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kapitel 2

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Contents

1. Tech I Fregatte Beacon Klasse Der ist das R ckgrat der Marine der Aeon Seine Radar und Sonarf higkeit macht ihn f r Marinekampfgruppen unersetzlich Tech I Angriffs U Boot Der Sylph ist ein spezialisierter Schiffsjager Er verf gt ber zwei Standard Aeon Chrono Torpedos Er ist den Angriffs U Booten der anderen Fraktionen ebenb rtig Tech I Angriffsschiff Shard Der Shard versorgt die Flotte der Aeon mit Luftabwehrunterst tzung Er tr gt die Standard Aeon Luftabwehr Schallimpuls Batterie Der Shard verzichtet auf Panzerung zugunsten von zus tzlicher Geschwindigkeit Tech 2 Kreuzer Infinity Klasse Entworfen um hervorragende Luftabwehr zu gew hrleisten ist die Infinity mit zwei Zealot Raketenwerfern und einer zweilaufigen Quantumkanone ausger stet Tech 2 erst rer Exodus Klasse Die Exodus wurde f r Feuerunterst tzung und die Jagd nach U Booten konstruiert Sie tr gt eine Oblivion Kanone und eine Vielzahl an Anti U Boot und Anti Torpedowaffen Tech 3 Schlachtschitt Klasse Die tr gt drei Oblivion Kanonen die trotz ihrer geringen Feuerfrequenz verheerende Waffen sind Zwei Irrlicht Raketenabwehrfeuer bieten ein wenig Schutz gegen taktische Raketen Tech a Flugzeugtr ger Keefer Klasse Der Keefer kann mehrere Luftwaffengeschwader transportieren und jedes landende Flugz
2. EINGABETASTE ODER UMSCHALTTASTE EINGABETASTE BEIDE CHATOPTIONEN AKTIVIEREN DEN GLOBALEN CHAT DEN CHAT MIT VERB NDETEN KANN MAN BER EINE SCHALTFL CHE IM FENSTER AKTIVIEREN INTERFACE IM UZS DREHEN ALT PFEILTASTE NACH OBEN INTERFACE GEGEN UZS DREHEN ALT PFEILTASTE NACH UNTEN PUNKTZAHL EIN AUSBLENDEN F2 BERTRAGUNGSFENSTER EIN AUSBLENDEN F3 DIPLUMATIEFENSTER EIN AUSBLENDEN F4 VERBINDUNGSFENSTER EIN AUSBLENDEN FII E M e SPIELPAUSIEREN e PAUSE BILDSCHIRMFOT O STRB F SPIELGESCHWINDIGKEIT VERRINGERN ZB MINUS SPIELGESCHWINDIGKEIT ERH HEN ZB PLUS SPIELGESCHWINDIGKEIT ZUR CKSETZEN ZB STERN 4005209083874 SUPREME COMMANDER CD KEY Verlieren Sie diese Nummer nicht Dieser CD Key wird ben tigt um dieses Produkt nutzen zu k nnen
3. KAMERA IN BODENN HE DREHEN LEERTASTE ZUM COMMANDER KOMMA ZU UNTATIGEM TEEHNIKER PUNKT GRUPPEN GRUPPE 1 W HLEN 1 GRUPPEZ W HLEN um 2 GRUPPE 3 W HLEN T a d BRUPPE 4 WAHLEN EE 4 GRUPPE 5 W HLEN me g GRUPPE B W HLEN o K a B GRUPPE 7 W HLEN s 7 GRUPPE 8 W HLEN a AD 8 ERUPPES WAHLEN O dr g GRUPPE 10 W HLEN M n 0 GRUPPE I FESTLEGEN u i a 1 GRUPPE 2 FESTLEGEN 2 GRUPPE 3 FESTLEBEN 3 GRUPPE 4 FESTLEGEN uuu CTRL 4 GRUPPE 5 FESTLEBEN CTRL 5 GRUPPE FESTLEGDEN B GRUPPE 7 FESTLEGEN eaaa CTRL 7 GRUPPE 8 FESTLEBEN CTRL 8 GRUPPE 9 FESTLEGEN M oT CIRL 39 GRUPPE 10 FESTLEGEN nm os CTRL 0 el ALLE LUFTEINHEITEN W HLEN STRG ALLE MARINEEINHEITEN W HLEN STRG 5 ALLE BODENEINHEITEN W HLEN STRE L ALLE TECHNIKER WAHLEN STRG B NACHSTGELEGENEN UNT TIGEN TECHNIKER W HLEN PUNKT UNT TIGE TECHNIKER DURCHWECHSELN
4. o rem gts ay Nation der Lyhrans 5 u a G assole Aeon Erleuchtete use I Kapitel 8 Mehrspielermodus amp Getecht nn Mitwirkende RS a uu rr C00 Se KAPITEL f WILLKOMMEN IM KRIEG DER EWIGE KRIEG Wir schreiben das Jahr 3844 Der Ewige Krieg herrscht schon seit ber 1000 Jahren zwischen den drei Fraktionen der Menschen der United Earth Federation UEF den Erleuchteten der Aeon und der Nation der Cybrans Quantum Gate Technologie gew hrt allen drei Fraktionen die fast augenblickliche Reise durch die ganze Galaxie Massive gepanzerte Kommandoeinheiten k nnen jederzeit und berall ganze Armeen erstellen und einsetzen Der Krieg hat schon Milliarden von Leben gekostet Ganze Planeten sind in tote Felsen verwandelt worden die leblos durch den Weltraum treiben Es gibt keinen Platz f r Kompromisse Es gibt keinen Platz f r Gnade Nur Sie k nnen den Ewigen Krieg beenden INSTALLATION VON SUPREME COMMANDER Legen Sie die Supreme Commander DVD in Ihr DVD Laufwerk Wenn der Installationsbildschirm erscheint klicken Sie auf Installieren und folgen Sie den Bildschirmanweisungen Sollte der Installationsbildschirm nicht automatisch erscheinen dann klicken Sie das Arbeitsplatz Symbol auf Ihrem Desktop und anschlie end das Laufwerk mit der Supreme Commander DVD doppelt an Hier k nnen Sie Setup exe anklicken um den Installationsbildschirm zu ffnen Klicken Sie auf Installieren und folgen Sie
5. UMSCHALTTASTE PUNKT COMMANDER W AHLEN ALT KOMMA ALLE EINHEITEN UND GEB UDE W HLEN STRG X ALLE EINHEITEN UND GEB UDE AUF DEM BILDSCHIRM W AHLEN STRG L ALLE TECHNIKER AUF DEM BILDSCHIRM W HLEN STRG PUNKT ALLE FABRIKEN AUF DEM BILDSCHIRM W HLEN STRG H NACHSTGELEGENE FABRIK W HLEN H N CHSTGELEGENE LANDFABRIK W HLEN e STRE UMSCHALTTASTE L NACHSTGELEGENE LUFTWAFFENFABRIK W HLEN e Yew ck STRG UMSCHALTTASTE A NACHSTGELEGENE MARINEWAFFENFABRIK W HLEN 075 ase STRG UMSCHALTTASTE S INTER ACG SPIELMEN FFNEN RUE ESE INTERFACE EIN AUSSCHALTEN STRG ALT Ff LEBENSBALKEN EIN AUSSCHALTEN ALT L MILIT RISCHE EINBLENDUNGEN EIN AUSSCHALTEN STRG W VERTEIDIGUNGSEINBLENDUNGEN EIN AUSSCHALTEN STRG E KONDMIEEINBLENDUNGBEN EIN AUSSCHALTEN STRG R AUFKLARUNGSEINBLENDUNGEN EIN AUSSCHALTEN STRG T EINHEIT UMBENENNEN STRG N SPLITSCREEN AKTIVIEREN POSI SPLITSCREEN DEAKTIVIEREN ENDE CHAT SEITE HOCH SCROLLEN BILD AUF CHAT SEITE RUNTER SERDLLEN BILD AB CHAT DER VERB NDETEN STANDARD EINGABETASTE ODER UMSCHALTTASTE EINGABETASTE DANN VERB NDETEN SCHALTFL CHE W HLEN GLOBALER CHAT ALLE
6. Einige Einheiten k nnen das feindliche Radarsystem st ren indem sie den Bereich mit unz hligen falschen Signalen berschwemmen so dass es unm glich ist festzustellen welches Signal echt ist Das Omni Sensorsystem kann alle feindlichen Versuche der Gegenaufkl rung abwehren Es sch tzt vor Radarst rungen durch falsche Signale und entdeckt alle Einheiten oder Geb ude die durch Tarnung oder Verdunkelung verborgen wurden RETTEN TERN TI aaa KAPITEL B KAPITEL 7 FRAKTIONEN amp ElNKIEITEN LINITED ERRTH FEDERRTION UEF Aus dem Erdenimperium das sp ter zur United Earth Federation wurde spalteten sich die anderen beiden Fraktionen Aeon Erleuchtete und Nation der Cybrans ab Durch Fortschritt Ehrgeiz und Gier dehnte das Imperium seine Grenzen bis in die entferntesten Bereiche der Galaxie aus Das Imperium wuchs derart dass es instabil wurde sich aufsplitterte und in Chaos und B rgerkrieg verfiel Nur der Kern von Earth Command EarthCom der milit rische Zweig des zersplitterten Erdenimperiums trug den Gedanken einer geeinten Erdregierung weiter Sie wurden m chtig und begannen alle Welten wieder unter dem Erdenbanner zu vereinen Als die United Earth Federation UEF wollen sie den fr heren Glanz des Imperiums wieder aufleben lassen und streben dessen Ideale der Bruderschaft Ehre undTradition an Diesmal wollen sie sich vor den Versuchungen der Gier und der Korruption h ten die zum Zusammenbruch des urspr ngl
7. SS De NA SUPREIN Ep em cin ccurzcir STRAT CGICSPICL von mu TAYLOR SUPREME pcommnunpbengze TABLE OF CONTENTS Kapitel E Willkammer TEREI gam nsn A Ef wie Krieg EE Installation von Supreme Lommander aan EE m spielbildschirm und Benutzeroberfl che s Kapitel 2 Gepanzerte Kammandneinheit EE GRIES P ESSE ee EE ADU Lipgrad MR ot c RR 1 Bif Sp EE Kapitel 3 Ressourcenmanagement EE Wwe EEN tA Lua s D s HENSE RR RS ter bebaudo mem Mese ERES Haheboni tr RR In um D IE mma t steueblnuad EE ACU Betehle RE Funktionen amp Kommandos des Unterst tzenden Commanders EE gt AL sa SM Ae o EE m S s Sri saa A Paulis r MT ee Kriegsma 4 eR RS Eirmation mt Einheiten amp Beb ude lpgrades G wm KS Ze EE a Patrouillen W BI eg o I Konrdinierte ess W y AT VA Einsatz f Gebrauch von Raketen Kapitel ERO S E Verdunkelung oz Kl T hadarst rung eenegen Mle Kapitel 7 6 Einheiten f f usb e atm Dnited Earth Federation
