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Anleitung Brother innov

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1. Taste Gerade Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von geraden Linie Linien seite Taste Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von geraden Kontinuierlich Linien die verbunden sind gerade E n Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von Kreisen e Taste Ellipse Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von Ellipsen Pr _ Taste Quadrat Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von Quadraten mE Taste Dr cken Sie diese Taste zum Zeichnen von 22 Rechteck Rechtecken Taste Dr cken Sie diese Taste um einen Bereich zum 17 18 Ausw hlen Verschieben Kopieren oder L schen von gezeichneten 19 20 Verschieben Linien und Formen auszuw hlen Kopieren zu kopieren Ausschneiden zu SENEN L schen l schen Taste F llen Diese Taste wird aktiviert wenn die Taste Fl chengarnfarbe gedr ckt und die Garnfarbe gew hlt wird Taste Dr cken Sie diese Taste zur Auswahl der Farbe f r eine rl chengarnfarbe zu f llende Fl che Taste Dr cken Sie diese Taste um die letzte Aktion R ckg ngig r ckg ngig zu machen und den Zustand vor dieser Aktion wiederherzustellen Jeder Tastendruck macht eine Aktion wieder r ckg ngig vergr ert darzustellen ll Oien Speichern Medium zu speichern Taste Dr cken Sie diese Taste um Sticheinstellungen sticheinstellungen festzulegen Schrumpfeinstellung Satinstichbreite N hri
2. auf Seite 41 Bevor Sie mit dem Stifttablett Ihre Unterschrift schreiben oder Bilder zeichnen beginnen Sie mit einer Konzeptzeichnung und ziehen Sie diese dann langsam und sorgf ltig nach So erhalten Sie besser ausgearbeitete Linien Stickdesigns die mit dieser Software erzeugt werden k nnen Linien einer Zeichnung werden mit Satinstichen und Fl chen mit F llstichen gen ht Die folgenden Einstellungen k nnen festgelegt werden D Satinstich Linien St rke und Stichdichte F llstich Fl chen N hrichtung und Stichdichte Linienst rke 1 0 mm Linienst rke 3 0 mm F llstich N hrichtung N F llstich N hrichtung N Kapitel 1 Vor der Verwendung berpr fen My Custom Design kann mit den folgenden N hmaschinen verwendet werden Pr fen Sie dass Modell und Programmversion Ihrer N hmaschine den folgenden Anforderungen entsprechen Modelle NV 1 NV 1e NV6000D NV6700D NV6750D Programm KIT Il zertifiziert EA Wenn Sie das Upgrade Kit gekauft haben und Ihre N hmaschine zertifizieren m chten dr cken Sie ZERTIFIZIERUNG KIT KIT IlI ZERTIFIZIERUNG Servicez hler 000000000 Gesamtz hler 000000000 Nr kkkkkkKKK Softwareversion 1 Softwareversion 2 SSEN Die KIT Il Zertifizierung kann durch Dr cken der Einstellungs taste gepr ft werden Weitere Informationen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung der Maschine KIT Il zertifizi
3. Das mitgelieferte Stifttablett ist w hrend des Zeichnens innerhalb dieses Zeichenbereiches aktiviert 2 Zur Auswahl der Garnfarbe f r die Linien 3 Tasten zum Zeichnen des Musters Zum Zeichnen des Musters 4 Ber hren Sie diese Taste um eine Aktion r ck g ngig zu machen Tastenanzeigen Die angezeigten Tasten haben folgende Bedeutung O Diese Taste ist aktiviert wird verwendet Nach dem Starten der Anwendung ist die Taste Freihandlinie aktiviert Diese Taste ist nicht aktiviert kann aber gew hlt werden Diese Taste kann nicht gew hlt werden E Tastenfunktionen Taste Tastenname Beschreibung Referenz seite 46 Taste Maschi Dr cken Sie diese Taste um My Custom Design zu schlie en nen funktion und die N hmaschine zu verwenden Wenn diese Taste gedr ckt wird werden alle bisher gezeichneten Daten gel scht Taste Neues Dr cken Sie diese Taste wenn Sie mit dem Erzeugen Muster eines neuen Musters beginnen m chten Wenn diese Taste gedr ckt wird werden die gerade angezeigten Daten gel scht und der Startbildschirm von My Custom Design erscheint Einstellungstaste Dr cken Sie diese Taste um verschiedene Einstellungen anzupassen BZ Taste Frei Dr cken Sie diese Taste um Freihandlinien zu zeich hand linie nen Taste Linien Dr cken Sie diese Taste zur Auswahl der Linienfarbe 26 garnfarbe wu 10
4. wenn das Muster im Vergr erungsbereich angezeigt wird Dr cken Sie um den Vergr erungsbereich zu schlie en Die folgende Meldung wird angezeigt Muster wird abgerufen Bitte warten Sie einen Moment Vorsicht Schalten Sie die Maschine nicht aus solange diese Meldung angezeigt wird da gespeicherte Daten sonst verlorengehen k nnten Au erdem d rfen Sie w hrend des Abrufens von Daten das USB Medium nicht entfernen da sonst das USB Medium besch digt werden kann 43 A Eine Liste gespeicherter Bilddaten erscheint 5 W hlen Sie die Bilddaten zum Abrufen 6 Die folgende Meldung wird angezeigt Vorsicht en Schalten Sie die Maschine einen Moment nicht aus solange diese Meldung angezeigt wird da gespeicherte Daten sonst verlorengehen k nnten Au Berdem d rfen Sie w hrend des Abrufens von Daten das USB Medium nicht entfer nen da sonst das USB Medi um besch digt werden kann D Die Seitennummer der angezeigten Liste und die Ge samtanzahl der Seiten wird angezeigt Jede Seite der Liste zeigt 15 Bilder Um die n chste Seite anzuzeigen dr cken Sie 62 Um die vorherige Seite anzuzeigen dr cken Sie a Wenn nur eine Seite vorhanden ist erscheinen und nicht Um das Abrufen zu beenden dr cken Sie maA 7 Die gew hlten Bilddaten werden angezeigt 1 Die Gr e der gew hlte
5. 4 Ausw hlen beschriebene Prozedur aus um den zu verschiebenden Ausschnitt zu w hlen 2 Setzen Sie den Stift in den roten Rahmen Auswahl rahmen und ziehen Sie den Stift auf dem Bildschirm um den Ausschnitt zu verschieben 3 Wenn der Ausschnitt an die gew nschte Stelle ver schoben ist heben Sie den Stift vom Bildschirm ab Hinweise e Wenn der Ausschnitt nicht zur gew nschten Stelle verschoben werden konnte ber hren Sie den Auswahlrahmen erneut mit dem Stift und verschieben Sie dann den Ausschnitt zur gew nschten Stelle 19 20 7 Kopieren 1 5 F hren Sie die unter 1 Zeichnen eines Kreises beschriebene Prozedur aus und zeichnen Sie einen Kreis F hren Sie die unter 4 Ausw hlen beschriebene Prozedur aus um den zu kopierenden Ausschnitt zu w hlen Dr cken Sie Der gew hlte Ausschnitt wird ko piert Anhand des Signaltons k nnen Sie pr fen ob eine Taste richtig gedr ckt worden ist Zur Einstellung der Lautst rke des Signaltons siehe Seite 8 Setzen Sie den Stift in den roten Rahmen Auswahl rahmen und ziehen Sie den Stift auf dem Bildschirm Der kopierte Ausschnitt wird an die gew nschte Stelle verschoben Wenn der Ausschnitt an die gew nschte Stelle ver schoben ist setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab Hinweise Wenn der Ausschnitt nicht zur gew nschten Stelle verschoben werden konnte ber hren Sie den Auswahlrahmen erneut mit dem
