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Tutoriel - Sculpteo

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1. Subdivide Multi Fractal Subdivide Smooth Merge Remove Doubles Propagate To AIl Shapes Select Vertex Path 1 Cube B7 pans 65 QT Em i gt BOAT vues OCTO voue E ET Add Multires _ Select Swap Draw Seams Draw Sharp 4 i Add Modifier To Cube i Draw Normals Edge Angles Draw Faces Draw Edges Draw Bevel Weights 36 i E GS Tutoriel Sculpteo Impression 3D W sculpteo Les normales sont pr sent toutes orient es vers l ext rieur Le mod le est orientable et donc correct Blender ew Select Mesh amp Edit Mode 8 D es Add Modifier To Cube 37
2. puis s lection de face D s lectionnez tout touche a gt puis passez en mode fil de fer touche Z gt x Blender SER flv File Add Timeline Game Render Help 5CE Scene x E r20 6 Mem 5 21M 0 57M Cube E vew seect mesn ass lt 0 dla l E4 Panes e 5 9 Em Multires UV Calculation Modifiers Add Modifier To Cube Edge Angles e Angles 3 4 Draw Normals Draw VNormals g ace Area Draw Edges L ect Draw Bevel Weights Draw Seams Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Dans le menu dition F9 s lectionnez Draw Normals et r glez la hauteur des normales Nsize pour qu elles soient suffisamment visibles x Blender AD gt File Add Timeline Game Render Help 5R2 Model x 2 SCEScene x ENNEMI Fa 0 6 Mem 5 21M 0 57M Cube 3 1 Cube ES view saec Met Lacotmoa 119 la EM e aoa ele J o A a 17 raes STE CT _ O dr de n _ un d a Multires UV Calculation Shapes V Mesh Tools More Add Modifier To Cube Draw Normal Edge Angles PEE en PAL LR RL ARLES a Draw Faces Loop Draw Edges DrawSham Nous constatons qu il y a une normale orient e vers l int rieur du mod le Blender o0 gt Fie Add Timeline Game Render Help 2 SR2 Model X 5cE 5Scene x EMm Fa 0 6 Mem 5 21M 0 57M Cube 1 Cube HE view Select Mesh m
3. E ranes e 51012 TE EE h d UV Calculation L Modifiers V Mesh Tools More Add Modifier To Cube Draw Normals Draw VNormals Draw Faces Draw Edges DrawSham 35 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo S lectionnez toutes les faces touche a puis appuyez sur les touches Ctrl N Confirmez Blender va essayer de recalculer toutes les normales vers l ext rieur Blender SEE L SCEScene x EAE F25 6 Mem 5 21M 0 57M Cube x i gt Fie Add Timeline Game Render Help 12 DK Recalculate normals outside 1 Cube E7 view sect Mesh Aemme lt E e d Moe cea e 12 01 B47 Panes e 3l9 1 BUT vues E N vos E sda Multires Add Modifier To Cube Draw I Y Normals Draw Normals Draw Faces Draw Edges Draw Creases Draw Bevel Weights Draw Seams Les normales sont pr sent toutes orient es vers l ext rieur Le mod le est orientable et donc correct Cette technique n est pas toujours efficace et dans ce cas il faudra finir le travail la main en v rifiant les derni res faces mal orient es Supposons que Blender n ait pas r ussi retourner la face mal orient e S lectionnez la face mal orient e bouton droit et appuyez sur la touche W gt Choisissez Flip Normals x Blender BAR i gt Fie Add Timeline Game Render Help SCE Scene x A Fa 1 6 Mem 5 21M 0 57M Cube
4. a3 e E e CEN Tutoriel Sculpteo Impression 3D aD sculpteo Tutoriel Impression 3D Comment r aliser un mod le compatible pour l impression 3D 1 L impression 3D chez Sculpteo a Processus b Les mat riaux propos s par Sculpteo c Sculpteo mode d emploi d Formats support s 2 Contraintes de l impression 3D pr cautions prendre lors de la mod lisation a Penser objet b Niveaux de d tails c viter les fragilit s d Diff rences entre rendu et objet les erreurs anticiper e Articulations f Pr parer un fichier exploitable 3 Erreurs g om triques pr vention et r paration a Pr ambule b l ments sans volume c Mod les non manifold d Chevauchement de surfaces Self intersections e Orientation du volume Tutoriel Sculpteo Impression 3D N P sculpteo a Processus Les technologies d impression 3D utilis es par Sculpteo r alisent les objets en assemblant des couches successives de mati re Lors de la pr paration de l impression les mod les 3D r aliser sont plac s dans un bac virtuel Par exemple 5 objets r aliser ont t s lectionn s et dispos s ainsi dans le bac Ce bac virtuel est une simulation du bac r el o seront cr s ces objets Lors de l impression des couches de poudre de plastique sont d pos es sur la surface totale du bac chacune ayant une paisseur de 0 1 millim tre Aux endroits du bac o un objet doit
5. desi gt Um lt et vos designs deviennent matin A der r alit 2 Vous commandez gt 3 Nous r alisons Vous r alisez des mod les 3D Concevez vos designs sur ordinateur et transf rez les sur Sculpteo D couvrez nos services d impression 3D ou faites conna tre vos mod les notre communaut Sculpteo prend en charge une multitude de formats afin en Ugne FA gt D S pag de simplifier au mieux votre exp rience utilisateur prototypes 3D de design A industriel cr s sous AutoCad M SolidWorks M mod les r alis s sous 3DSMax M Cinema 4D ou encore sketchUp Liste des logiciels et formats News Sculpteo o Vous tes novice dans la conception 3D ler mars 2010 n SCULPTEO ANNONCE DES PRIX D GRESSIFS Vous pouvez commander des impressions 3D depuis notre A bo E OEE SUR LES OBJETS VOLUMINEUX Vous commandez ensuite l impression 3D du ou des design s que vous aurez choisi s AAAA Lire les commentaires Commander l impression 3D Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Une fen tre vous demande alors de r gler les param tres d impression de votre design Choisissez la taille de l impression en r glant le curseur d chelle ou en entrant les dimensions de votre objet la main Choisissez l impression en couleur ou en plastique blanc Le prix est calcul automatiquement en fonction de ces param tres Param tres d impression Sours brushing insupportable d sign
