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j`apprends la musique
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1. www jumbo nl Mode d emploi 00178 0073 HDL_ikleermuziekFR 17 02 2004 12 17 Pagina 2 Informations destin es aux parents La musique est un langage universel constituant un des modes d expression les plus l mentaires J apprends la musique procurera votre enfant non seulement beaucoup de plaisir mais lui permettra galement d assimiler quelques aptitudes et notions l mentaires Une aventure initiatique de la musique stimulant l imagination les sens et l intelligence Les enfants y apprennent am liorer leur coordination largir leurs centres d int r t d couvrir les avantages de l autodiscipline ou encore acqu rir le sens du rythme et de la rime favorisant le d veloppement du langage ou encore de la prononciation et renfor ant la m moire Bref une source d exaltation et de grande satisfaction qui ne manqueront pas d enrichir le monde de votre enfant En tant que parents vous jouez un r le important dans l apprentissage de la musique par votre enfant Avec j apprends la musique vous venez de faire le premier pas Gr ce j apprends la musique les enfants apprennent interpr ter avec beaucoup de plaisir et sans effort des m lodies simples Pour les enfants ne sachant pas encore lire il est bien s r plus agr able que vous leur lisiez les paroles des chansons encore inconnues avant de les chanter plusieurs fois ensemble De nombreux pa rents se demandent combien de temps
2. chanson appuie sur gt pour que j apprends la musique te la fasse entendre Tu peux la r couter autant de fois que tu le d sires en appuyant apr s l coute sur le m me bouton Si tu souhaites arr ter appuie durant l coute sur le m me bouton gt J Suis les figures g om triques de couleur indiqu es sur la carte et appuie sur les bonnes touches Un signal sonore d erreur te signale les fausses notes Il te faudra alors recommencer As tu interpr t la m lodie sans faire de fausse note Bravo Pour te r compenser tu entendras la m me chanson avec son accompagnement musical et interpr t e dans le rythme qui convient Si tu interpr tes une m lodie sans faire de fausse note coute attentive ment l exemple donn avant d essayer de la rejouer mais pr sent dans le rythme qui convient Si tu es aussi capable de l interpr ter dans le rythme qui convient essaie quelque chose d encore plus difficile Tandis que tu joues essaie de chanter la chanson Demande d abord tes parents de te lire les paroles et de te les chanter Interpr ter et enregistrer la musique J apprends la musique te permet d enregistrer ta musique Pour ce faire appuie sur le bouton rouge rece Un voyant lumineux faisant office de contr le s allume et tu entends un petit signal sonore Interpr te le morceau avant d appuyer de nouveau sur rec Le voyant s teint pour entendre nouveau le signal sonore mais cette fois de
3. s proposant ainsi 12 chansons au total WEZ y a L AN NN AN Dans la mesure du possible les cartes s encha nent selon un degr de difficult logique C est ainsi que la premi re m lodie est plus facile interpr ter que la douzi me La douzi me et derni re carte Petit Pierre et St Nicolas la plus difficile pr sente une particularit en effet elle t apprend te servir d une touche noire gr ce au di se b pr c dant la note Il ne faudra donc pas jouer la touche blanche marqu e d un cercle violet mais la touche noire se trouvant gauche voir ci apr s Conseils et explication du solf ge Les cartes repr sentent de vraies partitions stimulant les enfants identifier du m me coup la notation officielle du solf ge Bo te musique Avant d interpr ter une chanson tu pourras couter les douze chansons propos es avant d en choisir une Ouvre j apprends la musique mets le en marche en appuyant sur le bouton ON et appuie sur gt Tu peux couter les chansons autant de fois que tu le d sires en appuyant nouveau sur cette touche apr s l coute Si tu souhaites arr ter appuie durant l coute sur le m me bouton gt A toi de jouer Ouvre j apprends la musique Allume j apprends la musique en appuyant sur le bouton ON Choisis une chanson parmi celles propos es et inserts la dans la fente Si tu souhaites dans un premier temps couter la