8. EEE D Ia 23 TE T TUER ROADS NA Tech 3 Landfabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Landfabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Luftwaffenfabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Luftwaffenfabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Marinefabrik Das ist das Upgrade der Tech 2 Marinefabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen LIEF RESSOURGEN MANAGEMENT Tech I Energiegenerator Der Energiegenerator ist eine billige und solide Energiequelle Er kann mit anderen Bauwerken verbunden werden um die Betriebskosten des angeschlossenen Geb udes ein wenig zu senken HGPP NOON Tech I Kohlenwasserstoff Energiekraftwerk Vorkommen von hydrokarbonhaltigen nat rlichen Ressourcen sind heute noch eine praktikable Energieform Der HCPP ist effizienter als ein Standard Energiegenerator Tech I Energiespeicher Die Energiespeichereinheit ESU erh ht die maximale Energiekapazit t der konomie eines Commanders Die ESU gibt die Energie f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab Beim Bau neben Generatoren gibt es einen Bonus Tech I Masseextraktor Masse ist im Ewigen Krieg eine wichtige Ressource Sie wird durch Masseextraktoren gef rdert Der Masseextraktor kann zu einer effizienteren Version aufger stet werden der M
9. NEDERLAND Als je technische problemen met dit spel ondervindt kun je contact opnemen met de technische helpdesk in Groot Brittanni Telefoon 44 87 06080047 nationale internationale telefoontarieven zijn van toepassing ma t m vr 8 00 tot 19 00 GMT za 9 00 tot 17 00 GMT eursupportG thq com STERREICH Tel 49 1805 705511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 49 1805 605511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r technische Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq de support Online Formular f r schriftliche Anfragen PORTUGAL Informac es de Jogos Truques e Dicas liga 256 836 273 N mero sujeito ao tarif rio normal da Portugal Telecom apoioaoconsumidor ecofilmes pt HOR RIO DE FUNCIONAMENTO das 17 00h s 19 00h Todos os dias teis SERVICO DE ASSIST NCIA T CNICA Liga 707 236 200 HOR RIO DE FUNCIONAMENTO das 14 00h s 17 30h Todos os dias teis N mero Unico Nacional 0 11 por minuto SUISSE SCHWEIZ SVIZZERA Tel 49 1805 705511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 49 1805 605511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r technische Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq d
10. Ed Fries Mark Surfas Dan Kelly Gary McNall Greg McNall Doug Rickerson The PCB Gang Jason Willig Guillem Faura Lance Sun Joel Pryde Chris Hargrove Deane McGahan Dream Smith Noelle Bennett Christian Piccolo In Memory Of Derek Allder Dorothy Hunt Vicki Wagner Miller H Robert Berry Sr Ronald James Rumsey James A Kazokas THO INC Product Development Director of Project Management Jeffrey Brown Associate Project Manager Michael Bilodeau Director of Creative Management Sean Dunn Associate Creative Manager David Langeliers Production Coordinator Galen Paolini Senior Vice President Product Development Steve Dauterman Vice President of Product Development Richard Browne Senior Global Localisation Manager Amy Small Business Development Senior Vice President Business Development Gary Rosenfeld Vice President Business Development Tim Campbell Director Business Development Europe Andrew Walker Quality Assurance Director Quality Assurance Monica Vallejo QA Managers Mario Waibel Michael Motoda Test Supervisor David Sapienza Test Leads Chris shanks Jonathan Bloch Steven Kitchens MITWIRKENDE Testers Adam Blais AliTaher Brent Uttal Brett Danek BrillmondTan Bryan Berri Carlos Aguilar Casey Letwinch Dan Nelson David Andorka Dawn Owens Dennis Gatmaitan Dewey DeShong Dustin Wiemer Evin Fiorentine Genady Bragarnik James Ritchie John Schwabl Jose Castaneda Julian
11. Planeten zerst rt und mehr Leben sinnlos vergeudet als jemals vorstellbar w re In diesem Moment war Burke berzeugt dass der Weg der Seraphim die einzige M glichkeit war das Imperium von der Zerst rung der Galaxie abzuhalten ber 100 Jahre sp ter und nachdem viele imperiale Sonden und Expeditionen nach Seraphim gescheitert waren kam eine Nachricht auf der Erde an Sie war ganz einfach Die verbliebenen Kolonisten von Seraphim II die sich mittlerweile Aeon Erleuchtete nannten luden das Imperium ein die Lehren der weisen au erirdischen Kultur und etwas Wunderbares zu teilen Wie Burkes Visionen vorhergesagt hatten verweigerte das Imperium eine Antwort und entsandte Milit rtruppen um Seraphim Il unter Quarant ne zu stellen Damit war in den Augen der Aeon das Schicksal des Imperiums als Beschmutzer und Vernichter der Welten besiegelt kiki lluks KULTUR Die Aeon lieben Anmut Sch nheit und esoterischen Frieden Als vergleichsweise neue Kultur pflegen sie einen m nchhaften minimalistischen Lebensstil Der Durchschnittsb rger der Aeon spricht leise ist bescheiden und innerlich diszipliniert In einer Bev lkerung mit einem so ausgepr gten gegenseitigen Bewusstsein sind dies auch notwendige Eigenschaften und die berlieferte Lehre der au erirdischen Bev lkerung weist der harmonischen Existenz einen hohen Stellenwert zu Ohne die Anleitung der urspr nglichen Seraphim sind die Aeon jedoch nicht in der Lage
12. Summit Klasse Die Summit ist ein m chtiges Seefahrzeug f r die Bombardierung von K sten oder Schiffen Sie besitzt drei schwere dreil ufige Gauss Kanonen vier Luftabwehr Maschinengewehre und zwei Raketenabwehr Phalanxen Tech Strategisches Raketen L Boot Ace Der ist eine tauchf hige Raketenplattform Sein Hauptarsenal besteht aus einer Anordnung von taktischen Langstreckenraketen Er kann seine Marschflugk rper f r erh hte Reichweite ausr sten und mit einem Atomsprengkopf versehen Tech 4 X Tauchf higer Flugzeugtr ger Atlantis Durch die F higkeit zu tauchen kann die Atlantis eine Flugzeugflotte sicher ber gro e Distanzen transportieren Sie dient auch als mobile Startplattform SERA ARS ue ai M ul noe 2 ERTL KAPITEL 7 Tech I Verteidigung ME Die DM 1 ist die Standardverteidigung f r die meisten Kolonien und Ein richtungen In Anbetracht der beim Bau und Betrieb anfallenden Kosten richtet sie respektablen Schaden an Tech I Luftabwehrgesch tz OUER Die Grundverteidigung der UEF gegen Luftangriffe ist ein billiges und effizientes Luftabwehrgesch tz Diese Einheit kann zu Land und zu Wasser gebaut werden Beim Bau ber Wasser schwimmt sie auf einer Stabilisationsplattform Tech I Torpedowerfer DN F Der DN 1 ist eine Anti Marine Einheit zum Schutz der K sten und Ein richtungen Er feuert die Standard Angler Torpedos ab die von fast allen Anti Marin
13. Halten Sie hierzu einfach die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie die entsprechenden Befehle geben Technologieleiter In Supreme Commander gibt es drei Hauptstufen auf der Technologieleiter Die h heren Stufen erreichen Sie indem Sie Ihre Fabriken aufr sten und dann einen Techniker auf dieser Stufe bauen Tech 3 Techniker k nnen auch eine vierte experimentelle Stufe von Einheiten bauen Strategischer Zoom Sie k nnen mit dem Mausrad sofort herein und herauszoomen Dadurch bekommen Sie eine Detailansicht ber ein bestimmtes Gebiet oder eine Ansicht des gesamten Kriegsschauplatzes Sollte Ihre Maus nicht mit einem Rad ausgestattet sein k nnen Sie auch mit Tasten zoomen O zoomt herein und W heraus Kamerasteuerung Indem Sie die Alt Taste gedr ckt halten w hrend Sie Ihre Maus bewegen k nnen Sie die Ansicht des Schlachtfelds ndern Lassen Sie dieTaste los schwenkt die Kamera wieder in ihre Standardposition KAPITEL KAPITEL Ca e 1308 mnm Q ZEIGT AN WIE VIEL ENERGIE IHNEN ZUR VERFUGUNG STEHT UND MIT RATE SIE STEIGT ODER 2 EINHEITENFARBE 3 KONDMIE 4 AUFKL RUNG J3 OFFNEN UND SCHLIESSEN MINIKARTE E zh C T me er UD EIN GEB UDE Zeg p x FG THAT 4 ODER EINE EINHEIT KLICKEN AEM cf gt ER E 58 K NNEN SIE HIER IHRE BAU j b aag 4 OPTIONEN SEHEN METHODE EINEN SCHNELLEN BERBLICK BER DAS GESAMTE SCHLACHTFELD ZU BEKOMMEN SIE KANN EIN
