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Zuti MDS v.1.2 (français)

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1. Presque tous les champs sont editables en valeurs numeriques sauf les 2 premieres colonnes BombCargo Red represente la quantite de ressources disponibles pour le camp rouge Vous pouvez charger des emports sur une base et les d charger sur une autre Cela signifie que que vous avez un stock global maximum d armements disponible pour vos op rations R R R En cas de p nurie il se peut que les emports et le carburant soient limit s en quantit Le d placement d objets RRR tels que des convois de v hicules les trains ou les na vires sont des exceptions parce qu ils ne contribuent pas aux ressources de la base et du camp au d part de la mission Ces unit s n utilisent pas les ressources glo bales et leur cargaison ne peut pas tre utilis e par les pilotes tant qu ils n ont pas d charg leur contenu leur destination finale une base par exemple Un conseil pour les concepteurs de mission Le calcul de la destination finale com mence des que 1 avant dernier way point est pass Donc faire un dernier trajet jus qu au way point final aussi court que possible pour limiter les calculs Il est aussi possible pour un pilote de d charger ses ressources sur un site et ain si ravitailler son propre camp Plus de d tails sur les unit s RRR statiques ou mobiles dans le chapitre 11 Liste Objets RRR Page 11 sur 44 1 4 Objectifs de mission Mission Objectives r Sur cet cr
2. Time Marines On ice Bistances Machine Guns Mm ockets m Bomb Delay Ei D Ge tay MI sec Fuel Quantity A J Ay Comme vous pouvez le constater il y a 2 nouveaux boutons Allow multi crew Autorise d autres joueurs a rejoindre votre appareil Crew can join any time Cette option ne fonctionne que si la premi re est activ e Autorise les autres joueurs a vous rejoindre n importe quand pendant le vol Cliquez sur Apply pour valider vos choix Dans le cas o votre quipage ne vous convient pas vous pouvez l jecter Activer le menu TAB puis choisissez Ground Control Page 27 sur 44 En choisissant cette option Vous pourrez les jecter par leur num ro ou par leur nom Ils seront remis sur l cran de briefing ROT Main Menu a Arming Comment rejoindre une partie et devenir un membre d quipage Les membres d quipage peuvent choisir des appareils contr l s par 1 1A ou bien par un humain Pour rejoindre un avion pilot par 1 IA les concepteurs de mission devront l avoir valid dans leur fichier de mission Players can join airborne Al aircraft Apres avoir rejoint la partie vous trouverez une nouvelle option Crew En cliquant sur Crew vous obtiendrez la liste des appareils qui acceptent des membres d quipage Attention a m moriser vos commandes clavier car le joystick est d sactiv pour les mitrailleurs Page 28 sur 44 En ZOTT To
3. Hide number of players per Home Base from Briefing Si cette option est coch e le nombre de pilotes pr sents sur chaque base ne sera pas affich dans le briefing Players can join airborne Al aircraft Si le concepteur de mission souhaite que des Joueurs puissent rejoindre des appareils contr l s par 1 IA il doit cocher cette case et d sactiver l option AI only dans les r glages de l avion Ceci ne concerne que les IA pour les humains c est le pilote qui l autorise ou non Disable vectoring orders Aucune indication de cap ne sera transmise par les tours de contr le Options Refly fonction revoler Disable Refly for predefined duration Cette option permet au cr ateur de la mission d interdire la fonction revoler pendant une dur e pr d finie et d pendant galement du nombre de KIA pour le joueur Le calcul se fait de la fa on suivante en secondes refly penalty Delay before Refly is enabled KIA count KIA Refly button multiplier Temps de p nalit D lai d attente pour revoler nombre de KIA x coefficient KIA refly Exemple Un pilote est mort 4 fois Avec les r glages ci dessus son d lai d attente pour revoler sera de ref ly penalty 15 14 2 0 gt 296 Death limit after which pilot is unable to hit refly Limite maximum de KIA u pilote pour pouvoir revoler Disable Refly for the duration of the mission Avec cette option coch e vous interdisez tout revol tant que
4. Parachute Field friction value on this home base Disable spawning Render HE icon atdetault position Hide home haze icon Limitations Enable AC Limitations m AC counter iz lovwered when AC fromitisdestroyed r Stationary LC also affect AC counter E 2 parties diff rentes dans l onglet properties Properties Les options par d faut d IL2 ont t l g rement modifi es et le rayon de la base donne maintenant le rayon actuel de la base Field friction value on this Home Base Comme nous l avons d j vu plus haut propos de la fonction R R R cette option r gle la surface de la zone friction Par d faut la valeur est de 3 8 Disable spawning on this Home Base Cette option vous permet de limiter manuellement le nombre de bases ou les pilotes peuvent se poser effectuer la fonction R R R et continuer leur mission Render HB icon at default position Force 1 affichage de cette base a sa position de d part sur le briefing et la minimap quelques soient les r glages g n raux d affichage dans le MDS Utile pour les porte avions par exemple quand on veut cacher leur d placement Modify Countries En cliquant sur ce bouton une fen tre s ouvre sur la droite pour vous permettre de choisir quels marquages de nationalit s seront autoris s pour les pilotes Cela vitera d avoir par exemple des pilotes Alli s avec des marquages de l Axe Toggle home base spawn place indicators Voir
5. ZUTI Moving Dogfight Server MDS Mode pour IL2 Sturmovik v4 10 1m Mode d emploi Mode Zuti MDS 1 2 Traduction fran aise par PA Dore 24 02 2011 En caracteres bleus Remargues additionnelles En caract res verts Profitant de 1 exp rience des Fougasseries 2010 vous trouverez dans ce document des precisions sur les methodes les reglages et les astuces des missions Zuti UF Shoki SV iceheart C6 TOMPCAT et PA Dore Page 1 sur 44 a S W d 2 Table des mati res dans le FMB 3 0 J O OT H DN H ho Cibles 2 i 3 Bases W WW W O1 Hs WN H Radar Ic nes Rearmement Refuel Reparation Objectifs Prochaine mission Affichage HUD Crateres Parach tages Divers D lais de r apparition Unit s statiques Affichage carte points r apparition Destr ction SO D fense sol de d part Home bases Propri t s Avions R apparition Radar base Capture R armement Remplissage carburant R parations 4 Creation de nouvelles bases 5 Indicateurs de points de r apparition 5 1 Affichage des points de r apparition 5 2 Affichage Masquage des indicateurs de base 6 Multi quipage 6 Controle des transie rto Instructeur 7 Notes compl mentaires 7 1 Changement d appartenance des unit s statiques 7 2 Transport fronti res par artilleries et chars 1 5 Con role de MDS 7 4 Cibles mouvantes 7
