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Words of Warcraft - Fachbereich Sprachwissenschaft

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1. text based virtual environments hosted on a computer that allows users to log in and participate in the world Once in the space players are given a textual description of where they are Diese textbasierten virtuellen Welten besitzen im Gegensatz zu Computerspielen und insbesondere MMORPGs keine grafischen Oberfl chen Generell definiert sind MUDs einfache virtuelle Orte Erst in den Abenteuer MUDs tritt nach Runkehl et al 1998 118f deutlich der Spielcharakter hervor Zu diesem Ursprung finden die MMORPGs wieder zur ck da sie grunds tzlich vor einem fantastischen narrativen Hintergrund ablaufen Denn MUDs haben wie Cherny 1999 5f beschreibt stets ein Thema das in vielen F llen aus dem Fantasy Genre kommt Die Spieltradition der zahlreichen MUDs Ito 1997 zit nach Cherny 1999 ist den heutigen MMORPGs im Prinzip recht hnlich players combat automated monsters and sometimes other players to develop their characters skills and experience which are usually numerical scores that increase Players also purpose quests performing tasks like hunting for treasure or killing dragons Cherny 1999 6f 20 MMORPGs basieren auf Tischrollenspielen und MUDs Taylor 2006 22f f hrt sie zur ck auf several older traditions both in gaming and trivial multiuser spaces Tabletop gaming provides some of the basic structures und underpinning of many multiuser fantasy genre games In den klassischen
2. gibt folgender Auszug eines Chats in World of Warcraft Beispiel 7 a 0 23 15 36 50 359 Gruppe Kehltar der hunter h lt sich ja auch raus Beispiel 7 a zeigt deutlich die morphologisch motivierte Genuszuweisung Hunter J ger ist im Englischen eine deverbale Ableitung auf er Im Deutschen dienen diese Ableitungssuffixe als Sach und Personenbezeichnungen und werden als Entlehnung stets mit dem maskulinen Genus versehen Nicht immer gleichen die lexikalischen Begriffe der deutschen Spielerschaft denen der US amerikanischen vgl Yee 2007 W hrend die Begriffe Alt und Twink auf den deutschen Servern synonym f r einen Nebencharakter verwendet werden haben die Amerikaner den Begriff des Nebencharakters weiter ausdifferenziert So bezeichnet Alt hier wie im deutschsprachigen Raum auch den Zweit oder Drittcharakter Ein Twink ist hingegen ein niedrigstufiger Nebencharakter der mit den bestm glichen Ausr stungsgegenst nden versehen ist um einfacher und schneller in Stufen aufzusteigen Meist dient der reichere Hauptcharakter als G nner Das Spielen eines Twinks das Twinken ist dabei nicht zu vergleichen mit dem gleichen Begriff in MUDs der einem Betrug gleichkommt vgl Wikipedia 2007b 5 3 2 Kurzw rter Wie auch in regul ren Chatrooms ist Schnelligkeit ein wichtiges Merkmal der Unterhaltung D ring 1998 99f und so wundert es nicht dass Akronyme und Kurzw rter gro e Verbreitung finden Auch trifft die von Stein
3. sleep oder lie oder schlafen Der Charakter legt sich hin und schl ft ein Tabelle 3 Emotes und Sprach Emotes 56 Die emotes assistieren den Spielern Au ersprachliches schnell und optisch ansprechend darzustellen Sie gleichen das Defizit der Schriftlichkeit aus Beispiel 25 a 0 18 23 09 12 986 Sillas verbeugt sich huldvoll b 0 18 23 09 17 599 Ihr begr t Sillas mit einem herzlichen Hallo c 0 18 23 09 19 071 Sillas sagt Seid gegr t meine Freunde d 0 18 23 09 28 134 Aedon begr t Sillas mit einem herzlichen Hallo Der Spieler Sillas kommt zur Gruppe hinzu und verbeugt sich in Beispiel 25 a mit Hilfe eines emotes Er wird von mir per emote in Beispiel 25 b begr t er gr t alle mit einem Satz im regul ren Chat Kanal in Beispiel 25 c die Spielerin Aedon wiederum gr t in Beispiel 25 d zur ck mit einem emote Zus tzlich zu den durch die Anwendung standardisierten emotes kann ein Spieler ber den Befehl em und gefolgter Texteingabe eigenst ndig eine Geste vollziehen oder eine Aussage ber seine Handlung abgeben Beispiel 26 a 0 18 23 07 44 183 Wogg sagt Wartet hier mit mir auf die anderen b 0 18 23 07 56 713 Aedon nickt Euch zu c 0 18 23 08 42 885 Aedon krault zochor hinterm ohr d 0 18 23 09 08 509 Wogg sagt Ihr seid freundlich zu Tieren das ist gut Die Gruppe wartet Wogg schreibt in Beispiel 26 a im Chat Kanal dass Aedon mit ihm warten soll Sie stimmt in Beisp
4. Mengenbezeichnung f r Gegenst nde die im Inventar des Charakters gestaffelt angezeigt werden durch ein einziges Bild und einer Angabe der Anzahl Kopfwort von statistics Statistik Bezeichnet die spieltechnischen Werte eines Charakters oder Gegenstands Bezeichnung f r die Mitglieder der Charakterklassen die nur Stoffr stungen tragen d rfen Priester Magier Hexenmeister Von englisch to stun bet uben und lock festhalten Mehrere Schurken halten einen Gegenspieler oder Monster in dauerhafter Bet ubung Von englisch tank Panzer Charakterbezeichnung f r einen Spieler der dank starker R stung die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zieht damit die anderen Gruppenmitglieder ungest rt Schaden daran verursachen k nnen Es gilt zwischen Def Tank und Off Tank defensive und offensive zu unterscheiden je nach dem ob der Charakter noch defensiver oder etwas offensiver eingestellt ist Von englisch taunt Hohn Spielwichtige F higkeit der Kriegerklasse um die Aufmerksamkeit eines Monsters auf sich zu lenken damit dieses von schw cheren Spielern abl t Von englisch tier Rang Hochstufige R stungs Sets haben unterschiedliche R nge Je mehr Einzelteile eines Sets ein Spieler besitzt desto besser wirken diese miteinander Von englisch to stun bet uben Eine durch einen Schurken verursachte Bet ubung durch die ein Gegenspieler oder Monster tempor r handlungsunf hig wird 93 Train Von englisch train
5. Travian Zuletzt aufgerufen am 8 02 2007 URL http www travian de Flagship Industries 2007 Ventrilo Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www ventrilo com Wiemken Jens 2005 P dagogische Beurteilung von World of Warcraft f r die Bundeszentrale f r politische Bildung Zuletzt aufgerufen am 10 2 2007 URL http snp bpb de SPIELE WORLDOFW TEXTE LPAE DIE HTM Wikipedia 2007a MMORPG Jargon In Wikipedia Die freie Enzyklop die Zuletzt aufgerufen am 11 1 2007 URL http de wikipedia org wik MMORPG Jargon Wikipedia 2007b Twinking In Wikipedia Die freie Enzyklop die Zuletzt aufgerufen am 17 1 2007 URL http en wikipedia org wiki Twinking Wikipedia 2007c World of Warcraft In Wikipedia Die freie Enzyklop die zuletz aufgerufen am 8 1 2007 URL http de wikipedia org wiki World_of Warcraft 82 WoW Wiki Abk rzungen In WoW Wiki die deutsche World of Warcraft Wissensdatenbank Zuletzt aufgerufen am 11 1 2007 URL http de wow wiki net wiki index php Abk rzung Yee Nick 2007 MMORPG Lexicon Zuletzt aufgerufen am 13 02 2007 URL http www nickyee com daedalus archives 001313 php Yee Nick 2006 The Daedalus Project Zuletzt aufgerufen am 13 02 2007 URL http www nickyee com daedalus 83 9 Anhang Die folgende Tabelle listet die in World of Warcraft verwendeten Akronyme Kurzw rter und Idiosynkrasien auf gefolgt von einer Erkl rung Dieser Korpus basiert
6. bersetzung herausgegeben 30 Eigenes Wort hallo Allianz h rt no bu Eigenes Wort gefahr Horde h rt rogesh Allianz h rt no gor Eigenes Wort ich Allianz h rt ruk Eigenes Wort geh weg Horde h rt far vil Allianz h rt tar ogg Tabelle 1 Auszug aus der bersetzung Horde Allianz Tabelle 1 listet einen Teil einer kleinen bersetzungshilfe auf mittels derer die Spieler rudiment r die Sprache der feindlichen Fraktion verstehen k nnen Schreibt ein Spieler der Horde auf Orcisch also Hallo dann liest der Allianzspieler No bu 10 Entnommen der Website der inGame GmbH bersetzung Horde Allianz URL http wow ingame de gameplay lexikon php aufgerufen am 10 01 2007 31 5 Linguistische Merkmale In diesem Kapitel m chte ich die spielimmanenten Diskurse untersuchen und einige von diesen schrittweise analysieren um die Kommunikationsweise zwischen den Spielern darzulegen 5 1 Kommunikationsinhalte Die Ebenen der Kommunikation in World of Warcraft sind vielschichtig auch in Abh ngigkeit der Herangehensweise des Spielers an den rollenspielerischen Aspekt Grundlegend wirkt sich der Grad der Vertrautheit zwischen den Spielern auf die Art der Kommunikation aus Spieler die sich aus dem realen Leben oder von gemeinsamen vorhergehenden Abenteuern in der Spielwelt kennen unterhalten sich in einem freundlicheren Schreibstil in einer Art verschriftlichem Umgangston statt Formen des h fli
7. 1 100 Mussad w rfelt Ergebnis 20 1 100 Nosmandi heult sich an der Schulter von Mussad aus Gruppe Mussad Mussad tanzt mit Nozdormea Nosmandi zeigt auf Mussad Gruppe Corellon passe Nozdormea w rfelt Ergebnis 66 1 100 Nosmandi tanzt mit Mussad Gruppe Wogg ich greif zu Gruppe Nozdormea unnu Gruppe Mussad weiter Gruppe Corellon hasz die schon Gruppe Mussad Gruppe Nozdormea ja Nosmandi erz hlt Mondwandler der Schattenf nge einen Witz Gruppe Mussad hier rein Ihr gewinnt Blutige Sch rze Ihr erhaltet Beute Blutige Sch rze Gruppe Nosmandi boah die hatt echt nichts anderes Gruppe Mussad Nosmandi ja aber echt nur diese riobe die hatt doch da noch ne waffe in der Gruppe Mussad bis jetzt immer nur das gedroppt Gruppe Nosmandi bin im kampf Gruppe Nozdormea machstu dann die fl che weg bitte Gruppe Nosmandi ah nu Gruppe Mussad jo Gruppe Wogg darf ich bedarf Gruppe Mussad leder also klar Ihr habt f r berragende Handschuhe des Adlers Bedarf ausgew hlt Ihr erhaltet Beute berragende Handschuhe des Adlers Gruppe Corellon klar Gruppe Wogg danke Nosmandi fl stert brauchst du den Moosachat 98 0 25 17 27 43 666 Zu Nosmandi ne 0 25 17 27 52 997 Ihr wollt mit Nosmandi handeln 0 25 17 27 54 183 Gruppe Nozdormea wieso fragst du daf r ists doch da oder 0 25 17 27 58 120 Nosmandi fl stert danke
8. Aggro der Monster auf sich zieht da er der Charakter mit den meisten Lebenspunkten und der st rksten R stung ist Von englisch mule Maultier Siehe Bankchar N Abschw chung oder Beschneidung von Spielinhalten oder Charakterf higkeiten zwecks der Spielbalance Ninja Looter Bezeichnung f r einen Spieler der entgegen der vorherigen Absprachen eigenm chtig die gesamte Beute nach einem Kampf raubt und dann verschwindet N N Akronym von Nicht Spieler Charakter Computergesteuerte Figuren die nicht bek mpft werden k nnen sondern neutrale Funktionen wie H ndler oder Questengeber ausf hren verursacht Kopfwort von Offizier einen Rang in der Gildenhierarchie 1 Akronym von out of combat Nicht im Kampf womit ein Charakter bezeichnet wird der nicht am Kampf teilnimmt Von englisch nuke Atombombe Bezeichnung f r einen Zauber der hohen Schaden 2 Akronym von out of character Nicht als Charakter auf Rollenspiel Servern die Ank ndigung nicht als der Charakter sondern als Spieler zu sprechen Akronym von on my way Bin unterwegs Von englisch pet Haustier Bezeichnung f r einen Begleiter Dies k nnen f r die J gerklasse Tierbegleiter wie B r Wolf oder Tiger sein respektive f r die Hexenmeisterklasse verschiedene D monen Zweitens werden damit auch kleine nicht spielrelevante Haustiere wie V gel K tzchen oder Hasen bezeichnet die ein Spieler f r seinen Charakter kaufen kann Ambient
9. London Sage S 281 317 D rscheid Christa 2002 Einf hrung in die Schriftlinguistik Wiesbaden Westdeutscher Verlag D rscheid Christa 2004 Netzsprache ein neuer Mythos In Bei wenger Michael Hoffmann Ludger Storrer Angelika eds Osnabr cker Beitr ge zur 77 Sprachtheorie Internetbasierte Kommunikation Heft 68 Oldenburg OBST S 141 157 Elsaesser Thomas Wedel Michael eds 2002 Kino in der Kaiserzeit zwischen Tradition und Moderne M nchen edition text kritik Famulla Gerd E Gut Peter M hle Volker Schumacher Michael Witthaus Udo 1992 Pers nlichkeit und Computer Opladen Westdeutscher Verlag Fleischer Wolfgang Barz Irmhild 1995 Wortbildung der deutschen Gegenwartssprache T bingen Niemeyer Fluck Hans R diger 1985 Fachsprachen T bingen Francke Verlag Fritz J rgen 1985 Im Sog der Videospiele Was Eltern wissen sollten M nchen K sel Fritz J rgen 2005 Computerspiele In H ther J rgen Schorb Bernd eds Grundbegriffe Medienp dagogik M nchen Kopaed Gurak Laura J 1997 Persuation and privacy in cyberspace The online protests over Lotus Marktplace and the Clipper Chip New Haven Yale University Press Grote Andrea Sch tte Daniela 2000 Entlehnung und Wortbildung im Computerwortschatz neue W rter f r eine neue Technologie In Busch Albert Wichter Sigurd eds Computerdiskurs und Wortschatz Corpusanalysen und Aus
10. 0 25 17 28 00 125 Zu Nosmandi machste mal was sch nes mit 0 25 17 28 02 797 Gruppe Nozdormea oder muss man da erst fragen 0 25 17 28 03 693 Gruppe Mussad np 0 25 17 28 16 267 Gruppe Mussad wenn man es braucht zum tragen dann need 0 25 17 28 20 852 Nosmandi fl stert ich schick dir nen ring 0 25 17 29 28 952 Gruppe Wogg schon klar aber h flichkeit ist nie verkehrt 0 25 17 29 35 126 Gruppe Mussad 0 25 17 29 37 696 Gruppe Nozdormea ik 0 25 17 29 40 377 Gruppe Nozdormea ok 0 25 17 30 20 121 Nosmandi fl stert Blitzende Halskette 0 25 17 30 33 316 Zu Nosmandi hab ich schon 0 25 17 31 16 696 Nosmandi fl stert hm 0 25 17 32 58 760 Gruppe Corellon kannst einen fesseln 0 25 17 33 05 007 Gruppe Nozdormea die gardisten sind die mit der stille oder 0 25 17 33 17 173 Gruppe Mussad jo 0 25 17 37 28 568 Gruppe Wogg kannst du sie hier raus pullen 0 25 17 37 57 164 Gruppe Corellon kein mana keine untoten aber ich versuche es 0 25 17 38 12 184 Gruppe Wogg sonst mach ich das Anm Der Charakter Nozdormea leuchtet auf alle Spieler erkennen ihren Stufenaufstieg 0 25 17 39 21 421 Nozdormea jubelt 0 25 17 39 22 384 Gruppe Mussad gz 0 25 17 39 25 435 Corellon applaudiert Nozdormea Bravo 0 25 17 39 26 280 Corellon applaudiert Nozdormea Bravo 0 25 17 39 26 680 Mussad applaudiert Nozdormea Bravo 0 25 17 39 31 123 Gruppe Wogg gz 0 25 17 39 35 762 Nozdormea dankt allen 0 25 1
11. 2007 Artikel Harass Wie auch in MMORPGs existieren hier Neologismen Frag ist eine englische umgangssprachliche Bezeichnung f r eine Splittergranate Frag entstammt dem Shooter Genre kann aber berall benutzt werden wo Spieler gegen andere Spieler antreten und so w re es auch im PvP von World of Warcraft korrekter Sprachgebrauch wenn ein Paladin der Allianz von einem Schamanen der Horde gefraggt w rde Akronymbildungen wie FoW ist g ngig Abbildung 12 Zeile 7 zeigt eine von einem Mitspieler benutzte Form des multisegmentalen Kurzwortes das einen Hinweis auf eine potenzielle Aussprache mit dem Lautwert liefert Aus dem Kurzwort NAP von enlisch Not aiming Person Person die nicht zielt macht er den Napp und verwendet dies synonym zu noob Da in MMORPGs nicht wie in Shootern auf andere Spieler gezielt und geschossen wird liegt es nahe dass das Kurzwort 45 Fog of War ist eine in Echtzeitstrategiespielen auftretende Nachverdunklung der Spielkarte wenn dort keine Truppen stehen und der Spieler somit nicht sehen kann was dort passiert 65 NAP aus dem Shooter Jargon in den MMORPG Jargon bertragen wurde Br nierter Umhang v a ur Br nierter Umhang von Q af Br nierter Umhang vo TBrniee Umhang le Br nierter Umhang Euer Anteil an der Beute ist 10 Nalak chdel lol du nap pp a 2 int brauch ich bestimmt Abb 12 Der Napp stammt aus dem Sprachgebrauch innerhalb der Ego Shooter Ego Shooter Echtze
12. 25 18 08 06 334 Gruppe Wogg machts gut 0 25 18 08 12 955 Gruppe Nozdormea schau schau 0 25 18 08 13 847 Gruppe Nosmandi machs gut 0 25 18 08 23 729 Gruppe Corellon aye cya 0 25 18 08 49 857 Ihr verlasst die Gruppe 101 11 Danksagungen Zun chst m chte ich meinen Eltern Peter Otto Stirn und Karin Heinecke danken die mir mit ihrer finanziellen Unterst tzung das Studium erst erm glicht haben Weiterer Dank gilt meiner Freundin Judith Moschner die mich immer wieder zu motivieren versteht und die mir in den letzten Semestern des Studiums und bei der Anfertigung dieser Arbeit so hilfreich zur Seite stand Nat rlich danke ich auch Prof Dr Miriam Butt und Prof Dr Albert K mmel Schnur f r die Betreuung dieser Arbeit F r Anregungen Kommentare Korrekturen und Hilfe danke ich Toni Gl ckle Simon Hopp Lutz K hne Philip Leimkugel Judith Moschner Tobias R hl und Dr Friedhelm Kring Ich widme die Arbeit meinem Sohn Henry der im November 2006 zur Welt kam w hrend ich damit begann diese Magisterarbeit zu verfassen Er zeigt mir jeden Tag erneut wie wichtig im Leben Liebe Geborgenheit und Neugier sind Zuletzt danke ich nat rlich auch all den zahllosen Spielern auf den verschiedenen Servern die mir bereitwillig zur Seite standen und mich unterst tzten 102 Erkl rung 1 Ich versichere hiermit dass ich die anliegende Magisterarbeit mit dem Thema Words of Warcraft Kommunikation i
13. 95 Abk rzungsverzeichnis bzw beziehungsweise d h das hei t LAN Local Area Network lokales Netzwerk IRC Internet Relay Chat MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMOG Massively Multiplayer Online Game MUD Multi User Domain Multi User Dungeon lter NSC Nicht Spieler Charakter o g oben genannte PvE Player vs Environment PvP Player vs Player s g so genannt vgl vergleiche WWW World Wide Web zit zitiert Ein ausf hrliches Glossar aller im Spiel World of Warcraft gesammelten Kurzw rter ist im Anhang I aufgef hrt In dieser Arbeit werden vorwiegend maskuline Bezeichnungen verwendet da sch tzungsweise 80 Prozent der Spieler m nnlich sind vgl Cypra 2005 Ich m chte allerdings darauf hinweisen dass die Verwendung der maskulinen Formen nicht diskriminierend gemeint ist und die Zuschreibungen geschlechter bergreifend gebraucht werden W rter die spieltechnische Begriffe aus World of Warcraft und dem Computer Slang darstellen werden kursiv gedruckt hervorgehoben 1 Einleitung Schreibe wie du redest so schreibst du sch n Gotthold Ephraim Lessing 1729 81 Als mir Freunde zum ersten mal von World of Warcraft erz hlten und ich anschlie end begeistert die Beta Version testete war noch lange nicht abzusehen dass dieses Spiel die Welt der Online Spiele f r die breite Masse zug nglich machen w rde und es war erst recht nicht klar dass hier eine Sprache existiert die sich
14. Diskussionen um die potenziell jugendgef hrdenden s g Killerspiele und Berichte von Online Spielern die in eine regelrechte Sucht getrieben wurden Wer nicht vor dem Computer sitzt verpasst seinen virtuellen Alltag kritisierte das ZDF in seiner Sendung Frontal 21 ZDF 2005 und zitiert weiter eine Sozialarbeiterin Es gibt F lle von Kindern die ihre Hygiene vollst ndig vernachl ssigt haben bis hin zu jungen Erwachsenen die in einem vollst ndig verwahrlosten Haushalt lebten weil sie sich um die Aufrechterhaltung ihrer h uslichen Situation nicht mehr k mmern konnten Das Einzige worum dieser junge Mann sich noch k mmern konnte war die Bezahlung seiner Stromrechnung damit er wenigstens seinem Computerspiel nachkommen konnte ZDF 2005 Nat rlich sind diese Probleme sehr ernst zu nehmen aber ich m chte das Beispiel an dieser Stelle nur ansprechen um aufzuzeigen wie und in welchem Licht die Szene der MMORPG Spieler in der ffentlichen Wahrnehmung lokalisiert ist Freilich liegt mir an dieser Stelle nicht dies zu bewerten Vor allen Dingen sind Online Spiele ein boomender Wirtschaftsfaktor mit dem die Betreiberfirmen stattliche Gewinne einstreichen Neben dem saz europ ischen und US amerikanischen Markt ist vor allem Asien vom Online Fieber gepackt Im Zeitraum zwischen 2005 und 2009 sagen die Marktforscher der Branche ein durchschnittliches j hrliches Umsatzwachstum von 19 7 Prozent voraus Pressetext de 20
15. Gasthaus an den sein Charakter zur ckkehren kann wenn er einen Teleportationsstein benutzt Akronym von Bind on pickup Bindet beim Aufheben Besondere Gegenst nde werden an den Charakter gebunden sobald er sie von einem besiegten Monster nimmt Sie k nnen dann nicht B B B B Bezeichnung f r einen Fl cheneffekt siehe AE bomben Bezeichnung f r einen Endgegner Bezeichnung f r einen tempor r st rkenden Effekt Ausgel st durch Zauber oder Tr nke E H oE It sist G OE OP ombe ff 85 1 Bezeichnung f r einen Nebencharakter der nichts anderes macht als einen anderen Charakter mit n tzlichen Zaubern zu belegen Oft wird ein Buffbot auf einem zweiten Account vom gleichen Spieler gespielt und extra zu diesem Zweck auf eine hohe Stufe gespielt 2 Abf llige Bezeichnung f r eine Charakterklasse die in eine Gruppe nur aufgrund ihrer n tzlichen Zauber aufgenommen wird Der Spieler braucht eine kurze Pause break hnlich wie bei AFK Mit bio erkl rt er diese i Pause f r einen Toilettenbesuch nutzen zu m ssen bio break Akronym von be right back komme gleich wieder Siehe AFK Brotkasten Phonologische bertragung von englisch to broadcast senden Bitte um die Angabe der Daten f r den Voice Chat Akronym von be right there bin gleich da Bubble Von englisch bubble Blase Siehe Angstblase Built Von englisch build Bauart Bezeichnung f r die Kombination aus Fertigkeit
16. Online Repr sentanz am 30 Januar 2007 Vgl Tagesschau URL http www tagesschau de aktuell meldungen 0 OID6357044_REFI1 00 html Faszinierend ist dass hnlich wie zu den Anfangstagen des Internet dieser Raum leer war und von den Usern im Laufe der Zeit selbst gestaltet wurde 75 geweckt Der Mensch der heutigen Wissensgesellschaft arbeitet und kommuniziert ber das Alltagsger t Computer und findet dort anschlie end auch ein ppiges Freizeitangebot Eine virtuelle Parallelexistenz befriedigt die Unterhaltungsw nsche dieser Gesellschaft so wie der Film Anfang des 20 Jahrhunderts mit seinen bahnbrechenden neuen bewegten Bildern die Bewohner der sich industriell revolutionierenden urbanen Zentren medial befriedigte vgl Nowell Smith 1996 XIXf Elsaesser Wedel 2002 27f Und so wie jedes neue Medium den Menschen ver nderte wird sich auch zuk nftig seine Sprache einem Transformationsprozess unterwerfen bei dem die Medien und deren Nutzung einen sp rbaren Einfluss aus ben 76 8 Literatur und Quellen 8 1 Literaturverzeichnis Barbour Steven Stevenson Patrick 1998 Variationen im Deutschen Soziolinguistische Perspektiven Berlin de Gruyter Baym Nancy K 1998 The Emergence of On Line Community In Jones Steven G ed Cybersociety 2 0 Revisiting Computer Mediated Communication and Community London Sage Bei wenger Michael 2000 Kommunikation in virtuellen Welten Sprache Text und Wirklichk
17. Press Popitz Heinrich 2000 Wege der Kreativit t T bingen Mohr Siebeck Reid Elisabeth 1995 Virtual worlds Culture and Imagination In Jones Steven G ed Cybersociety Computermediated Communication and Community London Sage S 164 183 Runkehl Jens Schlobinski Peter Siever Torsten 1998 Sprache und Kommunikation im Internet Opladen Westdeutscher Verlag Saville Troike Muriel 1982 The Ethnography of Communication An Introduction Oxford Blackwell Schepelmann Alexandra 2004 Kontextualisierungskonverntionen im Internet Relay Chat Diplomarbeit zur Erlangung des Magistergrades der Studienrichtung Angewandte Sprachwissenschaft an der Universit t Wien Schlobinski Peter Kohl Gaby Ludewigt Irmgard 1993 Jugendsprache Fiktion und Wirklichkeit Opladen Westdeutscher Verlag Schrodt Richard 2003 Das Sprachbarometer zeigt Sturm In Betten Anne Schrodt Richard Weiss Andreas eds Neue Sprachmoral Salzburg Edition Praesens S 79 15 23 Steinhauer Anja 2000 Sprach konomie durch Kurzw rter Bildung und Verwendung in der Fachkommunikation T bingen Gunter Narr Verlag Steinkuehler Constance A 2004 Learning in massively multiplayer online games In Proceedings of the 6th international conference on Learning Sciences New Jersey Erlbaum S 521 526 Taylor T L 2006 Play between worlds Exploring online game culture Cambridge MIT Press Turkle She
18. Zug Bezeichnung f r eine Gruppe Monster die einem fliehenden Spieler hinterherlaufen Tradeskill Von englisch trade skill Gewerbe Fertigkeit Sie dienen nicht dem Kampf sondern der Produktion von Gegenst nden die gehandelt werden k nnen Bezeichnung f r einen Nebencharakter eines Spielers Siehe Alt Vom Pr fix ber das in den USA wegen der auf der Tastatur fehlenden Umlaute nur mit dem Graphem U geschrieben wird Bezeichnung f r sehr starke und m chtige Charaktere oft ironisch Die Herkunft ist offenbar auf den bermenschen von Nietzsche zur ckf hrbar Von englisch to vanish verschwinden Bezeichnung f r die F higkeit der Schurken sich w hrend eines Kampfes unsichtbar zu machen bertragung des Frageworts wen in englische Phonologie Bedeutet soviel wie Wen interessiert es schon und wird offenbar in Anspielung an den Schauspieler John Wayne wie dessen Nachname geschrieben Akronym von welcome back Meldet sich ein Spieler nach kurzer Abwesenheit zur ck wird er so begr t Von englisch to wipe l schen Kompletter Tod einer gesamten Spielgruppe WT Akronym von wrong tell falsche Adresse Entschuldigung eines Spielers der versehentlich den falschen Spieler angefl stert hat Akronym von want to buy m chte kaufen Pr fingiert die Nachfrage eines Spielers im Handels Chat nach bestimmten Gegenst nden Akronym von want to sell m chte verkaufen Pr fingiert das Angebot eines Spielers im Hande