14. K hl Upgrade Erh ht die Schussfrequenz der ACU Rechtes Schultermodul Mikrowellenlasergenerator Hauptbrustwaffe Nanite Torpedorohr Hauptbrustwaffe ACU UPGRADES BEI DEN AEDN R ckseite Pers nlicher Schildgenerator Errichtet einen Schild um die ACU Kann aufger stet werden Pers nlicher Teleporter Teleportiert Ihre ACU ber das Schlachtfeld Erfordert gro e Energiemengen Ressourcen Verteilsystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU Kann aufger stet werden Chrono D mpfer Errichtet ein L hmfeld Linkes Schultermodul Crysalis Strahlverst rkung Erh ht die Reichweite der Hauptkanone Tech 2 Technikerausr stung Erh ht Ihre Bauoptionen Kann aufger stet werden Rechtes Hauptgeb ude Erweitertes Sensorensystem Erh ht die Reichweite der Omni Sensoren und der optischen Sensoren der ACU immens Hitzestrahlverst rkung Erh ht die Schussfrequenz der Hauptkanone ACU UPGRADES BEI DER UEF R ckseite Pers nlicher Schildgenerator Errichtet einen Schild um die ACU Kann aufger stet werden Pers nlicher Teleporter Teleportiert Ihre ACU ber das Schlachtfeld Erfordert gro e Energiemengen Taktischer Raketenwerfer Erm glicht Ihrer ACU taktische Raketen zu feuern Kann aufger stet werden Linker Schulterbereich Erstellt eine Baudrohne Kann aufger stet werden Linkes Schultermodul Schadensstabilisierungssystem Erh ht die Trefferpunkte und die Panzerungs Regenerationsrate Ihrer ACU Tech
15. Sie k nnen beide Spielmodi ber das Hauptmen erreichen und die Hauptfunktionen beider sind gleich weitere Informationen zum Mehrspielermodus gibt es sp ter in diesem Kapitel Dies sind die Grundbegriffe die Sie f r beide Modi kennen m ssen All diese Optionen k nnen vom Ausrichter des Spiels ein oder ausgeschaltet werden VORAUSSETZUNGEN ZUM SIEG Ermordung Vernichten Sie den oder die Commander des Feindes Vernichtung Zerst ren Sie die feindlichen Einheiten Vormacht Zerst ren Sie alle feindlichen Bauwerke Techniker und Commander NEBEL DES KRIEGES Erforscht Das Gebiet ist kartografiert Unerforscht Das Gebiet ist nicht erforscht Nichts Alles ist sichtbar EINHEITENKAPAZIT T Legt die maximale Anzahl der Einheiten fest die ein Spieler befehligen kann Hinweis Im Mehrspielermodus m ssen alle Spieler die Schaltfl che Bereit anklicken damit das Spiel beginnen kann Bei Gefechten ist dies nicht notwendig ONLINE MEHRSPIELERDIENST Supreme Commanders kostenfreier Online Mehrspieler Dienst wird bei der Installation von Supreme Commander automatisch mit installiert ber diesen Dienst k nnen Sie gegen Herausforderer auf der ganzen Welt antreten Erstellen und finden Sie Spiele erstellen Sie eine Freundesliste gr nden Sie einen Clan und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mithilfe der kostenlosen Ranglisten und Tabellen Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Mehrspieler im Hauptmen um online zu spi
16. bis zu f nf Sprengk pfe zu bauen und zu lagern Der Liberator wurde entwickelt um Streitkr fte auf strategischer Ebene zu dezimieren Dieser Einheit muss der Bau von Raketen befohlen werden Tech 3 Quantum bate Knoten Summoner Der Summoner kann einen Sub Commander zum Schlachtfeld abberufen Tech 4 X Schnellfeuerartillerie Scathis Die Scathis Schnellfeuerartillerie benutzt ein Hitzeverteilungssystem das ihr erm glicht die leistungsf higste Artilleriemunition des Milit rs schnell abzufeuern Das einzige Limit der Schussfrequenz ist der Energieverbrauch CYBRANS BAU Tech I Techniker DerTechniker ist eine Mehrzweckeinheit die bauen reparieren erobern und zur ckgewinnen kann Der Techniker ist amphibisch und kann sich auf der Wasseroberfl che bewegen um Marineanlagen zu errichten Tech I Landfabrik Die Landfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Bodeneinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen KAPITEL 7 Tech I Luftwaffenfabrik Die Luftwaffenfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Lufteinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech I Marinefabrik Die Marinefabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n t
17. chsten Jahre gedieh Brackmans Kolonie pr chtig und erzielte betr chtliche Einnahmen aus dem Export von Technologie Schlie lich erkannten Brackman und seine Symbionten dass ihnen das Erdenimperium im Weg stand um wirklich erfolgreich zu sein m ssten die Symbionten selbst die F hrung bernehmen Brackman stellte beim Imperium pers nlich einen Unabh ngigkeitsantrag der seine Kolonie zwar weiterhin alsTeil der galaktischen Gesellschaft anerkannte sie jedoch von den Fesseln des tr gen fleischlichen Verstands ihrer Aufpasser befreien sollte Der Antrag wurde vom Imperium entschieden abgelehnt da er als offene Revolte angesehen wurde Stattdessen erkl rte das Imperium dass eine Besatzungsarmee dorthin geschickt werden sollte Brackman k ndigte den Widerstand gegen eine solche Invasionsflotte an Die Symbionten waren mit dem Ziel erschaffen worden den nat rlichen Menschen berlegen zu sein und offenbar galten sie jetzt als untergeordnet nicht als Menschen sondern als Sklaven Brackman erkl rte den Planeten zu einer freien Welt f r sich und seine Sch pfung und er taufte sein Volk auf den Namen Cybrans Als die Besatzungsmacht eintraf leisteten die Symbionten aktiven Widerstand Daraufhin befahl das Erdenimperium seinen Truppen die Symbionten zu vernichten So kam es zum Aufstand der Symbionten der gesamten Galaxie Das Imperium rief sofort den Notstand aus und aktivierte hinter dem R cken der breiten Bev lkerung das L
18. dem Weg voll und ganz zu folgen Als Ergebnis erscheinen die Omen der Zukunft verworren und verwischt Das Einzige was sie sicher wissen ist dass die Menschheit sich selbst zerst ren wird wenn sie versagen MILIT R Die eleganten Formen und Gestalten der Einheiten der Aeon unterstreichen ihre Grunds tze der Reinheit und Sch nheit Unter dem gl nzenden u eren verbirgt sich jedoch eine grausame Maschinerie der Zerst rung mit Waffen die aus ihren nahtlosen H llen ragen um den Feind zu vernichten Diese Zweiteilung von Sch nheit und Grausamkeit ist charakteristisch f r das gesamte Design Milit reinheiten der Aeon sind oft hochspezialisiert auf eine einzige Aufgabe und viele von ihnen nutzen Schalltechnologie Gravitationswaffen und spezielle Quanteneffekte Sie setzen Energiefelder als Gegenma nahmen ein und machen sich den schwierigen Bereich der Antimaterie Wissenschaft als Energiequelle nutzbar um ihre explosiven Eigenschaften zu nutzen Sie sind auch bekannt f r ihre fortgeschrittene Beweglichkeit sogar auf unwegsamstem Gel nde Die Milit rtaktik der Aeon konzentriert sich auf Offensivman ver mit denen ganze feindliche Hochburgen so schnell wie m glich berw ltigt werden sollen Unterst tzt durch das besondere Design ihrer Einheiten bewegen sie sich schnell und erreichen ihre Ziele mit berraschendem Tempo Die Soldaten der Aeon sind asketische Krieger deren harte Ausbildung und spartanischer Lebensstil sie auf di
19. den Bildschirmanweisungen GEBEN SIE DIEN EIN Sie werden w hrend des Installationsvorgangs gebeten einen CD Key einzugeben Diesen finden Sie auf der R ckseite dieses Handbuchs Sie m ssen einen g ltigen CD Key haben um den Installationsvorgang abzuschlie en und Supreme Commander zu spielen Sch tzen Sie den CD Key Geben Sie ihn nicht an Dritte weiter Bewahren Sie die Spielverpackung und das Handbuch an einem sicheren Ort auf Sie werden beide ben tigen wenn Sie das Spiel einmal erneut installieren wollen Weder THO noch Gas Powered Games werden Sie jemals nach diesem CD Key fragen UPDATES UND PATCHES Besuchen Sie die Website zu Supreme Commander http www supremecommander com oder http www thq de um vor dem Start des Spiels nach Updates oder Patches zu suchen Dar ber hinaus erkennt das Spiel automatisch selbst ob es aktualisiert werden muss wenn Sie sich beim Online Dienst anmelden Alle verf gbaren Updates werden dann automatisch heruntergeladen und installiert DIRECTX 9 0C ERFORDERLICH Auf Ihrem System muss DirectX Version 9 0c diese ist auf der Installations DVD enthalten oder eine neuere Version installiert sein damit Sie Supreme Commander spielen k nnen PROBLEMBEHEBUNG Bitte lesen Sie die Datei Readme txt auf der Installations DVD um aktuelle Informationen Uber Problembehebung und technischen Kundendienst zu erhalten HAUPTMENU Das Hauptmen ist die zentrale Anlaufstelle fur den Zu
