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wichtige sicherheitshinweise!
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1. Um beste Stickresultate zu erreichen empfiehlt BERNINA nur hochwertigen Unterfaden zu verwenden OESD 41ET W Unterfaden oder Mettler Vorbereitungen zum Sticken Spule einlegen Die Spule so in den Spulentr ger legen dass der Faden im Gegenuhrzeigersinn aufgespult ist 1 Faden 2 Spulentr ger Faden in den vorderen Halteschlitz vorne am Spulentr ger f hren Faden nach links und zwischen die Spannfedern ziehen 3 Vorderer Halteschlitz Den Faden leicht weiterziehen bis er in den seitlichen Halteschlitz rutscht 4 Seitlicher Halteschlitz Ca 10 cm Faden nach hinten herausziehen Das auf der Spulentr gerabdeckung aufgebrachte Einf delschema verwenden um das richtige Einf deln zu berpr fen Spulentr gerabdeckung zur ckschieben 5 Spulenfaden 6 Spulentr gerabdeckung 7 Einf delschema Vorbereitungen zum Sticken N hfuss hochstellen Der N hfusslifter stellt den N hfuss hoch und senkt ihn Aus der oberen Position kann der N hfuss zus tzlich noch um ca 6mm angehoben werden indem der N hfusslifter nach oben gedr ckt wird Dies ist besonders hilfreich beim Einfahren des Stickrahmens a o AM i Stickcomputer einf deln 9 Na von N hfusslifter hochstellen Handrad gegen sich drehen um die Nadel i in die h chste Position zu bringen 1 N hfusslifter 3 Den Faden mit beiden H nden halten und unter die Fadenfuhrung ziehen A Danach Faden nach unten durch den rechten F hrungskanal de
2. 68 6 mm E A 2 RA N 99 3 mm 86 8 mm 11422 152 6 mm RV ll Aida Colour White eige Salmon Pink ight Gray Brown ilver Gray ale Gold Gray Medium Gray Dark Gray Very Dark Gray Yellow emon Yellow ight Gold Dark Gold ale Gold Orange Gold Dark Orange Gold anary ight Brown Gray rown Gray Dark Brown Gray Beige Dark Beige Gold Brown Hazel Light Fox Dark Fox Light Brown rown Dark Brown Pale Brown Very Light Brown Peach Salmon Red Rose Deep Red Rose Light Beige Light Orange Orange Red Orange Deep Red Cardinal Red Dark Cardinal Red Burgundy Rich Red Dark Red Purple Pale Pink Light Pink Plum Pink almon ink Deep Pink Dark Pink Cerise Pale Purple Plum Deep Purple Lavender urple Dark Blue Violet Gray Violet Dark Violet Blue Violet Blue Ink Navy Blue bernette Table of Preset Colors Mettler R G B Madeira R G B Sulky R G B Isacord R G B 0015 255 255 255 1001 227 229 251 1002 249 249 244 0015 255 255 255 0270 254 252 180 1222 233 222 186 1061 255 247 185 0270 254 252 180 0870 251 224 164 1071 233 229 220 1082 247 227 187 0870 251 224 164 1755 240 220 220 1019 233 172 165 1117 245 169 160 1755 240 220 220 01
3. Jedesmal wenn die Minus oder Plus Felder gedr ckt werden ndert die Gr sse um 1 OK Feld OK drucken Das Muster in der neuen Gr sse wird im HHH EH Editierfenster angezeigt B 140x200mm Schliessen x dr cken um das Musterskalierungs Fenster zu schliessen ohne das Muster zu ver ndern Er mweis Durch das Vergr ssern Verkleinern Spiegeln und Drehen von Stickmustern kann unter Umst nden das Stickergebnis an Qualit t einb ssen 2 Spiegelbild Spiegeln links rechts AlN dr cken um Muster von links nach EE rechts zu spiegeln AoA Meee Spiegeln oben unten gt dr cken um Muster von oben nach HESS H EN gt unten zu spiegeln 3 Stickmuster drehen Feld dr cken um das Muster um 45 im Uhrzeigersinn zu drehen Drehen in Kleinstschritten Wenn Sie das Feld zum Drehen des Musters min eine Sekunde lang gedr ckt halten erscheint das Drehen Dialogfeld e Plus Feld dr cken um das Muster in 1 Schritten im Uhrzeigersinn zu drehen e Minus Feld dr cken um das Muster in 1 Schritten im Gegenuhrzeigersinn zu drehen 4 L schen Feld dr cken um das gew hlten Muster zu l schen 5 Zoom Feld dr cken um die Anzeige des gew hlten Musters zu vergr ssern Schliessen x dr cken um zum zuletzt aktivierten Bildschirm zur ckzukehren Ver ndern und kombinieren von Stickmustern Built in Designs 1 13 dj Readyto Sew E o
4. berlastet Etwas ist zwischen Stickarm und Geh use eingeklemmt der Stickarm st sst gegen etwas das sich beim Stickcomputer befindet Stoff ist nicht straff im Stickrahmen eingespannt Stickrahmen ist nicht richtig befestigt der Stickarm st sst gegen etwas das sich beim Stickcomputer befindet aus irgend einem Grund sitzt der Stoff beim Sticken fest oder wird gezogen Oberfadenspannung zu stark kein Stickvlies wurde verwendet Unterfaden auf der R ckseite des Stoffes wurde nicht richti hnitten Position der Felder ist nicht richtig eingestellt tid Sr bai Der Stickcomputer schaltet wegen Uberlastung durch Fadenstau aus Nachschlagen Siehe Seite 59 Siehe Seite 59 Siehe Seiten 11 12 Siehe Seite 15 Siehe Seite 16 23 24 Siehe Seite 16 Siehe Seite 12 Siehe Seite 28 Siehe Seite 10 Siehe Seite 59 Spule ersetzen Siehe Seite 16 23 24 Siehe Seite 16 23 Siehe Seite 16 Siehe Seite 15 Siehe Seite 27 Bildschirm Kontrast einstellen S 27 Siehe Seite 16 23 24 Siehe Seite 16 23 24 Siehe Seiten 11 12 Nadel ersetzen Siehe Seite 19 Siehe Seite 18 ickvlies verwenden Siehe Seite 59 Stickcomputer ausschalten und wieder Einschalten Gegenstand entfernen Stickcomputer ausschalten und wieder einschalten Gegenstand entfernen Stickcomputer halten und wieder einschalten Siehe Seite 18 Siehe Seite 19 Gegenstand entfernen Stickcomputer ausschalten und wieder einschalten Stickcom
5. u 7 bernette 340 LD eco or BERNINA Cm 35 Sailing 36 Fishing 88 6 mm 60 8 mm 38 Baseball 39 Grecian tassel 87 4 mm 93 4 mm 17 3 mm Dern ette 340 Deco 89 mm 33 2 mm 151 6 mm 87 5 mm 71 9 mm 50 3 mm 21 8 mm 86 9 mm __ bern ette 340 Deco 71 4 mm 136 mm 52 6 mm 127 1 mm 2554 132 6 mm 51 8 mm Ar 4669 3459 89 6 mm ae 53 4 mm pe 6038 58 5 mm 74 mm 78 7 mm 69 102 9 mm 71 74 60 5 mm 77 Edelweiss Rocking Horse Bear Pirate Skull for BERNINA bernette 340 Deco CS 70 Red Bouquet 92 5 mm 193 4 mm lt x 72 76 4 mm 75 33 8 mm 78 98 8 mm Children Rattle Bear with Heart Easter Girl in Flowers 153 2 mm 47 1 mm 59 2 mm 73 81 6 mm 79 101 8 mm Party Balloons 1910 Locomotive GU 7 2 i ye SNe varmer ng i f gt ty ANA TAW Gardening Hat un sen Vi open gehen nad e eco 53 8 mm 99 7 mm 93 4 mm 4535 98 7 mm 90 5 mm 81 2 mm 13881 71 mm 84 9 mm Re YR 62 4 mm 6905 10508 ii 98 6 mm 102 8 mm 74 1 mm 120 6 mm 120 4 mm SE 11258 14496 __ bernette 340 Deco 117 8mm 90 7 mm gt 94 6 mm 127 mm 127 mm em 65 6 mm 88 mm 101 1 mm
6. 39 min 13 Colors Size 72x91mm OT AF 126x110mm il za HE Orange 1102 td HOGG al tele m een ko IN ES O A gt BE AILS gt gJ E EEE OnE agg goal Egas ER TA Muster ver ndern und kombinieren Beispiel Integriertes Stickmuster Nr 4 und Sky kombinieren 1 Stickmuster Nr 4 aus den integrierten Mustern w hlen 2 Editierregister dr cken 3 Stickrahmen B w hlen 4 Schriftzeichenregister dr cken 5 S w hlen Grossbuchstabe der Schriftart Gothic 6 Feld Gross Kleinbuchstaben dr cken um Kleinbuchstaben zu w hlen 7 k und y w hlen 8 OK Feld dr cken 9 Schriftzeichen entweder durch Ziehen oder mit den Layout Feldern positionieren Ready to Sew 10 OK Feld dr cken und auf dem Bildschirm erscheint das 41 min 14 Colors Stickfenster Stickcomputer starten und mit Sticken beginnen _ Size 72x119mm B 140x200mm Ver ndern und kombinieren von Stickmustern Speichern von Stickmustern Aus dem Editierfenster k nnen Stickmuster an drei verschiedene Orte gespeichert werden A Pers nliche Muster auf der Deco 340 B ATA Personal Design Card Stickmusterkarte C USB Stick Der interne Speicher der deco 340 kann eine grosse Menge von eigenen
7. Fadenablaufscheibe klein 8 Schere 9 Trapezschraubenzieher D S 10 Schraubenzieher 11 Nadelsortiment 12 Bedienungsanleitung 13 Netzkabel 14 Stickrahmen A mit Schablone 15 Stickrahmen B mit Schablone 16 Garnrollennetz OS NN X XX Xr AY XU ne O 0 W Vi 0 V V RY ers LX RR PR Abnehmbarer N htisch Den N htisch wie abgebildet herausheben um ihn zu entfernen Um den N htisch zu befestigen die Nocken auf die Nockenf hrung im Sockel platzieren und leicht hinunterdr cken 1 N htisch 2 Nocken 3 Nockenf hrung im Sockel Das N hzubeh r wird im N htisch untergebracht Die Klappe ffnen um Zubeh r unterzubringen 4 Klappe Vorbereitungen zum Sticken Netzanschluss Hauptschalter ausschalten und den Stecker f r den Stickcomputer in den Stickcomputer einstecken Den Netzstecker in die Wandsteckdose einstecken und den Hauptschalter einschalten 1 Hauptschalter 2 Stecker f r Stickcomputer 3 Anschluss f r Netzkabel A Netzstecker 5 Wandsteckdose A 4 x Hinweis Sach dem Einschalten braucht es ca sechs Sekunden bis das Stickmusterwahl Fenster auf dem Sensorbildschirm angezeigt wird F r Ger te mit einem polarisierten Stecker ein Stift breiter als Das ist die ben tigte Aufstartzeit und ist kein Defekt der andere Zur Vermeidung des Risikos eines elektrischen Schlags kann der Bedienung Stecker nur auf eine Weise eingesteckt werden
8. Gegenuhrzeigersinn l sen Nadel aus der Befestigung entfernen Eine neue Nadel in den Nadelhalter schieben flache Seite der Nadel nach hinten 1 Nadelbefestigungsschraube 2 Flache Seite der Nadel Beim Einsetzen in den Nadelhalter die Nadel bis zum Anschlagstift nach oben schieben und die Nadelbefestigungsschraube festziehen 3 Anschlagstift g nwels iemals krumme oder stumpfe Nadeln verwenden Vor dem Einsetzen der Nadel kann die Geradheit der Nadel gepruft werden Um zu pr fen ob die Nadel gerade ist deren flache Seite auf eine ebene Oberfl che Stichplatte Glas etc legen Der Abstand zwischen der Nadel und der ebenen Oberfl che sollte gleichm ssig sein 4 Abstand LL_ 1 _ 1 1 DS UR EL IE 1 RO FERGERESEREEEE Vorbereitungen zum Sticken Grunds tzlich kann Ihr Stickcomputer beinahe alle Materialien verarbeiten Um optimale Stickresultate zu erzielen ist es jedoch sehr wichtig die richtigen Materialien und Werkzeuge zu kombinieren Auf den n chten Seiten erkl ren wir Ihnen die wichtigsten Grunds tze f r diese Auswahl F r ausf hrlichere Informationen wenden Sie sich bitte an Ihren Fachh ndler oder lesen Sie eine der vielen Fachpublikationen Stickrahmen Die deco 340 wird mit zwei Stickrahmen ausgeliefert Der Stickrahmen A wird f r bliche Motive bis 126 x 110 mm 5 x 4 3 8 verwendet F r gr ssere bis 200 x 140mm 8 x 5 1 2 verwenden Sie bitte den Stickrahmen B usserer
9. Um Ihnen die Bedienung des Stickcomputers m glichst einfach zu machen finden Sie die wichtigsten Tasten und Anzeigen immer am selben Ort F r die schnelle Information verwenden wir ausserdem eine Statuszeile und verschiedene Icons Bitte machen Sie sich erst mit diesen Elementen vertraut Nachdem der Stickcomputer eingeschaltet ist erscheint die Stickmusterwahl im LCD Sensorbildschirm 4 4 id Hinweis SKlach dem Einschalten dauert es ca sechs Sekunden bis die D e rn ett e 3 A O Stickmusterwahl im LCD Sensorbildschirm angezeigt wird Das ist die BERNINAS ben tigte Aufstartzeit und ist kein Dee W hrend dem Aufstarten wird das bernette 340 Deco Logo angezeigt Um ein Stickmuster oder eine Funktion zu w hlen einfach mit dem Finger das entsprechende Feld im Bildschirm dr cken Ac htung i t mit harten oder spitzen Gegenst nden wie Bleistifte raDenzleher etc auf die Oberfl che des LCD Sensorbildschirm dr cken u 4 gt Hinweis er Kontrast der Anzeige wie auch die Empfindlichkeit des Sensorbildschirms k nnen unter der Hilfsfunktion Einstellung auf Ihre Bed rfnisse angepasst werden CE BERNINA International AG CH 8 66 Steckborn Switzerland www bernina com Built in Designs 1713 dt Standardtasten 1 Hilfsfunktionen Feld dr cken um das Hilfsfunktionenwahl Fenster zu ffnen Drei Kategorien stehen im Hilfsfunktionenwahl Fenster zur Verf gung 2 Einstellung Feld dr cken um die Stickc
10. Vorgang zu beschleunigen Zur n chsten Fadenfarbe wechseln N hfuss senken und Start Stop Taste dr cken um den zweiten Musterteil zu sticken Nach Fertigstellung des letzten Teils dr cken Sie das Feld zum Bewegen des Stickarms nach vorn um den Rahmen zu entnehmen 1 Feld Stickarm nach vorn a 4 D Hlinweis SStellen Sie sicher dass sich der Stickarm entweder vorne oder in der Grundstellung befindet bevor Sie den Stickcomputer ausschalten Wenden Sie die Tasten Hilfsfunktionen und Stickarm Grundstellung an wie auf Seite 25 beschrieben F Press the minus key to move the hoop 10 stitches back 10 Edi Oberfadenende oder Fadenriss Wenn der Oberfaden w hrend des Stickens zu Ende geht oder reisst h lt der Stickcomputer automatisch an und es erscheinen folgende Meldungen bzw Anleitungen auf dem Bildschirm A ung amp folgen Sie den Anleitungen sorgf ltig Sonst kann der Faden im rsystem blockieren A Meldung dass der Oberfaden gerissen ist Feld n chste Seite dr cken f r weitere Instruktionen B N hfuss hochstellen und Stickrahmen vom Stickarm entfernen C Fadenenden bzw Fadenresten auf der linken Stickgutseite mit der Schere abschneiden D Stickrahmen wieder am Stickarm anbringen E Oberfadenspule falls n tig ersetzen und Faden neu einf deln detaillierte Angaben siehe Seite 11 F In der letzten Meldung werden Sie daran erinnert einige Stiche
