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1. Le principe est simple il suffit de reproduire le m me sch ma que dans l autre pi ce Alors faites le Un petit son vous indiquera si le bloc est bien plac La r ussite de cette nigme vous ouvre la porte et fait appara tre un coffre qui contient 39 rubis Sortez et prenez l escalier Vous vous retrouvez dans le poulailler ou une poule vous r v le un morceau de Fausse Triforce qu elle couvait on se demande bien comment il arriv l celui l Rendez vous pr sent au PapyMarket vous y retrouverez l homme qui vous informera qu il a r par la caisse en panne ce qui vous permet d acheter un nouveau Quart De C ur accessoirement vous pouvez galement acheter un Flacon Vide Maintenant si vous le souhaitez vous pouvez vous rendre chez l apothicaire au sud du village pour remplir votre flacon de Potion Rouge qui r g n re tous vos c urs A pr sent vous tes fin pr t pour poursuivre votre aventure la recherche de la sixi me cave PENSEZ SAUVEGARDER 16 12 Le secret de la for t INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 Tapisseries 1 Poissons et 1 Poivron Pensez galement acheter quelques bombes Rendez vous pr sent dans la For t Enchant e et cette fois continuez le chemin apr s les fr res b cherons et vous arriverez devant un mur fissur entour de trous Prenez votre plume et sautez par dessus les trous et explosez le mur Sauvegardez avant d e
2. frapper le cristal avec votre grappin enfin rejoignez la porte en bas Suivez le chemin jusqu la grande salle et allez droite Franchissez la salle en vitant les rouleaux piquant et en d truisant les rochers en n oubliant pas au passage de frapper le cristal Suivez le chemin poussez le bloc dans le trou et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez dans la grande salle ouvrez le verrou et allez en haut Ici vous pouvez pousser le plot comme si c tait un bloc Poussez le jusqu au petit espace entre les barri res en bas il ne vous reste plus qu utiliser le grappin dessus depuis l autre c t Allez sur la gauche sautez par dessus les piques en haut gauche et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Avant de prendre les escaliers allez frapper le cristal En haut des escaliers lisez la pancarte pour un indice puis franchissez la porte verrouill e Suivez le seul chemin possible jusqu une salle avec de grands trous Pour les franchir placez vous devant et jouez le Chant Du Vide pour faire appara tre une passerelle Faites de m me avec le trou suivant Cassez le rocher et allez placer la statue devant l il du haut allez ensuite chercher la statue qui est juste en dessous de piques et poussez la devant l il du bas ouvrez le coffre qui contient 37 rubis Ici s il vous reste pas mal d nergie vous pouvez passer la porte en haut droite en vous prenant un laser ou aller chercher la dern
3. l ordinaire n esp rez pas pouvoir atteindre certains endroits avec la Baguette de Glace vos efforts seront vains et vous g cherez votre pr cieuse magie S chez vos larmes et faite un petit tour de ce bassin pour remarquer comment il est fait La porte en haut droite est un raccourci vers l entr e du temple Empruntez la porte du c t droite suivez le chemin Vous arrivez dans une pi ce avec des yeux et de gros rochers et deux boutons Je suppose que vous savez quoi faire alors ex cutez vous en faisant attention ne pas poussez les rochers n importe comment au d but Voici comment vous devrez les placer pour que tout aille pour le mieux D pp Ep ppp pu op mm 9 OT fi Dans la salle suivante soulevez les pierres pour r cup rer quelques objets puis allez droite et traversez le chemin de piquants pour atteindre le coffre qui contient une Petite Cl Revenez sur vos pas et suivez le chemin gauche jusqu arriver une salle avec des torches teintes Allez d abord en haut et ouvrez le coffre qui contient 5 bombes Revenez en arri re et allez gauche marcher sur un bouton puis dans la salle pr c dente alllumez les deux torches pour ouvrir la porte de droite que vous empruntez Utilisez le Chant du Vide pour pousser le rocher contre l il lisez la pancarte pour un indice et passez la porte verrouill e pour vous retrouver dans le grand bassin 33 ATTENTION Une fois cette porte franchie ne l em
4. allez gauche et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Allez en bas marcher sur le bouton Revenez dans la salle du mur fissur et prenez la porte de gauche Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl retournez sur vos pas allez en haut droite descendez l escalier et explosez le mur Allez en bas et dans la salle suivante empruntez la porte du bas en vitant bien entendu les rouleaux piquants Marchez sur le bouton revenez en arri re et passez la porte sur votre gauche Allez en haut marcher sur un bouton revenez dans la grande salle et passez la porte en haut gauche Tirez sur le cristal revenez dans la grande salle allez en haut et gauche pour ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Retournez dans la grande salle et passez de nouveau la porte en bas gauche Allez en bas et suivez le chemin jusqu arriver dans une salle avec une pancarte lisez l et retenez bien ce qu elle vous dit Allez gauche et marchez sur le bouton Revenez sur vos pas jusqu un croisement de trois portes empruntez celle du haut Continuez vers le haut empruntez l escalier et allez en bas pour vous retrouver dans une grande salle Lisez la pancarte et retenez bien l indice donn Allez droite et passez la porte du bas pour marcher sur un bouton Revenez en arri re et explosez le mur droite Suivez le chemin jusqu une salle ou se trouve un cristal que vous transpercez d une fl che Revenez sur vos pas e
5. Dans la salle suivante vous verrez un mur trange avec une Triforce dessus Cette marque indique que vous pouvez poser une bombe cet endroit pour ouvrir un passage Faites le La salle suivante est un raccourci qui vous permet de retourner l entr e de la grotte Inutile de l emprunter pour le moment Retournez sur vos pas et empruntez la porte de droite Marchez sur le bouton Retournez soit l entr e de la grotte soit l escalier avant le chemin des blocs pour changer la couleur du cristal Revenez la salle o il y des blocs bleus et rouges et empruntez la porte nord Suivez le chemin et appuyez sur le bouton F licitation vous pouvez sortir de la grotte 6 Allons faire des achats Dirigez vous vers le nord et vous arriverez au Village Cocorico ou plut t au carrefour commercial du royaume car c est ici que vous ferez pas mal d achats tout au long du jeu Dirigez vous dans un premier temps au milieu OUEST o se trouvent le vendeur de coquillages et la vendeuse de sacs de riz Achetez en une certaine quantit chacun en fonction de vos moyens mais ne d pensez pas tout vous aurez encore besoin de rubis S il ne vous en reste pas beaucoup genre une dizaine pas de panique rendez vous au bar fout en haut o vous pourrez trouver des rubis sous les pots vous pourrez galement vous rendre au Jeu Des Portes qui se trouve tout en haut droite pour en gagner un peu aussi ainsi que des pochettes de BPAM si vous ave
6. Allez deux fois en bas et deux fois droite pour appuyer sur un bouton Retournez gauche et allez cette fois en haut ouvrez le coffre pour gagner 68 rubis Allez droite en haut et actionnez le cristal ouvrez le coffre qui contient Allez en bas gauche encore en bas gauche en haut et droite Ouvrez le coffre qui contient une Retournez enclencher le cristal Allez deux fois en bas droite et montez les escaliers Allez deux fois en haut et parlez Agahnim pour lui remettre votre morceau de fausse Triforce Allez trois fois en bas Appuyez sur le bouton et allez gauche Vous voil de nouveau l entr e Sortez du ch teau 4 En route vers la Cave N 1 Retournez la Cit et vous constaterez que les maisons sont pr sent ouvertes Entrez dans la maison au milieu droite et ouvrez le coffre pour obtenir 3 Coquillages Entrez dans la maison au dessus et achetez au moins 10 sacs d olives les pots au dessus contiennent des rubis Allez pr sent dans la maison au milieu gauche et achetez au moins 8 bocaux d pices Enfin allez la maison en haut gauche et achetez trois pains Les autres maisons en bas du village sont respectivement A gauche la maison du maire o vous trouverez quelques infos amusantes Au milieu le Bar o vous pourrez glaner quelques infos aupr s des clients mais aussi trouver des rubis Enfin droite se trouve le Mus e des Caves nous y reviendrons dans un instant Sortez d
7. IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 3 tapisseries 3 b ches 3 pains Rendez vous au Cascades de la Montagne et profitez en pour refaire un peu de stock dans la grotte que vous connaissez bien maintenant si vous le d sirez Partez ensuite vers l Est qui est accessible puisque vous pouvez soulever les pierres noires Peut tre aviez vous t de ce c t l apr s la cave 10 et aviez rencontr le jardinier qui bloquait un mur fissur pr sent qu il est parti explosez le et entrez chez la F e Violette qui vous proposera de remplir d eau pure l un de vos flacons vides Acceptez si vous le pouvez ressortez de sa maison et allez vers la droite vous apercevrez une petite tache de sol diff rente c est un sol fertile sur lequel vous versez l eau pour faire pousser une liane Grimpez l et entrez dans la caverne Parlez l trange cr ature qui vous autorise poursuivre votre chemin Passez la porte pour vous retrouver dans une sombre caverne Allumez votre lanterne allez tout droite en franchissant les trous placez vous dans le coin en bas droite et tirez une fl che vers le haut pour frapper le cristal Allez vers le haut et allez droite l o il y la ligne bleue continuez et longez le mur du haut par la droite pour aller frapper le cristal Revenez sur Vos pas et poursuivez votre chemin vers la gauche de la salle jusqu atteindre un coffre qui contient 27 rubis Poursuivez votre chemin
8. Petite Cl Explosez le mur du haut et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez sur vos pas et posez une bombe sur le cristal Franchissez la porte du haut Allez tout en haut droite pour marchez sur un bouton en vitant les rouleaux faite de m me ensuite pour les deux autres boutons Franchissez la porte du haut A partir de maintenant vitez d aller trop vite ou vous risquez de tomber de perdre un pr cieux demi c ur Marchez sur le bouton et allez droite Allez ouvrir le coffre qui contient 49 BAPM puis tirez une fl che sur le cristal Prenez la porte en haut gauche et poursuivez votre chemin Ouvrez le coffre qui contient 2 fl ches d verrouillez le bloc et montez les escaliers pour tre un peu l air libre et r cup rer un Quart De C ur qui vous narguait depuis un moment Si vous avez bien suivi la soluce vous assemblerez ici un nouveau c ur Redescendez et explosez le mur d en bas vous arrivez la Cave N 4 Dans cette cave vous obtiendrez un Champignon Magique et Les Palmes PENSEZ SAUVEGARDER 12 9 Des bois pas si perdus que a INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 b ches vous apprendrez les trouver plus loin 2 sacs d olives 1 parfum En sortant de la cave retournez sur vos pas et pr sent que vous avez les palmes nagez dans l espace inond et vous arriverez chez la F e Bleue Pas celle de Pinocchio Cette charmante cr ature augmentera
9. chemin comme si vous alliez sortir et l MIRACLE le bouton inaccessible est port e de vos pieds ne vous privez donc pas de pi tiner ce m chant bouton F licitation vous venez d ouvrir l acc s la Cave N 5 Dans cette cave vous obtiendrez un Champignon Magique et La Plume PENSEZ SAUVEGARDER 15 11 Un petit tour au sous sol Gr ce la plume vous pouvez pr sent sauter par dessus les trous espac s d une case Avant de poursuivre votre aventure vers la prochaine tape je vous sugg re vivement d aller acheter des fl ches Le vendeur de fl ches habite au Nord Ouest de Cocorico vous pourrez lui en acheter 4 pour 1 Parfum Ne ressortez pas du village mais allez parler la dame qui se trouve c t d une maison qui a une porte ferm e Acceptez de lui rendre service entrez et descendez au sous sol Vous arriverez dans une lugubre dangereuse et on l imagine bien humide cave non ce n est pas la cave N 6 d sol pour vous Servez vous de la plume pour sauter par dessus les trous pour atteindre la porte de l autre c t Dans la salle suivante vous rencontrerez le pauvre homme qui est coinc et il vous demande de l aider Commencez par tirer une fl che sur le cristal une premi re puis une deuxi me fois La porte du haut s tant referm e derri re le bonhomme empruntez celle du bas Dans cette salle retenez bien comment les blocs de couleur sont plac s et allez dans la salle d c t
10. chemin et montez l escalier Une petite nigme simple r soudre est faire Je vous donne une petite astuce Poussez le bloc en bas dans le coin en haut gauche dans le chemin des piques Le coffre contient un Quart De C ur Sortez l air libre pour sauvegarder La porte de gauche vous m ne au DesertMarket Parlez au bonhomme pour connaitre les formalit s et faites des achats si vous le souhaitez A pr sent descendez l escalier et allez emprunter un autre escalier en bas Allez vers le bas et soulevez le crane pour r cup rer une Petite Cl Lisez la pancarte et remarquez la subtilit de l criture Retournez dans la pr c dente grotte et ouvrez le bloc verrouill 25 R solvez l nigme en tirant sur les H lices avec le grappin dans l ordre discr tement r v l sur la pancarte ce qui donne Gauche Centre Droite Centre Droite Droite Remontez l escalier et allez au sud le pont est maintenant ouvert Une fois franchi il se rabat d finitivement le seul moyen de retourner au D sert Market sera de repasser par le d sert Allez gauche faites le tour et entrez dans la ravissante Oasis Perdue o vous est jou l une des plus belle musiques du jeu selon moi Entrez tout d abord dans la grotte en haut et parlez l homme et au singe pour quelques infos Revenez dans l oasis et constatez qu ici tout comme dans la clairi re du flutiste il y a les trois types de salade Essayez donc de toute les
