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A quoi tu joues
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1. clef d autorisation a t obtenue e L ab c daire exploite les capacit s graphiques tr s limit es du Minitel 80 pixels de large 72 en hauteur e Snake est un concept de jeu n dans les ann es 70 sur les bornes d arcade puis universellement port par les diff rents ordinateurs et consoles Il a retrouv sa popularit en 1988 lorsque Nokia l a fourni en standard sur ses t l phones mobiles 6110 et suivants e Eliza est un portage du programme historique qui tait crit dans un autre langage Une adaptation au fran ais a t r alis e Le programme d origine dialoguant en anglais quoi tu joues _Guide de l exposition 21 9 Ludo Robot Production La Casemate Manche balai et palonnier des premiers avions actionnaient les ailerons et les volets en prise m canique directe Dans les avions modernes les commandes informent un ensemble de calculateurs qui actionnent leur tour les gouvernes de l a ronef Pour agir dans les milieux hostiles l espace les blocs op ratoires ou sur les champs de bataille des sp cialistes utilisent des robots qui interviennent leur place L action passe par le t l contr le une commande est envoy e au syst me qui calcule les ordres envoyer aux moteurs En retour des capteurs fournissent des donn es brutes que le syst me traite avant des les pr senter de mani re accessible l op rateur humain Un nombre croissant de syst mes robot
2. une m thode qui permet de v rifier qu un programme est capable de simuler les r ponses d un tre humain sans que celui ci se rende compte qu il parle avec un ordinateur l heure actuelle aucun ordinateur n est capable de tromper un tre humain c est dire qu aucun ne passe le test de Turing mais certains programmes arrivent plus ou moins bien simuler des conversations quoi tu joues _ Guide de l exposition 27 Le Micral En 1972 pour r pondre une commande de l Institut National de Recherche en Agronomie INRA qui cherchait d velopper un syst me de mesure de l vapotranspiration des sols R2E une jeune soci t fran aise d veloppe le Micral premier des ordinateurs utiliser un microprocesseur Ce premier micro ordinateur am ne avec la miniaturisation des composants une r duction de l encombrement Dans le m me temps la r duction des co ts de production annonce l av nement de l ordinateur personnel Paradoxalement ce sont alors des soci t s anglo saxonnes Commodore ATARI AMSTRAD Apple qui vont se lancer dans la distribution de masse dans les ann es 1980 pour faire entrer dans les foyers des machines jusque l r serv es un usage professionnel Les ATARI 520 1985 et 1040 ST 1986 l AMSTRAD CPC 464 1984 l AMIGA 500 1987 l Apple Ilc 1984 et le Macintosh classic 1990 sont alors accompagn s d une ludoth que afin de s duire les utilisateurs joueurs Ces machines sont 1000 foi
3. est pas d au logiciel dont les calculs sont implacables mais au mat riel en particulier au jeu fonctionnel omnipr sent qui dans un bras robotis grand public peut occasionner des erreurs de plusieurs millim tres quoi tu joues _Guide de l exposition 23 10 _ Les tendances Production La Casemate Le monde vid oludique refl te l volution des technologies num riques Il n est pas seulement question de meilleures performances avec l arriv e des consoles ou d ordinateurs plus puissants Au milieu la course au r alisme men e par des majors un Angry Birds jeu au graphisme na f d velopp par une soci t ind pendante finlandaise conna t un succ s retentissant En supprimant les supports de diffusion physiques la d mat rialisation des supports de jeux via le Cloud informatique en nuage favorise l apparition d acteurs ind pendants Les nouveaux cr ateurs apportent autant de questionnements sur notre mani re de jouer gameplays innovants narration interactive jeux s rieux transm dia advergames newsgames etc Le jeu dans le num rique ne se limite pas au volet vid o Les b b s le savent bien dont les livres parlants et jouets lumineux embarquent des microcontrolleurs La robotique ludique rattach e au secteur de la robotique de service s duit les passionn s et d cha ne les imaginaires en Asie mais touche assez peu le grand public fran ais Des technologies qui
4. C est le cas de la wiimote de Nintendo ou bien de la Kinect de Microsoft o l instar du leap motion le joueur devient la manette Enfin la m taphore du r el peut quoi tu joues Guide de l exposition 28 faire place des gestes simples dont l apprentissage est rapide Pour preuve la guerre de brevets que se livrent Apple et Samsung sur les gestes de d verrouillage des smartphones Exergames Toute l id e des exergames consiste proposer des jeux qui font travailler les muscles des joueurs autant sinon plus que ses neurones D s l origine les cr ateurs d exergames se sont tourn s vers le v lo d appartement le pr curseur HighCycle invitait une balade en r alit virtuelle sur une bicyclette capable de s envoler La mise sur le march du v lo Puffer d Atari tait quant elle imminente lorsque la soci t fit faillite en 1982 Wii Nintendo et Kinect console XBox de Microsoft donnent aujourd hui acc s des exergames vari s Tel n tait pas l objectif initial de la Wii qui visait plut t un renouvellement des publics de joueurs en ciblant en particulier les femmes Les agents conversationnels ELIZA reprend un programme cr en 1966 par un chercheur en intelligence artificielle du MIT Joseph Weizenbaum Il s agit d un automate conversationnel ou chatterbot Ce type d automate donne vie aux PNJ personnages non joueurs des jeux vid o Les agents conversationnels posent une questio
5. Leap Motion litt ralement mouvement par bonds Il peut tirer en pointant l index e Les deux modes d interaction permettent de faire passer la balle d un univers graphique l autre e Le design du jeu fait appel au mapping sur un terrain accident et reprend les code de la cyber culture e Vous battez des records Le dispositif tweete AQTJexpo Pong2 automatiquement POURQUOI e Ce jeu cr sp cialement fait r f rence au c l brissime Pong premier jeu vid o conna tre un succ s populaire comme borne d arcade partir de 1972 Pong emprunte aussi des l ments de Space Invadors autre poids lourd de l histoire du jeu vid o e Pong tait simplissime niveau design mais proposait d j un Gameplay abouti un but intuitif une fluidit permettant un bon contr le pour les joueurs un enjeu difficile mais atteignable un besoin de concentration un imaginaire sous jacent ici le tennis le c t social d un jeu pour 2 e Pour en exploiter les capacit s l homme doit dialoguer avec la machine travers une interface homme machine ici la manette ou le Leap Motion e Dans certains contextes par exemple en atelier les exigences de robustesse de fiabilit ainsi que les contraintes de manipulation conduisent pr f rer des syst mes moins innovants mais prouv s e La conception de cette interface pour permettre des mouvements intuitifs ou une symbolique complexe rel
6. RIENCE e Une ar ne ronde met en sc ne deux appareils tr s diff rents L un est c r bral l autre tr s m canique e Connaissez vous le Simon Rond et color l appareil met une s quence de sons et de couleurs que le joueur doit reproduire de m moire S il r ussit la s quence s allonge jusqu la victoire ou l chec e Vous tes invit s une partie de Simon par le truchement d un bras robot e Quatre modes de pilotage vous sont propos s e En mode t l commande vous commandez chaque articulation par un bouton rotatif et devez positionner correctement la pince pour atteindre les touches du Simon e Le second mode vous permet de diriger directement la pince gr ce un joystick le calculateur introduisant une intelligence suppl mentaire e La troisi me option fournit l assistance maximale chaque position correspondant aux touches du Simon peut tre atteinte en pressant un bouton e Enfin vous pouvez vous d charger de toute responsabilit dans le jeu le robot joue alors tout seul POURQUOI e Le num rique dans le jeu ne se limite pas au volet vid o Les b b s le savent bien dont les livres parlants et jouets lumineux embarquent des microcontr leurs e La robotique ludique rattach e au secteur de la robotique de service s duit les passionn s et d cha ne les imaginaires en Asie mais touche encore assez peu le grand public fran ais e Pratiqu par l interm diaire d
7. ve d une question la machine peut elle s adapter l homme ou l homme doit il d adapter la machine COMMENT A MARCHE e Le jeu est pilot par un Mac Mini auquel sont connect s une manette Nintendo NES un capteur Leap Motion et un r troprojecteur courte focale L ordinateur est connect Internet en wifi La manette NES est elle m me interfac e au Mac via un Arduino muni d une librairie d di e NESPad e Le Leap Motion d tecte la position et les mouvements d une main Pour ce faire des LEDs projettent vers le haut un r seau de faisceaux infrarouges Ces rayons viennent clairer en lumi re invisible l il humain la main du joueur en y projetant des points Deux cam ras plac es dans le Leap acqui rent 300 fois par seconde une image tridimensionnelle du r seau de points Le logiciel en d duit la position des doigts et de la main e Le logiciel de jeu utilise les technologies du web HTMLS et JavaScript qui permettent de g n rer efficacement des images en g rant l interaction e Le design lui m me utilise le mapping c est dire une approche combinant des objets r els ici un plateau de jeu en relief et une augmentation r alis e gr ce une projection d images Remarque Le Pong 2 est le seul dispositif multi joueurs de l exposition deux joueurs avec en plus une classification des scores et diffusion par Twitter Cela illustre deux ressorts de jeu importants l a
