Home
Mode d`emploi de Shredder
Contents
1. 66 devaient rester sur le relativement plus lent disque dur Mais un facteur tr s important dans les checs lectroniques est la vitesse et l efficacit d un programme En finales surtout avec tr s peu de pi ces il est tr s fr quent de rencontrer lans l arbre de recherche par exemple lors d une longue suite de prises une position avec cinq ou moins de pi ces valuer S il faut faire un acc s sur le disque dur plus lent le programme est frein et perd nettement en vitesse de calcul ce qui peut avoir des cons quences fatales Dans le pire des cas il n y a plus que des acc s au disque dur et il ne reste plus assez de temps pour v rifier les variantes importantes Mais ce probl me est solvable par l emploi d algorithmes intelligents pour qu au final l avantage des Tablebases est de loin pr pond rant Actuellement il est nettement plus facile d acc der aux Tablebases Toutes les 5 pi ces sont livr es entre autre avec Shredder 5 et pour les 5 pi ces il y a des possibilit s de livraison entre temps en Allemagne Ceci est une des meilleures mani res de recevoir les Tablebases Certains vont se demander pourquoi les Tablebases sont apparues aussi tardivement si elles sont aussi utiles Une raison est s rement que la taille des disques durs n a augment e que r cemment un niveau pour pouvoir les utiliser D un autre c t il faut aussi dire que les bases de donn es de finales sont disponibles depuis longtemps L
2. Afficher coordonn es Active les coordonn es des cases c t de l chiquier Saisie rapide la souris Si une seule pi ce peut parvenir sur la case cible il suffit lors de la saisie des coups de cliquer sur cette case Exemple Si avec les Blancs vous cliquez sur la case e4 dans la position initiale le coup 16 e2e4 est jou de suite De m me une pi ce cliqu e se d place de suite s i elle n a qu un seul coup l gal possible Si cette option est d sactiv e il faut cliquer sur la case source et cible ou glisser la pi ce sur la case cible pour la d placer Adapter temps de r flexion Si vous modifier le niveau durant une partie le temps d j utilis et le temps restant sont adapt s Exemple Vous jouer en 40 15 pour les deux couleurs et il vous reste 6 minutes la pendule Vous tes en train de gagner et voulez changer en 4 5 Sans adaptation il resterait 6 minutes avec adaptation il ne restera que 2 minutes la pendule R clamer d passement de temps Si vous ou Shredder d passe le temps de r flexion Shredder affiche une bo te de dialogue pour vous en informer Si vous ne d sirez pas cette information vous pouvez l emp cher par cette option Afficher les variantes principales Le programme affiche toutes les variantes principales calcul es dans la fen tre d analyse Par d faut Shredder Shredder n affiche les variantes principales de sa recherche qu l issue d un d lai de une seconde Avec cette
3. Module calcule Affichage du module d checs actif Coup en cours calcul y compris la valeur l int rieur de la liste de coups Profondeur de calcul brute force s lectif Temps pour le coup valuation de position du module d checs affich e en couleur Positions valu es par seconde Pourcentage d utilisation des HashTables Utilisateur au trait Affichage du coup de l utilisateur attendu est affich en couleur c t du pourcentage des HashTables utilis s Affichage du meilleur coup en r ponse celui de l utilisateur Une aide utile pour la compr hension de la variante principale affich est l chiquier des variantes que vous pouvez activer tout moment par F11 lorsqu un module calcule Fen tre d analyse Dans la fen tre de recherche sont affich s les r sultats du processus de calcul de chaque module Dans chaque ligne se trouvent les informations suivantes Profondeur de recherche Temps par coup l valuation peut avoir chang dans ce laps de temps valuation en valeurs de pion Variante en cours calcul e Nombre total des positions valu es Moyenne des positions valu es par seconde 21 _ Shredderg UCI 16 De4 39 39 Prof 14 27 0 22 min 0 4 371 knis Hash 41 2 0 01 0 24 16 Dd6 17 Ce4 De7 18 Tac1 Tac8 19 Cc5 Tfd8 20 b3 Cd5 21 Te1 349 006 306 11123 0 01 0 39 16 046 17 Ce4 De7 18 Ff4 Tfd8 19 Fc7 Td5 20 Cx6 667 188 341 1221 0 03 040 16 Dd617 Ce4 De7 18 Ff4 Tf
4. Vous pouvez installer automatiquement les Tablebases Taille du cache Indique la taille r serv e dans la m moire RAM L acc s aux informations des bases de donn es de finales Nalimov devient plus efficace et plus rapide Installer Tablebases Les bases de donn es de finales n cessitent selon le type de finales 4 ou pi ces beaucoup de place sur le disque dur Si vous poss dez des CD avec d autres Tablebases vous pouvez les installer depuis Shredder sur le disque dur Proc dez comme suit Ins rez le CD requis dans le lecteur 58 Sous le menu Outils Modules Base de donn es de finales vous trouverez le bouton Installer Saisissez le chemins dans la bo te de dialogue o vous voulez copiez le contenu du CD Vous pouvez galement choisir le chemin cible en cliquant sur le bouton avec trois points Choisissez dans la bo te de dialogue le r pertoire cible Remarque Vous ne pouvez copier que le contenu complet d un CD sur le disque dur Si vous ne voulez copier que certaines finales sur le disque dur vous devrez le faire manuellement avec l Explorateur Remarque la proc dure de copie peut prendre un certain temps car il s agit de tr s gros fichiers Les bases de donn es Nalimov Les bases de donn es de finales de Eugene Nalimov ont t publi es en 1998 Dans les milieux sp cialis s on d signe les bases de donn es Nalimov comme Tablebases qui constitue une immense r f rence o sont enregistr
5. checs de Stefan Meyer Kahlen L auteur est informaticien dipl m mari et vit a D sseldorf Stefan Meyer Kahlen travaille sur Shredder depuis 1992 Stefan Meyer Kahlen a obtenu huit titre comme Champion du Monde des ordinateurs depuis 1996 avec Shredder 1996 Champion du Monde des micro ordinateurs Jakarta 1999 Champion du Monde des micro ordinateurs Paderborn 1999 Champion du Monde des ordinateur Paderborn 2000 Champion du Monde des micro ordinateurs Londres 2001 Champion du Monde des micro ordinateurs simple CPU Maastricht 2002 Champion du Monde des ordinateurs en Blitz Maastricht 2003 Champion du Monde des ordinateur Graz 2003 Champion du Monde des ordinateurs en Blitz Graz 2004 Champion du Monde des ordinateurs en Blitz Tel Aviv 2005 Champion du Monde des ordinateurs en Blitz Reykjavik S y ajoutent d autres victoires et places d honneur dans des tournois d checs par ordinateur comme l IPCCC Paderborn La biblioth que d ouvertures a t d velopp e par l expert italien pour les ouvertures Sandro Necci et optimis e pour la fa on de jouer de Shredder Mode d emploi Les menus Beaucoup de fonctions de Shredder peuvent tre appel es par les menus d roulants au bord sup rieur de l cran Les menus suivants sont disponibles Menu Fichier Menu Commandes Menu Niveaux de jeu Menu Mode Menu Outils Menu Fen tres Menu Aide Les menus peuvent contenir des sous menus avec
6. variante principale 24 welcome 3 Winboard 79 Winboard Engines 41
7. Bishop 100 2 Pawn Structure Endgame 1024 Bishop Endgame 100 Passed Pawns 01 Knight mz Passed Pawns Endgame 1004 Knight Endgame 100 Bishop Pair oi Pawn 100 E Bishop Pair Endgame w04 Pawn Endgame 10 Time Usage 1004 Style Intelligent D Combinations All v Knowledge or Speed 0 Standard Modifier module Cr er module Werte f r Figuren Indique la valeur des diff rentes pi ces en La valeur par d faut est 100 Si Shredder sacrifie par ex trop souvent des pions on peut fixer la valeur des pions 110 Ainsi la pi ce Pion est valu e plus mat riellement et Shredder s accroche plus ses pions Dans le cas contraire on peut rabaisser la valeur d un pion Ainsi les pions ne sont plus valu s aussi fortement et le programme est plut t pr s donner un pion pour l initiative Se Dans la bo te de dialogue on trouve pour chaque type de pi ces la mention Endgame Quelle est la signification Partons de l exemple donn plus haut Il peut tre tout fait judicieux en milieu de partie avec beaucoup de pi ces sur l chiquier de ne pas valuer trop haut le facteur mat riel pion Dans cette phase de jeu l avantage d espace l activit etc est beaucoup plus important qu en finale En finale avec peu de mat riel ceci est tout fait diff rent Vous pouvez donc choisir une valuation diff rente selon les phases de la partie
8. Dans la fen tre de saisie vous pouvez entrer des commentaires texte pour les coups d ouverture Avec les symboles de commentaires vous pouvez valuer un coup Shredder n en tient cependant pas compte pour le choix de coups de la biblioth ques Voir aussi ici 54 Commenter coups de biblioth que Shredder offre la possibilit de commenter les coups de biblioth que par des commentaires abr g s et des commentaires texte Pour commenter un coup donn proc dez comme suit Cliquez sur le coup commenter dans la fen tre de biblioth que avec le bouton droit de la souris La bo te de dialogue suivante est affich e Editer biblioth que C chase Shr 1 c2 c4 Effacer coup Evaluation Waleur si Ca e e e aucun e si Ss ss Ce Ee si CA C aucune Commentaire x Dans le champ Commentaire vous pouvez saisir vos remarques sur le contenu de la biblioth que d ouvertures Vous devriez utiliser cette possibilit par ex pour faire des annotations et des remarques pour votre r pertoire d ouvertures personnel Affichage des commentaires Dans la fen tre de biblioth que il existe une colonne commentaire Vous pouvez y lire les commentaires existants Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire La fen tre de commentaire est affich e Vous pouvez lire ou diter les commentaires Les commentaires de la biblioth que d ouvertures sont affich s dans la fen tre d an
9. ces sur l chiquier les Hashtables sont d une grande aide dont on ne veut plus se passer une fois qu elle est impl ment dans son programme Stefan Meyer Kahlen Fonctions d apprentissage Shredder dispose de fonctions d apprentissage labor es Les fonctions d apprentissage poursuivent les buts suivants Performance accrue dans les parties et les analyses Reconnaissance de combinaisons Am lioration de la biblioth que d ouvertures R p tition de parties gagnantes ou au contraire viter celle de parties perdantes Les fonctions d apprentissage vitent entre autres que les tables soient effac es apr s chaque coup Ceci fait que des informations utilisables sont inscrites apr s l ex cution d un coup Le programme devient ainsi plus rapide L effet est particuli rement sensible lors de l analyse automatique des parties et dans l analyse manuelle lors de la reprise de coups Les positions dans lesquelles une modification sensible de l valuation intervient lors du calcul sont sauvegard es de mani re permanente Ces informations ne sont pas perdues l arr t du programme Si une position apprise doit de nouveau tre valu e le programme peut acc der aux informations enregistr es L option apprentissage de la biblioth que change la probabilit des coups d ouverture selon les valuations dans le d but du milieu de partie Ainsi le programme est capable d liminer des variantes d ouverture mauvaises ou de priv
10. es BS Une recherche sur des positions ou des coups n est pas possible 33 Commenter des parties Avec Shredder vous pouvez commenter les parties et ins rer des variantes dans la notation de partie Pour saisir ou diter des commentaires choisissez Saisir commentaire dans le menu contexte de la fen tre de notation ou Ctrl M En plus des commentaires texte le programme comprend aussi plusieurs types de commentaires sp ciaux qui peuvent saisi par un clic dans le champ de commentaire Ces commentaires sp ciaux sont souvent affich s par des symboles particuliers Saisir variantes Si pendant la lecture d une partie vous saisissez un coup avec la souris ou au clavier une bo te de dialogue appara t pour savoir si les nouveaux coups doivent tre ins rer comme variantes dans la notation avec les possibilit s suivantes Cliquez sur Oui pour ins rer une nouvelle variante Pour remplacer la suite de la partie cliquez sur Non Vous pouvez forcer les variantes en saisissant un coup avec la touche Alt enfonc e Si vous saisissez une coup avec les touches Ctrl Alt maintenue la suite de la partie est remplac e sans demande suppl mentaire Vous pouvez ins rez la variante principale de la fen tre de recherche avec ns rer variante principale dans le menu Commandes Si cette commande est utilis la position finale de la partie celle ci est prolong e de la variante principale Au milieu de partie une nouvelle variante es
11. part choisie et sauvegardez la dans une base de donn es Ensuite chargez cette base de donn es par un clic sur le bouton avec les trois points Sans biblioth que Par un clic vous pouvez d sactiver toutes les biblioth ques pour le match La biblioth que d ouvertures EKS Toutes les fonctions pour l dition des biblioth ques d ouvertures se trouvent sous Outils gt Biblioth que d ouvertures 49 La biblioth que d ouvertures de Shredder est sauvegard e comme arbre de positions La biblioth que d ouvertures livr e contient env 20 0000 coups et a t cr e par l expert en biblioth que d ouvertures Sandro Necci ltalie La biblioth que tient compte des inversions de coups Pour chaque position dans l arbre un grand nombre d informations est stock Ces informations sont affich es dans la fen tre des coups Si le contenu de la biblioth que n est pas affich cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fen tre de biblioth que et activez l l ment Coups de biblioth que Les informations suivantes sont affich es dans les colonnes de la fen tre de biblioth que Coup dans cette colonne sont affich s les coups de la biblioth que pour la position en cours Prob cette valeur indique la probabilit de jeu du coup en pourcentage N indique le nombre total de parties contenues dans l arbre de positions dans lesquelles ce coup a t jou indique la cote de r ussite du coup en pourcentage Elo la moyenne El
12. Blancs ou Noirs Statut du programme calcule calcule en arri re plan analyse attend le niveau de jeu s lectionn Barre de fonctions Sur l cran sous la barre de menus se trouve la barre des ic nes Avec cette barre d ic nes vous pouvez appeler des fonctions souvent utilis es par un clic de souris et se servir ainsi du programme de fa on agr able JARA CH EES BA 0000000100 Si pendant le travail avec Shredder vous restez un petit moment avec le curseur de la souris sur une ic ne l explication de la fonction correspondante est affich e Barre de titre Dans la barre de titre des fen tres ou du programme vous obtenez tr s souvent des informations importantes par ex lors de matchs entre modules ou dans le mode Autoplayer les classements interm diaires sont affich s 5 Bg 0 36 11 10s x Veuillez toujours pr ter attention sur d ventuelles informations dans la barre de titre ou la barre d tat du programme Sous Fen tres Design vous pouvez activer ou d sactiver la barre de titre Ou plus rapidement avec Maj F3 Echiquier 3D Pour la repr sentation 3D un affichage en 256 couleurs minimum est n cessaire Plusieurs types de figurines et d chiquier sont disponibles pour la repr sentation 3D Cliquez sur le bouton coorespondant dans la barre d ic nes Vous pouvez naviguer avec F3 parmi les types de figurines et avec F4 parmi les chiquiers Vous pouvez ais ment glisser agrandir diminuer tourne
13. Exemple Pawn 100 gt valuation de la pi ce pion pour le milieu de partie Pawn Endgame 130 gt valuation du pion en finale avec une valeur mat rielle lev e pour le pion 45 Importance des param tres d valuation Dans la section de droite on peut influencer les crit res d valuation les plus importants de Shredder en King Safety Le facteur de la s curit du Roi peut tre corrig ici Center Control Evaluation du contr le du centre Pawn Structure Comment Shredder doit il utiliser ses connaissances dan des structures typiques de pion Pour une valeur peu lev e par ex Shredder ne prend pas en compte ces connaissances Passed Pawns Si l on pense par ex que Shredder surestime les pions pass s on peut fixer Passed Pawns 90 Bishop Pair valuation du facteur paire de Fous Time Usage Pour des valeurs importantes Shredder utilise plus de temps et joue donc plus lentement tout en se conformant naturellement aux contr les de temps Knowledge or Speed Quelle importance doit tre laiss e aux connaissances chiqu ennes Une valeur plus petite r duit l acc s Shredder n value plus aussi finement mais le module calcule d autant plus vite Match entre modules Sous Shredder vous pouvez tester diff rents modules entre eux Les domaines d utilisation suivantes sont par exemple possibles avec cette fonction Tester des modules d checs modifi s Tester des modules UCI ou WinBo
14. adverse attendu Si ce coup est effectivement jou Shredder a conomis un pr cieux temps de calcul ES Remarque Shredder indique galement le coup adverse attendu dans la fen tre d analyse Les analyses Permanent Brain sont affich es dans une couleur diff rente Installer module Installe ou plut t int gre un module sous l interface Shredder Pour d clarer un nouveau module sous Shredder vous proc dez comme suit Choisissez l l ment Installer module dans le menu Modules Dans le masque de dialogue choisissez le type de module Pour les modules UCI s lectionnez UCI Engine pour les modules WinBoard le choix WinBoard Engine Ensuite vous devez indiquer le chemin vers le r pertoire du module Vous pouvez le faire ais ment avec la souris dans la bo te de dialogue en cliquant sur le bouton avec les trois points Ensuite vous devez encore indiquer le nom du module Cette d signation sera utilis dans la bo te de dialogue pour le choix d un module Vous pouvez aussi indiquer le nom de l auteur du module Maintenant le module est d clar sous Shredder et peut tre charger et lancer comme d crit ici D sinstaller module Enl ve un module de la boite de chargement Remarque le module n est pas supprim physiquement du disque dur diter fichier du module Vous avez la possibilit d diter directement dans Shredder le fichier Ascii avec l extension ENG qui pilote l int gration dans l interface Shred
15. but ou la fin de la liste Qu est ce que EPD A l inverse de PGN le format EPD galement bas sur Ascii texte pur et particuli rement adapt pour la sauvegarde de positions d checs est moins connu dans un fichier EPD vous pouvez sauvegardez plusieurs positions dans un seul fichier Ascii Avec le menu Fichier gt Charger Sauvegarder position vous pouvez charger des positions depuis un fichier EPD ou enregistrer vos propres positions dans de nouveaux fichiers EPD Qu est ce que PGN Le format PGN est un format standard pour la sauvegarde de parties d checs Il est pris en compte par Shredder comme par beaucoup d autres programme d checs et est ainsi tr s important pour l change de donn es Par ex il est possible d ins rer des parties au format PGN en passant par le Presse papiers Sur Internet vous trouverez par ex une masse de parties au format PGN que vous pourrez charger directement dans Shredder par ce moyen 35 Commenter Saisir et diter des commentaires Avec Shredder vous pouvez commenter les parties et ins rer des variantes dans la notation de partie Pour ins rer ou diter des commentaires choisissez dans le menu contexte de la fen tre de notation Saisir des commentaires CTRL M Voir aussi Commenter coups de biblioth que Saisie de variantes Si pendant le visionnage d une partie vous saisissez avec la souris ou au clavier une bo te de commande vous demande si le coup doit
16. chiffre 1 ou 8 par l initiale de la figurine d sir e par ex b7bD b7 b8D ou a2bN a2xb1N Respectez les majuscules et minuscules Abr viation des pi ces K Roi D Dame R Tour B Fou N Cavalier Programme calcule Vous voyez la mention calcule dans la barre d tat que Shredder calcule son coup Si Shredder ou un autre module a jou son coup la pi ce d plac e est entour e d un cadre de couleur A ce cadre vous pouvez savoir que vous avez le trait Si vous bougez le curseur de la souris ou appuyez sur une touche le cadre dispara t 26 Pendant que Shredder calcule vous ne pouvez pas vous servir de nombreuses commandes de menus Vous tes inactifs et apparaissez en criture claire Vous ne pouvez pas jouer de coup non plus Attendez que Shredder ait jou Au d but d une partie Shredder peut extraire des coups depuis la biblioth que d ouvertures et ne doit pas calculer Vous pouvez interrompre Shredder tout moment Appuyez sur la touche Echap Fin de partie Si une partie est termin e Shredder affiche une information Elle peut s intituler Les Blancs ont gagn Les Noirs ont gagn Pat Nulle R gle des 50 coups Nulle Nulle Pas assez de mat riel pour gagner Nulle par triple r p tition de positions Jouer avec les Noirs Clic droit sur l chiquier et Tourner chiquier retourne l chiquier Ou avec le raccourci clavier Ctrl F Laissez ex cuter le premier coup par Shredder pa
17. collisions de Hash sont par contre une tr s bonne excuse pour le programmeur en cas de coups particuli rement stupides de leur programme que l on ne peut jamais avoir programm aussi mal Citation Je n y peux rien il doit s agir d une collision de Hash Conclusion 75 Maintenant que vous savez ce que sont des Hashtables et quelle taille doit leur tre attribu e se pose la question de leur efficacit Il devrait tre tabli que plus un programme regarde loin en avant plus le nombre d inversion de coups possibles augmente Comme en finale il y a moyen de possibilit s de coups jouer qu en milieu de jeu ou dans l ouverture et que le programme peut ainsi voir plus loin les Hashtables sont bien plus utiles en finale L exemple type pour l utilit des Hashtables est la position suivante 8 k7 3p4 p2P1p2 P2P1P2 8 8 K7 w Comme les pions sont bloqu s seuls les Rois peuvent jouer pour le moment il en r sulte un nombre consid rable d inversions de coups possibles Le coup candidat 1 Rb1 sans l aide des Hashtables ne sera pas trouv ou seulement au bout de quelques jours de calcul sur un ordinateur rapide Avec les Hashtables la chose se pr sente diff remment Au bout de quelques secondes l ordinateur indique que 1 Rb1 peut amener un avantage gagnant aux Blancs Ceci est bien s r un exemple extr me un tel gain ne peut pas tre atteint dans tous les positions mais galement en milieu de partie avec beaucoup de pi
18. coups restent jusqu au mat En particulier on saura aussi si les Blancs peuvent profiter pleinement de la priorit du trait partir de la position initiale ou si avec un jeu parfait des deux c t s on arrive toujours une nulle ou m me si la priorit du trait est un d savantage et que les Noirs ont un avantage d cisif d s la position initiale Ce point est vraiment id al pour se chamailler et discuter tout en glissant facilement vers des discussions philosophiques Le probl me est que le nombre des positions possibles aux checs est plus grand que celui des atomes de l univers connu Avec les connaissances actuelles il est donc impossible de stocker toutes les positions La question comment valuer toutes les positions on n est m me pas obliger de l aborder dans l argumentation 65 Un point de d part sens dans une discussion serait naturellement de se poser les questions si on conna t effectivement le nombre d atomes dans l univers comment coder peut tre plus efficacement toutes les positions d checs et s il est possible de consid rer l univers comme un chose finie On choue rapidement dans les univers parall les et parmi les trous noirs Comme vous pouvez voir ce point contient un potentiel de discussion important qui nous am nerait loin du cadre de cet article Il n est d ailleurs pas inhabituel qu un jeu soit r solu c est dire qu il a t compl tement calcul Ceci a d j t r alis depuis un
19. d une rencontre La saisie se fait par la ligne de commandes Par ex si le programme X a obtenu contre le programme Y le r sultat suivant 4 3 3 vous pouvez saisir la ligne suivante tp433 Dans la fen tre d analyse Shredder affiche l information suivante 10 4 3 3 55 0 TP 40 ELO 95 177 257 Cette affichage contient les informations suivantes dix parties ont t jou es dont trois ont t gagn es trois se sont termin es par une nulle et trois ont t perdues La performance du tournoi est 40 points Elo au dessus de la moyenne adverse avec une probabilit de 95 la valeur Elo des joueurs concern s se situent dans une fen tre entre 177 257 Si une plus grande quantit de parties est prise en compte le calcul sera plus pr cis Pour l utilisation de la fonction il faut tenir compte des limites suivantes Le syst me Elo n est valable que si les deux joueurs ont moins de 400 points Elo de diff rence Si un joueur gagne 100 des parties il ne peut y avoir une valuation raisonnable car la diff rence de force de jeu entre les deux adversaires serait trop grande Modules WinBoard Beaucoup d auteurs de programmes d checs sont amateurs et ont en dehors de leur vie professionnelle tr s peu de temps pour d velopp une interface utilisateur avec un chiquier graphique gestion de fichiers etc Le freeware WinBoard de Tim Mann est une interface universelle pour l utilisation de modules d che
