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Einführung in ISIS® - ADB Lighting Technologies

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1. DIMMERS LAW LINEAR 220 v D 100 E CONTROL SIGNAL 7 bis 8 amp 10 bis 15 Frei Vom Anwender Standard linear frei definierbar DIMMERS LAW CURVE FLUO o E 700 CONTROL SIGNAL 2 Fluoreszenz 230 V Zuordnen eines Kick Starts am unteren Kurvenende so dass das regelverhalten von Leuchtstofflampen dem von Halogen Lampen derart angepasst wird dass sie quasi linear gesteuert werden k nnen Es m ssen in diesem Fall dimmbare Vor schaltger te benutzt werden 5 TV 1 230 V Gem Definition internationaler fernseh Kommissionen DIMMERS LAW ON OFF CONTROL c o E 700 CONTROL SIGNAL 9 NON dim An Aus 230 V HMI Erreicht der Eingang den Wert 10 so springt der Ausgangswert von 0 auf 100 was ein Schaltverhalten simuliert Anmerkung Hierbei wird die Dimmer Funktion nicht au er Kraft gesetzt Seite 152 Ausgabe 1 00D www adblighting com ADB Das Ausgangs Patch 13 5 1 Zuordnen einer Dimmerkurve Die Dimmerkurve wird durch Eingabe ihrer Nummer w hrend der Patch Funktionen angew hlt Sie kann einem Kreis auch nachdem er schon gepatcht worden ist zugeteilt werden Die Dimmerkurven
2. Der aktive Move in Black Modus wird in der Kopfzeile des Ausgangsbildschirms mit dem K rzel MIB AO ADB www adblighting com Seite 143 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights 12 12 Instrumente in Chasern und Effekten Moving Lights und Farbwechsler k nnen auf einfache Weise in Chaser und Effekte integriert warden Mittels Chaser k nnen komplexe Muster erstellt werden bei Effekten hingegen werden nur die Intensit tsparameter aufgenommen Eine der schnellsten Methoden zur Erstellung von Chasern mit Moving Lights ist das Laden von zuvor erstellten Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs in die einzelnen Schritte Generell ist es besser die Struktur der Chaser relativ einfach zu halten da sie dann einfacher zu erstellen und noch wichtiger zu ndern sind wenn die einzelnen Schritte nur wenige Parameter enthalten oder der ganze Chaser nur aus wenigen Schritten besteht Ein einfacher Moving Light Chaser kann mit Schritten die jeweils unterschiedliche Parameterwerte des Instruments enthalten programmiert werden Das Erstellen von Effekten mit Moving Lights ist noch einfacher da nur die Intensit tsparameter im Effekt erfasst werden Damit werden Moving Light in Effekten genauso behandelt wie Standarkreise Die Grundprinzipien der Arbeit mit Moving Lights in Chasern wird im Kapitel Chaser amp Effekte beschrieben Achtung Kompliziertere Muster und Effekte k nnen mit Hilfe des bei S S
3. Bedienungsanleitung Software v 2 1x ADB Lighting Technologies M 1204 1106 01 204 Inhalt INHALT te EINLEITUNG EE 2 2 SGEINELLUBERSICHIT 4 242 1224222004400 seta ade de geed eg 5 3 EIN UND AUSSCHALTEN RE 9 4 BEREICHE DES LICHTSTELLPULTES ARBEITSFELDER ne 11 5 STEUERUNG VON KREISGEN namen 14 D GR PPEN 2223822 422448004 000080 Beas Ee e A EES 20 7 Die SUBMASTER REGISTER 4 needed aan dena 26 8 ANLEGEN UND LADEN VON SPEICHERN nn 43 9 WIEDERGABE VON SPEICHERN UND ANDEREN EVENTS nn 67 10 CHASER LAUFLICHTER amp EFFEKTE nn 88 Tt DAS LIVE ARBEITSFELDE 2u d ene ae een 117 12 STEUERUNG VON FARBWECHSLERN amp MOVING LIGHTS 2222000 gt 123 18 DASAUSGANGS PATCH u an anne Henna Heide 147 14 SHOW MANAGEMENT 155 15 SYSTEM SETUBP uennse naeh 164 16 DER TOUCHSCREEN un nenne dtnanttannann aae aaa iaia 173 172 UR EE 181 18 ZUS TZLICHE INFORMATIONSQUELLEN sssssnnneenneeessnenesnresnssrnnesrnnrssrrnnssrrnnnnne 183 19 KAPITELUBERSICHT in nasse sandra sahne 184 ADB www adblighting com Seite 1 m ssen Ausgabe 1 00D Einleitung 1 EINLEITUNG 1 1 Willkommen ISIS Software wird von zahlreichen ADB High End Lichtstellpulten einschlie lich der PHOENIX und MENTOR Klasse verwendet SIS bietet die vollst ndige Kontrolle sowohl von konventionellen Scheinwerfen als auch von Farbwechslem und Motorischen Sc
4. vorausschauendes Move in Black stoppen Die Funktion Move in Black wird genauer im Kapitel Using Moving Lights A Scrollers beschrieben Seite 74 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events 9 5 6 Event Laden eines Submaster Registers Dieser Event l dt gespeicherte Lichtstimmungen Lauflichter oder Effekte in ein ausgew hltes Submaster Register wobei der bisherige Inhalt des Registers gel scht wird Der Event kann des Weiteren dazu verwendet werden das Niveau des Submaster Register Stellers virtuell zu setzen und die Konfiguration zu ndern Wird ein Chaser oder Effekt in ein Submaster Register geladen so kann der Event auch den Spezialeffekt starten Befindet sich das Submaster Register im Auto Modus so blenden Speicher oder Effekt auf das entsprechende virtuelle Steller Niveau auf Achtung Der Event Submaster Register laden wird automatisch durch die Kunktion Intelligent Link erstellt 9 5 7 Event Einstellung der Submaster Register Fader amp Flash Modi Diese Events k nnen ein virtuelles Steller Niveau setzen die Konfiguration eines Submaster Registers einstellen und den Status der Flash Taste ndern Sie haben jedoch keinen Einfluss auf den Inhalt des ausgew hlten Submaster Registers 9 6 Der Sequenz Manager Der Sequenz Manager wird entweder unter den Manager Optionen des Men s oder direkt ber die Funktionstaste lt F3 SEQ MAN gt ausgew hlt Der Ma
5. Die Parameter welche aktuell einem Encoder Rad zugeteilt sind k nnen auf dem Bildschirm daran identifiziert werden dass sie rot unterlegt sind und die Rad Nummer angezeigt wird sofern ausreichend Platz zur Verf gung steht Auf einigen Pulten wird die Parameter Abk rzung in LED Fenstern neben den Encoder R dern gezeigt Bei Pulten ohne Encoder R der k nnen die Parameter einzeln dem Rad zugeordnet werden Die Tasten lt PG gt und lt PG gt werden wie oben dann verwendet um das Parameter welches dem Rad zugeteilt wird auszuw hlen In diesem Fall kann zus tzlich zu Pan und Tilt immer nur ein Parameter zur Zeit ver ndert werden lt ALT PARAM gt Zuteilung der Parameter Steuerung zum Rad Dies kann auch ber die Funktionstasten geschehen lt PG gt lt PG gt Anwahl der aktiven Parameter RAD Bearbeitung der aktiven Parameter lt ALT PARAM gt R ckstellung des Rades auf Intensit tssteuerung ADB www adblighting com Seite 133 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights Alternativ kann die Funktion Unfold dazu genutzt werden die Parameter eines Instrumentes den Submaster Register Stellern zuzuordnen Dies erlaubt die Einstellung mehrerer Parameter gleichzeitig Weiteres zur Unfold Funktion im Abschnitt 12 24 Die Parameter verschiedener Instrumente derselben Definition k nnen gleichzeitig eingestellt werden nicht aber die Parameter unterschiedlicher Instr
6. Effekttyp Auswahl mit angew hlten Basiseffekt Seite 176 Ausgabe 1 00D www adblighting com ADB Der Touchscreen 16 4 4 Effekt Generator Anzeige Wird ein Effekt mit dem Effekt Generator erstellt k nnen mittels Touchscreen Anwahlen getroffen werden und dem Rad Funktionen zugeordnet Alle Funktionen sind im Kapitel Effekt Generator der ISIS Bedienungsanleitung beschrieben 16 5 Modus dynamisch LCDO Im dynamischen Modus wechselt der Touchscreen selbst ndig auf die relevante Anzeige Ist zum Beispiel ein Moving Light oder ein Farbwechsler angew hlt zeigt der Touchscreen die Instrumentenparameter und andere Funktionen der Bewegungssteuerung Der Modus dynamisch schaltet den Touchscreen automatisch zwischen den unten dargestellten Anzeigen um Ist keine dieser Optionen n tig wird der Modus statisch gezeigt Instrumentenparameter amp Bewegungssteuerungsfunktionen Chasereinstellungen Effekt Einstellungen Effekt Generator Einstellungen Die Touchscreen Anzeigen f r Chaser Effekte und den Effekt Generator sind oben beschrieben Die Anzeige f r ein angew hltes Instrument wird unten dargestellt 16 5 1 Instrumenten Modus Wird ein Instrument Modus dynamisch angew hlt wird der Touchscreen mit den f r das Instrument wichtigen Veranstaltungsspezifischen Daten aktualisiert zuz glich der Bewegungs steuerungsfunktionen Das Beispiel unten zeigt die Darstellung bei angew hltem
7. lt RET gt Setzt die aktuell angew hlten Kreise auf ihre Werte vor der letzten Modifikation Diese Funktion ist jedoch unwirksam nach der Abwahl der entsprechenden Kreise lt ERASE gt lt ERASE gt L scht all Kreise aus dem angew hlten Arbeitsfeld Die Kreisanwahl und Intensit tszuordnungsmethoden arbeiten Hand in Hand so dass jede Kombination von Kreisen auf jede gew nschte Intensit t gesetzt werden kann und daf r jederzeit alle oben genannten Methoden zur Verf gung stehen Auf diese Weise bietet ISIS dem Anwender einen wesentlich schnelleren einfacheren und flexibleren Zugriff auf die Kreissteuerung Seite 16 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Kreisem 5 3 1 Zus tzliche Intensit tsfunktionen Einige Lichtstellpulte haben zus tzliche Tasten zur Ver nderung der Intensit t die ein noch schnelleres Arbeiten erlauben Nicht jedes Pult bietet diese Funktionen lt 1 gt lt FF gt Soweit vorhanden setzt Kreis 1 direkt auf FF 100 lt 1 gt lt 00 gt Soweit vorhanden setzt Kreis 1 direkt auf 00 Null lt 1 gt lt AT gt lt 6 gt lt 5 gt Soweit vorhanden setzt Kreis 1 auf to 65 lt 1 gt lt AT gt lt 6 gt lt 5 gt Soweit vorhanden setzt Kreis 1 auf 55 5 4 Fortgeschrittene Intensit ts nderungen Individuelle Kreise oder Kreislisten k nnen proportional zu ihrem aktuellen Wert ver ndert werden Durch diese Manipulationsmethode kann eine Lichtstimmung oder ein Teil darau
8. 8 6 Laden von Speicher estge rgeg Se greegeegt reene aee ronie o a aaea aap ap papan EEE 53 8 6 1 Laden eines Speichers in ein Arbeitsfeld AAA 53 8 6 2 Laden einer Speicherliste in eine Liste von Submaster Registern eeeeeenesreesereene 53 8 6 3 Direkt Laden von Speichern sssesssessressrssssressrerensretnetnerensrenstennsrtnseenstennenneeeneeeneeeneenn 54 8 6 4 Kombinieren von Speichern mit den Inhalten anderer Arbeitsfelder 54 8 7 Speicher bearbeiten 55 8 7 1 berschreiben eines vorhandenen Speichers nennen 56 8 7 2 Einen ver nderten Speicher als neuen Speicher aufnehmen rennen 56 8 7 3 Erneutes Laden eines modifizierten Speichers nennen nenn 56 8 8 Kopieren von Speichern mittels Tastatur uuurs4unrnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnennnnnennnnnnn nennen nn 56 8 9 Der Speicher Manager seagtegeteutte deehbet reese engen nennen ei nee 57 8 9 1 Zuordnen von Autogo zu einem Gpeicher ernennen 57 8 9 2 Benennen eines Speichers im Speicher Manager Tel 58 8 9 3 Speicherzeiten ndern und Autot o ernennen nnnen nennen nnnennnnen nn 59 8 9 4 Kopieren von Speichern im Speicher Manager 59 8 9 5 L schen von Speichern im Speicher Manager er nnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnen nennen 60 8 9 6 Umnummerieren von Speichern im Speicher Manager Hanns nnne nenne nennen 61 8 10 Wiederherstellung von gel schten Speichern u 22244444444 Henn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen namen 62 8 11
9. Bearbeitung eines Effektes Achtung Das Effekt berschriften Dialogfeld enth hlt zwar alle Informationen ber den Effekt es k nnen jedoch lediglich die unterlegten Felder wie Titel und Zeiten auf diese Weise bearbeitet werden 10 14 3 Umnummerieren von Chasern und Effekten Chaser und Effekte k nnen genau wie Speicher und Gruppen umnummeriert werden wenn sie nicht in der richtigen Reihenfolge erstellt wurden oder einige Einheiten gel scht wurden lt CHASER gt EI MANAGER gt ffnet den Chaser Manager RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR W hlen Sie mittels Rad oder Pfeiltasten den umzunummerierenden Chaser an oder geben Sie seine Nummer direkt ber die Tastatur ein Mit lt ENTER gt k nnen Sie eine Liste von Chasern oder Effekten sie Sie neu nummerieren m chten anw hlen lt F1 UMNUMMERIEREN gt Geben Sie die neue Nummer im Feld Ziel ein Sollen mehrere Chaser umnummeriert werden kann zus tzlich ein Deltawert eingegeben werden lt F8 OK gt Best tigung der Aktion Umnummerieren ADB www adblighting com Seite 113 bm Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 14 4 Kopieren von Chasern und Effekten Chaser und Effekte k nnen im entsprechenden Manager kopiert werden lt EFFECT gt lt F1 MANAGER gt ffnet den Effekt Manager RAD ODER lt V gt Nutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um den zu kopierenden Effekt zu unterlegen Mit lt ENTER gt
10. Um den Chaser oder Effekt mit derselben Nummer zu berschreiben dr cken Sie zwei Mal lt REC gt Damit werden alle nderungen gespeichert 10 13 7 Speichern von Modifikationen als neuer Chase roder Effekt Ein ver nderter Chaser oder Effekt kann auch als neue Einheit abgespeichert werden Oft ist es schneller einen neuen Effekt aus einem vorhandenen aufzubauen als ihn ganz neu zu erstellen Wurde ein vorhandener Chaser oder Effekt ver ndert so kann er mit einer neuen Nummer versehen gespeichert werden Die neue Nummer erstetzt die Originale im angew hlten Submaster Register wobei der Ursprungseffekt immer noch vorhanden ist und jederzeit in jedes beliebige Submaster Regsiter geladen werden kann ADB www adblighting com Seite 111 yang Tecraoioge Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte Beispiele Tasteneingaben lt CHASER gt lt 1 gt lt 7 gt lt REC gt Speichert einen ver nderten Chaser im angew hlten Submaster Register als Chaser 17 10 14 Chaser amp Effekt Manager Der Zugriff auf die Manager erfolgt entweder ber das Manager Men oder direkt mittels Chaser oder Effekt Taste gefolgt von lt F1 MANAGER gt In den Managern k nnen Chaser oder Effekte kopiert gel scht editiert beschriftet oder umnummeriert werden vergleichbar mit den entsprechenden Funktionen f r Gruppen 10 14 1 Ansicht der Chaser oder Effekt Liste Die relevante Liste wird angezeigt sobald ein Manager ausgew hlt wurde Beispiel
11. lt F8 OK gt Best tigung der Einstellungen und schlie en des Dialogfensters 10 13 ndern von Chasern und Effekten Jeder gespeicherte Chaser oder Effekte kann jederzeit geladen und ver ndert werden Die Anderungen verbleiben im angew hlten Submaster Register so lange bis dieses gel scht wird Das n chste Mal wenn der Chaser oder Effekt geladen wird entspricht er seiner zuletzt gespeicherten Version Selbstverst ndlich kann ein Chaser oder Effekt nachdem er ver ndert wurde entweder berschrieben oder als neue Einheit gespeichert werden Wurde ein Chaser oder Effekt ver ndert blinkt seine Nummer entsprechend den Nummern ver nderter Speicher um anzuzeigen dass die Anderungen noch nicht gespeichert wurden ADB www adblighting com Seite 109 yang Tecraoioge Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 13 1 nderung von Geschwindigkeit Richtung Fadetyp und Modus Geschwindigkeit Richtung Fadetyp und Modus k nnen wie zuvor beschrieben ver ndert werden wenn der Chaser oder Effekt l uft Nicht bei jedem Effekttyp sind alle Modifikationen m glich Beim Flacker Effekt kann zum Beispiel die Richtung nicht ge ndert werden 10 13 2 Hinzuf gen oder L schen einzelner Kreise aus Chaserschritten W hrend der Erstellung oder nderung eines Chasers kann es n tig werden einige Kreise zu einzelnen Schritten hinzuzuf gen oder aus ihnen zu l schen Kreisintensit ten k nnen ver ndert oder ganze Schritte gel scht
12. lt HILFE gt Anzeige einer Liste der verf gbaren Hilfe Themen mit ihrem Unterthemen lt 4 gt lt 0 gt lt ENTER gt Auswahl eines Themas in diesem Beispiel Sicherung Folgen Sie einfach den Hypertext Links lt CLEAR gt R ckkehr zur vorgehenden Seite lt HILFE gt Verlassen der Hilfe Datei Mit lt Escape gt auf der alphanumerischen Tastatur verl sst man ebenfalls die Hilfe Datei Seite 182 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Zus tzliche Informationsquellen 18 ZUS TZLICHE INFORMATIONSQUELLEN The User manual for ISIS 2 10 in englischer Sprache Das umfassende Benutzerhandbuch f r ISIS 2 10 kann von der ADB Website heruntergeladen werden http www adblighting com gt ADB Products gt Control Desks gt ISIS Software gt ISIS 2 10 User Manual The ADB Ethernet Network Guide Der ADB Ethernet Network Guide kann von der ADB Website heruntergeladen werden http www adblighting com gt ADB Products gt Interfaces gt Ethernet gt choisissez User Manual The Wi Fi User Manual Der ADB Ethernet Network Guide kann von der ADB Website heruntergeladen werden http www adblighting com gt ADB Products gt Interfaces gt Wi Fi Remote Control gt Choisissez User Manual ESTA and its Technical Standards Programme Lernen Sie mehr ber oder partizipieren Sie an der Entwicklung weiterf hrender Standards http www esta org tsp Beispiel Die ESTA Control Protocols Working Group
13. wird dazu verwendet Inhalt Informationen und Status eines Submaster Register in die Sequenzliste einzubinden und dabei automatisch den entsprechende Eventtyp zu erstellen und zu konfigurieren Auf diese Weise k nnen Submaster Register genauso einfach wie Speicher ber die lt LINK gt Taste in die Sequenzliste eingebunden werden Die Funktion intelligenter Link kann dazu genutzt werden einen Chaser ein Lauflicht in die Playback Sequenz einzubinden einen Effekt in die Playback Sequenz einzubinden eine Speicher Liste oder Stack ein Lauflicht mit individuellen Zeiten f r die Einzelschritte in die Playback Sequenz einzubinden durch ein Submaster Register gesteuerten Speicher in die Playback Sequenz einzubinden Alle Informationen die in dem verbundenen Submaster Register Arbeitsfeld enthalten sind werden automatisch in die Playbackliste bertragen Inhalt Faderstellung und Konfiguration des Submaster Registers werden zum Inhalt des Events Der Event kann wie gewohnt bearbeitet werden sollten Ver nderungen n tig sein 9 4 1 Erstellen eines Events mittels intelligenter Link Funktion Bevor die Funktion intelligenter Link genutzt werden kann muss der Nutzer den zu linkenden Chaser bzw Effekt oder Speicher in das entsprechende Submaster Register laden Die Funktion intelligenter Link wird erst zugelassen wenn das Submaster Register einen gespeicherten Lichtstand Effekt oder Lauflicht enth l
14. Crossfade eingestellt erlaubt ein Chaser mit individuellen Schrittzeiten das Erstellen von vielf ltigen Crossfades Werden Speicher als einzelne Chaser Schritte verwendet arbeitet der Chaser hnlich wie die Playbacks Dies wird manchmal auch als Stack englisch Stapel Cue List oder Speicherliste bezeichnet Seite 106 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 11 1 Eingabe von Einzelschrittzeiten Ein Chaser mit individuellen Schrittzeiten wird bei S S genau wie ein konventioneller Chaser erstellt Jedem Schritt kann eine individuelle Zeit geordnet werden indem die lt SHIFT gt Taste zusammen mit dem Stellrad benutzt wird lt SUBMASTER REGISTER 24 gt lt CHASER gt lt 1 gt lt 0 gt lt LOAD gt Chaser 10 wird in Submaster Register 24 geladen der erste Schritt wird automatisch angew hlt lt KREISE INTENSIT TEN gt Geben Sie Kreise und Kreisintensit ten des ersten Schrittes ein lt SHIFT RAD gt Die Schrittzeit f r diesen Schritt wird eingegeben indem die lt SHIFT gt Tasten gehalten und das Rad benutzt wird ERSTELLEN DER GEW NSCHTEN WEITEREN SCHRITTE Nutzen Sie die Funktion lt ADD STEP gt um zus tzliche Schritte Setzen Sie jede Einzelschrittzeit mit dem Stellrad bei gehaltener lt SHIFT gt Taste lt REC gt Der Chaser wird gespeichert Mit der Speed Funktion kann jederzeit die Gesamtschrittrate des Chasers ge ndert werden In diesem Fall wirkt die F
15. Dies betrifft keine Kreise die sich im Live Feld oder in Submaster Registern im Bypass Modus befinden schlie t aber alle anderen Submaster Register ein 7 8 4 Flash On Off In diesem Modus wird die Flash Taste zu einem Ein Aus Schalter zum Ein und Ausschalten des Inhalts des Submaster Registers Das Niveau der Flash Taste wird in rot im Submaster Register Informations Feld des Bildschirms angezeigt Rot bedeutet dass die Flash Funktion eingeschaltet ist Achtung Das ON Niveau verh lt sich proportional dem Flash SummensSteller 7 8 5 Flash Off Setzt die Flash taste au er Funktion so dass sie vor unbeabsichtiger Bet tigung gesch tzt ist 7 8 6 Flash Preset Solange eine Flash Taste gedr ckt gehalten wird wird der Inhalt proportional zum Niveau des Stellers des Submaster registers sowie proportional zum Niveau des virtuellen Flash Summen Stellers sofern konfiguriert zum Pultausgang gesendet Dieser Modus wird f r gew hnlich f r Motorische Scheinwerfer verwendet siehe auch das Kapitel Steuerung von Farbwechslern und Motorische Scheinwerfern Seite 42 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 ANLEGEN UND LADEN VON SPEICHERN 8 1 Einleitung Ein Speicher auch english memory oder cue genannt ist ein Lichtstand oder eine Lichtstimmung die permanent im Systemspeicher festgehalten wurde Dies kann ein Blackout oder eine Stimmung mit ausschlie lich
16. ez lt ENTER gt Treffen Sie mit den Pfeiltasten und lt ENTER gt eine Auswahl Die Playbacksequenz wird durch Auswahl einer der folgenden Optionen gezeigt Option Anzeige Xf1 Komplettes Playback 1 in einem Vollbild Fu bereich upper unterer A lower oberer Bereich Xf2 Komplettes Playback 2 in einem Vollbild Fu bereich unterer amp oberer Bereich Xf1 Halbes Playback 1 in einem Halbbild Fu bereich unterer amp oberer Bereich Xf2 Halbes Playback 2 in einem Halbbild Fu bereich unterer amp oberer Bereich lt F8 OK gt Best tigung der Auswahl ADB www adblighting com Seite 87 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 CHASER LAUFLICHTER amp EFFEKTE 10 1 Einleitung Ein Chaser oder Lauflicht ist eine einfache Sequenz von Lichtstemmungen Chaser k nnen mit ISIS leicht erstellt werden und bieten dem Anwender eine bequerne und genaue M glichkeit eine Schleife von Lichtst nden beliebig oft zu wiederholen Ein Effekt wird dazu verwendet ein zuvor vom System erstelltes Muster an berblendungen auf eine gew nschte Kreisliste zu bertragen Jeder Effekt kann in seiner Gesamtheit einfach in Geschwindigkeit Richting und Intensit t ver ndert werden Mit den Effekten k nnen z B Feuer Blitz oder Welleneffekte erzeugt werden Ein Chaser oder Lauflicht ist eine Sequenz von Lichtst nden die vom Anwender erstellt wurden F r die einzelnen Kreise oder Parameter m
17. im Gegensatz zu einer festen Anzahl von Farbpositionen Bei diesen kann nur diese Methode zur Farbanwahl benutzt werden Seite 124 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights lt 1 gt Anwahl von Kreis 1 welcher als Farbwechsler definiert wurde lt FARBE gt RAD Die Taste lt COLOUR FARBE gt ordnet zeitweilig dem Stellrad die Funktion Farbanwahl zu Durch Bewegen des Rades bewegt man die Farbrolle des Farbwechslers vor oder zur ck Jeder Punkt der Farbrolle kann so angesteuert werden unabh ngig davon ob es sich um einen Farbrahmen handelt oder nicht lt COLOR gt ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Dr cken Sie lt cCOLOUR gt oder zwei Mal lt CLEAR gt um die Zuordnung der Farbanwahlfunktion zum Stellrad wieder aufzuheben Dies muss geschehen bevor eine weitere Kreisanwahl gemacht werden kann Auf das Farb Parameter kann auch ber ein Encoder Rad sofern vorhanden zugegriffen werden lt 1 gt Anwahl von Kreis 1 welcher als Farbwechsler definiert wurde lt C GRUPPE gt lt ENCODER RAD gt Aktiviert die Parameter der C Gruppe Farbe auf den Encoder R dern Die Farbe kann nun ber die Encoder R der angesteuert werden Alternativ kann das Encoder Rad auch mit gedr cketer lt SHIFT gt Taste beim ersten Bewegen des Encoders aktiviert werden In diesem Fall m ssen die Parameter der C Gruppe nicht erst aktiviert werden lt SHIFT ENCODER RAD gt Verbindet das Enc
18. lt CLEAR gt Abwahl aller angew hlten Kreise lt FREE gt lt F3 RAD gt RAD Freisetzung aller Kreise und Parameter auf das Stellrad 11 3 3 Freisetzen in die Playbacks In einer Veranstaltungssituation kann es besser sein gebundene Kreise und Parameter in das aktive Playback zu transferieren W hrend des Transfers findet kein Wechsel statt Erst wenn die n chste Uberblendung ausgel st wird wechseln die Niveaus auf die Werte im Preset unter Ber cksichtigung der berblendzeiten Gebundene Kreise k nnen auf diese Weise in beide Playbacks bertragen werden Achtung Im Live Arbeitsfeld festgehaltene Kreise die einen Wert in einem Submaster Register haben springen beim Freisetzen auf diesen Wert Seite 120 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Live Arbeitsfeld lt KREIS PARAMETER ANWAHL gt Anwahl der zu l schenden Kreise und Parameter lt FREE gt lt F1 gt S1 gt lt GO gt Freisetzung der Niveaus der angew hlten Kreise und Parameter in das B hnenregister S1 Diese Kreise berblenden auf die Niveaus des einlaufenden Speichers unter Ber cksichtigung dessen berblendzeiten ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Abwahl aller angew hlten Kreise lt FREE gt lt F1 gt S1 gt lt GO gt Freisetzung der Niveaus aller Kreise und Parameter in das B hnenregister S1 Diese Kreise berblenden auf die Niveaus des einlaufenden Speichers unter Ber cksichtigung dessen berblendzeiten
19. 1 34 Flash ONnF Offenen a edd eege deed 42 1 85 Flash Off een 42 1 8 6 Flash Pr sat a nunrsae a deeg ee 42 8 ANLEGEN UND LADEN VON GPEICHEDN nannaa annann ainara Era AETA Einni 43 8 1 Einleitung E Le TEE EET 43 8 2 ee EEN 43 8 3 Anlegen von Speichern ea 44 8 3 1 Abspeichern des Inhalts eines zinzelnen Arbeitsfeldes DEG 45 8 3 2 Aufnehmen des Pultausgangs SUM uuzuanessunnrsnnnnessnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnen nenn nn 45 8 4 ee Ee EE 46 8 4 1 Einblendzeit Up time 2 uur0224400unnnnnnnnnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 46 8 4 2 Ausblendzeit Down me 47 8 4 3 Wartezeit Wait Umel nn 47 8 4 4 Zeiten in Sekunden eingeben ernennen nnnnennnnnnnnnnen nen 47 8 4 5 Zeiten in Minuten ns nladarn sahne Eed eher 48 8 4 6 Zeiten in Zehntelsekunden nn 48 8 4 7 Identische Ein und Ausblend zeten 48 8 4 8 Identische Warte bis Einblend und Warte bis Ausblend zent AA 49 8 4 9 Separate Ein und Ausblendzeiten Hann nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nnnnn nen 49 8 4 10 Separate Warte bis Einblend und Warte bis Ausblendzeiten 444000 49 8 4 11 Verschiedene Werte f r alle vier Zeien 50 8 5 elle 50 8 5 1 Sonderzeiten f r Kreise nn 51 8 5 2 Sonderzeiten f r Instrumerten Parameter 52 Seite 185 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 8 5 3 Sonderzeiten entfernen sssesseesisseeeeeririreeesrrrueennrtttrinnnnrrt ttir nrrttkknnenartntrranenrnnnnnnn nnn nnnnn 52
20. Beispiel Anderung der Zeiten oder das Setzen eines bestimmten Kreises auf einen bestimmten Wert kann man in Edit Memory viel Zeit sparen da die gesamte Speicherauswahl in einem einzigen Arbeitsschritt ge ndert werden kann und nicht jeder Speicher individuell bearbeitet werden muss Wenn eine Speicherliste in Edit memory geladen wird werden ihre Nummern in einer Zeile am Kopf des Bildschirms angezeigt Es wird immer nur der Inhalt eines Speichers auf dem Monitor angezeigt der Inhalt der brigen Speicher kann jeweils durch Bl ttern mit Hilfe der Taste lt SHIFT gt zusammen mit den Pfeiltasten sichtbar gemacht werden Die Nummer des jeweils sichtbaren Speichers ist in der Kopfzeile des Edit Memory Bildschirms unterlegt lt EDIT MEM gt Offnet Edit Memory und l dt alle Speicher von 1 bis 6 in das Arbeitsfeld lt SHIFT gt gt lt SHIFT gt Die geladenen Speicher werden nacheinander gezeigt und k nnen mit den Tasten lt SHIFT gt Pfeiltaste rechts oder links einzeln angesehen werden lt KREIS UND ZEITMODIFIKATIONEN gt Geben Sie die gew nschten nderungen an Kreisen Parametern und Zeiten ein Die Anderungen werden simultan in allen geladenen Speichern vorgenommen lt REC gt lt EDIT MEM gt Sichern aller Speicher und Verlassen des Dialogfeldes Edit Memory Achtung Ist ein Speicher angew hlt bevor die Taste lt EDIT MEM gt gedr ckt wird wird dieser Speicher automatisch in das Arbeitsfeld geladen sobald di
21. eingesetzt werden Diese ist in den Sequenz und Speichermanagern zu finden Oft sind Verz gerungen nicht n tig f r Speicher die vom Anwender wiedergegeben werden sie k nnen jedoch sehr hilfreich zum Verz gern von voll automatischen berblendungen lt WAIT gt lt 2 gt lt WAIT gt Andert die Warte bis Einblend und Warte bis Ausblendzeit auf 2 Sekunden lt WAIT gt lt 0 gt lt gt lt gt lt 5 gt lt WAIT gt Erstellt eine Verz gerung von 0 5 Sekunden f r die Ein und Ausblendzeit 8 4 9 Separate Ein und Ausblendzeiten Viele Speicher ben tigen Split Zeit berblendung was soviel bedeutet wie verschiedene Ein und Ausblendzeiten Ist die Einblendzeit beispielsweise k rzer so kann dies helfen einen Lichteinbruch zwischen ein und ausblendenden Stimmungen zu verhindern Ist die Ausblendzeit k rzer so kann man einen gewollten Lichteinbruch einzeugen wenn zum Beispiel zwei verschiedene B hnenbereiche verwendet werden oder das Verstreichen der Zeit ausgedr ckt werden soll lt UP TIME gt lt 3 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 7 gt lt DOWN TIME gt Andert die Einblendzeit auf 3 Sekunden und die Ausblendzeit auf 7 Sekunden lt UP TIME gt lt 8 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Andert die Einblendzeit auf 8 Sekunden und die Ausblendzeit auf 2 Sekunden und erzeugt einen Lichteinbruch in der berblendung 8 4 10 Separate Warte bis Einblend und Warte bis Ausblendzeiten D
22. gbaren Instrumenten Parameter von Kreis 1 welcher als Farbwechsler definiert wurde den Funktionstasten zu lt F3 SPEED gt RAD Das Parameter welches der Taste F3 zugeordnet wurde ist angew hlt in diesem Fall L ftergeschwindigkeit Das Rad kann nun dazu verwendet werden den Wert des angew hlten Parameters zu ndern lt COLOUR gt ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Dr cken Sie lt COLOUR gt oder zwei Mal lt CLEAR gt um die Zuordnung der Farbanwahlfunktion zum Stellrad wieder aufzuheben Alle anderen Parameter k nnen ebenfalls mittels Encoder R dern sofern vorhanden ver ndert werden lt 1 gt Anwahl von Instrument 1 welches als Farbwechsler definiert wurde lt D GRUPPE gt lt ENCODER RAD gt Aktivieren der D Gruppe diverse auf dem Encoder Rad Ein Parameter kann nun mittels Encoder Rad eingestellt werden Alternativ kann das Encoder Rad auch mit gedr ckter lt SHIFT gt taste beim ersten Bewegen des Encoders aktiviert werden In diesem Fall m ssen die Parameter der D Gruppe nicht erst aktiviert werden lt SHIFT ENCODER RAD gt Verbindet das Encoder Rad direkt mit dem Ausgang ohne dass zuvor die Parameter aktiviert werden m ssen Tipp Bei einem Parameter wie der L ftergeschwindigkeit welches auf einen akustisch nicht wahrnehmbaren Wert gesetzt werden soll empfiehlt es sich diese Aktion im LIVE Arbeitsfeld auszuf hren um den Parameterwert festzuhalten ADB www adblighting com Seite 1
23. ge ndert werden wenn das Instrument gepatcht und in Gebrauch genommen wird lt OPEN gt kann auch selektiv f r einzelne Parametergruppen verwendet werden womit dann nur die angw hlten Parametergruppen auf ihren Offnungswert gesetzt werden Dies kann sinnvoll sein wenn beispielsweise nur die Farb und Goboeinstellung ge ffnet werden soll nicht aber die Einstellung von Pan und Tilt ADB www adblighting com Seite 129 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights lt KREISANWAHL gt W hlt die zu ffnenden Kreise an lt PARAMETERGRUPPEN ANWAHL gt W hlt die zu ffnenden Parametergruppen an Sollen alle Parameter ge ffnet werden so m ssen alle vier Parametergruppen angew hlt sein lt MCLIB gt lt F5 OPEN gt Setzt die angew hlten Parameter der angew hlten Kreise auf ihren Offnungswert Achtung Einige Pulte bieten einen direkten Zugriff auf die ffnungsfunktion lt open gt ber eine entsprechende Funktionstaste oder den Touchscreen 12 4 2 Zur cksetzen von Instrumenten Reset Einige Parameter sind mit einem Nicht Null Reset Wert programmiert worden Bei diesem Wert startet das Instrument eine voreingestellte automatische Reset Routine zur Kalibrierung oder anderen Wartungsfunktionen Bei einigen Instrumenten m ssen mehrere Parameter ein bestimmtes Niveau erreichen damit diese reset Funktion ausgef hrt werden kann Mit der Funktion lt RESET gt kann dies auf ein
24. hnenregister gew hlt so dass sie jederzeit ver nderbar sind Die L ftergeschwindigkeit wurde im Live Register festgehalten und kann daher nur im Live oder in einem Submaster Register im Bypass Modus weiter ver ndert werden Achtung Farben k nnen auch mit ihrer Frame Nummer angew hlt werden mit dem Farbnamen aus einer Liste oder durch Verwenden der Parameter Encoder R der N heres findet sich im Kapitel Steuerung von Instrumenten Seite 118 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Live Arbeitsfeld 11 3 Freigabe von festgehaltenen Kreisen und Parametern Werden im Live Arbeitsfeld festgehaltene Kreise oder Parameter nicht l nger ben tigt m ssen sie mit dem Kommando Free wieder freigegeben werden bevor sie in anderen Arbeitsfeldern wieder verwendet werden k nnen Es gibt 3 Methoden das Free Kommando zu nutzen FREE Methode Sofortiges Freisetzen Setzt sofort alle festgehaltenen Kreise frei Ihre Intensit ten springen auf Null wenn sie in keinem anderen Arbeitsfeld verwendet werden oder auf ihr h chstes Ausgangsniveau Freisetzen zum Transferiert gebundene Kreise zum Stellrad Sie k nnen nun manuell auf Stellrad das Ausgangsniveau eines anderen Arbeitsfeldes bewegt werden Freisetzen in die Setzt festgehaltene Kreise in eines der Playbacks frei Es erfolgt so lange Playbacks keine Ver nderung der Intensit t bis die n chste berblendung oder die Funktion Pile ausgef hrt wir
25. integrierten Effekt Generators erstellt werden Weiteres hierzu finden Sie im Kapitel Effekt Generator in der SIS Bedienungsanleitung 12 13 berblick ber die Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs Die Einstellungen der Parameter von Moving Lights k nnen in Bewegungssteuerungsbibliotheken gespeichert werden Eine Bibliothek oder MCLib speichert hnlich einem konventionellen Speicher die Parametereinstellungen jedes in ihm enthaltenen Instruments Diese Einstellungen k nnen selektiv geladen werden sobald dies erforderlich ist oder mit Speichern verbunden werden MCLibs sind zum Beispiel dann hilreich wenn ein Instrument mit anderen Moving Lights oder Farbwechslern zu kompletten Farbfl chen zusammengefasst sind Bewegungssteuerungsbibliotheken stellen die einzige M glichkeit dar die Parameter unterschiedlicher Instrumententypen simultan zu bewegen lt KREISANWAHL gt Anwahl der Instrumentenliste die in die MCLib aufgenommen werden soll lt C GRUPPE gt Anwahl der C Gruppen Parameter Farbe lt MCLIB gt lt 1 gt lt REC gt Speichern der C Gruppen Parameter aller angew hlter Instrumente in die Bewegungssteuerungsbibliothek MCLib1 Zuvor erstellte Bewegungssteuerungsbibliotheken k nnen nach Wunsch in die Arbeitsfelder und sogar in Chaserschritte geladen werden Seite 144 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights lt ARBEITSFELD ANWAHL gt lt KREISAN
26. laden Weitere Einzelheiten zum Erstellen von Makros finden Sie im Kapitel Makros und Lernprofile Achtung Ein Makro muss zuvor erstellt und gespeichert sein bevor es als Event eingef gt werden kann 9 5 3 Event Loop Ein Loop Event englisch loop Schleife f hrt eine zuvor gespeicherte Schleife von bereits existierenden Speichern in der Playback Sequenz aus Der Loop kann einmal durchlaufen oder auch bis zu 99 Mal wiederholt werden Zum Beispiel kann ein Loop der aus drei Wiederholungen der Speicher 11 1 bis 11 5 besteht zwischen den Speichern 80 und 81 eingesetzt werden Bevor ein Event des Typs Loop in die Sequenz eingef gt werden kann muss der Loop selbst erstellt werden lt MENU gt lt F2 MANAGER gt lt F5 LOOPSJ gt Offnet den Loop Manager im Manager Men lt F4 NEU gt Auswahl eines neuen Loops lt LOOP gt lt F8 OK gt Eingabe einer neuen Loop Nummer z B Loop 1 lt F2 EDIT gt Anwahl des Loops zum Editieren TITLE Eingabe eines Titels f r den Loop ber die alphanumerische Tastatur ZYKLEN Eingabe der gew nschten Anzahl der Wiederholungen lt F8 OK gt Best tigung der nderungen und R ckkehr in das Dialogfeld Loop Manager lt F5 INHALT gt Zeigt den Inhalt des Loops dieses Feld ist bei der Erstellung eines neuen Loops leer lt F2 ANH NGEN gt F gt dem Loop Inhalte hinzu lt MEM gt ZENTER lt MEM gt lt ENTER gt Eingabe der ersten und d
27. lt KREISANWAHL gt Anwahl eines Moving Light Kreises lt F6 UNFOLD gt Verteilt jedes Instrumenten Parameter auf ein separates Submaster Register lt PARAMETER AUSWAHL gt Anwahl der gew nschten Parameter entweder ber die Parametergruppen oder einzeln mit den Tasten zur Submaster Register Feld Auswahl 12 8 2 Visualisierung der auf die Steller verteilten Parameter Im Unfold Modus ndert sich die Anzeige der Submaster Register im Fu teil Submaster Footer zur besseren Darstellung der Parameter Information auf jedem Submaster Register Steller Der Unfold Modus ist so leicht zu erkennen da sich die Submaster Register Footer blau f rben sobald Unfold aktiv ist Adi CYA Ch HI Wh Ch Grp Col RecMem E e e we m e BE ED KEN EB KIK IDX GW H RS x 1 C 2 ASF ES d d d PAN L 2 J 32769 32774 D 0 D 127 3 255 0 0 0 0 0 a BT a Submaster Anzeige Fu bereich im Unfold Modus Seite 138 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights Folgende Informationen werden f r jeden Submaster Register Steller im Unfold Modus gegeben Stellernummer Stellerwert 0 bis 100 Parameter die vom Steller gesteuert werden Parameterabk rzung Parameterwert 0 bis 255 bei 8 bit Parametern 0 bis 65536 bei 16 Bit Parameters Die Stellernummer wird wei unterlegt wenn das Parameter angew hlt aktiv wird Ist der Steller zeitweilig nicht mit dem Wert im Arbeitsfe
28. nge abzuh ngen Dies wird durch L schen des Patchs erreicht lt MENU gt lt F3 KREISE gt lt F1 AUSGANGS PATCH gt Anwahl der Ausgangs Patch Optionen im Men Kreise lt F2 L SCHEN gt L schen des Patches die Kreise des Pultes steuern nun nicht mehr die DMX Ausg nge EIN WARNMELDUNG ERSCHEINT VOR DER AUSF HRUNG DES L SCHVORGANGS Das Patch wird gel scht Sind Sie sicher lt F8 JA gt Best tigung des L schvorgangs 13 2 4 Patchen eines einzelnen Kreises auf einen einzelnen Dimmer Die h ufigste Anwendung ist das Patchen eines einzelnen Kreises auf eine einzelne Dimmer DMX Nummer lt PATCH gt Anwahl des Ausgangs Patch Bildschirms lt 1 gt lt DIMMER gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt Patcht Kreis 1 auf Dimmer DMX Nummer 100 lt PATCH gt ODER lt F8 gt Verlassen des Patchs ADB www adblighting com Seite 149 geed Tecra Ausgabe 1 00D Das Ausgangs Patch 13 2 5 Patchen eines einzelnen Kreises auf mehrere Dimmer Ein einzelner Kreis kann auch mehrere Dimmer DMX Adressen gleichzeitig ansteuern lt PATCH gt Anwahl des Ausgangs Patch Bildschirms lt DIM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt ENTER gt lt 2 gt lt AT gt lt AT gt Patcht Kreis 2 auf die Dimmer DMX Nummern 1 10 Kreis 2 steuert nun 10 verschiedene Dimmerkreise oder DMX Adressen Ein einzelner Kreis kann auch nicht aufeinander folgende Dimmerbereiche oder DMX Adresse
29. s mtliche alte Veranstaltungsdaten zu entfernen um so von einer sauberen Ausgangsposition zu starten Dies wird als Initialisierung einer Veranstaltung bezeichnet Werden Informationen aus vorhandenen Veranstaltungen ben tigt so kann das Pult initialisiert werden und die ben tigten Daten mittels Teil Laden Funktion in die neue veranstaltung bertragen werden Auf diese Weise wird vermieden dass sich Fehler durch das st ndige Editieren derselben Show einschleichen k nnen Anmerkung Die Teil Laden Funktion wird ausf hrlich im Kapitel Show Management beschrieben Die Funktion zur Initialisierung einer Veranstaltung in den Datei Optionen des Men s Show Initialization bietet eine Auswahl von voreingestellten Initialisierungsformen zuz glich einer benutzerdefinierten Die Tabelle unten listet die verf gbaren Optionen auf Modus Beschreibung Startup Tastenkombination Full Init R cksetzung des SIS auf die Standardeinstellungen Cold start ALT C Show Erh lt nur die Instrumentendefinitionen und die Warm Start ALT W Kreiszuteilungen Submaster L scht Submaster Register und B nke Hot Start ALT H Register Benutzerdefiniert L scht nur die angew hlten Objekte ADB www adblighting com Seite 167 rang Technciogs Ausgabe 1 01 System Setup lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F7 SHOW INIT gt Anzeige des Dialogfeldes zur Initialisierung von Veranstaltungen anma
30. ssen in jedem einzelnen Schritt Intensit ten und Werte eingegeben werden Ein Effekt hingegen bertr gt ein vom System definiertes in sich geschlossenes Muster auf eine vom Anwender eingegebene Kreisauswahl Einzelne Kreisintensit ten k nnen nicht ver ndert werden da sie dem gew hlten Effekttyp unterliegen Es gibt also einen Unterschied zwischen Chaser und Effekt bei ISIS obwohl beide unter dem Begriff Spezialeffekt zusammengefasst werden k nnen Chaser und Effekte k nnen unendlich oft f r eine begrenzte Anzahl von Durchl ufen oder an Musik ber den Audio Input gekoppelt wiederholt werden Es gibt einen Effekttyp der speziell f r Moving Light Instrumente konzipiert wurde dies wird im Kapitel Effekt Generator des S S Benutzerhandbuchs beschrieben Die Nutzung von Chasern und Effekten mit ISIS ist einfach und schnell da sie in einem der Submaster Register erstellt gespeichert und wiedergegeben werden Wurde ein Chaser oder Effekt gespeichert kann er sowohl manuell als auch mit automatisierten Zeiten oder die Intelligenter Link Funktion in das sequentielle Playback eingebunden wiedergegeben werden 10 2 Chaser erstellen Um einen Chaser also ein Lauflicht zu erstellen muss es zun chst in leerer Form in ein Submaster Register geladen werden Dann wird jeder Lichtstand oder Giep englisch step Schritt erstellt wobei Kreise Intensit ten Parameter und Zeitelemente hinzugef gt und b
31. tsanzeige lt P1 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt lt LOAD gt lt GO gt Laden von Speicher 900 in das Vorbereitungs Register 1 und Start der berblendung Beobachten Sie den Ausgangs Bildschirm es gibt allein in diesem Speicher 5 verschiedene berblendzeiten 8 5 2 Sonderzeiten f r Instrumenten Parameter Sonderzeiten k nnen zu Parametern eines Motorischen Scheinwerfers oder Farbwechslers auf die gleiche Art und Weise zugeordnet werden wie zu Kreisintensit ten Eine h ufige Anwendung ist zum Beispiel eine Wartezeit f r ein Parameter wie ein Gobo Rad so dass dieses eher in der Mitte der Bewegung des Instruments wechselt oder auch f r die Auf oder Abw rtsbewegung Pan und Tilt Anmerkung Weitergehende Informationen zur Parameteranwahl finden sie im Kapitel Benutzung von Farbscrollern und Movinglights 8 5 3 Sonderzeiten entfernen Sonderzeiten f r spezielle Kreise werden ber den Sonderzeiten Bildschirm wieder gel scht lt STIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms lt 3 gt lt 2 gt lt UP TIME gt lt F5 RMOV ST gt lt DOWN TIME Entfernt alle zuvor zugeordneten Sonderzeiten aus Kreis 32 lt 3 gt lt 3 gt lt UP TIME gt lt F1 DEFAUT gt Andert alle zu Kreis 33 zugeordneten Sonderzeiten zu Standardzeiten lt STIME gt R ckkehr zur Intensit tsanzeige Seite 52 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 6 Laden von Speichern Wurde ein
32. verwendet Submaster Conf iguration Submasters GE o Beran Normal Jump Flash Modes EFF re Normal Default Faders Cancel lt CONFIG gt Zeigt das Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster f r das angew hlte Submaster Register Alle Optionen gelten f r alle angew hlten Submaster register ez lt ENTER gt Benutzen Sie die Pfeiltasten und lt ENTER gt um die gew nschte Flash Tasten Modus Auswahl zu treffen lt F8 Ok gt Best tigung der Auswahl und Verlassen des konfigurations Dialog Fensters ADB www adblighting com Seite 41 Leg Technologie Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 8 2 Flash Normal Normal ist die werkseitige Standard einstellung Durch Dr cken einer Flash Taste wird der Inhalt des Submaster Registers auf 100 der im Submaster Register enthaltenen Intensit ten proportional zum Niveau des Flash Summen Stellers aufgeblitzt Wird die Flash Taste gehalten so liegt der Inhalt bis zum Loslassen der Taste am Pultausgang an Achtung Werden mehrere Flash Tasten gleichzeitig bet tigt so werden gemeinsame Inhalte auf einer der h chste Wert hat Vorrang HTP Basis zum Ausgang gesendet 7 8 3 Flash Solo Im Solo Modus wird der Inhalt des Submaster Registers entsprechend dem Normal Modus behandelt mit dem Unterschied dass alle anderen Kreise gleichzeitig auf 0 gesetzt werden Wenn die Flash Taste losgelassen wird wird auch der Originalzustand wieder hergestellt Achtung
33. 1 00D ADB Steuerung von Kreisem lt CLEAR gt lt CLEAR gt Abwahl aller angew hlten Kreise lt LAST gt Wiederanwahl der letzten Kreisanwahl vor dem letzten Annullieren der Tastabur Eingabe 5 2 1 Spezielle Hilfsmittel zur Kreisanwahl ISIS bietet eine Reihe zus tzlicher Hilfsmittel zur schnelleren Anwahl mehrerer Kreise lt ALL gt Anwahl aller Kreise die derzeit einen Intensit tswert besitzen Nicht Null Werte bzw Kreise oder sichtbare Kreise lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt gt lt ALL gt Anwahl aller Kreise in einem selektierten Bereich die keine Intensit t haben in diesem Beispiel der Bereich 1 bis 100 lt ALL gt lt gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt Anwahl aller Nicht Null Kreise au er denen im selektierten Bereich in diesem Beispiel der Bereich 1 bis 12 lt 1 gt lt THRU ON gt lt 4 gt lt 0 gt lt THRU ON gt OR lt ENTER gt Anwahl aller Kreise im Bereich von 1 bis 40 die eine Intensit t besitzen lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt THRU ON gt lt THRU ON gt Anwahl aller Nicht Null Kreise von 100 aufw rts lt INVERT gt Invertieren der aktuellen Kreisanwahl f r alle brigen Nicht Null Kreise lt SOLO gt H lt die angew hlten Kreise auf ihrem aktuellen Wert und entfernt zeitweilig alle anderen Kreise des aktiven Arbeitsfeldes vom Pultausagang ber lt CLEAR gt oder wiederholtes Dr cken von lt SOLO gt verl sst man die Solo Funktion und stellt
34. 11 1 Intensit t aus MIB AO Modus 143 12 12 Instrumente in Chasern und Effekten nueeeeeeseseneenenennnenennnnnnennnnnnennennnnnnnnnnenn nen 144 12 13 berblick ber die Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs 144 12 14 Zusammertassunmg nennen nnnennnnner nenn nnnernnnnnn rn 146 13 DPAS AUSGANGS PATCH unser 147 ke Ga lle DE 147 Seite 188 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 13 2 Patch Oper ti nen 2 r ee ee been BEE ee Eet 147 13 2 1 Ansicht des Ausgangs Patch Bildechims nenn nennen nennen nenn nennen 148 13 2 2 Anzeige von kreise Dimmer oder Dimmer Kreise ser nnnnne nennen nn 148 13 2 3 L schen des Ausgangs Patchs 2u 222444444nn Hann nn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnennnnnen nenn nennen nn 149 13 2 4 Patchen eines einzelnen Kreises auf einen einzelnen Dimmer 149 13 2 5 Patchen eines einzelnen Kreises auf mehrere Dimmer nennen nennen 150 13 2 6 L schen eines Bereiches von Kreisen und ihren gepatchten Ausg ngen 150 13 3 Die Dot Patch oder Punkt Patch Syntax f r verschiedene DMX Universes 150 13 4 Der proportional Ausgangs Faktor 151 13 5 Dimmerk rven u nenteene el 152 13 5 1 Zuordnen einer Dimmerkurve ur2220n424onsnnnnonennennnnnennnnnnnnnnnen nennen nnnennenonern nn 153 13 5 2 Editieren einer Dimmerkurve 2sonrssonrsnnnnnnnnneennnernnnnnnnnnnnnonernnsnnnnnennenonernoner en 153
35. 13 14 15 Memory Tracking Lower than E 4 Set new value 0 Process the range la D Fla P Fla f Fie N Speicher Tracking Dialogfeld Die Speicher Tracking Funktion kann zum Beispiel dazu verwendet werden Kreis 17 in den Speichern 1 bis 100 aufzusp ren Ist seine Intensit t in diesen Speichern geringer als 60 wird sie auf 70 in allen Speichern des ausgew hlten Bereiches angehoben lt 1 gt lt 7 gt Anwahl des zu ndernden Kreises lt MTRAK gt Offnet das Speicher Tracking Dialogfeld ez lt ENTER gt Benutzen Sie die Pfeiltasten und lt ENTER gt um sich im Dialogfeld zu bewegen ADB www adblighting com Seite 65 Leg Technologia Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern Der Speicherbereich in dem die Suche stattfinden soll sowie die Testkriterien und die auszuf hrenden Aktionen m ssen eingegeben werden In diesem Beispiel wird folgende Auswahl getroffen Speicher von 1 bis 100 Kreisintensit t weniger als 60 Aktion neuen Intensit tswert von 70 setzen Tracking ausgew hlten Bereich bearbeiten Zeo processed nicht angew hlt lt F8 OK gt Best tigung der Auswahl und Sichern aller Speicher Seite 66 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events 9 _WIEDERGABE VON SPEICHERN UND ANDEREN EVENTS 9 1 Einleitung Lichtst nde k nnen in beiden Playback Arbeitsfeldern gespeichert werden und wichtiger noch sie k nnen darin sequent