11. coffre qui contient une Petite Cl Redescendez et passez cette fois par le bas de la salle maintenant accessible et suivez le chemin jusqu marcher sur un bouton Rebroussez chemin et passez par la porte nouvellement ouverte Dans la salle suivante continuez votre chemin le bouton ne fonctionne pas Dans la salle suivante poussez le bloc sur le bouton retournez en arri re et marchez sur le bouton qui cette fois fait vider l eau du bassin c t Suivez le chemin explosez le mur sur la droite et ouvrez le coffre qui contient 14 une Petite Cl Activez le cristal rebroussez chemin et poursuivez par la porte au Sud ouvrez au passage le coffre qui contient 29 rubis Continuez et marchez sur le bouton pour ouvrir la porte de droite Celle ci m ne vers la sortie vous pouvez vous y rendre pour sauvegarder mais prenez garde ne pas aller dans l eau Retournez la salle aux quatre torches et explosez le mur du bas continuez pour arriver dans la salle qui pr c de la Cave N 5 Malheureusement vous ne pouvez pas encore vous y rendre car il faut appuyer sur un bouton comme vous l indique la pancarte Descendez l escalier et longez la berge vers le haut Le Gros Zora va vous rendre vos palmes et tant mieux vous en aurez besoin Passez par la porte en bas et continuez tout droit en explosant le mur du fond Rendez vous jusqu au cristal et posez un bombe dessus pour l enclencher Retournez en arri re et prenez la porte en haut co
12. dans la salle du cristal frappez le avec le grappin puis posez une bombe dessus et courrez vite vous mettre derri re les blocs rouges sans traverser la porte Une fois les blocs relev s allez deux fois gauche une fois en haut et une fois droite pour marcher sur un bouton Revenez dans la salle des escaliers allez deux fois en haut et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Allez gauche marchez sur le bouton et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans la salle de l escalier et allez gauche Frayez vous un chemin travers les blocs ouvre la porte verrouill e et tirez sur le cristal avec votre grappin Revenez en arri re et prenez la porte en haut et suivez le chemin jusqu arriver une salle ou il y des lasers et des rouleaux Tentez d arriver jusqu en bas et si vous tes toujours vivant marchez sur le bouton pour qui va faire disparaitre une petite barri re les pots cot contiennent des c urs De m me que les pots au d but de la premi re grotte ceux ci contiendrons nouveau des c urs si vous revenez dans cette grotte et faire disparaitre les blocs qui vous emp chaient d atteindre le coffre de cette salle Rejoignez ce coffre et ouvrez le pour obtenir une Petite Cl Tirez une fl che sur le cristal et repassez la porte droite pour ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans la salle des pi ges et passez la porte en bas gauche Marchez sur le bouton la porte qui
13. deux statues l une gauche de l il et l autre au dessus attention ne pas les bloquer contre un mur durant l op ration L un des deux pots est en fait un bloc que vous devez pousser sur le bouton pour d verrouiller la porte Ne sortez pas tout de suite de la salle mais continuez droite et ouvrez le bloc verrouill puis allez tout en bas droite et poussez la statue jusqu l amener en dessous de l il Prenez une autre statue en bas et placez la sa droite Allez droite et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez en arri re et marchez sur les deux boutons gauche et en haut Retournez prendre la statue qui reste en bas et poussez la en haut puis droite pour la placer au dessus de l il Retournez ensuite chercher l une des trois statues et placer celle ci la droite de l il ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Poussez enfin les deux derni res statues en dessous et droite du dernier il gauche ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Ouf C est bon vous pouvez sortir de la salle et surtout ne rebroussez pas chemin sinon vous allez vous prendre un laser dans la figure Explosez le mur en bas Allez en bas droite en haut droite Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Appuyez sur le bouton rebroussez chemin et allez en bas et droite Vous vous retrouvez votre point de d part Sortez pour sauvegarder avant de redescendre Allez en haut et su
14. e Changez la couleur du cristal allez deux fois en haut et explosez le mur droite enfin tirez une fl che sur le cristal et allez droite puis en bas Marchez sur le bouton revenez sur vos pas et allez droite marchez sur le bouton Retournez l entr e par les salles pr c dentes Allez en haut puis droite Dans cette salle soulevez les pots pour gagner quelques fl ches bombes et rubis vous pouvez loisir sortir de la grotte et revenir dans cette salle les pots et leur contenu seront r apparus et vous pourrez ainsi refaire un bon stock Empruntez la porte verrouill e Empruntez l escalier allez droite marcher sur un bouton puis revenez sur vos pas et allez en bas Dans la salle suivante avancez dans le labyrinthe et cherchez atteindre en premier lieu la porte en haut droite en vous aidant du grappin Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans le labyrinthe et allez cette fois exploser le mur en bas Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl et tirez une fl che sur le cristal Revenez dans le labyrinthe et empruntez la porte verrouill e allez en bas et ouvrez la porte gauche tirez une fl che sur le cristal Revenez sur vos pas et allez droite Montez la s rie d escaliers pour vous retrouver l air libre et en profiter pour sauvegarder Descendez les autres escaliers et allez droite Changez la couleur du cristal allez en haut et droite marcher sur un bouton Revenez
15. entr e principale PENSEZ SAUVEGARDER Il est temps pour vous d aller chercher des b ches avant de tenter de vous rendre la Cave N 5 Mais o se trouvent t elles Dans la for t bien s r Mais pour s y rendre il faut conna tre un secret Vous vous souvenez de la pancarte c t de l entr e de la Cave N 3 celle avec du charabiat peut tre en avez vous rencontr d autres au cours de votre exploration et bien ces pancartes vont vous donner de pr cieuses indications pour vous rendre dans la for t Voici leurs emplacements respectifs 1 Juste c t de la maison de Pit 2 Dans les Jardin royaux il y un tout petit passage entre les arbres sur le c t gauche 3 Juste au dessus de l entr e de la Mine 4 c t de l entr e de la Cave N 3 5 Sur le Chemin vers Cocorico prenez le passage le plus en haut gauche A pr sent que vous avez bien not les indications de ces pancartes rendez vous dans les Bois perdus Pour vous y rendre allez dans la Clairi re Du Fl tiste et soulevez la pierre blanche pour aller droite Vous voil dans un labyrinthe o la moindre erreur de direction vous ram ne au d but si vous ne connaissez pas le bon chemin Maintenant regardez les indications des pancartes que vous avez not es et d duisez en le chemin suivre Petit indice seul une partie du code est utile pour r soudre l nigme Si vous tes parvenus trouver le bon chemin bravo vous p n trez da
16. la Grotte De Cocorico D s votre entr e changez la couleur du cristal Allez en haut et suivez le chemin jusqu un bouton Retournez l entr e n actionnez pas le cristal allez droite et suivez le chemin jusqu arriver un cul de sac Posez une bombe sur la fissure en forme de croix au milieu visez bien sinon a ne marche pas Tombez dans le trou et empruntez l escalier Vous voici dans une salle avec un labyrinthe Un autre escalier vous attend l autre bout mais avant cela il y a deux coffres dans cette salle qui contiennent 89 rubis et 88 BAPM Prenez l escalier et allez gauche Vous voici devant une nouvelle nigme Pour la r soudre vous devez placer tous les blocs gris sur les boutons dans certains cas vous devrez changer la couleur du cristal pour pouvoir placer vos blocs L nigme r ussie la porte s ouvre poursuivez votre route en n oubliant pas d ouvrir le coffre qui contient 2 bombes Enclenchez le cristal pour lib rer l acc s l escalier en faisant attention de ne pas tre percut par un piquant ce qui pour cons quence de briser votre pot et de vous faire perdre un demi c ur Dans la salle suivante se trouve le m me syst me de fl ches et de boutons que dans la Mine Frayez vous un chemin jusqu au coffre qui contient un Quart de C ur et des pots rubis Montez l escalier enclenchez le cristal montez l escalier Frayez vous un chemin travers les blocs et allez en haut
17. la capacit de votre sac de bombes et vous offre 8 bombes gratuites QUE DU BONHEUR Surtout qu il ne vous en restait plus qu une normalement Retournez l entr e de la Cave N 4 et explosez le mur de gauche Dans la salle suivante explosez le mur du bas Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl et tirez une fl che sur le cristal Rebroussez chemin et allez marcher sur le bouton en haut gauche Passez la porte nord et suivez le chemin jusqu au mur que vous explosez bien entendu Vous voici dans une salle bourr e de trous donc soyez tr s prudents Suivez le chemin par le bas et allez ouvrir le coffre qui contient 4 fl ches Retournez en bas mi chemin et tirez une fl che sur le cristal Remontez par la droite et passez par le bloc bleu mi chemin placez vous devant le trou en faisant face aux fl ches jaunes et tirez une fl che Allez marcher sur l interrupteur puis retournez tirer une fl che de l endroit ou vous avez tir pr c demment Suivez le nouveau chemin jusqu vous trouver face au cristal le plus haut et tirez une fl che dessus Suivez le nouveau chemin jusqu la porte verrouill e en faisant attention ne pas tomber Dans la salle suivant ouvrez le coffre qui contient 24 rubis Franchissez la porte et vous voila arriv s dans la Mine D Or Royale Lisez la pancarte et faites ce qu elle vous dit de faire Parlez au mineur pour vous faire un peu remonter les bretelles et sortez de la mine par l
18. plus encore RUBIS SALADES C UR ET AUTRE Au cours de votre aventure vous aurez l occasion de trouver ce genre de choses un peu partout dans le royaume sachez que dans 90 des cas ces objets r apparaissent d s que vous changez d cran 1 Premiers pas dans l aventure Apr s avoir vu la cin matique du d but vous vous retrouvez dans votre maison et Pit vous envoie un message pour vous demander de le rejoindre Avant de sortir ouvrez le coffre qui contient la Bourse A Rubis lisez galement la pancarte sur le c t et retenez bien ce qui est crit Sortez parlez Pit et rejoignez le dans sa maison parlez lui nouveau Ouvrez le coffre qui contient une Pochette pour BAPM Sortez et rendez vous la maison de Sahasrahla tout droite Parlez lui lisez la pancarte pour obtenir des conseils pr cieux Ouvrez le coffre qui contient la Carte Du Royaume Sortez de la maison et dirigez vous au nord pour entrer dans la Cit D Hyrule Prenez la sortie Ouest et entrez dans la hutte Parlez Germaine pour en savoir plus sur ce qui vous attend Retournez chez Sahasrahla qui vous donne de nouvelles directives Retournez dans la Cit et cette fois prenez la sortie EST Vous voici dans le Val De Saria Allez en bas entrez dans la maison du forgeron et parlez lui En sortant allez vers la droite et montez l chelle puis allez tout droit descendez l escalier pour p n trer dans la Mine D Or Royale 2 La Mine Par
19. route jusqu une salle verticale avec des piquants Allez tout en haut ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Franchissez la porte nord continuez votre chemin et en bas des escaliers allez en bas ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Revenez en arri re et ouvrez la porte verrouill e pour d boucher sur l entr e de la Cave N 10 Avant de tenter le diable empruntez 31 l escalier en bas et continuez jusqu vous retrouver de nouveau dans le temple Poursuivez votre chemin et vous finirez par arriver l entr e du temple Dans cette cave vous obtiendrez un Pendentif et du Miel PENSEZ SAUVEGARDER 22 Tremp s ch INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 3 tapisseries 3 b ches 3 pains Il est temps de retrouver un peu le monde civilis apr s toutes ces contr es hostiles En sortant du temple commencez par retourner dans les Cavernes Jumelles et allez refaire un peu votre stock de fl ches et de bombes voire m me de c urs si vous en avez besoin Ensuite utilisez le Chant De L Envol pour vous rendre au Village Cocorico Allez au PapyMarket et vous constaterez qu une jolie Pomme Verte est vendre Achetez l car celle ci si vous vous en souvenez est un ingr dient requis pour la potion pr sent vous pouvez faire quelques achats si vous en prouvez le besoin dans le PapyMarket et faire votre stock pour la prochaine cave puis rendez vous sur la berge au bord du Lac Hy
20. s ouvre est un raccourci vers l entr e au pied de la montagne Allez en haut et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Allez en haut et ouvrez le coffre qui contient 5 fl ches Empruntez les escaliers Allez en bas droite et passez la porte du bas pour marcher sur un bouton Remontez et suivez le chemin en bas gauche jusqu un bouton enfoncer Revenez nouveau sur vos pas et explosez le mur du haut Suivez le chemin en ouvrant au passage un coffre qui contient 4 bombes Dans la grande salle ouvrez le coffre qui contient 27 BAPM Tirez une fl che sur le cristal et passez la porte en bas Suivez le chemin pour arriver dans une salle pleine de t l porteurs Voici la solution BAS HAUT GAUCHE BAS GRAPPIN SUR LE PLOT DROITE GRAPPIN SUR LE PLOT A partir de l suivez le chemin indiqu ci dessous en n oubliant pas de tirer sur le cristal au passage et d ouvrir le coffre qui contient un Quart De C ur qui vous permet d assembler un Nouveau C ur 26 G 3 405 2142004 ata REEF LL JL 1er tata ati iti alsals Lit alaals 142 ta alautastistiataats POME E Cr ti hhi dbhk bk t kti ati aisataatausts ais 141 ais adasdiasdiasds iti iti OET E a 141 Ath a a a i b bdt dt 44 iti atsads atsadrads atzatauta aizats atzuta 41 EE dial stats i j htAA ALA AA AAt amp hsadsidisbsads d iti ataats ata ata ataatiats 1tsats ati als assis ataata aa ataataata ataaia 144 aisadi ati adialiads ais