11. ter hergestellt werden bertragen enthalten auch Daten im EXP Format Diese k nnen direkt auf einen USB Stick oder eine ATA Card kopiert werden nicht relevant f r die direkte Verwendung mit der Deco 340 1 Es k nnen USB Sticks oder ATA PCMCIA Karten jeder Marke verwendet werden einschliesslich PCMCIA Adaptoren f r Speichermedien wie beispielsweise CF SD MMC Trotz ausgiebigem Testen der auf dem Markt erh ltlichen Speichermedien kann das Funktionieren aller dieser Karten jedoch nicht garantiert werden bermittlung von Stickmustern Folgend erhalten Sie eine grafische bersicht aller bermittlungsm glichkeiten von Stickmustern auf die Deco 340 und zur ck Die g ngisten Verfahren werden auf den folgenden Seiten einzeln beschrieben BERNINA Embroidery Only System gt var Maaic Box oe bernette 340 for BERNINAS Bez 4 Heer Cards from BERNINA ji en a q Personal n gu Any Brand Design Card z s g f N ATA USB Memory Stick Personal N Design Card Au Internet Designs Home PC running artista Designer or Exploration Software a ODO ic Datei bermittlung mittels USB Stick BERNINAE i Embroidery Only System Verwenden Sie zum Speichern von Stickmustern aus der Deco 340 E einen USB Stick bernette 340 Sie k nnen dann diese Dateien auf einem PC speichern und mit der a BERNINA Sticksoftware oder der OESD Ex
12. w hlen OK Feld dr cken Der Bildschirm wechselt zum Stickfenster Ready to Sew Startpunkt w hlen B E Size 49x18mm ABC Startpunkt im Schriftzug durch Dr cken des Ausrichtungsfelds ear festlegen ABC Color a Change 1 Ausrichtungsfeld Bei jedem Dr cken dieses Felds ndert die Position des ersten Stiches in der folgenden Reihenfolge e Linksb ndig horizontal oder nach oben vertikal ausgerichtet e Zentriert e Rechtsb ndig horizontal oder nach unten vertikal Zu Stickbeginn f hrt der Stickarm zuerst auf diese Position Stich Nr 00001 Mit den Bewegungsfeldern k nnen Sie nun den Schriftzug auf Ihr Projekt ausrichten Ready to Sew BE Ca Sizel 49x 18mm ABC Bear 5 Black 0020 ABC Color 1 Farbwechsel Feld dr cken um mehrfarbige Schriftzeichen zu sticken Der Stickcomputer h lt am Ende jedes ausgestickten Schriftzeichens automatisch an Faden wechseln und n chstes Zeichen sticken 2 Bewegungsfelder Mit den Pfeilen den Rahmen zur gew nschten Startposition fahren Stickbeginn N hfuss senken Start Stop Taste dr cken Der Stickcomputer stoppt nach f nf Stichen automatiisch und instruiert den Ben tzer den Anfangsfaden abzuschneiden Details dazu siehe Seite 38 Je nach Einstellung des Farbwechsel Feldes stoppt der Stickcomputer nach jedem Schriftzeichen und instruiert zu einem Fadenwechsel oder er stoppt erst am Ende des Schriftzuges Schriftzeichen editi
13. 170 0 51 2224 127 58 59 1183 141 49 82 1190 160 70 86 2224 127 58 59 2250 255 204 215 1116 235 173 191 1225 250 203 203 2250 255 204 215 2550 255 170 220 1309 214 99 153 1256 235 130 150 2550 255 170 220 2152 255 153 170 1108 233 139 163 1119 180 110 117 2152 255 153 170 2241 204 140 150 1119 156 79 100 1119 180 110 117 2241 204 140 150 2520 255 81 168 1117 212 98 142 1511 238 80 120 2520 255 81 168 2300 255 ol 153 1110 191 47 110 1231 229 50 106 2300 255 51 153 1921 163 48 80 1107 232 98 118 1257 230 0 65 1921 163 48 80 2506 175 60 120 1183 141 49 82 1192 210 30 130 2506 175 60 120 2655 235 204 215 1031 199 161 191 1111 252 203 223 2655 235 204 215 2640 255 170 245 1080 166 125 169 1080 220 130 160 2640 255 170 245 2600 204 102 153 1310 149 60 115 1255 190 25 130 2600 204 102 153 2711 153 0 125 1188 122 59 109 1192 210 30 130 2711 153 0 125 3040 235 204 245 1131 59 52 49 1193 230 175 210 3040 235 204 245 2830 204 140 204 1032 129 108 157 1032 230 140 235 2830 204 140 204 3323 80 0 120 1366 44 53 107 1200 20 11 45 3323 80 0 120 2910 119 87 147 1033 110 73 129 1032 230 140 235 2910 119 87 147 3241 210 170 210 1387 116 103 126 1254 230 185 245 3241 210 170 210 3541 153 0 204 1330 81 94 151 1112 70 1 110 3541 153 0 204 3331 175 170 255 1143 75 107 153 1226 87 54 158 3331 175 170 255 3600 102 102 204 1042 33 79 119 1293 68 35 93 3600 102 102 204 3544 O 57 116 1134 0 85 146 1535 35 35 139 3544 O 57 116 3543 51 0 204 1166 30 68 130 1042 50 30 80 3543 51 0
14. 204 Colour Gray Blue Pale Sky Sky Blue Dark Sky Ice Blue Deep Ice Blue Light Aquamarine Turquois Dark Turquois Light Turquois Pale Turquois Mint Green Light Leaf Green Meadow Green u UN Deep Green Emerald Green Dark Green Dark Blue Green Green Gray Light Olive Green Dark Olive Green Lime Green Khaki Green Dark Leaf Green Mustard MM DarkSky IceBlue Deep Ice Blue Very Pale Turquois Yellow Green Mint Green gt Emerald Green _ Dark Green gt Dark Blue Green Very Dark Green Lime Green E bernette 340 r BERNINA Mettler R G 8 Madeira R G B Sulky R G B lsacord R G B 3750 179 206 225 1027 154 186 202 1165 223 229 235 3750 179 206 225 3650 197 216 235 1153 172 191 203 1074 214 213 252 3650 197 216 235 3840 185 238 255 1132 136 187 207 1222 209 219 255 3840 185 238 255 3820 105 163 220 1075 132 168 200 1028 190 195 225 3820 105 163 220 3910 153 204 240 1094 0 179 201 1249 98 170 220 3910 153 204 240 3900 0 114 172 1177 O 109 167 1534 52 125 203 3900 O 114 172 4430 153 240 220 1045 134 204 191 1095 16 209 189 4430 153 240 220 4410 O 190 204 1091 O 112 128 1513 O 122 103 4410 O 190 204 4442 51 102 110 1293 O 109 112 1162 16 57 74 4442 51 102 110 5010 O 146 162 1247 O 147 109 1503 52 150 105 5010 O 146 162 5220 160 204 180 1046 79 172 152 1207 128 163 136 5220 160 204 180 5050 220 25
15. Befestigungsschraube 3 Stichplatte b Spulentrager herausheben und entfernen 4 Spulentr ger c Spulentr ger mit dem Pinsel reinigen 5 Pinsel d Greiferbahn mit dem Pinsel reinigen RES 8 UN Es 6 Greiferbahn e Greiferbahn mit einem trockenen Tuch reinigen ein Staubsauger kann auch verwendet werden 7 Weiches trockenes Tuch ft Spulentrager so einsetzen dass der Anschlag links neben dem Stopper zu liegen kommt 8 Anschlag 9 Stopper 10 Stichplattenf hrungsstifte g Stichplatte wieder einsetzen Dabei Stichplatten fuhrungsstifte auf Stichplattenf hrungsl cher ausrichten und Schrauben anziehen 11 Stichplattenf hrungsl cher A 4 Eid H nweis Vg Kant i ach dem Reinigen des Stickcomputers Nadel und N hfuss wieder einsetzen N hlicht auswechseln uhlampe k nnte HEISS sein Warten bis diese erkaltet ist bevor sie angefasst wird Entfernen Abdeckung und Befestigungsschraube entfernen Kopfdeckel entfernen und Gl hlampe aus dem Halter ziehen Auswechseln Gl hlampe in die Halter ffnung stecken Kopfdeckel mit der Befestigungsschrauben wieder festmachen und Abdeckung einsetzen Abdeckung Befestigungschraube Kopfdeckel Gl hlampenhalter Gl hlampe Ja AeA UN S Problem Stickcomputer ist laut Oberfaden reisst Unterfaden reisst Nadel bricht Bildschirmanzeige nicht klar Fehlstiche Stickcomputer l uft nicht Abnormales Ger usch beim Einsc
16. Karte oder einem USB Stick gespeichert werden Bitte beachten Sie dass lizenzierte Stickmuster ab CD nicht auf die Deco 340 bertragen werden k nnen Die meisten anderen Markenkarten und Stickmuster auf dem Markt k nnen benutzt werden indem diese Dateien ber eine PC Software zus tzlich erh ltlich und anderes entsprechendes Zubeh r konvertiert werden Zum Beispiel Bernette BERNINA deco 500 600 650 Karten die mittels Magic Box M oder der Swap Box von OESD konvertiert werden k nnen Schlagen Sie bitte in den entsprechenden Handb chern die Angaben ber das Vorgehen bei il Daten bermittlungen nach und beachten Sie dass die Deco 340 sich in dieser Hinsicht wie eine artista 165 185 verh lt Sie k nnen einen USB Stick oder eine ATA Personal Design Card artista 200 Personal Design Card zum Speichern von ge nderten Mustern verwenden Technische Hinweise Auf USB Sticks und ATA Personal Design Cards m ssen Dateien f r die Deco 340 in einem Ordner mit der Bezeichnung EmbF5 gespeichert werden Dieser Ordner wird beim Speichern einer Datei auf der Deco und oder mittels BERNINA Sticksoftware Card Machine write automatisch generiert Dieser Ordner wird auch beim Formatieren eines USB Sticks oder einer Personal Design Card auf der Deco 340 automatisch generiert Der USB Stick erm glicht zudem das Erstellen von Unterverzeichnissen eine Stufe im Ordner AEmbF5 chtiger Hinweis bez glich
17. Passt er nicht Das Symbol O auf einem Schalter zeigt die AUS Position eines vollst ndig in die Anschlussbuchse drehen Sie den Stecker Schalters an Sollte er immer noch nicht passen wenden Sie sich an eine Elektrofachperson zum Installieren der richtigen Dose Keinesfalls d rfen Sie den Stecker ndern Start Stop Taste Taste dr cken um den Stickvorgang zu starten oder zu stoppen Die Farbe der Taste wechselt jedesmal wenn sie gedr ckt wird rot wenn der Stickcomputer l uft und gr n wenn er stoppt 4 d _ Hinweis AV we SPie deco 340 ist mit einem automatischen Sicherheitsausschalt System ausger stet um ein berhitzen zu vermeiden In diesem Fall befolgen Sie die Anweisungen auf dem Sensorbildschirm Sicherheitshinweise A V Ahrend der Stickcomputer l uft die Augen immer auf den Den Hauptschalter immer ausschalten und den Netzstecker herausziehen e wenn der Stickcomputer unbeaufsichtigt ist e wenn Teile montiert oder entfernt werden e wenn der Stickcomputer gereinigt wird Fadenabschneider Taste Zum Abschneiden der F den nach dem N hen diese Taste dr cken siehe Seite 39 LJ H nwels Der automatische Fadenabschneider ist NICHT f r Spezialf den oder dickere F den als St rke 30 geeignet Verwenden Sie f r solche Fadenarten den Fadenabschneider am Kopfdeckel e Die Fadenabschneider Taste wird blockiert sobald die Metallfadenfunktion im Stickfenster a
18. Rahmen Innerer Rahmen Befestigungsknopf Schraube zum Anziehen RK WU N Als Zubeh r sind in Ihrem Fachgesch ft weitere Stickrahmen erh ltlich Die folgenden Rahmengr ssen sind auf dem Stickcomputer vorprogrammiert Stickrahmen C f r Freiarmsticken 50 x 50 mm Stickrahmen F Rund Stickfl che 126 x 110 mm Schablonen Wenn der Stoff in den Rahmen platziert wird die Schablone verwenden um die Mittellinien des Stoffes auf die Mitte der Schablone auszurichten Zuerst die Mittellinien auf dem Stoff markieren und den Stoff auf den usseren Rahmen legen Inneren Rahmen und Schablone ber den Stoff legen und die Platzierung des Stoffes anpassen 5 Anfangspunkt f r integrierte Muster und Stickkarten 6 Anfangspunkt f r horizontal positionierte Schriftzeichen 7 Anfangspunkt f r vertikal positionierte Schriftzeichen AL 8 Fingerloch Hinweis Die vier Kerben in der Schablone stimmen mit den Referenzlinien nicht berein 9 Positionierungskerben Vorbereitungen zum Sticken Beim Einspannen des N hguts gilt es vor allem die folgenden zwei Punkte zu beachten den Einspannprozess selber und das Stickvlies Folgen Sie den diesbez glichen Anleitungen in dieser Bedienungsanleitung um bestm gliche Stickergebnisse zu erzielen Im Folgenden finden Sie Anleitungen zum Einspannen von N hgut Angaben zur Verwendung von Stickvlies finden Sie auf Seite 19 Einspannen Markieren Sie die Mittellinien auf der rechten Stoffse
19. Sie dieses Feld um das Speichern Dialogfeld zu schliessen 9 Ordner Dr cken Sie eines dieser Felder um den entsprechenden Ordner zu ffnen nur 6 5 auf USB Sticks ar Hinweis p USB EmbF5 ABC Aut dem Bildschirm werden Ordnerbezeichnungen und Dateinamen von fr her gespeicherten Mustern zu Ihrer Information angezeigt 10 Dateinamen Die Dateinamen werden automatisch zugeteilt und beginnen bei M_001 Dr cken Sie diese Taste um einen eigenen Dateinamen zu bestimmen siehe folgende Seite f r n here Angaben Der Dateiname wird im Fenster ber der Dateiliste angezeigt 11 OK Dr cken Sie dieses Feld um das Muster unter dem zugeteilten Dateinamen zu speichern Nach dem Speichern des Musters erscheint das Editierfenster ng an Stickcomputer ausschalten die Stickkarte auswerfen oder den USB etfernen wenn das Warnsignal oder die Sanduhr auf dem Bildschirm erscheinen Andernfalls k nnen gespeicherte Daten besch digt werden oder verloren gehen QU Warnsignal Dateinamen geben Der Datei im Dateinamen Fenster kann ein eigener Name gegeben werden Dateinamen Feld dr cken um das Dateinamen Fenster zu ffnen Die Tastatur wird im Fenster angezeigt Dateinamen eingeben es ge Hinweis EE X OK SEs k nnen nur 8 Zeichen eingegeben werden 1 R ckw rts 5 3 Sollte die Eingabe korrigiert werden dieses Feld drucken um das
