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Fonctionnement des marquoirs et chronos
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1. 28 puis re appuyer sur la touche pour revenir en mode nomal Correction jusqu 90 sec 1 30 pour les jeux de mi temps Un appui sur latouche d cr merte letemps de possession de 1 sec en mode correction Le pupitre secondaire est utilis uniquement avec les panneaux BT6125 BT6225 BT6325 576150 BT 6230 et BT6 330 Les touches scores 15 et 15 et les touches fautes 14 et 14 du pupitre principal sont alors inactives Basket Ball 4 6 T ype de sport D signation Jeu en 4 p riodes de 10 minutes Temps de possession 24 sec Cumuls fautes quipe 5 par p riode 3 temps morts de 1 minute par p riode 1 temps mort par prolongation Temps repos 0 Prolongation 5 minutes Matchs intemationaux Nationaux Pro amp Pro B National 1 2 3 Rask ekia D I Jeu en 2 p riodes de 20 minutes Temps de possession 24 Sec Cumuls fau tes quipe 5 par p riode 2 temps 727 m a F m in ad i alid 24 75 mins vm mule wee Pam we An xe af ee 1 sud WUuempt nats p riode n 1 et 3 temps morts p riode n 2 Temps de repos 0 Matchs r gionaux Jeu en 2 p riodes de 16 minutes Temps de possession 24 sec Cumuls fautes quipe 5 par p riode 2 Temps morts Temps de repos 0 Matchs jeunes Jeu en 4 p riodes de 6 minutes Temps de possession 24 sec Cumuls fautes quipe 5 par p riode 3 Temps morts Temps de repos 0 Matchs jeunes 2 p riode de 2 minutes avart le match Jeu en 4 p riodes de 6 minutes
2. Visualisations Toutes les indications visualis es sur le tableau d affichage apparaissent aussi sur l cran de la console de commande plac e derri re le tableau d affichage D but d un nouveau match combat Pour faire d buter un nouveau match combat appuyer sur la touche NEW GAME Cela provoquera la mise z ro de toutes les visualisations Chargement du temps du match combat Les deux touches LOAD TIME 1 et LOAD TIME 2 chargent les temps de dur e diff rente pour g rer le temps de la comp tition et le temps de la pause ou des prolongations d une rencontre Pour modifier ces temps et pour r gler la modalit de chronom trage en avant ou reculons voir le chapitre PROGRAMMATION Pour la modalit de chronom trage en avant avant que le chronom tre se mette z ro le temps final d arriv e est visualis pendant 2 secondes D clenchement et arr t du chronom tre La touche START STOP TIME permet de faire d buter arr ter et de faire repartir le chronom trage Quand le chronom trage est arr t les 2 points de s paration minutes secondes restent allum s fixes et ils clignotent quand le chronom trage est en cours A la fin du temps programm est activ e la signalisation sonore finale Quand le chronom trage est reculons il est possible d habiliter la visualisation des dixi mes de seconde durant la derni re minute de la comp tition utile pour le basket le water polo At
3. Temps de possession 24 sec Cumuls fautes quipe 5 par p riode 3 Temps morts Temps de repos 0 Matchs jeunes Tous ces param tres sont modifiables avec le programme parametrable pour chaque type de configuration Visu du pupitre principal Cumul fautes quipe r el Loc T moin de comptage ou d comptage du chronometre Temps de jeu T moin arr t du chronometre Cumul fautes quipe total Visit T moin Klaxon automatique T moins 3 temps morts Visit score Visit Temps de possession ou num ro de p riode score Loc T moin 3 temps morts Loc Visu du pupitre secondaire Score Locaux Cumul totall fautes quipe Locaux Score Visiteurs Cumul total fautes quipe Visiteurs Entre les p riodes de jeu Remise z ro du cumul des fautes quipes Effacement des t moins temps morts D comptage du temps de repos si programm affichage la place du chronom tre Le plot t moin arr t chronom tre est actif Nota estemps de repos peuvent tre stopp s pendant le d compte en appuyant sur Start Stop et les temps morts sur la touche Temps morts correspondante En fin de d compte de ces temps le chronometre de jeu ne d marre pas automatiquement D marrage avec appui touche Start Stop Basket Ball 5 6 Menu param trage du sport La configuration da base pr enregistr e pour chaque sport peut tre modifi e S lectionner et valider un sport et un
4. courant Le message Sauvegarde en cours apparait sur le pupitre pendant 30 secondes Lorsque le pupitre secondaire est utilis celui ci est aliment par le pupitre principal Proc der de m me si Je pupitre 24 35 secondes Basket Ball et Water Polo est utilis le relier au pupitre principal 4 1 Affichage et r glage de l heure et de la temp rature 1 Pour afficher l heure et la temp rature sur le tableau appui bref sur touche TIME 1 L horloge est interne au tableau d affichage on peut donc laisser le tableau sous tension et l heure affich e m me si le pupitre est teint L heure est sauvegard e pendant une coupure secteur La temp rature affich e est celle au niveau du panneau d affichage La sonde de temp rature est ext rieure au panneau L heure et la temp rature s affichent par alternance 2 Pour retourner au mode match appuyer de nouveau sur la touche TIME 1 R glage de l heure 1 Appuyer sur la touche TIME 1 pour acc der au menu heure et temp rature 2 Appuyer sur la touche CORRECTION 9 Les minutes sur la visu du pupitre principal cl note 3 Modification de la valeur avec les touches FLECHES HAUT BAS 13 4 Aller sur les heures avec les touches FLECHES GAUCHE DROITE 13 modification de la valeur avec les touches FLECHES HAUT PAG 13 5 Appuyer de nouveau surlatouche CORRECTION 9 pour sortir du menu heure L horloge d marre 00 sec Un d calage de quelques degr s par ra
5. el D compte du temps mort LOC MSIT Fates personnelles LOCMSIT avec num ro de joueurs param trables Faites personnelles LOCMSIT avec num ro de joueurs s rigraphi s non modifiable D compte du temps mort ou demi re faute personelle avec t moin de l qupe concem e D comptetemps de possession Affichage du dixi me de seconde du temps de possession pendant la derni re seconde le segment en bas gauche indique le mode dixi amp me de seconde T moin arr t du chronom tre Nombre de pants par joueur IS Basket Ball 216 Pupitre principal LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS GAST id Q BT 6000 D signation Indice Affichage heure ou match si appui bref Lancement d un nouveau match si appui 3 sec Reset chronom tre rechargement des valeurs programm es pour d but de match chronom tre arr t sans remise 0 des scores et fautes P riode suivante un appui permet de passer la p riode suivante une p riode tant soit un temps de jeu untemps de repos ou temps d avant match Activation ou arr t klaxon imm diat Dur e appui dur e sonnerie du klaxon Perme de lancer le chronom tre PS Perme d arr amp er le chronom tre Acces au menu param trage mW Mode correction un appui bref sur la touche la visu dote Apr s avoir r alis les corrections appuyer sur la touche pour revenir en mode norma Affectation possession de ballon gauche d