19. am 13 02 2007 URL http www nickyee com daedalus 9 World of Warcraft Wikipedia als user generierte Enzyklop die weist einen Eintrag von beachtlichem Umfang ber den Netzjargon auf und kann als verl liche Quelle betrachtet werden da dort die Spieler selbst ihre Sprachph nomene reflektiert und eingetragen haben Aus Gr nden der Neuartigkeit des Spiels seines internet basierten Wesens und der mangelnden Aufmerksamkeit die MMORPGs aus sozio linguistischer Sicht erfahren musste ich verst rkt auf Online Ressourcen statt gedruckte Literatur zur ckgreifen Wichtigster Orientierungspunkt war das Buch von Cherny 1999 Wie sie stand auch ich vor dem Problem dass wenige linguistische Quellen zum gew hlten Thema existieren Auf Grund dessen st tzt sich die Arbeit deutlich auf sprachwissenschaftliche Literatur zu Chats und medienp dagogische Texte zu Computerspielen sowie der eigenen Feldforschung Vieles habe ich mir zudem aus dem Gebiet der Soziologie erarbeitet was einen starken Einfluss auf diese Arbeit hatte und das Ph nomen der MMORPG Kommunikation facettenreich beleuchten soll Dieser interdisziplin re Blick erscheint immens wichtig f r die Beschreibung der Kommunikationsformen im Internet denn wie schon Schrodt 2003 22f schreibt umfasst das Entstehen neuer Sprachpraktiken Textsorten und Ausdrucksweisen ein weites Feld auf dem die kulturwissenschaftlichen Disziplinen durchaus mit der Linguistik Hand in Hand gehen k
20. anderen Anwesenden sondern zeigen Text Tabellen Schaubilder und Men leisten Sie erg nzen das animierte Geschehen rund um den Charakter so dass der Nutzer Ursachen und Zusammenh nge einordnen kann vgl Fritz 2005 62f 9 Obgleich selbst die Betreiberfirma Blizzard Entertainment in der Kritik steht homosexuelle Spieler zu diskriminieren was zu heftigen Diskussionen allgemein ber Freundlichkeit und political correctness in MMORPGS f hrte 22 Musik simulierte Umgebungsger usche und Sprachausgabe begleiten die Bewegungen der Spielfiguren Die technische Seite eines MMORPG unterscheidet sich auch von den Internet Relay Chats IRC einem Unterbereich des Internet Der User installiert einen entsprechenden Client auf seinem lokalen Rechner und kann damit in den Chat einsteigen Zwei Schritte sind f r die Teilnahme Voraussetzung Erstens muss die Verbindung zum IRC Server manuell aufgebaut werden Diese sind miteinander verbunden und so w hlt sich der Nutzer einfach den n chstgelegenen aus Anschlie end w hlt er einen Chat Kanal von denen es landesspezifische wie germany stadtspezifische Hamburg themenspezifische musik und zielgruppenspezifische teens gibt vgl Runkehl et al 1998 74f Dann w hlt er ein Pseudonym und kann mit dem Gespr ch beginnen indem er sich in laufende Unterhaltungen einschaltet oder Fragen stellt 4 2 Konzept der Chat Kommunikation Richtungsweisend an der netzbasierten Kommunik
21. dass Ihr den Schrecken die hinter dieser T r liegen die Stirn bieten wollt 0 25 17 11 42 748 0 25 17 11 47 493 0 25 17 11 48 828 Todespirscher Adamant fingert an dem rostigen Schloss der T r zum Hof herum Gruppe Corellon musste nur schnell auf meiner map schaun wie das dorf wie hei t Todespirscher Adamant sagt Jetzt geht es los 0 25 17 11 52 389 Todespirscher Adamant sagt Viel Gl ck mit Arugal Jetzt muss ich schnell zu Hadrec zur ck 0 25 17 11 52 851 0 25 17 11 53 412 0 25 17 12 09 524 0 25 17 15 21 616 0 25 17 15 25 283 0 25 17 15 25 722 0 25 17 15 28 811 0 25 17 15 32 112 0 25 17 15 34 947 0 25 17 15 35 155 0 25 17 15 45 686 0 25 17 15 50 423 0 25 17 15 51 260 0 25 17 15 54 662 0 25 17 15 57 809 0 25 17 15 58 085 0 25 17 16 07 005 0 25 17 20 04 207 0 25 17 20 07 856 0 25 17 20 09 831 0 25 17 20 11 788 0 25 17 20 13 889 0 25 17 20 30 230 0 25 17 20 47 914 0 25 17 22 35 040 0 25 17 22 37 256 0 25 17 22 40 966 0 25 17 22 52 358 0 25 17 23 18 825 Gruppe hand 0 25 17 23 49 365 0 25 17 26 02 280 0 25 17 26 03 152 0 25 17 26 08 535 0 25 17 26 09 290 0 25 17 27 24 246 0 25 17 27 33 668 0 25 17 27 35 527 0 25 17 27 36 731 0 25 17 27 37 288 0 25 17 27 38 219 0 25 17 27 40 170 Ihr greift an Gruppe Mussad ok Gruppe Nosmandi danke dir Gruppe Wogg truhe Gruppe Corellon aye Gruppe Nozdormea gucke rein Nosmandi w rfelt Ergebnis 16 1 100 Wogg w rfelt Ergebnis 92
22. durchschnittliche MMORPG Spieler m nnlich etwa 23 Jahre alt Hitzing 2002 27f und entspr che dem Bild des typischen Internet Nutzers der laut D ring 1999 169f m nnlich jung akademisch gebildet und im naturwissenschaftlich technischen Bereich t tig ist Cypra 2005 hat herausgefunden dass im Schnitt m nnliche Spieler 22 2 und weibliche Spielerinnen 25 2 Jahre alt sind wobei das Alter stark vom Spiel selbst abh ngt Der Bildungsstand ist berdurchschnittlich obgleich die Mehrheit der Spieler noch zur Schule geht gefolgt von Angestellten und Studenten Da aber MMORPGs inzwischen zu einem Massenph nomen in der Online und Spielerlandschaft ausgewachsen sind kann hierbei nicht mehr von solch einer homogenen Gruppe die Rede sein wie sie Hitzing 2002 30f beschreibt Auch die Grenzen sind sicherlich nicht so scharf zu ziehen Denn die steigende Verbreitung des Internets dank bezahlbarer Flatrates sowie die visuell ansprechendere Form des MMORPGs gepaart mit intuitiven Bedienfunktionen und einem schnellen Verst ndnis der Spielprinzipien macht diese Form der spielerischen Zerstreuung einem breiteren Publikum zug nglich als die textbasierten puristischen MUDs in denen der Nutzerkreis per se unter sich bleibt 5 3 Lexikon Besonders auffallend sind die in der MMORPG Szene verwendeten sprachlichen Besonderheiten die mitunter dem verbreiteten Chat Gebrauch entstammen aber in hohem Ma e idiosynkratischen Charakter aufweise
23. reichen in ihrem Stil vom Kosakentanz ber den Twist bis hin zu einer Imitation von Michael Jackson oder MC Hammer Augenzwinkernd wird hier intermedial auf Videoclips Bezug genommen Tippt ein Spieler hingegen witz ein dann h rt man einen im Programm hinterlegten Witz als Audioausgabe Die emotes werden vom Spiel in dreierlei Form bersetzt Hat der Spieler bei der Ausf hrung des emotes einen anderen Charakter angew hlt dann wird dieser als Ziel des emotes interpretiert und bekommt somit bei transitiven emotes die Rolle des Akkusativobjekts Wurde kein Ziel gew hlt wird hier vom Spiel als Objekt Alle gesetzt Gleichzeitig unterscheidet sich die Textausgabe im Chat Fenster beim Ziel indem es als solches deutlich markiert wird Klarer wird dies anhand des Beispiels 1 26 Beispiel 1 1 Befehlseingabe danke a Ihr dankt Seyshaban b Ihr dankt allen um euch herum c Skandar dankt euch d Skandar dankt allen um sich herum Nach der Befehlseingabe danke vollf hrt der Charakter eine passende Bewegung und die Textmeldung erscheint Bei Beispiel la wurde vorher der Charakter Seyshaban angew hlt bei Beispiel 1b gab es kein Ziel Beispiele 1a und 1b sind die Textmeldungen des Agens Beispiel 1c die des Patiens w hrend Beispiel 1d jeder Charakter empf ngt der sich in der relativen N he zum Agens befindet und wenn kein Ziel f r das emote gew hlt wurde In einigen MUDs werden die Spieler dur
24. sse auf MUDs die ihre sprachliche Identit t teilweise hochexklusiv pflegen Es wurde deutlich dass die sprachlichen Grenzen zwischen den verschiedenen Formen des Computerspiels ob synchron oder asynchron taktisch schnell oder strategisch rundenbasiert flie end sind und immer wieder Begrifflichkeiten ausgetauscht werden Eine Sprache wird schlie lich nicht vom Spiel vorgegeben sondern von dessen Spielern entwickelt Da sie das virtuelle Spielvergn gen allerdings in multiplen und differenten Varianten suchen bildet jeder Spieler seinen individuellen Online Jargon den er von Spiel zu Spiel mit sich tr gt Deutlich wurde dass World of Warcraft kein Chat mit einem Spiel ist sondern ein Spiel mit einem Chat Das Spiel World of Warcraft steht im Vordergrund der interne Chat dient eben der Kommunikation und die Online Sprache hat sich in eine eigene Richtung entwickelt 68 mit Neologismen Akronymen und Kurzw rtern die ausschlie lich spielimmanent und im Kontext des Spiels funktionieren Sicherlich werden ber den Chat Kanal auch private Gespr che gef hrt und Themen er rtert die manchmal mehr manchmal minder vom Spiel abweichen doch die kontextbasierte Verst ndigung dominiert eindeutig Aus der Welt der Chats stammen Grundbegriffe des Lexikons und Ursachen f r bestimmte Ph nomene wie die gesuchte M ndlichkeit zum Zweck eines simulierten face to face Gespr chs oder der Verwendung von m glichst vielen Abk rzungen u
25. 05 An dieser Stelle soll das Thema dieser Magisterarbeit deshalb auf den Sprachgebrauch in MMORPGs eingegrenzt und darauf verwiesen werden dass es zahlreiche Arbeiten aus anderen wissenschaftlichen Bereichen wie der Psychologie Soziologie Medienp dagogik und den Medienwissenschaften rund um diese neue Form des Computerspiels gibt vgl Cypra 2005 Yee 2006 Mit einem Fokus auf deren allgemein linguistischen und kommunikativen Aspekte ist es nicht getan denn es ergibt sich daraus dennoch ein breites Spektrum an M glichkeiten f r eine wissenschaftliche Arbeit Aus diesem Grund habe ich mich dazu entschlossen den Blick nur auf das derzeit popul rste MMORPG Spiel World of Warcraft zu beschr nken vgl Kapitel 1 1 2 1 Forschungslage Die aktuelle Forschungslage zum Sprachgebrauch in Online Spielen ist d rftig Wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema gibt es aus linguistischer Sicht keine wenngleich sich andere Disziplinen dem Ph nomen schon fr h angenommen haben um MMORPG Spiele und deren Spieler genauer zu analysieren L schenkohl Beyer 1995 bewerten und diskutieren Computerspiele aus psychologischer Sicht und deren Faszination auf Kinder Fritz 1985 geht hnlich vor allerdings mit p dagogischem Ansatz und gr erem Fokus auf Jugendliche Kommunikation behandeln beide nur am Rand Taylor 2006 untersucht die Spielkultur von EverQuest vgl Sony Online Entertainment 2005 und bietet einen detaillierten soziologischen Einbl
26. 2004 gibt einen wichtigen Impuls f r die Untersuchung wenn sie eine generelle Frage nach dem Sprachgebrauch im Internet ablehnt und f r eine Untersuchung auf der Mikro statt der Makroebene pl diert D rscheid 2004 141f Eine wichtige Untersuchung der Population der Internet User und deren soziodemographische Gr e liefert D ring 1999 allerdings sind solche Daten nur tempor r von Nutzen und inzwischen veraltet Sie gew hren dennoch einen Eindruck vom stereotypen Internet Benutzer und Spieler was sich zumindest teilweise auf diese Arbeit bertragen l t Cypra 2005 sammelte explorativ empirische Daten ber Onlinespieler um deren Motivation zu ergr nden Der Themenbereich ist relativ neu World of Warcraft begann im Februar 2005 vgl Blizzard Entertainment 2005 seinen Aufstieg zum heute beliebtesten Online Rollenspiel Zwar existierten Vorl ufer vgl Kapitel 1 1 doch verhalfen sie dem Genre niemals zum Durchbruch Aus diesem Grund sind heute noch bisher u erst wenige Studien angefertigt worden die sich mit dem Sprachgebrauch der Konsumenten solcher Computerspiele in den Game Chats besch ftigen Eine der Hauptquellen war daher f r diese Arbeit das Internet In zahlreichen Foren und auf Fan Seiten beschreiben die Spieler selbst ihre Sprachgewohnheiten in der Onlinewelt von mehr im Spiel sehen Sie sind zu zielorientiert und bertreiben den kontestativen Charakter 2 The Daedalus Project zuletzt aufgerufen
27. 5 15 44 22 959 Gruppe St rfire xD j 0 25 15 44 33 298 St rfire verl sst die Gruppe k 0 25 15 44 38 474 St rfir amp sagt deine mudda 1 0 25 15 44 44 936 St rfire sagt dfrg m 0 25 15 44 45 261 St rfire sagt fu n 0 25 15 44 45 640 St rfir amp wird jetzt ignoriert In Beispiel 6 a k ndigt der Spieler an dass er nachdem er sich einen Gro teil der Wertgegenst nde genommen hatte pl tzlich gehen m chte weil er nicht gen gend Erfahrungspunkte bekommt Trotz Warnungen in Beispielen 6 d und 6 e verh hnt er von Beispiel 6 f bis 6 m seine Mitspieler mit Smileys in Beispiel 6 h und 6 i sowie in sch rferem Ton in Beispiel 6 m mit der Abk rzung fu fuck you Die Reaktion in Beispiel 6 n folgt postum Er wird fortan ignoriert 5 2 Der Spieler Im Gegensatz zu Regelspielen vgl Popitz 2000 54f eignet sich der MMORPG Spieler die Regeln beim Spiel an Basierend auf dem Mehrspieler Gedanken werden die Spieler sozialisiert und lernen im Laufe der Zeit weitaus mehr als nur im Handbuch angegeben wird Sie werden laut Steinkuehler 2004 in eine community of practice eingef hrt die sie die Spielwelt sukzessive verstehen l t Ebenso ist es mit der Sprache Schrittweise tastet sich der Spieler in die Welt der f r ihn neuen Abk rzungen und Wortformen hinein indem er von Mitspielern die jeweilige Bedeutung erkl rt bekommt Dazu muss er allerdings fragen denn von sich aus geben die etablierten Spieler den N
28. 5 17 03 42 354 Gruppe Mussad brot 0 25 17 03 47 225 Gruppe Mussad np 0 25 17 03 47 895 Gruppe Nozdormea ja 0 25 17 03 48 209 Quest angenommen Das Buch von Ur 0 25 17 03 49 014 Gruppe Wogg danke 0 25 17 04 02 506 Gruppe Wogg thx 4 wasser 0 25 17 04 06 073 Gruppe Mussad np 0 25 17 04 16 566 Gruppe Nozdormea danke 0 25 17 04 25 511 Gruppe Mussad np 0 25 17 04 41 141 Gruppe Mussad go 0 25 17 04 43 533 Nozdormea haut Nosmandi kr ftig auf den Sch del tsch 0 25 17 04 50 929 Mussad begr t Zerter mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 04 52 334 Gruppe Wogg los 0 25 17 04 55 718 Gruppe Corellon Bal a dash malanore 0 25 17 04 55 793 Corellon begr t Zerter mit einem herzlichen Hallo Anm Die Burg wird betreten somit wird auch der Chat gewechselt 0 25 17 05 08 859 Anderer Channel 1 Allgemein Burg Schattenfang 0 25 17 05 08 861 Anderer Channel 3 LokaleVerteidigung Burg Schattenfang 0 25 17 05 08 863 Burg Schattenfang entdeckt 109 Erfahrung erhalten Anm Ein programmiertes Ereignis beginnt das Abenteuer dann k mpfen sich die Spieler vorw rts 0 25 17 05 18 437 Arugal sagt Ich habe es mir berlegt meine treuen Diener ihr m sst den Gefangenen nicht in mein Arbeitszimmer bringen ich k mmere mich gleich hier um ihn 0 25 17 05 21 030 Arugal sagt Vincent Ihr und Euer j mmerlicher Haufen werden meine S hne und mich so wenig berwinden k nnen wie die kl glich
29. 53600 553480 das gamerabc 57535862 24317 79 html Black Rose Corp 2007 Artikel Harass In Das Gamer Abc Forenarchiv des Forums Zuletzt aufgerufen am 5 2 2007 URL http www iphpbb com foren archiv 9 553600 553480 das gamerabc 57535862 24317 79 html Blizzard Entertainment Europe 2005 Pressemitteilung zum Start von World of Warcraft Zuletzt aufgerufen am 14 2 2007 URL http www blizzard de press 050202 shtml Blizzard Entertainment Europe 2007a Pressemitteilung mit Angabe der Spielerzahl 80 weltweit Zuletzt aufgerufen am 14 2 2007 URL http www blizzard de press 070111 shtml Blizzard Entertainment Europe 2007a Namensgebungsrichtlinien von World of Warcraft Zuletzt aufgerufen am 5 2 2007 URL http www wow europe com de policy namingpl html Brien J rn Red 2005 Asien im Online Fieber Zuletzt aufgerufen am 14 02 2007 URL http www pressetext de pte mc pte 050806008 Chat Datenbank 2006 Artikel MMORPG Zuletzt aufgerufen am 24 11 2006 URL http www chat db de Codemasters GmbH 2006 Dungeons and Dragons Online Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www ddo europe com D ring Nicola 1995 Isolation und Einsamkeit bei Netznutzern ffentliche Diskussion und empirische Daten Berlin Institut f r Psychologie der TU Onlineversion zuletzt aufgerufen am 29 1 2007 URL http www nicola doering de publications doering 95 txt Gameforge GmbH 2007 Ogame Zuletzt aufgerufen a
30. 54 12 426 0 25 17 54 19 871 0 25 17 54 20 912 0 25 17 54 24 653 0 25 17 54 25 893 0 25 17 54 46 569 0 25 17 55 20 104 0 25 17 55 24 711 0 25 17 55 24 169 0 25 17 55 35 967 0 25 17 55 35 384 0 25 17 55 40 763 0 25 17 55 54 414 0 25 17 56 01 922 0 25 17 59 40 817 0 25 17 59 47 574 0 25 17 59 50 495 0 25 17 59 53 022 0 25 17 59 53 175 0 25 17 59 53 177 0 25 17 59 57 724 0 25 18 00 07 029 0 25 18 00 10 599 0 25 18 00 24 635 0 25 18 00 29 330 0 25 18 00 30 717 0 25 18 00 35 497 0 25 18 00 37 438 0 25 18 02 26 239 0 25 18 02 48 991 0 25 18 03 16 696 0 25 18 03 19 577 0 25 18 03 44 847 0 25 18 03 45 432 Gruppe Wogg will jemand den bogen Gruppe Corellon ne Gruppe Nozdormea du Gruppe Mussad nope Gruppe Wogg ne hab nen besseren Gruppe Nosmandi hab grad voll den h nger gehabt Gruppe Nosmandi aber ihr lebt ja alle Gruppe Corellon aye Gruppe Nosmandi ich buff dann mal neu Gruppe Corellon entfluch ma bidde Gruppe Wogg truhe Gruppe Mussad aso sorry Gruppe Corellon thx Gruppe Mussad lol Gruppe Corellon passe Gruppe Nozdormea bedarf h tte ich da Gruppe Mussad so machen wir das Erzmagier Arugal schreit Wer wagt es die S hne von Arugal zu st ren Gruppe Nosmandi hier buch Gruppe Corellon oh ja Corellon bekommt Beute Das Buch von Ur Gruppe Nozdormea hm Gruppe Wogg kommt gleich wieder Gruppe Nosmandi kommt gleich wieder Gruppe Wogg echo Gr
31. 7 39 40 689 Nosmandi lacht 0 25 17 41 08 745 Gruppe Corellon fessel einen Anm Im Gefecht wurde beinahe bersehen dass auch der Charakter Corellon einen Stufenaufstieg hatte 0 25 17 42 17 516 Gruppe Mussad lvl up correlon 0 25 17 42 21 318 Gruppe Corellon aye 0 25 17 42 23 909 Mussad applaudiert Corellon Bravo 0 25 17 42 25 134 Gruppe Nozdormea gratuliere 0 25 17 42 25 383 Gruppe Wogg dann gz 0 25 17 42 25 795 Gruppe Nosmandi gratulation 0 25 17 42 26 209 Gruppe Mussad gz 0 25 17 42 29 514 Corellon verbeugt sich huldvoll 0 25 17 42 31 526 Nosmandi bejubelt Corellon 0 25 17 42 33 485 Nosmandi bejubelt Corellon 0 25 17 42 51 813 Gruppe Corellon kiste 0 25 17 42 57 500 Gruppe Mussad is locked 0 25 17 42 59 277 Gruppe Nozdormea die ist doch verschlossen 0 25 17 43 02 789 Gruppe Wogg n 0 25 17 43 18 824 Gruppe Corellon hab doch Silberdietrich 0 25 17 43 22 796 Gruppe Nozdormea oha 0 25 17 43 24 062 Gruppe Wogg die armschienen 0 25 17 43 27 051 Gruppe Nosmandi 99 0 25 17 44 06 530 0 25 17 44 09 743 0 25 17 44 11 953 0 25 17 44 12 926 0 25 17 44 30 101 0 25 17 44 54 293 0 25 17 45 15 320 0 25 17 46 12 969 0 25 17 47 01 475 0 25 17 50 41 505 0 25 17 50 44 670 0 25 17 50 47 391 0 25 17 50 55 185 0 25 17 50 56 180 0 25 17 51 03 957 0 25 17 51 04 836 0 25 17 51 05 269 0 25 17 53 06 244 0 25 17 53 51 318 0 25 17 53 57 798 0 25 17 54 07 567 0 25 17
32. 8 23 17 36 545 Malafide ist tot b 0 18 23 18 07 965 Gruppe Malafide Aua Ups man was bin ich f r ein idiot Beispiel 24 a 0 23 15 47 07 882 Gruppe Mogror argh Dies sind die chat typischen Verwendungen wie Runkehl et al 1998 102f entsprechend konstatieren Die Verwendung von Gespr chspartikeln hat im Chat wie in der gesprochenen Sprache unterschiedliche Funktionen Die kommunikativen sind mit denen in der gesprochenen Sprache identisch allerdings treten nicht alle Funktionen auf da nicht alle sprechsprachlichen Ausdrucksmittel wiedergegeben werden k nnen und eine Differenzierung nach den vielf ltigen intonatorischen Mitteln nicht m glich ist Wie schon bereits angesprochen er ffnet das Programm World of Warcraft den Teilnehmern die M glichkeit Gesten und Mimiken durch einen Kurzbefehl optisch und teilweise akustisch darzustellen Dies geht ber die reine Textlichkeit des Chats hinaus denn in dem Moment in welchem ein Spieler solch einen Befehl eintippt bewegt sich die Spielfigur passend und gibt manchmal auch eine akustische u erung von sich Solche emotes sind stets zweisprachig und auszugsweise in Tabelle 3 aufgelistet charge oder angriff clap oder klatschen heal oder heilen chicken oder gackern Der Charakter wackelt mit den Armen und gackert joke oder witz Der Charakter erz hlt einen Witz zuf llig aus einem Repertoire von 6 je Spielerrasse dance oder tanzen Der Charakter tanzt
33. Gruppe Wogg alles klar raus hier 0 25 18 04 29 743 Nosmandi spuckt auf Erzmagier Arugal 0 25 18 04 30 617 Mussad auch 0 25 18 04 31 048 Gruppe Corellon aye Anm Der Endgegner wurde besiegt und alle verlassen die Burg 0 25 18 04 37 309 Gruppe Nosmandi jo 0 25 18 04 43 342 Gruppe Mussad okay ich benutze hs 0 25 18 04 52 953 Gruppe Mussad war prima leute lief echt gut 0 25 18 04 55 274 Gruppe Mussad ciao 0 25 18 05 04 233 Gruppe Wogg ja war gut 0 25 18 05 05 513 Gruppe Corellon cya 0 25 18 05 05 130 Gruppe Nosmandi ich porte auch Anm Abschlie end erfrage ich die obligatorische Einverst ndniserkl rung 0 25 18 05 07 164 Gruppe Wogg wartet kurz 0 25 18 05 12 207 Gruppe Nozdormea schau schau 0 25 18 05 14 050 Gruppe Wogg nicht aus grp 0 25 18 05 20 942 Gruppe Wogg Folgendes Im Rahmen meiner Magisterarbeit an der Uni Konstanz 0 25 18 05 43 956 Gruppe Wogg schreibe ich ber den Sprachgebrauch in MMORPGs am Beispiel von WoW 0 25 18 05 48 617 Gruppe Wogg Ich hab den chat mitgeloggt und brauche daf r euer ok 0 25 18 06 09 064 Gruppe Mussad ok 0 25 18 06 12 884 Gruppe Nozdormea oh gaott moment erstmal nachsehn 0 25 18 06 27 077 Gruppe Corellon aye ist kein ding 0 25 18 06 28 017 Gruppe Nozdormea klaro mach OK 0 25 18 06 37 707 Gruppe Nosmandi OK 0 25 18 06 57 216 Gruppe Wogg vielen Dank 0 25 18 08 02 121 Gruppe Mussad bye bye 0
34. Harper Edge Kallmeyer Werner 2000 Sprache und neue Medien zum Diskussionsstand und zu einigen Schlussfolgerungen In Kallmeyer Werner ed Sprache und neue Medien Berlin de Gruyter S 292 315 Kiley Ellen P 2006 World of Warcraft The Roleplaying Game Mannheim Feder und Schwert Kilian J rg 2001 T stent ne Geschriebene Umgangssprache in computervermittelter Kommunikation In Bei wenger Michael Chat Kommunikation Sprache Interaktion Sozialit t amp Identit t in synchroner computervermittelter Kommunikation Stuttgart Ibidem S S 55 78 Koch Peter Oesterreicher Wulf 1994 Schriftlichkeit und Sprache In G nther Hartmut Ludwig Otto eds Schrift und Schriftlichkeit Berlin De Gruyter S 587 604 Kobler Trill Dorothea 1994 Das Kurzwort im Deutschen Eine Untersuchung zu Definition Typologie und Entwicklung T bingen Niemeyer L schenkohl Erich Bleyer Michaela 1995 Faszination Computerspiel Eine psychologische Bewertung Wien BV P dagogischer Verlag Milroy Lesley 1987 Language and Social Networks Oxford Blackwell Nagel Rainer 1993 Fachsprache der Fantasy Rollenspiele Wortbildungselemente und prozesse im Englischen Frankfurt Main Peter Lang Verlag Nardelli Michael 2006 Verst mmelt das Handy unsere S tze In S dkurier Ausgabe vom 2 10 2006 S 12 Nowell Smith Geoffrey ed 1996 The Oxford History of World Cinema Oxford Oxford University
35. Im Chat MUD und MMORPG ist der Teilnehmer durch seine Schreibgeschwindigkeit an ein Interaktionslimit gebunden was sich nur verringern l t indem zu K rzungen in Lexikon und Syntax gegriffen wird Weiterhin muss die Kommunikation bisweilen durch sich berschneidende Chat Kan le koordiniert und mitverfolgt werden um zu verstehen und verstanden zu werden Kommuniziert wird im MUD verbal und auch ber Befehle f r Handlungen wie Turkle 1998 13 beschreibt Wenn ich etwa eine Figur namens ST in LambdaMOO spiele dann erscheinen s mtliche W rter die ich mit dem Befehl say eingebe auf dem Bildschirm aller Spieler als ST says S mtliche Verhaltensweisen die ich nach dem Befehl emote bringe Emotionen zum Ausdruck eingebe erscheinen genau in der Reihenfolge hinter meinem Namen in der ich sie schreibe Dies ist in MMORPGs nicht anders wie in Kapitel 4 4 gezeigt wird Das von Cherny 1999 beschriebene MUD ElseMOO f rderte die Formierung und Aufrechterhaltung einer Community einer Gemeinschaft wie sie auch in World of Warcraft entstanden ist wobei in beiderlei Systemen virtuelle Objekte existieren ber die diskutiert werden kann Cherny 1999 3f Unlike many chat systems on the Internet for example Internet Relay Chat and industrial chat systems built on top of it our system allowed conversations to occur in a virtual world with objects that players could look at discuss and interact with 4 3 Die Cha