20. Start Stop Taste Stickbeginn 43 Sticken 36 Stickkarten einlesen 32 Stickkarten einsetzen und entfernen 26 Stickkarten und Kompatibilit tsliste 54 Stickmuster aus dem Internet 57 Stickmuster verschieben 48 Stickmuster zum Bearbeiten w hlen 47 Stickrahmen 17 Stickrahmen am Stickcomputer befestigen 19 Stickunterlagen 20 Stoff in den Stickrahmen einspannen 18 ass Tc Transfer von Stickmustern 55 57 U bersicht des Stickcomputers 4 Unterf den 22 Unterfaden heraufholen 14 Unterfaden spulen 9 USB Stick einschieben entfernen 26 Vooo Ver ndern und Kombinieren von Stickmustern 46 Vorbereitungen zum Sticken 7 W Wissenswertes rund um das Sticken 20 fo Zubeh r Standard 5 Zus tzlicher Garnrollenstift 11 10 DE 502060 06 65 854800102 Rd E _ bernette 340 Deco Built in Design Chart 71 9 mm 100 3 mm gt 89 6 mm Lad G N 49 3 mm 67 5 mm A AG N bernette 340 eco for BERNINAU 126 3 mm 55 mm 87 4 mm 91 5 mm Pa Ne Ri 5 As D ao A 10522 Ar 11456 74 mm 101 6 mm E 9887 107 9 mm lt x gt 155 mm bern ette 340 Deco un lt gt Ss 3 10521 83 6 mm E EN AX 89 3 mm 80 4 mm 38 4 mm 55 6 mm 34 Motorcycle 98 1 mm E 5161 58 8 mm 57 4 mm 37 Hunting Bow and Arrows 104 8 mm
21. Stickmusterkombinationen aufnehmen Die maximale Stichzahl aller Stickmuster zusammen kann bis zu 290 000 Stiche betragen htung ird empfohlen von wichtigen Stickmusterkombinationen eine arheitskopie auf einer Personal Design Karte oder einem USB Stick zu an um einem m glichen Datenverlust vorzubeugen 1 Datei speichern Durch Dr cken dieses Felds erscheint das Speichern Dialogfeld Es werden die bereits an einem bestimmten Speicherort gespeicherten Muster angezeigt Zur Auswahl eines Speicherorts dr cken Sie eines der folgenden Felder 2 Personal Memory Dieses Feld dr cken um die Datei im internen Speicher zu speichern 3 ATA Card Dieses Feld dr cken um die Datei auf der ATA Personal Design Card zu speichern 4 USB Stick Dieses Feld dr cken um die Datei auf dem USB Stick zu speichern LA D nweis E keine beschreibbare Stickmusterkarte oder USB Stick eingeschoben bzw eingesteckt erscheint eine Fehlermeldung und die Seite mit den Dateinamenfeldern wird nicht angezeigt 5 Neuer Ordner Dieses Feld dr cken um einen neuen Ordner zu erstellen nur bei USB Sticks t USB EmbF5 1 4 6 Seite M 008 Mit diesen Feldern kann in den Seiten mit den Mustern gebl ttert werden Auf USB Sticks werden die Ordner zuerst angezeigt danach die einzelnen Muster 7 Seitenzahlanzeige Zeigt die aktuelle Seite und Gesamtseitenzahl an 8 Schliessen Falls Sie die Datei nicht speichern wollen dr cken
22. die bernette Deco 340 entschieden und damit eine sichere Wahl getroffen Als Besitzerln dieses faszinierenden Stickcomputers werden Sie immer wieder Freude an den vielf ltigen M glichkeiten und der tollen Stickqualit t haben Dieses Produkt wurde nach h chsten Qualit tsstandards entwickelt und gefertigt Damit das Sticken noch einfacher wird und noch mehr Spass macht ist der Stickcomputer um den USB Stick Anschluss und einen automatischen Fadenabschneider erweitert worden Mit diesen praktischen Erweiterungen der grossen Stickfl che der einfach erlernbaren benutzerfreundlichen Bedienoberfl che und den unz hligen Musterbearbeitungsm glichkeiten direkt auf dem Display stehen Ihnen beinahe unbeschr nkte M glichkeiten zur Verwirklichung Ihrer kreativen Ideen zur Verf gung Um alle Funktionen optimal zu nutzen empfehlen wir Ihnen zuerst diese Bedienungsanleitung zu lesen Mit einer grossen Auswahl an Stickmustern ideenreichen N h Publikationen und praktischem Zubeh r wollen wir Sie weiter unterst tzen Besuchen Sie doch Ihren BERNINA Fach ndler er ist eine sichere Quelle f r Tipps und Zubeh r die Ihnen das Arbeiten mit dem Stickcomputer noch angenehmer machen Es freut uns Sie im Kreise der BERNINA N hfamilie begr ssen zu d rfen P Horisberger Produktmanager BERNINA International AG 8266 Steckborn Schweiz von und 2 23 36 40 41 45 46 53 4 58 59 60 61 62 A
23. erscheinen auf der ersten Seite des Stickmusterwahlfensters die Ordner Mit den Seitentasten e gt durch die Seiten mit den einzelnen 5 Stickmusterdateien bl ttern oder Entsprechenden Ordner dr cken um die darin enthaltenen Stickmusterdateien einzusehen q 4 D Hinweis Der Speicherort der Stickmusterdatei wird in der Statuszeile angezeigt USB Embf5 FOLDER1AB 1 2 Eur AN Are you sure you want to delete this file Stickmuster aus dem Speicher l schen Sofern die Speichermedien nicht schreibgesch tzt sind k nnen Sie Stickmuster aus pers nlichen Speicherkarten ATA Karten oder USB Sticks l schen 1 Dr cken Sie im Stickmusterwahlfenster das entsprechende Register des Speicherorts in dem eine Datei gel scht werden soll AL Hinweis SZum L schen eines Stickmusters in einem Ordner auf dem USB Stick m ssen Sie zuerst den korrekten Ordner anw hlen 2 Delete Taste Mm dr cken Darauf erscheint ein Dialogfeld mit allen Stickmustern in diesem Speicherort 3 Bl ttern Sie durch die Seiten bis Sie das zu l schende Motiv A finden Seiten beim Durchbl ttern angezeigt W hlen Sie in diesem Dialogfeld keinesfalls einen Ordner wenn Sie nur einzelne Dateien l schen wollen Wurde n mlich ein Ordner markiert und Sie fahren weiter wird der gesamte Inhalt des Ordners gel scht 4 Feld mit dem zu l schenden Stickmuster dr cken 5 Ein Dialo
24. im Stickmuster zur ckzugehen bevor Sie mit dem Stickvorgang weiterfahren Wie viele Stiche Sie zur ckgehen sollen h ngt davon ab wie viele am Schluss ausgelassen worden sind Nachdem Sie das Abbrechen Feld gedr ckt haben gehen Sie mit der Taste im Stickfenster die erforderliche Anzahl Stiche zur ck Zum Weiterfahren die Start Stopp Taste dr cken Schriftzeichen Cursor Schriftzeichen Im Stickmusterwahl Fenster das Register Schriftzeichen dr cken um das Schriftzeichenfenster zu ffnen Im Schriftzeichenwahl Fenster k nnen W rter durch Dr cken der Alphabetfelder programmiert werden Nach dem dr cken eines Alphabetfeldes wird der Buchstabe abgelegt und der Cursor bewegt sich nach rechts In diesem Fenster k nnen Schriftarten mit den drei eingebauten Schriftzeichens tzen sowie mit Schriftzeichens tzen aus optional zukaufbaren Alphabetkarten erzeugt werden Ausserdem lassen sich 2 und 3 Zeichen Monogramme mit Umrandungen erzeugen 1 1 Schriftart Feld dr cken um das Schriftartenwahl Fenster zu ffnen Die f nf folgenden Schriftarten und Schriftzeichen stehen zur Verf gung Gothic 2 Letters A 04 Cheltenham 3 Letters AZ 88 Script A Z e Gothic e Script e Cheltenham e 2 Zeichen Monogramm e 3 Zeichen Monogramm Um die gew nschte Art zu w hlen das entsprechende Feld dr cken _ N D po H nweis SWenn Russisch als Anzeigesprache gew hlt ist ste
25. letzte Zeichen zu l schen und ein neues einzugeben 2 Schliessen Feld dr cken um das Dateinamen Fenster zu schliessen ohne die Datei zu benennen Auf dem Bildschirm erscheint das Datei speichern Fenster 3 OK Feld dr cken um den Dateinamen zu best tigen Der neue Dateiname wird im Datei ffnen Fenster angezeigt are AV nweis AN Short memory space Fei vollem Speicher erscheint ein Warnhinweis Dr cken Sie das the file cannot be saved Schliessen Feld Das Editierfenster erscheint wieder Speichern Sie Ihr Muster vor bergehend an einem anderen Speicherort Schliessen dann das Editierfenster und l schen Sie ber das Fenster Datei ffnen einige nicht mehr ben tigte Dateien Damit schaffen Sie Speicherplatz Wenn der gleiche Name bereits besteht wird eine Warnmeldung erscheinen N The same file name exists overwrite it OK Feld OK dr cken um die bestehende Datei zu berschreiben Schliessen _X_ dr cken wenn sie nicht berschrieben werden soll Die Datei muss vor dem Speichern benannt werden Stickkarten und Kompatibilit tsliste Stickmuster bermittlung auf die bernette 340 Deco Die bernette 340 Deco kann alle BERNINA Stickmusterkarten lesen Zum Ausf hren von nicht lizenzierten Mustern ab BERNINA CD ben tigen Sie die BERNINA Sticksoftware oder die OESD Explorations Software die zum Konvertieren von Stickmusterdateien im ART Format verwendet werden kann Diese k nnen danach auf einer ATA
26. weis Pei Selbstklebe Unterlage darauf achten dass die Kleber ckst nde an Nadel Stichplatte und im Greiferbereich entfernt werden Klebespray e Klebespray nicht direkt beim Stickcomputer anwenden e f r mehr Stabilit t Stickvlies mit Klebespray auf der R ckseite des Stoffes fixieren e Klebespray in einem Abstand von 25 30 cm sparsam auf das Stickvlies aufspr hen e Stoff und bespraytes Stickvlies faltenfrei bereinander legen und andr cken Anwendung Dehnbare Stoffe und Strickware zum Verhindern des Verzugs von Maschenware Applikationen fixiert Applikationen exakt f r den Stickvorgang Glatte Stoffe verhindert ein Verrutschen glatter Stoffe Zuschnitte Zuschnitte auf dem Stickvlies fixieren z B Hosentaschen Kragen usw Teile die nicht eingespannt werden um Druckstellen zu vermeiden Stickvlies bespr hen und nachher einspannen zu bestickende Teile fixieren Wissenswertes rund um das Sticken St rkespray als zus tzliche Hilfe e St rkespray kann einem feinen locker gewobenen Stoff einen zus tzlichen Halt geben e Untergrundstoff mit St rkespray einspr hen und gut trocknen lassen evtl mit dem B geleisen trockenb geln e zus tzlich immer eine Unterlage z B wasserl sliche Unterlage unter dem Stickuntergrundstoff verwenden Anwendung e bei leichten lockeren Stoffen z B Batist feines Leinen usw Wasserl sliche Folie f r Florstoffe und Spitzenstickerei e wasserl sliche Folie sieht einer Plastikfolie
27. wieder ein wenn der Sewing Light I Sensorbildschirm ber hrt wird Die Wartezeit kann von einer bis 30 Minuten eingestellt werden Auto Thread Cutter on Sr Plus Feld dr cken um die Wartezeit zu erh hen Minus Feld dr cken um die Wartezeit zu verringern Um den Eco Modus zu deaktivieren das Plus Feld dr cken bis ts d X OK AUS im K stchen erscheint 4 Inch Millimeter Die Masseinheit im Stickcomputer kann je nach Bed rfnis entweder in Inch Zoll oder Millimeter eingestellt werden Die Touch Screen Calibration Grundeinstellung der Masseinheit ist in Millimeter inch oder Press mm Feld dr cken um bevorzugte Masseinheit zu w hlen 5 Abgleich des Sensorbildschirms Wenn der Sensorbildschirm nicht zuverl ssig reagiert kann es sein dass die Positionsausrichtung ungenau ist Um diese neu zu kalibrieren Ja Feld dr cken Im Fenster A wird eine Abfolge von Kreuzen angezeigt Ber hren Sie mit dem Finger das angezeigte Kreuz Jeweils nach Ber hren eines Kreuzes wird das n chste angezeigt Fenster B wird f r ein paar Sekunden angezeigt wenn die Einstellung abgeschlossen ist Touch Screen Calibration 6 Maximale Stickgeschwindigkeit End W hrend des Stickens passt der Stickcomputer die Geschwindigkeit automatisch an das Design an langsam f r lange Stiche und schnell f r kurze Stiche Ausserdem kann die maximale Stickgeschwindigkeit kann von 400 bis 750 spm gegre
28. 102 0940 204 153 51 1173 194 121 63 0568 230 109 0 0940 204 153 51 0932 185 153 51 1257 156 86 47 1158 186 69 0 0932 185 153 51 1342 190 125 65 1158 121 67 35 1058 102 53 0 1342 190 125 65 1355 100 63 45 1145 94 62 53 1186 91 0 0 1355 100 63 45 1346 135 90 45 1358 119 77 77 1247 102 0 0 1346 135 90 45 0832 204 170 120 1057 160 113 85 1055 235 188 128 0832 204 170 120 0941 180 130 70 1126 174 125 90 1056 175 91 0 0941 180 130 70 0933 109 74 47 1158 121 67 55 1057 100 39 2 0933 109 74 47 0842 240 190 130 1126 174 125 90 1126 220 140 23 0842 240 190 130 0851 240 204 145 1055 212 177 143 1055 235 188 128 0851 240 204 145 1362 255 215 165 1127 220 186 165 1239 255 171 87 1362 255 215 165 1352 255 180 130 1379 225 84 69 1258 240 196 160 1352 255 180 130 1600 235 140 115 1020 247 136 125 1081 240 110 120 1600 235 140 115 1725 220 102 51 1174 132 58 55 1181 203 0 0 1725 220 102 51 1760 245 204 175 1053 231 183 165 1064 230 180 170 1760 245 204 175 0800 230 115 0 1137 244 140 13 1024 255 184 0 0800 230 115 0 1102 255 170 51 1278 255 102 22 1168 245 116 0 1102 255 170 51 1304 255 125 0 1078 237 83 42 1078 255 102 0 1304 255 125 0 1701 255 102 51 1037 190 20 34 1246 255 0 0 1701 255 102 51 1800 240 0 0 1147 182 15 4 1147 235 0 0 1800 240 0 0 1900 240 0 102 1184 189 29 68 1039 235 0 0 1900 240 0 102 1906 204 51 102 1281 159 35 63 1533 205 5 di 1906 204 51 102 2123 135 0 51 1385 97 37 51 1189 75 18 45 2123 135 0 51 1911 170 0 51 1181 137 37 51 1169 156 0 0 1911
