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INDICATIONS IMPORTANTES
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1. Le fait que les balles soient caboss es peut provenir ausi d un bloc de commande et ou d une roue d jection sales Inspectez r guli rement ces pi ces et suivez les conseils de nettoyage page 37 Le couvercle frontal n est pas fix correctement 53 voir image 21 page 34 Des balles trop grandes irr guli res et ovales V rifiez vos balles l aide de la cavit de contr le dans le stoppeur de balles Enlevez toutes les balles qui ne s accordent pas facilement cette cavit de contr le De plus vitez toutes les balles dot es d une couture rugueuse m me si elles s accordent la cavit Des corps trangers ou des pi ces d tach es dans le trans port des balles Otez le couvercle frontal transparent image 21 page 34 et cherchez des objets qui pourraient g ner la roue collectrice de balles lors de sa rotation ou des balles lors de leur transport travers le canal de balles V rifiez l int rieur de la t te du robot Fixez ventuelle ment des pi ces d tach es ou dtez des objets g nants Un ressort d jection des balles us ou d fectueux Ouvrez la t te du robot et v rifiez si le ressort de l jection des balles est us Si vous constatez des endroits us s ou brillants ou d autres d fauts vous devez remplacer le ressort Le ressort doit tre compl tement rond et ne doit pas pr senter des endroits applatis et enfonc s Voir Image D page 44 Le moteur Ballspeed tourne da
2. Topspin R glage du temps d arr t Vitesse Position jection Vitesse Position J J 1 170712 11 14 1 5 1 1 0 4 J 15 1 5 1 1 0 14 11 6 1 5 1 17072 J J 1 5 Temps d arr t Ejection Vitesse Position Temps d arr t Ca jection Ca Vitesse lt lt lt lt lt lt lt l lt lt lt lt l lt l lt 1 2 3 4 T 6 Fi 8 g 10 11 12 13 Position 14 lt 15 lt 16 lt 17 lt 18 lt lt lt AUCUN appareil trouv Temps d arr t jection Vitesse Position Temps d arr t Duu eT Ma ee nnna Le MES 29 ES 29 ES 29 ES ES es Les SC MSN ES r ussit pas cette information est affich e Si le test est r ussi l information B s affiche D La connexion est coup e Le Robo Soft n est plus long temps connect avec la bo te de commande LA SAISIE D INSTRUCTIONS LORS DES EXERCICES Le moyen le plus simple d laborer des exercices avec le Robo Soft est la lecture et l criture des exercices en combinaison avec la bo te de commande Ceci est la meilleure possibilit de voir les instructions et des valeurs n cessaires pour un exercice et de se familiariser avec la programmation des exercices Vous commencez par entrer 4 dans un Exercice Puis vous cliquez sur le symbole Lire Apr s que la barre de pro gression a affich avec succ s lire les instructions cit es ci des sus sont vis
3. 79 2040 192A Bloc de commande 40 mm 80 2050 193 Fiche f minine bloc de commande 1 1 81 2000 324 Vis rotative roue d jection 1 1 1 1 41 2050 SEULEMENT 82 2050 196 Conduite de pivotement oscillateur 40mm 83 2050 199 Oscillateur commande de spin 84 2050 204 Oscillateur bo tier moteur 85 2050 209 Oscillateur servomoteur 86 2050 210 Osc c ble d alimentation avec fiche Img F 1 87 2050 325 Osc commande de spin vis Img B p 44 1 1050 SEULEMENT BA 2050219 Feche as broches Cl Pi ce D nomination Nombre 89 2050 219 Fiche 5 broches PCB Img F p 45 93 2050 222 Bo te de commande sans illust 90 2000 328 4 x 9 mm vis s curit autonome 3 94 2050 223 Adaptateur bo te de commande voir p 37 1 90A 2000 328A Vis al sant l crou 16 7 197 95 2050 224 Bo te de commande voir p 6 1 91 2000 330 2 x 6 mm vis m canique Img C p 44 4 96 2050 226 Fixation bo te de commande voir 8 p 4 1 92 2050 220 C ble de raccordement sans illust 1 Robo Pong uniquement 1050 2Robo Pong uniquement 2050 A7 MANUEL DU PROPRIETAIRE POUR ROBOTS DE TENNIS DE TABLE SERVICE CENTER DONIC NEWGY ROBO PONG UND PONG MASTER ALZEYER STRASSE 133 D 67592 FLORSHEIM DALSHEIM HOTLINE 49 0 6243 908336 Mos 0172 6 22 42 33 JOIGNABLE LUNDI A JEUDI 13 15 FAX 49 0 6243 908337 DONIE DONIC SPORTARTIKEL VERTRIEBS GMBH VORDERSTER BERG D 66333 VOLKLINGEN
4. Comme nous l avons d j voqu pr c demment il est pratique de se noter toutes les valeurs pour que ces derni res puissent tre entr es encore une fois rapidement apr s avoir tout r tabli aux r glages d usine Comme pour les autres fonctions sp ciales vous com mencez par appuyer sur la touche OK MENU et vous la main tenez aussi longtemps que l cran soit vide puis vous rel chez a nouveau la touche Quand l cran devient noir vous appu yez sur la Touche Moins Vous apercevez l information sui vante sur l cran RETABLIR LES REGLAGES D USINE Et peu de temps apr s l cran confirme que tout s est bien produit LES REGLAGES D USINE ONT ETE RETABLIS Quelques secondes plus tard appara t l information ci dessus sur l cran de visualisation et le syst me est de nou veau r activ puis vous tes automatiquement conduit la page 1 du mode NORMAL LA TRAJECTOIRE DE BALLE TOUS LES MODELES La trajectoire de balle est r gl e en changeant l angle de la t te du robot L angle peut tre r gl librement Avec le plus petit r glage 1 la balle rebondit tout d abord du c t de la table o se trouve le robot saute au dessus du filet avant d atterrir du c t du joueur comme pour le service Avec le r glage le plus lev 13 la balle rebondit tout de suite du c t du joueur en effectuant une courbe lev e comme lors de la d fense haute Pour modifier la
5. Pour v rifier l int rieur du robot vous enlevez les balles du seau ou du panier r cup rateur de balles et CONSEILS IMPORTANTES TOUS LES MODELES ATTENTION Les points suivants sont importants pour un fonctionnement exemplaire du robot Leur non respect peut entra ner vous enlevez alors le corps du robot en tant les vis papillon et en tirant le corps du robot vers le haut Puis apr s avoir t le couvercle avant transparent voir image 21 recherchez des balles d fectueuses caboss es trop grandes ou ovales Pour v rifier la sph ricit et la taille correcte lisez s il vous pla t la derni re partie page 17 et regardez l image 11 Otez toutes les balles d fectueuses Utilisez des balles trois toiles pour obtenir le meil leur rendement possible Mais presque toutes les balles autoris es 1 toile 2 toile ou 3 toile d autres marques peuvent tre utilis es N utilisez pas des balles de qualit mineure qui ne sont pas autoris es surtout pas des balles avec une couture rugueuse Des balles d j utilis es sont les plus adapt es Utilisez uniquement des balles de 40 mm 38 mm 44mm ou une autre taille que 40 mm ne sont pas possibles Ne stockez ni le robot ni la bo te de commande l ext rieur Ne les laissez pas non plus dans une voiture trop chaude ou dans le coffre de celle ci Des pi ces en plastique pourraient s enlever rompre ou fondre si elles sont expos es des temp ratu
6. courter la longueur d un exercice Si Vitesse et Position ne changent pas entre deux balles qui se succ dent il n est pas n cessaire de r p ter ces instructions avant chaque Ejection On peut reconnaitre cela aussi a plusieurs des 64 exercices qui obtiennent une seule instruction Vitesse au d but et qui ne change pas durant la totalit de l exercice Quand vous regardez la programmation de l exercice 52 vous remarquez un exemple pour la r duction de l instruction de cet exercice C est l exercice classique de Falkenberg o deux balles sont jou es sur le revers et une balle sur le coup droit La ligne 3 montre l instruction 2 2 0 7 6 Cette instruc tion signifie que 2 balles sont jou es sur le revers au lieu de 2 instructions s par es jection et Temps d arr t pour les deux balles qui sont jou es au m me endroit ECRIRE MODIFIER amp SAUVEGARDER DES EXERCICES A pr sent nous entamons la partie pratique pour modifier un exercice le tester et le sauvegarder sur la bo te de commande Nous utilisons l exercice 4 comme exemple et supposons que apr s avoir utilis l exercice durant plusieurs semaines le joueur arrive un point o l exercice doit tre rendu plus diffi cile pour que ce dernier constitue nouveau un d fi pour le joueur A pr sent effectuez une modification du param tre de placement lat ral de sorte qu un d butant doit se d placer davantage en travaillant son jeu de jambes Pour
7. ment vers la ligne m diane les autres positions sont automa tiquement bien r gl es Les valeurs de 00 50 peuvent tre r gl es Le r glage d usine est de 25 L augmentation de la valeur entra ne un rebond de la balle plus gauche et une diminution un rebond plus droite Pour v rifier que l oscillation devra tre bien r gl e mettez le spin sur top spin et l angle d inclinaison sur 8 Puis vous appuyez une fois sur la touche jaune Le robot joue alors 5 balles Observez de pr s le rebond de ces 5 balles par rapport la ligne m diane Si toutes les balles atterrissent pr s de la ligne m diane aucune modification n est n cessaire Par contre si les balles atterrissent constam ment a droite de la ligne m diane vous diminuez le OSCILL CALIB jusqu ce que les 5 balles rebondissent le long de la ligne m diane De la m me mani re vous augmentez le OSCILL CALIB si les balles du test atterrissent constamment gauche de la ligne m diane Il est normal que les balles rebon dissent l g rement droite ou gauche de la ligne m diane Par exemple si les balles rebondissent toujours sur la ligne m diane et droite de celle ci augmentez les OSCILL CALIB afin de faire d placer le rebond l g rement gauche Avant de modifier les OSCILL CALIB vous devez v rifier que le robot est plac correctement au milieu de la table La barre de support au milieu du plateau de soutien triangulaire Nr 5 pa
8. 40 n a pas t activ ou la valeur n est pas correcte et doit tre r gl e Vous trouverez d autres explications au sujet de la fonc tion SONDE CALIB page 12 Le cable de raccordement est d fectueux Voir solution 11B Le ressort de l jection des balles 58 est cass ou us Vous devez le remplacer l aide d un nouveau ressort Voir aussi solution 16F L angle d inclinaison de la t te du robot est en dehors de la norme Quand l angle d inclinaison est inf rieur 1 effectuez un r glage sup rieur 1 Des balles sales ou des balles surdimensionn es sont utili s es Lavez et s chez les balles sales V rifiez la taille des balles l aide du stoppeur de balles Voir page 17 PROBLEMES VITESSE EJECTION DE BALLES gt PROBLEME La vitesse de balles semble moins lev e qu au d but SOLUTIONS ENVISAGER V rifiez AJUST VITESSE Voir page 10 La roue d jection 78 et ou le bloc de commande 79 sont sales Nettoyez r guli rement ces pi ces en suivant les instructions de la partie Entretien page 37 La roue d jection 78 et ou le bloc de commande sont sales R glez la vitesse de balles en cons quence pour compenser cela Voir VITESSE CALIB page 13 Si le r g lage ne r sout pas le probl me les deux pi ces doivent tre remplac es Des cheveux ou des fibres se sont enroul s autour de l engrenage du moteur Otez la roue d jection et v rifiez le moteur et les
9. Ce menu fonctionne presque comme un menu d un t l phone portable Pour commander le systeme du menu appuyez tout sim plement sur la touche Vers le Bas 4 afin de choisir la ligne suivante Les lignes choisies apparaissent alors sur un fond noir et avec une criture blanche Les lignes qui n ont pas t choisies ont une criture noire sur fond blanc Quand vous choisissez la derni re ligne sur l cran de visualisation avec une fl che qui pointe vers le bas comme sur l image en bas droite apparait la page suivante du menu avec jusqu a 4 nouvelles fonctions quand vous choisissez interval Dans le menu vous pouvez aussi vous diriger vers le haut en appuyant sur la touche Vers le Haut t Et quand vous tes arriv la premi re ligne avec une fl che qui pointe vers le haut comme vous le montre l image COMPTEUR la page suivante appuyez sur la touche Vers le Haut f et il apparait une nouvelle page avec des fonctions D s que vous avez choisi une fonction changez les val eurs en appuyant sur les touches Moins et Plus Si les valeurs sont indiqu es en chiffres la touche Moins diminue la valeur tandis que la touche Plus l augmente En appuyant rapidement sur ces touches la valeur change d unit en unit En appuyant et en maintenant la touche vous acc l rez le changement de la valeur jusqu ce que vous rel chiez nouveau la touche MENU PRINCIPAL TOUS LES MODELES Le
10. L ALLEMAGNE TEL 49 0 6898 290903 FAX 49 0 6898 290980 E MAIL info donic com INTERNET www donic com Or NEWEY NEWGY INDUSTRIES INC 805 TEAL DRIVE GALLATIN TN 37066 USA PHONE 615 452 6470 FAX 615 230 9785 E MAIL newgy newgy com WEB Wwww newgy com O WHE DAME KOb0 FONG CONDITIONS GENERALES DE GARANTIE Nous aimerions vous remercier pour l achat de votre Newgy Robo Pong A partir de la date d acquisition une garantie de 2 ans vous est accord e pour tous d fauts de mat riel et ou de fabrication sur les robots de tennis de table Robo Pong 2050 et 1050 Avant que les Newgy Robo Pong ne quittent l usine ils sont contr l s afin de garantir qu ils ne pr sentent aucun d faut et qu ils soient conformes a nos standards de qualit Si toute fois vous n cessitez l aide de notre service client le ou si vous avez besoin d un conseil veuillez s il vous pla t contacter notre DONIC NEWGY Service Center voir gauche avant de nous exp dier le robot pour le faire r parer Mais la communication est uniquement possible en allemand ou en anglais Souvent des probl mes peuvent tre r solus au t l phone Avant de nous contacter veuillez s il vous pla t v rifier aussi les possibilit s suiv antes afin de r soudre vous m me le probl me en amont Suivez les conseils de la page 41 la page 43 ou essayez de r tablir les r glages d usine voir page 14 Si vous nous contactez
11. MODE PC CONNECTER A PC LANCEZ ROBO SOFT CONCEVER EXERCICV D s que la connexion est confirm e des deux c t s le pro gramme du robot peut tre utilis pour lire de la bo te de com mande pour pouvoir crire sur la bo te de commande et pour laisser d filer les exercices directement du PC Quand vous voulez quitter le mode PC apr s la connexion le petit crochet dispara t nouveau et vous devez r tablir la connexion pour pouvoir revenir au mode PC en utilisant l instruction Connexion automatique Vous trouverez des informations compl mentaires ce sujet dans la partie PROGRAMME ROBO SOFT page 28 Tenez compte s il vous plait du fait qu une connexion entre votre PC et la bo te de commande n est pas n cessaire si vous ne souhaitez uniquement ouvrir retravailler ou sauvegarder des exercices qui se trouvent sur le disque dur de votre PC ou sur un disque dur externe connect votre PC Une connexion est uniquement n cessaire si vous pouvez communiquer avec la bo te de commande au sujet du programme du robot Le bouton Test jaune n a pas de fonction qui soit li e au mode PC MODE REGLAGE TOUS LES MODELES NORMAL EXERCICES PC REGLAGE Le mode R GLAGE donne acc s des r glages de routine des r glages de l utilisateur et des priorit s personnelles Il comprend deux pages Nous conseillons de noter ces r glages Quand vous actualisez l initialisation de la valeur standard ou qu
12. Vous pouvez aussi laisser d filer le diagnostic de l appareil page 14 et transmettre le rapport ce sujet un technicien V rifiez s il n y a pas deux fiches de la fiche du c ble de raccordement 5 p les qui se touchent ou qu un fil n est pas soud correctement la fiche Si tel est le cas s parez les deux pins pour qu ils ne puissent plus se toucher ou vous devez souder une connexion d fectueuse Le moteur est encro t comme si le moteur n avait pas t utilis durant un long moment ou qu il a t rang dans un endroit avec une humidit de l air extr mement lev e Tournez le bouton de r glage du moteur d fec tueux sur maximum Effectuez une torsion l aide de vos doigts l engrenage en m tal l extr mit du moteur Si le 12 15 w gt 14 15 16 ZA moteur tait encro t il tournera nouveau Vaporisez le moteur l aide d un lubrifiant pour contacts lectriques Le moteur est d fectueux Il peut tre test l aide de c bles de d marrage reli s une batterie de 9 Volt Avant de tester tez toutes les roues dent es qui sont li es au moteur Au cas o le moteur ne fonctionnerait pas gr ce l nergie de la batterie il doit tre remplac PROBL ME Le moteur tourne mais il ne change pas sa vitesse quand vous actionnez le bouton de r glage SOLUTIONS ENVISAGER Effectuez un nouvel essai de la bo te de commande en reti
13. e correctement l ouverture entre la table et le bord inf rieur du filet est si grande qu une balle peut y passer Pour rectifier cela tirez le filet directement au dessus de la zone probl matique de sorte que le bord inf rieur rejoigne le bord de la FERMETURE INEFFICACE ETTFICACE POUR table voir image 19 B FILET LAT RAL UNIQUEMENT 2050 L illustration lat raux Les prolongements lat raux la r f rence Nr 17 voir liste des pi ces de rechange ne sont plus livrables Ils ont t t s de la liste des pi ces de rechange et de l illustration Voil un nouveau dessin qui montre le filet dot pr sent de bandes flexibles au lieu des prolongements lat raux ainsi qu une liste des pi ces de rechange modifi e Cl Pi ce D nomination Cle Piece D nomination Nombre 1 2000 100 Bac collecteur 19 2000 130 Tube de soutien incurv du filet G amp D 2 2000 101 Support en caoutchouc 19A 2000 131 Tube de soutien bouchon 3 2000 102 Tube de soutien en U 20 2000 132 Tube de soutien incurv du filet Milieu 4 2040 103 Cale de remplissage 21 2000 134 Plateau support du filet Avant 5 2000 104 _ Plateau support avant 22 2000 136 Plateau support du filet Arri re 6 2000 106A Base du plateau support avant sans Illust 23 2000 138 Canal de retour des balles 7 2000 108 Plateau support arri re 24 2000 140A Lani re de fixation de l auge balles 8 2000 110 B quille d appui gauche 25 2000 300 Vis de fixation du filet 9 200
14. 2000 300 Vis de fixation du filet 9 2000 112 B quille d appui droite 26 2000 302 8 x 25 mm vis m canique 10 2000 114 _ Embout en caoutchouc de la b quille 13 mm 27 2000 304 8 x 19 mm vis m canique 11 2000 116 Embout en caoutchouc de la b quille 19 mm 28 2000 306 8x 13 mm vis m canique 12 2000 118 _ Embout en caoutchouc de la b quille 25 mm 29 2040 307 8 x 16 mm vis m canique 13 2000 120 Rondelle en caoutchouc 14 2000 122 Pin Rotatif 30 2000 308 8 x 25 mm boulon hexagonal 31 2000 310 8 Ecrou hexagonal 15 2050 124 Stoppeur de balles 32 2000312 Ecrou oreilles 16 2040 126 Filet 40 mm 33 2000 314 Grande rondelle 17 2000 127 Prolongement lat ral du filet G amp D paire 34 2000 315 Rondelle 18 2000 128 Tube de soutien du filet droit 35 2000 316 8 x 9 mm vis m canique 2 3 pa 3 8 6 2 6 2 4 2 LISTE DES PIECES POUR L ASSEMBLAGE DU CORPS ROBOT amp SEAU DE BALLES Cle Piece D nomination Nombre 36 1040 100 Seau de balles 1 37 1040 101 Support seau de balles 1 38 1040 105 Panier de r cup ration des balles 1 39 2050 142 Canal de transport des balles PD_1 AO 2050 143 CTB Senseur de balles A1 2000 144A CTB Plateau de chargement 42 2050 145 CTB Supports de chargement 43 2040 147 CTB Couvercle avant 44 2050 149 Engrenage principal 45 2040 151B Roue collectrice de balles 46 2040 153B Doigt collecteur de balles A7 2050 155 Engrenage de transmission 4
15. EN POSITION DE RANGEMENT D pliez les T deux supports incurv s du filet et introduisez a chaque fois la partie sup rieure dans le trou pr vu a cet effet 2 et 4 trou D pliez les supports inf rieur et sup rieur du filet Plateau de soutien du filet PLIAGE DU ROBOT Quand le robot est compl tement pli toutes les pieces n cessaires y trouvent leur place VE W EE pr PT al ee res Daea e PS Er be E a om a 36 FIXATION DE S CURIT Joignez les deux auges balles l aide de la lani re en caoutchouc Attention lors du transport du robot ne tenez pas le robot l aide de la lani re en caoutchouc car elle n est pas pr vue pour cela Remplacez la lani re en caoutchouc par une bretelle si vous voulez utiliser cette derni re pour le transport SAC DE TRANSPORT ACCESSOIRES A pr sent le Robo Pong 2050 peut etre mis sans probleme dans le sac accessoires Le sac de transport prot ge l int r ieur du robot des d t rio rations et permet un trans port facile La poche ext rieure est pr vue pour les cibles lectroniques du jeu Pong Master accessoires Si vous y rangez les cibles veillez s il vous plait ce que les c bles soient en roul s et rang s plus bas car vu leur poids ils pour raient endommager les cibles sensibles Cibles Pong Master PRET POUR LE TRANSPORT Ainsi emball le rob
16. La port e de l oscillateur du 2050 et du 1050 sont id ales dans cette position Position 6 Quand ils sont mont s dans le caddy du robot les deux mod les peuvent tre d plac s librement Le caddy du robot permet aussi de modifier vers le haut ou vers le bas la hauteur du robot Ceci est un moyen formidable pour simuler des coups mi distance comme par exemple une forte coupe un top spin ou des balles hautes Malheureuse ment les programmes d oscillation ne sont pas adapt s pour ces positions de jeu et le filet de rattrapage g ne aussi De plus vous devez acheter une rallonge Ainsi l unit de commande reste la port e du joueur Ces positions ne sont que des options parmi d autres Mais elles vous renseignent sur les avantages et inconv nients des diff rentes positions de votre Robo Pong Information importante Au cas o la zone d oscillation pour certaines positions varierait un peu du croquis 2 page 7 vous pouvez quand m me trouver le r glage adapt du levier de r glage en faisant des essais pour que la balle atterrisse un endroit pr cis de la table L image 12 montre galement le placement id al de l unit de commande On peut conseiller la position pour les droitiers et la position B pour les gauchers Le placement de l unit de commande aux endroits pr vus permet qu elle reste la port e de la main libre du joueur Vu que la port e du joueur est plus grande avec son coup d
17. Veillez ce que les 64 exercices qui ont t r gl s par lusine soient m moris s sur la puce Tous les exercices modifi s qui se trouvent sur les positions 33 64 n existent plus Si n cessaire vous l installez encore une fois Les r glages de pr cision sont aussi remis sur le r glage d usine de sorte que vous devez nouveau les refaire 40 DETECTION DE PROBLEMES ET SOLUTIONS ATTENTION 1 Si au niveau du robot apparaissent des probl mes vous devez toujours en premier lieu tirer la fiche de la prise de courant et puis nouveau l introduire Si le probl me n est pas r solu remettez les r glages sur celles de l usine voir page 14 avant de prendre en compte d autres solutions C D uU A WN Pong 1050 uniquement Robo Pong 2050 ABSENCE DE COURANT PROBL ME Aucune fonction du robot n est possible et le t moin de contr le de la bo te de commande n est pas allum SOLUTIONS ENVISAGER V rifiez que le transformateur est introduit correctement dans la prise de courant si celle ci est sous tension et que le bon transformateur a t utilis Voir tableau A ou B p 20 V rifiez que l autre extr mit du c ble du transformateur est connect e correctement l unit de commande Si A et B ont t ex cut s correctement le transformateur pourrait tre endommag V rifiez le l aide d un volt m tre S il est endommag il faut le remplacer Si l unit de commande est tom
