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les jeux pour petits enfants

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1. S Es TE Th k mike Ca es Pr Ts an D Le Bu B E Lau D F ma Tey 1 RER OT ES ALL KOSMOS 26 sa EXTENSION 50 nouveaux animaux code 18034 14 euros FORT COMME UN DRAGON code 11286 2 4 jrs 5 ans familial Haba Proche de Pique plumes ce petit jeu de poche ajoute la poursuite que se m nent les dragons des astuces nouvelles Le syst me de progression par m moire J avance si je connais la cachette du motif o stationne mon dragon est plus rapide mais pr sente en revanche le risque de devoir reculer cause de dragons pirates qui se plaisent surprendre les petits joueurs Dur e 20 minutes FINDEVIER code 16748 Steffenspiele 2 4 joueurs d s 5 ans Dans ce jeu chaque famille compte 4 animaux 4 renards 4 li vres 4 h rissons Le cercle des animaux qu on voit laisse donc entendre que certains se cachent Si vous ne voyez par exemple que deux renards c est que deux autres sont cach s Le jeu sera pr cis ment de les d couvrir Lorsqu une carte est tir e elle d signe la famille qu il faut r unir et le joueur retourne une des cartes du cercle en esp rant d couvrir un des animaux qui manquent l appel Les cartes sont illustr es recto verso et lorsqu un animal dispara t un autre appara t Chaque fois qu un Joueur trouve un animal il re oit un point sous forme de rondin coup dans une vraie branche Vous verrez O SE CACHENT r
2. Description Le kamishibai ou th tre d images signifie litt ralement jeu th tral en papier C est une technique de contage d origine japonaise bas e sur des images planches cartonn es 37 x 27 5 cm en papier l origine d filant dans un petit th tre en bois ou en carton trois ou deux portes appel butai litt ralement sc ne Les planches cartonn es illustrations du kamishibai racontent une histoire chaque image pr sentant un pisode du r cit Le paquet de planches est gliss dans la fen tre du butai Elles ont t pr alablement bien ordonn es pour que lorsqv on retire une image ce soit bien la s quence suivante qui apparaisse k Co AO L utilisation du kamishibai est facile De leur c t les spectateurs voient une image tandis que le conteur lit sur le verso de l image pr c dente le texte qu il doit raconter Coll son texte se trouve une petite image en noir et blanc qui correspond celle que voient les spectateurs Chaque image racont e est tir e laissant appara tre la suivante et amen e derri re le tas ainsi le conteur re oit le texte suivante qu il va lire Le butai se pose sur une petite table mais l origine il tait l arri re d un v lo Contrairement la page tourn e d un livre la planche suivante du kamishibai appara t en s int grant dans la sc ne pr c dente Certains kamishibai donnent des directives techniques
3. S za Partag es entre le d sir B cr Ee Cl d atteindre les coins de la maison o se trouvent les plus gros morceaux de fromage et l urgence chat les talonne les souris nous o la prudence s aplatit parfois sp cial permet au chat d acc l rer les souris t m raires alors qu il permettent de se mettre l abri Allemagne un bonheur de se mettre l abri parce que le font vivre un jeu plein de suspens face la gourmandise Un circuit sa vitesse et de prendre au pi ge existe pourtant 4 cachettes qui leur Meilleur jeu d enfants en d couvrir Dur e 20 minutes 36 VOLE AVEC NOUS PETIT HIBOU code 14496 Schmidt 1 6 jrs partir de 6 ans Comment ramener dans leur nid des b b s hiboux volages et perdus avant que le jour ne les surprenne Les joueurs parient qu ils y arriveront Les b b s hiboux d marrent sur les premi res cases d un parcours en spirale dont les cases sont color es la derni re tant le nid Chaque joueur re oit trois plaquettes tir es au hasard d un talon qui lui permettent d agir quand vient son tour Ces trois plaquettes sont pos es faces visibles devant le joueur La plupart des plaquettes affichent une couleur qui correspond certaines cases du parcours S 1l en joue une 1l peut avancer un b b hibou de son choix vers la prochaine case libre de cette couleur Autrement dit plus il y a d autres hiboux d j pos s sur des cases de cette m me couleu
4. gt XL V SCHWARZE KATER MATOU NOIR code 9567 Steffenspiele 2 9 jrs partir de 4 ans Du fromage du lard du chocolat tout ce dont r vent les souris Ce serait sans danger si ce n tait le chat lui m me qui avait cach ces ingr dients pour attirer les gourmandes Mais dans ce jeu on joue cartes sur table ce qui est plut t rare dans un jeu de chat et de souris Les joueurs observent bien la position des ingr dients et la place du chat ce sont des pions en bois qu on recouvre pr sent par des chapeaux noirs tous semblables Puis au vu de tous celui qui tient le r le du chat modifie la place de deux chapeaux et annonce l ingr dient qu il faut trouver Voici que les souris s approchent Ein Versteckspiel f r gro e und chacune se positionne devant le chapeau cachette qu elle estime tre le bon kleine Schlaumause Le chat de sa grosse voix leur demande si elles sont bien certaines de leurs choix H sitations changements Seule la m moire peut aider Le chat se l che une derni re fois les babines et soul ve les chapeaux Qui ne s est pas tromp Ainsi se gagnent et se perdent des fromages Seules les souris qui ont trouv le bon ingr dient s en vont heureuses et plus riches Quant aux autres elles sont l amende et sp cialement si elles se trouvent nez nez avec le pion du chat Un jeu tout en ambiance parmi les 10 meilleurs allemands pour enfants de l ann e 2009 avec un
5. parfois le passage se fait tr s lentement parfois plus vite cr ant ainsi une surprise parfois encore il est n cessaire de retirer l image en deux ou trois tapes en s arr tant aux traits de rep re pour cr er du suspense Cette technique particuli re au kamishibai donne du mouvement l illustration comme dans un dessin anim et multiplie les sc nes imag es par deux ou trois Le kamishibai peut tre utilis facilement dans des lieux tr s divers coles lieux culturels maisons de repos Il peut tre un outil pour l alphab tisation et si les spectateurs apprennent l employer ils travaillent videmment leur sens de la lecture l intonation de leur voix la mise en sc ne et quand c est possible leurs propres cr ations Une pratique vivante PANIC LAB Amigo partir de 8 ans 2 10 joueurs Une amibe s est enfuie du laboratoire Qui la retrouve De nombreuses amibes illustr es sur des cartes sont mises en cercle Quatre d s sont lanc s Les trois premiers indiquent l amibe qu il faut retrouver sa forme sa couleur et son motif Jusque l c est 8 C LAB a et Bol di fes Da er be resp i Gria EE ioh en de ln tres E TE APS PR MER ES EI on Mes abami EU di en ue UE limin i bee or Mirage E facile Le quatri me d indique la direction qu elle a prise Pour cela il faut rep rer si elle est sortie du labo jaune ou du labo bleu et d terminer s il faut par
6. Bien s r ce dernier peut se d fendre en pr sentant une carte de la couleur du kangourou et l autre peut encore en sortir une autre Cela donne une bataille parfois surprenante Un jeu simple mais un brin de m moire et du bon sens font qu on ne joue pas ses cartes n importe quand A partir de 5 ans 2 8 joueurs Dur e 10 15 minutes KLATSCH MEMO code 14549 Drei Raben 2 6 jrs d s 4 ans Les 62 cartes sont pos es faces cach es sur la tabl Une lt ko lt Le TA une elles sont retourn es et font appara tre un des 32 ne Fi motifs Toute carte retourn e reste face visible D s que ATS dt 2 N deux cartes semblables sont visibles les joueurs s empressent d y plaquer leurs mains Une seule main par Joueur et pas carte ce qui signifie qu un Joueur peut se servir de chacune de ses mains pour une carte diff rente Ainsi les motifs apparaissent ainsi les mains s abattent S il y a confusion la main la plus basse l emporte Les cartes gagn es forment des troph es La partie s arr te lorsque le parterre des 62 cartes a t emport Le nouvel diteur DREI RABEN s duit par ses tr s belles illustrations y ins rant un petit personnage cocasse un corbeau avec un bec vert Il faudra d ailleurs en tenir _ gt PR ARE compte pour pr tendre la victoire certaines cartes D MS gagn es ayant plus de poids que d autres Dur e 10 minutes LAPIN ET MAGICIEN Smartsames 2
7. ce Ainsi s en vont les fus es les unes apr s les autres Lorsqu un enfant tire ensuite la carte d une fus e qui n est pas amarr e il doit partir sa recherche et la ramener avant que le compte rebours ne soit termin les enfants comptent nouveau cette fois les yeux ouverts Si la fus e est trouv e et ramen e temps les pilotes qui s y trouvent peuvent grimper dans la station spatiale et celui qui a ramen la fus e est r compens Un tr s bon jeu inhabituel au sens o il brasse toute la pi ce comme espace de jeu dur e 25 minutes RENTRONS LA NOURRITURE code 18200 Haba 2 4 joueurs partir de 3 2 ans JEU COOPERATIF Les enfants rentrent les animaux pour la nuit dans la jolie ferme en carton qu on pose au milieu du plateau Mais les animaux doivent d abord tre nourris et chacun esp re obtenir les couleurs des cases qui font avancer le cochon vers le panier de pommes la vache vers le panier de tr fle et le mouton vers le panier de pissenlits Tandis que nos jeunes joueurs s activent la nuit tombe progressivement Chaque fois que le d tombe sur la face nuit l enfant doit retourner une carte jour nuit Or si la 9 est retourn e et que tous les animaux ne sont pas rentr s les enfants perdent ensemble le jeu 31 Cette petite bo te cache un jeu coop ratif original puisque les d fis propos s sont tous des activit s physiques qu il faut pratiquer ensemble Tandis qu un
8. des buissons de baies des fleurs autres sources de mots que nous d posons sur la nature pour la rendre plus proche des petits joueurs Enfin sauf exception nous finissons par trouver le petit ours et par les chemins que nous avons construits nous le ramenons aupr s de sa maman Avec une r gle adapt e aux plus jeunes d s 3 ans crite suite mes parties de jeu avec un de mes petits fils de cet ge PACHISI code 16436 2 4 jrs partir de 5 ans Le Pachisi est la version indienne du jeu des petits chevaux En plus beau et plus int ressant Fabriqu en tissu et jou avec des d s baguettes les r gles sans tre plus compliqu es ajoutent des cases o les adversaires sont invuln rables ainsi que la possibilit de grouper des pions pour les faire aller plus vite Couleurs vives et joyeuses Pr sent dans un joli sac en tissu 2 4 Joueurs d s 5 ans 27 LE PETIT VERGER code 10195 haba 2 5 jrs partir de 4 ans et jusque 6 ans Le petit verger n est pas un mod le r duit du verger C est un autre jeu sur le m me th me sensiblement plus difficile du point de vue des manipulations Les enfants cherchent gagner cinq paires de cerises qui sont cach es sous des cartes de fleurs Mais ces cartes cachent d autres motifs celui du petit corbeau qui bondit de joie quand on le d couvre et progresse d une case vers le cerisier et un lot d animaux endormis qui sont bien utiles qu
9. lancer le d un seul et r colter des ressources sur les les attenantes leurs forteresses proc der des changes pour obtenir les ressources qui leur manquent et enfin construire des bateaux afin de pouvoir construire de nouvelles forteresses Tr s proche de Catane tout en le simplifiant cette bo te junior respecte r ellement l esprit original et ouvre pour les plus jeunes joueurs le trop rare cr neau de la n gociation La r gle est plus affective en transformant par exemple les cartes v nements en carte coco un animal sympathique au service de tous qui donnent des coups de mains inesp r s Dur e annonc e 35 minutes COCOTAKI code 7751 Amigo 2 10 jrs d s 5 ans familial Ce jeu de cartes combine avec succ s des l ments glan s dans Uno Speed et d autres bons jeux qui font leurs preuves depuis longtemps L ambiance devient rapidement endiabl e car dans certains cas il faut crier le cri de l animal dans d autres pas et dans d autres encore Cocotaki la place de Cocorico Le jeu se joue par paliers Au d but on se contente de r gles simples puis rapidement on y ajoute des tours d nes et autres b tises qui s ment la bonne humeur On y joue autant entre enfants qu entre adultes en se demandant tout de m me vers l aurore si c est un joueur qui vient de crier ou vraiment un coq qui signale que la nuit va finir Dur e 10 30 minutes 14 COCC
10. renard fait le tour de son domaine les enfants d couvrent une une les postures qu ils doivent adopter ou r aliser marcher en file indienne en battant des ailes appuyer leurs pieds sur les pieds d un autre joueur etc Un jeu actif qui convient bien aux petits enfants partir de 4 ans LA RONDE DES OIES code 13964 Haba 2 6 jrs partir de 4 tans LE ROLLOPHONE la souris musicale code 493 6 mois 10 ans C est un grand xylophone en forme de souris dont les pattes sont des roues en forme de grosses boules 65 x 48 cm On peut donc le tirer et promener cette merveille musicale Nous l avons choisi pour deux raisons c est un instrument solide que des petits enfants peuvent manipuler sans l ab mer s ils grimpent dessus c est sans danger tant pour eux que pour l instrument mais c est surtout un instrument dont la sonorit vous merveillera La firme allemande qui le fabrique est une de nos r f rences en qualit pour les tr s beaux m tallophones que nous importons LA SOURIS MUSICALE comporte cinq notes Son registre est pentatonique cela veut dire que l chelle des notes permet un jeu id al pour les petits enfants aucun rythme frapp au hasard n est dissonant Il n y a donc pas de demi tons comme sur l chelle diatonique qui elle permet de jouer des comptines enfantines L chelle pentatonique est celle des rythmes asiatiques et africains Elle est d une grande musicalit et nous