6. Achten Sie darauf ben tigte Daten vor dem Schlie en der Anwendung zu speichern Voreinstellungen 1 Dr cken Sie wem um den Bildschirm links an zuzeigen gz z T neds a German a gt LI FARBNAME a gt L n23 Embroidery 5 gt Softwareversion 4 SCHLIE SSEN s ein a gt u FARBNAME a gt LI n23 Embroidery 5 gt Softwareversion LAE E SCHLIE SSEN Die Bildschirme k nnen je nach Maschinenmodell abweichen Sie k nnen das Stifttablett zur Bedienung des Einstellungsbild schirms verwenden Zur Einstellung der Lautst rke Dr cken Sie und gt um die Lautst rke einzustel len Zur nderung der Bildschirmsprache W hlen Sie mit a und gt die Bildschirmsprache Zur nderung der Garnfarbenanzeige Marken oder Farbnummern W hlen Sie mit 5 und gt die Garnfarbeninformation Anzeige der Version von My Custom Design Wenn die gew nschten Einstellungen gew hlt sind dr cken Sie TAI Grundlegendes Verfahren bersicht Das grundlegende Verfahren wird nachfolgend beschrieben Einzelheiten finden Sie auf der angegebenen Seite 1 Die Linien des Musters im 2 Farbe zum Muster hinzu f gen gt Seite 26 Bildschirm zum Zeichnen des Musters ziehen gt Seite 10 N ee So ONO 000009 FPIIITS gt ajm Fre gg erg 4 Bilddaten in Stickd
7. Bedarf solange eingestellt werden bis der Stift vom Bildschirm abgehoben wird Startpunkt Endpunkt 21 sWusoe SOK E T EEE 22 10 Zeichnen eines Rechtecks 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird 2 Ziehen Sie den Stift von dem Punkt aus der sp ter eine Ecke des Rechtecks bildet ber den Bildschirm bis das Rechteck die gew nschte Gr e erreicht hat 3 Wenn das Rechteck die gew nschte Gr e erreicht hat setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab Die Zeich nung ist damit abgeschlossen So zeichnen Sie ein Rechteck oder ein Quadrat Verwenden Sie zum Zeichnen von Rechtecken Das Rechteck wird mit einer Linie vom Startpunkt bis zum Endpunkt als Diagonale gezeichnet Ein schr ges Rechteck wie rechts gezeigt kann nicht gezeich net werden Startpunkt Endpunkt Verwenden Sie zum Zeichnen von Quadraten Das Quadrat wird als D Rechteck mit der Linie vom Startpunkt bis zum Endpunkt als Diagonale gezeichnet wobei alle Seiten des Rechtecks die gleiche L nge haben Ein schr ges Quadrat wie rechts gezeigt O kann nicht gezeichnet werden Startpunkt Endpunkt Die Gr e kann nach Bedarf solange eingestellt werden bis der Stift vom Bildschirm abgehoben wird E Erzeugen der gew nschten Zeichnung Unn tige Linien und falsch gezeichnete Linien k nnen durch Dr cken von gel scht werden L
8. Bildschirm um die L cken in der Linie zu iS finden 29 3 Wenn Sie die L cke gefunden haben dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf O umgeschaltet wird A Schlie en Sie im Vergr erungsbereich die L cke in der Linie 5 ndern Sie die Farbe des falsch gef rbten Bereiches entsprechend der Beschreibung in den Schritten 1 bis 5 unter 2 W hlen der Bereichsfarben auf Seite 27 Wenn die Farben f r alle Bereiche festgelegt sind bestimmen Sie die Sticheinstellungen Wenn keine Sticheinstellungen festgelegt werden sollen fahren Sie mit der unter 4 Umwandeln in Stickdaten auf Seite 35 beschriebenen Prozedur fort Um die ganze Zeichnung zu l schen und eine neue ZU beginnen dr cken Sie Alle bisher ge zeichneten Daten werden gel scht und es wird wieder der 0002000 Startbildschirm von My Custom Design angezeigt siehe Seite 45 Um das Programm zu schlie en und dann die N hmaschi ne zu verwenden dr cken Sie Br O Alle bisher gezeichneten Daten werden gel scht siehe Seite 46 Um die erzeugten Daten zu speichern fahren Sie mit der unter Speichern von Bilddaten auf Seite 42 beschriebe nen Prozedur fort 30 lt Festlegen der Sticheinstellungen Linien einer Zeichnung werden mit Satinstichen und Fl chen werden mit F llstichen gen ht Die folgenden Einstellungen k nnen festgelegt werden D Satinstich Linien St rke und
9. Io Vu jannn _ nd Hinweise Gespeicherte Stickdaten k nnen nicht mit My Custom Design ab gerufen werden Um Daten abzurufen und mit My Custom Design zu bearbeiten speichern Sie die Bilddaten vor dem Umwandeln in Stickdaten auf ein USB Medium oder dr cken Sie nach der Um wandlung die Taste EA um zum Bildschirm Muster zeichnen zur ckzukehren und speichern Sie dann die Bilddaten auf das USB Medium Siehe Speichern von Bilddaten auf Seite 42 1 Dr cken Sie 2 Der untenstehende Bildschirm wird angezeigt Wenn die Stickdaten erfolgreich gespeichert worden sind erscheint automatisch der vorherige Bildschirm e lt gt Muster wird gespeichert Hinweise Schalten Sie die Maschine nicht aus solange die Meldung Spei chern angezeigt wird da die Stickdaten sonst verlorengehen k nnten Au erdem d rfen Sie nicht w hrend des Schreibvorgangs auf ein USB Medium das USB Medium entfernen da sonst das USB Medium besch digt werden kann 37 mM Wenn die Stickdaten nicht gespeichert werden k nnen Nicht genug Speicherplatz Verwenden Sie ein anderes USB Medium ABBRECHEN 38 Wenn der links gezeigte Bildschirm erscheint k nnen die Stickdaten nicht gespeichert werden weil entweder das USB Medium voll ist oder die Stickdaten gr er als der vorhandene Speicherplatz sind Um die Stickdaten speichern zu k nnen m ssen Zuvor gespeicherte Stickdaten gel scht we
10. Linien wie gew nscht ist e Die Anzahl der Zeichnungsaktionen ist begrenzt Wenn dieser Grenzwert erreicht ist erscheint die rechts abgebildete Fehlermeldung und es kann nur noch gedr ckt werden Wenn die Zeichnung fertig ist f gen Sie Farben nach Wunsch hinzu Sollen keine Farben hinzugef gt werden fahren Sie mit der unter 3 Festlegen der Sticheinstellungen auf Seite 31 beschriebenen Prozedur fort Wenn keine Sticheinstellungen festgelegt werden sollen fahren Sie mit der unter 4 Umwandeln in Stickdaten auf Seite 35 beschriebenen Prozedur fort Um den ganzen Bereich zu l schen und eine neue Zeichnung zu beginnen dr cken Sie Te Alle bisher gezeichneten Daten werden gel scht und es wird wieder der Startbildschirm von My Custom Design angezeigt siehe Seite 45 Um das Programm zu schlie en und dann die N hmaschine zu verwenden dr cken Sie Br Alle bisher gezeichneten Daten werden gel scht siehe Seite 46 Um die erzeugten Daten zu speichern fahren Sie mit der unter Speichern von Bilddaten auf Seite 42 beschriebenen Prozedur fort 25 lt Farbe zum Muster hinzuf gen Als n chstes f gen Sie den Linien und Bereichen Farbe hinzu 1 W hlen der Linienfarbe 1 Dr cken Sie Qm m m E pea ist die Linienfarbe Schwarz OC oWo ONO 0A909009 O O m n n 2 Der links dargestellte Bildschirm erscheint 3 Tippen Sie auf die gew nschte Garnfarbe W hle
11. Mittelpunkt der Ellipse bildet ber den Bildschirm bis die Ellipse die gew nschte Gr e erreicht hat 3 Wenn die Ellipse die gew nschte Gr e erreicht hat setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab So zeichnen Sie eine Ellipse Die Ellipse wird mit dem Startpunkt als Mitte der waagrechten L nge der Linie vom Startpunkt zum Endpunkt als waagrechter Radius und der senkrechten Line vom Startpunkt zum Endpunkt als senkrechter Radius gezeichnet Die Gr e kann nach Bedarf solange eingestellt werden bis der Stift vom Bildschirm abgehoben wird Eine schr ge Ellipse wie rechts gezeigt kann nicht gezeichnet werden Startpunkt Endpunkt Horizontale L nge Vertikale L nge 16 A Ausw hlen W hlen Sie hier als Beispiel einen Abschnitt der gel scht werden soll Vor dem Verschieben Kopieren oder L schen von Ausschnitten markieren Sie mit den Bereich der verschoben kopiert oder gel scht werden soll 1 Dr cken Sie G sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird 2 Ziehen Sie den Stift von der linken oberen Ecke des Ausschnitts so ber den Bildschirm dass sich der Ausschnitt vollst ndig innerhalb des gezeichneten roten Rahmens Auswahlrahmen befindet Der Auswahlrahmen wird rot dargestellt 3 Wenn der Rahmen die gew nschte Gr e erreicht hat setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab Hinweise Wenn der gew nschte Bere
