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① Einschalten ① Ausschalten ① Funktionen Zugzurücknahme
Contents
1. Ikone ab und nehmen ihn mit der A Zugzur cknahme Ikone zur ck um anschliessend einen neuen Zug einzugeben Wird der Zug akzeptiert d h es ist ein legaler Zug beginnt der Schachcomputer sofort seinen Gegenzug zu berechnen 4 Schritt Sobald der Schachcomputer den Antwortzug berechnet hat f hrt er ihn selbst auf dem LCD Schachbrett aus Das Schlagen einer Figur wird im LCD durch ein kleines x zwischen den Feldangaben gekennzeichnet IV ALLGEMEINE FUNKTIONEN Die Beschreibungen in diesem Kapitel umfassen die allgemeinen Spielfunktionen Erg nzende Beschreibungen finden Sie jeweils in den Kapiteln zu den jeweiligen Funktionslkonen a Ausf hren von Z gen Bei diesem Schachcomputer erfolgt die Eingabe der Z ge direkt auf dem LCD Tippen Sie einfach die Figur die Sie ziehen m chten an und tippen Sie anschlie end das Feld auf das Sie die Figur ziehen m chten Sofort nach Beendigung der Eingabe beginnt der Schachcomputer den Gegenzug zu berechnen Sobald er seinen Gegenzug berechnet hat f hrt er ihn selbst auf dem LCD Schachbrett aus Figuren blinken und der Zug erscheint auf der unteren Leiste des LCD Ist Weiss am Zug erscheint im LCD ein Ring O ist Schwarz am Zug erscheint ein Ball W hrend der Computer rechnet k nnen Sie keine Eingaben machen mit Ausnahme der GO Ikone Diese ruft den n chsten Antwortzug des Computers jederzeit ab Bedenken Sie jedoch dass beim Abruf eines Zuges mit der GO Ikone der bis z
2. glich wenn der K nig nicht im Schach steht und keines der Felder ber das rochiert werden soll von Schach bedroht ist Bei einer Rochade f hren Sie immer zuerst den Zug des K nigs aus Bei NOVAG Schachcomputern m ssen Sie nur den Zug des K nigs eingeben Vergessen Sie jedoch nicht den Turmzug auf dem Spielfeld ebenfalls auszuf hren g En Passant En Passant bedeutet im Vorbeigehen schlagen und bezeichnet einen speziellen Bauernzug Normal darf ein Bauer bei seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorr cken Die Regel f r En Passant sagt jedoch W rde ein Bauer bei seinem ersten Zug nur ein Feld vorr cken k nnte er geschlagen werden R ckt er um die Gefahr zu umgehen zwei Felder vor wird er trotzdem vom gegnerischen Bauern geschlagen Der gegnerische Bauer muss allerdings unmittelbar beim n chsten Zug schlagen Der En Passant Zug wird wie ein normaler Zug auf dem Spielfeld ausgef hrt Schl gt der NOVAG Schachcomputer En Passant dann erscheint auf der unteren LCD Leiste x h Bauernumwandlung Erreicht einer Ihrer Bauern die gegnerische Grundlinie k nnen Sie diesen entsprechend den Schachregeln in eine Dame einen Turm einen L ufer oder einen Springer umwandeln Sobald Sie Ihren Bauern auf die gegnerische Grundlinie ziehen erscheinen auf der unteren LCD Leiste die Symbole f r K nigin L ufer Turm und Springer solange bis Sie dem Computer durch Tippen einer Figuren Ikone mitgeteilt haben in welche Figur d
3. hlt der Computer als Antwortzug einen Zug mit hoher Bewertung aber nicht unbedingt den mit h chster Bewertung Der NOVAG Schachcomputer hat 4 Zufallsgenerator Stufen Sie k nnen diese Stufen w hlen indem Sie auf das Wort Rand tippen wenn Sie sich in dieser Funktion befinden Jedes tippen wechselt zur n chsten Zufallsgenerator Stufe Stufe hat die h chste Bewertung und hat die geringste Bewertung daf r spielt der Computer am abwechslungsreichsten 11 AUTOPLAY Auto Die AUTOPLAY Funktion bietet eine hervorragende M glichkeit eine Partie oder Spielstellung durch den Computer selbst ndig analysieren zu lassen Der Schachcomputer spielt eine Partie automatisch Automatischer Spielablauf mehrerer Partien am Ende einer Partie beginnt der Computer mit einem neuen Spiel AUTOPLAY Modus ist nicht aktiviert W hrend des automatischen Spielablaufs werden die Z ge und die Spielinformationen ber das LCD Schachbrett und in der LCD Leiste angezeigt Die AUTOPLAY Funktion wird durch Bet tigung der Neue Partie Go Ikone beendet und der Computer gibt den 35 n chsten Zug aus dessen Ergebnis aber nicht der eingestellten Spielstufe entsprechen muss Um das Spiel abzubrechen und zu l schen dr cken Sie die Neue Partie Go Ikone 12 KONTRAST LCD Der Kontrast des LCD kann jederzeit wenn Sie am Zug sind ge ndert werden Kontraststufen reichen von 1 wenig Kontrast bis 5 starker Kontrast VII BEISP
4. sung einer Mattaufgabe oder zur Stellungsanalyse dann ist es in der Regel erforderlich dass vor der Eingabe alle auf dem Brett befindlichen Figuren entfernt werden Im Speicher des Computers werden die Figuren durch Bet tigung der BJ L schen Ikone gel scht Geben Sie jetzt die gew nschte Spielposition wie unter a beschrieben in den Computer ein 33 c Entfernen von Figuren Sobald Sie sich im SET UP Modus befinden wird eine Figur aus dem Spiel dadurch entfernt indem Sie auf die Feldposition dieser Figur tippen Auf diese Art k nnen beliebig viele Figuren aus dem Spiel entfernt werden d Ver ndern von Figuren Sobald Sie sich im SET UP Modus befinden k nnen Sie jede auf dem Spielfeld befindliche Figur einfach dadurch umsetzen indem Sie wie bei einem normalen Zug zuerst das von Feld der zu versetzenden Figur und dann das nach Feld auf dem LCD Schachbrett antippen Bitte beachten M chten Sie nachdem Sie den SET UP Modus verlassen haben die Anzugsfarbe ndern dr cken Sie die l Spielfarbe Ikone Sie k nnen jetzt f r die angezeigte Farbe einen Zug ausf hren oder ber die Neue Partie Go Ikone einen Computerzug abrufen Das Einsetzen Entfernen und Umsetzen von Figuren kann selbstverst ndlich nacheinander erfolgen ohne den SET UP Modus verlassen zu m ssen 03 FARBWECHSEL _ FlipBD Wenn Sie mit den schwarzen Figuren zu Beginn einer Partie spielen m chten k nnen mit dieser Funktion die sc
