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Mode d`emploi KPipes v3.1

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1. enlevez le capuchon de KPlpes en le tirant vers le haut Glissez ensuite le haut de KPipes dans l al sage de l adaptateur buccal jusqu l amener en but e 19 8 GARANTIE Dans le monde entier Keltelec garantit au consommateur que le present produit KPipes est exempt de defauts materiels et de vices de fabrication et ce pour une p riode de un 1 an compter de la date de livraison d origine Si au cours de la p riode garantie le produit semble d fectueux contactez immediatement Keltelec qui vous indiquera la proc dure suivre Si le d faut est confirm le produit devra tre retourn Keltelec Dans le cadre de la garantie le consommateur b n ficiera au choix de Keltelec du remplacement ou de la r paration du produit d fectueux Lorsque la loi applicable l autorise toute responsabilit de Keltelec y compris pour les dommages indirects se limite la r paration ou au remplacement du produit KPipes Les droits l gaux du consommateur ne sont pas affect s par la pr sente garantie 9 RESTRICTIONS D EMPLOI LIMITATIONS DE GARANTIE ET DE RESPONSABILITE e KPipes ne doit tre utilis que pour des usages pour lesquels il est express ment con u savoir l apprentissage de la cornemuse l entra nement les r p titions seul ou en groupe le jeu sur sc ne ou en spectacle Tout autre usage annule toute garantie et d gage toute responsabilit de Keltelec e KPipes ne doit pas tre utilis dans des co
2. f rence simultan ment aux deux notations et j crirai par exemple SibG LowA ce qui correspond la m me note jou e tous trous bouch s sauf celui du bas Ainsi chacun choisira le syst me qui lui convient le mieux Afin d all ger l criture et s il n y a pas d ambiguit j crirai souvent Sib A en supposant qu il s agit de la note grave Les trous sont num rot s de 1 8 le n 1 tant le trou le plus haut bouch par le pouce gauche et le n 8 le plus bas bouch par l auriculaire droit Les trous peuvent galement tre d sign s par la note qu ils permettent de jouer lorsque les trous de num ros inf rieurs sont bouch s On a ainsi la correspondance Trou 2 3 4 5 6 7 8 Breton Lab A Sol Fa Mib Re Do Sib G Lab G Ecossais High G F E D C B Low A Low G J crirai ainsi par exemple 3 Fa E pour d signer le trou n 3 A chacun de choisir la notation num ro breton cossais qui lui convient le mieux NOTE IMPORTANTE Bien que cette lecture ne soit pas des plus palpitantes il est imp ratif de lire et de comprendre ce mode d emploi pour pouvoir utiliser KPipes Son param trage n est pas intuitif et ne peut pas tre d couvert par tatonnements successifs 2 STRUCTURE DE KPIPES KPipes est constitu d une structure tubulaire comprenant Un corps haut 1 perc de huit orifices 2 sur lesquels vont venir se placer les doigts un peu A la mani re d
3. Cette substitution du LabG LowG est aussi possible en modes chanter et practice Tous les param tres de jeu sont ind pendants et sont stock s ind pendamment lors de la mise hors tension ll existe une commande de r initialisation g n rale param tres d part usine ou commande SOS permettant d annuler toutes les programmations utiliser quand on est perdu dans ses r glages Enfin il existe deux niveaux de jeu l un BASIQUE destin aux d butants et ceux qui font leurs premiers pas avec KPipes l autre AVANCE destin ceux qui veulent b n ficier de fonctionnalit s compl mentaires 23 ANNEXE D RESUME DES CARACTERISTIQUES PRINCIPALES DE KPIPES R plique exacte du chanter de cornemuse m mes dimensions m amp mes percages m mes emplacements et diam tres de trous D tection des doigts par des touches en acier inoxydable bross associ es des circuits de mesure capacitive in dits assurant naturellement et sans contre lectrode un fonctionnement correct ind pendamment de l humidit ou de la s cheresse des doigts S lection de sons de type practice chanter ou cornemuse avec ou sans bourdons Deux niveaux de jeu possible BASIQUE et AVANCE R glages fr quence volume sonore g n ral et bourdons S lection de gamme Sol F La G Sib A Do B Bourdons en tonique ou en seconde avec modification de sous tonique Prise en compte des fourches inf rieure et sup rieure Sortie directe du son su
4. le berceau par action sur la commande 11 jusqu ce que le logement soit compl tement ouvert V rifiez que l interrupteur 6 est en position O correspondant l arr t de l instrument Placez la pile fournie avec l instrument dans le berceau de pile 5 en respectant le sens indiqu par l tiquette Le p le de la pile doit imp rativement tre en bas Fermez le logement de la pile en agissant sur la commande 11 Connectez dans la prise jack 10 celle du bas un casque ou des couteurs d imp dance au moins gale 16 ohms Ne mettez pas pour l instant ce casque ou ces couteurs sur les oreilles afin d viter Un assourdissement ou des dommages auditifs si le volume sonore d livr par KPipes tait trop lev Placez les commutateurs 7 et 8 en position m diane correspondant l mulation du chanter et au jeu normal Basculez d une main l interrupteur 6 en position I marche tout en tenant KPipes par le capuchon l aide de l autre main Pendant cette man uvre les contacts ne doivent tre ni touch s ni approch s par les doigts la main toute autre partie du corps ou tout objet conducteur KPipes est initialis et pr t jouer Placez les doigts sur les orifices sans oublier le pouce sur l orifice du haut et v rifiez le bon fonctionnement en montant une gamme par exemple Pour arr ter KPipes basculez l interrupteur 6 en position 4 COMMANDES DE KPIPES Note pr ala