6. Numpad afin de s lectionner tous les points autour des points d j s lectionn s ro Blender BoR Hi Fie Add Timelne Game Render Heip C 5R2 Modei x lscescen x RMS Ve 48 546 Ed 82 1090 Fa 32 CESR 41 Cube G v view select _mesn vla E47 Paes le lejojki e MK and Materials MCE ME Cube 001 F OE Auto Smooth Beauty Short Subaivide S Cake Noise Hash sort Vertex Groups pd shere Smooth Spit UV Texture New 30 Double Sided No Normal Flip SIC Di utoTex Space Set Smooth Set Solid Tutoriel Sculpteo Impression 3D ZS D sculpteo Puis cachez tout ce qui n est pas s lectionn avec la combinaison Shift H 4 Blender x R gt File Add Timeline Game Render Help SCE Scene x E E ve 0 546 Ed 0 1030 Fa 5 1 Cube DREE Vertex a mn cs C epo UVimue Ce HS l j Vertex Color i Delete Center Center New Double Sided No V Normal Flip Blender 7 File Add Timeline Game Render Help 2 SR2 Mode X e 5cE Scene errio ni SL WWC TACY CS Ve 0 546 Ed 0 1030 Fa 0 54 1 Cube ME Cube 001 Cube 001 Vertex Groups RE MeSn 100 UV Calculation E En FPE BEL 2o acta UV Texture Double Sided Cinckyise AutoTexSpace No Normal F 31 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo IL est pr
7. a 20 BJ raes eE kia lt 7 RE o V Mesh V Mesh Tools Tutoriel Sculpteo Impression 3D Nous faisons le test de s lection des points non manifold Ctrl Alt Shift M Fo Blender Ji Game Render Help SR 2 Model X E 5CE Scene xE ve 1 Cube 7 View Select Mesh jeke Uy Calculation Nous constatons qu il y a trois points non manifold Pourtant manifestement aucune face l int rieur du mod le Nous allons nous tourner vers le point central qui a des chances d tre la source du probl me Il faut le s lectionner bouton droit x SEE SoK gt Fie Add Timeline Game Render Help 5R 2 Modei x SCEScene x Emmm vers 1 Cube 21 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Nous remarquons qu en le res lectionnant nouveau bouton droit au m me endroit nous s lectionnons un autre point visiblement confondu avec le premier QE EE File Add Timeline Game Render Help lt 5CE Scene x E A Ed 0 16 Fa 0 8 Mer l 1 Cube Il faut s assurer que les points sont bien distincts en essayant de d placer notre s lection avec la touche g En le bougeant un peu dans l espace nous constatons effectivement qu il y a deux points sur ce sommet Il faut annuler ce d placement en faisant bouton droit de la souris a en BAIR EC File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x 2 SCE Scene x ENNEMI ve Mer 1 Cube 22 Tutoriel Sculp
8. appara tre la poudre est transform e pour en faire de la mati re plastique Autour la poudre reste telle quelle Les couches se superposent afin de monter l objet petit petit i A Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Pour savoir o elle doit cr er la mati re l imprimante scanne le mod le 3D du bac de gauche droite lorsqu elle trouve une facette elle consid re qu elle entre dans un volume de mati re Elle d pose alors du liant qui agglom re la poudre de plastique jusqu ce qu elle trouve une facette orient e dans l autre sens Elle consid re alors qu elle est sortie du volume et stoppe l agglom ration de la poudre de plastique qui reste l tat de poudre Si l imprimante trouve nouveau une facette elle agglom re la mati re jusqu la prochaine facette dispos e en sens inverse et ainsi de suite A la fin de l impression le bac est rempli de poudre de plastique avec les objets en mati re agglom r e l int rieur Les objets sont alors sortis la main d poussi r s et subissent un traitement afin de les rendre plus r sistants b Les mat riaux propos s par Sculpteo Sculpteo propose deux mati res pour les objets imprim s Une mati re monochrome blanche qui est un plastique solide pour les parties paisses des objets et souple pour les parties fines Cette mati re est id ale pour les designs ayant des parties fines ou des articulations Cette mati re peut tre peinte apr s
9. en mode dition touche Tab et en mode s lection de points F5 OGE 246 Ve 0 546 Ed 0 1090 Fa 0 54 art der Y 1 Cube Double Sided No V Normal Flip 28 Tutoriel Sculpteo Impression 3D Puis en mode fil de fer touche Z gt z Fo Blender 7 File Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei Tx 2 scESscene x En f 1 Cube Y Cacuaton Double Sided Y dutoTexSpace No Normal Flip En faisant le test de s lection des points non manifold combinaison Ctrl Shift Alt M gt le r sultat suivant est obtenu x Blender oog 7 Fie Add Timeline Game Render Help 5R 2 modei ____ e scE Scene x KmA Ves 546 Ed 3 1090 Fa 0 5 i A 1 Cube HE7 view Select Mesh ai moe 9 4 e d 6o le awa e le 4 2 E m Cr A OEUX ONE as Smooth Vertex Groups Double Sided Sala 29 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo IL y a 3 points non manifold Le maillage est trop dense pour pouvoir r parer ce mod le facilement Il faut alors s lectionner un nuage de points autour de l erreur Pour ce faire appuyez sur B et faites un rectangle de s lection comme suit ET a ava e 0 4 2 EL Mal sok a L gt m RAGE lt Dm Multires Remarque Vous pouvez galement apr s avoir s lectionn les points non manifold appuyer sur la combinaison Ctrl et
