Home
Mode d`emploi - Roland Central Europe
Contents
1. ennen A AVERTISSEMENT L AVERTISSEMENT Avant d utiliser cette unit lisez les instructions suivantes et le mode d emploi A N ouvrez et ne modifiez pas cette unit ni son adaptateur secteur N essayez pas de r parer l unit ni de remplacer ses l ments internes sauf si ce manuel vous donne des Q instructions sp cifiques pour cela Faites faire toute intervention par votre revendeur ou un service de maintenance qualifi N utilisez et ne stockez pas l unit dans des lieux Suits des temp ratures extr mes comme au amp soleil dans un v hicule ferm pr s d un conduit de chauffage ou encore sur un appareil de chauffage Moites salles de bains buanderies sur des sols mouill s Humides Poussi reux Sujets de hauts niveaux de vibration Cette unit ne doit tre employ e qu avec un rack ou un stand pr conis par Roland N Cette unit seule ou en combinaison avec un ampli et des couteurs ou des enceintes peut produire des Q niveaux sonores risquant d entrainer une perte auditive permanente Ne l employez pas durant de longues p riodes fort niveau de volume ni un niveau inconfortable Si vous ressentez une perte auditive ou des bourdonnements d oreille cessez imm diatement toute utilisation et consultez un sp cialiste de l audition Ne laissez aucun objet l ment inflammable pi ce Q pingle etc ou liquide d aucune sor
2. FEN n lt canat MIDI inm lt canaus mano OLLEN can Lean 16 an I EOHE O 16 En mode normal h traitement effectu est le m me que lorsque Sound ct Notes Off sont regus ct le canal correspondant passe en Mode 2 M D quelle que soit la valeur de canaus mone En made module de sans le trailumcot effectu est fe m me que farsique ME Sounds OU et AT Notes Off sont re us cle canal correspemdant passe en Mode 4 M D quelle que soit fa valeur de canaux mono POLY Commande 127 Statut meade n conal MIDI QH FH can scan 16 En mode normal he traitement effectu est le m me que lorsque Sounds Off et AU Notes Off sont re us et te canal correspondant passe en Mode En mode module de sons le traitement effectu est le m me que lorsque Sounds Off et Notes Off sont re us et le canal carrespandant passe en Mode 3 IBI Messages de syst me en temps r el Horloge de synchronisation Statut Ce message est re u quand Sync Mode est sur SLAVE un mode normal Start d marrage Statut FAH Ce message est re u quand Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal Continue reprise Statut Ce message est re u quand Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal Stop arr t Statut FCH Ce message est regu quand Sync Made est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal Active Sensing Status FE
3. 5 o 2 Co Xo rinm 19 DE Ds To oio Ds 2 core ojo c2 RIG T 5 Le C3 gi m e m C4 60 62 92 Mute House Techno 1 07 Pg4l 08 Pg49 sD 909 SD 1 9095D1 50 808504 808504 SD Jungle SD 1 Funky SD 1 50 Hyper SD 2 Hyper SD 1 SD Tiny SD TambSD3 CLP Finger Snap Finger Snap BD 909 BD 1 909 BD 1 BD Cave BD Cave BD BD 808 BD 1 Jungle 808 BD BD Dry BD 909 BD 10 BD Blip BD Blip BD BD 6068D3 606 BD 1 BD 909 BD 9 909 BD9 BD 909 BD 7 99 BD 8 TOM PERC Rim Shot Rim Shot SD Funky SD 1 909 SD 3 CLP Real Clap HC2 Clap SD RapSD 909501 TOM PERC 808 Lo Tom 1 Tablabaya HH 808 CH 808 CH TOM PERC 808 Mid Tom 3 Lo Udo HH Real PH 1 Room CH 1 TOM PERC 808 Hi Iom 3 Hi Udo HH 808 909 OH BD 909 BD6 Afro Kick 8b 909 BD 3 BDE TOM PERC 909 Rim Shot 808 Rim Shot sp 9095D3 909 SD2 CLP 909 Clap 707A Clap sD ClpSD1 80809 SD TOM PERC 909 Lo Tom 1 909 Lo Tom 1 HH 909 CH 707 CH TOM PERC 909 Lo Tom 2 909 Lo Tom 2 HH 909 CH 2 Real PH TOM PERC 909 Mid Tom 1 909 Mid Tom 1 HH 909 OH 707 OH TOM PERC 909 Mid Tom 2 909 Mid Tom 2 TOM PERC 309 H Tom 909 Hi Tom 1 CYM 909 Crash 1 909 Crash 1 TOM PERC 909 Hi Tom 2 909 Hi Tom 2 CYM 909 Ride 909 Ride CYM Rev Cymbal Rev Cymbal CYM Ride Bell Asian Go
4. A Nom Goa France Pattern 1 Goa Trance Patiem 2 Goa Trance Pattern 3 Goa Trance Pattern 4 Goa Trance Pattern 3 Goa Trance Pattern 6 Goa Trance Pattern 7 Goa Trance Pattern 8 Goa Trance Pattern 9 Goa Trance Pattern 10 Goa Trance Pattern 11 Goa Trance Pattern 12 Goa Trance Pattern 13 Goa Trance Pattern 14 Goa Trance Pattern 15 Goa Trance Pattern 16 Goa Trance Pattern 17 Goa Trance Pattern 18 Goa France Pattern 19 Goa Trance Pattern 20 Goa Trance Pattern 21 Goa Trance Pattern 22 Goa Trance Break Pattern 1 Goa Trance Break Pattern 2 Goa Trance Break Pattern 3 Goa Trance Break Pattern 4 Goa Trance Break Pattem 5 Goa Trance Break Pattem 6 Trance Pattern 1 Trance Pattern 2 Trance Pattern 3 Trance Pattern 4 Trance Pattern 5 Trance Pattern 6 Trance Pattern 7 Trance Pattem 8 Trance Pattern 9 Trance Pattern 10 Trance Pattern 11 Trance Pattern 12 Trance Pattern 13 Trance Pattern 14 Trance Pattern 15 Trance Pattern 16 Trance Pattern 17 Trance Break Pattern 1 Trance Break Pattern 2 Trance Break Pattern 3 Trance Break Pattern 4 Trance Break Pattern 5 Auteur MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryela
5. Nu Cat gorie Mesures H 01 Trip Hop Screem 1 H 02 Trip Hop Wah Wah Guit 2 14 03 Trip Hop Drums Pattern 2 H 04 Trip Hop Perc Fill in 2 H 05 Irip Hop BD Pattern i H 06 Trip Hop EP Phrase 1 H 07 Trip Hop Sound Effects 1 H 08 Trip Hop Drums Pattern 2 H 09 Trip Hop Pere Fill in 1 H 10 Trip Hop Wah Wah Guit 2 H 11 Trip Hop Drums Fill in 3 H 12 Trip Hop Bass Line 2 H 13 Trip Hop Drums Pattern 2 H 14 Trip Hop Drums Fill in 1 H 15 Trip Hop Disc Noise 8 H 6 Trip Hop Drums Pattern 1 H 17 Trip Hop Scratch 1 H 18 Trip Hop Drums Pattern 2 H 19 Trip Hop Perc Pattern 2 H 20 Trip Hop Drums Fill in 2 H 21 Trip Hop Drums Pattern 2 H Trip Hop Drums Fill in 1 H 23 Trip Hop Drums Fill in 1 H M Trip Hop Drums Pattern 2 H 25 Hop Drums Pattern 2 H 26 Trip Hop Drums Fill in 2 H 27 Trip Hop Drums Pattern E H 28 Trip Hop Drums Fill in 1 H 29 Trip Hop Ostinato 2 H 30 Trip Hop Bass Line 2 H 31 Trip Hop Drums Pattern 2 H 32 Trip Hop Drums Fill in 1 H 33 Trip Sound Effects 2 H 34 Trip Hop Bass Line 2 H 35 Trip Hop Drums Pattern 2 H 36 Trip Hop Bass Line 2 H 37 Trip Hop Perc Pattern 2 H 38 Trip Hop Synth chord e H 39 Trip Hop Drums Pattern 4 H 40 Trip Hop Synth Riff 2 H 41 Trip Hop Drums Pattern 2 H 42 Trip Hop Perc Fill in 2 H 43 Trip Hop Bass Line 2 H 44 Trip Hop Drums Pattern HA5 Trip Hop Drums Pattern 2 H 46 Trip Hop Bass Line Pitch 2 H 47 Trip Hop Sound Effects Porta 2 H 48 Trip Hop Riff 2 H
6. Type de Flanger chorus CURRENT M o Y nu Chorus pre LPF Ras Chorus feedback CURRENT ss Cge gt Chorus delay time cunnenr Chorus depth BS DEN Sx BN Bu Y Y EE C3 Chorus send level to reverb 3 Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur du param tre ki 4 Pressez EXIT pour quitter l affichage de r glage Stockage dans un Pattern des r glages de Partie Les param tres suivants r gl s pour chaque Partie avec le tempo standard du Pattern sont collectivement appel s param tres de configuration Setup Ces param tres de configuration sont stock s dans chaque Pattern comme donn es de configuration de Pattern Quand vous s lectionnez un Pattern les donn es de configuration emmagasin es par ce Pattern sont envoy es chacune des Parties Les r glages de param tres de configuration que vous avez dit s peuvent tre stock s dans les Patterns User Banque num ro des Tones pour les Parties 1 7 p 21 Num ro d ensemble rythmique assign la Partie rythmique p 21 Param tres de Partie p 21 Niveau de Delay Reverb pour la Partie p 31 Niveau de Flanger Chorus pour la Partie p 34 R glages de coupure Mute pour chaque Partie p 16 R glages de coupure Mute pour la Partie rythmique p 16 1 S lectionnez un Pattern Si vous d sirez modifier les donn es de configuration d un Pattern preset vous devez d abord le copier da
7. MES Cause aucune quantification n est s lectionn e Action pressez QUANTIZE pour s lectionner le type d sir de quantification CURRETT NEXT gt iU Cause jusqu 999 Patterns peuvent tre enregistr s dans un morceau Il n est pas possible d en enregistrer plus Erin ause comme aucune donn e musicale n est enregistr e Caus cune donn le n est st dans le Pattern la reproduction n est pas possible 83 Si vous d sirez initialiser les r glages et la m moire utilisateur de la MC 303 c est dire les ramener aux valeurs d usine utilisez la proc dure d initialisation Si votre MC 303 contient des donn es importantes utilisez d abord la proc dure Bulk Dump p 78 pour les sauvegarder dans un s quenceur MIDI externe ou autre appareil Initialisation de tous les r glages Voici comment ramener tous les r glages de la MC 303 Patterns User Variations Pattern Sets RPS Sets morceaux syst me leur valeur d usine 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez le commutateur POWER 2 L affichage d ex cution apparaitra aussi pressez ENTER pour ent riner l initialisation Initialisation de certains r glages Voici comment r initialiser les Variations Patterns Sets RPS Sets morceaux et r glages de syst me leur valeur d usine 1 Tenez enfonc FUNC et pressez le commutateur POWER 2 L affichage d ex cution appara tra aussi pressez ENTER pour ent riner l initia
8. La fonction Scale Tune vous permet de vous accorder pour diff rent yles de musiques ethniques Voici une des gammes arabes Exemples de r glages Mole Temp gal Juste en do Gamme arabe 0 0 6 do dott 0 8 45 0 4 2 0 16 a2 0 14 E 2 8 0 10 43 0 2 4 G 14 47 16 0 14 10 si 42 49 Les valeurs de ce Liblexu sont en centi mes Converlissez les en hexad cimal vt transmetti z les sous forme de messages exclusifs Par esemple pour r gler le temp ryment de la Partie 1 en gamme arabe tranemeltez les donn es suis antes 041 1042 12 30 11 103A 6D GE 34 0D 38 618 3C bf 40 26 OF 50 7 113 Groove Box Mode normal Date Mar 25 1996 uz r Mod le MC 303 Tableau d quipement MIDI Version 1 00 Fonction Transmis Reconnu Remarques T Canal Par d faut 1 7 10 1 16 de base Moditi X x Par d faut Mode 3 Mode 1 i Mode Modifi Mode 1 2 M 1 Alt r Num ro 0 127 0 127 de note Vraiment jou es 0 127 D Enfoncement 8 e ynamique l chement x x Aftertouch Polyphonique x 3 pression Par canal x O Pitch Bend x 0 321 X S lection de banque 1 X Modulation 5 X Dur e de portamento 6 38 X e Entr e de donn e K Volume 10 X Panoramique hangement d
9. La hauteur du Tone s lectionn est au del de la tessiture il sonne correctement Utilisez le r glage de d calage d octave Octave Shift pour revenir dans la tessiture accept e p 20 La Partie qui ne joue pas a un r glage d assignation de sortie EXT Changez l assignation de sortie pour INT p 28 Le r glage de dynamique des touches du clavier int gr est trop bas Augmentez sa valeur p 73 Un Tone auquel aucun son n est assign a t s lectionn depuis un appareil externe par messages de s lection de banque et de changement de programme Sp cifiez un num ro de Tone par s lection de banque et changement de programme auquel un son est assign Des notes disparaissent Vous essayez de jouer plus que le nombre maximal de notes simultan ment jouables 28 La MC 303 ne produira pas plus de 28 notes simultan ment les notes se coincent continuent jouer durant la production de Pattern Un message d arr t de sustain Hold Off a du tre supprim durant une proc dure d dition En affichage Microscope ins rez un message Hold Off l emplacement o vous d sirez que le son cesse de se maintenir p 57 82 Le s quenceur ne fonctionne pas Le mode de synchronisation est r gl sur SLAVE Changez le mode de synchronisation pour INT p 72 Les effets ne s appliquent pas m me quand on monte le niveau EFX Le niveau de delay reverb ou flanger chorus de la Partie vis e es
10. sp cifier le param tre piloter puis employez des messages d entr e de donn e pour fixer la valeur du param tre pr alablement sp cifi Une fois le RPN sp cifi tous les messages d entr e de donn e re us sur ce canal modifieront la valeur de ce param tre Pour pr venir tout accident il est recommand de fixer un num ro RPN nul RPN TFH 7FM quand vous avez fini le r glage du param tre d sir Voir Section 4 Exemples de messages MIDI r els Exemple 1 page 113 Sur la MC 305 les RPN peuvent servir modifier les param tres suivants RPN Entr e de donn e MSBLSB MSRLSB Explication 0 T YOU OU U U UU Sensibilit au Pitch Bend mm 00 18 0 24 demi tons Valeur initiale 02H 2 demi tons Tt ignor trait comme 00H sp cifi qu 2 octaves par paliers d un demi tons QOHOIH mmHIIH Accord g n ral fin mm ll 00 00H 40 00H 7F 7FH 100 0 409 99 centi mes Valeur 40 00H 40 centi me R f rez Vous 5 El ments suppl mentaires A propos de l accord P114 00H02HM mmH Accord g n ral mi BEL IOH 58H 24 0 24 demi tons Valeur initiale 40H 0 demi tons 1 ignor trait comme 00H 7FH 7FH RPN nul Ram ne l tat dans lequel RPN et NRPN ne sont pas sp cifi s Les messages d entr e de donn e apr s r ception de nul seront ignor s aucun message d entr e n est n cessaire apr s
11. 3 Pressez ARPEGGIO pour allumer son AnmPEGGIO indicateur ON 4 Jouez un accord sur le clavier interne ou sur le clavier MIDI Dans cet exemple jouez l accord suivant L accord press sera jou en arp ge Pressez diff rents accords et coutez les r sultats Vous pouvez utiliser l arp giateur m me pendant qu un Pattern est reproduit C4 E4 G4 Vous pouvez ajuster la cadence de l arp ge en tournant le bouton ACCENT RATE ACCENT RATE CS Pour changer la tessiture sur laquelle est arp gi l accord pressez FUNC pour faire ET clignoter son indicateur et tournez le bouton gt a OCTAVE RANGE ACCENT RATE Modification de la cadence groove d un Pattern Play Quantize Play Quantize est une fonction qui vous permet de modifier le groove la cadence rythmique d un Pattern pendant que ce dernier est reproduit Utilisons le Pattern A12 et modifions le groove de la batterie et de la basse 1 S lectionnez le Pattern A12 et faites le reproduire p 5 2 Pressez QUANTIZE pour allumer cmo l indicateur SHUFFLE GROOVE YC surr O surre 3 Tournez le bouton TIMING pour ajuster le groove de reproduction RN Lorsque le bouton est tourn gauche ou droite c est dire loign de la position e D centrale le groove de batterie et de basse IMNG change Transposition en temps r el La transposition en temps r el est une f
12. Ces param tres sont appel s Param tres de Partie La MC 303 m morise la s lection du Tone et les param tres de Partie pour chaque Partie sous forme de donn es de configuration de Pattern Pattern Setup Les ditions apport es aux param tres de Partie sont temporaires et vos r glages modifi s seront perdus si vous s lectionnez un autre Tone pour cette Partie ou si vous changez de Pattern Si vous d sirez conserver les r glages dit s utilisez la proc dure d criture de configuration de Pattern p 35 H n est pas possible de changer et r crire les r glages de Patterns Presets ou de Variations Si vous d sirez modifier des r glages de Pattern Preset et ensuite les sauvegarder vous devez les copier dans un Pattern User p 61 puis diter ce Pattern User Utilisez ensuite la proc dure d criture de configuration de Pattern Avant de commencer l dition utilisez le bouton PART SELECT et les boutons PART pour s lectionner la Partie que vous d sirez diter 21 Chapitre 3 Modification du son Param tres r gl s par mouvement des boutons Pour confirmer lo valeur num rique du r gloge d un bouton Normalement la valeur du param tre n est pas affich e quand vous utilisez un bouton de facade pour la modifier Si vous d sirez v rifier la valeur num rique du param tre pendant l dition tenez enfonc SHIFT et FUNC pendant que vous tournez le bouton Par exemple si vous d sirez connaitre le
13. EN Cause il y a un probl me avec les connexions par c ble MIDI Action assurez vous que les c bles MIDI n ont pas t d branch s ou endommag s Cause plus de messages MIDI ont t recus en un court instant qu il ne peut en tre trait s par la MC 303 Action r duisez la quantit de messages MIDI transmis la MC 303 CPE HET E gt Cause la valeur de l octet de v rification checksum d un message exclusif recu tait incorrecte Action corrigez cette valeur CR ES HET G R Bl Cause plus de donn es enregistrer que la MC 303 ne peut en traiter ont t re ues d un coup Action r duisez la quantit de donn es enregistrer envoy es la MC 303 gt Cause la m moire utilisateur est satur e et il n est plus possible d y enregistrer ou d y faite une dition Action supprimez les donn es inutiles Cause comme deux Parties ou plus ne sont pas coup es les donn es ne peuvent tre r f renc es comme RPS Set Action s lectionnez une Partie de la phrase que vous d sirez r f rencer et coupez toutes les autres Parties um NES Cause comme un Pattern Preset ou une Variation est s lectionn les r glages ne peuvent pas tre modifi s Action s lectionnez un Pattern User Si vous d sirez cr er une version modifi e du Pattern preset actuellement s lectionn vous devez d abord copier son contenu dans un Pattern User p 61
14. MODE D EMPLOI Avant d utiliser cette unit lisez attentivement les sections intitul es EMPLOI SANS DANGER DE L UNITE et REMARQUES IMPORTANTES p 2 p 7 Elles contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l unit De plus pour vous assurer une parfaite compr hension de chaque fonction offerte par votre nouvel instrument ce manuel doit tre lu dans sa totalit Il doit ensuite tre conserv proximit pour r f rence ult rieure Fonctions de la MC 303 Source sonore de haute qualit La MC 303 dispose d un total de 448 types de son adapt s la sc ne Dance actuelle dont 40 de basse synth 35 de synth solo et 33 de nappes de synth 12 ensembles rythmiques sont aussi pr sents Une riche vari t de Patterns puissants En plus des 133 Patterns Presets de haute qualit pour emploi imm diat 300 variations vous assurent une diversit suppl mentaire Vous pouvez stocker 50 Patterns que vous aurez cr s User Un s quenceur pour vos id es Vous pouvez arranger en temps r el un morceau en d cidant des Patterns reproduits A l enregistrement vous pouvez m me changer la partie enregistr e pour un enregistrement non stop RPS s quence de phrases en temps r el En pressant simplement les touches du clavier int gr vous pouvez faire reproduire des phrases pr enregistr es Ces phrases peuvent galement tre reproduites en m me temps que les Patte
15. dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s rendent l effet plus pr sent 1 Pressez EFFECT pour teindre l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez faire les r glages de DELAY REVERB 2 Pressez FUNC pour faire clignoter l indicateur du bouton 3 Tournez le bouton EFX LEVEL pour ajuster le niveau de Delay Reverb Tourner le bouton sur la droite rend l effet plus pr sent le bouton vers la gauche rend l effet plus doux s TIME RATE LEVEL Ajustement du son de Delay Reverb pour chaque Partie Le niveau d effet de chaque Partie peut tre ajust dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s rendent l effet plus fort Quand vous tes en affichage de s lection vous pouvez s lectionner la Partie diter soit avec les boutons PART soit en utilisant SELECT lt gt 4 z secr BN gt CURRENT NEXT p 2 m Partie gt rythmique CURRENT LI r x CURRENT NEXT gt Partie 7 1 Tenez enfonc SHIFT and pressez la touche 6 du clavier pour acc der l affichage de r glage du niveau de Delay Reverb pour la Partie La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel apparaitra dans l affichage NEXT SHIFT CURRENT Ji y 2 Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXT E y tie qut Si le
16. jouer en synchronisation 6 Quand vous stoppez la repoduction sur le s quenceur externe la MC 303 arr te parall lement de jouer Si vous d sirez ne piloter que le lancement artr t de Pattern depuis le s quenceur externe et ne d sirez pas que la MC 303 se synchronise sur les messages d horloge MIDI recus c est dire que vous d sirez que la MC 303 continue d terminer le tempo r glez le mode de synchronisation sur REMOTE 77 Chapitre 12 Emploi du MIDI Sauvegarde des donn es Bulk Dump La MC 303 peut transmettre ses donn es de Patterns User ses donn es de morceau ses donn es de RPS Sets et de Patterns Sets via MIDI un appareil externe Cette proc dure est appel e Bulk Dump Elle vous permet de transmettre les donn es de la MC 303 un s quenceur externe poss dant un lecteur de disquette pour stockage sur disquette Vous pouvez galement transmettre ces donn es entre deux MC 303 Enregistrement des donn es de MC 303 dans un s quenceur externe 1 Utilisez un c ble MIDI optionnel pour relier la MIDI OUT de la MC 303 la MIDI IN du s quenceur externe S quenceur MIDI 2 Lareproduction de Pattern et de morceau tant arr t e tenez enfonc SHIFT et FUNC et pressez la touche 16 du clavier pour acc der l affichage d ex cution de Bulk Dump L affichage suivant apparaitra CURRENT 3 Commencez l enregistrement en temps r el sur le s quenceur externe 4
17. peut facilement devenir la cause d un choc ou d un incendie N employez jamais un cordon apr s qu il ait t endommag Dans les maisons o vivent de petits enfants un adulte doit veiller ce que ceux ci puissent suivre les r gles essentielles au fonctionnement sans danger de cette unit A Prot gez l unit des chocs violents Ne la faites pas tomber A Ne faites pas partager au cordon d alimentation de l unit une prise alimentant d j un nombre excessif d autres appareils Soyez particuli rement attentif si vous utilisez des multi prises la puissance totale r clam e par tous les appareils qui y sont connect s ne doit pas exc der la valeur Watts permise pour la rallonge Des charges excessives risquent d entrainer une surchauffe du cordon et m me sa fusion Avant d utiliser cette unit dans un pays tranger consultez votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifi AN Mise sous tension 1 Avant de mettre sous tension assurez vous des points suivants Que la MC 303 est correctement connect e aux autres appareils Que les commandes de volume de la MC 303 et de votre syst me d amplification sont baiss s au minimum 2 Pressez le commutateur POWER situ en POWER OFF face arri re de la MC 303 Cette unit est dot e d un circuit de protection Un bref intervalle quelques secondes apr s la mise sous tension est
18. un mauvais fonctionnement ou un emploi incorrect de l unit Pour prot ger vos donn es contre le risque de perte nous vous recommandons de p riodiquement sauvegarder les donn es importantes dans un autre appareil MIDI tel qu un s quenceur Malheureusement il peut tre impossible de restaurer le contenu de donn es qui ont t stock es dans la m moire de l unit et ensuite perdues Roland Corporation n assume aucune responsabilit concernant une telle perte de donn es Utilisez le soin n cessaire lors de l emploi des boutons curseurs ou autres commandes de l unit et quand vous utilisez ses prises et connecteurs Un maniement brutal peut entrainer des mauvais fonctionnements Ne heurtez jamais l afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression Un peu de bruit peut tre mis par l afficheur durant le fonctionnement normal Quand vous connectez d connectez tous les c bles isissez le connecteur lui m me ne tirez jamais sur le c ble De cette facon vous viterez de causer des court circuits ou des dommages aux l ments internes du c ble Pour viter de d ranger votre voisinage conservez le volume des niveaux raisonnables Vous pouvez pr f rer utiliser un casque aussi vous n aurez plus vous soucier de Ceux qui vous entourent particuli rement tard la nuit Lorsqu il vous faut transporter l unit emballez la dans son carton d origine y compris les protections si possib
19. 2 VALUE SHIFT 16 pressez SELECT P 2 fois VALUE SHIFT 16 pressez SELECT gt 3 fois VALUE SHIFT 16 pressez SELECT P 4 fois VALUE SHIFT 16 pressez SELECT P 5 fois VALUE SHIFT 16 pressez SELECT gt 1 6 fois VALUE SHIFT 16 pressez SELECT gt 7 fois gt VALUE SHIFT 16 pressez SELECT b 8 fois VALUE FUNC SCALE MEASURE SHIFT FUNC SHIFT FUNC 16 ENTER SHIFT FUNC 16 SELECT gt ENTER PLAY MODE power switch SHIFT commutateur d alimentation Power FUNC commutateur d alimentation Power MC 303 GROOVEBOX Parties 16 parties principales 8 RPS 8 Tones 448 tones Ensembles rythmiques 12 Polyphonie maximale 28 voix 9 Effets Reverb Delay Chorus Flanger 9 S quenceur Pistes 8 Morceaux 10 Patterns Patterns Presets 133 Patterns RPS 211 Variations 300 Patterns User 50 Maximum Stockage de notes approx 14 000 notes RPS Sets 30 Pattern Sets 30 Tempo 20 0 240 0 R solution 96 clics par noite Mode d enregistrement temps r el pas pas1 pas pas2 Boutons de commandes Realtime Modify Cutoff Resonance LFO Modulation Rate Envelope Attack Decay Release Panpot Level Portamento Time Effect Time Rate EFX Level Play Quantize Timing Velocity Grid Groove Shuffle Arpeggio 34 s
20. A Piano 01 4 64 Ac Piano E Node Tona PiCCO NomduTons Voix 02 4 65 Bright Piano 2 Real 01 29 64 Real Strings 1 2 E Piano 03 42 64 E Plano 1 1 02 29 65 Real Strings 2 1 04 42 65 E Piano 2 1 Synth 03 30 64 Auh Strings z 05 42 66 E Piano 3 2 04 30 65 Hi Strings 2 e 22 67 E Piano 4 30 66 Syn Suings 1 1 07 43 64 Org E Piano 2 06 30 67 Syn Strings 2 2 08 43 65 Noise Piano 2 07 30 68 Syn Strings 3 1 Clavinet 09 44 64 Clav 1 EFX 08 31 64 Noise Strings 2 10 44 65 Ana Clav i 09 31 65 RND Strings 2 i 44 66 Digi Clav 2 10 31 66 LFO Strings 2 Slow 11 3 6 Slow Strings 1 12 3 65 Slow SynStr 1 Banque 11 Orgues Pizzicato E 33 64 Pizzicato Str 1 W RENS AS vos Standard 45 64 Organ Banque 07 Voix 02 45 65 Lp Hp Organ 2 Jazz 64 Organ 2 N de Tone Pg CCO Nom du Tone Voix hn 46 65 Percsv Organ 2 Natural o MIS Choir Auhs 1 Power 05 17161 Sl w Organ 3 EFX 02 35 64 Space Voice 2 Chord 06 18 64 Smokey Org Chrd 2 03 35 65 Sweepvox 2 07 48 65 Organ Chord 1 m 35 66 Synth 1 i 60s us 39 64 60s Organ 2 05 3 8 fuh i Distorlion 09 50 64 Dist Organ 06 35 fa Synt z i Church in 50 64 Church Org 1 1 07 35 89 P EFX n 52 61 Organ Loop I 08 35 70 Auh Auh 2 D 53 T5 LF Organ 2 09 35 71 Sky Vos 2 10 35 72 Auhbient 2 m 35173 Vibravos 3 12 35 74 Noiscy ox 2 86 v m r F 8 r o Fc n Ia OEMF Banque 12 Percussions chromatiques Banque 16 Cuivres Vents Type N do Tone
21. Accord Reproduction en boucle d un morceau Changement de fonction de 1 ap dale R glages de synchronisation Transmission des signaux pour synchronisation externe Choix du mode de jeu du m tronome R glage du volume du m tronome Changement de la dynamique produite par le clavier int gr Visualisation de la m moire restant disponible Autres M tronome on off Affichage des valeurs pendant leur r glage Sauvegarde de donn es Chargement de donn es Emploi de la MC 303 comme module de sons MIDI Retour aux r glages d usine tous les r glages Retour aux r glages d usine sauf les donn es User 118 FUNC LEVEL FUNC gt PANPOT FUNC RND PANI FUNC gt PORTAMENTO FUNC gt PORTA TIME LFO 5 FUNC 6 2 LFO LFO 2 FUNC 6 LFO FUNC CUTOFF FUNC 6 gt RESONANCE ENVELOPE 6 FUNC ENVELOPE ENVELOPE O gt FUNC 6 ENVELOPE FUNC ENVELOPE SHIFT 9 2 VALUE SHIFT 10 VALUE SHIFT 11 gt VALUE SHIFT 12 gt VALUE SHIFT 13 VALUE SHIFT 14 gt VALUE SHIFT FUNC 15 ENTER SHIFT 5 VALUE EFFECT FUNC TIME RATE EFFECT FUNC EFX LEVEL SHIFT 6 gt VALUE SHIFT 7 5 VALUE EFFECT 5 FUNC TIME RATE EFFECT O FUNC EFX LEVEL SHIFT 8 VALUE SHIFT 16 VALUE SHIFT 16 SELECT
22. Bouton PLAY Fait reproduire un Pattern ou un morceau p 14 69 8 Bouton ENTER Pressez le pour ex cuter une proc dure 9 Bouton EXIT Pressez le pour annuler une proc dure ou pour quitter l affichage actuel 10 Molette VALUE Utilisez cette molette pour modifier les valeurs de param tre 11 Bouton TAP LOOP REST Le tempo peut tre fix en battant en mesure ce bouton p 15 Utilis conjointement au bouton SHIFT il commute On Off la fonction LOOP REST p 49 12 Clavier interne Utilisez le pour faire jouer les sons s lectionner les Patterns ou les phrases de RPS p 17 20 36 13 Bouton SHIFT Ce bouton sert en conjonction avec les autres boutons Utilis avec les touches du clavier interne il donne acc s diff rents r glages de param tres Certains boutons de la fa ade et les touches du clavier ont des caract res imprim s dans un cadre noir Ce sont les noms des fonctions accessibles en tenant enfonc le bouton SHIFT 14 Bouton FUNC function Quand l indicateur clignote les diff rents boutons changent de fonction Utilis en conjontion avec le bouton SHIFT et les touches du clavier ce bouton donne acc s diff rentes commandes d dition Certaines touches du clavier interne ont des caract res imprim s au dessous d elles dans un cadre blanc Ce sont les commandes d dition 15 Bouton SCALE MEASURE indicateur SCALE S lectionne la dur e des notes enregistr es p 51 Quand il est pre
23. Ces messages sont enregistr s en tempe r cl D Dur e de Portamento Commande 5 Statu Une acte Nana ocha fnt wH n canal MIDE OH EH can 1 16 vv Dur e de Portamento 0 127 fa vitesse du changement de hauteur quand Portamento est sur ON ou si vous lifisez la commande de Portamento Une valeur 0 donne un changement plus rapide Ces messages sont enregistr s en lumps reet D Entr e de donn e Commandes 6 38 Statut ine octel 06H mmH 26H n canal MIDI mm ll Jo valeur du param tre sp OH FH can 1 16 i par RPN NRPN Ces messages sont enregistr s en temps r el O Volume Commande 7 Stat Qimeocte ume octe BnH 07H vvH n canal MIDI Volume 10H FH can 1 16 00H 7FH 0 127 Les messages de volume ajustent la balance de volume pour chaque partie Non re u quand Rx VOLUME OFF Ces messages sont enregistr s en temps r el Panoramique Commande 10 Statut Zmeocet eme octet BnH 0AH vv H canai MIDI anoramique 0H FH can 1 can 16 vv 200H 40H 7FH Gauche Centre Droite Pour la partie rythmique c est un r glage relatif du panoramique de chaque instrument Non re u quand Rx PANPOT OFF Ces messages sont enregistr s en temps r el O Expression Commande 11 ont wH n canal MIDI OH FH con I ean 16 QUH 7FH 0 127 Valeur initiale FH 0
24. De plus quand vous d sitez cr er un effet de gliss veillez ce que la diode Portamento soit sup rieure 1 p 23 Avec un r glage de 0 il n y a pas d effet de gliss Bien que cela d pende des donn es musicales un r glage de 1 4 est habituellement appropri De plus le gliss sera encore plus efficace si la dynamique de la note encha n e est plus forte que celle de l autre note Dynamique 127 Dynamique 100 Portamento On Portamento Off gt Dur e de Portamento 1 4 Gate Time Step Time 48 5 Pour supprimer les messages Portamento On Off tournez la molette VALUE pour amener la position sut emplacement o se trouve un message Portamento On Off et pressez PORTAMENTO L indicateur SCALE MEASURE s teindra indiquant que e message Portamento On Off a t supprim Insertion d un message de Sustain Hold Avec le Microscope vous pouvez ins rer des messages Hold On Off tout emplacement 1 Tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement o vous d sirez ins rer un message Hold On 2 Pressez TAP pour ins rer un message Hold On L indicateur SCALE MEASURE s allumera comme suit indiquant qu un message Hold On a t ins r cet emplacement SCALE MEASURE lt ae siy XX e 3 Tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement o vous d sirez ins rer le message
25. La MC 303 recoit de nombreux autres messages de changement de commande Pour des d tails voir Equipement MIDI p 101 Messages de syst me Messages exclusifs Ces messages v hiculent des donn es propres la MC 303 Ils servent au stockage de ses donn es dans un appareil externe ou la modification via MIDI de diff rents param tres 75 Chapitre 12 Emploi du MIDI Contr le du MS 1 Il est possible de pleinement se satisfaire avec la MC 303 seule Toutefois en utilisant la MC 303 avec d autres appareils MIDI de nouvelles possibilit s s offrent vous Quand la MC 303 est utilis e avec un MS 1 Roland optionnel de nouvelles possibilit s sont disponibles les chantillons enregistr s dans le MS 1 voix humaines ou effets sonores peuvent tre d clench s depuis le clavier int gr de la MC 303 et vous pouvez cr er des Patterns qui font jouer les sons de la MC 303 en m me temps que les chantillons du MS 1 MIDI IN Proc dure de contr le du MS 1 Pour contr ler le MS 1 depuis la MC 303 vous devez r gler l assignation de sortie Out Assign d une des Parties sur EXT Dans cet exemple utilisons la Partie 7 pour piloter le M5 1 1 Avec un c ble MIDI optionnel reliez la MIDI OUT de la 303 la MIDI IN du MS 1 2 R f rez vous la proc dure R glage du canal MIDI en page 21 du mode d emploi du MS 1 et r glez le canal MIDI de celui ci sur 7 3 R glez
26. PIANO BACKING CHORD MUTE 12 REF2 0 100 50 9075 CLAVI CHORD MUTE 05 06 0 100 50 907 WALTZ U61 0 0 100 50 9075 SWING WALTZ 1 161 3 0 1007 50 9075 REGGAE CHORD REGGAE 1 2 0 100 50 9075 PERCUSSION CHORD PERCI 0 100 50 9075 HARP 5 HARP 0 100 50 9075 SHAMISEN TOP UP 4 6 SEQ A2 0 100 50 907 BOUND BALL 6 BOUND 0 100 jh RANDOM 7 1 471 323 RANDOM 0 100 50 9075 LIMITLESS all all 0 100 50 90 all Toutes les valeurs peuvent tre sp cifi es 1 Except pour CHORD et BASS CHORD 1 5 2 SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP amp DOWN SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL RANDOM NOTE ORDER 3 BASS CHORD 4 BASS CHORD 5 4 BASS CHORD 2 BASS UP 2 BASS RANDOM 2 IOP UP 2 5 SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP amp DOWN GLISSANDO 6 SINGLE DUAL NOTE ORDER GLISSANDO 7 SINGLE RANDOM DUAL RANDOM BASS RANDOM 1 3 98 DUAL UP amp DOWN Quand vous utilisez la quantification Groove soyez averti des points suivants pour obtenir l effet maximal La quantification Groove Quantize est efficace avec les instruments rythmiques et la basse qui donnent la rythmique du Ces mod les sont pour des mesures en 4 4 Les utiliser pour d autres mesures peut ne pas produire l effet d sir Les gemes musicaux as morceau Avec d autres instruments diminuez l effet oci s chaque mod le ne sont que des indications Essayez sans h siter tous les cas de figures S il y a des inexactitudes de mise en
27. S lection de la r solution Application de la quantification Groove Quantize S lection d un mod le Application de la quantification Tone S lection d une partie Jeu des sons S lection des sons Tiansposition SHIFT 2 gt VALUE sinon QUANTIZE VALUE QUANTIZE GRID gt TIMING SHIFT 4 gt VALUE sinon QUANTIZE VALUE QUANTIZE SHUFFLE TIMING SHIFT 3 VALUE sinon QUANTIZE VALUE QUANTIZE GROOVE FUNC 5 TIMING IFUNC 2 VELOCITY PART SELECT O PART RPS SET PTN SET jeu au clavier int gr clavier MIDI SELECT 4 gt TONE gt VALUE SHIFT VALUE IRPSSET 6 PIN SET 6 OCTAVE I 4 117 Modification du son IVEAU PANORAMIQUE PANORAMIQUE ALEATOIRE ORTAMENTO DUREE DE PORTAMENTO VITESSE DE LFO MODULATION PAR LFO FREQUENCE DE COUPURE RESONANCE ATIAQUE D ENVELOPPE CHUTE D ENVELOPPE RELACHEMENT D ENVELOPPE ONDE DE LFO HAUTEUR DE LFO FILTRE DELFO AMPLIFICATEUR DE LFO PLAGE D ACTION DU PIICH BEND ASSIGNATION DE SORTIE Stockage des r glages de partie dans un Pattern 6 Effets O Delay Reverb S lection du type R glage du temps de retard R glage du son d effet global R glage du son d effet pour chaque partie O Flanger Chorus S lection du type R glage de la vitesse de modulation R glage du son d effet global R glage du son d effet pour chaque partie R glages de syst me
28. Synth Riff Drums Fill in Mesures d ND NM m HM P9 SANN N N N N RR MOM omo Ne M No C 01 G 02 G 03 G 04 G 05 G 06 G 07 G 08 G 09 G 10 Gat G 12 G 13 G 15 G t6 G 17 G 18 G 19 G 20 G 21 G 22 G 23 G 24 G 25 G 26 G 27 G 28 G 29 G 30 G 31 G 32 G 33 G 34 G 35 G 36 G 37 G 38 G 39 G 40 G 42 G 43 G 44 G 45 46 Ga7 G 48 G49 G 50 Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Salsa Salsa Salsa Salsa Salsa Salsa Salsa Trip Hop Trip Hop Drums Pattern Drums Fill in Drums Fill in Drums Pattern Drums Pattern Pizz Riff Drums Pattern Drums Pattern Snare Roil Drums Fill in Sound Effects Hit Drums Pattern Oboe Riff Thunder Hit Drums Fill in Bass Line SE SE Drums Pattern Drums Pattern Snare Roll Drums Pattern Snare Drums Pattern Drums Fill in Tabla SE Tom Echo Bass Line Bass Line Melody Line Organ Chord Horn Kicks Drums Pattern Drums Fill in Drums Pattern Synth Line Cymbal Drums Pattern Drums Fill in Bass Line Montuno Horn Kick Horn Kick Flute Riff Maracas Perc Pattern Drums Fill in SE
29. es 0 99 Des r glages plus lev s entrainent une r duction plus importante Avec un r glage 0 les donn es ne sont pas r duites du tout 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT NEXT 5 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de r duction Lorsque la proc dure est termin e l affichage normal apparait Pour annuler la proc dure pressez EXIT Modification d un Pattern selon les r glages Play Quantize Cette proc dure modifie les donn es musicales d un Pattern en fonction des valeurs de note r gl es pour la quantification Play Quantize Play Quantize affecte uniquement l instant de reproduction des notes quand un Pattern est jou et ne touche pas au contenu des donn es musicales lui m me En utilisant la proc dure de quantification avec dition vous pouvez modifier les donn es musicales elles m mes pour que celles ci soient reproduites avec la m me cadence m me lorsque Play Quantize n est pas utilis n est pas possible de sp cifier la zone affect e Cette proc dure affecte toutes les donn es musicales des Parties s lectionn es Avant de commencer faites reproduire le Pattern diter appliquez la quantification de reproduction Play Quantize et faites les 1 glages pour obtenir la cadence d sir e 1 Laissez activ e Play Quantize et stoppez temporairement la reproduction du Pattern 2 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la
30. lectionn Pour des d tails sur les valeurs possibles pour chaque style voir Liste des styles d arp ge p 98 1 SINGLE UP Les notes joueront une la fois en partant de la plus basse 2 SINGLE DOWN Les notes joueront une la fois en partant de la plus haute 3 SINGLE UP amp DN Les notes joueront une la fois de la plus basse la plus haute puis de la plus haute la plus basse 4 SINGLE RANDOM Les notes joueront une la fois en ordre al atoire 5 DUAL UP Les notes joueront deux par deux partir de la plus basse 6 DUAL DOWN Les notes joueront deux par deux partir de la plus haute 7 DUAL UP amp DN Les notes joueront deux par deux de la plus basse la plus haute puis de la plus haute la plus basse 8 DUAL RANDOM Les notes joueront deux par deux en ordre al atoire 9 NOTE ORDER Les notes joueront dans l ordre de leur enfoncement En pressant les touches dans l ordre voulu vous pouvez cr er des lignes m lodiques Jusqu 128 notes peuvent ainsi tre m moris es 10 GLISSANDO Les notes joueront intervalles d un demi ton montant et descendant entre la plus basse et la plus haute note jou e Ne pressez donc que ces deux notes extr mes 11 Toutes les notes press es joueront simultan ment 12 16 BASS CHORD 1 5 La plus basse note press e jouera et le reste sera produit comme un accord 17 24 BASS UP 1 8 La plus basse note jouera et le reste d
31. lectionnez le Pattern dans lequel vous d sirez effacer des donn es 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 3 du clavier pour s lectionner l affichage de r glage d effacement L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT 2 Pressez le bouton PART pour allumer l indicateur de la Partie dans laquelle vous d sirez effacer des donn es Vous pouvez s lectionner deux Parties ou plus simultan ment L affichage CURRENT indique la premi re mesure effacer et l affichage NEXT le nombre de mesures effac es L affichage CURRENT clignote 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la premi re mesure effacer 1 32 CURRENT NEXT 4 Pressez ENTER L affichage CURRENT passe du clignotement l allumage fixe et l affichage NEXT commence clignoter 5 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le nombre de mesures effacer 1 32 ALL Par exemple si vous d sirez effacer les mesures 4 6 faites les r glages suivants CURRENT NEXT Si vous avez s lectionn ALL toutes les mesures de la mesure s lectionn e la fin seront effac es 6 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT NEXT ENT 05 7 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure d effacement Quand la proc dure a t effectu e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez au contraire EXIT Suppression de mesures ind sirables Cette
32. pressez EXIT Tous droits r serv s L emploi non autoris de ces l ments pour d autres applications que votre plaisir personnel est une violation des lois en vigueur Aucune donn e concernant cette musique n est reproduite par la prise MIDI OUT Biographies Masayuki Kurihara MASA Masayuki est un artiste techno r sidant Tokyo Ses activit s comprennent de la programmation musicale de la cr ation de bandes originales et d effets sp ciaux et de la production de musique pour publicit s t l vis es Autrement ses travaux ont t dit s sur disques 12 pouces et CDs par Gaia Records Allemagne et Psy harmonics Australie entre autres s est produit dans divers clubs et sc nes ext rieures Tokyo Berlin Hamburg et Paris En mai 1995 il a fond la soci t T Records avec DJ Kuni et d autres partenaires Il cherche actuellement promouvoir au niveau mondial une nouvelle vari t d l ments musicaux Ryeland Allison Ryeland con oit des cadences lectronique la vitesse du son incluant des rythmiques g r es par odinateur H est honor de vous les pr senter Naoki Matsuura GigBag Durant ses 10 ann es pass es aux USA il a commenc jouer comme bassiste professionnel li s est principalement produit en direct et en studio dans la r gion de Nouvelle Angleterre Comme musicien free lance Naoki a particip de nomhreuses ions avec Paquito De Rivera Claudio Roditti Tommy Campi St
33. qui pilote ind pendamment chaque note La MC 303 ne r agit normalement pas ces messages Messages de changement de programme Ces messages servent s lectionner les sons Ils comprennent un num ro de programme de 1 128 qui sp cifient le son s lectionner La MC 303 recoit ces messages en conjonction avec les messages de s lection de banque un type de message de changement de commande pour s lectionner les Tones Messages de changement de commande S lection de banque commandes num ro 0 32 La MC 303 peut recevoir des messages de s lection de banque commandes 0 et 32 et des messages de changement de programme pour s lectionner jusqu 128 x 128 Tones Apr s r ception d un message de s lection de banque un message de changement de programme peut tre recu pour changer le Tone Les Tones ne changent pas par simple r ception d un message de s lection de banque Pour les num ros de s lection de banque et de programme de chaque Tone voir Liste des Tones p 85 Modulation commande num ro 1 Ce message sert piloter l amplitude de l effet vibrato Quand il est recu une modulation de hauteur vibrato s applique au son Volume commande num ro 7 Ce message sert piloter le volume de chaque Partie pour ajuster la balance de volume Quand il est recu le volume des notes change Le volume r el est d termin par la combinaison des valeurs de volume et expression commande num ro 11 Panoramique