36. Kehltar wenn ich need hab e 0 23 15 24 23 776 Gruppe Mogror also wenn ich etwas brauche mahc ich need f 0 23 15 24 36 639 Gruppe Wogg klar macht ja jeder In Beispiel 15 a spart die Spielerin das Verb aus da allen klar ist dass es um das W rfeln geht In Beispiel 15 b antwortet der Spieler dann dass es ihm egal ist er l t das expletive es und das Verb einfach weg wumpe scheint ein regionales sprachliches Ph nomen zu sein Er h lt die Wortgrenzen nicht ein wie Beispiel 15 c zeigt was jedoch an der Geschwindigkeit beim Tippen liegt und er wahrscheinlich das s vor der Leertaste gedr ckt hat Diese Koordinations Tippfehler wie auch in Beispiel 15 e und Wortzusammenziehungen wie in Abbildung 10 werden von allen akzeptiert Anakoluthe 51 wie in Beispiel 15 c treten h ufig auf Bei wenger 2000 73f klassifiziert die Tippfehler in vier Gruppen 1 Vertippen 1 Statt des geplanten Graphs wird das danebenstehende getippt siehe Abb 10 Zeile 1 m und 2 Vertippen 2 Zus tzlich zum geplanten Graph wird ein nebenstehende Taste getippt 3 Anschlagsdynamik manche Tasten werden st rker gedr ckt andere schw cher was zu Nicht Eingabe oder Iteration f hrt siehe Abb 10 Zeile 6 bistschei e und 4 Buchstabendreher Tausch zweier Graphe entgegen ihrer morphographematischen Reihenfolge siehe Beispiel 15 e mahc statt mach ich geh nach glinn nit mehr mit euch sry uss noch was Zah H
37. Satzglieder 49 zueinander wird prim r durch ihre Position im Satz ausgedr ckt Wird ein Wort entlehnt dann wird gem der Nehmersprache entschieden welche Flexionsendung angef gt werden soll Verb Neusch pfungen basieren oft auf der deutschen Konjugation so dass ein englisches Wort deutsch flektiert wird Durch das Morphem en wird aus dem zu integrierenden englischen Verb oder Substantiv eine deutsche Verbgrundform Beispiel 9 a 0 22 10 10 59 235 Gruppe Ixi Wer tankt b 0 22 10 11 09 003 Gruppe Artalus Ich bin Krieger soll ich auch direkt pullen Wie in Beispiel 9 a erkennbar wird aus tank tankt 3 Person SG und in Beispiel 9 b aus pull pullen So wird ein englisches Substantiv oder Verb als deutsches Verb entlehnt Eine weitere Konjugation folgt regul r der deutschen Grammatik Beispiel 10 a 0 23 15 47 44 287 Gruppe Kehltar sheepe niemals einen mit low hp b 0 23 15 48 10 160 Gruppe Lydiana hab den gesheept weil er schonmal eins war Manche Akronyme werden phantasievoll suffingiert um den Bedeutungskontext zu erweitern Beispiel 11 a 0 15 22 20 49 032 Gruppe Thorgrim brbier Beispiel 12 a 0 08 14 01 22 540 Gruppe Zuboko Muss kurz afklo kk In Beispiel 11 a zieht der Spieler Thorgrim BRB be right back mit Bier zusammen und macht damit deutlich dass er kurz abwesend ist um sich ein Bier zu holen hnlich fragt der Spieler Zuboko in Beispiel 12 a ob die Grupp
38. T Akronym von Damage over Time Schaden ber Zeit Manche Zauberspr che oder F higkeiten verursachen Schaden der in einem bestimmten Zeitintervall auftritt 87 DPM Von englisch downtime Ausfallzeit Bezeichnung f r die Zeit in der ein Spieler gezwungen ist nicht zu spielen Akronym von Damage per Mana Schaden pro Manapunkt ein Gradmesser f r das Schadensma eines Zaubers Akronym von Damage per Second Schaden pro Sekunde ein Gradmesser f r das Schadensma Als DPS Klasse werden die Klassen bezeichnet deren prim re Aufgabe es ist m glichst viel Schaden beim Gegner zu verursachen Magier Schurken J ger Von englisch to drop Fallen lassen Ein besiegtes Monster hinterl t oft einen Schatz Die drop chance beschreibt die Wahrscheinlichkeit wie oft ein Gegenstand zur ck bleibt Je wertvoller der Gegenstand desto geringer ist diese Von englisch dungeon Verlies R umlichkeiten die dicht bev lkert von Monstern sind aber auch mit lukrativen Sch tzen aufwarten Sie sind dazu ausgelegt in Gruppen gespielt zu Kopfwort von emotion Emotion Bezeichnung f r das Ausdr cken eines Gef hls oder einer Bewegung im Spiel Durch einen entsprechenden Befehl stellt der Charakter dies optisch und akustisch wahrnehmbar dar Eine Art Showkampf indem die Kontrahenten ihre Kenntnis der emote Befehle unter Beweis stellen Von englisch to enchant verzaubern Die F higkeit mittels der Berufsfertigkeit des Ver
39. Tischrollenspielen wie beispielsweise Dungeons amp Dragons erschaffen sich die Spieler ihre Spielfiguren durch das Zuteilen von erw rfelten Augenzahlen auf verschiedene Attribute und schreiben diese auf Charakterbl ttern nieder Die Spieler bestreiten fantastische Szenarien die ihnen ein Mitspieler der Spielleiter vorgibt Diese Kombination aus Gruppenspiel Abenteuern und Charakteren mit Orientierung auf Ausr stung und statistischer Werteberechnung wurde auf den Computer bertragen MUDs werden durch anf nglich unverst ndliche und komplizierte Befehle angesteuert wie Turkle 1998 12f beschreibt MUDs versetzen den Anwender in virtuelle R ume in denen man navigieren kommunizieren und konstruieren kann In einen MUD gelangt man durch einen Befehl der den eigenen Computer mit dem Computer verkn pft in dem das MUD Programm residiert Objekte k nnen ber diese Befehle untersucht bewegt und manipuliert werden Der Einstieg ist von seiner technischen Seite her einfach Der Spieler muss eine bestimmte Port Adresse ansteuern und sich einen dem MUD entsprechenden Charakter mit Name und Rolle entwerfen In einem MMORPG ist das anders Hier bernimmt die lokal auf jedem Rechner installierte Software den Schritt der Verbindung Man startet das Programm loggt sich mit seinem Benutzernamen mitsamt Passwort ein und gelangt anschlie end direkt zur Auswahl der verschiedenen Realms Reiche Hier findet der Spieler eine Auswahl an unterschi
40. Tischrollenspiels in ein MMORPG versuchen Eine umgekehrte Entwicklung war im Falle von World of Warcraft zu beobachten denn nachdem das 44 Siehe Anhang I Seite 91 64 Computerspiel bereits einiger Erfolge gefeiert hatte folgte eine Tischrollenspielversion vgl Kiley 2006 interessanterweise mit den Spielregeln der aktuellen Version von Dungeons amp Dragons als Grundlage Ob damit auch der Sprachgebrauch aus dem Internet an den Tisch bertragen wurde bleibt im Rahmen dieser Arbeit eine offene Frage 6 3 Ego Shooter und Strategiespiele Andere Computerspielgenres wie Ego Shooter oder Echtzeit Strategiespiele setzen genauso auf eine verschriftlichtte Kommunikation und bedienen sich ebenfalls gewisser Chatfunktionalit ten Abk rzungen und Akronyme f r spieltaktische Absprachen Dort gibt es allerdings nur einen einzigen Kanal den alle Spieler lesen k nnen Auch hier haben sich eigenst ndige Lexika gebildet die teilweise berlappen Frag Ist in Ego Shootern die Bezeichnung f r den Abschu bzw virtuellen Tod eines Mitspielers das eigene Ausscheiden wird als Death bezeichnet Das Gamer Abc 2007 Artikel Frag Harass St ren Bezeichnung f r eine Taktik in Echtzeit Strategiespielen Der Spieler versucht seinen Gegner m glichst von Spielbeginn an und wiederholend mit eigenen Einheiten zu st ren Der Gegner muss also darauf reagieren und wird so gezwungen seine ursprungliche Taktik zu ndern Das Gamer Abc
41. Universit t Konstanz Geisteswissenschaftliche Sektion Fachbereich Sprachwissenschaften Words of Warcraft Kommunikation im Massively Multiplayer Online Role Playing Game World of Warcraft Magisterarbeit zur Erlangung des akademischen Grades Magister Artium im Fach Theoretische Sprachwissenschaften an der Universit t Konstanz Konstanz M rz 2007 1 Gutachterin Prof Dr Miriam Butt 2 Gutachter Prof Dr Albert K mmel Schnur Guido Heinecke Kanzleistra e 16 78462 Konstanz guido heinecke uni konstanz de 01 484356 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 2 Ausgangslage 2 1 Forschungslage 2 2 Problemstellung 2 3 Methodik 2 4 Aufbau der Arbeit 3 Grundlagen des Spiels 4 MUD amp MMORPG 4 1 Die Technik 4 2 Konzept der Chat Kommunikation 4 3 Die Chat Kan le 4 4 Emotes 4 5 Asynchrone Kommunikation 4 6 Intendierte Einschr nkungen 4 6 1 Schimpfwortfilter 4 6 2 Fremde Sprachen 5 Linguistische Merkmale 5 1 Kommunikationsinhalte 5 2 Der Spieler 5 3 Lexikon 5 3 1 Entlehnungen 5 3 2 Kurzw rter 5 3 2 1 Unisegmentale Kurzw rter 5 3 2 2 Multisegmentale Kurzw rter 5 3 2 3 Partielle Kurzw rter 5 3 3 Bedeutungsverschiebungen 5 3 4 Neologismen 5 4 Nicknames 5 5 Morphologie 10 11 13 15 19 19 23 24 26 27 29 29 30 32 32 38 40 41 42 43 44 47 48 48 49 49 5 6 Syntax 5 7 Phonologie 5 8 Nonverbale Kommunikation 5 9 Grapheme 5 10 Jargon Fachsprache oder Regi
42. and voll Kupferbolzen Abb 10 Tippfehler und Wortzusammenziehungen Syntaktische Wohlgeformtheit spielt im Chat von World of Warcraft also keine entscheidende Rolle Zwar existiert eine bestimmte verbale Mindestanforderung unterhalb der ein Satz nicht mehr verst ndlich ist doch ist die Toleranz gro Im Zweifelsfall hilft eine Aufforderung an den Sprecher er m ge doch seine u erung wiederholen Die Kleinschreibung wird bevorzugt und Interpunktionszeichen weggelassen 5 7 Phonologie Chat Sprache sucht nicht nur in Abk rzungen einen Bezug zur gesprochenen Sprache sie zeigt auch auf phonologischer Ebene zahlreiche Parallelen zwischen M ndlichkeit und Schriftlichkeit Beispiel 16 a 0 23 14 58 21 336 Gruppe Ushankor man haste wenig hp 32 Beispiel 17 a 0 23 15 02 11 155 Gruppe Mogror das find ich echt doff ich mach am wenigsten und darf die typen dann ausrauben b 0 23 15 02 18 331 Gruppe Kehltar kannste ruhig macht nix Beispiel 16 a zeigt dass die schriftliche Norm gebrochen wird um M ndlichkeit zu simulieren vor allem mit dem Ziel um konomischer also schneller Text eingeben zu k nnen Mann wird zu man gek rzt in hast du verschmelzen Verb und Personalpronomen zu haste und aus Hit Points wird das Akronym hp In Beispiel 17 a nn verschwindet das Schwa e von mache und in Beispiel 17 b wird aus nichts nix Der umgangssprachlich verwendete ks Laut in seiner Schreib
43. artig Ist der entsprechende Name schon vergeben muss der Spieler einen anderen w hlen wobei oft mittels Iterationen oder Apostrophen eine Zeichenvarianz geschaffen wird die dem Wunschnamen hnlich sieht wie beispielsweise Eragon Eragon oder Aeragonn Die Charakternamen sind stets nur Vornamen da Leerzeichen nicht erlaubt sind Ein Graf Zahl w re nur als zusammengezogenes Grafzahl oder mit Binnenmajuskel GrafZahl speicherbar Neben Fantasiew rtern Artalus Jarnoi Ziljin werden teilweise englischst mmige Beschreibungen der gew nschten Charaktereigenschaften Hammerlord Theuton und sinnlose oder humorvolle Sch ufele Kartoffel Kennungen verwendet Streng berwacht werden die Namensgebungsrichtlinien Solche der Kategorien P dophilie Rassen Ethnische Gruppen sexuelle Gewalt gewaltverherrlichend Nationenbezogen Sexuelle Ausrichtung Obsz n Vulg r werden sofort abgemahnt und mit einer Sperrung des Spielkontos sanktioniert genauso wie Namen mit direktem Personenbezug bzw Markennamen Drogen und hnlich unangemessene Bezeichnungen beinhaltende Blizzard 20076 Speziell auf den Rollenspielservern wird auf die richtige Atmosph re Wert gelegt indem Namen mit Bezug zur wirklichen Welt und Zeet Namen vgl dazu Kapitel 5 9 verboten sind 5 5 Morphologie Die englische Sprache ist flexionsarm und gilt daher wie beispielsweise auch die franz sische als analytische Sprache vgl Brinton 2000 103f Die Relation der
44. ation ist die neue Form der Interaktion vgl Wintermantel Becker Beck 2000 180f Hier gleichen sich die Modi von Chats MUDs und auch MMORPGs an Die Teilnehmer schreiben ihren Beitrag als Redebeitrag und formen damit eine neue Art von textuellem Dialog vgl Hess L ttich Wilde 2003 D rscheid 2002 48f nach Koch Oesterreicher 1994 deutet diese Konstellation als medial schriftlich und konzeptionell m ndlich wobei die zahlreichen im Folgenden dokumentierten Besonderheiten keinesfalls als schriftlich fehlerhaft oder m ndlich defizit r zu werten sind sondern einer laut Kilian 2001 76f kreativen kommunikativen Kompetenz entstammen Im Gegensatz zur E Mail Kommunikation erfolgt das Chatten synchron also in Echtzeit und wechselseitig wie beim Telefonieren nur eben schriftsprachlich Die Teilnehmer sind unter der Bedingung der computervermittelten im Gegensatz zur Bedingung der face to face Kommunikation nicht nur r umlich getrennt sondern sie verst ndigen sich zudem ber das geschriebene Wort was die Geschwindigkeit herabsetzt in der die einzelne Botschaft produziert wird der zu schreibende Beitrag ist in der Produktion aufwendiger als der zu 23 sprechende Die Koordination geh rt zu den wichtigsten Voraussetzungen f r eine gegl ckte Kommunikation Nach Clark 1996 Damit formuliert Clark 1996 aus was zur konomie der Schriftsprache in Chat Kan len f hrt und sp ter eingehend untersucht wird
45. auf eigenen Beobachtungen der Wikipedia 2007a einem Foren Beitrag der offiziellen Blizzard Foren Melisandre 2006 der Datenbank WoW Wiki 2007 und zur Kontrolle dem englischsprachigen MMORPG Lexikon von Yee 2007 Die Angaben stammen von den Spielern selbst und stellen eine verl ssliche Quelle dar weil die User stark ber ihre Sprachgewohnheiten reflektieren Crystal 2002 189f und bereitwillig Auskunft ber die Sprache in ihrem Spiel geben Kopfwort von Additional zus tzlich Ein einzelnes oder eine Gruppe von Monstern die die Gruppe angreifen Dieser Angriff geschieht meist berraschend w hrend die Gruppe mit anderen Gegnern besch ftigt ist deswegen die Bezeichnung Additional Oft schreibt der Angegriffene diesen Hilferuf Der Ausruf hat nur G ltigkeit im Kampf Akronym von Armor Class R stungsklasse Sie bestimmt wie gut ein Charakter gegen Angriffe gesch tzt ist Akronym von Away from Keyboard Nicht an der Tastatur Der Spieler sitzt derzeit nicht an der Tastatur und kann deswegen nicht antworten bzw handeln Kurzwort von Aggression oder Aggressiv Zum einen werden damit Monstergruppen bezeichnet die sehr aggressiv sind und schon aus weiter Entfernung einen Charakter angreifen zum anderen bedeutet der Ausdruck Jemand hat Aggro dass ein Mitspieler die Aufmerksamkeit eines Monsters hat und von diesem attackiert wird Im Gruppenspiel ist die Kontrolle welcher Gruppencharakter angegriffen wird von gro
46. ch Piktogramme repr sentiert doch die meisten MUDs sind textbeschr nkt MMORPGs basieren hingegen darauf dass jeder Spieler einen steuerbaren dreidimensionalen Charakter einen Avatar erschafft mit dem er durch die Spielwelt reist und dort Abenteuer erf hrt ber die Identit t das hinter der Interaktion stehende Selbst und die zu spielenden Rollen in einem Charakter soll in dieser Arbeit nicht eingegangen werden Dies ist das Forschungsfeld von Soziologen und Psychologen vgl Vogelgesang 2000 4 5 Asynchrone Kommunikation Weiteres technisches Hilfsmittel f r die Kommunikation mit den Mitspielern ist das Postsystem Vor den Gasth usern oder Banken in St dten und D rfern der Spielwelt stehen je nach Volk im Aussehen variierende Briefk sten siehe Abbildung 4 27 Abb 4 Briefkasten der Orcs links und der Zwerge Bewegt ein Spieler seinen Charakter davor und klickt auf den Briefkasten ffnet sich ein Interface ber dass er anderen Spielern der gleichen Fraktion eine Nachricht hnlich einer E Mail zukommen lassen kann an die er au erdem eine Ware oder M nzen anh ngen darf die er mitschicken m chte Der Versand von Mitteilungen und Geld geschieht unverz glich w hrend die Waren nach rund einer Stunde ankommen Der Empf nger erh lt dann einen kleinen visuellen Hinweis und kann nun an jedem Briefkasten seine Post abholen Somit besteht die M glichkeit Mitspielern etwas mitzuteilen die gerade nicht onl
47. chen Gespr chs zwischen Fremden zu wahren Sie erz hlen von pers nlichen Erlebnissen die sie in der Spielwelt w hrend der Abwesenheit des anderen erlebt haben Wichtig ist tats chlich dass die Kommunikation sich dabei nicht vom Kontext des Spiels l st sondern h ufig spielimmanent bleibt So berichtet ein Spieler von einer Queste oder einem neuen Gegenstand den er errungen hat Ist der Grad der Vertrautheit noch gr er oder kennen sich die Spieler aus der allt glichen Welt dann wird auch von pers nlichen Dingen gesprochen wie dem letzten Besuch bei den Eltern oder dem bevorstehenden Termin beim Zahnarzt Kennen sich die Spieler gar nicht wird grunds tzlich zun chst das Spieltechnische besprochen denn fast immer findet die Kommunikation aus einem Grund statt Entweder handeln die Spieler oder sie bilden eine Gruppe um gemeinsam Abenteuer zu erleben 11 Eine Erkl rung des Konzepts Rollenspiel findet sich in Kapitel 4 1 und 6 3 32 Beispiel 2 a 0 21 12 10 25 558 Wogg sagt Sollen wir zusammen die Quest machen b 0 21 12 10 48 832 Gruppe Wulmorog ja gerne ist allein doof c 0 21 12 10 52 242 Gruppe Wogg Gut dann los d 0 21 12 15 03 043 3 LokaleVerteidigung Risingangel feige allianzler im feld der riesen high level lauern mir auf Beispiel 2 a ist eine direkte Anfrage von meinem Avatar im normalen Sprech Chat ob der Spieler Wulmorog eine Gruppe bilden m chte um eine Queste gemeinsam zu bes
48. d deren Ausf hrung im Spiel Level LVL Von englisch level Stufe Gradmesser f r die St rke eines Charakters Von englisch ink Verbindung Bezeichnung f r Monster die nur gemeinsam angreifen Akronym von link dead Verbindung tot Siehe Disco Akronym von Looking for members Suche nach Mitgliedern wenn eine Gruppe noch Mitspieler sucht LFG Akronym von looking for group Suche nach Gruppe meist gefolgt vom Akronym f r eine Instanz Von englisch loot Beute Get tete Monster hinterlassen meist Geld oder Gegenst nde Main Von englisch main Haupt Bezeichnung f r den Hauptcharakter eines Spielers zumeist die Figur mit der h chsten Stufe und der besten Ausr stung Kopfwort von Materialien Die Handwerksfertigkeiten und manche Zauberspr che ben tigen bestimmte Komponenten MC Akronym von mind control Gedankenkontrolle Ein Zauberspruch der Priesterklasse um tempor r ein Ziel zu kontrollieren Akronym von Mal der Wildnis einen St rkungszauber der Druiden Von englisch melee Nahkampf Mob Kopfwort von Mobile Object Mobiles Objekt oder von englisch mob Bande Generelle Bezeichnung f r Monster Von englisch mount Reittier Ab den mittleren Stufengraden k nnen Charaktere mit Reittieren ausgestattet werden um schneller zu reisen 90 MOTW Akronym von Mark of the wild Mal der Wildnis siehe MDW Akronym von Main Tank Haupt Panzer Bezeichnung f r den Spieler der in Instanzen die
49. die zahlreichen Fan Seiten und Foren Beitr ge im Internet zeigen die die Spieler selbst ber ihre Sprachgewohnheiten angefertigt haben Wie schon Crystal 2002 189f bemerkte ist das linguistische Interesse der Spieler an ihren Ausdrucksformen gro linguistic metadiscussion seems to be commonplace in computer mediated chat situations Dies geschieht dabei nicht aus chronistischen Gr nden oder einer Notwendigkeit um mit der aktuellen Entwicklung Schritt zu halten sondern aus pers nlichem Interesse In Anlehnung an die Untersuchungsmethoden die D ring 1999 173f beschreibt habe ich zun chst mit der freien Beobachtung anekdotische Erfahrungen sammeln k nnen um ein Gef hl f r das Spiel zu bekommen und um die in Kapitel 5 beschriebenen Merkmale illustrieren zu k nnen In der folgenden Feldbeobachtung ging ich teilnehmend und verdeckt vor um die sozialen Prozesse und sprachlichen u erungen nicht zu beeinflussen w hrend ich sie aufzeichnete Um direkt Erkenntnisse aus dem Spiel ableiten zu k nnen habe ich mit mehreren unterschiedlichen Charakteren das Spiel auf unterschiedlichen deutschsprachigen Servern vgl Kapitel 4 1 selbst gespielt Als orcischer J ger namens Wogg auf dem Rollenspiel PvP Server Der abyssische Rat als zwergische Schurkin namens Corvinia auf dem Server Der Rat von Dalaran als untoter Krieger namens Artalus auf dem Rollenspiel Server Der Zirkel des Cenarius und als nachtelfischer Druide namens Ska
50. e Community gibt sich diesbez glich offen und geradezu auskunftsfreudig Informationen und Hilfe zu Kurzw rtern sowie Akronymen offerieren die meisten Mitspieler einschl gige Internet Foren und Gilden Seiten Die Kurzw rter werden im Folgenden analysiert nach der Methode von Kobler Trill 1994 Sie unterscheidet zwischen unisegmentalen multisegmentalen und partiellen Kurzw rtern wobei die letzten beiden streng genommen eine eigene Gruppe bilden vgl Kobler Trill 1994 88f 5 3 2 1 Unisegmentale Kurzw rter Als unisegmentale Kurzw rter werden W rter zusammengefasst die aus einem zusammenh ngenden Teil ihres Basislexems bestehen Dies sind vor allem die Kopfw rter wie Add Additional oder Offi Offizier Das Gegenst ck die Endw rter besitzen nach ihrer K rzung nur das Ende Von dieser Art des unisegmentalen Kurzwortes z B Bus 18 Siehe Anhang I Seite 84 19 ebenda Seite 91 43 lt Omnibus ist im Lexikon von World of Warcraft nur ein Exemplar zu finden Buffbor entlehnt die zweite Silbe bot aus Robot Als letztes unisegmentales Kurzwort dieser Art existiert nach Kobler Trills 1994 Definition das Rumpfwort z B Lisa lt Elisabeth f r dessen Verwendung es aber im Spiel keinen Beleg gibt Die Mehrzahl der unisegmentalen Kurzw rter sind demnach Kopfw rter was darauf schlie en l t dass im schnellen Chat offenbar ein Wort nur in seinem Kopf im Beispiel von Add sogar ohne R cksicht au
51. e auf ihn warten kann da er kurz zur Toilette muss Beispiel 13 a 0 13 20 15 42 801 Gruppe Aliena Wie issn deine skillung Ein interessantes Ph nomen ist die Frage in Beispiel 13 a nach der Skillung eines 50 Charakters also nach der individuellen Verteilung der Talentpunkte Mit dem Suffix ung wird normalerweise ein Verb nominalisiert da aber skill nur als Substantiv oder Adjektiv existiert wurde bei der Entlehnung offenbar skill zu einem Verb das auch deutsch flektiert und folglich nominalisiert werden kann wie in Beispiel 14 a am Partizip deutlich wird Beispiel 14 a 0 02 11 17 58 411 Gruppe Thardon Wie hast du deinen Schurken geskillt 5 6 Syntax Im Gegensatz zu MUDs wie Cherny 1999 sie auff hrt existieren in MMORPGs bestimmte syntaktische und morphologische Ph nomene nicht Bestimmte Verbformationen Kontraktionen phonologisch verwandter W rter der Wegfall von Pr positionen oder Reduplikationen wie bei Cherny 1999 86f analysiert sind in World of Warcraft nicht vorhanden Aus den schon erw hnten Gr nden der Schnelligkeit und Einfachheit wird analog zu den gek rzten W rtern auch die Syntax verst mmelt was teilweise zu Ungrammatikalit ten f hrt Beispiel 15 a 0 23 15 23 43 199 Gruppe Lydiana also immer gier b 0 23 15 23 52 878 Gruppe Kehltar mir wumpe c 0 23 15 24 00 161 Gruppe Kehltar solang ichs chwere r ssi bekomm d 0 23 15 24 05 249 Gruppe
52. e von Wichtigkeit f r die Entscheidung ob ein Initialkurzwort nach dem Lautwert seiner Buchstaben ausgesprochen wird Eine reine Konsonantenfolge wird theoretisch also nur nach Buchstabennamen ausgesprochen DD Damage Dealer de de oder die Spielzone HDW ha de we H hlen des Wehklagens Theoretisch aussprechbare Belege sind schwer einzuordnen da nicht klar ist ob die Spielergemeinschaft DoT Damage over Time und HoT Heal over Time nun nach Lautwert oder Buchstabennamen ausspricht wenn im pers nlichen Gespr ch zweier Spieler ber Spielerlebnisse berichtet wird Zahlreiche Akronyme findet Cherny 1999 92f in ElseMOO deren Ursprung vielfach auf die Hacker Kultur referiert So wie sie einzigartige Abk rzungen in ElseMOO entdeckt gibt es auch in der Spieler Kultur eigene Abk rzungen von denen manche sogar nur in World of Warcraft zul ssig sind BG steht beispielsweise f r Battlegrounds und beschreibt die speziell f r den Kampf Spieler gegen Spieler eingerichteten Spielzonen welche es in anderen Spielen nicht gibt Generell haben auch jede nstanz und viele Spielzonen ihre vom Kontext des Spiels abh ngige Abk rzung genauso wie manche Zauberspr che deren Namen aus mehreren W rtern bestehen wie das Mal der Wildnis In Abb 8 ist zu sehen wie ein Mitspieler um diesen Buff bittet 23 ebenda Seite 87 24 ebenda Seite 95 25 ebenda Seite 87 26 ebenda Seite 89 27 ebenda Seite 85 28