18. a t assembl correctement Voir image page 44 Voir probl me 11 PROBLEMES GENERAUX DU MOTEUR PROBL ME Le moteur Ballspeed ou le moteur du transport des balles tourne l envers SOLUTIONS ENVISAGER Le c ble de raccordement est trop rel ch Voir solution 2B Le c ble de raccordement 5 p les est connect de mani re erron e ou les connexions du moteur ont t invers es Dans les deux cas le c ble de raccordement doit tre recon nect correctement Voir images D amp I p 44 amp 45 PROBL ME Un ou deux moteurs ne fonctionnent pas tandis que les autres marchent normalement SOLUTIONS ENVISAGER Le c ble de raccordement est trop rel ch Voir solution 2B Un ou plusieurs c bles dans le c ble de raccordement 5 p les sont d fectueux Faites un contr le du c ble en le connectant et en allumant le robot Le bouton de r glage du moteur qui ne fonctionne pas doit tre r gl sur 10 les autres boutons de r glage sur 0 Puis vous manipulez le c ble appuyer cogner tirer tourner etc pour obtenir un contact travers le c ble d fectueux Si le moteur commence alors subitement travailler vous avez trouv l origine du d faut Vous pouvez aussi effectuer un con tr le du c ble l aide d un voltm tre S il est d fectueux il faut le remplacer La bo te de commande est endommag e ou cass e Si possi ble testez la l aide d une deuxi me bo te de commande
19. a ce que on appuie sur le bouton Arr t D part H gt Quand le COMPTEUR est sup rieur a 0 il diminue a chaque fois qu une balle est jou e d une unit jusqu a ce que le COMPTEUR atteint 0 alors plus aucune balle n est jou e En appuyant rapidement sur le bouton Arr t D part W le COMPTEUR reprend encore une fois la o il s tait arr t D s que le COMPTEUR atteint 0 il faut de nouveau entrer un nou veau chiffre avant qu il ne reprenne son activit Le COMPTEUR est li au TEMPS expliqu ci dessous Quand le nombre est modifi le temps change en cons quence pour afficher une multiplication du COMPTEUR avec le TEMPS Quand par exemple le INTERVAL est r gl sur 1 et le COMPTEUR sur 61 le temps affiche 0 01 01 1 minute 1 seconde COMPTEUR 0000 TEMPS 0 00 00 OSC ALEAT OF VITESSE ALEATOO Le TEMPS affiche combien de temps le robot joue des balles jusqu ce qu il s arr te automatiquement Le TEMPS est affich dans un format Heure Min Sec Un affichage de 1 01 01 signifie 1 heure 1 minute et 1 seconde Le TEMPS est li la mesure de INTERVAL arrondie la seconde suivante Par exemple si le INTERVAL est de 1 50 le TEMPS pourrait tre plac sur 0 01 30 le COMPTEUR affich erait alors 60 Le TEMPS ne peut pas tre r gl sur 0 01 01 par exemple car cela ne correspond pas a la mesure du INTERVAL Le TEMPS est comparable au COMPTEUR un r glage sur 0 annule cette fonction et un
20. arbres de commande si n cessaire les net toyer Voir image page 44 Le moteur de chargement doit tre lubrifi Utilisez un nettoyant pour les contacts lectriques et vaporisez le dans le moteur lorsque celui ci tourne lentement Les balles sont trop petites ou trop sales V rifiez l aide du stoppeur de balles voir page 17 Nettoyez les balles avec de l eau chaude savonneuse puis vous les rincez avec de l eau claire et vous les s chez 5 gt oe i L arbre de commande en laiton du moteur 75 qui sert commander la vitesse des balles a du jeu La roue d jec tion des balles est viss e sur l arbre de commande Ce d faut ne peut pas tre r par Remplacez le moteur Faites un test pour ce probl me en tenant a l aide d un doigt la roue d jection Allumez a pr sent le moteur et r glez la vitesse de balles sur 30 Si vous entendez que le moteur tourne alors que la roue ne bouge pas alors l arbre de commande en laiton a du jeu Si le moteur ne tourne pas alors l arbre de commande est fix correctement PROBL ME Le robot r ceptionne les balles mais les balles tombent unique ment de la t te du robot au lieu d tre ject es SOLUTIONS ENVISAGER La vitesse des balles est r gl e sur 0 Voir VITES BALLE p 7 La roue d jection est cass e ou us e Remplacez la pi ce Voir image C page 44 Les balles sont trop petites V rifiez la taille l aide du stoppeur de balles
21. concentr au lieu de se contenter d un entra nement o domine la routine Un grand nombre d exercices jouent les balles dans une zone m diane et avec une vitesse de balles moyenne de sorte qu il est relativement facile de retourner les balles Ceci est voulu pour que le joueur gagne en confiance lors des exercices Pour atteindre un niveau sup rieur ou pour rendre les exer cices plus difficiles changez tout simplement l angle de la t te du robot AJUST VITESSE et ou AJUST INT Par exemple quand la trajectoire vous semble trop lev e inclinez la t te du robot un peu plus vers le bas et augmentez AJUST VITESSE pour obtenir un exercice ave une trajectoire plus basse et une vitesse de balles plus lev e Cela fonctionne le mieux pour des exercices avec une seule vitesse de balles Les exercices qui comprennent plusieurs vitesses de balles comme par exemple un exercice qui d bute par un service court et une vitesse de 2 et qui se poursuit avec une balle profonde d une vitesse de 17 est plus difficile a r gler sans que le placement risque d tre chaotique Il vaut mieux que le Robo Soft vous montre ce genre d exercices voir page 28 Tous les exercices sont crits pour un robot 2050 qui est plac correctement au milieu du bord de la table V rifiez s il 31 32 21 vous pla t que le robot est agenc correctement sur une table qui doit imp rativement tre plane et que le filet est fix la hauteu
22. cran de visualisation jusqu ce que vous rel chiez ce dernier Alors le nombre de balles jou es sera en fonction de ce chiffre On conseille de r gler le nombre de balles test es au moins sur 4 ou 5 pour tester les r glages pour lesquels des fonctions al atoires sont utilis es et des positions L ou R Cela vous permet a la fois de voir les cons quences de ces fonctions al atoires et de v rifier que les balles soient plac es de mani re juste sur les positions correctes MODE EXERCICES TOUS LES MODELES NORMAL EXERCICES PC REGLAGE Le mode EXERCICES vous permet de choisir parmi 64 exercices qui sont d j programm s sur le robot Choisissez le mode EXERCICES dans le menu principal puis vous optez pour EXERCICES et appuyez sur OK Dans le mode EXERCICES vous trouvez deux pages de fonctions Les 64 exercices ont t choisis judicieusement pour pro poser des exercices vari s adapt s tous les niveaux de jeu et montrer la r alisation des exercices pour entra ner le jeu de jambes les liaisons coup droit revers les services et remises et l attaque sur balle haute et balle coup e Pour chaque exercice un diagramme est pr sent page 22 On peut conseiller de poser ces diagrammes c t de la table quand vous avez opt pour le mode EXERCICES afin de pou voir choisir de mani re pr cise un exercice ad quat Ces dia grammes donnent aussi des renseignements au sujet des gestes que le joueur doit effec
23. de balles jecter Celui ci doit au moins comporter deux chiffres qui sont s par s soit par une vir gule soit par une barre oblique comme pour les deux exercices cit s ci dessus Exemple l instruction Ejection 1 2 1 0 5 signifie que pour l entr e 1 2 1 ou 2 balles atterrissent au m me endroit L indication entre les barres obliques 1 0 est utilis e pour indi quer l Temps d arr t entre les balles quand plus d une balle est ject e Donc dans ce cas cela signifie que si 2 balles sont ject es un Temps d arr t de 1 seconde entre les balles est cr e Le dernier param tre celui apr s la deuxi me barre oblique quivaut la zone qui indique le rebond de la balle dans la pr sentation pr alable Dans l exemple ci dessus cela signifie que le 5 apr s la seconde barre oblique correspond un point de la zone 5 montr par la pr sentation pr alable Si vous voulez utiliser la fonction de la pr sentation pr al able mais que vous ne n cessitez pas les autres param tres vous devez quand m me utiliser ces instructions compl tes Comme pour l exercice servant d exemple montr la page pr c dente jection 1 1 0 4 la ligne 7 signifie jecte une balle sans intervalle entre les balles car il n y a qu une balle qui est ject e et avec une pr sentation pr alable en zone 4 Pour conclure on peut encore signaler qu il est avanta geux de r sumer plusieurs instructions en une seule afin d
24. lecteur DVD de votre PC Puis vous allez sur My Computer gt lecteur D gt Robopong Cli quez l aide de la touche droite de votre souris sur disquette Robopong et choisissez Explore Dans la fen tre qui s ouvre se trouve un fichier intitul Robo Soft Setup Vous effectuez un double clic sur ce fichier pour faire d marrer le programme d installation D s que le programme d installation est en marche suivez tout simplement les instructions sur l cran Vous devez lire l accord de licence pour utilisateur final et donnez votre accord avant que le programme d aide permet l installation Apr s accord le programme vous demande o doit tre m moris le dossier Newgy Robo Soft Normalement il est m moris dans le bureau Nous vous conseillons de proc der une m morisa tion qui vous permette de retrouver ais ment votre dossier Il en r sulte un lien automatique avec le bureau Apr s avoir confir m o les fichiers doivent tre m moris s vous cliquez sur Install et le programme d aide installe les fichiers sur votre PC L installation ne dure que quelques minutes Dans la fen tre qui s ouvre alors vous cliquez sur Finish et le programme d aide est termin pr sent vous pouvez de nouveau sortir le DVD V rifiez que les fichiers suivants ont t install s Newgy Robo Soft E sl Fobo Soft g My Computer Recycle Bin 1 Dossier Newgy Robo Soft sur votre bureau A Programme Robo Soft B Dos
25. ouverte du clip doit pointer en direction du filet 18 A Faites un n ud juste apr s le milieu de la bande flexible 18 B Fixez la bande a cet endroit au clip la ou se trouve le n ud 18 C Le filet lat ral est pr sent identique a 18 D IMAGE 18 FIXATION DES FILETS LATERAUX A L AIDE DE CLIPS EN PLASTIQUE UNIQUEMENT 2050 La conception des bandes flexibles est telle que la tension des filets lat raux peut tre modul e Si vous n cessitez plus de tension pour maintenir les filets lat raux dans une posi tion correcte alors faites tout simplement un n ud comme sur l image 18 B pour que la bande soit plus courte et fixez le a nouveau Veuillez cependant faire attention a ce que le filet principal ne soit pas trop tendu car les canaux de retour des balles pourraient de ce fait tre soulev s Si le filet est trop tendu vous pouvez aussi prolonger la bande flexible l aide d un chouchou voir image 18 E Bande flexible Chouchou Noeud PROLONGEMENT DE LA BANDE FLEXIBLE AFIN DE REDUIRE LA TENSION UNIQUEMENT 2050 Page sur 2 A l tat neuf les mailles du filet ne sont pas encore assez ser r es Par la suite le filet se d tend au fur et mesure Si au d but il subsiste des failles dues a une tension importante des mailles de sorte que la balle puisse passer a travers vous devez d tendre un peu le filet Limage 19 A montre ce probleme Bien que la tension des filets lat raux soit r gl
26. panier de balles est bien Gana fix quand les crochets a l avant du panier de balles et le bord le plus en avant du r cipient en plastique se rencontrent Il se peut que vous devez soulever l arri re du panier de balles au dessus des c nes d encoche saillants qui se trouvent a l arri re du seau de balles A pr sent fixez de nouveau le robot au seau de balles en inversant l tape 2 d encoche POSEZ DES BALLES DANS LE SEAU Nous conseillons de nettoyer les toutes nouvelles balles de tennis de table en provenance de l usine en enlevant la poussi re r sultant de la production Pour ce faire vous pouvez les laver dans de l eau ti de savonn e Puis vous les rincez avec de l eau claire et vous les s chez Par la suite vous placez les balles propres dans le seau de balles Les balles qui ont d ja servi avec une surface plus us e n ont plus besoin d tre d poussi r es et peuvent sans probleme tre utilis es Toutes les balles doivent avoir un diametre de 40 mm REGLEZ L ANGLE D INCLINAISON DU ROBOT Vous Otez toujours tout d abord la vis en laiton Puis vous inclinez la t te du robot vers le haut ou vers le bas pour que la balle puisse tre jou e au dessus du filet Enfin vous reserrez a nouveau la vis en laiton V rifiez si le mot Topspin se trouve au dessus du trou d jection des balles Vous trouverez des infos compl mentaires aux pages 15 et 16 images 3 4 et 6 POS
27. par rapport au filet Si le r glage de la touche VITES BALLE est plus lev la vitesse et le spin augmentent chaque fois Par exemple il n est pas possible de r gler le robot de telle sorte qu il joue une balle lente avec beaucoup de spin De plus la vitesse maximale d une balle coup e est de 15 17 vu que la coupe fait remonter la trajectoire de la balle a ea 0 RETOURNER QP TOPSPIN VUE LATERALE BACKSPIN VUE LATERALE RETOURNER RETOURNER LA TENUE DE LA RAQUETTE LORS DES DIFFERENTS TYPES DE SPIN STOPPEUR DE BALLES UNIQUEMENT 2050 Le Robo Pong 2050 est livr avec deux butoirs de balles Ces der niers ont trois fonctions 1 ils maintiennent les balles dans le bac collecteur de balles quand le robot est pli pour le transport 2 ils vitent que les balles n arrivent dans le bac collecteur de balles quand on veut ter le corps du robot et 3 ils servent a mesurer afin de v rifier que les balles ont la taille requise Pour les fonctions 1 et 2 les stoppeurs de balles sont fix s en haut au bac collecteur S ils ne sont pas utilis s ils sont pla c s dans les fixations sur le c t du bac collecteur voir image 8 Pour pr parer le robot au pliage ou au transport vous tez les butoirs de balles de leurs positions en soulevant l g rement l auge balles voir image 10 Puis vous pressez toutes les balles dans le bac collecteur et vous placez les stoppeurs de balles dans les fentes de f
28. permet de trouver plus difficilement un rythme et il est plus difficile de pr voir o la balle est jou e Cela contraint le joueur d tre toujours en posi tion d attente entre deux coups et d tre en position unique ment apres l jection de la balle Tenez compte du fait que plus lev est le INTERV ALEA moins le TEMPS et COMPTEUR peuvent tre justes Cela est d au fait que le temps entre les balles ne peut plus tre calcul de mani re exacte car l intervalle entre les balles change con stamment Vous pouvez choisir 1 2 ou toutes les trois fonctions al a toires simultan ment La combinaison de toutes les 3 entra ne des balles impr visibles On peut conseiller de choisir des fonc tions al atoires de mani re contr l e Ins rez les fonctions al a toires uniquement en petites tapes apr s que vous ayez atteint une certaine constance sans les fonctions al atoires D s que vous avez am lior votre technique vous pouvez com mencer ins rer succesivement plus de fonctions al atoires afin de simuler un vrai match Dans le mode NORMAL le touche Test W jaune est utilis pour jouer une ou plusieurs balles afin de tester les r glages Appuyez une fois sur le bouton Test V et le chiffre 1 appara t sur l cran de visualisation Apr s quelques secondes une balle est jou e en fonction des r glages Quand vous appuyez et main tenez le bouton Test V le chiffre augmente d unit en unit sur l
29. pour faire d filer le menu vers le haut ou vers le bas 9 La touche OK MENU Une touche carr e blanche Appuyez sur cette touche pour acc der au menu principal et pour choisir le Mode souhait Voir page 7 10 Fiche f minine de l unit de courant Connectez ici le c ble d alimentation pour connecter le robot la prise de courant 11 Fiche f minine du c ble de raccordement Connec tez ici le c ble de raccordement gris clair pour relier la bo te de commande au robot 12 Fiche f minine DB 9 Connectez le c ble d inter face s riel pour connecter le robot au PC 13 Fiche masculine DB 9 Connectez ici le c ble de raccordement de l cran d affichage du Pong Master Le Pong Master fait partie des accessoires du robot 14 Dispositif pour vis de fixation Vissez cet endroit la vis de fixation pour assembler la bo te de commande et sa fixation q BOITE DE COMMANDE VUE DE DOS MENU BOITE DE COMMANDE TOUS LES MODELES Toutes les fonctions de la boite de commande peuvent tre choisies dans le menu Le menu est affich sur l cran de visu alisation LCD Comme l cran de visualisation peut afficher au maximum 4 lignes avec 16 signes il existe plus qu une page pour la plupart du temps Les pages suppl mentaires du menu sont affich es a l aide d une fl che qui pointe vers le bas se trouvant a la derni re ligne ou une fl che qui pointe vers le haut a la premiere ligne
30. rentes pi ces page 46 amp 47 Utilisez un lubrifiant avec parcimonie pour les unit s d engrenage qui sont reli es un moteur 3 Le lubrifiant exc dentaire pourrait atteindre les balles ou d autres pi ces du robot Il risquerait de rassembler la salet et provoquer la formation de grumeaux N utilisez pas de nettoyants avec des solvants ou d autres produits chimiques pour les pi ces plastifi es Les produits chimiques pourraient d t riorer celles ci COUVERCLE DE GUIDAGE GOUPILLE L OSCILLATEUR BLOC DE L OSCILLATEUR DE PIVOTEMENT amp Montez tout d abord Servo 85 GUIDAGE SUPERIEUR dans la boitier Servo et raccor a dez les deux fiches Avant de Quand ces pi ces sont assem er ixer la Goupille 83 au Servo bl es veillez Lo bos la raccordez le robot avec la bo te Goupille de la pi ce 83 va de commande et r glez la posi dans l ouverture de la pi ce tion L sur 10 A pr sent vous 82 Contr lez aussi que le Pin fixez la Goupille au Servo de pivot sup rieur de la pi ce 82 sorte que la pointe de la fl che va dans l ouverture correspon pointe le plus exactement possi dante de la pi ce 84 et que le ble en direction du marquage au Pivot pin inf rieur de la pi ce milieu du bo tier une pr cision optimale n est probablement pas possible 82 va dans l ouverture corre Puis vous vissez le pin sur le Servo Veillez ce que le filet du pin et celui du spondante de la pi ce 5
31. s e uniquement en consultant un technicien du service qui peut interpr ter correctement les codes Tout d abord revenez toujours aux r glages d usine d crit par la suite avant d utili ser la fonction diagnostic personnel Pour l activer vous suivez la m me d marche d crite pr c demment afin que l cran soit noir Puis vous appuyez sur la touche Plus L cran affiche l information suivante et fait appara tre une suite de chiffres dans la derni re ligne SYSTEME TEST CODE ERREUR AU TECHNICIEN 0123456789 Notez cette combinaison de chiffres et transmettez la au technicien Ces codes pourront servir au technicien lors de la d tection d erreurs Vous trouverez des informations compl mentaires dans la partie DETECTION D ERREURS page 41 REVENIR AUX REGLAGES D USINE peut tre pratique quand vous supposez qu un des r glages pose probl me au robot Revenir aux r glages d usine signifie que toutes les val eurs de chaque fonction sont r gl es aux r glages d usine Ceci est une fonction pratique si vous pensez que votre robot ne fonctionne plus correctement et cela devrait toujours se pro duire avant que vous ne t l phoniez la hotline du service Parfois le probl me se r sout alors tout seul Pensez s il vous pla t proc der encore une fois au r glage de pr cision voir pages 12 13 apr s tre revenu aux r glages d usine vu que chaque r glage durant ce processus est r crit
32. tre combin s avec du sidespin et peuvent tre choisis facilement Pour choisir un type de spin vous tournez tout simplement la t te jusqu a ce que le type de spin apparaisse au dessus de l jection voir image 6 Pour des spins combin s vous tournez la t te jusqu a ce qu une fl che se trouve au dessus de l jection Par exemple quand la fl che se trouve entre topspin et R Sidespin le robot va jecter une balle qui comprend les deux variantes de spin Quand la fl che se situe entre Backspin et L Sidespin le robot va jouer une combinaison de Backspin et de L Sidespin Avant que ne soit voqu comment retourner une balle avec du spin il est important de savoir que votre robot est capable de simuler un joueur professionnel de tennis de table avec des rev tements picots int rieurs Chaque balle ject e poss de un peu de spin Pour apprendre comment jouer une balle avec du spin ou retourner une balle avec du spin de l adversaire ou du robot il est important d utiliser la bonne raquette avec des rev tements picots int rieurs ou ext rieurs de qualit Quand vous utilisez un picot sec ou une raquette avec du papier en verre vous tes limit techniquement et vous ne pouvez pas jouer tous les coups techniques Chaque spin a des effets diff rents sur la balle et sur sa r action quand elle entre en contact avec la raquette Dans la partie qui suit nous voquerons quelques aspects qui vous permettront de
33. voir page 17 Le moteur d jection 49 ne fonctionne pas Voir prob l me 11 PROBL ME Le robot lib re les balles irr guli rement Certaines balles sont ject es vers le haut d autres vers le bas ou sur les c t s ou la vitesse de balles change sans que la valeur du VITES BALLE n ait t modifi e SOLUTIONS ENVISAGER La roue d jection 78 et ou le bloc de commande 79 sont sales Nettoyez la pi ce respective Voir le processus de nettoyage page 37 La roue d jection 78 et ou le bloc de commande 79 sont us s ou d fectueux Remplacez les deux pi ces Les balles sont sales ou poussi reuses Nettoyez les avec de l eau chaude savonneuse Puis vous les rincez avec de l eau claire et vous les s chez Voir solution 11F Erreur boite de commande Remplacez la ou renvoyez la au Donic Newgy Service Center V rifiez la taille des balles voir image 11 page 17 Vous ne devez utiliser que des balles de 40 mm Les vis du moteur Ballspeed 91 sont desserr es et doi vent tre resserr es Voir image C page 44 Les fentes de guidage dans le boitier pour la suspension du bloc de commande sont cass es Le boitier doit tre remplac Voir image E page 24 PROBLEMES OSCILLATEUR PROBLEME Les balles n atterrissent pas aux endroits pr vus SOLUTIONS ENVISAGER R glage de l oscillateur Voir OSCILL CALIB page 12 V rifiez la situation de OSC ALEAT Voir page 9 R glez correctement l opt