12. Stichdichte F llstich Fl chen N hrichtung und Stichdichte Wenn die Zeichnungsdaten gespeichert werden k nnen die Einstellungen nach dem Probesticken des Designs ge ndert werden Siehe Speichern von Bilddaten auf Seite 42 o ag 000000 1 Anzeigen des Sticheinstellungsbild schirms 1 Dr cken Sie Fr 2 Der links dargestellte Bildschirm erscheint 1 Reduziert die Mustergr e Die Gr e des gezeichneten Musters kann ge ndert werden Siehe Seite 34 2 Legt die Breite der Satinstiche fest die zum N hen der Linien der Zeichnung verwendet werden Siehe Seite 32 3 Legt die N hrichtung f r F llstiche fest Siehe Seite 32 4 Legt die Stichdichte fest Siehe Seite 33 5 Korrigiert zusammengezogene Stickereien Beim N hen von Stickereien k nnen sich gestickte Berei che zusammenziehen In diesem Fall kann die Stickerei korrigiert werden um ein Zusammenziehen zu verhin dern Siehe Seite 47 Um das Festlegen von Einstellungen zu beenden dr cken i SCHLIE Sie SS SCHLIE SSEN Berge a ergges Hinweise e Sie k nnen das Stifttablett zur Bedienung des Sticheinstellungs bildschirms verwenden und dabei den Tablettstift bewegen ohne das Tablett zu ber hren bis Sie sich f r eine Auswahl entschieden haben 31 SCHLIE SSEN 32 2 Festlegen der Breite von Satinstichen 1 Dr cken Sie a oder gt neben Die Standardeinst
13. kann die Anzahl der Garnfarben und die Anzahl der Stiche im erzeugten Muster gepr ft werden Einzelheiten zu den verschiedenen Anzeigen siehe Stickdaten Pr fbildschirm auf Seite 12 Zur nderung des Stickmusters dr cken Sie EA um die Stickdaten zur ck in Bilddaten zu konvertieren und sie im Bildschirm Muster zeichnen anzuzeigen Es k nnen jedoch nur die zum Schlie en von L cken gezeichneten Freihandlinien hinzugef gt bearbeitet oder in der Farbe ge ndert werden Um eine Linie zu ndern dr cken Sie so oft bis die Zeichnung in den Zustand vor der ersten Farbwahl eines Bereiches zur ckgesetzt ist 35 Anzeigen eines Stickmustervorschaubildes 0 1 Dr cken Sie m Em 15 96 min 20 1 cm le 17 0 cm H rot JE BERLINER Bau IT HeueLau JE Dunker Braun 2 Es wird ein Bild des Musters so wie es gestickt wird angezeigt Dr cken Sie diese Tasten um das Muster in verschiede nen Stickrahmengr en anzuzeigen Graue Stickrahmen auf grauen Tasten stehen f r die Auswahl nicht zur Verf gung Dr cken Sie diese Taste um das Muster vergr ert anzuzeigen 3 Dr cken Sie RT um zum vorherigen Bildschirm zur ckzukehren W N j 7 SCHLIE SSEN ngpa mae a d O 36 lt Speichern der Stickdaten Die Stickdaten k nnen auf dem USB Medium gespeichert werden a Ko u BERLINER BLAU ET HeueLau JM Dunker Braun er
14. Stift und verschieben Sie dann den Ausschnitt zur gew nschten Stelle Wenn der Kreis einmal kopiert ist wiederholen Sie die Prozedur um die gew nschte Zeichnung zu erstellen 0009 900C ne er ig 0009009 TIL FE gg ggg 8 Freies Zeichnen von Linien Wenn die Taste zum Zeichnen von Freihandlinien gew hlt ist k nnen Linien auf dem Bildschirm mit dem Stift frei gezeichnet werden genauso wie beim Zeichnen von Bildern oder Text auf Papier 1 Dr cken Sie amp sodass die Bildschirmtaste auf amp umgeschaltet wird Wenn das Programm gestartet wird erscheint diese Taste bereits als 2 Zeichnen Sie die Bilder mit dem Stift Mit der Taste zum Zeichnen einer Freihandlinie k nnen zwar Linien frei gezeichnet werden Kreise und gerade Linien werden dabei jedoch nicht perfekt Vorsicht F llen Sie einen Bereich nicht mit Linien andernfalls k nnen Zeichnungsdaten nicht in Stickdaten umgewandelt werden Das Muster wird in der folgenden Reihenfolge gezeichnet 9 Zeichnen von geraden Linien 1 Dr cken Sie O sodass die Bildschirmtaste auf O umgeschaltet wird 2 Ziehen Sie den Stift auf dem Bildschirm bis die Linie die gew nschte L nge hat 3 Wenn die Linie die gew nschte L nge erreicht hat setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab So zeichnen Sie gerade Linien Eine gerade Linie wird vom Anfangspunkt zum Endpunkt gezeichnet Die L nge kann nach
15. aten D Stickdaten auf einem umwandeln Der Bildschirm zum Pr fen der Stickdaten wird angezeigt gt Seite 35 My Custom Design er Ko 20 1 cm e 17 0cm Gi H rot JE BERLINER Blau ET HeueLau e lt gt Eu USB Medium speichern gt Seite 37 My Custom Design 0 O min 0 y 53729 Z 96 min m 5 20 1 cm e 17 0 cm ib H rot 30 min JE BERLINER gLau 11 min IT HeueLau 33 min _ I bunke Braun 4 min a lt gt En 3 Festlegen der Sticheinstel lungen gt Seite 31 Legen Sie die Breite der Satin stiche und die N hrichtung der F llstiche fest gt Seite 32 wo a C ame a mile ms GJE BO E m m u Hinweis Der tats chliche Designbereich entspricht der Gr e des extragro Ben Stickrahmens 30 cm x 20 cm ca 12 Zoll x 8 Zoll Das gezeichne te Design kann gr er als erwartet sein Bitte passen Sie die Designgr Be nach dem Laden des Designs in die N hmaschine an Anwendungsbildschirme Bildschirm zum Zeichnen von Mustern Nach dem Starten von My Custom Design wird der folgende Bildschirm zum Zeichnen von Mustern angezeigt In diesem Bildschirm kann das Muster gezeichnet werden 1 Zeichenbereich des Musters Zeichnen Sie das Muster in diesem Bereich Der tats chliche Musterbereich entspricht der Gr e des extragro en Stickrahmens 30 cm H he x 20 cm Breite
16. blett an der N hmaschine an Einzelheiten zur Verwendung des Stifttabletts finden Sie in der mit dem Stifttablett gelieferten Bedienungsanleitung 2 W hlen Sie ein Lieblingsbild zum Anfertigen eines Stickmusters Hinweise e Verwenden Sie d nnes Papier da dickes Papier die Empfindlichkeit des Stifttabletts beeintr chtigen kann 3 Legen Sie das Bild unter das Tablettblatt A Dr cken Sie so dass die Bildschirmtaste auf umschaltet 5 Zeichnen Sie das Bild langsam mit dem Tablettstift nach Hinweise e Der Arbeitsbereich des Stifttabletts variiert je nach den ausge f hrten N hmaschinenfunktionen D Arbeitsbereich beim Einsatz des Stifttabletts f r andere Zwecke als Zeichnen 2 Arbeitsbereich beim Zeichnen mit dem Stifttablett e Die Linie nicht zu schnell zeichnen andernfalls k nnten Linienunterbrechungen entstehen 6 Folgen Sie den Beschreibungen von 2 Farbe zum Muster hinzuf gen auf Seite 26 bis 5 Speichern der Stickdaten auf Seite 37 um das Entwerfen des Stickmusters abzuschlie en Hinweise e Wenn Sie das Stickmuster durch Nachziehen eines Bildes mit dem Tablettstift entwerfen wird das Stickmuster tats chlich gr er als das nachgezogene Bild Pr fen Sie die Stickmustergr e vor dem Sticken und passen Sie die Gr e an der N hmaschine bei Bedarf an 41 Speichern von Bilddaten Gespeicherte Daten die in Stickdaten umgewandelt worden sind k nnen nicht mit My C