21. servir de votre sens de la r flexion pour parvenir progresser dans le jeu Cette soluce pour but de vous aider vous d bloquer si vous tes coinc s ou perdus pendant votre aventure essayez de ne pas trop vous en servir pour viter de g cher votre plaisir Attention cette soluce ne donne pas d indications pour les CAVES afin de ne pas r v ler l int r t principal du jeu pour celles ci vous devrez faire appel votre sens de la r flexion Toutefois comme je suis gentil je vous indiquerai partir de la fin de la cave 3 les objets de troc qui vous seront demand s pour la prochaine cave a QUELQUES REGLES ET ASTUCES AVANT DE COMMENCER LA TOUCHE ESPACE Cette merveilleuse touche vous permettra d effectuer un bon nombre d actions Parler aux gens lire les pancartes ouvrir les coffres interagir avec des l ments du jeu etc Dans le dernier cas rappelez vous que vous servir de la touche espace peux vous permettre d effectuer une action sans pour autant avancer votre personnage ce qui vous sera particuli rement utile surtout dans les caves LES BOMBES Si vous devez utiliser votre bombe sur un endroit vitez dans tous les cas d aller dans un des menus de pause car un bug fera que votre bombe aura disparue lorsque vous reviendrez l cran de jeu et qu en plus de a votre compteur de bombes aura quand m me diminu de 1 le nombre de bombes que vous poss dez Id al pour se bloquer dans un endroit qui soll
22. une Petite Cl Allez en haut marcher sur un bouton et retournez dans la salle ou se trouvait le bloc num rot Allez gauche frayez vous un chemin travers les blocs pour aller ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Retournez dans la salle pr c dente et allez droite Dans cette salle soyez tr s prudents la moindre chute ne vous blessera pas mais vous fera tomber dans l eau du crat re et il faudra revenir et recommencer tout le parcours Allez en bas de la salle et sautez par dessus tous les trous qui sont devant vous sautez le petit trou entre le petit et le long en dessous sautez la verticale au dessus du petit trou gauche de celui que vous venez de franchir Allez en haut et sautez le long trou le plus droite continuez vers le haut et sautez l un des petits trous qui sont la droite du coffre Allez en haut et sautez le trou qui fait une sorte de Z sautez le trou sur votre gauche allez en bas et enfin sautez le dernier trou pour ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Sautez le trou en dessous de vous droite sautez le trou qui fait un L invers sautez le long trou droite allez vous mettre au dessus du T l envers et sautez deux fois Allez droite et sautez le petit trou le plus gauche puis le long trou droite Allez plus haut et sautez le petit trou le plus en haut de la diagonale sautez le trou le petit trou gauche devant vous et enfin sautez le petit trou en face de vous pour rej
23. vous manque des objets o que vous d cidez de retourner faire un tour dans le monde civilis une fleur de t l portation sera apparue dans la derni re salle du temple que vous avez visit e vous pourrez l emprunter dans les deux sens Celle ci dispara tra une fois la Cave N 6 termin e Dans cette cave vous r cup rerez le Grappin et une Pomme Bleue PENSEZ SAUVEGARDER 18 13 Le Temple de la For t suite et fin INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 Tapisseries 1 Poisson et 1 poivron Fier d avoir triomph de cette cave et ajout un nouvel objet dans votre inventaire repartez dans le Temple de la For t et l mauvaise surprise la fleur de t l portation s est fait la malle et la porte par laquelle vous tiez arriv aux escaliers est pr sent close Qui a fait a Nul ne le sait mais en tout cas vous voil oblig de trouver un moyen de vous en sortir Et bien heureusement il y en a un qui vous tend les bras sur le c t Pour y acc der c est tr s simple Prenez votre grappin et visez en direction du plot marron pr s des piques Bravo vous avez compris comment a fonctionne alors maintenant en avant Passez la porte et marchez sur le bouton et repartez sur vos pas et l miracle la porte ferm e c est r ouverte Ne criez pas victoire trop vite ce n est pas termin Passez la porte descendez les escaliers et allez gauche Et l vous vous dites si je saute d
24. 11 se trouve sur l lot en face Pour y p n trer d truisez le rocher qui barre le passage avec le marteau ce qui va avoir quelques cons quence Dans cette cave vous obtiendrez un Pendentif et un Champignon Magique PENSEZ SAUVEGARDER 35 24 Un monde secret derri re la cascade Vous poss dez pr sent tous les ingr dients pour la potion la fin du jeu est proche ou pas En sortant de la cave Sahashrala vous contacte par t l pathie et vous demande d aller tout de suite donner vos ingr dients la sorci re pour pr parer la potion Rendez vous donc chez elle et apr s une br ve discussion la F e de Platine va appara tre et vous faire comprendre que votre aventure est loin d tre termin e Apr s avoir lu attentivement ses paroles prenez le WMA sur la table et sortez INFO IMPORTANTE Je pense que vous l aurez compris les deux derniers morceaux de Triforce se trouvent dans des caves Pour la prochaine vous aurez besoin de 2 poivrons 2 pains 3 parfums 3 poissons Allez dans la Cit D Hyrule ainsi qu au Village Cocorico et parlez tous les touristes que vous aviez crois s pendant votre excusions ceux ci se trouvent soit en ext rieur soit dans les tavernes ils vous donneront leurs impressions sur leur visite et quatre d entre eux vous fourniront des indices pr cieux donc pensez bien les noter Allez ensuite dans le Lac Hylia et rendez vous devant la cascade L un des rochers a disparu lor
25. FO IMPORTANTE Lorsque vous reviendrez au PapyMarket il est inutile de reparler au Papy pour pouvoir sortir votre chariot et faire vos achats De plus le petit c ur qui se trouvait dans la maison de Pit ne reviendra plus A pr sent vous tes pr t pour la prochaine cave Ressortez du village et retournez la Cit D Hyrule et allez acheter un Poivron o vous pouvez acheter des olives Retournez dans le Val de Saria et longez le talus c t de l chelle pour apercevoir un mur fissur Ouvrez le avec une bombe vous venez de d bloquer l entr e de la Cave N 2 Dans cette cave vous obtiendrez un Champignon Magique et La Poigne D Acier 7 Tentez Tantari A pr sent que vous poss dez la Poigne D Acier de nouvelles Zones vous sont accessibles et vous pouvez soulever les pierres blanches ne vous g nez donc pas pour aller faire quelques tours l ou il y en a pour r cup rer des rubis en plus des salades que bien entendu vous ne vous lassez pas de grignoter Pensez galement retourner la Mine pour r cup rer les deux bombes qui s y trouvaient vu que normalement si vous avez suivi cette soluce il vous en reste 5 Allez ensuite dans la Cit d Hyrule et d gagez le passage au Nord Est pour p n trer dans la zone des Collines de Tantari Ici suivez le seul chemin possible jusqu un escalier en prenant soin de r cup rer les rubis et BAPM En passant profitez en si vous ne l avez pas d j fait pour vous fam
26. JULY EANN WE LEUCINU UF LELOA LE CHAUDRON DUR SOMMAIRE Page 2 a Prologue b quelques r gles et astuces avant de commencer Page 3 Premiers pas dans l aventure La Mine Page 4 et 5 Le Ch teau D Hyrule Page 6 En route vers la Cave N 1 Page 7 Un Passage vers un autre village Page 8 amp 9 Allons faire quelques achats Page 10 amp 11 Tentez Tantari Page 12 Un peu de sp l ologie Page 13 Des bois pas si perdus que a Page 14 amp 15 Dans les profondeurs du Lac Hylia Page 16 Un petit tour au sous sol Page 17 amp 18 Le secret de la for t Page 19 amp 20 Le Temple De La For t suite et fin Page 21 amp 22 Tantari c est pas fini Page 23 amp 24 Randonn e dans la montagne Page 25 amp 26 Le d sert c est pas de la tarte Page 27 Caveau l d tour Page 28 Comme des airs de nouveaut Page 29 la recherche du singe Page 30 Il reste une part de Parapa Page 31 a va chauffer Page 32 Tremp S ch Page 33 34 amp 35 Les vestiges inond s Page 36 Un monde secret derri re la cascade Page 37 38 amp 39 La politesse c est sacr Page 40 L haut dans la montagne Page 41 42 amp 43 Epreuves gogo Page 43 fin Ganon VS Agahnim Un duel th tral PROLOGUE Bienvenue dans cette toute nouvelle aventure de notre h ros Link Dans cet opus vous allez d couvrir un mode d exploration tout fait nouveau o il faudra vous
27. Retournez dans la grande salle et allez ouvrir la porte verrouill e Dans la salle suivante cassez le bloc avec votre marteau Allez gauche tirez une fl che sur le cristal allez en haut et lisez la pancarte pour visualiser le plan du donjon Allez droite survivez aux piquants et empruntez la porte de droite Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Retournez sur vos pas et prenez la porte au nord Suivez le chemin jusqu en haut d verrouillez le passage et tombez dans le trou Allez droite et suivez le chemin jusqu une salle avec des yeux Poussez les statues pour les aveugler et continuer votre chemin jusqu un mur fissur que vous explosez naturellement Suivez le chemin Jusqu une salle avec un mur fissur explosez le et dans la salle suivante tirez une fl che sur le cristal Revenez sur vos pas allez droite et passez la porte sud Dans cette salle ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez dans la salle du cristal et changez sa couleur Allez en haut droite et montez les escaliers Suivez le chemin et poussez le bloc jaune dans le trou Continuez votre chemin et dans la salle suivante prenez les t l porteurs dans l ordre suivant BAS HAUT GAUCHE L utilisez votre grappin sur le plot droite puis sur le plot en bas Empruntez le t l porteur du milieu sautez par dessus les piques pour ouvrir le coffre qui contient 1 fl che Sautez nouveau les piques et placez vous de mani re
28. SAUVEGARDER 36 25 La politesse c est sacr Depuis l entr e allez parler au Zora pour qu il vous explique certaines r gles de ce palais prenez en bien note et dirigez vous vers le haut parlez au Zora et r solvez l nigme que vous connaissez maintenant pour ouvrir la porte Voici comment proc der si vous n y arrivez pas 1 Le bloc 3 de gauche 2 fois vers le haut 2 Le bloc 5 du haut 3 fois vers la droite et deux fois vers le bas 3 Le bloc 3 1 fois vers le haut une fois vers la droite une fois vers le bas 4 Le bloc 5 du bas une fois gauche 2 fois en haut 2 fois droite 5 Le bloc 4 1 fois gauche 2 fois en bas 1 fois en haut 6 Le bloc 1 du bas 1 fois vers la gauche 7 Le bloc 1 du haut 1 fois vers le bas Passez la porte et suivez le seul chemin possible jusqu avoir la possibilit d aller soit en haut soit en bas Allez en bas droite et en bas pour marcher sur un bouton Dans la salle pr c dente allez gauche en bas frappez le cristal et explosez le mur fissur en bas Continuez votre chemin en faisant attention ne pas vous faire prendre par la main qui vous ram ne l entr e du palais Vous arrivez dans une salle avec un coffre qui contient une Petite Cl et un bouton Allez gauche et suivez le chemin de droite Atteignez la pancarte pour une info puis explosez le mur fissur au nord Dans la salle suivante marchez sur tous les boutons pour lib rer l ac
29. alit des Goron qui semblent enchant s de vous voir mais ne vous m prenez pas chez les Goron tre accueilli de cette fa on suppose que vous tes un homme fort et donc capable d affronter les preuves qui vous seront soumises si vous essayez de rencontrer leur chef le Grand Bigoron Allez au nord et franchissez les obstacles l aide du Grappin et de la Plume pour atteindre dans un premier temps le haut pour tirer une fl che sur le cristal puis arriver jusqu au bouton pour ouvrir la porte Dans la salle suivante explosez le mur et marchez sur le bouton Allez au nord et gauche et marchez sur le bouton Allez au nord et r solvez le type d nigme que vous connaissez bien Voici comment faire Le bloc 4 du bas 2 fois droite 2 fois en haut Le bloc 2 du haut 1 fois en bas 1 fois droite Le bloc 4 du haut 2 fois en bas 2 fois droite Le bloc 5 du bas 4 fois en haut 1 fois en bas Le bloc 2 du bas 1 fois en haut 1 fois droite Le bloc 5 du haut 4 fois en bas 1 fois gauche AE 20 on Passez la porte ouverte et continuez vers le bas jusqu une salle ou vous tirez sur le cristal et explosez le mur pour continuer Descendez les escaliers et dans cette salle retenez bien la disposition et les couleurs des fioles d lixir Continuez votre chemin dans la salle des t l porteurs empruntez les de la mani re suivante Haut Bas Gauche Bas Utilisez votre grappin sur le plot et tirez une fl che s
30. ats iti iti atiati Lth 444 ati ataatiatiatiatiita asus ES RU jus AL di A1lL1d1141 ALL AAA 143 su ataais at11t41311214 ALLA bij ati NA alias alsalialsats iti Ath th AtAAtAAtA iti ads atsatsals Allez deux fois en haut et tirez une fl che sur le cristal avant de passer la porte Marchez sur le bouton pour ouvrir un raccourci puis empruntez les escaliers pour vous retrouver nouveau l air libre PENSEZ SAUVEGARDER Vous serez sans doute tent de rentrer dans l difice qui se dresse devant vous mais c est inutile car cous ne pouvez rien y faire pour le moment et vous ne devrez y revenir que bien plus tard Poursuivez donc votre route en utilisant le grappin sur le plot gauche A terme de votre chemin tombez dans le trou pour atterrir on l esp re sans dommages dans la Petite Grotte Des Montagnes Suivez le chemin possible jusqu une grande salle avec un joli labyrinthe Commencez par aller en haut et atteindre le coin o il y a une rang e de trous ne tombez pas dedans cela va de soi mais tirez une fl che sur le cristal en face Cherchez ensuite le moyen d atteindre le coffre qui contient une Petite Cl Rendez vous ensuite en bas de la salle et explosez le mur pour passer la porte Allez droite actionner le cristal revenez sur vos pas et suivez le chemin du bas Ouvrez le coffre qui contient 48 BAPM avant de continuer votre chemin jusqu arriver une grande salle N empruntez pas tout de suite le ch