20. des fonctions suppl mentaires Beaucoup de fonctions peuvent tre appel es par un clic droit sur un l ment de l cran par des menus contexte Menu Fichier Nouvelle partie D marre une nouvelle partie avec les derniers param tres actifs par ex niveau de jeu param tres du programme etc Nouvelle partie Shuffle D marre une nouvelle partie de ShuffleChess Dans le ShuffleChess la position initiale change chaque d but de partie ShuffleChess offre l avantage par rapport aux checs avec position de d part normale de mettre contribution moins les connaissances th oriques mais la compr hension flexible de la position Charger partie Affiche la liste de parties de la base de donn es active Pour charger une partie faites un double clic sur un l ment de la liste Sauvegarder partie Sauvegarde la partie en cours dans la base active Saisissez dans le masque de saisie les noms des joueurs le lieu le tournoi le r sultat etc Si vous saisissez les donn es compl tement vous vous faciliterez plus tard les recherches dans la base Remarque prenez garde de saisir les diff rentes parties avec une orthographe commune Par ex si vous saisissez des parties de Garry Kasparov une fois sous Kasparow puis sous Kasparov la fonction de recherche distinguera deux joueurs dans la base Remplacer partie Remplace un l ment dans la base de donn es liste de parties 7 Effacer partie Supprime physiquement
21. deux c t s et voir en continu les analyses d un ou plusieurs modules actifs dans la fen tre de recherche BS CTRL INSER reprend la variante principale dans la notation Le mode Analyse est la m thode la plus simple la plus courante et la plus confortable pour analyser Dans le mode Analyse vous pouvez utiliser jusqu 10 modules en parall le L affichage simultan e de l analyse de diff rents programmes d checs est une aide utile pour l valuation de la position en cours sur l chiquier Analyse multi variantes Shredder peut lors de l analyse d une position faire des recherches sur le meilleur coup mais galement analyser autant de suites que possible Avec la touche F6 vous pouvez augmenter le nombre des coups recherch s Le programme tablit une liste des meilleures suites avec l valuation de la position et la variante principale et les affiche dans la fen tre de recherche Avec la touche F5 vous pouvez diminuer le nombre des variantes Vous pouvez appeler cette fonction dans le menu contexte de la fen tre des informations de recherche 38 Plus le nombre de suites analyser est lev plus de temps sera n cessaire pour atteindre une plus grande profondeur de recherche D autre part le programme analyse les suites annexes nettement plus fond que lors de l analyse normale ES Vous pouvez configurer le mode multi variantes par un clic droit dans la fen tre de recherche Analyser des parties Vous po
22. es certaines positions d checs finales Les Tablebases les plus courantes actuellement contiennent pour les positions trois quatre cinq et certaines six pi ces toutes les constellations de positions possibles Pour chaque position possible une information est stock e pour le gain la nulle ou la perte Si une position est gagn e ou perdue le nombre maximal de coups menant au mat est indiqu Un programme d checs avec une interface vers les Tablebases peut donc donner une indication pr cise pour toutes les positions trois quatre ou cinq pi ces et tenir compte des valeurs depuis les bases de donn es de finales m me pendant le processus de recherche l inverse des bases de donn es de Thompson Structure de fichier des Tablebases Pour chaque type de finale il y a deux fichiers dans lesquels le trait est d termin un pour les Blancs et un pour les Noirs Au vu du nom du fichier on peut reconna tre quelle finale est contenue dans les fichiers Exemple KQRK NBB contient la finale Roi Dame contre Roi Tour Les abr viations par ex Q Queen sont celles des noms des pi ces en Anglais L extension du nom de fichier NBB signifie concr tement N Nouveau B Base B Noirs black au trait NBW signifie N Nouveau B Base W Blancs white au trait Le nom de fichier contient une deuxi me extension EMD utilis e pour Tablebases comprim es En principe l utilisateur n a pas s en occuper car les programmes acc dent direc
23. gagnante le nombre de coups jusqu au mat est indiqu Cette fonction peut tre utilis e pour toute finale jusqu six pi ces pour cela on peut utiliser toutes les pi ces sur l chiquier et pas seulement le Roi comme Joker Avec quelques coups de souris on peut r pondre des questions pour lesquelles les th oriciens des finales ont parfois eu besoin d ann es comme par exemple o doit se trouver le pion dans une finale RDp RD pour avoir les plus grandes chances de gains ou pour la nulle Cette valuation ne repr sente pas l opinion de Shredder mais la valeur r elle de la position partir des bases de donn es des finales Triple Brain Le Triple Brain est un tout nouveau concept pour combiner les avantages de deux modules et obtenir l optimum pour l analyse Les modules normaux analysent une position donn e alors qu un troisi me programme prend la d cision entre l alternative du meilleur coup Dans Shredder le module qui d cide est appel Triple Brain Le Triple Brain indique dans sa propre fen tre une chelle 37 d valuation de 0 100 A l aide de ce pourcentage l utilisateur peut voir le degr de certitude pour l valuation et le choix du coup par Triple Brain Exemple la valeur 100 signifie que le Triple Brain ne reconna t pas de meilleure alternative pour l valuation d un coup 100 fournit l information qu l avis de Triple Brain il existe un coup nettement avantageux Pour que Triple Brain pui
24. ils ne savent que quelque chose est mauvais que s ils l ont eux m mes essay Mais revenons notre sujet Voyons les suites de coups depuis la position initiale 1 Cf3 Cf6 2 Cc3 Cc6 1 Cc3 Cc6 2 Cf3 Cf6 1 Cf3 Cc6 2 Cc3 Cf6 et 1 Cc3 Cf6 2 Cf3 Cc6 Chaque joueur d checs et m me un non joueur constatera imm diatement que la position obtenue avec les quatre suites de coups ci dessus est totalement identique Mais comme il a d j t dit les programmes d checs ne sont pas aussi malins et de loin que l on pourrait le supposer c est pourquoi je ne surprendrais personne j esp re en affirmant que les suites de coups ci dessus sont d abord totalement diff rentes pour un programme et lors du traitement toutes les suites de coups sont valu es ind pendamment Il effectue donc le quadruple du travail n cessaire Cette particularit extr mement peu satisfaisante a t mise en vidence tr s t t par les programmeurs de logiciels d checs et les a bien s r d rang s Ils se sont mis en qu te de solutions et ont d couvert une r ponse ce probl me par l emploi des Hashtables Les Hashtables sont donc essentiellement utilis es dans les checs lectroniques pour reconna tre de telles inversions de coups en enregistrant les positions d j valu es pour conomiser par leur entremise du temps de traitement D o aussi l appellation tableaux d inversion de coups La gestion des Hashtables La chose n est quan
25. moment pour les jeux tr s simples en comparaison des checs comme Quatre gagne ou la marelle Pour quatre gagne le jouer qui a le trait en premier peut toujours forcer le gain la marelle est toujours nulle si les deux joueurs ne commettent pas d erreurs Sources des Tablebases Int ressons nous pr sent la mani re d obtenir les Tablebases utilisables aujourd hui Il existe deux possibilit s Ou on se les procure toutes faites ou on les g n re soi m me sur son ordinateur Les deux ont leur inconv nients Sur Internet il existent des sites qui proposent les Tablebases compl tes au t l chargement on se connecte sur le serveur correspondant et c est parti Mai attention faisons un petit calcul Combien de temps cela va durer 6Go pour toutes les 5 pi ces avec un modem V90 usuel actuellement ceci fait avec une bonne connexion dans le cas optimal 6Go 3500ko s 1840700 secondes env 30678 minutes env 551 heures env 21 jours 3 semaines non stop Je ne veux m me pas voquer les l tat du r seau ou les d connexions intempestives Chacun peut calculer soi m me comment cette possibilit va peser sur sa prochaine et probablement la suivante facture t l phonique Vous voyez que ce n est gu re recommandable J ai proc d moi m me ces calculs au printemps de cette ann e quand je me suis d cid faire participer Shredder avec le soutien de Tablebases aux Championnats du Monde Paderborn Que f
26. pendule Fischer Bonus Humain Vous pouvez jouer dans un temps de r flexion plus important que le programme contre Shredder Temps par coup Dans ce niveau Shredder s en tient exactement ou peu pr s au temps impos par coup Exceptions Shredder joue des coups depuis la biblioth que d ouvertures Shredder reconna t un mat Si l option Temps exact est choisi Shredder essaiera de respecter scrupuleusement le temps imparti par coup Si l option n est pas activ e un temps moyen est utilis Le niveau avec temps exact par coup est moins adapt pour des parties normales que par ex pour des positions de test Si vous voulez r soudre des fichiers EPD avec temps de r flexion impos vous utiliserez ce niveau Contr le de temps Vous pouvez r gler jusqu trois contr le de temps diff rents Le troisi me contr le de temps n est affich que si le deuxi me est fix Avec Tout vous d terminez que le contr le de temps est valable pour le reste de la partie Vous pouvez aussi indiquer un bonus qui est ajout chaque coup au temps de r flexion restant Profondeur fixe Avec profondeur fixe vous pouvez fixer le nombre de demi coups que Shredder doit calculer La dur e peut beaucoup varier selon la complexit de la position Des positions avec beaucoup de pi ces sur l chiquier n cessitent nettement plus de temps de calcul que des positions pauvres en pi ces R duire la puissance du module Vous pouvez r duire
27. propre module peut tre test plus confortablement sous la GUI de Shredder 40 le module fonctionne pleine performance sans adaptateur suppl mentaire la popularit du module augmente chez les utilisateurs car une configuration et l int gration laborieuse sous la GUI Shredder est inutile l inverse des WinBoard Engines le protocole UCI peut tre utilis sans droits pour leur propre programme m me des fins commerciales MS La documentation pour le protocole UCI est disponible sous www shredderchess com Si vous voulez cr er votre propre UCI Engine Shredder propose deux fonctions qui simplifie beaucoup cela Dans la ligne de commande vous pouvez activer ou arr ter un mode Debug avec ucidebug En mode Debug l ensemble de la communication avec le module est affich e dans la fen tre d analyse Avec ucilog vous pouvez demander Shredder d enregistrer l ensemble de la communication avec le module dans le fichier ucilog txt Les deux fonctions sont d sactiv es au lancement de Shredder WinBoard Engines En plus du protocole UCI Shredder permet l int gration de WinBoard Engines La communication entre l interface de Shredder et le WB Engine se fait travers un convertisseur Installation de WinBoard Engines L installation de WinBoard Engines sous Shredder a t r solue de mani re simple A l inverse d autres syst mes il n est pas n cessaire de cr er des fichiers de configuration particuliers avec
28. rang e ou le pion est plac les cases depuis la position de la pi ce jusqu celle du bord de la ligne ou de la rang e Joker signifie que lors de la recherche dans le fichier de Tablebases C C P la ou les pi ces seront trait es sur toutes les cases s lectionn es Si on attribue un Joker de rang e une pi ce plac e en a8 alors elle sera prise en compte sur toutes les cases de a8 h8 Si on utilise un Joker d chiquier la pi ce est prise en compte sur les 64 cases de l chiquier Le Joker attribu est signal par un indicateur rouge dans le coin gauche de la case de la pi ce Les Jokers peuvent tre attribu s en cliquant successivement sur la pi ce Dans notre exemple le pion c4 n a pas de Joker toutes les autres pi ces ont un Joker d chiquier 60 Trait Iw Blancs Noirs Sauvegarder Ze rien Plus long gain pour les Blancs Plus long gain pour les Noirs C Nulle LesBl font mat el es DIancs fo oy C Les Noirs font mat en C Les deux en Zugzwang Blancs perdent Noirs perde D Ignorer positions sym triques Position Pas de pi ce Toutes les pi ces Annuler Ensuite on fixe comme indiqu dans la repr sentation ci dessus le droit au trait Blancs Noirs ou les deux Puis on peut d terminer quelles positions seront enregistr es dans un fichier EPD tboracle epd rien seul une repr sentation statistique est affich e Plus long gain p
29. riel peut ne pas forc ment toujours gagner et si la position est gagnante alors elle est g n ralement tr s difficile et exige souvent des coups tr s pr cis pour transformer l avantage en victoire De combien de place sur le disque dur a t on besoin pour toutes les Tablebases qui contiennent toutes les combinaisons possibles de cinq pi ces Il faut env 6054466Ko env 6000Mo env 6Go soit dix CD Rom bien remplis Il devient vident que la taille de m moire physique n cessaire augmente de fa on exponentielle quand on ne veut que lire les bases de donn es avec une seule pi ce de plus Ceci est aussi la raison pour laquelle ce jour on s est arr t aux 5 pi ces la taille de sauvegarde devient simplement trop importante pour enregistrer toutes les positions Il existe d j quelque 6 pi ces comme bases de finales mais d ici que toutes les combinaisons avec six pi ces soient disponibles comme Tablebases et que chacun puisse les avoir sur son ordinateur il va s rement encore se passer un peu de temps Les checs totalement analys s On peut bien s r jouer avec l id e de se demander quand nous aurons enfin g n rer toutes les 32 pi ces au complet Ceci voudrait dire que que les checs sont r solus comme on l appelle si joliment en informatique dans le domaine de la th orie des jeux On pourrait ainsi pour n importe quelle position d checs dire si elle est nulle ou si un c t va gagner et dans ce cas combien de
30. s de pions Fou 3 unit s de pions Cavalier 3 unit s de pions Pion 1 unit de pions Les crit res positionnels sont indiqu s en fractions de valeur de pions R flexion permanente La r flexion permanente est la possibilit pour un programme d checs de continuer calculer sur le temps de r flexion de l adversaire Tous les programmes d checs importants utilisent cette technique donc naturellement aussi Shredder Le programme calcule pendant le temps de r flexion de l adversaire Le programme part du principe que l adversaire joue le coup pr vu et peut ainsi r pondre rapidement Ceci conomise beaucoup de temps de r flexion en cas de pourcentage de pr vision du coup adverse La r flexion permanente est galement responsable de la r ponse sans d lai de Shredder un coup de l adversaire en particulier pour des temps de r flexion plus longs Si vous proc dez des tests de position ou des comparaisons de solution avec Shredder vous devriez couper absolument la r flexion permanente Sinon il se pourrait que Shredder utilise des valeurs d j calcul es depuis les Hashtables Ceci g ne norm ment la comparaison des temps de r solution Arbres d ouvertures de Stefan Meyer Kahlen Qu est ce qu un arbre d ouvertures Chaque nouveau programme d checs avance qu il poss de un arbre d ouvertures au moyen duquel l utilisateur a acc s la th orie compl te des ouvertures Mais qu est ce qu exactement un arb
31. seule ligne L chiquier est repr sent partir du coin en haut gauche vers celui en bas droite Les rang es de l chiquier sont toujours s par es par un trait oblique Par d faut ce sont les d nominations des pi ces en Anglais KQRBNP qui sont utilis es Les pi ces blanches sont repr sent es en majuscules et les noires en minuscules Les cases vides ou le nombre de cases vides sont repr sent es par un nombre dans EPD Quand la position de l chiquier est d finie il y a un espace puis le droit au trait W pour les Blancs B pour les Noirs Maintenant il faut encore d finir les droits aux roques 8 K indique le petit roque des Blancs Q le grand roque des Blancs Pour les droits aux roques des Noirs les m mes lettres sont utilis es mais en minuscule NO O1 U D HS Comme utilisateur vous devriez prendre note que EPD sont des purs fichiers en texte qui contiennent des descriptions de positions Cela suffit pour le moment pour une utilisation efficace du format EPD Utilisation de EPD Que peut on faire avec le format EPD Si vous surfez souvent sur Internet et visitez des fora ou des sites d checs vous serez confront relativement souvent au format EPD Examinons cela l aide d un exemple pratique Supposons que vous trouvez dans un courriel ou dans un forum un diagramme d checs et la description au format EPD qui contient la description de la position du diagramme ribr
32. sont archiv es et r activ es lors du prochain d marrage Menu Commandes Calculer D marre le processus de calcul du programme Dans une partie en cours vous pouvez changer ainsi de couleur Interrompre Interrompt le processus de calcul du programme Shredder joue le meilleur coup jusque l Cette fonction n est possible que si le programme calcule Copier Copie les donn es de la partie en cours dans le Presse papiers Windows Vous pouvez choisir si vous voulez copier une notation de partie PGN une position EPD le contenu de la fen tre d analyse uniquement la derni re analyse ou la notation de partie au format texte dans le Presse papiers Vous pouvez changer et diter ces donn es avec une autre application Windows par ex une traitement de texte Ins rer Reprend le contenu du Presse papiers par ex une notation au format PGN ou une position de partie au format EPD Ces formats se rencontrent souvent sur Internet par ex dans des courriels ou dans des fora d checs Proposer nulle Vous pouvez proposer nulle tout moment quand vous avez le trait Cette commande n est disponible que durant une nouvelle partie Vous obtiendrez ensuite la r ponse du programme s il accepte ou non la proposition Abandonner Vous pouvez informer le programme de votre intention d abandonner Cette commande n est disponible que que durant une partie normale Aller au coup Va directement un coup donn Indiquez le num ro
33. tre ins r comme variante dans la notation 8 Shredder 9 UCI V Voulez vous ins rer une nouvelle variante e Vous avez les possibilit s suivantes Cliquez sur Oui pour ins rer une nouvelle variante Pour remplacer la suite de la partie cliquez sur Non Vous pouvez forcer les variantes quand vous saisissez un coup avec la touche Alt maintenue Si vous saisissez un coup avec les touches Ctrl Alt ou AltGr sur un clavier francais maintenues la suite de la partie est remplac e sans confirmation Vous pouvez ins r la variante en cours depuis la fen tre d informations de recherche avec CTRL INSER Si cette commande est choisie la position finale d une partie elle sera prolong e de la variante principale Au milieu de partie la commande ins re comme nouvelle variante Aux coups sont ajout s en tant que texte l valuation de position la profondeur de recherche et le temps de calcul en secondes diter des variantes Vous pouvez effacer changer l ordre ou couper les variantes Pour effacer une variante vous allez n importe quel coup de la variante et choisissez dans le menu contexte Effacer variante Suppr Pour promouvoir une variante la glisser d une position vers le haut Choisissez dans le menu contexte Promouvoir variante CTRL FLECHE VERS LE HAUT Pour effacer les derniers coups d une variante allez sur le dernier coup que vous voulez conserver et choisissez dans le menu context
34. utilisateur personnel Si cet l ment de menu n est pas activable le programme et le module charg sont d j enregistr s Actualiser le programme Vous pouvez demander Shredder de rechercher une mise jour du programme sur Internet sous www shredderchess com Si Shredder trouve une nouvelle version vous serez interroger s il doit mettre jour automatiquement Lors de la v rification d une mise jour Shredder envoie votre code de licence crypt notre serveur pour que nous puissions v rifier l aide de notre base de donn es de clients s il s agit d une demande l gale de mise jour Shredder sur Internet Ouvre le site de Shredder si une connexion Internet existe Utilisez cette possibilit pour vous tenir inform des nouveaut s et des d veloppements actuels de Shredder A propos de Shredder Affiche des informations sur le programme Clics droits En plus des menus de la barre de fonction les menus contexte sont des l ments importants pour l utilisation du programme Avec un clic droit de la souris dans une fen tre vous pouvez appeler un menu contexte donnant acc s aux fonctions Beaucoup de fonctions peuvent tre pilot es gr ce un clic droit sur l l ment l cran par ex pour afficher plus rapidement la pendule Cette m thode est souvent plus rapide que l appel aux menus traditionnels Exemple apr s un clic droit sur l chiquier les fonctions Tourner chiquier saisie de position ou cho
35. 0 Fa3 Cc3 41 Fh5 Fc6 A2 op hxg6 43 Fxg6 Cd5 44 h5 Rf6 45 Fc5 Cc3 46 Rf1 Ff3 47 Fb6 Fg4 48 Fd8 Rg7 49 Fc7 Rf6 50 Rg2 Cd5 51 Fd8 Rg7 52 Rg3 Cxe3 53 Rh4 Cd5 54 Rg5 Fh3 55 h6 Rg8 56 Fe8 Cf4 57 Fd7 Fg4 58 Fc8 Rh7 59 Fc7 Ch3 60 Rf6 Cf2 61 Fxb7 Ce4 62 Rxe5 Fe2 63 a6 Fxa6 8 1BB4k b6P 4Kp2 4n3 8 8 8 w 67 Au coup suivant Shredder annonce un mat en 31 coups Sans l aide des bases de donn es de finales ce serait absolument impossible On aboutit une finale RFF RC qui serait ventuellement difficile gagner en 50 coups Avec l aide des bases de donn es ce n est plus un obstacle pour Shredder le chemin vers le mat est d j indiqu en totalit 64 Fxa6 Rg6 65 h7 Rxh7 66 Rxf5 Cc5 67 Fc4 Cd7 68 Fb5 Cc5 69 Fb6 1 0 La deuxi me partie est un tr s bel exemple que les programmes d checs avec l aide des Tablebases peuvent tre sup rieures dans certaines positions de finale aux Grands Ma tres m me si la finale est encore le talon d Achille des programmes d checs actuels Ferret Shredder WCCC99 Paderborn 18 06 1999 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Fc4 Fc5 4 b4 Fxb4 5 c3 Fa5 6 d4 exd4 7 0 0 Cge7 8 cxd4 d5 9 exd5 Cxd5 10 Fa3 Fe6 11 Fb5 Fb4 12 Fxc6 bxc6 13 Fxb4 Cxb4 14 Da4 Dd6 15 Cc3 Cd3 16 d5 Cc5 17 Dxc6 Dxc6 18 dxc6 Re7 19 Tfe1 Cd3 20 Te3 Cb4 21 Cd4 Thd8 22 Td1 Rf6 23 a3 Cd5 24 Ce4 Re7 25 Teel Fg4 26 f3 Fc8 27 Cc5 Rf6 28 Cb5 Fe6 29 Ca6 Tac8 30 Cbxc7 h5 31 h3 h4 32 a4 Cxc7 33 T1xd8 Txd8 34 Cxc7 Tc8 35 Cxe6 fxe6 36 Tc1 e5 37 Rf2 Re6 38 93 hx
36. 1 0 1 2 1 2 0 1 En principe les tr mas ou d autres caract res sp ciaux d pendant de la langue peuvent tre inclus dans un fichier PGN Des exemples typiques sont B etc Mais on devrait viter g n ralement l utilisation de ces caract res car beaucoup de programmes surtout dans les zones de langue anglaise ne les restituent pas correctement Descriptions de positions dans PGN Dans un fichier PGN d autres renseignements sont parfaitement possibles Ainsi il est par exemple possible de saisir des descriptions de positions ne d marrant pas partir de la position initiale Une description de position dans un fichier PGN ressemble ceci Eingabe 1 FEN 2B3K1 8 3N1p1p 6pk 5P1P 6P1 7r 5r2 w Toute la proc dure ressemble fortement au format EPD suite aux donn es des parties suit un espace et ensuite sont lister les coups c d la notation de la partie La notation est facilement compr hensible elle correspond la notation abr g e en Anglais KQRBN pour RDTFC Il faut respecter les conventions suivantes Avant le coup des Blancs se trouvent toujours le num ro du coup suivi d un point et d un espace Pour une prise on utilise un x par ex dxe5 Pour une mise en chec un est utiliser par ex Bb5 chec et mat est signal par par ex Qh4 Pour les roques la majuscule O est non le chiffre 0 est utilis e par ex O O O Les coups amenant la nulle pat r p tition de positi
37. 2469 1 64 8011 51 3 2432 2463 69 On voit que 1 e4 a t le plus jou 65432 fois et a galement la plus grande cote de succ s 55 4 Avec 1 d4 n anmoins c est la plus grande performance Elo qui a t atteint 2469 Elo et il a t jou par des joueurs plus forts moyenne Elo 2453 1 c4 est jou moins souvent et la cote de succ s est comparable m me si elle est un peu plus faible Avantages d un arbre de positions Comme nous le voyons ce concept fournit une masse d informations tr s utiles et c est cela la nouveaut essentielle Jusqu pr sent seul l ordinateur ou du moins le programme tait m me de profiter des connaissances contenues dans sa biblioth que d ouvertures maintenant l utilisateur humain a galement un syst me d information utile sous la main Il peut maintenant se pr parer tr s pr cis ment dans une variante d ouvertures donn e et examiner les coups d j jou s dans cette variante sur leur c t pratique De plus il voit de suite si la th orie actuelle est au bout sans devoir au pr alable fouiller dans divers livres d checs ou dans des bases de donn es lectroniques Les programmes d checs ont aussi gagn une r elle plus value Naturellement ils utilisent les les informations enregistr es pour le choix de leurs coups dans l ouverture Si dans une position donn e par exemple deux coups sont possibles dont l un a t jou trois fois et avec lequel la partie a abouti u