10. mod les Laissez nous votre adresse email et nous vous recontacterons d s que possible Entrez votre adresse email et appuyez sur Entr e Les trous sont entour s en jaune les points singuliers en orange et les ar tes singuli res en rouge Nous verrons plus loin dans ce chapitre les diff rents types de probl mes leurs causes et comment les viter Dans tous les cas quand vous travaillez sur vos mod les n h sitez pas les transf rer r guli rement sur Sculpteo pour utiliser cet outil de visualisation des probl mes Parfois l erreur vient d une utilisation de fonction complexe comme par exemple les op rations bool ennes entre deux formes sph riques sous blender qui peuvent d truire la topologie du mod le D autres fois il s agit d une mauvaise utilisation des m thodes de mod lisation Afin d viter de g n rer ces erreurs et de pr parer un mod le 3D imprimable les points suivants sont respecter b l ments sans volume Les mod les doivent poss der une paisseur pour tre imprim s Par exemple pour certains personnages de jeux vid os les cheveux sont mod lis s d une simple face textur e car ils sont pr vus pour le rendu vid o Cela n est pas imprimable Avant d imprimer un tel mod le il faut le retravailler pour que chaque l ment ait une paisseur Nous avons plac des cheveux sur la t te de notre cr ature Ces derniers sont mod lis s par de simples faces En l tat le mod le n
11. par anonyme 1 Choisissez la taille de l objet 2 Choisissez l apparence Taille tem Mati re i 2 930 x 3 359 x 4 000 Color l Taille initiale Color 4 960 x 5 685 x 6 771 Compos haute performance donnant une finition moulage pl tre au toucher Plut t cassan pour les petits d tails Utilisation non optimale pour les pi ces articul es Color dans la masse eur une paisseur de 2mm pendant la fabrication Unit Mimi m ini ft yra Echelle 59 R initiaiser Fee p e e 500 mil Quantit Devise Total hors livraison dal S jam EUR 32 95 Cliquez sur Commander La page r capitulative de vos articles s ouvre Vous pouvez annuler la commande de certains articles si vous le d sirez en cliquant sur supprimer a Commandes dans votre panier Article Quantite Prix Design Souris brushing insupportable Mati re Color Taille om 2 9 x 4 3 x Supprimer Design 1 16 14 EUR Fetit Boudha Mati re Blanc Taille cm 23X4x24 Supprimer Design 1 19 38 EUR N ud borrom en elliptique Mati re Blanc Taille cm 3XI3X3 Total TVA incluse hors frais de port 68 46 EUR VALIDATION Une fois que vous tes satisfait cliquez sur Validation afin d ouvrir le formulaire de renseignement de vos coordonn es AN Tutoriel Sculpteo Impression 3D W sculpteo Validation 8 Titre om de famille Pr nom M Dupont Pierre Email pierre dupont monheb
12. tous les points si a n est pas d j fait A et appuyez sur W Faites Remove Doubles Cas des ar tes de bord Nous avons import un nouveau cube Il faut passer en mode dition touche Tab et en mode s lection de points e x Blenden BIG Er File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x SCE Scene IX nderg 26 Ve 0 6 Ed 0 12 Fa 0 5 Mer 23 Double Sided Sold Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Nous constatons qu il y a un trou dans le cube IL n a donc pas de volume Les ar tes au bord du trou sont appel es ar tes de bord IL faut combler ce trou pour r parer ce mod le S lectionnez tous les points autour du trou Blender Bm0R FE gt File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x 2 SCE Scene x CMMMINIENTENMAR ve 4 8 Ed 4 12 Fa 0 5 Mer l 1 Cube E7 Paneis e S a fx Ma a Ee au Vertex Groups Sticky C Feto UV Texture Appuyez sur la touche F Une face a t cr e l int rieur des points RJ Blender gt Fie Add Timeline Game Render Help 2 5R2 Model x 2 SCEScene x EN 1 Cube nn UV Texture Double Sided Clockwise No V Normal Flip 24 Tutoriel Sculpteo Impression 3D W sculpteo Le mod le est maintenant correct g om triquement Remarque la touche F permet aussi de relier 2 points entre eux pour c
13. votre mod le s lectionnez le bouton droit et appuyez sur F9 ou cliquez sur le menu editing Y Link and Materials ME Cube 001 J i Vertex Groups Material 008 CE New Delete New Delete Select Deselect D Assign AutoTexSpace H Sticky UV Texture vertex Color Do Sided NO Y N ai H BE modifies WEES Add Modifier To Cube Add Multires ES 7 Paneis le 511 laig 12 Tutoriel Sculpteo Impression 3D a sculpteo Dans l onglet Modifier cliquez sur Add Modifier et s lectionnez Decimate Material 006 Ce Loose new Dere sieci Dessss AutoTexsSpace l _ ooo me UV Texture vertex Color tiers Armature Array Bevel Boolean Build Cast EdgeSplit Explode Lattice MeshDeform Mirror ParticleInstance Smooth Subsurf UYProject R glez ensuite le ratio de d cimation 1 nombre de polygones original 0 5 nombre de polygones r duit de moiti etc Y Link and Materials ME Cube 001 Vertex Groups Material 008 New Delete New Delete Copy Group Select Deselect Y Multires Add Multires sH oana 15 Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Attention le d cimateur ne fonctionne pas toujours si le mod le poss de des incoh rences g om triques Dans ce cas il faut d abord r parer le mod le A cet effet des tutoriaux sont propos s dans la 3 me section de ce document Couleur