11. ter 25 fois de suite puisqu il y a 25 cylindres Ne vous arr tez pas aux grandeurs et aux couleurs acquisitions qui se fixeront apr s 2 ans et choisissez le d s ce jeune ge 8 mois 1 an pour toutes les ouvertures ludiques qu il permet avec ou sans l adulte glisser un rouleau de papier toilette sur un cylindre et faire des coucou cach empiler et casser transformer en glaces aux parfums divers cr er une table en dotant le plateau de 4 pieds gaux Construit en h tre solide ce jouet s inscrit en droite ligne dans la traduction Froebel p dagogue du d but des ann es 1800 et se combine plus tard avec les blocs en bois Un jouet simple qui ouvre la voie royale ce dont l enfant a besoin pour grandir un mat riel simple manipuler mais infiniment riche investir et interpr ter Haba nous en donne une version plus int ressante que les versions bon march qu on peut en trouver car la profondeur des trous sert l apprentissage de la verticalit le poids la stabilit et le diam tre la grosseur id ale pour les mains d un petit enfant ALTERNATIVE A L ESCALIER A FICHES L ESCALIER TRIANGULAIRE code 12322 BAJO M me qualit en h tre massif fabrication europ enne Prix de vente 30 euros ELASTRO code 9909 Holz Hoerz 2 4 joueurs partir de 5 ans A partir d un lastique qui fait le tour du jeu les enfants projettent des palets vers une cible et tentent de placer au mieux
12. une ou deux Voil de quoi mettre au d fi les t tes chercheuses en signalant que ce jeu peut naturellement se jouer tout seul x DANSE DES UFS code 9234 Haba 6ans adultes 2 10 jrs Une r ussite incontournable dans les jeux d ambiance et d animation Et qui a dit que c tait un jeu pour les enfants Ce l est assur ment mais vous les adultes empruntez le volont pour semer une ambiance de folie dans vos propres groupes On y collectionne des ufs sous le menton entre les genoux dans le creux des coudes et sous les aisselles Et ce serait encore facile si le jeu nous laissait immobiles mais 1l faut r agir courir derri re un uf faire le tour de table Ultra simple ultra efficace 7 ufs en caoutchouc qui ne manquent pas de rebond un uf en bois 2 d s une r gle simple et du bonheur volont De 3 6 joueurs D s 5 ans Dur e 15 minutes LES DOIGTS MALINS code 4812 6 11 ans 2 joueurs Un excellent jeu qui se joue du bout des doigts A travers des trous nous poussons des boules pour qu elles se d placent et se rangent dans d autres trous Nous cherchons en fait r aliser un mod le donn sur une carte Une sorte de mosa que en quelque sorte D s que la technique facile comprendre est acquise nous pouvons nous installer dans le jeu Le mat riel comprend 2 15 plateaux et une trentaine de cartes qui permettent deux joueurs de se mesurer Une carte
13. Les balles de jonglage sont de la marque suisse Babache M fiez vous des premiers prix sur le march 3 balles pour 5 euros c est de l arnaque au niveau de la qualit Une bonne balle de jonglage a une double enveloppe Nous proposons des balles classiques et des balles rasta 693 DIABOLO RUBBERKING BABACHE 21 00 4572 BAGUETTES EN BOIS 4 50 14408 BAGUETTES EN ALU 11 50 14510 BAGUETTES EN CARBONE 20 00 14242 DIABOLO MOYEN SPINNER excellent 20 00 2370 DIABOLO MOYEN JAZZ HENRY excellent 26 00 10385 DIABOLO GRAND CIRCUS Henry excellent 31 00 2461 2 M de corde rapide pour Diabolo 1 20 695 ASSIETTE DE JONGLERIE AVEC BATON EN BOIS 4 80 2802 BALLE DE JONGLERIE 130 gr BABACHE 5 50 3241 MONOCYCLE 120 00 1385 FOULARD DE JONGLERIE 4 pi ces de 140 x140 cm couleurs assorties 15 00 5995 KIWIDO 22 00 wWww casse noisettes be chauss e d Alsemberg 76 1060 Bruxelles tel 00 32 2 537 83 92 casse noisettes skynet be 41
14. Les enfants essaient gr ce leur m moire de se d barrasser des cauchemars et des monstres qui hantent la nuit en les envoyant dans le placard A chaque monstre correspond un jouet qui lui fait peur Les joueurs essaient donc de trouver le bon jouet au bon moment en s entraidant ventuellement Outre la carte de l aurore qui fait fuir les derniers monstres le jeu propose un mat riel suppl mentaire pour jouer des variantes plus difficiles des cartes de duo de monstres et deux jetons sp ciaux le jeton chaussette et le jeton sous la couette qui permettent galement de monter le niveau du jeu Le jeu est comme on peut le deviner un jeu coop ratif Dur e 15 minutes CARDLINE code 15212 2 6 joueurs partir de 6 ans La bo te du jeu contient 110 cartes recto verso superbement illustr es par Ga l Lannurien Sur chaque carte un animal S il y a des animaux exotiques ce sont tous des animaux relativement connus ou communs le jeu s adressant aussi des enfants 12 Le recto de la carte comporte juste l illustration le symbole de la famille d appartenance amphibiens arachnides crustac s insectes mammif res marins et terrestres mollusques oiseaux poissons et reptiles le nom commun et le nom latin Sur l autre c t le nom est repris avec le poids la taille et la long vit de l animal Chaque partie se Joue e MScTS sur l une de ces trois caract ristiques L
15. Pourquoi tr s vite Car 1l est possible que plusieurs joueurs aient le m me animal secret Une seizi me tuile ajoute un peu de sel sur le feu du plaisir en autorisant certaines permutations de cartes Le jeu est magnifiquement dessin par Johann R ttinger Il s adresse aux familles avec des enfants partir de 6 ans pour 2 6 joueurs Dur e des parties 10 15 minutes Prix relev 18 euros BUSYTOWN code 13167 Tactic 2 4 jrs partir de 4 ans Ce jeu coop ration retient notre attention pour deux raisons majeures son plan surdimensionn 2 m de long pour le genre auquel son auteur nous a habitu celui de rechercher dans l illustration des objets cach s Les joueurs veulent se rendre un piquenique mais s ils tardent trop 1l ne restera rien sur la nappe car des cochons gourmands ne cessent d y piquer ce qui leur pla t Les Joueurs progressent sur l itin raire au moyen d une roue munie d une fl che qu ils font tourner Si celle ci s arr te sur un nombre leur pion progresse d autant de cases Si celle ci s arr te sur un cochon le cochon vole un ingr dient du piquenique Enfin si F ne multina u d onpets PE Honderden verschil Ac enr pn u Solve Mys int Burditwis of SE L se R tsel un Hunderte Y priog Ngisolvi Cini iii ar BANANA JUMP code 16395 coop ratif Winning Moves 5 8 ans 2 5 joueurs Un singe met au d fi les autres animaux
16. ab m ou froiss Ce plus explique que notre prix n est pas align sur celui du march europ en qui ne propose qu une version anglaise LES ECUREUILS JARDINIERS code 15335 Haba 2 4 jrs partir de 4 ans 4 jolis cureuils en bois tiennent pr cieusement entre leurs pattes trois graines qu ils font glisser dans les trous du plateau Ainsi pourront pousser des fleurs toutes plus belles les unes que les autres Bien s r rien ne va sans des arrosages r guliers ce qui fait pousser la tige et la plante ou la g n rosit du soleil ce qui ouvre les p tales de la fleur esp r e Arrosage et ensoleillement sont dispens s par un d tandis que l autre permet aux cureuils de se d placer et de gagner leur cabane quand leur travail de jardinier est fini Un mat riel d licieux plein d enfance et de po sie A partir de 4 ans 2 4 joueurs dur e 15 minutes 22 mi J bimer iban bis pih Li e e pr Tp y d Ab AETI Es LD E i 2 lt 5 1 LES PALETTES DE SUSIE Haba 2 4 joueurs 5 ans 9 ans Belle d couverte de l arri re saison 2013 ce beau jeu nous prom ne dans le jardin des couleurs et dans le domaine de l intuition Chaque joueur dispose d un paravent derri re lequel 1l cache une gamme de 10 couleurs A chaque tour de jeu le d d termine un domaine le r ve les aliments les histoires dont on nomme un mot Exemple vacances ou bijoux g teau
17. aucun point Cette question 1l ne la formule pas encore Il laisse pr alablement aux autres joueurs un temps pour observer l image sans leur donner le moindre indice sur la question qu il va poser Chacun a donc tout int r t balayer le mieux possible les d tails de l illustration et s en remplir la m moire Lorsque la minute d observation est termin e la planche est retourn e et la question pos e Chacun note sa r ponse sur une feuille personnelle et ces r ponses seront compar es la r ponse exacte qu on pourra observer ou relever tous ensemble Ce jeu fait penser au jeu de Kim de nos enfances Haba le m lange une sorte de Kaleidos et r ussit en cela un cocktail plut t r ussi partir de 5 ans pour 3 6 joueurs SMARTMAX Un formidable syst me d assemblage magn tique qui peut tre mis dans toutes les mains si petites soient elles d s 1 an Les jeux les qe simples d faire et remettre i Ee e T Pri 7 aj ze g L LA ensemble deviennent au fil du temps des constructions tonnantes o les lois de la physique dansent avec la fantaisie En 2013 le jeu fait des bonds en avant avec des v hicules friction ils se propulsent en avant quand on les tire en arri re des leds qui s teignent apr s 5 minutes et un univers qui agrandit vraiment les possibilit s Meilleurs ges de jeu classes maternelles j 4 i xE q gt gt Hb lt
18. c est juste d placez le cache sur le 4 me motif de la ligne en retenant encore et toujours ce que vous cachez Nommez ensuite le 3 me motif et si c est juste d placez le cache sur le 5 me motif Etc Qui donc en sautant de cette mani re arrive le premier au bout de la ligne XX JEU DE PECHE code 1396 d s 2 ans Quel est l enfant qui n aime pas p cher Depuis 25 ans nous construisons un Jeu de p che que plusieurs prix belges ont r compens Deux plaques qui s assemblent comme 2 pi ces de puzzle et dans chacune en encastrement 7 poissons en 7 couleurs En bois solide bien verni P cher remettre en place employer le d couleur et plein d autres id es pour des animations Grandeur 40 x 30 cm Les poissons se p chent par aimantation et 2 cannes sont livr es avec le jeu Des cannes de rechange sont disponibles LES 6 JEUX DE PETIT CORBEA Code 384 Kosmos 2 4 jrs partir de 5 ans Infatigable le petit corbeau se pr te au jeu des enfants De jolies cartes superbement illustr es nous permettent de jouer des jeux tr s divers qui nous o emm nent dans l univers de ses amis le li vre le sanglier le renard l ours et le mouton ET nous jouons au jeu des familles au m mory et bien d autres parties de plaisir D licieux x JEU DE FAMILLE DICK BRUNA code 164 Ravensburger 3 5 a Eu jrs partir de 4 ans Ce jeu de familles se diff rencie des autres par deux cara
19. crayonner avec Joie et maladresse d passer de sa surface et donc ne faire aucun dommage sur les tapis fauteuils et nappes avoisinantes s 1ls entreprennent de les d corer notre insu En effet le carburant du marqueur est tout simplement de l eau claire et quand il est vide on le remplit au robinet Seul d faut l impermanence des oeuvres impossible de montrer son chef d uvre quelqu un qui vient plus tard 60 x 60 cm AQUADOODLE XXL code 13106 AQUADOODLE DE VOYAGE en forme de livre BIM BAMM code 14663 Drei D a P aS VETHIXL m Fatienqewusci Raben 6 ans familial 2 6 jrs Tai Du nouvel diteur allemand DREI RABEN Trois li vres ce tr s beau jeu se joue sur un registre d observation et de m moire 15 tuiles illustr es sur les deux faces et se distinguant par leur bordure noire ou blanche sont mises en carr Les illustrations montrent cinq 5 animaux chacun pr sent 6 fois sur l ensemble des faces En d but de partie chaque joueur re oit une carte secr te qui lui indique l animal qu il doit tenir l 1l Le m canisme du jeu est ensuite tr s simple Celui qui Joue retourne une carte ce qui fait appara tre un autre animal Chacun son tour fait de m me Tout en m me temps chaque joueur surveille les 15 tuiles car s il s av re que son animal secret y est visible cinq fois il doit s empresser de crier Bim Bamm pour le gagner
20. d s pour que les animaux puissent traverser la for t il doit identifier le couloir qui lui permet d utiliser chaque d ainsi que l animal concern Il cherche ensuite la figurine correspondante parmi 30 figures en bois multicolore Les joueurs 6 remplissent ainsi les cases de la jungle et essaient de gagner un d fi sympathique seront ils plus rapides que le singe vantard qui pr tend faire un circuit relativement long et leur prouver qu il est le plus fort BATAWAF code 10972 Djeco 2 4 joueurs partir de 4 ans Jeu de bataille jeu de jolies cartes o ce qui est particulier c est cette mesure sous forme de barre qui permet aux enfants de d terminer la carte la plus forte en comparant pr cis ment ces barres Il fallait y penser et Djeco en a eu la bonne id e Bo te compacte et tr s solide Dur e 10 minutes BIFF BAFF Un tambour collectif Epatant puisqu il nous emm ne la fois dans le jeu et la musique Ce jeu surdimensionn es 50 x 50 cm est une caisse de r sonnance dans laquelle a t ins r un vibreur m tallique R sultat si on tape un devant soi sur les dessins de mains rouges cela donne une r sonnance aigue et si on tape vers le centre sur les mains bleues une r sonnance grave Bien s r les uns apprendront aux autres pr senter un plat de la main optimum pour obtenir le meilleur son Au centre du Biff Baff une petite pine en m tal accueille le programme du jeu C e
21. il ne faut donc pas savoir lire pour y jouer Sur la page d un carnet l enfant voit la construction r aliser place des tours de l escalier du b timent vert etc De page en page les d fis deviennent plus difficiles mais l enfant se familiarisant progressivement avec les manipulations les plus diverses grandit dans sa capacit de les r soudre CANDY code 7771 Beleduc 2 4jrs 4 6 ans Haro les gourmands Sur un plateau rond une trentaine de superbes bonbons attirent le regard Un joueur lance les d s et les 3 couleurs obtenues doivent tre combin es pour d terminer le bonbon saisir Un jeu de r actions et de discrimination simple mais efficace avec un tr s beau mat riel Dur e 15 minutes Existe aussi en jeu XXL 13 x CASTEL LOGIX code 12402 Castel Logix Smartgames 1 joueur partir de 5 ans et familial Ne le confondez pas avec Camelot Junior D fi apr s d fi l enfant T ASTLE EJO DIE BE k construit des ch teaux dans lesquels interviennent trois tours de Re grandeurs diff rentes Ces tours ne peuvent tre incluses dans la construction que si les autres blocs en bois sont bien plac s Comme toujours les premiers d fis sont faciles r aliser et ne cesse d entra ner le jeune joueur vers la page suivante Le tr s beau mat riel en bois donne de l me au jeu et certaines constructions pos es de travers tonnent par leur sens de l quilibre Dur e de quelques