53. ebenda 29 Das entvokalisierte und stilisierte plz f r please ist im Chat Slang mehr ein Ausdruck f r eine Anfrage statt f r eine h fliche Bitte 45 hau mal MDW r ber plz Ai Abb 8 MDW Mal der Wildnis Andere Akronyme wie etwa OOM Out of Mana kein Mana mehr sind sprachlich in allen Online Rollenspielen verbreitet w hrend AC f r Armor Class steht und generell in vielen Rollenspielen an Computer oder Tisch Multiplayer oder Einzelspieler ein gebr uchlicher Begriff ist vgl Kapitel 6 Homophone Akronyme wie cul r see you later findet sich auch in World of Warcraft Dies zeigt folgende Formulierung wie in Beispiel 8 Beispiel 8 a 0 18 20 08 47 365 Gilde Keyruuh Sein Char ist ein N811 Dies ist ein gutes Beispiel eines deutschen homophonen Akronyms denn N8171 steht f r Nachtelf eine der spielbaren Rassen 30 Siehe Anhang I Seite 91 31 ebenda Seite 84 46 Abb 9 Homophone Akronyme Abbildung 9 zeigt im Beitrag von Gr gger die Kombination homophoner Akronyme Als Abschiedsformel bedankt er sich f r das stattgefundene Gruppenspiel thx 4 grp und w nscht allen eine gute Nacht gn8 all Weitere Beispiele multisegmentaler Kurzw rter sind Silbenkurzw rter Fuzo lt Fu g ngerzone mit Kurzwortsegmenten aus Silbenanf ngen und Mischkurzw rter Gema lt Gesellschaft f r musikalische Auff hrungs und Vervielf ltigungsrechte mit Mischungen aus Silben und Initial
54. edlichen Servern auf denen jeweils eine eigene Kopie des Spiels installiert ist Der Hersteller hat somit ein Universum multipler paralleler Welten zur Verf gung gestellt von welchen sich der Spieler eine aussucht Kriterien f r die Wahl eines bestimmten Servers sind beispielsweise die Anwesenheit von Freunden auf demselben Server mit denen der User zusammen spielen m chte oder die Art des Servers Hierbei gibt es zwei Differenzierungen Erstens k nnen auf den PvE Player vs Environment Servern die Spieler der jeweiligen Seite nur gegen Monster und NSCs Nicht Spieler Charaktere k mpfen w hrend sie sich auf PvP Player vs Player Servern Spielern der feindlich gesinnten Gegenseite stellen m ssen die sie dementsprechend jederzeit angreifen d rfen Auf PvE Servern ist dies nur in 21 dazu besonders gekennzeichneten abgeschlossenen Gebieten den Battlegrounds Schlachtfeldern m glich oder wenn sich ein Spieler als kampfbereit exponiert Auf den PvP Servern muss sich ein Spieler also zus tzlich zum spielerischen Inhalt auch noch den Gegenspielern stellen die darauf erpicht sind seinen Charakter zu berfallen und virtuell zu t ten Andererseits kann dies eine besondere Herausforderung sowie Spannung erzeugen oder zu einem anderen Spielverhalten f hren In solch einem aggressiveren Umfeld w rde der Spieler gef hrliche Spielzonen etwa solche in denen Spieler beider Seiten Aufgaben zu erledigen haben nur mit der Unter
55. ei Stuttgart Ibidem Brinton Laurel J 2000 The Structure of Modern English A Linguistic Introduction Amsterdam John Benjamins Publishing Bruckman Amy 1996 Gender Swapping on the Internet In Maresch Rudolf ed Medien und ffentlichkeit Berlin Boer Bu mann Hadumod 1990 Lexikon der Sprachwissenschaft Stuttgart Kr ner Caillois Roger 1982 Die Spiele und die Menschen Maske und Rausch Frankfurt M Ullstein Cherny Lynn 1999 Conversation and Community Chat in a virtual world Stanford CSLI Clark Herbert H 1996 Using language Cambridge Cambridge University Press Crystal David 2002 Language and the Internet Cambridge Cambridge University Press Cypra Olgierd 2005 Warum spielen Menschen in virtuellen Welten Eine empirische Untersuchung zu Online Rollenspielen und ihren Nutzern Abschlussarbeit zur Erlangung des akademischen Grades eines Diplom Soziologen an der Johannes Gutenberg Universit t Mainz D ring Nicola 1999 Sozialpsychologie des Internet Die Bedeutung des Internet f r Kommunikationsprozesse Identit ten soziale Beziehungen und Gruppen G ttingen Hogrefe Don Schauen Florian R mer Thomas Red 2006 Das Schwarze Auge Basisregelwerk Erkrath Fanpro Duchenaud Nicolas Yee Nick Nickell Eric Moore Robert J 2006 Building an MMO with Mass Appeal A Look at Gameplay in World of Warcraft In Thomas Douglas ed Games and Culture Vol 1 No 4
56. elgeschehen richten und kann nicht gleichzeitig auf Kommandos und Anweisungen der anf hrenden Spieler achten Zum anderen w rden geschriebene Beitr ge von den brigen Gruppenmitgliedern zu schnell von den folgenden Nachrichten verdr ngt Aus diesen Gr nden verlangen viele Gilden die Verwendung von Sprachkonferenzprogrammen wie Teamspeak Teamspeak Systems 2004 oder Ventrilo Flagship Industries 2007 Hierbei kann jeder Spieler mittels Headset einer Kombination aus Kopfh rer und Mikrophon mit allen anderen Mitspielern kommunizieren die sich ebenfalls auf dem unabh ngig vom eigentlichen Spiel eingerichteten Chatserver aufhalten Es ist absehbar dass zuk nftige Spiele solch einer schnelleren sowie direkteren Form der Spielerkommunikation dienliche Client Programme integriert haben werden Und heute schon kann das MMORPG Dungeons and Dragons Online Codemasters 2006 dieses Merkmal vorweisen Aller Wahrscheinlichkeit nach wird der Voice Chat aber niemals den geschriebenen Chat in einem MMORPG abl sen sondern nur das schnellere Kommunikationsmittel bleiben um in besonderen schnellen Kampfsituationen die Spieltaktik flexibel anpassen und absprechen zu k nnen F r Handel Plaudereien oder verbales Rollenspiel wird der ruhige Schrift Chat weiterhin die gew nschte pers nliche Distanz schaffen Weiterf hrend w re eine soziologisch linguistische Untersuchung gewinnbringend die sich damit besch ftigt wer hinter der Sprache in MMORPGs s
57. em Register I find that notion most useful for situating CMC Computer mediated communication research against other linguistic study of special communication situations Register bilden vor allen Dingen vornehmlich soziale Strukturen in einem bestimmten Kommunikationsbereich ab und da MMORPG Spieler und damit auch die entsprechenden Sprecher sich weniger ber ihre sozial sprachlichen Konventionen definieren sondern eher ber das Spielen ist eine Definition als Register f r ein MUD zul ssig aber nicht f r ein MMORPG 5 10 3 Jargon Im engeren Sinne wird der Jargon als sozial bedingte Sondersprache definiert was auf die zumeist jugendlichen m nnlichen Sprecher zutrifft die im Internet aktiv sind vgl Herring 1993 347f Au erdem wei Cypra 2005 109f dass mehrheitlich junge M nner Computerspiele konsumieren Daneben sind Internetzug nge inzwischen in vielen Haushalten verf gbar Beide Argumente zusammengenommen legen die Vermutung nahe 40 Beispiele w ren ein Pfarrer bei der Predigt Eltern gegen ber ihrem Kind oder ein Angestellter zu seinem Vorgesetzten Vgl Bu mann 1990 637 41 F r Cherny ist die Interaktion in ElseMOO T highly participatory focused on sociability rather than pre determined goals Cherny 1999 27 60 dass sich ein hoher Anteil der Computerspieler mittlerweise in Onlinewelten tummelt Ein Blick auf die Affinit t der Gruppe zur Technik kann diesen Eindruck sogar n
58. em schr gen T ohne rechten Balken gleichkommt oder die dem L In der Leet Sprache s he der Schriftzug von World of Warcraft dann so aus WOrld Of W4rcr4f7 Die Leetspeak folgt eigenen grapho morphologischen Regeln Das maskuline Suffixmorphem er im Singular Nominativ von Substantiven wird als Or produziert im Plural als Orz Gro buchstaben sind nur zul ssig um Iterationen optisch zu differenzieren xx ersetzt ck und 00 ersetzt u Kombinationen sind m glich Beispiel 27 a 0 31 00 09 01 312 St rfire sagt lol du n00b bist kein roXxor In Beispiel 27 a beschimpft ein Spieler seinen Mitspieler ein Neuling noob von englisch Newbie zu sein statt eines erfahrenen Spielers eines Rockers zu denen er sich indirekt z hlt da er demonstrativ die Leetspeak benutzt Allgemein ist die hier erl uterte Graphem Ver nderung in World of Warcraft seltener zu finden als im Umfeld anderer Online Spiele Ursache daf r mag sein dass eine derartige Verfremdung zum einen inzwischen ihren Zenith berschritten hat und nur noch in ironischer Form verwendet wird Zweitens ist die Verwendung von Leetspeak ein starkes Mittel um Neulinge nicht in eine Konversation einzugliedern Da in MMORPGs aber wie schon 39 Einen Umwandler von normalem Text in Leet findet man unter der URL http www 1337 maker de vu 58 beschrieben eine offene hilfsbereite Gemeinschaft agiert beschr nkt sich der Gebrauch der Leetspeak auf Ausnahmen Au erdem s
59. en berreste der Kirin Tor 0 25 17 05 25 718 Arugal sagt Wenn Ihr meinem Meister nicht mit Eurem Schwert und Eurem Wissen seiner Feinde dienlich seid 0 25 17 05 27 751 Gruppe Nozdormea juhu ich muss nicht tank spielen und nen heiler haben wir auch 0 25 17 05 29 397 Arugal sagt Eure schwelenden berreste werden MIR als Beweis daf r dienen was passiert wenn man t richt genug ist sich in mein Reich zu wagen 0 25 17 05 33 030 Gruppe Mussad 0 25 17 06 48 174 Mussad braucht Hilfe er wird angegriffen 0 25 17 07 09 881 Gruppe Mussad thx 0 25 17 09 21 531 Gruppe Nosmandi wo gibts denn diese neuen pats eigentlich her 0 25 17 09 41 047 Gruppe Nosmandi also die haustiere 0 25 17 09 54 927 Gruppe Mussad ka 0 25 17 09 58 720 Nosmandi zeigt auf Silbernes Drachenfalkenjunges 0 25 17 10 02 427 Gruppe Corellon in mom 0 25 17 10 23 172 Zauberhexer Aschengrund sagt Gemeinsprache Wos vrum Vohl waldirskilde regenthor Landowar 0 25 17 10 50 678 Gruppe Corellon morgenluft im gasthaus oberes stockwerk 0 25 17 10 50 736 Gruppe Nosmandi was is mom 97 0 25 17 10 50 795 Gruppe Mussad 0 25 17 11 00 076 Gruppe Nosmandi ah thx 0 25 17 11 10 049 Todespirscher Adamant sagt Endlich raus aus dieser j mmerlichen Zelle Lasst mich Euch den Weg zum Hof zeigen 0 25 17 11 21 107 Gruppe Nosmandi wusst ned ob er das mom meint 0 25 17 11 42 745 Todespirscher Adamant sagt Ihr seid wirklich mutig
60. en Ausr stung und Talentwerten eines Charakters die dem Vergleich mit anderen Spielern dient Synonyme dazu sind englisch Template Vorlage und Skillung Von englisch to call rufen In gro en Schlachtgruppen und besonders im Spieler gegen Spieler Kampf nennen ein oder mehrere Caller das n chste Ziel das die Gruppe dann angreift Von englisch to camp lagern Bezeichnung f r das Verweilen an einem Ort um dort Monstern oder Gegenspielern aufzulauern Von englisch 10 care umsorgen und bear B r entstammt der Begriff den Figuren einer Zeichentrickserie aus den 1980ern Die Gl cksb rchis Abwertende Bezeichnung f r jemanden der gerne anderen Spielern hilft und keinen Kampf gegen andere Spieler mag Von englisch to cast zaubern Mitglied einer der prim r zauberf higen Klassen Kopfwort von Charakter die Spielfigur China Immer mehr Chinesen verdienen ihren Lebensunterhalt bei Firmen die systematisch Farmer Spielgegenst nde auf Spieleservern der westlichen Industriel nder verkaufen um das so gewonnene Spielgeld wiederum gegen echtes Geld vornehmlich ber Internet Shops und eBay zu verkaufen vgl Siemons 2006 Sie verursachen bei vielen Spielern die zur Freizeitbesch ftigung spielen Unmut Das Wirtschaftssystem des Spiels wird nachhaltig gest rt und Preise f r besondere Gegenst nde in die H he getrieben Der normale Spieler muss nun Spielgeld f r echtes Geld kaufen falls er nicht ebenso viel Zeit aufbringen kan
61. en Hierf r sind in World of Warcraft keine Belege zu finden 5 3 2 3 Partielle Kurzw rter Als Untertyp der multisegmentalen Kurzw rter lassen sich die partiellen Kurzw rter definieren Sie bestehen aus mehreren Teilen des Basislexems von denen die letzte Konstituente ungek rzt bleibt U Boot lt Unterseeboot Diese Form des Kurzworts existiert in World of Warcraft ebenfalls nicht 47 5 3 3 Bedeutungsverschiebungen Weitere Ph nomene sind die Bedeutungsverschiebungen einzelner W rter So ist die Bombe PR kein Sprengmittel sondern ein Ausdruck f r einen Zauberspruch der auf einer Fl che wirkt statt nur ein einzelnes Ziel zu betreffen Ein Mule ist kein Maultier sondern die Bezeichnung f r einen Nebencharakter den ein Spieler f hrt um ber diesen seine Handelsgesch fte durchzuf hren 5 3 4 Neologismen Wortneusch pfungen in MMORPGs sind ausgesprochen phantasievoll und in den meisten F llen ironisch seltener gar abwertend gemeint So ist die Angstblase kein Merkmal eines nerv sen Sextaners sondern eine abf llige Beschreibung f r einen Immunit tszauber der Paladin Klasse der von den anderen Spielern insbesondere Gegenspielern als feige betrachtet wird weil sich der Paladinspieler damit ihrem Zugriff entzieht und sich unbeschadet heilen oder fl chten kann Wieder ist der Paladin Ziel des Spotts wenn er als Heildose bezeichnet wird Er kann n mlich sowohl Heilzauber als auch e
62. en zu d rfen Den Korpus habe ich ber den spielinternen Kommandobefehl chatlog erstellt ber den das System automatisch jede Textanzeige des Chatfensters mitschreibt und abspeichert sowohl Systemnachrichten des Spiels als auch Kommunikationsinhalte Screenshots helfen dabei Szenen zu illustrieren Immer wieder beschreibe ich in den Logs die Spieler mit ihren Charakter Pseudonymen und verweise dabei auf den Spieler oder die Spielerin In der virtuellen Welt des Internet gibt es aber stets das Problem der Geschlechtererkennung Jeder Spieler kann nat rlich auch einen andersgeschlechtlichen Charakter erstellen und deswegen ist nicht stets klar zu erkennen ob hinter einem weiblichen Charakter auch eine weibliche Spielerin steckt S g Genderswapping scheint sogar recht h ufig vgl Bruckman 1996 Turkle 1998 Das Geschlecht des Charakters leitet sich keineswegs zwangsl ufig aus dem Phantasie Namen ab sondern h chstens an Hand der Optik des Avatars Der Einfachheit halber ordne ich in dieser Arbeit jedem weiblichen Charakter eine Spielerin und jedem m nnlichen einen Spieler zu Dies soll die Zuordnung und das Verst ndnis des jeweiligen Diskurses vereinfachen und 12 nicht diskriminieren oder oberfl chlich kategorisieren Die Untersuchungsmethode des Interviews von World of Warcraft Spielern erschien mir zu ungenau um verl ssliche Daten zu erheben wenn auch die Selbstreflexion der Spieler recht hoch zu sein scheint wie
63. eparieren lassen Von englisch root Wurzel Zauberspruch des Druiden mittels dem er einen Gegner tempor r unbeweglich machen kann Wird auch allgemein als Synonym f r jemanden bewegungsunf hig machen genutzt Akronym von Role Play Rollenspiel Von englisch shackle Fessel Zauberspruch des Priesters mittels dessen er Untote l hmen machen kann 92 Von englisch sheep Schaf Bezeichnet den Zauberspruch Polymorph mittels dessen ein Magier einen Gegner Monster oder Gegenspieler in ein Schaf verwandelt der dadurch tempor r handlungsunf hig wird Von englisch silence Stille Manche Monster lassen Spieler tempor r verstummen wodurch diese nicht zaubern k nnen Von englisch sap Kn ppel Schurken k nnen Gegner tempor r bet uben und dadurch handlungsunf hig machen Akronym von Segen der K nige ein St rkungszauber des Paladins Akronym von Segen der Rettung ein St rkungszauber des Paladins Skill Von englisch skill Fertigkeit Spell Von englisch spell Zauberspruch Spawn Von englisch Spawn Brut Ausgeburt Der Eintritt von Monstern in die Spielwelt Da nach k rzester Zeit alle Monster in der Spielwelt get tet w ren erscheinen sie nach einer bestimmten Zeitspanne erneut S 1 Akronym von Seelenstein ein Zauberspruch der Hexenmeister 2 Akronym von Seelenst rke ein St rkungszauber der Priester 3 Akronym von Sturmschlag ein Angriffszauber der Schamanen Von englisch Stack Stapel
64. er Management Wichtigkeit Ziel ist dabei die Attacken des Gegners auf die gepanzerten Gruppenmitglieder zu lenken Durch das Hin und Herlaufen des Monsters kann dieses nicht so viel Schaden austeilen Aggro range Bezeichnung f r die Reichweite in der ein Monster einen Charakter angreift Aggro Bezeichnung f r den pl tzlichen Wechsel der Aufmerksamkeit eines Monsters innerhalb der switch Gruppe Aggro Ping Bezeichnung f r den st ndigen Wechsel der Aufmerksamkeit eines Monsters auf mehrere Ziele Pong 51 Cherny 1999 85f berichtet davon dass auch die User des ElseMOO ihren Jargon dokumentieren wollten was aber leider scheiterte Crystal 2002 189f weist hingegen darauf hin dass in MUDs eine metalinguistische Betrachtung gepflegt wird Diese Aussage l t sich grunds tzlich auch auf MMORPGs ausdehnen 84 Akronym von Area Effect also einem Bereichseffekt bestimmter Zauberspr che Das Pr fix PB PBAE steht f r Point Blank geringe Entfernung und bedeutet dass der Effekt sein Zentrum beim zaubernden Charakter hat Akronym von Auktionshaus Akronym von Area of Effect siehe AE Kopfwort von Alternative Alternativ Bezeichnung f r einen Nebencharakter eines Spielers as Angstblase Ironische Bezeichnung f r einen kugelf rmigen Zauberspruch des Paladin sich tempor r unverwundbar zu machen Spieler gegen echtes Geld zu verkaufen Viele Spieler lehnen dies ab die Betreiberfirma hat es Asiagrind
65. er Siehe grinden Das Pr fix ist abwertend gemeint da inzwischen viele Spieler aus dem asiatischen Raum kontinuierlich Monster t ten und Spielgeld sammeln um dieses an andere verboten Von englisch to assist unterst tzen Bezeichnung f r den fokussierten Angriff auf einen Gegner wodurch dieser schneller besiegt wird Mehrere Charaktere bilden den s g Assisttrain da sie wie die Waggons eines Zugs per Folgen Befehl aneinandergeh ngt sind St rke Willenskraft Intelligenz oder Ausdauer Bankchar Partielles Kurzwort von Bankcharakter der nur dazu dient f r andere Charaktere Gegenst nde einzulagern und Gesch fte im Auktionshaus zu t tigen Der Waren und Geldaustausch verl uft Attribute Bezeichnung f r die spielrelevanten k rperlichen und geistigen Werte eines Charakters wie meist ber das Postsystem Akronym von Battleground Schlachtfeld eine Zone die f r den Kampf Spieler gegen Spieler entworfen wurde Akronym von Bind on equip Bindet beim Ausr sten Besondere Gegenst nde werden beim ersten Anlegen an den Charakter gebunden und k nnen danach nicht mehr von anderen Spielern verwendet werden Sie werden im Spiel dann als seelengebunden bezeichnet mehr an andere Spieler weitergegeben werden bind binden 1 Im Sinn des Spielterminus seelengebunden Ein Gegenstand der an einem Charakter untrennbar anhaftet und deswegen nicht mehr an Mitspieler weitergegeben werden kann 2 Ein von einem Spieler markiertes
66. ergames zu finden Wer am Computer spielt der tut dies offenbar in verschiedenen Formen und so haben die Spieler aus anderen Spielen einen Sprachgebrauch und die Variationsfreude daran einfach mitgebracht 67 7 Schluss Auf drei unterschiedlichen Ebenen sollte auf den vorhergehenden Seiten gezeigt werden dass MMORPGs exemplarisch anhand des derzeitigen Marktf hrers World of Warcraft eine Weiterentwicklung der MUDs mit rollenspielerischem Schwerpunkt darstellen die sich sprachlich technisch und sozial differenziert haben 7 1 Chat und Spiel Wie zu erkennen war unterscheidet sich der Chat von World of Warcraft zur Kommunikation in rein textbasierten Chats da er stark gepr gt ist vom Spiel und seinen immanenten Konzepten Dar ber hinaus sieht man doch Unterschiede zur Sprache wie in anderen Online Spielgenres verwendet da sich das Lexikon bisweilen unterscheidet Es setzt sich zusammen aus allgemeinen Chat Begriffen mitsamt den Smilies und gebr uchlichen Akronymen Begriffen des Hacker und Computerbereiches sowie Elementen aus dem Jargon anderer Spiele Erweitert wird es durch dem MMORPG Prinzip innewohnende Begriffe plus einzelner nur f r das jeweilige Spiel funktionalen Begriffe Von 178 W rtern im hier gesammelten Korpus stellen 33 und damit 18 5 Prozent funktionale Begriffe Diese Variabilit t l t sich gleichsetzen mit einer Art Dialekt innerhalb der MMORPG Sprache Crystal 2002 189f zieht hnliche R ckschl
67. ernd der Charakter ist Sie wirken sich direkt auf das Spiel aus so dass beispielsweise ein hoher St rkewert in Nahk mpfen mit erh htem Schaden korreliert Seine Erfahrungspunkte bekommt ein Charakter auf dreierlei Arten 16 Erstens indem er von computergesteuerten Figuren in Auftrag gegebene Missionen die Questen erf llt BY ewersotmezeHebimtigg Abb 2 Quest Aufgabenstellung und Belohnung werden genau beschrieben Diese Aufgaben folgen zumeist einem repetitiven Schema wie beispielsweise dem Sammeln von Gegenst nden Abbildung 2 die beim Besiegen bestimmter Monster erbeutet werden k nnen dem berbringen einer Nachricht oder eines Gegenstandes respektive simpel dem T ten einer bestimmten Anzahl von Monstern Zweitens wird ein Charakter durch das Betreten neuer Spielzonen mit Erfahrungspunkten pr miert Drittens bringt das T ten der vom Computer gesteuerten Monster einen Erfahrungspunktebetrag der sich aus der Relation zwischen Spielerstufe und Monsterstufe ergibt So wird das spielerisch leichte Erlegen eines niedrigstufigeren Monsters Beispiel Scheckiger Terroreber mit weniger Punkten als der Sieg gegen ein um mehrere Stufen h heres und damit gef hrlicheres Monster Beispiel Flammenrufer der Feuerm hnen belohnt Mehrere Spieler k nnen sich zu Spieler Gemeinschaften den Gilden zusammenschlie en Wenn sich mindestens zehn Spieler einigen dann darf der Leiter einen Namen und einen 17 einzigar
68. etznutzer ihr Nutzungsverhalten kritisch reflektieren und steuern Da die Spieler ihr Spieltempo nicht wie bei MUDs oder Einzelspieler Computerspielen selbst bestimmen k nnen verbringen h chstwahrscheinlich manche von ihnen zu viel Zeit in den virtuellen Welten der MMORPGs und mit der Verbesserung ihrer Spielfigur Eltern wie P dagogen sind hier gefragt aber auch jeder Spieler sollte einen vern nftigen Umgang mit Onlinespielen in persistenten Welten ein ben Die Struktur des Spiels mit ihrer bunten verspielten Grafik zieht noch klar wahrnehmbare Grenzen zwischen Realit t und Fiktion In Zukunft werden detailliertere realistischere Programme die berschneidungen zwischen der virtuellen Welt und dem RL Real Life st rker verschwimmen lassen Spiele wie das seit 2003 existierende Spiel Second Life simulieren schon heute eine v llig fiktive Welt eine Utopie im w rtlichen Sinn dem Nicht Raum Spieler k nnen dort echtes Geld verdienen soziale Gemeinschaften etablieren und ein paralleles Leben f hren wie es in f nf bis sechs Jahren vielleicht Gang und Gebe sein mag World of Warcraft hat sicher die Bereitschaft eines breiteren Publikums f r diese Virtualit t 49 Ob beispielsweise Akronyme nach dem Lautwert der Buchstaben ausgesprochen werden wie etwa Aids oder Sars 50 Immer mehr Firmen wie Sportbekleidungshersteller und Autobauer er ffnen Filialen in diesem virtuellen Raum und sogar die schwedische Botschaft er ffnete eine
69. eulingen selten Ausk nfte oder bersetzungen Im mitgelieferten Spiel Handbuch stehen diese Begriffe nicht verzeichnet 38 denn sie werden von der Spielergemeinschaft initiiert und nicht etwa von der Betreiberfirma des Spiels Weitere Bezeichnungen f r die Community wie speech community Saville Troike 1982 20f interpretive community Harris 1989 11f und discourse community Gurak 1997 sind vorsichtig zu verwenden denn die Spielerschaft definiert sich nicht direkt ber Sprache Sie verwendet dennoch eine spezialisierte Sprache um Insider zu verbinden und Au enstehende auszugrenzen World of Warcraft ist das erste Spiel aus dem Genre der Online Rollenspiele das es geschafft hat Spieler aus zahlreichen anderen Bereichen anzulocken Der Tischrollenspieler kreiert sich seinen Charakter auf den Servern die auf rollengerechtes Handeln und Sprechen ausgerichtet sind Der Gelegenheitsspieler sucht sich seinen Platz auf den regul ren PvE Servern w hrend sich schlie lich der kontestativ motivierte Spieler f r die PvP Server begeistern kann da er sich hier nach Fortschritt und Erfolg seines Charakters mit anderen vergleichen und in der direkten Konfrontation mit ihnen messen kann So vereint dieses Spiel zahlreiche Spielertypen unterschiedlichster Vorlieben von Freizeitspielern ber begeisterte Storyteller bis hin zu Profi Spielern Die Motivation im Computerspiel nach Fritz 2005 62f ist es Erfolg zu habe
70. f seine morphologische Grenze geschrieben wird Die Kopfw rter k nnen ein oder zweisilbig sein Ebenso tritt hier das Ph nomen der suffingierten K rzung des Basislexems auf Ein Beispiel daf r ist Aggro Aggression oder Stoffie Stoffr stungstr ger Es gibt kein Kopfwort Aggr oder Stoff das im Nachhinein suffingiert w rde sondern vielmehr geh ren K rzung und Suffingierung gemeinsam und parallel zum Wortbildungsprozess Die Substantiv Suffixe o und i zeugen von einer umgangssprachlichen Produktion wobei der Sonderfall ie wohl einen Bezug zum Englischen herstellen will 5 3 2 2 Multisegmentale Kurzw rter Diese Kurzw rter werden gebildet aus mehreren Segmenten die im Basislexem nicht zusammenh ngen Sie m ssen erneut unterteilt werden in Initialkurzw rter Silbenkurzw rter und Mischkurzw rter Initialkurzw rter lassen sich zweierlei unterteilen entsprechend ihrer phonetischen Umsetzung Zum einen gibt es hier diejenigen mit Aussprache ihrer Buchstabennamen z B LKW und solche mit Aussprache nach dem Lautwert ihrer Buchstaben T V Diese Unterteilung gestaltet sich im vorliegenden Korpus nat rlich schwierig da die Akronyme in World of Warcraft nur in einer schriftlichen Form existieren und in der Umgebung des textuellen Chats eine Aussprache unwichtig ist Wie Kobler Trill 1994 systematisiert ist 20 ebenda Seite 86 21 ebenda Seite 84 22 ebenda Seite 93 44 die Verteilung der Graphem