20. der Striker haben sie mit einer Standard Gauss Kanone ausger stet Tech 2 Schwerer Panzer Hor Der Pillar der schwerste Panzer im Arsenal der UER besitzt Doppel Gauss Kanonen die hochexplosive Munition abfeuern Mit seiner schweren Panzerung ist der Pillar eins der Haupterzeugnisse der UEF Armee Tech 2 Amphibienpanzer Niptide Obwohl der Amphibienpanzer der UEF nur geringen Schaden anrichten kann vermag seine hohe Schussfrequenz auch die st rksten Schiffsr mpfe zu knacken Die Luftkissen dieser Einheit bef higen sie ber jedes Gew sser zu gleiten Tech 2 Mobiler Raketenwerter Flapjack Mit seinen taktischen Marschflugk rpern besitzt das Flapjack fast die doppelte Reichweite und Feuerkraft des Lobo Es ist au erdem st rker gepanzert und besitzt ein Stabilisationssystem das Feuern in Bewegung erm glicht Tech 2 Mobile Luftabwehr Flakartillerie Sky Boxer Der Sky Boxer ist ein hervorragender Begleiter von mobiler Panzerung und wird oft als vor bergehende Basisverteidigung genutzt wenn ein Commander nicht in der Lage war die schwerere Flak Kanone zu bauen Tech 2 Mobiler Schildgenerator Paraschild Die Paraschilde nutzen die neueste Generation der UEF Impulsschild generatoren Auf mobilen Fahrgestellen montiert ist der Paraschild extrem n tzlich um bewegliche Einheiten zu sch tzen KAPITEL 7 Tech Angriffs und Belagerungsbot alitan Abgesehen von experiment
21. eine limitierte Reichweite und Panzerung ist aber au ergew hnlich preiswert zu bauen Dieses System kann aufger stet werden Tech I Sonarsystem Noah Die Sonarinstallation der Cybrans ist ihrem Pendant dem Radar sehr hnlich Die Noah erledigt ihre Arbeit als preiswertes Kurzstrecken erkennungssystem sehr gut Dieses System kann aufger stet werden Tech 2 Radarsystem Das Tech 2 Radar System ist das Langstreckenaquivalent zum Tech 1 System Diese Tech 2 Radarinstallation kann aus der Tech 1 Version weiterentwickelt und zu einem Tech 3 Omni Sensor gemacht werden Tech 2 Sonarsystem Das ist das Langstreckenaquivalent zum Tech 1 Sonarsystem Diese Tech 2 Sonarinstallation kann aus der Tech 1 Version weiterentwickelt und zu einer mobilen Variante gemacht werden Tech 2 Tarnteldgenerator Iwilight Wenn dieses Feld aktiv ist werden alle Einheiten in seinem Radius nicht auf dem Radar erscheinen Das Twilight kann Einheiten jedoch nicht vor optischen Sensoren verbergen Tech Sanarplattfarm Die Tech 3 Sonarplattform ist ein mobiles Langstreckensonarsystem Sie ist mit einem Tarnfeldgenerator ausgestattet der in der Lage ist Sonarsignale in einem bescheidenen Radius zu verbergen Tech 3 Umni Sensorengruppe Ulympus Die Omni Sensorenreihe ist das ultimative Mittel im Nachrichtendienst Zus tzlich zu ihrer langen Reichweite kann sieTarnfelder und andere Verdunkelungstechnologien ausschalten KAPITEL
22. f r den menschlichen Verstand gewesen war einen so weit entwickelten Weg zu Liebe und Frieden dass sich die Wahrnehmung des gesamten Universums f r diese Menschen komplett nderte Nachdem Smith von Burkes Kontakten zu den Aliens erfuhr war er berzeugt davon dass sie Opfer einer Gehirnw sche geworden war Er f hrte die verbleibenden imperialen Kolonisten in eine brutale und selbstm rderische Kampagne um sowohl die Aliens als auch Seraphim ll zu vernichten Die UEF Truppen waren berrascht trotz der Geschichten ber Jahrtausende der Liebe und des Friedens mit einer fremdartigen und doch berlegenen au erirdischen Kriegsmaschinerie konfrontiert zu werden Kurz bevor die Truppen von Smith durch die berlegene Macht und Anzahl der Kriegsm nche der Seraphim endg ltig besiegt wurden erschufen die Wissenschaftler von Smith ein neuartiges Virus ungleich allem was auf Seraphim Il gefunden worden war Die Seraphim waren nicht vorbereitet und konnten trotz Dr Burkes gr ten Anstrengungen die t dlichen Effekte nur verlangsamen Da die ganze Atmosph re fl chendeckend kontaminiert war entging nicht ein Seraphim der Ansteckung In den letzten gemeinsamen Tagen von Menschen und Au erirdischen beschlossen die Seraphim Burke so viel wie m glich ber ihren Weg beizubringen In einer dieser Unterrichtsstunden hatte Burke die Vision einer zerst rten Galaxie ganze Sterne wurden ihrer Ressourcen beraubt und dem Sterben berlassen
23. gegeneinander antreten k nnen Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Ranglistenspiel spielen und bestimmen Sie Ihre Suchkriterien legen Sie Pr ferenzen f r die Karten fest entweder Daumen hoch Daumen runter oder neutral f r jede Karte und w hlen Sie Ihre Fraktion Anschlie end sucht das System nach einem geeigneten Gegner basierend auf den Wertungen und Einstellungen beider Spieler Ist ein Spieler gefunden werden beide Spieler zum Starten des Spiels aufgefordert Ranglistenspiele verwenden die Standardeinstellungen und Siegbedingungen des Spiels und der Online Dienst w hlt automatisch eine Karte auf Grundlage der von jedem Spieler ein gestellten Pr ferenzen aus kein Spieler kann sich vor dem Spiel explizit eine Karte aussuchen Ranglistenspiele sind anonym bis zum Beginn des Spiels ist Ihnen Ihr Gegner unbekannt Gegner werden einfach aus der Menge der verf gbaren Spieler ausgew hlt und passend zugewiesen ARRANGIERTE TERM SPIELE Arrangierte Team Spiele bieten Ihnen und Ihren ausgesuchten Freunden die M glichkeit andere Teams zu finden und in Ranglistenspielen herauszufordern Klicken Sie auf Arrangierte Team Spiele und laden Sie Spieler in Ihr Team ein Wenn Ihr Team vollst ndig ist w hlt der Online Dienst automatisch ein gleichwertiges Team als Gegner aus KAPITEL 8 RANGE WERTUNGEN D RRNGLISTEN Der Supreme Commander Online Dienst zeichnet automatisch Siege Niederlagen Unentschieden und weitere S
24. regeneriert sich langsam Es gibt sowohl mobile als auch fest stehende Schildgeneratoren KAPITEL KAPITEL B AUFKLARUNGSKRIEG Es ist enorm wichtig ber die M glichkeiten Bewegungen und Positionen Ihres Feindes Bescheid zu wissen wenn Sie siegen wollen Im Aufkl rungskrieg gibt es mehrere Schl sselelemente die hier genauer erkl rt werden TARNUNG E VEROUNKELUNG Tarnung verbirgt Ihre Position vor feindlichen Sensoren z B Aufkl rern und Radarinstallationen Sie sch tzt Sie nicht vor visueller Entdeckung daher wird Ihre Position sichtbar sobald eine feindliche Einheit den getarnten Bereich betreten hat Es gibt sowohl mobile als auch fest stehende Tarnfeldgeneratoren Verdunkelung verbirgt Sie einerseits vor visueller Entdeckung sch tzt Sie aber andererseits nicht vor Radarerkennung Einige Einheiten wie die Cybran ACU k nnen sowohl mitTarnung als auch mit Verdunkelung aufger stet werden so dass sie absolut unsichtbar sind au er f r das Omni Sensorsystem RADAR 6 RADARSTORUNG Je nach Ihrer Tech Stufe sind bis zu drei Stufen von Radarsystemen verf gbar Die verschiedenen Radartypen werden im n chsten Kapitel ausf hrlicher erkl rt Mit h herer Tech Stufe verf gen die Radartypen ber eine h here Reichweite und liefern mehr Informationen Aufkl rer haben eingeschr nkte Radarf higkeiten In der Fr hphase eines Kampfes ist es daher ratsam Aufkl rer an strategisch wichtigen Positionen zu platzieren