5. Computer seine Rechenzeit so ein dass er die gesamte Partie innerhalb der vorgegebenen Zeit beendet von Sd1 3 Minuten pro Spiel bis Sd16 120 Minuten pro Spiel Diese Rechenzeit h ngt von der bis dahin verbrauchten Zeit und von der Stellung ab berschreitet der Spieler oder der Computer das Zeitlimit bevor die Partie beendet ist hat er verloren Es werden hier Cout down Uhren ben tzt 31 Die Uhr beginnt von der eingestellten Zeit r ckw rts bis 0 zu laufen z B von 20 00 auf Spielstufe Sd5 bis 00 00 Bei Zeit berschreitung ert nen 3 T ne und im LCD erscheint FLAG Der am Zug befindliche Spieler hat durch Zeit verloren Wenn Sie m chten k nnen Sie die Partie weiterspielen jetzt wird die Zeit berschreitung vorw rtsz hlend angezeigt GRUPPE SCHWARZ Spielstufen mit vorgegebener Rechentiefe Fd 1 Fd 8 Bei diesen Spielstufen berechnet der Computer seinen Gegenzug bis zu der eingegebenen Rechentiefe von Fd 1 sucht L sung in 1 Halbzug bis zu Fd 8 sucht L sung in 8 Halbz gen Die Zeit um diese vorgegebene Rechentiefe zu erreichen kann je nach Spielstellung variieren Als generelle Regel gilt die Zeit in der die n chstfolgende Rechentiefe erreicht wird ist ca 3 bis 6 mal so lang wie die Zeit die zum Erreichen der aktuellen Rechentiefe ben tigt wird Analyse Spielstufen An 1 An 8 Diese Spielstufen eignen sich besonders zur Tiefenanalyse von Spiel und Problemstellungen Der Schachcomputer
6. sind ausgeschaltet 28 N GO Die Neue Partie Go Ikone wird einzeln oder zusammen mit anderen Funktionen eingesetzt 1 x kurz dr cken Man k nnte sie als Ausf hrungs Befehls oder Eingabebeendigungslkone bezeichnen In F llen in denen eine Fehlfunktion vorliegt wurde oftmals vergessen die Neue Partie Go Ikone zu bet tigen Die Hauptfunktionen von GO e Fordert den Schachcomputer auf den n chsten Zug f r die am Zug befindliche Farbe zu berechnen e Fordert den Computer auf w hrend er einen Gegenzug berechnet den bis zu diesem Zeitpunkt g nstigst errechneten Zug sofort auszugeben Bedenken Sie aber dass durch GO unterbrochene Zugberechnungen nicht der eingestellten Spielstufe entsprechen Um einen vern nftigen Zug berechnen zu k nnen ben tigt der Computer eine Rechenzeit von mindestens 5 Sekunden e Den Computer gegen sich selbst spielen lassen Hierzu rufen Sie ber GO die Computerz ge f r beide Seiten ab Der Computer f hrt die Zugberechnungen f r beide Seiten entsprechend der eingestellten Spielstufe aus e Akzeptiert einen Zugvorschlag HINT Mit GO best tigen Sie einen Zugvorschlag und der Computer berechnet daraufhin seinen Gegenzug e Bewirkt einen Seitenwechsel w hrend des Spiels Warten Sie bis Sie am Zug sind und dr cken dann die Neue Partie Go Ikone Der Computer f hrt den Zug Ihrer Farbe aus und Sie k nnen mit der Gegenfarbe weiterspielen e Beendet die SET UP Au
7. CONTENTS II HI IV VIII ALLGEMEINE HINWEISE LCD ANZEIGE KURZANLEITUNG ALLGEMEINE FUNKTIONEN a Ausf hren von Z gen b Schlagen von Figuren c Unerlaubte Z ge d Berichtigen eines Zuges e Wechsel der Figurenfarbe f Rochade g En Passant h Bauernumwandlung i Remis Patt j Schach Schachmatt k Mattank ndigung l Aufgabe des Spiels DIE VERSCHIEDENEN FUNKTIONS IKONEN OM Einschalten OH Ausschalten OH Funktionen a Zugzur cknahme m Zugabruf L schen Zugvorschlag Ad Spielfarbe Info gt Neue Partie D gt GO SPIELFUNKTIONEN 01 SPIELSTUFE EINSTELLEN Level 02 SET UP FUNCTION Setup 03 FARBWECHSEL FlipBD 04 ZUGZUR CKNAHME BIS ZUR AUSGANGSPOSITION Restore 05 ER FFNUNGSBIBLIOTHEK Book 06 SCHIEDSRICHTER FUNKTION Ref 07 SCHACHUHR AClock 08 TON Sound 09 EASY FUNCTION Easy 10 ZUFALLSGENERATOR Rand ll AUTOPLAY Auto 12 KONTRAST LCD BEISPIELE DER INFORMATIONSANZEIGE UND ERKL RUNGEN SCHACHREGELN 19 Wir gratulieren Ihnen zum Kauf Ihres NOVAG Schachcomputers und hoffen dass Sie damit einen Schachcomputer f r viele vergn gliche Stunden gefunden haben Dem fortgeschrittenen Spieler wird dieses Ger t ein idealer Schachpartner und dem Anf nger ein geduldiger Lehrmeister sein Dieser Schachcomputer ist mit einem Druck Sensitiven LCD Schachbrett ausgestattet und verf gt ber eine vielf ltige und interessante techni
8. Figuren Weiss Schwarz Bauer Springer L ufer Turm Dame aian M a a a 0 O A D R R JAN K nig 21 Anzeige LCD Leiste odlier e4 oo 4 r IKR D 1 _O Spielfarbe O Weiss Schwarz 3 ie Schachfiguren Symbole Zeigt aktive Schachfigur an 5 O An Aus und Funktion e Schaltet das Ger t ein und aus 1 x f r l nger als 1 Sek auf die Ikone tippen e Zugang zu den verschiedenen Funktionen 1 x kurz auf die Ikone tippen 7 D __ Abrufen von Z gen Jedes tippen auf diese Ikone zeigt den n chsten gespeicherten Zug an 9 Zugvorschlag Der Computer macht einen Zugvorschlag 11 i Info Zeigt verbrauchte Zeiten Anzahl der Z ge und Spielstand HI KURZANLEITUNG 2 01 Anzahl der Z ge Anzahl der Z ge hier 1 Zug 4 _Zuganzeige e2 e4 Zuganzeige hier von e2 zu e4 6 __ Zugzur cknahme Jedes tippen auf diese Ikone nimmt einen Halbzug zur ck 8 L schen e L scht das Spielfeld e Deaktiviert eine gew hlte Spielfigur 10 4 Spielfarbe Andern der Spielfarbe 12 D _ Neue Partie Go Ikone e Beginnt eine neue Partie 1 x f r l nger als 1 Sek auf die Ikone tippen e GO Funktion 1 x kurz auf die Ikone tippen Die Ausf hrungen in dieser Bedienungsanleitung sollen Ihnen helfen die zahlreichen M glichkeiten dieses Schachcomputers auszusch pfen ohne eigene Bedienungsversuche anstelle