71. h das beschriebene Problem zu l sen Auf den Rollenspiel Servern haben diese zus tzlich die Aufgabe eines sprachlichen W chters Empfindet ein Spieler den Namen eines Mitspielers als unpassend oder verst t dieser gar gegen die strenge Namensgebungsregelung so kann er diesen Mitspieler bei einem GM melden Auch bei Streitigkeiten Bel stigungen und Beschimpfungen kann solch ein Schiedsrichter schlichten sowie f r Einigung sorgen Im Notfall kann mit Hilfe einer Ignorier Funktion ein Spieler auch einen anderen Mitspieler f r sich selbst unh rbar machen Dessen Chattexte werden folglich dem ignorierenden Spieler nicht weiter angezeigt So besteht jederzeit die M glichkeit aufdringlichen unfreundlichen oder unfairen Spielern nicht mehr verbal begegnen zu m ssen Der Avatar ist dabei allerdings noch sichtbar Das folgende Beispiel zeigt wie ein unfairer und unfreundlicher Spieler ignoriert wird 37 Beispiel 6 a 0 25 15 43 37 827 Gruppe St rfir ich hau ab das macht ken spass da bin ich ja mit normale monster killn da krigt man mehr ep naja cu b 0 25 15 43 55 759 Gruppe Draco lol voll der c 0 25 15 43 58 574 Gruppe Wogg nene freundchen d 0 25 15 44 03 600 Gruppe Wogg So einfach l uft das nicht e 0 25 15 44 08 448 Gruppe Draco man man man 0 25 15 44 08 802 Gruppe St rfire haha g 0 25 15 44 14 026 Gruppe St rfire was willst machen h 0 25 15 44 18 137 Gruppe St rfire d i 0 2
72. hauer 2000 261f erforschte sprachliche konomisierung durch eine K rzung von W rtern in Fachsprachen teilweise auf den Chat in MMORPGs zu weswegen in Kapitel 5 10 eine Pr fung der MMORPG Schriftsprache auf eine Kategorisierung als Fachsprache erfolgt Kurzw rter sowie Akronyme helfen den Spielern dabei sich schnell und aktuell mitzuteilen Allgemeine Abk rzungen und Vereinfachungen wie Info statt Information und die 17 Einen Nebencharakter f hrt ein Spieler im Gegensatz zu seinem Hauptcharakter seltener 42 Verwendung von Symbolen statt W rtern wie amp anstatt von und dienen ebenfalls der Beschleunigung Die lexikalischen Varianten der bereits existierenden Lexeme unterliegen keiner semantischen Modifikation und auch keinem Wortartwechsel vgl Fleischer Barz 1995 52f So sind die Kurzw rter wie ihre Vollformen englisch geblieben und werden wie englische W rter im Satz behandelt wie in Beispiel 8 a Seite 46 anhand des Wortes Char zu erkennen ist Kurzformen k nnen nat rlich zu Kommunikationsproblemen f hren wenn einer der Teilnehmer mit der Bedeutung nicht vertraut ist Eine Kritik am allgemeinen Gebrauch von Kurzw rtern die auch auf deren identit tsstiftenden und gruppenabgrenzenden Charakter gerichtet ist formuliert Hallwass 1976 557f Abk rzungssprache ist immer eine Sprache f r Eingeweihte Buchstabenw rter ziehen Grenzen ber die hinweg der Deutsche den Deutschen nicht mehr versteht Di
73. heblich raschen Wandel was u a die willkommene Wirkung hat Au enseitern die Aneignung des jeweiligen Codes zu erschweren W hrend Fachsprachen die Kommunikation zwischen aufgekl rten Insidern optimieren und pr zisieren sollen und daher ein gewisses Ma von Standardisierung implizieren geht es bei Jargon mindestens ebenso um die Kultivierung der Kommunikation mit Gruppenmitgliedern wie um die Behinderung von Gespr chen mit Au enstehenden Barbour Stevenson 1998 4f Diese Definitionen f r Jargon und Fachsprache treffen beide in begrenztem Ma e auf die 59 MMORPG Sprache zu Zum Einen dient sie neben der herk mmlichen Kommunikation auch der Identifikation und Abgrenzung sie schafft also eine gewisse Subkultur Andererseits sind die Spieler eben jene o g aufgekl rten Insider die sich dieser besonderen Sprache bedienen um ber spielimmanente Inhalte zu diskutieren und sich gleichzeitig auch m glichst effizient in schnellen Spielsituationen austauschen zu k nnen Zahlreiche W rter wurden aus dem Englischen oder anderen Spielen entlehnt Wie Fluck 1985 193f schreibt ist der Terminus der Fachsprache nicht g ltig definiert oder einheitlich bestimmt Dennoch wird bei ihm deutlich dass die Fachsprache deutliche Beziehungen zu einem Fachgebiet bzw einer beruflichen Branche zuzuordnen ist Den berufsspezifischen Sachbereich hebt ebenfalls Bu mann 1990 235 hervor 5 10 2 Register Cherny 1999 27 spricht von ein
74. ick in das Spiel sowie die Geschichte der MMORPGs Insbesondere geht sie darauf ein was Frauen an dieser Art des Computerspiels reizt Sie beschreibt ab welchem Zeitpunkt Spieler zu berm igen spielerischen Leistungen bereit sind und zu s g Powergamern werden Taylor 2006 72f Duchenaud Yee et al 1 Powergamer sind Spieler die nach der Definition der anderen Spieler den Sinn des Spiels pervertieren indem sie nur noch auf mehr Macht ihres Charakters aus sind und neben dem Gewinnen keinen anderen Inhalt 8 2006 haben sich dem Thema ebenfalls auf sozialer Ebene gen hert Yee forscht derzeit aktiv im Daedalus Project ber MMORPGs jedoch mit Fokus auf die sozialen und psychologischen Aspekte Cherny 1999 beleuchtet die virtuelle Community und deren Kommunikation in MUDs Sie berblickt dar ber hinaus die unterschiedlichen Ans tze zu Sprache im Internet und erteilt Auskunft dar ber wie Ausdrucksformen im Zuge eines interaktiven linguistischen Prozesses der Usergemeinschaft konventionalisiert werden Aus einer kulturkritischen Perspektive urteilt Johnson 1997 wenn er auf Chats und Multiplayer Spiele eingeht Leider verbindet er beide Welten nicht ber die Psychologie der Computernutzung der Spiele und sozialer Kontexte geben Famulla et al 1992 einen tiefen Einblick allerdings existierten zum entsprechenden Zeitpunkt noch keine Spiele mit derart starken Chat Elementen wie sie World of Warcraft aufweist D rscheid
75. idigen Debuff Bezeichnung f r einen tempor r schw chenden Effekt Ausgel st durch Monsterf higkeiten Siehe Buff Detaunt Von englisch to taunt verspotten F higkeit schlecht gepanzerter Charakterklassen die Aufmerksamkeit der Monster von sich zu lenken Siehe Taunt Dev Kopfwort von developer Entwickler Die Spieler sind meistens an einer Kommunikation mit den Entwicklern in den Foren interessiert um Feedback geben zu k nnen und ihre W nsche f r das Spiel auszudr cken Disco Auch als Akronym DC verwendetes Kopfwort von disconnect getrennt wenn ein Spieler nicht reagiert und einen Verbindungsabbruch hat Ursache kann eine berlastete oder fehlerhafte Netzwerkverbindung oder ein Serverfehler sein der Spielercharakter wird aus dem Spiel entfernt sobald der entsprechende Toleranztimer abgelaufen ist magische Gegenst nde in Komponenten aufzul sen um damit wiederum andere Gegenst nde zu verbessern Disenchant Von englisch to disentchant entzaubern Auch als Akronym DE oder abgeleitet dissen verwendet Die F higkeit eines Charakters mittels der Berufsfertigkeit des Verzauberers Disspellen Von englisch spell Zauberspruch Bezeichnung f r das Entfernen eines sch dlichen Zaubers Akronym von Dragon Kill Points Drachent tungspunkte Gilden vergeben diese Punkte bei gro en Schlachtz gen an ihre Mitglieder mit denen diese sich wiederum Gegenst nde kaufen k nnen die bei den Endgegnern zu finden sind Do
76. ie Regie bernimmt Gespielt wird lediglich durch verbalisierte Handlungen indem ein Spieler dem Spielleiter beschreibt was seine Figur tut und sagt Dieser wiederum beschreibt Szenerien und mimt alle Personen und Monster auf die die Spieler im Laufe des Szenarios sto en Wichtig ist dabei keine konkurrierende sondern eine kooperierende Spielweise Spieler wie Spielleiter verstehen sich nicht als Kontrahenten sondern als Partner um eine aufregende und spannende gemeinsame Geschichte zu erz hlen Auch im Tischrollenspiel hat sich ein eigener Jargon gebildet Nagel 1993 hat beispielsweise englische Wortbildungsprozesse in Fantasy Rollenspielen untersucht Als Beispiele in der deutschsprachigen Rollenspielszene vgl www RPG info de 2007 lassen sich daf r der Neologismus Trefferpunkte Ma f r die Lebenskraft bis ein Charakter stirbt das Kurzwort C Lang 2006 f r In Character gemeint ist das Sprechen in der Charakterrolle also als Gegensatz zum auch in World of Warcraft verwendete OOC oder die Bedeutungsverschiebung des Begriffs Dungeon von englisch Verlies zu einer generellen Bezeichnung f r unterirdische R umlichkeiten mit Monstern und Fallen auff hren Gewiss haben alleine auf Grund der thematischen Parallelen zahlreiche Begriffe aus dem Tischrollenspiel ihren Weg ins MMORPG gefunden nicht zuletzt aufgrund der Tatsache dass Spiele wie Dungeons amp Dragons Online vgl Codemasters 2006 eine direkte Konvertierung des
77. iegbar wird Akronym von Player versus Environment Spieler gegen Umgebung Hier k nnen nur Monster bek mpft werden und Gegenspieler nur wenn diese einen Kampf suchen Akronym von Player versus Monster Spieler gegen Monster Siehe PvE Akronym von Player versus Player Spieler gegen Spieler Auf Servern dieser Art k nnen sich die Spieler der verfeindeten Fraktionen jederzeit offen bek mpfen Von englisch quest Suche Aufgabe eines Spielers die mit Geld und oder Gegenst nden sowie Erfahrungspunkten entlohnt wird Von englisch raid berfall Der Zusammenschluss mehrerer Gruppen zu einer schlagkr ftigeren um im Verbund besonders anspruchsvolle Instanzen zu spielen Von englisch random zuf llig Bezeichnung f r eine beliebige Gruppenzusammenstellung Manche Monster greifen wahllos Charaktere der Gruppe an statt auf Taunts einzugehen Siehe Aggro und Taunt Von englisch ranged Fern Generelle Bezeichnung f r den Fernkampf Von englisch rare selten Seltene Monster werden als solche gekennzeichnet Sie sind nicht immer in der Spielwelt vorhanden und werden gerne gejagt da sie oftmals seltene Gegenst nde einbringen Kopfwort von return R ckkehr Ein Spieler meldet sich damit zur ck wenn er kurz abwesend war Kopfwort von Reagenz Siehe Mat Kopfwort von Reparieren Wenn ein Spieler stirbt dann leidet die Haltbarkeit seiner Ausr stung darunter Bei H ndlern kann ein Spieler seine Ausr stung wieder r
78. iel 26 b mit einem emote zu und f hrt in Beispiel 26 c ein eigenes emote aus wie an der chattypischen Schreibweise Kleinschreibung und Wortverschmelzung hinter dem zu hinterm zu sehen ist Zochor ist der Begleiter ein wolfartiger Worg von Wogg Dieser reagiert in Beispiel 26 d im Chat Kanal Wie gut zu erkennen war greifen in World of Warcarft sprachliche Aussagen im Chat mit emotes ineinander ber und stellen so nicht nur den sprachlichen Diskurs dar sondern vermitteln den Spielern auch au ersprachliche Handlungen wie Gestik und Mimik 57 5 9 Grapheme In den letzten f nf bis sechs Jahren konnte sich in der Welt der Internet Kommunikation eine neuartige Verwendung von Graphemen etablieren die nicht nur eine sprachliche oder schriftsprachliche Abgrenzung erm glicht sondern dar ber hinaus auch eine graphemische Die so genannte Leet Sprache Der Begriff ist das homophon transformierte Endwort des englischen Elite und umschreibt in der Internet Szene besondere technische Kompetenz Gerade in der Online Spieler Gemeinschaft sind solche Verfremdungen beliebt In dieser Neuform der Definition graphemischer Symbole ersetzen hnlich aussehende Zeichen oder Zeichenkombinationen die Buchstaben Aus dem wird eine 3 da sie aussieht wie ein gespiegeltes die 0 Null ersetzt das o Fehlende Buchstabenst cke behindern nicht diese Art der Kreativit t Die 4 sieht aus wie ein A ohne den linken Standfu w hrend die 7 ein
79. iemand erkennen kann ob die Chatteilnehmer im gleichen Augenblick ebenfalls tippen erscheinen manche Nachrichten dicht gefolgt aufeinander und die Mitspieler antworten durcheinander S tze berschneiden sich und Gespr chsthemen werden zerst ckelt wie Cherny 1999 26f auch f r MUDs beschreibt Communicating on a MUD with a text interface and no possibility of overlap or interruption because of the one way channel poses unusual communication challenges Die Technik schr nkt die Kommunikation ein gibt ihr dabei aber auch neue M glichkeiten Der Diskurs wird zerlegt unterbrochen und ger t durcheinander was die Spieler dazu zwingt den Gespr chsverlauf aktiv zu verfolgen um den Faden nicht zu verlieren oder die Gespr chskn uel zu ignorieren ohne gegenseitige Bez ge herzustellen Auf den regul ren Servern ohne Rollenspiel Regelung und noch st rker auf den PvP Servern wird wenig Wert auf stimmungsvolles Spielgef hl gelegt es dominieren Wettbewerb und Effizienz Aus diesem Grund verwenden die Spieler hier vermehrt die Idiosynkrasien und Abk rzungen wie sie in Kapitel 5 3 beschrieben werden F r wichtige spieltechnische Fragen und Probleme stehen die GM Gamemaster Spielleiter zur Seite Es sind pausenlos Mitarbeiter des Herstellers online und k nnen ber ein Nachrichtensystem das in der IT Branche verbreitet ist s g Tickets angeschrieben werden worauf sich ein GM meldet um in einem pers nlichen Chat Gespr c
80. ilbermond einiges anders ist als bei euch hier m 0 18 23 03 11 150 Aedon sagt die ham wir ausgenommen n 0 18 23 03 15 969 Wogg sagt Was sind meinscharrs 0 0 18 23 03 24 995 Ihr seid jetzt in der Warteschlange f r eine Gruppe um Der Flammenschlund zu spielen 12 Wenn ein Spieler einen Gegenstand ben tigt dann kann er auch stattdessen Bedarf anw hlen Diese Option hat stets Vorrang vor Gier 35 p 0 18 23 03 27 055 Aedon sagt main q 0 18 23 03 39 685 Aedon sagt gro e br der meinte ich r 0 18 23 03 43 599 Wogg sagt Sprecht orcisch mit mir Aber bei euch scheint das Gold auf der Strasse zu liegen s 0 18 23 04 03 818 Aedon sagt ihr habt ja recht verzeiht t 0 18 23 04 04 120 Malafide sagt Ich kannte mal einen Priester u 0 18 23 04 12 444 Gruppe Sillas bin sofort am flatterman und eile dann Das Gespr ch verl uft auf zwei Ebenen W hrend in Beispiel 5 a e f g und i noch die Anreise der Mitspieler Thema ist beginnt Wogg in Beispiel 5 h und j damit die qualitativ hochwertige Ausr stung der Charaktere Aedon und Malafide anzusprechen In Beispiel 5 k und m antwortet Aedon als Spieler und nicht als Charakter w hrend Malafide in Beispiel 5 1 als Charakter antwortet Wogg greift diesen Bruch der Konvention rollenspielinterner Verst ndigung in Beispiel 5 n auf und interpretiert dies weiterhin in seiner Rolle als Fremdwort das der Charakter nicht versteht Aedon antwortet in Beispiel 5 p noch
81. im Internet nach Mit oder Gegenspielern suchen Hierbei wiederum ist zu differenzieren zwischen den Mehrspielermodi divverser regul rer Einzelspieler Spiele ausschlie lich im Mehrspielermodus spielbaren Spielen sowie browserbasierten Strategiespielen MMORPGs sind obligatorisch Mehrspieler Spiele da eine Interaktion mit den Mitspielern wichtig und gewollt ist Der Aspekt des Rollenspiels wird dadurch repr sentiert dass der Spieler einen Charakter nach seinen W nschen generiert diesen mit Substanz f llt und f hrt Gestaltungsm glichkeiten und Freiheiten bieten sich hierbei in der Wahl des Aussehens der Kleidung und der Ausr stung sowie dem gew nschten Verhalten je nach Vorliebe des Spielers Zentraler Punkt bei diesen Online Rollenspielen ist dass auf einem vom Hersteller zur Verf gung gestellten Server eine Version des Spiels geladen ist die permanent zug nglich gehalten wird Der Server ist bis auf w chentlich wenige kurze Pausen zwecks der notwendigen technischen Wartungsarbeiten durchg ngig online Da das Spiel also st ndig weiterl uft unabh ngig davon ob ein Spieler nun eingeloggt ist oder nicht spricht man im Fall von MMORPGs von persistenten Welten vgl James Walton 2004 29f Tausende Spieler sind t glich auf einem Server und k nnen miteinander interagieren Chat db de 2006 Dies ist ein wichtiger Unterschied zu einem MUD das irgendwann gel st ist und dem Spieler dann die M glichkeit bietet selbst das MUD mit
82. ine schwere Plattenr stung tragen wohingegen die Mitglieder der anderen heilf higen Klassen auf leichte R stungen beschr nkt sind Letztes Beispiel an dieser Stelle f r Neologismen ist der Pussiblock auch ein Immunit tszauber durch den ein Magier sich in einen unzerst rbaren Eisklotz verwandeln kann Neologismen in World of Warcarft scheinen also vor allem einen sarkastischen Ursprung zu haben um mit einer humorvoll klingenden Bezeichnung Mit oder Gegenspieler verh hnen zu k nnen wenn die F higkeiten als unausgewogen im Verh ltnis zu den anderen Spielern 32 ebenda Seite 85 33 Obgleich die Fertigkeit des Ingenieurs es einem Charakter erlaubt pyrotechnisches Material herzustellen 34 Siehe Anhang I Seite 91 35 ebenda Seite 85 36 ebenda Seite 89 37 ebenda Seite 92 48 empfunden oder schlimmstenfalls als Feigheit des Spielers verachtet werden 5 4 Nicknames Da jeder Spieler einen einzigartigen Charakter f hrt suchen viele Spieler parallel dazu einen Namen der nicht weit verbreitet ist um ihrer Individualit t Ausdruck zu verleihen Der Charaktername ist mit dem Chat oder Nickname aus den Chats und MUDs vergleichbar Mit diesem Pseudonym wird man angesprochen wenn die Spieler sich nicht pers nlich kennen Bei World of Warcraft pr ft das Programm den Server ob bei der Generierung des Charakters ein gew nschter Name schon in Gebrauch ist denn jeder einzelne ist auf jedem Server einzig
83. ine sind Ungelesene Post verf llt nach 30 gelesene nach drei Tagen indem sie vom System gel scht wird Dieses System der zeitunabh ngigen Kommunikation stellt ein Novum dar war es doch in MUDs und Chats den Usern bislang nicht m glich sich unabh ngig von der Synchronit t zu unterhalten Nun besteht auch die M glichkeit nicht anwesenden Spielern Nachrichten zu schicken 28 4 6 Intendierte Einschr nkungen 4 6 1 Schimpfwortfilter Ein anderes technisches Merkmal des Chats in World of Warcraft ist der Schimpfwortfilter ber eine entsprechende Einstellung im Men kann dieser deaktiviert werden da er standardisiert voreingestellt ist Das System erkennt entsprechende Zielw rter und filtert diese heraus indem es das vermeintliche Schimpfwort durch eine aus dem Comic bekannte sinnlose Folge von Satz W hrungs und anderen Zeichen substituiert wie Abbildung 5 zeigt Artalus sagt Abmarsch J Artalus sagt gt Artalus sagt Nachbarschaft J Artalus sagt amp l Abb 5 Schimpfwortfilter Der Filter erkennt nicht zuverl ssig jedes Schimpfwort das in der Eile falsch getippt wurde Fr her strich es au erdem rigoros W rter in die potenzielle Schimpfw rter eingebettet waren wie etwa Nachbarschaft enth lt arsch vgl Phobia 2006 Inzwischen wurde der Filter aber verbessert wie an den Sprachbeispielen in der Chat Leiste von Abbildung 5 zu erkennen ist Viele Spieler schalten den Fi
84. inheit deren Sprachmuster zug nglich f r eine Untersuchung sind Sie definiert sich ber das Spiel selbst Konkreter teilt sich die Spielerschaft in Spieler der Horde und Spieler der Allianz die sich gegenseitig oftmals nicht m gen aber dennoch den gleichen Sprachgebrauch pflegen Die gemeinsam verschl sselte Sprache vermittelt den Benutzern das Gef hl einer Gruppe anzugeh ren Wie schon Haase et al 1997 82f beschreiben stabilisiert dies die sprachlichen Besonderheiten und f hrt dar ber hinaus noch EM zu einem weitergehenden Sprachausbau Die Nutzer gehen im Gegensatz zu Chats und auch sozial orientierten MUDs nicht in MMORPGs um dort gezielt Kontakte zu suchen Sie finden diese aber sehr wohl 7 4 Ausblick Computerspiele haben sich gewandelt Eine steigende Zahl bietet das Spiel ber das Internet Breitbandverbindungen zum Pauschaltarif beg nstigen eine st ndige preiswerte Online Pr senz Persistente Welten wie World of Warcraft profitieren davon und sind derzeit an einem spannenden Punkt angelangt Verglichen mit den idiosynkratischen MUDs der Anfangstage sind MMORPGs inzwischen offener f r Gelegenheitsspieler und haben die virtuelle Realit t bekannter und beliebter gemacht als es sich sicherlich jemals zu Zeiten von LambdaMOO oder der futuristischen 3D Brillen ertr umt wurde Viele Menschen schauen morgens schon kurz in das Spiel hinein um ihre Auktionen zu pr fen oder spielinterne Nachrichten zu lesen
85. ioware 2002 die prim r f r Einzelspieler oder lokale Netzwerke gedacht waren haben sich die grafisch ansprechenden in persistenten Welten angesiedelten Rollenspiele entwickelt die eine erste parallele Existenzm glichkeit f r ihre Spieler in diesen virtuellen Welten erm glichen Das Gef hl des gemeinsamen Spielens und die Errichtung einer sozialen Gemeinschaft ging neue Wege 7 3 Identit t und Community Die M glichkeit zum Wechseln der Rollen ist bei MUDs und MMORPGs vergleichbar denn mit dem Computer als Medium besteht die M glichkeit den sozialen Hintergrund des Spielers zu relativieren Cultural indicators of social position of age and authority of personal appearance are relatively weak in a computer mediated context They might be interferred but they are not evident MUD systems leave it upon to users to create virtual replacements for these social cues and interaction on MUDs depends on the creation of replacements and substitute for physical cues The textual replacements for context cues used on MUDs are the tools of interpretation that enable the players to both overcome the cultural problems created by their own specialized cultural understanding Reid 1995 182f Die identifizierten sprachlichen Ph nomene helfen den Spielern dabei ihre virtuelle Kultur zu konstituieren und zu stabilisieren Die Community hier die Spielerschaft definiert sich nicht wie bei Cherny 1999 und Milroy 1987 17f als soziale E
86. ise kryptischen Zeichen und Zahlenkombinationen in den Textnachrichten ihrer Mitspieler zu interpretieren und einen Sinn daraus zu erschlie en Weiteres Augenmerk soll daher auf die Begrifflichkeiten der MMORPG Sprache in World of Warcraft gerichtet werden Deskriptiv dokumentiert wird der Chat sowie das Kommunikationsverhalten in diesem MMORPG mitsamt seinen Besonderheiten anhand von Chat Logs aus dem Spiel 2 3 Methodik Die hier vorliegenden Daten wurden im Zeitraum von Oktober 2006 bis Februar 2007 gesammelt Sie entstammen Chat Mitschnitten s g Chat Logs Forenbeitr gen und von Spielern selbst gestalteten Webseiten zum derzeit popul rsten MMORPG World of Warcraft des US amerikanischen Herstellers Blizzard Entertainment Inzwischen ist dazu eine Erweiterung Add On der Spielwelt namens The Burning Crusade erschienen die ich aber nicht in meinen Studien ber cksichtige World of Warcraft dominiert weltweit die MMORPG Szene da es weltweit von mehr als 8 Millionen Menschen gespielt wird World of Warcraft hat mit mehr als 2 Millionen Spielern in Nordamerika mehr als 1 5 Millionen Spielern in Europa und mehr als 3 5 Millionen Spielern in China auch in den unterschiedlichen Regionen einen neuen Meilenstein erreicht Blizzard 2007a Aus diesem Grund ist World of Warcraft das wichtigste Spiel dieser Art im aktuellen Untersuchungszeitraum und somit der beste Repr sentant eines MMORPGs welcher auch durch seine Wirkung auf die b
87. itstrategie Spiele und MMORPGs haben also wiederum bestimmte sprachliche Schnittmengen und zueinander inkompatible Eigenheiten Aufgrund der Tatsache dass erstere aber schon wesentlich l nger existieren wurden Begriffe in das j ngere Genre der MMORPGs exportiert Ob dieser sprachliche Weg auch wieder zur ckf hrt ist noch offen 6 4 Browserspiele Die vierte Klasse der Onlinespiele sind die ber das Internet gespielten Browsergames Hierf r ben tigt der Spieler nur seinen Rechner und einen Internetzugang sowie einen Browser mit dem er Webseiten aufrufen kann also beispielsweise Firefox Safari oder den Internet Explorer Der Spieler registriert sich mit einem Nickname und kann sofort mit dem 66 Spiel beginnen Wichtigstes Merkmal ist dass diese Spiele zwar online ablaufen und mit oder gegen andere Menschen gespielt werden dabei aber keine direkte spielimmanente Interaktion stattfindet Bei diesen strategischen Spielen werden Runden gez hlt in denen jeder Spieler Ressourcen ansammeln Infrastruktur und milit rische Einheiten bauen und strategische Ziele angreifen darf Auf den ersten Blick gleichen diese Spiele einer Ansammlung statistischer Daten denn hier werden sorgf ltig Kriegsz ge geplant und Truppen technologische Fortschritte und Bauwerke in Auftrag gegeben Spiele wie Ogame vgl Gameforge 2007 oder Travian vgl Travian GmbH 2006 ziehen Spieler an die nicht permanent online sein wollen bzw k nnen doch nichtsde