25. sind Um die Patrouille zu verl ngern oder zu ver ndern halten Sie einfach die Umschalttaste gedr ckt und ziehen Sie die Wegmarken mit gedr ckter linker Maustaste an eine andere Position Lufteinheiten auf Patrouille haben nur einen begrenzten Treibstoffvorrat Wenn der Treibstoff zur Neige geht werden sie langsamer und man vrierunf hig Trotzdem k nnen sie noch feuern Errichten Sie Startplattformen entlang der Route damit Ihre Flugzeuge automatisch landen auftanken und weiter patrouillieren Wenn sich die Startplattformen an einem anderen Ort auf der Karte befinden m ssen Sie Ihren Flugzeugen manuell den Befehl zum Landen und Auftanken geben KAPITEL ma KAPITEL KOORDINIERTE RNBRIFFE Eine fortschrittliche Kriegf hrung beinhaltet den Einsatz koordinierter Angriffe Durch dieses System k nnen Sie verschiedenen Einheitentypen von unterschiedlichen Bereichen der Karte einen simultanen Angriff auf ein bestimmtes Ziel befehlen Stellen Sie sicher dass Ihre Armee in verschiedene Angriffstrupps aufgeteilt ist ehe Sie diesen Befehl geben Geben Sie dann dem ersten Trupp den Angriffsbefehl w hrend Sie die Umschalttaste gedr ckt halten um alle Befehle zu sehen W hlen Sie dann den zweiten Trupp aus und klicken Sie doppelt auf den Angriffsbefehl des ersten Trupps Ihre Einheiten werden nun einen koordinierten Angriff durchf hren EINSATZ E GEBRAUCH VON RAKETEN In Supreme Commander gibt es sowohl Offensiv als auch Defe
26. zu einer berragenden Sonarreichweite und Mobilit t verf gt das SP3 ber einen unten angebrachten Torpedoturm Tech 3 Umni Sensorenreihe Omni Die Omni Sensorenreihe ist das ultimative Mittel im Nachrichtendienst Zusatzlich zu ihrer langen Reichweite k nnenTarnfelder und andere Verdunkelungstechnologien ausgeschaltet werden KAPITEL 7 NATION DER LYBRANS Die Nation der Cybrans entstammt aus dem urspr nglichen Erdenimperium 2592 erschuf Dr Gustaf Brackman unerreichtes Genie der Kybernetik das erste Mensch Kl Wesen das unter dem Namen Symbiont bekannt wurde Nach anf nglichen Tests wurden Freiwillige angeworben W hrend der n chsten Jahrzehnte nahmen Tausende an diesem Programm teil Die Symbionten erhielten Schl sselrollen in der galaktischen Infrastruktur Mit der Zeit gew hnte sich das Erdenimperium an die schnelle Kl unterst tzte Denkweise der Symbionten und deren F higkeit komplexe Vorg nge schnell und einfach ausf hren zu k nnen Was die ffentlichkeit und die Symbionten jedoch nicht wussten Brackman hatte auf Druck der Regierung ein Loyalit tsprogramm in das Kl System jedes Symbionten integriert Sollte bei der KI ein Problem auftreten w rde das Loyalit tsprogramm aktiviert und der Symbiont w re unter Kontrolle des Erdenimperiums Kurze Zeit sp ter zogen Brackman und ein gro erTeil seiner Symbionten Kinder in ein neu kolonisiertes System am Rand der Galaxie W hrend der n
27. 2 Technikerausr stung Erh ht Ihre Bauoptionen Kann aufger stet werden KAPITEL 2 Rechtes Schultermodul Schwere Antimateriekanone Erh ht den Schaden durch die Hauptwaffe der ACU Ressourcenverteilungssystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU ZERSTORUNG DER ACU Auch wenn Ihre ACU enorme Treffer einstecken kann ist sie nicht unverwundbar Wenn sie genug Schaden erlitten hat wird sie in einer gewaltigen thermonuklearen Explosion zerstort Die Druckwelle wird alles in Reichweite beschadigen und oder zerst ren Achten Sie immer auf den Status Ihrer ACU KAPITEL 8 RESSUURGENMANAGEMENT In Supreme Commander gibt es zwei Ressourcen Masse und Energie Masse ist das Baumaterial jeder Einheit und jedes Geb udes w hrend Energie sowohl f r den Bau als auch f r den Betrieb einiger Einheiten und Geb ude notwendig ist Beide Ressourcen werden durch Geb ude auf der Planetenoberfl che gesammelt die entweder von Ihrer ACU oder von Ihren Technikern gebaut werden k nnen MASSE Masse kann auf drei Arten gesammelt werden aber die gebr uchlichste ist der Einsatz von Masseextraktoren Mit steigender Tech Stufe k nnen Sie gr ere Extraktoren bauen die immer tiefer in die Planetenoberfl che vordringen Alle Masseextraktoren m ssen auf den Bereichen der Karte errichtet werden die als Massevorkommen gekennzeichnet sind Eine zweite Art Masse zu sammeln ist die R ckgewinnung Wenn Einheiten und Geb ude zerst rt werden b
28. 7 HEDN ERLELICHTETE W hrend der zweiten gro en Galaxie Eroberung der Menschheit f hrte CommanderTrent Smith des Erdenimperiums eine Gruppe von Wissenschaftlern und Kolonisten auf Seraphim ll einen Planeten von ungef hr f nffacher Gr e wie die Erde Hier traf die Menschheit zum allerersten Mal auf intelligentes au erirdisches Leben Commander Smith befolgte die nie zuvor erprobten Protokolle f r den Umgang mit intelligenten au erirdischen Spezies und stellte den Planeten unter Quarant ne Er lie keinerlei Kommunikation mit der Erde zu um ihre Position nicht zu verraten Laut Smith Aufzeichnungen befahl er den menschlichen Kolonisten die sich unter seinem Befehl befanden den Aliens die Seraphim getauft wurden da ihr wirklicher Name nicht aussprechbar war mit Gewalt zu begegnen Die Ursachen f r diese extreme Reaktion sind nicht bekannt Die aggressive Reaktion von Smith verhinderte jeglichen echten Austausch zwischen den beiden Spezies Die Seraphim versuchten einfach die Menschen so weit es m glich war zu meiden Die Biologin der menschlichen Kolonisten Dr Jane Burke suchte jedoch den Kontakt zu den Seraphim und freundete sich heimlich mit ihnen an Andere schlossen sich ihr an und schon bald besuchte eine kleine Gruppe von Menschen die Seraphim und lernte von ihnen Die Seraphim lehrten die Menschen Quanten und Zeitmechanik und machten sie dar ber hinaus mit einer Philosophie bekannt die bis dato unvorstellbar
29. CU eine bestimmte Ressource auf dem Schlachtfeld zu sammeln Erobern Befiehlt Ihrer ACU ein bestimmtes Geb ude einzunehmen Reparieren Befiehlt Ihrer ACU eine Einheit oder ein Geb ude zu reparieren KAPITEL 4 FUNKTIONEN 6 KOMMANDOS DES UNTERSTUTZENDEN COMMANDERS Je nach Situation auf dem Schlachtfeld ist es vielleicht ratsam einen Unterstutzenden Commander anzufordern der Ihnen bei der Kriegf hrung hilft Um einen Unterst tzenden Commander anzufordern m ssen Sie ein Quantum Gate errichten Der Unterst tzende Commander hat alle Funktionen die auch Ihre ACU besitzt kann aber zus tzlich automatisierte Aufgaben ausf hren Ihr Unterst tzender Commander kann eine beliebige Anzahl von Bauwerken unterst tzen Erstellen Sie eine Unterst tzungsliste indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten Wenn eines der Geb ude in der Unterst tzungsliste Ihres Unterst tzenden Commanders zerst rt wird baut er es automatisch wieder auf TECHNIKER KOMMANDOS Durch die besondere Spezialisierung der Techniker k nnen sie mehr Einheiten und Gebaude bauen als die Standard ACU Au erdem k nnen sie die ACU andere Techniker und sogar Fabriken unterst tzen Dies kann besonders dann von Nutzen sein wenn Sie rasch eine gro e Armee bauen m ssen Wahlen Sie einfach einen oder mehrereTechniker aus und befehlen Sie ihnen eine Fabrik zu unterst tzen Ebenso k nnen Sie die Baugeschwindigkeit eines Technikers erh hen indem Sie einem zweiten Te
30. ODER AUSGESCHALTET WERDEN KG MIT DIESEN SCHALT FLACHEN K NNEN SIE SICH DIE VERF GBAREN TECH STUFEN ANSEHEN 2 a ne Facto 190 low se d oe X k e ele KIN SPIELBILOSCHIRN UND BENUTZERDBERFL CHE KAPITEL Z GEPANZERTE KOMMANDDEINNEIT ACU BERSICHT amp GESCHICHTE Die gepanzerte Kommandoeinheit ACU ist die wichtigste m chtigste und flexibelste Waffe im Ewigen Krieg Sie ist Ihr Avatar auf dem Schlachtfeld und Sie k nnen sie benutzen um Ihre Milit roperationen zu lenken Die ACU wird mittlerweile von allen drei Fraktionen genutzt wurde aber urspr nglich vom Erdenimperium welches sp ter zur UEF wurde als L sung f r die einzigartigen Transportprobleme des Ouantum Gate Netzwerks entwickelt Das Erdenimperium wollte in der Lage sein milit rische Streitm chte zu allen Welten zu transportieren die ans Netzwerk angeschlossen waren Aber die Logistik und die Kosten bei der physischen Entsendung von Materie durch die Galaxie machten dasTeleportieren von grof en Armeen schwierig und viel zu teuer Die ACU ist ein gepanzertes Exoskelett das um ein Vielfaches gr er ist als ein normaler Mensch Bedient wird es von einem einzigen bestens trainierten und motivierten Piloten Obwohl dieser ber das Quantum Kommunikationssystem in stetiger Verbindung mit seinem Kommando steht hat der Pilot die alleinige Befehlsgewalt ber die Streitkr fte auf dem Schlachtfeld BALI Di