36. 13 6 Zur cksetzen des Systems auf ein 1 1 Patch 154 14 SHOW MANAGEMENT 155 14 1 Einleitung nee elle behindern nenn in race 155 14 2 Speichern einer Veranstaltung u vd udeSEEEeEeedeeeeE 155 14 2 1 Auf Festplatte speichern 42u44240nnsrnnnnnnnnnnenonennnnnnnnnnnenonernnnernnnennenonernnner en 155 14 3 L den einer Show Eege gege EENEG ge eE ee Eet 157 14 3 1 Selektives Laden von Veranstaltungsinformationen nenn nennen nennen 157 14 4 Der Datei Manager nenn unless 158 14 4 1 Umbenennen einer Veranstaltung im Datei Manager 158 14 4 2 L schen einer Veranstaltung im Datei Manager nenne nnnnnnnnnnnnnnnnnn nn 159 14 4 3 Kopieren einer Veranstaltung im Datei Manager nn 159 14 5 Erstellen einer Sicherheitskopie Back Up auf Diskette A 160 14 6 Laden einer Sicherheitskopie von Diskette A 161 Ve siele EE 162 AH E UE 164 15 1 EinlellUng s urn ienkeee nl ea aha tn ner 164 15 2 Bildschirmeinstellungen uur 244444400BHHBnonennnnnnnnnnnnnnnnernnnnnnnnnnnnonnrnnnennnnennenonernnnennnenn 164 152 1 Inhalt Anzeige eu een ee gd eet 164 15 2 2 Fu teil Anzeige 22ur42200n4nnannnnnnnnenonnennnnnnnnnnenonennnnnnennnnenonennnsnnnssnnnsnorernorer ern 164 UE WE le 165 15 2 4 Bl ttern in Bildechimanzeigen nenn nennen nn 166 15 2 5 Ee een EE 166 15 2 6 Arbeiten mit einem einzigen Bildschirm u 44444 44H nennen nennen nennen nnnnnnnnnnn nn 167 15 3 Initialisierung eine
37. Anzeigen Speicher Anzeige 16 4 3 Chaser amp Effekt Anzeigen Die Anwahl des Modus Chaser oder Effekt Anzeige bietet ein hnliches Format auf dem Touchscreen Alle Funktionen die angezeigt werden sind im Kapitel Chasers amp Effekts beschrieben alle f alle 1 2 3 Config kompakt i 2 3 Config kompakt 4 5 6 Step Step 4 5 6 Step Step Add Del 7 8 9 Ste Ste 2 8 9 10 11 12 Rec Load 10 11 12 Rec Load 13 14 15 Speed 13 14 15 Speed 16 17 18 16 17 18 Type AA vv Home End ESC AA vv Home End ESC Chaser Anzeige Effekt Anzeige Ein geladener Chaser oder Effekt kann mit dem conFIG Touchfeld konfiguriert werden und wird wie unten dargestellt angezeigt Auch der Effekttyp kann direkt ber den Touchscreen gew hlt werden indem die Funktion TYPE angew hlt wird Modus Richtung Fade Zyklen gt Basis Effekt mit Audio rechts Rechteck Unendlich 2 gesteuerter Geschwindigkeit links Dreieck Eingang 3 Symmetrischer Effekt Audio A Symmetrischer Effekt mit Audio Pendel h y 2 Ende Sagezenn 4 gesteuerter Geschwindigkeit Audio S gezahn 5 Aufbauender Effekt See D Aufbauender Effekt mit Audio lich Eiberblendung S gesteuerter Geschwindigkeit Midi Back AA vv Home End Back Chaser amp Effekt Konfiguration
38. Best tigung der Kopierfunktion und Verlassen des Dialogfeldes DELTA Die Delta Funktion fungiert al seine Art Abstand zwischen den neuen Speichern beim Unummerieren von Listen Normalerweise betr gt der Delta Wert 1 Das bedeutet dass die neuen Nummern in Einerschritten von der ersten Nummer ausgehend ansteigen Wird der Delta Wert ver ndert steigen die neuen Nummern in dem neuen Wert entsprechenden Schritten an Betr gt also der Delta Wert 2 wird bei der Vergabe der neuen Nummern jede Zweite ausgelassen Betr gt der Delta Wert 10 steigen die neuen Nummern in Zehnerschritten an 8 9 5 L schen von Speichern im Speicher Manager W hrend des Einleuchtens kann es vorkommen dass gewisse Speicher nicht mehr ben tigt werden Sie k nnen leicht mit Hilfe des Speicher Managers gel scht werden Sollten Sie sp ter doch wieder ben tigt werden so erm glicht die SIS Software jedoch das Wiederhestellen der Speicher Weiteres hierzu siehe Abschnitt 8 10 Wiederherstellung von gel schten Speichern lt F2 MEM MNG gt ffnet den Speicher Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um den gew nschten Speicher zu unterlegen Benutzen Sie gegebenenfalls lt ENTER gt um eine Speicherliste anzuw hlen lt F3 L SCHEN gt Anwahl der L sch Funktion WARNMELDUNG VOR DEM EIGENTLICHEN L SH VORGANG Objekte l schen Sind Sie sicher lt F8 JA gt lt F8 OK gt Durchf hrung des L sch Vorga
39. Buchstaben und Ziffern erfordlich Achtung Das Passwort ber cksichtigt GROSS UND KLEINSCHREIBUNG was bedeutet dass eine Speicherschutz Funktions Aktivierung mit einem Passwort in Gro buchstaben nicht durch Eingabe des selben Wortes in Kleinbuchsateben wieder aufgehoben werden kann Um ein Passwort zu verwenden muss es vor der Aktivierung der Speicherschutz Option eingegeben werden Es muss vor jedem Wechseln des Zustandes des Speicherschutz Status erneut eingegeben werden Achtung Ist ein Passwort aktiv und ist es aus irgendwelchen Gr nden unbedingt n tig es zu emgehen so kann das Wort ADBADB gro geschrieben und ohne Leerzeichen als eine Art Universal Zugangs Schl ssel verwendet werden 8 3 Anlegen von Speichern Die gebr uchlichste Methode zum Anlegen von Speichern ist das Speichern mittels lt REC gt Dies speichert den Inhalt des angew hlten Arbeitsfeldes unabh ngig von der Position seines Stellers dem Haupt Summen Steller oder der Blackout Funktion Wird nur ein Arbeits Beispiele Tasteneingaben feld genutzt und ist dieses aktiv sein Steller ist auf 100 gestellt so sind Inhalt von Arbeitsfeld und Pultausgang identisch In diesem Fall k nnen sowohl lt REC gt als auch lt SUM gt verwendet werden Es ist jedoch sinnvoll sich einen unterschiedlichen Gebrauch der beiden Funktionen anzugew hnen so dass die Richtige verwendet wird wenn ein spezieller Einsatz erforderlich ist Seite 44 www adbli
40. Default F Sm1 12 MON 2 Di I Default XF1 Half Sm13 24 MON 3 Default D BS n m25 OFF MON 4 De 1797 XF1 Full Dn Extended ower BESSE OFF OFF MON 6 OFF OFF MON 7 DEE OFF d DEE MON 8 DEE D p DEE DEE FORMAT ItEepstrrtesct Arrous on Mon B Default Cancel IER RI EE _ lt uro Einstellung des Monitor 3 in Parameter Modus 15 2 4 Bl ttern in Bildschirmanzeigen Mit den Pfeiltasten k nnen die Seiten eines Monitors auf und abgebl ttert werden Sie wirken jedoch immer nur auf den Monitor der mit der entsprechenden lt mon gt Taste oder wahlweise im Bildschirmkonfigurationsdialogfenster angew hlt wurde Mit den Pfeiltasten direkt k nnen die Seiten des aktiven Monitors umgebl ttert werden mit lt SHIFT gt und den Pfeiltasten die Fu teile Achtung Ist die Option Autopaging automatisches Bl ttern im Bildschirmkonfigurationsdialogfenster angew hlt wird automatisch die Seite angezeigt welche den angew hlten Kreis enth lt Ist Autopaging nicht aktiviert muss die Bildschirmanzeige manuell mit den Pfeiltasten umgebl ttert werden 15 2 5 Anzeige Format Das Dialogfenster Anzeige Format bietet weitere Darstellungsformate die eher die Art und Weise wie die Informationen dargestellt werden als den Inhalt betreffen Die Anzeigemodi von Arbeitsfeldmonitor und Ausgangsbildschirm k nnen voneinander unabh ngig eingestellt werden Beispielsweise k nnen am Ausgangsbildschirm nur Kreise mi
41. Ende und dann wieder r ckw rts bis zum Anfang und pendeln so zwischen den beiden Endpunkten hin und her r ckw rts Die Richtung wird umgedreht so dass der Chaser am Ende der Liste beginnt und bis zum ersten Schritt durch l uft um wieder beim letzten zu starten ADB www adblighting com Seite 97 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 6 3 berblendungstyp Der berblendungstyp Fadetyp ist das Profil nach dem sich Schritte eines Chasers oder Effekts aufbauen Er kann ver ndert werden um verschiedene berg nge zwischen den Schritten eines Chasers oder den Kreisen eines Effektes herzustellen Der berblendungstyp wird mit der Taste lt FADE gt gewechselt w hrend ein Chaser oder Effekt l uft Der aktuelle berblendungstyp wird neben FAD in der Kopfzeile des Arbeitsfeldmonitors angezeigt Der berblendungstyp kann eingestellt werden wenn der Effekt oder Chaser l uft Die verf gbaren berblendungstypen werden im Folgenden aufgelistet der Standardtyp ist Hartschnitt Cut Einstellung Hartschnitt Cut Der Schritt wechselt abrupt sobald die Schrittzeit abgelaufen ist Ein und oder Quadrat ausblendende Kreise wechseln ihre Intensit t schlagartig mit jedem Schrittwechsel Dreieck Die Kreise jedes Schritts blenden w hrend der Dauer eines Schrittes kontinuierlich einmal ein und wieder aus so dass permanent Kreise ihre Intensit t ndern S gezahn 1 Einlaufende Kreise springen abrupt auf ihr
42. F8 Ok gt Verlassen des Dialogfeldes Sequenz Manager ADB www adblighting com Seite 71 yang erte Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 5 Events Bei der Nutzung eines Playback Registers gibt es eine Reihe von Aktion die nacheinander ablaufen wenn der Anwender die lt GO gt Taste dr ckt Gew hnlich handelt es sich bei dieser Playback Sequenz um eine numerisch geordnete Abfolge von Speichern Zus tzlich zu dieser Abfolge von Speichern erm glicht ISIS es andere Aktionen in die Playback Sequenz einzubinden diese werden als Event englisch event Ereignis bezeichnet Events k nnen manuell mittels lt GO gt Taste oder mit dem Stellerpaar des berblendregisters ausgef hrt werden oder automatisch in dem dem vorhergehenden Speicher ein AutoGo zugeordnet wird Jeder Event kann mehrere Komponenten besitzen ein vollst ndiger Event kann sogar aus zwei oder mehr verschiedenen Eventtypen bestehen Es gibt 10 fertig definierte Eventtypen Sie werden im Folgenden beschrieben 9 5 1 Events Alias Ein Alias ist eine Referenz f r einen existierenden Speicher dessen Nummer nicht notwendigerweise in der angew hlten Playback Konfiguration sein muss Ein Alias f gt einen Speicher in die Playback Sequenz ein und f hrt anschlie end mit der originalen Speicherliste fort Ein Alias unterscheidet sich von einem Link insofern als dass ein Link auf einen ganzen numerisch aufeinander folgenden Bereich der Speicherl
43. Fokus und Gobo Farben k nnen ber Frame Nummern Farbnamen oder durch das Durchsuchen der Farbfilterrolle gew hlt werden Achtung Weitere Informationen ber das Definieren von Kreisen als Farbwechsler oder Moving Lights sowie eine Einf hrung in die Grundeinstellung von Ger ten finden Sie im Kapitel Grundeinstellung von Farbwechslern amp Moving Lights 12 2 Instrumenten Parametergruppen Innerhalb der Definitionen eines jeden Instruments wird jedes Parameter einer der vier verschiedenen Parametergruppen zugeordnet Diese Parametergruppen werden dazu genutzt die verschiedenen Parameter eines Instruments in logische Gruppen einzuteilen Name Typischer Inhalt Azimut Bewegungsparameter Pan und Tilt Beam Parameter zur Ver nderung des Lichtstrahls Shutter Iris Fokus Gobos Prismen Farb Parameter Cyan Yellow amp Magenta Farbmischsysteme Farbr der Farbfilterrollen Parameter Diverse Jeglicher Parameter der nicht in die brigen Klassen eingeordnet werden kann Reset Motor Geschwindigkeit etc Diese Gruppen werden dazu verwendet die Steuerung einzelner Instrumenten Parameter selektiv zu aktivieren und zu deaktivieren Es gibt keine Einschr nkung daf r welche Parameter zu welchen Gruppen zugeordnet werden Die Gruppenzuordnung h ngt nur den Vorlieben des Anwenders ab Wird ein Instrument zum ersten Mal angew hlt sind noch keine Parametergruppen aktiviert daher kann nur die Intensit t v
44. Gruppen finden Sie im Kapitel Gruppen PAN und TILT k nnen auch f r Instrumente verschiedener Definitionen gemeinsam bedient werden Sobald die Positionen der Instrumente eingestellt sind k nnen diese direkt in Submaster Registern verwendet werden oder in Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs oder Speichern festgehalten werden lt KREISANWAHL gt Anwahl der Instrumente und Intensit tszuteilung Es kann sein dass das Instrument ge ffnet werden muss um das Licht zu sehen siehe oben lt A GRUPPE gt Aktivierung der Azimut Gruppe der angew hlten Instrumente Wird eine Gruppe angew hlt so wird sie wei auf dem Parameter Bildschirm unterlegt und die LED der lt A GRP gt Taste leuchtet auf oder blinkt wenn Instrumente mit unterschiedlichen Definitionen angew hlt sind TRACKBALL Bewegen Sie das Instrument mit dem Trackball ODER ENCODER RAD Sie k nnen das Instrument auch mit den Encoder R dern bewegen Wobei ein Rad die Schwenkbewegung Pan ausf hrt und das andere die Neigung Tilt Seite 132 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights Denken Sie daran dass sich das Instrument nicht zwangsl ufig in dieselbe Richtung bewegt wie der Trackball sondern die Bewegungsrichtung auch davon abh ngig ist wie und wo es aufgeh ngt ist Weitere Informationen zur Korrektur dieser Einstellungen finden Sie im Kapitel Einstellung von Farbwechslern amp Moving Light
45. Inhalt der B hne addieren m chte anstelle letzteren zu ersetzen In diesem Fall verwendet mann die Funktion Pie anstelle von lt GO gt Pile kann verwendet werden bevor der vorhergehende Pile Vorgang beendet ist In diesem Fall ist das Playback jedoch auf 10 Piles beschr nkt im Gegensatz zum unbeschr nkten Verwenden von lt GO gt Seite 82 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events 9 9 5 Der Transfert Go back Durch Verwenden der lt BACK gt Taste kann eine ablaufende berblendung umgekehrt werden oder die Speicherliste in umgekehrter Reihenfolge wiedergegeben werden Der Befehl lt BACK gt kann auch in Kombination mit lt CUT gt und lt PILE gt genutzt werden Wird der Speicherlisten Anfang erreicht so verbleibt Speicher 1 im Vorbereitungsregister und das B hnenregister bleibt leer 9 9 6 Der Transfert Jump Die Sprung Funktion Jump erm glicht das manuelle Erh hen der Speichernummer innerhalb der Speicherliste im Preset unter Ber cksichtung aller Links und Events Wurde eine Stimmung in der Sequenz auf der B hne bersprungen so stellt lt JUMP gt eine einfache Methode des direkten Anspringens des n chsten Speichers im Vorbereitungsregister dar ohne dass das Preset erneut angew hlt werden und der gew nschte Speicher explizit erneut geladen werden muss 9 9 7 Der Transfert Back Jump Wie der Name der Funktion schon sagt handelt es sich hierbei u
46. Kreisintensit ten oder auch Farbwechslern und Motorischen Scheinwerfern sein Speicher k nnen in jedes Arbeitsfeld geladen und dort bearbeitet werden Ist zum Beispiel Submaster Register 1 angew hlt wird der Speicher in Submaster Register 1 erstellt Ist Stage 1 angew hlt wird er dort erstellt usw Es gibt grunds tzlich zwei Speicher Methoden Erstens wird mit dem Befehl lt REC gt der Inhalt des angew hlten Arbeitfeldes unabh ngig von der Position seines Stellers des Haupt Summen Stellers der Blackout Funktion oder dem Inhalt des Live Feldes gespeichert Zweitens speichert der Befehl lt SUM gt die Intensit ten und Parameter die am Pultausgang anliegen mit Ausnahme der Werte von Submaster Registern im Bypass Modus Soll ein Speicher erstellt werden so wie er gerade live am Pultausgang erscheint muss lt SUM gt benutzt werden Um einen Speicher blind zu erstellen muss er einem Submaster Register mit dem Steller auf 0 dem Vorbereitungsregister Preset der Stage Seite des berblend Registers mit Steller in Nullstellung oder ber das Arbeitsfeld EDIT MEM english edit memory Speicher Bearbeitung mit lt REC gt festgehalten werden Achtung Einige Systeme besitzen nur eine Tastatur zur Eingabe sowohl von Kreisen als auch von Speichern In diesem Fall muss vor der Eingabe von Speichern die Taste lt MEM gt bet tigt werden 8 2 Speicherschutz Die Speicherschutz Funktion verhindert nicht autorisierte
47. Kreissteuerung in den Submaster Registern Jede beliebige der Kreis Steuer Manipulationen die im Kapitel Steuerung von Kreisen beschrieben sind ist auch f r das Arbeiten in den Submaster Registern g ltig es kann jedoch immer nur in einem Submaster Register gleichzeitig gearbeitet werden Sind Kreise in verschiedenen Submaster Register zu bearbeiten muss jedes Register einzeln angew hlt werden Kreisintensit ten k nnen nur in einem Register gleichzeitig ver ndert werden Angew hlte Kreise werden bei der Auswahl eines neuen Submaster Registers nicht automatisch abgew hlt sondern stehen zum direkten Zugriff zur Verf gung Neue Kreise k nnen ber direkte Tastatureingabe angew hlt werden Dar ber hinaus k nnen angew hlte Kreise ber zweimaliges Dr cken der Taste lt CLEAR gt abgew hlt werden oder indem der Inhalt gespeichert wird Wurde eine Kreisauswahl versehentlich abgew hlt kann sie mit der Taste lt LAST gt wiederhergestellt werden 7 4 1 Kreisanwahl und Intensit tszuordnung Jedes Submaster Register kann durch einfaches Dr cken der zugeh rigen Anwahltaste als aktuelles Arbeitsfeld ausgew hlt werden Kreise und Intensit ten k nnen dann ber Tastatur und Rad wie gewohnt zugeordnet werden Seite 28 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Beim Arbeiten in den Submaster Registern k nnen all im Kapitel Steuerung von Kreisen beschriebenen Ver nderungsm glichkeiten genutzt werden
48. L schen des Inhalts eines Arbeitsfelde AA 7 2 11 L schen een sarah de haar ande eh ah ch 7 2 12 Lauflichterstellen a e una ee Eege edd 7 2 13 Effekte erstellen u uaunseenseenen small bannen Im EENEG ENER 7 2 14 Re Elle Ge 8 2 15 Speichern einer Show aaaea a a aa a aa Aaa Eaa nern 8 216 E EE 8 SEIN UND AUSSCHALTEN zur 5unn tunen n Ee a anna hun dann ann dann Dada Ka Daher den Kane 9 3 1 Einschalten des Systems Hochtabren none nnnnnennnnnnnnnen nenne nenn nnnen nn 9 3 2 Show Initialisierung das Pult schen aufr umen 9 3 3 Ausschalten des Systems Beenden A 9 4 BEREICHE DES LICHTSTELLPULTES ARBEITSFELDER 2r20rssennsnensnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 11 4 1 Einleitung E elle 11 4 2 Die Arbeitsfeldar E EE A a EE AEE Seege Sek 11 4 3 Anwahl eines Arbeitsfeldes nsnneessenneeenereesnneeetntnrnetnnnettnnssntnnnntnnnnnnnnnnsnnnnnsnnn nennen 12 4 4 L schen oder leeren eines Arbeitsfeldes AAA 13 5 STEUERUNG VON KREISEN un urssserssensnensnensnnennnnnnnennnennnnnnnnennnennnennnennnnennnennnnnnnennnsen nennen san 14 5 1 Einleitung ee eek ann nennen tern nnnaeen era eee 14 5 2 Anwahl von Kreisen 24 2000 500 nn rannte than anaana anaa anana 14 5 2 1 Spezielle Hilfsmittel zur Kreisanwahl 2 u 2244440444HHnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn nennen 15 5 3 Zuordnen von Intensit ten seesseeeseeeeeeestereettntesttttrnsttnnnsttnnnstttnns
49. Martin Professional Roboscan Pro 918 in Modus 4 Instrumenten Modus bei angew hltem Instrument Martin 918 Modus 4 Das Touchscreen zeigt welche Parameter mit den Encoder R dern verbunden sind soweit dies m glich ist und erm glicht die Direktanwahl von Parametergruppen Mit dem Touchfeld eines einzelnen Parameters wird dies anoder abgew hlt Andere Bewegungssteuerungsfunktionen finden sich am unteren Ende des Touchscreen Enth lt die Definition eines angew hlten Instrumentes Parameterschritte so k nnen diese mit der Funktion STEPS Schritte angezeigt und ausgew hlt werden Jedes Parameter wird einzeln mit den zugeh rigen Schritten und deren Beschriftung gezeigt Die Ber hrung eines Schrittes auf dem Touchfeld sendet diesen Wert direkt zum Ausgang ADB www adblighting com Seite 177 j rg Tehnolog Ausgabe 1 01 Der Touchscreen OPEN GOB1 GOB2 GOB3 0001 0001 0001 SEET Al B wle D Lib Mgr GOB4 GOB5 GOB5 GOB4 ou I sas 125 145 el 185 0002 0002 SEHR GOB3 GOB2 GOBT A B D Record 205 225 245 SE Bn HN 0003 0003 0003 A B 0003 C D Zoom 0004 0004 0004 ESC A B 0004 C D Load AA vv Home aaa 4 0005 0005 0005 A B nz D Steps MC Gem Ignit Z ndung Se ESC Home AA vv Home End 4 gt gt Instrumenten Modus Modus Ausgehend von der Instrumenten Modus Anzeige i
50. Modifikationen der aktuellen Show Die Funktion verhindert die Ver nderung und Aufnahme von Speichern sowie das L schen von jeder Form von gespeicherten Elementen und sch tzt die ganze Show in der aktuellen Form da alle Operationen die auf die Festplatte zugreifen genauso gesperrt sind wie die Ver nderung der Pult Konfiguration Achtung Ist die Speicherschutz Funktion aktiviert so blinkt auf Monitor 1 ein rotes Schl ssel Symbol auf In der Standard Einstellung ist der Speicherschutz deaktiviert so dass Speicher erstellt werden k nnen Der Speicherschutz wird in der Option Setup des Men s aktiviert ADB www adblighting com Seite 43 yang erte Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F7 MEM PROTECT gt Zeigt das Speicherschutz Dialog Fenster lt Times Default Sbm config Midi Config TouchPanel LTP Config 20 bb 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Ch Grp Col Eechen Fia D Fia p Fia D Fia p Fiap Fila O Fia D Fila D Fia p Fiap Fia p Fila Speicherschutz Dialogbox 830 Aktivieren der Speicherschutz Funktion durch Ankreuzen der Option ON verhindert die Aufnahme von Speichern Die Eingabe eines Passwortes ist optional Wird keines gew hlt so wird der Speicherschutz lediglich durch An und Abwahl der Option im Dialog Fenster aktiviert und deaktiviert Wird ein Passwort gew nscht so ist eine Kombination von bis zu 10
51. RAD Schritt 6 ist eine Kombination aus Kreisen Gruppen und Speichern mit unterschiedlichen Intensit ten lt SUB 4 FLASH gt lt SUB 4 FLASH gt Mit der Flashtaste wird der Chaser geparkt und wieder gestartet lt REC gt Chaser 99 wird gespeichert Achtung Mit den Schrittasten lt STEP gt kann man sich manuell zwischen den einzelnen Schritten des Chasers vorw rts und r ckw rts bewegen w hrend der Chaser erstellt wird Kreise k nnen im unterlegten Schritt hinzugef gt und gel scht und ihre Intensit ten ver ndert werden Seite 90 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 2 3 Verwendung von existierenden Speichern in Chaserschritten ISIS bietet zwei verschiedene Methoden einen Speicher in einen Chaser einzuf gen Die erste wurde oben beschrieben Dar ber hinaus kann ein Speicher auch mittels Teillade Funktion Part Load in einen Chaserschritt eingef gt werden Mit der Teillade Funktion werden alle im Speicher enthaltenen Informationen inklusive Parameter Einstellungen von Moving Lights oder Farbwechslern in den Chaser bertragen Sie erm glicht dem Anwender aber auch nur bestimmte Kreise oder Parameter in den Chaserschritt zu laden Achtung Wird ein Speicher in einem Chaser hinterlegt so verhalten sich beide unabh ngig voneinander Eine Ver nderung des Speichers hat nicht automatisch eine Anpassung des Chaserinhalts zur Folge Es gibt keine feste Verbindung zwischen Chaser
52. Registers in dieser Einstellung kann nicht ber die Summen Speicher Funktion lt SUM gt rekord live aufgenommen werden AUDIO MIDI Der Inhalt eines Submaster Register kann auch von einem Audiosignal moduliert oder durch ein MIDI Signal getriggert werden Jedes Submaster Register kann mit jeder dieser Funktionen einzeln konfiguriert werden Einige Funktionen wie z B lt Auto gt und lt Inhibit gt k nnen gleichzeitig verwendet werden Au erdem kann ein Submaster Register das Kreise von Farbwechslern Scrollern oder Motorische Scheinwerfern enth lt speziell f r die Parameter von motorischen Instrumenten wie Steuerung von Farbe oder Gobo etc konfiguriert werden Dies wird ausf hrlich im Kapitel Steuerung von Farbwechslern und Motorische Scheinwerfern beschrieben ADB www adblighting com Seite 31 yang erte Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 7 Zusammenfassung der verschiedenen Submaster Register Modi Beschreibung Normal Normal manuell HTP Auto Das Submaster register wird zu einem einfachen zeitgesteuerten Playback Register Audio Der Submaster Register Inhalt wird durch ein Audiosignal moduliert MIDI Der Submaster Register Inhalt reagiert auf den MIDI Eingang Inhibit Das Submaster register wirkt subtraktiv statt additiv Bypass Umgehen anderer Felder und Funktionen des Lichtstellpultes 7 7 1 Konfiguration des Submaster Register Modus Unter Verwendung des Submaster Register Dialog Fenster
53. Seite 150 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Ausgangs Patch Das Patchen mittels Dot Patch wird wesenlich einfacher da der Nutzer nur die Adresse der gew nschten Einheit 1 512 und das DMX Universe DMX Kabel mit dem es verbunden ist kennen muss lt PATCH gt Anwahl des Ausgangs Patch Bildschirms lt 1 gt lt DIM gt lt 4 gt lt gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt AT gt lt AT gt Patcht Kreis auf Adresse 101 im vierten DMX Universe oder die herk mmliche DMX Adresse 1637 512 512 512 101 1637 Es ist n tig die Dot Syntax zu verwenden wenn innerhalb des ersten Universes gepatcht wird auch wenn beide Eingabearten erlaubt sind Auch die herk mmliche Eingabeweise ist immernoch m glich Achtung Beim Arbeiten mit der Dot Patch Methode sollte der Bildschirm auf Display patch by DMX lines bzw Anzeige des Patch in DMX Linien eingestellt sein 13 4 Der proportional Ausgangs Faktor Der Proportional Ausgangs Faktor ist eine Art proportionale Ausgangsbegrenzung Wird der Proportional Ausgangs Faktor auf FF gesetzt so liegt der maximale Wert am Ausgang an wenn der Kreis den maximalen Wert aufweist Wird er beispielsweise nur auf 90 gestetz so erreicht der Ausgang nur 90 wenn der Kreis seinen maximalen Wert hat Solch kleine Unterschiede sind f r den Anwender nicht immer sichtbar sie k nnen jedoch durch einen Vergleich des Ausgangs Bildschirms mit dem DMX Ausgangs Bildschirm nachvollz
54. Speicher mit Hilfe der Funktion lt REC gt angelegt so verbleibt er in dem Arbeitsfeld in dem er angelegt wurde solange bis das Arbeitsfeld gel scht wird Wird das Arbeitsfeld gel scht so existiert der Speicher weiterhin in der Speicher Liste zusammen mit jedem anderen Speicher der ber die Funktion lt suM gt erstellt wurde Er kann daher jederzeit in jedes beliebige Arbeitsfeld geladen werden In Submaster Registern kann der Speicher beispielsweise manuell oder automatisch wiedergegeben werden au erdem kann er wenn er in das Playback geldan wird Teil der sequentiell ablaufenden Speicher Liste werden 8 6 1 Laden eines Speichers in ein Arbeitsfeld Jeder Speicher kann zur Wiedergabe in jedes beliebige Arbeitsfeld geladen werden Ob der Speicherinhalt auf der B hne sichtbar wird h ngt vom jeweiligen Arbeitsfeld ab von dessen Modus und der Position seines Stellers lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt Laden von Speicher 1 der zuvor gespeichert sein muss in Submaster Register 1 Um den Speicherinhalt auf der B hne zu sehen muss der Steller aus der Nullstellung gebracht werden lt P1 gt lt MEM gt lt 3 gt lt LOAD gt Laden von Speicher 3 der zuvor gespeichert sein muss in die Vorbereitungsseite Preset des Uberblendmoduls Playback 1 Um den Speicher auf der B hne zu sehen muss die berblendung entweder manuell oder mittels lt GO gt Taste gestartet werden 8 6 2 Laden einer Speicherliste in ein
55. Verbindung zwischen existierenden Speichern herzustellen Diese Methode ist schneller als der Sequenz Manager Einige ISIS Systeme besitzen spezielle lt LINK gt Tasten andere Pulte k nnen so konfiguriert werden dass die Link Funktion ber die frei programmierbaren Tasten erreichbar ist Die Link Funktion kann au erdem ber die Tastenkombination LK auf der alphanumerischen Tastatur angew hlt werden Ein Link der so erstellt wurde kann in jedem Arbeitsfeld ausgef hrt werden lt MEM gt lt 4 gt lt LINK gt Anwahl der Speichernummer von der der Link ausgehen soll lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt LINK gt Anwahl der Speichernummer die ber den Link angesteuert werden soll Auf dem Monitor erscheint eine Nachricht dass der Speicher erfolgreich in die Playback Sequenz eingebunden wurde Im Beispiel oben bedeutet das dass die Sequenz von Speicher 4 zu Speicher 101 springt und von da aus numerisch aufsteigend sequentiell bis zum letzten Speicher der Sequenzliste wiedergegeben wird Soll die Sequenz nach Speicher 101 wieder ab Speicher 5 fortgesetzt werden so muss hinter Speicher 101 ein neuer Link eingebunden werden Eine Alternative hierzu w re die Verwendung eines Events vom Typ Alias die im Abschnitt 9 5 1 beschrieben wird 9 3 2 Erstellen eines Links im Sequenz Manager Links k nnen auch im Sequenz Manager erstellt werden Dies ist insofern praktisch als dass man die Playback Sequenz einsehen k
56. adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte Die verf gbaren Effekttypen sind folgende Effekttyp Typ 1 Basis Effekt hnlich wie ein Chaser in dem jeder Kreis einzeln sequentiell wiedergegeben wird Basis Effekt mit Audio Triggerung Wie Typ 1 die Schritte wechseln jedoch gem einem am Audio Eingang anliegenden Signal Symmetrischer Effekt hnlich wie ein Chaser der Effekt startet jedoch von beiden Enden der Kreisliste gleichzeitig Symetrischer Effekt mit audiogesteuerter Geschwindigkeitskontrolle Wie Typ 3 jedoch mit Audiosignal getaktet Aufbaueffekt ADB Starten an einem Ende der Kreisliste und kontinuierliches Hinzuf gen aller anderen Kreise Aufbaueffekt VU Meter Ban Ein Aufbaueffekt der Aufbau h ngt jedoch von der St rke eines Ba Frequenz Signals am Audio Eingang ab Aufbaueffekt VU Meter Mittenbereich 6 jedoch f r die Mitten Bereich Frequenz Aufbaueffekt VU Meter H hen 6 jedoch f r die H hen Bereich Frequenz Aufbaueffekt VU Meter Frequenz Gemisch Wie Typ 6 jedoch f r Frequenz Gemisch Wischeffekt Startet wie ein Aufbaueffekt progressives Aufbauen aller Kreise sind alle Kreise an so werden sie wieder progressiv weggenommen www adblishting com Seite 93 Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte Drehende Gruppe Starten mit einem Kreis Hinzuf gen eines zweiten Hinzuf gen eines dritten unter Wegnahme des ersten Wird
57. an Motorisch bewegte Ger te wie zum Beispiel Farbwechsler besitzen mehr als ein Parameter das vomPult gesteuert werden kann diese nennt man instrumente Parameter eines Instrumentes arbeiten in der Standardeinstellung auf der Basis eines der zuletzt eingegebene Wert hat Vorrang Prinzips LTP the latest takes precedence die letzte Eingabe bestimmt den an den Ausgang gesendeten Wert Weiteres siehe auch das Kapitel Einf hrung in den LTP Modus Einzelheiten zu den Priorit ts Modi finden sich im SIS Benutzerhandbuch im Kapitel HTP FTP LTP Einstellungen 7 2 Submaster Seiten ISIS Software unterst tzt bis zu 96 Submaster Register wobei auf allen Standardpulten weniger physikalische Submaster Register Steller vorhanden sind Die vorhandenen Steller werden zur Steuerung von Seiten von Submaster Registern benutzt Jeder der 96 Submaster Register kann jederzeit einen Nichtnullwert besitzen wobei man jeweils nur ber eine Submaster Register Seite die physische Kontrolle hat Seite 26 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Durch Anwahl der Submasterauswahltaste kann auf verschiedene Register zugegriffen werden Das Konzept von Submaster Register Seiten bedeutet dass es m glich ist dass ein Unterschied zwischen der aktuellen Stellerposition und dem virtuellen Wert des Submaster Register herrscht Wie bei allen anderen Kontrollen wird der Wert in wei angezeigt wenn der physikalische S
58. arbeitet an folgenden Themen DMX512 A dem k nktigen Nachfolger von DMX512 1990 RDM Remote Device Management EIA 485 serial transmission ACN Advanced Control Network ber Ethernet Im Laufe der Entwicklung neuer Standards werden eine oder mehrere Ver ffentlichungen erscheinen Nehmen Sie hieran teil ADB www adblighting com Seite 183 jirg Tehnolog Ausgabe 1 01 19 KAPITEL BERSICHT 1E INCE MUNG eege a E REEE 2 1 1 Willkommen EE 2 1 1 1 Uber diese Anleitung un ee en 2 1 2 Einf hrung in das ISIS EE tee iere 3 1 2 1 Zugriff auf die Funktionen n ee a 3 1 2 2 LEET 3 1 2 3 ele el UE 3 1 2 4 _ Nachrichten u u n nee en 4 1 3 Zusammenfassung sisine en aee ee ae aae names namen rennt ERE 4 2 SCHNELL BERSICH EE 5 2 1 ae E a E E A E A E A E 5 2 2 Auswahl der Arbeitsfelder 44400444444044444000RHnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn annen nenen nenne 5 2 3 Anwani von Kreis ON a a leere ee enge 5 2 4 Gr ppen erstellen 2 2 3 ala a aa a aTa Seet 5 2 5 Zuordnen von Intensitate ernennen 6 2 6 Anwahl von Gpeichemummenm nenn ennnennnner nennen nannn 6 2 7 Anlegen von Speichern uours4surnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnenonernnnennnnonnenonernnnennnnonnrnonernnnnnnnonnrnnneraen 6 2 8 Laden von Speichern un een en nee 6 2 9 Sequentielle Wiedergabe von Speichern 22uuss40essnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnennnnnenn nme nennen nennen 7 2 10
59. chste verf gbare Chasernummer wird zugeteilt 10 2 2 Chaser mit unterschiedlichen Kreisen und Kreisintensit ten in jedem Schritt Jeder Schritt kann mehrere Kreise enthalten und jeder Kreis kann eine eigene Intensit t besitzen Diese Methode erlaubt es sehr individuelle Chaser zu erstellen lt SUB4 gt lt CHASER gt lt 9 gt lt 9 gt lt LOAD gt L dt Chaser 99 der bisher noch nicht gespeichert war in Submaster Register 4 In diesem Fall hat der Anwender dem Chaser eine spezielle Nummer zugeteilt lt SUB 4 FADER gt Bringen Sie wenn Sie w nschen den Steller aus der Nullposition um zu erfolgen wie der Chaser Schritt f r Schritt erstellt wird lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Schritt 1 enth lt die Kreise 1 bis 5 auf 100 lt ADD STEP gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Schritt 2 enth lt ebenfalls die Kreise 1 bis 5 auf 100 ist also identisch mit Schritt 1 lt ADD STEP gt lt 7 gt lt AT gt lt 7 gt lt 9 gt lt AT gt lt AT gt Schritt 3 ist Kreis 7 auf 70 und Kreis 9 auf 100 lt ADD STEP gt lt GRUPPE gt lt 2 gt RAD In Schritt 4 wird Gruppe 2 eine Intensit t ber das Stellrad zugeordnet lt ADD STEP gt lt MEM gt lt 8 gt lt 8 gt lt AT gt lt 5 gt Schritt 5 besteht aus Speicher 88 mit einer Intensit t von 50 lt ADD STEP gt lt 1 gt lt gt lt 2 gt lt AT gt lt 7 gt lt GRUPPE gt lt 3 gt lt AT gt lt 2 gt lt MEM gt lt 6 gt
60. dem Pult zugeteilt werden Dies wird im Kapitel Makros in der ISIS Bedienungsanleitung beschrieben lt SM CH gt ODER lt S gt Schaltet die Funktion der Steller zwischen Submaster register Kontrolle und manueller Kreissteuerung um Kreise die von den Stellern gesteuert werden werden in Gr n auf den Bildschirmen angezeigt STELLER Benutzen Sie die Steller zur Steuerung der Kreisintensit ten im aktiven Arbeitsfeld lt DOWNS gt lt UP gt ODER lt SHIFT 1 24 gt lt SHIFT 25 48 gt Ordnen Sie den Stellern den n chsten Kreis Bereich zu lt SM CH gt ODER lt S gt Umschalten der Steller zwischen manueller Kreissteuerung und Submaster Register Kontrolle ADB www adblighting com Seite 169 yang Tecra Ausgabe 1 01 System Setup 15 3 2 Steuerung von Moving Light Parametern Moving Light Parameter k nnen durch die Unfold Funktion direkt mit den Stellern der Submaster Register gesteuert werden Dies stellt eine bequerne M glichkeit der Anwahl und Einstellung von Parameterwerten dar und ist extrem hilfreich bei Pulten ohne digitale Encoder R der lt F6 UNFOLD gt Umschalten der Steller zwischen Submaster register Kontrolle und Parameter Steuerung f r die angew hlten Kreise Anmerkung Die ausgew hlten Kreise m ssen Movinglights oder Farbwechslern zugeordnet sein 15 3 3 Steuerung von zus tzlichen Fadern Stellern Die Submaster Register k nnen der Steuerung virtueller Niveaus zugeteilt werden D
61. den Ausgangzustand wieder her ADB www adblighting com Seite 15 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Kreisen 5 3 Zuordnen von Intensit ten Einem angew hlten Kreis oder einer Kreisliste k nnen wahlweise ber die lt AT gt Taste und Zifferneingabe auf der Kreistastatur oder mittels Stellrad Intensit ten zugeordnet werden Es ist auch m glich eine ber die Tastatur eingegebene Intensit t mittels Stellrad weiter zu ver ndern Jede Nummer die ohne lt AT gt auf der Kreistastatur eingegeben wird wird automatisch als neue Kreisnummer betrachtet womit die voherige Kreisanwahl automatisch gel scht wird ACHTUNG SIS verwendet ein single digit direct entry genanntes System f r die Eingabe f r die Eingabe f r Intensit ten ber die Tastatur bei dem Zehnprozent Bl cke mit einer einzigen Ziffer eingegeben werden z B 50 wird eingegeben als 5 und 47 als 4 7 ISIS kann jedoch two digit direct entry Systeme emulieren d h 50 wird eingegeben als 5 0 oder 47 als 4 7 durch gedr ckt halten der lt AT gt Taste w hrend der Eingabe der Intensit t lt 1 gt STELLRAD Setzt Kreis Tauf einen beliebigen Wert zwischen 0 und 100 FF lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt Setzt Kreis 1 auf 70 lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt gt lt 3 gt Setzt Kreis 1 auf 73 lt 1 gt lt AT gt lt AT gt Setzt Kreis 1 auf FF 100 lt 1 gt lt AT gt lt 0 gt Setzt Kreis 1 auf 00 Null
62. der vierte Kreis hinzuf gt so wird der zweite weggenommen etc Wellende Gruppe hnlich der drenenden Gruppe mit dem Unterschied dass die Kreisintensit ten mit jedem Schritt progressiv erh ht werden Der berblendungstyp ist auf Crossfade berblendung eingestellt und ein Welleneffekt entsteht Audio Welle Wie Typ 12 die Schritte wechseln jedoch gem einem am Audio Eingang anliegenden Signal Individuelles Flackern A Effekt mit Zufallsgenerator bei dem jeder Kreis von den anderen unabh ngig ist und jeden beliebigen Intensit tswert annehmen kann Individuelles Flackern B Wie Typ 14 unter Verwendung eines zweiten Zufallsgenerators Individuelles Zufalls Triggern hnlich wie Typ 14 Jedoch mit den Kreiswerten entweder an oder aus Globales Flackern Weiterer Flacker Generator wobei alle Kreise in der Liste den selben Intensit tswert gleichzeitig aufweisen Blitzeffekt Ein Blitz Simulator Alle Kreise werden wie eine eizige Gruppe behandelt hnlich wie Typ 17 Feuereffekt A Ein Feuer Simulator Alle Kreise werden global getriggert und simulieren ein typisches Feuerflackern Feuereffekt B Wie 19 unter Verwendung eines zweiten Zufallsgenerators Seite 94 Effekt Generator f r motorische Scheinwerfer Ein Effekttyp der speziell f r Movinglight Instrumente geschaffen wurde Siehe hierzu das Kapitel Effekt Generator im SIS Benutzerhandbuch www adblight
63. die volle Kontrolle ber die Schrittwechsel Die Schritte wechseln entsprechend des vom Nutzer vorgegebenen manuellen Rhythmus und sind unabh ngig von der Einzelschrittzeit oder dem Audio Eingang Der Effekt Modus der Flashtaste wird im Submaster Register Konfigurations Dialogfenster eingestellt und wirkt auf alle ausgew hlten Submaster Register Submaster Conf iguration Submasters SELWEN Connect to register MENE RecMem Effect control Normal Default Faders Cancel Submaster Konfigurations Anzeige Spezialeffekt Flashtasten Modus Achtung Um einen laufenden Chaser zu parken oder zu stoppen dr cken Sie lt SHIFT FLASH gt 10 11 Chaser mit individuellen Schrittzeiten Cue Stacks Die Zeit pro Schritt oder Einzelschrittzeit time per step T S eines Chasers ist die Zeit vom Beginn des ertsen Schritts zum Beginn des n chsten Sie bestimmt den Rhythmus des Effekts Die Standardzeit betr gt eine Sekunde In Abschnitt 10 6 1 wurde dargestellt wie mit der Speed Funktion die Gescwindigkeit Rate eines Chaser ver ndert wird indem die Zeit pro Schritt f r alle Schritte gleichm ig ge ndert wird ISIS erm glicht dem Anwender dar ber hinaus jedem einzelnen Schritt eines Chasers eine individuelle Schrittzeit zuzuordnen Dies erlaubt eine optische Feinabstimmung des Chasers Die Speed Funktion kannn zus tzlich verwendet werden wirkt aber auf alle Einzelschritte proportional Wird der Fadetyp auf
64. eau e EE 63 8 11 1 Blindes Erstellen eines neuen Speichers in Edit Memory 22u44244444444 HB nennen 63 8 11 2 Bearbeiten einer Speicherliste urrssnnsrssnnnnnnnennernnennnnonnnnonernnnennnnennenonernnnernn 63 8 12 Speicher Tracking Konditionales Editieren von Gpeicherm nennen 64 9 WIEDERGABE VON SPEICHERN UND ANDEREN EVENT 67 9 1 Einleit ng u nee erahnen einen pre Teen ee 67 9 2 Das Playback Die Arbeitsfelder Stage und Preset A 67 9 3 Speicher Links ran ne nase 67 9 3 1 Erstellen eines Bindeglieds mit Hilfe der Link Funktion nenn ernennen 68 9 3 2 Erstellen eines Links im Sequenz Manager 68 9 4 Intelligenter Bil 69 9 4 1 Erstellen eines Events mittels Intelligenter Link Funktion 69 9 4 2 Editieren eines mit der Funktion intelligenter Link erstellten Events AAA 71 9 5 EVOMIS piirrin eona euere a a e ar E eE eaaa ae ap eaa ee eiai 72 GEM E TE 72 9 5 2 Event Ee nn een han een een ten 73 9 5 3 Event L00P EE 73 9 5 4 Event Warte Zeiten Nam 74 9 5 5 Event Aktivieren Deaktivieren von Move In Black 74 9 5 6 Event Laden eines Gubmaster Heotsierg AA 75 9 5 7 Event Einstellung der Submaster Register Fader amp Flaeh Mocdt Heer 75 9 6 Der EE TE 75 9 6 1 Erstellen eines Events een en 76 9 6 2 Erstellen eines Multiplen Events 76 9 6 3 Event bellleln r rerseeseenh rennen ng nenne ehren 77 9 6 4 Editieren oder l schen von Eventtelen A 77 9 6 5 L s
65. ergibt nicht unbedingt einen gleichm igen Rhythmus Ein Wechsel findet immer dann statt wenn das Audio Signal einen bestimmten vom Anwender definierten Schellenwert erreicht Je h her der Schellenwert desto weniger Audio Trigger Impulse und desto weniger Schrittwechsel Der Trigger Impuls wird durch die steigende Audio Signal Flanke ausgel st die fallende Flanke bleibt ohne Einfluss siehe auch Diagramm Teshold L Audio Input Achtung Ein Chaser im Audio Modus l uft nur wenn ein Audio Signal anliegt und Audio im Setup Men angew hlt Das Schellenwert Niveau wird unter Verwendung der lt SPEED gt Funktion des Effektbereichs angepasst Wird ein Chaser oder Effekt in den Modus Audio oder Audio gesetzt so zeigt das Feld T S stattdessen LVL level Niveau und zeigt das aktuelle Trigger Niveau an F r das optimale Ergebnis f r einen Audio Effekt ist es sehr wahrscheinlich dass der Schellenwert f r jedes Musikst ck neu gesetzt werden muss Deshalb sollte der Schellenwert zusammen mit dem Effekt neu abgespeichert werden sobald er optimal eingestellt ist F r neue Musikst cke k nnen dann neue Effekte erstellt werden Diese k nnen selbstverst ndlich auch Kopien des Ursprungseffekts unter Anpassung des Schellenwerts sein lt SUB14 gt lt CHASER gt lt 3 gt lt LOAD gt L dt Chaser 3 in Submaster Register 14 lt MODE gt lt F3 gt Andert den Modus auf Audio lt SUB14 FLASHTASTE gt St
66. gesendet Das ausgew hlte Submaster Register wird in der Standardeinstellung auf Monitor 1 gezeigt Sind mehrere Submaster Register angew hlt so k nne Speicher Lauflichter und Effekte simultan in alle angew hlten Register geladen werden Intensit ten k nnen jedoch immer nur in einem einzelnen Submaster Register ge ndert werden Sind bei der Verwendung der Intensit tswerkzeuge mehrere Register angew hlt so erscheint die Fehlermeldung W hlen Sie nu rein Submaster an ADB www adblighting com Seite 27 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 3 1 Anwahl eines einzelnen Submaster Registers lt SUB1 gt W hlt Submaster Register 1 an lt SUB5 gt W hlt Submaster Register 1 wieder ab und w hlt Submaster Register 5 an 7 3 2 Anwahl einer Liste von Submaster Registern lt SUB1 gt lt THRU gt lt SUB10 gt lt gt lt SUB8 gt lt gt lt SUB12 gt Anwahl der Submaster Register 1 bis 10 au er Submaster Register 8 und Submaster Register 12 7 3 3 Anwahl einer Liste von Submaster Registern ber zwei Seiten Bischer betrafen alle Submaster Register Anwahlen eine einzige Seite Da alle SIS Systeme jedoch 96 Submaster Register besitzen ist es ebenfalls m glich entweder alle Submaster Register gleichzeitig oder auch jede Kombination zwischen 1 und 96 zu w hlen Mit den lt gt lt gt und lt THRU gt Kommandos kann jede gew nschte Auswahl auch ber die Seiten hinweg getroffen werden 7 4
67. gt lt 7 gt lt UP gt lt DOWN gt lt 1 gt lt 5 gt lt DOWN gt Eingabe einer Einblendzeit von 7 Sekunden und einer Ausblendzeit von 15 Sekunden lt REC gt lt REC gt berschreiben des Chasers lt SUB 13 FLASHTASTE gt Wird der Chaser mit der Flashtaste gestartet beginnt er zu laufen ben tigt jedoch 7 Sekunden bis zum Erreichen seiner vollen Intensit t Wird die Flashtaste erneut gedr ckt sobald der Chaser mit voller Intensit t l uft so blendet er ber einen Zeitraum von 15 Sekunden aus Haben alle Intensit ten Null Prozent erreicht so stoppt der Chaser und wird ind die Park Stellung versetzt bereit zum Neustart Achtung Ist die Einlaufzeit noch nicht vollst ndig abgelaufen wenn die Flashtaste zum zweiten Mal gedr ckt wird erreichen die Kreise niemals ihre volle Intensit t die Sustain Zeit wird bersprungen 10 9 5 Parameterzeiten bei Chasern Parameter in Chasern folgen der Geschwindigkeitseinstellung Zeit pro Schritt Der tats chliche Parameterwechsel wird durch den Fade oder berblendungstyp und den Parametertyp bestimmt Die folgende Tabelle fasst die Wirkung auf die Parameter in Chasern zusammen Chaser Fade oder Parameter vom Typ berblendung Parameter vom Typ Jump berblenbdungstyp Dreieck Parameter blenden ber die gesamte Parameter wechseln in der Mitte des Schrittzeit ein bzw aus Schritts Crossfade Hartschnitt Cut Parameter wechseln zu Beginn des Schritts wobei der Z
68. hlt k nnen Farbe und andere Parameter nur eingestellt werden wenn es sich bei den Instrumenten derselben nur um solche gleichen Defenitiontyps handelt Achtung Die einzige Ausnahme hierzu ist das Laden und Manipulieren zuvor erstellter Bewegungs Parameter Bibliotheken MCLib Alle roten Farben verschiedener Farbwechsler und Moving Light Typen k nnen beispielsweise in eine Gruppe rot in einer Bewegungs Bibliothek zusammengefasst werden Mehr hierzu im Abschnitt berblick ber Bewegungssteuerungs Bibliotheken Es gibt drei Wege die Farbe eines Farbwechslers anzuw hlen Sie sind abh ngig von Ger tedefintion und Vorlieben des Anwenders 12 3 1 Intensit ten Das Intensit tsparameter ist dem Stellrad und der Kreisanwahl Tastatur zugeordnet Es kann innerhalb der Arbeitsfelder genauso behandelt werden wie der Intensit tswert eines konventionellen Scheinwerfers Soll nur die Intensit t ver ndert werden kann eine Kreisliste jeden vorhandenen Instrumententyp sowie konventionelle Scheinwerfer gemischt enthalten 12 3 2 Durchgehend kontinuierliche Farbanwahl ber das entsprechende Encoder Rad oder die tempor re Zuordnung des Farbparameters zum Stellrad kann jede beliebige Stelle der Farbfilterrolle angesteuert werden Diese Methode der Farbanwahl kann bei jeder Farbwechsler Defenition verwendet werden Einige Farbwechsler Definitionen sind so aufgebaut dass jedes Farbparameter aus nur einem einzigen linearen Schritt besteht
69. k nnen Sie eine Liste von Effekten kopieren lt F7 KOPIEREN gt Geben Sie die neue Nummer im Feld Ziel ein Sollen mehrere Chaser kopiert werden kann zus tzlich ein Deltawert eingegeben werden lt F8 OK gt Best tigung der Aktion Kopieren 10 14 5 L schen von Chasern und Effekten Wird eine Speizleffekt oder eine Liste von Effekten nicht l nger ben tigt so kann dieser diese dauerhaft gel scht werden Gel schte Chaser und Effekte k nnen jedoch NICHT wiederhergestellt werden lt CHASER gt lt F1 MANAGER gt ffnet den Chaser Manager RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR Nutzen Sied as Rad oder die Pfeiltasten um den zu l schenden Chaser zu unterlegen oder geben Sie die Nummer direkt ber die Tastatur ein Mit lt ENTER gt k nnen Sie eine Liste von Chasern l schen lt F3 L SCHEN gt Anwahl der Funktion L schen WARNMELDUNG VOR DEM EIGENTLICHEN L SCH VORGANG Objekte l schen Sind Sie sicher lt F8 OK gt ODER lt F7 NEIN gt Best tigung der Aktion L schen WICHTIG Gel schte Chaser und Effekte k nnen NICHT wiederhergestellt werden Seite 114 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 15 Die Funktion Intelligenter Link f r Chaser und Effekte Chaser und Effekte k nnen in die Playback Sequenz eingebunden und in der Folge einfach mit der lt GO gt taste wiedergegeben werden Auf dies