34. 0 112 B quille d appui droite 26 2000 302 8x25 mm vis m canique 10 2000 114 Embout en caoutchouc de la b quille 13 mm 27 2000 304 8 x 19 mm vis m canique 11 2000 116 Embout en caoutchouc de la b quille 19 mm 28 2000 306 8 x 13 mm vis m canique 12 2000 118 _ Embout en caoutchouc de la b quille 25 mm 29 2040 307 8 x 16 mm vis m canique 13 2000 120 Rondelle en caoutchouc 30 2000 308 8 x 25 mm boulon hexagonal 14 2000 122 Pin Rotatif 31 2000 310 8 Ecrou hexagonal 15 2050 124 Stoppeur de balles 32 2000 312 Ecrou oreilles 16 2040 126A Filet 40 mm 33 2000 314 Grande rondelle 17 Cette pi ce n est plus utilis e 34 2000 315 Rondelle 18 2000 128 Tube de soutien du filet droit 2 35 2000 316 8 x 9 mm vis m canique Page 2 sur 2 ATTENTION VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL Du PROPRIETAIRE e MONTAGE RAPIDE 1050 e MONTAGE RAPIDE 2050 e FONCTIONS e CONSEILS IMPORTANTS e DEMONTAGE 2050 e ENTRETIEN e REPRESENTATION SCHEMATISEE 44 e Liste DES PI CES DE RECHANGE 46 e GARANTIE amp R PARATION DONIE DONIC SPORTARTIKEL VERTRIEBS GMBH VORDERSTER BERG 7 D 66333 VOLKLINGEN L ALLEMAGNE T L 49 6898 29 09 03 FAX 49 6898 29 09 80 E MAIL info donic com WEB www donic com Co Newer NEWGY INDUSTRIES INC 805 TEAL DRIVE GALLATIN TN 37066 USA PHONE 615 452 6470 FAX 615 230 9785 E MAIL newgy newgy com WEB Wwww newgy com O WHE DANES KOb0 FONG Newcy ROBOT DE TEN
35. 1050 est mont pour la premiere fois Position 2 Le robot se trouve au fond dans le coin gauche diagonalement la surface de jeu Dans cette position l oscillateur du 1050 joue les balles sur le c t droit de la sur face de jeu Cette position est privil gi e pour des attaques du coup droit de droitiers ou des contre topspins en coup droit Position 3 Le robot se trouve au fond dans le coin droit diagonalement la surface de jeu Dans cette position l oscil lateur du 1050 joue les balles sur le c t gauche de la surface de jeu Cette position convient parfaitement a un entrainement en revers revers d un droitier Position 4 Un robot dans cette position a l avantage de pouvoir jouer a la fois des balles rapides et des balles lentes car il se trouve plus pr s de l endroit o la balle va rebondir Quand la touche VITES BALLE est r gl sur 1 la balle arrive tr s lentement avec tr s peu de spin mais pourtant assez longue pour tre jou e Quand VITES BALLE est r gl sur 30 la vitesse de la balle est tr s lev e et l angle de l impact corre spond un coup terminal classique Par contre l amplitude de l oscillateur est r duite compar e a la position au fond de la table comme pour les positions 1 3 Position 5 C est la position usuelle du 2050 quand celui ci est mont avec un filet de rattrapage des balles normal Dans cette position le 1050 devra tre mont dans le caddy du robot
36. 4 IMAGE A CT Pivot pin Servo vont l un sur l autre sup rieur MOTEUR BALLSPEED amp ROUE AU BOITIER Avertissement La vis 81 poss de un filet gauchel Otez la vis dans le sens de la mon tre serrez la contre le sens de la montre T te du robot ASSEMBLAGE DE LA TETE DU ROBOT 1 Quand vous d montez la t te du robot ne laissez pas tomber la petite bille en acier et les ressorts 68 67 de la partie droite du bo tier 65 car ces derniers sont minuscules et peuvent se perdre facile ment Un peu de lubrifiant sur les deux pi ces facilitera l assemblage Travaillez au dessus d une serviette pour viter la perte de pi ces 2 Avec un peu de colle instantan e collez le ressort d jection 58 au tube d jec tion 56 Otez les restes de vieille colle avant de renouveler le ressort 3 Gardez le bloc de commande 79 et la roue d jection propres pour obtenir une vitesse de balles constante Voir page 37 conseils pour le nettoyage Voir indication 1 6867 ay Marquage polarit Voir indication h 3 80 TETE DU ROBOT AU BLOC DE PIVOTEMENT 86 au servo noir rouge amp CABLE DE RACCORDEMENT GUIDAGE SUPERIEUR DU TRANSPORT DES BALLES BOITIER ARRIERE i R au moteur Ballspeed rouge amp blanc SENSEUR DE BALLES AU BOITIER ARRI
37. 8 2050 157 Ressort lon 49 2050 158 Engrenage moteur 50 2050 159 Ressort moyen 51 2000 160A C ble d alimentation Img F amp I p 45 52 2040 161A Ressort court Img p 45 53 2040 162A Couvercle transparent 54 2050 164 Guidage sup rieur 1 1 1 1 1 3 2 1 1 55 2050 165 Couvercle guidage sup rieur 1 56 2050 166 Tube d jection des balles 1 57 2000 168 Frein tube d jection des balles 2 1 1 1 1 3 2 1 1 1 58 2000 170A Ressort tube d jection des balles Img D p 44 59 2050 171 Senseur de balles c ble d alimentation 60 2050 313 Roue collectrice des balles rondelle 61 2050 317 Roue collectrice des balles vis de s curit 62 2000 318 4 x 8 mm vis m canique 63 2040 319 Vis ressort 64 2050 327 Vis senseur de balles 65 2050 172 Bo tier de la t te du robot Gauche 66 2050 174 Bo tier de la t te du robot Droit 67 2000 176 Bille en acier 68 2040 178 Ressort bille en acier 69 2050 180 Bouton de r glage angle d jection 70 2050 182 Afficheur de degr s 71 2000 320 8 x 30 mm vis m canique 72 2040 321 Vis rotative t te du robot 2 73 2040 323 Ecrou de la vis rotative t te du robot 3 1 74 2050 329 Rondelle pour vis rotative t te du robot 75 2000 184 Moteur Ballspeed avec marque en laiton 76 2000 186B C ble d alimentation enroul Img F p 45 1 77 2000 188 Bo tier moteur 78 2000 190 Roue d jection Img C pg 44
38. ENSION DU FILET UNIQUEMENT 2050 Le syst me de r cup ration des balles devra tre fix au m me niveau ou un peu en dessous du niveau de la surface de la table Si la tension du filet de rattrapage est trop lev e les deux tiges collectrices de balles sont tir es dans une position l g rement en V de sorte que les extr mit s des tiges collectri ces des balles se retrouvent au dessus du niveau de la table Pour r soudre ce probl me vous devez rel cher les bandes de fixation en velcro comme sur l image 15 jusqu ce que les tiges collectrices soient de nouveau en position horizontale Si ce r glage ne s avere pas suffisant vous pouvez tirer un peu sur le filet de rattrapage en le prenant avec vos deux mains et en cartant prudemment les deux tiges du filet Le filet de rattrapage filet noir avec des trous plus grands avant le filet r cup rateur de balles freine vos balles de sorte qu un plus grand nombre de balles peuvent tre attrap es La taille des trous est un peu plus petit que le diam tre des balles 5 Plateau de Contact Table de Tennis Le Robot ___ de Table es 32 LT Vis Papillon RVWRRLABALELRABAS Li 10 1112 Embouts en fl caoutchouc 89 pen nge Tige incurv e incurv e de de fixation fixation 15 sont livr s en 1 Stoppeur trois tailles Bac Collecteur de Balles diff rentes devrait tre nivel FIXATION DU BAC RECUPERATEUR
39. ERE 59 f Ala I platine Rouge Noir Blanc 39 O ag 7 Yi 45 B gt blanc m i Marquage polarit SS Cable rouge fixer au marquage de la polarit A 5 POLES amp PCB 27 au senseur de balles noir Be rouge amp blanc au moteur de r ception des balles noir amp rouge MONTAGE DU MOTEUR DE PROPULSION amp ENGRENAGE Avertissement la vis 61 poss de un filet gauchel Otez la vis dans le sens de la montre fixez la dans le sens contraire de la montre LISTE DES PIECES POUR L ASSEMBLAGE DU FILET DE RATTRAPAGE 2050 SEULEMENT 7 NOTE les num ros cl de cette liste de pi ces servent l identification de la pi ce respective dans l ensemble du Manuel Du Propri taire Cl Pi ce D nomination Cle Piece Denomination Nombre 1 2000 100 Bac collecteur 19 2000 130 Tube de soutien incurv du filet G amp D 2 2000 101 Support en caoutchouc 19A 2000 131 Tube de soutien bouchon 3 2000 102 Tube de soutien en U 20 2000 132 Tube de soutien incurv du filet Milieu 4 2040 103 Cale de remplissage 21 2000 134 Plateau support du filet Avant 5 2000 104 _ Plateau support avant 22 2000 136 Plateau support du filet Arri re 6 2000 106A Base du plateau support avant sans Illust 23 2000 138 Canal de retour des balles 7 2000 108 _ Plateau support arri re 24 2000 140A Lani re de fixation de l auge balles 8 2000 110 B quille d appui gauche 25
40. EXERCICES page 9 vous trouverez une explication concise en ce qui concerne l acc s plus rapide au 64 exercices pr r gl s Ce paragraphe explique comment des exercices du menu sont adapt s au mode EXERCICES Les exercices sont divis s en groupes pour vous faciliter le choix en fonction de votre style de jeu et de votre niveau Ils sont les suivants Les 32 premiers exercices exercices 1 32 sont verrouil l s et ne peuvent tre r crits Les derniers 32 exercices exer cices 33 64 sont d finis selon l utilisateur et peuvent tre remplac s par ce dernier Pour modifier un exercice concevoir un nouvel exercice ou remplacer un exercice lisez s il vous pla t le paragraphe ROBO SOFT qui d bute la page 28 Les exercices 33 45 et quelques autres forment une lettre ou une figure g om trique quand on relie les rebonds des balles l aide d une ligne commune Les jeunes joueurs apprennent ainsi non seulement le tennis de table mais aussi l alphabet ou des fig ures g om triques De plus gr ce ce sch ma on peut plus fac ilement retenir quel endroit la balle suivante va rebondir Les exercices 46 55 montrent comment des comp tences de difficult s croissantes et r guli res constituent un d fi con stant pour un l ve et am liorent de ce fait son niveau Les exer cices 26 30 et quelques autres exercices montrent comment un g n rateur al atoire r ussit ce que l l ve reste
41. Ex cutez suc cessivement les tapes suivantes de sorte que les pi ces soient pli es correctement POSEZ LES FILETS LAT RAUX DANS L AUGE A BALLES D connectez le cable de raccordement au dos du robot Puis vous enlevez les filets lat raux et vous les poses dans l auge balles PLACEMENT DU ROBOT DANS LE COIN DE LA TABLE Enlevez le robot de la f table et pla cez le dans un coin de la table Ainsi le robot est facilement accessible de tous les ms c t s ENLEVEZ LES BUTOIRS DE PARTES Soulevez l J gerement cha que auge a balles et dtez les stoppeurs de balles de leur position de repos Ne soulevez pas trop les auges a balles car sinon les balles pourraient tomber voir images 8 amp 10 page 17 les butoirs de balles de leur position de repos Poussez les balles dans le bac collecteur de balles et mettez les butoirs de balles dans les fentes de fixation pr vues cet p effet voir images 8 amp 9 page 17 Fixez les stoppeurs de balles dans les fentes de fixation 39 POSEZ LE C BLE DANS LE BAC COLLECTEUR DE BALLES D connectez le cable de raccorde ment du robot et ns le transformateur de 15V de la bo te de commande Otez le transformateur de la prise de courant Enrou lez l g rement les deux c bles et posez les sur les balles dans l auge m diane Posez les supports des filets lat raux sur les balles Si vous poss d
42. INDICATIONS IMPORTANTES ADDENDUM 2 DE LA NOTICE D EMPLOI DU ROBOT DE TENNIS DE TABLE NEWGY CONCERNE LES MOD LES 2050 1050 FABRIQU S PARTIR DU MOIS D OCTOBRE 2012 A partir du mois d octobre 2012 Newgy a proc d a une modification des modeles Robo Pong 2050 amp 1050 Une goupille remplacera deux pi ces savoir la bille et le res sort d acier des deux mod les L ancienne combinaison et la nouvelle goupille utilis e a pr sent permettent l encliquetage de la t te dans la position d sir e lors du choix du type de spin Gr ce l utilisation de la goupille les difficult s lors du montage et du d montage ont t r solues Ce qui est nouveau c est que cette goupille ne s adapte qu la partie frontale gauche du boitier dot e du num ro 2050 173 Voir indication 2 Voir indication 4 Si la bille et le ressort d acier y figurent d j il n y a que la partie frontale gauche du boitier dot e du num ro 2050 172 qui pourra tre utilis e A cause de cette modification certains passages de la no tice d emploi ne sont plus tout a fait corrects A la page 44 sur l illustration D figure pr sent la nouvelle goupille au lieu de la bille d acier et du ressort voir ci dessous A la page 47 o figure la liste des pi ces requises pour le mon tage du robot et du panier de balles il y eut galement une modification voir au dos de cette feuille ASSEMBLAGE DE LA
43. ITIONNEMENT DU ROBOT Placez le robot au milieu de la table non loin du bord de celle ci voir image La t te du robot et la ligne m diane doivent former une ligne position 1 du fee robot image 12 page 18 CONNEXION DU CABLE DE RACCORDEMENT Connectez le c ble de rac cordement la prise 5 p les se trouvant au dos du robot voir aussi l image 14 la page 19 Posez l autre extr mit du c ble sur le c t de la table o se trouve le joueur ASSEMBLEZ LA FIXATION A LA BOITE DE COMMANDE Posez la bo te de commande sur la table avec la partie arri re pointant vers le haut Prenez la fixation et posez le trou de cette derni re sur le trou de la bo te de commande Fixez la fixation l aide de la vis pivotante Laissez poser la bo te de commande sur la table RACCORDEMENT LA BOITE DE COMMANDE Posez l extr mit libre du c ble de raccorde ment au bout de la table du c t joueur Connectez le c ble de raccordement au jack de sortie 5 p les au dos de la bo te de commande Puis connectez le c ble du transformateur dans la prise femelle respective de la bo te de commande voir image 1B page 6 Si vous voulez raccordez un PC la bo te de commande utilisez le c ble de raccordement DB 9 ADAPTEZ LA FIXATION EN FONCTION DE L EPAISSEUR DE LA TABLE Soulevez la g boite de com mande et re gardez le disque de support en caoutchouc de la vis de r glage Augmentez ou Bs
44. LEVER LE CORPS DU ROBOT Tout d abord enlevez le corps du robot du bac collecteur des balles ou du seau balles Pour ce faire vous devez ter les vis papillon 32 avec lesquelles le robot est fix au seau balles Tournez la rondelle de soutien en angle droit de 180 Enlevez pr sent le robot NETTOYAGE DU BLOC DE COMMANDE V rifiez que le mot Topspin se trouve au dessus du trou d jection Mettez un peu de nettoy ant de rev tement sur un chiffon et frottez avec insis tance les surfaces en caout chouc du bloc de comman de image E page 24 Puis vous utilisez un endroit sec du chiffon pour frotter le bloc de commande et pour ter la salet NETTOYAGE DE LA ROUE D JECTION Tournez la t te de sorte J ha que le mot Backspin s trouve au dessus de la roue d jection Pour F nettoyer la roue d jection vous devez introduire deux doigts dans l ouverture Mettez un peu de nettoyant sur le chiffon Avec un doigt vous tenez la roue pour qu elle ne tourne pas A pr sent vous nettoyez avec l autre doigt la surface en caoutchouc du bloc de commande image E page 24 Tournez la roue jusqu ce qu elle soit compl tement nettoy e Puis vous essuyer la roue l aide du chiffon Finalement vous montez nouveau le robot en proc dant comme pour l tape 1 mais en inversant l ordre SPECIFICATIONS UNITE DE COURANT TOUS LES MODELES Une unit de cour
45. MENT 2050 Tournez la balle dans la cavit pour v rifier sa rondeur On doit pouvoir tourner la balle facilement dans n importe quelle position VERIFICATION DE TAILLE DE BALLE A L AIDE DU STOPPEUR DE BALLES 2050 PLACEMENT DU ROBOT ET DE LA BO TE DE COMMANDE TOUS LES MODELES Vous pouvez varier l utilisation de votre robot en le position nant sur la table ou derri re celle ci Le 1050 est plac normale ment au bord de la partie sup rieure de la table en position 1 4 image 12 Mais on peut aussi le placer dans le caddy du robot et derriere la table comme pour les positions 5 et 6 En r gle g n rale le 2050 est plac au milieu du bord de la table en position 5 On peut cependant le placer aussi dans le caddy du robot comme le 1050 Plusieurs positions pr sentent des avantages certains alors que d autres entravent les fonctions du robot Gr ce aux diff rentes positions on peut simuler un grand nombre d angles et de trajectoires possibles Ainsi on se rap proche de tr s pr s d un jeu de tennis de table r el Les para graphes suivants proposent des explications compl mentaires ce sujet Position 1 Le robot est droit sur la table l endroit o la ligne m diane et la ligne de fond se croisent Ceci est la seule position sur la table o la port e de l oscillateur du 1050 est tout fait exacte voir image 2 page 7 C est aussi la position de d part souhait e quand le
46. N ANGLE 8 bes 2Ft 4Ft 10 TOPSPIN ANGLE 2 1Bt 2Ft 3Ft TOPSPIN ANGLE 8 3F B 2Ft i l TOPSPIN ANGLE 8 1Ff 2Bt 22 TOPSPIN ROBOTER ANGLE 2 TOPSPIN ANGLE 8 1Ft 2Ft 3Ft TOPSPIN ROBOTER ANGLE 8 OF t AF t 12 TOPSPIN ANGLE 8 COUPE CD ROBOTER ANGLE 4 5 1B F f p COUPE ROBOTER ANGLE 8 TOPSP IN Fos ANGLE 8 1Ff 4Ft 17 3Bt 2Ft 14 COUPE REV RosoTer ANGLE 4 5 1B F f p COUPE ANGLE 8 2Ft U TD NA NO NO Zo TOPSPIN ANGLE 7 5 H EE 1Ff 2Bt 2Et 4Ft TOP REV ANGLE 4 5 1B F f COUPE ANGLE 8 2Bp 1Fp 3Ft COUPE ROBOTER ANGLE 4 5 1B F f p TOP CD RoBoTER ANGLE 4 5 COUPE ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 13 TOPSPIN ANGLE 13 1Ft 4Bt Ft Ft TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 24 TOPSPIN ANGLE 8 TOP
47. NIS DE TABLE MANUEL DU PROPRIETAIRE Pour Les Mod les 2050 amp 1050 Fabriqu selon un ou plusieurs des patentes am ricaines suivantes 5 383 658 5 485 995 et 6 406 386 Plusieurs patentes internationales sont galement enregist es ou demand es Robo Pong Pong Master Robo Balls Pong Pal Robo Tote et Newgy sont des marques de fabrique enregistr es de Newgy Industries Inc 805 Teal Drive Gallatin TN 37066 USA Novembre 2009 Novembre 2009 de Newgy Industries Inc Cette notice d emploi et toutes les photos illustrations et logiciels inclus sont prot g s gr ce la loi internationale des droits d auteur tous droits r serv s La notice d emploi et toutes les donn es s y trouvant n ont pas le droit d tre polycopi es sans l autorisation crite de l auteur ou du fabricant EXCLUSION DE LA RESPONSABILITE Le fabricant n offre aucune garantie en ce qui concerne l actualit la justesse l int gralit ou la qualit des informations mises disposition dans cette notice d emploi Toutes revendications concernant la responsabilit de l auteur sont exclure en principe si l utilisation ou la non utilisation des informations pr sent es ou l utilisation d informations erron es ou lacuneuses sont l origine de d t riorations mat rielles ou id ales dans la mesure o il n y pas eu de responsabilit intentionnelle prouv e ou une responsabilit suite a une n gligence
48. R glage de la vitesse Pour r gler la vitesse des balles lors d un exercice Comparable AJUST VITESSE dans le mode EXERCICES voir page 10 Le clic sur les petits champs de mar quage blancs se trouvant proximit modifie les intervalles en chiffres en les transformant en pourcentages Par exemple quand on entre 10 dans le champ de saisie la vitesse est aug ment e partout de 10 cela signifie qu une vitesse de 2 devient 12 et de 15 devient 25 Lors d un changement de 10 la vitesse des balles de 2 devient 2 5 et 15 devient 16 5 30 5 EXERCICES DE LA BO TE DE COMMANDE Cette partie explique comment lire et crire des exercices sur la bo te de commande Les exercices se trouvent dans un espace prot g du microprocesseur Exercice Choisit l exercice m moris sous ce chiffre Lire Pour lire l exercice choisi vous appuyez sur cette touche et les instructions et valeurs de cet exercice apparais sent dans la partie Contr le du programme Tous les exercices peuvent tre lus les exercices 1 32 inclus crire crit l exercice choisi de la partie commande de programme sur l espace de m moire de la bo te de commande qui est indiqu dans exercices Par ce moyen l exercice qui tait m moris auparavant cet endroit est remplac et r crit Uniquement les exercices 33 64 peuvent tre remplac s et r crits Servez vous prudemment de cette fonction car l in struction
49. SPIN 1Bf ANGLE 8 2Bt TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 1Ft Bt E 2Ft 2Ft 1Ft 3Bt art 2Ft 25 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 2Ft 3Bt 53 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 COUPE ANGLE 8 COUPE ANGLE 8 COUPE ANGLE 8 1Fb 2B F SFt t TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 TOPSPIN ANGLE 8 26 TOPSPIN ANGLE 7 TOPSPIN ANGLE 7 TOPSPIN ANGLE 7 TOPSPIN ANGLE 7 VITESSE DE CALIBRAGE CIBLE TOUS LES MODELES Lisez s il vous plait l explication concernant VITESSE CALIB page 13 Photocopiez cette page et d coupez le mod le de la photocopie Si vous d coupez le mod le de la notice d emploi vous ne pouvez plus lire les informations page 28 Au lieu d en faire une photocopie vous pouvez aussi d couper un carr aux dimensions 15 24 cm x 15 24 cm et utilisez celui ci en tant que mod le Vitesse de Calibrage Cib
50. TETE DU ROBOT Lors du d montage de la t te du robot veuillez poser une serviette en dessous Faites attention s il vous plait que la goupille 67 ne tombe pas du boitier gauche vu qu elle est tr s petite et peut de ce fait facilement se perdre Avec un peu de colle instantan e collez le ressort d jection 58 au tube d jec tion 56 Otez les restes de vieille colle avant de renouveler le ressort Gardez le bloc de commande 79 et la roue d jection propres pour obtenir une vitesse de balles constante Voir page 37 conseils pour le nettoyage Marquage polarit Page sur 2 Cle Piece D nomination Nombre 36 1040 100 Seau de balles 37 1040 101 Support seau de balles 38 1040 105 Panier de r cup ration des balles 39 2050 142 Canal de transport des balles PD AO 2050 143 CTB Senseur de balles 41 2000 144A CTB Plateau de chargement 42 2050 145 CTB Supports de chargement 43 2040 147 CTB Couvercle avant 44 2050 149 Engrenage principal 45 2040 151B Roue collectrice de balles 46 2040 153A Doigt collecteur de balles 47 2050 155 Engrenage de transmission 48 2050 157 Ressort long 49 2050 158 _Engrenage moteur 50 2050 159 Ressort moyen 51 2000 160A C ble d alimentation Img F amp l p 45 52 2040 T61A Ressort court Img p 45 53 _2040 162A Couvercle transparent 54 2050 164 Guidage sup rieur 55 2050 165 Couvercle guidage sup rieur 56 2050 166 Tube d jec
51. UNIQUEMENT 2050 l arri re du Robot 92 Cable de Raccordement II Num ro de S rie Vers la Boite de El ment de soutien du robot sur Commande nez d ajustement du bac collec teur ou du seau de balles NIVELLEMENT ET NUMERO DE SERIE UNIQUEMENT 2050 Bandes 7 en velcro AJUSTEMENT DE LA TENSION DU FILET PRINCIPAL 2050 AJUSTEMENT DE LA TENSION DU FILET DE RATTRAPAGE 2050 Quand les coups sont violents la balle traverse le filet et tombe entre ce filet et le filet de rattrapage l arri re dans les tiges collectrices Ce filet de rattrapage devrait normalement tre plut t relach afin de renforcer l effet du freinage Si vous voulez entrainer des coups durs comme des coups terminaux ou des top spins rapides il serait souhaitable de tendre davantage le filet de rattrapage pour attraper un plus grand nombre de balles La tension du filet de rattrapage est r gl e en serrant ou en desserrant les fermetures en velcro lat rales a ce filet voir image 16 Fixez les filets lat raux au filet de la table en passant jusqu au taquet l adaptateur avec une ouverture en fente par dessus le filet de la table voir image 18A Pour enlever de nou veau l adaptateur vous appuyez l adaptateur vers l arri re a l aide d une main et simultan ment vous appuyez avec l autre dans le sens contraire sur le filet de la table V rifiez que la hauteur enti re du filet de la table soit appuy e contre