14. x EMA ve 2 14 Ed 1 23 Fa 0 12 M i 1 Cube rs Groups B nia Ezen p Vertex Color Double Sided olid No Normal Fi Il faut dupliquer ces deux points Appuyez sur Shift D duplication Appuyez alors sur Z action port e sur l axe Z et d placez ces points l g rement vers le haut en bougeant la souris Reliez les deux points en appuyant sur la touche F Nous avons ainsi une nouvelle ar te juste au dessus de la premi re Nous allons maintenant d truire ce qui relie le cube du haut celui du bas puis reconstruire le cube du haut S lectionnez les ar tes suivantes Blender QUE File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model x SCE Scene x o ow blenderorg 246 Ed 4 24 Fa 0 12 Mem 7 35M Erase vertices Faces All Edges amp Faces Only Faces 1 Cube E view Select Mesh AO a ciowa m E gt raes So nn PNR EDS D so RE MR Cm UV Texture Double Sided No Normal Flip 26 Tutoriel Sculpteo Impression 3D Appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer gt S lectionnez Edge gt Un fois les ar tes supprim es il faut reconstruire le cube S lectionnez les points comme suit en utilisant comme nouveau bord du cube l ar te dupliqu e pr c demment Appuyez sur la touche F pour cr er la nouvelle face F3 Blen iden HEE File Add Timeline Game Render Help SR 2 Model X 5CE S
15. ame Render Help 582 Model x 5cE Scene x Emmm 0 09M Cu 1 Cube LE vev seen ven arte l1 la do os 2e d e LA W Link and Materials ji Y Mesh Tools UV Calculation 19 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Appuyez sur la touche Suppr gt et s lectionnez Faces La facette probl matique est alors supprim e F3 Femen SoAoR EC File Add Timeline Game Render Help SR2 Mode X 5CE Scene x www blenderorg 246 Fa 1 JIM Cu Erase Vertices CUUE EE Edges amp Faces Only Faces Edge Loop f L 1 Cube En Paneis elo kA a m Link mergen Materials Y Mesh Se Vertex Groups Vous pouvez tout d s lectionner repasser en mode s lection de point et res lectionner les points non manifold Ctrl Shift Alt M On constate que rien n a t s lectionn cette fois Cela signifie que le mod le est manifold donc correct Note ce probl me aurait pu tre celui d une ar te simple emprisonn e dans le mod le Dans ce cas il faut supprimer l ar te edge sous blender de la m me fa on que pour une face en mode s lection d ar te Cas des points doubles Nous avons import un nouveau cube On passe en mode dition touche Tab et en mode s lection de points SR gg A TE 7 File Add Timeline Game Render Help EIScEScene x EMMA ve0 9 Ed 0 16 Fa 0 8 Mer 1 Cube GEJ view saent men acnmeoe 216 la IMMO los e lo d A Baia
16. ation des erreurs en ligne chargez votre design pour v rifier si il contient des erreurs Ici nous avons charg un cube qui contient un petit trou dans l une de ses faces Nous obtenons cet cran Votre design a bien t transf r cube_with_hole Design par Utilisateur Incoh rences g om triques Votre mod le pr sente des incoh rences g om triques qui bloquent sa fabrication Rendez vous sur la FAQ pour trouver les instructions sur comment le r parer Offre sp ciale Pour le lancement du site nous vous proposons de r parer gratuitement vos mod les Laissez nous votre adresse email et nous vous recontacterons d s que possible Entrez votre adresse email et appuyez sur Entr e 14 AN Tutoriel Sculpteo Impression 3D n sculpteo Dans le cadre du milieu nous lisons que notre mod le contient des incoh rences et nous pouvons cliquer sur Contr ler pour visualiser les erreurs Le bouton Contr ler permet de visualiser le trou g nant Votre design a bien t transf r cube_with_hole Design par Utilisateur FAN Incoh rences g om triques Votre mod le pr sente des incoh rences g om triques qui bloquent sa fabrication Rendez vous sur la FAQ pour trouver les instructions sur comment le r parer E ar tes singuli res points singuliers _ ar tes de bord Offre sp ciale Pour le lancement du site nous vous proposons de r parer gratuitement vos
17. cene x wwwblenderorg 1 Cube FE 7 view Select Mesh Larome ICE BI To eea e 2 E E47 Panes e Or V Calculation Double Sided No W Normal Flip De la m me mani re recr ez toutes les faces du cube PP A SET mader oog Eo Blenden BAR m Fle Add Timeline Game Render Help c sR2 Mosi x c scEScens x EMANE vs olEs4 22 Fet 101N E 7 Fle Adi Timeline Game Render Help _ ISCE Scene x EE veu 101 E9 4 24 Fa 1 11 1N 3 1 Cube EI View Select Mesh 4Ect Mode 4 la emol cva le 4 2 E m HE v view Select Mesh A Eat mose 9 A d aiwa e e 4 LE CI E47 renes EDIT T E I EME CN EE esn 100 V Calculation ImEcweon Auto Smooth exme vide Innervert _ E ME Cube 001 F He Mesh Sticky Make sl Center Center Ne nter Ci __Selec Desel EE IN EEEE Blender j 1 Cube 21 Giv view select mesh a sut moas 8 a d oe eca e le d o Ea a LU Paneis e 510 t Ta E L_ Aie Encore ru z Double Sided _ No V Normal Alip Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo On a ainsi deux cubes s par s sans jonction probl matique Le mod le est correct Blender FE File Add Timeline Game Render Help 5R 2 Model x 2 SCEScene x E T Panels e 519 x ce ME Cube 001 Double Sided Cas d un mod le complexe Nous avons import un nouveau mod le Il faut passer
