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        Anregung statt Aufregung
         Contents
1.     Viele Eltern sind emp  rt  und Herr Meier erg  nzt     Das muss man sich als Eltern schon einge   stehen  da ist dann mit dem Fernsehen schon mal ein Aufpasser da   Gerade die   lteste  die guckt morgens fr  h schon mal ihre  Herr Meier    berlegt      Was gibt es denn da alles  Ich kenn    das nicht auswendig        Und was meinen Sie  Meldet sich bei ihnen ein    Nein  so etwas darf  doch wohl nicht sein   oder aber eine Meinung wie     Der sagt end   lich mal  wie es auch in den Familien aussieht     Beginnt in der Familie  von Herrn Meier die    Medienverwahrlosung   von der in letzter Zeit die  Rede ist     Im Folgenden werden zun  chst medienerzieherische Aufgaben in der  Familie beschrieben  Die Grund  berlegung dabei ist  dass Mediener   zieherisches Verhalten in der Familie sich auch mit der Mediennutzung  und dem Alter der Kinder ver  ndert  also Eltern vor immer neue me   dienerzieherische Herausforderungen stellt  Das medienerzieherische  Verhalten ist also bei Vorschulkindern anders als bei Grundschulkin   dern  Nat  rlich sind die   berg  nge dieser folgenden Tabelle flie  end  und sie kann auch nur eine grobe Orientierung sein  Im Anschluss an  die Tabelle werden Schritte genannt  die Familien bei der Suche nach  einem verantwortungsvollen Medienumgang unterst  tzen k  nnen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       unter  3 J  hrige    Vorschulkinder  3 bis 6 Jahre    Grundschul   kinder  6 bis 12 Jahre    Jugendliche  12 bis 18 Jahre    bet
2.    2009   Auf den Online Spuren von Jugendlichen und ihre Vorstellung  von Privatsph  re  In   K ein Ende der Privatheit  Berlin  Abrufbar unter  http   www   onsitecatalog com catalogs 552 1764   Stand  27 05 2010      Gaidies   2009   Sensibilisierungskampagne in sozialen Online Netzwerken  In  Gap   ski  H   Gr    er  I   Medienkompetenz in Communitys  Schriftenreihe Medienkompe   tenz des Landes Nordrhein Westfalen     Gerstmann  M   2009   ExpertInnenkonferenz  Ein Angebot des ServiceBureau Ju   gendinformation f  r die Arbeit mit Schulklassen  In   K ein Ende der Privatheit   Berlin  Abrufbar unter  http   www onsitecatalog com catalogs 552 1764   Stand   27 05 2010      Hebenstreit  K   2010   Guerilla Marketing  Abrufbar unter  http   koljahebenstreit   de schulervz guerilla marketing in der iw business 193  Stand  21 02 2010      Poli  D   2009   Die Jugendkampagne watch your web  In  Gapski  H   Gr    er         Medienkompetenz in Communitys  Schriftenreihe Medienkompetenz des Landes  Nordrhein Westfalen     Anregung statt Aufregung       R  ll  F  J   2009   Web 2 0   eine Herausforderung f  r die Jugendmedienbildung  In   Laufer  J  R  llecke  R   Ber  hmt im Netz  Bielefeld     Schmidt  J  H  Paus Hasebrink  1  Hasebrink  U  unter Mitarbeit Lampert  C   2009    Heranwachsen mit dem Social Web   Kurzfassung des Endberichts f  r die Landes   medienanstalt f  r Medien Nordrhein Westfalen  LfM      Sieding  B   2009   Projekttag Tatort Internet  Abrufbar unter   http
3.    Die Freizeit  Sozial getrennte Kinderwelten  In     Hurrelmann u  a   a 4 0   S  95 140     Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  Hg    2009   KIM Studie 2008   Kinder und Medien  Computer und Internet  Basisstudie zum Medienumgang 6  bis  13 J  hriger in Deutschland  Stuttgart     Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  Hg    2011   KIM Studie 2010   Kinder und Medien  Computer und Internet  Basisuntersuchung zum Medienum   gang 6  bis 13 J  hriger in Deutschland  Stuttgart     Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  Hg    2010   JIM Studie 2010   Jugend  Information   Multi  Media  Basisstudie zum Medienumgang 12  bis  19 J  hriger in Deutschland  Stuttgart     Neu    N   2004      Ich hab mal was gelernt         In  TELEVIZION  17 2004 1  S  29 32   Neu    N   2009   Medienp  dagogische Entgegnungen  Eine Auseinandersetzung mit  den popul  ren Auffassungen von Prof  Spitzer aus Sicht der Elternbildung  In  Lauf   fer  J  R  llecke  R   Hg    Dieter Baacke Preis Handbuch 4  Kinder im Blick   Medien   kompetenz statt Medienabstinenz  Bielefeld  S 15 35    Paus Haase      1998   Heldenbilder im Fernsehen  Opladen Wiesbaden   Paus Haase      1999   Medienrezeption und Medienaneignung von drei  bis zehn   j  hrigen Kindern und daraus resultierende Ansatzpunkte f  r die F  rderung von Me   dienkompetenz  In  Schell  F Stolzenburg  E  Theunert  H   Hg    Medienkompetenz     Grundlagen und p  dagogisches Handeln  M  nchen  S  81 91     Paus Hasebrin
4.    E       Gesundheit Bundeszentrale  und f  r  Schule gesundheitliche  Aufkl  rung    Anregung statt  Aufregung       Herausgeberin  Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  K  ln       Anregung  statt  Aufregung    Neue Wege zur F  rderung  von Medienkompetenz in Familien             Eine medienp  dagogische Bestandsaufnahme von Norbert Neu   und  Wolfgang Schill    Anregung statt Aufregung       Konzept  Prof  Dr  Norbert Neu   und Dr  Wolfgang Schill   Gesellschaft f  r Medienp  dagogik und  Kommunikationskultur   GMk  Bielefeld   Fotos  Fotolia   Redaktion vonseiten der GMK    Renate R  llecke  Dr  Wolfgang Schill   Redaktion und Projektleitung vonseiten der BZgA    Dr  Eveline Maslon   Gestaltung und Lithografie  mediabunt GmbH  Essen   Druck  Schallowetz  St  Augustin   Auflage  1 20 05 12   Best  Nr   20283000    Herausgegeben von der Bundeszentrale f  r gesundheitliche  Aufkl  rung im Auftrag des Bundesministeriums f  r Gesundheit  K  ln  2012    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Einf  hrung  Norbert Neu   und Wolfgang Schill  Kindheit und Familie in der Mediengesellschaft 4    Theoretische Grundlagen  Norbert Neu    Medien in Kindheit und Familie 12    Zum medienp  dagogischen Umgang mit Leitmedien  2 1 Wolfgang Schill    Fernsehen und Familie 31  2 2 Sonja Ganguin und Thorsten Junge  Computerspiele und Familie  61    Anregungen f  r Unterrichtsvorhaben und  die Kooperation zwischen Schule und Elternhaus  3 1 Markus Schega   Handys in der
5.    Heldenbilder im Fernsehen  Opladen   Wiesbaden 1998  Rogge  J  U   Kinder k  nnen fernsehen  Reinbek b  Hamburg  1999  Oerter R  Hoppe Graff  S   Hg    Spielen und Fernsehen    ber die Zusam   menh  nge von Spiel und Medien in der Welt des Kindes  Weinheim und M  nchen  2000    Anregung statt Aufregung       Generell kann man zweierlei feststellen  Zum einem dominiert die her   k  mmliche Kernfamilie Vater Mutter Kind auch heute noch als Fami   lienform  erweist sich aber nur noch als eine m  gliche Familienform   Zum anderen ergibt sich insgesamt ein g  nstiges Bild vom Kinderleben  in bundesdeutschen Familien  Doch es ist nicht zu   bersehen   was  sich auch schon vor gut f  nfzehn Jahren f  r Ein Eltern Familien und  Familien mit mehr als zwei Kindern abzeichnete    dass sozio     kono   mische und lebensr  umliche Benachteiligungen f  r Kinder emotionale  und intellektuelle Behinderungen mit sich bringen  die sich dann auf  ihr allt  gliches Leben und nicht zuletzt ihre schulischen Leistungen ne   gativ auswirken k  nnen  Denn Eltern  die sich von Arbeitslosigkeit und  wom  glich Armut bedroht sehen  ist es kaum noch m  glich  ihren  Kindern einen    normalen Lebensstandard  zu bieten  Dass dies vor al   lem f  r die Freizeitbesch  ftigungen von Familien zutreffen und damit  zur Versch  rfung sozialer Unterschiede in Sachen Lebensstandard bei   tragen d  rfte  liegt nahe  So berichtet in der 1  World Vision Studie ein  Viertel der 8  bis 11 J  hrigen von vielf  ltigen 
6.    Kinder und Medien 2003 2004   Eine Studie der ARD ZDF Medienkommission  Baden Baden    2  Der Medienp  dagogische Forschungsverbund S  dwest gibt konti   nuierlich Basisuntersuchungen zum Medienumgang von Kindern und  Jugendlichen heraus  die sogenannten KIM  und JIM Studien     g Die KIM Studie 2010  Kinder   Medien  Computer   Internet  Ba   sisuntersuchung zum Medienumgang 6  bis 13 J  hriger ist 2011  erschienen  Sie kann beim Medienp  dagogischen Forschungsver   bund S  dwest kostenlos als Brosch  re   ber das Internet bestellt  werden und auch als pdf Datei heruntergeladen werden  http     www mpfs de     g Die JIM Studie 2010  Jugend  Information   Multi   Media  Basis   untersuchung zum Medienumgang 12  bis 19 J  hriger ist 2011  erschienen  Sie kann beim Medienp  dagogischen Forschungsver   bund S  dwest kostenlos als Brosch  re   ber das Internet bestellt  werden und auch als pdf Datei heruntergeladen werden  http     www mpfs de     o Im Februar 2012 ist erstmals die Familienstudie    Familie  Inter   aktion  amp  Medien     FIM  erschienen  Sie liefert neue Erkenntnisse  zur Kommunikation und Interaktion in deutschen Familien sowie  repr  sentative Ergebnisse   ber die Mediennutzung im Familien   kontext  Sie kann beim Medienp  dagogischen Forschungsverbund  S  dwest kostenlos als Brosch  re   ber das Internet bestellt werden  unter  http   www mpfs de      Anregung statt Aufregung             Theorie und Praxis Medienp  dagogik       Die Dieter Baacke Preis Ha
7.    g Fr  h lernen  aus den Angeboten auszuw  hlen  dazu geh  ren auch  Medienangebote    g Angebote bewerten lernen  Kriterien der Kinder und Kriterien der  Eltern gegen  berstellen     g aktiv und kritisch mit Werbung umgehen  gemeinsam   ber Fern   sehsendungen  Werbeclips  Plakate  Werbung im Internet spre   chen  Kindern fr  h die Unterscheidung zwischen Werbung und  nichtwerblichen Angeboten bewusst machen    g die Medienleidenschaften  Perspektiven und Wahrnehmungen der  Kinder ber  cksichtigen  jedoch nicht jede  Medien  Mode sofort  mitmachen  die Konsumw  nsche der Kinder nicht sofort erf  llen   sondern herausz  gern    EI Computerspiele oder Lernsoftware ausleihen  testen  Kriterien  entwickeln  Tauschen und leihen statt kaufen  im gesetzlichen  Rahmen auf kostenlose Software Downloads Mitschnittm  glich   keiten zur  ckgreifen  Bew  hrtes und Besonderes ggf  kaufen  le   gale Kopierm  glichkeiten  Privatkopie  nutzen  Konsolen ggf  mit  mehreren Familien gemeinsam kaufen und gegenseitig ausleihen   kostenlose   ffentliche Angebote nutzen  z  B  von der Bundeszen   trale f  r politische Bildung  www bpb de     g die vorhandenen Kompetenzen und Kriterien der Kinder wahrneh   men  Sie sind kritisch  sie haben nur andere Bewertungskriterien  als Eltern  Diskurskompetenz  und Diskussionen f  rdern    g je nach Alter und M  glichkeit  ein Budget f  r Medien und Spielzeug  einf  hren    ber das die Kinder verf  gen k  nnen  ggf  zus  tzlich de   finieren  was vom Taschen
8.    static pe schuelervz net media de pdf VZ_Konzept_Tatort 2Olnternet pdf   Stand  27 05 2010   Hinweis  In der Suchmaschine von Google ist die Quelle unter  dem Titel    Projekttag Tatort Internet    schnell auffindbar     W  rfel  M   2009   Jugendliche in Sozialen Online Netzwerken und ihr Umgang mit  Privatheit  In   K ein Ende der Privatheit  Berlin  Abrufbar unter  http   www onsite   catalog com catalogs 552 1764   Stand  27 05 2010   Hinweis  In der Suchmaschine  von Google ist die Quelle unter dem Titel    Jugendliche in Sozialen Online Netzwer   ken    schnell auffindbar     Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  2009   JIM Studie 2009  Ju     gend  Information   Multi  Media  Basisuntersuchung zum Medienumgang 12  bis  19 J  hriger  Stuttgart  Abrufbar unter  www mpfs de  Stand  10 03 2010      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       3 Kooperationen mit  Eltern in schulischer  und au  erschulischer  Medienpraxis    Sabine Sonnenschein    ELTERN IN SCHULISCHER UND  AUSSERSCHULISCHER MEDIENPRAAIS    KOOPERATIONEN MIT    3 3 Hits der kreativen Medienarbeit   ein Streifzug  durch die Praxis vom Elementarbereich  bis zur Jugendarbeit        Erst Lampenfieber  dann gl  nzende Augen und vor Stolz geschwellte  Brust   die   ffentliche Pr  sentation von Medienproduktionen aus Kin   der  und Jugendhand macht den Effekt kreativer Medienarbeit augen   f  llig  Aktive  kreative Medienarbeit st  rkt  Die jungen Macherinnen  und Macher haben die vielf  lti
9.    thematisch voreingenommen  aus  dem Medienangebot den    Stoff f  rs Leben    und die Orientierungshil   fen herausl  sen  die ihnen f  r die Bew  ltigung ihrer Entwicklungsauf   gaben dienlich sind  Eher pessimistische Auffassungen besagen  dass  Medien die emotionale und kognitive Entwicklung sowie das soziale  Lernen der Kinder negativ beeinflussen k  nnen  Je weniger Kinder die  Chance haben  ihre Bed  rfnisse nach Sinneserregung  Sicherheit und  Orientierung  Zugeh  rigkeit  Liebe und Achtung im Rahmen ihrer Le   benswelten zu befriedigen  umso mehr werden sie vermutlich versu   chen  diese Bed  rfnisse mithilfe von Medien zu befriedigen     Bei einer insgesamt entwicklungsf  rderlichen Umwelt kann ein Kind  sich   so darf man annehmen   gegen  ber medialen Belastungen  selbst behaupten  Die notwendigen Kr  fte dazu kann es in diesem  Falle aus der pers  nlichen Kommunikation und Interaktion sch  pfen   Es ist deshalb eine wichtige Aufgabe nicht nur der Familie  sondern  auch von Kindergarten  Hort und Grundschule  Kinder immer wieder  erleben zu lassen  dass sie in diesen Sozialraumen sicher sein und er   mutigende Erfahrungen mit sich selbst und anderen machen k  nnen     Wenn die Lebenswelt der Kinder dagegen eher entwicklungshemmend  als  f  rderlich ist  wenn keine angemessene Chance besteht  Gef  hle  zu entwickeln und zu verarbeiten  Vorstellungen im Zusammenhang  mit unmittelbaren Erfahrungen auszubilden und sich positive Ver   haltensmuster anzueignen  dann i
10.   2 Satz 2 JMStV zug  nglich gemacht werden  Dies bedeutet  dass  vonseiten des Anbieters sichergestellt sein muss  dass die Inhalte nur  Erwachsenen zug  nglich sind  N  here Informationen zu den Voraus   setzungen unter www kjm online de  Soweit die indizierten Telemedi   en auch strafrechtsrelevante Inhalte enthalten  z  B  gewaltverherrli   chende Inhalte gem     8 131 StGB   sind sie absolut unzul  ssige Inhalte  und d  rfen von deutschen Anbietern   berhaupt nicht verbreitet wer   den  auch nicht in geschlossenen Benutzergruppen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       1 3 Stufe 3   Altersdifferenzierte Verbote    Altersgrenzen bei Tr  germedien   Kinofilme sowie Filme oder Spiele auf Bildtr  gern wie DVDs k  nnen  Kindern und Jugendlichen in der   ffentlichkeit zug  nglich gemacht  werden  wenn sie von einer Einrichtung der Selbstkontrolle wie z B   der Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft GmbH  FSK  in  Wiesbaden  www fsk de  f  r Filme oder der Unterhaltungssoftware  Selbstkontrolle GmbH  USK  in Berlin  www usk de  f  r Computer   spiele f  r die entsprechende Altersstufe freigegeben worden sind   Die Alterskennzeichnungen erfolgen ausschlie  lich gem     dem in 8  14 Abs  2 JuSchG genannten Wortlaut in den Varianten    Freigegeben  ohne Altersbeschr  nkung      Freigegeben ab sechs Jahren        Freigege   ben ab zw  lf Jahren        Freigegeben ab sechzehn Jahren    und    Keine  Jugendfreigabe      Ein Bildtr  ger wird zug  nglich gema
11.   Compu   terspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten  Abruf   bar unter  http   www medienpaed com 15 lampert0903 pdf  Stand  26 04 2011      Luca  R  Aufenanger  S   2007   Geschlechtersensible Medienkompetenzf  rderung     Schriftenreihe Medienforschung der LfM    Band 58   Berlin     Magdans  F   2008   Game Generations  Spielentwickler und Szenekenner erz  hlen   wie Computer  und Videospiele unsere Freunde wurden  Marburg     Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  2009   JIM Studie 2009  Ju   gend  Information   Multi  Media  Basisuntersuchung zum Medienumgang 12  bis  19 J  hriger  Stuttgart     Palme  H  J  Deibele  E   2009   Das SingStar Festival   Der spiel kulturp  dagogische  Mehrwert eines Computerspiels    In gruppe  amp  spiel  Zeitschrift f  r kreative Grup   penarbeit  H  1 2 2009     Prensky  M   2001   Digital Game Based Learning  New York     Rahmen  J   2008   Die Gamer Generation   Zur heimlichen Kulturrevolution im Kin   derzimmer  In  Zimmermann  O  Gei  ler  T   Hg    Streitfall Computerspiele  Compu   terspiele zwischen kultureller Bildung  Kunstfreiheit und Jugendschutz  Deutscher  Kulturrat  Berlin  S  101 103  Abrufbar unter  http   www kulturrat de dokumente   streitfall computerspiele pdf  Stand  26 04 2011      Rheinberg  F   2006   Intrinsische Motivation und Flow Erleben  In  Heckhausen  J    Heckhausen  H   Hg    Motivation und Handeln  Berlin  S  331 354     Schaub  H  Zenke  K G   2005   Spiel  Digita
12.   Computer  verarbeiten     Was Kindern im Unterricht am Beispiel der Fernsehhelden erm  glicht  werden soll  namlich die produktive Auseinanderssetzung mit ihrer In   nen  und Au  enwelt  ist auch   bertragbar auf die Elternarbeit  Auch  Eltern haben ihre Fernseh  oder Medienhelden  ganz gleich ob sie real  sind wie der Fernseh Entertainer Thomas Gottschalk oder f  ktiv wie  die Buch  und Filmfigur    Harry Potter     Im   brigen sind manche Fern   seh  und Videohelden von Kindern  wie beispielsweise    Harry Potter    auch identisch mit denen der Eltern  Eine entsprechende Einf  hrung  in diesen Problemzusammenhang finden Lehrkr  fte im    Ratgeber      vgl  Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 2009b  S  56ff     Die dazu geh  renden    Tipps f  r Eltern    bieten ihnen dann eine weite   re Orientierungshilfe  um die Heldenthematik mit Eltern praxisnah zu  bearbeiten     Werden Eltern dann bei der Planung und Umsetzung eines Unter     richtsprojekts dazu aufgefordert  sich mit selbst    gebastelten    Fern   sehstars auseinanderzusetzen  wie man es   hnlich als Lehrkraft im    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Unterricht mit den Kindern vorhat  s  Abb  2   kann es mithilfe dieses  medienbiografischen Vorgehens gelingen     g dass Eltern ihren eigenen W  nschen  Bed  rfnissen und Gef  hlen  n  her kommen    g dass sie wahrnehmen  wie unterschiedlich ihre    Helden Bilder     sind    g dass sie ins Gespr  ch   ber ihre Deutungsmuster und Ansicht
13.   Natur  und Kinderfilme an  und die gibt es leider recht selten  Peter    hat mit uns gemeinsam vor Wochen das letzte Mal geguckt  An den  Inhalt dieses Films k  nnen wir uns kaum noch erinnern  Wir lesen lie   ber vor und unternehmen etwas  Peter wird hier also kaum mitarbei   ten k  nnen     Beste Gr    e von Ihrer Familie Schulz       Der Brief kann zun  chst im Plenum vorgestellt und dann kurz in Klein   gruppen besprochen werden  Im Plenum k  nnen schlie  lich die ge   fundenen L  sungsm  jglichkeiten diskutiert und praktikable L  sungen  entwickelt werden     In der Regel halten Eltern die Auseinandersetzung mit dem Thema  Fernsehen in der Schule f  r wichtig und schlagen in diesem Zusam   menhang eine Reihe von Unterrichtsthemen vor  zum Beispiel die  kontinuierliche Nutzung von    logo    der    wirklich guten Nachrichten   sendung f  r Kinder    im Kinderkanal von ARD  ZDF  vgl  dazu auch  Schumacher Schlinker 2009      Beispiel 2    Den Eltern k  nnte dargestellt werden  was zu welchem Zweck mit  welchen Methoden im Unterricht geschehen soll  Dies lie  e sich fol   genderma  en organisieren     Anregung statt Aufregung       Zun  chst wird von der Lehrkraft das vorgesehene Unterrichtsvor   haben in Form einer Planungsskizze vorgestellt  vgl  die Unterrichts   Bausteine in Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 2009a  S   49ff          Uns gef  llt  das Ai               l    Abb  3  Materialbogen    Ein sch  nes Kinderzimmer     In kleinen Gruppen    arbeit
14.   Toaster oder ein Auto  Sie sind umgeben von Medien  sie beobach   ten ihre Eltern bei der Mediennutzung und sie nutzen Medien schon  sehr fr  h  Meistens beginnt es mit den nur wenige Seiten umfassen   den Plastikbilderb  chern  die angeschaut oder in den Mund genom   men werden  Sp  ter wird das Aufwachsen dann mehr und mehr auch  durch elektronische Medien begleitet bzw  beeinflusst  Folgende Erfah   rung schildert eine Mutter     Heute kam meine sechsj  hrige Tochter  aus dem Kindergarten und sagt zu mir    Ich will ein Antendo     Ich bin    berrascht     Was willst du    Sie antwortet bestimmt     Na  ein An   tendo  Das haben andere Kinder auch zu Weihnachten bekommen      Ich verstehe langsam  Es geht um    Nintendo DS     die kleine Compu   terspielkonsole  Ich gebe mich z  gerlich  Es fallen Bemerkungen wie     vielleicht sp  ter mal    oder    vielleicht zum Geburtstag   Meine Tochter  l  sst nicht locker     Dann will ich ein Handy Spiel machen     Ich antwor   te ihr  dass ich gar kein Handyspiel habe  wir also auch keins spielen  k  nnen  Das ist eine kleine Alltagssequenz  die bereits einige Themen  famili  rer Medienerziehung andeutet     12 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    g Die Kinder und Freunde der Gleichaltrigengruppe setzen Ma  st     be  die nicht unbedingt den Ma  st  ben der Eltern entsprechen  m  ssen    g die W  nsche sind schon sehr fr  h mediale    Konsumw  nsche   die  Eltern nicht bedienen wollen  oder k  nnen     g Reaktionen
15.   Zeit   schrift f  r Entwicklungspsychologie und P  dagogische Psychologie  35  1   S  12 26    Feil  C   Hg    2001   Internet f  r Kinder  Medienp  dagogische Hilfen f  r Eltern  Erzie   her und Lehrer  Opladen     Ferchhoff  W  Neubauer  G   1997   Patchwork Jugend  Eine Einf  hrung in postmo   derne Sichtweisen  Opladen     H  ther  J    Schorb  B  Brehm Klotz  Ch   Hg    Grundbegriffe Medienp  dagogik   M  nchen     Hurrelmann  K  Albert  M   2007   15  Shell Jugendstudie   Jugend 2006  Eine prag   matische Generation unter Druck  Hamburg     Kurth  B  M  Schaffrath Rosario  M   2007   Die Verbreitung von   bergewicht und  Adipositas bei Kindern und Jugendlichen in Deutschland  Ergebnisse des bundeswei   ten Kinder  und Jugendgesundheitssurveys  KiGGS   S  1 8     Neu    N   1999   Symbolische Verarbeitung von Fernseherlebnissen in Kinderzeich   nungen  Eine empirische Studie mit Vorschulkindern  M  nchen     Neu    N   2008   Web 2 0   M  gliche Gewinner und medienp  dagogische Heraus   forderungen  In  Lauffer  J  R  llecke  R   Hg    Ber  hmt im Netz  Neue Wege in der    Jugendhilfe mit dem Web 2 0  Bielefeld  S  16 37     Neu    N  Gro  e Loheide  M   Hg    2007   K  rper  Kult  Medien  Inszenierungen im  Alltag und in der Medienbildung  Bielefeld     Anregung statt Aufregung       Peuckert  R   2008   Familienformen im sozialen Wandel  Wiesbaden     Robert Koch Institut  Hg    2009   Studie zur Gesundheit von Kindern und Jugendli   chen in Deutschland   www kiggs d
16.   dass  sie selbst die Gruppen gr  nden  In jedem Fall k  nnen Bekanntheit und  Coolnessfaktor der Produkte auf diese Art gesteigert werden  Auch  das oben erw  hnte virale Marketing durch im Internet von Nutzer zu  Nutzer verbreitete witzige Clips ist zu einer weiteren wichtigen Me   thode geworden  z  B  der VW Clip mit dem kleinen Darth Vader oder    Anregung statt Aufregung       auch die in einer Choreografie arrangierten  mit LEDs ausgestatteten  Schafe von Samsung      An Relevanz gewinnen zudem die Meinungs  u  erungen zu Produkten   Dienstleistungen oder Marken im Web 2 0  Ein von Usern im Inter   net schlecht bewertetes Produkt l  sst sich schlechter verkaufen  auch  wenn professionelle Kritiker es noch so stark loben  Und vice versa     Werber wissen um den Einfluss der Gruppen im Netz und um die neue  potenzielle Macht der Konsumenten und appellieren daran  die nachlas   sende Wirkung von klassischer Werbung durch den aktiven Einsatz von  Social Media in der Markenkommunikation auszugleichen  Social Me   dia k  nne zu einem positiven Image der Produkte beitragen  Die neue  Macht der Konsumenten macht den Werbern aber zu schaffen     Die  Trag  die sozialer Medien ist  dass ein schlechtes Produkt nicht mehr  durch effektvolle Werbung unterst  tzt werden kann  Die Wahrheit  kommt durch Erfahrungsberichte binnen Stunden ans Licht     Mielau   Schmiegelow 2010  S  113      Dies verdeutlicht zwei Aspekte der neuen Strategien im Netz     Erstens  Werber mischen in den n
17.   eine Person heimlich oder gegen ihren    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Willen in einer Wohnung oder einem vergleichbar gesch  tzten Raum  aufzunehmen  wenn dadurch ihre Intimsph  re verletzt wird  Wer  absichtlich und heimlich eine Mitsch  lerin auf der Schultoilette oder  einer Umkleidekabine filmt  kann sich also strafbar machen  Nimmt  man also andere Personen in einer pers  nlichen oder sogar intimen  Weise auf  sollte man sich vorher ihrer Zustimmung vergewissern   Mit demselben Schutzgedanken ist es auch gem     8 201 StGB verbo   ten  z B  mit dem Handy das nicht  ffentlich gesprochene Wort einer  anderen Person in unbefugter Weise   also heimlich oder gegen den  Willen   aufzunehmen  Unter das    nicht  ffentlich gesprochene Wort   fallen alle   u  erungen  die nicht an die Allgemeinheit  sondern an ei   nen abgrenzbaren Personenkreis gerichtet werden  Eine Schulklasse ist  grunds  tzlich ein solch abgeschlossener Zuh  rerkreis  wer dort also die  Ausf  hrungen des Lehrers oder anderer Mitsch  ler aufnimmt  ohne  dass die Betroffenen dies wissen  kann sich strafbar machen     Verbreitungsverbote   Alle Aufnahmen  die gem     88 201  201a StGB in verbotener Weise  erstellt wurden  d  rfen nicht verbreitet  also ins Netz gestellt wer   den  Der Schutz des Rechts am eigenen Bild geht aber noch wesent   lich weiter  Grunds  tzlich d  rfen gem     8 22 Kunsturhebergesetz alle  Personenaufnahmen nur mit Einwilligung des Abgebildeten verbreitet  ode
18.   entwickelt     gezeichnet und in Vortr  gen den Mit   sch  lern pr  sentiert    o Handyregeln f  r die Schule entwickelt  die den anderen Klas   sen und den Gremien der Schule zur Entscheidung vorgelegt  wurden  http   www nuertingen grundschule de fileadmin   schulwebj redakteure bzga handyregeln pdf       Abb  4  Handyr  ckseite mit Logo  Kameraauge und Blitz   Handys f  r  M  dchen sehen anders aus    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       g zahlreiche Sachaufgaben rund um das Thema Handy ausgedacht   eine Aufgabensammlung f  r den Mathematikunterricht zusam   mengestellt und Handytarifmodelle f  r ihre Sch  ler Powerhandys  entworfen    g mit Problemszenen  http   www nuertingen grundschule de fi   leadmin schulweb redakteure bzga handy szenen probleme doc   in Rollenspielen typische Konfliktsituationen rund um die Handy   nutzung in der Schule durchgespielt und diskutiert     Kasten 1  Problemszenen f  r den Unterricht und die Diskus   sion mit Eltern    Die Szenen wurden von den Sch  lern in Rollenspielen dargestellt  Im  Anschluss entwarfen und spielten sie kl  rende Gespr  che vor     Der Lehrer erwischt Ali dabei  wie er w  hrend der Mathematikstunde  seine Ergebnisse mit dem Taschenrechner im Handy kontrolliert  Auf  dem Schulhof weint Jana  weil sie gest  rzt ist und sich am Knie ver   letzt hat  Robert hat sein Handy in der Hand und filmt die Szene     Danielas Handy hat eine Diktierfunktion  Sie hat es unauff  llig unter  den Tisch gelegt und sch
19.   mentars entlarvt    j  t    einer erwachsenen Haltung Kindern gegen  ber   die schon immer zweierlei ausdr  ckt      1  moderne Kinderspiele  gar im digitalen Zeitalter  sind von   bel und   2  Kinder sind nicht ernst zu nehmen     Schlie  lich entlarvt der Kommentar von    j  t    einige Unkenntnis  denn  seine ironische   berh  hung in Bezug auf m  gliche Computerspiele  die  mit Kindern aufr  umen und K  rperpflege   ben  gibt es schon l  ngst   In dem modernen    Puppenspiel       SIMS    z  B  geht es den Protagonis   ten sehr schnell schlecht  wenn ihnen durch die kindliche Steuerung  basale Versorgungen verwehrt bleiben  Hier lernen Kinder von Beginn  an  dass eigene Fantasien nur begrenzt auszuleben sind und immer  mit bestimmten Regeln  die in diesem Fall von den Spielmachern ein   gebaut worden sind  abgeglichen werden m  ssen     Anregung statt Aufregung       Der aktuelle Kommentar aus der FAZ schreibt etwas fort  was sich  in der Auseinandersetzung mit der Jugend schon immer manifestiert  hat  Es scheint besonders schwer  nicht misstrauisch und pessimis   tisch auf die nachwachsende Generation zu blicken  Dies wird umso  schwieriger  je mehr sich kindliches und oder jugendliches Verhalten  mit moderner Technik mischt  weil auch jeder technischen Innovation  neben dem Jubel mit Skepsis und Angst begegnet wird  So wird auch  in diesem Kommentar ein Unbehagen deutlich  wie es sich auch schon  1932 in dem Roman    Brave New World    von Aldous Huxley ausge   dr  ck
20.   nden k  nnen  weshalb sie nicht  mehr  fern   sehen wollen        So muss man bei der Zusammenarbeit mit Eltern Folgendes  ber  cksichtigen     o Manche Eltern verstehen sich als    Fernsehkompetent  und wollen  nicht    belehrt    werden    EI Manche Eltern verstehen sich   ebenso wie auch p  dagogische  Fachkr  fte   als    Fernsehkritiker    und stehen der Thematik distan   ziert gegen  ber    o Manche Eltern artikulieren    Fernsehprobleme    in der Familie und  erwarten von den p  dagogischen Fachkr  ften handfeste Problem   l  sungen und    Handlungsrezepte     o Manchen Eltern ist das Thema    egal     weil sie f  r sich keine Prob   leme mit dem Fernsehen erkennen k  nnen und   g manche Eltern  bei denen man einen problematischen Umgang mit  dem Fernsehen vermuten kann  lassen sich nur schwer erreichen     Vor allem der letzte Aspekt erweist sich nach wie vor als eine grund   s  tzliche Schwierigkeit  denn viele Fernsehprobleme in Familien haben  strukturelle Ursachen und lassen sich nicht allein durch Medienp  da   gogisches Handeln bearbeiten  sondern m  ssten eher in Verbindung  mit sozialp  dagogischer Familienhilfe gel  st werden  Gerade in sozi   al benachteiligten Familien haben Eltern Schwierigkeiten  ihre Erzie   hungsaufgaben zu erf  llen und erwarten dann  dass diese von Kinder   garten und Schule   bernommen werden  vgl  dazu Paus Hasebrink   Bichler 2009  S  59      5 Ein prominenter Lieferant von Argumenten gegen das Fernsehen ist der Hirnfor   scher M
21.   r die Foto  oder Video   aufnahmen der Familiengeschichte  Wer hat so ein faszinierend  altes Ger  t wie einen Super 8 Filmprojektor oder Diaprojektor   Wer ist zust  ndig  wenn der Computer mal wieder nicht funktio   niert  Wer kann mit dem Handy umgehen und die neuesten Apps  herunterladen  Und wer hat welche Alltagsriten mit Medien  z B   das Abendessen vor der laufenden Tagesschau  der    Tatort    am  Sonntag als Muss       Das gibt Gespr  chsstoff und Handlungsim   pulse f  r Familienaktionen     3  Wer mag was in unserer Familie      ber Geschmack l  sst sich bekanntlich heftig streiten  Jugendliche  am  sieren sich dar  ber  was f  r    schmarren  ihre Eltern sich antun   und Eltern sch  tteln den Kopf   ber die Cartoons und Serien ihrer Kids  oder erschrecken gar  wenn sie mitbekommen  was ihre jugendlichen  S  hne und T  chter h  ren  sehen  spielen  Aber was die Generationen  da an den Medien der anderen wahrnehmen  ist nur die Oberfl  che   Diese   u  ere H  lle ist nicht unbedeutend  aber zu unterscheiden von  der subjektiven Bedeutung eines Mediums f  r den Nutzer  Film  Musik     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Fotos etc  entstehen erst im Kopf des Zuschauers  Sie l  sen individuelle  Gef  hle aus  die f  r die Bewertung entscheidend sind  Und sie tref   fen auf Vorwissen bzw  Vorerfahrungen des jeweiligen Nutzers  Eine  Mediengeschichte  egal in welchem Medium  zeigt niemals alles  was  man wissen muss  um sie richtig verstehen und eino
22.   uferangst gab es  als das Holzspielzeug durch  Spielzeug aus Kunststoff abgel  st wurde und zu einer Renaissance  des    guten    Holzspielzeugs f  hrte  Dieses Beispiel macht deutlich   dass es eine implizite Bewertung gibt  die unterstellt  dass Dinge aus  der    Natur    gut sind  w  hrend technisch neu hergestellte Materialien  grunds  tzlich schlechter oder    schlecht    sind  Eine   hnliche Dichotomi   sierung gibt es bei Lebensmitteln oder auch bei Pharmaka  Wir unter   stellen grunds  tzlich  dass Stoffe aus der Natur besser oder ges  nder  sind als chemisch synthetisierte Substanzen  Dieser Aufteilung liegt  eine reggressiv romantische Grundhaltung zu Grunde  die den Men   schen zumindest historisch als eins mit der Natur fantasiert  Grund   s  tzlich muss man allerdings davon ausgehen  dass jeder Stoff  den  ein Mensch zu sich nimmt  ein Fremdk  rper im wahrsten Sinne des  Wortes f  r den eigenen K  rper darstellt  Entscheidend wird immer die  Wirkung sein  die ein Stoff in einem K  rper ausl  st  Nat  rlich macht  es dabei Sinn  zwischen sch  digenden und nicht sch  digenden oder  gar f  rderlichen Substanzen zu unterscheiden  Diese gibt es allerdings  sowohl in der Natur als auch in der synthetischen Herstellung    hnlich  wird es sich mit Spielzeug verhalten  Wer vermag zu entscheiden  ob  die haptisch weniger ansprechende Oberfl  che eines Kunststoffspiel   zeugs durch ihre ansprechende Farbigkeit in ihrer letztlichen Wirkung  auf das kindliche Gehirn nicht k
23.   und Musikkassetten  CDs  Digitalkameras oder auch Handys geh  ren  heute wie selbstverst  ndlich zur Lebens  und Freizeitkultur von Kin   dern  Faszinierend f  r Kinder ist nach wie vor das Fernsehen   heute  in seiner Funktion durch Video und Computer Internet noch gestei   gert    das ihnen nicht nur Spa    Spannung und Unterhaltung bie   ten kann  sondern das sie auch am Leben der Erwachsenen teilhaben  lasst  Doch Kinder haben noch nicht die F  higkeiten  sich der Sache  angemessen mit verschiedenen Medienangeboten und  inhalten dif   ferenzierter auseinanderzusetzen  Aber sie versuchen offensichtlich      Anregung statt Aufregung       auf der Grundlage ihrer Entwicklung und ihrer vorhandenen  Medien    Kompetenzen    den nicht fiktiven und fiktiven Angeboten der Medien  einen Sinn zu entnehmen  Wie sie die Medienangebote dabei im Ein   zelnen wahrnehmen und verarbeiten  h  ngt im Wesentlichen mit den  Erfahrungen zusammen  die sie mit und ohne Medien in ihren Lebens   welten machen konnten     Dass die Familie als Sozialisationsagentur Nr  1 dabei eine bedeutsame  Rolle spielt  liegt auf der Hand  Denn im Erlebnis  und Erfahrungsraum  einer Familie erwerben Kinder und auch Jugendliche nicht nur ein be   stimmtes    Bildungskapital     um in der Gesellschaft handlungsf  hig zu  sein  sondern hier machen sie auch jene sinnstiftenden Selbst  und So   zialerfahrungen  die ihnen Wohlbefinden und Lebensfreude bringen   Nicht selten erweisen sich Medien bei solchen Erfahrung
24.  2004  Eine Studie  der ARD ZDF Medienkommission  Baden Baden     G  tz  M  Ensinger  C   2002   Faszination Dragon Ball  Z   Zwischen starken inneren  Bildern und Aggressionsbereitschaft  Herausgegeben von Internationales Zentralin   stitut f  r das Jugend  und Bildungsfernsehen IZI  M  nchen     G  tz  M  Holler  A   2009      Da lacht man einfach besser     Sehen Kinder lieber allein  oder gemeinsam mit der Familie fern  In  TELEVIZION  22 2009 1  S 19 21     Hurrelmann  B  Hammer  M  Stelberg  K   1996   Familienmitglied Fernsehen   Opladen     Hurrelmann  K  Andresen  S  TNS Infratest Sozialforschung  2007a   1  World Vision  Kinderstudie  Frankfurt     Hurrelmann  K   2007b   Sozial schwache Kinder f  hlen sich fr  h benachteiligt  Er     gebnisse der 1  World Vision Kinderstudie  Bielefeld  Abrufbar unter  http   www   uni bielefeld de gesundhw ag4 projekte worldvision html   Stand  15 01 2010      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Hurrelmann  K  Andresen  S  TNS Infratest Sozialforschung  2010   Kinder in  Deutschland 2010  2  World Vision Kinderstudie  Frankfurt     Kuchenbuch  K   2003   Die Fernsehnutzung von Kindern aus verschiedenen Her   kunftsmilieus  In  Media Perspektiven  1 2003  S  2 11     K  bler  H  D  Swoboda  W   1998   Wenn die Kleinen fernsehen  Berlin     Lauffer  J  R  llecke  R   Hg    2009   Dieter Baacke Preis Handbuch 4  Kinder im  Blick   Medienkompetenz statt Medienabstinenz  Bielefeld     Leven  1   Schneekloth   U   2010
25.  Blick auf diese Ausgangslage wurde im  Rahmen eines Projekts der Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl     rung ein offener Materialverbund entwickelt  vgl  Bundeszentrale f  r  gesundheitliche Aufkl  rung 20093 2009b  2009c   um p  dagogischen  Fachkr  ften praxisnahe Orientierungs  und Handlungshilfen zu bieten  und um Eltern absichtsvoll in die medienp  dagogische Arbeit einzubin   den  Der Materialverbund besteht aus drei Teilen     Themen des Unterrichts Baukastens    Fernsehen      Beispiele f  r    Unterrichts Bausteine            Schuljahre    1 2   Schuljahr    Ey   Schuljahr    Zielbereiche    Selbstkompetenz  Unterrichts   Bausteine    nE Din A o     Auseinandersetzung  mit    Selbst Bildern           Manchmal f  hle ich  mich klein          Auseinandersetzung  mit pers  nlichen St  r   ken und Schw  chen       Sozialkompetenz  Unterrichts   Bausteine       Freie Zeit   was wir  damit machen      Auseinandersetzung  mit eigenen und  fremden Medien  und  Freizeiterfahrungen       Meine besten  Freunde       Auseinandersetzung  mit den kommunika   tiven Funktionen von  Medien    Sachkompetenz  Unterrichts   Bausteine       Kleine Helden wie  wir         Auseinandersetzung  mit Identifikations    Projektionsangebo     ten des Fernsehens       Ich bin jetzt im  Fernsehen       Produktive Ausein   andersetzung mit  Medienvorbildern    1  Unterrichtsmaterialien zum Thema Fernsehen f  r die 1  bis 4   Klasse bieten Grundschullehrkr  ften ausf  hrliche Sachinforma   t
26.  Bob     oder  Kindliche Mediennutzung im  Medienverbund  In  Lauffer  J  R  llecke  R   Hg    2009   Kinder im Blick   Medien   kompetenz statt Medienabstinenz  Bielefeld  S  37 49     Medienp  dagogischer Forschungsverband S  dwest  Hg    2011   KIM Studie 2010   Kinder und Medien  Computer und Internet  Basisdaten zum Medienumgang 6  bis  13 J  hriger  Stuttgart     Medienp  dagogischer Forschungsverband S  dwest  Hg    2011   JIM Studie 2010   Jugend  Information   Multi  Media  Basisdaten zum Medienumgang 12  bis  19 J  hriger  Stuttgart     Mielau  M  Schmiegelow  A   2010   Markenf  hrung in sozialen Medien   neue Wege  zum Konsumentenherz  In  Beisswenger  A   Hg    YouTube und seine Kinder   Wie  Online Video  Web TV und Social Media die Kommunikation von Marken  Medien  und Menschen revolutionieren  Baden Baden  S  105 120     Paus Hasebrink  I  Hammerer  E  Lampert  C  Poitecker  M   Medien  Marken  Mer   chandising in der Lebenswelt von Kindern   Ergebnisse einer qualitativen Rezepti   onsstudie  Abrufbar unter  http   www lpr hessen de files Markenzeichen_Qualita   tive_Rezeptionsstudie pdf  Stand  08 06 2010      Paus Hasebrink  1  Neumann Braun  K  Hasebrink  U  Aufenanger  S   Hg    2004    Medienkindheit   Markenkindheit  Untersuchung zur multimedialen Verwertung  von Markenzeichen f  r Kinder  Schriftreihe der LPR Hessen  Bd  18  M  nchen     Sander  U   2009   Werbung und ihre Wirkung bei Kindern  In  v  Gottberg  J  Rosen   stock  R   Hg    Werbung aus all
27.  Dabei werden die vertrauten Rollen meist  auf den Kopf gestellt  denn am Computer erweisen sich Kinder schnell  als Experten  die ihren Eltern zeigen  wie es richtig geht  Das tut ihrem  Selbstbewusstsein gut und er  ffnet den Erwachsenen manch inter   essanten Blickwinkel auf den Nachwuchs  Eine gute Gelegenheit mit  pubertierenden Teenagern  die zunehmend pers  nliche Gespr  che in  ihren Freundeskreis verlagern  ins Gespr  ch zu kommen  bildet das ge   meinsame Anschauen von Jugendserien  z  B  Serien wie die    Gilmore  Girls    oder    OC California         En passant    l  sst sich   ber Liebesdinge   Drogen  richtiges und falsches Handeln wunderbar reden     Viele der oben genannten Medienspiele  Zaubern mit der Kamera   und Aktionen  Geocaching  lassen sich nat  rlich auch in der Familie  umsetzen  Sehr viel Spa   macht auch eine Fotoaktion in der Fami   lie  f  r die zun  chst aus dem Freundeskreis Digitalkameras f  r jedes  Familienmitglied zusammengeliehen werden m  ssen  Dann str  men  Eltern und Kinder mit ihren Kameras ins Viertel hinaus und machen  spannende Fotos ihrer Wahl  die anschlie  ende Pr  sentation der un   terschiedlichen Sichtweisen ist meist sehr lustig und aufschlussreich  f  r alle Beteiligten     Aktive Mediennutzung in der Familie  aber vor allem auch die vorge   stellten Projekte in den Institutionen zeigen exemplarisch eine krea   tive Medienarbeit auf  die Fantasie  Aktion und Kommunikation f  r   dert  Vor allem erm  glicht die Medienarbei
28.  Fa   milien zusammenbringt entspannt oder langfristig st  rt und ggf  zu   auch finanziellen  Belastungen f  hrt  Dass Kinder und Jugendliche in  der Pubert  t und Adoleszenz Medien phasenweise nutzen  um sich  von Erwachsenen zu unterscheiden oder sich zur  ckzuziehen  geh  rt  zum normalen Aufwachsen  Problematisch kann die Situation sein   wenn Gemeinschaft und Austausch innerhalb der Familie und der Ge   nerationen nicht mehr stattfinden     Was die Mediennutzungszeiten betrifft  so nutzen Erwachsene durch   schnittlich immer noch etwa doppelt so lange Medien wie Kinder  Den   noch gibt es Kinder  und Familien   deren Quantit  t  teils auch Qualit  t  der genutzten Medien als problematisch angesehen werden muss   Wer sich immer nur medial besch  ftigt  keine anderen Interessen  pflegt  ein Gro  teil seines Geldes in mediale Hobbys steckt und Al   tersfreigaben nicht ber  cksichtigt  kann sich in einer problematischen  Situation befinden  Zudem kann es prek  r sein  wenn der Medienge   brauch  sei es der der Eltern oder der Kinder  die innerfamili  re Kom   munikation massiv st  rt  Auch an dieser Stelle setzt Konsumerziehung  und Medienerziehung an  denn es geht darin u a  darum  kritisch zu  hinterfragen  welche Medienprodukte angeschafft werden sollen und  welche Qualit  ten oder Problematiken damit verbunden sein k  nnen   Denn die Leidenschaft f  r die Medien kann mitunter nicht nur die Fi   nanzmittel aufbrauchen  sondern auch andere Kostbarkeiten unseres    Anregun
29.  Figuren laden  zum Kauf ein     Neben der klassischen Clipwerbung werden auch andere Mittel ge   nutzt  um Produkte bekannt zu Machen und positiv zu besetzen     3 2 Wichtigste Werbeformen im   berblick   Werbeclips in Fernsehen und Radio   Plakat  und Zeitschriftenwerbung   Werbebanner im Internet und in Computerspielen   Produktplatzierung in Computerspielen und Fernsehsendungen   Banner und Trikot Werbung bei Sport Events   Sponsorenhinweise im Fernsehen und im Radio sowie auf   Veranstaltungen   Werbewirksame Figuren aus Filmen  Computerspielen und Fern    sehsendungen  auf Kleidung  Brotdosen  Trinkflaschen oder in   Form von Spielfiguren und Sammelkarten   sogenannte Merchan    dising  oder Lizenzprodukte   g Sogenanntes virales Marketing  z  B  witzige oder schrille Clips im  Internet  die mehr oder weniger offensichtlich f  r Marken oder  Produkte werben und von Nutzer zu Nutzer verbreitet werden   oder auch Ausstattung jugendlicher Trendsetter    Eine wesentliche Rolle spielt zudem die Platzierung von Marken und   Ausstattung von Stars oder Protagonisten als Trendsetter  also die   Ausstaffierung von Models  Stars  Jurys  Serienprotagonisten  Sport    lern oder auch Moderatorinnen und Moderatoren  Weitere Mit    tel sind das Aussenden von Trendscouts und das schnelle Erreichen   von technisch und modisch besonders orientierten Jugendlichen und   jungen Erwachsenen mit neuer Mode und besonderen Produkten    Coolness Marker      3 3  Computerspiele als Umfeld von Werb
30.  Grundschule  84  3 2 Markus Gerstmann   Zeige dich wie du  nicht  bist  Umgang mit Selbstdarstellung   und Fremddarstellung im Internet 93  3 3 Sabine Sonnenschein   Hits der kreativen Medienarbeit   ein Streifzug durch die Praxis vom    Elementarbereich bis zur Jugendarbeit 105  3 4 Renate R  llecke  Konsumkids   Neue Aufgaben f  r die Medienp  dagogik 116    Ansichten und Aussichten zum Umgang mit Medien in  Familien  4 1 Bernward Hoffmann   Acht Blickpunkte f  r eine intergenerative Medienbeziehung   in der Familie 137  4 2 Michael Schulte Markwort   Kindheit im digitalen Zeitalter   eine kinder  und    jugendpsychiatrische Sicht 154  4 3 Norbert Neu   und Wolfgang Schill  Wie werden Familien in Zukunft mit Medien umgehen  163    Zum Thema Medienrecht  5 1 Sebastian Gutknecht  Gesetzlicher Jugendmedienschutz   der rechtliche    Rahmen f  r gefahrlose Mediennutzung in der Familie 172  Materialien Informationen 180  Autorenverzeichnis 186    Anregung statt Aufregung       Einf  hrung    Norbert Neu   und Wolfgang Schill    EINF  HRUNG          Kindheit und Familie in der Mediengesellschaft       Wir leben in einer Mediengesellschaft  hei  t es  Und je nach Perspek   tive werden statt dieses Kompositums manchmal auch Begriffe wie  Informations  oder Wissensgesellschaft gebraucht  Den Unterschied  zwischen diesen    Gesellschaftsbegriffen    hat der Kommunikationsfor   scher Klaus Merten  2008  auf folgende Formel gebracht  Der Begriff  Informationsgesellschaft macht sich pri
31.  Handys in der Grundschule     Audio  http   www nuertingen grundschule de fileadmin   schulweb redakteure bzga handy schule mp3  Sch  ler sprechen sich  gegen ein Handyverbot in der Schule aus    alternativ  Handyregeln der Klasse    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       F    Kasten 2  Regeln f  r die Handynutzung in der Schule       MED    g Im Unterricht stellt man das Handy in der Regel aus    o Das Handy kann man in der Schule zum Lernen benutzen   wenn man andere Sch  ler und den Unterricht nicht st  rt  und wenn es die Lehrer erlauben      Man kann interessante Tafelbilder fotografieren      Im Sportunterricht kann man die Stoppuhr verwenden  wenn man  z  B  ein Wettrennen macht      Im NAW I Unterricht kann man interessante Experimente filmen  oder fotografieren      Im Kunstunterricht kann man seine gemalten Bilder fotografieren      Auf Ausfl  gen kann man auch f  lmen oder fotografieren      Auch im Musikunterricht kann man das Handy benutzen      Im Mathematikunterricht kann der Taschenrechner im Handy  helfen      Bei Auff  hrungen oder besonderen Ereignissen kann man mit dem  Handy fotografieren  wenn man andere nicht st  rt      Beim Lesen kann man Stimmen aufnehmen  das gilt auch f  r Dik   tat  bungen und Interviews    og Wenn du Kinder und Lehrer fotografieren  filmen oder  Tonaufnahmen von ihnen machen willst  musst du sie  vorher um Erlaubnis bitten    o   Wenn man mit dem Handy w  hrend der Schulzeit te   lefonieren oder eine SMS schreiben
32.  Hierbei werden auch wichtige Begriffe erl  utert  Sehr viel  bedeutsamer ist allerdings der praktische Anteil  Die Erwachsenen ha     16 F  r weitere Informationen siehe  http   www 1 fh koeln de spielraum level3   schulische_medienpaedagogik 00457 index html    17    Eltern LAN  ist ein Gemeinschaftsprojekt der Bundeszentrale f  r politische  Bildung  der Firma Turtle Entertainment  dem Spieleratgeber NRW des Vereins  ComputerProjekt K  ln e V   von Spielraum  dem Institut zur F  rderung von Medi   enkompetenz an der Fachhochschule K  ln und GameParents e V  Als Schirmherr  fungiert Armin Laschet  ehemaliger Minister f  r Generationen  Familie  Frauen  und Integration des Landes Nordrhein Westfalen  Diese umfassende Koopera   tion der verschiedenen Einrichtungen macht es m  glich  bundesweit Veranstal   tungen anzubieten     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       ben die M  glichkeit  unter padagogischer Anleitung selbst ausgew  hlte  Computerspiele auszuprobieren  Dadurch k  nnen sie die Faszination von  Kindern und Jugendlichen direkt nachempfinden bzw  zumindest besser  beurteilen  Indem sie nicht nur   ber Spiele informiert werden  sondern  eigenst  ndig diese Spiele erproben  erhalten sie einen besseren Einblick   Die p  dagogische Anleitung unterst  tzt sie dabei  anf  ngliche Schwierig   keiten zu   berwinden  So k  nnen schneller Ber  hrungs  ngste abgebaut  werden  Der Ehrgeiz  den manche Kinder und Jugendliche beim Spielen  entwickeln  kann direkt n
33.  Identit  t aufzubauen und damit auch  die symbiotische N  he zu ihnen immer mehr zu verlassen  Jeder Schritt  der Autonomie stellt auch eine Entfernung zu den Eltern her  Die ei   gene Position zu finden  bedeutet f  r Kinder  sich einerseits etwas zu  trauen bzw  zuzutrauen und andererseits das Vertrauen auf Gebor   genheit und Liebe nicht zu verlieren  Dieser fein zu balancierende Pro   zess wird h  ufig von Medienfiguren wie Pumuckl  Pippi Langstrumpf  oder Ronja R  ubertochter begleitet  die die Autonomiebestrebungen  von Kindern unterst  tzen  Mit dem    Sichwidersetzen    k  nnen auch    ngste des Liebesverlustes oder Liebesentzugs in Verbindung stehen     Beziehungen  Mit der zunehmenden Selbstst  ndigkeit und der Erwei   terung der Erfahrungsr  ume stellen Kinder auch Kontakte und Bezie   hungen zu anderen Erwachsenen und Kindern her  Hier stellen Kinder  fest  dass sie nicht aufgrund einer famili  ren Beziehung gemocht und  anerkannt sind  sondern weil sie in ihrer Pers  nlichkeit und ihrer Art  akzeptiert werden  Im Alltag der Kinder zeigt sich dies bei der Suche  nach Freundschaften  gemeinsamen Interessen oder Gruppenzugeh     rigkeit  eine    Bande gr  nden      Aber auch innerfamili  re Beziehungen  werden mit Hilfe von Medien thematisiert und sind f  r Kinder beson   ders dann von Bedeutung  wenn sich die gewohnte Familienkonstel   lation   ndert  Nicht selten entsteht mit der Geburt eines Kindes bei  dem   lteren Kind Eifersucht auf Geschwister  eigenen Raum 
34.  Inszenierung  Ver   dichtung  Besonderheiten  und Realit  t     Normalit  t     unterschei   den zu k  nnen  Daf  r brauchen Kinder das Gespr  ch mit   lteren   erfahrenen Menschen  Und manchmal brauchen auch wir Erwach   sene einen kritischen Kommentar z B  aus jugendlicher Sicht  um  nicht vorschnell die Medienwelten f  r Realit  t zu nehmen     7   Er  Lebt unsere Familie auch Alternativen zu Medien    Viele der genannten Anregungen haben ein gemeinsames Element   dar  ber sprechen  denn ein solches Gespr  ch beeinflusst Medienwir   kung  Medien sind ein unverzichtbares Forum sozialer Kommunikati   on und Information  das direkte Gespr  ch miteinander ist ein anderer  wesentlicher Teil  Aber betrachtet man nur die Handy  und Internet   nutzung junger Menschen  dann wird deutlich  wie sehr sich mediale  und direkt personale Kommunikation heute mischen  wie untrennbar  sie geworden sind  Jede Form des Gespr  chs bedeutet Aktivit  t und  erst so k  nnen wir Menschen begreifen und uns bewusst machen   was da mit den Worten  Bildern und T  nen in unseren Gehirnen pas   siert  wie sie uns bewegen  was sie bewegen und was uns bewegt     Ein Kernproblem unserer Zivilisation verst  rken die Medien besonders   Wir Menschen von heute sitzen zu viel und bewegen uns zu wenig   Mediennutzung ist meist  ohne dass wir es explizit merken  eine sit   zende T  tigkeit  die oft auch vergleichsweise lang andauert  Wenn  Kinder im Durchschnitt t  glich weniger als 90 Minuten fernsehen  so  ist
35.  Obwohl die Notwendigkeit der Medienkompetenzf  rderung    nicht zuletzt durch vielf  ltige F  rderma  nahmen   immer mehr Leh   rer erreicht  werden aufgrund der vielf  ltigen Anforderungen durch  neue Themen  vor allem aber durch die Schulzeitverk  rzung  G8  die  Freir  ume f  r zeitintensive kreative Medienarbeit immer geringer  Ak   tive Medienarbeit wird deshalb gerne noch immer in die freizeitorien   tierten Angebote der  Offenen  Ganztagsschule verschoben  Dennoch  entstehen auch im regul  ren Unterricht der Grundschule und Sekun   darstufe immer wieder Medienprodukte        Wir drehen einen Film produzieren ein H  rspiel      dieser Klassiker  der medienp  dagogischen Arbeit wird vielfach mit gro  em Erfolg in  der Grundschule umgesetzt  W  hrend f  r Kindergartenkinder eine  Filmproduktion noch viel zu komplex ist  k  nnen sich Lehrkr  fte im  Primarbereich durchaus an die Produktion einer Mediengeschichte  heranwagen   Sei es die Umsetzung einer im Unterricht behandelten  Kurzgeschichte als Spielfilm H  rspiel  die Dokumentation eines Ereig   nisses oder die Entwicklung einer eigenen Fantasiegeschichte  Jenseits  des normalen Schulalltags werden die Kinder beim aktiven  teamo     Anregung statt Aufregung       rientierten    Learning by Doing    an Produktionstechnik herangef  hrt  und lernen viel   ber Filmsprache H  rspieldramaturgie     Animationsfilme spielen gerade in der Altersgruppe der 6  bis 10 J  h   rigen eine gro  e Rolle  vielleicht weil sie der Fantas
36.  Stichwort  Mobilit  t     g Neue Medien verkn  pfen mehr und mehr die Funktionen verschie   dener Medien in einem einzigen Ger  t  Auch f  r diese Form des     Alles in einer Hand Ger  tes  steht heute schon das Handy  und  f  r die n  here Zukunft zeichnet sich bereits als neues elektroni   sches Haushaltsger  t das Hybridmedium Fernseher plus Internet  ab  Stichwort  Medienkonvergenz     g Neue Medien bringen uns    die ganze Welt    ins Haus und f  hren zu  neuen Formen der Kommunikation und Interaktion  Hier gilt der   zeit vor allem das Web 2 0 als virtueller und realer Spielraum f  r die  aktive Beteiligung der Nutzer im Netz  Diese Mitmachidee scheint  heute vor allem in den sogenannten privaten Netzwerken zu funk   tionieren  die es besonders der jungen Generation erm  glichen   sich mit sich selbst  mit anderen und mit den    Sachen    der Welt  auseinanderzusetzen  Stichwort  Identit  ts   Beziehungs  und In   formationsarbeit im Social Web     g Neue Medien regen zu Konsumhandlungen und Gesch  ften al   ler Art an  Das hei  t  nicht nur Programmangebote lassen sich  individuell und unabh  ngig von Ort und Zeit erwerben und nut   zen  sondern man kann auch mithilfe von Medien jederzeit ein     Anregung statt Aufregung       kaufen  verkaufen und Geldgesch  fte erledigen  Stichwort   Kommerzialisierung      Es liegt auf der Hand  dass solche Medienentwicklungen auch f  r den  zuk  nftigen Mediengebrauch in Familien von Bedeutung sein werden   Welche Handlungsm  glic
37.  Vor  und Grundschulalter werbefreie Ein   stiegsseiten  s o   und eine Linkliste mit werbefreien Seiten ein    o Kl  ren Sie es dar  ber auf  wie Werbung auf das Handy kommt und  wie man damit umgeht  Gewinnspiele  Umfragen  MMS etc      g Machen Sie Kinder ab dem Grundschulalter auf die subtilen und  offenen Werbeformen im Internet aufmerksam  und erkl  ren Sie  m  glichst fr  h deren Funktion  Sie k  nnen hierf  r die speziellen  Angebote von internet abc de und mediasmart de nutzen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       g Unerw  nschte Abos oder Bestellungen sollten m  glichst schnell  wieder r  ckg  ngig gemacht werden  Kl  ren Sie Ihr Kind dar  ber  auf  dass es solche abgeschlossenen Vertr  ge nicht verschweigt   bis die Rechnung auf dem Tisch liegt  Gemeinsam kann man bin   nen einer Frist noch etwas unternehmen  Verbraucherzentralen  helfen weiter  s u      Literatur  Baacke  D   1997   Das kompetente Kind  In  Baacke  D  Lenssen  M R  llecke  R   Von  M  usen und Monstern  Kinderfernsehen unter der Lupe  Bielefeld  S  213  224     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009   Gut hinsehen und zu   h  ren    Ein Ratgeber f  r p  dagogische Fachkr  fte zum Thema Mediennutzung in  der Familie  K  ln     Egmont Ehapa Verlag GmbH  Hg    2009   KidsVerbraucherAnalyse 2009  Junge Ziel   gruppen 6 bis 13 Jahre  Berlin     Fuhs  B  Rosenstock  R   2009   Kinder  Werbung  Wertekommunikation  In  v  Gott   berg  J  Rosenstock  R   Hg    Werbu