9. IELE DER INFORMATIONSANZEIGE UND ERKL RUNGEN Der NOVAG Schachcomputer ist spielbereit und erwartet die Eingabe Ihres ersten bzw n chsten Zuges 01 erster Zug und O Weiss Anzeige nach Eingabe des ersten Halbzuges mit Angabe der Schachfigur hier Bauer Anzeige nach Eingabe des kompletten ersten Zuges mit Angabe der Schachfigur hier Bauer Anzeige des Computer Gegenzuges schwarzer Bauer von C7 zu C5 INFO Anzeige Verbrauchte Gesamtzeit f r Schwarz w hrend der Computer rechnet INFO Anzeige Vom Computer berechneter Gegenzug INFO Anzeige Dieser Zug wird auf b8 c6 vom Computer erwartet INFO Anzeige Auf cl e3 w rde der Computer mit diesem Zug antworten INFO Anzeige Stellungsbewertung f r die am Zug befindliche Farbe 0 03 Bauerneinheiten f r Schwarz INFO Anzeige Anzeige der bereits berechneten 5 Halbz ge INFO Anzeige Von 43 Varianten sind noch 39 zu berechnen INFO Anzeige Verbrauchte Gesamtzeit f r Weiss AA AG 14 INFO Anzeige Verbrauchte Gesamtzeit f r Schwarz oz o INFO Anzeige Anzeige der Zugzahl E E A EE Beim zweiten Zug von Schwarz c5 x d4 wird die Figur auf Sana sions siis ann see a n aooi i d4 geschlagen Beim Zug von Schwarz h4 x g3 wird die Figur auf Feld g3 geschlagen und Schwarz bietet Schach Der Computer k ndigt ein Matt in 1 Zug an Das Spiel ist f r Sie verloren Als Spielergebnis wird Schachmatt angezeigt Die Zeit f r eine der beiden Seiten ist ab
10. RUPPE WEISS O Turnierspielstufen Tr 1 Tr 16 Bei diesen Spielstufen ist die Anzahl der Z ge vorgegeben die in einer bestimmten Zeit auszuf hren sind von Stufe 40 Z ge in 4 Minuten 40 Z ge in 5 Minuten Tr40mv150 40 Z ge in 150 Minuten Dies entspricht den Bedingungen des Turnierspiels bei dem in der Regel 40 Z ge innerhalb 2 Stunden gespielt werden m ssen berschreitet ein Spieler die vorgegebene Zeit bevor er die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt hat ist das Spiel f r ihn verloren Die Spielstufe Tr 8 ist die st rkste dieser Gruppe Spielstufen mit vorgegebener Durchschnittsrechenzeit At1 At 16 Der Computer ben tzt die H lfte der vorgegebenen Rechenzeit um seinen Gegenzug zu berechnen und ben tzt dann die restliche Zeit als Bedenkzeit von Atl 5 Sekunden pro Zug bis zu At 16 220 Sekunden pro Zug Diese Zeit kann je nach Spielstellung variieren In Er ffnungen und Endspielen spielt der Computer schneller dagegen spielt er n komplizierten Mittelspielstellungen langsamer Je nach Spielstellung kann unter Umst nden bis zum Vierfachen der eingestellten Bedenkzeit verbraucht werden Spielstufen mit vorgegebener Rechenzeit Ft1 Ft16 Der Computer wird genau die vorgegebene Rechenzeit ben tzen um seinen Gegenzug zu berechnen von Ft 1 2 Sekunden pro Zug bis zu Ft 16 90 Sekunden pro Zug Blitz und Schnellschachspielstufen Sd 1 Sd 16 Bei diesen Spielstufen richtet sich der
11. attung des NOVAG Schachcomputer und erm glicht Ihnen weit ber den Bereich des gew hnlichen Schachspiels hinaus eine abwechslungs und lehrreiche Besch ftigung mit dem Schachcomputer Im SET UP Modus k nnen Sie Figuren aus dem Spiel entfernen einsetzen oder versetzen Die ber den SET UP Modus eingegebenen oder ver nderten Spielpositionen k nnen auf verschiedene Art verwendet werden Sie k nnen die Partie gegen den Computer selbst spielen vom Computer analysieren lassen die Stellung als Mattaufgabe rechnen oder vom Computer mit der AUTOPLAY Funktion zu Ende spielen lassen Es k nnen alle legalen Spielstellungen eingegeben werden mindestens jedoch die beiden K nige Der NOVAG Schachcomputer erlaubt allerdings keine Eingabe von unm glichen Stellungen Dazu z hlen z B 9 Bauern Bauern auf der gegnerischen Grundlinie mehrere K nige gleicher Farbe etc Anmerkung Sobald Sie sich in der SET UP Funktion befinden werden alle vorherigen Z ge aus dem Spielespeicher gel scht a Einsetzen von Figuren Vor dem Einsetzen von Figuren m ssen Sie die Figurenfarbe und Figurenart ausw hlen die eingesetzt werden soll Die Auswahl der Farbe erfolgt mit der 4 Spielfarbe Ikone die Auswahl der Figurenart ber die Ikonen mit den Figurensymbolen auf der LCD Leiste Der Druck auf die Neue Partie Go Ikone schlie t das Eingeben von Figuren ab b Spielposition eingeben Soll eine komplette Spielposition eingegeben werden z B zur L
12. d in allen Richtungen horizontal vertikal oder diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter I 3 beschrieben 3 TURM Der Turm darf von seinem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter I 3 beschrieben 4 L UFER Der L ufer darf von seinem Ausgangsfeld in alle Richtungen diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter I 3 beschrieben 5 SPRINGER Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Figuren berspringen Er bewegt sich in L Form erst ein Feld gerade dann schr g auf das n chste Er zieht immer von einem weissen Feld auf ein schwarzes oder umgekehrt 6 BAUER Der Bauer zieht um ein Feld geradeaus Aus der Grundstellung darf er wahlweise zwei Felder oder ein Feld vorr cken Der Bauer schl gt schr g nach vorn rechts oder links Er kann auch im Vorbeigehen schlagen en passant siehe IIl h Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht wird er sofort in eine andere Figur umgewandelt in eine Dame Turm L ufer oder Springer dies nennt man Bauernum unterverwandlung siehe II 1 TIPS amp HINWEISE Sie sollten ein Gef hl f r die Wertigkeiten der einzelnen Figuren entwickeln Das wird Ihnen bei Entscheidungen ber Schlagz ge und Abtauschaktionen helfen Grunds tzlich versucht man die wertvolleren gegnerischen Figuren zu schlagen siehe oben Schachfiguren amp ihre Gangart Folgende wichtige Grunds tze sollten Sie sich einpr gen e _ B
13. d und der Computer keinen Zug berechnet 34 Folgende Funktionen arbeiten bei eingeschalteter Schiedsrichter Funktion Zugzur cknahme Farbwechsel Zugvorschlag SET UP Eingabe von Spielpositionen Ton ein und ausschalten GO 07_SCHACHUHR _ AClock Wenn diese Funktion aktiviert ist 07 _ AClock zeigt der Computer automatisch die verbrauchte Zeit der am Zuge befindlichen Seite im LCD an Diese Funktion kann jederzeit ausgeschalten werden vorausgesetzt Sie sind am Zug 08 TON Sound Alle akustischen Signale k nnen ausgeschaltet werden 08 Sound 09 EASY FUNCTION _ Easy Der Schachcomputer berechnet in der Normalfunktion alle zu erwartenden Gegenz ge w hrend Sie am Zug sind ausser Sie schalten die EASY Funktion ein 09 Easy Die eingeschaltete EASY Funktion verringert die Spielst rke des NOVAG Schachcomputer Bemerkung Wenn Sie ein neues Spiel mit Druck auf die NEW GAME Ikone beginnen wird die EASY Funktion automatisch abgeschaltet 10 ZUFALLSGENERATOR _ Rand Schachprogramme sind konzipiert Zugm glichkeiten zu berechnen und miteinander zu vergleichen Der Zug mit der h chsten Bewertung wird als Antwortzug gew hlt Die Qualit t einer Zugberechnung ist abh ngig von der jeweiligen Rechentiefe h here Spielstufe bedeutet gr ssere Rechentiefe Unter bestimmten Voraussetzungen ergibt die Wahl des st rksten Zuges als Antwortzug nicht immer eine abwechslungsreiche Partie Bei eingeschaltetem Zufallsgenerator w