22. la conseillons pour les petits enfants d s 8 mois La stabilit des tons est tr s bonne car le bois employ est un bois dur peu sensible une humidit vE normale Les lames en bois sont larges et donc faciles pour la frappe d un enfant m me maladroit L embout des mailloches est souple et produit un ton chaud et agr able entendre La souris musicale convient aussi pour des enfants plus grands notamment pour des compositions de rythmes et de sons lorsqu on d sire accompagner un djemb ou un tambourin Lire galement les commentaires sur les m tallophones SERPENTINA code 253 Amigo 2 5 joueurs partir de 5 ans Les cartes sont superbes Et bien paisses pour la prise en main Prenez donc le temps de les savourer quand vous d couvrirez le jeu SERPENTINA est une variante des dominos A tour de r le chaque enfant d couvre une carte et la pose sur la table Si elle peut s accrocher par sa forme et sa couleur une carte d j pos e il le fait n cessairement Sinon il commence un autre serpent un peu plus loin Les couleurs sont tr s belles et chaque anneau m lange deux jolies nuances Ainsi se forment plusieurs serpents Une t te leur pousse parfois ou bien encore une queue Et si d une mani re ou d une autre ils deviennent complets le joueur ramasse le tout et marque autant de points que de segments acquis Dur e 10 minutes SCHLANGELN code 2726 amigo 2 4 jrs partir de 4 7 ans Voici une
23. le meilleur segment de piste Trouv Hop on v rifie deux choses d abord si l animal est bien celui qu il fallait trouver ensuite si le segment de route d sign par l animal peut s accrocher la piste sur laquelle circule le taxi brousse Or ce n est pas toujours le cas et chaque Joueur devra tre la fois un conducteur et un observateur averti Le jeu se joue en trois manches et lorsque la troisi me se termine celui qui totalise le plus d animaux et de tron ons de piste gagne la partie Dur e 15 minutes KAYANAK code 4 Shaba 2 4 jrs partir de 5 ans R dition attendue d un jeu qui a initi l poque la magie de plateaux inattendus Derri re cette p che laquelle on participe avec de vraies et bonnes r gles d placement blocages utilisation vari e des d s se cache un monument d imagination Un plateau perc de trous et recouvert d une feuille blanche se pr te l acte de fendre la glace avec un harpon Quel moment magnifique que celui d enfoncer la pointe du b ton dans une des cases d entendre le d chirement de la glace et de cr er ainsi une b ance ou on pourra p cher 37 CROCODINE croco d ne Haba 2 4 joueurs partir de 5 ans Quatre crocodiles tr s gourmands guettent leur menu du jour Celui ci est affich sur une carte all chante peut tre 2 grenouilles 3 poissons quelques serpents Mais il faut tre adroit pour gagner son repas C
24. les pions de leur couleur Un jeu simple et plein de plaisir pour les moins de 10 ans Renseignements dans la partie sur les jeux surdimensionn s 16 x _EST CE QUE LES COCHONS PEUVENT VOLER code 9754 Kosmos 2 4 joueurs Dre partir de 5 ans familial Sara aflegt Un formidable jeu m connu qui nous apprend mille et Tir und Ihre Merkmale entd ck n CA une choses sur soixante animaux Sur la table 18 caract ristiques possibles sont tal es vit la nuit a 6 pattes a des antennes pond des ufs a une carapace etc Lorsque tous les enfants sont pr ts une carte animal est pos e sur la table Chacun cherche au plus vite les caract ristiques qui lui correspondent et posent ses trois jetons sur ce qu il pense nn juste Jeu de vitesse car chaque crit re ne peut tre choisi que Te par un seul joueur Au moment de la v rification chacun d couvre avec Joie ce qui est juste avec tonnement ce qui faux avec surprise ce qui surprend et les points gagn s ou perdus sont not s sur une piste o progressent et reculent les pions cochons des joueurs D une partie l autre on enrichit sa connaissance de la nature Les animaux sont bien choisis et nous prom nent dans l univers du crapaud de la coccinelle de hippocampe et d autres figures du monde animal souvent mal connues Dur e 20 minutes tre EiT Le Sica a J g 4e i Jp 4 Fe tz Ex LE E 3 1
25. mani re bien originale de jouer au jeu des familles Chaque joueur dispose d un buisson d o sorte les t tes de trois serpents Ces serpents sont compos s d anneaux multicolores Pour les faire sortir de leur cachette et les gagner les joueurs doivent poser des questions et deviner quelle est la prochaine couleur d anneau qui va appara tre Ainsi l un demande as tu un serpent dont le prochain anneau est rouge Si c est le cas le serpent progresse hors du buisson et r v le son anneau rouge A ces questions se m le un jeu de m moire car on r colte parfois une information sur la couleur d un anneau qui interviendra plus tard dans la partie Le mat riel est tr s beau et on s en merveille Dur e 20 minutes LES SAUTERELLES AU PAYS DES CHIFFRES code 5176 Haba 1 6 jrs 4 9 ans M langez le mouvement et les chiffres et a donne l univers de ce jeu o les enfants en sautant de plaque en plaque suivent l ordre croissant ou d croissant des chiffres On joue donc vraiment avec son corps Les plaques sont en mousse plastifi e et mesurent une vingtaine de centim tres de diam tre On les dispose dans toute la pi ce assez proches l une de l autre pour que les enfants puissent se d placer dessus et assez lointaines pour que le jeu invite quelques acrobaties Des jeux tr s divers sont propos s des jeux de pure psychomotricit les enfants sont des sauterelles sans tenir compte des chiffr
26. mat riel en bois tr s soign Dur e 15 minutes TOUS A L ASSAUT Haba 5754 2 4 joueurs Quelle id e originale que d avoir imagin que les pions doivent faire la courte chelle pour acc der aux tr sors du ch teau Les pions des joueurs tournent autour de la bo te allant d une case l autre celles ci sont talonn es sur le pourtour ext rieur de la bo te Lorsqu un pion arrive sur une case occup e il grimpe sur les paules de celui ou ceux qui sont d j l Ainsi se forme une pile de pions le but tant d tre celui dont le corps d passe totalement le rebord de la bo te C est en effet celui l et seulement celui l qui voit les tr sors entrepos s dans les diff rentes salles du ch teau Son propri taire lui donne alors une pitchinette pour tenter de l envoyer dans la salle dont 1l veut obtenir un tr sor C est magiquement bien pens 34 TABLE A FILS pour collectivit Code 7982 Smart 1 8 ans Irr sistible et jamais en d sordre Tr s stable sur son pied en bois cette table attire les mains des enfants qui jouent avec les perles les font glisser et les transforment au gr de leur imagination en trains en bonhommes en fruits des bois et en mille autres choses Un jeu puissant pour une gamme d ges tr s large 1 2 9 ans dont les effets sont nombreux assouplissement de la main pr mouvements d criture lat ralisation composition d e
27. minutes de plus longues recherches LE CHEVALIER GRIMPEUR code 16806 Kosmos 2 4 jrs partir de 5 ans Dans ce jeu coop ratif les joueurs essaient de d livrer une princesse prisonni re Son ge lier la s questre sur la terrasse sup rieure d une tour Les enfants aident un chevalier communautaire grimper jusqu la princesse tandis qu un magicien tente de les en emp cher A chaque tour de jeu une carte illustrant une cl de forme particuli re est d voil e et les joueurs tentent de trouver sa r plique parmi 24 mod les parpill s sur la table Comme tous se ressemblent il faut avoir un bon il pour trouver la cl indiqu e Mais pourvu qu un seul joueur la trouve le groupe est b n ficiaire de cette victoire et le chevalier en s agrippant une corde monte d un cran le long du mur de la tour Si personne ne l a trouv e c est le magicien l ennemi communautaire qui progresse en s accrochant une corde sur un autre mur Dur e 15 minutes LES COLONS DE CATANE JUNIOR 16656 Filosofia 3 4 jrs partir de 7 ans Surfant sur une ligne parall le au jeu des adultes le jeu transforme les enfants en pirates Colonies et villes sont remplac es par des forteresses et des bateaux tandis que les ressources deviennent de l or des sabres du bois et de la laine Pour les obtenir les jeunes joueurs passent par les m mes tapes que celles qui sont pr vues dans le jeu familial
28. par 3 et parfois m me par 4 cartes la fois avec des formes en lignes droites mais parfois aussi en L ou en carr Le second jeu est encore meilleur un jeu d observation et d adresse o il s agit d attraper le bon gardien quand un des animaux qu il surveille est totalement visible Excellent Une exp rience En 2072 j ai march 150 km au Togo de Atakpame jusqu la fronti re ghan enne Sans quide sans carte sans boussole Mais avec ce jeu A eur pr cis ment dans mon sac dos J ai fait jouer de Kang a Roo 2 nombreuses personnes dans les villages Et la joie NH TOR T s allumait En retour je recevais souvent un bout de chemin avec des enfants ou des ados qui me montraient les sentiers justes dans la for t Je ne me suis jamais perdu et je suis bien arriv au Ghana KANG A ROO code 14225 ancien Kango Piatnik 2 6 jrs partir de 6 ans Ah le revoil ce jeu extr mement simple mais qui convient tant de familles Parfait pour ceux dont 1l faut 20 DR YYYY HV A E u e F TF CPR AA PE F TARN r DRP PPT aa YY T p J ouvrir une porte dans le domaine des jeux R gle ultra simple et rebondissements garantis En jouant des cartes on gagne les kangourous correspondants Il y en a 11 en 11 couleurs diff rentes Si le kangourou n est plus disponible au centre de la table on le vole simplement chez celui qui l a pr c demment attrap
29. serviront de nombreuses exp riences une succession de mati res tr s diverses pour les jeux sur la reconnaissance tactile La Plan te des sens se situe pourtant au del de ce mat riel car certaines activit s sont innovantes et leur enjeu est appuy par une petite brochure qui met bien en vidence le lien entre la croissance de l enfant et ces activit s On y parle de psychomotricit de motricit fine et de motricit de la bouche A titre d exemple une des preuves est d empiler dans sa bonne main une succession d objets en bois cette ma trise tant en lien direct avec la pr cision de l criture Une autre preuve invite comparer des poids les bo tes ayant t remplies de volumes diff rents de r1z Une autre encore rare travaille sur la comparaison des temp ratures gla ons eau froide eau ambiante eau ti de eau chaude Bien que sur un th me didactique la Plan te des s sens n est en rien un Jeu d apprentissage On y plonge comme dans une a aventure et les enfants y suivent un parcours sur lequel ils peuvent d ployer leur corps et leurs acuit s naturelles La bo te indique 4 joueurs mais il serait facile d y jouer davantage Dur es variables x PIQUE PLUMES code 2765 Zoch Gigamic 2 4 joueurs partir de 5 ans et tr s familial Les trois toiles indiquent bien un formidable jeu qui en vingt ans n a pas pris une ride Une course de poules en bois qui ne progressent
30. simple de progression par couleur permet de faire vrombir son moteur de d passer par la droite ou par la gauche et de foncer vers la victoire Celui dont c est le tour lance 6 d s et regarde dans quel ordre il va les utiliser pour gagner de la piste et avancer le plus possible sa voiture Un jeu qui d passe les simples jeux de couleurs avec l impression r elle de donner des coups d acc l rateur et de faire des queues de poisson autoris es Dur e 15 minutes MES PREMIERS JEUX COULEURS et FORMES code 13553 haba 3362 de 1 3 joueurs d s 2 ans Un d pour les couleurs un d pour les formes qu est ce que votre petit enfant est d j capable de reconna tre N allez pas trop vite et attendez quelques mois avant de combiner les deux d s Son plaisir c est de prendre des formes et de voir si elles rentrent dans les trous des 3 plateaux Pour lui loin des soucis g om triques ce sont des fleurs et des papillons qui apparaissent Quand on y joue plusieurs jusque 3 joueurs le m canisme s apparente un loto que chacun compl te En s inspirant d autres jeux Le Verger le Quips il est alors facile d introduire une r gle de coop ration celle d offrir aux autres une pi ce dont je n ai plus besoin 24 MES PREMIERS JEUX RECONNAISSANCE TACTILE code 12924 haba 1 ou 2 joueurs d s 2 2 ans D couvrez d abord le tr s beau mat riel avec votre enfant Touchez et nommez les fruits le morceau d
31. son bateau et l autre un navire pirate Quel d pour qui et dans quel ordre les jouer cr e des parties passionnantes qu il est possible de compliquer souhait Le jeu convient donc aussi pour des familles avec des enfants de 8 11 ans Superbe graphisme et mat riel en bois A d couvrir sans mod ration Dur e 30 minutes REPONDS MOI EN IMAGES code 12210 2 5 joueurs de 3 6 ans Voici une petite perle que la plupart des magasins n ont pas remarqu e Dans une bo te abondamment lest e en mat riel en carton robuste ce jeu pour les jeunes enfants partir de 3 ans est un r gal Il se joue dans un dialogue avec l adulte qui puise 3 images dans un sac et les pose faces visibles sur la table Il invente ensuite une question sans ambigu t dont la r ponse sera pr cis ment une et une seule des trois cartes qu est ce qui est le plus lourd Qu est ce maman aime le plus Qui peut voler Qui est vivant Chaque question pos e tient videmment compte de l ge et de la maturit de l enfant Si l enfant r pond juste il re oit la carte et la retourne Son verso affiche un bout de chemin parfois en ligne droite parfois tournant parfois encore en carrefour Ce tron on 1l le pose devant une maison en carton Son but est de construire une route ininterrompue qui va de sa maison jusqu une autre maison pos e une quarantaine de centim tres Le jeu est gagn lorsque les deux maisons on
