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Untitled - Ableton

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1. e aA MAOL AODU AOUE AUITAENDETUNNIINE ANN Ses Die Bedienelemente f r die Transportfunktionen 1 Previous Next Locator Mit diesen Tastern k nnen Sie sich vorw rts oder r ck w rts durch die Reihe der im Arrangement platzierten Lokatoren bewegen Be achten Sie dass der Beginn und das Ende des Arrangements ebenfalls mit un sichtbaren Lokatoren markiert sind und mit diesen Tastern angefahren werden k nnen Die LEDs ber diesen Tastern leuchten falls ein weiterer Lokator in der KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 372 a on A U N entsprechenden Richtung verf gbar ist Loop On Off Schaltet den Arrangement Loop an oder aus Punch In Punch Out Schaltet Lives Punch In Punch Out Schalter an oder aus Home Springt zum Beginn des Arrangements auf 1 1 1 End Springt zum Ende des Arrangements Rew Forw Ein einmaliges Dr cken dieser Taster bewegt die Wiedergabeposi tion um einen Beat nach hinten vorne H lt man sie fest wird die Position bei laufender Wiedergabe Takt weise und bei gestoppter Wiedergabe Beat weise nach hinten vorne verschoben H lt man zus tzlich den Alt Taster der Mackie Control gedr ckt erfolgt auch bei laufender Wiedergabe das Verschieben
2. Die acht Kanalz ge und der Master Kanalzug der Mackie Control werden automatisch Tracks in Live zugewiesen Jeder dieser Kanalz ge hat eine Reihe von Bedienelementen einschlie lich eines motorisierten Faders und eines V Pot der eine beliebige Anzahl von Track Para metern steuert Die Bank Channel Bedienelemente der Mackie Control erlauben ein Neu zuweisen der Kanalz ge und erm glichen so das Steuern einer unbeschr nkten Anzahl von Die acht Kanalz ge und der Master Kanalzug KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 366 Live Tracks 1 Arm Standardm ig schaltet dieser Schalter den Track exklusiv f r die Auf nahme scharf Um den Track nicht exklusiv zus tzlich zu anderen Tracks scharf zu schalten halten Sie den Control Taster der Mackie Control beim Aktivie ren gedr ckt Beachten Sie dass eine Option in den Diverse Voreinstellungen von Live ein Deaktivieren des exklusiven Scharfschaltens erm glicht Ist diese Option deaktiviert kehrt sich das Verhalten des Schalters hinsichtlich des exklu siven nicht exklusiven Scharfschaltens um Signal LED Zeigt bei einem scharf geschalteten Track die Aussteuerung des MIDI oder Audio Eingangssignals zeigt bei nicht scharf geschalteten Tracks die Aussteuerung des Ausgangssignals Solo Aktiviert deaktiviert exklusiv f r den Track die Solo Funktion Um den Track nicht exklusiv zus
3. Die Clip Ansicht Die Clip Ansicht wird durch Anklicken der Clip bersicht oder durch Doppelklicken eines Clips in der Session oder Arrangement Ansicht ge ffnet KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 99 a T T ET po li a aatia ae i mi m nn le nn En an 1 Audio In der Session Ansicht bewirkt das Klicken auf das Statusfeld eines Tracks dass die Clip Ansicht f r den gerade im Track gespielten Clip ge ffnet wird NIMM In der Clip Ansicht k nnen nicht nur die Eigenschaften einzelner Clips sondern auch die einer Mehrfachselektion von Clips ver ndert werden Klicken und ziehen Sie um eine solche Mehrfachselektion zu erstellen oder w hlen Sie einen Clip und verwenden Sie PC Mac oder amp __ um weitere Clips zur Selektion hinzuzuf gen Die Eigenschaften die bei Mehrfachselektionen von Clips in der Clip Ansicht verf gbar sind h ngen vom Inhalt der Clips ab es sind nur solche Eigenschaften verf gbar die alle selektierten Clips gemeinsam haben 2 Chords 3 Rhodes 4 Perc s 5 Beats PHOENIX rhodes shaker guitarchord rhodes shaker Drums A guitarchoru Drums B theme Drums C guitarchorui Drums B Drums E Bedienelemente wie Schieberegler oder Drehkn pfe verhalten sich etwas anders wenn sie Teil einer Mehrfachselektion sind Wenn die Clips in einer Mehrfachselektion verschiedene Werte f r einen
4. KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 392 26 6 Bearbeiten Windows Macintosh Ausschneiden Strg JK AK Kopieren Strg C S 8C Einsetzen Strg JV S gV Duplizieren Strg JD c sp L schen Delete e Widerrufen Strg JZ c HZ Wiederholen Strg A JEZ C HA JE Umbenennen Strg JR S WR Alle ausw hlen Strg JA S WA Manche der obigen Befehle k nnen durch das Dr cken einer zus tzli wendet werden auf chen Taste auch ange Windows Macintosh die Clips und Slots aller Tracks die Zeit auf allen Tracks den ausgew hlten Teil der H llkurve At kann verwendet werden um beim Umbenennen von einem Track einer Szene zum n chsten Track zur n chsten Szene zu wechseln KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 393 26 7 Loop Klammer und Start End Marker Loop Klammer oder Start End Marker m ssen zuerst ausgew hlt werden bevor einer der folgenden Befehle auf sie angewendet werden kann Windows Macintosh Start Marker zu einer Position A Klick A Klick bewegen Loop nach links rechts verschieben eH raie Loop um Loopl nge verschieben HA HA Loopl nge verdoppeln halbieren Strg HYH C AHN Loop verk rzen verl ngern Strg Jeb c ap Material im Loop ausw hlen Loop Klammer Loop Klammer anklicken oder anklicken oder Stg PA DL 6 AL L KAPITEL 26 TASTATUR
5. J Bass Ba s Ba s Sie k nnen einen Lokator aufrufen zu ihm springen indem Sie auf ihn klicken oder die Vorheriger Lokator N chster Lokator Taster links und rechts vom Lokator setzen Taster be t tigen Lokatoren k nnen auch durch zugewiesene MIDI Daten oder Rechnertasten aufge rufen werden Beachten Sie dass das Aufrufen der Lokatoren nach Ma gabe der globalen Quantisierung erfolgt Das Doppelklicken eines Lokators selektiert diesen und startet das Arrangement an der betreffenden Stelle Nach dem Springen zum ersten oder letzten Lokator im Arrangement bewirkt ein nochma liges Bet tigen der Vorheriger Lokator N chster Lokator Taster ein Springen zum Beginn Das Verwenden der Lokatoren zum Starten der Wiedergabe im Arrangement Die Lokator Taster KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 80 beziehungsweise Ende des Arrangements Lokatoren k nnen durch Klicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur bewegt werden Um einen Lokator zu benennen selektieren Sie ihn durch Anklicken seines dreieckigen Markers und w hlen dann den Umbenennen Befrehl aus dem Bearbeiten Men oder ver wenden den Tastaturbefehl Strg IR PC WR Mac Selektierte Lokatoren k nnen mit der Taste oder Ihrer Rechnertastatur und bei gestoppter Wiedergabe auch mit dem L schbefehl im Erzeugen Men oder dem Lokator l schen Taster entfernt werden Beachten Sie dass das PC Ctri_ Mac Lokator Kontextme
6. 94 und das ndern der Lautst rke von und das Rendern von Audio 52 Noten naasser men 244 und die Automation 233 237 und das Andern der Tonh he von No INDEX OA 990990 von Clips entkoppeln zum Umarrangieren von Beats 244 zur Modulation von Mixer Parametern 246 ip Loop Region Parameter 108 109 mit MIDI Clips 139 und Clip H llkurven 249 ip Nudge Taster eu nseusaansea 104 ip R hmehen u gt 100 ip Startlaster 0 0 00 2040 5404 89 ip Stop Taster 22222en 0 89 einf gen entfernen 94 PS aranea E e e 20 als Vorlagen 222 22 245 arrangieren bearbeiten 81 Alldio Ciips innen 23 aus Dateien importieren 45 das Speichern von Einstellungen f r 112 deaktivieren stummschalten 102 der Umgang mit metrischer Verschie BUNG Eee 105 Eigenschaften einstellen 98 in Audio MIDI Tracks 23 in der Arrangement Ansicht 81 in der Session Ansicht 89 WEI een 55 Mehrfach Clip Selektion 99 MIDI ClipS ee 25 MIDI Noten Anschlagsgeschwindigkeiten bearbeiten 133 mit Ein Ausblendungen versehen 113 umbenennen 2cnnsee 102 umkehren 22222222220 114 Clips mit Offline Status 67 Complex Modus ou 40a 132 Compressor l Effekt 268 Compressor Il Effekt 270 CRU ea een 3
7. Wenn Sie Seriennummer und Challenge Code korrekt eingegeben haben erscheint eine an dere Webseite auf der der Freischaltschl ssel angezeigt wird Es gibt nun zwei M glichkei ten den Freischaltschl ssel zu dem Rechner zu transferieren auf dem Sie die Freischaltung vornehmen wollen Folgen Sie dem Link um den Freischaltschl ssel als Datei herunterzuladen transferieren Sie die Datei dann mit einer Diskette oder CD ROM zum Zielrechner Klicken Sie dort auf den Taster Locate Unlock Key im Freischalt Dialog und lokalisieren und laden Sie dann die Datei Download Unlock Key MAC Please hold the Option key while clicking here and the Unlock Key should begin to download PC Please right click here and save the Unlock Key to disk Transfer the Unlock Key Unlock_xxxx xxxx xxxx xxxx txt to the computer where Live is installed Start Live and in the Live unlock dialog press Load Unlock Key Finally load the Unlock Key in the file selection dialog M glicherweise ist es auch bequemer die Webseite mit dem Freischaltschl ssel auszudru cken auf dem Zielrechner k nnen Sie dann den Taster Enter Unlock Key anklicken um einen Dialog mit den Feldern aufzurufen in die Sie den Freischaltschl ssel dann eintippen k nnen Das Eintippen ist komfortabler als es auf den ersten Blick aussieht denn ein Feld f rbt sich rot wenn eine falsche Zeichenfolge eingetippt wird Die Webseite zur Freischaltung von Live D
8. Type ne Pitch Osc Filter Globals LFO2 Type Mu Rate Beats E Eu ns Modulation LFO3 Type Rate Freq n o je e F Attack Retrig Offset Attack _ Retrig Offset Attack Decay E _ 0 0 Bea Release Time lt Vel Repeat Bm Bin BEE 0 d U A Pitch Sample 30 00 4 B Pitch Osc _ 3 36 00 4 0 10 ms Key Of _0 00 voi 547 Fw EN Pan 33 Pitch 8 4 0 10 ms Key Off 0 00 Stereo Phase Attack Retrig Offset Bg s o _0 00 Key Stereo Spin 00 8 150 o DI EB A Loop B Release Loop v Stan vw 43 534 1045 4 A LFO3Rate v B FO2Rate gt 16004 Die Modulations Seite Die Modulations Seite bietet eine zus tzliche H llkurve mit Loop Funktion sowie drei LFOs die jeweils mehrere Parameter darunter ihre eigenen modulieren k nnen Jeder LFO kann freilaufen oder zum Tempo des Live Set synchronisiert werden die LFOs 2 und 3 k nnen Stereo Modulationseffekte erzeugen 22 3 8 Die MIDI Seite Sampler Destination A Amount A Destination B Zone v Sample Amount B Key Pitch Sample 11 94 4 Time 9 70 4 Velocity Shaper Amt 63 68 4q Fiter Q 16 42 q Rel Vel Shaper Amt 9 70 4 Off 0 00 Chan Pres Volume Osc 71 144 LFO 1 Amt vo
9. Audio From MIDI From 3 MIDI gt Alins ii Post Mixer 3 Au Channe li Pre FX jj Post FX j Post Mixer ii vass Impulse ji snare a Impulse ii snare b Impulse I T Il ii ii pan Impulse j hh c Impulse jj hh o Impulse Die Einzelausg nge von Impulse f r die unabh ngige Bearbeitung von Sample Slots nutzen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 173 Wir erzeugen einfach einen Audio Track in dessen Eingangstyp Wahlmen wir den Track mit Impulse w hlen Das Eingangskanal Wahlmen bietet daraufhin zus tzlich zu Pre FX Post FX und Post Mixer die den acht Sample Slots zugeh rigen Einzelausg nge von Impulse an die jeweils den Namen des im Slot verwendeten Samples tragen Beachten Sie dass das Routen eines Einzelausgangs auf einen individuellen Track automatisch sein Signal aus dem internen Hauptmix von Impulse entfernt Dieses praktische und bequeme Verhalten ist allerdings leider nicht bei allen Plug In Instrumenten Standard Das Verwenden multitimbraler Plug In Instrumente Viele Plug In Instrumente unterst tzen den multitimbralen Betrieb Ein multitimbrales In strument verh lt sich wie mehrere Instrumente in einem wobei jede Komponente oder jeder Part oder welchen Begriff der Hersteller auch immer verwendet MIDI auf einem separaten MIDI Kanal empf ngt blicherweise bietet ein multitimbrales Instrument Einzel ausg nge an so dass die Pa
10. In Auto O on D Auto Of in Auto Audio To i Audio To MIDI To Mast Master Ea t gt s e 1 2 3 4 H e s s S S o o Mit einer Konfiguration die der oben beschriebenen hnelt l sst sich diese Aufgabe l sen Wir nutzen einen MIDI Track zum Spielen des virtuellen Instruments und zus tzliche Audio Tracks um das durch das Spielen erzeugte Signal des Instruments aufzuzeichnen Das Signal eines komplexen Instruments in Audio Tracks aufzeichnen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 170 Submixes erzeugen 2 Snare 3 Bass 4 Hi Hats 5 Submix DE gt res o o o B gt oLvme Fa E E E o 8 Audio From Audio From Audio From Audio From Ext In a Ext In No Input No Input u 1 2 gt N 1 2 Monitor Monitor Monitor In Auto Of in Auto Off EL Auto Off Audio To Audio To Audio To Audio To 5 Submix vw 5 Submix gt 5 Submix_ _ w Master Track In Track In Track In Nehmen wir an dass die einzelnen Sounds eines Drumkits nach einer Mehrspuraufnahme auf einzelnen Tracks liegen Im Mix k nnen wir sehr einfach die Lautst rke der einzelnen So unds beeinflussen der Lautst rkeabgleich zwischen dem ganzen Drumkit und dem Rest der Musik ist dagegen weniger bequem zu bewerkstelligen Wir verwenden deswegen einen zus tzlichen Track f r eine
11. Der Crossfader kann durch einen beliebigen MIDI Controller absolut oder inkrementell gesteuert werden Zus tzlich zum eigentlichen Crossfader k nnen separat seine extreme Links und Rechts Positionen ber MIDI oder Rechnertasten gesteuert werden Es gibt bei der Fernsteuerung zwei spezielle Szenarios hinsichtlich des Crossfaders e Eine Taste die einer der drei zuweisbaren Crossfader Position zugewiesen ist links Mitte oder rechts wird zwischen der absolut linken und der absolut rechten Position des Crossfaders umschalten e Indem man zwei der drei Felder zuweist erh lt man ein Zur ckschnapp Verhalten wenn man eine der Tasten h lt die zweite dr ckt und dann wieder losl sst 1HHHHRB ko Fam 7 Ba MM Bm a Crossfader Zuweisungs Schalter Jeder Track besitzt die beiden Crossfader Zuweisungsschalter A und B Ein Track kann in Bezug auf den Crossfader drei Zust nde haben e Wenn keiner der beiden Schalter aktiv ist beeinflusst der Crossfader den Track nicht e Wenn der Schalter A aktiv ist spielt der Track in seiner normalen Lautst rke solange der Crossfader in der linken H lfte seines Regelwegs ist Wird er ber die Mitte hinaus KAPITEL 13 MISCHEN 184 in die rechte H lfte des Regelwegs bewegt wird der Track ausgeblendet Steht der Crossfader ganz rechts ist vom Track nichts mehr zu h ren e Wenn der Schalter B aktiv ist wird der Track entsprechend ausgeblendet wenn der Crossfader ber die Mitt
12. Die Kuhschwanzfilter f r H hen und B sse erm glichen ein frequenzabh ngiges Abklingver halten des Halls Das Absenken der H hen ahmt die Absorption h herer Frequenzen nach die in echten R umen durch Luft W nde Menschen Teppiche und so weiter verursacht wird Das Absenken der B sse f hrt zu einem d nner werdenden Klang w hrend des Ausklingens Jedes Filter kann separat ausgeschaltet werden um die CPU Last zu reduzieren Der Freeze Schalter unterbindet auf Wunsch das Abklingen der Hallfahne Ist er aktiviert klingt der Hall ann hernd ewig aus Der Cut Schalter modifiziert diesen Effekt indem er verhindert dass das Eingangssignal weiter zu der eingefrorenen Hallfahne addiert wird ist er ausgeschaltet wird es weiterhin in den Hall eingespeist Der Flat Schalter umgeht auf Wunsch bei aktiver Freeze Funktion die beiden Kuhschwanzfilter f r das frequenzab h ngige Abklingen Ist Flat ausgeschaltet verliert die Hallfahne nach Ma gabe der beiden Filtereinstellungen Energie Die Parameter Echo Density und Scale bieten weitere M glichkeiten die Dichte und Rauheit des diffusen Hallanteils zu kontrollieren Sie haben besonders bei sehr kleinen Raumgr en einen starken Einfluss auf die klangliche F rbung w hrend des Abklingens Die Chorus Abteilung versieht die diffuse Hallfahne mit etwas zus tzlicher Modulation und Bewegung Wie beim Spin Effekt k nnen Sie die Frequenz und die Amplitude der Modu lation einstellen und den
13. am Raster mit PC Mac oder halten einfach PC Mac gedr ckt Tipp Um einen Velocityverlauf f r die Noten in einer bestimmten Notenzeile zu zeichnen dr cken Sie und klicken in die Piano Rolle um die Noten der gew nschten Zeile zu selektieren Vergewissern Sie sich dann dass der Einzeichen Modus aktiviert ist und zeichnen Sie den gew nschten Verlauf bei gedr ckt gehaltener _ Taste in den Velocity Editor auf diese Weise beeinflussen Sie nur die selektierten Noten Die Anschlagsgeschwindigkeit der Noten ist im Editor an der F rbung zu erkennen helle Noten besitzen niedrige dunkle hohe Velocitywerte Um die Velocitywerte von Noten zu ndern ohne den Velocity Editor zu ffnen k nnen Sie jede selektierte Note bei gedr ckter PC Mac Taste anklicken und vertikal ziehen 10 4 8 Noten deaktivieren Um eine Note oder Noten im MIDI Editor zu deaktivieren beziehungsweise stummzuschal ten w hlen Sie sie aus und f hren dann einen PC Cti S9 Mac aus um das Kontext Men aufzurufen In diesem k nnen Sie mit dem Befehl Note n deaktivieren die Selektion stummschalten wodurch sie grau dargestellt wird Um Noten wieder zu aktivieren w hlen Sie den Befehl Note n aktivieren aus dem Kontextmen Das Einzeichnen von identischen Anschlagswerten links und einem Crescendo rechts 146 Kapitel 11 Das Starten von Clips Das Besondere an Lives Session Ansicht ist dass Sie Ihnen dem Mu
14. Carors Pad 8 1 1 Clip Aktivierungsschalter Mit diesem Schalter k nnen Sie einen Clip deaktivieren so dass er nicht gespielt wird wenn man ihn in der Session Ansicht oder bei der Arrangement Wiedergabe startet Clips k nnen auch direkt in der Session oder Arrangement Ansicht durch PC 5 Mac und Auswahl des entsprechenden Befehls aus dem Kontextmen deaktiviert aktiviert werden 8 1 2 Clip Name und Farbe Das Namensfeld des Clips erlaubt ein Benennen des Clips Standardm ig entspricht der Name eines Clips dem Namen der verwendeten Datei er ist von diesem aber unabh ngig und kann jederzeit ge ndert werden Das Umbenennen eines Audio Clips benennt nicht die verwendete Audiodatei um Um eine Datei umzubenennen selektieren Sie sie in Lives Datei Browser und w hlen dann den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men Das Farbwahl Men erlaubt das Ausw hlen einer Farbe f r einen Clip Das Clip R hmchen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 103 8 1 3 Taktma des Clips In diesen Feldern k nnen Sie das Taktma des Samples angeben das vom Clip verwendet wird Die Angabe ist nur f r die Darstellung von Bedeutung sie beeinflusst die Wiedergabe nicht 8 1 4 Groove Das Groove Wahlmen dient zum Ausw hlen eines Groove Typs der f r die Wiedergabe des Clips verwendet werden soll Swing 8 beispielsweise bewirkt ein Achtelnoten Swing Feeling Die globalen Groove Parameter bestimmen die Intensit
15. Eine Szene in der Session Ansicht Diese Szene wird das Tempo auf 96 BPM stellen KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 92 7 3 Die Statusfelder der Tracks Sie k nnen den Status eines Tracks an dem Feld ber den Mixer Bedienelementen ablesen TO MiA l Das kleine Tortengrafik Symbol repr sentiert einen geloopten Session Clip Die Nummer rechts vom Kreis ist die Loopl nge in Beats die Nummer links zeigt an wie oft der Loop seit seinem Starten bereits gespielt wurde A Audio From Das Fortschrittsbalken Symbol repr sentiert einen nicht geloopten One Shot Session Clip Der Wert zeigt die verbleibende Spielzeit in Minuten Sekunden an m 8 MID From MIDI From Ein Mikrofonsymbol erscheint in einem Audio Track bei dem das Monitoring des Eingangs signals aktiviert wurde In einem MIDI Track erscheint unter den gleichen Bedingungen ein Tastatursymbol Audio From Audio F Wenn der Track Clips des Arrangements spielt ist eine miniaturisierte Abfolge der spielen den Clips zu sehen Ein Track spielt einen geloopten Session Clip ein One Shot Session Clip den Eingang abh ren das Arrangement wird gespielt KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 93 7 4 Das Einrichten des Clip Rasters in der Session Ansicht Clips gelangen durch Importieren aus dem Datei Browser oder durch Aufnehmen in die Session Ansicht Library Name 1 Audio 2 MIDI v E o4 oct14 rocia I Ed
16. 149 Felder f r das Taktma des Clips 103 E Fernsteuerung 2222222 ee220n siehe zu s E MIDI Rechnertasten zuweisen Effekte Ad siehe Ger te Festplatte o u siehe CPU Eigenen Plug In Ordner verwenden 210 Festplatten berlastanzeige 388 einf gen Filter Delay Effekt 2 2 2222200 277 Effekt n 00 22000 E E 200 FLAC Dateien 2 2 2 2 siehe Samples Instrument 2 2n ernennen 200 Flanger Effekt 22222222220 278 PlugIns onceeenensennenenn 205 Fold Taster sn arsanen 139 Einstellung f r das Auto Warpen langer Follow Aktionen 2222222220 150 Samples re 120 Freischaltschl ssel 12 Einstellung f r das Loopen Warpen kurzer Samples u uuussararargsee 120 G Einstellungen siehe Voreinstellungen Einstellungen f r Hardware Bedienoberrfl Gain Regler des Clips 111 EHEN nenn ne 364 Gate Effekt 222222cecneeseen 280 Eintrag des bergeordneten Ordners 40 Gate Modus 2222c essen 147 EQ Eight Effekt 2 2222222200 213 Ger te yer else 26 EQ Three Effekt 22222222 275 Audio Unit Plug ins verwenden 213 Erasion Eilelkt uunsagaahasss anne 276 das Kompensieren von Latenz 215 erzeugen die Audio Effekte in Live 261 Track 2 as20 200 ae 180 die Instrumente von Live 309 Essential Instrument Collection 348 die MIDI Effekte in Live 297 externe Synchronisation siehe Lives Ger te verwend
17. Ableton liefert Library Inhalte mit die als Startpunkt f r eigene Kreationen dienen k nnen Diese Inhalte werden in Form von Werks Live Packs angeboten Solche Werks Live Packs finden sich auf den Installations CDs DVDs oder auf der Ableton Webseite Um ein solches Werks Live Pack in der Library zu installieren doppelklicken Sie die Live Pack Datei alp http www ableton com downloads Das Ausw hlen des Library Lesezeichens KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 66 ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren Sie mit dem Befehl Live Pack installieren im Datei Men Eine Liste der zurzeit installierten Werks Live Packs findet sich auf der Produkte Seite der Voreinstellungen Hier k nnen Sie einzelne Live Packs aus der Liste ausw hlen und auf Wunsch durch Anklicken des Deinstallieren Tasters wieder entfernen Sie k nnen nat rlich alle Dateien und Ordner in der Library beliebig bewegen entfernen oder umbenennen und zwar unabh ngig davon ob sie von Ihnen selbst oder durch das Installieren eines Werks Live Packs dort abgelegt wurden die Library soll Ihr ganz pers n licher Bereich von Live sein 5 7 1 Das ndern des Library Speicherorts und das Aktualisieren einer Live 5 Library Die Library kann sich an einem Speicherort Ihrer Wahl befinden Auf der Dateien Ordner Sei te der Voreinstellungen finden Sie den Taster Library Pfad der einen Dialog zum Ausw hlen eines Library Ordners ffnet Lib
18. BR Auto Chain Mide o i 8 16 24 32 40 o lizapro Er TC S ajja jj S099 wea ih jjoswen a R S A jj T a eg jjooorknobs Er RER Drop Audio Effects Here Anders als bei den anderen Zonen Typen ist die Standard L nge einer Zone f r die Ger teketten Wahl 1 und der Standardwert 0 Ausgehend von dieser Einstellung kann man sehr schnell Preset B nke im Editor f r die Ger teketten Wahl Zonen erzeugen Wieder verwenden wir ein Rack mit vier Ketten als Ausgangspunkt Jede der vier Ketten enth lt unterschiedliche Effekte zwischen denen wir gerne umschalten w rden Um das griffig tun zu k nnen steuern wir den Ger te Ketten W hler mit dem Drehgeber einer externen Hardware Bedienoberfl che Nun bewegen wir die Ger teketten Wahl Zonen f r die zweite und die dritte Kette so dass beide eigene aufeinanderfolgende Bereiche belegen Die erste Zone hat den Wert 0 die zweite erh lt den Wert 1 die dritte den Wert 2 die vierte den Wert 3 Da jede unserer Zonen f r die Ger teketten Wahl nun einen individuellen Wert hat und sich keine zwei Zonen berlappen kann nur immer eine der Zonen dem Wert des Ger teketten W hlers entsprechen der oben im Editor angezeigt wird Indem wir den Ger teketten W hler verschieben k nnen wir darum bestimmen welche der Ketten das Signal verarbeitet Mit dem Drehgeber unserer MIDI Bedienoberfl che k nnen wir m helos zwi schen verschiedenen Instrumenten oder Effekten w
19. Die Schalter f r die Aufnahmebereitschaft in der Session Ansicht KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 32 Vorgehensweise ist besonders f r jammende Musiker lohnend da bei ihr kein Stoppen der Wiedergabe erforderlich ist Wenn ein Track scharf geschaltet ist zeigen seine Session Slots Clip Aufnahmeschalter und das Klicken darauf startet die Aufnahme Nochmaliges Klicken auf den Aufnahmeschalter bestimmt das Ende der Aufnahme und startet den neuen Clip Da diese Aktionen der Zeitquantisierung f r das Starten und Stoppen unterliegen k nnen die resultierenden Clips automatisch rhythmisch korrekt geschnitten werden 4 Pm ovr lt din gt 9 Das Aufnehmen in der Session in Verbindung mit der Overdub Option und der Aufnahme Quantisierung ist das Mittel der Wahl f r das Erzeugen von Rhythmus Figuren die durch das sukzessive Hinzuf gen von Noten erzeugt werden w hrend der aufgenommene Abschnitt geloopt abgespielt wird Man ben tigt nur eine MIDI Tastatur oder die Computer Tastatur und einen MIDI Track mit Lives Percussion Instrument Impulse um so zu arbeiten 4 11 Automations H llkurven W hrend der Arbeit mit Lives Mixer und den Effekten werden Sie oft Parameter nderungen zum Bestandteil des Arrangements machen wollen Das Ver ndern der Parameter im Zeita blauf des Arrangements wird als Automation bezeichnet ein Bedienelement dessen Wert oder Status sich im Zeitablauf ndert ist automatisiert Eine Automation wird in der
20. KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 322 Einstellung immer hoch genug w hlen um jegliches Abschneiden von Noten im Spielbetrieb zu vermeiden Zieht man aber die CPU Belastung in Betracht so ist eine Einstellung zwischen 6 und 12 blicherweise realistischer Tipp Manche Sounds sollten naturgem einstimmig erklingen also jeweils nur eine Note spielen eine Fl te ist ein gutes Beispiel Bei solchen Kl ngen k nnen Sie Voices auf 1 stellen Bei diesem Wert tritt noch ein anderer Effekt auf berlappende Stimmen werden legato gespielt das bedeutet dass die H llkurve bei neuen Noten nicht neu getriggert wird und sich nur die Tonh he ndert Im Global Bereich findet sich auch ein Parameter f r hohe Qualit t HiQ der das Inter polationsverhalten der Oszillatoren und des LFO kontrolliert Seine Einstellung beeinflusst den Klang mancher Wellenformen speziell von Noise st rker als den anderer und hat auch Einfluss auf die CPU Belastung Im Global Bereich finden sich Parameter f r die Hauptlautst rke und die Transponierung des Instruments ein Pan Parameter findet sich im Global Display Pan kann mit den Parametern Rnd und Key durch einen Zufallswert oder die gespielte Note moduliert werden MIDI Pitch Bend Daten beeinflussen die Tonh he von Operator nach Ma gabe der PB Range Einstellung im Pitch Bereich des Displays 22 2 7 Glide und Spread Pitch Env Spread Transpose Kr G O st O
21. Oft beginnt man mit einem l ngeren Ausschnitt eines Samples und verwendet dann nur einen kleinen Teil daraus Simplers Sample Darstellung kann genau wie andere Darstellun gen in Live gezoomt und verschoben werden ziehen Sie vertikalzum Zoomen und horizontal um die Darstellung zu unterschiedlichen Bereichen des Samples zu verschieben 22 4 4 H llkurve Simpler bietet wie die meisten Synthesizer drei klassische ADSR H llkurven zum Formen dynamischer Klangverl ufe Lautst rke Filterfrequenz und Tonh he k nnen nach Umschal ten mit den entsprechenden Schaltern in der H llkurvenabteilung moduliert werden Attack bestimmt in Millisekunden die Einblend Dauer also die Zeit die die H llkurve ben tigt um nach dem Anschlagen einer Note ihr Maximum zu erreichen Decay bestimmt dann die Dauer die die H llkurve ben tigt um den Sustain Level zu erreichen der bis zur Freigabe der Note gehalten wird Release bestimmt nach dem Ende der Note die Dauer die die H llkurve ben tigt um vom Sustain Level wieder auf Null abzufallen Der Einfluss der H llkurven auf Tonh he und Filter kann mit den Envelope Amount Parame tern Env in jeder dieser Abteilungen bestimmt werden 22 4 5 Filter Die Filterabteilung bietet klassische 12 dB oder 24 dB Tiefpass Bandpass und Hochpassfilter sowie ein Notchfilter von denen jedes dem Sample durch das Entfernen bestimmter Fre quenzen einen individuellen Charakter aufpr gt Der Frequency Parameter best
22. gebunden werden so dass diese unabh ngig vom aktuellen Fokus im Live Set jederzeit im Zugriff sind Um diese Bindung zu aktivieren oder zu deaktivieren rufen Sie mit PC Mac das Kontextmen auf der Titelleiste eines Ger ts auf und w hlen darin die gew nschte Bedienoberfl che aus der Binden an Liste aus Sie sehen hier die gleichen Bedienoberfl chen die Sie in den MIDI Sync Voreinstellungen definiert haben Die Bedienoberfl che kann sich der Ger te Selektion anpassen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 355 Simpler Y Lock to Control Surface 1 RemoteSL rt Lock to Control Surface 2 offline R Lock to Control Surface 3 offline C Lock to Control Surface 4 offline Lock to Control Surface 5 offline ite Lock to Control Surface 6 offline ick Reing rar ah 501 1 R Ein Hand Symbol in seiner Titelleiste erinnert daran wenn ein Ger t an eine Bedienoberfl che gebunden wurde Anmerkung Manche Bedienoberfl chen erlauben kein Binden an bestimmte Ger te Ent sprechende Eigenschaft werden f r alle Bedienoberfl chen im Kurs Referenz der Hardwa re Bedienoberfl chen angegeben W hlen Sie die Option Kurse aus dem Ansicht Men um Lives integrierte Kurse sichtbar zu machen 23 1 2 Das manuelle Einrichten von Hardware Bedienoberfl chen Ist Ihre MIDI Hardware Bedienoberfl che nicht im Bedienoberfl che Men in den MIDI Sync Voreinstellungen aufgelistet
23. len Ausgang des MIDI Effekt Racks Folgt auf das Rack ein weiteres Ger t in der Ger tekette der Spur erh lt es nun den Ausgang des Racks zur weiteren Verarbeitung 16 5 2 Noten Zonen MIDI Effect Rack ea Auto Chain 1 Chain 2 Chain 3 Key a ia a Drop MIDI Effects Here C l 2 LIII C l 1 co c1 c2 c3 c4 cs cs c7 cs LBITBEBIEREGIIBIREEBEREEBTRTIBTRTTREGITBER TG 22 en j nn EA A a S Der Editor f r die Noten Zonen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 226 Ist der Key Schalter aktiviert erscheint der Noten Zonen Editor rechts neben der Liste der Ger teketten und zeigt an welcher Bereich des gesamten MIDI Notenbereichs fast 11 Ok taven jeder Kette zugeordnet ist Ketten reagieren nur auf solche MIDI Noten die innerhalb ihres Notenbereichs liegen Die Zonen der verschiedenen Ketten k nnen eine beliebige An zahl von Noten umfassen was flexible Keyboard Split Konfigurationen erlaubt Die Ein Ausblendbereiche von Noten Zonen schw chen die Velocity Werte an den Zonen Grenzen ab 16 5 3 Zonen f r die Anschlagsst rke MIDI Effect Rack Auto i Chain 1 i Chain 2 Chain 3 Chain 4 Chain 5 fi 112 120 127 Chain 6 CI m ia E1 iq C 21 chain 7 Jede Ger tekette in einem
24. saugenden Effekt zu erzeugen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 270 20 6 Compressor Il Compressor Il Ratio Attack Release Look Ahead Side Chain 4 3 g Oms Eo 5 54 14 8ms 233 ms Thresh GR omg Der Compressor Il ist ein hochwertiges Dynamikwerkzeug er ist das Mittel der Wahl f r eine breite Palette von Dynamikbearbeitungen einschlie lich Limiting und Lautheitsma ximierung Das Design des Compressor II ist deutlich aufw ndiger und leistungsf higer als das des Compressor Es bietet eine Frequenz selektive Kompression mit Hilfe eines Sidechain EOs variable Look ahead Zeiten und die beiden Ansprechverhalten Peak und RMS Compressor ist nichtsdestotrotz oder gerade deswegen ein wertvollen Sound De sign Werkzeug da er durch seine Einfachheit und Rauheit den bearbeiteten Kl ngen eine interessante Note aufpr gen kann Ein Kompressor kann erst auf das Eingangssignal reagieren sobald es ihn erreicht Da er auch noch seiner Attack und Release H llkurve folgen muss erfolgt die Kompression immer etwas zu sp t Ein digitaler Kompressor kann dieses Problem l sen indem der das Eingangssignal zwar gleich analysiert aber etwas verz gert bearbeitet Compressor Il bietet drei verschiedene Verz gerungszeiten 0 ms 1 ms und 10 ms Das Klangresultat kann in Abh ngigkeit dieser Werte stark variieren Bedenken Sie bitte das eine Look ahead Zeit von 10 ms das Sign
25. Al a Die Schalter f r die Anzeige der n Mixer Elemente 009g Lassen Sie uns einen Blick auf die Bedienelemente des Mixers werfen aan AU AL AN 3 N N 4 I 2 a s z 8 Solo 5 5 g c c _ lt 6 ES Le a7 A 3 Die Bedienelemente des Mixers 1 Die Pegelanzeigen zeigen den RMS Durchschnitts und den Spitzenpegel eines Tracks an Bei aktiviertem Monitoring wird der Eingangspegel angezeigt 2 Der Lautst rke Fader stellt den Ausgangspegel eines Tracks ein 3 Der Pan Regler kontrolliert die Position des Track Signals im Stereopanorama Um den Regler in die Mittelposition zu bringen k nnen Sie sein kleines Dreieck anklicken 4 Klicken Sie auf den Track Aktivierungsschalter um einen Track ein oder auszu schalten 5 Der Solo Schalter schaltet Tracks auf Solo indem er die anderen Tracks stumm schaltet kann aber auch f r das Vorh ren genutzt werden Solange die Option f r das exklusive Soloschalten auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen nicht deaktiviert ist kann immer nur ein Track solo geschaltet werden Alternativ k nnen Sie PC Mac gedr ckt halten um mehrere Tracks solo zu schalten 6 Wenn der Taster f r die Aufnahmebereitschaft aktiv ist ist der Track f r die KAPITEL 13 MISCHEN 179 Aufnahme scharfgeschaltet Solange die Option f r das exklusive Aufnahmebe reit Schalten auf der Aufnehmen Warpen
26. Analyse File schreiben Falls aktiviert erzeugt Live zus tzlich eine asd Datei mit Analyse Informationen ber das gerenderte Sample Aktivieren Sie diese Option falls Rendering Optionen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 54 Sie das Sample in Live verwenden wollen e Konvertieren zu Mono Wenn diese Option aktiviert ist erzeugt Live ein Mono statt ein Stereo Sample 5 3 MIDI Dateien Eine MIDI Datei enth lt Befehle die einen MIDI kompatiblen Synthesizer oder ein anderes MIDI Instrument beispielsweise Lives Simpler dazu veranlassen bestimmte musikalische Dinge zu tun MIDI Dateien k nnen aus Hardware und Software MIDI Sequencern expor tiert werden Das Importieren von MIDI Dateien in Live unterscheidet sich vom Importieren von Samples MIDI Dateien werden ein Bestandteil des Live Sets und die resultierenden MIDI Clips haben keinen Bezug mehr zu der Original Datei MIDI Dateien erscheinen im Datei Browser als Ordner das ffnen dieser Ordner erm glicht den Zugriff auf die einzel nen Tracks der Datei diese werden auch als Stimmen oder Instrumente bezeichnet 2 Fugas Eine MIDI Datei und ihre Tracks im Browser 5 3 1 MIDI Dateien exportieren Lives MIDI Clips k nnen als Standard MIDI Files exportiert werden W hlen Sie dazu aus dem Datei Men den Befehl Ausgew hlten MIDI Clip exportieren Der Befehl ffnet eine Dateiauswahlbox in der Sie einen Speicherort f r die neue MID
27. Der Drop Bereich in der Drop Files and Devices Here Arrangement Ansicht f r das Importieren von Live Sets Wenn Sie einzelne Spuren aus einem Set importieren wollen k nnen Sie das Live Set im Datei Browser genau wie einen Ordner aufklappen Das Aufklappen eines Sets zeigt seine Spuren an Sie k nnen nun die einzelnen Spuren wie am Anfang dieses Abschnitts beschrieben in das Set ziehen und loslassen Zwei der Spuren im nachfolgend abgebildeten Tango Set enthalten Session Clips Auf diese kann man durch Ausklappen der Spuren zugreifen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 58 v u ven v a Tango als v Guitar DE Melody FE Variation DE Chords Sie k nnen die Session Clips des Sets genau so sichten vorh ren und importieren wie wenn diese als individuelle Live Clips gespeichert worden w ren Dies bedeutet dass jedes Live Set als Sound Pool f r jedes andere dienen kann was zur kreativen Wiederverwertung und zum Verkn pfen von Inhalten einl dt 5 5 3 Session Clips als neue Sets exportieren Sie k nnen eine Auswahl von Clips aus der Session Ansicht als neues Live Set speichern indem Sie sie zum Datei Browser ziehen Um ein Set so zu exportieren klicken und ziehen Sie oder verwenden die Tasten oder Strg PC Mac um mehr als einen Session Clip zu selektieren Ziehen Sie die Clips dann einfach zu einem Ordner im Browser wo Sie entweder den von Live vorgeschlagenen Namen best tigen o
28. ViewArr On Schaltet zwischen Arrangement und Session Ansicht um H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Pro gramm Fokus auf Arrangement oder Session Ansicht schalten je nachdem wel che gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist ToggleDetail Rec Rdy Schaltet zwischen Clip und Track Ansicht um H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf Clip oder Track Ansicht schalten je nachdem welche gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist ViewBrowser SnapShot Zeigt verbirgt den Browser H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf den Browser schalten ViewDetail Touch Zeigt verbirgt die Clip Track Ansicht H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf Clip oder Track Ansicht schalten je nachdem welche gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist Undo and Redo Widerruft wiederholt die letzte nderung am Live Set Die LED leuchtet falls eine Aktion zum Widerrufen Wiederholen verf gbar ist BTA Cancel Stoppt Clips in der Session View wenn sie etwas anderes als das im Arrangement Aufgezeichnete spielen und kehrt zur Wiedergabe des Arrangements zur ck Die LED leuchtet wenn es einen Arrangement Zustand gibt zu dem man zur ckkehren kann Locator Marker L scht einen Lokator falls ein solcher selektiert und der Song
29. Wenn Sie ein Sample aus dem Datei Browser ziehen und es auf einem Eintrag der Liste loslassen weisen Sie das Live Set an das neue Sample statt das alte zu referenzieren Bei Samples in Audio Clips beh lt Live die gew hlten Clip Eigenschaften bei die Warp Marker werden behalten wenn das neue Sample gleich lang oder l nger als das alte ist und andernfalls verworfen Replace Sample Files e Samples Hot Swappen Indem Sie den Hot Swap Schalter links bei einem Eintrag be t tigen k nnen Sie bequem Alternativen f r das gerade referenzierte Sample testen Das funktioniert wie das Ziehen von Samples auf die Eintr ge nur schneller Bass Detector wav External na Bass Detector wav Project Test n a Bass Detector wav Library nia Jeder Eintrag in der Liste der referenzierten Samples ist ein Drop Ziel f r Samples Der Hot Swap Schalter in der Liste der referenzierten Samples KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 60 e Ein referenziertes Sample editieren die Bearbeitung erfolgt mit einem externen Programm das in den Dateien Ordner Voreinstellungen gew hlt werden kann Das Anklicken des Edit Tasters ffnet das referenzierte Sample in der externen Anwendung Das Sample bleibt so lange offline wie sein Edit Schalter aktiv ist Bei Samples aus Audio Clips werden die aktuellen Warp Marker nur beibehalten wenn sich die L nge des Samples durch die Bearbeitung nicht ndert E Bass Detector wav Exte
30. eton Q er m Reference Manual Live Version 6 0 f r Windows und Mac OS Erdacht und verwirklicht von Bernd Roggendorf Gerhard Behles Robert Henke Awi Reiner Rudolph Stefan Haller Stefan Franke Frank Hoffmann Andreas Zapf Ralf Suckow Gregor Klinke Matthias Mayrock Friedemann Schautz Ingo Koehne Jakob Rang Pablo Sara Nicholas Allen Henrik Lafrenz Jan Buchholz Kevin Haywood Dominik Wilms Christian Kleine Amaury Groc Daniel Buettner Alex Koch Henrik Hahn Simon Frontzek Torsten Wendland Torsten Slama Eduard Mueller Jeremy Bernstein Bernard Chavonnet Bedienungsanleitung von Kevin Haywood Rose Knudsen Gerhard Behles Jakob Rang Robert Henke Torsten Slama Essential Instrument Collection erstellt von SONIVOX Web www sonivoxrocks com Drumsamples zur Verf gung gestellt von Big Fish Audio II IHN Copyright 2006 Ableton AG Alle Rechte vorbehalten Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software werden unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und d rfen ausschlie lich nach Ma gabe dieser Lizenzvereinbarung genutzt oder kopiert werden Dieses Handbuch dient lediglich der Infor mation es kann jederzeit ohne Ank ndigung ge ndert werden und stellt keine Zusicherung irgend einer Art seitens Ableton dar Ableton bernimmt keine Verantwortung und Haftung f r eventuelle Fehler oder Ungenauigkeiten in diesem Handbuch Kein Teil dieses Handbuchs darf anders als in den
31. gestellt ist Sie ist konstant und unabh ngig von der gespielten Note Multiplikator der Fixfrequenz Multi Bestimmt den Bereich der fixen Frequenz Multiplizie ren Sie diesen Wert mit dem Wert des Frequenzreglers des Oszillators um seine tats chliche Frequenz in Hz zu erhalten Ausgangspegel Level Bestimmt den Ausgangspegel des Oszillators Falls der Oszillator einen anderen moduliert hat sein Pegel einen starken Einfluss auf den resultierenden Klang H here Pegel bewirken blicherweise h henreichere rauschhaftere Kl nge Wellenform Wave W hlen Sie aus einer Sammlung sorgf ltig kombinierter Wellenformen Es sind auch leichte Variationen von Sinuswellen enthalten die besonders beim Erzeugen von Emulationen alter digitaler Hardware Synthesizer n tzlich sind Phase Bestimmt die Startphase des Oszillators Der Regelbereich deckt einen kompletten Zyklus ab KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 329 Frequenz lt Velocity Osc lt Vel Die Frequenz eines Oszillators kann durch die Velocity modu liert werden Positive Werte erh hen die Frequenz bei gr erer Anschlagsgeschwindigkeit negative vermindern sie Quantisierung von Osc lt Vel Q Hier kann die Wirkung des Parameters Frequenz lt Ve locity quantisiert werden Ist die Quantisierung aktiv entspricht der Effekt dem manuellen Ver ndern des Coarse Parameters f r jede Note Volume H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Paramet
32. o on Aktivieren Sie danach die externe Synchronisation indem Sie den EXT Schalter im Transport bereich bet tigen oder Externe Synchronisation im Optionen Men aktivieren Die obere Einen MIDI Slave f r Live w hlen Live als MIDI Slave einrichten KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 379 LED neben dem EXT Schalter blinkt wenn Live ein brauchbares Synchronisationssignal empf ngt gu Wenn Live zu einem externen MIDI Ger t synchronisiert wird kann es auch Song Position Pointer Informationen von diesem Ger t verarbeiten die nicht nur eine Synchronisation des Tempos sondern auch der Position im Song erm glichen Wenn der Master zu einer neuen Position springt wird Live das gleiche tun Falls aber der Loop Schalter im Transportbereich an ist wird die Wiedergabe geloopt und die Song Position Pointer Information einfach in den Loop Bereich hinein gefaltet 24 1 3 MIDI Timecode Optionen Timecode Optionen k nnen separat f r jedes MIDI Ger t gew hlt werden W hlen Sie ein MIDI Ger t aus der MIDI Port Liste auf der MIDI Sync Seite der Voreinstellungen um Zugriff auf seine Timecode Optionen zu erhalten Die Frame Rate Einstellung f r den MIDI Timecode ist nur dann relevant wenn MIDI Time code als Synchronisationstyp im Sync Typ Men gew hlt wurde Das MIDI Timecode Ra te Ausklappmen w hlt den Timecode Typ zu dem Live sich synchronisieren soll Alle der blichen SMP
33. zehntelnoten an Um die Werte zu ndern k nnen Sie e klicken und die Maus nach oben oder unten bewegen e einen Wert eintippen und dann Return dr cken e die Werte mit und dekrementieren oder inkrementieren 5 Die Arrangement Wiedergabe kann mit Hilfe des Scrub Bereichs in der Clip Ansicht an einem bestimmten Punkt in einem Ihrer Clips gestartet werden 6 Dank der Lokatoren mit Wiedergabefunktion kann man verschiedene Punkte f r die Arrangement Wiedergabe vorherbestimmen Beachten Sie dass Tasten der Rechnertastatur oder MIDI Nachrichten wie im entsprechen den Kapitel beschrieben zur Steuerung der Transportfunktionen zugewiesen werden k nnen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 79 6 3 Arrangement Wiedergabe mit den Lokatoren starten Lokatoren k nnen an jeder beliebigen Stelle des Arrangements gesetzt werden Dies kann mit dem Lokator setzen Taster in Echtzeit w hrend der Wiedergabe oder Aufnahme erfol gen und wird nach Ma gabe des Werts f r die globale Quantisierung im Transportbereich quantisiert Das Anklicken des Tasters bei gestoppter Wiedergabe erzeugt einen Lokator am Einf ge Marker oder am Beginn der aktuellen Selektion Sie k nnen einen Marker auch mit Hilfe des Kontextmen s im Scrubbereich ber den Tracks oder im Erzeugen Men erzeu gen Beachten Sie dass die Position des Lokators nach Ma gabe des Werts f r die globale Quantisierung im Transportbereich quantisiert wird guitare hord
34. 162 manuell einrichten 355 Key MIDI Out Anzeige 162 nativ unterst tzte 332 Klang Bibliothek siehe Essential und Abhol Modus 356 Instrument Collection High Quality Schalter 112 komprimierte Audio Dateien siehe Hot Swapping 2 22222eeene 47 Samples und Ger te Presets 204 Konsolidieren Befehl 86 und Impulse acer 310 Kontextmen 2 222eseeneee 400 und Simpler sus 343 Kopie sichern Befehl 56 Kopierschutz 4usrausaniiae innere 2 L VO ereenn e amaaa siehe Routing Im Dateipfad suchen Option siehe Opti on f r das Suchen im Dateipfad Impulse Instrument wu 310 Filter 2220 311 globale Parameter 312 L ngenfelder f r Loop Punch Region 80 L schen Befehl im Browser 2 2 cn 46 und Ger te 22neccn nn 202 und H llkurven 2 241 INDEX 408 und Tracks 222 22222 180 Clip Ansicht 109 249 250 Latenzkompensation 218 mit MIDI Clips 139 Launch Modi sa ankeen 147 Transportbereich 80 Launch R hmchen 100 146 Loope bis zum n chsten Lokator Befehl 80 Lautst rkeregler 22222 178 Lautst rkeregler f r das Vorh ren 194 M Legato Modus 22222 2220 149 Lesezeichen aniseedstanededsne 41 Mackie Control 2 cmnnnnens 3
35. Audio Spuren KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 202 e v eo nn I 77 Q m Resonators _ ORandom O Operator OA ORA A Bit Reduction A Chance Coarse Fine LFO nE a m 90 5 o 50 x Coarse Fine Filter A Q Ean 2405 v 9 87 moen Fine r Pitch Env Q m 63 19 Fine Choices 9 s 5 gt E Um ein Ger t aus der Kette zu entfernen klicken Sie in seine Titelzeile und dr cken dann oder auf Ihrer Rechnertastatur oder w hlen L schen aus dem Bearbeiten Men Um die Reihenfolge der Ger te zu ndern ziehen Sie ein Ger t an seiner Titelleiste und lassen es neben einem der anderen Ger te in der Track Ansicht wieder los Ger te k nnen auch vollst ndig in andere Spuren bewegt werden indem man sie aus der Track Ansicht in die Session oder Arrangement Ansicht zieht Grunds tzlich kann man Ger te einf gen umsortieren und l schen ohne den Audiostrom zu unterbrechen Random ag Operator N D D 0 5 28 df Ger te k nnen mit ihren Ein Aus Schaltern aktiviert oder deaktiviert werden Das Ausschal ten eines Ger tes hat die gleiche Wirkung wie das vor bergehende L schen des Ger tes Das Signal bleibt unbearbeitet und das Ger t beansprucht keine Rechenleistung Die Ge r te von Live erzeugen im Allgemeinen keine CPU Last wenn sie nicht aktiv sind N here Informationen
36. Ausschneiden Kopieren Einf gen Duplizieren und Stutzen von Clips e das Zeichnen und Bearbeiten von Mixer Automationen und Clip H llkurven e das Konsolidieren e das Aufzeichnen des Launchens von Session Clips in der Arrangement Ansicht e das Erzeugen Bewegen und Duplizieren von Szenen in der Session Ansicht e das Ziehen von eingefrorenen MIDI Clips in Audio Spuren Wenn Sie gefrorene Spuren bearbeiten die zeitbasierte Effekte wie Hall enthalten sollten Sie beachten dass das h rbare Resultat je nach Situation unterschiedlich sein kann wenn die Spur wieder aufgetaut wird Das ist deswegen so da die verwendeten Effekte bei ge frorenen Spuren berhaupt nicht berechnet werden und darum auch nicht auf nderungen am Eingangsmaterial reagieren k nnen Wenn die Spur wieder aufgetaut wird werden auch alle Effekte neu in Echtzeit berechnet KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 387 lt top gt a Y oA a 1Audio H Reverb w 2MIiDI Eingefrorene Spuren in der Arrangement Ansicht werden auch ber die Grenzen ihrer Clips hinaus jedes relevante Material wiedergeben zum Beispiel die Fahnen von Halleffekten Solche eingefrorenen Fahnen erscheinen im Arrangement als schraffierte Regionen neben ihren zugeh rigen Clips Sie werden von Live als separate tempor re Clips behandelt die beim Auftauen wieder verschwinden da dann der Effekt in Echtzeit berechnet wird Sie werden d
37. Auto Scroll Strg JF 6 Zeige linke rechte Seite der Auswahl Strg S At KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 26 14 Wellenformdarstellung in der Clip Ansicht Die Befehle f r das Zoomen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch in der Sample Darstellung Windows Macintosh Ausgew hlten Warp Marker le verschieben Warp Marker ausw hlen Stg o gt TSS Anzeige folgt Songposition F Clip Region mit Start Marker bewegen EP 26 15 MIDI Editor in der Clip Ansicht Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch im MIDI Editor Windows Macintosh Quantisieren Strg JU 38 Vertikal im Editor scrollen yPage yPage Horizontal im Editor scrollen Strg y Page t Page amp __ amp W Page Page Note kopieren Strg ziehen Alt lt ziehen Velocity im Noten Editor ndern Alt ziehen ziehen Note im Edit Modus Doppelklick Doppelklick hinzuf gen l schen Anzeige folgt Songposition Strg JF GE Clip Region mit Start Marker bewegen amp __ EP A KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 398 26 16 Einrasten am Raster und Zeichnen Windows Macintosh Zeich
38. Beachten Sie dass man zwei Noten mit gleicher Tonh he zum Akkord hinzuf gen kann und dass das Ausw hlen des gleichen Werts f r zwei Shift Parameter z B 8 Halbt ne f r Shift 2 und Shift 3 dazu f hrt dass der zweite der beiden inaktiv wird Er zeigt dadurch an dass eine doppelte Einstellung vorliegt und der Parameter deshalb nicht verwendet wird Tats chlich kommen zwei Noten die zur gleiche Zeit die gleiche Tonh he eines Klangs Der Akkord Effekt Chord KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 303 spielen im Live Universum nicht vor 21 3 Note Length D Note Length Trigger Release Vel Note Off 26 Sync Length Decay Time 3 09 18 24 55 h Gate ie e 34 Note Length beeinflusst die L nge eingespeister MIDI Noten Er kann auch dazu verwendet werden Noten durch die Note Off statt wie blich durch die Note On Befehle zu triggern Wenn als Trigger Note On gew hlt ist sind nur die Zeit Parameter verf gbar Die L nge der gehaltenen Noten kann in Millisekunden oder synchronisiert im Verh ltnis zum Songtempo gew hlt werden Gate gibt in Prozent des gew hlten Length Werts an wie lange die Note gehalten werden soll Bei 200 verdoppelt der Gate Parameter die L nge einer Note Wenn das Ger t so eingestellt ist dass der Trigger durch einen Note Off Befehl erzeugt wird das Loslassen einer gespielten Note dann wird die Note um ihre L nge verz gert da sie ja
39. KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 62 Das Tango Projekt enth lt nun zwei Live Sets und seine Samples Recorded Ordner enthal ten die von beiden benutzten Samples Und nun zu etwas ganz anderem Wir rufen den Befehl Neues Live Set aus dem Datei Men auf und nehmen ein Samba St ck auf Da das nichts mit unserem Tango zu tun hat beschlie en wir es au erhalb des Tango Projekt Ordners zu sichern n mlich auf dem Schreibtisch Live erzeugt einen neuen Projekt Ordner namens Samba Project neben dem Tango Project v FP sampies v P Recorded Erg 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav A Erg 0001 3 Piano wav I gt B Tango with Piano als Bisher haben wir erfahren wie man Live Projekte erzeugt und Versionen von Live Sets darin sichert Und wie wird ein Projekt ge ffnet Einfach durch ffnen eines der enthaltenen Live Sets Das Doppelklicken von Tango with Piano als ffnet das Set und das dazugeh rige Projekt wie in der Titelzeile von Lives Fenster zu sehen Nehmen wir an dass wir bei der Arbeit an Tango with Piano als abdriften Das St ck entwickelt sich zu etwas ganz anderem und wir haben das Gef hl dass es ein eigenes Projekt werden sollte Wir sichern es mit Sichern als unter einem neuen Namen und an einem Ort au erhalb des aktuellen Projekts zum Beispiel auf dem Schreibtisch Ein neues Projekt wurde neben dem Tango Projekt erzeugt KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND
40. Verwenden Sie die beiden Parameter zusammen um die dynamische Struktur umzuformen oder sogar neu zu definieren 309 Kapitel 22 Referenzteil zu Lives Instrumenten Live wird mit einer Auswahl integrierter virtueller Instrumente ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Instrumenten in Live besprochen Die in einer Schachtel verpackte Version von Live 6 wird mit der Essential Instrument Collec tion ausgeliefert einer mehrere Gigabyte gro en Sammlung ausgesuchter und sorgf ltig gesampelter Instrumente die in Simpler oder unserem neuen zus tzlichen optionalen In strument Sampler genutzt werden k nnen Am Ende dieses Kapitels erfahren Sie wie Sie auf die EIC Sounds zugreifen k nnen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 310 22 1 Impulse Impulse CE Volume Y Kick Snare PercA PercB PercC PercD Hi1 Hi 2 2 29 dB Start eday Stretch Drive Freq Res Pan Volume Time DAAG NOQ O DA 000m 2st 00 Q 1 00kH2 0 30 10 08 004 00 Velocity Velocity Velocity Pe Velocity Transp So 00 00 EEE oo IE 000 x IMF Random Mode Random a O 00 A Er 00 0 00 S Impulse ist ein Drum Sampler mit komplexen Modulationsm glichkeiten Die acht in die Slots von Impulse geladenen Drum Samples k nnen mit Timestretching bearbeitet gefiltert mit einer H llk
41. bei solchen Plug Ins etwas in das Plug In Fenster einzutippen zum Beispiel eine Seri ennummer oder einen Freischalt Code dann halten Sie beim Anklicken des Plug In Edit Tasters gedr ckt Das Editor Fenster erscheint dann als normales Programmfenster und nicht als Floating Fenster und empf ngt Ihre Tastatureingaben Bitte beachten Sie dass diese Funktionalit t nur zum Umschiffen besagter Einschr nkung von solchen Plug Ins ge dacht ist Wir empfehlen das Fenster nach dem Tippen zu schlie en und es dann wieder normal zu ffnen um mit den Parametern des Plug Ins zu arbeiten 15 2 2 Optionen f r die Plug In Leistung In den CPU Voreinstellung findet sich eine Einstellm glichkeit f r die Plug In Puffergr e um Plug In Latenz und Leistung gegeneinander auszubalancieren Sie k nnen hier die An zahl der Samples w hlen die jeweils in einem Durchgang vom Plug In bearbeitet werden H here Einstellungen k nnen zu einem bemerkenswerten Leistungszuwachs f hren erh hen aber auch die Latenz Wird die Einstellung Wie Audio Buffer gew hlt bearbeitet das Plug In die gleiche An zahl an Samples wie die Audio Hardware des Rechners pro Millisekunde Diese Einstellung bewirkt in der Regel dass besonders mit DSP Karten nur sehr wenige Aussetzer oder Per formance Probleme auftreten KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 210 Die Gr e des Audio Hardware Puffers Anzahl der Samples die pro Millisekunde be
42. denen Sie aufnehmen wollen In den leeren Slots der scharfgeschalteten Tracks Das Aufnehmen eines neuen Clips in der Session Ansicht KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 192 erscheinen Clip Aufnahmeschalter 3 Klicken Sie auf einen der Clip Aufnahmeschalter um die Aufnahme zu starten Ein neuer Clip erscheint in dem Slot Er besitzt einen roten Clip Start Taster und zeigt so an dass gerade aufgenommen wird Klicken Sie diesen Schalter an um aus dem Aufnahmebetrieb sofort in den Loop Wiedergabebetrieb zu wechseln 4 Alternativ k nnen Sie einen Clip Stopp Taster oder den Stopp Taster im Trans portbereich bet tigen um die Aufnahme zu stoppen ohne gleich die Wieder gabe zu starten Beachten Sie dass das Starten einer Szene in der Session Ansicht nicht auch automatisch die Aufnahme in aufnahmebereit geschalteten Slots der betreffenden Szene aktiviert Sie k nnen allerdings die Option Aufnahme beim Starten einer Szene beginnen auf der Auf nehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen aktivieren falls Sie w nschen dass unter diesen Umst nden in leeren Slots die Aufnahme gestartet werden soll 14 3 3 Aufnahme von MIDI mit Overdub Live macht das Pattern orientierte Aufnehmen von Drums und hnlichem sehr einfach Mit Lives Instrument Impulse und der im Folgenden beschriebenen Technik k nnen Sie nach und nach Drum Figuren aufbauen w hrend Sie das Ergebnis abh ren Mit einem Instrument wie Simpler das ein chromatis
43. gbar Sie k nnen den Browser verwenden um lange Samples oder MP3 AAC Ogg Vorbis Ogg FLAC und FLAC Dateien zu laden Wenn Sie eine Datei in Live ziehen die zu lang ist um die Annahme zu rechtfertigen es handele sich dabei um einen Loop oder ein One Shot Sample wird Live den Clip standard m ig auto warpen dieses Verhalten kann jedoch in den Aufnehmen Warpen Launchen Voreinstellungen deaktiviert werden Damit der Auto Warp Mechanismus funktionieren kann m ssen Dateien bei ihrem ersten Import in das Programm einen Analyse Prozess durchlaufen vor dessen Beendigung sie nicht wiedergegeben oder bearbeitet werden k nnen Wie im Abschnitt dieser Anleitung ber die Analyse Dateien beschrieben wird kann die Analyse durch Dr cken von PC Cti Mac und Aufruf des Befehls Audio analysieren aus dem Kontextmen gleich f r ganze Ordner in Stapelverarbeitung erfolgen Nachdem die Analyse einer Datei been det ist k nnen Sie die Annahmen von Auto Warp ber ihre rhythmische Beschaffenheit in Augenschein nehmen Irre man wre were t I aao i 0 00 Das Ergebnis des Auto Warpens in der Clip Ansicht KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 127 Wenn Auto Warp die richtigen Annahmen ber die Datei gemacht hat wird der Clip unmit telbar im Sync mit dem Tempo des Live Sets sein Falls Auto Warp aber nicht exakt das tut was Sie erwarten k nnen Sie seine Ergebnisse kontrollieren Im Folgenden wollen wir
44. gen Entfernen eines Stop Auto Selektion 2 2 220 224 Tasters ouececcseenneunnanen 94 Auto Warp n s sssiisssrari reren 126 Befehl zum Einfangen und Einf gen einer Automation 2 22 32232 SZENE Eh 95 aufzeichnen 2 232 Befehl zum Einfrieren eines Tracks 385 aussetzen wieder aktivieren 233 Befehl zum Einrasten am Raster 84 bearbeiten 22c2cces2 n 236 Befehl zum Erzeugen einer Szene 95 und die Rasterlinien 235 Befehl zum Erzeugen eines MIDI Tracks ZEICHNEN une 235 180 Automation aufzeichnen 232 Befehl zum Erzeugen eines Ordners 46 Automatischer Neu Scan bei jeder Suche Befehl zum Erzeugen eines Return Tracks 43 182 Be en 264 Befehl zum Fixieren des Rasters 84 Befehl zum Kopieren der H llkurve 237 Befehl zum L schen der Automation 233 INDEX 404 Befehl zum L schen einer Szene 94 und MIDI Noten 141 Befehl zum L schen eines Lokators Loka und Return Tracks 182 tor l schen Befehl 80 und Szenen 22e2ccseeenen 91 Befehl zum Loopen der Auswahl 80 Und Tracks u t2u 468 084 180 Befehl zum Platzieren der 1 1 1 127 Bibliothek siehe Library Befehl zum Raster dritteln 84 Browser siehe Datei Browser Befehl zum Raster enger machen 84 siehe Live Ger te Browser siehe Befehl zum Raster weiter machen 84 Plug In Ger te
45. glichkeiten von Track A unangetastet und weist lediglich Track B an das Ausgangssignal von Track A als Eingangs signal zu nutzen Wir k nnen ganz einfach mehrere Tracks anweisen genau das gleiche wie Track B zu tun und ebenfalls das Ausgangssignal von Track A zu f hren Das Schichten meh KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 166 rerer Instrumente ist ein gutes Beispiel f r ein entsprechendes Einer zu vielen Routing 12 7 1 Abgriffe f r das interne Routing Signals wandern von Lives Spuren in die Ger teketten dieser Spuren und dann in den Mixer wo sie eventuell gepannt und mit den Fadern in der Lautst rke angepasst werden Immer wenn im Eing nge Men einer Spur eine andere Spur ausgew hlt wurde wie im letzten Abschnitt unter 2 beschrieben kann das empfangene Signal an einem von drei verschiedenen Punkten abgegriffen werden die im Eingangskanal Men w hlbar sind Pre FX Post FX oder Post Mixer Audi Fron Audio From 1 l1 TrackA s Il ii Post Mixer w Monit j Pre FX j Post FX R Mii Post mixer f e Pre FX greift das Signal direkt von der Spur ab bevor es an die Ger tekette FX oder den Mixer geleitet wird Darum haben nderungen an den Ger ten oder dem Mixer keinen Einfluss auf das hier abgegriffene Signal Post FX greift das Signal am Ausgang der Ger tekette FX der Spur ab aber bevor es an den Mixer der Spur geleitet wird nderungen an der Ger tekette werden des wegen in diese
46. hlen Zonen f r die Ger teketten Wahl zum Erzeugen von Effekt Presets nutzen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 229 Preset B nke mit Hilfe der Ein Ausblendbereiche berblenden Audio Effect Rack mu Auto Chain Hide o 8 16 I 24 32 40 o izaro EE E S O j M iisosay EEE Sj CLU jjoswen E ATIC HEKI O mu jjOoorknobs za is e jj Drop Audio Effects Here Wenn wir das letzte Beispiel etwas erweitern k nnen wir unsere Zonen f r die Ger teketten Wahl so modifizieren dass ein weicher Ubergang zwischen unseren Presets entsteht Um das zu erreichen verwenden wir die Ein Ausblendbereiche der Zonen Um Platz f r das berblenden zu haben vergr ern wir die Zonen etwas Das Einstellen der Zonen wie abgebildet gew hrleistet dass es einen exklusiven Punkt f r jede Zone gibt an der die anderen nicht zu h ren sind Wir berblenden zwischen den Zonen ber acht Schritte Falls dieser bergang f r Ihre Anwendung zu grob sein sollte k nnen Sie die Zonen einfach anders positionieren und die berblendbereiche vergr ern 16 6 Die Makro Regler verwenden Audio Effect Rack D Saturator aa Macro 1 Macro2 Macro3 Maco 4 Ma 1 Output n Soft Clip ai o 04 G 14 9 dB On _Map _Map_ _Map_ _Map Output Macro 5 Macro6 Macro 7 Macro 8 Ess wavesnaper Q Q Q y Ma 6 Ma 7 ea ai 2 Lin Damp Period Map Map C
47. indem Sie irgendwo in das Arrangement klicken um die blinkende Einf ge Markierung zu platzieren Das Doppelklicken des Stop Tasters setzt die Wiedergabeposition wieder auf 1 1 1 Die Wiedergabe des Arrangements beginnt bei der g Einf ge Markierung Um die Wiedergabe statt an der Einf ge Markierung an dem Punkt zu starten KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 78 an dem sie zuletzt gestoppt wurde halten Sie die Taste w hrend Sie die Leertaste bet tigen 3 Das Klicken in den Scrub Bereich ber den Tracks l sst die Wiedergabe an den betreffenden Punkt springen Das Springen wird dabei nach Ma gabe des Werts im globalen Quantisierungs Men im Transportbereich quantisiert Wird die Maustaste ber dem Scrub Bereich festgehalten so wird eine Abschnitt des Arrangements mit der L nge des globalen Quantisierungswerts wiederholt ge spielt Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von None k n nen Sie so durch Ihre Musik scrubben Bass Bass Bass eass Scrubben der guitarchord Touitarcnord puitarchora Arrangement 20 _KRid 20_KRid rnoces nodes modes Todes I Wiedergabe Das Einstellen der Songposition im Arrangement D gt me our 1Bar 2 Positionsfeld des e Transportbereichs 4 Die Songposition kann im Arrangement Positionsfeld des Transportbereichs nu merisch angegeben werden Die Arrangement Positionsanzeige zeigt die Position in Takten Beats Sech
48. nimmt Live an dass lange Samples Musik enthalten die synchron zum Tempo des Live Sets abgespielt werden soll Wenn Sie es vorziehen dass Live lange Samples wie sie sind abspielt deaktivieren Sie diese Voreinstellung Die Warping Parameter eines Clips KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 121 9 2 1 Tempo Master Slave Alle gewarpten Clips in der Arrangement Ansicht haben eine weitere Option Sie k nnen mit ihrem Master Slave Schalter als Tempo Master definiert werden Eine beliebige Anzahl von Clips kann auf Tempo Master geschaltet werden aber nur einer davon kann zu einem gegebenen Zeitpunkt der Tempo Master sein Diese Rolle kommt immer dem untersten der in der Arrangement Ansicht spielenden Clips zu Der als Tempo Master fungierende Clip spielt so als sei sein Warp Schalter deaktiviert aber mit einem wichtigen Unterschied der Rest des Live Sets wird so gewarpt dass er synchron mit dem aktuellen Tempo Master wiedergegeben wird Dies wird erreicht indem f r die Dauer des Tempo Master Clips eine Tempo Automation zum Master Track hinzugef gt wird Sie werden bemerken dass das Tempofeld in Lives Transportleiste w hrenddessen inaktiv ist das ist deswegen so weil die gesamte Tempo Steuerung durch den Tempo Master Clip erfolgt Wenn der Master Status eines Clips mit dem Master Slave Schalter deaktiviert oder der als Master fungierende Clip gel scht wird so wird die Automation aufgehoben und das richtige Tempo der Region w
49. nnen indem Sie PC Mac beim Anklicken des Ausklapp Tasters eines Tracks dr cken e Das Klicken auf die Loop Klammer ist eine Abk rzung f r das Aufrufen des Befehls Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men mit dem das gesamte Material innerhalb des Loops ausgew hlt wird e Das Halten von beim Klicken erweitert die bestehende Selektion im gleichen Track oder ber andere Tracks hinweg Klicken Sie auf die Loop Klammer um den Loopinhalt f r die Bearbeitung auszuw hlen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 84 6 7 Bearbeitungs Raster verwenden Um das Editieren zu vereinfachen rastet der Cursor auf Rasterlinien ein die Metrum Unter teilungen des aktuellen Songtempos repr sentieren Das Raster kann so eingestellt werden dass es entweder Zoom adaptiv oder fixiert ist Sie k nnen die Schrittweite des Zoom adaptiven oder fixierten Rasters in der Arrangement und der Clip Ansicht mit PC 5 Mac im Kontextmen w hlen Die folgenden Tastaturbefehle f r die Optionen im Optionen Men erlauben ein schnelles Arbeiten mit dem Raster e Verwenden Sie PC Mac um das Raster feiner zu machen das hei t die Dichte der Rasterlinien zu verdoppeln zum Beispiel von Achtel auf Sechzehntelnoten Verwenden Sie PC Mac um das Raster weiter zu machen das hei t die Dichte der Rasterlinien zu halbieren zum Beispiel von Achtel auf Viertelno ten e Verwenden Sie PC Mac um
50. r Tracks Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Audio Track erzeugen Strg JT 6 MIDI Track erzeugen nN D Return Track erzeugen Strg At JT e BAt IM Ausgew hlten Track umbenennen Strg JR S WR Beim Umbenennen zum n chsten Soo S Track wechseln Mehrere Tracks aufnahmebereit solo Strg Klick amp Klick schalten Ger t aus dem Browser einf gen Doppelklick Doppelklick 26 11 Befehle f r die H llkurven Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen auch bei den Bearbeitungs Befehlen unktionieren auch beim Bearbeiten von H llkurven und in der Arrangement Ansicht Siehe erm glichen Windows Macintosh Feinere Aufl sung f rs Ziehen Ziehen ber die St tzpunkte KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 396 26 12 Rechnertasten MIDI Zuweisungsmodus und die Ml DI Rechnertastatur Windows Macintosh MIDI Zuweisungs Modus Strg JM ein ausschalten Tasten Zuweisungs Modus Strg JK ein ausschalten MIDI Rechnertastatur 26 13 Zoom Anzeige und Auswahl Windows Macintosh Hinein Zoomen Hinaus Zoomen Durch Ziehen Klicken zur Auswahl A A hinzuf gen Klicken um folgenden Clip zur A A Selektion hinzuzuf gen Klicken um entfernten Clip zur Strg S Selektion hinzuzuf gen Song folgen
51. schen Kapitels nach um zu erfahren wie Sie Live f r das Vorh ren einrichten 5 1 5 Clips aus dem Browser hinzuf gen Es gibt verschiedene M glichkeiten Clips zu einem Live Set hinzuzuf gen e Dateien k nnen aus dem Datei Browser in Tracks der Session oder Arrangement Ansicht gezogen werden Das Ziehen und Loslassen von Material aus dem Browser auf die freie Fl che rechts neben den Session Tracks oder unter die Arrangement Tracks erzeugt einen neuen Track und platziert den oder die Clip s dort Der Regler f r die Vorh r Lautst rke KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 46 1 Guitar 2Accordion 3 Piano Master 3 gt Suttar m o gt 4 a o o gt 6 o oO gt 7 Drop Files and gt Devices Here gt 9 In der Session Ansicht bewirkt das Doppelklicken einer Datei im Browser oder das Dr cken von auf einer Datei im Browser dass rechts neben den bereits vor handenen Tracks automatisch ein neuer Track erzeugt und der Clip dort eingef gt wird Dateien k nnen direkt aus dem Explorer Windows Finder Mac in Live gezogen werden 5 1 6 Datei Operationen im Browser Sie k nnen Lives Datei Browser f r alle g ngigen Dateioperationen nutzen die Sie auch von Ihrem Betriebssystem kennen e Bewegen Sie Dateien und Ordner per Drag n drop oder durch Kopieren Ausschneiden und Einf gen Das Kopieren Ausschneiden un
52. und S gezahnwellenformen sind resynthetisierte Ann herungen an die Idealform Die im dargestellten Namen sichtba ren Nummern z B Square 6 geben an wieviele Obert ne f r die Resynthese verwendet werden Wellenformen mit niedrigeren Nummern klingen dumpfer und erzeugen nicht so schnell Aliasing in den hohen Lagen Hinweis Oszillator Wellenformen k nnen mit Hilfe von PC Mac und dem Ausw hlen von Kopieren Einf gen aus dem Kontextmen von einem Oszillator zu einem anderen kopiert werden Das Display und die Shell Parameter von Oszillator D KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 317 Aliasing Verzerrungen sind ein blicher Nebeneffekt bei digitaler Synthese und resultieren aus der begrenzten Samplingrate und Pr zision digitaler Systeme Meist treten Sie bei hohen Frequenzen auf Bei FM Synthese ist das Auftreten von Aliasing besonders wahrscheinlich da man sehr leicht Kl nge mit vielen hohen Obert nen erzeugen kann Das bedeutet auch dass komplexe Oszillator Wellenformen wie beispielsweise Saw 32 leichter zu Aliasing f hren als pure Sinuswellen Aliasing hat zwei Gesichter Etwas davon kann genau richtig f r einen gelungenen Sound sein etwas zuviel davon kann einen Sound jedoch unspiel bar machen n mlich dann wenn die Wahrnehmung der Tonh he verloren geht weil hohe Noten pl tzlich in eine beliebige Tonh he gefaltet werden Der Tone Parameter im Glo balbereich erlaubt das Kontr
53. 0dB Das Filter Delay bietet drei unabh ngige Delays denen jeweils eine serielle Kombination von Hoch und Tiefpassfilter nachgeschaltet ist Sie k nnen durch diese Anordnung jedes Delay auf bestimmte durch die Filtereinstellung w hlbare Frequenzbereiche beschr nken Auch das Feedback von jedem Delay wird wieder durch die Filter gef hrt Jedes Delay kann separat aktiviert oder deaktiviert werden Delay 1 ist dem linken Ein gangskanal zugeordnet Delay 2 der Summe aus linkem und rechtem Kanal und Delay 3 dem rechten Kanal Mit den Pan Reglern kann das Panorama f r jedes Delay frei gew hlt werden in der Standardeinstellung gibt jedes Delay sein Signal auf dem Kanal aus auf dem es auch sein Eingangssignal erh lt Die Filterung kann in jedem Delay separat mit den On Off Schaltern links neben den X Y Feldern ein oder ausgeschaltet werden Die X Y Felder steuern die Frequenzen von Hoch und Tiefpassfilter Vertikal wird die Breite des durchgelassenen Frequenzbands eingestellt horizontal seine Platzierung im Frequenzspektrum Der Filter Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 278 Um die Verz gerungszeit in Beziehung zum Songtempo zu setzen aktivieren Sie den Sync Schalter der das Verwenden des Wahlschalters f r die Beat Unterteilung erlaubt Die num merierten Schalter zeigen die Delayzeit in Sechzehntelnoten an W hlt man zum Beispiel eine 4 so wird das Signal um vier Sechzehntelnoten ve
54. 1 ffnen Sie ein beliebiges Live Set aus dem Projekt um das Projekt zum aktuell geladenen zu machen 2 W hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men 3 Klicken Sie auf den Taster Projekt verwalten 4 Klappen Sie den Bereich In die Library exportieren aus indem Sie den Pfeil an seiner linken Seite anklicken und klicken Sie dann auf den Exportieren Taster Als Alternative zu diesen drei Schritten k nnen Sie mit PC S Mac das Kon textmen auf einem Projekt Ordenr im Datei Browser ffnen und dort den Befehl Dateien verwalten aufrufen 5 8 Fehlende Samples lokalisieren Wenn Sie ein Live Set einen Live Clip oder ein Preset laden dessen Samples am refe renzierten Speicherort nicht gefunden werden k nnen zeigt Lives Statuszeile unten im KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 68 Hauptfenster eine Warnmeldung an Clips und die Sample Slots von Instrumenten die feh lende Samples referenzieren werden als Offline markiert und Live wird Stille anstelle der fehlenden Samples abspielen Lives Datei Manager bietet Funktionen um solche fehlerhaften Referenzen zu reparieren Klicken Sie auf die Statuszeile um Zugriff darauf zu erhalten Das ist eine Abk rzung da zu Dateien verwalten aus dem Datei Men aufzurufen den Set verwalten Taster anzukli cken und dann den Lokalisieren Taster im Bereich Fehlende Dateien zu bet tigen Der Datei Manager zeigt Ihnen daraufhin in einer Liste die fehlend
55. An wenden bei Audio Clips setzt voraus dass der Warp Schalter aktiviert und ein anderer Warp Modus als Re Pitch ausgew hlt ist Wird ein Audio Clip im Beats Modus abgespielt muss seine Transienten Einstellung gleich oder kleiner als der f r den Clip im Groove Men gew hlte Swing Wert sein zum Beispiel k nnen mit einer Transienten Einstellung von 1 16 Swing 8 und Swing 16 nicht aber Swing 32 benutzt werden Da die Wirkung dieser Funktion naturgem vom Noten Timing abh ngt empfehlen wir Ihnen MIDI Clips vor der Anwendung der Groove Funktion zu quantisieren falls Sie auf exakte und kalkulierbare Ergebnisse aus sind Bei Audio Clips kann ein eventuell bereits vorhandener Swing durch eine entsprechende Einstellung der Warp Marker entfernt werden bevor man mit der Groove Funktion einen k nstlichen Swing anwendet 8 1 5 Clip Offset und Nudging Mit den Nudge Tastern im Clip R hmchen k nnen Sie in einem laufenden Clip mit der Schrittweite der globalen Quantisierung vorw rts oder r ckw rts springen Clip Mit den Nudge Tastern durch einen Clip springen Diese Taster k nnen auch durch MIDI Daten oder Rechnertasten ferngesteuert werden Im MIDI Zuweisungs Modus erscheint ein Scrub Bedienelement zwischen den Nudge Tastern und kann f r ein kontinuierliches Scrubbing einem Endlosdrehregler zugewiesen werden KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 105 Clip Die Scrub Bedienelemente m im MIDI Zuweisungs Modus Bei Quantisie
56. Arrangement Spur mit einer Hallfahne KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 388 25 2 Probleme mit der Festplattengeschwindigkeit Die Zugriffszeit einer Festplatte die mit der Umdrehungsgeschwindigkeit zusammenh ngt aber nicht das gleiche ist kann die Leistungsf higkeit von Live vermindern Die meisten Audio optimierten Rechner verwenden Festplatten mit 7200 oder mehr Umdrehungen pro Minute Laptops verwenden um Strom zu sparen oft solche mit nur 5400 oder weniger Umdrehungen weswegen auf Laptops blicherweise weniger Tracks verwendet werden k nnen Wie stark Live die Festplatte beansprucht verh lt sich etwa proportional zu der Anzahl der verwendeten Audiokan le die gleichzeitig von der Platte gelesen oder auf die Platte geschrieben werden m ssen Ein Track mit einem Stereo Sample verursacht dabei mehr Datenverkehr als ein Track mit einem Mono Sample Die Festplatten berlastungsanzeige blinkt auf wenn die Festplatte die ben tigten Daten nicht schnell genug lesen oder schreiben kann Bei der Audio Aufnahme macht sich eine berlastung der Festplatte in Form kleiner L cken im aufgenommenen Signal bemerkbar bei der Wiedergabe sind Aussetzer zu h ren Um eine berlastung der Festplatte zu vermeiden k nnen Sie e die Anzahl aufgenommener Kan le reduzieren indem Sie im Kanal Konfigurations Dialog in den Audio Voreinstellungen Mono statt Stereoeing nge w hlen e den RAM Modus f r a
57. Chance B bestimmt man die Wahrscheinlichkeit mit der jede der beiden Follow Actions eintritt Wenn bei einem Clip Chance A auf 1 und Chance B auf 0 steht wird die Follow Action A bei jeden Start des Clips eintreten Wie aus diesem Beispiel ersichtlich wird bedeutet eine Chance Einstellung von 0 dass die zugeh rige Follow Action nie eintritt Ver ndern wir in unserem Beispiel Chance B auf 10 so bedeutet das dass die Follow Action A deutlich seltener eintritt etwa bei jedem zehnten Einstarten des Clips Acht Follow Actions stehen zur Wahl m Stop stoppt den Clip einfach nachdem die eingestellte Follow Action Zeit abgelaufen ist Beachten Sie dass dies Vorrang vor den Clip Loop Region Einstellungen hat gt Play Clip Again startet den Clip neu t Play Previous Clip triggert den vorangegangenen Clip einer Gruppe den oberhalb des aktuellen Clips Play Next Clip triggert den n chsttieferen Clip in der Gruppe Ist ein Clip mit dieser Einstellung der letzte in einer Gruppe so triggert er den ersten Clip Play First Clip startet den ersten obersten Clip in einer Gruppe Play Last Clip startet den letzten untersten Clip in einer Gruppe Play Any Clip spielt irgendeinen Clip in der Gruppe ale Play Other Clip hnelt Play Any Clip aber solange der aktuelle Clip nicht alleine in der Gruppe ist wird kein nachfolgender Clip zweimal hintereinander gespielt Man ka