8. aux mondes virtuels tels que second life ou World of Warcraft Mais a n est pas le seul fait consid rer Pour les professionnels du jeu vid o cela a permis un changement radical il est possible de distribuer un jeu uniquement par internet sans devoir passer par le lourd financement de CD ROMS C est ainsi que sont apparus des studios ind pendants qui font aujourd hui le renouveau du jeu vid o et sont l origine de nombreux succ s Angry Birds Minecraft e Les jeux propos s ici montrent donc des jeux vid o au gameplay tonnant parfois d routant toujours amusants Ils sortent de la course au r alisme et de la simple logique d un toujours pus d actions ou d explosions e Le jeu Evoland pr sente un int r t tout particulier puisque il a t d velopp en une nuit par son cr ateur et propose de retracer de mani re ludique toute l volution des jeux d aventure la Zelda e Le jeu Antichamber vous proposera de vous aventurer dans un monde o les principes l mentaires de g om trie et votre attention seront mis rude preuve e Don t starve vous propose d exp rimenter un jeu en monde ouvert COMMENT A MARCHE e Les jeux nomades sont install s sur deux tablettes Ipad de premi re g n ration e Les jeux actuels sont install s sur un ordinateur de jeu auquel sont reli s un vid oprojecteur un gamepad et une souris permettant de jouer avec une ergonomie accrue quo
9. de Moore e L int gration des composants simplifie la fabrication des ordinateurs Leur miniaturisation permet de r duire encombrement et consommation lectrique La r duction des co ts de production contribue la d mocratisation des technologies num riques COMMENT A MARCHE e Ainsi les machines pr sent es ici ont une puissance quivalente celle d une carte puce et sont 1000 fois moins puissantes que votre smartphone e Celles ci sont conserv es par l association ACONIT sp cialis e dans le patrimoine informatique avec une collection de plus de 2 000 machines 10 000 documents et les indispensables logiciels sans lesquels les machines ne sont d aucune utilit e Le jeu a fortement contribu populariser les ordinateurs personnels e Mais il est inexact de les qualifier d ordinateurs de jeu Nombre de logiciels avaient des fonctionnalit s plus s rieuses bureautique applications pour professions lib rales etc e Internet l poque point de web mais Internet existait d j FTP mail forums etc Pour se connecter on utilisait un modem avec des vitesses de transmission de l ordre de 4800 bits par seconde quoi tu joues _Guide de l exposition 11 4 _ Pong Production K vin VENNITTI Les outils num riques n cessitent de pouvoir tablir un dialogue entre l homme et la machine qu il s agisse de pr senter des informations l utilisateur ou de lui permettr
10. instant donn mais susceptible d volution constante e La webTV bien que professionnelle semble men e avec les moyens du bord l instar d une t l vision dans une pub elle diffuse sans son talk shows comp tition de sports lectroniques essais de jeux interviews e L esprit du bricolage se r incarne dans le mouvement des makers M me esprit mais nouvelles comp tences travers la ma trise de l lectronique du logiciel et des outils de conception assist s par ordinateur Ainsi en va t il des habillages et de la sc nographie de l exposition r alis s sur place au Fab Lab quoi tu joues _Guide de l exposition 17 7 _ P dalo Gaming Production Luiz Munoz Pour virtuelle qu elle peut tre la r alit du jeu vid o n en est pas moins nergivore II en Va ainsi du num rique en g n ral Selon les estimations actuelles le num rique engloutit 10 de la consommation nerg tique mondiale Les principaux postes de consommation sont par ordre d croissant l utilisation finale des terminaux PC mobiles les r seaux t l coms c bl s et sans fil la fabrication de mat riel informatique et enfin les data centers Un ordinateur de gamer n cessite 500 watts de puissance lectrique pour fonctionner Les meilleurs cyclistes du tour de France lanc s dans l ascension du Mont Ventoux d veloppent une puissance de l ordre de 400 watts seulement Pourquoi les calculateurs
11. pour de meilleures performances C est plus de mille milliards d op rations par seconde qu elle effectuera pour g n rer des images r alistes Mode d emploi 1 joueur e Placez vous l int rieur de la marque au sol e Validez l tape de calibration du capteur e Renvoyez les projectiles lanc s par le personnage e Saisissez des projectiles afin de d truire progressivement l architecture graphique du jeu Mat riel utilis e Mini PC e Capteur Kinect e Vid oprojecteur e Logiciel d di quoi tu joues _Guide de l exposition 14 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Un pictogramme sur le sol invite le visiteur se positionner devant l image d une arche projet e sur un mur sorte de prolongement virtuel de l architecture du lieu e Sit t le geste indiqu reproduit un poulpe appara t d cid saisir les pierres environnantes pour les propulser sur l avatar squelettique du joueur e Cet avatar retranscrit la mani re d un miroir les gestes effectu s par le joueur gr ce aux capteurs du dispositif kinect A travers ces gestes il est possible d esquiver les attaques du poulpe et de lui envoyer les objets qui permettront de s en d barrasser e Trois tableaux sont propos s au joueur afin d exercer sa dext rit et de d couvrir l envers du d cor POURQUOI e Ce jeu cr sp cialement pour l exposition fait r f rence la mani re dont est construite l image d un jeu vid o Au d but les pr
12. raquette de Pong sorte d avatar primitif nous permettant de faire traverser la balle deux univers symbolisant l volution des graphismes au cours de l histoire du jeu vid o L esprit de comp tition affrontement et classement est l un des ressorts de l attitude ludique et les meilleures performances ne resteront pas inaper ues puisque ce Pong tweete AQTJexpo Pong Dernier contraste temporel sans doute Mode d emploi 2 joueurs e Prenez place chacun d un c t Prenez la manette appuyez sur start contr lez la raquette r tro via la manette e Contr lez la raquette moderne via le leap motion d placez votre main au dessus du capteur Mat riel utilis e Leap motion Manette NES USB e Mac mini Vid oprojecteur pour mapping vid o e Plateau carton et balza renforc par de la r sine quoi tu joues Guide de l exposition 12 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Une table de ping pong futuriste vous interpelle Ping pong Non Pong pong e Ce Pong est l occasion de jouer avec un contraste temporal Ici deux poques s affrontent tant en termes de graphismes que de relation la machine et donc de mani re de jouer le gameplay e Un joueur dispose d une petite manette avec boutons presser et croix directionnelle permettant de ma triser sa raquette et de tirer des missiles vers l adversaire e l autre fait glisser sa main au dessus du capteur infrarouge du dispositif
13. DU 26 JUIN AU 31 DEC 2014 GUIDE DE L EXPOSITION A QUOI TU JOUES 7 EXPOSITION INTERACTIVE Du 26 juin au 31 d c Tetris ou Candycrush Zelda ou GTA Angry Birds ou Counter Strike Sur consoles PC mobiles en r seau ou en solo en 3D ou en r alit augment e il existe autant de mani res de jouer que de technologies num riques On peut m me dire que l histoire du jeu vid o illustre celle de l informatique C est ce que nous vous invitons re d couvrir dans cette expo jouer travers une s rie d installations interactives in dites cr es par des artistes des designers des d veloppeurs et des codeurs tous tr s joueurs Pr ts Alors vous de jouer Ils sont partenaires de l exposition gt Collectif Un Euro ne fait pas le Printemps www uneuro org gt Nemoid nemoid net gt lsabelle Arvers sp cialiste arts num riques www isabellearvers com gt Alveoo jeu Bee Happy www alveoo fr bee happy fr gt Le Magasin Centre National d Art Contemporain www magasin cnac org gt Le Club Agile Rh ne Alpes clubagilerhonealpes org gt ACONIT www aconit org gt R tro Game Alpes Wake on Lan www retro game alpes com gt L cole d infographie 2D et 3D ARIES www ecolearies fr gt Natural Game et Benjamin Kuperberg artiste num rique www natural game com benjamin kuperberg fr gt La Maison des jeux de Grenoble www maisondesjeux grenoble org gt GreLAN gr
14. a o pem O Commissaire d exposition Fran ois Letellier Assistant chef de projet Emmanuel Laisn Sc nographie Ludovic Maggioni Technicien d exposition Thibaut Courtois Responsable des publics Catherine Demarcq Designer Martin D planque Partenaires ACONIT Alveoo ARIES Club Agile Rh ne Alpes Natural Games Nemo d NSigma P le Sup rieur de Design de Villefontaine Universciences Ont particip la production de l exposition Isabelle Arvers H lo se Bouillard Robin Deschaux Blanc Loic Guistel Benjamin Kuperberg Jean Michel Molenaar Luis Munoz David Rousseau Diego Scharager Kevin Vennitti Avec le concours de un Euro ne Fait Pas le Printemps GreLAN Imaginove la Maison des Jeux Retro Game Alpes Solidura Partenaires institutionnels sous forme de logo Ville de Grenoble Grenoble Alpes M tropole CG38 R gion Rh ne Alpes Investissements d Avenir quoi tu joues _ Guide de l exposition 32