6. ce Unjamming o T Cho cKs Repairerdine s 6 kaya MCE NUITS b 8 9 T Important Si vous s lectionnez l option 1 dans le menu R R R le remplissage de carburant se limitera sa valeur initiale 10 20 30 100 mais si vous choisissez l option 3 Refuel votre avion sera rempli 100 de sa capacit Vous pouvez toujours interrompre le processus R R R en enlevant les cales de roues De cette fa on vous gardez un contr le total sur ces op rations En surveillant votre jauge carburant vous saurez o en est le remplissage L option 5 peut pr senter un danger si vous tes en train de tirer avec votre canon pendant que vos cales sont en place L nergie de recul des canons est conserv e et quand vous enlevez vos cales vous pouvez vous retrouver en marche arri re sur la piste Sur les multi moteurs la r paration des moteurs peut tre faite en choisissant le moteur r parer Vous pouvez d marrer la r paration du moteur suivant m me si celle du 1 moteur n est pas termin e L option 8 Loadout options doit tre actionn e AVANT de r armer Vous ne verrez appara tre que les armements autoris s dans le r glage limitations armements de l objet base N actionnez JAMAIS le Loadout change en cours de r armement La derni re fonctionnalit concerne les Resources Management qui comprend 2 boutons Page 10 sur 44 a vous l un des deux boutons vous aurez acc s l cran suivant
7. le chapitre Indicateurs de r apparition Aircraft Limitations Limitations pour les avions Enable AC Limitations Cocher cette option activera le bouton Modify dans l onglet Aircraft de l objet Home Base Page 18 sur 44 AC Counter is lowered when AC from it is destroyed En cochant cette option chaque appareil perdu est d compt du stock de la base Ainsi si vous tes trop t m raire vous pourriez tr s vite vous retrouver sans appareil disponible sur la base Si cette option n est pas coch e le compteur repr sentera le nombre maximum d avions utilis s au m me moment Stationay AC also affect AC counter Permet d affecter cette fonction galement aux appareils statiques situ s dans le p rimetre de la base Par exemple Vous r glez le nombre de La 7 a 10 1 L option AC Counter is lowered when AC from it is destroyed est activ e Chaque fois qu un pilote de cette base choisit un La 7 et le d truit ce nombre va diminuer Donc si vous detruisez 6 La 7 cette base n en possedera plus que 4 Si vous d truisez encore les 4 restants vous ne pourrez plus choisir de La 7 et vous devrez prendre un autre type d appareil 2 L option AC Counter is lowered when AC from it is destroyed est d sactiv e Dans ce cas Si 6 pilotes de cette base choisissent un La 7 vous aurez 4 La 7 encore disponibles Si 4 autres pilotes choisissent un La 7 il n en restera plus Mais d s qu un pilote de La 7 quitte le jeu se crashe o
8. 19574 03 14212 99 360 00 tO Dra 1 1 NAO Ao LA DE 135 510 16 bld 13 Bd Lo DEC Monte 200B LA 22 56 44 10 as meute z 2 Db d Bridge House House 46Palette HouseS46TRBoxes HouseS46LWBoxes Houses46JuBoxes HouseS46GRBoxes HouseS46FTankRU HouseS46FTankDE 12 Nom Ampoule B22EZ LorpLIFsPractice AO10 PuW125 SD2A PTABZO Parafrag8 TUkgGEZ Cartago T CargoA Lokou r ZUKG CZ PhBali 25kg 30kgJ Li ori FAB50 1 1 J J 1 1 1 18667 19366 19864 1005 19158 HouseS46FTankCIV 1 19698 70 10680 52 360 00 HouseSTrainOilTank 1 18784 42 10098 70 360 00 HouseSAirdromeFuelTankW 1 19283 12 9974 03 360 HouseSAirdromeTank1W 1 19698 70 9974 03 360 00 HouseSAirdromeBarrelBlock2W 1 18992 21 9683 12 HouseSAirdromeBarrelBlock1W 1 19449 35 9350 65 House IndustrialFactoryTank1w 1 19906 49 9433 77 360 00 12 30 25 94 91 44 Puissance et poids des bombes DORE LLO om VISOS 7 11267 A OT S 10850 10680 Page 41 SZ 36 90 66 300 200 5577 200 00 360 200 sur 44 HousesFTankS 02 1 18784 42 13090 91 360 00 House FTankS 01 1 19200 00 13174 03 360 00 House 46FTankDEW 1 19657 14 13132 47 360 00 192200 190253 50 00 00 00 00 00 00 00 200 36 04 00 360100 5250 50kg 50kgCz SUKOINCI 50kgJ ITI LOO TF 60kgJ SE 70 FAB100 IT 100 M 100kg 100kgCz 100kgJ LO AOS 2501bsE 75GalNapalm 75Napalm SUOLDS Mk53Charge Bomb4512 IF 2
9. 5 D placements ligne de front 7 6 Capture de base 7 7 Ic ne de cible reconnaissance 7 8 Communication avec bases 139 Verttication de Version 1 10 Ectan armemene 7 11 Mise jour crans de serveurs 7 12 Dommages bombes apr s mort du pilote LS Desacrtivation des mitrail leurs 8 Points 8 L de reapparition sur porte avions USA generic Lexington et Saratoga Page 2 sur 44 BA 12 12 LS LS 14 14 16 16 16 16 Ey 18 Lo 18 Lo z 21 253 24 2 2 6 26 26 Sul 7 7 Se 33 35 34 34 34 34 34 34 34 34 35 Ja LOS le L LS Essex et Intrepid Porte avions d escorte Porte avions d escorte ship pack 2 Illustrious et Graph Zeppelin IJN Akagi Autres porte avions IJN OO 00 00 OO OO OO A O OF WU Modes inclus 9 1 Fireballs Carrier Take OffMod 7 2 Pablos Minimap Mod 9 3 Gerds Rudder Toe Brake and Multi Throttle Mod Classification navires Liste objets RRR Poids et puissance bombes Comment Concevoir Une MESS TON Zur 2 Page 3 sur 44 36 30 25 SI 38 38 39 SI 39 39 52 41 43 44 1 O se trouve MDS dans le FMB Ouvrir 1 diteur de mission menu EDIT gt MDS Settings File Edit Configure View MDS Radar Padap loons RearmRetuelRepair Mission Objectives Mission Flow HUG Statistics Bomb Craters Air Drops Miscellaneous Respawn Times h vemap spawn places 1 1 Radar Hadar gt eneral Enable ra
10. 50 T 110GalNapalm FAB250 250kg 250 4 5001 500lbs 251 154Napalm TorpMk34 LIFSD 175Napalm TorpMk13 TorpMk13a TorpMk13Late TorpMk13_1 91 TorpType9lLate TOTDEoOE SDo 00 TorpFiume 150051 2500 PE1600 1000LDS 500 4 B mb s27 TorpF5Bheavy FAB500 600kgJ Bomb5339 16001bs 800 4 20001bs FAB1000 SB1000 Page 42 sur 44 SE L O O0 SE EGOO SEZUDO FAB2000 SE2500 HC4000 FAB5000 LittleBoy FatMan 13 Comment concevoir une mission Zuti par UF_Shoki SV_iceheart PA Dore Ce petit m mento est destin a vous donner quelques pistes et m thodes pour cr er une mission Zuti il ne saurait tre exhaustif et ne remplacera pas votre propre exp rience et surtout votre imagination Avant de commencer la conception d une mission Zuti il faut ma triser le fonctionnement du FMB Full Mission Builder et savoir cr er une mission Dogfight Les missions Zuti sont bas es sur des missions Dogfight en y rajoutant ventuellement tous les l ments propres aux missions Coop IA troupes sols Quelques r gles semblent se faire jour Pr voyez une dur e globale de 1H30 2H00 minimum Pr voyez une action continue sur cette dur e pour une activit permanente des unit s sol et ou a riennes Utilisation mod r e et limit e du radar qui devrait d ailleurs s appeler bient t FoW Fog of War dans le futur Zuti Le radar devient en fait un observateur qui rap