58. Clip zum Tempo Master machen KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 257 19 3 Musik zum Bild passend machen In Live sind nur ein paar Schritte n tig um mit Video zu arbeiten Lassen Sie uns ein typisches Szenario betrachten das Anpassen eines Musikst cks an Schnitte oder bestimmte Bezugspunkte im Video 1 Blenden Sie Lives Arrangement Ansicht ein Die Taste Ihrer Rechnertas tatur schaltet zwischen der Session und der Arrangement Ansicht um 2 Ziehen Sie einen QuickTime Film aus Lives Datei Browser in eine Audio Spur in der Arrangement Ansicht Das Video Fenster erscheint um die Video Kom ponente der Film Datei anzuzeigen Erinnern Sie sich daran dass Sie dieses Fenster an eine beliebige Stelle des Bildschirms ziehen k nnen 3 Nun da das Video geladen ist ziehen Sie einen Audio Clip in den freien Bereich der Arrangement Ansicht Eine neue Spur wird automatisch daf r erzeugt Klap pen Sie beide Spuren durch Anklicken ihrer Schalter neben ihren Namen aus so dass Sie ihren Inhalt sehen k nnen 4 Doppelklicken Sie die Titelzeile des Video Clips um ihn in der Clip Ansicht zu sehen Vergewissern Sie sich dass der Warp Schalter im Sample R hmchen ak tiviert ist Gewarpte Clips in der Arrangement Ansicht k nnen als Tempo Master oder Slave definiert werden Wir wollen den Master Slave Schalter auf Mas ter stellen um die anderen Clips im Live Set zu zwingen sich dem Tempo des Video Clips seiner normalen Wiedergabege
59. Clips sich beim Anklicken beim Starten mit Tasten der Rechnertastatur oder beim Starten mit MIDI Noten verhalten e Trigger Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen wird ignoriert e Gate Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen stoppt ihn e Toggle Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen wird ignoriert Der Clip wird beim n chsten Klicken Tastedr cken gestoppt e Repeat Solange wie die Maus MIDI oder Rechnertastatur Taste gedr ckt ist wird der Clip wiederholt mit der eingestellten Quantisierung getriggert KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 148 11 3 Quantisierung auf Clip Ebene Clip Launch Sample Quantization Q Das Flip Men f r die Quantisierung des Clips erlaubt es Ihnen eine individuelle Zeitquan tisierung f r das Einstarten des Clips zu w hlen W hlen Sie None um die Quantisierung ganz auszuschalten W hlen Sie Global um den global im Transportbereich gew hlten Quantisierungswert f r den Clip zu verwenden Die globale Quantisierung kann schnell mit den Tastaturkommandos Strg J6 PC 6 Mac 7 6 8 and O ge ndert werden Beachten Sie dass eine andere Wahl als None ein Quantisieren des Clip Starts beim Triggern durch die Follow Actions bewirkt Das Flip Men f r die Quantisierung des Clips KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 149 11 4 Velocity Clip Launch Sample vel _
60. DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 199 Oid Sampler S l S E Resonators n o Rancom Operator OA ORA A Chance Coarse Fine Fixed Level Rate Mod Bit Reduction z Q Q z 25 dB I Q 50 Fine Fixed Level Freq Res o O Band 24dB_ vw a O jo Q 46 dB 467kH 1 94 D e Fine Fixed Level Pitch Env Spread Transpose B 2 eo V J Ers Cys Ca Volume Time Tone Er C 8 0 dB 3 MIDI Wei Ger te in der Track Ansicht Fixed Level Fine As As Q Q Q 8 dB Q Die Ger te werden in der Track Ansicht des ausgew hlten Tracks eingef gt angezeigt und bedient Doppelklicken Sie das Titelfeld eines Tracks um seine Track Ansicht anzuzeigen und Zugang zu den Ger ten zu erhalten Die Track Ansicht erscheint im unteren Teil des Live Fensters Um mehr ber ein bestimmtes Ger t und wie man es einsetzt zu erfahren schlagen Sie bitte im Referenzteil zu Lives Audio Effekten im Referenzteil zu Lives MIDI Effekten oder im Referenzteil zu Live Instrumenten nach Wie Sie Instrumente und Effekte gruppieren und mit solchen Gruppierungen arbeiten k n nen erfahren Sie im Kapitel ber Instrumenten und Effekt Racks Im Kapitel Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur erfahren Sie wie man an die verschiedenen Ger te buchst blich Hand anlegen kann KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 200 15 1 Verwenden der Live Ger te Devices Name y
61. Die Arrangement Ansicht stellt das Arrangement dar in dem die musikalischen Elemente entlang des Song Zeitlineals auf Spuren angeordnet sind hnlich wie auf einem Mehrspur tonband Ein Musikst ck in der Arrangement Ansicht Die Arrangement Ansicht ist eine leistungsf hige Arbeitsumgebung in der Sie einfach MIDI Loops Klangeffekte Videos und ganze Musikst cke kombinieren und arrangieren k nnen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 76 6 1 Live bietet verschiedene Methoden um schnell und einfach im Arrangement zu scrollen Navigation KE 1 ni guitarchord Um den Zoom feiner einzustellen klicken Sie in das Takt Zeitlineal oben in der Arrangement Ansicht und ziehen die Maus nach oben beziehungsweise unten durch horizontales Ziehen k nnen Sie hier auch scrollen Um in die aktuelle Selektion hineinzuzoomen verwenden Sie die Plus zum Herauszoomen die Minus Taste der Rechnertastatur Klicken und ziehen Sie mit gehaltener PC Mac Taste um die Anzeige zu pannen also seitenweise umzuschalten Die berblick Darstellung erlaubt es Ihnen Ihr Arrangement aus der Vogel perspektive zu betrachten Sie zeigt immer das gesamte St ck vom Anfang bis zum Ende Das schwarze Rechteck repr sentiert den Teil des Arrangements der gerade in der Anzeige darunter zu sehen ist Die berblick Darstellung des Arrangements arbeitet hnlich wie ein Scrollbalken Zi
62. Die Clip Ansicht zeigt die Einstellm glichkeiten f r den Clip an der gerade ausgew hlt ist und auch die Einstellungen f r mehrere selektierte Clips Um unangenehme musikalische berraschungen zu vermeiden ist es wichtig daran zu denken dass das Erzeugen einer Zuweisung f r die Fernsteuerung irgendeines Parameters in der Clip Ansicht potenziell jeden Clip im Live Set betreffen kann Aus diesem Grund empfehlen wir Parameter der Clip Ansicht relativen MIDI Controllern zuzuweisen um unliebsame Wertespr nge zu vermeiden Die Elemente f r den relativen Aufruf von Szenen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 363 23 2 5 Fernsteuerung mit der Rechnertastatur mde MID 4 Der KEY Schalter f r den Zuweisungs Modus von Rechnertasten Das Zuweisen von Tasten der Rechnertastatur f r die Fernsteuerung von Bedienelementen ist sehr einfach 1 Aktivieren Sie den Zuweisungs Modus f r Rechnertasten indem Sie den KEY Schalter rechts oben im Live Fenster bet tigen Beachten Sie dass alle zuweis baren Bedienelemente rot hinterlegt dargestellt werden wenn Sie den Zuwei sungs Modus f r Rechnertasten aktivieren Der Zuweisungs Browser wird au er dem angezeigt Falls der Browser verborgen ist sollten Sie ihn nun mit der entsprechenden Option aus dem Ansicht Men sichtbar machen 2 Klicken Sie auf den Live Parameter den Sie einer Taste zuweisen wollen Beach ten Sie dass nur die rot hinterlegten Bedienelemente f
63. Effekte keine Clips ber ihre Sends k nnen alle Spuren einen Teil ihres Signals an diese Return Spuren leiten und so deren Effekte gemeinsam nutzen Der Mixer besitzt auch einen Crossfader der f r weiche berblendungen zwischen auf unterschiedlichen Tracks wiedergegebenen Clips sorgen kann Lives Crossfader arbeitet wie der Crossfader eines typischen DJ Mixers er erlaubt aber nicht nur das berblenden zweier sondern beliebig vieler Tracks einschlie lich Returns Der Mixer von Live in der Arrangement links und der Session Ansicht rechts KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 29 Ag ou ou AF Ap S S S S 97 EEE Pine Ger te die Audio empfangen und auch wieder ausgeben werden als Audio Effekte bezeich net In einem Audio oder Return Track k nnen nur solche Audio Effekte eingesetzt werden Es gibt jedoch zwei weitere Ger te Typen f r die Verwendung in MIDI Tracks MIDI Effekte und Instrumente Stellen Sie sich einen MIDI Track vor der einen Clip abspielt Das MIDI Signal des Clips wird in die Ger tekette des Tracks eingespeist Dort wird es zuerst durch eine beliebige Anzahl von MIDI Effekten bearbeitet Ein MIDI Effekt empf ngt MIDI Informationen und gibt auch wieder MIDI Informationen aus Ein Beispiel ist der Scale Effekt der die empfangenen Noten auf eine Anwender definierbare musikalische Skala korrigiert Dem letzten MIDI Effekt in der Effektkette folgt ein Instrument Instrumente zum Beispiel Lives Simpler und I
64. Einstellung f r gewarpte Audio und Video Clips im Arrangement e Multi Clip Warping KAPITEL 1 WILLKOMMEN ZU LIVE 3 1 2 5 ReWire und Fernsteuerung e ReWire Master erhalten Zugriff auf Lives Instrumente e Automatische Zuweisungen f r viele popul re Hardware Bedienoberfl chen e Verbesserte Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertasten 1 2 6 Datei Verwaltung und Browser e Neue Datei Management Funktionen e Besseres browsen 1 2 7 Leistungs Maximierung e Vervielfachte Signalbearbeitungs Leistung durch Multicore und Multiprozessor Unter st tzung e Verbesserte Tiefk hlung bei eingefrorenen Spuren stehen die meisten Bearbei tungsfunktionen weiterhin im Zugriff Kapitel 2 Erste Schritte Wenn Sie Live installiert haben und zum ersten Mal in Betrieb nehmen erscheint ein Fenster in dem Sie nach Ihrer Live Seriennummer gefragt werden Bitte schlagen Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live nach falls im Zusammenhang mit dem Autorisierungsprozess Fragen oder Probleme auftauchen sollten Wenn Sie Live noch nicht besitzen k nnen Sie das Fenster einfach schlie en und fortfahren da Live standardm ig im Demo Modus betrieben wird Im Demo Modus k nnen Sie mit allen Funktionen von Live arbeiten Ihre Arbeit aber nicht sichern oder exportieren 2 1 Live kennen lernen Live enth lt eine Reihe Tutorien die Ihnen Schritt f r Schritt die wichtigsten Funktionen des Programms vorstellen Sie sind ber ein In
65. Engine k n KAPITEL 13 MISCHEN 180 nen die Pegel bis weit in den roten Bereich gefahren werden ohne das Signal zu verzerren Die einzigen Stellen an denen Pegel ber 0 dB problematisch sind stellen die Verbindun gen von und zu physikalischen Eing ngen und Ausg ngen dar etwa denen Ihrer Audiokarte sowie das Sichern von Audio als Datei Nichtsdestotrotz bietet Live eine optionale optische R ckmeldung falls der Signalpegel in einer Spur ber 0 dB hinausgeht 13 2 Audio und MIDI Spuren Audio und MIDI Spuren in Live dienen wie weiter oben beschrieben dem Beherbergen und Abspielen von Clips Sie k nnen mit den entsprechenden Befehlen aus dem Erzeugen Men jederzeit neue Audio und MIDI Spuren zum Mixer Ihres Live Sets hinzuf gen Spuren k nnen auch erzeugt werden indem man Dateien im Browser doppelklickt sie selektiert und dr ckt oder sie aus dem Browser auf die Fl che rechts neben den Spuren der Session Ansicht oder unter die Arrangement Spuren zieht Ger te oder Dateien die auf diese Weise in Live geladen werden werden entsprechende Spuren erzeugen so wird zum Beispiel eine MIDI Spur erzeugt wenn eine MIDI Datei oder ein MIDI Effekt in das Programm gezogen wird Ein Track wird durch seine Track Titelzeile repr sentiert Sie k nnen einen Track durch Ankli cken seiner Titelzeile anw hlen und dann Befehle wie Umbenennen aus dem Bearbeiten Men auf ihn anwenden Man kann mehrere Tracks schnell durch da
66. Ketten des Racks summiert werden um den Ausgang des Racks zu bilden 12 7 2 Internes Routing verwenden Dieser Abschnitt bietet verschiedene detaillierte Anwendungsbeispiele f r das interne Rou ting Abgriffpunkte f r jede Kette in einer Spur KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 168 Aufnehmen mit Effekten Nehmen wir an dass Sie das Signal einer Gitarre in Live leiten und Spur f r Spur einen Song aufbauen indem Sie eine Aufnahme nach der anderen erstellen Es ist zweifellos n tzlich separate Effektketten in jedem Track zu haben um die einzelnen Aufnahmen mit unterschiedlichen Effekten versehen zu k nnen nach dem Aufnehmen Sie werden das Gitarrensignal jedoch eventuell auch vor der Aufnahme durch verschieden Effekte leiten ein Noise Gate oder eine Ampsimulation zum Beispiel und das mit diesen Effekten bearbeitete Signal aufnehmen wollen Audi 4 Guitar 5 Audic 6 Audic 7 Pad om Audio From Audio From AIDI Fro 4 Guitar 4 Guitar z ii Post FX vw ii Post Mixer gt Monitor Monitor Monitor In Auto In Auto Of Das ist einfach zu bewerkstelligen indem man eine spezielle Audiospur nur f r das Bear beiten und Abh ren des ankommenden Gitarrensignals verwendet Wir nennen diese Spur Gitarre und ziehen die gew nschten Effekte in ihre Ger tekette Wir nehmen nicht direkt in der Gitarren Spur auf stattdessen erzeugen wir ei
67. LFENV Amount 72 4 Inital L00 Attack Peak Decay Sample Sustain End Release Time lt Vel Pitch Osc Loop Filter Globals Volume 0d8 Vol lt Vel 00 Inital None w Time Attack Inf dB Peak Decay Modulation Sustain Release Time lt Vel Loop None_v Time 993 m gt Biilns 0 100 ms 852 ms Bi En 0 100 ms Pan Pan lt Rnd Time Time lt Key Voices c 0 0 0 q 0 in m Sampler besitzt ein leitungsf higes morphbares Filter mit einem integrierten Waveshaper Das Filter kann stufenlos von Tiefpass ber Bandpass Hochpass zu Notch und wieder zur ck zu Tiefpass morphen Nat rlich kann diese berblendung automatisiert werden Klassische 24dB Tiefpass Bandpass und Hochpass Typen erg nzen die morphbaren 12 24 dB Modi des Filters Die Lautst rkeh llkurve Die Lautst rkeh llkurve ist global und formt den Lautst rkeverlauf von Samplers Stimmen Bis zu 32 Stimmen gleichzeitig k nnen pro Instanz des Ger ts erzeugt werden Mit dem Retrigger Schalter rechts neben dem Wahlmen f r die Stimmenzahl kann das optionale Neutriggern der Stimmen aktiviert werden Die Filter Global Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 342 22 3 7 Die Modulations Seite Inital Peak Sustain End L Zone v LFO1 Sample Rate Beats Hz BE BR
68. Launchen Seite der Voreinstellungen nicht deaktiviert ist Arm kann immer nur ein Track aufnahmebereit geschaltet werden Alternativ k nnen Sie PC Mac gedr ckt halten um mehrere Tracks aufnahmebereit zu schalten 13 1 1 Eigenschaften des Session Mixers 5 Aua 6Audio 7 Audio ie ie 11 Audio 12Audio 13Au AA M M E Stop Clips inf 6 o lt o0 1 s o ol EB ssonnnn0n00000000000000000 eu sennnnnnnn0nn0000000000000 Die M glichkeiten des Session Mixers Der Mischpult Bereich des Session Mixers hat verschiedene zus tzliche Eigenschaften die standardm ig nicht sichtbar sind Der Bereich kann in der Gr e ge ndert werden das Ziehen seiner Grenze nach oben vergr ert die Pegelanzeigen f gt Skalenmarkierungen hinzu sowie eine numerische Anzeige und einen Taster zum Zur cksetzen der Peak Anzeigen Zieht man eine Spur breiter erscheint eine Dezibel Skala neben den Skalenmarkierungen Diese Verbesserungen des Mixers wurden im Hinblick auf die Anforderungen traditioneller Mixing Situationen eingef hrt sind aber immer verf gbar wenn der Session Mixer ange zeigt wird Durch die enorme bersteuerungsreserve von Lives 32 Bit Flie komma Audio
69. Lives Metronom aufgenommen haben 8 3 2 Bank und Programmwechselbefehle Live kann MIDI Bank Programmwechselbefehle an externe Ger te senden Je nach Einstel lung dieser Parameter kann auch das Starten eines Clips zum Senden seiner Bank Programm wechselbefehle f hren Wenn Sie Live verwenden um MIDI an Ihren Synthesizer zu senden so bedeutet das dass jeder Clip Ihres Live Set einen anderen Sound Ihres Synthesizers spie len kann Live bietet Befehle f r 128 B nke mit 128 Sub B nken die jeweils 128 Programme enthalten Bitte schlagen Sie in der Dokumentation Ihres Synthesizers nach um herauszufin den wie viele dieser Befehle er verarbeiten kann Wenn Sie nicht w nschen dass ein Clip MIDI Bank Programmwechselbefehle sendet w hlen Sie einfach None aus dem Men Das Noten R hmchen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 117 8 3 3 MIDI Loop Region Diese Parameter bestimmen wie der Inhalt eines MIDI Clips abgespielt und im MIDI Editor angezeigt wird Sie funktionieren genau so wie bei Audio Clips Im MIDI Editor ist der Zoom Scroll Bereich ber dem Takt Zeitlineal zu finden der Scrub Bereich genau darunter 8 4 Clip Standards und Aktualisierungsrate Sie k nnen die Geschwindigkeit bestimmen mit der Live Ihre Einstellungen in der Clip Ansicht bei laufenden Clips wirksam werden l sst nderungen dieser Einstellungen wer den im Takt der Rate wirksam die im Clip Update Rate Ausklappmen auf der Aufnah me Warpen Launchen
70. Lizenzvereinbarungen ausdr cklich gestattet ohne vorherige schriftliche Zu stimmung von Ableton elektronisch mechanisch oder auf irgend eine andere Weise vervielf ltigt gespeichert oder bertragen werden Ableton ist ein Warenzeichen der Ableton AG Mac das Mac Logo Mac OS Macintosh und QuickTime sind Warenzeichen von Apple Computer Inc die in den U S A und anderen L ndern eingetragen sind Das Audio Units Logo und GarageBand sind Warenzeichen von Apple Computer Inc Windows und DirectX sind in den U S A und anderen L ndern eingetragene Warenzeichen von der Microsoft Corporation Intel ist ein eingetragenes Warenzeichen der Intel Corporation oder ihrer Niederlassungen in den U S A und anderen L ndern SONIVOX ist Markenname und Warenzeichen von Sonic Network Inc VST ist ein Warenzeichen der Steinberg Media Technologies GmbH ASIO ist Warenzeichen und Software der Steinberg Media Technologies GmbH ReWire ist ein Warenzeichen von Propellerhead Software AB Mackie Control ist ein Warenzeichen von LOUD Technologies Inc Ogg Vorbis und FLAC sind Warenzeichen der Xiph Org Alle anderen Produkt und Firmennamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Halter Kapitel 1 Willkommen zu Live 1 1 Das Ableton Team sagt Danke Live ist das Ergebnis der Bem hung von Musikern einen besseren Weg zum Komponie ren Produzieren und Auff hren von Musik mit dem Computer zu finden Wir haben uns gro e M he geg
71. Plug Ins zur Verf gung ge nau wie das Laden von Presets direkt aus Ger ten der Track Ansicht mit Hilfe des Hot Swap Schalters In manchen F llen werden die Werks Preset f r Audio Units erst dann im Browser sichtbar wenn das Plug In in einem Track platziert und sein Browse Schalter aktiviert wurde Anmerkung Beim ersten Start von Live werden noch keine Plug Ins im Plug In Browser sicht bar da Sie Ihre Plug In Quellen zuerst aktivieren m ssen Durch das Aktivieren teilen Sie Live mit welche Plug Ins Sie benutzen wollen und wo auf der Festplatte sich diese befinden Informationen zum Aktivieren und Deaktivieren von Plug In Quellen folgen weiter unten in diesem Kapitel in den Abschnitten ber den VST Plug In Ordner und die Audio Unit Plug Ins Anmerkung f r Intel Mac Anwender Intel Macs k nnen keine VST oder AU Plug Ins na tiv ausf hren die f r die PowerPC Plaftform programmiert wurden Nur Plug Ins des Typs Universal oder Intel k nnen in Live verwendet werden Wenn Sie ein Plug In installieren oder deinstallieren w hrend das Programm l uft wird Live die nderungen erst beim n chsten Start erkennen und im Plug In Browser anzeigen Verwenden Sie den Re Scan Taster in den Dateien Ordner Voreinstellungen um Ihre Plug Ins w hrend der Laufzeit von Live erneut zu scannen so dass neu installierte Plug Ins gleich Der Plug In Browser KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 207 im Browser
72. SETS 63 v E Tango Project v Samples v au Recorded Erg 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav Erg 0001 3 Piano wav gt Tango with Piano als b F Tancn als Beachten Sie dass der neue Projekt Ordner noch keinen Samples Ordner hat Electro with Piano als referenziert immer noch das Piano Sample aus dem urspr nglichen Tango Projekt Das ist kein Schaden solange das Tango Projekt nicht woanders hinbewegt oder gel scht wird dann wird Tango with Piano als sein Sample vermissen Dem k nnen Sie mit Samples sammeln vorbeugen Wenn das Sample bereits verschollen ist k nnen Lives Funktionen f r das Suchen fehlender Samples bei der L sung des Problems helfen Tats chlich gibt es keinen Grund die Live Sets eines Projekts genau eine Ebene unter dem Projekt selbst abzulegen Innerhalb eines Projekt Ordners k nnen Sie eine beliebige Anzahl von Unterordnern anlegen und die Dateien wie gew nscht bewegen und organisieren Im Allgemeinen wird Live tun was es kann um verwaiste Projekt lose Live Sets und Li ve Clips und Presets oder verschachtelte Projekt Ordner zu vermeiden die das Potenzial haben sowohl den Anwender als auch Lives Dateiverwaltungs Funktionen zu verwirren Live kann allerdings nichts in F llen ausrichten in denen Sets oder Dateien mit dem Explorer Windows Finder Mac aus ihrer Ordnung gebracht werden Eine Anmerkung f r Anwender lterer Versionen von Live Um Kompatibilit tsprobl
73. Seite der Voreinstellungen zu finden ist Verschiedene Clip Einstel lungen etwa der Launch und der Warp Modus k nnen als Standard f r alle neuen Clips gew hlt werden Dies erfolgt ebenfalls in den Aufnahme Warpen Launchen Voreinstellun gen 118 Kapitel 9 Tempo Kontrolle und Warpen Anders als bei Musik auf Band oder in traditionellen Digital Audio Workstations bleibt die Musik in Live immer elastisch Live ist in der Lage Samples beim Abspielen von der Festplatte zeitlich zu warpen um sie zum aktuellen Live Set Tempo zu synchronisieren Dies geschieht ohne nderungen der Tonh he die separat beeinflusst werden kann Das Mischen und Kombinieren von Audiomaterial ganz unterschiedlicher Herkunft ist deswegen extrem einfach 9 1 Tempo 9 1 1 Das Tempo einstellen Das Tempo Feld im 129 00 1 X p Transportbereich Der Tempo Parameter im Transportbereich erlaubt es Ihnen das Wiedergabetempo Ihres Li ve Sets jederzeit in Echtzeit zu ndern Sie k nnen Tempo nderungen sogar automatisieren um flie ende oder abrupte Tempowechsel im Zeitablauf zu erzeugen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 119 Sie k nnen einen externen Sequencer oder Drumcomputer zu Live oder Live zu einem externen Sequencer synchronisieren Die entsprechenden Optionen finden sich in den MIDI Sync Voreinstellungen Damit Live einer externen MIDI Clock Quelle folgt wird der EXT Schalter neben dem Tempo Parameter aktiviert Bitte schlag
74. Sie sich im Tempor ren Ordner KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 165 12 7 Internes Routing Lives Mixer erlaubt es von Spur zu Spur zu routen Diese Routing M glichkeiten wirken m glicherweise auf den ersten Blick verwirrend bieten aber sehr n tzliche kreative und technische Optionen Das Routing zwischen Spuren funktioniert auf zweierlei Weise 1 Track A ist so konfiguriert dass er sein Ausgangssignal zu Track B schickt Dies ist m glich da jeder Track der das Signal von Track A empfangen kann in dessen Ausgangstyp Wahlmen auftaucht 2 Track B ist so konfiguriert dass er sein Eingangssignal von Track A empf ngt Dies ist m glich da jeder Track der ein Signal des passenden Typs liefert im Eingangstyp Wahlmen von Track B auftaucht ck A 2 Track B 1 Track A 2 Track B Mackin Zwei M glichkeiten um n I nm I n I Track A in Track B zu DRP u Mu routen Beide Varianten f hren dazu dass das Signal von Track A in Track B geleitet wird Bei der ersten werden die Eingangs Ausgangs Wahlm glichkeiten von Track B nicht benutzt und wir k nnen jederzeit weitere Tracks so konfigurieren dass sie ihre Signale zus tzlich an Track B leiten Dies ist die Methode der Wahl wenn Viele zu einem Routings erw nscht sind beispielsweise f r Submixes oder wenn mehrere MIDI Tracks das gleiche Instrument spielen sollen Die zweite Variante wiederum l sst die Eingangs Ausgangs Wahlm
75. UND RECHNERTASTATUR 358 gesteuerten Parameter sein Name und die Min und Max Werte des gesteuerten Wertebe reichs angezeigt Der durch Min und Max definierte Bereich kann jederzeit ge ndert werden und l sst sich schnell und einfach mit einem Befehl aus dem PC Cti Mac Kontextmen invertieren L schen Sie Zuweisungen mit der Taste oder Delete Beachten Sie dass Automatische Zuweisungen kontextbezogen arbeiten und nicht im Zu weisungs Browser angezeigt werden Ihre Zuweisungs Struktur kann w hrend der Arbeit in Live nach Ausw hlen der Option Kurse aus dem Ansicht Men im Kurs Referenz der Hardware Bedienoberfl chen eingesehen werden 23 2 1 Das Zuweisen der MIDI Fernsteuerung m KE Der MIDI Schalter f r den Zuweisungs Modus von MIDI Befehlen Nachdem Sie die Fernsteuerung in den MIDI Sync Voreinstellungen eingerichtet haben ist das Zuweisen von Fernsteuerfunktionen f r MIDI Controller und Noten einfach 1 Aktivieren Sie den MIDI Zuweisungs Modus indem Sie den MIDI Schalter in der rechten oberen Ecke von Live bet tigen Beachten Sie dass zuweisbare Elemente der Bedienoberfl che blau hinterlegt angezeigt werden und dass der Zuweisungs Browser sichtbar wird Falls der Browser bei Ihnen geschlossen ist wird PC Mac ihn f r Sie ffnen 2 Klicken Sie auf den Live Parameter den Sie ber MIDI steuern wollen 3 Senden Sie eine MIDI Nachricht indem Sie auf Ihrer Hardware Bedienoberfl che eine Ta
76. als einmal freischalten 3 2 1 Der Freischaltschl ssel F r das Freischalten ben tigen Sie einen Freischaltschl ssel den nur der Ableton Server erzeugen kann F r das Freischalten ben tigen Sie deswegen einen Zugang zum Internet Der Rechner mit dem Sie Zugang zum Internet haben muss nicht der sein auf dem Sie Live freischalten wollen obwohl das die Sache einfacher macht 3 2 2 Der Challenge Code Der Ableton Server erzeugt den Freischaltschl ssel aus Ihrer Seriennummer und einem so genannten Challenge Code Der Challenge Code ist ein Fingerabdruck den Live von den Komponenten Ihres Rechners nimmt Details dazu finden Sie in einem gesonderten Abschnitt http www ableton com register KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 13 3 2 3 Online freischalten Online freischalten Diese Art der Freischaltung von Live 6 ist deutlich schneller und einfacher als die Offline Freischaltung da sie automatisch ber das Internet erfolgt Klicken Sie einfach auf den Taster Online freischalten falls dieser Rechner an das Internet angeschlossen ist C Online freischalten _ Live online freischalten Wenn der Rechner auf dem Sie Live freischalten wollen mit dem Internet verbunden ist m s sen Sie lediglich den Taster Online freischalten anklicken Live wird dann eine Verbindung zum Ableton Server aufbauen Ihre Seriennummer und Ihren Challenge Code bermitteln und den Freischaltcode vom Server in Empfang nehm
77. amp aufheben Aktiviere deaktiviere alle Ger te der Alt Ger te Akti Alt Ger te Akti Gruppe vierung vierung Klicken um Ger te zu einem A A selektierten Ger t hinzuzuf gen Im Browser selektiertes Ger t laden Return oder Dop Return oder Dop pelklick pelklick 26 20 Benutzung des Kontextmen s In Live steht ein Kontextmen f r das schnelle Aufrufen zahlreicher h ufig ben tigter Men befehle zur Verf gung F hren Sie einen PC Mac an der Stelle der Bedienoberfl che aus wo Sie einen bestimmten Befehl aufrufen wollen Bitte beachten Sie dass Lives Kontextmen gelegentlich passende Optionen aus den Voreinstellungen enth lt Sie sollten diese Optionen mit Bedacht ndern da sie nicht nur die aktuelle Selektion sondern die allgemeinen Einstellungen des Programms ndern Manche Befehle sind ausschlie lich ber das Kontextmen verf gbar Darunter sind die Befehle Ordner erzeugen Audio analysieren Im Ordner suchen Alle Ordner schlie en und Ansicht aktualisieren aus dem Browser die speziellen Raster Marker Befehle zur Steuerung des Auto Warpings detaillierte Optionen f r die Zoom adaptive und fixierte Rasterweite und das Kopieren und Einf gen bei Operators H llkurven und Oszillatoren Kapitel 27 Index 402 Index A Ab hier warpen Befehl siehe Befehl zum Warpen ab hier Abh ren durch Live siehe Audio Voreinstellungen Ableton E Mail Adressen Sale
78. an ein Instrument in einem MIDI Track spielt einen Streicher Sound den wir durch Doppeln mit einem Bl ser Sound etwas andicken wollen der Bl ser Sound soll also die exakt gleichen Noten spielen Dies l sst sich sehr leicht bewerkstelligen Ein MIDI KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 175 Track wird hinzugef gt und mit dem Bl ser Instrument ausgestattet in seinem Eingangstyp Wahlmen wird das Post FX Signal des Streicher Tracks ausgew hlt 2 Speech 3 Strings 4 Brass 5 Strings melody Audio From MIDI From MIDI From Audio From xt 4 Brass All Ins j Ext Y 1 172 f PostFX w All Channew Il Monitor Monitor Monitor Monitor Au OA Tim Ba Oi Tin e Au Audio To MIDI To Audio To Audio To 5 Strings No Output v Master oma Das Verwenden eines zus tzlichen MIDI Tracks A Ii f r das Schichten von pi Instrumenten Ai Ol Vielleicht wundern Sie sich nun dass das funktioniert denn das Ausgangssignal des Strei cher Tracks ist ja Audio nicht MIDI Beim Einspeisen des MIDl Signals eine andere Spur werden die Daten an der letzten m glichen Stelle abgegriffen nach eventuellen MIDI Ef fekten und genau vor dem Instrument 176 Kapitel 13 Mischen 13 1 Der Mixer von Live Live besitzt einen Mixer auf den aus zwei verschiedenen Ansichten zugegriffen werden kann r 24 1 3 o gt int
79. auch f r Die Library w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken Sie dann den Taster Library verwalten an Das aktuelle Live Projekt w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken Sie dann den Taster Projekt verwalten an Jedes Live Projekt ffnen Sie mit PC Cti Mac auf einem Projekt im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Projekt verwalten Alle Projekte in einem bestimmten Ordner und seinen Unterordnern ffnen Sie mit PC S Mac auf einem Ordner im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Projekte verwalten Jede Selektion von Live Sets Live Clips und Live Presets ffnen Sie mit PC Ct Mac auf den betreffenden Eintr gen im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Dateien verwalten Denken Sie daran den Taster Sammeln und sichern unten im Datei Manager anzuklicken wenn Sie fertig sind Tun Sie das nicht werden Ihre nderungen verworfen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 73 5 11 Nicht benutzte Samples finden Lives Datei Manager kann die nicht benutzten Samples in einem Projekt f r Sie suchen Sie k nnen diese dann sichten und sich entscheiden einzelne davon oder alle gemeinsam zu l schen Beim Suchen nach nicht benutzten Samples inspiziert Live jedes Sample im Projekt Ordner und pr ft ob es von einem der Live Sets Live Clips oder Ger te Presets im Projekt
80. basiert Sie w hlen etwas mit der Maus an und wenden dann einen Men befehl zum Beispiel Ausschneiden Kopieren Einsetzen Duplizieren auf die Selektion an Diese Bearbeitungsmethode f hrt zu einer effizienten Arbeitsteilung zwischen den beiden H nden Eine Hand bedient Maus oder Trackpad w hrend die andere die Tas taturkommandos f r die Men befehle aufruft Das Men selbst dient nur noch als Referenz f r die Tastaturkommandos So funktioniert die Selektion e Das Klicken auf einen Clip selektiert diesen e das Klicken auf den Hintergrund des Arrangements selektiert einen Zeitpunkt der durch eine blinkende Einf gemarke repr sentiert wird e Klicken und Ziehen selektiert einen Zeitabschnitt e Um auf den Zeitablauf innerhalb eines Clips f r die Editierung zuzugreifen k nnen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 83 Sie seinen Track durch Anklicken des amp Schalters neben dem Track Namen ausklap u pen melody var A 1 Audio Das Ver ndern der Darstellungsh he eines wus mbear a 2 au ausgeklappten Tracks Bitte beachten Sie dass die Darstellungsh he eines ausgeklappten Tracks durch Zie hen der Trennlinie unter dem Ausklapp Schalter ver ndert werden kann Das Klicken und Ziehen in der Wellenformdarstellung unter der horizontalen Titelleiste des Clips erlaubt Ihnen das Selektieren eines Zeitabschnitts innerhalb des Clips Beachten Sie dass Sie alle Ihre selektierten Tracks gleichzeitig ein und ausklappen k
81. breiter Chorus hnlicher Effekt erzeugt Spread ist ein CPU intensiver Effekt Transponierung Transpose Dies ist der Parameter f r die globale Transponierung des Instruments Das ndern der Einstellung betrifft auch die bereits erklingenden Noten Pitch Bend Bereich PB Range Bestimmt die Intensit t von MIDI Pitch Bend Befehlen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 326 Pitch H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert Glide G Wenn Glide aktiv ist gleiten Noten von der zuletzt gespielten zu der neu gespielten Tonh he Beachten Sie dass in diesem Fall bei legato gespielten Noten alle H llkurven nicht erneut getriggert werden Glide Zeit Time Stellt die Zeit ein die eine Note braucht um bei aktivem Glide von der Tonh he der zuletzt gespielten Note zu der finalen neuen Tonh he zu gleiten Bei deaktiviertem Glide hat dieser Parameter keinen Effekt Pitch H llkurve auf Osc A D Destination A D Mit diesen Schaltern kann bestimmt werden bei welchen Oszillatoren die Pitch H llkurve die Frequenz beeinflussen soll Pitch H llkurve auf LFO Destination LFO Ist dieser Schalter an beeinflusst die Pitch H llkurve die Frequenz des LFO Shell und Display des Filters Filter An Schaltet das Filter ein oder aus Das Ausschalten des nicht
82. das Abklingen Der Trigger Modus erlaubt ein Abklingen innerhalb der Note der Gate Modus l sst das Abklingen erstnach dem Freigeben der Note nach dem Note Off beginnen Diese Betriebsart ist in Situationen n tzlich in denen man variable Ausklingdauern ben tigt zum Beispiel bei Hi Hat Sounds 22 1 5 Panorama und Lautst rke Jedes Sample besitzt Parameter f r Volume und Pan mit denen seine Lautst rke bezie hungsweise seine Platzierung im Stereopanorama eingestellt werden k nnen Beide Pa rameter k nnen moduliert werden Pan durch Velocity und einen Zufallswert Volume nur durch Velocity 22 1 6 Globale Parameter Die Parameter rechts neben den Sample Slots bieten eine globale Kontrolle ber alle in Impulse geladenen Samples Volume stellt die Lautst rke des gesamten Instruments ein Pitch die Transponierung aller Samples Der Time Parameter beeinflusst das Timestretching KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 313 und das Decay aller Samples und erm glicht es Ihnen zwischen kurzen und gedehnten Sounds zu morphen 22 1 7 Einzelausg nge Wenn eine neue Instanz von Impulse in einen Track gezogen wird so wird ihr Signal mit den Signalen anderer Instrumente und Effekte gemischt die die Ger te Kette des betreffenden Tracks speisen H ufig ist es aber sinnvoller das Instrument oder eines seiner Samples zu isolieren und zu einem separaten Track zu schicken Bitte lesen Sie das Kapitel ber das Routing um zu erfahr
83. das Erzeugen von Vibrato Effekten n tzlich Der Offset Parameter verschiebt den Startpunkt jedes LFO entlang der Wellenform Die Wirkung des Effekts auf das Eingangssignal wird mit dem Amount Parameter bestimmt Der Auto Pan Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 265 20 3 Beat Repeat Beat Repeat 0 0625 0 125 0 1875 BEN Interval amp Es 1116 4116 Q 2 Romp 14 gt Mix Ins Gate Pitch Pitch Decay Volume Decay W O O 0 100 4 1 dB 46 5 Der Beat Repeat Effekt erlaubt das Erzeugen von kontrollierten oder zuf lligen Wiederho lungen eines Eingangssignals Der Interval Parameter bestimmt wie oft Beat Repeat neues Material einf ngt und zu wie derholen beginnt Interval ist zum Projekt Tempo synchronisiert und wird in entsprechenden Notenwerten eingestellt die von 1 32 bis zu 4 Bars reichen Der Parameter Offset verschiebt den durch Interval definierten Startpunkt vorw rts in der Zeit Ist Interval bei spielsweise auf 1 Bar und Offset auf 8 16 eingestellt dann wird einmal pro Takt auf dem Beginn des dritten Beats nach acht Sechzehnteln oder auf halbem Wege neues Material verarbeitet Mit dem Chance Parameter k nnen Sie diesen Prozess mit w hlbarer Zuf lligkeit versehen Chance definiert die Wahrscheinlichkeit mit der Wiederholungen tats chlich stattfinden wenn sie gem Interval und Offset
84. das beidseitig von der Shell umgeben ist Diese Shell stellt die wichtigsten Parameter in einer Ansicht dar und ist in acht Abschnitte unterteilt Auf der linken Seite sind die vier Oszillatoren zu sehen auf der rechten Seite von oben nach unten der LFO die Filterabteilung die Tonh hen Parameter und die globalen Parameter Wenn Sie einen der Parameter in der Shell ver ndern zeigt das Display in der Mitte automatisch die Details des betreffenden Abschnitts Wenn Sie Ihre eigenen Sounds erstellen k nnen Sie bequem beispielsweise zuerst die Lautst rken und Frequenzen aller Oszillatoren in der Shell und dann die H llkurve die Wellenform und die anderen Parameter jedes einzelnen Oszillators in seinem Display einstellen Operator kann mit dem kleinen dreieckigen Schalter in seiner oberen linken Ecke einge klappt werden Das spart Platz wenn Sie keinen Zugriff auf die Details im Display ben tigen an Fixed Level Rate Mod O 100 00 40 Fixed Level Freq Res A el Band 240B vw O A 13 dB 100 Hz 3 00 Fixed Level Pitch Env Spread Transpose ARE 8 4 dB 20 30 12 st Fixed Level Time Tone Volume f a ci ama D A Q 3 1 dB 85 25 6 0 dB Jeder von Operators Oszillatoren kann sein Signal entweder direkt ausgeben oder es f r das Modulieren eines anderen Oszillators verwenden Operator bietet elf vorgegebene Al gorithmen die bestimmen wie die Oszillatoren verschalt
85. dass wir im Ausgangstyp Wahlmen des neuen MIDI Tracks Pad ausw hlen Beachten Sie dass im Ausgangskanal Wahlmen daraufhin mehrere m g liche Ziele erscheinen Wir k nnen das Ausgangssignal des neuen Tracks entweder in den Eingang des Pad Tracks oder direkt an den Simpler leiten Die Option Track In im Aus gangskanal Wahlmen repr sentiert das Eingangssignal des Pad Tracks das aufgenommen werden kann Das Aufnehmen ist aber nicht unsere Absicht deswegen w hlen wir statt dessen Simpler Ch 1 um das Signal des neuen Tracks direkt und unter Umgehung der Aufnahme und Monitoringstufen an den Simpler zu senden Mit dieser Konfiguration k nnen wir MIDI Aufnahmen auf jedem der beiden Tracks erstellen und alle werden den gleichen Pad Sound spielen 7 Audio 8Pad3 9 Pad 10 Pad 2 Master 1 2 Stop Clips Audio From MIDI From MIDI From MIDI From Ext In AIl ins No Input All ins o 11 17 1 All Channew E Au Channe Monitor Monitor In Auto O In Auto Of Cue Out Audio To MIDI To Audio To ii Master 9 Pad 1 Simpler v OR li Master Out OF Das Einspeisen eines zus tzlichen MIDI Tracks in einen bestehenden um ebenfalls dessen Instrument zu verwenden Das Instrument wurde in einem gesonderten Track isoliert KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 172 Wir k nnten uns nun daran st ren dass das Stummschalten d
86. der Bitaufl sung wirkt hnlich W hrend die Reduzierung der Samplingrate aber eine zeitliche Rasterung des Signals bewirkt kommt es hier zu einer Rasterung der Amplitude Wenn der Parameter auf 8 gestellt wird werden die Amplitudenwerte auf 256 Stufen quan tisiert 8 Bit Aufl sung Bei einer Einstellung von 1 ist das Ergebnis u erst brutal jedes Samplewort hat dann entweder die volle positive oder negative Aussteuerung dazwischen gibt es nichts Die Reduzierung der Bitaufl sung definiert ein Eingangssignal von OdB als 16 Bit Signale ber OdB werden abgeschnitten in einem solchen Fall leuchtet die rote LED Das Ausschalten der Bit Reduction vermindert etwas die CPU Last 20 18 Resonator Resonators m Iv v wA A Bi Pitch Pitch Pitch kd z AA 21 st 18 st 14 st 64 E 4 24 34 Color Gain Gain Gain Gain 9 88 9 0 00 dB 2 89dE 6 00 dB 2 57 dE 6 00 dB Dieser Effekt besteht aus f nf parallelen Resonatoren die dem Eingangssignal einen tonalen Charakter aufpr gen Er kann eine Vielzahl an Kl ngen erzeugen von gezupften Saiten bis zu Vocoder artigen Effekten Die Resonatoren werden in Halbt nen gestimmt was ein mu sikalische Herangehensweise an ihre Einstellung erlaubt Der erste Resonator bestimmt die Grundtonh he w hrend die anderen vier relativ dazu in musikalischen Intervallen gestimmt werden Der Resonator Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVE
87. der EIC DVD sind in verschiedene Live Packs gruppiert die wie gew nscht installiert werden k nnen Um ein Live Pack zu installieren doppelklicken Sie die Live Pack Datei alp ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren Sie mit dem Befehl Live Pack installieren aus dem Datei Men Nach dem Installieren der EIC Live Packs m ssen Sie diese mit dem Code aus Ihrer Live 6 Schachtel freischalten ffnen Sie dazu Lives Voreinstellungen mit dem Tastenbefehl Shttp www ableton com shop KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 349 Strg IL PC Mac und w hlen Sie dann die Produkte Seite aus wo die Essen tial Instrument Collection zusammen mit Ihren anderen Ableton Produkten aufgelistet wird Weitere Details finden Sie im Kapitel Live freischalten 22 5 2 Die EIC Multisamples verwenden Nach der Installation kann man mit Lives Ger te Browser auf die Instrumente zugreifen Sie finden sie als Instrumenten Rack Presets im Instruments Ordner Viele der Orchester Instru mente sind auch in Lite Versionen verf gbar die bez glich Speicher und CPU gen gsamer sind Alle EIC Presets nutzen die Makro Regler f r erweiterte Ausdrucksm glichkeiten 22 5 3 Die enthaltenen Instrumente Die folgenden multigesampelten Instrumente sind enthalten Akustische Keyboards Grand Piano Harpsichord Celesta Elektrische Keyboards E Piano MK 1 B3 Jazz Organ B3 Rock Organ Orchestrale Streicher Solo Strings legat
88. der Ger te Gruppen Die Ger Ein Audio Effekt Rack KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 218 te Gruppen aus Live Sets von Live 5 werden von Live 6 automatisch in Racks umgewandelt Beachten Sie dass diese Live Sets sobald sie einmal gesichert wurden nicht mehr in lteren Versionen von Live ge ffnet werden k nnen 16 1 Racks ein berblick 16 1 1 Signalfluss und parallele Ger teketten In jeder Spur von Live werden Ger te seriell in Ger teketten verbunden wo das Signal von einem Ger t zum n chsten gereicht wird von links nach rechts Standardm ig zeigt die Track Ansicht nur eine einzelne Ger tekette an aber es gibt keine Beschr nkung hinsichtlich der gleichzeitig in einer Spur nutzbaren Ketten Racks erlauben es unter anderem zus tzliche Ger teketten in eine Spur einzuf gen Besitzt eine Spur mehrere Ger teketten so arbeiten diese parallel Jede Ger tekette erh lt das gleiche Eingangssignal zur gleichen Zeit bearbeitet dieses dann aber seriell durch ihre eigenen Ger te Der Ausgang all dieser parallelen Ger teketten wird zusammengemischt und bildet das Ausgangssignal des Racks Man kann sich den gesamten Inhalt eines Racks als einzelnes Ger t vorstellen Und tats ch lich Wenn alle Ansichten eines Racks eingeklappt sind ben tigt es fast keinen Platz Folgen auf ein Rack weitere Ger te in der Ger tekette einer Spur wird der Ausgang des Racks wie blich an diese weitergeleitet KAPITEL
89. der Liste ist ein leerer Bereich in dem neue Ketten erzeugt werden k nnen indem man Presets Ger te oder sogar bereits bestehende Ger teketten dorthin zieht Da die Track Ansicht immer nur eine Ger tekette zu einem gegebenen Zeitpunkt anzeigen kann dient die Liste auch als Navigationshilfe Die Auswahl in der Liste bestimmt was in der danebenliegenden Ger te Ansicht angezeigt wird sofern diese eingeblendet ist Probieren Sie die Tasten Y und auf Ihrer Rechnertastatur aus und Sie werden feststellen dass Sie damit durch den Inhalt eines Racks bl ttern k nnen Die Liste der Ger teketten erlaubt auch eine Mehrfachselektion von Ketten die besonders beim Kopieren und Organisieren hilfreich ist Bei einer Mehrfachselektion wird in der Ger te Ansicht die Anzahl der selektierten Ketten angezeigt Jede Ger tekette besitzt ihren eigenen Lautst rkeregler Aktivierungs und Solo Schalter sowie einen Hot Swap Schalter Wie Live Clips k nnen auch ganze Ger teketten als Presets im Ger te Browser gesichert und wieder geladen werden Sie k nnen einer Kette einen aussagekr ftigen Namen geben indem Sie sie selektieren und dann den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen Sobald Ihre Racks gr er und komplexer werden werden Sie diesen kleinen Aufwand zu sch tzen wissen Die Liste der Ger teketten KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 224 16 4 1 Auto Selektion Wenn der Schalter f r die Auto Selektion aktiv
90. der Pan Regler genau auf die Mitte eingestellt kann die Modulation der H llkurve von ganz links nach ganz rechts reichen diese Intensit t wird automatisch reduziert wenn der Pan Regler nach links oder rechts bewegt wird Befindet sich der Regler beispielsweise ganz links hat die H llkurve gar keinen Einfluss mehr 18 3 3 Ger te Parameter modulieren Alle Ger te im Track eines Clips werden in dem oberen Men zur Ger te Auswahl aufgelistet Das Modulieren der Ger te Parameter funktioniert genau wie erwartet Auch bei dieser Modulation sollte man das Zusammenspiel zwischen der Clip H llkurve und der Einstellung der Ger teparameter bedenken Anders als ein Ger te Preset kann die Clip H llkurve nicht die Grundeinstellung der Ger teparameter bestimmen sie kann sie nur relativ zu ihrer aktuellen Einstellung verschieben Modulation der Lautst rke im Mixer Der kleine Punkt unter dem Fader repr sentiert die aktuelle modulierte Lautst rkeeinstellung Modulation eines Sends Der Positions Ring des Send Reglers zeigt den modulierten Wert an KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 248 18 4 Clip H llkurven f r MIDI Controller Unabh ngig davon ob Sie mit einem direkt in Live aufgenommenen oder einem von der Festplatte importierten MIDI Clip arbeiten erlaubt Live es Ihnen MIDI Controller Daten in Form von Clip H llkurven zu erzeugen und zu bearbeiten W hlen Sie MIDI Ctrl aus dem Ger te Men eines MIDI Clips und verwen
91. des Songs erfolgen Eine LED rechts ber dem Regler im Retriggerbereich zeigt das Neutriggern des Musters an 21 1 2 Transponierungs und Velocity Parameter Das Muster des Arpeggiators kann transponiert werden Es ist dabei mit den Parametern des Effekts m glich die T ne bei der Transponierung auf eine bestimmte Dur oder Molltonleiter zu zwingen oder sie mittels der Shift Option einfach halbtonweise zu transponieren Der Abstand zwischen den Schritten der Transponierung wird mit dem Distance Parameter in Skalenintervallen bei den Dur oder Moll Skalen oder Halbt nen bei der Wahl von Shift eingestellt Mit dem Parameter Steps k nnen Sie die Anzahl der Transponierungen des Musters w hlen Eine Einstellung von 8 transponiert die Notenfolge insgesamt acht mal und spielt sie dabei jedesmal in einer h heren Lage ab Die Dynamik des Arpeggiators wird mit den Parametern in der Velocity Abteilung kontrol liert Steht Velocity auf On und Target beispielsweise auf 0 dann wird die Notenfolge zunehmend ausgeblendet bis sie schlie lich den Velocitywert O erreicht Mit dem Parame ter Decay wird bestimmt wie lange der Arpeggiator braucht um den Target Velocitywert zu erreichen Wenn Retrigger aktiviert ist bewirkt das Neutriggern der Notensequenz auch ein Neutriggern des Velocityverlaufs Tipp Die Retrigger Option im Velocitybereich kann gemeinsam mit dem Retriggern im Beat Modus genutzt werden um den dynamischen Velocityverlauf m
92. die verschiedenen Verfahren zur Unterst tzung von Lives Auto Warping vorstellen Erinnern Sie sich bitte an das Metronom im Transportbereich das Ihnen beim Warpen l ngerer St cke wahrscheinlich n tzlich sein wird ap 14 414 yoo Es kann passieren dass Auto Warp das Tempo korrekt ermittelt die Eins aber nicht richtig setzt Um das zu korrigieren k nnen Sie Folgendes tun e Zoomen Sie in die Darstellung und ziehen Sie den 1 1 1 Marker an die gew nschte Position e Rufen Sie auf dem Start Marker mit PC Mac das Kontextmen und darin den Befehl 1 1 1 hier setzen auf Set 1 1 1 Here Warp From Here Warp From Here Start At 129 00 BPM Warp From Here Straight Warp 129 00 BPM From Here Warp As 256 Bar Loop Das Unterst tzen von Auto Warp ist auch relativ einfach wenn Sie einen perfekt geschnit tenen Loop geladen haben Dann k nnen Sie Auto Warp mit dem Befehl Als Takt Loop warpen anweisen entsprechend vorzugehen Live wird eine Loop L nge vorschlagen die in Bezug auf das aktuelle Live Set Tempo sinnvoll erscheint Das Vermindern des Projekt Tem pos kann Live beispielsweise veranlassen anzunehmen dass ein Loop 8 Takte bei 90 BPM statt 16 Takte bei 180 BPM lang ist Manchmal erfordert das Auto Warping eine etwas detailliertere Kontrolle Die beste Me Der Metronom Schalter Das Kontextmen zum Korrigieren von Auto Warp verwenden KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 128 thode um ei
93. die der Verzerrungskurve berge st lpt wird e Period bestimmt die Anzahl der Wellen in der bergest lpten Sinuskurve Mit dem Color Schalter werden zwei Filter aktiviert Der erste der mit dem Base Regler ge steuert wird bestimmt wie stark der Effekt f r sehr tiefe Frequenzen reduziert oder verst rkt wird Das zweite Filter im Wesentlichen ein Equalizer wird f r die Kontrolle der h heren Frequenzen genutzt Seine Wirkung wird mit den Parametern Freq Eckfrequenz Width Weite und Depth Intensit t geformt Der Output Parameter reduziert den Pegel am Ausgang des Ger ts ist der Soft Clip Schalter aktiviert wendet Saturator eine Instanz seiner Analog Clip Kurve auf den Ausgang an Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den Saturator in einer Return Spur verwenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 293 20 21 Simple Delay Simple Delay Link 4 16 ms 4 16 Feedback Dry vet Das Simple Delay bietet zwei unabh ngige Verz gerungsleitungen eine f r den linken und eine f r den rechten Kanal Der Wahlschalter Delay Time erlaubt es die Delayzeit in Abh ngigkeit vom Songtempo einzustellen Die Nummern repr sentieren dabei Sechzehntelnoten Ein Wert von 4 er zeugt demnach eine Verz gerung von vier Sechzehntelnoten was eine
94. die von Live erzeugt wird wenn ein Sample zum ersten Mal im Programm verwendet wird Die Analysedatei enth lt Daten die von Live gewonnen werden um die Qualit t bei der Audiodehnung stauchung zu erh hen die Wellenform schneller darstellen zu k nnen und um automatisch das Tempo von langen Dateien ermitteln zu k nnen Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzuf gen wird Live m glicherweise mel den dass die Datei erst nach Beendigung der Analyse abgespielt werden kann Dies wird nicht passieren wenn das Sample bereits analysiert wurde Live also eine Analyse Datei f r dieses Sample findet oder wenn in den Aufnehmen Warpen Launchen Voreinstellungen die Option Auto Warp langer Samples deaktiviert wurde Um das Warten auf die Analyse l ngerer Samples zu verhindern k nnen Sie sie im Browser vor analysieren lassen wie wir gleich sehen werden Eine Analyse Datei kann auch Standard Einstellungen f r den Clip eines Samples speichern Das Klicken auf den Taster Save in der Clip Ansicht speichert die aktuellen Clip Einstellungen in der Analyse Datei des Samples Wenn das Sample zum n chsten Mal in Live gezogen wird werden diese Clip Einstellungen automatisch wiederhergestellt Besonders n tzlich ist das um Einstellungen der Warp Marker beizubehalten Das Speichern von Clip Standard Einstellungen in der Analyse Datei ist etwas anderes als das Speichern eines Clips als Live Clip Der Name der Analysedatei entspricht dem des Sa
95. diesen aktiven Kanal an und kann zum Umschalten zwischen den beiden Kurven verwendet werden Die Filter k nnen zwischen f nf Charakteristiken umgeschaltet werden e High cut senkt Frequenzen oberhalb der eingestellten ab e High shelf senkt Frequenzen oberhalb der eingestellten ab oder hebt sie an e Bell curve senkt Frequenzen in einem bestimmten Bereich ab oder hebt sie an e Low shelf senkt Frequenzen unterhalb der eingestellten ab oder hebt sie an e Low cut senkt Frequenzen unterhalb der eingestellten ab Jedes Filterband kann individuell ein oder ausgeschaltet werden Schalten Sie nicht ver wendete B nder ab um die CPU Last zu senken Die Filterkurve kann durch Anklicken und Ziehen der Punkte im Display eingestellt werden Horizontale Bewegungen stellen die Frequenz des bearbeiteten Bandes ein vertikale die Pegelanhebung oder Pegelabsenkung Wird PC Mac beim Klicken ins X Y Feld gedr ckt kontrolliert die Y Achse den Q Faktor der Filterb nder auch Resonanz oder Bandbreite genannt Sie k nnen ein Band auch mit dem 1 2 3 4 Wahlschalter anw hlen und seine Parameter dann mit den Reglern Freq Gain und Q einstellen Werte k nnen auch direkt in die Felder unter den Reglern eingetippt werden Um ausgesprochen drastische Filter Effekte zu erzielen k nnen Sie zwei oder mehr Filter mit den gleichen Einstellungen versehen Da eine Anhebung von Frequenzen den Pegel des Signals erh hen und eine Absenkung i
96. eines Sample Eintrags l dt das entsprechende Sample auf der Sample Seite im Sampler wo weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Noten Zonen Tastaturzonen bestimmen den Bereich von MIDI Noten in denen Samples gespielt werden Ein Samples wird nur getriggert wenn empfangene MIDI Noten innerhalb seiner Tastatur zone liegen Jedes Sample besitzt eine eigene Tastaturzone die von einer einzelnen Note bis zum maximalen MIDI Notenbereich von 127 Noten reichen kann Ein typisches multigesampeltes Instrument enth lt zahlreiche Einzelsamples die auf viele Tastaturzonen aufgeteilt sind In den Samples sind bestimmte Tonh hen aus dem Notenbe reich des Instruments eingefangen diese werden auch als Root Key bezeichnet die Samples k nnen aber auch bei Transponierung um ein paar Halbt ne nach oben oder unten noch authentisch klingen Dieser Transponierbereich entspricht blicherweise der Tastaturzone ei nes Samples Bereiche au erhalb einer solchen Zone werden durch die erforderliche Anzahl zus tzlicher Samples repr sentiert Standardm ig umfasst die Tastaturzone eines frisch importierten Samples den gesamten MIDI Notenbereich Zonen k nnen wie Clips im Arrangement bewegt und in der Gr e ge ndert werden Ziehen der linken oder rechten Seite ver ndert ihre Gr e durch Anfassen und Ziehen der Mitte lassen sie sich dann an eine neue Position ziehen Durch Ziehen ihrer oberen linken oder rechten Ecke k nnen Zonen auch ber ei
97. erfolgt nur intern Ihre originalen Film Dateien werden nie angetastet Die Befehle die das bewirken sind Konsolidieren Umkehren und Stutzen Ein Video Clip mit einem QuickTime Marker KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 255 19 2 2 Das Video Fenster abioton movie j A 1 Audio J O ableton movie mov i papie hpn 2 Audio Il Master Il Lawama 4 Das Video Fenster ist ein separates Floating Fenster das sich immer ber Lives Haupt Fenster befindet Es kann an eine beliebige Position gezogen werden und wird nie durch Live verdeckt Standardm ig ffnet es sich mit der Aufl sung des Video Clips aber es kann durch Ziehen der rechten unteren Ecke in der Gr e ge ndert werden Das Video kann durch einen Doppelklick in das Video Fenster im Vollbild Modus und optional auf einem zweiten Monitor angezeigt werden Filme mit partiellen Spuren Im QuickTime Dateiformat m ssen Audio und Video Komponenten sich nicht ber die ge samte Dauer der Datei erstrecken L cken w hrend der Wiedergabe sind erlaubt W hrend solcher L cken im Video zeigt Lives Video Fenster ein schwarzes Bild bei L cken im Audio ist Stille zu h ren 19 2 3 Clip Ansicht Soundtrack Komponisten sollten die Tempo Master Option in Lives Clip Ansicht nicht ber sehen Beim Vertonen eines Videos erkl rt man den Video Clip blicherweise zum Tem KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 256 po Master w hre
98. externes Ger t schicken k nnen Elemente der Bedienoberfl che fernsteuern Dieses Thema wird ausf hrlich im Kapitel Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur behandelt Das Synchronisieren des Programms zu einem externen Sequencer oder Drum computer entweder als Master oder als Slave Details hierzu finden Sie im Kapitel ber die Synchronisation Die Voreinstellungen f r Dateien Ordner haben mit Lives Datei Verwaltung und dem Speicherort von Plug Ins zu tun Die Voreinstellungen f r Aufnehmen Warpen Launchen erlauben es neue Projekte und ihre Komponenten den pers nlichen Vorlieben anzupassen und verschiedene Optionen f r neue Aufnahmen zu w hlen In den CPU Voreinstellungen finden sich Optionen zum Begrenzen der erzeugten Prozessorlast sowie f r die Multicore Multiprozessorunterst tzung KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 7 e Die Produkt Voreinstellungen dienen zum Verwalten der Installation und Lizensierung der Live Platfform sowie zus tzlicher Komponenten wie dem Instrument Operator und Live Packs 2 3 Das Hauptfenster von Live Die meiste Zeit werden Sie im Hauptfenster von Live arbeiten das mehrere Ansichten bietet Jede Ansicht ist einem bestimmten Aspekt eines Live Sets gewidmet Da der Bild schirmplatz blicherweise beschr nkt ist k nnen nicht alle Ansichten von Live gleichzeitig dargestellt werden Jeder der Wahlschalter an den R ndern des Hauptfensters ruft eine bestimmte Ansicht auf klicken S
99. gestellt ist Dieser Schalter bestimmt ob die zuf lligen Abweichungen zur urspr nglichen Tonh he addiert von dieser abgezogen oder etwas von beidem werden Die LEDs unter dem Sign Schalter vermitteln einen optischen Eindruck davon wie sich die Ausgangs zu den Originaltonh hen verhalten Hinweis Probieren Sie mal den Scale nach dem Random Effekt um harmonisch korrigierte und zur gew hlten Skala passende Zufallstonh hen zu erhalten Der Random Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 306 21 6 Scale EBEEEEREERNNEM E E EEE EN Dan EANET DNK HEEEEE I ILI E E ENE E E NE SAARE HENNEEM E E EN E E EE HEEEEEEE ENEN Scale ver ndert die empfangenen Tonh hen gem einer w hlbaren Skala Jeder empfan genen Note wird im X Y Feld eine bestimmte Ausgangsnote zugeordnet Alle empfangenen Cs k nnen zum Beispiel in Ds konvertiert und ausgegeben werden Das X Y Feld misst 12 Quadrate in der L nge und in der Breite die den 12 Noten einer Oktave entsprechen Die dunkleren Quadrate repr sentieren die schwarzen Tasten auf einer Tastatur Die Basis der diagonalen Skala im X Y Feld das Quadrat ganz links unten kann mit dem Base Parameter gew hlt werden Die X Achse des Feldes zeigt die empfangenen Noten an die Y Achse die ausgegebenen quivalente Klicken Sie mit der Maus in das Feld um die gelben Quadrate zu verschieben oder zu l schen die ber die Ausgangstonh hen der empfangen
100. gestoppt ist Andernfalls wird ein neuer Lokator an der aktuellen Wiedergabe position erzeugt DrawMode Enter Aktiviert deaktiviert den Zeichen Modus f r Noten und H ll kurven KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 376 13 Follow Mixer Aktiviert deaktiviert die Song folgen Option die Lives Bild schirmdarstellung der Wiedergabe folgen l sst 377 Kapitel 24 Synchronisation und ReWire 24 1 Synchronisieren ber MIDI Das MIDI Protokoll definiert zwei Methoden zum Synchronisieren von Sequencern die beide von Live unterst tzt werden Beide arbeiten mit einem Sync Master der ein Sync Signal ausgibt dem der oder die Sync Slave s folgt folgen MIDI Clock MIDI Clock arbeitet wie ein schnell tickendes Metronom Die Geschwin digkeit der Ticks ist Tempo abh ngig Tempo nderungen beim Master zum Beispiel einem Drumcomputer veranlassen den Slave dazu den nderungen zu folgen Das MIDI Clock Protokoll stellt auch Meldungen zur Verf gung die Aufschluss ber die Position im Song geben Live kann wahlweise als MIDI Clock Master oder Slave be trieben werden MIDI Timecode MIDI Timecode ist die MIDI Version des SMPTE Protokolls dem Stan dard zur Synchronisation von Bandmaschinen und Rechnern in der Audio und Filmin dustrie Eine MIDI Timecode Nachricht gibt eine Zeit in Sekunden und Frames Unter teilungen einer Sekunde an Live wird eine solche Timecode Nachricht als Position im Arrangem
101. importiert werden Wenn Sie den Taster zum Laden eines VST Programms anklicken erscheint eine Dateiauswahlbox in der Sie die gew nschte Datei lokalisieren k nnen nur Windows Bitte w hlen Sie aus dem Dateityp Men ob Sie VST Programm Dateien oder VST Bank Dateien laden wollen Um das aktuelle Programm als Datei zu sichern klicken Sie den Taster zum Sichern des VST Programms der Bank an Es erscheint eine Dateiauswahlbox w hlen Sie darin VST Pro gramm aus dem Format Men Macintosh aus dem Dateityp Men Windows W hlen Sie dann den gew nschten Ordner und Namen Um eine ganze Bank zu sichern verfahren Sie genauso w hlen aber VST Bank als Dateiyp format 15 4 Audio Unit Plug Ins Audio Unit Plug Ins stehen nur unter Mac OS X zur Verf gung Sie verhalten sich in fast jeder Hinsicht wie VST Plug ins Das Umbenennen eines VST Plug In Programms Die Taster zum Laden eines VST Programms einer Bank links und zum Sichern rechts KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 214 A MicroTonicAU Fili Rato Mu Mute Mod Amount 1 0 00 o o 00 0 00 Play Stop Muto Muto Noise Filt Mode 1 StopNext A l A IP Step Rate Noise Filt Freq 1 116 lt F e 0 e 4 00 Swing Noise Filt Q 1 Beim ersten Start von Live sind noch keine Audio Unit Plug Ins im Plug In Browser sichtbar Um Ihre Audio Units als Plug In Quelle zu aktivieren klicken Sie bit
102. in Richtung Sample Endpunkt Dieses Muster wird wiederholt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Sustain and Release Loop berblendung Crossfade Die Loop berblendungen helfen Klicks an den Loop berg ngen zu vermeiden Sustain and Release Loop Feinstimmung Detune Da Loops nichts anderes als Oszilla tionen sind kann die Tonh he von Samples sich innerhalb von Loops und in Abh ngigkeit von deren L nge verschieben Mit dem Detune Parameter kann die Tonh he der geloopten Region an den Rest des Samples angeglichen werden Interpolation Interpol Dies ist eine globale Einstellung die bestimmt wie akkurat Samp les transponiert werden Bitte seien Sie sich bewusst dass Qualit ts Werte oberhalb von Normal die CPU Last deutlich erh hen RAM Modus RAM Dies ist ebenfalls ein globaler Parameter der das gesamte Multisample in den Arbeitsspeicher l dt Dieser Modus kann beim Modulieren von Start und Endpunkten zu besseren Ergebnissen f hren aber das Laden gro er Multisamples ins RAM kann ande rerseits den Speicher Ihres Rechners f r andere Aufgaben knapp werden lassen Es ist in jedem Fall zu empfehlen Ihren Rechner mit soviel Arbeitsspeicher wie m glich auszur sten da dies erhebliche Leistungssteigerungen bewirken kann KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 340 22 3 5 Die Pitch Osc Seite Zone v Inital fa Attack iM dB 0 10 ms Inital S
103. in der Shell eingestellt Dieser Parameter kann mit Amt lt Vel im LFO Display durch die Velocity moduliert werden Die Intensit t des LFO wird au erdem durch seine H llkurve beeinflusst 22 2 4 H llkurven Operator besitzt sieben H llkurven eine f r jeden Oszillator eine H llkurve f r das Filter eine f r die Tonh he und eine f r den LFO Alle H llkurven sind sehr hnlich aufgebaut und besitzen einige spezielle Looping Betriebsarten Der Verlauf einer H llkurve wird durch sechs Parameter bestimmt drei Rate und drei Level Parameter Rate bestimmt die Dauer die der Verlauf von einem Level zum n chsten braucht Ein typischer Fl chen Sound beispielsweise startet mit einem Initial Level von inf dB was Stille entspricht Er bewegt sich mit der Attack Rate zu seinem Peak Level dann von dort mit der Decay Rate zum Sustain Level und schlie lich nach dem Note Off mit der Release Rate wieder zu inf dB Operators Display bietet einen guten berblick ber die tats chliche Form einer bestimmten H llkurve und erlaubt es Ihnen die Kurve direkt durch Anklicken und Ziehen der St tzpunkte einzustellen Die St tzpunkte behalten ihre Selektion nach dem Loslassen der Maus bei und k nnen auf Wunsch mit den Pfeiltasten der Tastatur eingestellt werden Hinweis H llkurveneinstellungen k nnen mit Hilfe von PC 5 Mac und dem Ausw hlen von Kopieren Einf gen aus dem Kontextmen von einer Stelle in Operator zu einer
104. inf we o gt Anf inf 3 Beat Police 3 Der Mixer in der Arrangement Ansicht In der Arrangement Ansicht ist der Mixer als horizontaler Abschnitt rechts neben der Spur Darstellung sichtbar Klappen Sie eine Spur mit dem amp Schalter neben ihrem Namen aus KAPITEL 13 MISCHEN 177 und stellen Sie ihre H he entsprechend ein um alle Mixer Bedienelemente anzuzeigen Der Mixer in der Session Ansicht In der Session Ansicht ist ein typisches vertikales Mixer Layout zu sehen Sie werden die Mixer Darstellung in der Session Ansicht wahrscheinlich intuitiver als die in der Arrange ment Ansicht finden die jedoch wiederum beim Handhaben der Automation vorteilhaft ist Beachten Sie bitte dass Sie mit der Tab Taste zwischen Arrangement und Session Ansicht umschalten k nnen Die unten angef hrten Optionen im Ansicht Men zeigen oder verbergen die entsprechen den Komponenten des Mixers Sie k nnen unterschiedliche Ansichten des Mixers in der Session und der Arrangement Ansicht verwenden e In Out e Sends e Returns e Mixer Track Delays e Crossfader Die Schalter f r die Anzeige der verschiedenen Mixer Elemente duplizieren die im Ansicht Men zu findenden Optionen und erm glichen es schnell die gew nschten Teile des Mixers ein oder auszublenden KAPITEL 13 MISCHEN 178 Stop Clips
105. k nnen Sie sie trotzdem im MIDI Ports Bereich dieser Seite f r die manuelle Zuweisung aktivieren MIDI Ports gt Input Oxygen Port 1 b gt Input RemoteSL Port 1 gt Input RemoteSL Port 2 Output Oxygen Port 1 gt Output RemoteSL Port 1 Output RemoteSL Port 2 gt Output RemoteSL Port 3 Die MIDI Ports Liste zeigt alle verf gbaren MIDI Eingangs und Ausgangs Ports an Um einen Eingangs Port f r die Fernsteuerung von Live zu verwenden m ssen Sie den entspre Immer im Zugriff Bedienoberfl chen k nnen an Ger te gebunden werden Hardware Bedienoberfl chen manuell einrichten KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 356 chenden Schalter in der Spalte Fernsteuerung auf An stellen Sie k nnen eine beliebige Anzahl von MIDI Ports f r die Fernsteuerung aktivieren Live wird die empfangenen MIDI Daten mischen Wenn Sie mit einer Bedienoberfl che arbeiten die eine physikalische oder optische R ck meldung erlaubt m ssen Sie auch den Fernsteuerungs Schalter f r ihren Ausgangs Port aktivieren Live muss mit solchen Bedienoberfl chen kommunizieren k nnen damit sie bei ge nderten Werten ihre motorisierten Regler oder den Status ihrer LEDs an die neuen Gegebenheiten anpassen k nnen Senden Sie einige MIDI Daten von der Bedienoberfl che an Live um Ihre Einrichtung zu tes ten Die MIDI Anzeigen in der Transportleiste bl
106. klingt mehr nach einer normalen Vinyl Platte Mit den Strereo Mono Schaltern l sst sich der Pinch Effekt wahlweise in Mono oder Stereo betreiben Mit den Crackle Parametern l sst sich Plattenknistern beimischen Density bestimmt die Dichte des Knisterns Volume seine Lautst rke 297 Kapitel 21 Referenzteil zu Lives MIDI Effekten Live wird mit einer Auswahl integrierter MIDI Effekte ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 298 21 1 Der Arpeggiator Arpeggiator aa Style Transpose Velocity On Chord Trigger w Shit vw Groove Key Straight vw Hold C F Retrigger Rate Gate Steps Decay 0 C O 1112 50 2 1 92 A Repeats Distance Target o on 1 inf 12 st Retrigger Beat L Note Lives Arpeggiator wird mit einzelnen oder im Akkord gespielten MIDI Noten gespeist und erzeugt daraus ein rhythmisches Muster Die Notenabfolge und Geschwindigkeit dieses Musters kann mit den Parametern des Arpeggiator Effekts kontrolliert werden der eine um fangreiche Ausstattung mit klassischen und einzigartig neuen Arpeggio Funktionen bietet Arpeggiatoren sind ein typisches Element der Synthesizermusik aus den achtziger Jahren Der Name entspringt dem musikalischen Konzept des Arpeggios bei dem die Note
107. lt H llkurve Envelope Die Filterfrequenz wird nach Ma gabe dieser Einstel lung durch die Filterh llkurve moduliert Ein Wert von 100 bedeutet dass die H llkurve eine maximale Frequenzverschiebung von etwa 9 Oktaven bewirken kann Shell und Display des LFO LFO An Schaltet den LFO Low Frequency Oscillator an oder aus Das Ausschalten des ungenutzten LFOs vermindert die CPU Last etwas LFO Wellenform W hlen Sie aus einer Anzahl typischer LFO Wellenformen Sample and Hold erzeugt zuf llige Wertspr nge Noise ein Bandpass gefiltertes Rauschen Alle Wellen formen sind bandlimitiert um unerw nschte Klicks zu vermeiden Die zyklischen Wellenfor men werden f r jede Note neu gestartet LFO Bereich Der LFO deckt einen sehr gro en Frequenzbereich ab W hlen Sie Low f r einen Bereich von 50 Sekunden bis 30 Hz oder Hi f r 8 Hz bis 12 kHz Durch die hohe Maximalfrequenz kann der LFO auch als f nfter Oszillator genutzt werden LFO Geschwindigkeit Rate Bestimmt die Geschwindigkeit des LFO Die tats chliche Fre quenz h ngt auch von der Einstellung der Parameter LFO Bereich und LFO Geschwindigkeit lt Note ab LFO Intensit t Mod Bestimmt die Intensit t des LFO Beachten Sie dass die tats chliche Intensit t auch von der LFO H llkurve abh ngt LFO auf Osc A D Destination A D Mit diesen Schaltern kann bestimmt werden bei welchen Oszillatoren der LFO die Frequenz beeinflussen soll LFO H llkurvengeschwindi
108. lt Key Die Geschwindigkeiten aller H llkurven k nnen durch die Ton h he der gespielten Noten beeinflusst werden Ist der globale Parameter Time lt Key auf h here Werte eingestellt werden die H llkurvenzeiten f r h here Noten verk rzt Stereopanorama Pan Bestimmen Sie hiermit das Panorama jeder Note Dieser Parameter ist besonders als Modulationsziel f r Clip H llkurven n tzlich Pan lt Note Key Wenn der Parameter Panorama lt Note h here Werte hat erklingen tiefere Noten weiter links im Stereobild h here weiter rechts Dies wird typischerweise f r Piano hnliche Kl nge genutzt Pan lt Zufall Rnd Bestimmt wie stark Noten zuf llig zwischen linker und rechter Seite des Stereobilds verteilt werden Shell und Display der Tonh hen Parameter Pitch H llkurve An Schaltet die Pitch H llkurve ein oder aus Das Ausschalten der nicht benutzten H llkurve vermindert die CPU Last etwas Intensit t der Pitch H llkurve Pitch Env Bestimmt die Intensit t der Pitch H llkurve Ein Wert von 100 bedeutet dass die Tonh henverschiebungen genau durch die Levels der Pitch H llkurve definiert werden Ein Wert von 100 invertiert die Vorzeichen der Levels und damit die Richtung der Tonh henverschiebung Verbreiterung Spread Wird Spread aufgedreht verwendet der Synthesizer zwei gegen einander verstimmte Stimmen pro Note von denen die eine links die andere rechts im Stereobild platziert wird So wird ein
109. navigieren benutzen um zum benachbarten Men zu wechseln e Return benutzen um einen Eintrag auszuw hlen 26 3 Werte einstellen Windows Macintosh Erh hen vermindern HA HA Stark erh hen vermindern y Page ft Page y Page ft Page Auf Standardeinstellung stellen Delete Wert eintippen 0 0 Zum n chsten Feld gehen ma JE Takt Beat 16tel Werteeingabe verwerfen Esc_ Esc Werteeingabe best tigen Return Return KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 391 26 4 Browsing Zus tzlich zu den hier gelisteten k nnen Browser verwendet werden auch die Bearbeitungs Tastaturkommandos im Windows Macintosh Hoch runter scrollen WR HA Ordner ffnen schlie en eoe ee Selektierten Ordner als Root f r den Return Return Browser w hlen Im Browser selektiertes Objekt laden Return oder Dop Retum oder Dop pelklick pelklick Selektierte Datei vorh ren N A Suchmodus des Browsers aktivieren Strg C Suchergebnisse anzeigen W W 26 5 Transportfunktionen Windows Macintosh Wiedergabe ab Start Marker Stop Space Space Wiedergabe ab Stop Punkt A A Wiedergabe der Auswahl in der Strg Alt Arrangement Ansicht Aufnahme F9 F9 Zur ck zum Arrangement F10 F10 Track 1 8 aktivieren deaktivieren Fi E F1
110. nicht w hrend einer Aufnahme in der Session oder Arrangement Ansicht ge ndert werden Bei der Overdub Aufnahme mit aktiviertem Loop in der Clip Ansicht wirken sich nderungen der Aufnahme Quantisierung gleich aus und k nnen nicht separat mit dem Widerrufen Befehl r ckg ngig gemacht werden Aufgenommene MIDI Noten k nnen wie im Kapitel ber das Editieren von MIDI beschrie ben auch nach der Aufnahme mit dem Quantisieren Befehl aus dem Bearbeiten Men quantisiert werden 14 6 Aufnehmen mit Vorz hler Auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen von Live kann ein Vorz h ler f r das Aufnehmen aktiviert werden Wenn der Vorz hler Wert dort auf etwas anderem als None steht beginnt Live erst nach Ablauf des Vorz hlers mit der Aufnahme Die Ar rangement Positionsanzeige im Transportbereich zeigt den Vorz hler orange hinterlegt in Takten Schl gen Sechzehntelnoten an een Der Vorz hler l uft von negativen Takten Schl gen Sechzehntelnoten bei einer Vorz hler Einstellung von zwei Takten beispielsweise beginnend bei 2 1 1 bis zu 1 1 1 wo die Aufnahme dann beginnt Beachten Sie dass der Vorz hler bei der Aufnahme nicht aktiv ist wenn Live zu einem externen MIDI Ger t synchronisiert wird oder als ReWire Slave betrieben wird Der Vorz hler wird im Transportbereich angezeigt KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 196 14 7 Dateiformat f r Aufnahmen w hlen Die folgenden Einstellm glichke
111. nun dort startet wo sie andernfalls gestoppt h tte Die Einstellung des Length Parameters bestimmt dann die Dauer der neu getriggerten Note Im Note Off Trigger Modus sind drei weitere Parameter verf gbar On Off Balance Dieser Parameter bestimmt die Velocity der ausgegebenen Note indem er zwischen der Note On und der Note Off Velocity der empfangenen Note balanciert Falls Ihre MIDI Tastatur keine MIDI Release Velocity sendet lassen Sie den Wert auf Null Decay Time Die Zeit die der Velocitywert einer empfangenen Note braucht um auf Null abzufallen Dieses Abfallen beginnt in dem Moment in dem das Ger t eine MIDI Note On Der Note Length Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 304 Nachricht empf ngt Der Wert zum Zeitpunkt des Note Offs wird dann zum Velocitywert der ausgegebenen MIDI Note Key Scale Die Tonh he der empfangenen Noten kann die L nge der ausgegebenen Noten beeinflussen Mit positiven Werten werden die Noten unterhalb von C3 zunehmend l nger und Noten ber C3 zunehmend k rzer Negative Werte kehren dieses Verhalten um 21 4 Pitch OPich amp Pitch bd Der Pitch Effekt Pitch dient der Transponierung empfangener Noten um 48 Halbt ne Die Parameter Range und Lowest legen dabei zusammen den Bereich fest in dem die Transponierung wirksam wird Noten au erhalb des definierten Bereichs werden abgeblockt die LED des Effekts leuchtet wenn das passiert Die Noten
112. referenziert wird Falls nicht wird das Sample als nicht benutzt angesehen auch dann wenn andere Projekte oder Programme es noch benutzen Um die nicht benutzten Samples des gerade ge ffneten Projekts zu suchen rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den dreieckigen Schalter neben Nicht benutzte Samples um Zugriff auf die Zusammenfassung und den Zeigen Taster zu erhalten Wenn Sie den Zeigen Taster anklicken zeigt der Datei Browser die nicht benutzten Samples an dort k nnen Sie sie vorh ren und auf Wunsch l schen Beachten Sie dass Sie auch die nicht benutzten Samples in der Library suchen k nnen Rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken Sie den Taster Dateien verwalten und dann den Taster Library verwalten an um den Bereich mit den nicht benutzten Samples zu sehen Schlie lich k nnen Sie auch die nicht benutzten Samples f r alle Projekte in einem bestimm ten Ordner und seinen Unterordnern suchen ffnen Sie mit PC 9 Mac das Kontextmen auf einem Ordner im Datei Browser w hlen Sie den Befehl Projekte verwalten und gehen Sie dann zum Bereich Nicht benutzte Samples Live untersucht jedes einzelne Projekt und weist ein Sample auch dann als nicht benutzt aus wenn es von einem anderen Projekt im gleichen Ordner verwendet wird Um den Verlust von Samples zu vermeiden sollten Sie zuerst die Samples in ihren jeweili
113. selektierte Material durch einen neuen Clip pro Track Das ist sehr n tzlich um eine bersichtliche Struktur zu schaffen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 87 m I Nehmen wir an Sie haben durch Improvisieren oder Bearbeiten eine Anordnung von Clips geschaffen die im Arrangement Loop gut klingt Das Selektieren dieses Arrangement Ab schnitts beispielsweise durch Aufruf des Befehls Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bear beiten Men und das anschlie ende Aufrufen des Konsolidieren Befehls erzeugt neue Clips auf den betroffenen Tracks die nun ganz einfach als Loops verwendet werden k nnen So lassen sich nun beispielsweise die Clip Ecken nach au en ziehen um mehr Wiederholungen zu erzeugen Sie k nnten die neu erzeugten Clips auch ber den Session Wahlschalter in die Session Ansicht ziehen um sie dort f r das Echtzeit Arrangieren zu nutzen Beim Arbeiten mit Audio Clips erzeugt das Konsolidieren ein neues Sample f r jeden Track in der Selektion Die neuen Samples repr sentieren Aufnahmen vom Ausgang der Time Warp Engine vor der Bearbeitung durch die Effekte des Tracks und den Mixer Die neuen Samples enthalten deswegen eventuell in der Clip Ansicht vorgenommenen nderungen an der Lautst rke den Time Warping Parametern und der Transponierung sowie entsprechende Modulationen durch die Clip H llkurven sie enthalten jedoch nicht die Track Effekte Um ein neues Sample einschlie lich der Track Effekte zu erzeugen v