14. dauern Dies ist nicht durch den Computer bedingt sondern durch die enorm hohe Anzahl von Berechnungen die bei derartigen Mattaufgaben durchzuf hren sind Denken Sie stets daran dass kein Schachcomputer in der Lage ist alle Mattaufgaben innerhalb seiner L sungsm glichkeiten zu finden W hrend der Computer rechnet werden im LCD Display folgende Informationen angezeigt 32 e Anzeige des voraussichtlich n chsten Zugs von Schwarz z B g5 g4 e Anzeige des darauf zu erwartenden Gegenzugs von Weiss z B f3 h4 e Anzeige des darauf berechneten Gegenzugs von Schwarz z B d6 d5l e Anzeige der Stellungsbewertung z B 00 211 ein Bauernvorteil von 0 21 e Anzeige der berechneten Halbz ge z B ld 06 der Computer berechnet jetzt 6 Halbz ge e Anzeige aller legalen Z ge der momentanen Position und der noch zu berechnenden Z ge z B 15 21 bedeutet dass 15 von 21 Z gen noch zu berechnen sind e Anzeige der verbrauchten Gesamtzeit z B 00 12 32 e Findet der Schachcompuer keine L sung erscheint im LCD Spasspielstufen Fn 1 Fn 8 Bei diesen Spielstufen macht der Computer menschliche Fehler und ben tzt wenig Zeit zur Berechnung seiner Z ge er spielt seinen Gegenzug unmittelbar von Spielstufe Fn 1 2 Sekunden pro Zug bis zu Fn 8 180 Sekunden pro Zug Die Zugfolge wird kaum analysiert und es wird keine spezifische Strategie verfolgt 02 SET UP FUNCTION _ Setup Die SET UP Funktion ist eine interessante Ausst
15. e Erster Druck auf die INFO Ikone zeigt die verbrauchte Gesamtzeit f r die am Zug befindliche Farbe e Zweiter Druck auf die INFO Ikone zeigt die verbrauchte Gesamtzeit f r die nicht am Zug befindliche Farbe e Dritter Druck auf die INFO Ikone zeigt die momentane Stellungsbewertung f r die am Zug befindliche Farbe angezeigt Sieht der Computer z B ein bevorstehendes Matt in 3 so zeigt er dies mit an W rde er Sie z B in 3 Z gen matt setzen so w rde dies durch ein zeichen angezeigt no3 e Vierter Druck auf die INFO Ikone zeigt die momentane Zugzahl Sobald der n chste Zug berechnet ist erlischt die gew hlte Anzeige und der Zug wird angezeigt Die Anzeige erlischt ebenfalls wenn Sie Ihren n chsten Zug eingeben Durch Tipen der Bd L schen Ikone wird von der Anzeige der Einzelinformationen wieder auf die automatische Informationsanzeige umgeschaltet gt Neue Partie Um eine neue Partie zu beginnen tippen Sie auf die 1 gt Neue Partie Go Ikone ununterbrochen f r mehr als 1 Sekunde Hiermit werden alle gespeicherten Informationen gel scht und die Figuren innerhalb des Computerspeichers in Grundstellung gesetzt Die 19 Neue Partie Go Ikone kann jederzeit bet tigt werden in jedem Fall aber bevor Sie ein neues Spiel beginnen Anmerkung Nach der Bet tigung der 1 Neue Partie Go Ikone bleiben die folgenden vorher eingestellten Funktionen erhalten TON SPIELSTUFE EASY und SCHIEDSRICHTER
16. eint im LCD flag Sie k nnen die Partie zu Ende spielen durch Eingabe Ihres n chsten Zuges vV DIE VERSCHIEDENEN FUNKTIONS IKONEN Einschalten Zum Einschalten das Ger tes tippen sie f r eine Dauer von mehr als 1 Sekunde auf die Om An Aus und Funktion Ikone f Ausschalten Zum Ausschalten das Ger tes tippen sie f r eine Dauer von mehr als 1 Sekunde auf die OT An Aus und Funktion Ikone Anmerkung Die letzte Einstellung der Funktionen Ton Er ffnungsbibliothek und Spielstufe wird gespeichert Einstellungen der Easy und Schiedsrichter Funktion werden nicht gespeichert Funktionen Die verschiedenen Funktionen k nnen mit der Multi Funktions Ikone Cf An Aus und Funktion durch einmaliges kurzes Tippen aufgerufen werden Im LCD erscheint dann 01 Level Um weitere Funktionen anzuzeigen tippen Sie direkt auf die Funktions Ziffer hier Ol Jedes weitere Tippen auf die Funktions Ziffer zeigt die n chste Funktion an 01 Level a 12 LCD Zugang zu den individuellen Funktionen erhalten Sie wenn Sie die Funktion selbst kurz Antippen z B Level Zugzur cknahme Die Ikone f r Zugzur cknahme 4 befindet sich neben der Multi Funktons Ikone Of An Aus und Funktion Wenn Sie die 4 Ikone antippen wird der zuletzt ausgef hrte Zug zur ckgenommen Wenn Sie den Anfang der Partie erreicht haben erscheint im LCD Um diesen Modus zu verlassen machen Sie Ihren n chsten Zug oder tippen Sie ein
17. elstufe 1 f r Anf nger ist eingestellt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Die Handicapspielstufe 1 ist eingestellt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Der Computer spielt wesentlich schw cher Mit der SOLVE MATE Funktion wurde ein Matt in 4 eingegeben 37 Die Spasspielstufe 1 ist eingestellt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Umsetzen von Figuren ist aktiviert aufgestellt Der Schachcomputer n tzt die _vorprogrammierte Er ffnungsbibliothek Die Schiedsrichter Funktion ist aktiviert Die Schachuhr ist eingeschaltet Die Easy Funktion ist eingeschalten Der Zufallsgenerator ist ausgeschalten Die Zufallsgenerator Stufe 1 ist eingeschalten Die Zufallsgenerator Stufe 2 ist eingeschalten Alle akustischen Signale sind h rbar VII SCHACHREGELN ALLGEMEINE ZUGREGELN 1 2 3 6 Weiss beginnt danach ziehen die Spieler abwechselnd Pro Zug wird nur jeweils eine Figur gezogen ausser im Fall der Rochade Ein Schlagzug wird ausgef hrt indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird das von einer gegnerischen Figur besetzt ist diese wird vom Brett entfernt Eine Figur kann nicht auf ein Feld gezogen werden das bereits mit einer eigenen Figur besetzt ist Das Ziel das Spiels ist es den gegnerischen K nig mattzusetzen Sie erreichen dies indem Sie einen Zug ausf hren der es Ihnen erlauben w rde den K nig im n chsten Zug zu sch