38. 2k1 ppp2q1p nb3p2 6p1 2PN1B2 2P2B2 P1Q2PPP 3RR1K1 w g6 bm nc6 Comment pouvons nous utiliser ce string EPD dans un autre programme d checs aux fins d analyse La solution est simple s lectionnons la description Ascii l aide de la souris et copions la dans le Presse papiers avec la combinaison de touches Ctrl C Et maintenant comment utiliser cette information dans un autre programme d checs Pour cela il existe selon le programme plusieurs solutions mais avant tout quelques fonctions l mentaires 81 1 D marrons n importe quel diteur de texte par ex le Bloc notes de Windows Choisissons dans le menu DITER la commande COLLER Et zou le string EPD est dans l diteur Sauvegardons le string EPD sur le disque dur Veuillez faire attention utiliser l extension fin du nom de fichier EPD Ce fichier EPD peut tre lu par chaque programme d checs puisque celui ci peut manipuler ce format 2 Une possibilit suppl mentaire est possible avec le Presse papiers par l change d informations sans passer par l enregistrement de donn es Shredder utilise ce standard Windows pour changer rapidement des donn es Cette proc dure et d autres options des programmes d checs les plus importants seront pr sent es plus loin dans le texte Au cas o vous ne sauriez pas ce qu est le Presse papiers et comment l utiliser quelque mots ce sujet Au risque d ennuyer les utilisateurs avertis nous aimerions d crire au moin
39. Menus 6 Meyer Kahlen 5 Mode Analyse 38 Module Ajouter 43 Module Changer 43 Module D installer 43 Module Fermer 43 Module Fichier 12 Module Installer 43 Module Match 10 Module Options 42 43 Navigation 27 Niveau 9 Niveau d analyse 28 Niveaux de jeu 28 Notation 19 Note 4 Nouvelle biblioth que 51 Nouvelle partie 26 Options 16 Options de d marrage 18 Oracle de finales 59 Param trer module Shredder 43 Param trer Professeur 12 Param tres d valuation 43 Pendule Fischer 72 Pendules d checs 19 PGN 35 PGN en d tail 77 Pocket Fritz 56 Presse papiers 80 82 Prises 26 Profil de partie 20 Profondeur de recherche 21 78 Programme calcule 26 Qu est ce que EPD 35 Qu est ce que les bases de donn es de finales 72 Qu est ce que les Tablebases 59 Qu est ce que PGN 35 Raccourci clavier 16 Raccourcis 16 Raccourcis clavier 25 78 Rechercher parties 33 Rejouer des coups 27 Remplacer partie 33 Saisie de coups 26 Saisie de position 28 85 Saisir des coups 26 Saisir position 28 Saisir variante 34 Saisir variantes 36 Saisir Editer 36 Sauvegarder 32 Sauvegarder partie 32 Sauvegarder position 31 String EPD 80 Structure de fichier 63 Structure de fichier TableBases 59 Suites de test 10 TableBases 57 Taille du cache 57 58 Temps de r flexion 19 Threads 43 Tourner chiquier 27 Tournoi entre modules 48 Triple Brain 37 UCI Engines 40 Valeur de pion 68 Variante en cours 21 Visuel
40. Mode d emploi de Shredder Mode d mploi de Shredder 2522222288 dures nan demande tienne rente nie 1 Shredder de Stefan Meyer Kabhlen AA 4 Notaria nara 4 A EE 4 EE ee nat ee 5 Stefan Meyer Kahle rer theteanpa nes a a a a a a hain N ANENA EEnne E TAEEEM En eann EE EEEN 5 Mode Elle RE 6 RENE 6 A tn ee eebe 7 Menu Commandes isa 8 Memi Niveaux de Olla 9 MENU MOUE soccer baii 10 o o o 12 MENU Fen6trOS estucos ooo reos 13 MENUA EE 14 Ree 15 ne o o o tte tel 15 o NS 16 REI e Ee e TE 16 Optons au d marrage Re a tt ne Riu 18 La pr sentation de l cran sous Shredder ss 18 Reie UE 18 SN 19 Fen tre d e Ee ao it es 19 Fenetre d s COUPS EE EE Ee EE 20 Il ee ln CEET 20 Informatons de rechercher aa dd ad da e aaa aaa aaa A o 21 AR O 21 Barre ICONS e a dee e eat ade 23 SC 23 El dense tape N Ne nn Aa AN nn pd cases et era na Re ARR Re MARIN eee REEERE EEEE 23 SEET 23 See r KEE 23 PP 53E5 EE E ms 24 chiquier des vantamtes 5 OOOU nno e 24 Ligne de ale ue 25 Design Configuration des fen tres 26 Fonctions EE 26 degen EE 26 EE ee 26 Nouvelle DATI a aa 26 EES 26 tere TE ale ES a aa a ci 26 FINS DATI GE 27 Joder ere ee 27 Misionner PARIS cacao 27 Niveaux ROUES E EEE EE a E 28 Niveaud analySS 2 da aa aa de E EEEE E EE 28 Saisir une POSITION Aa E da EEE E EE AE E aa 28 POSErUNE PISCE EE Ee 30 Enlever une pi ce ss iiiiiisseeeeeeeerrreeeeneeeeeeee
41. TOS 20 08 667 188 341 47 Tatt 1232 003 om 16 Dd6 17 Co4 De 18Ff4 TRS 19505 DdB 20Fe5 CES 21 Tact Tut 22 Toct Fans 23 05 DD 1 309 590 390 47 Td 1221 OOt 0 39 16_De7 1 739 546 289 17143 112 28 006 034 16 0c717 C04De7 18 103 T1c9 19 Tad1 2 412 359 399 17 Tol 1397 009 oam 16 De717Ce40a7 19 103 RNS 19 F05 Fxp5 20 095 CAS 21 193 CM 22 0h4 OSS 23 Tc1 Tag 3 894 208 397 7m 1427 oie 043 16 De7 Ce Gei 18 703 Rh8 19 F14 TRI 20 F64 Fes 21 en Te2 72193 6 204 173 3194 47 T t Melteur coup Deb lt 7 Tempe 022 876 min Wx 3 CPU SAOS KiLCE 2378 578 uds 8474 925 17 Tdbi 17 045 17095 17 096 17 Dhs 47 Dh4 gt ad attend 15 entes pate Chaque l ment peut tre ferm et nouveau ouvert par une commande dans le menu des fen tres Toutes les fen tres peuvent tre d plac es et modifi es dans la taille les fen tres adjacentes sont automatiquement adapt es Vous pouvez emp cher ceci en glissant avec la souris la touche Alt maintenue Il existe des configurations pr d finies r partition dans l cran qui peuvent tre s lectionn es Changer configuration et Charger configuration dans le menu Fen tres gt Configuration fen tre L chiquier L chiquier peut tre repr sent en deux dimensions ou en graphique 3D Pour naviguer entre les deux repr sentations vous utilisez Ctrl 3 choisissez chiquier 3D dans le menu de configuration ou cliquez sur le b
42. agn e ou que certaines finales comme 2 Fous contre Cavalier ou 2 Cavalier contre pion n cessitent plus de 50 coups pour le gain L acc s aux bases Thompson est statique Les informations contenues dans les bases Thompson ne sont utilis es dans le processus de recherche du programme d checs que si la position correspondante est sur l chiquier Shredder n utilise pas les bases de donn es Thompson Tablebases Nalimov Les bases de donn es de finales de Eugene Nalimov ont t publi es en 1998 et sont sup rieures du point de vue de la conception aux bases Thompson Dans les milieux sp cialis s on nomme les bases de donn es Nalimov Tablebases Les Tablebases les plus courantes actuellement contiennent pour les positions trois quatre cinq et certaines six pi ces toutes les constellations de positions possibles Pour chaque position possible une information est stock e pour le gain la nulle ou la perte Si une position est gagn e ou perdue le nombre maximal de coups menant au mat est indiqu Un programme d checs avec une interface vers les Tablebases peut donc donner une indication pr cise pour toutes les positions trois quatre ou cinq pi ces et tenir compte des valeurs depuis les bases de donn es de finales m me pendant le processus de recherche l inverse des bases de donn es de Thompson Qu est ce que les Hashtables de Stefan Meyer Kahlen Tous les programmes d checs actuels utilisent des Hashtables Tous ceu
43. agraphe se trouve apr s une premi re installation les donn es de chemin vers le WinBoard Engine Veuillez noter que les options avanc es des WinBoard Engines sont d termin es par des fichiers de configuration Dans le paquet de livraison des WB Engines vous trouverez les documentations des auteurs pour les param tres sp cifiques du module A cause de la d finition pr cise du protocole UCI les transfert des param tres de programme n est possible qu avec les UCI Engines Options avanc es Les experts peuvent diriger l aide de quelques param tres les sorties WB Engines L l ment ShowsStats sous OPTIONS dans le fichier eng peut avoir la valeur 1 ou true Ceci entra ne que le coup en cours du module est affich si le WB Engine le permet Avec SendToEngine sous OPTIONS on peut d finir un string qui est envoy au WinBoard Engine Exemple ENGINE Name Crafty 17 13 Author Robert Hyatt Filename wb2uci exe OPTIONS LoadEngine c chess Crafty wcrafty exe ShowStats 1 SendToEngine noise 1000 Options des modules Les UCI Engines disposent d options sp cifiques que vous pouvez modifier et param trer par la bo te de dialogue int gr e Les options possibles sont par exemple Valeur de chaque pi ce Valeur du contr le du centre etc S lectivit valeur de nulle etc Acc s aux Tablebases Apprentissage de position Le dialogue des options peut diff rer selon les caract ristiques d un mod
44. aire J ai trouv rapidement sur Internet un petit programme qui peut g n rer toutes les Tablebases sur son propre ordinateur ll y avait une petite remarque dans la documentation jointe qui indiquait qu il fallait pour le calcul des 5 pi ces beaucoup de m moire et galement beaucoup de temps mais je me disais que mon ordinateur un PII 450 avec 128Mo de RAM serait assez rapide Pour d marrer je commen ais par la g n ration des 3 pi ces Ceci a t r gl tr s tr s vite et pour continuer on pouvait passer aux 4 pi ces L il a fallu deux bonnes heures pour obtenir toutes les bases de donn es au complet mais mes probl mes ne faisaient que vraiment commencer Je commen ais avec RFF RC et toutes les autres finales avec des figures l g res Pour ces finales il a d j fallu 1 2 jours pour tre g n r es compl tement et je commen ais douter de mon entreprise Il fallait plus de m moire donc j investis dans une barrette suppl mentaire de 128Mo heureusement l poque pour un prix abordable Mais m me avec 256Mo de m moire vive j atteignis rapidement les limites de mon ordinateur Je pouvais encore calculer quelques finales mais d s les finales contenant au moins un pion ce fut d finitivement la fin Je me d cidais chercher une autre m thode pour recevoir les Tablebases et me consolais que avec la nouvelle m moire achet e je pourrai d sormais utiliser de plus grosses Hashtables dans Shredder Il ne
45. alyse si les coups aff rents sont jou s dans une partie EKS Les commentaires sont enregistr s dans le fichier shredder bkc L annotation n est pas li e une biblioth que en particulier mais est valable pour plusieurs biblioth ques Vous devriez faire une copie de sauvegarde du fichier shredder bkc 55 r Evaluation de coup dans la biblioth que On peut attribuer des valeurs de a g aux coups d une biblioth que Un clic droit ouvre la bo te de dialogue ci dessous Dans la partie de droite Valeur vous pouvez affecter une valeur un coup e m Editer biblioth que C cbase Shr 1 c2 c4 Effacer coup Evaluation Valeur si Ca Cb e aucun e e WI Ss A le se CP T as e C aucune Commentaire x Les coups a sont jou s plus fr quemment les coups f et g pratiquement jamais Dans lemode de biblioth que Tournoi Shredder n utilise que les coups a c si possible En Standard il joue a d et en Large il joue aussi les coups e Biblioth ques d ouvertures pour Pocket Fritz Si vous poss dez le programme Pocket Fritz pour Pocket PC vous pouvez convertir les biblioth ques d ouvertures de Shredder dans le format de Pocket Fritz Pour cela vous proc dez comme suit Chargez la biblioth que d ouvertures dans Shredder Choisissez Exporter biblioth que dans le Menu Outils Biblioth que d ouvertures Shredder cr e un fichier avec l extension PBK Ce fichier doit tre r
46. andes correspondantes dans le menu Fichier Pour charger une position depuis un fichier EPD vous devez savoir quel endroit elle est enregistr e Vous pouvez voir le contenu des fichiers EPD dans ledialogue de chargement EPD Il est plus int ressants de sauvegarder les positions dans des bases de donn es CBF ou PGN car dans ces formats on peut aussi enregistrer les en t tes de partie Gestion d une partie Bases de donn s Shredder utilise les formats PGN et CBF pour la sauvegarde et le chargement des bases de donn es Une base de donn es peut contenir pratiquement un nombre illimit de parties En plus des coups sont enregistr s aussi les donn es de la partie noms des joueurs r sultat lieu etc commentaires et variantes Le format PGN est pris en compte par beaucoup d autres programmes d checs Les fichiers PGN sont des fichiers texte qui peuvent tre dit s par un traitement de texte ou un diteur Il n est pas adapt pour de grandes quantit s de parties car l acc s de grands fichiers PGN est relativement lent Le format CBF est galement utilis par quelques autres programmes d checs Il provient essentiellement de programmes de base de donn es ChessBase Les bases de donn es CBF sont constitu es de deux fichiers un fichier CBF et un fichier CBI Le format CBF n cessite relativement peu de place et est mieux adapt que le format PGN pour de grandes quantit s de parties Il comporte n anmoins quelque
47. ans le r pertoire de Shredder avec ces contenus Acc s par le proxy 192 168 0 1 sur le port 8080 INTERNET Proxy 192 168 0 1 8080 Acc s direct sans proxy INTERNET Proxy no Chemin des bases de donn es de finales Indique le chemin pour les bases de donn es de finales Shredder doit poss der l information de l endroit o les bases sont install es Menu Outils gt Modules gt Base de donn es de finales 57 Base de donn es des finales M Chemin 1 CAcbasebsiTEA Es F Chemin2 JCcteecbelif p IV Chemin JCcteecfbelif p F Chemin 1 F Chemins Taile ducache 32 2JMB Installer M GUI emploie les bases de donn es de finales Annuler Dans la bo te de dialogue cinq chemins pour les bases de donn es peuvent tre saisis ou s lectionn s avec la souris Chaque chemin peut tre activ s par ment Les Tablebases n cessitent beaucoup de place sur le disque dur Si vous avez les Tablebases compl tes sur CD Rom vous pouvez indiquez le chemin correspond dans le champ correspondant Vous pouvez g n rer galement des Tablebases suppl mentaires Avec GUI utilise les bases de donn es de finales vous pouvez activer l utilisation des bases de donn es des finales par l interface Vous conomisez ainsi la m moire utilis e par les bases de donn es de finales Les chemins ne sont envoy es qu aux modules qui peuvent continuer y acc der Que signifie Taille du cache
48. ard externes Tester des biblioth ques d ouvertures nouvelles ou personnelles avec des modules La bo te de dialogue Match entre modules est ouverte par le Menu Mode ou Ctrl 8 46 Match entre modules Blancs Noirs redder Classic Books shredder9 bkt El redder Classic Books shredder9 bkt El Jal Jas Niveau de jeu M Changer les couleurs 15 minutes partie Apprentissage biblio Contr le de temps Blitz Contr le de tem Nbre parties 9999 E Permanent Brain Sauvegarder C ixxxtenginematch pgn E Ouvertures E pa Sans biblioth que Annuler D marrage Blancs Cliquez sur le bouton avec les trois points S lectionnez le module choisi dans le dialogue Noirs Cliquez sur le bouton avec les trois points S lectionnez le module choisi dans le dialogue BS Pour les Blancs et les Noirs vous pouvez charger une biblioth que diff rentes Cliquez sur le bouton avec les points et s lectionnez la biblioth que d ouvertures d sir e Utiliser biblio du module Certains modules utilisent leur propre biblioth que d ouvertures et ne s en remettent pas la GUI comme le fait par ex Shredder Pour ces modules on peut pr ciser s ils doivent utiliser leur propre biblioth que Le nom de la biblioth que ne peut par contre pas tre modifi Niveau de jeu Vous pouvez modifier le temps de r flexion par Contr le de temps ou par Blitz Permanent Brain La r flexion permanente devrait tr
49. arger la biblioth que dans la rapide m moire vive de l ordinateur Il est m me possible en cas de place r duite disponible sur le disque dur de la laisser sur CD Rom et d y acc der partir de celui ci Mais avec la chute rapide des prix des disques durs cela ne devrait bient t plus tre n cessaire Il y a aussi d autres inconv nients moins voyants Pour cela j aimerais revenir l exemple cit plus haut un coup a t jou dans une position donn e avec un score de 60 Est ce que ce coup est effectivement bon c est dire peut on le jouer sans arri re pens e Au premier coup d il s rement mais si on est conscient que la th orie chiqu enne n est pas fig e mais se d veloppe toujours et change dynamiquement on met le doigt sur la plaie Et si sur les 100 parties les 10 derni res ont toutes t perdues Il est s rement possible et dans ce cas tr s probable qu il y a une r futation dans cette variante et donc le coup n est plus jouable Si on ne prend en compte que le score global de 60 on ne peut pas clairer ce fait Mais comme toujours il y a aussi une solution ce probl me J ai implant dans Shredder un algorithme qui reconna t cela et les coups pour lesquels il y a une r futation probable ne sont plus pond r s aussi haut D apr s mes tests cette proc dure fonctionne tr s bien Am liorer un arbre de positions Un point important n a pas encore t abord d o proviennent les donn es incluse
50. c8 19 Fd6 Dd8 20 Fe5 Cd 21 Tac1 Txc1 22 Txc1 Fxe5 23 dxe5 Db6 1 121214 0 04 0 39 16 Dc7 1 739 546 389 12 28 0 06 0 34 16 Dc7 17 Ce4 De7 18 Td3 Tfc8 19 Tad1 2 412 359 399 13 27 0 09 0 30 16 Dc7 17 Ce4 De7 18 143 Rh8 19 Fg5 Fxg5 20 Cxg5 Cd5 21 793 Cf6 22 Dh4 Dd6 23 Tc1 Tad8 3 14 27 0 16 0 43 16 0c7 17 Ce4 De7 18 Td3 Rh8 19 Ff4 Tfc8 20 Fe5 Fxe5 21 dxe5 Tc2 22 793 6 204 173 384 Meilleur coup Dc6 c7 Temps 0 22 875 min Ys 371 007 CPU 98 0 Kis 1CPU 378 578 Noeuds 8 474 926 La variante en cours calcul par le programme est indiqu e en couleur pour une meilleure orientation A L affichage en couleur de la variante principale et des informations d pend du param trage que vous avez effectu sous Fen tres gt Design gt Couleurs Si vous avez choisit la couleur rouge pour le coup en coup la repr sentation est faite comme ceci 10 01 0 36 0 08 8 d5 9 5e2 Sa5 10 cxd5 c4 11 Lc2 b6 12 0 0 2 563 650 69 6 Wei am Zug rechne im Hintergrund 5 Minuten Partie Apr s que le programme a ex cut son coup le meilleur coup est encore affich en couleur avec des informations importantes dans la liste ES Les analyses de la r flexion permanente sont mis en valeur par une autre couleur Si vous activez la Visualisation continue dans le menu contexte le contenu de la fen tre n est effac qu l arr t du programme sinon chaque nouvelle analyse d une position Vous pouvez tout moment l aide de l ascenc
51. cs et peut tre utilis pour jouer sur les serveurs d checs sur Internet 79 Alt Alt Ctrl G Ctrl K Ctrl 7 Ctrl Maj 7 Maj F1 Ctrl Maj Flec Ctrl Maj Flec Ctrl Maj Ar t Ctrl Maj Ar t Ctrl Maj Orig Ctrl Maj Fin Ctrl Maj Sup Ctrl Maj WinBoard peut tre t l charg sur Internet depuis le site de Tim Mann http www research digital com SRC personal Tim Mann home html VOUS y trouverez un aper u des modules WinBoard disponibles et de liens concernant ce th me Shredder utilise en plus de sa propre interface UCI le protocole de WinBoard Ceci signifie que la plupart des modules WinBoard peuvent tre utilis s sous l interface de Shredder Avantages des modules WinBoard Il existe un grand nombre de modules WinBoard Les avantages sont Les modules WinBoard fonctionnent sous la plupart des interfaces commerciales par ex aussi Shredder Les modules sont quelques exceptions pr s gratuites Les modules jouent en r gle g n rale nettement moins bien que les programmes de pointe L utilisateur a plus de chances de gagner une partie Le syst me s est impos entre temps et est utilis par de nombreux d auteurs de programmes Le choix des modules disponibles et de plus en plus grand Inconv nients des modules WinBoard Selon le module l int gration sous WinBoard ou une autre interface est plus ou moins compliqu Les modules WinBoard doivent tre d habitude configur s l aide de fichiers ext
52. d checs Clic sur l affichage de coup Au dessus de la fen tre d analyse se trouve l affichage du coup du joueur quand celui ci a le trait attendu par le module Par un clic de souris le coup est jou et report sur l chiquier graphique Raccourcis Beaucoup de fonctions de Shredder sont disponibles avec une combinaison de touches directement au clavier Une telle combinaison de touches est d sign e comme raccourci ou hotkey A c t de chaque l ment de menu vous trouverez si disponible le raccourci correspondant par ex pour d marrer une nouvelle partie avec la combinaison de touches Ctrl N Si vous pr f rez travailler beaucoup au clavier vous devriez vous impr gner des raccourcis clavier des fonctions les plus courantes Dialogue Options Avec le dialogue Options vous pouvez modifier les param tres de base de Shredder L acc s le plus rapide avec la touche F12 Ou par menu Outils Options Options M Afficher coordonn es Vitesse des pi ces 3 dal F Saisie rapide la souris ee E M Adapter temps de r flexion 2 A Bruitage de pi M R clamer d passement de temps dc it el T Afficher les variantes principales F Montrer la variante actuelle Professeur M Etiquette Valeur de seuil 75 Sauvegarde automatique Temps de calcul 2 A M Mise jour automatique Bases de donn es des finales Langue Francais e Options de biblioth que Options de module Annuler
53. d checs ainsi que le temps de r flexion utilis Vous pouvez voir d ambl e quel moment la partie a bascul selon l avis du programme L avantage Blancs est indiqu au dessus de la ligne m diane celui des Noirs en dessous Vert signifie un avantage pour le programme d checs rouge pour le joueur humain Les lignes noires et bleues montrent l utilisation du temps de r flexion 20 Par un clic sur une marque vous transmettez la position dur l chiquier Sur l axe des x sont report s les coups de la partie sur l axe des y l valuation en centi pions et le temps de r flexion Courbe bleue consommation du temps des Blancs Courbe noire consommation du temps des Noirs Evaluation verte programme est mieux Evaluation rouge adversaire est mieux Evaluation vers le bas Noirs sont mieux valuation vers le haut Blancs sont mieux Les marques turquoises gauche dans la fen tre indiquent les coups jou s depuis la biblioth que Barres turquoises droite indiquent l chelle de la fen tre Informations de recherche Dans la fen tre d informations de recherche le programme affiche ses analyses Si plusieurs modules fonctionnent parall lement les informations de tous les modules actifs sont affich s Des informations importantes sur le processus de recherche sont affich es dans la fen tre de recherche du module actif Vous reconnaissez toutes les informations int ressantes d un seul coup d oeil
54. d m me pas tout fait aussi simple Il reste solutionner deux probl mes La m moire vive des ordinateurs actuels est d j tr s grandes mais de loin pas assez pour enregistrer 74 toutes les positions apparaissant et de pouvoir les lire au besoin De plus les Hashtables existent depuis longtemps m me lorsque la m moire vive tait rare et ch re Comment arrive t on reconna tre malgr tout les inversions de coups comme ci dessus Le probl me suivant est alors comment les reconna tre rapidement et efficacement car si cela dure trop longtemps il serait plus judicieux d essayer toutes les possibilit s s par ment Heureusement il existe en informatique des proc dures standards soit dans ce cas les Hashtables Le truc est d attribuer chaque position un code par l interm diaire duquel il est rapide de reconna tre plus tard si la position se r p te Dans mon programme d checs Shredder la position initiale est par ex cod e par le nombre 64 bits 0x7623EEBC5FD42FDA Un humain ne peut rien en faire mais pour un ordinateur ceci n est pas un probl me il peut en une fraction de seconde comparer des milliers de tels chiffres entre eux Pour le deuxi me probl me de l efficacit il existe une solution qui serait n anmoins trop longue exposer clairement ici Il suffit de savoir qu il est possible tr s rapidement de calculer un nombre pour une position comme celle ci dessus La pratique Comment proc de t on e