114. sich erstellen indem man den Min Wert gr er als den Max Wert w hlt Die aktuellen Wer te k nnen im PC Mac Kontextmen auf einem Eintrag des Zuweisungs Browsers invertiert werden 5 W hlen Sie einen weiteren Ger te Parameter falls Sie weitere Zuweisungen vor nehmen wollen oder verlassen Sie den Makro Regler Zuweisungs Modus durch erneutes Anklicken des Zuweisungs Schalters Beachten Sie dass Parameter die einem Makro Regler zugewiesen wurden nicht mehr aktiv sind da sie ihre Kontrolle vollst ndig an die Makro Regler abtreten sie k nnen jedoch immer noch extern ber Clip H llkurven moduliert werden Sie k nnen Ihre Zuweisungen im Zuweisungs Browser jederzeit bearbeiten oder l schen er ist sichtbar wenn der Zuweisungs Modus aktiviert ist KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 231 16 7 Racks innerhalb von Racks Nachdem Sie nun alle Komponenten kennen aus denen ein Rack besteht wollen wir ein fortgeschrittenes Konzept vorstellen Ein Rack kann eine beliebige Anzahl weiterer Racks in seinen Ger teketten enthalten Diese Idee ist leichter greifbar wenn Sie sich an unsere Aus sage vom Beginn dieses Kapitels erinnern Man kann sich den gesamten Inhalt eines Racks als einzelnes Ger t vorstellen So gesehen ist das Einf gen eines Racks an irgendeinem Punkt einer Ger tekette nichts anderes als das Einf gen jedes anderen Ger ts Audio Effect Rack eA Au Chain ide I chait TE E S
115. suchen e Es wurde ein Kandidat gefunden Live akzeptiert den Kandidaten und betrachtet das Problem als gel st e Es wurden mehrere Kandidaten gefunden Live ben tigt Ihre Hilfe Klicken Sie den Hot Swap Schalter an das Symbol ganz links bei jedem Eintrag in der Liste fehlender Samples um den Datei Browser die Kandidaten im Hot Swap Modus anzeigen zu lassen Sie k nnen nun auf Wunsch auch bei laufender Musik die Kandidaten im Datei Browser doppelklicken um sie zu laden und anzuh ren 5 9 Das Sammeln externer Samples Um fehlerhafte Sample Referenzen in einem Live Set m glichst wirksam zu vermeiden bie tet Live die M glichkeit an die Samples zu sammeln das hei t sie in den Projekt Ordner des aktuellen Sets zu kopieren Das wird mit dem Datei Manager gemacht e W hlen Sie den befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men e Klicken Sie auf den Taster Set verwalten e Klappen Sie mit dem dreieckigen Schalter den Bereich Externe Samples aus KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 71 5 Current Live Set f View and Replace Samples Click below to view all the samples used by the current Live Sot View Samples Missing Samples There are no missing samples v External Samples This Live Set uses external samples Live can collect them for you and copy them into the current Project 1 sample from the Library Show gt 0 49 MB Collect into Project 1 sample from another Project 0 49 MB Collect
116. t ben tigt wird mit dem Attack Parameter bestimmt 22 4 7 Glide und Spread Simpler besitzt eine Glide Funktion Ist sie aktiviert startet eine neue Note mit der Tonh he der zuletzt gespielten und gleitet dann auf ihre eigene Tonh he Es gibt zwei Glide Modi Glide das monophon arbeitet und Portamento das polyphon arbeitet Die Glide Zeit wird mit dem Glide Regler eingestellt Simpler bietet auch einen speziellen Spread Parameter der einen vollen Stereo Chorus Sound erzeugt indem er zwei Stimmen pro Note verwendet und eine nach links und die andere nach rechts pannt Die beiden Stimmen werden gegeneinander verstimmt wobei der Grad der Verstimmung mit dem Spread Parameter regelbar ist Tipp Ob eine bestimmte Note mit Spread versehen wird h ngt von der Einstellung des Parameters zu Notenbeginn ab Um einen speziellen Effekt zu erzielen k nnten Sie bei spielsweise eine Sequenz erzeugen bei der Spread die meiste Zeit ber auf Null und nur KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 347 bei manchen Noten aufgedreht ist Diese Noten werden dann in Stereo wiedergegeben die anderen in Mono 22 4 8 Pitch Panorama Volume und Voices Ist die empfangene MIDI Note C3 gibt Simpler ein Sample in der Originaltonh he wie der Mit dem Transpose Parameter ist jedoch eine Transponierung im Bereich von 48 Halbt nen m glich Pitch kann mittels der Amount Parameter in diesem Bereich auch durch einen LFO oder eine Pitch H llk
117. t des Grooves f r alle Clips in einem Live Set Wie funktioniert das Stellen Sie sich einen einfachen eintaktigen MIDI Clip mit einem Taktma von 4 4 vor Der Clip besteht aus Achtelnoten aus acht von ihnen die entweder auf oder zwischen den vier Viertelschl gen spielen Mit einer Clip Groove Einstellung von Swing 8 verh lt sich das Timing des Clips in etwa wie ein Gummiband das bei jedem Viertel Beat fixiert dazwischen aber flexibel ist Die Achtelnoten zwischen den Viertel Beats werden leicht nach vorne bewegt Mit einer globalen Groove Intensit t von 50 beispielsweise werden die Noten um 2 3 der Beat Dauer versp tet erklingen und dort zu h ren sein wo eine Achteltriole normalerweise liegen w rde 16tel und 32tel Swing funktionieren hnlich aber auf einem kleineren Raster Jede andere Note wird nach vorne in Richtung der n chsten 16tel oder 32tel Triolenposition verschoben Kommen wir zu unserer Gummiband Analogie zur ck Wir sehen dass Swing 8 nicht nur die Achtelnoten beeinflusst Tats chlich werden alle Noten die nicht direkt auf einem Beat liegen durch das Dehnen des Gummibands verschoben einschlie lich der 16tel und 32tel Noten Nach dem gleichen Schema kann Swing 16 bei dem das Gummiband im Achtelabstand fixiert ist auch 32tel Noten beeinflussen Die globalen Groove Parameter im Transportbereich KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 104 Groove kann sowohl bei MIDI als auch bei Audio Clips angewendet werden Das
118. tzlich zu anderen Tracks solo zu schalten halten Sie den Control Taster der Mackie Control beim Aktivieren gedr ckt Beachten Sie dass eine Option in den Diverse Voreinstellungen von Live ein Deaktivieren des exklusiven Solo Schaltens erm glicht Ist diese Option deaktiviert kehrt sich das Verhalten des Schalters hinsichtlich des exklusiven nicht exklusiven Solo Schaltens um Mute Schaltet den Track nicht exklusiv stumm beziehungsweise hebt die Stumm schaltung wieder auf Select W hlt den Track sowohl in Live als auch auf der Mackie Control f r verschiedene Funktionen aus V Pot Fader Der Fader kontrolliert standardm ig die Track Lautst rke kann jedoch geflipt werden um das Panorama des Tracks zu steuern Im n chsten Abschnitt erfahren Sie Details ber die V Pots KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 367 23 3 2 V Pots und Zuweisungsschalter Die V Pots und die Zuweisungsschalter Die V Pots der Mackie Control haben in den meisten F llen eine doppelte Funktionalit t da sie gedreht und gedr ckt werden k nnen Steuert man damit einzelne Parameter die von Ger ten im Track beispielsweise so setzt das Dr cken eines V Pots den kontrollierten Para meter auf seinen Standardwert Das Dr cken des V Pot bei einem Parameter mit mehreren Optionen einem Filtertyp Wahlschalter zum Beispiel w hlt na
119. von Audio 53 Note Length Effekt 303 Noten Editor 2uu 2 2 020002 134 Notes R hmchen 101 Nudge Taster siehe Clip Nudge Taster O Offset behalten Taster 105 Offset widerrufen Taster 105 Ogg Dateien siehe Samples Operator Instrument 313 Algorithmen 2 22220 314 Aliasing und Tone 316 Filter ae 321 freischalten 222222e2c 2 9 Glide und Spread n n 322 globale Parameter 321 H llkurven ryrcirsriierrriirsnan 319 kaufen ne eu 3183 LFO Sa 318 Oberfl che 22222220 314 Oszillatoren 2222222 316 Parameter Liste 324 und CPU Belastung 323 Option f r das Suchen im Dateipfad 42 Option f r das Suchen in Metadaten 42 Option f r ein adaptives Raster 84 Option f r ein fixiertes Raster 84 Option f r MIDI Rechnertastatur siehe MIDI Rechnertastatur Option Option zur Latenzkompensation siehe Latenzkompensation Ordner erzeugen Befehl siehe Befehl zum Erzeugen eines Ordners Original BPM Feld 116 123 Overdub Schalter 190 193 Overdubben 22nsnen 192 INDEX 410 P f r MIDI Noten w hrend der Aufnah Mea a a AN 194 Packs nes siehe Live Packs Panregler s 2 43u 0 una 178 R Parameter Wahlmen siehe Parameter Wahlmen f r die Cl
120. vorw rts in Rich tung Loop Endpunkt Ist der Release Modus OFF wird dieses Muster fortgesetzt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Link Das Aktivieren des Link Schalters setzt den Sample Startpunkt auf den Loop Start punkt Beachten Sie dass das Wertefeld f r den Sample Startpunkt seinen urspr nglichen Wert nicht verliert es wird nur deaktiviert und kann mit einem einfachen Klick wieder genutzt werden Release Modus Wenn der Sustain Loop genutzt wird kann auch der Release Modus akti viert werden OFF Die Release Phase der Lautst rkeh llkurve ist aktiv aber w hrend ihres Verlaufs wird der Sustain Loop h rbar Die Wiedergabe geht nie ber dessen Loop Endpunkt hinaus Release aktiviert Wenn die Lautst rke H llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear Richtung Sample End fortgesetzt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 339 Release Loop aktiviert Wenn die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear bis zum Sample Endpunkt fortgesetzt springt dann zum Release Loop und wiederholt diesen Loop bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Vor und zur ck Release Loop aktiviert Wenn die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear bis zum Sample Endpunkt fortgesetzt erfolgt dann von dort r ckw rts bis zum Release Loop Startpunkt und dann wieder vorw rts
121. ziehen Sie die Maus entlang der vertikalen Achse um die Mittenfrequenz der Filterung zu bestimmen D ei er Wahlschalter Delay Time erlaubt es die Delayzeit in Abh ngigkeit vom Songtempo nzustellen Die Nummern repr sentieren dabei Sechzehntelnoten Ein Wert von 4 er zeugt demnach eine Verz gerung von vier Sechzehntelnoten was einem Delay von einer Viertelnote entspricht Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Die Feedbackschleife enth lt ebenfalls ein Filter das die Wiederholungen f rbt und so f r unterschiedliche und interessante Klangvariationen im Zeitablauf sorgen kann Der Ping Pong Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 285 Der Freeze Schalter mit der Beschriftung F wiederholt das Audiomaterial unendlich lange das beim Bet tigen des Schalters gerade im Delay Speicher ist und ignoriert jegliches neues Eingangssignal solange Freeze aktiviert ist Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis z
122. zum Beginn des ersten Beats bewegen Entsprechend k nnen Sie Stille nach dem Loop durch Verschieben des Warp Markers am Sample Ende beseitigen Das Setzen der Warp Marker bei einem unsauber geschnittenen Loop Das Synchronisieren von Loops mit ungeraden L ngen Wenn Sie einen Loop mit einer L nge von sieben Takten importieren wird Live annehmen dass er achte Takte lang ist oder vier Takte das h ngt von der L nge ab Damit der Loop korrekt wiedergegeben werden kann muss der letzte Marker eine Acht anzeigen keine Neun Sie erreichen dies so 1 doppelklicken Sie auf den letzten Warp Marker um ihn zu l schen 2 doppelklicken Sie auf den Acht Marker um einen neuen Warp Marker zu erzeu gen 3 ziehen Sie den neuen Warp Marker an das Sample Ende H tte Live eine viertaktige L nge f r den Loop ermittelt w re der Acht Marker nicht sichtbar und greifbar gewesen Sie h tten dann den letzten Marker so weit nach links ziehen k nnen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 125 bis der Acht Marker sichtbar geworden w re Theoretisch haben wir unseren siebentaktigen Loop nun korrekt angepasst In der Praxis ist es aber sehr wahrscheinlich dass das Verschieben der Marker zu einem Verrutschen der Start und Endpunkte gef hrt hat Dies ist deswegen so weil der Abspiel Loop an das Taktlineal gebunden ist und sich folglich mit den Warp Markern bewegt die das Taktline al definieren Live stellt sicher dass der Abspiel L
123. zum Verwenden des eigenen VST Plug In Ordners auf On gestellt ist damit Ihr ausgew hlter Ordner als aktive Quelle f r VST Plug Ins in Live zur Verf gung steht Beachten Sie dass Sie sich entscheiden k nnen Ihre VST Plug Ins nicht in Live zu benutzen indem Sie die Option zum Verwenden des eigenen VST Plug In Ordners deaktivieren Use VST Plug In System Folders Use VST Plug In Custom Folder VST Plug In Custom Folder Not Set F r das W hlen der VST Plug In Quellen unter Mac OS X gehen Sie wie folgt vor 1 Ihre VST Plug Ins werden normalerweise im folgenden Ordner Ihrer bergeord neten und lokalen Verzeichnisstruktur abgelegt Library Audio Plug Ins VST Mit der Option zum Verwenden der VST Plug Ins aus Systemordnern k nnen Sie die Nutzung dieser Plug Ins in Live wahlweise aktivieren oder deaktivieren 2 Sie haben m glicherweise einen alternativen Ordner f r VST Plug Ins vielleicht f r solche die Sie nur in Live verwenden Die VST Plug Ins in diesem Ordner k nnen Sie zus tzlich zu oder statt denen in den System Ordnern verwenden Um Live den Speicherort dieses Ordners mitzuteilen klicken Sie auf den Browse Taster neben dem Eintrag f r den eigenen VST Plug In Ordner und w hlen mit der erscheinenden Dateiauswahlbox den gew nschten Ordner aus 3 Beachten Sie dass Sie sich entscheiden k nnen Ihre VST Plug Ins nicht in Live zu benutzen indem Sie die Option zum Verwenden des eigenen VST Plug In O
124. 0 Sampler Instrument 330 Filter Global Seite 341 kaufen sa 331 MIDI Seite 2222222200 342 Modulations Seite 342 Pitch Osc Seite 340 Sample Seite 336 Samples importieren 332 ZOn Sete un anni 334 Samples 23 arbeiten mit 22222e20 0 48 destruktive Bearbeitung 59 ERSETZEN due aa re pa ha 7 gespielt im RAM Modus 113 High Quality Interpolation 112 mit den Clip Einstellungen speichern 112 nicht benutzte finden 73 offline fehlend 67 sammeln 2222eseenenn 70 umkehren 2 2c22c sense 114 Zeit Warpen 2 2ee22e0 120 Samples vorh ren siehe Vorh ren Saturator Effekt uxraansaiisasnane 291 Scale Effekt une 306 Schalter f r die Aufnahme 95 Schalter f r die Clip Aktivierung 102 Schalter f r die H llkurven Verriegelung 237 Schalter f r eigenen VST Plug In Ordner 210 Schalter f r MIDI Zuweisungs Modus 358 Schalter f r Rechnertasten Zuweisungs Mo GUS vera ten iaer ii 363 Schalter zum Anzeigen Verbergen der Clip Ansicht 101 134 146 240 Schalter zum Anzeigen Verbergen der Track INDEX 412 Delays 2222222220 186 Filter as ea enges 345 Schalter zum Anzeigen Verbergen des Mi Glide und Spread 346 SICHERT R S EAAS 177 H llkurve n s sssnnnnnnnnnnn
125. 0 0 T Der Parameter f r die Velocity Empfindlichkeit Der Parameter f r die Velocity Empfindlichkeit erlaubt es Ihnen den Effekt der Anschlags st rke von MIDI Noten auf die Lautst rke des Clips zu bestimmen Ist er auf Null gestellt hat die Velocity keinen Einfluss auf die Clip Lautst rke bei 100 Prozent spielen leicht an geschlagene Noten auch den Clip ganz leise N here Informationen zum Spielen der Clips ber MIDI bietet der entsprechende Abschnitt 11 5 Legato Modus Clip Launch Sample Der Legato Schalter Nehmen wir an dass Sie in einem Track verschiedene Loops gesammelt haben zwischen denen Sie ohne Verlust der Synchronisation umschalten wollen Sie k nnten daf r eine recht gro e Quantisierung von zum Beispiel einem Takt oder mehr verwenden jedoch wird Sie das m glicherweise in Ihrem musikalischen Ausdruck einschr nken Eine andere Option die sogar bei ausgeschalteter Quantisierung funktioniert besteht im Aktivieren des Legato Modus f r die betroffenen Clips Wenn ein Clip im Legato Modus KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 150 gestartet wird bernimmt er die Wiedergabeposition des vorher in dem gleichen Track ge spielten Clips Sie k nnen deswegen Clips jederzeit und in beliebigem Tempo umschalten ohne die Synchronisation dabei zu verlieren Der Legato Modus ist sehr n tzlich f r das Erzeugen von Breaks da Sie jederzeit zu alterna tiven Loops wechseln und dann nahtlos wieder zum vorher gesp
126. 04 oct14a ait C o Er 04 oct14b aif D o4 octT4c Das Ziehen mehrerer Eg 04 oct14c aif o o Clips in die gt I os oct18 m J Session Ansicht Wenn Sie mehrere Clips in die Session Ansicht ziehen legt Live sie standardm ig vertikal angeordnet auf einem Track ab Wenn Sie vor dem Ablegen PC Mac gedr ckt halten k nnen Sie die Clips statt dessen horizontal in einer Szene ablegen Clips k nnen in dem Slot Raster per Drag and Drop bewegt werden Um mehrere Clips gleichzeitig zu bewegen erstellen Sie zuerst eine Multi Selektion mit oder PC Mac vor dem Ziehen Sie k nnen auch in einen leeren Slot klicken und von dort aus eine Gummiband Selektion erstellen Szenen k nnen ebenfalls per Drag and Drop umsortiert werden 7 4 1 Selektieren beim Triggern Standardm ig f hrt das Anklicken des Wiedergabetasters bei einem Clip in der Session Ansicht auch dazu dass der Clip selektiert wird da man den neu gestarteten Clip meistens auch gleich in der Clip Ansicht sehen will Manche ge bte Anwender m gen es aber nicht wenn die gerade im unteren Fensterteil dargestellten Dinge z B Ger te auf einem Return Track verschwinden nur weil man gerade einen Clip startet zumal dann wenn man den Clip mit unterschiedlichen Einstellungen der Ger te auf dem Return Track ausprobieren will Schalten Sie die Option Triggern selektiert in den Launchen Voreinstellungen aus wenn es Ihnen lieber ist dass die aktuelle Selektio
127. 1 EIZEUgEN nase 180 INDEX 414 Ger tein 2 2ceeeeeeenennn 198 Voreinstellung f r das erneute Scanen der Gr e ndern 2 180 Pl gelnsansa sans 206 in der Arrangement Ansicht 81 Voreinstellung f r das Schreiben von Ana in der Session Ansicht 90 Iysedateien 51 Mixer Bedienelemente in 176 Voreinstellung f r das Selektieren beim Laun Return Tracks 22 2 181 CHEN ee Dee 93 Retums ana 28 Voreinstellung f r das Selektieren der n chs stummschalten 178 ten Szene beim Starten einer Sze Transportfunktionen 77 EEEE 362 Transpositions Regler 111 Voreinstellung f r das Starten der Aufnah Trigger Modus 22222ccsense 147 me beim Aufrufen einer Szene Tutoriale 4 siehe Ableton 192 Voreinstellung f r den Dateityp 196 U Voreinstellung f r den Decodier Cache 49 Voreinstellung f r den Einz hler 195 Umbenennen Befehl Voreinstellung f r den minimalen verblei bei CIPS a 222 102 benden freien Speicherplatz 49 bei Plug Ins a EEEE TE 213 Voreinste ung f r den Pfad zur Library 66 im Browser nn 46 Voreinstellung f r den Sample Editor 59 mit Lokatoren BEER A EEE 80 Voreinstellung f r den Start Offset des MI Updates siehe Befehl zum Suchen nach DliTimec de ae 379 Updates Voreinstellung f r den tempor ren Ordner Utility Effekt une 294 196 v Voreinstellung f
128. 1 und das Aufnehmen 196 Einstellungen speichern 112 Zur ck zum Arrangement Taster 22 96 Kopieren 129 233 speichern 2222een een 122 Zweit oder Site Lizenz 17
129. 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 219 16 1 2 Makro Regler Audio Effect Rack skiner Siosh IOIO 18 Drife Cough Wompa QIO Eine besondere Eigenschaft der Racks sind ihre Makro Regler Die Makro Regler sind eine Anordnung von acht Reglern von denen jeder eine beliebi ge Anzahl von Parametern beliebiger Ger te im Rack steuern kann Wie Sie diese Regler verwenden liegt nat rlich an Ihnen Sie k nnen damit einfach wichtige Ger te Parame ter zug nglicher machen exotische Multi Parameter Morphs f r Rhythmus und Klangfarbe gestalten oder einen Mega Synthesizer konstruieren und hinter einer selbstdefinierten Ober fl che verbergen Die gr tm glichen Ausdrucksm glichkeiten erhalten Sie wenn Sie die Makro Regler mit einer externen MIDI Bedienoberfl che fernsteuern 16 2 Racks erzeugen Es gibt drei Rack Varianten f r die unterschiedlichen Ger te in Live Instrumenten Racks Audio Effekt Racks und MIDI Effekt Racks Genau wie bei den unterschiedlichen Spur Typen gibt es auch bei den Racks Regeln was die m glichen enthaltenen Ger te betrifft e MIDI Effekt Racks k nnen nur MIDI Effekte enthalten und nur in MIDI Spuren verwen det werden e Audio Effekt Racks bearbeiten Audiosignale und k nnen in Audio Spuren verwendet werden Man kann sie auch in MIDI Spuren einsetzen aber nur wenn Sie auf ein Die Makro Regler KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 220 Instrument folgen e Ins
130. 2 Drop Audio Effects Here Racks k nnen sehr kompakt sein Wenn Sie ein bestimmtes Ger t in einem Rack lokalisieren wollen ohne manuell durch seinen gesamten Inhalt zu scrollen werden Sie diese Navigations Abk rzung sch tzen PC Mac auf dem Track Ansicht Reiter l sst eine hierarchische Liste mit allen Ger ten der Kette der Spur erscheinen W hlen Sie einfach das gew nschte Ger t aus der Liste aus und Live wird es f r Sie selektieren und in die Track Ansicht holen Dual Resonators T Dual Shifters 7 Grain Delay Auto Chain Hide opre jj Piten Ag S Dual Resonators f Sich SD N D jjPitch2 518 a Resonator JP 70 39 6 Resonators r Resonator2 Resonators Dual Shifters I G Drop Audio Effects Here Pitch1 8 z 24 s gt Grain Delay Pitch2 Grain Delay Mit dem Kontextmen schnell in Racks navigieren KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 223 16 4 Liste der Ger teketten D Audio Effect Rack E ma Cnain id Fi SE j ji Chaiet a EZ S S ji Vortex g o A si ji sausten Ba di ji Drop Audio Effects Here Wenn ein Signal in ein Rack eingespeist wird begegnet es zun chst der Liste der Ger te ketten Wir wollen sie deswegen auch zuerst vorstellen Die Liste der Ger teketten repr sentiert den Verzweigungspunkt f r ankommende Signale Jede der parallelen Ger teketten beginnt hier als Eintrag in der Liste Unterhalb
131. 3 0 o oa R Die Wiedergabe Eigenschaften einzelner Samples werden auf der Sample Seite gew hlt Ein Gro teil der Seite ist der Wellenformdarstellung des ausgew hlten Samples gewidmet Es ist wichtig daran zu denken dass die meisten Werte auf dieser Seite lediglich das Verhalten des gerade ausgew hlten Samples betreffen Das Sample Aufklappmen zeigt den Namen des gew hlten Samples an und bietet eine weitere M glichkeit beim Editieren zwischen den Samples der Liste zu wechseln Die Parameter Rootkey Detune Vol und Pan bieten einige grundlegende Einstellm glich keiten f r jedes Sample und helfen beim schnellen Zusammenstellen und Bearbeiten von Multisamples Die Sample Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 337 Umkehren Reverse Dies ist ein globaler modulierbarer Schalter der die Wiedergabe richtung des gesamten Multisamples umkehrt Anders als bei der Reverse Funktion in der Clip Ansicht wird hier jedoch keine neue Sample Datei erzeugt Stattdessen beginnt die Wiedergabe am Sample Endpunkt bewegt sich r ckw rts durch den Sustain Loop falls aktiv und endet am Sample Startpunkt Einrasten Snap L sst die gew hlten Start und Endpunkte auf Nulldurchg ngen der Wellenform Punkte mit einer Amplitude von Null einrasten um Klicks zu vermeiden Wie bei Simpler basiert diese Funktion auf dem linken Kanal von Stereosam
132. 4 Perc s 5 Beats 6 Crash Master synth 1 rhodes Jaroovy Intro g E ET ss Or Eine Szene in der Bass gt guitartheme rhodes groovy Drums c Crash Verse2 Session Ansicht Dass nur jeweils ein Clip in einem Track wiedergegeben werden kann bedeutet auch dass ein Track zu einem bestimmten Zeitpunkt entweder einen Session oder einen Arrange ment Clip abspielen kann aber niemals beide gleichzeitig Wer gewinnt also Wenn ein Session Clip gestartet wird stoppt der betreffende Track jede andere Aktion um diesen Clip abzuspielen Falls er gerade damit besch ftigt war unterbricht er die Wiedergabe eines Ar rangement Clips zugunsten des Session Clips auch wenn andere Tracks w hrenddessen mit der Wiedergabe des Arrangements fortfahren Der Track wird die Wiedergabe des Ar rangements erst dann wieder aufnehmen wenn er ausdr cklich von Ihnen dazu angewiesen wird ern gt Der Gehe zum gt OVR 1 Bar JE Arrangement Taster Genau diesem Zweck dient die Schaltfl che Zur ck zum Arrangement die im Transportbe reich oben in Lives Fenster zu sehen ist Diese Schaltfl che leuchtet auf um anzuzeigen dass ein oder mehrere Track s gerade nicht das Arrangement sondern stattdessen einen beziehungsweise mehrere Session Clip s abspielen Durch Anklicken der Schaltfl che kann man alle Tracks wieder zum Abspielen des Arran gements zwingen Gef llt einem aber was man gerade h rt kann man stattdessen den aktuellen Stand der Dinge du
133. 64 Library EPRSTRTSDERBRREREREISHERERREN 36 65 Makro Regler 2 2 2 2 22ennene 219 das Upgraden von Live 66 Makro Zuweisungs Modus 229 Live freischalten 2222220 12 Mapping Browser uu20000 357 mebralseinmal cs 16 Master Track BERSESELEEEEEEE EEE Eu 181 Live offline freischalten 13 Men option f r das Format des Zeitlineals Live online freischalten 13 379 Live ClipS ee ea 55 Metronome Schalter 193 Live Ger te Browser 200 MIDI LvesPacks nennen 65 Bank Programmwechselbefehle sen Live Projekte 2 2222222cesesennen 60 den EISEN 116 packen una 73 exportieren sorgina irpan teninin 54 und Ger te Presets 64 Quantisierung 140 194 MS E OU EERERNE 60 MIDI Clips siehe Clips Live Sets 202220enneeeeennn 19 56 MIDI Effekte 0 000 siehe Ger te exportieren und importieren 56 MIDI Einstellungen f r Synthesizer siehe Sample Referenzen ndern 59 Routing Sehablone sichern sense 58 MIDI Hardware Bedienoberfl che siehe Lokator setzen Befehl siehe Befehl zum Setzen eines Lokators Lokator l schen Taster 80 Lokator setzen Taster 79 Lok teren un re 79 Look Feel Voreinstellungen 6 Loop Klammer im Arrangement 80 MECIBE 40 rare 109 Loop Schalter Hardware Bedienoberfl che MIDI Inte
134. 83 CPU Last Anzeige 384 CPU Voreinstellung 6 Crossfader u 28 182 Automatisieren des 184 und die Fernsteuerung 183 Cue Punkte siehe Lokatoren D Datei Managemernt siehe Dateien verwalten Befehl Datei Verwaltung siehe Dateien verwalten Befehl Datei Ordner Voreinstellungen 6 und VST Plug Ins 210 Datei Browser 222222e2eeneeenn 38 das Laden von Sets mit dem 17 Datei Manager 2 220 64 Dateien importieren 45 Dateien verwalten siehe Datei Manager Dateien verwalten Befehl und das ndern der Sample Referen ZEN nike ach 59 und das Finden nicht benutzter Samp les ee ee 73 und das Importieren von Projekten 67 und das Lokalisieren fehlender Samp ER EEE Tonene 67 und das Sammeln externer Samples 70 72 und die Projekt Verwaltung 64 und Projekte in Live Packs packen 73 INDEX 406 Demo Modus 22222eseeeenen 15 Farbschema Voreinstellung 6 deaktivieren 222cns een 18 Farbwahlmen f r den Clip 102 Dem Sets un aan 19 Feld f r das Einstellen der Grainl nge 131 der Befehl MIDI Clip erzeugen 133 Feld f r das Einstellen zuf lliger Grainbe Detune Feld cre220 111 WEgUNG 2 2 nennen 131 Dynamic Tube Effekt 272 Feld f r die Velocity Intensit t
135. AS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 216 nicht empfehlenswert ist In solchen F llen kann es auch n tzlich sein die Track Delays manuell zu justieren Beachten Sie dass die Latenzkompensation in Abh ngigkeit der Track und Ger te Anzahl die CPU Last erh hen kann 217 Kapitel 16 Instrumenten und Effekt Racks D Audio Effect Rack Ma Dynamic Tube OA Skitter Slosh Auto Aus Attack n p u 3 O q ea o a D Chatet 0 21 ms Output 138 gt ji vortex aij Hold n De Dry wet Envelope Cough i Squatch E e 2 38 dB Pp AA 1 00mS Drive AA 5 8 dB Release 7 Release I a n m o2 Drop Audio Effects Here Bin o8 D Fip 13 2 ms 15 3 ms Ein Rack ist ein flexibles Werkzeug um mit Effekten Plug Ins und Instrumenten in der Ge r tekette einer Spur zu arbeiten Racks k nnen verwendet werden um komplexe Signalbe arbeitungen dynamische Performance Instrumente gelayerte Synthesizerkl nge und mehr aufzubauen Gleichzeitig machen Racks die Ger teketten besser zu handhaben da sie die wichtigsten Bedienelemente zusammenf hren k nnen W hrend Racks besonders die Kom bination mehrerer Ger te vereinfachen k nnen sie jedoch sogar die M glichkeiten einzelner Ger te erweitern indem Sie f r solche das Definieren neuer Parameter Zusammenh nge erlauben Racks erweitern deutlich das mit Live 5 eingef hrte Konzept
136. Ai Il INg Drop Audio Effects Here Drop Audio Effects Here Ein Rack kann in ein anderes gepackt werden indem man es selektiert und dann den Gruppieren Befehl aus dem Bearbeiten Men aufruft In der Track Ansicht ist der Inhalt eines Racks immer zwischen Klammern dargestellt Wie in der Mathematik besitzt ein Rack in einem anderen ein Paar Klammern innerhalb eines anderen Paars von Klammern Racks Ger teketten und Ger te k nnen beliebig in und aus Racks und sogar in andere Spuren gezogen werden Indem Sie eine Kette selektieren und dann auf eine andere Spur der Session oder Arrangement Ansicht ziehen wird der Fokus auf diese Spur gelenkt ihre Track Ansicht wird sichtbar und Sie k nnen die Kette an der gew nschten Position loslassen Ein MIDI Effekt Rack innerhalb eines anderen 232 Kapitel 17 Automation und das Bearbeiten der Automations H llkurven Wenn Sie mit Lives Mixer und Ger ten arbeiten werden Sie oft das Bewegen der Be dienelemente als Teil der Musik aufzeichnen wollen Diese M glichkeit wird als Automation bezeichnet ein Bedienelement dessen Werte sich im Songablauf ndern ist automatisiert Praktisch alle Mixer und Ger teparameter in Live k nnen automatisiert werden auch das Song Tempo 17 1 Automationen aufzeichnen Das Erzeugen von Automationen ist einfach Alle nderungen an den Bedienelementen die bei aktiviertem Aufnahmeschalter im Transpor
137. Arrange ment Ansicht als H llkurve mit Knotenpunkten dargestellt die bearbeitet und eingezeichnet werden kann m Mixer m Track Panning v _Clear Envelope Praktisch alle Mixer und Effekt Bedienelemente in Live k nnen automatisiert werden sogar das Song Tempo Das Erzeugen einer Automation ist denkbar einfach Alle nderungen Das Quantisierungs Wahlmen im Transportbereich Der automatisierte Pan Regler und seine Automations H llkurve KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 33 an einem Bedienelement die man bei aktiviertem Aufnahmeschalter im Transportbereich vornimmt werden als Automation aufgezeichnet Das ndern des Werts eines automatisierten Bedienelements bei nicht aktivierter Aufnahme hat einen hnlichen Effekt wie das Starten eines Session Clips w hrend der Arrangement Wiedergabe Es deaktiviert die Automation des Bedienelements zugunsten des manuell gew hlten Werts Das Bedienelement wird mit dem Verfolgen seiner Automation solange aussetzen und den manuell gew hlten Wert beibehalten bis der Zur ck zum Arrangement Taster angeklickt wird der das Fortsetzen der Arrangement Wiedergabe erzwingt 4 12 Clip H llkurven H llkurven sind nicht nur in Tracks sondern auch in Clips zu finden Clip H llkurven werden dazu verwendet Ger te und Mixer Parameter zu modulieren Audio Clips besitzen dar ber hinaus H llkurven um die Tonh he die Lautst rke und weitere Clip Parameter zu b
138. B 4 ol 0 tart un End Parametern KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 109 Sie k nnen den Start und End Punkt auch numerisch mit den entsprechenden Wertefeldern links neben der Sample Darstellung w hlen Bei gewarpten Clips zeigen diese Felder Werte im Format Takte Beats Sechzehntelnoten an bei ungewarpten Clips im Format Minuten Sekunden Millisekunden Beachten Sie dass Sie mit den Set Tastern die Marker w hrend der Wiedergabe setzen k nnen das Setzen der Marker wird dabei gem der globalen Quantisierung quantisiert Das Klicken in den Scrub Bereich in der unteren H lfte der Wellenform oder ber dem Takt Zeitlineal l sst die Wiedergabe an die betreffende Stelle springen IMPRINT EMRK HINTEN ren Die Schrittweite der Spr nge h ngt von der globalen Quantisierung ab die mit den Tasten Strg J6 PC _ W6 Mac 7 6 8 und 0 schnell ge ndert werden kann H lt man die Maus ber dem Scrub Bereich fest wird ein Abschnitt des Clips mit der L nge des globalen Quantisierungswerts wiederholt abgespielt Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von None k nnen Sie so durch das Audiomaterial scrubben Das Loopen von Clips Um den Clips als permanent wiederholten Loop zu spielen schalten Sie den Loop Schalter ein Das Aktivieren des Loops aktiviert auch das Warping ungewarpte Clips k nnen nicht im Loop gespielt werden Sie k nnen auf die Loop Klammer in der Sample Darstellung klicken und zieh
139. BEFEHLE IN LIVE 394 26 8 Befehle in der Session Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Ausgew hlten Clip Slot starten Return Return Benachbarten Clip Slot ausw hlen Arrow Keys Arrow Keys Alle Clips Slots ausw hlen Strg JA S gA Clips kopieren Strg ziehen Alt lt lt ziehen Stop Taster hinzuf gen entfernen Strg JE BE MIDI Clip erzeugen Strg amp __ JM oder WA JM oder Slot doppelklicken Slot doppelklicken Szene erzeugen Strg J S 8i Szene einfangen und einf gen Sry A I S BA og Browser Clips als Szene einf gen Strg C 26 9 Befehle in der Arrangement Ansicht Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch in der Arrangement Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Clip an der gew hlten Stelle teilen Strg JE S E Auswahl in Clip konsolidieren Strg JU S 8 Auswahl loopen Strg _J L WL Stille einf gen Strg J 6 Zeige linke rechte Seite der Auswahl Strg J Alt C HAt Alle Tracks ausklappen Alt Ausklapp Alt lt Ausklapp Schalter Schalter Anzeige folgt Songposition Strg JF S 8 KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 395 26 10 Befehle f
140. Browser Befehl zum Schlie en aller Ordner 41 Befehl zum Setzen eines Lokators 79 C Befehl zum Suchen nach Updates 1 Befeh zum Warpen ab hier 128 Challenge Code EEE NEE S EEA AE 12 Befehl zum Warpen ab hier direkt 128 Chord Effekt 22 22222 222 302 Befehl zum Warpen ab hier beginne bei Chorus Effekt TR 267 IE RER 128 Elip belsicht siegen 99 Befehl zum Warpen als Takt Loop 127 l zum Zoomen Scrollen EETA 107 Befehl zum Warpen von BPM ab hier Clip Ansicht EERESEEZESESZEZESZEZ EEE 98 128 Scrub Bereich 222 22 2 109 Befehl zum Zeigen Verbergen von Plug und das Wiedergeben des Arrange Im este ce ge 209 MENTS ee ee 78 Befehle im Ansicht Men und Fernsteuer Zuweisungen 362 Crossfader Option 177 Clip Aufnahme Schalter 31 191 Eing nge Ausg nge Option DS 28 Clip H llkurven ER Nee 33 239 156 177 als LFOs a en Wr ee 251 Mixer Option 28 177 das ndern von Clips f r 245 Returns Option 28 177 181 das allgemeine Bearbeiten von 240 Sends Option 28 177 K r Bade DU VENEREM ihian 249 Track Delay Option 177 f r MIDI Controller 248 Befehle im Bearbeiten Men lange Loops erzeugen mit 250 BEIlliBes nie 102 Loop Region Einstellungen f r 249 f r Szenen 2 2222nneeeennn 94 rhythmische Modulationen aufpr gen im Browser 2 2c nen 46 N SESEEEZEZEZZZZERZEZEE er 251 mit Clip Stopp Tastern
141. Clips erreicht zuerst das Ger t ganz links in der Kette Das Ger t bearbeitet ver ndert das Signal des Clips und schickt das Ergebnis in das n chste Ger t und so wei ter Die Anzahl an Ger ten in einem Track ist theoretisch unbegrenzt In der Praxis wird die KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 28 Rechenleistung des Rechners der maximalen Anzahl gleichzeitig nutzbarer Ger te Grenzen setzen das ist ein Thema das eine gesonderte Betrachtung verdient Beachten Sie dass die Signalleitungen zwischen Ger ten immer stereo sind die Ein und Ausg nge der Software k nnen indes auch in den Audio Voreinstellungen f r den Monobetrieb konfiguriert werden Nachdem das Signal die Ger tekette durchquert hat landet es in Lives Mixer So wie Session und Arrangement sich die Tracks teilen so teilen sie sich auch den Mixer Dieser kann der Bequemlichkeit halber in beiden Ansichten dargestellt werden Um die Darstellung auf dem Bildschirm optimal an die aktuellen Anforderungen anzupassen lassen sich die Mixerabschnitte mit den entsprechenden Befehlen aus dem Ansicht Men separat ein oder ausblenden 4 s e mj int inf a a8 d AH 1 Ii OLOFO BE 4 5 c S S o 97 Der Mixer besitzt Einstellm glichkeiten f r Lautst rke Panoramaposition und die Sends mit denen der Anteil bestimmt wird den jede Spur an den Eingang der verf gbaren Return Spuren sendet Return Spuren enthalten nur
142. Der Monitor Wahlschalter w hlt die Monitor Betriebsart das ist die Bedingung unter der das Eingangssignal durch den Track abgeh rt wird e Das untere Men Paar Audio MIDI To w hlt den Ausgang des Tracks Alle Tracks geben Audiosignale aus mit Ausnahme der MIDI Tracks ohne Instrumente Sie erin nern sich Instrumente konvertieren MIDI zu Audio Das obere der beiden Men s in einem Men Paar w hlt die Signalkategorie Ext zum Beispiel f r von au en ber ein Audio oder MIDI Interface zugef hrte Signale dieses Men wird als Eingangs Ausgangstyp Wahlmen bezeichnet Wenn der gew hlte Signaltyp eine Unterauswahl erm glicht beziehungsweise mehrere Kan le besitzt kann die entsprechende Auswahl im unteren der beiden Men s getroffen werden dem Eingangs Ausgangskanal Wahlmen Bezogen auf unser Ext Beispiel w ren hier die individuellen Audio MIDI Ein und Ausg nge w hlbar Der Eing nge Ausg nge Bereich im Mixer und der Wahlschalter f r die Anzeige der Mixerabteilungen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 158 12 1 Monitor Funktion Mit Monitoring ist bei Live gemeint dass das Eingangssignal eines Tracks zu seinem Ausgang geleitet wird Nehmen wir an Sie haben einen Audio Track so konfiguriert dass er sein Signal von einer Gitarre erh lt Monitoring bedeutet dann dass das Signal der live gespielten Gitarre am Ausgang des Tracks abgeh rt wird nachdem es die Ger teket
143. Effekt gegebenenfalls ausschalten 20 19 53 Ausgang Mit den letzten drei Parametern des Reverbs k nnen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen Eingangssignal und Hall Dry Wet sowie die Lautst rken der Erstreflektionen Reflect Level und der diffusen Hallfahne Diffuse Level bestimmen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 291 20 20 Saturator O Saturator e Drive gt d Output Soft Clip 15 0 dB Color Depth Base freq wiih Pepih n r nn Bir 15 a O 2 G Lin Damp Period 1 90kHh 100 130 0 00 93 BEE Wavesnper ___ Drive Curve Saturator ist ein Waveshaping Effekt der Ihren Sounds die fehlende Portion Schmutz Druck oder W rme geben kann Er kann Eingangssignale sanft anzerren oder sie in viele unter schiedliche Arten der Verzerrung fahren Eine XY Anzeige visualisiert Saturators Shaping Funktion Die Eingangs und Ausgangswer te des Shapers sind der X beziehungsweise Y Achse zugeordnet Die Transferfunktion wird durch die Kurve definiert sie zeigt wie stark die Ausgangswerte im Verh ltnis zu den Ein gangswerten ver ndert werden Da dies blicherweise ein nicht linearer Prozess ist wird das Eingangssignal in jedem Moment in Abh ngigkeit seines Pegels mehr oder weniger stark verformt Das Eingangssignal wird zun chst nach Ma gabe des mit Drive eingestellten dB Werts geclippt Die Pegelanzeige auf der rechten Seite des Displays zeigt wie stark Saturat
144. Ergebnis in ein tempor res unkomprimiertes Sample Dies findet blicherweise so schnell statt dass Sie die Datei direkt abspielen k nnen ohne auf das Beenden des Dekodiervorgangs warten zu m ssen Anmerkung Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzuf gen kann es sein dass Live meldet die Datei nicht vor dem Beenden der Analyse abspielen zu k nnen Im Abschnitt ber die Analyse finden Sie Erl uterungen hierzu 5 2 1 Der Dekodier Cache Um die CPU Ressourcen m glichst sparsam zu nutzen beh lt Live die dekodierten Samples von komprimiertem Audio Material im Dekodier Cache einem Unterordner des Audioauf nahmen Ordners Eine Pflege des Cache ist blicherweise nicht n tig da Live ltere Dateien automatisch l scht um f r neuere Platz zu schaffen Sie k nnen jedoch im Dekodier Ab schnitt auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellungen eine Gr enbeschr nkung f r den Cache vornehmen Er wird dann nie gr er als es die Maximale Cache Gr e zul sst und beachten immer das Minimum an freiem Platz auf der Festplatte Durch Dr cken des benachbarten Leeren Tasters werden alle Dateien gel scht die nicht zum aktuellen Live Set geh ren http www apple com quicktime download KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 50 Warp Decoding Cache Minimum Free Space 500 00 MB Maximum Cache Size On _ 3 50 GB Gieanwp 5 2 2 Analysedateien asd Eine Analysedatei ist eine kleine Datei
145. Filter moduliert Der Rate Parameter bestimmt die LFO Geschwindigkeit Sie kann in Hertz oder synchroni siert zum Songtempo eingestellt werden was rhythmische Filterungen erlaubt Sie k nnen zwischen den Schwingungsformen Sinus weiche Modulationen mit runden Ber gen und T lern Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts und abw rts und S amp H Sample amp Hold treppenf rmige Zufallsmodulation mit positiven und negativen Werten in mono und stereo w hlen Es gibt zwei LFOs je einen f r jeden Stereokanal Die Schalter Phase und Offset entscheiden ber das Zusammenspiel der beiden LFOs Phase betreibt beide LFOs bei genau gleicher Frequenz erm glicht es aber die beiden Wellenformen gegeneinander in der Phase zu verschieben wodurch eine Stereobewegung in der Filtermodulation entsteht Wird der Parameter auf 180 gestellt so sind die beiden LFOs um 180 Grad in der Phase verschoben wodurch auf einen Wellenberg bei einem LFO ein Wellental beim anderen f llt Spin erm glicht es eine Abweichung zwischen den beiden LFO Frequenzen einzustellen Je h her der Spin Wert desto st rker der Frequenzunterschied Bei Verwendung von Sample amp Hold sind die Parameter Phase und Spin nicht relevant und haben keinen Einfluss auf den Klang Daf r bietet Auto Filter zwei verschiedene Sample amp Hold Modulationen an Der obere Sample amp Hold Typ im Wahlmen stellt unabh ngige Modulationseinheiten f r den linken und rechten Kanal
146. Follow Actions dazu verwenden unvorhersehbare Remixes und Solos f r Sie zu erstellen Verwenden Sie einen Clip der einen Beat oder eine Melodie enth lt und kopie ren Sie ihn mehrfach so dass Sie eine Gruppe aus mehreren Instanzen erhalten Alternativ KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 155 k nnen Sie verschiedene Beats oder Melodien verwenden die Sie mixen wollen Start und Endpunkt k nnen f r jeden Clip unterschiedlich eingestellt werden ebenso die Clip H llkur ven und die anderen Clip Parameter Sofern die Follow Action Zeit in jedem Clip der L nge des abzuspielenden Clips entspricht k nnen Sie zwei Follow Actions mit unterschiedlichen Chance Werten in jedem Clip einsetzen einen Clip starten und sich berraschen lassen 11 6 6 Nicht repetitive Strukturen erzeugen Follow Actions eignen sich sehr gut f r Klanginstallationen da sie das Erzeugen von Struktu ren erm glichen die f r Wochen oder Monate spielen k nnen ohne sich exakt zu wiederho len Sie k nnen die Follow Action Zeiteinstellungen bei einer Reihe von Clips auf ungerade Werte stellen so dass die Clips dergestalt miteinander interagieren dass sie nie in der gleichen Reihenfolge und zu identischen Z hlzeiten erklingen Erinnern Sie sich daran dass jeder Clip zwei verschiedene Follow Actions mit unterschiedlichen Einstellungen f r die Eintrittswahrscheinlichkeit haben kann viel Spa 156 Kapitel 12 Eing nge Ausg nge und Signal Routing Ro
147. G BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 370 tern zwischen den zus tzlichen Tracks umschalten und sie den Bedienelementen der acht Kanalz ge der Mackie Control zuweisen Die Bank Taster und schalten die Kanalz ge in Achterbl cken oder gr eren Bl cken falls eine Fa der Erweiterung installiert ist nach links beziehungsweise rechts Um direkt zum ersten letzten Block zu schalten halten Sie den Shift Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt 2 Channel Mit den Kanal Tastern und k nnen Sie kanalweise durch die zus tzlichen Tracks bl ttern und diese den Bedienelementen der acht Mackie Control Kanalz ge zuweisen Um direkt zum ersten letzten Track zu schalten halten Sie den Shift Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt 3 Flip Wenn der Flip Modus aktiv ist was durch eine leuchtende LED ber dem Schalter angezeigt wird ist die Funktionalit t der V Pots und Fader getauscht Dies gilt f r alle verf gbaren Zuweisungs Modi 4 Return Standardm ig zeigen die Kanalz ge nur die Tracks in Live an die Clips enthalten Ist der Return Modus aktiv was durch eine leuchtende LED ber dem Schalter angezeigt wird zeigt und kontrolliert der Kanalzug die Return Tracks Alle Zuweisungen und Betriebsarten funktionieren ansonsten identisch KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 371 23 3 4 Transportfunktionen
148. Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Spin verstimmt die beiden LFOs gegeneinander Jedes Delay wird dadurch mit einer unter schiedlichen Frequenz moduliert der Frequenzunterschied h ngt vom Spin Wert ab Mit dem HiPass Regler k nnen tiefe Frequenzen aus dem verz gerten Signal gefiltert wer den Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den Flanger in einer Return Spur verwenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 280 20 13 Gate D Gae Thresh E 2 ms D 28 dB Rolsess Bso Fip 3 45 ms Der Gate Effekt l sst nur solche Signale passieren deren Pegel ber einem vom Anwender w hlbaren Schwellenwert Threshold liegen Ein Gate kann benutzt werden um St rge r usche zum Beispiel Rauschen oder Brummen zwischen Kl ngen zu entfernen Man kann mit ihm einen Klang aber auch dadurch formen dass man Threshold so einstellt dass Hall oder Delay Fahnen beziehungsweise der nat rliche Ausklang eines Instruments durch das Gate beschnitten werden Der Threshold Regler bestimmt die Empfindlichkeit des Gates Wenn das Gate offen ist und das Signal durchl sst das Signal also ber dem Threshold liegt leuchtet die gr ne LED Der Floor Parameter unter dem Threshold Regler erlaubt es das Signal nur im Pegel ab zusenken statt es komplett ausz
149. I Datei w hlen k nnen Das Exportieren einer MIDI Datei ist etwas anderes als das Sichern eines Clips als Live Clip KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 55 5 4 Live Clips Einzelne Clips k nnen als Live Clips auf die Festplatte exportiert werden und stehen dadurch f r die einfache Wiederverwendung in anderen Projekten zur Verf gung Um einen Clip aus dem ge ffneten Live Set auf Festplatte zu sichern ziehen Sie ihn einfach zum Datei Browser und lassen ihn dort in einen Ordner fallen Sie k nnen dann einen neuen Namen f r den Clip eingeben oder den von Live vorgeschlagenen mit best tigen Live Clips stellen eine leistungsf hige M glichkeit dar Ihre Ideen f r die sp tere Verwen dung oder Weiterentwicklung zu sichern denn sie speichern nicht nur den urspr nglichen Clip mit allen seinen Clip und H llkurveneinstellungen sondern auch die Ger te des Ori ginal Tracks Um die Ger te Kette eines Live Clips zu rekonstruieren importieren Sie ihn entweder in einen Track der noch keine Clips oder Ger te enth lt oder ziehen ihn auf die von Tracks freie Fl che in der Session oder Arrangement Ansicht Wenn Sie Live Clips in Tracks importieren die bereits Ger te oder Clips enthalten erscheinen nur die Clips mit ihren Einstellungen aber ohne die Ger te Sie k nnten beispielsweise einen Live Clip mit einer Basslinie in einen existierenden Track ziehen der ein Bass Instrument ansteuert statt einen neuen Track daf
150. Ihrer Aufnahme zu sichten schalten Sie zur Arrangement Ansicht um Wie Sie sehen hat Live dort von den Clips die Sie w hrend der Aufnahme gestartet haben KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 96 auf den entsprechenden Tracks und zu den entsprechenden Zeitpunkten Kopien abgelegt Beachten Sie dass Ihre Aufnahme keine neuen Audiodaten erzeugt hat sondern nur Clips Die Session Clips und die Arrangement Clips in einem Track schlie en sich gegenseitig aus Nur eine Sorte kann zu einem gegebenen Zeitpunkt erklingen Wenn ein Session Clip gestartet wird stoppt Live die Wiedergabe des entsprechenden Arrangement Tracks Das Anklicken eines Stop Tasters in der Session stoppt die Wiedergabe des entsprechenden Arrangement Tracks was Stille produziert Die Wiedergabe der gestoppten Tracks des Arrangements wird erst fortgesetzt wenn Sie Live explizit um eine Fortsetzung der Wiedergabe durch Anklicken des Zur ck zum Arran gement Tasters bitten Dieser leuchtet rot im Transportbereich um Sie daran zu erinnern dass das was Sie h ren vom Arrangement abweicht rn N Um alle spielenden Clips gleichzeitig zu stoppen k nnen Sie auf den Stoppe alle Clips Taster im Statusfeld des Master Tracks klicken Die Clips im Arrangement und in der Session existieren unabh ngig voneinander Das macht es einfach mehrfach hintereinander in das Arrangement zu improvisieren bis alles stimmt N s gt Sie k nnen Clips dar ber hina
151. Instrumenten oder MIDI Rack besitzt auch eine Zone f r die Anschlagswerte sie bestimmt den Bereich der MIDI Note On Velocity Werte auf den die Kette reagiert Wird er eingeblendet ersetzt der Editor f r die Velocity Zonen den Editor f r die Noten Zonen rechts neben der Liste der Ger teketten Note On Velocity Werte liegen in einem Bereich zwischen 1 und 127 und dieser Wertebereich ist oben im Editor zu sehen Davon abgesehen ist die Funktionalit t hier identisch zu der im Noten Zonen Editor Die Ein Ausblendbereiche schw chen die Velocity Werte an den Zonen Grenzen ab Der Editor f r die Velocity Zonen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 227 16 5 4 Zonen f r die Ger teketten Wahl MIDI Effect Rack BR zo U Key Vel Chain Hide ol 16 24 2 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 127 Chain 1 Chain 2 Chain 3 Chain Chain 5 Chain 6 a aaga E Chain F Das Aktivieren des Chain Schalters zeigt den Editor f r die Ger teketten Wahl an Alle Rack Typen besitzen Zonen f r die Ger teketten Wahl die es erlauben Ketten spontan mit einem einzigen Parameter zu filtern Der Editor besitzt hnlich wie der Velocity Zonen Editor eine Skala von O bis 127 ber dieser Skala findet sich jedoch ein Indikator der bewegt werden kann der Ketten W hler Eine Zone f r die Ger teketten Wahl ist ein Datenfilter genau wie die anderen Zonen Obwohl alle Ger teketten in einem Rack Eingangs
152. Library auf die jedes Project zugreifen kann Lives Instrumenten und Effekt Racks erlauben das Sichern von Ger te Kombinationen und ihrer Einstellungen als einzelne Presets Sie erm glichen dadurch das Erzeugen leistungs f higer Multi Ger te Kreationen und das Erg nzen der integrierten Instrumente um alle M glichkeiten von Lives MIDI und Audio Effekten 4 9 Signal Routing Wie wir gesehen haben geben alle Tracks entweder Audio oder MIDI Signale aus Wohin aber werden diese Signale geleitet Das wird in der Eingangs Ausgangs Abteilung des Mixers bestimmt Diese bietet f r jeden Track Men s in denen die Signal Quelle und das Signal Ziel f r den Track gew hlt werden k nnen Die Eingangs Ausgangs Abteilung kann mit der Option Eing nge Ausg nge im Ansicht Men sichtbar gemacht werden und ist Lives Patchbay Sie erlaubt zahlreiche Varianten f r das Signal Routing und erm glicht dadurch wertvolle kreative und technische Dinge wie beispielsweise Resampling Sub Mischungen das Schichten von Synthesizer Sounds komplexe Effekt Konfigurationen und einiges mehr Der Mixer f r einen MIDI Track ohne Instrument KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 31 All Channew Auto Aue Of MIDI From MIDI From v Al ins a All Ins 3 All Channew All Channevw E All Channevw Monitor Monitor n BR ON In Auto Off In Auto Off In om Audio To MIDI To 5 Beat
153. Loop Klammer um die Loop Region L nge nach links rechts e Strg PC Mac in Kombination mit den Links Rechts Pfeiltasten ver k rzt verl ngert den Loop um die aktuelle Rasterweite e Strg _ PC Mac in Kombination mit den Auf Ab Pfeiltasten verdoppelt oder halbiert die Loop L nge Sie k nnen die Arrangement Loop Klammer auch verschieben Ziehen Sie das linke oder rechte Ende um die L nge zu ndern klicken Sie in die Mitte und ziehen Sie den Loop um ihn ohne L ngen nderung zu verschieben Die Option Song von hier starten aus dem PC Mac Loop Kontextmen kann verwendet werden um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion au er Kraft zu setzen Wenn die Option aktiviert ist startet die Wiedergabe beim Loop Start 6 5 Position und L nge von Clips ndern Ein St ck Audio oder MIDI wird in der Arrangement Ansicht durch einen Clip repr sentiert der sich an einer bestimmten Song Position auf einem von Lives Tracks befindet KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 82 Ta r v Das Bewegen eines v Clips Durch Ziehen kann ein Clip auf eine andere Position oder einen anderen Track bewegt werden y E D 3 Rhode Das ndern der v Clip L nge Durch Ziehen der linken oder rechten Ecke kann die L nge eines Clips ge ndert werden 6 6 Clips und Zeitabschnitte ausw hlen Abgesehen von der Positions und L ngen nderung bei Clips ist die Arrangement Bear beitung in Live selektions
154. Map 9 71 365Hz 54 107 WB5 Ma Ma 100 6 00 dE in Drive Curve Depth owy Fiia 3 Fa Dryiwei Das berblenden zwischen Effekt Presets mit Hilfe der Zonen f r die Ger teketten Wahl Das Belegen der Makro Regler im Zuweisungs Modus KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 230 Beim Erstellen komplexer Ger teketten helfen die Makro Regler dabei die Kontrolle ber sichtlich zu gestalten indem sie die wichtigsten Parameter eines Racks steuern welche das sind bestimmen nat rlich Sie nachdem Sie eine entsprechende Zuweisung vorgenommen haben k nnen Sie den Rest des Racks ausblenden Ein eigener Zuweisungs Schalter in der Makro Regler Ansicht ffnet die T r zu diesen M g lichkeiten Das Aktivieren des Zuweisungs Schalters bewirkt drei Dinge e Alle zuweisbaren Parameter eines Racks erscheinen farblich hinterlegt e Map Taster erscheinen neben jedem Makro Regler e Der Zuweisungs Browser wird ge ffnet So gehen Sie bei der Zuweisung der Makro Regler vor 1 Aktivieren Sie den Makro Zuweisungs Modus mit dem Zuweisungs Schalter 2 W hlen Sie einen Ger te Parameter durch Anklicken f r die Zuweisung aus 3 Weisen Sie den Parameter einem Makro Regler zu indem Sie seinen Map Taster anklicken Die Zuweisungs Details erscheinen im Zuweisungs Browser 4 Begrenzen Sie falls gew nscht den zu steuernden Bereich mit den Min Max Feldern im Zuweisungs Browser Invertierte Zuweisungen lassen
155. Offset der von der urspr nglichen Position der Note relativ zum Raster abh ngt Dieses Verhalten ist sehr n tzlich wenn man beim Bearbeiten ein bestimmtes Timing oder einen Groove beibehalten und nicht einfach begradigen will 10 4 4 Noten arrangieren und quantisieren Wir haben gesehen dass Noten im MIDI Editor sowohl horizontal Ver ndern der zeitlichen Position als auch vertikal verschoben werden k nnen Ver ndern der Transposition Die Noten k nnen entweder durch Anklicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rech nertastatur bewegt werden in beiden F llen unterliegen sie dem Einrasten gem Raster sowie dem Offset Wenn Sie den Clip wiedergeben w hrend Sie Noten bewegen h ren Sie die nderungen schon w hrend des Verschiebens und nicht erst dann wenn Sie die Maustaste wieder loslassen Man kann mehrere Noten selektieren und gleichzeitig bewegen Verwenden Sie dazu die Gummiband Selektion indem Sie auf einen freie Stelle des Editors klicken und dann durch diagonales Ziehen nach oben oder unten die gew nschten Noten mit der gepunkteten Linie umschlie en die dabei erscheint Sie k nnen die A Taste dr cken um durch Klicken einzelne Noten oder weitere Gummiband Selektionen zur bereits getroffenen Auswahl hinzuzuf gen Sie k nnen auch einzelne Noten wieder aus der Selektion entfernen indem Sie sie bei gedr ckter A__ Taste anklicken Das Dr cken von A beim Klicken in die Piano Rolle
156. PS instruments gt Instrument Rack Ableton Device gt E Impulse Ableton Device gt E Operator Ableton Device gt E Sampler Ableton Device gt E Simpier Ableton Device b I MDI Effects v f Audio Effects gt Audio Effect Rack a v E Auto Filter v E Cut 0 Move L 28 07 2006 00 04 Klicken Sie auf den Wahlschalter f r den Ger te Browser um Zugriff auf die integrierten Ger te von Live zu erhalten Sie werden feststellen dass MIDI Effekte Audio Effekte und Instrumente jeweils ihren eigenen Ordner im Browser besitzen Der einfachste Weg ein Ger t in eine Spur zu bekommen besteht darin es im Browser doppelzuklicken Dadurch wird eine neue Spur mit diesem Ger t erzeugt Alternativ k nnen Sie eine bestehende Spur durch Anklicken selektieren dann ein Ger t im Browser selektieren und dann dr cken um es in die selektierte Spur einzuf gen Sie k nnen Ger te auch in Spuren auf die freie Fl che neben den Spuren in der Session und Arrange Ansicht oder in die Track Ansicht ziehen Anmerkung Wenn Sie in eine Live Spur ein externes Eingangsignal unter Verwendung der Standardeinstellungen einspeisen m ssen Sie den Schalter f r die Aufnahmebereitschaft im Mixer aktivieren um das durch die Ger te der Spur laufende Eingangssignal abh ren zu k nnen Lives Ger te Browser KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 201 r 2 3 B Auf diese Weise w rden Sie be
157. Registrierung siehe Ableton Punch In Out Schalter 190 Regler f r die Grainl nge 131 Repeat ModusS isses 147 Q Resampling 164 siehe aufnehmen Resonators Effekt 2 286 Quantisierung Return Tracks 22 22222220 28 181 Befehl f r selektierte MIDI Noten 140 Reverb Effekt 2 2 2222ccc 288 f r das Starten von Clips 148 AUSGANG 2 290 INDEX Bearbeitung des Eingangssignals 288 Diffusion Network 289 Erstreflektionen 288 Globale Einstellungen 289 Reverse Taster 2222eecccene 114 ReWire 338 2020 en 380 aufnehmen siehe aufnehmen Live als Master 163 Live als Slave 2222222 381 Tutoriale siehe Ableton Routing ur ven 30 156 f r das Erzeugen von Submixes 170 mit externen Synthesizern 161 und das Aufnehmen mit Effekten 168 und das Aufnehmen von MIDI als Au One 168 und das Schichten von Kl ngen 174 und die Ein und Ausgabe externer Audiosignale 159 und die Ein und Ausgabe von MIDI 160 und die Rechnertastatur 161 und Instrumente 170 und ReWire 22 2cessseen 163 und Sidechain Eing nge 174 zwischen Tracks 165 S Sample Library siehe Essential Instrument Collection Sample Darstellung 100 107 Sample R hmchen 10
158. S AUDIO EFFEKTEN 287 Das Eingangssignal passiert zuerst ein Filter und wird dann in die Resonatoren eingespeist Beim Filter f r das Eingangssignal stehen vier verschiedene Filtertypen zur Wahl Tiefpass Bandpass Hochpass und Notch Die Eckfrequenz kann mit dem Frequency Parameter ein gestellt werden Der erste Resonator wird mit dem kombinierten Signal des linken und des rechten Kanals gespeist der zweite und vierte mit dem Signal des linken und der dritte und f nfte mit dem des rechten Kanals Der Note Parameter bestimmt die Grundtonh he aller Resonatoren im Bereich von C1 bis C5 Mit dem Fine Parameter kann auch eine Feinstimmung in Schritten von hundertstel Halbt nen vorgenommen werden Der Decay Parameter entscheidet dar ber wie lange die Resonatoren nach dem Zuf hren eines Eingangsignal nachklingen Je l nger die De cayzeit ist desto tonaler wird der das Ergebnis sein hnlich wie bei einer unged mpften Klaviersaite Wie bei einer echten Saite h ngt die Abklingzeit von der Tonh he ab beihohen Noten ist sie k rzer als bei tiefen Mit dem Const Schalter kann dieses Verhalten deaktiviert werden die Resonatoren klingen dann unabh ngig von der Tonh he immer gleich lang aus Der Resonator Effekt bietet zwei verschiedene Betriebsarten Mode A bietet eine realis tischere Resonanz w hrend Mode B einen Effekt erzeugt der besonders bei niedrigen Einstellungen des Note Parameters von Resonator interessant klingt Der Ober
159. Set importiert werden Beachten Sie dass Live das Videobild nur f r Clips anzeigt die sich in der Arrangement An sicht befinden In die Session Ansicht geladene Videos werden wie Audio Clips behandelt KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 254 19 2 Das Erscheinungsbild von Videos in Live 19 2 1 Video Clips in der Arrangement Ansicht Ein Video Clip in der Arrangement Ansicht sieht bis auf die F hrungsl cher in seiner Titelzeile genau wie ein Audio Clip aus 64 Ye ERI 7 3 174 3 8 2 r83 r84 Live zeigt in der Arrangement und der Clip Ansicht auch die in einer Video Datei eventuell enthaltenen QuickTime Marker an QuickTime Marker werden von externen Videobearbei tungs Systemen erzeugt sie k nnen in Live weder selektiert noch in irgendeiner Weise bearbeitet werden zeigen jedoch wichtige Schl sselpositionen im Bildmaterial an die beim Anlegen der Musik hilfreich sein k nnen Beachten Sie dass diese Marker immer aus der Original Film Datei gelesen und nicht im Live Set oder im Video Clip gespeichert werden Video Clips in der Arrangement Ansicht werden meistenteils genau wie Audio Clips behan delt Man kann sie zum Beispiel in der L nge variieren indem man ihre linke oder rechte Seite zieht Allerdings gibt es ein paar Bearbeitungsbefehle die bei einem Video Clip dazu f hren dass dieser durch einen Audio Clip ersetzt wird der definitionsgem keine Vi deo Komponente enth lt Dieses Ersetzen
160. TE Frame Rates sind hier verf gbar Wird SMPTE All gew hlt versucht Live das Format der empfangenen Timecode Nachrichten automatisch zu erkennen und seine Synchronisation entsprechend anzupassen Beachten Sie dass Sie das Timecode Format f r die Darstellung in der Arrangement Ansicht frei w hlen k nnen Gehen Sie ins Optionen Men und dort ins Untermen Darstellung des Zeitlineals Der MIDI Timecode Offset Parameter ist ebenfalls nur relevant falls MIDI Timecode im Sync Typ Men gew hlt wurde Sie k nnen hier einen zeitlichen Offset zum empfangenen SMPTE Code eingeben Live interpretiert diesen Wert als Startpunkt f r das Arrangement Der Schalter f r die externe Synchronisation KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 380 24 1 4 Sync Verz gerung Die Sync Delay Parameter die separat f r jedes verf gbare MIDI Ger t verf gbar sind er lauben es Ihnen Lives interne Zeitbasis gegen ber dem Sync Signal zu verschieben Dies kann n tzlich zum Ausgleichen von Verz gerungen sein die eventuell bei der bermitt lung des Sync Signals auftreten Der Sync Delay Parameter f r ein bestimmtes MIDI Ger t erscheint nach Anwahl dieses Ger ts in der Liste der aktiven MIDI Ger te in den MIDI Sync Voreinstellungen Lassen Sie zum Einstellen der Verz gerung sowohl Live als auch den anderen Sequencer eine rhythmische Figur mit betonten perkussiven Kl ngen spielen Jus tieren Sie den Parameter f r die Sync Verz
161. TEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 120 9 2 Das Zeit Warpen von Samples Lives F higkeit jedes Sample im Sync mit einem gew hlten Tempo abzuspielen ist eine spezielle und wichtige Funktion Zus tzlich k nnen Sie den rhythmischen Fluss eines St cks warpen und so sein Feeling ndern oder sogar Noten auf andere Z hlzeiten verschieben Die Warping Eigenschaften eines Clips werden im Sample R hmchen eingestellt das Teil der Clip Ansicht ist Sample gt Das entscheidende Bedienelement hier ist der Warp Schalter der das Warpen eines Clips aktiviert oder deaktiviert Im Warp Bereich von Lives Voreinstellungen k nnen die Standar deinstellungen f r neue Clips bestimmt werden aber diese lassen sich jederzeit f r jeden Clip hier ndern Wenn der Warp Schalter ausgeschaltet ist spielt Live das Sample mit seinem originalen normalen Tempo und unbesehen des aktuellen Song Tempos ab Dies ist n tzlich bei Samples die keine innere rhythmische Struktur haben Percussion Kl nge Atmosph ren Sound Effekte gesprochene W rter und hnliches Schalten Sie den Warp Schalter ein um Samples mit rhythmischem Gehalt wie Loops Musikaufnahmen ganze Musikst cke etc im Sync mit dem aktuellen Song Tempo wiederzugeben Auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen k nnen Sie bestimmen welche Annahmen Live bei neuen Clips treffen soll Wenn die Lange Samples automatisch warpen Option an ist
162. a im Datei Manager e Ordner durchsuchen bezieht einen bestimmten Ordner einschlie lich seiner Unter ordner in die Suche ein Klicken Sie den Ordner w hlen Taster um einen Ordner zu bestimmen e Projekt durchsuchen schlie t den Projekt Ordner des aktuellen Sets in die Suche ein e Library durchsuchen schlie t die Live Library in die Suche ein e Im Umfeld bereits gefundener Samples suchen schlie t die Umgebung solcher Samp les in die Suche ein die bereits automatisch oder manuell gefunden wurden e Nur exakte Treffer nur Samples die exakt den fehlenden entsprechen werden als Kandidaten akzeptiert Live verwendet einen Fingerabdruck des Sample Headers und der Audiodaten um die Identit t der Samples zu berpr fen was die Suche etwas verlangsamt KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 70 e Vollst ndiger Neu Scan der Ordner garantiert dass alle derzeit vorhandenen Samp les in die Suche einbezogen werden nicht nur die die aktuell in Lives Index des Dateisystems eingetragen sind Beachten Sie dass das Durchsuchen der Festplatte mit dieser Option erheblich langsamer als das Suchen mit Hilfe der Informationen aus dem Index ist F r jedes fehlende Sample kann die automatische Suchfunktion eine beliebige Anzahl von Kandidaten finden Nehmen wir mal die folgenden F lle an e Es wurde kein Kandidat gefunden Sie k nnen entweder die Einschr nkungen der Suchfunktion lockern oder manuell nach dem Sample
163. al signifikant verz gert Sie werden m glicherweise andere Spuren mit einem Simple Delay etwas verz gern m ssen damit sie im Sync mit der komprimierten Spur bleiben Compressor II kann entweder auf kurze Pegelspitzen im Signal reagieren oder auf eine Weise die eher der menschlichen Wahrnehmung von Lautst rke entspricht Der Parameter hierf r ist der Peak RMS Umschalter Wenn Sie den Compressor Il als einen Limiter im Master verwenden wollen eignet sich wahrscheinlich eher die Einstellung Peak da sie eher auf Der Effekt Compressor II KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 271 den tats chlichen Signalpegel reagiert w hrend RMS sich blicherweise musikalischer verh lt Aber wie bei jeder Kompression sollten Sie Ihren Ohren und nicht einem Messger t trauen Die exotischste Funktion des Compressor ist der Sidechain EO Sidechain ist der Teil des Signals der zur Steuerung des Kompressors herangezogen wird Normalerweise ist das Sidechain Signal identisch mit dem Eingangssignal Es kann jedoch sinnvoll sein bei diesem Signal eine separate Filterung vorzunehmen Denken Sie an ein Signal mit einer Bassdrum einer Snare und ein paar Akkorden im Hintergrund Die Bassdrum hat einen recht hohen Pegel und wird normalerweise die Reaktion des Kompressors bestimmen Wenn Sie nun den Sidechain EQ aktivieren seine Frequenz auf 100 Hz und Gain auf 15 dB stellen wird die Bassdrum den Kompressor nicht mehr beeinf
164. altfl chen f r die Intro Wahl von Arrangement eich und Session Ansicht Arrangement und Session Ansicht interagieren in n tzlicher wenngleich potenziell verwir render Weise So kann man beispielsweise mit Session Clips improvisieren und ein Pro tokoll der Improvisation als Arrangement aufzeichnen und sp ter verfeinern Dies ist des wegen m glich da Arrangement und Session ber Tracks Spuren miteinander verbunden sind 4 3 Spuren Spuren enthalten Clips und verwalten den Signalfluss sie erlauben auch das Erstellen neuer Clips durch Aufnahme Klangerzeugung Effektbearbeitung und Mischung Ein Track in der Arrangement Ansicht Session und Arrangement Ansicht teilen sich die gleichen Spuren In der Session Ansicht sind die Spuren vertikal und von links nach rechts angeordnet w hrend sie im Arrangement KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 22 horizontal sind und von oben nach unten angeordnet sind Eine einfache Regel bestimmt das Miteinander der Clips auf einer Spur Ein Track kann nur einen Clip zu einem bestimmten Zeitpunkt wiedergeben Aus diesem Grund wird man blicherweise Clips die alternativ erklingen sollen in der gleiche Spalte der Session Ansicht platzieren Solche die gemeinsam erklingen sollen platziert man dagegen ber mehrere Tracks verteilt in Reihen die wir Szenen nennen 1 Bass 2 Chords 3 Rhodes
165. ameter passt den Pegel des Eingangssignals im Bereich von 35 dB an Der Kanal Modus Schalter erlaubt es wahlweise nur den rechten oder linken Kanal eines Stereosignals zu bearbeiten Wenn beispielsweise Links ausgew hlt ist wird der rechte Kanal ignoriert und der linke Kanal an beide Ausg nge geleitet Das ist sehr n tzlich wenn Sie in einem Stereodatei links und rechts unterschiedliche Signale haben von denen Sie nur eines benutzen wollen Der Panorama Regler platziert das Signal im Stereofeld Seine Hauptzweck besteht darin das Panning individuell f r einzelne der parallelen Ger teketten in einem Instrument oder Effekt Rack einzustellen Der Width Parameter variiert den Ausgang stufenlos zwischen mono und stereo wenn er von O auf 100 Prozent geregelt wird Jenseits von 100 Prozent beginnt der Ausgang in sich selbst eingefaltet zu werden Bei 200 Prozent enth lt das Ausgangssignal nur noch die Differenz zwischen dem linken und dem rechten Kanal Ist entweder der Left oder der Der Utility Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 295 Right Schalter aktiviert hat der Width Parameter keine Funktion und ist deshalb inaktiv Ganz unten im Ger t sehen Sie f r jeden Kanal einen Phasenschalter Wie der Name anneh men l sst dienen sie zum Invertieren der Phase des jeweiligen Kanals 20 23 Vinyl Distortion Vinyl Distortion o w Tracing Model Crackle Volume 0 31 a Eas Frea BE s 45 Densit
166. ample Peak Decay Peak Pitch Osc Sustain Release Sustain End ntaB Filter Globals Modulation MIDI Volume Vol lt Vei Wie 0 00 1 7 Time lt Vel Coarse Fine 0 5 End Transp Detune 00 69 4 0 0 1 00 ost 7 oc Attack Decay Release Tim lt Vel Time Glide Time F69 ms Br Eio ms 0 100 ms Ponary llims Der Modulations Oszillator Sampler besitzt einen speziellen Modulations Oszillator pro Stimme der eine Amplituden oder Frequenzmodulation FM oder AM mit dem Multisample ausf hren kann Der Oszillator ist umfassend ausgestattet er besitzt 21 Wellenformen sowie seine eigene Amplitudenh ll kurve mit Loop Funktion f r dynamisches Waveshaping Beachten Sie dass dieser Oszillator lediglich eine Modulation ausf hrt sein Signal ist nie direkt zu h ren Was man h rt ist die Wirkung seines Ausgangs auf das Multisample Die Pitch H llkurve Die Pitch H llkurve moduliert die Tonh he des Samples und auch die des Modulationsos zillators falls gew nscht Die Pitch Osc Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 341 22 3 6 Die Filter Global Seite Sampler Type M12dB Morph Freq Res EE N 0 Ip bp Vel Key 10 00 Type Amount Das Filter Hard v 17 0 Zone v
167. ample geh renden Einzelsamples sind hier gelistet sie stellen die Ebenen des Multisamples dar Der Rest der Ansicht wird von zwei Editoren ausgef llt die sich auf die Samples in der Liste beziehen den Editor f r die Noten Zonen und den f r die Velocity Zonen Diese Editoren k nnen horizontal gezoomt werden indem man aus dem PC 5 Mac Kontextmen eine der Gr en Optionen w hlt Auto Selektion Auto Wenn MIDI Noten bei Sampler ankommen werden Sie durch die Tastatur und Velocityzonen jedes Samples gefiltert Ist die Auto Selektion aktiviert wer den alle Samples die eine ankommende Note spielen k nnen f r die Dauer dieser Note automatisch in der Sample Liste selektiert berblend Verfahren f r die Zonen Lin Pow Dieser Schalter w hlt f r alle Zonen zwischen einer linearen und einer exponentiellen constant power berblendkurve Wahl des Zonen Editors Key Vel Dieser Schalter macht wahlweise den Tastaturzonen oder den Velocityzonen Editor sichtbar Der Editor f r die Noten Zonen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 335 Die Sample Liste Alle im aktuell geladenen Multisample enthaltenen Samples sind hier gelistet wobei jedes einzelne Sample einen eigenen Eintrag erh lt Bei sehr gro en Multisamples kann diese Liste Hunderte von Eintr gen enthalten Gl cklicherweise k nnen die Eintr ge mit aussa gekr ftigen Namen versehen werden zum Beispiel mit ihrem Root Key Das Selektieren
168. an eine andere Position zu kopieren Der Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men selektiert alle Noten die innerhalb der Loop Klammer beginnen Dieser Befehl kann auch durch Anklicken der Loop Klammer ausgef hrt werden Wird er mit der Manipulation der Clip Loop Region Marker kombiniert kann er das Bearbeiten stark beschleunigen Nehmen wir an Sie haben einen netten eintaktigen Loop im Noten Editor erstellt den Sie nun mehrmals duplizieren m ch ten Sie k nnen nun die Loop Klammer anklicken um die im Loop Bereich beginnenden Noten zu selektieren dann den Kopieren Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen den MIDI Noten quantisieren KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 142 Loop mit um eine Loop L nge nach rechts verschieben und dann den Einsetzen Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen tt 1 Wir haben gesehen dass das Erzeugen neuer MIDI Noten sehr einfach ist Man aktiviert einfach die Zeichen Betriebsart und zeichnet sie in den Noten Editor Ist diese Betriebsart nicht aktiviert k nnen MIDI Noten durch Doppelklick eingef gt oder gel scht werden Vertikale Bewegungen beim Einzeichnen von Noten bewirken nderungen der Velocitywer te Das bedeutet dass Sie mit einer horizontalen und einer vertikalen Bewegung mehrere Noten mit ihren Velocitywerten einzeichnen k nnen ohne die Maustaste loszulassen Wenn Sie die Velocity mit dieser vertikalen Bewegung nd
169. anderen kopiert werden Mit der FM Synthese ist es m glich spektakul re und sich endlos entwickelnde Sounds zu erzeugen der Schl ssel dazu ist das Loopen von H llkurven Der Loop Modus kann in der linken unteren Ecke des Displays aktiviert werden Ist eine H llkurve von Operator geloopt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 320 und erreicht bei noch gehaltener Note den Sustain Level dann wird sie neu getriggert Die Geschwindigkeit dieses Vorgangs wird durch den Parameter Loop Time bestimmt Be achten Sie dass die H llkurven im Loop Modus sehr schnelle Loops erzeugen k nnen und damit Effekte erzielen k nnen die man normalerweise nicht von einem H llkurvengenerator erwartet W hrend sich der Loop Modus gut f r Texturen und experimentelle Kl nge eignet besitzt Operator auch Beat und Sync Betriebsarten die das Erzeugen rhythmischer Kl nge sehr einfach machen Im Beat Modus startet eine H llkurve nach der im Repeat Men gew hl ten Zeit neu Die Repeat Zeiten im Beat Modus entsprechen vom Songtempo abgeleiteten Notenwerten Noten werden jedoch nicht quantisiert Wenn Sie eine Note etwas au erhalb des korrekten Timings spielen wird sie zwar perfekt wiederholt bleibt aber au erhalb des Timings Im Sync Modus dagegen wird die erste Wiederholung auf die n chste Sechzehntel noten quantisiert Als Ergebnis sind auch alle nachfolgenden Wiederholungen perfekt zum Song synchronisiert Beachten Sie dass der Sync Mod
170. andteilen des gesamten Dateipfads Das bedeutet dass zum Beispiel eine Suche nach Bass nicht nur Dateien findet die in ihrem Namen das Wort Bass enthalten sondern auch solche die sich in Ordnern befinden deren Name das Wort Bass enth lt Die Me tadaten komprimierter Audioformate werden ebenfalls durchsucht was es beispielsweise m glich macht nach Songs von einem bestimmten Album oder K nstler zu suchen Das Durchsuchen des Dateipfads und der Metadaten kann mit den Optionen Suche im Dateipfad und Suche in Metadaten in den Dateien Ordner Voreinstellungen deaktiviert werden Die Namen von MIDI Spuren in mehrspurigen MIDI Dateien werden ebenfalls durchsucht Live legt einen Index des Festplatten Inhalts an um Suchergebnisse praktisch sofort anzei gen zu k nnen Live aktualisiert diesen Index wenn Sie innerhalb des Programms Dateien erzeugen installieren l schen umbenennen oder bewegen Live hat jedoch keine M g lichkeit zu erfahren was Sie au erhalb des Programms tun Wenn Sie Dateien zwischendurch mit einem anderen Programm als Live bewegt haben werden die ersten Ergebnisse einer Suche m glicherweise nicht vollst ndig sein Die Beschriftung des Go Tasters wechselt dann zu Rescan Wenn Sie eine Datei in der Ergebnissen nicht finden k nnen oder sicher sein m ssen dass die Suchergebnisse vollst ndig sind klicken Sie den Rescan Taster an oder Der Such Modus des Browsers wird aktiviert Das Suchfeld und
171. anzuweisen ihr eingetapptes Tempo als Referenz zu verwenden Warpen ab hier gerade teilt dem Auto Warping mit dass der Clip keine Tempo Va riationen enth lt was bei elektronisch produziertem Material h ufig der Fall ist Das Auto Warping setzt dann einen einzelnen Warp Marker basierend auf seiner Einsch t zung de Original Tempos der Datei Warp BPM ab hier wird ebenfalls einen einzigen Warp Marker setzen in diesem Fall wird Auto Warp aber gezwungen das St ck als exakt zum aktuellen Live Set Tempo passend zu interpretieren Dies ist n tzlich wenn Sie den exakten BPM Wert eines elektronisch produzierten St cks kennen und vor dem Warpen im Transportbereich angeben k nnen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 129 Multi Clip Warping Wenn mehrere Clips gleicher L nge selektiert sind versieht das Setzen oder ndern von Warp Markern bei einem Clip alle anderen ebenfalls mit entsprechenden Warp Markern Das ist dann bequem wenn mehrere Spuren den gleichen Rhythmus haben und Sie das Timing aller Aufnahmen auf die gleiche Weise ver ndern wollen Ein typisches Beispiel w re die Mehrspuraufnahme einer Band bei der alle Musiker synchron zueinander spielen bei der das Timing insgesamt aber noch nicht optimal ist Warp Marker kopieren Sie k nnen eine Selektion von Warp Markern auch aus einem Clip in einen anderen kopieren Die kopierten Warp Marker m ssen dabei nicht mal in den gleichen Takt wie beim Ursprungs Clip einge