6. au param tre suivant ou PROG IN OUT pour terminer la programmation Time 1 SECONDES de 0 59 D finit les secondes de jeu de TIME 1 Time 2 MINUTES de 0 99 D finit les minutes de jeu de TIME 2 Time 2 SECONDES Jde 0 59 D finit les secondes de jeu de TIME 2 Compte En avant Areculons D finit si le chronom trage se fait en avant ou reculons Volume son 3 2 1 0 D finit l intensit du son s lectionner 3 Fort 2 Moyen 1 Bas 0 Eteint Type de son 1 2 3 D finit le type de son en fin de temps s lectionner 1 son trillant 2 son continu 3 son intermittent Derniere min 0 1s Yes No Dixi mes de seconde durant la derni re minute de jeu Permet d habiliter Yes ou de bloquer No la visualisation des dixi mes de seconde durant la demi re minute de jeu pour le chronom trage reculons les secondes la place des minutes et les dixiemes de seconde la place des secondes Visualis points Yes No Permet d habiliter Yes ou de bloquer No la visualisation des scores fonction utile pour certains sports ou pour des situations qui ne n cessitent pas cette visualisation Visualis temps Yes No Permet d habiliter Yes ou bloquer No la visualisation du chronom tre fonction utile pour certains sports ou pour des situations qui ne n cessitent pas cette visualisation Appuyer sur PROG IN OUT pour terminer la programma
7. chronom tre doit tre arr t au pr alable avec la touche STOP 7 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 2 Appui sur la touche HAUT BAS 13 pour rajouter enlever 1 seconde au temps de jeu Appuyer sur la touche autant de fois que n cessaire 3 Si la valeur est bonne appui sur la touche CORRECTION 9 pour sortir du menu correction Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronom tre 4 Appui sur la touche START 6 pour relancer le chronom tre Rajouter des 1 10 secondes de jeu au chronom tre principal pendant la derni re minute Le chronom tre doit tre arr t au pr alable avec la touche STOP T 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 2 Appui sur la touche HAUT BAS 13 pour rajouter enlever 1 10 seconde au temps de jeu Appuyer sur la touche autant de fois que n cessaire 3 Si la valeur est bonne appui sur la touche CORRECTION 9 pour sortir du menu correction Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronom tre 4 Appui sur la touche START 6 pour relancer le chronom tre Rajouter du temps de jeu la fin d une p riode Uniquement possible ja fin de la p riode dans les 30 sec avant l affichage temps de repos 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 2 Appui sur la touche HAUT 13 pour rajouter 1 10 seconde au temps de jeu Appuyer sur la touche autant de fois que n cessaire Un appui long sur la touche HAUT 13 pour rajouter 1 seconde au temps de jeu 3 Si la
8. d affichage suppl mentaire Mode d emploi du marquoir CSPT Bodet BT6000 naili DU Tableau Club volution Master Synchronisation oA radio FRANCE y ITALY 230V aso CE RS H f Bit S Cable 2 paires 6 10 avec cran Liaison radio HF ou filaire 230V c 1 LE LA 24s VISITEURS VISITORS ES GAST v CORRECTION POSS SERVICE RESET Period Ve a CG mm E visions ON HEIM GAST T ver Timeout 4 si R sum du mode d emploi du pupitre principal En principe le marquoir fonctionne sur batterie autonomie th orique de 8h Allumage du pupitre et affichage du marquoir 1 Appui bref sur 2 Normalement affichage Autonomie OK pas besoin de branchement secteur Si affichage Charger batterie brancher la prise sur le secteur 3 Appui bref sur la touche 1 4 Choix du sport chercher avec les fl ches et gt puis appui sur 1 5 Appuyer une seconde fois sur pour afficher le Aacht we START STOP D marrage et arr t du temps de jeu appui bref sur Retirer du score Changement de temps de jeu 2 mi temps de 15 au lieu de 25 par exemple e Quand le pupitre est pr t au d marrage de votre sport c est dire apr s le point 5 ci dessus appuyez sur pendant 5 secondes e Modifiez le temps de jeu avec les touches ou puis Nouvelle p riode de jeu Sa pendant 5 secon
9. h nalit s est instantan ment affich sur le tableau d affichage 3 Pupitres et claviers annexes 3 1 Pupitre 24 35 secondes Temps de possession l est utilis avec les afficheurs BT6002 Basket Ballou Water Polo ou BTG006 Basket Bai Raccorder le pupitre 24 35 sec au pupitre principal avant le d marrage du pupitre principal Il peut galement fonctionner en autonome Les afficheurs temps de possession BT6006 indiquent le temps de jeu pour les autres sports si l alimentation secteur est raccord e Pour faire disparaitre l affichage du BT6006 pendant les matchs autre que le Basket ball ou Water polo supprimer l alimentation secteur des BT6006 Chaque sonnerie de 24 secondes ou arr t du chronom tre allume la lampe rouge des afficheurs temps de possession Fonctionnement normal de l appareil des 24 secondes 1 Un appuisur latouche START STOP 23 du pupitretemps de possession d marre le d compte du chronometre du temps de possession Un nouvel appui sur cette touche permet un arr t de ce chronometre 2 Un appui prolong sur la touche RESET 25 du pupitre temps de possession provoque une mise au noir du panneau temps de possession et une mise au noir de la visu Lors du relachement le chronometre temps de possession reprend sa valeur initiale ex 24 sec en basket 3 Un appui sur la touche EFFACE 26 la visu affiche du pupitre temps de possession provoque une mise au noir du panneau temps de possession et