29. 24 198 198 198 1087 188 188 184 1236 234 228 228 0124 198 198 198 0142 158 165 170 1118 137 145 147 1011 183 169 172 0142 158 165 170 0672 225 204 180 1060 179 166 151 1229 224 219 219 0672 225 204 180 0873 195 185 160 1062 141 134 122 1180 165 137 115 0873 195 185 160 0131 161 169 180 1012 163 175 179 1219 152 136 140 0131 161 169 180 0111 81 91 97 1164 83 90 99 1041 140 127 131 0111 81 91 97 4174 85 85 85 1241 59 63 69 1234 60 27 31 4174 85 85 85 0020 0 0 0 1000 40 41 42 1005 60 27 31 0020 0 0 0 0600 255 255 0 1223 239 200 44 1187 255 229 0 0600 255 255 0 0310 255 255 102 1223 239 200 44 1067 255 255 135 0310 255 255 102 0630 255 250 153 1023 243 218 104 1135 255 240 114 0630 255 250 153 0713 255 240 130 1024 255 166 23 1167 255 210 38 0713 255 240 130 0702 255 230 75 1372 240 166 83 1024 255 184 0 0702 255 230 75 0640 255 240 204 1070 210 169 112 1066 255 241 128 0640 255 240 204 0704 245 240 102 1372 240 166 83 1085 226 207 199 0704 245 240 102 0824 223 156 0 1025 205 129 38 1025 215 128 0 0824 223 158 0 0311 255 230 0 1068 255 188 22 1124 255 236 0 0311 255 230 0 0761 245 235 204 1082 205 186 166 1127 250 236 198 0761 245 235 204 0722 153 130 110 1136 139 121 108 1179 143 98 61 0722 153 130 110 0945 140 110 70 1144 132 106 87 1170 151 9 4 0945 140 110 70 1172 240 225 204 1084 210 185 157 1149 232 200 156 1172 240 225 204 0934 204 180 153 1128 162 144 130 1128 195 148 113 0934 204 180 153 0853 170 140 102 1144 132 106 87 1170 151 95 47 0853 170 140
30. 5 230 1045 134 204 191 1045 195 239 191 5050 220 255 230 5912 148 193 75 1248 154 206 105 1510 122 179 29 5912 148 193 75 6051 225 255 153 1100 190 209 178 1104 165 175 104 6051 225 255 153 5610 180 240 130 1169 141 153 73 1510 122 179 29 5610 180 240 130 5531 153 204 102 1377 113 172 107 1049 66 160 33 5531 153 204 102 5613 78 167 103 1251 O 145 76 1278 O 175 56 5613 78 167 103 5415 0 89 68 1051 O 135 69 1101 9 133 49 5415 0 89 68 5100 0 165 120 1280 0 119 99 1503 52 150 105 5100 O 165 120 5513 38 164 48 1101 72 143 82 1051 30 100 25 5513 38 164 48 5233 52 118 103 1279 O 129 115 1517 1 79 58 5233 52 118 103 5326 O 115 80 1304 14 78 63 1174 13 41 4 5326 O 115 80 5664 24 81 70 1306 123 121 102 1212 99 99 45 5664 24 81 70 5833 153 190 51 1106 151 140 84 1177 137 152 18 5833 153 190 51 0345 230 240 130 1191 146 112 56 1156 99 99 39 0345 230 240 130 5944 80 110 51 1394 80 84 67 1175 21 45 4 5944 80 110 51 5633 102 153 51 1170 90 110 41 1176 81 83 8 5633 102 153 51 6133 153 153 45 1190 149 127 61 1227 175 137 1 6133 153 153 45 5934 153 153 51 1156 120 115 70 1176 81 83 8 5934 153 153 51 0221 224 218 95 1159 210 161 66 1067 255 255 133 0221 224 218 95 Copyright 2011 Bernina International AG Steckborn bernette 340 for BERNINA P 11 10 DE 854800102 502060 06 65
31. E TETT ETT TETTE TT TITT TT BERNINAS Embroidery Only System Stickmuster aus dem Internet Stickmuster k nnen wie folgt aus dem Internet herunter geladen werden z B von www embroideryonline com 1 Download als ART Datei und dann mittels BERNINA Embroidery Software oder OESD Explorations Software im Format EXP auf einen USB Stick oder eine ATA Personal Design Card speichern oder Download als EXP Datei und dann mittels BERNINA Embroidery Software oder OESD Explorations Software auf einen USB Stick oder eine ATA Personal Design Card in ein Emb5 Unterverzeichnis kopieren Dateien im EXP Format enthalten keine Farbinformationen Drucken Sie die Farbinformationen deshalb als Anhaltspunkt aus dem Internet aus are Hinweis Falls Sie keinen Laptop verwenden ben tigen Sie zum Beschreiben der ATA Card ein BERNINA Kartenleseger t Internet Designs Personal Design Card artista 165 185 Bestehende Stickmuster als auch aus dem Internet heruntergeladene bernette 340 i konnen mittels BERNINA Reader Writer Box und einer Personal a Design Card auf die Deco 340 bertragen werden o 4 p IO g l E gt Lin Hinweis a Reader Writer k a ne PR N Box i pies amp Auf der Deco 340 ge nderte Stickmuster k nnen nicht auf i u ES Personal Design Card f r artista 165 185 zur ckgespeichert Home PC running H artista Designer or a H Exploration Software
32. Einstellungsmenue kann zwischen zwei Registern gew hlt werden e 2 Einstellungen e 3 Sprachwahl 3 Einstellungsregister Feld dr cken um die Seite der Stickcomputer Einstellungen zu ffnen A WE 4 Sprachenwahl Register Feld dr cken um die Sprache f r die Bildschirmanzeige zu w hlen Eine von sechs Sprachen kann gew hlt werden AY 5 Bl ttern Felder dr cken um zu anderen Seiten mit Einstellungen zu gelangen 6 OK Feld dr cken um die neuen Einstellungen zu speichern 7 Schliessen Feld dr cken um die neuen Einstellungen zu annullieren und das Einstellungsfenster zu schliessen Hauptfunktionen am Bildschirm O 1 Bildschirmkontrast u 7 5 Der Sensorbildschirm Kontrast kann eingestellt werden Plus Feld dr cken um den Bildschirmkontrast sch rfer einzustellen Minus Feld dr cken um den Bildschirmkontrast schw cher einzustellen 2 Toneinstellungen Die Lautst rke des Summers kann zwischen O und 10 eingestellt werden Grundeinstellung ist 5 Plus Feld dr cken um den Summer lauter einzustellen Minus Feld dr cken um den Summer leiser einzustellen Um den Summer auszuschalten Lautst rke auf O stellen Touch Screen Calibration Yes 3 Eco Modus Maximum speed setting gt Wenn der Stickcomputer stillsteht wird nach einiger Zeit der Eco 650spm Modus eingeschaltet Der Sensorbildschirm und das Nahlicht werden vV o ausgeschaltet und schalten sich erst
33. Formatierung des internen Speichers des USB Sticks oder der ATA Designerkarte gehen alle darauf gespeicherten Stickmotive verloren Hauptfunktionen am Bildschirm Hoop Size Auto Stop Thread Check Reset all to defaults Ready to Sew E Size 71x49 mm J AC 126 x110 mm val ZN x English Deutsch Fran ais Espafiol Svenska Dansk Nederlands Polski Magyar Pycckun Asbi Portugu s Av xJ 1 Auswahl Stickrahmengr sse F r Schriftzeichen kann die vorgegebene Rahmengr sse durch Dr cken des entsprechenden Feldes ausgew hlt werden P Hinweis Biese Funktion gilt ausschliesslich bei Schriftzeichen 2 Auto Stop Wenn diese Funktion aktiv ON ist stoppt der Stickcomputer nach 5 Stichen damit der Fadenanfang abgeschnitten werden kann 3 Fadenw chter W hlen Sie Off um die Fadenw chter f r Oberfaden und Unterfaden auszuschalten 4 Hinweis Sm Stickfenster wird ein Symbol 5 f r den Zustand des Fadenw chters angezeigt Ein ON Aus OFF as E x 4 Zur ck zur Grundeinstellung Ja Feld dr cken um alle programmierten Werte zur ck auf Werkseinstellungen zu setzen Hinweis Sie Einstellung der Sprache bleibt unver ndert Dr cken Sie das Sprachenwahl Register f r die Einstellung der Sprache Eine der folgenden 10 Sprachen kann durch Dr cken des entsprechenden Feldes gew hlt werden e Englisch e Deutsch e Franz sisch e Spani
34. Ihrem Speichermedium entsprechendes Leseger t Home PC running 3 anista Designer er erforderlich F Am PC mit der BERNINA Sticksoftware oder der OESD Explorations Software kreierte Stickmuster k nnen mittels ATA Card auf die Deco 340 bertragen werden ly _ Hinweis Wahlen Sie deco 330 export to BERNINA card im q SMen Ger teauswahl zum Exportieren der ganzen Stickmuster samt Farbinformationen artista Stickmuster auf Stick CD k nnen auf dem PC mit der BERNINA Sticksoftware oder OESD Explorations Software gelesen und auf einem USB Stick im Format EXP gespeichert werden x BERNINA BERNINA Design Cards Stickkarten mbroidery Only System a BERNINA Stickkarten k nnen von der Deco 340 direkt gelesen werden Die Karte einfach einschieben und Stickmuster ber das Stickmusterauswahlfenster im Kartenregister anw hlen 340 Por DESD Auch ltere Stickkarten die f r die Verwendung mit einem BERNINA artista Nah Sticksystem gekauft worden sind sind direkt kompatibel ji APT N mit Ausnahme der artista 200 CD Ls vs Hinweis F Einige der lteren Stickkarten enthalten keine Farbinformationen BERNINA Embroidery Only System bernette 340 ar BERNINA fr H wW Personal H Design Card E ATA PCMCIA Adapter USB el Memory Stick J Home PC running artista Designer or u Exploration Software er TETT TETT TETTE TETT ETT TETT TETT
35. Speicher All diese M glichkeiten werden auf den folgenden Seiten erkl rt Stickmusterwahl Fenster Eines der f nf Register dr cken um die gew nschte Kategorie zu w hlen 1 Stickmuster aus dem internen Speicher ffnen 1 Im Stickcomputer sind werksm ssig 100 Stickmuster gespeichert Detaillierte Angaben zu Gr sse und Stichanzahl finden Sie in der Tabelle im Anhang 2 ber diese Kategorie k nnen Sie auch auf Ihre vorher hier 9 abgespeicherten pers nlichen Stickmuster zugreifen Siehe folgende F Seite Bestehende und pers nliche Stickmuster 2 ffnen der Schriftzeichen und Monogrammfunktion 5 Drei Arten von Schriftzeichen Gothic Script und Cheltenham sowie Monogramme mit drei und zwei Schriftzeichen k nnen mit den integrierten Schriften gestickt werden ber diese Kategorie werden auch Schriftzeichen von im Zubeh rhandel erh ltlichen Alphabetkarten eingelesen 3 Motive ab Stickmusterkarte ffnen Stickmuster von als Sonderzubeh r erh ltlichen Stickmusterkarten k nnen in dieser Kategorie angew hlt werden Grunds tzlich k nnen alle Bernina Stickmusterkarten im PCMCIA Geh use direkt gelesen werden F r Details ber die verwendbaren Karten bitte Kapitel Stickkarten und Kpmpatibilit tsliste lesen ber diese Kategorie k nnen ausserdem Textrahmen eingelesen werden die auf Alphabetkarten angeliefert werden 4 Motive ab USB Stick ffnen ber diese Kategorie k nnen Stickmuster von den als Zub
36. Stickprobe ebenfalls mit der sp ter verwendeten Unterlage ver st rken Wissenswertes rund um das Sticken F den f r das Sticken Wichtig bei den Stickf den ist eine gute Qualit t Markenhersteller damit die Stickerei nicht durch Fadenunregelm ssigkeiten Fadenbruch usw beeintr chtigt wird BERNINA empfiehlt die Verwendung von Mettler F den Die Stickereien sind besonders wirkungsvoll wenn als Oberfaden gl nzende feine Stickgarne verwendet werden Viele Fadenhersteller bieten eine grosse Faden und Farbpalette an Glanz Polyesterf den Hochgl nzender Polyesterfaden ist ein strapazierf higer reissfester und farbechter Faden der sich f r alle Arten von Stickereien eignet Viscosef den Viscose ist eine feine naturahnliche Faser mit Seidenglanz die sich f r feine Stickereien eignet welche nicht zu stark strapaziert werden Metallicf den Metallicfaden ist ein feiner bis mitteldicker gl nzender Faden der sich f r Spezialeffekte in der Stickerei eignet Es empfiehlt sich eine Metafilnadel 130 705H MET zu ben tzen und die Geschwindigkeit zu reduzieren Al ee tes Verwenden Sie f r Metallf den unbedingt den zus tzlichen Garnrollenhalter siehe Seite 8 und das Garnrollennetz Noch bessere Ergebnisse werden mit dem zus tzlichen Mehrfachgarnrollenhalter Option erzielt e Verwenden Sie den automatischen Fadenabschneider NICHT f r Metallicf den Siehe Seite 37 wie der Fadenabschneider
37. Urheberrechte der Stickmuster Copyrights le Stickmuster sind urheberrechtlich gesch tzt Es ist Sache des Stickmusterherstellers zu bestimmen in welchem Ausmass er Sie berechtigt gekaufte Stickmusterdateien zu verwenden Bitte beachten Sie die den Stickmusterkollektionen beigelegten Copyright Angaben oder wenden Sie sich bei Unklarheiten bez glich der Rechte die Sie im Zusammenhang mit den gestickten Stickmustern und Stickmusterdateien erworben haben an die Verkaufsstelle der Stickmuster Das unerlaubte Kopieren von Dateien oder der Verkauf von Produkten die mit lizensierten Stickmustern bestickt sind kann einen Gesetzesverstoss bedeuten Weitere allgemeine Copyrights bezogene Informationen k nnen Sie ber die Embroidery Software Protection Coalition ESPC beziehen Dies ist eine nicht gewinnorientierte Organisation der Sticksoftware und Stickmusterhersteller und verfolgt den Zweck die Integrit t und Qualit t von Stickprodukten mittels F rderung der Copyright Einhaltung zu sch tzen Sie ist unter www embroideryprotection org oder geb hrenfrei in den USA 1 888 921 5732 zu erreichen UI cht der Speicl ji Medien unbegrenzt je nach Speichergr sse Funktioniert erheblich langsamer wenn viele Dateien gespeichert sind USB Datenstick i NINY3g ATA Personal Design Card artista 200 PDC unbegrenzt je nach Speichergr sse o m 2 z gt eVNINH OIGNIS 00ZEISIME d