5. t de KPipes se fait en basculant l interrupteur 6 en position O 4 3 Veille Afin d economiser les piles KPipes se met en veille au bout de cing minutes d inactivite Cette veille n est pas un arr t complet m amp me si la consommation est alors tres r duite Seul le basculement de l interrupteur 6 en position O conduit une consommation nulle Pour sortir de l tat de veille et revenir l tat actif il faut d abord arr ter KPipes puis le red marrer 4 4 COMMANDES DU NIVEAU BASIQUE 4 4 1 R glage des volumes sonores KPipes poss de deux r glages de volume sonore ind pendants l un pour le mode de jeu practice et l autre en mode de jeu chanter valable aussi en mode de jeu chanter et bourdons Ces r glages sont conserv s en m moire de KPipes m me en l absence de pile et sont retrouv s la mise en route Pour r gler le volume sonore g n ral e Choisissez le mode de jeu souhait l aide du commutateur 7 en s lectionnant P practice pour le premier r glage ou C chanter ou B chanter et bourdons pour le second e S lectionnez le symbole t ou 4 selon le KPipes l aide du commutateur 8 Touchez les contacts 2 Sol F ou 3 Fa E avec un doigt selon que vous souhaitez augmenter ou diminuer le volume sonore Un Sib A est g n r avec une amplitude variant par paliers Arr tez d agir sur les contacts lorsque le volume souhait est atteint Un moyen compl me
6. une fl te Au fond de chaque orifice est place un contact doigt m tallique qui est touch par le doigt lorsque celui ci recouvre orifice un capuchon 3 fermant le corps haut et prot geant un connecteur utilis pour raccorder l adaptateur quand celui ci est utilis Ce capuchon est amovible un corps bas 4 comportant dans sa partie inf rieure un berceau de pile 5 partiellement rotatif qui re oit une pile de type AA de 1 5 volts des commutateurs utilis s pour la mise en route et l arr t de l instrument 6 le choix du mode de jeu practice traditionnel chanter chanter et bourdons 7 le r glage de la fr quence pitch et du volume sonore 8 des prises jack utilis es respectivement pour le branchement d un casque d un couteur d un amplificateur ou d une carte son 10 et pour le mixage de sons ext rieurs lecteur MP3 m tronome etc 9 Sur les KPipes livr s partir de mi 2011 les commutateurs et prises jack sont support s par une plaque m tallique dont la symbologie est un peu diff rente de celle utilis e jusqu alors Cependant les fonctions support es sont identiques PREMIERE MISE EN ROUTE Sortez KPipes de son emballage et assurez vous qu il n a subi aucun dommage visible pendant le transport Le cas ch ant exercez un recours contre le transporteur et pr venez Keltelec Conservez l emballage pour un ventuel retour Acc dez au logement de la pile en faisant tourner
7. vient d voluer de la version 2 la version 3 vous ne serez pas perdu pour autant La version 3 comporte des am liorations et des ajouts mais les commandes de la version 2 restent les m mes AU niveau des am liorations les algorithmes de g n ration des notes ont t compl tement revus avec pour cons quence essentielle Une production de notes d sormais justes Le Sol F et le Mib D qui taient l g rement d cal s en version 2 sont d sormais leur place Un meilleur quilibre entre les volumes de la main droite et ceux la main gauche a galement t trouv Du nouveau galement au niveau des notes elles m mes Tout d abord de nouvelles notes sont introduites La Mi et Si naturels ainsi qu un vibr de l index droit sur le Fa E Les faux doigt s sont sanctionnes par des fausses notes y compris en mode complet avec bourdons et plus seulement en modes practice et chanter Des commandes et des possibilit s suppl mentaires ont t introduites Le volume des bourdons est d sormais r glable ind pendamment du volume g n ral Il est possible de jouer en diff rentes gammes Sol F La G Sib A et Do B La selection se fait directement et non plus par action sur le pitch Les r glages de chaque gamme sont ind pendants Il est possible de jouer avec des bourdons en seconde par exemple avec des bourdons en Do B lorsque l on est en gamme Sib A Dans ce cas le LabG LowG est remplac par le SolG LowF