10. num ro du joueur ou pour saisir la dur e du temps mort ou de la p nalit 20 et 20 Touche score 1 2 ou 3 points pour quipe ou pour un joueur Locaux et Visiteurs 21 Touche statistique d un joueur 22 Mode correction un appui bref sur la touche la visu clignote Apr s avoir r alis les corrections appuyer sur la touche pour revenir en mode normal 23 Lancement Arr t du temps de possession 24 Affichage du temps de possession avec t moin led Start Stop 25 Reset 24 sec du temps de possession si appui RESET et que la valeur du chronometre temps de jeu est inf rieure la valeur du temps de possession alors mise au noir des afficheurs 26 Effacement affichage temps de possession seulement si le temps de possession est arr t la visu 24 s teint galement Annulation du RESET 24 sec si appui lt 2 sec apr s l appui sur la touche RESET 27 28 29 Mode correction un appui bref sur la touche C 28 la visu clignote Appuyer sur la touche 27 pour incrementer le temps de possession de 1 sec et appuyer sur la touche 29 pour d cr menter d une seconde Appuyer sur la touche C 28 pour revenir en mode normal Correction jusqu 90 sec 1 30 pour les jeux de mi temps 1 Pupitre principal 1 1 Demarrage du pupitre principal Vers panneau pancpal Vers panneau pancpal 1 Appuyer sur la touche START 6 pour allumer le pupitre principal L affichage de la visu ind
11. seconde le temps de possession en cours 5 Appuyer de nouveau sur CORRECTION 28 pour revenir en mode normal Modification de la valeur du RESET m moris e par d faut 24 sec Pour modifier la valeur du RESET temps de possession max il faut 1 Arr ter le chronom tre temps de possession avec la touche START STOP 23 2 Un appui prolong de 3 sec sur la touche CORRECTION 28 du pupitre temps de possession La visu du pupire de possession et le panneau 24 sec se mettent clignoter La led du pupttre et du panneau sont alors teintes La valeur affich e correspond la valeur du RESET en cours 3 Chaque appui sur la touche PLUS 27 du pupitre temps de possession incr mente de 1 sec la valeur du RESET 25 en cours Cette valeur ne peut pas d passer 99 sec 4 Chaque appui sur la touche MOINS 29 du pupitre temps de possession d cr mente de 1 sec valeur du RESET 25 en cours of Appuyer de nouveau sur CORRECTION 28 pour revenir en mode normal Attention pas de conservation de ce param tre apr s une coupure de courant Klaxon 1 Un appui sur la touche KLAXON 5 permet uniquement d arr ter le klaxon lanc automatiquement en fin de possession Cette touche ne permet pas de lancer de coup de klaxon R glage luminosit de l afficheur 24 sec voir 1 12 3 2 Poire Start Stop Pupitre principal 1 Un appui sur la poire START STOP lance le chronom tre Un nouvel appui sur la poire START STOP a
12. une mise au noir de la visu Un nouvel appul sur cette touche permet le r affichage de la valeur en cours de d compte sans modification de l tat du chrono temps de possession L affichage se fait sur le panneau temps de possession et sur la visu du pupitre temps de possession Violation du temps de possession Lorsque que le temps de possession est coul 0 d clenchement du signal sonore pendant une dur e de 3 secondes et affichage du plot rouge sur le panneau R cup ration du temps de possession 1 Dans le cas d une erreur de manipulation de l op rateur du chronom tre temps de possession appui accidentel sur la touche RESET 25 du pupitre du temps de possession il est possible de r cup rer l ancien temps de possession par un appui sur la touche EFFACE 26 dans les 2 secondes suivant l appui sur la touche RESET 25 Modification du temps de possession en cours 1 Arr ter le chronom tre temps de possession avec la touche START STOP 23 2 Appuyer sur la touche CORRECTION 28 du pupitre temps de possession La visu du pupitre la led du pupitre ainsi que le panneau se mettent clignoter 3 Chaque appui sur la touche PLUS 27 du pupitre temps de possession incr mente de 1 seconde le temps de possession en cours Cette valeur ne peut pas d passer la valeur du RESET 25 m moris e par d faut 24 sec 4 Chaque appui sur la touche MOINS 29 du pupitre temps de possession d cr mente de 1
13. valeur est bonne appui sur la touche CORRECTION 9 pour sortir du menu correction Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronom tre 4 Appui sur la touche START 6 pour relancer le chronom tre 1 6 Relancer un nouveau match 1 Pour relancer un nouveau match appuyer sur la touche NEW MATCH 2 pendant 3 secondes Le pupitre se met de nouveau dans le choix du type de r glement 2 Si OK appuyer sur la touche OK 11 Le nouveau match prendra en compte les derniers param tres vald s et r initialisera le chronom tre le score et es fautes individuelles et quipes 1 7 Reset 1 Un appui sur latouche RESET 3 rechargele chronom tre ala valeur programm e sans modification des scores et des fautes possible si le chronom tre est arr t 1 8 Revenir au menu choix du sport 1 Appuyer sur la touche OK 11 pendant 3 secondes Hot 1 9 Param trage du sport Le param trage pr enregistr pour chaque sport peut tre modifi S lectionner et valider un sport et un type de r glement Affichage du match pr t au d marrage 1 Pour modifier les param tres du sport concern appuyer sur la touche SELECT 8 pendant 3 secondes Affichage des param tres modifiables 2 Les param tres sont diff rents pour chaque sport Avec les touches HAUT et BAS 13 modifier les valeurs de chaque param tre 3 Pour passer au param tre suivant appuyer sur la touche DROITE 13 4 Pour reveni
14. 30 pendant 3 secondes Possibilit de r gler la luminosit des panneaux et des afficheurs temps de possession ind pendamment 2 Appui sur les FLECHES GAUCHE ou DROITE 13 pour passer au r glage de la luminosit de l afficheur temps de possession 3 Avec les touches HAUT et BAS 13 modifier la valeur de la luminosit 1 5 1 13 Correction 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 La visu du pupitre clignote 2 Appul sur la touche correspondant a l information changer jusqu la valeur souhait e Touches possibles NEXT PERIOD 4 pour revenir une p riode de jeu pr c dente SCORE 15 et 15 pour retirer des points aux scores des quipes FAUTES 14 et 14 pour retirer des fautes au cumul fautes des quipes TEMPS MORTS 12 et 12 pour retirer des attributions de temps morts aux quipes FLECHE HAUT BAS 13 pour l ajout retrait de temps de jeu minute seconde et 1 10 de seconde 3 Des la correction termin e appui sur la touche CORRECTION 9 pour revenir en mode normal Les nouvelles valeurs sont instantan ment affich es sur le tableau d affichage 1 14 Scores uniquement quand le pupitre secondaire n est pas branch Ajouter des points 1 Pour incr menter les points de l quipe Loc ou Visit appui sur la touche SCORES 15 ou 15 correspondante Enlever des points 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 2 Appui sur les touches SCORES 1