31. aut gauche pour arriver dans les Jardins Royaux ne vous y attardez pas il n y rien y faire pour le moment allez tout droit et entrez dans le ch teau en ayant pris soin de sauvegarder avant par pr caution Une fois l int rieur prenez la porte droite allez deux fois en haut actionnez le cristal et continuez en haut Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez l entr e en actionnant le cristal au passage Lisez la pancarte pour un indice pr cieux et empruntez la porte verrouill e gauche Suivez le seul chemin possible actionnez le cristal allez en haut et suivez le chemin en ouvrant au passage le coffre pour gagner 82 rubis Appuyez sur le bouton revenez dans la salle du cristal et actionnez le Allez en haut droite et prenez la porte de droite Suivez le chemin jusqu la salle du tr ne Ici vous devez vous souvenir de l indice donn par la pancarte l entr e pour r soudre l enigme Placez donc les deux blocs l un d eux est cach derri re une torche comme ceci La porte d verrouill e continuez votre chemin en n oubliant pas le coffre qui contient une Petite Cl Vous voici au sous sol lisez la pancarte pour une indication et allez gauche Ici vous devez vous frayer un chemin pour sortir gr ce aux blocs de la salle Voici la solution D CPP PP 7 Le coffre contient une Si vous vous trompez empruntez le t l porteur qui vous ram ne la salle de droite
32. auvegarder votre progression puis empruntez le t l porteur pour retourner dans une autre partie du temple Utilisez votre baguette de glace sur la flamme pour la faire dispara tre puis poussez les deux blocs sur les boutons pour d verrouiller la porte du bas Suivez le chemin jusqu une salle ou se trouve un coffre qui contient 2 bombes Poursuivez votre route jusqu la grande salle descendez les marches et allez pi tiner le bouton en bas gauche Retournez pr s de l entr e et rendez vous en haut gauche via le parcours de plots descendez les escaliers Vous voil dans les fondations du temple o vous attends une petite nigme Dans un premier temps rendez dans un premier temps en haut droite via le deuxi me chemin et frappez l interrupteur avec une fl che Ensuite allez pousser tous les blocs sur les boutons pour lib rer l acc s au coffre qui contient un troisi me et dernier morceau de Fausse Triforce Retournez frapper le cristal puis empruntez les escaliers en haut gauche Suivez le chemin jusqu une salle ou il y a des rouleaux Rendez vous en bas droite sans encombre sans frapper le cristal Suivez le chemin jusqu la sortie Bravo vous en avez termin avec ce temple PENSEZ SAUVEGARDER 30 21 a va chauffer INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 b ches 3 poissons 2 parfums T l portez vous au Cascades De la Montagne et entrez dans les Cavernes Jumelles De
33. bleue cette gentille f e vous donne une augmentation de capacit Les Fl ches cette fois et votre offre galement un petit bonus Tout heureux de cette merveilleuse rencontre retournez en sifflotant la cit d Hyrule en repassant par la petite grotte de Tantari le Mur Du Son s tant malheureusement referm jamais apr s votre passage chez la f e PENSEZ SAUVEGARDER 2 15 Randonn e dans la montagne Avant de poursuivre achetez quelques bombes chez le marchand 4 suffiront pour remplir votre pauvre sac vide Rendez vous ensuite l endroit o vous avez rencontr Pitt derni rement il sera encore parti on ne sait o mais peu importe vous voil libre de pouvoir circuler dans la tr s pittoresque finalement il en reste un peu de lui zone des Cascades De La Montagne Commencez par aller droite et descendez dans la rivi re gr ce au petit ponton suivez la jusqu arriver dans le coin d une zone nagez dedans pour y d couvrir un Quart De C ur Revenez dans la zone de la montagne et allez en haut droite vous verrez un mur fissur quelque peu cach par un arbuste Explosez le et entrez dans les Cavernes Jumelles De La Montagne Allez tirer une fl che sur le cristal allez marcher sur le bouton pour faire apparaitre une passerelle Montez en haut et allez gauche Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Explosez le mur du bas marchez sur le bouton pour ouvrir une porte qui ram ne l entr
34. c s au coffre qui contient une Petite Cl Sortez par le sud et lisez la pancarte pour voir le plan du palais Parlez au Zora qui accepte normalement de vous laisser passer vous arrivez dans la Salle Du Tr ne Parlez au Zora puis dirigez vous vers le haut de la pi ce Saluez respectueusement le Roi Zora et r solvez sont nigme l aide des indications donn es par les villageois Au cas o vous auriez oubli de les noter les voici Bleu avant jaune Rouges et oranges sont cote a cote Vert avant rouge et apr s bleu Orange avant rouge et jaune Et au cas o vous seriez trop nul pour r soudre cette nigme voici la soluce en image Parlez nouveau au Roi Zora pour qu il lib re le coffre en contrebas qui contient une Petite Cl Allez en bas et droite pour ouvrir la porte verrouill e en haut puis la suivante sur la gauche Tirez une fl che sur le cristal et explosez le mur en bas Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans la salle pr c dente et ouvrez la porte verrouill e au nord Parlez au Zora et r solvez sont nigme Voici l ordre le plus simple 37 ne MM bii ji 1 add Allez droite en passez la porte en bas droite pour marcher sur un bouton qui ouvre la porte c t c est un petit raccourci Ouvrez le bloc verrouill descendez et allez gauche Dans la salle suivante l astuce consiste tout simplement pousser tous les blocs dans le trou pour ouvrir la por
35. e nigme vous est propos e lisez les indications sur la pancarte Si vous n y parvenez pas voici comment faire Poussez les blocs dans l ordre suivant Le bloc 1 1 fois vers le bas Le bloc 3 2 fois vers le bas 1 fois vers le haut Le bloc 5 du haut 1 fois en haut 2 fois gauche 1 fois en bas 1 fois droite Le bloc 5 du bas 1 fois en haut 2 fois droite 1 fois en haut lfois gauche L nigme r ussie franchissez la porte et vous p n trez dans la dangereuse Caverne Des Puits Perdus Poussez le bloc gris et allez vers le bas entrez dans le petit labyrinthe par la premi re entr e et marchez sur le bouton Sortez et suivez le chemin sur la gauche jusqu un mur exploser derri re se trouve une issue qui vous ram ne l entr e de la grotte si vous souhaitez sauvegarder Continuez votre route vers la droite et passez les piquants Marchez sur le bouton puis tirez une fl che en face en vous pla ant gauche du trou pour toucher un cristal Enfin explosez le mur et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Revenez sur vos pas et allez ouvrir le coffre qui est maintenant accessible pour gagner 27 rubis Remontez vers le haut de la salle et traversez les blocs bleus Vous devez maintenant pousser la statue travers le petit labyrinthe et la placer devant l il attention ne pas passer devant lors de cette op ration Si vous r ussissez marchez sur le bouton et ouvrez le coffre qui contient une
36. e et une fois en haut Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl puis explosez le mur du haut Tirez une fl che sur le cristal et retournez en bas L rappelez vous de l indice de la pancarte et chercher ce qui peut se trouver dans l ombre d une lumi re Sur le nouveau chemin que vous aurez d couvert allez tout gauche et montez les escaliers Allez en bas et marchez sur le bouton retournez en haut et marchez sur le bouton et retournez en bas Explosez le mur droite et marchez sur le bouton Revenez sur vos pas et allez en bas droite et en bas Montez la s rie d escaliers vous voil l air libre Utilisez votre grappin pour atteindre une colline avec une chelle et descendez l escalier Allez gauche et lisez la pancarte allez en haut et poussez la torche la plus gauche vers le bas avec ESPACE Approchez vous du mur de gauche et longez le vous devez entendre une s rie de son dont l un est diff rent A cet endroit l appuyez sur espace tout en avan ant et MIRACLE Vous traversez le fameux Mur Du Son Vous vous retrouvez dans la grotte principale de Tantari Si ce n tait pas d j fait explosez le mur en haut droite traversez la porte et utilisez votre grappin sur le cristal Revenez sur vos pas traversez de nouveau le Mur Du Son allez droite explosez le mur gauche et grappinez sur le cristal Revenez sur vos pas et allez en haut 24 Vous voici chez la F e Rouge A l instar de sa coll gue
37. e la cit par l ouest et allez tout en haut pour trouver Pit parlez lui pour des infos int ressantes Retournez la cit et entrez dans le Mus e Des Caves Payez l entr e et descendez au sous sol et retenez bien toutes les infos qui vous seront donn es Avant de ressortir pensez regarder les livres qui vous apportent de pr cieuses indications sur le jeu Sortez de la Cit par l Est et allez voir le forgeron pour obtenir le pr cieux Chaudron d Or En sortant allez tout en haut de la carte pour arriver la Clairi re du Fl tiste Allez lui parler et r ussissez son d fi Si vous perdez vous pouvez recommencer en payant 7 rubis La r ussite de ce d fi vous rapporte 49 BAPM et vous permet d apprendre le Chant d Evasion des Caves A pr sent retournez l endroit o vous avez parl avec Pit Celui ci aura disparu laissant devant vous l escalier qui descend vers la Cave N 1 dans laquelle vous trouverez un Champignon Magique et un Sac de Bombes une fois la cave termin e PENSEZ SAUVEGARDER 5 Un Passage vers un autre village Retournez dans le Val de Saria et empruntez la sortie en bas droite vous voici dans la zone du Lac Hylia Dans cette zone vous apercevrez deux endroits o il y a une petite fissure dans le mur Posez une bombe devant pour ouvrir le passage Celle du haut est un chemin qui vous sera ferm mais c est fun d y voir ce qui s y passe Passez donc la porte en bas Bienvenue dans
38. e la hauteur je vais pouvoir facilement rejoindre l entr e Eh bien oui vous avez effectivement raison seulement voil en faisant a vous allez zapper un certain nombre de coffres que vous donnent en plus de leurs contenus de pr cieux qui sont obligatoire pour finir le jeu 100 Et oui c est comme a Si vous tes t m raires ne sautez pas mais utilisez votre grappin pour franchir le passage et imm diatement ouvrir le coffre qui contient 3 bombes Montez l escalier ouvrez la porte et montez encore une vol e de marches Posez une bombe sur le mur du bas Dans la salle suivante frappez le cristal mais cette fois ci pas besoin de fl che ou de bombe mettez vous quelques distances du cristal et utilisez votre grappin dessus Et voil comment on fait des conomies Revenez sur vos pas descendez allez en bas descendez nouveau et allez en bas La porte se referme sur vous d cid ment c est une mauvaise habitude ici Franchissez le pr cipice gauche et tirez sur le cristal avec le grappin Allez monter les escaliers et posez une bombe sur le mur en haut vous devez conna tre le truc maintenant Allez en haut droite montez les escaliers Vous voici dans une immense salle Dans un premier temps allez sur la droite lire la pancarte pour un pr cieux indice puis continuez vers le haut Tirez sur le cristal avec le grappin Revenez sur vos pas et allez en haut cette fois Vous devez pr sent atteindre le coffre qui con
39. e route pour marcher sur un bouton le bassin H va se remplir Rendez vous au bassin sortez par le bas et continuez votre route jusqu au bassin K ou vous attend un bouton sur lequel marcher le bassin J va se remplir et le bassin H va se vider la voie gauche est maintenant libre Continuez jusqu marcher sur un bouton le bassin K va remplir Retournez y et sortez par le bas Allez tout en bas gauche et frappez le cristal revenez en arri re et allez dans le bassin J Continuez et allez marcher sur le bouton dans le bassin 7 le bassin F va se remplir Continuez votre route jusqu au bouton marchez dessus le bassin Z se remplit Rendez vous au bassin 7 sortez par le bas et continuez votre chemin jusqu au bassin E sortez par la droite continuez votre chemin traversez les blocs bleu et montez tout de suite en haut pour rejoindre un cristal que vous frappez Retournez sur vos pas continuez votre chemin vers la droite et vous arriverez un coffre qui contient le dernier Quart De C ur du jeu qui vous permettra d assembler un nouveau c ur Allez dans le bassin F continuez et allez dans le bassin B Ici si vous allez droite vous retrouverez l escalier qui m ne vers l entr e de la grotte et si vous allez en haut le chemin vous m nera la suite de votre aventure PENSEZ SAUVEGARDER 32 23 Les Vestiges inond s A peine sortis de votre s ance de thalassoth rapie vous p n trez dans le vaste Temple Des Iles Dep
40. emin des plots mais tombez du rebord et passez sous le rebord de droite pour marcher sur un bouton cach Ne passez pas tout de suite la porte mais allez sous le pont gauche en longeant le mur pour trouver une Petite Cl cach e l Ouvrez le coffre qui contient Un Rubis stup fiant Vous pouvez maintenant emprunter la porte ouverte vous revoil l entr e Allez gauche tirez sur le cristal et explosez le mur du bas pour retourner la grande salle Suivez le chemin des plots et continuez votre route jusqu une salle o vous marcherez sur un bouton Retournez dans la grande salle et passez la porte du bas Explosez le mur et continuez votre chemin jusqu atteindre Pair libre Bravo au terme de cette longue et dangereuse randonn e vous atteignez enfin l entr e de la Cave N 7 Dans cette cave vous obtiendrez la Lanterne Magique et une Part De Miel PENSEZ SAUVEGARDER 24 16 Le D sert c est pas de la tarte INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 1 b che 3 poissons et 3 poivrons En sortant de la Cave N 7 retournez sur vos pas et utilisez votre grappin sur le plot en haut puis sur celui qui est sur la colline droite Je vous conseille de retourner dans la grotte principale de la montagne refaire votre stock de bombes avant de poursuivre plus loin Cela fait Empruntez pr sent le chemin en haut gauche Bienvenue dans le torride D sert de Parapa Imm diatement sur vot