88. kann und somit auch die potenzielle Spielerzahl zunimmt Computerspiele unterliegen der Logik der Spielprozesse denn hier sitzt dem Spieler zun chst keine Person gegen ber wodurch gutes Spielen ber das Verst ndnis von Reiz Reaktions Sequenzen des Spielers definiert wird und nicht ber empathisches Eindenken in emotionale Situationen wie in personellen Kontakten Auch in Computer Rollenspielen sind die vom Spieler gef hrten Figuren keine ausdifferenzierten Pers nlichkeiten die sich im Laufe der gespielten Chronologie emotional wandeln Sie bleiben auf ihre funktionalen Aspekte limitiert denn sie bekommen zwar Erfahrungspunkte und gewinnen an Macht aber niemals eine pr gnante Pers nlichkeit Sie sind Datenansammlungen denen der Spieler auf Wunsch eine Pers nlichkeit andichten kann wenn er einen st rkeren Bezug zum Spiel herstellen m chte vgl Fritz 2005 62f Vielleicht erreichen Mehrspieler Spiele und speziell MMORPGs wie World of Warcraft an Popularit t weil ihre Spielatmosph re tiefer geht wie Fritz 2005 62f schreibt Es ist jetzt ein Mensch der die gegnerischen Figuren lenkt und 71 nicht ein Computerprogramm Ich spiele nicht mehr gegen den Computer sondern mit einem Menschen Das Spielgeschehen ist um menschliche Handlungsm glichkeiten erweitert Von den anf nglichen MUDs Abenteuer MUDs und RpiMUDs Roleplay intensive MUDs wie Harshlands ber grafische Online Rollenspiele wie Neverwinter Nights B
89. lenspiel oder auch bekannt unter der Bezeichnung Pen und Paper Rollenspiel zun chst einen eigenen Avatar oder Charakter zu erschaffen um mit diesem durch die virtuelle 3D Welt von World of Warcraft zu reisen Dieser Charakter geh rt zu einer der beiden miteinander verfeindeten Fraktionen der Allianz oder der Horde Unter dem Banner der Allianz sind die V lker der Menschen Zwerge Gnome und Nachtelfen vereinigt w hrend zur Horde die Orcs Trolle Tauren und Untoten gez hlt werden Volksabh ngig w hlt der Spieler weiterhin eine Klasse aus welche die F higkeiten seines Avatars definiert W hrend ein Krieger durch seine F higkeit schwere R stungen und alle Nahkampfwaffen zu tragen besonders gut in die 5 Tauren sind aufrecht gehende stierartige Wesen 15 vorderste Kampfreihe passt setzt ein Schurke Nomen est omen mehr auf Heimlichkeit List und seinen Umgang mit dem Dolch Magier wie Hexenmeister beherrschen Zauberspr che Priester Druiden Schamanen und Paladine sind Heiler und zauberkr ftige Helfer w hrend schlie lich der J ger mit seinem Tiergef hrten eine schlagkr ftige Einheit formt Nicht jede Spielrasse kann jede Kombination w hlen So ist beispielsweise ein untoter Schamane genauso unm glich zu erschaffen wie ein zwergischer Druide Den narrativen Hintergrund liefert die Spielwelt die aus den Kontinenten Azeroth und Kalimdor besteht Hier k nnen die zahlreichen klimatisch differenzierten Spielz
90. ls Chat Zerg zergen Versuch den Gegner mittels gewaltiger berzahl zu berrennen Zergs sind eine Spielerfraktion aus einem anderen Blizzard Spiel dem Echtzeitstrategie Spiel Starcraft die mittels der billig zu produzierenden Einheit Zergling den Gegner schnell bermannen konnte Spielgebiet 94 AB Arathi Basin AQ20 Ruinen von Ahn Qiraj AQ40 Tempel von Ahn Qiraj AV Alterac Valley BWL Blackwing Lair BRD oder auch BRT Blackrock Depths Blackrocktiefen DB D sterbruch DM Deathmines EPL Eastern Plaguelands HDW H hlen des Wehklagens IF Ironforge Kloster Das Scharlachrote Kloster LBRS Lower Blackrock Spire Mara Maraudon MC Molten Core Naxx Naxxramas OG Orgrimmar Pessis Pestl nder meist mit stl oder westl pr fingiert RFC Ragefire Chasm Scholo Scholomance SFK oder auch BSF Shadowfang Keep Burg Shadowfang SM Scarlet Monastery SS Southshore Strat Strathholme SW Stormwind TB Thunder Bluff TM Tarrens Mill UBRS Upper Blackrock Spire Ulda Uldaman UC Undercity WPL Western Plaguelands WS oder auch WSG Warsong Schlucht Warsong Gulch ZF Zul Farak ZG Zul Gurub Tabelle 4 Liste der Akronyme Kurzw rter und Idiosynkrasien 95 10 Anhang Il Im folgenden Beispiel 29 wird exemplarisch protokollarisch die Kommunikation in der gemeinsam gespielten Instanz Burg Schattenfang wiedergegeben Spielnachrichten die f r die Verst ndigung irrelevant ware
91. lter trotzdem aus besagten Gr nden auch heute noch weg M glicherweise wehren sie sich damit gegen eine empfundene sprachliche Zensur 29 4 6 2 Fremde Sprachen Interessanterweise ist eine direkte Kommunikation mit den Spielern der verfeindeten Koalition nicht m glich Jede Rasse hat ihre eigene Sprache und dazu als Lingua Franca entweder Orcisch f r die Horde oder die Gemeinsprache im Falle der Allianz So kann sich ein Zwerg mit einem anderen Zwerg auf zwergisch unterhalten und nur die umstehenden Zwerge k nnen den Chat lesen Alle anderen Spieler der Allianz Fraktion lesen nur unverst ndliches Kauderwelsch Erst wenn die beiden Zwerge im Interface auf Gemeinsprache schalten verstehen es alle umstehenden Mitspieler der Allianz Diese M glichkeit der sprachlichen Abgrenzung funktioniert in allen Kan len Somit k nnen sich nat rlich Spieler der beiden gegnerischen Fraktionen nicht miteinander verst ndigen da sie keine gemeinsame Sprache besitzen die Spieler bekommen vom System in unverst ndliche W rter codierte Phrasen zu lesen wenn ihre Charaktere die Sprache nicht verstehen wie der Kommunikationsversuch des Gnoms zum Orc in Abbildung 6 deutlich macht Noth bur valesh Eynes bor Waldir Dana Wirsh agol bor Majis tiras skilde Abb 6 Babylonisches Sprachgewirr Findige Spieler haben allerdings herausgefunden wie man zumindest grundlegend die Sprache der anderen Fraktion entziffern kann und eine entsprechende
92. m 8 02 2007 URL http www ogame de Guild Wiki 2007 Artikel Minion Master In GuildWiki deutsche Wiki zum Spiel Guild Wars Zuletzt aufgerufen am 5 2 2007 URL http www guildwiki de wiki Minion Master Harshlands 2007 Zuletzt aufgerufen am 8 02 2007 URL http www harshlands net Hess L ttich Ernest W B Wilde Eva 2003 Der Chat als Textsorte und oder als Dialogsorte In Hentschel Elke ed Linguistik Online Vol 13 Frankfurt Oder Zuletzt aufgerufen am 14 2 2007 URL http www linguistik online de 13_01 hessLuettichWilde html Hollstein Sebastian 2007 Webprojekt 1337 Maker Zuletzt aufgerufen am 14 2 2007 URL http www 1337 maker de vu inGame GmbH 2006 bersetzung Horde Allianz Zuletzt aufgerufen am 10 1 2007 URL http wow ingame de gameplay lexikon php James Daniel Walton Gordon 2004 2004 Persistent Worlds Whitepaper International Game Developers Association Zuletzt aufgerufen am 2 3 2007 URL http www igda org Lang Ulrich 2006 Handbuch der Rollenspiel Begriffe Onlineversion zuletzt aufgerufen am 10 08 2006 URL http www selemer tageb cher de Melisandre Pseudonym 2006 Forenbeitrag MMORPG Slang Zuletzt aufgerufen am 11 1 2007 URL http forums wow europe com thread html topicId 16042168 amp postld 159308145 amp sid 3 8 Mythic Entertainment 2001 Dark Age of Camelot Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www darkageofcamelot com 81 Origin Sys
93. m Massively Multiplayer Online Roleplaying Game World of Warcraft selbstst ndig verfasst und keine anderen Hilfsmittel als die angegebenen benutzt habe Die Stellen die anderen Werken einschlie lich des Internets und anderer elektronischer Text und Datensammlungen dem Wortlaut oder dem Sinn nach entnommen sind habe ich in jedem Fall durch Angabe der Quelle bzw der Sekund rliteratur als Entlehnung kenntlich gemacht Weiterhin versichere ich hiermit dass die 0 g Arbeit bei keiner anderen Pr fungsbeh rde zur Begutachtung vorgelegen hat bzw vorliegt 2 Diese Arbeit wird nach Abschluss des Pr fungsverfahrens der Universit tsbibliothek Konstanz berlassen und ist durch Einsicht und Ausleihe somit der ffentlichkeit zug nglich Als Urheber der anliegenden Arbeit stimme ich diesem Verfahren zu Unterschrift Ort Datum 103
94. mals au erhalb des Charakters und passt sich dann in Beispiel 5 q und s wieder den Gepflogenheiten der rollenspielerischen Kommunikation an Schlie lich k ndigt Spieler Sillas in Beispiel 5 u an demn chst zur Gruppe zu sto en indem er einen Flugpunkt verwendet Im Gegensatz zu regul ren Chatrooms und manchen MUDs steht die Atmosph re und das sprachliche Ausspielen des eigenen Charakters auf den Rollenspiel und Rollenspiel PvP Servern im Vordergrund hnlich wie in Tischrollenspielen wie Dungeons and Dragons versetzen sich die Spieler in ihre Figur hinein und versuchen diese zu verk rpern Dazu beschreibt ein Spieler die Aktionen seines Spielcharakters und spricht so als ob er dieser Charakter w re So auch in Beispiel 5 Durch emotes und sprachliche Form simulieren die Spieler ein Gespr ch der Charaktere Interessant ist dabei dass die Spieler flie end zwischen normalem und Gruppen Chat wechseln so dass die Charaktere sich sowohl von Angesicht zu Angesicht unterhalten aber auch ber den global funktionierenden Gruppen Chat mit dem in weiter Ferne befindlichen Spieler Sillas kommunizieren als w re dieser vor Ort im Gespr ch anwesend Dies ist vergleichbar mit einer Situation in der mehrere Personen sowohl miteinander als auch mit einem Telefonteilnehmer ber eine Freisprecheinrichtung sprechen Auffallend ist in Beispiel 5 die Reihenfolge der Kommunikation die der in konventionellen 36 Chatrooms gleicht Da n
95. mandi repp mal f r mich mit 0 25 17 00 52 315 Gruppe Mussad 0 25 17 01 08 127 Gruppe Mussad wie lange brauchst du noch corellon 0 25 17 01 14 137 Gruppe Wogg Immerhin krieg ich das ganze leder 0 25 17 01 19 865 Gruppe Nozdormea ne 0 25 17 01 23 231 Gruppe Wogg ne 0 25 17 01 26 660 Gruppe Nosmandi sry verklikt 0 25 17 01 33 303 Gruppe Nozdormea ich kann und will auch k rschnern 0 25 17 01 39 340 Gruppe Nosmandi argh verdr ckt 0 25 17 01 47 743 Gruppe Wogg dann abwechslend ja 0 25 17 01 48 800 Gruppe Mussad was passiert 0 25 17 01 51 066 Gruppe Nozdormea gerne 0 25 17 02 01 154 Mussad begr t Zochor mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 02 16 330 Ihr begr t Mussad mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 02 28 434 Ihr tanzt mit Mussad 0 25 17 02 32 744 Corellon sagt Bal a dash malanore 96 0 25 17 02 32 846 Corellon begr t alle mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 02 36 998 Ihr begr t Corellon mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 02 53 862 Gruppe Mussad wasser 0 25 17 03 00 683 Gruppe Corellon gerne 0 25 17 03 11 636 Gruppe Nosmandi a biss1 0 25 17 03 18 839 Gruppe Wogg hat noch jemand die Quest mit dem Buch von Ur 0 25 17 03 28 890 Gruppe Nozdormea ja 0 25 17 03 33 936 Gruppe Wogg Kannst du die teilen 0 25 17 03 39 900 Nozdormea dankt Mussad 0 25 17 03 41 781 Gruppe Nosmandi ne aber is erst zum schluss im raum wo der riesen hund is 0 2
96. n Sehr viele Kinder Jugendliche und junge Erwachsene suchen ihre Bew hrung in der Welt am Draht Hier gewinnen sie einen Spielraum in dem sie das Bewusstsein haben d rfen kontrollieren zu k nnen Macht und Herrschaft auszu ben Die Spieler nutzen Bildschirmspiele zwar als Mittel gegen Langeweile und mangelnde Anregungen in ihrer Lebenswelt Im Wesentlichen dienen die Spiele jedoch der Selbstmedikation gegen Misserfolgs ngste mangelnde Lebenszuversicht und gegen das Gef hl ihr eigenes Leben nicht beherrschen zu k nnen Zahlreiche Daten zu den Spielern von MUDs listen Bartle 1996 und Hitzing 2002 auf eine genaue soziographische Untersuchungen zu MMORPGs ist die von Cypra 2005 Es ist 13 Eine communicative competence wird ben tigt um in der Gemeinschaft richtig zu sprechen Saville Troike 1982 20 14 Storytelling ist eine Art des Pen und Paper Rollenspiels das seinen Schwerpunkt auf dem Erz hlen der Geschichte legt und weniger auf die Befolgung der Regeln 15 Profi Onlinespieler spielen haupts chlich Ego Shooter und Echtzeitstrategie Spiele und organisieren sich in s g Clans zu Spielteams Sie treten auf europa oder gar weltweiter Ebene gegen andere Teams an Der elektronische Spielsport wird Jahr f r Jahr popul rer Weitere Informationen unter der URL http www esl eu 39 aufgrund der hnlichkeit beider Spielformen davon auszugehen dass sich die Ergebnisse teilweise ann hern Demnach w re auch der
97. n wurden entfernt Gut zu erkennen ist die Verwendung von zahlreichen Akronymen den japanischen Emoticons und den Emotes Beteiligt war ich als Orc J ger Wogg mit Tierbegleiter Zochor Beispiel 29 0 25 16 57 18 377 Gruppe Wogg keuch gleich da 0 25 16 57 22 393 Gruppe Mussad 0 25 16 58 21 436 Gruppe Mussad hop hop 0 25 16 58 24 452 Gruppe Wogg ja 0 25 16 58 26 876 Gruppe Wogg gleicha Anm Alle sind vor der Burg angekommen 0 25 16 58 38 644 Ihr begr t Mussad mit einem herzlichen Hallo 0 25 16 58 43 539 Mussad begr t alle mit einem herzlichen Hallo 0 25 16 59 26 623 Nozdormea begr t alle mit einem herzlichen Hallo 0 25 16 59 28 828 Ihr begr t Mussad mit einem herzlichen Hallo 0 25 16 59 30 290 Mussad begr t alle mit einem herzlichen Hallo 0 25 16 59 57 228 Gruppe Wogg bin ich hier der einzige gr ne 0 25 17 00 04 248 Gruppe Corellon aye 0 25 17 00 06 460 Gruppe Mussad hehe 0 25 17 00 11 318 Gruppe Nozdormea 0 25 17 00 22 190 Gruppe Corellon port ist da bin nur schnell reppen 0 25 17 00 32 188 Nozdormea begr t Euch mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 00 33 559 Gruppe Mussad ok 0 25 17 00 35 387 Nozdormea verbeugt sich vor Euch 0 25 17 00 35 706 Mussad begr t alle mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 00 36 337 Ihr begr t Nozdormea mit einem herzlichen Hallo 0 25 17 00 41 069 Gruppe Nosmandi ach mist das hab ich verplant 0 25 17 00 48 497 Gruppe Nos
98. n Spielern und Ausr stungsgegenst nden Alternative Bezeichnung f r nahezu unbesiegbare Charaktere Kopfwort von incoming hereinkommend Ein Warnruf im Kampf dass ein Monster auf die Gruppe zust rmt Ebenfalls im Kampf Spieler gegen Spieler verwendet um anzuzeigen dass Gegenspieler einen bestimmten Zielpunkt erst rmen 89 mehrere Spielgruppen gleichzeitig in unterschiedlichen Kopien der Instanz spielen ber den Befehl schlachtinfo ist die individuelle Nummer der Kopie einsehbar Instanz Eine spezielle Form der Spielzone mit besonderem Spielreiz und au ergew hnlichen Belohnungen Betritt eine Gruppe eine Instanz so wird vom Server eine gruppen spezifische Kopie dieser Zone generiert in die dann keine fremden Spieler beitreten k nnen So k nnen Int Kopfwort von Intelligenz Beschreibt zum einen die Charaktereigenschaft als auch den Zauber Arkane Intelligenz einen St rkungszauber der Magier Von englisch item Gegenstand kiting Von englisch kite Papierdrachen Kampftaktik die es erlaubt ein Monster nur aus der Entfernung zu bek mpfen und auf Abstand zu halten w hrend dieses dem Charakter nachl uft L2P Akronym von englisch learn to play Lerne zu spielen Absch tzige Aufforderung an einen Mitspieler die F higkeiten seines Charakters besser kennen zu lernen um diesen effizienter zu spielen Von englisch ag Verz gerung Bezeichnung f r eine technisch bedingte Verz gerung zwischen Befehlseingabe un
99. n Zusatzpacks The Burning Crusade ging und Spielerin Avena dazu ihre Meinung u erte fragt Spieler Celes nach dem Alter seiner Mitspieler um anschlie end festzustellen dass er der j ngste ist Eine Diskussion kann also nicht nur Spielinhalte thematisieren sondern auch im Sprechen ber das Spiel und dessen User ihren Niederschlag finden Das Chatfenster zeigt neben den Chat Nachrichten auch spielrelevante Daten an Die Chats laufen parallel zueinander im gleichen Fenster ab und deswegen kann ein Spieler gleichzeitig verschiedene Gespr che f hren und auf Spielnachrichten Acht geben Beispiel 3 a 0 15 22 31 33 115 Ihr habt Chyuk eingeladen sich Eurer Gruppe anzuschlie en b 0 15 22 31 44 691 Chyuk sagt Das freut mich ich hei e Chyuk reicht die hand ebenfalls c 0 15 22 31 46 605 Chyuk schlie t sich der Gruppe an d 0 15 22 31 46 606 Pl ndern in Pl ndern als Gruppe ge ndert e 0 15 22 31 46 608 Seltenheitsschwelle auf Selten gesetzt Nach der Systemmeldung f r eine verschickte Gruppeneinladung in Beispiel 3 a antwortet der Charakter zun chst indem er seinen Namen nennt Zwar kann diesen jeder Spieler erkennen weil er in blauer Schrift ber dem Charakter schwebt doch es geh rt auf einem Rollenspiel Server zum guten Ton sich anfangs vorzustellen denn der Charakter wei schlie lich nicht wie sein Gegen ber hei t Der Spieler Chyuk unterstreicht dies indem er als emote beschreibt wie der Charakte
100. n oder m chte Siehe farmen Cooldown Die Abklingzeit einer F higkeit Zaubers oder Gegenstandes bis zur Wiederverwendung Auch als Akronym CD verwendet Contested Bezeichnung f r ein umk mpftes Gebiet in der sich Spieler der beiden Fraktionen angreifen Area k nnen 86 Corpse Bezeichnung f r das Warten bei der Leiche eines Gegners um ihn sofort nach seinem Camping Wiederauferstehen erneut zu bek mpfen Corpse Run Bezeichnung f r den Marsch zur ck zur eigenen Leiche Get tete Charaktere erscheinen als Geisterform an einem Friedhof in der Spielzone und m ssen erst zu ihrem K rper zur cklaufen um dann wieder auferstehen zu k nnen Crit critten Von englisch critical kritisch In Abh ngigkeit zu einer bestimmten Chance sind manche Angriffsschl ge kritisch d h sie verursachen erh hten Schaden Crowd Auch als Akronym CC verwendet Massenkontrolle Die F higkeit Monstergruppen derart zu Control beeinflussen dass die Monster einzeln und seriell besiegt werden k nnen 1 Akronym von Damage Dealer Schadenverursacher ein Mitglied dessen Aufgabe in der Gruppe es ist m glichst viel Schaden im Kampf auszuteilen 2 Akronym von Direct Damage Direktschaden Bezeichnung f r Zauberspr che Effekte oder Angriffe die sofort Schaden am Ziel verursachen deffen Von englisch to defend verteidigen Bezeichnung in den battlegrounds f r das Verweilen in der eigenen Festung um diese vor den Gegenspielern zu verte
101. n und nicht nur f r Online Spiele spezifisch sind sondern sogar noch dem Kontext eines MMORPG Rechnung tragen Manche Ausdr cke finden sogar exklusiv in World of Warcraft Verwendung Die Kenntnis des Lexikons ist f r den Spieler sehr wichtig um sich zum einen in der Spielwelt schneller zurecht zu finden und zum anderen um von der Gemeinschaft der Spieler als Eingeweihter identifiziert und akzeptiert zu werden wie auch Cherny f r das ElseMOO konstatiert 1999 26f Unkenntnis f hrt aber nicht immer zur Meidung Stellt ein Spieler bei einem unbekannten Wort eine Frage in den spielzonenweiten Allgemein Chat oder fragt direkt den Sprecher ber den whisper Befehl dann bekommt er blicherweise eine Antwort in h flichem Tonfall Nur selten wird man als Noob Newb oder Newbie Neuling tituliert 40 oder verspottet Dies weist darauf hin dass die Gemeinschaft sich durch die Sprache zwar abzugrenzen versucht aber Neulinge gerne initiiert denn diese haben den ersten Schritt in die Gemeinschaft bereits getan Sie spielen 5 3 1 Entlehnungen Im Allgemeinen ist der Einfluss der englischen Sprache auf den deutschen Computerwortschatz sehr stark Nicht nur die Hardware und Software tragen fast durchgehend englische Bezeichnungen auch die Aktivit ten am Computer werden mit Anglizismen beschrieben wie etwa surfen oder chatten Da World of Warcraft aus dem US amerikanischen Raum kommt und auch die Vorl ufer ausnahmslos erst f
102. n zunehmend und vor allem von Guild Wars Spielern in erster Linie f r Diener verwendet Gemeint mit minions sind die untoten Diener die ein Nekromant heraufbeschw ren kann Frei bersetzt und bedeutungsnah hei t MM also Totenbeschw rer GuildWiki 2007 Artikel Minion Master Oro ist die Abk rzung f r das Farmen der Ouest Noble Absichten im Hochofen der Betr bnis das so genannte Oro Farmen Begibt man sich nach Deldrimor Kriegslager sieht man schnell Gruppen die im Chat nach Gruppenmitgliedern f r oro run oder oro farm meistens aber einfach nur f r oro suchen Diese Gruppen gehen dann mit Orozar Hochstein in den Hochofen der Betr bnis und t ten dort die Gruppen die auf ihn zulaufen Die Bosse die sich in den Gruppen befinden k nnen einzigartige Gegenst nde fallen lassen Das ist der Grund weshalb Oro Farmen gemacht wird GuildWiki 2007 Artikel Oro Daraus wird deutlich dass sich in anderen MMORPGs in Abh ngigkeit zur Spielwelt und deren Begrifflichkeiten eigenst ndige Akronyme und Neologismen gebildet haben die sich 42 Siehe Anhang I Seite 84 43 Siehe Anhang I Seite 93 62 nicht generell bertragen lassen ohne ihren Sinn zu verlieren Dennoch bestehen Parallelen in der Bildung dieser Wortneusch pfungen wodurch deutlich wird dass MMORPGs separat betrachten m ssen und es keinen allgemeinen MMORPG Jargon gibt sondern nur Schnittmengen auf die solch eine Definiton zutreffen w rde Ande
103. nd syntaktischen Reduktionen um der limitierten Schreibgeschwindigkeit willen Dies verwundert nicht denn MMORPGs sind hnlich wie MUDs hochkommunikativ vgl Utz 1996 Bayms 1998 62f Aussage trifft in vollem Umfang auf MMORPGs zu wenn sie behauptet dass Participants in CMC develop forms of expression that enables them to communicate social information and to create and codify group specific meanings socially negotiate group specific identities form relationships and create norms that serve to organize interaction and to maintain desirable social climates Dennoch ist ein deutlicher Unterschied zwischen einem MUD und einem MMORPG nicht von der Hand zu weisen In einem MUD dreht sich alles um das Erz hlen Der zentrale Punkt der Kommunikation ist die Kommunikation selbst Die diversen Ausformungen der zahlreichen MUDs sind Spielarten der Freiheiten dieser Interaktionsweise Anders formuliert Der User nimmt an einem MUD teil um zu kommunizieren und das Spielen ist ein sch ner Nebeneffekt daraus Ein MMORPG funktioniert andersherum In World of Warcraft liegt die Priorit t auf dem Spiel und um die Koordination sowie Absprache der Spieler untereinander zu erleichtern integriert der Hersteller ein Chat System Ber cksichtigt wurden darin wie gezeigt wurde zum einen eine Simulation von nat rlichen H r Radien und zum anderen verschiedene Formen der Verst ndigungsmodi um W nsche und Ideen im Kontext des Spiels flexibel auszutau
104. ndar auf dem PvP Server Blackmoore Somit konnte ich jede Server Art pr fen Die Unterschiede hinsichtlich des Charakters sowie der Server Art f rderten analog dazu unterschiedliche Erfahrungen zu Tage 2 4 Aufbau der Arbeit Einen berblick ber das untersuchte Spiel World of Warcraft gebe ich im Anschluss Kapitel 3 um ein Gef hl f r dessen Dimensionen und eine Orientierung f r den Leser zu bieten Kapitel 4 stellt die technischen Seiten von Chats MUDs und MMORPGs gegen ber Den Hauptteil der Arbeit bildet Kapitel 5 in welchem detailliert die 13 linguistischen Ph nomene des Spiels sowie seiner User beleuchtet werden Um dies in einen Kontrast setzen zu k nnen beschreibe ich in Kapitel 6 andere aber verwandte Spielformen und ihren Sprachgebrauch um dann schlie lich in Kapitel 7 die erw hnten Probleme zu diskutieren Im Anhang ist ein umfangreiches Glossar mit den Begriffen der World of Warcraft Spieler sowie eine exemplarische Dokumentation eines spielinternen Chats zu finden 14 3 Grundlagen des Spiels Videos Mitwirkende Account verwalten Benutzerregeln Community Seiten n a Account NamenTspeichern Wa Beenden Version 2 0 6 6337 Release Pr fungen aktiviert GCC PowerPC jan 18 2007 Copyright 2004 2007 Blizzard Entertainment Alle Rechte vorbehalten Abb 1 Das Tor in die Welt von World of Warcraft Sinn und Inhalt des Spiels ist es sich hnlich wie in einem Tischrol