34. rencer ainsi les phrases m me durant la reproduction d un Pattern Chaque touche de clavier ne s associe pas aux donn es musicales de la phrase mais simplement leur adresse dans la m moire c est dire l indication de la Partie dont elles sont extraites Si une phrase d un Pattern User est associ e une touche du clavier et que vous modifiez ult rieurement le contenu des donn es musicales de ce Pattern User quand vous presserez en reproduction RPS cette touche de clavier vous obtiendrez la nouvelle phrase et non plus celle d origine Par exemple si vous effacez les donn es musicales d une Partie qui est associ e une touche du clavier il n y aura pas de son lorsque cette phrase sera d clench e par RPS Il n est pas possible de r f rencer plusieurs phrases sur une m me touche du clavier Dans de tels cas le message suivant apparait dans l afficheur CURRENT Les banques E I contiennent des Patterns pr par s pour la RPS Les phrases de ces Patterns peuvent tre ais ment employ es comme break transition etc Les phrases de Variation banque L Q ne peuvent servir la RPS uu lt Remarques sur l emploi de la RPS gt Quand une phrase qui a t r f renc e pour reproduction RPS est reproduite les r giages des param tres de Parties tels que Cutoff fr quence de coupure ou r sonance ne s appliquent pas Si une phrase d une Partie qui utilise ces param tres pour cr er le son
35. rez vods en Section 4 page HI Section 2 Donn es transmises W Messages de voix par canal Note off rel chement Statut Qun octu eme LUE n num ro de canal MIDI OH FH can Hean 16 kk num ro de note Do TEH 0 127 Ces messages sont transmis quand l assignation de sortie est Ext en mode normal Note on enfoncement Sta morte 90H kkH wH can 1 16 7FH 0 127 FH 1 127 n num ro de canal MIDI OH kk num ro de note 004 vv dynamique d enfonce gt H Ces messages sont transmis quand Uassignation de sortie est Ext en mode normal W Messages de syst me en temps r el Horloge de synchronisation Statut Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal Start d marrage Statut FAH Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SL AVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal Continue reprise Statut FBH Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sy nc Out est sur ON en mode normat Stop arr t Statut FCH Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Si nc Out est sur ON en mode normal Active sensing Ce message est tram mis constamment intervalles d envir
36. ristiques d une prestation dans une salle de concert S lection du type de Delay Reverb Vous pouvez s lectionner un des 8 types suivants d effet Delay Reverb NEXT Delay Panning Delay Room 1 3 Ce sont des Reverbs qui simulent l acoustique d une pi ce offrant une r verb ration spacieuse et bien d finie Hall 1 2 Ce sont des Reverbs qui simulent l acoustique d une salle de concert donnant un espace acoustique plus grand que Room Plate Simule une r verb ration plaque une unit qui utilise la vibration d une plaque de m tal pour cr er de la r verb ration Deloy Retard conventionnel produisant un effet d cho Panning Delay C est un retard particulier dans lequel le son retard alterne entre droite et gauche Il est efficace lorsque vous coutez le son en st r o 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 5 du clavier pour acc der au r glage du type de Delay Reverb L affichage suivant apparaitra 6 CURRENT 30 2 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le type 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT Quand vous changez le type de Delay Reverb les param tres autres que le niveau de Delay Reverb pour la Partie sont automatiquement r gl s aux valeurs les plus adapt es Pour faire les r glages de Delay Reverb vous devez donc d abord s lectionner le type de Delay Reverb Utilisez ensuite les boutons de la facade pour ajuster
37. taille donn e et valeur par d faut sant indiqu s n hexad cimal sur 7 bits 8 Tableau des blocs d adresse Voici les grandus divisions de l adressage pour les communications exclusives Section module de sons adresse H 00 40 22 00 1 syst ma 1 oc LL o M n Partie 1 l 1 config rythmique 1 t D 06 00 tres de syst me 1 Bulk 00 4 tres de Partie 1 Bulk 00 4 00 d config rythmique 1 Bulk 00 4 Section s quenceur 10 xx xx 00 Donn es de variation Bulk T xx 00 00 02 2B 11 xx 00 00 Donn es de RPS Set Bulk I xx 00 10 12 xx 00 00 _ gt p sN K Donn es de Pattern Set Bulk L 00 10 13 xx 00 00 lt Donn es de config de morceau 1 Bulk I xx 00 09 1 14 xx 00 00 Donn es de config de Pattern 1 Bulk 1 00 31 1 15 xx 00 00 Donn es de morceau 1 Bulk 1 xx 00 09 xx 00 00 00 Donn es de Pattern Bulk 1 xx s 40 71 i Les donn es de la MC 303 sont transmises selon deux facon ransmission individuelle de param tre par laquelle les param tres peuvent tre transmis un un et transmission Bulk Dump par laquelle une grande quantit de donn es est transmise d un coup M Param tres individuels La transmission individuelle de param tre transmet ou demande la dunn e correspondant un p
38. 02 Chorus 3 01 Chorus 2 02 Chorus 3 03 Chorus 4 04 Feedback Chorus 05 Flanger 06 Short Delay 07 Short Delay FB 00400139 00000001 00 07 PRE FILTR PASSE BAS DE CHORUS0 7 uo a 004001 3A 00000001 00 7F NIVEAU DE CHORUS 0 127 40 64 004001 3B 00000001 00 7F RE INJECTION DANS LE CHORUS 0 127 8 00 40 01 00000001 00 7F RETARD DE CHORUS 0 127 50 so 004001 3D 00000001 00 7F VITESSE DE CHORUS 0127 5 004001 00000001 00 7F AMPLITUDE DE CHORUS 0 127 13 19 00 40 01 3F 00000001 00 7F NIV D ENVOI CHORUS SREVERB 0 127 a0 0 sur la valeur la phus adapt e TYPE DE CHORUS est un macro parametre qui permet un r glage global des param tres de chorus Quand vous s lectionnez le TYPE DE CHORUS chaque param tre de chorus est r gl 107 Param tres de partie La MC 303 16 parties Les param tres qui peuvent tre r gl s ind pendamment pour chaque partie sont appel s param tres de partic Si vous utilisez des messages exclusifs pour r gler les param tres de partic p cifiez E adressepar num ro dx bloc plut t que par numcro de partic normalement bloc t canal MIDI ont 1a m me valeur Le num ro de bloc peut tre sp cifi de OLED F 11 La relation entre num ro de partie et num ro de bloc cst Ta Quy ante Moste moslute de sons Made normal x N DE BLOC 0 F Partie 1 can MIDI D x K G x Q H Partie RPS Partie 2 can MIDI 2 x A H x lt U H Partie RPS Partie 7 can MIDI 7 x F F
39. 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7 28 58 00 7F 00 7F 00 75 00 7 0 78 00 7F Q0 7F 00 71 00 00 7F MOD COMM DE HAUTEUR 24 24 demi tons MOD COMM FREQ COUPURE 9600 9600 centi mes MOD COMM AMPLITUDE 100 0 1000 75 MOD COMM VITESSE LFO1 10 0 10 0 Hz MOD COM ACTION LFO1 HAUT 0 600 centi mes MOD COM ACTION LFOI TVF 0 2100 centi mes MOD COM ACTION LFOI TVA 0 1000 7 MOD COMM VITESSE LFO2 100 100 Hz MOD COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 centi mes MOD COM ACTIONLFO2 TVF 0 2400 centi mes MOD COM ACTIONLFO2 TVA 0 1000 7o BEND COMM DE HAUTEUR 0 24 demi tons BEND COMM FREQ COUPURE 9600 9600 centi mes BEND COMM AMPLITUDE 100 0 1000 55 BEND COMM VITESSE LFOI 10 0 10 0 Hz BEND COM ACTION LFOI HAUT 0 600 eunti mes BEND COM ACTION LFOI TVF 0 2400 centi mes BEND COM ACTION LFOI TVA 0 100 0 BEND COMM VITESSE LFO2 100 100 Hz BEND COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 centiemes BEND COM ACTION LFO2 TVF 0 2400 fcenti mes BEND COM ACTIONLFO2 TVA 0 1080 f Aft C COMM DE HAUTEUR 24 24 demi tons AfA C COMM FREQ COUPURE 9600 9600 centiemes AR C COMM AMPLITUDE 1000 7 AR C COMM VITESSE LFOt 100 cron Hz Aft C COM ACTION LFOT HAUT 0 600 cenli mes AR C COM ACTION LFOI TVF 0 210 centiemes AR C COM ACTIONLFOI TVA 0 1000 7 Aft C COMM VITESSE LFO2 ino 400 Hz Aft C COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 venti mes COM ACTIONLFO2 1VF 0210
40. 808 Lo Conga 808 Lo Conga Lo Conga Open Hi Timbales Hi Timbales Hi Timbales Lo Timbales Lo Timbales Lo Timbales Hi Agogo Hi Agogo Hi Agogo Lo Agogo Lo Agogo Lo Agogo Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Down Maracas Maracas Cabasa Up Short Whistle Short Whistie Short Whistle Mute House Techno 1 07 Pg 08 Pg49 N de note 72 TOM PERC Long Whistle Long Whistle TOM PERC Mule Surdo 78 Metal Beat 74 TOM PERC Open Surdo 78 Guiro us Claves 808 Claves 76 Mute Pandeiro Hi Hyoshig 77 TOM PERC Open Pandeiro Lo Hyoshigi bM TOM PERC Mute Cuica Mute Cuica 79 TOM PERC Open Cuica Open Cuica LEE TOM PERC Mute Triangle Mute Triangle 1 TOM PERC Open Triangle Open Triangle m TOM PERC 626 Shaker 626 Shaker 83 HIT Oche Hit Oche Hi celt HIT Bam Hit Ba 5 MEN HIT Bim Hit Bim Hit 86 HIT Dist Hit Dist Hit 8 Organ Hit Organ Hit 88 Douby Douby 89 Strings Hit Strings Hit Perc Syn Perc 91 MG Blip MG Blip LE Rev Blip Rev Blip 93 Hat Ha 95 Brass Fall Brass Fall c78 Scratch Push Scratch Push Scratch Pull Scratch Pull 98 Scratch Rwnd Scratch Rwnd CR Tape Rewind Tape Rewind 100 Vinyl Stop Vinyl Stop Hot Laughing Laughing AUTRES Screaming Screaming 1 AUTRES Car Pass Car Pass AUTRES Car Crash Car Crash 105 AUTRES Helicopter Helicopter AUTRES Jetplane Jetplane Laser Gun C8 gt E 8 115 AUTRES E 8 117 AUTRES gt E 119 Laser
41. 808SD3 Dry SD ClpSD1 Jungle SD 3 808505 Jungle SD 1 Rim SD 1 Funky SD 1 Hyper SD Fat SD Funky SD 1 Cip SD 1 Finger Snap Finger Snap Finger Snap 606 SD 2 909 BD1 909 BD 1 909 BD1 909 BD 1 Cave BD Cave BD Cave BD Cave BD Jungle 808 BD 808 BD 808 BD 1 Heart Beat 909 BD 4 909 BD 3 909 BD 3 Dry BD 1 Blip BD Dry BD 3 Dry BD 3 Blip BD Dry BD2 606 BD 606 BD 2 Jungle BD 2 606 BD 3 808 BD 2 606 BD 1 909 BD 7 6 6 801 Dry BD2 Dry BD 2 909 BD 9 Tiny Rim 3 909 Rim Shot 909 Rim Shot Tiny Rim 4 606SD3 Funky Ghost Fat SD Tamb SD 1 HC2 Clap Hip Clap 1 Real Clap Rap Clap 2 606 SD 1 Funky SD 2 Tight SD Jungle SD 4 808 Lo Tom 909 Lo Tom 3 909 Lo Tom 3 Lo BambooTom 606 CH Room CH Real CH 1 808 CH 808 Mid Tom 909 Mid Tom 3 909 Mid Tom 3 Mid BambooTom 707 CH Real PH 2 Real PH 1 707 CH 808 Hi Tom 909 Hi Tom 3 909 Hi Tom 3 Hi BambooTom 808 OH Room OH Real OH 2 707 OH 606 BD 3 808 BD 2 808 BD 2 Jungle 808 BD 606 BD 1 Dry BD2 Dry BD2 Jungle BD 808 Rim Shot Rim Shot Rim Shot Tiny Rim 2 808SD1 Dry SD Brush Jungle SD 2 808 Clap Real Clap Brush Slap Hard Clap 785D Funky SD 1 Brush Swirl Jungle SD 1 78 Lo Tom 1 Ac Lo Tom 1 Ac Lo Tom 1 909 Lo Tom 1 78 CH Real CH 1 Real CH2 Real CH 1 78 Lo Tom 2 Ac Lo Tom 2 Ac Lo Tom 2 909 Lo Tom 2 808 CH Real PH 1 Real RH 2 Jungle Tamb 78 Mid lom 1 Ac Mid Tom 1 Ac Mid Tom 1 909 Mid Tom 1 780H Real OH 1 Real OH 2 Room OH 78 Mid Tom 2 Ac Mid Tom 2 AcMid Tom 2 909 Mid Tom 2 78 Hi T
42. D r E mi F fa G sol et A la sera produit G3 C3 Cela pour un r glage Arpeggio Style 1 4 Octave Range 0 i 3 G3 ES 6 Emploi de l arp giateur 1 Assurez vous que les indicateurs PIN SET et RPS SET sont teints PTN RPS SET SET 2 Utilisez PART SELECT et les boutons PART pour s lectionner la Partie qui doit jouer l arp ge 3 Pressez ARPEGGIO pour activer l arp giateur Quand il est activ l indicateur du bouton est allum ARPEGGIO ON 4 Pressez les touches du clavier et le son de la Partie sera jou sous forme d arp ge Si un clavier MIDI est connect le son de la Partie s lectionn e sera jou comme un arp ge quand vous jouerez au clavier Le tempo de l arp ge sera synchronis sur le tempo de reproduction du Pattern Pour changer la vitesse d un arpege voir Changement du tempo p 15 Si une p dale commutateur optionnelle est connect e et que le r glage de syst me Pedal Assign p 72 est sur HOLD jouer un accord en pressant la p dale entrainera le maintien de l arpege m me apr s rel chement des touches Pour jouer un autre accord rel chez la p dale puis jouez l accord suivant en pressant la p dale 38 Cr ation d un motif de reproduction d arp ge Il y a 6 l ments que vous pouvez r gler pour piloter l arp giateur mais le style Arpeggio Style est le plus impo
43. Fall Brass Fall AUTRES Scratch Push Scratch Push Push h AUTRES Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull AUTRES Scratch Rwnd Scratch Rwnd Scratch Rwnd Scratch Rwnd Scratch Rwnd Scratch Rwnd AUTRES Tape Rewind Tape Rewind Tape Rewind Tape Rewind Tape Rewind Tape Rewind AUTRES Vinyl Stop Vinyl Stop Vinyl Stop Vinyl Stop Vinyl Stop Vinyl Stop AUTRES Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing AUTRES Screaming Screaming Screaming Screaming Screaming Screaming AUTRES Car Pass Car Pass Car Pass Car Pass Car Pass Car Pass AUTRES Car Crash Car Crash Car Crash Car Crash Car Crash Car Crash AUTRES Helicopter Helicopter Helicopter Helicopter Helicopter Helicopter AUTRES Jetplane Jetplane Jetplane Jetplane Jetplane Jetplane AUTRES Laser Gun Laser Gun Laser Gun Laser Gun Laser Gun Laser Gun AUTRES Burst Noise Burst Noise Burst Noise Burst Noise Burst Noise Burst Noise AUTRES Starship Starship Starship Starship Starship Starship AUTRES Analog FX Analog FX Analog FX Analog FX Analog FX Analog FX AUTRES Bird Bird Bird Bird Bird Bird AUTRES Bubble Bubble Bubble Bubble Bubble Bubble AUTRES Wind Wind Wind Wind Wind Wind AUTRES Stream Stream Stream Stream Stream Stream AUTRES Sea Shore Sea Shore Sea Shore Sea Shore Sea Shore Sea Shore AUTRES Thunder Thunder Thunder Thunder Thunder Thunder AUTRES Applause Applause Applause Applause Applause Applause AUTRES Explosion Explosion Explosion Explosion Explosion Explosion 91
44. Gun Starship Analog FX Bird Bubble Wind Stream Sea Shore Thunder Applause Explosion Burs Starship Analog FX Bird Bubble Wind Stream Sea Shore Thunder Applause Explosion Techno 2 09 Pg57 Long Whistle Short Guiro Long Guiro 808 Claves Hi Hyoshigi Lo Hyoshigi Mute Cuica Open Cuica Mute Triangle Open Triangle 626 Shaker Hit lit Bim Hit Dist Hit Organ Hit Douby Strings Hit Syn Perc MG Blip Rev Blip Ha Hoo Brass Fall Scratch Push Scratch Pull Scratch Rwnd Tape Rewind Vinyl Stop Laughing Screaming Car Pass Car Crash Helicopter Jetplane Starship Analog FX Bird Bubble Wind Stream Sea Shore Thunder Applause Explosion Techno 3 Abstract HipHop 10 Pg65 11 Pg73 12 Pg81 Long Whistle Long Whistle Long Whistle 78 Metal Beat 78 Metal Beat Short Guiro 78 Guiro 78 Guiro Long Guiro 808 Claves 808 Claves Claves Hi Hyoshigi Hi Hyoshigi Mute Pandeiro Lo Hyoshigi Lo Hyoshigi Open Pandeiro Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Mute Triangle Mute Triangle Triangle Open Triangle Open Triangle Open Triangle 626 Shaker 626 Shaker 626 Shaker Oche Hit i Oche Hit Bam Hit Bam Hit Bim Hit Bim Hit Dist Hit Dist Hit Dist Hit Organ Hit Organ Hit Organ Hit Douby Douby Douby Strings Hit Strings Hit Strings Hit Syn Perc Syn Perc Syn Perc MG Blip MG Blip MG Blip Rev Rev Blip Rev Blip Ha Ha Hat Hoo Hoo Hoo Brass F
45. Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle TOM PERC Short Guiro 78 Metai Beat 78 Metal Beat Short Guiro Short Guiro Hi Hyoshigi TOM PERC Long Guiro 78 Guiro 78 Guiro Long Guiro Long Guira Lo Hyoshigi TOM PERC Claves 808 Claves 808 Claves Claves Claves Claves TOM PERC Hi Woodblock Hi Woodblock Hi Woodblock Mute Pandeiro Hi Woodblock Mute Pandeiro TOM PERC Lo Woodblock Lo Woodblock Lo Woodblock Open Pandeiro Lo Woodblock Open Pandeiro TOM PERC Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Tablabaya TOM PERC Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Udo TOM PERC Mute Triangle Mute Triangle Mute Triangle Mute Triangle Mute Triangle Mute Triangle TOM PERC Open Triangle Open Triangle Open Triangle Open Triangle Open Triangle Open Triangle TOM PERC 626 Shaker 626 Shaker 626 Shaker 626 Shaker 626 Shaker 626 Shaker HIT Oche Hi Oche Hit Oche Hit Oche Hit Oche Hit Oche Hit HIT 3 Bam Hit Bam Hit Bam Hit Bam Hit Bam Hit HIT Bim Hit Bim Hit Bim Hit Bim Hit Bir Hit Bim Hit HII Dist Hit Dist Hit Dist Hit Dist Hit Dist Hit Dist Hit HIT Organ Hit Organ Hit Organ Hit Organ Hit Organ Hit Organ Hit HIT Douby Douby Douby Douby Douby Douby HIT Strings Hit Strings Hit Strings Hit Strings Hit Strings Hit Strings Hit HIT Syn Perc Syn Parc Syn Perc Syn Perc Syn Perc Syn Perc HIT MG Blip 1 MG Blip 1 MG Blip 1 MG Blip MG Blip MG Blip HIT Rev Blip Rev Rev Blip Rev Blip Rev Blip Rev Blip HIT Ha Ha Ha HIT Hoo Hoo Hoo Hoo AUTRES Brass
46. OFF ON or ON 0040 ix 11 00 00 00 01 00 01 Rx SOSTENUTO OFF ON o ON 00 40 1x 12 Q0 00 00 01 00 01 Rx SOFT sourdine OFF ON 01 ON 00 40 1x 13 00 00 00 01 00 01 MODE MONO POLY Mono Poly or Poly 126 01 CCn 127 00 00 40 ix 14 00 00 00 01 00 02 MODE D ASSIGNATION 0 SINGLE 00 avecx r SINGLE partie rythmique 1 LIMITED MULTI 01 avecxar LIMITED MULTI partie normale 2 FULL MULTI MODE D ASSIGNATION est le param tre qui d termine comment est trait e l assignation des voix quand des messages demandant le m me num ro de note sur le m me canal se superposent Sa valeur est initialis e de facon appropri e la partie aussi n est il g n ralement pas n cessaire de la changer r0 Mode module de sons r 8 Mode normal 401x15 00 00 01 00 02 SERT LA PARTIE RYTHMIQUE _ 0 OFF 00 avec x r OFF partie normale 14 01 avec x MAP partie rythmique 2 2 MAP2 Ce param tre fixe la configuration rythmique de la partie rythmique La MC 303 peut simultan ment dans diff rentes parties utiliser deux configurations rythmiques MAPI 2 0 Mode module de sons r 8 Mode normal 0040 ix 16 00000001 28 58 TRANSPOSITION GROSSIERE 24 24 demi tons 40 Q demi tons 0040 ix 17 00000002 08 8 TRANSPOSITION FINE 120 120 Hz 0800 0 Hz 00 40 1x 18 Utilise des demi actets nibbles TRANSPOSITION FINE vous permet de changer la hauteur de production des notes d une valeur de fr quence sp cifi Ce
47. PLAY MODE et QUANTIZE sont associ s plusieurs indicateurs Si un bouton doit tre press pour allumer un indicateur sp cifique le nom de l indicateur sera donn Les symboles suivants imprim s c t d un nom de bouton indiquent le statut de l indicateur du bouton Pressez le bouton indiqu pour faire passer son indicateur sur le statut sp cifi allum clignotant teint Ecoute de la d monstration SHIFT DEMO gt PLAY Pattern S lection du mode Pattern S lection d un Pattern Reproduction Arr t Avance rapide Saut la fin du Pattern Retour rapide Saut au d but du Pattern Changement de tempo Affichage du nombre de mesures d un Pattern Coupure d une partie Coupure d un instrument rythmique Transposition durant la reproduction Choix de la valeur de transposition Reprise correcte de reproduction en cours de Pattern 9 Pattern Sets S lection d un Pattern Set S lection d un Pattern dans un Pattern Set R f rencement d un Pattern dans un Pattern Set R f rencement d une variation 9 Edition de Pattern Copie de tout un Pattern Copie d une partie d un Pattern Effacement de donn es ind sirables Suppression de mesures ind sirables Insertion de mesures vierges Transposition Changement de dynamique de note Changement de dur e de note R glages fins de mise en place R duction des donn es Modification d un Pattern selon quantification de reproduction SHIFT FU
48. Pattern appeler Cel signifie que si vous cr ez un morceau et modifiez ensuite les Patterns utilis s par ce morceau la reproduction du morceau s en trouvera affect e Enregistrez le motceau en programmant les Patterns un un en s quence S lection d un morceau D abord vous devez s lectionner le num ro du morceau que vous d sirez enregistrer 1 Assurez vous que l indicateur SONG de PLAY MODE est allum mode Song S il est teint pressez PLAY MODE pour allumer SONG 2 Utilisez SELECT 4 pour allumer l indicateur PIN SONG 3 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le morceau enregistrer L affichage CURRENT indique le num ro du morceau s lectionn et l affichage NEXT le num ro du Pattern reproduit en premier CURRENT Si vous avez s lectionn un nouveau morceau c est dire non encore enregistr et donc vierge l affichage Suivant apparaitra CURRENT NEXT 68 Enregistrement d un morceau Avant de commencer s lectionnez le morceau que vous d sirez enregistrer 1 Pressez REC Si le morceau s lectionn contient d j des Patterns le message suivant apparaitra Si vous d sirez supprimer tous les Patterns du morceau et reprendre son enregistrement sans l ment de d part pressez ENTER Si vous ne ez EXIT pour annuler d sirez pas effacer le morceau pr la proc dure et revenez la s lection d un morceau non enregistr Vous pas
49. Pattern 2 C3 1230 8 Samba Pattern GigBag Terra E 33 House Tambourin Pattern 3 E 34 House Clavi Pattern 2 E 35 House Bass Line 2 E 36 House Drums Fill in 1 E 37 House Drums Pattern 2 E 38 House Clarinet Riff 2 9 House Horn Kick 2 E40 House Horn Kick 2 E 41 House Bass Line 4 E 42 House Drums Pattern 2 E 43 House Riff 1 E 4 House Clavi Phrase 2 E 45 House Bass Line 2 E 46 House Drums Fill in 1 E 47 House Drums Pattern 2 E48 House Hit 2 E 49 House Hit 2 E 50 House Piano Riff 2 95 96 Cat gorie House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House House Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Jungle Type Piano Riff Drums Pattern Hit Horn Kick Horn Kick Bass Line Drums Pattera Snare Roll Horn Kick Bass Line Riff Riff Bass Line Bass Line Bass Line Drums Pattern Bass Line Line EP Chords Perc Pattern Drums Fill in Drums Pattern Bass Line EP Line Drums Pattern Drums Fill in Clavi Line El Drums Fill in Drums Pattern Drums Pattern Guitar Strum Bass Line EP Chords Bass Line Piano Chords Synth Line Tambourin Pattern Drums Pattern EP Chords EP Chords Bass Line Horn Kick Drums Pattern Drums Fill in Synth Riff Drums Fill in Synth Riff Snare Roll
50. Portamento On Off l emplacement voulu pour cr er un effet de gliss Ces effets sont produits sur des instruments cordes tels qu une guitare ou une basse en jouant une note et en glissant ensuite le doigt sur le manche pour rejoindre la hauteur de la note suivante Cela enchaine progressivement les deux notes 1110 f2 1 Tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement auquel vous d sirez ins rer le message Portamento On VM nur cus gt 2 Pressez PORTAMENTO pour ins rer un message Portamento On L indicateur SCALE MEASURE s allumera comme suit indiquant qu un message Portamento On a t ins r cet emplacement SCALE MEASURE i A e Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern 3 Tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement vous d sirez ins rer le message Portamento Off 4 Tenez enfonc SHIFT et pressez PORTAMENTO pour ins rer un message Portamento Off L indicateur SCALE MEASURE s allume comme suit indiquant qu un message Portamento Off a t ins r cet emplacement SCALE MEASURE Pour cr er un effet de gliss ins rez le message Portamento On entre les 2 notes que vous d sirez ainsi se faire rejoindre R glez la dur e Gate Time de la premiere note pour qu elle soit identique l espace qui la s pare de la note suivante Step Time p 51
51. R glez Octave Shift sur 2 et pressez la touche 8 du clavier la note fa 2 F 2 Charleston ouverte 808 R glez Octave Shift sur 2 et pressez la touche 12 de clavier la note la 2 A 2 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Programmez ces instruments rythmiques dans les emplacements suivants Caisse cloire Charleston ferm e Charleston ouverte Cela permet la programmation de batterie Ensuite nous 2 1 pa 1 utiliserons la m thode d enregistrement en pas pas 1 pour programmer la basse 11 Pressez REC pour acc der l affichage Microscope 12 Pressez PART 2 pour choisir la Partie 2 comme Partie enregistrer puis s lectionnez le Tone voulu pour la basse Dans cet exemple s lectionnez t02 04 Acid TB 1 13 Tournez la molette VALUE vers la gauche pour retourner l emplacement mesure 1 temps 1 coup d horloge 0 T4 Pressez REC pour acc der l affichage d enregistrement pas pas 1 R glez Step Time sur 24 double croche la dynamique Velocity sur 100 et le rapport de dur e Gate Time Ratio sur 10075 p 51 15 Programmez la premi re note Ia1 A1 R glez Octave Shift sur 3 et pressez la touche 11 du clavier Quand vous rel chez la touche du clavier les valeurs sont ent rin es et vous tes pr t programmer la note suivante La Partie basse de l exemple musical est crite une octave plus haut qu
52. SETUP sautez l tape 8 63 Chapitre B Edition d un Pattern 4 Pressez ENTER L affichage CURRENT indique la mesure laquelle commence la suppression L affichage NEXT donne le nombre de mesures supprim es L affichage CURRENT clignote c 5 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la premiere mesure touch e par la suppression 1 32 CURRENT NEXT 6 Pressez ENTER L affichage CURRENT passe du statut clignotant l allumage fixe et l affichage NEXT commence clignotet 7 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le nombre de mesures 1 32 ALL qui seront supprim es Par exemple si vous d sirez supprimer les mesures 4 6 faites les r glages suivants CURRENT Si vous avez s lectionn ALL toutes les mesures seront supprim es de la mesure s lectionn e comme d but jusqu la fin 8 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT 9 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de suppression de mesures Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez au contraire EXIT Insertion de mesures vierges Cette proc dure ins re des mesures vierges l emplacement voulu Si vous d sirez ajouter des l ments musicaux au milieu d un Pattern utilisez cette proc dure pour ins rer des mesures vierges puis enregistrez sur ces mesures Les mesures ins r es auront le m me format que le reste
53. aa bbH vaudra 128 bb Pour un nombre avec signe 00H 64 40H 0 et 7FH 63 L quivalent d cimal sera danc inf rieur de 64 la valeur donn e dans le tableau Pour un nombre avec signe de deux octets 00 00H 8192 40 OOH 0 et 7F 7FH 8191 Par ion d cimale de bbH serait aa bbH 40 Q0H aa x 128 bb 64 x exemple l expres 128 La notation hexad cimale en deux paquets de 4 bits sert pour les donn es indiqu es en nibbles demi octets La r partition 0 ObH correspondrait alors a x 16 b Exemple 1 Quel est l quivalent d cimal de 5AH D apr s le tableau pr c dent SAH 90 Example 2 gt Quel es l quivalent d cimal des valeurs hexd cimales en 7 bits 12 34H D apr s le tableau pr c dent 12 1 2 18 et 52 Donc 18 x 128 52 2356 Exemple 3 Quel est l quivalent d cimal de l expression en demi octels nibbles 03 09 D apr s le tableau pr c dent QAH 10 03H 3 09H 29 13 Donc le r sultat est 10 x 16 3 x 16 9 x 16 13 41885 Example 4 Quel est l quivalent en nibbles du nombre d cimal 1258 16 1 1258 16 078 10 16 14 0 4 D apr s fe tableau pr c dent 120380 14 DEH Donc le r sultat est 00 04 VE OA HE 112 Exemples de r els messages MIDI Exemple 1 92 3E 5F Yn est le statut Note On et Je num ro de canal MIDE Comme 211 62 t SFH 5 ce
54. bouton est tourn vers la gauche cela fait avancer les notes interm diaires Avec un r glage de 0 celles ci jouent carr ment en m me temps que le temps fort pr c dent 44 Ajout d une cadence au rythme Groove Quantize La MC 303 contient 71 mod les de donn es pour diff rentes cadences en termes de rythmique et d accent dynamique de note La fonction Groove Quantize vous permet de s lectionner le mod le voulu et d utiliser ses caract ristiques de rythmique et de dynamique pour appliquer une quantification En changeant simplement de mod le vous pourrez appliquer toute une vari t d interpr tations diff rentes un Pattern jh oi Ces mod les sont pr vus pour des mesures en 4 4 Elles ne produiront pas les r sultats d sir s si vous les utilisez avec d autres formats de mesure S lection d un mod le 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 3 du clavier pour acc der l affichage de r glage Groove Quantize L affichage NEXT indiquera le mod le choisi SHIFT CURRENT gt 2 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le num ro de NEXT mod le 1 71 que vous d sirez utiliser N Pour l effet de chaque mod le voir Liste des modeles Groove Quantize p 99 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXIT Chapitre 6 Changement de cadence de Pattern Quantification Application de Groove Quantize 1 Faites reproduire le Pat
55. boutons OCTAVE Pour baisser la tessiture pressez OCTAVE Pour la monter pressez OCTAVE 5 Tournez la molette VALUE pour s lectionner d autres Tones PART SELECT R 1 RPS SET SET dark TP m Era SELECT BD NEXT Num ro KBD PAD Changement d ensemble rythmique Un ensemble rythmique est une collection de diff rents instruments rythmiques instruments de percussion et effets sonores Contrairement un Tone un ensemble rythmique produit un son diff rent pour chaque touche que vous pressez Voici comment s lectionner un ensemble rythmique et faire jouer ses sons Pour des d tails sur les instruments rythmiques inclus dans chaque ensemble rythmique r f rez vous Liste des ensembles rythmiques Mode d emploi p 90 1 Comme pour s lectionner les Tones v rifiez que PIN SET et RPS SET sont teints et que l indicateur TONE situ au dessus de SELECT 4 gt est allum 2 Assurez vous que l indicateur PART SELECT est allum et pressez PART R pour s lectionner la partie rythmique L indicateur du bouton press s allumera Le num ro de l ensemble rythmique actuellement s lectionn pour la partie rythmique s affichera dans l cran CURRENT 3 Jouez sur le clavier interne ou sur votre clavier MIDI pour couter les sons Jouez diff rentes touches pour entendre diff rents instruments rythm
56. certains Tones augmenter la r sonance ne produira pas de changements audibles Changement des aspects sonores variant dans le temps Enveloppe Le volume d un instrument de musique change au cours du temps entre l instant o le son commence et celui o il s vanouit Le sch ma ci dessous montre les changements au cours du temps sous forme de graphique Le trac de ce changement est diff rent pour chaque instrument et c est un facteur important par lequel nous distinguons le son d un instrument par rapport celui d un autre Ce trac est appel enveloppe L enveloppe d un instrument de musique est galement affect e par la facon dont il est jou Sur la MC 303 vous pouvez changer l agressivit du d but du son en ajustant le temps d attaque Attack de l enveloppe En ajustant les param tres d enveloppe vous pouvez simuler les caract ristiques d une grande vari t d instruments de musique diff rents La forme d enveloppe que vous r glez peut galement affecter la fr quence de coupure du filtre Niveau A Attack D Decay T S Sustain R Release A Entoncement D R Temps Rel chement Pour certains Tones ajuster les dur es d enveloppe peut ne pas entrainer de diff rences audibles ATTACK Dur e d attaque de l enveloppe Ajuste la pente d attaque dans une plage de 50 50 T Assurez vous que l indicateur FUNC est teint LFUNC C 2 Pressez ENVELOPE pour teindre l
57. commande num ro 10 Ce message ajuste la position st r o Quand il est recu la position st r o du son change en r ponse Expression commande num ro 11 Ce message ajuste le volume de chaque Partie pour cr er des changements de dynamique Quand il est recu le volume des notes change Le volume r el est d termin par la combinaison des valeurs de volume commande num ro 7 et d expression Sustain ou Hold commande num ro 64 Ce message fait maintenir le son a une fonction similaire celle de la p dale forte d un piano Quand un message Hold On avec une valeur de 64 ou 127 est recu le son est maintenu jusqu ce qu un message Hold Off avec une valeur de 0 63 soit son tour recu Sostenuto commande num ro 66 Ce message ne fait maintenir que les notes encore jou es au moment il est recu Quand un message Sostenuto On valeurs 64 127 est re u toutes les notes produites par des touches encore enfonc es seront maintenues jusqu ce qu un message Sostenuto Off valeur 0 63 soit son tour recu Sourdine commande num ro 67 Ce message applique un effet de p dale de sourdine qui adoucit le son Quand il est recu le son devient plus doux et plus feutr Amplitude d effet 1 Reverb commande num ro 91 Quand la MC 303 recoit ce message l amplitude de revetb est ajust e Amplitude d effet 3 Chorus commande num ro 93 Quand la MC 303 recoit ce message l amplitude de chorus est ajust e
58. correspondant ce rang CURRENT NEXT BIR 2 En tournant la molette VALUE ou en utilisant FWD BWD sp cifiez l emplacement de l insertion rang de reproduction du Pattern 1 998 END Si vous s lectionnez END le Pattern sera plac la fin du morceau Par exemple si vous d sirez un Pattern au troisieme rang du morceau r glez sur 3 3 Pressez ENTER 4 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la banque et le num ro du Pattern qui sera ins r Plage de r glages A01 C33 E01 111 L01 Q50 U01 050 Es 5 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT NEXT 6 Pressez ENTER une fois encore pour accomplir la proc dure d insertion de Pattern Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour au contraire annuler la proc dure pressez EXIT 71 Ici vous pouvez faire les r glages qui affectent la totalit de l environnement de fonctionnement de la MC 303 Les diff rents r glages de param tre de syst me sont pr serv s m me apr s extinction de l appareil H n est pas possible de passer en affichage de r glage de systeme durant la reproduction d un Pattern ou d un morceau 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 16 du clavier pour acc der l affichage de r glage de systeme 2 Utilisez SELECT lt gt pour s lectionner l affichage de param tre d sir 3 Tournez la molette VALU
59. de probl me n envoyer que le MSB sans le LSB d entr e de donn e Sur fa 203 les NRIN peuvent servir modifier les param tres suivants NRPN Entr e de donn e MSBLSB MSB Description MHASH mmh Vitesse du vibrato changement relatif sur le canat mm OEH 10H 72H 50 0 50 Amplitude du vibrato changement relatif sur le canal vis mm OEH IOH 72H 50 0 50 MHOAH Retard du vibrato changement relatif sur le canal vis mm QEH 40H 72H 50 0 50 91H 20H Fr q de coupure du TVF changement relatif sur le canal vis mm OEH 40H 72H 50 0 50 01H 21H mmH R sonance du TVF changement relatif sur le canal vis mm OEH IQH 72H 50 0 50 63H Attaque d env de TVF amp TVA chgt relatif sur le canal vis mm OEH 10H 72H 50 0 50 mmH Chute d env de TVF amp TVA chgt relatif sur le canal vis mm 0EH1 40H 72H 50 0 50 OH 66H mmH Rel chement d env de TVF amp TVA chgt relatif sur le canal vis mm 0EH 40H 72H 50 0 50 I1BHrrH Accord grossier d instrument rythmique changement relatif pour l instrument rythmique vis rr num ro de note de l instrument rythmique mm 00F1 40F1 7FH 64 0 63 demi tons VAM HO mmtl Niveau de TVA d instrument rythmique changement absolu pour Finstrument rythmique vis rr num ro de note de l instrument rythmique man DOH 7FEL z
60. de ces Patterns vous pouvez utiliser les Patterns Presets comme base la cr ation de vos propres Patterns ou cr er vos propres Patterns sans base de d part Jusqu 50 Patterns User peuvent tre cr s mais si les Patterns que vous cr ez contiennent de trop grandes quantit s de donn es musicales le nombre maximal de Patterns peut tre inf rieur La banque de Patterns U sert aux Patterns User Variations Ce sont des Patterns bas s sur des Patterns Preset ou User mais qui vous permettent de modifier juste les r glages de coupure Pour faire reproduire un Pattern utilisez le mode Pattern Les banques de Patterns L Q contiennent les Variations Morceaux Songs Dans la MC 303 une s quence de Patterns est appel e un morceau Song Quand vous faites reproduire un morceau les Patterns sont jou s en s quence Un morceau peut contenir 999 Patterns Pour cela utilisez le mode Song _ Preset J User E A01 uo 15 ees 9 12 1 2 3 4 999 13 Reproduction d un Pattern Les Patterns Presets sont organis s en 8 banques Pour des d tails r f rez vous Liste des Patterns Presets p 94 1 Assurez vous l indicateur PATTERN de PLAY MODE est allum mode Pattern S il est teint pressez PLAY MODE pour allumer l indicateur MODE n SONG i AC PATTERN 2 Utilisez SELECT lt pour allumer l indi
61. donc n cessaire avant qu elle ne fonctionne normalement 3 Alimentez votre systeme d amplification 4 En pressant le clavier pour produire du son tournez la molette VOLUME pour ajuster VOLUME le volume Ajustez le volume de votre syst me d amplification un niveau appropri MIN MAX 5 Tournez le bouton LOW BOOST pour ajuster la tonalit des graves Le tourner dans 907 le sens des aiguilles d une montre accentue la plage de graves Si vous tournez excessivement le bouton dans ce sens les graves peuvent souffrir de distorsion Si cela se produit baissez le volume de l amplificateur ou de la MC 303 ou ramenez le bouton LOW BOOST vers la gauche jusqu ce que le son soit correct Extinction 1 Avant d teindre assurez vous des points suivants Les commandes de volume de la MC 303 et de votre syst me d amplification sont baiss es au minimum 2 Etcignez votre syst me d amplification 3 Pressez le commutateur POWER de la MC 303 Ecoute de la d monstration D abord coutons un morceau de d monstration qui utilise les sonorit s de haute qualit et les motifs impressionnants de la MC 303 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez PLAY MODE pour passer en mode d monstration L affichage suivant apparaitra 2 Pressez PLAY et la d monstration commence jou e en boucle 3 Pour stopper la reproduction de la d monstration pressez STOP Pour quitter le mode de d monstration
62. durant la reproduction d un Pattern cette fonction est un outil tr s efficace pour les prestations en direct Par exemple si une phrase de batterie de transition est r f renc e avec la fonction RPS vous pouvez la d clencher en touchant simplement la touche correspondante sur le clavier m me si cette phrase est extraite d un motif qui n est pas actuellement reproduit Emploi de la RPS pour reproduire une phrase phrase Sur la MC 303 une collection de phrases assign es aux 16 touches du clavier est appel e RPS Set La MC 303 contient 30 RPS sets et ceux ci peuvent tre chang s m me durant la reproduction d un Pattern DD Partie 5 RPS set 1 30 Il y a deux types de phrases celles utilisant les Parties 1 7 et celles utilisant la Partie rythmique Jusqu 8 phrases peuvent tre reproduites simultan ment m me durant la reproduction de Pattern Les phrases qui utilisent la Partie rythmique seront reproduites l aide du Tone de la Partie rythmique du Pattern actuellement s lectionn Il n est pas possible de faire reproduire des phrases RPS depuis un clavier MIDI 1 Utilisez SELECT 4 P pour allumer l indicateur RPSSET Le num ro du RPS Set actuellement s lectionn appara tra dans l affichage NEXT TEST aa lt SELECT p 36 2 Pressez RPS SET pour allumer l indicateur du bouton PTN RPS SET SET 3 Tournez la molette VALUE pour s lectionner un RPS Set
63. en un seul morceau Par exemple si durant la r ception du second paquet de donn es l tape 6 votre s quenceur MIDI affiche un message d alerte car sa capacit m moire est atteinte vous devrez arr ter l enregistrement sur le s quenceur MIDI apr s chaque paquet et sauvegarder les donn es sur disquette Retournez alors l tape 5 Sauvegardez chaque groupe de paquets de donn es sous un nom diff rent jusqu ce que toutes les donn es aient t sauvegard es Chapitre 12 Emploi du MIDI AC D EE Renvoi des donn es d un s quenceur MIDI la MC 303 Sachez que lorsque vous accomplissez cette proc dure toutes les donn es de Patterns User et morceaux qui taient dans la m moire de la MC 303 sont effac es 1 Utilisez un c ble MIDI optionnel pour relier la MIDI OUT du s quenceur externe la MIDI IN de la MC 303 50 60 MIDI OUT mj summas an MC 303 S quenceur MIDI 2 Avec la reproduction de Pattern et morceau arr t e tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 16 du clavier int gr pour acc der l affichage d ex cution de Bulk Dump 3 Pressez SELECT P et la MC 303 se mettra en attente de r ception des informations de Bulk Dump L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT f gt EIS 4 Chargez dans votre s quenceur externe les donn es c
64. encore pour ex cuter la copie Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez au contraire EXIT Copie d une partie d un Pattern Cette proc dure copie la Partie voulue d un Pattern dans un autre Pattern User Si des donn es existent d j dans le Pattern de destination de la copie elles sont remplac es Si le Pattern source de la copie contient plus de mesures que le Pattern User de destination le nombre de mesures du Pattern de destination change Cette fonction est une m thode pratique pour cr er un nouveau Pattern en combinant des portions d autres Patterns 01 parte 5 Copie de Partie 61 Chapitre 8 Edition d un Pattern H n est pas possible d utiliser la proc dure de copie partielle entre des Patterns ayant des formats de mesure diff rents Avant de commencer s lectionnez le Pattern source de la copie Il n est pas possible de s lectionner des Variations comme source de copie 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 2 du clavier pour s lectionner l affichage de r glage de copie partielle L affichage suivant appara tra 2 Pressez un bouton PART pour sp cifier la Partie depuis laquelle vous d sirez copier L indicateur s allumera pour le bouton press H n est pas possible de s lectionner simultan ment plusieurs Parties 3 Iournez la molette VALUE pour s lectionner les para
65. enregistrer faites les r glages d arpege d sir p 38 Pressez ARPEGGIO pour activer l arp giateur 3 Quand vous avez fini les pr parations commencez enregistrer selon l une des deux m thodes suivantes Quand le r glage Count in est 0 10u 2 Pressez PLAY et l enregistrement d bute apr s d compte Jouez un accord quand l enregistrement commence Count in 2 4 4 L enregistrement commence e pong PLAY 1 ITR ENTER 48 b Quand le r glage Count in est Wait Note Lorsque vous jouez un accord sur le clavier MIDI ou le clavier int gr l arpege et l enregistrement commencent imm diatement L enregistrement commence IMMO gt 272 W Si vous d sirez commencer l enregistrement en pressant une touche du clavier int gr assurez vous que les indicateurs PTN SET et RPS SET sont bien teints Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume 4 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP Enregistrement des mouvements de boutons Donn es de modification 1 Faites les pr parations pour l enregistrement p 46 2 Quand vous avez fini les pr parations pour l enregistrement commencez enregistrer selon l une des deux m thodes suivantes a Quand le r glage Count in est 0 1 ou 2 Pressez PLAY et l enregistrement commencera apr s un d compte Si vous bougez un bouton durant l enregistrement ses mouvements seront enregistr s des l
66. es de note DUDIDIN Donn es de modification Section source sonore Donn es de note Donn es de modification Om arra La modification en temps r el commence Donn es de modification dues aux mouvement der ba tome Si les proc dures suivantes sont accomplies pour teindre l indicateur REALTIME MODIFY les donn es de modification contenues par les donn es musicales sont nouveau transmises la source sonore Pression d un bouton PART clignotant pour le faire s allumer de fa on fixe Retour au d but du Pattern ou changement de Pattem Chaque bouton a 11 positions r f renc es Quand le bouton est d plac jusqu une position autre les donn es de modification contenues par les donn es musicales sont annul es Position r f renc e Les donn es de modification du Pattern sont ignor es V 29 Chapitre 3 Modification du son Effets La MC 303 dispose de deux syst mes d effet Delay Reverb et Flanger Chorus Pour chaque effet vous pouvez faire des r glages tels que type vitesse Rate et dur e Time Vous pouvez galement ajuster le niveau g n ral d effet pour toutes les Parties ainsi que le niveau d effet individuel pour chaque Partie Delay Reverb Le Delay est un effet qui retarde le son pour cr er de l cho La Reverb est un effet qui ajoute une r verb ration au son produisant l ampleur et la profondeur acoustique caract