41. er de l indication de la pancarte lue pr c demment Pour les impatients voici la soluce en image Un coffre appara t qui contient un Quart de C ur Allez deux fois droite marchez sur le bouton avant de monter les escaliers pour rejoindre enfin l air libre et arriver devant l entr e de la Cave N 3 Dans cette cave vous obtiendrez un Champignon Magique et L Arc PENSEZ SAUVEGARDER 11 8 Un peu de sp l ologie En sortant de la cave lisez le panneau cot si ce n est pas d j fait et notez pr cieusement les indications elles vous serviront pour plus tard Retournez la cit d Hyrule INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 pains 1 poivron et 1 poisson pensez les acheter d s maintenant Je vous conseille galement d acheter des bombes avant de poursuivre l aventure vous en pouvez en acheter chez le marchand de la Cit d Hyrule 4 bombes pour 1 sac d olives et 1 pain De l o vous tes retournez l endroit ou se trouve l entr e de la grotte de cocorico c t ouest et p n trez dans la grotte du haut Cette fois les touristes sont partis comme vous l indique la pancarte et vous pouvez donc explorer ce nouvel endroit Tirez une fl che sur le cristal pour faire s abaisser les blocs et allez vous placer au milieu d eux de mani re avoir le cristal en face de vous Tirez une nouvelle fl che sur le cristal et franchissez la porte Une nouvell
42. er sur le bouton Retournez en arri re et franchissez le large ponton droite pour atteindre le fond de la salle Eteignez la flamme retournez briser le rocher et traversez le trou avec vous savez quoi Dans la salle suivante explosez le mur fissur gauche Dans la grande salle amenez les cinq blocs l endroit ci dessous puis utilisez la plume et suivez le chemin indiqu par les tr s rouges pour pouvoir marcher sur le bouton jaune 38 Allez ensuite frapper le cristal et ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Continuez votre chemin allumez les torches pour ouvrir la porte du haut que vous empruntez Frappez le cristal retournez en arri re et explosez le mur fissur en bas Continuez ouvrez la porte verrouill e et atteignez le bouton jaune pour inverser le sens des fl ches et poursuivre votre chemin Ouvrez la porte verrouill e continuez votre chemin jusqu une salle o vous attend un ultime d fi Lisez la pancarte et faites ce que l on vous demande Voici la marche suivre au cas o Continuez explosez le mur fissur et poursuivez votre chemin jusqu une salle avec un escalier Si vous l empruntez vous arriverez dans une salle ou se trouve un levier qui ouvre un raccourci vers les premi res salles du palais et donc de l entr e La porte gauche vous m ne la Cave N 12 Dans cette cave vous obtiendrez un MEM ANTA PENSEZ SAUVEGARDER 39 26 L haut dans la montagne INFO
43. es Avec votre plume sautez par dessus les premiers piques et prenez le chemin de droite pour commencer Sautez dans le vide Mais si faites ce que je vous dis Vous atterrirez un autre tage du temple Suivez le chemin jusqu arriver dans un endroit rempli de pancartes Lisez la premi re que vous rencontrerez elle va vous donner une direction il Vous suffit ensuite de vous diriger vers la pancarte suivante qui se trouve forc ment dans la direction donn e par la pr c dente et toujours la plus proche En cas d erreur vous devrez recommencer tout depuis la premi re pancarte Profitez en pendant votre parcours de changer la couleur du cristal en haut gauche Si vous r ussissez cette preuve fastidieuse l arbuste qui barrait le passage en haut de l escalier va dispara tre Dans la salle suivante avant de monter les escaliers explosez le mur fissur droite dans cette salle vous pourrez r colter quelques rubis et un petit c ur Montez les escaliers marchez sur le bouton et allez droite vos voil revenus votre point de d part Sortez pour sauvegarder et retournez dans le temple Retournez au pont de piques cette fois la disposition des blocs aura chang suivez donc le seul chemin possible et tombez nouveau dans le vide Allez droite marchez sur le bouton et allez droite Dans cette salle deux coffres sont ouvrir pour les atteindre sautez par dessus les petits trous en faisant attention bien v rifier vot
44. et sortez de la Caverne vous voici dans le deuxi me lieu secret du royaume le Domaine du Peuple Goron Allez droite sautez la falaise et poursuivez votre chemin pour p n trer dans une nouvelle grotte Lisez la pancarte pour un indice et continuez votre chemin et avant de descendre l escalier lisez la pancarte pour un autre indice Continuez votre route jusqu une salle avec des piquants et marchez sur le bouton Revenez dans la salle pr c dente et passez la porte nouvellement ouverte poursuivez pour arriver devant une nigme Servez vous des indices pour la r soudre utilisez votre grappin Retournez dans la salle des piquants et poursuivez votre chemin Avant de sortir ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Entrez dans la nouvelle grotte poursuivez votre chemin Dans la salle du cristal servez vous des bombes sauf pour la derni re fois Dans la salle suivant ouvrez le coffre qui contient 3 fl ches Idem dans la salle suivante il y a 4 bombes dans le coffre Montez les escaliers pour sortir et allez vers la droite pour rejoindre le chemin qui vous m ne un Goron qui si vous lui parlez fera appara tre une fleur de t l portation Vous pr sent devant le prochain temple PENSEZ SAUVEGARDER 40 27 Epreuves gogo Apr s cette rude mont e vous tes enfin parvenu au rep re du peuple Goron le Palais Goron D s votre entr e si vous parlez aux habitants du palais vous serez re us avec la l gendaire hospit
45. ez votre chemin dans ce petit labyrinthe le but tant d arriver devant une issue qui n est pas barr par des plots de couleur Dans la salle suivante frappez le cristal et retournez dans la sombre salle pour passer la porte maintenant accessible Continuez votre chemin jusqu marcher sur un bouton retournez sur vos pas et franchissez nouveau l autre porte de la salle sombre Continuez votre chemin pour arriver une salle avec des plots Descendez dans cette salle et allez ouvrir un coffre en haut qui contient une Petite Cl Revenez sur vos pas ouvrez la porte verrouill e et marchez sur le bouton Retournez dans la salle aux plots et cette fois passez par le haut pour franchir la porte en bas Suivez le chemin frappez le cristal et revenez encore fois dans la salle aux plots mais cette fois passez la porte de droite Suivez le chemin montez les escaliers et allez gauche en haut et droite pour tirer une fl che sur le cristal Allez droite en haut et droite marcher sur un bouton Allez gauche en haut et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez sur vos pas et allez tirer une fl che sur le cristal Retournez pr sent la salle de l escalier et empruntez le chemin de droite Continuez jusqu arriver une salle deux portes Empruntez celle de gauche et marchez sur le bouton Prenez ensuite le chemin du haut frappez le cristal revenez sur vos pas et passez la porte aux plots rouges Suivez le
46. he sur le cristal puis allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Empruntez la porte du haut pour vous retrouver dans la fameuse salle dont je parlais plus t t Suivez bien mes instructions pour r soudre ce d fi 1 Allez en haut et poussez le bloc du bas devant l il et celui du haut vers la droite juste au dessus des plots rouges puis marchez sur le bouton jaune pour changer la disposition des fl ches 2 A l aide de la plume sautez par dessus les fl ches et allez vous placer dans l endroit o vous pouvez faire face au cristal Tirez une fl che dessus 3 Retournez l o se trouvent les blocs poussez celui du haut devant le deuxi me il et marchez sur le bouton jaune Suivez le chemin des fl ches pour atteindre la zone beige et allez frapper le deuxi me cristal 4 Retournez dans la zone des blocs et poussez celui qui tait devant les plots rouge face au troisi me il puis marchez sur le bouton jaune Poussez ensuite le dernier bloc contre les plots bleu les plus droite 5 Retournez dans la zone des fl ches et rendez vous dans la zone bordeaux puis dans le bas de la zone beige Utilisez votre grappin sur le plot et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez dans la zone bordeaux puis dans la zone beige par le haut pour frapper le cristal 6 Retournez en haut et poussez le bloc devant le quatri me il puis marchez sur le bouton jaune 7 Retournez dans la zone bordeaux pour frapper le quatri
47. hez sur le bouton Allez gauche en haut droite et marchez sur le bouton Allez gauche en haut droite en bas et droite Ouvre le coffre qui contient une Petite Cl Marchez sur le bouton Retournez la salle de la porte verrouill e et allez en haut Ouvrez le coffre pour gagner un Quart De C ur Marchez sur le bouton allez en bas gauche suivez le chemin et ouvrez la porte verrouill e Allez droite suivez le chemin marchez sur le bouton Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Marchez sur le bouton allez droite marchez sur le bouton retournez sur vos pas et empruntez la porte aux fl ches jaunes Ouvrez la porte ouvrez le coffre pour gagner 77 Rubis Montez l escalier et parlez au Chef De La Mine Ouvrez le coffre qui contient un Lingot De Minerai D Or Marchez sur le bouton et aller droite pour retourner l entr e de la Mine Sortez de la Mine INFO IMPORTANTE Les deux pots dans la salle du Chef de la Mine contiennent 2 bombes que vous ne pouvez pas r cup rer pour le moment Pensez vous souvenir qu elles sont l PENSEZ SAUVEGARDER 3 Le Ch teau D Hyrule En sortant de la mine rendez vous chez le forgeron parlez lui et prenez le morceau de Fausse Triforce sur la table En sortant vous recevez un message t l pathique de Sahasrahla vous indiquant que vous pouvez vous rendre au Ch teau d Hyrule Pour vous y rendre de la forge retournez la Cit et prenez la sortie en h
48. i re statue et la placer droite de l il du haut dans tous les cas franchissez la porte en haut droite Marchez sur les deux boutons dont l un d eux va ouvrir un passage Retournez sur vos pas n ayez crainte et poussez les pots pour passer ils vont dispara tre une fois un certain chemin franchit Allez chercher la statue qui est en dessous les piques et placez l entre l il du haut et le trou Franchissez la et marchez sur le bouton pour ouvrir la porte de gauche Descendez les escaliers Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl parler au singe pour avoir une petite info puis lisez la pancarte qui vous indique l entr e de la prochaine cave Remontez les escaliers allez gauche et suivez le chemin jusqu la salle o se trouvait une porte verrouill e que vous pouvez d sormais ouvrir Suivez le nouveau chemin jusqu au bouton sur lequel vous marchez puis allez tirer le levier de l autre c t pour d verrouiller l entr e de la Cave N 9 Dans cette cave vous obtiendrez la Baguette de Glace notez bien ses capacit s et des Bananes PENSEZ SAUVEGARDER 29 20 II reste une part de Parapa Il vous reste encore une partie du temple explorer alors ne criez pas victoire trop vite En sortant de la cave vous rencontrerez la F e de Platine qui vous donnera un petit coup de pouce pour sortir de la cave car la porte se sera referm e entre temps Profitez de l occasion qu elle vous octroie pour s
49. icite un certain nombre de fois cet objet PAS DE PRECIPITATION Lorsque votre ouvrez un coffre et que son contenu vous est r v l ne cherchez pas aller dans le menu de pause tant que l objet n aura pas disparu de l cran En effet le jeu risque de planter car il ne peut pas g rer les deux v nements en m me temps LE STOCK C EST TOP Dans ce jeu vous serez souvent amen utiliser certains objets de votre inventaire qui sont comptabilis soit en nombres soit en points de magie pensez r guli rement faire un petit stock de ses objets avant toute exploration importante les lieux que vous visiterez ne sont que rarement fournis en recharge et il serait bien dommage que vous ne puissiez poursuivre votre chemin et tout recommencer depuis la derni re sauvegarde dans le cas o la sortie n est plus accessible depuis l endroit o vous tes PENSEZ A SAUVEGARDER Cela vous sera souvent sugg r au cours de cette soluce mais on ne vous le dira jamais assez pensez sauvegarder r guli rement votre partie pour viter en cas de mort brutale de vous retrouver refaire une grande partie de votre chemin PANCARTES ET PNJ Dans votre exploration vous aurez souvent l occasion de croiser des personnages et des pancartes en bois ou en pierre ils elles ne sont pas l pour faire joli donc pensez ne pas les oublier pour obtenir des infos ou des indices importants dans votre aventure et qui sait peut tre