52. ac de balles et fixez le la table en l inclinant l g rement et en le glissant vers le bout de la table Les tiges de support courb es sont gliss es sous la table et le nez de support frontal sur la table La pointe du nez de support frontal se trouve exactement sur la ligne m diane Le propre poids du robot permet de le maintenir dans une position s re voir image 13 page 19 ETAPES 4 5 DE LA NOTICE DE MONTAGE DU 1050 A pr sent effectuez les tapes 4 5 de la notice de montage du Robo Pong 1050 aux pages 2 3 hormis lecteurs de balles au lieu de les mettre dans le r cipient de balles FIXATION DES FILETS LATERAUX Fixez un filet lat ral au filet de la table en faisant glisser la fente de la partie rallong e du filet lat ral sur le filet de la table puis vous appuyez dessus V rifiez que le filet lat ral soit en accord et au dessus de la ligne lat rale de la table Faites de m me de l autre c t voir page 20 FONCTIONS DE LA BOITE DE COMMANDE TOUS LES MODELES La bo te de commande commande lectroniquement toutes les fonctions du robot Cela fonctionne l aide d un micropro cesseur programmable afin d actionner le moteur le senseur de cran ex cuter les programmes et afficher des informa tions sur un afficheur a cristaux liquides LCD lisible facile ment Vous le commandez a l aide de 8 touches de couleurs codifi es pour commander le menu et pour r gle
53. and vous adaptez les r glages aux r glages de lusine ces r glages sont effac s Le fait de les noter vous pargne du temps au cas o vous devriez encore une fois entrer ces valeurs CONTRASTE 15 MAIN DROITE FR LANGUE OSCILL CALIB 25 Avec la fonction CONTRASTE on peut adapter l cran la lumiere On peut effectuer un r glage de 0 a 30 Le r glage de l usine est de 15 et fonctionne pour la plupart des cas L utilisateur peut n anmoins rendre l ecran plus clair ou plus sombre en chan geant la valeur La diminution de la valeur rend l cran plus clair une augmentation de la valeur le rend plus sombre Si pour ce r glage une des deux valeurs extr mes est choisie il se peut que l cran soit tout fait noir ou que aucune information ne peut tre affich e Mais en r glant l angle de vue et ou l intensit de la lumi re qui croise l cran vous serez capable de reconnaitre des lettres et ou des chiffres Choisissez les valeurs qui puissent convenir et vous satisfaire CONTRASTE 15 MAIN DROITE FR LANGUE OSCILL CALIB 25 MAIN est un des r glages les plus intelligents du nouveau robot digital L utilisateur peut ainsi choisir la main dominante de sorte que les exercices en revers et en coup droit se d rou lent correctement Les r glages disponibles sont Droite r glag es de l usine ou Gauche Choisissez le r glage qui correspond le mieux a votre main dominante La plupart des exercices
54. annuler ne fonctionne pas cet effet L espace des exercices est aussi limit Si les exercices sont trop grands pour l espace de m moire le programme Robo Soft stoppe ce pro cessus Barre de progression Elle se trouve directement sous les symboles Lire et Ecrire Elle montre la progression du pro cessus de lecture et d criture Faites bien attention car ce pro cessus dure normalement moins qu une seconde 6 COMMANDE MANUELLE Dans cette partie il est possible de tester des r glages possibles d une seule jection de balles lors de l criture d un exercice Comparable la fonc tion Test V dans le mode NORMAL Apr s avoir choisi les r glages correspondants vous entrez les instructions et val eurs que vous avez obtenues dans ce domaine lors de la com mande de programme pour obtenir le m me type de gestes techniques durant un exercice Ejection de la balle Pour d marrer l jection des balles appuyez sur cette touche Stop En cliquant sur ce symbole l jection des balles est stopp e L jection est automatiquement stopp e quand le compteur de balles est sur z ro Balles Entrez le nombre de balles que vous n cessitez pour tester vos r glages Intervall sec L intervalle entre chaque balle test e Ce r glage ne devrait pas tre utilis pour v rifier le temps d jection lors d un exercice Le temps d jection lors d un exercice peut tre influenc par la balle
55. ant utilisable universellement est livr e avec les mod les 1050 et 2050 Elle s adapte automatiquement au voltage auquel elle est connect e Ce dernier pouvant varier de 100 240 volt et de 47 63 hertz Elle livre jusqu 2 0 amp re Un adaptateur conforme presque toutes les prises de courant est compris dans la livraison Le tableau A montre quel adaptateur est utilis dans quel pays La liste n est naturellement pas exhaustive on peut cependant observer sur l image quel type d adaptateur on doit utiliser Dans certains pays on peut utiliser plusieurs adaptateurs Au cas o l adaptateur compris dans la livraison ne serait pas conforme votre prise de courant vous pouvez obtenir du Donic Newgy Service Center un adaptateur qui puisse convenir Pour changer l adaptateur vous appuyez sur la petite entaille ronde sous les contacts et vous tez l adaptateur Introduisez pr sent le nouveau adaptateur jusqu ce qu il s enclenche Attention ne connectez pas tout d abord l adaptateur la prise de courant mais toujours en premier la fiche 97 Am rique du Nord Japon Chine Am rique du Sud Taiwan Cor e Europe Afrique Cor e Chine Russie Moyen Orient Inde 2050 223 EU Grande Bretagne Hongkong Inde Nigeria Moyen Orient Australie Pacifique du Sud Nouvelle Guin e Argentine PEER TABLEAU A 4 ADAPTATEURS D AUTRES PAYS 2050 223 UK Cette page a t laiss e blanc
56. ar exemple quand celle ci est r gl e sur 5 et que l exercice comprend 3 balles le robot proposera 5 fois l exercice 15 balles en tout jusqu son arr t Un r glage sur 0 annule aussi cette fonction et les exercices ne peuvent uniquement tre stopp es si vous appuyez sur le bouton Arr t D part H Quand un exercice est arr t en appuyant sur le bouton Arr t D part W gt avant que les REPETITIONS sont sur 0 l exercice de la r p tition est de nouveau repris pour lequel on a appuy sur le bouton Arr t D part W gt Par exemple quand REPETITIONS est r gl sur 5 et que l exercice est stop p au milieu de la troisi me r p tition l exercice reprend au d but de la troisi me r p tition car ce dernier n tait pas encore compl tement achev lors de son interruption AJUST VITESSE Of REPETITIONS 0000 TEMPS 0 00 00 La fonction TEMPS termine un exercice automatiquement quand le temps r gl s est coul Comme dans le mode NORMAL o le TEMPS est combin avec le COMPTEUR le TEMPS est li au REPETITIONS Vous pouvez diminuer ou augmenter le TEMPS peu peu en fonction du temps n ces saire pour une r p tition compl te de l exercice Par exemple quand on n cessite 5 secondes pour la r p tition compl te d un exercice on peut r gler le temps par tapes de 5 secondes Quand un exercice pr sente des temps d attente vari s l ajustement devient moins pr cis Vous tro
57. arrivent l endroit escompt S ils rebondissent avant ce dernier augmentez la valeur i PROGRAMME ROBO SOFT TOUS LES MODELES Robo Soft est un logiciel avec lequel on peut crire modifier ou sauvegarder des fichiers d exercices De plus le program me est connect a votre robot l aide d une interface pour lire ou transmettre des exercices vers la boite de commande ou a partir de celle ci Il permet aussi l utilisateur le d roulement direct des exercices Pour le Robo Soft un syst me d exploitation tels que Windows 2000 XP ou Vista est n cessaire Eventuellement il pourrait fonctionner aussi sans probleme avec d autres sys t me d exploitation Mais cet effet Newgy n offre aucune garantie L application n cessite tr s peu d espace de m moire ou de m moire vive et fonctionne sans probl me avec des ordi nateurs plus anciens dot s de processeurs plus lents Les fich iers d exercices qui sont crits avec ce dernier n ont unique ment environ 1 Ko kilo octet Ce logiciel se trouve sur le DVD livr avec votre 1050 ou 2050 Mais il peut aussi tre t l charg partir du site Newgy com Cette partie d crit l installation du programme sur votre PC partir du DVD Le processus est comparable au pro gramme d installation t l charg de notre site Web d s que celui ci est disponible sur votre fen tre du navigateur INSTALLATION DU ROBO SOFT Mettez le DVD d installation dans le
58. b e par terre par m garde cela peut provoquer des d t riorations au niveau des circuits Regardez s il ya des cassures notamment la prise femelle de la prise du transformateur et soudez le cas ch ant La puce principale pourrait tre endommag e Il faut la remplacer voir psgr 40 ou l envoyez au Donic Newgy service Center V rifiez que l adaptateur soit bien connect Voir page 37 PROBL ME Aucune fonction du robot n est possible m me si le t moin de contr le est allum SOLUTIONS ENVISAGER Effectuez un nouvel essai la bo te de commande en reti rant le c ble de raccordement attendez quelques instants et connectez le nouveau V rifiez que les deux extr mit s du c ble de raccordement sont connect es correctement Voir image 20 page 34 Si le probl me persiste le microprocesseur pourrait tre endommag Voir page 40 Un c ble de raccordement d fectueux Voir solution 11B PROBLEMES RECEPTION ET FREQUENCE DES BALLES oF wD PROBLEME Le robot ne transporte aucune balle en haut SOLUTIONS A ENVISAGER Quand l cran affiche un engorgement de balles Voir 16 Les roues dent es pour le transport des balles 47 ou la roue dent e principale 44 sont d fectueuses ou assem bl es de mani re erron e Assemblage correct voir image I page 45 Les roues dent es avec une dentition endom mag e ou d autres d fauts doivent tre remplac es Les doigts remuants 46 et ou les r
59. c ces touches concernent toute la ligne Par exemple C copie a la fois l instruction et la valeur dans cette ligne 4 CONTR LE DES FONCTIONS cette partie se trouve cependant dans l angle en haut droite Est utilis pour laisser se d rouler un exercice dans Commande du pro gramme directement du Robo Soft R p titions Le grand champ num rot est utilis pour entrer le nombre de r p titions souhait es pour un exer cice Chaque nombre entier peut y tre entr et diminue apres chaque r p tition effectu e Arriv a 0 l exercice s arr te et se remet automatiquement sur le dernier nombre entr Si on s arr te avant 0 c est le nombre avant l arr t qui est affich D part D marre l exercice qui est affich dans le Con tr le du programme Durant 3 secondes le robot produit un son pour que le joueur puisse se pr parer Stop En appuyant sur cette touche l exercice est arr t Si les exercices d filent directement du Robo Soft la touche Arr t D part ml de la bo te de commande n est pas acti v e Le clic de la touche Stop dans l affichage du Robo Soft est le seul moyen de stopper un exercice avant que le nombre de r p titions ait atteint 0 Reglage du temps d arr t Pour le r glage des inter valles d un exercice Comparable AJUST INT dans le mode EXERCICES voir page 10 sauf que les intervalles peuvent tre r gl s tape par tape au lieu par tapes de 10
60. c fiche Img F 1 87 2050 325 Osc commande de spin vis Img B p 44 1 88 9050018 Fiche a 5 broches Cle Pi ce D nomination Nombre 89 2050 219 Fiche 5 broches PCB Img F p 45 1 93 2050 222 Bo te de commande sans illust 1 90 2000 328 4 x 9 mm vis s curit autonome 3 94 2050 223 Adaptateur bo te de commande voir p 37 1 90A 2000 328A Vis al sant l crou 16 19 95 2050 224 Bo te de commande voir p 6 1 91 2000 330 2 x 6 mm vis m canique Img C p 44 4 96 2050 226 Fixation bo te de commande voir 8 p 4 92 2050 220 C ble de raccordement ans illust 1 Robo Pong uniquement 1050 Robo Pong uniquement 2050 Page 2 sur 2 INFORMATION IMPORTANTE ADDITIF La Notice D EMPLOI DU ROBOT DE TENNIS DE TABLE DE NEWGY CONCERNE LE RoBOo PONG 2050 FABRIQU A PARTIR DE F VRIER 201 2 Pour tous les Robo Pong fabriqu s partir de f vrier 2012 Newgy a effectu une petite modification Pour fixer les fi lets lat raux au filet de la table on n utilisera plus pour ce modele les anciens prolongements des filets lat raux mais des bandes flexibles fix es aux filets lat raux A cause de cette modification plusieurs passages de la notice d emploi ne sont plus conformes Cette page additionnelle rappelle les rectifications apport es de mani re d taill e Page 6 amp Page 20 A la page 6 les recommandations pour l tape Nr 8 sont rempla c es par les conseils pour la page 20 Ils
61. che Plus Ayez votre raquette pr s de vous et appuyez sur la touche Arr t D part A pr sent le robot charge les balles Cela dure environ 15 secondes avant que la premi re balle ne soit jou e Elle est jou e avec du top spin sur la ligne m diane de la table Pour vous familiariser un peu plus avec le maniement et les r glages de votre robot lisez s il vous plait dans ce manuel le chapitre Les Fonctions qui commence la page 6 MONTAGE RAPIDE DU ROBO PONG 2050 Corps du robot et de filet r cup rateur Transformateur Bo te de commande Suppan Filet R BA lat ral be i Connecteur r de c ble Embouts en 77 caoutchouc CONTROLE DE TOUTES LES PIECES Sortez toutes les pi ces de l emballage et v rifiez si toutes les pi ces ont t livr es en vous r f rant a l image en haut qui les montre Si vous n arrivez pas identifier une pi ce vous trouverez sa d nomination sur la petite tiquette argent e Si une pi ce fait d faut contactez imm diatement le Donic Newgy Service Center Si possible gardez le carton et l emballage en polystir ne au cas o vous devriez un jour envoyer votre robot Si vous avez achet aussi un Pong Master v rifiez s il vous pla t l aide de la photo ci contre que toutes les pi ces ont t livr es Dans l emballage se trouve aussi un manuel sp cifique pour le Pong Master Ce manuel explique les diff rentes tapes du montage et le mani
62. d butent au deuxi me paragraphe page 20 veuillez remplacer la partie restante de l information sur cette page de la mani re suivante Les filets lat raux rattrapent les balles venant sur les c t s de la table et les dirigent vers la partie centrale du filet Aux filets lat raux se trouvent des bandes flexibles rouges qui ont t cousues aux extr mit s du filet Ces bandes flex ibles sont utilis es soit pour fixer le filet lat ral au filet de la table voir image 17 soit pour le fixer a un clip a la surface de la table voir image 18 C Vous pouvez toujours r gler la tension des filets lat raux en adaptant la longueur des bandes flexibles voir image 18 B et 18 E Quand le filet de la table est dot d une vis de fixation vous devez faire pass er la bande flexible au dessus des poteaux du filet et la fixer a la vis de fixation image 17 Faites passer la bande flexible au dessus du poteau du filet Fixez la bande flexible la vis de fixation S Si votre filet de la table ne dispose pas d une vis de fixa tion utilisez les clips en plastique inclus dans la livraison Nettoyez la surface de la table le long des lignes lat rales FIXATION DU FILET LAT RAL LA VIS DE FIXATION UNIQUEMENT 2050 environ 3 5 cm du filet de la table avec de l isopropanol Puis Otez le film sous le clip et appuyez le sur la surface net toy e et s che pr s de la ligne lat rale 2 ou 3 cm du filet La partie
63. de 10 Soyez prudent et ne choisissez pas des valeurs trop lev es car alors les balles risqueraient d tre propuls es plus loin que la table Conseil R glez la VITES BALLE tout d abord sur la vitesse souhait e la moins lev e disons 15 Puis sans changer l angle d inclinaison vous exp rimentez pour savoir quel r glage de la VITES BALLE envoie la balle un peu plus loin que la ligne de fond de votre table disons 19 Veuillez soustraire 1 de ce chiffre lev afin de trouver la vitesse maximale pour que la balle rebondisse encore juste sur la table dans ce cas 18 Vous devez soustraire la vitesse de balle minimale 15 de cette vitesse maximale 18 vous obtenez ainsi le r glage de la VITESSE ALEAT maximale 3 INTERV ALEA 0 00g Avec la fonction INTERV ALEA le r glage INTERVAL varie d une certaine dur e La valeur entr e est additionn e au INTERVAL pour atteindre des temps diff rents pour l intervalle entre deux coups qui se succ dent Comme pour le INTERVAL ce r glage a une mesure de 0 05 secondes Le INTERV ALEA maximal est de 1 00 seconde Un r glage sur 0 signifie que aucun temps d attente al atoire n est ajout au temps d attente Par exemple quand le INTERVAL est de 1 00 seconde et le INTERV ALEA de 0 20 des temps d attente entre 1 00 et 1 20 seraient possibles Le robot pourrait donc choisir entre les temps suivants 1 00 1 05 1 10 1 15 ou 1 20 seconde L utilisation d un INTERV ALEA
64. de et l autre bout a l adaptateur Puis vous connectez l adaptateur la prise USB de votre PC Un grand nombre d adaptateurs ont besoin d un driver pour l installation Le driver devrait se trouver avec l adaptateur Si tel n est pas le cas vous pouvez le t l charger de la page internet du fabricant Le driver devra tre install avant l utilisation de l adaptateur sur l ordinateur C ble s riel Interface de l adaptateur USB Si vous ne disposez pas d un c ble interface vous pouvez le trouver s rement dans des magasins sp cialis s en lectron ique ou en informatique ou en le commandant par internet ou directement chez Newey DEMARRER LE PROGRAMME ROBO SOFT D s que vous avez install le programme Robo Soft sur votre PC et connect votre robot a la boite de commande vous pouvez d marrer le programme Robo Soft V rifiez que la boite de com mande soit allum e puis vous choisissez le mode PC dans le menu principal voir page 11 Un double clic sur le lien Robo Soft dans le bureau et l application s ouvre et cherche la bo te de commande Cela peut durer un moment donc soyez patient pen dant que le programme Robo Soft cherche a se connecter au PC Le programme Robo Soft ouvre la fen tre interface voir l illustration sur la page suivante Tenez compte s il vous plait de l information dans le coin en bas a gauche de la fen tre Cette information change et montre toujours la situation actu
65. diminuez la hauteur de ce dernier Ajustez le ie de soutien jusqu ce qu il soit en accord avec la ligne du label de fixation qui correspond l paisseur de votre table wo FIXER LA BO TE DE COMMANDE A LA TABLE Mettez la fixa tion la table en fixant le dis que de soutien sous la table et le disque sup rieur sur la table Fixez ou 6tez le disque de soutien jusqu ce qu il soit adapt Il ne s agit pas d un dispositif de serrage ce qui signifie ne pas faire foirer POSITION DE VOTRE BOITE DE COMMANDE Placez la bo te de commande sur le c t de la table environ 30 cm du bout de la table Si vous tes droitier placez celle ci du c t gauche de la table Si vous tes gaucher placez la du c t droit voir image 12 page 18 Connectez le c ble d alimentation une prise de courant CONNEXION DU C BLE D INTERFACE SERIEL AU PC Si vous voulez raccorder votre robot a votre PC utilisez le cable d in terface s riel Si votre PC ne T dispose pas d interface con nectez le c ble d interface s riel a l adaptateur USB Pour finir vous connectez la fiche de Re USB la prise USB du PC A PR SENT LE ROBOT EST PR T FONCTIONNER Si vous ne l avez pas encore fait allumez pr sent la bo te de commande en appuyant sur le bouton de mise en service voir page 6 R glez la VITES BALLE la bo te de commande sur 8 en appuyant sur la tou
66. e devrait pas se reproduire trop souvent Il provi ent du m canisme de r ception quand la r ception d une balle n a pas fonctionn e et que par cons quent la roue de r ception est acc l r e directement pour compenser cette perte Il en r sulte un court retard avant que le m canisme de r ception ne puisse compenser cette erreur Une raison fr quente pour une r ception rat e de la balle est qu il n y a pas assez de balles avant le m canisme de r cep tion Mettez plus de balles pour viter cela Quand plusieurs balles ne sont pas en contact avec les pattes collectrices de balles 46 image I page 45 aucune balle ne pourra tre r ceptionn e Cela ressemble un r glage erron du senseur de balles mais la vraie raison est tout simplement qu il n y a pas assez de balles avant le m canisme de r ception qui de ce fait ne peut pas travailler correctement ou il existe une autre raison qui emp che les balles de rouler jusqu au m canisme de r ception Une autre raison d un dysfonctionnement du capteur de balles pourrait tre que le levier en acier se trou vant au senseur n est pas assez introduit dans le canal balles Le levier doit tre bien introduit dans le canal de sorte que aucune balle ne puisse y passer sans activer le senseur Si n ces saire vous devez courber prudemment le levier en direction du canal a balles pour que les balles soient reconnues correcte ment Des balles d une taille inadap
67. elle de la connexion entre Commande du programme Spin i Instruction lt lt aleur Topspin MMMM Mee NES EI ES IEEE TES EN ENIENENTES TES ETES IE ES TENT ES Robo Soft et votre ordinateur L information en haut dans le capteur d cran Aucun appareil trouv signifie que la connexion a chou Quand la connexion a pu tre tablie l information sera la suivante PC et appareil sont connect s COM xx xx indi que le num ro du port COM qui a t utilis Hormis cette information qui affiche la progression de la con nexion la bo te de commande confirme une connexion r ussie en faisant appara tre un petit crochet en bas dans le coin droite de l cran voir page 11 D s qu appara t la fois l information connexion r ussie et le petit crochet sur l cran vous pouvez utiliser le programme Robo Soft Si lors de la premi re ouverture le programme Robo Soft n aurait pas tabli la connexion essayez le encore une fois en proc dant aux tapes suivantes Appareil gt Connexion automa tique Parfois il faut essayer deux ou trois fois avant que la connexion ne soit tablie Si cela ne fonctionne toujours pas v rifiez que les fiches soient correctement plac s et que la boite de commande soit sur le mode PC Si tout a t effectu cor rectement et que la connexion n est toujours pas tablie veuil lez contacter le service clients de Newgy Si v