31. OPTIONEN Im Optionsmen finden Sie diverse M glichkeiten das Aussehen und den Spielablauf von Supreme Commander zu ver ndern Klicken Sie die Optionen und dann die entsprechenden Abschnitte an um Ihre Einstellungen vorzunehmen Weitere Hilfen finden Sie unter http www supremecommander com Dort gibt es sowohl Hilfen von der Community als auch Informationen vom Entwicklerteam von Supreme Commander ber In diesem Abschnitt finden Sie eine Liste der Mitwirkenden des Spiels und das EULA Spielverlauf Alle Einstellungen die sich auf den Spielverlauf beziehen werden hier vorgenommen Sie k nnen Spielgeschwindigkeit konomie Warnungen Einblendung von Tooltips und andere Optionen ndern Ton ndern Sie die Audio Einstellungen Video ndern Sie die Video Einstellungen Aufl sung Anti Aliasing etc Supreme Commander unterst tzt die Verwendung von zwei Monitoren diese Funktion kann in den Video Optionen eingeschaltet werden Hinweis Die Hardware Anforderungen f r den Gebrauch von zwei Monitoren sind deutlich h her als die beim Gebrauch von nur einem Monitor WICHTIGE KONZEPTE Obwohl dieses Handbuch Ihnen sehr detailliert beschreibt wie man Supreme Commander spielt gibt es ein paar Konzepte die Sie sofort verinnerlichen sollten Befehle und Steuerung mit Umschalttaste Indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten k nnen Sie sowohl mehrere Bewegungs und Angriffsbefehle auf einmal erteilen als auch Baulisten erstellen
32. PR amp Promotions Co ordinator Asia Pacific Drew Taylor IRKENDE Saa urku T AUSTRALIA Technical Support and Games Hotline 1902 222448 Call costs 2 48 incl GST per minute Higher from mobile public phones DANMARK eursupportGthq com DEUTSCHLAND Tel 09001 505511 0 99 Min aus dem Festnetz der DTAG f r spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 01805 605511 0 14 Min aus dem Festnetz der DTAG f r technische Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq de support Online Formular f r schriftliche Anfragen ESPANA Correo THQ Interactive Entertainment Espa a S L U Avenida de Europa 19 Edificio 1 B Pozuelo de Alarc n 28224 Madrid ESPANA TLf 91799 1990 De Lunes a Viernes de 10 00 a 13 30 horas y de 16 00 a 18 00 horas El precio de la llamada es el precio de una llamada convencional sujeto a los precios establecidos por cada compa a telef nica FRANCE Assistance technique 08 25 06 90 51 du lundi au samedi de 10 12h et de 14h 20h 0 34 la minute thqG euro interactive fr ITALIA inoltre possibile accedere al nostro Servizio Assistenza Tecnica on line compilando un semplice form http www halifax it assistenza htm Tel 024 130345 Dal lunedi al venerdi dalle ore 14 alle ore 19 E mail assistenza halifax it Tariffa urbana per chi chiama da Milano interurbana per chiamate provenienti da altri distretti
33. Sanchez Kayron Moore Kevin Waters Lauren Peck Logan DeMelt Mailk Aziz Matt Furnivall Matt Roussotte Matthew Oldfield Megan Lane Natasha Clarke Peter Guerrero Peter La Robert Cota Robert LeBeau Rory O Donnell Ruben Gonzalez Ryan Johnson Simon Castillo Trevor Fong Tyler Knight Will Savard William Cho Willis Kemp Witt Yao PC Supervisor Jim Krenz QA Technicians Richard Jones David Wilson Michael Zlotnicki Mastering Lab Technicians Glen Peters Anthony Dunnet T Ryan Arnold Heidi Salguero Remastering Project Manager Charles Batarse Database Administrator Jonathan Gill Database Applications Engineer Brian Kincaid Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie Eric Weiss Chris Emerson Human Factors Design Specialist Ray Kowaleski QA Operations Coordinator Steve Nelson HR Generalist Eve Waldman Marketing Senior Vice President Worldwide Publishing Bob Aniello Director Global Brand Management Kevin Kraff Global Brand Managers Georgina Verdon Tim Henry Vice President Communications Liz Pieri Public Relations Manager Rob Cassel Associate Public Relations Manager Craig Mitchell Director Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino Video Production Coordinator Melissa Rivas Executive Staff Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock Executive Vice President Worldwide Studios J
34. ack Sorensen Packaging and Manual Design Concept Arts Legal Executive Vice President Business amp Legal Affairs Jim Kennedy Director Business amp Legal Affairs Brandy A Carrillo Legal Department Specialist Jenni Carlson Contracts Specialist Deborah Fingerman Special Thanks Ryan Rothenberger Steve Spagnolo Jessica Peters THO International SVP European Publishing lan Curran Director Global Brand Management Michael Pattison Senior Global Brand Manager Mickey Torode Global Brand Manager Claudia Kuehl Assistant Global Brand Manager Anthony Newall International Art Director TillEnzmann DTP Operator ICS Anja Johnen DetlefTapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Ramona Sackers Ramona Stell European Localisation Director Susanne Dieck European Localisation Engineer Bernd Kurtz European Localisation Technician Andreas Herbertz Online Manager Huw Beynon UK Marketing Manager Jon Rooke Senior PR Executive Greg Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd Luke Keighran Product Manager Germany Melanie Skrok Head of PR Germany Georg Reckenth ler Marketing Manager Nordic Henrik Viby PR Manager Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager France Jeremy Goldstein PR Manager France Jerome Benzadon Product Manager Spain Javier Ma PR Manager Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager Benelux Robin Wolff Product Manager Asia Pacific Chris Wright
35. aden Seine Hauptaufgabe als Beschuss und Bombardement Schiff wird von seinen sechs Protonenkanonen abgedeckt Tech Flugzeugtr ger Kommando Klasse Die Kommandoklasse unterst tzt eine ganze Batterie leichter Luftabwehr Autokanonen um ihre Flugzeuge zu sch tzen Ein einzelnes Raketenabwehr gesch tz der Zapper sch tzt die Ladung vor anfliegenden Raketen KAPITEL 7 gt Tech 3 Strategisches Raketen U Boot Plan B Eine besondere interne Fertigungsbucht erlaubt dem Plan bis zu drei Sprengk pfe zu bauen und zu lagern die konstruiert sind um Streitkr fte auf strategischer Ebene zu dezimieren Tech l Besch tzturm Die Tech 1 Punktverteidigung ist die Standard Bodenverteidigung f r zivile und sekund re milit rische Au enposten Sie verf gt ber eine schwere automatische Laserkanone die eine weitraumige Verteidigung erm glicht ohne die lokale Wirtschaft zu schw chen Tech I Luftabwehrgesch tz rarer Der Tracer setzt statt eines direkten Lasers die Standard Luftabwehr Autokanone der Cybrans ein Wenn der Tracer im Wasser gebaut wird ist er mit einer schwimmenden Plattform ausgestattet Tech I Torpedowerfer ucuttlg Die Autokanone ein umgearbeiteter Gesch tzturm wurde durch ein Nanite Torpedorohr ersetzt und mit einer schwimmenden Plattform ausgestattet Der Scuttle feuert die Standard Nanite Torpedos der Cybrans Tech I Mauerelement Wie die anderen Fr