70. lt 0 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung von einer Sonderzeit von 0 Sekunden cut zu Kreis 24 lt 2 gt lt 6 gt lt WAIT gt lt 3 gt lt 0 gt lt WAIT gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt 0 gt lt gt lt DOWN TIME gt Zuordnung einer Sonder Wartezeit von 30 Sekunden und einer Sonderzeit von 20 Minuten zu Kreis 26 lt STIME gt R ckkehr zur Intensit tsanzeige Das Beispiel unten zeigt einen Speicher mit Sonderzeiten Zeichnen Sie den Speicher auf und geben Sie ihn wieder indem Sie von P1 zu S1 mittels lt GO gt Taste berblenden lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Setzt die Kreise 1 bis 5 auf 100 lt STIME gt lt 1 gt lt UP TIME gt lt 1 gt lt DOWN TIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms und Zuordnung einer Sonderzeit von 1 Sekunde ADB www adblighting com Seite 51 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern lt 2 gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung einer Sonderzeit von 2 Sekunden zu Kreis 2 lt 3 gt lt UP TIME gt lt 3 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung einer Sonderzeit von 3 Sekunden zu Kreis 3 lt 4 gt lt UP TIME gt lt 4 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung einer Sonderzeit von 4 Sekunden zu Kreis 4 lt 5 gt lt UP TIME gt lt 5 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung einer Sonderzeit von 5 Sekunden zu Kreis 5 lt MEM gt lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt lt REC gt Speichern dieses Lichtstands als Speicher 900 lt STIME gt R ckkehr zur Intensit
71. lt ENTER gt Unterlegen Sie im Gruppenmanager die z ure nummerierende Gruppe mittels Rad oder Pfeiltasten oder geben Sie eine Nummer ber die Tastatur ein W hlen Sie mehrere Gruppen mit der Taste lt ENTER gt aus lt F1 RE NUMMERIEREN gt Zeigt das Re Nummerierungs Dialog Fenster ZIEL Eingabe der neuen Gruppennummer oder der ersten Nummer in einer Liste DELTA Eingabe eines Delta Wertes soweit ben tigt lt F8 OK gt Best tigung des Re nummerierungsvorgangs und verlassen des Dialog Fensters berschneiden sich die neuen Gruppennummern mit bereits existierenden so wird eine Wammeldung ausgegeben und der Vorgang abgebrochen Seite 24 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Gruppe 6 8 Wiederhestellen gel schter Gruppen Wurde eine Gruppe gel scht oder ge ndert kann die Originalversion ber das Men Werkzeuge wieder hergestellt werden Ist eine Gruppe mehrfach ver ndert worden so erscheint Sie auf der wiederherzustellenden Liste so oft wie sie ge ndert wurde Die zuletzt gel schte oder modifizierte Version befindet sich immer am Listenanfang Zus tzlich sind alle Modifikations bzw L schzeiten und daten angezeigt so dass beispielweise eine gestern um die Mittagszeit gel schte Gruppe leicht in der Liste zu finden ist Gruppen die jedoch ber eine Initialisierungs routine gel scht wurden k nnen allerdings nicht wiederhergestellt werden lt MEN gt lt F5 WERKZEUGE gt lt F2 WI
72. lt SUB10 gt lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt gt lt 3 gt Setzt Kreis 1 auf 73 in Submaster Register 10 7 4 2 Addieren und Subtrahieren von Gruppen Gruppen k nnen in den Submaster Registern unter Verwendung der selben Methoden zur Intensit ts Zuordnung wie Kreise bearbeitet werden lt SUB9 gt lt GRUPPE gt lt 1 gt lt gt lt GRUPPE gt lt 2 gt lt AT gt lt 5 gt Setzt die Gruppen 1 und 2 auf 50 in Submaster Register 9 lt SUB10 gt lt GRUPPE gt lt 1 gt lt THRU gt lt GRUPPE gt lt 8 gt lt AT gt lt 4 gt lt gt lt 5 gt Setzt die Gruppen 1 bis 8 auf 45 in Submaster Register 10 lt SUB11 gt lt GRUPPE gt lt 1 gt lt gt lt GRUPPE gt lt 5 gt lt gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt lt gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Setzt die Gruppen 1 und 5 und die Kreise 1 bis 12 au er Kreis 5 auf FF 100 in Submaster Register 11 7 4 3 Proportionales Addieren und Subtrahieren von Speichern Speicher k nnen proportional von existierenden Submaster Register Inhalten addiert und subtrahiert werden Dabei wird der Speicher so behandelt als w re er eine Kreisliste oder ein Gruppe Im Gegensatz zu Gruppen bleiben jedoch die relativen Intensit tsunterschiede der einzelnen Kreise innerhalb des Speichers erhalten so dass der generelle Eindruck einer Lichtstimmung gewahrt bleibt lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt RAD Proportionales Addieren oder Subtrahieren von Speicher 1 in Submaster Reg
73. mit vielen Parametern gibt es eine Reihe interessanter Funktionen die wahlweise ber das Bewegungssteuerungstastenfeld oder den Touchscreen angew hlt werden k nnen Funktionen wie Home Open Reset und Ignition Z ndung sind bereits ausf hrlich beschrieben worden Weitere Funktion sind im Folgenden dargestellt 12 9 1 Grab Die aktuellen Ausgangswerte angew hlter Parameter k nnen in das aktuelle Arbeitsfeld mit Hilfe der Funktion Grab kopiert werden englisch to grab packen sich etwas schnappen Wurde eine Position in einem Submaster Register oder einem anderen Arbeitsfeld erstellt so k nnen auf diese Weise die Einstellungen die am Ausgang anliegen bernommen werden Ver nderungen die in dem neuen Arbeitsfeld gemacht werden gehen dann von diesen Werten aus anstelle von Null Werten ADB www adblighting com Seite 139 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights lt KREISANWAHL gt lt PARAMETER ANWAHL gt Anwahl der Parameter die vom DMX Ausgangspuffer bernommen werden sollen lt GRAB gt bernimmt die Ausgangswerte der angew hlten Parameter und kopiert sie in das aktive Arbeitsfeld Achtung Die Funktion Grab kopiert den aktuellen Ausgangswert nur in angew hlte Parameter 12 9 2 Senden des Inhalts eines Arbeitsfelds direkt zum Ausgang Die Parameterwerte von allen in einem Arbeitsfeld enthaltenen Instrumenten k nnen jederzeit direkt zum Ausgang gesendet werden Dies
74. nur die Angew hlten in die Home Position geladen Sind keine Parameter angew hlt so werden ALLE geladen ADB www adblighting com Seite 137 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights 12 8 Steuerung der Parameter in den Fadern mittels Unfold Die Unfold Funktion von S S erm glicht dem Anwender die Steuerung einzelner Parameter eines Instrumentes mit Hilfe der Submaster Register Steler Dies kann die Steuerung bewegungsgesteuerter Instrumente wesentlcih schneller machen Die Unfold Funktion verteilt jedes Parameter auf ein separates Submaster Register auf bis zum Erreichen der maximal zur Verf gung stehenden Anzahl Submaster Register Unfold kann sowohl mit einzelnen Instrumenten arbeiten als auch mit einer Gruppe von Instrumenten derselben Definition Achtung Die Funktion Unfold setzt jeden Parameterwert einer Gruppe von Instrumenten auf denselben definierten Wert Es gibt keinen Delta Wert Um einen Delta Unterschied zwischen den Instrumenten herzustellen m ssen die Encoder R der verwendet werden 12 8 1 Aktivierung der Unfold Funktion und Auswahl der Parameter Wird ein Instrument aufgeteilt bleibt jede zuvor gemachte Parameteranwahl bestehen Das Wechseln zwischen den aktiven Parametergruppen geschieht wie gewohnt mit den A B C D Gruppentasten oder ber die Anwahl der Tasten zur Submaster Register Feld Auswahl Jede Auswahltaste funktioniert wie eine Umschalttaste
75. oberen Bildschirmzeile des optionalen Playback Bildschirms angezeigt sowie im Playback Fu bereich sofern ausgew hlt Dar ber hinaus kann wenn die neue Geschwindigkeit im Gegensatz zu einer variabel anzupassenden Geschwingkeit genau bekannt ist die Zeit des Speichers im Vorbereitungsregister mittels der Zeitfunktionstasten zugeordnet werden lt DOWN TIME gt lt 1 gt lt 2 gt lt DOWN TIME gt Andert die Zeit des Lichtstandes im Vorbereitungsregister Preset auf 12 Sekunden Ist diese Anderung nur tempor r sollte der Speicher nicht berschrieben werden 9 9 9 Der Transfert Beenden eines laufenden Loops Wird ein Loop Event im Playback ausgef hrt so werden die im Loop enthaltenen Speicher manuell oder automatisch so oft wiederholt wie zuvor festgelegt Es ist allerdings m glich einen laufenden Loop an jeder beliebigen Stelle zu beenden und mit der regul ren Speicherliste fortzufahren lt SHIFT gt lt GO gt Verlassen eines laufenden Loops Seite 84 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events 9 10 Autogo Sowohl Teile der Sequenzliste als auch die gesamte Liste k nnen in einen automatisch ohne weiteres Eingreifen des Anwenders ablaufenden AutoGo Modus versetzt werden Sollen nur ausgew hlte Teile der Sequenzliste automatisch ablaufen so werden den entsprechenden Teilen entweder im Speicher Manager oder im Sequenz Manager die AutoGo Funktion zugeordnet Soll die gesamte Sequenzl
76. oder Event usnnnsnnsnnnnsnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnennrrnnnnnnnnnnnnonnnrnnnnrnnnnnnonn 85 9 11 Anzeige des Playback Graius AAA 86 10 CHASER LAUFLICHTER amp EFFEKTE u ee ee le 88 19 1 Einleitung en aaa anne Eet 88 10 2 Gh ser erstellen 0e ernannten na nennen ana ege EE deeg Egdeee Sg 88 10 2 1 Ein einfacher Chaser mit einem Kreis pro Gchm nnnnnnnnnennnn nennen nenn 89 10 2 2 Chaser mit unterschiedlichen Kreisen und Kreisintensit ten in jedem Schritt 90 10 2 3 Verwendung von existierenden Speichern in Chaserschritten AA 91 10 3 Erstellen eines Effektes uor r4snnsnnnennnnennnnnnnnonennnnnernnnnnnnonnennnnnrenennnnonnrnnenrenennnnonn 92 10 3 1 Effekttypen u e een na a reinen rau edel 92 10 4 Speichern von Chasern A Effekten AAA 95 10 5 Laden von Chasern amp Effekten 2urrs20n4srnnnnnnnonnennennennnnnnonnennnnernnonnnnonnrnnnnrenennenonn 95 10 5 1 Direktes Laden von Chasern amp Eftekien nennen nennen 95 10 6 Einstellungen von Chasern und Effekten nenne nnnnnnn nme 96 10 6 1 Geschwindigkeit c ren inniinn nanena iaa Eed ENEE 97 10762 EE EE 97 UE We ene He DEE 98 10 64 le TC 98 10 6 5 ZykKlen Durchl ufe 244 00000 SL raten een dese ve eege 99 10 6 6 Anzeige von Kreisintensit ten als Balkendiagramm nennen nennen nennen nenn 99 10 7 Chaser mit Moving Light Instrumenten nennen nnnennnnnennnnnnnnnnennnnnen nennen nn 100 10 7 1 Die Bildschirm
77. sie das n chste Mal vom Anwender berschrieben wird Seite 156 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Show Management 14 3 Laden einer Show Wurde eine Veranstaltung gespeichert kann sie jederzeit wieder geladen werden Das Laden einer Show kopiert sie aus ihrem Verzeichnis in das Arbeitsverzeichnis Work Das Laden einer Veranstaltung ersetzt den Inhalt des Arbeitsverzeichnisses work mit der ausgew hlten Veranstaltung Alle Anderungen die an der Veranstaltung im Arbeitsverzeichnis zuvor vorgenommen wurden gehen verloren wenn die Veranstaltung nicht gespeichert wird bevor eine andere geladen wird Sie sollten die aktuelle Show also zuerst speichern wenn Sie die nderungen erhalten wollen lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F2 FROM DISK gt Anzeige des Dialogfensters zum Laden von der Festplatte RAD ODER lt yY gt ODER DIREKTEINGABE BER DIE ALPHANUMERISCHE TASTATUR Benutzen Sied as Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um die zu ladende Veranstaltung zu unterlegen lt F8 FULL VOLLST NDIG gt Laden der ausgew hlten Veranstaltung und ersetzen der Daten im Arbeitsverzeichnis WARNMELDUNG VOR DEM LADEN DER VERANSTALTUNG Laden der Veranstaltung Veranstaltungsname Sind Sie sicher lt F8 JA gt Best tigung der Auswahl und komplettes Laden der Veranstaltung 14 3 1 Selektives Laden von Veranstaltungsinformationen ISIS erm glicht das Laden von ausgew hlten Informationen einer zuvo
78. stehen auf Monitor 1 gar nicht zur Verf gung Die Tabelle unten zeigt die verf gbaren Einstellungsoptionen der Fu teile Submaster Voll Halb Anzeige von Konfiguration und Status von 12 24 oder 48 Register Submaster Registern Playback 1 Voll Halb Anzeige der Sequenzliste f r Playback 1 Playback 2 Voll Halb Anzeige der Sequenzliste f r Playback 2 814 Screen Conf iguration CONTENTS MON 1 Default MON 2 Bi Default MON 3 Bi Default 4 Mi I Default lt Only monitors NS EB l 6 DEE I DEE I WK L Upper DEE Lo OFF FORMAT M Tate EIN WAREN Default Cancel Dk Einstellungen Monitor Fu bereich Footer Dialogbox 810 Achtung Ist der Parameter Modus am Pult angew hlt so erscheinen die Parameter Fu teile nicht Ist Ausgang am Pult angew hlt so erscheinen die Ausgangs Fu teile nicht 15 2 3 Anzeige Modi Der Anwender kan die Modi jeder Monitoranzeige frei w hlen Ist die Option Extend Mode im Bildschirmkonfigurationsdialogfenster angew hlt werden ausgesuchte Monitore zur Forsetzung der Vorangehenden Wurde die Einstellung Parameter ausgew hlt zeigt der entsprechende Monitor die Parameteranzeige Auf diese Weise k nnen bei Systemen mit mehreren Bildschirmen einige Anzeigen im Kreis Modus und andere im Parameter Modus eingestellt werden ADB www adblighting com Seite 165 Leg Technologie Ausgabe 1 01 System Setup 814 Screen Conf iguration MODE CONTENTS MON 1 Wi I
79. tigt werden Seite 46 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 4 2 Ausblendzeit Down time Die Ausblendzeit wird auf Kreise angewendet deren Intensit tswert abnimmt bzw die ausblenden In den Playbacks wird der Inhalt des B hnen Registers Stage mit dem des Vorbereitungs Registers Preset ersetzt Die Ausblendzeit wirkt daher auf Kreise die im Preset einen niedrigen Intensit tswert als auf der B hne haben Die Ausblendzeit eines Auto Submaster Registers ist die in der der virtuelle Steller in Nullstellung gebracht wird lt DOWN TIME gt ZEIT lt DOWN TIME gt Andert nur die Ausblendzeit 8 4 3 Wartezeit Wait time Die Wartezeiten sind Zeiten die als Verz gerung vor berblendungen gelten bergang zwischen Preset und Stage Es k nnen separate Wartezeiten f r die Einblendzeit Wait Up und die Ausblendzeit Wait Down zugeordnet werden lt WAIT gt ZEIT lt WAIT gt Andert die Wartezeit f r ein und ausblendende Kreise 8 4 4 Zeiten in Sekunden eingeben ISIS interpretiert alle direkt eingegebenen Zeiten als Sekunden bis zu einer maximal Zeit von 999 Sekunden Alle Zahlen ber 59 werden automatisch in Minutenwerte umgerechnet lt XTIME gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf Null Dies wird auch als Hartschnitt Cut oder Snap bezeichnet lt XTIME gt lt 1 gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 10 Sekunde lt XTIM
80. ver ndern lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt GO gt Startet eine berblendung in Speicher 1 lt HOLD gt BEVOR SPEICHER 1 VOLLST NDIG IST H lt die berblendung in Speicher 1 an dieser Stelle an lt PLAYBACK STELLER gt Manuelles Bewegen des Stellerpaares Es findet solange kein Lichtwechesel am Ausgang statt bis die Position der Steller den bereits abgelaufenen berblendzustand erreicht hat angezeigt auf dem Monitor Wenn die Position der Steller dem Ablauf entspricht Synchroniseren so befindet sich die berblendung unter manueller Kontrolle Jegliche ausstehende Wartezeiten werden nicht in die manuelle berblendung mit eingeschlossen Die Lichtstimmung wechselt sobald die manuelle Steuerkontrolle vorliegt 9 9 3 Der Transfert Cut Die Hartschnitt Funktion Cut vollendet entweder eine laufende berblendung oder bringt den Inhalt des Vorbereitungsregisters schlagartig direkt auf die B hne Bei einer zeitgesteuerten automatischen berblendung spricht man dann von einer Snap berblendung englisch to snap schnappen springen Die Hartschnitt Funktion Cut bringt den Inhalt des Presets schlagartig direkt auf die B hne 9 9 4 Der Transfert Pile Bei normaler Anwendung dient das Playback zur berblendung Der auf der B hne befindliche Lichstand wird dabei komplett durch den n chsten Speicher ersetzt Manchmal kann es jedoch vorkommen dass man den n chsten Speicher zum
81. vorziehen eine zus tzliche separate Kopie auf einer Diskette zu haben Disketten k nnen auch f r die Archivierung von Veranstaltungen verwendet werden die sonst nur unn tig Platz auf der Festplatte einnehmen w rden Sie k nnen auch dazu verwendet werden Veranstaltungsdaten auf ein anderes SIS System oder einen PC zur Off Line Bearbeitung zu transferieren ISIS Veranstaltungsdateien sind relativ gro Daher werden sie automatisch beim Speichern auf Diskette komprimiert und beim Laden in ein anderes SIS System wieder dekomprimiert Dieses Komprimieren und Dekomprimieren geschieht f r den Anwender unsichtbar lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F4 DISKETTE gt Offnet die Men Funktion Diskette lt F3 SPEICHERN AUF DISKETTE gt Anwahl der Backup Funktion Sichern auf Diskette Es wird eine Liste angezeigt die entsprechend der Liste zum Speichern auf Festplatte alle zuvor angelegten Veranstaltungen zeigt RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTEINGABE BER DIE ALPHANUMERISCHE TASTATUR Benutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um eine Veranstaltung zu unterlegen lt F1 SPEICHERN gt Die ausgew hlte Veranstaltung wird auf Diskette gespeichert Seite 160 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Show Management ODER lt F2 WORK gt Die Veranstaltungsdaten die sich aktuell im Arbeitsverzeichnis Work befinden werden auf Diskette gespeichert lt F8 OK gt Best tigung des Spei
82. werden lt SUB15 gt lt CHASER gt lt 4 gt lt LOAD gt L dt Chaser 4 in Submaster Register 15 lt SUB15 STELLER gt Macht die Anderungen an Chaser 4 am Ausgang sichtbar wenn gew nscht lt STEP gt gt Bewegt den Kursor zum gew nschten Chaserschritt lt 1 gt lt 3 gt lt AT gt lt 6 gt F gt Kreis 13 mit einer Intensit t von 60 zum angew hlten Schritt hinzu Alle Methoden Kreisintensit ten zu ver ndern k nnen in Chaserschritten verwendet werden lt STEP gt gt lt 4 gt lt 7 gt lt AT gt lt 0 gt L scht Kreis 47 aus dem angew hlten Schritt 10 13 3 Hinzuf gen oder L schen von Chaserschritten W hrend der Erstellung oder nderung eines Chasers kann es n tig werden ganze Schritte hinzuzuf gen oder zu l schen lt SUB15 gt lt CHASER gt lt 5 gt lt LOAD gt L dt Chaser 5 in Submaster Register 15 lt STEP gt gt Bewegt den Kursor zum gew nschten Chaserschritt lt ADD STEP gt F gt einen neuen Schritt nach dem angew hlten Schritt ein Dieser Schritt ist leer solange noch keine Kreisanwahl ausgef hrt wurde lt STEP gt gt Bewegt den Kursor zum gew nschten Chaserschritt lt DEL gt lt DEL gt Mit lt DEL gt wird der Inhalt des Schrittes gel scht aber noch nicht der Schritt selbst Durch ein weiteres Dr cken von lt DEL gt wird der komplette Schritt gel scht und die nachfolgenden Schritte entsprechend umnummeriert Seite 110 www adblighting com Ausg
83. werden im Fehlerfall f r 1 Sekunden einzeln und nacheinader auf 70 geflasht lt F3 VORH gt OR lt F4 NEXT gt W hlt an der Stelle an der der sequentielle Test gestoppt wurde den vorherigen oder n chsten Kreis an und testet ihn Dieser Einsatz der Funktionen vorheriger Kreis und n chster Kreis erm glicht das manuelle Testen ohne Verwendung des sequentiellen Automatismus lt gt lt gt gt lt ENTER gt lt ENTER gt Die Pfeiltasten k nnen benutzt werden um den Bildschirmzeiger auf den zu testenden Kreis zu bewegen lt F8 AUSG gt Anhalten der Testfunktion und Ausgang Die Intensit t der Kreise und die Daure des Blinkens kann vom Nutzer ver ndert werden indem er neue Werte in den Feldem Intensit t Intensity und Verz gerung Delay eingibt Seite 18 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Kreisem 5 7 Kreis Tracking Die Funktion Kreistracking englisch to track aufsp ren finden bietet einen berblick ber die Verwendung einzelner Kreise Es wird eine Liste mit allen Speichern Gruppen Lauflichtern und Effekten gezeigt in denen der betroffene Kreis verwendet wurde sowie sein Intensit tswert innerhalb des Elementes Dies kann zum Aufsp ren von verloren gegangen Kreisen mit ungew hnlichen Werten sehr wichtig sein oder um zu sehen wo ein bestimmter Kreis verwendet wird lt ANWAHL DES KREISES gt Anwahl des Kreises der gesucht werden s
84. zus tzlichen Speicher f r die Positionierung des Instruments erstellen der dem Speicher mit der neuen Einstellung vorausgeht ISIS erspart ihm diese Zeit raubende Arbeit durch die Einf hrung der Move in Black Funktion Diese Einrichtung wird dazu verwendet automatisch alle Parameter voreinzustellen bevor das Instrument Verwendung findet Move in Black durchsucht alle Speicher innerhalb der Sequenz nach dem n chsten Punkt an dem das Instrument genutzt wird und stellt s mtliche Parameter auf die in diesem Speicher enthaltenen Werte ein selbstverst ndlich mit Ausnahme der Intensit t Seite 142 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights Diese Wechsel werden nur dann ausgef hrt wenn die Intensit t des Instruments Null betr gt und zwar nach dem Ausblenden des letzten Speichers der dieses Parameter davor genutzt hat Wenn der n chste Speicher der dieses Parameter enth lt einblendet sind die gew nschten Parameter schon richtig eingestellt Die Move in Black Funktion kann so eingestellt werden dass sie automatisch f r alle Speicher einer Sequenz gilt oder aber auch so dass sie individuell ber ein Event eingeschaltet wird 12 11 1 Intensit t aus MIB AO Modus In diesem Modus wird die Bewegung automatisch ausgef hrt sobald die Intensit t Null aus betr gt Die Anderungen wirken auf alle Parameter eines Instruments ISIS durchsucht vorausschauend die Speic
85. 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights lt MEM gt lt 2 gt lt SUM gt Speichern aller am Pultausgang anliegenden Werte inklusive Frabwechsler und Moving Light Parameter als Speicher 2 Bewegungsgesteuerte Instrumente k nnen dar ber hinaus in Bewegungssteuerungsbibliotheken gespeichert werden Dies ist vor allem hilfreich bei der gleichzeitigen Steuerung mehrerer Defenitionstypen N heres hierzu finden Sie im Abschnitt 12 13 12 10 1 Verhalten von Parametern in Bezug auf Speicherzeiten In den Playbacks folgen Intensit ts nderungen und Azimut Bewegungen immer den Global und Sonderzeiten der Speicher Andere Parameter verhalten sich unterschiedlich was zum einen vom Instrumenten Modus und zum anderen vom Parametertyp abh ngt Parameter folgen dann den globalen Speicherzeiten wenn sie in der Instrumentendefinition als Fade typ Parameter definiert wurden Parameter welche auf Jump Typ eingestellt wurden z B Farbschritte oder Gobo R der springen auf ihre neue Position sobald die berblendung einen Wert von 5 erreicht hat Diese Wechsel k nnen ver ndert werden indem den Parametern Sonderzeiten zugeteilt werden 12 10 2 Sonderzeiten f r Bewegungssteuerungsparameter Sonderzeiten k nnen den Parametern eines Instruments auf die gleiche Weise zugeordnet werden wie zu Kreisintenit ten Sondereinlauf und Sonderauslaufzeiten funktionieren allerdings nur bei Parametertypen wie Pan und Tilt und stuf
86. 1 00D ADB 16 5 1 Instrumenten Modus ennen e eee 177 16 6 Xfade Modus berblendung LCD3 178 16 7 Modus Ausgang CD 179 16 8 Mode Espace LCD4 nannte ZENNER aetas iaae anaiai a 180 ke IR OC 181 17 1 Einleitung Hehe linearen herren 181 17 2 Hilfe zu einem bestimmten Problem 181 17 3 Durchsuchen der Holte Dateien 182 18 ZUS TZLICHE INFORMATIONSOUELLEN 183 19 KAPITEL BERSICHT EE 184 Seite 190 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB ADB Ihr Partner f r Licht N V ADB TTV Technologies S A Belgium Deutschland ADB GmbH France ADB S A S Group Headquarters Leuvensesteenweg 585 B 1930 Zaventem Tel 32 2 709 32 11 Fax 32 2 709 32 80 E Mail adb adblighting com Boschstrasse 3 D 61239 Ober M rlen Tel 49 6002 93 933 0 Fax 49 6002 93 933 33 E Mail info adblighting de Sales Office 168 170 boulevard Came amp linat F 92240 Malakoff Tel 33 1 41 17 48 50 Fax 33 1 42 53 54 76 E Mail adb fr adblighting com Factory amp Group Logistics Centre Zone industrielle Rouvroy F 02100 Saint Quentin Tel 33 3 23 06 35 70 Fax 33 3 23 67 66 56 E Mail adb fr adblighting com www adblighting com Lighting Technologies M 1204 D 10h nderungen vorbehalten
87. 1 2 2 Parameter Sobald ein Parameter eines Instruments im Live Arbeitsfeld angew hlt und ver ndert wurde ist es festgehalten Die Anwahl und Einstellung von Parametern wird im Kapitel Steuerung von Instrumenten beschrieben im Folgenden wird jedoch ein einfaches Beispiel gegeben wie die L ftergeschwindigkeit eines Farbwechslers im Live Arbeitsfeld festgehalten werden kann Weitere Einzelheiten zu Anwahl und Steuerung von Parametern finden Sie in der S1S Bedienungsanleitung Das Beispiel unten zeigt Kreis 81 welcher als Farbwechsler mit den Parametern 1 farbe 2 L ftergeschwindigkeit definiert wurde lt S1 gt lt 8 gt lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt lt COLOR gt RAD lt F8 OK gt Setzt Kreis 81 im B hnenregister S1 auf 70 und wechselt die Farbe mittels Rad Mit der Funktionstaste lt F8 oK gt verlassen Sie die Farbanwahl sobald der korrekte Farbwert gesetzt wurde lt LIVE gt lt 8 gt lt 1 gt lt COLOR gt lt F3 SPD gt RAD lt F8 gt lt LIVE gt Anwahl des Live Arbeitsfeldes Zuteilung des L ftergeschwindigkeitsparameters zum Rad durch gleichzeitiges Drucken der Tasten lt CcoLOR gt und lt F3 sPD gt sowie setzen der L ftergeschwindigkeit Anschlie end wird das Live Arbeitsfeld abgew hlt Achtung Das L ftergeschwindigkeitsparameter kann jeder der Funktionstasten F3 bis F7 zugeordnet werden je nachdem wie viele Parameter der Farbwechsler besitzt In diesem Beispiel werden Intensit t und Farbe im B
88. 1 Namensgebung bzw Titelzuordnung einer Gruppe im Gruppenmanager Es kann n tzlich sein jeder Gruppe einen Namen wie etwa roter Horizont zu geben um diese dann im Gruppenmanager und in der Gruppenliste leichter identifizieren zu k nnen RAD ODER lt v gt ODER DIREKTEINGABE BER DIE ALPHANUMERISCHE TASTATUR Im Gruppenmanager benutzten Sie das Rad oder die Pfeiltaste abw rts um eine Gruppe f r die Bearbeitung zu unterlegen oder geben Sie die Nummer direkt ber die Tastatur ein lt F2 EDIT gt Auswahl der Editiem glichkeiten hier kann ein Titel ber die alphanumerische Tastatur eingegeben werden lt F8 OK gt Best tigung des Titels und Ausgang lt F8 OK gt Verlassen des Gruppenmanagers Verlassen Sie ihn nicht wenn Sie noch weitere Gruppen bearbeiten wollen 6 7 2 Kopieren von Gruppen im Gruppenmanager Gruppen k nnen im Gruppenmanager kopiert werden Eine Liste von mehreren Gruppen kann mittels einer Deltafunktion ebenfalls kopiert werden welche die neuen Gruppennummern in benutzerdefinierten Schritten erh ht RAD ODER lt V gt Benutzen Sie im Gruppenmanager das Rad oder die Pfeiltaste nach unten um die zu kopierende Gruppe anzuw hlen und zu unterlegen Wenn gewunscht w hlen Sie mehrere Gruppen mit der Taste lt ENTER gt aus lt F7 COPY gt Zeigt das Dialogfeld kopieren ZIEL Eingabe der neuen Gruppennummer oder der ersten Nummer in einer Liste DELTA Eingabe eines Delta Wertes so
89. 27 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern amp Moving Lights 12 3 6 Feinjustierung des Farbrahmens und Hinzuf gen von Farbnamen Wenn die Farb Parameter eines Farbwechslers in der Instrumentendefenition erstellt werden werden die Schrittwerte automatisch ausgerechnet In den meisten F llen sind diese Standardwerte korrekt Gelegentlich m ssen sie jedoch leicht angepasst werden um die Farbposition exakt in den Lichtstrahl einzupassen lt MENU gt lt F3 KREISE gt lt F5 BEWEGUNGSSTEUERUNG gt lt F1 DEFINITIONEN gt Offnet die Liste der Instrumenten Definitionen RAD ODER lt V gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR Nutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um eine Defenitionsnummer zu unterlegen lt F2 PARAM gt ffnet die Liste der Parameter der angew hlten Definitionen RAD ODER lt V gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR Nutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um ein Farbparameter zu unterlegen lt F5 SCHRITTE STEPS gt Zeigt die Schritte die das angew hlte Parameter enth lt JennyWor lc HI D 1 17 List of Parameter s 407 RB16 RAINBOW 16 FF II carran 20 1 EXTERNAL DIMMER Li OINo ei HTP E Z RAINBOW 16 FRAMES GEL D ATI 8 18 Ge HS e LIF 0 3 SPEED CONTROL SPD 5 Lin Lin OINo LTP D ction CR hu 1o i Se Gel Biue V w15 Frst16i en Cancel Edit LTP FTP Cancel Einstellung der einzelnen Parameter AKTIVI
90. 44444 nBn nenn nnnnnennnnnnnenen nn 110 10 13 4 Hinzuf gen und L schen von Kreisen aus Eiftekten e 111 10 13 5 Anderung des Eitekttvpe nenene 111 10 13 6 berspeichern eines vorhandenen Chasers oder Effekts sen 111 10 13 7 Speichern von Modifikationen als neuer Chase roder Ertekt nn 111 10 14 Chaser amp Effekt Manager u ee 112 10 14 1 Ansicht der Chaser oder Effekt Liste nn 112 10 14 2 Editieren von Chasern und Effekten Titel und Zeiten 112 10 14 3 Umnummerieren von Chasern und Eitekien A 113 10 14 4 Kopieren von Chasern und Effekten nennen nnnnn nennen 114 10 14 5 L schen von Chasern und Eifekien nennen nn 114 10 15 Die Funktion Intelligenter Link f r Chaser und Effekte A 115 10 15 1 Erstellen eines Events mittels Intelligenter Link Funktion nennen nenn 115 10 15 2 Editieren eines mittels Intelligenter Link erstellten Events 116 Seite 187 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 11 DAS amp LIVE SARBEITSFELD naeh en er ia ee ege EE 117 W Einleitung EE 117 11 2 Festhalten von Kreisen und Parametem nn 117 11 2 1 CEET 117 112 2 EE 118 11 3 Freigabe von festgehaltenen Kreisen und Parametern sesseseesereesrreeerrrerrerrierrrerrrerrenees 119 11 3 1 Sofortiges Freisetzen Free reel 119 11 3 2 Freisetzen auf das Stellrad z muonssnnnsnnnnnnennnennnnnnnnnnnenonernnnnrnnnnnenonernnner nenn 120 11 3 3 Freisetzen in die Playbacks 2z 4220n4240n4HnBnennsnnnnnnnnnnnnnernnnn
91. Achtung Die Funktionstaste lt F2 gt S2 gt kann dazu genutzt werden Kreise in das zweite Playback freizugeben 11 4 Laden von Speichern in das Live Arbeitsfeld Speicher k nnen in das Live Arbeitsfeld geladen werden so wie in jedes andere Arbeitsfeld auch Wird ein Speicher in das Live Register geladen so werden alle seine Kreise auf das Niveau im Speicher gebunden Dies schlie t Null Intensit ten mit ein Null gebundene Kreise werden mit zwei roten Doppelstrichen als Intensit t angezeigt In diesem Fall m ssen die Kreise weiter im Live Register bearbeitet werden oder in einem Submaster Register im Bypass Modus wenn die Kreise am Ausgang sichtbar werden sollen Andere Manipulationen haben keinen Effekt auf den Ausgang lt LIVE gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt Speicher 1 wird in das Live Arbeitsfeld geladen alle Kreise werden unabh ngig von ihrer Intensit t festegehalten Wichtig Das Laden eines Speichers in das Live Arbeitsfeld h lt die Intensit tswerte ALLER Kreise fest auch derjenigen deren Intensit t 0 betr gt ADB www adblighting com Seite 121 yang erte Ausgabe 1 00D Das Live Arbeitsfeld 11 5 Aufnehmen von Speichern im Live Arbeitsfeld Wurden Intensit ten und Parameter im Live Arbeitsfeld zugeordnet so k nnen diese Werte in Speichern abgelegt werden wie in jedem anderen Arbeitsfeld Die Kreise und Parameter des neuen Speichers bleiben im Live Arbeitsfeld gebunden bis sie ber die Fre
92. Darstellung in Form von Balkendiagrammen umzustellen Diese bildlichere Darstellungsform erleichert die Visualisierung eines Spezialeffektes Achtung Die Einrichtung eines Balkendiagramms ist eine Umschaltfunktion im Setup Men es ist unter Umst nden der M he wert ein Makro hierf r zu erstellen ADB www adblighting com Seite 99 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F5 DISPLAY FORMAT gt ffnet das Dialogfenster Anzeigeformat der Setup Option des Men s ez lt ENTER gt Bewegen Sie den Cursor auf das Ankreuzfeld Bargraphs Balkendiagramm und treffen Sie eine Auswahl lt F8 OK gt E Best tigung der Anderung und Verlassen des Dialogfeldes 10 7 Chaser mit Moving Light Instrumenten Mit Chasern lassen sich Moving Light Instrumente einfach steuern Durch die Verwendung von Chasern lassen sich einige komplizierte Besonderheiten vermeiden die bei der Bedienung von Moving Lights in den Playbacks auftauchen k nnen Sie sind ideal geeignet f r das Erstellen einfacher sich wiederholender Bewegungen oder Farbwechsel In diesem Abschnitt wird erkl rt wie einige Funktionen von Moving Lights in Chaser integriert werden k nnen Eine ausf hrliche Darstellung dieser Funktionen und ihrer ausgiebigen Nutzung findet sich im Kapitel Motion Control Use Chaser bieten eine schnelle M glichkeit Moving Light Instrumente zum Laufen zu bringen sie sind jedoch nicht die erste Wah
93. E gt lt 6 gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 1 Minute lt XTIME gt lt 9 gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 1 Minute 30 Sekunden Achtung Die Taste lt xTIME gt in den Beispiel kann sowohl auf die Einblend als auch auf die Ausblend oder Wartezeiten wirken ADB www adblighting com Seite 47 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 4 5 Zeiten in Minuten berblendzeiten k nnen in Minuten und Sekunden von 60 Sekunden bis 99 Minuten 59 Sekunden eingegeben werden In Minuten werden Zeiten als f r Minuten und Sekunden oder als bis zu drei Ziffern nur in Sekunden die S S automatisch in Minuten und Sekunden umrechnet eingegeben lt XTIME gt lt 1 gt lt gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 1 Minute lt XTIME gt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 1 Minute 30 Sekunden lt XTIME gt lt 9 gt lt 0 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 1 Minute 30 Sekunden Beachte Die lt XTIME gt Tast kann die Up Down oder Waittimetaste sein 8 4 6 Zeiten in Zehntelsekunden Zur gr eren Flexibilit t bei kurzen berblendungen k nnen Zehntelsekunden bis zu einer Minute eingegeben werden So k nnen Zeiten jeden Wert zwischen 0 1 Sekunde und 59 9 Sekunden annehmen z B 2 5 Sekunden oder 47 6 Sekunden Zeiten die Zehntelsekunden enthalten werden als Sekund
94. EDERH gt EI GRUPPEN gt ffnen des Dialog Fensters zum Wiederherstellen von Gruppen RAD ODER lt gt lt ENTER gt W hlt die wiederherzustellende Gruppe an Eine Gruppenliste kann ber die Taste lt ENTER gt angew hlt werden lt F1 WIEDERH gt Anwahl der Funktion Wiederherstellen Existiert die gew nschte Gruppe nicht mehr in der gegenw rtigen Show wird sie umgehend wiederhergestellt Handelt es sich um eine modifizierte Gruppe kann der Anwender entscheiden wie er weiter verfahren will HEADER EXISTIERT BEREITS BERSCHREIBEN Warnmeldung zur Anzeige dass die gew nschte n Gruppe n bereits existieren und durch die wiederherzustellende n Gruppe n berschrieben werden lt F1 ABBRUCH gt ODER lt F7 NEIN gt ODER lt F8 JA gt ODER lt F2 ALLE gt lt F1 gt Abbruch der Funktion Wiederherstellen lt F7 gt Wiederherstellen der angew hlten Gruppen ohne weitere Warnung lt F8 gt Wiederherstellen der angew hlten Gruppen mit Ausnahme der Gruppe n auf die sich die Wammeldung bezieht lt F2 gt Best tigung der Wiederherstellung der Gruppe in Warnmeldung und Uberschreben der existierden Version lt F8 OK gt Verlassen der Funktion Wiederherstellen ADB www adblighting com Seite 25 Irurwiren Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 DIE SUBMASTER REGISTER 7 1 Einleitung Die Submaster Register sind sehr flexible Arbeitsfelder Sie k nnen zum Erstellen von Lich
95. EISE ODER ZEITMODIFIKATION gt lt MEM gt lt 8 gt lt 0 gt lt 0 gt lt REC gt Nimmt den ver nderten Speicher im aktiven Arbeitsfeld als Speicher 800 auf 8 7 3 Erneutes Laden eines modifizierten Speichers Wenn ein Speicher zwar ver ndert wurde aber noch nicht aus dem entsprechenden Arbeitsfeld gel scht wurde kann die Originalversion einfach durch zweimaliges Dr cken der Taste lt LOAD gt wiederhergestellt werden lt LOAD gt lt LOAD gt L dt die zuvor bearbeitete Speichernummer in das angew hlte Arbeitsfeld wobei der vorherige unver nderte Zustand wiederhergestellt wird Es ist nicht notwendig vor dem Laden nochmals die Speichernummer einzugeben 8 8 Kopieren von Speichern mittels Tastatur Speicher die sich mehrfach wiederholen k nnen schnell und einfach kopiert werden Gew hnlich werden Speicher vollst ndig also inklusive Kreisen Intensit ten Parameterwerten Zeiten und Titel kopiert die Teil Kopier Funktion Part Copy englisch Part Copy Teile kopieren erlaubt es jedoch auch lediglich einzelne Bereiche des Speichers wie nur Kreise Parameter oder Intensit tswerte zu kopieren Seite 56 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern z I Beispiele Tasteneingaben lt MEM gt lt 1 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Kopiert Speicher 1 in Speicher 101 lt MEM gt lt 1 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 2 gt lt 0 gt lt 1 gt lt
96. ERUNG DER DMX AUSWAHL amp AUSWAHL DER DMX ADRESSE Sollen die nderungen bei einem bestimmten Instrument live zu sehen sein muss die Option DMX Anwahl aktiviert werden Au erdem muss die DMX Adresse des Farbparameters des entsprechenden Instruments eingegeben werden Mit lt ENTER gt aktivieren Sie die DMX Anwahl Benutzen Sie die Pfeiltasten um das DMX Adressierungsfeld anzuw hlen und geben Sie eine Nummer ein In der linken Spalte jedes Abschnitts finden Sie die Schrittnummer welche nicht ver ndert werden kann Die n chste Spalte enth lt die Werte der Schritte Man sieht die Standardwerte welche mittels Stellrad ge ndert werden k nnen Ist die DMX Anwahl aktiviert sind alle Ver nderungen die mit dem Rad gemacht werden am Instrument zu sehen Seite 128 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights Sind den Schritten zwei Nummern zugeordnet so handelt es sich hierbei um Anfang und Ende jedes Schritts wobei m glicherweise beide angepasst werden m ssen um die Farbrolle optimal zu justieren Zeigen die Schritte nur eine Nummer so handelt es sich hierbei um die Mittelposition jedes Farb Frames Die letzte Spalte jedes Abschnitts ist in der Standardeinstellung leer Hier kann ein Schrittname von vier Stellen eingegeben werden Schrittbezeichnungen sind insofern hilfreich als dass sie anstelle von Parameterwerten auf dem Bildschirm angezeigt werden k nnen womit beispielswe
97. Footer oder Fu teil genannten Abschnitt im unteren Monitorbereich Innerhalb dieser Anzeigefelder k nnen eine Reihe von Einstellungen ausgew hlt werden Zus tzlich kann das Bildschirmformat den Nutzer spezifischen Bed rfnissen angepasst werden Bildschirminhalt und format werden im Setup Men ge ndert lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F4 SCREEN CONFIG BILDSCHIRM KONFIGURATION gt Erm glicht das Konfigurieren von Bildschirminhalt und format lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F5 DISPLAY FORMAT ANZEIGE FORMAT gt Hier kann das Anzeigeformat eingestellt werden 15 2 1 Inhalt Anzeige Die Standardeinstellung ist die Anzeige von Kreisintensit ten in Prozent Dieses Format kann im Dialogfenster Bildschirm Konfiguration ge ndert werden Die Anzahl der angezeigten Kreise h ngt von der Konfiguration des Fu bereichs ab 15 2 2 Fu teil Anzeige Im unteren Bereich des Bildschirms dem Fu teil k nnen entweder spezielle Informationen dargestellt werden oder er kann ganz deaktiviert werden so dass mehr Kreis angezeigt werden Seite 164 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB System Setup Der Fu teil selbst kan wiederum in einen oberen und einen unteren Bereich aufgeteilt werden die voneinander unabh ngig konfiguriert werden k nnen Der Raum den die einzelnen Fu teile einnehmen h ngt von der ausgew hlten Option ab Achtung Nicht alle Fu teil Kombinationen sind m glich und einige
98. Funktionstaste DIM LAW ffnet im Ausgangs Patch Bildschirm das Dialogfenster Dimmerkurven Liste Eine Dimmerkurve kann mittels Rad oder Pfeiltasten oder durch Direkteingabe ber die Tastatur ausgew hlt werden lt PATCH gt ffnet den Ausgangs Patch Bildschirm lt 1 gt lt DIM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt lt F2 DIMLAW DIM KURVE gt lt 2 gt lt F8 gt Patcht Kreis 1 auf Dimmer 100 und teilt ihm die Dimmerkurve 2 Fluoreszenz 220 zu Mit lt F2 DIMLAW DIM KURVE gt wird das Dialogfeld Dimmerkurven Liste ge ffnet Bl ttern Sie mit dem Rad um die gew nschte Kurve zuzuteilen lt 5 gt lt F2 DIMLAW gt lt 3 gt lt F8 gt Zuordnung der Dimmerkurve 3 Vorheizen preheat 220V zu Kreis 5 ohne vorherige Anderung des Kreis Dimmer Patchs oder des Proportional Ausgangs Faktors Achtung Patch Proportional Ausgangswert und Dimmerkurven k nnen in einem einzigen Arbeitsgang durch die Kombination der beschriebenen Funktionen zugewiesen werden 13 5 2 Editieren einer Dimmerkurve Jede Dimmerkurve mit Ausnahme der linearen Kurve 0 kann editiert werden um das berblendprofil zu modifizieren Dies findet dann Verwendung wenn keine der im System enthaltenen Dimmerkurven passend ist Die freien Dimmerkurven sind in der Standardeinstellung linear sie sind aber speziell daf r vorgesehen vom Anwender bearbeitet zu werden Auf das Dialogfenster Dimmerkurven Liste kann ber de Au
99. IFT gt lt B GRUPPE gt Offnet die Liste der Parameter der angew hlten Gruppe 6 SL Sege 7 IROTATING GOBO IN 8 FIXED GOBOS 9 FOCUS 10 IRIS GZ PRISM AND MACROS Das Parametergruppen Fenster mit der Liste der Parameter der angew hlten Gruppe RAD ODER lt VY gt lt ENTER gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um ein Parameter der Liste zu unterlegen Mit lt ENTER gt w hlen sie Parameter an oder ab lt F8 OK gt Best tigung der Auswahl und Verlassen des Parameter Dialogfensters Werden auf diese Weise einzelne Parameter angew hlt blinkt die LED der Parametergruppe in die das Parameter geh rt Einzelne Parameter k nnen Bestandteil von Bewegungssteuerungsbibliotheken werden mittels Part Copy Funktion Teile Kopieren kopiert werden oder ihnen k nnen Sonderzeiten zugeteilt werden 12 5 7 Direktanwahl einzelner Parameter Bei schnellen Operationen wie Anwahl einer neuen Farbe kann es besser sein ein einzelnes Parameter direkt anzuw hlen als es aus einer Parametergruppe ausw hlen zu m ssen Dies Funktioniert bei mittels gedr ckt gehaltener lt SHIFT gt Taste in Kombination mit dem entsprechenden Encoder Rad ADB www adblighting com Seite 135 Leg Technologie Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights lt KREISANWAHL gt Anwahl der gew nschten Instrumente lt SHIFT ENCODER RAD gt Anwahl des entsprechenden Parameters welches dem ausgew hlten Encoder Rad z
100. L schen oder leeren eines Arbeitsfeldes Der Inhalt jedes Arbeitsfeldes kann gel scht werden wenn er nicht l nger ben tigt wird Leeren eines Arbeitsfeldes bzw l schen seines Inhalts entfernt gespeicherte Lichtstimmungen Lauflichter oder Effekte nicht aus dem System Speicher des Pultes sondem lediglich aus dem angew hlten Arbeitsfeld Der Inhalt kann jederzeit wieder vom System Speicher in ein beliebiges Arbeitsfeld geladen werden Andere Inhalte wie zum Beispiel Lichtst nde die nicht als Speicher festgehalten wurden sind unwiederbringlich verloren sobald das Arbeitsfeld gel scht wurde Werden sie wieder ben tigt so m ssen sie erneut eingegeben werden Um den Inhalt eines Arbeitsfeldes zu l schen dr cken Sie zwei Mal lt ERASE gt bei angew hltem Arbeitsfeld lt ERASE gt lt ERASE gt L scht den Inhalt des angew hlten Arbeitsfeldes Falls die lt ERASE gt Taste versehentlich gedr ckt wurde dr cken Sie entweder lt CLEAR gt oder lt F7 Abbrechen gt damit das angew hlte Arbeitsfeld nicht gel scht wird ADB www adblighting com Seite 13 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Kreisen 5 STEUERUNG VON KREISEN 5 1 Einleitung Dieses Kapitel beschreibt wie man im aktiven Arbeitsfeld Kreise anw hlt und ihnen Intensit ten zuordnet Die Kreisanwahltastatur wirkt direkt auf das angew hlte Arbeitsfeld Ist Submaster Register 1 angew hlt so werden die Kreise an Submaster Register 1 ges
101. Nummer als Kreisnummer erkannt 4 solange Sie S S nichts anderes angeben Daher m ssen Sie lediglich die gew nschte Nummer eingeben Bei Systemen mit zwei Tastaturen m ssen Sie die Kreisnummer auf der der Kreisanwahl mer wrr oon zugeordneten Tastatur anw hlen MEIN PRVA soto MET 3 Pn 3 ALL Mehrere Kreise k nnen schnell mit den Funktionen lt gt lt gt lt THRU gt lt NEXT gt lt PREVIOUS gt lt ALL gt lt INVERT gt angew hlt werden sun wer 2 4 Gruppen erstellen Angew hlte Kreise k nnen als Gruppen gespeichert werden Gruppen sind lediglich Listen von Kreis Anwahl Kreisen und werden genauso behandelt wie einzelne Kreise Auf diese Weise k nnen z B leese Frabfl chen B hnenbereiche oder Instrumententypen f r eine einfachere und schnellere E Bearbeutung zusammengefasst werden Gruppennummer Eine Gruppe wird mit der Taste lt RECGRP gt gespeichert Kl ODER K ADB www adblighting com Seite 5 geg Technciogs Ausgabe 1 00D Schnell bersicht 2 5 Zuordnen von Intensit ten Ist ein Kreis oder eine Gruppe angew hlt kann eine Intensit t mittels des digitalen Endlosstellriemens bzw Rades zugeordnet werden oder wahlweise ber die Taste lt AT gt und eine entsprechende Zahl Dies sieht wie folgt aus kall 5 50 wird als lt 5 gt eingegeben 25 als lt 2 gt lt gt lt 5 gt a 100 oder voll ist lt AT gt lt AT gt 0 ist 0 7 e ODER Die Taste lt AT
102. Playbacks am unteren Ende der Stellerschiene befinden Jede Playbackseite ist ein eigenst ndiges Arbeitsfeld es gibt also alles in allem vier Playback Arbeitsfelder Alle M glichkeiten zur Bearbeitung von Kreisen und Speichern die in den vorgergehenden Kapiteln beschrieben sind k nnen auch hier verwendet werden wobei allerdings nur die Aktionen in S1 und S2 am Ausgang sichtbar werden Im Gegensatz zu den Submaster Registern kann immer nur jeweils ein Playback Arbeitsfeld angew hlt sein Wird ein neues Arbeitsfeld angew hlt so wird das Vorige automatisch abgew hlt Kreise Gruppen und Speicher k nnen alle mit Hilfe der Intensit ts Zuordnungs Werkzeuge im Playback beliebig kombiniert werden Sobald ein Lichtstand erstellt worden ist kann er jederzeit gespeichert geladen und wiedergegeben werden 9 3 Speicher Linke Die Playback Sequenzliste f hrt normalerweise die einzelnen Speicher numerisch geordnet auf Eine nicht sequentielle Speichernummer kann allerdings mittels Link englisch link Bindeglied Verbindung an einer beliebigen Stelle in die Sequenzliste aufgenommen werden Wenn ein Link in das Playback aufgenommen wurde wird die Sequenz numerisch sequentiell nach der gelinkten Speichernummer weitergef hrt ADB www adblighting com Seite 67 yang erte Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 3 1 Erstellen eines Bindeglieds mit Hilfe der Link Funktion Die Link Funktion kann dazu genutzt werden eine
103. S Software eine vollst ndige Online Hilfe auf die durch Dr cken der lt HILFE gt Taste zugegriffen werden kann Die Online Hilfe enth lt Hypertext Links zwischen den verschiedenen Themen f r einen vereinfachten Zugriff auf relevante Themen Bitte beachten Sie dass die Verwendung der Online Hilfe keinen Einfluss auf die physikalische Bedienung des Lichtstellpultes hat S mtliche Fader und Kontrollen k nnen auch bei aktivierter Online Hilfe benutzt werden Die Verwendung der Online Hilfe wird im Kapitel Hilfe beschrieben Das folgende Kapitel Schnell bersicht stellt eine vereinfachte Anleitung f r die h ufigsten Anwendungen und Funktionen des Lichtstellpultes dar Es kann als Kurzinformation oder auch als Basistutorium des ISIS Systems verstanden werden Seite 2 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Einleitung 1 2 Einf hrung in das ISIS System Bevor Sie zum ersten Mal ein SIS System benutzen ist es n tig die grundlegenden Methoden zu verstehen mit welchen man im System arbeiten und die einzelnen Funktionen anw hlen kann 1 2 1 Zugriff auf die Funktionen Eine Menuleiste gew hrt Zugriff auf die SIS Funktionen Sie erscheint durch Dr cken der lt MENU gt Taste wobei noch einige zus tzliche Funktionstasten eine direkte Annwahl erm glichen Die wichtigsten Funktionen belegen die Funktionstasten F1 bis F8 und erscheinen in der Fu zeile Diese Belegung ndert sich je nach ausgef hrter Aktion und biet
104. SICHT 2 1 Einschalten Beim Einschalten des Pultes erscheint die Warmstart Routine des Systems auf dem Bildschirm Achtung Sie k nnen nun alle SIS Dateien sehen und die aktuelle Show wird geladen Auswahl und Initialisierung der Nach einem normalen Start entspricht die Pultkonfiguration derjenigen bei der letzten Nutzung Konfiguration hat das die Submaster Register sind geladen due berblendungen funktionieren und alle Speicher sind R cksetzen der intakt Bildschirmeinstellungen entsprechend der Show lnitialisierung Pult bereinigen Grundeinstellung zur Es kann unter Umst nden n tig sein das System zu initialisieren d h bereits vorhandene Folge Arbeiten auf dem Pult zu l schen Um das System zu initialisieren l sst man es wie gewohnt hochfahren und w hlt dann lt SHOW INIT gt im Datei Men Nun k nnen bestimmte Bereiche die gel scht werden sollen ausgew hlt werden Treffen Sie die entsprechende Auswahl und best tigen Sie mit lt F8 ok gt new Fi Fr F8 2 2 Auswahl der Arbeitsfelder Jede Kreisanwahl wirkt direkt auf das ausgew hlte Arbeitsfeld ein Submaster Register das 17733 B hnenregister S das Vorbereitungsregister P usw Dr cken Sie die dem gew nschten D D A Arbeitsfeld zugeordnete Taste bevor Sie Kreise und Intensit ten anw hlen Der Inhalt des Di en Arbeitsfeldes erscheint auf dem Bildschirm 2 3 Anwahl von Kreisen Bei Systemen mit nur einer Tastatur wird jede eingegebene