11. VIRES Tous les destroyers Il faut galement se souvenir que la fonction radar ne sera op rationnelle que si l option NoMaptIcons est activ e Enfin les cibles stationnaires suivantes sont toujours affich es sur la mini map D truire Prot ger unit sol D truire Prot ger PONE Si vous souhaitez les rendre invisibles d sactivez l option Enable rendering of target icons dans 1 onglet Pad Map Icons Page 6 sur 44 1 2 Ic nes PadMap Icons La section ic nes est s par e en 2 parties la lere d finit les parametres g n raux la 2e d finit les cibles et leur comportement Param tres g n raux Show AC icons Affichage des avions sur la mini map Show Rocket icons Affichage des missiles sur la mini map V1 V2 Show GO icons Affichage des DCA des blind s et des navires sur la mini map Show Neutral HB Affichage des bases neutres sur la mini map All icons white Affiche tous les ic nes en blanc sauf les cibles Show player icon Affichage ou non de l appareil du joueur sur la mini map Briefing Pad icons size Taille des ic nes sur la mini map R glages sp cifiques aux cibles Render target icons Active ou non l affichage des cibles dans l cran de briefing et la mini map Target icons move on pad screen Si votre camp poss de un radar les ic nes des cibles en mouvement changeront de position Target icons remain stationary if there is no radar Dans
12. a a ren pause asa N Squadron lar Co M stl i layer 1 A a Red 5 Top Gunner ZUTI 20 194 Reds Ventral Gunner Arming Choisissez votre place et cliquez voler Vous pouvez aussi vous jecter a tout moment si vous le d sirez 6 1 Contr le des transferts Fonction instructeur L option multi quipage apporte une nouvelle option dans votre menu TAB Vous avez tout moment de passer le contr le de votre appareil l un des membres de votre quipage comme un v ritable instructeur Ou alors c der votre appareil un autre Joueur si vous devez vous absenter quelques instants mais sans quitter la partie car dans ce cas tout l quipage sera ject Page 31 sur 44 TTT e 8 ATTI damn om Vous choisissez simplement le N de votre rempla ant une seule personne vous perdrez alors le contr le de l avion jusqu ce que vous choisissiez l option Retake COME LOL Cette option est gourmande en trafic r seau aussi utilisez la avec mod ration Elle est d sactivable dans les options MDS 7 Notes compl mentaires 7 1 Chargement d appartenance des unit s statiques MDS change le comportement par d faut d IL2 Initialement toutes les unit s se situant a l int rieur du p rim tre d une base passaient sous le contr le du camp auquel appartenait la base Cela produisait des choses aberrantes de la part des unit s qui taient programm es pour a
13. am tres sont identiques a ceux rencontr s dans la fen tre R R R du MDS x iki ibn g n eel Lal Ma a eked orca Cot gg ated De la m me facon les ressources de la base peuvent tre personnalis es de facon diff rente du r glage global du MDS Mais ces ressources ne concernent que la base en question si le camp poss de des ressources mais que cette base n en a pas les pilotes qui s y poseront ne pourront pas effectuer leur op ration R R R Page 23 sur 44 4 Cr ation de nouvelles bases C est une nouvelle fonction qui permet aux cr ateurs de mission d avoir plus de libert pour l emplacement de leurs bases Dans le principe il s agit de bases standard avec les m mes regles de fonctionnement que les home bases traditionnelles Mais elles permettent en plus de placer les points de r apparition o on le souhaite Voici l objet Home Base Stand Alone dans le FMB Vous placez vos points de r apparition en utilisant l objet SpawnPlaceholder EpavenFlaceholder 2 aircraft Spaven Point J L orientation de cet objet est galement m moris e et les pilotes y seront orient s de la m me fa on Page 24 sur 44 ATTENTION Ce type de Home Base d truit TOUS les points de r apparition qui auraient t cr s ant rieurement soyez certains de placer quelques points de r apparition a l int rieur de son p rim tre sinon les pilotes recevront le message wait for home base confirmat
14. an vous pouvez r gler le nombre d objectifs que chaque camp doit r aliser pour gagner Apr s avoir cliqu sur le bouton Refresh max units entries le champ MAX sera remplac par le nombre d unites du camp oppos d truire Si vous placez des cibles dans votre mission celles ci doivent aussi tre d truites pour une victoire de votre camp Un point important noter est le champ Home bases L nous ne parmons pas de destruction mais de capture Ceci est le nombre de bases ennemies capturer Il convient que ces bases soient param tr es avec possibilit de capture dans 1 onglet Capturing de l objet Home Base 1 5 Prochaine Mission Mission Flow sn 158 d termine quelle mission suivra la mission en cours suivant le camp vainqueur En cliquant sur Load RED BLUE won choisissez les missions suivantes Faites attention l emplacement des fichiers mission qui ne doit pas changer sous peine de non chargement de la mission Load new mission when one side wins Si cette option est coch e les param tres Next Mission sont pris en compte en fonction du camp vainqueur Load if RED won Mission qui sera charg e dans le cas d une victoire du camp rouge Load if BLUE won Mission qui sera charg e dans le cas d une victoire du camp bleu Page 12 sur 44 Difficulty File Fichier de difficult qui sera appliqu la prochaine mission charg e Voir dans le dossier MDS missions des
15. can alpha est l angle A de detection des objets sol La formule utilis e est port e Hauteur x tg a Donc plus l avion est haut plus sa distance de d tection sera grande Chaque camp peut poss der jusqu 3 types d avions radar Le fait qu ils soient IA ou humains n a aucune importance Exemple Avec un angle a de 45 tg a 1 3000m l avion de reconnaissance d tectera un cercle de 3km autour de lui L angle est videmment limit a 80 tg a 5 67 soit un cercle de d tection de 34 km de diametre a 3000m Dans les Fougasseries 2010 les r glages adopt s ont t g n ralement UT lt x lt BO D tection avions 3km Diff rentiel hauteur 3000m Faut il armer ou non les avions de reconnaissance C est au choix du concepteur de mission Des avions de reconnaissance d sarm s sont tr s vuln rables et n cessitent une escorte sous peine de perte br ve ch ance Les doter d un armement d attaque sol lorsqu ils en disposent leur donne un double r le surtout en cas de pilotage humain rep rer des unit s sol et les d truire imm diatement Explication d taill e du param tre Ground units scan alpha Page 5 sur 44 Dans l image ci dessous l angle Alpha repr sente ce param tre La ligne sol repr sente la couverture du radar Navires Radar longue distance GROS NAVIRES Tous les porte avions tous les navires de querre et les croiseurs Navires Radar courte distance PETITS NA