68. ement du Pong Master Pour pouvoir diff rencier quelles pi ces appartiennent au robot et quelles pi ces appartiennent au Pong Master se trouvent sur les tiquettes argent es l inscription RP pour le Robo Pong et l inscription PM pour le Pong Master BAISSEZ LES TIGES DE SUPPORT COURBEES Placez le robot sur la table avec la partie frontale en votre direction et ouvrez les deux tiges de support courb es Tige de L support courb e OUVREZ LES TIGES DE SUPPORT COURBEES Ecartez les deux tiges de support courb es au maximum RELIEZ LES TUBES DE SOUTIEN DU FILET Tournez le robot de 180 de sorte que les tiges de soutien du filet se trou vent devant vous Prenez le sec ond tube de droite vous l enlevez de sa fixation et vous l embo tez par la suite dans le premier tube du c t droit Proc dez de la m me mani re du c t gauche Tubes de soutien du filet D PLIEZ LES BACS COLLECTEURS DE BALLES Prenez un des deux bacs collecteurs de balles et soulevez le un peu vers le haut en l tant de son verrouillage Laissez les descendre ensuite avec le tube de soutien du filet respectif avec prudence dans une position horizontale Veillez ce que les deux pi ces ne tom bent pas de mani re incontr l e Renouvelez la d marche pour l autre bac collecteur de balles FIXATION DU ROBOT LA TABLE A pr sent saisissez le robot la partie inf rieure du b
69. es Les positions L et R doivent tre r gl es diff remment pourr atteindre un effet Quand il est teint les balles seront jou es alternativement droite et gauche Quand il est allum les balles seront jou es de mani re al a toire sur une position a gauche ou droite Par exemple si la position L est r gl e sur 5 la position R sur 10 et OSC ALEAT est teint les balles seront jou es alterna tivement sur les positions 5 et 10 Si par contre OSC ALEAT est activ les balles seront jou es quelque part entre 5 et 10 par exemple les positions 5 6 7 8 9 et 10 Le robot choisit un des chiffres et joue les balles sur une de ces positions COMPTEUR 0000 TEMPS 0 00 00 OSC ALEAT OF VITESSE ALEATOOR La fonction VITESSE ALEAT varie la vitesse des balles de sorte que les balles seront jou es sur la table avec des trajectoires variant en hauteur La valeur entr e est ajout e la valeur de la VITES BALLE pour donner au robot des valeurs diff rentes qu il choisira par hasard Par exemple si la VITES BALLE est r gl e sur 12 et la VITESSE ALEAT sur 6 cela signifie une s rie de vitesses de balles diff rentes de 12 tr s court pr s du filet jusqu 18 tr s profond pr s de la ligne de fond Le robot choisit par hasard une vitesse de la s rie 12 13 14 15 16 17 ou 18 et joue la balle avec cette vitesse Une valeur de 0 signifie que aucun hasard n est g n r La valeur maximale est
70. es de ce genre on augmente la vitesse la balle courte serait probablement trop basse et la balle longue ne toucherait plus la table En diminuant la vitesse la balle courte se retrouverait probablement dans le filet et la balle pro fonde atterrirait au milieu de la table Le AJUST VITESSE est surtout conseiller pour des exer cices qui n ont qu une VITES BALLE Pour ces exercices les balles atterrissent la m me hauteur sur la table V rifiez les r glages voir page 10 pour voir si toutes les balles sont jou es la m me hauteur Diminuez le AJUST VITESSE pour que les balles soient plus courtes et augmentez la vitesse pour obtenir des balles plus profondes La fonction AJUST VITESSE est aussi tr s pratique quand elle est utilis e en combinaison avec l angle d inclinaison Quand l angle d inclinaison indiqu e entra ne une trajectoire plus lev e de la balle que ce que vous aviez souhait vous modifiez tout simplement l angle d inclinaison vers le bas et utilisez un AJUST VITESSE plus lev de sorte que la balle atterrisse avec la profondeur escompt e sur la table Cela fonc tionne le mieux pour des exercices dont la VITES BALLE est la m me durant tout l exercice AJUST VITESSE Of REPETITIONS 0000 TEMPS 0 00 00 REPETITIONS est comparable COMPTEUR dans le mode NORMAL Cette fonction stoppe automatiquement l jection des balles apr s que le nombre de r p titions r gl es soit termin e P
71. essorts 48 50 amp 52 sont cass s ou trop rel ch s Voir image I page 45 S ils sont rel ch s les fixer nouveau correctement S ils sont cass s remplacez les pi ces d fectueuses Le robot n est pas fix correctement Otez les vis papillon et positionnez correctement le robot et serrez nouveau les vis A1 E TA Si des pi ces d fectueuses ou fausses perturbent l appareil vous devez les remplacer S il s agit d une erreur de soudure vous devez renvoyez la bo te de commande au Donic Newgy Service Center La garantie n est plus valable si la soudure effectu e n est pas conforme Vous trouvez sur notre page internet http www newgy com Support PDF_Downloads html des informations compl mentaires en ce qui concerne la d tection d erreurs Cette page est actualis e constamment Les informations suivantes concernent tous les mod les sauf s il y a la remarque suivante uniquement Robo L engrenage du moteur chargement tourne dans le sens inverse Voir probl me 10 Dans l engrenage principal 44 les roues dent es suite de la salet ou d autres influences sont gripp es 42 Remplacez l engrenage ou les roues d fectueuses Voir image I page 45 Engorgement de balles Voir probl me 16 Le moteur de la vitesse de balles ne fonctionne pas Voir probl me 11 PROBL ME Le robot jecte souvent deux balles simultan ment SOLUTIONS ENVISAGER Le senseur du canal de transport des balles
72. ez un Pong Master vous pouvez y d poser aussi le compteur lectronique et tous les c bles qui en font partie PR PAREZ LA BO TE DE COMMANDE POUR LE RANGEMENT Posez la bo te de commande sur la table avec les bou tons de r glage vers le bas Otez celle ci de son sup port en enlevant la vis en laiton Tournez pr sent le support et fixez la encore une fois au dispositif pour le rangement l ouverture a c t de l ouverture angle droit comme montr sur l image POSITIONNEZ LA BO TE DE COMMANDE ENTRE LES TUBES DE SOUTIEN Posez la bo te de commande entre les deux tubes de soutien sur les balles de l auge m diane la bo te de com mande RELEVEZ LES TUBES DE SOUTIEN R glez la t te du p LES robot sur topspin puis vous tez le bouton en laiton sur le c t droit de la t te et vous r glez l angle sur la position la plus lev e Serrez nouveau le bouton en laiton Puis vous inclinez les tubes de soutien vers l int rieur et vous pliez ensemble du m canisme vers l int rieur du robot comme montr sur l image Eventuellement vous devez soulever le filet de rattrapage pour que le processus ne soit pas perturb Les tubes de soutien et le m canisme complet en position de rangement PLIAGE DES AUGES A BALLES Pliez les auges Ey balles jusqu ce 4 qu elles s enclen Es chent en position verticale PLACEZ LES SUPPORTS DU FILET
73. ft la bo te de com mande 9 Retour des exercices aux r glages d usine 10 Sauvegarder l exercice en tant que fichier exercice sur votre PC 11 Ouvrir un exercice sur votre PC Il existe un grand nombre d exercices diff rents que vous pouvez crire gr ce au Robo Soft Nous vous souhaitons beu coup de plaisir cr er et exp rimenter avec votre programme Vous pouvez d j partir des 64 exercices programm s concev oir un programme d entra nement individuel Selon vos exigenc es vous pouvez les modifier ou cr er de nouveaux exercices Notre syst me est tr s modulable ce qui n est possible avec aucun autre robot On peut crire des exercices pour d butants jusqu au joueur professionnel Vous pouvez aussi changer des exercices avec vos amis pongistes Si vous travaillez en tant qu entraineur veillez ce que vos l ves obtiennent un robot digital et envoyez leur une liste d exercices en guise de devoirs Ils pourront s en servir entre les entra nements Il est m me possible d organiser un entra ne ment distance en envoyant des fichiers d exercices aux l ves et que ces derniers vous renvoient des vid os de leur entra ne ment avec le Robo Pong Quand les l ves auront progress vous pouvez leur envoyer des exercices plus compliqu s gi e des d t riorations du robot Quand vous connectez le c ble de raccordement en bas a la boite de commande enroulez le autour de la fixati
74. ge 46 doit former une ligne avec la ligne m diane de la table SONDE _CALIB 10h ALARME CALIB 10 VITESSE CALIB 10 255 255 255 SONDE CALIB corrige les erreurs lors de la r ception des balles Modifiez le r glage de l usine uniquement si vous pou vez exclure toutes les autres causes cit es ci dessous Le sensor de balles 40 image H page 45 remarque quand une balle devrait tre ject e et il est reponsable pour le comptage exact des balles Quand votre robot commence par jecter deux balles simultan ment n jecte aucune balle alors qu il devrait le faire ou h site juste avant l jection de la balle il se pourrait ventuellement que le capteur de balles devra tre r gl Les valeurs varient de 0 20 la valeur d usine tant de 10 La diminution de la valeur acc l re une position de la balle dans le canal balles de sorte que la balle est remarqu e plus t t Une augmentation de la valeur conduit une recon naissance plus tardive de la balle Il faudrait diminuer la valeur quand le robot n jecte aucune balle alors qu il devrait le faire ou qu il h site appar emment trop souvent avant d jecter les balles Augmentez la valeur quand souvent deux balles sont ject es au lieu d une Avant de modifier SONDE CALIB vous devez v rifier que toutes les autres causes sont exclure probl me voir 4 page 41 Un retard occasionnel avant l jection de la balle est nor mal mais n
75. gramme d exercices EXERCICE SPIN ANGLE D INCO2 0 AJUST INT O00 Les trois premi res lignes de chaque exercice sont pr vues pour les r glages Ces r glages peuvent uniquement tre modi fi s si un nouveau exercice a t choisi Appuyez sur le touche Plus pour choisir un exercice avec un num ro ID lev et le bouton Moins pour un exercice avec un num ro plus petit D s qu un exercice a t choisi vous devez v rifier que le spin voir page 16 et l angle d inclinaison voir page 15 ont t r gl s correctement avant de d marrer l exercice Si cela n a pas t effectu l exercice ne se d roulera probablement pas correctement et les rebonds sur la table diff rent de ceux pr vus par l exercice En ce qui concerne le r glage de la t te du robot l incli naison indiqu e n est pas toujours pr cise C est pourquoi nous conseillons que si les balles ne rebondissent pas exactement au point pr cis d essayer d abord de modifier l g rement l angle d inclinaison du robot pour voir si vous pouvez r soudre le probl me Par exemple si un exercice d bute par un service court et que le service atterrit tr s souvent dans le filet modi fiez l g rement le r glage de la t te du robot de sorte que le ser vice soit toujours court mais n atterrisse plus dans le filet EXERCICE 01 SPIN TOP ANGLE D INCOZ 0 AJUST INT 000 Avec la fonction AJUST INT on peut augmenter ou d
76. grossi re de la part de l auteur Toutes les sp cificit s et les param tres restent sans engagement et sans obliga tion L auteur se r serve le droit explicite de modifier de compl ter ou de radier certains passages des pages ou le contenu entier sans annonce s par e Le droit d finitif de l interpr tation du contenu revient Newgy Industries Inc LA FAMILLE NEWGY DONIC ROBO PONG DIGITALE Le syst me de robot de tennis de table NEWGY Donic digital comprend les mod les Robo Pong 1050 et 2050 Compar s aux modeles analogiques pr c dents ces robots digitaux repr sen tent un saut quantique en mati re de technologie de tennis de table Ces appareils digitaux permettent un r glage bien plus pr cis du moteur des situations al atoires dirig es des diff r entes vitesses du moteur la cr ation de fichiers digitaux et la connexion au PC est possible pour que ces fichiers digitaux puissent tre transmis vers la boite de commande ou de la boite de commande vers le PC Afin de pouvoir b n ficier de ces nouvelles fonctions Newgy a cr un menu semblable a celui d un t l phone por table Ainsi chaque fonction est facile comprendre et la bo te de commande est simple utiliser Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec toutes ces nouvelles fonctions La mise en fonction du robot ne n cessite aucun montage et outils Les robots sont livr s pr mont s et ont t test s par l usine avant d tre empaque
77. he intentionnellement Cette page a t laiss e blanche intentionnellement REMPLACEMENT DE LA PUCE DU MICROPROCESSEUR La plupart des fonctions et commandes de la boite de com OTEZ LA VIEILLE PUCE mande digitale sont possibles grace a la programmation sur le D s qu un c t de la puce s est d tach vous proc microprocesseur Cette programmation est appel e logiciel dez de m me de l autre c t R p tez cela en alter r sident La platine PCB Printed Circuit Board est constru nance des deux c t s jusqu ce que la puce s est ite de telle sorte que le microprocesseur peut tre remplac d tach e compl tement de sa fixation et vous l tez facilement si une mise jour du logiciel r sident al d actua prudemment Posez la vieille puce sur le c t lit Si tel est le cas Newgy vous pr viendra et l on pourra obtenir une nouvelle puce Le logiciel r sident est alors livr sur une nouvelle puce que l on pourra remplacer facilement La partie suivante vous expliquera la d marche suivre OUVRIR LA BO TE DE COMMANDE Tout d abord vous tez les 4 vis de la partie inf rieure de la bo te de commande qui la maintiennent ensemble Si ces derni res sont enlev es vous pouvez soulever la partie inf rieure et vous d couvrez la platine MONTAGE DE LA NOUVELLE PUCE Ins rez pr sent la nouvelle puce mais veillez ne pas tordre les pins Faites attention la petite entai
78. ibles Sur le diagramme d exercices de l exercice 4 page 22 vous pouvez constater qu il s agit d un exercice simple d stin a des joueurs d butants La premi re balle est jou e court au milieu du revers la deuxi me balle est profonde au milieu du coup droit la troisi me court au milieu du coup droit et la qua tri me balle profonde au milieu du revers Si on relie dans le diagramme les diff rents rebonds on obtient la forme d un sablier L exercice est pr vu pour des d butants qui veulent entra ner le changement du revers au coup droit et simultan ment le jeu de jambes avec des d placements avant arri re Comme l exercice consiste en 4 balles la programmation doit comprendre 4 instructions Ejection On peut les reconnai tre aux lignes 3 7 11 et 15 Entre chacune de ces instructions 31 R glage de la vitesse LE m E Exercices de la boite de commande Exercice Bj 1 Commande manuelle Balles Intervall sec z K Ejection sont indiqu es d autres instructions concernant la vitesse la position de la balle et le temps d attente entre les ejections Au d but d un exercice aucune saisie d un Temps d arr t ne devra tre effectu e avant l jection de la premi re balle car un sifflement pause de 3 secondes retentit toujours avant que l exercice ne soit r p t Mais un Temps d arr t doit tre entr a la fin de chaque exercice de sorte qu il y ait une pause e
79. ications au PC Comprend le menu d instruction Cliquez sur un titre du menu pour ouvrir un menu Pulldown Appareil Ce menu est utilis pour tablir ou couper la connexion avec la bo te de commande Comprend aussi l instruction Retour aux r glages d usine qui est utilis pour remettre tous les 64 exercices pr r gl s de la bo te de com mande l tat initial Fichier Est utilis pour cr er un nouveau fichier d exer cices ouvrir un fichier d j existant sauvegarder un fichier d exercices modifi ou nouveau Annul annuler l entr e Au sujet de Montre des informations sur le logiciel note des droits d auteur r serv s et version incluses 3 COMMANDE DU PROGRAMME Est utilis pour montrer et modifier des instructions et valeurs dans un fichier d exercices Spin Permet le choix du type de spin en utilisant les touches proches lt et gt change entre Topspin Coupe C t K C t CD Topspin R Topspin CD Coupe R et Coupe CD Tenez compte s il vous plait du fait que ceci ne change pas vraiment le spin du robot mais uniquement le r glage du spin souhait par l utilisateur pour un exercice pr cis L utilisateur doit r gler manuellement au robot le spin choisi voir page 16 T te d angle Est utilis pour indiquer de mani re pr cise l angle d inclinaison pour un exercice Utilisez les touches proches lt et gt pour r gler une valeur de 1 13 Comprend des demi i
80. ienne partie arri re devient la partie l avant 18D Ce r glage est presque identique au 18C sauf que le filet est pli vers l int rieur au lieu de l tre vers l ext rieur de sorte qu il se trouve entre les deux fermetures en velcro du filet lat ral et l adaptateur Ce r glage fait gagner quelques mil lim tres en tension 18B C et D sont le r glages de base avec le plus de tension On peut videmment rel cher la tension de ces trois r glages de base en fixant le filet lat ral plus loin derri re l adaptateur Lors de la premi re utilisation le mat riel du filet est encore rigide Au fil du temps il va devenir plus souple tout bed seul Au cas o le r glage du filet conforme l image 18 ne At Dt E o i re PA pourrait pas r soudre il faudrait le cas ch ant tirer manuel RSC ee oo lement le filet lat ral L image 19A montre ce probleme Bien que la longueur du filet lat ral ait bien t r gl e le bord inf rieur du filet est encore trop lev de sorte que les balles tombent par terre Pour r soudre ce probl me tirez doucement le mat riel directement au dessus de l endroit o r side le probl me jusqu ce que le AJUSTEMENT FAUX AJUSTEMENT bord inf rieur ferme la surface de la table voir image 19 JUSTE DU FILET LATERAL 2050 mI O Dorm Zz P p L e F UN si T E iy N5 D y ios fai a 20 DIAGRAMMES D EXERCICES TOUS LES MODELES Au paragraphe MODE
81. iez jouer plusieurs minutes sans probl me Votre ambi tion devra tre de r gler peu peu et syst matiquement le AJUST INT pr s de 0 D s que vous pouvez suivre la vitesse lors d un exercice ayez l ambition de r gler l exercice plus rapidement que lors d un jeu r el en entrant une valeur n gative pour le AJUST INT En suivant le principe d un effort progressif et soutenu vous pourrez rendre plus rapide les diff rentes phases d un mouvement Il en r sulte que vous pourrez r agir plus rapide ment lors d changes de balles r els et peut tre vous serez l avenir le partenaire de jeu dominant parce que vous tes peut tre plus rapide que votre adversaire AJUST VITESS _ Of REPETITIONS 0000 TEMPS 0 00 00 Le AJUST VITESSE augmente ou diminue la VITES BALLE r gl e lors d un exercice Les valeurs varient de 9 9 Pour chaque balle de l exercice la valeur s ajoute la VITES BALLE Quand par exemple un exercice comprend deux balles une avec une VITES BALLE de 14 et une autre avec 16 Si la VITES BALLE est r gl e sur 2 la VITES BALLE de la premi re balle est alors de 16 et celle de la deuxi me est de 18 Quand elle est r gl e sur 2 la vitesse de la premi re balle diminue a 12 et celle de la deuxi me 14 Le r glage de la VITES BALLE devra tre utilis avec parcimonie surtout pour des exercices qui proposent la fois des balles courtes et des balles longues Si pour des exercic
82. imi nuer le temps d attente entre chaque balle La valeur peut tre r gl e entre 100 jusqu 900 par tapes de 10 Comme le INTERVAL est r gl en pourcentage des exercices avec un temps d attente diff rent peuvent se d rouler correctement a l int rieur d un m me exercice Les joueurs qui sont capables d voluer sur plusieurs niveaux peuvent choisir le m me exer cice sans r crire nouveau l exercice 10 Par exemple supposons qu un exercice a un INTERVAL d une seconde entre la premi re et la deuxi me balle et un INTERVAL de 0 80 seconde entre la deuxi me et troisi me balle Si le AJUST INT est augment de 10 le premier INTERVAL est alors de 1 1 seconde et le deuxi me de 0 88 sec onde L exercice se d roule alors plus lentement ce qui signifie que le joueur dispose de plus de temps entre les changes A l oppos supposons que le AJUST INT est diminu de 10 alors le premier INTERVAL n est plus que de 0 90 sec onde et le deuxi me est de 0 72 seconde Cela signifie que l exercice se d roule plus rapidement Except les 5 exercices pour d butants les exercices sur votre robot sont destin s simuler de vrais changes de balles Cela signifie que les temps d attente ont t choisis pour corre spondre approximativement des conditions de jeu actuelles de deux joueurs lors d un change de balles Si le jeu vous para t trop rapide augmentez le AJUST INT de sorte que vous puiss
83. ion MAIN Voir page 12 Le servom canisme est us ou d fectueux Le remplacer par une nouvelle unit et effectuer un nouveau r glage V rifiez que le robot se trouve tout droit sur la table au point o la ligne m diane et la ligne de fond se croisent Si le positionnement est exact les tiges de fixation incurv es se soutiennent sous la surface et le plateau de soutien du seau de balles est pos sur celle ci Pour des informations compl mentaires voir page 18 Le c ble de raccordement n est pas fix correctement Voir solution 2B A2 10 w gt 11 o gt V rifiez que le couvercle frontal 53 est fix correctement Voir image 21 page 34 PROBLEME Le moteur de l oscillateur tourne mais la t te ne pivote pas SOLUTIONS ENVISAGER V rifiez que des valeurs diff rentes ont t r gl es pour POSITION L et POSITION R afin de permettre un pivot ement de l oscillateur Quelque chose perturbe le pivotement de la t te du robot ventuellement un c ble Eteignez le robot et dtez l obstacle Le servom canisme est us ou d fectueux Le remplacer par une nouvelle unit et effectuez un nouveau r glage V rifiez que le pin sup rieur du bloc de pivotement 82 est introduit dans le trou respectif de la partie inf rieure du bo tier de l oscillateur et que le pin inf rieur du bloc de pivotement s enclenche dans le trou respectif du pla teau de guidage sup rieur V rifiez que l oscillateur
