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Banque des problèmes du RMT: mode d`emploi

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1. classique Celui ci permet de choisir l information souhait e et le tri Si l information est inexistante dans une langue par exemple le r sum l information est fournie dans une autre langue Toutefois le traitement en parall le de certaines rubriques tr s ouvertes comme l exploitation didactique reste encore d finir Faudra il organiser une traduction 12050 pixels avec 300dpi ce que produit une transformation doc pdf sur le mac puis sauvegarde en format gif dessin g om trique ou jpeg reproduction de travaux d l ves Certaines images en format png ne sont pas affich es dans le wiki peut tre li un bug de fetch php Ce format est donc viter contrairement ce qui tait propos au d but bien que les visualisations hors wiki ne posent pas de probl me syst matique des tous les l ments ou alors laisser les choses au bon vouloir de chaque groupe linguistique La question reste ouverte Entretenir Un travail de supervision sera n cessaire pour assurer une croissance harmonieuse de la base de donn es Dans ce travail il faudra assurer les traductions des l ments g n raux domaines conceptuels familles mots cl s WIKI Alimentation de la BD Saisir et indexer une fiche nn2 fr Titre Synchronisation Domaines partielle Familles Mots cl s R sum gt Enonc Analyse BD Titre Domaine Famille Mot cl s R sum Enonc LOP 28 1
2. une fiche sont les suivantes Titre en minuscule Identification cette rubrique se d taille en huit sous cat gories Rallye liste des rallyes auxquels le probl me a particip s par s par Le num ro du rallye et le num ro du probl me sont crits avec 2 chiffres Par exemple 05 F04 Cat gorie liste des cat gories s par es par Domaines conceptuels suite d acronymes s par s par des Le premier domaine est consid r ventuellement arbitrairement comme principal Familles et sous familles de t che m me chose Langue it ou fr pour le moment Num ro ordre d entr e initialis pour chaque domaine Code le nom de la fiche wiki Il est toujours constitu du domaine conceptuel principal du num ro et de la langue pr c d e d un tiret R sum ce r sum devrait caract riser le probl me dans sa ou ses familles Enonc image en format png de l nonc original ecrit en Times 12 largeur 17 4 cm densit 200 dpi 1367 pixels reproduit sur 800 pixels Cette image peut tre suivi du texte de l nonc utile pour des indexations de contenu ult rieures T che de r solution et savoirs mobilis s texte libre en partie structur par point reprenant l analyse a priori et une analyse a posteriori Mots cl s liste de notions et de proc dures reprises du point pr c dent Points attribu s statistique avec la signification d
3. 1 11 nn2 it Titolo Ambiti concettuali Famiglie Parole chiave Sunto Enunciato Analisi Chercher des probl mes Requ te Recherche des Dialaine informations il concettual si n cessaire si pS Titre parole chiave Domaine E S Sa PHORRE Famille Mot cl s Kpynaato R sum Enonc Affichage http www projet ermitage org ARMT lib exe fetch php media pb pr3 it 1 png
4. Banque des probl mes du RMT mode d emploi version 0 1 novembre 2011 Pr ambule La base de donn es des probl mes du RMT viendra graduellement disposition sur Internet pour consultation C est galement sur d Internet que s effectuera son alimentation et qu elle sera entretenue ce niveau le syst me ne sera pas totalement ouvert afin d viter la pr sence d intrus Il sera donc n cessaire de r partir les t ches et de donner des acc s diff renci s selon les t ches de chacun Le wiki pour les contenus Les contenus les fiches de probl mes la description des familles et la description du syst me font l objet d un wiki La prise de donn es est un peu plus fastidieuse que dans un traitement de texte classique puisque le syst me choisi n cessite d entrer des codes de mise en page L avantage de ce type de syst me est qu il permet de collaborer plus facilement chacun conna t chaque instant l tat d avancement des travaux Par ailleurs les codes apparents permettent de mieux uniformiser les mises en page ce qui est n cessaire pour les traitements ult rieurs notamment l affiche des probl mes Ce mode d emploi suppose que l utilisateur est familier avec l utilisation du wiki dont l utilisation ne pose pas par ailleurs de difficult s particuli res Fiche d un probl me Le contenu d une fiche est d taill ailleurs et r sum ci dessous On retient qu une fiche est compos e
5. de quelques rubriques dont l identification qui comprend une suite de domaines conceptuels dont le premier est principal En pr parant une fiche il est utile de consulter la liste des mots cl s d j utilis s afin de ne pas inventer inutilement de nouveaux mots Saisir une fiche Les op rations faire pour saisir la fiche d un probl me sont les suivantes 1 Se rendre dans la partie Probl mes du wiki s lectionner le domaine principal du probl me par exemple G om trie plane gp 2 S il ne reste qu une fiche mod le il est recommand de la copier dans une nouvelle fiche mod le En ditant la page du domaine ajouter le titre effectif de la nouvelle fiche 3 Editer la fiche en remplissant les rubriques propos es dans le mod le S1 la fiche existe d j dans une autre langue seuls les l ments diff rents peuvent tre introduits au minimum l nonc Pour des aspects de conforts des r dacteurs il est recommand au prix d une l g re redondance de r pliquer les informations d une fiche l autre Il est imp ratif que les noms des fiches apparent es aient en commun la base de leur nom gpl it et gpl fr par exemple A noter que contrairement aux domaines et aux familles qui doivent avoir t d clar es pr alablement pour tre prises en compte dans l indexation les nouveaux mots cl s utilis s enrichissent automatiquement la base de l index Mod le de fiche Les rubriques d
6. es points attribu s Des sous rubriques permettent de distribuer les r sultats par rallye au cas o le probl me participer plusieurs d entre eux Proc dures obstacles et erreurs relev s texte libre Exploitations didactiques texte libre en principe destin l enseignant Pour aller plus loin texte libre plus technique Bibliographie les r f rences des articles publi s sur le probl me avec des liens ventuels Fourre tout Des mod les remplir existent sur le wiki avec les titres des rubriques et sous rubriques en format idoine Mettre jour la liste des domaines et ou des familles Il faut s assurer que les noms de domaines et les familles ont d j t enregistr es dans les tables correspondantes Si tel n est pas le cas les ajouter Ins rer une fiche dans la base de donn es D s que ces pr paratifs ont t effectu s il est alors possible enclencher le programme qui ins re des l ments de la fiche dans la base de donn es Les l ments ins r s sont de fa on essentielle l identification et les mots cl s D autres l ments peuvent tre ajout s dont le nombre variera en fonction des usages qu il sera fait de la base de donn es Corriger une fiche La correction d une fiche se fait via le wiki et une nouvelle insertion Ceci pour assurer un bonne synchronisation entre wiki et BD Consulter La consultation de la base de donn e se fait travers un formulaire

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