16. ce cas si votre camp a perdu tous ses radars les ic nes des cibles resteront a leur derni re position connue Remarque Si vous rejoignez le jeu alors que la mission est d j en cours et que votre camp a d j perdu tous ses radars vous verrez les ic nes des cibles leur position de d part si l option a t activ e De m me avec cette option activ e les cibles restent toujours visibles m me si elles sont d truites car il subsiste toujours une position ant rieure connue pour la cible Page 7 sur 44 1 3 Rearm Refuel Repair a re rg x moni e pa ec NE EPA ON N y gr Le rr A apra ate Cette fen tre vous montre les diff rentes options de R R R R armement Remplissage R paration Elle est partag e en 3 parties correspondantes aux 3 t ches Chacune de ces parties poss de une option qui en limite l usage uniquement quand des objets sp cifiques sont pr sents sur la base ou le pilote atterrit ou d colle Si cette option n est pas activ e le R R R fonctionnera sur toutes les bases avec friction activ e m me si elles ne comportent pas les objets requis De plus la partie Refuel comporte une option Rearm option has Offer only HB supported load outs Avec cette option activ e le pilote ne pourra modifier ses emports que si la base ou il se trouve poss de ce type d appareil Dans le cas contraire il ne pourra que r armer avec son armement d origine Lorsque vous utilisez la
17. che Le rayon de recherche pour les tanks est de lkm celui Page 33 sur 44 pour les navires est de 2km Dans les 2 cas Si aucune unit correcte n est trouv e le marqueur de front est enlev et la ligne de front redessin e Une tol rance est admise pour placer ces marqueurs de ligne de front sur les objets placez le cependant tres proche de l ic ne de 1 unit 7 6 Capture de Base Dans le cas o l option a t valid e si la ligne de front atteint une base active cette base passe dans le camp ennemi et tous les objets a l int rieur du rayon de cette base changent de camp Une fois la base captur e de nouveaux avions lui sont affect s en fonction du param trage de la base si aucun appareil n a t pr vu des appareils par d faut lui sont fournis Pour le camp rouge Hurricane MkIIb Pour le camp bleu Bf109 H4 Un cas particulier de capture est celui d une base ni bleue ni rouge Par exemple une base verte Placez des marqueurs verts l int rieur de son p rim tre Lorsque des unit s bleues ou rouges investiront la base elle changera de camp Un autre cas est d amener un porte avions l int rieur du cercle d une base ni rouge ni bleue Une derni re facon de capturer une base est de larguer des parach tistes dans son p rim tre Voir le chapitre Capture 7 7 Ic nes de cible reconnaissance Quand un joueur se connecte il re oit un statut mis a jour de ces cibles Le ler joueur qui accomplira cett
18. dar range limitations E Radar refresh interval m I 65 I Ships are radars E BigShip MAX range SmallShip MAX range 25 j ki Big Ship MIR height Small Ship M H height m BigShip MAX height SmallShip MAX height r m R 006 Scouts are radars E AC scan MAXrange kin Ground units Scan alpha xl AC scan delta height SOU Bm Only Scouts complete Recon m REL Scout plane BLUE Scout lane M Sur cet onglet vous trouvez les r glages pour les objets radar Ces objets sont Les objets qui poss dent la cha ne Radar dans leur nom l int rieur du fichier mis L objet 76 est l un d entre eux Avec un jeu mod il peut exister sous le num ro 82 C est le cas avec 1 UP2 01 Les navires peuvent aussi tre des radars voir plus bas pour plus de d tails Des avions affect s en reconnaissance peuvent aussi faire office de radar si L option Scouts est activ e Description des options du radar dans le FMB Page 4 sur 44 Enable radar range limitations Activer les limitations Radar Si cette option est activ e TOUS les radars de la carte montreront uniquement les avions qui sont l int rieur de leur distance de port e Le r glage des parametres radar pour les objets plac s dans une HOME BASE s effectue dans l onglet Spawn Radar de l objet BASE Si cette option n est pas s lectio
19. dromeBarrelBlock1W HouseSAirdromeBarrelBlock2W HouseSIndustrialFactoryTank1W Les objets Fuel doivent comporter Tank tank ou Barrel dans leur nom Objets Armement Houses46Palette HouseS46TRBoxes HouseS46LWBoxes Houses46JuBoxes Houses46GRBoxes Les objets Armement doivent comporter Palette or Box dans leur nom Objets Repair House 3Duby_Workshop House 3Duby HQ Les objets Armement doivent comporter Workshop or HQ dans leur nom Tous ces objets peuvent etre utilises pour stocker n importe quel type de ressources Liste des unit s mobiles RRR Les unit s mobiles RRR doivent comporter l une des chaines suivantes dans leur nom Tank 11419 Fuel Buell sU OL O COLUMN Equipment Ed Attention la casse des caracteres a une importancel Mission type pour une reconnaissance facile des unites statiques RRR MAIN MAP Emptyla_Winter load ini Page 40 sur 44 TIME 120 CloudType 0 CloudHeight 1000 0 army 1 playerNum 0 NStationary Buildings 0 bld HouseSAirdromeBarrelBlockl 1 18825 97 16000 00 360 00 1 bld HouseSAirdromeBarrelBlock2 1 19407 79 16207 79 360 00 2 bld HouseSIndustrialFactoryTankl 1 18618 18 15459 74 360 00 6 bld HouseSAirdromeTank1 1 19283 12 15584 42 360 00 7 bld HouseSAirdromeFuelTank 1 19823 38 15792 21 360 00 8_bld 9 pied Houses3Duby Workshop L 1878442 14212 99 360 00 HousessDuby HO 1
20. e reconnaissance recevra un bonus de 250 points Cela pourrait tre utile dans les missions air races par exemple 7 8 Communications avec bases Une demande de vecteur Cible vous indiquera la destination d une cible d truire Request for Target vector mais ignorera les cibles prot ger De m me l option Cap vers la base la plus proche vous donnera la direction de la base amie active la plus proche et pas forc ment votre base de d part 7 9 V rification de version MDS Si votre version MDS est diff rente de celle du serveur un message d erreur vous le signalera comme pour les serveurs sans MDS 7 10 cran Armement Avec l addition des limitations avions t nationalit s la selection de carburant est galement modifi e avec des paliers de 10 au lieu de 25 7 11 Ecran de mise jour serveurs Un cran additionnel a t rajout dans le MDS pour une m morisation des serveurs utilis s 7 12 Dommages bombes apr s la mort du pilote C est une vieille anomalie du jeu qui emp chait que vos bombes une fois largu es fassent des d g ts dans le cas o vous tiez tu Maintenant partir du moment ou vos bombes sont largu es elles exploseront quel que soit votre statut Page 34 sur 44 7 13 D sactivation des mitrailleurs Pour viter que 1 IA utilise toutes les munitions mitrailleur on peut maintenant les d sactiver Pressez TAB et choisissez le menu suivant 8 Points d apparition sur po