17. brother Bedienungsanleitung My Custom Design Lesen Sie dieses Dokument bevor Sie die Maschine verwenden Es wird empfohlen dieses Dokument grifibereit aufzubewahren damit Sie jederzeit darin nachschlagen k nnen Einf hrung Vielen Dank dass Sie sich f r unsere Stickdesign Software My Custom Design entschieden haben Mit My Custom Design k nnen Sie Ihre eigenen Stickdesigns direkt am Bildschirm Ihrer mit der kompatiblen Stickfunktion ausger steten computergest tzten N hmaschine von Brother entwerfen Bevor Sie diese Software verwenden lesen Sie diese Anleitung aufmerksam durch und machen Sie sich mit den verschiedenen Funktionen und der richtigen Anwendung dieser Software vertraut Bewahren Sie diese Bedienungsanleitung an einem sicheren Ort auf damit Sie sie sp ter immer zur Hand haben Hinweis Diese Bedienungsanleitung enth lt keine Erl uterungen zur Bedienung der N hmaschine Einzelheiten zur Anwendung der N hmaschinenfunktionen f r die Bearbeitung von Stickdesigns finden Sie in der Bedienungsanleitung der N hmaschine Wichtig Die Verwendung dieser Software zum unbefugten Duplizieren von Stickkarten Zeitungs oder Zeitschrif tenartikeln usw f r kommerzielle Zwecke ist nicht zul ssig und stellt eine Verletzung des Urheberrechts dar Diese Software ist urheberrechtlich gesch tzt Die Verwendung und Duplizierung dieser Software unter liegt dem Urheberrecht Diese Software ist nur f r die Verwendung im Haus
18. chtung von F llstichen und die Stichdichte k nnen festgelegt werden EA Taste Dr cken Sie diese Taste um Bilddaten in Stickdaten 35 Umwandeln umzuwandeln 11 Stickdaten Pr fbildschirm Wenn Sie mit dem Zeichnen eines Musters fertig sind dr cken Sie die Taste Umwandeln im Bildschirm zum Zeichnen von Mustern um die Bilddaten in Stickdaten zu konvertieren Nach der Datenkonvertierung wird der Stickdaten Pr fbildschirm angezeigt Mg CUSA DESIN 1 Die Gesamtanzahl der Stiche wird angezeigt er Ken 2 Die erforderliche Zeit zum Sticken des Stickmusters wird angezeigt Die zum Wechseln der Garnfarben erforderli che Zeit ist nicht enthalten 3 Die Anzahl der Farben wird angezeigt 4 Der Teil des Musters wird angezeigt der mit der ersten in der Garnfarbenliste aufgef hrten Garnfarbe gestickt wird JE BERLINER grau 5 Die Gr e des Stickmusters wird angezeigt Die Stickrahmenarten die verwendet werden k nnen werden angezeigt Die Symbole der verwendbaren Stick rahmen werden farbig dargestellt 7 Anzeigebereich des Stickdesigns Der tats chliche Musterbereich entspricht der Gr e des extragro en Stickrahmens 30 cm H he x 20 cm Breite Das Stickmuster wird in die Mitte des Anzeigebereiches gesetzt und die Stickdaten werden angezeigt Die Namen der Garnfarben und ihre Stickreihenfolge werden angezeigt E Tastenfunktionen seite Taste S
19. e Linien so dass der Bereich gr er wird 6 F llen Sie die anderen Bereiche mit Farbe entspre chend der Beschreibung in den Schritten 1 bis 5 Wenn Sie den falschen Bereich f llen oder wenn Sie die Farbe ndern wollen wiederholen Sie die Schritt 1 bis 5 um die Farbe zu ndern Hinweise e Die Reihenfolge in der Farben hinzugef gt werden ist die gleiche wie die Stickreihenfolge 28 Farbe wird nicht richtig hinzugef gt Nur geschlossene Bereiche k nnen richtig mit Farbe gef llt werden Wenn ein Bereich nicht mit der richtigen Farbe oder berhaupt nicht gef llt wird ist dieser Bereich nicht vollst ndig von Linien umgeben Korrigieren Sie die Linien mit amp so dass die Bereiche geschlossen sind Korrigieren Beispiel Der Bereich im Marienk fer wurde ebenfalls mit der Hintergrundfarbe gef llt Da die gezeichnete Form des Marienk fers nicht ganz geschlossen ist m ssen die L cken gesucht und geschlossen werden Die Farbe in diesem Bereich ist nicht richtig 1 Dr cken Sie EA sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird Der blaue Rahmen und der vergr erte Bereich wer den angezeigt Der Ausschnitt des Musters innerhalb des blauen Rahmens erscheint vergr ert innerhalb des Vergr erungsbereichs D Vergr erter Bereich Der blaue Rahmen kennzeichnet den vergr erten Aus schnitt 2 Verschieben Sie mit dem Stift den blauen Rahmen auf dem
20. ellung nach dem Programmstart ist 2 0 mm Zur Einstellung einer schmaleren Breite dr cken Sie Zum Vergr ern der Breite dr cken Sie gt Bei jedem Dr cken von 5 wird die Breite um 0 5 mm verringert Bei jedem Dr cken von gt wird die Breite um 0 5 mm vergr ert Eine Einstellung zwischen 1 0 mm und 3 0 mm in 0 5 mm Schritten kann festgelegt werden Einstellungsbeispiele 3 Festlegung der N hrichtung von F llstichen 1 Dr cken Sie 5 oder gt neben M Die Standardeinstellung nach dem Programmstart ist _ Bei jedem Dr cken von gt wird die Einstellung in der folgenden Reihenfolge umgeschaltet gt lt gt Dr cken Sie um die Reihenfolge von gt umzukehren Einstellungsbeispiele u j N hhh A A Hinweise e Wenn das erzeugte Muster gr er als 100 mm x 100 mm ist wird empfohlen Tl einzustellen um ein Zusammenziehen zu verhin dern mm Held Tele mG 4 Festlegen der Stichdichte 1 Dr cken Sie 2 oder gt neben WW Die Standardeinstellung nach dem Programmstart ist 100 Um eine gr bere Dichte einzustellen dr cken Sie 5 Um eine feinere Dichte einzustellen dr cken Sie gt a lt lt 90 gt 100 gt 110 al 90 grob 100 normal 110 fein Hinweise e Es wird empfohlen f r Detailzeichnungen eine feinere Stichdichte zu w hlen e _ Nennsich Bereiche beim Probesticken eines Designs zusa
21. en dr cken A Der Startbildschirm wird angezeigt Hinweise e Vor dem Beenden des Programms werden die gerade angezeig ten Daten gel scht Achten Sie darauf ben tigte Daten vor dem Schlie en der Anwendung zu speichern Korrigieren von zusammengezogenen Stickereien Wenn erzeugte Stickdaten gen ht werden k nnen sich Stickbereiche zusammenziehen Tritt dies auf korrigieren Sie den zusammengezogenen Bereich E Zusammengengezogene Bereiche Das Muster wird gr er und Bereiche F llstiche ziehen sich in der N hrichtung zusammen Da sich Bereiche zusammenziehen w hrend Linien Satinstiche in der Gr e vor dem Zusammenziehen gen ht werden sind Linien und Bereiche nicht mehr ausgerichtet Um dies zu verhindern stellen Sie die L nge der Linien so ein dass sie sich in N hrichtung befinden und l nger als die Originaldaten sind 0 3mm lt N hrichtung gt lt lt N hrichtung gt Originaldaten Angepasste Daten Jeder Pfeil stellt einen Zusammenziehungseinstellwert dar 0 1 mm Einheiten 1 Laden Sie die Daten mit zusammengezogenen Berei chen in den Bildschirm Muster zeichnen und dr k ken Sie dann m Der links dargestellte Bildschirm erscheint 2 Dr cken Sie oder neben T Zum Verl ngern der Stiche dr cken Sie Zum Verk rzen der Stiche dr cken Sie Bei jedem Dr cken von werden die Stiche um 0 1 mm l nger Bei jedem Dr cken von werden die Stiche um 0 1 mm k rzer SSSEN E