172. ar Sein Aktivieren verbirgt sofort alle Noten Spuren im Editor die keine MIDI Noten enthalten Dieses Zusammenfalten ist beispielsweise beim Arbeiten mit Percussion Kits sehr n tzlich bei denen die Kl nge oft in Kategorien ber die Tastatur verteilt sind zum Beispiel alle Snares zusammen und zwei Oktaven unter den Hi Hats und Becken etc Wenn man mit einer MIDI Datei arbeitet die ein solches Percussion Kit steuert werden h ufig nur ein oder zwei Sounds einer bestimmten Kategorie ben tigt und es ist berfl ssig den gesamten Tastaturumfang im Editor zu sehen Der Fold Schalter zeigt nur solche T Noten Spuren an die Noten enthalten Beim Bearbeiten von MIDI werden Sie hin und wieder den h rbaren Ausschnitt des Clips ver ndern oder den Clip loopen wollen um ihn wiederholt anzuh ren Sie k nnen die Loop Region Marker f r diesen Zweck nutzen B E E oO Die Loop Region Marker werden verwendet um D o BB einen Ausschnitt des a 0C Clips f r die Wiedergabe zu bestimmen KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 140 10 4 3 Am Raster einrasten Bei den meisten Funktionen im MIDI Editor spielt das Einrasten am Raster eine Rolle Sie k nnen die PC Mac Wahltaste beim Ausf hren von Aktionen dr cken um das Einrasten am Raster vor bergehend zu deaktivieren Das Einrasten beim Verschieben von Noten ber cksichtigt auch einen
173. arum beim Bewegen eines gefrorenen Clips im Arrangement blicherweise auch den zweiten gefrorenen Fahnen Clip selektieren und mitbewegen wollen damit die beiden Clips zusammenbleiben Bei gefrorenen Session Clips werden nur zwei Loop Zyklen im Clip eingefroren was bedeu tet dass Clips mit entkoppelten Clip H llkurven nach zwei Loop Zyklen in eingefrorenem Zustand anders als im Original klingen k nnen Die Samples die der Spur einfrieren Befehl erzeugt werden in Ihrem tempor ren Auf nahmeordner gespeichert bis Sie Ihr Live Set sichern Durch das Sichern werden sie zum Unterordner Samples Processed Freeze Ihres Projekt Ordners bewegt Sie k nnen sich auch entscheiden gefrorene Spuren als Audio zu fixieren wodurch die Original Clips und Ger te vollst ndig durch Samples mit ihrem h rbaren Ergebnis ersetzt werden Der Spur als Audio fixieren Befehl ist im Bearbeiten Men zu finden Neben der M glichkeit bei Tracks mit zahlreichen Ger ten CPU Ressourcen zu sparen ver einfacht der Spur Einfrieren Befehl den Austausch von Projekten zwischen Rechnern erheb lich Auch langsamere Rechner k nnen gro e Live Sets abspielen solange CPU intensive Tracks darin eingefroren sind Das Einfrieren erm glicht auch dass Rechner auf denen man che der in einem Live Set verwendeten Ger te nicht verf gbar sind das Live Set trotzdem abspielen k nnen solange die Tracks mit den betreffenden Ger ten darin eingefroren sind Eine eingefrorene
174. aster im Transportbereich bet tigen Beachten Sie dass das Doppelklicken in einen leeren Slot bei gehaltener PC Mac Taste den Track auch gleich aufnahmebereit schaltet und den neuen Clip startet Sie k nnen jederzeit bei laufender Overdub Aufnahme den letzten Aufnahmedurchgang mit dem Widerrufen Befehl r ckg ngig machen oder einfach im Noten Editor der Clip Ansicht Noten l schen verschieben oder neue Noten einzeichnen Beachten Sie dass Sie bei aktiviertem Overdub Schalter auch zu bestehenden Session Clips neue Noten hinzuf gen k nnen 14 4 Aufnehmen im Sync Live spielt alle aufgenommenen Audio und MIDI Daten perfekt synchronisiert ab selbst wenn Sie sp ter das Song Tempo ndern sollten Tats chlich erlaubt Live es Ihnen das Tem po jederzeit zu ndern vor nach oder sogar w hrend der Aufnahme Sie k nnten beispiels weise ein bisschen schummeln indem Sie das Tempo zum Aufnehmen eines schwierigen Teils reduzieren und es dann wieder erh hen Es ist wichtig im Sync aufzunehmen damit sp ter alles im Sync abgespielt werden kann KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 194 Die einfachste M glichkeit im Sync aufzunehmen besteht darin zu bereits vorhandenen Rhythmen oder zum integrierten Metronom zu spielen das im Transportbereich aktiviert werden kann Das Metronom ist h rbar sobald der Play Taster angeklickt oder ein Clip gestartet wird A Il ki aD r 809 Stellen Sie die Lautst rke f r das Metr
175. ate Regler bestimmt der in Hertz eingestellt wird Alternativ kann Rate zum Songtempo synchronisiert und in Notenwerten zum Beispiel Sechzehntelnoten eingestellt werden Der Phase Parameter erzeugt Stereo Effekte indem er die Wellenformen der mit gleicher Frequenz laufenden LFOs gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 180 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180 Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Spin verstimmt die beiden LFOs gegeneinander Die Filter jeder Seite werden dadurch mit einer unterschiedlichen LFO Frequenz moduliert der Frequenzunterschied h ngt vom Spin Wert ab Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den Phaser in einer Return Spur verwenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 284 20 16 Ping Pong Delay D PingPong O Mzao Ea 5 8 06 F 8 33 ms Feedback Dry Wet N Der Ping Pong Delay Effekt verwendet eine einzelnes Delay um eine Echo zu erzeugen dessen Wiederholungen abwechselnd auf dem linken und auf dem rechten Ausgang zu h ren sind Dem Delay folgen ein Hoch und ein Tiefpassfilter die ber ein X Y Feld gesteuert werden Klicken und ziehen Sie die Maus entlang der vertikalen Achse um die Bandbreite der Filterung einzustellen Klicken und
176. atur Kurzbefehle 389 Tastaturbefehle siehe Tastatur Kurzbefehle Tastaturkommandos siehe Tastatur Kurzbefehle Taster f r Aufnahmebereitschaft 178 188 Taster zum Aktivieren des Such Modus 41 Taster zum Sichern der Default Einstellun 112 Taster zum Sichern einer Schablone 58 Taster zum Stoppen aller Clips 96 Taster zum Verdoppeln Halbieren der Ori ginal BPM 116 123 Technischer Support ss anaen 17 Teilen Befehl 2 222 22222220 85 tempo automatisieren 22222200 238 tappen unse 119 Tempo einstellen u 118 MIDI Zuweisungsbereich 238 Tempo Feld 106 118 Texture Modus 2 222222 scene 131 Toggle Modus 22222200 147 Tones Modus 2 222eesseenn 131 Track auftauen Befehl siehe Befehl zum Auftauen eines Tracks Track einfrieren Befehl siehe Befehl zum Einfrieren eines Tracks Track Aktivierungsschalter 178 Track Ansicht 2 22222222 198 Track Aussteuerungsanzeige 178 Track Delay Parameter 186 Track Statusfeld 2 2 222 92 Track Titelzeile 180 Tracks ine een 21 aktivieren 2222 sense 178 Audio und MIDI in 23 ausklappen u 82 234 Automationin e22esse een 234 das Kompensieren von Ger te Verz gerungeN nenne 186 der Master Track 18
177. au erhalb des Transponierbereichs behalten ihre urspr ngliche Tonh he bei und werden von der Transponierung ausgeschlossen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 305 21 5 Random D Random amp Chance 80 Choices Random f gt ein Zufallselement zu den ansonsten genau bestimmten Tonh hen hinzu Der Parameter Chance bestimmt die Wahrscheinlichkeit mit der eine eingespeiste Tonh henin formation zuf llig variiert wird Sie k nnen sich diesen Parameter als eine Art Wet Dry Ba lance f r die Zuf lligkeit vorstellen Die Zufallsabweichung der Tonh he wird durch zwei Variablen bestimmt Der Choices Parameter w hlt die maximale Anzahl m glicher Zufallsnoten in einem Bereich von 1 bis 24 Der Scale Wert wird mit dem Choices Wert multipliziert das Ergebnis bestimmt die Tonh hen die die bearbeiteten Noten relativ zu der empfangenen Originaltonh he erhalten d rfen Wird zum Beispiel Chance auf 50 Prozent Choices auf 1 und Scale auf 12 gestellt so erklingt die H lfte der Noten auf der urspr nglichen Tonh he w hrend die andere H lfte um 12 Halbt ne nach oben transponiert wird Wird dagegen Chance auf 50 Prozent Choices auf 12 und Scale auf 1 gestellt dann erklingt die H lfte der Noten auf der urspr nglichen Tonh he w hrend die anderen im Bereich bis 12 Halbt ne auf zuf lligen Tonh hen erklingen Die genannten Beispiele unterstellen dass der Sign Schalter auf Add
178. auf ein triolisches Raster zu schal ten dies w rde das Raster beispielsweise von Achtelnoten auf Achteltriolen umstellen e Verwenden Sie PC Mac um das Einrasten am Raster ein oder auszuschalten Wenn das Raster ausgeblendet ist rastet der Cursor nicht mehr an den Unterteilungen des Metrums ein e Verwenden Sie PC 6 Mac um zwischen dem fixierten und dem adaptiven Raster zu wechseln Der aktuelle Abstand der Rasterlinien wird in der unteren rechten Ecke der Arrangement und Clip Ansicht angezeigt 6 8 Das Verwenden der Zeit Befehle W hrend die Standard Befehle wie Ausschneiden Kopieren und Einsetzen nur auf die ak tuelle Selektion wirken beziehen sich ihre Zeit Gegenst cke auf alle Tracks und f gen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 85 Zeit ein beziehungsweise l schen sie Zeit ausschneiden entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und l sst dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufr cken Dieser Befehl ver k rzt also Ihr Arrangement exakt um den ausgew hlten und ausgeschnittenen Zeitab schnitt Beachten Sie dass dieser Befehl alle Tracks betrifft nicht nur die selektierten Zeit einf gen platziert kopierte Zeitabschnitte in der Arrangement Ansicht wobei das Arrangement um die eingef gten Zeitabschnitte verl ngert wird Zeit duplizieren platziert eine Kopie des selektierten Zeitabschnitts in der Arrange ment Ansicht wobei das Arrangeme
179. bei der Verwendung von Kompressoren Limitern oder Lautheitsmaximierern im Master Kanalzug im Hinterkopf Weniger ist hier meistens mehr Da die Kompression Pegelspitzen absenkt und so mehr Headroom schafft k nnen Sie die Ausgangslautst rke mit dem Out Regler insgesamt soweit anheben dass die Spitzen wieder die maximale Aussteuerung erreichen Die Out Anzeige zeigt den Pegel des Ausgangssi gnals an Ein zweiter Satz zweier wichtiger Parameter bestimmt wie schnell der Kompressor auf n derungen des Eingangspegels reagiert Attack und Release Attack regelt wie lange es dauert bis nach dem berschreiten des Thresholds die maximale Kompression wirksam wird Release dagegen bestimmt wie lange der Kompressor nach dem Unterschreiten des Thresholds braucht um die Kompression wieder auf Null zu regeln Eine kurze Attackzeit 5 10 ms l sst Signalspitzen unkomprimiert passieren und hilft so die Dynamik des Signals zu erhalten Sollten diese Spitzen bersteuerungen verursachen k n nen Sie die Attackzeit weiter verk rzen wobei sehr kurze Zeiten das Signal aber leblos ma chen und durch Verzerrungen zu einem rauen Klang f hren k nnen Kurze Releasezeiten bewirken eventuell ein Pumpen da der Kompressor st ndig schnell zwischen Kompressi on und keiner Kompression wechselt W hrend dieser Effekt blicherweise als unerw nscht angesehen wird verwenden ihn manche Tontechniker bei kompletten Schlagzeug Tracks um einen
180. beim Aufzeichnen in das KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 90 Arrangement befinden Sie k nnen jederzeit zu der Position 1 1 1 des Arrangements zur ck kehren und die Wie dergabe f r das gesamte Live Set stoppen indem Sie den Stop Taster im Transportbereich zweimal bet tigen Die Anzeige f r die Position im Arrangement era dale un und der Stop Taster 7 2 Tracks und Szenen Jede vertikale Spalte oder jeder Track kann immer nur einen Clip zu einem gegebenen Zeitpunkt abspielen Es ist deswegen sinnvoll solche Clips in eine Spalte zu legen die alternativ und nicht gleichzeitig erklingen sollen Songteile Variationen eines Drumloops und so weiter aaa riria pi gt In der Breite ver nderte per Tracks in der Pen N il Session Ansicht Um bequemen Zugriff auf mehr Clips gleichzeitig zu erhalten k nnen Sie die Breite von Tracks in der Session Ansicht durch Klicken und Ziehen an den Seiten ihrer Titelzeilen ver ndern Die Tracks k nnen auf diese Weise so schmal gemacht werden dass nur noch die Clip Start Taster und die wesentlichen Track Bedienelemente sichtbar sind KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 91 1 Bass 2 Chords 3 Rhodes 4 Perc s 5 Beats 6 Crash Master synth 1 rhodes Joroovy Intro p Verse Bass guitartheme rhodes groovy I rums C Crash Verse2 Die horizontalen Reihen hei en Szenen Die Szene Taster befinde
181. benutzten Filters vermindert die CPU Last Filtertyp Tiefpass Bandpass und Hochpass sind resonanzf hige Filter zweiter Ordnung Ihr Name gibt an welchen Teil des Frequenzspektrums sie beeinflussen Das Notchfilter l sst alle Frequenzen au er seine Arbeitsfrequenz passieren seine Wirkung ist am bes ten bei niedrigen Resonanzeinstellungen h rbar Die 24 dB Betriebsarten unterdr cken die gefilterten Frequenzen deutlich st rker als die 12 dB Betriebsarten Filterfrequenz Freq W hlt den Arbeitspunkt des Filters Beachten Sie dass die Frequenz auch von der Modulation durch die Noten Velocity und die Filter H llkurve beeinflusst wer den kann Filterresonanz Res Bestimmt die Resonanz im Bereich der Filterfrequenz bei Tiefpass und Hochpass sowie die Breite bei Bandpass und Notchfilter Filterfregquenz lt Velocity Freg lt Vel Die Filterfrequenz wird nach Ma gabe dieser Einstel lung durch die Noten Velocity moduliert KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 327 Freg lt Key Dieser Parameter bewirkt eine Modulation der Filterfrequenz durch die ge spielten Noten Ein Wert von 100 bedeutet dass sich die Frequenz mit jeder Oktave verdoppelt Der Angelpunkt f r diese Funktion ist C3 Filter H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert Filterfrequenz
182. bereit stereo der untere moduliert beide Kan le mit dem gleichen Signal mono KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 264 20 2 Auto Pan Auto Pan erlaubt es die Amplitude und das Panorama des Signals mit einem LFO zu manipulieren um automatische Panning Tremolo Amplitudenmodulations und Beat synchrone Zerhacker Effekte zu erzeugen Der LFO von Auto Pan moduliert die Amplitude des linken und rechten Kanals eines Ste reosignals mit einer Sinus Dreieck S gezahn oder Zufalls Wellenform Der Shape Parameter dr ckt die Wellenform in Richtung ihrer oberen und unteren Grenze und sorgt so f r eine s ttigungs hnliche Verformung der Schwingung Die Wellenform kann Normal oder Invert invertiert abgespielt werden Verwenden Sie Invert beispiels weise um aus der Aufw rts Variante des S gezahns die Abw rts Variante zu erzeugen Der Rate Parameter bestimmt die LFO Geschwindigkeit Sie kann in Hertz oder synchroni siert zum Songtempo eingestellt werden Auch wenn beide LFOs die gleiche Frequenz haben kann mit dem Phase Parameter ein Stereo Effekt erzeugt werden indem man die Wellenformen mit seiner Hilfe gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 180 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180 Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Phase ist besonders f r
183. bestimmten Schieberegler oder Drehknopf haben zum Beispiel f r die Clip Transposition wird der Bereich dieser Werte angezeigt und kann mit dem Bedienelement ge ndert werden Indem man den Drehknopf oder Schieberegler zu seinem absoluten Maximum oder Minimum bewegt stellt man die Werte aller Clips identisch ein und kann sie Das Anklicken der Clip bersicht ffnet die Clip Ansicht Das Anklicken des Statusfelds in einem Track der Session Ansicht ffnet die Clip Ansicht Das Erzeugen einer Mehrfach Clip Selektion KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 100 dann wie einen einzelnen Wert verstellen MIDI Clips und Audio Clips in Live haben unterschiedliche Einstellm glichkeiten und des wegen auch unterschiedliche Bedienelemente in der Clip Ansicht Folgende Eigenschaften haben die beiden Clip Typen gemeinsam e Das Clip R hmchen enth lt einige Grundeinstellungen des Clips e Das H llkurven R hmchen und der H llkurven Editor verwalten die H llkurven des Clips die zum Modulieren der Effekt Mixer und Clip Parameter oder zum Erzeugen von MIDI Controllern verwendet werden Clip H llkurven und ihre Parameter in der Clip Ansicht werden ausf hrlich in einem separaten Kapitel dieser Anleitung bespro chen e Die Parameter des Launch R hmchens bestimmen das Einstartverhalten des Clips und sind deswegen nur bei Clips in der Session Ansicht zu finden Das Einstellen dieser Einstart Parameter f r Session Clips wird ausf hrlich in ei
184. ch an den technischen Support der Ihnen gerne weiterhilft support ableton com Kapitel 4 Das Live Konzept Dieses Kapitel stellt das grundlegende Konzept von Live vor Wir empfehlen Ihnen es zu Beginn Ihrer Besch ftigung mit dem Programm zu lesen da ein fundiertes Verst ndnis der Grundprinzipien es Ihnen erleichtern wird das Potenzial von Live f r Ihr Musikmachen richtig auszusch pfen 4 1 Live Sets Der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten ist ein Live Set Live Sets werden in einem Live Projekt abgelegt das ist ein Ordner in dem zugeh riges Material gesammelt wird und k nnen entweder mit dem ffnen Befehl im Datei Men oder ber die integrierten Datei Browser ge ffnet werden KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 20 Demo Songs Demo Sounds Demo Song als Live Set T Wwav au Das Anw hlen des Library Lesezeichens in Lives Datei Browser zeigt die Live Library mit zahlreichen n tzlichen Werkzeugen an Die Library enth lt auch eine Anzahl von Demo Sets das Doppelklicken eines Live Sets im Browser ffnet das entsprechende Live Set 4 2 Arrangement und Session Die grundlegenden musikalischen Bausteine von Live hei en Clips Ein Clip repr sentiert musikalisches Material eine Melodie einen Schlagzeugrhythmus eine Bassfigur oder ein komplettes St ck Live erlaubt es Ihnen Clips aufzunehmen zu bearbeiten und gr ere musikalische Strukturen aus ihnen zu bilden zum Beispie
185. cheinander diese Optionen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 368 aus Bei Parametern mit zwei Optionen schaltet das Dr cken des V Pots zwischen diesen Optionen hin und her Es gibt rechts neben den Kanalz gen sechs Zuweisungsschalter auf der Mackie Control Sie w hlen aus welche Parameter im Haupt Display angezeigt werden und gleichzeitig durch die V Pots ver nderbar sind Die Zwei Zeichen Anzeige ber den Zuweisungsschaltern gibt Aufschluss ber den aktuell gew hlten Zuweisungs Modus 1 I O Schaltet die V Pots und das Haupt Display in den Eing nge Ausg nge Betrieb Dieser erlaubt es die Eing nge und Ausg nge von Lives Tracks mit den V Pots zu w hlen e Klicken Sie einmal um das Eingangstyp Men des Tracks zu w hlen e Klicken Sie zweimal um das Eingangskanal Men des Tracks zu w hlen e Klicken Sie dreimal um das Ausgangstyp Men des Tracks zu w hlen e Klicken Sie viermal um das Ausgangskanal Men des Tracks zu w hlen 2 Send Schaltet die V Pots auf die Kontrolle aller verf gbaren Sends f r den gerade ausgew hlten Track Sind mehr als acht Sends verf gbar k nnen Sie mit den Previous und Next Tastern siehe Punkt 5 unten durch sie navigieren 3 Pan Schaltet V Pots und Haupt Display auf die Pan Parametr der Tracks 4 Devices Einmaliges Dr cken zeigt alle verf gbaren Ger te f r den gerade ge w hlten Track im Haupt Display an Mit den Page Tastern siehe Punk
186. ches Spielen erlaubt k nnen Sie dagegen Melodien oder Harmonien Note f r Note aufbauen 1 Stellen Sie die Quantisierung mit Hilfe des globalen Quantisierungs Men s auf einen Takt 2 Um die aufzunehmenden Noten automatisch zu quantisieren w hlen Sie einen passenden Wert f r die Aufnahme Quantisierung 3 Doppelklicken Sie einen der Session Slots im gew nschten MIDI Track dem Track mit Impulse oder dem anderen Instrument Ein neuer leerer Clip wird im Slot erscheinen Der neue Clip wird eine L nge von einem Takt haben aber Sie k nnen das jederzeit ndern indem Sie den Clip doppelklicken und seine Loop Einstellungen ndern 4 Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft des Tracks KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 193 5 Starten Sie den Clip 6 Die gespielten Noten werden in den geloopten Clip eingef gt und Sie k nnen Ihre Aufnahme in der Clip Ansicht beobachten 7 Standardm ig ist der Overdub Schalter im Transportbereich aktiv so dass Sie Ihre Aufnahmen Schicht f r Schicht erstellen k nnen Wenn Sie die Aufnahme f r ein Weilchen unterbrechen wollen um zu ben k nnen Sie den Overdub Schal ter deaktivieren Der aufgenommene Clip Inhalt wird dann weiterhin wiederge geben aber Sie k nnen ohne aufgenommen zu werden dazu spielen Wenn Sie soweit sind und weiter aufnehmen wollen aktivieren Sie den Overdub Schalter einfach wieder 8 Stoppen Sie die Aufnahme indem Sie einen Clip Stop Taster oder den Stop T
187. chnell wie das Kopieren des Samp les kann f r sehr lange Samples aber ein Weilchen ben tigen Wenn das der Fall ist zeigt der Statusbalken im unteren Teil von Lives Fenster den Fortschritt an und andere Aktionen im Programm werden vor bergehend unterbunden obwohl laufende Clips weiterhin abge Der Umkehr Schalter KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 115 spielt werden Sie k nnen den umgekehrten Clip abspielen und auch wieder andere Dinge im Programm tun sobald Live beginnt die neue Wellenform in der Sample Darstellung zu zeichnen Nach dem Umkehren eines Samples wird bis zum Verlassen des Programms eine Verbindung zum umgekehrten Sample bestehen bleiben so dass ein erneutes Umkehren des Clips oder einer Kopie augenblicklich erfolgt Wir empfehlen nicht Clips w hrend einer Live Auff hrung umzukehren da gelegentlich kleinere St rungen der Wiedergabe auftreten k nnen wenn Live die Warp und Loop Einstellungen wieder anwendet 8 2 9 Samples stutzen Das PC Mac im Sample Display enth lt den Sample stutzen Befehl Diese Funktion erzeugt hnlich der Reverse Funktion ein neues Sample indem sie das gerade verwendete Sample kopiert allerdings nur den tats chlich verwendeten Ausschnitt plus 50 Millisekunden Sicherheitsrand an beiden Enden Das neue Sample kann nach dem Sichern des Live Sets in seinem Project Ordner unter Samples Processed Crop gefunden werden Solange das Set nicht gesichert wurde verbleiben neue Samples a
188. chnertastatur dr ckt Mo Wenn Sie mit Ihrem Sample arbeiten k nnen Sie Live anweisen die Sample Darstellung automatisch so zu scrollen dass sie der Wiedergabeposition folgt Verwenden Sie den Song folgen Schalter im Transportbereich um diese Funktion zu aktivieren Es kann auch hilfreich sein die Sample Darstellung vertikal durch Ziehen der Trennlinie zwischen Clip Ansicht und Trackbereich der Session Ansicht zu vergr ern 1 1 1 gt m o ovr EHE 18a 2 0 00 05 0 10 6 3 Li 7 7 3 15 Warp Marker sichern Ihre Warp Marker werden automatisch mit dem Live Set gesichert aber Sie werden sie m glicherweise auch direkt mit dem Sample sichern wollen so dass sie automatisch wie derhergestellt werden wenn Sie die Datei in Live ziehen Um das zu tun klicken Sie auf den Save Taster in der Clip Ansicht Beachten Sie dass Auto Warp bei einem Sample mit gesicherten Warp Markern keine Wir kung hat In einem solchen Fall k nnen Sie einen der mit PC 5 Mac im Kontextmen erreichbaren und weiter oben beschriebenen Befehle zum Ausl sen des Au to Warpings nutzen Das Doppelklicken eines Raster Markers erzeugt einen Warp Marker Der Song folgen Schalter im Transportbereich KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 123 9 2 3 Warp Marker einsetzen Im Folgenden werden wir einige Anwendungen f r das Zeit Warpen von Samples vorstellen Das Warpen ist nat rlich nur eine optionale Eigenschaft von C
189. chreibt die Details 1 Slots in der Session Ansicht Beachten Sie dass MIDI Zuweisungen und Zuwei sungen der Rechner Tastatur sich auf die Slots und nicht auf die darin enthaltenen Clips beziehen 2 Schalter und Taster Darunter die zum Aktivieren von Tracks und Ger ten zum Eintappen des Tempos im Transportbereich f r das Metronome und die Trans portfunktionen 3 Wahlschalter Sie w hlen zwischen verschiedenen Optionen Ein Beispiel f r einen Wahlschalter ist der Schalter zur Crossfader Zuweisung in jedem Track der drei Optionen bietet der Track ist der A Position des Crossfaders zugewiesen der Track wird durch den Crossfader nicht beeinflusst der Track ist der B Position des Crossfaders zugewiesen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 352 4 Regler wie die Parameter f r Lautst rke und Panorama im Mixer und die Sends 5 Der Crossfader Seine Eigenschaften werden detailliert im entsprechenden Ab schnitt des Mischen Kapitels erl utert 23 1 Fernsteuerung ber MIDI Live kann durch externe MIDI Ger te ferngesteuert werden etwa durch MIDI Tastaturen oder MIDI Faderboxen Live unterst tzt auch die Mackie Control f r eine komplett Maus freie Bedienung dieses Thema wird in einem eigenen Abschnitt behandelt Bevor wir erl utern wie die Fernsteuerung zugewiesen und umgesetzt wird wollen wir zuerst zwischen der MIDI Fernsteuerung und der Verwendung von MIDI als Eingang f r die MIDI Tracks in Liv
190. cht dem ndern von Parametern in der Track Ansicht und umgekehrt Es gibt einige wichtige Voreinstellungen f r das Arbeiten mit Plug In Fenstern e Ist sie aktiviert sorgt die Option Plug In Fenster automatisch ffnen beim Einf gen eines Plug Ins aus dem Browser in einen Track daf r dass das Fenster des Plug Ins automatisch ge ffnet wird Der Edit Taster eines Plug Ins KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 209 e Wenn die Mehrere Plug In Fenster Option in den Plug In Voreinstellungen aktiviert ist k nnen Sie eine beliebige Anzahl von Plug In Fenstern gleichzeitig ffnen Auch wenn diese Option ausgeschaltet ist k nnen Sie durch Dr cken der PC Mac Taste ein neues Fenster ffnen ohne das vorherige gleichzeitig zu schlie en e Durch W hlen der Voreinstellung Plug In Fenster automatisch verbergen k nnen Sie Live anweisen nur die Plug Ins des gerade selektierten Tracks anzuzeigen Sie k nnen den Befehl Plug In Fenster verbergen aus dem Ansicht Men oder den Tasta turbefehl Strg JAt_ JP PC _ 8At 3FP Mac aufrufen um offene Plug In Fenster wahlweise anzuzeigen oder zu verbergen Beachten Sie dass der Name des Tracks zu dem das Plug In geh rt in der Titelzeile des Plug Ins angezeigt wird Nur Mac Das Floating Editor Fenster mancher VST Plug Ins empf ngt keine Tastatureinga ben Dies ist ein Implementierungsfehler in den betroffenen Plug Ins selbst Sollte es n tig sein
191. chten die von Lives MIDI Tracks stammen oder zu diesen geleitet werden MIDI Nachrichten die f r die Fernsteuerung von Elementen der Live Bedienoberfl che genutzt werden sind durch diese Zuweisung aufgebraucht und werden nicht mehr an die MIDI Tracks geleitet Das kann Verwirrung stiften die durch einen Blick auf die Anzeigen aber leicht zu beseitigen ist 12 4 Die Ausg nge f r den Master und das Vorh ren Als Ziel f r die Audio Signale ist standardm ig der Master Track eingestellt Dieser wieder um ist auf die externen Audioausg nge geroutet Die MIDI Anzeigen im Transportbereich KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 163 Der Ausgang f r das Vorh ren kann davon unabh ngig gew hlt werden um das Vorh ren von Samples oder Tracks beispielsweise ber Kopfh rer zu erm glichen 12 5 Das Routen von ReWire Slaves Live kann im Zusammenspiel mit anderen ReWire Anwendungen als Master oder Slave benutzt werden Als ReWire Master kann Live MIDI an jeden ReWire Slave senden und Audio von jedem Slave empfangen der auf dem gleichen Rechner installiert ist o MIDI From Audio From All Ins Reason v E Al Channe 1 172 mix L vll or Monitor Monitor Aut El Auto ff Aut To _ Audio To Audio To Reason a Master Ma NN XT 1 H H A A Mm Ein MIDI Track der MIDI LJ e e 5 an Reason sendet und H 2 e 3 4 ein Audio Track der
192. chwindigkeiten bearbeiten Um die Anschlagsgeschwindigkeit Velocity f r eine MIDI Note zu ver ndern klicken Sie auf den zugeh rigen Marker im Velocity Editor und ziehen ihn nach oben oder unten Um Ihnen dabei zu helfen den Velocity Marker einer Note zu finden die den gleichen Startpunkt wie andere Noten besitzt hebt Live den Velocity Marker jeder Note farblich hervor die Sie mit der Maus berstreichen nderungen des Velocitywerts werden numerisch in einer kleinen Anzeige im Zeitlineal dargestellt Genau wie im Noten Editor k nnen Sie auch im Velocity Editor bei gehaltener ___ Taste mehrere Velocity Marker selektieren und gemeinsam ndern Tipp Um eine Gruppe von Noten mit der gleiche Velocity zu versehen w hlen Sie ihre Marker im Velocity Editor an ziehen Sie alle auf den maximalen Velocitywert und senken die Velocity dann wieder auf den gew nschten Wert ab Wie wir bereits weiter oben gesehen haben ist es in der Einzeichen Betriebsart m glich identische Velocitywerte f r alle Noten innerhalb des sichtbaren Rasters einzuzeichnen Das Einzeichnen von Velocitywerten kann auf die selektierten Noten beschr nkt werden wenn dabei die A Taste gedr ckt wird Um den Markern beim Einzeichnen individuelle Werte zu geben wie das beispielsweise f r ein Crescendo n tig ist deaktivieren Sie das Einrasten ndern des Velocitywerts einer Note KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 145
193. d Einf gen kann entweder mit den Be fehlen im Bearbeiten Men oder keyboard shortcuts erfolgen Eine Datei kann von einem Browser zu einem anderen bewegt werden indem man sie ber das Symbol des Ziel Browsers zieht Benennen Sie Dateien und Ordner nach Aufruf des Umbenennen Befehls aus dem Bearbeiten Men oder dem Dr cken von Strg R PC WR Mac neu Bre chen Sie das Umbenennen gegebenenfalls mit ab Erzeugen Sie Ordner indem Sie das Kontextmen mit PC Mac ffnen und daraus den Erzeuge Ordner Befehl w hlen L schen Sie Dateien und Ordner mit dem L schen Befehl aus dem Bearbeiten Me n oder mit den Tasten oder Delete Ihrer Rechnertastatur Das L schen von Das Ziehen eines Clips hierhin erzeugt einen neuen Track KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 47 Objekten in Live bewegt diese in den normalen Papierkorb des Betriebssystems falls n tig k nnen Sie sie von dort ber das Betriebssystem wieder herausholen Beachten Sie dass Sie zwar ganze MIDI Dateien nicht aber die enthaltenen MIDI Spuren im Browser umbenennen k nnen Dies gilt auch f r die in Live Sets enthaltenen Komponenten 5 1 7 Hot Swap Modus Zus tzlich zu der M glichkeit Samples per Drag n drop aus dem Browser zu laden bietet Live einen sogenannten Hot Swap Modus an der Maus Wege sparen hilft Der Hot Swap Modus stellt eine tempor re Verbindung zwischen dem Browser und zum Beispiel einem virtue
194. dazu finden Sie im Abschnitt ber das Thema CPU Last Das dort erl uterte Einfrieren von Spuren ist besonders bei der Arbeit mit CPU intensiven Ger ten sehr n tzlich Ger te in Lives Spuren besitzen Pegelanzeigen f r Eingang und Ausgang Diese sind hilfreich beim Auffinden problematischer Ger te in der Kette Niedrige oder fehlende Signale werden Die Ger te Kete eines MIDI Tracks mit allen drei Ger te Typen Der Ein Aus Schalter von Ger ten KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 203 durch die Pegelanzeigen entlarvt so dass die relevanten Ger te Einstellungen angepasst oder die Ger te deaktiviert oder entfernt werden k nnen nance S G DE gt E no G Die Pegelanzeigen 3 1 1st i od 135 IL zwischen den Ger ten in einer Kette Utility u Beat Repeat 2 Auto Pan 2a Mute DC N ri jai Hil 5 e X 2 Interva fiset sid Varlatior 2 kHz 6 21 1 dB Amount Rate Phase shape E55 9 9 O 5 Repeat No Trpi igge Mix Ins Gate 1 1 2 18 And fiset Phz L Phz R 100 Zwischen den Ger ten kann es nicht zu bersteuerungen kommen da es eine praktisch unbegrenzte bersteuerungreserve gibt bersteuerungen k nnen auftreten wenn ein zu hoch ausgesteuertes Signal an einen Physikalischen Ausgang geschickt oder in eine Sample Datei geschrieben wird Zus tzliche Informationen zu den Track Typen in Live finden Sie im Kapitel ber die Ein und Ausg nge und das Routing wo es auch u
195. de angezeigten Teil des Clips Sie k nnen in den schwarzen Rahmen klicken und vertikal oder horizontal zum Zoomen beziehungsweise Scrollen ziehen Um die Darstellung des Samples automatisch der wiedergegebenen Position folgen zu las sen bet tigen Sie den Darstellung folgt der Wiedergabe Position Schalter oder aktivieren den entsprechenden Men eintrag im Optionen Men KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 108 _ E Der Darstellung folgt 1 1 1 gt me o EE ear gt 19 der Wiedergabe Position Schalter Wiedergabe und Scrubbing von Clips Der Teil eines Samples der beim Starten eines Clips abgespielt werden soll wird mit den Region und Loop Parametern des Clips bestimmt Bei einem nicht geloopten Clip erfolgt die Wiedergabe von seinem Start Marker bis zu seinem End Marker oder bis er gestoppt wird nl u 16 Die Start und 0 00 lo 05 i 0 10 i i lo15 End Marker eines Clips Diese Marker k nnen angeklickt und zu neuen Positionen in der Sample Darstellung ge zogen werden alternativ kann man sie auch mit und bewegen Um die ganze Clip Region also Start und End Marker simultan zu bewegen w hlen Sie den Start Marker an halten und verwenden die Pfeiltasten 04 mar19f aif Warp 44 1 kHz 24 Bit 2 Ch Save Rev Seg BP H Q Fade RAM 140 00 Transpose 2 2 Beat s OaS Q Transients von CES Das ndern der ost E I ll al s gt 116 Clip L nge mit den Detune Length Set S d Oct 0 00 d
196. den Sie den Controller Wahlschalter darunter um den gew nschten MIDI Controller auszuw hlen Sie k nnen neue Clip H llkurven f r jeden der verf gbaren Controller erzeugen indem Sie H llkurvenschritte zeichnen oder H llkurven mit St tzpunkten formen Sie k nnen auch die Clip H llkurven Repr sentation von mit der MIDI Datei importierten oder von mit dem Clip aufgezeichneten Controllerdaten bearbeiten Die Namen von Controllern die bereits einen H llkurvenverlauf besitzen erscheinen mit einer kleinen LED im Controller Wahlmen Live unterst tzt die meisten MIDI Controllernummern bis 119 die Controller sind durch Verschieben des Scrollbalkens rechts im Men erreichbar Beachten Sie dass die Ger te zu denen Sie Controllerdaten senden nicht zwangsl ufig den Zuweisungskonventionen folgen wodurch beispielsweise Pitch Bend oder Pan nicht immer den Effekt erzielen den ihr Name nahe legt 1716 Viele der nachfolgend beschriebenen Techniken zum Entkoppeln von Clip H llkurven vom zugeh rigen Clip k nnen auch f r MIDI Controller erzeugende Clip H llkurven genutzt wer den Clip H llkurve f r einen MIDI Controller KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 249 18 5 Clip H llkurven vom Clip entkoppeln Eine Clip H llkurve kann ihre eigenen lokalen Loop Region Einstellungen haben Die M g lichkeit die H llkurve von ihrem Clip zu entkoppeln bietet eine Vielzahl von kreativen Optionen von denen w
197. der Go Taster KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 43 bet tigen Sie nochmal Retum Live baut den Index f r den aktuellen Root Ordner dadurch neu auf gt F Bass Detector Part 1 alc Der Rescan Taster In den Dateien Ordner Voreinstellungen kann gew hlt werden ob bei jeder Suche automa tisch ein Rescan Vorgang ausgel st werden soll W hrend eine Suche ein Rescan l uft ist der benachbarte Taster mit Stop beschriftet Das Rescannen geschieht im Hintergrund Sie k nnen weiter Musik machen w hrend Live seine Arbeit verrichtet aber Sie k nnen die Suche mit diesem Taster auch abbrechen falls Sie die Festplattenaktionen st ren Sie k nnen jederzeit zu der Ordner Darstellung des Browsers zur ckkehren indem Sie das Suchfeld schlie en A o Loor gt Em gt E Bass Detector Part 3 alc gt B Bass Detector Synth Variation alc m ee Das Suchfeld schlie en Wenn Sie eine Datei aus den Suchergebnissen selektieren und dann das Suchfed schlie en stellt Live sicher dass die Datei in der Ordner Darstellung selektiert bleibt und ffnet wie ben tigt die Ordner KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 44 Parent Folder v P Cciips PS Bass FE Bass Detector Part 1 alc Be u FE Bass Detector Part 3 alc ausgew hlte Datei wird 2 RE Dace Natantar Cunth Variatia lokalisiert Die zuletzt in den F r eine Maus fr
198. der Position Beat weise Stop Stoppt die Arrangement Wiedergabe Play Startet die Arrangement Wiedergabe beim Songbeginn oder Einf ge Marker 9 Record Schaltet den Aufnahmeschalter an aus Arrows e In der Session Ansicht navigiert man mit den Pfeilen durch das Clip Raster Das Dr cken des Zoom Tasters in der Mitte der Pfeile startet den gerade se lektierten Clip oder stoppt einen anderen im gleichen Track spielenden Clip falls der selektierte Slot leer ist Um den selektierten Clip zu stoppen halten Sie den Options Taster der Mackie Control beim Bet tigen des Zoom Tas ters gedr ckt halten Sie den Alt Taster gedr ckt um den Clip Stop Taster des selektierten Slots zu entfernen einzuf gen Beachten Sie dass die zum Zoom Taster geh rende LED den Wiedergabe status eines Clips anzeigt eine leuchtende LED repr sentiert einen spielen den Clip eine blinkende LED einen getriggerten aber noch nicht spielenden Clip und eine dunkle LED einen nicht spielenden Clip oder einen leeren Slot e In der Arrangement Ansicht kann man bei aktiviertem Zoom Schalter seine LED leuchtet mit den Pfeiltasten im selektierten Track zoomen und scrollen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 373 Ist Zoom nicht aktiviert kann man mit den Pfeiltasten Tracks selektieren 11 Scrub Startet die gerade selektierte Szene in der Session Ansicht und hat in der Arrangement Ansicht keine Bedeutung Halten Sie den O
199. der ausblenden indem Sie den Schalter in der Titelzeile des Plug Ins anklicken KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 208 Das X Y Bedienelement kann verwendet werden um zwei Plug In Parameter gleichzeitig zu steuern und ist deswegen besonders f r Live Anwendungen n tzlich Zwei beliebige Plug In Parameter k nnen dem X Y Bedienelement mit Hilfe der darunter befindlichen Men s zugewiesen werden Sobald ein Plug In in einem Track platziert wurde kann es wie ein Live Ger t benutzt werden e Sie k nnen alle seine Parameter bearbeiten und es nach Ma gabe der Regeln f r Au dio Effekte und Instrumente an andere Positionen der Ger te Kette oder auf andere Tracks ziehen e Sie k nnen seinen Parametern MIDI Controller zur Fernsteuerung zuweisen e Sie k nnen seine regelbaren Parameter mit Clip H llkurven modulieren e Sie k nnen auch die Einzelein und ausg nge entsprechender Plug Ins als Quellen oder Ziele beim Signal Routing zwischen den Tracks verwenden N here Informationen hierzu finden Sie im Kapitel ber die Eing nge Ausg nge und das Signal Routing lt Routing and O gt _ Das Anzeigen der Plug In Oberfl chen in separaten Fenstern Durch Anklicken des Edit Tasters links oben auf der Plug In Oberfl che kann ein Fenster ge ffnet werden in dem die grafische Oberfl che des VST oder Audio Unit Plug Ins dar gestellt wird Das ndern von Parametern in der grafischen Oberfl che entspri
200. der einen neuen eingeben k nnen 5 5 4 Set als Schablone Verwenden Sie den Schablone sichern Taster in den Dateien Ordner Voreinstellungen um das aktuelle Live Set als Schablone zu sichern Live wird die gemachten Einstellungen dann als Grundeinstellungen f r neue Live Sets verwenden Sie k nnen diese M glichkeit nutzen um beispielsweise Folgendes vorzukonfigurieren e Ihre Mehrkanal Eingangs Ausgangs Konfiguration e Eine Vorauswahl von Effekten beispielsweise EQs und Kompressoren in jedem Track e Rechnertasten Zuweisungen Das Anzeigen der in einem Set enthaltenen Session Ansicht Clips KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 59 e MIDI Zuweisungen Die Schablone f r Live Sets hei t Template als und wird im Preferences Ordner von Live abgelegt von wo aus sie kopiert oder gel scht werden kann Die einfachste M glichkeit diesen Ordner zu finden besteht darin die Festplatte nach Template als durchsuchen zu lassen 5 5 5 Das Ansehen und ndern der Sample Referenzen in einem Live Set Um eine Liste der vom aktuellen Live Set referenzierten Samples zu sehen w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken auf den Set verwalten Taster und dann auf den Samples zeigen Taster Live zeigt einen Eintrag f r jedes vom Live Set benutzte Sample an unabh ngig davon wie viele Clips oder Instrumente im Live Set ein Sample verwenden Das sind Ihre Optionen e Ein Sample ersetzen
201. der f r die gemischten Signale aller externen MIDI Eingangs Ports steht Das Wahlmen f r den Eingangskanal stellt die individuellen MIDI Kan le des gew hlten MIDI Ports und mit All das gemischte Signal aller Kan le zur Wahl Wie bei den Audiokan len finden sich auch im MIDI Kanal Wahlmen neben jedem Eintrag kleine LED Ketten die eine MIDI Aktivit t auf dem entsprechenden Kanal anzeigen 12 3 1 Die MIDI Port Liste in den Voreinstellungen MIDI Ports Track Sync Remote Input ReMOTE LE Enz o mo Output ReMOTE LE Pom on On Im MIDI Ports Bereich der MIDI Sync Voreinstellungen k nnen Sie konfigurieren welche MI DI Ports f r Live verf gbar sein sollen Alle insgesamt verf gbaren Ein und Ausgangs Ports sind hier gelistet Damit Lives Spuren von einem bestimmten MIDI Port Daten empfangen oder Daten an ihn senden k nnen muss der betreffende Schalter in der Spur Spalte auf An stehen Sie k nnen eine beliebige Anzahl von MIDI Ports f r das Senden und Empfan gen von Daten mit den Spuren verwenden in den Eing nge Ausg nge Men s des Mixers k nnen Sie diese separat anw hlen Die MIDI Port Liste in den Voreinstellungen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 161 12 3 2 MIDI mit der Rechnertastatur erzeugen Die Rechnertastatur kann als Pseudo MIDI Port verwendet werden mit ihrer Hilfe k nnen Sie MIDI Noten auch ohne ein echtes MIDI Eingangsger t erzeugen Um die MIDI R
202. die Standard Solo Betriebsart durch ein Vorh ren zu ersetzen Dieses erm glicht es Ihnen Tracks und Clips anzuh ren bevor Sie sie in den Mix integrieren und zwar hnlich wie Platten bei einem DJ Mixer n mlich so dass das Publikum nichts davon h rt Um Live f r das Vorh ren einzurichten m ssen Sie ein Audio Interface mit mindestens vier separaten Ausg ngen oder zwei separaten Stereoausg ngen besitzen Die entsprechen den Einstellm glichkeiten finden Sie im Mixer in der Session Ansicht Stellen Sie sicher dass KAPITEL 13 MISCHEN 185 Sie Mixer und die Eing nge Ausg nge Option im Ansicht Men aktiviert haben flj Cue Out E1 Master Out 2 X s n Das Master Out Men w hlt den Ausgang Ihres Audio Interface der als Haupt ausgang verwendet werden soll Das Cue Out Men w hlt den Ausgang Ihres Audio Interface der f r das Vor h ren verwendet werden soll Dabei muss es sich um einen anderen Ausgang als den handeln der f r den Master verwendet wird Falls die gew nschten Ausg nge nicht in diesen Men s zu sehen sind kontrollieren Sie bitte die Au dio Voreinstellungen Aktivieren Sie das Vorh ren indem Sie den Schalter f r die Solo Vorh r Betriebsart auf Cue stellen Die Solo Schalter der Tracks werden nun durch Vorh r Schalter mit einem Kopf h rersymbol ersetzt Wird der Vorh r Schalter eines Tracks gedr ckt dann wird das Signal des Tracks zu d
203. e hinaus nach links bewegt wird Es ist wichtig zu verstehen dass die Crossfader Zuweisungsschalter in den Tracks keinen Einfluss auf das Routing des Signals haben Sie beeinflussen lediglich den normalen Laut st rkeparameter eines Tracks Ein Track kann unbesehen seiner Crossfader Zuweisung zu einem beliebigen Ausgang der Audio Hardware geroutet werden Wenn Sie mit Studiotech nik vertraut sind k nnen Sie sich den Crossfader wie eine schnell zuweisbare VCA Gruppe vorstellen Wie fast alles in Live kann auch die Bedienung des Crossfaders und der Zuweisungschalter in ein Arrangement aufgenommen und sp ter pr zise nachbearbeitet werden Um die Automa tion der Zuweisungsschalter zu bearbeiten w hlen Sie bitte Mixer aus dem Ger te Men der Automationsh llkurven und X Fade Assign aus dem Parameter Men darunter Die Automationskurve des Crossfaders ist dann sichtbar wenn Mixer im Ger te Men und Crossfade im Parameter Men ausgew hlt sind 13 5 Solo schalten und vorh ren Standardm ig bewirkt das Solo Schalten eines Tracks einfach das Stummschalten aller anderen Tracks Das Signal der Solo geschalteten Tracks wird durch die gew hlten Ausg nge wiedergegeben wobei die Einstellung f r das Stereopanorama gewahrt bleibt Das Solo Schalten eines Clip Tracks hat keinen Einfluss auf die Return Tracks Solo in place Das Solo Schalten von Return Tracks beeinflusst alle anderen Tracks Live erlaubt es Ihnen
204. e mit dem Regler w hlbare Anzahl von Schritten Das wird an einem Beispiel am besten deutlich Eine Einstel lung von 1 l sst die zweite Note im Muster zuerst erklingen und die erste Note zuletzt Wenn Sie sich das Muster als einen Kreis von Noten vorstellen der ausgehend von ei nem Startpunkt im Uhrzeigersinn abgespielt wird dann rotiert der Offset Parameter diesen Kreis Note f r Note gegen den Uhrzeigersinn und ver ndert so den Punkt an dem die Wiedergabe beginnt Mit dem Parameter Repeat kann man die Anzahl der Wiederholungen f r das Muster festle gen bis es neu getriggert wird Eine Einstellung von inf wiederholt das Muster unendlich Hinweis Diese Funktion bietet eine exzellente M glichkeit das Anschlagen von Saiten bei KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 301 einer Gitarre nachzubilden oder einen Akkord nur ein oder zweimal als Arpeggio zu spie len Eine weitere interessante M glichkeit besteht im Kombinieren dieser Funktion mit dem Retrigger Parameter den wir gleich anschlie end vorstellen Diese Kombination kann f r das Erzeugen rhythmischer Arpeggien genutzt werden die durch Pausen getrennt sind Der Retrigger Parameter setzt das Muster zur ck so dass es wieder von vorne gespielt also neu getriggert wird Das Retriggering kann deaktiviert werden Off durch neu gespielte Noten ausgel st werden Note oder nach einer in Noten oder Takten w hlbaren Zeit und damit an einer bestimmten Stelle
205. e unterscheiden Nehmen wir beispielsweise an dass Sie eine MIDI Tastatur verwenden um ein Instrument in einem MIDI Track zu spielen Wenn Sie das C 1 Ihrer MIDI Tastatur dem Start Taster eines Session Clip Slots zugewiesen haben dann wird diese Taste nicht mehr das Instrument auf dem MIDI Track spielen da sie jetzt ausschlie lich dem Clip Start Taster geh rt MIDI Tasten die f r eine Fernsteuerung zugewiesen wurden stehen nicht mehr f r die Noteneingabe in MIDI Spuren zur Verf gung Dies ist ein h ufiger Grund f r Verwirrung die sich aber sehr leicht durch Betrachten der MIDI LEDs in der Transportleiste beseitigen l sst Bevor Sie MIDI Zuweisungen vornehmen m ssen Sie Live so einrichten dass das Programm Ihre externen Bedienoberfl chen erkennt Dies erfolgt auf der MIDI Sync Seite von Lives Voreinstellungen die mit dem Tastenbefehl Stra J6 PC 8 Mac aufgerufen werden k nnen 23 1 1 Nativ unterst tzte Hardware Bedienoberfl chen Hardware Bedienoberfl chen werden in der Tabelle im oberen Teil der MIDI Sync Seite definiert Bis zu sechs der unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen k nnen simultan in Live verwendet werden KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 353 Control Surface Input Output 1 RemoteSL u RemoteSL Porn 1 RemoteSL Pon 1 v D mp 2 Oxygen8v2 Oxygens Port 1 v Oxygens Por 1 v CED 3 Tranzport_ Rem
206. earbeiten Men Um Automationsdaten eines Tracks unabh ngig von den darauf befindlichen Clips auszu schneiden oder zu kopieren verwenden Sie den Befehl H llkurve ausschneiden beziehungs weise H llkurve kopieren aus dem Bearbeiten Men Um eine H llkurven Selektion gleichzeitig zu kopieren und wieder in der Zukunft eines Tracks einzuf gen verwenden Sie den Befehl H llkurven duplizieren KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 238 Beachten Sie dass Live Ihnen nicht nur das Kopieren eines H llkurvenabschnitts von einer zeitlichen Position zu einer anderen sondern auch von einem Parameter zu einem anderen erlaubt Es gibt allerdings offensichtlich keine sinnvolle bertragungsm glichkeit einer Pan orama Automation auf beispielsweise der Frequenzeinstellung eines Equalizers deswegen kann Live dabei nur irgendwie die Form des H llkurvenabschnitts bertragen 17 4 5 Bearbeiten der Tempo Automation Die F higkeit die Wiedergabegeschwindigkeit von Audiomaterial zu variieren um es einem bestimmten Tempo anzupassen ist eine von Lives Spezialit ten In Live ist das Wiederga betempo lediglich ein weiterer automatisierbarer Parameter Um die Automation f r das Song Tempo zu bearbeiten klappen Sie den Master Track aus w hlen Mixer aus dem oberen der beiden Men s f r die Auswahl einer Automations H llkurve und Song Tempo aus dem unteren Wenn Sie mit der Tempo H llkurve arb
207. eben Live einfach und intuitiv bedienbar zu machen gleichzeitig aber sicherzustellen dass das Programm Sie auch beim Erzeugen von Musik jeder gew nschten Komplexit t unterst tzt Diese Bem hungen dauern an auch w hrend Sie diese Zeilen le sen m glicherweise steht bereits eine neue und verbesserte Version zum Herunterladen bereit Bitte werfen Sie deswegen gleich einen Blick auf unsere Website oder w hlen Sie Nach Updates suchen aus dem Hilfe Men Wir hoffen dass Sie Live genie en und dass es Ihren kreativen Prozess unterst tzt Sollten Sie Vorschl ge haben wie wir Live besser machen k nnen lassen Sie es uns bitte wissen Ihr Ableton Team 1 http www ableton com downloads 2 contact ableton com KAPITEL 1 WILLKOMMEN ZU LIVE 2 1 2 Was ist neu in Live 6 1 2 1 Video Import e Improvisieren komponieren und warpen Sie Musik zum Bild 1 2 2 Live Effekte und Instrumente e Sampler optionales zus tzliches Instrument Der Effekt Dynamic Tube e Aus EQ Four wird EQ Eight Der MIDI Effekt Note Length Verbesserungen bei Operator Saturator und Utility e Instrumenten und Effekt Racks erm glichen das Aufbauen eigener Ger te Gruppie rungen und das einfache Schrauben am Sound mit zentralen Reglern 1 2 3 Mixing und Routing e Professionelle Session Mixer Funktionen e Pre Effects Post Effects und Post Mixer Routing Optionen f r flexiblere Mixer Kon figurationen 1 2 4 Warpen e Tempo Master
208. echner tastatur zu aktivieren schalten Sie den MIDI Rechnertastatur Schalter im Transportbereich ein oder dr cken PC Mac als Tastaturbefehl f r den entsprechenden Befehl im Optionen Men de miD Die mittlere Buchstabenreihe auf der Rechnertastatur erzeugt beginnend mit C5 die den wei en Tasten auf der Pianotastatur entsprechenden Noten Die schwarzen Tasten auf der Pianotastatur entsprechend der oberen Buchstabenreihe Die vier Tasten ganz links in der untersten Reihe dienen zum Transponieren des Notenbereichs und zum W hlen der Velocity Das Ergebnis einer nderung dieser Einstellungen wird im Statusbereich unten in Lives Fenster angezeigt Wenn die Rechnertastatur so eingestellt ist dass sie Noten zwischen C3 und C4 erzeugt entspricht die mittlere Reihe der Tastatur ASDF genau den Sample Slots des Percussion Samplers Impulse Das bedeutet dass Sie Drum Pattern auch nur mit einer Computer Tastatur spielen und aufnehmen k nnen Beachten Sie dass die aktivierte MIDI Rechnertastatur Tasten stehlen kann die eventuell f r die Fernbedienung von Elementen der Live Oberfl che zugewiesen wurden Um das zu vermeiden k nnen Sie die MIDI Rechnertastatur deaktivieren wenn sie nicht gebraucht wird 12 3 3 Externe Synthesizer ansteuern Das Routen von MIDI an einen externen Synthesizer ist sehr einfach Im Ausgangstyp Wahl men wird der MIDI Port gew hlt an den der Synthesizer angeschlossen ist im Ausgangs ka
209. ee Beginn des Arrangements Ein Doppelklick in die Titelzeile des Video Clips zeigt seinen Inhalt in der Clip Ansicht an Dort wird der Start Marker so weit nach rechts gezogen dass der Video Clip am Startpunkt des eigentlichen Films beginnt KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 259 Das Ziehen des Start Markers hinter den Vorlauf Nun beginnen sowohl der eigentliche Film als auch die zu komponierende Musik bei 1 1 1 00 00 00 00 Nachdem die Musik erstellt und bereit zum Rendern auf die Festplatte ist muss der Vorlauf wiederhergestellt werden In der Arrangement Ansicht wird das gesamte Material selektiert Bearbeiten Men Alles ausw hlen dann wird die gesamte Komposition um einige Sekunden nach rechts gezogen u Me re Dee ee Der Video Clip und der finale Clip mit der Musik Nun wird auf den Titelbereich des Video Clips geklickt um alles andere zu deselektieren dann die linke Ecke des Video Clips so weit wie m glich nach links gezogen um den Vorlauf wieder sichtbar zu machen KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 260 Der Video Clip mit dem wiederhergestellten Vorlauf Die Render Funktion erzeugt standardm ig Dateien deren L nge der Selektion im Arran gement entspricht Da der Video Clip noch selektiert ist wird das exportierte Sample exakt die gleiche L nge wie die urspr ngliche Film Datei haben einschlie lich des Vorlaufs 261 Kapitel 20 Referenzteil zu Lives Audio Effekten Li
210. eeinflus sen mit diesen H llkurven kann unter anderem die Melodie und der Rhythmus aufgezeich neten Audiomaterials ver ndert werden MIDI Clips besitzen zus tzliche Clip H llkurven f r das Erzeugen von MIDI Controllern Clip H llkurven k nnen vom Clip entkoppelt und mit unabh ngigen Loop Einstellungen versehen werden so dass l ngere Verl ufe wie Fade Outs oder kurze Bewegungen wie ein Arpeggio dem Inhalt des Clips berlagert werden k nnen m Clip m Transpow _ Volume 00 Position Length Eine H llkurve f r die Transponierung eines Clips KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 34 4 13 Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien kann man die meisten Bedienelemente in Live von einem externen MIDI Controller fernsteuern Die Zuweisun gen f r die Fernsteuerung werden in der MIDI Map Betriebsart vorgenommen die durch Anklicken des MIDI Schalters im Transportbereich aktiviert wird In dieser Betriebsart k nnen Sie auf ein beliebiges Mixer oder Ger te Bedienelement kli cken und diesem dann den gew nschten Controller durch Senden der entsprechenden MIDI Information zuweisen zum Beispiel indem Sie am gew nschten Regler Ihrer MIDI Reglerbox drehen Ihre Zuweisungen sind sofort nach Verlassen der MIDI Map Betriebsart aktiv Session Clips k nnen einzelnen MIDI Tasten oder ganzen Tastaturbereiche
211. ehen Sie die linke oder rechte Seite des hervorgehobenen Rechtecks nach links oder rechts um den dargestellten Teil des Arrangements zu ndern Um eine bestimmte Stelle des Arrangements genauer anzusehen klicken Sie auf die Stelle der berblick Darstellung und ziehen die Maus nach unten um diesen Navigation in der Arrangement Ansicht KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 71 Bereich zu zoomen Beachten Sie dass die Maus zum Scrollen gleichzeitig nach rechts oder links bewegt werden kann Mit dieser Methode k nnen Sie jeden beliebigen Teil des Arrangements mit nur einer Mausbewegung schnell ins Bild holen und vergr ern 6 Aktivieren Sie den Schalter zum Verfolgen der Song Position oder aktivieren Sie den Eintrag Anzeige folgt der Song Position im Optionen Men damit die Dar stellung der Song Position folgt und die Anzeige des Arrangements bei Bedarf automatisch gescrollt wird 6 2 Transportfunktionen Es gibt verschiedene M glichkeiten Lives Transportfunktionen mit der Rechnertastatur und der Maus zu steuern 1 Sie k nnen die Arrangement Wiedergabe durch Anklicken des Wiedergabe Tas ters im Transportbereich starten und durch Anklicken des Stop Tasters stoppen Die Arrangement Wiedergabe kann auch mit der Leertaste der Tastatur gestar tet gestoppt werden Die Taster f r Wiedergabe und Stop gt VR B 74 a je im Transportbereich 2 Sie k nnen die Wiedergabeposition f r das Arrangement bestimmen
212. eie Suche empfehlen wir diese Abfolge von Tastenbefehlen 1 Strg JA IF PC 6 WA JF Mac um das Suchfeld zu ffnen 2 Tippen Sie Ihre Suchbegriffe ein 3 Return f r Go 4 4 um zu den Suchergebnissen zu springen 5 A und 4 um durch die Suchergebnisse zu bl ttern 6 Stg JA JE PC WA JEF Mac um das Suchfeld zu schlie en und zur Ordner Darstellung zur ckzukehren 5 1 4 Dateien vorh ren je ibraryv ame Type Fd Irdnight 07c BASS_ONLY aif Aiff Fg Irdnight 07c aif Aiff Der Vorh rschalter Live erlaubt es Ihnen Dateien vor dem Importieren in das Programm im Browser vorzuh ren Diese Funktion wird mit dem Vorh r Schalter im Browser aktiviert Hinweis Sie k nnen Dateien auch bei ausgeschalteter Vorh r Funktion probeh ren indem Sie A dr cken KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 45 Klicken Sie auf die Dateien oder verwenden Sie Y und um sie auszuw hlen und anzuh ren Live versucht Dateien synchron mit dem aktuellen Live Set abzuspielen so dass Sie besser entscheiden k nnen welche Samples passen Die Vorh r Lautst rke kann mit dem Lautst rkeregler f r das Vorh ren im Mixer gew hlkt werden Wenn Sie eine Audio Hardware mit mehreren Audioausg ngen besitzen k nnen Sie Da teien ber einen Kopfh rer der an einen separaten Ausgang angeschlossen ist vorh ren w hrend die Musik weiterspielt Bitte schlagen Sie im entsprechenden Abschnitt des Mi
213. eiten kann es sich als n tzlich erweisen den m g lichen Tempobereich einzugrenzen Das ist die Funktion der beiden Wertefelder unter den H llkurven Men s Das linke Feld gibt in BPM das niedrigste Tempo des Wertebereichs an das rechte das h chste Beachten Sie dass diese beiden Parameter auch den Bereich festlegen in dem ein dem Tempo zugewiesener MIDI Controller das Tempo regeln kann Die Tempo H llkurve 239 Kapitel 18 Clip H llkurven Jeder Clip in Live kann seine eigenen Clip H llkurven besitzen Die Aspekte eines Clips die durch Clip H llkurven beeinflusst werden k nnen h ngen vom Clip Typ und seinem Einsatz ein Clip H llkurven k nnen vom Erzeugen von MIDI Controllern bis zum Modulieren von Ger te Parametern alle erdenklichen Dinge tun In diesem Kapitel werden wir zuerst erl utern wie Clip H llkurven eingezeichnet und bearbeitet werden und uns dann mit den Details ihrer verschiedenen Anwendungsm glichkeiten besch ftigen KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 240 18 1 Der Editor f r die Clip H llkurven Clip Launch Verwenden Sie den R hmchen Wahlschalter in der Clip Ansicht um das H llkurven R hmchen anzuzeigen Um mit den Clip H llkurven zu arbeiten ffnen Sie bitte das H llkurven R hmchen in dem Sie den rechten der Rahmenwahlschalter in der Clip Ansicht bet tigen Das H llkur ven R hmchen enth lt zwei Flip Men s zum Anzeigen und Bearbeiten der ge
214. eiten ihrer Anschlagsgeschwindigkeit e Das Notes R hmchen enth lt Einstellungen die bestimmen wie Live einen MIDI Clip abspielt und was im MIDI Editor angezeigt wird CHE EEE ESS ap wa 2 3 _Drums Launch Mode Orig BPM Stat ED MIDI Cir Start DE Tigger 120 00 ILa Pitch Bev _ _ Signature E ED ED Ens CE FiichiBend End 4 4 Quantization Bank CA j mD U 1 Eee ba a a a a a 20 Groove Giobai vw None vw C Pan aker Straight v vei 0 0 Sub Bank EEEEEN C toop ON Follow Action None Position Region Loop Position snare EE I Feel O 7 ua ab ab C Rome Leng Leng n 127 i Die Clip Ansicht bei O Em EEC a i IM Ih einem MIDI Clip Um den Bildschirmplatz bestm glich auszunutzen k nnen Sie die Launch Envelopes und Sample beziehungsweise MIDI R hmchen mit den Wahlschaltern im Clips R hmchen aus blenden Sie k nnen auch zwischen der Sample Darstellung dem MIDI Editor und dem H llkurven Editor umschalten indem Sie in die Titelzeile des Sample Notes beziehungs weise Envelopes R hmchens klicken arofs Pad Launch Mode Signature Legato 4 4 Quantization Der ane Siobal R hmchen Wahlschalter ve zeigt oder verbirgt Co verschiedene Komponenten der 000 1 _ 0 Clip Ansicht KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 102 8 1 Das Clip R hmchen e Launch Sample Envelopes
215. em Ausgang gef hrt der mit dem Cue Out Men f r das Vorh ren ausgew hlt wurde Beachten Sie dass der Schalter f r das Stumm schalten des gleichen Tracks immer noch dar ber entscheidet ob der Track am Master Ausgang zu h ren ist 5 Der Cue Lautst rkeregler bestimmt die Lautst rke des Vorh rens Beachten Sie dass im Browser vorgeh rte Audio Dateien bei aktivierter Vorh r Funktion ebenfalls auf dem f r das Vorh ren gew hlten Ausgang wiedergegeben werden Die Einstellm glichkeiten f r das Vorh ren beim Mixer in der Session Ansicht KAPITEL 13 MISCHEN 186 13 6 Track Delay In jedem Track von Live steht ein Track Delay Parameter zur Verf gung Er erlaubt es den Ausgang eines Tracks in Millisekunden zu verz gern oder vorzuverz gern um menschliche akustische Hardware bedingte oder sonstige auftretende Verz gerungen zu kompensieren Diese Parameter der Bedienoberfl che k nnen mit ihrem zugeh rigen Mixerbereichs Wahl schalter angezeigt oder ausgeblendet werden Stop Clips Track Delay Track Dolay Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms Wir empfehlen nicht Track Delays auf der B hne zu ndern da dadurch unerw nschte Clicks oder Aussetzer im Audiosignal entstehen k nnen Mikro Offsets bei Clips in der Session Ansicht kann man mit den Nudge Tastern in der Clip Ansicht erzielen in der A
216. em Delay Effekt erzeugen wollen Wenn Sie den Effekt in einen Clip Track ziehen werden nur die auf diesem Track abgespielten Clips mit einem Echo versehen Wenn Sie ihn stattdessen in einen Return Track ziehen k nnen Sie die Clips mehrerer Tracks mit dem Echo bearbeiten 1 TI Or Ororo Der Send Regler in einem Clip Track bestimmt wie viel dem zugeh rigen Return Track von dem Signal des Clip Tracks zugef hrt wird Sie k nnen dar ber hinaus auch das Ausgangs signal des Return Tracks selbst wieder an seinen Eingang f hren und dadurch Feedback erzeugen Bitte verwenden Sie diese M glichkeit aber mit Vorsicht da ein sich schnell aufschaukelndes Feedback drastisch und unerwartet schnell an Lautst rke gewinnen kann ALLL Die Send Regler und Pre Post Wahlschalter KAPITEL 13 MISCHEN 182 Jeder Return Track besitzt einen Pre Post Wahlschalter der bestimmt ob das von einem Clip Track an ihn geschickte Signal vor oder nach der Mixerstufe der Panorama und Laut st rkeregelung sowie dem Aktivierungsschalter abgegriffen wird Die Wahl von Pre er laubt es Ihnen einen Hilfsmix zu erzeugen der im Return Track bearbeitet werden kann und unabh ngig vom Hauptmix ist Da der Return Track zu einem separaten Ausgang geroutet werden kann l sst sich so beispielsweise ein individueller Monitormix f r einen Musiker der Band erstellen Der Master Track ist das Standard Ziel f r die Signale aller and
217. eme zu vermeiden erlaubt es Live 6 nicht mit lteren Versionen erzeugte Live Sets zu ber schreiben Stattdessen werden Sie aufgefordert mit Sichern als zu speichern wodurch sichergestellt wird dass die neu gesicherten Live Sets in Projekt Ordnern abgelegt werden Durch das Sichern eines Live Set au erhalb seines Original Projekts wurde ein neues Projekt erzeugt KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 64 5 6 2 Projekte und Presets Standardm ig werden neue Presets f r Instrumente und Effekte in der Live Library gespei chert was sie f r alle Projekte verf gbar macht Manchmal mag es aber sinnvoller sein ein Preset mit dem aktuellen Projekt zu sichern Sie k nnten zum Beispiel einige alternative Master EQ Einstellungen f r ein bestimmtes St ck speichern wollen die auf dieses St ck zugeschnitten sind und wenig Sinn in anderen Projekten haben Aus diesem Grund hat jedes Ger t im Ger te Browser einen Unterordner f r das aktuelle Projekt Ziehen Sie Presets nach dem Speichern einfach hier hinein m Yun pressv gt E Compressor II gt E Dynamic Tube v E EQ Eight E Bright Acoustic Guitar T E Center Kin E Cheesy Speaker Ciear Acoustic Guitar A Y E Current Project Electro with Piano E Hi boost E amp Troble boost gt Erosion 5 6 3 Dateien in einem Projekt verwalten Lives Datei Manager bietet mehrere komfortable Funktionen zum Verwalten von Projek
218. en 200 MIDI Synchronisation Plug In Ger te verwenden 205 Presets usa un0 000 0 203 F VST Plug Ins verwenden 210 f Ger te Wahlmen siehe Ger te Fade Schalter des Clips nern 113 Wahlmen f r die Clip H llkurve FAOS ereda eia i siehe Ableton INDEX 407 siehe Wahlmen f r das zu auto Link Schalter 3T matisierende Ger t Pan und Volume 312 Ger te Aktivierungsschalter 202 Sample Slots und Bedienelemente 310 Ger te Wahlmen f r die Clip H llkurve Saturator und H llkurve 312 240 Start Tune und Stretch 311 Grain Delay Effect 281 und Einzelausg nge 318 Grid ae nen siehe Raster und MIDI 222222 310 Groove Funktion 2 2222222 103 In Metadaten suchen Option siehe Opti on f r das Suchen in Metadaten H Info Ansicht 2222c2ss seen 5 n Insert Marker 2 2222c2 2 77 H llkurven ea siehe Automation siehe Instrument Impulse siehe A Clip H llkurven Impulse Instrument H llkurven Editor 100 240 Instrumente 2 22 siehe Ger te H llkurven fixieren Befehl 237 iProjekte importieren 67 H llkurven R hmchen 100 240 Hardware Bedienoberfl che K an Ger te binden 354 automatische Zuweisungen f r 353 Key MIDI In Anzeige
219. en Attack und Release regeln wie schnell der Envelope Follower auf Pegel nderungen im Eingangssignal reagiert Zusammen bestimmen sie die Charakteristik der H llkurve und damit die dynamische Natur der Verzerrungen Beachten Sie Wenn Envelope auf Null gestellt ist sind sie wirkungslos Das Ausgangssignal des Ger ts k nnen Sie mit dem Output Regler verst rken oder ab schw chen 20 8 EQ Eight D EQ Eight Bajen Freq v 91 0 Hz 7 31 dB Der EQ Eight Effekt ist ein Equalizer mit bis zu acht parametrischen Filtern pro Eingangs kanal der n tzlich f r das Ver ndern des Klangs eines Eingangssignals ist Er erweitert die Funktionalit t des fr heren Ger ts EQ Four und ist voll r ckw rtskompatibel zu dessen Presets Das Eingangssignal kann auf dreierlei Weise bearbeitet werden Stereo L R und M S Der Stereo Modus verwendet eine einzige Kurve um beide Kan le des Stereosignals identisch zu filtern Der L R Modus bietet unabh ngig einstellbare Filterkurven f r den linken und rechten Kanal des Eingangssignals der M S Modus Mitte Seite bietet die gleiche Funktio nalit t f r Signale die mit M S Kodierung aufgezeichnet wurden Bei Verwendung der Modi L R und M S werden beide Kurven gleichzeitig als Referenz Der Effekt EQ Eight KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 274 angezeigt bearbeitet werden kann jedoch nur der aktive Kanal Der Edit Schalter zeigt
220. en Die Kompression reduziert den Pegel von Signal spitzen erh ht so den Headroom und erlaubt es in der Folge das gesamte Signal st rker auszusteuern Das Signal erh lt so einen h heren Durchschnittspegel was es subjektiv lauter und druckvoller als ein unkomprimiertes Signal wirken l sst Die beiden wichtigsten Parameter sind Threshold und die Kompressionsverh ltnis Ratio Mit dem Threshold Regler wird eingestellt bei welchem Pegel die Kompression beginnt Signale mit einem Pegel unterhalb des Threshold Werts werden nicht bearbeitet Signal oberhalb des Thresholds werden nach Ma gabe des Ratio Parameters leiser geregelt der das Verh ltnis zwischen Ein und Ausgangspegel bestimmt Mit einer Ratio Einstellung von beispielsweise 3 1 wird ein Signal das 3 dB ber dem Threshold liegt am Ausgang des Der Effekt Compressor I KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 269 Kompressors nur um 1 dB lauter sein Wird ein Signal ber dem Threshold um 6 dB lauter dann ist es am Ausgang um 2 dB lauter Die rote Gain Reduction Anzeige zeigt fortlaufend die Pegelabsenkung an Je gr er die Pegelabsenkung ist desto besser ist der Effekt h rbar Eine Pegelabsenkung von mehr als etwa 6 dB mag zwar die gew nschte Lautheit bewirken ver ndert aber auch stark den Klang und kann leicht seine dynamische Struktur zerst ren sp ter im Produktionsprozess kann das nicht r ckg ngig gemacht werden Behalten Sie das bitte besonders
221. en Zwischen Ihrem Rechner und dem Server werden sonst keine Informationen ausgetauscht 3 2 4 Offline freischalten Offline freischalten W hlen Sie diese Option wenn Ihr Computer nicht mit dem Internet verbunden ist Bitte notieren Sie Ihre Seriennummer und den untenstehenden Challenge Code und besuchen Sie dann auf einem an das Internet angeschlossenen Rechner www ableton com unlock Sie erhalten dort den Freigabeschl ssel den Sie dann entweder per Diskette oder CD ROM auf diesen Rechner bertragen oder manuell eingeben k nnen Challenge Code Live offline freischalten Wenn der Rechner auf dem Sie Live freischalten wollen nicht mit dem Internet verbunden ist k nnen Sie jeden anderen Rechner benutzen um eine Verbindung mit der Web Oberfl che des Ableton Servers herzustellen Es handelt sich dabei um eine Webseite auf der Felder existieren in die Sie Ihre Seriennummer und den Challenge Code eintippen k nnen der in Lives Freischalt Dialog angezeigt wird Shttp www ableton com unlock KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 14 Unlock Live Unlocking Live To work with your Ableton product you need an Unlock Key that is unique to your computer The Ableton server generates an Unlock Key based on your Serial Number and the Challenge Code of your computer Please enter your Serial Number and Challenge Code to retrieve an Unlock Key Your Serial Number Your Challenge Code Continue
222. en um ihre Der Scrub Bereich eines Clips KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 110 Position und L nge zu ndern Sie k nnen dazu aber auch exakte Werte in die Loop Length und Position Felder links neben der Sample Darstellung eingeben Sample T x _ Loop j Position SED ALAL Length Se Die aao Clip Loop Parameter Die Loop Klammer kann mit der Maus selektiert und dann mit Hilfe von Tastaturkommandos positioniert werden e 4 und verschieben die Loop Klammer um die aktuelle Rasterweite nach links rechts e und verschieben die Loop Klammer um die Loop Region L nge nach links rechts e Strg PC Mac verk rzen verl ngern die Loop Klammer um die gerade gew hlte Rasterweite e Strg PC Mac verdoppeln halbieren die aktuelle Loop L nge Die Clip Wiedergabe beginnt unabh ngig von der Position der Loop Klammer immer an der Position des Start Markers Das bedeutet dass Sie einen Clip in einen Loop hinein laufen lassen k nnen Position g Length 4 o Ein Clip l uft in einen lo 20 Loop hinein KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 111 Die Wertefelder f r Loop L nge und Position besitzen Set Taster mit denen das spontane Erzeugen von Loops w hrend der Wiedergabe m glich ist e Klickt man den Set Taster der Loop Position w hrend der Wiedergabe an so wird der Loop an die aktuelle Wiedergabeposition bewegt gerundet nach Ma gabe d
223. en wie man den Gesamtausgang von Impulse oder die Ausg nge einzelner Sample Slots auf separate Tracks leitet 22 2 Operator Operator E Coarse Fine LFO Rate Mod Q Sne vL 2 100 00 40 Fine Filter Freq Res Q E Band 2408 v A MA 2 7 100 Hz 3 00 Fine r PitchEnv Spread Q m s p 2 Fine a RR Time Tone Volume f to Q Tirmme lt Ke 3 je Q u ann Tr M Cs Operator ist ein leistungsf higer und flexibler Synthesizer der das Prinzip der Frequenzmo dulation FM mit klassischer subtraktiver Synthese verbindet Er verwendet vier Oszillatoren mit mehreren Wellenformen die sich gegenseitig frequenzmodulieren und so mit wenigen Klangerzeugungs Elementen sehr komplexe Spektren erzeugen k nnen Operator besitzt eine Filterabteilung einen LFO und einige globale Parameter sowie individuelle H llkurven f r Oszillatoren Filter LFO und Tonh he Transpose 12 st Die Vollversion von Operator ist kein Bestandteil der normalen Version von Live sondern ein separat zu erwerbendes Produkt N here Informationen dazu finden Sie im Web Shop Das Instrument Operator KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 314 von Ableton wo Sie die M glichkeit haben Operator online zu erwerben Nach dem Kauf m ssen Sie Operator freischalten so wie es im Kapitel ber das Freischalten beschrieben ist 22 2 1 Allgemeiner berblick Die Oberfl che von Operator besteht aus zwei Teilen dem Display
224. en Dateien und zugeh rige Bedienelemente an Missing Files 3 of the referenced samples are missing gt Automatic Search 60 Nm Location Candida Bass Detector wav Missing nia Bass Detector wav Missing nia Bass Detector wav Missing nia 5 8 1 Manuelle Reparatur Um eine fehlerhafte Referenz zu einem Sample manuell zu reparieren lokalisieren Sie das Sample im Datei Browser und ziehen es auf den entsprechenden Eintrag in der Liste der fehlenden Dateien Beachten Sie dass es Live dabei egal ist ob das von Ihnen angebotene Sample tats chlich das fehlende ist Tats chlich ist f r Live das Reparieren einer fehlerhaften Sample Referenz nichts anderes als das Ersetzen einer funktionierenden Sample Referenz 5 8 2 Automatische Reparatur Live bietet eine bequeme automatische Suchfunktion zum Reparieren von Sample Referen zen Klicken Sie im Bereich Automatische Suche den Go Taster an um Live auf die Suche zu schicken Klicken Sie den benachbarten dreieckigen Schalter an um Zugriff auf eini ge detaillierte Optionen zu erhalten mit denen Sie die automatische Suche unterst tzen Die Liste fehlender Dateien im Datei Manager KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 69 k nnen Missing Files DOGG 3 of the referenced samples are missing Name Location Candi A Z Bass Detector wav Missing na Die Optionen f r das B D M i P BE innen 2 En automatische Reparieren Es Bass Detector wav Missing n
225. en Modus umschalten Strg B C 8B Raster feiner machen Strg J0 6 Wi Raster weiter machen Strg Je S 8e Raster dritteln Strg JB CE Einrasten am Raster Strg J4 S ga Fixiertes Zoom adaptives Raster Strg J6 S 86 Einrasten beim Ziehen umgehen Alt C 26 17 Globale Quantisierung Windows Macintosh Sechzehntelnoten Quantisierung Strg J6 GS_86 Achtelnoten Quantisierung Strg _ 7 Viertelnoten Quantisierung Strg JB 1 Takt Quantisierung Strg JE 6 He Quantisierung ausschalten Strg J0 e 0 KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 399 26 18 Das Arbeiten mit Sets und dem Programm Windows Macintosh Neues Live Set Strg JN S N Live Set ffnen Strg JO 80 Live Set schlie en Strg JW S EW Live Set sichern Strg J6 EJS Live Set sichern als A Strg 8 e 8S Live beenden Strg Q S ga Live ausblenden S H Audio rendern Stg A __ R C HA JR MIDI Datei exportieren Stg A__ E 6 AR E KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 400 26 19 Mit Plug Ins und Ger ten arbeiten Windows Macintosh Plug In Fenster zeigen verbergen Strg JP C P Zweites mehrere Plug In Fenster mit Strg C _ amp Plug In Editier Schalter ffnen Plug In Fenster beim Mac f r A Tastatureingaben mit Plug In Editier Schalter ffnen Ger te gruppieren Gruppierung Strg JG S
226. en Noten entscheiden Das L schen einer Note im Feld bewirkt dass diese Tonh he nicht mehr gespielt wird Die Parameter Range und Lowest bestimmen den Bereich in dem die Skalenkorrektur wirksam wird Au erhalb dieses Bereichs werden die Noten nicht ver ndert sondern mit ihrer urspr nglichen Tonh he gespielt die LED im Effekt leuchtet auf wenn das passiert Der Scale Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 307 21 7 Velocity D Velocity Drive 127 Out Low Operation Boh F Mode 0 73 Clip Random Gate _ Fixed 16 Der Velocity Effekt ordnet die 127 MIDI Werte f r die Anschlagsgeschwindigkeit neuen Aus gangswerten zu Er kann mit MIDI Note On oder Note Off Befehlen oder beiden arbeiten abh ngig von der Wahl in seinem Operation Ausklappmen Die Parameter Out Low und Out Hi bestimmen den Bereich der ausgegebenen Werte von 1 bis 127 der durch die Y Achse des X Y Feldes repr sentiert wird Die im Feld auf der X Achse angezeigten Werte liegen innerhalb des mit den Parametern Range und Lowest bestimmten Bereichs Die resultierende Kurve zeigt an wie die Velocitywerte durch den Effekt beeinflusst werden Wenn Lowest und Out Low beide auf Null sowie Range und Out Hi auf 127 gestellt werden ist im Feld eine gerade diagonale Linie zu sehen die einen Effekt Bypass repr sentiert Sanft angeschlagene Noten werden mit niedrigen Werten ausgegeben und andersrum Wird stattde