55. dder Classic Vous pouvez la tester gratuitement pour 30 jours Veuillez vous enregistrer pour activer toutes les fonctions Pour plus de details voir sur www shredderchess com M Enregistrer GUI Obtenir Code Page d accueil Jouer demo Vous pouvez choisir si vous voulez enregistrer l interface GUI ou le module Comme pour Shredder Classic 2 le code pour les deux est identique il est conseill d enregistrer les deux conjointement Laissez les deux champs activ s Vous devez saisir le nom et le code exactement comme vous l avez obtenu pour l enregistrement ES En r gle g n rale vous obtenez votre code par courriel Il est prudent de saisir le code dans Shredder Classic 2 par Copier Coller Vous s lectionnez le code dans votre message et vous le copier par Ctrl C dans le Presse Papiers Puis vous cliquez dans le champ de saisie du code de Shredder Classic 2 et vous collez le code par Ctrl V Si un code valable a t saisi le bouton Enregistrer est automatiquement activ Si ce n est pas le cas v rifiez si vous avez bien saisi le nom et le code d enregistrement Lorsque vous avez enregistr Shredder Classic 2 avec succ s vous pourrez l utiliser sans restrictions et les dialogues pour l enregistrement ne seront plus affich s Contact Le site de Shredder est disponible sur Internet sous www shredderchess de ou www shredderchess com Stefan Meyer Kahlen Shredder est une s rie de programmes d
56. dder tient d autant plus compte si les coups ont t couronn s de succ s dans la base de donn es si ce curseur est gauche il est pratiquement indiff rent si le coup a un taux de r ussite de 10 ou 90 Cela est pareil pour les param tres Nbre de parties ou Valeur ES Astuce Agrandissez la fen tre de biblioth que pendant que vous diter les diff rents param tres Vous pouvez voir imm diatement les effets des modifications dans la fen tre de biblioth que diter biblioth que Vous pouvez diter la biblioth que d ouvertures de Shredder Voir aussi valuation de coup Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un coup dans la fen tre de biblioth que Vous pouvez donner manuellement des attributs un coup qui seront pris en compte lors du jeu Shredder ne joue que des coups d ouvertures qui correspondent au style de jeu du programme dans le param trage Tournoi On peut donner des valeurs de a g aux coups de biblioth que Dans le cadre de droit vous pouvez attribuer une valeur un coup Les coups a sont jou s plus souvent les coups e moins souvent et les coups f et g jamais Dans le mode de biblioth que Tournoi Shredder ne joue que des coups a C si possible En Standard il joue a det en Large galement les coups e Voir aussi ici Effacer coup enl ve le coup de la biblioth que ES Vous pouvez jouer les coups de la biblioth que en cliquant dans la fen tre des coups ES Commentaires texte gt
57. de la biblioth que sis 52 Affiner biblioth que d ouvertures sise 52 Options de 0 10 115 e DIE irihia iiie SE 52 Editer Diblioth g e EE 54 Commenter coups de EIbIO quedadas 55 Evaluation de coup dans la biblioth que 56 Biblioth ques d ouvertures pour Pocket Fritz sis 56 Base de donn es de finales iii 57 TADOS er at tn eet ENEAS SEARE AE EEEN AE E ES 57 Chemin des bases de donn es de finales 57 Taille Qu CACNE ER 58 le UE ER 58 Structure de fichier des Tablebases anna n nn cnn nn nn carr nana nn rn can 59 Oracl d nales ir leerse rip ET 59 D finir POSITION scans erre EE 60 AnalySer Ses propr s parti S ciir rta 61 A sienne one etat ae ta nee et ren nn anne en dant ct dan a Si nt tin 63 Structure de fichier des Tablebases iii 63 RE 64 EAU A do 64 Lee Tablebas s NENNEN i i EES 64 VEITH 68 R flexion permanente A 69 Arbres d ouvertureS NENNEN NENNEN ENEE ENEE oran one 69 RE Te te ue EEN 71 Pendule Eegenen 72 Bases de donn es 72 Qu est ce qu les Hashtables tua 73 Fonctions d apprentissage aa 76 L format PON PRE E EAO A 77 Raccourcis Clavier 78 Calculer rating de tournoi is 79 Mod les WinBoard ea EAE E A EO 79 Le format de fichier ERD 80 Presse papiers CIIphoafd 2 42 ns nap 82 ES EE 84 Shredder de Stefan Meyer Kahlen Shredder Classic 2 Shredder 10 UCI et Deep Shredder 10 UCI sont des programmes commerciaux d velopp s par Ste
58. der ouvre automatiquement Bloc Notes l diteur de texte de Windows Pour diter et modifier un des fichiers de configuration d un module WinBoard vous devez utiliser galement un diteur de texte Les fichiers de configuration des modules WB ont souvent des extensions diff rentes et demandent des l ments divers Veuillez vous r f rer aux fichiers texte du module WinBoard correspondant Base de donn es de finales Ouvre un dialogue pour la configuration des bases de donn es de finales Sous menu Bibliotheque d ouvertures La biblioth que d ouvertures de Shredder est sauvegard e comme arbre de positions La biblioth que d ouvertures livr e avec le programme contient env 20000 coups et a t diter par l expert en ouvertures Sandro Necci ltalie La biblioth que tient compte des inversions de coups Nouvelle biblioth que d ouvertures 12 Cr e une nouvelle biblioth que L extension de fichier pour les biblioth ques d ouvertures de Shredder est BKT Vous pouvez tendre ces biblioth ques par importation de fichier CBF ou PGN Charger biblioth que d ouvertures Charge une biblioth que existante Remarque une seule biblioth que peut tre active la fois Importer biblioth que d ouvertures Une biblioth que d ouvertures peut aussi tre tendue par l importation d autres biblioth ques Les biblioth ques des programmes ChessGenius 1 5 Rebel et Fritz 1 4 sont propos es l importation Des arbres de po
59. du coup Montrer partie Rejoue automatiquement la partie charg e Montrer variante principale Rejoue la variante principale calcul e sur un chiquier de variantes Vous pouvez avec les fl ches naviguer travers la variante Le bouton Automatiquement fait jouer la variante en cours automatiquement Actualiser provoque l affichage de la variante calcul e en cours Remarque l analyse n est pas interrompue Ins rer variante principale Ins re la variante principale en cours y compris l valuation de position et le temps dans la notation de partie Ins rer meilleur coup Ins re le meilleur coup dans la notation comme commentaire En t tes de partie Ouvre le masque de saisie des en t tes de la partie Sauvegarder partie C chase Shredder Classicle Blancs Shredder Elo Noirs Hydra Elo Source IPCCC we Lieu Paderborn Ronde 6 GI Date 2004 02 14 R sultat BS Caio CRR Co ECO inf e Changer DB Annuler Menu Niveaux de jeu Sous le menu Niveaux de jeu vous pouvez indiquer le temps utilis par les joueurs Comme un joueur humain Shredder joue d autant mieux qu il dispose de plus de temps pour le calcul Blitz Dans le niveau de jeu Blitz le temps de r flexion est fix pour toute la partie Le temps de r flexion est valable pour les deux joueurs Plus la valeur saisie en secondes est ajout chaque coup au temps restant Ceci correspond ce que l on appelle la
60. dule Ctrl Maj Q Copier fen tre d analyse Alt Maj C Fermer module Alt Q Reprendre coup Fleche gauch Afficher options Alt J Monter coup Fleche droite Design Ancienne fen tre Ctrl Maj 1 5 coups en arri re Fleche haut Design Analyse Ctrl Maj 2 5 coups en avant Fleche bas Design Partie s rieuse Ctrl Maj 3 Reprendre variante Ar tes haut Design Echiquier 3D Ctrl Maj 4 Monter variante Ar tes bas Changer Design Ctrl W Revenir au d but Orig Design utilisateur Ctrl Y Aller vers la fin Fin 78 Charger Design utilisateur Ctrl Maj Y R gler pendule 30 sec Coups l gaux Ctrl Maj L R gler pendule 30 sec Coups de biblioth que Ctrl Maj B Aller au coup n Tablebases Ctrl Maj E Monter partie Masque affichage Ctrl Maj A Nouveau tournoi de modules Options de biblioth que Ctrl 0 Continuer tournoi de modules Importer partie en cours Ctrl U Enregistrer Contr le 3D Fen tre information de calcul Pav num rique Tourner gauche Num Une ligne vers le haut Tourner droite Num Une ligne vers le bas Basculer en arri re Num9 Une page vers le haut Basculer en avant Num3 Une page vers le bas Glisser gauche Num4 D but Glisser droite Num6 Fin Glisser vers le haut Num8 Supprimer contenu Glisser vers le bas Num2 Arr ter d filement Agrandir chiquier Num Diminuer chiquier Num Agrandir pi ces Num7 Diminuer pi ces Num1 Calculer rating de tournoi Une fonction tr s int ressante dans Shredder est le calcul du r sultat Elo
61. e Effacer le restant de coups MAJ SUPPR Cette commande fonctionne non seulement dans les variantes mais galement pour les coups de la parties Vous pouvez aussi appeler ces commandes dans le menu contexte de la fen tre de notation 36 Analyse Analyse Joker Dans les finales trois quatre cinq et certaines six pi ces une fonction d analyse unique est disponible Joker Analyse Lors de l analyse Joker Shredder utilise les informations des Tablebases de Eugene Nalimov Vous activez l analyse Joker par un clic droit sur l chiquier ou A E La fonction n est disponible que si la finale correspond aux bases de donn es de finales install es Pour l analyse Joker une pi ce est retir e de l chiquier et mise en oeuvre sur toutes les cases de l chiquier L valuation de la position est not e directement sur la case correspondante de l chiquier Pendant l analyse Joker la partie en cours est effac e Vous devriez si n cessaire la sauvegarder au pr alable Exemple Posons nous la question suivante O doit se trouver le Roi blanc pour que la finale R D contre R Pion f2 soit encore gagner Pour cela nous installons une position de ce type dans Shredder choisissons Joker Analyse puis cliquons sur le Roi blanc En quelques secondes Shredder indique les cases o le Roi peut tre plac l galement De plus il affiche l information si la position du Roi sur une case est nulle ou gagnante Si la position est
62. e calcule La fen tre suivante est affich e 24 Montrer variante principale EJ Cliquer sur Automatique si vous voulez avoir toujours l affichage de la variante principale actualis e Les six boutons permettent les actions suivantes de gauche droite va au d but de la variante principale recule d un coup avance d un coup va la fin de la variante principale avec Actualiser vous pouvez actualiser la variante principale OK ferme la fen tre Ligne de commandes Vous pouvez saisir aussi les coups dans Shredder directement au clavier Vous pouvez le faire en notation longue ou abr g e Quand vous d butez la saisie la ligne de commande o vous pouvez v rifier votre saisie est ouverte automatiquement Exemples e2e4 d4 Nf3 b1c3 0 0 Astuce Calculer rating de tournoi 25 Design Configuration des fen tres Dans le menu Fen tres vous trouvez les l ments Design et Configuration des fen tres Vous pouvez y d terminer des param tres personnels pour adapter l cran selon votre souhait Exemple L affichage du dernier coup dans la notation et sur l chiquier est pr sent en bleu discret apr s l installation Vous pouvez modifier ce param trage Choisissiez Fen tres Design Couleurs Coup en cours Si vous choisissez la couleur rouge le coup en cours dans la notation et dans la variante principale MS Vous pouvez enregistrer diverses configurations et les r cup rer tout
63. e d sactiv e sur un syst me un seul processeur Cette option n est cens e que sur un ordinateur Dual avec deux processeurs Changer les couleurs Apr s chaque partie les c t s sont chang s Vous pouvez emp cher cela en d sactivant la coche Apprentissage biblio Les modules doivent modifier la probabilit de jeu de leurs biblioth que selon les parties jou es Nbre parties Vous pouvez fixer ici le nombre de parties jouer 47 Sauvegarder Vous pouvez choisir une base de donn es pour la sauvegarde des parties jou es Cliquez sur le bouton avec les trois points Ouvertures Vous pouvez proc der des matchs entre modules partir de position d termin e Vous supprimez ainsi l influence des biblioth ques d ouvertures et vous pouvez testez le comportement des modules dans des types de positions donn s Les positions doivent tre stock es dans une base de donn es PGN ou CBF Saisissez d abord la position de d part choisie et sauvegardez la dans une base de donn es Ensuite chargez cette base de donn es par un clic sur le bouton avec les trois points Sans biblioth que Par un clic vous pouvez d sactiver toutes les biblioth ques pour le match Tournoi entre modules Vous pouvez tester automatiquement divers modules entre eux sous Shredder Vous avez le choix entre commencer un nouveau tournoi ou continuer un ancien Le dialogue Tournoi des modules est appel par Menu Mode ou Ctrl 7 Tournoi des m
64. e la biblioth que donne une information du nombre effectif de coups dans l arbre de positions Affiner biblioth que d ouvertures Shredder contr le le contenu de l arbre de positions par ex les coups bas s sur un nombre faible de parties sont enlev s Publier la partie Vous pouvez demander Shredder d enregistrer la partie en cours automatiquement apr s chaque coup dans un fichier Vous pouvez choisir si la sauvegarde se fait avec ou sans commentaires Cette fonction peut tre utilis e pour publier en direct des parties avec un outil compl mentaire ad quat Oracle de finale ouvre le dialogue pour l Oracle de finale Options Sous les options vous pouvez changer les configurations de base du programme Menu Fen tres Echiquier Affiche ou masque l affichage de l chiquier graphique 13 Pendules Affiche ou masque l affichage de la pendule Partie Affiche ou masque l affichage de la fen tre avec la notation de partie commentaires et variantes Informations de calcul L affichage des informations de calcul dans la fen tre d analyse peut tre activ ou masqu Si vous voulez jouer une partie s rieuse contre Shredder ou un autre module sans obtenir les informations et les valuations du module vous devrez masquer la fen tre d analyse Coups Masque la fen tre des coups Dans la fen tre des coups sont affich s selon le param trage clic droit les coups d ouverture de l arbre de positions tous les coup
65. e temps utilis pour que le Professeur intervienne dans la partie Valeur de seuil Le Professeur n intervient que si l valuation du coup le plus fort et celle du coup jou diff rent de la valeur du seuil en centi mes de pions indiqu e Temps de calcul Fixe le minimum de temps de calcul pour cette fonction 17 Options au d marrage ES Vous pouvez d marrer Shredder avec les param tres par d faut si vous maintenez la touche Maj au d marrage du programme ES Vous pouvez emp cher le chargement de la derni re partie en d marrant Shredder avec la touche CTRL enfonc e La pr sentation de l cran sous Shredder L cran de Shredder est compos de plusieurs l ments six fen tres barre de fonctions et barre d tat di Shrodder 9 UT EA iS reien Cemmis Niveaux de jeu Mode Otis Fen tres Ads Ph fo PAE HE 40 17 Fxg A P 17 Cueb siene 0 14 07 0 14 34 s rech sd 7 En 117 93 17 at 1703 17 b4 d bin 17 93 1 H7n3 Joueur Shreddor Y UCI 17 n4 17 05 E02 SidlianAlapin Variation 17 Ce e 17 CR 0e 10 Cxd7 2 Dd Do js 11 CC3 3006 a f Cot Js 12 0 0 Se i 17 004 f V 14 Fxct t 17 Cds a a 16 Tfdt Dei 0 4314 23s ie 17 F95 QQG2000 57 f 117502 MENU 16 Dos paa patt Oma 045 awe Hanaizs Zich _ m e d t 1071 001 024 16_D0617 Co4De7 18 Taci Tacs 19 Ce5 TG 20 03 CES 21 Tei 349 006 306 17 Tabi 1123 op 039 16 D0617 Cec Der 18 IST
66. eeeneeeeenenee 30 Enlever toutes les pi ces iii 30 le de Ee 20 BOUTO OK DEE EE EE EE 20 Six boutons de commande 31 DIS AL TOQUES A do o O 31 Charger et enregistrer des positions 31 Gestion dune PAMI e Ee 31 Bases de donn s iii 31 Ile le le 32 Gh arger parties Husna iraniani ERENNERT ENEE 32 etc 33 Uer 33 Rechercher paies EE 33 Commenter des eet EE 34 Saisir EE ul 34 AEAEE os RS a EE 34 Dialogue de chargement EDD 34 E ell 36 Saisir et diter des commentaires 36 Saisie d NEE Eege EE Re eg 36 diter des variantes iii 36 ANA St te man te ele AM el ce 37 Analyse Joker 37 Triple Bral Mercati restante cine tte 37 L mod NEIE 38 Analyse multi variantes sise 38 Analyser des parties iii 39 Choisir les coups analyser iii 39 Analyser une base de donn es de positions seesssssssstirsirrtttssssiirrrttsstttrirnnrssssrtnrnnnnnssnnnnnnnnn 40 Syst me Multi Engine sise 40 le nie A0 NEE DEE eege ee 41 Options des modules dto a caos 42 Installed ses en en nn nn nn 43 Ghanger DOE Eeer 43 Ajouter modulos li ET 43 Fermer module ici ono 43 Param trer le module Shredder is 43 Maich entre mModul s s steen egene UE eege D eg Rennes ttes canins 46 Tournolentr e modules ita 48 La Dibliothequed OUVEentuUreS siii 49 Arbre deposita 50 Nouvelle biblioth que d ouvertures iii 51 Charge biblioth que d ouvertures iii 51 ul eiert WEE 52 Compter coups
67. en cours importe la partie en cours sur l chiquier dan l arbre de positions Compter coups de la biblioth que Indique dans une fen tre d information le nombre effective de coups d ouverture dans l arbre de positions Affiner biblioth que d ouvertures Shredder v rifie le contenu de l arbre de positions et efface les coups non judicieux Par ex les coups ne se basant que sur une petite quantit de parties sont effac s Options de biblioth que Par cette fonction on peut diriger le comportement en ouverture de Shredder Vous pouvez appeler le dialogue de saisie par un clic droit dans la fen tre des coups quand les coups d ouverture sont affich s ou par Menu Outils Options Options de biblioth que Dans le masque de saisie on peut param trer presque tous les choix de coups dans la biblioth que Utiliser biblio d ouvertures d termine si Shredder joue avec ou sans biblioth que Utiliser biblio du module Active la biblioth que propre au module qui est utilis e par certains modules Pour Shredder la biblioth que d ouvertures est g r par la GUI cette fonction n est donc pas disponible Mode de biblioth que 52 Shredder ne joue que des coups correspondants bien au style de jeu du programme pour le r glage Tournoi On peut affecter les coups de valeur allant de a g Dans le cadre de droit on peut affecter un coup d une valeur Les coups A sont jou s plus souvent les coups E moins fr quemment et les coups f
68. enomm Donnez lui le nom book pbk Pocket Fritz part du principe qu un fichier d ouvertures avec cette d nomination existe dans son r pertoire Copiez le fichier book pbk dans le r pertoire de Pocket Fritz sur le Pocket PC 56 EJpocket Fritz 12 01p n WA i D i A KA A Datei Bearb 4 D HOE Base de donn es de finales Tablebases Shredder peut acc der aux bases de donn es de finales d velopp es par Eugene Nalimov Tablebases Les informations des Tablebases sont utilis es par Shredder durant le processus de calcul et augmentent sensiblement la force de jeu du programme en finales Les bases de donn es de finales de Nalimov sont disponibles gratuitement sur Internet Avant de pouvoir utiliser les informations contenues dans les bases de donn es de finales il faut activer l acc s et l affichage des contenus Choisissez dans la fen tre des coups par clic droit le param trage Coups de base de finales Ou plus rapidement par le raccourci clavier Ctrl Maj E Shredder peut acc der directement sur une grande base de donn es de finales en ligne o sont stock es toutes les finales de 3 6 pi ces disponibles ce jour Cliquez simplement sur le bouton Online dans la fen tre des coups si celle ci est configur e sur finales ES Si vous passez par un proxy pour acc der Internet et que Shredder ne se connecte pas automatiquement sur la base de finales en ligne vous pouvez cr er un fichier proxy ini d
69. er rating de tournoi 79 Charger partie 32 Charger position 31 Charger sauvegarder 31 Choisir des coups 39 Classification ECO 71 Clics droits 15 Clipboard 82 Commenter 34 Commenter coups de biblioth que 55 Commenter partie 34 Compter coups de biblioth que 52 Contact 5 Contenu de l cran 18 Coups particuliers 26 D finir position 60 Demi coup 78 Design Layout 26 Designs 13 Dialogue de chargement 32 Diff rence de mat riel 24 Doubles clics 15 Dur e d un coup 21 Echiquier 18 Echiquier 3D 23 Echiquier de variante 24 Editer variante 36 Editer variantes 34 Effacer partie 33 Enregistrement 4 Entra nement aux checs 63 84 EPD Chargement 34 Etat 23 Evaluation de coups dans biblioth que 56 Evaluation de position 21 Fen tre d analyse 21 Fen tre de notation 19 Fen tre des coups 20 Fin de partie 27 Fonction apprentissage 76 Graphique de l cran 18 GUI 18 HashTables 73 Importation 52 Importer partie 52 Incr ment 9 Indiquer chemin 57 Information format EPD 80 Information Permanent brain 69 Information temps de r flexion 19 Informations de l Oracle 62 Informations de recherche 21 Installer Tablebases 58 Introduction 40 Jouer avec les Noirs 27 L arbre de positions 69 L auteur 5 L Autoplayer 64 Layout 13 18 Ligne de commandes 25 Match entre modules 46 Menu Aide 14 Menu Commandes 8 Menu contexte 15 Menu Fen tre 13 Menu Fichier 7 Menu Mode 10 Menu Niveau de jeu 9 Menu Outils 12
70. ernes Il n existe pas de dialogue commun pour la configuration et la modification d un module WB Le protocole WB n utilise pas de norme commune des options de base pour l int gration et la configuration du module Le format de fichier EPD Un probl me majeur au premiers temps des checs lectroniques chaque programme d checs poss daient son propre format de fichiers qui tait pratiquement toujours incompatible avec celui des autres programmes ll manquait tout simplement un standard pour la sauvegarde de parties et de positions Entre temps la situation a chang du tout au tout Il existe toujours divers formats de donn es mais leur nombre est devenu visiblement plus r duit Beaucoup d utilisateurs ont souvent affaire avec les formats de donn es CBF qui a pris une place de quasi standard car il est pris en compte par beaucoup de programmes d checs dont aussi Shredder Le probl me fondamental pour les programmeurs en checs est que le format des donn es et la structures de celles ci des programmes commerciaux ne sont en r gle g n rale non document s et pas disponibles librement A partir de ce constat des formats de donn es se sont d velopp s dans les checs lectroniques qui se basent sur du pur texte ASCII pour pouvoir sauvegarder aussi bien des parties que des positions d checs Le standard pour l enregistrement de parties d checs compl tes notations est le format PGN Dans un fichier PGN qui peut tre lu e
71. ert permet de faire un miroir vertical de la position c d que les colonnes a et h sont interverties Le bouton horiz permet de faire un miroir horizontal c d que les Blancs et Noirs sont chang s Comment poser une pi ce Comment enlever une pi ce Comment enlever toutes les pi ces Comment r tablir la position en cours Pourquoi le bouton OK est il gris A quoi servent les six petits boutons droite de l chiquier Quelle signification ont les champs Droit aux roques 29 Poser une pi ce Cliquez sur la pi ce choisie c t de l chiquier Vous pouvez aussi s lectionner la pi ce avec la molette de la souris Saisir position r Droit aux roques Blancs 0 0 F Blancs 0 0 0 M Noirs 0 0 I Noirs 0 0 0 GE m Trait Ce Blancs C Noirs Vider chiquier Position initiale Position en cour Annuler OK Al D DE Le curseur de la souris se transforme dans la pi ce s lectionn e quand il est au dessus de l chiquier Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la case cible de l chiquier pour poser la pi ce Remarque avec un clic sur le bouton droit de la souris vous posez la pi ce de couleur inverse sur l chiquier Enlever une pi ce Cliquez deux fois sur la case concern e pour enlever la pi ce Vous pouvez aussi cliquer sur la pi ce avec le bouton central de la souris Enlever toutes les pi ces Cliquez sur le bouton Vider chiquier Placer pos
72. es applications Shredder utilise aussi cet outil Vous pouvez par ex importer ou exporter des parties ou des positions par le Presse papiers Windows Ceci avec les commandes Copier et Ins rer du menu Commandes Ce sont des formats universels qui sont utilis s PGN pour les parties et EPD pour les positions Vous pouvez copier le contenu complet de la fen tre d analyse ou uniquement l analyse de la derni re position dans le Presse papiers La notation de partie peut tre copier en format texte dans le Presse papiers 82 Il existe plusieurs possibilit s pour utiliser cette fonction Enregistrement rapide d une position ou d une partie pour la recharger plus tard Importer une position ou partie par ex depuis ce fichier d aide Exporter une partie par ex vers un diteur de texte 83 Index Affichage coups l gaux 20 Affichage valuation 21 Analyse avec l Oracle 61 Analyse Joker 37 Analyse multi variantes 38 Analyser parties 39 Analyser plusieurs positions 40 Analyser position 10 Appeler fonctions 6 Arbre de positions 50 Article TableBases 64 Barre de fonctions 23 Barre de titre 13 23 Barre d tat 23 Barre d ic nes 23 Base de donn es CBF 31 Bases de donn es 31 Bases de donn es Formats 72 Biblioth que 49 Biblioth que Affiner 52 Biblioth que Charger 51 Biblioth que Editer 54 Biblioth que Etendre 52 Biblioth que Options 52 Bienvenue 4 Bilan mat riel 24 Blitz 9 Calculer rating 79 Calcul