105. SPEED gt Taste im Spezialeffekt Tastenfeld des Pultes oder ber Anwahl von SPEED auf dem Touchscreen Bewegen des Stellrades nach oben beschleunigt und nach unten verlangsamt die Geschwindigkeit des Effektes Ist die Geschwindigkeit gesetzt so sollte das Stellrad wieder der Intensit tskontrolle zugeordnet werden indem lt SPEED gt oder SPEED ein zweites Mal gedr ckt wird 10 6 2 Richtung Die Richtung eines Chasers oder Effekts ist die Reihenfolge in der die Schritte wiedergegeben werden Sie kann gewechselt werden um die Erscheinung des Chasers oder Effekts zu ver ndern Dies kann mit der Taste lt DIR gt geschehen w hrend der Chaser oder Effekt l uft Die aktuelle Richtung wird neben DIR in der Kopfzeile des Arbeitsfeldmonitors angezeigt Die Richtung kann ge ndert werden wenn der Chaser oder Effekt l uft Bei einigen Effektypen wie z B Flackereffekte kann die Richtung nicht ge ndert werden Die verf gbaren Richtungen werden im Folgenden aufgelistet die Standardrichtung ist vorw rts Einstellung Chaser laufen vom ersten Schritt entlang der Liste bis zum letzten Schritt durch und beginnen wieder am Anfang vorw rts Effekte laufen durch die Kreisliste vom ersten bis zum letzten Kreis und beginnen wieder mit dem ersten Effekte laufen vom letzten Kreis auf der Liste r ckw rts bis zum ersten Kreis und starten dann wieder am Ende Pendeln Sowohl Chaser als auch Effekte laufen vorw rts vom Anfang bis zum
106. UB1 gt lt EFFECT gt lt F3 NEU gt L dt einen neuen leeren Effekt in Submaster Register 1 TYPE Das Dialogfeld zur Auswahl des Effekttyps erscheint automatisch RAD ODER lt gt lt ENTER gt ODER DIREKTE EINGABE AUF DER ALPHANUMERISCHEN TASTATUR W hlen Sie den Effekttyp aus der Liste mittels Rad oder Pfeiltasten aus und best tigen Sie mit lt ENTER gt oder lt F8 OK gt Kreisintensit ten und berblendmuster h ngen vom ausgew hlten Effekttyp ab und k nnen nicht ver ndert werden Die alphanumerische Tastatur kann zur direkten Eingabe eines Effekttyps verwendet werden lt KREISLISTE gt lt ENTER gt Geben Sie die Kreise ein die in den Effekt integriert werden sollen Ein Kreis kann auch mehrfach auftauchen Der Effekt nutzt die Kreise in der Reihenfolge in der sie eingegeben werden lt SUB1 FLASHTASTE gt Die Flashtaste startet den Effekt Der Effekt kann angesehen werden und Geschwindigkeit Richtung und so weiter k nnen wie im Folgenden beschrieben ge ndert werden lt SUBI1 FADER gt Bringen Sie den Steller aus der Nullposition um den Chaser am Ausgang zu sehen 10 3 1 Effekttypen Es stehen 20 verschiedene vordefinierte Effektmuster bzw typen zur Auswahl die wie folgt mit dem lt TYPE gt Befehl ausgew hlt werden k nnen Diese Muster werden als Erstellbl cke f r die Effekte verwendet F r einige Muster k nnen Parameter wie Geschwindigkeit Richtung etc ge ndert werden Seite 92 www
107. WAHL gt Anwahl des Instruments welches aus der Bibliothek in das aktive Arbeitsfeld geladen werden soll lt C GRUPPE gt lt D GRUPPE gt Anwahl der Parametergruppen die aus der Bibliothek geladen werden sollen lt MCLIB gt lt 1 gt lt LOAD gt Laden der Werte der angew hlten Parameter der angew hlten Instrumente Sobald eine MCLib geladen und dann in einem Speicher festgehalten wird wird ein Link zwischen der Bibliothek und den Speichern die diese benutzen erstellt Auf diese Weise k nnen ganze Speicherlisten ver ndert werden indem lediglich die Position in der Bibliothek ge ndert und neu abgespeichert wird Weitere Informationen zum Thema Bibliotheken und verbinden mit bzw L sen von Speichern Link finden Sie im Kapitel Bewegungssteuerungsbibliotheken der SIS Bedienungsanleitung ADB www adblighting com Seite 145 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights 12 14 Zusammenfassung Die SIS eigenen Hilfsmittel zur Bewegungssteuerung erlauben es Moving Lights und Farbwechsler einfach und logisch auf vergleichbare Weise zu konventionellen Scheinwerfern zu steuern Der Anwender muss sich nicht extra in eine spezielle Philosophie von Moving Light Steuerkonsolen einarbeiten um DMX gesteuerte Instrumente zu bedienen Die Steuerung der Moving Lights geschieht bei den meisten Pulten ber Trackball und Encoder R der oder wo diese nicht vorhanden sind ber Trackball und das Stel
108. abe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 13 4 Hinzuf gen und L schen von Kreisen aus Effekten Kreise k nnen zu Effekten hinzuf gt oder aus ihnen gel scht werden indem die Tasten lt gt lt gt lt NEXT gt lt PREV gt und lt THRU gt verwendet werden lt SUB12 gt lt EFFECT gt lt 5 gt lt LOAD gt L dt Effekt 5 in Submaster Register 12 lt gt lt 1 gt lt 2 gt lt gt lt 1 gt lt 3 gt lt ENTER gt F gt Kreis 12 zum Effekt hinzu und l scht Kreis 13 Der Kreis verwendet die Kreise in der Reihenfolge in der sie eingegeben wurden 10 13 5 nderung des Effekttyps Der Effekttyp kann nicht bei laufendem Effekt ge ndert werden Bevor ein neuer Effekttyp ausgew hlt werden kann muss der Effekt zun chst gestoppt werden lt TYPE gt Offnet des Dialogfenster Effekttyp RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR W hlen Sie den Effekttyp mittels Rad oder Pfeiltasten aus und best tigen Sie mit lt ENTER gt oder lt F8 OK gt Kreisintensit ten und Muster h ngen vom gew hlten Effekttyp ab 10 13 6 berspeichern eines vorhandenen Chasers oder Effekts Wurde ein Chaser oder Effekt modifiziert so blinkt seine Nummer solange die nderungen noch nicht gespeichert wurden Die nderungen bleiben vorhanden solange der Chaser oder Effekt immer noch geladen ist Wird das Submaster Register jedoch gel scht bevor die Modifikationen gespeichert wurden sind diese verloren
109. achdem in welchen Status die lt sEQ gt Taste neben dem entsprechenden Playback versetzt wurde 9 7 1 Playback Nicht sequentiell Im nicht sequentiellen Modus berblendet das Playback Register zwischen den beiden St nden des B hnen und des Vorbereitungsregisters Stage und Preset hin und her Ist eines der beiden Felder leer so wechselt die berblendung folglich zwischen einem Lichtstand und einem Blackout wobei die Lichtst nde keine Speicher sein m ssen sondern einfach zuvor im Playbackfeld eingegebene Kreisauswahlen sein k nnen Au erdem kan jede Speichernummer manuell angew hlt und ins Vorbereitungsregister Preset geladen werden so dass sich die Wiedergabesequenz st ndig ndert In diesem Modus erscheint die Anzeige MAN auf dem Monitor der das entsprechende Register zeigt Seite 78 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events lt SEQ gt PLAYBACK 1 Anwahl des Modus nicht sequentiell f r Playback 1 Die LED der lt sEQa gt Taste leuchtet im nicht sequentiellen Modus nicht und auf jedem Monitor der Playback 1 zeigt erscheint MAN 9 7 2 Playback Squentiell Die meisten Theaterveranstaltungen die klassisch im Probebetrieb vorbereitet werden erfordern eine sequentielle Wiedergabe von Speichern und Events sei es manuell oder automatisch Ist der Modus sequentielle ausgew hlt werden alle Speicher inklusive sogenannter Punkstimmungen z B Speicher 27 5 numer
110. angew hltes Makro kann direkt vom Touchscreen gestartet oder einer Taste auf dem Pult zugeteilt werden Der Makro Manager kann ebenfalls mit dem Touchscreen ge ffnet werden Der gespeicherte Inhalt von Makros ist mit einem Sternchen versehen ist Der Anwender kann den Modus kompakt anw hlen wenn der Inhalt der gespeicherten Makros angezeigt werden soll Makro Anzeige Ein angew hltes Makro kann live gespeichert werden indem die Funktion LEARN gew hlt wird Alle folgenden Aktionen werden nun in ein Makro gespeichert bis LEARN ein zweites Mal gedr ckt wird oder das Kommando Makro Stop gegeben wird Mit der Esc Funktion kehrt die Touchscreenanzeige wieder in den Modus statisch zur ck 16 4 2 Gruppen amp Speicher Anzeigen Gruppen und Speicher k nnen auf dem Touchscreen in hnlicher Weise gezeigt werden wie Makros Der entsprechende Manager kann direkt eingegeben und angew hlte Gruppen oder Speicher in das aktive Arbeitsfeld geladen werden Speicher k nnen direkt mittels REC aufgenommen werden ADB www adblighting com Seite 175 yang Tecra Ausgabe 1 01 Der Touchscreen 1 2 3 4 Grp Mgr d 2 3 4 o 5 6 7 8 E GL 6 72 8 Ss 9 10 11 12 9 10 ONE 12 13 14 15 16 Load 13 14 15 16 Load 17 18 19 20 Je 18 19 20 Rec 2i 22 23 24 21 22 23 24 AA vv Home End ESC AA vv Home End ESC Gruppen
111. angezeigt ADB www adblighting com Seite 147 geed Tecra Ausgabe 1 00D Das Ausgangs Patch S Software PATCH OU TREI 4 FF FF Games SE E E EE El 0 41 42 FF FF 50 51 52 53 54 55 S6 57 S S 61 FF FF 70 2 793 mM 7377677 78 7S 81 82 FF FF 90 lt 92 9 94 95 96 97 938 99 100 101 102 103 104 105 a aa aa a 8 FF PPPE Orr OFE OFF FF PE FT O Fla p Fla p Fila p Fila p Fla pF Fila O Fila p Fla f Fla p Fla pi Fila pi Fia Ausgangspatch Anzeige Patch 1 1 13 2 1 Ansicht des Ausgangs Patch Bildschirms Das Ausgangs Patch kann auf dem Monitor dargestellt werden indem es ber das Men oder die lt PATCH gt Taste aufgerufen wird Es kann wahlweise ber die lt PATCH gt Taste oder ber die Anwahl eines beliebigen anderen Arbeitsfeldes wieder verlassen werden H here Kreis oder Dimmernummern k nnen ber die Kursor Tasten auf dem Ausgangs Patch Bildschirm eingesehen werden lt PATCH gt ODER lt MENU gt lt F3 KREISE gt lt F1 AUSGANGS PATCH gt lt F1 PATCH gt ffnet den Ausgangs Patch Bildschirm das Ausgangs Patch wird in der Standardeinstellung nach Kreisen sortiert dargestellt lt PATCH gt ODER lt F8 gt ODER JEDE ANDERE ARBEITSFELD TASTE Verlassen des Ausgangs Patch Bildschirms 13 2 2 Anzeige von kreise Dimmer oder Dimmer Kreise Der Ausgangs Patch Bildschirm kann auf zwei Anzeigen eingestellt werden Kreise Dimmer nach Kreisen sortiert oder Dimmer Kreise nach Dimmern sortiert Die Darste
112. ann w hrend der Link eingef gt wird lt F3 SEQ MNG gt Offnet den Sequenz Manager RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTEINGABE BER ALPHANUMERISCHE TASTATUR Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten zur Anwahl des Speichers vor dem gew nschten Event Die alphanumerische Tastatur kann zur Direkteingabe der Speichernummer genutzt werden lt F1 EVENT gt ffnet das Dialogfeld Event editieren lt PREV gt ODER lt SHIFT gt lt gt ODER lt SHIFT TAB gt AUF DER ALPHANUMERISCHEN TASTATUR Bewegt den Cursor zum Anwahlfeld Link lt 9 gt lt 0 gt lt 0 gt Eingabe der Speichernummer die mit Link angesteuert werden soll in diesem Fall 900 lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Event editieren Der neue Link erscheint im Sequenz Manager Seite 68 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events lt F8 Ok gt Verlassen des Dialogfeldes Im Beispiel oben springt die Sequenz von Speicher 3 zu Speicher 900 und f hrt dann numerisch fort Soll die Sequenz bei Speicher 4 weitergehen so muss ein weiterer Link eingebunden werden 9 4 Intelligenter Link In komplizierteren Shows kann es n tig sein einen Spezialeffekt automatisch durch einfachen Tastendruck mit der lt GO gt Taste zu starten und zu stoppen Dies kann man erreichen indem man einen Event manuell in die Sequenzliste einbindet oder durch die Nutzung der Funktion intelligenter Link Der intelligente Link
113. anzeige Einzelecht AAA 101 10 7 2 Anzeige von Instrumentenparametern im Fu bereich eines Bildschirms 102 10 8 Anhalten eines Effekts amp manuelle Kontrolle 102 10 9 Autofade Auto berblendung Zeiten f r Chaser amp Eitekie AAA 103 10 9 1 Autofade Ein und Ausblendzeiten nennen nn 103 10 9 2 Autofade Wartezeiten 204 2400444Bnonnnnnnnnnnnnnnnonnnnnnnnnnnnnnenonernnsnnnnnnnnenonernnnnrnenn 103 10 9 3 Autofade Die Gustain Zeit AAA 103 10 9 4 Eingabe von Chaser und Effekt Zeiten AAA 104 10 9 5 Parameterzeiten bei Chasern 22204240n4 san ENEE 105 10 10 Wechsel des Flashtaste Modus nano nnnnnennnnnnnnnennnnnn ernennen nnnnnnnnnnnnnnnn 105 10 11 Chaser mit individuellen Schrittzeiten Cue Giacke A 106 10 11 1 Eingabe von inzelschttzetten Bann nnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnennnnen nenn nn 107 10 11 2 Verwendung eines Chasers mit individuellen Schrittzeiten en 107 10 12 Reaktion auf Audio Signale uu 20r44440nnnsnnnnenonennnnnnnnnnnnenonennonernnnnnnenonernoner ern 108 10 12 1 Aktivieren des Audio EiNgangS s s s s sesestrtrsrt tsr trtntrtntntnnnninitntnnnnntntnenennnennnn eneen 109 10 13 Andern von Chasern und Eitekien nenene 109 10 13 1 Anderung von Geschwindigkeit Richtung Fadetyp und Modus eeseeeeeeeeeeeeee 110 10 13 2 Hinzuf gen oder L schen einzelner Kreise aus Chaserschttten 110 10 13 3 Hinzuf gen oder L schen von Chaserschritten 4
114. artet den Chaser lt SPEED gt RAD Passt den Schellenwert an lt REC gt lt REC gt berspeichert den Chaser wenn er optimal an das eingehende Audio Signal angepasst ist Seite 108 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte Erfolgt keine Reaktion auf das Audio Signal berpr fen Sie bitte ob Audio in der Grundeinstellung des Setup Men s aktiviert ist 10 12 1 Aktivieren des Audio Eingangs Damit Audio Effekte funktionieren k nnen muss der Audio Eingang mit einem passenden Eingangs Niveau aktiviert werden Am besten ist es dies zur Konfiguration im Dialogfenster Desktop Konfiguration mit dem Musikst ck vorzunehmen das sp ter den Effekt triggern soll lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F3 ALLGEMEIN gt Anwahl des Desktop Dialogfensters das Zugriff auf alle Eingangsoptionen bietet lt y gt lt ENTER gt Aktivierung des Audio Eingangs lt y gt RAD Bewegen Sie den Kursor auf das Feld Audio Eingangslevel Dieses kann zwischen 0 und 100 eingestellt werden Sie k nnen entweder das Rad zur Einstellung des Eingangsniveaus verwenden oder den gew nschten Wert direkt ber die Tastatur eingeben Das Audio Eingangs Signal und sein Level werden durch eine Balkengarfik angezeigt sofern ein Audio Signal anliegt Idealerweise wird ein Audio Signal so eingestellt dass gelegentlich leichte Peaks Spitzen entstehen k nnen roter zu vermeinder Bereich der Anzeige jedoch nicht dauerhaft
115. as erm glicht die direkte Steuerung bestimmter Einstellungen und findet bei Pulten Verwendung die nicht ber die entsprechenden physikalischen Steller verf gen Im Folgenden ist aufgelistet welche Steuerungen den Submaster Registern zugeteilt werden k nnen Beschreibung Audio Steuerung des Audio Eingangssignals das im Dialogfenster allgemeine Einstellungen angezeigt werd Steuerung des Niveaus der Auditoriumsgruppe DmxIn Steuerung des DMX Eingangsniveaus das im Dialogfenster allgemeine Einstellungen angezeigt wird SmFlash Steuerung des niveaus der Submaster Register Flashtasten SmGeneral Steuerung des Niveaus des Submaster register Hauptstellers EffectSpeed Effekt Steuerung der Geschwindigkeit eines ausgew hlten Chasers oder Effekts Geschwindigkeit lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F2 MANUAL PULT gt Anzeige des Dialogfensters Manual Pult Konfiguration RAD ODER lt vV gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um die entsprechende Gruppe physikalischer Steller zu untelegen lt F1 SPEZIAL gt Offnet das Dialogfenster zum Editieren von zus tzlichen Stellern lt y gt lt ENTER gt Ordnen Sie den Stellern die entsprechende Funktion mittels Pfeiltasten und lt ENTER gt zu lt F8 OK gt a Best tigung der Aktion und Anderung der Steller Zuordnung lt F4 UMNUMMERIEREN gt lt F8 OK gt Umnummerieren der verbleibenden Submaster Register Steller und Verlassen des Dialog
116. beitsfeld an geben Sie die entsprechende Speichernummer ein und dr cken Sie lt LOAD gt PLOAD LOAD GE el ODER Alternativ kann das Fenster Laden direkt mit dem zweimaligen Dr cken der Taste MEM Sex e ge ffnet der entsprechende Speicher ber das Rad ausgew hlt und mit lt LOAD gt best tigt werden Seite 6 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Schnell bersicht 2 9 Sequentielle Wiedergabe von Speichern Jedes Playback berblendmodul hat zwei Seiten das B hnenregister S f r Stage das den Ki Live Teil darstellt und das vVorbereitungsregister P f r Preset welches blind in Vorbereitungsstellung arbeitet Die Stage und Preset H lften der Playbacks entsprechen der Arbeitsweise eines manuellen Lichtstellpultes mit zwei Voreinstellungen Um Speicher in sequentieller Folge wiederzugeben muss die lt sEQ gt Taste leuchten Die Playbacks k nnen sowohl manuell durch Bewegen der S und P Fader bedient werden als co noo auch automatisch durch Dr cken der lt Go gt Taste Eine laufende berblendung kann mit der Taste lt HOLD gt angehalten und wieder frei gegeben werden 2 10 L schen des Inhalts eines Arbeitsfelde Der Inhalt eines Arbeitsfeldes wird mit zweimaliger Bet tigung der Taste lt ERASE gt gel scht Ee Handelt es sich bei dem Inhalt um eine gespeicherte Einheit z B Speicher oder Lauftlichter so bleibt diese im Systemspeicher erhalten und kann jederzeit wiede
117. berblendung beispielsweise langsam beginnen und sodann schneller weitergef hrt werden Viele Anwender bevorzugen ein derartiges Arbeiten und der Einsatz qualitativ hochwertiger Steller sichern den maximalen Erfolg dieser Arbeitsweise 9 8 1 Automatisches Fortf hren einer manuellen berblendung Eine berblendung die manuell begonnen wurde kann jederzeit durch Dr cken der lt GO gt Taste automatisch fortgesetzt werden In diesem Fall berechnet das System die verbleibende berblendzeit relativ zur Position des Stellers Hat ein Speicher beispielsweise eine Zeit von 10 Sekunden und wird de lt Go gt Taste gedr ckt nachdem die Steller exakt bis zur H lfte ihres Weges bewegt worden sind so wird die berblendung automatisch in 5 Sekunden vollendet der H lfte der Original Uberblendzeit Bevor der n chste Speicher manuell wiedergegeben werden kann m ssen beide Steller an einen Endpunkt gebracht werden 9 9 Automatische berblendungen Playbacks k nnen mittels lt GO gt Taste automatisch betrieben werden Automatische berblendungen k nnen sowohl im sequentiellen als auch im nicht sequentiellen Modus gemacht werden Bei automatsichen berblendungen wird der Inhalt aus dem Vorbereitungsregister Preset in das B hnenregister Stage unter Ber cksichtigung der berblendziten bzw wo diese nicht vorhanden sind unter Ber cksichtigung der Standargzeiten transferiert Die Zeiten welche f r eine automatische berblendung ge
118. bliotheken mit den vorhandenen Showdaten vermischt werden anstelle eines einfachen berschreibens Die Funktion selektives Laden wird durch Unterlegen einer Veranstaltung im From Disk Fenster aktiviert wie oben beschrieben Anschlie end dr cken Sie die Funktionstaste lt F1 sELEC gt anstelle der lt F8 FULL gt OPTION Weitere Beispiele f r selektives Laden finden Sie in der ISIS Bedienungsanleitung 14 4 Der Datei Manager Vorhandene Veranstaltungen k nnen im Datei Manager f r Verwaltungszwecke umbenannt kopiert oder gel scht werden Beispiele Tasteneingaben lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F1 MANAGER gt ffnet den Dateimanager Anzeige der Liste der existierenden Veranstaltungsdateien File SEEN 160 _ Show Manager Locked Sru Dsk St Abbr mark b364 b364 ew new new_in Rename Delete Un gt Pack UnLock Dk Der Show Manager Dialogbox 160 RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTEINGABE BER DIE ALPHANUMERISCHE TASTATUR Benutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um eine Veranstaltung zu unterlegen 14 4 1 Umbenennen einer Veranstaltung im Datei Manager Manchmal kann es n tig zein eine Veranstaltungsdatei umzubenennen Sowohl Veranstaltungsname als auch Verzeichnis k nnen ge ndert werden Vergessen Sie nicht dass beim Veranstaltungsnamen Gro und Kleinschreibung unterschieden wird Wird eine Veranstaltung in Gro buchstaben angelegt so muss sie auch in dieser Sch
119. chen eines vollst ndigen Events 78 9 7 Playb ck OT 78 9 7 1 Playback Nicht sequentiell um00n sn nnnnonnenonernnnennnnennnnonernnnernnnennenonernnnernn 78 9 7 2 Playback Squentiell uun suunrsennssnnnnnenonnernnnernnnnnnnonnnrnnnernnnnrenonnennnnernnnnrenennersnnernn 79 9 7 3 Playback Sequentielles AutogO uruueeeeneeneenennenennnennnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnnnennennnnn 79 9 8 Manuelle berblendung im Playback 80 9 8 1 Automatisches Fortf hren einer manuellen Oberblendung en 80 9 9 Automatische Uberblendungen s s ssersrrtstrtrtrtntnrntnrintnt rtnn nnnintntntnenenent emenn nenene 80 9 9 1 Anhalten einer laufenden Uberblendumg un 81 9 9 2 Manuelles Fortsetzn einer automatischen Uberblendung seseeeeesreesrerrrerrrerrrerrrrerrrenes 82 9 9 3 D r Transfert ve CUl orosida onenei eene eae oae aae enaa i eet 82 9 9 4 Der Transtort o PilE isisisi iunii ee iE 82 995 DerTranstert Go back sisirain anana aaa aa iaaa 83 9 9 6 D r Transiert TEE 83 Seite 186 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 9 9 7 Der Transfert Back Jump nuneeenennenennnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnensnnnennennennnnn 83 9 9 8 Der Transfert Andern der Geschwindigkeit einer laufenden automatischen E EE 84 9 9 9 Der Transfert Beenden eines laufenden Loops sonen nnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 84 9 10 AUTOGO NEE 85 9 10 11 Autogo Playback EE 85 9 10 2 Autogo Speicher
120. chervorgangs und Berechnung des n tigen Speicherplatzes Eine Liste der berechneten Dateien wird angezeigt EINLEGEN VON DISKETTE 1 1 Legen Sie eine Diskette ein Eine gro e Veranstaltung ben tigt unter Umst nden mehr als eine Diskette wobei hier die Anzahl der ben tigten Disketten angezeigt wird lt F8 OK gt Starten des Speichervorgangs der Veranstaltung auf Diskette Werden weitere Disketten ben tigt so wird eine entsprechende Meldung ausgegeben SICHERHEITSKOPIE BEENDET Diese Meldung wird angezeigt wenn die letzte Diskette kopiert ist lt F8 OK gt lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfensters Sichern auf Diskette 14 6 Laden einer Sicherheitskopie von Diskette Eine Sicherheitskopie kann jederzeit wieder von Diskette auf die Anlage geladen werden auf der sie erstellt wurde oder auf jede andere Anlage mit installierter ISIS Software lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F4 DISKETTE gt Anwahl des Datei Men s und des Disketten Men s lt F2 LADEN VON DISKETTE gt Anwahl der Funktion zum Laden von Diskette das Veranstaltung Laden Dialogfenster ist ge ffnet EINLEGEN ERSTE DISKETTE Legen Sie die Diskette ein auf der die veranstaltung gespeichert ist Bei mehreren Disketten legen Sie bitte die erste Diskette ein lt F1 LESEN gt Die Funktion Lesen zeigt die Abk rzung des Veranstaltungsnamens um sicherzustellen dass die richtige Diskette eingelegt wurde Die Abk rzung wird in der recht
121. d Sind nur einige festgehaltene Kreise angew hlt werden nur diese durch die lt FREE gt Aktionen freigegeben Sind keine Kreise angew hlt so werden alle festgehaltenen Kreise gleichzeitig freigegeben Live muss nicht extra angew hlt werden um die Funktion lt FREE gt auszuf hren 11 3 1 Sofortiges Freisetzen Free Free Das zweimalige Dr cken von lt FREE gt ist die einfachste Methode festgehaltene Kreise freizugeben Live muss nicht extra angew hlt werden um die Funktion lt FREE gt auszuf hren Hiermit werden alle festgehaltenen Kreise und Parameter sofort freigesetzt Ihre Intensit ten springen auf ihre h chstes Ausgangsniveau in einem der anderen Arbeitsfelder Diese Methode bietet sich eher w hrend der Einrichtung oder in Proben an als bei Vorstellungen Die Taste lt FREE gt muss hnlich wie lt ERASE gt zwei Mal bet tigt werden um Irrt mer zu vermeiden lt KREIS PARAMETER ANWAHL gt Anwahl der zu l schenden Kreise und Parameter lt FREE gt lt FREE gt Freisetzung der angew hlten Kreise und Parameter ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Abwahl aller angew hlten Kreise lt FREE gt lt FREE gt Freisetzung aller Kreise und Parameter ADB www adblighting com Seite 119 yang erte Ausgabe 1 00D Das Live Arbeitsfeld 11 3 2 Freisetzen auf das Stellrad Das Transferieren gebundener Kreise auf das Stellrad erm glicht das manuelle Blenden dieser Kreise auf die Niveaus ihrer h chste
122. d Kreisintensit ten in einem Arbeitsfeld wie z B Submaster Register oder Playback eingesetzt so k nnen sie leicht in ein anderes Arbeitsfeld kopiert werden Dies kann eine sehr hilfreiche Funktion sein lt SUB1 gt lt COPY gt lt SUB2 gt lt COPY gt Kopiert den Inhalt von Submaster Register 1 in Submaster Register 2 Bitte beachten Sie dass hierbei der urspr ngliche Inhalt von Submaster Register 2 ersetzt wird lt ERASE gt lt ERASE gt L scht den Inhalt von Submaster Register 1 So wurde der Inhalt von Submaster Register 1 in Submaster Register 2 verschoben lt SUB1 gt lt COPY gt lt SUB2 gt lt THRU gt lt SUB6 gt lt COPY gt Kopiert den Inhalt von Submaster Register 1 in die Submaster Register 2 bis 6 Die Kopierfunktionenn sind im Detail im Kapitel Copy and Part Functions im ISIS Benutzerhandbuch beschrieben 5 6 Testen von Kreisen Diese Funktion hilft sowohl einzelne Scheinwerfer zu identifizieren als auch Fehlfunktionen zu ortnen Alle benutzten Kreise oder alle Kreise eines ausgew hlten Bereiches leuchten nacheinander in einer Sequenz oder manuell so lange auf wie n tig W hrend dieses Testvorgangs werden die Kreiswerte direkt an den Pultausgang gesendet hinter den Hauptsummensteller lt TEST gt ODER lt MENU gt lt F3 CIRCUIT gt lt F4 TEST Anwahl der Funktion Kreise Test lt F1 START gt lt F2 STOP gt Starten und stoppen des sequentiellen Tests aller Kreise Die Kreise
123. dan i Das Show Initialisierungs Dialogfenster mit einer voreingestellten Initialisierungsanwahl Dialogfeld 195 lt ENTER gt Anzeige der Liste mit den voreingestellten Initialisierungsoptionen RAD ODER lt V gt lt ENTER gt Nutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten und lt ENTER gt um eine Auswahl zu treffen lt F8 Ok gt Best tigung der Auswahl und Durchf hrung der Initialisierungsroutine Achtung Mit den Pfeiltasten und lt ENTER gt kann eine benutzerdefinierte Auswahl im Dialogfeld getroffen werden Die voreingestellten Initialisierungsoptionen k nnen auch beim Start des Systems durchgef hrt werden wenn S S geladen wird Dies geschieht durch gedr ckt halten der Tastenkombinationen die in der Tabelle oben beschrieben wurden auf der alphanumerischen Tastatur Die entsprechenden Tasten m ssen gedr ckt gehalten werden vom Beginn der Lade Sequenz der Software bis zur Anzeige einer Nachricht die die entsprechende Startsequenz best tigt Achtung Nach jeder Initialisierung kann eine gespeicherte Show von Festplatte oder Flo ppy Disk geladen werden Seite 168 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB System Setup Konfiguration der Submaster Register Steller und die Manual Pult Funktion Mit der SIS Software k nnen die Submaster Register Steller auf unterschiedliche Weise konfiguriert werden so dass sie ber die einfache Verwendung zur Steuerung der Submaster Register hinaus f r eine Vielzahl wei
124. den Benutzerprofile k nnen hier von Diskette importiert und exportiert oder mit einem Passport versehen werden Den Benutzerprofile Manager finden Sie in den Setup Optionen des Men s lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F1 PROFILE CONFIG BENUTZERPROFILE KONFIGURATION gt ffnet den Benutzerprofile Manager und zeigt eine Liste der bestehenden Benutzerprofile Das aktive Profil wird durch einen Haken in der Cur Aktuell Spalte markiert 15 4 1 Auswahl eines Benutzerprofils Das Benutzerprofil wird im Benutzerprofil Manager ausgew hlt und kann jederzeit ge ndert werden RAD ODER lt V gt Im Benutzerprofile Manager wird das gew nschte Profil mit dem Rad oder den Pfeiltasten unterlegt lt F2 USE gt Aktiviert das angew hlte Benutzerprofil Die Konfiguration der SIS Software wird sofort ge ndert lt F8 OK gt Verlassen des Benutzerprofile Managers ADB www adblighting com Seite 171 yang Tecra Ausgabe 1 01 System Setup 15 4 2 Erstellen und editieren von Benutzerprofilen ISIS besitzt eine Reihe von voreingestellten Benutzerprofilen wobei es sehr einfach ist ein neues Benutzerprofil zu erstellen ode rein vorhandenes zu editieren Siehe auch das Kapitel System Setup in der SIS Bedienungsanleitung 15 4 3 Sperren und entsperren von Benutzerprofilen Benutzerprofile k nnen mit einem Passwort versehen werden damit sie nicht ver ndert werden k nnen Schreibgesch tzte Benutzerprofile k nn
125. dert werden k nnen Bei Mentor Pulten befinden sich die Tasten zur Anderung der Anzeige direkt neben dem Touchscreen bei anderen m ssen die LCD Modi Funktionen anderen Tasten zugeordnet werden Achtung Die Zuordnung einer Funktion zu einer Taste wird im Kapitel Makros amp Learn Profiles beschrieben ADB www adblighting com Seite 173 j rg Tehnolog Ausgabe 1 01 Der Touchscreen Die verf gbaren Touchscreen Modi sind im Folgenden beschrieben Modus Typ Beschreibung LCD 0 dynamisch Die Funktionen des Touchscreens ndern sich entsprechend der Anwahl LCD 1 statisch Eine Auswahl von Funktionen wird dauerhaft angezeigt LCD 2 XFade berblendung Die Sequenz von Playback 1 wird angezeigt Es werden die Kreisintensit ten am Ausgang angezeigt LCD 4 Feld Es k nnen die Kreisintensit ten des Arbeitsfeldes angew hlt und ihre Intensit ten angezeigt werden 16 2 3 Anwahl von Funktionen und anderen Optionen Funktionen und andere Elemente die auf dem Touchscreen sichtbar sind k nnen mit dem entsprechenden Touchfeld ausgew hlt werden Ein angew hltes Feld wird farblich dargestellt wird das Feld ein zweites Mal ber hrt so wird es wieder abgew hlt 16 3 Erste Ber hrung In der Standardeinstellung wird der LCD Bildschirm automatisch abgeschaltet wenn er l ngere Zeit nicht genutzt wurd um die Lebensdauer der Lampen zu erh hen Die Hintergrundbeleuchtung schaltet sich automatisch ein sobald
126. e Punkt Punkt Zehntelsekunde eingegeben lt XTIME gt lt 7 gt lt gt lt gt lt 5 gt lt XTIME gt Andert die angew hlte Zeit auf 7 5 Sekunden Beachte Die lt xTIME gt Tast kann die Up Down oder Waittimetaste sein 8 4 7 Identische Ein und Ausblendzeiten Zum Erstellen einer einfachen symmetrischen berblendung werden h ufig die selben Werte f r die Ein und Ausblendzeit verwendet Die Anwahl Methode f r identische Ein und AusblendZzeiten besteht in der Anwahl einer Zeit Taste Eingabe des Zeit Wertes und der Best tigung mit der anderen Zeit Taste lt UP TIME gt lt 4 gt lt DOWN TIME gt Andert die Ein und Ausblendzeit auf 4 Sekunden lt UP TIME gt lt 2 gt lt gt lt gt lt 7 gt lt DOWN TIME gt Andert die Ein und Ausblendzeit auf 2 7 Sekunden lt UP TIME gt lt 2 gt lt gt lt 4 gt lt 5 gt lt DOWN TIME gt Andert die Ein und Ausblendzeit auf 2 Minuten 45 Sekunden Seite 48 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 4 8 Identische Warte bis Einblend und Warte bis Ausblendzeit Um eine pause vor Beginn der berblendung zu provozieren kann man die selben Werte f r die Warte bis Einblend und Warte bis Ausblend Zeit zuordnen Die Wartezeiten stellen lediglich eine Verz gerung bis zum Start der berblendung dar es werden keine voll automatischen Links oder sogenannte Follow on cues erzeugt Um letzteres zu erhalten muss die Funktion AutoGo
127. e Situationen sehr unwahrscheinlich sind sollte man nie vergessen dass es keine 100 zuverl ssigen Computer gibt Wird eine Veranstaltung gespeichert so h ngt die Gr e der veranstaltungsdateien von der Anzahl der in der Veranstaltung verwendeten Kreise Speicher Chaser etc Ab Die maximale Anzahl von auf die Festplatte zu speichernden Varanstaltungen h ngt nur von der Festplattengr e ab 14 2 1 Auf Festplatte speichern Auch wenn die aktuelle Show im Arbeitsverzeichnis work solange gespeichert ist bis sie ersetzt wird ist es immer empfehlenswert sie unter einem eigenen Shownamen auf der Festplatte zu speichern Soll sie auf ein anderes Pult bertragen werden oder einen PC zur Off Line Bearbeitung sollte sie zus tzlich auf Diskette gespeichert werden Wird eine Show gespeichert bekommt sie vom System ein Namensk rzel Der Anwender kann ihr aber auch einen eigenen Namen von bis zu 20 Zeichen geben ADB www adblighting com Seite 155 geed Tecra Ausgabe 1 00D Show Management lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F3 TO DISK gt ffnet das Dialogfenster Speicher auf Festplatte im Dateimen SRV DSK Das Verzeichnis oder Laufwerk in welchem die Veranstaltung gespeichert werden soll kann hier wenn n tig eingegeben werden Die meisten Shows k nnen im Standardverzeichnis es wird kein name eingegeben gespeichert werden ABK RZUNG Eingabe eines abgek rzten Veranstaltungsnamens von bis 8 Zeichn
128. e ndert werden wenn das Instrument gepatcht und in Gebrauch genommen wird lt KREISANWAHL gt Anwahl der zu z ndenden Kreise lt PARAMETERGRUPPEN ANWAHL gt Anwahl der zu z ndenden Parametergruppen lt MCLIB gt lt F7 IGNIT gt Setzt die Parameter der angew hlten Kreise auf ihren Z ndungswert Achtung Einige Pulte bieten einen direkten Zugriff auf die Z ndungsfunktion lt iGnition gt ber eine entsprechende Funktionstaste oder den Touchscreen 12 5 Steuerung von Moving Light Instrumenten Wird ein Moving Light angew hlt kann seine Intensit t auf die gleiche Weise mit Tastatur und Rad gesteuert werden wie bei jedem anderen konventionellen Scheinwerfer auch wobei die anderen Parameter zur Nutzung bereit stehen Es muss lediglich die Kreisnummer des Instrumentes eingegeben werden es ist nicht n tig sich die einzelnen DMX Werte der Instrumentenparameter zu merken um diese anzusteuern Es ist m glich verschiedenen Instrumententypen gleichzeitig Intensit ten zuzuteilen und verschiedene Ger tetypen k nnen gleichzeitig mittels Trackball oder Encoder R der bewegt werden Es ist jedoch nur m glich Parameter von Instrumenten der gleichen Definition simultan zu steuern Sobald die Instrumentenparameter eingestellt sind k nnen sie in Speichern oder in Bewegungssteuerungsbibliotheken abgelegt werden Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs erlauben das gleichzeitige Laden der Parameter der vier Steuerungsgruppen A zim
129. e Funktionen wieder freigesetzt werden Kreise welche keine Intensit t besitzen werden auf diese Weise jedoch nicht festgehalten Es sollte nicht vergessen werden dass das Live Arbeitsfeld vor dem Hauptsummensteller agiert so dass es Unterschiede im Ergebnis zwischen dem Aufnehmen mit den Funktionen lt REC gt und lt SUM gt geben kann lt LIVE gt lt KREIS MANIPULATIONEN gt lt MEM gt lt 9 gt lt 2 gt lt 1 gt lt REC gt Erstellen einer Lichtstimmung im Live Arbeitsfeld und abspeichern derselben unter der Nummer 921 unabh ngig von der Position des Hauptsummenstellers lt LIVE gt lt KREIS MANIPULATIONEN gt lt MEM gt lt 9 gt lt 2 gt lt 2 gt lt SUM gt Erstellen einer Lichtstimmung im Live Arbeitsfeld Dieser Lichstand wird zusammen mit allen Kreisen aus anderen Arbeitsfeldern die zum Ausgang beitragen als Speicher 922 proportional dem Hauptsummensteller festgehalten Speicher 922 ist als solcher in keinem Arbeitsfeld geladen aber existiert in der Speicherliste Alle Kreise die im Live Arbeitsfeld bearbeitet wurden bleiben gebunden 11 6 L schen des Live Arbeitsfeld Unter normalen Bedingungen ist das L schen des Live Registers nicht zu empfehlen Definitionsbedingt arbeitet die L sch Funktion auf alle Kreise was bedeutet dass eine entsprechenden Warnmeldung ausgegeben wird wenn die L schfunktion verwendet und damit ALLE Kreise auf Null gesetzt werden Alle weiteren Manipulationen haben keinen Einfluss meh
130. e Kreise zum Pultausgang sondern erlaubt es diese proportional zum Ausgang hin zu vermindern oder zu erh hen sofern ihre Werte von anderen Arbeitsfeldern aus gesendet werden Mit Hilfe dieses Cut und Boost Effekts englisch to cut k rzen vermindern to boost verst rken k nnen die Werte der gew nschten Kreise in Bezug auf ihre aktuelle Intensit t um 100 vermindert oder erh ht werden Beachte Der Inhibitmodus arbeitet nicht mit Kreisen die sich im Bypassmodus befinden oder im Livemodus gefangen sind Kreise die sich in einem Submaster Register im Inhibit Modus befinden werden im Arbeitsfeld mit Il gekennzeichnet und gelb dargestellt Der Ausgangsmonitor zeigt Kreise im Inhibit Modus ebenfalls in gelb an sobald ein Intensit tswert vorhanden ist Andernfalls erscheint wie beim Bypass Modus das Doppelstrich Symbol Da die Inhibit Funktion Kreisintensit ten sowohl erh hen als auch vermindern kann hat die Submaster Register Stellung 50 keine Auswirkung auf den Ausgangswert Die untere H lfte des Submaster Register Stellers von 50 bis 0 kontrolliert die proportionale Verminderung der Kreisintensit t cut die obere H lfte von 50 bis 100 die proportionale Erh hung boost derselben Achtung Kreise k nnen von ihrem aktuellen Wert auf 0 verringert werden eine Verminderung um 100 Sie k nnen jedoch lediglich auf 100 ihres derzeitigen Wertes angehoben werden Befindet sich der Submas
131. e Liste von Submaster Registern Das Laden einer Speicherliste wird im Englischen als Gang Loading bezeichnet In der SIS Software wird dies entweder mit der Funktion Kopie oder durch das Laden einer zuvor angelegten Bank umgesetzt lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt COPY gt lt SUB1 gt lt THRU gt lt COPY gt L dt die Speicher 1 bis 6 die zuvor angelegt sein m ssen nacheinander und einzeln in die Submaster Register 1 bis 6 Jeder Speicher wird nacheinander in das n chst h here Submaster Register geladen was den Gang Load Effekt repr sentiert Achtung Das Laden in Form von Gang Loading ersetzt jeglichen Inhalt eines Arbeitsfeldes ADB www adblighting com Seite 53 yang erte Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 6 3 Direkt Laden von Speichern ISIS bietet eine direkt Lade Funktion bei der zeitweilig eine Liste der existenten Speicher am Monitor gezeigt wird aus der direkt unterlegte Speicher ausgew hlt werden k nnen und ihnen eine Intensit t zugewiesen werden kann lt MEM gt lt MEM gt Zeigt die Speicherliste mit ihren Titeln List of Memories e L Ren TC mem v i mem mem mem mem mem mem mem mem 1 2 3 4 5 6 8 9 D KREEG Speicher Direkt Lade Fenster RAD ODER Unterlegt den gew nschten Speicher lt LOAD gt ODER lt AT gt lt AT gt Direkt Laden des unterlegten Speichers in das ange
132. e Taste bet tigt wird ADB www adblighting com Seite 63 yang erte Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 12 Speicher Tracking Konditionales Editieren von Speichern Konditionales Editieren wenn dann kann ber die Funktion Speicher Tracking umgesetzt werden Speicher Tracking stellt ein Dialogfenster zur Verf gung in dem Kreis Attribute entsprechend spezieller Konditionen definiert werden k nnen Die Speicher Tacking Funktion enth lt eine umfassende Auswahl von M glichkeiten Bedingungen zu stellen Kreise k nnen nach den folgenden Kriterien untersucht werden Ist der Wert kleiner als x Ist der Kreiswert gr er ist als x Ist der Kreiswert gleich x Ist der Kreiswert verschieden von x ist Beim Scannen des Speicherbereiches werden alle gefundenen Kreise nach den Testkriterien untersucht Entsprechen sie den Kriterien wird eine ganze Reihe von Aktionen ausgef hrt Die Aktionen werden vom Anwender unter den Optionen der folgenden Liste ausgew hlt Setzen eines neuen Wertes Die Kreisintensit t erh lt einen neuen Wert Absoluter Anstieg Erh hen der Kreisintensit t auf einen festgelegten Wert Relativer Anstieg Steigerung der Kreisintensit t um einen bestimmten Wert Absolute Reduzierung Reduzierung der Kreisintensit t auf einen festgesetzten Wert Relative Reduzierung Reduzierung der Kreisintensit t um einen bestimmten Wert Senden an Edit Memory D
133. e Tasteneingaben lt CHASER gt lt F1 MANAGER gt Zeigt den Chaser Manager Zun chst wird eine Liste der gespeicherten Chaser gezeigt Dar ber hinaus k nnen Chaser hier erstellt editiert kopiert und gel scht werden t t5 0 3 230 List of Chaser s itle D of Creation i ate 1 Waving Red group 1771072003 12 48 49 2 Chase low speed 17 10 2003 12 49 02 3 Chase CCW fast speed 17 10 2003 12 49 30 4 Colour Loop CMY 17 10 2003 12 43 48 Delete Copy r Chaser Manager Dialogbox 230 10 14 2 Editieren von Chasern und Effekten Titel und Zeiten Zur leichteren Wiedererkennung im Manager und in den Listen kann ein Titel eingegeben werden dar ber hinaus k nnen Zeiten gew hlt werden Diese Zeiten sind Einblend und Ausblendzeiten und funktionieren nur wenn sich das Submaster Register welches den Chaser oder Effekt enth lt im Auto Modus befindet Seite 112 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte lt EFFECT gt lt F1 MANAGER gt ffnet den Effekt Manager RAD ODER lt vV gt W hlen Sie den zu editierenden Chaser oder Effekt mittels Rad oder Pfeiltasten aus lt F2 EDIT gt ffnet das Effekt berschriften Dialogfeld Geben Sie Titel und Zeiten ein sofern gew nscht lt F8 OK gt lt F8 OK gt Best tigung der Anderung und Verlassen des Dialogfeldes Direction Cycle count Total time DH Phase E Wait Up Up Sustain Down Fre Fee Ir
134. e Weise kann eine komplizierte Playbackliste mit verschiedenen integrierten Events erstellt werden Mit der Funktion Intelligenter Link wird ein Submaster Register mit allen Funktionen unter Beibehaltung seines aktuellen Status automatisch in die Playbackliste als Event eingebunden Der Event kann jederzeit einfach ge ndert werden wenn dieses n tig ist 10 15 1 Erstellen eines Events mittels Intelligenter Link Funktion Bevor die Funktion Intelligenter Link verwendet werden kann muss zun chst ein Submaster Register mit dem einzubindenden Chaser oder Effekt geladen werden Das Submaster Register muss einen gespeicherten Chaser oder Effekt enthalten sonst ist diese Funktion nicht zul ssig Tats chlich macht die Funktion Intelligenter Link so etwas wie eine Momentaufnahme des angew hlten Submaster Registers und verwendet diese Information zur Erstellung eines Events in der Playback Sequenz Daher m ssen Stellerniveau und Modus des Submaster Registers vom Anwender zuvor eingestellt und der Chaser oder Effekt gestartet werden bevor die Funktion Intelligenter Link genutzt werden kann lt SUB1 gt lt CHASER gt lt 1 gt lt LOAD gt L dt Chaser 1 in Submaster Register 1 lt SUB1 STELLER gt lt SUB1 FLASHTASTE gt Startet den Chaser und setzt das gew nschte Stellerniveau lt SUB1 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 6 gt lt LINK gt Erstellt automatisch einen Event in der Playback Sequenz indem Submast
135. e weiter Warnung lt F8 OK gt Verlassen der Funktion Wiederherstellung von Speichern Achtung Es k nnen sich bis zu 1000 Speicher in der Liste der wiederherstellbaren Speicher befinden die selbstverst ndlich auch verschiedene Versionen der selben Speichernummer enthalten kann Daher werden die Speicher in dieser Liste nicht numerisch wie in der eigentlichen Speicherliste sondern chronologisch geordnet aufgef hrt Seite 62 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 11 Edit Memory Das Arbeitsfeld Edit Memory englisch edit memory Speicher editieren hat zwei Funktionen erstens ist es hier m glich neue Speicher blind zu erstellen und zweitens k nnen Speicherlisten in einem einzigen Arbeitsgang bearbeitet werden 8 11 1 Blindes Erstellen eines neuen Speichers in Edit Memory In Edit Memory werden Speicher komplett mit Kreisintensit ten Parameter Werten Global und Sonderzeiten erstellt ohne dass diese Modifikationen am Ausgang sichtbar werden lt EDIT MEM gt lt SETZEN VON KREISINTENSIT TEN gt lt MEM gt lt 8 gt lt 4 gt lt 2 gt lt REC gt lt EDIT MEM gt Speichert den im Edit Memory Arbeitsfeld erstellten Lichtstand als Speicher 842 Es k nnen alle Arbeitsmethoden zur Erstellung einer Lichtstimmung genutzt werden 8 11 2 Bearbeiten einer Speicherliste Sollen die gleichen Ver nderungen in einer ganzen Reihe von Speichern gemacht werden wie zum
136. earbeitet werden Ist das Lauflicht erstellt wird es mit der Flashtaste des Submaster Registers gestartet Bei der Erstellung von Chasern k nnen alle Kreis und Intensit tswerkzeuge genutzt werden Zus tzlich zu Kreisen k nnen in den Schritten auch Gruppen und Speicherinhalten Intensit ten zugeordnet werden Im Folgenden werden einige Beispiele genannt Gruppen und Speicher k nnen mit proportionalen Intensit tsniveaus Inhalt von Chaserschritten sein Seite 88 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte Wird ein Chaser in ein Submaster Register geladen so ver ndert sich die Anzeige des Arbeitsfeldes Auch wenn die Anzeige anders aussieht als gew hnlich so zeigt sie dennoch den Inhalt des Submaster Registers der in diesem Fall ein Chaser ist Was man sieht ist eine Liste von Chaserschritten und deren Inhalt Dies sorgt f r einen guten berblick sobald ein Chaser geladen worden ist No Fade Times Mod D A GR Ch HI Wh d Eechen Wi G O Fia D Fia D Fia D Fla D Fila D Fila Fila Fia E Fila D Fiap Fia p Fia Das Arbeitsfeld mit einem Chaser in Submaster 2 Jeder Schritt eines Chasers kann einen einzelnen Kreis oder eine Kreisliste enthalten wobei jeder Kreis eine eigene Intensit t besitzen kann Schritte k nnen auch leer bleiben um Chaser mit ungleichm igem Rhythmus zu erzeugen Identische Schritte k nnen erstellt werden damit ein einzelner Schritt l nger auf der B hne zu sehen i
137. ehen ausgeblendet wird kann es mit Hilfe seines virtuellen Stellers auf seinen maximalen oder jeden beliebigen anderen Wert gesetzt werden Kreise die sich in einem Bypass Modus befinden werden am Ausgang Bildschirm in lila angezeigt sofern ein Intensit tswert vorhanden ist Betr gt die Intensit t im Bypass Submaster Register Null so wird dies mit einem lila Doppelstrich Symbol markiert Beachte Wenn ein Submaster im Bypassmodus arbeitet zeigt die Submasteranzeige den Inhalt Kreise Speicher Chase roder Effekt Reglereinstellung seinen Modus und das Wort Bypass in Rot Der Bypass Modus kann im Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster angew hlt werden oder ber Bet tigung der Submaster Register modus Taste lt BYPASS gt soweit vorhanden ADB www adblighting com Seite 35 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Submaster Register CEE EOE EENE EEE gt 116 117 118 2 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 14 RecMem 10 H O Fila p Fila p FRE FRE Fla EG Fa EO Fia p Fla pf Fla pP FRE Fila p Fia Ein Submaster Register Info Fenster das Submaster Register 7 im Bypass Mouds mit dem Inhalt von Speicher 10 zeigt 7 7 5 Submaster Inhibit Korrektur oder Der Modus Inhibit erm glicht die Verwendung des Submaster Registers zum subtraktiven wie zum additieven Arbeiten und wirkt auf die Kreise die in ihm enthalten sind Das Submaster Register selbst sendet kein
138. ein Feld angew hlt wird Mit dieser ersten Ber hrung kann keine Option des Touchscreen angew hlt werden sie dient nur dem Anschalten der LCD Hintergrundbeleuchtung A B C D Unsel Off Grab Fill Home ffnen Ignit UnLink Reset Z ndung Makro Gruppe Chaser Effekt Memon Speicher Liste Liste Liste Liste Liste Beispiel aktiver Touchscreen nach der ersten Ber hrung Beispiel Touchscreen nicht aktiv 16 4 Modus statisch LCD1 Wird der Touchscreen statisch eingestellt so warden eine Reihe von Funktionen dauerhaft angezeigt Diese wurden dazu ausgew hlt dem Anwender hier die wichtigsten Optionen zur Verf gungen zu stellen und dar ber hinaus Zugriff auf Funktionen zu bieten die nicht auf allen Pulten direkt anw hlbar sind Seite 174 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Der Touchscreen Touchscreen Anzeige im Mod Statisch Der Touchscreen kann dazu genutzt werden Parametergruppen und andere Funktionen der Bewegungssteuerung anzuw hlen Die Anwahl einer der Listen Optionen ffnet die Direkt Lade Funktion der angew hlten Einheit sofern dies m glich ist Die Anwahl der felder Makro Gruppe Chaser Effekt oder Speicher ndert das Touchscreenbild zur Anzeige der relevanten Funktionen siehe unten 16 4 1 Makro Anzeige Die Anwahl der Option Makro wechselt die Anzeige wie unten dargestellt Ein