36. ahon Content Engineer Mission Systems Dru Staltman Content Engineer Lead Visual Effects Gordon Duclos Content Engineers Jessica St Croix David Tomandl Andres Mendez Content Engineer Visual Effects Chris Gorski Mission Scripting Jessica St Croix David Tomandl Dru Staltman Matt Mahon Brian Fricks Christopher Burns Ruth Tomandl Grant Roberts Audio Sound Designer Audio Director Frank Bry Associate Sound Designer Howard Mostrom Original Music Score By Jeremy Soule www jeremysoule com Art Direction Kevin Pun Steven Thompson Art Production Manager GPG Mike Swanson Art Production Manager Carlos Naranjo Jim Miller Concept Art TJ Frame Mark Post Rob Johnson Sung Campbell Paul Brandl Steven Thompson MorienThomas Lex Story Vic Bonilla Units Models and Textures Marcus Ghaly Sung Campbell Jonathan Albert Paul Brandl Vic Bonilla Lex Story MorienThomas Rory Young Kevin Dalziel Nick Heitzman UI and Online Visualization Mark Forrer Additional UI Art Jay Vidheecharoen Mission Briefing HUD Art and Animation Jonathan Cooper Chandana Ekanayake Audrey Cox Jen Coig Damian Smolko Terrain and Props John Baron lan Walker Christopher Burns Morien Thomas Rory Young Cinematics Direction Steven Thompson Evan Pongress Cinematics Technical Director James Haywood Cinematics Cinematic Lead SteveThompson Technical Director James Haywood Cinematic Artists Etha
37. aktionen setzen auch die Cybrans modulare Mauerteile ein um ihre Bauwerke gegen ungewolltes Eindringen und direktes Feuer zu sch tzen Tech 2 Punktverteidigung Lerebus Der ist das Upgrade des Standard Gesch tzturms Er ist mit drei vertikal gestapelten Partikelkanonen ausgestattet Tech 2 Luftabwehr Flakartillerie Burst Master Dieser robuste Turm verf gt ber die gleiche Waffe wie der Banger eine mobile Luftabwehreinheit Diese Waffe besch digt Elektronik und sorgt so f r Ausf lle der feindlichen Systeme und Zerst rung der Einheit KAPITEL 7 Tech 2 Taktische Raketenabwehr Zapper Dieses Raketenabwehrsystem besitzt eine extrem schnelle Zielerfassung schnell genug um eingehende Raketen zur Explosion zu bringen Wenn es im Wasser errichtet wird schwimmt es auf einer Plattform Tech 2 Schwerer Torpedowerfer Der schwere Torpedowerfer benutzt die gleichen Nanite Torpedos wie die Tech 1 Version doch er kann mehrere Torpedos schnell hintereinander abfeuern bis das Ziel zerst rt ist Tech 2 Schildgenerator EDI Das ED1 blockiert eingehende Projektile und feindliche Signaturen Dieser Schildgenerator kann viermal aufger stet werden Bei jedem Upgrade werden die Betriebskosten der Radius und die St rke des Schildes gr er Tech 2 Schwere Artillerie Kanone Gunther Der Gunther steht auf einer extrem stabilen Plattform um Vibrationen und R ckschlag zu minimieren und
38. assador erganzt seine kleine Atombombe durch ein einzelnes Maschinengewehr f r leichte Luftabwehrunterst tzung und Verteidigung Tech 3 Schweres Kanonenboot Braadsward Das Upgrade der Stinger ist der Broadsword Er verf gt ber zwei taktische Raketenwerfer die panzerbrechende Munition abfeuern und ein Luftabwehr Maschinengewehr Es handelt sich um eine Bodenangriffsplattform ohnegleichen KAPITEL 7 Tech I Fregatte hunderhead Klasse Die Fregatte der UEF wurde zum Zweck der Feuerunterstutzung sowie fur Radar und Sonar berwachung entwickelt Die Thunderhead verf gt au erdem ber einen Radarst rer Tech I Angriffs U Boot ligershark Das Tigershark Angriffs U Boot ist eine schlagkr ftige und schnelle Anti Marine Einheit Es besitzt zwei nach vorne gerichtete Torpedorohre und eine Plasmakanone f r zus tzliche Feuerkraft wenn es aufgetaucht ist Tech 2 Kreuzer Governor Klasse Die Hauptfunktion des Govenor ist die einer Luftabwehrplattform Er verf gt ber ein Raketenabwehrsystem ein SAM Raketensystem eine doppelte Gauss Kanone und einen taktischen Raketenwerfer Tech 2 Zerst rer Valiant Klasse Der Valiant bietet eine Mischung aus einer direkten Beschuss und einer Anti U Boot Waffe Er besitzt ein Angler Torpedorohr und einen intelligenten Unterwasserraketenwerfer der feindliche Torpedos abfangen und zerst ren kann Tech 3 Schlachtschiff
39. assepumpe KAPITEL 7 Tech I Massefabrikator Der Massefabrikator ist ein geniales System Energie in brauchbare Masse umzuwandeln Der Energieverbrauch ist immens daher ist sein Einsatz nur sinnvoll wenn wenig oder gar keine Masse zur Verf gung steht Tech I Massespeicher Die Massespeichereinheit MSU erh ht die maximale Massekapazit t der konomie eines Commanders Die MSU gibt die Masse f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab Wird sie in der N he von Extraktoren und Fabrikatoren gebaut sorgt sie f r einen Bonus Tech 2 Energiegenerator 200 Fusionsreaktor Die Produktionskosten f r das Upgrade des Energiegenerators Tech 2 sind hoch Wenn Bauwerke in der N he eines Tech 2 Generators errichtet werden wird ihre Betriebseffektivit t erh ht Tech 2 Masseextraktor Massepumpe Die Massepumpe wird aus dem Masseextraktor entwickelt oder von einem Tech 2 Techniker gebaut Diese Version ist teurer in der Erhaltung bietet aber eine viel schnellere Massegewinnung Tech 3 Energiegenerator eG 900 Fusiansreaktarreihe Die Fusionsreaktoren sind die beste Energieversorgung an der Front Die Effizienz eines neben einem Fusionsreaktor errichteten Bauwerks wird erh ht Tech 3 Masseextraktar Massepumpe 3 Die Massepumpe 3 wird aus der Massepumpe 2 entwickelt oder von einem Tech 3 Techniker gebaut Diese Version ist teurer im Unterhalt bietet aber eine viel schnellere Ma
40. chniker befehlen den ersten zu unterst tzen STRATEGISCHER ZOUM Wahrend einer Operation k nnen Sie den Kriegsschauplatz jederzeit herein oder herauszoomen Bewegen Sie einfach das Mausrad um automatisch zu einer Satellitenansicht zu wechseln Sie k nnen weiterhin Kommandos geben wie zum Beispiel einen Angriff oder ein Flankierungsman ver befehlen Sie k nnen auch koordinierte Angriffe befehlen die im n chsten Kapitel behandelt werden Um einen bestimmten Bereich der Karte hereinzuzoomen bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber den Bereich und benutzen Sie das Mausrad oder verwenden Sie die Tasten O und W wie weiter oben erkl rt Dann sehen Sie den gew nschten Bereich der Karte detaillierter WEGMARKEN VERWAL TUNG Wenn Sie die Umschalttaste gedr ckt halten k nnen sie viele unterschiedliche Wegmarken sehen und setzen indem Sie mit rechts auf verschiedene Bereiche der Karte klicken Wegmarken werden in verschiedene Segmente mit Kreisen aufgeteilt Um ein solches Segment zu ndern bewegen Sie den Mauszeiger dar ber so dass er zu einer Hand wird Bewegen Sie diese Hand um die Position derWegmarke zu ver ndern KAPITEL 4 BRLJLISTEN Sobald Sie mit dem Bau einer Fabrik begonnen haben k nnen Sie eine Bauliste f r Einheiten erstellen Klicken Sie auf den Umriss der im Bau befindlichen Fabrik und dann auf die Einheiten Symbole um die Liste zu erstellen Wenn Sie die Umschalttaste gedr ckt halten f gen Sie f n
41. der Waffe schnelles und effizientes Feuern zu erm glichen Der Gunther schie t mit einer einzigartigen Molekular resonanz Munition Tech 2 Taktischer Raketenwerfer IML 4 Dieser taktische Raketenwerfer setzt ein Loa Raketensystem ein F nf Raketen k nnen in individuellen Abschussvorrichtungen gelagert werden Der Einheit muss der Bau von Raketen befohlen werden Tech 2 Start und Landeeinrichtung Die Start und Landeeinrichtung ist in der Lage aufzutanken und instandzu setzen Diese Plattform wurde entworfen um die Reichweite von Flugzeugen Zu steigern Tech a Luftabwehr System SAM Der verl sst sich darauf mit seinen acht Nanite Raketen systemen schnell und oft zu treffen Er feuert einen unabl ssigen Strahl von Raketen ab bis das Ziel zerst rt ist KAPITEL 7 ONT EMEN T T Tech 3 Strategische Raketenabwehr Guardian Der Guardian wurde entwickelt eingehende strategische Raketen auszuschalten bevor sie das Ziel erreichen Dem Guardian muss der Bau seiner defensiven Raketen befohlen werden Tech 3 Artilleriestellung Disruptor Der Disruptor ist die gr te Waffe im Arsenal der Cybrans Er kann unglaublich weit und effektiv feuern Die einzige Einheit der Cybrans mit gr erer Reichweite ist der strategische Raketenwerfer Tech 3 Strategischer Raketenwerfer Liberatar Eine interne Fertigungsbucht erm glicht es diesem Raketenwerfer