15. actuels consomment t il de l nergie Parce que les traitements qu ils op rent sur l information sont irr versible impossible de retrouver les donn es de d part partir des r sultats Ainsi contribuent ils l augmentation d entropie de notre univers S il en allait diff remment il serait th oriquement possible de concevoir des calculateurs ne dissipant pas d nergie Les jeux vid os sont accus s de nous inciter rester avachis des heures durant devant un cran Pas celui ci Juch sur un v lo d appartement joystick en main le joueur p dale pour entra ner un g n rateur qui alimente la console de jeu Pas assez de tonus dans les cuisses le jeu s arr te par manque d lectricit Trop fatigu pour conserver de bons r flexes la partie est perdue Tel un biathl te vous de g rer l effort Mat riel utilis V lo d appartement d occasion Raspberry Pi GameCube hors d usage g n rateur Mode d emploi e 1joueur e Enfourchez le v lo d appartement e P dalez Utilisez le joystick pour jouer sans arr ter de p daler quoi tu joues _Guide de l exposition 18 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Un v lo d appartement bricol face un cran vide Entre les deux une console de jeu r cup r e sert d crin un montage high tech e Prenez place sur le v lo et p dalez Votre force motrice g n re l nergie permettant d alimenter l ordinateur de jeu e Celui ci d marre puis
16. ant le cin ma g n rant 51 milliards de dollars de ventes e cet art s invite au Grand Palais Paris 2012 au MoMA NY 2013 e En toile de fond ce salon voque la culture num rique Il ne s agit pas de la pratique de l usage d appareils num riques en tant que consommateur La culture num rique jette des ponts entre domaines culturels autrefois s par s musique vid o criture jeux etc Tel est le sens des expressions mix ou mash up e Internet est venu abolir les fronti res qu elles soient g ographiques temporelles ou socio conomiques e Ainsi des relations culturelles s tablissent entre personnes qui ne se rencontrent ventuellement jamais dans la vraie vie IRL In Real Life e l re du num rique le fonctionnement en communaut a regagn en vivacit et fa onne le fonctionnement social e L essor des r seaux sociaux s accompagne de jeux communautaires et la strat gie m me de communication sur ces r seaux rev t des r gles proches de celles d un jeu de soci t COMMENT A MARCHE e Le processus cr atif devient permanent sans viser l obtention d un produit fini e Ainsi en va t il des crayonn s pr sent s au mur l instar des peintres ce sont des travaux pr paratoires d tudiants d un cursus les pr parant aux m tiers du jeu vid o Dans le reste de l exposition les dispositifs pr sent s d coulent d un processus cr atif suspendu un
17. assivement multijoueurs e Installez vous confortablement Saisissez vous d un ouvrage ou enfilez les couteurs ou contemplez les cr ations d tudiants en infographie ou profitez d un moment de d tente Mat riel e Ecran TV pour diffusion d une t l vision sur internet WebTV Eclypsia e Crayonn s et mod lisations num riques des tudiants d ARIES e Figurines imprim es sur les imprimantes 3D du Fab Lab partir des r alisations des tudiants d ARIES e Banquettes personnalis es au Fab Lab magazines et ouvrages sur le jeu et la culture num rique quoi tu joues _ Guide de l exposition 16 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Vous tes invit s profiter d un espace de convivialit pour un temps d change et de d tente avant de poursuivre votre visite e Banquettes tables basses tag res avec quelques livres t l vision cadres au mur mobilier customis vous tes dans un salon tr s connot e L cran attire l il en premier Vous y d couvrez une webTV diffusant les missions d une cha ne d di e aux jeux vid o e Les cadres pr sentent des cra onn s voquant des univers imaginaires lointains futuristes e Des ouvrages relatifs la culture num rique sont propos s la consultation sur place Parcourez les POURQUOI e l origine hobby pour adolescents technophiles l industrie vid oludique est devenue depuis 2011 la premi re industrie culturelle du monde dev
18. ateurs consoles smartphones tablettes conservent la m me logique de calcul les composants qu ils embarquent ont volu C est en 1972 qu a t con u et r alis le premier micro ordinateur le Micral Il tait le premier ordinateur int grer un microprocesseur Intel 8008 c est dire une version miniaturis e des circuits lectroniques qui effectuent les op rations de traitement d information n cessaires au fonctionnement de la machine Depuis 50 ans les progr s de la micro lectronique suivent une volution exponentielle tous les deux ans sortent des composants deux fois plus performants taille et prix quivalents Cette loi empirique est connue sous le nom de loi de Moore du nom de l ing nieur qui l a constat e en 1965 L int gration des composants simplifie la fabrication des ordinateurs Leur miniaturisation permet de r duire encombrement et consommation lectrique La r duction des co ts de production contribue la d mocratisation des technologies num riques Ainsi les machines pr sent es ici ont une puissance quivalente celle d une carte puce et sont 1000 fois moins puissantes que votre smartphone Mode d emploi 1 plusieurs joueurs en pr sence d un m diateur Mat riel Amstrad CPC 6128 1985 Apple lIc 1984 Atari 1040 ST 1986 Commodore AMIGA 600 1991 quoi tu joues _ Guide de l exposition 10 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Une armoire pr sente une pe
19. bas e Brentwood dans l Essex Angleterre Le nom est une contraction de Alan Michael Sugar TRADing Anciennement connue en France pour ses ordinateurs elle appartient depuis 2007 la British Sky Broadcasting BSkyB L Apple Il Un des premiers ordinateurs personnels au monde fabriqu grande chelle Con u par Steve Wozniak commercialis le 10 juin 1977 par Apple il commence sa carri re aupr s des particuliers passionn s mais la sortie du premier tableur VisiCalc en 1979 permit son entr e dans le monde professionnel et une augmentation tr s importante de ses ventes faisant la richesse subite de la soci t Apple cette poque Capteurs Des gyrom tres acc l rom tres capteurs infrarouges GPS sont d sormais int gr s dans les manettes de jeux et les objets connect s et surtout ils sont miniaturis s puisque des accessoires infrarouges existaient par exemple d j sur NES Il est d sormais possible de tracer les mouvements d placements de l utilisateur et de les exploiter pour faciliter le dialogue avec la machine De nouvelles interactions homme machine Avec les possibilit s nouvelles offertes par la technologie s est d velopp e une ergonomie nouvelle l interaction entre l homme et la machine a t repens e de sorte qu elle n est plus seulement accessible aux experts via un apprentissage fastidieux L interaction se fait plus intuitive en exploitant une m taphore des gestes du quotidien
20. ble l cran e Chaque minitel est accompagn d un petit compagnon mis en valeur dans un boitier translucide il s agit d Arduinos utilis s comme consoles de jeu e Ab c daire un jeu pour les tout petits L enfant tape une lettre le Minitel affiche une image d un objet dont le nom commence par cette lettre e Snake l incontournable classique du jeu vid o enfin disponible sur Minitel e Eliza plong dans l imaginaire des messageries des ann es 80 le joueur dialogue avec la myst rieuse Eliza qui se trouve tre une psychoth rapeute robot Longues s ances de confessions ou dialogues loufoques au joueur de choisir e Twit itel une connexion entre Minitel et Twitter Le visiteur entre un message sur le clavier cliquetant de l appareil des ann es 80 son message arrive sur le r seau de microblogging la pointe du buzz Twitter MinitelRedux AQT J pour les initi s e Une occasion d exprimer vos impressions sur quoi tu joues POURQUOI e Le 30 juin 2012 le Minitel prenait d finitivement sa retraite D finitivement Pas si s r Ressortis des placards d poussi r s et munis d une petite console de jeu d di e les Minitels reprennent du service e L obsolescence des objets num riques n est pas une fatalit l ing nierie peut tout fait les rendre robustes Ag s de 25 ans ces mat riels fonctionnent parfaitement Et restent assez robustes pour proposer un ab c daire et
21. ce ludique Quant aux critiques sur la violence de certains jeux de r centes tudes d montrent leur impact positif en termes de sociabilisation Bref la comparaison entre m dias et jeu vid o doit tre mani e avec prudence Les uns s ancrent dans le spectacle du monde face un spectateur passif Les autres traitent d imaginaire aupr s d un joueur actif Communaut s num riques A la fin des ann es 80 les f rus d informatiques se retrouvaient dans des concours de programmation les d mopartie s Ce ph nom ne s est tendu aux joueurs dans les ann es 90 avec l apparition des jeux en r seau local les LAN parties Alors qu internet facilitait la cr ation de communaut s en ligne open source r seaux sociaux ces rassemblements ont perdur La n cessit de se retrouver dans la vie r elle ou IRL pour In Real Life est illustr e par le d veloppement des bar d di s aux jeux vid o barcrafts et l apparition du sport lectronique grand spectacle D passant les simples joueurs et d veloppeurs cette communaut s agrandit avec l apparition d artistes impr gn s des cultures num riques REP RES L mulation Action d utiliser un logiciel qui se substitue un l ment un terminal informatique un ordinateur ou une console de jeux d ordinateurs divers Cette prouesse repose sur une particularit des ordinateurs tous ont les m mes facult s de calcul Certes ils diff rent par l