18. den 1 Cube 7 Vev See Me o e sea eA CNE Link and Materials l Vertex Groups UV Calculation Cliquez sur le menu Select gt puis sur Non manifold gt ou appuyez sur la combinaison de touche Ctrl Shift Alt M gt Fo Blender o0 gt Fie Add Timeline Game Render Help SR2 Mode X lt sCE Scene x E Ve0 6 Ed 0 14 Farc Region to Loop Loop to Region Edge Ring Edge Loop Vertex Path Linked Vertices Less Ctrl NumPad More Ctrl NumPad Similar to Selection Shift G Non Triangles Quads Ctrl Alt Shift 5 Quads Ctrl Alt Shift 4 Triangles Ctrl Alt Shift 3 Linked Flat Faces Non Manifold Ctrl Alt Shift M Inverse Select Deselect AIl LITRES Border Select E47 Panes le lajoje Lol Link and Materials OV Mesh ce e Vertex Groups Uwy Calculation 18 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Passez en mode fil de fer touche Z ou bouton Wireframe ES Blender m a x 7 Fie Add Timeline Game Render Help lt 5R 2 Modei x 5ceScene x Emmm 3 14 F F 1 Cube GE view select Mesh E Mo arva _ LE V Link and Materials o V Mesh Y Mesh Tools On voit appara tre les sommets probl matiques On constate qu il y a une face l int rieur du mod le C est une erreur g om trique On passe en mode s lection de face en bas droite et on s lectionne la face concern e Fo Blender Jagg eline G
19. e pourra pas tre transf r sur le site car l objet contient des partie sans volume Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Comment y rem dier Il faut extruder chaque face sans paisseur Il est conseill de pr voir une certaine paisseur pour que l l ment soit solide Par exemple nous avons renforc la chevelure de notre personnage c Mod les non manifold Ar te non manifold singuli re Pour qu un mod le 3D soit correct il faut que chaque ar te poss de 2 faces adjacentes ni plus ni moins Dans le cas contraire l ar te est non manifold et le volume de l objet ne peut tre calcul correctement 2 Manifold 1 Manifold X 3 Manifold x Manifold non manifold non manifold Point non manifold singulier Il faut galement que chaque point n appartienne qu une seule surface Lorsque 2 faces partagent un point sans partager d ar tes communes ce point est non manifold Exemple Manifold Non manifold 16 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Ces erreurs peuvent appara tre pour plusieurs raisons Certaines sont assez fr quentes et nos algorithmes peuvent les traiter faces emprisonn es dans un volume points doubles ar tes de bord volumes distincts reli s par une ar te ou un point Comment y rem dier IL faut commencer par rep rer ces ar tes et sommets non manifold La plupart des logiciels de mod lisation 3D permettent ce genre de d tection Nou
20. ent envoy e automatiquement par mail Voil C est fait d Formats support s Si vous tes cr ateur 3D vous pouvez transf rer votre design sur Sculpteo afin d en commander l impression 3D Pour cela il vous faudra exporter votre mod le dans un fichier 3D compatible avec Sculpteo Sculpteo supporte les formats suivants OBJ Wavefront PLY Standford STL OFF SKP Sketchup KMZ Google Earth 3DS 3D Studio AC3D ASE 3D Studio DAE Collada MD2 MD3 Quake Q30 Quick3D COB TrueSpace DXF AutoCAD LWO LightWave ZIP un fichier zip contenant le fichier 3D les textures et ventuellement les couleurs pour que les couleurs et les textures soient bien import es sur le site Attention Le format STL ne supporte pas la couleur Tutoriel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo 2 Contraintes de l impression 3D pr cautions prendre lors de la mod lisation a Penser objet Tout design 3D ne convient pas pour l impression 3D Il faut penser l objet quand il sera r alis Volume L objet doit poss der un volume Dans les jeux vid os certains mod les sont r alis s pour avoir le rendu le plus performant possible quitte tricher un peu avec la g om trie Par exemple les cheveux sont parfois mod lis s par des faces simples textur es et sans volume Ces l ments ne seront pas imprim s Il faut imaginer une surface plate en objet si elle
21. ergeur com Adresse facturation 10 rue de Paris Code postal Ville Pays 75000 Paris France s C Adresse de livraison diff rente Numero de telephone 999 Code de la promotion 201003 Methode de paiement Te O PayPal Paiement s curise par carte de credit Renseignez vos coordonn es Choisissez votre mode de paiement Paypal ou carte de cr dit Cliquez sur Valider Validation CoO O Client Pierre Dupont pierre dupont monhebergeur com 999 informations pour la facturation Adresse de livraison Pierre Dupont Pierre Dupont 10 rue de Paris 10 rue de Paris 75000 Paris 75000 Paris FRANCE FRANCE Commande 5 Souris brushing insupportable Mati re Color 32 95 EUR 1 8 26 EUR 23 08 EUR Petit Boudha Mati re Blanc mm 16 14 EUR 1 4 05 EUR 11 30 EUR N ud borrom en elliptique Mati re Blanc Bret 19 38 EUR 1 4 86 EUR 13 57 EUR Sous total 47 93 EUR dont TVA 8 84 EUR Livraison 6 00 EUR Total du panier 53 92 EUR PAIEMENT La commande sera r gl e via notre partenaire de paiement s curis Paybox Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Le r capitulatif de votre commande appara t Il ne reste qu r gler votre commande en cliquant sur Payer Vous serez redirig sur nos sites partenaires de paiement s curis Une fois le paiement effectu vous tes redirig vers Sculpteo Sauvegardez ou et imprimez votre facture Celle ci vous sera galem