67. est r f renc e pour reproduction RPS le son obtenu par reproduction RPS peut donc diff rer de celui d origine selon les r glages de ces param tres De plus si une phrase de Partie rythmique est r f renc e pour reproduction RPS les r glages de coupure Mute seront ignor s lors de la reproduction de cette phrase La MC 303 peut simultan ment reproduire juqu 8 phrases mais si vous essayez de faire reproduire simultan ment des phrases qui contiennent de grandes quantit s de donn es la reproduction peut flotter ou des notes peuvent tre interrompues Si cela se produit r duisez le nombre de phrases simultan ment reproduites En r glant l assignation de sortie Out Assign p 28 d une Partie sur EXT les donn es musicales de cette Partie peuvent servir faire jouer une source sonore MIDI externe Toutefois la fonction RPS reproduit les phrases l aide de la source sonore interne Cela signifie que si une phrase d une Partie dont l assignation de sortie est r gl e sur EXT est r f renc e dans un RPS Set ses donn es ne feront pas jouer une source sonore externe P 37 L arp giateur de la MC 303 vous permet de produire des arp ges accords bris s de fa on automatique en pressant simplement un accord Par exemple si vous jouez un accord de do majeur comme dans le sch ma suivant un arp ge C3 E3 G3 E3 C3 E3 C3 E3 rappelons que la notation anglo saxonne donne C do
68. exclusit ou une taille ec transmettre une adresse aa bb cc et des donn bb ec edd ve ffs total total 128 quotient reste 128 reste checksum Exemple 1 R glage du TYPE DE REVERB sur ROOM 3 Selon le Tableau d dressage des param tres adresse de TYPE DE REVERB est 00 40 01 30H et ROOM 3 correespund la valeur 02H Donc FO 41 10 0003 12 00400130 ao F7 00 0 4 5 adresse donn e checksum 6 1 Statut exclusif 2 Identif Roland 3 d unit 17 4 ld modele MC 303 5 ld commande DTI 6 Fin de message exclusif Ensuite nous calculerons le checksum OOH ADEE DIEE SOLT OH 0 64 1 48 2 115 checksum 115 checksum 128 0 quotient 115 reste checksum 128 115 reste 13 Cela signifie FD 41 10 00 03 12 00 40 01 30 02 0D F7 est le message transmettre Exemple 2 Demande de transmission du niveau LEVEL pour la configuration rythmique 1 NOTE 75 r 5 Claves La note 75 025 correspond 4BH en hexad cimal Selon le Tableau d adressage des param tres l adresse de LEVEL pour la note 75 7685 Claves en MAP 1 est 00 41 02 4BH avec une taille de 00 00 00 01H Donc FO 41 10 0003 11 00410248 00 000001 F G 0 0 adresse Taille checksum 6 1 Statut exclusif 2 Identif Roland 3 Id unit 17 4 1d mod le MC 303 5 d commande 6 Fin de message exclusif
69. l aide de cette m thode E SENI ANNE Premier passage d enregistrement AN A 9 Deuxi me passage d enregistrement 46 Proc dure d enregistrement Avant de commencer s lectionnez le Pattern User dans lequel les donn es seront enregistr es 1 Pressez REC L affichage d attente d enregistrement appara tra et l indicateur REC clignotera REC MI 2 Avant de commencer enregistrer r glez les param tres d enregistrement Il y a quatre param tres d enregistrement Beat Pattern Length Count In et Loop Rest Utilisez SELECT 4 P pour vous d placer entre ces quatre param tres Tournez la molette VALUE pour r gler chacun Beat S lectionne le format de mesure du Pattern enregistrer 2 4 3 4 ou 4 4 Pattern Length Sp cifie la longueur du Pattern enregistrer 1 32 mesures Count in S lectionne la fa on dont l enregistrement commencera 0 L enregistrement commencera au moment o vous presserez PLAY 1 2 Quand vous pressez PLAY l enregistrement commence 1 mesure ou 2 mesures apr s le d but de la reproduction une ou deux mesures de d compte L enregistrement commence donc quand l emplacement de d part est atteint Wait Note L enregistrement commence quand vous jouez au clavier ou pressez la p dale de Sustain Hold Loop Rest Activez ce mode pour enregistrer sans cassure aux extr mit s d but et fin du Pattern Pour des d tails voir Enregistrement sans ru
70. l enregistrement vous pouvez temporairement le d sactiver en tenant enfonc FUNC et en pressant SCALE MEASURE Pour retourner au r glage d origine tenez une fois encore enfonc FUNC et pressez SCALE MEASURE SCALE MEASURE lt propos du Tempo gt Le tempo d un Pattern est m moris lorsque vous accomplissez la proc dure d criture de configuration de Pattern Comme le tempo d enregistrement n est pas m moris dans le Pattern il est pr f rable de fixer un tempo d enregistrement confortable avant de commencer enregistrer Une fois que vous avez commenc enregistrer vous pouvez ralentir le tempo s il est trop rapide Pressez SELECT 4 J P pour allumer l indicateur TEMPO et utilisez la molette VALUE pour ajuster le tempo M me s vous le changez durant l enregistrement cela n est pas enregistr lt Quantification durant l enregistrement gt 5i vous d sirez appliquer une quantification pendant que vous enregistrez pressez QUANTIZE en mode d attente d enregistrement pour s lectionner la quantification Durant l enregistrement la quantification s applique aux Parties choisies pour l enregistrement Il n est pas possible de choisir plusieurs Parties comme c est le cas pour la quantification la reproduction Play Quantize En mode de r p tition vous pouvez r gler On Off la quantification et modifier les r glages Cela signifie que vous n avez pas interrompre votre enregistrement pour m
71. le Pattern les donn es musicales de la Partie 2 sont coup es et ne sont donc pas entendues R 1 2 3 c po 50 cu TOMIPERC HT OTHERS 3s gt Durant la reproduction du Pattern les donn es musicales de la Partie s lectionn e seront coup es l instant o vous presserez le bouton PART Vous pouvez couper plusieurs Parties Pour annuler une telle coupure pressez nouveau le bouton PART concern pour allumer son indicateur Si l indicateur ne s allume pas quand vous pressez un bouton PART c est que cette Partie ne contient pas de donn es musicales Le statut coup ou non de Partie et de rythmique peut tre stock dans une Variation ou un Pattern User Pour des d tails voir Cr ation d une Variation de Pattern p 19 et Stockage des r glages de Partie dans un Pattern p 35 Coupure individuelle d instruments rythmiques Rhythm Mute Vous pouvez couper la reproduction d instruments rythmiques sp cifiques dans les donn es musicales de la Partie rythmique l Pressez RHYTHM MUTET pour allumer l indicateur de son bouton 16 L indicateur de chaque bouton PART s allumera RHYTHM LAUTE 2 Pressez le bouton PART de l instrument rythmique que vous d sirez couper teignant ainsi son indicateur Dans cet exemple pressons PART R Lorsque le Pattern est reproduit la grosse caisse de la partie rythmique sera coup e et non entendue Goes dodo do ds TOMIPERC HIT OTH
72. le bouton PART de la Partie que vous d sirez faire jouer Si un clavier MIDI est connect vous pouvez jouer sur son clavier pour produire le son Les touches du clavier correspondent un clavier conventionnel comme suit LH G Ad T D Ca Dt F QE At C LLILLLILE 8 F GA BC D Rappelons qu en notation anglo saxonne la B si C do D r E mi F fa G sol La Partie s lectionn e par le bouton PART SELECT et les boutons PART est appel e Partie active 20 D calage du clavier par octave Octave Shift Cette fonction d cale la hauteur des touches du clavier par unit s d une octave La plage de r glage va de 4 4 octaves Quand vous jouez des Tones tels qu une basse qui est normalement jou e dans une tessiture plus basse ou lorsque vous d sirez jouer d instruments rythmiques situ s hors de la tessiture du clavier vous pouvez utiliser cette fonction pour d caler la position des pads du clavier jusqu la tessiture d sir e Octave Shift est une fonction qui n affecte que le clavier Elle n affecte pas la hauteur d un clavier MIDI connect 1 Utilisez les boutons OCTAVE 4 pour d caler la tessiture Pour la monter pressez OCTAVE L indicateur OCIAVE s allumera OCTAVE Pour la baisser pressez OCTAVE L indicateur OCTAVE s allumera OCTAVE T EH Si aucun des deux boutons OCTAVE n est
73. les messages suivants d omettre Foctet de statut Dans le message ci dessus cette possibilit est utilis e ce qui signifie que le message a le contenu suivant B3 6400 Canal MIDI N de param tre RPN LSB 00H 83 6500 Canal MIDI 4 N de parametre RPN MSB 83 060C Canal MIDI 4 Valeur du param tre MSB QCH B3 2600 Canal MIDI 4 Valeur du param tre LSB 00H B3 647F Canal MIDI 4 N de param tre RPN LSB 178 B3 657F Canal MIDI 4 de param tre RPN MSB 7FH Donc ce message transmet une valeur de param tre C 00H param tre RPN num ro 00 00H sur le canal MIDI 4 puis fixe le num ro de param tre RPN 7F 7FH La fonction assign e au param tre RPN 00 00H est la sensibilit au Pitch Bend et le MSB de la valeur de param tre repr sente des demi tons Comme le MSB de ce param tre a la valeur OCH 12 l amplitude maximale du Pitch Bend est fix e 212 demi tons octave les sources sonores GS ignorent le LSB de sensibilit au Pitch Bend mais il est cependant pr f rable de transmettre le LSB valeur 0 pour que le message puisse tre correctement re u par tout appareil Une fois le num ro de RPN ou NRPN fix tous les messages ult rieurs d entr e de donn e sur le m me canal seront pris en compte Il est donc recommand apr s avoir fait le changement souhait de r gler le num ro de param tre sur 7F 7FH r glage vierge C est l objet de la derni re partie du mes
74. octet n canal MIDI OH FH can T can 16 Quand ce mes imm diatement coup es age est re u toutes les notes en cours sur le canal vis sont initialisation des commandes Commande 121 Stat Jeme exte BnH 79M n canal MIDI OH FH can 1 can 16 Quand message est re u les commandes suivantes reviennent leur valeur d initialisation Commande H K io Pitch Bend 50 centre Pression polyphonique 0 off Pression par canal 0 off Modulation 0 off Expression 127 max Hold 1 sustain 0 off Portamento 0 off Sostenuto 0 off Sourdine 0 off RPN non fix une valeur d j fix e ne change pas NRPN non fix une valeur d j fix e ne change pas All Notes Off Commande 123 Statut 2 meocet mecece BnH 7BH 00H n canal MIDI 0H FH can 1 can 16 Quand All Notes Off est toutes les notes du canal correspondant seront coup es Toutefois si Hold 1 ou Sostenuto est en cours ON le son se poursuit jusqu r ception du message off correspondant OMNI OFF Commande 124 Statut Pemeoceo Xemeocet 7CH 00H n canal MIDI OH FH can 1 16 Le traitement est le meme que lorsque AH Notes Off est re u OMNI ON Commande 125 Statut 70 not n MIDI can T can 6 Le Haitement cet le m me que lorsque Ali Notes Olf est re u 103 MONO Commande 126
75. ou non transmis Avec un r glage ON les messages suivants seront transmis par la prise MIDI OUT horloge de synchronisation Start Continue reprise et Stop CURRENT NEXT NEXT 2 rc 858 ON Ce param tre peut tre r gl ON ou OFF R glage de production du m tronome Ce r glage d termine comment le m tronome jouera CURRENT NEXT NEXT NEXT MEA IEEE Rade m l I gt aF L OFF ALWAYS REC ONLY NEXT PLAY amp REC OFF le m tronome ne joue jamais ALWAYS le m tronome joue constamment REC ONLY le m tronome ne joue qu l enregistrement PLAY amp REC le m tronome joue la reproduction et l enregistrement R glage du volume du m tronome Fixe le volume du m tronome dans une plage 0 127 RISE Des r glages plus lev s donnent un m tronome plus fort R glage de la dynamique produite quand vous pressez une touche du clavier int gr Quand vous pressez une touche du clavier int gr pour produire une note cette note est produite avec une dynamique force ou volume fixe Ce r glage sp cifie la dynamique produite 1 127 ZR gt Des r glages plus lev s donnent des notes plus fortes quand vous jouez sur les touches du clavier int gr Visualisation de l espace m moire restant disponible CURRENT NEXT gt REI 50 Cela affiche le pourcentage de m moire restant disponible 73 Qu est ce que
76. paliers d un coup d horloge Utilisez la pour faire des ajustements fins de mise en place de la totalit de l interpr tation Les donn es qui sont ainsi ramen es avant le d but original des donn es sont supprim es Si l oppos des donn es sont repouss es au del de la fin originale des donn es le nombre n cessaire de mesures nouvelles est ajout Toutefois les donn es d plac es au del de la fin du Pattern seront supprim es H n est pas possible de sp cifier la zone touch e par le d calage Ce d calage se fera pour toutes les Parties s lectionn es bre et D calage arriere 25222 D calage avant Avant de commencer s lectionnez le Pattern dont vous d sirez d caler les donn es 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 9 du clavier pour acc der l affichage de r glage de d calage d horloge L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT 2 Pressez le bouton PART de la Partie dont vous d sirez d caler la mise en place allumant ainsi son indicateur Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties d un coup 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le nombre de coups d horlogeou clics 99 499 dont seront d cal es les donn es Choisissez une valeur n gative pour faire avancer les donn es et une valeur positive pour les faire reculer Avec un r glage 0 les donn es ne bougent pas 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution app
77. param tre diff re du param tre d accord fin conventionnel RPN n 1 en cela que le d calage de fr quence en Hertz sera identique quelle que sait la note jou e Quand plusieurs parties ayant chacune un r glage diff rent de TRANSPOSITION FINE jouent un m me num ro de note vous pouvez obtenir un effet Celeste 00 40 1 19 00000001 00 7F NIVEAU DE PARTIE 0 127 64 100 CC n 7 0040 1x LA 0000 00 01 00 7F AMPLE DESENS A LA DYNAM 0 127 40 64 0040 1x 1B 00000001 00 7F DECALAGE DE SENS ALA DYNA 0 127 40 64 00 40 1x IC 09 00 00 01 00 7F PANORAMIQUE DE PARTIE 64 ALEAT 63 GCHE 63 DTE 40 CENTRE CC N 10 except ALEATOIRE 0030 1x 10 08 00 0001 00 7F LIMITE BASSE DE TESSITURE C D469 C4 0040 Ix LE 0 00 00 01 00 7F LIMITE HAUTE DE TESSITURE C 3 G2 7F G9 0040 lx 1F 00000001 00 5F NUMERO DE COMMANDE CC 0 94 La 16 00 40 1x 20 000600001 00 5F NUMERO DE COMMANDE 0 95 li i7 00 40 1x 21 00000001 007F NIVEAU D ENVOI AU CHORUS 0 127 on CCn 93 00 40 Lx 22 no no order UTE NIVEAU D ENVOI A LA REVER 27 E A is Ca 91 108 0040 1x 23 00 40 1x 30 00 40 1x 31 0040 1x 32 0040 1x 33 00 40 1x 24 0040 1 35 0040 1x 36 0040 1x 37 0040 1x 39 00 40 ix 40 0040 tx 418 0040 1x 427 Q0 40 1x 437 00 40 1x 445 Q0 40 1x 452 00 40 1 462 0040 1x 47 0040 1 487 00 40 1x 492 00 40 Ix JAF 0040 Ix 484 Qo 000001 noon on ot Qo on on o1 00 08 60 07 00 00 00 01 00
78. passage suivant Les 1 gt c Enfin nous utiliserons l enregistrement en temps r cl pour enregistrer la m lodie 12 Pressez REC pour passer en mode de r p tition 13 Pressez PART 4 pour choisir la Partie 4 comme Partie enregistrer et s lectionnez le Tone servant jouer la m lodie Pour cet exemple s lection t01 12 JP8 Pls 1 Si vous utilisez le clavier int gr pour programmer la m lodie r glez Octave Shift sur 0 14 Quand vous tes pr t pressez REC pour s lectionner le mode d enregistrement normal 15 En coutant la reproduction du s quenceur jouez sur le clavier int gr ou sur votre clavier MIDI externe Quand la m lodie a t programm e elle est reproduite au prochain passage 16 Quand l enregistrement est termin pressez STOP Ensuite nous stockerons les donn es de configuration de chaque Partie dans le Pattern User 17 R glez les valeurs d sir es pour les param tres de Partie niveau panoramique niveau d effet etc et pour le tempo de reproduction du Pattern etc p 21 18 Tenez enfonc SHIFT et FUNC et pressez la touche 15 du clavier pour acc der l affichage d criture de configuration de Pattern 19 Pressez ENTER pour ex cuter l criture de configuration de Pattern Cela termine votre enregistrement de notre exemple de Pattern Pressez PLAY pour couter le Pattern enregistr 60 lt Nombr
79. pour relier la MIDI OUT de la MC 303 la MIDI IN du s quenceur externe 2 Pressez PLAY MODE pour s lectionner le mode Pattern 3 R glez sur ON le r glage de sortie de synchronisation Sync Out p 73 4 R glez le s quenceur externe pour qu il se synchronise sur les messages d horloge MIDI recus d un appareil externe Pour des d tails sur ce r glage r f rez vous au mode d emploi de s quenceur 5 Quand vous pressez PLAY sur la MC 303 celle ci et le s quenceur externe commencent la reproduction en synchronisation 6 Quand vous pressez STOP sur la MC 303 celle ci et le s quenceur externe arr tent la reproduction Synchronisation de la MC 303 sur un s quenceur externe La MC 303 peut tre synchronis e sur les messages d horloge MIDI transmis par un s quenceur externe pour jouer en synchronisation IN MC 303 S quenceur MIDI 1 Utilisez un c ble MIDI optionnel pour relier la MIDI OUT du s quenceur externe la MIDI IN de la MC 303 2 Pressez PLAY MODE pour s lectionner le mode Pattern 3 R glez sur SLAVE le param tre de sortie de synchronisation Sync Out p 72 4 R glez le s quenceur externe pour qu il transmette des messages d horloge MIDI Pour des d tails sur ces r glages r f rez vous au mode d emploi de votre s quenceur 5 Quand vous commencez la reproduction sur le s quenceur externe le s quenceur interne de la MC 303 commence galement
80. pour s lectionner l affichage Microscope 5 Pressez PLAY pour commencer l enregistrement R glez Scale sur double croche et la dynamique sur 100 53 6 D abord s lectionnez le son de grosse caisse Dans cet exemple s lectionnez 808 BD 2 sur la note do2 C2 Tenez enfonc SHIFT et pressez OCTAVE plusieurs fois pour r gler Ocatave Shift sur 7 2 Maintenant si vous tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 2 du clavier le son B08 BD 2 se fera entendre Apr s avoir v rifi le son rel chez SHIFT 808 BD 2 est maintenant s lectionn 7 Pressez les touches du clavier int gr correspondant aux emplacements du sch ma ci dessous pour allumer leur indicateur La premi re mesure de grosse caisse sera alors programm e et les notes choisies seront reproduites lors du bouclage En i ja CT BEC Grosse caisse 8 Pressez FWD avance la zone d enregistrement d une mesure 9 De la m me fa on qu l tape 7 programmez la grosse caisse de la mesure 2 Les emplacements de programmation sont les m mes que pour la mesure 1 10 De la m me fa on que pour les tapes 6 9 programmez le reste des instruments rythmiques dans l ordre caisse claire charleston ferm e charleston ouverte Ces instruments rythmiques peuvent tre s lectionn s comme suit Caisse claire 808 SD 2 R glez Octave Shift sur 2 et pressez la touche 4 du clavier la note r 2 D2 Charleston ferm e 808 CH
81. pourra plus tre reproduite Les variations peuvent tre enregistr es dans les banques de Patterns L Q Comme chaque banque peut contenir 50 variations vous pouvez cr er un total de 300 variations N importe quel nombre de variations peut tre bas sur un m me Pattern Preset ou User Variation R glages Part Mute et Rhythm Mute pour chaque Partie Il n est pas possible d enregistrer une variation bas e sur elle m me 1 S lectionnez le Pattern que vous d sirez r f rencer comme variation p 14 2 Coupez les Parties et instruments rythmiques qui doivent l tre quand ce Pattern est s lectionn p 16 3 En tenant enfonc SHIFT et FUNC pressez la touche 13 du clavier pour acc der l affichage d criture de variation era HIFT d 4 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la banque et le num ro de la variation devant tre nouvellement r f renc e Lam ran uS Efi gt D 3 5 Pressez ENTER et l affichage vous demandera confirmation CURRENT NEXT ENT 6 Pressez ENTER une fois encore et la variation sera enregistr e ENTER Pour annuler pressez EXIT Quand la m morisation est termin e l affichage normal r apparait 19 Jeu de sons 1 Assurez vous que les indicateurs IPTN SET et RPS SET sont tous les deux teints PTN RPS SET SET 2 Pressez PART SELECT pour allumer son indicateur PART SELECT 3 Pressez
82. r glage g n ral de niveau Delay Reverb est 0 il n y aura pas d effet m me si vous montez les r glages de niveau de Delay Reverb pour la Partie 31 Chapitre 3 Modification du son R glages d taill s Normalement vous faites les r glages de Delay Reverb en ajustant les 4 param tres Delay Reverb Type type Delay Reverb Time dur e Delay Reverb Level niveau et Delay Reverb Part Level niveau pour la Partie Toutefois en ajustant les param tres suivants vous pouvez faire des r glages encore plus fins de vos effets REVERB CHARACTER Style de Reverb S lectionnez un des 8 r glages pour d terminer le style de base de Delay Reverb 0 5 sont des types de Reverb et 6 7 sont des types de Delay REVERB Pre LPF Pr filtrage passe bas de Reverb Cela applique un filtre passe bas au son p n trant dans la Reverb att nuant ainsi les hautes fr quences Sp cifiez la quantit d att nuation dans une plage de 0 7 Des r glages plus lev s donnent une plus grande att nuation des hautes fr quences ce qui donne une r verb ration plus feutr e REVERB DELAY FEEDBACK R injection dans l effet Ce param tre est disponible quand Reverb Character est r gl sur 6 7 ou lorsque le type de Reverb est r gl sur Delay ou Panning Delay Il fixe la quantit de r p titions du retard dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s donnent plus de r p titions REVERB Pre DELAY TIME Pr
83. r glage num rique de la fr quence de coupure Cutoff utilisez la VAS ci dessous ST TUTORE CURRENT E Changement du volume Level Le niveau de volume de chaque Partie peut tre ajust dans une plage de 0 127 1 Pressez FUNC pour faire clignoter son indicateur D 2 Tournez le bouton LEVEL pour ajuster le niveau de volume Tourner le bouton vers la droite augmente le volume Changement de position st r o Panoramique Le panoramique de chaque Partie peut tre ajust dans une plage RND L63 0 R63 Le panoramique d termine la position du son dans l espace st r o Par exemple vous pouvez placer batterie et basse au centre guitare droite et nappe de synth gauche o 163 R63 22 1 Pressez FUNC pour faire clignoter son indicateur 2 Tournez le bouton PANPOT pour ajuster la position panoramique m b RESONANCE RESTES Tourner le bouton vers la droite d place le son vers la droite et tourner vers la gauche le d place vers la gauche Quand le bouton est en position centrale le son est situ au centre Un r glage RND random al atoire produit un effet sp cial par lequel l emplacement st r o est diff rent et choisi al atoirement chaque fois que le son est jou Pour s lectionner le panoramique al atoire d sactivez le bouton FUNC et pressez RND PAN Dans un ensemble rythmique la position st r o de chaque instrument r
84. retard de Reverb Sp cifie le temps pr retard qui s pare le son d origine des r verb rations tardives dans une plage de 0 127 ms Des r glages plus lev s allongent le temps de pr retard ce qui donne la sensation d un plus grand espace acoustique REVERB SEND LEVEL TO CHORUS Niveau d envoi de la Reverb au Chorus Ajuste la quantit de son de Reverb qui est envoy e au Chorus dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s augmentent la quantit envoy e 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 5 du clavier pour acc der l affichage de r glage du type de Delay Reverb 2 Utilisez SELECT 4 J P pour acc der l affichage de param tre Pressez r p titivement les boutons pour acc der l affichage de r glage du param tre d sir 32 SELECT MEXT 4 Cunnet Tas E gt cune pf E Cunnsrr Bil Reverb pre delay lime CURRENT 3 Iournez la molette VALUE pour r gler la valeur du param tre lt 4 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXT Flanger Chorus L effet Flanger donne une r sonance m tallique au son pour produire une tonalit unique L effet Chorus donne de la profondeur et de la richesse au son S lection du type de Flanger Chorus S lectionnez le type d effet Flanger Chorus parmi les 8 choix suivants NEXT NEXT NEXT M poir oM c ap Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 NEXT NEXT F
85. ro maximum ICH rett mmil Panpot of drum instrument changement absolu pour Linstrument rythmique vis er num ro de note de 1 instrument rythmique me 01F4 430QF1 7FF1 al atoire pauche centre droite IDH ett Reverb send level of deum instrument changement absolu pour l instrument rythmique vis rr num ro de note de l instrument rythmique mm QUELZFI C z ro maximum eet t mml t Chorus send level of drum instrument absolu pour Hinstrument rythmique vis re num ro de nati de l instrument rythmique mmc WH ZEH Gi romasimum Bee pomit dirs changement relatif chang par rapport a vakur pret L parastie due changement abalir sont r gl s sur Lis kur demand s quif queat La prot gt MSB LSB de RPN Commandes 100 101 Statut Muneectet mml n canal MIDI octet de poids fort DL EE oan dean fa B sp cifiant fe param tre RPN mm N octet de poids fible LS sp cifiint le param tre E La valeur fix e pour le RPN ne change pas m me apr s r ception d un message de Non regu quand Ry RPN O changement de programme ou d initialisation des commande URPNU Les messages RPN num ro de param tre r f renc sont une extension des changements de commande et chaque fonction de RPN est d crite par le standard MIDI Pour les utiliser vous devez d abord utiliser des messages MSB et LSB de RIN pour
86. se mettra en pause Pressez ENTER sur la MC 303 mettrice et l afficheur indiquera nouveau Send tandis que le paquet de donn es suivant sera envoy 6 R p tez les tapes 4 et 5 plusieurs fois et l affichage indiquera ComPLt pour pr ciser que toutes les donn es ont t transmises la MC 303 mettrice retournant automatiquement l affichage normal Cela termine la transmission de donn es La MC 303 envoie toutes ses informations de Bulk Dump en divisant la quantit totale de donn es en plusieurs paquets de plus petite taille Mais notez que si l appareil externe que vous utilisez pour la r ception de ces informations n a pas un espace m moire suffisant pour traiter un de ces paquets il ne pourra pas en effectuer une r ception correcte 79 Chapitre 12 Emploi du MIDI Emploi de la MC 303 comme module de sons La MC 303 dispose d un mode module de sons qui permet la source sonore interne d tre pilot e et jou e depuis un appareil MIDI externe En mode module de sons la MC 303 fonctionne comme un module de sons multitimbral 16 Parties Les commandes autre que le bouton Volume ne fonctionnent pas De plus les fonctions telles que s quenceur arp giateur et RPS ne sont pas disponibles 1 Tenez enfonc PLAY MODE et pressez le commutateur POWER situ en face arriere pour mettre l appareil sous tension La MC 303 sera r gl e en mode module de sons L affichage suivant appara tra CURR
87. sirez utiliser des chantillons du MS 1 Nous utiliserons la Partie 7 pour enregistrer les donn es concernant le MS 1 dans cet exemple galement Si la Partie 7 contient d j d autres donn es effacez ces donn es de la Partie 7 63 2 R glez l assignation de sortie de la Partie 7 sur EXT p 28 3 Stockez le r glage dans le Pattern p 35 4 Pour la Partie 7 enregistrez les donn es musicales qui feront jouer le MS 1 Il sera pratique d utiliser l enregistrement en temps r el et de jouer avec les touches du clavier int gr p 46 5 Quand vous avez fini d enregistrer pressez PLAY pour faire reproduire le Pattern Les chantillons du MS 1 joueront en plus de la reproduction normale de la MC 303 Vous pouvez utiliser la m me proc dure pour piloter les chantillonneurs num riques ou autres sources sonores MIDI Pour des d tails sur le fonctionnement MIDI d autres appareils r f rez vous leur propre mode d emploi S lection des Tones depuis un appareil MIDI externe En transmettant des messages de s lection de banque commandes num ro 0 et 32 et des messages de changement de programme depuis un appareil MIDI externe en direction de la MC 303 vous pouvez s lectionner le Tone ou l ensemble rythmique de chaque Partie de celle ci Pour la proc dure de transmission des messages de s lection de banque et de changement de programme depuis votre appareil MIDI externe consultez le mode d empl
88. tie 95 tone VE 12 21 transpose 65 transposition en temps r el 17 tremolo 23 27 variation 319 velocity 51 53 vibrato 232 voix i2 volume HL 75 wah wah 2x m
89. une mesure vous permettant de programmer des double croches SCALE MEASURE Pressez SCALE MEASURE pour s lectionner les divisions Les indicateurs des symboles de note imprim s droite de SCALE MEASURE indiqueront la division actuelle La valeur changera chaque fois que vous presserez le bouton Allumez l indicateur correspondant la valeur de note d sir e S lectionnez l instrument rythmique programmer Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche du clavier correspondant l instrument programmer Tant que vous gardez enfonc SHIFT les diff rents instruments rythmiques seront assign s aux touches du clavier comme durant le jeu Pressez la touche de clavier correspondant l instrument rythmique que vous d sirez programmer Apr s avoir fait jouer l instrument rythmique que vous d sirez programmer rel chez SHIFT et le dernier instrument rythmique entendu sera s lectionn e t Dynamique Force avec laquelle la note sera jou e Des r glages lev s donnent une note jou e plus fort Des valeurs de dynamique diff rentes sont assign es aux boutons PART R 3 Pressez un de ces boutons pour fixer la dynamique programmer L indicateur du bouton press s allumera 53 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern dad 20 64 100 127 Les valeuis de dynamique assign es aux boutons sont r gl es en usine mais vous pouvez les modifier p 52 7 P
90. 0 40 40 40 40 40 00 40 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 ON SINE D cent 0 cent cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent 0 cent TEMPERAMENT est une fonction qui permet l ajustement fin de la hauteur de chaque note de l octave La hauteur change parall lement pour les notes de m me nom sur toutes les autres octaves Un r glage 20 centi mes 40H correspond au temp rament gal Voir section 4 El ments suppl mentaires La fonction Temp rament Scale Tune p 113 00 40 2x 0 00 40 2x 01 00 40 2x 02 00 40 2x 03 O0 40 2x 04 00 40 2 05 00 40 2x 06 00 40 2x 07 00 40 2 08 00 40 2x 09 00 402x 0A 00 40 2x 10 00 40 2x 11 00 40 2x 12 00 40 2x 13 00 40 2x 14 00 40 2x 15 00 40 2x 16 00 40 2x 17 NO 40 2 18 00 40 2x 19 00 40 2x 1A 00 40 2x 20 00 10 2x 21 00 40 2x 22 00402x 23 0040 2x 24 0040 2x 25 DD 40 2x 26 f0402x 27 00 402x 28 0040 2x 29 M040 2x 2A 00000001 00000001 00000001 00 00 00 01 00000001 00 00 00 01 00 00 00 01 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00 0000 01 00 000001 000000 01 00 0000 01 00000001 00 00 00 01 00000001 00 00 00 01 00000001 Q0 00 0001 00 00 00 01 00 00 00 01 aono ot 40 00 00 01 28 58 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F Q0 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 40 58 00 7 00 7 00 7 00 7F 00
91. 0 ua ACTION LFO2 TVA t mes 0 30 40 40 00 00 40 00 00 00 o 00 40 00 w 0 40 40 49 n 00 00 40 w 00 on 0 demi lons 0 centiemes 0 5 0 Hz 47 centi mes 0 centi mes 0 Hz 0 centi amp mes 0 centiemes ops demi tons conti mes EZ Hz 0 centiemes 251 N centiemes diz O Hz 0 centi mes 0 centi mes ora 0 demi tons 0 centia mes op 0 Hz V centies D centi me apu Hz 0 centi mes 0 centi mes epu 109 RP rn n a 00 402x 30 0000 00 nt ARP COMM DE HAUTEUR 24 lt 24 demi tans 40 0 demi tons 0 40 2x 31 deoa 0001 A tP COMM FREQ COUPURE 9800 9600 centi mes in 0 centi me 0040 2x 32 00 03 007 AMPLITUDE 1000 100 0 00 402 33 0 00 00 01 00 7F VITESSE LFOI n 0 Hz 00 10 2x Qnod 00 01 QE ARP COM ACTION LFOL HAUT on D centiemes 040 2 35 00000001 00 7F ARP COM ACTION LFOL TVF on 0 centi mes 00 40 2x 36 416 00 0001 00 7f ARP COM ACTION LFOL TVA 0 109 05 00 10 2x 37 0000 00 01 10 7F AftP COMM VITESSE LFO2 100 100 Hz w o Hz 40 40 2x 38 00000001 00 78 ARP COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 centi mes 0 A centiemes 00 40 2x 39 00 00 00 01 00 7F ARP COM ACTION LFO2 TVF 0 2400 centi mes no 0 centiemes 00 10 2x 3A 06 00 00 01 00 7f ARP COM ACTION LFO2 TVA 0 100 054 ua ap 00 40
92. 00 00 01 00 09 00 01 00000001 00000001 0000 0001 00 00 00 0C 0 72 0E 72 0E 72 72 0 72 00 05 007F 00 7 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F Q0 7F 00 7F 00 7F 00 7F 00 7F Rx BANK SELECT elec de banque OFF ON MODIFICATION DE TONE 1 50 50 Vitesse du vibrato NRPN n78 MODIFICATION DE TONE 2 02 50 Amplitude du vibrato NRPN n9 MODIFICATION DE TONE 3 50 50 Fr q de coupure du TVF NRPN n 32 MODIFICATION DE TONE 4 s 50 R sonance du NRPN n 33 MODIFICATION DE TONE 5 50 50 Attaque d env de TVF amp TVA NRPN n 99 MODIFICATION DE TONE 6 50 50 Chute d env de TVF amp TVA NRPN n 100 MODIFICATION DE TONE 50 50 Rel chement d env de TVF amp TVA NRPN n 102 MODIFICATION DE TONE 8 50 50 Retard du vibrato NRPN n 10 FORME D ONDE DU LFO 00 SINE 01 02 RANDOM2 03 SQUARE 01 SAW 05 TRIANGLE TEMPERAMENT DO TEMPERAMENT DOz TEMPERAMENT RE TEMPERAMENT RE TEMPERAMENT TEMPERAMENT FA TEMPERAMENT FA TEMPERAMENT SOL TEMPERAMENT SOL 64 63 centi mes TEMPERAMENT LA 26 63 centi mes TEMPERAMENT LAF 61 63 centimes TEMPERAMENT SI 64 63 centi mes 64 63 centi mes 64 63 centi mes 764 63 centi mes 64 63 centi mes 564 63 centi mes 64 63 centi mes 64 63 centi mes 64 63 centi mes o 10 w 4
93. 01 60 1 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 5 2 paquets 00 18 0B 4F 00 48 08 50 00 00 01 60 DE PARTIE BLOC 2 paquets 00 48 OD 2E4 00 18 0 30 00 00 01 60 a PARAMEIRES DE PARTIE BLOC 7 2 paquets 00 48 OF OF 00 48 OF 10 00 00 01 60 1 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 8 2 paquets 00 48 10 00 48 10 70 00 00 01 60 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 9 2 paquets 00 48 12 P 00 48 12 50 00 00 01 60 h PARAMETRES DE PARTIE BLOC 2 paquets 00 48 14 2E 00 48 14 30 90 00 01 60 h PARAMETRES DE PARTIE BLOC B 2 paquets 00 48 16 OF4 00 48 16 10 00 00 01 60 4 PARAMETRES DE PARTIE BLOC C 2 paquets 00 48 17 6F 00 48 17 70 00 00 01 60 t 4 PARAMETRES DE PARTIE BLOC D 2 paquets 00 48 19 4F 00 48 19 50 00 00 01 60 a PARAMETRES DE PARTIE BLOC E 2 paquets 00 4B 1B 2F 00 48 1B 30 00 00 01 60 PARAMETRES DE PARTIE BLOC F 2 paquets 00 48 1 Ore PARAMETRES DE CONFIGURATION RYTHMIQUE m num ro de configuration ou map 0 MAP 1 Adresse Taille H Description Nombre de paquets 00 49 m 00 00 00 02 00 1 NUMERO DE NOTE JOUEE 2 paquets 00 49 ml 7E 00 49 m2 00 00 00 02 00 I NIVEAU 2 paquets 00 49 m3 7F 00 49 mi 00 00 00 02 00 1 NUMERO DE GROUPE D ASSIGNATION 2 paquets 00 49 m5 7F 00 49 m6 00 00 00 02 00 T PANORAMIQUE 2 paquets 00 49 m7 7F 00 49 mB 00 00 00 02 00 i NIVEAU D ENVOI LA REVERB 2 paquets 00 49 m9 7F 00 49 mA 00 09 00 02 00 i HIVEA
94. 09 BD Rim Shot 909503 HipClap 1 909 SD 1 78 Lo Tom 808 CH 78 Mid Tom 606 CH 78 Hi Tom 909 Dist OH 909 BD 9 509 BD 1 909 Rim Shot 909 SD 2 909 Clap 909 SD 1 909 Lo Tom 1 909 CH 909 Lo Tom 2 909 CH2 909 Mid Tom 1 909 OH 909 Mid Tom 2 909 Crash 1 909 Hi Tom 2 909 Ride Rev Cymbal Ride Bell Tambourine 909 Crash 2 Cowbell 808 Cymbal 1 Vibraslap Ride Cymbal tii Bongo pen Lo Bongo Open Hi Conga Slap Hi Conga Open Lo Conga Open Hi Timbales Lo Timbates Hi Agogo Lo Agogo Cabasa Up Maracas Short Whistle TRBOB amp Elec 02 Pg9 909 SD 1 8085D4 808503 808505 Hyper SD1 Finger Snap 909 BD 1 Cave BD Jungle 808 BD 909 BD 4 Blip BD Dry BD2 909 BD 8 Elec BD Rim Shot Eicc SD 1 Rap Clap 1 Elec SD 2 Lo Synth Tom Real CH Mid Synth Tom 707 OH Hi Synth Tom Real OH 2 808 BD 1 808 BD 2 808 Rim Shot 808SD 2 808 Clap 808 SD 1 808 Lo 1 808 CH 808 Lo Tom 2 808 CH 808 Mid Tom 1 808 OH 808 Mid Tom 2 808 Hi Tom 1 _ 808 Cymbal 1 808 Hi Tom 2 808 Cymbal 2 Rev Cymbal Ride Bell 78 Tamb 909 Crash 2 808 Cowbell 909 Crash 1 Vibraslap Ride Cymbal Elec Hi Bongo Elec Lo Bongo 808 Hi Conga 808 Mid Conga 808 Lo Conga Hi Timbales Lo Timbales Hi Agogo Lo Agogo Cabasa Up 808 Maracas CR78 amp TR606 Jazz Balais Jungle 03 Pg17 04 Pg25 05 Pg26 06 Pg33 909 SD i 909 SD 1 909 SD 909 501 808 SD 4 808 SD 4 808 SD 4 Bamboo Stk
95. 1 temps 1 mesure 1 temps 2 clic 24 clic 85 clic 30 H PET EE ME mmm m mm CE N Ca G4 Dans ce cas vous pouvez presser le bouton PART d une autre Partie pour la s lectionner comme Partie enregistrer Si vous s lectionnez la Partie rythmique vous pouvez galement s lectionner des instruments rythmique gt HIT __ OTHERS 2 Pour retourner l enregistrement pressez REC Dans le cas de l enregistrement pas pas 1 l enregistrement reprend depuis la position laquelle vous avez acc d e REC Modification des valeurs de param tre d une note d j programm e 1 Tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement de la note que vous d sirez modifier Les indicateurs du clavier s allumeront pour afficher les notes enregistr es en cette position enn t 2 Pressez la touche de clavier dont l indicateur est allum corrrespondant la note que vous d sirez modifier et la dynamique Velocity et la dur e Gate Time s afficheront En gardant enfonc e la touche de clavier dont l indicateur est allum utilisez SELECT lt gt pour changer le param tre affich TE R THE H E TN 4 E SELECT 8 Velocity CURRENT NEXT gt Gate time CURRENT NEXT Ha gt BIS 55 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern 3 S lectionnez le param tre que vous d sirez r gler et to
96. 1 30 Quand l indicateur RPS SET est allum vous pouvez galement utiliser OCTAVE pour s lectionner le RPS Set voulu CURRENT NEXT 4 Pressez une touche du clavier pour faire reproduire une phrase La phrase jouera tant que vous garderez enfonc e la touche R f rencement de phrases dans un RPS Set Vous tes libre de changer les phrases assign es un RPS Set Il est pratique de r unir vos phrases favorites ou fr quemment utilis es dans un m me RPS Set A titre d exemple voici comment assigner un RPS Set la phrase de Partie 5 du Pattern A02 Avant de commencer s lectionner le RPS Set dans lequel la phrase sera r f renc e 1 S lectionnez le Pattern A02 p 14 2 Utilisez PART MUTE et les boutons PART pour couper toutes les Parties except e la Partie 5 mn PART MUTE R 1 4 6 6 7 F a ses 80 50 HH Cup TOMIPERC HIT OTHERS ET GATE FINE 3 Assurez vous que l indicateur RPS SET est allum PTN RPS SET SET 4 Tenez enfonc RPS SET et pressez la touche du clavier laquelle la phrase doit tre associ e La phrase sera r f renc e comme associ e la touche du clavier que vous aurez press e L affichage suivant donne l exemple de r f rencement de la Partie 5 du Pattern A02 la touche 5 du clavier Chapitre 4 Reproduction de phrases au clavier RPS CURRENT NEXT MA Ea PS i 5 R S Vous pouvez r f
97. 2 Bouton indicateur PLAY MODE Fait alterner entre mode Song morceau et mode Pattern p 14 68 Utilis avec le bouton SHIFT il fait passer en mode de d monstration 23 Afficheurs Diff rentes informations concernant le fonctionnement s affichent ici 9 indicateur STEP REC S allume durant l enregistrement pas pas p 51 indicateur BEAT S allume sur chaque temps indiquant le tempo et le format de mesure p 15 10 A CN NN CU E Face arri re 1 Commutateur POWER Commute On Off l alimentation Prise DC IN Connectez ici l adaptateur secteur Veillez n utiliser que l adaptateur secteur fourni 3 Prises MIDI 9 OUT Transmet les messages MIDI de la MC 303 vers les autres appareils MIDI eN Re oit les messages MIDI des autres appareils MIDI 4 Prise PEDAL SWITCH Une p dale commutateur optionnelle peut y tre connect e 5 Prises OUTPUT R L MONO Ce sont les prises de sortie du signal audio Connectez les un amplificateur pour clavier une sonorisation une table de mixage ou quivalent 6 Prise PHONES Des couteurs casque peuvent y tre connect s 7 Bouton LOW BOOST Ajuste amplification des graves Prise en mains p HI 11 Organisation de la MC 303 Structure de base La MC 303 est constitu e d une section de commande d une section source sonore et d une section s quenceur NAC 2OZ Section Section source sonore s quenceur Reprodu
98. 2 partie active 20 partie copie de 61 partie param tre de 21 partie rythmique 12 pattern 13 pattern actuel 14 pattern copie de 61 pattern criture de configuration 35 pattern dition de 61 pattern longueur de 46 pattern mode 1 pattern set 1 pattern set criture de 18 pattern suivant 14 pattern user 3 p dale assignation de 72 p dale commutateur Li pitch bend play quantize 12 portamento 22 portamento dur e 23 position 35 POWER commutateur iI preset pattern 3 programme changement de 75 quantification avec dition 67 param tre d enregistrement 46 partie enregistrer 47 realtime modify 29 r duction de donn es 67 r glages d usine 84 r p tition 48 r solution 42 43 silence 52 reverb 30 reverb caract re de 32 reverb dur e de 26 reverb niveau d envoi au chorus 32 reverb pr filtrage passe bas 32 reverb pr retard 32 reverb delay r injection 32 rhythm mute 16 RPS 36 RPS set 36 scale 98 s quence de phrases en temps r el 36 s quenceur 13 shuffle quantize e 33 shuffle rate song mode 68 song morceau 13 68 sostenuto 75 source sonore 12 sourdine 75 STEP REC indicateur 51 step time 51 52 strength 43 45 suppression de mesure 63 suppression de pattern 71 sustain niveau de 25 synchronisation mode de 72 synchronisation sortie de 73 syst me 72 systeme exclusif 75 tap tempo 15 template 44 tempo 15 tempo standard 15
99. 20 00 2 0 004001 165 Partie 6 Partie RPS 02 00 3 004001 177 Partie 7 Partie RPS 02 00 2 o 004001 187 Partie B Partie R Pattern 02 03 2 B 004001 197 Partie 9 Parte 1 Pattern 02 03 2 B 004001 1A8 Partie 11 Partie 2 Pattern 00 03 0 3 004001 00 40 01 1F Partie 16 Partie 7 Pattern 00 03 0 3 Le nombre total de voix allou es la r serve de voix doit tre gal ou inf rieur la valeur maximale de la polyphonie La polyphonie maximale de la MC 303 est de 28 00 40 01 30 00 00 00 01 00 07 TYPE DE REVERB 00 Room 1 4 Hall 2 01 Room 2 02 Room 3 03 Hall 1 04 Hall 2 05 Plate 06 Delay 07 Panning Delay 00400131 00 00 00 01 00 07 CARACTERE DE REVERB 07 04 4 00 4001 32 00 0000 01 00 07 PRE FILTR PASSE BAS DE REVERD 0 7 00 0 00 4001 33 00 00 00 01 00 7F NIVEAU DE REVERB 0 127 40 64 00 40 01 34 00 00 00 01 00 7F DUREE DE REVERB 0 127 40 64 00 4001 35 00 00 00 01 00 7 REINJECTION EN REVERB DELAY 0 127 00 0 00 40 01 36 00 00 00 01 00 7F NIV D ENVOI REVERB gt CHORUS 0 127 00 a TYPE DE REVERB est un macro param tre qui permet un r glage global des param tres de reverb Quand vous s lectionnez le TYPE DE REVERB chaque param tre de reverb est r gl sur la valeur la plus adapt e CARACTERE DE REVERB est un param tre qui change l algorithme de reverb Sa valeur correspond au TYPE DE REVERB de m me num ro 00 4001 38 00000001 00 07 TYPE DE CHORUS 00 Chorus 1