22. collectifs d artistes des ma tres du dessin et de la lumi re attir s par une production qui permet de m ler arts et technologies A travers ce support vid o ludique il voit l art du si cle Assassin s creed est l un de ces travaux artistiques Licence de jeu vid o reconnue pour son immense travail de quoi tu joues _ Guide de l exposition 5 pr cision au niveau historique elle propose une exp rience jubilatoire et un voyage dans le temps exceptionnel au d tour duquel on apprend beaucoup Orelsan Chanteur compositeur Jeu Tony Hawk s Pro Skater Pour le rappeur Orelsan avoir cr un jeu ses personnages son univers sa musique la trame narrative qui en dicte le d roul c est la version contemporaine de la composition de l Iliade et l Odyss e par Hom re Alors que Renaud chantait les flippers lui chante les consoles t moignage d une g n ration n e avec le num rique Pas moins bien mais moins conventionnels les jeux vid o font partie du paysage culturel au m me titre que la musique les livres ou le cin ma avec n anmoins une inqui tude quel moment vais je avoir envie de r ouvrir un bouquin Zabou Beitman com dienne et metteur en sc ne joue Angry Birds Zabou Breitman est com dienne et metteur en sc ne Pass e du flipper Angry Birds elle exprime clairement toute la dualit du joueur qui a conscience d avoir travers le jeu vid o un nouveau loisir cult
23. dique Jean Jacques Launier Jean Samuel Kriegk Sonatine 2011 e Les jeux vid o a rend pas idiot Yann Leroux Fyp 2012 e La vie est un jeu hors s rie courrier international septembre 2013 e Girl power les cahiers du jeu vid o 4 Pix n Love 2011 quoi tu joues _ Guide de l exposition 30 e Des pixels Hollywood jeux vid o et cin ma Une histoire conomique et culturelle Alexis Blanchet Pix n Love 2010 e Jeux vid o le monde expliqu aux vieux Blaise Mao 10 18 2013 e Qui a peur des jeux vid o Serge Tisseron Albin Michel 2008 e Les 1001 jeux vid o auxquels il faut avoir jou dans sa vie Collectif Flammarion 2014 Jeunesse e Vid o games l aventure du jeu vid o Laure Casalini La Martini re et Universcience 2013 e Max est fou de jeux vid o Dominique de Saint Mars Serge Bloch Calligram 1997 e Motion Factory les ficelles du monde anim Collectif Pyramyd 2014 e Console et jeux vid o comment a marche C dric Ray Laure Sales Belin 2014 e A l int rieur de l ordinateur Alain Schuhl James Studer Le Pommier 2011 e Histoire de la r volution num rique jeux vid o Internet Smartphones Robots Clive Gifford Gallimard Jeunesse 2012 quoi tu joues _ Guide de l exposition 31 2 place Saint Laurent 38000 Grenoble Ti 04 76 44 88 80 7 wewwlacasemat fr LA CASEMATE DU 26 JUIN AU 31 DEC 014 3 t S rS an naipes Y s
24. e de passer des instructions la machine Les d veloppeurs qui cr ent les logiciels utilisent un clavier qui demeure le moyen le plus efficace pour la r daction de code Le besoin du joueur est tout autre et nombre de technologies sont apparues pour lui proposer des m caniques d interaction plus simples et plus naturelles La miniaturisation des capteurs acc l rom tres gyrom tres capteurs sans contact etc contribue am liorer l ergonomie des commandes des jeux Plus qu une solution unique les choix d interface peuvent varier pour s adapter des besoins pr cis Tout l enjeu de l innovation pilot e par l usage consiste ainsi s assurer que la machine s adapte au mieux l Homme plut t que l inverse Dans certains contextes par exemple en atelier les exigences de robustesse de fiabilit ainsi que les contraintes de manipulation conduisent pr f rer des syst mes moins innovants mais prouv s Deux poques s affrontent tant en termes de graphismes que de relation la machine et donc de mani re de jouer Alors qu un joueur dispose de mani re tangible de boutons presser d une croix directionnelle permettant de ressentir son interaction avec le jeu l autre fait glisser sa main au dessus du capteur infrarouge int gr au dispositif Leap motion Le medium entre la machine et l homme s efface alors et notre corps devient la manette de jeu Pour m ler ces deux exp riences de jeu on retrouve la
25. elan free fr gt Le Mus e dauphinois www musee dauphinois fr gt La Belle lectrique MixLab www la belle electrique com gt Le P le Sup rieur Design de Villefontaine www designvillefontaine com quoi tu joues _ Guide de l exposition 2 INFOS PRATIQUES Le Service accueil T l 04 76 44 88 80 C S mi accueil lacasemate fr LA A ATE 2 place Saint Laurent 38000 Grenoble www lacasemate fr Horaires d ouverture du lundi au vendredi de 9h 12h et de 13h30 17h30 le samedi et dimanche de 14h 18h Visites de groupes et r servations Dans le cadre d une visite anim e sur r servation le groupe est pris en charge par un m diateur Les l ves seront r partis en plusieurs groupes afin d explorer les diff rents dispositifs La dur e de visite est d environ une heure Le forfait visite anim e pour une classe est de 30 Modalit s de paiement Vous pouvez r gler par ch que esp ces ou carte bancaire Le paiement est possible par l tablissement Il vous sera d livr une facture Vos contacts Catherine Demarcq responsable M diation et accueil des publics catherine demarcq lacasemate fr 04 76 44 88 70 Diego Scharager m diateur scientifique au FabLab diego scharager lacasemate fr 04 76 44 88 84 Fanny Demmerl m diatrice mediateurl lacasemate fr 04 76 44 88 80 Jules Scharr m diateur mediateur2 lacasemate fr 04 76 44 88 80 Les professeurs relais de la DAAC D
26. eur du roman No pasaran le jeu A l origine de l criture de ce roman les probl mes moraux que lui ont pos s certains jeux Je suis quelqu un qui dans la vraie vie ne ferait pas de mal une mouche et pourtant je me suis balad avec un big fucking gun dans des couloirs sombres la Alien et j ai tir sur tout ce qui bougeait en y prenant beaucoup de plaisir No pasaran c tait l occasion de se poser la question de ce que changeait le jeu vid o en nous Christian Lehmann dresse le constat suivant la vie c est un jeu vid o sans sauvegarde Le jeu Alone in the dark est pour lui une exp rience po tique et la d couverte que l on agir sur ce qui se passe l cran Julie Gayet actrice et productrice joue The legend of Zelda Julie Gayet est actrice et productrice Les jeux vid o sont pour elle un virus familial qu elle partage avec son p re et ses enfants Ce qu elle y cherche c est un plaisir proche de celui que propose le cin ma j adore qu on me raconte des histoires r soudre des nigmes The Legend of Zelda c est pour elle un jeu mythique Premier jeu int grer une sauvegarde dans sa cartouche c est l une des sagas de jeux de r le par excellence aux c t s de Final Fantasy Jean Jacques Launier sp cialiste de l art ludique joue Assasin s Creed Jean Jacques Launier est sp cialiste de l art ludique Derri re les cr ateurs de jeu vid o il voit des
27. eur puissance c est dire la rapidit de leurs circuits et la capacit de leurs m moires L quivalence logique de tous les ordinateurs d coule du fait que tous sans exception travaillent sur des informations symboliques et reproduisent le fonctionnement d une machine abstraite la machine de Turing universelle Datacenter C est un site physique sur lequel se trouvent regroup s des quipements constituants du syst me d information d une l entreprise ordinateurs centraux serveurs stockage quipements r seaux et de t l communications etc Loi de Moore Ce sont des lois empiriques qui ont trait l volution de la puissance des ordinateurs et de la complexit du mat riel informatique On retiendra celle selon laquelle le nombre de transistors des microprocesseurs sur une puce de silicium double tous les deux ans Alan Turing Pionnier de l informatique Il a tudi l intelligence artificielle et travaill sur les premiers ordinateurs En1936 Alan Turing d montre qu on ne peut pas tout calculer de mani re automatique Il imagine pour cela un concept de machine dont le principe inspire encore le fonctionnement de nos ordinateurs La machine de Turing est une machine abstraite invent e pour expliquer la notion de proc dure m canique ou programme Cette machine l mentaire peut ainsi mettre en uvre des m canismes de calculs avec des nombres ou des symboles Il a labor le test de Turing
28. ffrontement et le classement aspect social comme dans la vraie vie que l histoire des jeux tournois comp titions en tous genre en t moigne quoi tu joues _Guide de l exposition 13 5 BomB BoOm Boss Production Nemo d Le num rique parle notre imaginaire mais aussi en premier lieu nos sens Parce que les humains sont majoritairement visuels pour 80 d entre eux et auditifs sons et images constituent les deux canaux privil gi s de pr sentation d informations aux utilisateurs Le domaine haptique le toucher reste balbutiant Quant au go t et l odorat tout reste faire La production d images en temps r el n cessite que chaque nouvelle vue soit g n r e dans un laps de temps inf rieur la persistance r tinienne 1 25 de seconde Il s agit d un v ritable d fi en raison de l norme quantit de quantit de calcul r aliser pour y parvenir Comme sur une t l vision l affichage d un jeu vid o utilise une grille de carr s color s les pixels A l instar des techniques utilis es dans les dessins anim s une mani re relativement simple de cr er des images en mouvement consiste d placer des silhouettes de personnages sur un fond fixe La mod lisation en trois dimensions constitue une autre solution plus moderne au rendu plus r aliste La projection des mod les 3D sur les deux dimensions de l cran peut tre confi e une carte graphique sp cialis e