84. ixation voir image 9 Pour la fonction 2 vous pressez les balles dans une des tiges collectrices de balles et vous la s curisez l aide d un des butoirs de balles de sorte qu elles ne peuvent pas rouler dans le bac collecteur de balles Les balles ne d rangent plus et vous pouvez tout simplement ter les deux vis papillon et la rondelle de soutien et enlever le corps du robot Les cavit s du stoppeur de balles servent au contr le des balles La cavit a un diam tre de 40 mm exactement N utili sez pas de balles de 38 mm de 44 mm ou d une autre taille que 40 mm La cavit sert aussi v rifier la rondeur et la taille des balles Si vous estimez qu une balle n est pas tout fait ronde ou trop grande quand des balles bouchonnent dans le robot v rifiez cela l aide des deux cavit s du butoir de balles Tournez la balle l int rieur de la cavit afin de v rifier le diam tre chaque tour le diam tre devra tre correct La balle devra juste entrer dans la cavit sans y rester coinc e Il est possible aussi qu une balle soit trop petite Dans ce cas il existe un vide entre la balle et le bord de la cavit 15 Dispositif pour Stoppeur de balles fixer le stoppeur de balles Fixation Cavit pour pour stocker v rifier la le stoppeur taille de la de balles balle IMAGE 8 STOPPEUR DE BALLES amp BAC COLLECTEUR UNIQUEMENT 2050 Collecteur FIXER LE STOPPEUR DE BALLES UNIQUE
85. l exercice 4 affich dans la commande du programme vous vous rendez sur la premi re POSITION et vous modifiez la valeur de 5 0 la deuxi me valeur de 14 17 la troisi me de 15 20 et la quatri me de 5 3 De ce fait les deux gestes du revers seront d cal s d une zone plus vers la gauche et les deux gestes du coup droit d une zone plus droite Cela oblige le joueur couvrir l ensemble de la table au lieu du milieu uniquement Testez cet exercice en r glant les des r p titions sur 5 V rifiez que le spin est r gl sur topspin et que l angle d in clinaison est plac sur 2 Prenez votre raquette en main et cliquez sur d part du programme A pr sent vous entendez durant 3 secondes un bip Mettez vous en position derri re la table et pr parez vous r ceptionner une balle qui est jou e court sur le revers Quand les balles sont jou es vous les tou chez en zone 11 puis vous devez jouer une balle longue sur le coup droit en zone 5 Avancez pour pouvoir jouer un coup droit court en zone 15 et la fin d placez vous gauche et en arri re pour effectuer un revers en zone 1 Cela est r p t 4 fois Durant cet exercice observez de pr s o rebondissent les balles et v rifiez qu elles atterrissent vraiment dans cette zone Apr s la derni re balle de la cinqui me r p tition le des r p titions est sur 0 et l exercice s arr te automatiquement Par la suite il se remet nouveau sur 5 Si t
86. la partie lisse de l adaptateur de sorte que le filet ne reste pas accroch aux dents voir image 18B Ces adaptateurs sont livr s au nombre de deux et s accor dent exactement aux extr mit s de la fermeture en velcro du filet de rattrapage lat ral Un des adaptateurs est pr vu pour le c t gauche et l autre pour le c t droit de sorte que chacun des deux s accorde la pi ce quivalente de la fermeture en velcro au bout du filet de rattrapage Vous pouvez r gler la tension plus serr e ou plus rel ch e en fonction de la fixation de l adaptateur au bout du filet de rattrapage Si les filets lat raux sont bien tendus et bien plac s il sont l g rement tendus par le filet de la table De ce fait ils sont justes au dessus de la ligne lat rale blanche de la table sans tre tr s loign s de la surface de celle ci voir 19B L image 18 vous montre comment r gler la tension des filets lat raux 18A C est le r glage le plus rel ch La fermeture en vel cro est r gl e avec un cart maximal 18B Ce r glage tend le filet lat ral d environ 1 cm de plus par rapport au r glage 18A Les deux fermetures en vel cro se chevauchent au maximum 18C Ce r glage tend d un 1 cm de plus environ que le 18B Les deux adaptateurs sont invers s de sorte que celui de gauche est utilis droite et celui de droite a gauche La ferme ture en velcro du filet lat ral est tourn de 180 de sorte que l anc
87. le pour Robo Pong 2050 Avant le r glage pr cis de la vitesse proc dez au r glage pr cis de oscillateur et nettoyez la roue d jection du bloc d engrenage V rifiez aussi que le r cipient balles est fix correcte ment D coupez ce mod le Posez le bord inf rieur de ce mod le le long du bord de la table et la ligne m diane du mod le le long de la ligne m diane de la table Le mieux serait d utiliser un ruban adh sif pour le fixer R glez l angle d inclinaison de la t te du robot sur 8 et spin sur topspin Appuyez le bouton du menu la bo te de commande Choisissez REGLAGE et puis VITESSE CALIB Puis appuyez sur la touche Test V jaune Le robot commence jouer 5 balles sur l endroit pr conis Observez o atterrissent les balles Si les balles atterrissent exactement l endroit escompt aucun r glage pr cis de la vitesse n est n cessaire Quand les balles ratent de peu leur but vous essayerez tout d abord de r gler le probl me en changeant l angle d inclinaison Si vous r ussissez ce que les balles atterrissent l endroit voulu avec un r glage de l angle de 7 75 8 25 un r glage de pr cision n est pas n cessaire Si avec le r glage de l angle cela ne fonctionne pas vous devez r gler la valeur de VITESSE CALIB de telle sorte que les balles pourront atteindre leur but Si les balles atterrissent plus loin que l endroit pr conis baissez la valeur du VITESSE CALIB jusqu ce qu elles
88. les balles du pani er du robot ou du seau Cela est normalement le cas quand le joueur d sire entrainer les services et qui de ce fait va sortir toutes les balles du robot pour les mettre dans un seau Avant de se servir de cette fonction prenez un panier en plastique de taille moyenne disponible dans les grandes sur faces ou grandes surfaces de mat riaux de construction Si vous poss dez un caddy du robot il est pratique si le panier peut tre plac dans le caddy Placez le panier de balles en plastique sous la t te du robot Puis vous appuyez et maintenez la touche OK MENU jusqu a ce que l cran soit vide Puis vous relachez nouveau Quand l cran est compl tement noir vous appuyez la touche fl ch e vers le bas L information suivante appara t alors DECHARG BALLES PANIER DE BALLES PLACER SOUS LA TETE DU ROBOT Peu de temps apr s les balles tombent les unes apr s les autres de la t te du robot dans le r cipient plac en dessous Assez rapidement toutes les balles qui se trouvaient dans le pan ier de balles ou dans le seau sont pr sent dans ce r cipient Posez le r cipient sur la table ou dans le caddy du robot du c t o le service est effectu A pr sent vous entrainez votre service et vous utilisez le filet r cup rateur pour collecter les balles La fonction DIAGNOSTIC PERSONNEL est utilis e pour la d tection d erreurs En principe cette fonction doit tre utili
89. lle ronde une des extr mit s de la puce Juste au dessus de cette entaille se trouve un creux en forme de point Le point marque Pin 1 Ins rez le pin de telle sorte que le pin 1 va dans la fente en haut droite de la fixation Eventuellement il est n cessaire de courber l g re ment les pins vers l int rieur de sorte que tous les pins vont uniform ment dans la douille de la platine Puis vous appu yez prudemment la puce sur la fixation jusqu ce que vous soyez s r que tous les pins vont correctement dans les fentes correspondantes Puis vous appuyez un peu plus fort de sorte que la puce soit d finitivement fix e OTER LA PUCE La puce se trouve dans une fixation parall le c t de l cran de visualisation LCD au bord de la platine Otez la puce en la sortant de sa fixation Si vous z a CU ET D disposez d un outillage sp cial utilisez le Autre ment cela fonctionne aussi Vous pouvez aussi utiliser un tournevis plat pour fentes ou un couteau pointu Glissez prudemment votre outil entre la puce et sa fixation mais veillez ne pas endommager les pins de la puce Puis vous enlevez prudemment la puce T Entaille semi ronde ASSEMBLAGE DE LA BO TE DE COMMANDE A pr sent vous assemblez nouveau la bo te de commande en fixant les 4 vis Connectez la bo te de commande la prise de courant Le d marrage auto matique affiche durant un court instant le nouveau logiciel r sident
90. ment aussi une erreur de surtension et de ce fait le moteur de la vitesse balle serai arr t VITESSE CALIB devrait tre l ultime possibilit quand toutes les autres possibilit s n arrivent pas r soudre le prob l me Si les balles ne sont pas plac es correctement vous devez tout d abord v rifier que le robot est en position hori zontale et que l angle de la t te du robot a t bien r gl Comme nous l avons d j voqu pr c demment le m canisme de r glage de l angle n est pas tout fait exact Ainsi un r glage de l angle n est pas absolu mais consid rer comme norme g n rale Normalement le seuil de tol rance est de 0 25 Par exemple l angle indiqu est de 8 la tol rance que l on peut accepter pour ce r glage est de 7 75 jusqu 8 25 Des probl mes de vitesse peuvent souvent tre r solus gr ce au r glage de l angle Une raison fr quente pour une VITES BALLE r duite est que la roue d jection et ou le bloc d engrenage sont sales De la salet sur ces deux pi ces peut souvent entra ner une dimi nution sensible de la VITES BALLE Nettoyez r guli rement ces pi ces pour obtenir des vitesses lev es Vous trouverez des conseils pour le nettoyage page 37 Pour utiliser VITESSE CALIB vous devez concevoir un mod le de 15 24 x 15 24 cm Un mod le se trouve page 27 mais au lieu de d couper celui ci nous vous conseillons d en faire une photocopie que vous utilise
91. menu principal sert choisir les 4 modes diff rents En appuyant sur la touche OK MENU appara t le menu princi pal Il consiste en une page On dispose de 4 diff rents choix possibles 1 NORMAL 2 EXERCICES 3 PC et 4 REGLAGE Pour entrer un mode choisissez en un et appuyez sur la touche OK MENU NORMAL EXERCICES PC REGLAGE Conseil Quand vous appuyez sur la touche OK MENU vous revenez automatiquement au menu principal Le robot stoppe chaque processus qui vient d tre ex cut et attend l instruction sui vante Cela est surtout utile quand dans le menu vous ne savez plus comment proc der MODE NORMAL TOUS LES MODELES Le mode NORMAL est utilis lorsque le joueur veut r gler manuellement chaque fonction C est grosso modo le fonc tionnement des autres robots Le mode NORMAL est aussi le r glage standard quand la boite de commande est connect e pour la premi re fois Ce mode a 3 pages de fonctions Conseil A chaque fois que vous voulez revenir au mode NORMAL appuyez dans chaque menu deux fois sur la touche OK MENU et vous revenez automatiquement au mode NORMAL VITES BALLE 00 POSITION L 10 POSITION R 10 INTERVAL 01 00s Avec la VITES BALLE on r gle la vitesse du moteur qui fait tourner les balles dans la t te d jection Elle indique la puissance d jection des balles et le spin conf r chaque balle Plus le r glage est lev plus la vitesse et le spin des balles sont im
92. mmes d exercices suivants montrent au joueur le nombre de balles d un exercice o rebondit chaque balle et quels coups ou quelles techniques doivent tre sollicit s particu li rement pour cet exercice Les diagrammes sont tr s pratiques et devraient se trouver pr s du robot lors de l entra nement Vous trouverez ci dessous une courte l gende utilis e pour les diagrammes etc mi re balle 2 la deuxi me etc E SOS ropspin balles hautes contre bc atague app Backspin pousser coupenetc rousse Balls coup es pr s ou loin dela ue w Wide Coup droit extr me la balle est jou e sur la ligne lat rale Step Out Jeu de jambes avec pivot Coup droit partir du c t revers Attention Est utilis quand il existe plusieurs options pour une balle pr cise Par exemple un 2Bt et un 2Ft signifierait attention la deuxi me balle elle pourrait tre un coup droit ou un revers et vous retournez la balle l aide d un topspin Plusieurs balles sont jou es sur une position Par exemple 4 6Bt signifierait qu partir de la balle 4 1 3 balles sont jou es sur le revers avant qu une balle ne soit jou e un autre endroit TOPSPIN ANGLE 2 1Bt 2Ft TOPSPIN ANGLE 2 1Bt 2Ft ort TOPSPIN ANGLE 8 2Ft 1Bt 3Ft AFt TOPSPIN ANGLE 2 2Ft 1Ft 2 TOPSPIN ANGLE 8 1Bt SFt 2Bt 4Ft 6 TOPSPI
93. ns le sens inverse Voir pro bl me 10 ECRAN LCD PROBL ME L affichage LCD ne fonctionne pas correctement cran vide texte tronqu l cran reste accroch SOLUTIONS ENVISAGER Eteignez le une fois puis vous l allumez nouveau en tirant et en introduisant nouveau la fiche dans la prise de courant Cela entraine un nouveau d marrage et pour rait r soudre le probl me En activant une fonction sp ciale voir page 13 cran devient vide et noir Ceci est un processus normal Appuyez deux fois sur la touche Puissance 1 21 pour maintenir le mode fonction sp ciale sans activer pour autant une de ces fonctions Si les lettres sont tr s claires et ou le fond tr s sombre il est probable que le Contraste n est pas r gl correctement Cela arrive parfois de mani re inopin e sans que l utilisateur n ait modifi un r glage R glez le Contraste de telle sorte voir page 11 que l criture devienne plus nette 10 20 ou utilisez la fonction sp ciale REVENIR AUX REGLAGES D USINE voir page 14 Uniquement Robo Pong 1050 Uniquement Robo Pong 2050 DESSINS DETAILLES DEMONTAGE ET REPARATIONS REMARQUES 1 R f rez vous aux dessins suivants quand vous montez ou d montez le robot Les num ros cl s servant l identification des pi ces correspondent aux num ros cl s de la liste des pi ces page 46 amp 47 2 En r gle g n rale vous ne pouvez pas effectuer des r parations aux diff
94. nser cela il faut ouvrir la palette de votre raquette le c t de la raquette avec lequel vous voulez jouer pointe vers le haut et vous devez toucher la balle dans sa partie inf rieure entre le P le Sud et l Equateur voir image 7 B Sidespin fait d vier la trajectoire de la balle sur le c t Un sidespin qui tourne sur la gauche laisse rebondir la balle de votre raquette vers la droite un sidespin qui tourne droite le contraire gauche Pour compenser cela vous devez positionner votre raquette sur le c t Pour un spin de gauche vous devez toucher la balle sur le c t droit pour un spin de droite vous devez toucher la balle sur son c t gauche voir images 7C amp 7 D Les spins combin s poss dent les caract ristiques des deux types de rotation cependant un peu moins prononc es que pour un effet pur Pour compenser un top spin avec un sidespin tournant droite vous devez fermer la palette de votre raquette et la positionner en m me temps un peu lat ralement puis toucher la balle dans sa partie sup rieure gauche A l inverse vous devez ouvrir votre raquette la posi tionner lat ralement puis toucher la balle dans sa partie inf rieure droite pour une balle coup e combin e avec un sidespin tournant gauche Un r glage plus lev de la touche VITES BALLE la bo te de commande voir page 7 permet de produire plus de spin il faut cependant r duire langle de l jection des balles
95. nstallation un dossier avec le titre User Drills dans le dossier Robo Soft a t install dans le bureau Choisissez Sauvegarder sous du menu Attribuez un nom a l exercice comme par exemple 33 modifi Choisissez le dossier exercices utilisateur et sauvegardez le fichier sur votre PC A chaque fois que vous voulez nouveau utiliser l exercice vous allez tout simplement sur fichier gt ouvrir et dans la fen tre de dialogue qui s ouvre vous allez sur le dossier User Drills vous choisissez l exercice 33 modifi et cet exercice apparait a nouveau dans la partie commande du programme Si vous voulez choisir cet exercice sans la connexion au PC vous crivez l exercice en retour sur la bo te de commande et de la il sera disponible dans le mode EXERCICES Cet exercice vous a guid a travers les fonctions principales du Robo Soft 1 Connexion du Robo Soft avec la boite de commande et comment on v rifie si la connexion est tablie 2 Lecture d un exercice a partir de la boite de commande 3 La signification d instructions et de valeurs pour un exercice Modification de ces instructions et des valeurs Testez un exercice modifi en le d marrant du PC 6 Ecriture de l exercice sur la bo te de commande et con firmation que l criture s est d roul e avec succ s 7 D marrage de l exercice dans le mode EXERCICES et voir comment on peut modifier la pr sentation pr alable 8 R tablir la connexion de Robo So
96. nstructions que le robot peut ex cuter l instruction Temps d arr t Plus grande est la dif f rence entre Vitesse et Position d une balle une autre plus de temps est n cessaire au robot pour ex cuter ces instructions et il faut de ce fait entrer le moins d Temps d arr t possible Dans quasiment tous les cas un Temps d arr t dans un exercice signifie moins qu un INTERVAL dans le mode NORMAL pour atteindre le m me timing entre les balles Bien que l Temps d arr t dans cet exercice soit tout le temps sur 1 5 seconde un intervalle plus long est cr e entre chaque balle En testant l Temps d arr t on peut finalement trouver le timing ad quat pour l exercice Un autre facteur important pour comprendre un exercice est l ordre des instructions Dans pratiquement tous les cas il est pr f rable d crire les instructions en suivant l ordre suivant i as Di me i me Vitesse Position Temps d arr t gime jection En respectant cet ordre on obtient apparemment pour les exercices les meilleurs r sultats Un ordre diff rent fait na tre souvent un timing divergent entre les balles Bien que la plupart des valeurs soient relativement faciles r gler lors des instructions il faut tenir compte pour les valeurs d jection de d tails suppl mentaires La programmation peut tre ex cut e de mani re simple ou de mani re plus compl te Facilement comprendre est par exemple que lors de l instruction Ejecti
97. ntervalles comme par exemple 1 5 2 5 etc Comme pour le spin l angle d inclinaison de la t te du robot n est pas vraiment modifi l utilisateur doit le faire manuellement voir page 15 Cette colonne est automatiquement rempli quand des instructions pour un exercice sont entr es D s qu une nou velle instruction est rajout e ce champ num rote la ligne avec le chiffre suivant a partir de 1 cela permet a l utilisateur de mieux reconnaitre les lignes Instruction Utilisez les touches lt ou gt dans cette colonne pour choisir une instruction Les instructions varient entre Vitesse Position Ejection Temps d arr t et Bip sonore Vitesse et Position sont en rapport avec VITES BALLE et POSITION dans le mode NORMAL voir page 7 Temps d arr t est comparable INTERVAL dans le mode NORMAL un intervalle entre deux balles Cependant ce dernier est calcul autrement et la dif f rence est expliqu e dans la partie suivante Bip sonore produit un son pour signale l utilisateur qu une certaine tape doit tre effectu e ou pour signaler la progression de l exercice Valeur Permet l utilisateur d entrer une valeur pour l instruction choisie Utilisez les touches lt et gt dans cette col onne pour choisir des valeurs possibles pour chaque instruction diter Cette colonne a pour chaque ligne 4 touches copier Mi entrer W ins rer et effacer Des processus qui sont effectu s ave
98. ntre la derni re balle d une r p tition et la premi re de la suivante Ceci est l Temps d arr t la ligne 18 Comme le placement de chaque balle diff re il faut avant chaque jection entrer Vitesse et Position Position d termine le placement de gauche droite et Vitesse d termine si la balle est jou e court ou long Avant la programmation de Vitesse et Position il est n ces saire de r gler le spin et l angle d inclinaison Ces deux para metres sont alors impos s et ne peuvent plus tre chang s durant un exercice Comme il s agit d un exercice pour d bu tants a t choisi un angle de 2 cela signifie que la balle rebon dit d abord du c t du robot avant qu elle ne rebondisse du c t du joueur De ce fait peuvent tre utilis es aussi des vitesses de balles plus basses ce qui permet aux d butants de toucher plus facilement la balle Pour le spin topspin a t choisi car ceci est le spin le plus simple pour un d butant Des que le spin et l angle d inclinaison ont t choisis cela n est plus qu une question d exp rimentation pour trouver quel Vitesse et quelle Position sont n cessaires pour que la balle atterrisse l endroit souhait Ly De D Ly TBD J 02 62 02 S ed ed Td 1 D ED D a Pour mieux comprendre les 15 zones d impact diff rentes veuillez s il vous plait prendre en consid ration aussi l image de la pr sentation pr alable page 10 en ha
99. oit Pourtant l exercice se d roule correcte ment Vous trouverez d autre d tails dans la partie dia grammes d exercices pages 22 27 Si le num ro de l exercice est compris entre 33 64 sa conception pourrait tre d finie par l utilisateur et de ce fait aucune pr sentation pr alable ne serait disponible V rifiez les points d impact l aide des diagrammes d exercices Si ces derniers ne concor dent pas vous pouvez utiliser la fonction Faire revenir les exercices aux r glages d usine du Robo Soft voir page 28 ENGORGEMENTS DE BALLES PROBL ME Engorgement de balles l int rieur de l appareil De tels engorge ments sont normalement signal s par un bip et une information sur la bo te de commande BLOQU BALLE ALARM VERIFIER CANAL DE BALLES apparait sur l cran 43 Ve SOLUTIONS ENVISAGER V rifiez que le c ble de raccordement est connect correcte ment aux deux extr mit s L alarme peut aussi tre activ e par erreur quand la bo te de commande ne peut pas recon naitre une connexion au robot Dans ce cas pr cis il n y a pas de probleme l int rieur du canal de balles Connectez correctement le c ble de raccordement et l alarme s arr te L utilisation de balles sales produit souvent un frottement extr mement lev quand les balles sont d plac es dans le robot Nettoyez les balles avec de l eau chaude savonneuse puis rincez les avec de l eau claire et s chez les
100. on 1 une balle est ject e et que lors de l instruction Temps d arr t 1 5 un intervalle de 1 5 est cr Les valeurs pour Ejection dans l exercice qui sert d exem ple sont plus vastes Mais plusieurs fonctions peuvent aussi tre r gl es Cependant ils sont plus faciles a comprendre pour un utilisateur qui a d j de l exp rience en mati re de programmation Mais vu qu il n existe que quelques instruc tions difficiles chaque utilisateur devrait tre capable de les entrer Les instructions plus difficiles sont utilis es pour r gler des exercices al atoires ou vari s et ou pour permettre une vue pr alable des exercices 32 Si dans le champ de saisie des valeurs se trouve une vir gule entre deux chiffres le robot choisit un des deux chiffres comme par exemple lors de l instruction Vitesse 14 16 18 20 utilisation d une virgule entre des chiffres jusqu 4 chiffres au maximum sans espace signifie que le robot choisit un des chiffres pour la vitesse de balles 14 16 18 ou 20 Une instruction Vitesse 14 20 utilisation d un tiret entre deux chiffres sans espace signifie que le robot peut choisir chaque chiffre qui se trouve entre les deux chiffres encadrant la valeur Le robot pourrait choisir une vitesse de balles de 14 15 16 17 18 19 ou 20 L instruction Ejection est particuli rement vaste quand il comprend des barres obliques Le chiffre avant la premi re barre oblique est le nombre