100. 27 Peuvent servir ind pendamment des messages de volume Les messages d expression servent D expression musicale durant une interpr tation par exemple les mouvements de p dale d expression peuvent donner un crescendo ou decrescendo OFF Valeur initiale ON Non re u quand Rx EXPH J Hold 1 ou sustain Commande 64 Sta Xane cet Bull 40i canl MIDI ULI EH can 16 a Valeur de coma inde 0014 7814 1 127 63 OFF 64 127 7o Non re u quand OLDI OFF Valeur initiale ON Les ics ages sent enregiste s en temps r el 101 gt Porlomento Commande 65 Statut done cctet Tems ectet Ball vt n MIDI Vv s commande VELET can t can 16 0 627 0 61 lt OFF 44 127 ON Non regu quand Rx PORTAMENTO OFF Valcur initiale ONT 2 Sostenuto Commande 66 Statut awose Batt A wii n a canal MIDI vv s valeur de commande OH OFLFH can Fean 16 FH 0 127 0 62 OFF 64 1 ON Non regu quand Rx SOSTENUTO OFF Valeur initiale ON 2 Soft Controller number 67 5 ect Joue AM wH n canal MIDI HFH can 16 vy s valeur de commande UOH ZFH 0 127 0 63 OFF 64 127 ON Non re u quand Rx SOFT OFF Valeur initiale ON Commande de Portamento Commande 84 Sta me Jime oct Bal 54H n canal MIDI can Iean 16 Kk x de
101. 2x 40 0000001 28 58 CCI COMM DE HAUTEUR 24 24 demi tons 40 0 demi tonst 00 40 2x 41 00 00 00 01 00 7 CCI COMM FREQ COUPURE 9600 9600 centiemes 40 0 centi mes 00 40 2x 42 000000 01 00 7F CCI COMM AMPLITUDE 1000 1000 5 op 0040 2x 43 000000 01 00 78 CCI COMM VITESSE LFO 100 100 Hz 40 0040 2x44 00000001 Q0 7F CCI COM ACTION LFOI HAUT 0 600 centi mes on 0 centiemes 00 40 2x 45 0000 Q0 01 QUZF CCI COM ACTION LFOI TVE 0 2400 centimes na 0 centi mes 00 40 2x 46 00000001 00 7 CCI COM ACTIONLFOI TVA 0 1000 2 ou op 00 40 2x 47 00000001 00 7F CCI COMM VITESSE LFO2 100 10 0 Hz 40 0 Hz 00 40 2x 48 00000001 00 7F CCI COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 centi mes 0 N centiemes 0 40 2x 49 00 00 00 01 00 7F CCI COM ACTION LFO2 TVE 0 2400 centi mes oa 0 centi mes 00 40 2x 4A 00000001 00 72 CCI COM ACTION LFO2 TVA 0 1000 2 00 00 40 2 50 00000001 28 58 CC2 COMM DE HAUTEUR 24 24 demi tons 40 O demi tons 00 40 2x 51 0000 00 01 Q0 7F CC2 COMM FREQ COUPURE 9600 9600 centi mes 40 O centi mes 00 40 2 52 0 00 00 01 00 7F CC2 COMM AMPLITUDE 1000 1000 7 40 01 00 40 2 53 0000 00 01 00 7F CC3 COMM VITESSE LFOL 100 100 Hz 340 O Hz 00 40 2x 54 00 00 00 01 00 7F CC2 COM ACTION LFO1 HAUT 0 600 centiemes m 0 eentiemes 00402x 55 Q0 Q0 00 Q1 00 7F CC2 COM ACTION LFOI TVF 0 240 centi mes 00 0 centi mes 00 40 2x 56 Q0 00 00 01 00 7F CC2 COM ACTION LFO1 TVA 0 1000 7
102. 3 Pressez STOP pour arr ter la reproduction du morceau Pour revenir en arriere dans le morceau pressez BWD Pour retourner au d but du morceau tenez enfonc SHIFT et pressez BWD Pour avancer de facon rapide dans le morceau pressez FWD Pour interrompre la reproduction du morceau et acc der la fin du morceau tenez enfonc SHIFT et pressez FWD Les boutons FWD et BWD font avancer de Pattern en Pattern Si vous utilisez FWD ou BWD pour un d placement alors que la reproduction est arr t e l affichage CURRENT indiquera le rang de reproduction du Pattern En plus des proc dures ci dessus vous pouvez galement changer le tempo et afficher les mesures dans le Pattern l aide de la m me proc dure que pour la reproduction de Patterns p 15 Il n est pas possible de changer vous m me de Pattern H n est pas non plus possible de changer de morceau durant la reproduction Les morceaux ne contiennent que la s quence d appel des Patterns reproduire Cela signifie que si vous modifiez le contenu d un Pattern utilis dans un morceau la reproduction du morceau se fera dor navant avec le nouveau Pattern Si vous supprimez toutes les donn es musicales d un Pattern la reproduction pr sentera donc un blanc durant la p riode de s lection de ce Pattern Stockage des r glages modifi s d un morceau Les morceaux contiennent les r glages des param tres donn s ci dessous en tant que
103. 3 vous permet de cr er votre propre Pattern en enregistrant votre jeu dans un Pattern User De facon globale il y a deux m thodes d enregistrement en temps r el pour enregistrer votre jeu et les proc dures telles que vous les accomplissez et pas pas qui vous permet de programmer les notes une une Enregistrement durant votre jeu Enregistrement en temps r el L enregistrement est une m thode par laquelle votre interpr tation au clavier ou avec le clavier interne ainsi que les proc dures effectu es avec les commandes sont enregistr es telles que vous les effectuez La MC 303 utilise deux types d enregistrement en temps r el et diff rents types de donn es s enregistrent selon diverses m thodes Enregistrement en boucle avec mixage L enregistrement se fait r p titivement du d but la fin du Pattern Si des donn es ont t enregistr es dans le Pattern un passage pr c dent elles ne sont pas effac es et les nouvelles donn es enregistr es s y ajoutent Les messages de notes sont enregistr s l aide de cette m thod 1 1 2 JJ 2 Troisi me passage d enregistrement Enregistrement en boucle avec remplacement L enregistrement se fait aussi r p titivement du d but la fin du Pattern Mais si des donn es ont d j t enregistr es dans le Pattern un passage pr c dent elles sont effac es et remplac es par les nouvelles Les mouvements de commande etc sont enregistr s
104. 49 Trip Hop Drums Pattern H 50 Trip Hop Tom Roll 1 Na Cat gorie Type Mesures Trip Hop Bass Line 2 Trip Hop Drums Patlern 2 Trip Hop Drums Pattern Trip Sound Effects 2 05 Trip Sound Effects 1 i 06 Trip Hop Sound Effects 2 i 07 Trip Hop Drums Fill in 2 FOB Trip Hop Drums Pattern 2 is Trip Hop Sound Effects 2 10 Trip Punch ili frip Hop Sound Effects 2 97 Style Motif Beat Pattern Accent Rate Shuffle Rate 1 4 all 01807 50 90 VR all 1 6 50 90 an 1 8 50 90 1 12 E 112 g m 50 90 1 16 o 1 16 i 3 50 44 1 33 ACH 1 32 1 3 0 10 50 91 ali PORTA 1 1 50 9077 GLISSANDO GLISSANDO 1716 1 3 1 32 1 3 0 101 50 907 SEQUENCE all SEQ A 1 7 0 i 50 91 SEQUENCE all SEQ B 1 4 0 100 7 50 907 SEQUENCE C all C1 SEQ C 1 2 0 10 50 9075 ECHO 2 ECHO 1 3 0 100 50 9075 SYNTH BASS BASS UP 2 SEQ A 1 SEQ C 1 0 100772 50 905 HEAVY SLAP BASS UP 5 TOP UP 5 MUTE2 3 10 100 50 90 LIGHT SLAP BASS UP 5 TOP UP 5 MUT 0 10 50 90 WALK BASS SINGLE DUAL NOTE ORDER WALKBS REFI 0 1007 50 907 RHYTHM GTR all 1 MUTE L4 0 1007 50 907 RHYTHM GTR 2 CHORD MUTE7 13 14 0 100 50 9075 RHYTHM GTR 3 CHORD MUTE 8 12 15 0 10 50 907 RHYTHM GTR 4 CHORD MUTE 9 10 11 16 0 1007 50 9075 RHYTHM GTR S SINGLE UP SINGLE DOWN STRUM 1 6 0 1007 50 9075 3FINGER BASS UP TOP SEQ A7 0 100 50 9075 STRUMMING GTR SINGLE UP SINGLE DOWN STRUM 7 8 0 100 50 9075
105. 5 Pressez STOP pour stopper la reproduction du Pattern STOP Si apr s avoir choisi le Pattern suivant vous pressez STOP pour stopper la reproduction du Pattern actuel la s lection du Pattern suivant est annul e gt ERA STOP Quand la MC 303 sort d usine les Patterns User ne contiennent pas de donn es musicales Les Patterns sans donn es musicales sont affich s comme suit et ne peuvent tre reproduits Cela signifie que si vous sp cifiez un Pattern ne contenant pas de donn es musicales comme Pattern suivre durant la reproduction de Patterns la reproduction s arr tera au moment o ce nouveau Pattern sera appel CURRENT NEXT FE Chapitre 2 Reproduction de Patterns V Lorsque la reproduction d un Pattern est stopp e un point apparait quelquefois en bas droite du num ro de Pattern en affichage NEXT Cela signifie que le Pattern a t interrompu en cours d une mesure NEXT Pour revenir en arri re dans un Pattern pressez BWD Pour retourner au d but d un Pattern tenez enfonc SHIFT et pressez BWD Pour avancer rapidement dans un Pattern pressez FWD Pour acc der la fin d un Pattern tenez enfonc SHIFT et pressez FWD Ces fonctions peuvent galement servir durant la reproduction d un Pattern Changement du tempo La valeur de tempo la plus adapt e vitesse de reproduction est pr programm e pour chaque Patt
106. 5 on of 00 40 2x 57 0 00 00 0t 00 7F CC2 COMM VITESSE LFO2 100 100 Hz 40 0 Hz 00402x 58 Q0 00 00 QE 00 7F CC2 COM ACTION LFO2 HAUT 0 600 centi mes 00 0 cunti mes 00402 59 00 00 00 01 00 7F CC2 COM ACTION L FO2 TVF 0 2400 centi mes 00 0 centi mes 00402 5 00000001 00 7F CC2 COM ACTION LFO2 TVA 0 100 0 5a 00 O fa Param tres de configuration rythmique m Num ro de configuration ou MAP 0 MAPL 1 rr Num ro de note de fa partie rythmique 00H 7FH Adresse tD Taille tD Dounes kH Param tres Description 0041 ml rr 00000001 00 75 NUMERO DE NOTE JOUEE Accord grossier 0041 m2 rr 00000001 00 7F NIVEAU Niveau de TVA NRPN n 26 0041 m3 00 00 00 01 00 7F N DE GROUPE D ASSIGNATION 1 127 0041 m er 00 00 00 01 00 7F PANORAMIQUE 64 ALEATOIRE 63 GAUCHE 63 DROITE NRPN n 28 except ALEATOIRE 0041 m5 60 00 00 Q1 00 7F NIVEAU D ENVOI A LA REVERB 00 10 s NRPNz 29 Multiplicande de l amplitude de reverb de partie 0041 m rc 00 00 00 Q 00 7F NIVEAU D ENVOI AU CHORUS 00 10 NRPNz 30 Multiplicande de l amplitude de chorus de partie Q0 41 m re 00000001 00 01 Rx NOTE OFF OFF ON 0041 mB rr 0000 00 01 00 01 Rx NOTE ON OFF ON Quand L ensemble rythmique change les valeurs des param tres de configuration rythmique sont toutes init alis es 110 REC GRAN EP TM RENG ONCODNEOSUM SUL NP ADMIN M Bulk Dump La proc dure Bulk Dump vous permet de transmettre
107. 7 34 14 68 35 14 69 36 14 70 37 14 71 EFX 38 15 64 39 15 65 Organ 40 16 64 Nom du Tone Normal TB Dist TB I Dist TB 2 Acid TB 1 Acid TB 2 Acid TB 3 Acid TB 4 101 Bas 101 Bas 101 Bass 3 House Bass Sine Bass Dub Bass Pizz Bass MG Bass 1 MG Bass 2 Bass 3 Bass 4 FM Super Bs Cheese Bass Syn SB Bass Blip Bass KGP Bass TBMG Bass 1 MG Bass5 JPMG Bass Click Bass KMP Bass Osc Bass Reso Bass Wow MG Bass Wow 101 Bass Sweep Wow Bass MG 5th Bass Doom Bass Rubber Bass 1 Rubber Bass 2 Acid Bass Bubble Bass Organ Bass Banque 03 Guitares basses N de Tone Pg CCO Wood 01 17 64 02 17 65 Finger 03 18 64 04 18 65 Pick 05 19 64 06 19 65 07 19 66 Fretless 08 20 64 Slap 09 21 64 Nom du Ione AcBass 1 Ac Bass 2 Fingered Bs 1 Fingered Bs 2 Picked Bass 1 Dust Pick Bass Picked Bass 2 Fretless Bass Slap Bass 1 Banque 04 Multi synth s Type N delone Ps CCQ Momdulene Stackl 01 22 64 Syn Stack 1 02 22 65 Oct Stack 03 22166 Syn Stack 2 04 22 67 Saw Stack Stack2 05 23 64 Syn SB 1 06 23 65 Syn SB 2 07 23 66 Brass Perc 08 23 67 Dirty SB ic CA AR M ae 85 Banque 05 Nappes de synth s Banque 08 Effets sonores de synth Type Nede Tong Pe CCH Nom du Tone Voix 1 N de Tone Pi CCo Nom du Tons Voix Abstract oL 24 64 Atmosphere 1 Basic o 36 64 UFO FX m 24 65 Feed Back Was i 0 36 65 Saw in Saw m 24
108. 86 X MOD i m 36 86 Feed Bell 2 04 24 67 Pacifica 2 36 67 Abduction 2 o 24 68 7th Atum 2 os 36 68 Loop Sweep 1 de 24 69 Outer Space 2 06 36 69 UP FX 2 07 Rev Atom 3 07 36 70 Robocorder 2 Strange 08 25 64 22 Pad 2 08 36 71 Noise Grow 2 09 25 65 Jungle Pad 2 Hyper FX gt 09 37 64 LFO Techno 2 10 25 66 Psycho Pad 2 10 37 65 Calculating 2 n 25 67 Pipe Pad n 37166 Emergency 2 12 25 68 Ambient Pad 2 12 37 67 FX Beats 2 13 25 69 Flanger Pad 2 13 37 68 Analog EX 1 Bell 14 26 64 Beli Pad 2 u 37 69 Transformer 2 15 26 65 7th Bell Pad 1 15 37170 Dusty Scratch 2 16 26 66 Fantasia 2 16 37 71 Space Worms 1 17 26 67 Crystal 2 17 37 72 Winky EX 18 26 68 Exo Bell Pad 2 19 26 69 Echo Bell 2 Warm 20 27 64 Warm Pad 2 Banque 09 Bruits 21 27 65 Soundtrack 2 Type N de Tone Pg CC0 e Vais 22 27 66 Oct Pad 2 Absolute ol 38 64 PRS Noisel i 23 27 67 OB Sir Pad 02 38 65 PRS Noise 1 24 27 68 XMOD Tad 2 38 66 Pink Noise 1 25 27 69 Sweep Pad 1 2 04 38 67 White Nois 1 36 27 70 Sweep Pad 2 z Noise FX1 gt 05 39 64 Bomb Wind 2 27 27 71 OB Soft Pad 1 o6 39 65 Syn Wind 3 37172 Goblin 2 07 39 66 Vinyl Noise 1 29 27 73 Echo Drops 1 08 39 67 Noise Snare 2 ERX 281064 Random Pad 2 Noise FX2 09 40 64 Explosion 2 31 25165 EFO Sweep 1 10 40 65 Pink Bomb 2 32 28 66 Horror Pad 2 33 28 67 Pulse Key Pad 2 Banque 10 Pianos Banque 06 Cordes Type N deTone PR CC0 Nomdulene Voix
109. C 2 Avant de commencer enregistrer faites les r glages des param tres d enregistrement p 16 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Les r glages Count in et Loop Rest ne servent pas l enregistrement pas pas 3 S lectionnez la Partie que vous d sirez enregistrer en pressant le bouton PART de cette Partie L indicateur du bouton press s allumera nam R 2 3 4 s 6 221 nl 80 HR CLF GYM TOMIPERC _ HIT OTHERS G GATE TERE 4 Pressez REC une fois encore Vous passerez en affichage microscope et l indicateur STEP REC s allumera L affichage indiquera l emplacement de programmation L affichage CURRENT donnera la mesure et le temps et l affichage NEXT le coup d horloge REC le XX STEP REC CURRENT NEXT E r1 Mesure Temps Horloge Les coups d horloge servent indiquer l instant d une note Un coup d horloge vaut 1 96 me de noire Si vous avez s lectionn comme Partie d enregistrement une Partie 1 7 r f rez vous enregistrement pas pas 1 Si vous avez s lectionn la Partie rythmique r f rez vous enregistrement pas pas 2 p 53 Enregistrement des notes une une Enregistrement pas pas 1 5 Pressez PLAY pour commencer l enregistrement Les indicateurs PLAY et REC s allumeront L afficheur indiquera l emplacement de programmation de la m me facon qu en affichage Microscope PLAY 6 Avant de program
110. Charleston ouverte Quand vous enregistrez un Pattern il est habituellement pr f rable de suivre l ordre batterie basse gt accompagnement m lodie Si vous enregistrez les instruments dans cet ordre votre mise en place sera plus pr cise puisque vous pourrez enregistrer l accompagnement et la m lodie tout en coutant la rythmique basse batterie Dans cet exemple enregistrons chaque Partie dans l ordre suivant Batterie enregistrement pas pas 2 Basse enregistrement pas pas 1 enregistrement en temps r el avec la fonction arp giateur Nappe enregistrement en temps r el M lodie enregistrement en temps r el Enregistrement de la batterie et de la basse en pas pas D abord enregistrons la Partie de batterie en Partie rythmique par enregistrement en pas pas 2 Avant de commencer s lectionnez un Pattern User qui ne contient pas de donn es musicales 1 Utilisez PART SELECT et PART R pour s lectionner la Partie rythmique puis s lectionnez l ensemble rythmique que vous d sirez utiliser pour la batterie Dans cet exemple s lectionnez 402 TR 808 amp Elec Set 58 2 Pressez REC pour passer en affichage d attente d enregistrement et faites les r glages pour les diff rents param tres d enregistrement p 46 Choisissez une mesure 74 4 et une longueur de Pattern de 2 3 Pressez PART R pour s lectionner la Partie rythmique comme Partie enregistrer 4 Pressez REC
111. Diff rents rapports sont assign s aux boutons PART 4 7 Pressez un de ces boutons pour s lectionner le rapport que vous d sirez programmer L indicateur du bouton press s allumera 4 5 e 7 C53 C53 CE 25 50 80 100 7 Pressez une note sur votre clavier MIDI ou sur le clavier int gr pour programmer la note en question CURRENT I 51 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Quand vous rel chez la note elle est d programm e et vous pouvez programmer la note suivante Chaque fois qu une note est programm e l emplacement de programmation avance de la longueur de Step Time choisie Les indicateurs au dessus du clavier int gr afficheront la valeur de Step Time actuellement s lectionn e 8 R p tez les tapes 6 7 pour programmer les notes Step Time Gate Time Ratio et Velocity conserveront les r glages de la note pr c demment programm e Si ces r glages sont ceux d sir s pour la note suivante il n est pas besoin de les changer En enregistrement pas pas 1 les notes remplacent toujours les notes pr alablement programm es dans un passage pr c dent Si vous programmez dans une zone qui a d j t enregistr e toutes les notes situ es l emplacement d enregistrement et ensuite sont effac es 9 Quand vous avez fini de programmer les notes pressez STOP STOP Step Time et Gate Time gt En g n ral Step Time correspond la longueur entre u
112. E pour r gler la valeur de P g param tre 4 Quand vous avez fini les r glages pressez EXIT pour retournet l affichage normal Accord de la MC 303 Cela ajuste la hauteur de la source sonore interne L afficheur indiquera la fr quence actuelle du la m dian A4 Le 4 des centaines n est pas affich CURRENT 1 4 Ein gt Plage de r glages 415 3 440 0 466 2 Hz Reproduction d un morceau en boucle Ce r glage d termine comment les morceaux sont reproduits Vous pouvez faire reproduire r p titivement le m me morceau ou faire jouer en s quence tous les morceaux CURRENT lg gt EPL P IL Po LOOP1 LOOP2 OFF C est le mode normal Le morceau actuellement s lectionn sera reproduit une fois LOOP 1 Le morceau actuellement s lectionn sera reproduit en boucle LOOP 2 Tous les morceaux seront reproduits en s quence et en boucle 72 Changement de fonction de la p dale Ce r glage d termine la fonction de la p dale commutateur connect e en prise PEDAL SWITCH CURRENT HOLD SHIFT FUNCTION NEXT PATTERN INC TAP R TRANSPOSE HOLD La p dale commutateur maintient le son de la Partie s lectionn e par les boutons PART Si la p dale est press e durant un arp ge l arp ge se poursuit tant que la p dale est press e m me si vous rel chez les touches du clavier Si la p dale est press e durant la reproduction RPS la reproduction RPS se poursuit tant q
113. EI NEXT En mode module de sons vous pouvez piloter la source sonore de la MC 303 par transmission de messages de note et de changement de programme etc depuis un appareil MIDI externe Pour des d tails sur le fonctionnement de la MC 303 en mode module de sons r f rez vous Equipement MIDI p 101 2 Pour retourner au fonctionnement normal teignez la MC 303 et rallumez la 80 Mauvais fonctionnement 82 Messages d erreur 83 Retour aux r glages d usine 84 Liste des Tones 85 Liste des ensembles rythmiques 90 Liste des Patterns presets 94 Liste des styles d arp ge 98 Liste des mod les Groove quantize 99 Equipement MIDI 101 Index th matique 117 Caract ristiques 121 Index 122 S il n y a pas de son ou si la MC 303 ne fonctionne pas comme vous le souhaitez v rifiez d abord les points suivants Si cela ne r soud pas le probl me contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche Roland n assume aucune responsabilit concernant la perte de donn es ou tout dommage r sultant d une telle perte Pas de son 9 La MC 303 ou l quipement connect n est pas sous tension Le volume de la MC 303 ou de l quipement connect est abaiss Le niveau d une Partie est abaiss Ajustez le niveau de volume p 22 Les c bles MIDI ou c bles audio ne sont pas correctement connect s
114. ERS Si vous pressez un bouton PART durant la reproduction de Pattern l instrument rythmique de la partie s lectionn e sera imm diatement coup Pour annuler cette coupure pressez nouveau le bouton PART correspondant pour allumer son indicateur Si Part Mute est utilis pour couper la partie rythmique enti re les r glages Rhythm Mute n ont pas d effet Pour des d tails sur la fa on dont chaque instrument rythmique de la Partie rythmique est coup par chaque bouton PARI voir Liste des ensembles rythmiques p 90 Coupure de toutes les parties All Mute Durant la reproduction d un Pattern vous pouvez simultan ment couper la reproduction de toutes les Parties soit en pressant PART R 7 d un coup soit en tenant enfonc SHIFT et en pressant PART MUTE PART MUTE et Transposition durant la reproduction Transposition en temps r el Vous pouvez librement transposer dans une autre tonalit durant la reproduction d un Pattern La transposition peut se faire dans une plage de 24 24 demi tons 1 Pressez TRANSPOSE pour allumer l indicateur de son bouton La reproduction sera transpos e d s que vous aurez press le bouton TRANS POSE 2 Pour fixer la valeur de transposition tenez enfonc TRANSPOSE et tournez la molette VALUE Pendant que vous tenez enfonc le bouton l afficheur indique le r glage actuel Avec les r glages d usine la valeur est 4 une tierce majeure ver
115. Ensuite nous calculerons le checksum OOH 41H O2H 00H 00H 00H 01 0 65 2 75 00041 143 checksum 143 checksum 128 1 quotient 15 reste checksum 128 15 reste 113 71H Cela signifie que FO 41 10 00 03 11 00 41 02 4B 00 00 00 01 71 F7 est le message transmettre A propos de l accord En MIDI les parties ent individi Ul mont seeordes s En MIDI la totalit d un appareil est accord s por weage RPN n1 sur tous les canaus MIDI utilis par envor d un message cela ACCORD GENERAL dresse 00 40 00 Lc RPN n 1 permet accord par paliers d onvinm 0012 pir message accord ral fin ur le canal MIDI appropri nti mes pour tre pr cis 1O 8192 centicmes el le message ACCORD GENERAL permet accord par paliers de 0 F centi me Un centi me vaut 17100 de demi tun Les valeurs de RPN n 1 accord g n ral fin et du message exclusif ACCORD GENERAL lt additionnent pour d terminer h hauteur ree de chaque partie Des valeurs d accord fr quemment utilis e s sont donn es pour r f rence dans be lableau suivant Les valeurs sont en hexad cimal d cimal entre parenth ses 00 02 o9 0 04 DC 04 00 00 94 09 0 N 00 04 07 D 90 00 Oi 04 VE 00 00 04 02 07 U 00 Q4 00 00 00 00 03 0D 09 00 00 03 OB DE Exemple R glez l accord du canol MIDI 3 sur Ad 442 0 Hz Envoyez un RPNn I au canal MIDI 3 D apr s le table
116. H Quand des messages d Active Sensing sont re us l unit commence contr ler intervalle s parant les mes ges sui ants Si l intervalle entre messages passe 420 ms la proc dure si e est 1 m me que lorsque des messages Sounds Off Notes Off vt initialisation des commandes sont re us et le contr le d intervalle entre messages cese 104 Bi Messages exclusifs Octets di donnees Statut Fail 17H de de message cadet n d nicntiticution un numero d identification Gdentitiatiem de Fabricant pour identifier h Fabricant concern par fe ince escheaf D lt num ro d identification de Roland et le FETE Les num ros JEH et FEL sont dos extensions du standard MIDI Messages universel quen temps r el GEHI et Messages universel en temps r el CFID dd cv donn es oni 0 127 EH EOX End Of eXclusive fin de message exclusif Les messages exclusifs re us par la MC 303 sont messages exclusifs universels eh temps r el messages exclusifs universels autres qu en temps reel demandes de donn es uu Data Requests RQH et envoi de donn es ou Data Set DTI Messages exclusifs universels autres qu en temps r el 2 Message de demande d information Inquiry Request Statut Octets de donn es Statut dev MH F7H Explicatio us Statut de message exclusif 7EH Num ro d identification mess
117. Hold Off 4 Tenez enfonc SHIFT et pressez TAP pour ins rer un message Hold Off L indicateur SCALE MEASURE s allume comme suit indiquant qu un message Hold Off a t ins r cel emplacement MESURE M 5 Pour supprimer les messages Hold Off tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement o se trouve un message Hold Off et pressez TAP L indicateur SCALE MEASURE s teindra indiquant que le message Hold Off a t supprim Si une proc dure d dition de Pattern copie de Partie effacement suppression de mesure etc a t employ e pour supprimer juste un message Hold Off les notes peuvent rester coinc es et continuer jouer Dans de tels cas ins rez un message Hold Off l emplacement o vous d sirez que la Partie cesse de jouer 57 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Cr ation d un Pattern Cette section explique la proc dure pour enregistrer le Pattern donn dans l exemple musical suivant Travailler avec cet exemple pour r ellement enregistrer un Pattern est la meilleure facon d apprendre la proc dure Les explications d taill es de chaque tape sont omises pour qu il soit plus facile de ma triser le processus g n ral Pour des d tails r f rez vous aux pages de r f rence donn es M lodie G Grosse caisse J Caisse claire Charleston ferm e
118. NC Morceau Song S lection du mode Song S lection d un morceau Reproduction 116 PLAY MODE PATTERN SELECT 4 gt PIN SONG gt VALUE SHIFT VALUE PLAY SIOP FWD SHIFT FWD BWD SHIFT BWD SELECT 4 TEMPO VALUE SHIFI VALUE sinon pressez TAP trois fois ou plus au tempo voulu tenez enfonc SCALE MEASURE PART MUTE O PART RHYTHM MUTE O PART de l instrument rythmique couper REALTIME TRANSPOSE REALTIME TRANSPOSE VALUE SHIFT STOP SELECT 4 gt PIN SET 2 VALUE SHIFT VALUE sinon PIN SEI gt OCTAVE PTN SET touche du clavier PIN SET gt touche du clavier SHIFT FUNC 13 VALUE gt ENTER SHIFT FUNC 1 SHIFT FUNC 2 SHIFT FUNC 3 SHIFT FUNC 4 SHIFT FUNC 5 SHIFT FUNCI 6 SHIFT FUNC 7 SHIFT FUNC 8 SHIFT FUNC SHIFT FUNC 10 11 PLAY MODE SONG SELECT 41 gt PIN SONG gt VALUE PLAY ENGDNDUSERSESUNCIDARRCLURUISUATERNOESNSEIBOOSODUAUMNUENUUL E NEM SUUS QN E IEENIORCHCTECUONORCIITTERCIINNDUTUTNNE NR ARINUGEIENUN RI NOM PUTET SANI EE EROS SS SE OERE OTSOEN Arr t Avance rapide Saut la fin du morceau Retour rapide Saut au d but du morceau Stockage dans le morceau des r glages modifi s 9 Edition de morceau Copie d un morceau Suppression de Pa
119. O Nom du Tone Voix Crash 12 64 909 1 02 112 65 808 Cymbal 1 Ride 03 113 64 909 Ride Cym 1 04 113 65 Ride Cymbal i Cloche 05 114 64 Ride Bell 1 Ethnique 06 115 64 Asian Gong 1 Lue lenvers 07 116 64 Reverse Cymbal i Banque 25 Claquements de mains N de Tone Pg CCO Nom du Tone Voix Seul 117 64 808 Clap 1 02 117 65 Finger Snap 1 03 117 66 Hip Clap 2 Kit 04 118 64 Shake amp LightClap 2 1 05 118 65 Rap amp Real Clap 2 1 06 118 66 909 amp Hard Clap 2 1 07 118 67 HC2 amp 707 Clap 2 1 Banque 26 Caisses claires seules N de Pg CCO Nom du Tone Voix R el 01 119 64 Funky Ghost 1 02 119 65 ClapSD 2 03 119 66 Fat SD 1 04 119 67 Tight SD 1 Electronique 05 120 64 909 SD 2 06 120 65 808 SD 1 07 120 66 Elec SD 1 08 120 67 80809 SD 2 09 120 68 Slap 1 10 120 69 Blip SD 2 Banque 27 Caisses claires Kits N de Tone Pg CCO Nom du Tone Voix R el 01 121 64 Rim SD Kit 2 1 02 121 65 JngtSDKit1 2 1 03 121 66 Jngl SD Kit 2 2 1 04 11 67 Mute SD Kit 2 1 05 121 68 Funky SD Kit 2 1 06 121 69 Rap SD Kit 2 1 07 121 70 Dry SD Kit 2 1 Balais 08 122 64 Brush Tap 2 1 09 122 65 Brush Slap 2 1 10 122 66 Brush Swirl 2 1 Electronique 11 123 64 909 SD Kit 2 2 12 123 65 808 SD Kit 1 2 1 13 123 66 Hyper SD Kit 2 1 14 123 67 FX SD Kit 2 1 15 123 68 808 SD Kit 2 2 1 16 123 69 606 SD Kit 2 2 Banque 28 Grosses caisses Seule
120. PR CCO Nom du Tone Voix Type de Tone Pg CC0 Nom du Tang Voix Real a 53 64 Glockenspiel 1 Synth a 66 64 Synth Brass 1 2 a 53 65 Vibraphone 1 m 66 65 Synth Brass 2 2 m 53 Beat Glocken 2 66 66 Bright Syn Brs 1 2 tn 53 67 Marimba i n 66 67 Bright Syn Brs 2 2 Percussive 05 54 64 Timpani i 05 66 68 Warm Brass 1 2 6 54 65 Steel Drums L 0 66 69 Stack Brass 1 2 Synth 07 35 64 Sqr Pere 2 07 66 70 Warm Brass 2 2 55 65 Juno Bell 2 66 71 Strings Brass I 09 35 66 MC Perc 1 09 66 72 Warm Brass 3 2 10 55 67 Pere Glass 3 10 66 73 Stack Brass 2 2 Trumpet 67 64 Trumpet 1 Banque 13 Cloches 12 67 65 Muted Trumpet 1 Le Ne de Pe CCh dat E 67 66 Sox amp Trumpet 2 Real 56 64 Tubular bell I Sax H 68 7 61 Alto Sax S619 VE 15 68 65 Baritone Sax 1 Synth 03 57 64 7th Bells 2 16 68 66 Bright Sax at 57 65 Ring 1 Flute 17 69 64 Flute 1 is 57 66 Digi Bell 1 1 Pan Flute 18 70 64 Pan Flute 1 i 57 67 Ring Mod 1 19 70 65 Afro Flute 2 07 57 68 Digi Bell 2 1 20 70 66 Pipe Lead 1 2 08 57 69 Dirty Bell 1 2 2 70167 Pipe Lead 2 i 09 57 70 Dirty Bell 2 A Shaku 22 71 64 Shakuhachi 2 10 57 71 Digi Beli 3 1 Banque 17 Ethniques Banque 14 Guitares NedeTone Pg CCO Nom du Tone Voix Type M delone Pg CCO Nomdu Tone Vaix Sitar 0 72 64 Sitar 1 1 Acoustic ol 58 64 Steel Str Gt 1 9 720 85 Sitar2 2 02 58 65 12str Guitar 2 Kalimba 03 73 64 Kalimba 1 Electri
121. Partie R can MIDI 8 x 0 H x 7 H Partie RPS Partie 9 can MIDI 9 x H x 8 H Pattern artic L Partie 10 c MIDI 10 x 9 H x 9 H Pattern P R Partie 18 c MIDI H x 22 H xeA FD Pattern Parti Partie 12 c MIDI 12 x HH x B H Pattern Partie 3 Partie 16 can MIDI 16 x 27 x F H Pattern Partie 7 Bless ED Taille ED H D itra Description Value par sl fant H Duscription 0040 1x 00 00 00 00 02 Q0 7F NUMERO DE TONE CCN 00 VALEUR 0 127 40 0040 Ix 00 7F CHGT DE PROG VALEUR 1 128 00 1 00 40 1x 03 00 00 00 Q1 00 01 Rx PITCH BEND OFF ON 01 ON 00 40 1x 04 0000 0001 00 01 Rx CH PRESSURE aftertouch canal OFF ON Q0 40 1x 0S 00000001 00 01 Rx PROCRAM CHANGE chgt prog OFF ON ot ON 00 40 1x 06 0000 00 01 00 01 Rx CONTROL CHANGE chgt com OFF ON 0i ON Q0 40 1x 07 00 00 00 01 00 01 Rx POLY PRESSURE afttch polyph OFF ON oi ON 00 40 1 08 0000 00 01 00 01 Rx NOTE OFF ON o ON 00 40 1x 09 00000001 00 01 Rx RPN OFF ON 0040 1x OA 0000 00 01 00 01 Rx NRPN OFF ON 01 ON Rx NRPN est r gl sur OFF par la mise sous tension en mode normal 00 40 1x 08 00 00 00 01 00 01 Rx MODULATION OFF ON 01 ON 0040 1x 0C 000000 01 00 01 Rx VOLUME OFF ON 01 ON 0040 1x 0D 0000 00 01 00 01 Rx PANPOT panoramique OFF ON ot ON 0040 1x 0E 00000001 00 01 OFF ON 01 ON 0040 ix OF 00 Q0 00 01 00 01 Rx HOLDI sustain OFF ON o ON Q0 40 1x 10 00 00 00 Q1 00 01 Rx PORTAMENTO
122. Pr caution INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D INCENDIE CHOC LECTRIQUE OU BLESSURES propos des symboles Sert aux instructions destin es alerter l utilisateur d un risque mortel ou de AVERTISSEMENT blessure grave en cas dutilisation incorrecte de l unit Sert aux instructions destin es alerter l utilisateur d un risque de blessure ou de dommage mat riel en cas d emploi incorrect de l unit A Les dommages mat riels se r f rent Le symbole alerte l utilisateur d instructions importantes ou de mise en garde La signification du symbole est d termin e par ce que contient le triangle Dans le cas du symbole de gauche il sert pour des pr cautions g n rales des mises en garde ou alertes vis vis d un danger Le symbole S pr vient l utilisateur des interdits Ce qui ne doit pas sp cifiquement tre fait est indiqu dans le cercle Dans le cas du symbole de gauche cela signifie que l unit ne doit jamais tre d mont e PRECAUTION aux dommages ou autres effets Le symbole alerte l utilisateur de ce qui doit tre n gatifs caus s au lieu d utilisation et fait Ce qui doit tre fait est indiqu par l ic ne tous ses l ments ainsi qu aux e contenue dans le cercle Dans le cas du symbole de animaux domestiques 7 gauche cela signifie que le cordon d alimentation doit tre d branch de la prise murale gu xexsuax RAE SAR PE OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT
123. Pressez ENTER sur la MC 303 et les donn es seront transmises par la MIDI OUT Durant la transmission des donn es l affichage suivant apparait EU nc gt Pour stopper la transmission de donn es durant cette proc dure pressez STOP ou EXIT Durant la transmission toutes les autres commandes sont sans effet 78 5 Apr s un instant l affichage suivant appara tra et la transmission des donn es se mettra en pause Pressez imm diatement ENTER et l afficheur indiquera nouveau Send pendant que le prochain groupe de donn es sera envoy CURRENT 6 Quand les tapes 4 et 5 ont t r p t es un certain nombre de fois l affichage suivant apparait indiquant que toutes les donn es ont t transmises Ensuite l affichage normal r appara t automatiquement CURRENT NEXT 7 Stoppez l enregistrement sur le s quenceur externe Assignez un nom appropri aux donn es enregistr es qui constituent donc un morceau et sauvegardez les sur disquette dans votre s quenceur MIDI Si la quantit de donn es exc de la capacit du s quenceur externe Durant la proc dure Bulk Dump les donn es de la m moire interne sont divis es en plusieurs paquets de m me taille et transmises avec une pause apr s chaque paquet Toutefois comme les donn es comprennent des donn es de Patterns la taille totale est assez importante et certains s quenceurs MIDI ne peuvent pas accommoder toutes ces donn es
124. RPN nul Les mm Il ignor r glages d j faits ne changeront pas Changement de programme Sta dme octe CnH ppH n canal MIDI can Fean 16 pp Program number 7 prog 1 128 Non re u quand Rx PROGRAM CHANGE OFF Valeur initiale ON lt Apr s r ception d un message de changement de programme le son changera pour le prochain mes ge Note an Les sons en cours quand le message de changement de programme est recu ne sont pas affect s Pour ln partie rythmique les messages de changement de programme ne sont pas re us avec les banques 129 1684 si la valeur de commande D est autre que 0 VOR Aftertouch pression par canal Sla eme octet DnH n canal MIDI vv pression par canal LUH FH can Lean 16 0034 7811 0 127 Nen re u quand Rx CH PRESSURE OFF Valeur initiale ON Le r sultat obtenu est d termin par messages cxchusifs Avec les r glages iniliaux if n y aura pas d effet Pitch Bend Statut Enl ui mmll n canal MIDI mm H valeur OH FL can Tan 16 no nor E 40 lt NIU Non recu quand Rx PITCH BEND OFF Valeur initiale ONT leg ullat obtenu est d termin par messages exclusifs Avec les r glages mitius Terict est le Pitch Bead Ces messages sont enregistr s en temps r vl W Messages de mode par canal All Sounds Off Commande 120 Statut Qne Meme
125. T et pressez ERASE ou pressez EXIT pour retourner l enregistrement normal 50 Enregistrement de notes une une Enregistrement pas pas L enregistrement pas pas est une m thode dans laquelle chaque note est programm e la suite individuellement C est une m thode pratique pour programmer des notes qui doivent tre jou es des instants pr cis comme celles d instruments rythmiques ou de basse Les messages de note sont les seuls types de donn es qui peuvent tre enregistr s en pas pas Selon la Partie que vous enregistrez il y a deux m thodes d enregistrement pas pas Enregistrement pas pas 1 C est la m thode utilis e pour les Parties 1 7 Programmez les notes la suite au fur et mesure que vous avancez dans le temps gt suence gt SILENCE gt LIAISON ES Ahh Enregistrement pas pas 2 C est la m thode utilis e pour la Partie rythmique qui est adapt e la batterie S lectionnez un instrument rythmique que vous d sirez programmer et programmez les notes de cet instrument rythmique En plus des deux m thodes pr c dentes vous disposez d un microscope pour diter les notes programm es A l enregistrement vous pouvez alterner entre affichage de programmation pas pas et affichage microscope Proc dure d enregistrement 1 Pressez REC Vous passerez en affichage d attente d enregistrement et l indicateur REC clignotera RE
126. U D ENVOI AU CHORUS 2 paquets 00 49 mB 7F 00 49 mc 00 90 00 02 00 Rx HOTE ON OFF 2 paquets 00 49 mD 7 00 49 mE 00 00 00 00 14 1 HOM DE CONFIGURATION RYTHMIQUE 1 paquet 00 49 mE 17 Donn es de Pattern Song La MC 303 transmet ses donn es de Pattern User Variation Sung Pattern Set et RPS Sel Les donn es de Patterns Presets ne sont pas transmises Adresse H HY Description 10 00 00 00 2 Demande de de 11 00 00 00 Demande de de 12 00 00 00 Demande de de 13 00 00 09 Demande de de 14 00 O VO Demande de de 15 00 99 00 ga 3E 07 Deninde de t de 10 00 00 00 JE Te 7P 78 Demande de de tous 111 Section 4 El ments suppl mentaires Table de conversion d cimal hexad cimal Le MIDI utilise des valeurs hexad cimates sur 7 bits pour coder valeurs adresses et bailles dans les messages exclusifs Le tableau suivant donne Ia correspondance entre nombres d cimaux et nombres hexad cimaux H hexad cimal Les expressions d cimales telles que celles servant exprimer canal MIDI s lection de banque et changement de programme sont sup rieures d une unit la valeur donn es dans ce tableau d calage d l absence de 0 Comme chaque octet MIDI porte 7 bits significatifs chaque octet peut exprimer 128 valeurs diff rentes Les donn es n cessitant une r solution sup rieure doivent tre transmises sous forme de deux octets ou plus Par exemple une valeur cod e en deux octets
127. XIT LFO PITCH Amplitude de modulation de hauteur par le LFO Cela ajuste 0 127 l amplitude de l effet vibrato obtenu quand vous r glez LFO MOD amplitude de modulation du LFO Des r glages plus lev s donnent un effet vibrato plus profond lorsque l amplitude de LFO est augment e Avec un r glage 0 il n y a pas d effet vibrato 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 10 du clavier pour acc der l affichage de r glage de l amplitude de modulation de la hauteur par le LFO La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel appara tra dans l affichage NEXT sni 2 Tournez la molette VALUE pour r gler la valeur d amplitude de modulation de la hauteur par le LFO CURRENT 57 D 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXIT LFO FILTER Amplitude de modulation du filtre par le LFO Cela ajuste 0 127 l amplitude de l effet wah wah obtenu quand vous r glez LFO MOD amplitude de modulation du LFO Des r glages plus lev s donnent un effet wah wah plus profond lorsque l amplitude de LFO est augment e Avec un r glage 0 il n y a pas d effet wah wah 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 11 du clavier pour acc der l affichage de r glage de l amplitude de modulation du filtre par le LFO La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel appara tra d
128. YTHM GTR1 RHYTHM GTR 2 RHYTHM RHYTHM GTR 4 RHYTHM GTR5 3FINGER STRUMMINGGTR PIANO BACKING CLAVI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM LIMITLESS 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 1 du clavier pour acc der l affichage de r glage d arpege L affichage suivant apparaitra 1 SHIFT J CE 2 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le style CURRENT CPE KEZ 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT Tant que vous gardez press ARPEGGIO le style actuellement s lectionn s affiche Durant ce temps vous pouvez utiliser la molette VALUE pour changer de style C est une m thode pratique pour changer de style durant le jeu Ajout d expression l arp ge Accent Rate En modifiant la force des accents et la dur e des notes vous pouvez changer la cadence de l arp ge groove Ajustez ce r glage dans une plage de 0 100 1 Tournez le bouton ACCENT RATE pour ajuster le param tre Accent Rate Tourner le bouton vers la droite donne une cadence plus syncop e SN 1 1 ACCI Changement de la plage d ex cution de l arp ge Octave Range Ce r glage fixe la tessiture de l arp ge par octave 3 3 1 Pressez FUNC pour que son indicateur clignote cam aS E 39 Chapitre 5 Emploi de l arp giateur 2 Tournez le bouton OCTAVE RANGE pour fixer la tessiture Tourner le bouton vers la dr
129. Z 3 Co Chorus 4 Feedback Chorus Flanger NEXT Short Delay Short Delay FB Chapitre 3 Modification du son Chorus 1 4 Ce sont des effets Chorus conventionnels apportant ampleur et profondeur au son Feedback Chorus C est un Chorus avec un effet de type Flanger produisant un son plus doux Flanger Cela produit un effet rappelant le d collage et l atterrissage d un avion r action Short Delay C est un delay avec temps de retard court Short Delay FB C est un delay retard court avec de nombreuses r p titions 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 7 du clavier pour acc der l affichage de r glage du type de anger Chorus affichage suivant appareitra CF L YP T sue 2 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le type m 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXIT Quand vous changez le type de Flanger Chorus les param tres autres que le niveau de Flanger Chorus pour la Partie sont automatiquement ramen s leur valeur optimale Quand vous faites les r glages de Flanger Chorus vous devez donc d abord s lectionner le type de Flanger Chorus Utilisez ensuite les boutons de la facade pour r gler la vitesse Rate le niveau Level etc pour ajuster le son selon votre go t Si d sir vous pouvez faire des r glages plus d taill s p 34 CT Pour confirmer le r glage num rique d un bouton gt Normalement la valeur de r gla
130. a Trance Sound Effects 2 C43 1580 4 Jungle Break Pattern 2 MASA E 13 Goa Trance Drums Pattern 2 CM 150 4 Jungle Break Pattern 3 Ryeland Alison E 14 Goa Trance Drums Fill in 1 C15 1750 4 Jungle Break Pattern 4 Ryeland Alison E 15 Trance Drums Fill in 2 C16 1750 4 Jungle Break Pattern 5 Ryeland Alison E 16 Goa Trance Drums Pattern 2 C 17 1650 4 Jungle Break Pattern 6 Ryeland Alison E 17 Goa Trance Cymbal Pattern 4 C 18 1580 4 Jungle Break Pattem 7 MASA E 18 Goa Trance Voice 1 C19 950 4 Trip Hop Pattern 1 Ryeland Alison E 19 Goa Trance Drums Fill in 2 C20 800 1 Trip Hop Pattern 2 Ryeland Alison E 20 Goa france Drums Pattern 2 Cn 670 8 Trip Hop Pattern 3 Ryeland Alison E21 Goa France Phrase 2 co 900 4 Trip Hop Pattern 4 Ryeland Alison E 2 Goa Trance Bass Line 2 C23 0 4 Trip Hop Pattern 5 Ryeland Alison E 3 Hip Hop Bass Line 4 C2 800 8 Trip Hop Pattern 6 Ryeland Alison E24 Hip Hop EP Chords 4 C25 1000 8 Trip Hop Pattem7 Ryeland Alison E 25 Hip Hop Sound Effects 4 C36 650 4 Trip Hop Pattern 8 Ryeland Alison E 26 Hip Hop Drums Pattern 4 CX 100 4 Trip Hop Pattern 9 Ryeland Alison E 27 Hip Hop Drums Fill in 4 C28 600 8 Trip Hop Paltern 10 Ryeland Alison E 28 House Drums Fill in 1 C29 700 4 Trip Hop Break Pattern 1 Ryeland Alison E 29 House Drums Pattern 2 900 2 Trip Hop Break Pattern 2 Ryeland Alison E 30 House Bass Line 2 CH 70 4 Trip Hop Break Pattern 3 Ryeland Alison E 31 House Drums Fill in 1 90 4 Salsa Pattern GigBag E 32 House Drums
131. age universel autre qu en tempe r el dev Device ID identification d unit dev 17 Sous identifiant n 1 Information g n rale mH Sous identifiant n 2 Demande d information EH EOX End Of eXclusive in de message exclusit ou 7FH Broadcast Quand un message Inquiry Request est re u un me page 106 dev est le num ro de luni age Inquiry Reply est transmis Messages exclusifs universels en temps r el Volume g n ral Master volume 7 7 O4H OIH F7H FOH Statut de message exclusif 7FH Num ro d identification message universel en temps r el 7FH Device ID identification d unit Broadcast 06H Sous identifiant n 1 Messages de commande d unit Sous identifiant n 2 Master volume Octet faible de volume g n ral mmH Octet fort de volume g n ral 77H EOX End Of Exclusive L faible IH de volume g n ral sera trait comme DHI Transmission des donn es L MC 303 peut transmettre et recevoir diff rente param tres au moyen de messages exclusifs Les messages exclusifs de la MC A303 partent 00H 03H comme identification de mod le ct 10H 17 comme identification d unit Device ID 7 Demande de donn es ou Request dato 1 ROI Ce message demande un autre appareit d envoyer des donn es L adresse et h taille d terminent le type et la quantit de donn es envoyer Quand un messa Data Requ
132. all Brass Fall Brass Fall Scratch Push Scraich Push Scratch Push Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Rwnd Scratch Rwnd Scratch Rwnd Tape Rewind Tape Rewind Tape Rewind Vinyl Stop Vinyl Stop Vinyl Stop laughing Laughing Laughing Screaming Screaming Screaming Car Pass Car Pass Car Pass Car Crash Car Crash Car Crash Helicopter Helicopter Helicopter Jetplane Jetplane Jetplane Laser Gun Laser Gun Laser Gun Burst Noise Burst Noise Burst Noise Starship Starship Slarship Analog FX Analog FX Analog FX Bird Bird Bird Bubble Bubble Bubble Wind Wind Wind Stream Stream Stream Sea Shore Sea Shore Sea Shore Thunder Thunder Thunder Applause Applause Applause Explosion Explosion Explosion 93 No AQ Am AO Ad ME A4 A 10 H A 13 AM A 15 A 16 A 18 A 19 A30 2 Am A23 25 26 AN 28 29 A30 A31 Am A35 A6 A A3B A39 A An A45 46 Aa 48 50 94 TempotBUM M70 1420 420 1420 1420 1420 1420 136 0 160 0 145 0 146 0 143 0 1410 1420 149 0 1470 1540 100 1390 131 0 140 0 135 0 1420 M20 120 1420 M00 1360 1450 145 0 160 0 140 0 140 0 1450 1400 140 0 140 0 135 0 150 0 1280 1500 14 0 1470 168 0 185 0 160 0 140 0 1450 1350 1400 Mesures 8 4 4 4 4 8 1 4 4 8 4 4 gt Co s de CD d d Ha a e