29. fois appel ces studios ind pendants pour assurer le d veloppement de jeu sous leur licence Cette libert se traduit par l apparition de jeu proposant de quoi tu joues _ Guide de l exposition 29 multiples clins d il aux cultures vid o ludiques super meat boy des uvres narratives interactives plut t que jouables Lien entre exp rience de jeu et univers virtuels Tous les jeux m me voir surtout les plus simples plongent le s joueur s dans un univers part aux fronti res d finies dont les r gles de jeu ou selon un terme plus r cent le gameplay constituent les lois Ainsi le num rique propose aux joueurs de s immerger dans des univers imaginaires pour y vivre des exp riences ludiques L immersion est imparfaite il n agit pas de simulation parfaite mais plut t d une assistance l imaginaire Celle ci peut tre tr s stylis e et l g re le casse brique voque un jeu de massacre partir de quelques traits ou tr s r aliste sur un simulateur de vol reproduisant fid lement le comportement physique de l avion et les paysages Les lois des univers sont impl ment es gr ce aux algorithmes des logiciels de jeux Le Leap Motion Petit boitier de 80 mm de long et 12 7mm de large qui se connecte l ordinateur et qui permet d interagir avec lui par de simples mouvements de mains Il s agit d un capteur qui reconnait chacun de nos gestes et qui les transforme en une action pr cise Le Leap Motion es
30. i tu joues _Guide de l exposition 25 CARTELS ADDITIONNELS Sciences des jeux Ludus et jocus Jouer est une activit naturelle Tout le monde a jou joue jouera Pourquoi Les th oriciens qui tudient les motivations des humains pour jouer se trouvent dans les sciences humaines et sociales et d veloppent les gaming studies Face aux questionnements relatifs aux motivations le pourquoi du jeu se tient un domaine de recherche qui s int resse aux strat gies optimales le comment Nous sommes cette fois dans la th orie des jeux branche des math matiques tr s li e l informatique Car d une strat gie gagnante un algorithme il n y a qu un pas Intelligence Artificielle En 1997 la d faite du champion du monde d checs Gary Kasparov face Deeper Blue d montre que la machine peut d passer l esprit humain Derri re ce syst me expert se cachent des algorithmes mis au point par des humains Aussi puissants soient ils les supercalculateurs ne servent rien sans cette tape de programmation complexe Dans nombre de domaines l intelligence humaine reste in gal e Deeper Blue ne saurait spontan ment se convertir au jeu de Go ni passer le test de Turing savoir donner le change au cours d une conversation avec un tre humain Code Observez tous ces dispositifs Le code ou logiciel constitue leur face cach e Celui ci est constitu de s ries d instructions cri
31. ions et se retrouve galement dans les jeux en 3D principalement pour rendre des effets sp ciaux traiter l interface graphique ou pour simplifier les objets afficher Un exemple de sprite particuli rement courant est le pointeur de la souris d un ordinateur personnel La commande distance Manche balai et palonnier des premiers avions actionnaient les ailerons et les volets en prise m canique directe dans les avions modernes les commandes informent un ensemble de calculateurs qui actionnent leur tour les gouvernes de l a ronef Dans les milieux hostiles ou dans l espace des op rateurs utilisent des robots qui agissent leur place Les chirurgiens recourent des bras robotis s pour des interventions de microchirurgie d licates Des soldats pilotent des drones des milliers de kilom tres du champ de bataille L action passe par le t l contr le qui est indirect une commande est envoy au syst me qui calcule les ordres envoyer aux moteurs La t l mesure est aussi indirecte les capteurs fournissent des donn es brutes que le syst me traite avant des les pr senter de mani re accessible op rateur humain L essor des cr ateurs ind pendants Qui dit plus de support dit co ts r duits Un panel de cr ateurs de jeu ont fait leur apparition sur le march Leur d marche est souvent plus libre que celle des grands diteurs tels que Ubisoft Arkhane Studio Electronic Arts qui font par ailleurs par
32. irection Acad mique l Action Culturelle Rectorat de Grenoble Peggy Mennesson peggy mennesson ac grenoble fr Fran oise Le Moal francoise le moal ac grenoble fr Venir La Casemate Tramway ligne B arr t Notre Dame ou Ile verte Bus ligne 16 arr t Saint Laurent Bus scolaires Une zone de d pose est pr vue devant l cole Saint Laurent a sn g MaR gia CE a Lu Ga d En voiture Nous vous conseillons d utiliser le parking de stationnement au Mus e de Grenoble 10 minutes pied pour acc der au site quoi tu joues _Guide de l exposition E PARCOURS DE L EXPOSITION Le num rique racont par le jeu Visant raconter la soci t num rique autrement l exposition prend le pr texte du jeu pour inviter les visiteurs et visiteuses seuls ou en groupes une exp rience r cr ative participative innovante surprenante propice aux changes et la r flexion Les dispositifs pr sent s ont t s lectionn s l issue d un appel public participation L volution des technologies num riques fa onne le monde vid o ludique Il n est pas seulement question de meilleures performances avec l arriv e des consoles de 8 me g n ration ou bien d ordinateurs plus puissants Ainsi aux antipodes de la course toujours plus de r alisme que se livrent certains diteurs rien ne pouvait laisser pr sager le succ s du jeu Angry Birds d velopp par une soci t i
33. is s dits autonomes sont cr s pour agir sans intervention humaine Ils per oivent leur environnement prennent des d cisions en fonction des buts qui leur sont assign s et agissent en cons quence Avec la question de la protection de l Humain dans la cohabitation avec les robots celle de l acceptabilit reste une des plus ardues jusqu quel point sommes nous dispos s d l guer nos capacit s de d cision des machines Un robot de 2014 semble jouer seul avec un Simon des ann es 80 Le joueur peut faire une partie de Simon par le truchement du bras robot et avec un degr d assistance r glable Quelle est la difficult du jeu Se souvenir des s quences propos es par le Simon ou s affranchir des distorsions induites par le robot et la cam ra Quel est le jeu Un jeu de m moire ou de pilotage distance Mode d emploi 1 joueur e Le Simon vous invite reproduire une s quence de sons et couleurs S lectionner un mode de jeu Utilisez le panneau de commande correspondant pour reproduire la s quence lumineuse e Continuez la partie et si vous perdez recommencez ou tentez un autre mode de jeu Mat riel utilis Jeu MB Simon d origine ann es 80 Bras robot quatre degr s de libert Lynxrobot AL5D Carte de commande compatible Arduino Logiciel de pilotage d di Circuits lectroniques de commande bois et plexiglass quoi tu joues _ Guide de l exposition 22 GUIDE DE VISITE L EXP
34. lance automatiquement Pac Man vous d marrez le jeu puis jouez avec le joystick e Pas assez de tonus dans les cuisses le jeu s arr te par manque d lectricit Trop fatigu pour conserver de bons r flexes la partie est perdue Tel un bi athl te vous de g rer l effort POURQUOI e Les jeux vid os sont accus s de nous inciter rester avachis des heures durant devant un cran Pas celui ci e Les v los d appartement font irruption dans les foyers au moment des bonnes r solutions puis souvent ils prennent le chemin des d p ts vente Plut t que de les rel guer pourquoi ne pas leur donner une seconde chance Avec la complicit du Fab Lab un brin d humour et un ton d cal le v lo abandonn devient source d nergie renouvelable e Comme un clin d il aux exergames il pose une question quel est l impact environnemental de la soci t de l information Loin d tre virtuel le num rique repr sente aujourd hui 10 de la consommation nerg tique mondiale avec en premi re ligne l alimentation des ordinateurs smartphones e Pourquoi la manipulation d information devrait elle consommer de l nergie Un four un moteur ont une action sur le monde r el Les calculateurs eux ne produisent que de l information et de la ch leur le plus souvent perdue le num rique aussi contribue au r chauffement climatique e En fait au cours de leur travail ils contribuent l aug