38.  auf diese W  nsche  Kinder tragen ihre W  nsche in die  Familie und Eltern m  ssen darauf kompetent erzieherisch reagie   ren und   g Fragen nach dem Sinn und Zweck von Medien in der Kindheit ent   stehen  Sollte das Kind nicht einen offenen Zugang zu Nintendo  und Handy bekommen     Aus der Sicht der Erwachsenen und Eltern ist die Selbstverst  ndlich   keit  mit der Kinder Medien begegnen  viel weniger selbstverst  ndlich   Medien liefern nicht nur Inhalte  die Eltern nicht immer als geeignet  f  r ihre Kinder ansehen  sondern sie bekommen auch im Familienall   tag einen festen Platz einger  umt  Gerade junge Eltern und Familien  haben eine besondere Aufmerksamkeit und Sensibilit  t f  r Themen  der Erziehung  Dies f  hrt nicht selten zu der Frage  welchen Einfluss  die Medienangebote auf die Entwicklung und Sozialisation ihrer Kinder  haben  Hier herrschen auch Vorbehalte und   ngste vor  ob nicht die  Mediennutzung zu einer passiven Haltung f  hrt und ob nicht zu fr  he  Mediennutzung gar zu gesundheitlichen  sprachlichen oder kognitiven  Beeintr  chtigungen f  hrt     Wenn es um die Beschreibung der Bildungs   Entwicklungs  und So   zialisationsbedingungen von Heranwachsenden geht  kann dies nur  unter Einschluss der Medien und ihrer individuellen Nutzung gesche   hen  Medien geh  ren als Sozialisationsinstanz zentral zur Kindheit und  zur Jugendphase dazu  Medienangebote und Mediennutzung m  ssen  daher vor dem Hintergrund weiterer gesellschaftlicher Entwicklungen  und 
39.  aufrechterhalten k  nnen und in  denen sie sich mit Gleichgesinnten   ber Themen aller Art verst  n   digen k  nnen  Als Symbolsystem f  r diese Zukunftsperspektive  kann schon jetzt das Netzmedium Internet gelten  Denn es spielt  bereits heute im Leben fast aller Heranwachsenden       den zu   k  nftigen Eltern   eine zentrale Rolle und wird sich vermutlich in  Kombination mit dem Fernsehen im zuk  nftigen Familienalltag als  ein Art hybrides Familienmedium erweisen  Es wird nicht nur der  bewussten Kommunikation und Interaktion mit anderen dienen   sondern es wird auch als selbstverst  ndliches Reproduktions  und  Produktionsmittel genutzt  um sich Unterhaltungsangebote aller    Anregung statt Aufregung       Art zu verschaffen  um nach interessierenden und interessanten  Inhalten zu suchen oder um Alltagsgesch  fte zu erledigen  die sich  am besten dort erledigen lassen  Zudem bieten sich im Sinne von  Partizipation vielf  ltige M  glichkeiten  um sich aktiv am politisch   gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Leben zu beteiligen und  um das Netz selbst zu kontrollieren  Dies ist insofern von gro  er  Bedeutung  weil immer damit zu rechnen ist  dass die digitale  Selbstdarstellung  Beziehungs  und Konsumt  tigkeit auch Risiken  birgt  Ph  nomene wie Missbrauch oder Aussp  hen von pers  nli   chen Daten  Online Mobbing  Abzocke und sexuelle Anmache im  Netz  die uns aus der aktuellen gesellschaftlichen Debatte bekannt  sind  werden sich vermutlich in neuen Spielarten auc
40.  dargestellt  bieten Computerspiele ein Konglomerat unterschied   licher Bed  rfnisbefriedigungen  Dies erkl  rt ihren hohen Stellenwert  im Alltag vieler Jugendlicher und k  nnte somit auch positiv interpre   tiert werden     Die starke Aufgabenorientierung und die Bereitschaft  der Spieler  innen  sich auf Herausforderungen im Grenzbereich ih   res Leistungsverm  gens einzulassen  d  rften beispielsweise f  r gro     e Lehr  Lern Potenziale sorgen  Inhaltlich l  sst sich vermuten  dass  ganz unterschiedliche Kompetenzbereiche beim Computerspielen ge   schult werden k  nnen     Klimmt 2004  S  10   Doch um welche Kompe   tenzdimensionen handelt es sich bzw  welche stehen zur Disposition     Betrachtet man den heutigen Stand der Forschung   ber Kompetenz   dimensionen von Computerspielen  dann bieten die Forschungsarbei   ten von Gebel  Gurt und Wagner einen ersten aktuellen   berblick  vgl   Gebel Gurt Wagner 2004   Die Autoren schlagen in diesem Zusam   menhang eine Differenzierung vor  die die Kompetenzdimensionen  von Computerspielen in f  nf Bereiche gliedert  kognitive Kompeten   zen  soziale Kompetenzen  personale bzw  pers  nlichkeitsbezogene  Kompetenzen  Medienkompetenz und Sensomotorik  In diesem Zu   sammenhang bildet die M  glichkeit kompetenzf  rderlicher Potenziale  von Computerspielen auch eine    neue    empirische Basis und theoreti   sche Legitimation  sich der Frage nach informellen  aber auch forma   len Lern  und Bildungsprozessen durch Computerspiele zu
41.  der umgehen  ob es ein oder mehrere Fernsehger  te gibt und wie es  um die Lebensqualit  t der Familie bestellt ist     So d  rfte das soziale Milieu  aus dem die Kinder kommen  einen we   sentlichen Einfluss darauf haben  wie sie das Fernsehen nutzen und  welche Programme ihnen wichtig sind  Es gibt empirisch fundierte An   haltspunkte daf  r  dass Kinder aus verschiedenen Herkunftsmilieus ein  sehr unterschiedliches Fernsehverhalten zeigen  Je nach sozialer Lage   Werteorientierung der Herkunftsmilieus und famili  rer Konstellation  werden unterschiedliche Nutzungsprofile im Hinblick auf Sehdauer   Sender  und Programmpr  ferenzen sichtbar  Unter anderem wird Fol   gendes deutlich     g Wenn Eltern viel fernsehen  sehen auch die Kinder viel fern     o Kinder aus dem Unterschichtmilieu sehen deutlich Mehr fern als  Kinder  die aus Mittel  und Oberschicht stammen     Anregung statt Aufregung       g Vielsehende Kinder stammen vorwiegend aus einer    jungen Unter   schicht     die stark an Spa   und Action interessiert ist    EI Wenigsehende Kinder kommen vor allem aus dem    intellektuellen     Milieu oder    traditionell b  rgerlichen    Milieu  sehen tags  ber we   nig und bevorzugen die   ffentlich rechtlichen Kinderprogramme    o Kinder aus    moderneren Milieus     gemeint sind u  a     Junge Unter   schicht    und    modernes b  rgerliches Milieu     sehen intensiv fiktio   nale Genres    g Kinder aus niedrigen und mittleren sozialen Lagen verbringen    berdurchschnitt
42.  eigenen Ver  ffentlichungen   ber die Chancen und Risiken von  Computerspielen aufzukl  ren  da diese nach Auffassung des Instituts  mittlerweile ein wesentlicher Bestandteil jugendlichen Medienalltags  geworden sind  Computerspiele k  nnen beim Spieler verschiedene  Emotionen hervorrufen  Sie k  nnen Spannung und Aufregung er   zeugen  Heiterkeit und Ausgelassenheit ausl  sen oder auch   ngste  und Anspannung verursachen  Gleichsam k  nnen Jugendliche durch  Computerspiele auch Emotionen ausdr  cken   es wird das    passende     Spiel zur pers  nlichen Befindlichkeit gew  hlt  wodurch die eigene Be   findlichkeit sichtbar wird  Im Rahmen des Projekts    Artworks Contest    pic your game life    wurde der Zusammenhang zwischen Compu   terspielen und Emotionen aufgegriffen  Es ist in drei Modulen orga   nisiert und beinhaltet einen Wettbewerb  eine Web Community und  Schul Workshops     Im Wettbewerb  dem ersten Modul  waren Spielerinnen und Spieler  vom 1  M  rz bis zum 31  Mai 2010 dazu aufgerufen  Screenshots  also  Bilder von Spielen  einzusenden  die eine pers  nliche  bewegende Ge   schichte erz  hlen  Erg  nzend sollte die Entstehung des Bildes und die  damit verbundene Absicht des Bildes erl  utert werden  Die Spielerin   nen und Spieler sollten also vorher zur Reflexion und zum Austausch  angeregt werden  Teilnehmen konnten Kinder ab 12 Jahren und die  Preisvergabe wurde nach drei Alterskategorien in Kinder  zwischen  12 und 14 Jahren   Jugendliche  zwischen 15 und 2
43.  etc   und Chancen  Lernpotenzi   ale  der Handynutzung geht     Unter folgenden Internet Adressen finden sich dazu verschiedene  H  rdokumente     Audio   http   www nuertingen grundschule de fileadmin schulweb     redakteure bzga 800euro mp3  Vater berichtet von einer Handyre   chung   ber 800 Euro     Anregung statt Aufregung       Audio  http   www nuertingen grundschule de fileadmin schulweb   redakteure bzga handy schule mp3  Sch  ler sprechen sich gegen ein  Handyverbot in der Schule aus     http   www nuertingen grundschule de fileadmin schulweb   redakteure bzga gewaltvideos mp3  Diskussion mit Sch  lerinnen und  Sch  lern   ber das Filmen von Gewaltszenen mit dem Handy     3  Das Thema im Unterricht   Die Webseiten des Informationszentrums Mobilfunk  IZMF   http     www schulprojekt mobilfunk de  und von lehrer online  http   www   lehrer online de  bieten zahlreiches  gut geeignetes Unterrichtsmate   rial  das im Vorfeld des Elternabends genutzt und erprobt wurde   eine  SMS schreiben und Texte und Informationen auf 160 Zeichen verdich   ten  Telefonieren   ben  Handykosten berechnen und Handyvertr  ge  vergleichen  technische Grundlagen der Handykommunikation mit Ex   perimenten  Handy Erreichbarkeit an unterschiedlichen Orten in der  Schule  Abschirmung  etc      Erg  nzend haben die Sch  ler in meinem Unterricht     EI Powerhandys f  r Sch  ler ausgedacht  deren Funktionen speziell  auf die Bed  rfnisse von Schulkindern zugeschnitten sind  Die Han   dys wurden  
44.  ihre Verweildauer doch deutlich h  her  sie schauen eben nicht je   den Tag  aber wenn sie vor dem Fernseher sitzen  dann im Schnitt f  r    Anregung statt Aufregung       145 Minuten  Unter diesem Blickwinkel sollte man sich eigentlich   ber  mobile Medien freuen  weil sie eben auch unterwegs in Bewegung ge   nutzt werden  k  nnen   Und die Welle der neuen Konsolenspiele  die  mit Bewegung und Interaktion mehrerer Spieler einhergehen  ist un   ter diesem Aspekt positiv     Bewegung ist aber nicht nur die Motorik des K  rpers  auch unser Ge   hirn  unsere Fantasien und Gedankenwelten brauchen Bewegung   Wer immer nur    mehr des Gleichen    sieht und h  rt  wird kaum An   regungen zur Weiterentwicklung erhalten  Auch wer st  ndig nur in  B  cher guckt  kann viele Aspekte der Wirklichkeit so nicht begreifen     Menschen  so scheint es  sind von Natur aus bequem   und Medien   nutzung kommt dieser Bequemlichkeit entgegen     Don   t leave the  house    hie   vor einigen Jahren ein Werbespruch des Musiksenders  MTV  Die Medienh  ndler sehen die Menschen am liebsten vor den Ge   r  ten  sie brauchen ja nicht einmal mehr  das Haus zu verlassen um  Geld ausgeben  Au  erdem kosten Freizeitalternativen Geld und die  Medien sind ohnehin bezahlt     Freizeitverhalten ist gelernt  Und Alternativen zum Medienkonsum  muss man entdecken und erleben k  nnen  Dies Kindern und Jugend   lichen zu erm  glichen  ist eine Aufgabe der Gesellschaft  die von den  Eltern ausgef  hrt werden muss     
45.  ihren  Lebensalltag hineinwirkt und welche Bedeutung sie dem Fernse   hen f  r das eigene Familienleben zuschreiben und   g mit Eltern zu ermitteln  welche Bed  rfnisse sie und ihre Kinder mit  dem Fernsehen sowie anderen Medien  und Warenangeboten be   friedigen nicht befriedigen     In Bezug auf die medienbezogene Sozialkompetenz bedeutet dies vor  allem     g Eltern f  r die Beziehung zwischen vermittelter Wirklichkeit Fiktion  und eigener Lebenswirklichkeit zu sensibilisieren und   g mit Eltern herauszufinden  welche Handlungsm  glichkei   ten sie haben  um ihren Alltag produktiv zu bew  ltigen und  wie sich Interessen und Bed  rfnisse der Familienmitglieder  auch ohne Fernseh  und Medienkonsum befriedigen lassen     In Bezug auf die medienbezogene Sachkompetenz bedeutet dies vor  allem     g mit Eltern verschiedene Fernsehangebote auf ihre Inhalte und Ge   staltungsformen hin zu untersuchen und zu bewerten und   o Eltern zu bef  higen  handhabbare Medien wie Kassetten  digitaler  Audiorekorder  Foto  Videokamera oder Computer Internet zum  Zwecke der Selbst  u  erung  der Verst  ndigung  des gemeinsamen  Erlebens und der aktiven Freizeitgestaltung zu nutzen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       2 Fernsehen als Gegenstand medienp  dagogischer Arbeit mit  Eltern   Schwerpunkt Grundschule    2 1 M  glichkeiten und Grenzen medienp  dagogisch orientier   ter Elternarbeit   F  r eine medienp  dagogisch orientierte Elternarbeit fehlt nach wie vor  ein theor
46.  ihren Kindern oder Enkeln ganz bewusst zu  mehr Aufmerksamkeit und Anerkennung verhelfen  Um ihre verschie   denen Zielgruppen zu erreichen und zu   berzeugen setzen Werber  heute insgesamt ein vielschichtiges System aus Medialer Werbung   Produktplatzierung  Ausstattung von Prominenten oder Sponsoring  ein  Dabei werden die unterschiedlichen Wertorientierungen und Le   bensstile verschiedener Milieus einbezogen und gezielt angesprochen     Wenn alles gut funktioniert  muss dieses eine stilisierte K  tzchen  die   ser eine Musical Star auf den Rucks  cken  T Shirts etc  prangen  wird  diese und keine andere Turnschuhmarke getragen und genau dieser  und auf keinen Fall ein anderer MP3 Player auf den Gabentischen lie   gen   und es werden immer wieder neue Versionen nachgekauft     4  Die Werbekompetenz der Kinder f  rdern    4 1 Werbekompetenz in der kindlichen Entwicklung   Wann Kinder Werbung unterscheiden k  nnen  ist von verschiede   nen Faktoren abh  ngig  z B  vom generellen Entwicklungsstand und  der Medienkompetenz  Die meisten Kinder im Kindergartenalter sind  noch nicht in der Lage beispielsweise Radio  oder Fernsehwerbung klar  vom Programm zu unterscheiden und Werbeabsichten kritisch wahr   zunehmen  Daher wird diese Zielgruppe  deren Einfluss auf die Eltern  vergleichsweise gro   ist  auch besonders umworben  Kinder dieses Al   ters singen Werbeslogans nach und adaptieren Werbung spielerisch   zumeist unkritisch  Ein Grund mehr  sich medienp  dagogisch in der  Fa
47.  ist und bleibt spannend und wird beispielhaft f  r die  Auseinandersetzung mit dem Thema    Handy in der Grundschule    und  die grunds  tzlich kontroversen Diskussionen im p  dagogischen Ar   beitsfeld sein  vor allem  wenn es um mediale Erziehung geht  P  da   gogische Fachkr  fte stehen vor der Entscheidung  aktuelle Medien aus  Unterricht und Schule m  glichst fern zu halten  oder Medien konst   ruktiv  aufkl  rend   aber immer auch kritisch und risikobereit   in den  Unterricht zu integrieren und mit ihnen mehr  aktueller und besser zu  lernen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       3 Kooperationen mit  Eltern in schulischer  und au  erschulischer  Medienpraxis    Markus Gerstmann    ELTERN IN SCHULISCHER UND  AUSSERSCHULISCHER MEDIENPRAAIS    KOOPERATIONEN MIT    3 2 Zeige dich wie du  nicht  bist  Umgang mit  Selbstdarstellung und Fremddarstellung im Internet       Einleitung    W  hrend die Medienp  dagogik vor f  nf Jahren noch mahnte  dass  Jugendliche keine privaten Daten  Bilder usw  ins Netz stellen sollten   nutzten zeitgleich immer mehr junge Menschen soziale Netzwerke   Zuerst waren es die Studierenden in Deutschland  die sich Massiv auf  der Plattform studiVZ versammelten  sich austauschten und Kon   takte kn  pften  Mit einer Guerilla Aktion  vgl  Hebenstreit 2007  auf  den Schulh  fen startete dann 2007 sch  lerVZ  Innerhalb von 2 Jahren  konnten sich   ber 5 Millionen Sch  ler f  r diese Seite begeistern  End   lich vermochten die Sch  l
48.  kaum     Dazu k  nnen Eltern sich folgende Fragen stellen        Welche Medien habe ich fr  her gern genutzt        Wie und wo habe ich als Kind Medien genutzt        Was waren meine Lieblingssendungen oder  b  cher        Mit wem habe ich gern ferngesehen        Welche Fernsehfiguren waren mir wichtig          Welche Medien habe ich fr  her auch mal    heimlich    benutzt      Wenn Sie an die Fragen denken  kommen Ihnen vielleicht l  ngst ver   gessene Situationen oder Mediengeschichten in den Sinn  Manche er   innern sich vielleicht an das Lesen eines Comics unter der Bettdecke  und manche an das erste Kinoerlebnis  Nur wenn man sein eigenes  Verh  ltnis zum Mediengebrauch gekl  rt hat und bereit ist  es laufend  zu   berpr  fen  kann man eine verantwortungsvolle  realistische Pers   pektive einnehmen     4 2 Die Medienvorlieben der Kinder verstehen lernen  Ausgehend von dem Bewusstsein unserer eigenen Medienbiografie  k  nnen wir uns verst  ndnisvoller den Medienvorlieben der Kinder zu   wenden und herausfinden  was sie fasziniert  Dazu m  ssen wir uns  auf die Interessen der Kinder einlassen und nicht mit pauschalen und  schnellen Urteilen die Medienlieblinge der Kinder verurteilen  Gehe ich  mit der inneren Haltung an die Medienlieblinge der Kinder heran  dass  es sich um den    letzten Schrott    handelt  dann werde ich auch keinen  Zugang zu der Medienwelt der Kinder bekommen  Setzen Sie sich also  aktiv mit den Medienvorlieben auseinander  indem Sie sich die Medien  
49.  medialen Sozialisationserfahrungen der Beteiligten  umfassend einbezieht  Medienp  dagogische Arbeit zeigt sich hier als  Spannungsfeld von Akzeptanz und p  dagogischer Zielorientierung  Hier  liegt ein enormes Potenzial  aber auch eine gro  e Herausforderung    Luca Aufenanger 2007  S  181      3 3 Spieletester AG der Lise Meitner Gesamtschule in  K  ln Porz   Im Folgenden soll ein Projekt vorgestellt werden  welches im Rahmen  einer schulischen Arbeitsgemeinschaft an einer Ganztagsschule rea   lisiert werden konnte  Die Idee  sich in der Schule mit einem Projekt  dem Thema    Computerspiele    zu widmen  entstand w  hrend eines  Elternabends  Es resultierte aus der Feststellung  dass Computerspiele  einen breiten Raum im Leben der Sch  lerinnen und Sch  ler einneh   men  Es konnte eine Kooperation mit dem Verein Computerprojekt  K  ln realisiert werden  aus der zwei Arbeitsgruppen hervorgingen       Um Eltern und P  dagoginnen einen besseren   berblick   ber das Ange   bot an Computerspielen zu verschaffen  hat der Verein Computerpro   jekt K  ln einen umfassenden Ratgeber erstellt     Der besondere Wert  dieses Ratgebers ergibt sich dadurch  dass er in Zusammenarbeit mit  den eigentlichen Experten entsteht  den Kindern und Jugendlichen     13 Eine besondere Anerkennung erfuhr das Projekt 2009  als es mit dem Dieter   Baacke Preis der GMK ausgezeichnet wurde     14 Unterst  tzt wurde diese Initiative vom NRW Landesministerium f  r Generatio   nen  Familie  Frauen und Integ
50.  nlichkeitsentwicklung  Sie nehmen Einfluss  auf die kognitiven  sprachlichen  emotionalen  moralischen und politi   schen Vorstellungen und Kompetenzen von Menschen  Durch Prozes   se der Sozialisation gewinnt das Individuum seine Identit  t als eine in  der Gesellschaft handlungsf  hige Pers  nlichkeit  Der Prozess der So   zialisation ist durch zwei unterschiedliche Vorg  nge zu beschreiben   Vergesellschaftung und Besonderung  Mit Vergesellschaftung sind die  Prozesse der   bernahme und Verinnerlichung  Internalisierung  von  soziokulturellen Werten  Verhaltenserwartungen und sozialen Rollen  gemeint     Weil alle ein Nintendo DS haben  will ich auch eins haben       Mit Besonderung sind Prozesse der individuellen Auseinandersetzung  mit den Angeboten und Einfl  ssen der Gesellschaft gemeint  die zur  Einzigartigkeit des Menschen f  hren und diese erkennen lassen  Bei   de Prozesse lassen sich bei Heranwachsenden in ihrer Medien  kologie  beobachten     Eine besondere Rolle nimmt dabei das Angebot von Weltbildern durch  Medien ein  Medien konstruieren die soziale Wirklichkeit wesentlich  mit  Sie bereiten sie nach bestimmten medienimmanenten Regeln  auf  Personifizierung  Katastrophenorientierung  Emotionalisierung   Visualisierbarkeit usw    Die Konstruktion dieser Weltbilder oder me   dialen    Deutungsmuster    kann man anhand geschlechtsspezifischer     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       politischer    sthetischer oder ethisch moralischer Orientieru
51.  rgen Lauffer Renate R  llecke  Hg    Be   stellbar bei kopaed de     Materialien der Bundeszentrale f  r gesundheitliche  Aufkl  rung    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009      Fernse   hen     Materialien zur Suchtpr  vention f  r die 1    4  Klasse  K  ln    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009   Gut hin     sehen und zuh  ren  Ein Ratgeber f  r p  dagogische Fachkr  fte zum  Thema    Mediennutzung in der Familie     K  ln    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009   Gut hin   sehen und zuh  ren  Tipps f  r Eltern zum Thema    Mediennutzung in  der Familie     K  ln    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2011   Online    sein mit Ma   und Spa    Elternratgeben zum richtigen Umgang mit  digitalen Medien  K  ln    Anregung statt Aufregung       7 Autorenverzeichnis    AUTORENVERZEICHNIS       Ganguin  Sonja  Dr  Dipl  P  d   promovierte an der Universit  t Bielefeld  zum Thema    Computerspiele und lebenslanges Lernen   seit Novem   ber 2010 wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Fakult  t f  r Kultur   wissenschaften der Universit  t Paderborn im Bereich Medienp  da   gogik und empirische Medienforschung  Jurymitglied des Deutschen  Computerspielpreises     Gerstmann  Markus  Medienp  dagoge im ServiceBureau Jugendinfor   mation Bremen  Web  www jugendinfo de     Gutknecht  Sebastian  Ass  jur   Referent f  r Jugendschutzrecht und  Jugend
52.  schlie  en aus und dissen diese  Hierf  r ist das Internet ein einfaches  Medium  dessen weitreichende Auswirkungen von den NutzerInnen  nicht erkannt werden und sie mitunter verbl  fft     Anregung statt Aufregung       Um   ber diese Themen mit den Community Mitgliedern ins Gespr  ch  zu kommen  gibt es in Deutschland verschiedene Wege  Ein kleiner  Einblick soll hier gew  hrt werden     1  sch  lerVZ   An dieser Stelle wird die ehemals beliebteste Community von jungen  Menschen exemplarisch erw  hnt  weil sie selber Projekte mit Nutze   rinnen entwickelt hat  Das derzeit favorisierte Facebook ist selber noch  nicht im medienp  dagogischen Bereich t  tig geworden     sch  lerVZ ist eine der wenigen deutschen Communitys  die Medi   enp  dagoginnen besch  ftigen  Die KollegInnen beantworten nicht  nur die vielen Fragen der jungen NutzerInnen  Eltern  P  dagogen   Polizei und Presse  sondern entwickeln selber Ideen f  r einen ver   antwortlichen Umgang mit den eigenen Daten und den anderen  Community Mitgliedern     Als erster gro  er Erfolg ist der Wettbewerb zum sch  lerVZ Verhal   tenskodex zu bewerten  Fast niemand liest sich einen Verhaltenskodex  bzw  die AGBs einer Internetseite durch  sch  lerVZ rief seine Nutze   rinnen auf  zu den einzelnen Aussagen des Kodex Videos zu drehen   Insgesamt sind ca  1000 Videos gedreht und eingestellt worden  Die  einzelnen Videos wurden bis zu 700 000 Mal aufgerufen  vgl  Gaidies  2009      Zum Safer Internet Day 2009 initiierte sch  
53.  spielen Jugendliche und hier vor allem Jungen so  gerne Computerspiele     Computerspiele besitzen eine    Funktionsvielfalt   vgl  Vollbrecht 2003   S  15   einen multifunktionalen Charakter  der sie auszeichnet  Da   mit ist gemeint  dass sie gleich mehrere und unterschiedliche Be   d  rfnisse befriedigen k  nnen  Obwohl die Lebenswelten heutiger  Jugendlicher durch Heterogenit  t gekennzeichnet sind  lassen sich  auf der Metaebene   hnliche Strukturen nachzeichnen  die die unter   schiedlichen Nutzungsmotive in bestimmten Dimensionen b  ndeln        7 F  r eine ausf  hrliche Beschreibung der Nutzungsmotive sowie zur Faszination  von Computerspielen siehe Ganguin 2010  S  236ff     Anregung statt Aufregung       Die Tabelle gibt einen   berblick   ber die unterschiedlichen Dimensionen  von Nutzungsmotiven     Tabelle  Dimensionen von Nutzungsmotiven  Nutzungsmotiv    Lebenswichtige Strukturelle Kopplung f o Lebenstypische Auswahl von  Dimension Computerspielen  Leistungsbezogene   Herausforderung o Ausgang ist ungewiss     Bestehe Ich die    Aufgabe      Piman or Wettbewerb o Austesten der eigenen F  higkeiten  o Hohe Motivation  Erfolg o Erfolgserlebnis im Spiel steigert Selbst   wertgef  hl  z B  Weiterentwicklung der    eigenen F  higkeiten     Personale Identit  sbildung o Spielfiguren  Inhalte   Angebot f  r      Identit  sfl  chen  AANEEN o Erprobung von unterschiedlichen Rollen  und Identit  sentw  rfen  o Erfolge im Spiel   Erh  hung der  Zuversicht  sich auch im r
54.  tallation auf dem Rechner ben  tigen  die sogenannten Browserspiele   Animiert sind sie meistens   ber Flash  HTML und Java  vgl  Zeh 2008  S   28   Sie haben in den letzten Jahren stark an Relevanz gewonnen und  werden nun als wichtiger Zweig der Computerspielindustrie wahrge   nommen  Um Online Spiele spielen zu k  nnen  ben  tigen die Jugend   lichen einen Rechner bzw  Laptop und einen Internetzugang  Haushal   te  in denen Jugendliche aufwachsen  sind   wie bereits erw  hnt   zu  100  mit einem Rechner ausgestattet    hnlich verh  lt es sich mit dem  Internetzugang  Im Durchschnitt sind 1 6 Internetzug  nge pro Haus   halte mit Heranwachsenden zu verzeichnen und 54  der befragten  Jugendlichen k  nnen im eigenen Zimmer ins Internet gehen  Jungen   55   M  dchen  54    Bei den jugendlichen Internetnutzern entfallen  dabei 14  auf Online Spiele  vgl  Medienp  dagogischer Forschungs   verbund S  dwest 2009  S  33   Der geschlechtsspezifische Unterschied  ist hier sehr deutlich  Knapp ein Viertel der Jungen widmet die Online   Nutzung den Computerspielen im Netz  w  hrend dies lediglich auf 8   der befragten M  dchen zutrifft  In Bezug auf den Bildungsgrad nutzen  vor allem Hauptsch  ler das Internet zum Spielen sowie die Altersgrup   pe der 12 15 J  hrigen  Mit zunehmendem Alter nimmt diese Form der  Mediennutzung wieder ab  Dies trifft allgemein auf alle Formen von  Computerspielen zu  Obwohl Heranwachsende Online Spiele auch t  g   lich mehrmals pro Woche alleine nutzen  
55.  ter nicht oder nur mit unverh  ltnism    igem Aufwand ermittelbar   W  nschenswert w  re eine verbesserte Rechtssicherheit im Netz durch  mehr Aufsicht und durch mehr Sanktion von offensichtlichen Verst       en  Ebenso sind die Anbieter gefragt  dass verbotene Inhalte auf Hin   weis der Nutzer schnell gel  scht werden     Realistisch muss also bei der Nutzung heutiger Medien durch Kinder  und Jugendliche davon ausgegangen werden  dass staatlicher bzw  ge   setzlicher Jugendschutz alleine keinen effektiven Schutz bieten kann   Erforderlich ist ein aufgekl  rter  verantwortungsvoller und hilfsberei   ter Mediennutzer  der sich selbst sch  tzt  der aber auch f  r andere  Nutzer einsteht  Gesetze definieren die Grenzen  dazu muss ich diese  Gesetze aber   berhaupt erst einmal kennen und auch wissen  warum  sie etwas verbieten bzw  was die Folgen des verbotenen Verhaltens  sind  Zu einer Aufkl  rung   ber die rechtlichen Regeln im Netz geh  rt  daher neben einer Kenntnis der wichtigen Verbote auch das Bewusst   sein   ber die eigenen Rechte und   ber die Folgen  wenn diese Rech   te nicht beachtet werden  Es verh  lt sich wie bei einer roten Ampel   Ein Kind muss erst einmal die Regel kennen  dass die Stra  e bei Rot  nicht   berschritten wird  Diese Regel wird es umso mehr akzeptie   ren  je eher es ihren Sinn und auch ihren Nutzen erkennt  Schlie  lich  muss es lernen  dass es selbst verantwortlich handeln muss und sich  m  glicherweise in gro  e Gefahr begibt  wenn es   ber R
56.  unsere  Medien und zu unseren Medien  Und welche Beziehung haben wir zu  den Medien der anderen  Generation   Diese Fragen betreffen alle Me     ANSICHTEN UND AUSSICHTEN ZUM  UMGANG MIT MEDIEN IN FAMILIEN    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 137    dien  vom Buch  Telefon und Handy bis zu Fernsehen  MP3 Player und  Internet     Etwas weiter ausgeholt  Wie stellen wir uns eine Welt vor  in der Kinder  aufwachsen sollten  Und welches Bild haben wir von der Welt  in der sie  tats  chlich aufwachsen  Was sind die Unterschiede zwischen beiden   Vermutlich wird die ideale Kinderwelt aus Sicht vieler Eltern eine    heile     Welt sein mit viel Natur  wenig Autos und Industrie und wenigen oder  gar keinen technischen Medien  Aus Sicht vieler Kinder k  nnte schon  eher eine Art Medien Schlaraffenland w  nschenswert sein  Wir alle  wissen  dass es weder die    heile    Welt noch das Schlaraffenland gibt   sondern dass viele Elemente unserer allt  glichen Lebenswelt f  r Kinder  eher ungesund und gef  hrlich sind  Die Medien geh  ren zu diesen    ris   kanten Erlebniswelten     Bachmair 2009   in denen Menschen von heute  aber leben m  ssen und meist auch wollen     Die Familie ist der Teil der Lebenswelt von Kindern  in dem    Freizeit     und somit die meiste Mediennutzung der Kinder stattfindet und ge   lernt wird  Die Familie ist nicht ein Nebeneinander von Einzelmenschen  und  medien  kleinen und gro  en  alten und jungen  sondern ein Be   ziehungsnetz  ein System  W
57.  von Computerspielen im  Alltag von Jugendlichen spielen sie bei der famili  ren Mediennutzung  eine untergeordnete Rolle  Daher ist es wichtig  dass sich Eltern in   formieren und sich entsprechendes Hintergrundwissen aneignen   Aus diesem Grund soll im Folgenden ein   berblick   ber die Compu   terspielnutzung von Jugendlichen gegeben werden  Zun  chst wird der  Begriff    Computerspiele    erl  utert und darauf eingegangen  wie sich  die Zielgruppe der Spieler Spielerinnen eigentlich zusammensetzt  Da   raufhin werden die Motive der Computerspielnutzung thematisiert   Was macht die Faszination f  r den User aus  Anschlie  end folgt ein  Praxisteil  in dem medienp  dagogische Projekte rund um Computer   spiele dargestellt werden  Diese Projekte sollen Eltern und weiteren  P  dagoginnen und P  dagogen Anreize und Anregungen bieten  sich  konstruktiv mit Kindern und Jugendlichen   ber Computerspiele aus   zutauschen  Abschlie  end wird ein kurzes Fazit gezogen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       1  Computerspielnutzung von Jugendlichen      ber Computerspiele wird in j  ngster Zeit sehr viel ver  ffentlicht  Aller   dings l  sst sich bei der Frage nach der Definition von    Computerspiel     eine zum Teil recht verwirrende Begrifflichkeit ausmachen  vgl  Kunczik   Zipfel 2004  S  227   so existieren unterschiedliche Bezeichnungen wie  Bildschirmspiele  Mobile Spiele  Konsolenspiele  Handyspiele  Handhelds   Arcade Spiele  Videospiele und Computerspiele  
58.  w  hrend bei Jungen wettkampfartiges Spielen und Sammeln im Vor   dergrund stehen  Filme  Fernsehserien  Konsolenspiele  Ssammelkarten  und viele andere Produkte  auf denen die Stars Protagonisten erschei   nen  wirken dabei zusammen  Hierf  r gibt es noch unz  hlige andere  Beispiele unterschiedlicher Qualit  t und f  r unterschiedliche Altersziel   gruppen  z B  Hase Felix  Prinzessin Lillifee  Hexe Lilly oder Die wilden  Fu  ballkerle        A     ns    Lizenz Produkte  Werbung und Kinder Kultur bilden hierbei sehr eng   maschige Beziehungen  B  cher  Filme und Musicals werden nicht nur  als kauf  und konsumorientierte Angebote der Kinderkultur vermark   tet  Die Kinder greifen die Figuren und Inhalte kreativ auf und adaptie   ren sie frei in ihrem Spiel und ihren eigenen kreativen Produkten  was  zu einer vertiefenden Wirkung des Gesamtkonzeptes f  hrt  Kinder  brauchen Heldinnen und Helden und sie nutzen sie aktiv zur Unter   st  tzung  Herausbildung und Erprobung eigener Identit  ten  Das ist  an sich sinnvoll und wird zugleich kr  ftig mit wirtschaftlichen Interes   sen verbunden     Das Ph  nomen an sich ist nicht neu  in den Sechzigerjahren wartete  in Deutschland schon Disneys Micky Maus mit dem entsprechenden  Club und vielf  ltigen Produkten auf  Im zuckrigen Flockenfr  hst  ck  waren witzige Plastikfiguren versteckt  die zum Sammeln und Spielen  anregten  Die Figuren der Sesamstra  e oder der Muppet Show waren  schon in den Siebzigerjahren vielf  ltig als Stofft
59.  widmen  Es  geht folglich darum  Computerspiele didaktisch so zu gestalten  dass  durch sie ein Mehrwert  konkret ein bestimmter Lernerfolg eintritt   Lernen soll Spa   machen  F  r diesen didaktischen Ansatz stehen bei     Anregung statt Aufregung       spielsweise die Serious Games  die als    unterhaltsame  interaktive Bil   dungsprogramme betrachtet  werden  aus Lampert Schwinge Tolks  2009  S  1  und im Gegensatz zu normalen Computerspielen eine p     dagogische Intention beinhalten  In diesem Zusammenhang hat auch  die Politik ein Interesse am Computerspiel  welches sich nicht zuletzt  in der Initiative widerspiegelt  gemeinsam mit der Spieleindustrie ei   nen deutschen Computerspielpreis ins Leben zu rufen  Dieser wurde  erstmals im Fr  hjahr 2009 verliehen  und zwar mit dem Ziel     p  ada   gogisch wertvolle Spiele    zu f  rdern  Deutscher Bundestag 2008  S  1   Drucksache 16 10041   Computerspiele werden dar  ber teilweise ih   res    schmuddelimages    entkleidet und sowohl als Freizeitmedien wie  auch als Motivationsf  rderer f  r p  dagogische Prozesse anerkannt   Eine ganzheitliche Perspektive auf Computerspiele gewinnt an Raum   Dieses Umdenken ist bedeutsam  um Kinder und Jugendliche zu f  r   dern und ihre Mediennutzung und Bed  rfnisse ernst zu nehmen     Trotzdem gilt es weiterhin  problematische Aspekte zu thematisie   ren und aufzuzeigen  Aus p  dagogischer Sicht ist es etwa proble   matisch  wenn Kinder oder Jugendliche Spiele spielen  die nicht f  r  
60.  will  muss man den  Lehrer fragen   Gr  nde f  r das Telefonieren k  nnen sein  Verlet   zungen  Versp  tungen  Fr  hst  ck vergessen  Federtasche  B  cher   Brille  Sportsachen  Schl  ssel vergessen  etc     o In Notf  llen darf man das Handy ohne zu fragen benut   zen  wenn man beispielsweise bei Unf  llen Hilfe holen  muss    o Gespr  che im Unterricht oder im Stuhlkreis oder Auff  h   rungen d  rfen nicht von Handys gest  rt werden        l    Diese Regeln wurden von der Klasse 5c erarbeitet      http   www nuertingen grundschule de fileadmin schulweb   redakteure bzga handyregeln pdf   Pro  und Kontra Diskussion  Vor   stellung des Arbeitsmaterials des IZMF    Leitgedanke  Die Positionen der Sch  ler werden auf dem Elternabend    vorgestellt  die Meinungen der Eltern werden auf dem Elternabend ge   sammelt und der Klasse am n  chsten Tag zur  ckgemeldet     Anregung statt Aufregung       4 3 Gemeinsame Entscheidung  hier  Darf das Handy mit auf die n  chste Klassenfahrt genommen  werden   Unter welchen Bedingungen      Leitgedanke  Die Eltern werden in wichtige p  dagogische Entschei   dungen einbezogen  die sich aus dem Diskussionsverlauf des Eltern   abends ergeben     Alternativ  Darf das Handy in die Schule mitgebracht und dort genutzt  werden     5  Der gemeinsame Elternabend   Nach der Begr    ung durch die Elternvertreterin und den Lehrer wer   den die Eltern kurz in das Thema und die Intention des Elternabends  eingef  hrt  An der Tafel steht die Tagesordnung mi
61.  zu Hause  zum Fotografieren und Filmen von Ereignissen     Bei der anschlie  enden Abstimmung gibt es eine Mehrheit  9 zu 5    welche die Mitnahme von Handys auf der Klassenfahrt erlauben will   8 Eltern enthalten sich und akzeptieren die Mehrheitsentscheidung     6  Handyverbot in der Schule    Gleichzeitig zur Besch  ftigung mit dem Thema Handy in der Klasse  entstand in der Schule eine Diskussion   ber ein allgemeines Handyver   bot  Elternsprecher hatten es gefordert und einige Lehrer aufgegriffen     Auf einer Gesamtkonferenz entbrannte eine kontroverse Diskussion   Einerseits wurde ein Handyverbot gefordert  um den zahlreichen Pro     Anregung statt Aufregung       blemen zu begegnen  die Handys in die Schule tragen  angefangen bei  Unterrichtsst  rungen bis hin zu Verletzungen der Pers  nlichkeitsrechte  und Straftaten  unerlaubtes Filmen und Fotografieren  Gewaltvideos      Eine andere Gruppe von Lehrern vertrat die Meinung  dass gerade  diese Probleme und der Handybesitz von immer mehr Sch  lern eine  p  dagogische Intervention erfordern  die sich konstruktiv mit den  Problemen auseinandersetzt  Der Autor dieses Beitrags konnte unter  anderem Unterrichtsbeispiele zeigen  die einen Mehrwert der Besch  f   tigung mit dem Thema deutlich machten  Er legte der Gesamtkonfe   renz auch die Handyregeln einer f  nften Klasse  s  Kasten 2  vor     Eine Arbeitsgruppe bereitet nun Entscheidungen f  r die n  chste Ge   samtkonferenz vor     7  Schlussbemerkung   Diese Diskussion
62.  zunehmend der Computer das Internet  auf dem ja auch  Fernsehinhalte abgerufen werden  im Mittelpunkt des Interesses  vgl   Medienp  dagogischer Forschungsverband S  dwest 2011  KIM Studie  2010 und JIM Studie 2010   Fernsehen ist ein besonders aufmerksam   keitsintensives Medium  daher spielt Werbung im Fernsehen f  r das  Marketing von Marken und Waren nach wie vor eine wichtige Rolle   Klassische Werbeclips werden zwischen Kindersendungen oder in be   liebten Vorabendserien oder Familienprogrammen platziert  Davon ab   gesehen sind die Zeitschriftenwerbung und zunehmend die Werbung  auf Internetseiten f  r die Werbewirtschaft wichtig  Was das Fernse   hen betrifft  so werden gezielt Zeichentrick  oder Realf  lmserien mit  extrakurzen Folgen entwickelt  um m  glichst viel Werbung schalten zu  k  nnen und Produkte rund um die Serie selbst zu vermarkten  Einzelne  Folgen von Kinderserien d  rfen in Deutschland nicht von Werbung un   terbrochen werden  daher kommen in diesen Programmen mitunter  kurze Folgen zum Einsatz  Serien im Medienverbund und mit vielen Zu   satzprodukten sind besonders geeignet  da sie die Kinder besonders an  das Programm oder und an die Produkte und Marken binden        A     ns    In Fernseh  und Internetwerbeclips wird Kindern und Jugendlichen  vermittelt  was cool und in ist  Clips f  r Kinder werben tempo  und  actionreich f  r S    igkeiten  Spielzeug  Medien und Kleidung  wobei  nach wie vor starke geschlechtsspezifische Klischees bedient und g
63. 0 Jahren  und Er   wachsene gestaffelt  Die besten Bilder wurden sowohl von einer Jury  als auch von den TeilnehmerInnen ausgew  hlt und mit verschiede   nen Preisen pr  miert  In einer aufwendigen Brosch  re werden die 15  Preistr  ger mit ihren Bildern und den Hintergrundgeschichten sowie  der Jury Beurteilung vorgestellt  Zus  tzlich wurden die besten Bilder in  einer bundesweiten Wanderausstellung vorgef  hrt     Als Hilfestellung wurden verschiedene Rubriken angegeben  an denen  sich interessierte Kinder und Jugendliche orientieren konnten  In der    Anregung statt Aufregung       Rubrik    Avatare    konnte man bspw  ein Bild ausw  hlen  welches eine  konkrete Spielfigur abbildet  Die Beschreibung konnte dann kl  ren   warum diese Figur bevorzugt wird  welche Verbindung zur eigenen  Person hergestellt werden kann und welche Aussage dies beinhaltet   Bei    Spielaktionen    konnte eine konkrete Szene gezeigt werden  die  besonders interessant ist  Hierbei sollte beschrieben werden  welche  Gef  hle mit diesem Handlungsmoment im Spiel verbunden werden   Die Rubrik    Spielpanoramas  umfasst atmosph  risch beeindruckende  Spielumgebungen  mit denen besondere Emotionen ausgel  st wur   den werden  Zudem sollte in der Beschreibung eine Verkn  pfung zur  eigenen Alltagswelt hergestellt werden     Neben dem reinen Wettbewerb haben die Initiatoren als zweites  Modul eine online basierte Artworks Community eingerichtet  URL   www artworks community de   W  hrend f  r den Artwork
64. 18    stellen sie doch auch  eine attraktive Form des sozialen Miteinanders dar  19  der heutigen  Jugendlichen spielen Multi User online t  glich mehrmals pro Woche   Betrachtet man nur die Computer spielenden Heranwachsenden  dann  sind dies sogar 48   die sich f  r Online Spiele mit anderen begeistern   wobei dies abermals haupts  chlich ein jungentypisches Ph  nomen  darstellt  Jungen  58   M  dchen  22    vgl  Medienp  dagogischer For   schungsverbund S  dwest 2009  S  40      Eine weitere  f  r heutige Kinder und Jugendliche sehr wichtige Form  elektronischer Spiele sind solche  die   ber station  re Standger  te am  Fernseher  oder auch Beamer  gespielt werden  Dies sind die Konso   lenspiele  die   ber Ger  te gespielt werden  die haupts  chlich f  r den  Zweck des Spielens konzipiert wurden  z B  Wii oder Playstation   Eine  Spielkonsole  die am Fernseher angeschlossen wird  findet sich zu 68     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       in Haushalten mit Jugendlichen  wobei 45  der Heranwachsenden eine  eigene Spielkonsole besitzen  Medienp  dagogischer Forschungsverbund  S  dwest 2009  S  6f    In diesem Zusammenhang sind geschlechtsspezi   fische Unterschiede auffallend  W  hrend M  dchen nur zu 33  angeben   ihnen geh  re eine eigene Spielkonsole  sind dies bei den Jungen 56    vgl  ebd   S  8   Interessant ist weiter  dass die Konsolenspiele Jugend   liche auch zum gemeinsamen Spielen einladen  So geben 51  der Ju   gendlichen an  Konsolenspiele alle
65. 8 130 Abs  2 StGB  Ver   breitung volksverhetzender Schriften  oder in 88 86  86a StGB  Ver   breiten von Kennzeichen und Propagandamitteln verfassungswidriger  Organisationen   Soweit eine personensorgeberechtigte Person   also  z B  ein Elternteil   seinen Kindern entsprechende Inhalte zug  nglich  macht  liegt kein strafbares Handeln vor  solange die Erziehungspflicht  nicht    gr  blich verletzt  wird  Diese Ausnahme gilt nicht f  r andere  Personen  z B  p  d  Fachkr  fte   selbst wenn diese in   bereinstim   mung mit einer personensorgeberechtigten Person handelt     In Telemedien stellt 8 4 Abs  1 JMStV klar  welche Inhalte unbeschadet  strafrechtlicher Verantwortlichkeit unzul  ssig sind und nicht gezeigt  werden d  rfen  Dies gilt allerdings nur f  r Anbieter aus Deutschland   Hierzu z  hlen unter anderem Angebote  die    Anregung statt Aufregung       g zum Hass gegen Teile der Bev  lkerung oder gegen eine nationa   le  rassische  religi  se oder durch ihr Volkstum bestimmte Grup   pe aufstacheln  zu Gewalt  oder Willk  rma  nahmen gegen sie  auffordern oder die Menschenw  rde anderer dadurch angreifen   dass Teile der Bev  lkerung oder eine vorbezeichnete Gruppe be   schimpft  b  swillig ver  chtlich gemacht oder verleumdet werden    EI grausame oder sonst unmenschliche Gewaltt  tigkeiten gegen  Menschen in einer Art schildern  die eine Verherrlichung oder Ver   harmlosung solcher Gewaltt  tigkeiten ausdr  ckt oder die das  Grausame oder Unmenschliche des Vorgangs 
66. Anregungen    g Fr  her gab s noch einen Sendeschluss  heute k  nnen alle Medien  praktisch nonstop genutzt werden  Den Ausschaltknopf muss man  selber dr  cken  Manchmal m  ssen da fremde Worte oder H  nde  helfen  wenn Kind  Frau oder Mann den Schlusspunkt nicht selber  rechtzeitig findet  Was rechtzeitig hei  t  daf  r gibt es keine allge   meing  ltige Norm  Menschen egal welchen Alters gehen ja auch  zu unterschiedlichen Zeiten zu Bett und schlafen unterschiedlich  lange  Aber wenn jemand st  ndig m  de ist oder selten eigenst  n   dig den Ausschaltknopf findet  dann muss er sie Hilfe akzeptieren    o Ein Dasein als Couch Potato ist f  r niemanden gesund  Kinder  zeigen es normalerweise noch  dass sie  viel  Bewegung brau   chen  Leider wird ihr Bewegungsdrang nicht nur durch Medien   nutzung  sondern z B  auch in der Schule ausgebremst  Deshalb  ist Bewegung in der Freizeit um so wichtiger  Das geht nicht per  Zwangsanweisung  sondern nur durch anregende Angebote  z B   im Sportverein    o Es gibt gemeinsame Medienerlebnisse  die man planen kann und  die fast schon wieder eine Alternative zum Medienkonsum allein  zu Haus darstellen  z B  das Kino als gemeinsames Erlebnis  In den    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       letzten Jahren erscheinen regelm    ig recht attraktive Familienfil   me  die man auch mit Kindern ab 6 Jahren gut besuchen kann   Und f  r Filme mit einer FSK Freigabe ab 12 Jahren gilt die gesetz   liche Regel  dass Kinder unter 12 Jahre
67. Auf der einen Seite steht der  Versuch  die Faszination von Computerspielen und ihre Bedeutung in  der Lebenswelt von Jugendlichen zu verstehen und ihre Bed  rfnisse  zu respektieren  und auf der anderen Seite gibt es die Notwendigkeit   Risiken der Computerspielnutzung  wie etwa jugendschutzrelevante  Aspekte  mit Heranwachsenden zu diskutieren und sie daf  r zu sensi   bilisieren  Da die Beziehungen von Kindern und Jugendlichen zu ihren  Eltern eine bedeutsame Dimension des Wohlbefindens von Jungen  und M  dchen darstellen  ist die Kommunikation untereinander ent   scheidend  Dazu z  hlt auch das Gespr  ch   ber die allgemeine Medi   ennutzung und Computerspielnutzungsmotive  Im internationalen  Vergleich stellt sich allerdings heraus  dass sich Eltern in Deutschland  erschreckend wenig Zeit nehmen  um mit ihren Kindern    einfach nur     zu reden  So geben nur etwas mehr als 40  der deutschen 15 J  hri   gen an     dass sich ihre Eltern mehrmals in der Woche einfach nur mit  ihnen unterhalten  Deutsche Eltern reden offenbar besonders selten  mit ihren Kindern   im Vergleich von 25 Industriel  ndern liegen sie hier  auf dem letzten Platz     UNICEF Bericht 2007  S  3     Fragt man Jugendliche danach  welche Medien ihnen in ihrer Freizeit  am wichtigsten sind  um Zeit mit der Familie zu verbringen  dann  werden Computerspiele nicht angef  hrt  Medienp  dagogischer For   schungsverbund S  dwest 2009  S  21   Trotz der hohen Bedeutung  und der subjektiv empfundenen Wichtigkeit
68. Aus diesem Grund er   scheint es sinnvoll  zun  chst eine kurze Kategorisierung vorzunehmen   F  r den vorliegenden Beitrag wird folgende Unterscheidung getroffen   PC   Online  und Konsolenspiele  da Kinder und Jugendlichen diese drei  Spielformen sehr intensiv nutzen  Da im allgemeinen Sprachgebrauch  der Terminus    Computerspiele    vorherrschend ist  wird dieser Begriff f  r  alle drei Spielformen verwendet  wenn inhaltlich keine Differenzierung  vonn  ten ist     Um nun im Folgenden   berblicksartig die Computerspielnutzung von  Jugendlichen n  her zu betrachten  soll die Unterscheidung getroffen  werden  ob Jugendliche eher alleine oder gemeinsam mit anderen  spielen  Diese Differenzierung ist insofern wichtig  da h  ufig das Ste   reotyp des einsamen  kontaktlosen Spielers die   ffentliche Diskussion  um Computerspiele dominiert  Diesem Vorurteil soll nun n  her nach   gegangen werden     Unter die Kategorie PC Spiele fallen solche Spiele  die offline am Desk   top Rechner respektive am Laptop gespielt werden  Betrachtet man  die Medienausstattung von Jugendlichen  vgl  Medienp  dagogischer  Forschungsverbund S  dwest 2009  S  6ff   bez  glich eines PCs oder  Laptops  dann kann man hier von einer    Vollversorgung  in deutschen  Haushalten sprechen  in denen Jugendliche wohnen  Im Durchschnitt  sind 2 6 Computer oder Laptops vorhanden  wobei drei Viertel der 12   bis 19 J  hrigen ein eigenes Ger  t besitzen Jungen 77   M  dchen 72     Folglich ist die ger  tebedingte 
69. Besch  ftigungen   neben  sozialen Kontakten  Sport und Bewegung  vor allem von h  ufigem  Lesen  Tanzen  Theater spielen und nur m    igem Fernsehkonsum  und Playstation  und Computerspielen  Ein anderes Viertel der Kinder  verh  lt sich dagegen genau umgekehrt und geht daf  r intensiv mit  Medien aller Art um  Die   brige H  lfte der Kinder l  sst sich als    ganz  normale Freizeitler  bezeichnen  weil es diesen Kindern gelingt  ihre  Freizeitbesch  ftigungen relativ ausgewogen zu kombinieren     Aufgrund dieser Befunde kommt man in der Studie dann zu folgen   dem Schluss  der tendenziell auch durch die 2  World Vision Kinderstu   die best  tigt wird  in die man auch die 6  und 7 J  hrigen einbezog  vgl   Leven Schneekloth 2010  S  95ff          so deutlich       ist noch nie der Zusammenhang zwischen dem Frei   zeitverhalten und dem kreativen Entwicklungspotenzial bei Kindern  nachgewiesen worden  der sich bei Eintritt in die Grundschule ent   sprechend auswirkt  49  der Kinder aus der untersten Schicht haben  einen eigenen Fernseher im Kinderzimmer  nur 16  aus der obersten  Schicht  11  der Unterschicht lesen t  glich  aber stolze 46  der Ober   schichtler  Bei der Mitgliedschaft in Musikgruppen ist das Verh  ltnis 4   zu 41   Wie gesagt  Das sind getrennte Lebenswelten  damit auch  getrennte Kultur  und Bildungswelten  Hurrelmann 2007b  S  6         Selbst wenn sich der Mediengebrauch in Familien inzwischen durch  die Vielfalt neuer Medienangebote gewandelt hat  so spie
70. Buschfunk    mit  was sie gera   de machen  denken oder f  hlen        A     ns    In alle Netzwerke werden diese Daten eingetragen  egal ob in MySpace   wo sich fast nur noch Musikinteressierte und Subkulturen treffen    Xing  Beruf und Karriere   StayFriends  mit wem habe ich damals mei   nen Realschulabschluss gemacht    bei Facebook oder bei den VZ Ver   zeichnissen f  r Sch  lerInnen  sch  lerVZ   StudentInnen  studiVZ  und  Freundeskreise  meinVZ      Fast 100  der Jugendlichen sind in einer Community angemeldet und  nutzen das Mitmach Netz regelm    ig     Die H  lfte der Internetnut   zer sucht t  glich das eigene Profil oder die Profile anderer auf  und  von diesen wiederum 57  sogar mehrmals am Tag     Medienp  dago   gischer Forschungsverbund S  dwest 2009   Sie sind oft nicht nur in  einer Community angemeldet  sondern nutzen auch andere Dienste  wie MSN  ICQ  YouTube  Netlog oder Yuppi     Jugendliche suchen sich f  r ihre Zwecke die passenden Plattformen  aus und oder wechseln zwischen ihnen hin und her  Der Medienp     dagoge Franz Josef R  ll sieht darin eine relevante Kompetenz     Nur  die reaktionsschnelle  anpassungsf  hige Pers  nlichkeit ist in der Lage   sich gegen  ber dem    flexiblen Kapitalismus    zu behaupten   R  ll 2009   S  43   Jugendliche m  ssen sich den wechselnden Anforderungen des  Umfeldes anpassen und die Schl  sselkompetenz wird ihnen durch das  Web 2 0 vermittelt  R  ll weist darauf hin  dass die vielen Kontakte der  Jugendlichen von 
71. Erfolgserlebnisse  stellen sich ein  So f  hrt der positive Spielausgang zu gew  nschten  Emotionen und kann das eigene Selbstwertgef  hl erh  hen  wie dies  beispielsweise ein M  dchen im Alter von 8 bis 10 Jahren ausdr  ckt      Ich schlage den Computer und deshalb mag ich es     Durkin Aisbett  1999a  S  85      3  Computerspielprojekte   Nachdem in den vorangegangenen Abschnitten eine wissenschaftlich   theoretische Er  rterung zum Thema    Computerspiele    vorgenommen  wurde  sollen nun anschlie  end verschiedene medienp  dagogische  Projekte vorgestellt werden  in deren Mittelpunkt Computerspiele  stehen  Damit soll aufgezeigt werden  welches p  dagogische Poten   zial in diesem Medium steckt und wie Computerspiele  die bei Kindern  und Jugendlichen beliebt sind  sinnvoll in die  au  erschulische  Jugend   arbeit eingebunden werden k  nnen  Dar  ber hinaus sollen Projekte  vorgestellt werden  die sich konkret an Eltern richten  Oftmals wird  noch eine gro  e Differenz zwischen den Generationen festgestellt  die  durchaus mit Irritationen und Unverst  ndnis auf der Elternseite ver   bunden sein k  nnen  was wiederum restriktive Erziehungsma  nah   men nach sich ziehen kann     mussten wir f  r diese Ver  ffentlichung eine begrenzte  exemplarische Auswahl  treffen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       3 1 SingStar Festival in M  nchen und Freising   Das    SiN   Studio im Netz  ist eine p  dagogische Einrichtung in M  n   chen  die sich bereits seit v
72. Erwachsenen als negativ bewertet werden und auf  die    wahren paar Freunde    im realen Leben hingewiesen werden  Ge   rade diese offensichtlich fl  chtigen Beziehungen sind in einer dyna   mischen Gesellschaft weit hilfreicher als die bisherigen Beziehungen   ebd   S  43   Mittels vieler schw  cherer Beziehungen k  nnen die In   dividuen schneller an neuwertige Informationen kommen als wenn    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       sie wenige starke Beziehungen haben  Nicht nur im beruflichen Leben  kann das von Vorteil sein  sondern auch in der Peergroup erh  hen In   formationen das Ansehen     Viele Erwachsene und P  dagogiInnen sehen in den sozialen Netzwer   ken Gefahren f  r die Privatsph  re und im Bereich Datenschutz  Sie  predigen    bewahrp  dagogische  Ratschl  ge  Unter anderem raten sie   keine Profile auszuf  llen oder nur ganz wenig dort zu kommunizie   ren  Solche Ratschl  ge werden in der Regel von den Sch  lerInnen nicht  befolgt  was auch die hohen Nutzerzahlen belegen  Der Umgang mit  den sozialen Netzwerken wird ma  geblich davon bestimmt     wen die  Jugendlichen als Gegen  ber vor Augen haben und als solche wahrneh   men     W  rfel 2009  S  104   Das Internet und soziale Netzwerke sind  f  r die Jugendlichen abstrakt  denn m  gliche Konsequenzen  wie sp     tere Nachteile im Berufsleben  liegen nicht in der aktuellen Lebenswelt  der Jugendlichen     Das Verst  ndnis hat nicht nur r  umliche und da   mit personenbezogene  sondern auch z
73. Erziehung  Nur wer wei    was er sie tut   kann sich bewusst entscheiden  es zu lassen     4  Wie entwickeln sie sich   die Heranwachsenden und die  Medien    Das Wort Heranwachsende verweist auf wachsende F  higkeiten   aber in gleichem Ma  e ver  ndern sich auch die Medien formate   Das  macht die Entscheidung dar  ber  welche Medien bzw  welche Inhal   te und Formen denn f  r welches Alter relevant und akzeptabel sind   so schwierig  Der Opa freut sich vielleicht   ber ein einfaches Handy  mit gro  en Ziffern  dessen Bedienung einfach ist und das er gut lesen  kann  Umgekehrt sind Erotik  und harte Actionprogramme im Fern   sehprogramm zu Recht in die Nachtstunden ab 22 oder eher noch ab  23 Uhr verbannt  da man davon ausgeht  dass zu diesen Zeiten keine  Kinder und Jugendliche unter 16 bzw  18 Jahren mehr vor dem Ger  t  sitzen  sollten    f  r deren Entwicklung solche Sendungen als sch  dlich  angenommen werden     Regelungen des Kinder  und Jugend Medienschutzes in unserem Lan   de sollen eine m  gliche Gef  hrdung von Kindern und Jugendlichen  verhindern  In Deutschland gibt es vergleichsweise gut funktionieren   de Regeln und Systeme des Kinder  und Jugendschutzes  Aber bei den  Medien stellen Kopierm  glichkeiten und das weltweit offene Internet   system ein gro  es Problem dar  Deshalb ist die Aufmerksamkeit und  Mitwirkung der Eltern und Erziehenden so wichtig     Es gibt keine simplen Rezepte  wer in welchem Alter wie lange welches  Medium bzw  welche Inhalte nutz
74. J  hri   gen ein Gesamtvolumen von 2 5 Milliarden Euro zusammen  Vgl  Icon  kids amp youth 2011      Die Gruppe der 13  bis 19 J  hrigen  in der auch Auszubildende und  Sch  ler mit Neben  oder Ferienjobs zusammengefasst sind  verf  gte  2009   ber rund 19 Milliarden Euro  vgl  icon kids amp youth 2009      Viele Kinder und Jugendliche sind sparsam  sie geben noch nicht so viel  aus  wie sie k  nnten  Das interessiert Marketingstrategen und Indus   trie besonders  Und was die Nebenbei  oder Extraausgaben aus dem  Familienbudget betrifft  so appellieren Werbemacher mit subtilen  oder expressiven Mitteln an die Quengelf  higkeiten der Kinder     Sieben Arten des Quengelns  sog  Whining Strategies  unterscheidet  der amerikanische Marketing Professor James McNeal  Die niedrigste  Eskalationsstufe beschreibt er als bittendes Quengeln  dann folgen die  schmeichelnde  andauernde  entt  uschte     Oh Mann  ey     und energi   sche Form  der gern    dann frage ich eben meinen Vater    hinzugef  gt  werde  Demonstratives Heulen und Schreien in der   ffentlichkeit ord   net McNeal als Quengeln Nummer sechs ein  w  hrend die letzte und  ultimative Waffe der Kinder sei  mit ewigem Hass zu drohen  vgl  Ha   mann 2004   Marketingstrategen wie McNeal nutzen dieses Wissen   um M  rkte zu erschlie  en und   ber die F  higkeiten der Kinder Waren  zu verkaufen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       2  M  chtige Werber   ohnm  chtige Kunden    Gleichwohl sind Kinder wie Erwach
75. Jugendliche    hat in den letzten Jahren allerdings negative  Schlagzeilen gemacht  da k  rperliche   bergriffe und Schl  gereien un   ter Jugendlichen gefilmt  Happy Slapping  und die Clips anschlie  end  anderen Jugendlichen pr  sentiert  ins Internet gestellt bzw  an andere  Jugendliche weiterversendet wurden  Die neueste JIM Studie besta   tigt  dass knapp ein Viertel der Jugendlichen in ihrem Alltag mit Han     Anregung statt Aufregung       dy Videogewalt in Ber  hrung kommt  vgl  mpfs 2009  S  56   Leider  wird die Handyvideo Funktion jedoch eher selten f  r kreative Filmar   beit genutzt  Dabei bietet das Handy die Chance  ohne gro  en Auf   wand jederzeit und   berall eine eigene Geschichte zu erz  hlen  Auch  in der Schule oder Jugendarbeit l  sst sich mit dem Jugendmedium Nr   1 hervorragend arbeiten und beim Handy Video Wettbewerb    Ohren   blick mal      www ohrenblick de  mit dem fertigen Clip vielleicht noch  ein Preis gewinnen     3 1 Handyvideo   Ein Handyvideofilm  der Jugendliche an eine kreative Handynutzung  heranf  hrt  kann problemlos an 1 bis 2 Tagen realisiert werden  Da es  sich um Clips f  r ein relativ kleines Display handelt  wirken dort eher   Musik   Gag  oder Experimental  Clips mit vielen Gro  aufnahmen als  ein Spielfilm mit vielen Totalen und f  lmischen Details  Die geplanten  Einstellungen sollten dann am besten im Querformat gedreht wer   den  Das Filmmaterial wird im n  chsten Schritt per Bluetooth oder mit  Datenkabel auf einen PC   be