15. 5 ou 15 correspondantes Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information Le tableau reste avec l affichage avant correction 3 Appui sur la touche CORRECTION 91 Les nouveaux scores sont instantan ment affich s sur le tableau d affichage 1 15 Temps morts 1 Appui sur la touche TEMPS MORT 12 ou 12 correspondante Le temps mort s arr te automatiquement en fin de d compte ou en appuyant sur la touche TEMPS MORT 12 ou 12 correspondante Enlever un temps mort d j attribu une quipe 1 Appui sur la touche CORRECTION 9 2 Appui sur la touche TEMPS MORT 12 ou 12 correspondante Affichage sur la visu du pupitre de ja nouvelle information Le tableau reste avec l affichage avant correction 3 Appui sur la touche CORRECTION 9 Les t moins temps morts sont instantan ment affich s sur le tableau d affichage 1 16 Faute P nalit uniquement quand le pupitre secondaire n est pas branch Le fonctionnement en mode Faute ou P nalit d pend du sport utilis 1 Pour incr menter le nombre de fautes ou lancer une p nalit appui sur la touche FAUTES 14 ou 14 correspondante Enlever des fautes p nalit s 1 Appui sur la touche CORRECTION 89 2 Appui sur la touche FAUTES 14 ou 14 correspondante Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information Le tableau reste avec l affichage avant correction 3 Appui sur la touche CORRECTION 9 Le nouveau cumul de fautes
16. Marquoirs mobile INDSE CSPT Chronos des 14 24 sec Modes d emploi amp Regles 14 24 sec Mode d emploi du marquoir mobile Time Out Time Out amas Art 160 PS M Art 828 Option Battery shew hr Art 169A Option Battery charger ee e zer H mr rem av v E ined Art 169B Option Battery charger FAVERO ELECTRONIC DESIGN PS MULTISPORT CONSOLE PERIOD TIME FOULS SETS OTHER oa START POSSESSION GAE dE GUEST HOME Keyboard console P i 4 j a Favero E d Carrying case www favero com R sum Indicateur de la p riode quart temps Annule la derni re op ration scores p riodes fautes temps mort D but d un match Entr e sortie en mode programmation TIME 1 TIME 2 LCE Aa KLEES PS MULTISPORT gem CONSOLE BACK j c GAME Ly ami Comptage des Chargement D marrage Chargement Comptage des points fautes du 1er temps amp du 2 me temps points fautes et et temps mort pr programm arr t pr programm temps mort de l quipe dur e d une dur e de la de l quipe p riode visit e S quence de d but de match id Allumer le marquoir D marrer un nouveau match Charger le timer de la 1 re p riode Heprogrammer le timer si le temps n est pas celui de la cat gorie Indiquer la 1 re p riod
17. ale DANS LA ZONE AVANT SEA EL MMM a LEE LU A F li LJ 7 aH Le m al Direction du jeu AWBB D partement Arbitrage S il reste 14 secondes ou plus Secondes ou l quipe fera la rentr e Violation pieds L lat rale avec le tem ps mA restant de possession S il reste 13 secondes ou moins Secondes OU l quipe fera la rentr e lat rale avec 14 secondes de possession LEE i ee La r gle est aussi d application quand la rentr e en zone avant est cons quence d une situation valable motiv e par l quipe qui ne contr le pas le ballon exemple blessure d un joueur de l quipe d fenseur dont aucune quipe n est responsable exemple panne du courant lectrique La r gle des 24 14 secondes est aussi d application si pendant les 2 derni res minutes du 4 quart ou d une prolongation le coach de l quipe qui demande un TM et effectue la zone avant Pour viter les erreurs e Se concentrer sur l endroit o la rentr e doit s effectuer et non pas sur l endroit o la faute ou la violation ont t commises Rappeler l officiel des 24 secondes qu il doit attendre connaitre l endroit o la remise sera effectu e avant de manipuler l appareil Exemple B6 marque un panier de 2 points A6 effectue la rentr e AG dribble en zone arri re quand B8 commet une faute personnelle sur A8 3 me d quipe pas de LF Le chrono indiqu
18. as 0 Eteint Type de son 1 2 3 D finit le type de son de d but fin des diff rentes p riodes s lectionner 1 son trillant 2 son continu 3 son intermittent Appuyer sur PROG IN OUT pour terminer la programmation GARANTIE La garantie est de 2 ans compter de la date du document d achat et comprend la r paration gratuite pour les d fauts des mat riels et de construction Elle ne comprend pas les frais de transport La pile est exclue de la garantie Larg Haut Prof Poids cm cm cm kg Mode d emploi du chrono 14 24 sec INDSE R sum T QUIPMENT SPORT EQU tan START TIME CUT ON OFF pour allumer teindre les afficheurs 24 sec Sound test pour tester le buzzer ou attirer l attention du des arbitre s START pour red marrer le chrono partir de la valeur affich e STOP pour stopper le chrono START TIME OUT lancement du d compte d un temps mort 60 secondes Mode d emploi complet KIT 24s Art 270 A Art 270 B d compte en cours Lorsque le comptage du temps est arr t la touche LOAD SHOT TIME charge 24 et 14 secondes de facon altern e INSTRUCTIONS TECHNIQUES KIT24s INSTRUCTIONS TECHNIQUES INSTALLATION Alimentation 230Vca 35VA MAX Art 270 A Fusible T 500 mA 250Vca Alimentation 115Vca 35VA MAX Art 270 B Fusible T 1A 250Vca Le constructeur d cline toute resp
19. c 4 P riode suivante un appui permet de passer la p riode suwante Le chronom tre dot tre arr t auparavant 5 Activation ou arr t klaxon imm diat Dur e appui dur e sonnerie du klaxon 6 Permet de lancer le chronometre 7 Permet d arr ter le chronometre 8 Acces au menu param trage gt 3 sec 9 Mode correction appui bref sur la touche la visu clignote Apres avoir r alis les corrections appuyer sur la touche pour revenir en mode normal 10 Affectation possession de ballon gauche ou droite Un appui sur C B puis Possession 10 efface la possession 11 En mode match relance nouveau match si appui prolong gt 3 sec Menu param trage validation des param tres et sortie du menu vers mode match 12 et 12 Affectation temps mort Locaux ou Visiteurs Arr t automatique du TM en fin de d compte ou par appui sur la touche concern e 13 Touches de navigation dans les menus 14 et 14 Affectation d une faute d quipe Locaux ou Visiteurs 15 et 15 Score 1 point par quipe Locaux et e Visiteurs 30 R glage de la luminosit des panneaux et des afficheurs temps de possession 31 T moin pr sence secteur 15 et 16 Affectation d une faute personnelle Locaux et Visiteurs 17 et 17 Inactwes pour le moment 18 et 18 Touche validation d une faute d un score 19 et 19 Clavier num rique pour saisir le