35. ls ou plusieurs sont face une machine remonter dans le pass du jeu vid o Un cran de commande tactile permet au copilote de d marrer le voyage et d arriver entre les ann es 80 et 2000 Dans quelles dispositions sont les voyageurs Quatre humeurs sont propos es correspondant quatre concepts de jeux diff rents Le pilote install face un cran cathodique et quip d une manette se voit alors proposer un jeu correspondant l poque de destination Sur l cran de contr le les contenus de m diation pr sentent des anecdotes et expliquent les ruptures technologiques qui sont intervenues cette poque rendant la cr ation de ce jeu possible Mode d emploi Installez vous sur la banquette Sur le panneau de contr le lancez votre voyage dans le temps s lectionnez une ambiance de jeu Jouez avec la manette Mat riel 2 ordinateurs en r seau cran tube cathodique manette casque audio mulateurs et logiciel de commande bois m tal et banquette automobile quoi tu joues _ Guide de l exposition 8 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Pilote copilote prenez place sur la banquette Vous voici face une machine remonter dans le pass du jeu vid o e L cran de commande tactile permet au copilote de d marrer le voyage et de vous exp dier au si cle pass entre les ann es 80 et 2000 e Dans quelles dispositions tes vous Selon votre envie choisissez l aventure la comp
36. mentation d entropie de notre univers et ce car leur fonctionnement est irr versible impossible de retrouver les donn es de d part partir des r sultats S il en allait diff remment il serait th oriquement possible de concevoir des calculateurs ne consommant pas d nergie COMMENT A MARCHE e Le p dalier du v lo entra ne un moteur de trottinette lectrique Celui ci fonctionne comme un g n rateur d lectricit Il est tr s efficace pleine vitesse il g n re 30 volts et n cessite donc que le courant produit soit r gul e Le jeu lui m me tourne sur un Raspberry Pi ordinateur miniature ne consommant que 3 5 watts Pour comparer un ordinateur de gamer n cessite 500 watts et les meilleurs cyclistes du tour de France d veloppent une puissance de l ordre de 400 watts e L on retrouve le principe de l mulation le mythique Pac Man fonctionne sur un mulateur de borne d arcade sur le Raspberry Pi quoi tu joues _Guide de l exposition 19 8 Minitel Redux Production La Casemate Lors de son lancement le service qui tait cens assurer le succ s du Minitel tait l annuaire lectronique Mais la v ritable killer app du Minitel a t la messagerie Cette soif de communication se retrouve aujourd hui chez les utilisateurs d Internet dont le gazouillement incessant fait le succ s de Twitter Destin s tre mis disposition gracieusement ces appareils taient con us po
37. n sont ils capables de tromper un interlocuteur humain au point de se faire eux m mes passer pour des humains Ce test imagin en 1950 par Alan TURING abordait la question existentielle une machine peut elle penser en donnant une interpr tation plus concr te de cette question En 2011 l application Cleverbot a pass le test de Turing lors d un festival en Inde Vous convaincrait elle Jeux num riques non vid o Le jeu vid o est un genre une industrie dite vid oludique qui g n re un revenu sup rieur celui du cin ma un art qui s invite au Grand Palais Paris 2012 ou au MoMA NY 2013 Mais le num rique dans le jeu ne se limite pas au volet vid o Les b b s le savent bien dont les livres parlants et autres jouets lumineux et sonores embarquent des microcontr leurs La robotique ludique remonte aux ann es 80 avec le c l bre magazine Micros et Robots Aujourd hui rattach e au secteur de la robotique de service ce domaine s duit les passionn s d cha ne les imaginaires en Asie mais touche encore assez peu le grand public fran ais Technique des sprites Un sprite ou lutin est dans le jeu vid o un l ment graphique qui peut se d placer sur l cran En principe un sprite est en partie transparent et il peut tre anim en tant form de plusieurs bitmaps qui s affichent les uns apr s les autres L usage des sprites est une technique fondamentale dans les jeux vid o en deux dimens
38. nd pendante finlandaise A plus de mobilit et donc plus d occasions de jouer est venue s ajouter ici la d mat rialisation des jeux via le Cloud La disparition des supports a entra n une r duction des co ts de production qui a favoris l apparition d acteurs ind pendants tels que Rovio Game cr ateurs d Angry Bird tout autant qu elle d stabilise les circuits de ventes A travers ces nouveaux cr ateurs ce sont autant de nouvelles pratiques et de questionnements sur notre mani re de jouer qui apparaissent gameplays innovants uvres narratives interactives jeux s rieux En parall le des technologies promettant de changer nos modes d interaction avec les jeux se d veloppent occulus rift myo armband virtualizer Les r sultats du rapprochement entre ces nouveaux visages du monde vid oludique et ces nouvelles technologies m ritent une diffusion aupr s d un public plus large Tout au long de l exposition A quoi tu joues cet espace vous propose de venir explorer certaines des facettes de ce nouveau visage PEGI A l instar des films de cin ma les jeux vid o poss dent leur syst me de classification par cat gories d ge Cr en 2003 PEGI Pan European Game Classification s est impos dans 30 pays europ ens comme un indicateur de choix aupr s des parents Les crit res retenus visent prot ger l enfant contre des contenus jug s inappropri s pour sa tranche d ge PEGI distingue cin
39. ogrammeurs g raient directement l image affich e l cran en cr ant des images 2 dimensions souvent constitu es d un d cor fixe et de quelques personnages anim s de mouvements simples technique des sprites Depuis les moteurs 3D en temps r el ont fait leur apparition Ils permettent de cr er et animer des personnages et des d cors en 3 dimensions L affichage est ensuite calcul proposant un rendu 2D de ces l ments mod lis s en 3D e Les trois tableaux propos s sont une br ve vocation de ces m canismes Ainsi l image 3D habill e de textures laisse place des polygones sorte de pixels 3 dimensions qui eux m me s effacent au profit des arr tes du poulpe et des d cors e Plus m taphoriquement ce jeu propose de s attaquer au poulpe gardien d un monde virtuel pour l emp cher de d construire petit petit le r el repr sent par l architecture de la Casemate Il interroge donc sur cette opposition entre r el et virtuel Existe t elle Ces deux mondes sont ils aussi distincts l un de l autre COMMENT A MARCHE e Le jeu est install sur un mini PC auquel sont raccord s le dispositif kinect et un vid oprojecteur courte focale e La kinect est quip e d une cam ra standard et d un capteur de profondeur infrarouge fonctionnant sur un principe similaire au leap motion Ils permettent de filmer et rep rer la position du joueur dans l espace Ceux ci sont trait s par un algorithme perme
40. promettent de changer nos modes d interaction avec les jeux se d veloppent casque de r alit augment Occulus Rift brassard de contr le Myo armband tapis de jeu Virtualizer La num risation de la sph re ludique est en marche moins qu il ne s agisse de la ludification de la sph re num rique Mode d emploi Espace multijoueurs e Choisissez votre support PC ou tablette e Tactile ou Gamepad souris A vous de jouer Mat riel e Tablettes Ipad e S lection de jeu ind pendants et ou s rieux sur tablette et ou smartphone e Souris gamer razer e Pav num rique gamer Razer Tartarus e PC Gamer e S lection de jeu PC ind pendants et ou blockbusters e Vid oprojecteur mobilier quoi tu joues _Guide de l exposition 24 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Un grand cran et deux tablettes pour s essayer des jeux connus et moins connus Leur point commun Ils ont t cr s par des studios de jeu vid o ind pendants e Sur les deux tablettes les joueurs pourront donc s essayer au jeu de point and click litt ralement pointez et cliquez Machinarium et au jeu d adresse et de r flexion Cut the Rope coupez la corde e Sur grand cran plusieurs jeux sont propos s au visiteur Evoland Antichamber Don t starve The Stanley parable Super Meat Boy POURQUOI e Lorsque nous pensons internet et aux jeux vid o nous pensons volontiers aux jeux en r seau et
41. q cat gories 3 7 12 16 et 18 ans ou plus Le d tail de ces crit res comporte in vitablement une part d arbitraire si bien que le classement PEGI attribu tel ou tel jeu ne constitue qu une indication pour les parents les choix ducatifs leur revenant en dernier lieu En 2008 10 000 jeux avaient t class s selon ce syst me Parmi eux seuls 4 taient d conseill s aux moins de 18 ans et 12 aux moins de 16 ans 50 taient consid r s comme adapt s aux plus jeunes joueurs d s 3 ans Lors de la pr paration de cette exposition nous avons choisi de pr senter un certain nombre de jeux sur la base de leur int r t du point de vue de la culture scientifique et technique Les plus anciens furent cr s avant le label PEGI Les plus r cents appartiennent aux cat gories 3 7 12 ou 16 aucun jeu 18 n ayant t retenu La visualisation des contenus par les enfants demeure de la responsabilit de leurs accompagnants Bonne visite quoi tu joues _ Guide de l exposition 4 1 Portraits de joueurs Tous joueurs C est ce qui pourrait ressortir de cette galerie de portraits Cinq personnes cinq joueurs cinq jeux et autant de profils divers Ces 5 joueurs interview s parlent de leur exp rience de joueurs de la relation qu ils entretiennent avec leur jeu pr f r Christian Lehmann m decin g n raliste et crivain joue Alone in the dark Christian Lehmann est m decin g n raliste et crivain aut