227. en Oszillators und das Frequenzverh ltnis der beiden Oszillatoren 22 2 3 Der LFO LFO Rate Bm nA O 90 17 7 2 Der LFO in Operator ist praktisch ein f nfter Oszillator Er kann im Audio Frequenzbereich arbeiten und die anderen Oszillatoren modulieren Mit den Ziel Schaltern im Display des LFO ist es m glich die LFO Modulation f r jeden einzelnen Oszillator und das Filter individuell zu aktivieren Der LFO kann auch ganz deaktiviert werden wenn er nicht gebraucht wird Der LFO bietet eine Auswahl klassischer LFO Wellenformen Sample und Hold S amp H sowie Noise Sample und Hold gibt Zufallswerte im Takt der LFO Frequenz aus und erzeugt so zu f llige Treppenmuster die n tzlich beim Erstellen typischer retro futuristischer Sci Fi Sounds sind Die Noise Wellenform ist einfach Bandpass gefiltertes Rauschen Die Parameter von Operators LFO KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 319 Tipp FM Synthese kann f r fantastische Percussion Sounds benutzt werden und das Ver wenden des LFO mit der Noise Wellenform ist der Schl ssel zu guten Hi Hat und Snare Sounds Die Frequenz des LFO wird durch den Rate Parameter in der Shell sowie die Low High Einstellung des LFO Range Schalters bestimmt Sie kann der gespielten Note folgen auf einen festen Wert oder auf irgendetwas dazwischen gestellt werden Zust ndig daf r ist der Parameter Rate lt Key im LFO Display Die Intensit t des LFO wird mit dem LFO Mod Parameter
228. en Sie den obersten Eintrag im Lese zeichen Men den Befehl Lesezeichen f r aktuellen Ordner anlegen Bitte beachten Sie Sollte der aktuelle Root Ordner bereits ein Lesezeichen besitzen so entfernt es der oberste Eintrag Alle Datei Browser benutzen die gleiche Lesezeichen Sammlung ein Lesezeichen das in einem Browser gespeichert wurde kann in einem anderen aufgerufen werden 5 1 3 Das Suchen nach Dateien Lives Datei Browser sind mit einer Suchfunktion f r das Auffinden von Dateien ausgestat tet Das Anklicken des Suchen Tasters in der rechten oberen Ecke des Browsers oder das Bet tigen des Tastaturbefehls PC Mac aktiviert den Such Modus Das Lesezeichen Men KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 42 Es ra E Parent Folder gt DI clips Er M Prosets Haben Sie Ihre Suchbegriffe eingegeben klicken Sie auf den Go Taster oder dr cken auf Ihrer Rechnertastatur Live wird den gesamten Root Ordner im Browser nach Ihren Suchbegriffen durchsuchen Das Ergebnis wird die Dateien enthalten die alle Suchbegriffe enthalten nicht jene mit irgendeinem davon Suchen Sie zum Beispiel nach Acoustic Bass wird die Suche Acoustic Bass Sounds zu Tage f rden und nicht alle Acoustic und alle Bass Sounds Standardm ig vergleicht die Suchfunktion die eingegebenen Begriffe nicht nur mit allen Teilen des Dateinamens und dem Suffix zum Beispiel wav sondern auch mit den Be st
229. en Sie im Abschnitt ber Synchronisation f r n here Informationen nach 9 1 2 Tempo tappen Sie k nnen Lives Tapping Funktion benutzen um das Tempo jederzeit zu ndern Klicken Sie einmal pro Beat auf den Tap Taster im Transportbereich und das Wiedergabetempo des Live Sets wird sich nach Ihrer Vorgabe richten MID 4 D Es ist besser den Tap Taster einer Taste der Rechnertastatur zuweisen statt ihn mit der Maus anzuklicken Klicken Sie auf den KEY Schalter im Transportbereich um den Modus f r die Tasten Zuweisung zu aktivieren Klicken Sie dann auf den Tap Taster und bet tigen Sie die Taste auf der Rechnertastatur die Sie zum Tappen verwenden wollen Klicken Sie dann erneut auf den KEY Schalter um den Tasten Zuweisungs Modus wieder zu verlassen Die Zuweisung ist danach sofort aktiv Der Tap Taster kann auch auf eine sehr hnliche Weise einer MIDI Note oder einem Controller zugewiesen werden zum Beispiel einem Fu pedal Obwohl Live sofort auf Ihr Tapping reagiert kommt eine gewisse Verz gerung zum Einsatz um ein ruckeliges Verhalten bei der Tempo Anpassung zu vermeiden Je mehr Taps Live nacheinander erh lt desto pr ziser kann das gew nschte Tempo eingestellt werden Sie k nnen die Tapping Funktion auch zum Einz hlen verwenden Wenn Sie mit einem 4 4 Taktma arbeiten startet die Wiedergabe nach vier Taps in dem gew nschten Tempo Der Tap Taster Der KEY Schalter f r den Zuweisungs Modus von Rechnertasten KAPI
230. en Signalfluss in einem MIDI Effekt Rack betrachten Unser MIDI Effekt Rack befindet sich in der Ger tekette einer MIDI Spur und bearbeitet MIDI Signale Wir nehmen an dass es vier parallele Ger teketten enth lt in denen sich jeweils ein MIDI Effekt befindet KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 225 Alle MIDI Daten der Spur werden an ihre Ger tekette und damit auch an den Eingang des MIDI Effekt Racks geleitet Unser MIDI Effekt Rack hat vier Ger teketten die alle gleichzeitig die gleichen MIDI Daten empfangen Damit MIDI Daten eine Ger tekette erreichen k nnen m ssen sie jede Zone in dieser Kette passieren k nnen Jede Ger tekette in einem MIDI Effekt Rack besitzt drei Zonen eine f r den Notenbereich Key eine f r den Bereich der Anschlagswerte Vel und eine f r die Auswahl der Kette Chain select Ein ankommende MIDI Note wird mit der Key Zone einer Kette verglichen Liegt sie innerhalb des eingestellten Notenbereichs darf sie zwecks Vergleich bei der n chsten Zone vorstellig werden liegt sie nicht im eingestellten Bereich wissen wir bereits dass die Note diese Ger tekette nicht erreichen wird Ein entsprechender Vergleich findet f r die eingestellte Velocity Zone und die Chain Select Zone statt Liegt die Note innerhalb dieser beiden Zonen wird sie an das erste Ger t in dieser Ger tekette geleitet Der Ausgang aller parallelen Ger teketten wird gemischt und bildet den fina
231. en des sichtbaren Abschnitts hinaus oder durch das Eingeben der gew nschten Werte in die Region Loop Wertefelder Sie k nnen eine individuelle Loop L nge f r jede einzelne H llkurve w hlen einschlie lich ungerader L ngen wie zum Beispiel 3 2 1 Es ist leicht vorstellbar welche komplexen und KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 251 verwirrenden Modulationen durch mehrere H llkurven mit ungeraden L ngen in einem Clip entstehen k nnen m de ee an Um diese Komplexit t kontrollieren zu k nnen ist es wichtig einen gemeinsamen Be zugspunkt zu haben Der Start Marker identifiziert den Punkt an dem die Sample oder H llkurvenwiedergabe beginnt wenn der Clip gestartet wird Beachten Sie dass die Start End Marker und die Loop Klammer durch das Zoom adaptive Quantisierungsraster beeinflusst werden genau wie das Zeichnen der H llkurven 18 5 3 Samples rhythmische Modulationen aufpr gen Bisher haben wir dar ber gesprochen wie lange H llkurven ber kurze Loops gelegt werden Es sind jedoch auch interessante Anwendungen denkbar bei denen man genau andersrum vorgeht Denken Sie an das Sample eines Songs der mehrere Minuten lang ist Dieses Sam ple k nnte durch einen Clip mit einer eintaktigen Lautst rke H llkurve abgespielt werden Der Loop der Lautst rke H llkurve erzeugt nun ein wiederholtes Muster das L cher in das Sample stanzt etwa um jeden dritten Beat zu entfernen Sicher fallen Ihnen auch and
232. en stehen zur Wahl Modus A ist ideal f r tiefe Kl nge wie Toms oder Bass geeignet Modus B eignet sich f r hohe Kl nge beispielsweise f r Becken Der Stretch Wert kann ebenfalls durch die Anschlagsgeschwindigkeit der MIDI Noten moduliert werden 22 1 3 Filter Die Filterabteilung bietet eine Reihe verschiedener Filtertypen von denen jeder dem Sam ple durch das Entfernen bestimmter Frequenzen einen individuellen Charakter aufpr gt Der KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 312 Frequency Parameter bestimmt dabei wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird der Resonance Parameter verst rkt die Frequenzen an diesem Punkt des Spektrums Der Fre quency Parameter des Filters kann entweder durch einen Zufallswert oder die Velocity der MIDI Noten moduliert werden 22 1 4 S ttigung und H llkurve Der Saturator gibt dem Sample einen fetteren runderen und analogtypischeren Klang und kann wahlweise aktiviert oder deaktiviert werden Der Drive Parameter verst rkt das Signal und f gt Verzerrungen hinzu Dadurch wird das Signal in der Regel viel lauter ein Effekt den man blicherweise durch Zur ckdrehen seines Lautst rke Parameters kompensieren sollte Extreme Drive Einstellungen bei tiefen Sounds erzeugen die typischen verzerrten analogen Synth Drum Sounds Die H llkurve kann mit dem Decay Parameter eingestellt werden der auf ein Maximum von 60 0 Sekunden eingestellt werden kann Impulse bietet zwei Betriebsarten f r
233. en und nach unten ziehen 5 F gen Sie einen St tzpunkt am Region Ende ein und ziehen Sie ihn ganz nach unten Null Prozent Wenn Sie nun den Clip abspielen k nnen Sie h ren wie der eintaktige Loop ber acht Takte ausgeblendet wird Bitte beachten Sie Das Umschalten zwischen Link Modus und entkoppeltem Modus ver n dert die H llkurvendaten ein entsprechender Wechsel zwischen den Betriebsarten l scht die H llkurve Verwenden Sie bitte den Widerrufen Befehl aus dem Bearbeiten Men um zum vorherigen Zustand zur ck zu kehren 18 5 2 Lange Loops aus kurzen erzeugen Lassen Sie uns das Beispiel etwas ausbauen An einer anderen Stelle Ihres Sets wollen Sie den gleichen eintaktigen Loop einsetzen da er gut klingt aber seine andauernde Wiederholung langweilt Sie Sie w rden den Loop deswegen gerne irgendwie verl ngern Wir gehen von dem Clip aus bei dem wir den achttaktigen Fade Out programmiert haben Aktivieren Sie den Loop der Lautst rke H llkurve Wenn Sie nun den Clip abspielen wird der Fade Out alle acht Takte wiederholt Sie k nnen nun jeden beliebigen H llkurverlauf zeichnen oder bearbeiten und dem Sample berst lpen Das funktioniert nat rlich nicht nur bei der Lautst rke sondern bei allen anderen Parametern auch wie w re es beispielsweise alle vier Takte mit einem Filter Sweep Beachten Sie dass Sie die Zeiten im Editor nach Belieben verl ngern k nnen entweder durch Ziehen der Loop Klammer ber die Grenz
234. enster finden Sie verschiedene Einstellm glichkeiten daf r wie Live aussieht sich verh lt und mit der Au enwelt in Verbindung tritt Dieses Fenster kann im Die Info Ansicht und ihr Zeigen Verbergen Schalter KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 6 Optionen Men Windows Live Men Mac OS X oder mit dem Strg_ PC _ 8 Mac Tastenbefehl aufgerufen werden Die verschiedenen Optionen in Lives Voreinstellungen sind auf mehreren Seiten organisiert die ber Reiter aufgerufen werden k nnen Auf der Look Feel Seite k nnen Sie verschiedene Eigenschaften bestimmen darunter die Sprache von Textanzeigen im Programm oder das Farbschema von Lives Bedieno berfl che Die Audio Voreinstellungen dienen dazu Lives Audio Kommunikation mit der Au en welt ber ein Audio Interface zu konfigurieren Bitte nehmen Sie sich die Zeit den in das Programm integrierten Kurs Audio Ein Ausgabe konfigurieren durchzulesen in dem Sie mit allen Schritten vertraut gemacht werden die zur Einrichtung und Optimie rung eines bestimmten Systems n tig sind W hlen Sie Inhaltsverzeichnis der Kurse aus dem Hilfe Men um Zugriff auf diesen Kurs zu erhalten Die MIDI Sync Voreinstellungen dienen dazu Live beim Erkennen der MIDI Ger te f r drei unterschiedliche Zwecke zu helfen MIDI Noten spielen Im Kapitel ber das Routing erfahren Sie wie Sie die MIDI Daten eines externen Ger ts als MIDI Eingangssignale in Live nutzen oder MIDI an ein
235. ent interpretieren Timecode Nachrichten enthalten keine Metrums bezoge nen Informationen wenn Sie Live mittels MIDI Timecode zu einem anderen Sequencer KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 378 synchronisieren werden Sie das Tempo manuell einstellen m ssen Tempo nderun gen des Masters k nnen nicht nachvollzogen werden Die genauen Einstellungen f r die Nutzung von MIDI Timecode werden sp ter in diesem Kapitel erl utert Live kann nur als MIDI Timecode Slave nicht als Master betrieben werden 24 1 1 Externe MIDI Ger te zu Live synchronisieren Live kann MIDI Clock Nachrichten zu einem externen MIDI Sequencer oder einem Drum computer oder dergleichen senden Nachdem Sie den Sequencer mit Live verbunden und f r den Empfang von MIDI Sync vorbereitet haben aktivieren Sie das MIDI Ger t ber das er angeschlossen ist als Sync Ziel in Lives MIDI Sync Voreinstellungen MIDI Ports rack Sync Remote Output RemoteSL Port 2 Die untere LED neben dem EXT Schalter im Transportbereich blinkt wenn Live Synchroni sationsdaten an externe Sequencer sendet 24 1 2 Live zu externen MIDI Ger ten synchronisieren Live kann ber MIDI zu einem externen Sequencer synchronisiert werden Nachdem Sie den Sequencer an Live angeschlossen und sein Senden von Synchronisationsdaten aktiviert haben informieren Sie Live in seinen MIDI Sync Voreinstellungen ber diese Verbindung MIDI Ports rack Sync Remote b Input RemoteSL Port 1 on
236. equenz durch die Anschlagsgeschwindigkeit erlaubt Diese Funktion kann bei der Arbeit mit gesequencten Kl ngen sehr n tzlich sein wo man die Velocity jeder Note mit Sorgfalt einstellen kann Ein Teil dieser Funktion ist der benachbarte Quantize Parameter Ist er aktiviert ver ndert sich die Frequenz nur in ganzen Zahlen also genau wie beim Drehen am Regler f r die Grobstimmung Ist die Quantisierung nicht aktiv wird die Frequenz un quantisiert verschoben was zu Verstimmungen und unharmonischen Kl ngen f hren kann und m glicherweise genau das ist was Sie wollen Die Amplitude eines Oszillators h ngt von seiner Level Einstellung in der Shell und von KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 318 seiner H llkurve ab die in seinem Display angezeigt und dort auch eingestellt werden kann Die Amplitude kann mit den Parametern Level lt Vel und Level lt Key im unteren Teil eines Oszillator Displays auch durch die Velocity beziehungsweise die gespielte Note beeinflusst werden Die Phase jedes Oszillators kann mit dem Phase Parameter in seinem Display justiert werden Wie weiter oben erl utert k nnen Oszillatoren andere Oszillatoren modulieren wenn der im Global Display gew hlte Algorithmus das vorsieht Oszillator D kann sich mit Hilfe des Feedback Parameters in seinem Display selbst modulieren Wenn ein Oszillator einen an deren moduliert bestimmen im Wesentlichen zwei Dinge das Ergebnis die Amplitude des modulierend
237. er Freischaltschl ssel kann als Textdatei heruntergeladen werden KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 15 Unlock Key Bitte geben Sie Ihren Freischalt Code ein XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX 3 3 H ufig gestellte Fragen zum Kopierschutz 3 3 1 Kann ich Live oder andere Ableton Produkte ohne eine Serien nummer verwenden Wenn Sie Live noch nicht besitzen k nnen Sie das Programm im Demo Modus verwenden Im Demo Modus steht die gesamte Funktionalit t von Live zur Verf gung das Sichern oder Exportieren ist jedoch nicht m glich Live l uft standardm ig im Demo Modus wenn es noch nicht autorisiert wurde Sie k nnen andere Ableton Produkte wie das Instrument Operator ausprobieren indem Sie sie auf der Produkte Seite der Voreinstellungen individuell in den Demo Modus schalten Der Demo Modus kann auf der Produkte Seite der Voreinstellungen auch individuell f r die Produkte deaktiviert werden Fall der Betrieb von Live oder eines anderen Produkts im Demo Modus Ihr Interesse am Erwerb einer Lizenz daf r geweckt hat w hlen Sie bitte Live auf der Produkt Seite der Voreinstellungen aus und klicken dann den Kaufen Taster oder besuchen den Ableton Webshop Auf dieser Seite erhalten Sie Informationen zu Abletons Vertriebs und H ndler netz und k nnen Ableton Produkte auch online erwerben Lives Voreinstellungen sind ber das Opti
238. er existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert Ausgangspegel lt Velocity Vel Dieser Parameter bestimmt wie stark der Pegel des Oszilla tors von der Velocity abh ngt Wird er bei modulierenden Oszillatoren verwendet entstehen Velocity abh ngige Klangunterschiede Ausgangspegel lt Note Key Dieser Parameter bestimmt wie stark der Pegel des Oszillators von der gespielten Note abh ngt Der Angelpunkt f r diese Funktion ist C3 Feedback von Osc D Feedback Osc D kann sich selbst modulieren Diese Modulation ist nicht nur von der Einstellung des Feedback Parameters abh ngig sondern auch vom Ausgangspegel des Oszillators und der H llkurve H here Feedback Werte f hren zu kom plexeren Wellenformen Display der H llkurven Attackzeit Attack Bestimmt die Zeit die eine Note ben tigt um ausgehend vom Start Level den Peak Level zu erreichen Dieses Segment der H llkurve besitzt einen linearen Verlauf Decayzeit Decay Bestimmt die Zeit die eine Note ben tigt um vom Peak zum Sustain Level zu gelangen Dieses Segment der H llkurve besitzt einen exponentiellen Verlauf Releasezeit Release Bestimmt die Zeit die ein komplettes Ausklingen nach dem Empfang eines Note off Befehls ben tigt Dieses Segment der H llkurve besitzt einen exponentiellen Verlauf Das Ausklingen erfolgt ausgehend von dem Wert den die H llkurve beim E
239. er glo balen Quantisierung und aktiviert Klickt man dann den Set Taster der Loop L nge an so wird das Ende des Loops an die aktuelle Wiedergabeposition bewegt So k nnen Sie beliebige Abschnitte der Musik spontan w hrende der Wiedergabe loopen e Klickt man Set Taster der Loop L nge an w hrend der Loop noch deaktiviert ist so setzt man sein Ende an die aktuelle Wiedergabeposition ohne jedoch seine vorein gestellte L nge zu ndern Gleichzeitig wird der Loop aktiviert Die Set Taster der Loop Schalter die Loop Klammer und die Start End Marker k nnen alle durch MIDI Daten ferngesteuert werden Sie k nnen beispielsweise einen Endlosdrehregler verwenden um den Loop in Schritten der gew hlten globalen Quantisierung durch ein Sample zu schieben 8 2 3 Transponierung und Lautst rke des Clips Sample Transpose Die Parameter f r Tonh he und Lautst rke des Clips Mit dem Transponier Parameter kann die Tonh he des Clips in Halbt nen ge ndert werden Mit dem Detune Parameter kann der Clip in Cents 100 Cents 1 Halbton feingestimmt werden KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 112 Der Gain Regler kontrolliert die Lautst rke des Clips und besitzt eine dB Skala 8 2 4 Clip Grundeinstellungen mit dem Sample sichern Sample No Idea Lost wav 32 0 kHz 16 Bit 2 Ch Save Rev RE Fade RAM Der Save Default Clip Taster sichert die aktuellen Clip Einstellungen mit dem Sample Ein mal gesichert wird Live die ak
240. ere Parameter ein die auf diese Weise lohnend moduliert werden k nnen 18 5 4 Clip H llkurven als LFOs Wenn Sie mit Klangsynthese vertraut sind k nnen Sie sich eine Clip H llkurve mit einem lokalen Loop auch als LFO vorstellen Dieser LFO l uft synchron mit dem Projekt Tempo Start Marker des Samples links und der H llkurve rechts KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 252 es ist aber auch m glich eine so ungerade Loop L nge einzustellen dass die H llkurve praktisch unsynchronisiert ist Indem Sie das Raster verbergen k nnen Sie die Loop Start und End Punkte unabh ngig vom Taktlineal einstellen 253 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Video Lives flexible Architektur macht es zum idealen Werkzeug um Ton zum Bild zu gestalten Sie k nnen Video Clips zurechtstutzen um Teile daraus auszuw hlen und dann Warp Marker verwenden um in der Arrangement Ansicht Musik mit optischer Unterst tzung an das Bild anzulegen Bevor Sie sich in dieses Thema vertiefen sollten Sie mit den Konzepten vertraut sein die im Kapitel Tempo Kontrolle und Warping beschrieben sind Wenn Sie Live zu externem Video Equipment synchronisieren wollen sollten Sie auch das Kapitel ber Synchronisation lesen 19 1 Video importieren Live kann Filme in Apples QuickTime Format mov als Video Clips laden Video Dateien erscheinen neben Audio Dateien und Live Sets in Lives Datei Browsern und k nnen auf die gleiche Weise durch Ziehen in das Live
241. eren Tracks Ziehen Sie Ef fekte in diesen Track um den gesamten Mix zu bearbeiten bevor er an den Hauptausgang gelangt Im Master Track verwendet man blicherweise Effekte mit Mastering Funktionen wie beispielsweise einen Kompressor und oder einen EO Sie k nnen mit dem Befehl Return Track erzeugen aus dem Erzeugen Men mehrere Return Tracks einf gen es gibt definitionsgem jedoch nur einen Master Track 13 4 Lives Crossfader verwenden Live bietet einen Crossfader der weiche berblendungen zwischen Clips erm glicht die auf unterschiedlichen Tracks spielen Lives Crossfader arbeitet wie bei einem typischen DJ Mischpult kann aber nicht nur zwei sondern beliebig viele Tracks inklusive der Returns berblenden TN I l 77 Der Crossfader kann mit den Bereich Wahlschaltern im Mixer der Session Ansicht sichtbar gemacht werden Er bietet sieben verschiedene Crossfade Kurven unter denen Sie die w hlen k nnen die Ihrem Stil am besten entspricht Um die Kurve zu ndern f hren Sie einen PC Cti Mac auf dem Crossfader aus und w hlen dann den gew nschten Typ aus dem Kontextmen ALLAN TN Il T SE 4 5 6 7 5 Ld e A B A A B A Crossfader und Zuweisungs Schalter KAPITEL 13 MISCHEN 183 Dipped Intermediate v Constant Power OKKO Siow Fade Slow Cut 5 6 S S e e A B A B Fast Cut Transition Retum to Default Del W hlen Sie unter sieben Crossfader Kurven
242. ern wird sich Live die nderung merken und die neue Velocity f r alle danach eingezeichneten Noten verwenden Sie werden sei es durch Einzeichnen oder Verschieben gelegentlich eine neue Note auf einer bereits existierenden platzieren Wenn die neue Note auf dem Beginn der alten Note zu liegen kommt wird die alte Note verschwinden Sie wird unsichtbar existiert aber weiter und wird wieder sichtbar wenn die neue Note an eine andere Stelle bewegt wird Kommt die neue Note auf dem Ende der alten Note zu liegen dann wird dieses soweit verk rzt dass es bis zum Beginn der neuen Note reicht Auch dies ist keine endg ltige Aktion da die alte Notenl nge wieder hergestellt wird sobald die neue Note an eine andere Stelle bewegt wird 10 4 6 Ver ndern der Notenl nge Das Anklicken und Ziehen der linken oder rechten Ecke einer Note ver ndert ihre L nge Die Notenl nge kann nur dann ver ndert werden wenn die Einzeichen Betriebsart nicht aktiv ist und sie wird quantisiert sofern beim Ziehen nicht PC Mac gedr ckt wird Das Kopieren links und Einf gen rechts eins Loops KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 143 16 16 2 U mm Tipp Um eine Gruppe von Noten auf die gleiche L nge zu bringen w hlen Sie alle aus greifen das Ende der l ngsten Note verk rzen die Noten durch Ziehen auf das Minimum und verl ngern sie dann wieder Funktion f r das Dehnen und Stauc
243. ern Befehl 2 2222 56 Simple Delay Effekt 293 Simpler Instrument 343 St tzpunkt H llkurven siehe Automation siehe Clip H llkurven Start End Marker 2 2222 22 108 Stop Taster urn sende 74 stummschalten 2222222 siehe Track Aktivierungsschalter Stummschaltung von ST ER ES RERENDER 102 Such Modus Taster siehe Taster zum Aktivieren des Such Modus Suche im Ordner Befehl 42 suchen im Datei Browser 41 erneut scannen eeeeeeeeen 42 SWING sun siehe Groove Funktion Sync In Anzeige 2 22 2220 162 Sync Out Anzeige 2 22020 162 Synchronisations Latenz siehe Voreinstel INDEX lung f r die Sync Verz gerung System VST Plug In Ordner verwenden 210 Szene auf ab Taster 197 362 Szene Start selektiert n chste Szene Op ON uses aan 91 SZENEN sesrcssisarriniseiririsesra 22 90 aufnehmen 2 22 22 192 bearbeiten 2 222222 seen 94 und das Zuweisen von MIDI Rechnertasten 361 Szenen Auswahlfeld 362 Szenen einf gen Befehl 94 Szenen Start Taster 2 222222 90 T Takt Zeitlineal im MIDI Editor 136 und das Bearbeiten von H llkurven 250 und das Bearbeiten von MIDI 136 und die Bearbeitung des Arrangements 76 Tap Tempolaster 112 mit Warping 22ceeeeeeeee 128 Tast
244. ert wird Dadurch entsteht Schmutz im Signal der nach Aliasing Downsampling Verzerrungen klingt und zu einem sehr digitalen Sound f hrt Durch Klicken und Ziehen mit der Maus entlang der X Achse im X Y Feld kann die Frequenz der Sinuswelle oder die Mittenfreguenz des Rauschbands geregelt werden Die Y Achse steuert die Modulationsintensit t Wird PC Mac beim Klicken ins X Y Feld gedr ckt kontrolliert die Y Achse die Bandbreite des Rauschens Der Frequenz Parameter bestimmt die Art oder Farbe der Verzerrung Wenn Rauschen verwendet wird arbeitet der Frequenz in Kombination mit dem Width Parameter der die Bandbreite des Rauschens bestimmt Kleine Werte bewirken einen eng begrenztes und Der Erosion Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 277 damit selektives Band gro e ein breites Band mit dem das gesamte Signal klanglich be einflusst wird Bei der Sinuswelle hat Width keine Funktion Noise und Sine verwenden einen einzelnen Modulationsgenerator Wide Noise besitzt da gegen unabh ngige Noise Generatoren f r den linken und rechten Kanal wodurch eine subtile Verbreiterung des Stereobildes entsteht 20 11 Filter Delay Filter Delay a Input Filter Feedback Pan Volume Dry Eu Eon X 71 F on I m am ANAO E i83 51 cC 3008 On a ON 1 56 L R LR Pr Lis 9 k 24 50R 90dB 5
245. erwenden Sie bitte den Audio rendern Befehl Die neuen Samples sind im Project Ordner des aktuellen Sets unter Samples Processed Consolidate zu finden Bis das Set gesichert wird verbleiben sie im gew hlten Tempor ren Ordner Das Konsolidieren mehrerer Clips zu einem neuen 88 Kapitel 7 Session Ansicht In Lives Arrangement Ansicht geschieht wie bei traditionellen Sequencer Programmen alles im Song entlang eines feststehenden Zeitlineals In verschiedenen Situationen stellt dies eine Einschr nkung dar e beim Live Spielen oder DJing steht die Reihenfolge der St cke die L nge einzelner St cke und die Reihenfolge der Teile innerhalb eines St cks teilweise nicht vorher fest e im Theater muss der Klang auf das reagieren was auf der B hne passiert e wenn man an einem Musikst ck oder an Filmmusik arbeitet kann es effizienter und inspirierender sein zuerst mit einer Improvisation zu beginnen die erst sp ter zu einer fertigen Produktion verfeinert wird Dies sind genau die Anwendungen f r die Lives einzigartige Session Ansicht gedacht ist KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 89 7 1 Clips in der Session Ansicht 4 Percs D rhodes groovy Efrrodes dsroowy ash 0 e A la Al AN il 0 ieh d a a 3 4 5 7 n Die Bedienelemente f r G e S gt einen Clip in der e o 5 s Session Ansicht 1 Jeder Clip in der Session Ansic
246. es Pad Tracks durch das Aus schalten seines Aktivierungsschalters auch den anderen MIDI Track deaktiviert Um genau zu sein spielt er zwar noch sendet seine MIDI Daten aber an ein aus dem Mix entferntes Instrument Dergleichen l sst sich leicht vermeiden indem man die Clips aus dem Pad Track ausschneidet und in einen dritten Track einf gt der separat stummgeschaltet werden kann und auch seine eigenen MIDI Effekte besitzen kann Der urspr ngliche Pad Track beherbergt nun nur noch das Instrument Da wir keine neuen Clips in diesem Track auf zeichnen werden k nnen wir sein Eingangstyp Wahlmen auf No Input stellen Dadurch verschwindet sein Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft was bei ausgeblen detem Eingangs Ausgangsbereich im Mixer Verwirrung vermeiden hilft Einzelausg nge von Instrumenten abgreifen Manche Software Instrumente wie beispielsweise Lives Percussion Sampler Impulse bieten mehrere Ausg nge f r die von ihnen erzeugten Signale an Standardm ig mischt Impulse die Ausg nge seiner acht Sample Slots intern und liefert diese Mischung an den Audio ausgang des Instruments Alle nachgeschalteten Effekte im gleichen Track bearbeiten diese Signalmischung Manchmal ist es aber w nschenswert einzelne Sounds aus dieser Mischung zu extrahieren um sie gesondert zu bearbeiten Da Impulse seine Sample Slots als separate Signalquellen f r Tracks anbietet ist dies kein Problem 1 Audio 2 Snare 3 MIDI 4 Bass
247. esser verkraften als die sp te Verf gbarkeit ausgelagerter RAM Inhalte berlastungen der Festplatte u ern sich in unerw nschten Aussetzern wohingegen RAM berlastungen sich in Aussetzern und rhythmischem Schluckauf u ern 8 2 8 Samples umkehren Sample No Idea Lost wav 32 0 kHz 16 Bit 2 Ch so Diese Funktion erzeugt ein neues Sample indem sie das vom Clip verwendete Sample um kehrt Sie wendet dann die alten Clip Einstellungen an entsprechend einiger Regeln die wir gleich erl utern werden und ersetzt das Original Sample in der Clip Ansicht durch das um gekehrte Das neue Sample kann nach dem Sichern des Live Sets in seinem Project Ordner unter Samples Processed Reverse gefunden werden Solange das Set nicht gesichert wur de verbleiben neue Samples am Speicherort der f r den Tempor ren Ordner angegeben wurde Beim Umkehren gibt es einige Regeln So bleiben alle Warp Marker an ihrer jeweiligen Position im Sample Das bedeutet dass ein Warp Marker auf der Eins des zweiten Taktes in einem Clip nach dem Umkehren auf der Eins des vorletzten Taktes zu liegen kommt Einstellungen f r Loops und Regions werden entsprechend behandelt Es bedeutet auch dass Clip H llkurven ihre zeitliche Position beibehalten Eine H llkurve die den Mixer steuert und die Lautst rke in der ersten H lfte des Clips absenkt wird das nach der Umkehrung des Samples weiterhin tun Der Prozess der Umkehrung ist recht schnell etwa so s
248. eswegen einer Vorverst rkung bed rfen bevor man sie aufnehmen kann F r solche Ger te m ssen Sie deswegen ein Audio Interface mit einem Vorverst rker oder einen externen Vorverst rker verwenden 14 1 Einen Eingang w hlen Ein Track wird die Signalquelle aufnehmen die in seinem Eing nge Ausg nge Bereich ge w hlt ist Dieser Bereich ist sichtbar wenn die Option Eing nge Ausg nge im Ansicht Men aktiviert ist In der Arrangement Ansicht muss ein Track ausgeklappt und gr er gezogen werden damit der Eing nge Ausg nge Bereich ganz sichtbar werden kann KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 188 All Channew in aa OR MIDI From MIDI From Master z All Ins a Al Ins All Channew All Channevw T All Channey Monitor Monitor Fin Aa of 5 of In Auto Off In ot i Audio To MIDI To 5 Beats v Master gt 5 Beats x 1 Impuse Y 1 Impulse Audio Tracks sind standardm ig so eingestellt dass sie ein Stereosignal vom externen Eingangspaar 1 2 aufnehmen MIDI Tracks nehmen standardm ig alle MIDI Daten auf die von den aktiven externen MIDI Eingangsger ten stammen Die Tastatur des Rechners ist standardm ig als Pseudo MIDI Eingangsger t aktiviert und erlaubt es Ihnen dadurch MIDI sogar dann aufzunehmen wenn gerade keine MIDI Controller Hardware verf gbar ist Sie k nnen f r jeden Track ein anderes Ein
249. et sind Ein Algorithmus wird durch Anklicken eines der Struktur Symbole im Global Display gew hlt das nach Auswahl des Ab http www ableton com shop Operator eingeklappt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 315 schnitts mit den globalen Parametern rechts unten in der Shell erscheint Das Signal flie t in den Algorithmus Symbolen von oben nach unten durch die dargestellten Oszillatoren Tone Volume N 70 12 9B blicherweise macht die FM Synthese Gebrauch von puren Sinuswellen aus denen durch die Modulation komplexe Wellenformen entstehen Um das Sound Design zu vereinfachen und die Bandbreite m glicher Kl nge zu vergr ern haben wir Operator so ausgelegt dass er auch eine Vielzahl anderer Wellenformen sowie Rauschen erzeugen kann Vervollst ndigt wird das Instrument durch einen LFO eine Tonh hen H llkurve und eine Filterabteilung Beachten Sie dass viele klassische FM Synthesizer fantastische Sounds ganz ohne Filter erzeugen darum empfehlen wir die M glichkeiten der FM Synthese zuerst ohne Filter zu erforschen und es bei Bedarf dann sp ter hinzuzuf gen Operator wird Sie bei Laune halten wenn Sie tiefer in die Sound Design M glichkeiten ein tauchen wollen Und falls Sie das Universum komplett zerlegen und wieder neu zusammen setzen wollen sollten Sie unbedingt probieren Operators Parameter mit Clip H llkurven oder der Spur Automation zu modulieren Das Global Display von Operato
250. f gt werden HH HH HH So gehen Sie vor 1 Selektieren Sie die zu kopierenden Warp Marker durch Anklicken mit der Maus Nachdem Sie den ersten Marker selektiert haben k nnen Sie beim Klicken auf den zweiten halten um alle Marker dazwischen ebenfalls zu selektie ren oder Strg PC Mac um nur den neu angeklickten Marker zur Selektion hinzuzuf gen 2 W hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men nachdem Sie Ihre Selektion abgeschlossen haben Drei selektierte Warp Marker KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 130 3 Klicken Sie auf die Titelzeile des Ziel Clips um ihn zu selektieren 4 Klicken Sie in der Clip Ansicht des Ziel Clips auf irgendeinen Warp Marker um ihn als Startpunkt f r das Einf gen der neuen Marker auszuw hlen 5 W hlen Sie den Einf gen Befehl aus dem Bearbeiten Men Die Warp Marker werden nun in den Ziel Clip eingef gt 9 3 Anpassungen f r eine optimale Stretching Qualit t vor nehmen Live bietet verschiedene Verfahren f r die Zeitdehnung an um alle Arten von Audiomaterial gut bearbeiten zu k nnen Das Warp Verfahren eines Clips sowie die zugeh rigen Parameter werden im Sample R hmchen der Clip Ansicht eingestellt Die verschiedenen Warp Modi stellen unterschiedliche Varianten eines granularen Resyn theseverfahrens dar Granulare Resynthese erzielt Zeitstauchungen und Dehnungen durch das Wiederholen beziehungsweise berspringen von kleinen Abschnitten des Sam
251. f llig w ren Steht Chance auf 100 findet die Wiederholung immer zu der eigestellten Interval Offset Zeit statt bei einem Wert von O findet sie nie statt Gate bestimmt die L nge aller Wiederholungen in Sechzehntelnoten Steht Gate auf A 16 erstrecken sich die Wiederholungen ber einen Zeitraum von einem Beat beginnend zu dem mit Interval und Offset gew hlten Zeitpunkt Der Repeat Schalter umgeht bei seiner Aktivierung die beschriebenen Parameter und be ginnt augenblicklich mit dem Einfangen und Wiederholen des Signals bis er wieder deak tiviert wird Der Beat Repeat Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 266 Der Grid Parameter bestimmt die Rasterweite beziehungsweise die Gr e jedes wiederhol ten Audioabschnitts Ist er auf 1 16 gestellt dann wird ein Abschnitt mit der L nge einer Sechzehntelnote eingefangen und f r die eingestellte Gate Dauer oder bis Repeat wie der deaktiviert wird wiederholt Gro e Grid Werte erzeugen rhythmische Loops kleinere klangliche Artefakte Der No Triplets Schalter l sst nur bin re Grid Unterteilungen zu Der Grid Wert kann zuf llig mit dem Variation Parameter ver ndert werden Steht Variation auf O ist die Grid Gr e fixiert Erh lt Variation jedoch h here Werte variiert Grid um den eingestellten Wert herum Variation bietet verschiede Betriebsarten die im Men unterhalb des Parameters w hlbar sind Trigger erzeugt Grid Variationen
252. f r auf der CPU Seite von Lives Voreinstellungen aktivieren wollen Die CPU Last Anzeige im Transportbereich zeigt an wie viel der verf gbaren Rechenleistung zu einem gegebenen Zeitpunkt gebraucht wird Liegt der angezeigte Prozentsatz beispiels weise bei 10 Prozent arbeitet der Rechner gewisserma en noch mit Standgas Zeigt die Anzeige dagegen 100 Prozent Last ist der Prozessor ausgelastet es ist dann sehr wahr scheinlich dass Aussetzer Knackser oder andere Audio Probleme auftreten Beachten Sie dass die Last Anzeige nur die Audioberechnung und sonst keine Prozesse ber cksichtigt die der Rechner abarbeiten muss zum Beispiel die Benutzeroberfl che von Live Audioberechnungen haben die h chste Priorit t in Live Deshalb sollte auch bei einer ho hen Prozessorlast die Audioausgabe ohne Unterbrechungen und St rungen erfolgen Un kritische Funktionen hingegen wie das Auffrischen der Bildschirmdarstellung k nnen sich verz gern da sie nur dann ausgef hrt werden wenn die Audioberechnungen daf r etwas Luft lassen Die CPU Last Anzeige KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 385 25 1 1 CPU Last durch Mehrkanal Audio Eine Ursache f r eine gewisse permanente CPU Last ist der Transport von Audiodaten zur und von der Audio Hardware Diese Last kann minimiert werden indem man alle in einem Projekt nicht ben tigten Ein und Ausg nge deaktiviert In den Audio Einstellungen befindet sich
253. fluss auf die Time Stretching Qualit t Es gibt separate Parameter zum Einstellen der Stretching Eigen schaften 8 2 6 Ein und Ausblenden eines Clips Sample No Idea Lost wav 32 0 kHz 16 Bit 2 Ch Save Rev LE 120 Der Fade Schalter sofern aktiviert versieht Clip Beginn und Ende mit einer kurzen Ein bzw Ausblendung um Knackser an den Clip Grenzen zu vermeiden Die L nge dieses Fades ist Signal abh ngig und bewegt sich im Bereich von 0 bis 4 Millisekunden Der Fade Schalter 8 2 7 RAM Modus eines Clips Sample No Idea Lost wav 32 0 kHz 16 Bit 2 Ch Save Rev ma Der RAM Schalter Wenn der RAM Schalter aktiviert ist l dt Live den Clip in den Arbeitsspeicher statt ihn in Echtzeit von der Festplatte zu laden Der RAM Modus kann bei folgenden Problemen helfen e Die Festplatte Ihres Rechners ist zu langsam um die Audiodaten f r die gew nschte Anzahl von Spuren in Echtzeit anzuliefern N here Informationen zu Festplatten bezo genen Problemen finden Sie im entsprechenden Absatz e Es treten Audioaussetzer auf wenn Sie Clips im Legato Modus spielen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 114 Benutzen Sie den RAM Modus mit Bedacht da RAM blicherweise ein knappes Gut ist Ihr Rechner lagert RAM Inhalte auf die Festplatte aus wenn sie eine Weile nicht verwendet wurden Je mehr Clips Sie im RAM Modus betreiben desto gr er ist die Wahrscheinlichkeit dass sie ausgelagert werden Live kann berlastungen der Festplatte b
254. ft aller anderen Tracks auf sofern nicht gleichzeitig die PC Mac Taste gedr ckt wird Das Scharfschalten eines Tracks selektiert ihn auch gleichzeitig so dass Sie gleich Zugriff auf seine Ger te in der Track Ansicht haben 14 3 Aufnehmen Das Aufnehmen kann wahlweise in der Session oder der Arrangement Ansicht erfolgen Wenn Sie auf mehr als einen Track gleichzeitig aufnehmen und oder das Fortschreiten der Aufnahme in einem linearen Sinne beobachten wollen ist wahrscheinlich die Arrangement Ansicht die bessere Wahl Wenn Sie die Aufnahme nahtlos in mehrere Clips aufteilen oder w hrend des Aufnehmens Clips in Live starten wollen verwenden Sie die Session Ansicht KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 190 14 3 1 Aufnehmen im Arrangement Master ll Das Aufnehmen im Arrangement 1 Die Aufnahme beginnt nachdem der Aufnahme Schalter im Transportbereich aktiviert und der Wiedergabeschalter bet tigt wird 2 Das Aufnehmen erzeugt neue Clips in allen scharfgeschalteten Tracks 3 Wenn der Overdub Schalter aktiviert ist enthalten die neuen Clips eine Mischung aus den bereits auf den Tracks befindlichen und den neu aufgezeichneten Ein gangssignalen Die Overdub Option steht nur bei MIDI Tracks zur Verf gung 4 Um das Aufnehmen vor dem gew nschten Zeitpunkt zu verhindern aktivieren Sie den Punch In Schalter Dies ist n tzlich um die Teile des Tracks zu sch tzen auf die Sie nicht aufnehmen wollen und gibt ihnen vor der A
255. gangenheit Gl cklicherweise vollzieht Live diese Modulation in rhythmischen Einheiten und nicht in Zen timetern Eine vertikale Rasterlinie entspricht einer Verschiebung um eine Sechzehntelnote und die Modulation kann einen maximalen Hub von plus acht Sechzehnteln bis minus acht Sechzehnteln haben Die Sample Offset Modulation ist das Mittel der Wahl um schnell interessante Variationen von Rhythmus Loops zu erzeugen Wir empfehlen diese Technik allerdings nicht f r ana Iytische Schnippeleien solche sind viel einfacher in der Arrangement Ansicht von Live zu bewerkstelligen das Ergebnis kann sehr einfach mit der Consolidate Funktion in einen neuen Clip umgewandelt werden 1 12 1 3 14 2 Manche Verl ufe der Sample Offset H llkurve haben einen charakteristischen Effekt Eine nach unter verlaufende Treppenform beispielsweise wiederholt den Schritt am Beginn der H llkurve Eine nach unten weisende Rampe verlangsamt entsprechend die Zeit und kann nette schleifende Effekte erzielen wenn die Steigung der Rampe nicht exakt 45 Grad betr gt probieren Sie diese Einstellung mit einem Transienten Wert von Zweiunddfrei igs tel Noten 18 2 5 Clips als Vorlagen verwenden Wenn Sie die Clip H llkurven kreativ einsetzen werden die sie enthaltenden Clips mit der Zeit ein gewisses Eigenleben entwickeln das unabh ngig vom urspr nglichen Sample ist Gelegentlich k nnten Sie sich an einem solchen Punkt fragen Wie sich der Clip
256. gangssignal als das standardm ig voreingestellte ausw hlen Zur Wahl stehen externe Mono oder Stereosignale von den Eing ngen der Audio Hardware w hlbare MIDI Kan le w hlbarer MIDI Eingangsger te Audiosignale von ReWire Slave Programmen oder Signale von anderen Tracks Im Kapitel ber das Routing werden diese Optionen im Detail beschrieben 14 2 Tracks scharf schalten Aufnahmebereitschaft aktivie ren Y 1Bass J S jj D 2 Chords 2 Ss Ag A il A S li 3 Um einen Track f r die Aufnahme auszuw hlen klicken Sie auf seinen Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft Es ist egal ob Sie das in der Arrangement oder der 3 Rhodes Mol Ag Der Eing nge Ausg nge Bereich in der Arrangement links und der Session Ansicht rechts Die Schalter f r die Aufnahmebereitschaft im Arrangement links und im Session Mixer rechts KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 189 Session Ansicht tun da beide Ansichten auf die gleichen Tracks zugreifen Standardm ig ist bei scharf geschalteten Tracks das Monitoring aktiviert Das bedeutet dass das Eingangssignal durch die Ger te Kette hindurch zum Ausgang des Tracks geleitet wird so dass Sie h ren k nnen was aufgenommen wird Dieses Verhalten wird als Auto Monitoring bezeichnet und Sie k nnen es nach Bedarf ndern Das Anklicken des Schalters f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft in einem Track hebt die Aufnahmebereitscha
257. gen Insert schaltet das Originalsignal w hrend der Wiederholungen stumm l sst es sonst aber durch Gate gibt nur die Wiederholungen nie jedoch das Originalsignal aus Dieser Modus ist besonders beim Einsatz des Effekts in einem Return Track n tzlich Sie k nnen die Ausgangslautst rke des Ger ts mit dem Volume Regler bestimmen und mit Decay ein sukzessives Abklingen der Wiederholungen einstellen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 267 20 4 Chorus Chorus ou Delay 1 Delay2 Modulation Polarity Highpass 899 Hz Amount Rate 125ms 865m Mboms F0 Bz 76 Chorus verwendet zwei modulierbare und seriell verschaltete Delays f r das Erzeugen von verdickenden Chorus und Flanging Effekten Jedes Delay hat einen eigenen und in Millisekunden einstellbaren Parameter f r die Verz gerungszeit Delay 1 besitzt ein Hochpassfilter mit dem auf Wunsch tiefe Frequenzanteile aus dem Signal entfernt werden k nnen Je h her der Highpass Wert ist desto weniger tiefe Frequenzen k nnen passieren Delay 2 bietet drei Betriebsarten f r eine Vielzahl von Effekten Steht sein Wahlschalter auf Off ist nur Delay 1 h rbar In der Fix Betriebsart wird nur die Verz gerungszeit von Delay 1 moduliert Ist Mod aktiviert wird Delay 2 genau wie Delay 1 moduliert Um beiden Delays auf die Verz gerungszeit von Delay 1 zu stellen aktivieren Sie den Link Schalter Dies ist besonders n
258. gen Projekten sammeln und erst dann die Projekte von nicht benutzten Samples erleichtern 5 12 Projekte in Live Packs packen Lives Datei Manager bietet Ihnen die Option Live Projekte f r das bequeme Archivieren oder den Transfer im Live Pack Format zu speichern Dazu rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 74 dreieckigen Schalter neben Packen Klicken Sie den Taster Live Pack erzeugen an der ein Sichern Fenster ffnet in dem Sie den Namen und den Speicherort der neuen Live Pack Datei w hlen k nnen Das Erzeugen eines Live Packs von einem Projekt ndert nichts am Projekt selbst Wollen Sie ein Projekt l schen k nnen Sie das im Datei Browser tun Live verwendet eine verlustfrei Kompressionstechnik um die Dateigr e von Live Packs zu verringern In Abh ngigkeit vom Audiomaterial im Projekt ergeben sich so Reduzierungen der Dateigr e um bis zu 50 Um ein Live Pack auszupacken und das original Live Projekt wieder herzustellen doppelkli cken Sie die Live Pack Datei alp ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren sie mit dem Befehl Live Pack installieren aus dem Datei Men Live wird dann nach einem Speicher ort f r das neue Projekt fragen Anmerkung Werks Live Packs solche von Ableton werden automatisch in der Live Library installiert 75 Kapitel 6 Arrangement Ansicht
259. gerung dann w hrend Sie die Ausg nge beider Sequencer abh ren solange bis beide Figuren perfekt synchronisiert zu h ren sind 24 2 ReWire verwenden Live unterst tzt die ReWire Schnittstelle zur Kommunikation mit anderen ReWire kompati blen Audio Programmen auf dem gleichen Rechner Die von Propellerhead Software entwickelte ReWire Technologie erm glicht ReWire kom patiblen Programmen e den gemeinsamen Zugriff auf die Audio Hardware e gemeinsame Transportfunktionen e eine Synchronisation der Audio Word Clock und der Song Positionierung e den Austausch von Audiodaten Die Programme in einer ReWire Verbindung haben unterschiedliche Rollen Der ReWire Master greift auf die Audio Hardware zu und stiftet die Mischpult Funktionalit t die ReWi Das Einstellen der Sync Verz gerung KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 381 re Slave s haben keinen direkten Zugriff zur Audio Hardware sondern senden ihre Audio signale stattdessen an das Mischpult des Masters Gebr uchliche ReWire Master sind Digidesign Pro Tools Steinberg Cubase und Nuendo Emagic Logic Audio MOTU Digital Performer Cakewalk Sonar und Cycling 74 Max MSP Gebr uchliche ReWire Slaves sind Propellerheads Rebirth Propellerheads Reason Arturia Storm Cakewalk Project 5 und Cycling 74 Max MSP Live kann sowohl als ReWire Master oder Slave arbeiten Beachten Sie dass das ReWire Protokoll selbst keine hohe CPU Last verursacht Erwar tungsgem ve
260. geschaltet werden falls es nicht ge braucht wird Pre delay bestimmt die Verz gerung bis zum Erklingen der Erstreflektionen in Millisekun den und damit auch des gesamten Halls gegen ber dem Eingangssignal Der Eindruck von der Gr e eines echten Raums h ngt zum Teil von dieser Verz gerung ab Typische Werte f r echte R ume liegen im Bereich von Ims bis 25 ms 20 19 2 Erstreflektionen Dies sind die ersten h rbaren R ckw rfe von den W nden eines Raums bevor sich die diffuse Hall Fahne aufbaut Die Amplitude und Verteilung der Erstreflektionen gibt einen Eindruck von der Beschaffenheit des Raums Der Shape Parameter formt die Betonung der fr hen Reflektionen und ihre berlappung mit der diffusen Hallfahne Kleinere Werte f hren dazu dass die Erstreflektionen langsamer Der Reverb Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 289 ausklingen und die diffuse Hallfahne fr her einsetzt wodurch es zu einer l ngeren ber lappung dieser beiden Komponenten kommt Gr ere Werte lassen die Erstreflektionen schneller abklingen und die Hallfahne sp ter einsetzen H here Werte verbessern manchmal die Verst ndlichkeit des Signals w hrend kleinere Werte ein sanfteres Ausklingen bewirken k nnen Der Spin Parameter moduliert die Erstreflektionen Mit dem X Y Feld wird die Intensit t und Frequenz der Modulation eingestellt Eine st rkere Modulation neigt dazu ein verf rbungs rmeres spektra
261. gkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 328 LFO Geschwindigkeit lt Note Rate lt Key Die LFO Frequenz kann durch die gespielten No ten gesteuert werden Bei einem Wert von 100 verdoppelt der LFO seine Frequenz mit jeder Oktave und funktioniert dadurch wie ein normaler Oszillator LFO Intensit t lt Velocity Amt lt Vel Bestimmt wie stark die LFO Intensit t durch die Noten Velocity beeinflusst wird Shell und Display der Oszillatoren A D Osc An Schaltet den betreffenden Oszillator an oder aus Grobfrequenz Coarse Das Verh ltnis zwischen der Frequenz des Oszillators und der gespielten Note wird durch die Parameter f r Grob und Feinstimmung bestimmt Coarse gibt das Verh ltnis in ganzen Zahlen an und erzeugt so eine harmonische Beziehung Feinfrequenz Fine Das Verh ltnis zwischen der Frequenz des Oszillators und der gespiel ten Note wird durch die Parameter f r Grob und Feinstimmung bestimmt Fine regelt das Verh ltnis in Bruchteilen ganzer Zahlen und erzeugt so eine inharmonische Beziehung Fixe Frequenz An Fixed Im Fixed Modus reagiert ein Oszillator nicht auf die gespielten Noten sondern erzeugt eine feste Tonh he Fixe Frequenz Freq Dies ist die Frequenz des Oszillators in Hertz falls dieser auf Fixed
262. gt von den Audio Voreinstel lungen ab die durch die Option Configure in den Eingangs und Ausgangs Wahlmen s aufgerufen werden k nnen Beachten Sie dass die Audio Voreinstellungen auch Zugriff auf den Kanal Konfigurationsdialog erlauben der bestimmt welche Ein und Ausg nge benutzt werden sollen und ob sie Live als Mono oder paarweise als Stereokan le zur Verf gung ste hen sollen Der Kanal Konfigurationsdialog teilt Live alles mit was das Programm ber die Verbindung des Rechners mit den anderen Audio Komponenten Ihres Studios wissen muss 12 2 1 Mono Stereo Konvertierungen Wenn ein Monosignal als Eingang eines Tracks gew hlt wird zeichnet der Track Mono Samples auf andernfalls Stereo Samples Die Signale in der Ger tekette des Tracks sind immer stereo auch wenn das Eingangssignal des Tracks mono ist oder der Track ein Mono Sample abspielt KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 160 Mono wird einfach dadurch zu stereo dass f r den linken und den rechten Kanal dasselbe Signal verwendet wird Wenn ein Track auf einen Monoausgang geroutet wird werden linke und rechte Seite einfach addiert und um 6 dB im Pegel reduziert um bersteuerungen zu vermeiden 12 3 Ein und Ausgabe von MIDI MIDI aus der Au enwelt wird genau wie Audio in Live hinein geleitet Im Wahlmen eines MIDI Tracks f r den Eingangstyp k nnen Sie entweder einen bestimmten MIDI Eingangs Port oder den Eintrag All Ins w hlen
263. h res Ihrer Live Sets mitzunehmen Im Notfall k nnen Sie Live auf jedem verf gbaren Rechner installieren und Ihre Backup Live Sets spielen support ableton com http www ableton com register 8orders ableton com KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 18 3 3 5 Wie kann ich den Demo Modus deaktivieren Wenn Live freigeschaltet ist andere Produkte aber im Demo Modus betrieben werden dann l uft auch Live im Demo Modus und Sie k nnen Ihre Arbeit nicht sichern und exportieren Um den Demo Modus in diesem Fall zu deaktivieren w hlen Sie bitte f r jedes zus tzliche Produkt auf dessen Produkte Seite die Option Verbergen Der Ableton Synthesizer Operator wurde noch nicht freigeschaltet Sie k nnen das Produkt im Demo Modus ausprobieren Ihre Arbeit aber nicht sichern oder exportieren Kaufen Erfahren Sie mehr ber den Erwerb von Optionen und kaufen Sie Operator online Freischalten Sobald Sie Operator erworben haben k nnen Sie die von Ableton erhaltene Seriennummer zum Freischalten verwenden Verergen gt Demo Modus f r Operator deaktivieren Um Operator weiterhin im Demo Modus zu benutzen schlie en Sie bitte Klicken Sie hier um ein einfach diesen Dialog Produkt zu verbergen Sie k nnen ein Produkt sp ter jederzeit wieder sichtbar machen und seine Funktionen im Demo Modus ausprobieren 3 3 6 Was tue ich wenn ich bez glich des Kopierschutzes Fragen oder Probleme damit habe Bitte wenden Sie si
264. haltsverzeichnis zug nglich das ber das Hilfe Men direkt im Programm ge ffnet werden kann Wir empfehlen Ihnen sehr diese Kurse durchzuarbeiten Viele Anwender haben uns mitgeteilt dass sie ihnen sehr dabei geholfen haben schnell mit dem Programm vertraut zu werden Wir empfehlen Ihnen auch das Kapitel Live Das Live Konzept zu lesen in dem alles KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 5 was Live ist und kann zusammengefasst ist und das deswegen sowohl f r Einsteiger wie auch fortgeschrittene Anwender eine lIohnende Lekt re darstellt Die verbleibenden Kapitel dieser Anleitung dienen als detaillierte Referenz f r die im Grundlagen Kapitel vorgestellten Themen 2 1 1 Die Info Ansicht und den Index nutzen Lives Info Ansicht zeigt Ihnen den Namen und die Funktion aller Elemente an ber denen sich der Mauszeiger gerade befindet Info View pa The Info View provides a brief description of the user interface element that the mouse is currently over To save screen space fold in the Info View by clicking the triangle shaped button in the lower left corner Show Hide Info View Wenn Sie mehr Information zu einem bestimmten Element der Bedienoberfl che oder The ma w nschen schlagen Sie bitte in dieser Referenzanleitung nach Der Index am Ende der Anleitung enth lt die Namen aller Bedienelemente und hilft Ihnen beim Auffinden der relevanten Anleitungsabschnitte 2 2 Voreinstellungen vornehmen In Lives Voreinstellungsf
265. hen gel scht Durch Dr cken von PC Mac k nnen Sie beim Bewegen von St tzpunkten auf eine feinere Aufl sung umschalten Durch Anklicken und Ziehen k nnen Sie ein Liniensegment vertikal bewegen ohne die horizontale Position der St tzpunkte dabei zu beeinflussen Wenn das Liniensegment Teil der aktuellen Selektion ist wird der gesamte selektierte Abschnitt der H llkurve vertikal bewegt Um sicherzustellen dass nur der selektierte Abschnitt bewegt wird f gt Live St tzpunkte an den R ndern der Selektion ein Ziehen Sie einen St tzpunkt einer Selektion um alle St tzpunkte der Selektion zu verschieben KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 237 Durch Ziehen mit der Maus kann ein Liniensegment der H llkurve vertikal bewegt werden 17 4 3 H llkurven verriegeln Beim Verschieben von Clips verschiebt Live blicherweise auch alle Automationsdaten mit dem Clip Gelegentlich werden Sie die Automationsdaten jedoch lieber an der Song Positi on belassen wollen statt sie mit dem Clip zu bewegen Genau das erm glicht der Schalter der Arrangement Ansicht zum Verriegeln der H llkurven Sie k nnen H llkurven wahlweise auch ber das Optionen Men fixieren drumloop l E 3 Rhode 3 s Ee Der Schalter zum ll Fixieren der H llkurven 4 43 44 17 4 4 Die Befehle im Bearbeiten Men Es gibt eine Reihe n tzlicher Befehle zum Bearbeiten der H llkurven im B
266. hen von Noten c3 Wenn man mehrere Noten im Noteneditor selektiert wird im PC 5 Mac Kontextmen der Befehl Noten dehnen stauchen verf gbar Ruft man ihn auf erscheinen Dehn Marker im Noteneditor Sie erlauben es Noten proportional in der zeit zu dehnen oder zu stauchen Die Marker sind ein Paar von nach unten zeigenden Indikatoren die am Start und Endpunkt der Selektion einrasten Zieht man einen der Dehn Marker horizontal werden die selektierten Noten so bewegt und gedehnt gestaucht dass sie das gleiche Zeitverh ltnis zueinander beibehalten das sie im Moment ihrer Selektion hatten Die Dehn Marker rasten stets auf den Rasterlinien im Editor ein es sei denn das Raster ist deaktiviert oder man h lt PC Mac w hrend es Ziehens d Zieht man einen Marker ber den anderen hinaus so wird die urspr ngliche Sequenz an diesem Marker gespiegelt die Reihenfolge der bearbeiteten Noten also umgekehrt Das Ver ndern der Notenl nge Drei mit der Funktion f r das Dehnen oder Stauchen von Noten erzeugte Variationen KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 144 Alle nderungen die an den gerade skalierten Noten bewirkt werden bevor die Maustaste losgelassen wird brechen die Notendehn Funktion ab Das kann beispielsweise dann pas sieren wenn in den skalierten Bereich mit der Overdub Funktion neue Noten aufgezeichnet werden 10 4 7 Anschlagsges
267. hn vermindern wird k nnen Sie den Ausgangspegel mit dem Gain Feld wieder so anpassen dass er m glichst hoch ist ohne zu verzerren Der Scale Parameter senkt das Gain aller Filter mit diesem Parameter ab das sind alle au er High cut und Low cut KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 275 20 9 EO Three EQ Three ZE GainLow GainMid GainHi infdB 6 00 dB inf dB L H FreqHi 3 61 kHz Wenn Sie mal einen guten DJ Mixer verwendet haben werden Sie so was kennen Einen EO der das Einstellen unterschiedlicher Lautst rken f r die B sse die Mitten und die H hen des Signals gestattet Die Lautst rke jedes der drei B nder kann mit dem entsprechenden Gain Regler zwischen unendlicher Absenkung und einer Pegelanhebung um 6 dB variiert werden Das bedeutet dass Sie beispielsweise die Bassdrum und den Bass eines Tracks komplett entfernen k nnen ohne die anderen Frequenzen zu beeinflussen Sie k nnen auch jedes Band separat mit den On Off Schaltern unter den Gain Reglern ein und ausschalten Diese Schalter sind besonders dann praktisch wenn sie Tasten der Rechnertastatur zugewiesen werden EQ Three zeigt das Vorhandensein eines Signals mit Hilfe dreier gr ner LEDs an Auch dann wenn ein Band ausgeschaltet ist gibt seine LED Aufschluss ber das Vorhandensein eines Signals Der interne Schwellenwert f r die LEDs liegt bei 24 dB Der Frequenzbereich der drei B nder
268. ht hat einen dreieckigen Taster an der linken Sei te Klicken Sie den Taster eines Clips mit der Maus an um seine Wiedergabe zu einem beliebigen Zeitpunkt zu starten oder selektieren Sie den Clip durch Anklicken seines Namens und starten Sie ihn durch Bet tigen der Taste Sie k nnen dann mit den Pfeiltasten zu benachbarten Clips navigieren Im Ab schnitt des Handbuchs ber die Einstellungen f r das Starten von Clips finden Sie n here Informationen zu diesem Verhalten 2 Klicken Sie auf einen der quadratischen Clip Stopp Taster in einem Slot des Tracks oder dem Track Statusfeld unterhalb des Session Rasters um einen Clip zu stoppen Clips k nnen mit den Tasten der Rechnertastatur oder ber MIDI ferngesteuert werden Sie k nnen sogar MIDI Notenbereichen zugewiesen und dadurch chromatisch gespielt werden Die Clips k nnen in jeder beliebigen Reihenfolge abgespielt werden Ihr Layout auf dem Bildschirm sagt nichts ber ihre zeitliche Abfolge aus die Session Ansicht bietet einen v llig freien Zugriff auf die enthaltenen Clips Beachten Sie dass auch dann wenn Sie die Wiedergabe eines Session Clips stoppen der Wiedergabetaster im Transportbereich aktiviert bleibt und sich die Positionsanzeige f r das Arrangement weiter bewegt Diese Felder zeigen den musikalischen Zeitablauf weiter an so dass Sie jederzeit und unabh ngig vom Verhalten einzelner Session Clips wissen an welcher Stelle im Song Sie sich bei einer Live Auff hrung oder
269. ht werden die man dadurch erzielt dass man eine weitere Follow Aktion wie zum Beispiel Play Any Clip mit kleineren relativen Chance Einstellungen nutzt 11 6 3 Tempor res Loopen von Clips Eine weitere interessante Anwendungsm glichkeit f r Follow Actions ist das Erzeugen tem por rer Loops Die Standardeinstellung f r Follow Action stellt eine 1 0 Chance daf r dar dass Nothing nach der Follow Action Zeit passiert dass es also keine Follow Action gibt Stellen Sie sich nun aber eine Gruppe vor die aus nur einem Clip besteht Follow Action A ist mit einer Chance von 8 auf Play Clip Again gestellt Follow Action B mit einer Chance von 1 auf None Der Clip verwendet ein langes Sample die Follow Action Zeit ist auf einen Takt gestellt Das Klicken auf den Clip wird den ersten Takt spielen und danach ist es sehr wahrscheinlich dass wieder der erste Takt gespielt wird Nach ein paar Wiederholungen KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 154 wird es aber schlie lich zu Follow Action B Nothing kommen wodurch der Rest des Samples im Clip abgespielt wird Ein Clip kann auch vom Beginn bis zu einem Punkt abgespielt werden wo seine Follow Action mit Play Next Clip zum n chsten Clip wechselt Im n chsten Clip der Gruppe kann das gleiche Sample verwendet werden diesmal allerdings geloopt Der zweite Clip kann eine beliebige Follow Action Einstellung haben so dass er beispielsweise unendlich lange weite
270. icherweise allerdings ebenfalls als Samples bezeichnet KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 338 Sample Start Die Zeitposition an der die Wiedergabe beginnt Besitzt die Lautst rkeh ll kurve eine hohe Einstellung f r die Attackzeit so ist es m glich dass der h rbare Klang sp ter zu beginnen scheint als hier eingestellt Sample Ende Die Zeitposition an der die Wiedergabe endet sofern kein Loop aktiviert ist auch wenn die Lautst rkeh llkurve noch nicht abgelaufen ist Sustain Modus Der optionale Sustain Loop definiert einen Bereich des Samples in dem die Wiedergabe wiederholt wird solange sich die Note in der Sustain Phase ihrer H llkur ve befindet Das Aktivieren des Sustain Loops erm glicht es auch den Release Loop zu aktivieren Das bietet verschiedene Optionen f r die Wiedergabe Kein Sustain Loop Die Wiedergabe erfolgt linear bis entweder das Sample Ende erreicht ist oder die Lautst rke H llkurve ihre Release Phase abgeschlossen hat Sustain Loop aktiviert Die Wiedergabe erfolgt linear bis der eingestellte Loop End punkt erreicht ist springt dann zum Loop Startpunkt und wird geloopt fortgesetzt Ist der Release Modus OFF wird die geloopte Wiedergabe fortgesetzt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Vor und zur ck Sustain Loop aktiviert Die Wiedergabe erfolgt bis zum Loop End punkt dann von dort r ckw rts bis zum Loop Startpunkt und dann wieder
271. icken der Titelzeile eines Tracks holt die Track Ansicht ins Bild in der die Ger te Kette des Tracks dargestellt wird E Old Sampler s ll Ss H l ll v CH E 97 Q E Resonators Freq Res Beze NM 467 kH 1 94 r PitthEnv Spread Die Track Ansicht mit der Darstellung der Ger tekette einer MIDI Spur Lives integrierte Audio Effekte MIDI Effekte und Instrumente finden sich im Ger te Browser und k nnen in eine Spur eingef gt werden indem man sie in die Track Ansicht oder in eine Session oder Arrangement Spur zieht KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 27 Devices Name y PS instruments gt E Instrument Rack gt E Impulse gt E Operator gt E Sampler gt Simpier b I m b Effects v PS Audio Effects gt 8 Audio Effect Rack Ableton Device v E Auto Filter Ableton Device E Zu gt Lives integrierte Ger te v Cut 0 Move L 28 07 2006 00 04 sind im Ger te Browser zu finden a a Sie k nnen auch Plug Ins als Ger te in Live einsetzen Im Plug In Browser haben Sie Zugriff auf VST und Audio Unit Plug Ins nur Mac OS X Name Type b I Apple v P Bram Smartelectronix gt s M exoscope Audio Unit b I SMedia y P Novation b FA BassStation Audio Unit b I Sonic Charge z 1 ovs ber den PERA Plug In Browser im Zugriff Plug In Ger te stehen Stellen Sie sich einen Audio Clip vor der in einem Audio Track abgespielt wird Das Au diosignal des
272. ie Einzeichen Betriebsart KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 135 Aktivieren Sie die Einzeichen Betriebsart indem Sie den Schalter f r das Einzeichnen im Transportbereich bet tigen Sie k nnen nun mit der Maus MIDI Noten in den Editor ein zeichnen Bei deaktivierter Einzeichen Betriebsart k nnen Sie Noten durch Klicken selektie ren und ziehen horizontal um ihre zeitliche Position und vertikal um ihre Transponierung zu ndern Vorausgesetzt die Ger tekette eines MIDI Tracks enth lt ein Instrument bewirkt das Aktivie ren des Vorh r Schalters im MIDI Editor dass Sie Noten beim Selektieren und Verschieben h ren k nnen Die Anschlagsgeschwindigkeit von Noten wird im Velocity Editor durch Anklicken und Zie hen der entsprechenden Marker eingestellt Sie k nnen die Einzeichen Betriebsart auch im Velocity Editor nutzen Sie wird identische Velocitywerte f r alle Noten innerhalb eines Rasters erzeugen Nachdem Sie ein paar Noten eingezeichnet und herumbewegt haben werden Sie wahr scheinlich wissen wollen wie man sich im Noten Editor bewegt Bevor wir uns n her mit den Editierm glichkeiten besch ftigen wollen wir deshalb die Navigation im MIDI Editor erl utern Das Vorh ren von MIDI Noten KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 136 10 3 Navigation und Transportfunktionen im MIDI Editor Die Tonh he einer Note wird vert
273. ie Verz gerungszeit des Flangers wird mit dem Delay Time Parameter gew hlt Der Feed back Parameter sendet einen Teil des Ausgangssignals zur ck an den Eingang des Ger ts wobei der Polarity Schalter oder die Polarit t dieses Signals bestimmt Delay Time und Feedback k nnen simultan mit dem X Y Bedienelement des Effekts eingestellt werden Die Verz gerunggszeit kann mit einem integrierten H llkurvenfolger gesteuert werden Jus tieren Sie die Intensit t der Modulation mit dem Amount Regler negative Werte invertieren die H llkurve und stellen Sie dann den gew nschten H llkurvenverlauf mit den Parametern Attack und Release ein Flanger besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Filterfreguenzen von rechtem und linkem Kanal Sechs unterschiedliche Wellenformen stehen f r diese Modulation zur Wahl Sinus Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts S gezahn abw rts und Zufall Die Intensit t mit der der LFO die Verz gerungen moduliert wird mit dem Amount Parameter eingestellt Die Geschwindigkeit des LFOs wird mit dem Rate Regler bestimmt der in Hertz eingestellt wird Alternativ kann Rate zum Songtempo synchronisiert und in Notenwerten zum Beispiel Sechzehntelnoten eingestellt werden Der Phase Parameter erzeugt Stereo Effekte indem er die Wellenformen der mit gleicher Frequenz laufenden LFOs gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 180 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180
274. ie beispielsweise auf diesen um Zugriff auf die Ger te von Live zu erhalten Um eine von Lives Ansichten auszublenden und so mehr Platz auf dem Bildschirm zu schaf fen klicken Sie auf den dreieckigen Schalter neben der Ansicht Klicken Sie noch mal auf den Schalter um die Ansicht wieder einzublenden E Nam Sie k nnen Live im Vollbild Modus betreiben indem Sie den Vollbild Befehl aus dem An sicht Men w hlen Um den Vollbild Modus wieder zu verlassen klicken Sie den kleinen Schalter an der in der rechten unteren Ecke des Fensters erscheint Der Vollbild Modus kann auch durch Dr cken von an oder ausgeschaltet werden Anmerkung Bei Mac OS X ist diese Taste standardm ig der Expos Funktion zugeordnet und l sst sich erst Der Wahlschalter f r den Ger te Browser Ein Schalter zum Ein oder Ausklappen einer Ansicht KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 8 dann f r den Vollbild Modus verwenden wenn Expose deaktiviert oder in den Systemein stellungen einer anderen Taste zugewiesen wurde Sie k nnen die horizontale Trennung im Hauptfenster durch Ziehen mit der Maus w hlen Devices le 1 MIDI 2 MIDI a Fr Instruments paasee O U Instrument Rack Ableton Device CT E Impulse Ableton D rS Ga Operator Ableton E Sampler Ableton Q Die Trennung im Simpler Ableton Q Hauptfenster einstellen P P m b Effects MIDI From MIDI From Kapitel 3 Live freischalten Live ist durch ein Kop
275. iederhergestellt Wollen Sie stattdessen die erzeugte Tempo Automation behalten um weiter mit ihr zu arbeiten dann ffnen Sie PC 5 Mac das Kontextmen auf dem Tempofeld der Transportleiste und w hlen Sie den Befehl Tempo Automation freisetzen Alle Clips werden dadurch auf Slave gestellt aber die Tempo Automation wird beibehalten Bitte beachten Sie Wenn Lives externe Synchronisation mit dem EXT Schalter aktiviert wurde haben die Master Slave Schalter keine Funktion und erscheinen ausgegraut 9 2 2 Warp Marker Stellen Sie sich ein Sample als ein Gummiband vor das Sie mit Stecknadeln an einem musikalischen Zeit Lineal befestigen wollen In Live werden diese Stecknadeln als Warp Markers bezeichnet Ein Warp Marker zwingt die Software zu einer bestimmten musikali schen Zeit an einem bestimmten Punkt des Samples anzukommen Sie k nnen eine belie bige Anzahl von Warp Markern benutzen um die gew nschten Stellen in der rhythmischen Struktur des Samples an die gew nschten musikalischen Z hlzeiten des Lineals zu pinnen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 122 Warp Marker erzeugt man in der Sample Darstellung der Clip Ansicht indem man beliebige der numerischen Raster Marker doppelklickt Warp Marker k nnen durch Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur zu anderen Positionen im Clip gezogen werden Ge l scht werden sie durch einen Doppelklick oder indem man sie selektiert und dann oder auf der Re
276. ielten Loop zur ck schalten k nnen Sofern nicht alle beteiligten Clips das gleiche Sample mit unterschiedlichen Clip Para metern spielen k nnen bei Nutzung des Legato Modus Aussetzer h rbar werden Dies passiert weil Sie an unvorhersehbaren Stellen zu anderen Samples umschalten k nnen und Live deswegen keine Chance hat die gefragten Audiodaten von der Festplatte vorzuladen Sie k nnen diese Aussetzer durch Aktivieren des RAM Modus f r die betroffenen Clips beseitigen 11 6 Follow Aktionen Follow Aktionen erlauben es Verkettungen von Clips zu erzeugen bei denen ein Clip einen anderen auf vorbestimmte oder zuf llige Weise oder beides startet Mit der Follow Ac tion eines Clips bestimmt man was mit anderen Clips in der gleichen Gruppe nach der Wiedergabe des Clips passiert Eine Gruppe wird durch Clips definiert die sich in auf einanderfolgenden Slots eines Tracks befinden Tracks k nnen eine beliebige Anzahl von Gruppen besitzen die durch leere Slots voneinander getrennt sind Follow Action 1 0 0 Die Follow Action Parameter KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 151 1 Die Follow Action Zeitparameter bestimmen in Takten Beats Sechzehntelnoten wann die Follow Action nach dem Einstarten des Clips stattfinden soll Die Stan dardeinstellung f r den Parameter betr gt einen Takt 2 Mit den Follow Action Wahlmen s kann man zwei unterschiedliche Follow Acti ons A und B w hlen 3 Mit Chance A und
277. ierschutzverfahren gegen unrechtm igen Gebrauch gesichert Das Verfahren wurde im Hinblick auf das Einhalten h chster Sicherheitsstandards und das gleich zeitige Vermeiden von Umst nden f r unsere Anwender entwickelt Sollten Sie generell Vorbehalte gegen ber Kopierschutzverfahren haben bedenken Sie bitte dass ein Kopier schutzverfahren Ihre Investition sichern hilft es erm glicht Ableton Ihnen Unterst tzung zu bieten und Live weiter zu entwickeln Die Autorisierung von Ableton Produkten findet auf der Produkte Seite der Voreinstellungen statt die automatisch beim ersten Start von Live angezeigt wird Hier k nnen Sie die verf gbaren Ableton Produkte autorisieren freischalten oder kaufen zum Beispiel das Instrument Operator Bitte beachten Sie dass Produkte wie Operator unabh ngig von Live gekauft aber mit der gleichen Prozedur freigeschaltet werden die in den folgenden Abschnitten beschrieben ist Sie k nnen auf der Produkte Seite individuell in den Demo Modus geschaltet werden so dass Sie sie ausprobieren k nnen KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 10 Look Fool Audio MIDI Sync File Folder Record Warp Launch Die Echtzeit Plattform f r Musikproduktion CPU Die Produkte Seite in den Voreinstellungen Das Klicken auf eines der aufgelisteten Produkte auf der Produkte Seite gibt Ihnen die M glichkeit das betreffende Produkt freizuschalten oder zu kaufen Klicken Sie bitte auf den Taster Fre
278. iert ist wird jede Kette die gerade Signale bearbeitet in der Liste der Ger teketten selektiert Diese Funktion arbeitet im Zusammen spiel mit Zonen die als n chstes erl utert werden und ist sehr hilfreich bei der Fehlersuche in komplexen Racks 16 5 Zonen Zones sind eine Reihe von Datenfiltern die sich am Eingang jeder Ger tekette in einem Rack befinden Zusammen bestimmen Sie den Bereich der Werte der eine Ger tekette erreicht Standardm ig verhalten sich Zonen v llig transparent und fordern keine Aufmerksamkeit von Ihnen Sie k nnen jedoch so rekonfiguriert werden dass sie weitreichende Kontroll m glichkeiten bieten Die drei Zonen Typen deren Editor mit den Schaltern ber der Liste der Ger teketten gew hlt werden kann sind Key Velocity und Chain Select Der folgende Schalter Hide verbirgt den Editorbereich Anmerkung Audio Effekt Racks haben keine Zonen f r Noten und Anschlagsst rken da nur die anderen beiden Zonen Typen MIDI Daten filtern Zonen besitzen unten einen Hauptbereich der f r das ndern der Gr e und das Bewegen einer Zone benutzt wird sowie einen kleineren oberen Bereich der dem Erstellen von Ein und Ausblendungen dient Die Gr en nderung beider Bereiche erfolgt durch Anklicken und Ziehen der rechten oder linken Ecke das Bewegen durch Anklicken und Ziehen einer Zone an allen Stellen au er den Ecken 16 5 1 Der Signalfluss durch Zonen Um zu verstehen wie Zonen funktionieren wollen wir d
279. ieser Typen ist auch in einem linearen Modus verf gbar manche MIDI Regler KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 361 verwenden intern eine Beschleunigung die bei schnellerer Drehung gr ere Werte n derungen bewirkt Bei nicht nativ unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen versucht Live den Controllertyp und ob er mit Beschleunigung arbeitet festzustellen Sie k nnen diesen Erkennungsprozess verbessern indem Sie den relativen Controller beim Erstellen einer Zuweisung langsam nach links drehen Live wird sein Erkennungsergebnis im Modus Men in der Statuszeile anzeigen wenn Sie den Controller Typ kennen k nnen Sie ihn hier auch manuell ausw hlen Live wird relative MIDI Controllerwerte wie folgt anwenden e Slots in der Session Ansicht Werte Erh hungen werden wie Note On Nachrichten behandelt Werte Verminderungen wie Note Off Nachrichten e Schalter Werte Erh hungen schalten den Schalter ein Werte Verminderungen schal ten ihn aus e Wahlschalter Werte Erh hungen wechseln zur n chsten Option Werte Verminde rungen zur zur ckliegenden e Regelparameter Jeder relative MIDI Controller Typ nutzt den MIDI Controller Wer tebereich von 0 127 anders um Werte Inkrementierungen und Dekrementierungen zu bewirken Bitte ziehen Sie die Dokumentation Ihres MIDI Controllers zu Rate wenn Sie n here Infor mationen zu relativen MIDI Controllern ben tigen Relative Navigation
280. ikal ihre Position auf dem musikalischen Zeitraster horizontal angezeigt Im MIDI Editor kann man sowohl vertikal als auch horizontal navigieren In horizontaler Rich tung ist ein Zeitlineal zu sehen das die Position der Noten in Z hlzeiten anzeigt Die vertikale Achse enth lt sowohl eine Noten Legende die die Oktaven CO C10 anzeigt sowie die Repr sentation einer Piano Tastatur die Piano Rolle Beachten Sie dass Sie dort gespielte Noten h ren k nnen falls der Vorh r Schalter ber dem Pianorollen Editor aktiviert ist Navigation im MIDI Editor 1 Klicken Sie in das Zeitlineal und ziehen Sie die Maus vertikal um den zeitlichen Zoom flie end zu ver ndern Ziehen Sie die Maus horizontal um nach links oder rechts zu scrollen KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 137 2 Klicken Sie in das Notenlineal und ziehen Sie die Maus vertikal um die darge stellte Oktave zu w hlen oder ziehen Sie horizontal um den vertikalen Zoom und damit die Gr e der Pianotasten und MIDI Noten zu bestimmen 3 Klicken und ziehen Sie die Maus ber eine oder mehrere Noten um eine Selek tion zu definieren Klicken Sie dann doppelt auf das Notenlineal um den Zoom automatisch auf den ausgew hlten Notenbereich zu setzen Wenn keine Noten selektiert waren stellt ein Doppelklick auf das Notenlineal den Zoom so ein dass der Bereich zwischen der tiefsten und der h chsten Note im Clip dargeste
281. immt wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird der Resonance Parameter verst rkt die Fre quenzen an dem Punkt des Spektrums an dem das Filter wirksam wird Der beste Weg um die Wirkung dieser Parameter zu verstehen ist an ihnen herumzu schrauben Der Frequency Parameter kann durch einen LFO die Velocity und eine H llkurve moduliert werden f r alle diese Modulationsquellen gibt es einen Intensit tsregler im Filterbereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 346 Der Key Tracking Parameter verschiebt die Filterfrequenz entsprechend der gespielten Note 22 4 6 LFO Der LFO Low Frequency Oscillator bietet die Schwingungsformen Sinus Rechteck Dreieck fallenden und aufsteigenden S gezahn sowie Zufall Der LFO kann mit Frequenzen zwischen 0 01 und 30 Hz frei laufen oder zu Teilern des Projekt Tempos synchronisiert werden Der LFO in Simpler ist individuell pro Stimme beziehungsweise gespielter Note verf gbar Der Key Parameter skaliert die Frequenz jedes LFOs in Abh ngigkeit der empfangenen No tennummern Ein hoher Key Wert erh ht bei h heren Noten auch die LFO Geschwindigkeit Steht Key auf Null haben die LFOs aller Stimmen die gleiche Geschwindigkeit k nnen sich aber in ihrer Phase unterscheiden Der LFO moduliert Filter Tonh he Panorama und Lautst rke nach Ma gabe des LFO Amount Parameters in jeder dieser Abteilungen Die Zeit die der LFO bis zum Erreichen seiner maximalen Intensit
282. in der Session Ansicht Beachten Sie dass Sie nicht nur absolute Zuweisungen zum Aufrufen von einzelnen Slots und Szenen sondern auch relative Zuweisungen erstellen k nnen um Szenen zu selektieren und die selektierten Clips zu bearbeiten Sowohl im MIDI wie auch im Rechnertasten Zuweisungs Modus erscheint ein Bereich mit zuweisbaren Bedienelementen unterhalb des Session Rasters KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 362 JESTLK gt ji Mn Dan O 1 Weisen Sie diese Taster Tasten der Rechnertastatur Noten oder Controllern zu um die selektierte Szene auf und ab zu bewegen 2 Weisen Sie das Zahlenfeld f r die Szenen Wahl einem MIDI Controller zu vor zugsweise einem Endlosdrehregler um durch die Szenen zu bl ttern N here Informationen hierzu finden Sie in den Erl uterungen der relativen Zuweisungs Modi 3 Weisen Sie diesen Taster zu um die selektierte Szene zu starten Wenn in den Auf nehmen Warpen Launchen Voreinstellungen die Option Szene Start selektiert n chste Szene aktiviert ist k nnen Sie nacheinander durch die Szenen schalten 4 Weisen Sie diese Taster zu um den Clip der selektierten Szene im jeweiligen Track zu starten Die relative Session Selektion ist n tzlich um in gro en Live Sets zu navigieren da Live die selektierte Szene immer in der Mitte der Session Ansicht darstellt Zuweisungen zu den Bedienelementen in der Clip Ansicht