76. Kleidungsst  cke an     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Gruselwerkstatt  Die Kinder experimentieren mit einer Ger  usche   kiste  die eine F  lle von Materialien enth  lt  Die Spielleitung f  hrt vor   wie man Regen machen kann  Erbsen langsam in einen Schuhkarton  rasseln lassen  oder knisterndes Feuer  mit Zeitungspapier rascheln  und Holzst  ckchen zerbrechen   Dann versuchen die Kinder selber Ge   r  usche zu erfinden  die m  glichst schaurig sein sollten  Die einzelnen  Ger  usche werden dann mit einem Audioger  t aufgezeichnet  An   schlie  end m  ssen andere Kinder die verschiedenen Ger  usche erra   ten  viele Anregungen f  r die Audioarbeit unter http   www auditorix   de      Fotogeschichte  Die Kinder   berlegen sich mit der Spielleitung eine  kleine Geschichte  Welche Bilder k  nnten dazu passen  Die einzelnen  Bilder werden in einem kleinen Storyboard kurz illustriert Die Kinder  verkleiden sich wie Schauspieler und fotografieren die kleinen Szenen  mit der Digitalkamera  W  hrend die Bilder anschlie  end auf dem Fern   seher pr  sentiert werden  erz  hlt ein Kind die Geschichte dazu     Anregungen f  r die Medienarbeit in der Kita finden sich au  erdem un   ter www kita nrw de  www bibernetz de ww3ee medienerziehung   php  www blickwechsel org    2  Filmische Fantasien   in der Grundschule   Kommen die Kinder in die Schule  beginnt f  r sie h  ufig    der Ernst des  Lebens     denn seit der Pisa Studie steht die Schule unter enormem  Druck 
77. M  dchen in der auch f  r  Medienbildung so grundlegenden Lesekompetenz     Jungen haben ein instrumentelles Verh  ltnis zu ihrem eigenen K  rper   Belastungen des K  rpers und der Psyche werden eher heroisch ertra   gen     ein Junge weint nicht      Das f  hrt zu einer oft unrealistischen  Selbsteinsch  tzung ihrer Begabungen  F  higkeiten und M  glichkeiten   In der modernen Leistungsgesellschaft ist ein quasi selbstverst  ndli   cher sozialer Status f  r M  nner nicht mehr gesichert  M  dchen bau   en sp  testens mit der ersten Menstruation ein eher sensibles und  bewusstes Verh  ltnis zu ihrem K  rper auf  Als bisher benachteiligtes  Geschlecht haben Frauen den Zusammenhang von Leistung und Auf   stieg entdeckt     Heranwachsende Jungen und M  dchen brauchen erlebbare soziale  Modelle f  r das Mannsein und das Frausein  sind aber auch mit me   dialen Rollenbildern konfrontiert  Frauen  und M  nnerdarstellung im  Fernsehen  und auch in anderen Medien  sind stark geschlechtsstereo   typ ausgerichtet     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Auch die Nutzung der Medien ist tendenziell geschlechterspezifisch un   terschiedlich  Frauen scheinen sich gerne gef  hlsorientierten Genres  zuzuwenden  Interaktion  Beziehung  Gemeinschaft   w  hrend M  n   ner actionbetonte Genres bevorzugen  Aktion  Herausstellen eigener  St  rke  Sieg   Das Interesse von Jungen richtet sich somit auf entspre   chende Themen in fantastischen  meist f  ktiven Fernsehgeschichten   bev
78. Medienumgang ihrer Kinder  Lassen sie sich vorzugsweise medi   al berieseln oder w  hlen sie aus dem Angebot gezielt aus  gehen sie  kommunikativ und aktiv gestaltend mit den Medien um  Medienp  d   agogische Elternarbeit  durch die sich Eltern   ber Information und Dis   kussion zur Medienlandschaft  zu Medienwirkungen und Mediennut   zungsverhalten ihrer Verantwortung bewusst werden und Tipps f  r  ihren Erziehungsalltag erhalten  sensibilisiert Eltern f  r die liebevolle  Begleitung der Medienerlebnisse des Nachwuchses  Dabei gelten die  gezielte Auswahl aus dem riesigen Medienangebot  die konsequente  Begrenzung des Konsums und der respektvolle Dialog mit den Kindern    ber die Erfahrungen und die Risiken in den Medienwelten als wichtige  Parameter f  r moderne Medienerziehung  Aber auch der produktive   kreative Umgang mit Medien spielt bereits in der Elternarbeit eine Rol   le  So l  sst sich vermuten  dass die gemeinsame produktive Nutzung  von Medien   z B  die gemeinsame Erstellung eines kleinen Videofilms    sich sowohl positiv auf das Verh  ltnis der Eltern zu ihren Kindern als  auch auf die Medienerziehung insgesamt auswirkt  Kinder erleben ihre  Eltern nicht nur als passive Medienkonsumenten  sondern als aktive   kreative und kommunikative Mediennutzer     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Medien bieten wunderbare M  glichkeiten  das soziale Miteinander zu  st  rken  Eltern kommen beim gemeinsamen Spielen am Computer  nah an ihre Kinder heran 
79. Thema    soll verdeutlichen  dass die Wahr   nehmung durch eine individuelle Bed  rfnisstruktur gelenkt wird  die  durch bestimmte psychodynamische Prozesse beim Medienrezipienten  bestimmt ist  Trotz individueller Medienaneignung treten folgende  handlungsleitende Themen in den medienbezogenen   u  erungen der  Kinder immer wieder auf  vgl  Neu   1999      Kleinsein und Gro  werden  Identifikation l  uft bei Kindern h  ufig   ber  die Perspektive der Kleinen  F  r Kinder gliedert sich danach die Welt in  Kleine und Gro  e  in Zwerge und Riesen  in M  chtige und Ohnm  ch   tige  So entsteht der Wunsch  die eigene Kleinheit zu   berwinden   schnell gro   zu werden  um die damit wahrgenommenen Privilegien   mehr zu d  rfen oder zu k  nnen  auch zu genie  en  Ganz unterschied   liche Medien bieten f  r dieses Thema ihre Geschichten an     Gerechtigkeit und Moral  Kinder wachsen in eine Kultur hinein  in der  sie sich auch mit den dort bestehenden Wert  und Normvorstellungen  auseinandersetzen m  ssen  In ihrer Entwicklung setzen sie sich immer  auch mit Fragen nach Moral  Regeln und Gerechtigkeit auseinander     Alleinsein oder Trennung  Verlassensein oder  werden ist ein Thema   mit dem sich Kinder in vielf  ltigster Form auseinandersetzen  Auch  Medien  und M  rchengeschichten wie K  nig der L  wen oder H  nsel  und Gretel konfrontieren Kinder mit diesen Fragen  Im Zusammen   hang damit steht h  ufig das Gef  hl der Ohnmacht  einer Situation  schutzlos ausgeliefert zu sein ode
80. Voraussetzung zum Spielen am Rechner  f  r Jugendliche aufgrund der durchschnittlichen Medienausstattung ge   geben  Vergegenwartigt man sich nun  wie die Nutzung von PC Spielen  konkret aussieht  dann spielen 20   aller befragten Jugendlichen t  glich  bzw  mehrmals pro Woche offline alleine  Folglich k  nnen ein F  nftel  der befragten Jugendlichen als sogenannte    Vielspieler    identifiziert  werden  Betrachtet man nur die am PC spielenden Jugendlichen  dann  sind dies insgesamt 36    die alleine am PC spielen  23  M  dchen  45   der Jungen   Mit anderen Personen offline am PC zu spielen  ist dagegen  f  r heutige 12  bis 19 J  hrige weniger attraktiv  5    Von den Compu   ter spielenden Jugendlichen sind dies im Vergleich 14  und zwar 10   der M  dchen und 16  der Jungen  die t  glich oder mehrmals pro Wo   che spielen  vgl  ebd   S  39f    Das Spielen gegen den Computer ist   im    Anregung statt Aufregung       Gegensatz zum Spielen mit anderen Personen   folglich vorherrschend   Anders sieht dies allerdings mit den Online Spielen aus     Obwohl Online Spiele ebenfalls am PC gespielt werden  sind sie auf   grund ihrer Besonderheit hier als eine spezifische eigene Kategorie von  Computerspielen aufgef  hrt  Zu den Online Spielen geh  ren Spiele  die  nur im Internet existieren  Dies sind meist Rollenspiele wie etwa    World  of Warcraft   Allerdings ben  tigen diese Spiele eine Software Installa   tion auf dem Rechner  Weiter gibt es auch Online Spiele  die keine Ins  
81. abei Hand in Hand mit der Konsumerziehung geht   Die Schnittmenge zwischen Verbraucherschutz  Konsumerziehung  und Medienp  dagogik bezieht sich nicht nur auf die Herausbildung  der Werbekritikf  higkeit als Bestandteil des kritischen Konsumenten   Auch die Ausstattung mit immer neuen Ger  ten  Software  kosten   pflichtigen Downloads  technischem Support etc  erfordert von Famili   en ein kritisches Hinsehen und Handeln  eine F  higkeit zum Abwagen   Er  rtern  Diskutieren  ja  manchmal auch einfach zum Abwarten  Aus     Anregung statt Aufregung       sitzen  Nichthandeln  Damit die medialen Hobbys und Spielzeuge der  Kinder  und Eltern  den Haushalt der Familien nicht zu stark belasten   sind hier kritische und kreative Ans  tze gefragt und starke Alternati   ven wie Tauschen  Leihen  Testen  Damit es nicht zur Alternative Spiel   konsole statt Klassenfahrt  iPhone statt Nachhilfe kommt     Doch Ziel des Werbens und Wirkens der Wirtschaft ist nicht allein das  elterliche Finanzbudget  Im Fokus stehen auch die keineswegs gerin   gen Mittel der Kinder und Jugendlichen     Das durchschnittliche Taschengeld von 6  bis 13 J  hrigen betr  gt der   zeit monatlich rund 25 Euro  Zu diesen j  hrlich 300 Euro kommen noch  rund 200 Euro an Geldgeschenken  Auch viele Vorschulkinder erhalten  schon ein Taschengeld  rund 12 Euro monatlich  und der Betrag an  Geldgeschenken differiert in dieser Altergruppe kaum von dem der   l   teren Kinder  Laut Studie kommt bei der Gruppe der 6  bis 12 
82. achempfunden werden  Im gemeinsamen Aus   tausch k  nnen dann die kurzen Eindr  cke in einem Erfahrungsgespr  ch  mit den anderen erwachsenen TeilnehmerInnen diskutiert werden  Ziel  ist es  das die Erwachsenen mit Kindern und Jugendlichen    auf Augenh     he      ber Computerspiele sprechen k  nnen     Im aktuellen Programm sind u a  die Spiele Trackmania Forever    und  Counter Strike     vorgesehen  Insbesondere die Ber  cksichtigung des  Taktik Shooters Counter Strike zeigt  dass der gesellschaftliche Diskurs    ber Computerspiele nicht ausgeblendet wird  handelt es sich doch  hierbei um ein h  ufig kritisch diskutiertes Spiel     Aus p  dagogischer Sicht ist die Ber  cksichtigung der Eltern als beson   dere Zielgruppe von gro  em Wert  Da Computerspiele inzwischen ein  wesentlicher Bestandteil der Jugendkultur sind  aber die gesellschaft   liche Debatte zum Thema h  ufig noch recht undifferenziert gef  hrt  wird  k  nnen bei Eltern leicht Irritationen entstehen  Insofern ist es  wichtig  Eltern und P  dagoginnen  die bislang noch keine Erfahrungen  mit aktuellen Computerspielen haben  an dieses Thema heranzuf  h   ren  Die Mitwirkung der Bundeszentrale f  r politische Bildung und die  Schirmherrschaft durch das Landesministerium zeigen  dass es sich bei  diesem Projekt keinesfalls um eine    Charmeoffensive  der Computer   spiele Industrie handelt  Vielmehr dr  ckt sich hierin der politische Wille  aus  p  dagogisch sinnvolle Aufkl  rungsarbeit zu leisten     Durch die 
83. achte  Er meinte damit   im Gegensatz zu den      ffentli   chen Medien    wie beispielsweise Fernsehen  H  rfunk oder Print   medien      kleine     damals noch analoge Medien wie Fotoapparat   Fiimkamera  Videorekorder  Diapositiv  Tonbandger  t oder selbst  gemachte  Wand  Zeitungen  Und er charakterisierte die Eigen   schaften dieser Medien  von denen etliche schon immer zum  normalen Familienbesitz geh  rten  folgenderma  en  vgl  Baacke 1977   S  98      g Sie erm  glichen Information Kommunikation f  r mehrere  aber  meist mit begrenzter Reichweite    o Es sind Ger  te     die man in die Hand nehmen kann   ohne Bindung  an Institutionen und organisierte   ffentliche Kontrollen    g Man muss nicht unbedingt Medienspezialist sein  um sie zu  handhaben    g Adressaten der Inhalte sind in der Regel Mitglieder der eigenen  Gruppe  Nachbarn oder ausgesuchte Zielgruppen    g Die selbst erfahrene Wirklichkeit kann  medienspezifisch  darge   stellt werden    g Die handhabbaren Medien unterliegen nicht den Aussagestruktu   ren  die sich f  r die   ffentlichen Medien entwickelt haben    g Mit handhabbaren Medien kann man selbst etwas machen  ge   gen  ber den   ffentlichen Medien bleibt man in der Regel Rezipient     Wenn man diese Charakterisierung der handhabbaren Medien in unser  digitales Zeitalter   bertr  gt  findet man Essentials wieder  die heute  in der Medienp  dagogik mit den Chancen der    Neuen  handhabbaren   Medien    in Verbindung gebracht werden  vor allem wenn e
84. ale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 163    Aber wer in unseren Tagen  Medien  p  dagogisch sinnvoll handeln will    und dies gilt f  r Eltern wie p  dagogische Fachkr  fte gleicherma  en    muss sich auch ernsthaft dieser prognostischen Frage stellen  will man  nicht immer wieder wie eine Art Feuerwehr auf    brennende Probleme   reagieren  die sich beim Mediengebrauch in Familien zeigen  Auch wenn  Prognosen nur selten eintreffen  so sch  rfen sie zun  chst einmal unse   ren Blick f  r die gegenw  rtige Situation und regen zur Diskussion dar     ber an  wie man zuk  nftig mit solch einer Situation umgehen will  In  diesem Sinne stellen wir aus medienp  dagogischer Sicht drei Thesen vor   wobei uns bewusst ist  dass wir nur andeutungsweise die gesellschaftli   che Entwicklung in Bezug auf wirtschaftliche Prozesse  demografischen  Wandel  Werthaltungen  Lebensstile  Konsumverhalten oder politisch   gesellschaftliche Handlungsorientierungen antizipieren k  nnen     1  Die Familie wird in unserer Gesellschaft ihren hohen Stellenwert im  Leben von Kindern  Jugendlichen und Erwachsenen behalten     2  Die technischen Medien der Kommunikation werden f  r Familien  nicht nur    nandhabbarer     sie werden f  r Familien auch neue kommu   nikative Herausforderungen und Problemlagen mit sich bringen     3  Die Aneignung von Medienkompetenz erweist sich f  r Familien als ein  wesentliches Erziehungsziel  das man durch bewusste Zusammenarbeit  mit p  dagogischen Einrichtungen wie Kinder
85. alle kommer   ziell vertriebenen Filme oder Spiele in Deutschland Alterskennzeichen     Altersgrenzen bei Telemedien   Die Grundregel f  r Inhaltsbeschr  nkungen gem     bestimmter Alters   stufen findet sich in 8 5 Abs  1 JMStV  Sofern Anbieter Angebote  die  geeignet sind  die Entwicklung von Kindern oder Jugendlichen zu einer    Anregung statt Aufregung       eigenverantwortlichen und gemeinschaftsf  higen Pers  nlichkeit zu  beeintr  chtigen  verbreiten oder zug  nglich machen  haben sie daf  r  Sorge zu tragen  dass Kinder oder Jugendliche der betroffenen Alters   stufen sie   blicherweise nicht wahrnehmen     Ist eine entwicklungsbeeintr  chtigende Wirkung auf Kinder oder Ju   gendliche anzunehmen  erf  llt der Anbieter seine Verpflichtung nach  8 5 Abs  1 JMStV  wenn das Angebot nur zwischen 23 Uhr und 6 Uhr  verbreitet oder zug  nglich gemacht wird  Gleiches gilt  wenn eine  entwicklungsbeeintr  chtigende Wirkung auf Kinder oder Jugendliche  unter sechzehn Jahren zu bef  rchten ist und wenn das Angebot nur  zwischen 22 Uhr und 6 Uhr verbreitet oder zug  nglich gemacht wird   Diese Regelungen betreffen in erster Linie Angebote im Rundfunk   sind theoretisch aber auch auf das Internet anwendbar  Au  er im Falle  der   bernahme einer vorhandenen Kennzeichnung von FSK oder USK  m  ssen der Anbieter selbst oder eine Selbstkontrolleinrichtung wie die  Freiwillige Selbstkontrolle Fernsehen e V  in Berlin  www fsf de  bzw  die  Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia e V  in B
86. amilie  Senioren  Frauen und Jugend   Hg    Ein Netz f  r Kinder   Surfen ohne Risiko  Berlin 2010   Hinweis  Die Brosch  re ist kostenlos und kann beim BMFSFJ be   stellt werden  Sie steht dort auch als pdf Datei zum Download zur  Verf  gung  Siehe auch unter  http   www surfen ohne risiko net   materialien     Bundespr  fstelle f  r Jugendgef  hrdende Medien  Hg    Computerspie   le  20 Fragen und Antworten zur gesetzlichen Regelung und zur Me   dienerziehung  BPjM  Bonn 2007  pdf download unter  http   www   bundespruefstelle de bpjim redaktion PDF Anlagen broschuere comp  uterspiele property pdf bereich bpjm sprache de rwb true pdf    Jugendschutz net  Hg    Chatten ohne Risiko  Was Eltern und P  dago   gen wissen sollten  jugendschutz net  Mainz 2006  pdf download un   ter  http   www jugendschutz net  pdf Chat_Faltblatt_erw pdf    Jugendschutz net  Hg    Wollen wir chatten  Ja sicher  Chatten ohne  Risiko  jugendschutz net  Mainz 2006  pdf download unter  http     www Jugendschutz net  pdf Chat_Faltblatt_kids pdf    Landesanstalt f  r Medien Nordrhein Westfalen  LfM   Hg    Mit Medi   en leben  gewusst wie    Recherchieren und Informieren   aber rich   tig   2011 pdf download unter  http   Ifmpublikationen Ifm nrw de   catalog downloadproducts MML_3_Infokompetenz_web pdf    Ministerium f  r Familie  Kinder  Jugend  Kultur und Sport des Landes    Nordrhein Westfalen und Landesanstalt f  r Medien Nordrhein West   falen und Landesanstalt f  r Medien NRW  Hg    Mit Medien l
87. amilie nachzudenken und miteinander ins Gespr  ch zu  kommen     Anregungen    g 8 Fragen  Wie viele Medienger  te gibt es in ihrer Familie   Wo stehen die Medienger  te  der Fernseher  der Computer  Dr  ckt  sich im Standort eine bestimmte Funktion des Ger  tes aus  Bei   spiel  das Telefon im Flur  damit man es gut h  rt und es schnell f  r  jeden erreichbar ist     Wem geh  rt welches Ger  t   Wer nutzt welches Medium am meisten     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Wer bestimmt die Einschaltzet und das Programm   Fernbedienung     Auf welches Ger  t k  nnte wer am besten wenigsten verzichten   Was passiert  wenn der Strom f  r mehrere Tage ausf  llt    g Betrachten Sie einmal mit der ganzen Familie das Medienarrange   ment in ihrem Haushalt  Versuchen Sie  es zun  chst spielerisch auf  dem Papier oder in der Fantasie umzuraumen  Oft ist es gut  wenn  jeder erst ein eigenes Umr  umen f  r sich vornimmt um sich dann  gemeinschaftlich   ber die Ideen auszutauschen  Und vielleicht  trifft der Familienrat ja dann tats  chlich eine Entscheidung  dass  etwas umgestellt werden sollte     2  Wie ist die Medienbeziehung zwischen den  Generationen    In der Familie werden soziale Normen und Werte an die nachfolgende  Generation weitergegeben  dieses geschah und geschieht   ber gelebte  Vorbilder und Erz  hlungen  also verbal  aber auch   ber Gewohnheiten  und materiale Gegebenheiten  Aus vielerlei Gr  nden ist dieses Traditi   onsmodell heute br  chig geworden  M
88. an Gutknecht    ZUM THEMA MEDIENRECHT       5 1 Gesetzlicher Jugendmedienschutz   der rechtliche  Rahmen f  r gefahrlose Mediennutzung in der Familie       Im folgenden Beitrag sollen die wesentlichen Vorgaben des gesetz   lichen Jugendmedienschutzes dargestellt werden  Unter den Begriff  werden hier Regelungen zum Schutz vor problematischen Inhalten  sowie zum Schutz vor Verletzungen der Pers  nlichkeit von Kindern und  Jugendlichen gefasst     1  Schutz vor problematischen Inhalten   Der gesetzliche Jugendmedienschutz in Deutschland ist weltweit nicht  nur eines der strengsten  sondern auch der detailliertesten rechtlichen  Systeme zur Fernhaltung problematischer Inhalte von Kindern und  Jugendlichen  Jugendschutz hat Verfassungsrang  zur Wahrung eines  effektiven und sachgerechten Jugendschutzes kann in andere Grund   rechte wie Meinungsfreiheit oder Kunstfreiheit eingegriffen werden   Die bestehende Rechtslage sieht grob gesagt drei unterschiedliche Ein   griffsstufen zugunsten des Jugendschutzes vor     g Allgemeine Inhaltsverbote  Diese stellen den st  rksten Eingriff dar  und gelten auch gegen  ber Erwachsenen     172 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    g Verbote gegen  ber Minderj  hrigen  Die zweite Stufe verbietet be   stimmte Inhalte f  r Kinder und Jugendliche v  llig und sieht weit   reichende Verbreitungsverbote vor    g Altersdifferenzierte Verbote  Die dritte und schw  chste Stufe ent   h  lt Beschr  nkungen f  r bestimmte Altersstufen     Geset
89. anfred Spitzer  2005   der dazu auch ein popul  res Buch mit dem Titel      Vorsicht Bildschirm    verfasst hat  Eine sachliche Auseinandersetzung mit den  Thesen Spitzers bietet Norbert Neu    2009      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Auch wenn man davon ausgehen muss  dass man im Kontext von  Schule und Unterricht die Medienkompetenz von Kindern nur teilweise  f  rdern kann  so bietet sich im Rahmen schulischer Lehr  Lernprozes   se doch eine einmalige Chance  Es ist prinzipiell m  glich     alle Kinder     zu erreichen und gemeinsam mit ihnen neue Medienerfahrungen zu  machen  wenn man sich vom ersten Schuljahr an kontinuierlich mit  ihren medienbezogenen Selbst   Sozial  und Sacherfahrungen ausei   nandersetzt  Wom  glich k  nnen die Lernerfahrungen  die die Kinder  im Laufe der Zeit machen  dann in Familien hineinwirken  wenn auch  die Eltern am Lernprozess ihrer Kinder teilhaben  Deshalb ist es von  wesentlicher Bedeutung f  r die gemeinsame Auseinandersetzung mit  dem  lehrplanbezogenen  Thema Fernsehen  dass die Handlungzsziele  von Elternhaus und Schule aufeinander abgestimmt werden und dass  es den Eltern erm  glicht wird  sich am Planen und Realisieren des Un   terrichts zu beteiligen  Wie sich dies umsetzen l  sst  wird im Folgen   den beispielhaft veranschaulicht     2 2 Das    Thema Fernsehen    in der schulischen Eltern   arbeit   Zwei M  glichkeiten bieten sich vor allem an  um das    Thema Fernse   hen    in die schulische Elternarbeit a
90. attackieren  werden es die Kinder sein  die uns retten  und die Abwehrraketen ins Ziel bringen  Da l  sst es sich verkraften   wenn sie im Umgang mit technischen Ger  ten fr  herer Generatio   nen  Strommasten   noch nicht so vertraut sind  Zugleich zeigt der  Fall  dass bei der Erziehung unserer Kinder neben Eltern und Schule  eine wichtige Rolle auch den Spieleherstellern zukommen k  nnte  Wir  warten also auf die Games     Clean up your room    sowie    K  rperpflege     id    Level 2  Ohrwaschen         Was will uns der Autor oder die Autorin     j  t     mit dieser Geschich   te und ihrer Deutung sagen  In der Tat ist die Geschichte ein Beispiel  f  r eine ungew  hnliche Eigeninitiative  Und sie mag auch ein Beispiel  daf  r sein  dass Kinder durch Computerspiele F  higkeiten   in diesem  Fall sogar motorische   erwerben  die es ihnen erm  glichen  sie ohne  weitere   bung relativ gut umzusetzen  Indes klingt der Kommentar  ironisch  wenn er unmittelbar eine Verbindung zu au  erirdischen At   tacken und deren Abwehr durch technisch versierte Kinder herstellt   Bedeutet dies  das Verhalten des Sechsj  hrigen muss nicht ernst ge   nommen werden  Bedeutet es wirklich die Unvereinbarkeit von fr  he   rer und heutiger Technik   Als wenn es in Computerspielen  bei denen  es um Autorennen geht  keine Hindernisse    von fr  her    g  be   Ist es  schlecht  wenn Kinder durch Computerspiele Techniken des t  glichen  Lebens fr  hzeitig erlernen  Der abwertend ironische Ton des Kom 
91. auch zum Datenschutz laufen leer  wenn man  leichtfertig oder aus Unkenntnis auf die bestehenden M  glichkeiten  zum eigenen Schutz verzichtet     3  M  glichkeiten f  r die Praxis   Bewusst soll hier etwas zur  ckhaltend von    M  glichkeiten    gespro   chen werden  Es gibt zwar wie gesehen eine ganze Reihe von einschl     gigen Straftatbest  nden  allerdings bestehen einige wesentliche Wir   kungshindernisse  Dies f  ngt bei der h  ufigen Unkenntnis   sowohl bei  jungen als auch bei erwachsenen Mediennutzern   der zu beachtenden  Verbote an  Nicht selten besteht sogar die irrige Annahme  im Netz  gelten viel weniger Verbote als in der realen Welt  Das Internet ist je   doch kein rechtsfreier Raum  vielmehr sind im Hinblick auf den Schutz  der Pers  nlichkeit oder auf verbotene Inhalte dieselben Regelungen  zu beachten wie sonst auch  Es f  llt in diesem Zusammenhang auf   dass ein Bewusstsein   ber verbotene Handlungen oder Inhalte bzw   dahinterstehende ethisch moralische Grunds  tze bei Jugendlichen oft  nicht vorhanden ist   obwohl man mit vierzehn Jahren strafm  ndig  ist und nach den Regelungen des Jugendgerichtsgesetzes bestraft  werden kann  Ein weiteres Problem liegt darin  dass problematische  oder verbotene Inhalte sich in vielen F  llen gar nicht oder nur sehr  schwer aus dem Netz wieder beseitigen lassen  Auch die Strafverfol   gung st    t h  ufig schnell an ihre Grenzen  so sind in vielen F  llen die    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       T 
92. ben Medien f  r Kinder   hnliche Funktionen und geh  ren  heute wie selbstverst  ndlich zu ihrer Lebens  und Freizeitkultur  Vor  allem das Fernsehen   in seiner Funktion durch Video und Computer   Internet noch gesteigert   fasziniert Kinder besonders und erlaubt ih   nen auch die Teilhabe am Leben der Erwachsenen  Doch Kinder haben  noch nicht die F  higkeit  sich der Sache angemessen mit verschiede   nen Medienangeboten und  inhalten differenzierter auseinanderzu   setzen  Aber sie versuchen offensichtlich   auf der Grundlage ihrer  Entwicklung und ihrer vorhandenen  Medien  Kompetenzen    den  nicht fiktiven und fiktiven Angeboten des Fernsehens und anderer  Medien einen Sinn zu entnehmen  Wie sie die Medienangebote dabei    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       im Einzelnen wahrnehmen und verarbeiten  h  ngt im Wesentlichen  mit den Erfahrungen zusammen  die sie mit und ohne Medien in ihren  Lebenswelten   vor allem in der Familie   machen konnten     Mehr oder weniger bedeutsam tauchen Einzelmedien oder umfang   reiche    Medien  und Warenverb  nde in den Lebens  und Erfahrungs   bereichen von Kindern auf  Wie dabei das Fernsehen allein oder in Ver   bindung mit anderen Medien  und Warenangeboten langfristig auf  Kinder wirkt  ist allerdings noch viel zu wenig untersucht  So verwun   dert es nicht  dass die Bedeutung von Medien f  r die Entwicklung des  Kindes als ambivalent angesehen wird  Eher optimistische Deutungen  gehen davon aus  dass Kinder sich 
93. che Perspektiven des Aufwachsens in Medi   enwelten  Opladen  S  13 24     Warkus  H   2010   Die ComputerSpielSchule in Leipzig  Ein Projekt handlungsorien   tierter Medienp  dagogik  In  tv diskurs 53  Heft 3 2010  14  Jg   S  16 19     Wolf  B   2008   Exotische Welten  direkt vor der Haust  r   Elektronische Spiele  ein  Einordnungsversuch  In  Zimmermann  O  Gei  ler  T   Hg    Streitfall Computerspie   le  Computerspiele zwischen kultureller Bildung  Kunstfreiheit und Jugendschutz   Deutscher Kulturrat  Berlin  S  98 100  Abrufbar unter  http   www kulturrat de   dokumente streitfall computerspiele pdf  Stand  26 04 2011      Zeh  C   2008   Zielgruppen und Nutzerprofile  In  Picot  A  Zahedani  S  Ziemer  A   Hg       Spielend die Zukunft gewinnen  Wachstumsmarkt Elektronische Spiele  Berlin Heidel   berg  S  101 108     Anregung statt Aufregung       3 Anregungen f  r  Unterrichtsvorhaben und  die Kooperation zwischen  Schule und Elternhaus    Markus Schega    ELTERN IN SCHULISCHER UND  AUSSERSCHULISCHER MEDIENPRAAIS    KODPERATIONEN MIT    3 1 Handys in der Grundschule          Computer und Handy geh  ren f  r immer mehr Kinder zum Alltag und  sie bringen diese Handys mit in die Schule  Dort bleiben sie zumeist  ausgeschaltet in den Schultaschen oder werden versch  mt durch die  Schule geschmuggelt  Wenn doch mal jemand beim Handygebrauch  erwischt wird  nehmen die Lehrkr  fte die Ger  te an sich  als seien sie  gef  hrliche Gegenst  nde  Vielleicht sind sie das ja a
94. chen  Zielgruppen und Medien sowie eine gro  e Methodenvielfalt bei Projek   ten zu einem breiten Themenspektrum  Entlang der Entwicklungsstu   fen von Kindern und an den verschiedenen p  dagogischen Bereichen  orientiert werden im Folgenden exemplarisch einige Medienprojek   te in Kurzform vorgestellt  die aufzeigen  wie lebendig und vielf  ltig  eine Medienarbeit sein kann  die Kindern und Jugendlichen im Sinne  einer    gesunden    Entwicklung an einen kreativen Mediengebrauch  heranf  hrt     1  Einfach anfangen   in der Kita    Die Ausbildung von Kritikf  higkeit  Selektionsverm  gen  einem eige   nen medialen Geschmack  vor allem aber auch die produktive  kreative    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Nutzung von Medien gilt heute in allen Bildungsbereichen als Teil mo   derner Erziehung  Auch in Richtlinien und ministeriellen Empfehlungen  der Vorschulerziehung ist die F  rderung dieser F  higkeiten mittlerwei   le integriert     Aber wie werden Kinder nun fit f  r den heutigen Mediendschungel   Einfach anfangen   mit aktiver Medienarbeit in der Kita  die sich auf  die Interessen und die Medienkompetenzen der Kinder bezieht und  die positiven Seiten der Medien f  r die Arbeit in der Tageseinrichtung  nutzt  um Medienerlebnisse spielerisch zu bearbeiten  erste medien   praktische Kenntnisse zu vermitteln  um die Lebenswelt der Kinder  darzustellen und zu bearbeiten und um Medien als Werkzeuge einzu   setzen und sie spielerisch zu reflektieren     In d
95. chen Jugendeinrichtungen an   geboten  in denen das Medienverhalten der Kinder und Jugendlichen  thematisiert und reflektiert wurde  Nach einer Experimentierphase  in  der verschiedene Vorgehensweisen ausprobiert und angepasst wur   den  folgte im Dezember 2007 die erste ExpertInnenkonferenz  vgl   Gerstmann 2009   Grundlegend f  r dieses Konzept ist der akzeptieren     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       de Ansatz  Die Kinder und Jugendlichen werden als MediennutzerInnen  ernst genommen und ihre Eigenverantwortung wird gest  rkt  Ziel der  ExpertInnenkonferenz ist es  einen Ansto   zur Reflexion der eigenen  Mediennutzung zu geben bzw  das Bewusstsein daf  r zu sch  rfen   dass das Internet ein   ffentlicher Raum ist     In der ExpertInnenkonferenz werden die jugendlichen Teilnehmen   den als Expertinnen anerkannt  Nach eigener Einsch  tzung haben sie  mehr Web 2 0 Kenntnisse als ihre Lehrer und Eltern  Somit sind sie  die Fachleute  die die Inhalte und Themen des Projekttages vorgeben   Sie b  ndeln ihre Kenntnisse in der Gruppenarbeit und pr  sentieren die  Arbeitsergebnisse vor der Klasse oder Jugendgruppe     Am Anfang der ExpertInnenkonferenz stellt sich die der eingeladene  Referentin vor und baut eine Kommunikation auf Augenh  he auf  Mit  vielen Fragen zur Mediennutzung der Jugendlichen wird die Relevanz  der Medien f  r die Jugendlichen deutlich  Angeregt durch die Fragen   berichten die Jugendlichen   ber ihre Mediennutzung und  erfahrun   gen  Ne
96. chende Gestaltungskraft  h  ngt allerdings auch mit den   konomischen Ressourcen von Famili   en zusammen  Schwierige Lebenslagen  beispielsweise in Gestalt von  Armut oder Arbeitslosigkeit  erschweren es Familien zunehmend  ihre  Freizeit vielseitig zu verbringen  Wenn Medienkonsum die Freizeitakti   vit  ten in der Familie dominiert  wird das Alltagsleben wom  glich in  ein unterhaltungsorientiertes Mit Leben   bergehen        Vielseitige Freizeitm  glichkeiten liefern  informelle  Bildungsimpulse  und sind ausgesprochen f  rderliche Capabilities  Ein guter Freundeskreis  hilft  soziale Kompetenz zu entwickeln  Familie  Freizeit  Freundeskreis  und Schule m  ssen von daher zusammen gedacht werden und vor allen  Dingen dann auch praktisch zusammen gebracht werden  um Kindern  ein gutes Leben zu erm  glichen     Schneekloth Pupeter 2010  S  221      Anregung statt Aufregung       Dies ist eine wesentliche Option f  r die Zukunft  die in unserer Gesell   schaft als Richtlinie f  r die Familien   Bildungs  und Medienpolitik der  n  chsten Jahre zu gelten hat     These 2  Die technischen Medien der Kommunikation wer   den f  r Familien nicht nur    handhabbarer     sie werden f  r  Familien auch neue kommunikative Herausforderungen und  Problemlagen mit sich bringen     Wenn hier von der zuk  nftigen    Handhabbarkeit der Medien    ge   sprochen wird  dann greifen wir damit einen Begriff auf  den Dieter  Baacke Ende der 1970er Jahre in die medienp  dagogische Diskus   sion einbr
97. cht  wenn dadurch die Kenntnis   nahme seines Inhalts erm  glicht wird  Hierunter f  llt grunds  tzlich  jede Form der Abgabe  Verkauf  Vermietung und Verleih  bzw  Aush  n   digung an Kinder und Jugendliche  nicht aber schon das Ausstellen der  Bildtr  ger im Laden  Verst    t ein Gewerbetreibender vors  tzlich oder  fahrl  ssig gegen diese Regelung  begeht er eine Ordnungswidrigkeit  und kann mit einem Bu  geld belegt werden  Bildtr  ger  die   berhaupt  nicht oder mit    Keine Jugendfreigabe  gekennzeichnet sind  d  rfen  Minderj  hrigen auch im privaten Bereich nicht angeboten    berlassen  oder sonst zug  nglich gemacht werden  F  r die Eltern oder andere Er   wachsene  die im Einverst  ndnis der Eltern handeln  gilt dieses Verbot  jedoch nicht  Die Altersfreigaben k  nnen in der   ffentlichkeit dagegen  nicht durch die Eltern au  er Kraft gesetzt werden  also beispielsweise  durch eine schriftliche Erkl  rung  dass ein F  nfzehnj  hriger einen ab  sechzehn Jahren freigegebenen Kinofilm anschauen d  rfe     Bei sonstigen Tr  germedien  z  B  B  cher  Musik CDs  gibt es keine Al   tersfreigaben  Die Vorlage eines Films oder eines Computerspiels zur  Alterskennzeichnung vor Ver  ffentlichung ist nicht verpflichtend  da  dies dem verfassungsrechtlich verankerten Zensurverbot widerspre   chen w  rde  Allerdings darf in so einem Fall der Film oder das Spiel  ohne eine Alterskennzeichnung dann Kindern und Jugendlichen eben  nicht zug  nglich gemacht werden  Daher haben nahezu 
98. d selbstst  ndig nutzen     Kinder nutzen Medieninhalte auch um     g sich zu informieren  Fernsehsendungen  Internetportale  DVD    g zu reflektieren  eigene Entwicklungsthemen oder aktuelle Prob   lemlagen bearbeiten    g sich zu entspannen und Spa   zu haben  Unterhaltung ist ein legi   timer Nutzungsgrund    g mit anderen zu kommunizieren  Medien bieten f  r Kinder einen  gemeinsam geteilten Erlebnisraum    g Kontakte zu schlie  en  Freundschaften und Bekanntschaften  werden heute auch in sozialen Netzwerken richtig  sch  lerVZ   geschlossen    g sich zu beteiligen  Medien bieten auch die M  glichkeit   ber The   men zu diskutieren  Kinder partizipieren   ber Chats und eigene  Kinderwebsites an diesen Themen und Diskussionen     4 4 Kindern eine Orientierung bieten   Neben dem Vertrauen darauf  dass Kinder und Jugendliche die Medien  selbstst  ndig und sinnvoll nutzen  sind wir Erwachsene jedoch auch  verantwortliche Vorbilder f  r die Heranwachsenden  Unser Medienver   halten liefert den Kindern unmittelbare Orientierung  So wie Eltern  mit den unterschiedlichen Medien umgehen  lernen es auch die Kinder    im positiven wie im negativen Sinne  Um sich in der Vielfalt der me   dialen Inhalte und M  glichkeiten zurechtzufinden  ben  tigen Kinder  unsere Orientierungshilfen  Dabei geht es nicht darum    die Medien     zu verdammen  sondern die St  rken und Schw  chen  die Chancen und  Gefahren der unterschiedlichen Medien zu erkennen     Medienerzie     Anregung statt Aufreg
99. denen Verfahren der pr  natalen Diagnostik  z  B   Feinultraschall  Chorionzottenbiopsie oder Amniozentese  eine Anzahl  von Krankheiten und Behinderungen erkannt  und h  ufig wird ein  Schwangerschaftsabbruch aus medizinischer Indikation vorgenom   men  da gemeinhin der Wunsch nach einem potenziell leistungsf  hi   gen  gesellschaftlich gut gestellten Kind die Gef  hle vieler werdender  Eltern bestimmt     Erkenntnisse der Psychologie  Hirnforschung und Medizin werfen Fra   gen auf  die Huxley schon thematisierte  wie zum Beispiel  Was ist frei   es Denken  Welches Verhalten ist unproduktiv  Wie viel Andersartig   keit ist gesund und wird von einer Gesellschaft geduldet  Wie k  nnten  die Erkenntnisse der Psychologie  Hirnforschung und Gentechnik zur  Kontrolle der Gesellschaft eingesetzt oder missbraucht werden     Vieles scheint darauf hinzudeuten  dass Huxleys Konsumgesellschaft  eine extreme  aber logische Entwicklung der   konomischen Werte  darstellt  in denen pers  nliches Gl  ck durch die F  higkeit beschrieben  wird  Konsumg  ter anzuh  ufen  und Erfolg durch Wachstum und  Wohlstand definiert wird     Wie   hnlich unsere Welt der    sch  nen neuen Welt    ist oder einmal  sein wird  wurde im September Oktober 1999 mit gro  er Anteilnah   me der bildungsb  rgerlichen   ffentlichkeit in der ZEIT diskutiert  Die  Diskussion basierte auf einem Vortrag des Philosophen Peter Sloterdijk  mit dem Titel    Regeln f  r den Menschenpark     An der folgenden De   batte beteilig
100. der Individualisierung beschworen  Jeder ist f  r sein Leben  verantwortlich  Aber diese Chance ist auch ein Zwang  Wenn du nichts  aus deinem Leben machst  bist du halt ein Versager  eine Niete  selbst  schuld  Aber Menschen sind nun mal unterschiedlich mit F  higkeiten  und Selbstbewusstsein ausgestattet  beides kann man trainieren und  verbessern  aber auch das geschieht in unterschiedlichem Tempo und  Ma    weil eben jeder Mensch ein Unikat  ein Individuum ist     Seit vielen Jahren gilt Ich St  rke als wesentliches Ziel von Erziehungsbe   m  hungen  Damit ist nicht k  rperliche Kraft und Durchsetzungsf  hig   keit gemeint nach der Devise    rmel hochkrempeln und durch  Es geht  um ein gesundes Selbstbewusstsein  Was kann ich  wo liegen meine  St  rken  wo sind meine Schw  chen oder L  cken  die ich f  llen sollte   Recht verstanden hat Ich St  rke mit ganzheitlicher Bildung zu tun   Jede r  braucht Wissen und K  nnen  K  rper wie Verstand und Gef  hl     Auch im Umgang mit Medien ist Ich St  rke gefragt  Ich muss mich  in der Vielfalt der Angebote zurechtfinden und bewusst herausfinden   was mir zutr  glich ist und was ich anderen gegen  ber verantworten  kann  Dabei schwimmen nat  rlich auch viele Kinder und Jugendliche  mit dem Strom  finden das toll  was eben    angesagt     von den Medi   en  ist und was ihre Cliquen oder Freunde toll finden    ber Medienvor   lieben grenzen sich gerade Kinder und Jugendliche untereinander und  gegen  ber Erwachsenen ab     Gerade mi
101. der in der   ffentlichen Diskussion umstritten  sind  wie zum Beispiel die    Teletubbies     eine Serie f  r Kleinkinder     Dabei kann es aber auch zu widerspr  chlichem Verhalten der Eltern  kommen  Beispielsweise wenn V  ter und M  tter mit Vorliebe solche  Programme nutzen  Beispiel  die Kriminalserie    Tatort    die sie als un   geeignet f  r ihre Kinder bezeichnen  Wie   berhaupt festzustellen ist   dass manche Eltern selbst nur schwer den Slalom zwischen den In   formations   Unterhaltungs  und Bildungsangeboten des Fernsehens  meistern k  nnen  Dieses Problem in Sachen Medienkompetenz gilt vor  allem f  r die Eltern  die sich in sozialen und kommunikativen Problem   lagen befinden und die den allt  glichen Fernsehgebrauch in der Familie  in Form eines entlastenden  ablenkenden und die  Frei  Zeit f  llenden     Dauer Fahrplans    in Sachen Unterhaltung gestalten     Am Beispiel der vorgestellten famili  ren Erfahrungsmomente wird  deutlich  dass der vielschichtige und mehrdeutige Erfahrungszusam   menhang Fernsehen Kindern f  r ihr allt  gliches Leben Sinn und Struk   tur geben kann und dass Kinder   ber famili  re Fernseherlebnisse    situationen Beziehungen zu ihrer sozialen Umwelt aufnehmen und  aufrechterhalten k  nnen  Nicht zu   bersehen ist aber auch     g dass Erfahrungs  und Handlungsdefizite f  r Kinder entstehen k  n   nen  wenn Gespr  che und Begegnungen mit anderen ausbleiben    g dass die    verl  sslichen    und auf Knopfdruck verf  gbaren    Fern   s
102. deren F  higkeiten anerkannt und gelobt werden und die ge   fordert sind  mitzutun und Verantwortung zu   bernehmen  Medien  k  nnen dabei unterst  tzen  aber k  nnen nicht ersetzen  dass Ich   St  rke im Miteinander von Menschen gewonnen wird     7  Andere Freizeitm  glichkeiten erleben und sich bewegen d  rfen  und  m  ssen  sind wichtige alternative Erfahrungen zum Reiz und Risiko der  Medienwelten  Aber diese Alternativen m  ssen reizvoll und manchmal  riskant sein     8  Wenn man miteinander leben will  muss man sich abstimmen   Interessen  Bed  rfnisse und Regeln des Miteinanders m  ssen ausge   handelt werden  Ziel oder Leitmotiv sollte es sein  Medien gegen  ber  kritisch zu sein und kreativ f  r die eigenen Bed  rfnisse und das soziale  Miteinander mit Medien umzugehen     Literatur  Bachmair  B   2009   Medienwissen f  r P  dagogen  Medienbildung in riskanten    Erlebniswelten  Wiesbaden    McLuhan  M  Powers  B   1995   The Global Village  Der Weg der Mediengesellschaft  in das 21  Jahrhundert  Paderborn    Scarbarth  H  Straub  V   1986   Die heimlichen Miterzieher  Hamburg    Anregung statt Aufregung       4 Ansichten und  Aussichten zum Umgang  mit Medien in Familien    Michael Schulte Markwort    ANSICHTEN UND AUSSICHTEN ZUM  UMGANG MIT MEDIEN IN FAMILIEN       4 2 Kindheit im digitalen Zeitalter    eine kinder  und jugendpsychiatrische Sicht          Einleitung    In der Frankfurter Allgemeinen Zeitung vom 18 01 2009 erschien auf  der Titelseite eine kurze Nac
103. die  f  r bereits 81  der heutigen 12  bis 19 J  hrigen zum Alltag geh     ren  vgl  Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest 2009  S   39   Die hohe Bedeutung von Computerspielen im Alltag Jugendlicher  sowie ihre mediale Struktur  die erheblich von der des Fernsehens  differiert    hat sogar dazu gef  hrt  den Habitus einer neuen Genera   tion zu benennen  Abgesehen von der Frage  welcher Begriff favori   siert wird   sei es etwa    Game Generation   vgl  z B  Prensky 2001   S  35ff   Rahmen 2008  Magdans 2008  oder    Generation Gameboy    Wolf 2008  S  98   wird doch deutlich  dass sich die soziale und die  technische Rahmung des Aufwachsens heutiger Kinder und Jugend   licher wesentlich von den Bedingungen fr  herer Generationen unter   scheidet  Eltern oder auch anderen Erwachsenen ist diese Form der    6 Im Gegensatz zum Medium Fernsehen sind Computerspiele z B  interaktiv und  erfordern aufgrund der eigenen Aktivit  t im Spiel die gesamte Aufmerksamkeit  des Spielers     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 61    Mediennutzung daher h  ufig fremd  Computerspiele geh  rten oft   mals nicht zu der eigenen Mediensozialisation oder Medienbiografie   Eltern haben insofern h  ufig Bef  rchtungen und   ngste bez  glich der  Computerspielnutzung ihrer Kinder  Auch kann der hohe Stellenwert  von Computerspielen im Alltag der Heranwachsenden von der   lte   ren Generation oft nicht nachvollzogen werden  Aus diesem Grund  ist ein Generationenaustausch wichtig  
104. e     Schlack  H  G   2004   Neue Morbidit  t im Kindesalter   Aufgaben f  r die Sozialp  d   latrie  Kinder  rztliche Praxis  75  S  292 299     Schlack  R   2007   Dick  dumm  krank  Zur Beziehung von Bildschirmmedienkon   sum und Gesundheit von Kindern und Jugendlichen  In  Neu    N  Gro  e Lohheide   M   Hg    K  rper  Kult  Medien  Inszenierungen im Alltag und in der Medienbildung   Bielefeld  S  153 166     Tr  ger  J   2009   Familien im Umbruch  Wiesbaden     Treumann  K  P  Meister  D  M  Sander  U  u a   2007   Medienhandeln Jugendlicher   Mediennutzung und Medienkompetenz  Wiesbaden     Zacharias  W   1996   Zwischen Sinnenreich und Medienwelt  Spekulationen f  r die  Kindheit im 3  Jahrtausend  In  Medien Concret   Magazin f  r die p  dagogische Pra     xis  Heft 1 1996  S  4 9     Zehendner  C  Filker  C   2001   Surfen  chatten  spielen  zappen  Wie sie die Welt  Ihrer Kinder besser verstehen  Wuppertal und Kassel     Zentrum f  r Kindheits  und Jugendforschung  Hg    1993   Wandlungen der Kind   heit  Theoretische   berlegungen zum Strukturwandel der Kindheit heute  Opladen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       2 Zum  medienp  dagogischen  Umgang mit Leitmedien    Wolfgang Schill    ZUM MEDIENP  DAGOGISCHEN  UMGANG MIT LEITMEDIEN      2 1 Fernsehen und Familie    1 Wie Familien mit dem Fernsehen umgehen    1 1 Fernsehen als Erfahrungsangebot in Familien   Als Bettina Hurrelmann Mitte der 1990er Jahre mit ihren Mitarbeitern  eine Studie zum F
105. e   neriert werden  Pink f  r M  dchen  Action f  r Jungen betitelten 1998  Schnatmeyer und Seewald ihren Beitrag   ber geschlechtsspezifische  Werbung Schnatmeyer Seewald 1998  S  238f    An der geschlechts   spezifischen Ausrichtung von Produktlinien und Werbung hat sich auch  eine Dekade sp  ter nicht viel ge  ndert     Vorabendserien und Familienprogramme d  rfen von Werbebl  cken  unterbrochen werden  Bilder  Musik und Sprache der Werbeclips ver   kn  pfen das Produkt mit einer bestimmten Atmosph  re und be   stimmten Gef  hlen     Werbung belegt Dinge mit Emotionen und f  gt  sie in die bestehende Wertewelt ein     Fuhs Rosenstock 2009  S  34      Mittlerweile ist in Deutschland die Platzierung von Produkten in sol     chen Produktionen des deutschen Privatfernsehens erlaubt  die nicht  explizit zum Kinderprogramm geh  ren     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Kinder  die sehr viel Werbung schauen  sind oftmals Kinder  die generell  einen erh  hten Medienkonsum haben  der mit weniger Bewegung   mehr Kompensation durch Konsum und erh  hter Nahrungsmittelzu   fuhr  zum Beispiel der beworbenen S    igkeiten  einhergehen kann  Ein  werbefreies Kinderprogramm als Alternative zum werbefinanzierten  kann Kinder und Familien entlasten  Jedoch sind Serienfiguren wie die  Maus  Shaun das Schaf  K  pt n Blaub  r oder auch Formate wie Willi  will   s wissen oder Wissen macht Ah ebenfalls in komplexe Marketing   konzepte eingespannt  B  cher  CDs  DVDs  Filme und
106. e  Fernsehbeitr  ge  die durch ihre sp  te Sendezeit als f  r Kinder un   geeignet gekennzeichnet sind    EI Medien sind keine Machtinstrumente in der Familie  Eltern sollten  es vermeiden  Medien zur Belohnung oder Strafe einzusetzen  weil  dadurch das Medium aufgewertet wird  Auch generelle Medien   verbote bewirken in der Regel das Gegenteil     4 5 Medien mit den eigenen Kindern genie  en und praktisch  ausprobieren   Zum Schluss sollten wir nicht vergessen  dass viele Medien    Spa      ma   chen  So wie wir die Welt mit unseren Kindern fantasievoll  interessiert  und Spa   bringend erkunden  sollten wir es auch mit den verschie   densten Medien tun  Um ihre Chancen und Gefahren einsch  tzen zu  k  nnen  m  ssen wir uns auch dem Mediengebrauch der Kinder zu   wenden  Mehr noch  Wir k  nnen unsere Kinder durch Gespr  che  ei   genes Handeln und praktischen Umgang zu einem verantwortungs   vollen Medienumgang erziehen  Gerade der praktische Umgang mit  den Medien in der Familie erm  glicht es den Kindern  auch die gestal     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       terischen M  glichkeiten der verschiedenen Medien zu erkennen  Dazu  m  chte ich nur stichwortartig einige Anregungen geben     g Legen Sie schon mit Kleinkindern eine Fotoschachtel an  zu der  sie selbstst  ndig Zugang haben  Medien sind n  mlich Erz  hl  und  Erinnerungshilfen    EI Wenn Sie einen Kassettenrekorder oder ein anderes Tonaufzeich   nungsger  t haben  machen Sie doch mal ein Ger  usch
107. e Beliebtheit  des Spiels  um damit medienp  dagogisch zu arbeiten  2011 findet  bereits zum f  nften Mal in M  nchen das SingStar Festival statt  Un   ter dem Motto    Einmal selbst ein Star sein   k  nnen Hortkinder den  Auftritt wagen und sich mit ihrer Performance einer Jury stellen  Da   bei k  nnen sie in verschiedenen Kategorien   berzeugen  Eine Kinder   und Jugendjury bewertet    Bester Gesang        Originellstes Outfit und  Bandname     Tollste Choreografie        Kreativstes Plakat  sowie    Coolste  Band      9 Siehe www sin net de     10 Die engagierte Arbeit wurde u a  1999 mit dem Dieter Baacke Preis der GMK  ausgezeichnet     11 Seit 2008 findet das SingStar Festival auch in Freising statt  Hier bildet das Pro   jekt    Aktive Medienarbeit an Freisinger Horten    den notwendigen Rahmen  Das  Festival wird von den Firmen Sony und Terzio finanziell unterst  tzt     Anregung statt Aufregung       Im Mittelpunkt des Projekts soll f  r die Kinder der Spa   am Gesang  stehen  F  r die Projektinitiatoren ist vor allem der kulturp  dagogische  Aspekt bedeutsam  Sie sehen eine sinnvolle Verkn  pfungsm  glichkeit  zu Computerspielen und somit zu den Interessen von Kindern und  Jugendlichen     Das Computerspiel SingStar bietet eine interessante  M  glichkeit  die medialen Vorlieben der jungen Menschen mit kul   turp  dagogischen Anliegen zu verbinden     Palme Deibele 2009   Das  Spielen eines Computerspiels wird im Rahmen dieses Projekts nicht  als Defizitgr    e vers
108. e Lieblingsseiten im Internet  Wof  r wird dort geworben     b  Werbung kreativ  Junge Fashion Designer und Trendscouts denken  sich neue  witzige  Trends aus und   berlegen  wie sie sie am besten be   werben wollen  treten in Gruppen gegeneinander an  jede Gruppe hat  eine Minute Zeit ihr Produkt zu bewerben  Punkte werden vergeben     5 3 Tipps f  r die Medienerziehung in der Familie   Einige der oben genannten Anregungen k  nnen auch in Familien um   gesetzt werden und finden sich unten wieder  Auch umgekehrt k  nnen  die Vorschl  ge in die p  dagogische Arbeit an Kinderbildungseinrichtun   gen einflie  en  Die folgenden Tipps f  r Eltern sind dem Ratgeber    Gut  hinsehen und zuh  ren      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkla   rung 2009  entnommen     g Ab etwa sechs Jahren sind Kinder in der Lage  Werbung im Fern   sehen vom Programm zu unterscheiden  Sprechen Sie mit Ihrem  Kind   ber die Produkte und dar  ber  wie und was in der Werbung  dargestellt wird  Vielleicht haben Sie ja auch das eine oder andere  der Produkte in Ihrem Haus  dann lassen Sie ihr Kind die Darstel   lung der Werbung mit dem realen Produkt vergleichen    g Lassen Sie ihr Kind seine Kinderzeitschrift untersuchen und z  hlen   wie viele Seiten Werbung darin sind und wof  r geworben wird    DI Erkl  ren Sie  Werbung ist einerseits n  tig  damit Produkte bekannt  gemacht werden und evtl  gekauft werden  Andererseits muss der  Kunde  zum Beispiel Ihr Sohn  weil er ja nicht sein ganzes Geld ein   
109. e in diesen Einrichtungen t  tigen Erzieherinnen   Erzieher  Lehrkr  fte oder Sozialpa  dagogen  p  dagoginnen sollten zu   k  nftig   ber medienp  dagogische Kompetenzen verf  gen  So k  nnen     ma  geschneiderte Hilfs   Beratungs  und F  rderangebote gemacht  werden  die beispielsweise f  r spezielle Ziel  und Altersgruppen ge   dacht sind oder sich gezielt an Eltern wenden  die einen besonderen  Bildungshintergrund haben beziehungsweise einem bestimmten so   zialen Milieu angeh  ren     Wenn diese Angebote auch in eine kinder  und jugendfreundliche  Kommunal  und Stadtteilarbeit integriert sind  k  nnten Familien zu   k  nftig bei ihrer  mMedienbezogenen  Erziehungsarbeit wirkungsvoll  entlastet und unterst  tzt werden     Literatur  Baacke  D   1977   Probleme der    Medienp  dagogik    mit der Realit  t  In  Rundfunk  und Fernsehen  Heft 1 2  S  95 100    Leven  I   Quenzel  G   Hurrelmann  K   2010   Familie  Schule  Freizeit  Kontinuit  ten  im Wandel  In  Shell Deutschland Holding  a  a  O  S  53 128    Schneekloth  U  Pupeter  M   2010   Wohlbefinden  Wertsch  tzung  Selbstwirksam   keit  Was Kinder f  r ein gutes Leben brauchen  In  Hurrelmann  K  Andresen  S  TNS  Infratest Sozialforschung  Kinder in Deutschland 2010  2  World Vision Kinderstudie   Frankfurt am Main  S  187 221    Shell Deutschland Holding  2010   Hg    Jugend 2010  Eine pragmatische Generation  behauptet sich  Frankfurt am Main     Anregung statt Aufregung       5 Zum Thema Medienrecht    Sebasti
110. ealen Leben zu  behaupten und zu bestehen    Kompensatorische Aus  bung von Macht  e Virtuelle vs  reale M  glichkeiten  Dimension und Kontrolle o Ausleben von bestimmten Bed  rfnissen    Eskapismus o Flucht aus dem Alltag  o Verdr  ngung  Stress  und o Wunsch nach Reduktion  Aggressionsabbau von Stress und   rger  o Wunsch nach Entspannung  Erholung  und Lust  Bek  mpfung von o Wunsch nach Unterhaltung  Langeweile o H  ufig sind aber PC Spiele    zweite  Wahl     o Gewalt   inszenierte Bedrohung  verz  gert ein Abflachen des  Erregungsniveaus    Soziale Dimension Geselligkeit o Vermittlung sozialer Gratifikationen     Gemeinsame Gespr  che  o Wettbewerb gegen andere    Erlebnisbezogene Fantasie     Virtuelle Welten  Di Spa    o Handlungen und Szenarien  die unter  Imension i   a    Spannung  realen Umst  nden nicht m  glich sind  Unterhaltung  z B  Rennwagen fahren  Abenteuer  erleben etc    o    Elektronischer Stellvertreter       unterschiedliche Rollen bieten       Quelle  Ganguin 2010  S  245  Zusammenstellung der Tabelle nach einschl  giger  Fachliteratur      In Bezug auf die Tabelle ist hervorzuheben  dass beim Computerspiel  dessen Strukturbesonderheiten eine ma  gebliche Rolle zum An   reiz dieser Mediennutzung spielen  Mit Strukturbesonderheiten ist  gemeint  dass Computerspiele im Vergleich zu anderen Medien be   stimmte Besonderheiten besitzen  die zu ihrer Faszination Ma  geblich  beitragen  a  der Aktivit  tsgrad beim Spielen  b  das w  hlbare Anfor   derungspr
111. eben ler     Anregung statt Aufregung    nen   Tipps f  r Eltern von Kindergartenkindern  D  sseldorf 2012 Kos   tenlose Brosch  re  auch in T  rkisch und Russisch     Sch  ler 2011  Online_Offline  Aufwachsen in virtuellen Welten  Wissen  f  r Lehrer  herausgegeben vom Friedrich Verlag    www klicksafe de  Jugend  und Informationsportal der Landeszentra   le f  r Medien und Kommunikation  LMK  Rheinland Pfalz und der Lan   desanstalt f  r Medien Nordrhein Westfalen  LfM   Enth  lt umfang   reiche Tipps und Informationen zum Thema Computer  Internet und  Medienerziehung  Ebenso gibt es Handreichungen und Unterrichtsma   terialien f  r MultiplikatorInnen zu den Themen Cybermobbing  Social  Communitys  Handy und Pornografie im Netz     Zum Thema Handy und Mobiltelefonie    Bundesministerium f  r Familie  Senioren  Frauen und Jugend  Hg     Handy ohne Risiko  Mit Sicherheit mobil   ein Ratgeber f  r Eltern   BMFSFJ  Berlin 2011  Hinweis  Die Brosch  re ist kostenlos und kann  beim BMFSFJ bestellt werden  Sie steht dort auch als pdf Datei zum  Download zur Verf  gung         Handysektor   Sicherheit in mobilen Netzen  Portal der Landesanstalt  f  r Medien NRW in Zusammenarbeit mit dem Medienp  dagogischen  Forschungsverbund S  dwest  Enth  lt vielf  ltige Informationen rund  um Mobiltelefone  Erreichbar unter  http   www handysektor de    Zum Thema Medienkompetenz und Medienp  dagogik    Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  Hg    Infoset    Me   dienkompetenz und Medi
112. edienerziehung im Kinder   garten   Teil 1  Padagogische Grundlagen  Opladen  S  171 184     Barthelmes  J   1996   Der Beitrag der Medien zur Familienkultur   Gewinn statt  Gef  hrdung  In  Kind Jugend Gesellschaft   3  1996  S  67 81     Bundesministerium f  r Familie  Frauen  Senioren und Jugend  2009   Hg       Bericht   ber die Lebenssituation junger Menschen und die Leistungen der Kinder   und Jugendhilfe in Deutschland   13  Kinder  und Jugendbericht  Berlin    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Charlton  M  Neumann  K   1992   Medienkindheit   Medienjugend  Eine Einf  hrung  in die aktuelle kommunikationswissenschaftliche Forschung  M  nchen     D  ring  N   2006   HandyKids  Wozu brauchen sie das Mobiltelefon  In  Dittler  U    Hoyer  M   Hg    Machen Computer Kinder dumm  M  nchen  S  45 65     Duncker  L Lieber  G  Neu    N  Uhlig  B   Hg    2009   Bildung in der Kindheit   Das Handbuch zum Lernen in Kindergarten und Grundschule  Velber     Eder  S  Neu    N  Tilemann  F   1996   Methoden der medienp  dagogischen Eltern   arbeit  In  Aktion Jugendschutz Bayern  Hg    Alles auf Empfang  Einstiege zur medi   enp  dagogischen Elternarbeit  Familie und Fernsehen  M  nchen  S  8 15     Eder  S  Orywal  Ch  Roboom  S   Hg    2008   Pixel  Zoom und Mikrofon  Medienbil   dung in der Kita  Berlin     Ennemoser  M     Schiffer  K  Reinsch  C  Schneider  W   2003   Fernsehkonsum und die  Entwicklung von Sprach  und Lesekompetenzen im fr  hen Grundschulalter