139. einen von f nf Anzeigemodi f r unterschiedliche Anwendungen eingestellt werden 16 2 Touchscreen Einstellung und Anwendung Sobald eine Operation auf dem Touchscreen ausgef hrt wurde bietet dieser eine schnelle M glichkeit Funktionen und Elemente auszuw hlen Die Verwendung des Touchscreen ist extrem einfach und ben tigt nur minimale Konfiguration 16 2 1 Konfigurieren des Touchscreen Der Touchscreen kann in den Setup Optionen des Men s oder mit der lt LCD gt Taste sofern vorhanden konfiguriert werden Die Einstellungen von Kontrast Hintergrundbeleuchtung und Touchfeld Anwahl Geschwindigkeit k nnen ver ndert werden lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt TOUCHPANEL gt Anzeige des Touchscreen Konfigurations Dialogfeldes lt F8 OK gt Schlie en des Dialogfeldes sobald die gew nschten Einstellungen ausgew hlt wurden In der Standardeinstellung wird die Hintergrundbeleuchtung automatisch nach 30 Sekunden Inaktivit t abgeschaltet wobei diese Zeit ver ndert werden kann Es ist auch m glich die Hintergrundbeleuchtung dauerhaft an oder abzuschalten Au erdem kann der LCD Kontrast im Dialogfenster oder direkt mit dem Rad bei gedr ckt gehaltener lt ALT gt Taste eingestellt werden lt ALT RAD gt Anpassung des LCD Kontrasts 16 2 2 Auswahl der Touchscreen Modi Der Touchscreen kann dazu verwendet werden eine ganze Reihe von Informationen und Funktionen darzustellen die wiederum jederzeit vom Anwender ver n
140. eit pro eher als Pause zwischen den Schritt wirkt als Schritt Timing S gezahn 10 10 Wechsel des Flashtaste Modus Bisher wurde der Modus der Submaster Register Flashtaste als Start Stop Taste genutzt Dieser Modus kann f r jedes Submaster Register einzeln zu Start Pause oder Start Schritt ge ndert werden Die Modi werden im Folgenden beschrieben Die Standardeinstellung ist Start Stop Einstellung Beschreibung Start Stop Dieser Modus kann als Normal Emstellung betrachtet werden Der Effekt wird gestartet wenn die Flashtaste das erste Mal gedr ckt wird und gestoppt und auf Anfang zur ckgesetzt sobald sie ein zweites Mal gedr ckt wird In diesem Modus wird der Chaser oder Effekt zur ckgesetzt und geparkt so dass er wenn er das n chste Mal gestartet wird wieder beim ersten Schritt beginnt ADB www adblighting com Seite 105 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte Start Pause Beginnt den Effekt wie gewohnt Wird die Flashtaste ein zweites Mal gedr ckt so stoppt der Effekt verbleibt jedoch im aktuellen Schritt er ist immer noch live und nicht geparkt Wird die Flashtaste wiederum gedr ckt f hrt der Effekt ausgehend von dem Punkt der Unterbrechung fort Start Schritt Startet den Effekt wie gewohnt Die n chste Bet tigung der Flashtaste h lt ihn an und jedes folgende Dr cken der Flashtaste wechselt manuell einen Schritt Mit dieser Methode beh lt der Anwender
141. eitsfeldern Bestehen Zweifel dar ber welches Parameter von welchem Feld aus gesteuert wird kann die Quelle anstelle der Parameterwerte auf dem Bildschirm sichtbar gemacht werden Die Bildschirmansicht Quelle kann hilfreich sein wenn in mehreren Arbeistsfeldern gleichzeitig gearbeitet wird und Parameter gebunden und isoliert werden Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt mit der Funktionstaste F5 lt PARAM gt Anzeige der Bewegungssteuerungsparameter auf dem Bildschirm wenn gew nscht lt F5 PRM SRC gt Schaltet um zwischen Parameterwerten und Parmeterquellen Seite 136 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights Achtung Das Arbeitsfeld dessen Intensit tswerte aktiv zum Ausgang beitragen wird immer dan gezeigt wenn der Ausgangsbildschirm Kreisintensit ten anzeigt Es wird im grauen Inforamtionsbalken unter dem Kreisintensit tswert angezeigt 12 7 Die Home Position F r jedes Instrument kann eine eigene Home Position programmiert werden Dies ist eine Reihe von Parameterwerten die einen bequemen Ausgangspunkt f r den Anwender darstellen Die Home Position kann sich beispielsweise aus den Offnungswerten mit einem mittleren Fokuswert und der Positionierung in der Mitte der B hne aufbauen Sie kann auch Gobos und Farben enthalten wenn die gew nscht wird Jedes Mal wenn das Instrument in ein neues Arbeitsfeld einen Speicher oder Chaser geladen wird kann die Steue
142. el scht oder berschrieben worden ist Dadurch k nnen gel schte oder alte berschriebene Versionen eines Speichers wieder rekonstruiert werden Das zuletzt gel schte oder berschriebene Objekt befindet sich immer am Anfang der Liste der wiederherstellbaren Speicher Weiterhin werden alle L schzeiten und daten angezeigt so dass die Speicher leicht in der Liste wiederzufinden sind Speicher die ber eine Initialisierungs Routine gel scht werden k nnen nicht wiederhergestellt werden lt MENU gt lt F5 WERKZEUGE gt lt F2 WIEDERHERSTELLEN gt lt F2 SPEICHER gt Anwahl der Funktion Wiederherstellen von Speichern im Men Werkzeuge RAD ODER lt vV gt lt ENTER gt Anwahl des wiederherzustellenden Speichers Eine Speicherliste kann mit lt ENTER gt rekonstruiert werden lt F1 WIEDERHERSTELLEN gt Ausf hren der Wiederherstellung SPEICHER EXISTIERT BEREITS BERSCHREIBEN Warnmeldung vor der Ausf hrung des berschreibens des aktuellen Speichers mit dem Inhalt des Wiederherzustellenden lt F1 ABBRECHEN gt ODER lt F7 NEIN gt ODER lt F8 JA gt ODER lt F2 ALLE gt lt F1 gt Abbruch des Wiederherstellungsprozesses lt F7 gt die Wiederherstellung des Speichers aus der Warnmeldung wird nicht durch gef hrt lt F8 gt Best tigung der Wiederherstellung des Speichers aus der Warnmeldung und berschreiben der aktuellen Version lt F2 gt Wiederherstellung aller angew hlten Speicher ohn
143. elheiten finden Sie im Kapitel Wiedergabe von Speichern amp Events Seite 116 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Live Arbeitsfeld 11 DAS LIVE ARBEITSFELD 11 1 Einleitung Live ist ein weiteres Arbeitsfeld Es arbeitet wie ein spezielles Submaster Register jedoch ohne physikalischen Steller Es k nnen sowohl Speicher darin erstellt und geladen als auch Kreise oder Moving Light Parameter bearbeitet werden Die Besonderheit des Live Registers liegt darin dass die Kreise oder Parameter in diesem Arbeitsfeldes festgehalten werden und ihre Werte von keinem anderen Arbeitsfeld aus beeinflusst werden k nnen Die Niveaus k nnen mit Hilfe mehrerer Methoden wieder freigegeben werden wenn sie nicht l nger im Live Arbeitsfeld ben tigt werden Kreise im Live Arbeitsfeld haben Vorrang vor den Submaster Registern und den Playbacks unterliegen jedoch dem Niveau des Hauptsummenstellers Grand Master und der Blackout Funktion 11 2 Festhalten von Kreisen und Parametern Sobald ein Kreis oder Parameter in das Live Arbeitsfeld geladen ist wird er darin festgehalten Weitere Bearbeitungen festgehaltener Kreise k nnen nun im Live Register vorgenommen werden wird der Kreis jedoch in einem anderen Feld bearbeitet so ndert sich sein Wert am Pultausgang nicht Wird ein Kreis festgehalten so bleibt seine Intensit t vor dem Hauptsummensteller konstant Das Live Arbeitsfeld hat Vorrang vor allen anderen Arbeitsfeld
144. ellungen und schlie t das Dialog Fenster ADB www adblighting com Seite 39 Leg Technologie Ausgabe 1 00D Submaster Register Wann immer ein Audio Submaster Register gezogen ist und ein Audio Signal anliegt wird der Inhalt zeitgleich mit der Musik getriggert bzw moduliert Dies ist die einfachste Audio Anwendung Die Funktion kann jedoch umfangreicher eingesetzt werden wenn sie mit Lauflichtern und Effekten verwendet wird Siehe hierzu auch das Kapitel Lauflichter amp Effekter f r weitere Details Beachte Wenn ein Submaster im Audiomodus arbeitet zeigt die Submasteranzeige den Inhalt Kreise Speicher Chaser oder Effekt Reglereinstellung seinen Modus und das Wort Audio in weiss EI 105 106 107 108 109 110 2 4 115 116 29 130 13 JA 13 4 135 136 137 RecMem 12 Audio O Fila pi Fila pi Fila AED ET P Fla P Fla O Fia p Fila H Fila D Fia pf Fia Ein Submaster Register Info Fenster mit Submaster register 9 im Audio Modus mit dem Inhalt von Speicher 12 7 8 Flash Tasten Die Flash Tasten die auch mit dem englischen Ausdruck Bump Tasten bezeichnet werden werden haupts chlich zum Aufblitzen lassen bzw Flashen der Inhalte von Submaster Register auf ihren vollen Wert verwendet Die SIS Flash Tasten k nnen auch zum Starten und Stoppen von Lauflichtern und Effekten genutzt werden Alle ISIS Flash Tasten k nnen dar ber hinaus einzeln konfiguriert werden und somit unterschiedliche Verhalten
145. en NAME Eingabe eines Veranstaltungsnamens von bis zu 20 Zeichen lt F8 OK gt Best tigung des Namens und Speichern der Veranstaltung 9 100 117 118 119 120 Speichern einer neuen Show Dialogfeld 120 Der abgek rzte Veranstaltungsname ist auf 8 Zeichen limitiert und entspricht dem Namen den der interne Computer f r die Dateiverwaltung verwendet Im abgek rzten Veranstaltungsnamen k nnen fast alle Tastaturzeichen verwendet werden die Eingabe unterscheidet zwischen Gro und Kleinschreibung Daher ist es auch m glich zwei verschiedene veranstaltungen show1 und SHOW1 zu nennen Achtung Es ist blich nur Kleinbuchstaben f r Verzeichnisse und Dateinamen zu verwenden Dadurch lassen sich Verwechslungen wie im Beispiel oben vermeiden Der veranstaltungsname ist der f r den Anwender wichtige Name Wird eine Veranstaltung zuerst gespeichert und sp ter wieder geladen so erscheint dieser Name in der ersten Bildschirmzeile auf Monitor 1 Hier kann jedes Tastaturzeichen verwendet werden der Name hat keinen Einfluss auf die interne Dateiverwaltung weshalb Gro und Kleinschreibung nach belieben verwendet werden kann Wird der Speichervorgang abschlie end best tigt so wird der Inhalt des Arbeitsverzeichnisses Work in das Veranstaltungsverzeichnis kopiert Wird auf dem Pult sodann weiter gearbeitet geschieht dies wieder im Arbeitsverzeichnis Work Die Veranstaltung bleibt so lange sicher gespeichert bis
146. en Die Patch Information kann gew hnliche Intensit ts Kreise und andere DMX Instrumente umfassen ADB www adblighting com Seite 163 Leg Technologies Ausgabe 1 00D System Setup 15 SYSTEM SETUP 15 1 Einleitung Vor dem Erstellen einer neuen Veranstaltung auf einem ISIS System m ssen unter Umst nden sowohl alte Veranstaltungsinformationen gel scht werden als auch Bildschirme Hardware Steuerungen und Software Einstellungen entsprechend der Anwenderbed rfnisse konfiguriert werden ISIS kann vollst ndig Anwender abh ngig konfiguriert werden wobei bestimmte Software Optionen optisch vor dem Nutzer versteckt werden k nnen so dass gewisse Einstellungen nicht von unerfahrenen Benutzern ver ndert werden k nnen Es ist dar ber hinaus m glich beliebig viele spezielle Nutzerprofile einzustellen 15 2 Bildschirmeinstellungen ISIS unterst tzt die Verwendung von bis zu vier lokalen Monitoren je nach Hardware Ausstattung des Pultes Jeder Monitor kann individuell vom Nutzer eingestellt werden und diese Bildschirmeinstellungen bieten dem Nutzer ein ergonomisches erweiteres visuelles Interface Bei Monitor 1 der Standard Arbeitsfeld Monitor stehen innerhalb des Konfigurationsmen s zwar weniger Einstellungsm glichenkeiten zur Auswahl Systeme mit nur einem Monitor k nnen jedoch trotzdem auf eine Reihe von Bildschirmanzeigen und funktionen zur ckgreifen Jeder Monitor umfasst eine Inhalt Anzeige und einen
147. en so werden diese verwendet Es ist m glich auch hier separate Ein und Auslaufzeiten zu setzen Weitere Einzelheiten finden sich im Kapitel Anlegen und Laden von Speichern Die Zeiten eines Submaster Registers im Auto Modus k nnen ver ndert werden die neuen Zeiten gehen jedoch verloren wenn das Register gel scht wird Werden die Zeiten ver ndert und handelt es sich beim Inhalt um einen Speicher gelten die neuen Zeiten nur solange der Speicher im selben Submaster Register geladen ist es sei denn der Speicher wird neu gespeichert und beh lt so einen Anderungen bei Der Auto Modus wird im Submaster Register Dialog Fenster oder ber die Taste lt AUTO gt sofern vorhanden angew hlt lt AUTO gt W hlt den Auto Modus f r das gew nschte Submaster Register an Auto kann auch ber das Submaster Register Dialog Fenster ausgew hlt werden lt FLASH gt Aktiviert die automatische berblendung Das erneute Bet tigen der Flash Taste kehrt die berblendung um Beachte Wenn ein Submaster im Automodus arbeitet zeigt die Submasteranzeige den Inhalt Kreise Speicher Chase roder Effekt die virtuelle Reglereinstellung und die Uberblendzeit an 101 102 3 104 105 106 107 108 109 121 1 RecMem 5 0 Bi O Fia pi Fia pi Fia f Fila p Fila p Fla D Fia p Fila pH Fia H Fia P Fila p Fia Aktiviert die automatische berblendung Das erneute Bet tigen der Flash Taste kehrt die berblendung um Seite 34 www adb
148. en Ein und Ausblendzeiten k nnen separate Verz gerungen zugeordnet werden Die Anwahl Methode ist lt WAIT gt lt WARTEZEITART gt lt WAIT gt oder die selbe lt Wartezeit gt Taste In den bischerigen Beispielen wurden die gleichen Zeitart Tasten zur Best tigung der Aktion benutzt Bei Wartezeiten k nnen sowohl die Wartezeit Taste lt wAIT gt als auch die jeweilige Ein oder Ausblend Taste zur Best tigung verwendet werden lt WAIT gt lt UP TIME gt lt gt lt gt lt 5 gt lt UP TIME gt Andert die Warte bis Einblendzeit auf 0 5 Sekunden ADB www adblighting com Seite 49 yang erte Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern ODER lt WAIT gt lt UP TIME gt lt gt lt gt lt 5 gt lt WAIT gt Andert die Warte bis Einblendzeit auf 0 5 Sekunden Der Speicher muss gespeichert bzw berschrieben werden wenn die Zeiten ge ndert wurden 8 4 11 Verschiedene Werte f r alle vier Zeiten Warte bis Einblendzeit Warte bis Ausblendzeit Einblendzeit und Ausblendzeit k nnen wenn gew nscht alle verschiedene Werte annehmen lt UP TIME gt lt 7 gt lt UP TIME gt lt DOWN TIME gt lt 6 gt lt DOWN TIME gt lt WAIT gt lt UP TIME gt lt 2 gt lt WAIT gt lt WAIT gt lt DOWN TIME gt lt 4 gt lt WAIT gt Das berblend Profil dieses Speicher ist 2 Sekunden Verz gerung gefolgt vom Start der Einblendung 2 Sekunden nach der Einblendzeit startet die Ausblendung 5 Sekunden sp ter ist die Einblend
149. en Kombinationen der Kreissteuerung kann zur Erstellung von Gruppen verwendet werden 6 3 Editieren einer Gruppe Existierende Gruppen werden ver ndert indem die Kreise innerhalb der Gruppe ver ndert werden und diese neu gespeichert wird lt GROUP gt lt 1 gt lt ENTER gt W hlt die gegenw rtig in Gruppe 1 enthaltenen Kreise an lt gt lt 1 gt lt 1 gt lt gt lt 1 gt lt 3 gt lt gt lt 1 gt lt 5 gt F gt die Kreise 11 13 amp 15 zur Anwahl hinzu lt REC GROUP gt lt 1 gt W hlt Gruppe 1 als Speicherziel Da Gruppe 1 bereits existiert wird ein Dialogfeld angezeigt berschreib Best tigung lt REC GROUP gt OR lt REC gt Wird dies mit dem Kommando zum Speichern best tigt ist Gruppe 1 ver ndert Seite 20 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Gruppe 6 4 Anzeige der Gruppenliste Gruppenlisten k nnen genau wie andere Listen von zum Beispiel Speichern oder Bewegungssteuerungsbibliotheken kurzzeitig auf dem Monitor gezeigt werden lt MON 1 gt lt F5 LISTEN gt lt F1 GRUPPEN gt Zeigt die Liste der existierenden Gruppen mit Nummer und Name auf Bildschirm 1 lt MON 1 gt lt F1 STANDARD gt Stellt Monitor 1 wieder auf die Standardeinstellung zur ck Um eine Gruppenliste dauerhaft anzuzeigen muss ein Monitor ber das Men entsprechend konfiguriert werden Dies wird im Kapitel Gruppen im SIS Benutzerhandbuch beschrieben 6 5 Anwahl von Gruppen und Zuordnung von In
150. en Schrittwert w hrend auslaufende Kreise kontinuierlich ber die Schrittzeit ausblenden S gezahn 2 Einlaufende Kreise blenden kontinuierlich ber die Schrittzeit ein und gehen dann schlagartig Schritt eins ausblendet Ist ein Kreis in zwei aufeinanderfolgenden Schritten mit derselben Intensit t berblendung en Kreise berblenden zwischen zwei Schritten Schritt zwei blendet ein w hrend 10 6 4 Modus Der Modus beschreibt den Ablauf des Chasers oder Effekts hinsichtlich der Kreise in jedem Schritt Der Modus kann ver ndert werden um einem Spezialeffekt eine andere Wirkung zu verleihen Er wird ge ndert indem die Taste lt MODE gt gedr ckt wird w hrend der Chaser oder Effekt l uft Der aktuelle Modus wird in der Kopfzeile des Arbeitsmonitors angezeigt Der Modus kann ge ndert werden w hrend der Chaser oder Effekt l uft Seite 98 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte Die verf gbaren Modi sind im Folgenden aufgelistet Der Standard Modus ist positiv Einstellung Positiv Der Standardmodus setzt die Kreise eines Schrittes auf ihren Intensit tswert w hrend die brigen Kreise auf Null gesetzt werden Negativ Der negative Modus schaltet die Kreise des aktuellen Schrittes aus w hrend alle anderen Schritte an sind Der Chaser wird soweit es Intensit ten betrifft inventiert Der Audio Modus kann analog zu den Podistiv Negativ Modi oben positive oder negativ eingestel
151. en nicht befolgt Der Chaser oder Effekt startet und stoppt manuell mittels entsprechender Flashtatste Achtung Es ist nicht m glich den Auto Mouds zu nutzen wenn sich das Submaster Register bereits im Audio Modus befindet 10 9 1 Autofade Ein und Ausblendzeiten Ein Effekt startet sobald die Flashtaste gedr ckt wird wobei die Wiedergabe der Schritte dem Gescwindigkeitswert unterliegt Am Anfang und am Ende des Chasers oder Effekts k nnen die Kreisintensit ten allerdings entsprechend zuvor programmierter Zeiten ein und ausblenden 10 9 2 Autofade Wartezeiten Die Wartezeit f r einen Chaser oder Effekt ist immer eine Verz gerung am Beginn des Effekts sobald die Flashtaste gedr ckt wurde Separate Warte bis Einlauf und Warte bis Auslaufzeiten k nnen nicht eingegeben werden da es bei Effekten so etwas wie eine Warte bis Auslaufzeit nicht gibt 10 9 3 Autofade Die Sustain Zeit Die Sustain Zeit entspricht der Dauer des Effekts von der Beendigung der Einblendzeit bis zum Start der Ausblengzeit Sie wird vom System automatisch berechnet wenn der Auto Modus angew hlt ist wobei sowohl die Einblend und Ausblendzeiten als auch die Zeit pro Schritt und die Anzahl der Zyklen bzw Durchl ufe ber cksichtigt werden Sustain Zeit Anzahl Durchl ufe x Anzahl Schritte x Zeit pro Schritt Einblendzeit Ausblendzeit Global Zeit Einblendzeit Sustain Warte bis Ausblendzeit Ausblendzeit ADB www adblighting com Sei
152. en oberen Ecke des Dialogfeldes angezeigt SERVER DISK Wenn n tig kann die Veranstaltung auf der Diskette in ein bestimmtes Verzeichnis auf der Festplatte geladen werden lt F8 OK gt Starten des Vorgangs Laden von Diskette Der Vorgang wird auf dem Bildschirm angezeigt Legen Sie auf Aufforderung die n chste Diskette ein wenn die Backup Datei mehr als eine Diskette umfasst ADB www adblighting com Seite 161 geed Tecra Ausgabe 1 00D Show Management LADEVORGANG BEENDET Diese Nachricht wird angezeigt sobald der Ladevorgang beendet ist lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Achtung Sobald eine veranstaltung von Diskette geladen wird wird sie im Datei Manager aufgelistet Sie wird nicht automatisch in das Arbeitsverzeichnis geladen sondern muss mittels From Disk Funktion extra geladen werden 14 7 Drucken Die gesamte Veranstaltung oder nur Teile daraus k nnen gedruckt werden mit Hilfe einer Vielzahl von Druck Optionen Weiterhin k nnen die System Einstellungen Kreis Anzahl DMX Ausg nge Monitore etc ausgedruckt werden Bevor das erste Mal gedruckt werden kann muss der angeschlossene Druckertyp im Druck Manager ausgew hlt werden lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F5 DRUCKEN gt lt F2 DRUCK MANAGER gt Offnet den Druck Manager lt F4 DRUCKER gt ffnet eine Liste mit installierten Druckertypen der richtige Drucker muss ausgew hlt werden lt F8 OK gt Verlassen de
153. en trotzdem verwendet und auf Diksette exportiert werden Ist ein Benutzerprofil gesperrt ist es entsprechend der Tabelle unten nicht m glich die SIS Einstellungen im Setup Men zu ver ndern Gesperrte Bereiche Beschreibung Allgemeine Pultkonfigurationen wie z B Pulteing nge und Move in Black Bildschirmeinstellungen Monitor Inhalt Bildschirmeinstellungen Einstellungen der Bildschirmanzeige Anzeigeformat Zuordnung von Funktionen zu Tasten auf dem Pult Tastenfunktion Manual Pult Standard nderung von Steller Modi SM Konfiguration nderung der Standard Submaster register Konfiguration lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F1 PROFILE CONFIG BENUTZERPROFIL KONFIGURATION gt Anzeige des Benutzerprofil Managers mit der Liste der vorhandenen Benutzerprofile RAD ODER lt vV gt Unterlegen des gew nschten Benutzerprofils mit dem Rad oder den Pfeiltasten lt F6 OTHERFCT gt lt F3 LOCK gt Offnet das benutzerprofil Passwort Dialogfenster PASSWORD Eingabe des Passworts unter Beachtung von GROSS UND KLEINBESCHREIBUNG auf der alphanumerischen Tastatur lt F8 OK gt Verlassen des Benutzerprofile Managers Seite 172 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Der Touchscreen 16 DER TOUCHSCREEN 16 1 Einleitung Einige Pulte verf gen ber einen LCD Touchscreen der sowohl Zugriff auf bestimmte ISIS Funktionen bietet als auch zus tzliche Informationen anzeigt Der Touchscreen kann jederzeit in
154. endet Ist das B nenregister 1 angew hlt so werden die Kreise dorthin gesendet usw Um den Inhalt eines Submaster Registers auf der B hne sichtbar zu machen muss sein Steller aus der Nullstellung gebracht werden damit sein Inhalt an den Pultausgang gebracht werden kann Weiterhin muss sichergestellt sein dass der Hauptsummersteller auf 100 steht und die Blackout Funktion nicht aktiviert ist die LED in der Blackout Taste darf nicht leuchten Die Tastatur und die ausgew hlten Funktionen wirken auf das aktivierte Arbeitsfeld 5 2 Anwahl von Kreisen Ein Kreis wird ber die Eingabe der entsprechenden Kreisnummer auf der Kreistastatur angew hlt Eine Kreisliste kann mittels lt gt lt gt lt THRU gt amp lt NEXT gt Tasten erstellt werden Der zuletzt eingegebene Kreis einer Kreisliste kann ber einmaliges Dr cken der Taste lt CLEAR gt entfernt werden Zweimaliges Dr cken von lt CLEAR gt w hlt alle Kreise ab Angew hlte Kreise werden wei unterlegt am entsprechenden Monitor angezeigt und k nnen gegebenenfalls auch am LCD Touchscreen angezeigt werden lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt W hlt Kreise 1 bis 12 an lt 2 gt lt 0 gt lt gt lt NEXT gt lt gt lt NEXT gt W hlt Kreise 20 21 und 22 an lt 5 gt lt 0 gt lt gt lt PREV gt lt gt lt PREV gt W hlt Kreise 50 49 und 48 an lt CLEAR gt Abwahl des zuletzt angew hlten Kreises Seite 14 www adblighting com Ausgabe
155. enlosen dichroitischen Farbmischsystemen obwohl jedes Parameter eine Sonderwartezeit haben kann Parametern werden Sonderzeiten im Sonderzeiten Bildschirm zugeordnet Sind keine Parameter angew hlt wirkt die Sonderzeit nur auf die Intensit t des Kreises Sind Parameter angew hlt wirkt die Sonderzeit nur auf die angew hlten Parameter lt KREISE PARAMETER MODIFIKATION gt Erstellen eines Lichtstandes lt KREISANWAHL gt lt UNSEL gt Abwahl aller ausgew hlten Parameter des aktiven Instruments lt STIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms lt A GRUPPE gt lt UP gt lt 1 gt lt 5 gt lt DOWN gt Anwahl der A Gruppen Parameter und Zuteilung einer Sonderzeit von 15 Sekunden lt A GRUPPE gt lt SHIFT gt lt C GRUPPE gt Abwahl der A Gruppe und Anzeige der C Gruppen Parameter Liste RAD ODER lt gt lt ENTER gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um ein Parameter der Liste zu unterlegen Mit lt ENTER gt w hlen Sie Parameter an oder ab lt UP gt lt 7 gt lt DOWN gt Zuordnung einer Sonderzeit von 7 Sekunden zu den ausgew hlten Parametern ADB www adblighting com Seite 141 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights lt UNSEL gt lt PG gt lt SHIFT ENCODER RAD gt Abwahl aller Parameter Zuordnung der n chsten Parameterseite zu den Encoder R dern Mit lt PG gt oder lt PG gt finden Sie die erforderlichen Parameter und w hlen diese durch Bewegen des ent
156. enverlauf ist das Verh ltnis zwischen Eingang und Ausgang konstant es handelt sich bei dieser Kurve um einen geraden Graph mit konstanter Steigung DIMMERS LAW LINEAR 220V o 50 100 CONTROL SIGNAL 0 Linear Standardkurve Das Verh ltnis zwischen Eingang und Ausgang ist konstant Diese Kurve kann nicht editiert werden DIMMERS LAW PRE HEAT c o 100 50 CONTROL SIGNAL 3 Vorheizen Preheat 230 V H lt die Lampenwendel warm durch einen permanenten kleinen Ruhestroms Hilfreich f r sanfte Ausblendungen bei niedrigen Prozent werte Simulieren eines Analog Dimmer Regelverhaltnes DIMMER LAW Tv2 c o 50 100 CONTROL SIGNAL 6 TV2 230 V Eine Alternative zur TV1 Dimmerkurve DIMMERS LAW LINEAR nov o 50 700 CONTROL SIGNAL 1 110V Das Verh ltnis zwischen Eingang und Ausgang ist konstant Diese Kurve kann nicht editiert werden Limitiert den Ausgangs Spannungs Wert auf ungef hr die H lfte Diese Kurve kann f r 120V Lampen verwendet werden SQUARE DIMMERLAW H o 100 5 CONTROL SIGNAL 4 Rechteck Kurve 230 V
157. er ndert werden Manipulationen von Trackball oder Parameterr dern bleiben ohne Wirkung solange noch keine Parametergruppe aktiviert ist ADB www adblighting com Seite 123 geg Technelogk Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights ParameterGruppen k nnen sowohl einzeln als auch in jeder gew nschten Kombination angew hlt werden Ist eine ausgew hlt so sind die Parameter aktiv und k nnen ber Bewegung des Trackballs oder der Encoder R der gesteuert werden Es ist m glich verschiedenen Instrumententypen gleichzeitig Intensit ten zuzuteilen und verschiedene Ger teteile k nnen gleichzeitig mittels Trackball oder Encoder R der bewegt werden Es ist jedoch nur m glich Parameter von Instrumenten der gleichen Defenition simultan zu steuern 12 3 Steuerung von Farbwechslern Das Erstellen einer Definition bedeutet die Zusammenfassung aller Parameter eines Instrumentes unter einem einzigen Kreis Nur diese eine Kreisnummer muss zur Steuerung von Intensit t Farbanwahl und aller anderen Parameter wie Geschwindigkeit oder L ftergeschwindigkeit angew hlt werden Ist ein Farbwechsler angew hlt kann seine Intensit t wie gewohnt eingestellt werden w hrend alle anderen Parameter noch zus tzlich zur Eingabe bereit sind Die Parameter eines Farbwechslers k nnen sobald dieser angew hlt ist eingestellt werden unabh ngig davon ob diesem eine Intensit t zugeteilt wurde oder nicht Ist eine Instrumentenliste angew
158. er Event nach Speicher 5 den Speicher 999 in das Submaster Register 1 versetzt dieses in den Auto Modus und f hrt es aus Dadurch blendet Speicher 999 in der gespeicherten Zeit zum Pultausgang hin auf All dies geschieht durch einmaliges Dr cken der lt Go gt Taste Der bischerige Inhalt von Submaster register 1 wird durch diese Aktion gel scht und ersetzt Die Funktion intelligenter Link kann auch dazu genutzt werden einen Chaser oder anderen Effekt der in einem Submaster Register l uft in die Playback Sequenz einzubinden Weitere Beispiele finden sich auch im Kapitel Chaser amp Effekte lt SUB2 gt lt EFFECT gt lt 9 gt lt 9 gt lt LOAD gt L dt Effekt 99 in Submaster Register 2 lt SUB2 STELLER gt lt SUB2 FLASHTASTE gt Setzt den Steller auf das gew nschte Niveau und startet den Effekt lt SUB2 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 6 gt lt LINK gt Erstellt automatisch einen Event in der Playback Sequenz indem Submaster Register 2 nach Speicher 6 gelinkt oder eingebunden wird Alle Einstellungen von Submaster Register 2 werden im Event abgespeichert AUF DEM MONITOR ERSCHEINT EINE NACHRICHT Submaster Register 2 wurde nach Speicher 6 gelinkt Wird die Playback Sequenz wiedergegeben so l dt der Event nach Speicher 6 den Effekt 99 in das Submaster Register 2 versetzt den Steller virtuell auf das gew nschte Niveau und startet den Effekt All dies geschieht durch einmaliges Dr cken der lt Go gt Taste Se
159. er Register 1 nach Speicher 6 eingebunden gelinkt wird Alle Einstellungen von Submaster Register 1 werden im Event gespeichert SUBMASTER REGISTER 1 WURDE NACH SPEICHER 6 0 GELINKT Es erscheint ein Nachrichtenfeld Best tigung des Link Vorgangs von Submaster Register 1 nach Speicher 6 0 Wird die Sequenz wiedergegeben l dt der Event nach Speicher 6 den Chaser 1 in das Submaster Register 1 setzt virtuell das Stellerniveau und startet den Chaser All dies geschieht durch einfache Bet tigung der lt GO gt Taste Der bisherige Inhalt dieses Submaster Register wird durch diese Aktion gel scht und erstetz Selbstverst ndlich kann die Funktion Intelligenter Link auch dazu genutzt werden einen in einem Submaster Register laufenden Chaser oder Effekt zu stoppen Dies geschieht auf die gleiche Weise wie oben beschrieben wobei zu beachten ist dass der Chaser oder Effekt mit der Flashtaste gestoppt und oder das Stellerniveau auf Null gesetzt bevor die Funktion Intelligenter Link genutzt wird ADB www adblighting com Seite 115 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 15 2 Editieren eines mittels Intelligenter Link erstellten Events Events welche mit Hilfe der Funktion Intelligenter Link erstellt wurden k nnen wie gewohnt editiert werden Damit k nnen Submaster Register Stellerniveau und Modus die Autogo Einstellung des Events und der Status des Chasers oder Events ge ndert werden Weitere Einz
160. er Speicher wird zur weiteren Bearbeitung an das Edit Memory Arbeitsfeld gesendet Dies hat noch keine automatische nderung des Speichers zur Folge Memory Tracking kann so konfiguriert werden dass alle gefundenen Treffer ge ndert werden oder aber auch so dass die Suche nach dem ersten gefundenen Objekt gestoppt wird Die Auswahl ist unter folgenden Optionen zu treffen Weitersuchen Unterbrechen Eine weitere wichtige Auswahl kann getroffen werden Null ist ein Wert Der Anwender kann entscheiden ob Kreisintensit ten von 0 mit in die Auswahl der zu ndernden Speicher als den Testkonditionen entsprechend miteinbezogen werden sollen oder nicht Seite 64 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern Sagen die Suchkritieken aus dass alle Kreisintensit ten unter 20 auf 40 ge ndert werden sollen so schlie t die Anwahl der Null ist ein Wert Option alle Speicherein in denen der ausgew hlte Kreis keine Intensit t hat Ist diese Option nicht angew hlt werden Null Intensit ten ignoriert und die Speicher somit nicht ver ndert Die Funktion Speicher Tracking kann sowohl ber das Men WERKZEUGE als auch direkt ber die lt MTRACK gt Taste soweit vorhanden angew hlt werden Beispiele Tasteneingaben lt KREISANWAHL gt W hlt die zu ver ndernden Kreise aus lt MENU gt lt F5 WERKZEUGE gt lt SPEICHER TRACKING gt Offnet das Speicher Tracking Dialogfeld 8 9 10 i 12
161. er hinaus die M glichkeit Informationen selektiv aus einer existierenden Veranstaltungsdatei in die aktuelle Show zu laden Die Veranstaltungen k nnen zus tzlich auf Disketten als transportable Kopie bzw als Sicherheitskopie gespeichert werden Soll die Show an einem anderen Veranstaltungsort aufgef hrt werden der ebenfalls ber ein ISIS System verf gt kann sie auf diese Weise von einem Pult auf das andere bertragen werden ISIS unterst tzt auch den Austausch von Show Daten im USITT asc Format Dies bedeutet dass Veranstaltungen die auf einem SIS System erstellt wurden auf Pulte anderer Hersteller bertagen werden k nnen sofern sie dieses Standardformat unterst tzen Auch Shows die auf einem VISION 10 System mit lterer Software als SIS erstellt wurden k nnen nach S S importiert warden so dass ltere Veranstaltungsdaten gerettet warden k nnen Zus tzlich zum Speichern der Dateien auf Festplatte bietet SIS eine umfangreiche Druckfunktion zum Ausdrucken von Veranstaltungsdaten auf Papier 14 2 Speichern einer Veranstaltung Sobald eine Veranstaltung erstellt wurde oder am Ende von Programmierabschnitten sollte diese unter einem eigenen Namen gespeichert werden Das Speichern einer Show stellt in erster Linie eine Backup M glichkeit f r den Fall dar dass das Arbeitsverzeichnis Work besch digt wird oder Daten verloren gehen wenn die Anlage nicht ordnungsgem ausgeschaltet wurde Obwohl dies
162. er letzten Nummer des zu wiederholenden Speicherbereichs lt F8 Ok gt Best tigung der Eingaben und R ckkehr zum Dialogfeld Loop Inhalt lt F8 OK gt lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Loop Inhalt und des Loop Managers ADB www adblighting com Seite 73 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events Wird ein Loop Event in der Playback Sequenz ausgef hrt so werden die im Loop enthaltenen Speicher entweder manuell oder automatisch so oft wiederholt wie zuvor angegeben Es ist jedoch jederzeit m glich den laufenden Loop an jeder beliebigen Stelle zu verlassen und mit der Speicherliste der Sequenz fortzufahren indem lt SHIFT gt und lt GO gt gleichzeitig gedr ckt werden 9 5 4 Event Warte Zeiten Wait Ein Warte Zeit Event stellt lediglich eine Verz gerung zwischen verschiedenen Eventtypen dar siehe unten Multiple Events Befindet sich ein Event im AutoGo Modus so ist es m glich dass zwischen ihm und dem vorangehenden Speicher eine Verz gerung f r ein korrektes Timing n tig ist 9 5 5 Event Aktivieren Deaktivieren von Move In Black Ein Event kann dazu genutzt werden die Move In Black Funktion an einem bestimmten Punkt zu aktivieren oder zu deaktivieren Dies kann in der Playback Sequenz hilfreich sein da der Wechsel des Modus durch einfaches Dr cken der lt Go gt Taste ausgef hrt werden kann was besonders wichtig bei komplizierten Shows sein kann Die Funktion M
163. ere Specisi Effects Lonpa Colour Chansers Moving Lighto ORX Imyut Sulmantern Playbacks Ltano a Preset Enter tie Desired Option Munbar OOO UM Pross lt clear gt to return to the previous Help Funktion Hauptbildschirm ADB Liyang Technologies Io is Mac roa Ronote Control Backup Syochro Lim Audin IDI Netvork Diagnostic Starting a Nau Senaion Virins Pianramn E SHUTOOUN UISION Specific Meln Irackbhall Mouss Inter page Seite 181 Ausgabe 1 01 www adblighting com Hilfe lt 1 gt lt 1 gt lt ENTER gt Auswahl eines Themas in diesem Fall Speicher Die Hilfe Datei f r Speicher wird angzeigt Man kann sich hierin mit den Pfeiltasten oder der Maus bewegen Alle Begriffe denen hellgr ne Ziffern vorangestellt sind sind Hypertext Links zu einem Unterthema lt 0 gt lt 5 gt lt ENTER gt Anwahl des Unterthemas in diesem Fall berblendzeiten lt HILFE gt Mit dem wiederholten Bet tigen der lt HILFE gt Taste Oder mit der lt ESC gt auf der alphanumerischen Tastatur verlassen Sie die Hilfe Datei Mit lt Shift CLEAR gt verl sst man ebenfalls die Hilfe Datei 17 3 Durchsuchen der Holfe Dateien Durch die Hypertext Links ist es sehr einfach die Hilfe Dateien zu durchsuchen Jedes Mal wenn ein interessanter Link oder ein relevantes Thema auftaucht geben Sie einfach seine Nummer auf der Tastatur ein und folgen den weiteren Anweisungen auf dem Bildschirm
164. ern mit Ausnahme von Submaster Registern im Bypass Modus Das Live Register arbeitet proportional zum Grand Master dem Auditorium Steller und den Funktionen Blackout und Override Das Live Arbeitsfeld ist vor allem dann hilfreich wenn ein Kreis oder Parameter auf seinem absoluten Niveau konstant festgehalten werden soll Parameter k nnen gebunden werden um Modifikationen von wichtigen Funktionen zu verhindern Zum Beispiel kann im Live Modus das Parameter f r die L ftergeschwindigkeit eines Farbwechslers auf einem leisen Niveau festgehalten werden Das Live Arbeitsfelds wird mittels lt LIvE gt Taste angew hlt W hrend dieses Feld angew hlt ist werden all Kreise oder Parameterwerte die bearbeitet werden darin festgehalten Live wird wieder abgewPahlt indem entweder de lt LIVE gt Taste ein weiteres Mal gedr ckt wird ode rein anderes Arbeistfeld angew hlt Die Werte aller im Live Arbeitsfeld festgehaltenen Kreise werden in Rot angezeigt Dar ber hinaus erscheint ein rotes C in der Informationszele am oberen Rand des Arbeitsfeld Monitors 11 2 1 Intensit ten Alle im Kapitel Steuerung von Kreisen beschriebenen Methoden zur Bearbeitung von Kreise und Intensit ten k nnen im Live Arbeitsfeld verwendet werden Kreisen m ssen Intensit tswerte zugeordnet werden damit sie im Live Feld festgehalten werden kann ADB www adblighting com Seite 117 yang erte Ausgabe 1 00D Das Live Arbeitsfeld 1
165. estimmten Thema kann entweder durch Direktanwahl seines Hypertext Links auf der ersten Seite gefunden werden oder indem man das Thema in der alphabetischen Liste sucht Mit den Hypertext Links kann man schnell alle Dateien durchsuchen um das gew nschte oder ein verwandtes Thema zu finden Die Hilfe Funktion wird einfach mit der lt HILFE gt taste oder der Informationsoption des Men aktiviert 17 2 Hilfe zu einem bestimmten Problem Viele Themen besitzen direkte Hypertext Links auf der ersten Seite der Hilfe Datei Die Eingabe der Nummer der gew schten Option ffnet das Thema Finden Sie das gesuchte Thema nicht im Hilfe Hauptmen k nnen mittels alphabetischer Suche die Untermen s jedes Themas durchsucht werden Beispiele Tasteneingaben lt HILFE gt Anzeige einer Liste wichtiger Hilfe Themen Viele von diesen sind in Unterthemen gegliedert n D 5 a HELP main Pena Next Hou to Use Help Main Operating Festures D Fateh Output Patch Clapat Fatchiay Colour Changara Fatehims Movias Lights Master Fadero Menu fron ia Dink Floppy Olink Print Soresns Display Formats Whecis Trockba l1 Moune Keys Alphanumeric Kayhosrd Sanrch for iin om Search for Help on Search for Help on MiJKLM Search for Hein on Ce Soarch Tor Help on SITUVWXYZ Channels latem ities Greompa Monor ren Tinet Specijal Tines DEFG Ope n Sowe Import Export LUES TI Sewunmce Copy rart Ciieboord Chau
166. et so einen direkten Zugriff auf die daraus folgenden Funktionen 1 2 2 Navigation Die lt MEN gt Taste ffnet die Hauptmen leiste aus der verschiedene Funktionen ausgew hlt werden k nnen Die Men leiste kann entweder durch Anwahl der Funktionstasten entsprechend der Nummerierung der Anwahlfelder bedient werden oder durch die Pfeil bzw Cursortasten mit der das ausgew hlte Objekt hervorgehoben und anschlie end mit lt ENTER gt best tigt ausgef hrt wird Bei vielen Men anwahlen erscheint ein entsprechendes Dialogfeld auf dem Bildschirm durch das der Anwender bl ttern kann in dem er Optionen konfigurieren kann und verschiedene Funktionen anw hlen kann In diesen Dialogfeldern kann man sich entweder mit den Pfeiltasten und lt ENTER gt oder direkt mit den Funktionstasten F1 bis F8 bewegen Objekte k nnen auf der Liste durch die Pfeiltasten hervorgehoben werden oder direkt mittels Stellrad Beim Bl ttern durch l ngere Listen erh lt man durch Dr cken der Tasten lt ALT gt und einer Pfeiltaste die Funktionen HOME lt END gt lt PAGE UP lt vorige Seite und lt PAGE DOWNS gt folgende Seite Zahlfelder in jedem Manager und jeder Liste k nnen direkt ausgew hlt werden indem die Nummer auf der Tastatur getippt wird Die eingegebene Zahl erscheint in der Fu zeile der Liste und kann Ziffer f r Ziffer mit lt CLEAR gt gel scht werden 1 2 3 Benutzerprofile Auf den ersten Blick mag die ISIS Software einem unge bte
167. euerung des Punktes an dem der Event eingef gt werden soll Der Event wird hinter dem ausgew hlten Speicher eingesetzt Mittels alphanumerischer Tastatur kann die Speichernummer direkt eingegeben werden lt F1 EVENT gt lt F1 NEU gt ffnet das Dialogfeld Sequenz Event in dem der Event erstellt wird lt ENTER gt Offnet das Men Eventtyp lt ENTER gt Auswahl des Typs Alias aus den Optionen lt gt lt MEM gt lt ENTER gt Eingabe einer bestehenden Speichernummer die als Alias in die Sequenz eingef gt werden soll ez lt ENTER gt Anwahl des Feldes AutoGo sofern gew nscht lt F8 Ok gt Verlassen des Dialogfeldes Sequenz Event lt F8 OK gt lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Event editieren und des Sequenz Managers 9 6 2 Erstellen eines Multiplen Events Ein Event kann aus bis zu 10 Teilen bzw Elementen bestehen und somit aus jeder Kombination von verf gbaren Eventtypen Durch das Erstellen von Multiplen Events ist es m glich eine ganze Reihe von verschiedenen Funktionen mit einem einzigen Druck auf die lt GOo gt Taste auszuf hren Um einen Multiplen Event zu erstellen wird die Funktion lt F1 NEU gt des Event Managers genutzt um die einzelnen Bestandteile nacheinander hinzuzuf gen Jedem einzelnen Teil des Events kann entweder ein AutoGo zugeordnet werden damit er automatisch startet oder er kann individuell vom Anwender ausgef hrt werden Seite 76 ww
168. fache Weise geschehen mit einem Tastendruck werden alle Parameter der angew hlten Instrumente auf ihren Reset Wert eingestellt Die Reset Werte eines Parameters sind in der Ger tedefinition jedes Instruments festgelegt k nnen jedoch ge ndert werden wenn das Instrument gepatcht und in gebrauch genommen wird lt KREISANWAHL gt Anwahl der Kreise die zur ckgesetzt werden sollen lt PARAMETERGRUPPEN ANWAHL gt Anwahl der Parametergruppen die zur ckgesetzt werden sollen lt MCLIB gt lt RESET gt Setzt die Parameter der angew hlten Kreise auf ihren Reset Wert Achtung Einige Pulte bieten einen direkten Zugriff auf die R cksetzfunktion lt REsET gt ber eine entsprechende Funktionstaste oder den Touchscreen Seite 130 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights 12 4 3 Z ndung der Lampe eines Instruments mit Ignit Einige Parameter wurden mit einem Nicht Null Z ndungswert programmiert bei dem die Lampe des Ger tes z ndet oder angeht Bei einigen Instrumenten m ssen mehrere Parameter ein bestimmtes Niveau erreichen damit die Funktion Lampe an ausgef hrt werden kann Mit der Funktion lt IGNIT gt kann dies auf einfache Weise geschehen mit einem Tastendruck werden alle Parameter der angew hlten Instrumente auf ihren Z ndungswert eingestellt Die Z ndungswerte eines Parameters sind in der Ger tedefinition jedes Instruments festgelegt k nnen jedoch g
169. feldes Manual Pult Konfiguration Seite 170 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB System Setup 15 4 Benutzerprofile ISIS ist eine Software die eine extrem fortschrittliche Steuerung von Lichtstellsystemen bietet und bei der zahlreiche Funktionen und Einstellungen den Anforderungen ihrer Nutzer angepasst werden k nnen Dies kann unter Umst nden auf unge bte Anwender ein wenig komplex wirken Um dem entgegenzuwirken und um unge bte Nutzer daran zu hindern bestimmte Einstellungen in der Konfiguration zu ndern bietet SIS die M glichkeit Benutzerprofile zu konfigurieren Mittels Benutzerprofilen k nnen bestimmte Funktionen und Einstellungen gesperrt werden Dadurch k nnen im System alle n tigen Einstellungen und Konfigurationen vorgenommen werden und anschlie end der Zugriff auf alle kritischen Funktionen gesperrt werden Benutzerprofiie k nnen auch dazu genutzt werden auf verschiedene Nutzer abgestimmte Einstellungen zu speichern die doch alle ihre eigenen Vorlieben haben was die Grundeinstellung des Pultes betrifft Es k nnen auch unterschiedliche Konfigurationen f r die verschiedenen Veranstaltungstypen gespeichert werden zum Beispiel f r Schauspiele und Musicals Ein Nutzerprofil kann nutzerspezifische Einstellungen speichern und schnell abrufen Im Benutzerprofile Manager k nnen verschiedene Benutzerprofile erstellt bearbeitet kopiert und gel scht werden sowie das gew nschte benutzerprofil aktiviert wer
170. geschieht durch gleichzeitiges Bet tigen der lt SHIFT gt Taste und der Anwahltaste des Arbeitsfeldes lt SHIFT ANWAHLTASTE VON SUBMASTER REGISTER 1 gt Anwahl von Submaster Register 1 und senden aller darin enthaltenen Parameterwerte direkt zum Ausgang lt SHIFT S1 ANWAHLTASTE gt Anwahl von B hnenregister 1 und senden aller darin enthaltenen Parameterwerte direkt zum Ausgang 12 10 Aufnehmen von Speichern die Instrumente enthalten Sind Intensit t und Parameter eines Instruments eingestellt so k nnen sie in einem Speicher auf dieselbe Weise festgehaltenen werden wie bei Speichern die nur konventionelle Kreise enthalten lt 1 gt lt AT gt lt 8 gt lt A GRUPPE gt lt B GRUPPE gt lt C GRUPPE gt lt D GRUPPE gt Setzt Kreise 1 welcher zuvor als Moving Light definiert wurde auf 80 in einem angew hlten Arbeitsfeld und aktiviert die vier Parametergruppen lt PARAM gt Zeigt den Parameter Bildschirm lt TRACKBALL gt lt ENCODER R DER gt Setzen der Pan und Tilt Position des Instruments mittels Trackball Und der anderen Parameter ber die Encoder R der Die Tasten lt PG gt und lt PG gt k nnen dazu verwendet werden den Encoder R dern andere Parameter zuzuordnen lt MEM gt lt 1 gt lt REC gt Speichern des Lichtstandes im aktiven Arbeitsfeld als Speicher 1 WEITERE KREIS MANIPULATIONEN F gen Sie weitere Kreise zu diesem Lichtstand hinzu Seite 140 www adblighting com Ausgabe 1
171. gezeigt werden welche eine Intensit t besitzen kompakte Anzeige In beiden F llen kann die angzeigte Seite mit den Pfeiltasten und den Touchfeldern umgebl ttert werden Mit HOME kehrt man zur ersten Seite zur ck Touchscreen Anzeige im Modus Ausgang mit der Gleiche Anzeige im Condensed Modus Anzeige der Kreisintensit ten ADB www adblighting com Seite 179 jirg Tehnolog Ausgabe 1 01 Der Touchscreen 16 8 Mode Espace LCD4 Der Modus Felder zeigt den Inhalt der aktiven Arbeitsfelder mit ihren Kreisintensit ten Es ist dem Modus Ausgang insofern hnlich als dass die Kreise kompakt dargestellt werden k nnen Man bewegt sich hier hnlich wie im Ausgangsmodus Touchscreen im Feld Modus Kreisanwahl direkt im Touchscreen Die besonderheit im Modus Feld ist die M glichkeit der direkten Anwahl von Kreisen auf dem Touchscreen Dies kann wesentlich schneller sein als dieselben Kreise numerisch auf der Kreisanwahltastatur einzugeben Angew hlte Kreise k nnen mit Stellrad oder Tastatur eine Intensit t erhalten oder sie k nnen als Gruppe gespeichert werden Seite 180 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Hilfe 17 HILFE 17 1 Einleitung ISIS verf gt ber eine ausf hrliche On line Hilfe Datei Diese Funktion soll einen berblick ber die Funktionen des Pultes geben und kann auf unterschiedliche Weise genutzt werden Hilfe zu einem b
172. ghting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern Jede Speichernummer zwischen 0 1 und 999 9 kann eingegeben werden Insgesamt stehen jederzeit bis zu maximal 1000 Speicher in der anzulegenden Speicherliste zur Verf gung 8 3 1 Abspeichern des Inhalts eines zinzelnen Arbeitsfeldes REC In der Regel ist der zu speichernde Lichtstand der Inhalt eines einzelnen Arbeitsfeldes in diesem Fall eines einzelnen Submaster registers Daher wird hier die Funktion lt REC gt benutzt lt SUB1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt REC gt Speichert den Inhalt von Submaster Register 1 als 1 lt SUB4 gt lt MEM gt lt gt lt 1 gt lt REC gt Speichert den Inhalt von Submaster Register 4 als Speicher 0 1 lt SUB5 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 9 gt lt 9 gt lt gt lt 9 gt lt REC gt Speichert den Inhalt von Submaster Register 5 als Speicher 999 9 8 3 2 Aufnehmen des Pultausgangs SUM Die lt sum gt Funktion speichert den aktuellen Pultausgang mit Ausnahme des Inhalts der Submaster Register im Bypass Modus siehe Kapitel Submaster Register f r Details der Submaster Register Modi Dies stellt eine einfache Methode zum Erstellen einer Momentaufnahme des Pultes dar nach dem Motto Aufnehmen was man sieht Diese Funktion ist dann interessant wenn eine Kombination aus mehreren Arbeitsfeld Inhalten in einem Speicher zusammengestellt werden soll Achtung Wenn ein Speicher auf diese Weise aufgenommen wurde so ist er z
