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1. Grammatik Tastentraining Mathematik Ged chtnistraining Logikspiele Spiele Musik Tools N tzliche Helfer Kapitel 10 Wenn mal etwas nicht funktioniert Kapitel 8 11 11 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ech Kapitel 1 Alles ber deinen Accelerator Next Eigenschaften Zum Lieferumfang des Accelerator Next 50 Programme geh ren die folgenden Teile Lemcomputer 15 Wortschatz Buchstabieren Sollte etwas fehlen so setze dich bitte mit Grammatik i Handlerin Verbind beid d 20 Mathe Logik em H ndler in Verbindung bei dem der Ged chtnistraining Artikel gekauft wurde e 10 Spiele Musik e 5 Tastentraining Tools 1 Lerncomputer Multimedia 2 Maus e Gro er LCD Bildschirm 3 Bedienungsanleitung l e Digitaler Klang u TE I Y r o I Netzger tanschluss A gt Cursor Steuertaste iis M Bedienungs w anleitung Lautsprecher 1 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr eh Lerncomputer Oberteil Netzger tanschluss Maus Eingangsbuchse Reset Taste Batteriefachdeckel 2 I NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr eh Kapitel 2 So f ngst du an Dein Accelerator Next ben tigt zum Betrieb 4 x 1 5V Mignonzellen nicht enthalten oder ein 9V 300 mA Netzger t im Lieferumfang enthalten Einsetzen der Batterien l Vergewissere dich dass das Ger t ausgeschaltet ist 2 ffne mit Hilfe ein
2. NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr eh Elektronische Lernhilfen NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr eh Accelerator Next F r die n chste Generation SB 00017 KC 36 Ab 6 Jahren NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr erh Liebe Eltern vielen Dank dass Sie sich f r den Spiel und Lerncomputer Accelerator Next entschieden haben Accelerator Next wurde mit gr ter Sorgfalt und Pr zision entwickelt und enth lt eine gro e Anzahl motivierender Spiele und Aktivit ten die einen unsch tzbaren Beitrag f r die zur Entwicklung Ihres Kindes darstellen Z el der Aktivit ten ist es die F higkeiten Ihres Kindes auf den Gebieten der Muttersprache Zahlen Musik des Ged chtnistrainings und logischen Denkens zu f rdern und auszubauen sowie erste Erfahrungen mit Fremdsprachen zu sammeln Accelerator Next ist auch eine realistische Einf hrung in die Welt der Computer und ermutigt Ihr Kind zur Kreativit t und selbst ndigem Lernen NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr eh INHALT Alles ber deinen Accelerator Next Kapitel 2 3 So f ngst du an 5 Eigenschaften und Bedienelemente Kapitel 4 7 Spielauswahl Kapitel 5 7 Spielregeln Kapitel 6 2 Spieler Modus 1o Auswahl und Eingabe der Antworten 03 Kapitel 9 D Der Rollbalken Spiele und Spiel Codes Buchstabieren Wortschatz
3. Anmerkung Die W rter in den Spielen 01 06 08 11 sowie 13 werden in Gro buchstaben dargestellt Deshalb wird der Buchstabe B durch SS ersetzt Z B wird aus gro GROSS 01 TIGER Buchstabieren nos O EY SHEL RT p X 01 Buchstabieren 02 Eier L ER Auf dem Bildschirm wird ein Wort dargestellt das du buchstabieren sollst In B IXGTEM Gib die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein 02 Buchstaben Salat Ein von Accelerator Next gesprochenes Wort erscheint auf dem Bildschirm bei dem allerdings die Buchstaben durcheinander geraten sind Entschl ssele das Wort und gib die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder ein P 118 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr igge M a Auf dem Bildschirm erscheint ein Wort in dem ein Buchstabe zu viel ist Bewege den 2 er ar nur Greifer mithilfe der Cursor Steuerstaste auf den falschen Buchstaben und dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste um den falschen Buchstaben zu entfernen 04 ABC Geist Nachdem das Wort als Animation gezeigt wurde erscheinen die Buchstaben des Wortes am unteren Bildschirmrand jedoch sind sie durcheinander geraten Der erste EH Buchstabe blinkt Bewege nun den blinkenden Buchstaben mithilfe der 04 oe Cursor Steuerstaste an den oberen Bildschirmrand wo sich die einzelnen Eingabefelder H A befinden Setze dort den Buchstaben an seiner richtigen Ste