22. existe en vrai c est qu elle a forc ment une paisseur m me fine Pour pr parer un mod le l impression 3D il faut d abord donner un volume ces faces en les extrudant par exemple quilibre L objet sera t il stable Si votre mod le est un personnage en train de courir il peut avoir un pied en l air et l autre pos au sol a ne suffit pas forc ment pour que l objet puisse tenir debout Parfois il peut tre int ressant d y ajouter un socle Objet creux Si voulez que certaines parties de l objet soient creuses il faut penser cr er un trou dans le mod le qui permettra d vacuer la poudre de plastique non agglom r e des creux concern s b Niveaux de d tails La pr cision de l impression est de 0 1 millim tre soit l paisseur d une couche Il faut avoir en t te que vos d tails seront encore visibles apr s l impression dans le cas ou ils ont t sculpt s par au moins 5 couches Il est fortement conseill de pr voir en anticipant la taille d impression des d tails de 1 millim tre minimum afin d avoir un rendu optimal de ces derniers Dans le cas contraire ils seront peu visibles ou cassants On pr f rera exag rer les d tails Pour les bas reliefs et les motifs il ne faut pas h siter faire ressortir le relief sur une bonne paisseur Un bon contraste entre les creux et les bosses donne les meilleurs r sultats i DN i Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo c viter les
23. fragilit s Petits d tails Les petits d tails tels que les moustaches d animaux les fils et autres c bles peuvent tre tr s fragiles voire impossibles imprimer s ils ne sont pas suffisamment pais Ceci concerne principalement la mati re color e La mati re blanche devient souple sur les parties fines tant qu elles gardent une paisseur raisonnable 1 millim tre minimum pour des moustaches par exemple Ci dessous nous avons un petit personnage dont les moustaches sont assez longues et fines Si cet objet est r alis en couleur il faut s attendre ce que ces derni res soient vite cass es Di DS D es 1D ame N Il est possible de rem dier la fragilit de ces d tails de plusieurs fa ons en augmentant leur paisseur Cela peut convenir sur des figurines type cartoon o l exag ration des d tails n est pas g nante en les collant une partie solide du mod le comme s ils reposaient sur le mod le Par exemple les moustaches du chat qui sont coll es sur sa joue en les supprimant Vous pouvez pr voir les emplacement sur le mod le pour y rajouter un fil un c ble ou une petite chaine et la rajouter apr s l impression Vous pouvez facilement coller sur la mati re imprim e toute sorte de d tails avec n importe quelle colle forte Nous avons design diff remment les moustaches de notre personnage De cette fa on elles seront r sistantes quelle que soit l impression Tuto
24. ionn Le mod le est donc correct ro Blender SAIR File Add Timeline Game Render Help 5R 2 Model x SCE Scene xeno A6 Ve 0 546 Ed 0 1088 Fa 0 54 aire Pre 1 Cube FE view select een a Eat mous 2 f la d RO arowa Bi Paes SOLE DER Link ang materials ESI vertex Groups Double Sided Keep Original Clockwise No Normal Alig d Chevauchement de surfaces Self intersections Lors de la mod lisation 3D certaines erreurs telles que le chevauchement de surfaces rendent le mod le incorrect car la s paration entre l int rieur et l ext rieur de l objet n est pas claire Par exemple 33 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Il faudra contr ler le mod le avant de le transf rer sur Sculpteo en repla ant ces facettes correctement e Orientation du volume Le volume d fini par le mod le 3D doit tre orient correctement c est dire que les normales des faces de la peau du mod le doivent toutes tre orient es vers l ext rieur Si deux faces adjacentes ont des normales invers es le volume du mod le n est pas d fini correctement Il faudra renverser les faces probl matiques pour que le mod le soit imprimable Il est possible de v rifier l orientation des normales sous Blender Nous avons par exemple import un simple cube dont les normales sont orient es de mani re incoh rente Il faut se placer en mode dition touche Tab gt
25. l impression Vous pourrez galement la polir Une mati re couleur qui est un compos donnant une finition moulage pl tre au toucher l g rement oranuleuse La couleur est int gr e la mati re lors de la conception de l objet Cette mati re permet des objets massifs id ale pour des figurines des objets d coratifs des bustes avec par contre une r sistance limit e au niveau des parties fines Chacune de ces mati res permet la r alisation d objets avec une pr cision de 0 1 millim tres ce qui reste perceptible l il nu On aura une pr cision limit e pour les d tails de moins d un millim tre l quivalent de 10 couches de mati re AE 7 J Ge eo Ae sculpteo Tutoriel Sculpteo Impression 3D c Sculpteo mode d emploi Pour utiliser les services d impression 3D de Sculpteo il vous faut d abord un design Vous pouvez en cr er un gr ce un logiciel de mod lisation 3D et le transf rer sur Sculpteo Il existe diverses solutions gratuites telles que Blender t l charger ici ou Wings 3D t l charger ici Vous pouvez aussi en cr er un en ligne depuis l onglet Cr er de Sculpteo Enfin vous pouvez choisir un design dans la galerie publique en cliquant sur l onglet Designs J Panier 5 E siani 7 sculpteo pes LS Pire Sp ciale apartir _ D de 50 d achat XX Faa A Po L impression 3D LOUE TEUUCUUTT LULUUJ j 3 Transf