38. alyo NDISIA TVNOSAAd Speicher PN Dateitynlen kt Ed EXP ART EXP ART Hi l lesen speichern Bevorzugtes Medium Dateien f r Deco m ssen in einem Ordner mit der Bezeichnung EmbF5 oder einem um eine Stufe tieferen chni ic lesen speichern Bevorzugtes Medium Dateien f r Deco m ssen in einem Ordner mit der Bezeichnung EmMbF5 gespeichert werden EXP artista 165 185 Personal max 15 Design Card L D 3 3 E ms OG I NG S Magic Card artista Nr 2 max 6 EXP Nur lesen Reader Writer Box am PC erforderlich NICHT im PCMCIA Einschub am Laptop verwenden Nur lesen OESD Magic Box am PC erforderlich Ubermittelt keine Farbinformationen NICHT im PCMCIA Einschub am Laptop verwenden Stickkarten und Kompatibilit tsliste speicherkapazit t Dateitvp en Funkti Ff der I N Studio BERNINA USB Stick keine Angaben EXP ART Nur lesen Die Stickmusterdateien im EXP Format sind im Ordner artista 630 640 gespeichert Die Deco findet den Pfad automatisch keine Angaben EXP Nur lesen Reader Writer Box am PC erforderlich NICHT im PCMCIA Einschub am Laptop verwenden Studio BERNINA CD keine Angaben EXP ART Nur lesen Sie k nnen Dateien im ART Format mit der BERNINA Sticksoftware auf Nur nicht lizenzierte CDs dem PC umwandeln und mittels k nnen verwendet werden einem der oben genannten Hinweis CDs die 2006 und Speichermedien auf die Deco 340 sp
39. arnrolle wie abgebildet einlegen Bitte beachten Sie die Ablaufrichtung des Garnes gem ss nebenstehnder Skizze 8 Fadenende 9 Filzscheibe 10 Zus tzlicher Garnrollenstift 11 Loch Um beste Stickresultate zu erreichen empfiehlt BERNINA nur hochwertigen Stickfaden wie Mettler Metrosene Poly Sheen Isacord zu verwenden Vorbereitungen zum Sticken Unterfaden spulen Faden um die Spulerfadenf hrung f hren w hrend der Faden an der Spule gehalten wird 1 Spulerfadenf hrung 1 Faden in das Loch der Spule von innen nach aussen einf deln Die Spule auf die Spulerachse stecken 2 Spulerachse 2 Spulerachse nach rechts schieben Die Start Stop Taste dr cken und gleichzeitig das Fadenende festhalten Den Stickcomputer nach einigen Drehungen der Spule anhalten Den Faden nahe des Lochs N ea in der Spule abschneiden Die Start Stop Taste erneut dr cken gt N N Wenn die Spule voll aufgespult ist wird sie durch den Spulenstopper angehalten Die Start Stop Taste dr cken um den Spulvorgang abzubrechen Danach die Spulerachse nach links zur ckschieben I Spule entfernen und den Faden mit dem Fadenabschneider abschneiden 3 Fadenabschneider Hinweis Sie Spulerachse nicht bewegen w hrend der Stickcomputer l uft Aus Sicherheitsgr nden wird der Motor nach zwei Minuten Laufzeit automatisch anhalten Durch Verstellen des Spulenstoppers kann der F llgrad der Spule ver ndert werden
40. beaufsichtig betrieben werden 18 Dieser Stickcomputer ist doppeltisoliert Verwenden Sie nur Original Ersatzteile Beachten Sie den Hinweis f r die Wartung doppeltisolierter Produkte WARTUNG DOPPELT ISOLIERTER PRODUKTE Ein doppeltisoliertes Produkt ist mit zwei Isolationseinheiten anstelle einer Erdung ausgestattet Ein Erdungsmittel ist in einem doppeltisolierten Produkt nicht enthalten und sollte auch nicht eingesetzt werden Die Wartung eines doppeltisolierten Produkts erfordert h chste Sorgfalt und beste Kenntnisse des Systems und sollte daher nur von qualifiziertem Personal vorgenommen werden Verwenden Sie f r Service und Reparatur nur Original Ersatzteile Ein doppeltisoliertes Produkt ist folgendermassen gekennzeichnet Doppelisolierung oder doppeltisoliert Das Symbolll_ kann ebenfalls ein solches Produkt kennzeichnen Dieser Stickcomputer ist nur f r den Haushaltgebrauch bestimmt SICHERHEITSHINWEISE SORGF LTIG AUFBEWAHREN UMWELTSCHUTZ BERNINA f hltsich dem Umweltschutz verpflichtet Wir bemihenguns die Umweltvertraglichkeit unserer Produkte zu erh hen indem wir diese ununterbrochen verbessern bez glich G staltung und Produktions Technologie WenreSie das Produkt nicht mehr ben tigen entsorgen Sie es bitte umweltgerecht gem ss den nationalen Richtlinien Werfen Sie das Produkt nicht inden Haushaltabfall Im Zweifelsfall kontaktieren Sie bitte Ihren H ndler Willkommen Sie haben sich f r
41. bernette for BERNINA z bernette 340 4 _ BERNINAS bernette 340 for BERNINA WICHTIGE SICHERHEITSHINWEISE Beim Gebrauch eines elektrischen Ger tes sind folgende grunds tzliche Sicherheitsmassnahmen unbedingt zu beachten Lesen Sie vor dem Gebrauch dieses Stickcomputers alle Hinweise durch Grunds tzlich sollte das Ger t bei Nichtgebrauch durch Herausziehen des Netzsteckers vom Stromnetz getrennt werden GEFAHR Zum Schutz gegen elektrischen Schlag 1 Den Stickcomputer nie unbeaufsichtigt stehen lassen solange er am Stromnetz angeschlossen ist 2 Nach Gebrauch und vor der Reinigung den Stickcomputer immer vom Stromnetz trennen 3 Vor einem Gl hlampenwechsel immer den Netzstecker ziehen Nur Gl hlampen des gleichen Typs verwenden 12 Volt 5 Watt WARNUNG Zum Schutz gegen Verbrennungen Feuer elektrischen Schlag oder Verletzungen von Personen 1 Den Stickcomputer nicht als Spielzeug benutzen Erh hte Vorsicht ist geboten wenn der Stickcomputer von Kindern oder in der N he von Kindern benutzt wird 2 Dieser Stickcomputer darf nur zu dem in diesem Anleitungsbuch beschriebenen Zweck benutzt werden Es ist nur das von der Herstellfirma empfohlene Zubeh r zu verwenden 3 Diesen Stickcomputer nicht benutzen falls e Kabel oder Stecker besch digt sind e er nicht st rungsfrei funktioniert e er fallengelassen oder besch digt wurde e er ins Wasser gefallen ist Bringen Sie den St
42. eh r erh ltlichen USB Sticks ge ffnet werden 5 Editieren Die Editierfunktion erlaubt das Modifizieren und Kombinieren von Stickmustern aus verschiedenen Quellen N here Informationen finden Sie auf Seiten 46 53 Hauptfunktionen am Bildschirm Stickmuster zum Sticken ausw hlen Zum ffnen von Stickmustern das entsprechende Feld im Stickmusterwahlfenster dr cken F r die Wahl aus den verschiedenen Speicherkategorien wird jeweils ein hnliches Fenster benutzt Es werden 8 Motive gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt 1 Bl ttern Feld dr cken um auf n chste Seite zu bl ttern Feld J dr cken um auf vorherige Seite zu bl ttern 2 Bestehende pers nliche Stickmuster Dieses Feld dr cken um zu wechseln zwischen e Integrierten Stickmustern e Pers nlichen Stickmustern im internen Speicher 4 a Hinweis Dieses Feld erscheint nur nach Wahl des Registers Interner Speicher 3 Hilfsfunktionen Feld dr cken um das Hilfsfunktionenwahl Fenster zu ffnen mehr Informationen siehe Seite 25 4 Stickmusterauswahl Felder Die Bilder der verf gbaren Muster werden als Stickmusterwahl Felder angezeigt Um das gew nschte Muster anzuw hlen das entsprechende Feld dr cken Auf dem Bildschirm erscheint darauf das Stickfenster Verzeichnisse auf dem USB Stick USB Sticks k nnen sowohl Stickmuster Ordner als auch Stickmuster Dateien enthalten Wenn dies zutrifft
43. ens w hlen Jedes ge ffnete Stickdesign wird e Built in Memory Vas dann entsprechend umgerechnet und mit den am besten passenden Farben der gew hlten Marke angezeigt Es stehen vier Marken mit ATAPC Car d Yes je 104 vordefinierten Farben zur Verf gung Bitte beachten Sie die detaillierte Liste der Farben im Anhang USB Memory Stick Yes u Falls Sie keine bevorzugte Stickfadenmarke haben kann die 1 da x OK automatische Farbumrechnung durch erneutes Dr cken der ausgew hlten Marke ausgeschaltet werden In diesem Modus werden die Farbdaten wie vom Hersteller auf der Stickdesignkarte gespeichert angezeigt Dies ist sehr n tzlich wenn die passende Farbe unabh nging von einer Stickfadenmarke selbst bestimmt werden soll q 4 A hinweis I Sie neu zugeordneten Farbwerte werden nur angezeigt aber nicht zum Stickmotiv abgespeichert Speicher formatieren Wenn der interne Speicher der USB Stick oder die ATA Designerkarte infolge Besch digung der Memorybank nicht funktioniert muss der Speicher durch Formatieren reaktiviert AN Built in Memory BEIDEN Format Built in Memory Allthe stored data will be erased x ox Das Bestatigungsfenster wird ge ffnet wenn das Feld Ja gedr ckt wird OK Feld ok dr cken um die Formatierung zu starten d Schliessen X dr cken um das Best tigungsfenster zu jessen ohne zu formatieren g Bei der
44. enster zur ckzukehren Hinweis s m den Stickrahmen nach der Stickmusterwahl zu w hlen siehe Seite 48 B 140x200mm Ver ndern und kombinieren von Stickmustern Stickmuster zum Bearbeiten ausw hlen Zur Auswahl eines Stickmusters dr cken Sie das entsprechende Feld f r den Speicherort des gew nschten Musters B 140x200mm Das Stickmusterwahl Fenster wird ge ffnet Gew nschtes Stickmuster w hlen Das gew hlte Muster wird im Editierfenster angezeigt E rep Ein Rahmen rund um das Muster zeigt an dass es gew hlt ist B 140x200mm Alternative M glichkeit f r den Zugang zum Editierfenster Vom Stickfenster ausgehend mit bereits gew hltem Stickmuster k nnen Sie das Register Edit dr cken um das aktuelle Muster zum Bearbeiten zu ffnen Auch wenn Sie auf diese Weise in den Editier Modus gelangen k nnen Sie weitere Musterelemente hinzuf gen und die neue Kombination als Einzelmuster speichern Ver ndern und kombinieren von Stickmustern Editierfenster 1 Positionierfelder Verschieben Sie das gew hlte Muster mit den Positionierfeldern auf die gew nschte Position Der Stickarm wird sich beim Dr cken der Positionierfelder nicht bewegen da die Musterposition sich nur im Verh ltnis zum Rahmen verschiebt 1 i Hi weis Bie Positionierfelder sehen genau gleich aus wie die Bewegungsfelder aber sie haben unterschiedliche Funktionen Zum Verschieben des Stickarm
45. eren Einen Buchstaben l schen Gothic Beispiel E aus BEAT l schen BEAT _ Cursor o dr cken um den Cursor unter den Buchstaben zu positionieren der gel scht werden soll Gothic i L schen CI dr cken BAT Der Buchstabe E wird gel scht Einen Buchstaben einsetzen Gothic BAT Beispiel E in BAT einsetzen Gothic Cursor lt dr cken um den Cursor unter den n chsten BAT Buchstaben zu positionieren wo ein Buchstabe eingesetzt werden soll Buchstaben E w hlen Der Buchstabe E wird zwischen B und A eingesetzt Schriftzeichen Monogramm 2 3 Zeichen I gt Og I Beispiel 2 Buchstaben im Achteck 2 Zeichen w hlen Je H nweis SWenn Russisch als Anzeigesprache gew hlt ist stehen hier drei weitere Schriftarten zur Auswahl lc le EI Be a BE 4 DS gv ro Achteck wahlen O za au 2 2a Q XI 2 Buchstaben A w hlen Buchstaben B w hlen v r A nweis Sie Editierfunktion ist bei 2 und 3 Zeichen nicht verf gbar L schen lt x dr cken und anstatt editieren einen weiteren Buchstaben eingeben gjelbketk eee OK Feld drucken Ready to Sew Der Bildschirm wechselt zum Stickfenster 7 min I 4 Color Start S Ti dr ck it Stick begi 53 x 62mm tart Stop laste dr c
46. fe des Unterfadens heraufzuholen 2 Schlaufe des Unterfadens Oberfaden durch das Stichloch im Stickfuss und hinauf ber den Fadenabschneider ziehen und ca 2 5 cm Faden stehen lassen 3 Stichloch 4 Fadenabschneider IN Fadenspannun9 Mit dem Fadenspannungs Verstellknopf kann die Spannung des Oberfadens ver ndert werden Die Grundeinstellung f r die Fadenspannung ist 4 F r die meisten Anwendungen ergibt diese bereits gute Resultate Abh ngig vom Material und der Dicke des verwendeten Stickfadens sowie von der Dicke und Beschaffenheit des Stickgutes kann es aber n tig sein eine Feinjustage vorzunehemen Es wird empfohlen f r jedes Projekte ein Muster zu n hen und die Fadenspannung entsprechend zu regulieren Ausgeglichene Fadenspannung Eine kleine Menge des Oberfadens ist auf der linken Stoffseite sichtbar Oberfadenspannung zu hoch Unterfaden ist auf der Vorderseite des Stoffes sichtbar Spannung durch Drehen des Fadenspannungs Verstellknopfs auf einen niedrigeren Wert verringern 1 Unterfaden Oberfadenspannung zu gering Oberfaden bildet Schlaufen und die Stiche sehen zottig aus Fadenspannung durch Drehen des Verstellknopfs auf einen h heren Wert erh hen a VZ Nadel wechseln Den Hauptschalter ausschalten und Stickcomputer vom Stromnetz trennen Nadel durch Drehen des Handrads hochstellen und N hfuss senken Nadel festhalten und Nadelbefestigungsschraube durch Drehen im