8. KELTELEC 4 Cornemuse et lectronique Practice Chanter Electronique KPipes MODE D EMPLOI 28 janvier 2014 Logiciel version V3 KELTELEC 9 avenue du Parc 78180 Montigny le Bretonneux France 33 1 80 78 33 05 keltelec keltelec com Site web www keltelec com Je tiens tout d abord vous remercier pour avoir achet un Practice Chanter Electronique KPipes et je vous f licite pour votre choix Que vous soyez d butant ou sonneur confirm KPipes sera votre compagnon qui vous aidera a progresser dans la maitrise de l art 6 combien subtil mais passionnant du jeu de la cornemuse J ai pris un immense plaisir concevoir cet instrument et apporter ma petite pierre P difice Je vous souhaite d en retirer comme moi d intenses satisfactions et de progresser rapidement dans la pratique de la cornemuse ce fantastique instrument Michel LE PIMPEC 1 DESCRIPTION GENERALE DU SYSTEME KPIPES Le Practice Chanter Electronique KPipes PCE KPipes ou KPipes dans la suite du texte est un instrument d entra nement la pratique de la grande cornemuse cossaise Great Highland Bagpipe La grande cornemuse cossaise est un instrument complexe qui pour tre jou convenablement suppose la maitrise simultan e de nombreux param tres tenue de l instrument apport d air contr le de la pression d air dans la poche jeu des doigts sur le chanter marche sil on d file etc KPipes vise maitriser
9. a Sib Do 6 Do B Selection note grave Lab Sol 7 Sib A Retour aux r glages usine et au 8 LabG LowG Retour au pitch initial niveau BASIQUE Mode Bourdons commutateur 7 sur B Contact Commutateur 8 sur Commutateur 8 sur 4 ou sur f 1 LabA HighG 2 Sol F Augmentation du pitch Augmentation du volume g n ral 3 Fa E Diminution du pitch Diminution du volume g n ral 4 Mib D S lection armure R b Solb Augmentation du volume bourdons 5 R C S lection gamme Sol La Sib Do Diminution du volume bourdons 6 Do B S lection bourdons Sib Do 7 Sib A Retour aux r glages usine et au 8 LabG LowG Retour au pitch initial niveau BASIQUE 21 ANNEXE B RECOMMANDATIONS ET INFORMATIONS J ai regroup ici quelques indications diverses que je vous donne titre simplement informatif Elles n ont aucun caract re obligatoire Choix du casque Utilisez de pr f rence un casque ou des couteurs comportant un r glage de volume Dans la mesure du possible essayez le casque avec votre KPipes avant l achat Evitez le mat riel bas de gamme qui risque d avoir des r sonnances marqu es et de gr siller sur certaines notes Evitez aussi le mat riel destin l coute de la grande musique qui produit parfois une impression d espace tres g nante J utilise un casque AKG K430 qui me donne toute satisfaction Choix des piles J utilise des piles bas de gamme alcalines Eco de chez E Leclerc M thode d apprent
10. ble les explications qui suivent se r f rent une tablature en Sib A L utilisateur travaillant dans une autre tonalit effectuera la transposition correspondante 4 1 Mise en route KPipes peut tre mis en route par basculement de l interrupteur 6 sur l Dans tous les cas il convient a b 4 2 d tre certain que le volume sonore d livr par les organes branch s sur la prise jack 10 ne risque pas de provoquer un assourdissement ou des dommages auditifs et le cas ch ant de prendre des pr cautions appropri es Attention le volume sonore excessif peut aussi avoir pour origine les sources ventuellement connect es KPipes par l interm diaire de la prise jack 9 pr vue cet effet de proc der la mise en route en basculant d une main l interrupteur 6 en position l marche tout en tenant KPipes par le capuchon l aide de l autre main Pendant cette manceuvre les contacts ne doivent tre ni touch s ni approch s par les doigts la main toute autre partie du corps ou tout objet conducteur Cette pr caution est n cessaire pour permettre aux circuits de detection de doigts de se calibrer pendant la mise en route Le non respect de cette proc dure conduit des contacts inop rants ou de sensibilit incorrecte Le cas ch ant il suffit alors d arr ter KPipes et de le remettre en route en respectant cette fois la proc dure pr conis e Arr amp t L arr
11. e 10 notes aigu s tr s br ves un silence puis tout de suite encore 10 notes aigu s tr s br ves indiquant que KPipes est pass au niveau AVANCE 4 8 LabG LowG a 7 SibG LowA gS 4 5 COMMANDES DU NIVEAU AVANCE 4 5 1 R glage du volume des bourdons Pour r gler le volume sonore des bourdons e Choisissez le mode de jeu B chanter et bourdons l aide du commutateur 7 e S lectionnez le symbole tf ou 4 selon le KPipes l aide du commutateur 8 Touchez les contacts 4 Mib D ou 5 R C avec un doigt selon que vous souhaitez augmenter ou diminuer le volume sonore Un Sib A ou un Do B en mode mineur est g n r accompagn des bourdons dans la m me tonalit Arr tez d agir sur les contacts lorsque le volume de bourdons souhait est atteint 11 4 5 2 Programmation des alt rations Certains airs doivent tre jou s avec un Reb B ou un R b B et un Solb E la cl llen est ainsi de nombreux airs bretons jou s en mode mineur En revanche ces alt rations ne sont pas ou peu utilis es en musique cossaise KPipes permet ces alt rations de fa on temporaire en r alisant des fourches comme sur une cornemuse Les alt rations permanentes r alis es sur une cornemuse par scotchage ou pose d inserts sont r alis es sur KPipes par programmation La programmation r alis e est permanente dans le sens o elle ne peut tre modifi e que par une nouvelle programmation et est con
