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SUPER MARIO 64 - Nintendo of Europe
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1. INNAN DU ANV NDER DITT NINTENDO amp TV SPEL L S VENLIGST DEN MEDF L GENDE FORBRUGERVEJEDNING OG H FTET OM FORHOLDSREGLER INDEN DU TAGER DIT NINTENDO SYSTEM SPILLE KASSETTE ELLER TILBEH R BRUG HUOMIO LUE MY S KULUTTA JILLE TARKOITETTU TIETO JA HOITO OHJEVIHKO HUOLEL LISESTI ENNEN KUIN K YT T NINTENDO KESKUSYKSIK K SI TAI PELIKASETTEJASI This seal is your assurance that Nintendo has reviewed Original this product and that it has met our standards for excellence in workmanship reliability and entertainment Seal of value Always look for this seal when buying games Quality and accessories to ensure complete compatibility with CONTENTS e English Deutsch e Francais Nederlands E nol spa ol 4 24 Ah Italiano e e e G e eo o o o e 102 your Nintendo product PLEASE READ THIS INSTRUCTION BOOKLET THOROUGHLY TO ENSURE MAXIMUM ENJOYMENT OF YOUR NEW GAME THEN SAVE THIS BOOK FOR FUTURE REFEREN CE WIR SCHLAGEN VOR DASS DU DIR DIESE SPIELAN LEITUNG GR NDLICH DURCHLIEST DAMIT DU AN DEIN EM N EUEN SPIEL VIEL FREUDE HAST HEBE DIR DIESES HEFT F R SP TERES NACHSCHLAGEN GUTAUF NOUS VOUS CONSEILLONS DE LIRE ATTENTIVEMENT LE MO DE D EMPLOI AVANT DE COMMEN CER JOUER AFIN DE PRO FITER PLEIN EM EN T DE VO TRE NOUVEAU JEU GARDEZ EN SUITE LE MAN UELPO UR VO US Y REFERER PLUS TA RD LEES DEZE HANDLEIDIN G GOED DOOR OM ZOVEEL MOGELIJK PLEZIER VAN DIT SPEL TE H
2. le Bouton A Si la t te de Mario se trouve au dessus de l eau appuyez sur le Bouton A tout en dirigeant le stick multidirectionnel vers le bas pour qu il saute hors de l eau Attention Mario n est pas un poisson Il a be soin de respirer Aussi n oubliez pas de le faire remonter la surface de temps en temps Mario peut galement reprendre son souffle en touchant des pi ces ou des bulles z Appuyez sur le Bouton Appuyez sur le Bouton Z Z lorsque Mario est pendant que Mario court immobile que Mario est acerc pix Sautez et foncez sur vos ennemis Triple saut avec roulade gt 0 0 0 En courant sautez plusieurs fois et d s que vous touchez le sol appuvez de facon r p t e sur le Bouton A Il faut beaucoup d lan pour r ussir ce saut Rebond sur le mur Sautez une premi re fois vers le mur puis une deuxi me fois d s que vous le touchez Saut en longueur sauter La E du saut Aes d de ie rapidit 3 de la course O O0 O En poss dant la casquette ail e un triple saut fait voler Voler plus haut et plus loin Vous trouverez des canons un peu par tout Si Mario y p n tre il sera propuls E TT Zr S il porte sa cape il volera Utilisez le stick multidirectionnel pour l angle et la direction de la trajectoire partir de l cran viseur S accrocher ou grimper Si vous sautez vers un arbre ou une barre Mario peut s y accr
3. 46 comme position de r f rence Les jeux utilisant la manette multi directionnelle ne pourront donc pas fonctionner correctement Pour redefinir la position de reference du stick multidirectionnel une fois la partie commenc e faites le remonter jusqu sa position centrale comme dans la figure ci contre puis appuyez Comment rester maitre de la situation 48 sur START tout en maintenant enfonc s les boutons Let R Lorsque vous allumez la console interrupteur sur ON laissez la Pr paratifs se 47 La manette multidirectionnelle est un instrument de pr cision l acti n c t M ERRME MA A 5 5 Assurez vous de ne la mettre en contact avec aucun liquide ou corps tranger Options cam ra_ 39 Pour jouer ce jeu nous vous recommandons de positionner vos mains comme sur la figure ci dessous En tenant ainsi votre manette vous d placez le stick multidirectionnel avec le pouce gauche et avec le pouce droit vous activez les boutons A B C Recherchez la position id ale pour votre index gauche en vitant toutefois de le placer l endroit o vous pourriez accidentellement appuyer sur le bouton Z situ au dos de la manette Pour jouer ce jeu connectez la manette au port n 1 situ l avant de la console Si vous changez la connexion pendant une partie vous pourrez appuyer sur RESET ou teindre la console interrupteur sur OFF pour rendre effective la nouvelle c