113. ehfreunde der Kinder    sich zu Ersatzpartnern entwickeln k  nnen   wenn Freundschaften nicht zustande kommen und Erwachsene  als Vorbilder fehlen oder versagen und   g dass wom  glich auf lange Sicht ihre aktive Teilnahme am sozialen  Leben in ein    Mit Leben      bergeht  das von den Inszenierungen  des Fernsehens und anderer Medien bestimmt wird     Anregung statt Aufregung       Sacherfahrungen   Ebenso wie ihre Eltern beziehen Kinder aus Fernsehsendungen Wis   sen   ber unsere Welt  Aus eigenem Interesse  aus Neugier  aufgrund  von Unterricht  Bildungs  Schulfernsehen   an ihren Lebensthemen  orientiert oder    nebenbei    erfahren und lernen sie etwas   ber    die  Sachen dieser Welt     Dabei verbinden sie neue Wissenselemente mit  dem Wissen  das sie sich bereits   ber die Welt angeeignet haben  Vor   handene Wissensst  cke k  nnen sie durch unmittelbare Erfahrungs   prozesse in ihren Lebenswelten oder durch vermittelte Erfahrungen   beispielsweise   ber m  ndliche Erz  hlungen   H  r  B  cher  Kinderma   gazine oder das Fernsehen erworben haben  Dabei eignen sie sich nicht  nur Wissen aller Art an  sondern auch Wissen   ber die Besonderheiten  von bestimmten Medien    ber deren    Medialit  t      So lernen Kinder vielfach  dass sich bestimmte Fernsehsendungen  die  in der Familie und der Gruppe der Gleichaltrigen aktuell    angesagt     sind  als Kommunikations  und Interaktionsmittel nutzen lassen  Dies  zeigt sich auch manchmal darin  dass Eltern gemeinsam mit ih
114. eht  Kann keine Gruppe die Aufgabe in der  vorgegebenen Zeit erf  llen  hat niemand gewonnen     Am n  chsten Tag werden die Erfahrungen untereinander ausge   tauscht  Das eigene Handeln wird ausf  hrlich reflektiert  Dabei wird  auch eine direkte Verkn  pfung zu den virtuellen Gewaltdarstellungen  im Computerspiel hergestellt     Anregung statt Aufregung       Im Vordergrund des Projekts geht es darum  die Kinder f  r mediale  Gewaltdarstellungen zu sensibilisieren  Sie sollen verstehen  was dort  auf dem Bildschirm gezeigt wird und welche gravierenden Unterschie   de in ihrer realen Umwelt zu beachten sind  Dies soll die Kinder dabei  unterst  tzen  eine klare Trennung zu vollziehen  Die Konsequenzen  von Gewalt  die im Computerspiel h  ufig unbeleuchtet bleiben  sollen  ihnen bewusst werden  Dadurch wird ein verantwortungsvoller Um   gang mit Computerspielen m  glich   und dies w  re eine sinnvolle Er   ganzung zu den Ma  nahmen des Jugendmedienschutzes     Was paradox erscheint   reale Gewaltaus  bung schafft Bewusstsein  f  r virtuelle Gewalthandlungen   gelingt in der Praxis   Der Erfolg des     Hardliner    Konzepts dr  ckt sich darin aus  dass es bereits seit vielen  Jahren mit unz  hligen Jugendgruppen durchgef  hrt wurde  Lobend    u  erten sich auch Luca und Aufenanger     Das Konzept von    Hardliner     stellt       eine bedeutsame Ausnahme dar  Es verdeutlicht  wie komplex  und anspruchsvoll eine geschlechtersensible medienp  dagogische Ar   beit ist  welche die
115. eiche gilt f  r Bilder von    Versamm     Anregung statt Aufregung       lungen  Aufz  gen und   hnlichen Vorg  ngen  an denen die dargestell   ten Personen teilgenommen haben   Eine Versammlung liegt grund   s  tzlich immer dann vor  wenn mindestens f  nf Personen auf einem  Foto erkennbar sind  Wer also ein Klassenfoto auch ohne Einwilligung  aller Abgebildeten ins Netz stellt  handelt nicht strafbar  Dennoch soll   te auch hier die Regel gelten  dass alle abgebildeten Personen   ber die  geplante Ver  ffentlichung des Fotos informiert werden   vor allem in  der Schule oder bei einem Angebot der Jugendhilfe     Selbstgef  hrdung   Ein wichtiger Aspekt bei der Nutzung des Internets aus Sicht des Ju   gendschutzes ist die Gefahr selbstgef  hrdenden Verhaltens im Hinblick  auf die eigenen Pers  nlichkeitsrechte  Schnell werden   u  erungen  oder eigene Aufnahmen eingestellt  mit denen man einige Zeit sp  ter  nicht mehr in Verbindung gebracht werden m  chte  Leider vergisst  das Internet nichts und viele Dinge lassen sich gar nicht mehr oder nur  unter gro  em Aufwand beseitigen  Zwar greift hier kein strafrechtli   ches Verbot  da ja jeder selbst bestimmen kann  was er ver  ffentlicht  oder wie er in der   ffentlichkeit wahrgenommen wird  Jedoch sollten  die Nutzer des Netzes zu ihrem Schutz nicht nur die zu beachtenden  Verbote  sondern auch eine verantwortungsvolle Wahrnehmung ihrer  Rechte im Auge haben  Die Regelungen zum Schutz der Pers  nlich   keit oder beispielsweise 
116. eigenen Erfahrungen k  nnen Eltern und P  dagogiInnen das  Interesse Jugendlicher an Computerspielen unter Umst  nden besser  nachvollziehen  Mitunter ergeben sich dadurch auch Optionen  ge     18 Es handelt sich hierbei um ein Autorennspiel mit einem integrierten Editor  der  den eigenst  ndigen Bau verschiedener Rennstrecken erm  glicht  Von der USK  hat es die Kennzeichnung    Freigegeben ohne Altersbeschr  nkung  erhalten  wei   tere Informationen zum Spiel  http   www spieleratgeber nrw de  siteid 1868      19 Im Mehrspieler Modus treten zwei Gruppen  Terroristen und Polizisten  gegenei   nander an  Hierbei ist besonders die Kommunikation zwischen den Spielern einer  Gruppe wichtig  um das Spielziel zu erreichen  Das Spiel ist ab 16 Jahren freigege   ben  n  here Informationen und eine p  dagogische Bewertung des Spiels  http     www  spieleratgeber nrw de  siteid 769      Anregung statt Aufregung       meinsam zu spielen   wenn die Kinder dies w  nschen  Das gesteigerte  Wissen Interesse der Eltern und P  dagoginnen sollte den jugendlichen  Freiraum  den sie bei Computerspielen finden  nicht in unzul  ssiger  Weise beschr  nken        3 5 ComputerSpielSchule Leipzig   W  hrend die Projekte    Eltern LAN  und    einfach erwachsen   die  Eltern Computerspiel Party    in Form von eint  gigen Veranstaltun   gen stattfinden  ist die    ComputerSpielSchule Leipzig  ein dauerhaftes  Angebot  das werktags genutzt werden kann  In den R  umen einer  Leipziger Schule haben Kinder 
117. eine F  lle von Untersuchungen  z B  Seiffge Krenke 2009   die  zeigen  dass Kinder Jugendliche unter dem Einfluss der modernen Me   dien wie Fernsehen  Video und PC auch spezifische St  rungen entwi   ckeln  Dies verwundert nicht  geh  rt doch zu jeder Anpassungsleistung  zu einem gewissen Prozentsatz der Bev  lkerung auch ein Anpassungs   versagen  Allerdings addiert sich die Anzahl dieser St  rungen nicht zu  den vorhandenen  sondern tritt offensichtlich eher an die Stelle ande   rer St  rungen  die in der Folge weniger werden  Insgesamt m  ssen wir  von 5  computers  chtigen Jungen und 0 3  der M  dchen ausgehen   Die Trennung nach Geschlechtern ist besonders wichtig  weil deutlich  wird  dass Suchtst  rungen auch im Bereich der modernen Medien jun   genlastig sind     In diesem Zusammenhang stellt sich auch die Frage  ob psychische  St  rungen bei Kindern und Jugendlichen bis zum 18  Lebensjahr in  Deutschland insgesamt zugenommen haben  Diese Frage wird zuneh   mend kontrovers diskutiert  Sicherlich findet eine Zunahme immer  dann statt  wenn immer mehr Experten gut ausgebildet sind  weil sie  dann auch sogenannte Randbereiche psychischer Auff  lligkeiten er   fassen  Sicher ist  dass Armut und Migration die Pr  valenz psychischer  Erkrankungen erh  hen  Und es zeichnet sich ab  dass die psychosoma   tischen Erkrankungen zunehmen  beziehungsweise mehr und fr  her  zu einer Behandlung gebracht werden  vgl  Erhart u  a  2011  Bark   mann Schulte Markwort 2010      Anregun
118. einen Seite kann diese Situation  in Familien dazu beitragen  dass individuelle Interessen und Be   d  rfnisse befriedigt werden  dass Nachdenklichkeit und Gespr  chs   f  higkeit gef  rdert werden und dass sich   ber die gemeinsame  Besch  ftigung mit neuen Wissensbest  nden  Weltansichten oder  Erzahlstoffen gemeinsame  Freizeit  Aktivit  ten ergeben  Auf der  anderen Seite kann diese Situation aber auch dazu f  hren  dass  Familien das erweiterte Medienangebot nutzen  um sich psychisch  zu stabilisieren  um sich von Alltagsproblemen abzulenken oder  um sich in Fantasie  und    Spielr  ume    zur  ckzuziehen  Vor allem  in Familien  die sozial benachteiligt sind  liegt ein solcher Medien   gebrauch nahe  Wer sich von Arbeitslosigkeit und Armut bedroht  sieht und gleichzeitig vom Medienangebot gut unterhalten f  hlt   f  r den wird Mediengebrauch vielfach zum tr  stlichen Versprechen  auf bessere Zeiten und dient meist dazu  leere Zeit durch vermit     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       telten Sinn zu f  llen und den Alltag zu strukturieren  Es liegt auf  der Hand  dass eine derartige Unterhaltungsdominanz der Medien  im Leben einer Familie deren    Unterhaltungen  sowie Probleml     sungs  und Handlungsf  higkeiten auf Dauer begrenzen kann    g Die neuen Medien und vor allem das Internet   als Leitmedium  f  r die Wissensgesellschaft   bieten Familien Bildungsr  ume an  So  k  nnen Edutainment Applikationen Eltern anregen  gemeinsam  mit ihren Kinder drin
119. eitliche Grenzen   ebd   S  104    Das Hans Bredow Institut vervollst  ndigt dazu  dass viele NutzerIn   nen glauben  dass sie in    geschlossenen und privaten Communitys      Schmidt Hasebrink Hasebrink 2009  S  19  seien  Im Gegensatz dazu  sehen die Nutzerinnen der Communitys ihre Daten auch als    W  h   rung     Br  ggen 2009  S  122  f  r einen Austausch von interessanten  Inhalten     Die Profile werden von den Jugendlichen immer wieder ver  ndert und  an die jeweils neuen Interessen und Hobbys angepasst und mit Selbst   aussagen versehen  Sie   berpr  fen ihre Darstellung anhand der Reak   tionen ihrer Profilbesucher und deren Kommentare  Die eigenen An   gaben werden daran verifiziert  Die Arbeit am eigenen Profil bedeutet  somit auch Identit  tsarbeit  Wie m  chte ich im richtigen Leben sein   wie m  chte ich wirken und wie will ich sein  In der Phase der Pubert  t  wird mittels der eigenen virtuellen Profilarbeit das eigene Ich miten   twickelt  Die Kommunikation mit den eigenen Freunden und neuen  Bekannten unterst  tzt dies  Uber die Internetplattformen kommu   nizieren die NutzerInnen   ber das Allt  gliche    ber die vielen neuen  spannenden Aspekte im Prozess des Erwachsenwerdens  Die Nutze   rinnen berichten   ber Erlebtes  Hoffnungen und Sehns  chte in diesem  Reifungsprozess  Genauso schlie  en sie sich in Interessengruppen zu   sammen  Es kommt zu Abl  sungen von alten Freunden und Distan   zierungen von den anderen und dem Anderssein  Sie setzen Grenzen  
120. en    die Eltern dann selbst mit ausgew  hl   ten Unterrichtsmaterialien  Beispielsweise k  nnen sie den Cartoon     Ein sch  nes Kinderzimmer      diskutieren  s  Abb    um sich mit der  Frage auseinanderzusetzen  ob man und welche Medien man Kindern  zur selbstbestimmten Nutzung   berlassen will  Im Plenum werden die  Gespr  chsergebnisse schlie  lich vorgestellt und besprochen  Anhand  der konkreten Unterrichtsergebnisse k  nnen die Eltern dann selbst se   hen  ob sie ihre Kinder    richtig    wahrgenommen haben  Dies wieder   um k  nnte dann auf dem n  chsten Elternabend thematisiert werden     Beispiel 3    Die Eltern k  nnten nach einem kurzen Einf  hrungsreferat der  Lehrkraft in kleinen Gespr  chsgruppen verschiedene Situationen  aus dem Erziehungsalltag diskutieren  Etwa 20 Minuten lang wird in  den Gruppen   ber    Fallbeispiele    gesprochen  die von der Lehrkraft  auf Gespr  chsk  rtchen zusammengestellt worden sind  s  auch die    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Fallbeispiele in Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 2009c   Se 1217      Muster f  r Gespr  chsk  rtchen     Daniel sieht sehr gern fern  Er hat auch einen eigenen Fernseher in  seinem Zimmer Manchmal  wenn er eine Klassenarbeit    verhauen     hat  entfernen seine Eltern das Fernsehger  t aus dem Zimmer und  verbieten Daniel eine Zeit lang das Fernsehen     In der Klasse 4a ist der Gespr  chskreis am Montagmorgen eine feste  Einrichtung  Die Kinder erz  hlen sich dann  
121. en  Raum zum Spielen und Lernen  f  r Aktionen mitei   nander und mit Freunden und um sich zur  ckzuziehen     2  Beziehung ist die Grundlage jeder Erziehung  Eltern sind Modell auch  f  r das Medienverhalten ihrer Kinder  Und wenn Jugendliche sich ab   setzen und scheinbar ganz anders bis gegenteilig agieren  ist das h  ufig  auch ein verkehrter Spiegel des Modells  Beziehungen kann man durch  Gespr  che  aber vor allem durch konsequentes Handeln beeinflussen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       3  Familien mit Kindern verf  gen   ber viele Medien  Medienbesitz  definiert manchmal auch sozialen Status mit  Aber man muss nicht  alle und immer die neusten Medienger  te haben  Sinn und Unsinn  neuer Medienger  te kann und sollte man miteinander in der Familie  aushandeln     4  Entwicklung folgt nicht einem festliegenden Plan und ist keine Ab   wicklung von klein zu gro    Kinder entwickeln sich im Rahmen ihrer  Anlagen und der sie umgebenden Anregungen und M  glichkeiten   Dies sind in erster Linie Menschen und dann auch Anregungen wie     gute    Medienangebote     5  Jungen bevorzugen Action  M  dchen Kommunikation und Bezie   hungsgeschichten  so oder so   hnlich werden Unterschiede in der Me   diennutzung der Geschlechter zusammengefasst  Eine geschlechts   sensible Erziehung sollte auch die unterschiedliche Mediennutzung und  die angebotenen Rollenbilder kritisch betrachten     6  Ich stark werden Heranwachsende  die gef  rdert und gefordert  werden  
122. en  dreht sich alles um aktuelle Medienangebote  Neben Medienkritik geht  es um Mediengestaltung  Kommunikation und die F  rderung der Film      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Medienkultur  Kinder und Jugendliche lernen in den Redaktionen viel    ber die Machart ihrer Lieblingsmedien und wie sie diese verst  ndlich  f  r andere junge Leute kritisieren k  nnen  Und wenn man so viel   ber  Medien diskutiert  recherchiert und formuliert  dann m  chte man auch  einmal selber welche gestalten  Die Produktion von kleinen Film   Foto   und Audiogeschichten ist deshalb fester Bestandteil der Arbeit in der  Kritikerredaktion      Neuen  Redaktionsgruppen liefert das medienp  dagogische Projekt  Spinxx de mit seinem Netzwerk von Lokalredaktionen praktische Hilfe   stellung  Impulse und Austausch     Die Frei zeit raume von Kindern und Jugendlichen schrumpfen im Zuge  der Einrichtung von Ganztagsschulen immer mehr bzw  wandern in die  Schulen  Die Kooperation von Einrichtungen der Jugendmedienarbeit  mit Schulen ist daher ebenso sinnvoll wie auch notwendig  Nach wie vor  ist es aber noch immer die au  erschulische Kinder Jugendmedienarbeit   aus der die meisten innovativen Ideen f  r sch  pferische  produktionsori   entierte Medienarbeit erwachsen  die neben der F  rderung der Kritikf     higkeit auch die demokratische Teilhabe der Kinder und Jugendlichen im  Auge haben  Gerade bei stadteilorientierten Projekten ist eine Koope   ration von Schule und Jugendarbeit 
123. en  kommen  Was leisten Heldenfiguren f  r mich  Woher kommen  meine besonderen Heldenansichten und wie beeinflussen sie wo   m  glich mein medienerzieherisches Handeln  Wie gehe ich mit  den Ansichten anderer meines Kindes um     g dass sie bei aller berechtigten Kritik an bestimmten Helden erken   nen k  nnen  dass sie auch immer   ber eigene Kommunikations   bed  rfnisse und Befindlichkeiten sprechen und   g dass sie Verst  ndnis f  r die Ziele  die Methoden und den Verlauf  des geplanten Unterrichtsvorhabens gewinnen        Abb  2  Materialbogen    Wir basteln uns zwei Kinderstars     Aufgrund eines offenen Erfahrungsaustausches k  nnen Eltern und  Lehrkr  fte miteinander und voneinander lernen  sich gegenseitig an   regen und ihre vorhandenen Kompetenzen im Umgang mit dem Me   dium Fernsehen nicht nur anwenden  sondern auch weiterentwickeln   Und wenn dann schlie  lich die    Helden Bilder    von Kindern und Eltern  im Rahmen einer Ausstellung in der Klasse oder im Schulgeb  ude pr     sentiert werden  k  nnen   hnlichkeiten und Unterschiede entdeckt    Anregung statt Aufregung       werden  und es kann in einem n  chsten Schritt gemeinsam   berlegt  werden  welche Handlungsm  glichkeiten sich Familien bieten  um sich  f  r den Lebensalltag    so stark wie m  glich    zu machen     Beispiel  Elternabende zum Thema Fernsehen  Nach wie vor bieten Elternabende eine sehr gute M  glichkeit     g um mit den Eltern das F  r und Wider zum Thema zu be sprechen    o um Fragen  Ein
124. en M  glichkeiten aktiver Medienarbeit zeigt Sabine  Sonnenschein bei ihrem eindrucksvollen    Streifzug durch die Praxis    der vom Elementarbereich bis zur Jugendarbeit reicht     Mit dem Beitrag von Renate R  llecke wird das 3  Kapitel abgeschlos   sen  Sie greift eine Thematik auf  die f  r viele Eltern von besonderer  Bedeutung ist  Ein vielschichtiges System aus Merchandising und Wer   bung animiert Kinder und Jugendliche heute zum Konsum und Kauf   Das Tempo  in dem neue Versionen auf den Markt gebracht oder neue  Produktlinien aufgelegt werden  ist erh  ht und der Druck auf die Fi   nanzbudgets der Familien steigt  Die Strategien  mit denen die Auf   merksamkeit der Kinder und Familien erreicht werden soll  sind subtil  und stark mit dem Alltag und den Interessen der Kinder verwoben   Kinder  Jugendliche und Familien ben  tigen Werbekompetenz  Die Me   dienp  dagogik verf  gt   ber Methoden  diese altersgerecht und kreativ  zu vermitteln  Der Beitrag zeigt die verschiedenen Wege der medialen  Werbung und crossmedialer Vermarktungsstrategien auf und m  ndet  in praktische Anregungen f  r Familie  Kindergarten und Schule     Im 4  Kapitel werden zun  chst aus sozialp  adagogischer und kinder   psychiatrischer Perspektive Ansichten zum Umgang mit Medien in der  Familie entwickelt  Bernward Hoffmann versucht dabei mithilfe von  acht Leitfragen zu kl  ren  welche Rolle die verschiedenen Medien im  Miteinander der Familienmitglieder spielen  Zu den acht Fragen   u  ert  er 
125. en Medien der Kommunikation  werden f  r Familien nicht nur    handhabbarer   sie werden f  r Familien  auch neue kommunikative Herausforderungen und Problemlagen mit  sich bringen  3  Die Aneignung von Medienkompetenz erweist sich f  r  Familien als ein wesentliches Erziehungsziel  das man durch bewusste  Zusammenarbeit mit p  dagogischen Einrichtungen wie Kindergarten   Schule  Jugendhilfe und sozialp  dagogischer Familienhilfe wirkungsvoll  anstreben kann     Den Abschluss des Bandes bildet im 5  Kapitel die Auseinandersetzung  mit dem Thema Jugendschutz  Im Beitrag von Sebastian Gutknecht   der den rechtlichen Rahmen f  r die gefahrlose Mediennutzung skiz   ziert  werden die wesentlichen Regelungen zum Schutz vor problema   tischen Inhalten sowie zum Schutz vor Verletzungen der Pers  nlichkeit  von Kindern und Jugendlichen dargestellt  Dabei setzt er auf einen auf   gekl  rten  verantwortungsvollen und hilfsbereiten Mediennutzer  der  nicht nur sich selbst sch  tzt  sondern auch f  r andere Nutzer einsteht     Literatur  Hurrelmann  B  Hammer  M  Stelberg  K   1996   Familienmitglied Fernsehen     Opladen     Merten  K   2008   Medien und Wirklichkeit  In  Sander  U  von Gross  F  Hugger  K  U    Hg    Handbuch Medienp  dagogik  Wiesbaden S  479 487     Anregung statt Aufregung       1 Theoretische Grundlagen    Norbert Neu      THEORETISCHE    GRUNDLAGEN           Medien in Kindheit und Familie    Medien in der Kindheit sind f  r die Kinder so selbstverst  ndlich wie ein
126. en Menschen und ihre Einsch  tzung kennen   Im Dialog auf Augenh  he wird die Mediennutzung reflektiert und die  Jugendlichen ver  ndern ggf  ihr Medienverhalten aus eigenen Erkennt   nissen  Da die ExpertInnenkonferenz nicht thnemengebunden ist  kann  sie unabh  ngig von der Medienentwicklung eingesetzt werden     Die p  dagogischen Fachkr  fte schaffen als Moderierende den Raum  zum Lernen  fungieren nicht mehr als Allwissende oder Navigato   ren  sondern sind gleichberechtigte Partner im Prozess der Kommu   nikation  Im Lernraum Schule Jugendzentrum entwickeln sich somit  gemeinsame Lernprozesse von Jugendlichen und Erwachsenen  Eine  Kultur des sich f  reinander Interessierens  Zuh  rens und gemeinsa   men Lernens schafft die Grundlage f  r einen konstruktiven Dialog  In  der Regel ver  ndert sich das Nutzungsverhalten der jungen Menschen  nach einer solchen ExpertInnenkonferenz hin zu einem reflektierten  Umgang mit dem Web 2 0     4  Elternarbeit   Viele engagierte Eltern melden sich in den verschiedenen medienp     dagogischen Einrichtungen und wollen sich   ber Angebote f  r Eltern  bzw  f  r ihre Kinder informieren  Gr    tenteils wollen sie einen Input  f  r ihre Kinder einkaufen  In den Gespr  chen wird aber schnell deut   lich  dass sie selbst wenig Kenntnisse   ber die Mediennutzung ihrer  Kinder haben  Empfehlenswert ist deshalb ein Informationsabend f  r  die Eltern  gepaart mit einem zeitnahen Vortrag  einem Workshop  oder Projekttagen f  r Jugendliche  Aus de
127. en Richtungen  Crossmediale Markenstrategien als  Herausforderung f  r den Jugendschutz  M  nchen  S  39 44    Schnatmeyer  D   Seewald  K   1998   Pink f  r M  dchen  Action f  r Jungen  Rollen   bilder in interspezifischer Werbung   Ergebnisse einer Studie  In  Beinzger  D  et al    Hg    Im Wyberspace  M  dchen und Frauen in der Medienlandschaft  Bielefeld  S     238 251      Synovate Research reinvented  2007   Synovate Taschengeldkalender 2007  Ergeb   nisse des Synovate Kids Teens Sommerbus 2007  M  nchen     www erfurter netcode de    kinderseite kinderkampagne de  ein Angebot der Verbraucherzentrale Bundesverband     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       4 Ansichten und  Aussichten zum Umgang  mit Medien in Familien    Bernward Hoffmann    4 1 Acht Blickpunkte f  r eine intergenerative  Medienbeziehung in der Familie       Die Acht ist ein sch  nes Symbol f  r Beziehung  Zwei Kreise    die miteinander verbunden sind  vielleicht sogar ineinander   greifen  aber dennoch f  r sich geschlossen sind  Ein manchmal   kleinerer Kreis steht auf dem anderen  aber wenn man sie auf  den Kopf stellt  bleibt es dennoch eine Acht  Das Wort    Acht    hat noch  andere soziale Bedeutungen  achten oder   chten  Achtsamkeit oder  Achtung      Acht geben oder achtlos lassen        Erziehung baut auf Achtsamkeit vor  und aufeinander  auf Beziehung  in der Familie und das auch mit und gegen  ber Medien  Welche Be   ziehung haben wir  Erwachsene wie Kinder  zueinander    ber
128. en kann  ohne Schaden zu nehmen   Weder gibt es eindeutige Aussagen  ob es einem S  ugling schadet   wenn er beim Fernsehen der Familie im Raum ist  noch sch  tzt be   kanntlich Alter vor Torheiten auch im Mediengebrauch     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Die Eignung von Medien und ihren Inhalten einerseits und Gef  hrdung  durch sie andererseits sind abh  ngig vom Entwicklungsstand des Nut   zers  Kinder reagieren dabei oft anders als Erwachsene annehmen  Sie  k  nnen z B  mit Trickserien ohne nachhaltige   ngstigung umgehen   die Erwachsene oberfl  chlich als zu actionreich oder gar gewalthaltig  betrachten  Andererseits haben Kinder oft Angst bei Passagen  die Er   wachsene als unproblematisch und normal empfinden  z B  Situati   onen von Verlassenheit  Einsamkeit selbst in vermeintlich harmlosen  Serien oder Tierfilmen  Die p  dagogische Begleitung von Vorschulkin   dern ist anders als die von Schulkindern und Jugendlichen  Mit dem Al   ter der Kinder wechseln die Medien in ihrer Bedeutung  Mit den Jahren  und Jahrzehnten   ndern sich die gesellschaftlichen Bewertungen von  Medieninhalten  Und auch die Medien und Medienformate entwickeln  sich in rasantem Tempo weiter  Niemand wei    wie das in 10 oder 20  Jahren aussehen wird     F  r ihre Entwicklung brauchen Kinder und Jugendliche Herausfor   derungen  aber keine   berforderungen  Offene Freir  ume geh  ren  ebenso dazu wie anregende Umgebungen und Angebote  Dabei sind  diese    Materialien    im
129. enn ein Teil sich ver  ndert  z B  krank wird  oder sehr viel Zeit in eine T  tigkeit investiert   dann ver  ndern sich auch  alle anderen und ihre Beziehungen zueinander     Im Familiensystem haben Eltern eine Vorbildfunktion  auch dann  wenn  sie mit sich oder ihrer Rolle Schwierigkeiten haben oder meinen  nicht  gesehen zu werden    ltere Geschwister ver  ndern die Situation f  r die  J  ngeren  Einzelkinder sind in einer besonderen Situation  Und Gro     eltern oder andere Familienmitglieder beeinflussen das System durch  ihre besondere Rolle     In diesem System spielen auch Medien eine Rolle  Sie geh  ren wie  selbstverst  ndlich dazu   oder kennen Sie eine Familie ohne Telefon   Radio  Fernsehen und Computer    und halten teilweise das Familien   system in Gang  Sie erm  glichen Kommunikation  Man kann sich per  Handy erreichen  kann sich per Kopfh  rer oder lauter Musik im eigenen  Zimmer abgrenzen  gemeinsames Fernsehen oder Musik teilen  Man er   f  hrt   ber die Art der Mediennutzung viel voneinander  Zeig mir deine  Medien  sag mir  was du siehst und h  rst  und ich sage dir  wer du bist     Eine durchschnittliche Familie in Deutschland hatte noch vor drei Jahr   zehnten durchschnittlich zwei Elternteile  zwei Kinder und einen Fern   sehapparat  Inzwischen ist die Zahl der Elternteile pro Familie aufgrund  vieler Alleinerziehender geringer geworden  oder gr    er  wenn man die  gut funktionierenden Patchwork Familien einrechnet  und die Zahl der    Bundeszentrale 
130. enp  dagogik in einer sich wandelnden Welt      Enth  lt Hefte zu Themen wie Medien und Wirklichkeit  Gewalt und  Fernsehen  Fernsehen  Lesen  Multimedia  Werbung  Internet oder  Handy  Die Hefte k  nnen bestellt oder im pdf Format heruntergela   den werden unter http   www mpfs de    Daten und Informationen zum Mediengebrauch von  Kindern und Jugendlichen    Zum    Handwerkszeug    von  Medien  p  dagogischen Fachkr  ften ge   h  rt heute auch die Kenntnis von aktuellen Daten zum Medienge   brauch von Kindern und Jugendlichen  Dazu k  nnen in der Bundesre   publik zwei profunde Quellen genutzt werden    ber die kontinuierlich  entsprechende Daten und Informationen ver  ffentlicht werden und  die zudem gut zug  nglich sind     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    1  Die monatlich erscheinende Zeitschrift Media Perspektiven  http     www media perspektiven de  ver  ffentlicht regelm    ig im Fr  hjahr  repr  sentative Analysen zur Fernsehnutzung 3  bis 13 J  hriger  Die  letzte Analyse    Was Kinder sehen  findet sich im Heft 4 2011 auf den  Seiten 170 188  Sie kann als pdf Datei aus dem Internet herunterge   laden werden     Im Rahmen der Schriftenreihe Media Perspektiven ist im Jahre 2006  eine umfassende Studie erschienen  die grundlegende Informationen  und Daten zur Mediennutzung von Kindern bietet  unter anderem  auch zur    Lebenswelt von Eltern und Kindern    und zur    Rolle der Eltern  bei der Medienerziehung      Frey Vor  G  Schumacher  G   2006   Hg 
131. enzen nicht selten  in einer Art Pioniert  tigkeit zuerst von den Heranwachsenden ausge   lotet werden  Dass dies zu unerwarteten Problemen f  hren kann  die  auch gesamtgesellschaftlich nicht erw  nscht sind  zeigt uns die heftige  Diskussion   ber das neue Kinder  und Jugendmedium Nr  1  das Handy   Diese Debatte hat zum Beispiel dazu gef  hrt  dass das Thema Handy  an vielen Schulen zum Tabu erkl  rt wurde  Dass es aber auch anders  geht  zeigt Markus Schega in seinem Beitrag auf  Er leitet damit das 3   Kapitel ein  in dem die Zusammenarbeit mit Eltern in schulischer und  au  erschulischer Medienpraxis thematisiert wird     Bedeutsam ist die Elternarbeit in der Schule insofern  weil hier poten   ziell    alle Kinder    und ihre Eltern durch die medienp  dagogische Arbeit  erreicht werden k  nnen  So hat Markus Schega im Rahmen seiner Un   terrichtsarbeit zum Thema    Handy in der Grundschule     auch beispiel   haft versucht  Kinder und Eltern ins Gespr  ch zu bringen  indem die  Kinder ihren Eltern zeigen  welche Lernm  glichkeiten im Handy ste   cken und welche Regeln sie f  r die Nutzung des Handys in der Schule  vereinbart haben  Weil sie ihre Eltern aufgrund dieser Aufkl  rungsar   beit als Verb  ndete gewinnen  k  nnen gemeinsam Probleme ange   sprochen  entschl  sselt  bearbeitet und gel  st werden     Zu den f  r Eltern meist nur schwer zug  nglichen aktuellen Medien   ph  nomenen geh  ren die bei Kindern  Jugendlichen und jungen Er   wachsenen sehr beliebten Komm
132. equiz  Jedes  Familienmitglied darf    heimlich    unterschiedliche Ger  usche auf   nehmen  Wer err  t die meisten Ger  usche    g Benutzen Sie Ihre Videokamera nicht nur zum Dokumentieren Ih   rer Kinder  sondern gestalten Sie zusammen mit Ihren Kindern eine  kleine Geschichte  Sie k  nnen mit der    Vertonung und Verfilmung  eines Bilderbuches    beginnen und dann eine eigene Geschichte er   finden und aufnehmen     Durch derartige Aktivit  ten erleben Kinder  dass man Medien auch  zum Ausdruck eigener Gedanken und Erfahrungen nutzen kann  Medi   en sind nicht nur zum Konsumieren da  sondern man kann mit ihnen  kreativ und gestalterisch umgehen     4 6 Handlungsalternativen anbieten   Medien gewinnen dann magisches Interesse  wenn keine Erlebnis  und  Handlungsalternativen angeboten werden  Hier kann ein Teufelskreis  f  r eine Vielnutzerproblematik entstehen  Wenn keine alternativen  Freizeitangebote gemacht werden  wird die Mediennutzung zu ei   nem besonders interessanten Zeitvertreib  Die so entstehende sozi   ale Isolierung kann dazu f  hren  dass die Motivation f  r das Zugehen  auf neue Erfahrungsbereiche eingeschr  nkt ist und dann gelegentlich  Suchtzust  nde zu beobachten sind  Hier sind Eltern gefragt  klare  Grenzen f  r Kinder und Heranwachsende zu setzen und f  r eine aus   gewogene Freizeitbesch  ftigung zu sorgen  Neben der Mediennutzung  sind das  Spiel  k  rperliche Aktivit  t    sthetisch gestalterische Ange   bote  Sozialkontakte oder auch andere Aktivi
133. er Kita passt sich die Medienarbeit in einen situationsorientierten  Ansatz ein  in dessen Mittelpunkt das Erfahrungslernen steht  Dabei  werden immer wieder Verbindungen zwischen Medienwelt und rea   ler Welt geschaffen  Wenn in der Kita das Thema    Tiere    behandelt  wird  geh  rt ein Zoobesuch nat  rlich dazu  Tiere werden gemalt und  Tierstimmen nachgemacht  Aber warum nicht auch die Tierstimmen  im Zoo mit einem Audioger  t aufzeichnen und daraus ein Tierstim   menquiz anfertigen  das das genaue H  ren schult  Warum nicht Fotos  machen  die Erinnerung damit sch  n lebendig halten oder einen Film  einsetzen  mit dem sich das Thema    Jungtiere    hervorragend vertie   fen l  sst     Praktische Medienarbeit muss nicht immer am Computer stattfinden   Schon mit Kleinmedien wie Digitalkamera  alten Kassettenrekordern   oder nat  rlich digitalen Aufnahmeger  ten  mit Mikro sowie Diapro   jektoren  die sich auch in vielen    armen    Einrichtungen finden  lassen  sich vielf  ltige Medienerfahrungen schaffen  Die hier exemplarisch auf   gezeigten Beispiele eignen sich f  r den Einsatz in Kita Gruppen  Selbst   verst  ndlich k  nnen auch Eltern einige der Medienspiele daheim mit  ihren Kindern und deren Freunden spielen  Die ersten Spiele zur Sensi   bilisierung f  r die Medienwelt f  rdern pr  zises Sehen und H  ren unter  Beachtung der eigenen Gef  hle  Die Spiele mit Video  oder Audiore   korder f  hren die Kinder an den praktischen Umgang mit den Ger  ten  heran  verdeutlic
134. er Startseite f  r  alle Interessierten der Verhaltenskodex  Klartext  Infos zu aktuellen  Themen   Videos und Tipps zu fast allen   ffentlich diskutierten The   men in Bezug auf soziale Netzwerke  Datensicherheit  Bewerbungen   Passw  rter  Datenschutz  etc   bereitgestellt     Inzwischen ist die Masse der jungen Menschen von sch  lerVZ zu  Facebook umgezogen und haben bisher ihr Profil bei sch  lerVZ  noch   nicht gel  scht     F  r Eltern steht auf der Startseite von sch  lerVZ ein Informations   bereich zur Verf  gung  In diesem finden sie auf fast alle Fragen eine  Antwort     2  watch your web   Die Kampagne    watch your web    ist auf Initiative der Fachstelle f  r In   ternationale Jugendarbeit der Bundesrepublik Deutschland e V   IJAB   mit Unterst  tzung des Bundesministeriums f  r Familie  Senioren   Frauen und Jugend und des Bundesministeriums f  r Ern  hrung  Land   wirtschaft und Verbraucherschutz ins Leben gerufen worden  Die Idee  der Kampagne wurde mit vielen relevanten Akteuren aus Medienp  d   agogik  Jugendinformation  Jugendschutz  Datenschutz  Internetwirt   schaft und den sozialen Netzwerken vorbereitet  Die Schwerpunkte der  Kampagne waren die Internetseite watchyourweb de und die Pr  senz  in sozialen Netzwerken  sch  lerVZ  Lokalisten  wer kennt wen  Face   book   Watchyourweb de stellt jugendgerechte Filme und viele Tipps   Tricks und Tutorials zu den einzelnen sozialen Netzwerken bereit  Die  Kampagne wurde mit den Protagonisten Webman und Data De
135. er gro  en    Show     bei der man Punkte vergibt   ausgenommen f  r die eigene Pr  sentation   M  glich ist es auch   einen    Basar    zu veranstalten  bei dem die einzelnen Mitglieder  ihre Waren besonders anpreisen    o Besprechen Sie mit   lteren Kindern die vielf  ltigen Wege der Wer   bung  Kl  ren Sie   ber die Platzierung von Werbung auf und   ber  Product Scouts  also beliebte oder angesagte Typen  die Produkte   z B  bestimmte Handys  in Jugendszenen popul  r machen  Un   tersuchen Sie gemeinsam Werbeclips im Fernsehen  siehe Kasten  nebenan      5 4 Fragen zur Untersuchung von Werbeclips      Welche Personen werben f  r das Produkt  Alter  Geschlecht  Grup   penzugeh  rigkeit  soziale Stellung  evtl  Beruf  evtl  bekannte Per   s  nlichkeiten aus Sport und Medien     o Welche Stimmung wird mit welchen Mitteln erzeugt  Bilder  Musik   Tempo  Schriftz  ge     EI Welche sprachlichen Mittel werden eingesetzt  Jugendsprache  Di   alekt  Stolpersteine wie    unkaputtbar     EI Welches ist der zentrale Slogan oder Werbespruch    g F  r wen ist die Werbung wohl gemacht  welche Zielgruppe steht  im Mittelpunkt  Wendet sich die Werbung eher an Kinder oder Ju   gendliche  an M  dchen  an Jungen  an Familien  an Senioren     5 5 Werbung auf Handys  Werbebanner im Internet   g Zeigen Sie Ihrem Kind  wie es Pop Ups im Internet unterdr  cken  oder wieder wegklicken kann  Machen Sie es auf werbefreie Inter   netseiten aufmerksam  www  seitenstark de     ED  Richten Sie Kindern im
136. er mit dem Zusammenbau eines   gypti   schen Puzzles den Geist eines Pharaos freisetzt  Gemeinsam mit die   sem muss er in verschiedenen K  mpfen die Welt vor dem Untergang  bewahren  Viele Freunde stehen ihm dabei unterst  tzend zur Seite     Die Karten symbolisieren verschiedene Monster und Kr  fte  die gegen   einander antreten  Je nach F  higkeit und Seltenheit sind die Karten  unterschiedlich bewertet und erzielen unterschiedliche Preise  Inzwi   schen gibt es mehr als 3500 unterschiedliche Karten mit entsprechen   den Monstern oder Funktionen  Doch Yu Gi Oh funktioniert nicht al   lein als Kartenspiel  sondern in einem komplexen Verbund an Medien   Karten und Events     Das Medienverbund System Yu Gi Oh   o Karten  alle 3 bis 4 Monate erscheinen neue Decks   Zeitschrift   Konsolenspiele  PC Spiele etc    Fernsehsendung  wenn die Staffel l  uft  dann t  glich    Film  Kino und DVD    Tauschb  rse Spielort Schulhof und privat   Tauschb  rse Event offiziell organisiert  regional   berregional  Berichte   ber Events in Kinder  oder Jugendmagazinen    Spielen  Tauschen  Kaufen  kleinere oder gr    ere Wettbewerbe  me   diale Repr  sentationen der Figuren in einer Zeitschrift und eine mit   unter t  glich ausgestrahlte Fernsehsendung mit entsprechendem  Werbeumfeld wirken dabei zusammen  Wer genauer etwas   ber die  F  higkeiten der auf den Karten abgebildeten Figuren wissen m  ch   te  neue Produkte und Spielweisen kennenlernen will  kauft sich die  Zeitschrift und schaut re
137. er nichtehelichen Lebensgemein   schaften zugenommen  Vor diesem Hintergrund haben sich neue Fami   lienformen und Partnerschaftsmodelle entwickelt  die die    traditionelle  Familie     Elternpaar mit zumindest einem Kind  erg  nzt haben  Hinzu  kommt  dass durch die steigende Scheidungsquote auch zunehmend  mehr Kinder betroffen sind  Zugleich kommt es h  ufiger zu Wiederver   heiratungen  daher haben heute zahlreiche Kinder Stiefv  ter oder Stief   m  tter  Die h  heren Mobilit  tsanforderungen der Berufswelt haben  die sogenannte    Commuter Familie   Commuter   Pendler  hervor   gebracht  bei der die Ehepartner aus arbeitsmarktbedingten Gr  nden  r  umlich voneinander getrennt in zwei Haushalten leben und lediglich  am Wochenende gemeinsame Zeit verbringen  Dieser Familientyp stellt  an die Kinder neue Anforderungen und belastet sie  Aufgrund der ar   beitsmarktbedingten Anforderungen und der damit verbundenen Mo   bilisierung leben die Gro  eltern oftmals in einem anderen Haushalt und  stehen zur Entlastung der famili  ren Anforderungen nicht unmittelbar  zur Verf  gung  Somit ist die Situation der Kinder durch die Abnahme  prim  rer Bezugspersonen  Vater und Mutter  Geschwister  Gro  eltern   gekennzeichnet  Vor diesem Hintergrund nehmen die Bedeutung der  sekund  ren Bildungs  und Sozialisationsinstanzen  Kindergarten  Schu   le  Gleichaltrigengruppe  sowie die der Medienangebote zu     1 2 Spiel  und Kommunikationsm  glichkeiten im sozialen  Nahraum   Der Lebensraum 
138. erInnen in ihrem Umfeld zu zeigen  mit wem  sie befreundet waren  was sie gut finden  wor  ber sie sich aufregen  und sie konnten ihre    alten    Freunde aus dem Kindergarten wieder  finden  Hierf  r wurden die Sch  lerInnen exklusiv von    Insidern    einge   laden  Ohne diese Einladung kam niemand rein und somit hatte dies  erst mal etwas Besonderes     In den verschiedenen sozialen Netzwerken erstellen die NutzerInnen  ein eigenes Profil  in dem sie Angaben zu ihrem Namen  Geburtsda     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 93    tum  Wohnort  Hobbys  Job  Schule und Klasse machen und in offenen  Rubriken die wichtigsten Merkmale ihres Seins oder Scheins angeben   Zum Wiedererkennen der Person werden Profilfotos eingestellt oder  sie stellen Schnappsch  sse von den pers  nlichen Highlights ihres Le   bens ins Netz  Partybilder  Urlaubsbilder     Ich werde erwachsen Bil   der        vor dem Spiegel         ch und meine beste Freundin f  r immer    BF4ever  oder Personen  die sie cool finden  Die NutzerInnen verkn  p   fen sich mit Freunden und Bekannten und halten dar  ber Kontakt   teilweise sehr lose und unverbindlich  Andernteils wird die ganze Peer   group   ber diese Kontaktm  glichkeiten gemanagt  Die Communitys  vereinen verschiedene Kommunikationsm  glichkeiten miteinander   sodass Mitglieder sich asynchrone Nachrichten schicken k  nnen  Mit   teilungen auf dem Profil posten oder aber auch synchron miteinander  chatten k  nnen  Ferner teilen sie durch    
139. ereitete Speisen  zu werben     Kitakinder lieben zum Beispiel das Spiel mit Slogans  Verkleidung und  Rollenspielen  Sie k  nnen erkl  ren  woher sie ihre Spielzeughelden oder  Figuren auf Kleidung oder Accessoires kennen  welche Rolle dabei Wer   bung spielt  und was ihnen an der Werbung oder den Figuren beson   ders gef  llt  Sie k  nnen ihr Lieblingskuscheltier bewerben oder   in der  magischen Phase   einen unsichtbaren Helden     Grundsch  ler sind in der Lage  Zeitschriften oder andere Medien auf  Werbung hin zu untersuchen und k  nnen so ihre Differenzierungs   und Kritikf  higkeit erweitern     Kinder ab der 3  Klasse bis hin in die ersten Sekundarstufenjahre ha   ben gro  en Spa   daran  Werbung zu erfinden und umzusetzen  statt  neue oder bekannte Produkte mit unterschiedlichen medialen Mitteln  anzupreisen  Slogans und Plakate zu entwerfen  Produktlinien oder  absurde witzige Produkte  Gespensterf  nger Zimmeraufr  umer  zu  entwickeln und zu bewerben     22 Immer noch aktuell dazu der Beitrag von Hans Magnus Enzensberger  Reminis   zenzen an den   berflu     Der neue und der alte Luxus  in  Der Spiegel 51 1996     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Bei   lteren Sch  lern Sekundarstufe   sind neben der Erweiterung der  Analysef  higkeiten f  r komplexere Medien wie das Internet oder Me   dienverbund Systeme auch kreative Methoden  die bewusst Scherz   Satire und Ironie einbeziehen  sinnvoll     5 1 Drei leicht umsetzbare Anregungen    Kinder mac
140. erhalten die Sch  lerInnen fol   genden Arbeitsauftrag        Wenn ihr die Expertinnen seid  die mehr Ahnung haben als die Erwach   senen  dann k  nnt ihr ja mal sch  lerVZ  Handynutzung  YouTube  Com   puterspiele oder   hnliches erkl  ren  In der dritten und vierten Stunde  sollt ihr in Kleingruppen von 3 bis 4 Sch  lern vier Fragen beantworten  und sie mit einer Wandzeitung pr  sentieren     Gerstmann 2009  S  144      Die vier Fragen sind     g Was findest du gut an        g Was ist doof an        g Was sollte man beachten  wenn man     benutzt    EI Wenn ihr als ExpertInnen Regeln f  r j  ngere oder nicht so schlaue  Jugendliche aufstellen m  sstet  wie sahen diese Regeln aus     F  r die Recherchephase k  nnen die Jugendlichen am PC arbeiten  Statt  sich direkt ins Thema zu st  rzen  loggen sich viele Sch  lerinnen zu   n  chst in ihren Communitys ein  beantworten Nachrichten und Ein   tr  ge auf ihrem Pinboard  Jungs besuchen oftmals Onlinespiele Sei   ten und tauschen sich   ber die neuesten Spiele aus  Die Jugendlichen  brauchen eine Zeit der Orientierung und teilen ihre Arbeitszeit selber  ein  Aus der Ferne l  sst sich das Nutzungsverhalten der jungen Leute  sehr gut beobachten  Auf welche Seiten gehen sie  was Machen sie  da  Teilweise haben die Jugendlichen Gespr  chsbedarf  Sie zeigen den  Fachkr  ften und der dem Referentin Internetseiten  Profile oder Filme   Diese Gespr  chsangebote sollten   nicht nur in der ExpertInnenkonfe   renz   angenommen werden     Be
141. erlin  www fsm de  eine  Einsch  tzung vornehmen  ob und f  r welche Altersgruppe das Ange   bot entwicklungsbeeintr  chtigend sein kann     Die genannten Vorschriften greifen nicht  soweit es sich um ein aus   landisches Angebot handelt  In diesem Falle k  nnen h  chstens noch  freiwillige Angaben wie z B  das PEGI Alterskennzeichen auf Compu   terspielen eine Hilfestellung geben  Rechtsfolgen l  sen solche Kennzei   chen jedoch nicht aus     2  Schutz vor Verletzung der Pers  nlichkeit   Die Praxis der Nutzung der heutigen Kommunikationsm  glichkeiten  im Internet wie z B  der    sozialen Netzwerke    durch Kinder und Ju   gendliche zeigt  dass dort weniger die Gefahr des Auffindens proble   matischer Inhalte  sondern der Verletzung von Pers  nlichkeitsrechten  der jungen Nutzer besteht  Der Schutz der Pers  nlichkeit der Nutzer  wird zun  chst   ber die eher allgemeinen Straftatbest  nde wie Belei   digung    ble Nachrede oder Verleumdung  88 185 ff  StGB  sowie N  ti   gung  8 240 StGB  oder Bedrohung  8 241 StGB  abgedeckt  Als speziel   le Regelungen kommen insbesondere folgende strafrechtliche Verbote  in Betracht  die teilweise bereits schon bei der Aufnahme  sonst bei  der Verbreitung bestimmter Inhalte ansetzen     Aufnahmeverbote   Viele Aufnahmen  die sp  ter ins Internet gestellt werden  m  ssen erst  einmal produziert werden  Soweit man dies selber machen m  chte   wird in vielen F  llen die eigene Handykamera benutzt  Es ist gem      8 201a Abs  1 StGB strafbar
142. ernsehgebrauch in Familien ver  ffentlichte  Hurrel   mann u  a  1996   gab sie ihr den Titel    Familienmitglied Fernsehen    Damit sollte vor allem angezeigt werden  dass    das Fernsehen  als  Massenmedium Nr 1 drei bedeutsame Sozialisationsaufgaben   ber   nommen habe     Erstens beeinflusse es die Organisation des famili  ren Alltags mit Kin   dern  zweitens gestalte es die Beziehungen zwischen den Personen  mit und drittens vermittle es die soziale und kulturelle Umwelt im  Binnenraum von Familien     Was durch die Studie auch deutlich gemacht wurde  war die plausible  Erkenntnis  dass Familien nicht gleich Familien sind und dass sich auf   grund unterschiedlicher Familienformen   beispielsweise Ein Eltern   Familien  Zwei Eltern Familien mit einem Kind  mit zwei oder meh   reren Kindern   auch unterschiedliche Umgangsweisen und Probleme    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 31    mit dem und durch das    Familienmitglied    Fernsehen ergeben     Da   bei spielen dann auch Bedingungen wie Bildung und soziales Milieu   kommunikative Problemlagen oder das p  dagogische Konzept einer  Familie eine wichtige Rolle  Neben einer mehr oder weniger gut aus   balancierten Fernsehnutzung in Familien wurden allerdings drei gro  e  Problembereiche in der Studie sichtbar  die in allen Familienformen  auftraten     g Ma  losigkeit und Orientierungslosigkeit in der Fernsehnutzung   Stichwort  Fernsehen als Alltagskulisse    EI   berfunktionalisierung des Fernsehens f  r da
143. es den Eltern m  glich  sich  nicht nur dem Thema Fernsehen  sondern der Medienthematik insge   samt inhaltlich zu    n  hern     Auf diese Weise lie  e sich vielleicht auch  ein f  r die Eltern wichtiges Thema finden  das auf dem Elternabend  diskutiert werden kann     2  Zum Verlauf von Elternabenden   Auch wenn das Thema feststeht  so kann man doch oft Folgendes  erleben  Manche Eltern erwarten  dass ihnen an diesem Abend ganz  konkrete Rezepte zur Fernseherziehung mit auf den Weg gegeben  werden  Solche Rezepte gibt es jedoch nicht  Es gibt allenfalls allgemei     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       ne Grunds  tze  die Eltern und auch Lehrkr  ften dabei behilflich sein  k  nnen  f  r sich und seine Familie eigene Regeln f  r den Umgang mit  dem Medium Fernsehen zu finden     Um in ein sinnvolles Gespr  ch zu kommen  m  ssen Eltern wie Lehr   kr  fte auch respektvoll miteinander sprechen k  nnen  Dazu eignen  sich der Erfahrungsaustausch in Kleingruppen und die Diskussion im  Plenum  Wie sich dies organisieren l  sst  wird mithilfe der folgenden  Beispiele skizziert     Beispiel 1   Die Lehrkraft k  nnte ein p  dagogisches Problem diskutieren lassen   wie es in folgendem    Original Elternbrief    erkennbar wird     Sehr geehrter Herr M  ller     zum Gl  ck f  r unseren Sohn Peter haben wir in der Familie unser eige   nes Programm  Damit wollen wir sagen  Peter sieht sehr selten fern   Wenn   berhaupt  so sind wir dabei  In erster Linie sehen wir uns gute
144. eschieht  einbringen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Lassen wir die Jugendlichen die Welt von morgen mitgestalten  indem  wir sie in die Diskussion einbeziehen und uns nicht als Wissende in ei   nem unbekannten Gebiet pr  sentieren     Die Ans  tze der    P  dagogik der Irritation    und die der ExpertInnen   konferenz sind partizipative Ans  tze  um von den Jugendlichen und  mit ihnen gemeinsam zu lernen     Maren Gaidies betont     dass bei der Entwicklung zuk  nftiger Konzepte  immer neue Wege zu suchen sind  die gleichzeitig Adressaten   berra   schen und sie auf eine vertraute und passende Art und Weise anspre   chen  Und um dies zu erreichen  empfiehlt es sich  Jugendliche selbst  umfangreich in die Konzeptentwicklung einzubinden oder sie sogar  ihre Konzepte mit entsprechender Unterst  tzung   im Sinne des peer   to peer   umsetzen zu lassen      Gaidies 2009  S  47      Jugendarbeit und Medienp  dagogik m  ssen sich weiterhin auf die  Themenfelder der jungen Menschen einlassen und dar  ber kommuni   zieren  Das wird gelingen     wenn wir uns auf die Jugendkommunikati   on der  Digital Natives    einlassen und junge Menschen dort erreichen   wo sie tagt  glich sind  im Web 2 0   Poli 2009  S  64   R  ll unterstreicht  diesen Gedanken mit einer alten p  dagogischen Maxime     wie schon  Maria Montessori betont hat  ist es notwendig  die Kinder und Ju   gendlichen da abzuholen  wo sie bereits sind   R  ll 2009  S  43      Literatur   Br  ggen  N
145. etisch fundiertes Gesamtkonzept  das f  r Kindergarten  Schule  und sozialpadagogische Familienhilfe als in sich stimmige Orientierungs   und Handlungshilfe dienen kann  Zum gro  en Teil hat dies seine Ursache  darin  dass sich in der Vergangenheit die p  dagogischen Einrichtungen  Kindergarten und Schule der Medienbildung weitgehend verweigert hat   ten  Dies zeigte sich vor allem darin  dass Medienthemen in Bildungs   programmen und Lehrpl  nen nur marginal auftauchten und dass Aus    Fort  und Weiterbildung p  dagogischer Fachkr  fte  Erzieher  innen   Grundschullehrkr  fte  Sozialpadagoginnen  p  dagogen  in Sachen Me   dienp  dagogik lediglich rudiment  ren Charakter hatten  Dies hat sich  inzwischen soweit ge  ndert  dass im letzten Jahrzehnt mehr und mehr  medienp  dagogische Unterst  tzungssysteme bereitgestellt wurden  und dass vermehrt medienp  dagogisch in Kindergarten und Grundschu   le gehandelt wird  vgl  dazu besonders Lauffer R  llecke 2009   Dennoch  muss man realistisch sehen  dass medienp  dagogisches Handeln von der  Mehrzahl der Erzieher  innen und Grundschullehrkr  fte nicht als selbst   verst  ndliches professionelles Handeln verstanden wird  So zeigt sich  oftmals  dass p  dagogische Fachkr  fte  die es nicht    gelernt    haben  sich  kontinuierlich und selbstreflexiv mit der immer komplexer werdenden  Medienwelt und ihren Einfl  ssen auf das allt  gliche  Zusammen  Leben  auseinanderzusetzen  nur ungern Medienthemen   fragen und  proble   me von Elte
146. euen Treffpunkten und Austausch   plattformen selbst kr  ftig mit  mal offen  oft auch subtil  wom  glich  auch verdeckt  Zweitens  Kinder und Jugendliche und auch wir Erwach   senen verf  gen durch Bewertungen etc  tats  chlich auch   ber ein  machtvolles Instrumentarium  welches zu nutzen wir lernen sollten     Insgesamt zeichnet sich ein feinmaschiges Konzept von unterschied   lichen Methoden ab  die uns Verbraucher umgarnen  Klassische Wer   beformen werden mit Informationen auf Internetenzyklop  dien  so   zialen Netzwerken  Videoclips  SMS und MMS verbunden  vgl  Lampert  2009  S  20      Dar  ber hinaus begegnen Kinder im Internet vielf  ltig offener oder  verdeckter Werbung oder geraten in Abos oder unbeabsichtigte Kauf   vertr  ge  Deshalb wurden vom Erfurter Netcode e V     Qualit  tskrite   rien f  r Werbung auf Internetseiten f  r Kinder    entwickelt  Ein wich   tiger Hinweis sind hier die Informationen des Verbraucherschutzes   Sie halten beispielsweise Vordrucke zur K  ndigung von online abge   schlossenen Vertr  gen bereit  s u  Literaturhinweise am Ende dieses  Beitrags      3 6 Wer soll erreicht werden     Zielgruppen von Werbung sind dabei nicht nur die Kinder und Jugend   lichen selbst  M  tter  V  ter oder Gro  eltern haben mitunter selbst    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       ein starkes Interesse daran  ihre Kinder hervorzuheben und modisch  auszustatten  Durch  Marken  Produkte  vor allem aus den Bereichen  Mode Technik  m  chten sie
147. f  r das Ler   nen genutzt werden k  nnen  alleine  Die Sch  ler nennen zahlreiche  Beispiele  k  nnen aber die Eltern nicht   berzeugen  Taschenrechner  im Handy  Diktat  bungen mit der Audio Aufnahmefunktion  Tafelbild  fotografieren  Fotos auf Ausfl  gen und auf der Klassenfahrt  Kalender   und Notizfunktion als Hausaufgabenheft  etc     In der weiteren Diskussion wird klar  dass es Regeln f  r die Handy   nutzung der Sch  ler geben muss  da viele Kinder bereits ein Handy  haben und in die Schule mitbringen  Die erarbeiteten Regeln der Kinder  werden den Eltern zur Verf  gung gestellt  aber nicht weiter diskutiert   Es wird verabredet  dass es einen weiteren Elternabend zum Thema  Handy geben wird  bei dem die Diskussion weitergef  hrt wird  insbe   sondere fokussiert auf Probleme  Gewaltfilme  Pers  nlichkeitsrechte   Handykosten      5 2 Auswertung und Entscheidung   Der Lehrer fragt die Eltern  ob Handys mit auf die Klassenfahrt genom   men werden d  rfen  Die Klassenreise findet zwei Wochen nach dem  Elternabend statt  Auch diese Frage wird sehr kontrovers diskutiert   Manche Eltern wollen den Kontakt zu ihren Kindern   ber das Han   dy halten und versprechen sich einen Zuwachs an Sicherheit  manche  sorgen sich  weil der Handykontakt Heimweh ausl  sen k  nnte  man   che Eltern haben Angst vor Diebstahl oder Besch  digung der Handys     Es wird ein Kompromiss ausgehandelt  Handys werden vom Lehrer  eingesammelt und ausgegeben  wenn sie gebraucht werden  f  r den  Anruf
148. f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Kinder ebenfalls  Die Zahl der Fernseher aber hat zugenommen und ihre  Gr    e vermutlich auch  Hinzu kommen in vielen Familien Spielkonsole  und nat  rlich Computer mit Internetzugang als wichtige und relevante  Medien  Und dann gibt es da noch  digitale  Medien wie Fotoapparat   Videokamera  Multifunktions Handy und viele Aspekte von Compu   ter und Internet  die nicht nur Programme nach Auswahl abspielen   sondern auch aktiv produzierend genutzt werden k  nnen  z B  um die  Kommunikation in der Familie in Takt zu halten oder das Familienleben  mit allen Licht  und Schattenseiten zu dokumentieren  Familien mit  Kindern sind in Deutschland vergleichsweise   berdurchschnittlich mit  Medien ausgestattet  Und das ist im Interesse der Kinder auch gut so     Aber wie sind die verschiedenen Medien in ein Miteinander der Fami   lienmitglieder integriert  Anhand von acht Fragen folgen dazu einige  Gedanken und Anregungen    1  Wer und was hat welchen Raum in der Familie      Wie ist die Medienbeziehung zwischen den Generationen      Wer mag was in unserer Familie      Wie entwickeln sie sich   die Heranwachsenden und die Medien      Unterscheiden sich M  dchen und Jungen auch in ihren Medien      Wie kann ICH stark mit Medien umgehen        Er  Lebt unsere Familie auch Alternativen zu Medien     o N  O UV A WW N       Wie k  nnten wir miteinander kritisch und kreativ mit Medien  leben     1  Wer  und was  hat welchen    Raum       Die Wohnfl  c
149. fach zum Fenster rauswerfen will  gut   berlegen  ob er eine Sache  wirklich ben  tigt und ob sie wirklich gut f  r ihn ist  Die Werbung  erzeugt immer neue Bed  rfnisse  Sie will zeigen  dass man ein  Produkt ben  tigt und dass es einem besonders gut damit geht   Unterst  tzen Sie Ihr Kind darin    Nein    zu sagen und loben Sie es   wenn es einigen Verlockungen der Werbung widersteht    g   ltere Kinder etwa ab 9 bis 10 Jahren haben viel Spa   dabei  Wer   bung nachzuspielen oder Werbeclips zu erfinden  Bieten Sie Ihrem  Kind Gelegenheit dazu  lassen Sie es f  r unsinnige Dinge werben   Das ist eine kindgerechte Art der Medien  und Werbekritik    g Ausstellung  Alle Familienmitglieder holen Kleidungsst  cke oder  Accessoires ins Wohnzimmer  auf denen Medienfiguren abgebil   det sind oder die mit Produktnamen Logos verbunden sind  Ge   meinsam wird   berlegt  wie man auf das Produkt aufmerksam  gemacht wurde oder woher die Idee stammte  genau das zu kau   fen  Sind die lustigen oder coolen Helden der Hintergrund  Geht es    Anregung statt Aufregung       darum zu einer bestimmten Gruppe dazuzugeh  ren  Wurde man  durch Nachbarn oder Freunde inspiriert  Hat man direkt auf Wer   bung aus Radio oder Fernsehen reagiert  Wurde eine bestimmte  Qualit  t angenommen    g Machen Sie einen Werbe Contest  die Familienmitglieder und   oder Freunde der Kinder ziehen sich mit einigen Produkten zur  ck  und   berlegen  wie sie diese am besten anpreisen k  nnen  Dann  trifft man sich zu ein