32. 5 ans Tout pour nous merveiller et d autant plus si nous regardons l enfant qui se mesure aux d fis de ce jeu Une image est pos e sur la table et le petit enfant essaie d obtenir une perspective semblable en positionnant les blocs la caisse et le lapin Au d but c est tr s simple dans la caisse l endroit ou l envers Avec toujours une pointe d humour car les oreilles d passent ou le sourire enjoueur du lapin appara t dans une fen tre Tr s rapidement un 3 et un 4 l ments entrent en jeu Ils sont poser plat ou debout sous le lapin ou devant Puis sautez les cartes et tonnez vous devant la 4 niveau celui qui vous fera chercher comment ce lapin parvient ne montrer que des fragments de son corps en se pla ant adroitement entre les 21 blocs et la caisse C est magnifique Il est vident que les d fis du jeu ne pourront tous tre r solus imm diatement car l intelligence requise d un casse t te l autre n cessite une croissance de l enfant sur plusieurs ann es On utilisera donc ce fabuleux casse t te de mani re pond r e en le faisant dispara tre et r appara tre au fil d une croissance qui court de 2 2 5 ans LA MEMOIRE DES EMOTIONS code 12745 Plan Toys 2 6 jrs partir de 4 ans Produit en Planwood par la firme Plan Toys de Tha lande ce jeu est n d un dialogue avec les grands m res des villages Il promeut l expression des motions et des
33. CASSE NOISETTES chauss e d Alsemberg 76 1060 BRUXELLES Photos en couleurs sur www casse noisettes be Possibilit d acheter sur le site www casse noisettes be shop JEUX D ENFANTS JUIN 2014 Dans cette liste vous trouverez une partie des jeux qui conviennent aux enfants jusque 8 ans Des jeux parfois simples parfois plus labor s Tous sont des bons Jeux c est l engagement de notre s lection Bien s r certains conviennent certains et d autres d autres selon la loi des go ts et des plaisirs Et certains accessibles d s 6 ou 7 ans sont aussi de bons jeux familiaux pour des joueurs plus g s Les toiles qui suivent donnent notre avis Ces toiles ne sont d cern es qu apr s toute une ann e de jeu et d exp rimentation le temps que la mousse de la mode retombe Une toile veut dire tr s bon jeu et deux toiles veut dire jeu remarquable S O S PIRATES code 17733 Amigo 2 SOS 4 jrs partir de 6 ans Les bateaux sont menac s par un ouragan Il faut Pirates absolument les mettre l abri dans une crique du continent Le voyage commence mais en chemin les pirates surgissent et il n est gu re facile de leur chapper Un excellent jeu coop ratif la r dition tant attendue de Corsaro et meilleur jeu d enfant de l ann e 1992 en Allemagne qui fonctionne sur un syst me simple deux d s sont lanc s et le joueur doit en attribuer un
34. HEVAUIX om FERME LA BO TE 12 50 DAMES CHINOISES code 2869 A partir de 5 ans familial 2 6 jrs Un classique non violent au sens o un pion n en n jecte pas un autre Chaque joueur poss de une quipe de pions qui doivent traverser le plateau Les pions progressent soit d une case l autre soit en sautant au dessus d autres pions pourvu qu il y ait une case libre derri re chacun d eux Un saut peut tre imm diatement suivi d autres sauts si le rebond comme aux dames est possible Les joueurs ont donc int r t d ployer leurs pions en escalier pour permettre aux pions les plus en arri re de se d placer rapidement Un jeu qui nous le constatons laisse de bons souvenirs d enfance Mat riel enti rement en bois Dur e 20 min JONGLERIE Nous proposons des articles de jonglerie de tr s bonne qualit ils viennent des collections allemandes ou suisses Babache Henry En diabolo nous proposons deux qualit s et divers formats Ce qui joue essentiellement dans la qualit d un diabolo c est la m moire que la mati re a de sa propre forme Dans la gamme Rubberking de Babache la qualit du caoutchouc est d j d une bonne m moire Si vous avez besoin du top il faut prendre en mat riaux synth tiques avec un m lange de r sine Henry mais les prix sont plus lev s En jouant sur la qualit de la corde on obtient galement des r sultats de rotation plus rapides
35. INELLES PARTY code 13137 Selecta 2 4 jrs partir de 4 ans Nous regrettions l absence de Monte Rolla Voici COCCINELLES PARTY pour le remplacer Mais vrai dire il n atteint pas la qualit du jeu qu il remplace Sur un plateau form de deux pentes les billes coccinelles escaladent le jardin et en suivent des itin raires courbes pour atteindre une mar o elles veulent se d salt rer En chemin elles se r galent de gros l gumes autour desquels il n y a pas toujours assez de place Dans un tel cas la coccinelle se laisse rouler et le sens de la pente l am ne videmment plus avant ou plus arri re Comme dans Monte Rolla les billes qui se rattrapent jettent la pr c dente dans la nature et parfois tr s en arri re En comparaison de Monte Rolla nous prouvons un certain inconfort devoir construire le plateau lors de chaque nouvelle partie Dur e 15 minutes COT COT PANIK code 9087 Djeco de 1 2 joueurs partir de 6 ans Chacun des deux joueurs dispose d un plateau personnel quadrill de 16 cases Les joueurs s lectionnent un d fi de leur niveau trois niveaux diff rents et placent les poules et le renard sur les cases correspondant au d fi Ils disposent galement de barri res courtes et ou longues Au signal ils essaient de cr er des enclos qui isolent les poules du renard tout en respectant une des r gles de base dans chaque enclos doit se trouver le m me nombre de poules
36. LES ANIMAUX CL c est superbe et ces pi ces naturelles donnent une ambiance d licieuse au jeu Mieux lorsqu un enfant trouve le dernier membre d une famille 1l re oit un rondin la carte qui a provoqu la recherche Dur e 15 minutes 17 HAPPY FARM code 16726 Beleduc 4 6 ans 2 4 joueurs Chaque joueur est un fermier qui d sire acheter un tracteur Mais un tracteur a co te tr s cher et le seul moyen pour le payer c est de vendre deux vaches Encore faut il les avoir Les joueurs progressent donc sur les cases du parcours et obtiennent de ci de l des poules et des cochons Dans les fermes qu ils croisent en chemin ils peuvent les changer en respectant les lois qui sont affich es sur des panneaux en bois 3 poules valent un cochon et 3 cochons valent une vache Bas sur le troc et des notions de calculs simples Happy Farm pla t beaucoup aux enfants et a t r compens par diff rents prix en Allemagne et en Autriche Plateau et figurines en bois Dur e 15 minutes HOPPLA HOPP code 4634 Amigo 2 6 jrs 5 ans familial D couvrez comment votre m moire peut sauter On aligne les motifs en ligne et apr s les avoir observ s on cache les 2 premiers motifs Et c est parti Nommez le premier motif qui est cach et si c est juste d placez le cache jusqu au premier libre c a d le 3 me dans la ligne en retenant ce que vous cachez Nommez pr sent le second motif et si
37. able jeu de d duction qui fonctionne sur une s rie PANNE de personnages qu on rabat en fonction des r ponses qu on A re oit Un mat riel Matt PE a lamentable mais nous nous accordons tous fermer les yeux tant le jeu est excellent Dur e 10 minutes Notez son quivalent en format poche chez Djeco OUDORDODO excellent et tellement plus beau Autre quivalent LE BAL MASQUE Janod QUI HABITE O Wer wohnt wo code 3705 Zoch 1 4 jrs d s 3 ans Un superbe coffret dans lequel vous trouverez des maisons en bois et des animaux qui s y cachent par un syst me d encastrement la fois un jeu libre qui se nourrit d un tr s beau mat riel et un jeu de soci t sur le th me de la recherche de l autre En d but de jeu chaque enfant dispose d une compagnie d animaux en mal de solitude Chacun d eux cherche son jumeau on frappe d s lors aux portes des maisons en disant petit h risson es tu l Lapin lapin o te caches tu chaque parent de faire vibrer le th me en le saupoudrant de magie Le mat riel en bois finement travaill explique le prix co teux Dur e 10 20 minutes x QUIPS code 17 Ravensburger 2 2 4 2 ans 1 4 joueurs Un des meilleurs jeux actuels pour l initiation aux couleurs et aux nombres Un premier jeu de soci t pour nos petits qui parmi eux r siste l attrait de mettre des choses ici des pions dans des trous ici des encastrement
38. adultes se demandent quoi a sert les petits enfants s en donnent c ur joie en prenant pleines mains toutes ces billes qui permettent d empiler de faire glisser et de composer de tr s jolies mosaiques L abondance et la beaut du mat riel tonne 18 couleurs et 180 billes qui se rangent parfaitement dans les 2 tiroirs que contient ce petit meuble fabriqu avec soin Outre les jeux libres on y joue facilement 2 ou plus l toile chinoise et au solitaire Construit par une firme allemande tr s attentive au d veloppement des jeux simples dans la ligne des blocs en bois ce jeu fait partie de choix audacieux que pourrait faire avec raison une collectivit qui veut semer du beau et du cr atif Ne sommes nous pas l pour t moigner que dans un monde surcharg de jouets et de gadgets le plus simple suscite encore la joie et l merveillement des plus petits et des plus grands Davantage de d tails dans la partie consacr e aux jeux surdimensionn s De toute beaut en disponibilit des billes de rechange 19 GRAND JEU DES BOULES code 12915 Sina 1 3 ans Directement inspir du jeu des billes ce mod le s adresse aux enfants de moins de 3 ans Les boules ont un diam tre de 6 cm et ne peuvent donc pas tre mises en bouche La construction du jeu a t adapt e ce qu aime en faire un petit enfant prendre en main pousser dans une rigole et surtout mettre da
39. and on a de la m moire et qu on veut viter le petit corbeau Avec un plan de jeu vertical qui repr sente un arbre et une superbe figurine en bois qui repr sente le petit corbeau Dur e 15 minutes x PYRAMIDE DES ANIMAUX code 8728 Haba 2 6 jrs partir de 5 ans Il existe de nombreux jeux d quilibre mais celui est particuli rement beau Les formes des animaux permettent de trouver des positions int ressantes quand il faut les accumuler les uns sur les autres en hauteur La base occup e par le dos large et g n reux d un crocodile grandit au fil du jeu Dur e 10 minutes LA PLANETE DES SENS code 9675 Haba 2 4 jrs d s 4 ans Nous avons 5 sens et nous avons rendez vous pour les exercer et les affiner Chaque enfant re oit un mini plateau qui peut accueillir les 5 plan tes de son ouverture au monde elles seront symbolis es par 5 billes La partie se d roule sur un plateau commun qui repr sente la terre En y d pla ant un personnage les enfants traversent avec lui diff rentes preuves qui touchent la vue au toucher l odorat l coute et au go t Elles sont rendues possibles gr ce un LS eD _ mat riel important qui est imm diatement utilisable lorsqu on joue avec de jeunes enfants ou qu on doit pr parer si on opte pour les preuves plus difficiles On y trouve des sch mas g om triques qui entra neront une r action de la part des enfants une s rie de bo tes avec couvercles visser qui
40. ar la mare est volage et sous le soleil de midi elle tourne et tourne Au bon moment le Joueur devra faire claquer la gueule en bois de son crocodile afin de bloquer la mare sur le motif qu il lui faut pr cis ment attraper Pas si facile que a pour les petits enfants PAULO A LA FERME jeu coop ratif Haba 2 4 joueurs partir de 2 2 ans Paulo le chien de la ferme rend visite ses amis avant que la journ e soit finie En utilisant le d il se rend dans les diff rents coins de la ferme et se r jouit de chaque visite Une visite est r ussie si un enfant du groupe atteint la case d un ami qui le salue En pressant le plateau c t de l animal visit le jeune joueur produit le cri de l animal Une insertion de puces lectroniques dans le plateau permet autant ce jeu coop ratif que d autres jeux dont le principe sera alors de reconna tre l animal dont le cri est mis ZICKE ZACKE en face face Zoch 2 joueurs ou 2 quipes partir de 5 ans Zicke et Zacke ne sont jamais d accord Lorsque madame d cide d aller vers la gauche monsieur pr f re partir vers la droite Et tandis que Zacke gonfle fi rement sa queue en panache Zicke pense que son plumage est bien plus joli M me lors du Grand Rallye du Poulailler qui a lieu SF aujourd hui tous les deux avancent dans deux directions E Poan an dig federn T T y 38 totalement oppos es Mais comme ils courent e
41. as etc Qui parvient en posant de bonnes questions trouver la maison de petit ours Pr sent dans une bo te solide ce jeu est une occasion merveilleuse d apprendre nos petits couter les r ponses qu on leur donne et s orienter en fonction de ce qui est dit Commencez doux en ne mettant que 2 cartes et en leur apprenant bien pourquoi une carte va tre limin e et pas l autre Puis passez quatre cartes et montez progressivement le niveau voil qui nous convie nous inscrire dans une strat gie de la r ussite pour qu ils puissent pleinement profiter du cadeau logique que repr sente un tel jeu Dur e 15 minutes L OURSON EGARE code 2778 Amigo 2 6 joueurs partir de 3 2 ans A r server aux familles qui aiment savourer les petites choses merveilleuses Un ourson s est gar dans une for t et nous le cherchons parmi 81 cartes dispos es en carr En partant des bords nous explorons la for t Si nous d couvrons une route notre progression peut continuer Si nous d couvrons un obstacle une rivi re une montagne il nous faut revenir en arri re trouver un carrefour ou tenter d explorer la for t partir d un autre bord En chemin nous rencontrons aussi tous les animaux qui peuplent la for t Autant d occasions de nous merveiller ensemble de les reconna tre de leur donner des noms et surtout de leur demander s ils n ont pas vu le petit ours Ailleurs