47. ga ETT TETT TETT TT TETT ETT TETT ETTE TT TETTE TT TT TT ETT TT TT BERNINA Embroiderv Onlv Svstem ak ERP PE E farm at EE 7 Maaic Box E E bernette 340 a BERNINA y 2 E H E pe a H a 5 amooo werden Internet Designs Lesen von Stickkarten von Fremdanbietern Es k nnen die meisten Stickkarten anderer Marken mittels OESD Magic Box M gelesen werden 1 Karte mit Magic Box M lesen 2 Datei auf die Magic Card f r BERNINA artista speichern 3 Magic Card in die Deco 340 einlesen q Hinweis S Begrenzte Funktionalit t Die Stickmuster werden ohne Farbinformationen auf die Deco 340 bertragen Auf der Deco 340 ge nderte Stickmuster k nnen nicht auf Magic Cards f r artista gespeichert werden Coit ei tchtiger Hinweis Diese bersicht bietet lediglich eine kurze Beschreibung m glicher Vorgehensweisen Schlagen Sie bitte in den entsprechenden Produktdokumentationen nach um genauere Angaben ber deren Installation und Anwendung zu erfahren Dies betrifft vor allem die BERNINA Stick Software den PC Kartenleser die Reader Writer Box die OESD Explorations Software sowie die OESD Magic Box IM Stickkarten und Kompatibilit tsliste Ubersicht der Stickmuster Dateitypen Dateityp Verwendet auf ART Format artista 200 artista 730 EXP Kommerziell EXP artista 630 640 artista 160 185 Deco 330 340 Hinweise Spezielles Stickmusterformat das nicht
48. gfeld zur Best tigung erscheint Dr cken Sie auf OK um die markierte Stickmusterdatei zu l schen J ly nweis SZum Abbrechen des Vorgangs ohne die markierte Datei zu l schen dr cken Sie auf das Schliessen Feld Hauptfunktionen am Bildschirm USB Embf5 1 4 cP 7 FOLDRSU I FOLDR6KL 7 FOLDR7MN F FOLDR8OP AN Are you sure you want to delete this folder x OK Ordner aus einem USB Stick l schen Sie k nnen ganze Ordner mit dem gesamten Inhalt in einem Schritt aus dem USB Stick l schen ht Es ist also Vorsicht mit dieser Funktion geboten 1 Im Stickmusterwahlfenster das Register f r den USB Stick w hlen 2 Delete Feld dr cken Es erscheint ein Dialogfeld mit allen auf dem USB Stick enthaltenen Stickmustern und Ordnern 3 Auf den ersten Seiten werden alle Ordner auf dem USB Stick angezeigt 4 Feld mit dem zu l schenden Ordner dr cken 5 Es erscheint ein Dialogfeld zur Best tigung OK dr cken um den markierten Ordner zu l schen Zum Abbrechen des Vorganges ohne den Ordner zu l schen dr cken Sie das Schliessen Feld Sticken Stickfenster Das Stickfenster bietet alle Funktionen die zur genauen Platzierung des ausgew hlten Stickmusters auf dem Stickgut ben tigt werden Ausserdem k nnen hier bestimmte Teile des Stickmusters zum Sticken ausgew hlt werden Bildschirminformationen Im Stickfenster werden folgende Informationen angezeigt Stickzeit in Minute
49. halten des Stickcomputers Verzogene Stickmuster Funktionsfelder funktionieren nicht richtg Der Stickcomputer h lt an und Lock blockiert erscheint auf der Statuszeile des LCDs Troubleshooting Ursache Mm A WN gt RKUWUN O UT F den wurden im Greiferbahn Mechanismus eingeklemmt Fusseln haben sich im Spulentr ger angesammelt gt gt Oberfaden ist nicht richtig eingef delt Oberfadenspannung zu stark Nadel ist krumm oder stumpf Nadel ist falsch eingesetzt Oberfaden ist beim Starten des Stickcomputers nicht im Fadenabschneider N hgeschwindigkeit zu hoch f r die ausgew hlte Kombination Stickmotiv Faden Unterfaden ist nicht richtig im Spulentr ger eingef delt Fusseln haben sich im Spulentr ger angesammelt Spule ist besch digt und dreht sich nicht gleichmdssig aa Nadel ist falsch eingesetzt Nadel ist krumm oder stumpf Nadelbefestigungsschraube ist lose Oberfadenspannung zu stark Kontrast des Sensorbildschirms ist nicht richtig eingestellt Bildschirmkontrast ist infolge st ndigen Gebrauchs des Stickcomputers verblasst _ Nadel ist falsch eingesetzt Nadel ist krumm oder stumpf Oberfaden ist nicht richtig eingef delt Defekte Nadel rostig besch digtes Nadel hr wurde verwendet Stickrahmen ist nicht richtig eingesetzt Stoff ist nicht straff im Stickrahmen eingespannt kein Stickvlies wurde verwen Faden ist in der Greiferbahn eingeklemmt Stickcomputer ist
50. hen bleibt das Stickvlies unter den Stickf den erhalten Anwendungen f r alle gewobenen Stoffe und Stoffe die nicht dehnbar sind Stickvlies zum Wegschneiden e eine oder zwei Lagen k nnen verwendet werden e ist in verschiedenen St rken erh ltlich e f r mehr Stabilit t Stickvlies mit Klebespray auf der R ckseite des Stoffes fixieren e nach dem Sticken berstehendes Vlies vorsichtig wegschneiden e Stickmuster wird nicht verzogen e in den gr sseren Stickfl chen bleibt das Stickvlies unter den Stickf den erhalten Anwendung f r alle elastischen Stoffe Klebeunterlagen e Klebeunterlage mit dem warmen B geleisen auf der Stoffunterseite aufkleben e Klebeunterlagen sind in unterschiedlichen St rken erh ltlich darauf achten dass Stoffart und Klebeunterlage in der Dicke miteinander harmonieren e Klebeunterlage verwenden die sich leicht wieder vom Grundstoff l sen l sst Anwendung f r alle Materialien die sich leicht verziehen z B dehnbare Materialien wie Tricot Jersey USW Selbstklebe Unterlage e die Unterlage so in den Rahmen spannen dass die Papierseite oben ist e mit einem spitzen Gegenstand evtl Schere das Papier anritzen und entfernen so dass die Klebeseite sichtbar wird e Stoff auf die freigelegte Klebeunterlage platzieren und festdr cken Anwendung e ideal f r heikle Stoffe wie Jersey Seide etc e f r Teile und Materialien die sich nicht im den Rahmen spannen lassen A D
51. hen hier drei 2 3 weitere Schriftarten zur Auswahl 2 Integriert Karte Feld dr cken um die Quelle der Schriftzeichen zu w hlen integrierte Schriftzeichen oder Alphabetkarte 5 4 Are VE NE v AA 3 Schliessen Feld dr cken um das Schriftartenwahl Fenster zu schliessen 4 Gross Kleinbuchstaben Feld dr cken um entweder Gross oder Kleinbuchstaben zu w hlen 5 Europ isches Alphabet Feld dr cken um entweder das r mische oder europ ische Alphabet wie Trema z B Umlaute zu w hlen 6 Dr cken Sie das Feld Bl ttern um zur zweiten Seite des europ ischen Alphabetes zu gelangen ae a Hinweis Umschaltfelder mit Schr gstich zeigen die jeweils aktive Funktion fett an 7 Schriftgr sse Schriftzeichen und Zahlen k nnen in drei Gr ssen gestickt werden Bei jedem Dr cken dieses Feldes ndert die Gr sse in der folgenden Reihenfolge L 30 mm gross M 20 mm mittel S 10 mm klein 8 L schen Feld dr cken um die vom Cursor unterstrichenen Zeichen zu l schen Schriftzeichen EN us Buchstaben programmieren Bear im Gothic Schriftzug programmieren B dr cken E EJ Mk Feld Gross Kleinbuchstaben dr cken um Kleinbuchstaben zu w hlen Q wo I Z A gt me E Ee a ail wn a a Bee 7000 E 2 za 2a a lt l e a und r
52. ickcomputer und das Stickmodul ins n chstgelegene BERNINA Fachgesch ft zur berpr fung oder Reparatur 4 Bei Gebrauch des Stickcomputers L ftungsschlitze nicht blockieren und diese freihalten von Fusseln Staub und Stoffr ckst nden 5 Finger von allen beweglichen Teilen fernhalten Spezielle Vorsicht ist im Bereich der Stickcomputernadel geboten 6 Immer eine original BERNINA Stichplatte benutzen Eine falsche Stichplatte kann zu Nadelbruch f hren 7 Keine krummen Nadeln benutzen 8 W hrend des N hens den Stoff weder ziehen noch stossen Das kann zu Nadelbruch f hren 9 Bei T tigkeiten im Bereich der Nadel wie Einf deln Nadel wechseln N hfuss wechseln und hnliches Hauptschalter auf O stellen 10 Bei den im Anleitungsbuch aufgef hrten Reinigungs und Unterhaltsarbeiten den Stickcomputer immer vom Stromnetz trennen 11 Keine Gegenst nde in ffnungen am Stickcomputer stecken 12 Den Stickcomputer nicht im Freien benutzen 13 Den Stickcomputer nicht benutzen wo Treibgasprodukte Sprays oder Sauerstoff verwendet werden 14 Zum Ausschalten Hauptschalter auf O stellen und Netzstecker herausziehen 15 Beim Trennen vom Stromnetz immer am Stecker und nicht am Kabel ziehen 16 Es kann keine Haftung f r eventuelle Sch den bernommen werden die durch missbr uchliche Benutzung dieses Stickcomputers entstanden sind 17 Bei Verwendung des Stickmoduls darf der N h und Stickcomputer niemals un
53. iders wird gleichzeitig auch die Fadenabschneider Taste am Kopf der Deco 8 340 deaktiviert e Dieses Metallicfaden Spezialfeld erscheint nur wenn der automatische Fadenabschneider im entsprechenden Men C RW aktiviert wird 9 Zustand des Fadenw chters Das Symbol zeigt an as E Fadenw chter ein Ge Fadenw chter aus LReadytoSew a mer 19 min _ Size 71x49 mm A F 126 x 110mm DE Lemon Yellow 0310 Ready to Sew Lemon Yellow 0310 19 min _ size 71x49 mm A F 126 x 110mm Trace outline Ready to Sew Lemon Yellow 0310 BE a 19 min _ Sizel 71x49 mm A F 126 x 110mm gt Se Sticken 1 Bewegungs Stichz hlerfeld Feld dr cken um manuell zwischen den Bewegungs und Stichz hleranzeige umzuschalten E MA nweis Bie Anzeige wechselt automatisch zwischen Bewegungsanzeige vor dem Sticken und Stichz hleranzeige w hrend dem Sticken 2 Bewegungsfelder Richten Sie den Rahmen vor Stickbeginn auf die gew nschte Mitte Position aus Verwenden Sie dazu die Bewegungsfelder 3 Einstichposition der Nadel Stickmustermitte 4 Mittellinien 5 Musteraussenkontur abfahren Pr fen Sie nach dem Einstellen der Position das Ausmass des Stickbereichs indem Sie auf diese Taste dr cken Der Stickarm f hrt den Umriss in einem Rechteck ab ohne es auszusticken Der Stickarm geht nach dem Abfahren in die Ausgangsposition zur ck und der zuletzt aktivierte Bildsch
54. irm erscheint wieder 6 Schliessen Feld dr cken um das Fenster ohne Abfahren zu schliessen 7 Stichz hler Dr cken Sie das Bewegungs Stichz hlerfeld um diesen Modus zu aktivieren In diesem Modus wird das Stickmuster so abgefahren wie es gestickt wird Plus Taste dr cken um den Rahmen im Stickmuster um 10 Stiche vorw rts zu bewegen Minus Tastedr cken um den Rahmen im Stickmuster um 10 Stiche r ckw rts zu bewegen ly ee tee Mit diesen Feldern kann der Stickrahmen an die Stelle bewegt werden wo der Faden riss oder zu Ende war e Dr cken Sie am Anfang des Stickmusters das Feld f hrt der Rahmen bloss zum 1 Stich Dr cken Sie das Feld ein zweites Mal bewegt er sich zu Stich 10 Built in Designs 1 13 dj Ready to Sew _ Sizel 71x49 mm A F 126 x 110mm Lemon Yellow 0310 00001 Sticken Stickbeginn GewUnschtes Stickmuster wahlen Das Bild des gewahlten Musters erscheint im Stickfenster Richten Sie die Mittellinien auf Ihrem Stoff mit den Bewegungsfeldern auf die Nadel aus Siehe vorherige Seite f r detaillierte Angaben N hfuss senken Die Start Stop Taste dr cken um mit Sticken zu beginnen Der Stickcomputer stoppt nach f nf Stichen automatisch und instruiert den Ben tzer den Anfangsfaden abzuschneiden Auf dem Bildschirm erscheint das Instruktionsfenster A 1 J D ymwes Per Stickcomputer stoppt nicht wenn die Funktion Auto Stop im Set
55. ite mit N hkreide oder Stoffstift 2 1 Stoff 2 Mittellinien Aussenrahmen auf eine ebene Oberfl che legen so dass der Befestigungsteil ber die Kante der Unterlage hinausragt Schritt 1 Rahmen kalibrieren d h ffnung dem Projekt anpassen a Schraube am Aussenrahmen l sen b Stoff samt Vlies auf den Aussenrahmen legen c Innenrahmen auf den Stoff legen Innenrahmen in den Aussenrahmen dr cken Schraube von Hand festziehen nicht mit dem Schraubendreher f Innenrahmen wieder herausziehen 3 Rahmenschraube 4 Innenrahmen 5 Aussenrahmen A 4 Hinweis S ersten Schritt wird nur der Rahmen auf die Stoffdicke abgeglichen Das N hgut braucht noch nicht exakt platziert zu werden Schritt 2 Endg ltiges Einspannen Das N hgut wird in diesem zweiten Schritt nun korrekt platziert a Nahgut auf flache Oberfl che legen b Innenrahmen mit eingesetzter Schablone auf das N hgut legen Dabei die auf dem Stoff markierten Mittellinien auf die Mittellinien der Schablone ausrichten c Innenrahmen und N hgut zusammengefasst auf den Aussenrahmen legen d Innenrahmen in den Aussenrahmen dr cken Schraube am Aussenrahmen NICHT neu einstellen e Schablone entfernen 6 Schablone Am Ende von Schritt 2 sollte das N hgut sch n straff im Rahmen sitzen Der Rahmen mit dem so eingespannten Nahgut ist nun bereit an die Deco 340 angebracht zu werden nweis 7 Bei Verwenden des gleiche