4. 0073 HDL_ikleermuziekFR 17 02 2004 12 17 Pagina 6 Conseils et explication du solf ge Les notes La musique est form e de tonalit s Les tonalit s sont transcrites en notes Il existe diff rentes notes leur dur e peut tre longue ou br ve et est mesur e en temps J Une noire est une note br ve dans une mesure de quatre temps Temps 1 7 Une blanche est une note longue dans une mesure de quatre temps Temps 1 2 7 Une note surmont e d un point est une note qui dure plus longtemps dans une mesure de quatre temps Temps 1 2 3 Une ronde est une note qui dure tr s longtemps Temps 1 2 3 4 Les notes Les notes situ es la m me place sur la port e sont reli es par un trait noir Ce 7 7 sont les 8 me ou les 16 me de notes Elles sont ainsi nomm es car pour former une mesure 8 ou 16 notes sont n ces saires Les notes situ es la m me place sur la port e et qui sont reli es par un trait sont appel es des notes li es Le joueur devra appuyer sur la m me note aussi longtemps que les notes li es durent Voir l exemple de la carte 7 Le bon Roi Dagobert sur la premi re port e figure une note li e bleu fonc La deuxi me m me note qui aurait d avoir la m me Les signes figurant en d but de port e Certains signes en d but de port e indiquent par quelle note commencer la cl de fa indique qu il faut jouer partir du triangle vert la cl
5. de sol indique qu il faut jouer partir du cercle bleu ciel un double point indique qu il faut reprendre depuis le d but pour le jouer une seconde fois Il y aurait naturellement beaucoup d autres choses dire sur la musique et le solf ge et nous esp rons que j apprends la musique motivera les enfants pers v rer dans ce domaine Si vous d sirez approfondir les connaissances acquises nous vous conseillons de vous adresser une cole de musique J apprends la musique Joue tes pemi res chansons Une mesure constitue un ensemble de couleur n est pas bleu fonc puisqu elle n est jou e qu une fois Cela permet IEJ l notes dont le d but et la fin sont indiqu s d viter toute confusion pour les enfants n ayant pas encore de notion de solf ge PILES par une barre verticale Suivez les instructions que vous trouvez sur l emballage des piles que vous avez Les silences achet es Les mesures Au d but de chaque morceau figurent des num ros indiquant de quel type de mesures il s agit Lorsqu elle n est pas sp cifi e dans j apprends la musique la Les silences sont repr sent s par des signes Quand un des signes appara t sur la partition il faut s arr ter de jouer pendant le Ins rez des piles neuves de1 5 V dans le compartiment en les positionnant dans temps correspondant la valeur de ce signe le bon sens mesure standard d une partition est de c est dire d une mesure de quatre te
6. lavier est constitu de touches blanches et noires Les touches situ es gauche du milieu du clavier ont une tonalit plus grave que les touches de droite Les touches noires sont regroup es par 2 ou par 3 Dans j apprends la musique les touches blanches sont toutes marqu es d une figure g om trique de couleur Il existe 7 couleurs diff rentes qui sont toutes repr sent es deux fois sur deux figures g om triques diff rentes un cercle et un triangle Les sept couleurs sont bleu fonc violet rouge orange jaune vert et bleu clair Elles correspondent aux lettres utilis es dans la le on de musique A B C D E F G la diff rence que l enfant n aura plus chercher lui m me les touches celles ci tant indiqu es par des cercles ou des triangles Ici il existe donc deux touches bleu fonc A A c t d une touche bleu fonc A il y aura toujours une touche violette B A c t d une touche violette B il y aura toujours une touche rouge C etc La musique figurant sur les cartes est repr sent e par des couleurs ou des figures g om triques correspondant aux touches blanches du clavier Les enfants peuvent ainsi interpr ter toutes les m lodies de j apprends la musique sans connaissance particuli re du solf ge mais en faisant correspondre les couleurs aux figures g om triques Les cartes Le couvercle renferme 6 cartes sur lesquelles sont imprim es des partitions des deux c t