42. au chocolat ou tarte aux fraises le petit M WEBu chaperon rouge ou le Seigneur des ah anneaux Derri re son paravent chacun s lectionne les trois couleurs qui expriment le mieux le mot annonc et les placent sur sa petite palette Les paravents sont ensuite retir s les palettes compar es et tous ceux qui ont fait des choix communs avancent d un certain nombre de cases sur un parcours joliment figur par des crayons Ainsi pour le chaperon rouge des joueurs auront vraisemblablement choisi le rouge en commun Mais quelles deux autres couleurs Nous aimons bien les jeux de choix convergents 1ls sont dans la ligne de l excellent DIXIT que nous vous conseillons de d couvrir entre adultes section des jeux familiaux L auteur a m me ajout une variante coop rative pour 2 joueurs Dur e 20 minutes LE VOLCAN AUX RUBIS Haba 2 4 joueurs partir de 7 ans Avec un mat riel magnifique et un volcan en m tal qui domine le plateau l diteur Haba nous entra ne dans un jeu de dragons qui collectent des pierres pr cieuses Au moyen de deux d s les dragons de chaque joueur suivent un parcours circulaire divis en zones Dans certains cas les chevaucheurs de dragon les joueurs peuvent ramasser ces pierres et particuli rement les rubis rouges qui vaudront des points de victoire Ces pierres sont crach es par Un volcan une pi ce magnifique en m tal qu on remplit Le J r guli reme
43. ces ref 33097 code 15877 Brio syst me de rails et de train passionnant et compatible avec toutes les autres marques Voici un coffret tr s complet avec 50 pi ces diverses rails ponts trains gare grue tunnel aiguillages Livr dans un coffret Une excellente base tant pour les familles que les collectivit s BRIO COFFRET COLLECTIVITE 87 PIECES ref 33052 k k BLOCS amp CUBES EN BOIS Et plus les ann es passent et plus nous nous disons que jouer avec des blocs en bois de bonne qualite c est inlassablement renouveler une exp rience riche en plaisir et en valeurs Pr sent s en set de 26 60 ou 102 pi ces ces remarquables blocs en bois appel s cubes en France proposent des formes tr s diverses Les blocs sont des multiples pr cis les uns des autres Bas s sur une section de 4 x 4 cm ils ouvrent la main de l enfant durant le jeu et permettent d empiler avec facilit d s qu on a 12 mois Entre 1 an et 2 ans choisissez les cubes naturels car la couleur est glissante ce qui ne facilite pas les empilements et distrait de l apprentissage des nombreuses formes propos es Un carnet magnifique accompagne les bo tes et montre toute l intelligence de ce jeu dont l inspiration vint de Froebel un p dagogue allemand Des bo tes compl mentaires ou des l ments surprenants roues moteur permettent de relancer l int r t du jeu tout ge Et puisque ce sont les m mes blocs qui intervie
44. cet excellent m canisme travaille sur la m moire la parole et une bonne lat ralisation Le but pour chacun est d tre le premier avoir parcouru toute la route 1 2 3 HOP LA code 9564 Haba 2 joueurs partir de 3 ans La mare est prot g e par un muret La grenouille trouve l obstacle un peu haut et nous allons l aider en construisant un escalier En lan ant un d qui va jusqu 2 chacun des deux joueurs fait progresser la grenouille vers la mare C est simple mais quel mat riel magnifique Prenez les blocs en main savourez les volumes demandez l enfant ce qui est plus petit ou plus grand faites glisser les grenouilles comme si elles taient sur un toboggan Le plateau de progression est recto verso Sa face t permet un jeu plus difficile avec un d jusqu 3 des concerts de grenouilles et des cases avec des chardons Pour 2 Joueurs partir de 3 ans Dur e 10 minutes CAPTAIN FLYNN Moses 7 ans adultes 2 4 joueurs Voil bien une surprise Le mikado revisit Capitaine Flynn une figurine en bois est pos sur un tas de gros cartons qui symbolisent ses tr sors A tour de r le chaque joueur tente d en d rober un en tirant sur le ruban qui y est accroch Chacun DES bien s r qu il va faire crouler la pile Mais celui qui tire avec fermet r ussit g n ralement un coup de ma tre le tr sor sort de la pile et les autres s entassent les uns sur
45. ci t 29 Dans un d cor sylvestre les cachettes des animaux qui se cachent ne peuvent se trouver qu en comparant ce qu on entend et les dessins propos s sur le plateau Les enfants ferment donc les yeux et coutent la sonorit de l instrument que joue l adulte deux claves qui se frappent un coup sur le tambourin ou la note r sonnante du m tallophone Les enfants ouvrent ensuite les yeux et cherchent sur le plateau l image de l instrument qu ils viennent d entendre En soulevant la cachette ils sauront si l indication musicale les a men s au bon endroit pour trouver Maman souris ou l un des autres animaux La bo te propose trois jeux diff rents souvent encadr dans une histoire Le mat riel est tr s beau et les instruments la hauteur de la r putation de Haba PAKBO code 18536 Djeco 2 joueurs partir de 6 ans Pakbo est un jeu de d duction Chaque joueur ordonne comme il le d sire 6 passagers dans son bateau Son but est de d couvrir comment sont ordonn s ceux de son adversaire Pour y arriver 1l dispose de tickets en nombre restreint qui lui permettent de poser 3 types de questions tel animal est il devant tel autre Tel animal est il derri re tel autre Et sans restriction tel animal est il en 1 re 277 3 4 5 ou 6 position Dur e 10 minutes 9 ih LRENRA LE LEFT e CA LA QUI EST CE m 222 EDF code 980 Hasbro 4 8 ans 2 jrs Anar i ns L ind mod
46. ci devient alors une cible pour 4 les adversaires et dans le cas o elle est renvers e oblige son propri taire reprendre un oreiller sur le lit Le premier qui parvient mettre tous ses coussins dans le lit est d clar vainqueur Un jeu d adresse simple avec un Joli mat riel Dur e 15 minutes AQUAPLAY circuit 507 code 11142 2 8 ans 1 3 joueurs Aquaplay est un syst me de canaux en plastic bleu qu on remplit d une petite quantit d eau et qu on pose dans le jardin dans le bac sable ou sur la terrasse En tournant une manivelle l enfant cr e un courant qui entra ne le mouvement des bateaux En chemin les bateaux rencontrent divers obstacles ou v nements qui sont autant d occasions de jeux port grue de chargement cluse Nous connaissons tous le plaisir de l enfant quand il peut Jouer avec de l eau et Aquaplay depuis 20 ans est une proposition Joyeuse dans ce cr neau Les canaux sont reli s entre eux par des joints tanches et le circuit ne doit pas tre d mont apr s usage 1l peut tre rang d une seule pi ce et tre par accroch un mur L aquaplay 507 est un mod le repliable et riche en activit s AQUA DOODLE code 8969 Ravensburger partir de 15 mois Ce tapis d criture tonne Ce qu on dessine dessus avec le marqueur ad quat appara t en bleu puis dispara t au bout d une dizaine de minutes Les petits enfants peuvent donc y
47. courir le cercle vers la droite ou vers la gauche Ce n est pourtant pas la seule difficult qui attend les guetteurs d amibes En effet si dans la recherche visuelle on tombe sur un soupirail l amibe s est forc ment gliss e dedans et est ressortie du soupirail suivant De plus si elle a travers une machine de transformation son apparence a t modifi e de rampante elle est devenue dress e ou peut tre qu elle a chang de couleur voire de motif Autant vous dire que les m ninges des joueurs sont mis rude preuve LES BOLIDES code 5167 Haba 3 2 ans 5 ans 2 4 jrs Un super petit jeu qui nous entra ne dans la belle logique rien n est perdu En effet lorsqu une voiture se pr sente sur votre parking et que la place qui lui convient place rouge pour une voiture rouge est occup e l auto en bois poursuit sa route et rentre sur le parking du joueur suivant Le loto est ainsi renouvel de mani re magistrale m me si le jeu reste tout simple et patant Dur e 10 minutes BISOUS DODO code 10816 Djeco 2 4 joueurs 4 7 ans La bo te s ouvre sur un joli matelas Le passage vers le lit est parfois moins douloureux quand il se fait travers le rituel d un jeu trouver un drap un oreiller un doudou Ajoutez des baisers et hop Nos petits sont bons pour le lit Jeu de cartes Djeco solide bien dessin simple Dur e 10 minutes BRIO coffret collectiv 50 Pi
48. ct ristiques La premi re tient la grandeur des cartes Elles sont l g rement plus grandes que des cartes normales ce qui facilite la prise en main La seconde vient de la conception des cartes Au dessus de chaque illustration des pictogrammes tr s clairs permettent 18 B l enfant de voir les autres motifs de la famille Ainsi par comparaison avec ce qu il poss de d j et par d duction ensuite il ajuste ses questions avec pr cision Dur e 15 minutes 1 23 NIMAUX Asmodee 2 6 joueurs partir de 5 ans 12 figurines en plastic entourent la carte qui va tre jou e Cette carte quelques animaux Observez les bien La carte est pr sent retourn e La nouvelle image montre moins ou plus d animaux Lesquels Pour r pondre il faut saisir la ou les figurines des animaux correspondants En r alit les couleurs des animaux en plastic n est pas exactement les m mes que celles des illustrations Il faut donc apprivoiser le jeu et travailler sur son sens des formes LE JEU DES NAINS code 5103 selecta 3 72 6 ans 2 8 joueurs En lan ant 3 d s on obtient trois couleurs En regardant bien les cartes il y a justement un nain qui s est habill avec ces trois couleurs Lequel Jeu d observation ou de rapidit avec les plus grands Simple beau riche Dur e 10 minutes x GRAND JEU DES BILLES 180 billes de diam tre 3 cm code 11155 SINA 3 10 ans Alors que les
49. de la jungle M me si vous allez en ligne droite pour traverser la for t moi en la contournant je vous battrai de vitesse Pari lanc Les joueurs cherchent couvrir 5 lignes droites de 5 animaux diff rents tandis que le singe par un m canisme li au d suit le pourtour de la for t en g D F NRICNaTd Scarrys Eye found it celle ci s arr te sur une loupe chaque joueur prend sa loupe et cherche sur Pillustration un motif pr cis une b che un hot dog etc Plus il en trouve plus il avance de cases Le pique nique se d roule sur une le et les pions des joueurs doivent s attendre les uns les autres pour embarquer sur le ferry qui m ne cette le S 1ls y parviennent avant que les cochons n aient tout fait dispara tre ils gagnent tous ensemble le jeu Dans le cas contraire ils perdent tous ensemble sautant de case en case 9 au total A chaque tour de jeu deux d s sont lanc s S ils indiquent une couleur le Joueur peut placer un animal sur sa ligne ou si ce n est pas possible offrir la couleur obtenue un Joueur qui peut s en servir Si les d s indiquent une face singe ou une face banane les joueurs doivent faire progresser le singe Qui donc gagnera cette course bas e sur l entraide pour les joueurs Les 26 animaux sont en bois Dur e 20 minutes Autre commentaire Banana Jump est un jeu coop ratif qui fonctionne avec des entr es Lorsque l enfant lance les
50. e Toutes ces cartes illustrent des loups d guis s de 20 fa ons diff rentes avec ou sans chapeau avec ou sans couteau etc Les cartes sont plac es verticalement dans un support en bois dont chacun dispose Ainsi positionn es l enfant peut superviser la situation et voir rapidement quelles sont les cartes qu il doit garder ou enlever selon les r ponses qu il re oit ses questions Le Bal Masqu est d une tr s belle finition sur un th me parfait et rejoint la liste des bons jeux de cette cat gorie savoir Qui est ce et go Oudordodo dur e 15 minutes A E Z E a r g l CHEF DE TRIBU BOUM BA BOUM Haba 2 6 joueurs partir de 6 ans L id e du jeu se base sur un rythme qu on coute et qu on doit reconna tre Le musicien de service tape sur le tambourin un rythme pr cis et les joueurs doivent identifier ce rythme sur les cartes pos es sur la table Le tambourin est un vrai tambourin et chaque joueur dispose d une tapette pour d signer d un coup sec la carte de rythme correspondante Diverses variantes sont propos es parfois avec une m moire auditive CHASSE n Lelatrer Bain REA este eq de g mme i ads e Dom Bed x LA CHASSE AUX MONSTRES code 14706 Heidelberg 1 6 joueurs partir de 5 ans Si ce n est pas une nouveaut proprement parler la bo te que nous proposons depuis 2011 est celle beaucoup plus riche de la version allemande
51. e ador par les enfants car teint d humour ce jeu s adresse aux Joueurs d s 6 ans mais peut tre adapt avec justesse des enfants d s 4 ans dans ce cas on r duit la grandeur du plateau et les cartes objectifs ne sont pas utilis es Dur e 15 20 minutes MON PREMIER LYNX nouvelle version code 3100 EDUCA 1 5 jrs partir de 3 ans Un jeu d observation qui s est taill une excellente r putation prouvant que les recettes les plus simples donnent beaucoup de 77 sS unic Q plaisir La recette du grand lynx est reprise et une superbe tarte en quatre morceaux tale ses multiples motifs devant les jeunes enfants L enfant tire une carte dans la r serve la a E des pluf betitf montre tous et chacun cherche tre le premier poser son ESS FE E doigt sur limage correspondante du plateau Bien s r avec vos V TE aD r plus jeunes vous pouvez supprimer le crit re vitesse et F se VE F permettre chacun tour tour de trouver l objet sur le Lo se RL plateau Le plateau tant coup en quatre morceaux ceux ci j WA i LR l LE LYNX peuvent tre permut s pour viter de toujours trouver au 2 m me endroit Dur e 15 minutes fauraf tu tzeivex image Le jeu qui diguife l vue et lef x flexef r fo Les tr sors se cachent parfois dans les petites bo tes Et m me si la course automobile est un th me qui ne vous parle pas go tez Monza Un syst me