4. EBBEN EN BEWAAR HEM OOK OM ER LATER IETS IN OP TE ZOEKEN POR FAVOR LEE DETENIDAMENTE ESTE MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA DISFRUTAR AL M XIMO DE TU NUEVO JUEGO GUARDA ESTE MANUAL PARA FUTURAS CONSULTAS LEG GI ATTEN TAM EN TE QUESTO MANUALE DI ISTRUZIONI PER PO TER TRARRE ILMASSIMO DIVERTIM EN TO DAL TUO NUOVO GIOCO SUCCESSIVAMENTE CON SERVALO PER CONSULTA ZIO NI FUTURE LAS NOGA IGENOM INSTRUKTIO NERN A INNAN DU BORJAR SPELA OCH SPARA HAFTET FOR FRAMTIDA BRUK LES VENLIGST DEN MEDFOLGENDE FOLDER FOR AT SIKRE DIG AT DU BEHANDLER DIT NYE SPIL KORREKT GEM FO LDEREN TIL SEN ERE BRUG LUE NAMA K YTT O HJEET HUO LELLISESTI NIIN NAUTIT PELISTASI VARMASTI S ST VIHKO NEN VASTAISUUDEN VARALLE 0800 EU6 N64 Ne TM AND ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO LTD 1996 2000 NINTENDO ALL RIGHTS RESERVED 1000 Z1 NFR N64 LA MANETTE DE JEU NINTENDO 4 a Mmz aoO La manette multidirectionnelle de la manette Nintendo est dot e d un syst me i A B L E D E E unique de capteurs analogiques qui r pondent vos commandes instantan ment ae et avec pr cision principalement lors de brusques changements de direction fs Un contr le aussi pr cis est impossible avec une manette conventionnelle manette multidirectionnelle en position verticale Si le stick est inclin comme dans la figure ci contre au moment MC x l m l 74 e e ou vous allumez la console c est cette position qui sera retenue L histoire 6e 7
5. NUS P NSMP NEU6 INSTRUCTION BOOKLET SPIELANLEITUNG MODE D EMPLOI HANDLEIDING MANUAL DE INSTRUCCIONES MANUALE DI ISTRUZIONI Thank you for selecting the SUPER MARIO 64 Nintendo64 System WARNING PLEASE CAREFULLY READ THE CONSUMER INFORMATION AND PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE USING YOUR NINTENDO HARDWARE SYSTEM GAME PAK OR ACCESSORY HINWEIS BITTE LIES DIE VERSCHIEDE NEN BEDIENUNGSANLEITUNGEN DIE SOWOHL DER NINTENDO HARDWARE WIE AUCH JEDER SPIELKASSETTE BEIGELEGT SIND SEHR SORGFALTIG DURCH ATTENTION VEUILLEZ LIRE ATTEN TIVEMENT LA NOTICE INFORMATIONS ET PRECAUTIONS D EMPLOI QUI ACCOMPAGNE CE JEU AVANT D UTILI SER LA CONSOLE NINTENDO OU LES CARTOUCHES WAARSCHUWING LEES ALSTUBLIEFT EERST ZORGVULDIG DE BROCHURE MET CONSU MENTENINFORMATIE EN WAARSCHUWINGEN DOOR DIE BIJ DIT PRODUCT IS MEEVERPAKT VOORDAT HET NINTENDO SYSTEEM OF DE SPELCASSETTE GEBRUIKT WORDT ADVERTENCIA POR FAVOR LEE CUIDADOSA MENTE EL SUPLEMENTO DE INFORMACION AL CONSUMIDOR Y EL MANUAL DE PRECAU CIONES ADJUNTOS ANTES DE USAR TU CONSOLA NINTENDO O CARTUCHO ATTENZIONE LEGGERE ATTENTAMENTE IL MANUALE DI ISTRUZIONI E LE AVVERTENZE PER L UTENTE INCLUSI PRIMA DI USARE IL NINTENDOe64 LE CASSETTE DI GIOCO O GLI ACCESSORI QUESTO MANUALE CONTIENE IN FORMAZIONI IMPORTANTI PER LA SICUREZZA Game Pak for the OBS LAS NOGA IGENOM H FTET KONSUMENT INFORMATION OCH SKOTSE LANVISNINGAR
6. emis dans les airs quand il les attrape Une fois l ennemi entre vos mains faites pivoter le stick multidirectionnel Appuyez nouveau sur le Bouton B pour les envover au loin Plus vite vous actionnez le stick multidirectionnel et plus les ennemis de Mario feront un long voyage NI I nr uyez sur le Bouton Z lorsque vous ez pour craser l ennemi ou detruire stacles Vous pouvez aussi pulv riser Donne un COUP de pied en glissant Attaquer en glissant Lorsque vous courez toute vitesse appuyez sur le Bouton B pour attaquer l adversaire en glissant Faire un croche pied Appuyez sur le bouton B lorsque vous tes accroupi L ACTION Les toiles de pouvoir vol es par Bowser sont dissimul es au c ur des passages Pour mettre fin la mal diction qui p se sur le ch teau il faut retrouver toutes ces toiles Etudiez bien le plan du ch teau 15 passages principaux et plusieurs galeries sont d couvrir Pour trouver un maximum de passages sautez dans les tableaux accroch s aux murs Soyez vigilant l entr e de certains passages est situ e des endroits plut t inattendus de pouvoir mus vous en trouvez plus vos i dl dans le ch teau sont facilit s et plus vous pouvez explorer de nouveaux passages Vous n tes pas oblig de retrouver toutes les toiles Avant d entrer dans un passage appuyez sur START que vous soyez l int rieur ou l ext rie