26. r er une ar te Cas des volumes distincts reli s par une ar te ou un point Nous avons import un nouveau mod le Il faut passer en mode dition touche Tab et en mode s lection de points Blender i Fie Add Timeline Game Render Help 5R2 Modei x JJe _ SCEScene x E Ve 0 14 Ed 0 23 Fa 0 12 h 1 Cube metopo 7 Ce UV Texture Vertex Color Double Sided 4 No V Normal Flip Ce mod le n est pas valide car la jonction entre les deux cubes n est pas correcte et ne pourra pas tre imprim e En effet cette jonction n a aucun volume IL faut donc retirer cette jonction pour avoir deux cubes distincts Si le mode s lection de face est choisi et le test de s lection des ar tes non manifold est effectu Ctrl Shift Alt M gt x Blender Q D gt Fie Add Timeline Game Render Help _ 5CE Scene x EE Eu1 25 Fa 0 12 Mem 7 34M 1 Cube SEEE o je coa PEOENZ nn Dnk ana materias _ TA me _ Make ake paos CR Wire fe pe oo 25 ji Double Sided Ce No V Normal Tutoriel Sculpteo Impression 3D W sculpteo Nous constatons que l ar te non manifold est effectivement celle de la jonction Il faut se replacer en mode s lection de point et s lectionner les deux points des extr mit s de l ar te x Blender SAR amp 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei X 5CE Scene
27. riel Sculpteo Impression 3D 5 sculpteo Dans tous les cas une paisseur minimale de 3 4 millim tres est conseill e pour des d tails qui sortent de l objet en mati re color e et 2 millim tres pour la mati re blanche Pour les bas reliefs une pr cision de 1 millim tre est suffisante car ces d tails sont coll s au mod le et donc beaucoup plus r sistants Objets en porte faux Un objet de gros volume avec une base fine est fortement d conseill moins qu il ne soit soutenu par d autres l ments Si par exemple un objet tel que celui ci est fabriqu a Di DS i D 2 La base risque d tre tr s cassante Il est conseill de r duire l cart taille de la base taille de l objet d imprimer l objet dans une taille suffisante pour que la base ait une bonne paisseur Dans tous les cas l impression en plastique blanc donnera de meilleurs r sultats au niveau de la solidit de ces l ments la base sera souple pliable partir d une certaine paisseur 4 millim tres au moins pour l objet ci dessus En couleur l impression de cet objet en l tat est fortement d conseill e d Diff rences entre rendu et objet les erreurs anticiper Le rendu des couleurs de l objet donn par le logiciel 3D est souvent diff rent du rendu r el car le logiciel 3D fait intervenir des lumi res artificielles qui peuvent ternir claircir ou transformer les couleurs de l objet Par exemple
28. s allons voir comment avec Blender t l charger ici nous pouvons d tecter ces erreurs et les corriger Apr s l importation du mod le 3D il faut le s lectionner bouton droit de la souris sur le mod le et passer en mode dition touche tabulation Lors du passage en mode dition tous les points sont s lectionn s par d faut Il faut tout d s lectionner via la touche a Cliquez alors sur le menu select gt non manifold ou appuyez sur la combinaison Ctrl Shift Alt M Vous voyez appara tre tous les points non manifold Il faut traiter ces diff rents points Nous allons aborder des exemples simples Cas des faces emprisonn es dans un volume Nous avons import un mod le simple un cube On commencera par tout d s lectionner touche a tout s lectionner tout d s lectionner On s lectionne notre mod le avec le bouton droit de la souris Blender e 7 File Add Timeline Game Render Help SR2 Model x blend H ve 8 Fa7 Ob 3 1 La 1 Me 1 Cube 7 view Select Object g HHHH 2 la Y Mesh otires EJ modnes TC y Auto Smooth TexMesh add Multires Add Modifier To Cube 17 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Il faut ensuite passer en mode dition touche Tab On voit appara tre la charpente du mod le Assurez vous d tre bien en mode s lection de point en bas droite D s lectionnez tout via la touche a F3 Blen
29. s et textures Si votre mod le poss de des couleurs et des textures vous devez regrouper les textures les couleurs et le mod le 3D dans un fichier zip Lors du transfert du mod le 3D sur le site vous devez alors s lectionner le fichier zip sur votre ordinateur Par exemple pour un fichier 3ds vous devez regrouper le fichier 3ds et les fichiers de texture format bmp dans un r pertoire et zipper ce dernier Attention le format obj n cessite un fichier mlt g n r lors de l export obj par votre logiciel de mod lisation en plus des textures Ce fichier contient les information d indexation des couleurs et des textures En raison de son absence de limitation et de sa relative compatibilit avec l ensemble des outils 3D le format obj est recommand pour les objets en couleur de mani re g n rale m me si les autres formats sont support s par Sculpteo 3 Erreurs g om triques pr vention et r paration a Pr ambule Les mod les 3D doivent tre corrects g om triquement pour pouvoir tre imprim s Beaucoup de logiciels de mod lisation peuvent g n rer des erreurs de g om trie lorsque l utilisateur n est pas averti Il faut savoir que la plupart des logiciels de rendu 3ds max maya blender ne sont pas pr vus pour l impression 3D mais pour le rendu vid o Un objet peut para tre tout fait correct au rendu alors qu il n est pas correct g om triquement Sculpteo propose un syst me de visualis