20. des Affichage de l heure appui bref sur 9 et idem pour revenir au marquoir Extinction du pupitre en fin d utilisation ou pour remettre z ro si vous tes un peu perdus appuyez 5 secondes sur Apres utilisation remettre le marquoir en charge il peut rester branch sans dommage sur le secteur R sum du mode d emploi du pupitre 24s Arr t amp d marrage appui sur er TTA Remise 24s n agit que si le temps affich est inf rieur a 14s Remise 14s dans le cas contraire un bip retentit Effacer l afficheur des 24s n um E Actionner manuellement le buzzer E Mode d emploi complet Gamme BT6000 Club Master Evolution Manuel utilisateur BP 1 49340 TR MENTINE S FRANCE T l 02 41 71 72 00 AG Fax 02 41 71 7201 rose st OMG ite 0 825 0668 71 rbodetr R f 6061 AU o assurer la r ception que le produit n a pas t endommag durant le transport pour r serve au transporteur Main keyboard HOME gm TEMPS MORTS E TIME OUT AUSZEITEN BT 6000 Secondary keyboard LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS HEIM GAST 6000 FAUTES FOULS POINTS Possession time keyboard 1 Affichage heure ou match 2 Lancement d un nouveau match si appui gt 3 sec Re saisir le type de match et valider 3 Reset chrono rechargement des valeurs programm es en d but de match sans RAZ scores fautes si appui gt 3 se
21. e E Mettre z ro les 2 compteurs de fautes d quipe s quence de fin de quart temps EA Recharger le timer de la 1 re p riode Incr menter le compteur de p riode Mettre z ro les 2 compteurs de fautes d quipe Remettre z ro les 2 compteurs de temps mort entre le 2 me et le 3 me quart temps Mode d emploi complet LUIZNJ P 7 x Wl Portable Scoreboard Multisport INSTRUCTIONS TECHNIQUES ALIMENTATION Pour l alimentation lectrique depuis le r seau utiliser l alimentateur 100 240Vac fourni Pour l alimentation avec piles utiliser la pile de 12V optionnelle art 828 La dur e typique de la pile est de 8 10 heures Il est pr f rable de la recharger apr s chaque utilisation avec le chargeur de piles pr vu cet effet art 169 ne laissez pas la pile d charg e car alors elle se d t riore FONCTIONNEMENT PS M est l id al pour de nombreux sports comme le basket le volley ball le football 5 et 7 le water polo le hand ball le kick boxing le tennis de table etc Il est en outre recommand pour les sports ou les entrainements qui se d roulent avec des s quences d action pause comme la boxe le taekwondo le spinning etc Mise en service et arr t Mettre en service et teindre avec la touche ON OFF Quand PS M est teint l indication OFF reste allum e sur l cran de la console de commande afin d indiquer la pr sence de la tension d alimentation
22. e 0 23 secondes pour la fin du 4 quart if reste 20 secondes de possession Le coach demande IM et la rentr e s effectue en zone avant L quipe aura sa disposition 20 secondes Exempie A6 dribble en sa zone avant B6 d vie le ballon vers la zone arri re de l quipe A f r cup re le ballon et part en dribble if effectue une passe B plac en zone arri re de l quipe A contre le ballon avec le pied L arbitre siffie VIOLATION Le chrono indique 0 23 secondes pour la fin du 4 quart i reste 10 secondes de possession Le coach demande IM gt rentr e lat rale en zone avant L quipe aura sa disposition 14 secondes La r gle des 24 14 secondes n est pas d application quand la rentr e en zone avant est cons quence de l application du principe d alternance exemple apr s une double faute La sortie est effectu e par la m me quipe qui contr lait le ballon de l annulation des fautes equivalentes exemple Une FT contre le coach suivie d une faute technique contre le coach B sont signal es quand il reste 5 secondes de possession pour l quipe en zone avant Rentr e lat rale pour avec 5 secondes de possession Avril 2012 REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2012 Page 54 sur 81 B Feuille de marque A Art 50 L op rateur des 24 secondes fonctions L op rateur du chronom tre des vingt quatre 24 secondes doit disposer d un chronometre des 24 secondes el le fai
23. encore le ballon
24. ique la mise en route du pupitre Attendre quelques secondes le d filement des messages un message d accueil apparait Le pupitre recherche la communication avec les tableaux dans la salle Indication du niveau de r ception radio et du nombre de panneaux en communication avec le pupitre Pupire principal figire Pupitre pnncppal radio HF Boitier de Alimentation sectew 1 2 Arr t du pupitre 1f la fin du match appuyer sur la touche TIME 1 pendant 3 sec pour arr ter le pupitre La visu reste allum e pendant 1 minute puis s teint Le tableau d affichage Indique l heure et la temp rature 1 3 Choix du sport Si tout est OK affichage du dernier sport pratiqu 1 S lection du sport avec les touches GAUCHE DROITE 13 2 Validation du sport avec la touche OK 11 3 S lection du type de r glement avec les touches GAUCHE DROITE 13 ou SEL 9 Apr s le choix du sport i est propos pour chaque sport plusieurs configurations de jeu type de reglements les pius utilis es Chaque configuration poss de des param tres de jeu par d faut qui sont modifiabes et enregistrables avec le programme parametrage pour chaque sport Le param trage usine est toujours r cup rable 4 Validation du type de r glement avec la touche OK 11 1 4 Noms des quipes uniquement pour les panneaux BT6000 Master Alpha 5i le tableau poss de les noms des quipes param trabies e pupitre propose de changer le n
25. klaxon sornera automatiquement chaque fn de temps mort Si 0 pas de klaxon automatique 0499 secondes Si gt 0 pemet de signaler par un coup de klaxon bref avart la fn dutemps mort Si OUI la fonction point par joueur est active Si NON la fonction point par joueur est d sactiv e 0 pas de klaxon automatique 0 5 secondes Si 0 pemet de limiter la dur e de sonnerie du klaxon pour r duire le niveau sonore dans la salle P emet de conserver l affichage de la derni re p riode 10 60 secondes 38 sec 38 sec 38 sec par pas de 10 sec pendant untemps programmable si letemps de repos Si OUI recharge les valeurs des param tres tels qu elles sont fournies la mise en service du tableau d affichage e 22068224 ILES E vue LU Ae L 2 2 2 ez Lm automatique n est pas programm ep ur Sr ET D ke LE ges Basket Ball 6 6 Type 5 mini basket Parametres Description 1 9 p riodes Choix du nombre de p riode d avant match 0 90 minutes Choix de la dur e de chaque p riode d avant match 2 ou 4 p riodes S lection du match en 2 ou 4 p riodes 1 50 minutes Choix de la dur e de chaque p riode de jeu Si 0 pas de d compte automatique Si gt 0 letableau va d compter automatiquement la dur e programm e ala fn de la p riode 0 90 minutes Si D pas de klaxon automatique Si gt 0 permet de signaler par un coup de kla