283. inden Sie im Kapitel Verwalten von Dateien und Sets Mehr ber das Speichern Projekt bezogener Presets erfahren Sie im entsprechenden Abschnitt 15 2 Plug Ins verwenden Die Anzahl der Ger te die Sie in Live verwenden k nnen kann durch Plug Ins vergr ert werden Live unterst tzt das VST Plug In Format von Steinberg Media und das Audio Unit Plug In Format von Apple nur auf Mac OS X Das Arbeiten mit VST und AU Plug Ins ist dem Arbeiten mit Live Ger ten sehr hnlich VST und Audio Unit Instrumente k nnen nur in MIDI Tracks eingesetzt werden genau wie Lives Instrumente empfangen sie MIDI und geben Audiosignale aus Plug In Audio Effekte k nnen nur in Audio Tracks oder hinter Instrumenten eingesetzt werden Bitte schlagen Sie im Abschnitt ber das Verwenden der Live Ger te zu grundlegenden Informationen ber den Umgang mit Ger ten in Live nach Der Taster zum Sichern von Presets KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 206 v PT Bram Smartelectronix b FI s M exoscope Audio Unit gt I GModia v ar Novation b WA BassStation Audio Unit t Sonic Charge v E vst decimate x Audio Units und VST Plug Ins werden mit Hilfe des Plug In Ger te Browsers gesucht und geladen der ber seinen Wahlschalter erreichbar ist Plug In Instrumente k nnen im Browser von Plug In Effekten unterschieden werden da sie ein Tastatursymbkol besitzen Die Such Funktionalit t des Browsers steht nur bei Audio Units
284. inien Grain Size bietet eine grobe Kontrolle ber die durchschnittliche Gr e der verwendeten Grains Die tats chliche Grain L nge wird aus dem Audiomaterial abgeleitet Bei Signalen mit einer deutlichen Tonalit t klingen kleine Grain L ngen am besten Gr ere Grain L n gen helfen bei undeutlicher Tonalit t Artefakte zu vermeiden k nnen daf r aber h rbare Wiederholungen erzeugen 9 3 3 Texture Modus Texture arbeitet gut bei Klangtexturen mit vieldeutiger Tonalit t beispielsweise bei polypho ner orchestraler Musik Ger uschen atmosph rischen Fl chenkl ngen etc Diese Variante bietet auch ein gro es Potenzial f r kreative Klangmanipulationen Grain Size bestimmt wiederum die Grain L nge anders als im Tone Modus verwendet Live diese Einstellung unver ndert also ohne Ber cksichtigung der Signaleigenschaften Fluctuation sorgt f r Zufallsabweichungen bei den Grains je h her der Wert desto gr er die Zufallsvariationen 9 3 4 Re Pitch Modus Bei Wahl von Re Pitch dehnt oder staucht Live die Musik nicht tats chlich sondern variiert die Wiedergabegeschwindigkeit um die gew nschte Dehnung oder Stauchung zu erzielen In KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 132 anderen Worten Um das Wiedergabetempo um den Faktor zwei zu erh hen wird die Musik um eine Oktave nach oben transponiert Dies entspricht der DJ Stretching Methode bei der Plattenspieler mit variablem Abspieltempo verwendet werden um
285. inken jedesmal wenn Live eine empfangene MIDI Nachricht erkennt Wird Ihre Bedienoberfl che von Live erkannt haben Sie die Einrichtungsprozedur abge schlossen aber wir empfehlen Ihnen noch einen Abhol Modus f r die Bedienelemente zu w hlen bevor Sie die Voreinstellungen wieder verlassen Der n chste Schritt besteht im Erzeugen von MIDI Zuweisungen zwischen Ihrer Bedienoberfl che und Live Das ist gl ckli cherweise eine einfache Aufgabe die Sie immer nur f r einen Parameter aufs Mal ausf hren m ssen 23 1 3 Abhol Modus Take Over Mode Value Scaling MIDI Ports rack Sy Romot Wenn MIDI Regler die absolute Werte senden zum Beispiel Fader im Zusammenhang mit der Umschaltung von B nken verwendet werden bei der jede Bank andere Zielparameter steuert dann sollten Sie w hlen wie Live mit den Wertespr ngen umgeht die beim erst maligen Bet tigen eines physikalischen Reglers nach dem Umschalten einer Bank auftreten Drei Abhol Modi stehen f r diesen Fall zur Auswahl None Sobald das physikalische Bedienelement bewegt wird wird sein neuer Wert sofort an den Zielparameter gesendet was in der Regel zu abrupten Wertespr ngen f hrt Abhol Modus f r MIDI Controller KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 357 Pick Up Das Bewegen des physikalischen Bedienelements hat solange keinen Effekt bis der Wert des Zielparameters erreicht wird Sobald die beiden Werte identisch sind folgt der Zielpara
286. into Project 1 sample from elsewhere 0 49 MB Die Optionen f r das Collect into Project Sammeln externer Samples Sortiert nach Speicherort die Library andere Projekte und Sonstige Sample Librarys auf externen Festplatten zum Beispiel zeigt der Datei Manager nun an e Die Anzahl der Samples und den ben tigten Speicherplatz e Einen Zeigen Taster der die Samples im Datei Browser auflistet e Einen Ja Nein Schalter f r das Anwenden Nichtanwenden der Sammeln Funktion Anmerkung Vergewissern Sie sich dass Sie Ihre Auswahl mit dem Taster Sammeln und sichern im Datei Manager best tigen Der Taster Sammeln und Sichern Datei Manager KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 72 Der Befehl Alle sammeln und sichern im Datei Men ist eine Abk rzung er sammelt und sichert alle vom aktuellen Set referenzierten Samples einschlie lich solcher aus der Library Beachten Sie dass dadurch erhebliche Datenmengen kopiert werden k nnen besonders dann wenn die Library gro e Multisample Sammlungen enth lt 5 10 bergreifendes Lokalisieren und Sammeln Satt sich in einer kreativen Phase mit Problemen zu besch ftigen k nnten Sie es vorziehen Hausmeistert tigkeiten auf einen sp teren Zeitpunkt zu verschieben und dann die Probleme in einem Rutsch zu erledigen Mit Lives Datei Manager k nnen Sie das Finden fehlender Samples und das Sammeln externer Samples nicht nur f r das aktuelle Live Set erledigen sondern
287. io CD oder zwecks Backup Archivierung oder Verwendung mit anderer Audio Software auf eine Daten CD gebrannt werden KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 52 Welches Signal wird exportiert Data Rendered Track Normalize x Alltracks Render as Loop 1 Gultar 2 Accordion Filo 3 Piano File Type A Retum Das Men f r die zu Bit h B Retum rendernde Spur Das Men f r die zu rendernde Spur im Audio rendern Dialogfenster bietet verschiedene Optionen daf r welches Signal exportiert werden soll e Master das hinter dem Fader abgegriffene Signal von Lives Master Ausgang Wenn Sie diesen Ausgang abh ren k nnen Sie sicher sein dass das exportierte Signal exakt dem entspricht was Sie h ren e Alle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal am Ausgang jeder einzelnen Spur einschlie lich Return und MIDI Spuren mit Instrumenten Live wird ein separates Sample f r jede Spur erzeugen Alle Samples werden die gleiche L nge besitzen was es einfach macht sie in anderen Mehrspur Programmen anzulegen und weiter zu verwenden e Individuelle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal der gew hlten Spur Wenn die Render Funktion in der Arrangement Ansicht genutzt wird exportiert Live den selektierten Zeitabschnitt Wenn Sie den aktuellen Arrangement Loop exportieren wollen w hlen Sie vor dem Rendern den Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men Rufen Sie den Audio rendern Dialog i
288. ip H llkurve Racks nasser 217 siehe Wahlmen f r den zu auto Abgriffpunkte f r das Routing 167 matisierenden Parameter Auto Selektions Option EEEE 224 Parameter Wahlmen f r die Clip H llkur EFZEUGEN u 2 2 nennen enenenenn 27 Vin 241 innerhalb von Racks 231 Phaser Effekt 222222222202 282 Komponenten 221 Ping Pong Delay Effekt 284 Liste der Ger teketten 223 Pite Efekt 22 304 Makro Regler can 219 229 P ug Ins verwenden siehe Ger te ZONEN seen 224 P ug In Ausklapp Schalter ETTE 207 RAM Modus Schalter 113 Plug In Editier Schalter 208 Random Effekt isses 305 Plug In Ger te Browser 206 Raster Plug In Ger te Browserselector 205 arbeiten mit dem seusus suisses 84 Positionsfeld f r Loop Start Punch In 80 beim Bearbeiten von Clip H llkurven Pre Post Schalter 181 251 presets und das Einzeichnen von H llkurven f r bestimmte Live Projekte 64 235 Presets oresliniseers iako pe CEDi 203 und die Arrangement Bearbeitung 84 Produkte verbergen 2222222 0 18 und die MIDI Editierung 140 Programm freischalten siehe Raster fixieren Befehl siehe Befehl zum Kopierschutz Fixieren des Rasters Projekte Projekt Management siehe Re Pitch Modus 22222220 131 Live Projekte Redux Effekt nanunua annuun 285 Prozessor 22222eceeeeeenn siehe CPU
289. ir einige im Folgenden vorstellen wollen 18 5 1 Einen Fade Out f r ein Live Set programmieren Lassen Sie uns mit einem einfachen Beispiel beginnen Nehmen wir an Sie stellen ein Live Set zusammen und wollen dass beim Starten eines bestimmten Clips ein achttaktiger Fade Out beginnt Sie haben aber nur einen eintaktigen Loop a Envelopes w 122 Li 112 713 714 12 123 24 3 a Clip Start m Volume 1 ajl 1 Transpose End Volume 3 3 1 D m Loop RegionsLoop Position C aaa Length _ 8 I 1 W hlen Sie die Lautst rke H llkurve des Clips an und entkoppeln Sie sie vom Sample 00 5 Die Loop Klammern der H llkurve werden nun farbig dargestellt um anzuzei gen dass die H llkurve nun ihre eigenen lokalen Loop Region Einstellungen be sitzt Die Loop Region Einstellungen im H llkurven R hmchen erwachen zum Leben 2 Stellen Sie sicher dass der Loop der Clip H llkurve ausgeschaltet ist Beachten Sie dass der Loop des Samples dadurch nicht beeinflusst wird Das Sample wird Mit einer Clip H llkurve einen Fade Out ber mehrere Wiederholungen eines Loops hinweg programmieren KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 250 weiter geloopt w hrend die H llkurve nun im One Shot Modus abgespielt wird 3 Tippen Sie 8 in die ganz linke Wertebox f r die Loop L nge 4 Zoomen Sie aus der H llkurvendarstellung ganz heraus indem Sie in das Zeitli neal der H llkurve klick
290. ischalten um die Freischaltung in zwei Schritten zu vervollst ndigen Falls Sie das Produkt noch nicht gekauft haben k nnen Sie das online tun indem Sie auf den Taster Kaufen klicken Sie k nnen die Produkt Seite der Voreinstellungen auch sp ter jederzeit wieder aufrufen oder den Ableton Webshop besuchen um etwas zu kaufen Lives Voreinstellungen sind ber das Optionen Men zu erreichen beziehungsweise ber das Live Men in Mac OS X http www ableton com shop KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 11 SAMPLER The Ableton Sampler Sampler wurde nicht freigeschaltet Indem Sie den Demo Modus aktivieren k nnen Sie die Funktionalit t des Produkts ausprobieren Ihre Arbeit aber nicht sichern oder exportieren Kaufen Erfahren Sie mehr ber den Erwerb von Optionen und kaufen Sie Sampler online E Sie Sampler erworben haben k nnen Sie die von Ableton erhaltene Seriennummer zum Das W hlen des Freischalten verwenden Freischalt Tasters auf der Produkte Seite Demo Demo Modus f r Sampler aktivieren 3 1 Schritt 1 Das Eingeben der Seriennummer Als Besitzer einer Lizenz von Live haben Sie eine Seriennummer von Ableton erhalten entweder per E Mail falls Sie Live direkt von Ableton gekauft haben oder auf einer Karte als Bestandteil der Verpackung von Live Geben Sie Ihre Seriennummer ein C E H E W EEE Ok Das Feld zum Eingeben der Seriennummer Nach Anklicken des Unlock Tasters auf der Prod
291. ispielsweise ein Live Instrument durch die Effekte einer Spur spielen oder mit einer MIDI Tastatur ein Instrument in der Spur spielen Beachten Sie dass Sie von dieser Konstellation ausgehend sehr einfach neue Clips f r die weitere Verwendung in Live aufnehmen k nnen Falls Sie das Abh ren anders gestalten m chten finden Sie im Abschnitt ber das Monitoring n here Erl uterungen zu den Einstellm glichkeiten Um ein weiteres Ger t in die Spur einzuf gen ziehen Sie es einfach dorthin oder dop pelklicken Sie seinen Namen um es an die Ger tekette anzuh ngen Die Signale in einer Ger tekette wandern immer von links nach rechts Sie k nnen Audio Effekte an jede Position innerhalb der Ger tekette in einer Audio Spur ziehen wobei Sie im Hinterkopf behalten sollten dass die Reihenfolge der Effekte den entstehenden Klang pr gt Entsprechendes gilt f r die Ger tekette in einer MIDI Spur Wenn Sie ein Instrument in die Ger tekette einer MIDI Spur ziehen sollten Sie bedenken dass die dem Instrument folgenden Signale die rechts von ihm Audiosignale sind auf die nur Audio Effekte angewendet werden k nnen Signale vor dem Instrument links von ihm sind MIDI Signale auf die nur MIDI Effekte angewendet werden k nnen Das bedeutet dass die Ger tekette einer MIDI Spur alle drei Ger tetypen enthalten kann zuerst MIDI Effekte dann ein Instrument und schlie lich Audio Effekte Der Schalter f r die Aufnahmebereitschaft von MIDI und
292. it Es ist aber auch sehr einfach die Automation eines Bedienelements vor bergehend au er Kraft zu setzen um das berschreiben existierender Daten zu vermeiden Wenn Sie den Wert eines Bedienelements ndern ohne im Aufnah me Modus zu sein geht die Automations LED aus um anzuzeigen dass die Automation inaktiv ist Jede Automation kann also durch ein manuelles Bet tigen des Bedienelements berschrieben werden Der Lautst rke und der Panorama Regler sowie der Track Schalter wurden automatisiert Der Gehe zum Arrangement Taster KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 234 Wenn bei einem oder mehreren Bedienelementen die Automation inaktiv ist leuchtet im Transportbereich der Gehe zum Arrangement Taster rot auf Dieser Taster erf llt zwei Funktionen 1 er erinnert Sie daran dass der aktuelle Zustand der Bedienelemente von dem im Arrangement gespeicherten abweicht 2 Sie k nnen ihn anklicken um alle Automationen wieder zu aktivieren und dadurch zu dem auf Band gespeicherten Zustand zur ckzukehren 17 4 Automation einzeichnen und bearbeiten In der Arrangement Ansicht k nnen die Automationsverl ufe als H llkurven mit St tzpunk ten dargestellt und bearbeitet werden ji m Mixer m Track Volume s i Eine Automations H llkurve in der S 4 Audio i OEE l l l Y 4Audi a s W jj Arrangement Ansicht 1 Um die H llkur
293. it einer Rhythmisierung zu versehen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 302 21 2 Chord T Shit 2 Shit 3 y y N 3 st 54 q Shift 5 Shift 6 N 116 4 Dieser Effekt erzeugt Akkorde aus der empfangenen Note sowie bis zu sechs weiteren deren Tonh he vom Anwender gew hlt werden kann Die Regler Shift 1 6 bestimmen die Tonh hen dieser zus tzlichen Akkordnoten in einem Bereich von 36 Halbt nen relativ zur Tonh he der Originalnote Indem man zum Beispiel Shift 1 auf 4 Halbt ne und Shift 2 auf 7 Halbt ne stellt erh lt man einen Dur Akkord bei dem die Originalnote der Grundton ist Unter der Voraussetzung dass das verwendete Instrument in Abh ngigkeit der Anschlags geschwindigkeit die Lautst rke oder Klangfarbe der Noten variieren kann erlaubt der Ve locity Parameter unter jedem der Shift Regler weitere harmonische Formungen Es handelt sich dabei um einen relativen Parameter mit einem Regelbereich von 1 bis 200 Prozent bei einer Einstellung von 100 Prozent entspricht die Velocity der betreffenden Note der empfan genen MIDI Velocity Verwenden Sie die Velocity Parameter f r Dinge wie das Hinzuf gen von Obert nen oder das dynamische Umformen von Akkorden Die Reihenfolge in der Tonh hen zum Akkord hinzugef gt werden ist unerheblich Ob Sie zum Beispiel eine Note mit 12 Halbt nen mit Shift 1 oder Shift 6 zum Akkord hinzuf gen ist egal beides erzielt exakt das gleiche Ergebnis
294. it seiner Originaltonh he spielt und dr cken Sie dann w hrend Sie die Root Taste gedr ckt halten eine Taste unterhalb und eine oberhalb der Root Taste um die Grenzen des Notenbereichs zu bestimmen 23 2 3 Zuweisen von absoluten MIDI Controllern Absolute MIDI Controller senden absolute Werte in einem Bereich von O bis 127 an Live Diese Werte k nnen eine unterschiedliche Wirkung haben je nachdem zu welchem Be dienelemente Typ von Live sie gesendet werden Ein Wert von 127 k nnte beispielsweise einen Lautst rkeregler in einem Track auf Maximum stellen oder einen Clip in der Sessi on Ansicht starten Im Einzelnen haben MIDI Controllerwerte von 0 bis 127 die folgenden Effekte auf Bedienelemente in Live e Slots in der Session Ansicht Controllerwerte von 64 und dar ber wirken wie Note On Nachrichten Controllerwerte von 63 und darunter wie Note Off Nachrichten e Schalter Controllerwerte von 64 und dar ber schalten den Schalter ein Controller werte unter 64 schalten ihn aus KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 360 e Wahlschalter Der Wertebereich des Controllers von 0 127 wird gem der Anzahl w hlbarer Optionen aufgeteilt e Regelparameter Der Wertebereich des Controllers von 0 127 wird auf den Werte bereich des Regelparameters umgelegt Live unterst tzt auch Pitch Bend Meldungen und hochaufl sende 14 bit Absolute Con troller mit einem Wertebereich von 0 16383 Die genannte
295. iten auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite beziehen sich auf Dateien die durch das Aufnehmen erzeugt werden e Das Dateiformat f r die von Live zu erstellenden Audiodateien kann im Dateityp Aus klappmen auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen gew hlt werden e Die Bitaufl sung f r die von Live zu erstellenden Audiodateien kann im Bitaufl sung Ausklappmen auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen ge w hlt werden Es kann sich sp ter als zeitsparend erweisen sinnvolle Standardeinstellungen f r die auf zunehmenden Clips auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen zu w hlen Es ist insbesondere n tzlich durch eine entsprechende Grundeinstellung f r den Warp Modus grob die Art des aufzunehmenden Materials anzugeben Falls Sie sich sp ter f r ein anderes Song Tempo entscheiden kann das Programm automatisch und blicher weise ohne weiteres Zutun eine gute Klangqualit t gew hrleisten 14 8 Wo sind die aufgenommenen Samples Aufgenommene Samples werden Projekt Ordner des aktuellen Sets unter Samples Recorded abgelegt Solange das Set nicht gesichert wurde befinden sie sich im Tempor ren Ord ner dessen Speicherort auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellungen gew hlt werden kann Um zu gew hrleisten dass Live w hrend der Aufnahme in ein neues Set nicht der Speicherplatz ausgeht sollten Sie sicherstellen dass der Tempor re Ordner auf einer Fest platte Par
296. k nnen Wir werden Sampler kennenlernen indem wir diese Seiten im Folgenden nacheinander betrachten Sampler 10 00 7 r0 00 100 0 00 00 Reverse Sample Part Vol Sample Start Sustain Mode Loop Stat Loop End Crossfade Detune Interpol Pon infected Bass F o 0 0487 0 BEE BE OO 9571 12432 37 oc Good Snap Rootkey Detune Scale Pan Sample End Release Mode Release Loop Crossfade Detune Samplers Seiten Reiter Bom Eri 0a 7 100 C 4 15288 FE o 0 Loc RAM in der Titelzeile KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 334 22 3 3 Die Zone Seite Auto Lin Pow A Infected Bass C2 wav m Infected Bass D 2 wav A m El Infected Bass F 2 wav Infected Bass A2 wav 1 Infected Bass C3 wav Infected Bass D 3 wav Infected Bass F 3 wav v Das Klicken auf den Zone Reiter blendet die Anzeige von Samplers Zonen Editor ein oder aus der eine griffige Oberfl che f r das Zuweisen einer beliebigen Anzahl von Samples zu Tastatur und Anschlagsst rkebereichen bietet Der Zonen Editor wird in einer separaten eigenen Ansicht direkt ber der Track Ansicht ge ffnet Wird er im Zusammenspiel mit Samplers anderen Seiten verwendet erlaubt dieses Layout ein sehr schnelles Erstellen und Bearbeiten von Multisamples Links neben dem Zonen Editor ist die Liste zu sehen in der die Multisamples organisiert werden Alle zu einem Multis
297. kurve des LFO selbst geloopt werden kann kann sie als dritter LFO fungieren der die KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 321 Intensit t des regul ren LFO moduliert 22 2 5 Filterabteilung Filter Freq E Band 2445 v Q N 2 13 30 0 Hz Wie bereits an fr herer Stelle erw hnt stehen die Filter bei diesem Instrument nicht im Mittelpunkt des Geschehens Sie k nnen jedoch sehr n tzlich sein um das von den Os zillatoren erzeugte obertonreiche Signal zu modifizieren Und da die Oszillatoren auch die klassischen Wellenformen von Analogsynthesizern erzeugen k nnen Sie sehr einfach auch typische subtraktive Kl nge mit den Filtern erstellen Zur Auswahl stehen Tiefpass Bandpass Hochpass und Notch Filter jeweils mit 12 oder 24 dB Charakteristik Die 24 dB Typen unterdr cken die gefilterten Frequenzen viel st rker und werden blicherweise f r das Erzeugen von Bass Sounds eingesetzt Die Filterfrequenz und Resonanz des Filters k nnen in der Shell eingestellt werden Die Filterfrequenz kann durch die Velocity die H he der gespielten Noten den LFO sowie die Filterh llkurve moduliert werden Dazu dienen die Parameter Freq lt Vel Freg lt Key sowie Envelope im Display des Filters 22 2 6 Globale Parameter Die maximale Anzahl von Operator Stimmen Noten die gleichzeitig erklingen k nnen wird mit dem Parameter Voices im Global Display bestimmt Idealerweise w rde man diese Operators Filterabteilung
298. kurven in der Arrangement Ansicht Wenn Sie einen guten H llkurvenverlauf erzeugt haben den Sie mehrfach wiederholen wollen k nnen Sie so vorgehen 1 Stellen Sie die Loop Klammer so ein dass Sie den betreffenden Bereich um schlie en und klicken Sie dann auf die Klammer um sie zu selektieren Dies f hrt den Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men aus der das von der Klammer umschlossene Material ausw hlt 2 Kopieren Sie die H llkurve mit PC Mac 3 Verschieben Sie die Loop Klammer mit um eine Loop L nge nach rechts 4 F gen Sie die H llkurve mit PC Mac ein Beachten Sie dass Sie die Pfeiltasten f r verschiedene n tzliche Manipulationen der Loop Klammer und der Start End Marker verwenden k nnen Um eine Clip H llkurve zu l schen beziehungsweise wieder auf neutrale Grundwerte zu stellen gehen Sie ins Bearbeiten Men w hlen dort Alles ausw hlen dann L schen Betrachten wir nun einige Anwendungen f r die Clip H llkurven KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 242 18 2 Audio Clip H llkurven Clip H llkurven erweitern Lives elastischen Ansatz zum Bearbeiten von Audio und machen Live in Verbindung mit seinen integrierten Audio Effekten zu einem m chtigen Sound De sign Werkzeug Indem Sie Audio Clips in Verbindung mit den Clip H llkurven verwenden k nnen Sie in Echtzeit eine Vielzahl von Varianten eines Clips erstellen von subtilen Kor rekturen bis hin zu v llig neuen u
299. l 53 23 4 D Mod Wheel LFO 3 Amt A 33 33 4 LFO 2 Amt A 9 70 4 D Pitch Bend Pitch Osc 0 00 Filter Freq 20 65 4 Pitch Bend Range E Pitch Osc Filter Globals Modulation Die MIDI Seite Die Parameter auf der MIDI Seite verwandeln Sampler in ein dynamisch spielbares Instru ment Die wichtigsten MIDI Datentypen Notennummer Velocity Release Velocity After touch und Pitch Bend k nnen jeweils zwei Modulationsziele mit unterschiedlicher Intensit t steuern KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 343 22 4 Simpler Simpler ER El EEE nu Stat Loop Length Fade sap WE Attack Decay Sustain Release LFO Pan Volume AHIEUF I u ER YH OR Ol Y Rand LFO 873 355 603 135 Pitch 742 ms 600 ms 0 048 537ms 00 c 0 00 Filter Freq Res Vel LFO Rate Attack Rettig Transp LFO Glide Spread Con OH a e m Eon 7 st a E Pontav Type Type Beats Key Offset Fine Env Time Notet y A A 00 oo 30c os d Mm 19 Simpler ist ein Instrument das die grundlegenden Elemente eines Samplers mit einem Satz klassischer Synthesizer Parameter kombiniert Eine Simpler Stimme spielt den vom Anwender w hlbaren Ausschnitt eines Samples und besitzt H llkurve Filter LFO sowie Volume und Pitch Parameter Besitzer von Sampler die Ihre Simpler Sounds ausbauen wolle
300. l Songs Filmvertonungen DJ Sets oder Theatermusik Ein Live Set besteht aus zwei Umgebungen die Clips enthalten k nnen Das Arrangement repr sentiert ein Layout von Clips entlang einer musikalischen Zeitachse die Session ist eine Echtzeit orientierte Startbasis f r Clips Alle Session Clips besitzen individuelle Wie dergabetaster mit denen die Clips jederzeit und in jeder beliebigen Reihenfolge gestartet werden k nnen Das Verhalten jedes Clips beim Starten kann mit verschiedenen Parametern pr zise bestimmt werden gt Jrodes gt EEE onums 77 gt ers 7 EJmoces2 _ EEE orums 8 _Jmoces _ _ EEE _ Varorum Efros Das Arrangement steht in der Arrangement Ansicht die Session in der Session Ansicht im Zugriff Sie k nnen zwischen diesen beiden Ansichten mit der Tabulatortaste der Rechner tastatur oder den entsprechenden Schaltfl chen umschalten Da die beiden Ansichten f r Ein Live Set im Datei Browser Clips in der Session links und der Arrangement Ansicht rechts KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 21 unterschiedliche Anwendungen konzipiert sind k nnen sie jeweils eine individuelle Auswahl von Clips enthalten Es ist jedoch wichtig zu verstehen dass ein Umschalten der beiden An sichten lediglich das Aussehen des Live Set ndert und weder zu einem Wechsel der Betriebsarten noch zu einer nderung der h rbaren und gespeicherten Inhalte f hrt Master O Die Sch
301. l neutraleres Ausklingen zu bewirken Wenn die Modulationsfrequenz zu hoch ist treten Dopplereffekte beim Eingangssignal auf zusammen mit surrealen Panning Effekten Spin kann mit dem dazugeh rigen Schalter deaktiviert werden um die CPU Last etwas zu vermindern 20 19 3 Globale Einstellungen In dem Quality Flipmen kann ein Kompromiss zwischen Hallqualit t und Leistungshunger des Effekts gew hlt werden Die Eco Option belastet die CPU am wenigsten die High Einstellung liefert den besten Hall Der Size Parameter hat einen ma geblichen Einfluss auf die Wahrnehmung der Raumgr e Eine extrem gro e Raumeinstellung verleiht dem Hall einen etwas verwaschenen diffusen Delay Charakter w hrend eine extrem kleine Raumgr e zu starken metallischen Klangf r bungen f hrt Der Stereo Image Parameter bestimmt die Stereobreite des Ausgangssignals Bei der Ma ximaleinstellung von 120 Grad erh lt jedes Ohr die Informationen eines individuellen Hall kanals der nichts mit dem anderen Kanal zu tun hat Dies ist auch eine Eigenschaft der Diffusion in echten R umen Der kleinste Wert f r diesen Parameter f hrt zu einem Mono Hall 20 19 4A Das Diffusions Netz Das Diffusions Netzwerk erzeugt die Hallfahne die auf die Erstreflektionen folgt Die De cayzeit bestimmt wie lange es dauert bis die Hallfahne auf ein 1 1000stel 60 dB ihrer urspr nglichen Amplitude abgeklungen ist KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 290
302. lb des Takt Zeitlineals klicken um die Wieder gabe nach Ma gabe der globalen Quantisierung verz gert ab diesem Punkt zu starten Die Kenntnis der Tastaturbefehle f r die Loop Region Kontrolle und weiterer verwandter Tastaturbefehle kann ebenfalls hilfreich bei der Handhabung des MIDI Editors und dem schnellen und einfachen Abspielen der gew nschten Bereiche sein Wenn Sie mit MIDI arbeiten werden Sie sich eventuell mehr Platz f r die Darstellung des Editors w nschen Sie k nnen auf die Trennlinie zwischen dem MIDI Editor und der Session beziehungsweise Arrangement Ansicht klicken und vertikal ziehen um den MIDI Editor zu vergr ern 5 6 0 MIDI Editors durch Ziehen der Trennlinie zwischen Session und Clip Ansicht 10 4 MIDI Bearbeitung 10 4 1 Nicht destruktive Bearbeitung Sie k nnen w hrend der Bearbeitung immer zum vorherigen Zustand des Clips zur ckkeh ren indem Sie den Widerrufen Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen Sollte der bear beitete Clip aus einer MIDI Datei von der Festplatte stammen wird Ihre Bearbeitung diese KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 139 Originaldatei nicht ver ndern da beim Importieren eine Kopie der Daten zum Bestandteil des Live Sets wird 10 4 2 Zusammenfalten und loopen Eine wichtige Funktion des MIDI Editor stellt der Fold Schalter in der oberen linken Ecke d
303. licherweise auch die Anzahl m glicher Stimmen auf einen Wert zwischen etwa 6 und 12 begrenzen und nur mit Bedacht Gebrauch von der Spread Funktion machen wollen Die High Quality Einstellung kann eben falls deaktiviert werden um die CPU Last zu senken Beachten Sie dass das Deaktivieren der Oszillatoren die CPU Last nicht senkt 22 2 9 Zu guter Letzt Operator ist das Ergebnis einer langen intensiven und leidenschaftlichen Besch ftigung mit der FM Synthese und alten Hardware FM Synthesizern wie dem Yamaha SY77 dem Yamaha TX81Z und dem NED Synclavier Il Die FM Synthese wurde musikalisch zuerst vom Komponisten und Computermusik Pionier John Chowning in der Mitte der 1960er Jahre KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 324 erforscht 1973 begannen er und die Stanford Universit t eine Kooperation mit Yamaha die schlie lich zu einem der erfolgreichsten kommerziellen Musikinstrumente berhaupt gef hrt hat dem DX7 John Chowning verwirklichte einige sehr beeindruckende und sch ne Musikst cke auf der Basis des Synthesekonzepts das Sie durch Experimentieren mit Operator in Live nun ganz einfach selbst erforschen k nnen Wir w nschen Ihnen sehr viel Spa dabeil 22 2 10 Die komplette Parameter Liste In den folgenden Abschnitten wird die Funktion jedes Operator Parameters erl utert Bitte erinnern Sie sich daran dass Sie auch in Live selbst Erl uterungen zu Parametern einschlie lich der Operator Parameter aufr
304. lips Das Synchronisieren gerader Loops Wenn Sie ein Sample importieren das sauber geschnittenes Musikmaterial mit einer L nge von 1 2 4 oder 8 usw Takten L nge repr sentiert wird Live blicherweise das korrekte Tem po des Samples ermitteln und es synchron mit dem aktuellen Song Tempo wiedergeben Es werden zwei Warp Marker vergeben einer am Beginn und einer am Ende des Samples Ein eintaktiger Loop wie er standardm ig in der Clip Ansicht erscheint In der Wertebox Orig Tempo ist das von Live ermittelte Tempo des Samples abzulesen falls Sie das Tempo des Loops kennen k nnen Sie es hier eingeben Manchmal wird das ermittelte Tempo f lschlicherweise dem doppelten oder halben Originaltempo entsprechen Falls das passiert k nnen Sie es durch Anklicken der mit 2 bzw 2 beschrifteten Taster korrigieren Wenn Sie 2 klicken wird das Samples mit doppeltem Tempo wiedergegeben das ist deswegen so da Sie Lives Interpretation des Sample Tempos korrigieren die lediglich als Referenz zum Ermitteln des ben tigten Time Stretch Faktors dient KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 124 Das Synchronisieren ungeschnittener Loops Wenn Sie einen Loop importieren der noch nicht sauber geschnitten wurde wird er bei der Wiedergabe mit Live aus dem Sync laufen Nehmen wir an dass etwas Stille vor dem ersten Beat am Beginn des Samples ist Sie k nnen dies leicht korrigieren indem Sie den mit 1 beschrifteten Warp Marker
305. llen Instrument her Ist der Hot Swap Modus aktiv k nnen Sie Samples oder Presets direkt im Zusammenhang h ren das bedeutet innerhalb des spielenden Instruments Das Hot Swappen von Presets wird im Abschnitt ber Lives Ger te Presets besprochen Im Folgenden wollen wir ein Beispiel f r das Hot Swappen von Samples gebe Lives integriertes Instrument Impulse besitzt acht Sample Player Slots die per Drag n drop mit Samples gef llt werden k nnen Alternativ kann man den Hot Swap Schalter aktivieren der beim berstreichen eines Slots mit der Maus sichtbar wird oppa kea Das Anklicken des Schalters aktiviert den Hot Swap Modus Lives Hot Swap Browser ffnet sich und das Hot Swap Symbol erscheint neben einer der angezeigten Dateien Der Hot Swap Schalter in einem Slot von Impulse KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 48 Bei aktivem Hot Swap Modus bewirkt das Dr cken von Return dass diese Datei in den Impulse Slot geladen wird w hrend dieser vermutlich emfangene MIDI Noten wiedergibt das Dr cken von 4 und dann l dt das n chste Sample und so weiter Statt die Tasten zu benutzen kann man ein Sample zum Laden auch im Browser doppelklicken Die Verbindung zwischen Browser und Instrument wird durch das Anw hlen einer anderen Ansicht oder durch nochmaliges Bet tigen des Hot Swap Schalters wieder getrennt Das Hot Swappen kann auch mit der Taste deaktiviert werden Wird der Hot Swap Modus erneut aktiviert ver
306. llkurve folgt Um eine besonders schnelle Reaktion auf nderungen im H ll kurvenverlauf zu erreichen reduzieren Sie die Grain L nge im Tones und Texture Modus oder w hlen einen kleineren Wert f r den Transients Parameter im Beats Modus Beim Korrigieren der Tonh he von einzelnen Noten in einem Sample k nnen Sie w hrend des Verschiebens von St tzpunkten die PC Mac gedr ckt halten um eine feinere Aufl sung zu erzielen Halten Sie die Strg PC Mac gedr ckt um die Anzeige w hrend der Bewegung zu scrollen Die Tonh he wird additiv moduliert Der Wert der Tonh henh llkurve wird einfach zu dem Wert des Transpose Parameters dazu addiert Das Ergebnis der Addition wird gegebenen falls begrenzt um im Bereich der verf gbaren Werte zu bleiben in diesem Fall 48 48 Halbt ne Die Clip H llkurve zum Transponieren der Tonh he mit Schritten oben und Rampen unten KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 244 18 2 3 Lautst rke von Noten in einem Sample ndern Klicken Sie auf den Volume Schnellwahltaster um die Lautst rke H llkurve eines Audio Clips anzuzeigen Indem Sie Werteschritte im Draw Modus oder Verl ufe mit St tzpunkten erstellen k nnen Sie dem Sample den gew nschten Lautst rkeverlauf aufpr gen kat 1 16 0 00 lo o0 500 looi loorsoo Das Ausgangssignal der Lautst rke H llkurve wird als Prozentsatz des Werts interpretiert der gerade f r den Lautst rkeregler de
307. llt wird 4 Benutzen Sie die Tasten und auf der Rechnertastatur um den aktuellen Zoom zu vergr ern oder zu verkleinern 5 Die Clip bersicht unterhalb des MIDI Editors kann ebenfalls f r die Navigation genutzt werden Sie zeigt immer den gesamten Inhalt des selektierten Clips an Der schwarze Rahmen repr sentiert den Ausschnitt des Clips der gerade im Editor dar ber dargestellt wird 6 Die L nge des im Editor dargestellten Ausschnitts k nnen Sie durch Ziehen der linken oder rechten Seite des schwarzen Rahmens in der Clip bersicht ver ndern 7 Um den im Editor dargestellten Inhalt schnell zu ver ndern klicken Sie auf die gew nschte Stelle der Clip bersicht und ziehen die Maus nach unten zum Hin einzoomen und nach links oder rechts zum Scrollen 8 Die Seite aufw rts und Seite abw rts Tasten Ihrer Rechnertastatur scrollen im Noten Editor vertikal Bei gedr ckter PC Mac Taste wird statt dessen horizontal gescrollt Der Song folgen Schalter im gt B 0 ovr 5 B 3 t a Transportbereich Durch Aktivieren des Song folgen Schalters im Transportbereich kann der dargestellte Be reich im Noten Editor automatisch gem der Wiedergabeposition gescrollt werden KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 138 4 4 Der Scrub Bereich eines MIDI Clips Sie k nnen in den Scrub Bereich direkt unterha
308. lussen und er wird sich ganz anders verhalten Sie k nnten auch die Frequenz auf etwa 1 kHz stellen und Gain hochregeln damit der Kompressor st rker auf die Snare reagiert Da der EQ nur im Sidechain Weg und nicht im Weg des h rbaren Signals ist ndert er nicht den Klang des Eingangssignals Er bestimmt nur wie der Kompressor auf bestimmte Frequenzen des Eingangsignals reagiert Anders als Compressor besitzt Compressor I eine eingebaute Kompensationsstufe die den Pegelverlust der Komprimierung ausgleicht und das Einstellen der anderen Parameter wesentlich erleichtert Eine sorgf ltige Einstellung der Attack und Releasezeiten ist wesentlich wenn es um die Komprimierung rhythmischen Materials geht Wenn Sie mit Kompressoren noch nicht so vertraut sind sollten Sie einen Drumloop bearbeiten und dabei Attack Release Threshold und Gain variieren das kann sehr spannend und aufschlussreich sein KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 272 20 7 Dynamic Tube D Dynamic Tube BR Dry wet Envelope MN Y V 100 Output X A c 4 76 dE Drive Tone Bias b 4 O SGO 8 57 dB 0 32 13 Der Dynamic Tube Effekt veredelt Kl nge mit den besonderen Eigenschaften der R hren S ttigung Ein integrierter Envelope Follower erzeugt dynamische Klangvariationen die vom Pegel des Eingangssignals abh ngen Drei R hrenmodelle A B und C bieten verschiedene Verzerrungscharakteristiken die von ech
309. m Delay von einer Viertelnote entspricht Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Intern arbeitet dieses Delay mit zwei unabh ngigen Feedbackschleifen so dass ein Signal auf dem linken Kanal nicht in den rechten eingespeist wird und umgekehrt Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie Simple Delay in einer Return Spur verwenden Der Simple Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 294 20 22 Utility ua Stereo gt Panorama IR q Width 66 q Phz L Prz R Der Utility Effekt kann gerade in Verbindung mit anderen Ger ten einige sehr n tzliche Aufgaben erf llen Der Mute Schalter schaltet das Eingangssignal stumm wenn er bet tigt wird Anmerkung Der Aktivit ts Stummschalter eines Tracks wirkt immer ganz am Ende der Signalkette Da Sie Utility jedoch an einer beliebigen Stelle der Signalkette platzieren k nnen l sst sich mit ihm beispielsweise das Eingangssignal eines Delay oder Reverb Effekts stummschalten ohne gleichzeitig das Ausgangssignal eines solchen Effekts stummzuschalten Der Gain Par
310. m Fall einen Einfluss auf das abgegriffene Signal haben nderungen am Mixer jedoch nicht e Post Mixer greift das endg ltige Ausgangssignal der Spur ab nachdem dieses die Ger tekette und den Mixer passiert hat Abgriffe f r das Track Routing KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 167 Routing Abgriffe in Racks 1 Track A 2 Track B 3 Audio 4 Guitar 5 Audio Audio From 1 TrackA w ii Post Mixer w jj Pre FX Mij Post Fx jj Post Mixer j 1989 Multi FX Delay Chain Pre FX ii 1989 Multi FX Delay Chain Post FX ii 1989 Multi FX Delay Chain Post Mixer ii 1989 Multi FX Phaser Chain Pre FX R jj 1989 Multi FX Phaser Chain Post FX jj 1989 Multi FX Phaser Chain Post Mixer Wenn eine Spur ein oder mehrere Racks in ihrer Ger tekette hat sind interne Routingpunkte Pre FX Post FX und Post Mixer f r jede Kette innerhalb des Racks verf gbar In diesem Fall wird jedes Rack ebenfalls im Eingangskanal Men gelistet e Name des Racks Name der Kette Pre FX Das Signal wird dort abgegriffen wo es ins Rack eingespeist wird und bevor es die Ger te der Kette erreicht e Name des Racks Name der Kette Post FX Das Signal will am Ende der Kette abgegriffen und bevor es den Mixer der Kette erreicht e Name des Racks Name der Kette Post Mixer Das Signal wird am Ausgang des Mixers der Kette abgegriffen das ist genau vor dem Punkt an dem alle
311. m Speicherort der f r den Tempor ren Ordner angegeben wurde 8 2 10 Das Sample ersetzen und bearbeiten Um das Sample eines Clips durch ein anderes zu ersetzen ziehen Sie das neue Sample einfach aus dem Datei Browser direkt in die Clip Ansicht Clip Einstellungen f r die Tonh he und die Lautst rke werden beibehalten Die Warp Marker werden nur behalten falls das neue Sample exakt die gleiche L nge wie das alte hat Das PC Mac im Sample Display enth lt den Sample zeigen Befehl Dies ffnet den Datei Manager f r das aktuelle Set wo das vom gew hlten Clip referenzierte Sample angezeigt wird Von hier aus k nnen Sie nun das Sample ersetzen oder es destruktiv editieren so dass alle Clips und Instrumente die das Sample referenzieren davon betroffen sein werden KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 116 8 3 Das Notes R hmchen Orig BPM Stat Ei 140 00 1 1 1 Dem amp Bank 16 1 None Sub Bank Loop None Program 18 3 Length Se 8 3 1 Tempo Kontrolle Das Orig BPM Feld zeigt Lives Interpretation des Tempos an das w hrend der Aufnah me der MIDI Daten des Clips aktuell war Wenn Sie den Wert im Original BPM Feld durch Ziehen ndern oder die Taster 2 und 2 anklicken werden Sie sehen dass die Noten im MIDI Editor entsprechend gedehnt oder gestaucht werden Dies ist n tzlich um Einspie lungen anzupassen die Sie ohne eine Temporeferenz wie zum Beispiel
312. m den Einsatz der Return Tracks und das Verteilen des Signals eines einzelnen Effekts auf mehrere Tracks geht Nachdem Sie ber den Einsatz von Ger ten in Live gelesen haben k nnte auch eine Besch ftigung mit den Clip H llkurven interessant sein die einzelne Ger te Parameter auf Clip Basis modulieren k nnen 15 1 1 Preset Speicher der Live Ger te Jedes Live Ger t kann seine Einstellungen als Presets speichern und auch wieder laden Die Presets der Live Instrumente und Effekte werden im Ger te Browser verwaltet Jedes Ger t erscheint dort als ein Ordner der ge ffnet werden kann und die Presets des Ger ts enth lt KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 204 Name Type Date Modified E Notch Step 28 07 2006 00 04 E Slide Away 28 07 2006 00 04 E swin 28 07 2006 00 04 t E 1to4 Note Contenders 28 07 2006 00 04 E 90 Degrees 28 07 2006 00 04 E Around The Head 28 07 2006 00 04 E Chopper 28 07 2006 00 04 E Copycat 28 07 2006 00 04 Sie k nnen Presets schnell mit der Rechnertastatur durchbl ttern und laden e Scrollen Sie auf und ab mit den Tasten und W e ffnen und schlie en Sie Ger te Ordner mit und P e Dr cken Sie Return um ein Ger t oder Preset zu laden gt Operator ge T GTE Se O Das Aktivieren des Hot Swap Schalters eines Ger ts f r die Presets koppelt den Browser vor bergehend an ein Ger t und zeigt dort die relevanten Presets daf r an Durch diese Kopplung von Ger t u
313. m seine Funktionen und Parameter den physikalischen Bedienelementen zuzuweisen Diese variiert nat rlich in Ab h ngigkeit davon wie die verwendete Bedienoberfl che mit Reglern Fadern und Tastern ausgestattet ist Diese Eigenschafts abh ngige Konfiguration wird als automatische Zuwei sung bezeichnet Bei Lives integrierten Kursen finden Sie eine Bedienoberfl chen Referenz in der alle derzeit unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen einschlie lich der Details der automatischen Zu weisung aufgelistet sind Die Ansicht f r die Kurse kann jederzeit mit dem Eintrag Kurse im Ansicht Men sichtbar gemacht werden Das Definieren von Hardware Bedienoberfl chen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 354 Anmerkung Sie k nnen jede automatische Zuweisung jederzeit mit Ihren eigenen Zuwei sungen manuell berschreiben In solchen F llen sollten Sie auch die Schalter f r die Fern steuerung bei den MIDI Ports aktivieren die von Ihrer Hardware Bedienoberfl che genutzt werden Dies erfolgt im MIDI Ports Bereich der MIDI Sync Voreinstellungsseite und wird im n chsten Abschnitt beschrieben Automatische Zuweisungen sind vorteilhaft denn die Bedienelemente der Hardware Be dienoberfl che werden automatisch immer so zugewiesen dass sie das gerade in Live selektierte Ger t steuern Zus tzlich zu der M glichkeit der Ger te Selektion zu folgen kann eine nativ unterst tzte Bedienoberfl che an bestimmte Ger te
314. mationen zum Einf gen Ordnen und L schen von Audio Und MIDI Tracks findet sich hier 4 5 Audio Clips und Samples Ein Audio Clip enth lt einen Verweis auf ein Sample auch bekannt als Sound oder Audiodatei oder ein komprimiertes Sample zum Beispiel eine MP3 Datei Der Clip teilt Live mit wo auf der Festplatte des Rechners das Sample zu finden ist welcher Teil daraus wiederzugeben ist und wie er wiederzugeben ist Eine Einf hrung zum Thema digitale Audioaufzeichnung und MIDI finden Sie unter http img uoregon edu emi emi php und http www midi org KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 24 Wenn ein Sample aus einem von Lives eingebauten Datei Browsern geladen wird erzeugt Live automatisch einen Clip um das Sample abzuspielen Vor dem Laden eines Samples per Drag n drop kann man es direkt im Browser vorh ren der Schalter im Browser mit dem Kopfh rersymbol aktiviert das Vorh ren Current Project Library v Name Type Fr Tenor Hard BS 1 aif Aiff Erd Tenor Hard B5 2 aif Aiff Erd Tenor Hard B5 3 aif Aiff Fr Tenor Hard B5 4 aif Aiff Erg Tenor Hard C 4 aif Aiff Erd Tenor Hard C 5 aif Aiff Erd Tenor Hard C3 1 aif Aiff Live bietet viele M glichkeiten um Samples auf aufregend neue Weise wiederzugeben und erlaubt es Ihnen dadurch eine Vielzahl neuer Kl nge zu erzeugen ohne das Original Sample dadurch tats chlich zu ver ndern alle gew nschten Manipulationen werden w hrend der Wiedergabe des Sample
315. meter der Bewegung des physikalischen Bedienelements 1 1 Diese Option erm glicht weiche Werte nderungen aber es kann schwierig sein abzusch tzen wo der genaue Punkt dieses bergangs liegt Value Scaling Diese Option gew hrleistet weiche Werte nderungen Sie vergleicht den Wert des physikalischen Bedienelements mit dem des Zielparameters und berechnet eine sanfte Konvergenz beider Werte w hrend das physikalische Bedienelement bewegt wird Sobald die beiden Werte identisch sind folgt der Zielparameter der Bewegung des physi kalischen Bedienelements 1 1 23 2 Der Zuweisungs Browser Name 3 MIDI Sampler Filter On 3 MIDI Sampler Filter Envelope Re 3 MIDI Sampler Filter Envelope Su 3 MIDI Sampler Filter Envelope A 3 MIDI Sampler Filter Envelope Att 3 MIDI Sampler Filter Envelope De 3 MIDI Sampler Filter Envelope Init 3 MIDI Sampler Filter Envelope Pe 3 MIDI Sampler Shaper On 3 MIDI Sampler Shaper Type Sampler Alle manuellen MIDI die Rechnertasten und die Makro Regler Zuweisungen werden im Zuweisungs Browser verwaltet Der Zuweisungs Browser ist verborgen und wird erst sicht bar wenn einer dieser drei Zuweisungs Modi aktiviert wird Er zeigt dann alle Zuweisungen f r den aktuellen Modus an F r jede Zuweisung werden das Steuer Element der Pfad zum Der Zuweisungs Browser und Wahlschalter KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI
316. mpfang des Note off Befehls gerade hatte und unbesehen des gerade aktiven Segments Startwert Initial Bestimmt den Start Wert der H llkurve KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 330 Peak Level Peak Dies ist der Peak Level am Ende des Noten Attacks Sustain Level Sustain Dies ist der Sustain Level am Ende des Decay Segments Sofern sie nicht im Loop Sync oder Beat Modus genutzt wird verbleibt die H llkurve bis zur Freigabe der Note auf diesem Level Modus Mode Wenn hier Loop gew hlt ist beginnt die H llkurve nach dem Beenden des Decay Segments wieder von vorne Ist Beat oder Sync gew hlt startet sie nach einer bestimmten in Notenwerten w hlbaren Zeit erneut Im Sync Modus wird dieses Verhalten entsprechend der Song Zeit quantisiert Beat Sync Rate Repeat Solange die Note im Beat Modus gehalten wird startet die H llkurve nach Ma gabe des hier eingestellten Notenwerts neu Bei diesem Neu Triggern bewegt sich die H llkurve mit der eingestellten Attackzeit vom gerade aktuellen Wert zum Peak Level Loopzeit Time Wenn eine Note im Loop Modus nach dem Ende des Decay Sustain Segments noch an ist beginnt die H llkurve erneut beim Start Level Dieser Parameter bestimmt die Zeit die die H llkurve ben tigt um vom Sustain zum Start Level zu gelangen H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Die H llkurven Segmente werden nach Ma gabe dieser Einstellung durch die Noten Velocit
317. mples hat jedoch die Namenserweite rung asd Live speichert die Analysedatei im gleichen Ordner wie das Sample Einstellungen f r den Dekodier Cache KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 51 Er Samples die eine asd Datei besitzen werden im Browser so angezeigt br Samples ohne eine asd Datei sehen so aus Die Analyse Dateien selbst sind nicht in Lives Browsern sichtbar Bitte beachten Sie dass Sie das Erzeugen der Analysedateien unterbinden k nnen indem Sie die Option Analyse Dateien erzeugen auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellun gen deaktivieren Alle Daten au er den Standard Einstellungen f r einen Clip k nnen von Live bei Bedarf rekonstruiert werden falls die asd Datei fehlt dies wird f r l ngere Samples allerdings eine Weile dauern 5 2 3 Dateien im Voraus analysieren Um nicht warten zu m ssen bis l ngere Samples bei ihrer ersten Verwendung in Live analy siert sind werden Sie sie eventuell im Voraus analysieren lassen wollen Um alle Dateien eines Ordners im Browser vor analysieren zu lassen rufen Sie darauf mit PC 5 Mac das Kontextmen und darin den Befehl Audio analysieren auf Dieser Prozess kann ber das Kontextmen auch abgebrochen werden 5 2 4 Audio exportieren Der Befehl Audio rendern im Datei Men erlaubt es Lives Audio Ausgabe als neue Samples auf die Festplatte zu exportieren Die resultierenden Dateien k nnen beispielsweise zum Anh ren auf eine Aud
318. mpulse empfangen MIDI und geben Audio aus Auf ein Instrument k nnen beliebig viele Audio Effekte folgen genau wie in einem Audio Track 8 O Sampler Zone Sample Pitch Osc Filter Slobal Modulation MIDI O EQ Three Ba e GainLow GainMid Gaini E u 00308 00048 0 004B m 5 Reverse Sample vol Sample Start Sustain Mode LoopStart LoopEnd Crossfade Detune Interpol prggLow Frea Of nected Bass A0 w9 0 046 o s Uk 8424 9620 314 oc Good gt 24 Lowest Snap RoolKeyDetune Scale Pan Sample End Release Mode Release Mode Crossfade Detune 2 BE Eao oc 7 100 18897 EEE o oc RAM 155 Hz 10 9 kHz Wenn ein MIDI Track kein Instrument und keine Audio Effekte enth lt dann ist sein Aus gang ein reines MIDI Signal das irgendwo anders hin geschickt werden muss um zu einem Audiosignal umgewandelt zu werden In diesem Fall sind im Mixer keine Mix und Send Be dienelemente sichtbar Lives Crossfader Ein MIDI Effekt ein Instrument und ein Audio Effekt in einer MIDI Spur KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 30 N 4 8 Presets und Racks Jedes Live Ger t kann bestimmte Einstellungen seiner Parameter als Presets speichern und auch wieder aufrufen Da Presets unabh ngig von Live Sets gespeichert werden werden neue Presets zum Bestandteil einer
319. n Das Speisen von Sidechain Eing ngen Manche Effekte besitzen sogenannte Sidechain Eing nge Ein Vocoder beispielsweise pr gt die spektrale Charakteristik eines Signals zum Beispiel von Sprache einem anderen Signal auf zum Beispiel einem Streicherteppich Der Vocoder wird als Audio Effekt in den Streicher Track eingef gt Er besitzt einen Sidechain Eingang f r das Sprachsignal das von einem anderen Track geliefert werden muss Wir erzeugen also einen neuen Track namens Sprache und w hlen in seinem Ausgangstyp Wahlmen den Track Streicher Aus dem Ausgangskanal Wahlmen w hlen wir dann den Sidechain Eingang des Vocoders 1 Absynth Spe 4 MIDI s poken Woj String A MIDI From Audio From Audio From MIDI Fron Ext In Ext In X i m2 ilm s Monitor Monitor Monitor In Auto Off In Auto A Audio To 2 Audio To WD n B Strings v Master alt Das Routen eines VokatorB_ Sprachsignals in den A 7 pas Sidechain Eingang eines il fi il g Vocoders Manche Vocoder Plug Ins enthalten einen eingebauten Synthesizer zum Erzeugen des Tr ger Signals In diesem Fall besteht der einzige Unterschied zur oben beschriebenen Prozedur darin dass das Vocoder Instrument in einen MIDI Track gezogen wird Das Zuf hren des Sidechain Signals funktioniert auch hier wie oben beschrieben Schichtkl nge aus mehreren Instrumenten Nehmen wir
320. n Skitter Siosh Fizz Zip Auto Chain Hide Dry wet Envelope Sn Attack n iola irren se x I jenatet a WER 0 21ms Output 138 33 18 30 113 Attack i Vortex Bm N S e ij Hold Drife Cough Wompa Spin i Squatch EEE S ea ij 2 38 dE A B e R 4 58 ms er Drive Tone Bias 2 SD Release 5 en Release Drop Audio Effects Here Die Komponenten eines 13 2 ms 15 3 ms Racks 1 Racks besitzen drei Komponenten die nach Bedarf ein oder ausgeblendet wer den k nnen Darum hat jedes Rack ganz links an der Seite eine Ansichten Spalte wo die entsprechenden Ansichten Wahlschalter zu finden sind Makro Regler Liste der Ger teketten Ger te ao AeA ww N Racks k nnen auch durch ihre abgerundeten Ecken identifiziert werden die ih ren Inhalt einklammern und umschlie en Ist die Ger te Ansicht eingeblendet wird die End Klammer etwas abgesetzt dargestellt um die Rack Hierarchie zu verdeutlichen Um ein ganzes Rack zu bewegen zu kopieren oder zu l schen w hlen Sie einfach seine Titelleiste an nicht die Titelleiste eines Ger ts darin Ist ein Rack selektiert kann es mit dem Befehl Umbenennen aus dem Bearbeiten Men jederzeit umbenannt werden Wenn alle Ansichten eines Racks ausgeblendet sind schrumpft seine Titelleiste auf die Breite der Ansichten Spalte das Rack beansprucht auf diese Weise so wenig Platz wie m glich KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 22
321. n mit seinem Befehl Bis zum n chsten Lokator loopen eine schnelle M glichkeit zum Loopen der Wiedergabe zwischen zwei Lokatoren bietet Die Option Song von hier starten aus dem PC Mac Lokator Kontextmen kann verwendet werden um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion au er Kraft zu setzen Wenn die Option aktiviert ist startet die Wiedergabe beim Lokator 6 4 Der Loop im Arrangement es A Damit Live einen Abschnitt des Arrangements dauerhaft wiederholt aktivieren Sie mit dem Loop Schalter im Transportbereich den Arrangement Loop Sie k nnen die Loop L nge numerisch mit den Wertefeldern im Transportbereich einstellen Das linke Feld bestimmt die Startposition das rechte die Loop L nge Der Befehl Auswahl loopen aus dem Bearbeiten Men bewirkt die genannten Dinge gleichzeitig Er aktiviert den Arrangement Loop und setzt die Arrangement Loop Klammer so dass sie dem selektierten Zeitabschnitt im Arrangement entsprechen Der Loop Schalter im Transportbereich Das Wertefeld f r den Loop Startpunkt links und die Loop L nge rechts KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 81 gt Chorus 1 gt Verse 2 rhodes Die Arrangement Loop Klammer Die Loop Klammer kann mit der Maus selektiert und mit Tastaturbefehlen manipuliert wer den e J und verschieben die Loop Klammer um die aktuelle Rasterweite nach links rechts e 4 und verschieben die
322. n eines Akkords nacheinander statt gleichzeitig gespielt werden Arpeggio r hrt von dem italienischen Wort arpeggiare her das sich auf das Spielen von Noten auf einer Harfe bezieht 21 1 1 Style und Rate Parameter Im Style Men des Arpeggiators wird die Abfolge der Noten im rhythmischen Muster be stimmt E E 5 E E E Der Arpeggiator Effekt Up und Down KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 299 Der Play Order Modus platziert die Noten im rhythmischen Muster in genau der Reihenfol ge in der sie gespielt wurden Dies ist darum erst dann zu erkennen wenn mehr als eine Note oder ein Akkord gespielt wird Zus tzlich zu den oben genannten Arpeggiator Styles gibt es eine Reihe von Zufalls Styles Random w hlt zuf llig aus den empfangenen MIDI Noten welche f r die Wiedergabe aus UpDown und DownUp Down amp Up und Up amp Down Converge und Diverge Con amp Diverge Pinky Up und Pinky UpDown Thumb Up und Thumb UpDown KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 300 Random Other erzeugt ein Zufallsmuster aus den empfangenen MIDI Noten und wiederholt es dann dauerhaft Random Once erzeugt ebenfalls ein Zufallsmuster aus den empfangenen MIDI Noten und wiederholt es bis es transponiert oder neu getriggert wird dann wird ein neues Zufallsmuster erzeugt Der Arpeggiator spielt sein Muste
323. n k nnen Simplers aktuelle Einstellungen in einen entsprechenden Sampler Sound umwandeln indem sie mit PC Mac das Kontextmen auf Simplers Titelzeile ffnen und den Befehl Simpler gt Sampler aufrufen 22 4 1 Sample Ansicht In der Sample Ansicht wird die Wellenform des Samples dargestellt Samples k nnen aus dem Browser oder in Form von Clips aus der Session oder Arrangement Ansicht in Simp ler gezogen werden In den letzten beiden F llen wird Simpler nur den Teil des Samples verwenden der durch die Start End oder die Loop Marker des Clips markiert ist Samples k nnen einfach durch das Hineinziehen neuer Samples oder durch Aktivieren der Hot Swap Funktion ersetzt werden Das Simpler Instrument KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 344 22 4 2 Sample Parameter Simpler gibt einen durch eine Reihe von Sample Parametern bestimmten Abschnitt eines Samples einmalig oder geloopt wieder Die Start und Length Parameter bestimmen zusammen wo Simpler mit der Wiedergabe im Sample beginnt und endet Wie der Name vermuten l sst w hlt Start dabei den Startpunkt Length bestimmt die L nge des wiedergegebenen Abschnitts Die Werte beider Parameter stellen Prozentwerte bezogen auf die L nge der gesamten Region dar Eine Startpunkt Ein stellung von 25 Prozent und eine Length Einstellung von 50 Prozent beispielsweise bewirkt dass die Wiedergabe nach 1 4 der Sample L nge beginnt und nachdem 50 Prozent des Sample
324. n mit denen sich die erforderliche Leistung reduzieren l sst Um bei Simpler Rechen leistung zu sparen k nnen Sie Folgendes tun KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 348 Deaktivieren Sie das Filter wenn es nicht ben tigt wird Benutzen Sie wenn m glich weniger leistungshungrige Filtertypen Der Leistungs hunger eines Filters h ngt von seiner Flankensteilheit ab ein LP24 ist leistungs hungriger als ein LP12 Auch das Deaktivieren des LFO spart ein bisschen Rechenleistung Stereo Samples ben tigen deutlich mehr Rechenleistung als Mono Samples da sie die doppelte Signalbearbeitung erforderlich machen Vermindern Sie die Anzahl maximal m glicher Stimmen mit dem Voices Parameter 22 5 Die Essential Instrument Collection Die in einer Schachtel verpackte Version von Live 6 wird mit der Essential Instrument Collec tion ausgeliefert einer mehreren Gigabyte gro en Library mit ausgesuchten und sorgf ltig gesampelten Instrumenten aus der Premium Collection von SONIVOX vormals Sonic Im plants Anmerkung Die Essential Instrument Collection ist nicht bei Download K ufen zu erhalten Download Kunden k nnen sich jedoch die verpackte Version von Live 6 einschlie lich der Essential Instrument Collection f r einen Aufpreis zuschicken lassen 22 5 1 Installation der EIC Die Essential Instrument Collection wird zus tzlich zu der Installation von Live installiert Die verschiedenen Instrumente auf
325. n und den Befehl Live Set ffnen oder das Submen Zuletzt benutzte Sets um ein bestehendes zu ffnen Im Datei Browser k nnen Sie ein Live Set doppelklicken oder selektieren und bet tigen um es zu ffnen Der Befehl Live Set sichern aus dem Datei Men sichert das aktuelle Live Set genau so wie es ist einschlie lich aller Clips und Einstellungen Sie k nnen auch den Befehl Live Set sichern unter verwenden um das aktuelle Live Set unter einem anderen Namen und oder an einem anderen Speicherort zu sichern oder mit dem Befehl Live Set sichern als Kopie eine Kopie unter einem neuen Namen und oder an einem neuen Speicherort zu sichern 5 5 2 Das Verschmelzen von Sets Live macht es einfach Sets miteinander zu verschmelzen was sehr praktisch sein kann wenn man Arbeit aus unterschiedlichen Versionen oder St cken kombinieren will Um alle Spuren au er den Return Spuren aus einem Live Set in ein anderes zu bekommen ziehen Sie das Set aus dem Datei Browser in das aktuelle Set und lassen es auf der Titelzeile KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 57 irgendeiner Spur oder auf dem freien Bereich unter neben den Spuren los Die Spuren aus dem losgelassenen Set werden vollst ndig wiederhergestellt einschlie lich ihrer Clips in Session und Arrangement Ansicht ihrer Ger te und ihrer Automationen Der Drop Bereich in der Session Ansicht f r das Importieren von Live Sets
326. n Server jedoch auch einen zweiten Freischaltschl ssel im guten Glauben daran erhalten dass Sie Live nur auf einem Rechner gleichzeitig benutzen Verfahren Sie dazu einfach wie oben beschrieben Shttp www ableton com register Klicken Sie hier wenn Sie Live kaufen m chten KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 17 Sie k nnen Live also auf Ihrem Studiorechner und auf einem Tour Laptop betreiben aller dings nicht gleichzeitig Sollte Ihnen der Ableton Server einen weiteren Freischaltschl ssel verweigern wenden Sie sich bitte an den technischen Support von Ableton Er kann erreicht werden per e E mail e Telefon 49 0 30 288 763 151 Montag bis Freitag von 11 bis 15 Uhr MEZ e Fax 49 0 30 288 763 11 Um den Vorgang zu beschleunigen sollten Sie bitte e sicherstellen dass Sie Ihre Kopie von Live registriert haben e kurz die Umst nde erl utern Um Live auf mehr als einem Rechner gleichzeitig zu betreiben ben tigen Sie eine zweite Lizenz oder eine Site Lizenz Ableton bietet solche Lizenzen verg nstigt an Bitte wenden Sie sich f r Details hierzu an den Verkauf bei Ableton 3 3 4 Kann ich mein Set auf einem nicht freigeschalteten Rechner spie len Im Demo Modus k nnen Sie ein Live Set laden und ohne Zeitbegrenzung spielen Sie k n nen Ihre Arbeit allerdings nicht sichern oder exportieren Wenn Sie auf Tour gehen sollten Sie in Erw gung ziehen Ihre Live Programm CD und eine CD mit dem letzten Stand I
327. n Sie Sampler freischalten so wie es im Kapitel ber das Freischalten beschrieben ist Um das Arbeiten mit Sampler zu beginnen m ssen Sie nicht mehr tun als ein Preset aus dem Ger te Browser auszuw hlen Wie bei allen Ger ten von Live finden sich auch Samplers Presets in Ordnern unterhalb seines Namens Importierte Presets von Drittanbieter Librarys finden sich ebenfalls hier im Ordner Imports Nachdem Sie ein Sampler Preset in eine Spur geladen haben sollten Sie daran denken die Spur aufnahmebereit zu schalten was die gespielten MIDI Noten h rbar macht dann k nnen Sie das Instrument spielen 22 3 1 Multisampling Zun chst wollen wir das Konzept des Multisamplings vorstellen Diese Technik wird verwen det um akkurat die Komplexit t solcher Instrumente einzufangen die viele unterschiedli che Klangnuancen produzieren Statt sich auf die einfache Transponierung eines einzelnen aufgenommenen Samples zu verlassen nimmt man beim Multisampling das Instrument an verschiedenen Stellen seines kritischen Klangbereichs auf Das bedeutet blicherweise dass verschiedene gespielte Tonh hen aber auch verschiedene Ausdrucksst rken leise mittel laut gespielt etc eingefangen werden Das resultierende Multisample ist eine Sammlung all dieser individuell aufgenommenen Samples Sampler wurde so gestaltet dass Sie sich dem Thema Multisampling ganz nach Wunsch n hern k nnen Sie k nnen Multisample Presets wie die der Ableton Essential I
328. n Sie den Tempo Parameter im Transportbereich um sich davon zu berzeugen dass das gewarpte Sample seine Wiedergabegeschwindigkeit in Abh ngigkeit des Song Tempos ndert Live bietet verschiedene Parameter um das Time warping f r eine optimale Stretching Qua lit t anzupassen F r ein akkurates Warping muss Live die metrische Struktur des Samples kennen Bei sauber vorbereiteten Loops werden Tempo und Dauer automatisch berechnet meist ist das genau genug um das Sample sofort in Live verwenden zu k nnen Bei an deren Samples m ssen Sie eventuell etwas Hilfestellung geben Wir werden diese Dinge ausf hrlich im Kapitel ber Tempo Kontrolle und Warpen besprechen Die Warp Bedienelemente im Sample R hmchen Der Tempo Parameter im Transportbereich KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 107 8 2 2 Sample Loop Region und Darstellung Zoomen und scrollen aA U a a Der Zoom Scroll Bereich eines Clips 1 Audio Das Zoomen und Scrollen in der Sample Darstellung funktioniert sehr hnlich wie in der Arrangement Ansicht In dem Zoom Scroll Bereich in der oberen H lfte der Wellenform k nnen Sie klicken und vertikal ziehen um weich den Zoom zu w hlen und horizontal ziehen um die Darstellung zu scrollen Aa ine Die Clip bersicht Die Clip bersicht bietet zus tzliche Zoom Scroll Funktionalit t Sie zeigt immer den kom pletten Clip von seinem Beginn bis zu seinem Ende an Der schwarze Rahmen repr sentiert den gera
329. n Spezifikationen gelten auch f r Pitch Bend Meldungen und hochaufl sende Controller nur liegt die Mitte des Wertebe reichs hier bei 8191 8192 23 2 4 Zuweisen von relativen MIDI Controllern Manche MIDI Controller k nnen Wert erh hen und Wert erniedrigen Nachrichten statt absoluten Werten senden Diese Controller vermeiden Wertespr nge wenn die Stellung ei nes Bedienelements in Live und die des zugewiesenen Bedienelements der MIDI Hardware sich unterscheiden Stellen Sie sich beispielsweise vor dass Sie den Pan Regler Ihrer Hard ware Bedienoberfl che dem Pan Regler in einem Track von Live zugewiesen haben Wenn der Hardware Regler ganz nach rechts gedreht und der Pan Regler in Live ganz nach links gedreht ist wird eine leichte Ber hrung des Hardware Reglers einen absoluten Wert senden der Live anweist das Panning nach rechts zu regeln und so einen Wertesprung hervorruft Ein Pan Regler der relative Werte sendet w rde das vermeiden denn seine inkrementel len Nachrichten w rden einfach zu Live sagen Regle Pan von deiner aktuellen Position ausgehend etwas nach links Es gibt vier Varianten relativer Controller Signed Bit Signed Bit 2 Bin Offset und Twos Complement Konvention Modus Erh hung Erniedrigung Relativ Signed Bit 001 064 065 127 Relativ Signed Bit 2 065 127 001 064 Relativ Bin Offset 065 127 063 001 Relativ 2 s Comp 001 064 127 065 Jeder d
330. n Submix der einzelnen Drums Die Drum Tracks sind alle so kon figuriert dass sie ihre Signale an den Submix Track leiten der sein Signal wiederum zum Master schickt Der Submix Track stellt uns eine handliche M glichkeit zur Lautst rkerege lung des ganzen Drumkits zur Verf gung Mehrere MIDI Tracks spielen das gleiche Instrument Stellen Sie sich einen MIDI Track mit einem virtuellen Instrument vor beispielsweise einem Simpler der einen Fl chen Sound spielt Wir haben bereits MIDI Clips im Track aufgenom men und merken dann dass wir eine unabh ngige parallele Aufnahme f r das gleiche Instrument w nschen Wir f gen darum einen weiteren MIDI Track ein Zwar k nnten wir nun einfach einen weiteren Simpler in den neuen Track ziehen wir w rden aber lieber auch f r diesen Track den Simpler aus dem Pad Track verwenden damit wir durch ndern seiner Klangeinstellungen die Noten beider Tracks gleichzeitig beeinflussen k nnen Einen Submix f r einzelne Sounds eines Drumkits erstellen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 171 8 Pad 3 10 Pad 2 Master 1 2 Stop Clips MIDI From MIDI From MIDI From Ing AIl Ins All ins P i hanne f All Channew f All Channew Monitor Monitor Monitor In Auto oi Ein As Of In As Om lt gt MIDI To MIDI To ii tput Master Out 11 Simpler y i 12 a N Ii Sim o as x 8 H a 10 5 o Es Dies erreichen wir dadurch
331. n WAV oder AIF Dateien zugreifen Dies bedeutet dass ein Entfernen der urspr nglichen WAV oder AIF Dateien die neuen Sampler Presets nutzlos machen w rde Lives File Manager bietet die Option zum Sammeln und sichern dieser externen Samples in die Library Lesen von AKAI Multisample CDs Um Multisamples von AKAl formatierten CD ROMs zu importieren m ssen Sie die CD ROM zun chst mounten so dass Live ihren Inhalt sehen kann Dies ist nur deswegen n tig weil das altehrw rdige Akai CD Format vom Betriebssystem nicht wie Standard CD ROMs behandelt werden kann die beim Einlegen automatisch gemountet und wie blich mit Lives Datei Browser durchsucht werden k nnen So gehen Sie dazu vor KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 333 1 Legen Sie die AKAl formatierte Sample CD ein 2 Auf dem Mac klicken Sie dann in die Titelleiste von Lives Datei Browser und w hlen All Volumes Auf dem PC navigieren Sie mit Lives Datei Browser zum Arbeitsplatz indem Sie auf die Titelleiste des Browsers klicken und Arbeitsplatz ausw hlen 3 Klicken Sie auf den Browser Eintrag unten mit der Beschriftung Sample CDs finden 4 Doppelklicken Sie den erscheinenden Eintrag um den CD Inhalt zu importieren 22 3 2 Samplers Seiten Wenn Sie mit Sampler zu arbeiten beginnen werden Sie feststellen dass seine Funktionen nach Kategorien auf Seiten sortiert sind die ber Reiter in Samplers Titelzeile angew hlt werden
332. n auch beim Starten von Clips oder Szenen erhalten bleibt KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 94 7 4 2 Das Entfernen von Clip Stopp Tastern Sie k nnen Clip Stopp Taster aus dem Clip Raster entfernen und auch wieder einf gen indem sie den Befehl Taster aus Slot entfernen beziehungsweise Taster in Slot einf gen aus dem Bearbeiten Men aufrufen Dies ist n tzlich um das Startverhalten der Szenen vorzukonfigurieren Wenn Sie zum Beispiel nicht wollen dass Szene 3 Track 4 beeinflusst entfernen Sie in Szene 3 den Stop Taster von Track 4 7 4 3 Szenen bearbeiten Es gibt f r das Arbeiten mit Szenen eine Reihe n tzlicher Befehle in den Bearbeiten und Erzeugen Men s e Szenen ausschneiden entfernt alle Szenen mit selektierten Slots in der Session Ansicht reduziert also die Anzahl an Szenen Beachten Sie dass dieser Befehl alle Tracks betrifft nicht nur die mit selektierten Slots e Szenen einsetzen arbeitet wie der Einsetzen Befehl erzeugt aber vor dem Einsetzen neue leere Szenen Es werden automatisch so viele Szenen erzeugt wie f r die Clips im Zwischenspeicher ben tigt werden Die neuen Szenen werden unter der aktuellen Selektion eingef gt e Szenen duplizieren arbeitet wie Duplizieren erzeugt aber vor dem Einf gen neue leere Szenen Es werden automatisch so viele Szenen erzeugt wie f r die Clips im Zwischenspeicher ben tigt werden e Szenen l schen entfernt alle Szenen mit selektierten Slots in der Session An
333. n der Session Ansicht auf fordert Live Sie auf die L nge des zu rendernden Samples anzugeben Im Audio rendern Dialogfenster ist dann ein Takte Beats Sechzehntel Feld zu sehen wo Sie die L nge eintippen k nnen Live wird das Audiomaterial dann ab der aktu ellen Wiedergabeposition und f r die gew hlte Dauer exportieren KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 53 Render Optionen Sample Rate Create Analysis File Convert to Mono Live will render output of the chosen track over the selected time range 1 1 1 9 4 1 OK C Cancel Der Audio rendern Dialog bietet verschieden Optionen f r das Rendern Normalisieren Wenn diese Option aktiviert ist wird das gerenderte Sample norma lisiert der Pegel wird erforderlichenfalls so verst rkt dass die lauteste Stelle Vollaus steuerung erreicht Als Loop rendern Wenn diese Option aktiviert ist erzeugt Live ein Sample das als Loop verwendbar ist Nehmen wir zum Beispiel an dass Ihr Live Set einen Delay Effekt verwendet Wenn die Option Als Loop rendern aktiviert ist vollzieht Live den Render Vorgang zweimal Der erste Durchgang schreibt noch keine Audiodaten auf die Festplatte erzeugt aber den Delay Effekt Da beim zweiten Durchgang die Audioaufzeichnung beginnt enth lt diese zu Beginn die Delay Fahne aus dem ersten Durchgang File Type Bit Tiefe Sample Rate Diese Optionen bestimmen das Format der erzeug ten Audiodatei
334. n durch die Dateien in Lives Browser kann entweder mit Hilfe der Maus oder der Rechnertastatur erfolgen e Sie k nnen sich im Browser nach oben unten mit den Tasten beziehungsweise bewegen e Sie k nnen Ordner schlie en und ffnen mit den Tasten beziehungsweise P e Zum bergeordneten Ordner eines gerade geschlossenen Ordners wechseln Sie mit Hinweis Wird diese Aktion beim obersten der im Browser dargestellten Ordner ausgef hrt bewirkt sie das gleiche wie das Anw hlen des Eintrags N chsth herer Ordner und versetzt den Root Ordner des Browsers um eine Ebene nach oben KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 41 Um den Browser aufzur umen w hlen Sie mit PC S Mac das Kontextme n und dann dort den Befehl Alle Ordner schlie en um nur noch die obersten Ordner anzuzeigen Das Doppelklicken eines Browser Wahlschalters bewirkt das gleiche 5 1 2 Browser Lesezeichen Mit Lesezeichen k nnen Sie schnell h ufig benutzte Ordner speichern und wieder im Browser aufrufen Das Klicken auf die Titelzeile des Browsers ffnet das Lesezeichen Men v Library Current Project Desktop Workspace My Documents C Multisampies E Musik E Sampies C Video zA 0000000 Im Lesezeichen Men finden sich einige voreingestellte Lesezeichen wie Schreibtisch und Library Das Ausw hlen des letzteren bringt Sie zur Live Library Um ein Lesezeichen f r den aktuellen Root Ordner des Browsers anzulegen w hl
335. n f r ein chromatisches Spiel zugewiesen werden MIDI Noten und Controller die zur Fernsteuerung von Bedienelementen in Live zugewiesen wurden stehen nicht f r das Aufnehmen in MIDI Tracks zur Verf gung Solche MIDI Nach richten werden ausgefiltert bevor die empfangenen Daten zu den MIDI Tracks gelangen rer mo Session Clips Schalter Taster und Wahlschalter k nnen auch durch Tasten der Rechnertasta tur ferngesteuert werden Die entsprechende Zuweisung erfolgt in der Key Map Betriebsart die genau wie die MIDI Map Betriebsart funktioniert Live bietet zus tzlich zu diesen Allzweck Zuweisungs M glichkeiten auch eine dedizierte Unterst tzung f r Mackie Control kompatible Mixer Oberfl chen die eine Maus freie Be dienung des Programms erlauben 4 14 Sichern und Exportieren Das Sichern eines Live Set sichert alles was es enth lt einschlie lich der Clips ihrer Posi tionen und Einstellungen sowie die Einstellungen der Ger te Ein Audio Clip kann jedoch den Bezug zu seinem zugrunde liegenden Sample verlieren falls dieses auf der Festplatte bewegt oder von ihr gel scht wird Die Beziehung zwischen den Samples und ihren Clips kann mit dem speziellen Befehl Sammeln und Sichern bewahrt werden Dieser Befehl kopiert Die Bedienelemente f r die Tasten MIDI Zuweisung KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 35 jedes benutzte Sample und legt es in einem Projekt Ordner zusammen mit dem Live Set ab Ein separater Save Taster in de
336. n leeren MIDI Clip erzeugen MIDI Clips werden erzeugt e durch Aufnehmen KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 134 e durch das Doppelklicken eines leeren Session Slots in einem MIDI Track e durch das Anw hlen eines leeren Session Slots in einem MIDI Track und das Aufrufen des Befehls MIDI Clip erzeugen aus dem Erzeugen Men e durch das Ausw hlen eines Zeitabschnitts in einem Arrangement MIDI Track und das Aufrufen des Befehls MIDI Clip erzeugen aus dem Erzeugen Men 10 2 Der MIDI Editor Doppelklicken Sie einen MIDI Clip um die Clip Ansicht zu ffnen und den MIDI Editor anzuzeigen Sie k nnen den R hmchen Wahlschalter der Clip Ansicht verwenden um das Notes R hmchen anzuzeigen und dann in seine Titelzeile klicken um rechts den MIDI Editor zu ffnen ei Notes gt Drums A Orig BPM E 120 00 Signature CD 4 N 4 Bank Groove Swing8 vw 1 CIE nz oo 2 Der MIDI Editor besteht aus zwei Bearbeitungsbereichen dem Noten Editor oben und dem Velocity Editor unten Sie k nnen den Velocity Editor vergr ern indem Sie die Trennlinie zwischen den beiden Editoren nach oben ziehen Auch k nnen Sie den Velocity Editor mit dem dreieckigen Schalter links neben der Trennlinie ein oder ausblenden 02 1 1 IP M ovR so a Der MIDI Editor Der Schalter im Transportbereich f r d
337. n sich in der Spalte ganz rechts die den Master Track repr sentiert Klicken Sie auf einen Szene Taster um alle Clips in einer Reihe gleichzeitig zu starten Diese Methode kann sehr hilfreich sein um eine Live Performance eines langen Songs mit mehreren Teilen zu organisieren Die Szene unter der gerade gestarteten wird automatisch als die n chste zu startende Szene selektiert sofern die Option W hle n chste Szene beim Starten auf der Diverse Seite der Voreinstellungen nicht auf Off gestellt wird Dies erlaubt es Ihnen Szenen von oben nach unten nacheinander zu triggern ohne sie zuerst selektieren zu m ssen Sie k nnen auch mit den Tasten der Rechnertastatur oder ber MIDI durch die Szenen bl ttern und sie starten Szenen k nnen mit Hilfe des Umbenennen Befehls aus dem Bearbeiten Men umbenannt werden Man kann mehrere Szenen schnell umbenennen indem man den Umbenennen Befehl aufruft und mit der Tab Taste der Rechnertastatur von einer Szene zur n chsten wechselt Jede Szene kann eine Tempoeinstellung als Teil ihres Namens speichern und so das Projekt Tempo bei ihrem Aufruf ndern W hlen Sie dazu die gew nschte Szene aus und benennen Sie sie mit einem verwendbaren Tempo um zum Beispiel 96 BPM Jedes Tempo kann verwendet werden solange es in dem Bereich ist den Lives Tempo Parameter zul sst 20 999 BPM 3 Rhodes 4 Percs 5 Beats 6 Crash Master groovy gt o i gt G Stop Clips
