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A NOUS LES NOMBRES V2.2.1
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1. Nombre Min Max Cr er un sc nario Nouveau Supprimer Supprimer un J 4 l ments my EN Animation Les animaux s lectionn s peuvent tre anim s ce qui complique l activit sc nario Marquage Enum ration _ 3 l ments ok Animaux Choisissez un EF Nombres D placez le curseur de gauche pour ou deux animaux par lieu FER a a j d finir le nombre d animaux s lectionn s et le en cliquant sur l un des a Type dec DouE curseur de droite pour d finir le nombre maximal Permet de choisir le type de sc nario cr en Le nombre variera dans la fourchette ainsi d finie cochant une des trois cases Remarque le nombre peut tre fix en choisissant le m me positionnement pour les deux curseurs Utilisez le bouton OK pour sauvegarder un sc nario Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 7 SIME RIGHTS RESERVED Les sc narios existants Cr er un sc nario Supprimer un sc nario Type Permet de choisir le type de sc nario cr en cochant une des trois cases Utilisez le bouton OK pour sauvegarder un sc nario A nous les nombres barques Habitat La fen tre de jeu de Barques se compose du ciel et de la mare Au d but de l activit tous les animaux sont dans le ciel Des animaux brouilleurs le papillon et l oiseau peuvent tre rajout s complexifiant ainsi l activit La s lection d un lieu s effectue en cliquant
2. editvoir tel x Propri t s des objets voir p E Formes Formes Cliquez s sur une forme pour la cenaro Formes s lectionner Deux formes doivent tre choisies au minimum Hiveau3h _ E EN M Hiveau c Hiveauda Hiveausa HiveauGa Les sc narios existants p Couleurs Cliquez sur une couleur pour la s lectionner Cinq couleurs peuvent tre E choisies au maximum Taille Cliquez sur une taille pour la s lectionner O Couleurs Tailles d mo Cr er un sc nario p Houveau Hombre d objets visibles max Propri t discriminante Cliquez sur la case pour que la propri t correspondante p supprimer Supprimer un sc nario Hombre total d objets min max um devienne discriminante 16 400 16 4ng Il faut s lectionner au moins deux propri t s de la m me cat gorie forme couleur taille pour qu elles soient discriminantes Plusieurs Nombres Nombre total d objets Le nombre PrOpNRIES PEUVENT eVe d objets visibles total d objets est compris entre la bebe i Permet de limite minimale et maximale d finies une n d finir le nombre par les curseurs Il peut tre de 400 P ia 3 propri t s d objets visibles un IScriminantes est grand plus la fois Ce 4 formes X 5 couleurs X 2 tailles X le nombre total d objets peut nombre doit tre nombres d objets visibles 400 EME MPORANE inf rieur au objets nombre total d objet
3. tre fix en choisissant le m me positionnement pour les deux curseurs ee Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 8 SIME RIGHTS RESERVED Wagons Cliquez sur un wagon pour choisir la couleur dittraintcl train Sc nario supprimer Commande des wWagnns Un un 04 criture usuelle Mr Ecrire usJelle uu complesse ok A nous les nombres train Nombres D placez le curseur de droite pour d finir le nombre maximal puis le curseur de gauche pour d finir le nombre de wagons minimun Le nombre variera dans la fourchette ainsi d finie Le nombre total de wagons d une m me couleur est de 20 maximun Le nombre total de wagons affich l cran est de 30 au maximun Remarque le nombre peut tre fix en choisissant le m me positionnement pour les deux curseurs ENIE D j pr sents _1 Pr s des hnmrs Pr s des bornes Le nombre de wagons d j propos est proche des bornes _1 Pr s des bomes c est dire des limites minimales et maximales d finies pr c demment _1 Fr s des homes J D j pr sents 1 Pr s des bomes J D j pr sents 1 Pr s des bomes 1 Commande fen tres E Comcction commande j Accrochage automatique des wagons Commande fen tres Apr s avoir reconstitu le train une nouvelle commande concerne les fen tres ce Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 9 SIME RIGHTS RESERVED nous les nombres que voir l li