133. allum presser le pad 2 du clavier fera jouer le do m dian C4 ou do4 Quand vous pressez un bouton OCTAVE l afficheur indique la valeur du r glage Par exemple si vous pressez le bouton OCTAVE une fois pour monter le clavier d une octave l affichage est le suivant Avec ce r glage la note dos C5 sera produite quand vous presserez la deuxieme touche du clavier OCTAVE ACI ES G mmm CS Chapitre 3 Modification du son RIZ NE GNI TR UOCE RNC R NT CCC S lection des sons Si vous avez utilis les boutons PART pour s lectionner une Partie 1 7 vous pouvez s lectionner des Tones et si vous avez s lectionn la partie rythmique vous pouvez s lectionner des ensembles rythmiques Rhythm Sets Les Tones sont organis s en 29 banques par types d instruments Pour des d tails r f rez vous la Liste des Tones p 85 L instrument rytmique produit par chaque touche de la Partie rytmique d pendra de l ensemble rythmique s lectionn Pour des d tails r f rez vous Liste des ensembles rythmiques p 90 1 Utilisez SELECT lt J P pour allumer l indicateur TONE L afficheur indiquera la banque et le num ro du Tone actuellement s lectionn si la Partie rythmique est s lectionn e le num ro d ensemble rythmique s affichera ID E s SELECT gt CURRENT NEXT CURRENT NEXT gt ENE Banque Num ro Num ro Nom d ens rythm 2 Tournez la molette VALUE pou
134. ans l affichage NEXT 11 mim 2 Tournez la molette VALUE pour r gler la valeur d amplitude de modulation du filtre par le LFO lt 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXT LFO AMP Amplitude de modulation du volume par le LFO Cela ajuste 0 127 l amplitude de l effet tremolo obtenu quand vous r glez MOD amplitude de modulation du LFO Des r glages plus lev s donnent un effet tremolo plus profond lorsque l amplitude de LFO est augment e Avec un r glage 0 il n y a pas d effet tremolo 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 12 du clavier pour acc der l affichage de r glage de l amplitude de modulation de volume par le LFO La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel appara tra dans l affichage NEXT 12 SHIFT CURRENT ap 57 27 Chopitre 3 Modification du son 2 Tournez la molette VALUE pour r gler la valeur de modulation de l amplitude du volume de LFO 3 Pour quitter l affichage de r glage press EXIT BEND RANGE plage d action du Pitch Bend Le param tre Bend Range pour chaque Partie peut tre ajust de 0 24 Si un clavier MIDI est connect son levier ou sa molette de Pitch Bend peuvent servir transmettre des messages de Pitch Bend qui entrainent un changement progressif de hauteur Le r glage Bend Range fixe le changement de hauteur maximal obtenu e
135. ap Shake Clap 909 909 BD 2 909 BD 1 Cave BD Cave BD2 Cave BD Jungle 808 BD 808 BD 808 BD 909 BD 10 Dry BD1 909 BD 2 Blip BD Blip BD2 909 BD 7 606 BD 3 606 BD 1 606 BD 1 Dist BD 3 909 BD 9 808 BD 2 909 005 909 BD 8 Dry BD2 Rim Shot Rim Shot 909 Rim Shot Noise SD Funky SD 1 ClpSD1 909 Clap Shake Clap Hard Clap 80809 SD Dry SD Funky SD 1 Lo Synth Tom Ac Lo Tom 909 Lo Tom 707 CH Real CH 1 Room CH 1 Mid Synth Tom Ac Mid Tom 909 Mid Tom Room CH Room CH 1 Real CH Hi Synth Tom Ac Hi Tom 909 Hi Tom 909 OH Room OH Room OH 909 BD 7 606 BD 1 909 BD 8 Cave BD Dust Rim Shot 808 Rim Shot Rim Shot Slap 7850 RapSD 808 Clap Hyper SN 2 Hip Clap 1 Blip SD MG Blip Hard SD 1 78 Lo Tom 78 Lo Tom 1 AcLoTom1 808 CH 78 CH Real CH 1 78 Lo Tom 2 78 Lo Tom 2 Ac Lo lom 2 Real PH 1 808CH Real PH 1 78 Mid Tom 1 78 Mid Tom 1 Ac Mid Tom 1 808 OH 78 OH Real OH 1 78 Mid Tom 2 78 Mid Tom 2 Ac Mid Tom 2 78 Hi Tom 78 Hi Tom 1 Ac Hi Tom 909 Crash 808 Cymbal 1 909 Crash 1 78 Hi Tom 2 78 Hi Tom 2 Ac Hi fom 1 909 Ride 909 Ride 909 Ride Rev Cymbal Rev Cymbal Rev Cymbal Asian Gong Asian Gong Ride Tambourine Tambourine Hit Tamb 909 Crash 2 909 Crash 2 Shake Tamb 808 Cowbell 808 Cowbell 808 Cowbell 808 Cymbal 1 909 Crash 1 909 Crash 3 Dust Box Vibraslap Vibraslap Ride Cymbal i i Elec Hi Bongo Elec Lo Bongo Elec Lo Bongo Lo Bongo Open 808 Hi Conga 808 Hi Conga Hi Conga Slap 808 Mid Conga 808 Mid Conga Hi Conga Open
136. apparait c t du num ro de mesure dans l affichage CURRENT 54 gt gt Mesure 1 Mesure 2 lt Zone de programmation CCHCE CE ELECTRO 9 Quand vous avez fini de programmer pressez STOP STOP Programmation de diff rents types de notes En changeant Scale durant l enregistrement vous pouvez programmer des rythmiques complexes LTB T MIE h T rement en temps r el de la Partie rythmique vous pouvez utiliser l enregistrement pas pas 2 pour v rifier les notes programm es gr ce la visualisation de facade Toutefois cet instant seules les notes qui tombent sur des divisions exactes telles que d termin es par le param tre Scale seront affich es De plus si vous changez la valeur de Scale durant l enregistrement les notes pr alablement visibles ne le sont plus Par exemple si vous avez programm des triple croches puis pass Scale sur double croche toutes les notes programm es sur les touches 2 4 6 8 10 12 14 ou 16 ne s afficheront plus Edition individuelle de notes programm es Micro dition Durant l entegistrement vous pouvez presser REC pour passer en affichage Microscope qui permet de d placer une note d j programm e ou de lui apporter des changements d taill s de supprimer ou d ins rer des notes 11 3 0 IN Suppression Modificat
137. araitra CURRENT B 5 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de d calage Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez EXIT Chapitre 8 Edition d un Pottern AN I SSD OC PCR EUR V NB HN R duction des donn es inutiles oaa hollandii Pe od ace eias ES Comme les donn es de pitch bend et de modification en temps r el sont constitu es d un flot continu de valeurs cela peut rapidement constituer une grande quantit de donn es En utilisant la proc dure de r duction de donn es pour limiter ces donn es de facon cc qu il n y ait pas de diff rence audible vous pouvez r duire la quantit de donn es et conomiser de la m moire n est pas possible de sp cifier une zone dans laquelle les donn es seraient r duites La proc dure s appliquera toutes les donn es musicales des Parties s lectionn es valeur valeur R duction des donn es ie temps temps 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 10 du clavier pour s lectionner l affichage de r glage de r duction de donn es L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT gt 2 Pressez le bouton PART de la Partie dont les donn es doivent tre r duites ce qui allume son indicateur Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le degr de r duction des donn
138. aram tre oux forme d un message exclusi un paquet FD E77 En transmission individuelle dv param tre vous devez employer l adresse el la taille donn es dans fe tableau d adresse suivant ALec adresses marqu es d un 2 ne peuvent pas servir d adresse de d part Param tres de syst me Les param tres relatifs au de I unit sont appel s param tres de systeme Adresse H Taille Donn es H Param tre Valeur Description 0030 00 00 000004 0018 407 ACCORD GENERAL I000 100 0 centiemes 00 04 00 00 0 centiemes 004000012 Utilise des demi octets nibbles 00 4000022 00 4000 032 R f rez vous la section 4 El ments suppl mentaires propos de l accord page 113 08 40 00 04 00000001 00 7F VOLUME GENERAL 04127 7F 127 F 7F 7F 04 01 00 vv F7 0040 00 05 00000001 28 58 TRANSPOSITION GENERALE 24 H demi tons 40 0 demi tons 00 40 00 06 00 0000 01 01 7E PANORAMIQUE GENERAL 63 GAUCHE 63 DROITE 40 CENTRE 0040 00 7F 00 00 00 01 00 7F REGLAGE DE MODE Q0 Mode module de sons R ception seulement 127 sortie du mode module de sons Mode module de sons Mode normal 004001 10 000000 10 QC RESERVE DE VOIX Parlie 10 Partie RPS 02 00 0 004001115 Partie Partie RPS 06 00 6 o 004001 128 Partie 2 Partie RPS 02 00 2 0 004001 132 Partie 3 Partie RPS 02 00 3 7 004001 142 Partie 4 Partie RPS 02 00 1 o 004001 15 Partie 5 Partie RPS 0
139. au ci dessus la valeur est 45 03H p 6400 Canal MIDI 3 octet faible du num ro RPN 00H 02 6501 Canal MIDI 3 octet fort du num ro RPN UH 82 0645 Canal MIDI octet fort de valeur du param tre 45H 82 2603 Canal MIDI 3 octet faible de valeur du param tre 03H 82 647F Canal MIDI 3 octet faible du num ro RPN FH B2 657F Canal MIDI 3 oclet fort du num ro RPN 7FH Fonction Scale Tune Temp rament adresse 40 1x 40H Scale Tune est une fonction qui apporte de l gers ajustements la hauteur de chaque note font pour une octave et se r percule sur toutes les octaves En faisant les r glages Scale Tune vous pouvez obtenir des de la gamme do C si B Les r glages temp raments autres que le temp rament gal standard ci nous vous donnons trois types de r glages titre d exemple Temp rament gol Ce temp rament divise octave en 12 intervalles gaux et c est le temp rament le plus fr quemment utilis aujourd hui notamment en musique occidentale Initialement la fonction Scale Tune de cet instrument est r gl e pour un temp rament gal juste avec do en tonique Les triades primaires s tinent beaucoup plus joliment dans ce temp rament Toutefois cela n est valable qu en une tonalit et les accords seront dissonnants si vous jouez dans une autre tonalit Les r glages faits ici sont pour une tonalit de do O Gomme de type arobe
140. c 59 64 Jazz Guitar 1 Bagpipe 04 74 64 Bagpipe 1 04 59 65 Clean Guitar 1 05 59 66 Distortion Gt 1 A 06 59 67 Gt Harmonics 1 Banque 18 P ches Hybrid 07 60 64 Acid Guitar 1 2 lype N de Tone Pg CCO Nom du Voix 60 65 Acid Guitar 2 2 SynthBlip Ol 76 64 MG Blip 1 1 09 60 66 Steel Guitar 2 02 76 65 Rev Blip 1 10 60 67 Sitar Guitar 2 03 76 66 MG Blip 2 1 11 60 68 Wah Guitar 1 04 76 67 Syn Perc 1 05 76 68 Powa 1 4 06 76 69 Douby 1 Banque 15 Sections de cuivres o7 76 70 P Mod Perc 2 Type MideTone Pg CC0 NomduTone Voix Chord Hit 77 64 Bam Hit 1 Real 01 62 64 Brass 1 1 07 77 65 Bit Hit 1 02 62 65 Bright Brass 1 2 10 77166 Orch Hit 03 62 66 Bright Brass 2 2 Ze 67 DE Hit 1 Synth 1 04 63 64 Brass amp Strings 2 77 168 Organ Hit 1 05 63 65 SB Brass Sect 2 5 771 69 nent 1 06 63 66 2 14 77 70 Dist Hit 1 Synth 2 07 amp 2 15 77171 Brass Fall i 08 64 65 Hybrid Bes 2 77472 Strings Hit 2 Synth 3 09 65 64 Ath Brass 2 LETS Space Frog Human 18 78 64 Hoo 1 19 78 65 1 20 78 66 Afro Feet 2 21 78 67 Breath 3 1 Scratch 1 2 79 64 Scratch Rwnd 1 23 79 65 Scratch Push 24 79 66 Scratch Pull Scratch 2 25 80 64 Tape Rewind 1 26 80 65 Vinyl Stop 1 87 BEREHUNTAGUNPREITLIDCENE TIUEN uUuUq Qm k HHIH IHIZOII w TS DOR PRE NA VI CNN S IRIS IRR RETURN Banque 19 Effets sp ciaux Banque 21 Percussions m talliqu
141. c White Room organis par Manabu Yamazaki puis de Sublime Records En mars 1996 son 127 Can You Swim In Frequency et produit par Bold Recordings Reproduction de diff rents motifs Patterns La MC 303 contient un grand nombre de motifs que nous nommeront Patterns Ces Patterns sont organis s en trois banques A C En utilisant la proc dure suivante pour s lectionner les Patterns vous pouvez b n ficier d une grande vari t d accompagnements Voici comment faire reproduire et s lectionner ces Patterns Pour des d tails sur les Patterns int gr s r f rez vous Liste des Patterns Presets Mode d emploi p 94 Assurez vous que l indicateur PATTERN PLAY de PLAY MODE est allum C Sinon pressez PLAY MODE pour l allumer 2 Pressez SELECT lt gt pour allumer l indicateur PIN SONG Me La banque et le num ro du Pattern actuellement s lectionn s affichent TS 3 Tournez la molette VALUE pour lt N s lectionner un Pattern e SONG SO PaTrERN TZ gt Me Num ro 4 Pressez PLAY et le Pattern commencera PLAY jouer 5 Pour changer de Pattern tournez la molette VALUE Si vous s lectionnez un autre Pattern m TZ durant la reproduction la banque et le num ro du Pattern s lectionn apparaitront l affichage suivant Une fois que le Pattern a fini de jouer la reproduction passe automatiquement au Pattern s lectionn S lectionnez et
142. cateur PTN SONG 3 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le Pattern que vous d sirez faire reproduire L affichage CURRENT et l affichage NEXT indiqueront la banque et le num ro du Pattern s lectionn s Banque Num ro Plage de r glages A01 C33 E01 111 L01 O50 En tenant enfonc SHIFT pendant que vous tournez la molette VALUE vous pouvez rapidement changer les dizaines de la valeur affich e SET CURRENT 4 Pressez PLAY et le Pattern commencera jouer PLAY L affichage CURRENT repr sentera la banque et le num ro du Pattern actuellement reproduit Pattern actuel L affichage NEXT donne la banque et le num ro du Pattern qui sera jou ensuite Pattern suivant 14 Quand vous commencez la reproduction d un Pattern l affichage PATTERN et l affichage NEXT indiquent la m me valeur ce Pattern sera reproduit alors r p titivement 5 Si vous tournez la molette VALUE alors qu un Pattern est reproduit la banque et le num ro du Pattern s lectionn apparaissent dans l affichage NEXT CURRENT Quand le Pattern actuel finit de jouer le Pattern affich en cran NEXT apparait son tour en affichage CURRENT et la reproduction de ce nouveau Pattern commence CURRENT Quand la reproduction approche du point auquel le Pattern change ou lorsque le Pattern reprend l affichage NEXT clignote Quand il clignote il n est pas possible de choisir le Pattern suivant
143. chement plus long et le tourner vers la gauche un rel chement plus rapide Pon SX ENVELOPE RELEASE 26 Param tres r gl s par menu Quand vous tes en affichage de r glage des param tres de Partie vous pouvez utiliser SELECT 4 P gt pour s lectionner la Partie diter en plus d employer les boutons PART pour s lectionner la Partie LFO WAVE Forme d onde du LFO S lectionne la forme d onde du LFO SINE RANDOM RANDOM2 AVN il A NN SQUARE SAW TRIANGLE SINE Une onde sinusoidale Utilisez la pour appliquer des effets tels que vibrato RANDOM 1 2 Ce sont des formes d onde dans lesquelles le niveau change al atoirement ce qui est utile pour des effets sonores SQUARE Une onde carr e Peut servir aux effets sonores etc SAW Une onde en dents de scie Peut servir aux effets Sonores etc TRIANGLE Une onde triangulaire Plus adapt e aux effets de vibrato etc 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 9 pour acc der l affichage de r glage de forme d onde du LFO La Partie pour laquelle le r glage est fait apparait dans l affichage CURRENT et le r glage actuel apparait dans l affichage NEXT SHIFT lt p F CURRENT Chapitre 3 Modification du son 2 Tournez la molette VALUE pour s lectionner la forme d onde 4m um mm mn SINE RANDOM RANDOM2 SQUARE SAW TRIANGLE 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez E
144. confirmer le r glage num rique d un bouton Normalement la valeur d un param tre ne s affiche pas quand vous utilisez un bouton de la facade pour la modifier Pour visualiser la valeur num rique d un param tre pendant que vous l ditez tenez enfonc SHIFT et FUNC en tournant le bouton REA S lection de la Partie pour la quantification de reproduction Play Quantize Play Quantize peut s appliquer la reproduction de toute Partie sp cifi e Avant d appliquer la quantification de reproduction fixez la Partie laquelle elle s appliquera 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez QUANTIZE SELECT pour faire clignoter l indicateur du bouton SHET PART SELECT 2 2 Pressez le bouton PART de la Partie laquelle appliquer la quantification pour allumer son indicateur pant R 1 2 3 4 5 8 7 c Bo so M ELP TOMIPERC HIT OTHERS Run GATE TONE Vous pouvez s lectionner deux Parties ou plus si d sir 42 Correction des inexactitudes rythmiques Grid Quantize La quantification Grid Quantize ram ne les notes dui Pattern sur l intervalle th orique le plus proche Cela sert gommer les inexactitudes rythmiques pour que le Pattern soit reproduit de facon carr e d Qc L J LA Ce type de quantification donne une reproduction tr s fidele au point de vue solf ge mais peut faire p
145. copie contient plus de mesures que le Pattern User de destination le nombre de mesures du Pattern de destination change Cette fonction est pratique pour utiliser un Pattern existant afin d en cr er un nouveau ou pour cr er un nouveau Pattern en utilisant juste des donn es de configuration existantes A11 Copie de Pattern U05 E gt Avant de commencer s lectionnez le Pattern source de la copie n est pas possible de s lectionner une Variation comme source 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 1 du clavier pour s lectionner l affichage de copie de Pattern L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT zi ciim 2 Tournez la molette VALUE pour s lectionner les param tres copier NEXT NEXT NEXT PH PHRASE SETUP ALL les donn es musicales et les donn es de configuration de toutes les Parties seront copi es PHRASE seules les donn es musicales de toutes les Parties seront copi es SETUP seules les donn es de configuration de toutes les Parties seront copi es 3 Pressez ENTER 4 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le Pattern User destination de la copie L afficheur donnera le num ro du Pattern de destination CURRENT NEXT EEA Seuls les Patterns User peuvent tre sp cifi s comme Patterns de destination Plage de r glages U01 U50 5 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT NEXT 6 Pressez ENTER une fois
146. cours du temps En ajustant le filtre et l enveloppe vous pouvez cr er des sons qui voluent et ont de l expression Niveau Filtre passe bas Niveau EJ UUU Fr quence Fr quence 24 CUTOFF fr quence de coupure Ajuste la valeur de fr quence de coupure dans une plage de 50 50 Si cette fr quence est mont e plus d harmoniques peuvent passer rendant le son plus brillant plus dur Si elle est baiss e moins d harmoniques sont autoris es passer ce qui rend le son plus feutr plus doux Niveau Fr quence Fr quence de coupure Cutoff 1 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint S il ne l est pas pressez le bouton pour l teindre C 2 Tournez le bouton CUTOFF pour ajuster la fr quence de coupure Tourner le bouton sur la droite augmente la fr quence de coupure et le tourner sur la gauche la diminue Pour certains Tones monter la fr quence de coupure ne produira pas de changements audibles RESONANCE Ajuste les harmoniques pr sentes dans la r gion de la fr quence de coupure dans une plage de 50 50 1 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint Sinon pressez le bouton pour l teindre FUNC C 2 Tournez le bouton RESONANCE pour ajuster la valeur de r sonance Tourner le bouton vers la droite accroit la r sonance ce qui produit un son plus caract ristique Chapitre 3 Modification du son da RESONANCE Pour
147. ction Interpr tation Enregistrement Section de commande clavier interne boutons etc Commandes Les commandes concernent le clavier int gr les boutons de la fa ade et les p dales commutateur connect es en face arri re En utilisant ces commandes vous pouvez faire jouer les sons ou les modifier Source sonore La source sonore est la section qui produit le son Les messages des commandes du MC 303 et de la section s quenceur entrainent la production du son La source sonore produit galement du son en r ponse aux messages MIDI recus d appareils MIDI externes S quenceur Le s quenceur enregistre les mouvements des commandes mouvements des boutons sous forme de messages MIDI et reproduit ces messages MIDI tels qu ils ont t enregistr s Les messages MIDI enregistr s dans le s quenceur peuvent galement tre transmis par la prise MIDI OUT pour piloter des appareils MIDI externes tels que le MS 1 12 La source sonore Parties et Tones Dans la MC 303 les Parties sont les unit s sonore de base utilis es dans une interpr tation et sont comparables un musicien jouant d un instrument Vous pouvez s lectionner un son Tone pour chaque Partie et r gler diff rents param tres pour modifier le son ou l interpr tation La MC 303 a 8 Parties pour la reproduction de Patterns et 8 Parties pour la reproduction par RPS Cela signifie que 16 Tones diff rents peuvent jouer simu
148. d un coup unu grande quantit de donn es et sert au stockage des r glages de toute unit dans un ordinateur ou un s quenceur Pour que la MC 303 fasse une transmission Bulk Dump envoyez lui un message de demande Bulk Dump Request Pour cela vous devez uliliser 1 adresse et ha taille donn es dans le adresses marqu es d un ne peuvent Tableau des param tres suivant rvir d adresse de d part intervalles d environ 40 ms Dans ce cas les paquets peuvent porter une adresse marqu e z Les donn es de Bulk Dump avec plus de 128 octets sont mises en paquels successifs Pour envoyer de grands messages DTI sous forme de plusieurs paquets ins rez des intervalles d au moins 30 ms entre les paquets Param tres de syst me et de partie Adresse Description 00 48 00 00 00 09 10 10 1 a FOUT 34 paque s 00 48 10 OF 00 48 00 00 90 00 00 10 1 PARAHETRES DE SYSTEME 1 1 paquet 00 48 00 opn 00 48 00 10 90 00 01 00 1 PARAMETRES DE SYSTEME 2 1 paquet 00 48 01 Of 00 48 01 10 00 00 01 60 1 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 0 2 paquets 00 48 02 6F 00 48 02 70 00 00 01 60 i DE PARTIE BLOC 1 3 paques 00 48 04 00 48 04 50 00 00 01 60 a PARAMETRES DE PARTIE BLOC 2 2 paque s 00 48 06 2 00 48 06 30 00 00 01 60 I 4 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 3 2 paquets 00 48 08 OFX 00 48 08 10 00 00 01 60 1 PARAMETRES DE PARTIE BLOC 4 2 paquets 00 48 09 6r 00 48 09 70 00 00
149. dantes dans un m me c ble MIDI Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI Il y a 16 canaux MIDI num rot s de 1 16 et les messages MIDI ne sont recus par un appareil que si le canal de r ception de celui ci est identique au canal employ pour l mission par l appareil metteur Chacune des 8 parties de la MC 303 a son propre canal MIDI Quand des messages MIDI sont re us en prise MIDI IN ils sont convertis en messages du canal s lectionn par ie bouton PART SELECT et envoy s la source sonore et au s quenceur Cela signifie qu il n est pas n cessaire de changer le canal de transmission MIDI de l appareil metteur pour l adapter au canal MIDI de la Partie dont vous d sirez jouer Vous pouvez jouer via MIDI de la MC 303 sans avoir faire correspondre le canal MIDI de la MC 303 avec le canal MIDI de l appareil metteur 74 Canal t m Canal 5 Canal 12 MIDI IN Part Select 4 Partie Canal 4 1 2 s 4 S e L7 C 10 C1 C2 C4 CS C6 C7 Types principaux de messages MIDI utilis s pour piloter la MC 303 Le MIDI comprend de nombreux types de messages De facon g n rale les messages MIDI peuvent tre divis s entre ceux qui sont trait s ind pendamment par canal messages de canal et ceux trait s ind pendamment d un canal messages de syst me La MC 303 utilise les messages MIDI suivants Messages de canal Ces messages s
150. dele MC 303 12H Identification de la commande DT1 mH Adresse MSB octet fort de l adresse de d part des donn es demand es bbH Adresse 2 me octet de l adresse de d part des donn es demand es Adresse Jeme octet de l adresse de d part des donn es demand es Adresse LSB octet faible de l adresse de d part des donn es demand es eH Donn es les donn es transmettre Plusieurs octets de donn es sont transmis partir de l adresse sp cifi e ci dessus Donn es sum Checksum octet de v rification FM EOX End Of eXclusive fin de message exclusif La quantit de donn es transmises en une fois d pendra du type de donn es ces donn es devant tre demand es avec une adresse et une taille sp cifique R f rez vous aux adresses et taille donn es en Section 3 colonne suivante Les donn es d passant 128 actets doivent tre divis es en paquets de 128 octets ou moins Si des messages Data Set 1 sont ainsi transmis la suite il doit y avoir un intervalle d au moins 40 ms entre eux Pour ce qui concerne le checksum r f rez vous en Section 4 page 113 106 Section 3 Tableau d adressage des param tres Identification de mod le 00H 03H Ce tableau donne adresse taille donn es plage de r glage intitul description et valeur par d faut des param tres communicables par Request data 1 RQD lt t Data set 1 page 105 Tous les chiffres concernant adresse
151. donn es de configuration tempo et r glages g n raux d effet pour toutes les Parties Chaque Pattern contient galement des donn es de tempo mais lorsque des donn es de configuration sont stock es dans un morceau elles ont priorit sur les donn es de tempo individuelles des Patterns Si vous d sirez qu un morceau soit reproduit sans tenir compte des r glages des Patterns vous pouvez crire des donn es de configuration propres au morceau Toutefois les r glages de niveau de Partie pour delay reverb et flanger chorus sp cifi s pour chaque Partie resteront valides Si les r glages de niveau de Partie pour les effets different grandement entre Patterns vous aurez des changements abrupts de niveau d effet en cours de morceau Il est donc pr f rable d avoir des niveaux d effet par Partie similaires pour chaque Pattern Les param tres suivants peuvent tre stock s dans un morceau Tempo C est le tempo auquel le morceau sera reproduit M me si vous changez de tempo durant la reproduction il ne sera pas enregistr Effet Delay Reverb TYPE DELAY REVERB TYPE NIVEAU REVERB LEVEL DUREE REVERB TIME Effet Flanger Chorus TYPE FLANGER CHORUS TYPE NIVEAU CHORUS LEVEL VITESSE CHORUS RATE 1 Faites les r glages des param tres que vous d sirez enregistrer dans le morceau 15 30 2 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 15 du clavier pour acc der l affichage d criture de configu
152. du Pattern 64 Insertion de 2 mesures vierges en mesure 4 n est pas possible de faire des r glages entrainant la cr ation d un Pattern d passant 32 mesures Avant de commencer s lectionnez le Pattern doivent tre ins r es les mesures vierges 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 5 du clavier pour acc der l affichage d insertion de mesures L affichage suivant apparaitra CURRENT NEXT 2 Pressez un bouton PART pour sp cifier la Partie dans laquelle les mesures vierges seront ins r es ce qui fait clignoter son indicateur Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment L affichage CURRENT indique la mesure laquelle l insertion commencera et l affichage NEXT le nombre de mesures ins r es L affichage CURRENT clignote 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la mesure laquelle l insertion commence 1 31 END CURRENT NEXT Si vous sp cifiez END les mesures vierges seront ins r es la fin des donn es musicales 4 Pressez ENTER L affichage CURRENT passe du statut clignotant l allumage fixe et l affichage NEXT commence clignoter 5 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le nombre de mesures vierges 0 31 qui seont ins r es CURRENT NEXT 6 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT NEXT 7 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure d i
153. du Pattern B07 dans un Pattern Set S lectionnez d abord un Pattern Set dans lequel vous r f rencerez le Pattern 1 S lectionnez le Pattern 07 p 14 2 Assurez vous que l indicateur PTN SET est allum PTN RPS SET SET 3 En tenant enfonc PTN SET pressez la touche du clavier laquelle vous d sirez associer ce Pattern Le Pattern sera r f renc pour la touche de clavier press e Dans l exemple suivant l afficheur indique que le Pattern B07 a t associ la touche 7 du clavier PTN 7 SET Les Patterns peuvent tre r f renc s associ s une touche m me durant la reproduction de Pattern 18 Stockage des r glages d arp ge dans un Pattern Set Ecriture de Pattern Set Chaque Pattern Set peut contenir des r glages d arp ge tels que Arpeggio Style style d arp ge Accent Rate cadence des accents et Octave Range tessiture de l octave C est pratique pour stocker les r glages d arp ges fr quemment utilis s dans chaque Pattern Set Pattern Set mmm emm AG se on en oss R glages STYLE LIMITLESS darp ge ACCENT RATE 72 OCTAVE RANGE 2 MOTIF 4 BEAT PTN 10 SHUFFLE RATE 55 D abord s lectionnez un Pattern Set dans lequel vous d sirez crire les r glages d arp ge 1 Avec la proc dure de Cr ation d un Pattern pour reproduction d arp ge p 38 r glez les param tres tels Arpeggio Style Acc
154. du Pattern Une fois que votre jeu les messages de note sur un clavier MIDI ou le clavier int gr est enregistr il reste sans tre effac m me si vous retournez au d but du Pattern Cela vous permet de poursuivre l enrichissement de votre interpr tation 5 Quand vous avez fini l enregistrement pressez STOP STOP 47 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Changement de la Partie enregistr e durant l enregistrement Durant l enregistrement vous tes libre de changer de Partie enregistrer En changeant selon l ordre batterie basse accord et m lodie etc vous pouvez parfaire un enregistrement sans interruption Quand vous changez de Partie enregistrer vous passez du statut d enregistrement au statut de r p tition Comme votre jeu au clavier n est pas enregistr vous pouvez r p ter la Partie suivante tout en coutant les Parties d j enregistr es et que quand vous tre pr t 1 Durant l enregistrement pressez REC L indicateur du bouton clignotera et vous passerez en statut de r p tition L affichage CURRENI sera le suivant REC CURRENT NEXT 2 Pour changer la Partie enregistrer pressez le bouton PART de la Partie que vous d sirez enregistrer 3 Pressez REC une fois encore et vous quitterez le statut de r p tition pour passer au statut d enregistrement Enregistrement d arp ges 1 Faites les pr parations pour l enregistrement p 46 2 Avant d
155. dur e niveau etc de l effet Delay Reverb selon votre go t Si d sir vous pouvez galement faire des r glages plus d taill s p 32 Pour confirmer le r glage num rique d un bouton gt Normalement la valeur de r glage du param tre n est pas affich e lorsque vous utilisez un bouton de la facade pour la modifier Si vous d sirez confirmer la valeur num rique d un param tre quand vous l ditez tenez enfonc SHIFT et FUNC pendant que vous tournez le bouton CRT R glage de dur e de Delay Reverb Si un effet Delay est s lectionn cela r gle le temps fix par le son d origine du son retard Delay Time 0 127 Si un effet Reverb est s lectionn cela rg le la dur e de la Reverb Reverb Time 0 127 Des r glages plus lev s donnent un Delay une Reverb plus long 1 Pressez EFFECT pour teindre l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez faire des r glages de DELAY REVERB DELAY REVERB FLANGER CHORUS End 2 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint C Chapitre 3 Modification du son 3 Tournez le bouton TIME RATE pour ajuster la dur e de Delay Reverb Tourner le bouton vers la droite allonge la dur e de Delay Reverb Tourner le bouton vers la gauche raccourcit la dur e de FIN Reverb e inn TIME RATE EFX LEVEL R glage de niveau g n ral de Delay Reverb Le niveau g n ral du son d effet peut tre ajust
156. e it X e Expression i d g 64 x Hold 1 sustain 65 X 66 X e Sostenuto 67 X Sourdine 84 X e Commande de portamento 911 X Intensit d effet 1 93 X Intensit d effet 3 98 99 X LSB MSB de NRPN 100 101 X LSB RPN Changement de X e programme N r els 0 Programme n 1 128 Syst me exclusif Syst me Posit ds le morceau X X S l du morceau X x Accord X x Syst me en Horloge e temps r el Commandes All sound off 120 126 127 nitialisation des comm Messages L ON OFF X X auxiliaires Atf Notes OFF X O 123 127 Active Sensing 9 Initial du syst me x x Notes Reconnus comme messages de voix par canal de la partie active 2 Reconnu avec 1 m me si Mal 3 OX est s lectionnable Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO O oui Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO X non 114 Groove Box Mode modu le de sons Date Mar 25 1996 14 H Mod le MC 303 Tableau d quipement MIDI Version 1 00 Fonction i Transmis Reconnu Remarques Canal Par d faut X 1 16 de base Modifi X 1 16 I Par d faut X Mode 3 Mode Modifi X Mode 3 4 1 t Alt r R J Num ro X 0 _ 127 de note Vraiment jou es tecerecensese 0 127 Hs D P Enfoncement X Q yna
157. e les notes r ellement programm es 16 Utilisez la proc dure de l tape 15 pour programmer le reste des notes Pour programmer des croches pressez BWD pour lier les double croches entre elles p 52 17 Quand l enregistrement est termin pressez STOP 18 Faites reproduire les donn es que vous venez d enregistrer Tenez enfonc SHIFT et pressez BWD retourner au d but de la premiere mesure Puis pressez PLAY pour la faire jouer Si tout a t correctement enregistr passez l tape suivante Enregistrement en temps r el des autres instruments D abord nous utiliserons l enregistrement en temps r el pour enregistrer l arp ge 1 Utilisez PART SELECT et PART 3 pour s lectionner la Partie 3 puis s lectionnez le Tone qui sera utilis pour jouer l arp ge Dans cet exemple s lectionnez t01 26 Reso Stack Si vous utilisez les touches du clavier pour programmer la Partie r glez Octave Shift sur 0 2 Pressez ARPEGGIO pour activer l arp giateur et faites les r glages d arpege R glez Style sur 1 16 Accent Rate sur 0 et Octave Range sur 0 Quand les r glages sont termin s pressez un accord sur le clavier int gr ou sur votre clavier MIDI externe pour produire un arp ge conjointement aux Parties d j enregistr es 3 Pressez REC pour acc der l affichage d attente d enregistrement 4 Pressez PART 3 pour s lectionner la Part
158. e maximol de Patierns User gt Jusqu 50 Patterns User peuvent cr s Toutefois si les Patterns cr s cantiennent de grandes quantit s de donn es vous pourrez sans doute pas cr er 50 Patterns Vous pouvez contr ler la quantit de m moire tant disponible vn uti m moire disponible p 73 Si vous tes cours de m moire vous nt la proc dure donn e dans Visualisation de l espace pouvez lib rer de la m moire en utilisant la proc dure de suppression de mesure p 63 de supprimer les Patterns inutiles ou encore la proc dure de r duction de donn es p 67 pour r duire le flux de donn es inutiles La proc dure d dition des donn es musicales d un Pattern est appel e dition de ce Pattern Vous pouvez modifier les donn es musicales d un Pattern ou combiner diff rents Patterns pour cr er un Pattern entierement nouveau Si vous d sirez diter un Pattern Preset vous devez d abord le copier dans un Pattern User et ensuite vous pourrez ible d diter une Variation l diter n est pas Durant l dition vous pourrez retourner l affichage du param tre pr c dent en pressant le bouton SELECT lt Copie d un Pattern Cette proc dure copie un Pattern dans un autre Pattern User sans le changer aucunement Si des donn es existent d j dans le Pattern User choisi comme destination de la copie ces donn es sont remplac es Si le Pattern source de la
159. e noire de triolet 1 8 Rythmique intervalles de croche 1 12 Rythmique intervalles de croche de triolet 1 16 Rythmique intervalles de double croche 1 32 Rythmique intervalles de triple croche PORTAMENTO un style utilis en effet Portamento GLISSANDO style Glissando SEQUENCE A C Des styles de type motif de s quence ECHO Style cho SYN BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS Styles adapt s au jeu de basse RHYTHM GTR 1 5 Styles de rythmique guitare Les styles 2 5 sont efficaces quand 3 4 notes sont tenues JFINGER Style guitare 3 doigts STRUMMING GTR Un style simulant le balayage d accords sur une guitare Efficace quand 5 6 notes sont tenues PIANO BACKING CLAVICHORD Style accompagnement de claviet Chapitre 5 Emploi de l arp giateur WALTZ SWING WALTZ Styles trois temps REGGAE Style reggae Efficace quand 3 notes sont tenues PERCUSSION Style efficace pour les instruments de percussion HARP Style caract ristique d une interpr tation la harpe SHAMISEN Style caract ristique d une interpr tation au shamisen BOUND BALL Style imitant une balle rebondissante RANDOM Les notes joueront en ordre al atoire LIMITLESS Les quatres param tres Accent Rate Motif Beat Pattern et Shuffle Rate seront permut s sans limite NEXT t LEG 4 112 HBD LL DL 5 116 PORTAMENTO GLISSANDO SEQUENCEA SEQUENCEB SEQUENCEC ECHO SYN BASS HEAVY SLAP LIGHT SLAP WALK BASS RH
160. ement la transmission de donn es et vous sert quand vous d sirez envoyer des donn es Statut Octets de donn e Sta FOH 41H 10H 00 03H 12H bbH ddH eeH fH sum Octet Explication FOH Statut de message exclusif Identification du fabricant Roland dev Identification de F unit ou Device ID dev 10H 17 tion du modele MC 303 cation de la commande DTI Adresse MSB octet fort de l adresse de d part des donn es demand es octet de l adresse de d part des donn es demand es eH Adresse 3bme octet de l adresse de d part des donn es demand es ddH Adresse LSB octet faible de l adresse de d part des donn es demand es aH Donn es les donn es transmettre Plusieurs octets de donn es sont transmis partir de l adresse sp cifi e ci dessus Donn es sum Checksum octel de v rification FH EOX End Of eXclusive fin de messa La quantit de donn es transmises en une fois d pendra du ty pe de donn es donn es devant tre demand es avec une adresse et une taille sp cifique R aus adresses et Nille donn es en Section 3 page 106 Les donn es d passant 128 oclels doivent tre divis es en paquets de 128 octets ou moins Si des messages Data Set 1 sont ainsi transmis fa suite il doil y avoir un intervalli d au moins 40 ms entre eux Pour ce qui concerne le checksum r f
161. en fonction de l intervalle de vos frappes NEXT nn Min Vous pouvez utiliser TAP pour changer le tempo m me lorsque la valeur de tempo n apparait pas dans l afficheur Visualisation du nombre de mesures d un Pattern Vous pouvez utiliser le bouton SCALE MEASURE pour visualiser le nombre total de mesures d un Pattern et l emplacement actuel dans ce Pattern T Quand le Pattern est reproduit ou Stopp pressez SCALE MEASURE Tant que vous gardez enfonc le bouton l affichage CURRENT donne le nombre total de mesures du Pattern et l affichage NEXT l emplacement actuel mesure et temps dans le Pattern Dans l exemple suivant le Pattern actuellement s lectionn a 16 mesures et vous vous trouvez au 3 me temps de la 12 me mesure de ce Pattern SCALE CURRENT NEXT MEASURE ES T 15 Chapitre 2 Reproduction de Patterns Coupure d un Pattern Vous pouvez couper rendre silencieux des Parties sp cifiques durant la reproduction d un Pattern Pour une Partie rythmique vous pouvez couper des instruments rythmiques sp cifiques Coupure individuelle de Parties Part Mute 1 Pressez PART MUTE pour allumer son indicateur L indicateur du bouton PART s allumera pour les Parties qui contiennent des donn es musicales PART MUTE CE Yv 2 Pressez le bouton PART de la Partie que vous d sirez couper pour faire clignoter son indicateur Dans cet exemple pressons PART 2 Quand vous faites reproduire
162. ent Rate et Octave Range 2 Entenant enfonc SHIFI et FUNC pressez la touche 14 pour s lectionner l affichage d criture de Pattern Set gt vous demandera de confirmer la proc dure TI 3 Pressez ENTER et les r glages d arp ges seront crits ENTER Quand la proc dure est termin e vous retournez au fonctionnement normal Pour annuler la proc dure pressez EXIT Le r glage On Off d arp ge n est pas m moris Chapitre 2 Reproduction de Patterns Cr ation d une variation d un Pattern Avec un Pattern Preset ou un Pattern User vous pouvez juste changer les r glages de coupure de Partie Part Mute et d instrument rythmique Rhythm Mute pour chaque Partie afin de cr er une nouvelle variation de ce Pattern Ces variations sont constitu es des r glages Part Mute et Rhythm Mute pour chaque Partie ainsi que du couple banque num ro du Pattern d origine Comme les variations ne contiennent pas les donn es musicales elles m mes elles Occupent bien moins de m moire que les Patterns User Cela vous permet d utiliser plus efficacement la m moire de la MC 303 Si apr s avoir enregistr une variation bas e sur un Pattern User vous modifiez les donn es musicales de ce Pattern User la variation qui y fait r f rence refl te bien entendu le m me changement Par exemple si vous supprimez toutes les donn es musicales du Pattern User d origine toute variation bas e sur ce Pattern User ne
163. entuation forte en avance sur le temps chumba l g rement ternaire en avance sur le temps rhumba fortement terna re en avance sur le temps samba pour Pandero etc samba pour Surdo Timba axe pour Caixa axe pour Surdo salsa pour salsa paur Conga triolels quintolets sextolets seplolets sur 2 temps triolets retard s Mod le MC 303 Groove Box Date 25 mars 1996 Version 1 00 Section 1 Donn es re ues et reconnues W Messages de voix par canal Note off rel chement de touche Statut Temescet Ameoctt vell Yali kkH QUI anal MIDI 1 can 16 FH 0 127 FH 0 127 num ro de note vv dynamique de rel ch 00H Pour la partie rythmique ves messages sont re us quand Rx NOTE OFF ON pour chaque instrument Les valeurs de dynamique des messages Note Off sont ignor es Ces messages sunt enregistr s en temps r el Note on Enfoncement de touche n canal MIDI kk num ro de note OH FH can 1 16 OOM 7FH 0 127 FH 1 127 vv dynamique d enfone OLH Non re u quand Rx NOTE MESSAGE OFF valeur initiale ON Pour la partie rythmique non re u quand Rx NOTE ON OFF pour chaque instrument Ces messages sont enregistr s en temps r el Aftertouch pression polyphonique Statut z meoctet me nc An kkH vvH n canal MIDI kk num ro de note vv pres
164. erdre le c te humain et donner une interpr tation m canique Si vous d sirez pr server l expressivit de l interpr tation d origine r glez la r solution sur une petite valeur ou r duisez le t glage Strength Choix de la r solution L intervalle th orique sur lequel les notes se recadreront est appel r solution Les notes seront d plac es sur l intervalle le plus proche correspondant la valeur de note sp cifi e ici Choisissez la plus petite valeur de note qui doit tre jou e dans le Pattern 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 2 du clavier pour acc der l affichage de r glage Grid Quantize L affichage indiquera le r glage de r solution LE ET 2 Utilisez la molette VALUE pour fixer la r solution Vous pouvez choisir entre noire noire de triolet croche croche de triolet double croche double croche de triolet et triple croche Une r solution d une noire est indiqu e comme 96 Croche de triolet 32 Noire Noire de Croche 96 triolet 64 NEXT NEXT Double croche Double croche Triple croche de triolet 16 12 Chapitre 6 Changement de cadence de Pattern Quantification Application de grid quantize Faites jouet le Pattern que vous d sirez quantifier 2 Pressez QUANTIZE pour allumer l indicateur GRID oro GROOVE SHUFFLE Si vous pressez et tenez enfonc QUANTIZE alors que l indicateur GRID est allum la r soluti