105. nden Auch hier folgt der Aussage der Spielerin ein Lachen um f r eine entspannte Stimmung zu sorgen bzw die Mitspieler aufzumuntern Initialschreibung dr ckt im Chat Schreien oder lautes Rufen aus Wer also die Aufmerksamkeit auf sich ziehen will fokussiert seine Mitteilung durch die Verwendung von Initialien Wie in anderen Chats wird eine berm ige Benutzung aber als aufdringlich empfunden Beispiel 21 a 0 25 14 37 12 518 Gruppe Shanarah HAAALLLLLOOOOO Die Iteration in diesem Beispiel dient ebenfalls der Verbalisierung des sprechsprachlichen Parameters Dehnung und Intonationskontur So findet die Aussage in der Kombination aus Initialschreibung und Iteration ihre maximale Emphase Ebenfalls aus der Chat Welt entlehnt wurde die Verwendung von Punkten und Bindestrichen f r Pausen und Abbr che um eine Prosodie zu emulieren vgl Haase et al 1997 68f Beispiel 22 a 0 25 14 44 55 666 Gruppe Shanarah ich bin entzauberer k nnte den crap entzaubern den niemand haben will spendiere dann auch verzauberungen Interjektionen findet man ebenfalls in World of Warcraft Wie in Beispiel 23 b zu erkennen ist werden solche W rter im Chat als schriftliche Form der gesuchten M ndlichkeit verwendet Sie dr cken Empfindungen Fl che und Verw nschungen aus oder dienen der Kontaktaufnahme Eine lexikalische Bedeutung im engen Sinn haben sie nicht vgl Bu mann 1990 349 55 Beispiel 23 a 0 1
106. nnen Bei wenger 2001 XIf verwies wegweisend f r die Erforschung der Chat Kommunikation auf diese Interdisziplinarit t zu der auch die Sprache in grafischen Online Spielewelten gez hlt werden darf 2 2 Problemstellung Mit dem Aufkommen der ersten Multiplayer Spiele f r den Computer war der Spieler pl tzlich aus seiner spielimmanenten Isolation befreit Die Programmierer erkannten bei den zumeist strategischen oder taktischen Spielen die Notwendigkeit einen Chat Client in ihre Software zu integrieren um den Teilnehmern die Option zu bieten mit ihren Gegen Mitspielern zu kommunizieren Insofern ist die erste Frage der es nachzugehen gilt die ob 3 Eine umfangreiche Menge an Links zu Essays Hintergr nden und News findet man unter der URL http www massivemultiplayer com zuletzt aufgerufen am 25 1 2007 4 Im Gegensatz zu Cherny in diesem Fall nat rlich zum Thema Online Rollenspiele 10 die Chatkan le in den derzeit popul ren Spielen den Chatrooms oder IRC Channels gleichen oder ob sich hier eine neue technische Form der Online Kommunikation gebildet hat Ich stelle in dieser Arbeit die Hypothese auf dass die Chat Kommunikation im Online Spiel World of Warcraft von seiner technischen Seite her ein Chat ist der sich aber funktional von rein textbasierten Chats unterscheidet und ebenso inhaltlich in eine andere Richtung weist Au enseiter oder Neueinsteiger solcher Spiele stehen oft vor dem Problem die teilwe
107. nur Eingeweihten erschlie t und die das Thema dieser Magisterarbeit werden w rde Ich begann mit dem Spiel im Fr hjahr 2004 um mir am Computer die Zeit zu vertreiben Das Konzept eines MMORPG war mir schon von fr heren Spielen wie Dark Age of Camelot vgl Mythic Entertainment 2001 und Ultima Online vgl Origin Systems 1997 bekannt konnte mich aber und wohl ebenso die Mehrheit der Computerspieler damals nicht begeistern Ich hatte mich f r einen Charakter entschieden und begann das Spiel noch am Verkaufstag als alle Spieler die auf den Start gewartet hatten gleichsam auf die Server str mten und diese dadurch hoffnungslos berlastet wuren Resultat Die Server brachen unter dem Druck an Daten mehrfach zusammen schon hier war der Erfolg des Spiels abzusehen Im Laufe der Tage besserte sich die Situation Das Spiel kam ins Rollen alle Spieler entdeckten neue Spielzonen schlossen untereinander Bekanntschaften und feierten gemeinsame erste Triumphe ber starke Monster und bestaunten die neuen Sch tze Und Sie sprachen miteinander in einer besonderen Form War es am Anfang das inzwischen zum chat interkulturellen Allgemeingut gewordene Lol so schaute ich kurz darauf fragend auf meinen Bildschirm als ich da ein LFM Tank HDW las Es gab offenbar eine Szene die ihren eigenen Soziolekt pflegte Meine linguistische Neugier war geweckt Eine sprachwissenschaftliche Betrachtung erschien mir reizvoll da meiner Ansicht nach diese
108. och verst rken vgl Cypra 2005 57f Der Soziolekt dieser Gruppe pr ziser der MMORPG Spieler l t sich somit als Jargon definieren Er hat sich aus den Begrifflichkeiten und sprachlichen Ph nomenen der Computer Hacker und Chatjargons gebildet und Einzigartigkeit erlangt durch die Assimilation von Einfl ssen aus dem Pen und Paper Rollenspiel diversen Computerspielen und den Bezeichnungen aus dem Spiel selbst Diese Bereiche decken oftmals die Interessen der beschriebenen Zielgruppe ab sodass die verschiedenen Jargons letztendlich im MMORPG Jargon verschmolzen 61 6 Vergleiche Die Kommunikation im MMORPG World of Warcraft hat wie gezeigt wurde eine starke Anlehnung an die Sprache aus Chats und MUDs Im folgenden Kapitel m chte ich kurz zum Vergleich Beispiele aus anderen Spielen heranziehen um den Charakter der Spielsprache in World of Warcraft abzugrenzen 6 1 Andere MMORPGs In anderen Online Rollenspielen wie EverQuest 2 oder Guild Wars existiert eine hnliche Kommunikationsstruktur mit Chat Kan len wie in World of Warcraft Parallel dazu werden auch teilweise identische Chat Akronyme Smilies und Abk rzungen aus Chats sowie MUDs benutzt und daneben die in MMORPGs typischen Abk rzungen wie Add oder Tank Je nach Spiel haben sich aber auch hier kontextabh ngige Begriffe durchgesetzt MM Minion Master hei t w rtlich bersetzt eigentlich G nstlingsmeister Doch auch im Englischen wird das Wort minio
109. oder Fun Pets f tchenbuff Bezeichnung f r Mal der Wildnis siehe MDW Bezieht sich auf das Symbol des Zaubers das eine Pfote zeigt ei P Akronym von Player Killer Spielerm rder Bezeichnet einen Spieler der prim r darauf aus ist die Charaktere anderer Spieler zu t ten Port porten Endwort von Teleport Der Zauber bringt einen Charakter sofort zu einer gew nschten Stadt Proc Akronym von Programmed random occurence Programmiertes zuf lliges Auftreten Merkmal mancher Gegenst nde zuf llig statt permanent ihre Wirkung zu entfalten Akronym von Out of mana Kein Mana mehr Mitteilung eines zauberkundigen Charakters dass seine Zauberenergie versiegt ist und so beispielsweise ein Heiler in einer kritischen Situation keine weiteren Heilzauber wirken kann MT Verf SC uke OOC OOM OMW Pet Pf K 91 Progression Pull pullen Pussiblock random Random Aggro Von englisch progression Fortschritt Bezeichnung f r den Fortschritt im Spiel Von englisch to pull ziehen Bezeichnet das gezielte Heranlocken eines Monsters aus seiner Gruppe damit die Spieler das Monster gemeinsam sicher t ten k nnen statt die gesamte Monstergruppe bek mpfen zu m ssen Der bodypull meint das Heranlocken durch Ann herung und ist recht riskant Vom englischen Slangwort pussy Schlappschwanz und block Klotz Bezeichnung f r den Zauber Eisblock des Magiers durch den dieser tempor r unbeweglich aber auch unbes
110. onen bereist und erforscht werden wobei die Gebiete immer auf einen bestimmten Stufenbereich eines Charakters ausgelegt sind Somit sind manche Gebiete v llig uninteressant da dort den Abenteurer keinerlei Herausforderungen mehr erwarten w hrend er in anderen bald seine Grenzen aufgezeigt bek me Ein genauer definiertes Spielziel gibt es nicht Der Spieler hat zum einen die M glichkeit in einem der zahlreichen Berufe wie zum Beispiel Schneider Waffenschmied respektive Alchemist den maximalen Rang zu erreichen um als auf seinem Server angesehener Lieferant seltener Rarit ten eine gewisse Bekanntheit zu erlangen Die sicherlich f r die Mehrzahl der World of Warcraft Spieler gr te Herausforderung ist es den eigenen Charakter auf die maximal erreichbare Stufe 60 zu spielen Ist ein Spieler an diesem Punkt angelangt erwarten ihn zahlreiche Missionen Er kann sich auf den Schlachtfeldern mit Spielern der anderen Fraktion K mpfe um spielimmanten Ruhm und R nge liefern oder gemeinsam mit seinen Mitspielern sich in 20 oder gar 40 k pfigen Schlachtz gen den gef hrlichsten Aufgaben stellen wie etwa dem Kampf gegen einen Drachen oder der Erforschung alter Ruinen Um Macht zu gewinnen muss der Charakter s g Stufen aufsteigen die vom Erreichen einer bestimmten Summe an Erfahrungspunkten abh ngt Mit jeder Stufe erh lt der Charakter neue Fertigkeiten Zauber und Attributspunkte Letztere legen fest wie stark intelligent oder ausdau
111. piels wieder Der W rfel Spielsituationen deren Ausgang ungewiss ist werden dort mit einem W rfelwurf entschieden meist modifiziert durch die F higkeiten des Spielcharakters In World of Warcraft ist der W rfelwurf eine f r die Spieler optisch kontrollierbare Repr sentation der zuf lligen Zuteilung des entsprechenden Gegenstandes Auf den Rollenspiel Servern legen die Spieler oftmals Wert auf eine mittelalterliche Ausdrucksweise Hier wird versucht mit Hilfe der emotes und der Sprache ein wenig Atmosph re zu erzeugen Wie in Beispiel 5 zu sehen ist sind die Grenzen zwischen Charaktersprache und Spielersprache nicht immer scharf Beispiel 5 a 0 18 23 00 47 947 Gruppe Wogg Wo kommt ihr an b 0 18 23 00 53 372 Malafide begr t Euch mit einem herzlichen Hallo c 0 18 23 00 54 712 Aedon begr t Euch mit einem herzlichen Hallo d 0 18 23 00 58 388 Ihr begr t alle mit einem herzlichen Hallo e 0 18 23 01 03 433 Gruppe Sillas mit dem v gelchen 0 18 23 01 54 528 Aedon jubelt g 0 18 23 02 05 859 Gruppe Wogg An der Zauberkugel das meinte ich h 0 18 23 02 13 851 Ihr mustert Aedon von oben bis unten i 0 18 23 02 14 825 Gruppe Malafide ja j 0 18 23 02 36 116 Wogg sagt Ihr beide habt reiche G nner was Ich sehe da an euch nur die feinsten Waren k 0 18 23 02 54 286 Aedon sagt ehemalige mainchars 1 0 18 23 03 00 895 Gruppe Malafide nun ja man muss sagen das dort dr ben in S
112. r den englischsprachigen Markt entwickelt wurden liegt auf der Hand dass die meisten lexikalischen Einheiten der Sprache dieses Onlinespiels dem Englischen entspringen Andererseits l t sich dieser Umstand auch darauf zur ckf hren dass Englisch in der Szene bzw generell bei Jugendlichen als angesagter erachtet wird Da die Nutzung des Internet relativ neu ist geh ren die Nutzer noch zum gr ten Teil einer j ngeren Generation an Jugendsprachliche Z ge berraschen deswegen nicht Schlobinski et al 1993 36f Die Anglizismen wurden eingef hrt weil nicht etwa die deutschsprachigen Pendants dazu fehlen sondern weil diese auch nach Haase et al 1997 52f technisches Know how Gruppenidentit t Modernit t und Jugendlichkeit signalisieren Dennoch werden die englischen W rter deutsch flektiert Mit der Entlehnung von Substantiven aus dem Englischen in die Computersprache k nnen in der Regel keine bernahmen des Genus vorgenommen werden da in dieser Herkunftssprache auf eine Klassifizierung der Substantive als maskulin feminin und neutral verzichtet wird Grote 2000 50f Um aber den Genus zuweisen zu k nnen funktioniert auch in der Sprache von World of Warcraft ein Entlehnungsph nomen Von Sprecherseite aus bestimmen zum einen semantische Affinit ten zum anderen morphologische Parallelen zwischen beiden Sprachen die Genuswahl wie Grote 2000 50f er rtert Ein Beispiel daf r 16 Siehe Kapitel 5 5 41
113. r die Hand zum Gru e ausstreckt eingerahmt in Asteriske Nachdem er sich in Beispiel 3 c der Gruppe angeschlossen hat folgen automatisierte Systemnachrichten die besagen dass die Verteilung der Beute abwechselnd geschieht und Gegenst nde der Kategorie selten oder h her nach einer bestimmten Methode verteilt werden wie aus Beispiel 4 e und f hervorgeht Beispiel 4 a 0 15 22 32 05 955 Ihr erhaltet Beute Ausgefranste Robe b 0 15 22 32 05 075 Euer Anteil an der Beute ist 3 Kupfer c 0 15 22 32 36 448 Ihr habt f r Pl ne Kupferne Kettenweste Gier ausgew hlt d 0 15 22 32 37 205 Chyuk hat f r Pl ne Kupferne Kettenweste Gier ausgew hlt e 0 15 22 32 37 208 Wurf f r Gier 60 f r Pl ne Kupferne Kettenweste von Chyuk 0 15 22 32 37 210 Wurf f r Gier 58 f r Pl ne Kupferne Kettenweste von Wogg g 0 15 22 32 37 213 Chyuk gewinnt Pl ne Kupferne Kettenweste Ein Gegner wurde besiegt In Beispiel 4 a und b wird die Beute verteilt es korrespondieren 34 dazu die entsprechenden Systemnachrichten Unter der Beute sind die als selten kategorisierten Baupl ne f r eine R stung Beide Spieler w hlen die Option Gier und das Programm simuliert einen W rfelwurf mit einem 100 seitigen W rfel Die randomisierte Augenzahl wird in Beispiel 4 e und f f r jeden Spieler angezeigt und es folgt in Beispiel 4 g die Zuteilung zum Sieger In diesem simulierten W rfelwurf findet sich ein Element des Tischrollens
114. reite Masse eine vorbildhafte Wirkung auf zuk nftige MMORPGs entfalten wird Gespielt wurde das Spiel auf einem Apple PowerMac G4 unter Mac OS 10 4 Der Hersteller der Spielsoftware programmiert seine Spiele stets sowohl f r die Betriebssysteme Windows 11 als auch f r Mac OS Nur verh ltnism ig wenige Computerspiele sind f r den Mac erschienen da der kleine Marktanteil der Apple Rechner im Vergleich zu den Windows PCs f r Spielesoftware Entwickler wenig lukrativ erscheint Da ich nur ber einen Apple Mac verf ge waren f r meine Untersuchungen relevante Zugriffe auf andere aktuelle nur f r Windows PCs erh ltliche MMORPGs nicht ohne Weiteres m glich was einen detaillierten Vergleich zu anderen Spielen erschwerte Dementsprechend musste ich hier auf andere Quellen als auf eigene Analysen zur ckgreifen Auf eine Anonymisierung der Nicknames aus datenschutzrechtlichen Gr nden habe ich verzichtet Jedem Teilnehmer ist die Wahl des Charakters freigestellt und wie viel er dadurch in irgendeiner Form von sich preisgeben will Sicherlich werden durch die Namensnennung der Charakternamen die Avatare manch eines Spielers erkennbar doch diese Tatsache rechtfertigt eine Anonymisierung von Pseudonymen wohl eher nicht wie auch Schapelmann in ihrer Untersuchung zu IRC Chatlogs argumentiert vgl Schepelmann 2004 Alle Spieler gaben nach dem Aufzeichnen l ngerer Gespr che ihre Einwilligung die Mitschnitte f r diese Arbeit verwend
115. rry 1998 Leben im Netz Identitaet in Zeiten des Internet Reinbeck Rowohlt Tweet Johnathan Cook Monte Williams Skip 2006 Dungeons and Dragons Spieler Handbuch Grundregeln 1 V 3 5 Mannheim Feder amp Schwert Utz Sonja 1996 Kommunikationsstrukturen und Pers nlichkeitsaspekte bei MUD Nutzern Diplomarbeit zur Erlangung des akademischen Grades an der Philosophisch P dagogischen Fakult t der Katholischen Universit t Eichst tt Vogelgesang Waldemar 2000 Ich bin wen ich spiele Ludische Identit t im Netz In Thimm Caja ed Soziales im Netz Opladen Westdeutscher Verlag S 240 261 ZDF Frontal 21 2005 Verf hrung am Bildschirm Computerwelt gegen Wirklichkeit Mainz Zweites Deutsches Fernsehen Sendung vom 23 08 2005 8 2 URL Verzeichnis ARD Tagesschau 2007 Schweden er ffnet Botschaft in Second Life Hamburg Norddeutscher Rundfunk Sendung vom 30 01 2007 zuletzt aufgerufen am 14 02 2007 URL http www tagesschau de aktuell meldungen 0 0ID6357044_REF1 00 html Bartle Richard A 1996 Hearts Clubs Diamonds Spades Players who suit MUDs Onlineversion zuletzt aufgerufen am 9 02 2007 URL http www mud co uk richard heds htm Bioware 2002 Neverwinter Nights Zuletzt aufgerufen am 8 2 2007 URL http www bioware com Black Rose Corp 2007 Artikel Frag In Das Gamer Abc Forenarchiv des Forums Zuletzt aufgerufen am 5 2 2007 URL http www iphpbb com foren archiv 9 5
116. rs formuliert Ein MMORPG Jargon besteht aus den genretypischen universellen basalen Begrifflichkeiten plus den spieltypischen Konzepte Diese Besonderheiten k nnen zwei Spiele gemeinsam haben w hrend sie einem dritten Spiel fehlen So ist das Wort mezzen von englisch to mesmerize hypnotisieren zwar aufgrund der spielimmanenten M glichkeit Gegner tempor r einzuschl fern in EverOuest 2 und Dark Age of Camelot zul ssig und dort in Verwendung jedoch nicht in World of Warcraft Abbildung 11 zeigt exemplarisch wie sich der Gebrauch einiger Begriffe berschneiden kann und dass alle Spiele daran Anteil nehmen World of Warcraft MMORPFO Jargon EverQuest Guild Wars Ada ro Mezze Dark Age of Camelot Abb 11 berschneidungen und Einzigartigkeit von Begriffen 63 6 2 Tischrollenspiele MMORPGs teilen mit den Pen und Paper Rollenspielen wie beispielsweise Dungeons and Dragons oder Das Schwarze Auge vgl Don Schauen R mer 2006 nicht nur das literarische Genre Fantasy oder Science Fiction sondern auch die Thematik des Rollenspiels also das F hren eines Charakters mit Eigenschaften Fertigkeiten und bestimmten attributiven Werten Wichtigstes Differenzierungsmerkmal zu den MMORPGs ist sicherlich die Tatsache dass sie kein Computer sondern stattdessen nur Bleistift W rfeln und Papier zum Einsatz kommen In der Regel treffen sich dazu 5 6 Spieler von denen einer die Spielleitung sozusagen d
117. s Thema noch nicht in ausreichendem Ma e wissenschaftlich behandelt wurde So m ndete mein grunds tzliches Interesse an den linguistischen Eigenheiten des Chats in MMORPGs in diese Arbeit Wie viele Mitglieder der Community bin schlie lich auch ich an der metalinguistischen Diskussion dieser Kommunikationsweise interessiert 2 Ausgangslage Verst mmelt das Handy unsere S tze fragte Michael Nardelli 2006 12 im S dkurier Ende letzten Jahres und bezog sich damit auf ein neues Werk der Duden Redaktion Den Stand der Sprachforschung fasst ein neues Buch aus der Reihe Thema Deutsch zusammen Abschreckender Titel Von hdl bis cul8r Sprache und Kommunikation in den neuen Medien Es geht dabei um die Frage ob E Mails Chat und SMS die deutsche Sprache ver ndern W rter wie grins gar Ausdruck von Sprachverfall sind Das Blatt zeigte sich also erschrocken ber eine potenzielle Ver nderung der Sprache und im Duden wird die neue Sprachmoral der Jugend f r den lteren Mitmenschen erkl rt und auf potenzielle Gefahren f r unsere Muttersprache gepr ft Ob nach der Furcht vor den Anglizismen nun die Furcht vor den unbekannten Akronymen der Jugendszene folgt Eine junge Subkultur an Computer und Handy greift offenbar aus Zeitnot zu kryptischen Abbreviaturen oder tut dies gar bewusst um sich sprachlich von der Welt der Erwachsenen abzugrenzen Doch das ist noch ein harmloses Thema im Vergleich zur aktuellen politischen
118. schen Ein Fl sterbefehl der den Gespr chspartner auf dem anderen Kontinent sofort erreicht ist unrealistisch und w re einzig mit einer telepathischen Verbindung zu erkl ren Wenn ein Spieler in einem MMORPG also Plausibilit t fordert den s g phantastischen Realismus dann aber offenbar nur bis zu einer bestimmten Grenze 46 Ausnahmen w ren die Abenteuer MUDs die stark den spielerischen Charakter betonen 47 Den Begriff des Phantastischen Realismus hat Ulrich Kiesow gepr gt der Sch pfer des mittlerweile 69 die der N tzlichkeit und bequemen Handhabung nicht im Wege steht Deswegen unterscheidet sich die Kommunikation auf den Rollenspiel Servern auch von der auf den brigen Servern denn dort sind die Spieler die meiste Zeit darum bem ht in der Rolle ihres Charakters zu chatten und die technischen M glichkeiten der Chat Kan le nur in dem Rahmen zu verwenden der einer nat rlichen Kommunikation am n chsten kommt Das bedeutet sich auf die regul ren Sprach und Rufen Kan le zu beschr nken und Mitspieler nur dann anzufl stern wenn diese auch virtuell sehr nah beieinander stehen Der Gebrauch der kontextspezifischen Kommunikation h ngt also stark vom Server Typ ab Auf den Rollenspiel Servern wird am meisten darauf geachtet m glichst stimmungsvoll das mittelalterliche Flair zu transportieren wie im folgenden Beispiel 28 dargelegt Beispiel 28 a 0 18 23 05 32 884 Gruppe Wogg Dies ist meine Heimats
119. so wie andere E Mails abrufen oder die Zeitung lesen In Asien verbringen Spieler Stunden vor dem Rechner um ber virtuell verkaufte Gegenst nde reales Geld zu verdienen Spielbekanntschaften aus der virtuellen Welt bertragen sich auf die reale Welt und verlassen das Terrain der Virtualit t Und die Sprache wandelt sich weiter mit jedem neuen Programm Voraussichtlich werden in der Zukunft neue Spiele mit ausgefeilterer Grafik und noch realistischeren Darstellungen die Spieler anlocken Diese werden die alten Spiele verlassen um in die reizvolleren Welten umzuziehen Mitnehmen werden sie wahrscheinlich ihre Sprache aus den alten Spielen damit sie einen sozialen Halt haben eine Begrifflichkeit f r hnliche Spieleffekte und sich schneller im Chat Kanal verst ndigen k nnen Mit The Burning Crusade hat der Betreiber Blizzard Entertainment im Januar 2007 eine Erweiterung f r World of Warcraft nachgelegt die den Spielern neue Herausforderungen stellt ihnen neue Spielcharaktere anbietet und es erm glicht den Charakter auf Stufe 70 hochzuspielen Sicherlich werden auch hier neue Idiosynkrasien Akronyme und Kurzw rter entstehen 73 Einen Trend konnte ich allerdings im h herstufigen Bereich erkennen Hier ist in den gro en Schlachtgruppen mit 20 oder 40 Spielern und w hrend langer taktisch komplexer K mpfe eine getippte Chat Kommunikation einfach zu unhandlich Zum einen muss der Spieler seine volle Konzentration auf das Spi
120. st tzung also in Begleitung befreundeter Spieler betreten Belohnt und damit vom Hersteller motiviert wird das T ten von Charakteren der feindlichen Seite durch entsprechende Punktvergabe Je mehr ein Spieler sammelt desto h her steigt sein milit rischer Rang im Spiel Zweitens werden die Server getrennt nach Rollenspiel und blichem Verhalten Auf den regul ren Servern darf in der blichen und hier untersuchten Sprache kommuniziert und auch ein Nickname vgl Kapitel 5 4 ohne gro e Einschr nkungen gew hlt werden Es ist selbstverst ndlich und wird bei Versto streng geahndet dass jeder User dennoch im Rahmen der guten Sitten bleibt und sich keiner Sprache bedient die beleidigend oder obsz n ist Ebenso verh lt es sich mit der Namenswahl f r einen Spielercharakter Er darf nicht religi s ethnisch oder die sexuelle Orientierung diskriminieren vgl St cker 2006 Dagegen gibt es unterschiedliche Mechanismen auf die ich in Kapitel 4 6 1 zu sprechen komme Die Rollenspiel Server sind in ihrer Anzahl stark begrenzt wobei sie ein Entgegenkommen an die Spieler darstellen welche insbesondere am rollenspielerischen Aspekt des Spiels interessiert sind und gerne fremde Rollen verk rpern m chten In Ankn pfung an das Tisch Rollenspiel bedient sich dort die Mehrheit einer pseudo mittelalterlichen Sprache Computerspiele verf gen nicht nur blo ber eine Befehlsleiste und einen Ausgabebildschirm f r die Chat Nachrichten der
121. ster 5 10 1 Fachsprache 5 10 2 Register 5 10 3 Jargon 6 Vergleiche 6 1 Andere MMORPGs 6 2 Tischrollenspiele 6 3 Ego Shooter und Strategiespiele 6 4 Browserspiele 7 Schluss 7 1 Chat und Spiel 7 2 Mediennutzung 7 3 Identit t und Community 7 4 Ausblick 8 Literatur und Quellen 8 1 Literaturverzeichnis 8 2 URL Verzeichnis 9 Anhang I 10 Anhang II 11 Danksagungen 51 52 53 58 59 59 60 60 62 62 64 65 66 68 68 71 72 73 T1 T1 80 84 96 102 Abbildungs amp Tabellenverzeichnis Abbildung 1 Das Tor in die Welt von World of Warcraft Abbildung 2 Quest Aufgabenstellung und Belohnung werden genau beschrieben Abbildung 3 Rufen wird mit einer passenden Bewegung unterstrichen Abbildung 4 Briefkasten der Orcs links und der Zwerge Abbildung 5 Schimpfwortfilter Abbildung 6 Babylonisches Sprachgewirr Abbildung 7 Nicht jedes Gespr ch dreht sich um den Spielinhalt Abbildung 8 MDW Mal der Wildnis Abbildung 9 Homophone Akronyme Abbildung 10 Tippfehler und Wortzusammenziehungen Abbildung 11 berschneidungen und Einzigartigkeit von Begriffen Abbildung 12 Der Napp stammt aus dem Sprachgebrauch innerhalb der Ego Shooter Tabelle 1 Auszug aus der bersetzung Horde Allianz Tabelle 2 Regul re und japanische Emoticons Tabelle 3 Emotes und Sprach Emotes Tabelle 4 Liste der Akronyme Kurzw rter und Idiosynkrasien 15 17 21 28 29 30 33 46 47 52 63 66 31 54 56
122. stotrotz strategisch t fteln Sie schlie en sich zu Allianzen zusammen um gemeinsam anzugreifen sich gegenseitig zu besch tzen sowie Kriege gegen andere Allianzen zu f hren Kommuniziert wird nur via E Mail oder ber Foreneintr ge also im Gegensatz zu den anderen Spielen asynchron Dies r hrt daher dass die Spieler nicht notwendigerweise permanent anwesend sein m ssen sondern sich beispielsweise einloggen einen Bau in Auftrag geben und dann erst zwei Stunden sp ter wieder wenn dieser fertig errichtet wurde Obgleich das Spiel in Runden so genannten Ticks oder in Echtzeit gez hlt wird sind auch diese Server persistent d h das Spiel l uft weiter wenn sich der Teilnehmer ausloggt Auch in diesen Spielen wurden es einige idiosynkratische Begriffe hervorgebracht wie etwa die Ally einer K rzung von Alliance einem Spielerzusammenschlu Atten ist ein Klammerwort von Attackieren und beschreibt den Vorgang einen Gegner anzugreifen Alternativ ist die Wortherkunft auch als deutsch flektierte Form des englischen to attack m glich Bemerkenswert ist bei Browsergames das Spiel mit Begrifflichkeiten und W rtern obwohl kein Chatkanal zu Verf gung steht sondern ausschlie lich asynchron kommuniziert wird Es bliebe anzunehmen dass sich die Spieler beim Verfassen ihrer Nachrichten genug Zeit nehmen k nnten um auf K rzungen zu verzichten doch tun sie dies nicht Eine Erkl rung daf r ist in der spielerischen Natur der Brows