173. gstyp F r diese Einstellungen wurden die Standardwerte verwendet Einstellung Geschwindigkeit 1 Sekunde pro Schritt vorw rts berblendungstyp Hartschnitt Cut positiv Zyklen Durchl ufe Diese Einstellungen k nnen vom Anwender ver ndert werden um den Spezialeffekt anzupassen Bei einigen Effekten ist es jedoch nicht m glich Geschwindigkeit Richtung berblendungstyp oder Modus zu ver ndern Es gibt zum Beispiel keine Richtung bei dem Flacker Effekt Diese Funktionen sind automatisch deaktiviert wenn sie nicht mit dem gew hlten Effekttyp kompatibel sind Seite 96 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 6 1 Geschwindigkeit Die Standardzeit von einer Sekunde pro Schritt besagt dass ein Schritt ein mal pro Sekunde wechselt Die Geschwindigkeit manchmal auch als Rate bezeichnet kann zwischen einer Zehntelsekund und einer Minute ver ndert werden Die Funktion Geschwindigkeit beeinflusst alle Schritte gleicherma en Es handelt sich um eine Globalzeit f r den Chaser oder Effekt Es ist zu beachten dass Chaser Individuallzeiten f r jeden Schritt haben k nnen wobei die Gescwindigkeitsfunktion proportional auf alle Schritte wirkt Chaser mit individuellen Einzelschrittzeiten wirden im Abschnitt 10 11 behandelt Die Geschwindigkeit kann ge ndert werden wenn der Chaser oder Effekt l uft Die Kontrolle ber die Geschwindigkeit erlangt man mit dem Stellrad durch Dr cken der lt
174. gt lt MEM gt lt 3 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Kopiert Speicher 1 in die Speicher 201 und 301 lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt THRU gt lt COPY gt Speicher 1 bis 5 werden sequentiell in die Speicher 101 bis 105 kopiert wobei f nf verschiedene Speicher erstellt werden lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 5 gt lt COPY gt lt MEM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 1 gt lt COPY gt Kopiert die gemischten Inhalte der Speicher 1 bis 5 in Speicher 101 Alle Kreise die in mehreren Speichern gleichzeitig vorhanden sind werden auf ihren h chsten Intensit tswert gesetzt 8 9 Der Speicher Manager Im Speicher Manager k nnen Speicher kopiert gel scht editiert benannt und umnummeriert werden Der Speicher Manager kann entweder ber die Manager Option des Men s oder direkt mittels MEM MnG gt Funksionstaste angew hlt werden 210 List of Memories Title Wup gt gt Blackout Don EA 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 Delete Copy Ansicht des Speichermanagers Dialogbox 210 8 9 1 Zuordnen von Autogo zu einem Speicher Die Funktion AutoGo erstellt eine automatisierte sequentielle Abfolge zwischen einem Speicher oder Event englisch event Ereignis z B in die Sequenz eingebundene Lauflichter Effekte o und dem n chsten Arbeitet man im Auto Sequenz Modus eines Playbacks und ist AutoGo f r einen Speicher angew
175. gt lt THRU gt lt 6 gt lt gt lt GROUP gt lt 2 gt lt THRU gt lt 5 gt lt gt lt MEM gt lt 4 gt RAD Die ausgew hlten Kreise Gruppen und Speicher 4 werden mit ihren Intensit ten zum bereits vorhandenen Inhalt des aktiven Arbeitsfeldes hinzugef gt Eine Auswahl von Kreisen vorhandener Speicher kann also in ein Arbeitsfeld geladen werden ohne den Inhalt desselben zu ersetzen Auf die Weise k nnen einige Kreise eines bestimmten Speichers mit ihren spezifischen Intensit tswerten zum Inhalt des angew hlten Arbeitsfeldes hinzugef gt werden lt SUB12 gt W hlt Submaster Register 12 an das bereits einige Kreise mit Intensit tswerten enth lt lt 6 gt lt 1 gt lt THRU gt lt 7 gt lt 0 gt W hlt die Kreise 61 bis 70 an lt PLOAD gt W hlt die Teil Summen Lade Funktion englisch Part Load Teile Laden an lt MEM gt lt 7 gt lt 4 gt lt 7 gt lt PLOAD gt F gt die Intensit ten der Kreise 61 bis 70 aus Speicher 747 zum Inhalt des Registers 12 hinzu 8 7 Speicher bearbeiten Wird ein Speicher in ein Arbeitsfeld geladen so kann er bearbeitet werden indem Intensit ten Zeiten Parameter u s w ver ndert werden Die Nummer eines bearbeiten Speichers blinkt auf dem Monitor und den Anzeigen des Bedienfeldes des Pultes um anzuzeigen dass die nderungen des Speichers noch nicht festgehalten wurden In dieser Situationen hat der Anwender mehrere Optionen zur Auswahl Vollst ndig mit allen Modifikatio
176. gt wird nicht f r die Benutzung des Rades oder in Kombination mit den Tasten lt FF gt ch ODER lt 00 gt lt 5 gt oder lt 5 gt ben tigt wobei die versehentliche Anwahl der lt AT gt Taste aber auch keine negative Auswirkung hat 2 6 Anwahl von Speichernummern Bei Systemen mit nur einer Tastatur muss vor der Speichenummer die Taste lt MEM gt gedr ckt werden Bei Systemen mit getrennten Tastaturen wird die Speichenummer auf der daf r vorgesehenen Speicher Tastatur eingegeben MTRAK MEM 2 7 Anlegen von Speichern Wenn Sie lediglich den Inhalt des angew hlten Arbeitsfeldes speichem m chten geben Sie die o psum Speichernummer ein und dr cken Sie lt REC gt M chten Sie den Ausgang des gesamten Pultes ODER mit Ausnahme der Kreise die im Bypass festgehalten sind speichern so benutzen die Taste lt SUM gt Beim Anlegen eines Speichers werden die voreingestellten Zeiten automatisch bernommen Harn Um einem Speicher spezifische Ein und Ausblendzeiten zuzuordnen dr cken Sie die lt UP gt oder lt DOWN gt Taste geben Sie die Zeit in Sekunden ein und dr cken Sie wieder lt UP gt ell 3 el oder lt DOWN gt Zuordnen von Speicherzeiten up 6 DOWN Sollen Ein und Ausblendzeit den selben Wert haben kann man die Eingabe abk rzen indem GI man die lt up gt Taste dr ckt die Zeit in Sekunden eingibt und dann de lt bown gt Taste dr ckt 2 8 Laden von Speichern W hlen Sie das gew nschte Ar
177. heinwerfern und Instrumenten Die Philisophie hinter ISIS ist ein bersichtliches System zu schaffen welches intuitiv bedient werden kann ob es sich um die Kontrolle ber ein kleines herk mmliches Lichtsystem handelt oder ein haupts chlich Motorischen Scheinwerfern und DMX gesteuerte Instrumente umfassendes Rigg Jede Show die auf einem I SIS System programmiert wurde kann auf allen anderen mit dieser Software ausgestatteten Konsolen oder PCs gefahren werden Das bedeutet dass Shows leicht zwischen verschiedenen Lichtstellpulten transportiert werden k nnen und sich dar ber hinaus der Anwerder leicht auf andere Konsolen der ISIS Familie umstellen kann ISIS Software arbeitet auf der Basis eines 32 Bit Echtzeit Systems mit einer sehr kurzen Boot Ze das Spitzen Multitasking M glichkeiten bietet Dieses System hat sich als ausgesprochen verl sslich und stabil erwiesen 1 1 1 ber diese Anleitung Diese Anleitung beschreibt die Funktionen der ISIS Software die ein neuer Bediener ben tigt und gibt Anwendungsbeispiele Die Bedienungsanleitung ist in verschiedene logische Kapitel untergliedert um einen schnellen Zugriff auf die ben tigten Informationen zu gew hrleisten Es ist sowohl f r solche Benutzer konzipiert die diese Anleitung lediglich im Bedarfsfall heranziehen als auch f r diejenigen die es vorziehen die einzelnen Kapitel von Anfang bis Ende durchzugehen Zus tzlich zu dieser Kurzanleitung enth lt die ISI
178. hersequenz um festzustellen bei welchen Parametern Wechsel vorgenommen werden Alle Wechsel werden automatisch ausgef hrt nachdem der aktuelle Speicher nicht mehr im B hnenregister S1 vorhanden ist Die nderungen werden unter Ber cksichtigung der Verz gerungszeiten und Geschwindigkeiten die f r die einzelnen Parameter in der Instrumentendefinition eingestellt sind ausgef hrt Achtung Da die Funktion Move in Black Instrumentenparameter voreingestellt sobald die Intensit t des Instrumentes Null betr gt erfolgt kein Wechsel wenn das Instrument in aufeinander folgenden Stimmungen keine Null Intensit t annimmt auch wenn die Parameter unterschiedliche Werte besitzen Dies kommt daher dass es keine dunkle Phase zwischen den Parameterwechseln gibt Der Move in Black Modus wird im Setup Men eingestellt Er wirkt auf alle Operationen in der aktuellen Show solange er nicht ber einen Event in der Sequenz deaktiviert wird lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F6 ALLGEMEIN gt Anwahl der Option Allgemeine Einstellungen des Setup Men s lt y gt lt ENTER gt Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten zum Feld Auto move in black Mit lt ENTER gt ffnen Sie die Optionsliste le lt ENTER gt W hlen Sie Intensit t aus als Move in Black Modus Alle Parameter werden nun automatisch voreingestellt lt F8 OK gt Best tigung der nderung und Verlassen des Dialogfensters Allgemeine Einstellungen
179. hlt startet der n chste Speicher oder Event der Sequenzliste automatisch sobald der mit AutoGo versehene Speicher vollst ndig eingeblendet wurde Im Dialogfeld Bearbeiten des Speicher Managers gibt es ein Ankreuzfeld f r AutoGo Wenn ein AutoGo auch in diesem Dialogfeld gesetzt werden kann so gibt es dennoch eine schnellere M glichkeit indem die AutoGo Funktionsstaste direkt im Speicher Manager genutzt wird ADB www adblighting com Seite 57 Leg Technologies Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern lt F2 MEM MNG gt Offnen des Speicher Managers RAD ODER lt V gt Anwahl eines Speichers mittels Rad oder Pfeiltasten Wurde einem Speicher ein AutoGo zugeordnet so wird der nachfolgende Speicher oder Event zu einer voll automatisch aufblenden berblend Sequenz lt F4 AUTOGO gt Dem angew hlten Speicher wird ein AutoGo zugeordnet lt F8 Ok gt Verlassen des Dialogfeldes Speicher Manager Achtung Auf diese Weise kann jede Speichernummer in den AutoGo Modus versetzt werden Nehmen Sie zum Beispiel die Speicher 1 2 2 5 und 3 Speicher 2 5 hat eine Wartezeit von 3 Sekunden und Speicher 2 wurde ein AutoGo zugeordnet Der Anwender dr ckt de lt GO gt Taste um Speicher 1 wiederzugeben Das n chste Dr cken von lt Go gt hat zur Folge dass Speicher 2 wiedergegeben wird und drei Sekunden nachdem dieser vollst ndig hergestellt ist startet automatisch Speicher 2 5 Die lt GO gt Taste muss erst w
180. ie Aufl sung der Encoder R der wird von diesem Wert bestimmt Die Standardwert der Aufl sung ist 0 was bedeutet dass sich das Decoder Rad im Modus fein befindet Dies erm glicht eine sehr feine Einstellung der Parameter Einige Parameter haben einen Nicht Null Aufl sungsfaktor in ihrer Definition damit die Parameter schneller ber die Encoder R der eingestellt werden k nnen Die ist besonders bei 16 Bit Parametern der Fall die einen gro en Bereich von werten abdecken was andernfalls sehr viel Zeit beim ndern in Anspruch nehmen w rde Ist der Aufl sungswert des Rades auf diese Weise in den Modus grob eingestellt kann kurzzeitig der Standardwert fein eingestellt werden indem beim Bewegen des Encoder Rades die Taste lt ALT gt gehalten wird Seite 134 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights 12 5 6 Anwahl von Parametergruppen und einzelnen Parametern Zum Zweck einer einfachen Positionierung k nnen ganze Parametergruppen wie oben beschrieben schnell und einfach angew hlt werden Ist eine Parametergruppe bereits angew hlt kann sie mit der Parametergruppen Taste einfach wieder abgew hlt werden Sollen komplexere Operationen durchgef hrt werden wie beispielsweise das Laden von Bewegungssteuerungsbibliotheken oder die Zuordnung von Sonderzeiten kann es einfacher sein die Parameter einzeln anzuw hlen PRaieniaela Tastanainnahban D spiele Lasten JO lt SH
181. ieder zur Wiedergabe von Speicher 3 gedr ckt werden 8 9 2 Benennen eines Speichers im Speicher Manager Titel Es kann n tzlich sein Speichern Namen wie z B Szene im Wald zuzuordnen um sie leichter identifizieren zu k nnen Der Speicher Titel wird im Speicher Manager gezeigt sobald ein Speicher in ein Arbeitsfeld geladen wird und wenn das Playback als Monitor Anzeige angew hlt ist lt F2 MEM MNG gt ffnet den Speicher Manager RAD ODER Benutzen Sied as Rad oder die Pfeiltasten um den gew nschten Speicher zur Beschriftung zu unterlegen lt F2 EDIT gt Anwahl der Editierfunktionen ber die alphanumerische Tastatur kann ein Titel eingegeben werden lt F8 Ok gt Best tigung des neues Titels und Verlassen der Editierfunktion lt F8 OK gt Verlassen des dialogfeldes Speicher Manager Verlassen Sie den Speicher Manager nicht wenn Sie noch andere Speicher beschriften wollen Seite 58 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 9 3 Speicherzeiten ndern und AutoGo Genauso wie Sie im Speicher Manager einen Titel eingeben k nnen k nnen Sie Speichern hier Zeiten und den AutoGo zuordnen lt F2 MEM MNG gt Offnen des Speicher Managers RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um den gew nschten Speicher zu unterlegen lt F2 EDIT gt Geben Sie den Titel wie gew nscht ber die alphanumerische Tastatur ein l
182. iell oder in jeder anderen Reihenfolge wiedergegeben werden Die Nutzung der Playbacks in Kombination mit dem Sequenz Manager bietet die M glichkeit einer flexiblen und strukturierten Wiedergabe von Lichtst nden Die Playback Sequenz ist eine geordnete Liste von w hrend der Wiedergabe nacheinander ablaufenden Aktionen Normalerweise handelt es sich dabei um eine Speicherliste Im Sequenz Manager kann die Playback Sequenz bearbeitet und editiert werden es k nnen Links und andere Events erstellt und eingef gt werden Ein Event english event Ereignis wird vom Anwender erstellt und erm glicht die Ausf hrung von vielen unterschiedlichen Funktionen durch einfaches Dr cken der lt Go gt Taste ISIS besitzt zwei von einander unabh ngige Playbacks wobei auf Anlagen mit kleineren Bedienfeldern das Playback 2 ein rein Virtuelles ist Die mag auf den ersten Blick ein ungew hnliches Konzept sein aber ein virtuelles Playback kann sehr n tzlich sein das es vor versehentlichen Manipulationen gesch tzt ist 9 2 Das Playback Die Arbeitsfelder Stage und Preset Jedes Playback hat zwei Seiten Das B hnenregister S f r Stage english Stage B hne das den Live Teil darstellt also tats chlich am Ausgang zu sehen ist und das Vorbereitungsregister P f r Preset englisch to preset vorher einstellen das blind arbeitet Achtung Die folgenden Punkte wurden in der Annahme beschrieben dass sich die Stellerpaare beider
183. ines Submaster Registers am Pultausgang sichtbar wird muss der Registersteller oben sein wobei man den Steller selbstverst ndliich auch bewusst unten lassen kann um Lichtstimmungen blind zu erstellen Jedes Submaster Register kann in einen bestimmten Modus eingestellt werden so dass sein Inhalt zum Beispiel durch ein Audiosignal moduliert wird oder das Register subtraktiv statt additiv wirkt Jedem Register ist eine Flashtaste zugeordnet Submaster Register k nnen auch zum Erstellen und Wiedergeben von Lauflichter und Effekten sowie zur Wiedergabe einer Speicherliste einem cue stack genutzt werden PLAYBACKS B HNENREGISTER STAGE amp VORBEREITUNGSREGISTER PRESET Das B hnenregister ist der aktive Teil des Playbacks Sein Inhalt wird direkt auf der B hne sichtbar w hrend das Vorbereitungsregister den n chsten Lichtstand der berblendung enth lt Die Arbeit im Preset ist eine weitere einfache Methode Lichtstimmungen blind zu erstellen die besonders hilfreich ist wenn die neue blind erstellte Stimmung als n chstes wiedergegeben werden soll Das Playback wird au erdem f r komplexe Speichersequenzen und andere Events genutzt LIVE Das Live Arbeitsfeld wirkt wie der Name schon sagt auf den Ausgang des Pultes Alle Kreise die in diesem Feld ver ndert werden werden hier festgehalten Festgehaltene Kreise werden direkt zum Pultausgang gesendet wobei ihr Ausgangswert in keinem anderen normalen Arbe
184. ing com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 4 Speichern von Chasern amp Effekten Sobald ein Chaser oder Effekt erstellt wurde sollte er gespeichert werden Dies erm glicht den Chaser oder Effekt in ein anderes Arbeitsfeld zu laden und ihn mittels intelligenter Link Funktion in das sequentielle Playback einzubinden Gespeicherte Chaser und Effekte k nnen au erdem in Submaster Register B nke aufgenommen werden Das Speichern eines Chasers oder Effekts erfolgt einfach mit lt REC gt Wurde ein Chaser oder Effekt bearbeitet z B hinsichtlich Geschwindigkeit sollte er berschrieben werden Dies speichert die nderungen und stellt sicher dass der Chaser oder Effekt identisch aussieht wenn er in ein anderes Arbeitsfeld geladen wird Soll ein Chaser oder Effekt berschrieben werden so muss lt REC gt zwei Mal gedr ckt werden 10 5 Laden von Chasern amp Effekten Sobald ein Chaser oder Effekt gespeichert wurde kann er in jedes beliebige Submaster Register Arbeitsfeld oder die Submaster Registers B nke geladen werden Es kann pro Submaster Register nur ein Chaser oder Effekt geladen werden wobei aber alle Submaster Register gleichzeitig den selben Chaser oder Effekt enthalten k nnen Es gelten die gleichen Regeln wie f r das Laden von Speichern Ist mehr als ein Submaster Register angew hlt f r die Funktion Laden so wird der Chaser oder Effekt in alle angew hlten Submaster Register geladen lt SUB1 gt l
185. ird ein Chaser angehaltenn so k nnen auch die beiden lt STEP gt Tasten dazu verwendet werden sich manuell vorw rts und r ckw rts zwischen den einzelnen Schritten zu bewegen lt PAUSE gt H lt einen laufenden Chaser oder Effekt im aktuellen Schritt an lt STEP gt gt ODER lt STEP gt Manuelles Bewegen zwischen den Schritten lt PAUSE gt F hrt mit dem pausierenden Chaser oder Effekt im aktuellen Schritt fort Achtung Um einen laufenden Chaser zu parken oder einzufrieren dr cken Sie lt SHIFT FLASH gt Seite 102 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte 10 9 Autofade Auto berblendung Zeiten f r Chaser amp Effekte Bis jetzt wurden Chaser oder Effekte ausschlie lich manuell bedient indem sie mit der Submaster Register Flashtaste gestartet oder gestoppt wurden Chasern und Effekten k nnen jedoch auch berblendzeiten zugeteilt werden und da sie in Submaster Register geladen werden k nnen diese in den Auto Modus versetzt werden In diesem Fall startet die Flashtaste den Chaser oder Effekt und blendet ihn in der zuvor eingegebenen Zeit ein Wiederholtes Dr cken der Flashtaste bewirkt das Ausblenden des Chasers oder Effekts der im Anschluss an den Fade Out ausgeschaltet ist Einem Chaser oder Effekt k nnen Zeiten nur dann zugeteilt werden wenn sich das Submaster Register im Auto Modus befindet Ist das Submaster Register nicht im Auto Modus so werden die eingegebenen Zeit
186. isch geordnet und unter Beachtung aller zuvor im Sequenz Manager programmierten Links und Events wiedergegeben Jedes Mal wenn die Steller bis zum Anschlag bewegt werden oder die lt GOo gt Taste gedr ckt wird wird der Inhalt des Vorbereitungsregisters auf die B hne gebracht Der bischerige Inhalt des B hnenregisters wird ersetzt und der n chste Speicher der Sequenz wird automatisch in das Vorbereitungsregister geladen sobald die berblendung vollendet wurde Im sequentiellen Modus leuchtet die LED der lt sEQ gt Taste jedoch ohne zu blinken und auf jedem Monitor der Playback 1 zeigt erscheint MAN SEQ lt SEQ gt PLAYBACK 1 Anwahl des Modus sequentiell f r Playback 1 Die LED der lt sEQ gt Taste leuchtet im sequentiellen Modus und auf jedern Monitor der Playback 1 zeigt erscheint MAN SEQ 9 7 3 Playback Sequentielles Autogo Es ist ebenfalls m glich die gesamte Sequenz in eines AutoGo Modus zu versetzen und die komplette Playback Sequenz vollautomatisch ablaufen zu lassen Dies funktioniert als w re jedem einzelnen Speicher und Event der Sequenz ein AutoGo zugeteilt worden Dieser Modus kann f r Auff hrungen genutzt werden die exakt nach Zeit zum Beispiel in Abh ngigkeit von Musikst cken gefahren werden Im AutoGo sequentiellen Modus blinkt die LED in der lt sEQ gt Taste und auf jedem Monitor der das entsprechende Playback zigt erscheint AUTO SEQ lt SHIFT gt lt SEQ gt PLAYBACK 1 A
187. ise Farb Frames leichter in der Farbliste identifiziert werden k nnen lt F8 Ok gt Wenn die Anpassung der Schritte fertig ist und alle gew nschten Namen eingegeben sind best tigen Sie die nderungen und verlassen Sie das Dialogfeld 12 4 Initialisierung von Moving Light Instrumenten Bevor Moving Light Instrumente genutzt werden k nnen ist es manchmal n tig sie zu initialisieren Dies ist nicht bei allen Moving Lights notwendig damit sie korrekt arbeiten und findet generell eher bei Instrumenten mit einer gro en Anzahl von Parametern Verwendung Die Initialisierungswerte eines Instruments sind in der Ger tedefinition jedes Instruments festgelegt sie k nnen aber ge ndert werden sobald das Instrument gepatcht und in Gebrauch genommen wird Weitere Einzelheiten zur nderung der Initialisierungswerte finden Sie in der ISIS Bedienungsanleitung 12 4 1 ffnen von Instrumenten mit der Funktion Open Bei der ersten Nutzung ben tigen einige Instrumente das ffnen oder Bewegen mehrerer Parameter damit der Lichstrahl sichtbar wird Die Funktion lt OPEN gt ffnen stellt eine schnelle L sung dieses Problems dar mit einem einzigen Tastendruck werden die angew hlten Instrumente auf ihre Offnungswerte eingestellt Die ffnungswerte eines Parameters sind in der Ger tedefinition jedes Instruments festgelegt Dies ist der Wert bei dem der Lichtstrahl ungehindert durch das Parameter tritt Der Offnungswert kann jedoch
188. iste automatisch ausgef hrt werden kann das Playback selbst in einen AutoGo Funktion versetzt werden 9 10 1 Autogo Playback AutoGo Playback bedeutet dass die komplette Sequenzliste voll automatisch wiedergegeben wird Eine berblendung wird immer dann unter Ber cksichtigung der Wartezeiten ausgel st wenn die vorhergehende vollendet ist Der Anwender muss lediglich einmal die lt GO gt Taste bet tigen um die gesamte Sequenz ablaufen zu lassen Dies kann dazu verwendet werden um zeitlich genau bestimmte komplette Sequenzen einer Veranstaltung zu fahren oder um kontinuierlich wechselnde Stimmungs nderungen in ffentlichen Versammlungsst tten wie Foyers oder Bars zu erzeugen Die AutoGo Funktion eines Playbacks wird durch Bet tigung der lt SHIFT gt Taste und der lt sEQ gt Taste angew hlt da die AutoGo Playback Funktion als Shift Funktion auf der lt sEQ gt Taste angeordnet ist Die Sequenz stoppt wenn der letzte Speicher erreicht ist Sie kann aber auch manuell durch Dr cken der Taste lt SEQ gt angehalten werden was den Auto Go und sequentiellen Modus abw hlt Alternativ kann ein Link zwischen dem letzten und dem ersten oder jedem anderen Speicher in der Sequenz erstellt werden so dass die Sequenz endlos durchl uft 9 10 2 Autogo Speicher oder Event Die Funktion AutoGo wird verwendet um zwei oder mehrere Speicher oder Events miteinander zu verketten und um so vollautomatisch ablaufende Sequenzen zu erstellen f
189. iste verweist w hrend ein Alias lediglich eine Referenz auf einen einzelnen Speicher darstellt W rde ein Link eingesetzt um einen einzelnen Speicher in die Playback Sequenz einzuf gen w re anschlie end ein zweiter Link n tig um zur urspr nglichen Speicherliste zur ckzukehren Alias Link em 1 em 2 em 3 em 4 em 5 Mem 901 Mem 901 em 6 Mem 902 em Mem 903 em 8 Mem 904 em 9 Mem 905 Mem 10 Mem 906 Der Unterschied zwischen einem Alias Event und einem Link Da ein Alias eine Referenz auf einen existierenden Speicher ist anstatt jenen tats chlich in die Sequenz einzusetzen ist es m glich einen Alias wiederzugeben dessen Nummer nicht in der angew hlten Playback Konfiguration ist Ist ein Playback beispielsweise f r Speicher 1 bis 500 konfiguriert so k nnte ein Speicher ber 500 in die Sequenz als Alias jedoch nicht als Link eingef gt werden Ein Alias auf Speicher 901 ist erlaubt w hrend ein Link dahin nich m glich ist Achtung Ein Lichtstand muss gespeichert sein bevor er als Alias Event eingesetzt werden kann Seite 72 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events 9 5 2 Event Macro Der Event Makro f gt ein zuvor gespeichertes Makro in die Playback Sequenz ein Als Makro bezeichnet man eine Abfolge von Manipulationen die als eine einzige Einheit zusammen abgespeichert wurden es kann zum Beispiel dazu genutzt werden eine Submaster Register Bank zu
190. ister 1 lt SUB2 gt lt MEM gt lt 1 gt lt gt lt MEM gt lt 2 gt RAD Proportionales Addieren von Speicher 1 und 2 in Submaster Register 2 lt SUB3 gt lt MEM gt lt 3 gt lt LOAD gt lt MEM gt lt 4 gt RAD Laden von Speicher 3 in Submaster Register 3 und proportionales Addieren von Speicher 4 lt SUB4 gt lt MEM gt lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt gt lt MEM gt lt 5 gt RAD Proportionales Addieren von allen Speichern zwischen 1 und 10 au er Speicher 5 in Submaster Register 4 ADB www adblighting com Seite 29 yang erte Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 4 4 Kombinieren von Kreisen Gruppen und Speichern in einem Submaster Register Kreise Gruppen und Speicher k nnen in einem einzigen Submaster Register kombiniert werden lt KREIS LISTE gt lt gt lt MEM gt lt 7 gt RAD Die angew hlten Kreise und Speicher 7 werden zum Inhalt des aktiven Submaster Registers hinzugef gt lt KREIS LISTE gt lt gt lt GRUPPENLISTE gt lt gt lt MEM gt lt 1 gt RAD Die angew hlten Kreise Gruppen und Speicher 1 werden zum Inhalt des aktiven Submaster Registers addiert Wird ein Speicher direkt in ein Submaster Register geladen so ersetzt er jeden in diesem Register existierenden Inhalt Eine Anwahl von Kreisen von existierenden Speichern kann jedoch auch in ein Arbeitsfeld geladen werden OHNE den existierenden Inhalt zu l schen Dabei werden ausgew hlte Kreise mit ihren Intensit te
191. ite 70 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events Der bischerige Inhalt von Submaster Register 2 wird durch diese Aktion gel scht und ersetzt Selbstverst ndlich kann diese Funktion auch dazu genutzt werden einen in einem Submaster Register aktiven Chaser oder einen laufenden Effekt zu stoppen Dazu wird der Chaser oder Effekt einfach gestoppt oder das Niveau des Submaster Register Stellers auf Null gesetzt und mittels intelligentern Link ein neuer Event in die Playback Sequenz eingebunden 9 4 2 Editieren eines mit der Funktion intelligenter Link erstellten Events Events die mittels intelligentern Link erstellt wurden k nnen im Dialogfeld Editieren des Sequenz Managers bearbeitet werden Es ist m glich das Niveau des Submaster Register Stellers und den Registermodus zu ver ndern der AutoGo Status kann gesetzt werden und geladene Chaser und Effekt k nnen gestartet oder gestoppt werden lt F3 SEQ MNG gt Offnet den Sequenz Manager RAD ODER Benutzen Sie das Stellrad oder die Pfeiltasten um den Event zu unterlegen den Sie bearbeiten m chten lt F2 EDIT gt ffnet das Dialogfeld Editieren des Sequenz Managers f r den ausgew hlten Event lt F2 EDIT gt Zeigt Inhalt und Einstellungen des ausgew hlten Events Sie k nnen nun die gew nschten Anderungen machen lt F8 OK gt Best tigung der nderungen und R ckkehr in den Sequenz Manager lt
192. itsfeld ver ndert werden kann EDIT MEM EDIT LIBRARY Der Inhalt dieses Arbeitsfeldes wird niemals direkt zum Pultausgang gesendet daher ist es sehr n tzlich zum blinden Arbeiten EDIT MEM english edit memory Speicher editieren kann auch dazu genutzt werden mehrere Speicher oder Bewegungskontrollbibliotheken McLibs gleichzeitig zu bearbeiten wenn man dieselbe Ver nderung in allen Speichern oder Bibliotheken machen m chte 4 3 Anwahl eines Arbeitsfeldes Alle Eingaben wirken immer auf das jeweils aktivierte Arbeitfeld Daher ist es sehr wichtig das erforderliche Feld anzuw hlen bevor andere Funktionen benutzt werden Alle Eingaben wirken so lange auf das aktive Arbeitsfeld bis ein anderes angew hlt wird Das aktive Arbeitsfeld bestimmt welcher Bereich des Pultes die Eingaben durch Tastatur oder andere Kontrollen erh lt Seite 12 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Bereiche des Lichtstellpultes Arbeitsfelder Um ein Arbeitsfeld anzuw hlen m ssen Sie nur die entsprechende Auswahltaste dr cken Seine LED leuchtet dann auf um anzuzeigen dass das Feld aktiv ist Ist ein Monitor an das Pult angeschlossenn erscheint dort der Inhalt des angew hlten Arbeitsfeldes Alle Operationen die ber die Kreis und Speichertastatur das Spezialfunktionsfeld und die Kontrollen der Bewegungssteuerung gemacht werden wirken direkt auf das angew hlte Arbeitsfeld bis eine anderes angew hlt wird 4 4
193. l f r die Erstellung kreativerer Bewegungen Diese k nnen besser mit Hilfe spezifischer Effekte erstellt werden Weiterf hrende Informationen finden sich im Kapitel Effect Generator der ISIS Bedienungsanleitung lt SUB6 gt lt CHASER gt lt F3 NEU gt L dt einen neuen leeren Chaser in Submaster Register 6 lt SUB6 FADER gt Bringen Sie den Submaster Register Steller aus der Nullposition um zu sehen wie der Chaser Schritt f r Schritt erstellt wird lt KREISANWAHL INTENSIT T PARAMETER MODIFIKATION gt Setzt Kreisintensit ten und Elemente der Bewegungssteuerung Die Positionen der Moving Lights k nnen von zuvor gespeicherten Bewegungssteuerungsbibliotheken McLibs oder Speichern kommen lt ADD STEP gt F gt den zweiten Schritt des Chasers hinzu lt KREISANWAHL INTENSIT T PARAMETER MODIFIKATION gt Setzt Kreisintensit ten und Elemente der Bewegungssteuerung lt ADD STEP gt F gt den n chsten Schritt des Chasers hinzu lt KREISANWAHL INTENSIT T PARAMETER MODIFIKATION gt Setzt Kreisintensit ten und Elemente der Bewegungssteuerung Seite 100 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte lt SPEED gt lt DIR gt lt FADE gt lt MODE gt Diese Funktionen dienen zur Verfeinerung des Chasers lt REC gt Speichert den Chaser Achtung Vorsicht bei der Einstellung der Geschwindigkeit bei Moving Lights Chaser k nnen schneller laufen als die Motoren der Instru
194. ld verbunden wird der Stellerwert in rot angezeigt Dies ist ein virtueller Wert Der Steller muss physikalisch auf diesen Wert bewegt werden bevor das Parameter wieder vom Steller kontrolliert wird 12 8 3 Nutzung von Unfold mit mehreren Instrumenten Die Steuerung verschiedener Instrumente desselben Definitionstyps funktioniert ber die Unfold Funktion anders als durch die Encoder R der Wird ein Parameter von mehreren Instrumenten mittels Encoder Rad ge ndert so bleibt der relative Unterschied zwischen den Ausgangswerten den Parameter erhalten Im Unfold Modus ist das erste Instrument einer Kreisauswahl bestimmend f r die Werte aller Das erste Instrument ist immer das mit der niedrigsten Kreisnummer Sobald eines der Parameter dieses Instruments mit dem Ausgang verbunden ist erhalten alle angew hlten Parameter der anderen Instrumente ebenfalls diesen Wert Ist nur eine relative Ver nderung gew nscht so m ssen die Encoder R der zur Bewegungssteuerung genutzt werden Diese Arbeitsweise hat vor allem dann Vorteile wenn alle Instrumente einer Gruppe dieselben Parameterwerte erhalten sollen Sie ist auch hilfreich wenn ein Parameter im Live Arbeitsfeld korrigiert werden soll wenn zum Beispiel alle Moving Lights dieselbe Farbe erhalten sollen Achtung Unfold kann nur mit Instrumenten derselben Definition benuzt werden 12 9 Zus tzliche Funktionen zur Bewegungssteuerung F r die Steuerung von Instrumenten
195. lighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register 7 7 4 Bypass Bypass englisch to bypass umgehen ist eine einfache aber wirkungsvolle Funktion der ISIS Software Befinden sich Kreise in einem Submaster Register im Bypass Modus so k nnen ihre Intensit ten am Ausgang durch kein anderes Arbeitsfeld den Hauptsummensteller Grand Master oder die Blackout Funktion beeinflusst werden Diese Kreise werden ausschlie lich vom Niveau des betreffenden Submaster register kontrolliert Sie werden auch von der lt SUM gt Funktion beim Summenspeichern ignoriert Sollen beispielsweise beim Einleuchten einige Kreise auf Dauer an bleiben ohne dass sie in Speicher mitaufgenommen werden sollen so stellt das Ablegen dieser Kreise in einem Bypass Submaster Register die ideale L sung dar Dies kann unter anderem f r Arbeitslichter Saallichter oder Notenpultbeleuchtung sehr hilfreich sein Da Bypass Submaster Register weder vom Hauptsummensteller noch von der Blackout Funktion beeinflusst werden k nnen kann dies ein sicherer Ort f r Kreise sein die nicht ausgeschaltet werden d rfen wie zum Beispiel Nebelmaschinen Farbwechsler Spannungsversorgung oder HMI Scheinwerfer Die Kreise in einem Bypass Submaster Register sind nach wie vor proportional zum Niveau des Submaster Register Stellers und k nnen so manuell oder durch den Auto Modus ein und ausgeblendet werden Um zu verhindern dass ein Bypass Submaster Register aus Vers
196. lisieren des Pultes ist die Einstellung des Patchs 1 1 das hei t Kreis 1 steuert DMX Adresse 1 in der Regel Dimmer 1 Kreis 2 steuert DMX Adresse 2 und so fort Jede DMX Adresse kann zu einem Dimmer einem Farbwechsler oder einem Moving Light geh ren Zum Erlernen und zur Anwendung der Basisfunktion von ISIS Aufruf von Kreisen Aufnehmen von Speichern Erstellung von Chaser ist es nicht notwendig ein neues Patch zu erstellen In diesem Fall gen gt es mit dem Standard 1 1 Patch zu arbeiten In anderen Situationen hingegen ist es oft n tig dass das Patch eingestellt wird bevor irgend etwas anderes auf dem Pult durchgef hrt wird 13 2 Patch Operationen Das Ausgangs Patch legt fest welche Lichtstellpult Kreise oder Instrumentennummern auf welche DMX Ausgangs Adresse gelegt wird normalerweise sind damit Dimmer Adressen gemeint es kann sich jedoch auch um Parameter von DMX gesteuerten Ger ten handeln Beim werksseitig eingestellten Standardpatch entsprechen die Pult Kreis Nummern den Ausgangsnummern wobei keine speziellen Dimmer Kurven angew hlt sind und ein Proportional Faktor von 100 eingestellt ist Dies nennt man 1 1 Patch Das Ausgangs Patch kann bei SIS jederzeit auf dem Bildschirm gezeigt werden Die Kreisnummer wird in beige und die DMX Ausgangsnummer in hellrot angezeigt Der Proportional Faktor wird in wei neben der Dimmer DMX Nummer und die zugeteilte Dimmer Kurve in gelb neben dem Proportional Faktor
197. lisiert Ein optimales Niveau erlaubt gelegentliche Ausschl ge des Signals in den Spitzenbereich jedoch keine permanenten lt F8 OK gt Best tigt die Einstellungen und schlie t das Dialog Fenster Seite 38 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Save to profile Relativ E I 2 3 10 1 2 3 4 5 6 7 8 S Ok Tool I T Die Ansicht zeigt die Dialogbox zur Einstellung des Audiosignals Dialopgbox 866 7 7 7 Konfigurieren einzelner Submaster Register f r den Audio Modus Einzelne oder Gruppen von Submaster Register n k nnen f r den Audio Modus konfiguriert werden die ausgew hlten Optionen gelten f r alle angew hlten Submaster Register Dnaicniala Tactanainnah Beispiele Tasteneingaben lt CONFIG gt Anzeige des Submaster Register Konfigurations Dialog Fensters lt ENTER gt lt Y gt lt ENTER gt Auswahl des Audio Modus f r das angew hlte Submaster Register ez lt ENTER gt Anzeige des Auswahlmen s der Audio Signal Optionen des Submaster Registers AVERAGE Reaktion auf das durchschnittliche Niveau des Audio Signals ber alle Frequenzen hinweg TREBLE Reaktion auf das H hen Frenquenzen Signal Treble ungef hr 4kHz MEDIUM Reaktion auf Mitten Bereich des Audio Signals ungef hr 2kHz BASS Reaktion auf Bass Frequenzen ungef hr 200 Hz lt Y gt lt ENTER gt Treffen Sie gew nschte Auswahl aus der Liste lt F8 OK gt Best tigt die Einst
198. llung kann jederzeit den Vorlieben des Anwenders angepasst werden Zur Veranschaulichung des Patchvorgangs stellt man sich am besten die Frage welche Kreise auf welche DMX Ausg nge gelegt werden sollen Dies wird als Patchen von Kreisen auf Dimmer bezeichnet Dies ist die Standarddarstellung sobald der Ausgangs Patch Bildschirm aufgerufen wird Es gibt Anwender die sich den Patchvorgang umgekehrt herum vorstellen Welcher Dimmer oder welche DMX Adresse soll von welchem Kreis gesteuert werden Dies wird als Patchen von Dimmern auf Kreise bezeichnet ISIS erm glicht eine umgekehrte Bildschirmeinstellung so dass das Patch auf dem Bildschirm nach Dimmern statt nach Kreisen sortiert dargestellt wird Praktisch besteht f r das System kein Unterschied es hat sich lediglich die Darstellungsweise ge ndert Die Ansicht Dimmer Kreise kann jedoch hilfreich sein wenn man Moving Light Kreise sucht Seite 148 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Ausgangs Patch lt PATCH gt lt F1 CH DIM gt Offnet den Ausgangs Patch Bildschirm und schaltet die Bildschirmansicht auf Dimmer Kreise nach Dimmern sortiert um Achtung Dies ist eine Umschaltfunktion der wiederholte Gebrauch der Funktionstaste lt F1 gt schaltet zwischen beiden Ansichten hin und her 13 2 3 L schen des Ausgangs Patchs Wird ein komplizerter Patch Aufbau ben tigt kann es unter Umst nden einfacher sein diesen von Null aufzubauen und alle DMX Ausg
199. lrad Parameter werden den Encoder R dern auf Seiten aufgeteilt zugeordnet wobei die Seiten umgebl ttert werden m ssen um alle Parameter eines Instrumentes zu erreichen Dar ber hinaus k nnen Instrumente desselben Typs ber die Submaster Register Steller mit der Unfold Funktion gesteuert werden Die Attribute von Moving Lights sind zur einfacheren Bearbeitung in vier Parametergruppen zuz glich Intensit t aufgeteilt Eine Gruppe muss aktiviert werden bevor die in ihr enthaltenen Parameter bearbeitet werden k nnen Der Parameterbilschirm zeigt alle Parameter der bewegungsgesteuerten Instrumente Es kann auf ihn mittels lt PARAM gt Taste zugegriffen werden Die Einstellung von Pan Tilt und der Intensit t kann bei jeder Auswahl von Instrumenten gemacht werden Andere Parameter k nnen nur gleichzeitig gesteuert werden wenn die Instrumente dieselbe Definition haben Eine Auswahl unterschiedlicher Instrumentypen kann nur mit Hilfe einer Bewegungssteuerungsbibliothek MCLib simultan ver ndert werden Bewegungssteuerungsbibliotheken k nnen auch in Speichern und Chasern verwendet werden Wird eine MCLib aktualisiert werden alle Speicher und Chaserschritte in denen sie verwendet wird automatisch auf den neuesten Stand gebracht Jedem Instrument kann eine Home Position zuteilt werden die auf einfache Weise immer wieder aufgerufen werden kann Des weiteren sind besondere Einstellungen f r Spezialfunktionen vorgesehen wie Open Rese
200. lt werden wobei die Schritte durch ein Audio Signal am Audio Eingang getriggert werden und so entsprechend weitergeschaltet werden anstatt Re den Zeit pro Schritt Wert anzuwenden In diesem Fall wird das vom Audio Signal abh ngige Level ber die lt SPEED gt Funktion gesteuert Der Wert wird neben LVL in der Kopfzeile des Negatif Arbeitsfeldbildschirms angezeigt Die Schritte wechseln in Abh ngigkeit vom MIDI Triggering Weitere Informationen finden sich im Kapitel MIDI CONTROL der ISIS Bedienungsanleitung Weitere Einzelheiten zur Einstellung des Audio Eingangs finden sich in Abschnitt 10 12 dieses Kapitels 10 6 5 Zyklen Durchl ufe Die voreingestellte Anzahl von Durchl ufen ist unendlich was bedeutet dass der Chaser oder Effekt so lange kontinuierlich weiterl uft bis er manuell angehalten wird Die Funktion Zyklen erlaubt auch das Programmieren einer endlichen Anzahl von Durchl ufen so dass der Chaser oder Effekt eine begrenzte Zeit l uft Die Anzahl von Durchl ufen kann frei zwischen 1 und 999 gew hlt oder auf unendlich gesetzt werden Sie wird mittels lt CYCLE gt Taste ver ndert w hrend der Chase roder Effekt l uft Durchl ufe k nnen bei laufendem Chaser oder Effekt ge ndert werden 10 6 6 Anzeige von Kreisintensit ten als Balkendiagramm Beim Arbeiten mit Chasern oder Effekten kann es praktischer sein die Anzeige der Kreisintensit ten von der normalen numerischen Anzeige auf die
201. m die Umkehrfunktion der Sprung Funktion lt JUMP gt Mit lt BACK JUMP gt k nnen Speicher und Events in umgekehrter Reihenfolge wieder in das Vorbeitungsregister geladen werden Wurde eine automatische berblendung versehentlich gestartet kann dieser Fehler mit Back Jump einfach korrigiert werden W hrend einer laufenden berblendung verbleibt bei der Verwendung von Back Jump der Inhalt des ersten Speichers auf der B hne w hrend der Inhalt der berblendung langsam ausblendet ohne dass das Vorbereitungsregister angew hlt und der entsprechende Speicher geladen werden muss Dieses Vorgehen hat eine andere Wirkung als die Funktion lt BACkK gt Es ist vor allem n tzlich wenn ein mehrfach lt GO gt aus Versehen ausgel st wurde lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt CUT gt L dt Speicher 1 in das Vorbereitungsregister von Playback 1 Speicher 1 wird im Hartschnitt auf die B hne gebracht Speicher 2 in das Preset geladen lt GO gt lt GO gt Eine U berblendung in Speicher 2 wird gestartet und bevor diese komplett ist wird die berblendung in Speicher 3 begonnen Wir haben nun eine laufende berblendung vom Inhalt des B hnenregisters einer Kombination aus Speicher 1 und 2 zum Inhalt des Vorbereitungsregisters Speicher 3 lt BJUMP gt Mit Back Jump wird Speicher 2 wieder in das Vorbereitungsregister geladen Die laufende berblendung wird vollendet aber da der Inhalt des Presets nun Speicher 2 ist is
202. mente Scheint ein Instrument nicht korrekt zu laufen versuchen Sie zun chst die Geschwindigkeit zu verlangsamen 10 7 1 Die Bildschirmanzeige Einzelschritt Bei der Arbeit mit Bewegungsgesteuerten Instrumenten kann die konventionelle Bildschirmanzeige eines Chasers mit allen darin enthaltenen Kreisen und Intensit ten ein wenig un bersichtlich wirken wenn der Chaser erstellt wird In diesem Fall kann die Bildschirmanzeige von der Einstellung alle Schritte auf Einzelschritt umgeschaltet werden wobei nun alle Parameterwerte angezeigt werden Die Einzelschritt Anzeige kann selbstverst ndig auch f r Chaser verwendet werden die nur konventionelle Instrumente enthalten sie ist jedoch besonders praktisch beim Arbeiten mit Moving Lights Achtung Diese Funktion ist eine Umschaltfunktion im Setup Men es ist unter Umst nden der M he wert ein Makro hierf r zu erstellen lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F5 DISPLAY FORMAT gt Offnet das Dialogfenster Anzeigeformat der Setup Option des Men s ez lt ENTER gt Bewegen Sie den Cursor auf das Ankreuzfeld Einzelschritt und treffen Sie eine Auswahl lt F8 OK gt Best tigung der Anderung und Verlassen des Dialogfeldes ADB www adblighting com Seite 101 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 7 2 Anzeige von Instrumentenparametern im Fu bereich eines Bildschirms ISIS bietet dem Anwender die M glichkeit extrem fle
203. n eines Speichers zum vorhandenen Inhalt des gew hlten Arbeitsfeldes addiert lt SUB12 gt W hlt Submaster Register 12 an welches bereits einige Kreise mit Intensit ten enth lt lt 6 gt lt 0 gt lt THRU gt lt 7 gt lt 0 gt W hlt die Kreise 61 bis 70 an lt PLOAD gt lt MEM gt lt 7 gt lt PLOAD gt Anwahl der Part Load funktion partielles Laden und addiert die Intensit ten der Kreis 61 bis 70 aus Speicher 7 zum in Submaster Register 12 vorhandenen Inhalt 7 5 L schen des Submaster Registers Wird der Inhalt eines Submaster Registers nicht l nger ben tigt oder soll dieses f r neue Inhalte geleert werden so muss es mit der Taste lt ERASE gt gel scht werden lt ERASE gt bzw L schen entfernt nicht nur alle Inhalte inklusive der zugeh rigen Zeiten aus dem Submaster Register wobei die Standardzeiten wiederhergestellt werden sondern setzt das Submaster Register als solches sowie den Flash Tasten Modus wieder auf Standard Handelt es sich bei dem Inhalt des Submaster Registers um ein gespeichertes Element wie einen Speicher ein Lauflicht oder einen Effekt so wird es lediglich aus dem Submaster Register nicht aber aus dem System Speicher gel scht Nach dem L schen eines Speichers aus einem Submaster Register befindet er sicher immer noch in der Speicherliste Seite 30 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Um das angew hlte Submaster Register oder eine Gruppe von Submaste
204. n steuern lt 4 gt lt DIM gt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt gt lt 5 gt lt AT gt lt AT gt Patcht Kreis 4 auf die Dimmer DMX Nummern 1 3 und 5 lt PATCH gt Verlassen des Patchs 13 2 6 L schen eines Bereiches von Kreisen und ihren gepatchten Ausg ngen Beim Patchen kann es n tig werden die Einstellungen eines ganzen Bereichs von Kreisen zu l schen Dies geschieht mit der Funktion Erase lt PATCH gt Anwahl des Ausgangs Patch Bildschirms lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt ERASE gt lt ERASE gt L scht die Kreise 1 bis 100 und ihre gepatchten Ausg nge Die Kreise 1 bis 100 steuern nun keine Dimmer oder DMX Adressen mehr 13 3 Die Dot Patch oder Punkt Patch Syntax f r verschiedene DMX Universes Ein einzelnes DMX Kabel kann bis 512 Kreise oder Adressen ansteuern Da SIS aber in der Lage ist wesentlich mehr Kreise als diese zu steuern werden mehrere DMX Linien sogenannte Universes ben tigt Sind beispielsweise 8192 DMX Adressen in Gebrauch so entspr che dies 16 DMX Universes Es wird schnell unpraktikabel diese Menge von DMX Adressen auf die herk mmliche Art und Weise indem die Nummern 1 bis 8192 verwendet werden zu verwalten SIS hat dieses Problem elegant gel st mit der Einf hrung einer Dot Patch Punkt Patch Syntax So kann der Anwender das Patch in Form von DMX Universes aufbauen anstatt auf den herk mmlich definierten DMX Adressen
205. n Ai Um unterschiedliche DMX Bereiche bzw DMX Linien zu patchen kann de Punkt jn Syntax zur Unterscheidung der gew nschten DMX Linie genutzt werden statt die A numerische DMX Adresse zu errechnen In diesem Fall wird der DMX Adresse de DMX Liniennummer vorangestellt und mit einem Punkt abgegrenzt m Ss 7 cl Dr cken Sie lt PATCH gt oder lt F8 gt zum Beenden der Aktion 2 15 Speichern einer Show Die aktuelle Show kann auf Festplatte gespeichert werden Benutzen Sie wie zuvor beschrieben sew das Menu oder dr cken Sie die spezielle lt TO DISK gt Taste und geben Sie ber die A alphanumerische Tastatur einen Dateinamen und eine Beschreibung ein Beenden Sie die Aktion lt F8 ok gt Der Speicherprozess wird auf dem Monitor angezeigt P F3 F8 2 16 Ausschalten Bevor Sied as Pult ausschalten ist es wichtig das System vollst ndig und korrekt zu f a e beenden Ein korrektes Beenden stellt sicher dass die aktuelle Show vollst ndig aktualisiert und gespeichert wird Die Show wird dann automatisch wieder hergestellt beim n chsten Einschalten Seite 8 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Ein und Ausschalten 3 EIN UND AUSSCHALTEN 3 1 Einschalten des Systems Hochfahren Wenn das Pult eingeschaltet wird zeigt der Bildschirm die Start Routine des Systems Sie k nnen alle ISIS Dateien sehen und die aktuelle Show wird geladen Nach normalen Start
206. n Benutzer ein wenig komplex oder gar verwirrend erscheinen Dies ist nicht weiter verwunterlich betrachtet man die Vielzahl von Funktionen und Einstellungen aber anderseits auch die M glichkeit viele Displays und Aktionen individuell anzupassen All dies sind selbstverst ndlich notwendige Elemente die man f r die Bedienung eines fortschrittlichen Lichtsystems braucht Es ist m glich die Software zu vereinfachen indem man den Zugriff zu ausgew hlten Funktionen einschr nkt Dies verhindert auch die Ver nderung bestimmert Konfigurationseinstellungen ISIS bietet die M glichkeit verschiedene profile zu konfigurieren von denen abh ngig ist auf welche Funktionen und Optionen zugegriffen werden kann Diese Profile k nnen auch dazu benutzt werden auf die pers nlichen Vorlieben unterschiedlicher Nutzer zugeschnittene Einstellungen und Konfigurationen zu speichern und schnell abrufbar zu machen ADB www adblighting com Seite 3 j rg Tehnolog Ausgabe 1 00D Einleitung Dieses Handbuch geht davon aus dass das voreingestellte Profil aktiviert ist welches den Zugriff auf alle Dialog Fenster gew hrt und die Auswahl aller Optionen m glich macht Informationen ber die Einstellung des Aktiven Profils gibt das Kapitel System Setup 1 2 4 Nachrichten Gelegentlich zeigt ISIS dem Anwender Nachrichten sofern diese M glichkeit im aktieven Profil ausgew hlt ist Diese Nachrichten tauchen in einem kleinen blauen Fenste
207. n Werte aus anderen Arbeitsfeldern die derzeit aktiv zum Pultausgang beitragen Das Rad kann in jede beliebige Richtung bewegt werden die Kreiswerte erh hen oder erniedrigen sich entsprechend Das Rad wird dabei nicht verwendet um ein festes Niveau zu setzen sondern um Niveau Differenzen auszugleichen Die Richtung der Rad Bewegung kann vom Anwender frei gew hlt werden und selbst w hrend der Bewegung noch gewechselt werden Sind beispielsweise die Kreise mit einem Niveau von 50 im Live Register gebunden ihre Intensit ten reichen in S1 jedoch von 20 bis 80 so muss das Rad nur in eine Richtung bewegt werden damit die Intensit ten auf ihre h hren oder niedrigen Niveaus in S1 wechseln Wann immer ein Kreisniveau erreicht wird wechselt die Monitoranzeige von rot zu wei um zu zeigen dass der Kreis nicht l nger im Live Feld gebunden ist sondern seinen Ausgangswert von einem anderen Arbeitsfeld erh lt Achtung Jedes Mal wenn eine Kreisintensit t auf diese Weise bei ihrem Ausgangswert angelangt ist wird sie aus der Anwahl gel scht Das hei t sind alle Kreise auf ihrem Ausgangswert angelangt so erscheint die Fehlermeldung Kreisliste leer da keine Kreise mehr angew hlt sind die der Steuerung des Rades unterliegen lt KREIS PARAMETER ANWAHL gt Anwahl der zu l schenden Kreise und Parameter lt FREE gt lt F3 RAD gt RAD Freisetzung der angew hlten Kreise und Parameter auf das Stellrad ODER lt CLEAR gt