50. iliariser avec le fait de pouvoir passer derri re les arbres pour acc der des endroits qui paraissent inaccessibles premi re vue Avant de descendre l Escalier je vous conseille fortement de sauvegarder Bienvenue dans la Caverne de Tantari Allez droite en haut et explosez le mur de gauche l endroit indiqu il n est pas utile d exploser le mur de droite pour le moment vu que derri re se trouve une zone o vous ne pourrez rien faire pour le moment et vous aller donc g cher une pr cieuse bombe pour rien Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl et appuyez sur le bouton Allez droite en haut et actionnez le cristal Dans la salle suivante prenez un pot et allez le jeter par dessus le bloc rouge pour changer le cristal Revenez en arri re et prenez un autre pot puis refaites le chemin toujours sans vous faire toucher et lancez le bloc sur le cristal apr s avoir d pass la zone rouge Appuyez sur le bouton pour lib rer une sortie de secours si vous avez perdu des c urs vous trouverez un c ur sous le pot tout en bas et le pot tout en haut Allez en haut et deux fois gauche en explosant le mur Vous arrivez dans une grande salle avec des statues orange Poussez la premi re statue en bas gauche du premier il Remontez et allez tout gauche Poussez les deux statues respectivement droite et en dessous de l il Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Longez le mur par la gauche et poussez les
51. ivez le chemin jusqu arriver une salle ou il y cinq torches allum es Explosez le mur droite et entrez Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl et marchez sur le bouton Rebroussez chemin et allez en bas N oubliez pas le coffre qui contient 23 rubis Allez droite placez une bombe sur le cristal et d p chez vous de vous placer devant la porte de sortie sans la franchir tant que les blocs ne sont pas relev s Allez en haut et passez la porte droite ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl 10 Rebroussez chemin allez gauche franchissez le passage des blocs et ouvrez le coffre qui contient 2 bombes avant de poursuivre sur la gauche Dans la salle suivante vous devez pousser le pot sur le bouton Poussez le 5 fois droite 1 fois en bas 3 fois droite 3 fois en bas 2 fois droite 1 fois en bas 3 fois droite et 2 fois en bas La porte du bas vous ouvre un passage qui permet terme de rejoindre l entr e de la grotte inutile de l emprunter pour le moment Franchissez la porte du haut et lisez tr s attentivement l indice de la pancarte Allez droite et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Allez droite marchez sur le bouton et prenez l escalier Allez gauche et poussez le bloc le plus haut gauche pour atteindre le coffre qui contient 27 rubis Allez gauche explosez le mur du haut vous voici dans une salle avec une nigme Pour la r soudre vous devez vous rappel
52. l entr e rendez vous l escalier qui vous m ne devant l difice que vous avez crois dans votre p riple vers la Cave N 7 p n trez dans cet difice Bienvenue dans le Temple de Darunia De l entr e tirez sur la flamme avec votre Baguette de Glace et allez gauche tombez dans le trou explosez le mur et dans la salle suivante ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Montez l escalier appuyez sur le bouton et allez droite pour retourner l entr e Explosez le mur de droite et allez frapper le cristal Revenez sur vos pas et ouvrez la porte verrouill e Allez deux fois en haut et marchez sur le bouton Revenez en arri re et allez gauche Descendez l escalier pour arriver dans une grande salle Dans celle ci commencez par lire la pancarte pour voir un plan du donjon Ensuite franchissez la lave sur la gauche puis faites de m me vers le bas et enfin droite pour vous retrouver au sol Allez vers le haut de la salle en passant par la droite l aide de la plume Franchissez les carr s de lave pour marcher sur le bouton Rendez vous ensuite la porte en bas gauche en passant par la gauche puis vers le bas Suivez le chemin et tirez une fl che sur le cristal Revenez dans la grande salle au niveau de la pancarte et partez cette fois sur la gauche pour passer la porte Ouvrez le coffre qui contient 2 fl ches et soulevez les pierres pour trouver un peu de magie et des c urs Revenez sur vos pas montez l e
53. l Un gros Zora va alors vous interpeller parlez lui et donnez lui vos palmes contre un indice sur le code Retournez la pancarte et entrez le code de l ann e de naissance de Papy39 Le code est 1939 au pour ceux qui ne connaissent pas cette information Allez au nord et droite par la porte ouvrez le coffre qui contient 4 bombes Retournez en arri re et descendez l escalier Suivez le chemin sans marcher sur le bouton a sert rien pour le moment Dans la salle suivante poussez le bloc sur le bouton Vous pouvez maintenant retourner marcher sur l autre bouton pour ouvrir la porte de la salle Franchissez l et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Avant de ressortir marchez sur le bouton Montez les escaliers et allez au nord Nouvelle nigme lisez la pancarte pour le mode d emploi Au cas o vous n y arrivez pas voici la marche suivre ee ep ee eee Dans la salle suivante frayez vous un chemin travers les piques en poussant les blocs gris Vers le milieu allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl ne poussez surtout pas le bloc sur l interrupteur comme cela vous est vicieusement sugg r car c est un pi ge marchez simplement dessus Continuez votre chemin et tombez dans le trou Allez l Ouest et tirez une fl che sur le cristal n allez surtout pas dans l eau je vous rappelle que pour le moment vous n avez plus vos palmes Continuez votre chemin montez l escalier et ouvrez le
54. la ligne tirez sur le cristal en haut droite et passez la ligne Placez une bombe sur le cristal et mettez vous sur la ligne rouge juste en face de la bleue pour vous y placer quand le cristal change de couleur Allez en haut mettez vous face au cristal gauche et frappez le Montez sur la ligne rouge et frappez le cristal Mettez vous sur la ligne bleue et frappez le cristal en bas sautez les piquez placez une bombe sur le cristal et allez vite vous mettre sur le haut du carr bleu Avancez frappez un cristal sautez les piquez et rejoignez la bande de piques au dessus du cristal en bas droite Frappez le cristal et allez vous placer face au cristal qui est entour de piques pour le frapper Je pense que vous saurez le reste de la man uvre Dans la salle suivante marchez sur le bouton allez droite ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl allez en bas suivez le chemin et ouvrez les deux coffres qui contiennent 29 BAPM et 39 rubis Ouvrez la porte verrouill e continuez votre chemin placez une bombe au centre de la marque et tombez dans le trou Vous allez perdre votre marteau tant pis Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Vous allez r cup rer votre marteau elle est bien bonne D truisez le rocher empruntez la porte en haut gauche et suivez le chemin jusqu la salle ou se trouvait un bloc verrouill en prenant les raccourcis ouvrez le montez les escaliers F licitation vous avez termin ce temple la Cave N
55. lez au garde pour qu il vous laisse passer et faites de m me avec son coll gue Allez deux fois droite et lancez un pot sur l interrupteur cristal pour changer sa couleur Allez une fois gauche une fois en bas puis gauche Marchez sur le bouton Allez droite deux fois en bas et une fois droite Actionnez le cristal Allez gauche en haut et droite pour marcher sur le bouton Allez droite et encore droite soulevez les pots pour quelques rubis et allez en haut enfoncer un bouton Retournez dans la salle du cristal en bas et actionnez le Allez gauche deux fois en haut et une fois droite Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Retournez actionner le cristal en bas allez gauche ouvrez la porte verrouill e et allez deux fois en haut Ouvrez le coffre pour qui contient une Petite Cl Enfoncez le bouton Retournez actionner le cristal allez gauche trois fois en haut gauche deux fois en bas gauche D verrouillez la porte Ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Parlez au mineur pour faire fonctionner le t l porteur et empruntez le Suivez le chemin possible jusqu une salle avec une porte verrouill e en haut Allez en bas deux fois gauche et suivez le chemin possible jusqu un bouton jaune sur lequel vous marchez cela pour effet de changer le sens des fl ches jaunes Allez gauche en bas parlez au mineur allez droite et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Marc
56. lia vous remarquerez si vous ne l aviez pas vu avant que le rocher en face de vous est fissur Sortez votre Baguette de Glace placez vous juste c t du petit arbuste et tirez en direction de l eau ce qui va la geler et la rendre praticable pied Il ne vous reste plus qu poser une bombe sur le mur et p n trer dans la sombre Caverne Des Iles Descendez l escalier et remarquez la subtilit de la grotte qui est remplie de plusieurs bassins avec des pancartes marqu es d une lettre alphab tique qui vont de L Commencez par vous dirigez vers la gauche traversez le bassin B et allez marcher sur le bouton dans le bassin A Le bassin C va alors se remplir d eau Rendez vous ce bassin et sortez par l autre c t Dirigez vous vers le bassin G et marchez sur le bouton le bassin va se remplir d eau Rendez vous ce bassin traversez et allez en bas marcher sur le bouton au fond du bassin E Les bassins et C vont se vider et le bassin G va se remplir Sortez par la droite allez dans le bassin G sortez par le haut et continuez jusqu marcher sur un bouton le bassin G va se vider Continuez votre route traversez le bassin D et continuez jusqu marcher sur un bouton les bassins D et E vont se remplir Retournez au bassin D sortez par le bas descendez dans le bassin puis dans le bassin L ou vous pourrez parler au Gros Zora qui visiblement n est pas tr s content de vous voir Sortez par le bas continuez votr
57. manger Pendant votre repas vous aurez surement remarqu un mur fissur devant lequel se tient un arbuste d une couleur diff rente Brulez le avec votre lanterne et explosez le mur pour p n trer dans la grotte de la F e Verte Tout aussi g n reuse que les deux autres cette f e vous offrira le pouvoir de poss der plus de magie Apr s lui avoir fait vos adieux retournez la grotte de la source L obstacle qui barrait l acc s l eau maintenant disparu et vous pourrez pr sent plonger dans l eau remonter le courant pour atteindre la grotte de la source Trouvez votre chemin travers le labyrinthe et rejoignez l endroit o il y a un tourbillon c t d un sac Plouf le gros Zora de la Caverne Des Iles vous demandera de nouveau le code 1939 pour les amn siques Le sac contient deux petits c urs Poursuivez votre chemin vers le sud et descendez la cascade pour arriver dans la zone du Cimeti re Rendez dans cette zone et poussez la premi re tombe gauche de la troisi me rang e de trois tombes pour r v ler l entr e du Tombeau Myst rieux PENSEZ SAUVEGARDER 26 17 Caveau l d tour De l entr e suivez le seul chemin possible jusqu une salle ou se trouve un coffre qui contient 21 BAPM Allez en bas et marchez sur le bouton Retournez sur vos pas et au croisement de trois portes allez gauche Tirez une fl che sur le cristal allez droite et deux fois en haut Explosez le mur fissur
58. me cristal atteignez la zone verte et poursuivez votre chemin par le haut Ouf Continuez votre chemin jusqu atteindre une salle ou vous devrez vous frayer un passage pour marcher sur le bouton Deux portes vont s ouvrir celle du bas vous ram ne la salle que pr c de la grande salle de l nigme Ouvrez la porte verrouill e une fleur de t l portation bleue vous attend si vous souhaitez retourner l entr e et sauvegarder et allez droite pour marcher sur un bouton Revenez sur vos pas empruntez la porte de de droite et poursuivez votre chemin jusqu atteindre une salle avec 42 deux portes Empruntez celle de gauche et continuez votre chemin jusqu un bouton Retournez sur vos pas empruntez la route de gauche dans la salle aux trous poussez les deux blocs dans les trous en bas et tombez dans le trou du haut Poussez les deux blocs sur les boutons faire disparaitre la barri re et allez gauche pour atteindre enfin la Salle d Audience de Bigoron Parlez lui et acceptez sa requ te Placez les fioles comme indiqu sur les indices laiss s pendant votre parcours La soluce pour les amn siques Reparlez Bigoron qui accepte de vous laisser poursuivre votre route Allez en bas et dans la salle suivante poussez les blocs sur les boutons pour ouvrir la porte Franchissez l pour arriver l entr e de la Cave N 13 Marchez sur le bouton pour d verrouiller la porte de droite qui donne directement sur l en
59. ns la magnifique For t Enchant e Poursuivez votre route jusqu croiser les deux fr res b cherons et parlez au deux pour pouvoir leur acheter des b ches contre un Poivron un sac d olives et un bocal d pices Inutile d aller plus avant vous finirez par tre bloqu s Rendez vous donc sur les berges du Lac Hylia Cot Village Cocorico et plongez dans l eau bien fra che humm a fait du bien Allez en bas droite du lac et remontez vers le mur pour d couvrir un Quart De C ur Ensuite retournez vers la gauche pour d couvrir l entr e d une grotte PENSEZ SAUVEGARDER 13 10 Dans les profondeurs du Lac Hylia Vous voici dans la Caverne Du Lac D s votre entr e lisez la pancarte puis descendez l escalier allez au nord et continuez sur la droite pour exploser le mur en bas Allez marcher sur le bouton en revenez sur vos pas La torche qui bloquait le cristal s est d plac e tirez une fl che dessus Revenez dans la salle du bouton et allez au nord Poussez le manche de l cluse pour faire monter l eau dans la salle pr c dente Retournez y et allez poser une bombe sur la fissure en forme de croix gauche Tombez dans le trou Allez au nord et dans la salle suivante approchez vous du mur que pointent les tourbillons Appuyez sur ESPACE pour d couvrir une Petite Cl qui tait cach e l Allez l Ouest et lisez la pancarte qui va vous demander un code quatre chiffres seulement vous ignorez leque