30. sent plus facile de g rer notre erreur Nous constatons que l erreur vient d une face non d sirable l int rieur du maillage Il faut la s lectionner bouton droit en mode s lection de face et la supprimer touche Suppr gt puis choisir Faces PP a x Blenden EAR iv Fie Add Timeline Game Render Help 5R2 Modei x SCEScene x Ee Fa1 545 Mem 3 54M 3 59M vertices Edges AI Edges amp Faces Only Faces Edge Loop 1 Cube 8 1 Pans e jajar IE 1 LINK ana Materials aa MESI E uto Smooth TexMesh ___Retopo__ UVTextue New Vertex Color New Double Sided No Normal Flip ONG ihes La facette probl matique est supprim e Blender i gt Fie Add Timeline Game Render Hep SR2 Moue x SCEScens x ENNM F20 544 Mems 54M 3 59M 1 Cube 7 View Select Mesh E 7 Panes e jol Loil o nK and materials E T y MESI T ME Cube 001 F Auto Smooth TexMesh _ Beaut Subdivide ervert __ Vert i EE Noise Hash Xsort Fracta Telg Sphere Smoot Split Flip Normal LETIIET CUSO Jg Double Sided olia No W Normal Flip 32 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Le reste du mod le r apparait avec la combinaison de touche Alt H En faisant le test de s lection des points non manifold combinaison Ctrl Shift Alt M gt aucun point n est s lect
31. teo Impression 3D sculpteo Nous allons s lectionner les deux points en m me temps en appuyant sur la touche B et en faisant un carr de s lection autour du sommet Nous avons alors s lectionn les deux points Il faut appuyer sur la touche W gt et choisir Remove Doubles ro Blender BnR 7 Fie Add Timeline Game Render Help SR 2 Modei x SCE Scene x EMA Vve 2 3 Ed 0 16 Fa 0 8 Mer Specials Subdivide Subdivide Multi Subdivide Multi Fractal Subdivide Smooth Remove Doubles Reveal Select Swap Flip Normals Smooth Bevel Set Smooth Set Solid Blend From Shape Propagate To AIl Shapes Select Vertex Path 1 Cube Cette op ration a pour effet de fusionner nos deux points Maintenant si nous d s lectionnons tout touche a gt et que nous s lectionnons les points non manifold Ctrl Shift Alt M gt nous constatons qu aucun point n est s lectionn Le mod le est correct Note pour les fichiers STL si Le test de s lection des points non manifold est effectu l ensemble du mod le est s lectionn En effet pour les fichiers STL ne sont sauvegard es que les positions des facettes dans l espace et pas leurs connexions Les points apparaissent autant de fois qu ils sont pr sents dans chaque facette sans tenir compte des connexions entre facettes Dans ce cas il faut s lectionner tous les points du mod le en mode dition Tab gt s lectionnez
32. voici un rendu sous le logiciel Blender de notre petit personnage L clairage donne l impression que sa peau est jaun tre 10 Tutoriel Sculpteo Impression 3D sculpteo Pour savoir quelles couleurs seront celles de l objet imprim il faut se r f rer au rendu de la visionneuse 3D en ligne de Sculpteo qui donne le r sultat le plus fid le de l objet final En exportant le mod le sous Sculpteo on se rend compte en ouvrant la visionneuse 3D que la peau de notre personnage est plut t un l ger gris color violet De De Ell ins Mol so Cat Fic ca URI Il faut aussi savoir que Sculpteo n imprime pas les parties transparentes de l objet dans un mat riau transparent Si vous avez pr vu un verre protecteur sur votre t l phone portable il sera opaque Vous ne verrez plus la texture du menu que vous avez plac en dessous IL conviendra donc d enlever tout objet transparent si vous d sirez voir ce qu il y a derri re Vous pouvez ventuellement transformer la texture de l objet pour simuler un effet transparent Par exemple si on met un aquarium sur la t te de notre petit personnage L imprimante r alisera ceci 11 AN Tutoriel Sculpteo Impression 3D n sculpteo e Articulations Nos machines r alisent les pi ces que vous mod lisez couche par couche et peuvent donc r aliser des pi ces avec des assemblages complexes ind montables Si vous souhaitez r aliser des pi ces articul es
33. vous devez simplement penser laisser un jeu suffisant pour que les pi ces constituant l articulation ne soient pas soud es ensembles Vous pouvez ainsi r aliser des rotules des pivots des pivots glissants Nous vous conseillons d utiliser la mati re plastique blanche pour la r alisation de vos pi ces articul es Avec cette mati re un jeu de 0 5 mm est conseill pour que l articulation soit mobile f Pr parer un fichier exploitable Taille du fichier Il est conseill de ne pas abuser du lissage du mod le si a n est pas n cessaire au rendu En effet un fichier trop lourd est difficile traiter S il poss de des erreurs g om triques la complexit du maillage est d autant plus probl matique pour une ventuelle r paration avant impression Sculpteo permet le transfert de fichiers jusqu 50 m ga octets On vitera cependant de s approcher de cette limite car non seulement les fichiers seront difficiles transf rer pour l utilisateur mais en plus ils seront peut tre inutilisable pour le traitement avant impression R duire la taille du fichier Afin de r duire la taille du fichier vous pouvez ventuellement r duire le nombre de faces avec un d cimateur La plupart des logiciels 3D en int gre un Si vous n en trouvez pas vous pouvez utiliser la solution gratuite Blender t l charger ici et appliquer sur votre mod le le modifier decimate menu diting F9 Proc dez comme suit Importez

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