26. m les 3 derni res attributions D but d un nouvel Entrainement _a touche NEW Training pr dispose le ableau d affichage pour fonctionner seulement comme minuteur pour l entrainement excluant a gestion des scores fautes p riodes temps mort et possession Est visualis seulement le emps d action ou de pause et le nombre de zycles action pause effectu s Pour faire J buter une session d entrainement appuyer sur la touche NEW Training puis sur la touche START STOP TIME pour faire partir arr ter le chronom trage Voir le chapitre Programmation Jour r gler le temps d action de pause et le sombre de cycles Signaux acoustiques a touche SOUND actionne manuellement le signal acoustique avec le type de son et de volume d fini lors de la programmation Quand e Volume son 0 voir chapitre Programmation sur l cran de la console de commande est visualis un devant le chronom tre et aucun signal sonore ne sera J clench la fin du temps CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX D AFFICHAGE est possible de connecter entre eux plusieurs ableaux d affichage install s dans des positions diff rentes am liorant ainsi la visibilit du public et des athl tes Pour ce faire utiliser un simple c ble l phonique 4 fils muni de connecteurs de type RJ11 ins rer un connecteur dans la porte OUT se trouvant sur le c t gauche de la console de commande du tableau d affichage 1 st l autre connecteu
27. om des quipes 1 3 modes de saisie du nom de l quipe existent appuyer sur la touche SEL 8 pour passer d un mode l autre Mode 1 le pupitre propose LOC pour l quipe Local et VIS pour l quipe Visiteur Non modifiable Mode 2 le pupitre propose la saisie d un nom d quipe sur 1 seule ligne Mode 3 le pupitre propose la saisie d un nom d quipe sur 2 lignes 2 Pour le mode 2 ou 3 choisir chaque lettre avec les FLECHES HAUT BAS 13 D placement via les FLECHES GAUCHE DROITE 13 3 Valider avec la touche OK 11 On passe au param trage de l quipe VISIT 4 La proc dure est identique la saisie du nom de l quipe locale of Valider avec la touche OK 11 Le pupitre est pr t pour lancer le match Mota pour le mode 2 ou 3 le pupitre propose toujours la derni re saisie 1 5 Chronometre 1 Pour d marrer le chronom tre appui bref sur la touche START 61 2 Pour arr ter le chronometre appui bref sur la touche STOP 7 Modification de la dur e des p riodes de jeu possible avant le lancement d un match Avant le d marrage d un match possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans je menu param trage sport 1 Appui sur la touche HAUT BAS 13 pour ajouter enlever une minute de temps de jeu Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronometre 2 Appui sur la touche START 6 pour lancer le match Rajouter Enlever du temps de jeu au chronom tre principal Le
28. onsabilit en cas de modification de ses appareils Brancher la fiche une prise munie de mise la terre La prise de courant doit tre proximit de l appareil et d acc s ais Si la connexion permanente au r seau d alimentation est n cessaire elle doit tre effectu e par un personnel qualifi qui devra veiller installer un dispositif de sectionnement accessible La prolongation ventuelle du c ble d alimentation des tableaux peut tre effectu e avec un simple c ble 3 conducteurs FONCTIONNEMENT La touche ON OFF displays allume et teint les tableaux d affichage Les touches LOAD SHOT TIME et LOAD TIME OUT chargent respectivement 24 et 60 secondes aussi avec le La touche STOP interrompt le d compte en cours et la touche START le fait partir ou repartir depuis le point d interruption La touche Sound test actionne momentan ment le signalisateur acoustique Il est possible de changer les 2 temps de start en donnant des valeurs diff rentes de 24 et 60 secondes de la fagon suivante Appuyer sur la touche LOAD SHOT TIME ou LOAD TIME OUT jusqu ce que a respective valeur actuellement programm e clignote est alors possible de la modifier l aide des touches STOP et START Sortir de la programmation en appuyant sur la touche ON OFF CODES ARTICLE Art 270 A KIT24s 1A version avec alimentation 230Vca Art 270 B KIT24s 1B version avec alimentation 115Vca Art 273 DISPLAY 24s tableau
29. pport la temp rature mesur e peut tre ajout par un technicien BODET 4 2 Sauvegarde des informations Version radio HF ou filaire en cas de coupure secteur sur le tableau le pupitre principal garde en m moire toutes les informations l affichage du tableau devient noir Au retour secteur le tableau r affiche les Informations mise jour du pupitre 4 3 Conseils d utilisation D buter les matchs avec un pupitre bien charg D brancher le pupitre puis le ranger dans la sacoche de rangement Passage automatique de l affichage tableau en mode heure et temp rature Basket Ball T E x Ga Ech AE M EN an CU LA 3T 6025 BT6 125 BT6225 BT6325 Evi olu lutio LI T J L e LJ LI LIS EG PERS EEE BT6020 Club We D signation Indice Chronom tre minutes secondes affichage 1 0 de seconde pour la derni re minute de jeu A D comptage du temps de repos entre les p riodes de jeu T moin arr t chronom amp re S allume quand le chronom tre est arr t et pendant les temps de repos Num ro de la p riode en cours E pour prolongation L Scores de 0 999 LOCMSIT 3 t moins temps morts LOCMSIT dignote quand d compte en cours E ffacement des t moins temps morts la fin de chaque p riode Fl che possession de ballon LOC MSIT G et G Noms des quipes param trables HetH Demi re faute personelle LOC MSIT n de joueur nombre de fautes
30. r au param tre pr c dent appuyer sur la touche GAUCHE 13 5 Pour que le pupitre se replace en position de d marrage d un match avec les nouvelles valeurs des param tres enregistr es appuyer sur la touche OK 11 1 10 Param trage num ro de joueurs uniquement BT6230 BT6330 1 Appuyer sur la touche SELECT 8 pendant 3 secondes pour entrer dans le menu param trage du sport 2 Appuyer sur les touches GAUCHE DROITE 13 pour arriver sur le premier param tre num ro de joueur 3 Un num ro de joueur est demand pour chaque joueur de l quipe LOCAL saisir le num ro via les touches FLECHES HAUT BAS 13 4 Une fois que tous les num ros de joueurs sont saisis pour l quipe LOCAL on passe au param trage de l quipe VISITEUR sur le m me principe 5 Une fois que toutes les saisies sont termin es appui sur la touche OK 11 Mota les num ros de joueurs s affichent sur le panneau dans l ordre croissant m me si la saisie est dans un ordre diff rent 1 Appui sur la touche KLAXON 5 La dur e de l appui la dur e de la sonnerie Possibilit d arr ter e Waxon en appuyant sur la touche Waxon du pupitre principal ou poire klaxon Le Waxon automatique s arr te par d faut au bout de 5 secondes en fin de p riode Lors d un arr t du chronom tre manuellement ou la fin du temps de possession le klaxon sonne pendant 3 sec 1 12 Luminosit 1 Appui sur la touche LUMINOSIT