73. es formats pr c dents taient n anmoins soit d acc s tr s rapide sur les base de donn es mais n cessitaient beaucoup de place sur le disque dur bases de donn es d Edwards soit tellement comprim s donc l acc s tait tr s long pour pouvoir les utiliser efficacement dans la recherche bases de donn es de Thompson Ce n est qu avec les bases de donnes de Nalimov qu un grand pas en avant a t r alis Elles sont r duites une taille raisonnable par un algorithme de compression tr s efficace et permettent quand m me un acc s rapide En conclusion je voudrais encore indiquer deux exemples issus de la pratique du Championnat du Monde Paderborn dans lesquels l avantage et la force des bases de donn es de finale sont mis en vidence Dans la premi re partie il est montr que des finales difficiles jouer qui contiennent des possibilit s de nulle peuvent tre gagn es sans probl me quand on peut b n ficier de l aide de bases de donn es de finales Shredder Rebel WCCC99 Paderborn 3 15 06 1999 1 d4 d5 2 c4 c6 3 Cf3 Cf6 4 Dc2 dxc4 5 Dxc4 Ff5 6 93 e6 7 Fg2 Cbd7 8 Cc3 Fe7 9 0 0 0 0 10 Te1 Ce4 11 e3 Te8 12 Cd2 Cd6 13 De2 e5 14 d5 cxd5 15 Cxd5 Tc8 16 e4 Fe6 17 Cxe7 Dxe7 18 b3 Tc2 19 Fa3 Tec8 20 Tec1 Txc1 21 Txc1 Txc1 22 Fxc1 Dd8 23 Fa3 Db6 24 Ff1 Cc5 25 Fb2 f6 26 De3 Ccxe4 27 Cxe4 Dxe3 28 Cxf6 gxf6 29 fxe3 Ce4 30 Fe2 Rf7 31 Fd3 Fd5 32 94 Rg6 33 h4 f5 34 Fe2 Rf6 35 g5 Re6 36 Rh2 a5 37 Rg1 a4 38 bxa4 Fxa2 39 a5 Fd5 4
74. es in 71 57 0 003 white mates in 70 547 0 01 white mates in 69 1299 0 02 white mates in 68 2072 0 04 3493 D3aganun p1N3 8 8 8 w e M73 DE wechseln Abbrechen Laden Shredder enregistre aussi dans le fichier EPD le nombre de positions pour toutes les distances de mat possibles et indique leur probabilit en On peut donc voir si les chemins de mat sont plut t longs ou plut t courts Les fichiers EPD peuvent tre aussi ouverts dans des traitements de texte par ex Word et les donn es r colt es peuvent y tre dit es Entra nement Exemple Cherchez dans l Oracle toutes les positions de finale Dame et deux Fous contre Roi seul avec mat en 23 coups Chargez en une par un clic sur l chiquier puis essayez bien s r sans voir les informations de la notation de faire mat contre le jeu de la base de donn es Structure de fichier des Tablebases Si l on veut utiliser certaines Tablebases jusqu max 6 pi ces on a besoin de pas mal d espace disque Toutes les 6 pi ces actuellement disponibles n cessitent env 500Go Toutes les 5 pi ces env 8Go Si vous tes int ress par des finales particuli res voir aussi Oracle de finales ou si vous avez peu d espace disque disponible vous devrez copier individuellement la finale voulue sur votre disque dur avec l Explorateur Pour cela il faut que vous sachiez comment est construite un fichier de finales Structure d un fichier de finales Po
75. es se rapporte presque toujours aux parties entre deux joueurs humains Un coup qui a une bonne cote dans l arbre d ouvertures a donc fait ses preuves dans le jeu entre humains Un coup est bon pour un humain ne veut pas dire loin de l qu il doit tre aussi bon contre un ordinateur les sp cialistes des biblioth ques ne deviendront pas ch meurs dans un avenir proche Il existe beaucoup d exemples dans lesquels il vaut mieux qu un ordinateur ne joue pas ce coup qui est le meilleur du point de vue d un joueur humain Les ordinateurs jouent tout simplement aux checs diff remment des humains Je vous renvoie sur les explications de Peter Schreiner sur le th me des biblioth ques d ouvertures Comme vous pouvez le voir le concept des arbres d ouvertures a nettement plus d avantage que d inconv nients du reste les quelques inconv nients ne p sent pas tr s lourds ou peuvent tre contourn s par une programmation habile Il est donc pour l utilisation de chaque programme et pour chaque utilisateur avantageux de s int resser aux arbres d ouvertures La publicit a pour une fois raison un produit vraiment tr s int ressant Stefan Meyer Kahlen Classification ECO Les cl s ECO sont un syst me pour le classement des ouvertures Le nom est l abr viation de la d nomination anglaise de l Encyclop die des ouvertures d checs Encyclopedia of Chess Openings 71 Le syst me ECO est le standard le plus utilis pour la classificat
76. et g jamais Dans le mode de biblioth que Tournoi Shredder ne joue que des coups a c si possible Avec Standard il joue a d et avec Largeil joue aussi des coups e Apprentissage biblio Active la fonction d apprentissage pour la biblioth que d ouvertures Effacer enl ve les r sultats Lors de l apprentissage de la biblioth que le programme retient si une position tait bonne ou mauvaise d apr s la biblioth que On peut ainsi distinguer les victoires qui ont t clairement gagn es de celles qui en cours ont t moins brillantes Apprentissage r sultat Le programme tient compte lors d un coup des r sultats d j obtenus dans ses propres parties Pour cette option Shredder garde en m moire s il a gagn ou perdu avec une variante Valeur du coup Tient compte de la valeur a g pour chaque coup Utiliser statistiques Tient compte des r sultats des statistiques enregistr s dans l arbre pour l utilisation d un coup V rifier r futations Tient compte des possibles r futations contenues dans la biblioth que Exemple un coup a t jou 1000 fois avec un r sultat positif de 60 Les derni res parties ont n anmoins t presque toutes perdues Ce indique qu une r futation a t trouv e Shredder essaie de reconna tre ceci et de corriger le coup correspondant Options de biblioth que C chase Shredder Classic Books shre M Utiliser biblio d ouvertures Apprentissage biblio Effacer E Apprentissage
77. eur revenir sur les analyses des coups pr c dents Vous pouvez naviguer confortablement dans la fen tres d analyse avec le clavier Maintenez les touches CTRL et MAJ et utilisez les touches suivantes Ctrl Maj FLECHE VERS LE HAUT une ligne vers le haut Ctrl Maj FLECHE VERS LE BAS une ligne vers le bas Ctrl Maj ARETES VERS LE HAUT une page vers le haut Ctrl Maj ARETES VERS LE BAS une page vers le bas Ctrl Maj ORIGINE au d but de la fen tre Ctrl Maj FIN vers la fin de la fen tre Ctrl Maj SUPPR efface le contenu de la fen tre Les informations dans la fen tre d analyse peuvent tre crites dans un fichier texte Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fen tre d analyse et choisissez dans le menu contexte Fichier de protocole Vous pouvez copiez votre analyse dans le Presse papiers de cette mani re Clic droit Copier Alt Maj C copie le contenu de la fen tre d analyse dans le Presse papiers Clic droit Copier derni re analyse Alt C copie uniquement l analyse de la derni re position dans le Presse papiers 22 Barre d ic nes Dans la barre de fonction se trouve 27 ic nes pour les instructions les plus importantes Fa tes glisser le curseur de la souris sur une ic ne et patientez une demi seconde Une description de la fonction de l ic ne est affich e Barre d tat Dans la barre d tat au bord inf rieur de la fen tre du programme les informations suivantes sont affich es C t au trait
78. eux modules sous l interface de Shredder Les parties d un match sont enregistr es dans un fichier PGN Pour une utilisation un seul processeur il est cens de d brancher la r flexion permanente Tournoi des modules Vous pouvez faire un tournoi entre plusieurs modules sous l interface de Shredder Echiquier externe Shredder est compatible avec les chiquiers lectroniques de marques TASC et DGT Vous pouvez saisir les coups sur ces chiquiers les coups du programme d checs sont indiqu s par les diodes LED du Smartboard Avant la premi re utilisation de l chiquier TASC sous Shredder vous devez initialiser le raccordement du Smartboard avec l outil Smartmon exe Veuillez tenir compte des informations de la documentation du Smartboard Es Remarque l chiquier TASC fonctionne uniquement sous Windows 95 98 et ME 11 Pour l chiquier DGT vous devez d abord installer le driver de l chiquier Veuillez tenir compte les recommandations de la documentation de l chiquier DGT Menu Outils Dans ce menu Outils se trouvent les sous menus pour les modules la biblioth que d ouvertures l Oracle des finales et les options Sous menu Modules BS Remarque vous pouvez acc der d autres fonctions importantes par un clic droit dans la fen tre d analyse avec le menu contexte Permanent Brain La possibilit pour un module de calculer pendant la r flexion de l adversaire Shredder concentre ses analyses sur le coup
79. fan Meyer Kahlen Ce mode d emploi vous apporte toutes les informations n cessaires pour se servir efficacement de Shredder et l utiliser pour votre propre entra nement aux checs Note Shredder Classic 2 Shredder 10 UCI et Deep Shredder 10 UCI sont prot g s par un copyright Vous pouvez tester Shredder Classic 2 pendant 30 jours sur votre ordinateur Ensuite vous devez vous enregistrer ou effacer le programme de votre disque dur In n existe pas de versions de test de Shredder 10 UCI et Deep Shredder 10 UCI l interface utilisateur est n anmoins identique pour les trois programmes ils ne se diff rencient que par le module d checs mis en oeuvre et d extensions de programmes disponibles Enregistrement Si vous voulez utiliser Shredder Classic 2 plus de 30 jours vous devez vous enregistrer Des informations compl mentaires sont disponibles sous www shredderchess de ou www shredderchess com Shredder 10 UCI et Deep Shredder 10 UCI doivent tre enregistr s avec le code de licence obtenu lors de l achat Pour vous enregistrer cliquez sur la ligne Enregistrer Maj F1 dans le menu Aide puis sur le bouton Obtenir code Vous serez dirig automatiquement vers la page de commande de Shredder sur Internet Apr s votre enregistrement vous obtenez votre code d enregistrement tabli au nom que vous avez indiqu et qu il faudra saisir dans le dialogue suivant Enregistrer Shredder Classic C est une version de test de Shre
80. g C 2 9 43994 56 4 2510 2548 1987 15507 18621 9566 1 CF3 d 1 4 57167 55 7 2508 2546 1989 19362 25009 12796 1 63 B 0 0 108 48 6 2456 2460 1988 35 29 41 ee a 0 0 450 46 1 2468 2462 1992 134 147 169 1 93 e 0 0 5716 55 0 2501 2532 1989 1993 2310 1413 1 b3 e 0 0 1463 53 2 2498 2516 1990 512 534 417 1 c3 e 0 0 52 49 0 2493 2489 1990 15 15 19 1 b4 e 0 0 261 49 2 2453 2490 1967 83 91 87 1 F4 e 0 0 1048 46 0 2472 2457 1988 304 358 386 1 43 e 0 0 98 47 9 2469 2461 1987 27 40 31 1 a4 e 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 1 33 8 0 0 40 45 0 2482 2460 1992 12 12 16 1 h4 B 0 0 6 66 7 2426 2594 19 5 H 2 1 Ch3 e 0 0 3 50 0 2471 2453 1994 1 1 1 1 Ca3 e 0 0 3 333 2461 2348 1994 0 2 1 1 94 f 0 0 25 440 2456 2447 1956 8 6 11 LP f 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 1 h3 f 0 0 29 36 2 2441 2412 1992 8 5 16 On peut ainsi distinguer les variantes classiques et modernes Avec ces informations on peut calculer facilement la performance Elo pour chaque coup Par ex il y a une diff rence faire 60 contre des adversaires de m me force et 80 contre des adversaires plus faibles Avantage de l arbre de positions Comme vous pouvez vous en rendre compte ce concept offre une masse d informations utiles et nous arrivons la nouveaut essentielle Jusque l seul l ordinateur ou plut t le programme pouvait profiter des connaissances de sa biblioth que d ouvertures maintenant l utilisateur humain a galement disposition un syst me d information puissan
81. g3 39 Rxg3 Rd6 40 Td1 Re6 41 Td7 Txc6 42 Txg7 Tc3 43 Tg4 Rf5 44 h4 Tc1 45 h5 Tc6 46 1g7 Ta6 47 Tg4 Tc6 48 Tg7 Ta6 49 Tg8 Tb6 50 Rh4 Tb4 51 Rg3 Tb6 52 Rh4 Tb4 53 Tg4 Tb2 54 Rg3 Tb6 55 a5Td6 56 Tg7 Tag 57 198 Td6 58 Rh4 Td4 59 Rg3 Td6 60 Tb8 Rg5 61 Te8 Td5 62 a6 Ta5 63 Te7 e4 64 Txa7 Ta3 65 Rf2 Txf3 66 Re2 Rxh5 8 R7 P7 7k 4p3 5r2 4K3 8 w Dans cette position les deux GM pr sents Boris Altermann et Thomas Luther ne donnaient aucune chance aux Noirs Pour les deux il est clair que les Blancs peuvent facilement gagner cette finale Mais les deux programmes disposent des Tablebases et indiquent en toute qui tude ce moment et plus tard une valuation nulle ce qui se v rifiera plus tard l analyse 67 Ta8 Tf7 68 Re3 Te7 69 Tb8 Hop 70 Tb6 Rf5 et 12 12 Conclusion Que peux t on conclure sur les Tablebases Si on vite les quelques cueils lors de l implantation on dispose d un tr s puissant moyen d am liorer tr s nettement le comportement d un programme d checs dans certaines positions Ceci a t reconnu par la plupart des auteurs e programmes d checs Beaucoup de nouveaux programmes naturellement aussi Shredder utilise le nouveau format de Tablebases Stefan Meyer Kahlen Valeur de pions La valeur unit de pions sert comme unit un programme d checs pour l valuation d une position Il existe une chelle pour la valeur des pi ces en valeur de pions 68 Dame 9 unit s de pions Tour 5 unit
82. iblioth que d ouvertures existantes Remarque une seule biblioth que peut tre active la fois 51 Importer biblioth que d ouvertures Un arbre de positions peut tre tendu par l import de biblioth ques d ouvertures d autres programmes d checs en plus de l importation depuis des bases de donn es Les biblioth ques des programmes ChessGenius 1 5 Rebel et Fritz 1 4 sont possibles ES On peut aussi importer des arbres de positions existants Importer des parties Les bases de donn es au format CBF et PGN peuvent tre import es dans une biblioth que d ouvertures existantes de Shredder Pour cela vous pouvez contr ler l import dans un masque de dialogue avec les options d crites ci dessous Importer variantes Les bases CBF peuvent contenir des variantes en plus de la notation Par l activation de cette fonction les variantes sont galement int gr es dans l arbre de positions Importer statistiques tient compte des coefficients de r ussite des coups et des parties Importer valuation des coups tient compte lors de l import de biblioth ques ou de bases de donn es des valuations pr sentes Longueur des variantes peut tre contr l e lors de l import des donn es Longueur de variante fixe la profondeur absolue en demi coups pour l int gration de variantes dans l arbre de positions Longueur relative ECO fixe la profondeur d import en demi coups selon la position trouv e dans ECO Importer partie
83. ie Ctrl L Calcule Ctrl C Sauvegarder partie Ctrl S Interrompre Echap Remplacer partie Ctrl R Ins rer Ctrl V Effacer partie Ctrl Supp Proposer nulle Alt Charger partie pr c dente F7 Abandonner Alt Charger partie suivante F8 Proposition de coup Ctrl H Choisir base de positions Ctrl Maj J Analyse Joker Alt E Charger position Ctrl 1 Monter variante principale F11 Sauvegarder position Ctrl E Ins rer variante principale Ctrl Inser Charger position pr c dente F9 Ins rer meilleur coup Inser Charger position suivante F10 En t tes de partie Ctrl Z Derniers fichiers Ctrl X Saisir commentaire Ctrl M Niveau utilisateur F2 Promouvoir variante Ctrl Fl che hi Analyse Ctrl A Supprimer variante Supp Normal Ctrl 1 Supprimer coups restants Maj Supp Saisie coups Ctrl 2 D marrer Autoplayer Ctrl 0 Triple Brain Ctrl B Match entre modules Ctrl 8 Analyser moins de coups F5 Terminer partie en cours Ctrl 9 Analyser plus de coups F6 Echiquier Ctrl F1 Analyser partie Ctrl F10 Pendules Ctrl F2 Position EPD suivante Ctrl X Notation Ctrl F3 Graphique 3D Ctrl 3 Information de recherche Ctrl F4 Tourner chiquier Ctrl F Coups Ctrl F5 Basculer chiquier 2D 3D F4 Profil d valuation Ctrl F6 Changer pi ces 3D F3 Barre d ic nes Ctrl F8 Options F 12 Barre d tat Ctrl F9 Permanent Brain Ctrl P Aide en ligne F1 Options module Ctrl T J adoube Ctrl R ck Hashtables Alt H Copier Partie PGN Ctrl Maj C Changer module Ctrl Q Copier position EPD Ctrl Alt C Ajouter mo
84. ie si une nouvelle partie a d but une saisie de position a t faite ou si une position a t charg e depuis un fichier EPD Effacer des parties Vous pouvez effacer des parties dans les bases de donn es La mani re de proc der est quivalente au chargement de parties La fonction Effacer partie dans le Menu Fichier ouvre la liste de parties Marquez les parties effacer et cliquez sur le bouton Effacer ES Les parties dans les bases de donn es CBF ne sont pas supprim es physiquement mais uniquement marqu es l effacement Elles sont ensuite affich es en gris Rechercher parties Vous pouvez rechercher des parties dans les bases de donn es Cliquez dans la liste des parties sur le bouton Chercher pour ouvrir le masque de recherche Vous pouvez faire une recherche sur les crit res suivants Noms des joueurs Source Lieu Ronde R sultat Ann e Elo Ouverture Pour le nom du joueur vous pouvez restreindre la recherche sur une couleur donn e Il y a une distinction entre une criture en majuscules et en minuscules La recherche peut se faire sur des fragments de texte Par ex si vous faites une recherche de joueur sur stein les parties du premier Champion du Monde Steinnitz comme aussi celles de Bronstein sont indiqu es A l aide de la case de contr le au bas de la liste de parties vous pouvez faire afficher masquer par le masque de recherche toutes les parties ou uniquement celles recherch
85. il gier les variantes avantageuses une fois qu elles ont t jou es 76 Le format PGN Le format PGN est le format standard pour la sauvegarde de parties d checs Il est pris en compte par Shredder comme par beaucoup d autres programmes d checs et est donc tr s important pour l change de donn es Il est par ex possible d ins rer des parties au format PGN dans Shredder travers le Presse papiers Il est s rement utile d avoir quelques informations essentielles sur le format PGN En t te d une partie sauvegard e au format PGN se trouvent les donn es de la partie Dans celles ci sept champs sont absolument n cessaires d apr s le standard PGN Event Nom du tournoi ventuellement v nement Site Lieu Date Date Round Ronde White Nom des Blancs Black Nom des Noirs Result R sultat Le formatage avec une ligne pour chaque champ les crochets et les guillemets doit tre maintenu sinon les probl mes la relecture des donn es sont pr visibles Lors de la saisie de la date il s agit aussi de faire attention quelques subtilit s La saisie de la date doit absolument tre au format AAAA MM JJ Par ex 1990 05 22 ll est relativement fr quent que l ann e de la partie mais non le mois et le jour soit seulement connu Dans ce cas on utilise la forme d criture suivante 1990 Pour la mention des r sultats quatre valeurs sont pr vues c d
86. ion des ouvertures Chaque cl est compos e d une lettre de A E et d un nombre de deux chiffres de 00 99 Il y a donc 500 cl s de A00 E99 Les cl s ECO sont une aide importante pour rechercher des parties avec une ouverture donn e dans une base de donn es Elles ont l avantage par rapport la description litt rale d une ouverture d tre nettement plus pr cises et compr hensibles au niveau international Shredder affiche la cl ECO d une partie dans la fen tre de notation et peut la sauvegarder dans la partie MS Vous pouvez d terminer plus pr cis ment la cl ECO quand vous relisez la partie et faites attention l affichage dans la fen tre de notation Il y a de nombreuses inversions de coups possibles Shredder conna t un grand nombre de positions pour classer les parties Le programme devrait donc le plus souvent classifier correctement les parties Pendule Fischer Une invention de l ancien Champion du Monde Bobby Fischer Le joueur obtient apr s chaque coup un bonus de temps Le zeitnot extr me doit tre ainsi vit Shredder utilise la pendule Fischer Bases de donn es Pour travailler efficacement avec le programme il faut que la possibilit existe pour sauvegarder des parties et des positions dans un seul fichier Pour la gestion de ces donn es Shredder utilise les formats de fichiers les plus connus dans le domaine des checs lectroniques Ainsi vous avez la possibilit de g rer efficace
87. istiques seraient fauss es Notamment si on importe 1000 fois sa partie pr f r e les variantes qui y sont jou es auront du coup un score de succ s laisser r veur ll serait techniquement possible d emp cher l importation d une m me partie voir le reconna tre mais ce serait vraiment tr s contraignant et n cessiterait beaucoup de place de stockage On peut aussi g n rer des arbres contenant toutes les parties d un joueur donn par ex Karpov On peut ainsi examiner de pr s le r pertoire d ouvertures de ce joueur et mettre jour les forces et les faiblesses de ce joueur Si on fait jouer un programme avec cet arbre comme biblioth que d ouvertures on peut simuler en principe Karpov ou n importe quel autre joueur du moins dans la phase d ouverture On a donc toujours la possibilit de jouer contre n importe quel joueur ou plut t contre son r pertoire d ouvertures Si on trouve assez de parties de son prochain adversaire dans sa base de donn es on peut bien s r en user comme d une excellente pr paration Conclusion Une comparaison par rapport aux temps anciens lorsque la biblioth que d ouvertures d un programme d checs tait fabriqu e par la saisie manuelle des coups et le concept de l arbre d ouvertures qui peut tre am lior en un clair avec des donn es d une base d montre par l absurde l avantage de la m thode On ne doit cependant pas oublier que l ensemble des statistiques dans un arbre d ouvertur
88. ition en cours Cliquez sur le bouton Position en cours La position sur l chiquier principal est prise en compte Bouton OK inactif Que faire si le bouton OK est gris et apparemment inactif 30 Le bouton OK est affich en gris si la position saisie ne correspond pas aux r gles V rifiez la position sur l chiquier Ou cliquez sur Annuler pour interrompre la saisie de position sans modification Six boutons de commande Avec les boutons droit gauche haut et bas la position peut tre d cal e d une rang e ou d une colonne Le bouton vert permet de faire un miroir vertical de la position c d que les colonnes a et h sont interverties Le bouton horiz permet de faire un miroir horizontal c d que les Blancs et Noirs sont chang s Droits aux roques Vous fixez si les Noirs ou les Blancs ont encore le droit d effectuer le petit ou le grand roque Si les Rois ou les Tours ne sont plus sur leurs cases d origine ces options sont d sactiv es Charger et enregistrer des positions Shredder peut sauvegarder des positions au format EPD mais aussi aux formats CBF et PGN Les fichiers EPD peuvent contenir plusieurs positions Vous pouvez ajouter un commentaire lors de la sauvegarde d une position au format EPD qui sera utilis comme coup candidat lors de l analyse des fichiers EPD Shredder n enregistre pas d autres informations dans les fichiers EPD Pour sauvegarder et charger des positions vous utilisez les comm
89. ix des pi ces et chiquier sont disponibles ES Les menus contextes sont disponible dans tous les l ments comme l chiquier la pendule la notation la fen tre d analyse etc Vous devriez faire ainsi souvent usage du bouton droit de la souris Doubles clics Vous pouvez d marrer des fonctions importantes dans la fen tre principale de Shredder par un simple double clic avec le bouton gauche de la souris Cette possibilit est disponible dans presque chaque fen tre l cran Double clic pendule Appelle le masque de dialogue pour le r glage du temps de r flexion Clic sur profil de partie Avec un clic sur le profil de partie charge directement la position correspondante sur l chiquier graphique Double clic sur l en t te de partie Appelle la bo te de dialogue pour l dition des donn es de la partie Double clic fen tre de notation Vous pouvez commenter des parties ou des coups uniques avec Shredder Classic 2 Un double clic sur un coup dans la fen tre de notation ouvre une bo te de dialogue o vous pouvez choisir le symbole de commentaires d sir S lectionnez le symbole de commentaire d sir avec la souris et confirmez avec OK Le commentaire est inscrit dans la notation 15 Double clic nom du module Directement au dessus de la fen tre d analyse se trouve l indication du module d checs actif Par un double clic sur ce bouton vous d marrez le dialogue de choix pour le chargement d un module
90. la force de jeu de Shredder volont et le r gler sur un niveau Elo fixe Plus la valeur est lev e plus Shredder joue mieux Si vous voulez jouer contre le programme il est conseill d adapter Shredder votre propre force de jeu avec cette fonction Menu Mode Analyse D marre l analyse du programme en arri re plan Dans ce mode Shredder ou le module d checs active n ex cute pas de coup Pendant que vous saisissez des coups ou que vous lisez une partie Shredder affiche en permanence son valuation et des informations suppl mentaires sur le coup en cours dans la fen tre d analyse sous l chiquier Jeu contre ordinateur Dans ce mode Shredder joue ses coups normalement selon le niveau de jeu s lectionn Saisir coups Dans ce mode vous pouvez saisir des coups sur l chiquier graphique Shredder ne r pond pas au coup et n affiche pas d informations de calcul Jouer la position Le programme joue contre lui m me Vous pouvez vous servir de cette fonction en laissant le programme jouer les coups pour les deux c t s compter d une position donn e 10 TripleBrain Le Triple Brain est un tout nouveau concept pour combiner les avantages de deux modules tr s diff rents et obtenir le maximum pour l analyse Les modules normaux analyse une position pendant qu un troisi me programme prend la d cision du coup repr sentant la meilleure alternative Dans Shredder le module d cideur est appel Triple Brain Le Tri