52. e face cach e une carte qui le repr sente et le joueur dont c est le tour de jeu doit parvenir attribuer les cartes aux bons joueurs Un jeu d images qui se transforme en un jeu de paroles pour autant qu un animateur invite s expliquer Dur e 20 minutes BRIQUES EN CARTON Tr s solides car leur structure est en nid d abeille ces briques permettent de b tir des igloos des ch teaux des tunnels et des labyrinthes En jouant avec elles l enfant tire son corps et le d ploie dans l espace mettre en bas mettre en haut atteindre Les collectivit s qui les utilisent sont unanimes c est un merveilleux jouet Elles sont livr es plat Mont es elles se rangent ais ment dans un coin sans vraiment d vorer l espace Les Ms m solide paquets contiennent 20 briques Sur notre mode d emploi nous indiquons une mani re de couper certaines briques pour obtenir des moiti s ce qui est tr s utile pour r aliser des encadrements de porte ou de fen tre 20 briques code 9061 40 briques code 9062 LE BAL MASQUE code 17896 Janod 2 joueurs partir de 5 ans Quel est ton loup Voil bien ce que doit deviner chaque joueur S par par une plaque voquant la for t chacun dispose d une planche rainur e dans laquelle il peut installer deux l ments une carte que doit deviner son adversaire et un paquet complet de cartes parmi lesquelles 1l devra rep rer la carte de son adversair
53. e fromage les l gumes Caressez la fourrure du mouton Vient ensuite un jeu qui s appelle Qu a mang le mouton Il existe une paire de chaque aliment 6 paires en tout La moiti de chaque paire est mise dans le sac Tandis qu un enfant ferme les yeux quelqu un tire une pi ce du sac et la glisse dans le ventre du mouton L enfant qui fermait les yeux les ouvre et t te le mouton pour reconna tre la forme de l aliment qui s y trouve Quand il pense la reconna tre il prend la pi ce semblable sur la table Apr s v rification si c est juste il re oit un tr fle Sur cette id e de reconnaissance tactile un second jeu est propos et vous serez certainement inspir d en inventer d autres avec un si beau mat riel Dur e 10 minutes MERLINZINZIN code 18248 LCD 2 6 joueurs partir de 7 ans Dans la for t de Broc liande un horrible chat court derri re les pions des enfants Comment lui chapper sinon en s entraidant Le chat est symbolis par un sablier qui avance d une case chaque fois qu il a fini de s couler Or s il rattrape la figurine la plus en arri re les enfants perdent tous ensemble le jeu Ce jeu coop ratif est tr s actif puisque le d lanc indique la mani re dont on va se servir d un galet plat sur un petit plateau ext rieur en le lan ant ou le laissant tomber d une quinzaine de centim tres en le poussant du bout du doigt ou en soufflant dessus en le faisant glisser ou e
54. er s allient le mieux possible Xx ATTRAPE LES CHAPEAUX code 5052 Ravensburger 2 6 jrs d s 5 ans Un jeu m connu qui donne beaucoup de plaisir aux enfants car c est un jeu dessus dessous les pions sont des c nes qui peuvent se superposer et tous ceux qui sont dessous sont des prisonniers Les situations se renversent rapidement car les possibilit s de capture sont nombreuses Ce jeu ravit les enfants par son m canisme tr s concret mais aussi les grands parents qui trouvent dans cette bo te une bonne occasion de rencontre avec leurs petits enfants Dur e 25 minutes La nouvelle dition est assortie d un jeu de cartes dont on n a pas besoin pour Jouer au jeu de base Il ne s adresse certainement pas aux Jeunes enfants car deux facteurs entrent en ligne les combats de valeurs et de couleurs ainsi que l orientation des cartes Nous joignons la traduction de la r gle allemande vous de voir si cette r gle est int ressante 1001 NUITS code 14896 GRIMMS 2 6 joueurs partir de 7 ans Un voyage au pays des pierres semi pr cieuses La firme allemande Grimm connue pour ses merveilleuses couleurs qui d clinent l arc en ciel propose un somptueux m mory dont les tours en bois cachent des paires de pierres semi pr cieuses Jou sur un tapis bleu livr avec le jeu danbs la belle bo te en bois les regards sont merveill s Au jeu de m moire Casse Noisettes a jout sa propre varia
55. es par exemple traverser un espace sans toucher le sol un aller retour sans repasser sur la m me case une progression sur une jambe etc Mais encore des jeux de rapidit de trajet le plus court entre une ligne de d part et une ligne d arriv e Dans des applications plus cognitives l enfant se positionnera sur le chiffre qui correspond la r ponse d une op ration de calcul ou de soustraction n empruntera qu un chemin de chiffre impair additionnera tous les nombres touch s par ses pieds Bref l infini sur les terres de la bougeotte et du plaisir Dur e chaque variante de 5 15 minutes SHERLOCK KIDS code 18253 Haba 3 5 jrs partir de 8 ans Dans un autre mus e les enfants enqu tent sur la disparition de tableaux Pour cela tour tour 1ls entrouvrent une grande enveloppe et en sorte une planche riche en d tails Le joueur qui m ne cette op ration regarde secr tement la planche qu il vient de tirer et invente son propos une question qu il va poser aux autres combien y a t il de chats De quelle couleur est la chaise Les hommes taient ils plus nombreux que les femmes Comme on le voit les questions peuvent tre d une grande diversit g n rales ou pr cises Cependant le poseur de question sait qu il ne gagnera des points que si certains donnent une r ponse exacte Il vite galement de poser une question trop facile car si tous trouvent la r ponse lui m me ne re oit
56. es E 07 Ww TA joueurs choisissent laquelle On distribue a nn S chacun quatre cartes c t illustration donc Q w o Aniw caract ristiques cach es Les autres cartes forment une pile dont on prend et retourne la premi re qui sert de base pour former une ligne sur la table La ligne va toujours de gauche droite c est dire que les valeurs inf rieures seront pos es gauche une coccinelle est plus l g re qu un l phant Lia es du Ptit Monrs Baira par Unki Lannurien son tour un joueur doit ins rer une de ses EU cartes dans la ligne Au d but c est facile puisque c est gauche ou droite Mais d s que le jeu se d veloppe les cartes doivent tre intercal es si le joueur estime que tel animal Le De Ps est sa caract ristique inf rieure une carte Ca a T 7 d j pos e mais sup rieure par rapport une E autre nn _ A PES F ba i stimer T Faa OL diissii VER Da aH inen de cul ATITITEN x 5 ka Ti dr TEAT mir RE D pi ir FinfM cl fin clair Lit all NET Pise a ES ps B E TL 20 fdd i CAMELOT JUNIOR code 13595 Smart 1 jr 3 7 ans Dans la ligne des jeux comme Gogetter cette bo te propose aux jeunes enfants partir de 4 ans de r ussir des d fis permettre au prince de rejoindre la princesse en pla ant des b timents et des escaliers de mani re ne pas devoir traverser du vide Les d fis sont pr sent s de mani re imag e et
57. est tir e au hasard et chaque joueur tente d en r aliser sa configuration plus rapidement que l autre Ah les doigts qui poussent changent de place soul vent reviennent en arri re Un jeu entre la patience et la f brilit Un excellent jeu de voyage pour occuper des enfants dans une voiture Dur e quelques minutes x L ESCALIER HANTE code 9499 6 ans familial 2 6 jrs DREI MAGIER Fonctionnant comme Husch Husch ce jeu se taille pourtant un part de diff rences sous trois aspects Le premier tient au design tr s r ussi lui m me doubl par une petite prouesse technique Les fant mes sont superbes en bois et emportent avec aisance les pions qu ils capturent magn tiquement Le second vient du fait que les pi ces ne sont pas communautaires m me si durant la seconde partie du jeu elles peuvent tre manipul es par tous les joueurs Le troisi me est le r sultat ludique de cette derni re caract ristique les inversions qu on cr e sur l escalier ont surtout pour but de ralentir les adversaires Mais c est un jeu dangereux pour ceux qui ont un trou de m moire car il n est pas rare de faire ainsi gagner un adversaire Dur e 15 minutes x L ESCALIER A FICHES ou le bonheur des petits enfants code 92 Haba 8 mois 3 ans Asseyez le petit enfant devant ce jouet et le voici qui s y int resse tente de sortir un cylindre le met en bouche et le jette une op ration qu il peut r p
58. its enfants et une bonne dose de concentration est requise pour qu ils ne glissent pas les uns sur les autres 29 MYSTERIEUSE ETOILE FILANTE code 18070 Drei Magier 2 4 jrs partir de 6 ans Ce jeu est une autre pr sentation de Klickado L toile qui se forme tout au long de la partie na t de l adresse des joueurs Accroch e une barre m tallique le c ur d une toile n attend que ses tu ATEN ET DRE TRUIONE PUE Ex rayons Chaque joueur tour de r le y accroche Les E a T a LT b 4 T les baguettes jaunes dont il a re u une certaine pa Le Aa j i K f Q r r S a PER E quantit en d but de partie Ces rayons en bois sont en trois longueurs diff rentes Les plus longues ont un point m tallique qui permet de les accrocher facilement au c ur de l toile car celle ci est en r alit un aimant puissant Mais les autres Avec adresse les joueurs devront les faire tenir sur la structure qui entoure progressivement la a myst rieuse toile Cela donne un joli bouquet de filaments qui partent dans tous les sens et dont P quilibre pr caire et les mouvements inattendus concour Nini Led enter im Has lag Ampi iot a sr ent tio as ge Then i WIEP URN a ecONSCH JH T E j cr er des parties pleines de suspens Lorsque le jeu est jou le soir il ne faut pas manquer d teindre la lumi re car le c ur de l toile est phosph
59. lait bien la peine d tre d couvert au salon de Nuremberg 2014 Simple joyeux inhabituel excellant en sens du rythme jouant avec les syllabes des mots les couleurs et les nombres 1l convient d s 4 ans pour des groupes de 2 4 Joueurs Dur e quelques minutes KAMISHIBAI Le kamishibai nous vient du Japon Cr vraisemblablement au 12 me si cle dans les temples bouddhistes les moines s en servaient pour instruire ceux qui fr quentaient le temple Ils utilisaient des rouleaux de dessins des emaki qu ils faisaient d filer dans le petit th tre en bois qu on appelle un butai Apr s des si cles sans passion pour cet art original les kamishibai reviennent la mode au 2 0 si cle et un premier kamishibai pour enfants intitul La Chauve souris d or innove un courant neuf dans les ann es 20 Les ann es 1950 sont consid r es comme l ge d or du kamishibai pr s de 50 000 conteurs se produisaient alors dans tout le Japon Le kamishibai tait alors parfois appel gageki H th tre en images Puis c est le boum de la t l vision qui semble tellement plus attrayante ann e 1962 Heureusement que des artisans poursuivent sa production et que des illustrateurs talentueux y trouvent un d bouch Aujourd hui plus que jamais les kamishibai nous content des histoires talentueuses qui valent bien de mani re parall le ce que nous donne la litt rature enfantine
60. les autres C est magique Le jeu est beaucoup plus qu un jeu d adresse car les joueurs doivent retenir dans quel ordre sont empil s les tas tirer dans la tranche du motif qui correspond leur lancer de d se souvenir que l ordre dans le tas bouge en fonction des groupes de cartes qui y reviennent En tout cela donne un jeu malin et original Dur e 15 minutes LE TRESOR DE CASTELLINA Moses 5 8 ans 2 4 joueurs Un jeu inattendu Le joueur commence par observer la salle du tr sor et tente de m moriser o sont localis s ceux de sa couleur gauche droite A c t de quels autres Il observe au passage si le tr sor est un gros cube un petit cube ou encore de forme cylindrique Apr s 30 secondes il se positionne devant le ch teau Le mur de fa ade l emp che de voir l int rieur Et c est parti Il glisse la main dans l entr e de la face avant et du bout des doigts t te les tr sors que ses doigts rencontrent nDER Pense t il toucher un de GS CHATZUON ses propres tr sors il le 1 AS ressort Si ce tr sor est KJ Vas ri bien de sa couleur il peut i gt P ea tenter d en sortir un deuxi me Mais si ce n est pas le cas il offre le tr sor ind ment retir son propri taire Dans la gamme des jeux de m moire ce jeu est tr s original car il stimule une ne EE m moire spatiale en y ajoutant une dimension tactile Un jeu original en 3 D o m moire et touch
61. lo qui peut courber la t te et abaisser son bec Le Joueur qui peut s en servir positionne le mieux possible Nick l oiseau tire sa t te en arri re et la laisse repartir en avant De cette mani re Nick l oiseau abaisse son bec et vient piquer la feuille vis e Si la pointe du bec frappe au bon endroit la feuille s y colle et remonte avec le bec Reste alors d couvrir si la feuille cachait bien un insecte en l occurrence celui d un adversaire C est impressionnant mais pas facile Dur e 15 minutes Ei Ei Ei Zoch 2 4 joueurs partir de 4 ans Les poules de Pique Plumes vont vous tonner Dans ce nouveau jeu lorsqu on tire sur leur queue elles pondent un petit uf en bois M canisme simple et magnifique Les poules sont press es de pondre leurs ufs afin d en garnir leur nid Pour cela elles doivent n cessairement pondre au bon endroit entendez que la couleur de l uf pondu doit correspondre la couleur du nid Un jeu d s quatre ans avec une variante utilisant deux d s suppl mentaires pour les six ans 39 VARIALAND code 3035 Selecta 1 joueur d s 3 ans Les 36 plaquettes en bois permettent d tre combin es de tant de mani res diff rentes que VARTALAND s av re tre un puzzle riche et original Des l ments assez divers permettent au petit enfant de composer son paysage ou son cadre de jeu comme il l imagine ou l entend Certaines plaquettes travaillent su
62. n cercle ils finissent toujours par se croiser le tout dans un caquetage assourdissant chaque fois que l un d eux r ussit sauter par dessus l autre il gagne le droit d ajouter une plume sa queue Qui de Zicke ou de Zacke gagnera le premier sa quatri me plume Comme dans Pique Plumes les deux volatiles avancent gr ce la m moire des Joueurs Avec un petit m canisme de rebond particulier ce nouveau jeu chaque figurine court derri re le ver de m me couleur Et celui ci progresse d autant de cases que le nombre de plumes qu il n a pas encore gagn D cid ment tout est l envers et c est plut t dr le Dur e 20 minutes PICK NICK Schmidt partir de 5 ans 2 4 joueurs De petits insectes habitent sous les feuilles de ce beau parterre rempli de fleurs Salut Nick disent en c ur l abeille le scarab e et tous les autres insectes Veux tu jouer avec nous La partie de jeu se d roule de la mani re suivante Chaque joueur tente d amener son insecte de l autre c t du plateau Les insectes sont cach s sous des feuilles qui se ressemblent m moire m moire et les feuilles gr ce un d de couleur progressent de fleur en fleur Si le d tombe sur l oiseau le Joueur se sert de l oiseau pour attraper l insecte d un adversaire en principe et s il le trouve le recule jusqu au d but du parcours La pi ce ma tresse de Pick Nick est pr cis ment un oiseau rigo