60. ntinuez et dans la salle au fl ches Frayez vous un chemin jusqu au coffre qui contient une Petite Cl puis vers la porte verrouill e que vous pouvez maintenant ouvrir allez gauche ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl puis appuyez sur ESPACE devant l cluse et l mauvaise surprise a ne marche pas Je pense que vous avez devin ce qu il faut faire Alors retournez appuyer sur le bouton qui ne marchait pas et l miracle a fonctionne Retournez actionner l cluse pour faire venir l eau dans le bassin de la salle d c t Montez les escaliers et ouvrez le coffre qui contient 4 Fl ches a tombe bien il ne devait vous en rester qu une voire plus du tout Allez au sud explosez le mur du bas continuez votre route en n oubliant pas de marcher sur le bouton Dans la salle suivant ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl et tirez une fl che sur le cristal avant de sortir par la droite Encha nez les diff rentes portes en ouvrant les deux coffres qui contiennent une Petite Cl et marchez sur le bouton Allez l Ouest et suivez le chemin explosez le mur et tirez une fl che sur le cristal avant de poursuivre Ouvrez le coffre qui contient 43 BAPM lisez la pancarte posez une bombe sur le cristal et sortez par la gauche Dans la salle suivante ouvrez les deux coffres qui contiennent respectivement 48 BAPM et 31 Rubis Sortez par la gauche et marchez sur le bouton pour d verrouiller le bloc Reprenez votre
61. ntinuez votre chemin pour arriver dans la maison de la Celle ci transformera vos partitions actuelle pour cr e le Chant Du Vide et le Chant De L Envol et vous expliquera leurs fonctions Apr s avoir embrass les pieds de cette illustre cr ature sortez de la grotte et prenez votre ocarina pour jouer le Chant De L Envol S lectionnez Village Cocorico et l miracle vous voil t l port l entr e du village par un bel oiseau qui vous expliquera tout sur sa fonction et les modalit s de ses services vous allez enfin pouvoir vous rendre dans diff rents endroits d Hyrule sans avoir marcher longtemps vos pieds vous disent merci d avance Entrez dans Cocorico et allez vous acheter un bon stock de sacs de riz puis allez au PapyMarket acheter un nouveau Quart De C ur Utilisez le Chant De L Envol pour vous rendre l Oasis Perdue Rendez vous devant l difice o se trouvait le singe et d bloquez le passage avec le marteau Vous venez d ouvrir l entr e du prochain temple PENSEZ SAUVEGARDER 28 19 A la recherche du Singe De l entr e suivez le chemin jusqu arriver une grande salle Utilisez votre grappin sur le plot droite descendez l escalier et allez marcher sur le bouton qui est au sol Remontez et dirigez vous vers la porte nouvellement ouverte Suivez le chemin jusqu la salle sombre allumez votre lanterne et frayez vous un passage jusqu un coffre qui contient une Petite Cl
62. ntrer Vous voici pr sent dans un tout nouveau type de lieu du jeu il s ag t d un Temple un donjon qu il faudra franchir pour progresser dans l aventure Bienvenue dans le Myst rieux Temple de la for t D s votre entr e allez tout droite poussez les blocs et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Montez l escalier et passez la porte verrouill e en haut Vous voici dans la salle de la mort je l ai surnomm e ainsi car elle est compos e de deux pi ges particuli rement dangereux Si vous n avez pas peur de poursuivre montez vers le haut de la salle en vitant les rouleaux Vous remarquerez que des niches sont plac es sur le c t ce n est pas fait pour rien Si vous survivez cette preuve la deuxi me est encore pire Des lasers parcours l espace des intervalles pr cis Tentez de calculer votre chemin ou si vous tes fous o impatients essayez de passer l improviste Cependant si vous tes faibles en nergie c est la mort assur e Si vous avez r ussi BRAVO Vous tes un champion et m ritez de poursuivre votre exploration Passez la porte poussez le bloc et marchez sur le bouton pour ouvrir une br che pour retourner la sortie sans passer par la salle de la mort Si vous avez peu d nergie je vous conseille de sortir pour sauvegarder au cas o Allez gauche et posez une bombe sur le mur fissur en haut gauche Montez vous voici dans devant un dr le de pont rempli de piqu
63. oindre la porte verrouill e ouf Dans la salle suivante ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl puis ouvrez la porte verrouill e Poussez le bloc violet dans l eau et sautez votre tour dans le trou pour retourner dans le crat re Passez la porte en bas gauche suivez le chemin et cette fois comme vous l a indiqu la pancarte le deuxi me bloc violet peut maintenant tre boug pour que vous puissiez ouvrir la porte verrouill e Dans la salle suivante rejoignez la porte sans encombre et allez marcher sur le bouton 34 Retournez dans le crat re et empruntez la porte en haut gauche Frappez le cristal avec le grappin et explosez le mur du haut Dans la salle suivante rejoignez le rochez fissur en passant par la gauche d truisez le puis allez vous placer devant la grande bande de piques tirez sur la flamme avec vous savez quoi et rejoignez la porte Suivez le chemin jusqu la salle aux rouleaux et allez ouvrir la porte verrouill e en bas Dans la salle suivante poussez le bloc le plus en haut pour atteindre le bouton Allez ensuite pr s des escaliers poussez le bon bloc et frappez le cristal puis montez les escaliers Passez la porte de droite et marchez sur le bouton Retournez dans l autre salle et allez en bas Dans cette salle frappez le cristal du bas placez vous sur la ligne bleue et frappez le cristal devant vous Placez une bombe sur le cristal du bas sautez les piques tirez sur le cristal du haut passez
64. pruntez jamais plus sinon vous allez vous prendre le laser de l il dans la figue Empruntez la porte en bas droite tirez sur le cristal et explosez le mur Suivez le chemin jusqu une salle o vous attend un cristal frapper Allez en haut o vous apercevrez un coffre dont l acc s est barr par un bloc num rot Le seul moyen de le faire dispara tre est de r soudre une nigme qui se trouve sur le plus gros flot du crat re Pour vous y rendre il suffit de tomber dans les trous de cette salle mais des endroits bien pr cis pour atterrir au bon endroit Voici ci dessous les endroits o vous devez tomber d A Une fois sur l lot il faut placer les blocs dor s sur les marques qui se trouvent aux quatre coins de celui ci Approchez vous d un bloc et appuyez sur espace si vous faites un mouvement le bloc vous suivra et si vous le poussez il se figera jusqu que vous lui demandiez de le suivre nouveau Une fois le bloc plac il va se colorer en brun puis retourner sa place initiale une fois l lot quitt Retournez emprunter le t l porteur et tombez dans une autre partie des trous pour atteindre un autre bloc et ainsi de suite Quand les quatre blocs ont t plac s dans les coins le bloc num rot aura disparu vous pourrez alors ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Allez en bas ouvrez la porte verrouill e gauche frappez le cristal avec le grappin et allez ouvrir le coffre qui contient
65. re droite vous allez apercevoir un cactus de cette sorte Ce type de cactus est pourvu en son sommet d une mine qui expose quand on met le feu au cactus Une fois le feu d clench pensez vous en loigner car l explosion de la mine risque de vous blesser La suite est fort simple vous devez parcourir ce chemin bord de cactus au piquant ac r s en vous aidant de la plume et de la lanterne pour avancer Pensez galement soulever les cr nes pour trouver des Fioles De Magie petites et grandes ainsi que des c urs et des rubis Pendant votre parcours vous pourrez visiter l Abri Pour Touristes o vous reposer si vous avez chaud et vous rafraichir d une bonne eau mise votre disposition enfin Si vous le pouvez Peut tre que la pancarte en haut vous dira comment faire Si vous parvenez sans encombre au dernier cactus exploser la disparition de celui ci lib rera un passage sur la droite qui vous permettra de circuler rapidement et sans encombre ou presque du chemin des montagnes au sud du d sert A cet endroit vous retrouverez Pitt et ses touristes parlez leur un peu pour recueillir leurs impressions et rendez vous sur la gauche l o il y a un mur fissur Explosez le et p n trez dans la Grotte Du Grand Canyon Allez gauche tirez une fl che sur le cristal puis ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Revenez sur vos pas et allez en haut allumez votre lanterne comme cela vous est conseill et trouv
66. re itin raire avant de sauter rassurez vous il n y a pas 36 solutions Le premier coffre contient 21 rubis et les deux autres une Petite Cl Ensuite explosez le mur en haut Inutile d ouvrir la porte sur le c t cela ne vous servira rien pour le moment montez l escalier Dans cette salle vous devez enclencher les deux boutons l aide des blocs Ils sont cach s derri re des torches Poussez les jusqu leur boutons respectifs ce qui aura pour effet de faire appara tre un coffre au centre de la pi ce qui contient une Petite Cl Prenez la porte verrouill e en haut gauche puis la suivante Explosez le mur fissur Dans la salle suivante poussez les blocs pour vous frayer un chemin seulement attention ces blocs ne peuvent tre pouss s qu une seule fois Une fois les escaliers atteints montez les et allez droite Dans cette salle empruntez le chemin ci dessous pour avancer les taches brunes sont des pots que j avais soulev avant de faire cette screen 17 Poursuivez votre chemin jusqu tomber dans le trou continuez sur la gauche Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Allez ensuite vous placer contre le mur en face du trou et tirez une fl che sur le cristal Sortez par le haut et suivez votre chemin Montez la s rie d escaliers qui vous m nerons l air libre F licitation vous avez termin la premi re partie du temple et atteint l entr e de la Cave N 6 INFO IMPORTANTE S il
67. scalier suivez le chemin et tombez dans le trou Explosez le mur et allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Allez en haut vous arrivez dans une grande salle A l aide du grappin franchissez la lave descendez les marches et allez vous placer en haut droite pour tirer une fl che sur le cristal Retournez vers le milieu de la salle et partez vers la gauche et continuez le chemin possible jusqu atteindre le Nord Ouest de la salle ou se trouve un coffre Poussez tout simplement les blocs pour ouvrir ce coffre qui contient la Poigne D or qui vous permet de soulever les pierres noires ah bon vous le saviez d j Allez sur la droite et placez vous devant les pics en vertical pour frapper le cristal avec le grappin Montez les marches et marchez sur le bouton pour faire appara tre un plot Allez ensuite ouvrir le coffre qui contient 2 bombes Passez la porte du haut continuez votre chemin et ouvrez la porte verrouill e Eteignez la flamme avec votre Baguette de Glace et pr sent retournez l entr e sud de la grande salle visit e pr c demment allez gauche et passez la porte nord Continuez votre chemin et une fois en haut allez droite tirer une fl che sur le cristal Retournez gauche et allez en bas franchissez les deux gouffres l aide du Chant Du Vide et dans la salle suivante marchez sur le bouton Revenez en arri re et passez la porte du bas Continuez votre chemin jusqu arriver une salle avec de
68. scaliers et explosez le mur pour aller marcher sur un bouton Revenez sur vos pas allez droite pour arriver dans une grande salle Dans un premier temps poussez les deux blocs sur les boutons Ensuite la premi re partie de l preuve consiste pousser les blocs sur les piquants pour qu ils se figent sur la gauche ensuite vous devez pousser tous les blocs restant dans le trou en haut gauche poussez bien jusqu ce qu il tombe s il vous arrive de boquer un bloc ne paniquez pas sortez de la salle et revenez tout ce que vous aurez fait sera pris en compte et les blocs restant retrouverons leur alignement de d part Une fois tous les blocs tomb s une des torches disparaitra et vous pourrez aller marcher sur le bouton Allez en haut exploser le mur fissur et allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl On vous redonne l occasion l indice des lixirs au cas o vous auriez oubli de le noter Revenez sur vos pas frappez le cristal et allez gauche Poursuivez votre chemin et allez en bas ouvrir un coffre qui contient une Petite Cl Allez en haut continuez votre chemin frappez le cristal et descendez les escaliers Allez en bas soulevez les pots pour refaire votre stock puis allez en bas et gauche Dans cette salle placez les rochers devant les yeux comme vous savez si bien le faire Si vous survivez continuez votre chemin avec un superbe panorama sur un d fi que vous aurez relever dans un Tirez une fl c
69. sque vous avez cass le rocher sur l lot au dessus lib rant un passage invisible au milieu de la cascade Empruntez le pour p n trer dans la grotte Vous y retrouverez le gros poisson qui vous demandera un Laissez passer pour aller plus loin Comme vous avez les Pendentifs et un morceau de la Triforce vous pouvez donc continuer votre route allez monter l escalier et vous voil dans un nouveau monde du jeu bienvenue dans le tr s secret Domaine Zora Parlez au Zora qui vous souhaite la bienvenue continuez votre route et dans le prochain endroit parlez au Zora pour qu il vous explique les r gles du d fis qui va suivre Ex cutez vous l astuce consiste passer devant les Zora fixes au moment o les Zora mobiles passent devant leur champ de vision attention c est tr s court Commencez par atteindre le coffre qui contient une Petite Cl et la Cl du Palais Zora Profitez en pour sauvegarder comme a si vous vous retrouvez au d but il suffit de quitter et de revenir cet endroit pour recommencer a va vite Ensuite rejoignez le bloc verrouill en essayant de pas vous faire rep rer et allez en haut Parlez au Zora pour qu il fasse apparaitre une fleur de t l portation qui si vous l empruntez vous am nera dans une salle secr te du Ch teau D Hyrule d o vous pourrez rejoindre les jardins et le monde civilis facilement Ouvrez la porte de l difice devant vous et entre dans le superbe Palais Zora PENSEZ