91. le chemin du r pertoire vers le module Ceci signifie que vous pouvez enregistrer et g rer les WB Engines dans le r pertoire et la partition que vois d sirez Pour l int gration sous Shredder vous proposez comme suit Choisissez sous Outils Modules l l ment Installer module Choisissez sous type de module WinBoard Engine Une bo te de dialogue avec la mention Installer module WinBoard appara t Installer WinBoard Engine Engine ei Annuler A c t du champ de saisie se trouve un bouton avec 3 points Cliquez sur ce bouton pour d terminer le chemin du module l aide de la souris Sur l cran appara t la bo te de choix de fichier standard de Windows Apr s avoir choisi le module ou le chemin validez la saisie par OK Vous devriez encore saisir le nom du module et de l auteur Quand vous chargerez ult rieurement le module sous Shredder ce sont des indications qui seront affich es dans le dialogue de chargement puis dans la fen tre d analyse 41 BS Remarque Shredder cr e automatiquement un fichier de configuration avec l extension ENG Le fichier texte est compos comme suit ENGINE Name Comet Author Dr Ulrich T rke Filename Dbufferwwb2uci exe OPTIONS LoadEngine D buffer wbengines Comet_A98 exe ENGINE dans ce paragraphe les donn es pour le module d checs sont enregistr es Les donn es sont utilis es lors du chargement du WB Engine OPTIONS dans ce par
92. le base de donn es indiquez sous Nom de fichier le nom d sir Des informations pour charger et enregistrer des positions sont disponibles ici Charger parties Choisissez dans le Menu Fichier Charger partie ou le raccourci Ctrl L Choisissez la base de donn es d sir e Au choix les deux formats de fichier CBF et PGN sont disponibles La liste de parties de la base de donn es est affich e Les donn es de parties suivantes sont affich es Blancs Noirs Sources Ronde Code ECO 32 e R sultat Utiliser l ascenceur pour voir les parties suivantes Marquez la partie voulue et cliquez sur Charger ou double cliquez la partie dans la liste La partie est charg e avec la position finale Apr s avoir charg une partie vous pouvez charger la partie suivante par F8 et la partie pr c dente par F7 Si vous pr f rez travailler avec la souris deux boutons dans la barre de fonctions charge la partie pr c dente de la liste et charge la partie suivante de la liste sont utilis s Remplacer parties Vous pouvez remplacer la derni re partie charg e avec la commande ad quate du menu Fichier Alternativement par Ctrl R Suite cette demande appara t le dialogue d en t tes de partie Vous pouvez y corriger par ex des Saisies incorrectes Si vous fermer le dialogue d en t tes de partie par un clic sur Sauvegarder la partie en cours remplace la partie charg e en dernier ES Vous ne pouvez pas remplacer une part
93. ment les donn es et de les changer avec d autres logiciels d checs Les standards suivants sont disponibles Format CBF Shredder utilise les bases de donn es au format CBF Il provient l origine des programmes ChessBase et depuis est mis en oeuvre par d autres programmes d checs Shredder peut enregistrer dans la notation en plus du texte aussi des variantes qui sont affich es lors de la lecture de la partie Dans les bases de donn es CBF se trouvent en g n ral un grand nombre de parties Pour chaque partie de nombreuses informations sont enregistr es en plus de la notation Vous pouvez sauvegarder en plus des coups de la partie le nom des joueurs l ann e le r sultat le code d ouverture des commentaires et des variantes Un grand avantage du format CBF est que l enregistrement est tr s compact et l acc s par les fonctions de recherche est tr s rapide Si possible vous devriez sauvegarder les parties et les positions au format CBF Format PGN Le format PGN s est impos comme le standard pour la sauvegarde de parties d checs en particulier sur Internet A l inverse du format CBF le PGN est bas sur le format ASCII et n cessite nettement plus de place sur le disque dur pour le m me contenu Comme les donn es sont stock s dans un format texte on peut intervenir sur le contenu avec n importe quel diteur de texte Le format PGN enregistre comme le format CBF des informations comme le noms des joueurs l ann e le r s
94. moment Pour la configuration des fen tres la position des fen tres est sauvegarder en premier lieu Vous devriez cr er et sauvegarder les configurations correspondantes aux divers domaines d utilisation Vous avez acc s des configurations pr d finies ou vous pouvez cr er et charger vos propres configurations Fonctions de base Jouer une partie Saisir des coups Le plus simple est de saisir les coups avec la souris sur l chiquier graphique D placez le curseur de la souris sur la pi ce d sir e appuyez sur le bouton gauche de la souris et glissez la pi ce avec le bouton maintenu sur la case cible Puis rel chez le bouton de la souris ES Vous pouvez ex cuter tous les coups apparaissant dans la fen tre de notation en cliquant dessus Vous pouvez aussi saisir les coups au clavier dans la ligne de commandes Nouvelle partie Vous pouvez d marrer une nouvelle partie tout moment Pour cela choisissez le menu Fichier gt Nouvelle partie utilisez la combinaison de touches Ctrl N Coups sp ciaux Pour la prise d une pi ce adverse vous saisissez le coup de votre propre pi ce Pour roquer vous saisissez le d placement de votre Roi Pour une prise en passant vous saisissez le coup de votre pion Pour promouvoir un pion vous jouez le coup qui am ne le pion sur la derni re rang e Une bo te de dialogue est ouverte Vous choisissez la figurine d sir e Clavier saisissez le coup du pion mais remplacez le
95. n tant que programmeur d checs Pour chaque position valu e on enregistre la valeur de la position avec son code dans les Hashtables Avant chaque examen d une nouvelle position on v rifie simplement dans les Hashtables si la position a d j re u une valuation et si oui on prend simplement cette valeur et c est fini En principe c est tout mais il reste deux probl mes prendre en compte Nous savons qu il existe plus de positions que celles qui sont stockables dans la m moire vive et aussi beaucoup plus de positions que celles que l on peut repr senter dans un nombre 64 bits Que se passe t il si la m moire vive est satur e ou si deux positions sont repr sent es par le m me nombre La derni re ventualit est forc ment plus fr quente car il y a beaucoup plus de positions que de codes disponibles Le premier probl me est assez facile r soudre Si la m moire est pleine il faut supprimer une entr e pour faire de la place On proc de naturellement en effa ant une entr e qui sera probablement plus utilis e Par contre si on se trompe et si l entr e qui vient d tre effac e est nouveau n cessaire plus tard on doit le recalculer et on ne pas simplement lire sa valeur On ne peut pas tout avoir Le deuxi me probl me est de premier abord plus d licat Dans le cas o on a deux num ros de code et qu ils sont identiques on ne peut pas tre certain cent pour cent que les deux positions correspondantes le son
96. ne d b cle dans les trois cas alors que l autre a un score de 60 en 100 parties le choix du coup du programme devrait tre clair Mais ce n est de loin pas tout Il est maintenant plus facilement possible d influencer la fa on de jouer dans l ouverture Par les possibilit s nombreuses de param trage on peut d terminer si le programme ne doit jouer que les meilleurs coups ou s il peut choisir aussi pour diversifier de temps autre un coup potentiellement plus faible De plus on peut ne faire jouer que les variantes principales mais aussi se contenter que des variantes secondaires Inconv nient du concept Apr s la description de tous ces avantages vous vous posez la question s il y a aussi des inconv nients cette m thode Comme on s y attend il en existe aussi D abord il est remarquer que les bases de donn es deviennent beaucoup plus grandes que ce quoi on tait habitu Ceci tient bien s r ce que l on enregistre aussi en plus des coups les diverses informations compl mentaires comme le nombre de parties jou es etc O mon avis ce point n est n anmoins pas tragique Les bases de donn es n atteindrons pas et de loin la taille des bases de donn es de finales dont j avais parl le mois dernier avec 100Mo on obtient d j une connaissance des ouvertures assez tendue De plus l acc s n est pas tr s fr quent en principe une seule fois par coup jou ainsi ce n est pas un grand d savantage de ne pas ch
97. o des joueurs dont les parties interviennent dans l valuation du coup de la biblioth que Plus la moyenne Elo de cette colonne est lev e plus les valuations dans l arbre de position d un coup particulier sont d terminantes pour la statistique de succ s de ce coup Perf indique la performance d un coup en Elo qui a t obtenue avec cette ouverture sur la base des parties import es Une valeur importante indique que le pourcentage de r ussite de ce coup est tr s important Ann e indique l ann e o la plupart des parties int gr es dans l arbre ont t jou es Nombre de victoires de nulles et de d faites obtenues par le coup d ouverture Ces valeurs d pendent des parties import es dans l arbre de positions HS Remarque Vous pouvez trier les l ments en cliquant sur l en t te des diff rentes colonnes Vous pouvez aussi bien diter tendre la biblioth que d ouvertures livr e avec Shredder que cr er autant de nouvelles biblioth ques d ouvertures que vous voulez Les biblioth ques d ouvertures de Shredder n ont pas de limite en ce qui concerne la taille et poss dent l extension BKT Pour pouvoir diter ou tendre les biblioth ques il faut qu elles soient install es sur le disque dur Les biblioth ques d ouvertures proposent de nombreuses possibilit s pour l entra nement domicile Vous pouvez facilement tendre le r pertoire du programme ou mettre des pr f rences certaines lignes Comme joue
98. odules Titre Modules install s Participants Really Shredder9 al gt EE Pour tous Ruffian 1 0 5 Biblioth que Shredder 7 04 RS Shredder 8 redder Classic Books shredder9 bkt ai Shredder 9 Beancounter Shredder 9 Gambit Shredder 3 Kamikaze F Utiliser biblio du module Shredder 9 Solid jal Shredder 9 UCI Shredder Brute Force sl Pour tous Silke Chess 1 2 1209 s S E Een M Tous la m me biblioth que Hashisbles 64 m8 Siena 12 13 M M Tous la m me taille de hash Niveau de jeu Type de tournoi 15 minutes partie Poules cs A Contr le de temps Blitz lun E i a alt Bi 1 H Etapes 1 Participants O Parties D Apprentissage biblio Ouvertures PS Sans biblioth que Annuler D marrage 48 Titre Donnez un titre au tournoi Modules install s Montre la liste des modules install s sur votre ordinateur Par un double clic ou un clic sur la fl che droite vous pouvez inviter un module un tournoi Participants Montre la liste des participants votre tournoi Par un double clic sur le nom du module ou un clic sur fl che gauche vous pouvez ter un module Tous la m me biblioth que Tous les modules jouent avec la m me biblioth que d ouvertures Tous la m me taille de hash Tous les modules jouent avec la m me taille de hashtables Biblioth que Selon la configuration vous choisissez ici la biblioth que d ouvertures pour un ou tous les modules Utiliser biblio d
99. oisir les coups analyser Vous pouvez d terminer quels coups doivent tre analyser et lesquels ne le doivent pas Basculer d abord dans le Mode Analyse Maintenez la touche Ctrl pendant que vous effectuez un coup sur l chiquier Vous limitez ainsi l analyse de Shredder ce coup Vous pouvez renouveler l op ration et choisir plusieurs coups pour l analyse Si vous effectuez un coup une deuxi me fois avec la touche Ctrl maintenu il est t de la liste des coups analyser Si un coup est affich dans la fen tre des coups vous pouvez le cliquer avec la touche Ctrl enfonc e pour le s lectionner En comparaison avec le Mode Analyse normal le programme peut parvenir plus rapidement une plus grande profondeur de recherche N anmoins il vous appartient de pr voir que tous les coups qui pourraient tre forts soient analys s Si vous effectuez un coup avec la touche Mal enfonc e il sera exclu de l analyse Vous pouvez saisir plusieurs coups avec la touche Maj enfonc e pour exclure plusieurs coups Si un coup est effectu deux fois avec la touche Mal enfonc e l exclusion de l analyse est lev e II semble judicieux d utiliser cette fonction pour exclure des coups faibles de l analyse Le gain de temps est n anmoins minime car Shredder n analyse que bri vement des coups qui sont effectivement non rationnels L exclusion d analyse est utiliser plus efficacement pour exclure d apr s l opinion de Shredder le meilleur co
100. on r gle des 50 coups ne sont pas signal s Les prises en passant ne sont pas signal es Lors d une promotion un doit tre plac devant le symbole de la figure par ex e8 Q Apr s la liste de la notation suivent un espace puis le r sultat et encore un espace Chaque ligne ne peut comprendre que 79 caract res et doit si n cessaire tre interrompue Les fichiers PGN peuvent aussi contenir des commentaires et des variantes et il n y a pas de limitation du moins th oriquement au nombre de parties contenues dans un seul fichier PGN 77 Profondeur de recherche Shredder calcule un certain nombre de coups en avance Si toutes lt les possibilit s sont analys es le programme recommence le calcul mais un demi coup plus loin Shredder fait la diff rence lors de la recherche des coups cens s ou non Les premiers sont analys s plus profond ment profondeur de recherche s lective que les autres profondeur de recherche compl te Que signifie un demi coup Un coup des Blancs ou des Noirs Un coup est compos de deux demi coups Raccourcis clavier Beaucoup de fonctions peuvent tre appel es plus rapidement par une combinaison de touches Hotkeys ou Raccourcis qu la souris Ci dessous les raccourcis clavier disponibles dans Shredder Nouvelle partie Ctrl N Imprimer partie Ctrl Maj P Nouvelle partie Shuffle Ctrl Maj N Saisir position Ctrl D Choisir base Ctrl J Quitter programme Alt F4 Alt X Charger part
101. ondante est affich e sur l chiquier d aper u 34 Charger position C Documents and Settings Propri taire Mes documents EJ r1b2rk1 pp2bppp 4p3 1PPp4 1n382 2N1F 2krin1 pbplgp2 1p2pn1p 8 3Pp20 P1P3 8 8 4b3 p1n5 N4k2 K1P5 2P5 8 b 1r2kb1r p4ppt 2npbni p app1p3 4P3 2PP1 rgb1k2r 1p3p1p pin2Pp1 30b3 4N3 4B3 1r4k1 2p3p1 p3b3 4P3 2p3rp 2B1R3 PP5 bairk1 p4pp1 5n1p n2pNP2 1bpP3B 2h batrk1 4bppp p1p1p3 8 3P4 2NBP3 PF 8 5p1p 6p11R2n1k1 6P1 251K2P 4B3 8 2k3rr p4p21 pbpp3 n1p3qp 2PPP3 P1P1B 8 4ppk1 p2p3p 2bP1PP1 N5P PR4K1 8 61 41bkn1ng1 3p1pp1 R1pPp1bp 1pP1P11 2n1k2r1p3pb1 panBbnpp 8 4P1P1 2N3NF mbbirk1 p1p2p2 3p3p41p1N1ap1 3P4 1B 213k1 2Pr2p1 10R4p p2qp3 8 3pP3 P4PF 31rk1 pat ppbp 1N2bnp1 p1P5 Pn6 2N1 ok pp1b1ppp 2nppb2 1N6 B3P3 2N5 15k 6p1 79 b101p3 4P1p1 8 P4PB1 2R r4k1 pb1abppp 4pn2 1p1p281 2pP4 2P1 Im ra saua FA 1464 PPP 2RQ1RK1 b am Qa5 hmvc 0 fmvc 15 c0 2 id SwissTest2_Nr 01 Junior8 LittleGoliath35 Fichiers r cents Changer DB Annuler l ment EPD Ligne Dans le champ de saisie est indiqu e la ligne EPD de la position affich e Vous pouvez copier la ligne par la combinaison de touches CTRL C et la transmettre par le Presse papiers dans d autres applications programmes d checs Boutons de navigation Avec les boutons de navigation vous pouvez feuilleter rapidement les l ments de la liste Par pas de un ou dix Les boutons aux extr mit s renvoient au d
102. option toutes les variantes principales sont affich es d s le d but du calcul Montrer la variante actuelle Le programme affiche chaque seconde la variante en cours calcul e dans la fen tre d analyse Etiquette Shredder peut abandonner ou proposer refuser une nulle Ceci est galement possible lors des matchs entre modules et les tournois entre modules Ceci ne fonctionne que si l option Etiquette est activ e Sauvegarde automatique Vous pouvez d terminer si Shredder doit cr er un protocole pour toutes les parties jou es Toutes les parties jou es sont automatiquement enregistr es dans le fichier autosave pgn Mise jour automatique Vous pouvez demander que Shredder v rifie automatiquement chaque d marrage du programme les mises jour sur Internet chez www shredderchess com Si l option est active Shredder proc de la v rification Si une nouvelle version existe Shredder est automatiquement actualis apr s une demande de confirmation Vitesse des pi ces R gle la vitesse de d placement des pi ces sur l chiquier Pour 0 les pi ces sautent directement de la case source vers la case cible Annoncer les coups La notation est annonc e par les hauts parleurs Ceci peut tre adapt si un chiquier DGT est utilis Bruitage de pi ces Vous pouvez demander au programme d attirer l attention par un son chaque coup jou Professeur Shredder vous signale les erreurs Vous pouvez r gler le seuil et l
103. our les Blancs Noirs Nulle Positions menant au mat en un nombre de coups donn Shredder liste les positions o par ex les Blancs font mat en 26 coups Les positions avec Zugzwang r ciproque Blancs Noirs gagnent le camp oppos au trait fait nulle les deux au trait perdent Analyser ses propres parties Hier j ai perdu une la finale D p g7 en tournoi Aurais je d placer mon Roi loin du pion a4 ou plut t en a1 De telles questions sont souvent soulev es quand on joue des tournois Avec l Oracle de finale vous pouvez acqu rir une meilleure connaissance du traitement de ces finales Mode d emploi R partir les pi ces pion blanc en g7 Roi noir en a4 Posez les Jokers pour les autres pi ces Noter le pourcentage de victoires blanches Renouvelez la proc dure avec le Roi noir en a1 et comparez les valeurs affich es par l Oracle 61 Information de l Oracle Apr s avoir d fini la recherche elle peut tre d marr e dans le fichier des finales Rappel de la remarque la recherche ne fonctionne que si la base de donn es de finales correspondante est install e Shredder affiche alors une masse d informations pour la finale concern e Termin X 5410183 positions examin es 830 KPos sec 755515 sont gagnantes pour les Blancs 13 96 4654655 sont nulles 86 04 13 sont gagnantes pour les Noirs 0 00 Plus longue moyenne victoire des Blancs Mat en 73 50 8 Plus longue moyenne victoi
104. outon correspondant dans la barre d ic nes 18 Quand vous modifiez la taille de l chiquier celle des figurines est adapt e automatiquement Les couleurs chiquier 2D Pi ces 2D texte fond d cran peuvent tre modifi es Menu Fen tres gt Design gt Couleurs Les coordonn es num rotation des lignes et rang es peuvent tre activ es Menu Outils Options Afficher coordonn es Le dernier coup de l ordinateur est indiqu par un cadre en couleur sur l chiquier D s que vous bougez le curseur de la souris le renseignement est enlev ES Avec la touche F3 pi ces et F4 chiquiers vous pouvez modifier rapidement les composants disponibles Vous pouvez aussi utiliser le menu contexte clic droit en cliquant sur l chiquier Pendules d checs Vous pouvez choisir entre diff rentes repr sentations des pendules Clic droit sur la fen tre de la pendule ouvre le menu contexte des pendules Simple Une repr sentation simple de la pendule avec les temps de r flexion pour les Blancs et les Noirs heures minutes secondes Double Comme la simple mais avec le temps utilis par coup par couleur Digitale blanche Repr sentation digitale avec fond blanc Digitale noire Repr sentation digitale avec fond noir R gler pendules Vous pouvez r gler le temps d j utilis Niveau de jeu Change le niveau de jeu Logo Affiche ou masque logo Fermer Ferme la fen tre de la pendule KS Les bo
105. ple Brain affiche dans sa propre fen tre une chelle d valuation de 0 100 Sur la base de ce pourcentage l utilisateur peut voir quel point Triple Brain est s r de l valuation et du choix d un coup Analyser partie Shredder peut rechercher automatiquement les erreurs dans la partie en cours Choisissez l l ment Analyser partie dans le menu Mode Dans la bo te de dialogue vous choisissez l intervalle de coups et la couleur pour laquelle Shredder doit rechercher des erreurs Les commentaires et variantes existants peuvent tre effac s optionellement Avec la valeur de seuil vous indiquez partir de quand Shredder doit proposer un coup alternatif Par exemple une valeur de 50 signifie qu un autre coup ne doit tre propos que s il est meilleur de la valeur d un demi pion par rapport au coup jou Pour une valeur de seuil de 0 Shredder indique un coup alternatif pour tous les coups Les propositions de Shredder ainsi que leurs valuations sont ins r es comme commentaires texte dans la partie en cours Vous pouvez indiquer le temps que Shredder doit utiliser par coup Voir aussi ici Analyser positions Shredder peut analyser automatiquement toutes les positions dans un fichier EPD PGN ou CBF Pour chaque position un coup candidat peut tre fix Le programme affiche une statistique des positions r solues Le coup candidat doit tre indiquer sous la forme bm best move et le coup en notation abr g e avec les ini
106. que l interface graphique et le programme d checs lui m me sont strictement s par s et communiquent par une passerelle d finie Dans Shredder il est possible de faire fonctionner 10 modules d checs en parall le par ex pour l analyse Ainsi le syst me est id al pour pouvoir travailler avec un nombre important de programmes d checs sous la m me interface Shredder utilise deux standards diff rents de modules d checs UCI Engines WinBoard Engines UCI Engines UCI est l abr viation pour Universal Chess Interface et est un nouveau protocole d velopp par Stefan Meyer Kahlen et Rudolf Huber Le protocole est inspir du standard pour les WinBoard Engines mais pr sente par rapport au protocole WinBoard les avantages suivants les UCI Engines sont reconnus et int gr s automatiquement dans Shredder les UCI Engines peuvent tre configur s dans des bo tes de dialogues uniques Les importantes options de base et les fonctions sp cifiques au module ne doivent pas tre param tr es comme pour les WinBoard Engines dans des fichiers de configuration externes les UCI Engines utilisent les possibilit s de l interface graphiques de Shredder Remarque l interface UCI est tr s proche du protocole WinBoard Ceci signifie que les WinBoard Engines existants peuvent tre adapt s sans grande difficult pour l utilisation sous Shredder Pour les programmeurs int ress s cette solution pr sente les avantages suivants leur
107. r sultat Effacer M Valeur du coup Effacer Mode de biblioth que M Utiliser statistiques Effacer M V rifier r futations C Tourmoi Standard C Large Classique Moderne Conditions de jeu Influence des facteurs Nbre parties 23 Valeur du coup ms Nbre victoires E Nbre parties Blancs E Sue E r ussite ken N de coup 99944 nn Standard Annuler 53 Classique Moderne fixe par un curseur si Shredder joue plut t des ouvertures classiques ou un r pertoire moderne depuis l arbre de positions Conditions de jeu par ces interrupteurs vous pouvez fixer les crit res d apr s lesquels Shredder joue ses coups Shredder ne joue un coup de la biblioth que que si un Nbre minimum de parties a t jou avec un Nbre victoires minimum Pour les Blancs la c te de r sultat doit tre au moins Blancs pour les Noirs d au moins Noirs N de coup Joue au maximum le nombre de coups de la biblioth que Influence des facteurs Vous pouvez d terminer les valeurs sur la base des quelles Shredder choisit les coups dans l arbre de positions Avec le curseur Valeur du coup on peut changer le poids des valuations individuelles des coups Dans la biblioth que d ouvertures les valuations sont indiqu es par les lettres a g Si le curseur est pouss vers la droite Shredder joue encore plus fr quemment les coups avec l valuation a Si le curseur r ussite est pouss vers la droite Shre
108. r Calculer depuis le menu Commandes Ou avec le clavier avec Ctrl C Visionner partie Vous pouvez facilement naviguer travers une notation de partie Utilisez pour cela les boutons de navigation de la barre de fonction L utilisation ressemble celle d un magn toscope et se comprend par elle m me Reprendre des coups et visionner Pour revenir d un coup utilisez FLECHE VERS LA GAUCHE Pour avancer d un coup FLECHE VERS LA DROITE Visionner coups Avec FLECHE VERS LE HAUT vous reprenez cinq coups Avec FLECHE VERS LE BAS vous avancez de cinq coups Aller au d but de la partie Appuyez sur ORIG pour sauter au d but de la partie Vous pouvez ensuite visionner les coups de la partie Aller la fin de la partie Pour aller la fin de la partie appuyez sur FIN ou cliquez sur le bouton correspondant de la barre de navigation J adoube Si vous avez saisi un coup par erreur vous pouvez reprendre la saisie par un clic sur le bouton FLECHE rouge Variantes 27 Pour visionner des variantes utilisez les boutons FLECHE vers le haut ou vers le bas ES Vous pouvez sauter dans une position donn e de la partie en cliquant sur le coup correspondant dans la fen tre de partie Niveaux de jeu Avec les diff rents niveaux de jeu vous fixez le temps utilis et la force de jeu du programme Les niveaux de jeu sont r gl s par le Menu Niveaux de jeu Niveau d analyse Dans le mode Analyse aucun niveau de jeu n est actif ca