165. ern Elle se nomme Tempo standard Si vous s lectionnez un nouveau Pattern alors que la reproduction de Pattern est stopp e le tempo change pour le tempo standard du Pattern s lectionn Si vous s lectionnez un nouveau Pattern alors que la reproduction de Pattern est en cours la valeur de tempo actuelle du Pattern est maintenue Le tempo peut tre chang l aide de la molette VALUE ou en utilisant Il peut tre chang durant la reproduction de Pattern Emploi de la molette VALUE pour changer le tempo 1 Avec SELECT lt allumez l indicateur TEMPO L affichage indiquera la valeur de tempo actuel TERT SELECT gt 2 Tournez la molette VALUE pour changer le tempo Le tempo peut tre r gl par palier de 0 1 BPM battements minute dans une plage de 20 0 240 0 CURRENT NEXT E CS Si vous tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE la valeur de tempo peut tre modifi e par paliers de 1 BPM SHIFT CURRENT N EE m La valeur de tempo et le format de mesure sont indiqu s par l indicateur BEAT L indicateur clignote en rouge sur le premier temps et en vert sur les temps suivants BPM signifie Battements Par Minute et correspond au nombre de noires jou es en une minute Frappe du bouton TAP pour changer le tempo 1 Pressez au moins trois fois des intervalles d une noire selon le tempo d sir Le tempo sera automatiquement calcul et changera
166. ervent v hiculer les informations de jeu musical Normalement la plupart des commandes sont accomplies l aide de ces messages Messages Note on Ces messages sont transmis quand une note est jou e Les messages Note on comprennent les informations suivantes Note on une note a t jou e Num ro de note position de la note quelle note a t jou e Dynamique force avec laquelle la note a t jou e Le num ro de note est exprim dans une plage de 0 127 60 tant le do m dian C4 Quand un message Note on est recu la note correspondante est produite avec la valeur de dynamique indiqu e dans ce message Toutefois les notes qui tombent au del de la plage recommand e pour chaque Tone ne sont pas produites ou alors avec une hauteur incorrecte Messages Note off Ces messages sont transmis quand une note est rel ch e Quand un message Note off est recu la note en cours est coup e Messages de pitch bend Ces messages servent transmettre des changements progres bend trouv sur de nombreux synth tiseurs est d plac e s de la hauteur Quand le levier la molette pitch Ces messages sont transmis Chapitre 12 Emploi du MIDI EE ENE ETR WO IAM MEMO Messages d aftertouch Ces messages sont transmis quand vous pressez plus fort une touche du clavier apr s l avoir d j enfonc e Il y a deux types d aftertouch par canal qui pilote la totalit d un canal MIDI et polyphonique
167. es Node Tone Py CCD du Tone Voix N de Tone PR CC0 Nom du one Voix m 81 61 Starship 3 Tambourine 0l 961 64 Jungle Tamb 1 81 65 Burst Noise 2 96 65 Tambourine 1 81 66 Laser gun 1 03 96 66 Hit Tamb l Nature M 82 64 Seashore 1 04 96 67 Shakc Tamb i 05 82 65 Rain 1 05 96 68 78 Tamb 06 82 66 Thunder 1 Cowbell 06 97 64 Cowbell 1 07 82 67 Wind 1 07 97165 808 Cowbell 1 82 68 Stream 2 97 66 78 Cowbell 1 09 82 69 Bubble 2 Triangle 09 98 64 Mute Triangle 1 Animal 10 83 64 Bird 2 10 98 65 Open Triangle 1 m 83 65 Low Bird 3 Agogo 99 64 Apogo 1 Tool 12 84 64 Telephone i 12 99 65 78 Metal Beat 1 13 81 65 Gun Shot 1 Bell 13 100 61 gt Jingle Bell 1 14 84 66 Machine gun 1 14 100 65 gt Beli Tree 1 Traffic 15 85 64 Car Pass 1 15 100 66 Wind chime 2 16 85 65 Car Crash 2 17 85 66 Siren 1 18 83 67 Jetplane 2 Banque 22 Autres percussions 19 85 68 Helicopter 1 Iype Ni de Pg CCO Nomdulone Voix Human 20 86 64 Laughing 1 Maracas o 101 64 Maracas 1 n 86 65 Screaming 1 101 65 808 Maracas 1 86 66 Punch Cabasa 03 102 64 Cabasa Up 1 3 86 67 Heart Beat 1 0 102 65 CabasaDown 1 24 86 68 Applause 1 Shaker 05 103 64 626Shaker 1 Whistle 06 104 64 Short Whistle 1 07 104 65 Long Whistle 1 Banque 20 Percussions Guiro 08 105 64 Short Guiro 1 N de Tone Pg CCO Nom du Tone Voix 09 105 65 Long Guiro 1 Tom Tom 01 87 64 909 Tom 1 10 105 66 78 G
168. es notes sera jou en arp ge 25 27 BASS RND 1 3 La plus basse note jouera et le reste des notes jouera de facon al atoire 28 33 0 1 6 La plus haute note jouera et le reste des notes sera jou en arp ge 34 BASS UP TOP La plus basse et la plus haute note press es joueront ind pendamment des autres notes Chapitre 5 Emploi de l arp giateur Beat Pattern Ce r glage d termine le format rythmique voulu Ce r glage change en pressant des accents et la dur e des notes pour modifier la cadence rythmique Les valeurs disponibles d pendent du style d arpege actuellement s lectionn Pour des d tails sur les valeuts qui peuvent tre s lectionn es pour chaque style voir Liste des styles d arp ge p 98 1 1 4 2 1 6 3 1 8 4 1 12 5 7 1 161 3 8 10 1 32 1 3 11 21 PORTA 1 11 22 28 SEQ A 1 7 29 32 SEQ B 1 4 33 34 SEQ C 1 2 35 37 ECHO 1 3 38 53 MUTE 1 16 54 61 STRUM 1 8 62 63 REGGAE 1 2 64 65 REF 1 2 66 69 PERC 1 4 70 WALKBS 71 HARP 72 BOUND 73 RANDOM A Si PORTA 1 8 est s lectionn le param tre de Partie Portamento Time dur e de Portamento p 23 pilotera l attaque du Portamento Ajustez la dur e de Portamento de facon appropri e par rapport au tempo de reproduction il n est pas n cessaire d activer le Portamento Jeu ternaire Shuffle Rate Ce r glage cr e des rythmes ternaires en modifiant l instant de jeu des notes La p
169. est est regu si appareil est pr t transmettre des donn es et si adresse et la taille sont appropri es les donn es demand es sont transmises sous forme d un message d envoi de donn es ou Data Set DTI Sinon rien n est transmis de donn s Statut FOH MH 10H 00H 03H HH bbH ccH ddh FH tH uud vv H sum Oct Explication Statut de message esclusi 41H identification du fabricant Roland dev identification de l unit ou Device ID dev 10H 17 00H 03H Identification du modele MC 303 HH Identification de la commande Adresse MSB octet fort de l adresse de d part des donn es demand es bbH Adresse 2 me de l adresse de d part des donn es demand cct Adresse octet de l adresse de d part des donn es demand es Adresse LSB octet faible de adresse de d part des donn es demand es ss Taille MSB utt Taille Taille Taille 58 sum Checksum octet de v rification FH EOX End Of eXelusive fin de message exclusif La quantit de donn es transmises en une fois d pendra du type de donn es ces donn es devant tre demand es avec une adresse et une taille sp cifique R l rez vous aux adresses et taille donn es en Section 3 page 106 P our ce qui concerne le checksum r f rez vous en Section 4 page 113 Envoi de donn es ou Data set 1 DTI C est le message qui accomplit r ell
170. eur initials QUEE 0 Ct message idiste le niveau d envoi ou Chorus di chaque partic 102 2 MSB LSB de NRPN Commandes 98 99 Stati dents meute sa mmt DS mt n canal MIDI Al EH can bean 15 mm octet de poid tz MSB peciti nt le param tre NREN H ouet de poids futis L88 sp cifiant amp param tre Toda NR N peut tre quand Ra NRPN lt ON Ry NRPN pacc sur OFF La misc sous tension on mode normal La valeur fix e pour le NRPN ne change pas m me apr s r ception d un message d initialis ation des commandes Ces messages sont enregistr s en temps r el UNRUN sages NRPN de commandes utilisable Les n sum ro de param tre non r f renc permettent d largir La plage Pour fis utiliser vous Juvez d abord utiliser des messages MSB et LSB de NRPN pour sp liver la valeur du param tre pr alablement sp cifi Une fois le NRPN sp cifi tous les ir le param tre piloter puis employez des messages d entr e de donn e pour messages d entr e de donn e re us aur ce canal modifieront la valeur de ce param tre Pour pr venir tout accident il est recommand de fixer un num ro RPN nul RPN 7FH 7FED quand vous aves fini le r glage du param tre d sir Voir Section El ments suppl mentaires Exemples de messages MIDI r els Exemple 4 page 112 Sur la MC 303 le LSB d entr e de donn e pour le NRPN est ignor aussi n y a tril pas
171. eve Hunt actuellement avec Alan Holdsworth etc H a rejoint le groupe de Tiger Okoshi label JVC Tigers Baku Depuis 1991 Naoki travaille chez Roland comme directeur musical des donn es SME et morceaux d monstration IV Shigeyoshi Kawagoe Shige Kawagoe Shigeyoshi est entr au Berklee College of Music en 1985 et a t dipl m en composition jazz et arrangement 1l a tudi avec Bret Willmotte guitare et Hal Crook composition arrangement et improvisation l cole avec Jeff Ramsey Chris Parks Dave Delhomme et Zack Alford il a form le groupe One Mind One Soul Il se sont principalement produits dans la r gion de Boston et ont plusieurs occasions fait la premiere partie de Roy Ayers et Stacy Lauisaw Parti New York apr s son dipl me en d cembre 1988 il a poursuivi son travail d instrumentiste sur la c te Est Il est revenu au Japon en mars 1993 Depuis il se produit comme guitariste compositeur arrangeur et programmeur MIDI Kazuhiro Terada Terra Kazuhiro Terada est l employ de Roland responsable de l esth tique et du son de la MC 303 Bien qu il ne joue pas d un instrument de musique il collabore comme un membre l unit Techno Heaven et l unit Techno Polaris Son souhait est que la MC 303 approte une nouvelle contribution dans le domaine du club Kazumi Sagawa Sagawa Dans 94 Maniac Love Kazumi Sagawa tait responsable d un grand nombre sonoristions en direct ave
172. faites reproduire diff rents Patterns 6 Pour stopper la reproduction d un Pattern pressez STOP Jeu de diff rents sons VI La MC 303 a sept Parties de 1 7 Une Partie est analogue un musicien jouant d un instrument Cela signifie que la MC 303 peut simuler un groupe de 7 personnes En plus de ces Parties il y a une Partie rythmique pour produire les instruments rythmiques Les instruments jou s par les Parties 1 7 sont appel s Tones et l instrument utilis par la Partie 8 est appel ensemble rythmique Vous pouvez s lectionner diff rents Tones et ensembles rythmiques entendre diff rents sons m Changement de son Tone Changeons le Tone de la Partie 1 pour couter la vari t de sons dont dispose la MC 303 Pour une liste des Tones de la MC 303 r f rez vous Liste des Tones Mode d emploi p 85 1 V rifiez que les indicateurs PTN SET et RPS SET sont teints S ils sont allum s pressez leur bouton pour les teindre 2 Pressez SELECT 4 P gt pour allumer l indicateur TONE 3 Assurez vous que l indicateur PART SELECT est allum et pressez PART 1 pour s lectionner la Partie 1 L indicateur du bouton press s allume La banque et le num ro du Tone s lectionn pour la partie 1 apparaissent dans l afficheur 4 Jouez sur le clavier de la MC 303 ou de votre instrument MIDI pour couter le son Vous pouvez changer la tessiture du clavier interne en utilisant les
173. ge du param tre n est pas affich e lorsque vous utilisez un bouton de la fa ade pour la modifier Si vous d sirez confirmer la valeur num rique d un param tre quand vous l ditez tenez enfonc SHIFT et FUNC pendant que vous tournez le bouton R glage de la vitesse de modulation Rate Fixe la vitesse de modulation fr quence de l effet dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s donnent une modulation plus rapide 1 Pressez EFFECT pour allumer l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez faire les r glages de FLANGER CHORUS DELAY REVERB 2 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint Fi 3 Tournez le bouton TIME RATE pour ajuster la vitesse de Flanger Chorus Tourner le bouton vers la droite acc l re la modulation et le tourner vers la gauche la ralentit IPN Nes W TIME RATE EFX LEVEL R glage du niveau g n ral de Flanger Chorus EFX Level R gle le niveau g n ral de l effet dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s augmentent l effet 1 Pressez EFFECT pour allumer l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez faire les r glages de FLANGER CHORUS DELAY REVERB FLANGER ICHORUS ES D 2 Pressez FUNC pour faire clignoter l indicateur du bouton 33 Chapitre 3 Modification du son 3 Tournez le bouton EFX LEVEL pour ajuster le niveau de Flanger Chorus Tourner le bouton vers la droite augmente l effet et le tourne
174. gle Pattern 4 B47 1800 4 Jungle Pattem 5 B 48 1800 4 Jungle Pattern 6 B49 1800 4 Jungle Pattern 7 B50 1750 4 Jungle Pattern 8 Auteur GigBog GigBag GigBag Terra GigBag Giglog GigBag Terra GigBag GigBag GigBag GigBag Terra GigBag MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA MASA GigBag GigBag GigBag GigBag Shige Sagawa Sagawa GigBag Terra GigBag GigBag GigBag GigBag GigBag Lerra Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison No lempoBPM Mesures Auteur No Cat gorie Iype Mesures Col 1850 Jungle 19 Ryeland Alison E 01 Goa Trance Drums Pattern 2 Co 1900 8 Jungle Pattern 10 Ryeland Alison E 02 Goa Trance Sound Effects 2 CO 1640 8 Jungle Pattern 11 MASA E 03 Goa Trance Shaker 2 CH 1680 8 Jungle Pattern 12 MASA E 04 Goa Trance Taiko 2 1580 8 Jungle Pattern 13 MASA E 05 Goa Trance Sound Effects 2 C 1680 8 Jungle Pattern 14 Gig8ag E 06 Goa Trance Drums Pattern 2 co 1760 8 Jungle Pattern 15 MASA E 07 Goa Trance Drums Pattern 2 1580 8 Jungle Pattern 16 MASA E 08 Goa Trance Drums Pattern 2 co 1580 8 Jungle Pattern 17 MASA E 09 Goa Trance Ostinato 2 C40 1580 16 Jungle Pattern 18 MASA E 10 Goa france Drums Pattern 2 C 1810 8 Jungle Pattern 19 Sagawa E 11 Goa Trance Bass Line 2 C12 160 4 Jungle Break Pattem 1 Ryeland Alison E 12 Go
175. he ou des notes point es Exemple 1 Pour programmer une noire programmez une croche de triolet et pressez BWD deux fois sans changer 1 valeur de Step Time ou autrement programmez une double croche et pressez BWD trois fois sans changer la valeur de Step Time zx jj Uic gt Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Exemple 2 Pour programmer une croche point e programmez une double croche et pressez BWD deux fois sans changer la valeur de Step Time zi E Si vous programmez une note erron e Tenez enfonc SHIFT et pressez BWD pour supprimer la note pr alablement programm e cet instant la note supprim e jouera pour confirmation CSHET e Enregistrement d instruments rythmiques individuels Enregistrement pas pas 2 Lorsque vous enregistrez des Parties 1 7 vous utilisez les touches du clavier int gr ou un clavier MIDI pour sp cifier les notes programmer Toutefois dans le cas de la Partie rythmique la note que vous pressez d termine le type d instrument rythmique et il n est pas n cessaire de sp cifier la hauteur des notes A la place il est important de fid lement programmer l instant auquel chaque instrument rythmique est produit Dans cette m thode d enregistrement les touches du clavier int gr fonctionnent comme des boutons pour i
176. ie 3 comme Partie enregistrer 5 En r glage des param tres d enregistrement choisissez Wait Note pour Count In et On pour Loop Rest Cela assurera une mesure vierge entre les Patterns Quand vous tes pr t pressez l accord suivant Cela lancera l enregistrement en m me temps que le d but de l arp ge d s le d but de la premi re mesure Quand la reproduction atteint la fin du Pattern vous retournez la mesure vierge Rel chez les touches durant cette mesure vierge L arp ge enregistr sera reproduit avec les Parties pr alablement enregistr es Quand l enregistrement est effectu selon vos go ts d sactivez l arp giateur Ensuite nous enregistrerons la nappe 8 Pressez REC pour passer en mode de r p tition 9 Pressez PART 5 pour s lectionner la Partie 5 comme Partie enregistrer puis s lectionnez le Tone devant produire le son de nappe Pour cet exemple s lectionnez 105 24 X MOD Pad Si vous utilisez les touches du clavier int gr pour programmer cette Partie r glez Octave Shift sur 7 1 La partie nappe de cet exemple musical est crite une octave au dessus des notes r ellement programm es 59 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern 10 Quand vous tes pr t pressez REC pour passer en mode d enregistrement normal 11 En coutant la batterie et la basse jouez sur le clavier int gr ou sur votre clavier MIDI externe Une fois enregistr e la note sera reproduite au
177. indicateur du bouton Maintenant vous pouvez ajuster le r glage ATTACK 3 Tournez ie bouton ENVELOPE pour ajuster la dur e d attaque Tourner le bouton vers la droite produit une attaque plus douce et le toumer vers la gauche une attaque plus nette DECAY Temps de chute de l enveloppe Ajuste le temps n cessaire au son pour atteindre le niveau de maintien Sustain partir du moment o l attaque est termin e dans une plage de 50 50 Pour certains Tones de type piano et guitare le niveau de maintien Sustain est 0 Niveau Temps Rel chement AA D Enfoncement 1 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint FUNC 2 Pressez ENVELOPE pour allumer l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez ajuster le r glage DECAY ATTACK T DECAY 3 Tournez le bouton ENVELOPE pour ajuster la dur e de chute Tourner le bouton vers la droite allonge cette dur e et le tourner vers la gauche la raccourcit Wy ENVELOPE 25 Chapitre 3 Modification du son RELEASE Dur e de rel chement de l enveloppe Ajuste le temps qui s coule ntre le moment vos doigts rel chent le clavier et celui o le son dispara t temps de rel chement ou Release dans une plage de 50 50 1 Pressez FUNC pour faire clignoter l indicateur du bouton 2 Tournez le bouton RELEASE pour ajuster le temps de rel chement Le tourner vers la droite produit un rel
178. instant vous aurez commenc le d placement L enregistrement commence NT Count in 2 4 4 VA exules wa P b Quand le r glage Count in est Wait Note Lorsque vous jouez sur votre clavier MIDI ou sur le clavier int gr ou pressez la p dale Hold Venregistrement commence imm diatement Si vous d placez un bouton durant l enregistrement ses mouvements seront enregistr s d s l instant du premier d placement L enregistrement commence SAN IIIIIIIAIIIIZI c AA A Si vous d sirez commencer enregistrer en utilisant le clavier int gr assurez vous que les indicateurs PTN SET et RPS SET sont teints Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume Durant l enregistrement vous tes libre d enregistrer librement du d but la fin du Pattern Contrairement aux messages de note les donn es de modification d un m me bouton sont r crites remplac es chaque passage de l enregistrement Les donn es de modification de diff rents boutons se superposent par contre chaque nouveau passage Cutoff Fr quence de coupure 5 Cutoff Fr quence de coupure Resonance 3 Quand vous avez fini d enregistrer pressez STOP Enregistrement sans rupture entre Patterns Lorsque vous enregistrez des mouvements de bouton ou des arp ges il peut arriver que des donn es ind sirables soient enregistr es au d b
179. inutiles n si Modification d un Pattern selon les r glages Play Quantize e cassis E etit sz 61 Chapitre 9 Cr ation d un morceau S lection d un morceau Enregistrement d un morceau Reproduction d un morceau Stockage des r glages modifi s d un morceau Chapitre 10 Edition d un morceau Copie d un morceau j Suppression de Patterns ind sirables Insertion d un Pattern Chapitre 11 R glages de syst me Accord dela MC 303 suse ss m AS as Pr 72 Reproduction d un morceau en boucle mS TP 7 phasta Changement de fonction de la p dale PTT j 72 R glages de synchronisation 72 Transmission de signaux pour synchronisation externe 73 R glage de production du m tronome 73 R glage du volume du m tronome 1 73 R glage de la dynamique produite quand vous pressez une touche du clavier int gr 73 Visualisation de l espace m moire restant disponible 73 Chapitre 12 Emploi du MIDI Qu est ce que le MIDI 74 Contr le du MS 1 76 S lection des Tones depuis un appareil MIDI externe 76 Synchronisation d un s quenceur externe sur la MC 303 77 Synchronisation de la MC 303 sur un s quenceur externe 77 Sauvegarde de donn es Bulk Dump p 78 Emploi de la MC 303 comme module de sons A 80 Appendices Mauvais fonctionnement Ste us 82 Messages d erreur y Ud pa 83 Retour aux r glages d usine MTS gest DAMNIS DUE 84 Liste de
180. ion Insertion Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern 1 Durant l enregistrement pressez REC pour s lectionner l affichage Microscope L affichage indiquera la position de programmation actuelle mesure temps coup d horloge Nous appelerons cet instant la Position PLAY CURRENT TEXT Affichage d une note d j programm e Lorsque vous tournez la molette VALUE la position se d place sur les notes d j programm es L affichage indique l emplacement et les indicateurs des touches de clavier s allument pour indiquer les notes existant cet emplacement Si l affichage donne un emplacement o des notes ont t programm es tandis que les indicateurs de touche de clavier ne s allument pas il est possible que les notes qui ont t programm es ne soient pas dans la tessiture du clavier Si c est le cas essayez de presser OCTAVE Tourner la molette VALUE vers la droite fait s afficher les notes dans la direction de reproduction du Pattern Tourner la molette VALUE vers la gauche fait s afficher les notes en direction oppos e de reproduction du Pattern Plut t que d utiliser la molette VALUE vous pouvez aussi utiliser FWD ou BWD pour sauter de note en note En tenant enfonc SHIFT tout en tournant la molette VALUE vous pouvez d placer la position de pas pas 96 clics J d a A e Position actuelle Position suivante Position suivante mesure 1 temps 1 mesure
181. ion avec accentuation l g re en retard sur le temps fusion avec accentuation forte en retard sur le temps fusion l g rement ternaire en retard sur le temps fusion fortement ternaire en retard sur le temps fusion avec accentuation l g re en avance sur le temps fusion avec accentuation forte en avance sur le temps fusion l g rement ternaire en avance sur le temps fusion fortement ternaire en avance sur le temps c accentualion l g re reggae avec accentuation forte reggae l g rement ternaire reggae fortement ternai reggae avec accentuation l g re en retard sur le temps reggae avec accentuation forte en retard sur le temps reggae l g rement ternaire en retard sur le temps reggae fortement tenaire en retard sur le lemps accentuation l g re en avance sur le lemps vec accentuation forte n avance sur le temps rement ternaire en avance sur le temps Modele Effet 1 l6beat Normal Dance Light Accent 2 l beat Normal Dance Hard Accent 3 l beat Normal Dance Light Swing 4 l6beat Normal Dance Hard Swing 5 l beat Heavy Dance Light Accent 6 l beat Heavy Dance Hard Accent 7 l6beat Heavy Dance Light Swing 8 l6beat Heavy Dance Hard Swing 9 l beat Pushed Dance Light Accent 10 16beat Pushed Dance Hard Accent 11 16beat Pushed Dance Light Swing 12 16beat Pushed Dance Hard Swing 13 1 beat Normal Fusion Light Accent l4 l6beat Normal Fusion Hard Accent 15 l beat Nor
182. iques Vous pouvez changer la tessiture du clavier interne en utilisant les boutons OCTAVE Pour baisser la tessiture pressez OCTAVE Pour la monter pressez OCTAVE 4 Tournez la molette VALUE pour s lectionner d autres ensembles rythmiques PARTSELECT R 1 2 3 4 5 8 vil Emploi des boutons pour modifier le son en temps r el La fonction de modification en temps r el de la MC 303 vous permet d utiliser les boutons pour modifier la facon dont le Tone de la Partie s lectionn e jouera pendant que le Pattern est reproduit Utilisons le Pattern A11 et modifions le son de basse synth Synth Bass pour la Partie 2 1 Suivez la proc dure donn e dans Reproduction de divers Patterns pour s lectionner et reproduire le Pattern A11 2 Assurez vous que l indicateur PART PARTSELECT OR 1 7 73 y b 7 SELECT est allum est pressez PART 2 pour dp s lectionner la Partie 2 use REI Le son de basse synth de la Partie 2 changera quand vous tournerez ces boutons 3 Tournez les boutons CUTOFF et Ne RESONANCE pour modifier la tonalit CO CUTOFF RESONANCE WISIS Reproduction de phrases depuis le clavier RPS Normalement les Tones ou instruments rythmiques joueront lorsque vous presserez le clavier interne Toutefois la fonction RPS Realtime Phrase Sequence s quence de phrase en temps
183. l assignation de sortie de la Partie 7 de la MC 303 sur EXT p 28 4 Assurez vous que les indicateurs RPS SET et PTN SET sont teints 5 Pressez PART SELECT puis pressez PART 7 pour s lectionner la Partie 7 6 Pressez diff rentes touches du clavier int gr et les chantillons assign s aux pads du MS 1 joueront Pour la correspondance entre les touches du clavier de la MC 303 et les pads du 5 1 r f rez vous Assignation de notes de clavier aux pads du MS 1 p21 dans le mode d emploi du MS 1 Les r glages d assignation de sortie peuvent tre stock s dans un Pattern Ecriture de configuration de Pattern p 35 76 Avec les r glages d usine du MS 1 les touches noires autres que la A n ont pas d chantillon assign aussi aucun son ne se fera entendre quand vous jouerez les touches 3 5 8 10 ou 15 du clavier de la MC 303 Si vous d sirez utiliser ces touches pour faire jouer des chantillons du MS 1 r f rez vous la proc dure Changement d assignation touche pad p 21 dans le mode d emploi du MS 1 et r glez les pads du MS 1 qui contiennent des chantillons sur les noms de notes du clavier int gr de la MC 303 qui serviront les faire jouer Ensuite essayons d enregistrer des donn es musicales pour faire jouer le MS 1 depuis la MC 303 en cr ant un Pattern qui combine les sons de la MC 303 et les chantillons du MS 1 1 S lectionnez un Pattern User pour lequel vous d
184. la dur e du changement progressif de hauteur 0 127 i Dur e de Portamento 1 Pressez FUNC pour faire clignoter l indicateur du bouton 2 Tournez le bouton PORTA TIME pour ajuster la dur e de Portamento Tourner le bouton vers la droite allonge la dur e Avec un r glage 0 il n y a pas d effet Portamento m me si celui ci a t activ Cr ation de changements cycliques du son LFO Le LFO Low Frequency Oscillator oscillateur basse fr quence cr e des changement cycliques du Tone Il peut affecter la hauteur le timbre filtre et le volume amplitude X MAPPA A propos du LFO gt Vous pouvez ajuster la vitesse du LFO LFO Rate et son amplitude LFO MOD Appliquer un LFO la hauteur produit un effet vibrato L appliquer au filtre produit un effet wah wah L appliquer l amplitude produit un effet tremolo Le degr d action du LFO sur chacun de ces 3 l ments est d termin par les r glages LFO PITCH LFO FILTER et LFO AMP p 27 Pour faire les r glages de LFO ajustez d abord le degr d action du LFO sur ces 3 l ments hauteur filtre et amplitude puis ajustez LFO Rate et LFO MOD LFO pitch LFO titer LFO amp LX LFO m MOD Enfoncement LFO rate de ia touche LFO RATE C est la vitesse laquelle le LFO oscille qui peut tre r gl e dans une plage de 50 50 1 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint C 2 Pressez LFO
185. lacement enregistrement en temps r el enregistrement pas pas 1 enregistrement pas pas 2 ensemble rythmique enveloppe expression filtre filtre passe bas flanger flanger chorus niveau flanger chorus niveau par partie flanger chorus type flanger chorus vitesse gate time gate time ratio gliss grid quantize 120 VIL D I de S1 12 LS NI NI D U S Q Q 5 VEIS 66 32 34 34 24 ui cur UT 2 Z 5 quam Du groove quantize H hold i 75 hold p dale 7 insertion de mesure 64 insertion de pattern 71 LFO 23 LFO ampl de modulation 24 LFO ampl de modul dela hauteur 27 LFO ampl e de modul de volume 27 ampl de modul du filtre 27 LFO forme d onde 26 LFO vitesse 23 loop rest 49 low boost Iit 11 m moire disponible 73 m tronome 73 m tronome volume 73 micro dition 54 microscope 54 MIDI 74 MIDI canal 74 MIDI IN connecteur 11 74 MIDI OUT connecteur 11 74 MIDI update 17 mode module de sons 80 modification de donn es 38 modulation 24 75 motif 40 morceau copie de 70 morceau criture de configuration 69 morceau dition de 70 morceau jou en boucle 72 niveau 22 nombre de notes simultan es 12 note message de 74 octave range 39 octave shift 20 Output assign 28 panoramique 22 panoramique al atoire 22 param tre 21 param tre de configuration 35 part mute 16 partie 1
186. lage de r glage va de 50 90 Avec un r glage de 5075 les notes sont jou es de facon binaire Quand la valeur augmente on se rapproche progressivement du jeu ternaire Ea 97 Avec un r glage 1 1 4 pour Beat Pattern il n y a pas d effet Shuffle ternaire m me si vous augmentez la valeur de Shuffle Rate 41 La quantification applique certaines r gles pour recadrer la mise en place d un Pattern te qu il est jou Cela n affecte pas le contenu des donn es musicales mais change uniquement l instant de jeu des notes dans le Pattern La MC 303 offre 3 types de quantification que vous pouvez utiliser selon votre situation En appliquant la quantification de reproduction Play Quantize une Partie sp cifique durant le jeu d un Pattern vous pouvez faire de fins ajustements en temps r el tout en coutant le r sultat La quantification n affecte que les messages de note l instant auquel les touches sont press es et rel ch es et pas les autres messages Cela signifie que si le Pattern contient des messages affectant le son en temps r el tels que du Pitch Bend la quantification d placera les notes par rapport ces autres donn es ce qui risque d entra ner une reproduction incorrecte Quand vous utilisez la quantification veillez utiliser des Patterns qui ne contiennent pas de messages cr ant des changements du son en temps r el Pour
187. le Autrement vous devrez utiliser des mat riaux d emballage quivalents Face avant 14 13 1 Bouton VOLUME Ajuste le volume g n ral Prise en mains p 2 ARPEGGIO arp giateur Bouton ACCENT RATE OCTAVE RANGE Ajuste l effet arp giateur 39 Bouton ARPEGGIO Regle On Off l arp giateur p 38 3 PLAY QUANTIZE Bouton TIMING VELOCITY Ajuste l amplitude de l effet de quantification p 43 44 45 Bouton QUANTIZE Indicateur QUANTIZE R gle On Off la quantification et s lectionne le type de quantification utilis p 43 44 45 4 EFFECT Bouton TIME RATE EFX LEVEL Ajuste la facon dont les effets s appliquent p 30 31 33 3 Bouton EFFECT S lectionne le type d effet ajust par le bouton TIME RATE EFX LEVEL p 30 31 33 12 5 REALTIME MODIFY modification en temps r el Indicateur REALTIME MODIFY S allume quand la modification en temps r el est activ e 29 9 Bouton RND PAN PORTAMENTO Le panoramique position st r o de la partie sp cifi e changera al atoirement p 22 Quand l indicateur du bouton FUNC clignote ce bouton commute On Off le Portamento p 23 9 Bouton LFO PORTA TIME dur e de portamento Ajuste l effet LFO pour chaque partie p 23 Quand l indicateur du bouton FUNC clignote ce bouton ajuste la dur e de Portamento pour la partie sp cifi e p 23 Bouton LFO S lectionne le param t
188. le MIDI La MC 303 peut enregistrer reproduire des donn es MIDI et peut recevoir des donn es MIDI pour faire jouer sa source sonore interne Quest ce que le MIDI Le MIDI un acronyme de Musical Instrument Digital Interface interface num rique pour instruments de musique est un standard d change de donn es telles que des informations de jeu musical pour instruments de musique lectroniques et ordinateurs Les appareils poss dant des prises MIDI peuvent tre reli s l aide de c bles MIDI pour transmettre et recevoir diff rents types de donn es Aujourd hui le MIDI est devenu indispensable aux instruments de musique lectroniques Sans MIDI il ne serait pas possible de faire jouer les sons de la MC 303 depuis un clavier externe ni d enregistrer et reproduire l interpr tation sur un clavier externe dans la MC 303 La MC 303 peut tre utilis e sans connaissance compl te du MIDI mais un peu de compr hension de cette interface acquise dans ce chapitre vous aidera tirer pleinement parti de la MC 303 Connecteurs MIDI La MC 303 a les deux types de connecteurs MIDI suivants Prise MIDI OUT Elle transmet des messages MIDI aux appareils MIDI externes L appareil qui recoit ces messages peut accomplir des actions telles que production de notes ou s lection de sons Prise MIDI IN Recoit les messages MIDI mis par les appareils externes Canaux MIDI Le MIDI peut transmettre de nombreux flux de donn es de jeu ind pen
189. lisation 84 1 83 05 contiennent 16 types de sons de percussion 2 Ces Tones sont divis s en deux types d instruments rythmiques Banque 01 Synth tiseurs Type Lead TB Hard Soft Flute Sub Osc Sequence Soft Sweep Chord N de Tone Pg CCO Nom du Tone ot 02 03 4 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 1 64 1 65 1 66 1 67 2 64 2165 2 66 2 67 2 68 2 69 2 70 2 7 2 72 2 73 3 64 3 65 3 66 4 64 4 65 5 64 5 65 5 66 5 67 5 68 5 69 5 70 6 64 6165 6 66 6 67 7164 7165 7166 8 61 8 65 Lead TB Lead TB 2 Wow TB Lead T8 3 MG Saw VocSaw Cheese Saw Saw Lead Calc Saw OB2Saw 1 Juno6 Saw Pls 1 MG Pis 1 Flicker Pls Tri Lead Tri Lead2 PR5Squ1 JU2 SubOsc Frog Wave Seq Synth Polysynth JP8 Pls 2 JP8 Squ 260 Pls 90 Reso Pls Reso Stack Soft Lead 8DV Saw 1 PR5Saw1 D50 Saw MG Sweep Sweep Lead Vocorderman Ath Lead 1 4th Lead 2 ND D HJ NJ e Banque 02 Basses synth s Ni de Tane a 9 64 LL 9 65 9 66 04 9 67 05 9 68 06 9 69 07 9 70 Deep 08 10 64 09 10 65 10 10 66 10 67 12 10 68 i3 10 69 Pizzicato 14 11 64 Bright 15 12 64 16 12 65 17 12 66 18 12 67 19 12 68 20 12 69 21 12 70 Click 22 13 64 23 13 65 24 13 66 25 13 67 26 13 68 27 13 69 28 13 70 29 13 71 Resonance 30 14 64 31 14 65 32 14 66 33 14 6
190. ltan ment Parties pour reproduction RPS pem Tone Param tres de Partie Fes H Ens rythmique Param tres pce Partie 14 Tone B Param tres de Partie Partie 2 Tone Param tres de Partie Partie 38 BLA R E Param tres de Part de Em gt Param tres Tone Param tres de Par Pa rie B Param tres d 5 Partie ES d Tone Param tres de Partie peret Partie 1 Parte rythmique H _ Partie al Partie 7B Tone Param tres de Partie Parties pour reproduction de Pattern Il y a 2 types de Parties Parties 1 7 et Partie rythmique Parties 1 7 Ces Parties servent principalement jouer la m lodie ou la basse etc et offrent une s lection de 448 Tones diff rents Vous pouvez galement s lectionner individuellement des instruments rythmiques Parties rythmiques R Cette Partie sert au jeu d instruments rythmiques instruments de percussion ou effets sonores etc et permet de choisir parmi 12 ensembles rythmiques diff rents Dans un ensemble rythmique un instrument diff rent est assign chaque note vous permettant de jouer simultan ment d un grand nombre d instruments rythmiques Possibilit s de notes simultan es La source sonore de la MC 303 peut produire jusqu 28 notes voix simultan ment Si lus donn es reques demandent plus certaines notes disparaitront De plu
191. m tres copier ALL les donn es musicales et les donn es de configuration de la Partie s lectionn e seront copi es PHRASE seules les donn es musicales de la Partie s lectionn e seront copi es SETUP seules les donn es de configuration de la Partie s lectionn e seront copi es Si vous avez s lectionn SETUP passez l tape 8 4 Pressez ENTER L affichage CURRENT indiquera la mesure laquelle commencera la copie et l affichage NEXI le nombre de mesures copi es L affichage CURRENT clignotera CURRENT NEXT 5 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la premi re mesure 1 32 qui sera copi e CURRENT NEXT 6 Pressez ENTER L affichage CURRENT passera du statut clignotant l allumage fixe et l affichage NEXT commencera clignoter 7 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le nombre de mesures copier 1 32 ALL CURRENT NEXT 62 Si vous avez s lectionn ALL toutes les mesures seront copi es de la mesure de d part s lectionn e jusqu la fin 8 Pressez ENTER L affichage donnera le num ro du Pattern de destination 9 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le pattern destination de la copie Seuls les Patterns User peuvent tre choisis comme destination Plage de r glages 001 U50 CURRENT NEXT 10 Pour sp cifier le Pattern destination de la copie pressez le bouton PART appropri L indicateur du bouton press s allumera n e
192. mal Fusion Light Swing 16 l6beat Normal Fusion Hard Swing 17 l beat Heavy Fusion Light Accent 18 l beat Heavy Fusion Hard Accent 19 l6beat Heavy Fusion Light Swing 20 16beat Heavy Fusion Hard Swing 21 l6beat Pushed Fusion Light Accent 22 16beat Pushed Fusion Hard Accent 33 l6beat Pushed Fusion Light Swing 34 l beatPushed Fusion Hard Swing 8 i 16beat Normal Reggae Accent gt reggae 36 l beat Normal Reggae Hard Accent 27 l6beat Normal Reggae Light Swing 28 16 Normal Reggae Hard Swing 29 d beatHeavy Reggae Light Accent 30 l6beat Heavy Reggae Hard Accent 31 l beat Heavy Reggae Light Swing 32 T6beat Heavy Reggae Hard Swing 3 l6beat Pushed Reggae Light Accent reggae a H T beat Pushed Reggae Hard Accent reggae 35 16beat Pushed Reggae Light Swing reggae l 36 l6beal Pushed Reggae Hard Swing reggae fortement ternaire en avance sur le temps 99 45 46 47 48 9 50 63 64 65 66 67 68 69 70 n Normal Pops Light Accent Normal Pops Hard Accent lobet Normal Pops Light Swing lebeat Normal Pops Hard Swing l beatlleavy Pops Light Accent Vobeat Hear y Paps Hard Accent buat Heavy Pops Light Swing Heavy Pops Hard Swing Labeat Pushed Pops Light Accent Pushed Pops Hard Accent 16beat Pushed Pops Light Swing l beat Pushed Pops Hard Swing l beat Normal Rhumba Light Accent l beat Normal Rhumba Hard Accent Lobeat Normal Rh
193. me Modify C est particuli rement efficace pour les prestations en direct 1 S lectionnez un Pattern et faites le reproduire 2 Utilisez PART SELECT et les boutons PART pour s lectionner la Partie dont vous d sirez modifier le son 3 Utilisez les boutons pour modifier le son L indicateur REALTIME MODIFY s allume M me durant Ja reproduction vous pouvez utiliser PART SELECT et les boutons PART pour changer de Partie modifier en temps r el Quand vous changez de Partie ou de Pattern l indicateur REALTIME MODIFY s teint Les donn es produites quand vous bougez les boutons sont appel es donn es de modification et peuvent tre enregistr es dans un Pattern User Pour des d tails r f rez vous Enregistrement des mouvements de bouton p 48 ennemies Si vous utilisez la fonction de modification en temps r el durant la reproduction d une Partie pour laquelle des donn es de modification ont d j t enregistr es les mouvements des boutons ont priorit et les donn es de modification contenues dans les donn es musicales de cette Partie ne seront pas transmises la source sonore les messages de note contenus par les donn es musicales seront transmis quels que soient les mouvements de bouton Si les donn es de modification sont ainsi ignor es dans les donn es musicales l indicateur du bouton PART correspondant la Partie vis e clignote Donn es musicales de la Partie 1 Donn
194. ment en temps r el vous permet de n effacer que les donn es ind sirables en sp cifiant une certaine tessiture C est particuli rement utile lorsque vous d sirez effacer un instrument rythmique sp cifique durant l enregistrement de la Partie rythmique 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez ERASE L affichage CURRENT appara tra comme ci dessous et vous passerez en mode d effacement en temps r el TROBE cure ERASE we 2 Effacez les donn es ind sirables Pour effacer toutes les donn es de la Partie enregistr e pressez REC Les donn es seront effac es de toute la zone durant laquelle vous garderez press REC Pour effacer juste une note sp cifique pressez cette note ou la touche correspondante du clavier int gr Cette note sera effac e de toute la zone durant laquelle vous garderez press e la note effacer une certaine tessiture de notes pressez la plus haute et la plus basse des notes de cette tessiture Les notes seront effac es de toute la zone durant laquelle vous garderez press es les notes Pour n effacer que des mouvements de bouton donn es de modification pressez Les donn es de modification seront effac es tant que vous garderez press TAP 49 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern THWH EHHH H B n n mun CUTOFF se 3 Quand vous avez fini d effacer les donn es ind sirables tenez une fois encore une fois enfonc SHIF
195. mer les notes s lectionnez Step Time Gate Time Ratio et Velocity Step Time C est la dur e de la note programmer le temps qui s pare un enfoncement de note Note on du suivant Une noire vaut 96 Vous pouvez choisir une des 4 valeurs suivantes Triolet de double croche step time 16 Triolet de croche step time 32 Triple croche step time 12 Double croche step time 24 Pressez SCALE MEASURE pour s lectionner la valeur de Step Time Le symbole de valeur de note droite de SCALE MEASURE pour lequel l indicateur est allum indique la valeur actuelle La valeur de Step Time change chaque fois que vous pressez le bouton aussi allumez l indicateur correspondant la valeur de note d sir e 2 we e 59 PERS Velocity C est la dynamique avec laquelle une note est jou e Des valeurs plus lev es donnent une note jou e plus fortement Des valeurs de dynamique diff rentes sont assign es aux boutons PART R 1 2 et 3 Pressez un de ces boutons pour s lectionner la valeur de dynamique que vous d sirez programmer L indicateur du bouton press s allumera SD 20 64 100 127 Gate time ratio C est le temps r el s parant l enfoncement Note On du rel chement Note Off exprim sous forme d un rapport de la valeur th orique Step Time Normalement vous choisirez une valeur d environ 80 Pour programmer une note staccato utilisez 50 note piqu e Pour programmer une note tenuto utilisez 100 75
196. mique pol chement x x Aftertouch Polyphonique X 9 2 pression Par canal X 2 Pitch Bend X 2 x S lection de banque x 2 Modulation x e 2 Dur e de portamento x 2 Entr e de donn e X 2 Volume X 2 Panoramique C nt 1 X e 2 F d 64 X 2 Hold i sustain 65 X 2 Portamento 66 X 2 Sostenuto 67 X 2 Sourdine 84 X e 2 Commande de portamento 91 X O Reverb a Intensit d effet 1 93 X O Chorus 2 Intensit d effet 3 98 99 X 2 LSB MSB de NRPN 100 c X e 2 LSB MSB de RPN _ Chanagement de X O 2 programme N r els 0 127 Programme N 1 128 Systeme exclusif 8 Posit ds le morceau XXX O X S l du morceau X Accord x Syst me en Horloge X X temps r el Commandes X x AI sound off X 120 126 127 Initial des commandes Messages ON OFF X X auxiliaires All Notes OFF X 123 127 Active Sensing Initial du syst me x x Notes Reconnu comme M even il M l e 2 est s lectionnable Mode 1 OMNI ON POLY Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 2 OMNI ON MONO Mode 4 OMNI OFF MONO O oui X non 115 A B signifie que vous devez tenir enfonc A et presser B Une touche sp cifique du clavier int gr est indiqu e par 1 16 Les boutons SELECT 4 P