70. t empruntez la porte aux blocs bleus Dans la salle suivante poussez les blocs de couleurs dans les trous correspondant leur couleur respective puis tombez dans l un des deux trous Poussez les blocs sur les boutons pour ouvrir la porte du haut et faire appara tre un coffre qui contient une Petite Cl Passez la porte de gauche et soulevez les cr nes pour r cup rer quelques trucs Retournez droite et prenez la porte en haut Ouvrez la porte verrouill e et suivez le chemin en ouvrant au passage le coffre qui contient une Petite Cl Dans la salle suivant il vous faudra appliquer ce que la deuxi me pancarte vous disait Commencez par les torches et finissez par les boutons Pensez au passage frapper le cristal avant de passer la porte qui s est ouverte Suivez le chemin jusqu aux escaliers empruntez les et vous arriverez l int rieur du Sanctuaire Allez parler au Grand Maitre pour qu il vous ouvre la porte de l difice Derri re lui se trouve l escalier qui m ne la Cave N 8 Dans cette cave vous obtiendrez un Champignon Magique et le Marteau PENSEZ SAUVEGARDER 2 18 Comme des airs de nouveaut INFO IMPORTANTE Pour la prochaine cave vous aurez besoin de 2 tapisseries 2 parfums 2 pains En sortant de la Cave N 8 le Maitre du Sanctuaire demandera vous parler Ecoutez son message puis ouvrez le coffre qui contient une Partition De Musique Rouge Sortez du Sanctuaire retournez dans l ea
71. te en cas de blocage empruntez les t l porteurs pour retourner dans la pr c dente salle Continuez votre chemin jusqu une salle ou vous devrez frapper le cristal puis ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl attention la main Passez la porte en haut droite et marchez sur le bouton Passez la porte de gauche et marchez sur le bouton Revenez en arri re allez en haut et droite et rejoignez la porte verrouill e sans vous faire happer par la main Continuez par le seul chemin possible Arriv sur un ponton avec deux portes possible empruntez celle du haut Refaites votre stock puis explosez le mur fissur droite Marchez sur le bouton Revenez en sur le ponton et prenez le chemin de droite et allez en bas Continuez jusqu arriver dans une grande salle avec plein de fl ches jaunes Ici le but est simple vous devez aller allumer les deux torches pour faire appara tre un escalier je vous explique pas comment faire c est trop long r diger Empruntez cet escalier et suivez le chemin jusqu la salle ou vous attend un coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans la pr c dente salle et passez la porte en haut Dans cette salle sautez par dessus le morceau de trou sur la droite et continuez votre chemin pour aller marcher sur le bouton Retournez devant le grand trou et jouez le Chant Du Vide pour traverser Traversez le petit morceau de trou et allez marcher sur le bouton Retournez sur le premier chemin parcouru pour march
72. te encore beaucoup faire alors pas de temps perdre reprenons l aventure En sortant du temple allez droite sautez par dessus les trous et allez en haut Vous retrouvez Pit qui escorte un groupe de touristes qui se trouvaient pr c demment dans l entr e de la grotte qui m ne la Cave N 4 dans les r gions encore non explor es de vous Il vous demande alors de retourner dans le Mus e des Caves car le second sous sol est r par Faites ce qu il dit l entr e co te un Pain Vous pouvez ensuite vous rendre au PapyMarket o un nouveau flacon vide est en vente Retournez ensuite dans la r gion des Collines de Tantari mais au lieu de passer par en bas montez l chelle sur votre gauche et utilisez votre grappin pour aller de collines en collines afin de rejoindre un escalier que vous empruntez Vous arrivez dans la Petite Grotte De Tantari Allez tirer une fl che sur le cristal allez gauche en bas et gauche Frayez vous un chemin travers les piquant le grappin est inutile ici jusqu un coffre qui contient une Petite Cl La soluce en image re SEX Lil dhii l ill itiiti iii 1 N bhdi l AtLitiitl itiitiiti Revenez dans la salle pr c dente et allez en face pour marcher sur un bouton Retournez tirer une fl che sur le cristal allez gauche deux fois en bas lisez la pancarte pour un indice et allez gauche Ouvrez la porte et marchez sur le bouton allez trois fois droit
73. tient une Petite Cl Voici comment faire pour la partie en bleue utilisez le grappin jil LETI 111321 ati Une fois le coffre ouvert empruntez tout simplement le t l porteur pour vous retrouver hors des piques et allez en bas montez les marches et ouvrez la porte Allez tout gauche et usez de votre grappin sur les h lices en vous servant de l indice pour les faire fonctionner dans le bon ordre L nigme r ussie la porte droite va s ouvrir et vous pourrez la franchir tout contents 19 Allez en haut et retrouvez ce bon vieux pont qui bien entendu a encore chang son chemin de position Empruntez donc ce nouveau chemin et tombez une fois de plus mais un tage au dessus seulement cette fois Descendez de votre pi destal et allez faire le tour de la salle par la droite Rejoignez le coffre en ouvrez le pour r cup rer 23 BAPM Revenez sur vos pas et traversez le gouffre en bas gauche Allez ouvrir le coffre qui contient une Petite Cl Retraversez le gouffre et allez en haut mettez vous tout gauche et utilisez votre grappin sur le plot en face ouvrez la porte pour enfin atteindre les deux derniers coffre de ce temple l un d eux contient 42 rubis et l autre vous l aurez devin une Petite Cl Passez la porte et l un ph nom ne trange va se produire Ca y est vous avez fini le temple PENSEZ SAUVEGARDER 20 14 Tantari c est pas fini Une dure preuve viens de se terminer mais il res
74. tr e du Palais Et oui tout ce chemin pour a quel vicieux ce Papy39 Dans cette cave vous obtiendrez le troisi me et dernier MET ANITE PENSEZ SAUVEGARDER 28 Ganon VS Aganhim Un duel Th tral A pr sent que vous avez obtenu tout les ingr dients du Chaudron D Or ainsi que les trois Morceau de Triforce il est grand temps pour vous de retourner voir Germaine et La F e comme vous le sugg re Sahashrala d s votre sortie du Palais Goron Faite ce qu il vous dit et une fois avoir r cup r votre Chaudron D Or rendez vous l o la f e vous a demand de la rejoindre Parlez lui pour qu elle vous ouvre un passage vers le Ch teau D Hyrule Retournez parler Aganhim puis rejoignez le pour assister son ultime revanche Une fois le duel termin parlez la F e de Platine pour sauvegarder votre progression Allez en haut et SUITE A UNE DEMANDE EXPRESSE DU CREA TEUR DU JEU NOUS NE SOMMES PAS AUTORISES A REVELER LA FIN DE CE JEU CE SERA DONC LA SURPRISE Cette soluce touche maintenant sa fin nous esp rons qu elle vous aura permis de vous aider dans le cheminement de ce jeu Si vous l avez bien suivie lorsque vous terminerez le jeu le compteur affichera 100 43
75. u et poursuivez votre route vers le Sud Avant de p n trer dans la petite ouverture sur la gauche longez le bord droit du mur pour y d couvrir un Quart De C ur Entrez pr sent dans louverture vous voici dans l un des Passages Des Chants Myst rieux Descendez l escalier allumez les torches pour ouvrir la porte dans la salle suivante explosez le mur et tirez une fl che sur le cristal Avant de partir vous pouvez soulever les pierres pour y trouver quelques trucs Passez la porte traversez l eau posez une bombe sur le cristal et placez vous entre les plots bleu et la porte de droite Une fois les blocs relevez allez gauche lisez la pancarte et frappez cristal du bas avec le Grappin celui du haut est un leurre qui fait g cher une fl che Poussez le levier pour faire arriver de l eau dans la salle suivante puis passez la porte Allez marcher sur le bouton et empruntez la porte qui vient de s ouvrir Marchez sur le bouton revenez gauche et posez une bombe sur le cristal Allez gauche et r solvez l nigme de la mani re dont la pancarte le sugg rait Poussez le levier pour faire apparaitre de l eau dans la salle suivante Allez en bas et ouvrez le coffre qui contient 31 BAPM Frappez le cristal et allez droite suivez le chemin jusqu l air libre pour vous retrouver dans les Jardins Royaux o Pit vous parle rapidement Descendez l escalier de droite enfoncez le plot marron l aide de votre marteau puis co
76. uis l entr e allez exploser le mur de gauche dans la salle suivante tirez une fl che sur le cristal revenez dans la salle pr c dente et allez toujours en bas jusqu une salle o vous marchez sur un bouton Revenez en arri re montez l escalier explosez le mur et allez en bas marcher sur un bouton Revenez sur vos pas et allez en haut poussez les blocs sur les boutons pour d verrouiller la porte Dans la salle suivante empruntez le seul chemin possible et dans la salle au coffre poussez les deux blocs ext rieurs devant les fl ches jaunes pour ensuite lib rer l acc s au coffre qui contient une Petite Cl Retournez ouvrir la porte verrouill e et dans la salle suivante posez une bombe bien au centre de la marque au sol sautez dans le trou Allez droite marcher sur le bouton retournez gauche et allez en bas Vous vous retrouvez en ext rieur PENSEZ SAUVEGARDER Ah tient a ne marche pas alors que je suis en ext rieur Et oui malheureusement pour vous ceci n est qu une belle illusion car si effectivement vous tes en ext rieur vous vous trouvez en r alit toujours dans le Temple Des Iles la musique vous l aura vite fait comprendre Vous tes en fait dans ce qui reste du crat re du volcan sur lequel a t construit ce tr s ancien temple De ce fait tant dans un endroit consid r comme int rieur il n est pas possible de sauvegarder et comme la temp rature de l eau y est beaucoup plus lev e qu
77. ur le cristal Empruntez le t l porteur et empruntez les autres de cette mani re pour atteindre la porte du haut Haut Haut Bas Dans la salle suivante lisez la pancarte pour lire la carte du palais puis explosez le mur allumez votre lanterne et frayez vous un chemin jusqu au mur exploser en bas vous atteindrez une zone o se trouve un coffre qui contient une Petite Cl Revenez dans le labyrinthe et atteignez une porte en haut droite Marchez sur le bouton et retournez la salle de la carte Allez au nord parlez au petit Goron vert pour un indice et allez dans la salle suivante Ici l astuce consiste marcher sur les dalles selon le code couleur suivant Attention une seule erreur vous fait retourner l entr e de la salle Voici ci Mens le chemin pour tout atteindre les torches qui ouvrent la porte et les deux coffres qui contiennent respectivement une Petite Cl et 6 doses de magie Dans la salle suivante une fleur de t l portation vous ram nera l entr e du Palais ou vous pouvez sauvegarder cette fleur ne dispara tra jamais 41 Allez au sud parlez au Goron continuez votre chemin et dans la salle suivante faites ce qu on vous dis de faire inutile de vous pr cipiter pour viter de g cher de la magie vous en trouverez sous les pots assez fr quemment Ouvrez la porte de gauche et allez en haut marcher sur un bouton Revenez dans la salle aux torches et allez en bas gauche montez les e
78. ux directions Celle du sud vous m ne l ext rieur o vous vous pouvez sauvegarder en revenant une fleur de t l portation sera apparue Allez droite suivez le chemin jusqu une salle o vous frapperez le cristal avec une fl che Revenez sur vos pas franchissez la porte pr sent accessible et allumez les deux torches avec votre lanterne pour ouvrir la porte Continuez votre chemin en frappant au passage le cristal d une fl che Descendez l escalier et ouvrez le coffre qui contient une Petite Cl Remontez allez en haut et allez exploser le mur en haut droite si vous tes encore vivants Prenez le chemin du nord jusqu un coffre qui contient une Petite Cl Revenez sur vos pas et prenez descendez l escalier Allez gauche frappez le cristal d une fl che puis allez deux fois en bas pour marcher sur un bouton Revenez dans la salle pr c dente et allez gauche puis en haut pour marcher sur un bouton Ouvrez les deux portes verrouill es et teignez les flammes il ne doit en rester qu une normalement Montez les escaliers allez gauche ouvrir le coffre qui contient 5 rubis marchez sur le bouton et franchissez la porte Descendez les escaliers retournez dans la grande salle et passez la porte nord Suivez le chemin et dans la salle avec beaucoup de porte passez celle qui est le plus en bas droite Eteignez la derni re flamme pour ouvrir les deux portes lat rales Revenez dans la salle pr c dente et continuez votre
79. z de la chance Maintenant entrez dans la grande b tisse la verticale BIENVENUE AU PAPYMARKET Dans ce magasin vous trouverez toutes sortes d objets de troc sp ciaux ainsi que quelques fois d autres petites choses que vous pourrez acqu rir en change d objets de troc et des fameux BAPM Bons d Achat PapyMarket En entrant Papy vous expliquera la marche suivre pour faire vos emplettes Prenez donc un chariot mais attention un seul fonctionne il est indentifiable par un petit drapeau dor il vous faudra donc le sortir de l o il est Vous n y arrivez pas Pas de panique la soluce est l pour a aussi Voici d abord une screen pour vous aider Le bon chariot est marqu de la tache bleue Poussez le chariot 1 jusqu au fond le 2 d un cran vers le bas le 3 d un cran vers le bas le 4 d un cran vers la gauche le 5 d un cran vers le haut et enfin le 6 d un cran vers la gauche C est bon vous pouvez sortir votre chariot Voil ce que a donne au cas o vous n auriez pas compris A pr sent il est temps de faire des emplettes Achetez au moins un Parfum une Tapisserie et un Poisson Ouvrez la sortie en appuyant sur espace devant la fl che blanche et remettez votre chariot dans l enclos pour r cup rer votre caution ATTENTION Une fois le chariot remis sa place on ne peut plus s en servir il faudra sortir du PapyMarket et revenir pour qu il soit nouveau op rationnel IN
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