109. r il n y a pas de d passement de temps Si dans le mode Analyse vous activez un niveau de jeu il est modifi en Normal Avec Ctrl A ou l ordre Analyse depuis le menu Mode vous passez en mode Analyse Dans la mode Analyse le programme calcule en permanence la position en cours mais n ex cute aucun coup Vous pouvez donc saisir des coups pour les deux couleurs et observer en continu l analyse d un ou plusieurs modules actifs Vous pouvez faire ex cuter le premier coup de la variante principale par un clic Ceci fonctionne aussi dans le cas de plusieurs variantes principales Le mode Analyse est la m thode la plus simple la plus fr quente et la plus confortable pour l analyse Dans le mode Analyse vous pouvez utiliser jusqu 10 modules en parall le et analyser avec eux L affichage simultan des diff rents programmes et une aide appr ciable pour l valuation de la position en cours sur l chiquier HS Avec CTRL ORIGINE vous reprenez le meilleur coup dans la notation Saisir une position Vous pouvez saisir tout moment des positions d checs ou modifier la position en cours sur l chiquier Choisissez avec un clic droit sur l chiquier Saisir position ou CTRL D pour ouvrir le dialogue de saisie de position La position en cours appara t dans le graphique comme exemple 28 Saisir position m Droit aux roques J Blancs 0 0 T Blancs 0 0 0 I Noirs 0 0 I Noirs 0 0 0 Sg Trait Blancs C Noir
110. r ou basculer l chiquier 3D avec la souris Pour glisser l chiquier cliquez sur le bord sup rieur ou inf rieur et glissez avec le bouton de la souris appuy 23 Pour changer la taille de l chiquier cliquez sur le bord droit ou gauche Pour tourner ou basculer l ciquier cliquez sur un des quatres coins et bouger le avec le bouton de la souris appuy Vous pouvez aussi utiliser le pav num rique du clavier pour adapter l chiquier 3D Les touches Fl ches sur le pav num rique glisse l chiquier 3D dans la direction correspondante ORIGINE sur le pav num rique agrandit la repr sentation des pi ces FIN sur le pav num rique r duit la repr sentation des pi ces Un r sum des raccourcis clavier est disponible ici Diff rence mat riel Sous la fen tre de notation vous voyez le bilan du mat riel qui n affiche que la diff rence de la r partition du mat riel EA S Dans l image ci dessus vous reconnaissez la diff rence de r partition du mat riel entre les Blancs et les Noirs Dans le menu contexte de la fen tre de notation vous pouvez arr ter l affichage du bilan du mat riel D Echiquier des variantes L chiquier des variantes est une aide utile pour comprendre visuellement la repr sentation de la variante principale en cours La repr sentation graphique de la variante principale est disponible quand Shredder calcule Appuyez sur la touche F11 quand Shredder ou un autre modul
111. re d ouvertures Un arbre d ouvertures est une grande base de donn es de positions et de coups d checs avec l aide de laquelle on peut trouver si dans la position donn e des coups connus ont d j t jou s Un ordinateur a besoin de ce savoir pour pouvoir jouer rapidement un coup dans la phase d ouverture sans utiliser ses algorithme de calcul interne Ainsi il conomise du temps de r flexion et vite des fautes strat giques dans l ouverture Jusque l rien de nouveau mais dans cette base de donn es sont stock es avec les diff rents coups diff rentes informations compl mentaires On peut par exemple trouver pour chaque coup combien de fois il a d j t jou et son score de r ussite c est dire combien de fois les Blancs ou des Noirs ont gagn perdu ou fait nulle avec ce coup De plus on peut aussi voir quel est la moyenne Elo des deux c t s et m me depuis peu en quelle ann e le coup a t fr quemment jou Ainsi on peut faire tr s bien la diff rence entre les variantes classiques ou modernes Avec ces informations on peut facilement calculer la performance Elo de chaque coup Par ex il y a une diff rence obtenir 60 contre des adversaires de m me force ou alors 80 contre des adversaires plus faibles Pour illustrer je voudrais juste donner l exemple pour l extrait d un arbre d ouverture partir de la position initiale Parties Cote Elo Performance 1 e4 65432 55 4 2427 2450 1 04 40212 53 4 2453
112. re de fonctionner d un programme d checs 73 Tous les programmes d checs commerciaux actuels fonctionnent sur le m me principe toutes les possibilit s de coups sont essay es dans l ordre le meilleur coup calcul est ensuite jou Naturellement ce n est pas toute la v rit le grand art dans les checs lectroniques est de reconna tre temps quelles possibilit s de coups sont judicieuses pour que la recherche sur celles ci soit men e rapidement ainsi que d approfondir particuli rement les variantes int ressantes N anmoins 99 99 du temps est encore consacr par les programmes de pointe actuels examiner des suites de coups insens s qu un humain sait reconna tre pour ne jamais tre ex cut s sur un chiquier C est pourquoi il n est pas totalement faux d admettre que toutes les variantes sont examin es Quand on r fl chit un peu et qu on se demande de quelle mani re les programmes d checs pourraient bien jouer s ils ne dilapideraient pas une grande part de leur temps ainsi ce serait s rement une conclusion justifi e D un autre c t la vitesse de calcul est sans conteste la force des ordinateurs et au fil du temps il est devenu vident qu il est plus efficace de prendre une grande partie de son temps avec l valuation de positions et de suites de coups ineptes plut t que d essayer de prime abord de ne s lectionner que les coups sens s Les ordinateurs jouent simplement diff remment que les humains
113. re des Noirs Mat en 45 34 8 coups Blancs gagnent 3 73 16 72 57 71 Noirs gagnent 2 45 1 H40 1 35 Apr s avoir analys plus de 5 4 Million de positions Shredder montre donc que les Blancs peuvent gagner quand ils ont le trait m me pour 13 96 de toutes les positions Si Le trait aux deux tait choisi il y en a toujours au moins 7 51 Le chemin le plus long pour la victoire est de 73 coups jusqu au mat Ceci montre que les victoires ne sont pas uniquement possibles parce que le Roi noir est au bord d s le d but On peut choisir si la position sauvegard e doit tre vue de suite et ventuellement amen e sur l chiquier par un clic sur la description de la position Si l on charge la position puis si l on clique sur Jouer la position dans le menu Mode Shredder joue la position contre lui m me jusqu au bout Dans notre exemple la position sauvegard e est identique 62 Stellung laden E Shredder 5 tboracle epd X Ge 1N3 8 8 8 EE Ai A JNE 3 SR Geh bKh6lall WNaB al MCE HHH wtm HHH longest white mate 5410183 Stellungen gesucht 3 gespeichert 755515 sind gewonnen f r Wei 13 96 4654655 sind Remis 86 04 13 sind gewonnen f r Schwarz 0 00 L ngster durchschn Sieg fiir Weib Matt in L ngster durchschn Sieg fur Schwarz Matt Weib gewinnt 3 73 16 72 57 71 Schwarz gewinnt 2 45 1 H40 1 H3E white mates in 73 3 0 00 white mates in 72 16 0 00 white mat
114. rer Prenons par exemple toutes les positions avec respectivement les Rois et une autre pi ce Il y a trois pi ces sur l chiquier on dit un 3 pi ces Pour enregistrer cette base en totalit il faut env 62ko Ceci n est plus grand chose quand on sait que les ordinateurs bas prix sont vendus avec un disque dur de 8Go 1Go 1024Mo 1021 x 1024ko Je me souviens encore tr s bien de mon premier ordinateur il avait 64Ko de m moire mais dedans il y avait aussi le syst me d exploitation au complet les temps changent Allons un pas plus loin et observons les 4 pi ces il ne reste que le Roi et une autre pi ce de chaque c t Pour enregistrer cette base de donn es au complet sur le disque dur il faut 30320ko ou env 30Mo toujours pas une grande masse mais d j nettement plus que pour seulement trois pi ces Les 5 pi ces Pour ces positions le r sultat de la partie est aussi clair sans bases de donn es de finales et chaque joueur ayant d pass le stade du d butant absolu peut faire mat avec le Roi et la Dame et la finale Dame contre Tour m me si d j plus ardue peut tre gagn e sans l aide de bases de donn es Cela devient vraiment int ressant avec cinq pi ces Ici existent quelques exemples pour lesquels il est d j tr s difficile d valuer correctement la position Comme exemple je citerai seulement RTp RT ou RDp RD qui sont assez fr quentes dans la pratique des tournois Le c t ayant l avantage mat
115. restait plus que la solution d acheter quelque part les Tablebases pr tes l emploi En Allemagne je ne fus pas chanceux officiellement elles n existaient nulle part Je mis n anmoins la main sur un fan des checs lectroniques am ricain qui avait effectivement t l charger toutes les 5 pi ces depuis Internet avec son modem D apr s ses propres dires il lui a fallu 1 5 mois en continu ceci n est s rement vraiment possible qu en Am rique Nous avons r ussi nous mettre d accord assez rapidement et il me promit de me graver les CD aussi rapidement que possible et de me les envoyer Effectivement quelques jours plus tard j avais le paquet dans ma bo te lettres Tablebases l arme ultime Apr s toutes ces p rip ties j tais donc tr s impatient de voir ce que la nouvelle arme ultime apporterait dans Shredder J ai essay quelques positions de finales avec peu de pi ces et l les bonnes solutions ont g n ralement t trouv es plus vite par Shredder avec les Tablebases J ai rapidement d marrer quelques parties d essai et ici aussi une nette am lioration Entre autres les finales de Tour avec un pion de plus ont t le plus souvent gagn es et avec un pion de moins la nulle a t le plus souvent t sauv e J tais enthousiaste Mais rapidement le d savantage des Tablebases m est apparu aussi en raison de leur taille il est impossible de les charger compl tement dans la m moire vive de l ordinateur Elles
116. s Vider chiquier Position initiale Position en cour Annuler Ob Al A caca Pour ajouter une pi ce cliquez sur le type de pi ce droite c t de l chiquier Le curseur de la souris se transforme dans la repr sentation de cette pi ce quand le curseur est au dessus de l chiquier Cliquez sur une case de l chiquier pour y poser la pi ce Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l chiquier vous d posez la pi ce de couleur oppos e Si vous cliquez avec le bouton central de la souris sur une pi ce de l chiquier elle est t e et prise en compte comme pi ce de saisie Pour enlever une pi ce double cliquez sur sa case Avec la roulette de la souris vous pouvez changer la pi ce de saisie en cours Avec le bouton Vider chiquier vous enlevez toutes les pi ces de l chiquier Cliquez sur Position en cours pour annuler les modifications et revenir la position initiale Avec un clic sur le bouton OK vous fermez la saisie de position Si la position n est pas l gale ce bouton est inaccessible Vous pouvez cliquer sur Annuler pour quitter sans modification la saisie de position Avec le Droit aux roques vous pouvez d terminer si les roques sont possibles Si le Roi ou les Tours ne sont plus sur leur place initiale les roques ne se laissent plus activer Avec les boutons droit gauche haut et bas la position peut tre d cal e d une rang e ou d une colonne Le bouton v
117. s dans un livre d ouvertures D apr s ce qui a t dit jusqu pr sent il est clair que pour chaque arbre d ouvertures il doit exister une base de parties avec les donn es de laquelle a t g n r e la biblioth que De plus il devrait tre vident que la qualit de l arbre d ouvertures d pend directement de la qualit des 70 parties utilis es Pour un fort joueur d checs il n y a par ex gu re d int r t s occuper d un arbre d ouvertures et des informations contenues dans celui ci s il est obtenu avec des parties de championnat cantonal de Trifouilles les Oies De nos jours ce n est plus un probl me pour se procurer des bases de donn es avec des parties r cente de qualit et il est ainsi assez ais de cr er des arbres d ouvertures de tr s bonne qualit Quand on parle d avoir acc s la th orie compl te des ouvertures il faut que bases de de donn es utilis es soient assez vastes Il doit tre n anmoins possible de g n rer un arbre qui contient tout ce qui a t jou un jour ou du moins les parties publi es et propos duquel on pourrait dire qu il contient l ensemble des connaissances sur les ouvertures Un arbre d ouvertures n est jamais d mod car il est possible d tendre le contenu des donn es par l ajout de nouvelles parties Les informations statistiques sont elles m me automatiquement actualis es Il faut seulement faire attention ne pas ajouter une partie en double car les stat
118. s l gaux ou des indications statistiques des bases de donn es des finales Histogramme Dans le profil de partie le d roulement de la partie est affich graphiquement 100cp Sous menus Design Dans les sous menus Design vous pouvez modifier les param tres votre convenance Vous pouvez d terminer librement les couleurs charger divers arri re plans ou activer les titres de fen tre Les designs ont toujours comme extension de fichier SDN ES Titre de fen tres Masque le titre des fen tres Ceci est utile particuli re pour l usage de Shredder avec des petits crans ou sur un portable Configuration Fen tres Sous l l ment configuration Fen tres vous pouvez choisir entre plusieurs configurations d cran pr d finies Vous pouvez sauvegarder sous ce menu une configuration utilisateur pour pouvoir la recharger plus tard Ces fichiers ont toujours l extension SLO Menu Aide Aide Appelle l aide en ligne de Shredder Vous pouvez aussi faire appel l aide du programme tout moment avec F1 Proposition de coup Quand vous avez le trait vous pouvez demandez une proposition de coup l aide de cette fonction Shredder ex cute le coup bri vement sur l chiquier Si Shredder a le trait il montre rapidement le meilleur coup calcul Professeur observe Active ou d sactive l entra neur Enregistrer 14 Ici vous pouvez enregistrer votre version de Shredder par la saisie de votre nom et de votre code d
119. s restrictions On ne peut enregistrer que des mill simes et non des dates enti res Il n y a qu un champ pour la d signation de tournoi alors que dans le format PGN il existe un champ Source et un champ Lieu Les niveaux Elo ne peut tre sauvegarder que dans des nombres cinq chiffres de 1605 2875 31 Sauvegarder parties Choisissez Sauvegarder partie dans le menu Fichier ou le raccourci clavier Ctrl S Le dialogue d en t tes de partie est affich pour saisir les donn es de la partie Sauvegarder partie C chase Shredder Classicle Blancs Shredder Elo Noirs Hydra Elo Source IPCCC we Lieu Paderborn Ronde 6 GI Date 2004 02 14 R sultat C10 CEBCO Ss H 10 ERC 0 Changer DB Annuler Si plus tard vous chargez la partie une liste avec les donn es de partie est affich e Vous devriez remplir au moins les champs Blancs Noirs et Source pour pouvoir retrouver la partie ult rieurement avec la fonction de recherche Cliquez sur le bouton Sauvegarder apr s avoir saisi les donn es Si aucune base de donn es pour la sauvegarde n est active la bo te de dialogue standard de Windows appara t Indiquez absolument le format de fichier dans Type de fichier par ex mesparties pgn Vous pouvez aussi choisir la base de donn es pour la sauvegarde sous Changer DB Choisissez une base de donn es et cliquez sur Sauvegardez ES Pour sauvegarder une partie dans une nouvel
120. s succinctement le processus Une fonction l mentaire de Windows est l action successive de Coller Copier Les combinaisons de touches Crtl C Copier et Ctrl V Coller sont par d faut sous Windows Avec la combinaison de touches Ctrl C vous copiez un objet marqu qui peut tre du texte une image ou aussi bien s r un string EPD dans une zone r serv e de la m moire le Presse papiers Avec la combinaison de touches Ctrl V vous collez l objet pr alablement copi depuis le Presse papiers dans l application de votre choix Cette technique est pris en compte par tous les bons programmes Windows par ex les diteurs de texte les programmes de dessins et par quelques programmes d checs Dans le format EPD il existe m me la possibilit d ins rer des commentaires Revenons au string EPD de notre exemple pr c dent A la fin de la ligne se trouve bm nc6 Le raccourci bm est mis pour best move et donne le bon coup du moins le bon coup suppos N est l initiale utilis e dans la notation alg brique anglaise pour Cavalier le coup optimal indiqu dans la position plus haut est donc Cf6 Shredder tient compte automatiquement lors de l analyse d un ou plusieurs strings EPD de ce commentaire et indiquent directement dans le Logfile si la solution indiqu e dans le commentaire est trouv e ou non Presse papiers Clipboard Le Presse papiers Clipboard est un outil essentiel dans Windows pour changer des donn es entre divers
121. shtables gt conseill pour les parties surtout en Blitz ou pour l analyse Position Learning Shredder tient compte des r sultats des parties d j jou es m me quand le programme a t relanc gt conseill pour les parties et l analyse Shredder essaye par l activation de cette option de prendre en compte ses erreurs Prefer Open Positions Le programme pr f re les positions ouvertes dans lesquelles sa force est particuli rement l aise Ainsi ce n est pas forc ment le meilleur coup qui est jou mais souvent le plus d sagr able Use Tablebases Shredder utilise les Tablebases de Nalimov dans la recherche Draw Score Comment Shredder doit il valuer une nulle Pour une valeur plus petite que 0 Shredder joue pour le gain pour une valeur sup rieure O une nulle lui suffit Clear Hash Efface apr s OK le contenu des Hashtables Cette option peut par ex tre recommand pour le r solution de positions de test Clear PosLearing Efface le fichier d apprentissage du disque dur Shredder perd les connaissances accumul es jusque l 44 Options du module Shredder 9 UCI M Keep Hash Tables M Position Learning Prefer Open Positions Use Tablebases Normal Forward Pruning 2 Selectivity Draw Score Clear Hash SE 03 Queen 100 2 Clear PosLearning Queen Endgame 104 King Safety 10 Rook 100 za Center Control 100 z Rook Endgame 104 Pawn Structure mz
122. sitions d j existants peuvent galement tre import s Importer parties Des bases de donn es au format CBF et PGN peuvent tre import es dans une biblioth ques d ouvertures existante de Shredder L importation peut tre contr l e par les options suivantes du masque de dialogue Importer variantes Les bases de donn es peuvent contenir des variantes en plus de la notation brute de partie Par l activation de cette fonction les variantes sont galement import es dans l arbre de positions Importer statistiques tient compte des coefficients de r ussite de coups et de parties Importer valuations des coups tient compte lors de l importation de biblioth ques et de bases de donn es des valuations de coups existantes La longueur des variantes peut galement tre contr l e avec la limitation de demi coups lors de l importation de donn es Longueur de variante fixe la profondeur en demi coups pour l int gration d une variante dans l arbre de positions Longueur relative ECO fixe la profondeur en demi coups pour l int gration d une variante selon la derni re position ECO trouv e Importer partie en cours importe la partie en cours sur l chiquier dans l arbre de positions Exporter biblioth que d ouvertures Les biblioth ques de Shredder peuvent tre export es au format texte Ceci est particuli rement int ressant si vous poss dez le programme Pocket Fritz Informations suppl mentaires ici Compter coups d
123. sse faire jouer son avantage il faudrait que les deux autres modules partir des valuations desquels Triple Brain choisit le meilleur coup soient tr s diff rents l un de l autre dans leur style de jeu Remarque Vous pouvez modifier le Shredder Engine et cr er vos propres modules qui se distinguent par leur style de jeu Le contr le des temps de r flexion sont galement pris en charge par Triple Brain dans ce mode Informations dans la fen tre de Triple Brain En compl ment des informations d crites plus haut le module Triple Brain affiche dans la ligne en rouge dans la fen tre de recherche 10 8 1 44 10 2 Bg2 Shredder 5 55 la profondeur de recherche des deux modules actifs le temps d analyse le pourcentage du degr de certitude de l valuation d un coup donn par Triple Brain le meilleur coup de l avis du module d cideur le dernier l ment est le nom du module dont l valuation donne le coup favori pour le moment La taille de Hashtables utilis e et le nombre de noeuds sont galement affich s mais uniquement les valeurs moyennes des modules calculateurs L affichage des d tails est indiqu e dans la ligne d information au dessus des fen tres d analyse respectives Le mode Analyse Par Ctrl A ou la commande Analyse dans le menu Mode vous basculez dans le mode Analyse Dans le mode Analyse le programme analyse en permanence la position en cours mais ne joue pas de coup Vous pouvez saisir les coups des
124. stall sous Shredder et peut tre d marr BS D sinstaller module gt Enl ve le module du dialogue de chargement A Le module n est pas effac physiquement du support de stockage lors de la d sinstallation Changer module Remplace un module actif par un nouveau module Vous appelez cette fonction par un clic droit dans la fen tre d analyse ou par CTRL Q S lectionnez ensuite le nouveau module dans le dialogue de chargement Le module est remplac et vous pouvez continuer la partie ou l analyse avec le nouveau module Ajouter module Ajoute un module pour l analyse Vous pouvez utiliser au maximum 10 modules en parall le sous Shredder A Remarque Tous ces modules se partagent les ressources du syst me Fermer module Arr te le module actif et ferme la fen tre d analyse correspondante Param trer le module Shredder Vous pouvez modifier l algorithme de Shredder et le sauvegarder comme style de jeu particulier Les modules modifi s peuvent tre install s et utilis s dans le dialogue de chargement comme un module normal 43 ES Remarque ces options sont aussi en Anglais dans la version fran aise La raison les instructions sont envoy es directement par le module HS Le dialogue pour les options du module est appel pat un clic droit dans lafen tre du module BS Remarque Selon le module les options possibles peuvent tre diff rentes Keep Hash Tables Shredder n efface pas lesHa
125. t aussi c est dire que l on n est pas s r que la position en cours a effectivement d j t analys e quand on trouve le m me code dans les Hashtables Quand deux positions diff rentes sont stock es avec le m me code on parle de collision de Hash Collisions de Hash semblent violentes mais ne le sont pas r ellement Si on choisit avec soin la fonction qui attribue un code une position donn e on peut presque exclure les collisions de Hash N anmoins seulement presque car un risque la marge subsiste Si une collision de Hash survient effectivement elle est la plupart du temps anodine car la probabilit qu elle apparaisse dans une variante secondaire est tr s tr s grande Comme nous l avons vu 99 99 des variantes calcul es par un programme d checs sont inint ressantes Si une collision intervient quand m me dans une variante importante et sens e des probl mes peuvent en d couler Supposons que vous savez qu une position avec une Dame et une Tour de mieux est tr s tr s bonne et brusquement vous reprenez cette valeur tout coup pour une autre position o la partie adverse poss de un Cavalier de plus Si maintenant vous pensez que le jeu avec un programme d checs est le produit du hasard et ne produit de r sultats int ressants qu avec beaucoup de chance et sans collisions alors je peux vous rassurer dans ma carri re e programmeur d checs aucune collision de Hash n est intervenue ma connaissance Les
126. t aussi modifi avec n importe quel diteur de texte il est possible de sauvegarder une partie en particulier ou m me plusieurs parties dans un fichier A l inverse du PGN le format EPD galement bas sur Ascii texte simple et tr s bien adapt pour l enregistrement de positions d checs est moins courant pour beaucoup d utilisateurs En plus d une int gration relative simple dans un programme d checs de ces formats bien document s aussi bien le PGN que l EPD offrent justement l re d Internet quelques avantages que nous voulons vous montrer dans le texte qui suit Structure d un l ment EPD Voyons d abord une entr e d un fichier EPD qui peut contenir facilement plusieurs de ces l ments Strings miqrik1 1p2bppp p3p3 3pP3 P2P1B2 2RB1Q1P 1P3PP1 R5K1 w bm bxh7 80 Ceci peut sembler de prime abord un peu critique pour l utilisateur un programme avec un interpr teur au format EPD lit cette ligne de texte comme une position sur un diagramme S lectionnez l l ment texte ci dessus avec la souris et copiez le avec le raccourci clavier Ctrl C dans le Presse papiers Windows Passez pr sent dans Shredder et actionnez la combinaison de touches Ctrl V La position de l chiquier est reprise et vous pouvez analyser ou sauvegarder la position avec Shredder Le string EPD Pour une meilleure compr hension les remarques suivantes Chaque d finition de position dans un fichier EPD est inscrite dans une