21. eront facilement limin es par des unit s ennemies plus puissantes qui arrivent un peu plus tard R servez l emploi des chars lourds pour une capture d finitive de la base sauf si les humains interviennent bien str Comment tester votre mission sur 2H00 en acc l r Placez un avion quelconque Sur da Carte en cochant sa case player 5 puis lancez la mission a partir d menu du FMB vous pourrez alors utiliser les fonctions de temps acc l r X2 X4 X8 et ventuellement les vues externes 9 Modifiez votre mission en cons quence et refaites la tourner a vide jusqu a ce qu elle vous donne satisfaction 10 Et pensez a en faire profiter la communaut Page 44 sur 44
22. es du type BigShip sont capables de d placer les lignes de front 7 3 Contr le de MDS MDS peut fonctionner avec des consoles de commande comme FBD et MDS Monitor 7 4 Cibles mouvantes Les cibles peuvent se d placer sur la carte Le vocabulaire utilis ci dessous d pend du camp en attaque ou en d fense d truire d fendre Pour que les ic nes se d placent r ellement chaque camp doit avoir au moins 1 radar en tat de fonctionnement dans le p rimetre d une ou plusieurs de ses bases actives Aussit t qu un radar a disparu soit d truit soit captur par le camp oppos les ic nes des cibles retournent a leur emplacement initial et arr tent de se d placer Voici l objet radar en question objet 76 7 5 D placements lignes de front Vous devrez placer des objets Ligne de Front dans l diteur de mission au dessus de chaque unit blind e et chaque navire du type BigShip Les BigShip sont tous les porte avions les navires de guerre les bateaux de d fense c ti re les croiseurs et tous les destroyers IJN Placez des marqueurs de ligne de front exactement au milieu des unit s ci dessus Dans le cas contraire les lignes de front ne se d placeront pas Si l unit est d truite MDS recherchera l unit amie la plus proche transportant un marqueur de front Si un tank fronti re est d truit des unit s tanks sont recherch es si un navire frontiere est d truit un autre navire BigShip est recher
23. exemples de fichier difficult Time delay in seconds before new mission is loaded D lai en secondes avant le chargement de la nouvelle mission Remarque Pour les fichiers missions il ne faut pas indiquer le chemin complet seulement Missions mission mis 11 faut donc placer les fichiers missions dans RacineIL2 Missions En revanche les fichiers difficult doivent tre indiqu s avec leur chemin complet C RacineIL2 Missions Ceci est n cessaire pour le serveur uniquement Cette fonctionnalit sera possible si vous utilisez ZUTI MDS Monitor 1 6 Affichage HUD MEETS ki jm ki ki ki kei Cette fen tre permet de s lectionner quelles options seront affich es quand vous pressez la touche S pour voir qui est connect au serveur Vous pouvez aussi d sactiver cette fonction Cette fonction n affecte que la touche S la commande console gt user reste identique a celle du jeu d origine 1 7 Crat res Bomb Craters Sur cet cran vous pouvez modifier la dur e de visualisation des crateres de bombes roquettes et obus Le coefficient par d faut est de 1 soit 80 secondes Seule la cat gorie 4 a une dur e par d faut de 600 secondes et 900 secondes pour Fat Man Ces crat res ne sont pas fictifs ils d t riorent r ellement les pistes de d collage par exemple ce qui peut tre une strat gie pour neutraliser une base en augmentant leur dur e de subsistance L option Sync online pe
24. fonction R R R avec l option Uniquement si des objets R R R sont pr sents une p nalit de temps sera ajout e en fonction de la distance de l avion ces objets parking coefficient majorateur O lt distance lt 200m L0 200m lt distance lt 400m EZ 400m distance lt 600m 1 4 600m lt distance lt 800m 1 36 800m lt distance lt 1000m Lrs 1000m lt distance 2 Page 8 sur 44 Les exceptions sont les porte avions o le coefficient est de 1 1 et les pistes de test avec 1 5 Exemple Vous tes stationn a 150m des Caisses de munitions les plus proches Si le temps de rechargement d un canon a t r gl a 20s votre canon sera r arm en 20s Mais si vous tes a 700m le temps sera de 20 x 1 6 32s Vous pouvez voir vos temps de rechargement dans la console de votre Jeu shift Tab Objets de R armement Remplissage et R parations dans IL2 Les objets R armement doivent contenir la cha ne de caracteres Box Les objets Remplissage doivent contenir la cha ne de caracteres Barrel ou Tank Les objets R parations doivent contenir la cha ne de caracteres Workshop Les majuscules ont une importance Alors si un pilote se pose sur cette zone il lui suffira d activer ses Cales de roues pour ex cuter les menus R R R S il ne le fait pas il recevra un message Can NOL COMPILS Pour les hydravions la mise de cales tant impossible il suffit de se trouver dans une
25. ge sont a inclure dans le fichier Mission 9 2 Pablos Minimap Mod v2 3 FONCELONS ajout es Option de Zoom Inverse Mode de zoom par d faut d IL2 clic droit Retour au mode Pablos en cliquant les 2 boutons souris simultan ment Modes radar radial et frontal Actif seulement si les fonctions MDS avanc es sont d sactiv es 9 3 Gerds Rudder Toe Brake and Multi Thottle Mod Contr le s par des manettes de gaz multi moteurs et freins diff rentiels 10 Classification des navires IL2 4 09 et ShipPack2 Bigship ordre alphab tique Aurora Carrier0 Carrierl Destroyer0 Destroyerl Destroyer2 DestroyerDmg DestroyerWreck HMSDukeOfYorkBB HMSF131 HMSFormidableCV HMSIllustriousCV HMSIndomitableCV HMSKingGeorgeVBB HMSPoWBB HMSTribal HospitalShip IJNAkagiCV IUNAk zuk DD42 IJNAmatsukazeDD41 IJNAmatsukazeDD43 IJNAmatsukazeDD45 IJNArashiDD41 IJNBBGeneric IJNCVGeneric IJNCVLGeneric IJNFishJunk IJNFishJunkA IJNHiryuCV IJNKagaCV IJNKageroDD41 IJNNowakiDD41 IJNNowakiDD43 IJNShokakuCV IJNSoryuCV IJNYukikazeDD41 IJNYukikazeDD43 IJNYukikazeDD45 IJNZuikakuCV Illmar nen Italia0 Italial Kirov Littorio Marat Niobe RwyCon RwySteel Rwyocveellow Rwylransp Shib0 Shipl Shipz Ships ship4 Soldati SUDIYPeVIIC STE Tanker Tanker0 Tankerl Tanker2 TankerDmg Tashkent Tirpitz Tramp TransDmg TransWreck Transporti Transport2 Transport3 Transport4 Transport Transporte Iran po