4. Navigator Ein Raster mit Fischen und Angelhaken erscheint auf dem Bildschirm Einer der Fische st markiert Mit der Cursor Steuerstaste sammelst du alle Fische ein darfst aber weder einen Angelhaken ber hren noch einen Weg zweimal gehen oder kreuzen 36 B cher Stapel Auf der linken Bildschirmseite erscheint ein Stapel mit B chern Ziel des Spiels ist es den Stapel auf einen freien Platz zu bewegen Buch f r Buch W hle das oberste Buch des Stapels aus indem du Eingabe oder die linke Cursortaste dr ckst wenn ein Stand markiert ist Markiere jetzt einen anderen Stand indem du dich mit der Cursor Steuerstaste dorthin bewegst Dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste damit das von dir zuvor ausgew hlte Buch sich zu dem markierten Stand verschiebt Du kannst kein gr eres Buch auf ein kleineres legen Wenn du ein Spiel beginnst ist der erste Stand bereits markiert 37 Decoder Dein Accelerator Next legt eine Buchstabenkombination fest die du erraten sollst 1 Rate erst einmal eine Kombination aus den vier Buchstaben A B C D Wenn du den letzten Buchstaben eingegeben hast wird dir Accelerator Next mitteilen wie gut du gera ten hast indem er kleine Kreise neben die Buchstaben setzt die du eingegeben hast 2 Ein schwarzer Kreis bedeutet dass einer deiner geratenen Buchstaben an der richtigen Stelle sitzt 84 pgp ver 200 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr 3 Ein wei
5. die Tasten auf dem Bildschirm anklicken um die Tonfolge nachzuspielen 45 Effekt Musik W hle eine Melodie zum Abspielen aus Mit der Cursor Steuerstaste kannst du durch die einzelnen Musiktitel bl ttern Dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste um die ausgew hlte Melodie abzuspielen W hrend die Melodie erklingt kannst du beliebige Buchstabentasten dr cken um auf dem Bildschirm immer neue Bildeffekte zu erzeu gen Schreibe Note f r Note ein Musikst ck Dr cke die Zahlentasten 1 bis 6 um unterschiedliche Instrumente auszuw hlen Mit den Buchstabentasten die den Buchstaben auf der Bildschirmtastatur entsprechen spielst du deine Melodie Zum Einf gen einer Pause klicke mit dem Cursorpfeil auf R Mit C kannst du deine Aufnahme l schen Mit dem Abspielsymbol Dreieck Kannst du dir den von dir geschriebenen Rhythmus anh ren Achtung Wenn du in eine andere Aktivit t wechselst oder Accelerator Next ausschaltest wird deine Komposition automatisch gel scht 47 Musik Schule Hier lernst du wie man Musik liest Zuerst musst du deinem Accelerator Next mitteilen ob du Notennamen oder P o ZOT 46 Kar eE H EE c Zur ck 47 T EED d y d o SUFUCH 234 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver Notenl ngen lernen m chtest indem du mit dem Cursorpfeil zuerst eine Spielart ausw hlst Notennamen W hle aus ob du die Noten im Sopran Sc
6. Punkte dargestellt sind aus Ziel des Spiels ist es die B lle so einzukreisen und das Feld in dem sich die B lle befinden so zu verkleinern bis sie sich nicht mehr bewegen k nnen AD 42 Mauseloch E 42 Hilf den M usen die L cher zu berqueren Du steuerst die bewegliche Abdeckung mit der Cursor Steuerstaste Bewege die Abdeckung ber das Loch damit a a die Maus nicht hineinf llt Aber Vorsicht Achte auf alle M use sie werden je nach Spielebene immer schneller Musik EE 43 Rhythmus Schule 43 Ko gt Mit den Zahlentasten 1 2 3 und 4 spielst du einen Rhythmus und anschlie end H C F kannst du dir dein Werk anh ren 1 ist die Basstrommel 2 ist die Wirbeltrommel 3 ist das geschlossene Hi Hat und 4 ist das offene Hi Hat Zum Einf gen einer Pause klicke mit dem Cursorpfeil auf R Mit C kannst du deine Aufnahme l schen Mit dem Abspielsymbol Dreieck kannst du dir den von dir 229 P NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver geschriebenen Rhythmus anh ren Achtung Wenn du in eine andere Aktivit t wechselst oder Accelerator Next ausschaltest wird deine Komposition automatisch gel scht 44 Noten Memo Dein Accelerator Next spielt eine Tonfolge indem er in jeder Runde immer wieder einen Ton hinzuf gt Du musst die einzelnen Noten nachspielen indem du die entsprechenden Buchstabentasten dr ckst Du kannst aber auch mit dem Cursorpfeil
7. aber auch mit der Maus tref fen indem du den Mauspfeil auf den gew nschten Buchstaben bewegst und anschlie end die linke Maustaste zur Best tigung dr ckst P E ELUSIN E 134 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr siteye Grammatik 11 Netzwerk TAHR e HELL H re gut zu was Accelerator Next von dir m chte Er bittet dich entweder die 11 Hauptw rter Substantive Zeitw rter Verben oder Eigenschaftsw rter Adjektive zu ri fangen Am oberen Bildschirmrand bewegen sich unterschiedliche W rter von rechts nach links Finde nun das Wort heraus nach dem gesucht wird Dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste wenn sich das gesuchte Wort ber dem Netz befindet Am unteren Bildschirmrand bewegt sich ein Satz in dem das Satzzeichen fehlt von 12 gt gt D D rechts nach links Uber diesem Satz befinden sich vier Satzzeichen von denen eines zum WESSEN ELCHER SIHD Satz geh rt W hle ein Zeichen aus von dem du denkst das es das richtige w re indem du den Pfeil mit der Maus oder der Cursor Steuerstaste darauf bewegst Dr cke Eingabe die linke Cursortaste oder die linke Maustaste um deine Auswahl zu T best tigen E Er er E E ETE FELL 13 Mehrzahl RAHT z F Ein Hauptwort erscheint am oberen Bildschirmrand Tippe nun die Mehrzahl gt ee Plural des Wortes ein Mehrzahl ist das Wort das du benutzt wenn du einen ich Gegenstand beschreiben m chtest von dem es mehr a