127. t et utile Il peut pr sent se pr parer dans une variante d ouvertures pr cise et v rifier rapidement de la valeur des coups jou s dans cette variante De plus il voit de suite o la th orie arrive la fin et ne doit pas fouiller dans divers livres d checs ou dans des bases de donn es lectroniques Les programmes d checs obtiennent galement une plus value cons quente lls utilisent naturellement les informations stock es pour leur choix de coups dans l ouverture Par exemple si dans une position donn e deux coups sont possibles dont l un a t jou trois fois et pour lequel la partie a t perdue trois fois mais l autre a un score de r ussite de 60 apr s 100 parties le choix du coup du programme devrait tre vident Mais cela n est pas tout Il est maintenant plus facile d influer sur la fa on de jouer l ouverture Par le grand nombre de possibilit s de param trage on peut d terminer si le programme doit jouer uniquement les meilleurs coups ou pour plus de diversit jouer aussi un coup potentiellement moins fort On peut aussi ne jouer que les variantes principales ou se limiter sur les variantes secondaires Nouvelle biblioth que d ouvertures Pour cr er une nouvelle biblioth que d ouvertures L extension de fichier des biblioth ques d ouvertures de Shredder est BKT Vous pouvez tendre ces biblioth ques par l import de bases de donn es CBF ou PGN Charge biblioth que d ouvertures Charge une b
128. t ins r e En plus des coups l valuation de position la profondeur de recherche et le temps de recherche en secondes sont ajout es comme commentaire texte diter les variantes Vous pouvez effacer changer l ordre ou couper les variantes Pour effacer une variante placez vous sur n importe quel coup de la variante et appuyez sur la touche SUPPR Pour promouvoir une variante la remonter d une position vers le haut appuyez sur CTRL FLECHE VERS LE HAUT Pour couper les derniers coups d une variante placez vous sur le dernier coup conserver et appuyez sur CTRL SUPPR Ceci fonctionne galement pour les coups d une partie Alle Ces actions peuvent aussi tre faites partir du menu contexte de la fen tre de notation Dialogue de chargement EPD Shredder offre une bo te de s lection pour le chargement de fichiers EPD Vous pouvez appeler la bo te de dialogue pour les fichiers EPD par un clic sur le bouton Charger position dans la barre d ic nes ou par le l l ment de Charger position du menu Fichier ou par le raccourci Ctrl l Apr s l ouverture d un fichier EPD vous avez les l ments suivants dans la bo te de dialogue L chiquier d aper u Sur l chiquier d aper u vous obtenez l affichage de la position correspondante l l ment s lectionn dans la fen tre de liste La fen tre de liste Dans la fen tre de liste se trouvent les diff rents l ments EPD Par clic sur un l ment la position corresp
129. te perdante ou nulle Cela ne veut pas dire qu il y est indiqu la position est probablement nulle ou gagnante ventuellement mais le nombre exact de coups jusqu au mat est indiqu si la position n est pas nulle Si dans la base de donn es est crit Gagnant en 13coups m me le meilleur joueur d checs ne pourra plus arriver tenir la nulle De la m me mani re personne ne pourra gagner une position si la valeur dans la base de donn es est quivalente une nulle Ces d clarations ne sont bien s r pas valables si un des joueurs ne dispose pas des informations de la base de donn es Il est alors possible et cela arrive tr s fr quemment qu une position th oriquement gagnante ne m ne qu une nulle Si un joueur ou un programmes d checs peut 64 interroger les Tablebases lorsqu il a le trait il n y aura plus d chappatoire La partie est poursuivie parfaitement jusqu au mat Bien s r maintenant se posent les questions pourquoi tant de joueurs d checs investissent autant de temps et d ardeur dans l analyse d une position et pourquoi il y a des gens comme moi qui essaient d apprendre jouer aux checs une machine si tout est aussi simple Un coup d il dans la base de donn es et on sait de suite quel c t va gagner ou s il y a quand m me nulle Ceci est th oriquement possible mais le hic de la chose est que ces bases de donn es sont tr s tr s grandes et qu il faut un temps consid rable pour les g n
130. tement aux Tablebases BS Shredder utilise galement les nouvelles 6 pi ces Oracle de finale L oracle de finale est une fonction tr s innovatrice de Shredder Des informations sur l Analyse Joker tr s ressemblant sont disponibles ici Avec l aide cette fonction il est possible d tudier les finales de 3 6 pi ces de mani re totalement nouvelle Vous pouvez la mettre en oeuvre en particulier pour l entra nement et l tude des finales Cette fonction n est disponible que si les Tablebases Nalimov sont install es et activ es Un exemple Une tude du fichier Cavalier Cavalier contre un pion montre ce que l on peut obtenir Le Grand Ma tre Ludek Pachmann crit dans son livre Endspielpraxis im Schach Heyne Verlag 1977 59 p 10 que c5 est la limite o doit tre bloqu pour que le gain avec les 2 Cavaliers soit possible Si le pion d passe cette rang e il n y a plus de gain possible Est ce que cela est vrai Avec l Oracle on peut v rifier D finir position On rentre d abord dans la fen tre de saisie de position Ctrl D une position avec deux Cavaliers contre un pion avec le pion noir en c4 car nous voulons voir si un pion avanc plus loin que ch gagne Sous Outils Oracle de finale Ctrl F12 on peut ajouter ajouter autant de pi ces voulus mais un doit tre affect par un des trois Jokers Il y a un Joker pour toutes les cases de l chiquier la ligne ou le pion est plac la
131. tiales des pi ces en Anglais KQRBN pour RDTFC par ex bm Nxf7 ou bm Bb5 Vous pouvez saisir le commentaire coup candidat lors de la sauvegarde d une position Si vous voulez ajouter des coups candidats dans un fichier EPD existant chargez ce fichier avec un diteur de texte et saisissez les coups la fin de la ligne de description de la position Pendant l analyse d un fichier EPD vous pouvez interrompre l analyse de la position en cours avec l ordre Position suivante Pour interrompre l analyse EPD compl te choisissez n importe quel autre mode de jeu par ex Normal ou Analyse Dans des suites de tests comme par ex BT 2830 Test le nombre de noeuds qui doivent tre calcul s apr s la solution trouv e est correctement interrompu A l issue d une analyse EPD deux tableaux sont affich s dans la fen tre d analyse Le premier tableau indique le temps de r solution en secondes pour chaque position le deuxi me tableau affiche le nombre de positions r solues Deux fichiers sont cr s automatiquement dans le r pertoire de Shredder qui permettent d exploiter les r sultats du test Un fichier est au format EPD l autre au format CSV que l on peut importer directement dans un tableur D marrer Autoplayer Shredder poss de d une interface pour le syst me Auto232 Avec Auto232 les programmes d checs peuvent jouer automatiquement l un contre l autre sur 2 PC Match entre modules Vous pouvez faire jouer automatiquement d
132. tiques ins r es tous les coups l gaux comme tous les coups d une r futation du programme d checs et la suite chronologique de recherche de coups par le programme Veuillez noter que le programme ne calcule pas forc ment la meilleure r futation pour tous les coups mais souvent une seule qui est satisfaisante Les variantes propos e sont donc traiter avec prudence Cette fonction n utilise par contre pas de temps de calcul suppl mentaire du module informations des bases de donn es de finales Un bouton avec la mention Online appara t Vous pouvez interroger la base de finales en ligne de Shredder pour la position en cours Avec Automatique vous pouvez d terminer que l affichage passe automatiquement entre les trois possibilit s Si dans une position des coups de biblioth que sont pr sents ce sont ceux ci qui sont affich s Dans des positions contenues dans les bases de donn es de finales ce sont les valeurs de ces bases qui sont affich es dans les autres cas ce sont les coups l gaux Si vous cliquez sur un coup dans la fen tre des coups il est jou Avec un clic droit vous ouvrez le menu contexte pour cette fen tre Si tous les coups d une biblioth que d ouvertures sont affich s vous pouvez modifier directement par un clic droit sur un coup les valeurs enregistr es pour ce coup dans la biblioth que d ouvertures Profil de partie Le profil de partie montre graphiquement les valuations de position du programme
133. u module Certains modules utilisent leur propre biblioth que d ouvertures et ne s en remettent pas la GUI comme le fait par ex Shredder Pour ces modules on peut pr ciser s ils doivent utiliser leur propre biblioth que Le nom de la biblioth que ne peut par contre pas tre modifi Cette configuration est valable pour tous les modules o uniquement pour celui s lectionn actuellement Niveau de jeu Vous pouvez modifier le temps de r flexion par Contr le de temps ou par Blitz Permanent Brain La r flexion permanente devrait tre d sactiv e sur un syst me un seul processeur Cette option n est cens e que sur un ordinateur Dual avec deux processeurs Apprentissage biblio Les modules doivent modifier la probabilit de jeu de leurs biblioth que selon les parties jou es Type de tournoi Pour le type de tournoi vous avez le choix entre un tournoi toutes rondes Poules o chacun joue contre chacun ou une Simultan e o le premier module joue contre tous les autres tapes Vous s lectionnez le nombre d tapes rondes et ainsi le nombre de parties dans le tournoi Ouvertures Vous pouvez proc der des matchs entre modules partir de position d termin e Vous supprimez ainsi l influence des biblioth ques d ouvertures et vous pouvez testez le comportement des modules dans des types de positions donn s Les positions doivent tre stock es dans une base de donn es PGN ou CBF Saisissez d abord la position de d
134. ule Vous pouvez enregistrer les styles de jeu que vous avez cr s D tails pour le Shredder Engine Les modules sont repr sent s par un fichier avec l extension ENG sous Shredder Vous pouvez aussi modifier les modules c d leurs param tres et les sauvegarder comme un module avec votre 42 propre d nomination Les propres modules sont trait s comme un module normal dans le dialogue de choix des modules Vous pouvez par ex tester les modifications que vous avez entreprises vous m mes dans des matchs entre modules contre d autres programmes Installer module Menu Outils Modules Cette fonction installe un module sous l interface de Shredder Pour installer un nouveau module sous Shredder proc dez comme suit Choisissez dans le menu Modules l l ment Installer module Choisissez dans la bo te de dialogue le type de module correspondant pour les UCI Engines s lectionnez UCI pour les WinBoard Engines le choix WinBoard Engine Apr s avoir fix le type de module vous devez saisir le chemin vers le r pertoire du module Vous pouvez feuilleter les r pertoires en cliquant avec la souris sur le bouton avec les trois points S lectionnez le chemin du module dans la bo te de dialogue Ensuite vous devrez encore donner un nom au module Cette d nomination sera utilis e dans le dialogue de chargement d un module Vous pouvez aussi saisir le nom de l auteur du module Apr s cette proc dure le module est in
135. ultat le code d ouverture les commentaires et les variantes en plus de la notation EPD Les bases EPD sont comme le PGN des fichiers ASCII dans lesquelles sont stock es uniquement des positions Les commentaires conformes au standard EPD sont pris en compte par Shredder Qu est ce que les bases de donn es de finales Les bases de donn es de finales contiennent des finales enti rement analys es Lors de l acc s ces bases un programme d checs n est pas oblig de calculer les meilleurs coups mais peut extraire 72 l information directement dans la base de donn es Actuellement les bases de donn es de trois quatre ou cinq pi ces avec toutes les positions sont existantes Un programme d checs avec une interface vers les bases de donn es de finales joue donc parfaitement une finale si la position correspondante avec toutes ses suites est enregistr e dans la base Pour les checs lectroniques il existe deux types de bases de donn es de finales Bases Thompson de Ken Thompson Tablebases Nalimov de Eugene Nalimov Bases Thompson Les bases de donn es de finales de Ken Thompson ont t publi es pour la premi re fois en 1991 Gr ce un proc d de compression sp cial les finales les plus importantes sont stock es sur 4 CD La th orie des finales est redevable de importantes nouvelles connaissances ces bases de donn es de finales Ainsi on a pu prouver que la finale 2 Fous contre Cavalier est en principe g
136. une partie de mani re d finitive dans une base de donn es Charger position Charge une position depuis un fichier EPD Shredder offre un dialogue de choix tr s clair pour les fichiers EPD contenant plusieurs positions Par ex vous pouvez cliquez dans la colonne de droite sur un l ment de la liste pour visualiser la position correspondante dans la fen tre d aper u Vous pouvez aussi naviguer dans la liste avec les fl ches sous l chiquier d aper u La valeur 5 30 signifie que parmi les 30 positions l l ment n5 a t s lectionn Sous les fl ches de navigation est indiqu le string EPD de la position correspondante Sauvegarder position Sauvegarde une position dans un fichier EPD Fichiers r cents Shredder conserve le nom des bases de donn es ouvertes en dernier Par Ctrl X vous pouvez rapidement ouvrir la derni re base utilis e Saisir position Ouvre la saisie de position La position en cours est prise par d faut dans le masque de saisie Pour remplacer une pi ce cliquer sur le type de pi ce d sir droite de l chiquier Le curseur de la souris se transforme dans la pi ce s lectionn e quand il aborde l chiquier Cliquez sur la case d sir e de l chiquier pour y placer la pi ce Imprimer partie Imprime la partie Vous pouvez saisir ou modifier les donn es de la partie dans le masque de saisie Imprimer position Imprime la position en cours Quitter Ferme Shredder Les configurations en cours
137. up de l analyse si pour des raisons diverses cette suite ne vous int ressent pas 39 Analyser une base de donn es de positions Dans un fichier EPD plusieurs positions peuvent tre enregistr es Shredder peut analyser automatiquement toutes les positions d un fichier EPD Pour chaque position un coup solution devrait tre fix Le programme affiche apr s l analyse une statistique des positions solutionn es Le coup solution doit tre indiqu dans un fichier EPD dans le format suivant bm best move et le coup coup en notation courte avec les abr viations anglaises pour la pi ce par ex bm Nxf7 ou bm Bb5 Avec am avoid move on peut indiquer des coups viter Vous pouvez saisir le commentaire lors de la sauvegarde d une position Si vous voulez ins rer les coups solution dans un fichier EPD existant chargez le fichier dans un diteur de texte et ins rez le coup solution la fin de la ligne Pour interrompre une analyse EPD choisissez n importe quel autre mode de jeu par ex Normal ou Analyse A l issue d une analyse EPD deux tableaux sont affich s dans la fen tre d analyse Le premier tableau donne le temps de r solution en secondes de chaque position le deuxi me tableau montre combien de positions ont t r solues ES Pour l analyse EPD le niveau de jeu Temps exact coup est particuli rement adapt Syst me Multi Engine Shredder a t con u comme syst me Multi Engine Ceci signifie
138. ur chaque type de finale il y a deux fichiers dans lesquels le trait est d termin un pour les Blancs et un pour les Noirs Au vu du nom du fichier on peut reconna tre quelle finale est contenue dans les fichiers Exemple KQRK NBB contient la finale Roi Dame contre Roi Tour Les abr viations par ex Q Queen sont celles des noms des pi ces en 63 Anglais L extension du nom de fichier NBB signifie concr tement N Nouveau B Base B Noirs black au trait NBW signifie N Nouveau B Base W Blancs white au trait Le nom de fichier contient une deuxi me extension EMD utilis e pour Tablebases comprim es En principe l utilisateur n a pas s en occuper car les programmes acc dent directement aux Tablebases FAQ L Autoplayer Shredder est compatible avec le syst me Auto232 Il rend possible de faire jouer des programmes d checs qui utilise ce protocole standard automatiquement sur deux diff rents ordinateurs Il faut deux PC reli s par un c ble par l interm diaire du port s rie Il est aussi possible de jouer par l interm diaire d un r seau L Autoplayer peut tre d marr dans le menu Joueur La bo te de dialogue donne les m mes possibilit s que les options en ligne de commande du driver DOS du syst me Auto232 avec les diff rences suivantes Le nom dans le champ Adversaire est sauvegard avec la partie Avec l option Abandon les parties d sesp r es peuvent tre interrompues avant le mat L Autopla
139. ur de tournoi vous devriez utiliser absolument la possibilit de cr er une biblioth que adapt e votre propre r pertoire A l aide de la fonction d importation vous pouvez produire vos propres biblioth que partir de bases de donn es pour des besoins d entra nement Arbre de position Un arbre de position est une base de donn es de positions d checs et de coups l aide de laquelle on peut trouver pour une position donn e quels coups ont d j t jou s Un ordinateur a besoin de ce savoir pour pouvoir jouer rapidement un coup dans la phase de l ouverture sans utiliser son algorithme interne On peut ainsi conomiser du temps de r flexion et viter des erreurs strat giques dans l ouverture Jusqu ici il n y a rien de nouveau mais avec les diff rents coups sont galement sauvegard es d autres informations dans cette base de donn es On peut par exemple d terminer pour chaque coup combien de fois il a d j t jou et quel est son score de r ussite c est dire combien de fois les Blancs ou les Noirs ont gagn ou perdu avec ce coup et combien de fois la partie s est sold e par une nulle De plus on peut voir quelle tait la moyenne Elo des deux c t s ainsi que l ann e durant laquelle ce coup a t particuli rement utilis 50 coup val Prob n sl gei erla Commentaire 1 e4 a 49 3 229635 545 2505 2538 1989 79145 92028 56462 1 d4 a 46 2 194621 56 3 2514 2553 1989 69315 80680 44626 Le
140. utons c t de la pendule indique quelle couleur a le trait Fen tre de notation Dans la fen tre de notation sont affich s les coups de la partie en cours y compris les commentaires et variantes ainsi que l en t te de partie ES Vous pouvez param trer l affichage de la police de caract res et sa taille Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fen tre de notation Cliquez sur l l ment Police 19 D finissez la taille et le type de la police 1 64 Os N book Os 2 e5 1s Nd5 book Os 3 d4 1s d6 book Os 4 Nf3 2s dxe5 book Os 5 Nxe5 2s Nd7 book Os 6 Nf3 2s e6 book Os 7 c4 2s 03 N5 book Os 8 Nc3 2s c5 book Os 9 Be2 Es cxd4 book Os 10 Nxd4 1s Be7 book Os 11 0 0 Ze 0 0 book Os 12 Bg5 23s Qb6 007 5s 13 Nc2 53s Nb3 Qxb2 9 79 10 3s 14 Qd2 9s Qb6 0 75 10 Os 15 Rab1 2s Qd6 0 65 9 3s 16 Rfd1 5s Qxd2 0 78 10 Os 17 Rxd2 1s Nc5 0 63 10 5s 18 BB 1 15m h6 0 52 12 Os 19 Be3 3s Nfd7 0 59 10 3s 20 Ne4 9s Nxe4 0 69 11 Os 21 Bxe4 1s Ne5 0 69 11 6s Avec la molette de la souris vous pouvez avancer et reculer dans la notation Vous pouvez mettre en valeur le dernier coup jou avec la couleur de votre choix Menu Fen tres gt Design gt Couleurs Coup en cours Fen tre des coups La fen tre des coups se trouve l extr me droite de l cran Par clic droit dans la fen tre des coups les informations suivantes peuvent tre affich es coups de la biblioth que d ouvertures y compris les statis
141. uvez faire analyser automatiquement une partie par Shredder Choisissez dans le Menu Mode Analyser partie pour lancer l analyse de la partie en cours Vous pouvez aussi appeler la bo te de dialogue par Ctrl F10 Les options suivantes sont disponibles C t pour lequel les coups seront analys s Blancs Noirs ou les deux Analyser coups n qui seront analys s par d faut coup 1 fin de partie Valeur de seuil seules sont affich es les analyses si l valuation du meilleur coup est au moins diff rente de la valeur choisie en valeur de pions du coup de la partie Si la valeur de seuil est mis 0 toutes les analyses sont affich es Effacer commentaires variantes les commentaires et ou les variantes existants sont effac s de la notation Temps par coup le temps de r flexion est toujours d pendant du niveau de jeu en cours Vous pouvez dans ce dialogue fixer le temps moyen ou exact par coup pour l analyse de la partie Les analyses de Shredder sont ins r es comme variantes dans la partie Les valuations profondeurs de recherche et les temps de r flexion en secondes sont enregistr s comme commentaires texte Les parties sont analys es de la fin vers le d but Ceci am liore la qualit des analyses car apr s l analyse et le retrait d un coup les informations d valuation et des Hastables sont conserv es pour le coup suivant Les coups contenus dans la biblioth que d ouvertures activ es ne sont pas analys s Ch
142. x qui s occupent d checs lectroniques en ont certainement d j entendu parler Mais je ne suis pas s r si chacun sait ce dont il est question exactement En principe les Hashtables sont d j une vieille histoire dans les checs lectroniques D j les l gendaires programmes sur les gros ordinateurs des temps primitifs les utilisaient et elles sont aussi une vidence pour les programmes actuels Je peux cependant encore me souvenir de l introduction avec son et trompettes des Hashtables pour les micro ordinateurs Comme pour toute nouveaut qui se respecte on annon ait et naturellement surtout aux clients et utilisateurs la grande perc e dans les checs lectroniques L taient elles vraiment La signification des Hashtables Les Hashtables ne sont pas seulement utilis es dans les checs lectroniques mais aussi dans beaucoup d autres utilisations de logiciels Il s agit d une proc dure standard en informatique sur laquelle il existe d innombrables publications et des algorithmes connus mais nous voulons nous concentrer sur leur usage dans les checs lectroniques Voyons d abord comment on pourrait d signer les Hashtables en Fran ais courant on parlerait de tableaux d inversion de coups Cette expression est s rement plus m me de se repr senter quelque chose de valable Elle d crit le sens des Hashtables assez bien mais pour comprendre effectivement de quoi il s agit je dois d crire bri vement la mani
143. yer a t am lior Il peut abandonner accepter refuser nulle contre les programmes ChessBase Shredder ne peut le faire que si l option Etiquette est activ e D autre part on peut r aliser des Nunn Matchs avec positions pr tablies Pour cela il existe le mode tendu dans le dialogue de l Autoplayer L option R seau dans l interface permet une liaison par un r seau Windows NT 2000 Sous H te le m me nom doit tre indiqu sur les 2 PC Cela peut tre celui d un des deux ordinateurs ou celui d un troisi me Sur l ordinateur H te le programme de contr le est effectu La liaison r seau ne fonctionne pas sous Windows 95 98 Es Remarque les parties jou es par Auto232 sont sauvegard es automatiquement dans la base de donn es auto232 pgn ES Veuillez consulter les d tails pour le syst me Auto232 dans sa propre documentation Les Tablebases de Stefan Meyer Kahlen Les Tablebases Ces derniers on parle beaucoup des Tablebases Quel programme peut les utiliser et lequel ne le peut pas ce qu elles apportent o on peut les acheter Je ne me souviens par contre pas d un article o est d crit ce que sont effectivement les Tablebases Je voudrais rattraper ceci ici et expliquer aux int ress s cette tr s utile invention Les Tablebases sont en principe un tr s grandes bases de donn es o sont stock es toutes les positions possibles Avec la position on enregistre aussi une valeur qui indique si la position est gagnan
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
LevelOne HVE-9900 Philips myLiving 取扱説明書/572KB MANUAL DE TUBOS corrigido 1200mm iTECS6V5取扱説明書 les enrouleurs de flexible Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file