150. faszinieren lassen  Weiterhin wird  an einfachen Beispielen gezeigt  wie Medien genutzt werden k  nnen   um in der Familie gemeinsam zu spielen  zu lernen  sich zu unterhal   ten und miteinander im Gespr  ch zu bleiben    3  Tipps f  r Eltern zum Thema    Mediennutzung in der Familie    wollen  Eltern helfen  sich im oft schwer durchschaubaren Medien Netz   werk aus Fernsehen  Computer  Internet  Mobilfunk oder Radio  zurechtzufinden  dabei die Vor  und Nachteile der Mediennutzung  kritisch wahrzunehmen und auf Probleme angemessen zu reagie   ren  die Mediengebrauch im allt  glichen Zusammenleben mit sich  bringen kann  Dabei geht es vor allem darum  folgende Fragen zu  beantworten  Was fasziniert Kinder an unterschiedlichen Medi   en  Was kann man in einer Familie tun  um den Medienkonsum  zu regeln  Wie nehmen Kinder unterschiedlichen Alters Medienan   gebote wahr und was ist bei der Medienerziehung in der Familie  zu beachten  Was kann man als Nutzungszeiten f  r den t  glichen  Medienkonsum von Kindern empfehlen  Was ist bei einzelnen Me   dien wie Fernsehen  Computer und Internet  dem Handy oder den  H  rmedien zu beachten  Fallbeispiele aus dem Familienalltag zei   gen dabei auch  wie sich schwierige Mediensituationen bearbeiten  lassen     Alle drei Materialangebote k  nnen unabh  ngig voneinander genutzt  werden  lassen sich aber auch im Rahmen medienp  dagogisch akzen   tuierter Vorhaben sinnvoll kombinieren  Wie man diese drei Materi   alangebote f  r die unterricht
151. g    Gut hinsehen und zu   h  ren  Tipps f  r Eltern zum Thema    Mediennutzung in der Familie     K  ln     Bundeszentrale f  r politische Bildung  2010   Spielbar de  Leitfaden f  r Lehrkr  fte   Basisinformationen und praktische Tipps zum p  dagogischen Umgang mit Com   puterspielen  Bonn  Abrufbar unter  http   www spielbar de neu wp content   uploads 2010 03 spielbar_leitfaden_lehrkraefte pdf  Stand  026 04  2010      Busse  A  et al  2011   Busse  A  Kohring  T   Mazari  1  Miller  T Pohlmann  H  Slee   gers  J  Wei    A   2011   Mit    Ballerspielen    gegen p  dagogische    No Go Areas    Erfahrungen mit Eltern LANs  In  Jugend und Medien  Bundeszentrale f  r politische  Bildung    Aus Politik und Zeitgeschichte  3 2011  S  30 34  Abrufbar unter  http     www bpb de publikationen SUZGCW 0 Mit_Ballerspielen_gegen_p E4dagogische_  NoGoAreas_Erfahrungen_mit_ElternLANs html  Stand  26 04 2011      Byte24  2010   Hardliner  Abrufbar unter  http   www byte42 de  page_id 145   Stand  26 04 2011      Deutscher Bundestag  2007   Antrag  Wertvolle Computerspiele f  rdern  Medien   kompetenz st  rken  Drucksache 16 7116  Abrufbar unter  http   dip21 bundestag   de dip2 1 btd 16 071 1607116 pdf  Stand  26 04 2011      Durkin  K  Aisbett  K   1999   Computer games and Australians today  Sydney  Exe   cutive Summary  Abrufbar unter  http   www ag gov au  Den Original Text findet  man schnell mit der suchmaschine von Google  wenn man unter     PDF  1999    Computer Games and Austral
152. g auf Websei   ten  Wie sch  tze ich mich davor  Worum geht es bei vielen Preis   r  tseln  Wof  r wirbt meine Lieblingszeitschrift  Mein Lieblingsclip    claim  Das spricht mich an  Poster Referat  Meine Lieblingsfiguren und  was sonst noch alles dazugeh  rt  Analyse von Merchandising      b  Medien kreativ  Das brauchst du sofort   Werbung f  r ein absurdes  Produkt      Kinder denken sich ein witziges innovatives Produkt aus  der Schreibti   schaufr  umer  der elektronische Haarw  scher  der Hausaufgaben Ko   bold etc   und bewerben es vielf  ltig  auch als Gruppenarbeit sinnvoll    sie   berlegen Claims und gestalten Plakate  spielen Werbeclips  wo  m  glich k  nnen die Werbebotschaften auch medial gestaltet werden   Radiowerbung aufnehmen  Videoclip erstellen      c  Medien kreativ  Werbung entwickeln f  r Aktivit  ten an Schule Hort   Gemeindezentrum  Theater  Flohmarkt  Akrobatik  Fu  ballspiel  Spen   denaktion etc        bergang Erprobungsstufe Sek  I  ab 5  6 Klasse     Werbung und Merchandising   a  Werbekritik  In and out   von Teen zu Teen   Werbedetektive bege   ben sich auf die Spur nach Trends und Produkten  Woher stammt  was  angesagt ist und wer sagt  was in ist  Wie viel Produktwerbung findet  sich rund um Sportevents  Filme  Musik und beliebte Fernsehsendungen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Mitbringen von Produkten  die etwas mit Marken Werbung oder Mer   chandising  Hannah Montana  High School Musical etc   zu tun haben     Mein
153. g statt Aufregung       Dies muss immer angef  hrt werden  wenn Studien zitiert werden   die sich dem pathologischen Einfluss der Medien zuwenden  Damit  soll der Einfluss dieser Technik nicht bagatellisiert werden  allerdings  gilt es auch einer dramatisierenden Haltung entgegenzutreten  die    bersieht  dass die   berw  ltigende Mehrheit unserer Kinder eine her   vorragende Anpassung an die aktuelle Welt leistet  Diese Welt ist ge   kennzeichnet durch h  here Leistungsanforderungen als noch vor 30  Jahren  durch h  here Komplexit  t und durch mehr Technik mit all ih   ren Erleichterungen  Erfordernissen und Erschwernissen      Literatur   Barkmann  C   Schulte Markwort  M   2010   Prevalence of emotional and behavi   oural disorders in German children and adolescents  a meta analysis  In  Journal of  Epidemiology and Community Health  2010 Oct 1     DIE ZEIT  1999   Regeln f  r den Menschenpark  Onlineressource  http   www  zeit   de 1999 38 199938 sloterdijk3_ xml  Stand 20 10 2011      Erhart  M   Weimann  A  Bullinger  M  Schulte Markwort  M  Ravens Sieberer  U    2011   Psychological comorbidity in children and adolescents with chronic somatic  diseases  In  Bundesgesundheitsblatt  Gesundheitsforschung  Gesundheitsschutz   2011 Jan  54 1   S  66 74   Parsons  T   1951   The Social System  New York    Parsons  T   1971   The System of Modern Societies  New York    Seiffge Krenke  I   2009      Erwachsen  Noch lange nicht      Kindliche Entwicklung  heute  In  Resch  F Sc
154. g statt Aufregung       Lebens  Zeit und Aufmerksamkeit     Heute k  nnen Fernsehen oder  Computer nicht nur einfach Zeit rauben  sondern   sofern jedem Fa   milienmitglied einzeln solche Medien zur Verf  gung stehen   auch Zeit  miteinander  Dabei sollte sich jede Familie individuell fragen  ob Me   dien zur Entspannung der Familiensituation durch individuelle R  ck   zugsm  glichkeiten  zur F  rderung gemeinschaftlicher Aktivit  t  Spie   len  und gemeinschaftlichen Austausches  Fernsehen Radio H  rspiele   beitragen   dies w  re beides als positiv zu bewerten   oder ob sie zu  Konflikten  gravierenden St  rungen  langfristiger Separation beitra   gen  Hier m  ssen nach und nach Alternativen aufgebaut werden  bei  kostenpflichtigen medialen Hobbys k  nnten beispielsweise Budgets  eingef  hrt werden  Eine F  rderung nonmedialer Besch  ftigungen als  Erg  nzung der medialen Lebenswelten ist ohnehin empfehlenswert      A     u    5  Methoden und Anregungen f  r Familie  Kindergarten   Schule   Die Medienp  dagogik verf  gt   ber vielseitige Ans  tze  um Kinder und  Jugendliche altersangemessen in ihrer Werbekompetenz zu f  rdern   Ziel dabei ist es weniger  Kinder gegen Werbung zu immunisieren  Viel   mehr geht es darum  statt ihnen Kenntnisse zu vermitteln  Werbung  und Marketing zu durchschauen und sich die Mittel kreativ anzueignen   um so evtl  auch f  r eigene Zwecke  Theaterauff  hrung  Flohmarkt   Konzert  Umweltaktion  oder Produkte  Gem  lde  Videos  Fotos   selbstzub
155. garten  Schule  Jugendhilfe  und sozialp  dagogischer Familienhilfe wirkungsvoll anstreben kann     These 1  Die Familie wird in unserer Gesellschaft ihren ho   hen Stellenwert im Leben von Kindern  Jugendlichen und Er   wachsenen behalten     Wenn man Jugendlichen heute die Frage stellt  ob sie eine Familie f  r  ihr Lebensgl  ck brauchen  dann bejaht dies die Mehrheit der Jungen   71   und M  dchen  81    Dabei bezieht sich diese Frage sowohl auf  ihr Leben in der Herkunftsfamilie und erfragt bei den Jugendlichen  auch  ob sie selbst einmal eine eigene Familie gr  nden m  chten  vgl   Leven u  a  2010  S  57      Offensichtlich erweist sich    die Familie      f  r die nachwachsende Ge   neration nach wie vor als eine Art eine Art psycho soziales Basislager   das ihnen f  r ihr zuk  nftiges Leben wichtige Lebens Mittel zur Verf     gung stellt  Bei aller Vielfalt der Familienformen   angefangen von der  traditionellen Vater Mutter Kind Familie  der Ein Eltern Familie bis  hin zur    Patchwork   oder Gro  familie   und bei aller Ungleichheit der  sozialen Lebenslagen scheint das Leben in und mit einer Familie f  r  junge Menschen als Zukunftsmodell zu taugen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung          In Zeiten hoher Anforderungen in Schule  beruflicher Ausbildung und  ersten qualifizierten T  tigkeiten wird die Herkunftsfamilie zu einem  sicheren sozialen Heimathafen  Hier findet eine gro  e Mehrheit der  Jugendlichen den notwendigen R  ckhalt und die posit
156. geld finanziert werden soll    g den Kindern die finanziellen M  glichkeiten und Grenzen des Haus   haltsbudgets deutlich Machen  sagen  was machbar und was zu  teuer ist     g regelm    ig medienfreie Zeit einplanen anbieten     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       g gemeinsame Familienmedienevents schaffen  die mit Gespr  chen    ber das Erlebte einhergehen    g Eltern und Kindern in Kinderbildungsst  tten  Kitas  Schulen  die  Funktionsweise von Werbung Merchandising vermitteln    g Medienkritik als Basiskompetenz f  rdern  z B  durch Plattformen  f  r junge Filmkritik wie Spinxx  www spinxx de     EI Selbstbewusstsein  Kreativit  t und Anerkennung f  rdern  z B   durch aktive Medienarbeit in Schule und Einrichtungen der Kinder   und Jugendarbeit und   g Eltern motivieren  ihren eigenen Umgang mit Konsum und Medien  kritisch zu beleuchten  denn Kinder orientieren sich daran     Special  Medienkonsum in der Familie   Mediale Besch  ftigungen sind heute allt  glicher Bestandteil von Spiel  und Unterhaltung in Familien  Gemeinschaftlich erlebte Fernsehsen   dungen oder Filme auf DVD k  nnen die innerfamili  re Kommunikation  f  rdern  gemeinsames Computer  Konsolenspielen zu positiven fami   liaren Erlebnissen f  hren  Nonmediale Besch  ftigungen sind nicht per  se als besser zu bewerten als mediale  Wichtig ist es  eine Mixtur von  medialen und nonmedialen Besch  ftigungen innerhalb von Familien  zu etablieren  Wichtig ist auch die Frage  ob der Medienkonsum
157. gelm    ig die Sendung  Die regionalen und    berregionalen Tausch  und Spielevents sorgen f  r eine tiefergehende  Einbindung der Spieler in die Szene und die Produktlinien  Durch immer  wieder neue Auflagen der Karten und Spielinnovationen werden neue  Kaufbed  rfnisse geweckt       hnlich funktionieren andere Medienverbund Systeme  Ein beson   derer Aspekt der Trading Card Systeme ist der Einbezug vielseitiger  Aspekte des Handels und Wettbewerbs  Auch das stark diskutierte  Computerspiel World of Warcraft wartet mit einer eigenen Trading  Card Linie auf  Der hohe Wert einzelner Karten kann Begehrlichkeiten  unter den Kindern ausl  sen und sie zu Tricksereien oder gar Diebst  h   len verf  hren  was unter anderen Aspekten mitunter dazu f  hrt  dass  das Spiel in manchen Schulen verboten ist     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Der Umgang mit den Trading Cards verbindet wirtschaftliche Inter   essen der Hersteller mit der Herausbildung von folgenden Interessen  und Kompetenzen der Kinder     g wettbewerbsartiges Spielen  z T  gegen erfahrene Erwachsene    g Sich auskennen mit den Funktionsweisen und F  higkeiten der Kar   ten  vielf  ltiges Wissen  Merkf  higkeit    g vielf  ltige strategische Kenntnisse   g Tauschhandel marktwirtschaftliche Kompetenzen  positiver und  negativer Art     L  ngst sind Schulh  fe zu Tausch  und Handelsb  rsen geworden  Die  P  dagogik steht vor einem Dilemma  Verbote bringen oft nicht viel  sie  schlie  en die Interessen u
158. gen H  rden  die eine Medienproduktion  mit sich bringt  gemeistert und nun ein beachtliches Produkt vorzu   weisen  Mit aktiver Medienarbeit lassen sich Jugendliche genauso wie  auch Kinder begeistern  Dabei ist die p  dagogisch initiierte und be   gleitete Medienproduktion   u  erst lehrreich  ohne zu belehren  Viele  Kinder und Jugendliche entdecken im Verlauf neue F  higkeiten an sich  und st  rken ihr Sozialverhalten im Rahmen der Gruppenarbeit  die f  r  viele Medienproduktionen eine Grundvoraussetzung ist  Zudem lernen  sie die Hintergr  nde einer Medienproduktion  die Mediensprache bzw   die Funktionsweise der Mediengestaltung kennen und erweitern ihre  M  glichkeiten  sich  medial  auszudr  cken     In Zeiten von Web 2 0 gestaltet sich der   bergang vom Medienkon   sumenten zum Medienproduzenten zunehmend flie  end  Die Technik    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 105    audiovisueller Bild  und Tonaufzeichnung entwickelt sich rasant  die  Preise sinken dabei stetig  Produktions  und Rezeptionsm  glichkeiten  weiten sich aus und verschmelzen in Multimediager  ten wie Handys  und Computern  Gerade auch das als    Mitmachnetz    bezeichnete In   ternet  Web 2 0  macht aus Konsumenten auch Produzenten  Onli   nern mit Mitteilungs  und Partizipationsbed  rfnis bietet es vielf  lti   ge M  glichkeiten  Bisher nutzen Jugendliche die Aktiv Angebote des  Webs vor allem in den Social Communitys  wo sie miteinander kom   munizieren und Fotos einstellen  Einige Ki
159. gendlicher bez  glich der  Teilnahme an der Gesellschaft deutlich  Im gesamten Bundesgebiet gibt es zahl   reiche medienp  dagogische Einrichtungen und Initiativen  Aus diesem Grund    Anregung statt Aufregung       forderung  die losgel  st von realen Zwecken und N  ten ist  Die He   rausforderung ergibt sich    aus dem Abgleich von Anforderung und  F  higkeit   Rheinberg 2006  S  347   Die Anforderung des Spiels muss  also zu den eigenen F  higkeiten passen  damit man sie als Heraus   forderung erlebt  F  r die Herausforderung und die richtige Passung  sorgt die M  glichkeit  im Computerspiel unterschiedliche Schwierig   keitsgrade einzustellen  Trotzdem bleibt die Spannung     Bestehe ich  die Aufgabe      Weil die Spielenden die    Aufgabe unbedingt meis   tern wollen        wird diese Ungewissheit von starken emotionalen  Reaktionen begleitet     die    in der Kommunikationswissenschaft als  Spannungserleben rekonstruiert worden    ist  Klimmt 2004  S  8    Spannungserleben   ein Spielelement  das bereits Huizinga her   vorhob  vgl  Huizinga 1997  S  19    impliziert Unterhaltung   Das Spiel ist ein Wettkampf  ein Wettbewerb um Leistungen  Es geht  darum  besser zu sein als andere  oder die k  nstliche Intelligenz des  Computers   kurzum  Es geht ums Gewinnen  Gleichzeitig erh  lt der  Spieler w  hrend seines aktiven Spielens durchweg ein Feedback  so   dass er sich stets perfektionieren und weiter ausprobieren kann  Die  eigenen F  higkeiten werden weiterentwickelt und 
160. gesetzt wurden     Da es nicht wieder zu einem solchen Krieg kommen sollte  versuchten  die damaligen Regierungen  eine Konsumideologie in der Bev  lkerung  durchzusetzen  Damit trafen sie aber in bestimmten Bev  lkerungs   teilen auf massiven Widerstand  den sie auch mit Massakern nicht  brechen konnten  Die Regierungen formten deshalb eine Weltregie   rung und begannen eine friedliche Reformation  Sie handelten in dem  Glauben  dass  um eine fortw  hrend gl  ckliche und wohlhabende  Gemeinschaft zu schaffen  die Menschen manipuliert  die Meinungs   freiheit und die der Berufswahl abgeschafft und sowohl intellektuel   les Streben als auch tiefe Gef  hle unterdr  ckt werden m  ssen  Diese    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Kampagne beinhaltete das Schlie  en samtlicher Museen  die Zerst     rung aller Denkm  ler und das Verbot von B  chern  die vor dem Jahr  2038 geschrieben wurden  Der Roman spielt in einer Zeit  in der sich  der Weltstaat vollst  ndig etabliert hat und fast alle Menschen auf der  Erde unter seiner Kontrolle stehen     Dieser Gesellschaft wird eine    primitive    Indianerkultur entgegenge   setzt  die in einem kleinen isolierten Reservat von der Weltregierung  geduldet wird  Im Reservat leben die Menschen in extremer Armut  und sind auch nicht frei  da sie sich auch hier bestimmten Normen  unterwerfen  wie wir am Beispiel von Michels Mutter beobachten  k  nnen     Die wichtigste Frage in diesem Buch ist  ob es wirklich erstrebenswert  
161. gezeigt werden   wenn sie zum Selberlernen angeregt werden    wenn ihnen auch das    Gef  hl    vermittelt wird  etwas lernen zu  k  nnen und   wenn Eltern  Erzieher innen  oder Lehrkr  fte die Anregungen aus  den Sendungen aufnehmen und in spielerisches Handeln und Ge   sprache mit den Kindern integrieren     Sicherlich spielt es dabei auch eine wichtige Rolle  ob Kinder in der  Familie erfahren k  nnen  dass den Wissens  und Informationssen   dungen   wie zum Beispiel den t  glichen Nachrichtensendungen   in  Bezug auf die Aneignung und Verarbeitung von Wirklichkeit ein ho   her Stellenwert zugeschrieben wird  Ein Zusammenhang mit den Her   kunftsmilieus der Kinder liegt dabei nahe  Auch wenn Kinder prinzi   piell deutlich weniger Informationsprogramme als die Erwachsenen  nutzen  so wollen Kinder wie Eltern aus dem Unterschichtenmilieu  offensichtlich am wenigsten von Informationsangeboten wissen  Da   gegen finden sich   berdurchschnittliche Nutzungswerte bei Kindern  und Erwachsenen in den    traditionellen    Milieus  die    gutes Kinder   fernsehen    offensichtlich als eine n  tzliche Erziehungshilfe ansehen   vgl  Simon Feierabend 2006  5 191 ff       Anregung statt Aufregung       Mit Blick auf solche Unterschiede und um m  gliche Bildungsdefizite  zu bearbeiten  w  re es sinnvoll  dass Kindern die M  glichkeit geboten  wird  sich beispielsweise in der Schule kontinuierlich mit dem Genre   Thema Nachrichten auseinanderzusetzen   gleichsam als   quivalent  und Korrek
162. grafen ge   w  nschten Blickwinkel erfassen kann  Nun l  st der Fotograf mit dem  Ruf    Klick     und vielleicht einem starken Druck auf den roten Punkt  auf der Schulter  die    Kamera    aus  Das Kamerakind   ffnet die Augen  bis der Fotograf noch einmal    Klick    sagt  Nach einigen    Aufnahmen     malt das Kamerakind seine    Fotos    auf  Dann wird gewechselt     1 2 Spiele mit Medien   Zaubern mit der Kamera  Ein einfacher Stopptrick l  sst Kinder  staunen und l  ftet das einfache Geheimnis eines Filmtricks  Das Prin   zip des Stopptricks beruht auf einer chronologischen und sekunden   schnellen Aneinanderreihung einzelner Bilder in immer gleicher Ein   stellung und l  sst sich beliebig variieren  Die Videokamera steht dabei  auf einem Stativ mit fester Einstellung  Nur w  hrend der kurzen Auf   nahmepausen bzw  nach einem    Schnitt    wird das Bild ver  ndert  k  n   nen Gegenst  nde bewegt werden     Verschwinden und Erscheinen  Ein Kind bedient die Videokame   ra und nimmt mit Unterst  tzung der Spielleitung zun  chst 5 Sekun   den eine ganze Kindergruppe auf  W  hrend nacheinander jeweils ein  Kind aus der Gruppe heraustritt  nimmt das Kamerakind jeweils im  1  bis 2 Sekunden Rhythmus die langsam schwindende Gruppe auf   bis schlie  lich nur noch der leere Raum zu sehen ist  Wichtig ist  dass  sich die Kinder im Bildausschnitt w  hrend der Aufnahmen m  glichst  wenig bewegen     Magische Kleidung  Hierbei zieht das Kind w  hrend der Aufnahme   pausen immer mehr 
163. guren  Hintergr  nde  angefertigt bzw  zusammengesammelt ha   ben  kann die Filmproduktion losgehen  Sollen z B  ein Mann und ein  Fernseher durch den Raum purzeln  dr  cken die Kinder daf  r circa 30  Mal auf den Ausl  ser der Kamera     Wer noch eine Trickboxx mit einer DV Kamera zur Verf  gung hat  die  noch einen Animationsmodus  mit 5 bis 8 Frames pro Sek   hat  muss  den Film h  ufig nicht mal schneiden  sondern kann ihn direkt anschau   en bzw  anschlie  end nachvertonen  Da solche Kameras leider nicht  mehr gebaut werden  muss die Aufnahme durch eine Digitalkamera  heute mit dem Computer gekoppelt werden  bei dem Pr  sentations   und Videoschnittprogramme zum Einsatz kommen  z B  Aufnahme  mithilfe des    Stop Motion Pro    Programms   Zum Schluss wird das  gedrehte Material am Computer geschnitten und mit Musik und Ge   rauschen unterlegt  Vertonung z B    ber das    Magix    Programm      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Ein Stop Motion Film  bei dem z B  Playmobil Figuren animiert wer   den  kann nat  rlich auch ohne Trickboxx auskommen  Die Kinder bauen  dann f  r jede Szene Guckkastenb  hnen aus Schuhkartons und machen  mit einer Videokamera  auf Stativ in H  he der Guckk  sten  bei fester  Einstellung nach jeder kleinen Bewegung einer Figur eine Aufnahme      Info  www trickboxx festival de     2 2 Werbung auf den Kopf gestellt   Wie m  ssen Frauen und M  nner laut Werbung sein  Zun  chst sam   meln die Kinder viele Attribute oder Konsumarti
164. h in Zukunft  zeigen  Sie werden Familien permanent dazu herausfordern  die  Chancen der neuen Medien gemeinsam zu entdecken und sich im   mer wieder der Frage zu stellen  wie man deren Risiken vermeiden  kann  Dieses famili  re    Medienlernen   das als lebenslange Aneig   nung von Medienkompetenz verstanden werden kann  erweist  sich f  r Familien als eine schwierige und komplexe Aufgabe  die  sich sinnvoll durch Zusammenarbeit mit anderen p  dagogischen  Einrichtungen bew  ltigen l  sst     These 3  Die Aneignung von Medienkompetenz erweist sich  f  r Familien als ein wesentliches Erziehungsziel  das man  durch bewusste Zusammenarbeit mit p  dagogischen Ein   richtungen wie Kindergarten  Schule  Jugendhilfe und sozi   alp  dagogischer Familienhilfe wirkungsvoll anstreben kann     F  r Familien kann man sich die Aneignung von Medienkompetenz ide   altypisch folgenderma  en vorstellen  Eine Familie organisiert ihr    Me   dienlernen  selbst  indem sie sich auf die inhaltlichen und technischen  Angebote neuer Medien aus Interesse  Neugier oder   berzeugung  einl  sst  Dieses informelle Lernen  bei dem sich heute vielfach Kinder  und Jugendliche als    Medienpioniere    erweisen  l  st in der Familie ei   nen Prozess gemeinsamen Arbeitens  Sprechens und Handelns aus   Dabei verst  ndigen sich Eltern und ihre Kinder dar  ber  was ihnen be   stimmte Inhalte bedeuten  wie sie zu bewerten sind und wie man  sich handelnd mit ihnen auseinandersetzen will  Im Idealfall entwickelt  ei
165. haben ein Profil in einem oder mehreren Netz   werken angelegt  Die Diskussion   ber Privatsph  re  Datenschutz und  Datenklau ist noch nicht auf dem H  hepunkt  Es werden wahrschein   lich noch einige Wellen der Emp  rung  Aufregung und Entsetzen auf  uns zu kommen und parallel dazu werden immer mehr Menschen sich  selbst im Internet pr  sentieren  Zeitgleich gibt es immer mehr Appli   kationen zur    Kontaktpflege     Ortsbestimmung und Statusmeldung  f  r die sozialen Netzwerke und Handys  Viele Fachleute aus den unter   schiedlichsten Disziplinen werden ihre differenten Statements abge   ben  Jugendliche orientieren sich aber nicht so sehr an der   ffentlichen  Diskussion  sondern an ihren Peergroups  Erwachsene sollten sich auf  die Diskussionen mit den Jugendlichen auf gleicher Augenh  he einlas   sen und bereit sein zu lernen     Das Internet und die aktuellen Diskussionen stellen zurzeit 300 Jah   re Urheberrecht und 200 Jahre Privatsph  re in Frage  Alle bisherigen  Antworten liegen im Bereich der Vermutungen und deshalb ist ein ge   meinsames Entwickeln von Thesen und neuen Ansichten wichtig  da   mit die freie Meinungs  u  erung und eine lebendige Demokratie nicht  verloren gehen  sondern durch digitale Beteiligungsformen ausgebaut  werden     Das hei  t nicht  dass wir die alten Werte und Anschauungen willk  r   lich   ber Bord werfen sollen  Vielmehr sollten wir sie in eine ver  nderte  Welt  in der gerade eine Revolution durch neue Technik und Applikati   onen g
166. he pro Kopf liegt in Deutschland bei gut 40 qm  das ist  luxuri  s  Kinderzimmer werden von Architekten in der Regel eher klein  mit max  10 qm geplant  Sie m  ssten eigentlich flexibel sein und sich  den heranwachsenden Bed  rfnissen anpassen k  nnen  Die Lebens   welt eines Kindes ist nicht auf das Kinderzimmer beschr  nkt  Kleinere  Kinder wollen oft gar nicht in    ihrem Zimmer    isoliert spielen  sondern  mittendrin dabei sein  entsprechend breiten sie ihr Spielzeug mitten in  K  che oder Wohnzimmer aus  Und viele Schulkinder setzen die Tradi   tion fort und packen ihre Schularbeiten auf dem K  chen  oder Wohn   zimmertisch aus  Irgendwann  so glauben wir Erwachsenen  sollten  Kinder dann Abgrenzung lernen und bestimmte T  tigkeiten bestimm   ten R  umen zuordnen  Teenager w  nschen sich die eigenen vier W  n   de als R  ckzugsm  glichkeit  die sie mit gleichaltrigen Freunden teilen  k  nnen  da sind 10 qm nicht viel  aus denen man oft als Gestaltungs   raum auch nicht viel machen kann oder darf     Anregung statt Aufregung       Aber letztlich geht es gar nicht um die Quadratmeter an Raum  son   dern um    Raum    im   bertragenen Sinn  den jeder im eigenen Zuhause  und dar  ber hinaus nutzen kann  Dieser    Raum    im privaten und   f   fentlichen Bereich ist ein subjektives Gef  hl und von vielen Befindlich   keiten im System Familie und im sozialen Umfeld abh  ngig  Der Raum  au  erhalb eines Hauses oder Gartens  die    Stra  e    ist f  r Kinder nur  bedingt nutzba
167. hen Werbung   g In einem selbstgebastelten    Fernseher     z B  einem ausgeschnitte   nen Karton  k  nnen bekannte Spots mit individueller Note nach   gespielt  Heldinnen und Helden  z  B  Lieblingsstofftiere  beworben  werden oder selbsterfundene Spots f  r witzige Produkte oder f  r  Aktionen der Schulklasse Kita inszeniert werden  Mit einer Video   kamera aufgenommen  k  nnen die Ergebnisse anderen Gruppen   bei Elterntreffen pr  sentiert werden     Werbedetektive   DI Kinder bringen ihre Zeitschriften mit und untersuchen sie kritisch   Wie viel Anzeigenwerbung findet sich in verschiedenen Kinderzeit   schriften  hier kann eine kleine Statistik erstellt werden   Wof  r  wird geworben  Was ist auf der Anzeige zu sehen und zu lesen   Wer soll angesprochen werden  Wie bewerte ich das  Als Haus   aufgabe k  nnen Kinder zudem die Werbung rund um ihre Lieb   lingssendung untersuchen  Bei Magazinsendungen und Kinder   zeitschriften lohnt es sich auch zu schauen  welche Produkte  z B   B  cher  Spielzeug  DVDs  im redaktionellen Teil vorgestellt werden   Je nach Alter und F  higkeiten k  nnen auch Internetwerbestrate   gien untersucht und die Werbeformen rund um das Handy the   matisiert werden     Collagen Fotoinszenierungen   g Die Kinder k  nnen Collagen aus Prospekten  Katalogen und Zeit   schriften Werbung zusammenstellen  zum Beispiel zu den Themen     ein sehr volles Spielzimmer     5  bis 6 J  hrige      Pink f  r M  dchen    Action f  r Jungen   8  bis 9 J  hrige      Su
168. hen zugleich aber auch grundlegende Elemente und  Funktionsweisen dieser Medien     1 1 Spiele zur Sensibilisierung f  r die Medienwelt   H  rspaziergang  Die Kinder bewegen sich durch die Stadt und no   tieren alle Ger  usche  die sie h  ren  z B  VerkeHger  usche  Signale   Stimmen  Kaufhauslautsprecher   Anschlie  end tauschen die Kinder  die H  rerlebnisse untereinander aus und ahmen die Ger  usche nach     Anregung statt Aufregung       Die Ger  usche werden viel intensiver wahrgenommen  wenn die Kin   der mit verbundenen Augen gef  hrt werden     T  nende Reise  Die Kinder unternehmen eine spannende  t  nende  Reise durch eine vorher erdachte Geschichte  Wichtig ist dabei  dass in  der Geschichte viele Ger  usche und klingende Gegenst  nde vorkom   men  Zu Beginn der Geschichte bekommt jedes Kind eine Ger  usch   figur  Lokomotive  Ente etc    W  hrend des Vorlesens m  ssen die  Kinder nun an den richtigen Stellen ihre Ger  usche machen und vor  allem aufpassen  dass sie    ihre    Stelle zum Ger  uschemachen nicht    berh  ren            A      n is    Kamera Klick  Zwei Kinder bilden ein Paar  Ein Kind ist die    Kamera      Es hat die Augen geschlossen  bekommt eine farbige Papprolle mit  Gummi als    Objektiv    vor das Gesicht und einen roten Punkt als    Aus   l  ser    auf die Schulter  Das zweite Kind ist die Fotografin oder der Foto   graf  es f  hrt die menschliche Kamera vor ein Motiv und richtet ihren  Kopf behutsam so aus  dass die    Kamera    den vom Foto
169. hkeiten werden sich f  r Familien durch die   se neuen handhabbaren Medien ergeben  Werden Familien sie durch  gut ausbalancierte Medienwahl als eine Bereicherung erfahren  oder  werden sie wom  glich zu   berm    igem Mediengebrauch in Familien  beitragen und gemeinsames Sprechen und Handeln der Familienmit   glieder einschr  nken  Eine Antwort auf diese Fragen ist kaum m  glich   Denn auch hier gilt  nur wer sich die neuen Medien leisten kann oder  will  kann deren M  glichkeiten und Grenzen ausloten  und nur was  sich auf dem Markt durchsetzt  weil es jeder Mann  jede Frau und jedes  Kind verstehen und im doppelten Wortsinne gebrauchen kann  garan   tiert in Zukunft den Erfolg von Medien  Niemand kann zum Beispiel  derzeit sagen  ob die  mobilen  Medien Internet und Computer auf   grund neuer Attraktionen dem Familienmedium Fernsehen wom  g   lich seine Nutzer entziehen werden     Prinzipiell muss man aber davon ausgehen  dass die neuen Me   dien in Familien f  r die Heranwachsenden eine mehr oder min   der bedeutsame Rolle als Sozialisationsfaktoren spielen wer   den  Dabei sind diesen Medien bei aller Handhabbarkeit oder  auch gerade deswegen immer Chancen wie Risiken immanent   Folgende Merkmale der neuen Medienwelt  die in einer Wechselbezie   hung zu sehen sind  kann man in dieser Hinsicht annehmen     g Die neuen Medien werden das Informations  und Unterhaltungs   angebot sowohl f  r die ganze Familie als auch f  r das einzelne Fa   milienmitglied erweitern  Auf der 
170. hle  Vorstellungen und Fantasi   en sowie unser Denken  Sprechen und soziales Handeln     Deshalb wird in unserer Mediengesellschaft Kindheit auch vielfach als     Medienkindheit  bezeichnet  Denn schon sehr fr  h k  nnen Kinder in  der Familie erfahren  dass die direkte Kommunikation und Interak   tion mit ihren Eltern und Geschwistern von technischen Medien der  Kommunikation gleichsam durchwirkt und beeinflusst wird  Bereits als  Kleinkinder k  nnen sie nebenbei oder direkt Erfahrungen mit Ger  ten  wie Fernseher  Radio  Video  und Kassettenrekorder machen  lernen  familienspezifische Muster der Mediennutzung kennen und werden  vertraut mit bestimmten Medieninhalten und  inszenierungsformen   Nach und nach erfahren sie somit auch  welche Funktionen Medien  aller Art f  r Erwachsene haben k  nnen     g Sie k  nnen Informationen   ber die Wirklichkeit  Orientierungshil   fen f  r die Auseinandersetzung mit der Realit  t und Lernanregun   gen bieten    g Sie k  nnen entspannen und unterhalten und sinnliches Erleben  steigern    g Sie k  nnen aus der Wirklichkeit    entf  hren    und von der Wirklich   keit ablenken    g Sie k  nnen neue  virtuelle  Welten erschaffen und Fantasieraume  erzeugen    g Sie liefern    Gespr  chsstoff  und erm  glichen soziale Kontakte     Prinzipiell haben Medien f  r Kinder   hnliche Funktionen  Ebenso wie  ihre Eltern sind meist schon Grundschulkinder Nutzer von Medien aller  Art  Video  und Computerspiele  Comics und Kinderliteratur  H  rspiel 
171. hnischer Medien  in Zusammenhang mit kommunikativer Entfremdung und soziokul   turellem Niedergang gebracht  In diesem Kontext entstehen vor allem  erzieherische Konzepte  die Kinder und Jugendliche vor den sch  dlichen  Einfl  ssen der Medien    bewahren    wollen  Auf der anderen Seite wird  die Entwicklung technischer Medien als Gewinn f  r die  medien  erzie   herische und kulturelle Praxis angesehen  In diesem Kontext entwickeln  sich vor allem Konzepte  die in Medien sinn  und handlungsstiftende  Mittel sehen und die mithilfe von Medien zur   sthetisch kulturellen  Bildung von Kindern und Jugendlichen beitragen wollen  Als geradezu  beispielhaft f  r diese Erziehungskontroverse k  nnen die Auseinander   setzungen   ber das    alte    Medium Fernsehen und das    neue    Medium  Computer gelten  Denn sie sind in unserer Mediengesellschaft aktuell  die am meisten verbreiteten Medien  dominieren vielfach allein oder  zusammen die allt  gliche Mediennutzung in Familien und bringen da   durch nicht selten auch besondere Problemlagen hervor  die die fami   liare Medienerziehung betreffen  Auf diese Ausgangssituation wird im  2  Kapitel Bezug genommen  in dem es um den medienp  dagogischen  Umgang mit den Leitmedien Fernsehen und Computerspiel geht     i     G    7310    Mhai        j    Ea    Wolfgang Schill setzt sich in seinem Beitrag mit dem    Familienmitglied  Fernsehen    auseinander und verdeutlicht dabei  welche Selbst   Sozial   und Sacherfahrungen Kinder im Umgang mi
172. hricht mit Kommentar unter der   ber   schrift     Ja  ja  die Jugend   auf der   berholspur     Der Text lautet     Es  gibt auch noch gute Nachrichten zu verk  nden  um die Jugend steht  es weniger schlimm als erwartet  Davon   berzeugt uns die Geschichte  eines sechs Jahre alten Amerikaners aus dem Ort Wicomico Church   Virginia   der vor einigen Tagen den Schulbus verpasste und sich  da  der Vater schon arbeiten war und die Mutter noch schlief  selbst zu  helfen wusste  Er setzte sich ans Steuer des m  tterlichen Ford Tau   rus und fuhr 16 km durch den morgendlichen Berufsverkehr zur Schu   le  Zwar erreichte er sein Ziel nicht ganz   ein ung  nstig postierter  Strommast beendete die Reise    doch hat sich der Knabe  der gott   lob nur leicht verletzt wurde  unseren Respekt verdient  Sein Antrieb    23   berarbeitete Fassung aus  Resch  F   Schulte Markwort  M   Hg    2009   Kindheit  im digitalen Zeitalter  Kursbuch f  r integrative Kinder  und Jugendpsychothera   pie  Weinheim Basel  S  91 105     154 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    waren all jene Werte  die dem Nachwuchs gemeinhin abgesprochen  werden  Pflichtbewusstsein  Bildungsdrang  Eigeninitiative  Mut   und  Medienkompetenz  Die Quelle seiner Fahrk  nste n  mlich waren die  Videospiele    Grand Theft Auto 4   und    Monster Truck Jam     denen er  sich offensichtlich mit nimmerm  dem Einsatz gewidmet hatte  Das  gibt uns Zuversicht  Sollten unseren Planeten dereinst au  erirdische  Raumschiffe 
173. hritt sollten sie das auf intellektuelle Leistungen   ber   tragen k  nnen    g Geschlechtssensible P  dagogik erfordert zumindest zeitweise ge   schlechterhomogene Gruppen  nicht weil M  dchen oder Jungen  die jeweilige Defizitgruppen sind  sondern weil dies Freir  ume    ffnet  die jeweils starken Seiten des anderen Geschlechts auch  zu probieren  Solche Freir  ume bieten auch gute Communitys im  Web  z B  die Plattform www lizzynet de f  r M  dchen     6  Wie kann ICH stark mit Medien umgehen    Medieninformationen dienen dazu    ber andere Menschen etwas zu  erfahren und sich zu anderen Menschen in Beziehung zu setzen  Wie  sieht s bei anderen aus  Wie verhalten sie sich  Haben sie mehr als    Anregung statt Aufregung       ich  Essen sie anders  Diese Informationen brauchen wir Menschen   weil wir einerseits dazu geh  ren wollen und deshalb wie alle anderen  sein wollen  gleichzeitig nat  rlich etwas Besonderes und anders als alle  anderen sein wollen  das ist ein Konflikt  den wir st  ndig ausbalancie   ren m  ssen  Diese Balance in der Identit  tsentwicklung zu lernen  ist  f  r Jugendliche eine gro  e Herausforderung  Manchmal geht es nicht  ohne etwas subjektiven Selbstbetrug  Ich bin tats  chlich viel mehr wie  alle anderen als ich selbst meine  halte mich aber f  r etwas Besonde   res   und das ist auch gut so     Anders als zu fr  heren Zeiten gibt es f  r Heranwachsende weit weni   ger ein soziales Korsett  in das sie hineinwachsen  Allenthalben wird  die Chance 
174. hulte Markwort  M   Hg   Kindheit im digitalen Zeitalter     Weinheim Basel     Small  G   2008   iBrain  Surviving the Technological Alteration of the Modern Mind   New York     Wolf  M   2007   Proust and the Squid  The Story and Science of the Reading Brain   New York     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       4 Ansichten und  Aussichten zum Umgang  mit Medien in Familien    Norbert Neu   und Wolfgang Schill    ANSICHTEN UND AUSSICHTEN ZUM  UMGANG MIT MEDIEN IN FAMILIEN    4 3 Wie werden Familien in Zukunft  mit Medien umgehen        Diese Frage l  sst sich kaum beantworten  denn sie umfasst zwei viel   schichtige Aspekte     g Zum einen geht es darum  die Bedeutung und Entwicklung der Fa   milie f  r unsere Gesellschaft in die Zukunft zu projizieren  und   g zum anderen geht es nicht nur darum  die zuk  nftige Entwicklung  unserer Mediengesellschaft abzusch  tzen  sondern auch um eine  Vorstellung davon  wie das gesamte Ensemble zuk  nftiger Medien  der Kommunikation die Organisation des famili  ren Alltags bestim   men wird  wie es die Beziehungen zwischen den Familienmitgliedern  beeinflussen und wie es die soziale und kulturelle Welt in den Bin   nenraum von Familien vermitteln wird     Beide Aspekte   das Zusammenleben und das allt  gliche Umgehen  mit Medien in Familien   h  ngen untrennbar zusammen  wie auch die  meisten Beitr  ge in diesem Band immer wieder erkennen lassen  und  sie k  nnen nicht analytisch voneinander getrennt werden     Bundeszentr
175. i der Recherche tauchen teilweise Schwierigkeiten auf  z B  wenn Ju   gendliche die komplette Frage einfach bei Google eingeben und sich  wundern  wenn auf diesem Weg kein vern  nftiges Ergebnis gefunden  wird  Hier sind kleine Interventionen notwendig     Die Pr  sentationen der Jugendlichen am Ende des Projekttages fallen  sehr unterschiedlich aus  Einige tragen allgemein g  ltige Thesen vor   andere betonen ihre eigene Meinung  Einige engagieren sich mehr  an   dere weniger  Eine h  ufig gemachte Erfahrung ist  dass sich gerade bei  den schulischen Leistungen schlecht eingestufte Sch  lerInnen bei den  ExpertInnenkonferenzen stark einbringen und so eine positive Erfah   rung in der Schule machen  Sie d  rfen   ber ihre Interessen reden und  nicht   ber    Schulthemen     Andere Beitr  ge f  hren zu interessanten    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Diskussionen  z B    u  erte ein zw  lfj  hriger Junge in einem Referat    ber Computerspiele  dass er sowieso alle Spiele spielt und daher die  Altersfreigaben unsinnig sind  Ein M  dchen antwortete daraufhin  dass  bis zum 18  Lebensjahr alle Klassenkameradinnen wohl noch eine Ent   wicklung durchmachen und bestimmt einige Dinge anders beurteilen  als jetzt  Daraufhin diskutierten sie aus unterschiedlichen Blickwinkeln  den Jugendschutz     Die ExpertInnenkonferenz gibt keine Themen vor  sondern die Jugendli   chen bearbeiten ihre Interessengebiete  So lernt die der Referentin die  aktuellen Themen der jung
176. ians today    recherchiert   Stand  26 04 2011      Ganguin  S   2010   Computerspiele und lebenslanges Lernen  Eine Synthese von  Gegens  tzen  Wiesbaden     Gebel  C  Gurt  M  Wagner  U   2004   Kompetenzbezogene Computerspielanalyse   In  medien   erziehung  Merz   Zeitschrift f  r Medienp  dagogik  Jg  48  Nr  3  2004   S  18 23     Gebel  C  Gurt  M  Wagner  U   2005   Kompetenzf  rderliche Potenziale popul  rer  Computerspiele  In  QUEM report  E Learnen  Hybride Lernformen  Online Com   munitys  Spiele Heft 92  S  241 376  Abrufbar unter  http   www abwf de content     main publik report 2005 report 92b pdf  Stand  29 01 2012      Groos  K   1922   Der Lebenswert des Spiels  In  Groos  K   Hg    Das Spiel  Zwei Vor   trage  Jena  S  1 19     Huizinga  J   1997   Homo Ludens  Vom Ursprung der Kultur im Spiel  Reinbek     Anregung statt Aufregung       Klimmt  C   2004   Der Nutzen von Computerspielen   ein optimistischer Blick auf  interaktive Unterhaltung  In  medien   erziehung  merz   Zeitschrift f  r Medienp  d   agogik  Jg  48  Nr  3  2004  S  7 11     Kunczik  M  Zipfel  A   2004   Medien und Gewalt  Befunde der Forschung seit 1998   Projektbericht f  r das Bundesministerium f  r Familie  Senioren  Frauen und Jugend   Mainz     Lampert  C  Schwinge  C  Tolks  D   2009   Der gespielte Ernst des Lebens  Bestands   aufnahme und Potenziale von Serious Games  for Health   In  MedienP  dagogik   Zeitschrift f  r Theorie und Praxis der Medienbildung  Themenheft Nr  15 16
177. ich steht auch die Mittelschicht unter Druck  sie muss Engp  sse    berwinden oder Kredite tilgen  Nicht nur die individuelle Haushalts   f  hrung kann zu Schr  glagen f  hren  Auch soziale  finanzielle Unter   schiede  das Bed  rfnis mitzuhalten und den Kindern m  glichst viele    auch materielle   W  nsche zu erf  llen  k  nnen dazu beitragen  dass  Familien mehr ausgeben  als ihnen zur Verf  gung steht oder als ihnen  gut tut  Zeitweise oder dauerhafte Arbeitslosigkeit  Trennungen  fa   milienbedingte Teilzeitarbeit oder auch der Erwerb eines Eigenheims  zwingen Familien zu besonderer Sparsamkeit und k  nnen mit   ber   schuldung einhergehen     Das Einkaufen  kurz Shoppen  ist f  r viele Jugendliche eine wichtige  Freizeitbesch  ftigung und tr  gt zur Steigerung des Selbstwertes bei   vgl  Hurrelmann nach Hamann 2004   In Internetprofilen von Ju   gendlichen  vor allem von M  dchen  wird h  ufig als Hobby Shoppen  genannt     Die Werbewirtschaft hat ihre Methoden und Strategien verfeinert   mit denen sie die einflussreichen Kinder  die selbstst  ndig einkaufen   den Jugendlichen und ihre Eltern erreichen m  chte  Vielf  ltige Medien  und Wege werden genutzt  um Produkte und Marken bekannt zu ma   chen und immer wieder neue Bed  rfnisse zu generieren  Dabei wird an  vorhandene Wertorientierungen und Milieus angekn  pft     Werbung und Werbestrategien zu erkennen  zu durchschauen und   wo m  glich  kreativ zu bearbeiten  sind wesentliche Ziele der Medien   p  dagogik  die d
178. ie keine Grenzen  setzen  So wurde als Best Practice Projekt f  r den Grundschulbereich  hier einmal die Produktion eines Trickfilms gew  hlt  Das zweite Pro   jekt thematisiert die    Werbung     da die Rahmenrichtlinien des Grund   schulunterrichts eine Besch  ftigung mit diesem Thema vorsehen     2 1 Produktion eines Trickfilms   Am einfachsten ist die Trickfiimproduktion mit der Trickboxx  einem  mobilen Trickfilmstudio mit Leuchten und digitaler Kamera  das bei  dem TV Sender Kika und bei zahlreichen Medienzentren ausgelie   hen werden kann  siehe im Internet unter  http   www kika de   fernsehen a_z t trickboxx trickboxx was_ist_die_trickboxx index   shtml etbbewerbungen   Mit der Trickboxx  an die zur st  ndigen Kon   trolle ein Fernseher angeschlossen wird  k  nnen schon die J  ngsten  einfach und schnell Bilder und Gegenst  nde zum Leben erwecken  Ein  h  bscher Hintergrund  auf dem Einzelbild f  r Einzelbild ein paar Figu   ren langsam  Schritt f  r Schritt bewegt werden        A     ns    Wie beim Stopptrick hat die Kamera eine feste Einstellung und die  Bilder und Gegenst  nde d  rfen nur w  hrend der Aufnahmepausen  ver  ndert werden  Verschiedene Formen des Trickfilms lassen sich hier  realisieren  Zeichentrick mit selbstgemalten Motiven  Knetfigurenfil   me oder Legetrick  bei dem sich gezeichnete Figuren auf festem Hin   tergrund bewegen  Nachdem die Kinder eine Idee f  r eine Geschichte  entwickelt  ein Storyboard entworfen und die Produktionsmaterialien   Fi
179. ielen Jahren mit dem Thema    Computer     und den Ber  hrungspunkten zur P  dagogik auseinandersetzt      In  Kooperation mit dem Schul  und Kultusreferat M  nchen veranstal   tet SiN das    SingStar Festival     welches sich speziell an Hort Kinder  im Alter von 6 bis 12 Jahren richtet  Das SingStar Festival stellt auch  im Sommer 2011 den Abschluss H  hepunkt f  r die M  nchener Hort   Kinder dar und steht somit in einer Reihe von unz  hligen kleinen und  gro  en Projekten      Das Konsolenspiel SingStar wurde f  r die Playstation 2 konzipiert und  erfreut sich nicht nur bei Kindern gro  er Beliebtheit  Das Spielprin   zip ist am ehesten mit einer Karaoke Show vergleichbar  Statt eines  Joysticks oder Pads agieren die Spieler mit einem Mikrofon  Auf dem  Monitor erscheint der Songtext und nun gilt es  dieses Lied passend  zur Musik nachzusingen  SingStar bewertet hierbei  wie gut die Spie   ler den bekannten Song nachsingen und wie   hnlich sie dem Origi   nal sind  Bunte Farbbalken symbolisieren die Tonlage des Originals  die  es zu treffen gilt  Dieses Spiel kann entweder mit mehreren Spielern  oder allein gespielt werden  Mittlerweile hat sich dieses Spiel auch als  Party Unterhaltung etabliert  Dabei gibt es thematisch sortierte CD   Pakete wie bspw     Pop Hits        Schlager        Rock Ballads        Disco Klassi   ker    oder auch konkrete Band Pakete wie    Abba        Queen    oder    Die  Toten Hosen      Die Medienwerkstatt Studio im Netz  SiN  nutzt die gro  
180. iere in Kinderzimmern  vertreten und regten nachhaltig zu vielf  ltigen spielerischen und ko   m  diantischen Adaptionen an     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Neu ist die Komplexit  t und quasi Unumg  nglichkeit einer viele Me   dien  Waren und Freizeitaktivit  ten umfassenden Durchdringung von  Marketingkonzepten  die Spielzeugserie zum Fast Food  das Fast Food  zum Film  das T Shirt zum Musical oder zum MP3 Player  die App oder  der Klingelton zur Lieblingsserie  Neu ist die Geschwindigkeit  mit der  aktuelle Versionen z B  von High School Musical oder Kinder Fu  ball   filmen oder auch Spielkonsolen mit immer neuen Produktlinien fol   gen  in der Werbefachsprache wird das Versioning genannt   Neu ist  auch  dass Kinder nicht nur aus ihrem Portemonnaie heraus bezah   len  sondern auch online per Internet Account der Eltern  Gro  eltern  oder Geschwister  nicht immer mit deren Wissen und Zustimmung    per Gutschein oder ganz einfach per Handy mit einer Prepaidkarte  die  zum Erwerb von Software  zum Beispiel der virtuellen Ausstattung in  Computerspielen  eingesetzt wird     Kinder im Kitaalter sind als Zielgruppe f  r Merchandising Konzepte wie  Spongebob  Pokemon  Kim Possible besonders begehrt  ihre Interessen  wechseln noch schnell  sie sind leicht zu begeistern und den W  nschen  von Kindern dieses Alters verschlie  en sich Eltern nur selten  vgl  Marci   Boehncke 2009  S  38      3 4 1 Genauer betrachtet  Yu Gi Oh  Trading Cards    Am Beispiel de
181. iese    neuen    Medien spielerisch handelnd  experimentierend   lernend und interagierend in ihr allt  gliches Leben einf  gen  Dagegen    2 In diesem Sinne bezeichnet man Kinder heute auch als    digital natives     weil sie  schon sehr fr  h in der Familie digitale Medien kennen  und nutzen lernen  Dage   gen werden die   lteren Erwachsenengenerationen  die den Umgang mit den digi   talen Medientechniken erlernen m  ssen  als    digital immigrants    charakterisiert     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       ist ein Teil der Elterngeneration in den 1970er Jahren noch haupts  ch   lich mit analogen Medien wie Fernsehen  Film  Radio  Festnetz Telefon  und Printmedien gro   geworden  Diese Generation   ebenso wie die  Generation der Gro  eltern   muss sich heute gezielt in die Nutzung  der digitalen Medien einarbeiten  sei es im Berufs  oder im Privatleben   wenn sie auf dem Stand der Medienentwicklung bleiben will     Was den Wandel der Sozialisationsagentur Familie angeht  wird im  Folgenden beispielhaft Bezug auf die beiden repr  sentativen World Vi   sion Kinderstudien genommen  vgl  Hurrelmann u  a  2007a  Schnee   kloth Pupeter 2010  S  62ff    Diese Studien zeichnen ganz allgemein  folgendes Familienbild f  r das erste Jahrzehnt des neuen Jahrhunderts     EI Kindsein in Deutschland hei  t auch heute noch  Aufwachsen in ei   ner Familie  Nach wie vor leben fast drei Viertel der deutschen Kin   der in Familien mit verheirateten Eltern  Vorherrschendes Fami
182. iheit  und eigene Entscheidung zuzugestehen  aber auch zu erkennen  wann  diese Wege eine problematische Richtung annehmen     Anregungen    EI Kinder k  nnen    ihren    Medien Qualit  ten abgewinnen  die Er   wachsenen an der Oberfl  che r  tselhaft bleiben  Kennen Sie die  Medienvorlieben ihres Kindes bzw  ihrer Kinder  Versuchen Sie  die  Perspektive Ihres Kindes einzunehmen    g Die  symbolische  Bedeutung der Medienwelt Jugendlicher ist f  r  viele Eltern schwer zu durchschauen  das Angebot ist un  bersicht   lich  Die vermeintlich problematischen Inhalte  Gewalt  Sex       haben oft eine symbolische Komponente  manchmal wollen Ju   gendliche damit provozieren  sich abgrenzen oder sich ausprobie   ren  Verbote und rigidere Ma  nahmen sind dann n  tig  wenn die    Anregung statt Aufregung       Grenzen zur Selbst  oder Fremdgef  hrdung der Heranwachsenden    berschritten werden    o Kinder finden im TV Programm Hinweise und Anregungen zu so   genannten    Anschlussmedien   crossmediale Vermarktung   Ist  das Interesse geweckt  werden die W  nsche mit Energie an El   tern  Gro  eltern und andere Bezugspersonen herangetragen   Die Vorlieben f  r Anschlussmedien sind bei Jungen und M  dchen  unterschiedlich  Solche Vermarktungsstrategien Verweise auf In   ternetseiten  Gewinnspiele   kostenpflichtige  Downloads  Handy   Klingelt  ne  Zeitschriften  PC Spiele  Figuren  S    igkeiten etc  den  Kindern immer wieder bewusstzumachen  ist zerm  rbende  aber  notwendige  Medien  J
183. ihr Alter ausgerichtet sind  So geben knapp zwei Drittel der 12  bis  19 J  ahrigen an  dass sie bereits Computerspiele gespielt haben   die nicht f  r ihr Alter freigegeben waren  82  Jungen  38  M  d   chen   vgl  Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest 2009   S  43   Dies kann die Entwicklung Heranwachsender ma  geblich st     ren  sie sozial ethisch desorientieren    ngstigen oder f  r Gewalt de   sensibilisieren  Aus diesem Grund sollten die Alterskennzeichnungen  der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle  USK  beachtet und ju   gendschutzrelevante Aspekte bei Eltern  Anbietern und auch Spielen  gef  rdert werden  Insgesamt geht es um eine ganzheitliche Perspek   tive auf Computerspiele  die Chancen und auch Risiken gleicherma  en  beleuchtet     Literatur  Baacke  D  Sander  U  Vollbrecht  R   19908   Medienwelten Jugendlicher Bd 1  Le   benswelten sind Medienwelten  Opladen     Baacke  D  Sander  U  Vollbrecht  R   1990b   Medienwelten Jugendlicher Bd 2  Le   bensgeschichten sind Mediengeschichten  Opladen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  2009a   Hg       Fernsehen     Materia   lien zur Suchtpr  vention f  r die 1    4  Klasse  K  ln     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  2009b   Hg    Gut hinsehen und zu     h  ren  Ein Ratgeber f  r p  dagogische Fachkr  fte zum Thema    Mediennutzung in  der Familie     K  ln     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  2009c   H
184. ihrer Wechselwirkungen betrachtet werden     1  Ver  nderte Bedingungen des Aufwachsens   Kindheit hat sich stark ver  ndert  Die Ver  nderungen von Kindheit heu   te lassen sich mit folgenden Stichworten umschreiben  Reduktion von  Eigent  tigkeit  Mediatisierung der Erfahrung  Expertisierung der Erzie   hung  Zeitknappheit der Bezugspersonen  inselhaftes Raumerleben   geringe Verantwortungserfahrung  geringe gefahrlose Erkundung des  sozialen Nahraums  Verringerung der eigenst  ndigen Bewegungsfrei   heit  Reduktion von prim  ren Bezugspersonen  Geschwistern  Gro     eltern  sowie teilweise Wohlstandsverwahrlosung  viel materielle und  wenig emotionale Zuwendung   Zwei Bereiche m  chte ich hier etwas  ausf  hrlicher umschreiben     Anregung statt Aufregung       1 1 Ver  nderungen der Familienbeziehungen  Sozialwissenschaftliche FamilienforscherInnen konnten Individualisie   rungs  und Pluralisierungsprozesse von Familienstrukturen und  bezie   hungen zeigen  die deutlich zum gesellschaftlichen Wandel beitragen   So ist die Kinderzahl pro Ehe im 20  Jahrhundert von durchschnittlich  vier auf 1 4 Kinder pro Familie gesunken  Die erh  hte Anzahl von Ein   Kind Familien hat dazu gef  hrt  dass viele Kinder heute ohne Geschwis   ter aufwachsen  was gleichzeitig die gestiegene Bedeutung der Gleich   altrigen erkl  rt  Als Gr  nde f  r die abnehmende Kinderzahl wird u a   die Verl  ngerung der Bildungs  und Ausbildungszeiten genannt  Neben  der traditionellen Ehe hat die Anzahl d
185. in einer die Men   schenw  rde verletzenden Weise darstellt    EI Kinder oder Jugendliche in unnat  rlich geschlechtsbetonter K  r   perhaltung darstellen oder die   EI pornografisch sind und Gewaltt  tigkeiten  den sexuellen Miss   brauch von Kindern oder Jugendlichen oder sexuelle Handlungen  von Menschen mit Tieren zum Gegenstand haben  dies gilt auch  bei virtuellen Darstellungen     1 2 Stufe 2   Verbote gegen  ber Minderj  hrigen   Soweit Tr  ger  oder Telemedien jugendgef  hrdend sind  k  nnen sie  von der Bundespr  fstelle f  r jugendgef  hrdende Medien  BPjM  indi   ziert und in die Liste jugendgef  hrdender Medien aufgenommen wer   den  Im Laufe der Jahre hat sich bei der BPjM hierzu eine detaillierte  Spruchpraxis entwickelt  weitere Hinweise unter www bundespruef   stelle de  Zu beachten ist  dass aufgrund des verfassungsrechtlich ver   ankerten Zensurverbotes eine Indizierung vor der Ver  ffentlichung ei   nes Mediums nicht m  glich ist  Soweit ein Film oder ein Computerspiel  bereits ein Alterskennzeichen der FSK oder USK erhalten hat  scheidet  eine Indizierung aus  Die BPjM wird in der Regel auf Antrag t  tig  an   tragsberechtigt sind unter anderem die kommunalen Jugend  mter   Eine Indizierung von Tr  germedien hat zur Folge  dass weitreichende  Vertriebsbeschr  nkungen  siehe 8 15 Abs  1 JuSchG  greifen  ein Ver   sto   gegen diese ist strafbar  Indizierte Telemedien d  rfen grunds  tz   lich nur im Rahmen einer geschlossenen Benutzergruppe gem     8 4  Abs
186. inder beeinflussen zudem  was in der Familie  gekauft wird  vom M  sli   ber den PC bis zum Auto  Das kann an sich  positiv bewertet werden  denn es zeigt  dass Kinder in der Familie et   was zu sagen haben und sich auch mitunter durchsetzen  Das wei    auch die Werbewirtschaft zu sch  tzen und versucht Kinder m  glichst  schon in jungen Jahren f  r Marken und M  rkte zu gewinnen     Auch wenn die meisten Eltern und Kinder lernen mit dem Konsum im  Rahmen ihrer Familienkasse umzugehen  f  hlen sich viele unter Druck  gesetzt  Immer neue Konsolen  Handys  Markenkleidung  Produktlini   en oder neue Software werden auf den Markt gebracht  Multimediale  Vermarktungsstrategien tragen zu einer durch Kommerzialisierung  gepr  gten Kindheit und Jugend bei  vgl  Paus Hasebrink et al  2004      116 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    Konsum treibt unsere Wirtschaft an  erh  lt und schafft Arbeitspl  tze  und steht nicht nur   ber den Umweg der Steuern im Zusammenhang  mit mehr Wohlstand     Zugleich stehen Familien in Deutschland unterschiedliche Budgets zur  Verf  gung  Bei jedem 7  Haushalt besteht ein Armutsrisiko  jedes 4   Kind ist von Armut bedroht  vgl  Lebenslagen in Deutschland  Der 3   Armuts  und Reichtumsbericht der Bundesregierung 2008   Einer Er   hebung des Wirtschaftsinstituts DIW zufolge sind 40  der Alleiner   ziehenden  22  der Familien mit drei Kindern und 38  der Familien  mit vier und mehr Kindern armutsgef  hrdet  vgl  Grabka Frick 2010    Zus  tzl
187. ine zu spielen   sei es t  glich bis selte   ner in einem Monat  Das gemeinsame Spielen ist dagegen f  r 61  der  Heranwachsenden eine beliebte Freizeitbesch  ftigung   vgl  ebd   S  39      Als Fazit kann festgehalten werden  dass das Spielen alleine und das  gemeinschaftliche Spielen sich ausgewogen verhalten  Insofern l  sst  sich bez  glich der Computerspielnutzung Jugendlicher folgendes Fazit  ziehen     Das Bild des isolierten Dauergamers  der Tag und Nacht spielt   alles um sich herum vergisst und keinerlei soziale Kontakte unterh  lt   sollte in der   ffentlichen Diskussion um Computerspiele nicht l  nger  als typischer Vertreter einer ganzen Generation dienen  Dieses Bild ist  zwar eing  ngig  greift aber viel zu kurz     vgl  Medienp  dagogischer For   schungsverbund S  dwest 2009  S  39      2  Motive der Computerspielnutzung   Wenn es um den Nachvollzug der Computerspielnutzung von Jugend   lichen geht  sind die Nutzungsmotive entscheidend  Obwohl diese indi   viduell variieren  lassen sie sich auf der Metaebene dimensionieren  Die  unterschiedlichen Motivgr  nde der Spielnutzung zu kennen und diese  daraufhin auf individueller Ebene auszumachen  ist ein entscheidender  Aspekt des Verstehens  um aufgrund dessen auch problematischen As   pekten der Computerspielnutzung zu begegnen  Spielt mein Kind  weil  es aus dem Alltag fl  chten will  um sich im Wettbewerb mit anderen zu  messen oder weil ihm langweilig ist und es nicht wei    was es anderes  machen soll  Warum