56. ken um Mit Sticken zu beginnen Size 53x 62mm ABC El B 140 x 200mm Cs nweis Black 0020 e V Pas 3 Zeichen Monogramm kann gleich wie das 2 Zeichen Monogramm programmiert werden Die 2 3 Zeichen Monogramme werden auf den Mittelpunkt ausgerichtet ausgestickt Ver ndern und Kombinieren von Stickmustern Built in Designs 1 13 dj Editiermodus Im Editierfenster k nnen Stickmuster kombiniert werden Sie k nnen integrierte Stickmuster Buchstaben und Stickmuster von USB Sticks oder Stickkarten auf der Deco 340 zu einem Stickmuster zusammenf gen Diese so kreierten neuen Stickmuster sind wie folgt begrenzt e max 50 Einzelmuster mit insgesamt nicht mehr als e 64 000 Stichen und e max 104 Farbbereichen Editierfenster ffnen Im Stickmusterauswahl Fenster das Register Edit dr cken um das Editierfenster zu ffnen Als erstes erscheint das Rahmenauswahl Fenster damit Sie eine Rahmengr sse w hlen k nnen Einer der folgenden Rahmen kann durch dr cken auf eine der Tasten 1 gew hlt werden Rahmen A Standard 126 x 110 mm 5 0 x 4 3 Rahmen B Standard 140 x 200 mm 5 5 x 7 9 Rahmen C Option 50 x 50 mm 2 0 x 2 0 Freiarm Rahmen Rahmen F Option 126 x 110 mm 5 0 x 4 3 Rund Editierfenster fur Rahmen B OK Feld ox dr cken und das Editierfenster f r den gew hlten Rahmen wird ge ffnet Feld Schliessen X dr cken um die Wahl abzubrechen und zum Stickmusterauswahl F
57. ktiviert wird Vorbereitungen zum Sticken Spule herausnehmen Spulentr gerabdeckungstaste nach rechts schieben und Spulentr gerabdeckung entfernen Spule aus dem Spulentr ger heben 1 Spulentr gerabdeckungstaste 2 Spulentr gerabdeckung 3 Spule Stickfaden aufstecken Fadenspule so auf den Garnrollenstift stecken dass der Faden wie abgebildet abl uft Grosse Fadenablaufscheibe aufstecken und sie fest gegen die Fadenspule dr cken 4 Grosse Fadenablaufscheibe A A Hinweis 4 Meine Fadenablaufscheibe f r schmale oder kleine Fadenspulen verwenden 5 Kleine Fadenablaufscheibe Um das Verheddern des Garns zu verhindern empfiehlt es sich das mitgelieferte Garnrollennetz ber die Garnrolle zu st lpen Dies ist insbesondere bei sehr grossen oder lose gewickelte Garnrollen n tig 6 Garnrollennetz AU RN 7 Li Ben tzen Sie den Garnrollenhalter falls sich der Faden um den Garnrollenstift verwickelt 7 Garnrollenhalter Zus tzlicher Garnrollenstift Der zus tzliche Garnrollenstift kann verwendet werden um Unterfaden zu spulen ohne den Stickcomputer auszuf deln Beim Verwenden von Metallfaden ist der zus tzliche Garnrollenstift ebenfalls sehr empfehlenswert Zuerst den Garnrollenhalter auf den Garnrollenstift stecken Dann beide zusammen in das Loch neben dem eingebauten Garnrollenstift Danach k nnen Sie erst die Filzscheibe und schliesslich die G
58. n Anzahl der Farben Mustergr sse Zu verwendender Rahmen und Gr sse RK WU N 5 Stickmusterbild Jedesmal wenn dieses Feld gedr ckt wird erscheint abwechslungsweise das vollst ndige Bild A des gew hlten Stickmusters oder einzelne Farbsegmente B Ready to Sew 6 Farbsegmentanzeigefelder Durch Dr cken dieser Felder werden die einzelnen Farben nacheinander angezeigt Im Bild wird zu jeder Farbe der Stickbereich hervorgehoben sowie die Position der Farbe im Stickmuster und die entsprechende Farbinformation am unteren Bildrand angezeigt Einzelne Farbsegmente sticken Einzelne Musterteile k nnen ausgestickt werden wenn die davor liegenden Teile bersprungen werden Farbsegmentanzeigefelder so lange dr cken bis das zu stickende Musterteil sichtbar ist Nach dr cken der Start Stop taste beginnt der Computer dieses Farbsegment auszusticken 7 Schliessen Feld dr cken um das Stickfenster zu schliessen Das Stickmusterwahlfenster erscheint wieder Ready to Sew E Ca 7min 5Colors Ns _ Sizel _71x49 mm 8 Metallicfaden O N Di A F 126 x110 mm Wenn Sie dieses Feld dr cken wird der automatische Fadenabschneider vor bergehend deaktiviert dargestellt wie C Verwenden Sie diese Funktion beim Aussticken von Stickmusterteilen mit Spezialf den wie Metallicf den f r die der Fadenabschneider nicht benutzt werden soll i 4 NH nweise Ss Beim Deaktivieren des automatischen Fadenabschne
59. n Stoffs und Stickvlieses f r mehrere St cke braucht der Rahmen nur einmal kalibriert zu werden Befestigungsnocken nicht auf der Oberfl che aufliegen Befestigungsnocken Kante der ebenen Oberfl che Nach dem Einspannen sollte der Stoff b ndig zur Unterkante des Rahmens liegen Je nach Stoffdicke und Vlies kann es sein dass der Innenrahmen leicht ber die Oberkante des Aussenrahmens vorsteht Das ist normal Stickrahmen am Stickcomputer befestigen Befestigungsknopf parallel zum Rahmen drehen und auf den Stickarm legen Rahmen durch Einschieben der Nocken in die Stickarmf hrung befestigen 1 Befestigungsknopf 2 Stickarmf hrung 3 Nocken Befestigungsknopf im Uhrzeigersinn drehen den Stickarm immer f r gen gend Platz hinter dem fekcomputer sorgen bevor er gestartet wird e Stickarm nicht gewaltsam mit der Hand verschieben e Stickarm in Grundstellung bringen bevor der Stickcomputer ausgeschaltet wird Verwenden Sie die Tasten Hilfsfunktionen und Stickarm Grundstellung wie auf Seite 25 beschrieben Vorbereitungen zum Sticken Stickunterlagen Stickvlies zum Wegreissen e l sst sich abreissen wie Papier e eine oder zwei Lagen k nnen verwendet werden e ist in verschiedenen St rken erh ltlich e f r mehr Stabilit t Stickvlies mit Klebespray auf der R ckseite des Stoffes fixieren e nach dem Sticken berstehendes Vlies vorsichtig wegziehen e in den gr sseren Stickfl c
60. nhang Anhang Ubersicht des Stickcomputers 2 Bestandteile LCD Sensorbildschirm Spuler Fadenabschneider Fadenablaufscheibe gross Garnrollenstift Spulervorspannung Fadenf hrung Fadenhebel Fadenspannungs Verstellknopf Kopfdeckel Fadenabschneider Nadeleinf dler Stichplatte Spulentr gerabdeckung N htisch Zubeh rbox Spulentr gerabdeckungstaste Start Stop Taste Fadenabschneidertaste Scherenfach CO NN UN A WUN 4a O WO AN ADUKRWN 0 20 Nadelbefestigungsschraube 21 Nadel 22 Stickfuss 23 Traggriff 24 Loch f r zus tzlichen Garnrollenstift 25 Spulenstopper 26 Handrad 27 Kartenschlitz f r Stickkarte 28 Stickkarte Sonderzubeh r 29 Taste zum Entfernen der Karte 30 USB Stick Anschlussbuchse 31 Hauptschalter 32 Anschluss f r Netzkabel 33 Stickarm 34 N hfusslifter Hebel ghtung Aden Stickarm immer f r gen gend Platz hinter dem Ktomputer sorgen bevor er gestartet wird Stiekatm nicht gewaltsam mit der Hand verschieben e Stickarm in Grundstellung bringen bevor der Stickcomputer ausgeschaltet wird Verwenden Sie die Tasten Hilfsfunktionen und Stickarm Grundstellung wie auf Seite 25 beschrieben Ubersicht des Stickcomputers Standardzubeh r 1 Spulen 2 Pinsel 3 Zus tzlicher Garnrollenstift gt CSD EC e LED gt E a 4 Filzscheibe f r Garnrollenstift 5 Garnrollenhalter 6 Fadenablaufscheibe gross u gt b _ 7
61. nn es zu Fadenreissen kommen Nadel bersicht BERNINA hat das Nadelsystem 130 705 H Diese Systemnummer bezeichnet Kolbenform sowie L nge und Form der Spitze 130 705H S 70 il Schaftdicke 0 7 mm Nadelst rke Spitzenform hier z B mittlere Kugelspitze Hohlkehle Flachkolben Schaftl nge Wissenswertes rund um das Sticken im Nadelzustand kontrollieren Die N hnadel sollte regelm ssig auf ihren Zustand berpr ft und ausgewechselt werden denn eine defekte Nadel schadet nicht nur der N harbeit sondern auch dem Stickcomputer Als Richtlinie gilt Nadel vor jedem N hprojekt auswechseln Viele Materialien lassen sich mit der entsprechenden Nadel einfacher und optimaler verarbeiten Nadeltyp Universal 130 705 H Jersey Stretch 130 705 H SUK Ausf hrung Fr eS Normale Spitze wenig gerundet Sec Kugelspitze Verwendung Nahezu alle Natur und Synthetikstoffe Web und Wirkwaren Jersey Tricot Strickstoffe Stretchstoffe Nadelst rke 60 100 70 90 Sn 5 Sticken 130 705 H E Stickarbeiten auf allen Natur und 75 90 grosses hr leichte Kugelspitze Metafil 130 705 H MET EE grosses hr Synthetikstoffen N harbeiten mit Metallf den Die verschiedenen N hmaschinennadeln sind im BERNINA Fachgesch ft erh ltlich 75 90 Hauptfunktionen am Bildschirm
62. nur die Stichkoordinaten enth lt sondern auch die Konturen der einzelnen Elemente damit die Stiche automatisch generiert werden k nnen Industrie Stickmusterformat das die Stiche als einzelne X Y Koordinaten Farbwechsel und Sprungstiche speichert Bernina verwendet eine erweiterte Version dieses EXP Formats Von Bernina erg nztes EXP Stickmusterformat basierend auf dem EXP Format aber zus tzlich mit Farbinformationen In Anwendungen mit USB Stick oder ATA Personal Design Card Windows basiert erscheint eine zweite Datei mit dem gleichen Dateinamen aber der Erweiterung INF F r artista 630 640 besteht zus tzlich eine dritte Datei mit der Erweiterung BMP Achtung Zur vollst ndigen bermittlung des Musters auf den Stick N hcomputer m ssen beide bzw alle drei Dateien auf die Stickkarte oder den USB Stick kopiert werden Auf LinFlash PC Karten werden die Stichkoordinaten und Farbinformationen immer zusammen gespeichert und k nnen nur mit einem speziellen Treiber und der Reader Writer Box gelesen werden Reinigung und Unterhalt Greiferbahn und Transporteur reinigen Handrad drehen um Nadel hochzustellen Danach Stickcomputer ausschalten und vom Stromnetz trennen 4 L Hinweis SBen Stickcomputer nicht demontieren Nur das ausf hren was in diesem Abschnitt beschrieben ist a Befestigungsschraube mit dem mitgelieferten Trapezschraubenzieher entfernen Stichplatte entfernen 1 Trapezschraubenzieher 2
63. nzt werden Die Grundeinstellung ist 650 spm Minus Feld dr cken um die maximale Stickgeschwindigkeit zu reduzieren Plus Feld dr cken um die maximale Stickgeschwindigkeit zu erh hen WL Hinweis SS tickgeschwindigkeit reduzieren wenn Muster mit kleinen For optimum embroidery quality use Zickzack Stichen gestickt werden Diese k nnten sich bei hoher slower speeds Geschwindigkeit verformen eEine Warnung C wird eingeblendet wenn 750 som angew hlt wird Hauptfunktionen am Bildschirm 1 N hlicht Touch Screen Calibration Yes Durch Dr cken des N hlichtfeldes kann das N hlicht an oder ausgeschaltet werden Maximum speed setting gt EET A 2 F 2 Automatischer Fadenabschneider Ist diese Funktion aktiviert ON wird der Faden vor dem Sewing Light O 3 Farbwechsel automatisch abgeschnitten Zum Ausschalten der Automatik OFF w hlen Auto Thread Cutter oN OFF Mit der Fadenabschneider Taste am Kopf der Deco 340 siehe Seite ts da X OK 7 kann der Faden jederzeit abgeschnitten werden und zwar unabh ngig von der Einstellung der Automatik ver hinweis SBei der Verwendung von Metallf den sollte die automatische Fadenabschneide Funktion nicht angewendet werden Diese w rde die Lebensdauer des Messers massiv reduzieren Thread selection 3 Garnauswahl llsacord Sulky Madeira Mettler Die bevorzugte Marke von Stickf den durch Dr cken des Format entsprechenden Nam
64. omputer Einstellungen den eigenen Bed rfnissen anzupassen mehr Informationen siehe Seite 27 3 Hilfe Feld dr cken um die Hilfe Themen f r die Bedienung im Wesentlichen zu sehen 4 Rahmen zentrieren Feld dr cken und der Rahmen f hrt zur Mitte Stickanfangspunkt 5 Stickarm Grundstellung Feld dr cken und der Stickarm f hrt in die Grundstellung zur ck zum Lagern und Transportieren 6 Schliessen Beim Dr cken dieses Feldes wird das Hilfsfunktionenwahl Fenster geschlossen und der zuletzt aktivierte Bildschirm erscheint wieder u Er nweis Yor dem Ausschalten des Hauptschalters immer sicherstellen dass das Stickarm Grundeinstellungsfeld gedr ckt wird um den Stickarm wieder in die Grundstellung zu bringen Hauptfunktionen am Bildschirm Screen Title er 1 Status Balken Anzeige des Betriebszustandes der Maschine og 2 Auswahlregister Wahl verschiedener Funktionskategorien 3 OK Feld Vorgenommene Eingabe best tigen nderungen werden bernommen 4 X Feld Schliessen Feld Auswahl abbrechen Zur ck zum vorhergehenden Menu 5 Bl ttern mit diesen Feldern verschiedenen Seiten eines gr sseren Menues anw hlen Optionale Stickkarten einsetzen und entfernen Karte einschieben Karte mit der bedruckten Seite nach vorne in den Kartenschacht schieben Karte schieben bis es klickt und die Taste zum Entfernen der Karte herausragt 6 Stickkarte Sonderzubeh r 7 Taste zum Entfernen der Ka