42. raconte des histoires r soudre des nigmes e Enfin Christian Lehmann m decin g n raliste et crivain captiv par Alone in the Dark estime que la vie c est un jeu vid o sans sauvegarde POURQUOI e travers cette galerie de portraits l on d couvre qu il n y a pas d esp ce mergente qui serait les joueurs de jeux vid o mais une nouvelle modalit de jeu le num rique e Des c l brit s jouent comme le fait Monsieur Toulemonde et leurs r flexions replacent le jeu vid o sa juste place e La remarque de Christian Lehmann qui dans la vraie vie ne ferait pas de mal une mouche et pourtant a tir sur tout ce qui bougeait en y prenant beaucoup de plaisir rappellera aux accompagnants que la visualisation des jeux pr sent s dans l exposition par les enfants demeure de leur responsabilit voir encart PEGI e Jouer est une activit naturelle pratiqu e d s le plus jeune ge Tout le monde a jou joue jouera les visiteurs nouveau jouent en parcourant quoi tu joues COMMENT A MARCHE e Le jeu permet d appr hender les Lois du Monde mais sans risque et de mani re plaisante e l instar du t lescope qui est l instrument pour regarder les toiles le jeu n est pas le sujet de l exposition mais le moyen de d couvrir le num rique e C est par le jeu que nous invitons consid rer le num rique Tout au long de l exposition des installations vou
43. s moins puissantes que la derni re g n ration des t l phones intelligents ou smartphones qui pourtant tiennent dans la poche Atari Entreprise am ricaine pionni re dans l industrie du jeu vid o fond e en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney Elle est sp cialis e dans le d veloppement des jeux vid o et fabrique des bornes d arcade des consoles de jeux et des ordinateurs personnels L ATARI ST a s duit les musiciens avec sa connectique MIDI permettant d enregistrer la sortie des instruments Micka l Jackson Michel Berger IAM dans des styles tr s divers ont eu recours la musique assist e par ordinateur sur cette machine L AMIGA 500 bien que ne b n ficiant pas de la ludoth que des ATARI ST restera longtemps la machine de r f rence chez les connaisseurs en raison d un affichage plus fluide et color e et de sa capacit s effectuer un plus grand nombre de taches en simultan e avec trois processeurs Agnus Denise et Paula traitant en parall le logiciel affichage et son En termes de capacit l Atari 520 ST dispose de 512 ko de RAM un Samsung Galaxy S4 dispose de 2 Go de RAM 4000 fois plus le processeur du ST est cadenc 8 MHz celui du S4 1 9 GHz et c est un quadri coeur 1000 fois plus Par comparaison les cartes puces r centes disposent de 256 ko de RAM et sont cadenc es 5MHz ou plus Amstrad Entreprise d lectronique grand public cr e par Alan Michael Sugar au Royaume Uni et
44. s sont pr sent es Elles sont interactives et ludiques Vous tes invit s y jouer e Les vid os pr sentent des personnes interview es isol ment Pourtant le jeu constitue souvent une activit de groupe Nos dispositifs sont utilisables seul mais la plupart gagnent tre jou s deux ou plus quoi tu joues _Guide de l exposition 7 2 _ Time Machine Production La Casemate NSigma Les ordinateurs ont d abord t imagin s d un point de vue purement th orique par des math maticiens Church Turing une poque o aucune technologie ne permettait de les fabriquer Puis au cours de la seconde guerre mondiale les progr s de l lectronique les ont rendus r alisables Les tout premiers ordinateurs ont en particulier contribu la victoire des Alli s en permettant le d chiffrement des communications allemandes Depuis ces origines les circuits de tous les ordinateurs PCs consoles smartphones poss dent les m mes facult s de calcul Certes ils diff rent par leur puissance c est dire leur rapidit de traitement et la capacit de leurs m moires Mais part ces diff rences quantitatives ils sont tous capables d effectuer les m mes op rations imagin es par Church et Turing Ainsi un ordinateur moderne peut reproduire parfaitement ou muler le comportement de machines moins puissantes que lui par exemple des bornes d arcades ou consoles anciennes Les joueurs seu
45. stimulent notre activit physique en apportant un syst me de r compense virtuel L information est diffus e de mani re ludique travers les newsgames The Pixel Hunt Mais ce transfert r el virtuel s op re dans les deux sens Des exp riences jouables sortent de la seule sph re num rique avec l exemple des jeux transmedia In Memoriam Ruptures technologiques En 58 Tennis for Two se jouait sur oscilloscope analogique Le microprocesseur a permis la fabrication de consoles partir de 75 Le traitement num rique du son a permis d agr menter les jeux de musiques et paroles Dans les ann es 90 la mod lisation tridimensionnelle a donn naissance aux jeux la premi re personne r alistes Depuis 95 Internet a d mocratis les jeux en r seau puis sur mobile Depuis 2000 la miniaturisation des capteurs r volutionne les manettes et les fait dispara tre Les jeux massivement multi joueurs actuels mobilisent des fermes de serveurs aux puissances de calcul impressionnantes A suivre quoi tu joues _Guide de l exposition 26 Effets psychologiques L Humanit consacre trois milliards d heures par semaine aux jeux vid o 83 des foyers fran ais sont quip s d ordinateur Dans ce contexte la surconsommation ne concerne qu un nombre limit d individus Le milieu m dical h site la qualifier d addiction sa cause premi re serait un besoin pathologique de fuir le r el pr existant l exp rien
46. t quip de deux leds et trois cam ras infrarouges qui analysent tous les mouvements de la main dans un rayon de 1 m tre avec une pr cision de 1 100 me II est capable de d tecter les doigts les mains et les crayons en recr ant un environnement 3D Il ne remplace cependant pas le clavier et la souris C est un outil compl mentaire pour am liorer l exp rience utilisateur et l interaction avec l ordinateur PROPOSITIONS DE LIENS AVEC LES PROGRAMMES SCOLAIRES Un tat des lieux sur l utilisation des jeux s rieux en classe http eduscol education fr cid57577 etat des lieux sur les jeux serieux html Textes de r f rences et dossiers documentaires sur le num rique http eduscol education fr numerique actualites veille education numerique septembre 2014 numerique textes references dossiers Sur le site de Universcience beaucoup de ressources dont Une page qui recense les jeux de culture scientifique http www cite sciences fr fr au programme expos temporaires jeuvideo lexpo ressources jeux de culture scientifique jeux de culture scientifique VA7F9s _vCk Une page sur les nombreux m tiers du jeu vid o et sur les formations http www cite sciences fr fr au programme expos temporaires jeuvideo lexpo ressources metiers formations VATF8M vCk MAGAZINES ET OUVRAGES SUR LE J EU VID O Adultes e La Fabrique des jeux vid os Olivier Lejade Mathieu Triclot La Martini re 2013 e Art lu
47. tes par des hommes et des femmes pour piloter les machines On estime que les syst mes les plus complexes jamais cr s par les humains sont des logiciels 1000 caract res suffisent pour crire le code d un jeu d chec l mentaire Le logiciel d un jeu vid o complexe tout comme celui de votre voiture comporte des centaines de millions de caract res Et si la curiosit vous pique d aller y jeter un il tournez vous vers les logiciels libres vous y trouverez nombre de jeux dont le code source est exploitable par tous Stop Gaming Start making M me dans le domaine num rique nous ne sommes pas condamn s subir des jeux tout faits Les dispositifs ici pr sent s sont imagin s et r alis s avec les technologies de notre temps Electronique num rique logiciel objets sont con us par CAO et fabriqu s sur des machines commande num rique imprimante 3D d coupeuse laser etc du fablab qui jouxte l espace d exposition Vous aussi pouvez prendre en mains votre destin de joueur d cider des r gles du jeu Les cr er Les fabriquer Puis vous y confronter et inviter vos amis y go ter R el Virtuel Dans les ann es 60 le jeu apparaissait comme une occupation isol e du reste de l existence Aujourd hui la fronti re entre virtuel et r el s estompe Le jeu permet de simuler des situations dans un espace s curis o l erreur participe de l apprentissage Flight Simulator Les exergames
48. tite collection empreinte de nostalgie e Des bo tes de jeux voquent les titres d poque avec le marketing associ un peu dat e Pour le stockage Disquettes et cassettes audio e Les crans Cathodiques coup s r soit d di s comme sur l Apple lic soit constitu d une t l vision e Un poste jouable vous propose de faire vous m me une exp rience de r tro gaming sur une machine cette fois et non pas sur un mulateur demander l assistance d un m diateur POURQUOI e Quelques minutes de pal o informatique d j plus de 50 ans que cette science est n e e Des rep res Charles Babbage Ada Lovelace au XIX si cle Church et Turing vers 1930 L ENIAC premier ordinateur reproduire compl tement la fameuse machine de Turing universelle en 1946 Le mot ordinateur 1955 Avec les circuits int gr s mise au point du premier micro ordinateur le Micral en 1972 Steve Jobs Bill Gates des jeunots dans cette histoire longue e Pour se d mocratiser et rentrer dans les foyers les solutions peu co teuses taient privil gi es unit centrale et clavier dans un seul boitier emploi de cassettes audio standard pour le stockage de masse utilisation de la TV domestique comme cran e Depuis 50 ans les progr s de la micro lectronique suivent une volution exponentielle tous les deux ans sortent des composants deux fois plus performants taille et prix quivalents loi