22. enn Bilddaten oder die Anzahl der Stickdaten abgerufen Bilddatenoperationen werden den Grenzwert berschreitet 4 Diese Meldung erscheint wenn ein Muster gel scht wird 8 Diese Meldung erscheint wenn das Programm beendet wird Soll das Muster gel scht werden Diese Anwendung wird geschlossen ABBRECHEN ABBRECHEN 48 Bearbeiten der Zeile beenden ABBRECHEN Nicht genug Speicherplatz Verwenden Sie ein anderes USB Medium ABBRECHEN Nicht genug Speicherplatz L schen Sie einige Muster oder verwenden Sie ein anderes USB Medium ABBRECHEN O bertragung ber USB Das USB Medium ist nicht geladen Laden Sie das USB Medium SCHLIE SSEN 9 Diese Meldung erscheint wenn zum ersten Mal gedr ckt wird 10 Diese Meldungen erschei nen wenn die Gr e der Musterdaten die gespei chert werden sollen den auf dem USB Medium verf gbaren Speicherplatz berschreitet 11 Diese Meldung erscheint w hrend der bertragung vom zum USB Medium 12 Diese Meldung erscheint wenn Sie versuchen ohne USB Medium ein Muster zu laden oder zu speichern Das USB Medium kann nicht verwendet werden SCHLIE SSEN Das USB Medium wurde gewechselt Wechseln Sie das USB Medium nicht w hrend es gelesen wird SCHLIE SSEN Fehler im USB Medium SCHLIE SSEN 13 Diese Meldung erscheint wenn Sie ve
23. ert F r Upgrade Informationen wenden Sie sich an Ihren Brother Vertragsh ndler oder besuchen Sie unsere Webseite unter http solutions brother com USB Medien Wichtig Da alle Datenspeichermedien einschl USB Medien ausfallen k nnen empfehlen wir Ihnen von allen gespeicherten Daten Sicherungskopien anzufertigen Die N hmaschine liest dieses Programm und startet es vom USB Medium Dar ber hinaus werden Daten die mit diesem Programm erzeugt werden auf dem USB Medium gespeichert Beachten Sie beim Umgang mit USB Medien die nachfolgenden Vorsichtsma regeln Weitere Informationen zu verf gbaren USB Medien finden Sie auf unserer Website http solutions brother com Legen Sie keine USB Medien ein die andere als mit dieser Anwendung erzeugte Daten enthalten Es k nnen nur Daten im Format pm7 und phc verwendet werden Wenn der Dateiname der Stickdaten nicht identifiziert werden kann z B weil der Name Sonderzeichen enth lt werden die Namen nicht angezeigt ndern Sie in diesem Fall den Namen der Datei Erstellen Sie auf USB Medien keine Ordner Wenn Stickdaten in einem Ordner gespeichert werden k nnen sie von der N hmaschine nicht angezeigt werden Vorsichtsma nahmen zur Verwendung des Bildschirms Ber hren Sie den Bildschirm nur mit dem Finger oder dem mit der N hmaschine gelieferten Stift Ver wenden Sie zum Dr cken der Tasten keine spitzen oder harten Gegenst nde wie z B Drehbleist
24. halt bestimmt Vorsichtsma nahmen zur Sicherheit Hinweis Sicherheitsma nahmen f r die N hmaschine finden Sie in der mit der N hmaschine gelieferten Bedie nungsanleitung Verwenden Sie die N hmaschine immer sicher und korrekt entsprechend den Hinwei sen in der Bedienungsanleitung Wof r Sie die Software verwenden k nnen Mit dieser Software k nnen Sie eigene Stickdesigns entwerfen indem Sie einfach Motive und Text mit dem Touch Pen Stift oder dem Stifttablett auf dem Bildschirm der N hmaschine bzw auf dem Tablett zeichnen und die Zeichnung mit den gew nschten Farben ausf llen genauso leicht wie beim Zeichnen mit der Hand auf Papier Bis jetzt konnten Sie verschiedene Zeichen aus dem vorhandenen Angebot w hlen diese kombinieren und die Zeichen dann sticken Jetzt k nnen Sie Ihre eigene Unterschrift auf dem Bildschirm schreiben und sie dann sticken Das mit der N hmaschine oder dem im Handel erh ltlichen Upgrade Kit gelieferte Stifttablett macht die Anwendung dieser Software noch einfacher Br A Z PP ES Die erzeugten Stickdesigns k nnen vergr ert und verkleinert mit Zeichen und Bildern kombiniert und beliebig im Stick oder Stickeditierbildschirm der N hmaschine angeordnet werden genau wie bei den vorgegebenen Stickdesigns Mit dem Stifttablett k nnen Sie auch eines Ihrer Lieblingsbilder ganz einfach nachziehen Folgen Sie dazu der Beschreibung unter Nachziehen von Bildern mit dem Stifttablett
25. ich gew hlt werden Wenn Sie einen Bereich mit derselben Farbe wie die Linien sticken m chten w hlen Sie eine andere Farbe im Muster aber verwenden Sie dann beim Sticken dieselbe Garnfarbe 27 4 Wenn eine Farbe gew hlt ist wird die Palette auto matisch geschlossen Die Farbe wird zu der mit gew hlten Farbe ge ndert Au erdem wechselt auf und zeigt damit an dass ein Bereich mit der gew hlten Farbe gef llt werden kann Nach dem Ausw hlen der Farbe f r einen Bereich k nnen nur frei zum Schlie en von L cken gezeichnete Linien be arbeitet hinzugef gt oder deren Farbe ge ndert werden Um eine Linie zu ndern dr cken Sie so oft bis die Zeichnung in den Zustand vor der ersten Farbwahl eines Bereiches zur ckgesetzt ist 5 Tippen Sie in den Bereich der mit der Farbe gef llt werden soll Der Bereich wird mit der Farbe gef llt Hinweise e Nur ein geschlossener Bereich kann mit Farbe gef llt werden Wenn der gew nschte Bereich nicht mit Farbe gef llt wird oder wenn ein Bereich den Sie nicht mit Farbe f llen wollten gef llt wird korrigieren Sie die Linien Siehe Farbe wird nicht richtig hinzugef gt auf Seite 29 Dar ber hinaus k nnen sehr kleine sehr d nne Bereiche nicht mit Farbe gef llt werden Dr cken Sie in diesem Fall so oft bis die Zeichnung in den Zu stand vor der ersten Farbwahl eines Bereiches zur ckgesetzt ist und korrigieren Sie dann di
26. ich nicht ausgew hlt werden kann der Auswahlrahmen konnte nicht gezogen werden versuchen Sie es erneut ihn zu ziehen Ber hren Sie den Bildschirm mit dem Stift um den urspr nglichen Auswahlrahmen zu l schen und ziehen Sie einen neuen Auswahlrahmen Wenn ein Auswahlrahmen gezogen ist l scht das Dr cken einer anderen Taste als Kopieren oder L schen den Auswahlrahmen So ziehen Sie einen Auswahlrahmen Der rote Rahmen wird mit der geraden Linie vom Startpunkt bis zum Endpunkt als Diagonale gezeichnet Der gew hlte Bereich ist der Bildbereich innerhalb dieses Rahmens Die Gr e kann nach Bedarf solange eingestellt werden bis der Stift vom Bildschirm abgehoben wird Ein sschr ger Auswahlrah men wie rechts gezeigt kann nicht gezogen werden Startpunkt Endpunkt Ausgew hlter Bereich 17 5 L schen von Linien Zeichnen einer Halbellipse An dieser Stelle wird beschrieben wie Linien mit amp gel scht werden Bevor Sie mit amp eine Linie l schen dr cken Sie amp so dass die Bildschirmtaste auf amp umschaltet und w hlen Sie dann den Abschnitt der gel scht werden soll Siehe Seite 17 Linien k nnen auch durch W hlen von gel scht werden Siehe Seite 23 1 Dr cken Sie D Die Linien innerhalb des Auswahlrahmens werden gel scht 18 000000 0 u Br ng 6 Verschieben 1 F hren Sie die unter
27. icht 5 Dr cken Sie 39 6 Umdie ausgew hlten Stichdaten zu l schen dr cken Um den Vorgang zu stoppen dr cken Sie Assnecnen Soll das Muster gel scht werden ABBRECHEN 7 Die Stickdaten werden gel scht und wenn der erfor derliche Speicherplatz dadurch frei wird werden die neuen Stickdaten automatisch gespeichert Wenn der freie Platz nicht ausreicht muss ein weiteres Stick muster gel scht werden Beim Speichern auf ein USB Medium das andere Daten als Stickdaten enh lt wie etwa Bilddaten kann es sein dass die neuen Stickdaten auch nach dem L schen von Stickdaten nicht gespeichert werden k nnen Dr cken Sie in diesem Fall ABsnecnen und wechseln Sie das USB Medium ag Muster wird gespeichert Wenn die Stickdaten erfolgreich gespeichert wor den sind erscheint automatisch der vorherige Bild schirm Das Speichern der Stickdaten dauert ca 3 Sekunden Hinweise e Schalten Sie die Maschine nicht aus solange die Meldung Spei chern angezeigt wird da die Stickdaten sonst verlorengehen k nnten 40 Kapitel 3 Andere Funktionen Nachziehen von Bildern mit dem Stifttablett Mit dem Stifttablett k nnen Sie sch ne Bilder zeichnen auch wenn Sie nicht so gut im Zeichnen sind Suchen Sie eines Ihrer Lieblingsbilder aus und drucken Sie es auf Papier um es dann nachzuzeichnen und als Muster zu verwenden 1 Schlie en Sie das Stiftta