338. nal Wahlmen w hlt man den MIDI Kanal auf dem gesendet werden soll Wichtig Wenn Sie einen Synthesizer mit Tastatur als Masterkeyboard zum Einspielen in Live und gleichzeitig als Klangerzeuger nutzen dann berpr fen Sie bitte seine Local Off Funktion Jeder Synthesizer mit Tastatur besitzt diese Funktion die dazu dient die Aktivieren der MIDI Rechnertastatur KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 162 Tastatur von der Klangerzeugung abzukoppeln und es so erlaubt beide Komponenten als unabh ngige Ger te zu nutzen Sie k nnen dadurch Live als Zentrale Ihres MIDI Studios und mithin dazu verwenden die von der Tastatur empfangenen MIDI Daten wie gew nscht an die Klangerzeuger zu verteilen und mit den MIDI Daten der Clips zu mischen 12 3 4 MIDI Eingangs Ausgangs Anzeigen In Lives Transportbereich finden sich drei LED Paare die empfangene und ausgegebene MIDI Daten anzeigen Diese Anzeigen informieren nicht nur ber das Vorhandensein von Signalen sondern auch ber ihre Verwendung In jedem Paar zeigt die obere LED empfan gene und die untere gesendete MIDI Daten an DIE gt gt m o oR 16 gt ol IE Pal Die drei Anzeigenpaare repr sentieren von links nach rechts 1 MIDI Clock und Timecode Signale die f r die Synchronisation von Live mit anderen Sequencern genutzt werden 2 MIDI Nachrichten die f r die Fernsteuerung von Elementen der Bedienoberfl che genutzt werden 3 MIDI Nachri
339. nd Die Browser Anzeige ist in Spalten unterteilt die mit Name Datum etc beschriftet sind und mit Hilfe des PC Mac Kontextmen s ein oder ausgeblendet werden k nnen 18 08 2006 17 05 u Sot 18 08 2006 12 59 b Fl Tanan with Piana Sat 180R 2006 13 12 Das Ein Ausblenden von Spalten im Browser Die Spalten k nnen durch Ziehen umsortiert werden Durch horizontales Ziehen ihrer Trenn linien kann man ihre Breite w hlen m ppm z m man anna uam 5 1 1 Das Navigieren durch die Ordner Hierarchie Das ndern der Spaltenbreite Jeder der drei Datei Browser hat seinen eigenen Basis oder Root Ordner der oben im Browser angezeigt wird und dessen Inhalt im Browser zu sehen ist KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 40 E Parent Folder gt DI clips Library ist der gt I Presets Root Ordner dieses gt M Samoles Browsers Der Root Ordner eines Browsers kann einfach gewechselt werden Der oberste Eintrag im Browser genannt N chsth herer Ordner w hlt den n chsth heren Ordner in der hierarchischen Verzeichnisstruktur der Festplatte an wenn er doppelgeklickt wird Der Eintrag N chsth herer Ordner gt M Samples im Datei Browser Sie k nnen auch jeden beliebigen Ordner im Browser zum Root Ordner machen indem Sie ihn doppelklicken oder ihn selektieren und Return dr cken Ein Ordner im Browser Das Navigiere
340. nd Browser k nnen Sie schnell durch die Presets navigieren beliebige davon vorh ren und laden Sie k nnen sogar das aktuelle Ger t durch ein neues ersetzen indem Sie ein Preset des neuen Ger ts im Browser anw hlen Um die neutrale Standarde instellung f r ein Ger t zu laden w hlen Sie den bergeordneten Ordner den mit dem Namen des Ger ts aus dem Ger te Browser Die Verbindung zwischen dem Ger te Browser und dem Ger t wird unterbrochen wenn eine andere Ansicht gew hlt oder der Hot Swap Schalter nochmal bet tigt wird Das Preset Hot Swapping kann au erdem durch Dr cken von beendet werden Beachten Sie dass das Importieren aus dem Browser zwar die empfohlene Methode ist dass Presets jedoch auch direkt aus dem Explorer Windows Finder Mac in Live gezogen Presets im Ger te Browser Der Hot Swap Schalter f r Ger te Presets KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 205 werden k nnen Presets speichern Sie k nnen eine beliebige Anzahl eigener Presets im Ger te Browser erzeugen und sichern P Operato el Re O B S O Klicken Sie auf den Taster zum Sichern von Presets um die aktuellen Einstellungen eines Ger ts als neues Preset zu speichern Das neue Preset erscheint im Browser wo Sie Return dr cken k nnen um den von Live vorgeschlagenen Namen zu bernehmen oder einen neuen Namen eintippen k nnen Detaillierte Erl uterungen zu den Dingen die im Browser getan werden k nnen f
341. nd alle Ger te aktivieren 25 1 3 Track einfrieren Lives Spur einfrieren Befehl kann sehr dabei helfen mit der durch Ger te und Clip Ein stellungen verursachten CPU Last zu haushalten Wenn Sie eine Spur ausw hlen und den KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 386 Einfrieren Befehl ausf hren erzeugt Live eine Audiodatei f r jeden Session Clip der Spur sowie eine f r das Arrangement Danach spielen Clips in der Spur einfach diese einge frorenen Dateien ab statt immer wieder rechenintensive Ger te und Clip Einstellungen in Echtzeit zu berechnen Der Spur einfrieren Befehl ist ber Lives Bearbeiten Men und im a PC Mac Kontextmen von Spuren und Clips verf gbar Nachdem Sie die aufgetretenen Leistungsengp sse beseitigt haben oder Ihren Rechner gegen einen schnelleren getauscht haben k nnen Sie eine eingefrorene Spur jederzeit selektieren ihn mit dem Spur auftauen Befehl aus dem Bearbeiten Men auftauen und dann die Clip und Ger te Einstellungen wieder ndern Auf langsameren Rechnern k nnen Sie Prozessor intensive Spuren einen nach dem anderen zum Bearbeiten auftauen und nach getaner Arbeit wieder einfrieren Viele Bearbeitungsfunktionen sind auch bei eingefrorenen Spuren verf gbar So ist das Launchen von Clips weiterhin m glich und auch Mixer Parameter wie Lautst rke Pan und die Sends stehen zur Verf gung Zu den weiteren M glichkeiten z hlen e Das Editieren
342. nd andersartigen Kl ngen 18 2 1 Clip H llkurven arbeiten nicht destruktiv Mit Hilfe der Clip H llkurven k nnen Sie neue Sounds aus einem Sample erzeugen ohne das Sample auf der Festplatte dabei zu ver ndern Da Live die H llkurven Modulationen in Echtzeit berechnet k nnen Sie hunderte von Clips in einem Live Set verwenden die alle unterschiedlich klingen dabei aber auf das gleiche Sample zugreifen Sie k nnen einen neu erzeugten Sound nat rlich auch exportieren indem Sie ihn mit der Render Funktion auf die Festplatte schreiben oder indem Sie ihn mittels Resampling auf nehmen In der Arrangement Ansicht k nnen Sie den Consolidate Befehl nutzen um neue Samples zu erzeugen 18 2 2 Die Tonh he f r jede Note ver ndern Ziehen Sie einen Sample Loop aus dem Browser in Live und spielen Sie ihn ab Klicken Sie auf den Schnellwahltaster Transpose f r die Auswahl einer Clip H llkurve Sie k nnen nun die Tonh he der einzelnen Noten bei laufender Wiedergabe ver ndern Am schnellsten geht das indem Sie den Draw Mode aktivieren und Schritte entlang des Rasters einzeichnen Deaktivieren Sie den Draw Mode um St tzpunkte und Kurvensegmente zu bearbeiten Dies ist n tzlich um die groben Schritte durch horizontales Verschieben der St tzpunkte zu gl tten KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 243 Beachten Sie bitte dass die Warp Einstellungen bestimmen wie akkurat Lives Time Warp Engine der H
343. nd das Aufnehmen von Clips 196 warping Vorh r Taster 44 135 136 mehrere Clips 129 Vorh ren 2 22ceseeeeeeeeeneenn 184 Tempo Master Slave 121 im Browser sarisioserisiisorosret 44 Webshop 2 er20 siehe Ableton im MIDI Editor 135 Widerrufen Befehl Vorheriger Lokator Taster 79 aufgenommene Clips 191 Vorz hler bei Aufnahmen 195 das Aufnehmen von MIDI 194 VST Plug Ins verwenden siehe Ger te die Arrangement Bearbeitung 138 die Automations Bearbeitung 233 w Wiedergabe mit Scrubbing Ben in der Clip Ansicht 109 Wah men f r das zu automatisierende Ge Wiedergabe Taster 77 C ETE E 238 Wahlmen f r den Clip Groove 103 Z Wahlmen f r den Masterausgang 185 Wahlmen f r den Vorh r Ausgang 185 Zeichen Modus 22222 235 Wahlmen f r den zu automatisierenden mit Clip H llkurven 242 Parameter n 235 und das Einzeichnen von MIDI 134 Wahlmen f r die Clip Quantisierung 148 Zeit ausschneiden Befehl 85 Wahlmen f r die Transientenaufl sung 130 Zeit duplizieren Befehl 85 Wahlmen f r globale Quantisierung 32 Zeit einf gen Befehl 85 und das Aufnehmen in der Session Zeit l schen Befehl 85 191 zu MIDI Rechnertasten zuweisen 34 351 Warp Marker ucnsissnena0s0n 40044 12
344. nd die Audio Clips als Slaves laufen Dies sind deswegen die Standard Warp Eigenschaften von Clips in der Arrangement Ansicht In diesem Szenario definiert das Hinzuf gen von Warp Markern im Video Clip Hit Points auf die sich die Musik synchro nisieren wird Beachten Sie dass der Warp Schalter eines Video Clips aktiviert sein muss damit der Clip als Tempo Master arbeiten kann Clip Sample equenz ov QE Start r 4 kHz 16 Bit 2 Ct lt t Global 2 Signature gt ave M j mem I an q ren Base HERREN kai age RER r at 09 10 11 Bitte erinnern Sie sich aus dem Kapitel Tempo Kontrolle und Warping daran dass zwar beliebig viele Arrangement Clips die Tempo Master Option aktiviert haben k nnen dass aber nur der unterste der gerade spielenden Clips der tats chliche Tempo Master ist Dies bedeutet auch dass Video Clips die nicht der aktuelle Tempo Master sind gewarpt werden k nnen was eine gewarpte Videoausgabe im Video Fenster zur Folge hat Warp Marker Wenn Sie am Warp Marker eines Video Clips ziehen werden Sie feststellen dass das Video Fenster aktualisiert wird um das zugeh rigen Video Frame zu zeigen so dass es ein Leichtes ist einen beliebigen Punkt Musik mit einem beliebigen Punkt des Videos zur Deckung zu bringen Da Live auch im Film eingebettete QuickTime Marker anzeigt k nnen auch diese als be queme optische Bezugspunkte beim Setzen von Warp Markern genutzt werden Einen Video
345. nderungen auf der Mix Oberfl che reflektiert und andersrum Um diese Verbindung herzustellen ffnen Sie Lives MIDI Sync Voreinstellungen Unten im Fenster finden Sie die Optionen f r die Fernsteuerung durch Mix Oberfl chen Das W hlen von Mackie Control aus dem Mix Oberfl chen Wahlmen und das Zuweisen des ben tigten Ein und Ausgangs stellt die Verbindung zwischen Live und der Mix Oberfl che her Es ist m glich die Anzahl der Mackie Control Kanalz ge mit einer Hardware Erweiterung zu erh hen Diese Erweiterung wird separat in Lives Voreinstellungen angemeldet und als MackieControlXT im Mix Oberfl chen Wahlmen bezeichnet Wird die Mackie Control Erweiterung im obersten Men gew hlt steuert sie in Live die Tracks beginnend von der linken Seite des Programms und sollte deswegen links von der Mackie Control Mix Ober fl che aufgestellt werden Wird sie im unteren Men gew hlt sollte die Mackie Control Er weiterung rechts von der Mackie Control platziert werden Die folgenden Abschnitte beschreiben wie die Mackie Control in Verbindung mit Live gehandhabt wird Im Kapitel ber das Mischen finden Sie wichtige grundlegende Erl ute rungen und Hilfe zum Verst ndnis der Track Bedienelemente in Live KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 365 23 3 1 Kanalz ge MODIFIERS Recoro
346. ne w hlbare Anzahl von Halbt nen ein beziehungsweise ausgeblendet werden Das macht es m g lich entlang der Tastatur sanft zwischen verschiedenen Samples zu berblenden Mit den Lin Pow Schaltern ber der Sample Liste kann gew hlt werden ob diese berblendung linear oder exponentiell erfolgen soll KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 336 Zonen f r die Anschlagsst rke Jedes Sample besitzt auch eine Velocityzone die bestimmt in welchem Bereich der An schlagsst rke von MIDI Noten das Sample h rbar wird Die Klangfarbe der meisten Musik instrumente ndert sich stark in Abh ngigkeit der Spiel Intensit t Darum fangen bessere Multisamples nicht nur unterschiedliche Noten der Instrumente ein sondern auch unter schiedlich stark gespielte Versionen dieser Noten ein Wird er ausgew hlt ersetzt der Velocityzonen Editor den Tastaturzonen Editor in der Anzei ge neben der Sample Liste Die Anschlagsst rke wird auf einer Skala von 1 127 angegeben und genau dieser Bereich m glicher Velocitywerte ist oben im Editor zu sehen Davon abgesehen entspricht die Funktionalit t exakt dem Tastaturzonen Editor 22 3 4 Die Sample Seite Filter Globals Modulation Reverse Sample Part Sample Start Sustain Mode Loop Start Loop End Crossfade Detune Interpol POr Intected Bass F 1 0 0 FE Unk 9571 12432 317 Oct Good v Snap Rootkey Detune Scale Sample End Release Mode Release Loop Crossfade Detune Br oa 100 C 15288 or
347. nem separaten Kapitel dieser Anleitung besprochen Audio Clips besitzen die folgenden zus tzlichen Parameter in der Clip Ansicht e Die Sample Darstellung ist alternativ zum H llkurven Editor auf der rechten Seite der Clip Ansicht zu sehen und dient der Kontrolle von Lives Sample Warping M glichkei ten und den Clip Wiedergabe Einstellungen e Das Sample R hmchen enth lt Einstellungen die bestimmen wie das Sample abge spielt wird und was in der Sample Darstellung zu sehen ist Boogie Launch Mode Modular Recording T Star dei Cip Start El Trigger 44 1 kHz 24 Bit 1 Ch 2j aLi Volume Signature Legato Save Rev Seg BPM End Ge Transpose End 4 4 Quantization MEG Hagel RAM 7452 IT aame Groove Global Transpose DOD C Emn Swings gt veil 0 0 A Beas MEERE toop Position GE Regions Position Kal aa Ost a Transients ui eg _ oop Positio wi one engen E Length 000 190 oct 0 00 dB 4 0 0 i L L 719 00 0 15 MIDI Clips besitzen die folgenden zus tzlichen Parameter in der Clip Ansicht Die Clip Ansicht bei einem Audio Clip KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 101 e Der MIDI Editor ist alternativ zum H llkurven Editor auf der rechten Seite der Clip Ansicht zu sehen und dient dem Erzeugen und Bearbeiten von MIDI Noten und dem Bearb
348. nen problematischen Clip zu warpen ist in einzelnen Abschnitten von Beginn Richtung Ende vorzugehen Indem Sie einen der numerischen Marker doppelklicken k n nen Sie einen Warp Marker rechts neben jedem richtig gewarpten Abschnitt setzen und diesen am Audiomaterial festpinnen Die Tastaturbefehle f r das Arbeiten mit der Clip Loop Klammer und den Start End Markern k nnen diesen Prozess stark beschleunigen Sie werden es vielleicht hilfreich finden mit der gedr ckten Taste oder PC Mac mehrere Warp Marker zu selektieren um sie gemeinsam zu bewegen Die vier Warpen ab hier Befehle bieten verschiedene Optionen zum Setzen der Warp Mar ker rechts des gerade selektierten Warp oder Raster Markers wobei Warp Marker links davon nicht angetastet werden Diese Befehle sind auch beim Start Marker verf gbar e Warpen ab hier wendet den Auto Warp Algorithmus auf das Material rechts neben dem selektierten Marker an Warpen ab hier beginne mit weist Auto Warp an das Live Set Tempo als Startpunkt f r die Tempoerkennung zu verwenden Die Vorgehensweise ist hier die Folgende 1 Deaktivieren Sie den Warp Schalter f r den Clip so dass er ohne Warping erklingt 2 Verwenden Sie den Tap Tempo Taster im Transportbereich um parallel zur Clip Wiedergabe das Live Set Tempo so anzugeben dass es zum Clip passt 3 Schalten Sie das Warping wieder ein und verwenden Sie den Befehl War pen ab hier beginne mit um Auto Warp
349. nes Mischpult zum Abh ren benutzt oder eine Audio Hardware mit Direct Monitoring Option besitzt die den Rechner beim Abh ren Schalter f r die Aufnahmebereitschaft von Audio und MIDI Tracks KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 159 umgeht um Latenz zu vermeiden Es ist prinzipiell empfehlenswert mit einem Au dio Interface zu arbeiten das eine vernachl ssigbare Latenz ein paar Millisekunden besitzt Externes Monitoring oder eine Direct Monitoring Option k nnen die Dinge verkomplizieren Wenn Sie mit abgeschaltetem Monitoring in Live aufnehmen wer den Sie eventuell die Einstellung f r die globale Latenz in den Audio Voreinstellungen justieren wollen wie es in dem in das Programm integrierten Kurs zum Vornehmen der Audio Einstellungen beschrieben ist 12 2 Ein und Ausgabe externer Audiosignale Die Eing nge des verwendeten Audio Interfaces werden durch Auswahl von Ext In im Eingangstyp Wahlmen eines Audio Tracks gew hlt Im Wahlmen f r den Eingangskanal stehen dann die individuellen Eingangskan le zur Wahl Den Eintr gen in diesem Men stehen kleine Aussteuerungsanzeigen zur Seite die Ihnen dabei helfen das Anliegen eines Signals und eventuelle bersteuerungen die Aussteuerungsanzeige blinkt rot zu erkennen Das Ausw hlen von Ausg ngen des Audio Interfaces erfolgt entsprechend ber das Men Paar f r die Ausgangswahl Die Liste der zur Verf gung stehenden Ein und Ausg nge h n
350. nige weitere Spuren f r das Aufneh men Diese Spuren sind alle so eingestellt dass sie ihr Signal Post FX von der Gitarren Spur erhalten Beachten Sie dass wir das Signal auch Post Mixer h tten abgreifen k nnen falls wir auch die Panorama oder Lautst rke Einstellung h tten aufnehmen wollen Zum Abh ren stellen wir den Monitor Wahlschalter des Guitar Tracks auf On denn wir wollen die Gitarre unabh ngig vom sonstigen Geschehen in Live immer durch diese Spur abh ren Die Monitor Schalter der anderen Spuren stellen wir auf Off MIDI als Audio aufnehmen Wenn man mit MIDI und komplexen Software Instrumenten arbeitet ist es manchmal sinn voller die resultierenden Audiosignale und nicht die empfangenen MIDI Daten aufzuzeich Eine Beispiel Konfiguration f r das Aufnehmen Post FX KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 169 nen Eine einzelne MIDI Note kann beispielsweise Native Instruments Synthesizer Absynth dazu veranlassen etwas zu produzieren was sich mehr nach einem ganzen St ck als nach einer einzelnen Note anh rt Ein solches Klangereignis bietet sich eher f r die Weiterverar beitung als Audioaufnahme denn als MIDI Note in einem MIDI Clip an besonders wenn man die Bearbeitungs Optionen vergleicht 1 Piano Audio From Audio From MIDI From MIDI From xt 3 Absynth Computer Kew u ii Post Mixer gt f All Channew h Monitor Monitor Monitor
351. nktion ausgeschaltet erfolgen alle Modulationen flie end und kontinuierlich Ist sie eingeschaltet erfolgt die Modulation in Treppenform wobei die Update Frequenz vom Master Tempo abh ngt Der zeitliche Abstand der einzelnen Trep penstufen zueinander ist mit dem Wahlschalter w hlbar dessen Nummern Sechzehntelnoten repr sentieren Ein Wert von 4 wird demnach die Modulation der Filterfrequenz exakt einmal pro Beat aktualisieren Die Envelope Parameter bestimmen wie die H llkurve die Filterfrequenz steuert Der Amount Parameter regelt die Intensit t der H llkursenmodulation w hrend Attack bestimmt wie die H llkurve auf ein lauter werdendes Eingangssignal reagiert Der Attack Regler entscheidet dar ber wie schnell die H llkurve einer Erh hung des Signalpegels folgt Niedrige Werte Der Auto Filter Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 263 f hren zu einer schnelleren h here Werte zu einer tr geren Reaktion auf einen Pegelan stieg Sie k nnen sich vorstellen dass hohe Attack Werte die Reaktionen der H llkurve verschleifen Niedrige Release Werte f hren zu einer schnelleren h here Werte zu einer tr geren Re aktion auf einen Pegelabfall im Signal Hohe Release Werte sorgen also f r ein l ngeres Ausklingen der Modulation Auto Filter besitzt auch einen Low Frequency Oscillator LFO f r die Modulation der Fil terfrequenz Der entsprechende Amount Parameter bestimmt wie stark der LFO das
352. nn 345 Schalter zum Ausklappen eines Tracks 82 LFO en a EEEE R 346 234 Pam seiten 347 Schalter zum Folgen der Songposition 77 Sample Ansicht 343 107 122 137 Sample Parameter 344 Schalter zum Koppeln Entkoppeln der H ll Transpose N sans 347 kurve oo o neeeeeeeeeneeneen 249 und CPU Belastung 347 Schalter zum Verwenden von Audio Unit VOICES nern 347 Plug Ins 22 222 22220 213 Volume u en este 347 Schnellwahltaster 241 ZOOM ee ee 345 Schnellwahltaster f r die Lautst rke siehe Solo Vorh r Modus Schalter 185 Schnellwahltaster Solo Schalter 22222200 178 Schnellwahltaster f r die Transponierung Song folgen Befehl 77 107 siehe Schnellwahltaster Song hier starten Befehl 80 Schnellwahltaster f r Pan siehe Split Taster Narnia garage 134 Schnellwahltaster Sprach Voreinstellung zi 43 1 6 Scrubbing der Wiedergabe in der Arrangement Ansicht 78 Send Regler 222220 28 181 Seriennummer 2222seseeeeeenen 11 Session Ansicht 2 22222220 88 Audio aufnehmen in der 191 Aufzeichnen eines Arrangements 95 ale Ee Le MR EN 23 und Arrangement Ansicht 20 und das Kopieren ins Arrangement 96 Session Ansichtselector 20 o a ee E ee siehe Live Sets Shuffle siehe Groove Funktion Sichern als Befehl 56 Sich
353. nn sich auch entscheiden keine Follow Action auszuw hlen indem man No Action w hlt oder das Men einfach leer l sst Beachten Sie dass eine Follow Action exakt nach der im Follow Action Zeitfeld eingestellten Dauer eintritt falls f r die Clip Quantisisreung nicht ein anderer Wert als None gew hlt KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 152 wurde Follow Actions umgehen die globale Quantisierung aber nicht die Clip Quantisie rung Wozu aber brauchen Sie solche Dinge Musik ist Wiederholung und Ver nderung Auf Loops oder kurzen Melodiefragmenten basierende Musik neigt dazu statisch zu klingen Follow Actions erm glichen es Ihnen sich wiederholende Strukturen zu erschaffen die aber auch berraschend sein k nnen Bitte erinnern Sie sich daran dass Sie jederzeit die Resultate Ihrer Experimente aufnehmen k nnen was eine gute Quelle f r neues Material sein kann In den folgenden Abschnitten wollen wir ein paar praktische Einsatzm glichkeiten und Ideen f r die Follow Actions vorstellen 11 6 1 Teile eines Clips loopen Nehmen wir an dass Sie einen l ngeren Clip abspielen wollen von dem Sie nur die letzten acht Takte loopen wollen Sie k nnen das mit Hilfe der Follow Actions realisieren 1 Ziehen Sie den Clip in die Arrangement Ansicht und stellen Sie sicher dass der Loop in der Clip Ansicht nicht aktiviert ist Verwenden Sie den Befehl Teilen aus dem Bearbeiten Men um den Clip zwischen dem nicht zu loopenden
354. nschalten der Aufnahmebetriebsart aufzeichnen 12 6 Resampling Lives Master Ausgang kann in einen Audio Track geleitet und dort aufgenommen werden was man als Resampling bezeichnet Resampling kann eine spa ige und n tzliche Sache sein da Sie damit Samples von dem Erstellen k nnen was gerade in einem Live Set vor geht und diese sofort integrieren k nnen Es kann auch verwendet werden um Tracks mit Prozessor intensiven Ger ten aufzuzeichnen so dass die Ger te gel scht werden k nnen oder um vor dem Rendern auf die Festplatte etwas vorzuh ren Die Option Resampling im Eingangstyp Men jedes Audio Tracks routet den Master Ausgang zu diesem Track Sie k nnen dann entscheiden was genau Sie resampeln wollen indem Sie die Tracks die den Master speisen nach Belieben einstellen und stumm oder solo schalten Sie werden wahrscheinlich die Aussteuerungsanzeige des Masters im Auge behalten und den Pegel so einstellen wollen dass er m glichst hoch ist ohne Verzerrungen hervorzurufen angezeigt durch Rot in der Aussteuerungsanzeige Dann k nnen Sie den Track scharf schalten und in beliebige seiner leeren Clip Slots aufnehmen Beachten Sie dass der Ausgang des Aufnahme Tracks w hrend des Resamplings unterdr ckt und nicht zum Bestandteil der Aufnahme wird Samples die mittels Resampling erzeugt wurden werden im Projekt Ordner des aktuellen Sets unter Samples Recorded abgelegt Solange das Set noch nicht gesichert ist befinden
355. nstrument http www ableton com shop KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 332 Collection laden und spielen Multisamples von Drittanbietern importieren oder eigene Multisamples von Grund auf erstellen Multisamples von Drittanbietern importieren Um ein Multisample von einem Drittanbieter in die Live Library zu importieren navigieren Sie mit Lives Datei Browser zu der Datei und klicken sie doppelt an AKAl formatierte CD ROMs erfordern einen zus tzlichen Schritt bevor dies erfolgen kann mehr dazu im n chsten Abschnitt Das Importieren wird neue Sampler Presets erzeugen die Sie im Browser unter Samp ler Imported finden Live zeigt automatisch den Ger te Browser an um die neuen Presets anzuzeigen die dann geladen sortiert umbenannt oder gel scht werden k nnen Beachten Sie dass manche Multisamples in Instrumenten Racks mit mehreren Sampler Instanzen konvertiert werden damit das Original akkurater nachgebildet werden kann Bei allen Multisample Formaten mit Ausnahme von Apple EXS 24 Garage Band und Kon takt importiert Live die tats chlichen Audiodaten in die Library wo sie als neue Samples erscheinen zu finden unter Samples lmported Dies bedeutet dass die neuen Sampler Presets unabh ngig davon funktionieren ob die original Multisample Daten noch verf gbar sind Beim Importieren von Apple EXS 24 Garage Band und Kontakt Multisamples erzeugt Live neue Sampler Presets die auf die urspr ngliche
356. nt um den eingef gten Zeitabschnitt verl ngert wird Zeit l schen entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und l sst dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufr cken Dieser Befehl verk rzt also Ihr Arrangement exakt um den ausgew hlten und gel schten Zeitabschnitt Be achten Sie dass dieser Befehl alle Tracks betrifft nicht nur die selektierten Stille einf gen f gt einen leeren Zeitabschnitt mit der L nge der aktuellen Selektion hinter der aktuellen Selektion ein 6 9 Clips teilen Der Teilen Befehl teilt einen Clip oder isoliert einen Teil daraus Um einen Clip in zwei H lften zu teilen gehen Sie so vor 1 Klappen Sie den Track aus Eine L cke zwischen den Clips wurde durch das Ausw hlen des Zeitabschnitts und sein nachfolgendes Ausschneiden entfernt KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 86 2 Klicken Sie in der Wellenform oder MIDI Darstellung an die Stelle an der der Clip geteilt werden soll 3 Rufen Sie den Teilen Befehl auf Um einen Teil eines Clips zu isolieren gehen Sie so vor 1 Klappen Sie den Track aus 2 Selektieren in der Wellenformdarstellung oder in der MIDI Anzeige den zu iso lierenden Zeitabschnitt 3 Rufen Sie den Teilen Befehl auf um den Clip in drei Teile zu teilen Drumloo Drumloop p Das Ergebnis nach dem Teilen eines Clips 6 10 Clips konsolidieren Der Konsolidieren Befehl ersetzt das in der Arrangement Ansicht gerade
357. o S Audio von dort DB g empf ngt Das folgende Beispiel zeigt wie MIDI Daten von einem MIDI Track in Live an ein Instru ment in Propellerheads Reason und die erzeugten Audiosignale zur ck in einen Audio Track geleitet werden 1 Zuerst starten Sie Live 2 Dann starten Sie Reason und konfigurieren das Reason Rack wie gew nscht 3 4 Das Wahlmen f r den Ausgangskanal zeigt Ihnen eine Liste der Instrumente W hlen Sie im MIDI Track Reason aus dem Wahlmen f r den Ausgangstyp die sich gerade im Reason Rack befinden w hlen Sie das Instrument aus das Sie ansteuern wollen W hlen Sie im Audio Track Reason aus dem Wahlmen f r den Eingangstyp KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 164 6 W hlen Sie im Audio Track aus dem Eingangskanal Wahlmen den Audiokanal des Instruments zu dem Sie MIDI senden 7 Stellen Sie den Monitor Wahlschalter des Audio Tracks auf In 8 W hlen Sie im MIDI Track All Ins aus dem Wahlmen f r den Eingangstyp 9 Schalten Sie den MIDI Track scharf Nun werden alle an Live geschickten MIDI Daten an Reason weitergeleitet die von Rea son erzeugten Audiosignale dagegen werden zum Audio Track geschickt und k nnen mit Lives Mixer und Effekten bearbeitet werden Wenn Sie die Arbeit an einem Projekt ohne erneutes ffnen von Reason fortsetzen wollen k nnen Sie seine Audiosignale einfach durch Scharfschalten des Audio Tracks und Ei
358. o Double Bass Cello Viola Violin En semble Strings legato pizzicato Orchestrale Blechbl ser Solo Brass legato French Horn Bass Trombone Tuba Eb Trumpet Ensemble Brass legato staccato Orchestrale Holzbl ser Solo Woodwinds legato legato vibrato English Horn Bas soon Clarinet French Oboe Concert Flute Alto Sax Ensemble Woodwinds legato Gezupfte Instrumente Harp fingers Jazz Upright Bass P Bass fingers picks Six String Nylon Guitar tones chords Strat Clean tones chords Mit Schlegeln gespielte Instrumente Glockenspiel hard mallets Xylophone hard mallets Stimme Mixed Choir ahh ohh KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 350 Spezielle Eigenschaften der Guitar und Bass B nke Die Guitar Instrumente der EIC besitzen zus tzliche B nke mit gespielten Ein Tasten Ak korden das PBass Instrument besitzt eine hnliche Bank f r aufw rts und abw rts mit dem Plektrum gespielte Akkorde In allen F llen spielen die unteren Oktaven die abw rts ge spielten die oberen die aufw rts gespielten Noten 351 Kapitel 23 Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien k nnen die meisten Be dienelemente von Live durch einen externen MIDI Controller und die Rechnertastatur fern gesteuert werden Dieses Kapitel nennt die Elemente der Bedienoberfl che von Live denen MIDI Daten zugewiesen werden k nnen und bes
359. o Interface Einstellungen siehe INDEX 403 Audio Voreinstellungen siehe Rou B ting Audio Tracks siehe Tracks Beat Repeat Effekt 265 Audio Units Plug Ins verwenden von siehe Beats Modus 2222222 222220 130 Ger te Befehl f r das Quantisierungs Men 140 Audio Track erzeugen Befehl 180 Befehl f r den Zeichen Modus 235 Audio Voreinstellungen 6 Befehl zum Offnen Offnen zuletzt Benutz Audiodateien siehe Samples ICHEEEEEEZEEEZZEEEZZEREZEEEEZ 56 Aufnahme Warp Launch Voreinstellungen Befehl zum Analysieren von Audio 51 6 Befehl zum Auftauen eines Tracks 385 Aufnahme Quantisierung 194 Befehl zum Ausschneiden der H llkurve aufnehmen 237 Audio und MIDI 187 Befehl zum Ausschneiden von Szenen 94 Automation 2e2eceeseeeen 232 Befehl zum Ausw hlen des Loop Inhalts mit Vorz hler 22 22 195 83 overdubben 2 22 2 190 192 und Clip H llkurven EEE ERLERNTE 241 Punch In Punch Out 190 und das Editieren von MIDI 141 Resampling des Master Ausgangs 164 und das Rendern von Audio 52 und die Fernsteuerung 196 Befehl zum Duplizieren einer H llkurve 237 Aufzeichnen eines Arrangements 95 Befehl zum Duplizieren von Szenen 94 Authorisation siehe Kopierschutz Befehl zum Einf gen von Stille 85 Auto Filter Effekt 22 22222 2 262 Befehl zum Einf
360. ollieren von Aliasing Seine Wirkung erinnert manchmal an ein Tiefpassfilter h ngt aber von der Natur des jeweiligen Sounds ab und kann nicht generell vorhergesagt werden Wenn Sie sich mit dem Klang von Aliasing vertraut machen wollen drehen Sie Tone ganz auf und spielen Sie ein paar sehr hohe Noten Sie werden sicher be merken dass einige Noten ganz anders als andere klingen Wenn Sie dann Tone reduzieren nimmt dieser Effekt ab allerdings wird auch der Klang dadurch dumpfer Die Frequenz eines Oszillators kann in der Shell mit seinen Parametern f r die Grob und Feinstimmung eingestellt werden Die Frequenz eines Oszillators folgt blicherweise den gespielten Noten aber f r manche Kl nge kann es n tzlich sein einen oder mehrere Oszilla toren auf fixe Frequenzen zu stellen Dies kann separat f r jeden Oszillator durch Aktivieren seiner Fixed Option geschehen So lassen sich Kl nge erzeugen bei denen sich nur die Klangfarbe beim Spielen anderer Noten ndert nicht jedoch die Tonh he Der Modus mit fixer Tonh he ist beispielsweise n tzlich beim Erstellen von Drum Sounds Er eignet sich auch zum Erzeugen sehr niedriger Frequenzen bis hinunter zu 0 1 Hz Beachten Sie dass bei aktiviertem Fixed Modus die Frequenz des Oszillators in der Shell mit den Parametern f r die Frequenz Freq und einen Multiplikator Multi gew hlt wird Operator besitzt f r jeden Oszillator einen speziellen Parameter Osc lt Vel der das Beein flussen der Fr
361. onen Men zu erreichen beziehungsweise ber das Live Men in Mac OS X http www ableton com shop Freischaltschl ssel manuell eingeben KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 16 Die Echtzeit Plattform f r Musikproduktion Live 5 wurde noch nicht freigeschaltet Sie k nnen das Produkt im Demo Modus ausprobieren Ihre Arbeit aber nicht sichern oder exportieren C Kaufen 7 Erfahren Sie mehr ber den Erwerb von Optionen und kaufen Sie Live 5 online Freischalten Nachdem Sie Live 5 erworben haben k nnen Sie Live 5 mit der Seriennummer freischalten die Sie von Ableton erhalten haben Um Live 5 weiterhin im Demo Modus zu benutzen schlie en Sie bitte einfach diesen Dialog 3 3 2 Was geschieht wenn ich Komponenten meines Rechners austau sche Wenn sich der Challenge Code Ihres Rechners aus irgendeinem Grund ndert wird Live Sie in der Tat auffordern die Software noch einmal freizuschalten Der Challenge Code ndert sich nicht wenn Peripherieger te ausgetauscht werden Audio oder MIDI Hardware Dru cker Modem Der Challenge Code kann sich ndern wenn Motherboard Prozessor oder die Netzwerk Karte ersetzt werden Auf manchen Rechnern ndert auch ein Formatieren der Festplatte den Challenge Code 3 3 3 Kann ich Live fter als einmal freischalten Die Standardlizenz f r Live gestattet es Ihnen Live nur auf einem Rechner gleichzeitig zu betreiben Wenn Sie das Programm registriert haben werden Sie vom Ableto
362. onom mit dem Regler f r die Vorh r Lautst rke im Mixer ein Beachten Sie bitte dass Lives metrische Interpretation des aufgenommenen Audiomaterials jederzeit mit den Warp Markern bearbeitet werden kann Warp Marker k nnen verwendet werden um Timingfehler zu korrigieren und den Groove oder das Feeling Ihrer Aufnahmen zu ndern Mit den Warp Markern k nnen Dinge in Aufnahmen repariert werden die ohne sie nur durch komplizierte Bearbeitung oder gar nicht zu reparieren w ren Entsprechend kann auch die metrische Interpretation aufgenommener MIDI Daten mit den Original BPM Parametern eines Clips nach der Aufnahme korrigiert werden 14 5 Das Aufnahmen quantisierter MIDI Noten Beim Aufnehmen von MIDI haben Sie die M glichkeit MIDI Noten direkt w hrend der Aufnahme zu quantisieren Die Wahlm glichkeiten f r die Quantisierung w hrend der Auf nahme im Bearbeiten Men bestimmen an welcher Taktunterteilung die aufgenommenen Noten ausgerichtet werden Beim Aufnehmen in Session Slots oder in das Arrangement ist die Aufnahme Quantisierung ein separater Schritt in Lives Widerrufen Historie Das be deutet dass sie mit dem Widerrufen Befehl bei einer Aufnahme die Sie mit Achteltriolen Der Metronom Schalter Der Regler f r die Vorh r Lautst rke KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 195 quantisiert haben im Bedarfsfall lediglich die Quantisierung r ckg ngig machen k nnen ohne die Aufnahme selbst anzutasten Die Quantisierung kann
363. oop in das Sample passt und muss es deswegen verl ngern wenn das durch ein Verschieben der Warp Marker n tig wird Grooves manipulieren Sie k nnen beliebig viele Warp Marker erzeugen indem Sie die numerischen Marker dop pelklicken Importieren Sie einen rund laufenden Loop erzeugen Sie ein paar Warp Marker verschieben Sie sie und beachten Sie was passiert Warp Markers haben zwei wichtige Aufgaben 1 eine korrekte Interpretation des musikalischen Zeitablaufs in einem Sample zu erm glichen 2 den Zeitablauf in einem Sample nach Belieben zu verbiegen Wenn ein einzelner Schlag in einem Percussion Loop zu sp t kommt k nnen Sie diese Stelle an einen Warp Marker mit der Z hlzeit pinnen auf der Sie den Schlag h ren wollen Sie werden dabei auch die benachbarten Beat Positionen mit Warp Markern fixieren wollen um eine Beeinflussung benachbarter Regionen zu vermeiden 12 1 3 34 E p rze Nr te Den Groove mit Warp Markern manipulieren KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 126 Das Entfernen des nat rlichen Grooves bei einem Sample durch das Anlegen von Warp Markern ist eine interessante kreative Methode und zwar besonders in Verbindung mit Lives M glichkeit Samples in Echtzeit einen k nstlichen Groove aufzupr gen L ngere Musikst cke synchronisieren Lives Auto Warp Alogorithmus macht l ngere Samples und ganze Musikst cke f r den di rekten Einsatz in Ihrem Projekt verf
364. or das Signal beeinflusst F r das Clippen des Signals gibt es sechs feststehende Modi Analog Clip Soft Sine Me dium Curve Hard Curve Sinusoid Fold und Digital Clip Zus tzlich gibt es einen flexiblen Waveshaper Modus mit sechs automatisierbaren Waveshaping Parametern Die Modi Analog Clip und Digital Clip clippen das Signal komplett und sofort Die Modi Soft Sine Medium Curve und Hard Curve lassen das Clipping in unterschiedlichen Stufen sanfter wirksam werden Der Modus Sinusoid Fold kann sich f r spezielle Effekte lohnen Die drastischsten Effekte k nnen mit der Waveshaper Kurve erzeugt werden die ein eigenes Set an Parametern bietet Diese sechs Parameter erreichen Sie indem das Saturator Fenster Der Saturator Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 292 mit dem Schalter in seiner Titelleiste ausklappen Die sechs zus tzlichen Parameter des Waveshaper Modus sind Drive Lin Curve Damp Depth und Period e Drive bestimmt wie stark das Signal durch die Waveshaper Parameter beeinflusst wird Steht Drive auf Null ist kein Effekt wirksam Lin arbeitet zusammen mit den Parametern Curve und Depth und ver ndert den linearen Anteil der Kurve Curve addiert vor allem Harmonische dritter Ordnung zum Eingangssignal e Damp senkt jegliches Signal in der N he des Ursprungs der Darstellung ab Das funktioniert wie ein ultra schnelles Noise Gate e Depth kontrolliert die Amplitude einer Sinuskurve
365. oteSL Port 2 RemoteSL Port 2 v Bump 4 None v None v None gt Dump 5 None o None o None v Dump 6 None v None gt None gt Dump ffnen Sie das oberste Men in der Spalte Bedienoberfl che um zu sehen ob Ihre Hardwa re Bedienoberfl chen von Live nativ unterst tzt wird Ist sie hier gelistet w hlen Sie ihren Namen aus und w hlen dann in den beiden Spalten daneben die MIDI Eingangs und Ausgangs Ports an denen sie angeschlossen ist Gr men Sie sich nicht falls Ihre Bedieno berfl che hier nicht aufgelistet ist sie kann immer noch manuell wie im n chsten Abschnitt Manuelle Bedienoberfl chen Unterst tzung Control Surface Support beschrieben aktiviert werden In Abh ngigkeit der gew hlten Bedienoberfl che muss Live m glicherweise eine Preset bertragung vornehmen um die Einrichtung abzuschlie en Sollte dies der Fall sein wird der Senden Taster rechts neben den Men s in Live Voreinstellungen aktiv Bevor Sie ihn bet tigen sollten Sie sicherstellen dass Ihre Bedienoberfl che empfangsbereit f r Preset bertragungen Dumps ist Die Methode der Aktivierung variiert bei den Herstellern und Produkten sehen Sie in die Anleitung Ihres Produkts wenn Sie unsicher sind Bet tigen Sie dann den Senden Taster Live richtet Ihre Hardware Bedienoberfl che daraufhin automatisch ein Automatische Zuweisungen In den meisten F llen verwendet Live eine Standard Methode u
366. perator ist mit einer polyphonen Glide Funktion ausgestattet Wenn sie aktiviert ist starten Operators Pitch Abteilung KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 323 Noten mit der Tonh he der zuletzt gespielten Noten und gleiten dann nach und nach zu ihrer eigentlichen Tonh he Glide kann ein oder ausgeschaltet werden die Glide Zeit kann im Pitch Display eingestellt werden Operator bietet auch einen speziellen Spread Parameter der einen f lligen Stereo Chorus erzeugt Er verwendet dazu zwei Stimmen pro Note von denen eine nach links und die andere nach rechts gepannt wird Die beiden Stimmen werden gegeneinander verstimmt den Grad der Verstimmung regelt der Spread Parameter im Pitch Bereich der Shell Tipp Ob eine bestimmte Note mit Spread versehen wird h ngt von der Einstellung des Parameters zu Notenbeginn ab Um einen speziellen Effekt zu erzielen k nnten Sie bei spielsweise eine Sequenz erzeugen bei der Spread die meiste Zeit ber auf O und nur bei manchen Noten aufgedreht ist Diese Noten werden dann in Stereo wiedergegeben die anderen in Mono 22 2 8 Ma nahmen zum Sparen von Rechenleistung Deaktivieren Sie nicht ben tigte Funktionen und vermindern Sie die Anzahl maximaler Stimmen wenn Sie die CPU Last senken wollen Falls diese ohnehin nicht f r den Sound ben tigt werden vermindert insbesondere das Deaktivieren von Filter und LFO die CPU Last Um die CPU Belastung in Grenzen zu halten werden Sie b
367. ples den Grains Die verschiedenen Warp Modi unterscheiden sich durch die Auswahl der Grains und durch verschiedene Details der berlappung und berblendung der Grains Lassen Sie uns nun untersuchen welcher Warp Modus am besten f r welche Art von Audio material geeignet ist und wie die Warp Parameter am besten f r ein m glichst sauberes Dehnen und Stauchen eingestellt werden Es kann auch sehr lohnend sein diese Parame ter zu missbrauchen um interessante Artefakte statt einer sauberen Zeitmanipulation zu erzielen 9 3 1 Beats Modus Beats arbeitet am besten bei Material mit rhythmischer Betonung beispielsweise bei Drum loops und den meisten St cken elektronischer Tanzmusik Die Granulation ist hier darauf optimiert die Transienten die Attacks zu Beginn der Schl ge im Audiomaterial zu bewah ren KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 131 Verwenden Sie den Parameter Transients um Live bei der Einsch tzung dar ber zu helfen wo Transienten in der Wellenform zu finden sind W hlen Sie beispielsweise 8tel Noten wenn auf ungeraden 16teln keine rhythmische Aktivit t stattfindet und so weiter Gro e Transient Werte k nnen in Verbindungen mit Ver nderungen der Tonh he interessante rhythmische Artefakte erzeugen 9 3 2 Tones Modus Tones arbeitet am besten beim Dehnen oder Stauchen von Material mit einer mehr oder weniger klaren Tonalit t beispielsweise bei Gesang monophonen Instrumenten und Bass L
368. ples so dass in manchen F llen ein kleiner Crossfade erforderlich werden kann um Klicks komplett zu vermeiden Sample Dieses Ausklappmen zeigt den Namen des gerade aus der Liste gew hlten Samples an und kann benutzt werden um schnell zwischen den Samples des geladenen Multisamples umzuschalten Originalnote RootKey W hlt den Root Note die Originaltonh he des aktuellen Samples Feinstimmung Detune Hier kann das gew hlte Sample im Bereich von 50 Cent feingestimmt werden Lautst rke Volume Ein Lautst rke Parameter mit einem gro z gigen Regelbereich von vollst ndiger D mpfung bis zu einer Verst rkung um 24 dB Stereopanorama Pan Samples k nnen individuell im Stereopanorama platziert werden Sample Wiedergabe Alle der folgenden Sample spezifischen Parameter erzeugen im Zusammenspiel mit der glo balen Lautst rkeh llkurve auf der Filter Globals Seite die Basis von Samplers Stimmen Fall Sie nicht damit vertraut sind wie H llkurven arbeiten finden Sie ausf hrliche Erl uterungen dazu in den Abschnitten ber Operators H llkurven Alle zeitbezogenen Werte auf dieser Seite werden entweder in Samples oder in Minu ten Sekunden Millisekunden angezeigt die Darstellung l sst sich ber das PC 5 Mac ber jedem der Wertefelder umschalten Samples bezieht sich in diesem Zusam menhang auf die kleinste messbare Einheit des digitalen Audiomaterials und nicht auf die Dateien selbst die man bl
369. ptions Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt um alle gerade spielenden Clips zu stoppen 12 Jog Wheel In der Session Ansicht scrollt das Jog Wheel durch die Szenen In der Arrangement Ansicht verschiebt es die Wiedergabeposition Halten Sie den Control Taster der Mackie Control beim Drehen des Jog Wheels gedr ckt um die globale Quantisierung zu ndern Sie k nnen in der Arrangement Ansicht auch den Alt Taster gedr ckt halten um die Wiedergabeposition in kleineren Schritten zu ver ndern KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 374 23 3 5 Software spezifische Bedienelemente Die Software spezifischen Bedienelemente 1 Shift Option Control Alt Werden verwendet um auf zus tzliche Optionen der Mackie Control zuzugreifen 2 SMPTE Beats Schaltet zwischen der Anzeige von Beats Takten und SMPTE in der Zeitanzeige um KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 375 10 11 12 Name Value Schaltet die Aussteuerungsanzeigen im Haupt Display an oder aus Beachten Sie dass diese Anzeigen nur dann zu sehen sind wenn der Pan Zuweisungs Modus aktiv ist F Keys Diese Tasten k nnen frei zu Bedienelementen in Live zugewiesen wer den
370. r KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 316 22 2 2 Oscillatorabteilung und Aliasing Coarse Fine Fixed Level Q a Die Oszillatoren k nnen im Grunde f nf Wellenformtypen wiedergeben Sinus Rechteck S gezahn Dreieck und Rauschen die im Wellenform Men der individuellen Oszillator Displays gew hlt werden k nnen Die erste dieser Wellenform ist eine pure mathematische Sinuswelle die blicherweise die erste Wahl f r viele FM Kl nge ist Da FM Synthese ei ne lange Tradition bei Hardware Synthesizern hat haben wir einige Variationen der puren Sinuswelle hinzugef gt die f r eine m glichst realistische Modellierung altehrw rdiger Di gital Synthesizer n tzlich sind Die Unterschiede zwischen diesen Wellenformen sind sehr subtil und ob sie h rbar werden oder nicht h ngt sehr vom einzelnen Sound ab Wir haben auch die Wellenformen Sine 4 Bit und Sine 8 Bit hinzugef gt um den Retro Sound zu erm glichen der von C64 Fans verehrt wird sowie die Digital Wellenformen Saw D und Square D die sich besonders gut f r digitale Bass Sounds eignen Ein weiterer Spezialfall ist die Noise Wellenform Dabei handelt es sich nicht um echtes Rauschen das von einem Zufallsgenerator erzeugt wird sondern ein gelooptes Noise Sample F r ein statistische res Rauschen k nnte man den Noise Oszillator mit einem anderen Oszillator oder mit dem echten Rauschen des LFO modulieren Die Rechteck Dreieck
371. r Clip Ansicht sichert die aktuellen Clip Einstellungen als Standard f r das betreffende Sample so dass es jedes Mal wenn es erneut im Programm verwendet wird automatisch diese Grundeinstellungen erh lt Dies ist sehr n tzlich wenn Sie Warp Einstellungen f r einen Clip vorgenommen haben und diesen in mehreren Live Sets verwenden wollen Das Exportieren von Audio kann in Live sowohl von der Session als auch von der Ar rangement Ansicht aus erfolgen Live wird nach dem Aufrufen des Befehls Audio rendern die an den Master Output geleiteten Audiosignale als eine Audiodatei mit den von Ihnen gew hlten Eigenschaften auf die Festplatte sichern Live kann auch einzelne MIDI Clips als MIDI Dateien exportieren Das Exportieren und Sichern von Material f r die sp tere Wiederverwendung in Live kann sehr bequem mit den Live Clips erfolgen Clips aus der Session Ansicht k nnen aus einem Live Set zu den Datei Browsern gezogen und dadurch als Live Clips auf die Festplatte exportiert werden EI Paront Folder v P ciips 3 v P Bass t FE Bass Detector Part 1 alc fr cia m ca u Live Clips stellen eine sehr leistungsf hige M glichkeit zum Speichern von Ideen dar da sie nicht nur die Einstellungen aus der Clip Ansicht speichern sondern auch die Instrumente und Effekt Ketten der entsprechenden Tracks Live Clips k nnen wie Samples im Browser vorgeh rt und zu beliebigen offenen Live Set hinzugef gt werden Im Live Set s
372. r Phaser Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 283 Phaser verwendet eine Reihe von All pass Filtern um eine Phasenverschiebung im Fre quenzspektrum des Klangs zu erzeugen Der Poles Parameter erzeugt Kerben im Frequenzspektrum Mit dem Feedback Parameter kann man diesen Effekt invertieren und die Kerben in Betonungen umwandeln Die Eckfre quenz der Filter kann mit dem Frequency Parameter bestimmt werden der gemeinsam mit dem Feedback Parameter auch durch das X Y Bedienelement des Effekts gesteuert werden kann Der Effekt bietet die zwei Betriebsarten Space und Earth die die Verteilung der Kerben im Frequenzspektrum und damit die Farbe des Klangs bestimmen Dieser Effekt kann mit dem Color Parameter weiter variiert werden Die Filterfrequenzen k nnen mit einem integrierten H llkurvenfolger gesteuert werden Jus tieren Sie die Intensit t der Modulation mit dem Amount Regler negative Werte invertieren die H llkurve und stellen Sie dann den gew nschten H llkurvenverlauf mit den Parametern Attack und Release ein Phaser besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Filterfrequenzen von rechtem und linkem Kanal Sechs unterschiedliche Wellenformen stehen f r diese Modulation zur Wahl Sinus Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts S gezahn abw rts und Zufall Die Intensit t mit der der LFO die Filterfrequenzen moduliert wird mit dem Amount Parameter eingestellt Die Geschwindigkeit des LFOs wird mit dem R
373. r die Bit Aufl sung 196 Voreinstellung f r die Clip Update Rate 117 Variable Bit Rate Dateien siehe Samples Voreinstellung f r die Frame Rate des Ml Velocity Editor u 0 0000000 0004000 134 DI Timecode Be gt 379 Veloeity Effekt 3 222044208 307 Voreinste Ang f r die maximale Cache Verkauf u seien siehe Ableton Gr e u nnenneennennnens 49 Vinyl Distortion Effekt 295 Voreinstellung f r die Plug In Puffergr e Vollbild Modus n anasaini 7 N Voreinstellung f r das automatische ff nen von Plug In Fenstern 208 Voreinstellung f r das automatische Ver bergen von Plug In Fenstern 209 Vorei Vorei nstellung f r die Regler Fernsteue F NG rei aan ee 356 nstellung f r die Sync Verz gerung 380 INDEX 415 Voreinstellung f r exklusive Aufnahmebe Warp Modi zauzesnsskeinuaressaenn 130 reitschaft Solo Schaltung 178 Warp Modus Wahlschalter 130 Voreinstellung f r Live Packs 7 Warb Schalter sunscciusausasesaaenn 106 Voreinstellung f r mehrere Plug In Fens Warpen un en nennen 120 ter ne 209 das Manipulieren von Grooves 125 Voreinstellung f r Multicore Multiprozessor l ngere Musikst cke 126 Unterst tzung 383 Loops mit ungerader L nge 124 Voreinstellung f r Produkte 1 9 rund laufende Loops 123 Voreinstellungen 5 ungeschnittene Loops 124 u
374. r eine Zuweisung zur Verf gung stehen 3 Dr cken Sie die Taste auf der Rechnertastatur der Sie das Bedienelement zu weisen wollen Die Details Ihrer Zuweisung werden nun im Zuweisungs Browser angezeigt 4 Verlassen Sie den Zuweisungs Modus f r Rechnertasten wieder indem Sie Lives KEY Schalter nochmal anklicken Der Zuweisungs Browser verschwindet wieder kann aber jederzeit durch erneutes Aktivieren des Zuweisungs Modus f r Rech nertasten sichtbar gemacht werden Zuweisungen f r Rechnertasten k nnen die folgende Wirkung in Live haben e Clips in der Session Ansicht werden von den zugewiesenen Tasten gem ihrer Start Modus Einstellung getriggert e bei Schaltern wechselt eine zugewiesene Taste zwischen den beiden m glichen Zu st nden e bei Wahlschaltern schaltet eine zugewiesene Taste durch die verf gbaren Optionen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 364 Bitte verwechseln Sie die Fernsteuerung durch Tasten der Rechnertastatur nicht mit der M glichkeit die Tastatur in Live als Pseudo MIDI Ger t zum Erzeugen von MIDI Noten f r die Instrumente zu benutzen 23 3 Mackie Control Die Mix Oberfl che Mackie Control gibt Ihnen die leistungsf higen Echtzeitm glichkeiten von Live direkt an die Hand Die Mackie Control erlaubt Ihnen ein Maus freies Bedienen des Programms Durch die bidirektionale Verbindung zwischen Live und der Mackie Control werden alle im Programm vorgenommenen
375. r in einer Geschwindigkeit die von der Einstellung des Parameters Rate abh ngt Rate kann entweder in Millisekunden oder taktbezogen in No tenwerten eingestellt werden die Umschaltung erfolgt mit dem benachbarten Sync Free Schalter Bei aktivem Sync ist der Arpeggiator zum Songtempo synchronisiert Mit Gate rechts neben dem Rate Parameter kann man die L nge der vom Arpeggiator erzeugten Noten in Prozent der gew hlten Rate Einstellung bestimmen Ein Wert ber 100 spielt folglich berlappende Noten legato Das rhythmische Muster des Arpeggiators muss nicht notwendigerweise gerade sein man kann mit dem Men unter dem Modus Men auch einen Groove daf r ausw hlen Groove funktioniert beim Arpeggiator genau wie bei Clips man bestimmt die Intensit t des Grooves also mit dem Parameter im Transportbereich Ist der Hold Schalter aktiv spielt der Arpeggiator sein Muster auch nach dem Loslassen der Tasten weiter Das Muster wird solange wiederholt bis irgendeine andere Taste gedr ckt wird Ist Hold aktiv und werden Noten des urspr nglichen Musters gedr ckt gehalten kann man Noten zum Muster einfach hinzuf gen indem man sie spielt Spielt man sie nochmal werden sie in diesem Szenario wieder aus dem Muster entfernt So kann man Notenfolgen nach und nach auf und auch wieder abbauen Tipp Wenn Sie die Wiedergabe des Musters abbrechen wollen deaktivieren Sie kurz Hold Der Parameter Offset verschiebt die Notensequenz des Musters um di
376. r zu erzeugen Clips die zu einem bereits auf der Festplatte gespeicherten Live Set geh ren sind eben falls Live Clips Bitte lesen Sie den Abschnitt ber das Verschmelzen von Sets f r n here Informationen zu diesem Thema Beachten Sie dass das Speichern von Standardeinstellungen f r einen Clip in der Analy se Datei des Samples etwas anderes als das Speichern eines Live Clips ist Die Standarde instellungen in der asd Datei erg nzen das Sample um sinnvolle Grundeinstellungen zum Beispiel f r Warp Lautst rke und Pitch so dass es auf eine definierte Weise abgespielt Ein Live Clip im Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 56 wird wenn zu einem Set hinzugef gt wird Live Clips werden dagegen als separate musika lische Ideen auf der Festplatte gespeichert So k nnten Sie beispielsweise eine Reihe von Variationen des gleiche Audio Clips erzeugen indem Sie unterschiedliche Warp Pitch H llkurven und Effekteinstellungen verwenden und diese Variationen alle als separate Live Clips speichern Im Browser k nnten Sie diese Clips dann unabh ngig voneinander sortieren und vorh ren und das sogar obwohl alle davon auf das gleiche externe Ursprungs Sample verweisen 5 5 Live Sets Der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten hei t Live Set 5 5 1 Sets erzeugen ffnen und sichern Verwenden Sie den Befehl Neues Live Set aus dem Datei Men um ein neues Live Sets zu erzeuge
377. rary Path MID Nolumes Ableton Libranyv Nachdem Sie einen Pfad gew hlt haben wird Live fragen ob Sie die Inhalte der aktuellen Li brary an den neuen Speicherort bertragen wollen In Abh ngigkeit vom neuen Speicherort kann das unterschiedliche Effekte haben e Ist der Zielort ein leerer Ordner werden die Inhalte der Library dorthin kopiert e Ist der Zielort eine Live 6 formatierte Library werden die Inhalte der aktuellen Library dorthin kopiert ohne etwas an den Inhalten am Zielort zu ndern Die Voreinstellung f r den Library Pfad KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 6 e Ist der Zielort eine Live 5 formatierte Library so wird Live 6 Ihr Tun als unwiderrufliche Entscheidung dazu interpretieren upzugraden und Live 5 hinter sich zu lassen Die Ordner Struktur der Live 5 formatierten Library wird ge ndert um den neuen Live 6 Konventionen zu entsprechen dann wird der Inhalt der der aktuellen Library mit den bereits bestehenden Inhalten gemischt Die resultierende Library wird sowohl die alten wie auch die neuen Dateien enthalten aber Live 5 wird nicht mehr darauf zugreifen k nnen Dieser Schritt ist nur zu empfehlen wenn Sie sicher sind dass Sie Live 5 nicht mehr verwenden wollen oder irgendwo anders ein Backup Ihrer Library gespeichert haben 5 7 2 Projekte in die Library importieren Sie k nnen die Inhalte eines Live Projekts in die Library importieren um sie f r alle Projekte zug nglich zu machen
378. rch Anklicken der Aufnahme Schaltfl che einfangen Das Auf heben der Aufnahme oder das Stoppen von Live mit der Stop Schaltfl che hinterl sst dann KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 23 ein ver ndertes Arrangement 4 4 Audio und MIDI Clips repr sentieren aufgezeichnete Signale In Live gibt es zwei verschiedene Typen von Signalen Audio und MIDI In der digitalen Welt ist ein Audiosignal eine Reihe von Nummern die eine Ann herung an ein kontinuierliches Signal darstellen wie es von einem Mikrofon stammt oder an einen Lautsprecher geschickt wird Ein MIDI Signal ist dagegen eine Folge von Befehlen etwa spiele C4 bei mittlerer Anschlagsst rke MIDI ist eine symbolische Repr sentation von musikalischem Material eine die aufgeschriebenen Noten n her ist als einer Audioaufzeichnung MIDI Signale werden von Eingabeger ten wie MIDI oder USB Tastaturen erzeugt Man ben tigt ein Instrument um MIDI Signale in h rbare Audiosignale umzuwandeln Sol che Instrumente beispielsweise Lives Simpler sind f r das chromatische Spielen eines Klangs ber die Tastatur ausgelegt oder stellen wie Lives Impulse unterschiedliche Per cussionkl nge auf den einzelnen Tasten der Tastatur zur Verf gung Audiosignale werden auf Audio Tracks aufgenommen und wiedergegeben MIDI Signale auf MIDI Tracks Diese beiden Track Typen besitzen ihre entsprechenden Clip Typen Audio Clips k nnen nicht auf MIDI Tracks verwendet werden und umgekehrt Infor
379. rdners deaktivieren Nachdem Sie diese Plug In Einstellungen vorgenommen haben zeigt der Plug In Browser alle in den gew hlten VST Plug In Ordnern und eventuellen Unterordnern gefundenen Plug Ins an Es ist auch m glich VST Plug Ins zu verwenden die in unterschiedlichen Ordnern auf Ih rem Rechner abgelegt sind Um das zu tun erzeugen Sie in Mac OS oder Windows Alias Das W hlen der VST Plug In Quellen unter Mac OS X KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 212 Verkn pfungen von den Ordnern mit den zus tzlichen VST Plug Ins und legen diese in den eigenen VST Plug In Ordner oder in den System Ordner f r VST Plug Ins unter Mac OS X der in Lives Dateien Ordner Voreinstellungen ausgew hlt ist Ein Alias kann auch auf andere Partitionen oder Festplatten Ihres Rechners verweisen Live wird den gew hlten VST Plug In Ordner ebenso wie alle darin enthaltene Alias Ordner nach Plug Ins scannen Manche VST Plug Ins sind fehlerhaft oder inkompatibel mit Live W hrend des Scanning Vorgangs werden sie das Programm vielleicht zum Absturz bringen Beim Neustarten von Live erscheint dann eine Dialogbox um Sie dar ber zu informieren welches Plug In das Problem verursacht hat Je nachdem welches Ergebnis Live Scanning Vorgang erbracht hat k nnen Sie das Plug In erneut scannen oder von der Verwendung auszuschlie en Wenn Sie sich f r ein nochmaliges Scannen entscheiden und das Plug In Live noch mal zum Abst rzen bring
380. rech net werden kann mit dem Buffergr e Parameter in den Audio Voreinstellungen gew hlt werden 15 3 VST Plug Ins 15 3 1 Der VST Plug In Ordner Wenn Sie Live zum ersten Mal starten werden Sie Ihre VST Plug In Quellen zuerst ak tivieren m ssen bevor Sie mit den VST Plug Ins arbeiten k nnen In Abh ngigkeit Ihrer Rechnerplattform werden Sie Live eventuell auch den Speicherort des VST Plug In Ord ners mitteilen m ssen dessen Plug Ins Sie verwenden wollen Klicken Sie zum Aktivieren Ihrer Plug In Quellen den Activate Taster im Plug In Browser oder rufen Sie die Datei en Ordner Voreinstellungen durch Dr cken von Strg _ PC Mac auf Use VST Plug In Custom Folder VST Plug In Custom Folder Not Set Unter Windows gehen Sie wie folgt vor 1 Verwenden Sie den Eintrag f r den eigenen VST Plug In Ordner um Live den Speicherort Ihrer VST Plug Ins mitzuteilen Klicken Sie auf den Browse Taster um eine Dateiauswahlbox zu ffnen mit der Sie den gew nschten Ordner lokalisie ren und ausw hlen k nnen 2 Nachdem Sie einen eigenen VST Ordner ausgew hlt und Live diesen gescannt hat wird der Pfad angezeigt Beachten Sie dass Live unter Windows unter Um st nden ohne die Notwendigkeit zu Browsen einen Pfad in der Registry gefunden hat Das W hlen der VST Plug In Quellen f r Windows KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 211 3 Vergewissern Sie sich dass die Option
381. res Herstellers abgespeichert Homel Library Audio Presets Hersteller Name Plug In Name 15 5 Latenzkompensation Live kompensiert automatisch Verz gerungen die durch Live und Plug In Instrumente und Effekte entstehen einschlie lich solcher von Ger ten in Retum Tracks Solche Verz gerun gen Latenzen entstehen durch die Dauer die ein Ger t braucht um eine Eingangssignal zu bearbeiten und das Ergebnis wieder auszugeben Der Kompensations Algorithmus h lt alle Tracks von Live synchron unabh ngig davon was die Ger te darin machen Gleichzeitig minimiert er die Verz gerung zwischen den Aktionen des Anwenders und dem h rbaren Ergebnis Die Latenzkompensation f r Ger te ist standardm ig an und muss im Normalfall in keiner Weise justiert werden Live Sets die mit Version 4 oder einer fr heren von Live erzeugt wurden werden jedoch mit deaktivierter Latenzkompensation ge ffnet Um die Latenzkom pensation manuell einzuschalten oder auszuschalten verwenden Sie die Option Latenz kompensation im Optionen Men Ungew hnlich hohe individuelle Track Delays oder von Plug Ins gemeldete Latenzen k n nen eine wahrnehmbare Schwerf lligkeit der Software bewirken Wenn Sie Latenz bedingte Probleme beim Aufnehmen oder Spielen von Instrumenten haben werden Sie die Latenz kompensation f r Ger te vor bergehend deaktivieren wollen obwohl dies im Normalfall Das ffnen eines Audio Unit Plug In Fensters KAPITEL 15 D
382. rface Einstellungen siehe Routing MIDI Track erzeugen Befehl siehe Befehl zum Erzeugen eines MIDI Tracks MIDI Tracks siehe Tracks MIDI Clip exportieren Befehl 54 MIDI Dateien 25 MIDI Editor 222 2 101 133 Anschlagsgeschwindigkeiten bearbei ten akt 144 INDEX 409 das Umarrangieren von Noten im 140 Funktion f r das Dehen und Stauchen von Noten 143 Loop Region Einstellung f r den 139 Navigation 2 22222200 136 Noten erzeugen und bearbeiten 141 und das Aufnehmen von MIDI 192 und das Einzeichnen von MIDI 134 und das Zeichnen von Velocitywerten 144 und die Rasterlinien 140 142 MIDI Port Liste 2 2222220 160 MIDI Rechnertastatur Option 161 MIDI Rechnertastatur Schalter 161 MIDI Synchronisation 3727 MIDI Track In Anzeige 162 MIDI Track Out Anzeige 162 MIDI Voreinstellungen 6 Mixer nenn 28 176 Modulation siehe Clip H llkurven Monitor Mix 222222r seen 181 Monitoring 2 22222ereeenen 157 MP3 Dateien siehe Samples Multisampling su ae en 321 muten siehe Track Aktivierungsschalter N N chster Lokator Taster 79 Namensfeld des Clips 102 Navigieren durch Dateien 38 Neu Befehl 2 2222cescese 56 normalisieren beim Rendern
383. rieb von Audio Software auf dem Rechner zu vermeiden oder zu l sen 25 1 Probleme mit der CPU Last Um einen kontinuierlichen Audiodatenstrom an die Audio Hardware leiten zu k nnen muss Live eine gewaltige Anzahl von Berechnungen pro Sekunde ausf hren Wenn der Prozessor die erforderlichen Berechnungen nicht schnell genug ausf hren kann wird das Audiosignal KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 384 L cken oder St rger usche enthalten Zu den Faktoren die die Rechenleistung eines Com puters bestimmen geh ren die Prozessor Taktraten in MHz oder GHz seine Architektur die Leistungsf higkeit seines Speicher Cachings wie effizient der Prozessor Daten aus dem Arbeitsspeicher holen kann und die Bandbreite des System Busses der Pipeline des Rechners durch die alle Daten hindurch m ssen Da viele Faktoren im Spiel sind arbeiten Anwender im professionellen Audiobereich h ufig mit Rechnern die f r solche Anwendun gen optimiert sind Gl cklicherweise unterst tzt Live Multicore und Multiprozessor Systeme und erlaubt es deshalb die Rechenlast von Instrumenten Effekten und I O optimal auf die verf gbaren Ressourcen zu verteilen In Abh ngigkeit vom Rechner und dem Live Set kann die zur Verf gung stehende Rechenleistung dadurch ein Vielfaches von der auf lteren Systemen betragen Wenn Sie mit einem Multicore oder Multiprozessorsystem arbeiten werden Sie die Unter st tzung da
384. rnal na Bass Detector wav Project Test n a o Edt Bass Detector wav Library na e Speicherort eines Samples anzeigen Die Spalte Ort zeigt an ob ein Sample fehlt sich in der Live Library dem Projekt oder sonst irgendwo extern befindet Bass Detector wav Bass Detector wav Bass Detector wav 5 6 Live Projekte Ein Live Projekt ist ein Ordner der Live bezogene Dateien enth lt die zusammengeh ren Denken Sie beispielsweise an die Arbeit an einem Musikst ck Sie beginnen mit einem leeren Live Set Sie nehmen Audio auf und erzeugen so neue Dateien Sie ziehen Samples aus Librarys hinein Sie speichern unterschiedliche Versionen des Live Sets so dass Sie verschiedene Stadien der Arbeit vergleichen k nnen Vielleicht speichern Sie auch Live Clips oder Ger te Presets die zu diesem Musikst ck geh ren Der Projekt Ordner dieses Live Projekts enth lt alle Dateien die zu dem Musikst ck in Verbindung stehen und Lives Datei Manager bietet Ihnen die Werkzeuge die Sie zu ihre Verwaltung ben tigen 5 6 1 Projekte und Live Sets Es gibt in Live keine Notwendigkeit Projekte manuell zu erzeugen da sie automatisch f r Sie gebildet werden Wenn Sie ein Live Set unter einem neuen Namen oder an einem neuen Ort sichern erzeugt Live einen neuen Projekt Ordner und sichert das Live Set darin au er Der Edit Schalter in der Liste der referenzierten Samples Die Ort Spalte in der Liste der referenzierten Sample
385. rrangement Ansicht jedoch k nnen Track Delays f r solche Offsets verwendet werden Beachten Sie dass die Latenzkompensation f r Plug Ins und Live Ger te eine separate und standardm ig automatisch arbeitende Funktion ist blicherweise bewirken hohe Track Delay Einstellungen oder hohe von Plug Ins gemeldete Latenzwerte eine wahrnehmbare Schwerf lligkeit der Software Wenn Sie beim Spielen von Instrumenten oder beim Aufneh men Latenz bedingte Schwierigkeiten haben werden Sie die Latenzkompensation m gli cherweise deaktivieren wollen obwohl das normalerweise nicht zu empfehlen ist In solchen F llen kann es auch n tzlich sein das Delay individueller Tracks zu justieren Beachten Sie dass die Track Delay Parameter nur dann zur Verf gung stehen wenn die Latenzkompen sation aktiviert ist Track Delay Parameter und Wahlschalter 187 Kapitel 14 Neue Clips aufnehmen Dieses Kapitel beschreibt das Aufnehmen neuer Clips mit Audio und MIDI Eingangssigna len Beachten Sie dass es sich hierbei um eine andere Art von Aufnahme handelt als das Aufzeichnen von Session Clips im Arrangement Um erfolgreich Audio aufnehmen zu k nnen sollten Sie sicherstellen dass die Audio Vor einstellungen korrekt gew hlt sind Mehr dazu erfahren Sie in dem in das Programm inte grierten Kurs zu den Audio Voreinstellungen Denken Sie bitte auch daran dass Ger te wie Mikrofone Gitarren oder Plattenspieler nicht mit Line Pegel arbeiten und d
386. rspielt oder nach einer bestimmten Zeit oder mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zum n chsten Clip der Gruppe wechselt 11 6 4 Synchronisierte Variationen erzeugen Im Zusammenspiel mit den Clip H llkurven und dem Warping k nnen die Follow Actions zum Erzeugen allerlei interessanter Variationen bei einer Gruppe hnlicher Clips verwendet werden Sie k nnten Follow Actions beispielsweise nutzen um zuf llig Clips mit verschiede nen MIDI Controller H llkurven zu starten die dann feine Variationen bei Pitch Bend oder den Modulationen eines Instruments oder Synthesizers erzeugen Audio Clips k nnten zwi schen verschiedenen Effekt oder Clip Transpositionen morphen Zusammen mit dem Legato Modus bieten die Follow Actions sehr leistungsf hige M g lichkeiten f r das allm hliche ndern einer Melodie oder eines Beats Stellen Sie sich vor dass Sie mehrere Clips mit der gleichen Melodie haben die zusammen eine Gruppe bilden und so eingestellt sind dass sie im Legato Modus spielen Wenn eine Follow Action den Wechsel zu einem anderen Clip der Gruppe bewirkt wird sich die Melodie nicht ver ndern da bei aktiviertem Legato Modus die Abspielposition beim Wechsel der Clips beibehalten wird Die Einstellungen und Clip H llkurven jedes Clips oder sogar die Notes in einem Ml DI Clip k nnen dann nach und nach ver ndert werden so dass die Melodie eine allm hliche Metamorphose vollzieht 11 6 5 Melodien oder Beats mixen Sie k nnen die
387. rts separat an den Mixer gef hrt werden k nnen Eventuell bietet das Instrument auch selbst einen Submixer an 1 Bass Out 2 Drum Out 3 Lead 4 Bass 5 Drums gt E ed lead gt En bass De ms load slap bass kick drum closed HH Q Q nm mm mm Audio From Audio From MIDI From MIDI From MIDI From 3 Lead 3 Lead All Ins a All Ins All Ins 3 4 Konta w lii 5 6 Konta gt All Channew All Channew f All Channew Monitor Monitor Monitor Monitor On El Auto Of IE Auto Of DA Auto Off DA Auto Off Audio To Audio To MIDI To MIDI To a Master Master 3 Lead a 3 Lead X 2 Kontakt 10 Kontakt v OrOro On Das Senden von MIDI an ein multitimbrales Instrument ist eine Variation des weiter oben beschriebenen Falls Ein MIDI Track beherbergt das multitimbrale Instrument und zus tzliche MIDI Tracks spielen die einzelnen Parts Im Ausgangstyp Wahlmen jedes zus tzlichen MIDI Tracks ist der Track mit dem Instrument ausgew hlt im Wahlmen f r den Ausgangskanal der gew nschte MIDI Kanal F r das Abgreifen der Einzelausg nge k nnen dann wie weiter Mehrere Tracks leiten MIDI an die Parts eines multitimbralen Instruments und empfangen ihre Audiosignale KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 174 oben beschrieben zus tzliche Audio Tracks verwendet werde
388. rungswerten unter einem Takt ist es einfach Clips durch das Starten mit den Nudge Tastern oder durch das Scrubben gegen ber Lives Master Clock zu verschieben In der Clips Darstellung ist der Offset gegen ber der globalen Zeit zu sehen Wenn die Wiedergabe des Clips in dieser Weise gegen ber der globalen Zeit verscho ben ist zeigt ein kleiner Punkt ber der Sample Darstellung oder dem MIDI Editor seinen verschobenen Startpunkt an Clip Die Keep und Revert Taster zum Handhaben der metrischen Eep RD Verschiebung Der aktuelle und durch den kleinen Punkt angezeigte Offset kann permanent gemacht werden indem man den Startpunkt an die betreffende Stelle schiebt und das ist genau das was der Keep Taster genau unterhalb der Nudge Taster macht Mit dem Revert Taster kann der aktuelle Offset widerrufen werden KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 106 8 2 Das Sample R hmchen 8 2 1 Die Warp Parameter Sample Wenn der Warp Schalter ausgeschaltet ist spielt Live das Sample mit seinem originalen normalen Tempo und unbesehen des aktuellen Song Tempos ab Dies ist n tzlich bei Samples die keine innere rhythmische Struktur haben Percussion Kl nge Atmosph ren Sound Effekte gesprochene W rter und hnliches Schalten Sie den Warp Schalter ein um Samples mit rhythmischem Gehalt wie Loops Musikaufnahmen ganze Musikst cke etc im Sync mit dem aktuellen Song Tempo wiederzugeben Verstelle
389. rursacht aber der Betrieb zweier Audio intensiver Programme eine h here CPU Last als der Betrieb eines einzelnen Programms 24 2 1 Live als ReWire Master betreiben Eine Schritt f r Schritt Anleitung zum Senden von MIDI zu und dem Empfangen von Audio von einem ReWire Slave Programm wird ausf hrlich im Routing Kapitel dargestellt 24 2 2 Live als ReWire Slave betreiben Als ReWire Slave kann Live Audio an den ReWire Master senden aber auch MIDI von ihm empfangen Alle MIDI Spuren von Live stehen dem Master als Ziele f r MIDI Signale zur Verf gung und alle Audio Spuren und MIDI Spuren mit Instrumenten darin als Audioquellen Falls Sie Live noch nicht verwendet haben starten Sie das Programm bitte damit es seine ReWire Engine im System installieren kann Live schaltet in den ReWire Slave Modus wenn es beim Starten einen aktiven ReWire Master findet Starten Sie deshalb immer zuerst das ReWire Master Programm dann Live Entsprechend m ssen Sie zuerst Live und erst danach den ReWire Master beenden Lives Betrieb im ReWire Slave Modus unterscheidet sich vom normalen Betrieb in einigen Punkten KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 382 e Live hat keinen direkten Zugang zur Audio Hardware die Ein und Ausgabe von Audio wird vom ReWire Master verwaltet Es stehen in Live keine Audio Eingangssignale zur Verf gung e Die Samplingrate wird vom ReWire Master nicht von Live bestimmt e Die externe Synchronisation ist deaktiviert s
390. rweise keiner manuellen Konfiguration bedarf ist das Synchronisieren von Sample Loops zum gew hlten Tempo Lives Auto Warp Algorithmus macht es einfach jedes Sample zum Songtempo zu synchronisieren selbst die Aufnahme einer betrunkenen Jazz Kapelle Es ist auch m glich mit extremen Warp Einstellungen den Klang eines Samples radikal zu ver ndern 4 6 MIDI Clips und MIDI Dateien Ein MIDI Clip enth lt musikalische Informationen in Form von MIDI Noten und Controllerver l ufen Wenn MIDI aus einer MIDI Datei importiert wird werden die Daten Bestandteil des Live Set und die Original Datei wird dann nicht mehr referenziert In Lives Datei Browsern erscheint eine MIDI Datei als Ordner der ausgeklappt werden kann um seine individuellen Teilspuren zug nglich zu machen die auch separat in das Live Set gezogen werden k nnen Name Biotto mid 2 Bass Piano 2 Mute Guitar 2 Overdrive MIDI Dateien werden aas a aus Lives Browser BadPioneor2 geladen Erwartungsgem kann ber die Clip Ansicht auf die Inhalte eines MIDI Clips zur Bearbei tung zugegriffen werden um etwa eine Melodie zu ver ndern oder einen Schlagzeugrhyth mus zu zeichnen KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 26 Die Eigenschaften eines MIDI Clips werden in der Clip Ansicht dargestellt 4 7 Ger te und der Mixer Ein Track kann nicht nur Clips sondern auch eine Kette virtueller Ger te f r das Bearbeiten von Signalen enthalten Das Doppelkl
391. rz gert was einer Verz gerung um einen Beat eine Viertelnote entspricht Ist der Sync Modus aktiv verk rzt oder verl ngert das Delay Time Feld die Verz gerung um den gew hlten Prozentsatz und erzeugt so den aus Drumcomputern bekannten und mit Swing bezeichneten Timing Effekt Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Hohe Werte k nnen zu einem unendlichen Feedback f hren achten Sie auf Ihre Ohren und Lautsprecher wenn Sie das ausprobieren Jeder Delay Kanal besitzt einen eigenen Lautst rkeregler Der Pegel l sst sich um maximal 12dB anheben damit ein durch die Filterung bedingter Pegelabfall kompensiert werden kann Mit dem Dry Regler kann das trockene nicht verz gerte Signal beigemischt werden Stellen Sie diesen Regler auf Minimum wenn Sie das Filter Delay in einer Return Spur nutzen 20 12 Flanger u Envelope LFO S amp H Amount Shape mw 40 9 Rate 0 11 Hz Phase Feedback k om 302 Der Flanger Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 279 Der Flanger Effekt verwendet zwei parallele zeitmodulierte Verz gerungen um Flanger Effekte zu erzeugen D
392. s KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 61 wenn Sie das Live Set in ein bestehendes Live Projekt sichern Lassen Sie uns ein Beispiel betrachten um das zu illustrieren Wir haben etwas Audio in ein neues Live Set aufgenommen Wir sichern das Live Set unter dem Namen Tango auf dem Schreibtisch So wird das Ergebnis in Lives Browser angezeigt lt Desktop Name E Paront Folder v E Tango Project v PS sampies t v d Recorded Erg 0001 1 Guitar wav Fr 0001 2 Accordion wav p Tango als Ein Live Set und seine Aufnahmen in einem Live Projekt Ordner Der Projekt Ordner Tango Project enth lt das Live Set Tango als und einen Samples Ordner der wiederum einen Recorded Ordner mit zwei Samples darin enth lt Beachten Sie dass das Hauptfenster von Live nun anzeigt dass wir am Projekt Tango arbeiten Nun nehmen wir eine neue Spur in unser Projekt auf Wir sichern die modifizierte Version des Live Sets unter einem neuen Namen so dass wir die vorherige Version nicht verlieren Wir akzeptieren den Benennungsvorschlag der Sichern als Funktion und speichern die neue Version des Songs im Tango Projekt Ordner Name E Parent Folder v E Tango Project v Samples v FP Recorded Erg 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav Fr 0001 3 Piano wav b EB Tango with Piano ats gt B Tango als Eine zweite Version des Live Sets wurde zu dem Projekt hinzugef gt Q JS
393. s Aufrufen dieses Befehls und das Weiterschalten von Track Titelzeile zu Track Titelzeile mit der Tab Taste umbenen nen 1 Audio 2 Audio 3 MIDI 4 MIDI azamet Sie k nnen Tracks an ihrer Titelzeile ziehen um sie umzusortieren oder am Rand der Titel zeile ziehen um ihre Breite in der Session Ansicht beziehungsweise H he in der Arrange ment Ansicht zu ndern Tracks werden durch ihre Titelzeilen repr sentiert KAPITEL 13 MISCHEN 181 Tracks k nnen mit dem L schen Befehl aus dem Bearbeiten Men gel scht werden 13 3 Return Tracks und der Master Track Zus tzlich zu den Tracks die Clips abspielen besitzt ein Live Set auch einen Master Track und bis zu zw lf Return Tracks die keine Clips abspielen aber ein flexibleres Signal Routing erm glichen Die Return Tracks und der Master Track sind rechts in der Mixer Darstellung der Session Ansicht und unten in der Mixer Darstellung der Arrangement Ansicht zu sehen Beachten Sie dass Sie die Return Tracks durch Aktivieren Deaktivieren der Option Returns im Ansicht Men ein oder ausblenden k nnen Die Return Tracks und der Master Track k nnen wie die normalen Clip Tracks eine beliebi ge Anzahl von Effekten enthalten W hrend aber die Effekte eines Clip Tracks nur das Signal dieses Tracks bearbeiten kann den Return Tracks eine Signalmischung von verschiedenen Tracks zugef hrt werden Nehmen wir beispielsweise an dass Sie rhythmische Echos mit ein