12. entre LabG LowG et SolG LowF pour la note la plus grave La s lection utilise les m mes commandes que pour la s lection des bourdons Pour s lectionner la note la plus grave en mode practice s lectionnez le mode de jeu P l aide du commutateur 7 et le symbole l aide du commutateur 8 puis maintenez le contact 5 R C avec un doigt Vous entendez alternativement un Sib A et un Do B e Reldchez pendant le Sib A pour s lectionner LabG LowG comme note la plus grave e Reldchez pendant le Do B pour s lectionner SolG LowF comme note la plus grave 4 5 5 Retour au niveau BASIQUE Pour revenir au niveau BASIQUE s lectionnez le symbole ou 4 selon le KPipes l aide du commutateur 8 Touchez ensuite simultan ment les contacts 2 Sol F et 8 Lab G Vous entendez une succession de 10 notes aigu s tr s br ves indiquant que KPipes est revenu au niveau BASIQUE 4 6 Retour aux r glages usine Commande SOS Pour revenir aux r glages usine S lectionnez le symbole ou 4 selon le KPipes l aide du commutateur 8 Touchez simultan ment avec un doigt le contact 7 SibG LowA et avec un autre doigt le contact de 8 LabG LowG Vous entendez une succession de 10 notes br ves A l issue rel chez les contacts Votre KPipes s est remis aux r glages usines par d faut 13 Niveau de jeu BASIQUE Volume presque au maximum Pitch zero Tonalit La 446 Hz Gamme Sib A Bourdons en Sib A R natu
13. issage Je vous recommande la Nouvelle m thode de cornemuse cossaise ou biniou braz de Jean Luc Le Moign aux Editions Bodadeg ar Sonerion On peut l acheter directement chez BAS http www bodadeg ar sonerion org boutique ou bien chez Coop Breizh Ti ar Sonerien ou chez des luthiers dans des magasins de musique etc ll y a trois tomes Ne soyez pas pr tentieux commencez par acheter le premier Si votre professeur de cornemuse utilise une autre m thode c est bien aussi Tablature KPipes respecte la tablature officielle r f renc e en particulier dans la m thode ci dessus Certaines notes ont t ajout es La Mi et Si naturels 4 destination des sonneurs avanc s ou des joueurs de piobaireachd Voir le site Piping Up de Ronan Latry et plus particuli rement la page http www pipingup com doigte cornemuse bagpipe alteration bemol diese php Choix d un bagad Tous les bagado ont une cole de musique int gr e ou au moins quelqu un qui pourra vous guider dans votre apprentissage Si vous amp tes en Bretagne vous n avez que l embarras du choix Si vous tes hors Bretagne vous pouvez vous aidez de cette liste http divroet org bagadou Choix d un pipe band Vous pouvez aussi choisir une voie plus cossaise en vous adressant un pipe band http fr wikipedia org wiki Pipe band 22 ANNEXE C EVOLUTION LOGICIELLE DE LA VERSION 2 A LA VERSION 3 Si le logiciel de votre KPipes
14. jours souhaitable Voir annexe B Les casques et couteurs poss dant un potentiometre de r glage du volume sont tres pratiques et permettent un r glage rapide La puissance disponible est au maximum de 60 mW et ne permet pas l attaque directe d enceintes ou de haut parleurs ll faut dans ce cas utiliser un amplificateur interm diaire ou des enceintes amplifi es ll est important de comprendre que la qualit du son d pend non seulement de KPipes mais dans une large mesure des caract ristiques et de la bande passante des moyens connect s en sortie En particulier si l on utilise un ampli interm diaire ou des enceintes amplifi es et que la qualit sonore attendue est importante il est n cessaire de disposer sur cet ampli ou ces enceintes de r glages de bande passante et de les ajuster pour obtenir un r sultat satisfaisant Ceci est particulierement vrai en ce qui concerne le son des bourdons dont la richesse en harmoniques est un param tre essentiel du jeu de la cornemuse Selon les r glages on pourra obtenir selon ses pr f rences un son plat ou au contraire un son tres riche 15 5 UTILISATION L utilisation de KPipes est tr s proche de celle du Practice Chanter Traditionnel PCT sauf que l on ne souffle pas dans KPipes l nergie n cessaire la production sonore tant produite par une pile Si vous tes d butant ne commencez pas seul Inscrivez vous un cours de cornemuse ou prenez un professeur et
15. l on vous donnera tous les conseils n cessaires Restez pour l instant au niveau BASIQUE qui est fait pour vous Le niveau AVANCE correspond des modes de jeu particuliers que vous aborderez plus tard De m me si vous tes nouveau dans l univers KPipes soyez progressif Comprenez bien les commandes du niveau BASIQUE avant de passer au niveau AVANCE Si vous tes un sonneur confirm vous connaissez forc ment le PCT et vous allez tout de suite remarquer quelques diff rences avec KPipes Tout d abord au niveau de la tenue Le PCT est maintenu entre la bouche et un support table genou chaise Les doigts sont donc libres et ne tiennent pas le practice Avec KPipes il n y a plus cette relation la bouche En contrepartie la partie sup rieure tant libre on peut enfin placer les doigts perpendiculairement au practice comme sur la cornemuse et m me regarder ses doigts travailler ce qui n est pas vident avec un PCT Il vous faudra peut tre un peu de temps pour appr cier ce nouveau degr de libert Mais si vous voulez vraiment travailler comme sur un PCT libre vous Je vous propose en option un adaptateur buccal qui se monte la place du capuchon et permet la prise en bouche de KPipes mais sans souffler Les orifices et les dimensions de KPipes sont ceux du chanter de comemuse On s y habitue tr s vite Les contacts sont volontairement plac s en retrait par rapport la surface du chanter Le positionnement a
