Home
RALL I EMENT RAVITAILLEMENT CORPS à CORPS
Contents
1. dans la section de Droite Attaque Frontale Activez 2 Unit s ou G n raux dans chacune de vos sections Gauche Centre et Droite vance Coordonnee Activez 4 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche 2 dans la section du Centre dans la section de Droite Attaque Frontale Activez 2 Unit s ou G n raux dans chacune de vos sections Gauche Centre et Droite Encerclement Attaque de flanc Activez 2 Unit s ou G n raux dans chacune des sections de flanc Droite et Gauche Reconnaissance en force Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans chacune de vos sections Gauche Centre et Droite Encerclement Attaque de flanc Activez 2 Unit s ou G n raux dans chacune des sections de flanc Droite et Gauche Reconnaissance en force Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans chacune de vos sections Gauche Centre et Droite
2. Si vous n avez pas d infanterie activez une unit de votre choix r i EMBUSCADE Jouez cette carte quand votre adversaire d clare un combat au corps corps juste avant qu il ne lance les d s Votre unit en d fense va combattre en premier Si l attaquant n a pas t limin ou n a pas retrait il pourra alors attaquer normalement son tour Tirez une nouvelle carte de commandement AMARCHE FORCEE Activez toutes les unit s d INFANTERIE d une section Les L gers Rifles Grenadiers Garde et celles attach es avec un G n ral peuvent bouger de 2 cases et combattre Les autres peuvent soit tenir bouger d une case et combattre ou bien encore bouger de 2 cases mais sans combattre Si vous n avez pas d infanterie activez une unit de votre choix p e Jouez cette carte quand votre adversaire d clare un combat au corps corps juste avant qu il ne lance les d s Votre unit en d fense va combattre en premier S1 l attaquant n a pas t limin ou n a pas retrait il pourra alors _ attaquer normalement son tour Tirez une nouvelle carte de commandement Accrochage Gauche Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Accrochage a Droite Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Accrochage Gauche Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Gauc
3. gri IAMAN DS cd C i TORS f r P FAR Pa FSUH EOTCI RALLIEMENT Lancez 1 d pour chaque carte de commandement en votre possession y compris celle ci Pour chaque symbole obtenu inf cav art une unit du m me type n importe o sur le champ de bataille peut r cup rer un bloc sans d passer le nombre original De plus les unit s ayant r cup r au moins un bloc peuvent tre activ es Le dos des cartes restera celui de MODE d EMPLOI Placez les cartes originales de cartes en plastique transparent Imprimez et d coupez ces cartes traduites puis ins rez les dedans par dessus de fa on recouvrir vos cartes originales en anglais vos cartes originales en anglais 2010 GMT Games LLC Pascal Dumat pour la Traduction Fran aise z e GRANDE MANOEUVRE Activer 4 Unit s G n raux ou moins Ces unit s peuvent effectuer un mouvement strat gique jusqu 4 cases mais ne peuvent pas combattre Une unit d infanterie en carr ne peut pas tre activ e ainsi _ o unit s attach es sont activ es galement tant que le G n ral reste avec et combattent avec un d en plus Un G n ral peut se d tacher d une unit mais s il s attache une autre unit celle ci n est pas activ e Si vous n avez pas de G n ral activez une unit de votre choix RAVITAILLEMENT Une unit am
4. carr Sans infanterie ou artillerie activez une unit de votre choix au CANON Activez 4 unit s ou moins d INFANTERIE elles pourront bouger de 2 cases et combattre en m l e corps corps Aucun tir distance n est autoris Les unit s d infanterie de la Garde pourront combattre avec 1 d en plus Sans unit s d infanterie activez une unit de votre choix 1 FUSILLADE r Activez 4 unit s ou moins d INFANTERIE ou bien d ARTILLERIE Elles pourront tirer distance avec 1 d en plus elles ne doivent pas tre en contact avec une unit ennemie Elles ne peuvent pas bouger avant ou apr s le tir mais peuvent sortir ventuellement de carr Sans infanterie ou artillerie activez une unit de votre choix GOO BA ONNETTE au CANON Activez 4 unit s ou moins d INFANTERIE elles pourront bouger de 2 cases et combattre en m l e corps corps Aucun tir distance n est autoris Les unit s d infanterie de la Garde pourront combattre avec 1 d en plus Sans unit s d infanterie activez une unit de votre choix MARCHE FORCEE Activez toutes les unit s d INFANTERIE d une section Les L gers Rifles Grenadiers Garde et celles attach es avec un G n ral peuvent bouger de 2 cases et combattre Les autres peuvent soit tenir bouger d une case et combattre ou bien encore bouger de 2 cases mais sans combattre
5. de commandement en votre possession y compris celle ci Pour chaque symbole obtenu une unit du m me type peut tre activ e Un Leader ou une Unit de votre choix peut tre activ pour chaque Drapeau les sabres sont ans effet Les unit s activ es combattent avec 1 d en plus pour tout le reste du tour M langez toutes les cartes CHARGE de CAVALERIE Activez 4 ou moins unit s de CAVALERIE ou d Artillerie Cheval Les unit s de Cavalerie auront 1 d en plus pour tout le tour La Cavalerie lourde peut bouger de 3 cases et combattre La Cavalerie de la Garde aura 2 d s en plus L artillerie cheval combat sans d suppl mentaire Si vous n avez pas de cavalerie activez une unite de votre choix CHAR GE de CAVALERIE Activez 4 ou moins unit s de CAVALERIE ou d Artillerie Cheval Les unit s de Cavalerie auront 1 d en plus pour tout le tour La Cavalerie lourde peut bouger de 3 cases et combattre La Cavalerie de la Garde aura 2 d s en plus L artillerie cheval combat sans d suppl mentaire Si vous n avez pas de cavalerie activez une unit de votre choix 12 FUSILLADE Activez 4 unit s ou moins Q INFANTERIE ou bien d ARTILLERIE Elles pourront tirer distance avec 1 d en plus elles ne doivent pas tre en contact avec une unit ennemie Elles ne peuvent pas bouger avant ou apr s le tir mais peuvent sortir ventuellement de