394. s Clips eingestellt ist Das Ergebnis der Modulation durch die Lautst rke H llkurve kann also nicht ber diesen absolute Lautst rkeeinstellung hinausgehen die H llkurve kann die Lautst rke des Clips aber bis zu Stille reduzieren 18 2 4 Beats umarrangieren Eine sehr kreative Anwendungsm glichkeit der Clip H llkurven besteht im Modulieren des Sample Offsets Diese Modulation eignet sich vor allem f r rhythmische Samples und ist nur f r Clips verf gbar die im Beats Warp Modus laufen Probieren Sie die Sample Offset Modulation mit einem eintaktigen Drumloop aus Verge wissern Sie sich dass der Beats Modus aktiv ist w hlen Sie dann im H llkurven R hmchen aus dem oberen Flip Men Clip und aus dem unteren Sample Offset Der mit einem vertikalen Raster unterlegte Editor wird sichtbar Stellen Sie bei aktiviertem Draw Mode der H llkurve einige Schritte auf Werte ungleich Null um das Sample Offset zu h ren Was geschieht hier Stellen Sie sich vor dass das Audiomaterial durch einen Tonkopf ausgelesen wird dessen Position durch die H llkurve moduliert wird Je h her der Wert der H llkurve ist desto wei ter wird der Tonkopf von seiner normalen Position weg bewegt Positive H llkurvenwerte Die Lautst rke eines Samples wird durch die H llkurve gesteuert links das h rbare Resultat rechts KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 245 verschieben den Kopf in Richtung Zukunft negative Werte in Richtung Ver
395. s Gebilde erzeugen lassen die mit dem Eingangssignal nicht mehr viel zu tun haben m ssen Das kann sehr n tzlich zum Erstellen neuer Kl nge und Klangtexturen sowie zum Vertreiben von ungebetenen G sten und noch viel ungebeteneren Insekten sein ein Scherz Um die Verz gerungszeit in Beziehung zum Songtempo zu setzen aktivieren Sie den Sync Schalter der das Verwenden des Wahlschalters f r die Beat Unterteilung erlaubt Die num merierten Schalter zeigen die Delayzeit in Sechzehntelnoten an W hlt man zum Beispiel eine 4 so wird das Signal um vier Sechzehntelnoten verz gert was einer Verz gerung um einen Beat eine Viertelnote entspricht Ist der Sync Modus aktiv verk rzt oder verl ngert das Delay Time Feld die Verz gerung um den gew hlten Prozentsatz und erzeugt so den aus Drumcomputern bekannten und mit Swing bezeichneten Timing Effekt Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Jeder Parameter kann der vertikalen oder horizontalen Achse des X Y Feldes zugewiesen werden Verwenden Sie die Wahlschaltern ber dem X Y Feld um einen Parameter der X Achse zuzuordnen und den Wahlschalter links neben dem Feld um einen Parameter der Y Achse zuzuordnen Der Grain Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 282 Mit dem Feedback Parame
396. s abgespielt wurden bei 3 4 der L nge endet Samples werden von Simpler als One Shots oder geloopt abgespielt falls der Loop Schalter aktiviert ist Ist der Loop aktiv bestimmt der Loop Parameter die Loop L nge ausgehend vom Ende des Samples Simpler beginnt die Wiedergabe eines geloopten Samples am Startpunkt und wiederholt danach nur den eingestellten Loop Bereich Wenn der Start oder Endpunkt des Samples bewegt wird versucht Simpler die Loop L nge so lange wie m glich durch automatisches Anpassen der Start Loop und L ngeneinstel lungen beizubehalten Es ist durch unterschiedliche Amplitudenwerte sprich Lautst rken in der Sample Wellen form m glich dass es zwischen Loop Endpunkt und Loop Startpunkt zu Spr ngen und Knacksern kommt Der Snap Schalter kann diesen Effekt verhindern helfen indem er daf r sorgt dass Simpler seine Loop Marker nur auf Nulldurchg ngen in der Sample Wellenform platziert Punkte an denen die Amplitude Null ist Beachten Sie Die Snap Funktion basiert bei Stereo Samples auf dem linken Kanal Es kann deshalb auch bei aktiviertem Snap zu Knacksern bei Stereo Samples kommen Man kann den bergang zwischen Loop Endpunkt und Loop Startpunkt auch mit dem Fade Parameter gl tten der f r eine berblendung zwischen den beiden Punkten sorgt Diese Vorgehensweise ist besonders beim Arbeiten mit langen texturalen Samples sehr n tzlich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 345 22 4 3 Zoom
397. s een een 17 Technischer Support 17 Web Adressen FAQS u ann 382 Tutonals us ers 382 Webadressen freischalten 2 13 Registrierung 2 2220 11 Web Shop essen 15 Alle Ordner schlie en Befehl siehe Befehl zum Schlie en aller Ordner Analyse von Dateien Stapelverarbeitung 51 Analyse Dateien 2222 2200 50 Clip Einstellungen speichern 112 Ansicht Wahlsch lter ri Ansichten arbeiten mit siehe Befehle im Ansicht Men Ansichten Umschaltung siehe Ansicht Wahlschalter Arpeggiator Effekt 298 Arrangement siehe Arrangement Ansicht Arrangement Ansicht 75 76 Einrasten am sichtbaren Raster 84 Insert Marker 22222200 77 Kopieren in die Session 96 loopen in der anne 80 Navigation errecrreissrcrertrrses 76 neue Clips aufnehmen in der 190 Scrub Bereich 222222222 gt 78 und Session Ansicht 20 Arrangement Ansichtselector 20 Arrangement Positions Feld 78 ASD Dateien siehe Analyse Dateien AU Plug Ins verwenden siehe Ger te Audio auf Festplatte rendern 51 Audio exportieren siehe Audio auf Festplatte rendern Audio analysieren Befehl siehe Befehl zum Analysieren von Audio Audio Clips siehe Clips Audio Effekte siehe Ger te Audio Files siehe Samples Audi
398. s in Echtzeit berechnet Die entsprechenden Einstellungen werden in der Clip Ansicht vorgenommen die nach einem Doppelklick auf einen Clip auf dem Bildschirm erscheint Boogie Launch Mode Modular Recording T Dap Stan Ge Clip v Start El Tigger 44 1 kHz 24 Bit ich 2 ala Volume Signature Legato Save Rev Seg BPM End GE Transpose End 4 i 4 Quantization MEG ade Ram 74 52 7171 avoe Groove Global gt Transpose amp amp C Pan Swing8 gt vei 0 0 A Gen Loop Follow Action Position GE Region Loop Position Ee oa ost De Keep Rv 16 gt er Detune Length Gel Length 000 1 0 Oct 7 0 0048 4 0 0 Lives Warping bietet viele interessante Manipulationsm glichkeiten Warping bedeutet dass die Wiedergabegeschwindigkeit eines Samples unabh ngig von seiner Tonh he ist und so dem Songtempo angepasst werden kann Das Tempo kann jederzeit spontan im Tempofeld der Transportleiste ge ndert werden Samples werden per Drag n drop aus dem Datei Browser geladen Die in der Clip Ansicht dargestellten Eigenschaften eines Audio Clips KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 25 I Das Tempo Feld im mE ger ne Transportbereich Die grundlegendste Anwendung dieser M glichkeit und eine die bliche
399. s v Master v 5 Beats x 1 Impuse w 1 Impulse Die Signale der Tracks k nnen ber die an den Rechner angeschlossenen Audio und MIDI Interfaces an die Au enwelt an andere ber ReWire an Live gekoppelte Programme oder an andere Tracks und Ger te innerhalb von Live geleitet werden Entsprechend kann f r einen Track das Eingangssignal gew hlt werden das durch die Ger te des Tracks geleitet werden soll Wieder k nnen Signale von au en von einem ReWire Pro gramm oder von einem anderen Track oder Ger t in Live als Eingangssignal gew hlt werden Die Monitor Wahlschalter bestimmen dabei unter welchen Umst nden das Eingangssignal durch den Track abgeh rt wird 4 10 Neue Clips aufnehmen Audio Tracks und MIDI Tracks k nnen ihr Eingangssignal aufzeichnen und so neue Clips er zeugen Die Aufnahmebereitschaft eines Tracks wird durch Anklicken seines Schalters f r die Scharfschaltung aktiviert halten Sie die PC Mac Taste gedr ckt um meh rere Tracks gleichzeitig scharf zu schalten Wenn der Aufnahmeschalter im Transportbereich aktiviert ist zeichnet jeder scharf geschaltete Track sein Eingangssignal im Arrangement auf Jede Aufnahme erzeugt einen neuen Clip pro Track ou or ou HHH Es ist auch m glich ganz spontan in die Slots der Session Ansicht aufzunehmen Diese Das Routing der Tracks wird im Eing nge Ausg nge Bereich der Arrangement links oder Session Ansicht rechts bestimmt
400. schwindigkeit anzupassen 5 F gen Sie nun Warp Marker in den Video Clip ein und platzieren Sie diese wie gew nscht Die Positionen der Warp Marker definieren die Synchronisations punkte zwischen Ihrer Musik und dem Video Beachten Sie wie sich die Wellen form des Video Clips in der Arrangement Ansicht anpasst um Ihre nderungen sofort zu reflektieren 6 Aktivieren Sie den Arrangement Loop falls gew nscht um den Fokus auf einen bestimmten Teil der Komposition zu richten 7 Wenn Sie fertig sind w hlen Sie den Befehl Audio rendern aus Lives Datei Me n Ihr Audiomaterial wird gemischt und als einzelne Datei auf die Festplatte KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 258 geschrieben die dann in Ihr bevorzugtes Video Bearbeitungsprogramm impor tiert werden kann 19 4 Tricks beim Stutzen der Videos Komponisten erhalten blicherweise Film Dateien mit einigen Sekunden Leerlauf vor Beginn des eigentlichen Films Dieser Vorlauf two beep dient als Sync Referenz bei der weite ren Verarbeitung und man erwartet dass die Audio Dateien des Komponisten den gleichen Vorlauf besitzen Beim Arbeiten an der Musik ist dieser Vorlauf aber l stig Es w re ange nehmer wenn der eigentliche Film bei Takt 1 1 1 und der SMPTE Zeit 00 00 00 00 beg nne Dies kann durch das im Folgenden beschriebene Stutzen des Clips erreicht werden Zuerst wird eine Film Datei an den Beginn des Arrangements 1 1 1 gezogen Ein Video Clip am I
401. sicht reduziert also die Anzahl an Szenen Beachten Sie dass dieser Befehl alle Tracks betrifft nicht nur die mit selektierten Slots Slots ohne Stop Taster KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 95 e Szene erzeugen f gt eine leere Szene unter der aktuellen Selektion ein e Szene einfangen und einf gen f gt eine neue Szene unter der aktuellen Selektion ein platziert Kopien der gerade gespielten Clips in der neuen Szene und startet sofort und ohne h rbare Unterbrechung die neue Szene Dieser Befehl ist sehr hilfreich beim Entwickeln von neuem Material in der Session Ansicht Sie k nnen schnell und einfach eine gut klingende Clip Kombination als neue Szene einfangen und dann mit ver n derten Clip Einstellungen und anderen Clip Kombinationen weiter experimentieren 7 5 Session in ein Arrangement aufzeichnen Ihr Spiel in der Session Ansicht kann aufgezeichnet werden und erlaubt es Ihnen dadurch einen Ansatz der Improvisation f r das Komponieren Ihrer Musik zu nutzen y Der Aufnahme Schalter je mau im Transportbereich Wenn der globale Record Schalter aktiviert ist zeichnet Live alle Ihre Aktionen als Arrange ment auf e das Starten der Clips e nderungen der Clip Eigenschaften e nderungen der Mixer und Ger te Parameter auch bekannt als Automation Klicken Sie auf Stop oder nochmals auf den Aufnahme Schalter um die Aufnahme zu been den Mi KEY MID 2 D L Der Arrangement Wahltaster Um das Ergebnis
402. signale erhalten dringen sie nur zu je nen durch und erzeugen ein Ausgangssignal bei denen sich die eingestellte Zone f r die Ger teketten Wahl mit dem aktuellen Wert des Ketten W hlers berlappt In MIDI Effekt Racks filtern Zonen f r die Ger teketten Wahl alle empfangenen MIDI Nach richten zum Beispiel MIDI Controller und nicht blo Noten Die Ein Ausblendbereiche schw chen die Velocity Werte der Noten an den Zonen Grenzen ab Bei Instrumenten Racks und Audio Effekt Racks die beide Audiosignale ausgeben beein flussen die Ein Ausblendbereich die Lautst rken am Ausgang jeder Kette Was passiert dann also wenn der Ketten W hler bei einem gerade spielenden Sound aus dem Bereich heraus bewegt wird der als Zone f r die Ger teketten Wahl definiert ist Endet die Zone mit einer Ein Ausblendung dann wird die Ausgangslautst rke der Kette auf Null abgesenkt wenn sich der Ketten W hler au erhalb der Zone befindet Besitzt die Zone keine Ein Ausblendung dann wird die Ausgangslautst rke nicht abgesenkt so dass Effekte in der Kette zum Bei spiel ein langer Hall oder ein langes Delay gem ihren eigenen Einstellungen abklingen k nnen Machen wir uns kurz Gedanken wie man die Zonen f r die Ger teketten Wahl in einer Der Editor f r die Ger teketten Wahl KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 228 Performance Situation nutzen kann Preset Banks mit Hilfe der Ger teketten Wahl erstellen Audio Effect Rack
403. siker eine spontan nutzbare Umgebung bietet die zum Spielen und Improvisieren einl dt Ein wichtiger Aspekt beim m glichst Iohnenden Einsatz der Session Ansicht ist die Konfiguration der verschie denen Clips In diesem Kapitel werden die Parameter beschrieben die das Verhalten eines gestarteten Clips bestimmen 11 1 Das Launch R hmchen Sie erinnern sich dass Clips in der Session Ansicht durch Anklicken ihrer Clip Start Taster oder ferngesteuert gestartet werden Das Verhalten beim Starten wird im Launch R hmchen definiert Dieses R hmchen ist nur bei Clips in der Session Ansicht verf gbar da Clips in der Arrangement Ansicht nicht gestartet sondern einfach gem ihrer Position im Arrangement abgespielt werden Um das Launch R hmchen anzuzeigen ffnen Sie durch Doppelklicken eines Clips in der Session Ansicht die Clip Ansicht und aktivieren dort dann den Wahlschalter f r die R hm chenanzeige ganz links KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 147 Clip Launch Verwenden Sie den Wahlschalter f r die R hmchenanzeige in der Clip Ansicht um das Launch R hmchen anzuzeigen Beachten Sie dass Sie die Launch Einstellungen mehrerer Clips gleichzeitig bearbeiten k nnen indem Sie sie zuerst anw hlen und dann die Clip Ansicht ffnen 11 2 Start Varianten eines Clips Clip Launch Launch Mode Trigger gt Das Flip Men f r den Launch Mode des Clips Das Launch Mode Men bietet verschieden Optionen daf r wie
404. ssen Out Hi auf Null und Out Low auf 127 gestellt wird die Neigung der Linie umgekehrt sanft gespielte Eingangs Noten erzeugen dann die h chsten Velocitywerte am Ausgang Was geschieht mit empfangenen Noten die au erhalb des mit Range und Lowest gew hl ten Bereichs liegen Das h ngt vom gew hlten Modus ab Der Clip Modus begrenzt die empfangenen Werte einfach so dass sie im eingestellten Bereich bleiben Im Gate Mo dus werden empfangene Noten mit Velocitywerten au erhalb des eingestellten Bereichs verworfen Die kleine LED unter dem X Y Display leuchtet auf wenn eine Note im Gate Modus abgeblockt wird Im Fixed Modus bestimmt der Parameter Out Hi unbesehen der Eingangswerte alle ausgegebenen Werte Der Velocity Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 308 Mit Random k nnen zuf llige Abweichungen zu den Velocitywerten addiert oder von ihnen subtrahiert werden der Zufallsbereich wird durch ein graues Feld auf der Kurve dargestellt Die Parameter Drive und Compand k nnen zum Erzeugen komplexerer Kurven kombi niert werden Compand bewirkt eine gleichzeitige Kompression und Expansion der Werte Bei Einstellungen ber Null zwingt dieser Parameter die empfangenen Noten weiter an die Grenzen der Kurve l sst sie also entweder lauter oder leiser erklingen Compand Einstellun gen unter Null zwingen andererseits die Werte mehr in die Mitte der Kurve Drive verschiebt die Werte auf der Kurve in Richtung der Kurvengrenze
405. ste dr cken an einem Regler drehen etc Sie werden feststellen dass diese neue MIDI Zuweisung nun im Zuweisungs Browser zu sehen ist 4 Verlassen Sie den MIDI Zuweisungs Modus indem Sie den MIDI Schalter noch mal anklicken Der Zuweisungs Browser verschwindet aber Sie k nnen ihn je derzeit durch erneutes Aktivieren des MIDI Zuweisungs Modus wieder sichtbar machen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 359 23 2 2 MIDI Noten zuweisen MIDI Noten senden einfache Note On und Note Off Nachrichten an Lives Bedienelemen te Mit diesen Nachrichten k nnen Sie die Bedienelemente in Live wie folgt steuern e Slots in der Session Ansicht Note On und Note Off Nachrichten beeinflussen Clips in ihren Slots entsprechend ihren Launch Modus Einstellungen Schalter Eine Note On Nachricht wechselt den Zustand des Schalters e Wahlschalter Note On Nachrichten w hlen nacheinander die verf gbaren Optionen aus e Regelparameter Werden solche Parameter ber eine einzelne Note gesteuert schal ten Note On Nachrichten zwischen dem Min und dem Max Wert des Parameters hin und her Weist man einen Bereich von Noten zu erh lt jede Note einen eigenen Wert diese Werte sind gleichm ig ber den Regelbereich des Parameters verteilt Hint Slots der Session Ansicht k nnen einem MIDI Notenbereich f r ein chromatisches Spielen zugewiesen werden Schlagen Sie zuerst die Root Taste an das ist die Taste die den Clip m
406. sucht der Hot Swap Browser zu rekonstruie ren was Sie zu dem Zeitpunkt gesehen haben als Sie das aktuelle Sample in den Impul se Slot geladen haben Falls Sie das aktuelle Sample beispielsweise durch eine Suche nach Gretsch Kick gefunden hatten ffnet sich der Hot Swap Browser mit diesem Eintrag im Suchfeld In unserem Beispiel haben wir das Hot Swappen bei einem leeren Impulse Slot begonnen darum ffnet Live den Browser mit etwas passendem einer Suche nach Drum Kick in Library Samples Waveforms 5 2 Sample Dateien Ein Sample ist eine Datei die Audiodaten enth lt Live kann sowohl unkomprimierte WAV AIF und Sound Designer f r Mac als auch komprimierte Audio Dateiformate MP3 AAC Ogg Vorbis Ogg FLAC und FLAC lesen Der Hot Swap Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 49 Eine Anmerkung zu Dateien im Format Variable Bit Rate VBR Bitte installieren Sie QuickTi me zum Dekodieren solcher Dateien falls Sie es nicht bereits auf Ihrem System haben Sie finden es auf der Apple Website Da Live die Samples direkt von Festplatte abspielt k nnen Sie mit einer gro en Anzahl langer Samples arbeiten ohne bef rchten zu m ssen dass der Arbeitsspeicher knapp wird Live kann unkomprimierte Mono und Stereo Samples beliebiger L nge Samplerate und Bitaufl sung ohne vorherige Konvertierung miteinander kombinieren Um ein komprimiertes Sample abzuspielen dekodiert Live das Sample und schreibt das
407. t Zuerst wird aus dem Fade Out ein Crescendo da die Clip H llkurve die Lautst rke nach und nach im Rahmen des durch die Automations H llkurve erm glichten Bereichs erh ht Sobald aber der durch die Automation abgesenkte Wert den durch die Clip H llkurve erh hten Wert trifft wird der Fade Out beginnen da die Automation den absoluten Wert des Parameters und den durch die Clip H llkurve beeinflussbaren Bereich reduziert 18 3 1 Lautst rke und Send Regler im Mixer modulieren Beachten Sie bitte dass es zwei Modulationen der Lautst rke gibt Clip Volume und Mixer Volume Letztere stellt eine Modulation der Verst rkung im Mixer dar und beeinflusst deswe gen das Post Effekt Signal Um Verwirrungen zu vermeiden zeigt ein kleiner Punkt unterhalb des Fader Bedienelements im Mixer die tats chliche modulierte Lautst rkeeinstellung an KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 247 Wenn Sie den Lautst rke Fader bewegen k nnen Sie sehen wie der kleine Punkt der Bewegung relativ folgt Das Modulieren der Sends in einem Track ist genau so einfach Die Modulation arbeitet wiederum relativ im Sinne eines Prozentsatzes Die H llkurve kann den Send Wert nicht ber die absolute Einstellung des Send Reglers anheben daf r aber bis auf minus unendlich dB absenken IAARAR 18 3 2 Pan modulieren Die Pan H llkurve beeinflusst die Pan Stufe des Mixers relativ Die absolute Einstellung des Pan Reglers bestimmt die Intensit t der Modulation Ist
408. t wird es automatisch von der Verwendung im Programm ausgeschlossen Das bedeutet dass es nicht im Plug In Browser erscheint und erst nach einer erneuten Installation auch erneut gescannt wird 15 3 2 VST Programme und B nke Jede VST Plug In Instanz besitzt eine Bank mit Programmen Ein Programm enth lt alle Werte f r die Einstellung aller Plug In Bedienelemente A decimate x gt Blde climate Verwenden Sie das Flip Men unterhalb der Titelzeile um ein Programm aus der Bank aus zuw hlen Die Anzahl von Programmen in einer Bank ist festgelegt Sie arbeiten immer in dem gerade gew hlten Programm deswegen werden alle nderungen an den Bedienele menten des Plug Ins Teil des gew hlten Programms Beachten Sie bitte dass sich VST Presets von Live Ger te Presets unterscheiden W hrend die Presets der Live Effekte f r alle Instanzen und Live Sets zur Verf gung stehen geh ren die VST Programme zur spezifischen Instanz des VST Plug Ins Das Programm Flip Men eines VST Plug Ins KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 213 gt decimate x gt A Um das aktuelle Programm umzubenennen selektieren Sie das Flip Men zur Auswahl der Programme und w hlen den Befehl Plug In Preset umbenennen aus dem Bearbeiten Men Tippen Sie dann einen neuen Namen ein und best tigen Sie mit der Taste Return gt A decimate x eza VST Programme und B nke k nnen als Dateien
409. t 5 unten k nnen Sie durch diese scrollen und dann durch Dr cken des V Pot ein be stimmtes Ger t f r die Bearbeitung ausw hlen Wenn Sie mit der Bearbeitung der Ger te Parameter fertig sind k nnen Sie einen anderen Track w hlen oder den Device Zuweisungsschalter nochmal dr cken um wieder zum Scrollen und Ausw hlen der Ger te zur ckzukehren Wenn Ger te Parameter ge ndert werden erscheinen der Name und die Para meter des betreffenden Ger ts im Haupt Display Sie k nnen die V Pots wie in der Einleitung dieses Kapitels beschrieben benutzen um die Parameterwerte zu ndern 5 Previous Next Wenn in einem der oben beschriebenen Zuweisungs Modi be sonders bei den Ger ten mehr als eine Seite mit Parametern verf gbar ist KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 369 bl ttern diese Taster durch die Seiten LEDs ber diesen Schaltern zeigen an wenn vor oder nach der aktuellen Seite weitere verf gbar sind 23 3 3 Bank Channel und Flip Return MACKIE CONTROL Bank Channel Flip und Return Taster 1 Bank Werden mehr als acht Tracks in Live verwendet kann man mit diesen Tas KAPITEL 23 FERNSTEUERUN
410. tbereich bewegt werden werden aufge zeichnet Zeichnen Sie zur Probe doch mal das Bewegen eines Reglers auf zum Beispiel eines Lautst rke Faders im Mixer Spielen Sie die Aufnahme danach ab um die Wirkung der Automation zu sehen und zu h ren Sie werden feststellen dass eine kleine LED im Fader erscheint Sie zeigt an dass das Bedienelement automatisiert ist Probieren Sie auch KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 233 eine Automation f r den Panorama Regler und den Track Schalter aufzuzeichnen auch bei diesen Bedienelementen erscheinen in ihren oberen linken Ecken ihre Automations LEDs 17 2 Automation l schen Um eine Automation zu l schen w hlen Sie einfach das gew nschte Bedienelement an indem Sie es anklicken und w hlen Automation l schen aus dem Bearbeiten Men Die Automations LED verschwindet und der eingestellte Wert des Bedienelements bleibt ber den ganzen Song erhalten Beachten Sie dass diese Vorgehensweise bei Schaltern nicht funktioniert da diese Bedienelemente nicht durch Anklicken selektiert werden k nnen Die Automation eines Schalters k nnen Sie nur durch Ver ndern seiner H llkurve bearbeiten 17 3 Das berschreiben einer Automation In der Praxis werden Sie oft neue Automationen f r ein Bedienelement ausprobieren wol len ohne bestehende Automationsdaten zu l schen Nun in einer Welt mit unbegrenztem Widerrufsrecht ist nichts f r die Ewigke
411. te des Tracks durchquert hat Ist der Ausgang des Tracks auf Master gestellt k nnen Sie das Gitarrensignal nach dem Durchqueren aller eingesetzten Effekte und verz gert um die Latenz der verwendeten Audio Hardware ber Ihre Lautsprecher abh ren Der Eing nge Ausg nge Bereich bietet in jedem Audio und MIDI Track einen Monitor Wahlschalter mit den folgenden drei Optionen e Die standardm ige Monitor Einstellung Auto ist f r die meisten blichen Aufnah meanwendungen die richtige Wahl Das Monitoring ist an wenn der Track scharf geschaltet aufnahmebereit ist aber es ist aus wenn der Track Clips abspielt 7 a 2 3 E l p B e Um das Eingangssignal des Tracks dauerhaft und unabh ngig davon abzuh ren ob er scharf geschaltet ist oder einen Clip spielt w hlen Sie In Diese Einstellung verwandelt den Track in das was bei manchen Systemen als Aux bezeichnet wird Der Track wird nicht zum Aufnehmen sondern zum Einspeisen eines externen Signals benutzt zum Beispiel von einem ReWire Programm Mit dieser Einstellung wird das Ausgangssignal von Clips unterdr ckt Eine Monitor Einstellung von In ist auch bei ausgeblendetem Eing nge Ausg nge Bereich leicht an der orangenen Farbe des Track Ein Aus Schal ters zu erkennen e Das Monitoring kann durch Wahl von Off komplett unterbunden werden Das ist n tzlich wenn man akustische Instrumente aufnimmt die durch die Luft abgeh rt werden wenn man ein exter
412. te auf den Activate Taster im Plug In Browser oder rufen Sie mit Stg _ PC amp _ amp l_ Mac die Datei en Ordner Voreinstellungen auf Dort finden Sie den Bereich Aktive Quellen Das Ein schalten der Option zum Verwenden von Audio Units aktiviert die Audio Unit Plug Ins und l sst sie in Lives Plug In Browser sichtbar werden Beachten Sie dass Sie diese Option sp ter auch deaktivieren k nnen falls Sie keine Audio Units verwenden wollen Active Sources Re Scan Plug Ins Use Audio Units On Audio Unit Plug Ins haben manchmal eine Funktion die das Ausw hlen unterschiedlicher Betriebsarten f r das Plug In gestattet So k nnen Sie beispielsweise bei einem Hall Plug In unter unterschiedlichen Qualit tsstufen f r die Hallerzeugung w hlen Das Wahlmen f r solche Einstellungen steht nur auf der Original Plug In Oberfl che zur Verf gung auf die Sie durch Anklicken des Plug In Edit Tasters Zugriff erhalten Ein Audio Unit Plug In Aktivieren der Audio Unit Plug Ins KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 215 Pattern Audio Units besitzen Presets die genau wie die der Live Effekte gehandhabt werden Man che AU Presets k nnen jedoch nicht an andere Positionen im Browser gezogen werden da sie read only sind und nur gelesen werden k nnen Audio Unit Presets haben die Dateinamensendung aupreset und werden im folgenden Verzeichnis unter dem Namen ih
413. tellen sie die kreative Nachbearbeitung des Original Clips wieder her Mit der Hilfe von Live Clips k nnen Sie sich eine pers nliche Library mit beispielsweise folgenden Dingen aufbauen Ein Live Clip im Datei Browser KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 36 e MIDI Sequenzen mit passenden Instrumenten und Effekten zum Beispiel eine MIDI Drumfigur mit den zugeh rigen Impulse und Effekteinstellungen e unterschiedliche Regionen oder Loops die auf dieselbe Audiodatei zugreifen e Variationen eines Sample Loops die durch unterschiedlichen Einsatz von Warp Mar kern Clip H llkurven und Effekten erzeugt wurden e Ideen die nicht zum aktuellen Projekt passen sp ter aber n tzlich sein k nnten 4 15 Die Library Die Live Library stellt eine Sammlung von Sounds dar die in allen Projekten zur Verf gung stehen In Lives Datei Browsern kann die Library mit einem Lesezeichen aufgerufen werden Die Lesezeichen sind durch das Klicken in die Titelzeile des Browsers erreichbar wodurch sich ein Lesezeichen Men ffnet Workspace C Multisamples E Musik E Sam A Das Ausw hlen des Library Lesezeichens Nach der Installation enth lt die Library bereits einige Sound Ideen die von Ableton zur Verf gung gestellt werden Wir ermuntern Sie den Inhalt ganz nach Wunsch zu ndern zu erg nzen auszutauschen oder zu entfernen Ableton bietet zus tzliche Library Inhalte in Form von Live Packs an die a
414. ten W hlen Sie den Befehl Dateien verwalten im Datei Men und klicken Sie dann auf den Taster Projekt verwalten Der Datei Manager zeigt Ihnen daraufhin eine bersicht der Projekt Inhalte und der Funktionen daf r an Sie k nnen e fehlende Samples des Projekts lokalisieren e externe Samples f r das Projekt sammeln Projekt spezifische Presets erscheinen unter Aktuelles Projekt im Ger te Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 65 e sich unbenutzte Samples des Projekts anzeigen lassen e ein Projekt in ein Live Pack packen e die Projekt Inhalte in die Library exportieren 5 7 Die Live Library Die Live Library stellt eine Sammlung von Sounds dar die in allen Live Projekten zur Verf gung stehen In Lives Datei Browsern ist die Library ber ein Lesezeichen erreichbar C Multisamples E Musik E Samples Clips k nnen ganz einfach f r die sp tere Wiederverwendung im Live Clip Format gespei chert werden indem man sie aus dem offenen Live Set in den gew nschten Ordner der Library zieht Ger te Presets werden standardm ig in der Library gespeichert Sie k nnen sie jedoch auch mit einem Projekt sichern Beachten Sie dass das Speichern von Live Clips oder Presets nicht bedeutet dass das auch ihre referenzierten Samples gespeichert werden Live bietet Ihnen jedoch Funktionen f r das Sammeln dieser Samples um die Samples zu integrieren und die Library so self contained zu machen
415. ten Verst rker R hren bekannt sind Tube A produziert keine Verzerrungen wenn Bias niedrig eingestellt ist erzeugt aber helle Obert ne wenn das Signal einen bestimmten Schwellenwert bersteigt Tube C repr sentiert einen sehr schlichten R hrenverst rker der st ndig Verzerrungen erzeugt Die Qualit t von Tube B liegt irgendwo zwischen diesen beiden Extremen Der Tone Parameter bestimmt die spektrale Verteilung der Verzerrungen indem er sie ent weder in die H hen in das Mittenband oder darunter verschiebt Der Drive Parameter bestimmt mit welchem Pegel das Signal die R hre erreicht h here Drive Werte f hren zu einem schmutzigeren Ausgangssignal Die Intensit t der R hre wird mit dem Bias Regler gew hlt der das Signal in die gefeierten Bereiche der nichtlinearen Verzerrung dr ckt Mit sehr hohen Bias Werten beginnt das Signal f rmlich auseinanderzu fallen Der Bias Parameter kann positiv oder negativ durch einen Envelope Follower moduliert wer den die Intensit t wird mit dem Envelope Regler eingestellt Je h her die Intensit t dieser Modulation gew hlt wird desto st rker wird der Bias Punkt durch den Pegel des Eingangs signals beeinflusst Negative Envelope Modulationen erzeugen Expansionseffekte indem Der Effekt Dynamic Tube KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 273 sie die Verzerrung bei lauten Signalen vermindern w hrend positive Modulationen laute Sounds noch verzerrter klingen lass
416. ter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Hohe Werte k nnen zu einem unendlichen Feedback f hren achten Sie auf Ihre Ohren und Lautsprecher wenn Sie das ausprobieren Die Tonh he der Grains kann mit dem Pitch Parameter eingestellt werden der wie bei einem einfachen PitchShifter funktioniert Spray sorgt f r zuf llige Variationen bei der Delayzeit Niedrige Werte verschmieren das Signal zeitlich etwas und f gen ihm dadurch eine Art Rauschanteil hinzu Hohe Werte zer st ren die zeitliche Struktur des Signals komplett und sorgen damit f r mehr oder weniger viel rhythmisches Chaos die bevorzugte Einstellung f r Anarchisten Random Pitch variiert die Tonh he mit Zufallswerten Niedrige Werte f hren zu einer Art Chorus Effekt hohe Werte k nnen dem Eingangssignal jegliche Tonalit t rauben Dieser Parameter kann sinnvoll mit dem Pitch Parameter gemeinsam benutzt werden um gleich zeitig Stimmung und Tonalit t des Signals zu beeinflussen Die Gr e und Dauer der Grains h ngt von dem Frequency Parameter ab Auch die klang liche Auswirkung von Pitch und Spray wird stark von diesem Parameter beeinflusst Das Grain Delay besitzt auch einen Dry Wet Parameter er kann der Y Achse des X Y Feldes zugeordnet werden 20 15 Phaser m LFO S amp H Amount Shape Y Fv Envelope 46 5 Rate Hz Ea in Phase Offset Feedback B ooms ieo De
417. tition mit ausreichend viel freiem Platz liegt 14 9 Die Fernsteuerung f r das Aufnehmen verwenden Durch das Verwenden der Tasten Zuweisung und MIDI Zuweisung k nnen Sie Lives Aufnah mefunktionen steuern ohne die Maus zu benutzen KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 197 Sie k nnen den Aufnahme und die Transporttaster aus dem Transportbereich genauso fern steuern wie die Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft in den Tracks Um in Session Slots aufzunehmen k nnen Sie die einzelnen Slot Taster und auch die Bedienele mente f r die relative Navigation fernsteuern um die Aufnahme auszul sen zum Beispiel gt g I Ein Taster wird verwendet um zur n chsten Szene dem n chsten Slot zu springen LALL Die Szene Auf Ab Taster I Ein Track Start Taster w hrend ein zweiter Taster die Aufnahme in dem gew nschten Track startet und stoppt 198 Kapitel 15 Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Jeder Track in Live kann mehrere Ger te benutzen Von diesen Ger ten gibt es drei ver schiedene Arten e MIDI Effekte bearbeiten MIDI Signale und k nnen nur in MIDI Tracks eingesetzt wer den e Audio Effekte bearbeiten Audiosignale und k nnen in Audio Tracks verwendet wer den Man kann sie auch in MIDI Tracks einsetzen aber nur wenn Sie auf ein Instrument folgen e Instrumente werden in MIDI Tracks verwendet sie empfangen MIDI und geben Audio aus KAPITEL 15
418. tongehalt des Klangs kann mit dem Color Parameter bestimmt werden Alle Resonatoren besitzen einen On Off Schalter und einen Gain Parameter Ein ausge schalteter Resonator ben tigt keine Rechenleistung Das Ausschalten des ersten Resonators beeinflusst nicht die anderen Resonatoren Die Resonatoren Il bis V folgen dem f r Resonator eingestellten Note Wert k nnen aber mit den Pitch Parametern individuell um 24 Halbt ne transponiert und mit den Detune Parametern in Cents feingestimmt werden Im Ausgangsbereich findet sich der obligatorische Dry Wet Parameter sowie ein Width Regler der die Stereobreite des Effektsignals beeinflusst und bei einem Wert von Null die linke und die rechte Seite zu einem Monosignal zusammenmischt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 288 20 19 Reverb D Reverb 8 Input Processing Early Reflections Global Diffusion Network Reflect Mocu mca ESS cuany TEE ES 7 D D Size A i Diffuse 2 E EEEk HS DMs 100 00 Tamm 900z 075 Mrz RE 30 a8 Predelay Shape Stereo Decay Time Freeze Density Scale Dry Wet O O ma 35 3 ms 0 50 100 00 1658 60 40 35 20 19 1 Vorbereitung des Eingangssignals Das Eingangssignal passiert zuerst ein Tiefpass und ein Hochpassfilter Ein X Y Bedienele ment erlaubt das Einstellen der Filtereckfrequenz X Achse und der Bandbreite Y Achse Um die CPU Last zu vermindern kann jedes Filter ab
419. trumenten Racks enthalten Instrumente k nnen zus tzlich aber auch MIDI und Audio Effekte enthalten In diesem Fall m ssen sich die MIDI Effekte am Anfang der Ger tekette des Racks befinden gefolgt von einem Instrument dann von den Audio Effekten Es gibt verschiedene M glichkeiten Racks zu erzeugen Ein neues leeres Rack kann durch Ziehen eines generischen Rack Presets zum Beispiel Audio Effekt Rack aus dem Ger te Browser in eine Spur erzeugt werden Ger te k nnen dann direkt in die Liste der Ge r teketten oder in die Ger te Ansicht gezogen werden die beide im n chsten Abschnitt vorgestellt werden Besitzt eine Spur bereits ein oder mehrere Ger te die Sie als Rack gruppieren m chten dann selektieren Sie einfach die Titelzeilen der Ger te in der Track Ansicht und w hlen den Befehl Gruppieren aus dem Bearbeiten Men Alternativ k nnen Sie mit PC 9 Mac dem Kontextmen auf einer der Titelzeilen den gleichen Befehl aufrufen Beachten Sie dass Sie beim mehrmaligen Aufrufen des Befehls auf dem gleichen Ger t Racks innerhalb eines Racks erzeugen Um die Gruppierung von Ger ten aufzuheben und das umgebende Rack zu beseitigen selektieren Sie die Titelzeile des Racks und rufen den Befehl Gruppierung aufheben aus dem Bearbeiten Men oder dem Kontextmen auf KAPITEL 16 INSTRUMENTEN UND EFFEKT RACKS 221 16 3 Darstellungs Optionen f r Racks Audio Effect Rack Map Mode O Dynamic Tube o
420. tuellen Clip Einstellungen jedes Mal wieder herstellen wenn das Sample in ein Live Set gezogen wird Dies ist besonders im Hinblick auf die Warp Marker n tzlich die korrekt gesetzt sein m ssen damit Live lange Samples korrekt im Sync abspielt Beachten Sie dass Sie den Save Button verwenden k nnen ohne dass bereits existierende Clips dadurch ge ndert werden die Funktion sichert lediglich Grundeinstellungen f r die zuk nftige Verwendung des Samples in Clips Die Clip Daten werden Bestandteil der Analyse Datei die das Sample begleitet Beachten Sie dass das Speichern von Standard Clip Einstellungen etwas anderes als das Speichern eines Clips als Live Clip ist welches auch die Ger te Kette und die Einstellungen der Ger te sichert 8 2 5 Hochwertige Interpolation Sample No Idea Lost wav 32 0 kHz 16 Bit 2 Ch Save Rev Hole Ram Wenn der High Quality Schalter aktiviert ist verwendet Live einen hochwertigeren Algo rithmus zur Sampleraten Konvertierung der eine bessere Klangqualit t bietet daf r aber auch die CPU st rker belastet Mit dem Hi Q Algorithmus abgespielte Samples erzeugen eine geringere Verzerrung besonders in den H hen und wenn sie transponiert und oder Der Save Default Clip Taster Der High Quality Schalter KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 113 ihre Samplingrate an die System Samplingrate angeglichen wird Anmerkung Diese Funk tion bezieht sich nur auf die Samplingraten Konvertierung und hat keinen Ein
421. tzlich wenn Sie beide Delay gemeinsam einstellen wollen Das Modulation X Y Feld erm glicht es Bewegung in den Klang zu bringen Klicken und Ziehen mit der Maus entlang der X Achse ndert die Frequenz der Delayzeit Modulation Klicken und Ziehen entlang der Y Achse ver ndern die Modulationsintensit t Sie k nnen die gew nschten Werte f r diese beiden Parameter auch direkt in die entspre chenden Felder unter dem X Y Feld eintippen Amount wird in Millisekunden Frequency in Hertz angegeben Durch Aktivieren des Schalters 20 wird die Modulationfrequenz zum Erzielen extremerer Kl nge um diesen Faktor erh ht Der Chorus Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 268 Mit dem Feedback Regler kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ckge f hrten Signals bestimmt werden Die Polarit t des r ckgekoppelten Signals kann ber raschung mit dem Polarity Wahlschalter gew hlt werden nderungen der Polarit t sind besonders gut bei hohem Feedback und kurzen Delayzeiten h rbar Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 Prozent wenn Sie den Chorus in einem Return Track verwenden 20 5 Compressor Compressor I Thresh GR 19 8 dB Ratio Attack Release 21 1 0 08 ms 80 6 ms Ein Kompressor reduziert den Pegel von Signalen die einen vom Anwender w hlbaren Schwellenwert Threshold berschreit
422. ublenden Mit der Einstellung INF unterdr ckt das ge schlossene Gate das Eingangssignal v llig Eine Einstellung von 0 0 bedeutet dass das Eingangssignal selbst bei geschlossenem Gate ohne Pegelabsenkung an den Ausgang ge f hrt wird Einstellungen zwischen diesen beiden Extremen senken das Eingangssignal bei geschlossenem Gate mehr oder weniger im Pegel ab Die Attackzeit bestimmt wie schnell das Gate ffnet wenn das Eingangssignal den Thres hold Wert berschreitet Sehr kurze Attackzeiten k nnen scharf klickende Sounds erzeugen w hrend lange Attackzeiten die Einschwingphasen der Kl nge weich klingen lassen Wenn das Eingangssignal unter den Threshold abf llt kommt der Hold Time Parameter ins Spiel Anmerkung f r Technik Bewanderte Das Gate besitzt Hysterese so dass Release etwa 3 dB unterhalb des Thresholds einsetzt Nach Ablauf der mit Hold eingestellten Zeit schlie t das Gate mit der gew hlten Release Zeit Der Gate Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 281 20 14 Grain Delay Grain Delay 0 00 ms Das Grain Delay zerlegt das Eingangssignal in winzige Partikel sogenannte Grains die individuell verz gert werden Die Grains k nnen au erdem unabh ngig vom Eingangssignal gestimmt werden Sowohl die Tonh he als auch die Delayzeit k nnen zuf llig variiert wer den wodurch sich komplexe Klang und Rhythmu
423. uf Parameter nderungen durch Clip H llkurven oder die Automation bestimmt auch sie wer den erst bei neuen Noten wirksam Verwenden Sie den Simpler falls Sie kontinuierliche Parameter nderungen bei gehaltenen Noten erzeugen wollen Die Parameter von Slot 8 enthalten auch einen Link Schalter in der linken unteren Ecke der Slot 8 mit Slot 7 koppelt Das Koppeln der beiden Slots f hrt dazu dass das Aktivieren der Wiedergabe von Slot 7 die Wiedergabe von Slot 8 stoppt und andersrum Diese M glichkeit wurde besonders f r eine bestimmte Anwendung vorgesehen kann aber nat rlich auch f r andere Zwecke verwendet werden Das Nachahmen der Weise wie geschlossene Hi Hats offene Hi Hats stummschalten Bei jedem Slot kann mit Bedienelementen die beim berstreichen mit der Maus erscheinen das Sample abgespielt solo oder stummgeschaltet oder das Hot Swapping f r den Slot aktiviert werden 22 1 2 Start Tune und Stretch Der Start Parameter bestimmt den Beginn der Wiedergabe im Sample und erlaubt es diese maximal 100 mS hinter dem eigentlichen Sample Startpunkt beginnen zu lassen Der Tune Parameter bestimmt die Transponierung des Samples ist im Bereich von 48 Halbt nen einstellbar und kann mit den entsprechenden Parametern durch die Velocity oder einen Zufallswert moduliert werden Der Stretch Parameter hat einen Regelbereich von 100 bis 100 Prozent Negative Werte verk rzen das Samples positive dehnen es Zwei Stretching Algorithm
424. uf Installations CDs DVDs zu finden sind oder von der Ableton Webseite heruntergeladen werden k nnen http www ableton com downloads KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 37 Die Besitzer einer Live Version mit Schachtel kommen in den Genuss der Essential Instru ment Collection einer mehreren Gigabyte gro en Sammlung sorgf ltig ausgew hlter und gesampelter Instrumente 38 Kapitel 5 Das Handhaben von Dateien und Sets Beim Musikmachen mit Live kommen ganz unterschiedliche Dateitypen zum Einsatz dar unter solche die MIDI und Audio enthalten aber auch eher Programm spezifische Dateien wie Live Clips und Live Sets In diesem Kapitel erfahren Sie alles was Sie ber das Arbeiten mit all diesen Dateitypen in Live wissen m ssen Zuerst werfen wir einen Blick auf Lives Datei Browsers ber die die meisten Dateien im Programm landen 5 1 Das Arbeiten mit den Datei Browsern Live bietet drei Datei Browser die mit ihren Wahlschaltern ge ffnet werden k nnen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 39 E Parent Folder v E7 Electro with Piano Project gt I Presets gt EB Electro with Piano als gt E Samba Project v E Tango Project v PS sampies N v PS Recorded Erg 0001 1 GuitarX wav Al nnna 2 Arrnerlian waw Die Wahlschalter f r die Datei Browser Jeder Browser kann einen anderen Speicherort auf der Festplatte anzeigen die entsprechen de Wahl merkt sich Live Session bergreife
425. uf den Draw Modus Schalter im Transportbereich oder dr cken Sie PC Mac Zeichnen einer H llkurve Beim Zeichnen werden Schritte mit der Weite des gerade sichtbaren Rasters erzeugt das Sie mit einigen handlichen Tastaturbefehlen ver ndern k nnen Um freih ndig zu zeichnen k n nen Sie das Raster mit der Option Am Raster einrasten im Men oder dem Tastaturbefehl PC a Mac ausblenden KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 236 17 4 2 St tzpunkte bearbeiten Mit deaktiviertem Zeichen Modus sieht die H llkurve anders aus und arbeitet auch anders Die Linien Segmente und die St tzpunkte werden dann zu beweglichen Objekten die mit der Maus verschoben werden k nnen Das Klicken und Ziehen auf dem Hintergrund der H llkurve definiert eine Selektion Folgende Bearbeitungsm glichkeiten stehen zur Verf gung Doppelklicken Sie an der gew nschten Position auf ein Liniensegment um dort einen neuen St tzpunkt zu erzeugen Doppelklicken Sie auf einen St tzpunkt um ihn zu l schen Klicken Sie auf einen St tzpunkt und ziehen Sie ihn an die gew nschte Position Wenn der St tzpunkt Teil einer Selektion ist werden alle anderen St tzpunkte in der Selektion der Bewegung folgen HE Solange Sie dabei nicht gedr ckt halten wird die Bewegung durch benachbar te St tzpunkte beschr nkt Mit gedr ckter Shift Taste werden vorhandene St tzpunkte beim berstreic
426. ufen k nnen indem Sie die Maus ber das betreffende Bedienelement halten und den Text lesen der in der Info Ansicht erscheint Die Parameter in der folgenden Liste sind nach dem Ort ihres Erscheinens in Operator in verschiedene Abschnitte gruppiert Shell und Display der globalen Parameter Zeit Time Globale Kontrolle ber alle H llkurvenzeiten H henanteil Tone Operator kann Klangfarben mit sehr hohen Frequenzen erzeugen die manchmal zu Aliasing Artefakten f hren Der Tone Parameter kontrolliert den H henanteil im Klang Hohe Werte klingen h henreicher erzeugen aber auch leichter Aliasing Lautst rke Volume Bestimmt die Gesamtlautst rke des Instruments Algorithmus Ein Oszillator kann andere Oszillatoren modulieren von diesen moduliert werden oder beides Der Algorithmus bestimmt die Verschaltung der Oszillatoren und hat deswegen einen starken Einfluss auf den erzeugten Klang Stimmenanzahl Voices Bestimmt die maximale Anzahl der Noten Stimmen die gleich zeitig erklingen k nnen Werden mehr Noten gespielt als hier Stimmen eingestellt sind werden die ltesten Noten zugunsten der neuen abgeschaltet KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 325 Hohe Qualit t HiQ W hlt den Interpolations Algorithmus der Oszillatoren und des LFO Ist die Option deaktiviert klingen einige Kl nge rauer besonders die Noise Wellenform Das Deaktivieren spart auch etwas CPU Leistung Zeiten lt Note Time
427. ufnahme etwas zus tzliche Zeit zum warm werden Der Punch In Punkt entspricht dem Beginn des Arrangement Loops 5 Um entsprechend ein Weiterlaufen der Aufnahme nach dem gew nschten Ende zu unterbinden aktivieren Sie den Punch Out Schalter Der Punch Out Punkt entspricht dem Endpunkt des Arrangement Loops KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 191 6 Wenn Sie bei aktivem Arrangement Loop aufnehmen speichert Live die Aufnah me ber ihre gesamte L nge auch wenn sich diese ber mehrere Loop Durch l ufe erstreckt Sie k nnen sp ter eine Loop Aufnahme ausrollen und zwar entweder durch mehrmaliges Ausf hren des Widerrufen Befehls aus dem Bearbeiten Men oder grafisch in der Clip An sicht Klicken Sie dazu den neuen Clip nach der Aufnahme doppelt an In der Wellenform darstellung der Clip Ansicht k nnen Sie die gesamte Aufnahme mit allen aufgenommenen Loop Durchg ngen sehen Die Loop Klammer des Clips zeigt den im letzten Durchgang aufgenommenen Abschnitt ein Bewegen der Marker nach links l sst fr here Aufnahme Durchg nge h rbar werden 14 3 2 Aufnehmen in Session Slots Sie k nnen neue Clips auch ganz spontan in beliebige Session Slots aufnehmen 4 3 2 1 IC Seyfi Bar gt 1 W hlen Sie aus dem globalen Quantisierungs Men einen beliebigen anderen Wert als None um korrekt geschnittene Clips zu erhalten 2 Aktivieren Sie den Schalter f r die Aufnahmebereitschaft bei den Tracks auf
428. ukt Seite sehen Sie sechs Felder f r das Eintippen der Seriennummer Jedes Feld fasst vier Zeichen Die Seriennummer besteht aus den Zahlen 0 9 und den Buchstaben A F Falls Sie versehentlich eine falsche Zeichenkette in ein Feld eingegeben haben f rbt es sich rot Wenn Sie die Seriennummer erfolgreich eingegeben haben klicken Sie zum Fortfahren auf Ok Die Seriennummer dient als Beweis daf r dass Sie eine Lizenz von Live besitzen Da die Seriennummer ein wertvolles Gut ist sollten Sie sie sicher und vor dem Zugriff unautorisierter Dritter gesch tzt aufbewahren Bitte beachten Sie dass Ihre Seriennummer ung ltig wird KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 12 wenn Sie sie mit jemandem teilen Die einzige M glichkeit Ihnen Ihre Seriennummer im Verlustfall wiederzubeschaffen besteht f r den technischen Support bei Ableton darin die Registrierungsdatenbank abzufragen Bitte registrieren Sie also Ihre Produkt da Sie sonst eventuell das Eigentum daran verlieren k nnten 3 2 Schritt 2 Live freischalten Der zweite Schritt bei der Autorisierung von Live wird als Freischalten bezeichnet Frei schalten bedeutet das Assoziieren Ihrer Seriennummer mit einem bestimmten Computer Bitte beachten Sie dass die Standardlizenz von Live Ihnen das Recht zusichert Live auf nur einem Rechner gleichzeitig zu nutzen Nach Ma gabe der sp ter beschriebenen rechtlichen und technischen Bedingungen k nnen Sie Live mit Ihrer Seriennummer allerdings mehr
429. und dem zu loopenden Teil zu trennen 2 Selektieren Sie die beiden resultierenden Clips und ziehen Sie sie in die Session Ansicht indem Sie den Mauspfeil ber den Wahlschalter der Session Ansicht bewegen Legen Sie die beiden Clips in einem Track ab Dort bilden Sie nun eine Follow Action Gruppe 2 Audio 3 Audio 4 MIDI 2 Liers Follow Action t_ SL dd Das Erzeugen einer Gruppe mit den beiden Clips KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 153 3 Stellen Sie die Follow Actions f r den ersten Clip ein Sie werden die Follow Action Zeit der Clip L nge anpassen wollen W hlen Sie aus dem Auswahlmen f r Action A Play Next Clip und stellen Sie Chance auf 1 wodurch Follow Action B keine Rolle spielt Dieser Clip ist nun so eingestellt dass er nach seiner Wiedergabe zum geloopten Clip weiterschaltet 4 Aktivieren Sie den Loop des zweiten Clips Nachdem er ganz abgespielt wurde schaltet der erste Clip nun zum zweiten um dieser spielt einfach im Loop bis er gestoppt wird 11 6 2 Das Erzeugen von Zyklen Eine der offensichtlichsten M glichkeiten die Follow Actions bieten ist das Verwenden einer Gruppe von Samples f r einen musikalischen Zyklus Wenn wir mehrere Clips als Gruppe anlegen und bei jedem Clip die Follow Aktion Play Next Clip w hlen werden sie unendlich lange oder bis wir sie stoppen nacheinander abgespielt Solche Zyklen k nnen durch gelegentliche Variationen interessanter gemac
430. urve moduliert werden Die Pitch H llkurve ist besonders beim Erzeugen perkussiver Sounds hilfreich Simpler reagiert auf MIDI Pitch Bend Daten mit einer Empfindlichkeit von 5 Halbt nen Sie k nnen den Transpose Parameter mit Clip H llkurven oder externen Controllern steuern Der Voices Parameter bestimmt die maximale Anzahl von Stimmen die Simpler gleichzeitig wiedergeben kann Wenn mehr Stimmen ben tigt werden als Sie hier eingestellt haben beginnt der Stimmenklau bei dem die lteste n Stimme n zugunsten der neuen abge schnitten werden Haben Sie den Voices Parameter beispielsweise auf 8 gestellt rufen aber 10 Stimmen ab werden die beiden ltesten Stimmen abgeschaltet Simpler versucht bei diesem Stimmenklau so unauff llig wie m glich vorzugehen Eine kleine LED neben dem Voices Parameter leuchtet auf wenn eine Stimme geklaut wird Das Panorama wird mit dem Pan Parameter bestimmt kann dar ber hinaus aber auch durch einen Zufallswert variiert oder mit dem LFO moduliert werden Die Ausgangslautst rke von Simpler wird schlie lich mit dem Volume Parameter kontrol liert Unter Zuhilfenahme des entsprechenden Intensit tsreglers kann auch dieser Parameter durch die Velocity moduliert werden Indem man mit dem LFO die Lautst rke moduliert kann man ein Tremolo erzeugen 22 4 9 Ma nahmen zum Sparen von Rechenleistung Echtzeit Klangerzeugung ben tigt eine hohe Rechenleistung Es gibt jedoch einige Ma nahme
431. urve und Saturation versehen und im Panorama und in der Lautst rke geregelt werden Fast alle dieser Parameter k nnen zuf llig oder durch Velocity moduliert werden 22 1 1 Die Sample Slots Ziehen Sie Samples aus dem Browser oder der Session oder Arrangement Ansicht in die Slots von Impulse Alternativ bietet jeder Sample Slot einen Hot Swap Taster zum schnellen Laden von Samples Geladene Samples k nnen Sie mit den Tasten oder Ihrer Rechnertastatur l schen Geladene Samples werden automatisch Tasten auf einer MIDI Tastatur zugeordnet sofern diese angeschlossen und von Live erkannt wurde C3 wird das Sample ganz links triggern die anderen Samples werden durch die Tasten zwischen C3 und C4 gesteuert Die acht Slots von Impulse sind in den Notenzeilen des MIDI Editors sichtbar wenn dort der Fold Schalter aktiviert ist und zwar auch dann wenn nicht alle Notenzeilen MIDI Noten enthalten Die Zuordnung zu den Noten kann mit Hilfe eines Pitch Effekts durch Transponieren oder mit Hilfe eines Scale Effekts ge ndert werden Jedes der acht Samples hat einen eigenen Parametersatz der nach Anklicken des Samples im Bereich unterhalb der Sample Slots zu sehen ist nderungen der Einstellungen wer Das Instrument Impulse KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 311 den erst beim Anschlagen einer neuen Note wirksam sie beeinflussen nicht die gerade spielenden Noten Beachten Sie dass dieses Verhalten auch die Reaktion von Impulse a
432. us nicht nur innerhalb der Session Ansicht verschieben son dern auch aus der Session Ansicht in die Arrangement Ansicht kopieren oder umgekehrt Verwenden Sie dazu die Befehle Kopieren und Einsetzen aus dem Bearbeiten Men oder ziehen Sie die Clips einfach ber die oder Ansicht Wahlschalter Wenn Sie Material aus dem Arrangement in die Session kopieren versucht Live die zeitliche Anordnung beizubehalten Das Material wird in von oben nach unten angeordneten Szenen Der Gehe zum Arrangement Taster Der Stoppe alle Clips Taster KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 97 ablegt Indem man die Szenen in dieser Reihenfolge abruft kann man den Verlauf des Original Arrangements rekonstruieren Dies ist n tzlich um ein komponiertes St ck wieder zum Gegenstand des Improvisierens zu machen 98 Kapitel 8 Clip Ansicht Die Clip Ansicht bietet Zugriff auf die Parameter des Clips synth 2 Launch Mode 0010 8 theme aif EEE sun C O Cip E Toge gt 44 1 kHz 16 Bit 2 Ch Sample v Signature lege G GV Seg BPM Transpose 4 4 Quantization HEG ade RAM 120 00 Volume Groove Global Transpose X C Pan Straight __ gt vel _0 0 Beats vl Follow Action R Region Loop Position Transients ale o IE Unked CD Em 2 Length ooo
433. us nur bei laufender Wiedergabe funktioniert und sich andernfalls wie der Beats Modus verh lt Anmerkung Um die h rbaren Knackser zu vermeiden die das Neustarten bei ihrem Initial Level bewirken w rde startet eine geloopte H llkurve bei ihrem aktuellen Level neu und bewegt sich dann mit der eingestellten Attack Rate zum Peak Level Die Rate Einstellungen aller H llkurven in Operator k nnen simultan mit dem Time Para meter im Global Bereich der Shell skaliert werden Beachten Sie dass Beat Zeitwerte im Beat und Sync Modus vom globalen Time Parameter nicht beeinflusst werden Die Rates der H llkurven k nnen au erdem mit Hilfe des Time lt Key Parameters im Global Bereich des Displays durch die gespielten Noten beeinflusst werden Die Rates einer individuellen H llkurve lassen sich ferner mit dem Parameter Time lt Vel durch die Velocity modulieren Diese Modulationen k nnen in Verbindung mit den Loop M glichkeiten dazu verwendet werden au erordentlich komplexe Kl nge zu erzeugen Die Tonh henh llkurve kann mit den A D und LFO Schaltern in ihrem Display separat f r jeden Oszillator und den LFO aktiviert werden Sie kann auch zusammen mit dem Pitch Bereich in der Shell ganz deaktiviert werden Ihre Intensit t wird mit dem Parameter Pitch Env eingestellt Tipp Wenn die Pitch Envelope nur auf den LFO angewendet und geloopt wird kann sie als zweiter LFO dienen der die Geschwindigkeit des ersten LFO moduliert Da auch die H ll
434. usgew hlte Clips verwenden e die Anzahl abgespielter Kan le reduzieren indem Sie berall wo es m glich ist Mono statt Stereo Samples verwenden Sie k nnen eine entsprechende Konvertierung in jedem g ngigen Sample Editor vornehmen der sich aus Live heraus aufrufen l sst Die Festplatten berlastungsanzeige 389 Kapitel 26 Tastaturbefehle in Live 26 1 Anzeigen und Verbergen von Ansichten Windows Macintosh Vollbildmodus umschalten Fi Session Arrangement Ansicht S umschalten Track Clip Ansicht umschalten A Track Clip Ansicht anzeigen verbergen Stg JAt_ JL Clip Spur doppelkli cken Clip Spur doppelkli cken Info Ansicht anzeigen verbergen 7 7 Browser anzeigen verbergen Strg JAt_ JB S WAt JB bersicht anzeigen verbergen Strg Alt__ JO S WAt JO Eing nge Ausg nge Strg At J0 C HAt Il anzeigen verbergen Sends anzeigen verbergen Strg At JE S WAt IS KAPITEL 26 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 390 Windows Macintosh Mixer anzeigen verbergen Crossfader anzeigen verbergen Voreinstellungen ffnen Strg 6 SS SA Window Dialog schlie en Esc Esc 26 2 Zugriff auf Men s Unter Windows k nnen Sie auf jedes Men zugreifen indem Sie und den ersten Buchstaben des Men s dr cken beispielsweise Alt__ D f r Datei W hrend ein Men ge ffnet ist k nnen Sie benutzen um durch die Men eintr ge zu
435. uting bedeutet bei Live das Konfigurieren von Signalquelle und ziel eines Tracks also seines Ein und Ausgangs Das Routing wird im Eing nge Ausg nge Bereich der Tracks im Mixer bestimmt wo sich in jedem Track Men s f r die Wahl von Ein und Ausgang finden Der Eing nge Ausg nge Bereich des Mixers ist Lives Patchbay Der Eing nge Ausg nge Bereich kann unabh ngig voneinander in der Session und der Arrangement Sicht ein oder ausgeblendet werden W hlen Sie seine Sichtbarkeit mit dem O Schalter bei den Wahlschaltern f r das Einblenden der Mixerbereiche oder mit der Eing nge Ausg nge Option im Ansicht Men KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 157 1 Audio 2 Audio 3 Audio 4 Audio 5 MIDI 6 MIDI Master Q 8 Audio From Audio From Audio From MIDI From MIDI From Ext In No Input a A Retum Computer Kew 5 MIDI 7 ij Post FX w All Channes Post Mixer v Monitor Monitor In Auto Off in Auto 0m Auto Cue Out Audio To MIDI To ii 1 2 Master v No Output gt No Output w Master Out 1 2 Der Eing nge Ausg nge Bereich hat f r alle Tracks bis auf den Master den gleichen Aufbau e Das obere Men Paar Audio MIDI From w hlt den Eingang des Tracks Audio Tracks besitzen einen Audio Eingang MIDI Tracks einen MIDI Eingang Return Tracks erhalten ihr Signal von ihren Sends e
436. ve eines Tracks zu sehen entfalten Sie den Track durch einen Klick auf den Schalter neben dem Tracknamen 2 Das Klicken auf ein Bedienelement des Mixers oder eines Ger tes zeigt die H llkurve dieses Bedienelements an 3 Die H llkurve wird der Darstellung der Audiowellenform beziehungsweise Ml DI Noten berlagert dargestellt Ihre vertikale Achse repr sentiert den Wert des Bedienelements und die horizontale Achse die Zeit Bei Ein Aus oder Umschal tern existiert kein kontinuierlicher Wertebereich KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 235 4 Das obere der beiden Men s f r die Auswahl eines zu automatisierenden Ger ts w hlt entweder den Mixer eines der Ger te des Tracks oder Nichts aus um die H llkurve zu verbergen Das Men gibt Ihnen auch einen berblick ber die bereits automatisierten Ger te indem es eine kleine LED neben ihrem Namen anzeigt 5 Das untere der beiden Men s erlaubt Ihnen das Ausw hlen eines Parameters des im oberen Men ausgew hlten Ger ts f r die Automation Die Namen bereits automatisierter Parameter besitzen eine LED 17 4 1 H llkurven zeichnen Wenn der Zeichen Modus aktiviert ist k nnen Sie durch Klicken und Ziehen eine H llkurve zeichnen Der Schalter f r den gt gt na o VR Se H Zeichen Modus Um den Zeichen Modus zu aktivieren deaktivieren w hlen Sie die Zeichen Modus Option aus dem Optionen Men klicken a
437. ve wird mit einer Auswahl integrierter Audio Effekte ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 262 20 1 Auto Filter D Auto Filter Envelope LFOI S amp H Amount Amount Shape 6 19 Rate EN f O G 4 are ooms 10 0 Hz R Quantize Beat KEJ p en On 0 5 1 228 N nn 5 Fe re A2 mE 181ms 25 Der Effekt Auto Filter bietet eine klassische Analogfilter Emulation Die Filterfrequenz kann durch einen H llkurvenfolger und oder einen LFO moduliert werden wodurch sich automa tische Filtersweeps erzielen lassen Es gibt vier Filtertypen Tiefpass Hochpass Bandpass und Notch Kerbfilter Bei jedem Typ erm glicht das X Y Feld die Steuerung von Frequenz klicken und ziehen Sie die Maus entlang der X Achse und Q Faktor auch als Resonanz bekannt klicken und ziehen Sie die Maus entlang der Y Achse Nach einem Doppelklick auf die Werteanzeigen dieser beiden Parameter k nnen Sie auch direkt exakte Werte eintippen Niedrige Q Werte erzeugen weiche Filterkurven hohe Werte f hren zu einem resonanten Filterklang Beim Bandpassfilter regelt Q die Bandbreite des durchgelassenen Signals Mit den Quantize Beat Schaltern kann die Modulation der Filterfrequenz rhythmisch quan tisiert werden Ist diese Fu
438. verf gbar werden Sie k nnen Re Scan auch verwenden wenn Sie das Gef hl haben dass Ihre Plug In Daten bank irgendwie besch digt wurde Wenn Sie PC Mac beim Anklicken von Re Scan dr cken wird die Datenbank gel scht und es erfolgt ein erneutes Scannen aller Plug Ins 15 2 1 Plug Ins in der Track Ansicht O BassStation OSC voice mode osc 1 PWM source osc 2 semi osc 2 PWM source filter frequency ifo gt ffroq multi to u manual x 0 14 1 49 59 27 osc 1 waveform 0sc1 pulse width osc 2 cents osc2 pulse width filter resonance mod attack A A A A A 5 98 71 22 6 97 39 84 24 90 osc 1 modenv osc 2 waveform osc 2 modenv filter slope mod decay 63 75 0 1 93 63 osc 2 01 mod env gt ffreq mod sustain v 62 75 116 04 15 44 Ein VST Plug In in der Track Ansicht Nachdem ein Plug In aus dem Browser in einen Track gezogen wurde ist es in der Track Ansicht sichtbar Die Original Plug In Oberfl che wird durch eine Live Oberfl che ersetzt die blicherweise alle Plug In Parameter ordentlich und vollst ndig darstellt es sei denn es sind schlicht zu viele oder sie sind nicht in Echtzeit ver nderbar Wenn das der Fall ist kann die Original Oberfl che des Plug Ins in einem separaten Fenster ge ffnet werden BassStation OSC voice mode Der Taster zum Ausklappen der Plug In Parameter osc 1 waveform Sie k nnen die Plug In Parameter anzeigen o
439. w hlt alle Noten der betreffenden Notenzeile aus Es gibt zwei Optionen f r das Quantisieren von MIDI Noten in Live Wie weiter oben be schrieben k nnen Sie Noten so bewegen dass sie an Linien des sichtbaren Rasters einras ten Alternativ k nnen Sie eine Note oder mehrere selektieren und Quantisieren aus dem KAPITEL 10 MIDI NOTEN UND IHRE ANSCHLAGSGESCHWINDIGKEITEN BEARBEITEN 141 Edit Men aufrufen oder den Tastaturbefehl PC Mac bet tigen Dadurch erscheint eine Dialogbox mit verschiedenen Quantisierungs Optionen u 2 H i Deme A A B Quantize To Adjust Note Amount o z n e D 20 D nn n In der Dialogbox k nnen Sie ein Raster f r die Quantisierung ausw hlen und entscheiden ob der Beginn oder das Ende oder beide der selektierten Noten quantisiert werden soll Das Quantisieren der Notenenden wird die Noten so dehnen dass sie an der n chster reichbaren Unterteilung des gew hlten Rasters enden Sie k nnen Noten ohne das typische maschinell perfekte Feeling quantisieren indem Sie sie mit dem Amount Parameter nur um einen w hlbaren Prozentsatz auf die theoretisch perfekte Position bewegen 10 4 5 Noten erzeugen und bearbeiten Nach dem Anw hlen einer oder mehrerer Note n k nnen Befehle aus dem Bearbeiten Men aufgerufen werden beispielsweise Kopieren und Einsetzen Sie k nnen die PC Mac Taste gedr ckt halten um eine Note durch Ziehen
440. w nschten H llkurve Sample toop Ib i Position pet Das ieia H llkurven R hmchen in der Clip Ansicht Das obere Men dient der Ger te Auswahl legt also fest mit welcher Gruppe von Parame tern man arbeiten will Die Auswahl in diesem Men unterscheidet sich je nach Clip Typ e Audio Clips besitzen Eintr ge f r den Clip die Sample Parameter des Clips jeden Effekt in der Ger te Kette des Tracks und den Mixer e MIDI Clips besitzen Eintr ge f r MIDI Ctrl MIDI Controller Daten und jedes Ger t in der Ger te Kette des Tracks KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 241 Das untere Men erlaubt das Ausw hlen eines Parameters des im oberen Men gew hlten Ger ts Sowohl im Ger te wie auch im Parameter Men erkennen Sie Ger te beziehungs weise Parameter mit nicht neutralen H llkurveneinstellungen leicht an einer kleinen LED die neben dem Namen erscheint Mit den Schnellwahltastern unter den Men s k nnen die am h ufigsten ben tigten Para meter direkt aufgerufen werden Das Verwenden der Men s oder das Anklicken der Schnellwahltaster zeigt den Editor f r die H llkurven mit der gew hlten H llkurve statt der normale Sample Darstellung oder des MIDI Editor Sie k nnen die Anzeige umschalten indem Sie die Titelzeile der Sample Notes oder Envelopes R hmchen anklicken Die Techniken zum Einzeichnen und Bearbeiten von Clip H llkurven entsprechen denen bei den Automations H ll
441. wenn Wiederholungen get riggert werden 1 4 1 8 und 1 16 triggern Variationen in regelm igen Abst nden Auto veranlasst Beat Repeat eine neue Zufallsvariation nach jeder Wiederholung zu w hlen das erzeugt die komplexesten Formen der Grid Variation in Beat Repeat besonders wenn auch Triolen erlaubt sind Die Wiederholungen von Beat Repeat k nnen f r spezielle Klangeffekte abw rts transpo niert werden Solche Pitch Variationen werden in Beat Repeat durch Resampling erzeugt wobei die durch das Herunterstimmen verl ngerten Segmente nicht wieder gestaucht wer den um die L ngen nderung zu kompensieren Das bedeutet dass die rhythmische Struktur bei h heren Pitch Werten etwas undurchsichtig werden kann Der Pitch Decay Parameter sorgt f r einen Verlauf bei der Abw rts Transponierung l sst also jede Wiederholung etwas tiefer als die n chste erklingen Warnung Dies ist der obskurste Parameter von Beat Repeat Beat Repeat integriert ein kombiniertes Tiefpass und Hochpassfilter um den durchgelasse nen Frequenzbereich des Ger ts zu bestimmen Sie k nnen das Filter ein und ausschalten sowie die Mittenfrequenz und Breite des durchzulassenden Bandes mit den entsprechenden Parametern einstellen Das Originalsignal das am Eingang von Beat Repeat empfangen wurde wird mit den Wiederholungen von Beat Repeat auf eine von drei m glichen Arten gemischt Mix f hrt das Signal durch das Ger t und mischt es mit den erzeugten Wiederholun
442. wird durch zwei Trennfrequenz Parameter bestimmt FreqLo und FregHi Wenn FreqLo auf 500 Hz und FregHi auf 2000 Hz gestellt ist dann reicht das tiefe Band von 0 Hz bis 500 Hz das mittlere von 500 Hz bis 2000 Hz und das hohe von 2000 Hz bis zur h chsten Frequenz die mit der maximalen Samplingrate m glich ist die von Ihrer Audio Hardware unterst tzt wird Sehr wichtig ist der 24dB 48dB Umschalter Er bestimmt wie steilflankig die Signale der B nder an den Trennfrequenzen durch die Filterung beschnitten werden Der h here Wert Der Effekt EQ Three KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 276 bewirkt eine drastischere Filterung ben tigt aber auch etwas mehr Rechenleistung Anmerkung Die Filter in diesem Effekt wurden so optimiert dass sie eher dem Klang einer leistungsf higen und guten analogen Filterkaskade als digitalen Filtern nahe kommen Insbesondere im 48 dB Modus gibt es keine perfekte lineare Signal bertragung was sich selbst dann in einem leicht gef rbten Klang u ert wenn alle Pegel auf 0 00 dB stehen Das ist ein typisches Klangverhalten f r Filter dieser Art und geh rt zum speziellen Sound des EQ Three Wenn Sie ein lineareres Klangverhalten ben tigen w hlen Sie bitte den 24 dB Modus oder den EQ Four 20 10 Erosion Erosion Width Amount Der Erosion Effekt bearbeitet das Eingangsignal mit Hilfe eines kurzen Delays das durch gefiltertes Rauschen oder eine Sinuswelle moduli
443. wischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie das Ping Pong Delay in einer Return Spur verwenden 20 17 Redux O Red Bit Reduction Der LoFi Sound eines Ensoniq Mirage Fairlight CMI oder Commodore 64 l sst Sie nostal gisch werden Kein Problem Der Redux Effekt f hrt uns zur ck in die digitale Audio Fr h zeit indem er die Samplingrate und die Bitaufl sung des Eingangssignals reduziert Der Downsample Bereich hat zwei Parameter Downsample und einen Mode Schalter Wenn der Downsample Parameter auf 1 steht wird jedes einzelne Samplewort an den Ausgang geleitet wodurch keine Klang nderung entsteht Mit der Einstellung 2 wird nur jedes zweite Samplewort durchgelassen wodurch der Klang schon etwas digitaler wird Je h her der gew hlte Wert desto niedriger ist die resultierende Samplingrate und desto dekonstruierter wirkt auch der Klang Das Reduzieren der Samplingrate wirkt wie das Anwenden eines Mosaik Effekts auf ein Bild Es gehen Informationen verloren und es entstehen scharfe Ecken zwischen den einzelnen Bl cken Der Mode Schalter bestimmt ob beim Reduzieren der Samplingrate in einem kleineren Be reich interpoliert soft bis zu 20 Samples oder in einem gr eren Bereich nicht interpoliert Der Redux Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 286 wird hard bis zu 200 samples Die Reduzierung
444. wohl mit einem anderen Sample anh rt Das ist leicht herauszufinden W hlen Sie den Clip an so Das Wiederholen von Schritten und das Verlangsamen der Zeit mit der Sample Offset H llkurve KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 246 dass er in der Clip Ansicht zu sehen ist und ziehen Sie das gew nschte Sample aus einem der Datei Browsers oder aus der Session oder Arrangement Ansicht auf die Clip Ansicht Alle Clip Einstellungen einschlie lich der H llkurven werden beibehalten nur das Sample wird ausgetauscht 18 3 Clip H llkurven f r Mixer und Ger te Clip H llkurven k nnen dazu verwendet werden Mixer und Ger te Parameter zu modu lieren Da Mixer und Ger te Parameter auch durch die Automations H llkurven des Ar rangements gesteuert werden k nnen entsteht hier eventuell Verwirrung Clip H llkurven unterscheiden sich jedoch von den Automations H llkurven in einem ganz wichtigen Punkt W hrend Automations H llkurven den Wert eines Bedienelements zu einem bestimmten Zeitpunkt definieren beeinflussen die Clip H llkurven diesen definierten Wert lediglich Durch diesen Unterschied k nnen die beiden H llkurven harmonisch bei der Steuerung des selben Parameters zusammen arbeiten Stellen Sie sich vor dass Sie eine Lautst rke Automation f r einen Clip aufgenommen haben die diesen ber vier Takte ausblendet Was passiert nun mit dem Fade Out wenn Sie eine Clip H llkurve erzeugen die die Lautst rke ber vier Takte erh h
445. y Pinch Sal Raw Stereo Mono 5 56 Drive EN er E29 Frea iki Hz ei 058 Der Effekt Vinyl Distortion emuliert einige der typischen Verzerrungen die durch das geome trische Verh ltnis von Nadel und Rille bei der Wiedergabe von Vinyl Schallplatten entstehen Der Effekt bietet auch einen Crackle Generator f r Schallplatten typische Knister Effekte Tracing Model f gt dem Signal durch Verzerrung geradzahlige Harmonische hinzu Die Intensit t der Verzerrung wird mit Drive oder durch vertikales Verschieben des Punkts im Tracing Model X Y Feld bestimmt Die Frequenz oder Farbe der Verzerrung kann durch horizontale Bewegung im X Y Feld oder im Freq Feld bestimmt werden Die Bandbreite wird mit dem B Feld oder bei gehaltener PC Mac Taste durch vertikale Mausbewegung im X Y Feld eingestellt Pinch f gt dem Signal durch Verzerrung ungeradzahlige Harmonische hinzu Diese Ver zerrungen sind um 180 Grad in der Phase verschoben und erzeugen so ein verbreitertes Stereobild Der Pinch Effekt hat die gleichen Parameter wie der Tracing Model Effekt klingt aber ziemlich anders Der Drive Parameter bestimmt den Anteil der Verzerrungen der durch Tracing Model und Pinch erzeugt wird Der Vinyl Distortion Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 296 Es gibt zwei verschiedene Verzerrungsvarianten Soft und Hard Soft ahmt den typischen Dub Plate Sound nach Hard
446. y moduliert Dies ist besonders bei geloopten H llkurven interessant Beachten Sie dass diese Modulation nicht den Notenwert im Beat oder Sync Modus sondern die H llkurven Segmente selbst beeinflusst 22 3 Sampler Filter Globals Modulation MIDI Reverse Sample Part Sample Start Sustain Mode Loop Start Loop End Crossfade Detune Interpol Off infected Bass F 1 10 amp o IE k 9571 12432 317 Good v Snap vener Detune Scale Sample End Release Mode Release Loop Crossfade Oct 7 100 15288 BE 0 o RAM Das Instrument Sampler KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 331 Sampler ist ein schlankes aber umfassend ausgestattetes Multisampling Instrument das vollen Nutzen aus Lives agiler Audio Engine zieht Es wurde von Grund auf daf r ge schaffen Gigabyte gro e Instrumenten Librarys zu nutzen und es importiert die meisten gebr uchlichen Library Formate Mit Sampler ist die Wiedergabe jedoch erst der Beginn sein umfangreiches internes Modulationssystem das nahezu jeden Aspekt seiner Kl nge kontrolliert ist Sampler die nat rliche Erweiterung von Lives Klangformungstechniken Die Vollversion von Sampler ist kein Bestandteil der normalen Version von Live sondern ein separat zu erwerbendes Produkt N here Informationen dazu finden Sie im Web Shop von Ableton wo Sie die M glichkeit haben Sampler online zu erwerben Nach dem Kauf m sse
447. ynchronisieren Sie bei Bedarf den ReWire Master Live sendet keine Synchronisationsdaten oder Controller Nachrichten an den MIDI Ausgang Die Kontrolle von Live ber MIDI ist weiterhin m glich e Ein gleichzeitiger Betrieb von Live als ReWire Master ist nicht m glich Sie k nnen beispielsweise nicht Rebirth als ReWire Slave von Live betreiben w hrend Live als ReWire Slave von Cubase genutzt wird Sie k nnen allerdings Live und Rebirth gleich zeitig als ReWire Slaves in Cubase nutzen 24 2 3 Mehr ber ReWire Sie finden Tutorials ber den Anschluss von Live an unterschiedliche ReWire Master Pro gramme auf der Tutorial Webseite von Ableton Die FAQ Seite von Ableton sollte ihre erste Adresse sein falls Probleme beim Benutzen von ReWire auftreten Falls Sie dort keine L sung f r Ihr Problem finden wenden Sie sich bitte an das Ableton Support Team 1 http www ableton com tutorials http www ableton com faq Shttp www ableton com support 383 Kapitel 25 CPU Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung Audiobearbeitung in Echtzeit ist eine anspruchsvolle Aufgabe f r Allzweck Computer die blicherweise eher f r die Nutzung von Tabellenkalkulationsprogrammen und zum Surfen im Internet konzipiert wurden Eine Software wie Live ben tigt eine leistungsf hige CPU und eine schnelle Festplatte Dieser Abschnitt soll Ihnen einen Einblick in das Thema geben und Ihnen dabei helfen Probleme beim Bet
448. zwei Platten zu synchronisieren Es entspricht auch dem was bei der Transponierung von Samples in einem normalen Sampler passiert Die Transpose und Detune Parameter haben im Re Pitch Modus keine Wirkung 9 3 5 Complex Modus Complex ist ein Warping Modus der speziell f r gemischtes Material entwickelt wurde also solches das die durch die anderen Warp Modi abgedeckten Eigenschaften kombiniert es arbeitet gut bei ganzen St cken die blicherweise Beats melodisches Material und klangliche Texturen enthalten Complex ist ein CPU hungriger Warp Modus der etwa zehnmal so viel Rechenleistung wie die anderen Warp Modi ben tigt Sie werden darum bei entsprechend gewarpten Clips von der Funktion zum Einfrieren von Tracks Gebrauch machen oder das Ergebnis der Bearbeitung als neuen Clip aufnehmen wollen 133 Kapitel 10 MIDI Noten und ihre Anschlagsgeschwindigkeiten bearbeiten Ein MIDI Clip in Live enth lt Noten und Controllerdaten f r das Spielen eines MIDI Instru ments Dieses Instrument kann ein virtuelles Instrument in der Ger te Kette eines MIDI Tracks oder ein externer Synthesizer sein der ber das Ausgangs Routing des Tracks mit Daten beschickt wird Ein MIDI Clip stellt die zu spielende Musik bereit die sich aus den Tonh hen L ngen Positions und Dynamikwerten auch als Anschlagsgeschwindigkeit Ve locity bekannt der Noten zusammensetzt MIDI wird im MIDI Editor von Live komponiert und bearbeitet 10 1 Eine
449. zwei Taster zum Aufruf des Eingangs und Ausgangskonfigurations Dialogs wo die einzelnen Ein und Ausgangsbusse von Mehrkanal Audio Hardware aktiviert und deaktiviert werden k nnen Live schaltet nicht ben tigte Kan le nicht automatisch ab da die Audio Hardware Treiber einen solchen Wechsel in der Audio Konfiguration blicherweise mit h rbaren Aussetzern quittieren 25 1 2 CPU Last von Tracks und Ger ten Jeder Track und jedes Ger t der das in Live benutzt wird erh ht generell die CPU Last etwas Live ist allerdings schlau und vermeidet eine Verschwendung von Rechenzeit bei Tracks und Ger ten die gerade nichts Sinnvolles zum Geschehen beitragen Das Einf gen von Ger ten in ein Live Set das nicht l uft erzeugt beispielsweise keinen signi fikanten Anstieg der CPU Last Die Last steigt erst dann wenn Sie die Wiedergabe von Clips starten oder Audiosignale in den Effekt leiten Ohne ein Eingangssignal werden die Effekte deaktiviert bis wieder ein Signal anliegt Wenn der Effekt nachklingt wie beispielsweise ein Hall oder ein Delay dann wird er erst deaktiviert wenn alle Berechnungen abgeschlossen sind W hrend dieses Verfahren die durchschnittliche CPU Last bei Live Sets effektiv reduziert kann es die Spitzenlast nicht vermindern Um sicherzugehen dass ein Live Set auch unter den denkbar schlechtesten Umst nden ohne Probleme abgespielt werden kann sollten Sie testhalber Clips in allen Tracks gleichzeitig abspielen u

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