16. le jeu des doigts sur le chanter sans avoir recours la cornemuse complete ll est ainsi possible de r p ter des exercices d apprendre des airs ou de les d couvrir en mettant en ceuvre un minimum de mat riel et sans g n rer de nuisances sonores KPipes est une version moderne du Practice Chanter Traditionnel PCT dans la suite du texte mais grace a la technologie du XXleme siecle en corrige certaines imperfections En particulier le KPipes peut s affranchir de la taille r duite des orifices du PCT et reproduit exactement les dimensions du chanter de cornemuse La transition avec la cornemuse est grandement facilit e Entre autres avantages le KPipes est totalement silencieux puisque le son est produit lectroniquement et d livr via une prise jack standard des couteurs ou un casque devient ainsi possible de repeter en toute discr tion y compris pour le milieu familial ou en des lieux inenvisageables avec un Practice Chanter Traditionnel transports lieux de pause au travail lieux publics La sortie de KPipes peut aussi amp tre connect e a des quipements lectroniques tels que des enregistreurs cartes son amplis etc KPipes utilise une lectronique de detection des doigts capacitive innovante et tres performante totalement insensible l humidit et la secheresse des doigts L utilisation de cr mes hydratantes n cessaire sur d autres practices lectroniques est ici totalement inutile KPipes
17. nditions climatiques ou environnementales excessives En particulier son exposition des temp ratures trop lev es une humidit condensante du brouillard de la vapeur d eau de la neige de la pluie ou son immersion dans un liquide sont susceptibles de nuire son bon fonctionnement voire de provoquer des d g ts irr versibles Les cons quences de l utilisation dans ces conditions anormales ne sont pas couvertes par la garantie e SiKPipes n est pas utilis pendant plusieurs semaines il convient d en retirer la pile ou laccumulateur afin d viter les dommages pouvant r sulter d ventuelles coulures acides Ce type de dommages n est pas couvert par la garantie e KPipes ne comporte aucun l ment r parable par l utilisateur ou par un tiers Seule Keltelec est habilit e en effectuer le d montage et des r parations Le fait de retirer ou de d t riorer l tiquette d inviolabilit interdisant le d montage entra ne l annulation de la garantie e KPipes ne doit pas tre utilis proximit d installations particuli rement sensibles aux missions lectromagn tiques ex installations de mesure quipements m dicaux ou nucl aires ou lorsque l interdiction d usage d appareils lectroniques est indiqu e ou a t donn e ex d collage ou atterrissage bord d aeronefs e KPipes ne doit pas tre utilis simultan ment d autres t ches avec lesquelles il serait susceptible d interf rer En pa
18. ngulaire du chanter par rapport au plan des doigts doit donc tre pr cis Les contacts de KPipes fonctionnent en tout ou rien Il n existe pas d tat interm diaire o un trou est partiellement bouch Par cons quent La r ponse est plus s che puisqu elle ne peut pas tre progressive KPipes fait donc parfaitement ressortir les bruits de passage aide en prendre conscience et les liminer L utilisation de ruban adh sif pour ajuster ou alt rer une note n a aucun sens avec KPipes Ce ne sont pas seulement les 9 notes standard de la cornemuse qui ont t prises en compte dans la conception et la programmation des sons de KPipes mais bien les 256 combinaisons possibles avec 8 orifices Ceci a deux cons quences majeures Le Solb Fnat et le Reb Cnat sont support s et jouables par des fourches Le comportement de KPipes est bien celui du chanter de cornemuse et non celui du PCT ce qui signifie que les faux doigt s g nants la cornemuse mais souvent imperceptibles au PCT sont perceptibles avec KPipes et peuvent tre corrig s Les bourdons sont ind r glables par construction Une fois int gr es ces quelques differences et l exp rience montre que c est affaire de peu de temps vous de jouer 16 6 ENTRETIEN ET INCIDENTS MINEURS 6 1 Entretien KPipes se contente d un entretien tres sommaire Un essuyage avec un chiffon sec ou tres l g rement humide est en g n ral suffisant L utilisation de c