208. nager zeigt die vollst ndige Playback Sequenz in der Wiedergabe Reihenfolge und erm glicht das Erstellen und Editieren eines Events G t5 0 3 TUE Seauence Men Title U Link OO 2 gt Preset 1 Memory 1 Memory 2 Alias to memory 100 Memory 3 3 Memory 4 Add spotlights Memory 5 Memory 6 gt gt Blackout m lt SEES E BR Memory 7 Event 3 Run macro 1 and autogo Mem 8 Memory 8 100 Extra lighting state AutoGo Sequenzmanageransicht Dialogbox 406 Hier kann au erdem jeder Speicher und Event in den AutoGo Status versetzt werden Im Sequenz Manager gibt es einen Link zum Speicher Manager sollte es n tig sein Speicherzeiten oder Titel zu ndern ADB www adblighting com Seite 75 Leg Technologie Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 6 1 Erstellen eines Events Events werden im Sequenz Manager erstellt und k nnen aus jedem der zuvor beschriebenen Eventtypen bestehen Alle Eventtypen werden in dem selben Dialogfeld konfiguriert wobei der Unterschied darin besteht dass bei den verschiedenen Typen nicht alle Optionen ver nderbar sind Events werden im Sequenz Manager immer direkt hinter dem angew hlten Speicher eingef gt Das Beispiel unten zeigt die Erstellung eines Events des Typs Alias lt F3 SEQ MNG gt ffnet den Sequenz Manager RAD ODER lt Y gt ODER DIREKTE EINGABE BER DIE ALPHANUMERISCHE TASTATUR Verwenden Sie das Stellrad oder die Pfeiltasten zur Anst
209. nen den selben Speicher berschreiben als neuen Speicher festhalten erneutes Laden der unver nderten Speicherversion ADB www adblighting com Seite 55 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 7 1 berschreiben eines vorhandenen Speichers Wurde ein Speicher ver ndert kann er durch zweimaliges Dr cken der lt REC gt Taste mit dem neuen Inhalt berschrieben werden so dass er in der Speicherliste auf den neuesten Stand gebracht wird lt REC gt lt REC gt berschreibt den modifizierten Speicher im angew hlten Arbeitsfeld Es ist nicht n tig die Speichernummer vor dem berschreiben noch einmal einzugeben Achtung Ist ein Speicher in mehrere Arbeitsfelder geladen hat das erneute Speichern desselben zur Folge dass die Speichernummer in den anderen Arbeitsfeldern zu blinken beginnt da diese immer noch die unver nderte Variante des Speichers enthalten Das Blinken dient zur Erinnerung daran dass ein Unterschied zwischen dem geladenen Speicher und dem entsprechenden in der Speicherliste existiert 8 7 2 Einen ver nderten Speicher als neuen Speicher aufnehmen Wenn ein Speicher ver ndert wurde kann er mit einer neuen Speichernummer berschrieben werden Es ist oft einfacher neue Lichtstimmungen aus bereits vorhandenen heraus aufzubauen als immer wieder von einem Blackout auszugehen In diesem Fall wird wenn die alte Speichernummer blinkt eine neue Nummer vorm Speichern eingegeben lt KR
210. ng gel scht 14 4 3 Kopieren einer Veranstaltung im Datei Manager Eine vorhandene Veranstaltung kann in ein neues oder in das bestehende Verzeichnis mit einem neuen Veranstaltungstitel und oder abgek rzten Veranstaltungsnamen kopiert werden Dies kann besonders dann sehr hilfreich sein wenn bei einer bestehenden Veranstaltung nur kleinere Anderungen durchgef hrt werden sollen ohne dass die Originalversion verloren gehen soll oder um eine zweite Sicherheitskopie der Veranstaltung zu erstellen ADB www adblighting com Seite 159 geed Tecra Ausgabe 1 00D Show Management lt F3 KOPIEREN gt ffnet das Dialogfenster zum Kopieren einer Veranstaltung SRV DSK Das Verzeichnis indem die Veranstaltung gespeichert werden soll kann ausgew hlt werden sofern gew nscht ABK RZUNG Eingabe eines abgek rzte Veranstaltungsnamens von bis zu 8 Zeichen NAME Eingabe eines Veranstaltungstitels von bis zu 20 Zeichen Au erdem k nnen abgek rzter Veranstaltungsname und Veranstaltungstitel auch ber die Listenfunktion ausgew hlt werden Die ausgew hlte Veranstaltung wird berschrieben lt F8 OK gt Best tigung der Anderung und Verlassen der Kopierfunktion 14 5 Erstellen einer Sicherheitskopie Back Up auf Diskette In den vorhergehenden Beispielen wurden alle Speichervorg nge auf der internen Festplatte vorgenommen F r die meisten Anwendungsf lle ist dies volkommen ausreichend Es gibt jedoch Anwender die es
211. ngs und Verlassen des Dialogfeldes Speicher Manager Seite 60 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern 8 9 6 Umnummerieren von Speichern im Speicher Manager Werden viele Punkt Speicher oder nicht sequentielle Links verwendet oder sind viele Speicher gel scht worden so kann es unter Umst nden hilfreich sein Speichernummern wieder in eine logischere Reihenfolge zu bringen lt F2 MEM MNG gt ffnet den Speicher Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um den gew nschten Speicher zu unterlegen Benutzen Sie gegebenenfalls lt ENTER gt um eine Speicherliste anzuw hlen lt F1 UMNUMMERIEREN gt ffnet das Dialogfeld Umnummerieren ZIEL Geben Sie die neue Speichernummer oder bei einer Speicherliste die erste neue Speichernummer ein DELTA Geben Sie wenn n tig einen Delta Wert ein lt F8 Ok gt Best tigung des Umnummerierens der Speicher und Verlassen des Dialogfeldes Ist eine neue Nummer mit einer bereits vorhandenen Speichernummer identisch so wird eine Warnmeldung ausgegeben und die Aktion abgebrochen ADB www adblighting com Seite 61 yang Tecrnoioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 10 Wiederherstellung von gel schten Speichern Wurde ein Speicher gel scht so wird er in die Liste der wiederherstellbaren Speicher verschroben Wird ein Speicher mehrfach modifiziert so erscheint er in dieser Liste so oft er g
212. nnnonnennnernnennnnonnnnone 120 11 4 Laden von Speichern in das Live Arbeitsfeld A 121 11 5 Aufnehmen von Speichern im Live Atoemtsield AA 122 11 6 L schen des Live Arbeitsfeld 2os4onssnnnnnnnnnnnnnnnnrnnnnnnnnnnennernnnnnnnnnnnnonnrnn error 122 12 STEUERUNG VON FARBWECHSLERN amp MOVING LIGHTS u 2222u42224H nennen nnnnnnnnnnnen nennen nen 123 12 1 Einleitung POCHRPPERREEN guest gedeelt gege 123 12 2 Instrumenten Parametergruppen nenn 123 12 3 Steuerung von Farbwechslern nen 124 12 31 un EE 124 12 3 2 Durchgehend kontinuierliche Farbamnwabt A 124 12 3 3 Farbanwahl ber de Frame Nummer 125 12 3 4 Farbanwahl ber den Farbnamen nennen nennen nnnn nennen 126 12 3 5 Einstellen zus tzlicher Parameter 127 12 3 6 Feinjustierung des Farbrahmens und Hinzuf gen von Farbnamen 128 12 4 Initialisierung von Moving Light Instrumenten 44444 nBnnnnnnn nennen nnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 129 12 4 1 ffnen von Instrumenten mit der Funktion Open s ss ssssssiissiisinsninsninsninsniesnrnrrennens 129 12 4 2 Zur cksetzen von Instrumenten Reset A 130 12 4 3 Z ndung der Lampe eines Instruments mit Ignit uuesnsesssnnssennersnnnnnnnnnnnnnnn nennen 131 12 5 Steuerung von Moving Light Instrumenten ernennen 131 12 5 1 Jptenglt tert zept Rn EE EE EEN 131 12 5 2 Azimut Bewegen des Instruments nennen nnnnnnnnnnnnnnen nennen nennen nen 132 12 5 3 Einstellung weiterer Parameter 133 12 5 4 Spezifische Parameter Konfig
213. nuell bewegt werden Wurde ein Submaster Register dem Submaster Register Summen Steller zugeordnet so folgt sein Ausgang diesem proportional Der Inhalt des Submaster Register verh lt sich proportional zu Der Intensit t des Kreises im Submaster Der Stellung des Submasterstellers Der Stellung des Submaster Generalstellers Der Stellung der Masterstellers Befinden sich Kreise in mehr als einem aktiv am Ausgang beteiligten Submaster Register so glit das HTP Prinzip h chster Wert hat Vorrang unter Ber cksichtigung der Ausnahmen f r die Modi lt Inhibit gt lt Bypass gt Beachte Wenn ein Submaster im Normalmodus arbeitet ziegt die Submasteranzeige den Inhalt Kreise Speicher Chase roder Effekt und seine Reglereinstellung 5 d 8 E 10 FF FF FF FF SZ SBS RSR BAM D Fia p iela p ila p ela Be Bas T das Kreise und Steller Niveau von Submaster register 1 zeigt ADB www adblighting com Seite 33 geg Technologs Ausgabe 1 00D Submaster Register 7 7 3 Submaster Auto Der Auto Modus verwandelt das Submaster Register von einem Manual Steller in einen zeitgesteuerten Steller wobei die berblendung beim Bet tigen der jeweiligen Flash Taste oder durch Bewegen des Submaster Register Stellers ausgel st wird Enth lt das Submaster Register Kreise und Gruppen so arbeitet der Auto Modus mit den Standard Zeiten normalerweise 5 Sekunden Handelt es sich bei dem Inhalt um einen Speicher mit eigenen Zeit
214. nutzt werden sind die des Speichers im Vorbereitungsregister Der bisherige Inhalt des B hnenregisters wird gel scht und durch den des Presets ersetzt wobei der sequentiell n chste Speicher in das Preset geladen wird sobald die berblendung vollendet ist Seite 80 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events Automatische berblendungen gew hrleisten dass die berblendungen bei jeder Auff hrung identisch aussehen und erleichtern die Anbindung von Lichtwechseln an die Handlung oder an Musik Jedes Mal wenn die lt Go gt Taste bet tigt wird wird der Inhalt des Vorbereitungsregisters auf die B hne gebracht Wird lt GO gt ein zweites Mal gedr ckt w hrend die U berblendung noch l uft so wechselt der einlaufende Speicher auf den sequentiell n chsten und der aktuelle Lichtstand der sich aus der unvollendeten berblendung also einer Kombination aus dem ersten und zweiten Speicher ergibt blendet in der Zeit aus die im dritten Speicher festgehalten ist lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt L dt Speicher 1 in das Preset Arbeitsfeld von Playback 1 lt GO gt Startet die berblendung in Speicher 1 lt GO gt WENN SPEICHER 1 VOLLST NDIG IST Startet die berblendung in Speicher 2 lt GO gt BEVOR SPEICHER 2 VOLLST NDIG IST Stoppt die weitere berblendung von Speicher 1 in Speicher 2 Startet eine berblendung ausgehend vom Stand dieser unvollendeten Uberblendung in S
215. nwahl des Modus AutoGo sequentiell f r Playback 1 Die LED der lt sEQ gt Taste blinkt und auf jedem Monitor der Playback 1 zeigt erscheint AUTO SEQ ADB www adblighting com Seite 79 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 8 Manuelle berblendung im Playback Jedes Playback kann manuell durch Bewegen der Stellerpaare bedient werden Manuelle berblendungen k nnen sowohl im sequentiellen als auch im nicht sequentiellen Modus ausgef hrt werden Sie werden bei jeder Ausf hrung individuell vom Anwender getimt und gesteuert Die berblendung folgt der Bewegung der Steller Werden beide Steller gleichzeitig und in gleichem Tempo bewegt erzielt man eine gleichm ige berblendung Wird ein Steller vor dem anderen bewegt so wird die berblendung aufgeteilt Wird nur der Steller des Vorbereitungsregisters Preset bewegt so wird der Inhalt des Presets zu dem des B hnenregisters hinzugef gt entsprechend der Funktion Pile Wird nur der Steller des B hnenregisters bewegt so wird der Inhalt desselben vom Pultausgang genommen was in einem Blackout resultiert sofern keine Werte aus anderen Arbeitsfeldern anliegen bzw die Option Stage fader to Preset nicht abgew hlt ist Eine wohl berlegte und genaue Bewegung der Steller kann zu einem komplexen berblendprofil f hren bei dem die berblendgeschwindigkeit w hrend der Durchf hrung mehrmahls wechseln kann So keine eine
216. oder Rad direkt mit dem Ausgang ohne dass zuvor die Parameter der C Gruppe aktiviert werden m ssen 12 3 3 Farbanwahl ber die Frame Nummer Die meisten Farbwechsler Defenitionen werden so erstellt dass das Farbparameter mit einer begrenzten Anzahl von Schritten definiert ist Diese Schritte entsprechen der Anzahl von Farb Frames Farb Schritten im Farbwechsler und bewirken dass ein Farb Frame direkt angesteuert werden kann Die Farbfunktion wird dazu genutzt eine Frame Nummer anzuw hlen und ist fest zugeordnet wodurch Frame Nummern direkt ohne vorheriges Dr cken von lt COLOUR gt angew hlt werden k nnen Wird die Farbfunktion nicht l nger ben tigt muss sie deaktiviert werden Zus tzlich zur Direkteingabe einer Frame Nummer kann die Farbe auch mit den Tasten lt NEXT gt und lt PREV gt gewechselt werden ADB www adblighting com Seite 125 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights lt 1 gt Anwahl von Kreis 1 welcher als Farbwechsler definiert wurde lt COLOUR gt lt 3 gt lt ENTER gt Frame Nummer 3 wird aus der Farbrolle ausgew hlt Farbnummern m ssen zweistellig eingegeben werden daher m ssen einstellige Nummern mit lt ENTER gt best tigt werden lt NEXT gt Anwahl von Farbe 4 lt COLOUR gt ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Dr cken Sie lt COLOUR gt oder zwei Mal lt CLEAR gt um die Zuordnung der Farbanwahlfunktion zum Stellrad wieder aufzuheben 12 3 4 Fa
217. ogen werden Eine Begrenzung des Ausgangs auf 97 hat kaum sichtbare Auswirkungen kann jedoch die Lebensdauer der Lampe eines Scheinwerfers erheblich verl ngern In besonderen F llen ist es sogar m glich durch Verwendung des Proportional Ausgangs Faktor Niedervoltlampen anzusteuern wobei es jedoch ratsamer ist stattdessen einen elektronisch dimmbaren Transformator einzusetzen lt PATCH gt Anwahl des Ausgangs Patch Bildschirms lt 1 gt lt AT gt lt 9 gt lt gt lt 5 gt Andert den Proportional Ausgangs Faktor von Kreis 1 auf 95 lt 1 gt lt DIM gt lt 7 gt RAD Patcht Kreis 1 auf Dimmer 7 mit einem Proportional Ausgangs Faktor der mittels Rad gesetzt wird lt DIM gt lt 2 gt lt AT gt lt 9 gt Andert den Proportional Ausgangs Faktor von Dimmer 2 auf 90 Mit der lt DIM gt taste wird zwischen Dimmern DMX Adressen und Kreisen unterschieden lt 1 gt lt DIM gt lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt 8 gt Patcht Kreis 1 auf Dimmer 100 mit einem Proportional Ausgangs Faktor von 80 ADB www adblighting com Seite 151 geed Tecra Ausgabe 1 00D 13 5 Dimmerkurven Das Ausgangs Patch Eine Dimmerkurve ndert die Charakteristik einer berblendung zur Anpassung an verschiedene Instrumente oder Vorlieben Insgesamt stehen 10 Dimmerkurven bei SIS zur Verf gung welche mit einer Ausnahme alle vollst ndig editierbar sind Die Standard Kurve ist die lineare Kurve mit der Nummer 0 Uber den gesamten Kurv
218. oll lt CTRACK gt ODER lt MENU gt lt F3 KREISE gt lt F3 INFO gt lt F3 KREIS TRACKING CHANNEL TRACKING gt Anzeige des Status des angew hlten Kreises ADB www adblighting com Seite 19 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Gruppe 6 _ GRUPPEN 6 1 Einleitung Gruppen sind definierbare Listen von Kreisen die die M glichkeit bieten die entsprechenden Kreise so einfach zu steuern als handele es sich um einen einzigen Kreis Somit lassen sich beispielsweise Farbfl chen B hnenbereiche oder Instrumententypen zusammenfassen und leicht und einfach modifizieren Ist eine Gruppe erstellt so kann sie angew hlt werden ihr eine Intensit t zugeordnet oder die Gruppe mittels zwei drei oder vier Tasteneingaben ver ndert werden ohne dass lange Kreisnummernlisten eingegeben werden m ssen Eine Gruppe kann berall da eingesetzt werden wo ein einzelner Kreis eingesetzt werden kann Gruppen k nnen au erdem zur Erstellung von Lauflichtern und Effekten genutzt werden 6 2 Erstellen einer Gruppe Gruppen sind bequeme vom Anwender definierte Listen von Kreisen Jede Show kann bis zu 999 gespeicherte Gruppen enthalten Gruppen werden mit der Taste lt RECGRP gt erstellt lt 1 gt lt gt lt 3 gt lt gt lt 5 gt lt gt lt 7 gt lt gt lt 9 gt lt REC GROUP gt ls lt REC GROUP gt OR lt REC gt Erstellt Gruppe 1 bestehend aus den Kreisen 1 3 5 7 und 9 Jede der im Kapitel Steuerung von Kreisen beschrieben
219. ollow on cues lt F2 MEM MNG gt ODER lt F3 SEQ MNG gt ffnet den Speicher Manager oder den Sequenz Manager RAD ODER lt gt ODER DIREKTE EINGABE AUF DER ALPHANUMERISCHEN TASTATUR W hlen Sie den Speicher oder Event vor der gew nschten automatisch ablaufenden Sequenz follow on cue an Mit lt ENTER gt k nnen sie eine Liste von Speichern und Events ausw hlen lt F4 AUTOGO gt Ordnet den unterlegten Speichern und Events die AutoGo Funktion zu lt F8 OK gt Verlassen des entsprechenden Manangers Die AutoGo Funktion kann auch ber den Speicher Editor zugeordnet werden ADB www adblighting com Seite 85 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 11 Anzeige des Playback Status Bei der Arbeit im sequentiellen Modus wird der Playback Status automatisch aktualisiert sobald ein Speicher oder Event wiedergegeben wird Wird eine Playbackanzeige als Fu bereich Footer in der Bildschirmkonfiguration ausgew hlt so wird die Sequenz auf dem Bildschirm sichtbar Der Unterschied zwischen dieser Playbacksequenzanzeige und anderen Speicherlisten ist dass die Playbackanzeige der Playbacksequenz folgt und nicht der numerischen Reihenfolge der Speicher In der Regel werden die Speicher in numerischer Reihenfolge angezeigt die dynamische Speicherliste zeigt dar ber hinaus auch alle nicht sequentiellen Links und Events Dies erm glicht dem Anwender eine bersicht sowohl ber den aktuellen Licht
220. ove In Black ist eine Spezialfunktion f r motorische Instrumente und wird dazu verwendet Parameter automatisch auf ihren n chsten Wert einzustellen sobald die Intensit t Null ist ISIS durchsucht die Playback Sequenz inklusive aller Links und Events nach dem n chsten Wechsel eines Parameterwertes Betr gt die Intensit t des entsprechenden Instrumentes Null so werden die Parameter automatisch angepasst so dass die Einstellungen bereits korrekt sind wenn der Speicher der diese enth lt erreicht wird Dies verhindert ungewollte Wechsel w hrend einer berblendung da die Parameter im Dunkeln voreingestellt wurden Es ist m glich einen Move in Black Modus zu w hlen bei dem alle Parameter auf diese Weise gewechselt werden Dies wird als All Off im Dialogfeld zur Erstellung eines Events bezeichnet Alternativ kann ein Move in Black Modus gew hlt werden bei dem lediglich nicht verbundene Parameter auf ihren n chsten gespeicherten Wert voreingestellt werden Dies wird als unconnected oder nicht verbunden bezeichnet Manchmal ist es allerdings auch gew nscht die Ver nderungen w hrend einer berblendung auf der B hne sichtbar zu machen oder dass die Wechsel der Parameter zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgef hrt werden In diesem Fall muss die Move in Black Funktion deaktiviert werden Dies kann dadurch geschehen dass ein Event in die Sequenz eingef gt wird Diese Option nennt sich Stop Move In Black look ahead
221. peicher 3 mit den berblendzeiten von Speicher 3 Dieses mehrfache Go Kommando ist nicht auf eine bestimmte Anzahl von berblendungen begrenzt 9 9 1 Anhalten einer laufenden berblendung Eine laufende berblendung kann nach Bedarf angehalten und weiter fortgesetzt werden Au erdem ist es m glich nach einer Pause stattdessen den n chsten Speicher der Sequenz wiederzugeben berblendungen werden mit der Taste lt HOLD gt angehalten die LED der lt HOLD gt Taste blinkt um diesen Status anzuzeigen lt P1 gt lt MEM gt lt 1 gt lt LOAD gt lt GO gt Startet eine berblendung in Speicher 1 lt HOLD gt BEVOR SPEICHER 1 VOLLST NDIG IST H lt die berblendung in Speicher 1 an dieser Stelle an Die LED der lt HOLD gt Taste blinkt um den Status des Pausierens anzuzeigen lt HOLD gt Setzt die berblendung in Speicher 1 fort lt GO gt Startet eine berblendung in Speicher 2 lt HOLD gt BEVOR SPEICHER 2 VOLLST NDIG IST H lt die berblendung in Speicher 2 an dieser Stelle an ADB www adblighting com Seite 81 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events lt GO gt Startet eine berblendung in Speicher 3 ausgehend von dem Stand des noch nicht vollendeten Speicher 2 9 9 2 Manuelles Fortsetzn einer automatischen berblendung Eine automatisch nach den Speicherzeiten ablaufende berblendung kann manuell fortgesetzt werden um so das berblendprofil oder das Timing zu
222. r Anwahl des gew nschten Events lt F2 EDIT gt Offnet die Funktion Event editieren RAD ODER lt vV gt ODER EINGABE AUF DER ALPHANUMERISCHEN TASTATUR Benutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die alphanumerische Tastatur zur Anwahl des gew nschten Events lt F2 EDIT gt lt F8 OK gt Die Einstellungen des unterlegten Eventtypes werden gezeigt und k nnen nun ge ndert werden ADB www adblighting com Seite 77 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events ODER lt F3 DELETE gt lt F8 OK gt Der unterlegte Eventtyp wird gel scht lt F8 OK gt lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Event editieren und des Sequenz Managers 9 6 5 L schen eines vollst ndigen Events Ein vollst ndiger Event wird im Sequenz Manager gel scht Gel schte Events k nnen nicht wiederhergestellt werden lt F3 SEQ MNG gt Offnet den Sequenz Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten zur Anwahl des gew nschten Events Mit lt ENTER gt kann eine Liste von Events ausgew hlt werden lt F3 DELETE gt L schen des der Events AUF DEM MONITOR ERSCHEINT DIE WARNUNG Delete sequence event s Are you sure Wollen Sie die Event Sequenz wirklich l schen lt F8 JA gt lt F8 JA gt Best tigung des L schbefehls und Verlassen des Sequenz Managers 9 7 Playback Modi Jedes Playback Register kann auf der verschiedene Weise arbeiten je n
223. r Registern zu l schen muss die Taste lt ERASE gt zwei mal gedr ckt werden Dadurch soll versehentliches L schen verhindert werden Nach dem ersten Dr cken von lt ERASE gt leuchtet seine LED als Warnung auf Mit lt CLEAR gt wird das Kommando L schen wieder aufgehoben der Inhalt bleibt im Arbeitsfeld erhalten lt SUB1 gt lt THRU gt lt SUB6 gt lt ERASE gt lt ERASE gt l scht den Inhalt der Submaster Register 1 bis 6 7 6 Submaster Register Modi Normalerweise arbeiten Submaster Register nach dem Prinzip des berlagernden Addierens ihrer Inhalte nach dem http Prinzip H chster Wert hat Vorrang zum Pultausgang wenn ihre Steller manuell aus der Nullstellung gebracht werden ISIS Submaster register besitzen dar ber hinaus jedoch noch andere Modi die es erm glichen Lichtstimmungen auf die verschiedensten Arten zu bearbeiten AUTO Ein Submaster Register kann als sogenannter Autofader konfiguriert werden Der Inhalt eines Submaster Registers kann so auf Tastendruck als zeitgesteuerte berblendung zum Pultausgang gebracht werden anstatt den Steller manuell zu bewegen INHIBIT Dieser Modus wird verwendet um einzelnen Kreise auszublenden bzw Arbeitsfeld unabh ngig vom Pultausgang zu nehemen englisch to inhibit hemmen verhindern BYPASS Ein Submaster register in diesem Modus umgeht den Hauptsummensteller und die Black Out Funktion und wirkt direkt auf den Pultausgang Der Inhalt eines Submaster
224. r Veranstaltung 167 15 4 Konfiguration der Submaster Register Steller und die Manual Pult Funktion 169 15 4 1 Manuelle Kkreissieuerung nennen nn 169 15 4 2 Steuerung von Moving Light Parametern nennen nennen 170 15 4 3 Steuerung von zus tzlichen Fadern Stellern nn nnnennen 170 15 5 Ben tzerpr file russ eg dCeet ee DEA nnehme rnne eiside EE dee 171 15 5 1 Auswahl eines Benutzermprofls nennen nnnnnennnnnn nennen nn 171 15 5 2 Erstellen und editieren von Benutzerprofilen A 172 15 5 3 Sperren und entsperren von Benutzerprofilen ss sesssesesseeessnnenresnnnesrnnnsennnseennesenne 172 16 BER TOUCHSCREEN u ea reese Ae 173 16 1 pleine geneet aan edle Ee ege erneuern 173 16 2 Touchscreen Einstellung und Anwendung 244 2444rn nun nenn nnnnnnnnnnnnnnnennnnnn nenn nnnnen non 173 16 2 1 Konfigurieren des Touchscreen nennen nnnnennnnen nenn 173 16 2 2 Auswahl der Touchscreen Mod 173 16 2 3 Anwahl von Funktionen und anderen Optionen uu2sunurersnennnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnen nn 174 16 3 Erste Ber hrung ioiii einen ere Eee ere ed 174 16 4 Mod s statisch LEDT isso ee nee ee ad en ten 174 16 4 1 Makro Anzeige 175 16 4 2 Gruppen amp Speicher Anzeigen nenne nnnnen nennen nennen nenn 175 16 4 3 Chaser amp Effekt Anzeigen nennen nnnnnennnnen nennen nn 176 16 4 4 Effekt Generator Anzeige AA 177 16 5 Modus dynamisch LCD 177 Seite 189 www adblighting com Ausgabe
225. r auf den Ausgang mit Ausnahme der Submaster Register im Bypass Modus Daher ergeht die Warnung dass alle Kreise auf Null gebunden werden wenn die Funktion lt ERASE gt best tigt wird lt LIVE gt lt ERASE gt Beginn der lt ERASE gt Funktion im Live Arbeitsfeld WARNMELDUNG VOR DER AUSF HRUNG DER FUNKTION lt ERASE gt Alle Kreise werden auf Null gebunden Sind Sie sicher lt F7 NEIN gt ODER lt F8 JA gt Mit F7 kann die Operation abgebrochen werden Am Ausgang oder im Live Inhalt treten keine Anderungen auf Mit F8 wird die Operation best tigt und das Live Arbeitsfeld gel scht was bedeutet dass alle Kreise dort auf Null gebunden sind Das Nutzen der Funktion lt ERASE gt im Live Arbeitsfeld h lt dort ALLE Kreise auf 0 fest Es sind keine weiteren Manipulationen in den anderen normalen Arbeitsfeldern mehr m glich Seite 122 www adblighting com ADB Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights 12 STEUERUNG VON FARBWECHSLERN amp MOVING LIGHTS 12 1 Einleitung Die SIS Software erm glicht das Kombinieren von DMX gesteuerten Ger ten mit mehreren Parametern wie Moving Lights oder Frabwechslern zu einem einzigen Steuerkreis Derartigfe Ger te werden als Instrumente bezeichnet Wird ein Farbwechsler oder ein Moving Light Kreis angew hlt hat man die sofortige Kontrolle nicht nur ber die Intensit t der Lampe sondern auch ber alle anderen Parameter wie Farbe Position
226. r aus das automatisch nach wenigen Sekunden bzw bei Bet tigen einer beliebigen Taste wieder verschwindet Die neueste Nachricht befindet sich am Ende der Liste W nscht der Anwender das Nachrichtenfenster noch einmal zu sehen so findet er dieses im Menu Werkzeuge unter der Funktion Show Nachrichten 1 3 Zusammenfassung Mit der ADB SIS Software hat der Nutzer die vollst ndige Kontrolle ber ein Lichtkontrollsystem Sobald die grundlegenden Arbeitsweisen verstanden worden sind ist die Software einfach zu bedienen und der Anwender kann sich intuitiv weiter durch das System bewegen Es ist jedoch nicht notwendig alle Konzepte und Funktionen des SIS Systems zu kennen und zu verstehen bevor es genutzt werden kann Die Beleuchtung vieler Shows kann zum Beispiel auch direkt ber die Submaster Register kontrolliert werden In jedem Fall erm glichen die fortschrittlichen Funktionen von SIS dem Nutzer eine pr zise und jeder Zeit wieder abrufbare Kontrolle des B hnenlichts Die Software bietet anspruchsvolle und intelligente Funktionen und kann an den einzelnen Anwender angepasst werden Die vollst ndige Beschreibung der Software findet sich im ausf hrlichen S S Benutzerhandbuch Wir w nschen Ihnen viel Vergn gen mit der ISIS Software und dabei mit Hilfe dieses einf hrenden Handbuchs das volle Potential dieses Hochleistungssystems auszusch pfen Seite 4 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 2 SCHNELL BER
227. r geladen werden 2 11 L schen Jedes dauerhafte L schen kann nur in den entsprechenden Managern geschehen Zum Beispiel ya F2 werden Speicher im Speicher Manager gel scht Gruppen im Gruppen Manager 2 12 Lauflicht erstellen W hlen Sie ein Submaster Register an und dr cken Sie nacheinander lt CHASER gt und lt F4 vis NEW gt Zeil Fa Dr cken Sie lt ADD gt um einem neuen Schritt in einem Lauflicht zu erzeugen Geben Sie sodann FS E FA IF die Kreise Gruppen oder Speicher an mit ihren Intensit ten an A L Lauflichter werden mit der Flash Taste des Submaster Register gestartet und gestoppt das das Lauflicht enth lt 2 13 Effekte erstellen W hlen Sie ein Submaster Register an und dr cken Sie nacheinander lt effect gt und lt F4 NEW gt 1233 Geben Sie die gew nschten Kreise Gruppen oder Speicherinhalte in der entsprechenden ze Reihenfolge ein Der Effekttyp kann ber due Taste lt TYPE gt aus der Effektliste ausgew hlt werden Effekte werden mit der Flash Taste des Submaster Register gestartet und gestoppt das den rl Effekt enth lt ADB www adblighting com Seite 7 geg Technciogs Ausgabe 1 00D Schnell bersicht 2 14 Das Ausgangspatch Um das Ausgangspatch zu ndern m ssen Sie die lt PATCH gt Taste dr cken Ve woraufhin es auf dem Monitor erscheint Die Syntax des Patchens ist Kreisnummer der DMX Adresse zuordnen mit der gew nschten Intensit tl 1 Dm 1 A
228. r gespeicherten Veranstaltung in die Aktuelle Diese Funktion ersetzt den Inhalt des Arbeitsverzeichnisses nicht sondern f gt Inhalte hinzu Zum Beispiel kann durch selektives oder partielles Laden das Patch einer fr her erstellten Arbeit oder eine Chaser oder Speicherliste in die aktuelle Veranstaltung geladen werden Der Anwender kann auf drei verschiedene Methoden selektiv laden je nachdem welches Ergebnis erzielt werden soll ADD AND OVERWRITE HINZUF GEN UND BERSCHREIBEN Die zu ladenden Informationen werden zur aktuellen Veranstaltung hinzugef gt wobei alle bereits vorhandenen Elemente ersetzt werden Das bedeutet dass zum Beispiel beim Importieren einer Liste der Chaser 1 bis 10 alle bereits in diesem Bereich in der aktuellen Show vorhandenen Chaser ersetzt werden ADD AND KEEP HINZUF GEN UND BEHALTEN Die zu ladenden Informationen werden zur aktuellen Veranstaltung hinzugef gt wobei alle bereits vorhandenen Elemente erhalten bleiben Existiert beispielsweise Chaser 3 in dieser veranstaltung schon so wird dieser nicht ersetzt ADB www adblighting com Seite 157 geed Tecra Ausgabe 1 00D Show Management REPLACE ERSETZEN Die ausgew hlten Informationen ersetzen das komplette Element Das Laden von Speichern ersetzt zum Beispiel die vollst ndige Speicherliste mit neuen Informationen ber diese Methoden zum selektiven Laden hinaus k nnen Speicher Submaster Register Gruppen B nke und Bewegungssteuerungsbi
229. rbanwahl ber den Farbnamen Eine n tzliche Einrichtung bei SIS ist die Anwahl einer Farbe ber ihren Namen der in der Schritt Einstellung der Ger te Definitionen zugeordnet wurde Auf die Funktion Farbliste kann bei einigen Pulten direkt zugegriffen werden alternativ k nnen aber auch die Funktionstasten dazu genutzt werden die Liste der Farbschritte zu zeigen lt 1 gt lt COLOUR gt lt F2 LISTE gt Anwahl von Kreis 1 welcher als Farbwechsler definiert wurde und Anzeige der Farb oder Frame Liste CS WW we 101 102 103 12 113 114 Fla H Fla P Fla P Fila Fla Farbfilterliste eines Farbscrollers RAD ODER lt gt lt ENTER gt ODER DIREKTE EINGABE MITTELS ALPHANUMERISCHER TASTATUR Benutzen Sie das Rad die Pfeiltasten oder die Tastatur um die gew nschte Farbe zu untelegen W hlen Sie mit lt ENTER gt die unterlegte Farbe aus Seite 126 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Steuerung von Farbwechslern amp Moving Lights lt COLOUR gt ODER lt CLEAR gt lt CLEAR gt Dr cken Sie lt COLOUR gt oder zwei Mal lt CLEAR gt um die Zuordnung der Farbanwahlfunktion zum Stellrad wieder aufzuheben 12 3 5 Einstellen zus tzlicher Parameter Wird die Taste lt COLOUR gt bet tigt so werden die Encoder R der und Funktionstasten mit allen Parametern des Farbwechslers belegt Welche Funktion welcher Taste zugeordnet ist h ngt von der Ger te Definition ab lt 1 gt lt COLOUR gt Ordnet die verf
230. reibweise wieder geladen werden Seite 158 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB ro Te Tex Show Management lt F1 UMBENENNEN gt Offnet das Dialogfenster zum Umbenennen einer Veranstaltung SRV DSK Das Verzeichnis indem die Veranstaltung gespeichert werden soll kann ausgew hlt werden sofern gew nscht ABK RZUNG Eingabe eines abgek rzten Veranstaltungsnamens von bis zu 8 Zeichen NAME Eingabe eines Veranstaltungstitels von bis zu 20 Zeichen Au erdem k nnen abgek rzter Veranstaltungsname und Veranstaltungstitel auch ber die Listenfunktion ausgew hlt werden Die aus dieser Liste ausgew hlte Veranstaltung wird mit der angew hlten Veranstaltung berschrieben lt F8 OK gt f Best tigung der Anderung und Verlassen der Umbenennungsfunktion 14 4 2 L schen einer Veranstaltung im Datei Manager Wird eine Veranstaltung definitiv nie wieder ben tigt oder ist sie auf Diskette archiviert kann sie im Datei Manager gel scht werden um Platz und Ubersicht auf der Festplatte zu schaffen lt F2 L SCHEN gt Die ausgew hlte Veranstaltung wird gel scht WARNMELDUNG VOR DEM L SCHVORGANG L schen der Veranstaltung en Sind Sie sicher lt F8 OK gt Best tigung des L schvorgangs Achtung Zum L schen k nnen im Datei Manager auch Veranstaltungslisten angew hlt werden Die Veranstaltungen werden mit lt ENTER gt angew hlt Alle unterlegten Veranstaltungen werden in einem Arbeitsga
231. rung so auf einfache Weise von der Home Position aus gestartet werden Jedes Instrument kann nur eine Home Position besitzen die allerdings jederzeit ver ndert werden kann wenn dies n tig wird 12 7 1 Speichern der Home Position Wird ein Instrument zum ersten Mal benutzt ist keine Home Position f r dieses gespeichert Wird die Home Funktion benutzt bevor die Positionen festgelegt wurden erhalten die Parameter den Wert Null Es empfiehlt sich die Home Position festzulegen bevor die Show programmiert wird lt KREIS amp PARAMETER ANWAHL gt Anwahl von Kreisen und Parametern lt HOME gt lt REC gt lt REC gt ODER lt F3 SPEICHERN gt Speichert die aktuellen Werte der angew hlten Parameter als Home Position Achtung Sind nicht alle Parameter angew hlt werden nur die angew hlten in die Home Position aufgenommen Sind keine Parameter angew hlt so werden ALLE in der Home Position gespeichert 12 7 2 Laden der Home Position Die Home Position wird auf die gleiche Weise in das angew hlte Arbeitsfeld geladen wie Speicher Der einzige Unterschied besteht darin das die gew nschten Parameter der entsprechenden Instrumente zuvor angew hlt werden m ssen lt KREIS amp PARAMETER ANWAHL gt Anwahl von Kreisen und Parametern lt HOME gt lt LOAD gt ODER FA LOAD gt L dt die Home Position der angew hlten Parameter des Instruments in das aktive Arbeitsfeld Achtung Sind nicht alle Parameter angew hlt werden
232. s 12 5 3 Einstellung weiterer Parameter Wird ein instrument zum ersten Mal angew hlt sind keine Parametergruppen aktiviert so dass nur die Intensit t ver ndert werden kann Versehentliches Bewegen von Trackball oder Encoder R dern hat keinerlei Auswirkung auf die Parameterwerte solange keine Gruppe angew hlt ist Die Parametergruppen k nnen entweder einzeln oder in jeder gew nschten Kombination angew hlt werden Ist eine Gruppe aktiviert so kann sie bearbeitet werden Trackball oder Encoder R der werden live und die angew hlten Parameter ndern ihren Wert wenn die R der bewegt werden Ist eine Parametergruppe angew hlt werden die Parameter der Gruppe genau wie angew hlte Kreisnummern wei auf dem Parameter Bildschrim unterlegt und die LED in der Parametertaste leuchtet auf oder blinkt wenn es sich um unterschiedliche Definitionen handelt Die Parameter der A Gruppe werden immer automatisch dem Trackball zugeordnet sie k nnen aber auch mittels Encoder R der gesteuert werden Die Parameter der anderen Gruppen werden automatisch den digitalen Encoder R dern zugeteilt sobald die Gruppe angew hlt wird Die zuletzt angew hlte Gruppe ist auf den Encoder R dern aktiv Da Instrumente h ufig mehr Parameter besitzen als Encoder R der zur Verf gung stehen muss die Rad Seite umgebl ttert werden um Zugriff zu den restlichen Parametern zu gewahren Dies geschieht ber die Tasten lt PG gt und lt PG gt
233. s Druck Managers Sobald der Drucker ausgew hlt ist kann aus der Optionsliste ausgew hlt werden was gedruckt werden soll lt MEN gt lt F1 DATEI gt lt F5 DRUCKAUSWAHL gt Offnet das Druck Daten Men lt y gt lt ENTER gt Bewegen Sie sich mittels Pfeiltasten durch die Bildschirmauswahl und w hlen Sie mit lt ENTER gt die gew nschten Optionen an Ist ein Feld angekreuzt wird die Option gedruckt Seite 162 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Show Management Drucker Einstellungen Dialogbox 141 lt F8 OK gt Drucken der ausgew hlten Information Die gew hlten Optionen werden in Form einer Liste mit allen Elementen im angew hlten Bereich gedruckt Standardm ig ist dieser Bereich auf Maximum eingestellt kann aber mit from und o von bis eingegrenzt werden Die gedruckte Liste enth lt Namen Erstellungsdaten und zeiten eines jeden Elements Ist Inhalt angew hlt so wird der detaillierte Inhalt jedes Elements gedruckt Beim Drucken des Speicherinhalts werden beispielsweise Kreisintensit ten Parameter und Sonderzeiten genauso angezeigt wie Globalzeiten und Titel Ist recoverable wiederherstalbar angekreuzt so wird eine separate Liste aller wiederherstellbarer Elemente gedruckt Beim Drucken des Patch kann die Information entweder nach Kreisen zu Eing ngen oder nach Eing ngen zu Kreisen sortiert werden Auch die Dimmerkurve eines jeden Kreises kann mitgedruckt werd
234. s aufgenommen werden Werden keine anderen Zeiten eingegeben so werden die Standard Zeiten verwandt siehe unten Zeit Standard Einstellung Warte bis Einblendzeit Wait Up 0 Sekunden Einblendzeit Up 5 Sekunden Warte bis Ausblendzeit Wait Down Ausblendzeit Down 5 Sekunden Sind andere Zeiten gew nscht k nnen die Standard Zeiten selbstverst ndlich ebenfalls Benutzer definiert werden Dies geschieht mit der Anwahl von Standard Zeiten englisch Default Times in der Option Setup des Men s Zeiten k nnen auf unterschiedliche Weise eingegeben werden Gew hnlich werden Zeiten in Sekunden eingegeben wobei die Eingabe in Minuten oder Zehntelsekunden auch m glich ist 8 4 1 Einblendzeit Up time Die Einblendzeit Up ist die Zeit die auf Kreise angewendet wird deren Intensit tswert sich erh ht d h einblendende Kreise In den Playbacks wird der Inhalt des B hnen Registers Stage mit dem des Vorbereitungs Registers Preset ersetzt Die Einblendzeit wirkt daher auf Kreise die im Preset einen h heren Intensit tswert als auf der B hne haben Die Einblendzeit eines Auto Submaster Registers ist die in der der virtuelle Steller aus der Nullstellung gebracht wird lt UP TIME gt ZEIT lt UP TIME gt Andert nur die Einblendzeit lt REC gt ODER lt REC gt lt REC gt Aufnehmen des Speichers Existiert der Speicher bereits so muss die nderung mit nochmaliger Bet tigung der lt REC gt Taste best
235. s k nnen die Submaster Register Modi sowohl einzeln als auch f r mehrere Submaster Register konfiguriert werden Die Submaster register k nnen au erdem individuell so konfiguriert werden dass sie dem Submaster Register Summen Steller zugeordnet sind der seinerseits ein virtueller Steller innerhalb der Software ist 101 102 103 D 121 122 Default Faders Cancel lt SUBMASTER REGISTER ANWAHL gt lt CONFIG gt Anzeige der des angew hlten Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster s Die Optionen beziehen sich auf alle jeweils angew hlten Submaster Register ez lt ENTER gt Verwendung der Pfeil und lt ENTEP gt Tasten zur Submaster Register Modus Auswahl lt F8 OK gt Best tigung der Auswahl und Verlassen des Dialog Fensters Seite 32 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Je nach Hardwareausf hrung des Pultes k nnen einige der Submaster Register Modi direkt ber die Modus Tasten rechts neben der unteren Submaster Register Steller Reine angew hlt werden Dies erspart das Offnen des Dialog Fensters die Modus Anwahl bezieht sich auch hier auf all derzeit angew hlten Submaster Register lt AUTO gt Anwahl des lt Auto Modus gt f r die angew hlten Submaster Register 7 7 2 Submaster Normal Normal ist die Standardeinstellung f r alle Submaster Register Um den Inhalt der Submaster Register proportional zum Wert des Stellers an den Pultausgang zu senden m ssen diese ma
236. s proportional ver ndert werden ohne dass der Hauptsummensteller oder die Funktion Over ride verwendet werden muss wodurch alle anderen Kreise in anderen Submaster Registern unbeeinflusst bleiben Proportionale nderungen werden mit dem Stellrad ausgef hrt oder durch Addieren oder Subtrahieren eines beliebigen Prozentwertes in bezug auf den aktuellen Wert durch Verwendung der Tastatur lt 1 gt lt THRU gt lt 1 gt lt 2 gt S Erh ht die Intensit t der Kreise 1 bis 12 proportional Benutzt man das Rad bleiben die relativen Intensit tsunterschiede erhalten selbst wenn alle Kreise 100 oder 0 erreichen In diesem Fall werden die relativen Intensit tsunterschiede wieder hergestellt indem das Rad in die entgegengesetzte Richtung bewegt wird lt 2 gt lt 4 gt lt THRU gt lt 2 gt lt 8 gt lt ENTER gt lt gt lt 5 gt Kreise 24 bis 28 erhalten 5 zu ihren urspr nglichen Intensit t addiert benutzen sich nicht die Taste lt at gt lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt AT gt lt gt lt 5 gt Die Werte der Kreise 1 bis 6 werden proportional um 50 ihres aktuellen Intensit tswertes erh ht lt 1 gt lt 0 gt lt 0 gt lt AT gt lt gt lt 7 gt Der Wert des Kreise 100 wird proportional um 70 seines aktuellen Intensit tswertes erniedrigt ADB www adblighting com Seite 17 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Steuerung von Kreisen 5 5 Kopieren von Kreisen und ihren Intensit ten zwischen Arbeitsfeldern Sin
237. scharakteristiken aufweisen Die verschiedenen Modi in denen sich die Flash Tasten befinden werden jeweils mit einer Abk rzung auf dem Bildschirm f r jedes einzelne Submaster Register angezeigt Abk rzung Beschreibung Normal FI Aufblitzen des Submaster Register Inhalts auf seinen maximalen Wert in Abh ngigkeit vom Submaster Register Summensteller Solo So Gleiches Verhalten wie im Normal Modus wobei alle anderen Kreise auf 0 gesetzt werden On Off Die Flash taste dient als Ein Aus Schalter a F Deaktivieren der Flash tasten Preset Pre Der Ausgangswert des Submaster Registers ist abh ngig vom physikalischen Wert des Register Stellers wenn die Flash Taste gedr ckt wird Seite 40 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register 7 8 1 Konfiguration der Flash Tasten Jede Submaster Register Flashtaste kann entweder individuell oder mit mehreren Submaster Registern gemeinsam konfiguriert werden Die Modi werden immer allen angew hlten Submaster Registern zugeordnet Sie k nnen ebenfalls individuell so eingestellt werden dass sie dem Wert des Flash Summen Stellers unterliegen bei dem es sich um einen virtuellen Steller innerhalb der Software handelt Die Flash Tasten Modi k nnen im Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster eingestellt werden Dieses Dialog Fenster wird ebenfalls zur Einstellung anderer Submaster register Charakteristiken wie z B Priorit t und Audio Modus
238. schritten und Speichern Nehmen wir an dass ein Schritt aus einem vorhandenen Speicher in diesem Fall Speicher 1 erstellt werden soll lt SUB5 gt lt CHASER gt lt F3 NEU gt L dt einen neuen leeren Chaser in Submaster Register 5 lt SUB 5 FADER gt Bringen Sie wenn Sie w nschen den Steller aus der Nullposition um zu verfolgen wie der Chaser Schritt f r Schritt erstellt wird lt MEM gt lt 1 gt lt PLOAD gt lt MEM gt lt 1 gt lt PLOAD gt Speicher 1 wird in den angew hlten Schritt geladen Alle Informationen jedes Instruments Intensit ten und Parameter werden in den Schritt geladen Achtung Die Teillade Funktion Part Load ist auch beim Erstellen von Chasern verf gbar Wird ein bestimmter Bereich eines Speichers ben tigt w hlen Sie zun chst die Kreise aus und benutzen Sie dann die Teillade Funktion ADB www adblighting com Seite 91 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 3 Erstellen eines Effektes Um einen Effekt zu erstellen muss dieser zun chst leer in ein Submaster Register geladen werden Dann k nnen die Kreise der Effekttyp und anderen Einstellungen hinzugef gt werden Sobald ein Effekt erstellt wurde kann er mittels Flashtaste des Submaster Registers gestartet werden Der Effekttyp wird zwar w hrend der Erstellung des Effekts ausgew hlt kann aber anschlie end noch ge ndert werden Ein einfaches Beispiel soll zeigen wie Effekte erstellt und bearbeitet werden lt S
239. se Kreise k nnen innerhalb eines Inhibit Submaster auf jeden beliebigen Wert gesetzt werden da es die Stellung des Submaster Register Stellers ist der den Ausgangswert der Kreise bestimmt Dies bedeutet dass Kreise entweder durch Laden eines Speichers oder einer Gruppe oder durch direkte Eingabe eines Kreises mit voller oder jeder anderen Intensit t ein Inhibit Submaster Register geladen werden k nnen Die Intensit t kann frei gew hlt werden das Zuordnen von FF geht aber in der Regel schneller zumal bei Anlagen mit einer lt FF gt Taste Das Inhibit Submaster register kann sowohl manuell normal bewegt werden als auch in den Auto Modus versetzt werden Die Wirkung auf den Pultaisgang ist identisch die Ver nderungen werden lediglich mit der im Auto Modus zugeordneten Zeit gemacht Achtung Wird ein Submaster Register in den Inhibit Modus versetzt zeigt das entsprechende Informationsfeld den Inhalt des Submaster Registers Kreise Speicher Lauflichter oder Effekte seinen Stellerwert und das Wort Inhibit in gelb O Fila H Fila p FRE Fla D Fla pD Fla D Fila p Fila H Fila H Fila P Fila p Fia Die Submaster Ansicht zeigt Submaster 8 im Inhibitmodus mit dem Inhalt von Speicher 111 ADB www adblighting com Seite 37 Wee Technolog Ausgabe 1 00D Submaster Register Der Inhibit Modus wird im Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster oder mittels der Submaster Register Modus Taste lt INHIBIT gt soweit
240. sgangs Patch Funktionen im Men Kreise zugegriffen werden Weitere Einzelheiten zum editieren von Dimmerkurven finden Sie in der SIS Bedienungsanleitung ADB www adblighting com Seite 153 geed Tecra Ausgabe 1 00D Das Ausgangs Patch 13 6 Zur cksetzen des Systems auf ein 1 1 Patch Das 1 1 Patch ist das Standardpatch Alle Kreise sind mit den DMX Ausg ngen derselben Nummer verbunden es gibt weder einen besonderen Proportional Faktor noch spezielle Dimmerkurven Dies ist hilfreich nach dem Ende einer Veranstaltung wenn alle DMX Kreise wieder standardisiert verwendbar sein sollen lt MENU gt lt F3 KREISE gt lt F1 AUSGANGS PATCH gt Offnet die Ausgangs Patch Option im Men Kreise lt F3 1 1 gt Wiederherstellung des 1 1 Standardpatchs WARNMELDUNG VOR DEM ZUR CKSETZEN DES PATCHS 1 1 Dies setzt das Patch 1 1 Sind Sie sicher lt F8 JA gt Best tigung der Operation Seite 154 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Show Management 14 SHOW MANAGEMENT 14 1 Einleitung Die Veranstaltungsdaten der aktuellen Show sind auf der System Festplatte gespeichert jede Veranstaltung kann einzeln auf Festplatte mit allen Einstellungen und Informationen gespeichert werden Dies erlaubt das Erstellen einer neuen Show und deren Speicherung ohne dass die zuvor erstellte Arbeit gel scht werden muss Einzelne Shows k nnen jederzeit wieder von Festplatte geladen werden SIS bietet dar b
241. sprechenden Encoder Rads bei gedr ckt gehaltener lt SHIFT gt Taste an lt WAIT gt lt 6 gt lt WAIT gt lt UP gt lt 3 gt lt UP gt Teilt den angew hlten Parametern eine Sonderzeit von 3 Sekunden und eine Sonderwartezeit von 6 Sekunden zu lt MEM gt lt 8 gt lt 7 gt lt 3 gt lt REC gt Speichert den Lichtstand mit allen Sonderzeiten als Speicher 873 lt STIME gt Abwahl des Sonderzeiten Bildschirms Wurde einer Kreisintensit t eine Sonderzeit zugeteilt wird die Kreisnummer in hellblau auf dem Intensit ts und Parameter Bildschirm angezeigt Wurde eine Sonderzeit dem Parameter eines Kreises zugeteilt wird das K rzel der Instrumentenkategorie m oder c in hellblau auf dem Intensit ts Bildschirm angezeigt Auf dem Parameter Bildschirm erscheint der Buchstabe t in hellblau zwischen dem Intensit tswert und dem ersten Parameter 12 10 3 Entfernen von Sonderzeiten Sonderzeiten k nnen aus ausgew hlten Kreisen und Parametern im Sonderzeiten Bildschirm entfernt werden lt STIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms lt 3 gt lt 2 gt lt UP TIME gt lt F5 ENTFERNEN ST gt lt DOWN TIME gt Entfernt alle zuvor zu Kreis 32 zugeteilten Sonderzeiten lt STIME gt R ckkehr zur Intensit tsanzeige 12 11 Move in Black automatische Parameter Voreinstellung Moving Light Instrumente ver ndern ihre Position und andere Einstellungen h ufig w hrend einer Show Traditionell muss der Anwender einen