28. ie Alle bisher gezeichneten Daten werden gel scht und es wird wieder der Startbildschirm von My Custom Design angezeigt siehe Seite 45 Um das Programm zu schlie en und dann die N hmaschine zu verwenden dr cken Sie Tar Alle bisher gezeichneten Daten werden gel scht siehe Seite 46 Um die erzeugten Daten zu speichern fahren Sie mit der unter Speichern von Bilddaten auf Seite 42 beschriebenen Prozedur fort 34 Umwandeln in Stickdaten Jetzt k nnen die erzeugten Bilddaten in Stickdaten umgewandelt werden 0 Omin ___ 0 53729 Z J6 min 5 9 20 1 cm 17 0cm 8 H rot 30 min JE BERLINER BLau 11 min ET HeueLau 33 min JE punkeL Braun 4 min 1 Dr cken Sie Die folgende Meldung wird angezeigt Bitte warten Sie einen Augenblick 2 Wenn die Bilddaten korrekt in Stickdaten umgewandelt wer den erscheint der links dargestellte Stickdaten Pr fbildschirm Das Stickmuster wird in die Mitte des Stickmuster Anzeige bereiches gesetzt und die Stickdaten werden angezeigt Wenn die links gezeigte Diese Daten sind zu kompliziert und ot Meldung erscheint enth lt die k nnen nicht konvertiert werden Zeichnung entweder zu viele Linien oder das Design ist zu kompliziert um in Stickdaten umgewandelt zu werden Dr cken Sie Sae um zum Bildschirm Muster zeichnen zur ckzukehren und korrigieren Sie die Daten In diesem Bildschirm
29. ifte oder Schraubendreher Achten Sie au erdem darauf nicht zu stark auf den Bildschirm zu dr cken da er sonst besch digt werden kann Gelegentlich kann es durch Temperaturschwankungen oder andere nderungen der Umgebungsbe dingungen zu einer Aufhellung oder Verdunkelung des Bildschirms kommen Es handelt sich dabei nicht um eine Fehlfunktion Wenn die Anzeige auf dem Bildschirm schwer zu lesen ist stellen Sie die Helligkeit ein Einstellen der N hmaschine zum Starten der Software Die N hmaschine muss erst entsprechend eingerichtet werden damit My Custom Design gestartet werden kann Applikationspr fung im Einstellungsbildschirm muss auf ON EIN eingestellt sein Wird die N hmaschine mit eingelegtem USB Medium eingeschaltet pr ft die Maschine das Programm auf dem USB Medium und startet es Ei m 1 Schalten Sie die N hmaschine ein Sm a gt 2 Dr cken Sie und anschlie end gt um die FO Sisschrmschoner Seite 4 8 des Einstellungsbildschirms anzuzeigen E 3 Dr cken Sie auf der Anzeige dEW sroiatonso ns auf on BEE Startbildschirm damit die Anzeige auf orr wechselt und dr cken Sie dann ET Elo Applikationspr fung A E Bausen a i gt 4 Schalten Sie die Maschine aus 1 Kopieren Sie mit dem Computer die Programmdatei von der CD auf ein USB Medium Dateiname MyCustom rp7 MyCustom rp MyCustom rp7 Setzen das USB Medium auf dem die Anwendung entha
30. igt werden kann 42 E Wenn die Bilddaten nicht gespeichert werden k nnen Nicht genug Speicherplatz Verwenden Sie ein anderes USB Medium ABBRECHEN Wenn der links gezeigte Bildschirm erscheint k nnen die Bilddaten nicht gespeichert werden weil entweder das USB Medium voll ist oder die Stickdaten gr er als der vorhandene Speicherplatz sind Damit die Bilddaten auf dem USB Medium gespeichert werden k nnen m ssen zuvor gespeicherte Bilddaten gel scht werden Um das USB Medium zu wechseln oder das Speichern abzu brechen dr cken Sie ABsnecnen Bilddaten werden auf dieselbe Weise gel scht wie Stickdaten Einzelheiten dazu finden Sie auf Seite 38 In den folgenden F llen k nnen Daten nicht auf dem USB Medium gespeichert werden e Beim Speichern auf ein USB Medium das nur andere als Bilddaten enth lt wie etwa Stickdaten und es erscheint keine Liste von Bilddaten auch wenn gedr ckt wird e Beim Speichern auf ein USB Medium das andere als Bild daten enth lt wie etwa Stickdaten und die neuen Bilddaten werden nicht gespeichert auch nachdem andere Bilddaten gel scht wurden Dr cken Sie und wechseln Sie dann das USB Medium Abrufen von Bilddaten 1 Setzen Sie in den USB Anschluss auf der rechten Seite der Maschine ein USB Medium ein das Bilddaten enth lt Dr cken Sie im Bildschirm Muster zeichnen Die Taste ist nicht verf gbar
31. ine Einstellung zwischen 0 0 mm und 2 0 mm in 0 1 mm Schritten kann festgelegt werden Hinweise e Normalerweise wird die Standardeinstellung 0 3 mm verwendet e Setzen Sie das Probesticken fort w hrend Sie die Stichl nge einstellen e Je gr er das Stickmuster um so leichter zieht sich die Stickerei zusammen e Das Zusammenziehen h ngt auch von der N hrichtung und Stich dichte der F llstiche ab Versuchen Sie auch diese Einstellungen zu justieren 47 Kapitel 4 Fehlerdiagnose FEHLERMELDUNGEN Wenn eine Aktion falsch ausgef hrt wird ert nt ein Signalton und eine Fehlermeldung wird angezeigt Wenn eine Fehlermeldung erscheint folgen Sie den Anweisungen in der Fehlermeldung um das Problem zu beheben Die angezeigte Meldung wird durch Dr cken von oder richtiges Ausf hren der Aktion gel scht E 1 i Muster wird gespeichert Diese Meldung Bitte warten Sie einen Augenblick Diese Meldung erscheint wenn das erscheint wenn Muster gespeichert Bilddaten in wird Stickdaten umgewandelt werden 2 6 int Diese Meldung K menaiehtkonvertirtwerden DIESE Meldung erscheint wenn Bilddaten in Stickdaten umgewandelt werden die Daten f r die Konvertierung aber zu kompliziert sind erscheint wenn gespeicherte Daten gel scht werden Mehr kann nicht eingegeben werden Diese Meldung erscheint wenn Muster wird abgerufen Bitte warten Sie einen Moment Diese Meldung erscheint w
32. inien k nnen auch durch Dr cken von amp gel scht werden siehe Beschreibung unter 5 L schen von Linien Zeichnen einer Halbellipse auf Seite 18 zum L schen von Details oder wenn der gew nschte Bereich nicht mit einem Auswahlrahmen markiert werden kann dr cken Sie Verwenden Sie die geeignete Methode nach Bedarf L schen von Linien mit 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird 2 Ber hren Sie den Bildschirm 4 erscheint Ziehen Sie den Stift hin und her und verfolgen Sie dabei entlang des zu l schenden Bereiches Hinweise e Wenn Sie die Taste L schen verwenden kann der Bereich leichter gel scht werden wenn er vergr ert wird Siehe Seite 24 90009 00000 gg 23 Arbeiten mit Detailausschnitten Beim Arbeiten mit einem vergr erten Bereich ist es leichter einzelne Linien zu zeichnen oder zu l schen Arbeiten innerhalb des vergr erten Bereichs D 1 Dr cken Sie EA sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird Der blaue Rahmen und der vergr erte Bereich wer den angezeigt Der Ausschnitt des Musters innerhalb des blauen Rahmens erscheint vergr ert D Vergr erter Bereich Der blaue Rahmen kennzeichnet den vergr erten Ausschnitt 2 Ber hren Sie im Bereich zum Zeichnen von Mustern mit dem Stift den Teil des Musters den Sie vergr ern m chten 3 Derblaue Rahmen bewegt sich zu de