19. ntaire pour r gler le volume consiste utiliser des couteurs et casques munis de r glages de volume Cette solution convient tr s bien pour r gler rapidement le volume sonore de KPipes et est fortement recommand e Voir Annexe B 4 4 2 R glage des fr quences pitch KPipes poss de deux r glages de fr quence ind pendants l un en mode de jeu practice et l autre en mode de jeu chanter valable aussi en mode de jeu chanter et bourdons Ces r glages sont conserv s en m moire de KPipes m me en l absence de pile et sont retrouv s la mise en route Pour r gler la tonalit e Choisissez le mode de jeu l aide du commutateur 7 en s lectionnant P practice pour le premier r glage ou C chanter ou B chanter et bourdons pour le second e S lectionnez le symbole 2 l aide du commutateur 8 Touchez les contacts 2 Sol F ou 3 Fa E avec un doigt selon que vous souhaitez augmenter ou diminuer la fr quence Un Sib A est g n r avec une fr quence variant par paliers Arr tez d agir sur les contacts lorsque la tonalit souhait e est atteinte 10 Toucher la touche 8 LabG LowG remet la tonalit aux valeurs nominales La 440 Hz Sib 466 Hz 44 3 Passage au niveau AVANCE Pour acc der aux commandes du niveau AVANCE s lectionnez le symbole ou 4 selon le KPipes l aide du commutateur 8 Touchez ensuite simultan ment les contacts 2 SolA F et 8 LabG LowG Vous entendez une succession d
20. otons tiges secs permet de nettoyer les orifices et les contacts de doigts L utilisation de produits m nagers ou de solvants est proscrire absolument Si KPipes a t mouill par exemple par de la pluie il est possible qu il soit devenu inop rant Dans ce cas enlevez le capuchon et la pile secouez le fermement afin d vacuer l eau puis mettez KPipes s cher en un endroit ti de et sec Une fois s ch KPipes devrait nouveau fonctionner Sinon contactez Keltelec 6 2 Incidents mineurs Vous aurez certainement faire face surtout au d but quelques d boires mineurs dans l utilisation de votre instrument Voici les causes les plus probables 1 Pas de son Interrupteur sur Arr t O Pas de pile ou pile us e ou accumulateur vide Pile ou accumulateur l envers Sortie son deconnectee ou jack de sortie son mal enfonc Casque ou couteur connect sur l entr e 2 Pas d autre note que le La aigu e Le pouce sup rieur n est pas plac sur l orifice sup rieur 3 Pas de gamme coh rente mais des notes semblant al atoires e Vous tes en mode r glage 4 Certains contacts doigts sont inop rants ou d clenchent des notes erratiques et ou impr vues e Mauvaise initialisation de KPipes Arr tez le et remettez le en marche en suivant la proc dure e Mauvaise orientation angulaire du PCE Le plan des doigts n est pas perpendiculaire aux orifices e Utilisation en conditions humides Voir au paragra
21. peut jouer selon trois modes utilisables selon les preferences du sonneur et les circonstances e un mode de jeu practice reproduisant le son du PCT eun mode de jeu chanter reproduisant le son du chanter de cornemuse eun mode de jeu chanter et bourdons reproduisant le son d une comemuse complete Vous avez entre les mains le mode d emploi qui se rapporte la version 3 du logiciel interne Ce nouveau logiciel quipe tous les KPipes livr a partir de 2014 Il peut aussi tre install gratuitement sur tous les KPipes livr s avant 2014 La version 3 se distingue par l existence de deux niveaux de jeu Le niveau BASIQUE possede a peu pres les m mes fonctionnalit s que la version ant rieure la version 2 Ce niveau est destin aux d butants et ceux qui veulent jouer de la cornemuse d une fa on tr s classique je dirais cossaise En niveau AVANCE le sonneur a acc s des extensions non classiques comme les bourdons en seconde le jeu en d autres gammes que le Sib A le scotchage virtuel etc Il est possible de passer d un niveau l autre Lorsque KPipes est param tr en niveau BASIQUE les commandes du niveau AVANCE ne sont pas accessibles ceci afin de dispose dans un premier temps d un instrument aussi simple que possible param trer Il sera bient t possible d utiliser KPipes avec une cornemuse complete et de retrouver dans cette configuration les avantages de simplicit de mise en oeuvre et de disc
22. phe Entretien 5 Perte de sensibilit de certaines notes existence de temps de latence e Peut parfois se produire lorsque l on joue depuis longtemps ou lorsque les conditions atmosph riques ont vari depuis la mise en route R initialisez KPipes e Vos mains sont peut tre porteuses d un exc s de charges lectrostatiques R tablissez l quilibre des charges en touchant une des deux prises jack 6 Fr quence des notes sup rieures trop basse Gamme cras e e Pile us e ou accumulateur vide 7 Un contact de doigts est sorti de son logement e Remettez le en place dans l insert qui appara t au fond du trou 8 Vous tes perdu dans les r glages e Repartez la situation d part usine en utilisant la commande SOS 17 6 3 Incidents persistants ou pannes Si malgr vos recherches vous ne parvenez pas faire fonctionner correctement votre KPipes contactez Keltelec 18 7 UTILISATION DE L ADAPTATEUR BUCCAL Si vous tes tres habitu au Practice Chanter Traditionnel il est possible que vous prouviez des difficult s vous adapter la libert de maintien offerte par KPipes et vous passer de la tenue du practice l aide de la bouche Dans ce cas vous pouvez utiliser l accessoire ADAPTATEUR BUCCAL fourni en option ou vendu s par ment qui se monte a la place du capuchon et permet de tenir KPlpes comme un PCT sans pour autant avoir besoin de souffler Pour utiliser l adaptateur buccal