8. bewesgst du die Wasserkanone Tippe den Buchstaben wenn sich die Kanone unter 16 diesem befindet um ihn auszul schen Versuche alle Buchstaben auszul schen bevor sie den unteren Bildschirmrand erreichen 17 Richtig tippen In diesem Spiel lernst du mit welchen Fingern man die Buchstabentasten tippt Befolge die Anweisungen und tippe die Buchstaben mit den richtigen Fingern Die ll 17 2 Hand auf dem Bildschirm zeigt dir welchen Finger du f r die einzelnen Buchstaben benutzen musst Versuche dieses Spiel zu spielen ohne dabei auf die Tastatur zu schauen a 15 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr seiteg 18 ABC Schlange PES PNE Pa FEN F R FR a l l UEa o E Feng Eine Buchstabenschlange windet sich ber den Bildschirm Tippe die Buchstaben 18 5 EF Spie Ai De schnell damit sie nicht die andere Bildschirmseite erreichen ES F Mathematik 19 Addieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung Deine Antwort gibst du mit den o Zahlentasten ein und zwar von rechts nach links Einer Zehner Hunderter Wenn du 19 ao aber die Eingabefolge ndern m chtest also zuerst die Hunderter Zehner Einer 30 dann dr cke zuerst die LEER Taste 20 Subtrahieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung Deine Antwort gibst du mit den Zahlentasten ein und zwar von rechts nach links Einer Zehner Hunderter Wenn du aber die Eingabefolge ndern m chtest also zue
9. eig Kapitel 7 Auswahl und Eingabe der Antworten Bei einigen Spielen m ssen die Antworten aus einer Liste ausgesucht werden Methode 1 Auswahl der Antwort mit der Cursor Steuertaste 1 Mit Hilfe der Cursor Steuertaste bewegst du die Markierung auf das ausgew hlte Symbol oder Objekt 2 Dr cke die Taste Eingabe einmal Methode 2 Auswahl der Antwort mit der Maus 1 Verwende die Maus um den Cursorpfeil auf das ausgew hlte Symbol bzw Objekt zu bewegen 2 Dr cke die linke Maustaste einmal Methode 3 Auswahl der Antwort ber die Tastatur Dr cke die Buchstabentaste die die richtige Antwort darstellt Maus Methode 4 Eingeben der Antwort ber die Tastatur In einigen F llen muss die Antwort mit der Tastatur eingegeben werden C Maus Tasten no Se _ 2 ee Cursorpfeil Cursor Steuertasten P ea no ele Cursor Steuertasten O x Linke Maustaste Cursorpfeil 10 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr sites Kapitel 8 Der Rollbalken FAHREN S INGEH Manchmal kann es vorkommen dass nicht alle Informationen auf dem BLUT Bildschirm Platz finden In diesem Fall wird ein Rollbalken angezeigt Bewege den Cursorpfeil auf die Pfeile des Rollbalkens und dr cke auf die linke Cursortaste Du kannst aber auch die Markierung bewegen indem du sie mit den Cursortasten nach oben und nach unten verschiebst Kapi tel 9 Spiele und Spiel Codes
10. Ger t darf nur mit dem empfohlenen Netzger t betrieben werden e Ein Netzger t ist kein Spielzeug e Die Anschlusskontakte d rfen nicht kurzgeschlossen werden e Das Ger t unbedingt vom Netzger t trennen wenn es mit fl ssigen Substanzen gereinigt werden sollte 3 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr er Abschaltautomatik Zur Schonung der Batterien und des Ger ts schaltet sich Accelerator Next automatisch ab wenn f r einige Minuten keine Eingabe erfolgt ist Mausanschluss Vergewissere dich dass das Ger t AUSgeschaltet ist ffne die Abdeckung der Maus Anschlussbuchse an der R ckseite des Ger ts Verbinde das Kabel der Maus mit der Maus Anschlussbuchse Um die Lebensdauer der Maus zu erh hen verwende diese stets auf einem sauberen Mauspad so dass keine Schmutzpartikel in die Maus eindringen k nnen Pflege und Reinigung Der Lerncomputer sollte regelm ig auf eventuelle u ere Besch digungen der Kabel Stecker des Geh uses und anderer Teile berpr ft werden Sollte das Ger t u ere Sch den aufweisen darf es nicht mit dem Netzger t betrieben P werden bis es repariert worden ist Bitte entferne vor der Reinigung des Lerncomputers die Batterien bzw die Verbindung mit dem Netzger t Wische das Ger t mit einem trockenen Tuch ab Das Ger t darf niemals nass werden Das Ger t darf niemals auseinander genommen werden Reinigung der Maus Drehe und ffne den runden Verschluss ber de