7. ermet de regagner la sall Pase du ch teau CRM B Trois interrupteurs rouge vert et bleu sont dissimul s dans le ch teau Sautez dessus pour les mettre en route Les blocs en pointill de la couleur de l interrupteur retrouvent a u eur teinte originale Faites les exploser en sautant dessus pour d voiler les casquettes TUE cad es l int rieur Lorsque Mario porte une casquette il r cup re de l nergie pour i un certain temps Vous pouvez sauvegarder la partie apr s avoir allum un interrupteur Interrupteur vert Interrupteur bleu casquette m tallique casquette d invisibilit Pour tre insensible au feu e Pour exterminer tous les ennemis Pour traverser le corps d un Pour tre insensible au feu adversaire sans se blesser e Pour traverser les intertoiles et certains murs e Pour tre insensible l eau et aux gaz toxiques e Pour marcher sur l eau mais pas pour nager I S ue ario peut se faire d rober sa casquette ou bien la perdre en la faisant tomber Les blessures de Mario sont plus graves OPTIONS CAMERA Utiliser avec adresse la cam ra pr sente un tr s grand int r t dans ce jeu En effet vous n tes pas un simple joueur vous tes aussi un cin aste Les cadreurs de Mario sont les Fr res Lakitu Modifiez l angle de la cam ra en contr lant les Fr res Lakitu avec les Boutons C Les deux cadreurs suivent Mario tout au long de la
8. ocher Dirigez le stick multi directionnel vers la gauche ou la droite pour tourner autour et actionnez le de haut en bas pour descendre et monter Lorsque Mario atteint le sommet actionnez le stick multidirectionnel vers le haut pour faire le poirier Se suspendre aux arbres ou aux barres Lorsque vous tes suspendu un arbre ou une barre appuyez sur le Bouton A pour sauter et atterrir Si Mario saute alors qu il fait le poirier il montera plus haut Appuyez 4 sur le Bouton Z pour l cher prise Se suspendre Maintenez le Bouton A l intertoile enfonc certains endroits vous trouverez l intertoile au dessus de la de Mario Si vous sautez en maintenant le Bouton A c Mario peut s y suspendre Vous le d placez alors en E le stick multidirectionnel Mario peut galement B Maitriser le Bouton B Coup de poing Coup de pied Coup de pied en sautant 0 0 0 Appuyez une fois Au troisi me coup de poing Appuyez sur le Bouton B e h Mario donne un coup de pied sautant pour donner u Tenir et lancer Approchez vous d un objet que Mario peut attraper puis appuyez sur le Bonam B pour Us le soulever Appuyez de nouveau sur le Bouton B pour le lancer dans la direction indiqu e ii par le stick multidirectionnel Si le stick multidirectionnel est au centre Mario se con tentera de laisser tomber l objet Mario ne peut pas lancer certains objets rr Mario peut faire tournoyer ses enn
9. onnexion Ce jeu est concu pour un joueur une seule manette est donc n cessaire LHISTOIRE La princesse Toadstool sera t elle nouveau enlev e Le duel qui oppose Mario et Bowser connaitra t il une fin _ Mon cher Mario c est avec plaisir que je Finvite venir prendre le th dans mon EN ch teau M A Affectueusement Princesse Toadstool T Super La princesse m invitel Ca fait longtemps c Allez vite ne la faisons pas attendre Aussit t dit aussit t fait Mario met sa plus belle cas quette pour plaire la princesse et s en va au ch teau Hum c est trange Un tel silen ce Repoussant le d sagr able pressentiment qui l envahit Mario p n tre dans le ch teau Il y est accueilli par une voix qui lui glace le sang li n y a personne D campe Ha ha La voix semble venir des murs 2 Qui est la J ai d j entendu ceHe voix l quelque part E Mario se met aussit t fouil 7 lerle ch teau La plupart des portes sont p cerro ill es Il finit par en trouver une ouverte et jette un coup d il dans la pi ce Un immen se tableau est accroch au mur Des sons tr s tranges es semblent en sortir s J entends quelqu un qui m ap _ pelle E secrets cache donc ce PR PARATIFS Avant de commencer une partie et de vous lancer dans cette nouvelle aventure de Mario
10. partie Si vous regardez en l air ou autour de vous vous ferez des d cou vertes int ressantes Explorez bien les alentours pour tre certain de trouver les toiles de pouvoir tionnel pour contr ler son ch vision Pour revenir aux commc de mc d appuyez su r 99 Effectuez un panoramique 360 autour de Mario par la droite ou la gauche Un signal sonore vous indique que vous ne pouvez pas aller plus loin