33. lten ist in den prim ren USB Anschluss oben auf der rechten Maschinenseite ein Vorsicht e Stecken Sie ausschlie lich USB Medien in die USB Medienanschlussbuchse ein Andernfalls wird das USB Laufwerk m glicherweise besch digt e Legen Sie keine USB Medien ein die andere als mit die ser Anwendung erzeugte Daten enthalten Es k nnen nur Daten im Format pm7 und phc verwendet werden Schalten Sie die N hmaschine ein Dr cken Sie auf den Startbildschirm Es erscheint ein Bildschirm in dem Sie die Anwendung oder die N h maschine w hlen k nnen siehe Abbildung links Wenn ein USB Medium eingesetzt wird das keine Anwen dung enth lt erscheint der Startbildschirm Dr cken Sie auf das Symbol f r die Anwendung My Custom Design wird gestartet Vorsicht Schalten Sie die N hmaschine nicht aus und entfernen Sie nicht das USB Medium w hrend eine Anwendung gerade gestartet wird Andernfalls kann das USB Medium besch digt werden Hinweise Wenn Sie die N hmaschine w hrend des Stickens ausgeschaltet haben wird das zuvor gestickte Muster beim erneuten Einschalten der Maschine nicht wieder aufgerufen Schlie en der Anwendung 1 Um My Custom Design zu schlie en schalten Sie die N hmaschine aus Um das Programm zu schlie en und dann die N hmaschine zu verwenden dr cken Sie Gel Siehe Seite 46 Hinweise Wenn die Anwendung geschlossen wird werden die gerade an gezeigten Daten gel scht
34. m ausgew hlten Teil des Musters und dieser Teil erscheint vergr ert im Vergr erungsbereich Hinweise CCC e Zum ndern des angezeigten Bereichs ziehen Sie den Stift auf dem Bildschirm um den blauen Rahmen zu verschieben A Das Muster muss innerhalb des vergr erten Berei ches bearbeitet werden Die Funktionen werden auf die gleiche Weise ausgef hrt wie im Bereich zum Zeichnen von Mustern Vorsicht Solange der vergr erte Bereich angezeigt wird kann das Muster nicht im Bereich zum Zeichnen von Mustern bearbeitet werden MI Schlie en des vergr erten Bereichs 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf amesha wird 24 Zur Beachtung beim Zeichnen e F llen Sie einen Bereich nicht mit Linien andernfalls k nnen Zeichnungsdaten nicht in Stickdaten umgewandelt werden e Nur ein geschlossener Bereich kann mit Farbe gef llt werden Achten Sie beim Entwerfen eines Berei ches der mit Farbe gef llt werden soll darauf dass er geschlossen ist Dar ber hinaus k nnen sehr kleine sehr d nne Bereiche nicht gef llt werden e Nach dem Ausw hlen der Farbe f r einen Bereich k nnen nur Freihandlinien bearbeitet oder hinzu gef gt werden Um andere als Freihandlinien zu ndern dr cken Sie r um die Zeichnung in den Zustand vor dem Zuweisen einer Farbe Mehr kann nicht eingegeben werden zu einem Bereich zur ckzusetzen Achten Sie vor dem Zuweisen von Zeichnungsfarben darauf dass die Form der
35. mmen ziehen stellen Sie eine gr bere Stichdichte ein Setzen Sie das Probesticken fort w hrend Sie die Stichdichte einstellen 2 Wenn die gew nschten Einstellungen festgelegt sind dr cken Sie RT Es erscheint wieder der Bildschirm der vor dem Sticheinstellungsbildschirm angezeigt worden ist 33 Weitere Funktionen Reduzieren der Mustergr e Die Gr e des erzeugten Musters kann ge ndert werden W hlen Sie eine Gr e von 50 70 und 100 Hinweise e Das Stickmuster kann auch im Stick oder Stickeditier Bildschirm der N hmaschine vergr ert oder verkleinert werden Wenn die gew nschte Gr e nicht mit diesem Programm eingestellt werden kann oder wenn eine bestimmte Gr e erforderlich ist stellen Sie die Mustergr e von der N hmaschine aus ein 1 Dr cken Sie im Bildschirm Muster zeichnen Der links dargestellte Bildschirm erscheint 2 Dr cken Sie 2 oder gt neben Bi SEN Dr cken Sie 5 einmal um die Gr e auf 70 zu reduzieren Dr cken Sie erneut um die Gr e auf 50 zu reduzieren Um die urspr ngliche Gr e 100 wiederherzu stellen dr cken Sie gt 3 Dr cken Sie sen Es erscheint wieder der Bildschirm der vor dem Sticheinstellungsbildschirm angezeigt worden ist Wenn die Sticheinstellungen festgelegt sind konvertieren Sie die Bilddaten in Stickdaten Um den ganzen Bereich zu l schen und eine neue Zeichnung zu beginnen dr cken S
36. n Sie f r dieses Beispiel Schwarz Wenn eine Farbe gew hlt ist wird die Palette auto matisch geschlossen Die Farbe der Linien im Muster und wechseln zur gew hlten Farbe Dr cken Sie zum Beenden der Farbwahl Ema Sie k nnen die Linienfarbe auch w hlen bevor eine Linie oder w hrend eine Linie gezeichnet wird Die Farbe der Linien im Muster kann auch ge ndert werden nachdem eine Linienfarbe gew hlt ist Nachdem die Farbe eines Bereichs gew hlt ist kann die Farbe der Linien nicht mehr ge ndert werden Zum ndern der Linienfarbe machen Sie alle Aktionen r ckg ngig bis die Zeichnung auf den Zustand vor der Wahl der ersten Bereichsfarbe zur ckgesetzt ist u BEE ETHET E SCHLIE SSEN EEH THEE EHATEOTH_ BEE E EE DE j i DE EHEN ME Hinweise e Ein Bereich kann nicht mit der gleichen Farbe gef llt werden die f r die Linien gew hlt ist 26 2 W hlen der Bereichsfarben EN 1 Dr cken Sie ma Dr cken Sie wenn folgende Meldung angezeigt wird Bearbeiten der Zeile beenden ABBRECHEN 2 Der links dargestellte Bildschirm erscheint 3 Tippen Sie auf die gew nschte Garnfarbe W hlen Sie f r dieses Beispiel Rot Dr cken Sie zum Beenden der Farbwahl Asenecnen Hinweise e Die f r die Linien ausgew hlte Farbe ist nicht in der Farbpalette f r Bereiche verf gbar Die f r Linien gew hlte Farbe kann nicht f r einen Bere
37. n Bilddaten wird angezeigt 2 Die Gr e des auf dem USB Medium verf gbaren Spei cherplatzes wird angezeigt 3 Durch Dr cken dieser Taste werden die ausgew hlten Bilddaten vom USB Medium gel scht Vorsicht Vor dem Abrufen von Bilddaten werden die gerade ange zeigten Daten gel scht Achten Sie darauf ben tigte Daten vor dem Abrufen von Bilddaten zu speichern 8 Dr cken Sie RT 44 L schen des Bildschirms Alle ausgef hrten Aktionen k nnen gestoppt werden und der Startbildschirm von My Custom Design wird angezeigt 1 Dr cken Sie ee u 2 Die folgende Meldung wird angezeigt Soll das Muster gel scht werden ABBRECHEN D 3 Um die Daten zu l schen dr cken Sie Um das L schen zu beenden dr cken Sie ABsnecnen A Der Startbildschirm von My Custom Design wird wie der angezeigt Hinweise e Vor dem Zur cksetzen des Bildschirms werden die gerade ange zeigten Daten gel scht Achten Sie darauf ben tigte Daten vor dem Zur cksetzen des Bildschirms zu speichern 45 Programm beenden und N hmaschine weiterverwenden Sie k nnen das Programm beenden um die N hmaschine weiterzuverwenden ohne die N hmaschine ein und wieder auszuschalten 46 000000 1 Dr cken Sie 2 Die folgende Meldung wird angezeigt Diese Anwendung wird geschlossen ABBRECHEN 3 Um das Programm zu beenden dr cken Sie Um das Schlie en des Programms abzubrech