63. n joueur dit par exemple je pose la bouteille pr s de la piscine car le blaireau va tenter de vider la 10 piscine avec la bouteille Il cache ensuite la bouteille en retournant la carte 10 objets vont ainsi tre cach s et li s une parole Quand cette mise en place pleine d imagination et d humour est termin e la figurine du blaireau est mise sur une des 10 cases Le d est lanc et le blaireau avance d autant de cases L endroit o il s arr te est l occasion d une nigme 1 est ce que le joueur peut nommer l objet cach 2 se rappelle t 1l du lien verbal qui justifie la pr sence de cet objet sur la case Si l objet et le lien ont t bien devin s le joueur re oit la carte et une nouvelle association est cr e pour la remplacer Dur e 25 min BLA BLA BLA code 13166 Djeco 3 5 jrs partir de 7 ans Un jeu d images et d associations sur 3 registres diff rents 240 cartes eh oui Autant servent de r serve pour r pondre au d fi du d Soit cr er une association avec une carte propos e par un Joueur exemple il montre une vache et les autres d posent du lait une ferme un pr Soit r unir 3 cartes et imaginer une courte histoire qui les relie exemple un enfant saute sur une flaque un magicien le pointe sa baguette du coup l enfant se transforme en palmier sur une le perdue au milieu de la mer Soit encore se lancer dans un portrait chinois chacun pos
64. n l envoyant comme un mini frisee Le Joueur actif cherche l envoyer sur une des neuf cases dont 1l veut activer le pouvoir Ces pouvoirs sont divers permettent d avancer un pion de ralentir la progression du sablier d emprunter un raccourci Ce jeu remplace YAKARI qui tait en dition allemande Il pr sente le m me canevas sur un th me diff rent en am liorant la visibilit du d MA PREMIERE PYRAMIDE DES ANIMAUX haba 4765 Haba 1 6 joueurs partir de 3 ans Une excellente bo te proposant trois jeux d empilement Dans Monte sur mon dos une prairie tr fles pos e au milieu de la table est entour e de 9 jetons soleil Chacun d eux r v le au fil de la partie un animal en bois cochon poule vache lapin que l enfant doit ajouter sur la prairie Celui ci doit tre pos sur le dos du pr c dent et l enfant gagne le jeton soleil si l animal qu il pose n en fait pas tomber d autres Dans Escalade d animaux une seconde prairie appara t et selon les indications du d les animaux doivent tre empil s sur la prairie tr fles ou la prairie fleurs Heureux sont ceux qui jouent la suite d un joueur plus maladroit Enfin dans Qui courra plus vite la coop ration s en m le et les enfants tentent de r ussir empiler tous les animaux avant que le lapin n ait rejoint en dix bonds la prairie fleurs Les gros animaux en bois se calent bien les mains des pet
65. nnent dans la construction du c l bre toboggan billes de Haba il ne sera plus n cessaire 4 ans d acheter la bo te de base mais seulement les bo tes d angles et de rigoles Les blocs de Haba sont en bois FSC en h tre et issus des for ts europ ennes S1 vous d sirez en d couvrir davantage sur l esprit et le chant des blocs en bois demandez nous par mail les articles que nous avons crits sur ce sujet Bo te 26 blocs code 12739 37 5 Bo te 60 blocs code 10574 75 Bo te 102 blocs code 10356 98 Paire de roues pour blocs en bois de section 4 x 4 cm 7 5 Et a fonctionne aussi avec les Kapla code 18895 MOTEUR et COURROIES pour BLOCS EN BOIS ET KAPLA code 11966 Possibilit d adapter un moteur simple remontage du m canisme avec une cl La transmission du mouvement se fait par des courroies qui relient le moteur HABA aux gorges dont son quip es les roues Simple et efficace LES BLOCS EN BOIS I 8 ANS IMBATTABLE SUR LA QUALITE DU JEU ET LA LARGEUR DES AGES Demandez nous par mail notre article expliquant la qualit des blocs HABA BLAIREAU CULOT code 15326 Huch 2 6 joueurs partir de 7 ans Ah Quel plaisir de retrouver dans ce jeu le tr s beau m canisme d un jeu introuvable et qui s appelait Il y a un crocodile L un apr s l autre les joueurs vont associer des objets h t roclites avec les images du plateau U
66. ns des trous Aux quatre coins l enfant trouve pr cis ment un trou dans lequel il peut faire dispara tre les boules Celles ci tombent l int rieur du jeu et sont conduites par un plancher en pente vers la sortie qui peut tre ferm e par un bouchon lors des transports Mat riel allemand construit par une des firmes productrice de mat riel Froebel Boules de rechange disponibles Nous pouvons vous donner des adresses de ludoth ques qui appr cient norm ment ces deux jeux hors norme GARY GOUDA Haba 2 4 joueurs partir de 5 ans sous r serve de disponibilit Edition peut tre arr t e ER Gary Gouda est de nouveau la chasse au fromage et aucun morceau n est l abri sur son passage Mais avec chaque morceau de fromage que la souris r cup re le risque de rester coinc e dans les trous de souris est de plus en plus grand Elle n arrivera au but que si elle fait bien attention la taille des trous de souris par lesquels elle passe et condition qu elle ne tombe pas entre les pattes de Kiki le chat Qui pourra aider Gary Gouda trouver le meilleur chemin et r cup rer le plus grand nombre de morceaux de fromage x JOUONS AVEC LES ANIMAUX code 6022 Haba 2 6 jrs 4 ans adultes Et vraiment il y a de quoi jouer Deux jeux diff rents dans une m me bo te D abord un m mo jeu classique car la capture des cartes selon les animaux se fait parfois par 1 parfois par 2 parfois
67. nsembles et de s ries En r alit ce sont des cadeaux que les enfants re oivent sans le savoir car ils sont tout leur plaisir de se donner durant de longs moments ce jeu tr s simple mais merveilleux si l on en croit la lueur dans leurs yeux TWISTER code 2823 Hasbro partir de 5 ans 3 6 joueurs Un jeu ind modable et unique dans son genre Sur un et jusque 8 ans Cet exellent jeu n a d cid ment pas de chance dans la distribution fran aise Alors que son int r t et son plaisir ne se sont jamais d mentis en 30 ann es il ne tient jamais plus de deux ans dans les collections fran aises qui le proposent Vous pouvez pourtant l acheter les yeux ferm s C est un jeu de haute qualit et ind modable Nous revenons donc la bo te internationale avec un titrte allemand mais un dos de bo te et un contenu multilingue Cinq sorci res cach es sous leurs chapeaux escaladent la montagne laquelle rejoindra la premi re le feu allum sur son sommet Tour tour les joueurs lancent le d et tentent de deviner sous quel chapeau se cache la sorci re d sign e Ce serait facile si la sixi me face du d ne semait quelques chaos dans notre m moire car elle a pour objet de Dur e 15 minutes xx HUSCH HUSCH anciennement PETITES SORCIERES ou TURLUTUTU code 2300 Gigamic 2 7 joueurs partir de 4 1 2 ans Table fils tapis en plastic solide 16 grands ronds en quatre coule
68. nt lors des tours de jeu Jusqu au moment o M les d s provoquent une ruption On soul ve alors le col du volcan ce qui entra ne le jaillissement de toute une s rie de pierres qui roulent sur le plateau MUCCA PAZZA code 14646 Zoch 2 jrs partir de 4 ans L arriv e d animaux extra terrestres sur notre plan te n est pas top La vache Mucca Pazza a appuy sur le mauvais bouton et toutes les t tes les corps et les pattes ont t m lang s Un cacato s avec un ventre de cochon et des pattes de singe a fait rire mais nous voulons malgr tout remettre de l ordre dans ce bazar Durant la partie les animaux vont devoir tre reconstitu s en alignant correctement sur les trois rang es horizontales du plateau leur t te avec le corps et les pattes qui leur correspondent 10 objectifs sont pos s sur la zone d atterrissage et ce sont pr cis ment ces animaux l qui doivent d abord tre recompos s Le joueur dont c est le tour pousse trois fois une ou diff rentes rang es Les cartes de la rang e glissent ainsi vers la gauche ou la droite et s alignent sur d autres pattes et d autres t tes Si de cette mani re un Joueur parvient r unir les trois l ments d un animal recherch 1l gagne la carte objectif correspondante Il dispose galement de 3 toiles en bois qui lui permettent d ajouter une quatri me pouss e quand 1l en tirerait un avantage Fonctionnant sur un syst m
69. nte Une suite de tours jalonne un itin raire que les joueurs doivent parcourir Ici aussi c est la m moire qui constitue le moteur de ce voyage Au passage on apprend nommer les pierres ce qui veillera peut tre quelques vocations Livr avec un mat riel suppl mentaire pions et d s pour jouer cette variante p gt ATTRAPE MOI code 15 Haba 2 6 joueurs partir de 5 ans Un classique nomm bouchon quand on fabrique soi m me son mat riel Bien s r chez Haba les souris sont adorables et les cordes sont rempla ables Un des joueurs est le chat et tente d attraper les souris Il poss de un gobelet en bois sous lequel un d est secou Lorsqu il est d voil il affiche la couleur de la souris poursuivre Qu elle s enfuie donc toute allure avant que le chat ne la mange Un jeu excitant parfait pour d fouler vos enfants Dur e quelques minutes ALLEZ PETITS POISSONS code 2472 Ravensburger 1 6 joueurs partir de 4 ans Deux p cheurs dans une barque et quatre petits poissons qui ne veulent pas se laisser attraper Les enfants aident les petits poissons gagner la mer et se fondre dans le flot Mais le bateau glisse sur les flots chaque que le d affiche la couleur rouge ou verte Et vraiment vraiment par un syst me de languettes dans le plateau nous le voyons se rapprocher Poissons p cheurs et barque sont en bois Ce jeu est la r dition en format poche d Avanti Ma
70. orescent et donne ce petit plus qu on aime dans les jeux Dur e 20 minutes NINO CONILLO code 10244 Selecta 2 4 jrs partir de 3 ans Un jeu d une grande simplicit comme il en faut justement pour les petits enfants Un terrier est menac par une inondation et nous sauvons les lapins en les tirant par les oreilles Hop Roule le d Si c est vert je positionne un lapin sur l escalier oi si c est rouge sur l escalier rouge Et ainsi selon les couleurs Un joueur gagne un lapin lorsque le d tombe sur la couleur d un escalier occup dans ce cas on aide le lapin sortir du trou et on le pose pr s de soi En fin de partie qui a sauv le plus de lapins Une r ussite esth tique tr s belle avec un c t fragile dans la conception du terrier les enfants aiment y nicher les lapins et le carton se d chire parfois Malgr tout superbe dur e 15 minutes OPERATION AMON RE Haba 1 4 joueurs partir de 8 ans Quatre cambrioleurs p n trent dans un mus e gyptien et tentent d y d rober dans la salle centrale le fabuleux masque du pharaon Amon R Mais le mus e en l absence des gardiens est prot g par de multiples barri res photo lectriques Pourtant rien n arr te les cambrioleurs alias les joueurs ils sont intelligents et tentent de trouver code apr s code celui de chaque barri re Qui de cette mani re sera le premier parvenir dans la salle du tr sor Un itin raire pro
71. que gr ce leur m moire et tentent de se chiper mutuellement les plumes de leur toupet Un parcours en 24 cases dont les motifs correspondent 12 cartes hexagonales et plac es faces cach es au centre du parcours Pour faire progresser sa A i Gaa 28 F SN i 22 Ye E URE Eed poule le joueur doit trouver parmi les cartes hexagonales celle dont le motif correspond la case sur laquelle il doit se poser Et s il la trouve il peut continuer progresser Un jeu qui galise les niveaux enfants adultes Un jeu dr le p tillant avec des rebondissements Dur e 20 minutes PIQUE PLUMES GEANT code 10993 Voir la description dans les jeux surdimensionn s avec des pantoufles et sur des cases g antes les enfants deviennent eux m mes les poules POMELA XXL code 16727 2 8 joueurs partir de 5 ans Pomela est un dr le de jeu Sur le principe c est simple deux enfants s entraident pour cueillir des pommes et les transporter vers un panier Le jeu est dr le parce que les enfants ne peuvent Saisir une pomme et la porter qu en s entraidant Chacun dispose d une cuill re incompl te voyez la photo qui n est efficace que si son extr mit est maintenue contre l extr mit d une autre cuill re incompl te Les enfants doivent donc coordonner le maintien de leur cuill re pour saisir la pomme la soulever et la transporter Si l un des deux rel che la coop ration soit en s loignant soit en changean
72. r plus le hibou se d place loin Et c est naturellement en usant de cette strat gie grouper les hiboux ne pas en laisser un la tra ne que les joueurs gagnent du temps face un autre m canisme du jeu qui les d fie le lever du soleil qui se rapproche En effet si parmi ses plaquettes le joueur en d tient une avec un soleil cette plaquette est prioritaire 1l doit la jouer et en la rejetant fait avancer un petit marqueur sur l chelle de la nuit qui s coule 14 petites cases dont la derni re est celle du soleil qui appara t Nous sommes bien au c ur d un jeu coop ratif Si les hiboux sont rentr s au nid avant que la quatorzi me case soit atteinte les joueurs gagnent tous ensemble la partie S ils n y arrivent pas ils perdent tous ensemble Le jeu propose 3 niveaux de difficult M me si le hasard joue efficacement son r le dans le suspens le troisi me niveau est bas sur un bon niveau d observation et de gestion des d placements On pense Cartagena en plus simple Un mat riel simple et des hiboux sympathiques entra nent l adh sion cet excellent jeu 1 6 joueurs partir de 4 ans Dur e 15 minutes Susan MeKiniey Ross TAXI WILDLIFE code 1465 haba 5 ans familial Les taxis de brousse chargent des clients inhabituels des animaux Au signal les deux joueurs qui participent au d fi cherche l aveuglette dans un sac l animal qui leur fera gagner