26. get covers 7 With set percentage conditions selected side must destroy objects Les destructions sol englobent les objets et b timents que vous placez dans votre mission Cela signifie que si vous placez un objet cible sur une base vous pouvez Page 16 sur 44 l inclure dans la zone de destruction Vous pouvez exclure ou non les b timents Le nombre d objets concern s est galement affich ainsi que le nombre a d truire en fonction Qu lt CROIS Important Il y a quelques diff rences entre la comptabilisation du FMB et celle en jeu IL arrive que le compteur en jeu affiche MOINS d objets que celui qu on peut voir dans le FMB Cette irr gularit n est pas encore corrig e Pour remplir l objectif il faudra d truire un nombre inf rieur ou gal celui du FMB 2 2 D fense sol Detence Ground Radius _f Timary Destruction level ved allow targeting of map objects Number of map objects that thistarget covers 7 With set perce ntage ons selected side must protect objectsi1 Le principe est identique a celui de Destruction Sol Page 17 sur 44 3 Bases de d part Cette partie regroupe toutes les fonctions de l objet Base que vous placez dans votre diteur de mission FMB 3 1 Propri t s Object Fa MOS home base country selection screen Fa Type Aircraft Spawn Radar Capturing RRR Properties Radiusi 13000 one iz
27. ion 5 Indicateurs de points de r apparition Depuis toujours les concepteurs de mission doivent faire attention en placant des objets sur une base car ils ne savent pas ou sont plac s les points de r apparition des cartes originales Ces indicateurs ne sont pas enregistr s quand vous sauvegardez votre mission mais ils apparaissent comme une information et pointent dans la bonne direction Il y a deux options pour cette fonction 5 1 Affichage des points de r apparition Cette option est accessible par le menu MDS Show map spawn places et affichera les points de r apparition sur toute la carte Cela peut surcharger l affichage dans le cas de grandes cartes comme Slov nie par exemple En l utilisant sur une base on obtient l affichage suivant File Edit Configure view MDS Radar PadiMaplcons RearmRetuellRepair Mission Objectives Mission Flow HUD Statistics Bomb Craters Air Drops Miscellaneous Respawn Times map spawn plac 4 Sh ow or hide spawn place holders indicating where spawn places are Page 25 sur 44 5 2 Affichage Masquage des indicateurs de base Cette option est plus appropri e pour des cartes lourdes car elle ne fait appara tre les points de r apparition que sur la base en cours d dition 4 Multi quipage Si vous tes un habitu des missions coop ratives de IL2 vous tes familiaris s avec cette foncti
28. la mission n est pas recharg e Pour les pilotes qui ont endommag leur appareil Si vous atterrissez sur une base ad quate friction mod vous pouvez vous jecter et changer d appareil sans perdre de points En revanche si vous vous jectez d un appareil intact vous serez p nalis pour jection Les joueurs qui ont un d lai pour revoler sont memorises par le serveur Aussi si ces joueurs cherchent tricher et se d connectent du serveur avant de se reconnecter nouveau ils ne pourront pas voler tant que leur d lai hors vol subsiste et ils auront le message suivant Hot connected to server Page 15 sur 44 Lorsque le d lai est coul le joueur peut se reconnecter 1 10 D lai de r apparition uniquement pour unit s stationnaires Aeroanchored TE e Artillery Searchlight Cet cran vous permet de r gler le d lai de r apparition des objets statiques lorsqu ils sont d truits Si vous souhaitez rester dans le r alisme c est a dire une destruction d finitive des objets ci dessus r glez ces valeurs a un temps sup rieur a la dur e de mission par exemple 10000 secondes 1 11 Affichage des points de r apparition Voir le chapitre Indicateurs de r apparition 2 Cibles 2 objets cibles ont une nouvelle fonction 2 1 Destruction sol Tel Destroy Ground Ci ime Tr Radius Ham Primary 21 Allow targeting of map objects v Number of map objects that this tar
29. n Orientation Uu E Always Air Spawn Carrier based spaven points Home base ora ship MAX allowed spawn points lt Enable queue for spawning B Time to clear the deck after spawning s ir spaven if queue line iz full Player AC is invulnerable while onthe deck m ase hadaris parameters Radar range PU Ki Radar M M height p in Radar MAX height PU Les concepteurs peuvent regler la hauteur la vitesse l orientation le nombre maximum de joueurs et le d part en vol pour chaque objet Base plac sur la carte Cet onglet permet aussi de r gler les caracteristiques de tous les objets Radar presents dans le perimetre de la base Note Si le nombre maximum de pilotes est fixe a 0 le nombre de pilotes sera limite au nombre de points de reapparition de la base Home Base spawn points 3 4 Capture de base Object x Type Properties Aircraft Spawn amp Radar LL RER Can be captured m METE n jm Eo RES yn De gel m EE pi macsi ere lei ace cie an on 1 4 li Etapa tata ea Page 21 sur 44 Cet cran vous permet d activer ou non la fonction capture de base et de la r quiper avec des avions d termin s Can be captured Cette base peut tre captur e par le camp ennemi si la ligne de front se d place au dela de la zone de cette base New RED planes Ouverture d une nouvelle fen tre q
30. nn e votre camp verra les unit s aussi longtemps qu il existe un radar en service Radar refresh interval Intervalle de rafra chissement Radar s Indique a quelle fr quence l cran mini map se met a Jour Par d faut le r glage est a 0 seconde Ships are radars Cela active la fonction radar pour les navires Vous avez 2 param tres r gler un pour les bateaux poss dant des radars a longue port e BigShip l autre pour ceux SmallShip avec des radars courte port e Si vous souhaitez uniquement des BigShips comme radars r glez tous les param tres SmallShip z ro et inversement Scouts are radars Active les avions de reconnaissance en tant gu objets radar Seuls les avions de reco peuvent identifier des GOs Objets Sol et cette option ne fonctionne que si vous placez des avions de reco dans votre mission le choix des avions de reconnaissance est libre il suffit de 1 indiquer en cliquant sur les 2 menus RED scout plane et BLUE scout plane Le ler param tre AC scan MAX range r gle la distance en km laquelle les avions de reco peuvent identifier les autres appareils Le 2e param tre AC scan delta height r gle la diff rence de hauteur de d tection des autres avions en metres 11 s agit d un intervalle total Exemple Si l avion de reco vole a 3000m et que ce param tre est r gl 3000m la d tection des autres appareils se fera sur un intervalle entre 1500m et 4500m Ground units s
31. on Rejoindre une partie choisir un appareil choisir un poste pilote ou mitrailleur et attendre que le host d marre la mission Maintenant cette fonctionnalit est disponible pour les missions dogfight C est l une des derni res fonctions que les missions dogfight ne poss daient pas par rapport aux missions coop ratives Il y a quelques restrictions pour pr venir des abus Ceux qui choisissent de piloter un appareil peuvent autoriser ou non un quipage multiple Ils peuvent aussi choisir quel moment on peut les rejoindre appareil arr t au sol par exemple ou en vol L avion au sol doit tre immobile moteur arr t et cales en place Le pilote a aussi la possibilit d jecter son quipage en cas de d saccord Les scores seront partag s par tout l quipage Page 26 sur 44 Note Quand vous essayez de changer de poste les choses se passent diff remment maintenant L op ration Occuper le poste suivant deviendra maintenant Occuper le poste LIBRE suivant Voyons d abord le cas d un pilote une fois dans le briefing apr s avoir cliqu sur Armement Apr s avoir choisi une base et cliqu sur le bouton Arming vous obtiendrez l cran suivant Amna MER Aircraft O Y Ni E 4 b 0 xi Fe oq mm lt Weapon Loadont A A e Squadron SKIN a 4 SS es ee RE Filat Hu il tit m U q fre n 2 TA IE i i 1 Allow MU Rev E crew Can