197. mmencera Plage de r glages 1 999 END CURRENT Avec un r glage END les donn es seront copi es la fin du morceau destination de la copie Par exemple si vous d sirez copier partir du troisieme rang r glez NEXT sur 3 H n est pas possible de faire des r glages qui entraineraient un nombre de Patterns enregistr s dans un morceau sup rieur 999 5 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT 6 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de copie de morceau Quand la proc dure est termin e l affichage normal r appara t Pour au contraire annuler la proc dure pressez EXIT Chapitre 10 Edition d un morceau Suppression de Patterns ind sirables Cette proc dure supprime des Patterns d un morceau Quand un Pattern est supprim ceux qui le suivaient avancent pour remplir l espace cr utilisez cette proc dure lorsque vous d sirez retirer des Patterns non d sir s dans un morceau A02 B02 C07 A02 C07 L Est Suppression Avant de commencer s lectionnez le morceau duquel vous d sirez supprimer les Patterns 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 4 du clavier pour acc der l affichage de r glage de suppression de Pattern L affichage CURRENT indiquera le rang de reproduction du Pattern et l affichage NEXT la banque et le num ro du Pattern correspondant ce rang CURRENT NEXT 2 En tournant la
198. molette VALUE ou en utilisant FWD BWD s lectionnez le Pattern rang de reproduction qui sera supprim Plage de r glages 1 999 END Si vous s lectionnez END tous les Patterns du morceau ainsi que les donn es de configuration du morceau seront supprim s initialisation Par exemple si vous d sirez supprimer B02 qui est le deuxi me Pattern reproduit r glez CURRENT sur 2 CURRENT Iz n 2 B ble 3 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT 4 Pressez ENTER pour ex cuter la proc dure de suppression de Pattern Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour au contraire annuler la proc dure pressez EXIT Insertion d un pattern Cette proc dure ins re un Pattern un emplacement que vous aurez sp cifi dans le morceau Utilisez la pour ajouter des Patterns un morceau d j enregistr Jusqu 999 Patterns peuvent tre enregistr s dans un morceau Si un morceau contient d j 999 Patterns aucun autre ne peut tre ins r Co insertion A02B021C07 A02 B02 C01 C07 Song 1 Avant de commencer s lectionnez le morceau dans lequel vous d sirez ins rer des Patterns 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 5 du clavier pour acc der l affichage d insertion de Pattern L affichage CURRENT donnera le rang de reproduction du Pattern et l affichage NEXT la banque et le num ro du Pattern
199. n r ponse ces messages Avec un r glage de 12 le changement maximal sera d une octave Avec un r glage de 24 le changement maximal sera de deux octaves Avec un r glage 0 les messages de Pitch Bend re us ne feront pas changer la hauteur 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 13 du clavier pour acc der l affichage de r glage de plage d action du Pitch Bend Bend Range La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel apparaitra dans l affichage NEXT CURRENT NEXT ka EE 2 Tournez la molette VALUE pour r gler la valeur de Bend Range Z 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXIT 28 OUT ASSIGN Assignation de sortie Plage de r glage INT EXT Ce r glage d termine la destination de sortie des donn es musicales de chaque Partie Normalement toutes les Parties sont r gl es sur INT pour que les donn es musicales du s quenceur soient envoy es la source sonore interne de la MC 303 Avec un r glage EXT les donn es musicales de cette Partie ne sont pas envoy es la source sonore interne mais transmises par la prise MIDI OUT Par exemple si vous d sirez utiliser la MC 303 avec un chantillonneur tel que le MS 1 vous pouvez r gler l assignation de sortie d une de ces Parties sur EXT Cela vous permettra de faire jouer le MS 1 directement depuis le clavier de la MC 303 ou de piloter le MS 1 par les do
200. nd Alison Sagawa GigBag GigBag GigBag GigBag GigBag Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison Ryeland Alison No Tempo BPM Mesures Nom 190 8 Techno Pattem 1 1410 8 Techno Patten 2 1310 8 Techno 3 1300 8 Techno l attern 4 B 1530 8 Techno Paltem 5 BO 1310 8 Techno Pattem 6 my 129 8 Techno Pattern 7 BOS 150 8 Techno Pattern 8 B 1200 8 House Pattem 1 B 10 1330 8 House Pattem 2 Eli 1300 4 House Pattern 3 Bn 1210 4 House Pattern 4 BI3 1210 4 House Pattern 5 130 House Pattem 6 BS 100 4 House Pattern 7 Bl 1280 4 House Pattern 8 B 17 1280 3 House Pattem 9 B 18 1210 4 House Pattern 10 B 19 1230 4 House Pattern 14 B 20 1200 4 House Pattern 12 B2t 120 4 House Pattern 13 B2 1220 4 House Pattern 14 23 1190 4 House Pattern 15 BM 1220 4 House Pattern 16 B25 120 House Pattern 17 B26 1210 House Pattem 18 BY 1210 8 House Pattern 19 B28 110 8 House Pattern 20 B29 1280 8 House Break Pattern 1 B30 1280 8 House Break Pattern 2 31 800 8 Hip Hop Pattern 1 B2 90 4 Hip Hop Pattern 2 990 8 Hip Hop Pattem 3 90 4 Hip Hop Pattern 4 B35 1200 4 Hip Hop Pattem 5 B36 1200 4 Hip Hop Pattern 6 B 37 1300 8 Jazz Funk Pattem 1 B3 1080 8 Jazz Funk Pattern 2 B39 100 8 Jazz Funk Pattern 3 B40 1080 8 Jazz Funk Pattern 4 B41 1010 8 Jazz Funk Pattern 5 B42 1160 8 Jazz Funk Pattern 6 B3 1750 4 Jungle Pattern 1 BH 160 4 Jungle Pattern 2 B45 1800 8 ungle Pattern 3 B46 1800 4 jun
201. ndiquer l emplacement auquel les messages de notes sont produits Vous pouvez reproduire le r sultat de votre enregistrement pendant que vous continuez enregistrer et ainsi imm diatement supprimer toute erreur de programmation En enregistrement pas pas 2 il n est pas possible de programmer des messages de notes depuis un clavier 5 Pressez PLAY pour lancer l enregistrement PLAY et REC s allument les donn es enregistr es sont jou es L affichage CURRENT indiquera la mesure de la zone de programmation actuelle et l affichage NEXT l emplacement de reproduction Dans l affichage suivant l aire de programmation actuelle est la premiere mesure et c est le deuxi me temps de la premi re mesure qui est reproduit PLAY CURRENT NEXT 6 Avant d crire des notes fixez les divisions de mesure l instrument rythmique programmer et la dynamique Scale S lectionne les divisions de la mesure programmer La zone de programmation sera d termin e par ces divisions Vous pouvez s lectionner une des quatre valeurs suivantes Double croche de triolet Les touches 1 12 repr sentent deux temps enregistrer vous permettant de programmer des double croches de triolet Croche de triolet Les pads 1 12 repr sentent une mesure vous permettant de programmer des croches de triolet Triple croche Les pads 1 16 repr sentent deux temps vous permettant de programmer des triple croches Double croches Les pads 1 16 repr sentent
202. ne note et sa suivante tandis que Gate Time indique la longueur r elle d une note entre l enfoncement et le rel chement de la touche Par exemple si vous programmez une double croche Step Time 24 avec un param tre Gate Time Ratio de 80 75 la dur e r elle d ouverture du son Gate Time sera de 19 bg Step time 24 PU ml Enfoncement Rel chement lt Chonger les valeurs de dynamique Velocity dur e r elle Gate Time Ratio des boutons PART gt Les r glages assign s chacun des boutons PART sont des r glages d usine mais vous tes libre de les changer Tenez enfonc le bouton PART et la valeur qui lui est assign e apparaitra dans l afficheur Si vous d sirez modifier cette valeur gardez enfonc le bouton et tournez la molette VALUE Programmation de diff rents types de notes Programmation d un accord Apr s avoir press toutes les notes de l accord rel chez les simultan ment Comme l accord ne sera pas programm tant qu une touche reste enfonc e vous pouvez corriger toute erreur dans l accord Programmation d un silence S lectionnez une valeur de Step Time correspondant la dur e du silence voulue et pressez FWD SCALE Measure 2 e e icu C Programmation d une liaison Apr s avoir programm la premi re note qui doit ensuite tre li e pressez BWD Cette m thode vous permet de programmer des notes plus longues qu une double croc
203. ng CYM Tambourine Tambourine CYM 909 Crash 2 909 Crash 2 TOM PERC 808 Cowbell 808 Cowbell CYM 808 Cymbal 1 808 Cymbal 1 TOM PERC Vibraslap Vibraslap CYM Ride Cymbal Ride Cymbal TOM PERC HiBongoOpen TOM PERC Lo Bongo Open Elec Lo Bongo TOM PERC Hi Conga Slap 808 Hi Conga TOM PERC Hi Conga Open 808 Mid Conga TOM PERC Lo Conga Open 808 Lo Conga TOM PERC Hi Timbales Hi Timbales TOM PERC Lo fimbales Lo Timbales TOM PERC Hi Agogo Hi Agogo TOM PERC Lo Agogo Lo Agogo TOM PERC Cabasa Up Cabasa Up TOM PERC Cabasa Up Maracas TOM PERC Shon Whistle Short Whistle Rim SD 2 Hard 501 Bamboo SD Finger Snap 909 BD 1 Cave BD Jungle 808 BD Dist BD 3 Blip 8D Jungle BD 2 909 BD 9 909 BD 7 Rim Shot Hyper SD 3 707 Clap Tamb 502 Lo Bim Hit 508 CH Mid Bim Hit 707 CH Hi Bim Hit Room OH Dist BD 2 909503 Hyper SD 2 FXSD1 Elec Lo Tom 1 909 CH Elec Lo Tom 2 Room CH Elec Mid Tom 1 909 Dist OH Elec Mid Tom 2 Elec Hi Tom 1 909 Crash 1 Elec Hi Tom 2 909 Ride Rev Cymbal Asian Gong Tambourine 909 Crash 2 808 Cowbell 909 Crash 3 Vibraslap Ride Cymbal Hi Bongo Open Lo Bongo Open Hi Conga Slap Hi Conga Open Lo Conga Open Hi Timbales Lo Timbaies Hi Agogo Lo Agogo Cabasa Up Maracas Short Whistle Techno 3 Abstract HipHop 10 Pg65 11 Pg73 12 Pg81 909501 909501 808504 808504 Funky SD 1 Hard SD 2 Dry 5D2 Elec SD FXSD2 Jungle SD 1 Hyper SD 3 Jungle SD 1 Cip SD 2 Finger Snap Finger Sn
204. nn es musicales reproduites par le s quenceur Pour des d tails sur l emploi d un MS 1 avec la MC 303 voir Contr le de MS 1 p 76 MC 303 Output Assign INT auia NN Section source Sonore MIDI OUT 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 14 du clavier pour acc der l affichage de r glage d assignation de sortie La Partie pour laquelle le r glage est fait apparaitra dans l affichage CURRENT et le r glage actuel apparaitra dans l affichage NEXT CURRENT F 2 Tournez la molette VALUE pour r gler l assignation de sortie Chapitre 3 Modification du son INT Les donn es musicales des Parties r gl es sur EXT seront transmises sous forme de messages MIDI un appareil externe via la prise MIDI OUT A cet instant chaque Partie met sur un canal MIDI diff rent Le tableau suivant donne le canal MIDI sur lequel les donn es de chaque Partie sont transmises Partie R canal 10 Partie 1 canal 1 Partie 2 canal2 Pariet 3 canal3 Partie 4 canal4 Partie 5 canal5 Partie 6 canal 6 Partie 7 canal7 Emploi des boutons pour changer le son en temps r el Realtime Modify Les param tres de Partie qui peuvent tre modifi s l aide des boutons peuvent tre librement ajust s m me durant la reproduction d un Pattern La possibilit d employer ces boutons pour changer en temps r el le son est group e sous le g n rique Realti
205. note B entre ces deux seront transpos s Si vous ne sp cifiez pas de 99 qui sera ajout e ou soustraite la valeur de lessiture tous les messages de note seront transpos s 04 G4 Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment dynamique Avec un r glage 0 la dynamique n est pas modifi e 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT NEXT eek Pa rA Ou IS horse ae Ie DP EEE PEN CETTE 1 1 gt ne 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra k ae 5 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la NE proc dure de changement de dynamique Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait i i Pour annuler la proc dure pressez EXIT H 5 Pressez ENTER une fois encore et la proc dure de E transposition sera ex cut e H Quand la proc dure a t effectu e l atfichage normal i apparait Pour annuler la proc dure pressez ENIT 65 Chapitre 8 Edition d un Pattern Modification de la dur e des notes Gate Time Cette proc dure modifie la dur e Gate Time des messages de note enregistr s dans un Pattern Utilisez la pour donner une interpr tation plus staccato ou plus tenuto la totalit de la prestation Si cette proc dure entraine des valeurs de Gate Time sortant de la plage 1 12 288 les valeurs r ellement obtenues sont plafonn es
206. note source 1 00H 7FH 0 127 Un message Note on re u imm diatement apr s un message de commande de Portamento change la hauteur en continu depuis la hauteuir de la note source Si une note de num ro identique celui de la note source est d j en cours de production elle continue legato et changera progressivement de hauteur quand le prochain message Note onsera re u La vitesse du changement de hauteur caus par la commande de Portamento est d termin e par la valeur de dur e de Portamento messages sont enregistr s en temps r el Exemple 1 903C40 Noteon C4 jeu de Ci D0513C Comm Partamento depuis pas de changement C4 se poursuit 90 40 40 Note on glissement de C4 E4 803C40 Note off C4 pas de changement 80 40 40 Note off E4 arr t de E4 Exemple 2 En MIDI Description Result BO 54 3C Comm Portamenta depuis C4 pas de changement 90 40 40 Note on E4 E4 est jou e avec glissement de C4 E4 80 40 40 Note off E4 arr t de O Effet 1 Niveau d envoi la reverb Commande 91 Dume octet Mermrextel 56H wH um ro de canal MIDI OH FH can Lean 16 7FH 0 127 vv valeur de commande 00 Cc message aduste le niveau d envoi la reverb de chaque partie 12 Effet 3 Niveau d envoi au Chorus Commande 93 Sta Mine acte 50H velt nos num ro de canal MIDE Lean Le vv s valeur de commande 0 827 Val
207. ns un Pattern User 61 puis s lectionner ce Pattern User Il n est pas possible de modifier les donn es de configuration d une Variation 2 S lectionnez la Partie que vous d sirez diter 3 Editez les param tres de configuration 4 Si n cessaire modifiez le tempo standard du pattern p15 5 En tenant enfonc SHIFT et FUNC pressez la touche 15 du clavier pour acc der l affichage d criture de configuration du Pattern L affichage vous demandera confirmation 16 z Mm miis CJ 6 Pressez ENTER et les param tres de configuration de toutes les Parties seront crits d un coup ENTER Pour annuler pressez EXIT Quand les donn es ont t crites l affichage normal revient Si vous sp cifiez le Pattern suivant NEXT pendant la reproduction d un Pattern et si la Partie active du Pattern sp cifi ne contient pas de donn es de reproduction les donn es de configuration de cette Partie ne seront pas transmises m me lorsque d butera le nouveau Pattern sp cifi dans NEXT 35 La RPS Realtime Phrase Sequence s quence de phrases en temps r el est une fonction qui vous permet de faire reproduire les donn es musicales d une Partie d un Pattern en pressant une touche sp cifique du clavier Diff rentes phrases peuvent tre reproduites en pressant diff rentes touches Comme vous pouvez utiliser la reproduction RPS m me
208. nsertion de mesures Quand la proc dure est termin e l alfichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez EXIT Chapitre 8 Edition d un Pattern Changement de tonalit Changement de dynamique des Transposition notes Change Velocity Cette proc dure transpose la hauteur des donn es des notes Cette proc dure modifie la dynamique force de jeu des enregistr es dans un Pattern User Vous pouvez sp cifier messages de note enregistr s dans un Pattern User Des une transposition pouvant atteindre 2 octaves valeurs plus lev es produisent des notes jou es plus fortement Utilisez cette proc dure lorsque vous d sirez renforcer ou adoucir la totalit de la dynamique de jeu Si cette proc dure faisait sortir les valeurs de dynamique de la plage comprise entre 1 et 127 les valeurs r ellement H n est pas possible de sp cifier la tessiture qui sera transpos e Toutes les donn es musicales de la Partie s lectionn e seront transpos es Transposition de 4 derni tons vers le haut 44 E s 2 197 obtenues seraient plafonn es selon le cas 1 ou 127 H n est pas possible de sp cifier la plage dans laquelle la pas dynamique sera chang e La proc dure s appliquera toutes les donn es musicales des Parties s lectionn es Avant de commencer s lectionnez la Partie que vous 2 100 90 100 80 d sirez trans
209. nsuite essuyez l unit soigneusement avec un chiffon sec et doux N utilisez jamais d essence diluant alcool ou solvant d aucune sorte pour viter le risque de d coloration et ou d formation R parations et donn es Sachez que toutes les donn es contenues dans la m moire de l unit peuvent tre perdues lorsque l unit est envoy e pour r paration Des donn es importantes doivent donc toujours tre sauvegard es dans un autre appareil MIDI tel qu un s quenceur ou crites sur papier si possible Durant les r parations tout le soin n cessaire est apport la conservation des donn es Toutefois dans certains cas notamment lorsqu un circuit relatif la m moire elle m me est hors service nous regrettons qu il ne puisse tre possible de restaurer les donn es et Roland n assume aucune responsabilit concernant une telle perte Sauvegarde de la m moire Cette unit contient une pile qui alimente les circuits m moire de l unit quand l alimentation principale est coup e Quand cette pile s affaiblit le message ci dessous apparait dans l afficheur Quand vous voyez ce message faites remplacer la pile d s que possible pour viter la perte des donn es de la m moire Pour remplacer la pile contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifi CURRENT NEXT Eda Pr cautions additionnelles Sachez que le contenu de la m moire peut tre irr m diablement perdu suite
210. odificr ces r glages Durant l enregistrement les notes joueront telles que vous les jouez et le r sultat de la quantification ne se icra entendre qu apr s avoir fini l enregistrement 3 Pressez un bouton PART pour s lectionner la Partie que vous d sirez enregistrer L indicateur du bouton PART press s allume 1 3 4 5 8 7 ES 4 Quand vous avez termin les pr parations pour l enregistrement commencez enregistrer selon une des m thodes suivantes a R glage de d compte Count in sur 0 1 ou 2 Pressez PLAY et l enregistrement commencera apr s un d compte Si le m tronome a t r gl pour jouer il se fera entendre L enregistrement commence Count in 2 4 4 JD I M tronome PLAY b R glage Count In sur Wait Note Quand vous jouez sur votre clavier MIDI pressez les touches du clavier int gr ou la p dale de Sustain l enregistrement commence L enregistrement commence 2 2 Si vous d sirez commencer enregistrer en pressant une touche du clavier int gr assurez vous que les indicateurs PTN SET et RPS SET sont teints Quand l enregistrement commence l indicateur REC s allume CURRENT indique le nombre de mesures du Pattern et NEXT la mesure actuellement enregistr e CURRENT NEXT EN ME Durant l enregistrement vous pouvez enregistrer en boucle du d but la fin
211. oi de celui ci Chapitre 12 Emploi du MIDI En mode Pattern ou en mode Song Apr s avoir utilis PART SELECT pour s lectionner la Partie dont vous d sirez s lectionner le Tone transmettez un message de s lection de banque commandes num ro 0 et 32 et un message de changement de programme depuis l appareil externe cet instant le canal MIDI de transmission de l appareil MIDI externe peut tre r gl sur n importe quelle valeur Le Tone de la Partie s lectionn e par PART SELECT changera Pour la correspondance entre les messages de s lection de banque programme recus et les Tones de la MC 303 r f rez vous Liste des Tones p 85 et Liste des ensembles rythmiques p 90 En mode module de sons p 80 Dans ce cas le canal MIDI de r ception de la Partie dont le Tone ensemble rythmique doit tre chang doit correspondre au canal MIDI de transmission de l appareil MIDI externe En mode module de sons le canal de r ception MIDI de chaque Partie est donn dans Equipement MIDI p 101 Pour changer l ensemble rythmique il n est pas n cessaire de transmettre des messages de s lection de banque Synchronisation d un s quenceur externe sur la MC 303 Un s quenceur externe peut tre synchronis sur les messages d horloge MIDI transmis par la MC 303 pour les faire jouer en synchronisation MIDI IN MC 303 S quenceur MIDI 1 Utilisez un c ble MIDI optionnel
212. oite fait jouer l arp ge vers le haut pattir de la zone r elle de jeu de l accord Tourner le bouton vers la gauche fait jouer vers le bas partir de la zone de jeu r elle de l accord N DD gn ub Q ACCENT RATE Si vous d sirez que l arp ge ne se d roule que sur les notes r ellement jou es r glez ce param tre 0 R glages d taill s Normalement vous ferez les r glages d arp ge l aide des trois param tres Arpeggio Style Accent Rate et Octave Range Toutefois en modifiant les r glages des param tres suivants vous pouvez cr er des motifs d arpege ayant encore plus de vari t 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 1 du clavier pour acc der l affichage de r glage de style d arp ge 2 Utilisez SELECT 4 P pour changer l affichage de param tre Pressez r p titivement ces boutons pour s lectionner l affichage de r glage du param tre d sir SELECT CURRENT g CURRENT IHA gt CURRENT NEXT gt Beat pattern CURBENT NEXT gt Shuffle rate 3 Tou nez la molette VALUE pour fixer la valeur du param tre Style d arp ge E voit 40 4 Pressez EXIT pour quitter l affichage de r glage EXIT S quence des notes dans l accord Motif Ce r glage d termine la s quence de production des notes de l accord Les valeurs qui peuvent tre r gl es d pendent du style d arp ge actuellement s
213. om _ c Hi Tom 1 _ Ac Hi Tom 909 Hi Tom 808 Cymbal 909 Crash 1 909 Crash 1 909 Crash 1 78 Hi Tom 2 Ac Hi Tom 2 Ac Hi Tom 2 909 Hi Tom 2 808 Cymbal 2 909 Ride 909 Ride 909 Ride Rev Cymbal Rev Cymbal Rev Cymbal Rev Cymbal Ride Bell Ride Belt Ride Bell Asian Gong 78 Tamb Hit Tamb Tambourine Hit Tamb 909 Crash 2 Shake Tamb 909 Crash 909 Crash 78 Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell 909 Crash 1 909 Crash 2 909 Crash 2 909 Crash 2 808 Cowbell Vibraslap Vibraslap Vibraslap Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Elec Hi Bongo HiBongoOpen HiBongoOpen Bongo Open Elec Lo Bongo Lo Bongo Open Lo Bongo Open Lo Bongo Open 808 Hi Conga Hi Conga Slap Hi Conga Slap Hi Conga Slap 808 Mid Conga Hi Conga Open Hi Conga Open Hi Conga Open 808 Lo Conga Lo Conga Open Lo Conga Open Lo Conga Open Hi Timbales Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Lo Timbales Lo Timbale Lo Timbale Lo Timbale Hi Agogo Hi Agogo Hi Agogo Hi Agogo lo Agogo Lo Agogo Lo Agogo Lo Agogo Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Up Cabasa Down 808 Maracas Cabasa Up Maracas Cabasa Up Short Whistle Short Whistle Short Whistle Short Whistle N de note 72 74 EE C6 E d pe 106 CB 15 17 B 19 Mute TR909 TRBOB amp Elec CR78 amp TR606 Jazz Bala s Jungle Q1 Pg 02 Pg9 03 Pg17 04 Pg25 05 Pg26 06 Pg33 TOM PERC Long Whistle Long Whistle
214. on 250 ms 105 Bl Messages exclusifs Inquiry Reply et Data Set 1 DTI sont les seuls messages exclusifs transmis par la MC 303 Quand un message Inquiry Request ou Data Request 1 RQI est re u les donn es internes demand es sont transmises Messages exclusifs universels autres qu en temps r el D Inquiry Reply r ponse une demande d informations Sta Octets de donn es Statut TEH 10H 06H 02H AUH OLH OOH 00H FH Qt Explication FOH Octet de statut de message 7 N d identification message universel autre qu en temps r el 10H Identification d unit 06H Sous identifiant n 1 information g n rale Sous identifiant n 2 Inquiry Reply Identification du fabricant Roland Code de famille de l unit Code du num ro de famille de Funit Q0H 00H Version du logiciel FH EOX End of eXclusive fin de message exclusif R pond ce message par le num ro d unit device ID dev quand L unit a re u le message Inquiry Request avec l identification Broadcast page 104 O Envoi de donn es ou Dala set 1 DTI Saut Octuts de donn s Statut FOH 41H LOH OOH 03H 12H bbH ccH FH wH fH sum Oct FOH Statut de message exclusif AH Identification du fabricant Roland dev Identification de l unit ou Device ID dev 10H 17 03H Identification du mo
215. on actuelle de Grid Quantize appara tra dans l afficheur A cet instant vous pouvez tourner la molette VALUE pour modifier la r solution 3 Grid quantize peut galement s appliquer aux donn es reproduites en fonction du r glage de r solution 4 Tournez le bouton TIMING pour ajuster la rigueur de correction Strength 0 100 Le chemin suivant montre l effet lorsque la r solution est r gl e sur une croche ZAN x D TIMING op 100 50 0 Le param tre Strength se r f re la rigueur de correction de mise en place des notes par rapport l intervalle th orique sp cifi par le r glage R solution Tourner le bouton vers la droite entraine une correction qui ram ne la note plus pr s de l intervalle th orique Avec un r glage de 075 la mise en place n est pas du tout corrig e Ajout de swing au rythme Shuffle Quantize Avec Shuffle Quantize les notes en l air du Pattern seront d cal es pour cr er une sensation de jeu ternaire shuffle ou swing DS D 2 1 L Choix de la r solution R glez la r solution pour d terminer l intervalle th orique utilis pour l ajustement des notes R glez le sur la plus petite valeur de note produire dans le Pattern 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 4 du clavier pour acc der l affichage de r glage Shuffle Quantize L affichage NEXT donnera le r glage de r solution 4 SHIFT CURRENT NEXT ERES 2 Tou
216. oncernant la MC 303 et lancez la reproduction Start Les donn es seront alors transmises 5 L affichage suivant appara tra sur la MC 303 indiquant que les donn es sont en cours de chargement dans la m moire CURRENT NEXT C r f T E 22 gt MIEIS Durant la r ception des donn es d placer les commandes n a pas d effet 6 Quand les donn es ont t compl tement transmises par le s quenceur l afficheur indique une fois encore rEC Ing Si les donn es de la MC 303 ont t sauvegard es en plusieurs morceaux par le s quenceur MIDI veillez transmettre ces morceaux dans le m me ordre que lors de la r ception Transmission de donn es entre deux MC 303 Sachez que lorsque vous accomplissez cette proc dure toutes les donn es de Patterns User et morceaux qui taient dans la m moire de la MC 303 sont effac es 1 Utilisez un c ble MIDI optionnel pour relier la MIDI OUT de la MC 303 mettrice la MIDI IN de la MC 303 r ceptrice MIDI IN IE z o o 6 0 670 00 MC 303 transmission 303 r ception 2 Sur la MC 303 mettrice s lectionnez l affichage d ex cution de Bulk Dump p 78 3 Placez la MC 303 r ceptrice en attente de r ception de Bulk Dump p 79 4 Pressez ENTER sur la MC 303 mettr ce et la transmission des donn es commencera 5 Apr s un instant la MC 303 mettrice indiquera NEXT et la transmission
217. onction qui vous permet de changer la tonalit hauteur du Pattern Vous pouvez transposer le Pattern non seulement quand il est arr t mais m me pendant qu il est reproduit Avec le Pattern A01 essayons de transposer le Pattern 1 S lectionnez le Pattern A01 et faites le reproduire p 5 2 Pressez TRANSPOSE pour allumer l indicateur de son bouton HOSE Quand vous pressez le bouton le Pattern est imm diatement transpos Avec les r glages d usine la hauteur est transpos e d une tierce majeure vers le haut gt L affichage indiquera 4 3 Pour retourner la tonalit d origine pressez TRANSPOSE pour teindre son indicateur N PRECAUTION A PRECAUTION unit et l adaptateur secteur doivent tre plac s de facon ce que leur position n interf re pas avec leur propre ventilation le saisissez toujours que la fiche de l adaptateur orsque vous le branchez ou d branchez d une prise murale ou de l unit Si l unit doit rester inutilis e durant une longue p riode d connectez l adaptateur secteur de la prise murale Essayez d viter que les cordons et c bles soient pinc s De m me tous les cordons et c bles doivent tre plac s hors de port e des enfants Ne marchez pas sur l unit et ne la surchargez pas avec un objet lourd Ne saisissez jamais l adaptateur ou ses fiches avec les mains humides pour le brancher d branche
218. place l effet d sir peut ne pas tre obtenu Dans ce cas appliquez Grid Quantize pour corriger la mise en place avant d appliquer Groove Quantize Ces mod les sont cr s pour un tempo de 120 140 Avec un tempo plus rapide r glez Strength 100 Avec un tempo plus lent r glez Strength moins de 10075 Avec un mod le qui produit un effet ternaire ou swing ajustez le degr d effet appropri au tempo de reproduction Par exemple vous pourrez utiliser un effet plus profond pour un morceau jazz te et un r glage plus l ger pour un exemple vous pourrez utiliser un effet plus profond eau jazz tempo lent et glage plus l ger p morceau tempo rapide Pour un morceau rapide de type Dance un r glage profond donne une sensation de rebond dance avec accentuation l g re dance avec accentuation forte dance l g rement ternaire dance fortement ternaire dance avec accentuation l g re en retard sur le temps dance avec accentuation forte en retard sur le temps dance l g rement ternaire en retard sur le temps dance fortement ternaire en retard sur le temps dance avec accentuation l g re en avance sur le temps dance avec accentuation forte en avance sur le temps dance l gerement ternaire en avance sur le temps dance fortement ternaire en avance sur le temps fusion avec accentuation l g re fusion avec accentuation forte fusion l g rement lernaire fusion fortement ternaire fus
219. pos e Valeurs de dynamique Valeurs de dynamique r duites de 15 T a r duites de 10 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 6 du clavier pour acc der l affichage de r glage de 85 75 85 65 110100 110 90 transposition L affichage suivant appara tra Avant de commencer s lectionnez le Pattern dont vous CURRENT p d sirez changer les valeurs de dynamique 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 2 Pressez le bouton PART pour la Partie que vous d sirez 7 du clavier pour acc der l affichage de changement de transposer allumant ainsi son indicateur dynamique Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment L affichage suivant appara tra 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la EE transposition en demi tons 24 24 E LJ E Avec un r glage de 0 il n y a pas de transposition ww ss ene 2 Pressez le bouton PART de la Partie dont vous d sirez Si vous d sirez ne transposer que certains num ros de note vous me changer la dynamique pour allumer son indicateur pouvez utiliser les touches du clavier pour sp cifier la tessiture de note transposer Pressez les touches du clavier pour sp cifier la tessiture qui sera 3 Tournez la molette VALUE sp cifier la valeur 99 transpos e Si vous pressez deux touches tous les messages de
220. pour teindre l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez ajuster le r glage de vitesse RATE RATE MOD 3 Tournez le bouton LFO pour ajuster la vitesse du LFO Tourner le bouton vers la droite acc l re les oscillations et le tourner vers la gauche les ralentit LFO 23 Chopitre 3 Modification du son LFO MOD amplitude de modulation du LFO L amplitude de l effet LFO peut tre ajust e dans une plage de 0 127 1 Assurez vous que l indicateur FUNC est teint FUNC Z 2 Pressez LFO pour allumer l indicateur du bouton Maintenant vous pouvez ajuster le r glage MOD RATE MOD 3 Tournez le bouton LFO pour ajuster l amplitude de modulation du LFO Quand vous tournez le bouton vers la droite l effet LFO S accentue Avec un r glage 0 le LFO n a pas d effet Z ann AH U LFO Si les r glages LFO PITCH LFO FILTER et LFO AMP sont tous 0 il n y a pas d effet du LFO m me si le param tre LFO MOD est augment Changement du timbre Filtre Vous pouvez modifier le timbre en changeant le r glage du filtre Les filtres de la MC 303 sont de type passe bas ne laissant passer que les fr quences inf rieures une fr quence sp cifi e Cette fr quence est appel e fr quence de coupure Cutoff En changeant la fr quence de coupure vous pouvez rendre le son plus brillant ou plus feutr La fr quence de coupure sera pilot e par l enveloppe pour changer au
221. proc dure supprime les mesures ind sirables d un Pattern User et fait avancer les mesures suivantes pour remplir le trou cr Si des donn es existent apres les mesures supprim es ces donn es sont donc avanc es et la taille des donn es musicales de la Partie est donc raccourcie Si vous avez sp cifi toutes les Parties comme devant tre vis es par la suppresssion cette proc dure raccourcit donc le Pattern User lui m me Ainsi en supprimant toutes les donn es de toutes les Parties vous pouvez vider le Pattern lui m me Suppression de 3 mesures d but en mesure 4 Avant de commencer s lectionnez le pattern dans lequel doivent tre supprim es les donn es 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 4 du clavier pour s lectionner l affichage de r glage de suppression de mesures L affichage suivant apparaitra CURRENT NEXT 9 RE MIME 2 Pressez le bouton Part pour la Partie que vous d sirez supprimer allumant ainsi son indicateur Vous pouvez s lectionner deux Parties ou plus simultan ment 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier les param tres supprimer ALL les donn es musicales et les donn es de configuration de la Partie s lectionn e seront supprim es PHRASE seules les donn es musicales de la Parties s lectionn es seront supprim es SETUP seules les donn es de configuration de la Partie s lectionn e seront supprim es Si vous avez s lectionn
222. pture entre Patterns p 49 4 ES secect 88 gt Beat Cunnerer Pattern length CURRENT gt Count in cunnen EE next LENT gt U Wait Note Loop rest cuntur next Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Les valeurs par d faut de ces param tres sont une mesure 4 4 une longueur de Pattern de 4 mesures un d compte de 2 et un encha nement de boucle Loop Rest sur Off Si vous enregistrez nouvellement un Pattern sans r gler les param tres d enregistrement ces valeurs par d faut sont utilis es Si vous enregistrez dans un Pattern User d j enregistr ce sont les r glages d enregistrement pr c dents qui sont utili de mesure d un Pattern User d j enregistr Il est possible s H n est pas possible de modifier le format d augmenter la longueur d un Pattern apr s coup mais pas de la diminuer Pour changer ces r glages vous devez utiliser la suppression de mesure p 63 pour d abord supprimer les mesures de toutes les Parties de ce Pattern Ce G lt A propos du m tronome gt Le m tronome est normalement r gl On Off en fonction de la valeur du param tre de syst me d crit dans R glage de production du m tronome p 73 Si le m tronome a t r gl pour ne pas jouer durant l enregistrement vous pouvez temporairement l activer en tenez enfonc FUNC et en pressant SCALE MEASURE Si le m tronome a t r gl pour jouer durant
223. r de la prise murale ou de l unit Avant de d placer l unit d connectez son adaptateur et tous les cordons d appareils externes Avant de nettoyer l unit teignez la et d branchez l adaptateur secteur de la prise murale p III Q Si vous suspectez l arriv e d un orage dans votre r gion d connectez l adaptateur secteur de la Q prise murale Fonctions de la MC 303 TIENE 1 Remarques importantes w 7 Faces avant et arriere Chapitre 1 Pr sentation de la MC 303 Organisation dela 303 La source sonore d Geo eU Le s quenceur 9 ND N Chapitre 2 Reproduction de Patterns Reproduction d un Pattern Changement du tempo ius Visualisation du nombre de mesures sd un Pattern Coupure d un Pattern Transposition durant la reproduction Transposition e en lemps r el Reproduction correcte en cours de Pattern MIDI Update S lection de Patterns depuis le clavier int gr PTN Set Cr ation d une variation d un Pattern e ME SS SI SE cx Ur Uo Chapitre 3 Modification du son Jeu de sons D calage du clavier par octave Octave Shift S lection des sons Param tres qui changent le s son n Param tres de Partie Param tres r gl s par mouvement des boutons Param tres r gl s par menu Emploi des boutons pour changer le son en n temps r el Realtime Modify Effets ius Delay Reve
224. r el vous permet de faire jouer non seulement des Tones ou instruments rythmiques mais des phrases enti res en pressant une touche du clavier interne Une Phrase indique ici la reproduction d une Partie de Pattern Comme vous pouvez faire reproduire diff rentes phrases en pressant diff rentes touches cette fonction est une m thode pratique pour ajouter des transitions durant une prestation en direct ainsi que pour combiner deux phrases ou plus afin de cr er un Pattern 1 Pressez RPS SET pour allumer son indicateur Cela active la fonction RPS 2 Pressez une touche ou plus sur le clavier interne pour faire reproduire les phrases Jusqu 8 phrases peuvent tre reproduites simultan ment Vous pouvez utiliser la fonction RPS pour reproduire des phrases m me si un Pattern est en cours de jeu 3 Pour d sactiver la fonction pressez RPS SET pour teindre son indicateur VIII Emploi de l arp giateur La MC 303 vous permet de produire des arp ges de facon simple en tenant enfonc un accord Voici comment utiliser l arp giateur ez indi PIN RPS 1 Assurez vous que les indicateurs PTN sc RS SET et RPS SET sont teints ES ES S ils sont allum s pressez le bouton correspondant pour l teindre 2 Assurez vous que l indicateur PART CR _ SELECT est allum et pressez PART 2 pour wipe s lectionner la Partie 2 s s GF Om TOME DHT
225. r s lectionner un Tone ou ensemble rythmique am En tenant enfonc SHIFT tout en tournant la molette VALUE vous pouvez rapidement changer les dizaines du nombre CUNNET NEXT SHIFT Param tres qui changent le son Param tres de Partie La MC 303 vous permet de modifier le r glage de diff rents param tres pour le Tone s lectionn afin de cr er le son le plus adapt vos besoins Les param tres sont des r glages qui d terminent les caract ristiques d un son et la facon dont il est entendu La proc dure de modification des valeurs des param tres pour changer le son est appel e dition Les param tres suivants peuvent tre dit s Param tres r gl s par mouvement des boutons LEVEL volume PANPOT panoramique position st r o PORTAMENTO portamento On Off PORTA TIME dur e de portamento LFO RATE vitesse du LFO LFO MOD amplitude du LFO CUTOFF fr quence de coupure RESONANCE r sonance ENVELOPE ATTACK dur e d attaque de l enveloppe ENVELOPE DECAY dur e de premi re chute de l enveloppe ENVELOPE RELEASE dur e de rel chement de l enveloppe Param tres r glables par l emploi d un menu LFO WAVE s lection de la forme d onde du LFO LFO PITCH degr d action du LFO sur la hauteur LFO FILTER degr d action du LFO sur le timbre LFO degr d action du LFO sur le volume BEND RANGE plage d action du Pitch Bend OUT ASSIGN destination de sortie des donn es musicales
226. r vers la gauche le diminue Z 9 3 TIME RATE R glage du niveau de Flanger Chorus pour chaque Partie R gle la quantit d effet pour chaque Partie dans une plage de 0 127 Des r glages plus lev s augmentent l effet En affichage de r glage vous pouvez s lectionner la Partie diter en utilisant les boutons PART ou SELECT 4 gt CURRENT NEXT d d Ig Partie CURRENT CURRENT NEXT gt Partie 7 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 8 du clavier pour acc der l affichage de r glage du niveau de Flanger Chorus d une Partie La Partie r gl e apparait en affichage CURRENT et son r glage apparait en affichage NEXT 8 SHIFT EE gt CURRENT NEXT 2 Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur 34 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT EXIT Si le niveau g n ral de Flanger Chorus est r gl 0 il n y aura pas d effet m me si vous montez le niveau de Flanger Chorus pour la Partie R glages d taill s Normalement vous ferez les r glages de Chorus Flanger en ajustant les 4 param tres Flanger Chorus Type type Flanger Chorus Rate viesse Flanger Chorus Level niveau et Flanger Chorus Part Level niveau pour la Partie Toutefois en ajustant les param tres suivants vous pouvez obtenir une vari t encore plus grande d effet CHORUS Pre LPF Pr filtrage passe bas du Choru
227. ration de morceau L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT 3 Pressez ENTER et les donn es de configuration de morceau seront crites dans le morceau Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez EXIT 69 De fa on similaire la possibilit que vous avez d diter un Pattern en mode Pattern le mode Song vous permet d diter un morceau L dition accomplie en mode Song s appelle dition de morceau Alors que l dition de Pattern se fait par unit s d une mesure l dition de morceau se fait par unit s d un Pattern En mode Song vous pouvez presser FWD ou BWD pour afficher le raug de reproduction du Pattern dans l affichage CURRENT et le num ro du Pattern correspondant ce rang en affichage NEXT Cela permet de voir la s quence de reproduction des Patterns Par exemple si vous pressez FWD ou BWD plusieurs fois pour obtenir l affichage suivant vous savez que le Pattern C04 est le dixi me Pattern du morceau CURRENT L dition de morceau ne peut tre accomplie qu en mode Song Avant d essayer d utiliser les fonctions d dition de morceau v rifiez bien que vous tes en mode Song p 68 Durant l dition vous pouvez retourner l affichage de r glage de param tre pr c dent en pressant le bouton SELECT 4 Copie d un morceau Cette proc dure copie la s quence de Patterns d un morceau dans un a
228. rb nage Flanger Chorus Stockage dans un Pattern des r glages de Partie Chapitre 4 Reproduction de phrases au clavier RPS Emploi de la RPS pour reproduire une phrase fs I S R f rencement de phrases dans un RPS set BO Chapitre 5 Emploi de l arp giateur Emploi de l arp giateur 1 joel ett aie siue T l tame feug Cr ation d un motif de reproduction nisi S lection du style d arpe ge Arpeggio Style airs Te Ajout d expression l arp ge Accent Rate mE Changement de la plage d ex cution de l arp ge Octave Range M R glages d taill s lt PETRUM fit TTE S quence des notes dans Y accord Moti grin ANA MAR VR 40 Beat T E dea atten entes pan 3 41 Jeu ternaire Shuffle Rate Inte 24 Chapitre 6 Changement de cadence d un Pattern Quantification S lection de la Partie pour la quantification de reproduction Play Quantize 42 Correction des inexactitudes rythmiques Grid Quantize 42 Choix de la r solution SU ER RMC ae MES 42 Application de grid quantize f 43 Ajout de swing au rythme Shuffle Quantize 1 43 Choix de la r solution koe arus tie 43 Application de shuffle quantise Sa 44 Ajout d une cadence au rythme Groove Quantize 44 Choix d un mod le template 44 Application de groove quan
229. re ajust par le bouton LFO p 23 24 lag P E EEEE IRIS Bouton CUTOFF LEVEL Ajuste la fr quence de coupure de la partie sp cifi e p 24 Quand l indicateur du bouton FUNC clignote cela ajuste le niveau volume de la partie sp cifi e p 22 Bouton REEONANCE PANPOT Ajuste la r sonance de la partie sp cifi e p 24 Quand l indicateur du bouton FUNC clignote cela ajuste le panoramique de la partie sp cifi e p 22 Bouton ENVELOPE RELEASE Ajuste la dur e d attaque et de premi re chute Decay de l enveloppe pour la partie sp cifi e p 25 Quand l indicateur du bouton FUNC clignote cela ajuste le temps de rel chement de la partie sp cifi e p 26 Bouton ENVELOPE S lectionne le param tre qui sera ajust par le potentiom tre ENVELOPE p 25 6 Bouton indicateur SELECT S lectionne le param tre ajust par la molette VALUE p 14 15 17 21 36 68 7 Section s quenceur Bouton BWD TIE Ram ne en arri re dans le Pattern ou le morceau p 15 69 Durant l enregistrement le presser programme une liaison p 52 Bouton FWD REST Fait avancer dans le Pattern ou le morceau 15 69 Durant l enregistrement le presser programme un silence p 52 Bouton REC record Pressez le pour enregistrer un Pattern ou un morceau p 46 48 50 68 Bouton STOP Arr te la reproduction d un Pattern ou d un morceau p 14 69