23. r tion on utilise sa cornemuse dont on bouche les bourdons et dont on remplace le chanter de la cornemuse par KPipes en inserant un adaptateur entre la souche de chanter de la cornemuse et KPipes On transforme ainsi sa cornemuse en instrument silencieux tout en conservant les sensations de jeu En effet l adaptateur est un l ment actif qui comprend un capteur de pression et permet un r glage de d bit d air et des pressions de d clenchement des bourdons et du chanter Pour plus de d tails et la disponibilit de l adaptateur voir le site www keltelec com L adaptateur est vendu s par ment CONVENTION DE NOTATION ll existe deux syst mes de notation en cornemuse cossaise la notation cossaise qui consid re pour des raisons historiques que la cornemuse est en La Par cons quent les partitions cossaises sont crites en La avec deux di ses la cl Plus exactement elles sont crites en A puisque dans les pays anglo saxons on utilise comme nom de note A B C etc au lieu de La Si Do etc la notation bretonne qui consid re que la cornemuse est en Sib avec 3 b mols la cl Les pipe banas utilisent uniquement la notation cossaise et les bagadou utilisent les deux notations La correspondance est la suivante Breton Sib A Lab A Sol Fa Mib Re Do Sib G Lab G Ecossais High A High G F E D C B LowA Low G Afin que tout le monde s y retrouve je ferai r
24. r prise jack audio 3 5 mm Attaque directe d couteurs ou casques d imp dances 16 24 ou 32 ohms Attaque directe d amplificateurs PC carte son enregistreurs etc Entr e de sons externes sur prise jack audio 3 5 mm imp dance 27 kohms Mixage de sons provenant de m tronomes lectroniques enregistreurs lecteurs MP3 etc Alimentation par une pile de 1 5V type AA ou un accumulateur Ni MH de m me taille pas recommand Mise en veille automatique apres 5 minutes d inactivite Programmation possible et gratuite par Keltelec de nouvelles fonctionnalites et de nouvelles versions du logiciel interne 24 ANNEXE E RESPECT DE L ENVIRONNEMENT KPipes est conforme aux Lois et la R glementation en vigueur Ce produit ne contient aucun produit interdit par la directive RoHS et en particulier ne contient pas de plomb La marque CE appos e sur ce produit signifie qu il est conforme la Directive EMC 2004 108 CE ainsi qu la D cision concernant la marque CE 2008 768 CE En principe KPipes ne peut tre import et ou utilis que dans les pays reconnaissant le marquage CE En fin de vie ce produit ainsi que les piles ou accumulateurs qu il utilise pour fonctionner ne doivent pas tre limin s avec les d chets m nagers normaux mais d pos s a un point de collecte des d chets d equipements lectriques et lectroniques en vue de leur recyclage Ceci est confirm par le symbole de la poubelle barr e figurant s
25. r une gamme en Sib A Rel chez pendant le Do B pour obtenir une gamme en Do B La programmation r alis e est ind pendante d un mode l autre practice versus chanter avec ou sans bourdons et est conserv e hors tension En mode practice on ne peut jouer qu en Sib A Ses r glages sont ind pendants et sont m moris s de fa on ind pendante 12 4 5 4 Bourdons en seconde La version 3 du logiciel permet KPipes de jouer avec des bourdons en seconde et une substitution de la note la plus grave par une note un ton et demi en dessous Typiquement pour une gamme de Sib A les bourdons en Sib A seront remplac s par des bourdons en Do B et le LabG LowG sera remplac par un SolG LowF Cet exemple est conserv dans la suite de l explication Il convient de le transposer si l on joue dans d autres gammes Pour s lectionnez les bourdons en Do B s lectionnez le mode de jeu B l aide du commutateur 7 et le symbole l aide du commutateur 8 puis maintenez le contact 6 Do B avec un doigt Vous entendez alternativement des bourdons en Sib A et en Do B e Reldchez pendant le Sib A pour obtenir des bourdons en Sib A e Reldchez pendant le Do B pour obtenir des bourdons en Do B Quand les bourdons sont en Do B le LabG LowG est automatiquement remplac par un SolG LowF Ce remplacement est galement appliqu aux modes de jeu chanter En mode practice la s lection de bourdons n a pas de sens mais il est possible de choisir
26. rel C et sol naturel F Note la plus grave LabG LowG Il n est pas possible de faire deux commandes SOS successives sans couper et remettre en route KPipes 4 7 Changement de la pile KPipes utilise une simple pile 1 5 V de type AA ou LRO6 Gr ce l utilisation d un circuit de mise en veille et l emploi d une alimentation d coupage performante KPipes optimise l utilisation de cette ressource nerg tique Il n est pas n cessaire d utiliser des piles haut de gamme Des piles de premier prix font parfaitement l affaire L utilisation d un accumulateur est possib e mais pas recommand e En effet les accumulateurs ne delivrent qu une tension de 1 2 V qui atteindra la valeur minimale de 1 V n cessaire au fonctionnement de KPipes bien plus rapidement qu une pile de 1 5 V Les sympt mes d une pile us e ou d un accumulateur vide sont tout d abord une baisse de la fr quence des notes les plus hautes suivie d un arr t de la production sonore normale qui peut tre remplacee par des bruits al atoires Pour changer la pile arr tez KPipes puis ouvrez compl tement le logement de la pile en agissant sur la commande 11 Sortez la pile usag e ou l accumulateur vide en tapotant le bas de KPipes contre la paume de la main ou contre une surface dure mais non agressive Mettez une pile neuve ou un accumulateur plein et refermez le logement de la pile 4 8 Connexion d appareils ext rieurs en entr e KPipes re oi