7. leur enfant doit s exercer Ce n est pas le plus important Tant qu il le fait avec plaisir il peut jouer plusieurs fois par jour C est ainsi qu un moment r serv dans la journ e peut l aider mais le plaisir ressenti reste toutefois la chose la plus importante Manifestez votre int r t pour les progr s r alis s et soyez enthousiaste Vous verrez que votre enfant saura tr s vite interpr ter une m lodie de m moire Piles et adaptateur J apprends la musique fonctionne avec des piles ou un adaptateur Les piles 3AA R16 sont incluses pour une util isation de quelques heures alors que adaptateur DC9V 500MA ne l est pas La prise pour adaptateur se trouve sur le c t gauche de j apprends la musique Lorsque les piles sont us es d vissez le couvercle situ en dessous de l appareil et placez trois piles neuves de 1 5V l emplacement qui leur est destin Pour de plus amples renseignements concernant les piles veuillez vous r f rer au texte en fin de notice Attitude et conseils e Essaie d tre assis le plus droit possible les bras d contract s et souples e Essaie d effectuer de temps en temps des exercices d assouplissement des doigts remue les doigts un un essaie aussi de bouger simultan ment les m mes doigts de tes deux mains e En jouant les doigts doivent tre l g rement repli s e Ecoute attentivement la musique que tu interpr tes Le clavier Le c
8. mps Une note noire repr sente donc 1 temps Pour les morceaux de Le bon Roi Dagobert et de Meunier tu dors figurant par exemple sur les cartes 7 et 9 il est indiqu 8 Cela signifie que dans chaque mesure on peut compter six temps Un 8 me de note repr sente un temps Pour le morceau Joyeux Anniversaire figurant sur la carte 3 il est indiqu Il s agit dune mesure trois temps Un quart de note repr sente 1 temps La port e AU p tussenruimies Les notes sont inscrites sur une PORT E TE form e de cinq lignes et de 4 entrelignes On inscrit certaines notes sur les lignes d autres entre les lignes 4 3 3 Les petites barres des notes qui sont SUR et au dessus de la ligne m diane de la port e sont dirig es vers le bas Les petites barres des notes qui sont en dessous de la ligne m diane de la port e sont dirig es vers le haut 7 Un demi soupir quivaut au silence d une croche vaut 2 temps Voir par exemple carte 6 Mon beau Sapin et carte 9 Meunier tu dors Un soupir quivaut au silence d une noire 1 temps Voir par exemple carte 11 J ai du bon tabac ainsi que la carte 12 Petit Pierre et St Nicolas Une demi pause un carr plac sur la ligne quivaut au silence d une blanche 2 temps Voir par exemple carte 12 Petit Pierre et St Nicolas gt w Une pause un carr plac en dessous de la ligne quivaut au silence d une mesu
9. re a peut tre Z ou Les signes figurant devant une note Le signe di se figurant devant une note indique que le joueur devra jouer la note suivante en appuyant sur la touche de droite Il peut s agir d une touche blanche ou noire Si un di se se trouve devant une note le reste de la mesure sera influenc b L alt ration b mol figurant devant une note indique que le joueur devra jouer la note suivante en appuyant sur la touche de gauche Il peut s agir d une touche blanche ou noire Si un b mol se trouve devant une note le reste de la mesure sera influenc voir carte 12 Petit Pierre et St Nicolas gt e N essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables e Veillez bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger e Demande toujours un adulte de t aider recharger les piles rechargeables e Ne m langez pas diff rents types de piles ni des piles neuves avec des piles qui ont d j t utilis es e N utilisez que des piles de 1 5 V du m me type que recommander e Retirez toujours les piles du jeu d s qu elles sont puis es e Ne provoquez jamais de court circuit entre les bornes du support des piles Ne convient pas un enfant de moins de 36 mois car ce produit Ne contient des l ments de petites dimensions pouvant tre absorb s LS Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour r f rence ult rieure 2003 Jumbo International Amsterdam
10. ux fois Appuie sur le bouton bleu gt situ c t du bouton d enregistrement Tu viens de t enregistrer 28 notes au maximum peuvent tre enregistr es Volume A R gle le volume Arr t automatique J apprends la musique s arr te automatiquement apr s 3 minutes d inactivit
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