230. ressez la touche du clavier correspondant l instant vous d sirez programmer un message de note Vous pouvez commencer en tout point Les indicateurs des touches press es s allumeront Par exemple avec un Pattern d une mesure en 4 4 p 46 et un r glage Scale la double croche vous pouvez programmer les notes comme suit d 4 2 Ji 8 Pour supprimer les programmations pressez la m me touche pour teindre son indicateur Durant l enregistrement le Pattern sera jou en boucle vous permettant de v rifier votre programmation au passage suivant Les notes programm es se superposent avec les notes pr alablement enregistr es 8 Tout en coutant la reproduction r p titive r p tez les tapes 6 7 pour programmer les notes Le r glage Scale la s lection d instrument rythmique et la valeur de dynamique sont maintenus d une note la suivante Si vous d sirez utiliser ces r glages pour la prochaine note programmer pas besoin de les changer La zone de programmation peut tre d plac e avec FWD et BWD Presser FWD fait avancer la zone de programmation d une mesure ou de 2 temps Presser DBWD ram ne la zone de programmation d une mesure ou de 2 temps en arri re Par exemple avec un Pattern de 2 mesures en 4 4 et un r glage Scale la triple croche la zone de programmation se d placera comme suit Quand la zone de programmation est situ e sur les temps 3 ou 4 une batte
231. rnez la molette VALUE pour r gler la r solution Vous pouvez s lectionner des croches de triolet ou des double croches de triolet Croche de Double croche triolet de triolet NEXT NEXT 3 Pour quitter l affichage de r glage pressez EXIT 43 Chapitre Changement de cadence de Pattern Quantification Application de Shuffle Quantize 1 Faites jouer le Pattern que vous d sirez quantifier 2 Pressez QUANTIZE pour allumer l indicateur SHUFFLE e GROOVE SHUFFLE D Si vous pressez et tenez enfonc QUANTIZE alors que l indicateur SHUFFLE est allum la r solution actuelle de Shuffle Quantize apparaitra dans l afficheur A cet instant vous pouvez tourner la molette VALUE pour modifier la r solution 3 Shuffle Quantize peut galement s appliquer aux donn es reproduites en fonction du r glage de r solution 4 Tournez le bouton TIMING pour ajuster Shuffle Rate 0 100706 le 0 50 100 temps fort temps faible Shuffle Rate est le degr de ternarisation des notes en l air Cette plage d termine la distance entre la note et le temps fort pr c dent En position centrale le r glage est de 50 et les notes en l air tombent gale distance des deux temps forts jeu binaire Quand le bouton est tourn vers la droite cela retarde les notes interm daires Avec un r glage de 100 75 les notes interm diaires viennent carr ment se superposer au temps fort suivant Quand le
232. rns Fonction arp giateur pour une cr ation simple Des arp ges peuvent tre jou s de la fa on la plus simple en jouant sur le clavier int gr Les arp ges peuvent tre jou s conjointement aux Patterns et peuvent aussi tre enregistr s La fonction de quantification change la cadence Groove en temps r el Trois types de quantification sont fournis grid groove et shuffle M me durant la reproduction d un Pattern vous pouvez cr er une vari t de cadence et d interpr tation groove l aide d un seul bouton Modification en temps r el pour changer librement le son Avec des boutons tels que Filter LFO et Env vous pouvez cr er des changements en temps r el du son m me pendant le jeu d un Pattern Les mouvements des boutons peuvent galement tre enregistr s Emploi simple pour le jeu en direct Les fonctions et proc dures sont sp cifiquement concues pour le jeu en direct vous pouvez couper la reproduction de parties ou instruments rythmiques sp cifiques et m me transposer en temps r el les Patterns pendant leur jeu Fonction Low Boost pour un son puissant Le circuit Low Boost accentue les graves donnant au Son une puissance satisfaisante m me au casque Copyright 1996 ROLAND CORPORATION Tous droits r serv s Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION A propos des symboles Avertissement et N
233. rtant Le motif de reproduction de l arp ge est d termin principalement par ce param tre Quand vous s lectionnez un style d arp ge les r glages optimum sont automatiquement faits pour les 4 param tres Accent Rate Motif Beat Pattern et Shuffle Rate Lorsque vous faites les r glages d arp giateur vous devez d abord s lectionner le style d arpege Utilisez ensuite les boutons de la facade pour ajuster Accent Rate Octave Range etc afin de cr er le motif voulu Vous pouvez aussi faire des r glages additionnels p 40 Les r glages d arp giateur ainsi modifi s peuvent tre stock s ind pendamment pour chaque Pattern Set Pour des d tails voir Stockage des r glages d arp giateur dans un Pattern Set p 18 Les s lections possibles pour Motif et Beat Pattern d pendront du style d arp ge s lectionn sassa lt Pour confirmer le r glage num rique d un bouton gt Normalement la valeur de r glage du param tre n est pas affich e lorsque vous utilisez un bouton de la facade pour la modifier Si vous d sirez confirmer la valeur num rique d un param tre quand vous l ditez tenez enfonc SHIFT et FUNC pendant que vous tournez le bouton EE S lection du style d arp ge Arpeggio Style D termine le style de base de l arpege Vous pouvez choisir parmi les 34 types suivants 1 4 Rythmique intervalles d une noire 1 6 Rythmique intervalles d
234. s N de Tone Pg CCO Nom du Tone Voix Electronique 01 125 64 Blip BD 2 02 125 65 Cave BD 1 03 125 66 808 BD 2 04 125 67 808 BD2 2 05 125 68 Elec BD 2 06 125 69 Afro Feet BD 2 Banque 29 Grosses caisses Kits lype Electronique N de Tone Pg CCG Nom du Tone Voix 01 127 64 Dist BD Kit 2 2 02 127 65 jngl BD Kit 2 1 03 127 66 909 BD Kit 1 2 1 04 127 67 909 BD Kit 2 2 1 05 127 68 909 BD Kit 3 2 1 06 127 69 Dry BD Kit 2 1 07 127 70 606 BD Kit 2 1 89 La colonne Mute indique le bouton PART presser pour couper cet instrument rythmique Mute N de note 11 SD 12 50 C NEN so 14 sp NEN gt 16 CLP 17 BD EIN o 19 BD M gt 21 BD nm 20 23 BD 24 BD A L IE TOM PERC 26 sD EE cie 28 sD Do j TOM PERC 31 TOM PERC E 33 TOM PERC EE HH hs w ga BD EM TOM PERC Zum EM cir 40 sp Mi TOM PERC 43 44 HH 45 TOM PERC EH 47 TOM PERC 4B TOM PERC lt MEN ov 50 TOM PERC ER 52 CYM 53 CYM 55 CYM EE 5c 10M PERC 57 CYM TOM PERC 59 cM 60 TOM PERC c4 m TOM PERC 62 TOM PERC TOM PERC 64 TOM PERC 65 TOM PERC Tom Perc 67 TOM PERC E rom rerc 69 TOM PERC TOM PERC 71 TOM PERC 90 TR909 01 Pgl 9095D1 808 SD 4 RimSD 1 Hyper SD 1 Hyper SD 2 Finger Snap 909 BD Cave BD 808 BD 1 909 BD3 Blip BD 606 BD3 909 BD 9 9
235. s Un filtre passe bas est appliqu au son entrant dans le Chorus pour att nuer les hautes fr quences Sp cifiez la quantit 0 7 d att nuation Des r glages plus lev s donnent une att nuation plus prononc e pour un son de Chorus plus doux CHORUS FEEDBACK Niveau de r injection dans le Chorus Ajuste le niveau 0 127 du son de Chorus r inject l entr e du Chorus En utilisant cette r injection un effet de Chorus plus dense peut tre obtenu Des r glages plus lev s augmentent le niveau de r injection CHORUS DELAY TIME Retard du Chorus Ajuste le retard 0 127 employ par l effet Chorus Des r glages plus lev s produiront une hauteur variable CHORUS DEPTH Amplitude de Chorus Ajuste l amplitude de modulation 0 127 du son de Chorus Des r glages plus lev s donnent une modulation plus profonde CHORUS SEND LEVEL TO REVERB Niveau d envoi du Chorus la Reverb Ajuste la quantit 0 127 du son de Chorus envov e la Reverb Des r glages plus lev s envoient une plus grande quantit de son de Chorus la Reverb Chapitre 3 Modification du son 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez la touche 7 du clavier pour acc der l affichage de r glage du type de Flanger Chorus 2 Utilisez SELECT lt gt pour passer en revue les affichages de param tre Pressez r p titivement un bouton pour acc der l affichage du param tre d sir 4 se ecr CURRENT NEXT m
236. s comme certains Tones font jouer en r alit deus voix pour chaque note le nombre de notes simullinees sera interieur lorsque de tels Tones sont utilises Chopitre 1 Pr sentation de lo MC 303 Si plus de 28 voix sont demand es la fois la MC 303 donne priorit la derniere note jou e les plus anciennes disparaissant une une au fur et mesure des besoins Avec des Tones une voix vous pourrez jouer 28 notes Avec des Tones deux voix les notes simultan es seront inf rieures 28 car divis es par 2 Avec des Tones chute longue ou la fonction RPS gardez ceci l esprit Pour connaitre le nombre de voix utilis es par chaque Tone r f rez vous la Liste des Tones p 85 Le s quenceur Le s quenceur enregistre l interpr tation et les mouvements de commandes sous forme de messages MIDI Il peut tre utilis en reproduction pour transmettre la source sonore les messages enregistr s lui faisant produire du son Le s quenceur joue de l instrument la place du musicien Il est un peu comme un magn tophone en cela qu il enregistre et reproduit une interpr tation mais dispose d avantages importants tels que la possibilit de changer le tempo sans affecter la hauteur la possibilit de reproduire un nombre illimit de fois une prise sans changement de la qualit sonore et la possibilit de faire une dition incroyablement d taill e pour m me atteindre le niveau d une seule note Pa
237. s Tones TER A 85 Liste des ensembles rythmiques ie n 90 Liste des Patterns Presets T mayt ass 94 Liste des styles d arp ge i 98 Liste des mod les Groove quantize sin 99 Equipement MIDI I inus 101 Index th matique gt a 117 Caract ristiques EN iw 121 Index ne SERERE e eR EG sida Ps 122 Remarques importantes _ En plus des l ments donn s dans EMPLOI SANS DANGER DE L UNITE en page 2 veuillez lire et suivre les conseils suivants Alimentation N utilisez pas pour cette unit un circuit d alimentation servant d j tout appareil g n rateur de parasites tel qu un moteur lectrique ou un systeme variateur de lumi re L adaptateur secteur g n rera de la chaleur apr s plusieurs heures d emploi cons cutives C est normal et ne doit pas vous inqui ter Avant de connecter cette unit d autres appareils teignez toutes les unit s Cela aidera pr venir mauvais fonctionnement et ou dommages caus s aux enceintes ou autres appareils Emplacement Cet appareil peut interf rer avec la r ception de radio et de t l vision Ne l utilisez pas proximit de tels r cepteurs Maintenance Pour le nettoyage quotidien essuyez l unit avec un chiffon sec et doux ou la rigueur l g rement humidifi avec de l eau Pour ter les taches rebelles utilisez un d tergent l ger non abrasif E
238. s cas vous pouvez faire des r glages pour que les Patterns puissent tre s lectionn s l aide des touches du clavier Une collection de Patterns ainsi r f renc s comme assign s aux 16 touches du clavier est appel e ensemble de Patterns ou Pattern Set La MC 303 contient 30 Pattern Sets et ils peuvent tre s lectionn s durant la reproduction de Pattern Le Pattern A11 sera s lectionn Emploi d un Pattern Set pour s lectionner un Pattern 1 Utilisez SELECT lt gt pour allumer l indicateur PTN SET L afficheur NEXT indiquera le num ro du Pattern Set actuellement s lectionn EPI To 2 Pressez PTN SET pour allumer son indicateur 17 Chapitre 2 Reproduction de Patterns PIN RPS SET SET 3 Iournez la molette VALUE pour s lectionner un Pattern Set 1 30 Quand l indicateur PTN SET est allum vous pouvez utiliser OCTAVE pour s lectionner le Pattern set NEXT 4 Pressez une touche du clavier et le Pattern qui lui est associ sera s lectionn Vous pouvez s lectionner les Patterns l aide du clavier m me durant la reproduction de Pattern R f rencement de Patterns dans un Pattern Set Vous pouvez librement changer le r f rencement des Patterns d un Pattern Set Il est pratique d enregistrer vos Patterns favoris ou les plus fr quemment utilis s dans un m me Pattern Set La proc dure suivante est un exemple de r f rencement
239. s le haut TRANS CURRENT PEN 3 Pour retourner la tonalit d origine pressez TRANSPOSE une fois encore pour teindre son indicateur A la mise sous tension la fonction de transposition en temps r el est ramen e sur Off Reproduction correcte en cours de Pattern MIDI Update Si vous faites reproduire un Pattern apr s une avance ou un retour rapide l int rieur de celui ci la reproduction peut tre incorrecte avec des probl mes tels qu un volume chang ou une hauteur incorrecte Cela est d au fait que les messages MIDI de la section que vous avez ainsi saut e n ont pas t envoy s la source sonore Dans de tels cas utilisez la fonction de mise jour MIDI MIDI Update Cette fonction envoie la source sonore tous les messages MIDI except s les messages de note existants depuis le d but du Pattern jusqu l emplacement auquel vous avez acc d Cela assure une reproduction correcte Assurez vous que le Pattern est arr t 2 Tenez enfonc SHIFT et pressez STOP Chapitre 2 Reproduction de Patterns Pendant la mise pta l afficheur apparait ainsi CURRENT S lection de Patterns depuis le clavier int gr PTN SET Normalement vous utiliserez la molette VALUE pour s lectionner les Patterns Mais si le Pattern que vous d sirez reproduire ensuite a une banque ou un num ro loign il n est pas facile de faire une s lection rapide l aide de la molette VALUE Dans de tel
240. sage B3 64 7F B3 65 7F ll n est pas souhaitable de stocker de nombreux v nements utilisant le Running Status au c ur des donn es d un morceau comme dans un morceau SMF comme expliqu en Exemple 4 gt Quand on met en pause revient en arri re ou avance le s quenceur peut tre incapable d envoyer le bon statut entrainant une mauvaise par la source sonore I est pr f rable d associer te bon s de num ro de param tre RPN ou NRPN et les valeurs de param tre Avec uenceurs les donn es enregistr es sur le m me coup d horloge ou sur un coup adjacent peuvent tre transmises dans un ordre diff rent de l ordre d enregistrement ll est donc rable de er un intervalle appropri entre ces v nements 1 coup pour 96 divisions par noire ou 5 pour 480 divisions par noire Exemples de messages exclusifs et calcul de checksum Les messages exch Roland ROIL DT sont trancmi avec en check octet de v rification la tin des donn es avant F7 pour contr ler que tes donn es ont t correctement re ues La valeur de checksum vet d lerminee par 1 adresse et fes donn es ou da taille du message vschisif d Comment calculer le checksum les valeurs hexad cimoles sont indiqu es por un Le checksum est unc valeur qui donne un r sultat dont les 7 bite faibles sont 0 quand on Vadditionne Vadresse et la taille La formule suivante montre comment cateuler le checkeum quand fe message
241. selon le cas 1 ou 12 288 n est pas possible de sp cifier la plage touch e pat la modification de Gate Time Toutes les donn es de note des Parties s lectionn es seront affect es gt D D R duction de gate time 40 40 40 40 Allongement de gate time de 5 clics po 5 clics 2222 2222 35 35 35 35 45 45 45 45 Avant de commencer s lectionnez le Pattern pour lequel vous d sirez modifier la dur e des notes Gate Time 1 Tenez enfonc s SHIFT et FUNC et pressez la touche 8 du clavier pour acc der l affichage de r glage de changement de Gate Time L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT CL gt 2 Pressez le bouton PART de la Partie dont vous d sirez changer la dur e des notes pour allumer son indicateur Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment 3 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la valeur 99 99 qui sera ajout e ou soustraite la valeur de Gate Time Avec un r glage de 0 la dur e de note ne sera pas affect e 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT NEXT 5 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de changement de dur e de note Quand la proc dure est termin e l affichage normal r parait sr annuler la proc dure pressez EXIT D calage des notes Shift Clock Cette proc dure d cale l instant de jeu des donn es musicales enregistr es dans un Pattern User par
242. serez en mode d attente d enregistrement et l indicateur STEP REC sera allum 2 Pressez PLAY pour commencer l enregistrement CURRENT L affichage CURRENT indiquera le num ro du Pattern programm quand vous commencez l enregistrement ce sera le 1 3 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le Pattern qui sera enregistr le premier L affichage NEXT donnera le num ro du Pattern s lectionn CURRENT 4 Pressez ENTER Le num ro de Pattern avancera d une unit 5 Tournez la molette VALUE pour s lectionner le Pattern qui sera donc enregistr en deuxi me position Apr s avoir fait votre s lection pressez ENTER 6 R p tez ces tapes pour terminer votre morceau Apr s avoir enregistr le dernier Pattern pressez STOP pour terminer l enregistrement Si vous programmez un Pattern par erreur tenez enfonc SHIFT et pressez BWD pour retourner l affichage de programmation pr c dent Chapitre 9 Cr ation d un morceau Reproduction d un morceau 1 S lectionnez le morceau que vous d sirez faire reproduire p 68 L affichage CURRENT indiquera le num ro du morceau s lectionn 2 Pressez PLAY et le morceau commencera sa reproduction Quand le morceau commence tre reproduit l affichage indique le Pattern actuel et le Pattern suivant de la m me facon que pour la reproduction de Patterns Les Patterns sont automatiquement s lectionn s dans l ordre de leur enregistrement
243. sion 0H FH can 1 16 00H 7FH 0 127 Q0H 7FH 0 127 Non re u quand Rx POLY PRESSURE OFF valeur initiale ON L effet oblunu est d termin par messages exclusifs Avec les r glages initiaux il n y a pas d effet Changement de commande Quand Rx CONTROL CHANGE OFF tous les messages de commande except ceux de mode par canal sont ignor s La valeur sp cifi e par un message de commande n est pas remise en cause m me par un message de changement de programme etc O S lection de banque Commandes 0 32 Sal 2bmepctet BnH 00H 2014 n canal MIDI mm Il n de banque 1UH FH can l ean 16 00H QOH 7FH FFH banque L banque 18384 Non recu quand Rx DANK SELECT OFF valeur par d faut la mise sous tension ON Le LSB de num ro de banque sera trail comme 00H quelle que suit fa valeur reque Toutefois quand vous envoyez des messages de s lection de banque vous devez envoyer le MSB mmH et le LSB IIH valeur 00H ensemble La s lection de banque sera suspendue jusqu r ception d un message de changement de programme 2 Modulation Commande 1 Statut re clot emu octet ant vl n anal MIDI Maduhtion AEU can Haan 16 1044 7144 01122 Non re u quand RS MODULATION OFT ellet obtenu et d termin par messages etui Aver les r glage initiaus ec message agit vur amplitude de medubition de hauteur
244. ss durant la reproduction ou l arr t la position actuelle de reproduction dans le Pattern est affich e p 15 Utilis avec le bouton FUNC il sert commuter On Off le m tronome p 47 16 KBD PAD keyboard pad clavier interne Boutons OCTAVE Ces boutons transposent la tessiture du clavier interne par octave p 20 9 Bouton PIN SET Pattern Set Quand l indicateur est allum les touches du clavier interne peuvent servir s lectionner les Patterns p 17 Bouton RPS SET Cela r gle On Off la fonction RPS p 36 17 Bouton RHYTHM MUTE Quand l indicateur est allum les boutons PART peuvent servir couper la reproduction d un Pattern pour chaque instrument rythmique p 16 18 Bouton PART MUTE Quand l indicateur est allum les boutons Part peuvent servir couper la reproduction d un Pattern pour chaque Partie p 16 19 Bouton PART SELECT QUANTIZE SELECT Quand l indicateur est allum les boutons PART peuvent servir s lectionner les Parties p 20 Utilis avec le bouton SHIFT pour faire clignoter l indicateur il sert s lectionner la Partie laquelle vous d sirez appliquer la quantification p 42 20 Boutons PART Pressez ces boutons pour s lectionner ou couper une Partie p 16 20 21 Bouton TRANSPOSE ERASE A presser pour transposer p 17 Durant l enregistrement il peut tre press avec le bouton SHIFT pour commuter On Off l effacement en temps r el p 49 2
245. st pas possible de s lectionner simultan ment plusieurs Parties 11 Pressez ENTER L affichage donnera la mesure de destination de la copie laquelle la copie commencera 12 Tournez la molette VALUE pour sp cifier la mesure de destination de copie laquelle la copie commencera 1 32 END CURRENT Si le r glage est END les donn es seront copi es la fin de la Partie destination de la copie Il n est pas possible de sp cifier un nombre de mesures qui entra nerait un d passement des 32 mesures maximales de longueur pour le Pattern 13 Pressez ENTER L affichage d ex cution appara tra CURRENT NEXT ERI 8 14 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de copie Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait Pour annuler la proc dure pressez EXIT Chapitre 8 Edition d un Pattern Effacement de donn es ind sirables Cette proc dure efface une portion non d sir e dans un Pattern User Si des donn es existent apr s la zone effac e ces donn es restent telles quelles elles ne sont pas d plac es vers l avant pour combler le trou cr Utilisez cette proc dure pour effacer des donn es programm es par erreur 1 2 3 4 5 6 7 8 D but en mesure 4 effacement de 3 mesures 3 4 5 Cette proc dure ne peut pas tre utilis e pour effacer les donn es de configuration des Parties Avant de commencer s
246. st un message Note On sur k canal MIDI 3 pour a note 62 r 4 avec une dynamique de 95 Exemple 2 CE 49 Cn est le statut de changement de programme et n le num ro de canal MIDI Comme 14 et 49H 73 cest un message de changement de programine sur le canal MIDI cest la 15 avec le num ro de programme 74 en quivalent Exemple 3 EA 00 28 EnH est le statut de changement de Pitch Bend et n le num ro de canal MIDI Lu deuxi me octet 00H20 est de poiuds faible LSB de Pitch Bend et le Jeme 2851240 Foctet de poids fort MSB Toutefuis comme le Pitch Bend est une valeur avec signe dont le 0 est 40 00H 64 x 128 60 8192 la valeur de Pitch Bend dans ce cas est 28 00H 40 GOH 40 x 128 0 64 x 128 0 8120 8192 3072 Si nous consid rons que la sensibilit au Pitch Bend est r gl e sur 2 demi tons la hauteur ne change que de 200 centi mes pour une valeur de 8192 00 00H Donc ce message demande une variation de hauteur de 200 x 3072 C8192 centiemes sur le canal MIDI 11 Exemple 4 83 64 00 65 00 06 OC 26 00 64 7F 65 7F est le statut de changement de commande et n le num ro de canat MIDI Dans les messages de changement de commande le deuxi me octet est le num ro de commande et le troisi me la valeur du param tre Le MIDI autorise un running status statut en cours c est dire que si des messages de m me statut se suivent il est permis pour
247. t trop bas Augmentez ce niveau p 31 34 Tourner le bouton LFO n applique pas de LFO Les r glages LFO Pitch LFO Filter et LFO Amp de la Partie vis e sont trop bas Augmentez la valeur du param tre correspondant l effet d sir p 27 La hauteur est incorrecte L accord de la MC 303 n est pas bon Ajustez le r glage d accord p 72 Des messages de pitch bend du s quenceur ou d un appareil MIDI externe ont chang la hauteur Accomplissez la proc dure de mise jour MIDI MIDI Update p 17 La quantification de reproduction Play Quantize ne fonctionne pas QUANTIZE SELECT n a pas t s lectionn pour sp cifier la Partie quantifier lors de la reproduction Sp cifiez la Partie laquelle la quantification de reproduction s appliquera p 42 Quand vous utilisez Grid Quantize ou Groove Quantize le r glage Strengh est 0 Changez ce r glage p 43 45 Quand vous utilisez Shuffle Quantize le r glage Shuffle Rate est 50 Changez ce r glage p 44 Si une proc dure incorrecte est tent e ou si le traitement demand ne peut pas tre accompli un message d erreur apparait R f rez vous l explication du message d erreur qui apparait et suivez l action recommand e Cause la pile de sauvegarde interne qui conserve la m moire utilisateur est trop faible Action contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland pour faire remplacer cette pile
248. te eau soda etc p n trer dans l unit Eteignez imm diatement l unit d branchez de la prise murale l adaptateur et contactez le SAV de votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifi lorsque e L adaptateur le cordon d alimentation ou la fiche a t endommag Des objets sont tomb s dans l unit ou du liquide s est r pandu l int rieur L unit a t expos la pluie ou d une facon ou d une autre a t mouill e Lunit ne semble pas fonctionner normalement ou montre une alt ration de ses performances A Quand vous utilisez cette unit avec un rack ou un stand pr conis par Roland ce rack ou ce stand doit tre plac de facon tre plan et stable Si vous n employez ni stand ni rack vous devez quand m me vous assurer que l emplacement choisi pour l unit a une surface plane qui supportera son poids et l emp chera de basculer N utilisez que l adaptateur secteur fourni avec cette unit Assurez vous que la tension lectrique de Q votre installation correspond bien celle indiqu e sur l adaptateur D autres adaptateurs peuvent employer une polarit diff rente ou bien tre con us pour une autre tension et leur emploi pourrait causer mauvais fonctionnements dommages ou chocs lectriques Evitez d endommager le cordon d alimentation Ne le tordez pas excessivement ne marchez pas dessus Q ne placez aucun objet lourd dessus etc Un cordon endommag
249. tern que vous d sirez quantifier 2 Pressez QUANTIZE pour allumer GROOVE X SHUFFLE Si vous pressez et tenez enfonc QUANTIZE alors que GROOVE est allum la r solution de Shuffle Quantize appara tra dans l afficheur A cet instant vous pouvez tourner la molette VALUE pour modifier la r solution 3 Groove Quantize peut galement s appliquer aux donn es reproduites en fonction du r glage de r solution 4 Tournez le bouton TIMING pour ajuster Strength 0 100 w r 100 TIMING 50 0 Mise en place du mod le Le param tre Strength se r f re la rigueur de correction de mise en place des notes par rapport l intervalle th orique sp cifi par le r glage R solution Tourner le bouton vers la droite entra ne une correction qui ram ne la note plus pr s de l intervalle th orique Avec un r glage de 075 la mise en place n est pas du tout corrig e 5 Pressez FUNC pour faire clignoter l indicateur et tournez le bouton VELOCITY pour ajuster Velocity Strength 0 100 E TINO 5 83 Velocity Strength est le degr de correction de la dynamique de jeu des notes du Pattern par rapport aux dynamiques demand es par le mod le Quand le bouton est tourn vers la droite les dynamiques sont r gl es au plus pr s des valeurs voulues par le mod le Avec un r glage de 075 il n y a pas de correction du tout 45 La MC 30
250. tize 45 Chapitre 7 Enregistrement d un Pattern Enregistrement direct de votre jeu Enregistrement en temps r el 46 Proc dure d enregistrement 46 Changement de Partie enregistrer durant l enregistrement 48 Enregistrement d arp ges 3 48 Enregistrement des mouvements de boutons Donn es de Modification M 48 Enregistrement sans rupture entre Patterns 49 Effacement de donn es ind sirables durant l enregistrement Effacem ent en temps r el 49 Enregistrement des notes une une depuis la clavier Ms PSE pas pas 50 Proc dure d enregistrement i 90 Enregistrement de notes une une Enregistrement pas asl Vids 51 Enregistrement d instruments rythmiques individuels Enregistrement pas pas 52 M 53 Edition individuelle de notes programm es Micro dition 54 Cr ation d un Pattern dus 58 Enregistrement de batterie et basse e en pas pes 58 Enregistrement des autres instruments en temps r el a59 Chapitre 8 Edition d un Pattern Copie d un Pattern picos Copie d une Partie d un Pattern id Effacement de donn es ind sirables Suppression de mesures ind sirables Insertion de mesures vierges Changement de tonalit Transposition Changement de dynamique d s notes Modification de la dur e des notes Gate Time D calage dans le temps R duction des donn es
251. touche 11 du clavier pour acc der l affichage de quantification par dition L affichage suivant appara tra CURRENT NEXT LL 3 Pressez le bouton PART des Parties auxquelles s appliquera la quantification allumant ainsi son indicateur Vous pouvez s lectionner plusieurs Parties simultan ment L indicateur du bouton PART s allume pour la Partie laquelle s applique la quantification de reproduction la Partie s lectionn e par le bouton Quantize Select Si cette S lection est satisfaisante passez l tape suivante 4 Pressez ENTER L affichage d ex cution apparaitra CURRENT NEXT EE 5 Pressez ENTER une fois encore pour ex cuter la proc dure de quantification avec dition Les donn es musicales seront modifi es en fonction des r glages Play Quantize Quand la proc dure est termin e l affichage normal r apparait et la fonction Play Quantize est automatiquement d sactiv e Pour annuler la proc dure pressez EXIT 67 Sut la MC 303 un morceau Song est constitu d un certain nombre de Patterns que vous avez enchain s Quand vous faites reproduire un morceau les Patterns changent automatiquement aussi n est il pas n cessaire de les appeler manuellement La MC 303 peut contenir 10 morceaux chacun pouvant tre constitu de 999 Patterns Les morceaux ne contiennent pas r ellement les donn es musicales constituant les Patterns mais uniquement les num ros de
252. tterns Les Patterns sont des unit s de donn es musicales que le s quenceur reproduit Avec la MC 303 vous pouvez m me changer de Pattern pendant le jeu Un Pattern contient des donn es musicales ind pendantes pour chaque Partie et vous pouvez enregistrer reproduire ou diter des donn es musicales ind pendamment pour chaque Partie Section soute Sonore Section s quenceur Panem A03 Donn es Pan R H lt Changt de pattern Donnees Ps Donn es Part 7 Reproduction Parties pour Pattern A R reproduction actuellement R glages de Partie de Pattern reproduit S lection du Tone et param tres de Partie y a 3 types de Patterns Preset User et Variation Chaque Pattern contient des donn es pour sp cifier le Tone et les differents autres param tres pour chaque Partie Pattern Preset Stockage e Variation Stockage Pattern U lt Enregistrement attern User que Edition Patterns Presets Ce sont des Patterns pr programm s en m moire n est pas possible d diter ou d enregistrer leurs donn es musicales En copiant un Pattern Preset dans un Pattern User puis en modifiant ses r glages vous pouvez cr er de nouveaux Patterns Les banques de Patterns A C et E I contiennent les Patterns Preset E 1 servent au stockage de RPS gt Patterns User Vous pouvez enregistrer et diter les donn es musicales
253. tterns ind sirables Insertion d un Pattern e RPS S lection d un RPS set Emploi de la RPS pour reproduire une phrase R f rencement d une phrase dans un RPS set 9 Arp giateur Jeu d un arp ge S lection d un style Ajout d accents cadence Changement de la plage de hauteur STOP FWD SHIFT FWD BWD SHIFT BWD SHIFT FUNC 15 ENTER SHIFT FUNC 1 SHIFT FUNC 4 SHIFT FUNC 5 SELECT 4 RPS SET gt VALUE SHIFT VALUE RPS SET gt touche du clavier coupez toutes les autres parties gt RPS SET touche du clavier RPS SET PTN SET ARPEGGIO O jouez sur les touches du clavier int gr ou du clavier MIDI SHIFT 1 9 VALUE sinon ARPEGGIO VALUE FUNC O 2 ACCENT RATE FUNC OCTAVE RANGE Changement de l ordre de reproduction des notes de l accord SHIFT 1 SELECT f gt VALUE Changement de beat pattern Changement de cadence ternaire SHIFT 1 gt SELECT gt 2 SELECT gt VALUE SHIFT 1 gt SELECT 2 SELECT 2 SELECT P VALUE Stockage des r glages d arpege dans un pattern set 9 Quantification de reproduction Choix de la partie laquelle s appliquera la quantification SHIFT FUNC 14 ENTER SHIFT QUANTIZE SELECT gt PART O Grid Quantize S lection de la r solution Application de la quantification O Shuffle Quantize
254. tyles Accent Rate Octave Range Autres Low Boost Volume g n ral Clavier 16 touches Afficheur 7 segments 6 caract res LED 9 Connecteurs Prises de sortie Output L IMONO R Prise pour casque Phones Prises MIDI IN OUT Prise pour p dale Pedal Sw Prise pour adaptateur secteur DC In Alimentation Adaptateur secteur CC 9V Intensit lectrique 500mA Dimensions 378 L x 244 P x 91 H mm Poids 3 kg hors adaptateur secteur 9 Accessoires Adaptateur secteur ACI 120C 220 ACB 240E ACB 240A 9 Options P dale commutateur DP 2 FS 5U 119 accent rate accord aftertouch arp ge arpege style d attack banque s lection de battement BEAT indicator beat pattern bend range BPM bulk dump canal message par changement de dynamique changement de gate time chorus chorus amplitude chorus niveau d envoi la reverb chorus niveau de r injection chorus pr filtrage passe bas chorus temps de retard clavier int gr commande changement de count in coupure g n rale cutoff d calage d horloge decay delay T delay reverb dur e delay reverb niveau delay reverb niveau par partie delay reverb type d monstration dynamique de touche dition effacement effacement en temps r el effet enregistrement enregistrement de morceau enregistrement en boucle et mixage enregistrement en boucle avec remp
255. ue la p dale est press e m me si vous rel chez les touches du clavier SHIFT La p dale commutateur agit comme le bouton SHIFT FUNC La p dale commutateur agit comme le bouton FUNC PATTERN INC Les Patterns r f renc s dans le Pattern Set actuellement s lectionn seront appel s un un comme Pattern suivant La p dale commutateur aura la m me fonction que le bouton TAP REALTIME TRANSPOSE La p dale commutateur aura la m me fonction que le bouton TRANSPOSE R glages de synchronisation Ce r glage d termine comment le s quenceur interne fonctionnera et comment les messages d horloge MIDI seont transmis et re us CURRENT NEXT 515 INT Le s quenceur interne utilisera son horloge de tempo interne et transmettra les messages MIDI d horloge Si des messages MIDI d horloge sont re us d un appareil externe ils sont ignor s SLAVE Le s quenceur interne se synchronise suc une horloge MIDI externe S il n y a pas de messages MIDI d horloge re us d un appareil externe la reproduction de Patterns morceaux ne se fait pas m me si vous pressez le bouton PLAY REMOTE Globalement identique INT except que les messages START STOP re us d un appareil MIDI externe lanceront arr tront le s quenceur interne Chapitre 11 R glages de syst me Transmission de signaux pour synchronisation externe Ce r glage d termine si les messages MIDI concernant la synchronisation seront
256. uiro 1 02 87 65 Synth Tom 1 Click n 106 64 Click Noise 1 03 87 6 808 1 Rim Shot 2 107 61 909 Rim Shot 1 01 87 67 Elec Tom 1 13 107 65 808 Rim Shot 1 05 87 68 Ac Tom 2 14 107 66 Rim Shot 2 06 87 69 78 Tom 3 Hit Percussion 15 108 64 Hyoshigi 1 Bongo 07 88 64 Hi Bongo Mute 1 16 108 65 Claves 1 08 88 65 Hi Bongo Open 1 17 108 66 808 Claves 1 09 88 66 Lo Bongo Mute 1 18 108 67 Wood Block 1 10 88 67 Lo Bongo Open 1 Vibra slap 19 109 64 Vibra slap 1 Conga 11 89 64 Hi Conga Slap 1 12 89 65 Hi Conga Mute 1 13 89 66 Hi Conga Open 1 Banque 23 Charlestons 14 89 67 Hi Conga Mule 1 Iype N deTone PR CC Momdulonc Voix 15 82 68 Lo Conga Open 1 Real 01 110 64 RealCH1 1 16 89 70 808 Conga 1 02 110 65 RealPH1 1 Surdo 17 90 64 Mute Surdo 1 03 110 66 Real OH 1 18 90 65 Open Surdo 1 0 110 67 Room CH 1 Pandeiro 19 91 64 Open Pandeiro 1 05 110 68 Room OH 1 20 91 65 Mute Pandeiro 1 06 110 69 Real CH 2 2 Cuica 21 92 64 Mute Cuica 1 07 110 70 Real PH 2 1 22 91 65 Open Cuica 1 10 7 Real OH 2 i Timbale B 95161 Timbale 1 Electronic 09 111 64 808CH 1 Tablabaya 24 94 64 Tablabaya 1 B 111 65 1 25 94 65 Udo n 111 66 78CH i Latin Kit 26 95 64 Latin Menu l 1 j 111 67 78OH i E 11 68 707CH 1 u 111 69 7070H 1 15 111 70 606CH in 111 771 909 CH 1 i 17 111 72 909 CH 2 H 18 111 773 909 19 H1 74 909 Dist OH l 88 Banque 24 Cymbales N de Tone Pg CC
257. umba Light Swing Normal Rhumba Hard Swing l beat Heavy Rhumba Light Accent Tobeat Heavy Rhumba Hard Accent l beat Heavy Rhumba Light Swing l6beat Heavy Rhumba Hard Swing L beat Pushed Rhumba Light Accent L beat Pushed Rhumba Hard Accent l beat Pushed Rhumba Light Swing T beat Pushed Rhumba Hard Swing Samba t Pandero etc Samba 2 Surdo Timba Axe HCaixa Axe 2 Surdo Salsa L Cascala Salsa 2 Conga Triplets Quituplets Sextuplets 7 against 2 QuaterNo Lagging Triplets 100 pops avec accentuation legere pops avee accentuation forle l g rement ternaire pops fortement ternaire pops avec accentuation l g re en retard sur le temps pops avec accentuation forte en retard sur le temps pops l gerement ternaire en retard sur le temps pops fortement ternaire en retard sur le temps pops avec accentuation l g re en avance sur le temps pop avec accentuation forte en avance sur le temps pops l g rement ternaire en avance sur le temps pops fortement ternaire en av sur le temps rhumba avec accentuation l rhumba avec accentuation forte rhumba l g rement ternaire rhumba fortement lernaire rhumba avec accentuation l g re en retard sur le temps rhumba avec accentuation forte en retard sur le temps chumba l g rement ternaire en retard sur le temps rhumba fortement ternaice en retard sur le temps rhumba avec accentuation l g re en avance sur le temps rhumba avec acc
258. ut du Pattern lorsque vous essayez d enregistrer tout fait jusqu la fin d un Pattern Par exemple si vous allez trop loin et enregistrez au del de la fin d un Pattern et donc son d but les donn es suivantes peuvent tre enregistr es origine X A O i Vous pouvez alors activer la fonction Loop Rest avec les param tres d enregistrement Si cette fonction est activ e une mesure vierge est temporairement ins r e avant le d but du Pattern Comme les donn es n y sont pas enregistr es vous pouvez tranquillement enregistrer sans souci de mordre sur le d but du Pattern Si le m tronome est r gl pour jouer il joue durant cette mesure Mesure vierge 1 mesure 41319 NDANI 41244 Mesure Mesure gi vierge vierge origine LAN Cette fonction Loop Rest peut tre commut e On Off l aide de la proc dure de la page 46 mais galement l aide de la proc dure suivante Toutefois elle ne peut tre commut e que durant le r glage des param tres d enregistrement pas durant l enregistrement 1 Tenez enfonc SHIFT et pressez LOOP REST pour activer la fonction Loop Rest Durant l enregistrement l affichage CURRENT pr sentera un point comme suit CURRENT NEXT F H 2 Pour r gler Off la fonction Loop Rest tenez une fois encore SHIFT et pressez LOOP REST Effacement de donn es ind sirables durant l enregistrement La fonction d efface
259. ut en tenant enfonc e la touche correspondant la note que vous d sirez modifier tournez la molette VALUE pour ajuster la valeur Suppression d une note d j programm e 1 Tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement de la note que vous d sitez supprimer Les indicateurs du clavier s allumeront pour indiquer les notes enregistr es en cette position 2 Tenez enfonc SHIFT et FUNC et pressez la touche dont l indicateur est allum correspondant la note que vous d sirez supprimer La note sera supprim e et l indicateur de la touche s teindra c gt AEE Insertion d une note l Tenez enfonc SHIFT et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l emplacement auquel vous d sirez ins rer une note SHIFT 2 Tenez enfonc SHIFT et FUNC et pressez la touche de clavier correspondant la note que vous d sirez programmer Pour ins rer un accord pressez deux touches ou plus La note sera ins r e et les indicateurs des touches press es s allumeront 56 La note ins r e aura une dynamique Velocity de 100 et une dur e Gate Time de 24 Pour modifier ces param tres utilisez la proc dure expliqu e dans Modification des valeurs de param tre d une note d j programm e p 55 Cr ation d un effet de gliss En mode Microscope vous pouvez ins rer des messages
260. utre Cela peut servir combiner deux morceaux pour cr er un seul morceau ou cr er un morceau par combinaison de diff rents l ments d autres morceaux Si des donn es existent dans le morceau destination de la copie ces donn es sont remplac es Si le morceau source de la copie a plus de Patterns que le morceau destination de la copie le nombre de Patterns du morceau destination de la copie augmente Les donn es de configuration de morceau ne seront pas cop es Song 2 B04 B01 04 02 B02 CO7 PEs ate Bs A02 i B04 mE gt C07 Song 1 Copie de morceau Song A02 B02 CO7 Song3 Song 1 C01 801 A02 B02 CO7 Song 3 Avant de commencer s lectionnez le morceau source de la copie 1 Tenez enfonc s SHIFT et PUNG et pressez la touche 70 1 du clavier pour acc der l affichage de r glage de copie de morceau L atfichage suivant appara tra CURRENT NEXT EE gt 2 Tournez la molette VALUE pour sp cifier le morceau source de la copie Le num ro du morceau source de la copie apparaitra dans l afficheur Plage de r glages S 1 5 10 3 Pressez ENTER L affichage NEXT indiquera le num ro de reproduction du morceau destination de la copie CURRENT NEXT 4 En tournant la molette VALUE en utilisant FWD BWD sp cifiez l emplacement rang de reproduction de Pattern auquel la copie co
261. ythmique est fixe Changer le r glage panoramique de la Partie rythmique d place de fa on globale la position st r o de la totalit de l ensemble rythmique Pour certains Tones un peu de son peut se faire entendre d une enceinte m me si le r glage de panoramique est fond du c t oppos Si vous coutez en mono les r glages de panoramique n ont pas d effet Changement progressif de hauteur Portamento Le Portamento est une fonction qui cr e des changements progressifs de hauteur entre une note et la suivante Lorque le Portamento est activ le Tone de la Partie concern e est r gl en mode mono c est dire qu il ne peut produire qu une seule note la fois Le Portamento est particuli rement efficace lorsqu il s applique une basse synth ou des sons de synth s solo Chapitre 3 Modification du son PORTAMENTO ON OFF Voici comment r gler On Off le Portamento pour chaque Partie Presez FUNC pour faire clignoter l indicateur du bouton 2 Pressez PORTAMENTO pour allumer l indicateur du bouton et le Portamento sera activ Pour la Partie rythmique le son n est pas affect m me si le Portamento est activ Quand la dur e de Portamento Portamento Time est r gl e sur 0 activer le Portamento fera simplement passer le Tone en mode mono et aucun effet Portamento ne se fera entendre PORTA TIME Dur e de Portamento Quand le Portamento est activ ce r glage ajuste
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Teka TK2 1070 User's Manual 固有のダイアフラム効果で 高精度なロックナット、軸とハブの締結要素 ENGINE MOUNT TROLLING MOTORS NEW ステ ップ ワゴ丶 - Honda Cars 東葛 Stoffstromanalysen für kleine bis mittlere Flussgebiete als 取 扱 説 明 書【活用編】 Serbatoio prefabbricato di pompaggio tipo ABS Sanimat 1000 Scarica sezione catalogo Kingston Technology ValueRAM 16GB DDR3-1866MHz Server Premier Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file