65. plorations Software weiter ra i bearbeiten ie a Am PC mit der BERNINA Sticksoftware oder der OESD Explorations Software kreierte Stickmuster k nnen mittels USB Stick auf die Deco lp 340 bertragen werden me PC running asia Desig ner or A z ee E TOO DD RS Oe RR OT tt ee E inweis W hlen Sie deco 330 export to BERNINA card im een SMen Ger teauswahl zum Exportieren der ganzen Stickmuster samt Eee Farbinformationen O artista 200 artista 730 RA aaa artista Stickmuster auf Stick CD k nnen auf dem PC mit der artista 165 to artista 195 or Reader Awiiter box O ora 490 awaa 457 mos 440 QE stitch out BERNINA Sticksoftware oder OESD Explorations Software gelesen und auf einem USB Stick im Format EXP gespeichert werden O BEANINA USB Stick fimpart expoit EXP designs COM Por Nast Slat PE Beag aig i CEE ea We a La a a ng Datei bermittlung mittels ATA Card BERNINA Verwenden Sie eine ATA Card oder eine PCMCIA Adapter Card mit Embroidery Only System einem anderen Speichermedium zum Speichern von Stickmustern aus der Deco 340 bernette 340 i Sie k nnen dann diese Dateien auf einem PC speichern und mit der N BERNINA Sticksoftware oder der OESD Explorations Software weiter g bearbeiten Exploration Software Personal E 8 qe 0 4 E i ost Sar ET Wenn Sie einen Desktop PC verwenden ist ein PCMCIA Card ptar Reader oder ein
66. puter anhalten und Stoff freilegen Siehe Seite 15 Stickvlies verwenden berfl ssigen Oberfaden auf der Stoffr ckseite wegschneiden Siehe Seite 4 Siehe Seite 28 Stickcomputer ausschalten und wieder einschalten S Entfernen der eingeklemmten F den und Stickcomputer neu starten e Abnehmbarer N htisch 6 Auswahl von Stickmustern 32 pr Bestandteile 4 Bestehende Datei ffnen 33 Bildschirminformationen 36 Buchstaben programmieren 42 e einsetzen 44 e l schen 44 e Startpunkt w hlen 42 ZT Dateinamen geben 53 Editiermodus 46 Einf deln Stickcomputer 11 E F den f r das Sticken 22 Fadenspannung 15 Funktionsfelder 28 eee Grundeinstellungen 27 EE Hauptfunktionen am Bildschirm 25 Hilfe am Bildschirm 31 Te Inhalts bersicht 3 Integrierte Stickmuster und Karten Stickmuster 32 zz Ze zz un Monogramm 2 3 Zeichen 45 ee Nadel wechseln 16 Nadel Faden und Stoff 23 Nadeleinf dler 13 Nadel Faden Verh ltnis 23 Nadel bersicht 23 24 Nadelzustand kontrollieren 24 N hlicht auswechseln 60 Netzanschluss 7 P FP USOUOUOURAIRPAO PAPA AR E 2222 Personal Design Card von artista 165 185 57 Problembehebung 61 Index Es Reinigung und Unterhalt 59 ees Schablonen 17 Schriftzeichen 41 Schriftzeichen editieren 44 Speicher formatieren 29 Speichern von Stickmustern 52 Sprache Einstellung 30 Spule einlegen 10 Spule herausnehmen 8 Standardtasten und anzeige 25
67. r Fadenf hrungsplatte f hren B 2 Fadenf hrung Faden fest um die Fadenf hrung und nach oben zum Fadenhebel ziehen C 3 Fadenf hrung Faden in den Schlitz des Fadenhebels und nach unten durch die linke F hrung ziehen wie abgebildet D 4 Schlitz 5 Fadenhebel Faden von rechts hinter die untere Fadenf hrung ziehen 6 Untere Fadenf hrung Faden von links in die Nadelhalterf hrung ziehen 7 Nadelhalterf hrung Faden von vorne nach hinten von Hand in Nadel einf deln oder integrierten Nadeleinf dler verwenden s fy H nweis S iformationen zum integrierten Nadeleinf dler siehe Seite 13 Nadeleinf dler Nahfuss senken Den Nadeleinf dler Hebel bis zum Anschlag niederdr cken Der Haken kommt von hinten durch das Nadel hr heraus 1 Nadeleinf dler Hebel 2 Haken Li pe H nwels S rucken Sie nicht seitlich gegen den Nadeleinf dler Hebel Dies kann zu Funktionsst rungen des Einf dlers fuhren Faden nach unten um die Fadenfuhrung und unter den Haken ziehen 3 Fadenf hrung Nadeleinf dler Hebel langsam loslassen dabei das Fadenende mit der Hand halten Eine Fadenschlaufe wird durch das Nadel hr gezogen Schlaufe aus dem Einf dler entfernen und Fadenende aus dem Nadel hr ziehen Unterfaden heraufholen N hfusslifter hochstellen Oberfaden mit dem Finger halten 1 Oberfaden Handrad eine ganze Drehung gegen sich drehen Am Oberfaden ziehen um eine Schlau
68. rte al z a Hi weis Ta SWenn der Stickcomputer mit einer Karte im Kartenschacht eingeschaltet wird braucht es einige Zeit bis er aufstartet Karte entfernen Taste zum Entfernen der Karte dr cken das V arnsignal oder die Sanduhr angezeigt werden Ansonsten k nnten im Speicher gesicherte Daten verloren gehen oder besch digt werden WS USB Stick Zubeh r Option USB Sticks sind praktisch um Stichdaten zu speichern und Stickmotive zwischen Deco 340 und Ihrem PC hin und her zu transferieren USB Sticks sind in verschiedenen Gr ssen und Ausf hrungen in Foto und PC Gesch ften usw erh ltlich USB Sticks k nnen am USB Anschluss an der Deco 340 eingesteckt werden Zum Entnehmen fest am Stick ziehen Warnsignal N Stick NICHT w hrend des N hens bzw Stickens entnehmen kcomputer NIE ausschalten oder den USB Stick herausziehen solange die Kontrolllampe auf dem Stick noch leuchtet Daten im USB Speicher k nnen sonst besch digt werden oder verloren gehen Hauptfunktionen am Bildschirm Built in Designs 1 13 Qk Grundeinstellungen Mit den Menues in der Kategorie Hilfsfunktionen k nnen individuell Einstellungen am Stickcomputer vorgenommen werden Diese Einstellungen werden permanent gespeichert bis eine neue Einstellung vorgenommen wird 1 Dr cken Sie Hilfsfunktion Einstellungen um in diese Menues zu gelangen 2 Einstellung Feld dr cken um das Einstellungsfenster zu ffnen Im
69. s verwenden sie bitte die Bewegungsfelder 1 2 Gew hltes Muster mit der Funktion Drag and Drop verschieben Zum Verschieben des Musters im Editierfenster Muster antippen und mit der Fingerspitze an die gew nschte Stelle ziehen ve Hinweis Keinen spitzen Gegenstand zum Ziehen des Musters auf dem Bildschirm verwenden 2 Schliessen Feld dr cken um das Editieren abzubrechen Das zuletzt aktivierte Stickmusterwahl Fenster erscheint wieder 3 3 Stickrahmenwahl Im Editierfenster kann der Stickrahmen neu gew hlt werden Feld dr cken um das Stickrahmenwahl Fenster zu w hlen Den gew nschten Rahmen aus drei zur Verf gung stehenden Varianten ausw hlen Rahmen A F 126 mm x 110 mm Rahmen B 140 mm x 200 mm Rahmen C 50 mm x 50 mm OK Edit OK Feld OK dr cken Das Editierfenster f r den ausgew hlten Rahmen wird ge ffnet O A F 126x 110mm Schliessen X dr cken um zur Grundeinstellung Rahmen B zur ckzukehren A E B Tax Ya X OK Cpinweis S werden nur gr ssenm ssig zum gew hlten Muster passende Rahmen zur Auswahl angezeigt Ver ndern und kombinieren von Stickmustern 1 Mustergr sse ver ndern HLL Feld dr cken um das Musterskalierungs Fenster zu ffnen en hH Um die Mustergr sse zu ver ndern Plus oder Minus HERRERA 9 B IS drucken Die Mustergr sse kann zwischen 90 und 120 der Originalgr sse ver ndert werden
70. sch e Schwedisch e D nisch e Holl ndisch e Polnisch e Ungarisch e Russisch e Portugiesisch Hauptfunktionen am Bildschirm Built in Designs 1713 K Hilfe am Bildschirm Hilfe f r die wesentlichen Bedienungen kann am Bildschirm aufgerufen werden Feld Hilfsfunktionen dr cken Hilfe Feld im Hilfsfunktionenauswahl Fenster dr cken Index Ein Hilfe Thema durch Dr cken des _ neben eines der Felder 8 7 ausw hlen Changing needles Dr cken Sie die Seiten Tasten um durch das Hilfe Fenster zu Inserting the bobbin bl ttern Threadingthe machine Winding the bobbin VW N Beweis Bm das Hilfe Fenster zu schliessen das Schliessen Feld x dr cken Die bildlich dargestellte Hilfe des ausgew hlten Themas erscheint auf dem Bildschirm Innerhalb eines Hilfe Themas mit den Tasten Bl ttern navigieren Schliessen Feld _X dr cken um zur vorherigen Anzeige zur ckzukehren Hauptfunktionen am Bildschirm Auswahl von Stickmustern Der Hauptbildschirm mit dem Stickmusterwahl Fenster startet automatisch wenn der Stickcomputer eingeschaltet wird Aus diesem Bildschirm heraus k nnen Stickmuster von verschiedenen Orten zur Bearbeitung ge ffnet werden Stickmuster k nnen von folgenden Quellen geladen werden e Integrierte Stickmuster e Schriftzeichen integrierte oder von einer Alphabetkarte e Stickmusterkarten e USB Stick e Pers nliche Stickmuster aus dem internen
71. sehr hnlich e die Folie l sst sich nach dem Sticken mit Wasser auswaschen e wasserl sliche Folie sch tzt langfaserige Stoffe hervorragend damit die Schlingen z B beim Frottierstoff nicht verletzt werden Auch wird damit ein Einsinken der F den und das Herausschauen einzelner Schlaufen zwischen der Stickerei verhindert e Folie auf die Stoffvorderseite legen und alle Lagen zusammen in den Rahmen einspannen e evtl wasserl sliche Folie mit Klebespray fixieren e die R ckseite floriger Stoffe evtl zus tzlich mit passender Unterlage verst rken e f r Spitzenstickerei eine oder zwei Lagen der wasserl slichen Folie in den Stickrahmen einspannen da das Motiv nicht auf Stoff aufgestickt wird bleibt nur das fadengestickte Motiv brig e nach dem Auswaschen das Muster zum Trocknen flach hinlegen Anwendung e f r Frottierstoffe Samt Boucl stoffe usw e f r leichte Stoffe bei welchen andere Unterlagen durchscheinen z B Organdy Batist usw e als Untergrund f r Spitzenstickerei Wissenswertes rund ums Sticken Wahl des Stickmotivs e einfache Motive mit geringer Stichzahl eignen sich f r Stickereien auf feinen Geweben e aufw ndigere dicht gestickte Motive z B mit vielen Farb und Stickrichtungs wechseln eignen sich f r gr bere und schwerere Stoffe Stickprobe e immer eine Stickprobe auf ein Restst ck des Originalstoffes machen und evtl Farben Fadenqualitat Nadel Stickdichte usw dem Muster anpassen e die
72. up deaktiviert ist N hfuss hochstellen Auf dem Bildschirm erscheint das Instruktionsfenster B Losen Faden nahe am Anfangspunkt abschneiden und N hfuss senken Start Stop Taste dr cken um erneut zu sticken Der Stickcomputer stoppt automatisch am Ende des ersten Musterteils 1 Loser Faden 2 Anfangspunkt 4 gt 4d ps H nweis lt Schliessen x dr cken um das Instruktionsfenster zu schliessen Dies ist nur n tig wenn der Stickprozess abgebrochen werden soll Das Fenster schliesst automatisch wenn der N hfuss bewegt wird 2 x 8 IN Deep Red 1800 02260 7 min Size 71x49 mm AF 126 x 110mm ZIEHE WU Se ES SIX EE OC yp min 5 Deep Red 1800 04095 Size 71x49 mm A F 126 x110 mm ZIEHE ZN Sticken Am Ende des ersten Musterteils erscheint das Instruktionsfenster C auf dem Bildschirm N hfuss hochstellen Auf dem Bildschirm erscheint das Instruktionsfenster D e Wenn der automatische Fadenabschneider eingeschaltet ist ON sind die F den automatisch abgeschnitten worden e Wenn der automatische Fadenabschneider ausgeschaltet ist OFF schneiden Sie die F den mit der Schere ab oder dr cken Sie die Fadenabschneide Taste y 4 D A Hinweis Bas Instruktionsfenster blendet sich nach einigen Sekunden selbst ndig aus damit die neu einzuf delnde Farbe auf dem Stickfenster sichtbar wird Schliessen X dr cken um diesen
73. vor bergehend mit der Metallicfadenfunktion deaktiviert werden kann Unterf den Bobbin Fil spezieller Unterfaden Bobbin Fil ist ein besonders weicher und leichter Polyesterfaden der sich als Unterfaden gut eignet Dieser spezielle Unterfaden sorgt f r eine gleichbleibende Fadenspannung und f r eine optimale Verschlingung von Ober und Unterfaden Stopf und Stickfaden Feiner mercerisierter Baumwollfaden der sich f r Stickereien eignet die auf Baumwollstoff aufgestickt werden Maschinennadel zum Sticken e f r jeden Fadentyp die richtige Nadelst rke verwenden e die Nadel regelm ssig auswechseln Nadel Faden und Stoff Nadel und Faden m ssen sorgf ltig aufeinander abgestimmt werden Die richtige Nadelst rke h ngt aber nicht nur vom gew hlten Faden ab sondern sie muss auch auf den zu verarbeitenden Stoff abgestimmt werden Dabei bestimmt das Stoffgewicht die Faden und Nadelst r Nadel Faden Verh ltnis Um das Nadel Faden Verh ltnis zu kontrollieren wird der Faden in die Nadelrille gelegt Richtiges Nadel Faden Verh ltnis Der Faden legt sich beim N hen sch n in die lange Rille der Nadel der Faden kann optimal gen ht werden Zu d nner N hfaden oder zu dicke Nadel Der N hfaden wird nicht sch n in der Rille gef hrt es k nnen Fehlstiche und Verletzungen des Fadens entstehen Zu dicker N hfaden oder zu d nne Nadel Der Faden scheuert an den Kanten der Rille und er kann sich verklemmen Dadurch ka
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