11. ast sowie den Gesamtpunktstand der Spielrunde Ze die du gerade spielst Spielstandanzeige Spielgewinn Wenn du in Spielstufe 5 85 oder mehr Punkte erreichst dann hast du das Spiel gewonnen Viel Gl ck 8 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr er Kapitel 6 2 Spieler Modus Grunds tzliche Informationen Um in den 2 Spieler Modus zu gelangen dr cke die Taste Spieler 1 2 Willst du wieder in den 1 Spieler Modus zur ck dann dr cke die Taste Spieler 1 2 erneut Die meisten Spiele werden nach den gleichen Prinzipien im 2 Spieler Modus gespielt Die linke Cursortaste ist die Taste f r Spieler 1 und die rechte Cursortaste die f r Spieler 2 Das Spiel wird wie im 1 Spieler Modus gespielt es sei denn die Spieler m ssen direkt gegeneinander antreten um die Fragen zu beantworten Der Spieler der zuerst seine Spieler Taste dr ckt darf als Erster die Frage beantworten 1 Falls der erste Spieler die Frage richtig beantwortet bekommt er die entsprechenden Punkte angerechnet und gr das Spiel geht weiter Beantwortet der erste Spieler die Frage falsch so kann der zweite Spieler sein Gl ck versuchen 2 Falls der zweite Spieler nun eine richtige Antwort gibt bekommt er die Punkte und das Spiel wird fortgef hrt 3 Beantwortet der zweite Spieler die Frage auch falsch gibt der Computer die richtige Antwort und das Spiel wird anschlie end fortgesetzt o NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr
12. e Gleichung anzuschauen bevor die Uhr l uft Wenn die Uhr den Count down a startet tippe deine Antwort ein und zwar so schnell du kannst Je schneller du antwortest um so mehr Punkte bekommst du wenn die Antwort richtig ist 27 Count Down H4H HH Ged chtnistraining 28 Zahlen Memo Auf dem Bildschirm halten L ufer die sich von rechts nach links bewegen Zahlentafeln nach oben Pr ge dir die Zahlen und ihre Reihenfolge gut ein und tippe sie in die Eingabefelder ein 29 W rter Memo Eine Anzahl von W rtern erscheint als Animation auf dem Bildschirm Diese W rter werden auch ausgesprochen Versuche dir die Reihenfolge zu merken H re aufmerksam zu denn Accelerator Next wird dich nach einem bestimmten Wort aus dieser Reihenfolge fragen Zur Auswahl deiner Antwort mit der Maus bewegst du den Pfeil auf das gesuchte Wort und dr ckst die linke Maustaste oder du tippst den Buchstaben A B C oder D 1874 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver Tenai Karel i ee Kayaya MEn ER 30 Paare finden 30 Ms tn Auf dem Bildschirm ist ein Raster mit verschiedenen Gegenst nden zu sehen von denen es EE jeweils ein Paar gibt Nach kurzer Zeit werden die Gegenst nde verdeckt Deine Aufgabe ist es die Gegenst nde wieder aufzudecken aber paarweise Klicke den Pfeil mit der linken Maustaste auf den ersten Gegenstand und dann auf den zweiten Gegenstand des Paares Wenn du das vorletzte Paar a
13. e Helfer __ 123453618430 49 Rechner ao EDT EDES Gib eine Gleichung eine Rechenaufgabe ein Diese kannst du mit der AED Tastatur den Zahlen und Rechenzeichentasten eintippen oder du klickst mit dem Bridge Cursorpfeil auf die Zahlen und Rechenzeichen Dr cke anschlie end Eingabe um das Ergebnis zu sehen k Multiplikation e 3 Addition gleich I E E e Subtraktion Division l schen 50 Sprachen Schule Willst du n tzliche S tze und W rter f r den Alltag in verschiedenen Sprachen 1 Hollo lernen Auf dem Bildschirm erscheint eine Liste mit deutschen W rtern und so Z bute S tzen Bewege die Markierung auf der Liste nach unten oder oben indem du die z5 no a Cursor Steuerstaste dr ckst Dr cke auf Eingabe um den Satz bzw das Wort m auszuw hlen Auch kannst du mit der Maus deine Auswahl treffen indem du mit dem Cursorpfeil auf den Rollbalken Pfeil nach oben bzw nach unten klickst Nachdem du einen Satz bzw ein Wort ausgew hlt hast w hle auf die gleiche Weise eine Sprache aus um dir den Satz bzw das Wort in der ausgew hlten Fremdsprache anzuh ren Dr cke Esc um zur Auswahl der S tze W rter zur ckzukehren T 254 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr seiteg Kapitel 10 Wenn mal etwas nicht funktioniert Keine Anzeige auf dem LCD Bildschirm Ist die Stromversorgung angeschlossen Sind die Batterien richtig eingelegt M ssen die Batterien v
14. er Kreis bedeutet dass einer von deinen Buchstaben der richtige ist aber nicht auf der richtigen Stelle sitzt Wenn du f r einen geratenen Buchstaben nichts erh ltst bedeutet das nat rlich dass dieser Buchstabe in der Kombination nicht enthalten ist 4 Wenn du eine leere Stelle erh ltst bedeutet das dass kein Buchstabe deiner Kombination in der Kombination von Accelerator Next enthalten ist 5 Benutze diese Hinweise um die richtige Kombination herauszufinden Du hast insge samt 10 Versuche daf r Wenn du zu deinem vierten Versuch kommst verschiebt sich der Inhalt des Bildschirms nach oben Mit den Pfeilen nach oben und nach unten am rechten Bildschirmrand kannst du dir deine vorangegangenen Versuche ansehen indem du den Pfeil auf die gew nschte Richtung bewegst und mit der linken Cursortaste best tigst Ziel dieses Spiels ist es so wenig Versuche wie m glich zu verwenden um den Code zu entschl sseln Es gibt keine verschiedenen Spielebenen 38 Spiele mir nach Auf dem Bildschirm siehst du vier Lichter die jeweils eine Zahl in sich tragen z T aT aT z Eines der Lichter blinkt auf und gleichzeitig h rst du einen Ton Wiederhole den Ton 08 f agad 4 P indem du die entsprechende Zahl mit der Zahlentaste tippst oder mit dem Mauspfeil a auf das entsprechende Licht klickst Die Tonfolge wird wiederholt und am Ende ein weiterer Ton hinzugef gt Versuche dich an die vollst ndige Tonfolge zu erinnern u