18. en die Figuren in der Normalstellung aufgestellt bleiben d h die weissen Figuren auf den Reihen 1 und 2 und die schwarzen auf den Reihen 7 und 8 dann tippen Sie vor Spielbeginn die 1 Neue Partie Go Ikone anstelle einer Zugeingabe Der Computer bernimmt damit die weissen Figuren und zeigt den ersten Zug an e Wenn Sie w hrend einer Partie die Figuren der anderen Farbe bernehmen m chten tippen Sie die 1 Neue Partie Go Ikone anstelle einer Zugeingabe wenn Sie am Zug sind Der Computer berechnet nun Ihren Zug und spielt Ihre Partie Sollen die schwarzen Figuren direkt vor Ihnen auf den Reihen 1 und 2 stehen bet tigen Sie nach der An Aus und Funktion Ikone die ud Spielfarbe Ikone um den Farbwechsel einzugeben Der erste Zug von Weiss wird durch die Neue Partie Go Ikone abgerufen f Rochade Beim Schach kennt man eine kurze und eine lange Rochade Bei der kurzen Rochade wird der K nig um zwei Felder nach rechts und der rechte Turm auf das Feld links vom K nig gesetzt weisser K nig von el nach gl weisser Turm von hl nach fl oder schwarzer K nig von e8 nach g8 schwarzer Turm von h8 nach f8 Bei der langen Rochade wird der K nig um zwei Felder nach links und der linke Turm auf das Feld rechts vom K nig gesetzt weisser K nig von el nach cl weisser Turm von al nach d1 oder schwarzer K nig von e8 nach c8 schwarzer Turm von a8 nach d8 24 Anmerkung Eine Rochade ist nur dann m
19. er Bauer umgewandelt werden soll Erreicht ein Bauer des Computers Ihre Grundlinie wechselt er automatisch in die gew hlte Figur und im LCD wird der Zug angezeigt i Remis Patt Ein Remis oder Patt wird auf der unteren LCD Leiste mit der entsprechenden Anzeige abgebildet dr StI Patt ohne da der K nig im Schach steht kann kein legaler Zug mehr ausgef hrt werden dr ins Remis durch ungen gende Anzahl Figuren dr 50 Remis nach der 50 Zug Regel bei der innerhalb 50 Z gen keine Figur geschlagen werden kann und kein Bauernzug m glich ist dr 3 Remis durch 3 malige Zugwiederholung j Schach Schachmatt Ein Schachgebot wird durch ein Kreuz an der unteren Seite im LCD angezeigt und es ist nicht erlaubt dass Sie Ihren K nig im Schach stehen lassen z B 97 98 Schachmatt wird mit angezeigt k Mattank ndigung Findet der Computer w hrend seiner Zugberechnungen ein bevorstehendes Matt zeigt er es in der unteren LCD Leiste zusammen mit der Anzahl der Z ge an Z B dies bedeutet Matt in 1 Zug 25 D Aufgabe des Spiels Ist der Computer der Ansicht dass er sich in einer chancenlosen Situation befindet bietet er die Aufgabe des Spiels an Im LCD erscheint resign Trotz Aufgabe des Spiels durch den Computer k nnen Sie die Partie zu Ende spielen Der Computer bietet die Aufgabe des Spiels nur einmal w hrend einer Partie an Anmerkung Ist die Zeit f r eine der beiden Seiten abgelaufen ersch
20. fstellung und SPIELSTUFE Funktion e _Unterbricht den AUTOPLAY Modus e Startet die Mattsuche SOLVE MATE VI SPIELFUNKTIONEN Die verschiedenen Funktionen k nnen mit der Multi Funktions Ikone An Aus und Funktion durch einmaliges kurzes Tippen aufgerufen werden Im LCD erscheint dann 01 Level Um weitere Funktionen anzuzeigen tippen Sie direkt auf die Funktions Ziffer hier O1 Jedes weitere Tippen auf die Funktions Ziffer zeigt die n chste Funktion an 01 Level 02 Setup 12 LCD Zugang zu den individuellen Funktionen erhalten Sie wenn Sie die Funktion selbst kurz Antippen z B Level 01 Level Spielstufeneinstellung 02 Setup Aufstellung 03 FlipBD Farbwechsel 04 Restore Zugzur cknahme bis zur Ausgangsposition 05 Book Er ffnungsbibliothek 06 Ref Schiedsrichter 07 AClock Schachuhr 08 Sound Ton 09 Easy Easy Funktion 10 Rand Zufallsgenerator 11 Auto Autoplay 12 LCD Kontrast Stufe 1 5 29 01 _SPIELSTUFE EINSTELLEN Level Die Funktion zum Einstellen der Spielstufe erreichen Sie durch Antippen von e Of An Aus und Funktion und im LCD erscheint 01 Level e Level Funktion aktivieren und im LCD erscheint die voreingestellte Spielstufe Nun k nnen Sie Ihre gew nschte Spielstufe einstellen indem Sie auf das entsprechende Spielfeld tippen siehe Spielstufen Tabelle Sollten Sie ein falsches Feld gedr ckt haben k nnen Sie die Eingabe beliebig oft wiede
21. gelaufen 36 Bei einer falschen Eingabe wird ein Fehler durch ERROR angezeigt Der Computer gibt seine Partie auf Der Computer bietet die verschiedenen Spielfiguren an die bei einer Bauernumwandlung ausgesucht werden k nnen und erwartet Ihre Eingabe Der Computer hat seinen Bauern in einen Turm umgewandelt und ist auf Fled al gezogen Der Computer zeigt an dass die Partie mit der RESTORE Ikone oder der A Zugzur cknahme Ikone an den Anfang der Partie gesetzt wurde Der letzte Zug der gespeicherten Partie wurde gespielt im Zugspeicher sind keine weiteren Z ge gespeichert Die SET LEVEL Funktion wurde gew hlt Nach Antippen des Wortes Level erscheint die eingestellte Spielstufe Turnierspielstufe 1 wurde gew hlt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Spielstufe 1 mit vorgegebener Durchschnittsrechenzeit wurde gew hlt und ist nach Antippen der DD NEWGAME GO Ikone aktiviert Spielstufe 1 mit vorgegebener Rechenzeit wurde gew hlt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Blitz und Sonderspielstufe 4 ist eingestellt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Die Zeit l uft von der eingestellten Rechenzeit bis 0 Rechentiefespielstufe 1 ist als Spielstufe gew hlt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Die Analysespielstufe 3 ist als Spielstufe eingestellt und ist nach Antippen der gt NEWGAME GO Ikone aktiviert Die Spi