4. A NOUS LES NOMBRES V2 2 7 Toute la RENPEIQN A nous les nombres est un logiciel de math matiques compos de plusieurs modules abordables partir du cycle 1 concernant la construction du nombre Cette version est une adaptation du logiciel de m me nom fonctionnant sous DOS nous les nombres produit par le Centre pour l Observation et la Recherche sur l Enseignement des Math matiques de l Universit de Bordeaux 1 COREM auteurs initiaux Jo l BRIAND Guy BROUSSEAU Suzy VINANT GAIRIN CALVO Jean Louis OYALLON Il regroupe des activit s d num ration de d nombrement d criture num rique aspect ordinal nous les nombres 1 est d compos en diff rents modules Calapa Niveau 1 cliquer sur le nom Niveau 2 cliquer sur Barques Train Quevoir Constellation Nombre Ordinal de l activit Activit s puis sur le Chaque module comporte plusieurs sc narios qui peuvent tre 7eme sc nario regroup s en parcours Fichier _Activit s R glages Utilisateur NC R glages Utilisateur 7 Barques d Tril Sc nario Ensemble des exercices r alisables dans A nous les nombres Train P O Tri Les sc narios sont de deux types pr d finis et param tr s par l enseignant Constellation Triz Pour un module donn la liste des sc narios appara t sous forme de liste Hombre tl Trig Un ensemble de sc narios constitue une s quence Ordinal H TiS Que voir d Tri Cr ation d un sc nario Cliquer sur Fichier pu
5. is dans le menu d roulant sur Editer Choisir le module pour lequel le sc nario va tre cr Le menu de d finition des sc narios s ouvre Parcours Marquage Marquage 1 b Marquage Bilan herve barque vec_animaux Des sc narios peuvent tre cr s en cliquant sur le bouton Nouveau Une fen tre s ouvre dans laquelle vous devez crire le nom du sc nario cr er puis entr e Les bilans En haut droite est indiqu Si z a r nf n TRI S quence Ensemble de sc narios qui s encha nent lorsque l enfant le nom de l l ve r ussit un sc nario Une s quence peut tre cr e en s lectionnant des sc narios et en les pla ant dans un ordre donn correspondant T par exemple une difficult croissante au sein d un m me module constellation Constellation2 3 nom de l exercice effectu et les param tres sa fini ice nombre Nombre2 3 Parcours Ensemble de sc narios qui s encha nent lorsque d finis pour cet exercice l enfant r ussit un sc nario Une s quence peut tre cr e en s lectionnant des sc narios et en les pla ant dans un ordre donn correspondant une difficult croissante au sein d un m me module La pr sence d un exercice dans le bilan indique que l l ve a r ussi cet exercice Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 1 barque vec_animaux nous les nombres ca apa nous les nombres constellation constellation Co
6. lus du ciel l l o Nombre Min Max editcalapa tel calapa Sc nario Les sc narios existants p Marquage Enum ration Tri Tri In3 Houveau Supprimer Tri Marquage Enum ration Animation Les animaux s lectionn s peuvent tre anim s ce qui complique l activit Ensemble 0 Si Cr er un sc nario p p J Ensemble 1 Supprimer un sc nario _ Ensemble 2 k Ta Animaux Choisissez un ou deux animaux par lieu en cliquant sur l un des deux boutons Nombres D placez le curseur de gauche pour d finir le nombre d animaux s lectionn s et le curseur de droite pour d finir le nombre maximal Le nombre variera dans la fourchette ainsi d finie Remarque le nombre peut tre fix en choisissant Type le m me positionnement pour les deux curseurs Permet de choisir le type de sc nario cr en cochant une des trois cases Utilisez le bouton OK pour sauvegarder un sc nario Lo Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 6 nous les nombres constellation Habitat La s lection d un lieu s effectue en cliquant sur un bouton dans la colonne Habitat de l diteur Remarque seulement 2 lieux peuvent tre s lectionn s en plus du ciel DEE editcalapatcl 2 constellation Habitat Sc nario Constellationz 3 Les sc narios Constellation3 4 existants Constellation4 5