15. er rechten Seite des Ger tes ein Sobald du den Erweiterungschip eingeschoben hast wird die zurzeit laufende Aktivit t abge brochen und die Erweiterungschip Animation beginnt Nach dieser erscheint das Erweiterungschip Men 2 Mit der Cursor Steuertaste oder der Maus kannst du dich nun durch die einzelnen Titel bewegen Laufwerk 3 Dr cke Eingabe um die gew hlte Aktivit t zu spielen Erweiterungsfragen zu den folgenden Aktivit ten sind auf dem Erweiterungschip zu finden Netzwerk Mehrzahl Gegens tze Sobald der Erweiterungschip eingeschoben wird stehen nur die Aktivit ten zur Verf gung die auf diesem Chip I sind Falls du ein anderes Spiel oder eine andere Aktivit t w hlen m chtest musst du zuerst den Erweiterungschip aus dem Ger t nehmen Erweiterungschip nicht enthalten 6 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr see Demo Dr cke die Taste Demo und einige der spannenden und interessanten Eigenschaften deines Accelerator Next werden vorgef hrt Kapitel 4 Spielauswahl Spiel Code Zur Auswahl eines Spiels dr ckst du die Taste Spiel Code oder die Spielauswahl Taste Esc und gibst den zweistelligen Code ein Kapitel 5 Spielregeln Antwortversuche Spielrunden bestehen grunds tzlich aus Bl cken von je 10 Fragen Du hast jeweils drei Versuche eine Frage richtig zu beantworten Die Anzahl deiner Punkte h ngt auch davon ab wie viele Antwortversuche du f r eine Frage gebraucht has
16. es Schraubenziehers den Batteriefachdeckel im Boden 3 Lege 4 Mignon Batterien ein und achte dabei auf die richtige Polarit t 4 Schlie e wieder das Batteriefach Der Lerncomputer schaltet sich automatisch ein sobald die Batterien eingelegt wurden Anschluss eines Netzger ts RC AT Verbinde das Anschlusskabel des Netzger tes mit un ul der Eingangsbuchse Zentrum positiv an der R ckseite des Ger tes Anschlie end steckst du das Netzger t in die Wandsteckdose Zubeh r f r Accelerator Next im Lieferumfang enthalten Netzger t 9 Volt 300 mA Achtung e Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen e Nur Batterien gleichen Typs verwenden e Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln P e Entferne die Batterien wenn der Lerncomputer f r l ngere Zeit nicht in Gebrauch ist e Batterien nicht in offenes Feuer werfen e Niemals versuchen nicht aufladbare Batterien wieder aufzuladen e Wiederaufladbare Batterien m ssen vor dem Laden aus dem Lerncomputer entfernt werden e Wiederaufladbare Batterien d rfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden e Leere Batterien m ssen aus dem Lerncomputer entfernt werden e Die Kontakte im Batteriefach d rfen nicht kurzgeschlossen werden Achtung Accelerator Next darf unter keinen Umst nden an ein Netzger t mit einer h heren Spannung als 9V angeschlossen werden e Das
17. hl ssel lernen m chtest oder Noten im Bass Schl ssel Deine Auswahl triffst du durch das Klicken auf den entsprechen den Notenschl ssel Wenn du auf eine Note klickst sagt dir Accelerator Next wie die Note hei t Notenl nge Wenn du auf eine der unterschiedlichen Notentypen klickst erf hrst du um welche Notenl nge es sich hierbei handelt 48 Noten benennen N Hoter IM HMusik Teste deine Musikkenntnisse In diesem Programm gibt es zwei unterschiedliche Spielarten Notenquiz und Musik Rechnen W hle eine Spielart aus indem du den Cursorpfeil auf das entsprechende Feld bewegst und die linke Maustaste oder die linke Cursortaste quiz Rechnen dr ckst D Notenquiz Auf dem Bildschirm siehst du einen Notenschl ssel und eine Note Mit den Buchstabentasten C D E F G A oder H gibst du den Namen der Note ein aber beachte welcher Notenschl ssel verwendet wird Musik Rechnen Pr fe dein Wissen ber die Notenl ngen In der oberen Bildschirmh lfte siehst du eine Gleichung die aus Musiknoten zusammengesetzt ist Eine Note fehlt in der Gleichung In der unteren Bildschirmh lfte siehst du die m glichen Antworten die aus einer Sechzehntel einer Achtel einer Viertel einer halben oder einer ganzen Note bestehen W hle die Note aus die die Gleichung ver vollst ndigt indem du auf die von dir ausgew hlte Note klickst 24 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr igge Tools N tzlich