188. ines Kindes bestimmt gleichsam die Perspektive  mit der  es Fernsehgeschichten oder  figuren sieht  Mit dieser besonderen Sicht  nimmt es das soziale Handeln in den Fernsehprogrammen wahr und  holt sich aus dem medialen Handlungsangebot im positiven Falle An   regungen und Orientierungen  um das eigene Thema nachdenkend   spielend und handelnd zu bearbeiten  den Eltern  Geschwistern oder  Freunden mitzuteilen und verst  ndlich zu machen     Solche Vorbilder k  nnen reale Personen wie beispielsweise Fernseh   Entertainer Thomas Gottschalk  eine f  ktive Figur aus der Daily Soap     Gute Zeiten   Schlechte Zeiten    wie    Paula     bis 2009 gespielt von  Josie Schmidt  oder eine klassische virtuelle Kinderheldin wie    Pippi  Langstrumpf  sein  Vor allem handlungs  und spannungsreiche    Hel   den Taten      die von den vielen Action Heldinnen und  Helden der Vor   abendprogramme vollbracht werden  kommen unter Umst  nden die   sem Orientierungsbed  rfnis von Kindern entgegen  Wenn Kinder sich  f  r Fernsehfiguren begeistern  dann hilft ihnen das manchmal  sich  mit solchen Lebenssituationen aktiv auseinanderzusetzen  in denen  sie sich klein und unterlegen f  hlen und in denen sie nach Sicherheit  und Geborgenheit verlangen     Serienheldinnen  helden und ihre seriellen Abenteuer sind in der Re   gel wie gestanzt  Die Handlung ist klar gegliedert  wer    gut    und wer     b  se    ist  ist leicht zu unterscheiden  das gesamte Medienpersonal  ist   berschaubar  die Spannung b
189. ionen zum Thema sowie einen Unterrichts Baukasten  der ins   gesamt 14 Unterrichts Bausteine f  r die Schuljahre 1 2 und 3 4  enth  lt  s    bersicht   Diese Unterrichts Bausteine enthalten An   gaben zum Thema eines Bausteins  zur Unterrichtsintention  zu  den Fachbez  gen  zu Materialien und Medien  zur Kombination  mit anderen Bausteinen  zum Zeitrahmen und zum m  glichen  Unterrichtsverlauf     50 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    2  Ein Ratgeber f  r p  dagogische Fachkr  fte zum Thema    Mediennut   zung in der Familie    bietet aus medienp  dagogischer Sicht vor allem  einen informativen   berblick   ber die aktuelle    Medienwelt    sowie  Orientierungs  und Handlungshilfen dazu  wie sich Medien aller Art  von Eltern   berlegt  verantwortungsvoll und    gekonnt    in das all   t  gliche Familienleben einbeziehen lassen  Zum einen findet man in  der Brosch  re grundlegende Informationen zu Fernsehen und Video   Computer Internet  Mobilfunk und H  rmedien wie H  rbuch und Ra   dio  Ebenso werden Themen wie der Umgang mit Medienverb  n   den und Werbung aufgenommen  und der Problemzusammenhang  Medien und Gesundheit wird untersucht  Zum anderen regen Fall   beispiele aus dem    echten    Familienleben dazu an  gemeinsam mit  Eltern einen guten Weg f  r den Umgang mit Medien in der Familie zu  finden  Dabei soll auch verst  ndlich gemacht werden  was Medien   nutzung f  r Kinder bedeuten kann und weshalb sich Kinder oftmals  von bestimmten Medieninhalten 
190. ischen ihnen abzubauen     Warkus 2010  S  17      20 F  r weitere Informationen siehe  http   www spielbar de neuj eltern lan   inkl  aktueller Termine  und http   www bpb de files OoHTQ56 pdf  Hand   out   Ein   hnliches Konzept  wie bereits eben beschrieben  verfolgt ein An   gebot der Landesstelle Kinder  und Jugendschutz Sachsen Anhalt eV    welches sich ebenfalls an Eltern und p  dagogische Fachkr  fte richtet  N     here Informationen unter      http   www einfach erwachsen de index php  Weitere Informationen finden Sie unter  http   www uni leipzig de   compsp   Csl index html und unter  http   www freie allgemeine de artikel news einzige   computerspielschule erfolgreich gestartet     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Der besondere Vorteil in der    ComputerSpielSchule    liegt darin  dass es  sich um ein dauerhaftes Angebot handelt  Im Gegensatz zu einmali   gen Workshops ist dadurch die Teilnahme erleichtert  Zudem k  nnen  interessierte Eltern einen dauerhaften Kontakt aufbauen  Die strikte  Beschr  nkung der Spielzeit soll gew  hrleisten  dass es keine reine Spie   lumgebung f  r Kinder wird  Der verst  ndnisvolle Austausch zwischen  den Generationen soll im Mittelpunkt stehen     3 6 Artworks Contest   pic your game life   Das    Institut f  r Computerspiel   Spawnpoint    in Erfurt versteht sich  als Schnittstelle zwischen Medienp  dagogik  Computerspielern und  Skeptikern  Ziel ist es  mit unterschiedlichen Projekten  Veranstaltun   gen und
191. it den Medien haben sich Fami   lienmitglieder hinzugesellt  die die Fenster in die Welt weit aufmachen  und damit das kleine System aufzul  sen drohen  so sehen es jedenfalls  manche Zeitgenossen  Das    Pantoffelkino    und erst recht das Internet  mit all seinen M  glichkeiten scheinen die Welt zum Dorf zu machen   McLuhan Powers 1995   Und die Generationen haben keine Geheim   nisse mehr voreinander  sodass sich Kindheit ver  ndert hat     Schafft  das Fernsehen ab  diese Droge im Wohnzimmer  mit der wir uns zu  Tode am  sieren und die das Verschwinden der Kindheit verursacht     in  diesem Satz stecken vier Buchtitel von drei popul  ren Medienkritikern  der letzten Jahrzehnte  Wie immer man diesen    Fortschritt    beurteilt   er l  sst sich offensichtlich nicht aufhalten und die meisten Menschen  nutzen ihn auch flei  ig  Mit jeder neuen Generation werden die    neu   en  Medien allt  glicher und selbstverst  ndlicher  Werden sie auch von  selbst verst  ndlicher f  r uns  Viele derzeit Erwachsene werden das be   zweifeln  weil sie keine    digital natives    sind      Medien  Erziehung wird in diesem Kontext oft zu einseitig gedacht   Sie richtet sich auf die Kinder  aber die Eltern  er  ziehen  Ziehen kann  nur derjenige  der voran geht  den Weg wei    Vorbild ist  Aber wie  kann man auf Wegen voran gehen  auf denen man sich viel weniger  auskennt  als manche von denen  die nachfolgen     Die Medien wurden schon vor Jahrzehnten als die heimlichen Miter   zieher entlarv
192. ive emotionale  Unterst  tzung auf dem Weg ins Erwachsenenleben     Shell Deutsch   land Holding 2010  5 17      Es ist also zu erwarten  dass die Familie als Lebensform in Zeiten von  Globalisierungs  und Individualisierungsprozessen  die in unserer Ge   sellschaft eine nie zuvor gekannte Unsicherheit und Un  bersichtlich   keit  Vielfalt der Lebensformen und Wertorientierungen mit sich brin   gen  auch zuk  nftig hoch im Kurs stehen wird  Denn die Familie als  gesellschaftliche Einrichtung verspricht ihren Mitgliedern    im Normal   fall  wie keine andere Sozialisationsinstanz emotionale Zuwendung   Zugeh  rigkeit  Vertrauen  Sicherheit  Handlungsorientierung  Schutz  und Gemeinschaft     Vor allem f  r Kinder ist sie mit ihrer    Wir Botschaft  der psycho so   ziale Referenzrahmen  der ihr kulturelles    In der Welt Sein    entschei   dend mitbestimmt  der sie erleben und erfahren l  sst  welche Medien  der Familie    zur Verf  gung    stehen  was deren Inhalte ihnen selbst  und den anderen Familienmitgliedern    bieten    k  nnen und welche  Spielr  ume ihnen zugestanden werden  um selbstst  ndig handelnd  mit Medien der Kommunikation umzugehen  Dass diese Ausgangsla   ge aber auch immer an die Lebensbedingungen und  stile einer Familie  gebunden ist  ist evident  Wie also in Zukunft Familien mit Medien  umgehen werden  wird auch immer davon abh  ngen  welche Bedeu   tung sie den Medien zuschreiben und wie sie mit und ohne Medien  ihren Lebensalltag gestalten  Die entspre
193. jeder  Schule gibt es aber einen Konferenzraum mit St  hlen und Tischen f  r  Erwachsene  Vielleicht sollten Sie auch Mineralwasser und S  fte anbie   ten  das tut der Atmosph  re gut     Elternabende d  rfen keine Monologe von Lehrkr  ften sein  Die Eltern  wollen mitreden und sich austauschen  Sie brauchen Diskussionsanl  s   se und    echte    Probleme  Sie wollen an Entscheidungen beteiligt sein  und etwas   ber ihre Kinder erfahren  Wenn Kinder auf Elternabenden  etwas pr  sentieren oder Produkte der Kinder gezeigt werden  sind die  Eltern  und die Kinder  stolz  Au  erdem werden Eltern dabei   ber Un   terrichtsinhalte und die Leistungen der Kinder informiert     Elternabende m  ssen gut moderiert werden und Gespr  che    auf Au   genh  he    erm  glichen  Dazu geh  ren eine gut sichtbare Tagesord   nung mit Zeitangaben  eine Visualisierung der Gespr  chs  oder Ar   beitsergebnisse  Gespr  chsmoderation und die Beteiligung der Eltern  an Entscheidungen     4 1 Zum Beispiel  Verlauf eines Elternabends zum Thema  Handy  erprobt in einer 5  Klasse    1  Begr    ung der Eltern durch den Elternvertreter und den Lehrer   Vorstellung der Tagesordnung und der Ziele des Abends    4 2 Vorstellung der Arbeitsergebnisse der Kinder    Vortr  ge von Kindern zum Thema    Mein Powerhandy Entwurf f  r  Sch  ler     Die Vortr  ge k  nnen auch als Videofilme oder Audiodateien  aufgezeichnet und medial pr  sentiert werden     Meinungs  u  erungen der Eltern    Diskussion   ber das Thema   
194. jeweils seine medienp  dagogischen   berlegungen und l  sst sie in  erzieherische Anregungen m  nden  die Eltern auf das Medienhandeln  in ihrer Familie beziehen k  nnen     Michael Schulte Markwort zeigt in seinem Essay   ber die Kindheit im  digitalen Zeitalter auf  dass Kinder heute zwar unter dem Einfluss der  Medien eine Reihe von spezifischen St  rungen entwickeln k  nnen  So  scheint es  dass die psychosomatischen St  rungen bei Kindern und Ju   gendlichen bis zum 18  Lebensjahr in Deutschland gegenw  rtig zuneh   men  Doch ob intensive Mediennutzung dabei eine wesentliche Rolle  spielt  l  sst sich nur schwer erkennen  Dies ist allerdings kein Grund     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       die Bedeutung der Medien zu bagatellisieren  Aber es ist auch kein  Grund ihre Bedeutung zu dramatisieren  weil es der   berw  ltigenden  Mehrheit der Kinder gelingt  sich in unserer Mediengesellschaft gut zu   rechtzufinden und selbstbewusst zu handeln     Aus medienp  dagogischer Sicht setzen sich Norbert Neu   und Wolf   gang Schill im letzten Beitrag dieses Kapitels mit Aussichten zum  Umgang mit Medien in der Familie auseinander  indem sie die prog   nostische Frage stellen     Wie werden Familien in Zukunft mit Medien  umgehen   Zu dieser nur schwer zu beantwortenden Frage stellen sie  drei Thesen zur Diskussion  1  Die Familie wird in unserer Gesellschaft  ihren hohen Stellenwert im Leben von Kindern  Jugendlichen und Er   wachsenen behalten  2  Die technisch
195. k  I  Bichler  M   2009   Zur Rolle von Medien in sozial benachteiligten  Familien  Eine   sterreichische Panelstudie  In  TELEVIZION  22 2009 1  S  56 59     Schill  W   2008   Integrative Medienerziehung in der Grundschule  M  nchen    Anregung statt Aufregung       Schneekloth  U  Pupeter  M   2010   Familie als Zentrum  Bunt und vielf  ltig  aber  nicht f  r alle Kinder gleich verl  sslich  In  Hurrelmann u  a   a a 0   S  61 93     Schumacher  G  Schlinker  U   2009      logo       Akzeptanz und Gefallen der Kinder   nachrichtensendung des ZDF im KIKA  Ergebnisse empirischer Untersuchungen  In     Media Perspektiven  11 2009  S  566 576     Simon  E  Feierabend  S   2006   Die Vielseher unter den Kindern  Freizeitverhalten   sozialer Kontext und Fernsehnutzung  In  Frey Vor Schumacher  a 4 0   S  184 203     Spitzer  M   2005   Vorsicht Bildschirm  Elektronische Medien  Gehirnentwicklung   Gesundheit und Gesellschaft  Stuttgart     Theunert  H  Lenssen  M  Schorb  B   1995      Wir gucken besser fern als ihr     Fern   sehen f  r Kinder  M  nchen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       2 Zum  medienp  dagogischen  Umgang mit Leitmedien    Sonja Ganguin und Thorsten Junge    ZUM MEDIENP  DAGOGISCHEN  UMGANG MIT LEITMEDIEN      2 2 Computerspiele und Familie     Lebenswelten sind heute Medienwelten  Baacke Sander Vollbrecht  1990a b  und f  r die heranwachsende Generation geh  ren Medien  selbstverst  ndlich zum Alltag  Dies betrifft auch Computerspiele  
196. kel  die f  r    attraktive     werbetaugliche Typen beiderlei Geschlechts zwingend notwendig sind   Diese Begriffe werden dann Frauen  bzw  M  nnerbildern zugeordnet   Danach   berlegen sich die Kinder kleine Geschichten f  r Werbespots   in denen genau das Gegenteil der bekannten Werbeversprechungen  geschieht  Die Sketche werden mit der Videokamera aufgenommen   Bei der Produktion des Spots werden Bild  Filmsprache mitreflektiert  und das Vorwissen der Kinder   ber Werbung flie  t ein     Weitere Beispiele zur Medienarbeit in der Grundschule unter http     www schule bw de schularten grundschule 2gsunterricht 2multimed    3  Mission Mitmischen   in weiterf  hrender Schule   Jugendarbeit   Die M  glichkeiten der kreativen Medienarbeit wachsen mit zuneh   mendem Alter der Kinder immens  Ab dem Alter von 10 bis 12 Jahren  nutzen Kinder nun nahezu das gesamte Medienspektrum  zudem n     hert sich die kindliche Intelligenz der von Erwachsenen  Sie verf  gen  nun bereits   ber eine geh  rige Portion Medienkompetenz und erfas   sen soziale Beziehungen und abstrakte Zusammenh  nge in Medien   produkten  Beste Voraussetzungen f  r eine Medienarbeit  die jungen  Leuten Orientierung und Impulse bietet  um Medien bewusst  kritisch  und kreativ f  r ihre Zwecke zu nutzen     Handys sind die von Jugendlichen am meisten genutzten Multimedia   ger  te  Viele der mobilen Allesk  nner werden nicht nur zum Telefo   nieren  sondern auch als Videokamera genutzt  Das Thema    Handy   video und 
197. le Bibliothek Band 65  dtv W  rterbuch  P  dagogik  CDRom   Berlin     Scheuerl  H   1979   Das Spiel  Untersuchungen   ber sein Wesen  seine p  dagogi   schen M  glichkeiten und seinen Grenzen  Weinheim Basel      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Sleegers  J   2007   Und das soll Spa   machen    Faszinationskraft  In  Kaminski   W  Witting  T   Hg    Digitale Spielr  ume  Basiswissen Computer  und Videospiele   M  nchen  S 17 20     Theunert  H  Gebel  C   2007   Untersuchung der Akzeptanz des Jugendmedien   schutzes aus der Perspektive von Eltern  Jugendlichen und p  dagogischen Fachkr  f   ten  Eigenst  ndige Teilstudie des JFF zur Analyse des Jugendmedienschutzsystems   Endbericht    M  nchen  Abrufbar unter  http   www  jff de dateien JFF_JMS_LANG   pdf  Stand  26 04 2011      Unicef Bericht  2007   UNICEF Bericht zur Situation der Kinder in Industriel  ndern   Deutschland nur Mittelma    Wie sorgt Deutschland f  r seine Kinder   internatio   naler Vergleich  Bereich Grundsatz und Information  Abrufbar unter  http   www   unicef de fileadmin content_media presse fotomaterial Kinderarmut StudieD pdf   Stand  26 04 2011      Vollbrecht  R   2003   Aufwachsen in Medienwelten  In  Fritz  K  Sting  S  Vollbrecht   R   Hg    Mediensozialisation  P  dagogische Perspektiven des Aufwachsens in Medi   enwelten  Opladen  S  13 24     Vollbrecht  R   2003   Aufwachsen in Medienwelten  In  Fritz  K  Sting  S  Vollbrecht   R   Hg    Mediensozialisation  P  dagogis
198. leibt ertr  glich und eine Serienepi   sode kommt stets zu einem guten Ende  Jungen sch  tzen vielfach die    bernat  rliche St  rke  die Energie  das besondere Aussehen und die  magischen Kr  fte von Heldenfiguren  die diese beim Kampf gegen    das  B  se  zeigen  Es werden ihnen gleichsam Vorbilder geliefert  um sich  im    richtigen    Leben erfolgreich zur Wehr zu setzen  M  dchen finden  solche Sendungen nicht selten deswegen    gut     weil sie sich dadurch  offensichtlich gegen  ber ihren Eltern oder Erwachsenen abgrenzen    Anregung statt Aufregung       k  nnen und auch zeigen k  nnen  wie    hart    sie sind  So k  nnen die  Serienheldinnen und  helden Jungen wie M  dchen in bestimmten Le   benspassagen    passende Anl  sse  liefern  vgl  G  tz Ensinger 2002      o um ein Bild von sich selbst zu entwerfen     So stark m  chte ich  auch sein  So M  chte ich auch aussehen  Das m  chte ich auch  k  nnen      o um innere und   u  ere Konflikte zu    bearbeiten        So gut so b  se  m  chte ich auch einmal sein      oder   g um in der unmittelbaren Fernsehsituation starke Gef  hle wie  Freude  Erleichterung  Angstlust    berraschung  Mitleid  Abscheu   Zustimmung oder Ablehnung zu    erleben    und auch durch aktives     Mitgehen  bei einer Sendung  z  B  durch Lachen  Aufschreien  sich  intensiv mit allen Gliedma  en bewegen  sich    vor Angst  verkrie   chen oder verkrampfen  den eigenen K  rper zu sp  ren  vgl  Paus   Haase 1998  S  114ff       Auch wenn solche Fern
199. lerVZ die Aktion    Re   spekt im Netz     Mit dieser Aktion wollten die Betreiber ein Zeichen  gegen Cybermobbing setzen und die NutzerlInnen als Teil dieser Ak   tion einschlie  en  Von der Betreiberseite wurde die Gruppe    Re   spekt im Netz    gegr  ndet  Jugendliche  die sich dieser Gruppe  anschlossen  bekamen ein    Respekt im Netz Stempel    auf das ei   gene Profil  Innerhalb von einigen Tagen wuchs die Gruppe auf    ber 1 5 Millionen Mitglieder an  Aktive NutzerlInnen lieferten   ber  65 000 Diskussionsbeitr  ge im Themenforum  Weitere 20 000  Beitr  ge wurden im Forum zu eigenen Erfahrungen mit Mobbing im  Netz gepostet     In Workshops wird die Gruppe    Respekt im Netz  von den Sch  lerIn   nen als ihnen bekannt genannt  wobei einige nicht benennen k  nnen   was die Intention der Gruppe ist     Einen anderen Weg geht sch  lerVZ in Kooperation mit dem Krimifes   tival Tatort Eifel  An dem Projekttag    Tatort Internet    werden mittels  einer Geschichte und eines fiktiven Falls inhaltliche Fragen zu sozialen  Netzwerken bearbeitet  Die Antworten sollen am Ende im Plenum    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       vorgestellt und diskutiert werden  Ziel des Schulprojekttages soll die     Optimierung einer internetspezifischen Medienkompetenz aller be   teiligten Akteure     Sieding 2009  S  2  sein  Den Tatort Internet und  weitere Schulmaterialien ver  ffentlicht sch  lerVZ auf seiner Seite un   ter    Eltern und Lehrer     Genauso werden unten auf d
200. li   enmodell ist dabei die Kernfamilie mit ein  zwei oder mehr Kindern    o Gut 10  der Kinder leben in Familien  in denen die Eltern wieder   verheiratet oder nicht verheiratet sind    g 16  der Kinder leben bei einem alleinerziehenden Elternteil    g Mehr als ein F  nftel der 6  bis 11 J  hrigen w  chst heu   te nicht zusammen mit den beiden leiblichen Elternteilen auf     Deutsche Kinder sind offensichtlich    Familienmenschen        Die Beziehung zu den Eltern wird von fast allen Kindern als ange   nehm  konfliktarm und innig geschildert  Nur 6  der Kinder haben re   gelm    igen Streit mit ihren Eltern  nur aktuell 14  der Befragten be   richten von Ohrfeigen und anderen k  rperlichen Z  chtigungen   hier  zeigen sich deutliche Entspannungen der Eltern Kind Beziehungen  gegen  ber fr  heren Untersuchungen  Diese positive Entwicklung gilt  f  r alle Familienformen  f  r einheimische deutsche ebenso wie f  r die  fast 25  Kinder  die einen Migrationshintergrund haben     Hurrelmann  2007b  S  4  vgl  auch Hurrelmann u  a  2010  S  20      3 vgl  z B   Charlton  M  Neumann  K   Medienkonsum und Lebensbew  ltigung in  der Familie  T  bingen 1987  Bachmair  B   TV Kids  Ravensburg 1993  in neu bear   beiteter Fassung Bachmair  B   Abenteuer Fernsehen  M  nchen 2001  Theunert   H  Pescher  R  Best  P   Schorb  B   Zwischen Vergn  gen und Angst   Fernsehen  im Alltag von Kindern  Berlin 1992  K  bler  H  D  Swoboda  W   Wenn die Klei   nen fernsehen  Berlin 1998  Paus Haase  l
201. lich viel Zeit mit Erwachsenen vor dem Bildschirm    g Kinder aus einem Milieu  dem Selbstbestimmung wichtig ist  schei   nen   berdurchschnittlich viel allein fernzusehen      Bringt man diese Ergebnisse auf den Punkt  dann kann man Folgendes  annehmen  Eltern vermitteln offensichtlich ihr eigenes Nutzungsver   halten an ihre Kinder  Dabei spielt die Milieuzugeh  rigkeit eine bedeu   tende Rolle     somit werden milieuspezifische Unterschiede von einer  Generation an die n  chste weitergegeben     Kuchenbuch 2003  S  11      Auch wenn die Individualisierung des Fernsehgebrauchs in Familien  aufgrund der stark vermehrten Programmangebote und der erh  hten  Zahl der Fernsehger  te in Haushalten mehr und mehr voranschreitet    durchschnittlich sind gut zwei Ger  te in Familien vorhanden und in vier  von zehn Kinderzimmern steht inzwischen ein Fernseher   so kommen  Eltern und vor allem j  ngere Kinder nach wie vor gern zusammen   um gemeinsam fernzusehen  Dabei sch  tzen es Kinder vor allem  dass  man gemeinsam Zeit miteinander verbringen  gleiche Programminte   ressen befriedigen  Vergn  gen und N  he     Kuscheln     erleben und die  Fernsehsituation   beispielsweise durch gezielte Programmauswahl    gemeinsam inszenieren kann  vgl  G  tz Holler 2009   Dass dabei vor  allem    Familienserien    eine    vorbildliche    Rolle spielen k  nnen  wenn  sie sich f  r Kinder und Eltern mit ihren Figuren und Geschichten als  erfahrungsnah  witzig und ernsthaft zugleich erweisen  kann 
202. lt jedoch    das zeigen alle aktuellen Ver  ffentlichungen zur Mediennutzung in  der Bundesrepublik Deutschland  vgl  z B  Feierabend Klingler 2011  S   170ff     das    Familienmitglied Fernsehen    nach wie vor eine bestim     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       mende Rolle  Auf welche Fernsehangebote Eltern und Kinder dabei in  ihren konkreten Lebenssituationen tats  chlich zugreifen  ist keines   wegs homogen und h  ngt offensichtlich ab    g von den Interessen  Motiven und Bed  rfnissen der  Familien mitglieder    DI von ihren Lebensbedingungen und  chancen    g vom    greifbaren    Medienangebot und von entsprechenden  Medienerfahrungen     Zu diesem Themenkomplex hat eine praxis  und nutzerorientier   te p  dagogische  psychologische und soziologische Forschung seit  den 1980er JJahren eine F  lle von aufschlussreichen Ergebnissen  zusammengetragen        Nutzerorientierte Forschungspraxis spielt sich im Alltagsleben von Kind  und Familie ab und versucht dabei unter anderem zu kl  ren     g wie Kinder im Kontext ihres sozialen Umfeldes mit Medien umge   hen und   g welche Rolle vor allem das    Mittel Fernsehen    f  r die    Bew  ltigung  des Alltags    von Kind und Familie spielt     Welche Erfahrungen k  nnen Kinder nun beim famili  ren Umgang mit  dem Fernsehen machen  welche Bedeutung hat es in ihrem t  glichen  Leben  Was vermittelt das Fernsehen einem Kind  wenn es sich    g mit sich selbst   g mit seiner sozialen Umwelt und  g mit den    Sache
203. lten umgehen k  nnen  Die Medienbilder dieser Medienkultur k  n   nen helfen  sich selbst zu thematisieren  die Wirklichkeit zu ordnen   sich in ihnen zu sehen  sie in sich zu sehen oder sich in ihnen sehen zu  wollen  Sie k  nnen zu Suchbildern f  r eigene Erfahrungen werden und  sie k  nnen neue Erfahrungen freisetzen  Dies ist aber nicht vorausset   zungslos  Die entsprechende F  higkeit wird mit dem Begriff    Medien   kompetenz    beschrieben  Die Medienerziehung hat die Aufgabe  Medi   enkompetenz zu vermitteln  Ziel der Medienerziehung ist es  m  glichst  alle Menschen fr  h in die Lage zu versetzen  in einer durch Medien  gepr  gten Welt kompetent  selbstbestimmt  sozial verantwortlich   kritisch und solidarisch handeln zu k  nnen  Wo dies nicht geschieht   kann sich die sogenannte Wissenskluft zwischen denjenigen vergr     Bern  die die neuen Medien f  r ihre Bildungsziele einsetzen k  nnen   und denjenigen  die die Medien unkreativ und monoton verwenden   Nicht nur in diesem Zusammenhang spielt die medienp  dagogische  Arbeit mit Kindern und Jugendlichen in schulischen und au  erschuli   schen Bildungseinrichtungen eine zunehmend wichtigere Rolle     Literatur  Agi  J  Hennemann  Th  Hillenbrand  C   2010   Kindliche Verhaltensauff  lligkeiten  aus der Sicht von Erzieherinnen  In  Zeitschrift f  r Heilp  dagogik  2  S  44 50     Bachmair  B   1994   Handlungsleitende Themen  Schl  ssel zur Bedeutung der be   wegten Bilder f  r Kinder  In  Deutsches Jugendinstitut  M
204. m  r am quantitativen Prob   lem der Informationsvermittlung in modernen Gesellschaften fest   Umgangssprachlich dr  cken wir dies manchmal selbst dadurch aus   dass wir meinen  wir w  rden in der heutigen Zeit von    Informationsla   winen    f  rmlich   berrollt  Der Begriff Mediengesellschaft hingegen  bezeichnet die qualitative Seite der Informationsvermittlung  n  m   lich die Bedeutung der Medien f  r die Konstruktion unserer aktuellen  Wirklichkeit     Wir sprechen von Mediengesellschaft  wenn sich neben  der    realen    Wirklichkeit eine f  ktionale Wirklichkeit derart etabliert  hat  dass beide gleichberechtigt sind und in ihrem Zusammenwirken  eine aktuelle  handlungsleitende Wirklichkeit erzeugen     Merten 2008   S  481   Um es anders auszudr  cken  Das gesamte uns derzeit zur Ver   f  gung stehende Medienensemble  angefangen von den Printmedien   z B  Buch  Zeitung  Zeitschrift  weiter   ber die H  rmedien  z  B  H  r   funk  MP3 Player  Mobilfunk  H  rbuch  und die Bildschirmmedien  wie    4 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    Fernsehen und Computer  bis hin zum Netzmedium Internet  wirkt  mehr oder minder intensiv in nahezu alle unsere Lebensbereiche hi   nein  Diese technischen Medien der Kommunikation bringen zum Teil  neuartige kulturelle Umwelten hervor und beeinflussen mehr oder  weniger bedeutsam   in einem manchmal schwer durchschaubaren  Zusammenspiel   unsere Wahrnehmungen von Wirklichkeit  unser  Verst  ndnis von der Welt  unsere Gef  
205. medienschutz bei der Arbeitsgemeinschaft Kinder  und Ju   gendschutz Landesstelle Nordrhein Westfalen e V   AJS  in K  ln     Hoffmann  Bernward  Prof  Dr  Professor f  r Medienp  dagogik an der  Fachhochschule M  nster  FB Sozialwesen  Mitglied im Bundesvorstand  der GMK     Junge  Thorsten  Dipl  P  d   seit August 2008 wissenschaftlicher Mitar     beiter des Lehrgebiets Bildungstheorie und Medienp  dagogik  Prof  Dr   de Witt  an der FernUniversit  t in Hagen     186 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    Neu    Norbert  Prof  Dr  Professor f  r P  dagogik am Fachbe   reich 03 der Justus Liebig Universit  t Gie  en im Bereich    P     dagogik der Kindheit    und von 2007 bis 2011 Vorsitzender der  Gesellschaft f  r Medienp  dagogik und Kommunikatioskultur   Arbeits  und Interessensschwerpunkte  Medienp  dagogik    stheti   sche Bildung  Fr  he Kindheit und Elternbildung     R  llecke  Renate  MA  Referentin f  r Medienp  dagogik und Medienbil   dung in der Gesellschaft f  r Medienp  dagogik und Kommunikations   kultur  GMK      Schega  Markus  Schulleiter an der N  rtingen Grundschule in  Berlin Kreuzberg     Schill  Wolfgang  Dr  phil   t  tig im Berliner Projektb  ro der Gesell   schaft f  r Medienp  dagogik und Kommunikationskultur  GMK   Ar   beitsschwerpunkte  Medienp  dagogik in der Schule  Entwicklung von  medienp  dagogischen Materialien     Schulte Markwort  Michael  Prof  Dr  med   Leitender Arzt der Ab   teilung f  r Psychosomatik im Altonaer Kinderk
206. mer verbunden mit Bezugspersonen  die Vorbil   der und Begleiter sein sollten     Anregungen    g Was k  nnen Heranwachsende besser als Erwachsene  Schnel   le Wahrnehmung und Reaktionsverm  gen  visuelles Ged  chtnis    k  rperliche  Geschicklichkeit  Risikobereitschaft und der Mut zum  Ausprobieren sind Kennzeichen jugendlichen Medienumgangs   Diese F  higkeiten m  ssten p  dagogisch  an erkannt werden  ohne  dass sie andere Grundf  higkeiten wie z B  Lesef  higkeit und Ge   spr  chsf  higkeit verdr  ngen d  rfen  Wie die relevanten F  higkei   ten ver  ndern sich auch die Medien  Handy  Computer und Inter   net sind die Allround Medien vieler Jugendlicher  mit denen alle  anderen Medienbed  rfnisse auch abgedeckt werden  Diese Multi   funktionalit  t und ihre soziale Einbettung m  ssen Eltern oft erst  begreifen  Lassen Sie Jugendliche erkl  ren    g Im Familiensystem gerade mit mehreren Kindern ist es nicht leicht   den unterschiedlichen F  higkeiten und Bed  rfnissen in Sachen Me   dien gerecht zu werden  Kinder unter 3 Jahren brauchen eigent   lich kein Fernsehen  Bilderb  cher und H  rmedien sind f  r sie eine  gute Alternative sein  Damit verschiedene Altersstufen zu ihrem  Medienrecht kommen  sind r  umliche oder zeitliche Trennungen  hilfreich  das erm  glicht ein Aufzeichnungsger  t  das p  dagogisch  sehr hilfreich ist  Fernsehverhalten von Kindern muss begleitet und  reguliert werden  aber W  nsche von Kindern m  ssen respektiert  werden     Anregung statt Aufreg
207. milie und auch in den Kinderbildungsst  tten intensiv und spielerisch  mit dem Thema zu besch  ftigen     Nach Rosenstock Fuhs lassen sich verschiedene Stufen der Werbe   kompetenz unterscheiden  vgl  Fuhs Rosenstock 2009      g 3  bis 5 J  hrige erkennen die Intention von Werbung noch nicht   sie k  nnen zugleich stark werbegepr  gte Kaufw  nsche haben    g Ab ca  7 8 Jahren beginnt das Verstehen der Werbeintentionen   zugleich tr  gt Werbung weiterhin zur Kaufentscheidung bei    g Ab ca  10 Jahren sind viele Kinder in der Lage  subtilere Werbefor   men zu erkennen    g Ab ca  11 Jahren nimmt die Glaubw  rdigkeit vor allem klassischer  Werbeformen allm  hlich ab  Konsumw  nsche orientieren sich  st  rker an Freunden     Anregung statt Aufregung       Wie sich die Werbung auf das Konsumverhalten auswirkt  ist immer  auch intensiv von den Erfahrungen  Verhaltensweisen und Einstellun   gen der Bezugsgruppen abh  ngig  Eltern  Geschwister und Freunde  pr  gen das Konsumverhalten mit  Konsumorientierte Milieus und  Verhaltensweisen stehen konsumkritischeren Milieus gegen  ber  doch  h  ufig gibt es auch   berschneidungen  so sind bestimmte Marken  oder Produkte milieu  bergreifend begehrt     4 2 Ziele der Konsumerziehung und Medienp  dagogik  Kinder   Familien  und Jugendbildungsst  tten sollten an einem Strang  ziehen und gemeinschaftlich altersangemessen die Werbekompetenz  als Teilbereich der Medien  und Konsumkompetenz f  rdern  Dabei las   sen sich folgende Ziele ableiten  
208. n    dieser Welt auseinandersetzt     Wie sich in entsprechenden Untersuchungen zeigt  k  nnen Kinder im  Umgang mit dem Fernsehen bestimmte Selbst   Sozial  und Sacher   fahrungen machen  die untereinander in einer dynamischen Wech   selbeziehung stehen  vgl  Abb  1  Fernsehen als Erfahrungsangebot in  Familien      4 Kinder gelten als Vielseher  wenn ihre t  gliche Fernsehnutzung   ber 145 Minuten  liegt  Mit durchschnittlich 206 Minuten pro Tag ist der Fernsehkonsum der Vielse   her doppelt so hoch wie der der Durchschnittsseher  wobei der Anteil der Kinder   der mit mehr als vier Stunden sehr viel fernsieht  bei 5  liegt     Anregung statt Aufregung       Selbsterfahrungen       Lebensthemen     Selbstempfinden   Gef  hle    personale Vorbilder    ZUM MEDIENPADAGOGISCHEN    UMGANG MIT   LEITMEDIEN       Sozialerfahrungen    Fernsehfiguren als     sozial Partner     ethisch normative  Orientierungen    Hinweise zur Bewa  lti   gung sozialer  Probleme Konflikte    Gespr  chsstoff und  Kontaktm  glichkeiten    Abb  1  Fernsehen als Erfahrungsangebot in Familien       Fernsehen als Erfahrungsangebot       Sacherfahrungen    Weltwissen und  sicht    Lernstoff    Orientierungs  und  Handlungswissen    Medienkenntnis und   verst  ndnis    Selbsterfahrungen   Wenn Kinder sich mit Medien besch  ftigen  geschieht dies nicht    wie  von selbst     vielmehr muss man davon ausgehen  dass Mediennutzung  f  r Kinder eine bestimmte Bedeutung oder einen Sinn hat  Dabei ist zu  ber  cksich
209. n Erfahrungen des Service   Bureau Jugendinformation sind Eltern am besten auf Elternabenden  bzw  Informationsveranstaltungen in Schulen erreichbar  Diese Aben   de werden in der Regel von 50 bis 300 Eltern besucht  Organisieren die   se Abende andere Bildungstr  ger wie Volkshochschulen  Bibliotheken  o      kommen deutlich weniger TeilnehmerInnen  Einige Veranstaltun   gen fielen komplett aus  weil kaum jemand kam  Qualit  tskriterium  ist an dieser Stelle  wie nah der Tr  ger an den Erwachsenen vor Ort ist     Anregung statt Aufregung       Das ServiceBureau Jugendinformation versucht Eltern f  r einen Dia   log mit Jugendlichen   ber Medienthemen zu begeistern  Kommen die  eigenen Kinder z B  von einem sportlichen Wettkampf nach Hause   werden diese interessiert nach Erfolg und Niederlage befragt und die  Eltern lassen sich den Verlauf berichten  Warum kann dieses Interesse  nicht auch nach einem Computerspiel gezeigt werden     Hast du den  Drachen bek  mpfen k  nnen    Genauso ist ein interessiertes Fragen  nach Verabredungen und Partys in der realen Welt selbstverst  ndlich   Und wie sieht es nach der Kommunikation der Jugendlichen in den  sozialen Netzwerken und Messengern aus  Dabei gilt es nat  rlich das  eigene Kind nicht auszufragen  sondern ein Interesse an den Aktivit     ten zu zeigen     5  Fazit   Soziale Netzwerke k  nnen nicht l  nger von der schulischen und au  er   schulischen Bildung ignoriert werden  Fast alle Jugendlichen und im   mer mehr Erwachsene 
210. n als ihre nat  rliche  gegenst  ndliche und soziale  Umwelt  Die m  glichen Gr  nde daf  r herauszufinden  zu untersuchen    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       und zu kl  ren  ist eine komplexe Aufgabe  die sich Kindern  Eltern und  p  dagogischen Fachkr  ften gleicherma  en stellt  Dabei k  me es dar   auf an  die medienbezogen Selbst   Sozial  und Sacherfahrungen der  Beteiligten in den Mittelpunkt der Arbeit zu stellen  um gemeinsam  neue  Medien  JErfahrungen zu Machen und um handlungsf  hig er  im  Umgang mit Medien zu werden     In Bezug auf die Auseinandersetzung mit sich selbst bedeutet dies vor  allem    ED  gemeinsam zu untersuchen  wie Medien in den Lebensalltag hin   einwirken und welche Bedeutung den Medien f  r das  Familien    Leben zugeschrieben wird sowie   go zu ermitteln  welche Bed  rfnisse mit Medien  und auch Warenan   geboten befriedigt nicht befriedigt werden     In Bezug auf die Beteiligung am sozialen Leben bedeutet dies vor   allem      o gemeinsam die Beziehung zwischen vermittelter Wirklichkeit Fik   tion und eigener Lebenswirklichkeit aufzukl  ren und   DJ  herauszufinden  welche Handlungsm  glichkeiten sich bieten  um  den Alltag produktiv zu bew  ltigen und wie sich Interessen und  Bed  rfnisse auch ohne Medienkonsum befriedigen lassen     In Bezug auf die Auseinandersetzung mit den Medienofferten selbst   bedeutet dies vor allem    og gemeinsam verschiedene Medienangebote in Bezug auf ihre Inhal   te und Gestaltungsformen z
211. n dem online ver  ffentlichten Projektbericht wird die Begeisterung  der Jugendlichen betont  Die M  glichkeit  neue Spiele zu erproben   motiviert sie  sich intensiv und engagiert mit Computerspielen ausein   anderzusetzen  Dazu geh  rt auch die Besch  ftigung mit dem wissen   schaftlichen Hintergrund  z  B  zu Wirkungsvermutungen      Da sie im Rahmen des Projekts einen Expertenstatus einnehmen   erfahren sie eine zus  tzliche Wertsch  tzung  Wissen  das sie sich in  ihrer Freizeit angeeignet haben und welches h  ufig absch  tzig beur   teilt wird  erf  hrt nun besondere Beachtung  Gleichsam erweitert sich  auch die Perspektive der Sch  lerInnen  Sie lernen die kritische Besch  f   tigung mit einem Unterhaltungsmedium     Aber auch f  r die PadagogInnen ergeben sich wichtige Impulse durch  die Zusammenarbeit mit den Sch  lerInnen  Sie erhalten Hinweise da   rauf  wie Computerspiele in p  dagogischen Settings nutzbar gemacht  werden k  nnen und welche Aspekte beachtet werden sollten  Durch  die Initiatoren des Spieletester Projektes werden diese Informationen  geb  ndelt     Anregung statt Aufregung       Indem die Schule im Rahmen der beschriebenen AGs die Auseinander   setzung mit Computerspielen unterst  tzt  nimmt sie die Bedeutung  von Computerspielen in jugendlichen Lebenswelten wahr und ernst   Gleichsam wird nicht unber  cksichtigt gelassen  dass der Computer   spiele Konsum auch kritische Facetten hat  Hierbei geht es vor allem  um Spiele  die noch nicht f  r die je
212. n in Begleitung einer erzie   hungsberechtigten Person mitkommen  dieses Unterschreiten der  eigentlichen Altersgrenze sollte aber in bewusster Verantwortung  der Eltern geschehen     8  Miteinander    kritisch und kreativ mit Medien leben      Die Familie als Zusammenleben von Eltern teil  und Kind ern  bleibt f  r  Heranwachsende und Erwachsene ein wichtiger Lebensort  F  r kleinere  Kinder im Vor  und Grundschulalter ist das sehr wichtig    ltere Kinder  und Jugendliche werden sich verst  rkt von Zuhause l  sen  das hei  t  aber keineswegs  dass die Auseinandersetzung mit den Eltern f  r sie  nicht mehr wichtig ist  Medienkompetenz lernt man in ihrer sozialen  Dimension nicht f  r sich allein vor dem eigenen Ger  t  sondern im Mit   einander  gemeinsame Nutzung  Austausch im Gespr  ch  gemeinsame  Aktivit  ten mit Medien  auf diese Weise kann man lernen  kritisch und  kreativ mit Medien zu leben  Das Miteinander bezieht sich auch auf Ge   schwister  J  ngere Kinder lernen von   lteren Geschwistern  Und wenn  Gro  eltern noch erreichbar sind  sollten sie eine Rolle spielen d  rfen     Gemeinsame Nutzung hei  t nicht  st  ndig gemeinsam vor dem Fern   sehger  t oder dem Computerbildschirm zu sitzen  Aber gemeinsam  geteilte Medienerlebnisse  eine gesehene Sendung  ein Computerspiel       schieben die direkt personale Beziehungsebene vor die Medien   nutzung  Die Medien sind dann das  was sie sein sollten  Mittel zum  Zweck  Viele  kleinere  Kinder suchen auch in der Mediennu
213. n p     dagogisch akzeptierten Bilderb  chern und H  rspielkassetten  aber  auch mit Kinderfernsehen und dem wachsenden Angebot an Compu   terlernspielen   f  r Heranwachsende eine immer bedeutendere Rol   le  In allen Medienangeboten  ob im Fernsehen  im Internet oder im  Radio gibt es heutzutage f  r Heranwachsende p  dagogisch sinnvolle  Bildungsangebote  Und in der Tat lernen Kinder und Jugendliche heute  mit und aus Medien eine ganze Menge  Neben den medientechnischen  Anwendungsf  higkeiten  die sie auch sp  ter in der Schule und in der  Ausbildung ben  tigen  lernen Kinder heute aus Medien auch vielf  lti   ges Sachwissen kennen  Der kompetente Umgang mit Medien gilt in  unserer Informations  und Wissensgesellschaft als Schl  sselqualifikati   on  Manche werten die sogenannte Medienkompetenz sogar als vierte  Kulturtechnik  So sind die neuen Medien in fast allen Berufen und vielen  Alltagszusammenh  ngen unumg  nglich  Wer moderne Medien nicht  bedienen und verstehen kann  gilt als    medialer Analphabet        3 3 Medienerfahrungen in der Entwicklung von Heran   wachsenden   Die medienp  dagogische Rezeptionsforschung  vgl  Charlton Neumann  1992  Bachmair 1994  Neu   1999  hat gezeigt  dass Medienangebo   te von Kindern in sehr individueller Weise verarbeitet werden  Kinder    Anregung statt Aufregung       suchen in den Medien auch Inhalte  die ihnen Hinweise zur Bew  lti   gung von entwicklungsbedingten Themen oder aktuellen Problem   lagen liefern  Der Begriff    
214. nd Leidenschaften der Kinder aus der Schule  oder anderen Einrichtungen aus und f  hren zu Heimlichkeiten  Besser  ist es  die Interessen einzubeziehen und p  dagogisch zu begleiten  in   dem das Medienverbund System transparent gemacht und diskutiert  wird  Hier fehlen auch Eltern h  ufig Kenntnisse und Strategien     3 5 Werbestrategien im Internet   Einflussnahme der Kunden  Das Internet ist reich an Werbung und verf  gt neben klassischen  f  r das Internet adaptierten Mitteln   ber neue Strategien des  Produktmarketings     Ein Werbeclip startet  bevor wir das begehrte witzige Filmchen auf  YouTube oder Clipfish anschauen k  nnen und am Rand oder auch mit   ten im Text erscheinen mehr oder weniger nervenzehrende blinken   de oder beim Surfen unbeabsichtigt aktivierte Banner  Haben wir am  Wochenende bei Google nach Rucks  cken oder Schuhen gesurft  dann  erscheint bald auch schon gezielt Werbung f  r solche Produkte am  Rand  Noch besser lassen sich Produkte durch die Strategie    Kunden  motivieren Kunden    vermarkten  hierbei spielt nicht nur die Mund zu   Mund Propaganda auf dem guten alten Schulhof eine Rolle  immer  wichtiger werden auch die neuen sozialen Netzwerke  Unter den bei  Sch  lerinnen und Sch  lern so beliebten Gruppen im sch  lerVZ finden  sich viele wie    I 9 my ipod    oder      love chucks     Dabei sei dahinge   stellt  ob diese Gruppen gezielt von Werbern ins Netz gestellt wurden  oder ob die Sch  ler sich so stark   ber die Produkte identifizieren
215. nd wie genutzt werden und  wie sich dies auf den Tagesablauf in der Familie auswirkt     Jetzt  herrscht Ruhe  wir wollen die Tagesschau sehen         g dass das Fernsehen verschiedene Funktionen wie Unterhaltung   Entspannung  Orientierung  Alltagsflucht oder Entlastung     Lass  mich jetzt bitte in Ruhe  guck lieber fern        bernehmen kann    g dass man einen kollektiven Fundus an Fernsehstoffen aufbau   en kann  wie er Familien beispielsweise durch bestimmte Genres   Soaps  Shows  Serien aller Art oder Sportsendungen  zugespielt  wird    g dass man solch einen    Erlebnis  und Erinnerungsschatz  sowohl  f  r Gespr  che im famili  ren Binnenraum als auch au  erhalb der  eigenen vier W  nde nutzen kann  zum Beispiel wenn es im Kreise  der Spiel  und Klassenkameraden ums    Mitreden    geht    g dass man sich durch Nicht Fernsehen und Nutzung eigener Medien  wie H  rbuch  Radio  Buch oder Computerspiel der elterlichen Kon   trolle entziehen kann    g dass man sich durch kontinuierliche gemeinsame Fernseherlebnis   se symbolisch immer wieder versichern kann  dass man zusam   mengeh  rt oder   g dass es    gute    oder    schlechte    Fernsehangebote gibt  die man se   hen oder nicht sehen darf     Solche Sozialerfahrungen im Rahmen des Familienlebens werden aber  auch von mehreren Faktoren beeinflusst  beispielsweise ob die Familie  intakt ist  wie gro   sie ist und wie alt die Kinder sind  welche Normen  und Werte das Familienleben pr  gen  wie Eltern und Kinder miteinan  
216. ndb  cher greifen relevante und aktuelle  Themen der Medienp  dagogik und Medienbildung auf und stellen aus   gezeichnete medienp  dagogische Praxisprojekte vor  Damit liefern die  B  cher eine gute Kombination von Wissenschaft und Praxis  Folgende  B  cher sind erh  ltlich und teilweise als PDF im Internet abrufbar     Dieter Baacke Preis   Handbuch 1  Methoden und Konzepte medien   p  dagogischer Projekte  J  rgen Lauffer Renate R  llecke  Hg    zum  Teil als PDF abrufbar unter  http   www dieterbaackepreis de index   php id 81     Dieter Baacke Preis   Handbuch 2  Mediale Sozialisation und Bildung   Methoden und Konzepte medienp  dagogischer Projekte  J  rgen Lauf   fer Renate R  llecke  Hg    zum Teil als PDF abrufbar unter  http     www dieterbaackepreis de index php id 80     Dieter Baacke Preis   Handbuch 3  Mit Medien bilden  Der Seh Sinn  in der Medienp  dagogik  J  rgen Lauffer Renate R  llecke  Hg    zum  Teil als PDF abrufbar unter  http   www dieterbaackepreis de index   php id 79     Dieter Baacke Preis   Handbuch 4  Kinder im Blick  Medienkompetenz  statt Medienabstinenz  J  rgen Lauffer Renate R  llecke  Hg    zum  Teil als PDF abrufbar unter  http   www dieterbaackepreis de index   php id 78     Dieter Baacke Preis Handbuch 5  Jugend   Medien   Kultur  Medien   p  dagogische Konzepte und Projekte  J  rgen Lauffer Renate R  llecke   Hg    Bestellbar bei kopaed de     Dieter Baacke Preis   Handbuch 6  Gender und Medien  Schwerpunkt   Medienarbeit mit Jungen  J 
217. nder und Jugendliche greifen  jedoch in Eigeninitiative zu Camcorder  Handyvideokamera oder Web   cam und nutzen den Computer zur Nachbereitung der Aufnahmen   Archivierung und anschlie  enden Pr  sentation auf jugendaffinen  Internetplattformen  Dennoch   die demokratischen Potenziale des  Netzes  die Chance  dort individueller Kreativit  t Ausdruck zu verleihen  und den Interessen von Kindern und Jugendlichen ein Sprachrohr zu  bieten  sind noch lange nicht ausgesch  pft  Es bleibt eine wesentli   che Herausforderung unserer Mediengesellschaft  allen Kindern und  Jugendlichen die Teilhabe an einer kreativ kritischen Mediennutzung  zu erm  glichen        A     ns    Aktive Medienarbeit  die in der p  dagogischen Fachwelt nach wie vor  als    K  nigsweg der Medienp  dagogik    gilt  musste im Zeichen von  Multimedia nicht neu erfunden werden  wenngleich auch zahlreiche  Ans  tze und Arbeitsformen modernisiert und durch neue Projektfor   men  z B  Handyfilmproduktion  erg  nzt wurden  Ihren Ausgangs   punkt nimmt sie immer an den Grundbed  rfnissen  den Interessen  der Kinder unter Beachtung der altersbedingten F  higkeiten  Kreative  Medienarbeit verfolgt dabei das Ziel  den Heranwachsenden entwick   lungsspezifische Erfahrungen zu bieten  an denen sie wachsen k  nnen     In der Jugendmedienarbeit und auch in der Schule  Schulfotografie   hat produktive  kreative Medienarbeit bereits jahrzehntelange Traditi   on  Es existiert eine F  lle an Praxiserfahrungen mit unterschiedli
218. ne Familie bei ihrem Verst  ndigungsprozess spezifische Regeln und  Handlungsmuster  die anzeigen  wie man selbstbestimmt und verant   wortlich mit Medien umgehen kann und sollte     Eltern  die solch einen Lernprozess sinnvoll moderieren wollen  m  ss     ten unter anderem reflektiert haben  welche Rolle die Medien speziell  im eigenen und auch im Familienleben spielen  m  ssten auch wissen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       was ihre Kinder in der Freizeit tun und mit welchen Medien sie sich  aus welchen Gr  nden  besonders  besch  ftigen und sie m  ssten ein   sch  tzen k  nnen  welche unterschiedlichen Entwicklungsaufgaben  ihre Kinder wom  glich durch Mediengebrauch zu l  sen versuchen und  wie man unaufgeregt mit Medienproblemen in der Familie umgehen  k  nnte  Vielen Eltern wird diese Arbeit in Sachen Medienerziehung ge   lingen  wenn sie sich zusammen mit ihren Kindern medienbezogene  Selbst   Sozial  und Sachkompetenzen aneignen  Doch dies kann nicht  f  r alle Eltern angenommen werden  Aber Eltern sollten sich zuk  nf   tig darauf st  tzen k  nnen  dass in p  dagogischen Einrichtungen wie  Kindergarten   Ganztags  Schule  Jugendheimen und Medienzentren  systematisch mit und   ber Medien gelernt wird  dass Eltern dort von  Fall zu Fall an den Lernprozessen ihrer Kinder beteiligt werden und  dass sie Gelegenheit erhalten  Medienbezogene Problemlagen mit  anderen Eltern und p  dagogischen Fachkr  ften Experten zu er  rtern  und zu kl  ren  Denn di
219. neidet die Mathematikstunde mit  Es ist eine  schwierige Klasse  und der Lehrer mahnt die Kinder oft zur Ruhe     J  rg packt auf dem Schulhof sein Handy aus und zeigt Mitsch  lern  einen Film  in dem ein blutiger Kampf zwischen zwei Jugendlichen zu  sehen ist  die er kennt  Katja bekommt das mit und berichtet dem  Klassenlehrer davon     Melis hat ein neues Fotohandy  Heimlich fotografiert sie im Unterricht  immer wieder den Lehrer  Am Ende der Stunde f  llt das dem Lehrer  auf     Moritz schreibt im Unterricht unter der Bank eine SMS  Der Lehrer be   merkt das  nimmt ihm das Handy weg und liest die SMS allen Sch  lern  vor     Hallo Papa  wir haben hitzefrei  Komme schon um 13 Uhr        Aufgeregt kommen einige M  dchen zum Lehrer  der Aufsicht f  hrt   Sie beschweren sich dar  ber  dass ein anderes M  dchen sie st  ndig  fotografiert     Audio  http   www nuertingen grundschule de fileadmin schulweb   redakteure bzga gewaltvideos mp3    Anregung statt Aufregung       4  Anmerkungen zur Planung eines Elternabends  Wann sind Elternabende erfolgreich     Wenn der Elternabend gut besucht wird   und das ist keine Selbst   verst  ndlichkeit   ist eine Grundlage f  r die Kooperation mit den El   tern gelegt  Eltern m  ssen sich eingeladen f  hlen  mitreden d  rfen  und von ihren Kindern aufgefordert werden  diese Veranstaltungen zu  besuchen     Der Klassenraum ist daf  r oft nicht geeignet  Man sitzt auf kleinen  Holzst  hlen und f  hlt sich an die eigene Schulzeit erinnert  In 
220. nellen Unterrichtssituationen     Small vermutet  dass die Wirkung am st  rksten bei Personen ist  die  jetzt zwischen 20 und 30 Jahre alt sind und die bereits seit ihrer Kind   heit mit dem Computer vertraut sind  Der Wissenschaftler nennt sie     digital natives     digitale Eingeborene    im Unterschied zu den    digital  immigrants     die ihre Kindheit und Jugend noch in rein analogen Zu   sammenh  ngen verbracht haben und als    digitale Zuwanderer  erst in  einem sp  teren Lebensabschnitt mit den M  glichkeiten des Compu   ters vertraut geworden sind     Small hat seine   berlegungen in einem Buch ausgebreitet mit dem Ti   tel    iBrain  Surviving the Technological Alteration of the Modern Mind    Er r  umt ein  dass er keinen eindeutigen Fall kennt  der die These von  der ver  ndernden Wirkung digitaler Lebenswelten auf die Struktur der  Nervenbahnen im Gehirn beweist     Den Einfluss der digitalen Lebenswelt auf das Lesen hat Maryanne  Wolf an der Tufts University bei Boston untersucht  Wenn ein Kind  lesen lerne  entwickle sein Gehirn Pfade  die nach und nach ein im   mer komplizierteres Verst  ndnis und entsprechende Gedankeng  nge  erm  glichten  Dieser von ihr als    deep reading    bezeichnete Vorgang  braucht allerdings seine Zeit  auch wenn es oft nur Sekundenbruch   teile sind     In der vernetzten Welt aber geht es um Geschwindigkeit  um das  schnelle Sammeln von oft nur oberfl  chlichen Informationen  Die Au   torin der Studie    Proust and the Squid  The S
221. nen wie drau  en zu spielen und zu lernen   Kommunikationsplattformen aller Art stehen der ganzen Familie  zur Verf  gung  um sich f  r ein gemeinsames Vorhaben gezielt In   formationen zu beschaffen  um sich selbst organisiert Sach  und  Fachwissen anzueignen  um sich mit anderen   ber Arbeits  und  Bildungsprozesse auszutauschen und um lebenslang zu lernen  So  kann eine Familie zum einen ihr Zuhause zum Lernort machen  wie  sie zum anderen auch   beispielsweise mithilfe von mobilen Me   dien wie dem Handy   die Welt vor der eigenen Haust  r zu einem  Ort gemeinsamen Lernens machen kann     Doch dabei kann sich zweierlei zeigen     g Zum einen kann sich die massive Zunahme von Bildungsangeboten  f  r Familien als ein Informationsdickicht erweisen  das nur noch  schwer zu durchschauen und zu durchdringen ist  Zum anderen  kann sich immer dann  wenn Bildung zur Ware gemacht wird und  bezahlt werden muss  eine Kluft zwischen Familien auftun  die sich  Bildungsangebote leisten k  nnen und denjenigen  denen dies nicht  m  glich ist  Dies lie  e sich nur dann verhindern  wenn auch sozial  schw  cheren Familien tendenziell der Zugang zu Bildungsangebo   ten aller Art offen steht und wenn Familien in Kindergarten  Schule  und Jugendhilfe Unterst  tzungssysteme vorfinden  die ihnen le   benslanges Lernen erm  glichen    g Die neuen Medien bieten den Familienmitgliedern soziale Netz   werke an  in denen sie sich selbst darstellen  zu anderen Kontakt  herstellen  ihn intensivieren und
222. ng aus allen Richtungen  Crossmediale Marken   strategien als Herausforderung f  r den Jugendschutz  M  nchen  S  25 38     Grabka  M  Frick  J   2010   Weiterhin hohes Armutsrisiko in Deutschland  Kinder  und junge Erwachsene sind besonders betroffen  In  Deutsches Institut f  r Wirt   schaftsforschung  DIW   Wochenbericht des DIW Berlin  Nr  7 2010  S  2 11     v  Gottberg  J  Rosenstock  R  Hg    2009   Werbung aus allen Richtungen   Cross   mediale Markenstrategien als Herausforderung f  r den Jugendschutz  M  nchen     Hamann  G   2004   Kindermarketing   Habe alles  bekomme mehr  In  Die Zeit   22 2004  Abrufbar unter  http   www zeit de 2004 22 Kinder Konsum  Stand   08 06 2010      Iconkids  amp  youth international research GmbH  2011   Trend Tracking Kids   2011   Ergebnisse zu High Interest Themen bei 6  bis 19 j  hrigen Kindern und Jugendlichen  in Deutschland  M  nchen     Institut f  r Jugendforschung  Roland Berger Market Research   2005   Die Finanz   kraft der 13  bis 17 J  hrigen in der Bundesrepublik Deutschland  2005   Daten Fak   ten Trends  M  nchen     Lampert  C   2009   Marken als multimediale Brandzeichen  In  v  Gottberg  J  Ro     senstock  R   Hg   Werbung aus allen Richtungen  Crossmediale Markenstrategien  als Herausforderung f  r den Jugendschutz  M  nchen  S  13 23     Anregung statt Aufregung       Lebenslagen in Deutschland  Der 3  Armuts  und Reichtumsbericht der Bundesre   gierung  Berlin 2008     Marci Boehncke  G   2009      Hallo Sponge
223. ngen ver   deutlichen  Offensichtlich wird dies bei der idealisierten Darstellung von  K  rperbildern in den Medien  vgl  Neu   Gro  e Loheide 2007   Wenn wir  es nun im Rahmen von Bildungs  und Erziehungszusammenh  ngen f  r  notwendig halten  Kindern und Jugendlichen bei der Suche nach einer  eigenst  ndigen Identit  t behilflich zu sein  dann m  ssen diese medi   alen Wirklichkeitskonstruktionen von Erwachsenen wahrgenommen  werden  um sie entsprechend einordnen  relativieren und reflektieren  zu k  nnen  Dabei geht es in Erziehungs  und Bildungssituationen dar   um  Medien zwar als M  glichkeiten von Informations  und Erfahrungs   gewinnung anzuerkennen  aber dennoch ihre Darstellungs   Informa   tions   Distributions  und Manipulationsmuster wahrzunehmen  Im  Hinblick auf die Wirkung von    K  rperdarstellung in den Medien  auf  Heranwachsende beschreibt Baumann  vgl  2007  S  64f   z  B   dass k  r   perbezogene Inhalte wie Modefotos mit extrem schlanken Darstelle   rinnen auch die Einstellungen zum eigenen k  rperlichen Ideal beein   trachtigen     Dies wiederum kann auf das Selbstbild zur  ckwirken und  in eine Manipulation des eigenen Ern  hrungsverhaltens m  nden     Der   artige medial konstruierte Weltbilder bed  rfen p  dagogischer Reflexi   onsprozesse  die bei Kindern und Jugendlichen auch durch produktive  Medienarbeit angeregt werden kann     3 2 Medien in der Informations  und Wissensgesellschaft  Wie schon erw  hnt  spielen Medienerfahrungen   sei es mit de
224. ngsstand zusammen als  auch mit den Wirklichkeitskonzepten  die es sich unter bestimmten  Lebensbedingungen in seinen Lebenswelten   mit und ohne Medien    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung         angeeignet hat  Mit anderen Worten  Identische Fernsehwirklichkeit  wird von Kindern nicht identisch wahrgenommen und verarbeitet     Wie gehen nun Kinder speziell mit den Sendungen um  die vor allem  Eltern f  r    wertvoll    halten  Sendungen  mit deren Hilfe sich Kinder  Sachwissen aneignen k  nnen  Klassiker unter den Wissensangeboten  f  r j  ngere Kinder sind seit Jahrzehnten    Die Sendung mit der Maus      die    Sesamstra  e    oder    L  wenzahn     vgl  K  bler Sswoboda 1998  S   234ff    die von Eltern vor allem als    lehrreich    eingesch  tzt werden  Sie  tauchen gleichsam als Markenartikel mit ungebrochenem Erfolg seit  eh und je in den Hitlisten von Kindern auf  weil sie Kinder offensicht   lich mit ihren Inhalten und aufgrund ihrer unterhaltsamen Machart  erreichen  Was Kinder dabei im Einzelnen lernen  ist nicht eindeutig zu  fassen  Dies h  ngt  wie gesagt  sowohl mit ihrem Entwicklungsstand   dem Fernsehformat und den Sendeinhalten als auch deren didakti   scher Aufbereitung zusammen     Dass Kinder   allein oder zusammen mit anderen   jedoch Wissens   wertes vom Fernsehen   ber die Welt lernen k  nnen  scheint vor allem  dann der Fall zu sein     wenn es um ihre Interessen  Fragen oder Probleme geht    wenn ihnen Lernwege und  zusammenh  nge auf