27. rticulier KPipes ne doit pas tre utilis en situation de conduite de machines ou de v hicules 10 RESTRICTIONS D EXPORTATION KPipes contient des composants lectroniques soumis des restrictions d exportation par les Etats Unis d Am rique Par cons quent la r exportation de KPipes vers les pays suivants est interdite Iran Cuba Soudan Congo Syrie Cor e du Nord Birmanie 20 ANNEXE A RESUME DES COMMANDES Voir le texte pour le detail de leur utilisation Contact Commutateur 8 sur 2 Commutateur 8 sur 4 ou sur 2 Sol F 8 LabG LowG Commutation BASIQUE AVANCE EN GRISE COMMANDES PROPRES AU NIVEAU AVANCE Mode Practice commutateur 7 sur P Contact Commutateur 8 sur 4 Commutateur 8 sur 4 ou sur f 1 LabA HighG 2 Sol F Augmentation du pitch Augmentation du volume 3 Fa E Diminution du pitch Diminution du volume 4 Mib D Selection armure Reb Solb 5 R C 6 Do B Selection note grave Lab Sol 7 Sib A Retour aux r glages usine et au 8 LabG LowG Retour au pitch initial niveau BASIQUE Mode Chanter commutateur 7 sur C Contact Commutateur 8 sur Commutateur 8 sur Ou sur fi 1 LabA HighG 2 Sol F Augmentation du pitch Augmentation du volume 3 Fa E Diminution du pitch Diminution du volume 4 Mib D Selection armure Reb Solb 5 R C S lection gamme Sol L
28. serv e en cas d arr t ou de changement de pile Pour programmer une alt ration permanente s lectionnez le symbole l aide du commutateur 8 puis maintenez le contact 4 Mib D avec un doigt Vous entendez une succession circulaire de trois notes Sib A Reb Cnat Solb Fnat Pour s lectionnez les alt rations permanentes d sir es rel chez le contact au moment appropri e Rel chez pendant le Sib A pour obtenir et R C et un Sol F naturels e Reldchez pendant le R b Cnat pour obtenir un R b Cnat et Sol F naturel e Rel chez pendant le Solb Fnat pour obtenir un R b Cnat et un Solb Fnat Basculez ensuite le commutateur 8 en mode jeu Vous tes pr t jouer avec les alt rations programm es La programmation r alis e est ind pendante d un mode l autre practice versus chanter avec ou sans bourdons et est conserv e hors tension 45 3 Changement de gamme La version 3 du logiciel permet KPipes de jouer en Sol F La G Sib A et Do B en modes chanter avec et sans bourdons Pour changer de gamme s lectionnez le symbole l aide du commutateur 8 puis maintenez le contact 5 R C avec un doigt Vous entendez une succession circulaire de quatre notes Sol F La G Sib A Do B Pour s lectionnez une gamme rel chez le contact au moment appropri Rel chez pendant le Sol F pour obtenir une gamme en Sol F Rel chez pendant le La G pour obtenir une gamme en La G Rel chez pendant le Sib A pour obteni
29. t sur sa prise jack 9 des sons provenant de sources externes ex lecteurs MP3 enregistreurs m tronomes L mp dance d entr e est de 27 kohms et l entr e est de type st r o et le branchement est obligatoirement de type st r o Il existe deux modes de fonctionnement du canal d entr e e Mode silence Si KPipes est mis en route alors que le commutateur 8 est sur ou sur le canal d entr e ne sera activ que lorsque ce commutateur 8 sera mis sur gt et qu au moins un doigt sera pr sent sur une touche e Mode permanent Si KPipes est mis en route alors que le commutateur 8 est sur ti ou 4 le canal sera active des que ce commutateur 8 sera mis sur m me si aucun doigt n est present sur une touche 14 4 9 Connexion d appareils ext rieurs en sortie KPipes est pr vu pour attaquer en st r o un casque ou des couteurs sur sa prise jack 10 L imp dance de ces l ments sera de 16 24 ou 32 ohms sachant que plus l imp dance est grande plus le niveau sonore sera faible A contrario un casque ou des couteurs de 8 ohms ne donneront pas une puissance plus grande et risquent de provoquer une distorsion du son Il est vivement recommand d utiliser un casque ou des couteurs de bonne qualit Les couteurs bas co t poss dent en g n ral des fr quences de r sonance non maitris es qui provoquent des gr sillements d sagr ables pour certaines notes Un essai pr alable l achat est tou
30. ur le produit En fonction de leurs caract ristiques les mat riaux peuvent tre recycl s Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des d chets d quipements lectriques et lectroniques vous contribuerez de maniere significative a la protection de l environnement Veuillez consulter les autorit s locales qui vous indiqueront le point de collecte concern 23 26 27 28

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