18. ielleicht ausgetauscht werden Keine oder schlechte Mausfunktion Sind Mausball und Mauspad sauber und frei von Staub Ist die Maus richtig angeschlossen Schwarzer bzw unnormaler Bildschirm EAN Unterbrechen Sie die Stromversorgung indem Sie die Batterien herausnehmen oder den Lerncomputer vom Netzger t trennen Warten Sie ca 10 Sekunden und legen Sie die Batterien wieder ein bzw verbinden Sie wieder den Lerncomputer mit dem Netzger t Lernspiele zu entwickeln ist eine Verantwortung die wir sehr ernst nehmen Wir unternehmen alles um die Richtigkeit der Informationen zu gew hrleisten die den Wert unserer Produkte ausmacht Jedoch k nnen auch uns manchmal Fehler unterlaufen Wir m chten Ihnen versichern dass wir hinter unseren Produkten stehen und m chten Sie ermutigen sich mit unserem Kundendienst in Verbindung zu setzen wenn Ihnen ein Problem aufgefallen ist bzw Sie Vorschl ge unterbreiten wollen Unsere Kundendienst Mitarbeiter freuen sich Ihnen weiter zuhelfen Dieses elektronische Lernspiel entspricht den Anforderungen der EN71 Teile 1 2 und 3 und EN50088 sowie der ASTM F963 Da wir stets bem ht sind unsere Produkte zu verbessern kann es vorkommen dass sich die Darstellungen auf dem LCD Bildschirm von den Abbildungen in dieser Anleitung leicht unterscheiden 26 u P NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver 278
19. lle ab und dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste um die Position des Buchstabens zu best tigen Wenn die Position falsch ist auf der du einen Buchstaben abgesetzt hast kannst du deine Wahl mit der Taste Zur ck oder L schen aufheben Der Buchstabe erscheint dann wieder am unteren Bildschirmrand Wenn du mit einem Buchstaben einen Geist ber hrst erscheint dieser Buchstabe wieder am Boden 05 Buchstaben Labyrinth Nachdem das gesuchte Wort als Animation gezeigt wurde erscheint es als geschriebenes Wort wieder im Labyrinth Der erste Buchstabe des gesuchten Wortes blinkt Mit der Cursor Steuerstaste bewegst du die Markierung in der richtigen Reihenfolge auf alle Buchstaben des gesuchten Wortes 06 Kochbuch et CI EE 06 a Vom oberen Bildschirmrand fallen Pfannkuchen die jeweils mit einem Buchstaben versehen sind nach unten Steuere die Pfanne mit der Cursor Steuerstaste unter die Buchstaben die zu dem gesuchten Wort geh ren Dabei ist die Reihenfolge der Buchstaben nicht wichtig Wenn du einen richtigen Buchstaben verpasst erscheint er trotzdem unten an seinem Platz Daf r bekommst du aber keine Punkte Hast du drei richtige Buchstaben verpasst oder drei falsche aufgefangen wird das Spiel f r diese Frage beendet P 12 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ee 07 ABC Puzzle Auf dem Bildschirm erscheinen die Buchstaben des Alphabets jedoch befinden sie sich in der falschen Reihenf
20. ls einen gibt 14 Finde das Wort Dieses Spiel besch ftigt sich mit dem Trennen von W rtern den Artikeln der die 14 oder das der Beugung von Zeitw rtern Konjugation von Verben und der Rechtschreibung Je nach Spielstufe erscheint am unteren Rand ein Wort f r das die sinnvollste Trennung oder der richtige Artikel ausgew hlt werden muss Ab Spielstufe 4 erscheinen auch vollst ndige S tze die sich von rechts nach links bewegen und in denen P FA ER 5TIFT FAZ ERSTIFT 14 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr siggi ein Wort fehlt Auch ber den S tzen befinden sich zwei L sungsvorschl ge von denen einer der richtige ist Aus diesem Grunde hast du auch nur einen einzigen Versuch die richtige Antwort zu finden Deine Auswahl zwischen den beiden W rtern nimmst du mit der Cursor Steuerstaste vor Dr cke anschlie end die linke Cursortaste oder Eingabe um deine Auswahl zu best tigen 15 Satz Schlange Ein Satz bewegt sich von rechts nach links am unteren Bildschirmrand entlang Eines der W rter im Satz ist falsch geschrieben denn es m sste mit einem Gro buchstaben beginnen Wenn sich das Wort dessen Anfangsbuchstabe gro 15 geschrieben werden muss am linken Bildschirmrand unter dem Zauberstab befindet na nee dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste Tastentraining 16 ABC Treffer Buchstaben bewegen sich am oberen Bildschirmrand Mit der Cursor Steuerstaste