31. r dans la porte IN du tableau d affichage 2 o seront r p t es les visualisations Sur demande sont disponibles des c bles de 2 5m 15m 30m 100m De cette mani re il est possible de connecter entre eux plusieurs tableaux d affichage en cascade PROGRAMMATION S lection de la langue Appuyer sur la touche PROG NOUT pendant 2 secondes puis sur les touches et pour s lectionner la langue pr f r e R appuyer sur PROG NOUT pour terminer la programmation de la langue Le tableau d affichage peut se trouver en mode de fonctionnement MATCH apr s avoir appuy sur NEW GAME ou bien en mode ENTRAINEMENT apr s avoir appuy sur NEW TRAINING Selon le dernier mode de fonctionnement s lectionn en entrant en programmation avec la touche PROG NOUT on peut acc der et modifier seulement les param tres qui concernent ce type de fonctionnement Appuyer sur la touche PROG IN OUT pour entrer et sortir de la programmation Utiliser les touches et pour modifier la valeur du param tre visualis et les maintenir appuy es pour changer rapidement Utiliser la touche NEXT pour passer au param tre suivant Menu de programmation MATCH PROGRAMMATION MATCH 1 Time 1 MINUTES de 0 99 D finit les minutes de jeu de TIME 1 Utiliser les touches et pour changer la valeur Les maintenir appuy es pour changer rapidement Appuyer sur NEXT pour passer
32. re fonctionner de mani re suivante 50 1 Il doit tre d clench ou remis en marche chaque fois que e Une quipe prend le contr le d un ballon vivant sur le terrain de jeu e lors d une remise en jeu le ballon touche ou est l galement touch par n importe quel joueur sur le terrain de jeu Le simple fait de toucher le ballon par un adversaire ne fait pas d marrer une nouvelle p riode de vingt quatre 24 secondes si la m me quipe conserve le contr le du ballon 50 2 Chaque fois qu un arbitre siffle la suite de e une faute ou violation mais pas pour un ballon sorti des limites du terrain e un arr t du jeu cause d une action n ayant aucun rapport avec l quipe qui contr le le ballon e un arr t du jeu cause d une action n ayant aucun rapport avec l une ou l autre quipe sauf si les adversaires sont d savantages le chronom tre des vingt quatre 24 secondes doit tre 1 arr t et remis vingt quatre 24 secondes sans affichage apparent d s que Le ballon p n tre l galement dans le panier Le ballon touche le panier de l adversaire sauf s il reste coinc entre le panier et le panneau L quipe b n ficie d une remise en jeu en zone arri re L quipe b n ficie de lancer s franc s Une infraction aux r gles a t commise par l quipe qui contr le le ballon 2 arr t mais pas remis vingt quatre 24 secondes lorsque la m me quipe qui avait auparavant le contr le d
33. roite ou aucun En mode match relance nouveau mach si appui prolong gt 3 sec Menu param trage validation des param tres et sortie du 10 menu vers mode match 1 1 1 2 3 7 1 Affectation temps mort LOC MSIT Ar automatique dutemps mort en fn de d compte ou par appui sur la touche concern e 12412 Touches de navigation dans les menus Au d marrage d un sport appui bref sur les touches et pour modifier le temps de jeu en minutes Affectation d une faute d quipe LOCMSIT touches inactives quand un pupitre secondaire est branch 14e 14 Score 1 point par quipe LOC MISIT touches inactives quand un pupitre secondaire est branch 15a 15 R glage de la luminosit des panneaux et des afficheurs temps de possession Basket Ball 3 6 Pupitre secondaire LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS HEIM GAST j 2 3 1 2 3 PUNKTE 3 2 Oo 9 Pupitre temps de possession BT 6000 FAUTES FOULS POINTS D signation Activation ou arr t klaxon imm diat Dur e appui dur e sonnerie du klaxon CUT Mode correction un appui bref sur la touche la visu dicnote Apr s avoir r alis les corrections appuyer sur la touche pour revenir en mode norma Un appui sur latouche incr mente le temps de possession de 1 sec en mode correction Mode correction du temps de possession un appui bref sur la touche et la visu dignote Faire la correction avec les touches 27 et
34. rr te le chronometre 3 3 Poire klaxon Pupitre secondaire 1 Permet d activer le klaxon du tableau principal dur e appui touche dur e du klaxon arr t Haxon automatique 3 4 Pupitre s rie 1 La trame de l affichage peut tre envoy sur un PC via une liaison s rie RS232 Mota une refonte du logiciel d affichage vid o est actuellement en cours de r alisation 4 G n ralit s sur les tableaux de la gamme BT6000 Aucun remplacement ou aucune modification n est n cessaire sur les panneaux pour passer du mode de communication HF en filaire et inversement La reconnaissance se fait automatiquement L utilisation des pupitres en version radio HF ou filaire est identique Une antenne radio est int gr e dans le pupitre Un pupitre peut commander un ou plusieurs panneaux Si le niveau d autonomie du pupitre est insuffisant un message d alerte apparait sur la visu Brancher l alimentation bloc secteur au pupitre Autonomie pleine charge gt 10 heures Dur e de charge complete 8 heures Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs Led verte fixe pupitre aliment e ed verte clignotante batterie charg e Avant le d marrage du pupitre s assurer que le tableau est aliment en 230 V affichage de l heure et de la temp rature apparentes Une alimentation externe 230V alimente le pupitre principal La batterie interne du pupitre principal ne supporte que la sauvegarde automatique des donn es en cas de coupure de