101. on en m tal de la boite de commande voir image 20 Cela sert a prendre soin du cable pour viter que la connexion soit relach e Si vous ne le faites pas cela peut entra ner des dysfonctionnements du robot Il se peut aussi que la connexion entre la boite de commande et le robot soit compl tement coup e Avant de brancher le robot v rifiez que le voltage est juste et qu un adaptateur conforme est utilis voir page 37 N utilisez pas pour les pi ces en plastique des dis solvants et des nettoyants contenant de l essence Ces produits chimiques attaquent le plastique et d t riorent sa structure L utilisation de tels produits chimiques annu le la garantie et ou le permis d exploitation Les modeles 2050 et 1050 sont dot s d un m canisme de s curit sp cial qui affiche un engorgement ventuel des balles Votre boite de commande fait retentir un bip d une fr quence lev e et s arr te automatiquement d s qu il reconna t un engorgement des balles Un avertis sement est toujours montr aussi sur l cran de visualisa tion LCD Ce m canisme d interruption vite que le robot puisse subir des d t riorations Normalement la r solution du probl me est simple D connectez la fiche de prise de courant avant d enlever les balles Essayez de r soudre le probl me en recherchant une balle coinc e Si telle n est pas l origine du probl me il s agit d un dysfonctionnement l int rieur du robot
102. ons L et R sont diff rentes la balle sera jou e tout d abord sur la POSITION L et puis sur la POSITION R VITES BALLE O0 POSITION L 10 POSITION R 10 INTERVAL 01 00s La POSITION R est la position tout fait droite o la balle sera jou e Ce r glage peut tre modifi sans que la POSITION L n en soit concern e Quand par contre la POSITION L est modifi e la POSITION R doit tre r gl a nouveau Pensez ce que la balle ne peut tre jou e que sur une position quand L amp R sont les m mes Si elles diff rent les balles seront jou es en alternance sur les deux c t s VITES BALLE 00 POSITION L 10 POSITION R 10 INTERVAL _01 00s L INTERVAL est la dur e en secondes intervalle entre deux jections C est facile retenir en se posant la question Combien de temps j aimerais attendre avant que la prochaine balle ne soit jou e Quand la vitesse semble trop basse et que vous souhaitiez un temps d attente plus court diminuez INTERVAL et l alimentation des balles se fera plus rapidement Si la vitesse est trop lev e et vous pr f riez un temps d at tente plus long entre les jections vous augmentez INTERVAL et les balles seront jou es plus lentement L INTERVAL peut tre augment ou diminu par unit s de 0 05 seconde La valeur minimale est de 0 35 et la valeur maximale de 50 Cependant la valeur minimale est en corr la tion avec les r glages des POSITIONS L et R Plu
103. ot se range et se transporte ais ment Vous pouvez le porter sur le dos comme un sac de golf le stocker dans un d barras ou le transporter en voiture pour jouer avec des amis Votre robot est prot g de la poussi re et toutes les pi ces sont pr tes l emploi quand vous voulez le monter ENTRETIEN TOUS LES MODELES L entretien du robot est tr s facile Le seul entretien n cessaire est un nettoyage occasionnel La roue d jection et le bloc de commande sont tres sensibles a la poussi re Plus les pieces sont sales moins de rotation le robot pourra produire Nettoyez r guli rement ces pi ces avec du nettoyant de rev te ment et un chiffon Ces pi ces peuvent tre nettoy es sans d monter la t te du robot Ce nettoyant convient parfaitement au nettoyage des surfaces en caoutchouc et pour sauvegarder simultan ment l adh rence de ces pi ces Si cela vous semble trop difficile vous devez d monter la t te du robot voir images C amp D page 44 pour conseils pour le d montage En gardant la table les balles et la surface de jeu toujours propres vous pouvez viter que le robot absorbe de la pous si re Utilisez un chiffon humide pour nettoyer l ext rieur de votre robot N utilisez pas de nettoyants contenant des solvants car ces produits chimiques d t riorent les pi ces en caoutchouc Le moteur la bo te de commande et la fiche 5 p les ne doivent jamais entrer en contact avec de l eau EN
104. ous ne souhaitez uniquement ouvrir et sauvegarder des exercices qui se trouvent sur votre PC vous ne n cessitez pas d un cable interface pour connecter la boite de commande au PC Les donn es du programme Robo Soft peuvent a tout moment tre modifi es Pour ce faire aucune communication avec la boite de commande n est n cessaire Dans ce cas vous ne pouvez lire ou transf rer aucun exercice vers la boite de commande ou les laisser d filer directement du Robo Soft T te d angle 29 1 diter ES cn MEA ERFA Lx BG MEA ERFA Lx BG MEA RUE SH TE JANY en EA aBa SAA Es JAN ES cn MEA al LU 2 SH xX JAN 330 MEA SA L LX zA x 7 R glage du temps 05 d arr t a x bs oean Exercices de la boite de commande el ee a TTT TTT TTT rF Commande manuelle Exercice an Balles Intervall sec Direction en mel I v SA DE MEN S EN EN a AREA EE INTERFACE ROBO SOFT Vous trouverez ci dessous une explication concernant les dif f rentes pi ces de l interface 1 VERSION ET INDICATION DU CHEMIN Dans le coin en haut gauche se trouve la version du programme Robo Soft Si apr s avoir indiqu la version d autres informa tions sont encore affich es cela signifie que le Robo Soft affiche le chemin au fichiers d exercices de votre PC 2 BARRE DU MENU Barre du menu standard pour toutes les appl
105. out d abord du c t du robot robot service voir images 5C amp 5D la vitesse maximale est de 11 13 Si on augmente la vitesse de balles le r glage de l angle de la t te du robot doit tre plus lev de sorte que la balle atterrisse tout d abord du c t de la table du joueur robot retour voir images 5A amp 5B Si on augmente encore la vitesse de balles effectuez un r glage plus bas de l angle pour viter que la balle soit jou e au del de la table a Indicateur F de i Indication j de l angle d inclinaison F Vis en laiton INDICATION DE L ANGLE D INCLINAISON l angle d inclinaison est trop lev De ce fait la balle est jou e au del de la table M me vitesse que pour l image 5A la t te est r gl e plus bas de sorte que la balle va rebondir sur la table Quand le robot est r gl pour servir et que l angle d inclinaison de la t te est trop raide le rebond de la balle est anormalement haut M me vitesse que pour l image 5C Le r glage de la t te est cependant un peu plus lev de sorte que la balle rebondit pr s du filet avec un rebond plus bas Au service la vitesse de balles peut tre r gl e au maximum sur 12 15 sinon la balle est jou e au del des limites de la table SPIN TOUS LES MODELES Avec votre Robo Pong toutes sortes de spin peuvent tre simul es Top spin et rotation arri re peuvent
106. out fonctionne cor rectement vous allez constater que les balles atterrissent vrai ment dans les zones envisag es 11 5 15 et 1 A pr sent vous changez nouveau l exercice Retournez encore une fois sur la commande du programme et modifiez le 12 lors de la premi re instruction EJECTION sur 11 le 4 de la deuxi me sur 5 le 14 de la troisi me sur 15 et le 2 de la quatri me sur 1 A pr sent nous transf rons l exercice sur la bo te de commande nous la testons et v rifions que la pr sentation pr alable affiche les rebonds corrects de cet exercice modifi Modifiez l exercice sur 33 Puis vous cliquez sur le sym bole crire La barre de progression montre que l criture est en marche et une seconde plus tard retentit un bip sonore de la bo te de commande Le chiffre 33 appara t en haut dans le coin droite de l cran de visualisation LCD MODE PC 33 CONNECTER PC LANCEZ ROBO SOFT CONCEVER EXERCICV Le 33 confirme que l exercice est crit sur l espace de m morisation pr vu pour l exercice 33 du microprocesseur L exercice 33 pr c dent a t effac et de ce fait r crit A pr sent r glez la bo te de commande sur le mode EXERCICES et choisissez l exercice 33 Appuyez sur le symbole Test et puis vous devez voir dans la pr sentation pr alable que les balles atterrissent succesivement dans les zones 11 5 15 et 1 Appuyez sur la touche Arr t D part W et laissez d filer plusie
107. par t l phone uniquement en allemand et en anglais ayez disposition le num ro de s rie et le manuel d emploi Le num ro de s rie se trouve sur le support voir image 14 page 19 Si apr s avoir parl notre service client le vous devez exp dier votre robot veuillez dans tous les cas joindre une description succincte du ou des d fauts votre adresse et un num ro de t l phone permettant de vous joindre durant la journ e Une alternative serait aussi de vous mettre en rapport avec votre vendeur qui pourrait vous aider galement r soudre le probl me Si pendant la dur e de la garantie le Newgy Robo Pong pr sente un d faut le robot envoy par vos soins sera r par et r exp di gratuitement Apr s la dur e de la garantie chaque r paration ou commande d une pi ce de rechange sera factur e en fonction du travail a fournir Pour un envoi convenu de votre Robo Pong 2050 ou 1050 veuillez proc der de la mani re suivante pour tre s r exp diez le robot complet avec la bo te de commande le c ble de la commande et l unit de courant au DONIC NEWGY service center Alzeyer Strasse 133 67592 Fl6 rsheim Dalsheim Allemagne avec port pay s il vous plait Envoyez les robots complets avec filet de r cup ration et unit de courant unique ment dans leur carton d origine Si le carton d origine n est plus disponible veuillez en voyer le robot sans filet de r cup ration Des d t riorations su
108. portants Sur 0 le moteur est compl tement teint la vitesse maximale est de 30 VITES BALLE 00 POSITION L 10 POSITION R 10 INTERVAL 01 00s La POSITION L est la position tout fait gauche o une balle est jou e Le r glage sur 0 correspond un angle extr me du c t gauche 5 signifie le milieu du c t gauche de la table 10 quivaut la ligne m diane de la table 15 le milieu du c t droit de la table et 20 un angle extr me du c t droit L image 2 en bas montre toutes les 21 positions possibles 0 20 Le r glage d une position est la ligne prise en compte par le robot et jou e par ce dernier a RES ay ne es al Mg nn DATES TS LATE U e Mnp nn aoe LAA Wine TTT LLL LS LITLELPITLILLL Le UITTITA LIL Les TTITAT LIL Le i LLLLITLTLTLLEELS PPLE LE LES I PEE LE TELE I LEEETTELELLES SSA TP IlI 1 1 lin FEELS 4 4 POSITIONS D OSCILLATEUR Par le choix d une position une balle sera jou e le long d une ligne discontinue correspondant au chiffre choisi L angle la VITES BALLE et le spin d terminent le point sur cette ligne o sera jou la balle Au cas o le robot ne se trouverait pas exactement au milieu de la table la trajectoire de la balle se modifierait en cons quence Vous trouverez des informations compl mentaires sous PLACEMENT DU ROBOT ET DE LA BO TE DE COMMANDE page 18 Si la POSITION L a t r gl e la POSITION R se r gle automatiquement Si les positi
109. pr c dente Lors d un contr le manuel chaque balle est pareille cela signifie que des balles pr c dentes ne peuvent pas influencer les balles qui sui vent Laissez toujours d filer les exercices avec Contr le des fonctions pour v rifier les temps d jection pour cet exercice Vitesse La vous r glez la vitesse de balles pour les balles test es Direction Fonctionne comme POSITION dans le mode NORMAL 7 SITUATION DE LA CONNEXION Donne la situation actuelle de la connexion Une des informations suivantes apparait A Aucun appareil trouv Aucune connexion entre le Robo Soft et la bo te de commande n a t tablie V rifiez les con nexions et soyez s r que la bo te de commande soit sur le mode PC B Connexion r ussie avec l appareil au COM xx Le Robo Soft a t connect avec suc s la bo te de commande Les exer cices peuvent tre lus de la bo te de commande et tre crits sur celle ci Les exercices peuvent tre aussi mis en route directement du PC C L appareil sur COM xx n a pas t trouv Cela s affiche lors d une demande de connexion durant laquelle un COM Port sp cial est test s affiche au lieu de xx Si le test ne ie Newgy Robo Soft R2 23 ments and Settings lthoman NEWGY Desktop Newgy Robo 5oft Default 64 Dri i a Oo x Appareil A 2 diter BTE Fichier Annul Au sujet de Langue Commande du programme Opin Instruction T te d angle Valeur
110. qu ce que le probl me dispara t SONDE CALIB 10f ALARME _CALIB 10 VITESSE CALIB 10 255 255 255 ALARME CALIB concerne la d tection d erreurs lors de l alarme suite un engorgement de balles Cette alarme est toujours activ e quand la r sistance du moteur de la r ception des balles atteint un certain niveau Il en r sulte l activation de l alarme et de ce fait l alimentation du moteur est enray e jusqu a ce que le probl me soit r solu Cela vite des d t rio rations de l engrenage de l apport des balles et d autres pi ces La plupart des utilisateurs ne n cessitent jamais cette fonction et devraient de ce fait garder le r glage d usine Des balles trop grandes sales ou d t rior es sont la plu part du temps l origine du d clenchement de l alarme D autres raisons sont des corps trangers ou d autres l ments qui perturbent l avanc e r guli re des balles dans le canal balles L alarme peut tre r gl e de sorte qu il retentit plus t t ou plus tard que normal Les valeurs varient de 0 a 20 le r glage d usine tant de 10 Si vous souhaitez une d tection d erreurs plus lev e vous pouvez augmenter la valeur Si vous d sirez une d tection d erreurs moins importante vous diminuez la valeur Une raison qui pourrait conduire une d tection d erreurs moins lev e serait quand les balles sont tr s sales et que l alarme se d clenche de ce fait Au lieu d arr
111. r glage sup rieur 0 a comme r sultat que le robot fonctionne aussi longtemps jusq a ce que la valeur 0 est atteinte Une interruption du TEMPS en appuy ant sur le bouton Arr t D part entra ne la fin du compte rebours jusqu ce que l on appuie encore une fois sur le bouton Arr t D part W gt Comme TEMPS et COMPTEUR sont li s il est facile de r gler le nombre de balles jecter ou le temps total pour votre entra nement habituel Quand vous tes habitu jouer nor malement 100 balles vous r glez le COMPTEUR sur 100 et votre robot calcule automatiquement le TEMPS n cessaire pour jouer 100 balles Si pour votre entra nement vous pr f rez r gler le temps r glez par exemple le TEMPS sur 0 03 00 pour jouer 3 minutes avant que le robot ne s arr te de jouer Si vous ne sou haitez ni utiliser le TEMPS ni le COMPTEUR pour stopper les balles vous r glez ces fonctions sur 0 et vous pouvez alors r gul er l jection des balles l aide du bouton Arr t D part E Conseil Comme le TEMPS et le COMPTEUR peuvent tre r gl s sur des valeurs lev es il existe un moyen pour le faire rapide ment Appuyez et maintenez la touche Moins ou Plus puis vous appuyez sur le bouton OK MENU Les valeurs changent alors bien plus rapidement COMPTEUR TEMPS 0000f 0 00 00 OSC ALEAT OF VITESSE ALEATOO Avec OSC ALEAT on peut activer ou d sactiver un ordre al atoire des ball
112. r laquelle il est destin L embout le plus long est pr vu pour les tables de loisirs tr s fines L em bout de taille moyenne correspond aux tables normales et les petits embouts pour des tables de comp tition tr s paisses partir de 25 mm 4 rondelles d ajustement en caoutchouc sont jointes ces embouts de tailles diff rentes pour que l ajustement soit plus pr cis Une ou deux de ces rondelles d ajustement en fonction de la n cessit d un ajustement le plus pr cis possible sont intro duites dans les embouts en caoutchouc avant que ces derniers ne soient pass s au dessus des tiges incurv es de fixation Une autre raison pour laquelle votre robot n est pas nivel de mani re optimale est qu il n est pas pos correctement sur le nez d ajustement image 14 V rifiez s il vous pla t que ce dernier soit au m me niveau que la surface de la table Conseil Si cela est possible de modifier la moiti de table o le robot est fix ind pendamment de l autre c t vous pouvez r gler le plateau du c t du robot en l inclinant l g rement de sorte que les balles puissent rouler automatiquement vers le syst me de r cup ra tion des balles Si vous changez l g rement l angle de la table v ri fiez que vous avez ajust les embouts en caoutchouc comme pr cis pr c demment Dans ce cas il pourrait tre n cessaire d opter pour des embouts en caoutchouc d une taille sup rieure AJUSTEMENT DE LA T
113. r les diff ren tes valeurs Les images 1A et 1B montrent les touches les pris es et les caract ristiques de la boite de commande 1 LCD Montre le menu les informations et r glages de votre robot dans une des 6 langues propos es 2 La Touche Puissance 1 11 En orange cette touche sert a allumer et a teindre votre boite de commande 3 La Touche Test V En jaune cette touche a diff ren tes fonctions d pendant du mode choisi Ces fonctions sont d taill es et expliqu es dans la partie MODE page 7 4 La Touche Arr t D part H gt En rouge et en vert cette touche d marre et stoppe l jection de balles Apr s avoir appuy sur cette touche un sifflement d une dur e de 3 sec ondes retentit pour que vous puissiez vous pr parer a temps pour le premier coup BOITE DE COMMANDE VUE D EN HAUT le fait que vous posez les balles dans les bacs col ETAPES 7 14 DE LA NOTICE DE MONTAGE DU 1050 A pr sent effectuez les tapes 7 a 14 de la notice de montage du Robo Pong 1050 de la page 3 5 amp 6 Les Touches Moins Et Plus Des touches fl ch es grises qui pointent vers la gauche ou vers la droite Appuyez sur cette touche pour augmenter ou diminuer des valeurs ou pour r gler les param tres des diff rentes fonctions 7 amp 8 Les Touches Vers Le Haut f amp Vers Le Bas 4 Des touches grises qui pointent vers le haut ou vers le bas Appuyez sur cette touche
114. r standard et r glementaire de 15 25 cm Quelques exer cices comprennent des balles qui arrivent encore juste au niveau du filet Si le robot n est pas agenc correctement ou que le filet est trop lev il se peut que la balle touche le filet et ne rebondit pas correctement Un rebond incorrect de la balle peut tre souvent corrig simplement en modifiant l g re ment l angle vers le haut ou vers le bas V rifiez que le Bloc de Commande 79 est nettoy r guli rement et que la Roue d jection 78 fonctionne avec une vitesse correcte Les utilisateurs du Robo Pong 1050 doivent adapter les exercices en fonction du placement du robot sur la table La plupart des angles de la t te qui sont indiqu s doivent tre adapt s en fonction vu que la t te du robot d un 1050 est plus lev e que celle d un 2050 Utilisez le Robo Soft page 28 pour afficher les exercices existants ou crivez de nouveaux exer cices qui soient adapt s au 1050 Une m thode qui permet d utiliser le 1050 sans trop de changements consiste le placer dans le caddy du robot et positionner le caddy du robot derri re la table au milieu voir position 5 image 12 page 18 R glez la hauteur du caddy du robot de telle sorte que l ouverture d jection se trouve envi ron 1m du sol Cela correspond environ la position de la t te du robot d un 2050 et ainsi les exercices devraient se d rouler correctement sans trop de changements Les diagra
115. rant pour un court instant la fiche de la prise de courant Pi ces dans la bo te de commande sont d fectueuses Renvoyez s il vous pla t pour r paration Le c ble de raccordement est rel ch Voir solution 2B MODE EXERCICES PROBL ME Lors des exercices les balles sont jou es trop couts ou trop longs SOLUTIONS ENVISAGER R glez AJUST VITESSE sur 0 R glez l angle d inclinaison comme conseill dans l exercice Puis vous augmentez ou diminuez un peu le r glage con seill afin d adapter l endroit d atterrissage de la balle V rifiez que la vitesse des balles est r gl e correctement Voir VITESSE CALIB page 13 Nettoyez la roue d jection et le bloc de commande Voir page 37 V rifiez que la table et le robot sont positionn s correcte ment Quand des balles courtes atterrissent dans le filet contr lez la hauteur du filet a l aide d une toise PROBLEME Des balles en revers sont jou es sur le c t gauche et inversement SOLUTION ENVISAGER MAIN n est pas r gl correctement dans le REGLAGE Voir page 12 PROBL ME Il n y a pas de pr sentation pr alable SOLUTION ENVISAGER Il n y a pas tous les exercices qui utilisent l option de la pr sentation pr alable Normalement il n y a pas de pr sen tation pr alable pour des exercices qui comprennent des r glages al atoires pour VITES BALLE ou Position et ceux pour lesquels l endroit du rebond ne peut pas tre affich comme il se d
116. res extr mes Evitez que le robot soit en contact avec du sable Le sable pourrait gratigner les surfaces en plastique En descendant les tiges collectrices de balles du mod le 2050 ne les laissez pas tomber dans une position horizontale mais abaissez les lentement voir tape 5 page 5 Ne pas utiliser du papier de verre pagaies avec votre robot Le sable peut d tacher du paddle et finissent a l int rieur du robot o il peut frotter les surfaces en plastique et de provoquer des bourrages balle et d autres problemes Retirer le couvercle transparent en appu N 7 yant l aide de votre pouce et de le couvercle fron votre index sur les tal et la partie Dispositif de cli quettement entre Enroulez le c ble autour du support en m tal pour servir de d charge de tension afin d viter que le entailles circulaires TS dorsale aux c t s du couver N r cle Enlevez d abord la partie sup rieure du couvercle puis la partie inf rieure cable soit rel ch Al Plateau de oi Li r 1 2 x chargement gt k fs i ji 2050 seulement Cuca E RETIRER COUVERCLE AVANT TRANSPARENT DECHARGE DE TENSION DU CABLE DE RACCORDEMENT DEMONTAGE STOCKAGE amp TRANSPORT UNIQUEMENT MODELE 2050 Le Robo Pong 2050 est pr t tre transport en 5 minutes Pli il est tr s compact et toutes les pi ces sont prot g es lin t rieur du robot Il est tr s l ger et maniable