7. nstellation 3 calapa Tri Clique sur les animaux puis clique sur un habitat Le jeu consiste trier marquer ou II s agit de constituer des collections num rer des collections d animaux quipotentes aux constellations d animaux pour les placer dans affich es sur chaque habitat C est une leur habitat respectif activit de syst matisation Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 2 A nous les nombres nombre nous les nombres barques nombre Mombres d barque Avec apaa N ad Eo P E kot Bravo c est gagn Clique sur les animaux puis clique sur un habitat Le jeu consiste cr er des barques pour mie osi la ni re faire traverser la rivi re aux animaux onstellation excepte que le Les barques ont un nombre de places nombre est crit d fini Cliquez sur la croix pour effacer des Les fonctions d dition sont les A barques m mes Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 3 A nous les nombres train nous les nombres que voir frain Un un voir d ma Voir tous les rectangles rouges petits OUEN nnm EX Le jeu consiste reconstituer le m me Le jeu consiste crire le cardinal d une train que le mod le collection qui n est que partiellement visible Il est n cessaire de commander le nombre Chaque type d objet est visible s par ment n cessaire de wagons en crivant ce en s lectionnant ses diff rentes propri t s nombre
8. ou en utilisant une criture puis en cliquant sur l il complexe utilisant les signes X Il est n cessaire d crire le nombre d objet signes du pav num rique total puis de cliquer sur le pouce pour valider TRES Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 4 nous les nombres ordinal ordinal visibla ben LIT EO IO IT IN DT OO E I Ce module permet de travailler sur l aspect ordinal des nombres premier deuxi me Il s agit dans un premier temps de reconstituer le train plac devant soi Dans un deuxi me temps le train mod le et le train reconstituer ne sont pas visibles simultan ment Pour revoir le mod le il suffit de placer le curseur sur l oell La croix permet de recommencer la partie 5 Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 5 SIME RIGHTS RESERVED nous les nombres ca apa Habitat La fen tre de jeu de Calapa est partag e entre diff rents lieux Le ciel est s lectionn par d faut Les autres lieux sont le pr le d sert la mare auxquels correspondent deux animaux Au d but de l activit tous les animaux sont dans le ciel Des animaux brouilleurs le papillon et l oiseau peuvent tre rajout s complexifiant ainsi l activit ils font l objet d un tri passif ils doivent rester dans le ciel La s lection d un lieu s effectue en cliquant sur un bouton dans la colonne Habitat de l diteur Remarque seulement 2 lieux peuvent tre s lectionn s en p
9. s Lo Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 10 Les sc narios existants Cr er un sc nario supprimer un sc nario nous les nombres ordinal editordinal tcl Sc nario cach m z J Convoi invers Houveau Supprimer Type Mod le visible Mod le cach ok Le Terrier A NOUS LES NOMBRES page 11 SOME FIGHTS RESERVED
10. sur un bouton dans la colonne Habitat Remarque un seul lieu peut tre s lectionn avec le ciel Nombre Min Max Sc nario Pa Y Ciel LI z vec animaux sans ANIMAUX communication editharques tcl barque EEE Animation Les 7 10 animaux d J s lectionn s 1 15 1 peuvent tre anim s ce qui complique l activit E Ensemble 0 Ensemble 1 Nouveau Supprimer Norbre d animaux par grande barque v1 v2 3 va v5 Nombre de barques CA Nombres d animaux par barques Variable de 1 5 Cochez le une place limit nombre souhait de places Animaux visibles z Animaux cach s Communication ok Pose automatique Nombre de barques une place limit Variable des bateaux emp chant les strat gies du type 1 1 1 Les boutons des barques Les boutons des barques sont visibles l origine Variable sont visibles l origine o impliquant de conna tre le nombre d animaux le nombre de places dans les barques n tant pas connu par avance Cela correspond la situation Animaux cach s Animaux Choisissez un ou Nombres D placez le curseur de gauche pour d finir le nombre d animaux deux animaux par lieu en s lectionn s et le curseur de droite pour d finir le nombre maximal Le nombre cliquant sur l un des deux variera dans la fourchette ainsi d finie boutons Remarque le nombre peut
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