22. hwarzen Figuren auf die Reihen 1 und 2 und die weissen Figuren auf die Reihen 7 und 8 gestellt werden 04_ZUGZUR CKNAHME BIS ZUR AUSGANGSPOSITION _ Restore Durch Bet tigung der RESTORE Taste wird die gesamte Spielposition in die Ausgangsstellung zur ckgesetzt Dies ist besonders n tzlich wenn Sie eine bestimmte Spielstellung ber SET UP eingegeben haben und nach verschiedenen L sungen suchen m chten oder die Aufgabe auf einer h heren Spielstufe von neuem analysieren wollen Nach dem Dr cken der RESTORE Taste erscheint im LCD zuerst begin damit wird die m Abrufen von Z gen Ikone bet tigen wird der erste Zug angezeigt Achtung Sobald der Computer mit der Berechnung eines Zuges beginnt oder Sie einen Zug ausf hren werden alle vorherigen Z ge aus dem Speicher gel scht 05 ER FFNUNGSBIBLIOTHEK Book Wenn diese Funktion eingeschaltet ist book ben tzt der Schachcomputer die vorprogrammierte Er ffnungsbibliothek 06 _ SCHIEDSRICHTER FUNKTION _ Ref Wenn die Schiedsrichter Funktion eingeschaltet ist 06 Ref berechnet der Schachcomputer keine Z ge ausser man fordert ihn durch Dr cken der gt Neue Partie Go Ikone ausdr cklich dazu auf Mit dieser Funktion kann man eine komplette Partie spielen oder eingeben wobei der Computer lediglich die Legalit t aller Eingaben Z ge kontrolliert Die Schiedsrichter Funktion k nnen Sie auch jederzeit w hrend einer Partie einschalten wenn Sie am Zug sin
23. in Betrieb nehmen 20 BATTERIEANZEIGE Wenn das LCD lobatt zeigt heisst es dass die Batterien bald leer sind und ausgewechselt werden sollten MEMORY Ihr Schachcomputer ist mit einem Spielspeicher Memory ausgestattet der die Spielstellung und die eingestellten Funktionen nach dem Abschalten des Computers speichert Bitte beachten Sie dass dies nur gew hrleistet ist wenn Batterien eingelegt sind Bei Batteriewechsel bleibt der Spielespeicher bis zu 10 Sekunden erhalten Dr cken Sie in jedem Fall bevor Sie ein neues Spiel beginnen die NEW GAME Ikone PFLEGE DES SCHACHCOMPUTERS Staub und Schmutz k nnen mit einem weichen Tuch entfernt werden Unter keinen Umst nden darf das Ger t mit chemischen Reinigungsmitteln Spiritus oder Benzin in Ber hrung gebracht werden Der Schachcomputer ist trocken und bei Raumtemperatur aufzubewahren Vermeiden Sie das Lagern und Spielen in praller Sonne unter starken Raumstrahlern oder in der N he von Heizk rpern Bitte beachten Sie auch dass der LCD Bildschirm aus Glas hergestellt ist und somit zerbrechlich ist Verwenden Sie bitte immer ihren Spezialstift zum antippen der Funktions Ikonen oder wenn Sie einen Zug machen dies verhindert das Verkratzen des LCD Schachbretts Ausf lle durch unsachgem sse Handhabung Gewalteinwirkung oder die Verwendung von Fremdadaptern fallen nicht unter die Garantieanspr che sowie auch das Zerbrechen oder Verkratzen des LCD II LCD Anzeige Spielfiguren LCD
24. lagen das nennt man Schach der Schachcomputer zeigt dies durch das Aufleuchten der entsprechenden LEDs und im LCD Display an Die Schachsituation muss sofort aufgehoben werden indem a der K nig auf ein nicht bedrohtes Feld gezogen wird b das Schach durch Dazwischen ziehen einer eigenen Figur aufgehoben wird oder c die schachbietende Figur geschlagen wird Kann der K nig dem Schach nicht entkommen so ist er mattgesetzt und das Spiel ist beendet INDIVIDUELLE ZUGREGELN 1 K NIG Ausser bei der Rochade darf der K nig in jede Richtung ziehen aber nur jeweils ein Feld Er kann auch jede Figur schlagen die auf einem der Felder steht auf das er ziehen kann Die Rochade ist ein Doppelzug von K nig und Turm welcher als Einzelzug des K nigs z hlt Es gibt eine grosse lange und eine kleine kurze Rochade Der K nig muss immer zuerst von seiner Ausgangsposition ziehen entweder zwei Felder nach rechts kurze Rochade oder zwei Felder nach links lange Rochade 38 Der rechte Turm wird dann links neben den K nig gesetzt beziehungsweise der linke Turm muss auf das Feld rechts vom K nig gesetzt werden Die Voraussetzung f r eine Rochade a Der Weg muss frei sein b Der K nig und der Turm d rfen vorher nicht gezogen haben c Der K nig darf zu diesem Zeitpunkt nicht im Schach stehen d Die Felder ber welche rochiert werden soll dr fen nicht von Schach bedroht sein 2 DAME Die Dame darf von ihrem Ausgangsfel
25. mal kurz auf die 1 Neue Partie Go Ikone um den Computer zu einem Zug zu zwingen gt Zugabruf Die m Abrufen von Z gen Ikone bietet eine Reihe interessanter M glichkeiten f r die Analyse einer bereits gespielten Partie oder Schachaufgabe Wurden alle Z ge einer Partie mit der WIEDER HERSTELLEN Funktion zur ckgenommen kann man sich diese Z ge nacheinander anzeigen lassen Sind keine weiteren Z ge gespeichert erscheint im LCD end Wurden einzelne Z ge mit der AH Zugzur cknahme Ikone zur ckgenommen kann man die Z ge mit der m Abrufen von Z gen Ikone wieder vorw rts anzeigen lassen 26 Hat man eine Partie auf einer h heren Spielstufe analysieren lassen w hrend man abwesend war kann man die gefundene L sung mit Hilfe der WIEDER HERSTELLEN ZUGZUR CKNAHME und ZUGABRUF Funktion eingehend studieren Wurde eine Partie mit der AUTOPLAY Funktion gespielt ist es ebenfalls sinnvoll sich diese mit den genannten Ikonen nachtr glich anzeigen zu lassen L schen e Wenn Sie eine Spielstellung mit der SET UP Aufstellung Funktion eingeben m chten ist es sinnvoll vorher alle Figuren vom Brett zu entfernen und im Stellungsspeicher des NOVAG Schachcomputer zu l schen bevor man sie neu aufstellt und eingibt Die Figuren werden im Stellungsspeicher Ihres Schachcomputers durch die X L schen Ikone gel scht e Haben Sie aus Versehen einen falschen Zug gemacht k nnen Sie diesen du