225. nicht  verwundern     In all diese Zusammenh  nge spielen zweifellos auch implizite wie ex   plizite Erziehungskonzepte der Eltern hinein  die von Fernsehbejahung   Kinder d  rfen selbstbestimmt sehen     ber Gleichg  ltigkeit  Fernse   hen der Kinder wird nicht kontrolliert  bis hin zur Fernseh kritik  Kin   der d  rfen nur ausgew  hlte Sendungen und oder nicht allein sehen   oder Fernsehablehnung  Kinder d  rfen nicht fernsehen  reichen k  n   nen  Mehrheitlich gehen Eltern heute relativ    gelassen    mit der Fern   sehnutzung ihrer Kinder um und gestatten es ihnen im Rahmen von  Fernsehregeln und  absprachen  welche Sendungen sie sehen d  rfen    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       und wie lange sie sehen d  rfen  vgl  Medienp  dagogischer Forschungs   verbund S  dwest 2009  S  18  vgl  auch Leven Schneekloth 2010  S   132ff    Eltern versuchen aber auch vielfach in der Weise Einfluss zu  nehmen  dass sie ihren Kindern selbstbestimmtes Fernsehen nicht zu   gestehen  vgl  Frey Vor Schumacher 2006  S  61 ff      Wenn Eltern dabei Sendungen als geeignet ansehen  m  ssen diese    sthetisch    ansprechend     inhaltlich    lehrreich    und    gewaltfrei    sein   H  ufig trifft dies auf solche Sendungen zu  die sie als Kind schon selbst  gesehen haben und die man als    unverd  chtig  einordnen kann  wie  beispielsweise    Die Sendung mit der Maus     Wenn man Sendungen  ablehnt  geht es f  r gew  hnlich um Sendungen  die prim  r f  r Er   wachsene bestimmt o
226. nsauff  lligkeiten  z B  Aufmerksamkeitsst  rungen  Ge   waltbereitschaft  Alkohol  und Drogenmissbrauch etc   stellen zuneh   mend eine Herausforderung f  r Eltern  Erzieherinnen oder Lehrer dar       Kinder und Jugendbericht 2009  S  78      Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung          Ennemoser et al   2003  stellten in ihrer 4 j  hrigen L  ngsschnittun   tersuchung zum Einfluss des Fernsehkonsums auf die Entwicklung von  Sprach  und Lesekompetenzen fest  dass Grundschulkinder mit nied   rigem Sozialstatus h  here Fernsehzeiten und schw  chere Sprach  und  Lesekompetenzen aufwiesen    berraschend war  dass vielsehende  Kinder mit hohem sozio  konomischen Status in ihren Leistungen be   sonders schlecht abschnitten     Schlack 2007  S  159      Diese Ergebnisse verdeutlichen die Notwendigkeit f  r eine verantwor   tungsbewusste Medienerziehung und eine ausgewogene Freizeitge   staltung in der Familie     3  Mediensozialisation  Heranwachsende in ihrer Medien     kologie verstehen   Wenn man sich die Bildungs  und Erziehungsprozesse in der Familie   dem Kindergarten  der Schule oder der offenen Kinder  und Jugend   arbeit anschaut  sieht man sich als erwachsener Partner der Kinder  immer wieder dazu herausgefordert  sich auch mit der Medien  ko   logie der Heranwachsenden auseinanderzusetzen  Diese Auseinan   dersetzung wird durch aktuelle Medientrends  durch Medienvorlieben  der Kinder und Jugendlichen  durch neue Medientechniken und deren  als problematisch wah
227. oder Be   sitz    verteidigen      weil sich die emotionale Zuwendung auf zwei Kin   der verteilt     Gerade Kinder benutzen also Medien  um diese entwicklungsbeding   ten Themen zu bearbeiten  Die Bearbeitung geschieht zumeist un   bewusst  indem Medienhandlungen oder auch Medienfiguren in den  famili  ren Alltag spielerisch integriert werden  Wenn dies geschieht  und den Eltern auff  llt  k  nnen sie oftmals an diesen Medienspuren  im Alltag auch Hinweise auf die Themen des eigenen Kindes finden   Das Beobachten der Medienspuren kann somit auch helfen  das eigene  Kind besser zu verstehen     4  Schritte zum Verstehen und Handeln in Familien    Gibt es einen richtigen Umgang mit Medien  Dieser Frage m  chte ich  mit einem Gespr  ch von einem Elternabend im Kindergarten begeg     Anregung statt Aufregung       nen  Ein Vater  nennen wir ihn Herr Meier  erz  hlt Folgendes     Da gibt  es auch Samstage  wo es schon mal um f  nf Uhr losgehen kann oder  vielleicht noch fr  her  Und man ist schon mal froh  dass bei RTL so um  sechs Uhr dann Kinderprogramm kommt  Dort habe ich dann auch  schon mal eingeschaltet  Es gibt da wirklich ein bis zwei Stunden Pro   gramm  das kann man den Kindern wirklich vorsetzen  Zeichentrick   serien und so weiter     Daraufhin sprechen viele der zuh  renden Eltern  und Erzieherinnen durcheinander  Eine Erzieherin fragt irritiert nach   ob er    morgens    meine  Der Vater antwortet daraufhin     Morgens ab  sechs  man muss dann noch nicht aufstehen 
228. ofil  c  die erforderliche Aufmerksamkeit  d  die unverz  gli   che R  ckmeldung  Diese Strukturbesonderheiten f  rdern das Erleben  von Selbstwirksamkeit und Flow  vgl  Ganguin 2010  S  245ff    Exemp   larisch sollen im Folgenden Computerspielnutzungsmotive kurz nach     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       gezeichnet werden  wobei der Schwerpunkt der Ausf  hrungen auf der  leistungsbezogenen Dimension liegt     Jugendliche suchen Herausforderungen  um sich auszuprobieren   Hierbei bieten ihnen Computerspiele einen idealen Schonraum  Spie   le divergieren von der ernsten Wirklichkeit  wie viele Wissenschaftler  hervorheben  In diesem Sinn spricht etwa Scheuerl vom Spielmerkmal  der    Scheinhaftigkeit   Scheuerl 1979  S  79ff    Groos nennt dies im  Vergleich eine    Scheinwelt    des Spiels  Groos 1922  S  13   Huizinga er   kl  rt das Spiel als    nicht so gemeint   Huizinga 1997  S  18  und Schaub  und Zenke schreiben vom    Als ob Charakter     vgl  Schaub Zenke 2005   S  2025   Folglich k  nnen Computerspiele als Gegensatz zum Ernst bzw   zur Realit  t des Lebens verstanden werden  die dadurch eine kom   pensatorische Funktion einnehmen  Kunczik Zipfel 2004  S  239f    So  stehen Kinder und Jugendliche  wie auch Erwachsene  in ihrem Alltag  durchweg vor neuen Anforderungen und m  ssen dementsprechend  agieren     In vielen Situationen  ob in Schule  Beruf oder Familie  m  s   sen sie sich bew  hren   und nicht immer z  hlen sie zu den Siegern  Oft  gen
229. ompensiert wird     Ohne Zweifel sind Kinder in ihrer Grobmotorik heute schlechter entwi   ckelt als die Kinder vor 30 Jahren  Vielfach wird dieser Bewilligungsr  ck     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       gang auch bem  ngelt und als ein dramatisches Zeichen des schlechten  Einflusses der medialen Welt gedeutet  Es gibt keine Untersuchungen   die zeigen  dass Kinder heute feinmotorisch schneller und weiter ent   wickelt sind als vor 30 Jahren  weil es keine vergleichbaren Daten gibt   Es ist allerdings anzunehmen  dass die Feinmotorik heute fr  her und  besser entwickelt ist als damals  Wer vermag zu entscheiden  was f  r  ein zufriedenes Leben wichtiger ist  Immerhin ist eine gute Feinmoto   rik eine wichtige Voraussetzung f  r den Umgang mit Computern  Die   se Liste lie  e sich fortsetzen  F  r die meisten Entwicklungen unserer  Kinder  die wir als Verlust empfinden  gibt es alternative kompensato   rische Entwicklungen  die dazu geeignet sind  dass die Kinder die An   forderungen ihrer aktuellen Umwelt m  glichst gut bew  ltigen  Wer  wollte dagegen sein  Betrachtet man die Entwicklung wertfreier und  nicht unter dem Aspekt der Dichotomisierung von Natur und Technik   so wird man feststellen  dass es sich lediglich um eine Anpassungsleis   tung der Kinder handelt und um ihre spezifische kollektive Entwicklung    global betrachtet allerdings nicht von einem mehr zu einem weniger  oder umgekehrt  sondern lediglich von einem blau zu einem gelb     Es gibt 
230. orzugt auch Zeichentrick  Dieses Interesse f  hrt sie eher in das  Erwachsenenprogramm  M  dchen richten ihr Interesse an Fernsehfi   guren h  ufig auf soziale Beziehung und innere Handlung  die realit  ts   nah sind  Auch in der Handy  und der Internetnutzung unterscheiden  sich die Geschlechter mit   hnlicher Tendenz  M  dchen bevorzugen  Kommunikationsmedien  Chat  Mail  Communitys  und sind intensive  Handynutzer  w  hrend Jungen eher die Technik ausprobieren und sich  deutlich st  rker den actionhaften Computerspielen zuwenden     In der famili  ren Medienbildung w  re es wichtig  Vielf  ltigkeit anzu   bieten und entwickeln zu k  nnen  Kinder brauchen im realen Mitein   ander sowie in ihren Medien Angebote f  r originelle  vielschichtige und  zeitgem    e Frauen  und M  nnerrollen     Anregungen    g Es ist durchaus wichtig  den Kindern ihre geschlechtsspezifischen  Vorlieben zuzugestehen  aber Eltern sollten sich mit Rollenbildern  in den bevorzugten Medien auseinandersetzen und die Frage zu   lassen  in welchem Bezug die medialen Vorbilder Vorlieben zu Vor   bildern und Gespr  chspartnern in der famili  ren Realit  t stehen    g Jungen brauchen M  glichkeiten zu k  rperlichen Aktivit  ten  sie  m  ssen unruhig sein d  rfen  Formen nicht destruktiver Aggressivi   t  t sollten zugelassen und in konstruktive Bahnen gelenkt werden   Jungen m  ssen insgesamt die Chance erhalten  K  rpersensibilit  t  zu entwickeln  mit St  rken und Schw  chen umgehen lernen  Im  zweiten Sc
231. ot geht   im  Allgemeinen kommt niemand  der einen zur  ckrei  t     Es ist daher f  r einen wirksamen Jugendschutz erforderlich  die rechtli   chen Vorgaben noch st  rker im Rahmen der Medienerziehung zur Wir   kung zu bringen  Das rechtlich und moralisch    richtige    Verhalten bei  der Ver  ffentlichung von Inhalten im Internet  aber nat  rlich auch im  Hinblick auf den Konsum problematischer Inhalte muss Gegenstand  heutiger Erziehung sein und von den Erwachsenen auch glaubhaft vor   gelebt werden    hnlich wie bereits kleinere Kinder   ber grundlegende  H  flichkeitsregeln Bescheid wissen  sollten   so liegt es auch bei den  Kommunikationsregeln im Internet  Soweit sich Eltern bez  glich der  zu beachtenden  rechtlichen  Grundregeln unsicher f  hlen  sei auf die  zahlreichen Informationsangebote verschiedenster Anbieter verwie   sen  Hierbei gilt sicher  dass weniger oft mehr ist  Zumeist sind inten   sive und theoretische Fortbildungen in Medienkompetenzfragen gar  nicht erforderlich  sondern es reichen einfache Erkl  rungen  Anregun   gen und vor allem eigene Praxiserfahrungen  dass sich Eltern im viel   beschworenen    Mediendschungel    pl  tzlich doch ganz gut auskennen     Anregung statt Aufregung       6 Materialien   Informationen    MATERIALIEN INFORMATIONEN       Zum Thema Fernsehen      Bundesministerium f  r Familie  Senioren  Frauen und Jugend  Geflim   mer im Zimmer   Informationen  Anregungen und Tipps zum Um   gang mit dem Fernsehen in der Familie  8  ak
232. pergirls   Superboys und ihr  tolles Zubeh  r  oder auch    M  ssen wir das alles kaufen      10  bis  11 J  hrige   Zu einigen der Themen k  nnen auch inszenierte Foto   arbeiten erstellt werden  die Kinder m  ssten daf  r die entsprechen   den Gegenst  nde mitbringen  sich eine Dekoration und Inszenierung  ausdenken und fotografieren  Digitalfotos lassen sich zus  tzlich be   arbeiten und mit schriftlichen Slogans verbinden  So k  nnen auch  Plakate und Handzettel erstellt werden  um f  r eigene Produkte  oder Aktivit  ten  s o   zu werben     Anregung statt Aufregung       5 2 Projektvorschl  ge f  r bestimmte Altersgruppen    Vorschulalter   a  Medienkritik mit Eltern und Kindern  Vorschulalter 5  bis 6 J  hrige     Kinder bringen ihre Lieblingsfiguren mit und   berlegen  woher sie sie  kennen  Kinder bringen Gegenst  nde mit  auf denen Figuren aus dem  Fernsehen  aus B  chern etc  abgebildet sind  sie   berlegen gemein   sam  woran man im Fernsehen Radio erkennen kann  dass es sich um  Werbung handelt     b  Werbung kreativ mit Vorschulkindern  5  bis 6 J  hrige    Werkstatt  in mehreren Gruppen  z B  Gestaltung eines Werbeposters f  r ein be   stimmtes Produkt  selbstgebackene Weihnachtspl  tzchen  selbstge   staltetes Spielzeug   wie soll der Slogan lauten  was soll zu sehen sein   Malen  Fotografieren  der Schriftzug kann nach Idee der Kinder von  Erzieherinnen umgesetzt werden      Grundschulalter  ab 3  4  Klasse    a  Medienkritik Werbung erkennen  Wo steckt Werbun
233. produziert und Profile f  r     Data Devil    erstellt  Somit haben sie sich in vielf  ltiger Art mit den  Aussagen und Inhalten der Kampagne auseinandergesetzt  Ohne ein  virales Marketing w  re die Idee von    watch your web    bei den Jugend   lichen nicht angekommen     Daniel Poli  Initiator der Kampagne  res  miert  dass die Kampagne     watch your web    modellhaft zeigen konnte     dass es in einer ver     nderten Medienwelt notwendig ist  neue Wege der Medienkompe   tenzbildung zu gehen  um junge Menschen im Web 2 0 zu erreichen  und Prozesse einer Peer to Peer Kommunikation in Bezug zum Span   nungsfeld eines verantwortungsvollen Umgangs mit pers  nlichen  Daten zu initiieren      Es wurden unterschiedliche Medieninhalte dort  platziert  wo sich Jugendliche aufhalten  und in Form einer    P  dagogik  der Irritation Kommunikation unter der Zielgruppe angeregt  sodass  Jugendliche selbst auf unterschiedliche Art und Weise zum Tr  ger und  zu Multiplikatoren der Lerninhalte werden   ebd   S  63      3  Expertinnenkonferenz   Seit Herbst 2007 besch  ftigt sich das ServiceBureau Jugendinforma   tion mit dem Thema Soziale Netzwerke  Es wurden jugendgerechte  Kurzbrosch  ren zur Selbstdarstellung in Communitys     Big Brother is  watching you      Auflage 40 000 St  ck  und zum Umgang unterein   ander     Cyberbullying      Auflage 110 000 St  ck  erarbeitet und her   ausgegeben  Gleichzeitig hat das ServiceBureau Workshops f  r junge  Menschen in Schulen und au  erschulis
234. r   ffentlich zur Schau gestellt werden  soweit auf der Aufnahme  die abgebildete Person eindeutig erkennbar ist  Generell darf also jede  Person bestimmen  welche Bilder von ihr ver  ffentlicht werden sollen  und wie sie in der   ffentlichkeit dargestellt wird  Folglich kann grund   s  tzlich auch jeder die Ver  ffentlichung von Aufnahmen verbieten  auf  denen er deutlich erkennbar abgebildet ist  Rechtlich erfolgt dies   ber  die zu erteilende Einwilligung vor der Ver  ffentlichung  Die M  glichkeit  zur Erteilung einer Einwilligung zur Ver  ffentlichung von Aufnahmen  ist nicht an eine feste Altersgrenze gebunden  Das Gesetz zielt hier  auf die sogenannte Einwilligungsf  higkeit eines Minderj  hrigen ab   Die ist einfach gesagt immer dann gegeben  wenn ein Minderj  hriger  aufgrund seiner Reife die Folgen seiner Einwilligung absch  tzen kann   Auch wenn damit zumindest   ltere Jugendliche selbst entscheiden  k  nnen  ob Aufnahmen von ihnen ver  ffentlicht werden k  nnen  ist  im Zweifel immer anzuraten  sich die Einwilligung zur Ver  ffentlichung  von den Eltern geben zu lassen     In einigen F  llen k  nnen Personenaufnahmen aber auch ohne Einwilli   gung ver  ffentlicht werden  Die Einwilligung gilt im Zweifel als erteilt   wenn der Abgebildete daf  r  dass er sich abbilden lie    eine Entlohnung  erhielt  Ohne Einwilligung d  rfen gem     8 23 Kunsturhebergesetz z B   Bilder verbreitet werden  auf denen Personen nur als Beiwerk neben  einer Landschaft erscheinen  Das Gl
235. r  Jugendliche suchen sich ihre R  ume  oft auf   ffentli   chen Pl  tzen oder am Rande     Medien sind ein Teil dieses Raumes  sie erweitern den engen Wohn   raum in die Welt hinein  aber sie beanspruchen auch Raum  um sie  aufzustellen und sie je nach Bedarf allein oder mit anderen  ohne St     rung anderer oder durch andere Familienmitglieder nutzen zu k  nnen   Nicht selten sind Medienangebote auch ein Ersatz f  r Spielr  ume und  Erlebnisorte  die f  r Kinder und Jugendliche nicht  mehr  verf  gbar sind     Obwohl die Mehrheit der Familien inzwischen mehr als ein Fernseh   ger  t hat und fast 50  der Kinder mit sp  testens 12 Jahren ein ei   genes Ger  t im Kinderzimmer haben  ist der Ort des Fernsehger  tes  kaum weniger zentral als fr  her  In vielen Wohnungen ordnet sich die  Wohnzimmereinrichtung diesem Ger  t zu oder unter     Telefon und Computer sind anders verortet  Der Computer steht   weil er urspr  nglich einmal vor allem als Schreibger  t angeschafft  wurde  auf dem Schreibtisch eines Elternteils  Ein passender Spielort  oder Platz zum Surfen ist das f  r beide Seiten nicht  Die Spielkonso   le dagegen steht traditionell im Kinderzimmer  Aber mit TV  Laptop  und oder Spielkonsole im Kinderzimmer steigen bekannterma  en die  Nutzungszeiten     So hat jedes Medium seinen Platz im System der Familie und auf seine  Art mit den Beziehungen der Familienmitglieder untereinander zu tun   Es lohnt sich    ber den Zusammenhang von R  umen  Personen und  Medien in der F
236. r keinen Einfluss zu haben     Geschlechtlichkeit  Fragen nach dem eigenen Geschlecht und den da   mit zusammenh  ngenden Erwartungen  Verhaltensweisen und   u     erlichkeiten werden bereits im Vorschulalter thematisiert und for   mieren sich bereits im Alter von f  nf bis sechs Jahren  Laut Schnack   Neutzling haben Jungen bei dem Prozess der Suche und Ausformung  der eigenen Geschlechtsrollenidentit  t mehr Schwierigkeiten als M  d   chen   Weil Jungen die realen oder    echten    Vorbilder fehlen  benutzen  sie auch mediale Vorbilder  um diese Fragen zu thematisieren     Tod und Sterben  Kinder werden nicht nur in den Medien mit Tod und  Sterben konfrontiert  sondern auch Religion oder M  rchen themati     1 Aus statistischer Sicht versteht man unter Familien alle Eltern Kind Gemein   schaften mit mindestens einem im Haushalt lebenden minderj  hrigen Kind   Eltern mit mehreren minderj  hrigen Kindern sind hier genauso inbegriffen wie  Eltern  die minder  und vollj  hrige Kinder im Haushalt betreuen     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       sieren diese Frage auf ihre jeweils spezifische Art  Jedoch ist es zumeist  weniger das Bewusstsein der eigenen Endlichkeit  sondern vielmehr  das Verwundertsein und die Suche nach Erkl  rungen  die Kinder hier  besch  ftigt  Kinder werden auch im Alltag unvorbereitet und spontan  mit derartigen Themen konfrontiert     Soziale   ngste  Kinder erleben die Spannung  sich nach und nach von  den Eltern zu l  sen  eine eigene
237. rankenhaus  Profes   sur f  r Kinder  und Jugendpsychosomatik am Universit  tsklinikum  Hamburg Eppendorf     Sonnenschein  Sabine  Fachbereichsleiterin    Medien reflektieren    beim  jfc Medienzentrum in K  ln  Redaktion    MedienConcret   Magazin f  r  die p  dagogische Praxis  Leitung des Projektes Spinxx de   Onlinema   gazin f  r junge Medienkritik     Anregung statt Aufregung       Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung             Bundeszentrale  f  r  gesundheitliche  Aufkl  rung    Bundeszentrale f  r  gesundheitliche Aufkl  rung  Ostmerheimer Stra  e 220  51109 K  ln    
238. ration     15 Siehe www spieleratgeber nrw de    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Sie erproben die Spiele in Gruppen und entwickeln in einem gemein   schaftlichen Diskurs eine Bewertung der Spiele  Als Lerneffekt begin   nen die Kinder neben dem reinen Konsum der Computerspiele auch  die Reflexion des eigenen Medienhandelns  Die Kinder werden mit der  Aufgabe nicht allein gelassen  Die Spieletests werden von der Fachstel   le f  r Jugendmedienschutz Medienp  dagogik des K  lner Jugendamtes  koordiniert  Die Betreuung erfolgt i d R  durch P  dagogik Studieren   de  die vorab entsprechend geschult wurden  Sie helfen den Kindern  auch bei der abschlie  enden Formulierung ihrer Bewertung f  r den  Online Ratgeber     Die Lise Meitner Gesamtschule in K  ln gr  ndete im Schuljahr  2005 2006 zwei Spieletester Arbeitsgruppen  Beide Gruppen bestan   den aus jeweils zehn Sch  lerinnen und Sch  lern der 6  und 7  Jahr   gangsstufe  Da das Thema Computerspiele vor allem Jungen an   spricht  waren in beiden Gruppen jeweils nur zwei M  dchen aktiv     Die Erprobung der Spiele fand in den Computerr  umen der Schu   le statt  Innerhalb von zwei Schulstunden testen die Sch  lerinnen in  Zweier Teams die PC  und Konsolenspiele  Wenn die Spiele nur einen  Einzelspieler Modus vorsehen  muss man sich dementsprechend ab   wechseln  Im Anschluss daran wird ein Testbericht verfasst  Es findet  also neben dem reinen Spielen auch eine schriftliche Auseinanderset   zung statt     I
239. rdnen zu k  nnen   Sie spielt mit dem Wissen des Zuschauers und erwartet dessen F  hig   keit zu Erg  nzungen     Kinder und Jugendliche suchen f  r Fragen des Heranwachsens und der  Orientierung Hilfen in ihrer sozialen Umgebung  dazu geh  ren auch  die Medien  allen voran das Fernsehen  Es erlaubt Blicke in unbekannte  Welten  der Erwachsenen   zeigt Trends und Ungewohntes  So finden  Heranwachsende Ansatzpunkte  ihre eigenen    realen    Erfahrungen  und Erlebnisse zu   berpr  fen  aber auch neue Verhaltensmuster und  Ideen  Unterschiedliche Jugendstudien zeigen allerdings deutlich  dass  Kinder und Jugendliche vor allem nach erlebbaren personalen Vorbil   dern suchen  Mediale Vorbilder sind weiter weg und treten nur dann  an die Stelle real erlepbarer Modelle  wenn diese nicht vorhanden oder  zu schwach sind     Welche Medienfiguren und  geschichten Kinder in bestimmten Phasen  bevorzugen  welchen Themen sie sich zuwenden  das sagt etwas   ber  die derzeit f  r sie wichtigen entwicklungsbedingten Themen aus  Auch  die Medienvorlieben Erwachsener sagen ja etwas   ber ihre Bed  rfnisse  und Interessen  Man muss sich in den anderen ein wenig hineinverset   zen  um ein Medienprodukt mit seinen Augen zu sehen  mit ihren Oh   ren zu h  ren   und dann vielleicht etwas besser zu verstehen  weshalb  er sie diesen Film oder dieses Musikst  ck mag     Erziehung hei  t auch Begleitung der kindlichen und jugendlichen Wege  durch die Medienwelt  Dabei geht es darum  m  glichst viel Fre
240. ren Kin   dern in einen Medien  und Warenverbund aus Fernseh   Video  und  H  rbuchangeboten  B  chern  Comics  Sammelkarten  Postern und  Gebrauchsartikeln aller Art einsteigen   als exemplarisches Beispiel  kann das    Harry Potter Universum  gelten  So ergibt sich vielfach ein  komplexes Wechselspiel von Mediennutzung aller Art  Freizeitgestal   tung und Kaufhandlungen  das auf den eigen  wie gleichsinnigen Inte   ressen und Motiven der Familienmitglieder beruht     Abgesehen davon  dass Kinder einen anderen    Lernbegriff  als p  da   gogische Fachkr  fte  Stichwort     Lernen als Verhaltens  nderung und  als Wissenserwerb     haben d  rften  zeigt sich in der Regel  dass sie aus  sehr vielen Angeboten des Fernsehens Lernanregungen beziehen  die  sie mit ihren Selbst   Sozial  und Sacherfahrungen verkn  pfen     Bei     Wer wird Million  r     lernt man antworten  Bei    Was ist was TV    lernt  man   ber Vulkane  Dinosaurier oder   ber Piraten      Bei    Galileo    lernt  man alles  Bei    Schuh des Manituh    lernt man die Verarschung von  Winnetou       Bei    Traumhochzeit    lernt man heiraten     Neu   2004   S  32   hei  t es beispielsweise im Aufsatz eines 10 J  hrigen zum The   ma Lernen beim Fernsehen  der damit aus seiner Sicht gleichsam das  Lernpotenzial von Fernsehgenres definiert     Was ein Kind aber im Einzelnen von den Wirklichkeitsangeboten des  Fernsehens wahrnimmt  verarbeitet  beh  lt oder sprachlich wieder   gibt  h  ngt sowohl mit seinem Entwicklu
241. rgenommener Nutzung angesto  en  In kon   kreten p  dagogischen Handlungssituationen sind Medien und ihre  Inhalte oftmals der    Stein des Ansto  es     Auch wenn dies zun  chst  eine defensive Argumentationslinie ist  Von Eltern und P  dagogInnen  werden Medien h  ufig als Behinderung bei der Umsetzung einer ver   antwortungsvollen Erziehung und einer identit  tsf  rdernden Bildung  gesehen  Diese Suche ist sowohl durch Besorgnis als auch durch In   teresse motiviert  Nat  rlich fragen sich Eltern und P  dagogiInnen  ob  und inwiefern Kinder eine eigene Identit  t in einer Medien  und In   formationsgesellschaft ausbilden k  nnen  die eben auch fragw  rdige  Orientierungen  gesundheitliche Folgen  problematische Vorbilder  In   formationen und Handlungsmuster anbietet  Insgesamt geht es bei  dieser Suche darum  eine Balance zwischen    Verteufelung    und    Ver   harmlosung  zu finden     Eine wichtige Erkenntnis ist auch  dass Medienangebote heute netz   artig verbunden sind  Medienkonvergenz   Beispielsweise sind diejeni   gen Internetseiten f  r Kinder besonders interessant und frequentiert   die ihre beliebten Fernsehsendungen darstellen oder aufgreifen  Als  Fan der Fernsehsendung    Gute Zeiten   Schlechte Zeiten    w  rde man  beispielsweise dann auf www gzsz de gehen  um dort u a  Zusatzin   formationen zum Verlauf der Geschichte zu bekommen oder im GZSZ   Shop Fanmaterialien zu bestellen  Insofern verwundert es nicht  dass  entsprechend der Beliebtheit der Fernseh
242. rifft Kinder  u  Jugendliche    Medienerzieherische Herausforderungen und Aufgaben in der Familie    O Bewusstsein daf  r entwickeln  dass die famili  re Mediennutzung die Medien   nutzung der Kinder pr  gt   O elektronische Medien auf ein Minimum reduzieren   O Bilderb  cher und Bilderbuchgeschichten im umfassenden Gebrauch zur sprach   lichen Anregung nutzen   O H  rmedien  Musik einfache kurze H  rgeschichten  gezielt zur sprachlichen und  musikalischen Anregung oder Entspannung nutzen    O f  r eine ausgewogene Mediennutzung durch Regeln und alternative Hand   lungsm  glichkeiten sorgen  Kriterien f  r qualitativ hochwertige Medienangebote entwickeln bzw  medien    erzieherische Hilfen kennen  z  B  Flimmo  Schau Hin usw    Auswahl und Begleitung der kindlichen Mediennutzung   Verarbeitungsangebote von Medienerlebnissen in Form von Gespr  chen oder  Spielen machen  Mediennutzung auf ein Ma   von ca  30 Minuten am Tag reduzieren  Digitale Medien als Sprachanlass und zur Reflexion einsetzen  Beginnen  mit Medien aktiv zu experimentieren  Foto  Video  Trickfilm   Malprogramme     Aushandeln und Zutrauen von eigenst  ndigen medialen Nutzungsspiel   raumen  Einhalten von verabredeten Regeln   Aushalten von eigenwilligen medialen Vorlieben und Medienhelden  Anleitung und Begleitung von hinzukommenden Medieninteressen    z B  Nutzung des Internets  Nintendo DS usw     Mediennutzung auf ein Ma   von ca  60 Minuten am Tag reduzieren   Angebot von erlebnisintensiven und abwechslung
243. rn aufnehmen und nur wenig bereit sind  diese gemeinsam  mit ihnen zu bearbeiten     Dies ist aber im Wortsinne angesagt  wenn in Kindergarten und  Grundschule Medienthemen situationsbezogen bearbeitet werden  sollten oder aufgrund von Bildungsprogrammen Lehrplanvorgaben  bearbeitet werden m  ssen  Dann gilt es n  mlich  die Medienerfahrun   gen von Kindern f  r die erzieherische und unterrichtsbezogene Arbeit  aufzunehmen und diese Erfahrungen gemeinsam mit ihnen zu bear   beiten  Dies aber kann nur dann gelingen  wenn auch die Eltern in den  gemeinsamen Erfahrungs  und Handlungszusammenhang einbezo   gen werden  Denn zum einen haben Kinder aufgrund unterschiedlicher  Lebensbedingungen und Lebensstile in den Familien auch unterschied   liche Alltags  und Medienerfahrungen  und zum anderen weichen die  Erziehungsvorstellungen und  praktiken von Eltern  auch in Zusam   menhang mit ihren Alltagstheorien   ber    das Fernsehen   oft stark    Anregung statt Aufregung       voneinander ab  So ergibt sich f  r die Elternarbeit eine ambivalente  Situation  die in der Regel von folgenden Momenten bestimmt wird     Erstens k  nnen alle Eltern aufgrund ihrer allt  glichen Fernseherlebnis   se und  erfahrungen inhaltlich etwas zum Thema beitragen   Zweitens verstehen Eltern Fernseherziehung in der Familie vielfach als  ihre ureigene Angelegenheit  bei der sie keine Hilfe oder Unterst  t   zung von au  en w  nschen  Das gilt besonders f  r    Nichtseher   die in  der Regel plausibel begr
244. rnseh   und andere Mediennutzung vereinbaren  aber auch Abweichungen  vom Regelwerk zulassen  wenn sie begr  ndet sind    o Eltern sollten darauf achten  Alternativen zum Fernseh  und Me   diengebrauch anzubieten und immer wieder daf  r sorgen  dass die  Familie etwas gemeinsam unternimmt     Anregung statt Aufregung       Dass diese Essentials auch immer auf die besondere Situation einer  Familie zu beziehen sind  wird Eltern vor allem dann bewusst     EI wenn sie sich selbst und anderen im Laufe eines nachhaltigen  ver   trauensvollen und offenen Kommunikations  und Lernprozesses  n  herkommen und   ED  wenn sie miteinander und voneinander lernen  wie man selbstbe   stimmt und   berlegt mit Medien in der Familie umgehen kann und  wie sich Medienprobleme in der Familie wom  glich l  sen lassen     Literatur    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009a      Fernsehen     Materia   lien zur Suchtpr  vention f  r die 1    4  Klasse  K  ln     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009b   Gut hinsehen und zu   h  ren  Ein Ratgeber f  r p  dagogische Fachkr  fte zum Thema    Mediennutzung in  der Familie     K  ln     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung  Hg    2009c   Gut hinsehen und zu   h  ren  Tipps f  r Eltern zum Thema    Mediennutzung in der Familie     K  ln     Feierabend  S  Klingler  W   2011   Was Kinder sehen  In Media Perspektiven  4 2011   S  170 181     Frey Vor  G  Schumacher  G   Hg    2006   Kinder und Medien 2003
245. robleme der Medien und ihrer Nutzung im  Vordergrund stehen  zu viel  zu grausam  nicht altersgeeignet  illegale  MP3 Songs und Videos  Spielkopien etc        Selbstverst  ndlich gibt es  eine elterliche Aufsichtspflicht  die auch f  r die Internetnutzung des  minderj  hrigen Kindes und seine Aktivit  ten dort gilt  Aber das Wort  Aufsichtspflicht signalisiert bereits ein Misstrauensverh  ltnis  ein In   teresse f  r das  was Kinder und Jugendliche mit Medien tun  w  re ein  vorsorglicherer Schritt     Anregungen    EI Wenn man Medienangebote erproben will  muss man nicht gleich  alles in der neuesten Variante kaufen  Oft tun es gebrauchte Ger     te oder man kann z B  eine Spielkonsole erst einmal mit befreun   deten Familien zusammen ausprobieren oder mal f  r eine Zeit  ausleihen  das kostet etwas  aber oft ist der Reiz des Neuen viel  schneller vorbei  als das Ger  t abbezanhlt ist    o Es gibt in fast jeder Region viele soziokulturelle Veranstaltungen   die sich   ber mehr Besucher freuen w  rden  Solche Angebote zu  entdecken  auch aufmerksam werden  wenn im Medienprogramm  etwas als    p  dagogisch wertvoll    empfohlen ist  ist Aufgabe der  Eltern  Auf sinnvolle Freizeitangebote  gute Sendungen und Me   dienangebote z B  in der B  cherei sto  en Kinder nicht von selbst     9  Zum guten Schluss  acht kleine Zusammenfassungen   1  Den Raum beachten  den Medienger  te einnehmen und den die  Mitglieder der Familie in der Wohnung und im sozialen Nahraum zur  Verf  gung hab
246. rtragen  Dort wird das Video  z B  mittels  Apple QuickTime Pro  in avi Dateien konvertiert und mit einem Schnitt   programm  Windows Movie Maker  Magix  iMovie etc   nachbearbeitet        A     ns    Eine Bedienungsanleitung f  r die Herstellung von Handyvideos findet  sich unter http   ohrenblick netzcheckers net assets ohrenblick datei   box 1257451025_Handy 20Clips pdf    Das Medienangebot f  r junge Leute ist gigantisch  Hier souver  n    das  Richtige    f  r sich auszuw  hlen und die Bilder mit ihren vielf  ltigen Bot   schaften zu entschl  sseln will gelernt sein  Im Unterricht  vor allem  aber auch im Bereich der Kinder  und Jugendarbeit  gibt es eine enor   me Methodenvielfalt zur F  rderung der Medienkritikf  higkeit  wobei  sich sowohl rezeptions  als auch produktionsorientierte Praxisans  tze  finden lassen  Medienkritik in der p  dagogischen Praxis  das bedeutet  heute Partizipation in der Medienlandschaft  aktive und selbstkritische  Mediennutzung  die auch Fragen der Lebensorientierung nicht au  en  vor l  sst  kreative Mediengestaltung sowie Spa    Kommunikation und  Aktion     3 2 Junge Kritikerredaktionen     ber den neuesten Film schreiben  das neueste Autorennspiel ordent   lich verrei  en  ein Interview mit einer Regisseurin f  hren oder eine Foto   reportage zum Kinderfilmfest erstellen und diese unter dem Webportal  f  r junge Medienkritik www spinxx de ver  ffentlichen   in den Kritiker   redaktionen an Schulen  in Jugendeinrichtungen oder Medienzentr
247. s Contest  nur ein Bild eingereicht werden konnte  besteht hier die M  glichkeit  verschiedene Bilder zu pr  sentieren  Die Teilnehmerinnen und Teil   nehmer konnten dann untereinander   ber die Bilder und Geschichten  diskutieren und diese gegenseitig kommentieren  So findet ein Aus   tausch statt  der auch von Dritten mitverfolgt werden kann  Dadurch  k  nnen auch Au  enstehende einen interessanten Einblick erhalten     Als drittes Modul sind Workshops in Schulen vorgesehen  Diese haben  zum Ziel  die eigene Bildwahrnehmung zu reflektieren und das eige   ne Handeln im Spiel zu schulen  Dar  ber hinaus geht es darum  kre   ative Ausdruckm  glichkeiten im Sinne einer   sthetischen Bildung zu  f  rdern  Die Artworks School m  chte damit Impulse aufgreifen  die  bereits vorhanden sind  Jugendliche investieren in ihrer Lebenswelt viel  Zeit in ihr Hobby    Gaming      das k  nstlerische Potenzial von Games  als Ausdrucksm  glichkeit d  rfte aber noch im Verborgenen liegen  Die  Workshops sollen einen Beitrag dazu leisten  wie Kinder und Jugendli   che ihre Einfluss  und Ausdrucksm  glichkeiten erweitern k  nnen  Zu   dem sollen durch die Aktivit  ten an den Schulen auch Kontakte zu  Lehrkr  ften intensiviert werden  die bislang noch eine gro  e Distanz  zum Gaming haben     Das Institut f  r Computerspiel informiert auf seiner Homepage   ber  bereits durchgef  hrte Workshops und stellt dort auch zus  tzliche Ma   terialien zum Download bereit     Das Projekt greift ein Aktivit  
248. s Familiensystem   Stichwort  Fernsehen als Sinnstifter    g Problematischer Umgang mit der Freizeit   berhaupt  Stichwort   wenige andere Freizeitbesch  ftigungen     Inzwischen sind f  nfzehn Jahre seit Ver  ffentlichung der Studie ver   gangen  In dieser Zeit hat sich die Medienwelt enorm ver  ndert  Im  Alltag von Familien spielt heute nicht nur das Fernsehen eine Rolle   auch technische Medien der Kommunikation wie Computer und Inter   net  Mobilfunk  MP3 Player und Digitalkamera sind mehr und mehr in  Haushalte mit Kindern und Jugendlichen eingezogen und spielen im  Medienleben von Familien ihre jeweils eigenen oder aufeinander bezo   genen Rollen  vgl  Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  2010  S  6f  und Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  2011  S  7f    In diesem Zusammenhang stellt sich dann die Frage  ob  sich im vergangenen Zeitraum auch die Familienformen derart signi   fikant gewandelt haben  dass sich dies wom  glich auf den famili  ren  Fernsehgebrauch auswirkt  Denn Medien  wie Familienwandel treffen  sich offensichtlich in der Mediensozialisation von Kindern und Jugend   lichen und entfalten dann mehr oder minder gut erkennbar eine be   sondere Dynamik     Was den Medienwandel betrifft  haben wir es heute mit Familien zu  tun  in denen die Kinder seit Mitte der 1990er Jahre mit dem gesam   ten Medienensemble einschlie  lich der digitalen Medien wie Compu   ter  Internet  Mobilfunk  CD  MP3 Player und Digitalkamera aufwach   sen und d
249. s um Infor   mation  Kommunikation und Interaktion geht  Was allerdings einen  entscheidenden Unterschied ausmacht  ist die Tatsache     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       g dass die neuen technischen Medien  die man   vielfach auch    un   terwegs    in die Hand nehmen kann  in ihrer Reichweite nahezu  grenzenlos sind wie beispielsweise der Computer in Kombination  mit dem Netzmedium Internet oder das Handy    g dass die selbst produzierten Inhalte     user generated content      nicht nur f  r mehrere  sondern theoretisch    f  r alle    bestimmt  sein k  nnen und damit tendenziell   ffentlichkeit und Partizipation  erm  glichen    g dass Kommunikation und Interaktion zeitgleich und oder zeitver   setzt m  glich sind    g dass die Funktionen verschiedener  nun bereits digitaler Ger  te wie  Video   Fotokamera oder Audiorekorder in einem einzigen Ger  t  wie beispielsweise dem Computer oder dem Klein Computer Han   dy vereinigt sind und   g dass die Inhalte   ffentlicher Medien wie Fernsehen  H  rfunk und  Zeitung auch   ber die neuen handhabbaren Medien zug  nglich  sind    Fasst man alle Punkte prospektiv zusammen  dann l  sst sich f  r die  weitere Medienentwicklung Folgendes annehmen     g Neue Medien der Kommunikation machen uns mehr und mehr  unabh  ngig von Zeit und Raum  Das enorme Tempo  in dem sich  beispielsweise das Handy innerhalb eines Jahrzehnts fast zu einem     K  rperteil    entwickelt hat  kann daf  r als exemplarisches Beispiel  gelten 
250. s weitverbreiteten und viel diskutierten Ssammelkarten   spiels Yu Gi Oh soll verdeutlicht werden  wie geschickt Konzerne ans  Taschengeld gelangen und welche Sehns  chte  aber auch F  higkeiten  der Kinder gef  rdert werden     Es war schon bei den Pokemon Karten so  Kinder  die sich kaum das  Einmaleins merken konnten  waren in der Lage  alle ca  160 verschie   denen Karten und Eigenschaften der munteren Figuren auseinander   zuhalten  Sie lie  en die Figuren kompetent und clever gegeneinander  antreten  sie tauschten und verkauften und   bertrumpften sich ge   genseitig in ihrem Wissen  Anstatt sich von p  dagogischer Seite aus  den erstaunlichen Merk  und Spielf  higkeiten der Kinder zu widmen   ihrem tiefen Verst  ndnis f  r Marktwirtschaft  lief die erste Welle der  Emp  rung gegen die fremdartigen Figuren und den Handel auf den  Schulh  fen  Es folgten Verbote  Sanktionen etc  Nun sind die netten  Pokemons seit einigen Jahren durch ihre martialischeren Verwandten  von Yu Gi Oh und Nachfolgern abgel  st worden  Besonders Jungen  zwischen 5 und 15 investieren Taschengeld und Ersparnisse f  r die Lei   denschaft an Spiel und Tausch  Auf den gro  en Events sind auch viele  erwachsene Spieler anzutreffen     Yu Gi Oh basiert auf einer japanischen Manga Serie von Kazuki Taka   hashi  Es steht in der Tradition der Shonen Mangas  die sich gezielt an    Anregung statt Aufregung       Jungen und junge M  nner richten  Die Geschichte handelt von dem  16 j  hrigen Sch  ler Yugi  d
251. sbezogene Elternarbeit nutzen kann  wird  im Folgenden beispielhaft skizziert     Anregung statt Aufregung       Beispiel Gemeinsame Auseinandersetzung mitFernsehhelden    F  r Kinder besteht die Faszination vieler    ihrer    Fernsehsendungen  darin  dass die Wirklichkeit gleichsam au  er Kraft gesetzt wird  wenn   Serien  Helden die Naturgesetze spielerisch   berwinden oder wenn  m  chtige Autorit  ten auf menschliches Ma   gebracht werden  In diese  Helden k  nnen Kinder all das hineinsehen  was das Alltagsleben sonst  nicht hergibt  was man sich vielleicht selbst nicht zutraut oder wie  man gern sein m  chte  So haben die Fernseherlebnisse von Kindern  oft mehr mit ihren Lebenserfahrungen  Problemen  Bed  rfnissen oder  Interessen zu tun als mit den    Geschichten     die die Fernsehmacher  dem Publikum erz  hlen     Wenn man es Kindern nun im Rahmen des vorgeschlagenen Unter   richtsvorhabens    Kleine Helden wie wir     vgl  Bundeszentrale f  r ge   sundheitliche Aufkl  rung 2009a  S  81ff   erm  glicht  sich produktiv  handelnd mit    allt  glichen Fernsehhelden und  figuren    auseinander   zusetzen  k  nnen sie    g spielerisch mit der Fantasie  und der Wirklichkeitsebene umgehen   Unterschiede zwischen Fiktion und selbst erfahrener Wirklichkeit  herausarbeiten sowie   g Identifikations  und Projektionsangebote des Fernsehens durch  Spielen  Zeichnen  Gestalten und durch praktisches Handeln mit  Medien  Video  Fotoapparat  Kassettenrekorder digitaler Audiore   korder
252. sehangebote zur individuellen Lebensbew  lti   gung von Kindern beitragen k  nnen  entsch  rft dies nat  rlich nicht die  grunds  tzliche Problematik     g dass Kindern von solchen Medienvorbildern  die manchmal auch  f  r die Eltern sehr bedeutsam sind  vielfach auch fragw  rdige  Handlungsmuster angeboten werden und   g dass Kinder bei der emotionalen  spielerischen und nachdenklichen  Auseinandersetzung mit derartigen Vorbildern von den Eltern  nicht beachtet  allein gelassen oder abgewertet werden     Sozialerfahrungen   Kinder haben das Bed  rfnis  sich selbst und die anderen verstehen  zu lernen  Dieses Bed  rfnis kann vom Fernsehen teilweise befriedigt  werden  wenn Figuren und soziale Handlungen f  r Kinder    lebendig     werden und sich in Sachen Alltagsbew  ltigung gleichsam als    Ratge   ber und Helfer    erweisen  Das ist nur dann m  glich  wenn ein Kind die  dargestellten Handlungen versteht und wenn es den Fernsehfiguren  bestimmte Eigenschaften zuschreibt  Auf diese Weise kann es eine  Fernsehfigur wie einen Sozialpartner erleben  dessen Handlungen es  akzeptieren  ausprobieren oder ablehnen kann  Zu dieser    fast sozi   alen    Erfahrung bei der Auseinandersetzung mit den Fernsehinhal   ten kommen konkrete Sozialerfahrungen hinzu  So k  nnen Kinder im  Rahmen des allt  glichen Familienlebens erfahren     g welche Fernsehvorlieben ihre Eltern und Geschwister haben und    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       g welche Programme von wem  wann u
253. sender KI KA und Super RTL    Anregung statt Aufregung       auch die Internetseiten dieser Sender  www kika de und www toggo   de  bei Kindern am beliebtesten sind  Dies verdeutlicht einmal mehr   dass bei der Medienerziehung nicht einzelne Medien getrennt vonein   ander zu betrachten sind  sondern man von einer    kindlichen Medien     kologie  auszugehen hat  Diese vernetzte Mediennutzung mit der  Kinder aufwachsen  wird zwar vom Medienmarkt vorstrukturiert  aber  Kinder schaffen sie auch selbst  indem sie ihre Interessen und Themen  ausdr  cken und kommunizieren     3 1 Mediensozialisation      Sozialisation ist der Prozess der Entstehung und Entwicklung der Per   s  nlichkeit in wechselseitiger Abh  ngigkeit von der gesellschaftlich  vermittelten sozialen und materiellen Umwelt  Vorrangig thematisch  ist dabei die Frage  wie der Mensch sich zu einem gesellschaftlich hand   lungsf  higen Subjekt bildet     Geulen Hurrelmann 1980  S  51      In Abgrenzung zu erzieherischen Prozessen  die eher einer bewussten  Planung und Reflexion unterliegen  sollten   finden Prozesse der Sozia   lisation einfach statt  Zur Sozialisation geh  ren alle Vorg  nge und Ein   fl  sse  in deren Verlauf Heranwachsende zu aktiven Angeh  rigen einer  Gesellschaft und Kultur werden  Sozialisation ist also der umfassendere  Begriff  zu dem auch die Sozialisationsinstanz    Medien    gerechnet wird   Die Sozialisationsinstanzen haben unterschiedliche Sozialisationseffek   te im Hinblick auf die Pers 
254. sene l  ngst nicht so einfach zu  beeinflussen  wie in den 50er Jahren des vergangenen Jahrhunderts  noch von Vance Packard angenommen     Die geheimen Verf  hrer         Auch wenn der Druck durch die Werbung vor allem auf Kinder  Jugend   liche und ihre Familien zunimmt und sicher auch Wirkungen zeigt  Die  meisten von uns sind nicht so leicht zu   berrumpeln  Und viele Eltern  haben gelernt  mit der Quengelkompetenz ihrer Kinder und den fami   liaren Budgets umzugehen  Doch Waren wollen verkauft werden und  das bedeutet nach wie vor  dass Bed  rfnisse k  nstlich und k  nstle   risch  also mit Mitteln der Werbekunst erzeugt werden  Dabei spielen  auch Emotionen  Atmosph  ren  Sehns  chte und soziale Bed  rfnisse  eine wichtige Rolle  Die Strategien der Werber werden den Lebenswel   ten  Wertorientierungen und Milieus der verschiedenen Zielgruppen  angepasst und alle hierf  r zur Verf  gung stehenden Wege und Medien  werden genutzt  Mediennutzung ist f  r Werbung oder Merchandising  von zentraler Relevanz  Nach Gudrun Marci Boehncke ist Konsum    neben kreativem Spiel   die Hauptfolge von kindlicher Mediennutzung   Kinder im Vor  und Grundschulalter sind eine besonders interessante  Werbe Zielgruppe  da ihre Werbekritikf  higkeit sich erst langsam her   ausbildet  vgl  Marci Boehncke 2009      Insgesamt ist der kritische  kompetente Verbraucher genauso wenig  ein Mythos wie das von Dieter Baacke erw  hnte kompetente Kind   vgl  Baacke 1997   Beide entstehen nicht von selbst  
255. sinnvoll  damit Jugendliche durch  die Auseinandersetzung mit dem nahen Umfeld Politikverst  ndnis  Ver   antwortungsbewusstsein und den Willen zur Mitgestaltung entwickeln     3 3 Aus meiner Sicht   Ist der Spielplatz im Viertel heruntergekommen  mangelt es an Freizeit   m  glichkeiten f  r Jugendliche  an Prober  umen  Wie sehen Kinder und  Jugendliche die Schule  Sich mit Hilfe von Medien im Selbstlernprozess  neue Segmente des Sozialraums anzueignen  erm  glichen Film  und  Fotoprojekte  bei denen Kinder  und Jugendliche ihre Lebenswelt erfor   schen  sich eine eigene Meinung bilden und St  rken wie auch Schw  chen  medial darstellen  Eine   ffentliche Pr  sentation der Ergebnisse ist not   wendig  um die Sichtweisen nach au  en zu tragen und sie ggf  politisch  wirksam zu machen     Zum Alltag junger Leute geh  ren heute Bildschirmspiele und Inter   net  die sie mitunter   ber Stunden an den Computer binden  An der  Faszination f  r virtuelle Spiele anzusetzen  diese aber durch attraktive  Erfahrungsm  glichkeiten in der realen Welt zu erweitern  ggf  das Me   dienhandeln dabei noch spielerisch zu reflektieren  ist eine Herausfor   derung  der sich Schule und Jugendarbeit stellen sollte  Die Integration  erlebnisp  dagogischer Elemente in die Medienarbeit verfolgt das Ziel  die  virtuelle mit der realen Welt zu verbinden     Anregung statt Aufregung       Jl    i    3 4 Digital und drau  en   Bewegung  Kreativit  t  Neugier und Teamgeist sind gefragt bei dieser  Mixtur a
256. sondern aus  Erfahrung und Erziehung  unterst  tzt durch formelle wie informel   le Bildung  Medienp  dagogik kann und muss im Rahmen ihrer ver   schiedenen Aktionsfelder vom Kindergarten   ber Schulen bis in die  Jugend  und Elternarbeit diesen Prozess durch kritische und kreative  Angebote zur Durchleuchtung und spielerischen Auseinandersetzung  mit den aktuellen Facetten der Werbung beitragen  Wer Kindern beim  Argumentieren und   berzeugen   denn auch das ist ein Teil ihrer all   t  glichen Kompetenz   f  r den Erwerb bestimmter Produkte oder den  Gebrauch bestimmter Medien zuh  rt  kann schnell erkennen  dass sie    ber ein B  ndel an ausgekl  gelten Kriterien verf  gen  die nicht allein  durch klassische Werbung entstehen  sondern angebunden sind an  Bed  rfnisse wie Spielen  Kommunizieren oder auch W  nschen nach  Distinktion oder Zugeh  rigkeit     21 Die geheimen Verf  hrer  Sachbuch zum Thema Werbung  das der US amerika   nische Konsumkritiker Vance Packard im Jahr 1957 unter dem englischen Origi   naltitel    The Hidden Persuaders    ver  ffentlichte  Es geht darin um verschiedene  Marketingstrategien  unter anderem durch    unterschwellige Werbung      Anregung statt Aufregung       3  Mediale Werbung   Wege der Einflussnahme    3 1 Fernsehen   Fernsehen ist f  r die meisten Kinder und auch viele Jugendliche nach  wie vor das wichtigste Medium  Bei den 12  bis 13 J  hrigen und den Ju   gendlichen haben Computer Internet gleichgezogen  bei den Jugendli   chen steht
257. sprozessen  gleichsam als    Familienmitglieder     vgl  Hurrelmann u a  1996      g weil sie die Organisation des famili  ren Alltags mit Kindern beein   flussen k  nnen    g weil sie die Beziehungen zwischen den Personen mitzugestalten  verm  gen und   g weil sie die soziale und kulturelle Umwelt in den famili  ren Binnen   raum vermitteln k  nnen     Welche Rolle die symbolischen Sinnwelten der Medien allerdings in ei   nem Familienleben spielen k  nnen  h  ngt auch immer davon ab  wie  sich eine Familie mit den Medien besch  ftigt und auseinandersetzt   Dass dabei dann auch Bedingungen wie Bildung und soziales Milieu   kommunikative und soziale Problemlagen oder das p  dagogische  Konzept einer Familie von wesentlicher Bedeutung sind  ist evident     Eltern  die die Kommunikations  und Handlungsbed  rfnisse ihrer Kin   der ernst nehmen und respektieren  werden den Umgang mit Medien  auch als eine wichtige Entwicklungsaufgabe von Kindern verstehen   Und wenn sie f  r ihre Kinder eine Alltags  und Lebenswelt schaffen   in der diese ihre Bed  rfnisse auch immer wieder unabh  ngig von Me   dien befriedigen k  nnen  werden sie    die medialen Sinnstifter    eher  als Bereicherung des Familienlebens ansehen k  nnen und weniger als  Problem wahrnehmen     Wenn die Lebenswelt der Kinder dagegen eher entwicklungshemmend  als  f  rderlich ist  dann ist nicht selten mit negativen Folgen des Me   dienkonsums zu rechnen  Ein Anzeichen daf  r kann sein  dass Kinder  Medien mehr beachte
258. sreichen Prim  rerfahrungen  Kinder zur medialen Dokumentation und kreativen Bearbeitung ihrer  Erfahrungen ermutigen   Reflexion   ber mediale und nonmediale Alltagsgestaltung anregen    offenes Interesse an den Medienvorlieben von Jugendlichen aufrecht erhalten  Diskussion   ber medientechnische Entwicklungen  z  B  Gesichtserkennung auf  dem Handy  pers  nliche Daten im Web 2 0 usw      Widerstandsf  higkeit gegen  ber Medientrends vermitteln    Chatten  Twittern  Surfen  Ansprechen von Gefahren bei der Internetnutzung  sowie Verhaltensregeln  z B  Anonymit  t aus Gr  nden des Pers  nlichkeits   schutzes wahren  Decknamen benutzen  keine Kontakt  oder Adressdaten   Passw  rter oder Familiendaten herausgeben    Hinweise auf Kostenfallen bei der Mediennutzung   Mediennutzung als identit  tskonstituierende Werkzeuge im Rahmen jugendlicher  Selbstdarstellung erkennen  z  B  soziale Netzwerke  Handynutzung usw      den kreativen Mediengebrauch f  rdern    O Schutz vor entwicklungsbeeintr  chtigen jugendgef  hrdenden Inhalten   Altersfreigaben beachten        THEORETISCHE GRUNDLAGEN    23    4 1 Sich an die eigene Medienbiografie erinnern   Um vorschnelle Kritik und pauschale Urteile zu verhindern ist es sinn   voll  sich zun  chst einmal an die eigenen Medienvorlieben und den  eigenen Mediengebrauch    von damals und heute    zu erinnern  Gera   de P  dagogen sehen h  ufig in den elektronischen Medien und ihren  Inhalten eine Gefahr  bedenken aber ihre eigene Medienfaszination 
259. ssion h  ufig in der  Kritik  da in einer eindimensionalen Betrachtungsweise die mediale  Gewaltdarstellung betont wird  Mitunter wird bef  rchtet  dass den  am PC ausge  bten Gewalthandlungen in Computerspielen auch rea   le Gewalttaten folgen k  nnten  Dieses Thema wird von dem Projekt     Hardliner      behandelt     Der    Hardliner    Ansatz wurde bereits vor mehreren Jahren von dem  Medienp  dagogen Jens Wiemken entwickelt und seitdem in vie     12 http   www byte42 de  page_id 145    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       len Projekten erfolgreich durchgef  hrt  Das Interesse der Kinder und  Jugendlichen an gewalthaltigen Computerspielen wird aufgegriffen  und in einem mehrt  gigen Seminar auf unterschiedliche Weise the   matisiert  Statt eines reinen Verbots ist die p  dagogische Antwort  also hierbei die intensive Auseinandersetzung mit dem Komplex Ge   walt und Aggression  Wiemken bevorzugt nach seinen eigenen Wor   ten    eine aktive  medienp  dagogische Jugendarbeit als eine Art be   ziehungsaufbauenden  erzieherischen und    aktiven Jugendschutz      byte24  2010  online   Das besondere Interesse an Gewalt in Compu   terspielen betrachtet er nicht als    eine Ursache von Aggression und  Gewalt        sondern eher als ein Symptom   als einen Versuch Pro   bleme mit und Fragestellungen zu Gewalt in unserer Gesellschaft zu  bearbeiten   ebd    Ergo w  re eine strengere Reglementierung  z B   durch h  ufigere Indizierungen  nur eine Behandlung der Symp
260. st auch bei die   ser Aussage  dass so den Tendenzen zur organisierten und   berwach   ten Kindheit Vorschub geleistet wird     Kindheit hat sich durch den Wandel von Lebensr  umen  gesellschaft   lichen Werten  Familienstrukturen und  situationen ver  ndert  Bei  zahlreichen Kindern zeigen sich auch k  rperliche  seelische und soziale    berforderungen hinsichtlich schulrelevanter Kompetenzen wie Wahr   nehmungsst  rungen  Konzentrationsschw  chen  Verhaltensauff  l   ligkeiten und Aggressivit  t  vgl  Agi Hennemann Hillenbrand 2010    Diese sind zwar nicht allein den    Medien    oder dem    Medienkonsum   zuzuschreiben  dennoch sind mit der Mediennutzung auch bestimmte  gesundheitliche Beeintr  chtigungen verbunden     Anregung statt Aufregung       2  Gesundheitliche Aspekte in der kindlichen Entwicklung  Machen die Medien    dick  dumm  krank     Diese Frage nach der Wirkung  auf die Entwicklung von Sozialisation und Entwicklung von Kindern ist  nicht einfach zu beantworten  denn die zuvor genannten ver  nder   ten Sozialisationsbedingungen durchdringen sich gegenseitig und sind  kaum    trennscharf  empirisch zu isolieren  Dennoch gibt es Hinweise  aus empirischen Untersuchungen darauf  dass die Art und Intensit  t  der Mediennutzung einen Einfluss auf die Gesundheit von Kindern und  Jugendlichen nehmen kann  Einige dieser Ergebnisse m  chte ich zusam   menfassend darstellen     Die repr  sentative KIGGS Studie weist einen Anteil von 15    berge   wichtiger Kinder und J
261. st mit negativen Folgen des Fern   sehkonsums zu rechnen   vor allem bei    Vielsehern     Ein Anzeichen  daf  r kann sein  dass Kinder das Fernsehen und andere Medien mehr  beachten als ihre nat  rliche  gegenst  ndliche und soziale Umwelt  Die  m  glichen Gr  nde daf  r herauszufinden  zu untersuchen und zu kl  ren   ist eine schwierige Aufgabe  die sich Eltern  Kindern und p  dagogischen  Fachkr  ften gleicherma  en stellt  F  r Eltern und p  dagogische Fachkr  f   te bedeutet dies  dass sie die Kommunikations  und Handlungsbed  rf   nisse von Kindern ernst nahmen und respektieren und dass sie f  r Kinder    Anregung statt Aufregung       eine Alltags  und Lebenswelt schaffen  in der diese ihre Bed  rfnisse auch  immer wieder unabh  ngig von Medien befriedigen k  nnen     Dabei geht es in der  medien  p  dagogischen Arbeit mit Eltern vor allem  darum  diese als Kommunikationspartner mit eigenen Interessen  W  n   schen  Bed  rfnissen und Erfahrungen zu akzeptieren  In Bezug auf die  Auseinandersetzung mit dem Medium Fernsehen hie  e dies f  r padago   gische Fachkr  fte  die ja auch vielfach selbst Eltern sind  dann Folgendes     Die medienbezogenen Selbst   Sozial  und Sacherfahrungen von Eltern  werden in den Mittelpunkt der Arbeit gestellt  um gemeinsam neue   Medien  JErfahrungen zu machen und um mehr Medienkompetenz zu  gewinnen     In Bezug auf die medienbezogene Selbstkompetenz bedeutet dies vor  allem     EI gemeinsam mit Eltern zu untersuchen  wie das Fernsehen in
262. t  Scarbath Straub 1986   Und wenn infolgedessen von    Anregung statt Aufregung       Medienerziehung die Rede war  dann ging es eher um ein    Von den  Medien wegziehen       Die Medienbeziehung zwischen den Generationen kann wohl nicht    ber den traditionellen Erziehungsgedanken geregelt werden  Wenn  man sich klar macht  dass auch Geschwister  gleichaltrige Freunde und  Gro  eltern miterziehen und dass auch die Kinder ihre Eltern erziehen   wenn sie direkt oder indirekt bestimmen  wo es lang gehen soll  dann  wird das Geflecht von Beziehungen offensichtlich  in dem auch Medi   enbildung stattfindet     Anregungen    ED  Wir lernen aus Medien  wie andere Menschen leben  Seit die erste  Fernsehfamilie Hesselbach 1960 ins Fernsehen kam  begegnen uns  t  glich Familienbilder in den Medien  Das interessiert viele Kinder   sie f  hlen sich angesprochen  wenn sie Bekanntes wiederentde   cken  aber anderes kann sie auch irritieren oder   berfordern  Je    lter die Kinder werden  desto mehr interessieren sie sich auch f  r  das sogenannte Reality TV  Wenn sich Kinder ganz besonders f  r  Fernseh Familienleben interessieren  ist das vielleicht ein Hinweis   dass sie die Beziehungen in der eigenen Familie als unsicher erle   ben  Vielleicht kann das gemeinsam Gesehene ein Ausgangspunkt  f  r ein Familiengespr  ch   ber die eigene Situation sein  der Anfang  von Ver  nderungen    g Die Medienbeziehung zwischen den Generationen hat auch eine  aktive Komponente  Wer sorgt eigentlich f