123. t Kan le Bei World of Warcraft kann auf umfangreiche Arten kommuniziert werden Zun chst braucht der Spieler einfach die Enter Taste zu dr cken seinen Text einzugeben und wieder mit Enter zu best tigen schon wird der Text als gesprochen dargestellt In Folge dessen erscheint wie in einem Comic eine Sprechblase ber dem Charakter mit dem Text und alle Spieler deren Avatar sich innerhalb eines bestimmten Radius um den sprechenden Charakter befinden 24 k nnen diese Nachricht lesen So wird eine gewisse H r Reichweite simuliert Der Charakter bewegt sich analog aber nicht lippensynchron dazu mit Mund und Gesten Abb 3 Rufen wird mit einer passenden Bewegung unterstrichen Die n chsth here Ebene ist das Rufen Hierbei wird der Empfangsradius der Nachricht deutlich erweitert und die Spielfigur gestikuliert dies entsprechend indem sie die H nde zum Mund f hrt Diskreter ist das Anfl stern ber den Befehl whisper Name oder einfach w Name kann ein Spieler einem anderen Spieler eine direkte Nachricht schicken die nur dieser sofort lesen kann Dieser Chat ist nicht lokal begrenzt Gruppen Chatkan le sind der Gruppenchat f r Spielergruppen die sich zusammengeschlossen haben f r bestimmte Spiel Aufgaben der Raid Chat f r gr ere Gruppen der Gilden Chat f r alle Mitglieder einer Gilde die sich zu einer Art Team zusammengeschlossen haben und die offenen Chatkan le Allgemein Handel LokaleVerteidig
124. t verzahnt sind 70 7 2 Mediennutzung Das Computerspiel von heute ist nicht mehr das gleiche Ph nomen wie noch vor 25 Jahren als die ersten Videospielkonsolen das Wohnzimmer eroberten und den Fernseher zum Spielmedium machten Damals wurden Videospiele als sozial entlastend empfunden Das Videospiel unterst tzt die Bereitschaft sich aus den in der Regel problematisch und schwierig empfundenen sozialen Beziehungen zur ckziehen zu k nnen Fritz 1985 105f Diagnose Soziale Defizite k nnten dadurch verst rkt werden Sie wurden schon auf sprachlicher Ebene identifiziert Fritz 1998 106f Kam ste hier rein siehste ein Platz ist leer Brauch test nicht erst wen anzureden He hast e Bock sondern guckst Ist frei Jo Wei t in etwa wie das geht Schiebst die Cassette rein dein Bildschirm davor machst an und dann ist die Sache gelaufen Statt der Erkl rung und Erl uterung ist bei diesem Spieler eine Art maschineller Bedienungsanleitung f r das Videospiel getreten die vereinfachte Syntax unterstreicht dies noch Doch wie Fritz sp ter 1998 106f erkannte bevorzugten drei Viertel der Videospieler das gemeinsame Spiel Ansporn und Konkurrenz emotionale Beteiligung und Kooperation suchten die Jugendlichen vor den Bildschirmen Moderne MMORPGs bedienen diese W nsche mit dem Unterschied dass die Spieler nicht gemeinsam vor einem Fernseher sitzen sondern jeder Spieler sich von Zuhause aus bequem dazuschalten
125. tadt Passt auf euer Gold auf b 0 18 23 05 36 429 Aedon sagt ich bin schurke und kein patriot hem c 0 18 23 05 59 633 Gruppe Sillas seufz wer nichts hat dem kann nichts gestohlen werden d 0 18 23 06 22 969 Aedon sagt ich h rte viele geschichten ber diesen ort Diese Bereitschaft Aktionen wortreich zu beschreiben und ber den Hintergrund der Spielwelt und der Orte zu fantasieren nimmt meinen Beobachtungen zufolge immer mehr ab je leistungsorientierter der Server Typ ist In der Abstufung RP gt RP PvP gt PvE gt PvP geht das sprachliche Verhalten analog stetig in Richtung des beschriebenen Lexikons weg vom freien Erz hlen in konventionellen sprachlichen Ausdrucksformen Dies l t sich vergleichen mit den Kategorien in der Spieltheorie nach Caillois 1982 21f Je weiter entfernt das Spiel von der Mimikry Verkleidung in Richtung Ag n Wettkampf geht desto mehr entspricht die Spielsprache den Konventionen der Community statt denen der regul ren Schriftsprache Der Wettbewerb der Spieler untereinander f rdert dabei eine sprachliche konomisierung und hindert sie daran sich die Zeit f r syntaktisch ausformulierte und uncodiert lesbare Diskurse zu nehmen erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge Phantastischer Realismus hei t dass es auch f r das Phantastische und Wunderbare Erkl rungen und Gesetzm igkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und realistischen Elemente fes
126. teckt Sind es wirklich nur Jugendliche oder junge M nner die den spielerischen Umgang mit der Online Sprache pflegen Und wie erfahren die Spieler diese Kommunikationsform Ist sie tats chlich cool und dient der bewussten Abgrenzung oder betrachten sie manche Teilnehmer blo als notwendiges bel Freilich ist die lockere Kommunikation im Internet f r Jugendliche attraktiv denn die Stilmittel der verbalen u erung k nnen frei gew hlt werden Zuk nftig von Interesse w re eine Untersuchung dahingehend ob die Sprache der MMORPG Spiele 48 F r den Mac TeamSpeex Hu 2006 74 experimentell vgl Kallmeyer 2000 295f und nur eine Modeerscheinung bleibt oder ob sie sich als Sprachform einer Subkultur oder gar als Leitform f r eine Kommunikation zwischen junge Menschen die sich immer fter und selbstverst ndlicher im Internet aufhalten etablieren kann Gerade auch hinsichtlich der Verwendung der Voice Chats sollte dar ber hinaus gepr ft werden ob diese Sprachform nur auf die Schriftlichkeit beschr nkt ist oder ob tats chlich Spieler in der m ndlichen Kommunikation die hier als Lexikon pr sentierten W rter aussprechen und falls ja dann wie Die kontrovers gef hrte Diskussion ber das Thema Suchtpotenzial ist nicht zu ignorieren vgl Wiemken 2005 Denn es handelt sich um mehr als eine wie D ring 1995 generell ber neue Ph nomene im Internet schreibt nutzungsintensive Anfangseuphorie in der die N
127. teht hier der Aspekt des gemeinsamen Spielens eher im Vordergrund als bei den Ego Shootern die stark kontestativ orientiert sind und bei denen Imponierverhalten und Koketterie mit den spiel Jtechnischen F higkeiten den Status des Spielers definieren 5 10 Jargon Fachsprache oder Register Haase et al 1997 52f definieren die Sprache des Internets als gruppenspezifische Sondersprache Diese Definition mag f r den allgemeinen Sprachgebrauch in E Mails Chatrooms und Newsgroups zul ssig sein den MMORPGs wird sie h chstens als grobe unzureichende Definition gerecht denn klarerweise ist dies eine besondere Form der Sprache einer bestimmten Gruppe Eine genauere Betrachtung ist also notwendig 5 10 1 Fachsprache Nun stellt sich die Frage ob der Sprachgebrauch und die Wahl der W rter tats chlich die Bezeichnung Jargon oder Fachsprache rechtfertigen Der Terminus Fachsprache wird gew hnlich mit Wissenschaft bestimmten Berufsgruppen und anderen Aktivit ten assoziiert wie Medizin Recht Technik aber auch Sport und Handarbeit Jugendsprache gilt hingegen als eine Art Sondersprache Jargon Sondersprachen unterscheiden sich von technischen Registern darin dass ihre Bestimmung nicht die Er rterung fachspezifischer Probleme sondern die Signalisierung der pers nlichen Zugeh rigkeit zu einer klar umrissenen sozialen Gruppe ist Wozu sich nat rlich auch Fachsprachen eignen Dar ber hinaus unterliegen Sondersprachen einem er
128. tems 1997 Ultima Online zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www uo com Phobia Pseudonym 2006 Forenbeitrag Jeder A r s c h wird hier zensiert Zuletzt aufgerufen am 14 2 2007 URL http forums wow europe com thread html topicld 84418743 amp sid 3 ripperger Pseudonym 2007 A directory list of MMOG MMORPG Zuletzt aufgerufen am 25 1 2007 URL http www massivemultiplayer com RPG Info 2007 Artikel Rollenspiel Jargon In RPG Info deutsche Wiki f r Rollenspiele Zuletzt aufgerufen am 12 2 2007 URL http www rpg info de index php Kategorie Jargon Linden Research Inc 2007 Second Life Zuletzt aufgerufen am 30 1 2007 URL http secondlife com Siemons Mark 2006 Wer verkauft mir seine Lebenszeit In FAZ Online Zuletzt aufgerufen am 10 2 2007 URL http www faz net s Rub117C535CDF414415BB243B181B8SB60AE Doc EF1A6745292A748288B3463B0O3B2EO49A ATpl Epalmversion Scontent html Sony Online Entertainment 2005 EverQuest Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http egplayers station sony com St cker Christian 2006 Redeverbot f r schwule Orks In SPIEGEL Online Zuletzt aufgerufen am 5 2 2006 URL http www spiegel de netzwelt web 0 1518 399677 00 html Teamspeak Systems 2004 Teamspeak Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www teamspeak systems de Hu Yun Zheng 2006 Teamspeex Zuletzt aufgerufen am 19 1 2007 URL http www savvy nl blog Travian Games GmbH 2006
129. tigen Wappenrock f r diese Gruppe ausw hlen damit deren Tr ger sich von den Charakteren anderer Spieler optisch absetzen kann hnlich wie Trikots bei Sportmannschaften f rdern die Wappenr cke die Identifikation und soziale Bindung der Spieler Diese tauschen innerhalb der Gilden freiz gig Ausr stungsgegenst nde bilden schneller Gruppen f r gemeinsame Aufgaben und auch die pers nlichen Kontakte der Spieler untereinander verbessern sich zumeist Gilden sind unerl sslich um in die schwierigsten Spielbereiche vorzudringen da nur eine koordinierte und miteinander abgestimmte Spielweise von Erfolg gekr nt wird Letzter wichtiger Punkt in World of Warcraft ist der Handel Ein direkter Handel machtvoller bzw f r das Handwerk ben tigter Gegenst nde ist m glich ber einen dazu eigens eingerichteten Chatkanal oder die Auktionsh user Diese miteinander verbundenen zentralen Handelspl tze hneln stark der bekannten Internet Plattform eBay Ein Spieler kann n mlich in einem Auktionshaus seiner jeweiligen Fraktion oder in dem der neutralen Goblin Fraktion Gegenst nde suchen oder einstellen welche entweder sofort erstanden werden dann zumeist sehr teuer oder erst nach Ablauf einer Gebotsphase die dann der H chstbietende gewinnt Gesteuert wird der Charakter durch die 3D Welt mit Maus und Tastatur Die Spielfigur wird dabei zu einer Art Stellvertreter f r den Spieler der sich durch eine angemessene sensomotorische S
130. treiten Der Charakter blickt dabei in die Richtung des Angesprochenen damit dieser wei dass er gemeint ist Nach der Einladung in die Gruppe wird im gruppeninternen Chat weitergesprochen Da alle Chatkan le parallel angezeigt werden erscheint in Beispiel 2 d die Meldung eines Mitspielers im Verteidigungs Chat der Spielzone dass ihm offenbar feindliche hochstufige Spieler im Unter Areal Feld der Riesen aufgelauert haben Da dies alle Spieler der Fraktion in der Zone lesen k nnen hofft er damit dass hochstufige st rkere Mitspieler die Gegner bek mpfen und vertreiben Die u erungen der Spieler verstehen sich stets aus einer egozentrischen Sicht die sie ber ihren Charakter vermittelt bekommen wie Ipsen 1997 568 kommentiert When users comment on the course of the game they always make reference to themselves as being the agents on the screen They are virtually immersed in the artificial environment Nat rlich haben die Gegenspieler nicht ihm aufgelauert sondern seinem Charakter Dennoch spricht er in Beispiel 2 d von mir In Spielpausen wenn beispielsweise ein Mitspieler nur kurzfristig abwesend ist wird gerne auch geplaudert um sich einen pers nlichen Eindruck von den Mitspielern zu machen bin ich mit abstand der j ngste mit 15 fast 16 jahren Abb 7 Nicht jedes Gespr ch dreht sich um den Spielinhalt Abbildung 7 zeigt dies sehr deutlich Nachdem es um den Preis des im Januar 2007 33 erschiene
131. um in der rein textbasierten Umgebung eine M ndlichkeit zu simulieren Aufgrund der kommunikativen Funktion sind sie eine Kompensation verbaler und non verbaler Merkmale in der gesprochenen Sprache und k nnen Gespr chspartikel Interjektionen Prosodie Mimik und Gestik in beschr nktem Ma e ersetzen vgl Runkehl et al 1998 99f Sie entstehen durch eine Zeichenfolge f r die der Leser den Kopf um 90 nach links drehen muss und so ein Gesicht erkennt Sie dr cken Gef hle aus oder machen ironische Bemerkungen kenntlich Diese seit den 80er Jahren gebr uchlichen Chat Zeichen finden in World of Warcraft oft eine Verwendung ebenso wie die etwa seit dem Jahr 2000 immer h ufiger auftretenden Japan Emoticons bei denen man den Kopf nicht drehen muss wie in Beispiel 19 b Die Varianten und bilden Allographen wodurch die Smileys durch Weglassen des Nasen Minus noch konomischer wurden Durch Iteration der rechtsstehenden Komponente wird eine Emphase markiert wie etwa durch das Lachen verst rkt wird Eine Augenbraue hochziehen Tabelle 2 Regul re und japanische Emoticons 54 Beispiel 19 a 0 18 23 18 25 955 Gruppe Sillas ach du hast dich ehrenvoll geopfert b 0 18 23 18 30 636 Gruppe Malafide Der Spieler Malafide dr ckt ein Lachen und Zustimmung aus weil er sich ber die Mut machenden Worte seines Mitspielers freut Beispiel 20 0 23 14 37 15 442 Gruppe Talu Erstmal noch drei Leute fi
132. ung und SucheNachGruppe durchnummeriert von 1 bis 4 und f r jede Spielzone individuell Hier kann also jedermann zonenweit proklamieren was er zu sagen hat Gildenwerbung propagieren Gegenst nde zum Verkauf anbieten oder suchen auf feindlich gesinnte Spieler in der Zone aufmerksam machen Siehe Beispiel 2 d oder 25 Mitspieler f r schwierige Missionen anwerben Alle Chatkan le werden in einem Fenster pr sentiert und sind farblich voneinander abgehoben um dem Spieler eine Unterscheidung zu erleichtern Dieser hat die M glichkeit nach eigenem Ermessen nicht nur die Farben individuell umzugestalten sondern er kann sich auch auf Wunsch aus einem der ffentlichen Chatkan le ausklinken Grund daf r kann sein dass die dort auftauchenden Nachrichten als st rend empfunden werden oder es nicht dem rollenspielerisch logischen Aspekt des Spiels Rechnung tr gt wenn in der gesamten Spielzone einer Hauptstadt jeder Spieler die Handelsangebote bzw nachfragen der anderen Spieler quasi telepathisch empfangen kann 4 4 Emotes Emotes Emotionen werden hnlich wie im MUD ber den Befehl em ge u ert Es gibt aber auch Verhaltensweisen des Avatars die im Spiel integriert sind und somit durch eine Bewegung oder eine Audioausgabe kenntlich gemacht werden Tippt ein Spieler zum Beispiel den Befehl dance ein beginnt sein Charakter sich entsprechend zu bewegen Die T nze unterscheiden sich je nach Rasse und Geschlecht des Charakters und
133. uppe Nosmandi Nozdormea bekommt Beute Das Buch von Ur Ihr erhaltet Beute Das Buch von Ur Mussad tanzt mit Nosmandi Ihr jubelt Nosmandi tanzt mit Mussad Corellon f ngt spontan zu tanzen an Gruppe Mussad yeah Gruppe Wogg ok weiter Gruppe Nosmandi Nosmandi bekommt Beute Felinenmantel Gruppe Nozdormea gratulation Nosmandi jubelt Gruppe Mussad gz Gruppe Wogg sehr sch n Gruppe Nosmandi danke Corellon applaudiert Nosmandi Bravo Gruppe Nozdormea will auch wen k rschnern Mussad applaudiert Nosmandi Bravo Gruppe Corellon bereit Gruppe Nozdormea grml Gruppe Wogg da den da Mussad hat kein Mana mehr Gruppe Wogg muss noch jemand looten Erzmagier Arugal schreit Auch Ihr sollt dienen Erzmagier Arugal schreit Entfesselt Eure Wut Erzmagier Arugal schreit Entfesselt Eure Wut Erzmagier Arugal schreit Noch einer gefallen Ihr erhaltet Beute Arugals Kopf Ihr habt gepasst bei G rtel von Arugal 100 0 25 18 03 46 554 Gruppe Mussad schei 0 25 18 03 47 656 Nosmandi heult 0 25 18 03 56 878 Nozdormea gewinnt G rtel von Arugal 0 25 18 03 57 701 Mussad heult 0 25 18 03 57 119 Nozdormea bekommt Beute G rtel von Arugal 0 25 18 04 03 746 Corellon applaudiert Bravo 0 25 18 04 14 835 Corellon dankt Mussad 0 25 18 04 18 425 Nosmandi zeigt Erzmagier Arugal eine unfl tige Geste 0 25 18 04 20 497 Gruppe Mussad np 0 25 18 04 27 032
134. von Gamemaster Spielleiter Diese Mitarbeiter der Betreiberfirma helfen den Spielern bei Fragen Streitigkeiten und technischen Angelegenheiten Sie pr fen auch ob die Regeln f r den Server eingehalten werden 2 Akronym von Gildenmeister dem leitenden Spieler einer Gilde gratz graz Abgeleitet von Gratulation Gl ckw nsche an einen Mitspieler der soeben eine neue Stufe gz gratzi aufgestiegen ist oder einen besonderen Gegenst nd erhalten hat Von englisch grief Kummer Spielweise um Mitspielern den Spa am Spiel zu verderben Von englisch to grind leiern Routinem iges flie bandartiges T ten von Monstern um an ihre Sch tze Erfahrungspunkte oder Ruhmpunkte zu gelangen hnlich dem farmen Von englisch Healer Heiler Bezeichnung f r einen Mitspieler der prim r mit Heilzaubern ausgestatteten Klassen Priester Druide Bezeichnung f r einen Paladin da dieser sowohl Heilzauber beherrscht als auch die st rkste R stungsart im Spiel tragen kann Akronym von Heal over Time Heilung ber Zeit hnlich dem DoT nur dass ber ein Zeitintervall Lebenspunkte zur ckgegeben werden Akronym von Honorary Kill Ehrenhaftes T ten Ein cehrenhafter Sieg gegen einen gleichstarken Gegenspieler bringt Ehrenpunkte ein Akronym von Health Points Gesundheitspunkte wenn diese durch Schadenstreffer auf 0 sinken stirbt ein Charakter Kopfwort von I mbalanced Unausgeglichen Unausgeglichenheit der St rke zwische
135. wahlbibliographie Frankfurt Main Lang Haase Martin Huber Michael Krumeich Alexander Rehm Georg 1997 Internetkommunikation und Sprachwandel In Weingarten R diger ed Sprachwandel durch Computer Opladen Westdeutscher Verlag Hallwass Edith 1976 Ak sprache Abk rzungen Kurz und Kunstw rter In Hallwass Edith ed Mehr Erfolg mit gutem Deutsch Stuttgart Das Beste Harris Joseph 1989 The idea of community in the study of writing In College Composition and Communication 40 1 Urbana National Council of Teachers of English S 11 22 Herring Susan 1993 Men s language A study of the Discourse ofthe LINGUIST List In Proceedings of the XVth International Congress of Linguists Vol 3 Quebec Universite Laval S 347 350 Hitzing Lars 2002 Escape Identit t im Cyberspace Freie wissenschaftliche Arbeit f r die Diplompr fung in Erziehungswissenschaft Fachrichtung Sozialp dagogik und Sozialarbeit an der TU Dresden Ipsen Guido 1997 Linguistic orientation in computational space In N th Winfried ed Semiotics of the media State of the art projects and perspectives Berlin de Gruyter S 559 573 Ito Mizuko 1997 Virtual embodied The reality of fantasy in a multi user dungeon In Porter David ed Internet culture New York Routledge S 87 110 Johnson Steven 1997 Interface Culture How new technology transforms the way we 78 create and communicate New York
136. weise unterst tzt die schriftsprachliche konomie denn trotz der entscheidenden Halbierung der Wortl nge bleibt die phonologische hnlichkeit gewahrt Tilgungen Beispiel 17 a Assimilationen Beispiel 17 b und Reduktionen als typische Merkmale der Umgangssprache finden einen starken Niederschlag im regul ren Chat vgl Runkehl et al 1998 102f und auch in gleichem Ma e im Chatkanal von World of Warcraft Einer humoristischen Laune entsprang sicherlich die beinahe homophone Bezeichnung vom Brotkasten f r das deutsch flektierte Broadcasten Das Wort wurde phonologisch assimiliert und spielt mit der unterschiedlichen Laut Buchstaben Relation im Englischen und Deutschen 5 8 Nonverbale Kommunikation Die in Chats gebr uchlichen Inflektive werden auch in Online Spielen verwendet Durch die Auslassung der deutschen Infinitv Endung n und en findet eine Reduktion statt wodurch die Verben den englischen Grundformen gleichen Beispiel 18 a 0 18 23 06 44 826 Gruppe Sillas toter mund tut weisheit kund b 0 18 23 06 52 519 Gruppe Aedon grins 38 Siehe Anhang I Seite 86 53 Inflektive wie in Beispiel 18 b sind eine Sonderform der Interjektion und werden mit Asterisken kenntlich gemacht um Gestiken oder Mimiken zu simulieren Eine weitere M glichkeit zum Transport von Emotionen ist die Verwendung von Ideogrammen Diese Smileys oder Emoticons von Emote Icon sind Glyphen mit bestimmten Konventionen
137. ynchronisierung Fritz 2005 62f in die Handlungsschemata des Avatars hineindenken kann Standardm ig folgt der Blick des Spielers seinem Charakter aus einem etwa 40 Winkel von hinten oben Mit dem Mausrad l t sich die Entfernung zum Charakter bestimmen und durch Dr cken der linken Maustaste zusammen mit der Bewegung der Maus kann man den Blick rund um den Charakter bewegen so dass man ihn von vorne bzw von der Seite betrachten kann 6 Siehe dazu Kapitel 4 1 MUD amp MMORPG Die Technik 7 Weiterf hrende Informationen zum Online Handel mittels eBay auf www ebay de 8 Nachdem fr here 3D Spiele nur mit den Pfeiltasten gespielt wurden ist man inzwischen dazu bergegangen seinen Avatar mit der s g WSAD Steuerung zu man vrieren Diese Tasten haben die gleiche Funktion wie die Pfeiltasten liegen allerdings weiter links und erm glichen in Kombination mit der rechten Hand an der Maus eine bequemere K rperhaltung 18 4 MUD amp MMORPG 4 1 Die Technik Nicht alle PC Online Spiele k nnen unter dem Genrebegriff des MMORPG subsummiert werden Neben den blichen Computerspielen die ein Spieler alleine an seinem Rechner zu l sen versucht gibt es daneben die mit der wachsenden Verbreitung des Internet immer popul rer werdenden Mehrspieler Spiele Neben den die Spielerzahl begrenzenden Spielen die im lokalen geschlossenen Netzwerk dem LAN Local Area Network stattfinden k nnen Computerspieler mittlerweile auch
138. zauberers Gegenst nde magisch zu verbessern Auch in der ver nderten Pluralfom Epix von englisch epic episch Als episch klassifizierte Gegenst nde sind sehr selten zu finden und stark begehrt Kopfwort von experience points Erfahrungspunkte Auch als Akronym EP und homophones Akronym XP verwendet Von englisch to exploit ausnutzen Bezeichnung f r das Ausnutzen einer L cke in der Programmierung was vom Betreiber entschieden sanktioniert wird Von englisch to farm das Feld bestellen Bezeichnung f r das routinem ige T ten schw cherer Monster um deren Sch tze und Erfahrungspunkte einzusammeln Akronym von false channel falscher Kanal Entschuldigung eines Spielers wenn er versehentlich in den falschen Chat Kanal geschrieben hat Von englisch fear Furcht ein Zauber der ein Monster oder Gegenspieler unkontrollierbar umherrennen l t 88 Von englisch gang und kill Bandent ten Bezeichnung f r Gruppen von Spielern die sich gegen schw chere Charaktere zusammenschlie en um diese wahllos zu t ten und ihnen den Spa am Spiel zu verderben Siehe Griefer Vereinigung von Spielern zu einer Art Team Von englisch gimp Behinderung 1 Abwertende Bezeichnung f r einen Spieler der schlecht spielt oder die M glichkeiten seines Charakters nicht optimal nutzt 2 Bezeichnung f r einen Charakter dessen Spieler eine ungew hnliche Kombination der Fertigkeitsvariablen ausprobiert 1 Akronym
139. zugestalten vgl Vogelgesang 2000 245f MUDs sind eine neue Art von virtuellem Gesellschaftsspiel und eine neue Form von Gemeinschaft Zudem sind textgest tzte MUDs eine neue Form von kollektiv geschriebener Literatur MUD Spieler sind gleichzeitig MUD Autoren also 19 Sch pfer und Konsument von Medieninhalten in einem Turkle 1998 13f Da die Betreiber von MMORPGs kommerzielle Interessen hegen darf kein Spieler das Spiel selbst editieren Somit wird auch Missbrauch ber Scripte und Hacks verhindert Zum anderen endet das Spiel nie denn mit dem Erreichen der Stufenobergrenze bieten sich dem Spieler neue M glichkeiten an die er vorher nicht hatte Sowohl MUDs als auch MMORPGs sind ber das Internet zug nglich Das Internet welches urspr nglich f r ausgew hlte abgeschlossene Bereiche wie Milit r und Wissenschaft geschaffen war steht inzwischen jedem zur Verf gung der einen entsprechenden Vertrag mit einem Telekommunikations Dienstleister abgeschlossen hat In den Anfangstagen der MUDs war eine schnelle Internetstandleitung noch auf Universit ten beschr nkt Der Heimanwender mit dem langsamen Modem zu Minutenpreisen musste auch konomisch denken wenn er an einem MUD teilnehmen wollte MUDs sind so genannte Multi User Domains oder in lterer Ausdrucksweise auch Multi User Dungeons auf Grund ihrer Abstammung vom Rollenspielsystem Dungeons amp Dragons vgl Tweet et al 2006 MUDs sind nach Taylor 2006 22f

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