26. n zu m ssen Dennoch wird es sich in einigen F llen nicht vermeiden lassen sich intensiver mit diesem Schachcomputer zu besch ftigen um mit allen Einzelheiten vollkommen vertraut zu werden Wer diesen Schachcomputer ausprobieren m chte ohne ausf hrlich die Bedienungsanleitung zu lesen sollte wie folgt vorgehen 22 1 Schritt Legen Sie Batterien in das Ger t siehe allgemeine Hinweise und tippen Sie mit Ihrem Spezialstift einmal f r mehr als 1 Sekunde auf die An Aus und Funktion Ikone unterste linke Ecke auf dem LCD Dieser Vorgang schaltet das Ger t ein und Ihr LCD Schachbrett ist nun erkennbar 2 Schritt Nach dem Einschalten des Schachcomputers tippen Sie auf die Neue Partie Go Ikone um alle eventuell gespeicherten Spielinformationen zu l schen und eine neue Partie zu starten Der Computer best tigt die Eingabe durch drei kurze T ne und in der LCD ersten Zuges von Weiss 3 Schritt Um den ersten Zug auszuf hren z B e2 e4 tippen Sie nacheinander die Felder e2 und e4 von gt zu Bei unm glichen bzw ung ltigen Eingaben erscheint in der unteren LCD Leiste Fehler und die Eingabe kann wiederholt werden Haben sie eine falsche Spielfigur gew hlt k nnen Sie diese mit der xl L schen Ikone deaktivieren und eine neue Spielfigur kann gew hlt werden Haben Sie einen f r Sie ung nstigen Zug eingegeben rufen Sie den Gegenzug des Computers durch Tippen der 1 Neue Partie Go
27. nd des Spiels bet tigt ist nur m glich wenn der Computer nicht rechnet wechselt das Anzugsrecht von Weiss auf Schwarz bzw umgekehrt Durch diese Form des Farbwechsels werden alle vorherigen Z ge gel scht Versuchen Sie ber 1 Zugzur cknahme Ikone einen Zug zur ckzunehmen leuchtet auf 27 i Info Der NOVAG Schachcomputer ist mit einer automatisch wechselnden Informationsanzeige ausgestattet w hrend der Computer rechnet In einem Abstand von ca 2 Sekunden zeigt das LCD folgende Informationen an Anzeige der Verbrauchten Rechenzeit Anzeige des voraussichtlich n chsten Zugs des Computers Anzeige des darauf zu erwartenden Gegenzugs Anzeige des darauf berechneten Gegenzugs des Computers Anzeige der Stellungsbewertung Z B Stellungsbewertung 00 21 bedeutet einen Vorteil von 0 21 Bauerneinheiten Ung nstige Stellungsbewertungen haben als Vorzeichen ein Minuszeichen 6 Anzeige der berechneten Halbz ge Z B Anzeige bedeutet dass der Computer momentan den 6 Halbzug vorausberechnet 7 Anzeige aller legalen Z ge der momentanen Position und der noch zu berechnenden Z ge Z B diese Anzeige bedeutet dass 40 von 41 legalen Z gen noch zu berechnen sind A a Zus tzlich zur automatischen Informationsanzeige k nnen Anzeigen durch Dr cken der I Info Ikone abgerufen werden Diese Anzeigen bleiben solange bestehen bis Sie durch Dr cken der BJ L schen Ikone gel scht werden
28. nte Programmfehler nicht repariert werden k nnen Die Versandkosten gehen zu Lasten des Einsenders BATTERIEBETRIEB Ihr Schachcomputer wird mit 3 St ck 1 5Volt Microzellen Type AAA betrieben nicht enthalten Verwenden Sie ausschliesslich auslaufgesch tzte Alkali Batterien Bevor Sie Batterien wechseln oder einlegen schalten Sie das Ger t aus Entfernen Sie die Schraube an der Batterieklappe und heben Sie die Klappe vom Ger t Zum einlegen der Batterien achten Sie bitte darauf dass diese entsprechend ihrer eingravierten Polarit t eingelegt werden Legen Sie keine Fremdgegenst nde in das Batteriefach und verwenden Sie keine Fremdgegenst nde zum entfernen der Batterien Verwenden Sie lediglich neue Batterien und Batterien gleicher Sorte mischen Sie nie aufladbare Batterien und wegwerf Batterien Entfernen Sie leere Batterien Laden Sie niemals Nicht Wiederaufladbare Batterien Wiederaufladbare Batterien m ssen vor dem Laden aus dem Schachcomputer entfernt werden und sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen neu aufgeladen werden Aufladeger te und andere elektrische Ger te sollten regelm ig vor Gebrauch auf m gliche Fehler und Gefahren gepr ft werden z B besch digte Kabel Stecker etc Bei Besch digung elektrische Ger te nicht verwenden Aufladeger te sind kein Spielzeug Der Schachcomputer ist f r Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet Denken Sie daran die Batterien zu entfernen wenn Sie den Computer l ngere Zeit nicht
29. rch Tippen der El L schen Ikone aus der LCD Anzeige l schen und einen neuen Zug eingeben Dies ist jedoch nur m glich wenn die Figur noch nicht auf das Zielfeld gesetzt wurde e Verschiedene LCD Anzeigen k nnen durch Dr cken der CLEAR Ikone gel scht werden z B wenn Sie im ZUGVORSCHLAG Modus sind Zugvorschlag Dr cken Sie die Zugvorschlag Ikone wenn Sie am Zug sind dann macht Ihnen der NOVAG Schachcomputer einen Zugvorschlag In der Regel ist dies der Zug der vom Computer als st rkster Gegenzug vorausberechnet wurde Akzeptieren Sie diesen Zugvorschlag k nnen Sie mit der 1 Neue Partie Go Ikone diesen best tigen oder einen Zug Ihrer Wahl machen Dr cken Sie die Zugvorschlag Ikone w hrend der Computer seinen Gegenzug berechnet dann wird ber die LCD Anzeige der momentan best errechnete Zug und abwechselnd angezeigt Sobald Sie das Tonsignal h ren zeigt der Computer den tats chlichen Gegenzug an und die Informationsanzeige ist beendet Anmerkung Die EASY Funktion sollte ausgeschaltet sein um die best m glichen Zugvorschl ge zu erhalten 4 Spielfarbe Die 4 Spielfarbe Ikone hat verschiedene Funktionen e Im SET UP Aufstellung Modus kann man die Farbe der zu einzusetzenden Figuren wechseln e Wenn Sie die schwarzen Figuren auf die Reihen 1 und 2 und die weissen Figuren auf die Reihen 7 und 8 bei Beginn der Partie stellen m chten Wird die i Spielfarbe Ikone w hre