73. r des moiti s ce qui ouvre un champ de recherche et d exp rimentation int ressant Nous sommes la fois dans un domino et dans une fresque libre Les motifs sont imprim s en s rigraphie chaud technique habituelle chez Selecta ce qui donne un produit doux et chaleureux 11185 QUORIDOR KID GIGAMIC 25 00 10245 MAGO MAGINO SELECTA 29 00 ATTRAPE JEUX CLASSIQUES Selon votre budget vous choisirez des jeux d checs ou de dames complet plateau imprim pions c est une solution bon march mais qui ne satisfait pas toujours Si vous d sirez une meilleure qualit nous avons en stock des plateaux auxquels nous joignons une bo te en bois contenant les pions du jeu Dans ce cas tout est de meilleure qualit les plateaux et les pions sont plus grands et donc plus agr ables prendre en main Nous disposons galement de plateaux en marqueterie diverses qualit s dont un qui est recto verso dames checs Si vous tes int ress s nous vous renseignerons sur la grande diversit des prix et vous donnerons le conseil ad quat pour votre usage Pour le jeu de dada notez que le plateau est tr s confortable mais les pions sont des gros pions et non des petits chevaux 0001405 DAMES JEU DE DAMES BOIS 29CM 19 50 0005027 JEU DE CHEVAUX LUDO 18 50 0000159 JEU DE L OIE 21 00 TABOO 55 00 0000980 QUI EST CE 33 00 103485 BACKGAMMON 29 50 14686 JEU D ECHECS en coffret 20 00 13012 JEU DES PETITS C
74. re Un jeu coop ratif ou selon le choix qui partage les joueurs en deux camps C est beau et c est bien fait Dur e 15 minutes ALLEZ LES ESCARGOTS code 3693 Ravensburger 3 5 ans 2 6 jrs Ce jeu est tr s int ressant parce qu il permet aux enfants de d couvrir que perdre n est pas si grave En effet dans cette course ce ne sont pas les enfants qui gagnent ou qui perdent mais bien les escargots La victoire ou l chec sont support s par des interm diaires Six gros escargots en bois sont donc sur la ligne de d part Ils avancent au gr d un d couleurs que les enfants lancent pour eux Cela semble tr s simple mais que d acquisitions pour les plus jeunes suivre une ligne droite prendre un escargot sans renverser les autres et que faire quand on obtient un double au d Ajoutez la variante de parier sur les escargots surtout si a rapporte des friandises quel bon jeu Dur e 10 15 minutes BATAILLE D OREILLERS code 16565 AMIGO Gigamic 4 8 ans 2 4 joueurs Quand le chat est parti les souris dansent Les peluches sont toutes seules la maison il n y a personne pour les surveiller et le lit est l qui invite une grande bataille d oreillers Dans ce jeu chacun essaye de lancer ses coussins dans le lit en les catapultant l aide d une bascule Pour chaque coussin qui atteint son but le lanceur place une de ses figurines sur une colonne du lit Mais celle
75. rm e dans une tour une tour avec 6 portes dont une seule s ouvre et un magicien qui en a cach la cl Fameux d fi pour nos jeunes joueurs qui cherchent o se trouve la cl tandis que le magicien s approche pour la reprendre Un jeu avec des l ments originaux le magicien commence sa poursuite l ext rieur du plateau les cachettes r v lent leur secret si on coute avec attention et des serrures qui ne s ouvrent pas si souvent qu on le d sirerait En version internationale Dur e 20 minutes x LE VERGER code 1749 Haba 2 4 jrs partir de 3 ans et jusque 6 ans Ind modable depuis 25 ans le Verger est le mod le des jeux coop ratifs pour les jeunes enfants Pour battre de vitesse la corneille gourmande les enfants cueillent ensemble les fruits du verger pommes poires cerises et prunes Ils suivent les r gles sp ciales de Casse Noisettes r gle jointe car notre proposition ambplifie la coop ration et propose quelques am nagements int ressants crier comme la corneille utilisation sp ciale du joker variantes Le jeu doit son succ s au mat riel craquant fruits en bois tourn panier en osier et illustration sans l ombre d une ride apr s tant d ann es Dur e 15 minutes Ce sammi s Micaria ir da per lime x VIVA TOPO code 8403 Selecta 5 ans familial s AS Kinderspiel 2 4 joueurs J O EAST n de Courrez Courrez les souris Sinon le chat vous mangera r 7 JR
76. s peu profonds Un geste qu ils adorent faire et qui sera l occasion de grandir en faisant correspondre la couleur du pion avec celle du motif en puisant dans un sac tour de r le en d couvrant vers Fa ri trois ans le d couleur puis quatre ans le d points M me seul P petit loue QUIPS Variantes suppl mentaires en utilisant les 2 d s en travaillant de mani re tactile etc Diff rentes marques proposent ce type de premier jeu mais avec ses grosses plaques en carton et ses nombreux pions en bois color c est la version RAVENSBURGER que nous pr f rons Dur e 10 15 minutes Si je devais choisir un premier jeu de soci t pour un petit enfant ce serait le QUIPS Car m me seul quand il s assied devant aucun enfant ne r siste son envie de mettre les pions dans les trous x RAZZO RAKETO code 14326 Selecta 3 6 joueurs 4 7 ans Excellente nouveaut 2009 de Selecta Les enfants sont r unis autour d une base spatiale laquelle sont amarr s 8 vaisseaux spatiaux tour de r le chaque joueur devient responsable d une fus e Celle ci appartient tous les joueurs mais son r le est d y placer des pilotes et de la faire voler Il y pose donc un pilote de son quipe et choisit un copilote chez un autre joueur Ensuite tandis que le groupe des enfants compte jusque 20 les yeux ferm s il fait d marrer sa fus e la fait voler et la d pose non cach e quelque part dans la pi
77. sentiments Mais l o de nombreux jeux se contentent d en citer 4 et parfois 7 le jeu tha landais en illustre 12 ce qui permet des nuances entre l tonnement la frayeur et la stup faction entre le d go t et la Jalousie entre la joie et la satisfaction Le jeu peut se jouer sur trois niveaux diff rents D abord comme un jeu de m moire ce qui suppose d apprendre reconna tre les sch mas qui expriment les diff rents sentiments A noter que les pi ces l g rement recourb es se pr tent bien la saisie par les doigts Un second niveau est de relier certains sentiments ou certaines motions la vie des enfants Est ce que moi aussi je suis parfois triste ou en col re Angoiss ou effray Le troisi me niveau ouvre la porte des solutions en voquant des outils qui peuvent nous aider Sur ce registre les enfants seront stimul s pour trouver des ressources par eux m mes Chez Casse Noisettes nous avons investi de deux mani res dans ce jeu d abord en lui ajoutant une r gle car celle d origine est plus ou moins inexistante Ensuite en r alisant un disque en langue fran aise avec les diff rents visages et les sentiments qui leur correspondent L diteur ne s est pas souci de ce d tail car seul le disque quivalent en anglais est disponible Le disque en fran ais que vous trouverez dans nos bo tes est imprim sur un carton plastifi et peut tre manipul sans risque d tre
78. st un des trente disques en carton disponibles On y observe une s quence soit de gestes soit d objets soit de nombres Les joueurs s installent autour du Biff Baff et observent ce petit disque dont ils vont suivre les indications de rythme Chaque joueur dispose d un espace personnel en triangle avec dessin es devant lui 2 mains rouges les aigus et un peu plus loin une main bleue son A z Waid D TT grave Au signal du F LTE Oo Mn a meneur les joueurs entrent ensemble dans le rythme et l apprivoisent frapper deux mains sur les aigus frapper sur la main bleue frapper dans les mains refrapper sur la main bleue crieer Yeeeh etc Le but pour chacun est de suivre les instructions et la cadence sans se tromper avec un meneur qui va acc l rer progressivement le rythme Bienvenue aux jeunes enfants aux moins jeunes et aux adultes Un jeu que devraient d couvrir les coles de musique et les classes maternelles Un jeu avec des variantes qui nous m nent jusqu un usage en orthophonie puisque certains disques n affichent pas des indications de rythme mais des objets qu on va syllaber par le rythme cu reuil to mat e e l phant Certaines parties du disque par la pr sence d un point d interrogation int grent la cr ativit du groupe et d autres compl tement vierges permettent d injecter des id es neuves De construction allemande color et musical ce jeu va
79. t t reli es J ai eu l occasion de faire jouer une maman avec sa petite fille de trois ans et nous nous sommes r gal s A la fois par l intelligence de l enfant qui comprenait bien les questions et en trouvait les r ponses mais galement par toute sa recherche pour poser les cartes de mani re viter de revenir en arri re Nous n avions pas pos les maisons du jeu sur la table et la petite fille avait comme consigne de construire une Chez Casse Noisettes nous ajoutons une autre r gle dans ce jeu qui permet d y jouer sur un autre registre avec des enfants partir de 7 ans Cette r gle est la reprise d un jeu des ann es 1980 qui s appelait retour de promenade Chaque joueur dont c est le tour m morise les tron ons qui sont devant son pion y compris les l ments qui forment un paysage droite ou gauche groupe de sapins glise bouquet de fleurs Ceci fait il ferme les yeux et d crit le chemin qu il suit en signalant la forme de la route sur le tron on qu il traverse segment droit segment courbe vers la gauche ou la droite carrefour 3 ou quatre branches et direction qu il prend ainsi que les l ments qui bordent ventuellement ces tron ons Il peut s arr ter quand il veut et s il ne s est pas tromp son pion est avanc jusqu au dernier tron on qu il a d crit En revanche s il s est tromp son pion revient son point de d part Entre prudence et audace
80. t g par une quinzaine de barri res lectromagn tiques m ne la salle du tr sor De mani re al atoire chaque barri re re oit un code en d but de partie Pour le d couvrir et d samorcer l alarme le joueur lance cinq d s et tente de trouver dans les r sultats affich s une op ration math matique dont le r sultat correspond au nombre apparent sur la barri re Pour cela il peut additionner soustraire multiplier et m me combiner plusieurs de ces op rations Ainsi avec des d s affichant i 3 1 2 et 8 il obtiendra 19 s il multiplie 7 par 2 et y ajoute le 3 et le 1 Il s attaque ensuite la barri re suivante et relance pour cela les 5 d s Parfois face lui deux couloirs diff rents s offrent sa t m rit A lui de voir vers lequel les d s lui sont le plus favorable Un jeu math matique certainement mais r ussi tant dans son graphisme que dans le myst re qu il nous invite explorer au moyen de quelques d s ordonner A partir de 8 ans pour 2 4 joueurs x OUDORDODO code 2891 Dj co 2 4 jrs plut t partir de 5 2 ans 7 ans Excellent jeu de d duction comparable au jeu Qui est ce mais cette fois avec un graphisme heureux Sous une des 24 cartes se cache un petit ours Chaque carte repr sente une maison ayant ses caract ristiques habit e par un chat un poisson ou une souris sous le soleil ou sous les nuages avec une chemin e qui fume ou qui ne fume p
81. t de niveau la pomme tombe sur le sol et tout est EA recommencer Un arbre en bois accueille les belles pommes en d but de partie D pos es dans un vrai panier elles se transforment au fil du jeu en pots de confiture Dur e 15 minutes PIRATAK Djeco 2 4 joueurs 5 8 ans Unique en son genre Piratatak invite chaque joueur se construire un bateau Lorsqu on pioche une carte le morceau de bateau qu on r colte soit nous appartient tant mieux soit appartient un autre joueur Dans ce cas on le garde aussi car il servira de monnaie d change un peu plus tard dans le jeu En effet si un joueur veut r cup rer un morceau du bateau qui lui appartient il doit r gler son achat en pi ces d or Mais les morceaux adverses tout comme les pi ces d or permettent de se d fendre contre les pirates qui surgissent de la pioche On leur paie un tribut qu ils emportent avec plaisir moins ag qu on poss de un canon pour les dissuader de nous importuner Ce jeu de cartes remporte un grand succ s aupr s des enfants de 5 7 ans Il se d cline aussi sous une version f es ch teaux et sorci res et s appelle alors DIAMONIAK galement disponible vt de strat gie SYETE LITI DIAMONIAK Se n PETITE i FORET 2 MUSICALE code 18117 gt Haba 2 4 joueurs partir de 3 ans n Haba m lange l 1 SZ i gh avec bonheur 3 instruments de musique et un jeu de so
82. urs ont t illustr s Les joueurs suivent les consignes du meneur qui leur indique quelle main ou quel pied doit tre pos sur quelle couleur Au d but c est facile mais comme 2 joueurs ne peuvent occuper une m me case chacun est rapidement conduit s tirer entre quatre ronds parfois loign s sur lesquels 1l doit avoir pos ses 2 mains et ses 2 pieds TWISTER produit alors ce qu il a de mieux et d original une bonne humeur g ante qui na t de tous ces corps qui se d plient et s entrelacent pour atteindre leurs objectifs Dur e 15 minutes TACTILO LOTO code 3734 Djeco 2 4 joueurs partir de 3 ans Puisque les animaux ont du poil reconnaissons les de cette mani re Qui trouve la plaquette laine dans le sac Le lisse du poisson Le r peux du cam l on La bo te contient une roulette qui indique un des 3 animaux trouver L enfant cherche ensuite dans le sac parmi les 18 cartes une de celles qui correspond la texture indiqu e par la fl che de la roulette permuter les sorci res Ainsi les sorci res montent et descendent passent droite ou gauche et bien malin est celui qui se rappelle des zigzags qu elles font sur leur balai Un excellent jeu Dur e 10 minutes 39 En RTS i o Sarsa eiri r LS n z DD INKA Be MARKUS ERA D 14 DER ZAUBERTE ER LA TOUR ENCHANTEE code 18737 Drei Magier 2 4 joueurs partir de 5 ans Une princesse enfe

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