32. p Gunner a Er r Arrmino Fly Choisissez votre appareil et cliquez sur Fly Vous apparaitrez dans l avion choisi A tout moment vous pouvez vous jecter ce que 1 on ne pouvait pas faire dans une mission cooperative Arming N Aircraft A 20C 1841 Bombs Fir Force Sapgadron Default Gefault UL TE Marins n Machine Guns MANS 0 Bomb Delay Ms Il y a 2 nouveaux boutons Allow multi crew Autorise un autre joueur a vous rejoindre Page 29 sur 44 Crew can join at any time Cette option n est valable que si la premi re est valid e Elle autorise un autre joueur a vous rejoindre n importe quand en vol par exemple Dans le cas o votre partenaire ne vous convient pas vous pouvez le kicker En choisissant cette option un nouvel cran s affiche avec la liste des membres de votre quipage Il suffit de taper le num ro indiquant leur emplacement pour les rejeter Voyons maintenant le cas d un joueur d sirant rejoindre un quipage Il peut choisir de rejoindre un IA ou un humain Pour pouvoir rejoindre un IA il faut que les r glages MDS de la mission le permettent Voir plus haut Page 30 sur 44 TI HTC b a JA a E En cliquant sur Crew vous aurez la liste des appareils acceptant des multi quipages Voici le briefing qui s affiche E T Atera eed di j ea gt Zu 11 F sa Fa Vi
33. porte les infos du front et de l arri re avec une certaine impr cision et retard param trage du retard Ce qu permet de concilier son utilisation avec la vraisemblance historique Testez la mission vide sur sa dur e pour voir l volution sans humains 3 versions d une m me mission seraient int ressantes concevoir simultan ment Humains contre humains sans IA Bleus contre IA Rouges contre IA ce qui permettrait une utilisation dans tous les cas de figure et d effectifs M thode 1 Mettez en place votre sc nario sur la carte placez les bases objet homebase sans les param trer MDS pour l instant 2 Positionnez quelques unit s mobiles chars v hicules artillerie de chaque c t en leur appliquant un objet marqueur de front Cela vous permettra de d finir la fronti re que vous souhaitez Si dans certaines zones vous souhaitez des fronti res fixes placez y des marqueurs ind pendants Attention en dehors des chars seuls les v hicules Artillerie suivants sont des transporteurs de ligne de front ZIS 5 AA GAZ 4x7 62mm AA M16 Opel Blitz Maultiler AA Page 43 sur 44 3 Tracez un itin raire vers leur objectif base ennemie par exemple V rifiez que le temps de parcours corresponde celui souhait pour l action envisag e Si vous programmez votre mission sur 2H vous pouvez par exemple viser des objectifs tous les 4 heures partir de l heure de jeu Vous po
34. re7 Trooplrans0 Troopiranel Troopirans2 Trooprtians Ss USSBBGeneri USSBelleauWwoodCVL24 USSCYGeneric USSsCasabl ncacVE55 USSDentDDl1l6y USSESSEXCVUO USSFletcherDD445 USSGatoss212 SFr UssGrecnlangss2ls srt Ussindanapoliscass USSIntreptacyvll USSKiddbDool LUSSKIEKUNPBAVEVE TL USsSLextagtonceVz USSMcKean USSOBannonDD450 UssErincetonOvuzoy Usosandac ntocvu U USSSaratogacvs USSShamrockBayCVE84 USSWardDD139 and Vainamoinen Ship ordre alphab tique 1124 1943 BBK 1942 Barge0 Bargel Boat Boatl DLCWreck DUKW WAT DaihatsuLC DestroyerKM DestroyerRN Destroyer USSR 7 Destroyer USSR 7 44 Fisherman F shermanl Fisherman2 G5 LCVP LCVPWreck LYI 2WAT MAS501 MAS501JP MASSOIRN MAS501UNE MASSOIUNP MBoat MFP 2 MFPIT MO4 Murgesku PilotBoatWater US PilotWater JA PilotWater US 580 Shuka ShukaP SmallWreck SubTypeVIIC Sub Submarine SubmarineP Tral USSGatoSS212 Sub and USSGreenlingSs213 Sub 11 Unit s avec fonctions R R R Liste des unites statigues RRR Objets Fuel Page 39 sur 44 HouseSAirdromeBarrelBlockl HouseSAirdromeBarrelBlock2 HouseSIndustrialFactoryTankl House AirdromeTankl House AirdromeFuelTank House FTankS 01 HouseSFTanksS 02 House 46FTankDEW Houses46FtankRU House 46FtankDE Houses46FTankCIV House TrainOilTank HouseSAirdromeFuelTankW HouseSAirdromeTanklW HouseSAir
35. rmet d activer les crat res pour tout nouveau joueur qui se connecte Cela peut prendre beaucoup de ressources si de nombreux crat res ont d j Page 13 sur 44 t cr s Cette option concerne les crat res qui sont dans les zones sp ciales comme les bases les zones de frictions Pour les bases le rayon est de 1 km partir du centre de la base 1 8 Parachutages Air Drops mi o F TUTU 7 Tous les parachutages sont comptabilises en points Sur cette fen tre vous pouvez r gler auelles sont les zones ou ces parachutages sont pris en compte ou non Vous trouverez en plus 2 r glages pour les altitudes mini et maxi des parachutages Pensez qu un largage haute altitude peut mettre beaucoup de temps 10000m 30 minutes 1 9 Divers Miscellaneous Miscellaneous r glages divers Enable tower communication Active la communication radio pour les humains TAB Disable AI radio chatter Desactive les messages radio 1A De spawn AI AC after they land and park Quand un appareil IA atterrit et va Page 14 sur 44 au parking il pourra tre retir de la partie si on a coch cette case Cela peut all ger les ressources syst me et viter des interactions avec les humains Hide unpopulated enemy airfields Les bases ennemies et les bases non occup es ne seront pas affich es sur la mini map Cela est particulierement utile sur de grandes cartes avec beaucoup de bases
36. rte avions Voici le nombre et l emplacement des positions avions sur les porte avions 8 1 USA generic Lexington and Saratoga Fila Edi Dua r i parar eme Page 35 sur 44 8 2 Essex and Intrepid Fin Elit Vara bh 4 3 L L ii I F I m F B i N E ja L i 4 LIF z gt ass b r A k r ih 7 E TN a L L I 7 p r E 11 n mi L 1 2 E a a XF Fr 1 z T T ga yee T n I 1 I di 7 E 7 nurdan 1 de LI mi a 1 4 r 8 R i 3 4 i g E i 8 uk H a 201 Uki j g 5 Mi as 8 3 Porte avions d escorte Fita Edir Vir a r E sam meen Page 36 sur 44 8 4 Gros porte avions d escorte ship pack 2 ik Edit BA Fame 8 5 Illustrious and Graph Zeppelin Fila Et vir fan HAS ms Page 37 sur 44 IJN Akagl O s 8 Autres porte avions IJN ed 8 AR Page 38 sur 44 9 Modes inclus 9 1 Fireballs Carrier Take OffMod Catapulte sur porte avions Des param tres de r gla