30. rholen Mit Antippen der I Neue Partie Go Ikone wird die Eingabefunktion beendet und die zuletzt gezeigte Spielstufe gespeichert Die Spielstufe kann jederzeit vor oder w hrend einer Partie ge ndert werden vorausgesetzt der Computer f hrt keine Berechnungen aus und Sie sind am Zug Wenn Sie eine neue Partie mit der Neue Partie Go Ikone starten ist weiterhin die letzte Spielstufe gespeichert solange Batterien eingelegt sind Die individuellen Spielstufen werden durch ein entsprechendes Spielfeld definiert und in der LCD Anzeige erscheint die entsprechende Abk rzung der gew hlten Spielstufengruppe Tr Turnierspielstufe An Analysespielstufe Av Spielstufe mit vorgegebener Durchschnittsrechenzeit Ft Spielstufe mit fest vorgegebener Rechnezeit Sd Blitz und Schnellschachstufe In mate Stufe zur L sung von Mattaufgaben Fd Spielstufe mit vorgegebener Fn Spasspielstufe Rechentiefe Da der Schachcomputer mit mehr Spielstufen als Schachfeldern ausgestattet ist werden die Felder in 2 Gruppen geteilt Gruppe Weiss O und Gruppe Schwarz Durch Antippen auf die Spielstufe in der LCD Anzeige wechseln Sie von Gruppe Weiss O auf Gruppe Schwarz GRUPPE WEISS O Free Bene fan res oe oe ooororaz s efef pofre efe ooorigaz onen Eocmeme DEONGEEEIE A B C D E F G H 30 GRUPPE SCHWARZ In 8 Fae ans Eas BoB han a Fn sa saro r efeler erher G
31. ringen Sie Ihren K nig so fr h wie m glich mittels Rochade in Sicherheit e Es ist vorteilhaft das Zentrum zu beherrschen Um dies zu erreichen sollten Sie Ihre Zentralbauern ziehen und fr hzeitig Springer und L ufer entwickeln Versuchen Sie aus Schlagsituationen mit Materialgewinn hervorzugehen Konzentrieren Sie sich und lassen Sie sich von Ihrem Gegner nicht ablenken 39
32. schen Ausstattung Lesen Sie diese Bedienungsanleitung unbedingt vor Inbetriebnahme des Schachcomputers und in Zweifelsf llen genau durch damit Sie alle Funktionen die dieser Schachcomputer besitzt einsetzen k nnen F r Schachcomputer die auf Grund mangelhaft gelesener Bedienungsanleitung der jeweiligen NOVAG Kundendienststation eingesandt werden ist diese berechtigt Bearbeitungsgeb hren zu berechnen I ALLGEMEINE HINWEISE VERPACKUNG UND GARANTIE e Bewahren Sie die Verpackung auf damit Sie im Falle einer erforderlichen Reparatur den Schachcomputer in der Originalverpackung an die NOVAG Kundendienststation einsenden k nnen e Hat der H ndler die Garantiekarte Ihres Schachcomputers vollst ndig ausgef llt Sollte es nicht der Fall sein empfehlen wir Ihnem dies nachholen zu lassen Senden Sie bitte in Ihrem Interesse die der Garantiekarte anh ngende Postkarte an uns ein damit Sie in den Genuss der Garantieleistung und eventueller Nachinformation kommen k nnen e _Gsarantiereparaturen und Reparaturen nach Ablauf der Garantiezeit werden von der auf der Garantiekarte angegebenen NOVAG Kundendienststation sachgem ss unter Verwendung von NOVAG Originalersatzteilen ausgef hrt Legen Sie Ihrem Schachcomputer eine genaue Fehlerbeschreibung bei Sie erleichtern dem Kundendiensttechniker dadurch die Arbeit und vermeiden mehrfaches Einsenden Ihres Schachcomputers falls der Fehler nicht offensichtlich ist e Bedenken Sie dass sogenan
33. sucht eine L sung innerhalb einer vorgegebenen Rechentiefe von Stufe An 1 sucht L sung in 9 Halbz gen bis Stufe An 8 Auf Stufe Ang rechnet der Computer unendlich lange bis er eine L sung gefunden hat oder Sie seinen Rechenvorgang unterbrechen indem Sie die Taste GO dr cken Wird der Rechenvorgang unterbrochen f hrt der Computer den bisher als besten errechneten Zug aus Es mag von Interesse sein den Computer komplizierte Spielpositionen f r Stunden oder Tage analysieren zu lassen Trainingstufen Eal Ea8 amp Handycapspielstufen Bel Be8 Diese Spielstufen sind besonders f r Anf nger und schw chere Spieler geeignet Die Rechentiefe des Computers ist auf die vorgegebenen Halbz ge beschr nkt Der Computer rechnet nur bis zu der eingestellten Rechentiefe somit wird seine Spielst rke geringer und dies gibt dem Anf nger eine gr ssere Gewinnchance Der Computer sucht eher nach M glichkeiten eine Figur zu schlagen als sein Spiel taktisch zu balancieren Anmerkung Alle oben genannten Spielstufen k nnen weiterhin modifiziert werden indem Sie die EASY Funktion aktivieren Hierbei rechnet der Computer nicht w hrend Sie am Zug sind Stufen zur L sung von Schachproblemen IN 1 IN 8 Der Computer kann Schachaufgaben von Matt in bis Matt in 8 l sen In diesen Mattaufgaben k nnen Rochaden En Passant Z ge und alle Bauernumwandlungen enthalten sein Die L sung von Mattaufgaben mit h heren Zugzahlen kann allerdings sehr lange
34. u diesem Zeitpunkt errechnete Zug nicht der eingestellten Spielstufe entspricht 23 b Schlagen von Figuren Das Schlagen von Figuren geschieht automatisch sobald sich auf dem Feld auf welches gezogen wird eine gegnerische Figur befindet Wird eine Ihrer Figuren vom Schachcomputer geschlagen wird dies durch ein x auf der unteren LCD Leiste angezeigt und der Computer d hrt den Zug selbst aus Das Schlagen im Vor bergehen wird durch ein ep angezeigt c Unerlaubte Z ge Der NOVAG Schachcomputer beherrscht die internationalen Schachregeln und akzeptiert bzw macht keine illegalen Z ge Werden regelwidrige oder unm gliche Eingaben gemacht erscheint in der unteren LCD Leiste Error Sie k nnen danach eine g ltige Eingabe machen d Berichtigen eines Zuges Solange der Zug noch nicht vollst ndig eingegeben ist k nnen Sie die Eingabe durch tippen auf das gleiche Feld l schen Sie k nnen die ausgew hlte Spielfigur auch mit der amp L schen Ikone deaktivieren und danach eine neue Spielfigur w hlen Hat der Computer bereits begonnen den Gegenzug zu berechnen dann rufen Sie den Zug durch tippen der D Neue Partie Go Ikone ab und nehmen ihn anschliessend mit der 1 Zugzur cknahme Ikone zur ck Jetzt k nnen Sie den Zug erneut eingeben e Wechsel der Figurenfarbe Wenn Sie eine Partie mit den schwarzen Figuren spielen wollen dann gibt es mehrere M glichkeiten die Figurenfarbe zu wechseln e Soll
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