242. st wobei in Kapitel 10 11 beschrieben wird dass und wie der Wert time per step f r jeden Schritt ver ndert werden kann Einige Beispiele sollen zeigen wie Chaser erstellt und bearbeitet werden 10 2 1 Ein einfacher Chaser mit einem Kreis pro Schritt Dieses Beispiel zeigt die Grundprinzipien nach denen ein Chaser in einem Submaster Register erstellt wird indem die n tigen Schritte eingef gt und Kreisintensit ten zugeteilt werden lt SUB2 gt lt CHASER gt lt F3 NEU gt L dt einen neuen leeren Chaser in Submaster Register 2 lt SUB 2 STELLER gt Wenn gew nscht bringen Sie den Steller aus der Nullstellung um zu sehen wie der Chaser Schritt f r Schritt erstellt wird lt 1 gt lt AT gt lt AT gt In Schritt 1 des Chasers ist Kreis 1 auf 100 lt ADD STEP gt lt 2 gt lt AT gt lt AT gt Schritt 2 ist Kreis 2 auf 100 lt ADD STEP gt lt NEXT gt lt AT gt lt 5 gt Schritt ist Kreis 3 auf 50 lt ADD STEP gt lt NEXT gt RAD In Schritt 4 wird Kreis 4 eine Intensit t mit dem Rad zugeteilt ADB www adblighting com Seite 89 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte lt SUB 2 FLASHTASTE gt lt SUB 2 FLASHTASTE gt Mit der Flashtaste wird der Chaser geparkt in Wartestellung gebracht und wieder gestartet Er kann wie im Folgenden beschrieben angesehen und hinsichtlich Geschwindigkeit Richtung und so weiter ver ndert werden lt REC gt Der Chaser wird gespeichert Die n
243. st es m glich den Inhalt von Bewegungssteuerungsbibliotheken MCLibs darzustellen In der Standardeinstellung wird der Inhalt von f nf Bibliotheken gezeigt aus denen der Anwender ausw hlen kann Er kann diese entweder direkt mit REC speichern oder eine ausgew hlte Bibliothek einem instrument mit LOAD zuteilen Mit Zoom k nnen die MCLib Gruppen einzeln angezeigt werden Weitere Bewegungssteuerungsfunktionen k nnen aus der Anzeige am unteren Ende des Touchscreen ausgew hlt werden In den Instrumenten Modus kehrt man mit ESC zur ck 16 6 Xfade Modus berblendung LCD2 Im Modus Xfade berblendung zeigt der Toucscreen die Sequenz von Playback 1 an Die angezeigte Information gleicht der eines Monitor Fu teils der das Playback angezeigt Der Modus Xfade berblendung ist ein reiner Informationsmodus der die Playbacksequenz visualisiert In dieser Konfiguration kann keine Auswahl getroffen werden MAN Sp Event Mem S G t BROS S Si peiche 5 0 5 0 Speicher 3 Touchscreen im Modus Xfade berblendung Seite 178 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Der Touchscreen 16 7 Modus Ausgang LCD3 Der Modus Ausgang ist ein weiteres Informationsfeld und zeigt die Intensit ten aller am Ausgang anliegenden Kreise Es k nnen in dieser Einstellung keine Kreise am Touchscreen angew hlt werden Es k nnen wahlweise alle oder nur die Kreise an
244. stand auf der B hne als auch ber den im Preset geladenen Speicher sowie die folgenden Speicher inklusive Links Events AutoGos und berblendzeiten E V a Mem 100 Extra lighting state MAN SEQ 1007 Msk M Memory 3 Memory 4 Add spotlights Memory 5 H Memory 6 gt gt Blackoutf Memory 7 Memory 8 p Do nn i Anzeige des Playbacks im Footer mit Autogos Links und Events Um die Playback Sequenz auf dem Monitor zu zeigen muss die Bildschirm Konfiguration ge ndert werden Dies Geschieht im Setup Men Das gew nschte Playback muss als Fu bereich Footer angew hlt werden damit es auf dem Bildschirm sichtbar wird Screen Conf iguration MODE CONTENTS FOOTER MON Default MON 2 Default Eu xXFi Half MON 3 Default XF2 Ha lf er Parameters Ha Parameters Fu MON 4 l Default J Output Ha 1F Qutput Full Network Only monitors MON 5 DEE I MON 6 BER i MON DBE 1 MON 8 DBE I FORMAT INEERSIIEIES Arrous on Mon Default Cancel Unfold 17 Tool Enter urRgt CurRgt CurDun Bildschirm Konfigurationsmenu Dialogbox 810 Seite 86 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events lt MENU gt lt F7 CONFIG gt lt F4 SCREEN CONFIG gt Offnet das Dialogfenster Bildschirmkonfiguration lt y gt lt ENTER gt Benutzen Sie die Pfeiltasten um den Fu bereich des gew nschten Monitors anzuw hlen lt ENTER gt ffnet eine Liste m glicher Fu bereichsanzeigen
245. t Achtung Eine nderung der gespeicherten Einheit ver ndert automatisch den Event Chaser Effekt oder Speicher sind fest mit dem Event verbunden Die intelligenter Link Funktion macht eine Momentaufnahme des ausgew hlten Submaster Registers mit seinem Inhalt und seinen Einstellungen und nutzt diese Information um einen Event in der Playback Sequenz zu erstellen Daher m ssen vor Nutzung der Funktion Stellerposition und Modus des Submaster Registers vom Anwender eingegeben und Chase roder Effekt gestartet werden ADB www adblighting com Seite 69 yang erte Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events Achtung Es ist n tig den Inhalt Effekt Chaser Speicher des entsprechenden Submaster Registers zu speichern bevor die Funktion intelligenter Link genutzt wird lt SUB1 gt lt MEM gt lt 9 gt lt 9 gt lt 9 gt lt LOAD gt L dt Speicher 999 in Submaster Register 1 lt AUTO gt lt SUB1 FLASHTASTE gt Versetzt das Submaster Register in den Auto Modus und setzt den Ausgang auf 100 bzw FF lt SUB1 gt lt LINK gt lt MEM gt lt 5 gt lt LINK gt Erstellt automatisch einen Event in der Playback Sequenz indem Submaster Register 1 nach Speicher 5 gelinkt oder eingebunden wird Alle Einstellungen von Submaster Register 1 werden im Event abgespeichert AUF DEM MONITOR ERSCHEINT EINE NACHRICHT Submaster Register 1 wurde nach Speicher 5 0 gelinkt Wird die Playback Sequenz wiedergegeben so l dt d
246. t Genauso k nnen Sie jederzeit den Inhalt eines Arbeitfeldes l schen um in einem sauberen Arbeitsfeld weiterzuarbeiten Diese Arbeitsfelder gleichen endlosen Notizb chem allerdings sind Sie umweltfreundlicher Das Konzept der Arbeitsfelder macht die ISIS Software zugleich sehr Anwender freundlich und extrem wirkungsvoll Ein gespeicherter Lichtstand ein Speicher der in irgendeinem Arbeitsfeld erstellt wurde kann jederzeit zu Wiedergabe oder Modifizierungszwecken in ein beliebiges anderes Feld geladen werden Dar ber hinaus k nnen die Inhalte der Felder von einem Bereich in den n chsten geladen werden 4 2 Die Arbeitsfelder Die Tabelle unten zeigt die Arbeitsfelder der SIS Software wobei nicht alle Hardware Plattformen einen direkten Zugriff auf jeden dieser Bereiche ber die Benutzeroberfl che Auswahllaste Preset 2 oder Vorbereitungsregister 2 Stage 2 oder B hnenregister 2 Edit Memory Edit Library Nicht alle Hardware Plattformen gew hren einen direkten Zugriff auf jedes dieser Arbeitsfelder Grundfunktionen wie Kreisanwahl Intensit ten ndern und aufnehmen sowie laden von Speichern k nnen in jedem Arbeitsfeld ausgef hrt werden Dar ber hinaus besitzt jedes Arbeitsfeld wie im Folgenden beschrieben spezielle Zusatzfunktionen ADB www adblighting com Seite 11 geg Technelogk Ausgabe 1 00D Bereiche des Lichtstellpultes Arbeitsfelder SUBMASTER REGISTER Damit der Inhalt e
247. t das Ergebnis eine berblendung vom aktuellen Inhalt des B hnenregisters in Speicher 2 Der Status der berblendung in Speicher 3 wird w hrenddessen ausgeblendet Nach Beendigung der berblendung ist Speicher 3 im Preset geladen ADB www adblighting com Seite 83 yang erte Ausgabe 1 00D Wiedergabe von Speichern und Events 9 9 8 Der Transfert ndern der Geschwindigkeit einer laufenden automatischen berblendung L uft eine berblendung ab so kann die berblendgeschwindigkeit beschleunigt oder verlangsamt werden wenn die zuvor zugeordneten Zeiten nicht mehr passen Die Speed Funktion kann entweder dazu verwendet werden die Zeiten zu modifizieren bevor die Uberblendung gestartet wird oder auch live w hrend des Fades um die berblendzeit in Echtzeit zu ndern In beiden F llen ist die Playback Speed Funktion dem Stellrad oder riemen zugeordnet Die gespeicherten Zeiten k nnen proportional zwischen 5000 schnellste Geschwindigkeit und 2 langsamste Geschwindigkeit angepasst werden lt GO gt R Startet eine Uberblendung lt SPEED gt RAD Mittels lt sPEED gt Taste des Playbacks wird dem Endlos Stellrad die Geschwindigkeitsfunktion zugeteilt Aufw rtsbewegen des Rads erh ht die Geschwindigkeit das Abw rtsbewegen verlangsamt sie Derart ver nderte Geschwindigkeiten werden auf zwei verschiedene Weisen angezeigt Als Anderungsfaktor in Prozent und als reelle Zeitdauer Die Information wird in der
248. t CHASER gt lt 1 gt lt LOAD gt L dt Chaser 1 in Submaster Register 1 lt SUB2 gt lt THRU gt lt SUB8 gt lt EFFECT gt lt 1 gt lt 0 gt lt LOAD gt L dt Effekt 10 in die Submaster Register 2 bis 8 Alle acht Submaster Register haben den selben Inhalt Achtung Das Laden eines Chaser oder Effekts ersetzt den vorherigen Inhalt des Submaster Registers 10 5 1 Direktes Laden von Chasern amp Effekten Ganau wie Gruppen und Speicher k nnen auch Chaser oder Effekte in ein Arbeitsfeld mit Hilfe der Direkt Lade Funktion geladen werde Durch die Funktion Direkt Laden wird eine tempor re Liste von gespeicherten Chasern oder Effekten auf dem Bildschirm gezeigt aus der der Anwender die gew nschte Einheit ausw hlen kann ADB www adblighting com Seite 95 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte lt CHASER gt lt CHASER gt ffnet die Liste mit gespeicherten Chasern und ihren Titeln List of Chaser s Titl 20 0 4 E T Das Chaser Direkt Lade Fenster RAD ODER lt vV gt Unterlegt den gew nschten Chaser lt LOAD gt L dt den unterlegten Chaser direkt in das aktive Arbeitsfeld Achtung Als Vorsichtsma nahme ist die Funktion direkt Laden nicht in anderen Zusammenh ngen verf gbar 10 6 Einstellungen von Chasern und Effekten In den vorherigen Beispielen wurden Chaser oder Effekte in ihrer einfachsten Form erstellt ohne Ber cksichtigung von Ablauf Geschwindigkeit Richtung und berblendun
249. t Intensit ten angezeigt werden aber alle gepatchten Kreise am Arbeitsfeldmonitor Baisnielae Tasteneinnaher Beispiele Tasteneingaben lt MEN gt lt F7 SETUP gt lt F2 DISPLAY FORMAT ANZEIGE FORMAT gt Offnet das Dialogfenster Anzeige Format lt ENTER gt lt V gt ANWAHL ALL PATCHED lt ENTER gt lt F8 OK gt Andert Dialogfenster Anzeige Format des Arbeitsfeldmonitors auf die Anzeige aller gepatchten Kreise Achtung Die Condensed Anzeige zeigt nur die benutzen Kreise an Dies eignet sich besonders f r gro e Installationen Seite 166 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB System Setup 15 2 6 Arbeiten mit einem einzigen Bildschirm Durch eine entsprechende Zusammenstellung der Anzeigeelemente ist es m glich alle ben tigten Informationen auf einem einzigen Bildschirm zusammenzufassen Der Inhalt kann den Erfordernissen der Anwendung entsprechend zusammengestellt werden 11 12 19 1 O Fia p Fia p Fia p Fia pf Fia f Fia E Fila p Fla pf Fla P Fla pi Fila pi Fia Beispiel einer Anzeige mit nur einem Monitor Die Abbildung oben zeigt ein SIS System bei dem 80 Kreise die Parameter von 4 Instrumenten und 12 Submaster Register auf dem Bildschirm dargestellt werden Wird der Ausgang ben tigt wechselt ein Druck auf die lt oUT gt Taste zum Ausgangsbildschirm 15 3 Initialisierung einer Veranstaltung Vor dem Erstellen einer neuen Veranstaltung empfiehlt es sich gew hnlich
250. t Y gt lt ENTER gt W hlen Sie gegebenenfalls den AutoGo Modus an lt Y gt lt ENTER gt Gehen Sie mittels Pfeiltasten auf das Warte bis Einlaufzeit Feld und geben Sie 1 Sekunde ein lt 7 gt lt ENTER gt Andert die Einlaufzeit auf 7 Sekunden lt ENTER gt lt 20 gt lt ENTER gt L sst die Warte bis Auslaufzeit unver ndert und ordnet der Auslaufzeit 20 Sekunden zu lt F8 OK gt Best tigt die nderungen lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Speicher Manager 8 9 4 Kopieren von Speichern im Speicher Manager Speicher k nnen im Speicher Manager auch kopiert werden Der Vorteil dieser Methode ist dass beim Nutzen der lt copY gt Funktion automatisch die gesamte Speicherliste einsehbar ist und eine Delta Funktion zur Verf gung steht mit der Speicherlisten als ganze und nicht nur in Einzelschritten kopiert werden k nnen lt F2 MEM MNG gt ffnet den Speicher Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten um den gew nschten Speicher zu unterlegen Benutzen Sie gegebenenfalls lt ENTER gt um eine Speicherliste anzuw hlen lt F7 KOPIEREN gt Offnet das Dialogfeld lt Kopieren gt ADB www adblighting com Seite 59 era Tecrncioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern ZIEL Geben Sie die neue Speichernummer oder bei einer Speicherliste die erste neue Speichernummer ein DELTA Geben Sie wenn n tig einen Delta Wert ein siehe unten lt F8 Ok gt
251. t und Ignition Z ndung Die Move in Black Funktion erm glich die automatische Voreinstellung von Instrumenten bevor sie das n chste Mal in der Playback Sequenz verwendet werden Die Bedienungssequenz f r Moving Lights wird im Folgenden zusammengefasst Instrument anw hlen Anzeige des Parameterbildschirms Parameter anw hlen Parameter modifizieren Seite 146 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Das Ausgangs Patch 13 DAS AUSGANGS PATCH 13 1 Einleitung Ein Patch wird dazu verwendet die Wirkung der Kreissteuerung des Pultes auf die Dimmer Ausstattung zu konfigurieren und Farbwechsier und Moving Lights einzubinden Urspr nglich geschah dies indem der Ausgang jedes Dimmers physikalisch mit dem entsprechenden Ausgang im Auditorium ber eine Patch Kabel verbunden wurde Dies wird Hard Patch genannt Das Konzept eines Patches auf dem Lichtstellpult bedeutet dass diese Konfiguration mit Hilfe der DMX Ausgangsinformationen welche vom Pult ausgesendet werden eingestellt wird Ein Kreis auf dem Pult kann auf eine andere nummerische DMX Adresse mittels Software gepatcht werden Dies wird Gott Patch genannt und ist eine elektronische Kreuzschiene Indem auf diese Weise das Patch auf dem Pult eingestellt wird ist es auch m glich Kreisen eine spezielle Dimmerkruve ein berblendprofil f r jeden Kreis und einen proportionalen Faktor zuweisen In der Standardeinstellung und nach dem Initia
252. te 103 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte Die folgende Grafik veranschaulicht die unterschiedlichen Zeitelemente eines Chasers oder Effekts im Auto Modus End offade In Start of Fade Out Die Bedeutung der einzelnen Punkte entnehmen Sie bitte der nachfolgenden Tabelett Zeit Abschnitt Zeit Abschnitt Einblendzeit C bis E Wartezeit A bis C Down Time Gbsl Susiain Zeit __E bis G Punkt Beschreibung A Start der Sequenz mittels Flashtaste B Verz gerung vor dem Einblenden der Intensit ten durch Warte bis Einblendzeit C Beginn der Einblendung der Intensit ten E Ende der Einblendphase G Beginn der Ausblendphase der Intensit ten Ende der Ausblendphase die Sequenz stoppt automatisch und wird auf Anfang zur ckgesetzt Sprung zu H durch Dr cken der Flashtaste Sprung zu G durch Dr cken der Flashtaste zn gO Sprung zu l durch Dr cken der Flashtaste Sprung zu l durch Dr cken der Flashtaste W 10 9 4 Eingabe von Chaser und Effekt Zeiten Die Einlauf Auslauf und Wartezeiten werden bei Chasern und Effekten auf dieselbe Weise eingegeben wie bei speichern Werden Zeiten ge ndert ist es ratsam den Chaser oder Effekt erneut zu speichern Seite 104 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Chasers amp Effekte lt SUB13 gt lt CHASER gt lt 2 gt lt LOAD gt L dt Chaser 2 in Submasterregister Register 13 lt AUTO gt Versetzt das Submaster Register in den Auto Modus lt UP
253. teller den Submaster Register Wert gibt und rot solange der Wert vom virtuellen Steller kommt Wenn sich der virtuelle Wert eines Submaster Register Stellerss von dem seines physikalischen Stellers unterscheidet kann der virtuelle Submaster Register Steller dem physikalischen wieder untergeordnet werden indem der physikalische Steller auf den Wert des virtuellen geschoben wird Sind beide wieder miteinander verbunden so wechselt die Farbe der Wertanzeige des Submaster Registers von rot zu wei und zeigt so an dass sein Wert nun wieder von seinem physikalischen Steller geregelt wird Statt den physikalischen Submaster Register Steller an den Wert des virtuellen anzugleichen gibt es auch die M glichkeit den ausgew hlten virtuellen Steller ber eine Funktion im Submaster Konfigurations Dialog Fenster auf den Wert des mit ihm verbundenen physikalischen Stellers zu setzen Die Steller Funktion zwingt den virtuellen Wert eines Submaster Registers auf die Position des entsprechenden physikalischen Stellers zu springen lt CONFIG gt Anwahl des Submaster Konfigurations Dialog Fensters zur Auswahl der Submaster Register lt F2 FADERS gt Zwingt den virtuellen Wert des ausgew hlten Submaster Registers auf die Position des entsprechenden physikalischen Stellers zu springen 7 3 Anwahl von Submaster Registern Ist ein Submaster register angew hlt werden alle ber Tastatur und andere Bereiche des Pultes gemachten Eingaben an ihn
254. tensit ten Jede beliebige Kombination aus den im Abschnitt Steuerung von Kreisen beschriebenen Kreisanwahlmethoden k nnen zur Gruppen Anwahl verwendet werden lt GROUP gt lt 1 gt RAD Setzt Gruppe 1 auf einen beliebigen Wert zwischen 0 und 100 FF lt GROUP gt lt 1 gt lt AT gt lt 7 gt Setzt Gruppe 1 auf 70 lt GROUP gt lt 1 gt lt AT gt lt 0 gt Setzt Gruppe 1 auf 0 lt RET gt Setzt die angew hlte Gruppe auf ihren Wert vor der Modifikation zur ck lt GROUP gt lt 1 gt lt THRU gt lt 8 gt lt AT gt lt 4 gt lt gt lt 5 gt Setzt Gruppe 1 bis 8 auf 45 Achtung lt GRUPPE gt ist zur Anwahl der letzten Gruppennummer nicht n tig w hrend des Befehls lt THRU gt englisch thru through bis lt GROUP gt lt 1 gt lt gt lt GROUP gt lt 5 gt lt gt lt 4 gt lt 0 gt lt THRU gt lt 8 gt lt 0 gt lt gt lt 5 gt lt 0 gt lt AT gt lt AT gt Setzt Gruppe 1 und 5 und die Kreise 40 bis 80 au er Kreis 50 auf FF 100 ADB www adblighting com Seite 21 yang erte Ausgabe 1 00D Gruppe 6 6 Direktes Laden von Gruppen Die oben beschriebene Methode zur Anwahl von Gruppen ist einfach sofern der Nutzer sich die Nummer der gew nschten Gruppe gemerkt hat Es ist nat rlich m glich die Gruppenliste auf dem Monitor anzeigen zu lassen aber diese Information wird nicht st ndig ben tigt und der Monitor wird h ufig f r andere Anzeigen genutzt ISIS bietet eine Direkt Ladef
255. ter Hegeterm nen 27 7 3 1 Anwahl eines einzelnen Gubmasier Register 28 7 3 2 Anwahl einer Liste von Submaster Registern eeeesseesriesreereererierrrerrnerrnsrernrrnnerrnerene 28 7 3 3 Anwahl einer Liste von Submaster Registern ber zwei Seiten u nnuessnersnnnersnnnen nenn 28 7 4 Kreissteuerung in den Gubmaster Heglstem nenne nnnen nn 28 7 4 1 Kreisanwahl und Intensit tszuordnung nennen nenne ennnnnnnnnn nenn nnnnen nenn 28 7 4 2 Addieren und Subtrahieren von Gruppen nennen 29 7 4 3 Proportionales Addieren und Subtrahieren von Speichern 22424444 44er nenn nennen 29 7 4 4 Kombinieren von Kreisen Gruppen und Speichern in einem Submaster Register 30 7 5 L schen des Submaster Registers Akte 30 7 6 Submaster Register Modi ur 24onssssnrrnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnonnnnnnnernnnrnnonnnnonnennnersennnnnn 31 7 7 Zusammenfassung der verschiedenen Gubmasier Heoister Moch AA 32 7 7 1 Konfiguration des Gubmaster Heoister Modus nennen nnnnnnnnnnnnnnnn nennen nenn 32 7 1 2 ZSebibtuasterZ NoMa ea e a re a dees ergeet 33 71 1 3 SubM ster AUO EE 34 VATE BYPASS una a EE E dere 35 7 7 5 Gubmaster Inhibit Korrektur oder 1 36 1 1 0 Submaster AUdio 2 2 2 820200adanalen sanken nennt Praaapennda nenne E dE 38 7 7 7 Konfigurieren einzelner Submaster Register f r den Audo Modus 4244 nn gt 39 7 8 REENEN A0 7 8 1 Konfiguration der Flash Tasten 41 1 8 2 Flash Lu 42 7 8 3 EE WE 42
256. ter Register Steller in Nullstellung wenn der Inhibit Modus ausgew hlt ist so hat dies keine direkte Auswirkung auf den Pultausgang Der Wert des Submaster Registers wird in rot als 50 angezeigt da sein virtueller Steller automatisch auf 50 gebracht wurde indem der Inhibit Modus ausgew hlt wurde Auf diese Weise wird verhindert dass Kreise pl tzlich auf 0 absinken Seite 36 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Submaster Register Um im Inhibit Modus die Kontrolle ber die Kreise wiederzuerlangen muss der physikalische Steller des Submaster Registers auf 50 gebracht werden Ein Submaster Register im Inhibit Modus kann unabh ngig der physikalischen Position seines Stellers in die 50 Stellung gebracht werden um den Stand vor einer Inhibit Eingabe wieder herzustellen Durch gleichzeitiges Dr cken der lt SHIFT gt Taste und der betreffenden Submaster Register Flash Taste wird jede Reduzierung bzw Erh hung der Ausgangswerte auf unkomplizierte Weise wieder r ckg ngig gemacht lt SHIFT gt lt FLASH TASTE gt Zwingt die Inhibit Funktion von Submaster Register 1 unabh ngig von der physikalischen Stellerposition auf 50 Wird der Steller des Inhibit Submaster Registers von 50 abw rts bewegt so wird der Ausgangswert seines Inhalts proportional vermindert oder erh ht gleich welche anderen Register die selben Kreise enth lten Inhibit beeinflusst keine im Live Register befindlichen oder ber Bypass gesperrte Krei
257. terer Zwecke verwendet werden k nnen Zum Beispiel k nnen sie zur Steuerung von Moving Light Parametern mit der Unfold Funktion oder von Kreisintensit ten genutzt werden oder als Extra Fader f r die Auditoriumsgruppe das Audio Niveau den Submaster register Hauptsteller oder die Effektgeschwindigkeit Dies ist sehr n tzlich f r kleinere Pulte die ber keine physikalischen Steller f r diese Funktionen verf gen 15 3 1 Manuelle Kreissteuerung Die Submaster Register Steller k nnen zur direkten Steuerung der Kreisintensit ten verwendet werden Dieser Modus hnelt dem Arbeiten mit einem Manual Pult bei dem jeder Leuchtk rper auf einen Steller des Pultes reagiert Dies eine der einfachsten Methoden der Lichtsteuerung und sobald die Kreisintensit ten auf diese Weise eingestellt worden sind k nnen sie wiederum als Speicher festgehalten werden Da es auf allen Pult nur eine begrenzte Anzahl von Submaster Register gibt werden die Steller zur simultanen Steuerung eines bestimmten Bereichs verwendet und anschlie end wird der n chste Bereich durch Bl ttern angew hlt Auf diese Weise k nnen die Steller zur Steuerung aller verf gbarer Kreise genutzt werden Der Modus der manuellen Kreissteuerung kann bei allen Pulten direkt auf der alphanumerischen Tastatur angew hlt werden Einige Pulte besitzen eine spezielle Taste f r diese Funktion Achtung Die Funktion kann ber die M glichkeit zur Funktionszuordnung einer Taste auf
258. tst nden eingesetzt werden zum Anlegen und Wiedergeben von Speichern Lauflichtern Effekten Loops und k nnen in die Modi Audio und Midi versetzt werden Submaster Register sind vielseitig und leicht zu bedienen Submaster Register sind vielseitig und leicht zu bedienen Sind mehrere Lichtstimmungen in Submaster Registern angelegt so kann eine unvorbereitete Show einfach improvisiert werden indem die Submaster Register nach Bedarf gemixt werden Sie k nnen selbstverst ndlich auch als Bestandteil von strukturierteren Shows genutzt werden oder auch zum berschreiben von Kreisintensit ten anderer Arbeitsfelder und hnlichem Beim Arbeiten in Submaster Registern liegt das jeweilige Ergebnis bzw Der Inhalt allerdings nur am Pultausgang an wenn der entsprechende Submaster Register Steller und der Hauptsummensteller nicht in Nullstellung ist Weitherhin kann ein Submaster Register dem Submaster Summen Steller unterliegen sofern dieser dem Register zugeordnet ist Achtung Das Verhalten der Kreise innerhalb der Submaster Register h ngt von dem vom Anwender gew hlten Priorit tenmodus ab Konventionelle Scheinwerfer besitzen nur eine Intensit tsattribut lediglich die Heiligkeit der Lampe kann vom Pult gesteuert werden Diese Kreise arbeiten auf einer der h chste Wert hat Vorrang Basis HTP highest takes precedence das Arbeitsfeld das den h chsten Intensit tswert f r einen Kreis liefert liegt am Ausgang
259. ttnnnsntnnnstnnnnnnnennnnn ennt 16 5 3 1 Zus tzliche Intensit tsfunktionen s ssesrsnsnreeisitarererinisiintnenttienenenenennnnn nenene nenene 17 5 4 Fortgeschrittene Irtensit ts Anderungen nennen nnnnen nenn nennen nn 17 5 5 Kopieren von Kreisen und ihren Intensit ten zwischen Arbeitsfeldern 18 5 6 Testen Von Kreisen nen eisen 18 5 7 Kreis Tracking ei alone 19 6 GR PPEN DE 20 6 1 Einleitung ea lasiert 20 6 2 Erstellen einer Gr ppe nu een nenne heulen ef 20 6 3 Editieren einer Gr ppe unse een aan eet DEE ve 20 6 4 Anzeige der Gruppenliste u240n44r400nnnnonnenonennnennnnnnnnnonernnnernnernnnonernnnernnerenon 21 Seite 184 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB 6 5 Anwahl von Gruppen und Zuordnung von Intensit ien nennen nennen 21 6 6 Direktes Laden von Gruppen 22 6 7 Der Gruppen Manager 22 Ra ae na anne are ee 22 6 7 1 Namensgebung bzw Titelzuordnung einer Gruppe im Gruppenmanager s s 23 6 7 2 Kopieren von Gruppen im Gruppenmanager ssssssssesessressessteresennrertnnneennnnnsennnnsenenne 23 6 7 3 L schen von Gruppen mit Hilfe des Gruppenmanagerg nennen nen 24 6 7 4 Re nummerieren von Gruppen im Gruppenmanager nennen 24 6 8 Wiederhestellen gel schter Gruppen 25 7 DIE SUBMASTER REGISTER 0 1 2u0u Hu Auen denne ukauhaullen 26 7 1 Einleitung ee enge ne rare ner 26 7 2 S bmaster Seiten EE 26 7 3 Anwahl von Gubmas
260. ugeteilt wurde Dieses Encoder Rad wird aktiv auch wenn die Parametergruppe des Parameters nicht angew hlt ist Achtung Sobald ein Instrument angew hlt und wieder abgew hlt wurde merkt sich SIS welches Parameter zuletzt genutzt worden ist so dass wenn das Instrument das n chste Mal angew hlt wird automatisch dieselbe Parameteranwahl getroffen wird 12 6 Parameter Ansicht Es ist oft wichtiger die Parameterwerte eines Instruments auf dem Bildschirm sichtbar zu machen als die blo en Kreisintensit ten Dies ist vor allem dann der Fall wenn den einzelnen Schritten zuvor Namen gegeben worden sind Unter bestimmten Umst nden in Abh ngigkeit von der Bildschirmkonfiguration ist es m glich sowohl Kreisintensit ten als auch Parameter gleichzeitig sichtbar zu machen 12 6 1 Die Bildschirmanzeige Parameter Die lt PARAM gt Taste wird dazu verwendet um zwischen der Intensit tsanzeige und der Anzeige der Parameter auf allen Monitoren zu bl ttern Dies ist eine Umschaltfunktion zwischen diesen beiden Bildschirm Modi Achtung Im Abschnitt Bildschirmkonfiguration im Kapitel System Setup finden sich weitere Einzelheiten zur Darstellung von Parametern im Fu bereich des Monitors oder auf einer separaten Bildschirmanzeige 12 6 2 Ansicht der Parameterquelle Wenn die Steuerung von Moving Lights aus mehreren Arbeitsfeldern heraus erfolgt besteht der echte Ausgangswert aus einer Mischung der Werte aus diesen verschiedenen Arb
261. umententypen mit Ausnahme der Azimut Parameter Sind unterschiedliche Instrumente mit unterschiedlichen Definitionstypen angew hlt so blinken die LEDs der Parametergruppen zur Warnung dass eine widerspr chliche Anwahl getroffen wurde Sobald ein Instrument angew hlt und wieder abgew hlt wurde merkt sich SIS welche Parameter und Gruppen zuletzt genutzt worden sind so dass wenn das Instrument das n chste Mal angew hlt wird automatisch dieselbe Parameteranwahl getroffen wird Wird ein kreis wieder abgew hlt beh lt S S die Einstellungen der Parametergruppen und die zuletzt angew hlte Parameterseite bei Diese werden automatisch wiederhergestellt sobald das Instrument erneut angew hlt wird 12 5 4 Spezifische Parameter Konfigurationen und Anwahl Die Parameter eines Instrumentes k nnen nach den Vorlieben des Anwenders eingestellt werden wobei die Radaufl sung und die Position der Encoder R der definiert werden k nnen Diese Einstellungen werden f r jedes Parameter in der Instrumentendefinition vorgenommen Es ist ebenfalls m glich eine spezifische Auswahl innerhalb einer Parametergruppe zu treffen ohne die restlichen Gruppenparameter zu aktivieren Dies kann von Vorteil sein wenn man eine Bewegungssteuerungsbibliothek berspeichert oder Teile eines Speichers l dt oder speichert 12 5 5 Encoder Rad Aufl sung Jedem Parameter ist ein Aufl sungsfaktor zugeteilt wenn die Defintion zum ersten Mal erstellt wird D
262. und Ausschalten lt MENU gt lt F1 DATEI gt lt F6 BEENDEN gt ber das Men Datei beenden Sie so die gegenw rtige Sitzung EINE WARNUNG ERSCHEINT Sie werden nun gewarnt System beenden Sind Sie sicher lt F7 JA gt Best tigt beenden Alle Dateien des Arbeitsspeichers werden korrekt aktualisiert gespeichert und geschlossen POWER DOWN Das System kann sicher ausgeschaltet werden wenn auf dem Bildschirm die Meldung Power Down erscheint Seite 10 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Bereiche des Lichtstellpultes Arbeitsfelder 4 BEREICHE DES LICHTSTELLPULTES ARBEITSFELDER 4 1 Einleitung Die Bereiche des Lichtstellpultes wie Submaster register oder die beiden Seiten der berblend Register die zur Seuerung der Kreise genutzt werden werden als Arbeitsfelder bezeichnet Jeweils eines dieser Arbeitsfelder ist immer aktiv in dem Sinne dass es von Nutzer zuvor angew hlt wurde Sie k nnen sich die Arbeitsfelder als Seiten eines Notizbuches vorstellen Genauso wie Sie unterschiedliche Dinge auf die einzelnen Seiten Ihres Notizbuches schreiben k nnen haben Sie die M glichkeit verschiedene Inhalte in den jeweiligen Arbeitsfeldern festzuhalten Das aktive Arbeitsfeld entspricht der gerade aufgeschlagenen Seite Wenn Sie das was Sie auf eine Notizbuchseite geschrieben haben nicht l nger ben tigen rei en Sie diese heraus und beschreiben als n chstes ein neues leeres Blat
263. ung abgeschlossen und 1 Sekunde danach ist die Ausblendung beendet Die Gesamtzeit der berblendung betr gt 10 Sekunden 8 5 Sonderzeiten Sonderzeiten stellen eine einfache M glichkeit zur Erstellung vielschichtiger berblend Profile dar Andere Lichtstellpulte erm glichen manchmal sogenannte Multi Part berblendungen mehrteilige berblendungen diese sind jedoch h ufig auf nur bis zu 10 oder weniger Teile beschr nkt Die Sonderzeit Funktion erlaubt die Zuordnung von individuellen berblendzeiten zu jedem einzelnen Kreis oder Parameter Werden beispielsweise alle 2048 Kreise verwendet so k nnen alle individuelle Zeiten in einem Bereich von 0 Sekunden bis 99 Minuten 59 Sekunden haben was eine 2048 Teile Stimmung darstellen w rde Um Missverst ndnisse zu vermeiden k nnen Sonderzeiten nur dann programmiert werden wenn diese am Sonderzeiten Bildschirm angezeigt werden Dies verhindert das Zuordnen von Sonderzeiten zu Kreisen die ber die Tastatur noch angew hlt sind anstelle der Zuordnung von Global Speicherzeiten Sonderzeiten k nnen wie Globalzeiten auch zusammen mit Intensit ten abgespeichert oder sp ter zu einem geladenen Speicher hinzugef gt werden Sonderzeiten k nnen ber die selben lt uP gt lt DOWN gt und lt WARTEZEIT gt Tasten wie oben beschrieben programmiert werden die entsprechenden Kreise und Parameter m ssen jedoch vor der Eingabe der Zeiten angew hlt werden Seite 50 ww
264. unktion die vor bergehend eine Gruppenliste anzeigt und erm glicht die direkte Anwahl einer Gruppe sowie die Zuordnung von Intensit ten zur angew hlten und unterlegten Gruppe TA Beispiel D Tasteneingaben A q lt GROUP gt lt GROUP gt Zeigt die Liste der existierenden Gruppen mit ihren Namen RAD ODER lt V gt Unterlegt eine gew nschte Gruppe lt ENTER gt ODER lt AT gt lt AT gt Anwahl der Kreise der unterlegten Gruppe mit lt ENTER gt oder direkte Zuordnung einer Intensit t Achtung Als eine Vorsichtsma nahme ist die Direkt Ladefunktion in anderen Zusammenh ngen nicht erreichbar 6 7 Der Gruppen Manager Es gibt in dieser Software diverse Manager ber die gespeicherte Einheiten wie Gruppen Speicher Lauflichter und Effekte bequem bearbeitet werden k nnen Im Gruppenmanager k nnen Gruppen editiert benannt kopiert umnummeriert und gel scht werden lt F1 GRP MNG gt Zeigt das Gruppenmanagerfenster zun chst zeigt dies eine Liste der gepseicherten Gruppen t5 0 3 List of Group s Date of Creation General FOH cover 177 1072003 12 13 11 Stage left 17 10 2003 12 13 15 Stage right 17 10 2003 1 0 Cyc Blue 17 10 2003 1 Cyc Red 17 10 2003 1 6 Cyc Amber 17 10 2003 12 13 49 177 1072003 12 12 48 ATUA UN el 1 1 0 7 1 1 Renumber Edit Delete Copy l Gruppenmanager Ansicht Dialogbox 220 Seite 22 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Gruppe 6 7
265. unktion auf alle Schritte gleichm ig unter Beibehaltung der proportionalen Unterschiede zwischen den Schritten 10 11 2 Verwendung eines Chasers mit individuellen Schrittzeiten Ein Chaser mit individuellen Einzelschrittzeiten wird genauso verwendet wie ein Standard Chaser Die Nutzung der Submaster Register Flashtaste kann hierbei jedoch wichtiger werden Die Flashtaste hat drei verschiedene Modi f r Chaser Start Stop Start Pause Start Schritt Bei einem Chaser mit individuellen Schrittzeiten kann die Flashtaste im Start Schritt Modus wie die lt GO gt Taste eines Playbacks betrachtet werden Jedes Mal wenn die Flashtaste gedr ckt wird bewegt sich der Chaser zum n chsten Schritt Abh ngig vom Fadetyp sind verschiedene Uberblendungen zwischen den Schritten m glich Ist der Modus Crossfade angew hlt so f hrt der Chaser eine Crossfade berblendung zwischen einem ausblendenden und einem einblendenden Schritt aus Der Flashtasten Modus wird wie oben beschrieben im Submaster Register Konfigurations Dialogfenster eingestellt Wichtig Um einen laufenden Chaser zu parken oder zu stoppen dr cken Sie lt SHIFT FLASH gt ADB www adblighting com Seite 107 yang erte Ausgabe 1 00D Chasers amp Effekte 10 12 Reaktion auf Audio Signale Ist der Modus Audio oder Audio f r einen Chaser oder Effekt angew hlt wechseln die Schritte in Abh ngigkeit vom anliegenden Audio Signal Der Moment des Schrittwechsels
266. urationen und Amwah A 134 12 5 5 Encoder Rad Aufl sung 22u44s00nnennonnnennnnenonennnnnnnnnnnenonennonennesnnnsnorernoner ern 134 12 5 6 Anwahl von Parametergruppen und einzelnen Parametern rennen 135 12 5 7 Direktanwahl einzelner Parameter 135 12 6 Parameter Ansicht ee ae en ee 136 12 6 1 Die Bildschirmanzeige Parameter 136 12 6 2 Ansicht der Parameterquelle u zuorssusnrnnnnnennonsrnnnnnnnnnnennernnnnnnnennenonernnnnrnenn 136 12 7 Die Home P SitliOn sn ea send ann einher 137 12 7 1 Speichern der Home Position AAA 137 12 7 2 Laden der Home Position s sisien niaii aaiae aiiai aiia 137 12 8 Steuerung der Parameter in den Fadern mittels Untold A 138 12 8 1 Aktivierung der Unfold Funktion und Auswahl der Parameter 138 12 8 2 Visualisierung der auf die Steller verteilten Parameter A 138 12 8 3 Nutzung von Unfold mit mehreren Instrumenten 44er nennen nennen nn 139 12 9 Zus tzliche Funktionen zur Bewegungssteuerunmg nennen nenn nn 139 UE DR E ETC EE 139 12 9 2 Senden des Inhalts eines Arbeitsfelds direkt zum Ausgang 140 12 10 Aufnehmen von Speichern die Instrumente enthalten AAA 140 12 10 1 Verhalten von Parametern in Bezug auf Gpecherzeiten nennen nenn 141 12 10 2 Sonderzeiten f r Bewegungssteuerungsparameter nenn 141 12 10 3 Entfernen von Sonderzeiten Ak 142 12 11 Move in Black automatische Parameter Voreinstellung ssssesssesrnesessrenssrresssreees 142 12
267. uth B eam C olor D iverse unterschiedlicher Instrumente 12 5 1 Intensit ten Das Intensit tsparameter ist dem Stellrad und der Kreisanwahltastur zugeteilt Es wird auf die gleiche Weise mit Tastatur und Rad wie bei jedem anderen konventionellen Scheinwerfer in jedem Arbeitsfeld gesteuert Wird nur die Intensit t ver ndert so kann eine Kreisliste Instrumente jeden Typs enthalten Standard Kreise Farbwechsler und Moving Lights ADB www adblighting com Seite 131 yang erte Ausgabe 1 00D Steuerung von Farbwechskern A Moving Lights Intensit ten k nnen f r alle Definitionen gemiensam eingegeben werden 12 5 2 Azimut Bewegen des Instruments Um ein Instrument zu bewegen muss die Parametergruppe A aktiviert werden Die ordnet die Azimut Parameter Pan schwenken und Tilt neigen dem Trackball und den Encoder R dern zu Ist ein Instrument zusammen mit seiner A Gruppe angew hlt kann es mittels Trackball bewegt werden Idealerweise sollte sich das Instrument in die Richtung bewegen die der Trackball vorgibt Dies ist allerdings nicht immer m glich da einige Instrumente einen 360 Schwenkbereich haben Die Instrumente k nnen einzeln oder als Kreisliste bewegt werden Es kann jede beliebige Anzahl von Instrumenten auch unterschiedlicher Definitionstypen simultan bewegt werden Es kann hilfreich sein mehrere hnliche Instrumententypen in Gruppen zusammenzufassen Informationen zum Erstellen und zur Steuerung von
268. verlauf ist die Pultkonfiguration genauso wie bei der letzten Bedienung Submaster Register sind geladen Lauflichter sind funktionsbereit un dalle Speicher sind intakt 3 2 Show lnitialisierung das Pult l schen aufr umen Unter Umst nden ist es w nschenswert das System zu initialisieren und damit alle vorherigen Arbeiten vom Pult zu l schen um eine neue Show zu beginnen Um das Pult zu initialisieren fahren Sie das System wie gewohnt hoch und w hlen dann im Menu Datei lt SHOW INIT gt an Hier k nnen verschiedene Bereiche des Pultes zum L schen ausgew hlt werden W hlen Sie die gew nschten Bereiche mittels Pfeiltasten und lt ENTER gt aus und best tigen Sie mit lt F8 ok gt Anmerkung Eine n here Beschreibung der Initialisierung finden sie im Kapitel System Setup 3 3 Ausschalten des Systems Beenden Die Dateistruktur von S S enth lt ein Verzeichnis auf der internen Festplatte das sich work bzw Arbeitsspeicher nennt In der Regel ist dieses Verzeichnis f r den Nutzer nicht sichtbar hier werden jedoch alle Daten der aktuellen Anwendung gespeichert Wenn das System korrekt beendet wird wird der Arbeitsspeicher aktualisiert und gespeichert so dass sich Show und Pultkonfiguration bei der n chsten Benutzung im selben Zustand befinden wie vor dem Ausschalten und Fehlem vorgebeugt wird Es ist sehr wichtig das System korrekt zu beenden ADB www adblighting com Seite 9 ge been Ausgabe 1 00D Ein
269. vorhanden angew hlt 7 7 6 Submaster Audio Jedes Submaster Register kann einzeln konfiguriert werden auf ein Audio Signal zu reagieren sei es ein Bass Mitten Bereichs H hen oder ein gemischtes Signal Kreise in einem Audio Submaster Register m ssen Intensit ten aufweisen Diese werden am Pultausgang mit dem Audio Signal moduliert und die maximale Intensit t am Ausgang ist proportional zu Den Kreis Intensit ten Dem Submaster Register Niveau Dem Niveau des Submaster Register Summen Stellers falls konfiguriert Dem Audio Eingangs Niveau eingestellt im Setup Men Dem jeweils anliegenden Audio Signal Wert der Musik Der Audio Modus wird im Submaster Register Konfigurations Dialog Fenster oder mittels der Submaster Register Modus Taste lt AUDIO gt soweit vorhanden angew hlt Der Audio Eingang muss im Setup Allgemein Dialog Fenster aktiviert sein lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F3 ALLGEMEIN gt Das Setup Allgemein Dialog Fenster erm glicht Einstellungen aller Pult Eingangs Optionen ez lt ENTER gt Aktivieren des Audio Eingangs lt y gt RAD W hlen Sie mittels Pfeiltasten das Feld Audio In Audio Input oder Audio Eingang an Es kann eine Intensit t zwischen 0 und 100 gew hlt werden Dieser Wert kann sowohl ber das Stellrad als auch direkt ber die Tastatur eingegeben werden Audio Eingang und seine Werte werden bei anliegendem Audio Signal durch ein Balkendiagram visua
270. w hlte Arbeitsfeld oder Zordnen eines Intensit tswertes Achtung Als Vorsichtsma nahme ist die Funktion direkt Laden nicht in anderen Zusammenh ngen verf gbar 8 6 4 Kombinieren von Speichern mit den Inhalten anderer Arbeitsfelder Speicher Kreise und Gruppen k nnen miteinander kombiniert werden um neue Lichtstimmungen zu erstellen Sie k nnen entweder mit einer definierten Intensit t eingegeben werden oder im Fall von Speichern und Kreisanwahlen aus Speichern proportional zu ihren festgehaltenen Intensit tswerten lt MEM gt lt 1 gt lt AT gt lt AT gt F gt Speicher 1 zum vorhandenen Inhalt des Arbeitsfeldes hinzu H tte man lt LOAD gt benutzt so w re der Inhalt des Arbeitsfeldes durch das Laden des Speichers ersetzt worden lt 1 gt lt THRU gt lt 6 gt lt gt lt MEM gt lt 2 gt lt AT gt lt 5 gt F gt die Kreise 1 bis 6 auf 50 und den Inhalt von Speicher 2 proportional auf 50 seines gespreicherten Wertes reduziert zum Inhalt des ARbeitsfeldes hinzu Durch die Speicher Syntax wird der Speicher mit der bereits vorhandenen Kreisliste verkn pft Seite 54 www adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern lt 7 gt lt THRU gt lt 12 gt lt gt lt MEM gt lt 3 gt RAD F gt die kreise 7 bis 12 und Speicher 3 mit ihren Intensit tswerten zum bereits vorhandeneninhalt hinzu Das proportionale Verh ltnis innerhalb des Speichers bleibt erhalten lt 1
271. w adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Anlegen und Laden von Speichern Bei der Zuordnung von Sonderzeiten kann entweder die lt UP TIME gt Taste oder die lt DOWN TIME gt Taste verwendet werden unabh ngig von der Kreis Intensit t oder dem Parameter Wert Dies ist deshalb der Fall weil eine Sonderzeit auf einen spezifischen einzelnen Kreis bzw Parameter angewendet wird die Richtung des Intensit tswechsels h ngt bei der berblendung vom Zustand des Kreises in der vorhergehenden Stimmung ab und muss nicht unbedingt sequentiell abwechselnd sein einblenden ausblenden etc Auf dem Sonderzeiten Bildschirm steht deswegen nur eine einzige Spalte f r die berblenzeiten und eine Spalte f r die Wartezeiten zur Verf gung 8 5 1 Sonderzeiten f r Kreise Jeder individuelle Kreis in jedem beliebigen Speicher kann seine einige Sonderzeit aufweisen Sonderzeiten k nnen auch auf einmal einer Kreis oder Gruppenliste zugeordnet werden lt STIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms lt 1 gt lt 1 gt lt THRU gt lt 2 gt lt 0 gt lt UP TIME gt lt 4 gt lt 5 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung von einer Sonderzeit von 45 Sekunden zu den Kreisen 11 bis 20 lt STIME gt R ckkehr zur Intensit tsanzeige lt STIME gt Anwahl des Sonderzeiten Bildschirms lt GROUP gt lt 1 gt lt UP TIME gt lt 8 gt lt DOWN TIME gt Zuordnung von einer Sonderzeit von 8 Sekunden zu den Kreisen in Gruppe 1 lt 2 gt lt 4 gt lt UP TIME gt
272. w adblighting com Ausgabe 1 00D ADB Wiedergabe von Speichern und Events Zum Beispiel k nnte ein Multipler Event aus einem Loop gefolgt von einem Warte Zeit Event gefolgt von einem Makro Event bestehen Anschlie end w rde die Sequenz entsprechend der Sequenzliste fortfahren 9 6 3 Event betiteln Es kann unter Umst nden n tzlich sein jedem Event einen Titel zuzuteilen um ihn sp ter leichter identifizieren zu k nnen z B starten von Loop 4 und Makro 1 Titel k nnen sowohl w hrend des Erstellens eines Events eingegeben werden als auch zu jedem sp teren Zeitpunkt lt F3 SEQ MNG gt Offnet den Sequenz Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten zur Anwahl des gew nschten Events lt F2 EDIT gt ffnet die Funktion Event editieren lt PREV gt lt PREV gt lt PREV gt ODER lt SHIFT gt lt N gt ODER lt SHIFT TAB gt AUF DER ALPHANUMERISCHEN TASTATUR Bewegen Sie den Cursor in das Titelfeld TITLE Geben Sie einen Titel mittels alphanumerischer Tastatur ein lt F8 OK gt lt F8 OK gt Verlassen des Dialogfeldes Event editieren und des Sequenz Managers 9 6 4 Editieren oder l schen von Eventteilen Jeder einzelne Teil eines Events kann vom Anwender in dem selben Dialogfeld editiert oder gel scht werden das auch zur Erstellung desselben genutzt wird lt F3 SEQ MNG gt Offnet den Sequenz Manager RAD ODER lt V gt Benutzen Sie das Rad oder die Pfeiltasten zu
273. war in der Speicherliste festgehalten ist aber in kein einzelnes Arbeitsfeld geladen da er eine Kombination aller Arbeitsfelder des Pultes ist lt MEM gt lt 6 gt lt SUM gt Speichert den gew rtigen Pultausgang als Speicher 6 den Inhalt von Submaster Registern im Bypass Modus ausgenommen Speicher 6 befindet sich in der Speicherliste wird aber erst in einem einzelnen Arbeitsfeld sichtbar wenn er erneut geladen wird siehe auch weiter unten im Abschnitt Laden lt SUB1 FADER 70 gt lt SUB2 FADER 80 gt lt SUB3 FADER 35 gt lt MEM gt lt 7 gt lt SUM gt Angenommen es werden keine weiteren Arbeitsfelder derzeit verwendet so nimmt dies den proportionalen Ausgang der Submaster Register 1 bis 3 als Speicher 7 auf Dieser befindet sich nun in der Speicherliste ist aber in keinem anderen Arbeitsfeld sichtbar sofern er nicht in eines geladen wird ADB www adblighting com Seite 45 yang Tecraoioge Ausgabe 1 00D Anlegen und Laden von Speichern 8 4 Speicherzeiten Einem Speicher in einem Submaster Register im Auto Modus k nnen spezifische Einblend und Wartezeiten Up Down und Wait zugeordnet werden Diese werden als Globalzeiten bezeichnet Es kann jede Zeit von einer Zehntelsekunde bis 99 Minuten und 59 Sekunden eingegeben werden Ein und Ausblendzeiten k nnen unterschiedliche Werte haben Jeder Speicher kann mit seinen eigenen Zeiten entweder in den Playback Registern oder in einem Submaster Register im Auto Modu
274. weit ben tigt siehe unten lt F8 OK gt Best tigung des Umnummerierungsvorgangs und Verlassen des Dialog Fensters DELTA Die Deltafunktion ist eine M glichkeit Listen umzunummerieren Der Standard Wert ist 1 was soviel bedeutet wie die Erh hung oder Durchnummerierung der neuen Nummern um 1 von der ersten angew hlten Nummer aufw rts Wird der Delta Wert ge ndert so werden die neuen Nummern dem Delta Wert entsprechend aufsteigend erh ht Betr gt der Delta Wert beispielsweise 2 so bestehen die neuen Nummern nur aus geraden oder ungeraden Nummern Ist der Delta Wert 10 so werden die neuen Nummern in Zehnerschritten erh ht ADB www adblighting com Seite 23 yang erte Ausgabe 1 00D Gruppe 6 7 3 L schen von Gruppen mit Hilfe des Gruppenmanagers Um Raum f r neue Gruppen zu schaffen k nnen ungenutzte oder unerw nschte Gruppen gel scht werden RAD ODER lt gt Unterlegen Sie im Gruppenmanager die gew nschte Gruppe Oder w hlen Sie mehrere Gruppen mit der Taste lt ENTER gt aus lt F3 L SCHEN gt Anwahl der Funktion L schen L SCHEN DER ELEMENTE SIND SIE SICHER Warnt vor dem L schvorgang lt F8 JA gt Best tigt den L schvorgang 6 7 4 Re nummerieren von Gruppen im Gruppenmanager Wurden mehrere Gruppen gel scht oder Gruppen mit nicht aufeinander folgenden Gruppennummern erstellt so k nnen sie zur besseren bersicht der Gruppenliste re nummeriert werden RAD ODER lt V gt
275. xibler Bildschirmkonfigurationen wobei jeder Bildschirm in einen Hauptbereich und zwei Fu bereiche Footer aufgeteilt werden kann Die Informationen die in den einzelnen Bereichen angezeigt werden k nnen individuell angepasst werden Bei der Arbeit mit Moving Lights kann es sinnvoll sein die Instrumenten Parameter permanent in einem der Fu bereiche sichtbar zu machen So w re auch die oben beschriebene Einzelschritt Anzeige nicht notwendig lt MENU gt lt F7 SETUP gt lt F4 SCREEN CONFIG gt Offnet das Dialogfenster Bildschirmeinstellungen ez lt ENTER gt Bewegen Sie den Cursor auf eines der Fu bereichsfelder Footer des gew nschten Monitors und lassen Sie die verf gbaren Optionen mittels lt ENTER gt Taste anzeigen ez lt ENTER gt W hlen Sie eine der Parameter Optionen lt F8 OK gt Ist die Auswahl getroffen wird sie mit lt F8 oK gt ausgef hrt und das Dialogfeld verlassen Mit lt F7 ABBRECHEN gt k nnen Sie die Bildschirmumstellung abbrechen und das Dialogfeld verlassen ohne dass die nderungen ausgef hrt werden Achtung Die Bildschirmkonfigfuration wird genauer im Kapitel System Setup beschrieben 10 8 Anhalten eines Effekts amp manuelle Kontrolle Ein laufender Chaser oder Effekt kann jederzeit mit der lt PAUSE gt Taste angehalten werden Der aktuelle Schritt wird solange angehalten bis der Chaser durch ein erneutes Dr cken der lt PAUSE gt Taste wieder freigegeben wird W

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