21. m Mausball entgegen dem Uhrzeigersinn Nimm den Ball heraus wische ihn und das Innere des Mausgeh uses mit einem trockenen Tuch ab So wird der Accelerator Next eingeschaltet Schalte deinen Accelerator Next ein indem du die Taste EIN AUS dr ckst die sich unten links auf der Tastatur befindet Vergiss nicht das Ger t nach dem Spielen wieder auszuschalten indem du erneut die Taste EIN AUS dr ckst P 4 4 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr et Kapitel 3 Eigenschaften und Bedienelemente Die Tastatur Die Tastatur entspricht n ihrer Funktion der eines richtigen Computers Die Maus Die Maus bewegt den Cursorpfeil in alle gew nschten Richtungen Klicke die Maustaste f r die gew nschte Auswahl Die Cursor Steuertaste Die Cursor Steuertaste wird in einigen Spielen zum Ausw hlen ben tigt P Der Cursorpfeil Der Cursorpfeil wird mit Hilfe der Maus oder der Cursor Steuertaste bewegt Der blinkende Cursor Der blinkende Positionsanzeiger markiert die Stelle auf dem Bildschirm an der die n chste Zahl oder der n chste Buchstabe eingegeben wird su NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr seiteg Erweiterungschip separat erh ltlich Sch tze die Erweiterungschip Kontaktfl che aus Metall vor Kratzern und Besch digungen Das Erweiterungschip Laufwerk darf nur mit den Accelerator Next SmartCards betrieben werden 1 Stecke den Erweiterungschip in das Erweiterungschip Laufwerk an d
22. nd Ton f r Ton nachzuspielen Spiele Wenn du in den Spielen alle deine Leben verlierst f llst du zur ck auf Spielebene 1 egal auf welcher Spielebene du dich gerade befindest 39 39 Raupe F hre die Raupe mit der Cursor Steuerstaste zu ihrem Futter Ber hre nicht die W nde oder den Schwanz der Raupe Das Futter wird durch ein kleines Kreuz dargestellt Jedes Mal wenn die Raupe Futter zu sich n mmt wird sie l nger In den P 218 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr igge h heren Spielebenen gibt es mehr Hindernisse die es zu beachten gibt und die Raupe bewegt sich immer schneller 40 Drei in der Reih Kr oz ir i Am oberen Bildschirmrand bewegen sich unterschiedliche Symbole von rechts nach links Sie fallen in eine der drei Spalten wenn die Spalte nicht abgedeckt ist Mit der Cursor Steuerstaste steuerst du die bewegliche Abdeckung Versuche die Spalten so auszuf llen dass du senkrecht waagerecht oder diagonal schr g laufend immer drei gleiche Symbole in eine Reihe bekommst In diesem Spiel wird die Anzahl deiner Erfolge am Ende angezeigt es gibt jedoch keine verschiedenen Spielebenen 41 Ballspiel E Du steuerst den Zeichen Cursor mit der Cursor Steuerstaste Du kannst dich mit D m deinem Zeichen Cursor immer nur entlang der Punkte bewegen um Linien zu ziehen Wenn du einen Teil durchgehend mit einer Linie durchzogen hast wird dieser Teil dunkel Weiche den B llen die als
23. olge W hle mithilfe der Cursor Steuerstaste die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge aus Dr cke f r deine Auswahl die linke el Ener aire Cursortaste oder Eingabe De Auch kannst du die Maus zur Auswahl der Buchstaben benutzen Bewege dazu den Mauspfeil auf den ausgew hlten Buchstaben und dr cke die linke Maustaste Wortschatz 08 Gleichklang A Nachdem ein animiertes Wort auf dem Bildschirm erschienen ist und ausgesprochen 08 z wurde erscheinen vier weitere W rter auf dem Bildschirm W hle von diesen das D Wort aus das sich mit dem animierten und ausgesprochenen Wort reimt Deine Auswahl triffst du indem du den Cursorpfeil mit der Maus oder der Cursor Steuerstaste auf das Wort bewegst Best tige deine Auswahl mit der linken gt Maustaste oder der linken Cursortaste Du kannst aber auch das Wort durch Dr cken der Taste A B C oder D ausw hlen 09 Gegens tze In diesem Spiel musst du den Gegensatz zu dem Wort finden das du am oberen Bildschirmrand siehst W rter bewegen sich nun aus der Mitte des Bildschirms nach unten Wenn sich das gesuchte Wort am unteren Bildschirmrand in der markierten Zone befindet dr cke die linke Cursortaste oder Eingabe um das Wort auszuw hlen 10 Zwei in Einem Entferne einen Buchstaben aus dem gezeigten Wort um so ein neues Wort zu bilden Mit der Cursor Steuerstaste w hlst du einen Buchstaben aus Dr cke Eingabe um deine Auswahl zu best tigen Du kannst deine Auswahl
24. rst die Hunderter Zehner Einer dann dr cke zuerst die LEER Taste 20 EEE ru fuu an 21 Multiplizieren sT J 144 Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung Deine Antwort gibst du mit den D S x 8 I Zahlentasten ein und zwar von rechts nach links Einer Zehner Hunderter Wenn du HE 17 i aber die Eingabefolge ndern m chtest also zuerst die Hunderter Zehner Einer dann dr cke zuerst die LEER Taste 22 Dividieren I er Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung Deine Antwort gibst du mit den 22 B 3 20 Zahlentasten ein und zwar von links nach rechts Hunderter Zehner Einer Wenn du aber die Eingabefolge ndern m chtest also zuerst die Einer Zehner Hunderter dann dr cke zuerst die LEER Taste 164 P NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ser 23 Balance Akt H re Accelerator Next gut zu Er fragt dich nach der Gleichung die entweder den gr ten oder den kleinsten Wert besitzt W hle die Gleichung aus indem du die Cursor Steuerstaste dr ckst Deine Auswahl best tigst du mit Eingabe oder der linken Cursortaste Zur Auswahl der Gleichung kannst du auch die Maus benutzen F hre den Mauspfeil auf die Gleichung deiner Wahl und dr cke die linke Maustaste 24 Was fehlt Auf dem Bildschirm siehst du eine Gleichung in der eine Zahl fehlt Verwende die Zahlen die du am unteren Bildschirmrand s ehst um die L cke der Gleichung auszuf llen Bewege den Pfeil mi