263. t  ten     5  Medienkompetenz   Gerade in den letzten Jahrzehnten ist es der Medienp  dagogik gelun   gen  neben einer defensiven Sichtweise  Orientierung an Problemen   die durch Medien entstehen oder ihnen zugeschrieben werden  eine  konstruktive Sichtweise zu entwickeln  die die p  dagogischen M  g   lichkeiten und Potenziale der Medien in das Blickfeld einbezogen hat   Dabei wird beachtet  dass die Angebote der Medien als symbolisches  Material nicht nur    konsumiert    werden  sondern dass die Menschen  als aktive NutzerInnen mit diesem kulturellen Material umgehen und    Anregung statt Aufregung       es dar  ber hinaus zur Identit  tsbildung  Kommunikation und Selbst   darstellung benutzen  Der Verdienst der Medienp  dagogik ist es  diese  Tendenzen aufzudecken und als Bestandteil der heutigen Entwick   lungs  und Sozialisationsbedingungen von Kindern und Jugendlichen  zu beachten  Mit diesem ver  nderten Bild von Medienkindheit und Me   dienjugend entsteht auch ein ver  nderter p  dagogischer Zugang zu  den Heranwachsenden und es entstehen der Medienkultur zugewand   te p  dagogische Handlungsstrategien  Die Medienp  dagogik sieht also  die Medienerfahrungen der Heranwachsenden oder der Erwachsenen  nicht ausschlie  lich unter defizit  ren Gesichtspunkten  sondern un   ter den Aspekten der Reflexivit  t  Kultivierung und Gestaltung  Das  bedeutet nicht  schon davon auszugehen  dass Heranwachsende von  vornherein kompetent mit den angebotenen und ausgew  hlten In   ha
264. t Blick auf die neuen Kontakt  und Pr  sentationsm  glich   keiten im Web 2 0 ist Ich St  rke wichtig  Ich muss Verantwortung    bernehmen  weil ich etwas im Netz tue  das Spuren hinterl  sst  ich  muss    vor aus sichtig  sein  weil ich die Folgen nicht so leicht   bersehen  kann und meinen Datenschatten kaum mehr los werde     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Anregungen    g Lassen Sie sich von ihren   lteren Kindern bzw  Jugendlichen erkl     ren  was das Web 2 0   berhaupt ist  Wie funktionieren Communi   tys  Was kann man da alles   ber sich pr  sentieren und   ber ande   re erfahren  Was sind Blogs  Chats  RSS Feeds  Foto Communitys  a  Googeln Sie nach ihren Namen oder denen von Freunden   Sie  werden   berrascht sein  Suchen Sie gemeinsam Lustiges oder In   formatives auf Videoplattformen wie YouTube  Und  Informieren  Sie sich gemeinsam per Netzsuche  welche Regelungen es f  r den  Kinder  und Jugendschutz im Web 2 0 gibt  Soviel Zeit muss sein    EI Zwischen Werbung und Programm unterscheiden k  nnen Kinder  in ihrer Entwicklung erst etwa in den ersten Jahren des Schulalters   Deshalb ist ein ehrlich werbefreies Kinderprogramm oder ein Pro   gramm  das Werbebl  cke deutlich absetzt  f  r Kinder im Vorschul   und auch in den ersten Grundschuljahren so wichtig   und auch  im Internet w  ren viel mehr entsprechende Seiten zu w  nschen   Allgemeiner m  ssen Kinder die wichtige Kompetenz erst nach und  nach erlernen  die F  higkeit  zwischen medialer
265. t Kindern und Jugendlichen  etwas  was f  r sie in der Adoleszenz extrem wichtig ist  den Erfolg   eine Herausforderung bew  ltigt zu haben  der sich in einem sichtba   ren Produkt niederschl  gt     Literatur   Medienp  dagogischer Forschungsverbund S  dwest  mpfs   Hg    2009   JIM Studie  2009  Jugend  Information   Multi  Media  Basisuntersuchung zum Medienum   gang 12  bis 19 J  hriger  Abrufbar unter  www mpfs de fileadmin JIM pdf09 JIM   Studie2009 pdf  Stand  29 03 2010      Prensky  M   2001   Digital Natives  Digital Immigrants  Abrufbar unter  www   marcprensky com writing Prensky Digital Natives  Digital Immigrants   Part1 pdf     Stand  21 05 2010   Hinweis  In der Suchmaschine von Google ist die Quelle unter    dem Titel    Digital Natives  Digital Immigrants    schnell auffindbar     Anregung statt Aufregung       3 Kooperationen mit  Eltern in schulischer  und au  erschulischer  Medienpraxis    Renate R  llecke    ELTERN IN SCHULISCHER UND  AUSSERSCHULISCHER MEDIENPRAAIS    KODOPERATIONEN MIT       3 4 Konsumkids   Neue Aufgaben f  r  die Medienp  dagogik       1  Konsum  Finanzmacht und Quengelkompetenz   Kein Konsum  kein Wohlstand lautet das Credo unserer Gesellschaft   Zu viel Konsum oder hemmungsloser Konsum mit hoher Verschul   dung   das verdeutlicht wieder die j  ngste Finanzkrise   f  hren zu Pro   blemen und manchmal auch zum finanziellen Niedergang  Nicht nur  wir Erwachsenen  auch Kinder konsumieren gern und werden intensiv  und gezielt umworben  K
266. t dem Fernsehen machen  k  nnen  Er leitet daraus Konsequenzen f  r die medienp  dagogisch  akzentuierte Zusammenarbeit mit Eltern ab und zeigt schlie  lich an  konkreten Beispielen f  r die Grundschule auf  wie Grundschullehrkr  f   te und Eltern sich konstruktiv mit eigenen und fremden Konzepten  famili  rer Medienerziehung auseinandersetzen k  nnen     Sonja Ganguin und Thorsten Junge nehmen das    Reizthema Compu   terspiele    auf und er  rtern die Thematik zun  chst wissenschaftlich   theoretisch  indem sie die Computerspielnutzung von   lteren Kindern  und Jugendlichen untersuchen und auf die verschiedenen Dimensio   nen der Nutzungsmotive eingehen  Schlie  lich stellen sie verschiedene  medienp  dagogische Computerspiel Projekte vor  die sich zum einen  an Kinder und Jugendliche richten und zum anderen an Eltern  Da   mit machen sie deutlich  welches p  dagogische Potenzial im Medium  Computerspiel steckt und wie man die bestehende Skepsis und Dis     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       tanz von Eltern gegen  ber diesem Medium sowohl ernst nehmen als  auch abbauen kann     Die Medienerziehung in der Familie steht ebenso wie die Medienp     dagogik als erziehungswissenschaftliche Disziplin immer wieder vor  neuen Herausforderungen  weil sich die Mediengesellschaft und mit  ihr auch Kindheit und Jugendzeit in einem permanenten Wandel und  Fluss befinden  So tauchen manchmal von heute auf morgen Medien  im Familienalltag auf  deren M  glichkeiten und Gr
267. t dem Zeitplan   Dann halten acht Sch  ler   jeweils zu zweit   bebilderte Kurzvortr  ge    ber die von ihnen ausgedachten    Powerhandys f  r Sch  ler     Im wei   teren Verlauf des Abends protokollieren die Sch  ler die Meinungen der  Eltern  um sie am n  chsten Tag in der Klasse zu referieren     Die Kurzvortr  ge werden trotz kleiner Unsicherheiten der Sch  ler sehr  gut aufgenommen und mit viel Applaus belohnt     5 1 Diskussion und Statements   Die Eltern nehmen im Anschluss Stellung zu den Kurzvortr  gen     gute    bung f  r Vortr  ge und Pr  sentationen        mutig        originelle Ideen         das sollten sie zu Nokia schicken   etc      Anschlie  end   u  ern sie ihre Meinungen zum Thema    Handy in der  Grundschule   Es gibt folgende  fast durchgehend kritische   u  erun   gen der Eltern  die vom Lehrer f  r alle sichtbar protokolliert werden        Handys f  rdern Aggression und Gewalt          Handys sind nur zu 10 Prozent gut und haben in der Schule nichts zu  suchen         Handys st  ren in der Schule nur das Lernen      Das ist wie eine Krankheit         Telefonieren mit dem Handy ist sehr teuer           Es gibt da diese Filme mit Gewalt  Das wollen wir nicht f  r unsere  Kinder        Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung          Handys haben eine schlechte Wirkung auf Kinder           Handys machen s  chtig        Der Lehrer und die Sch  ler  die sich hier in die Diskussion einmischen   stehen mit ihrer Meinung  dass Handys auch konstruktiv 
268. t hat  Dieser Roman erscheint paradigmatisch f  r die Angst vor  der zunehmenden Technisierung der Welt  Die digitale Ausformung  dieser Technisierung scheint die Angst noch mehr gesteigert zu ha   ben  Um diese Angst besser verstehen zu k  nnen  aber auch um die  vision  re Kraft des Romans zu beleuchten  lohnt es sich     Brave New  World    noch einmal zu rezipieren     1  Brave New World  Der Roman   In seinem Roman beschreibt Huxley eine Welt  in der es gelungen ist   mithilfe von Konditionierung und Gedankenkontrolle eine perfekt funk   tionierende Gesellschaft zu erschaffen  Au  er den Angeh  rigen der Al   pha Kaste  den intelligentesten der gez  chteten Menschen  haben alle  Mitglieder der Gesellschaft eine vorbestimmte Aufgabe  Die Menschen  dieser    Sch  nen neuen Welt    werden in einer Art Massenproduktion im  Labor    gez  chtet    und durch Konditionierung auf ihre Rolle vorbereitet     Entwickelt hat sich diese Gesellschaft langsam aus den M  glichkeiten  und dem Schrecken  die die industrielle Revolution mit sich brachte  Die  B  rger benutzen einen Kalender  dessen Zeitrechnung mit dem Jahr  1908  dem Jahr  in dem das Model T von Ford erstmals vom Band lief  be   ginnt  Laut dem Roman brach im Jahre 146  oder im Jahr 2054 nach un   serer Zeitrechnung  ein furchtbarer Vernichtungskrieg aus  Obwohl der  Leser nichts Genaues   ber diesen Krieg erf  hrt  wird mehrfach erw  hnt   dass chemische und biologische Massenvernichtungswaffen gegen die  Bev  lkerung ein
269. t weitverbreitet unter Kindern  manche haben gar ein Smart   phone  Damit haben sie    Google    in ihren Taschen  was eine durchaus  machtvolle Hilfe bei der Bew  ltigung schulischer Aufgaben sein kann     Eine amerikanische Lokalzeitschrift hat Lehrkr  fte der   rtlichen Schu   len gebeten  ein Quiz mit zwanzig Fragen zu kreieren  damit die Leser  testen k  nnen  ob sie schlauer sind als F  nftkl  ssler    Ist der   qua   tor ein L  ngen  oder Breitengrad  Welche Herzkammer empf  ngt  das Blut aus den Lungen  Welche Wortart beschreibt das Verb  Allen  Fragen ist eine Eigenschaft gemeinsam  Gibt man sie wortgleich bei     Google    ein  erh  lt man im ersten oder zweiten Link die korrekte  Antwort  Probieren Sie es selbst mit den Fragen oben aus     2  Elternhaus und Schule kooperieren   Die Besch  ftigung mit Handys und Computern in der Grundschule  wird wichtig  wenn man es als Aufgabe der Grundschule versteht  in  unsere Kultur einzuf  hren  Die Motivation der Sch  ler ist dabei garan   tiert  Sie jubeln  wenn ihre geliebten Mobiltelefone in den Mittelpunkt  des Unterrichts r  cken  und es l  sst sich in f  cher  bergreifenden Un   terrichtsvorhaben viel dabei lernen     Die Kooperation von Schule und Eltern kann von beiden Seiten als  Iohnend erlebt werden  weil fundamentale Erziehungsfragen ber  hrt  werden  wenn es um Handyregeln  Wann sind sie wo erlaubt    Han   dyvertr  ge  Kosten und Kostenkontrolle   Probleme  Suchtpotenzial   Gewaltvideos  Pers  nlichkeitsrechte 
270. tanden  Vielmehr wird der produktive Anteil daran  aufgegriffen  indem die Kinder eigene Aktivit  ten ausgestalten und  sich ausprobieren  die Kinder bilden eine eigene Musikgruppe    ber   legen sich einen passenden Bandnamen  gestalten das eigene Outfit   entwerfen das Bandplakat und nicht zuletzt muss die Choreografie des  Auftritts einstudiert werden  um einen   berzeugenden Auftritt zu ab   solvieren  So f  rdert die medienp  dagogische Arbeit die Kompetenz  zur kreativen Mediengestaltung     Durch die Einbettung in die medienp  dagogischen Projekte konn   te das SingStar Festival in den letzten Jahren viele Hortgruppen zur  Teilnahme motivieren  Dies bietet den Kindern und Jugendlichen die  Chance  vor einem gro  en Publikum aufzutreten  Die Kompetenzen   die sie sich im Projekt angeeignet haben  k  nnen sie somit der Au  en   welt pr  sentieren  Derartige Auftritte k  nnen das Selbstwertgef  hl  von Kindern steigern  zeigen ihnen die eigene St  rke und verschaffen  ihnen ein  einzigartiges  Erfolgserlebnis  Und dies gilt nicht nur f  r die  Gruppen  die tats  chlich in einer Kategorie gewinnen  Neben Urkun   den erhalten die Kinder auch einen Video Mitschnitt der gesamten  Veranstaltung  So haben sie die M  glichkeit  allen Freunden und Ver   wandten ihren Auftritt vorzuf  hren  haben eine sch  ne  dauerhafte  Erinnerung an das Event und  Vielleicht zeigen sie dieses sp  ter mal  ihren eigenen Kindern     3 2 Hardliner   Computerspiele stehen in der   ffentlichen Disku
271. ten sich Philosophen  Rechtswissenschaftler und Bioethi   ker wie Thomas Assheuer  J  rgen Habermas  Manfred Frank und Ernst  Tugendhat  DIE ZEIT  1999      3  Brave New World 2010   Auch im Jahre 2010 besteht die Angst vor den Folgen einer digitalen  Technisierung unserer Welt weiter  Welchen Einfluss hat das Leben im  digitalen Zeitalter auf die neuronale Verdrahtung des Gehirns  Diese  bisher vor allem von besorgten Eltern gestellte Frage besch  ftigt jetzt  auch zunehmend die Neurobiologie und Psychologie  Einige Wissen   schaftler sind   berzeugt  dass der regelm    ige Aufenthalt im Netz die  Art und Weise beeinflussen k  nnte  wie wir lesen  lernen und mitein   ander umgehen  Beweise f  r diese These liegen allerdings noch nicht  vor     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       Digitalisierung und Gehirnentwicklung    Wenn das Gehirn mehr Zeit mit der Bedienung technischer Systeme  verbringt  so lautet z  B  die These des Psychologen Gary Small von der  Universit  t Los Angeles  UCLA   dann geraten grundlegende soziale  F  higkeiten in den Hintergrund   etwa die F  higkeit  im pers  nlichen  Gespr  ch den Gesichtsausdruck des Gegen  bers zu deuten     Die an der Face to Face Kommunikation beteiligten Nervenleitun   gen k  nnten bei st  ndiger digitaler Besch  ftigung schw  cher werden   meint Small  Die m  glichen Folgen seien soziale Unbeholfenheit  eine  Unf  higkeit zur Deutung nonverbaler Botschaften  Isolierung und  nachlassendes Interesse an traditio
272. tigen  dass f  r ein Kind immer nur das eine Bedeutung hat   was es    im wirklichen Leben    verstanden und begriffen hat  Mithin be   stimmt der kognitive und sozial moralische Entwicklungsstand eines  Kindes  welche Botschaft es einem Medium entnehmen kann  So ist  beispielsweise f  r Kleinkinder die Fernsehwelt die    wirkliche Welt     und  erst die 10  bis 13 Jahrigen haben die TV Welt als inszenierte Wirklich   keit    durchschaut  und k  nnen sich reflektiert mit ihr auseinanderset   zen  vgl  z  B  Theunert u  a  1995  S  49 und Paus Haase 1999      Eine wesentliche Bedeutung des Fernsehens kann beispielsweise da   rin bestehen  dass Kinder durch einen bestimmten Medieninhalt die  Chance erhalten  sich mit einem Lebensthema auseinanderzusetzen   das f  r sie bedeutsam ist  Solche Themen k  nnen    36 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    g mit der unverwechselbaren Pers  nlichkeit und Lebensgeschichte  eines Kindes zusammenh  ngen  z B  Gr    enfantasien  Wunsch  nach Selbstst  ndigkeit und Geborgenheit  Krankheit  Trennung der  Eltern  h  ufige Umz  ge  Verlust von Freunden     DI schulische Konflikte und Probleme zum Hintergrund haben  z B   Schulwechsel  Erfolgszwang  Leistungsdruck  Versagens  ngste   und oder   g alters  und gruppenbedingt sein  z  B  Erprobung der Geschlechter   rolle  Abgrenzungsversuche gegen  ber den Eltern  Wunsch nach  Zugeh  rigkeit und Anerkennung in der Gruppe  Emanzipationsver   suche gegen  ber der Gruppe      Das Thema e
273. tiv zur Weltdarstellung durch die Fiction Programme  Ei   nerseits kann damit die Medienkompetenz von Kindern gef  rdert  werden  andererseits kann damit zur Verbesserung ihres Weltwissens  und zu einer differenzierten Wahrnehmung ihrer sozialen Wirklichkeit  beigetragen werden     1 2 Schlussfolgerungen f  r die F  rderung fernsehbezogener  Handlungsf  higkeit in der Familie   In unserer Gesellschaft ist Kindheit heute auch immer    Medienkind   heit     Schon sehr fr  h k  nnen Kinder in der Familie erfahren  dass  die direkte Kommunikation und Interaktion mit ihren Eltern und Ge   schwistern von technischen Medien der Kommunikation durchdrun   gen ist und beeinflusst wird  Bereits als Kleinkinder k  nnen sie Erfah   rungen mit Ger  ten wie Fernseher  Radio  Video   Kassettenrekorder  und CD Player machen  lernen sie familienspezifische Muster der Me   diennutzung kennen und werden vertraut mit bestimmten Medienin   halten und  inszenierungsformen  Nach und nach erfahren sie somit  auch  welche Funktionen Medien aller Art f  r Erwachsene in der Fami   lie haben k  nnen     g Sie k  nnen Informationen   ber die Wirklichkeit  Orientierungshil   fen f  r die Auseinandersetzung mit der Realit  t und Lernanregun   gen bieten    g Sie k  nnen entspannen und unterhalten und sinnliches Erleben  steigern    g Sie k  nnen aus der Wirklichkeit    entf  hren    und von der Wirklich   keit ablenken    g Sie liefern    Gespr  chsstoff  und erm  glichen soziale Kontakte     Prinzipiell ha
274. tome   ohne den eigentlichen Kern zu treffen  Ziel des    Hardliner    Ansatzes  ist es vielmehr  den Jugendlichen einen verantwortungsvollen und be   wussten Umgang mit Computerspielen zu erm  glichen  Es geht hier  folglich um die F  rderung zur reflexiven und ethischen Medienkritik   Dies geschieht   ber einen innovativen  praxisorientierten Weg  Wiem   ken l  sst die Kinder und Jugendlichen gewalthaltige Computerspiele  real nachspielen     Zu Beginn des mehrt  gigen Seminars steht in der Regel die kommu   nikative Auseinandersetzung mit dem Thema Gewalt  Aufbauend auf  den eigenen Erfahrungen der Kinder werden zun  chst Arten von Ge   walt gesammelt  die sie aus Computerspielen kennen  Hierbei steht  der offene Austausch im Vordergrund  Anschlie  end wird reale vs   virtuelle Gewalt thematisiert und gemeinsam   berlegt  welche Ge   waltarten in das    reale    Spiel   bertragen werden k  nnen d  rfen und  wie dies umgesetzt werden kann  Den Kindern wird dadurch die Ernst   haftigkeit der    gespielten    Gewalt deutlich  Gemeinsam mit den Kin   dern wird ein Vertrag ausgehandelt  welche Gewaltformen im Nach   Spiel erlaubt sind   an diese Regeln haben sich alle zu halten     Das reale Spiel findet in einer Paintball Halle oder im Freien statt   Ausgestattet mit Luftpumpen und Korken als Munition sowie einer  Schutzbrille werden die Kinder in zwei Gruppen eingeteilt  Und nun  gilt es  einen Auftrag zu erf  llen  der   ber die reine Eliminierung der  anderen Gruppe hinausg
275. tory and Science of the  Reading Brain  fragt  was passiert  wenn bereits kleine Kinder immer  mehr am Computer lesen     Diese Technikangst ist allerdings nicht neu  Vor mehr als 2000 Jah   ren warnte Sokrates vor den Gefahren des geschriebenen Worts   das    Anregung statt Aufregung       Risiko des oberfl  chlichen Lernens sei da viel h  her als bei der tradi   tionellen m  ndlichen Weitergabe von Erkenntnissen  Im Jahr 1835  gab es wissenschaftliche Abhandlungen dar  ber  dass der Mensch f  r  Geschwindigkeiten   ber 30 km h nicht geschaffen sei und sich erheb   lichen Gefahren aussetze  Und mit der Einf  hrung des Fernsehens gab  es Bedenken  dass die Kinder gewaltsamer oder passiver oder lernun   willig werden k  nnten  Als 1975 die Sesamstra  e zum ersten Mal ge   sendet wurde  schaltete sich das dritte Programm des Bayerischen  Fernsehens ab  weil man der Meinung war  diese Sendereihe sei sch  d   lich f  r Kinder  Diese Aufz  hlung lie  e sich fortsetzen     Allerdings soll hier nicht der Eindruck geweckt werden  es gehe ledig   lich um eine Gegenposition zur Technikangst     4  Folgen f  r die Kindheit   Die Erwachsenen haben schnell das Gef  hl  dass Kindheit durch die  Digitalisierung im Vergleich zu fr  her durch Verluste gekennzeichnet  ist  Kinder erleben weniger Natur  Kinder bewegen sich weniger  Kin   der haben weniger Beziehungen und sind in ihrem Erleben wesentlich  auf den PC und das  was dieser zu bieten hat  reduziert  Eine analoge  Angst oder eine Vorl
276. tspotenzial auf  das bei Computerspielern  h  ufig schon vorhanden ist  Das Abspeichern von wichtigen Szenen  via Screenshot ist bei computerspielenden Kindern und Jugendlichen  durchaus   blich  Durch den Artworks Contest werden diese privaten  Bilder nun zu   ffentlichen Kunstwerken und Ausdrucksmitteln  Sie die     Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       nen hierbei als Sprachrohr f  r eine h  ufig als sprachlos betrachtete  Gruppe  Was bewegt Spieler  Was erleben sie  Was w  nschen sie sich   Und was haben sie zu sagen     4  Computerspiele in der Diskussion   Die medienp  dagogischen Projekte dienen dazu  die Medienkompe   tenz von Heranwachsenden zu f  rdern  deren Computerspielnutzung  kennenzulernen und sich nicht von Meinungen und Mythen   ber Com   puterspiele leiten zu lassen  Es ist wichtig  sich selbst ein fundiertes  Bild zu verschaffen  Eltern und P  dagoginnen sollten Sachkunde   ber  Computerspiele erlangen und mit den Spielenden in eine Diskussion  treten  Hier bietet zum Beispiel der Leitfaden f  r Lehrkr  fte von    spiel   bar de    der Bundeszentrale f  r politische Bildung Basisinformationen  und praktische Tipps zum p  dagogischen Umgang mit Computerspie   len  vgl  Bundeszentrale f  r politische Bildung 2010   Dar  ber hinaus  geben die Ratgeber der Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl     rung Anregungen und Hinweise zur Mediennutzung in der Familie  vgl   Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung 2009a  2009b  2009c      Wie
277. tualisierte und neu be   arbeitete Auflage 2012  pdf download unter  http   www bmfsfj de   RedaktionBMFSFJ Broschuerenstelle Pdf Anlagen Gefllmmer im Zim  mer property pdf bereich bmfsfj sprache de rwb true pdf    mekonet   Medienkompetenz Netzwerk NRW  Hg    Medienbildung  in der Familie auf einen Blick  4  aktualisierte Auflage  Marl 2011   Hinweis  In der Suchmaschine von Google ist die Publikation als pdf   Datei unter dem Titel    Medienbildung in der Familie    schnell auffindbar     Landesanstalt f  r Medien Nordrhein Westfalen   Ministerium f  r Fa   milie  Kinder  Jugend  Kultur und Sport des Landes Nordrhein West   falen  Hg    Mit Medien leben lernen   Tipps f  r Eltern von Vorschul   kindern  D  sseldorf 2012    Hinweis  Die Brosch  re ist kostenlos erh  ltlich   ber www lfm nrw de   publikationen oder www  mfkjks nrw de publikationen    180 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    www  flimmo de   Programmberatung f  r Eltern e  V   Informationen und Bewertungen  von Fernsehsendungen  auch als Brosch  re im Abo  f  r Einzelperso   nen kostenpflichtig  f  r Einrichtungen kostenlos     www top videonews de  Aktuelle Neuerscheinungen f  r Kinder und  Jugendliche auf DVD und Video  sortierbar nach Altersempfehlun   gen  gesichtet vom Kinder  und Jugendfilmzentrum in Deutschland    Zum Thema Computer und Internet    Arbeitsgemeinschaft Kinder  und Jugendschutz  Hg    Computerspiele   Fragen und Antworten  ajs nrw  K  ln 2009        Bundesministerrium f  r F
278. tzung vor  allem die N  he zu den Eltern     Medien k  nnen Gespr  chsanl  sse schaffen und sollten gerade auch  mit Kindern und Jugendlichen immer dann besprochen werden   wenn ein Beteiligter etwas nicht versteht oder Inhalte und Formen  geschmacklos oder problematisch findet  Das Gespr  ch beeinflusst  Wirkung und erm  glicht Verst  ndnis f  r die Sichtweise von anderen   Dabei m  ssen Eltern nat  rlich ihre drohenden Zeigefinger unter Kon   trolle halten und sollten eher interessiert zuh  ren  bevor sie ihre Mei   nung deutlich machen  Da kleinere Kinder sich verbal noch nicht so  ausdr  cken k  nnen  sind hier andere Formen des Ausdrucks wichtig   man sollte als Eltern ihr medienangeregtes Spiel oder ihre Malaktionen  beachten und behutsam deuten     Gemeinsame Aktivit  ten mit Medien bieten inzwischen viele Chancen   etwas Miteinander zu tun und zu erfahren  Fr  her haben Familien    Anregung statt Aufregung       gelegentlich gemeinsam Fotoalben gestaltet und sp  ter dann auch  wieder angesehen  Heute hat fast jede Familie eine digitale Fotom  g   lichkeit  und sei es im Handy   die vielen Bilder  die gemacht werden   werden kaum mehr angeschaut  Man kann daraus tolle Fotob  cher  gestalten oder ein digitales Familienalbum im Netz  Und in der Welt  der Computerspiele sind derzeit viel Bewegung und Interaktion ange   sagt  Da gibt es auch mit Medien viel gemeinsam zu tun     Als Grundhaltung der Medienbeziehungen in der Familie sollten nicht  die negativen Aspekte und P
279. u f  r sie ist  dass sich ein Erwachsener wirklich f  r ihre Erfah   rungen und Kenntnisse dieses Themas betreffend interessiert  Durch  genaues Hinsehen und  h  ren kann man als Referent Referentin das  Wissen   ber die Mediennutzung einzelner Jugendlicher und deren ge   genseitiger Einsch  tzung erh  hen  Wer verbringt viel Zeit am PC  Wer  spielt viel  Wer spielt wie lange  Wer ist h  ufig in sozialen Netzwerken  unterwegs  Aber auch  Wer ist kompetent im Umgang     Zum Abschluss der Fragerunde fragt die der Referentin     EI Wer hat schon mal   rger mit den Eltern wegen der PC Nutzung  gehabt und was waren die Ausl  ser daf  r    g Die Antwort ist in der Regel der Faktor Zeit  Ferner gibt es Prob   leme  was gespielt wird oder welche Inhalte angeschaut werden   bzw  Probleme mit Viren oder Kostenfallen     Die abschlie  enden Fragen lauten     EI Wer glaubt  dass er sie mehr Ahnung vom PC bzw  Internet hat als  seine ihre LehrerIn Sozialarbeiter n    g Wer glaubt  dass er sie mehr Ahnung vom PC bzw  Internet hat als  seine ihre Mutter    g Wer glaubt  dass er sie mehr Ahnung vom PC bzw  Internet hat  als sein ihr Vater     In der Regel vermutet ein Gro  teil der Jugendlichen  er habe mehr Ah   nung vom Internet bzw  Computer als seine Eltern und Lehrer Sozialp  a     Anregung statt Aufregung       dagogen  Sie werden deshalb von dem Referenten bzw  der Referentin  zu ExpertInnen ernannt  was meist erfreute Gesichter der Kinder und  Jugendlichen nach sich zieht  Daraufhin 
280. u untersuchen und zu bewerten und   Dr  handelnd zu entdecken  wie sich Medien zum Zwecke der Selbst   au  erung  der Verst  ndigung  des gemeinsamen Erlebens und der  aktiven Freizeitgestaltung nutzen lassen     In den nun folgenden Beitr  gen soll aufgezeigt werden  wie diese  schwierige medienp  dagogische Arbeit bew  ltigt werden kann     Im 1  Kapitel erfolgt zun  chst eine theoretische Grundlegung  In sei   nem Beitrag stellt Norbert Neu   dar  dass Mediensozialisation von  Heranwachsenden mit anderen relevanten Sozialisationsinstanzen  korrespondiert  So wird gezeigt  dass die Mediennutzung und die ge   sundheitliche Entwicklung von Kindern sich durchaus bedingen k  n   nen und hier besondere Aufmerksamkeit n  tig ist  Neben m  glichen  Gefahren wird aber auch gezeigt  dass Mediengeschichten in der Ent   wicklung von Kindern eine f  rderliche Rolle einnehmen k  nnen  Wei   terhin zeigt der Beitrag von Norbert Neu    welche medienerzieheri   schen Herausforderungen und Aufgaben auf die Familie mit Kindern    ZZ       Anregung statt Aufregung 7    unterschiedlichen Alters zukommen und wie diese Herausforderungen  schrittweise bearbeitet werden k  nnen     Seitdem uns die enorme Bedeutung technischer Medien der Kom   munikation f  r die individuelle wie gesellschaftliche Praxis bewusst  geworden ist  bestimmen immer wieder zwei Denkfiguren in vielen  Spielarten und Mischformen die p  dagogische Diskussion in der   f   fentlichkeit  Auf der einen Seite wird die Nutzung tec
281. uch   Oft m  ssen  die Eltern diese Handys dann in der Schule abholen und eine erzieheri   sche Beratung erdulden     Warum mag die Schule keine Handys    Schwerwiegende Gr  nde werden von P  dagogen dazu aufgef  hrt   Dass die Ger  te den Unterricht und die Konzentration der Lernenden  und Lehrenden mit irritierenden Ger  uschen st  ren  ist noch der harm   loseste  Heutige Handys erm  glichen Video  und Audioaufnahmen   pl  tzlich sieht man sich mit einem Mitschnitt von Unterrichtssequen   zen konfrontiert  wenn man davon   berhaupt erf  hrt  Sch  ler werden  ohne ihre Zustimmung fotografiert und gefilmt  manche von ihnen gar    ber die Trennwand einer Toilettenkabine hinweg  Und der Tausch ille   galer Bilder und Filme findet auch schon im Grundschulalter statt  F  r  die Bearbeitung von Konflikten zwischen Kindern ist es auch nicht ge     84 Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung    rade hilfreich  wenn pl  tzlich die aufgeregten Eltern eines Beteiligten in  der Klasse stehen  die per Handy herbeigerufen wurden  All das passiert   und diese Konflikte sind Chancen f  r aufkl  rende p  dagogische Arbeit     Dieser Beitrag ist ein Pl  doyer daf  r  die Handys aus den Schultaschen  zu holen und mit ihnen und   ber sie gemeinsam mit den Eltern zu  lernen  Der heimliche Gebrauch wird in diesem Projekt in einen sinn   vollen  lehrreichen und geregelten   berf  hrt     1  Google in der Tasche    Immer mehr Ger  te sind internetf  hig  Auch der WLAN f  hige iPod  touch is
282. ufzunehmen und zu bearbeiten     g Die Eltern werden zum einen gezielt   ber bestimmte Unterrichts   vorhaben informiert    g Die Eltern werden zum anderen bei bestimmten Unterrichtsvorha   ben zur aktiven Mitarbeit eingeladen     Beide M  glichkeiten schlie  en einander nicht aus und lassen sich je  nach Lehr  Lernsituation miteinander verbinden     Will man als p  dagogische Fachkraft mit Eltern   ber das Thema Fern   sehen ins Gespr  ch kommen  m  sste man sich selbst soweit mit die   ser komplexen Thematik auseinandergesetzt haben  dass man es auch  als ein bedeutsames    Lebensthema    von und in Familien versteht und  von Anfang an in Kindergarten und Grundschule versucht  die Medi   enkompetenz von Kindern als Teil ihrer Lebenskompetenz zu f  rdern   Wer Kinder in der Grundschule in diesem Sinne handlungsf  hig ma   chen will     g orientiert sich an ihren Entwicklungsaufgaben    DI f  rdert ihre Selbst   Sozial  und Sachkompetenz    g kooperiert mit anderen Lernbereichen F  chern und   g plant die Zusammenarbeit mit Eltern sowie das Lernen an au  er   schulischen Orten mit ein     Anregung statt Aufregung       ZUM MEDIENPADAGOGISCHEN    UMGANG MIT   LEITMEDIEN       Nun kann nicht erwartet werden  dass Grundschullehrkr  fte solch ein  integratives medienp  dagogisches Konzept  vgl  Schill 2008  problem   los umsetzen k  nnen  wenn ihnen medienbezogenes Hintergrundwis   sen fehlt und wenn sie kaum   ber entsprechende unterrichtsprakti   sche Erfahrungen verf  gen  Mit
283. ug erleben sie Misserfolge und sto  en an ihre Grenzen  Anders als  im    wahren    Leben kann ein Spieler frei w  hlen  wann er sich welcher  Herausforderung stellt   Sleegers 2007  S  18      Die Herausforderung im Spiel  gegen andere zu gewinnen und Erfolg zu  haben  ist losgel  st von   u  eren Zwecken  folgenlos f  r die ernsthaf   te Wirklichkeit und wird deshalb auch so gerne von den Jugendlichen  aufgesucht  So wurde laut einer empirischen Studie von Durkin und  Aisbett das am h  ufigsten angegebene Computerspielmotiv mit dem  Wort    Herausforderung    respektive    feeling challenged    umschrieben   Durkin Aisbett 1999  S  XII und S  52   Insbesondere in der Pubert  t  spielen  m  nnliche  Jugendliche Computerspiele  Da die Pubert  t eine  Phase darstellt  in der sich Jugendliche ausprobieren wollen  mit Un   sicherheiten konfrontiert werden und sich langsam vom Elternhaus   dem bisherigen sozial  kologischen Zentrum l  sen  scheinen Compu   terspiele eine angemessene Freizeitaktivit  t darzustellen  um mit die   sen Bed  rfnissen und Anforderungen umzugehen     W  hrend demnach das reale Leben f  r Jugendliche durch einen ernst   haften Leistungsdruck gekennzeichnet ist   gute Schulnoten  zu be   w  ltigende Entwicklungsaufgaben etc    ist das Computerspiel frei  von diesen gesellschaftlichen Notwendigkeiten  Es bietet Heraus     8 Der Titel der 15  Shell Jugendstudie    Jugend 2006   Eine pragmatische Genera   tion unter Druck    macht die Anforderung heutiger Ju
284. ugendlicher im Alter von 3 bis 17 Jahren aus  Hin   zu kommen 6 3   die bereits adip  s sind  Das entspricht einem Anstieg  gegen  ber Daten aus den Jahren 1985 bis 1999 um 50   vgl  KIGGS  2007   Schlack merkt dazu an     Fernseh  und Medienkonsum im Kin   des  und Jugendalter   insbesondere in unkontrolliertem und hohem  Ausma     steht in begr  ndetem Verdacht  sich ung  nstig auf die Ge   sundheit von Kindern und Jugendlichen auszuwirken  In der Literatur  wird   berwiegend die Meinung vertreten  dass hoher Fernsehkonsum  die Wahrscheinlichkeit   bergewichtig zu sein und bereits in der Kindheit  und Jugend an Gesundheitsproblemen zu leiden  erh  ht   Schlack 2007   S  161         Untersuchungen an Vorschulkindern best  tigen den Trend  je  mehr Kinder t  glich fernsehen  desto h  ufiger lassen sich Defizi   te im Bereich der motorischen und visumotorischen  Hand Auge   Koordination  F  higkeiten sowie der Sprachentwicklung feststellen      ebd   S  162         Unbestreitbar ist jedoch  dass die motorischen F  higkeiten der Kinder  und Jugendlichen in den letzten 25 Jahren abgenommen haben  Stark  zugenommen hat hingegen die H  ufigkeit von St  rungen der Sprach   entwicklung   ebd   157         zum anderen ist bei Heranwachsenden eine Verschiebung von den  somatischen Erkrankungen zu psychischen Auff  lligkeiten zu beob   achten  Entwicklungsst  rungen  z B  Sprachentwicklungsst  rungen    emotionale St  rungen  z  B  depressive und Angstst  rungen etc   so   wie Verhalte
285. und Eltern die M  glichkeit verschiedene  Computerspiele zu erproben  F  r Kinder  die ihre Eltern oder Gro  el   tern mitbringen  ist die Nutzung kostenfrei  Allerdings ist die Spielzeit  auf zwei Stunden begrenzt  Das Angebot richtet sich haupts  chlich an  Kinder im Alter von 6 bis 13 Jahren  Zus  tzlich werden Fortbildungs   veranstaltungen f  r p  dagogische Fachkr  fte angeboten     Ins Leben gerufen wurde die    ComputerSpielSchule    von der Universi   t  t Leipzig  Sie geht auf eine Idee der Wissenschaftler Hartmut War   kus und Kai Thorsten Buchele zur  ck  Sie sahen in Bezug auf Compu   terspiele einen gro  en Wissensr  ckstand bei Eltern und wollten ein  Angebot schaffen  das Abhilfe schafft  Mittlerweile ist die    Computer   SpielSchule    ein Kooperationsprojekt der HTWK Leipzig und der Uni   versit  t Leipzig mit Unterst  tzung der Leipziger Messe GmbH und der  Stadt Leipzig  Die Firma Nintendo unterst  tzt das Projekt  indem es  Spiele zur Verf  gung stellt     Das Konzept der    ComputerSpielSchule    sieht eine Umkehrung der  klassischen Kompetenzvermittlung vor  Die J  ngeren sollen den   lte   ren    ihr    Medium n  herbringen und erl  utern  Die bereits erworbenen  Kompetenzen sollen an die eigenen Eltern und interessierte P  dago   gInnen weitergegeben werden     Letztendlich ist die ComputerSpiel   Schule der Tatsache geschuldet  dass es eine unbedingte Notwen   digkeit ist  die Generationen auch im Computerspiel zu vereinen und  Missverst  ndnisse zw
286. und ihre Inhalte erkl  ren lassen     Dabei kann man die Aufgabe der Eltern und P  dagogiInnen aber nicht  auf das    Verstehen    der Kinder und ihrer Mediennutzung reduzieren   Kinder wachsen in eine Welt hinein  in der die Interessen von Kindern  auch instrumentalisiert und geschickt ausgenutzt werden  Werbung   Kaufappelle usw    Es w  re naiv und gewisserma  en auch verantwor   tungslos  die unterschiedlichen gesellschaftlichen und   konomischen  Interessen zu   bersehen  Eltern  Familien und Medienp  dagogen sind    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       hier kompetente    Anw  lte    bei der Interessenvertretung von Kindern  und Jugendlichen     4 3 Medien bedienen unterschiedliche Bed  rfnisse   Wir Erwachsenen nutzen verschiedene Medien  um die unterschied   lichsten Bed  rfnisse zu befriedigen  Da werden die Nachrichten ange   schaltet  um sich   ber die Politik oder das Wetter zu informieren  da  wird das Autoradio eingeschaltet  um die langweilige Fahrt zu ver   sch  nern  da wird der    Liebesfilm    angeschaut  um in eine andere  Welt einzutauchen oder sich zu entspannen und da wird das Handy  benutzt  um einen kleinen Geburtstagsgru   zu versenden  Auch Kin   der und Jugendliche leben mit der Vielfalt der Medien und nutzen die   se aktiv f  r ihre Bed  rfnisse  so z  B   Kommunikation  Unterhaltung   Zeitvertreib  Entspannung und Information  Bei genauer Beobachtung  k  nnen wir vielfach feststellen  dass viele Heranwachsende die Medien  aktiv un
287. ung       g F  r Computerspiele und Spielkonsolen sollten nur f  r die jeweilige  Altersstufe freigegebene Spiele verf  gbar sein  Zeitlich muss das  digitale Spielen   berschaubar bleiben  daf  r gibt es keine klaren  Grenzen  Aber mit dem Alter w  chst das Medien Zeitkontingent  ma  voll  es sollte immer im Vergleich zu anderen T  tigkeiten eine  von vielen Freizeitaktivit  ten bleiben  Wenn Spiele interaktiv mit   einander genutzt werden  kann die Spielzeit durchaus auch l  nger  sein  In manchen Familien hat sich ein w  chentliches Zeitkontin   gent f  r die Spielkonsole bew  hrt     5  Unterscheiden sich M  dchen und Jungen auch in ihren  Medien    Auch wenn viele Eltern sich heute um eine gleichberechtigte Erziehung  bem  hen  bleibt eine geschlechtssensible Erziehung ein wichtiges The   ma  Medien verst  rken in ihren Darstellungsklischees und in der unter   schiedlichen Nutzungsweise von Jungen und M  dchen eher traditionel   le Klischeerollen  M  dchen zeigen in der heutigen Kindheit und Jugend  oft ein kreativeres Freizeitverhalten und besch  ftigen sich weniger mit  elektronischen Medien  Sie kombinieren eher mediale Anregungen mit  Aktivit  ten  welche alle Sinne ansprechen  Tanzen  Musizieren  Handar   beiten  Malen etc    Das unterschiedliche Freizeitverhalten hat Auswir   kungen auf die Lern  und Bildungsmotivation der Geschlechter  Jungen  sind heute tendenziell als Bildungsverlierer gef  hrdeter  Die Pisa Studie  zeigt weltweit einen deutlichen Vorsprung der 
288. ung       hung  richtig verstanden soll zeigen  wann es sinnvoll ist  bestimmte  Medien zu nutzen  und wie diese Medien wirken     Wenn wir selbst kaum auf eine Fernsehsendung verzichten k  nnen   k  nnen wir dies auch nicht glaubw  rdig von unseren Kindern verlan   gen  Wer dagegen als Erwachsener auch mal auf eine Sendung verzich   ten kann  weil gerade ein interessantes Gespr  ch stattfindet oder das  gemeinsame Abendessen noch nicht beendet ist  der kann das Gleiche  auch von seinen Kindern fordern  Die n  tige Voraussetzung daf  r ist   gegen  ber sich selbst und auch gegen  ber den Kindern    Nein    sagen  zu k  nnen   also den Fernseher  den Computer oder das Videospiel  gelegentlich zugunsten einer anderen Freizeitaktivit  t auszuschalten     Folgende Hinweise w  rden sicherlich auch Herrn Meier aus der einlei   tenden Geschichte Orientierung bieten     EI Medien sind keine    Babysitter     Einen verantwortungsvollen Um   gang mit Medien lernen Kinder aber nur  wenn wir ihnen nach und  nach die Verantwortung f  r ihr  Medien  Handeln zugestehen      Nach und nach    bedeutet aber  in der Familie einen Aushand   lungsprozess   ber die Medieninhalte und die zeitliche Nutzung zu  f  hren und Absprachen zu treffen    g Verbote sind n  tig  Medienverbote sind f  r Kinder an den Stellen  n  tig  wo gesetzliche Kinder  und Jugendschutzbestimmungen  bestehen  Das betrifft z B  im famili  ren Bereich Videofilme und  Computerspiele  die Altersbeschr  nkungen unterliegen  sowi
289. ung   Auch Computerspiele werden als Werbetr  ger immer bedeutsamer  sei  es in Form klassischer Bannerwerbung oder als Bestandteil der Spielsze   nerie  Das stimulierende  konzentrierte Spielen mache Spieler emoti   onal besonders ansprechbar und f  r Werbebotschaften empf  nglich   vgl  Hamann 2004   Inzwischen ist In Game Werbung ein fester Be     Anregung statt Aufregung       standteil von Computerspielen  Nicht nur Global Player wie bekannte  M  bel  oder Limonadenhersteller platzieren ihre Produkte in den Spie   len  Der US amerikanische Marktforscher eMarketer erwartet bis 2012  bis zu 1 5 Milliarden Euro Umsatz f  r In Game Advertising  Allerdings  lassen die Schnelllebigkeit der Spiele  d  stere Spielewelten und die Un   geduld der Spieler einen Teil der Werber z  gern  zugleich sei von Vorteil   dass das Spielen durch intensive Interaktion hohe Aufmerksamkeit for   dert und die Spieler im Vergleich zu Fernsehzuschauern noch   ber keine  Werbevermeidungsstrategie verf  gen  vgl  Meyer 2009      3 4  Cross Media Marketing Merchandising Lizenz   Produkte   Hannah Montana  High School Musical oder auch die bei Jungen und  jungen M  nnern so beliebten Yu Gi Oh sind Beispiele f  r sehr kom   plexe und vielseitige Strategien  die vielf  ltige Produkte  Filme  DVDs   T Shirts  Schulutensilien etc   an die Lebensgef  hle und Interessen von  Kindern und Jugendlichen ankn  pfen  Klassische Stereotype bedienend  wird bei M  dchen das Tanzen  Singen und Performen angesprochen  
290. unikationsm  glichkeiten im Inter   net  wie beispielsweise Online Communitys  Chat  E Mail oder Instant  Messenger  In seinem Beitrag    Zeige dich wie du  nicht  bist  Umgang  mit Selbstdarstellung und Fremddarstellung im Internet  rei  t Markus  Gerstmann gleichsam das medienp  dagogische Programm auf  das  ihm f  r seine praktische Medienarbeit mit Heranwachsenden wichtig  ist  Nach einer Einf  hrung in die Besonderheiten der sogenannten so   zialen Netzwerke stellt er das Modell der    ExpertInnenkonferenz    vor   bei dem die Jugendlichen als    Fachleute    f  r soziale Netzwerke im In   ternet anerkannt werden und die Inhalte und Themen eines Projekt   tages vorgeben  Ein Ansatz  der sich auch als sinnvoll f  r die Zusam   menarbeit mit Eltern erweist     Anregung statt Aufregung       Was die Wirksamkeit medienp  dagogischen Handelns angeht  so wird  die aktive oder produktive Medienarbeit als    K  nigsweg  angesehen   Die Gr  nde daf  r sind einleuchtend  Durch praktisches Handeln mit  handhabbaren Medien wie Video  Digitalkamera  Audio Recorder  oder dem Computer als Universalwerkzeug f  r Aufnahme  Bearbei   tung und Verbreitung von Bildern  T  nen  Filmen und Texten k  nnen  nicht nur Heranwachsende  sondern auch Erwachsene ihrer Fantasie  und Kreativit  t Ausdruck verleihen  ihrer Lebenspraxis Sprache geben   medienspezifische Kenntnisse und Fertigkeiten erwerben sowie durch  Ver  ffentlichung ihrer Produkte Anschlusskommunikationen ausl     sen  Diese besonder
291. us Erlebnis  und Medienp  dagogik  bei der die Jugendlichen im  solidarischen Miteinander Aufgaben und Probleme mithilfe der neuen  Medien l  sen  Jedes Team erh  lt ein virtuelles R  tsel  in dessen L  sung  sich die Koordinaten f  r ein GPS Ger  t verstecken  Dann geht es nach  drau  en und an einem geheimen Ort findet sich die zentrale Aufgabe  des Teams  Die Jugendlichen erwartet kreative Medienarbeit mit mo   bilen Kleinmedien  Handy  Kamera und kleine tragbare Aufnahmege   r  te   aber auch Sinnerfahrung der Umgebung beim Klettern und Ab   seilen an Geb  uden oder in der Natur  beim Bau eines Flo  es oder bei  einem GPS Gel  ndespiel   Infos Erfahrungen bei Modellprojekt    Digital  und Drau  en   http   www jfc info themen id5 detail      NE  KEITEN    Allein mithilfe der Seite www geocaching de lassen sich Abenteuer mit  Technik und Natur hervorragend miteinander verkn  pfen  Geocaching  ist eine moderne Form der Schatzsuche  bei der jede r  ausgestattet  mit einem GPS Empf  nger  in das man Koordinaten eingeben kann   einen    Schatz    aus dem Internet finden kann     4  Kreative  digitale Immigranten   in der Elternarbeit   Eltern und ihre Kinder entstammen unterschiedlichen Mediengene   rationen  Die gegens  tzlichen Begriffe    Digital Natives   Digital Im   migrants     Prensky 2001  bezeichnen die Unterschiede zwischen den  Generationen  die mit bzw  ohne Internet und digitale Medien auf   gewachsen sind  Als pr  gendes Vorbild wirken sie entscheidend auf  den 
292. vil in  die sozialen Netzwerke der Jugendlichen getragen  u a  hat sch  lerVZ  dies mit einem Edelprofil f  r Webman unterst  tzt  Auf dem Profil sind  knappe Informationen zu Webman und der Kampagne selbst zu f  n   den  Vier Videos verdeutlichen die Kernbotschaften       Das Internet vergisst nicht          Was einmal im Internet steht  kann sich schnell verbreiten         Virtuelles ist real         Im Internet ist man nicht immer ungest  rt      Desweiteren k  nnen die Jugendlichen in einem Film ihren    eigenen  Namen platzieren und anschlie  end das so entstandene Video an ihre    Anregung statt Aufregung       Freunde weiterleiten   Poli 2009  S  59   Abgerundet wurde das Profil  mit einem watchyourweb Web Test  den die NutzerInnen direkt aus   f  llen und in ihr Profil einbinden konnten     Das Profil von Webman wurde von   ber 700 000 NutzerInnen besucht      Knapp 80 000 haben ein H  kchen bei    ich finde Webman gut    gesetzt  und damit einen Direktlink in ihrem Profil zum Kampagnenprofil hin   zugef  gt   ebd   S  61   15 000 Bemerkungen wurden im Pinboard hin   terlassen und   ber 5 000 Nachrichten und Fragen an    Webman    her   angetragen     die auch zum gr    ten Teil beantwortet wurden   ebd  S   61   20 000 Mal wurde der Webtest in das eigene Profil   bernommen  und die Videos 350 000 Mal auf der Plattform YouTube angeschaut        A     ns    Die Jugendlichen haben nicht nur die Videos und die Profile angesehen   sondern auch die Videos bearbeitet  neue 
293. von Kindern hat sich vor allem durch die Ausdeh   nung des Autoverkehrs und der damit zusammenh  ngenden Folgen   mehr Parkfl  chen  Stra  en  Parkh  user  Garagen  gravierend ver  n   dert  Kamen 1950 noch auf 1000 Einwohner 11 Autos  so sind es im  Jahr 2009   ber 500  d h  fast 50 Millionen angemeldete PKW  inkl  LKW   in der Bundesrepublik Deutschland  Mit der Ausdehnung von Stra  en  und Parkfl  chen sowie dem erh  hten Verkehrsaufkommen geht der  Spielplatz Stra  e selbst in reinen Wohngegenden verloren  F  r Eltern  bedeutet dies   nicht nur in der Stadt   eine dauernde Angst vor ei   nem Unfall  Parallel zu dieser Entwicklung wurden Kinder auf eigens  f  r sie reservierte    ffentliche Fl  chen und Spielpl  tze abgedr  ngt  Die    Bundeszentrale f  r gesundheitliche Aufkl  rung       normierten Spielger  te auf diesen Spielpl  tzen kommen zwar dem Be   d  rfnis der Erwachsenen nach Sicherheit und   bersichtlichkeit entge   gen  nicht jedoch dem Bed  rfnis der Kinder nach Abenteuer und akti   ven Gestaltungsm  glichkeiten     Zur Kompensation fehlender Erlebnis  und Handlungsalternativen in  ihrer direkten Lebenswelt nutzen Kinder auch verschiedene Medien   angebote  Von den vier  bis f  nfj  hrigen Kindern haben bereits 10   einen eigenen Fernseher im Kinderzimmer  Dies f  hrt zu einer l  ngeren  t  glichen Mediennutzung   auch in den sp  ten Abendstunden  Eben   so nimmt die Nutzung des Computers als Spiel  und Lerninstrument  quantitativ zu  Medien   ben nicht zulet
294. w  nde  Unsicherheiten  Erlebnisse und Erfahrungen  zu diskutieren und   g um das p  dagogische Konzept darzustellen  auf dem die Unter   richtsarbeit der Lehrkraft basiert     Unter diesem Aspekt werden im Folgenden einige Anregungen f  r die  Planung und Durchf  hrung von Elternabenden gegeben     1  Das Thema eines Elternabends   Ein Elternabend steht und f  llt manchmal mit dem Thema  Deshalb  sollte es gemeinsam mit den Eltern verabredet werden  Wie gesagt     ber das Thema Fernsehen kann und will fast jeder    mitreden     nicht  nur weil Fernsehen zu unserer Alltagskultur geh  rt  sondern weil die  meisten von uns auch ihre eigenen Fernseherfahrungen in die Diskus   sion einbringen k  nnen  Das gilt auch f  r Wenig  oder Nichtseher  die  ihre fernsehkritischen Argumente nicht selten aus Beobachtungen  und Erfahrungen ableiten  die sie mit fernsehenden Kindern gemacht  haben  Man sollte daher als Lehrkraft gut auf das Thema vorberei   tet sein  ohne dabei als Experte oder Expertin aufzutreten  Wie un   terrichtspraktische Erfahrungen gezeigt haben  k  nnen sich die bei   den Materialien    Gut hinsehen und zuh  ren      vgl  Bundeszentrale f  r  gesundheitliche Aufkl  rung 2009b 2009c  f  r die Vorbereitung von  Lehrkr  ften sowie f  r die Information der Eltern als brauchbare Orien   tierungshilfen erweisen  So k  nnten die    Tipps f  r Eltern zum Thema     Mediennutzung in der Familie       mit der Einladung zum Elternabend  verschickt werden  Auf diese Weise w  rde 
295. w  re  alle menschlichen Probleme  wie Krankheiten  Armut  Trau   er  Liebeskummer  Konkurrenz  aus der Welt zu schaffen  wenn dies  m  glich w  re  Der Autor l  sst Michel in einem Gespr  ch mit dem  Weltaufsichtsrat sagen  dass Schmerz und Leid einen notwendigen  Bestandteil des Lebens darstellen  da ohne sie Gl  ck seine Bedeutung  verl  re     Die    sch  ne neue Welt    zeichnet sich aus durch    strikte Zuchtwahl    Konditionierung als Erziehungsmaxime    Kastensystem    totalit  res politisches System       nebenwirkungslose    Gl  cksdrogen  Soma  ein Name  den Huxley  nach Lekt  re entsprechender Passagen in der englischen Ausgabe  des Buchs Phantastica von Louis Lewin dem Rauschtrank Soma  aus der hinduistischen Mythologie entlehnte     Bildungsferne    Gruppenzwang    Am  siersucht    Hedonismus als Religion    sexuelle Promiskuit  t    Gl  ck durch Verzicht auf Freiheit    Konsumzwang    Massenproduktion     2  Ungebrochene Aktualit  t   Der im Jahre 1932 von Huxley geschriebene Roman    Sch  ne neue  Welt    ist heute aus einer ganzen Reihe von Gr  nden vielleicht aktuel   ler als je zuvor  Wohl an erster Stelle zu nennen sind die Erkenntnisse    Anregung statt Aufregung       der Gentechnik  die die von Huxley beschriebenen Verfahren immer  greifbarer werden lassen  Es ist schon technisch m  glich  Menschen  k  nstlich zu reproduzieren und sie physisch und psychisch ihren zu   k  nftigen Funktionen in der Gemeinschaft anzupassen  Schon heu   te wird mit verschie
296. was sie am Wochenende    getan und erlebt haben oder was sie f  r die kommende Woche vorha   ben  Ein Gespr  chsthema ist allerdings Tabu  das Fernsehen  Die Klas   senlehrerin begr  ndet das so     Die Kinder sehen sowieso st  ndig fern   Deshalb halte ich es f  r ausgesprochen wichtig  wenigstens einmal  gemeinsam mit ihnen   ber andere Aktivit  ten zu sprechen  Die Kinder  wissen das und halten sich daran           Die L  sungsvorschl  ge  die in den Gruppen gefunden worden sind   werden dann im Plenum gemeinsam besprochen     2 3 Zusammenfassung   Aufgrund unserer Erfahrungen mit medienbezogener Elternarbeit  l  sst sich erkennen  dass die meisten Eltern bereit sind  sich konstruk   tiv mit eigenen und fremden Konzepten famili  rer Medienerziehung  auseinanderzusetzen  Dies zeigt sich vor allem in ihren praktischen  Ratschl  gen und Empfehlungen zur Fernseherziehung  Dabei kommen  in vielen Varianten vor allem vier Essentials zu Sprache     o Eltern sollten immer wieder dar  ber nachdenken  inwieweit das  eigene Fernsehverhalten    vorbildlich    ist und von Zeit zu Zeit bilan   zieren  was einem Fernseh  und andere Mediennutzung tats  ch   lich f  rs Familienleben    bringen       g Eltern sollten Kinder m  glichst nicht alleine fernsehen lassen  Denn  beim gemeinsamen Fernsehen kann man unmittelbar erfahren   was Kinder wie sehen  und man kann mit Kindern auch im Ge   spr  ch   ber    ihre    Sendungen bleiben    g Eltern sollten gemeinsam mit den Kindern Regeln f  r Fe
297. weilige Altersgruppe geeignet sind   An die Stelle eines reinen Verbots tritt hier die gemeinsame Ausein   andersetzung  Das Ziel ist eine Verkn  pfung der aktiven Nutzung der  Spiele mit der gedanklichen Besch  ftigung und Reflexion  Die eigenen  Bed  rfnisse und der eigene Umgang mit Spielen kann so reflektiert  werden         3 4 Eltern LAN   Medienp  dagogische Projekte  die sich mit Computerspielen auseinan   dersetzen  richten sich h  ufig an eine Zielgruppe  Kinder und Jugendliche   Daneben sollten jedoch auch die Eltern als besonders bedeutsame Ak   teure nicht au  er Acht gelassen werden  Es gilt  die bestehende Skep   sis von Eltern ernst zu nehmen und die Distanz  die zu Computerspielen  besteht  abzubauen  Oftmals sind die Eltern nicht ausreichend   ber das  aktuelle Medienangebot informiert  Zum Teil fehlt auch das notwendige  Wissen   ber bestehende Jugendmedienschutzma  nahmen und Alters   freigaben  vgl  Theunert Gebel 2007      Mit dem Projekt    Eltern LAN      wird der Versuch unternommen  eine  Br  cke zwischen den Generationen zu schlagen  Busse et al  2011   El   tern  interessierte Lehrkr  fte und Padagoginnen und P  dagogen aus der  au  erschulischen Jugendarbeit sollen einen direkten Zugang zu Compu   terspielen erhalten  um so einen besseren Eindruck von jugendlichen Me   dienwelten zu erhalten     Im Rahmen der Veranstaltung findet zun  chst eine theoretische Ein   f  hrung zum Thema    Computerspiele    durch erfahrene Medienp  dago   ginnen statt 
298. zlich wird zudem zwischen Tr  ger  und Telemedien unterschie   den  Tr  germedien sind gem     8 1 Abs  2 Jugendschutzgesetz  JuS   chG  Medien mit Texten  Bildern oder T  nen auf gegenst  ndlichen Tr     gern  Hierunter fallen also z B  DVDs  CDs und B  cher  Regelungen zu  Tr  germedien finden sich im Jugendschutzgesetz  Der Jugendmedien   schutz Staatsvertrag JMStV  enth  lt hingegen die Regelungen zum  Schutz vor problematischen Inhalten im Rundfunk sowie in Telemedi   en  Hierunter versteht man elektronische Kommunikations  oder In   formationsdienste  die nach dem Telemediengesetz   bermittelt oder  zug  nglich gemacht werden   also z B  das Internet     Im Folgenden werden die wichtigsten gesetzlichen Vorgaben bei den  einzelnen Eingriffsstufen kurz erl  utert     1 1 Stufe 1   allgemeine Inhaltsverbote   Die strengsten Inhaltsverbote finden sich im Strafrecht  Es ist bei   spielsweise gem     8 131 StGB eine Straftat  vors  tzlich gewaltver   herrlichende Darstellungen zu verbreiten oder einem Minderj  hrigen  zug  nglich zu machen  Unter diesen Tatbestand k  nnen beispielswei   se Darstellungen von extremen K  rperverletzungen  Kampfhandlun   gen oder sogar T  tungsszenen fallen  die in der Art und Weise ihrer  Schilderung diese Gewaltt  tigkeiten verharmlosen oder verherrlichen   Entsprechende Inhalte sind auch unter dem Begriff    Snuff Videos  be   kannt geworden  Vergleichbare Inhaltsverbote finden sich in 8 184 ff   StGB  Verbreitung pornografischer Schriften   
299. zt deshalb eine so gro  e Fas   zination aus  weil die Lebenswelt der Kinder kaum noch M  glichkei   ten unmittelbarer sinnlicher Erfahrungen bietet  Als weitere Reaktion  auf fehlende unmittelbare Erfahrungsr  ume ergibt sich vor allem f  r  Stadtkinder ein    Freizeit Organisations Alltag     Die Eltern werden da   bei als Fahrdienst in Anspruch genommen  um ihre Kinder vom Ten   nistraining zum Musikkurs und zur Ballettgruppe zu fahren  W  hrend  f  r   ltere Kinder auch   ffentliche Betreuungsangebote existieren  z B   Hort oder Jugendtreff   ist vor allem f  r Kinder im Vor  und Grund   schulalter ein beunruhigender Mangel an autofreien Zonen im sozialen  Nahraum zu bem  ngeln  Kinder brauchen jedoch    erwachsenenfreie   Bewegungs  und Kommunikationsr  ume f  r ihre psychische Entwick   lung  Bei   lteren Kindern ist eine eher steigende Selbstst  ndigkeit zu  verzeichnen  sich   ber die Familie und die Schule hinaus ihre Lebenswelt  anzueignen     Im   ffentlichen Raum  auf Stra  en und Spielpl  tzen etc     in Vereinen und Verb  nden  Sport  Musik  etc   und Jugendeinrichtun   gen k  nnen Kinder mit anderen Kindern in Kontakt treten  ihre F  hig   keiten erproben  Handlungsspielraume erweitern und sich aneinander  messen  Teilzuhaben an diesen Kontexten bedeutet aber auch  dass  Heranwachsenden bzw  ihren Eltern die hierzu notwendigen Ressour   cen  z  B  Zeit  Geld oder Gesundheit  zur Verf  gung stehen m  ssen    Kinder  und Jugendbericht 2009  S  100   Zu bedenken i
    
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