37. ttaquer la base Une fois pass es dans l autre camp elles arr taient leur attaque MDS apporte une solution ce probl me Jusqu 16 nationalit s diff rentes peuvent tre prises en compte mais seulement en ce qui concerne les unit s statiques Les unit s mobiles ne changent pas de camp 7 2 Transport des fronti res par l artillerie et les chars Le r le des Blind s est vident dans la conqu te de territoire Tous les blind s list s dans les objets Tanks du FMB peuvent transporter les marqueurs ligne de front Avec l artillerie les choses sont diff rentes MDS ne prend pas en compte les objets list s dans la cat gorie Artillerie de la m me fa on que ceux qui sont consid r s comme des objets statiques Vous devez choisir des objets appropri s dans la cat gorie V hicules Ces objets sont Z1S 5 AA GAZ 4x7 62mm AA M16 Opel Blitz Maultiler AA Page 32 sur 44 Lorsque l un de ces objets est d truit en cours de mission MDS recherchera aux alentours le m me type d objet Si aucun n est pr sent il recherchera dans les autres types Si aucun objet n est pr sent il enl vera le marqueur de ligne de front En r sum si un tank qui porte un marqueur de ligne de front est d truit MDS recherchera en priorit d autres objets tanks S il n en trouve pas il recherchera des objets artillerie liste ci dessus mais s il n en trouve pas il enl vera le marqueur de ligne de front Pour les navires seuls les navir
38. u prend un autre type d appareil son La 7 redeviendra disponible pour un autre pilote 3 2 Avions 11 MDS Aircraft Loadouts and availability for B 25J 1HA H 25J 1N4 selectedLoadout Bi i 0 TE i A 40xParatrag Bombs Bx 100 a Cet ecran est celui d origine du jeu auquel a ete rajout le bouton Modify Et c est l gue ca devient interessant En choisissant un avion dans la colonne de gauche et en cliguant sur ce bouton une fen tre apparaitra a droite montrant le nombre maxi d appareils et leurs emports Les emports affich s ici sont ceux presents dans l cran Armement de l appareil quand vous entrez dans la mission On verra plus loin un r sultat de ces r glages dans ce document La s lection d emports est limit e a 9 s lections Page 19 sur 44 W E T T i m P Weapon Loadout J squadron A Ce W 1 HE PERE f Ba 1 pri m af JE dh hl Weapon Convergence En Machine Suns E ai ir Rockets El lee Bomb Delay MEN Cannons BE tr Rocket Delay NN Sec Fuel Guantib ETM For Comme on peut le voir sur cet cran il n y a que 3 emports possibles et 3 options de carburant Les r sultats de ces r glages peuvent tre vus dans le chapitre Rearm Refuel Repair Page 20 sur 44 3 3 R apparition Radar Object x Type properties Asset captura RRR r Spawn parameters SSS MAK allowed pilots Air spawn Height TI m Air spawn Air Speed d kmi Air spave
39. ui vous permet de choisir les nouveaux avions qui seront plac s sur cette base apr s sa capture par le camp Alli s New BLUE planes Ouverture d une nouvelle fen tre qui vous permet de choisir les nouveaux avions qui seront plac s sur cette base apres sa capture par le camp de l Axe List of countries that are loaded if RED BLUE team capture base Choisir ici quelles seront les nationalit s autoris es en Cas de capture Number of required paratroopers to capture home base Cette option d termine le nombre de parach tistes n cessaires pour capturer une base largage a l int rieur du p rimetre homebase Un largage est consid r comme r ussi quand les parach tistes touchent le sol courent puis se jettent a terre b unterieur du cercle de la base Dans Ce cas tous Tes marqueurs de front de la base sont enlev s seulement les marqueurs non attach s un tank ou v hicule et un nouveau marqueur du camp des parach tistes est ins r au centre de la base Les planeurs transporteurs de parach tistes qui se posent sur cette base ajouteront leurs propres parach tistes a ceux d ja existants Planeurs transporteurs de parach tistes G 11 11 parach tistes Me 321 130 parach tistes Page 22 sur 44 3 5 R armement Refueling R parations Override default R R R settings En cochant cette case on force un r glage particulier du R R R pour cette base en lui appliquant des options particuli res Les diff rents par
40. uvez aussi choisir de n atteindre les objectifs qu au bout de 2H00 L action commence des que la mission est lanc e qui suppose de tenir compte du d lai briefing des pilotes et ne pas pr voir des attaques d objectifs trop rapides Placez toutes les unit s mobiles objets marqueurs de front qui entrent dans votre sc nario en respectant les points ci dessus Regardez ce qui se passe si une unit mobile est d truite marqueur front enlev et sa r percussion sur la ligne de front Dans le cas de navires particuli rement tudiez les cons quences de leur destruction ventuelle par les humains en cours de mission Rajoutez les pi ces statiques de DCA sur bases et les artilleries de campagne Elles n auront qu un r le d fensif mais n influeront pas sur les lignes de Front Sur les bases elles changeront de camp si celle c1 st captur e R glez votre MDS a votre guise onglet EDIT MDS settings Voir ci dessus R glez vos bases une par une avec les choix que vous retenez options communes de R R R ou non r glages radar limitations avions limitations armement nationalit s etc Faites tourner a vide votre mission sur la dur e pr vue 2H00 par exemple et notez l evolution de la situation Trontieres Captures de DascSm 0d vous souhaitez une situation flottante ex base captur e puis recaptur e par l autre camp envoyez d abord des unit s de faible potentiel sur cette base elles s
41. zone o la friction est activ e Pour la r paration moteur s on peut laisser tourner le moteur celui ci s arr tera automatiquement quand la r paration est termin e Exemples Les num ros des objets peuvent tre diff rents Voir la fin de ce quide la liste des objets utilisables Radar N 82 House AirdromeRadarl1 R armement N 835 HouseS46JuBoxes N 583 HouseS46GRBoxload Refueling N 68 HouseSAirdromeBarrelBlockl R paration N 737 House 3Duby_Workshop Type Objects N 2 Objects xi Objects a Object 68 l hjeet 978 xj Hide Hide Une condition essentielle pour que le R R R fonctionne est de r gler soit le airport friction tool soit de s lectionner les options appropri es dans les propri t s de la Page 9 sur 44 base Communication radio avec la base pour acc der aux commandes R R R Pressez TAB et s lectionnez Controle sol Ground Control Wal 1 Vienti Aa quest Assistance Wingman AG VN ip Zveno 1 Target yeno 2 4 F or Landin Zveno 3 gt Re aquest T ake Off ig oF U le ara nce A n d rz GNE od o nearest Trien ndly HomeBase Escatrilia Taitiala oir Any one Help M l i CANNOT SESTI SA p TON ime Base J N 9 21 H mn da Noval ngine Engine Loadout 77 1 Parafrag or 2 2x1 0016 Bombs 3 10xFAB 50 F or

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