38. n dem Punkt aus der sp ter den Mittelpunkt des Kreises bildet ber den Bildschirm bis der Kreis die gew nschte Gr e erreicht hat 3 Wenn der Kreis die gew nschte Gr e erreicht hat setzen Sie den Stift vom Bildschirm ab So zeichnen Sie einen Kreis soo 00O m ge re Der Kreis wird mit dem Startpunkt als Mittelpunkt und der den Startpunkt mit dem Endpunkt verbindenden Linie als Radius gezeichnet Die Gr e kann Der Pfeil in der Abbildung oben kenn nach Bedarf solange zeichnet die Richtung in die der Stift eingestellt werden bis bewegt wird der Stift vom Bildschirm abgehoben wird Startpunkt Endpunkt 13 EM Erzeugen des gew nschten Kreises Me Wenn die Position oder Gr e der Form nicht w 2 gew nscht ist kann die gezogene Linie gel scht und gt amp neu gezeichnet werden Es gibt viele M glichkeiten Linien zu l schen aber an dieser Stelle wird 0 beschrieben Um den letzten Zeichenvorgang r ckg ngig zu machen dr cken Sie u Die zuletzt ausgef hrte Aktion wird zur ckgenommen und die Zeichnung kehrt in den Zustand vor Ausf hrung der letzten Aktion zur ck R ckg ngig machen Hinweise kann jederzeit w hrend des Zeichnens eines Bildes gedr ckt werden Wenn z B eine Linie mit einer anderen Aktion versehentlich gel scht wird dr cken Sie diese Taste um die Linie wiederherzustellen und die Zeichnung wieder in den v
39. orherigen Zustand zu versetzen e Jeder Tastendruck macht eine Aktion wieder r ckg ngig e Eine R ckg ngig Aktion kann nicht r ckg ngig gemacht werden Zum Beispiel kann eine Linie die durch Dr cken dieser Taste ent fernt worden ist nicht durch Dr cken dieser Taste wieder eingef gt werden 14 2 Zeichnen von geraden Linien die verbunden sind 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf E umgeschaltet wird 2 Tippen Sie auf den Punkt der den Anfangspunkt der Zeichnung darstellen soll 3 Tippen Sie auf den n chsten Punkt an dem eine Ecke angef gt werden soll Vom Anfangspunkt zum n chsten ber hrten Punkt wird eine gerade Linie gezeichnet 4 Tippen Sie auf den letzten Punkt um das Ziehen der Linie abzuschlie en Vom letzten Punkt bis zum vorherigen Punkt wird eine gerade Linie gezeichnet So zeichnen Sie gerade Linien die verbunden sind Bei jedem Ber hren des Bildschirms mit dem Stift wird eine gerade Linie vom letzten Ber hrungspunkt zum n chsten Ber hrungspunkt gezogen Bei jedem Ber hren des Bildschirms wird eine gerade Linie zu dem Vieleck hinzugef gt bis eine andere Taste gew hlt wird Startpunkt N chster Ber hrungs punkt amp N chster Ber hrungs punkt 15 3 Zeichnen einer Ellipse 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird 2 Ziehen Sie den Stift von dem Punkt aus der sp ter den
40. peichern Dr cken Sie diese Taste um die Stickdaten zu speichern Taste Zur ck Dr cken Sie diese Taste um zum Bildschirm zum Zeichnen 35 von Mustern zur ckzukehren Die Stickdaten werden wieder zu Bilddaten konvertiert und die Musterfarben k nnen ge n dert oder das Stickmuster kann bearbeitet werden Taste N chster Dr cken Sie diese Taste um den Teil des Musters anzuzei Faden gen der mit der n chsten Garnfarbe gestickt wird wenn Sie die Stickreihenfolge pr fen Jeder Tastendruck ruft den n chsten Teil des Musters zur Anzeige auf Taste Faden Dr cken Sie diese Taste um den Teil des Musters anzuzei zur ck gen der mit der vorhergehenden Garnfarbe gestickt wird wenn Sie die Stickreihenfolge pr fen Jeder Tastendruck ruft den vorhergehenden Teil des Musters zur Anzeige auf Bildtaste Dr cken Sie diese Taste um ein Bild des Stickmusters so 36 anzuzeigen wie es gestickt wird Kapitel 2 Erzeugen eines einfachen Musters Damit Sie ein besseres Verst ndnis f r die Anwendung dieser Software erhalten wird nachfolgend beschrieben wie Sie das links abgebildete Stickmuster als Beispiel erzeugen k nnen Durch das eigene Erzeugen eines Stickmusters lernen Sie die praktische Anwendung dieser Software a A T G R 0008 amp ww ee ur wur 2 O gt 1 Zeichnen eines Kreises 1 Dr cken Sie sodass die Bildschirmtaste auf umgeschaltet wird 2 Ziehen Sie den Stift vo
41. rden Um das Speichern zu beenden dr cken Sie assnecnen L schen von gespeicherten Daten 1 Dr cken Sie or Um das USB Medium zu wechseln dr cken Sie assnecnen 2 Die folgende Meldung wird angezeigt Hinweise Muster wird abgerufen Bitte warten Sie e Schalten Sie die Maschi einen Moment ne nicht aus solange diese Meldung angezeigt wird da gespeicherte Da ten sonst verlorengehen k nnten Au erdem d r fen Sie das USB Medium nicht entfernen da sonst das USB Medium be sch digt werden kann 3 Eine Liste gespeicherter Stickdaten erscheint Beim Speichern auf ein USB Medium das andere Daten als die Stickdaten enth lt wie etwa Bilddaten wird nichts angezeigt Dr cken Sie und wechseln Sie dann das USB Medium Um das Abrufen zu beenden dr cken Sie TA A W hlen Sie das zu l schende Muster Wenn ein Muster zum L schen gew hlt ist wird die Gr Be der Daten des gew hlten Musters angezeigt Die Seitennummer der angezeigten Liste und die Ge samtanzahl der Seiten wird angezeigt Jede Seite der Liste zeigt 15 Stickmuster Um die n chste Seite anzuzeigen dr cken Sie v Um die vorherige Seite anzuzeigen dr cken Sie Die Gr e des auf dem USB Medium verf gbaren Spei cherplatzes wird angezeigt Wenn nur eine Seite vorhanden ist erscheinen und n
42. rsuchen ein inkompatibles Medium zu verwenden 14 Diese Meldung erscheint wenn Sie versuchen ein Muster auszuw hlen nachdem das USB Medium auf dem das Muster gespeichert ist ge ndert worden ist 15 Diese Meldung erscheint wenn mit dem USB Medium ein Fehler auftritt 49 Informationen zur Speichernutzung Der aktuell genutzte Speicher wird im Skalabalken oben auf dem Bildschirm angezeigt Erstellen oder bearbeiten Sie Stickdesigns durch effektive Nutzung der Skalenanzeige 1 Anzeige der Speicherkapazit t My Custom Design EN Hinweise e H ufiges Zeichnen und L schen von Freihandlinien f hrt meist zu hohem Speicherverbrauch e Ein Bild mit kompliziertem Umriss kann m glicherweise nicht in Stickdaten umgewandelt werden e Eine dicke Linie kann nicht erzeugt werden 50
43. ustom Design abgerufen werden Um Daten abzurufen und mit My Custom Design zu bearbeiten speichern Sie die Bilddaten vor dem Umwandeln in Stickdaten auf ein USB Medium oder dr cken Sie nach der Umwandlung die Taste EA um zum Bildschirm Muster zeichnen zur ckzukehren und speichern Sie dann die Daten 1 Setzen Sie in den USB Anschluss auf der rechten Maschinenseite ein USB Medium ein Vorsicht e Stecken Sie ausschlie lich USB Medien in die USB Medienanschlussbuchse ein Andernfalls wird das USB Laufwerk m glicherweise besch digt e Legen Sie keine USB Medien ein die andere als mit dieser Anwendung erzeugte Daten enthalten Es k nnen nur Daten im Format pm7 und phc verwendet werden 2 Dr cken Sie Pd Ist die Anzeige des Musters im Vergr erungsbereich ak tiv wird der Vergr erungsbereich gel scht und dann das Muster gespeichert Wenn Sie die Taste oder w hlen wird die Taste gew hlt und das Muster anschlie end gespeichert 3 Der links dargestellte Bildschirm erscheint Wenn die Bilddaten erfolgreich gespeichert worden sind erscheint automatisch der vorherige Bildschirm Das Speichern der Bilddaten dauert ca 3 Sekunden Vorsicht Mister wird a Schalten Sie die Maschine nicht aus solange die Mel dung Speichern angezeigt wird da gespeicherte Daten sonst verlorengehen k nnten Au erdem d rfen Sie das USB Medium nicht entfernen da sonst das USB Medium besch d

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