49. tition la r flexion la simulation ou la surprise e Le pilote install face un cran cathodique et quip d une manette se voit alors proposer un jeu correspondant l poque de destination e Sur l cran de contr le le copilote d couvre des anecdotes et explications sur les ruptures technologiques qui sont intervenues cette poque rendant la cr ation de ce jeu possible e Le pilote joue mais le copilote d cide quel jeu et combien de temps POURQUOI e Les jeux plongent le s joueur s dans des univers part imaginaires aux fronti res d finies dont les lois sont nomm es r gles du jeu Avec le num rique celles ci ne n cessitent plus d tre nonc es au joueur les algorithmes des logiciels de jeux se chargent de les faire respecter e Une seule machine donne acc s une multitude de jeux en reproduisant le fonctionnement en mulant d ordinateurs divers e Cette prouesse repose sur une particularit des ordinateurs ils ont tous les m mes facult s de calcul A des diff rences de rapidit et de capacit de m moire pr s tous sans exception reproduisent le fonctionnement d une machine abstraite une machine de Turing universelle e Puisque l lectronique fait des progr s les machines les plus r centes n ont aucun probl me de rapidit ni de m moire pour reproduire le fonctionnement des plus anciennes e Dans le num rique moderne l mulation joue
50. ttant d interpr ter les mouvements et images recueillies pour les transcrire en actions de jeu e Le jeu a t d velopp gr ce au moteur sous licence gratuite Unity qui est la fois un moteur 3D et un moteur physique quoi tu joues _Guide de l exposition 15 6 Le Salon Production La Casemate Groupement d tablissements ARIES L industrie vid oludique est devenue depuis 2011 la premi re industrie culturelle au monde devant le cin ma g n rant 51 milliards de dollars de ventes La pratique ludique trouve sa place dans des univers o elle n tait pas attendue jeux s rieux en entreprise sciences participatives jeux th rapeutiques etc L essor des r seaux sociaux s accompagne de jeux communautaires et les relations sur ces r seaux suivent des r gles proches de celles d un jeu de soci t Le num rique accompagne le regain de vitalit des communaut s de pratiques parfois locales parfois mondiales Joueurs codeurs makers mais aussi passionn s de m canique de cuisine de voyages chaque communaut ses forums web TV sites sp cialis s revues en ligne ou papier Ce salon vous invite dans l univers des communaut s vid oludiques Les tableaux au mur pr sentent les travaux pr paratoires l laboration de jeux vid o La TV diffuse une cha ne web d di e aux jeux vid o La biblioth que propose des ouvrages consacr s la culture num rique Mode d emploi Espace m
51. u robot le jeu de Simon prend une tournure diff rente Outre le d fi de m morisation vous mettez votre habilet l preuve L univers auquel il renvoie change alors que le Simon historique faisait r f rence Jacques a dit le Ludo Robot renvoie au spatial au chirurgical l industriel e En essayant successivement les quatre modes de jeu vous percevez la complexit n cessaire contr ler les mouvements d un robot e Dans le monde automatique le robot joue seul Prouesse technique mais qu en est il du plaisir du jeu e Transpos e dans la vraie vie cette question am ne m diter sur le degr d assistance que l on souhaite d l guer des machines COMMENT A MARCHE e Ar ne boitier de commande tout est fabriqu en Fab Lab e Le Simon est aliment en permanence la base il fonctionne sur piles e Le robot est un Lynxmotion AL5D quatre degr s de libert Il est contr l par une carte Arduino Chaque articulation est motoris e par un servo moteur dont le fonctionnement occasionne naturellement un l ger tremblement du bras e Le logiciel de contr le met en uvre un algorithme de cin matique inverse Celle ci constitue un pivot de la robotique actuelle elle consiste calculer au mieux les positions que doivent prendre chaque articulation pour atteindre un point donn par exemple une touche du Simon e Le positionnement du robot reste relativement impr cis Cela n
52. un Snake aux petits doigts nergiques e l ing nierie peut aller plus loin en rendant les appareils ouverts et extensibles c est aussi le cas du Minitel quip d une petite prise magique dite p ri informatique e Les logiciels eux ne s usent pas Eliza reprend un programme cr en 1966 par un chercheur en intelligence artificielle du MIT Joseph Weizenbaum Il s agit d un automate conversationnel ou chatterbot e La soif de communication qui a assur l essor du Minitel se retrouve aujourd hui chez les utilisateurs d Internet dont le gazouillement incessant fait le succ s de Twitter Pourtant ce succ s n tait pas gagn d avance des messages limit s 140 caract res moins que sur les messageries de 1985 e Bon nombre d animatrices des forums de Minitel rose taient en r alit des chatterbots donc des programmes informatiques Mais les agents conventionnels posent une autre question la machine peut elle penser COMMENT A MARCHE e Alors que le r seau T l tel ne fonctionne plus la prise p ri informatique permet encore d utiliser un Minitel comme cran clavier pour un Arduino e La connectique entre Arduino et Minitel a t r alis e au Fab Lab Les logiciels ont t d velopp s sp cialement en langage C e Une extension Wifi connecte l Arduino du Twit itel Internet Une librairie open source permet de g rer le logiciel de dialogue avec Twitter apr s qu une
53. un r le majeur travers une technologie nomm e virtualisation Elle est au c ur du cloud computing et des datacenters C est elle qui permet que des milliers de clients aient l impression d utiliser chacun leur propre machine sans devoir disposer d un aussi grand nombre d ordinateurs physiques COMMENT A MARCHE e La Time Machine se compose de deux ordinateurs un ordinateur de commande cran tactile et un ordinateur de jeu reli un cran cathodique voquant les technologies du XX si cle e Les deux ordinateurs sont reli s en r seau local pas par Internet mais par un simple c ble Ethernet qui les connecte directement l un l autre e L ordinateur de commande muni d un cran tactile est quip d un logiciel programm sp cialement pour la Time Machine e Sur l ordinateur de jeu tournent des mulateurs Ce sont des logiciels qui reproduisent parfaitement le fonctionnement d une machine dite mul e sur une autre dite h te e Les mulateurs choisis reproduisent le fonctionnement de bornes d arcade de consoles de jeux etc Gr ce eux les jeux d origine peuvent fonctionner sur un PC moderne alors que il y a 30 ans de cela leurs concepteurs n avaient rien pr vu pour que leurs jeux soient compatibles avec les machines actuelles quoi tu joues _Guide de l exposition 9 3 L il dans le retro Production ACONIT Si les ordin
54. ur durer L obsolescence des objets num riques n est pas une fatalit l ing nierie peut les rendre robustes Elle peut aller plus loin avec louverture c est aussi le cas du Minitel quip d une petite prise p ri informatique Alors que le r seau T l tel ne fonctionne plus celle ci permet encore d utiliser les Minitels depuis un Arduino carte lectronique programmable Par contre les Minitels n taient pas con us pour tre recycl s Lorsqu en 2012 France T l com a t plac devant le challenge consistant r cup rer ses possessions savoir tous les appareils encore dans les foyers ceux ci taient pr t s et non donn s la soci t a fortement incit les particuliers les conserver On estime qu il restait ce moment entre 400 000 et 700 000 Minitels dans les placards Le 30 juin 2012 le Minitel prenait d finitivement sa retraite D finitivement Pas si s r Ressortis des placards d poussi r s et munis d une petite console de jeu d di e les Minitels reprennent du service Mode d emploi jusqu 4 joueurs e Placez vous en face d un minitel e Suivez les instructions l cran Mat riel Minitels g n ration 1 ou 1b Cartes Arduino Mezzanine wifi connectique d di e plexiglass quoi tu joues Guide de l exposition 20 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Quatre minitels vous attendent Utilisez les sans crainte le mode d emploi est disponi
55. urel quilibrer avec la lecture le cin ma la musique mais qui n anmoins peut facilement se laisser happer par la satisfaction d avoir atteint un objectif pourtant virtuel Comportement addictif ou substitution du virtuel au r el le jeu n en est pas n cessairement l l ment d clencheur et la ludification de nos pratiques quotidiennes sport apprentissage permet contrario certains de s ancrer avec plaisir dans la r alit On n est pas loin du m cano en fait Ces vid os ont t r alis es l occasion de la pr sentation de l exposition Game story au Grand Palais en 2011 Mode d emploi Installez vous et visionnez les interviews quoi tu joues _ Guide de l exposition 6 GUIDE DE VISITE L EXP RIENCE e Cinq personnes cinq joueurs cinq jeux et autant de profils divers en cinq fois quatre minutes d interviews film es e Jean Jacques Launier sp cialiste de l art ludique joue Assassin s Creed une exp rience jubilatoire et un voyage dans le temps exceptionnel au d tour duquel on apprend beaucoup e Pour Zabou Breitman com dienne et metteur en sc ne qui joue Angry Birds On n est pas loin du m cano en fait e Orelsan chanteur compositeur joue Tony Hawks Pro Skater et se demande quel moment va t il avoir envie de rouvrir un bouquin e Julie Gayet actrice et productrice qui joue The Legend of Zelda adore qu on lui
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