11. ur choisir la langue Pour copier le contenu d un fichier sauve gard dans un autre Ceci permet de continuer une partie commenc e par un autre joueur sans modifier le fichier d origine tionn Si vous reprenez une partie partir de ce fichier vous devrez recommencer le jeu depuis le d but COMMENT RESTER MAITRE DE LA SITUATION Ne vous laissez pas impressionner par le grand nombre d actions possibles Il est inutile de vouloir toutes les m moriser L important est de bien maitriser les techniques de base le reste viendra en jouant stick multidirectionnel Plus vous up le stick du centre et plus les d placements de Mario sont rapides Si vous le d placez trop rapidement vous risquez de commettre des erreurs Seule l exp rience vous permettra de savoir utiliser le stick multi directionnel et d en connaitre toutes les subtilit s SR B Mario Es il gravit certaines collines Sinon il d risque de ne TN pouvoir avancer m me en sautant Il arrive Marcher en crabe Approchez vous le plus pr s possible du mur et actionnez le stick multidirectionnel pour que Mario rase le mur dans la direction d sir e les panneaux Parler our lire un panneau ou parler quelqu un appuyez sur le uton B pour parler certaines personnes il suffit de rin Nager Mario nage dans la direction vers laquelle vous inclinez le stick multidirectionnel de facon r p t e sur
12. ur du ch teau pour voir le nombre d toiles recueillies dans chaque passage Sauvegarder la partie Cots que vous trouvez des toiles de pouvoir ou cl s vous pouvez sauvegarder la partie Les toiles c demment rassembl es apparaissent alors ombr es vous collectez la m me toile une deuxi me fois jus avez le choix entre terminer le passage ou sauve la partie Pour conna tre le contenu des parties it ed i E DE 4 NINE ie AEA jard es s lectionnez les options SCORE et CHOIX m NTA pi i E Fwar DE SI I 6 CAVERNE Seas Wes E 5 2 15 orit ne TREMO DC HAUTE Mo c a e hi Fu Sai ki Dj H i f mm mm f Score Perso Meilleurs ScoresScore Perso indique le nombre de pi ces amass es par passage secret au moment de la d couverte de l toile de pouvoir de chaque passage Appuyez sur le Bouton A pour consulter Meilleurs Scores et afficher le meilleur resultat des quatre parties sauvegard es Nombre de vies restantes Vous perdez un Mario lorsque vous avez puis toute votre nergie ou si vous tes mis hors jeu _ Position d cam ra Lorsque vous atteignez la fin d un passage il est impossible d aller plus loin vous a termin ce monde Si vous sautez ou vous vous envolez vers un mur invisible risquez de revenir au d but Pour quitter un passage attendez que Mario soit immobile puis faites 1 une paus and appuyant sur START L option SORTIE PASSAGE p
13. utilisez l cran de bienvenue pour vous familiariser avec la manette Ins rez la cartouche dans la console Nintendo et mettez l interrupteur sur ON en vous assurant de ne pas toucher au stick multidirectionnel k d beu e vac z Teya 1 ne PES p EXP am 1 ETC E As le visage de Mario apparait sur l cran suivi de l cranditre Appuyez sur le Bouton START pour passer l cran CHOIX DE FICHIERS Servezvous d du stick multidirectionnel pour choisir l un des quatre fichiers de jeu Mario A B C D SEE appuyez sur le bouton START pour commencer la partie Votre score sera alors autor NN FE ar NT matiquement sauvegard dans le fichier s lectionn E Sur l cran de bienvenue o apparait la t te de Mario vous pouvez vous amuser changer son visage Appuyez sur le Bouton A pour faire appara tre le curseur en i forme de main Nera Pour visualiser le score de chaque fichier Choisissez l un des trois modes propos s I sauvegard Sur l cran SCORE appuyez Le mode s lectionn s affiche M cran i LANES e sur le Bouton A pour choisir entre SCORE STEREO I I e MONO e CASQUE pour obtenir une qualit de son optimale lors de l utilisation du casque PERSO et MEILLEURS SCORES e LANGUE OVO ISR oen Let je Ua Baqa IE ty 1r EN y LE TA tel dans laquelle le texte EA XU y jip s affiche A E eee E The F 4 Po
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