25. t u NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr sign Zeitbegrenzung Jeder Versuch eine Frage zu beantworten ist zeitlich begrenzt 1 Minute f r die Spielstufen 1 bis 4 45 Sekunden f r die Spielstufe 5 Falls es dir nicht gelingt die Frage in der vorgesehenen Zeit zu beantworten wird diese als falsche Antwort gewertet Die Uhr wird nach jedem Fehlversuch auf Null zur ckgestellt Punktvergabe Wenn du die Frage beim ersten Versuch beantwortest bekommst du 10 Punkte Wenn du die Frage beim zweiten Versuch beantwortest bekommst du 6 Punkte Wenn du die Frage beim dritten Versuch beantwortest bekommst du 3 Punkte Wenn du nach der Beantwortung von 10 Fragen einen Spielstand von 85 oder mehr Punkten erzielt hast er reichst du die NACHSTHOHERE Spielstufe Wenn du 60 oder weniger Punkte erzielt hast wirst du in eine NIEDRIGERE Spielstufe eingestuft Hilfe Dr cke die Taste Hilfe um einen Tipp f r die Frage zu bekommen Pro Frage kannst du nur zweimal Hilfe mann in Anspruch nehmen Auch wird dir pro Hilfe Anforderung ein Punkt abgezogen Wiederholen Taste Wenn du eine Spielanweisung noch einmal h ren m chtest dr cke die Taste Wiederholen Bei bestimmten Spielen wirst du auch erneut das Wort h ren nach dem gefragt wird Spielstandanzeige SFIELFUHKTE l ne l Oe OO SONN k d Nach jeder Frage erscheint die Spielstandanzeige die dir mitteilt wie viele CEAT POETE Punkte du f r die letzte Frage erhalten h
26. t der Maus oder der Cursor Steuerstaste W hle eine Zahl aus indem du die linke Maustaste oder die linke Cursortaste dr ckst 25 Folge den Zeichen Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Gleichungen In der Mitte dieser Gleichungen fehlt das entsprechende Zeichen W hle nun das Zeichen aus das am besten passt Bewege hierzu den Pfeil mit der Maus auf deine Antwort oder benutze die Cursor Steuerstaste zum Markieren deiner Antwort Zum Best tigen deiner Auswahl dr ckst du bei Verwendung der Maus die linke Maustaste und bei Verwendung der Cursor Steuerstaste die Taste Eingabe W hle gt wenn die linke Gleichung gr er als die rechte ist W hle lt wenn die linke Gleichung kleiner als die rechte ist W hle wenn die beiden Gleichungen denselben Wert haben 26 Mathe Arbeiten Auf dem Bildschirm bewest sich eine Gleichung von rechts nach links mit fehlendem Rechenzeichen W hle ein Rechenzeichen aus um die Gleichung zu vervollst ndigen In der oberen Bildschirmh lfte siehst du die vier Rechenzeichen um die es geht Befindet sich nun die L cke in der Gleichung genau unter dem Rechenzeichen das du ausgew hlt hast dr cke Eingabe oder die linke Cursortaste P Kl n H 23 H zi u En eI _ J 35r 24 Gel Eel 14 En 25 is Id c 26 178 NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver Am unteren Bildschirmrand erscheint eine Gleichung Du hast einige Sekunden Zeit dir di
27. ufgedeckt hast ffnet sich das letzte Paar automatisch emo zu0 nn 31 es e3 e3 Auf dem Bildschirm erscheint f r eine kurze Zeit ein Tier mit einem bestimmten 12 TE TE Merkmal Anschlie end befinden sich vier Tiere auf dem Bildschirm Finde genau das Tier heraus das du auf dem ersten Bildschirm gesehen hast Deine Auswahl triffst du mit dem Pfeil In der oberen Bildschirmreihe erscheinen nacheinander Gegenst nde Merke dir die Reihenfolge in der sie erschienen sind ganz genau Mit dem Cursorpfeil triffst du deine Auswahl die du dann mit der linken Maustaste best tigst Die von dir nacheinander ausgew hlten Gegenst nde erscheinen dann auf der unteren Bildschirmreihe Wenn du einen Fehler gemacht hast kannst du die Gegenst nde wieder auf die obere Bildschirmreihe zur ck f hren indem du die Taste Zur ck dr ckst Bes L Auf einer Kleiderstange h ngen einige T Shirts Auf jedem steht eine Zahl bis auf einem Die Zahlen bilden eine logische Reihe Finde die Zahl f r das leere T Shirt heraus und gib sie mit den Zahlentasten ein bei 2 stelligen Zahlen zuerst den Zehner und dann den Einer eingeben 197 P NEW A30 Manual ger 12 03 2004 10 06 Uhr ver 34 Feiner Unterschied Vier Gegenst nde bzw Tiere erscheinen auf dem Bildschirm Einer davon unterscheidet sich von den anderen drei in einem bestimmten Merkmal Finde den einen heraus und w hle ihn mit dem Cursorpfeil aus 35

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