6. elui jou pr c dement par votre adversaire Suivez les instructions de la carte comme si Vous jouiez la m me Les cartes de section ou de Marche forc e sont jou es du m me cot sur le plateau de jeu le flanc droit devient le flanc gauche et le flanc gauche devient le flanc droit PTT SLT id SRE as m F l a a k i Li m re r P s Activez 4 ou moins unit s d ARTILLERIE une unit activ e peut se d placer de 3 cases sans combattre ou bien combattre avec 2 d s en plus L artillerie de la Garde peut avoir 3 d s suppl mentaires Si vous n avez pas d artillerie activez une unit de votre choix CONTRE ATTAQUE Donnez le m me ordre de commandement que celui jou pr c dement par votre adversaire Suivez les instructions de la carte comme si vous jouiez la m me Les cartes de section ou de Marche forc e sont jou es du m me cot sur le plateau de jeu le flanc droit devient le flanc gauche et le flanc gauche devient le flanc droit SITE r E 0 CHARGE de CAVALERIE Activez 4 ou moins unit s de CAVALERIE ou d Artillerie Cheval Les unit s de Cavalerie auront 1 d en plus pour tout le tour La Cavalerie lourde peut bouger de 3 cases et combattre La Cavalerie de la Garde aura 2 d s en plus L artillerie cheval combat sans d suppl mentaire Si vous n avez pas de cavalerie Lancez 1 d pour chaque carte
7. he Accrochage a Droite Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Accrochage Gauche Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Accrochage a Droite Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Accrochage Gauche Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Accrochage a Droite Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre t Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre ma M s Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre snw Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre z g Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre F Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section du Centre A la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre I ns w Accrochage au Centre Activez 2 Unit s ou G n raux dans la section du Centre F _ Lun Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section du Centre la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre Attaque a Gauche Activez 3 Unit s ou G n raux dans
8. ie ou ennemie au choix du joueur se trouve court de munitions et est ramen e sur une case libre du bord de plateau sinon au plus pr s sur la rang e du dessus dans la m me section au choix du joueur qui controle cette unit Tout G n ral attach est oblig de suivre cette unit Note cette carte ne permet pas d activer les unit s en carr S il s agit d une de vos unit s elle ne peut pas combattre ce tour ci unit s attach es sont activ es galement tant que le G n ral reste avec et combattent avec un d en plus Un G n ral peut se d tacher d une unit mais s il s attache une autre unit celle ci n est pas activ e Si vous n avez pas de G n ral activez une unit de votre choix Activez toutes vos unit s au contact avec lennemi Ces unit s peuvent combattre au corps corps avec 1 d en plus pas de tir distance autoris Ces unit s ne peuvent pas bouger avant le combat mais peuvent ventuellement effectuer une prise de terrain ou une poursuite avec le nombre normal de d s BOMBARDEMENT Activez 4 ou moins unit s d ARTILLERIE une unit activ e peut se d placer de 3 cases sans combattre ou bien combattre avec 2 d s en plus L artillerie de la Garde peut avoir 3 d s suppl mentaires Si vous n avez pas d artillerie activez une unit de votre choix d CONTRE ATTAQUE Donnez le m me ordre de commandement que c
9. la section de Gauche Attaque a Droite Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Attaque a Gauche Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Attaque a Droite Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Attaque a Gauche Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Attaque a Droite Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Attaque a Gauche Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche Attaque a Droite Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section de Droite Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section de Gauche la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre Attaque au Centre Activez 3 Unit s ou G n raux dans la section du Centre saa Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section de Gauche A la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre Assaut a Gauche Active
10. z dans la section de Gauche un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de cartes de commandement en main y compris celle ci Assaut au Centre Activez dans la section du Centre un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de cartes de commandement en main y compris celle ci Assaut a Gauche Activez dans la section de Gauche un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de cartes de commandement en main y compris celle ci Assaut au Centre Activez dans la section du Centre un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de cartes de commandement en main y compris celle ci Assaut a Droite Activez dans la section de Droite un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de cartes de commandement en main y compris celle ci Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section de Droite A la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre Assaut a Droite Activez dans la section de Droite un nombre d Unit s ou de G n raux gal votre nombre de _ cartes de commandement en main y compris celle ci Reconnaissance Activez 1 Unit ou 1 G n ral dans la section de Droite la fin du tour piochez 2 cartes gardez en une d faussez l autre Avance Coordonnee Activez 4 Unit s ou G n raux dans la section de Gauche 2 dans la section du Centre
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Keysight 16334A Test Fixture KV-25FS120 - Philips Home NTC 811215_201405_disj trip MT - PVO Hampton Bay THD90003.2a.OF Instructions / Assembly Buffalo LS-CH1.0TL storage server TORNADO T/PROCAP & T/PROCAP/WELD Instruções Manuel d`utilisation Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file