117. retourner les diff rents types de spin Vous trouverez des informations compl mentaires ce sujet dans votre NEWGY ROBO PONG TRAINING MANUAL que vous pouvez t l charger sous newgy com uniquement en anglais Le vrai secret consiste bien choisir l angle de la palette de votre raquette lors du retour de balles Chaque spin peut tre retourn facilement avec un peu de pratique si votre raquette poss de l angle requis Vous devez d j opter pour cet angle optimal d s le d part de votre geste et le garder jusqu la fin du mouvement Evitez donc de modifier l angle de la palette de votre raquette durant le geste voir image 7 Tournez la t te du robot aussi longtemps que le type de spin souhait se trouve au dessus de l jection ATTENTION N enroulez pas le c ble d alimentation autour de la t te du robot Ne tournez pas la t te de plus de 180 dans les deux directions REGLAGE DU SPIN Topspin abaisse la trajectoire de la balle Quand vous retournez un top spin la balle va rebondir de votre raquette en partant vers le haut Pour ma triser le top spin vous devez refer mer la palette de votre raquette et toucher la balle dans sa partie sup rieure entre le P le Nord et l Equateur voir image 7 A Backspin Coupe fait remonter un peu la trajectoire de la balle Quand vous voulez retourner cette balle elle aura ten dance a atterrir dans le filet ou m me directement sur la table Pour compe
118. rez Puis vous suivez les instructions de ce dernier FONCTIONS SPECIALES TOUS LES MODELES Il existe 4 fonctions sp ciales qui peuvent tre sollicit es en appuyant sur une combinaison particuli re de touches de la bo te de commande 1 choix de la langue 2 vacuation des balles 3 diagnostic personnel 4 retour aux r glages d usine Toutes les fonctions sp ciales sont d clench es en appuyant et en maintenant la touche OK MENU jusqu ce que l cran soit vide Puis vous rel chez la touche OK MENU et peu de temps apr s l cran devient compl tement noir Alors vous appuyez sur une des touches fl ch es grises comme pr cis ci dessous Choix de la langue importe surtout quand le menu appa ra t dans une langue que l utilisateur ne peut pas lire Appu yez et maintenez la touche OK MENU jusqu ce que l cran devient vide et puis vous rel chez Peu de temps apr s l cran devient compl tement noir pr sent appuyez et maintenez la touche ascendante L information suivante appara t dans la langue actuellement choisie LACHEZ BOUTON QUAND VOTRE LANGUE APPARAIT A pr sent toutes les langues d filent et par intervalles courts apparait toujours une langue Quand votre langue sou hait e appara t relachez la touche ascendante et l affichage sur l cran de visualisation reste dans cette langue L EVACUATION DES BALLES est utilis e quand vous d sirez enlever le plus rapidement possible
119. roit on peut lui conseiller d adopter une position de base comme esquiss e La majorit des joueurs de comp tition uti lise le revers pour couvrir 1 3 de la table et le coup droit pour les 2 3 qui restent Bo te delcommande POSITIONS DE ROBOTS ET DE L UNITE DE COMMANDE REGLAGE DIVERS UNIQUEMENT 2050 ADAPTATION DE LA HAUTEUR UNIQUEMENT 2050 Le Robo Pong est construit de sorte qu il se trouve a hauteur de la table quand il est mont en bout de table En position juste image 13 les tiges incurv es de fixation se soutiennent sous la surface et le plateau de contact au r cipient de balles est pos sur la surface Si le robot n a pas t mont correcte ment les balles ne roulent pas automatiquement dans les tiges collectrices des balles Si ce probl me surgit un ajustement est n cessaire Le premier ajustement serait de niveler la surface de la table en ajoutant des cales sous les pieds de la table jusqu ce qu elle soit tout a fait plane Si suite a cela le probl me n est pas encore r solu des ajustements au robot m me sont n cessaires Les tiges incur v es de fixation sont livr es avec 3 embouts en caoutchouc de tailles dif rentes et 4 rondelles d ajustement en caoutchouc afin d adapter le robot a des surfaces dont l paisseur diff rent et ainsi proc der a un nivellement au niveau de la table Dans la partie sup rieure des embouts en caoutchouc est marqu e l paisseur du plateau pou
120. rvenues lors de l exp dition suite un empaquetage insuffisant sont la charge du client Pour b n ficier des prestations de la garantie le client doit empaqueter soigneusement l appareil contest en joignant le bon d achat original ticket de caisse ou facture au ser vice center en r glant les frais de port Votre adresse complete et une description succincte du ou des d fauts sont joindre au paquet Apr s achat nous vous conseillons de garder l original du bon d achat le manuel d emploi et d inscrire les informations suivantes ici Date de l achat Num ro de s rie Nom du vendeur Pays ville La garantie n est plus valable si le client utilise l appareil de mani re inappropri e et ou s il le modifie Apr s expiration de la garantie le Service Center reste votre interlocu teur privil gi Nous d clinons toute responsabilit en cas de dommages directs ou indirects des per sonnes ou objets suite un non respect des mesures de s curit sp cifi es dans le manuel d emploi surtout celles concernant l installation l utilisation et l entretien de l appareil
121. s balles d entrainement DONIC COACH car le robot n cessite pour un fonctionnement optimal des balles de qualit Si vous avez besoin de ces balles de notices d emploi de vid os de kits d adaptation ou d autres accessoires contactez Donic Vorderster Berg 7 D 66333 V lklingen Tel 49 0 6898 2909 03 Fax 49 0 6898 2909 80 E Mail info donic com Internet www donic com Corps a ae Panier de balles Transformateur DVD Support C ble de raccordement amp Beuton Boite de commande CONTROLE DE TOUTES LES PIECES Sortez toutes les pi ces de l emballage en polystir ne et v rifiez si toutes les pi ces ont t livr es en vous r f rant l image en haut qui les montrent Si vous n arrivez pas identifier une pi ce vous trouverez sa d nomination sur la petite tiquette argent e Si une pi ce fait d faut contactez imm diatement le Donic Newey Service Center Si possible gardez le carton en polystir ne au cas o vous devriez un jour envoyer votre robot OTEZ LE ROBOT Otez les deux vis papillon qui fixent le robot au seau de balles Tournez les rondelles noires angle droit de 180 A pr sent sortez le robot du seau FIXATION DU PANIER DE BALLES Glissez le panier de balle sur l ouverture du seau de balles de sorte que les crochets MEME ah qui se trouvent en bas du x pi panier de balles englo bent le bord sup rieur du r cipient balles Le
122. s grande est la diff rence entre L et R plus le robot doit attendre avant de jouer la balle suivante Cela est d au fait que le robot n cess ite un certain temps avant de changer de position Pour chaque diff rence de 2 lors des r glages entre L et R I INTERVAL s allonge de 0 05 Par exemple si L amp R sont r gl s sur 5 il n y a pas de piv otement de l oscillateur 1 INTERVAL minimal est de 0 35 sec ondes Mais si L est r gl sur 0 et R sur 20 ce qui signifie une diff rence de 20 on additionne 0 50 sur I INTERVAL minimal pour que le robot dispose d un temps n cessaire pour pivoter du c t extr me gauche au c te extr me droit Pour cet exem ple l INTERVAL augmenterait de 0 35 a 0 85 secondes avec une diff rence de 20 pour les POSITIONS L amp R Ceci garantit que aucune balle n est ject e avant que le robot n ait atteint la position correcte Veuillez tenir compte du fait que l INTERVAL n est pas absolu Ce r glage peut a cause de plusieurs facteurs varier un peu mais en g n ral il n y a que des carts de 10 L INTERVAL d pend aussi du calcul du TEMPS expliqu apr s NOMBRE 0000 COMPTEUR TEMPS 0 00 00 OSC ALEAT OF VITESSE ALEATOO Le COMPTEUR affiche le nombre de balles qui seront jou es par le robot avant qu il ne s arr te automatiquement Quand le NOMBRE est r gl sur 0 ce r glage est ignor et le robot joue aussi longtemps des balles jusqu
123. sier avec 64 exercices programm s Ce dossier com prend 64 fichiers d exercices correspondant aux 64 exercices qui sont pr r gl s sur la bo te de commande 28 C Dossier pour des exercices concernant l utilisateur Nous conseillons d enregistrer tous les fichiers que vous cr ez modifiez ou que vous sauvegardez dans ce dossier D Accord de licence pour utilisateur final Robo Soft EULA_Robo Soft Ceci est l accord de licence pour utilisateur final en format RTF pour lequel vous avez donn votre accord lors du processus d installation Vous pouvez l ouvrir dans les programmes NotePad Microsoft Word ou d autre programmes qui puissent lire des fichiers RTF 2 Lien Robo Soft avec votre bureau Ce fichier est li a application du Robo Soft dans le dossier Newgy Robo Soft Un double clic sur le lien a le m me effet qu un double clic sur l application Le programme s ouvre CONNEXION DU PC AVEC LA BOITE DE COMMANDE Avant d ouvrir le programme Robo Soft vous devez connecter votre PC et la boite de commande Si votre PC dispose d une interface s rielle la connexion est toute simple Connectez alors votre PC et la bo te de commande l aide d un c ble interface voir page 6 Un grand nombre de PC modernes ne disposent plus d une interface serielle mais d une prise USB Pour ce type d ordinateurs on n cessite un adaptateur Connectez l extr mit du c ble interface la bo te de comman
124. sont crits pour des droitiers car ils repr sentent la majorit des joueurs Ce commutateur per met aux gauchers d utiliser des exercices qui ont t crits pour des droitiers sans que ces derniers soient oblig s d tre r crits Nous conseillons que tous ces exercices soient crits pour droitiers afin que ce r glage fonctionne correctement La fonction MAIN ne concerne que les exercices du mode EXERCICES ou directement du PC vers le mode PC Elle ne concerne pas le mode NORMAL 15 CONTRASTE MAIN DROITE FR LANGUE OSCILL CALIB 25 La fonction LANGUE permet le choix de la langue souhai t e pour afficher le menu et les informations Les langues sui vantes sont disponibles EN anglais DE allemand FR fran cais ES espagnol CN chinois JP japonais Le r glage d usine est EN Apr s avoir choisi la langue souhait e le fait d appuyer active une autre fonction dans cette langue et toutes les informations montr es sur l cran de visualisation sont affich es dans cette langue Quand le menu est affich dans une langue qui ne peut pas tre lue une autre langue peut tre choisie en utilisant la fonction sp ciale choix d une langue voir page 13 CONTRASTE 15 MAIN ie LANGUE OSCILL CALIB 258 OSCILL CALIB est utilis pour le r glage pr cis de la position 10 vers la ligne m diane de la table voir page 7 pour d autres informations D s que la position 10 est r gl e exacte
125. t e peuvent aussi engen drer ce d faut V rifiez s il vous plait que toutes les balles ont un diam tre de 40 mm voir page 17 l utilisation du stoppeur de balles pour v rifier le diam tre Pour les mod les 2050 et 1050 vous he pouvez pas utiliser des balles de 38 mm Une autre cause qui est l origine d une double jection des balles est un ressort d jection de balles cass 58 page 44 Quand cette piece est cass e manque ou est tordue elle est probablement responsable du probleme et cette piece devra tre remplac e avant que le SONDE CALIB ne soit r gl Quand toutes les autres causes sont exclues vous r glez SONDE CALIB en r glant la t te du robot sur backspin et l angle sur 7 Puis vous appuyez sur la touche Test V de cou leur jaune Le robot commence jouer des balles dans le filet et les balles roulent alors dans le filet r cup rateur Si les balles ne se retrouvent pas dans le filet r glez l angle de telle sorte qu elles y atterrissent Les balles sont jou es sur les positions 12 et 16 Observez de pr s la t te du robot pour tre stir qu chaque fois que la t te pivote sur un c t il n y ait qu une balle qui soit ject e Il faut probablement que plusieurs balles soient ject es avant que le probl me ne soit r solu Appuyez sur n importe quel bouton pour arr ter le test Quand SONDE CALIB doit tre r gl choisissez une nouvelle valeur et renou velez le test jus
126. t s et envoy s Le robot ne n ces site qu un bref montage pour tre op rationnel Les tapes sui vantes vous aideront monter correctement votre robot Un DVD est joint qui explique le montage et la mise en service Elle comprend aussi quelques exercices du mode EXERCICES et la cr ation de nouvels exercices dans le mode PC En plus le DVD montre 6 tapes pour am liorer son MONTAGE RAPIDE DU ROBO PONG 1050 niveau au tennis de table et apprendre les techniques de base de ce sport Le DVD peut tre lu l aide d un lecteur DVD ou d un ordinateur dot d un lecteur DVD Afin de profiter au maximum de votre Robo Pong nous vous conseillons de suivre les tapes ci dessous ou les tapes du montage montr es par le DVD Les chapitres suivants de ce manuel d emploi expliquent de mani re d taill e les r glages du robot sa sch matisation compl te l entretien et la d tection d erreurs les accessoires disponibles le remplacement de pi ces ainsi que des prestations de service et de garantie En g n ral les instructions concernent les deux mod les digitaux moins que le titre le pr cise de mani re explicite ou si les remarques suivantes entre guillemets sont jointes uniquement Robo Pong 1050 ou uniquement Robo Pong 2050 Vous trou verez d autres informations et des conseils pour l entra nement sur notre site internet en anglais www newgy com Pour l entra nement avec le robot nous vous conseillons le
127. ter et de laver les balles le joueur pr f rerait jouer avec ces balles sales Bien que ce ne soit pas garanti il est autoris de r duire ALARME CALIB et d utiliser des balles sales jusqu ce que l on ait le temps de les nettoyer SONDE CALIB 101 ALARME CALIB 10 VITESSE CALIB 10 255 255 255 VITESSE CALIB est utilis e pour un r glage pr cis de la VITES BALLE Pour que des exercices qui ont t crits sur un autre robot se d roulent aussi correctement sur le v tre il est important que la VITES BALLE des deux appareils soit calibr e de telle sorte que par exemple une valeur de 15 pour les deux robots entra ne un rebond au m me endroit Ce probl me appa ra t la plupart du temps chez des robots us s ou plus vieux Les valeurs varient de 0 20 le r glage d usine tant de 10 L augmentation de la valeur entra ne une vitesse balle plus lev e La diminution de la valeur une vitesse moindre ce sujet il existe cependant une limite sup rieure Des balles avec une vitesse de 25 ou plus ne sont pas concern es par le VITESSE CALIB Ne croyez donc pas qu une augmentation de cette valeur entra ne des vitesses maximales VITES BALLE 30 est d j r gl pour le maximum du moteur et pour l lectronique qui le contr le Donc un r glage de 20 du VITESSE CALIB et l utilisation de VITES BALLE 30 ne rend pas la balle plus rapide Il est ind niable que le robot fonctionnerait moins bien pourrait mener probable
128. tion des balles 57 2000 168 Frein tube d jection des balles 58 2000 170A Ressort tube d jection des balles Img D p 44 59 2050 171 Senseur de balles c ble d alimentation 60 2050 313 Roue collectrice des balles rondelle 61 2050 317 Roue collectrice des balles vis de s curit 62 2000 318 4 x 8 mm vis m canique 63 2040 319 Vis ressort 64 2050 327 Vis senseur de balles 65 2050 173 Bo tier de la t te du robot Gauche 66 2050 174 Bo tier de la t te du robot Droit 67 2050 177 Goupille de la t te du robot 68 Cette pi ce n est plus utilis e 69 2050 180 Bouton de r glage angle d jection 70 2050 182 Afficheur de degr s 1 1 71 2000 320 8 x 30 mm vis m canique 4 72 2040 321 Vis rotative t te du robot 2 3 SEULEMENT 73 2040 323 Ecrou de la vis rotative t te du robot 74 2050 329 _Rondelle pour vis rotative t te du robot 75 2000 184 Moteur Ballspeed avec marque en laiton 76 2000 186B C ble d alimentation enroul Img F p 45 1 77 2000 188 Bo tier moteur 78 2000 190 Roue d jection Img C pg 44 79 2040 192A Bloc de commande 40 mm 1 80 2050 193 Fiche f minine bloc de commande 1 81 2000 324 Vis rotative roue d jection 82 2050 196 Conduite de pivotement oscillateur 40mm 1 83 2050 199 Oscillateur commande de spin 1 84 2050 204 Oscillateur bo tier moteur 1 1050 85 2050 209A Oscillateur servomoteur 1 SEULEMENT 86 2050 210 Osc c ble d alimentation ave
129. trajectoire de balle vous tez la vis en lai ton droite de la t te du robot puis vous basculez la t te du robot dans la position souhait e Si la t te est dans sa position souhait e vous serrez nouveau prudemment celle ci voir image 3 Pour r gler l angle d inclinaison se trouvent c t de la vis en laiton les chiffres 1 13 voir image 4 Ces donn es ne sont pas tout fait exactes de sorte que vous ne devez pas Si n cessaire tez _la vis en laiton 69 afin de changer l angle d inclinaison Si la t te ne reste pas dans la position souhait e serrez nouveau prudem ment la vis ES REGLAGE DE L ANGLE D INCLINAISON lt T te du robot REGLAGE ERRONE DE L ANGLE IMAGE 5C D INCLINAISON SERVICE ROBOT lt lt T te du robot REGLAGE JUSTE DE L ANGLE IMAGE 5D D INCLINAISON SERVICE ROBOT REGLAGE ERRONE DE L ANGLE D INCLINAISON ROBOT RETOUR N wwe U O0 REGLAGE JUSTE DE L ANGLE D INCLINAISON ROBOT RETOUR toujours modifier ce r glage quand un certain angle d incli naison est fix l avance Attention Ne modifiez JAMAIS l angle quand la t te est en mouvement Si vous ne respectez pas cette instruction des pi ces peuvent se casser et vous ne pouvez plus b n ficier de la garantie Le r glage de la trajectoire est directement li la vitesse de balles Si la t te est r gl e de sorte que la balle rebondit t
130. tuer lors de l exercice De plus ils renseig nent sur le type de spin et le r glage de l angle d inclinaison de la t te du robot Vous pouvez t l charger un diagramme d exercices vierge de la page internet www newgy com Hormis les diagrammes d exercices repr sent s il existe aussi une autre possibilit pour visualiser le rebond de chaque balle lors d un exercice Cela s appelle vue de l exercice on peut l activer en appuyant sur le bouton Test V jaune apr s avoir choisi un exercice pr cis Vous apercevez un diagramme qui repr sente votre moiti de table divis e en 15 zones 5 horizontales et 3 verticales 7 10 m Il appara t alors une s rie de points qui repr sentent le rebond de chaque balle lors d un exercice Un bip sonore reten tit pour chaque point qui appara t sur l cran Dans le dia gramme repr sent en haut le petit carr noir dans la zone 7 indique qu une balle atterrit quelque part dans cette m me zone Cela vous montre le nombre de balles le placement et l ordre des balles de sorte que vous puissiez vous y pr parer S il n y a pas de pr sentation pr alable de l exercice qui soit disponible cela signifie probablement qu il n y a pas de g n rateur al atoire qui soit activ et que les rebonds sur la table ne peuvent pas tre affich s de mani re pr cise Pour des exercices sans pr sentation pr alable vous trouverez des infor mations au sujet de cet exercice dans le dia
131. urs fois l exercice V rifiez aussi l exercice 33 du Robo Soft Les deux doivent tre identiques R glez la bo te de commande sur le mode PC et puis vous retournez au Robo Soft Choisissez Connexion automatique dans le menu et pr sent le Robo Soft devrait nouveau se connecter a la bo te de commande A chaque fois que vous avez quitt le mode PC et que vous y retournez a nouveau vous devez r tablir la connexion Apr s que la connexion a de nouveau t tablie avec succ s choisissez Faire revenir les exercices aux r glages d usine du menu Apr s la confirmation que vous voulez nouveau restituer les exercices le Robo Soft oo remet tous les exercices sur les r glages d usine ce qui signifie que l exercice 33 est remis dans son tat initial Votre modifica tion de l exercice 33 a t effac e et r crit Si vous avez d ja modifi d autres exercices en fonction de vos exigences et que vous les avez m moris s sur la boite de commande il existe encore la possibilit de lire le fichier d exercice 33 sous Desktop gt Newgy Robo Soft gt Default 64 Drills dossier Ecrivez tout simplement cet exercice sur la boite de com mande Alors il n y a que l exercice 33 qui est remis sur les r glag es de l usine et les autres exercices adapt s restent inchang s Comme tape suivante vous sauvegardez l exercice sur le disque dur de votre PC Si vous avez respect les instructions sui vant le fichier aide l i
132. ut a gauche Ces zones constituent une aide pratique permettant de compren dre le placement de balles du c t du joueur Cette indication sert aussi la programmation des instructions Ejection pour afficher les balles ject es La derni re instruction qui doit tre saisie est Temps d arr t entre les balles Le r glage de Temps d arr t durant un exercice n est pas aussi facile que le r glage INTERVAL dans le mode NORMAL Il varie et est tributaire du temps de r action du robot aux instructions Vitesse et Position avant que l in struction Ejection puisse tre ex cut e Dans le mode NORMAL le r glage de INTERVAL est tr s simple intervalle est la dur e entre les balles Par exemple quand 1 seconde est r gl e pour INTERVAL la dur e entre les balles est exactement 1 seconde a condition qu il n y ait pas de r glage al atoire pour INTERVAL Pour les exercices cependant Temps d arr t signifie le temps restant apr s que les autres instructions ont t ex cu t es Les instructions doivent tre ex cut es constamment et le robot n cessite chaque fois un certain temps pour ex cuter une instruction pr cise Par exemple pour cet exercice le robot n cessite un certain temps pour passer de Vitesse 5 pour la premi re balle Vitesse 11 pour la seconde balle et galement pour passer de Position 5 pour la premi re balle Position 14 pour la seconde balle Ce n est qu apr s l ex cution de ces deux i
133. uverez d autres indications au sujet de la fonction TEMPS pour le mode NORMAL page 8 MODE PC TOUS LES MODELES NORMAL EXERCICES PC REGLAGE Le mode PC est toujours utilis quand vous souhaitez con necter votre robot votre PC Windows afin de pouvoir lire des exercices de la bo te de commande ou d crire sur la bo te de commande et pour laisser d filer des exercices directement sur votre PC Ce mode consiste en une seule page MODE PC CONNECTER A PC LANCEZ ROBO SOFT CONCEVER EXERCIC D s que cette derni re appara t sur l cran de visualisation v rifiez s il vous pla t que votre PC est connect correctement par interface au dos de la bo te de commande Cette connexion standard est expliqu e en d tails page 28 Apr s avoir tabli cette connexion d marrez votre PC puis votre programme qui se trouve soit sur le DVD mode d emploi de votre Robo Pong soit vous pouvez le t l charger de la page internet newgy com Apr s avoir d marr le programme il faut attendre quel ques secondes avant que la connexion la bo te de commande ne soit tablie Un peu de patience D s que c est le cas et que le d marrage de routine est termin la connexion est con firm e et appara t une information en bas sur l cran La bo te de commande confirme simultan ment la r ussite de la con nexion en faisant appara tre un petit crochet dans le coin en bas droite sur l cran de visualisation LCD
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