35. tion Menu de programmation ENTRA NEMENT PROGR ENTRAINEMENT Temps action MINUTES de 0 99 D termine les minutes du temps d action Modifier la valeur avec les touches et Les maintenir appuy es pour changer rapidement Appuyer sur NEXT pour passer au param tre suivant ou sur PROG IN OUT pour terminer la orogrammation Temps action SECONDES de 0 59 D termine les secondes du temps d action LISTE CODES Art Description Art 160 PS M Portable Scoreboard Multisport Alimentateur ext rieur inclus 100 240Vac 0 3 0 2A 60 50Hz Art 167 Valisette pour le transport 60x40cm Art 828 Batterie rechargeable 12V 7Ah Art 169A Chargeur de batterie 230Vac 13 8Vdc 500mA prise Europ enne Art 169B Chargeur de batterie 115Vac 13 8Vdc 500mA prise Am ricaine Art 169U Chargeur de batterie 230Vac 13 8Vdc 500mA prise Anglaise Temps pause MINUTES de 0 99 D termine les minutes du temps de pause suivant l action Temps pause SECONDES de 0 59 D termine les secondes du temps de pause suivant l action Nombre cycles de O 99 D finit le nombre de cycles action pause Si cette valeur est gale 0 le nombre de cycles r sulte infini et l arr t se fait seulement avec la touche START STOP TIME Compte En avant Areculons D finit le mode de chronom trage Volume son 3 2 1 0 D finit l intensit du son s lectionner 3 Fort 2 Moyen 1 B
36. tribution des scores Les touches 7 2 3 augmentent les scores de la valeur indiqu e sur les touches La touche 7 diminue le score d une unit Attribution des Fautes Sets Autres La touche FOULS SETS OTHER augmente le chiffre respectif apr s 9 le chiffre s teint puis recommence z ro Pour l teindre imm diatement maintenir la touche appuy e pendant 1 seconde r appuyer sur la touche pour la rallumer sur z ro Attribution des Temps morts Avec la touche TIME OUT il est possible d allumer avec remplissage en s quence les quatre points lumineux correspondant aux quatre temps morts par quipe En appuyant sur la touche une cinqui me fois tous les quatre s teignent Attribution de la Possession de jeu La touche POSSESSION allume alternativement le point qui indique la possession du ballon ou la p riode de jeu pour l teindre maintenir la touche appuy e pendant 1 seconde Attribution des P riodes La touche PERIOD augmente le chiffre qui indique le nombre de p riodes de jeu apr s 9 le chiffre s teint puis recommence z ro Pour teindre imm diatement maintenir la touche appuy e pendant 1 seconde Annulation d une op ration _a touche BACK annule la derni re op ration aite sur toutes les indications scores p riodes fautes temps mort possession mais le temps ju chronom trage N EST PAS MODIFI Il est Jossible d annuler au maximu
37. type de r glement Pour entrer dans le menu param trage du sport appuyer sur la TOUCHE SELECT 8 pendant 3 sec Avec les touches HAUT et BAS 13 modifier les valeurs de chaque param tre Pour passer au param tre suivant appuyer sur la touche FL CHE DROITE 13 Pour revenir au param tre pr c dent appuyer sur la touche FL CHE GAUCHE 13 Appuyer sur la touche OK 11 Type 2 Type 3 Type 4 Parametres Description Le d compte 0 du temps de possession arr te ou non le chronom tre principal Si OUI la demi re seconde dutemps de possession s affiche sur le panneau 24s 0 pas de d compte automatique 0 90 minutes 3 gt D le tableau va d compter la dur e programm e d s validation du pour lancer ce d compte i P emet de signaler par un coup de klaxon bref le 8 min 8 min 8 min domi d marrage prochain du match Si 0 pas de klaxon rere te 1 a9 p iodes Section d un match en 1 9 p riodes 28 win 16 min 6 win 1 SOminutes Choix de la dur e de chaque p riode de jeu Si 0 pas de compte automatique 0 S0minutes Si 0 le tableau va d compter automatiquement la dur e Se ala fi p riode Da omnes P Sisi la dur e si diff rerte de 15 minutes 0 pas de repos autom ai Lo Une prolongation de 5 minutes renouvelable si galit nae Choix du nombre mad de fautes cumul es par quipe Choix limitation de 1 6 fautes personnelles avart exdusion Si OUI le
38. u ballon b n ficie d une remise en jeu en zone avant et que quatorze 14 secondes ou plus sont affich es sur le chronom tre des vingt quatre 24 secondes 3 arr t et remis quatorze 14 secondes lorsque la m me quipe qui avait auparavant le contr le du ballon b n ficie d une remise en jeu en zone avant et que treize 13 secondes ou moins sont affich es sur le chronom tre des vingt quatre 24 secondes 50 3 Il doit tre arr t mais pas remis vingt quatre 24 secondes lorsque la m me quipe qui avait auparavant le contr le du ballon b n ficie d une remise en jeu r sultant de une sortie du ballon hors des limites du terrain une blessure d un joueur de la sa propre quipe une situation d entre deux une double faute une annulation de sanctions gales contre les deux quipes 50 4 l doit tre teint apr s que le ballon devient mort et que le chronom tre de jeu a t arr t dans n importe quelle p riode et que e ily a un nouveau contr le du ballon pour l une ou l autre des quipes et qu il reste moins de vingt quatre 24 sur le chronom tre de jeu e le chronom tre des vingt quatre 24 secondes doit tre remis 14 secondes en zone avant alors que le chronom tre de jeu indique moins de 14 secondes Le signal sonore de le chronom tre des vingt quatre 24 secondes n arr te ni le chronom tre de jeu ni le jeu et ne rend pas le ballon mort moins que l quipe en attaque contr le
39. xon bref le d marrage prochain du match 0 50 secondes Programmer la dur e si diff rente de 15 minutes Ja sO minutes ci p pas de repos automatique Choix de la dur e de la prolongation du match si galit de poirts KASUTAN Une prolongation de 5 minutes renouvelable si galit Choix du nombre maxi de fautes cumu es par quipe Chaix limitation de 1 6 fautes personnelles avant exclusion 1 99secondes Choix dur e destemps morts Si OUI le klaxon sonnera automatiquement chaque fn de temps mort Si D pas de klaxon automatique 0 8 99 secondes Si gt 0 permet de signaler par un coup de klaxon bref avantla fn du temps mort Si D pas de klaxon automatique Si 0 permet de limiter la dur e de sonnerie du klaxon pour r duire le niveau sonore dans la salle 0 5 secondes o D e e 10 60secondes Pemnet de conserver l affichage de la demi re p riode pendant un temps par pas de 10sec programmable si le temps de repos automatique n est pas programm P INE CAPAS ro LITE cms Bees Si OUI recharge les valeurs des param tres tels qu elles sont fournies la mise en service du tableau d affichage La r gle des 24 14 secondes La r gle des 24 14 secondes d partement ARBITRAGE La r gle des 24 14 secondes sera d application d s le d but de la saison 2013 2014 Les modifications ne concernent que certaines situations de rentr e lat r
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