42. e Senior Engineer Chad Queen Software Engineer Elijah Emerson Tools Engineer Marsh Macy Jr Software Engineer Jason Bolton GPG Marketing Brand Manager Todd Lubsen Marketing Jeremy Snook Marketing Coordinator Paul Levy Editorial Manager William Harms Webmaster Martin Petersen Artist Jay Vidheecharoen GPG Store Aimee Rickerson Voice Production PCB Productions pcb Voice Direction Keith Arem Marcie Finnila GPG Voice Casting Gary Wagner William Harms Recording Facilities PCB Productions Los Angeles CA Signatory Services Digital Synapse VO Production Coordinator Valerie Arem Dialog Editorial Jesse Kovarovics Jamie Vance Byron Evora Voice Actors Jack Angel Valerie Arem Dave Boat Robin Atkin Downes Richard Epcar Barbara Goodson Kyle Herbert Kirk Thornton Yuri Lowenthal David Markus Michael McConnohie Mary Elizabeth McGlynn Peggy O Neal Tara Platt Kirsten Potter Jamieson Price Phil Proctor Victor Raider Wexler Isaac C Singleton Jr Karen Strassman Jessica Straus Courtenay Taylor Armando Valdez Kari Wahlgren Dave Wittenberg Special Thanks Bankers Debra Hauser Robin Rosa Attorneys Patrick Sweeney Dirk Bartram Accountants Denise Lawson LindaTowne NVIDIA Rex Sikora Peter Young Sarah Tariq Cem Cebenoyan ATI Guennadi Riguer Alison Kelly MarkThomas Intel Doraisamy Ganeshkumar Paul Lindberg Microsoft Ric Neil Peter R Gardner Jordan Weismann
43. e Clarke in Feldz gen in verschiedensten Systemen Medizinische Aufzeichnungen belegen dass sie w hrend der neunmonatigen erbitterten K mpfe um Scorpii 18 verletzt wurde und eine der wenigen berlebenden dieses Konflikts war Das UEF Sicherheitssystem hat zwei Attentatsversuche auf Clarke registriert die beide von der Nation der Cybrans ausgingen Beide Versuche schlugen fehl und die Agenten der Cybrans wurden festgenommen Als h chstrangiger Offizier der UEF leitet Clarke alle Bereiche der UEF Feldz ge von ihrer Kommandozentrale auf der Erde aus KAPITEL 7 CON N ON OE ie Name Zachary Arnold Rang Colonel Alter 47 Als alternder Mann Ende 40 hat Colonel Zachary Arnold den gr ten Teil seines Lebens in der UEF verbracht Obwohl er schon weit ber die Altersgrenze f r den Feldeinsatz hinaus ist hat Arnold seine Beziehungen spielen lassen um weiterhin k mpfen zu d rfen Da er nur wenige wahre Freunde hat und seine Frau vor vielen Jahren an Krebs gestorben ist k mpft Arnold lieber an der Front auf seine eigene Art gegen die Feinde der UEF Arnold hat schon an so vielen K mpfen teilgenommen dass sowohl die Aeon als auch die Cybrans ausf hrliche Aufzeichnungen ber ihn haben Es gibt sogar Ger chte dass alle Absolventen der Commander Ausbildung bei den Aeon einen speziellen Kurs ber seine Lieblingstaktiken besuchen m ssen UEF EINHEITEN 6 BAUWERKE Tech Unterst tzender Commander Unterstiitzende K
44. e Einheiten der UEF eingesetzt werden Der DN 1 kann nur im Wasser gebaut werden Mauerabschnitt Diese Mauern gebaut aus Kalzikret einer hochentwickelten Betonmischung dienen dazu den Feind zu blockieren und bieten Schutz vor direktem Feuer Tech 2 Punktverteidigung Iriad Der ist eine starke und entscheidende Basisverteidigung Dank der drei schweren Gauss Kanonen hat er eine gute Reichweite und eine hohe Feuergeschwindigkeit Der Triad zerfetzt jede feindliche Einheit die in seine Reichweite kommt Tech 2 Flak Kanone Lufts uberer Die Lufts uberungs Artillerie Flak Kanone ist m chtiger als das leichte Luftabwehr Maschinengewehr Sie ist entscheidend f r die Luftabwehrbem hungen der UEF Wenn sie im Wasser gebaut wird schwimmt sie auf einer Plattform Tech 2 Taktische Raketenabwehr Buzzkill Der Buzzkill hat sechs rotierende L ufe die bis zu 12000 Schuss pro Minute abgeben k nnen Durch eine hochentwickelte Software kann der Buzzkill Raketen mit erstaunlicher Geschwindigkeit und Pr zision zerst ren KAPITEL 7 Tech 2 Torpedowerter Tsunami Der Tsunami ist die Spitze der Marineverteidigung der UEF und feuert Salven von vier Angler Torpedos ab Der Tsunami kann nur im Wasser gebaut werden Tech 2 Schildgenerator 90 Puls Der Puls nutzt die neueste Milit rtechnologie der UEF den Impulsschild generator Dieser Schildgenerator kann zu einerTech 3 Ver
45. e Hauptaufgabe der ACU ist der Bau und die Befehligung einer Roboterarmee Da sie durch einen Quantum Tunnel keine gro e Streitmacht mitbringen kann speichert sie digitale Muster von milit rischen Basis Geb uden in gesch tzten Datenb nken aus synthetischer DNS Die Proto Baueinheit erledigt den Rest Mittels des Bordfusionsreaktors und einem Masse Speicher kann die ACU am Zielort einfache Ressourcenkollektoren Energie und Masse bauen Die ACU generiert selbst Ressourcen wenn auch in wesentlich geringerem Ma e Fabriken die in der Lage sind einfache milit rische Grundeinheiten zu bauen k nnen ebenfalls hergestellt werden Diese Fabriken k nnen wiederum Techniker bauen welche dann noch komplexere Bauwerke erstellen k nnen Solange die Umgebung ausreichend Energie und Masse bietet kann die ACU unbegrenzt Grundeinheiten bauen Diese Einheiten k nnen die gleichen Systeme nutzen um Bauwerke steigender Komplexit t Gr e und Macht zu bauen KOMMANDO Die ACU nutzt modernste Kommunikations und Datenanalyse Systeme die auf die Koordination von gro en Milit rstreitkr ften und die Verwaltung von wachsenden Operationsbasen spezialisiert sind Ein m chtiges Virtual Reality Interface verbindet den Piloten mit allen untergeordneten Einheiten Dadurch kann er die Notwendigkeiten auf dem Schlachtfeld abw gen und seine Streitkr fte entsprechend dirigieren Der Pilot kann einzelne Einheiten oder ganze Flotten zum Angriff schicken sich ve
46. e schwierige Aufgabe vorbereitet haben die Menschheit restlos aus der Galaxie zu verbannen Interessanterweise sind die meisten Milit rs der Aeon weiblich Obschon sie Mitleid mit ihren menschlichen Verwandten haben sind die Aeon berzeugt dass die anderen Fraktionen noch nicht in der Lage sind freiwillig einen h heren Lebensweg zu beschreiten Aus diesem Grund m ssen sie bereinigt werden HAUPTCHARAKTERE DER AEON Name Meng Burke Rang Prinzessin der Aeon Erleuchteten Alter 27 Informationen Uber Prinzessin Rhianne Burke sind streng geheim Es ist lediglich bekannt dass sie in eine Kaste von Sehern geboren wurde und dass ihre Herkunft garantierte dass sie eine Favoritin f r die bernahme des Throns war Als die vorherige Prinzessin Miranda Burke sich zur ckzog nahm Prinzessin Rhianne den Thron feierlich ein Die starke Frau mit unglaublichem Charisma genie t v llige Unterst tzung unter den Aeon Aufgefangene Kommunikationssignale der Aeon scheinen jedoch darauf hinzudeuten dass Prinzessin Rhianne versucht die Aeon in eine neue Richtung zu lenken Ihr Fokus liegt auf der Etablierung eines KAPITEL 7 dauerhaften Friedens und nicht auf S uberungsaktionen Es bleibt abzuwarten ob hier ein wirklicher Wechsel stattfindet oder ob es sich blof um Aeon Propaganda handelt Name Gutachterin Toth Alter 72 Fraktion Aeon Erleuchtete Wie bei den meisten Offiziellen der Aeon sind auch Informationen ber das Leben
47. e support Online Formular f r schriftliche Anfragen SUOMI eursupportGthq com SVERIGE eursupportG thq com UK Telephone 44 0 87 06080047 national international call rates apply Mon Fri 8 00 am to 7 00 pm Sat 9 00 pm to 5 00 pm Online Register your game at www thq co uk for FAQs and full online support TASTENKURZEL Sere a INSTANDSETZEN SE M suot ss R BEWINNEN u eU EE E p Di ng hi A EROBERN H STOPP ns sm ama ET TAUCHEN 2 7 t D IRANSEER 9 1 ee F BEWACHEN UNTERST TZUNG ESINSPHRT mem e u EINHEIT PALSIEREN Z GEW HLTE EINHEITEN CTRL ANGRIFFSBEWEGUNG STRG ALT RECHTSKLICK TAKTISCHE RAKETE ABFEUERN L ATUMWAFFE w m N FEUER MODI WECHSELN ECKIGE KLAMMER LINKS BEWEGEN E vlt eO sa M KAMERnRA e e oeren d ee a a a a cons RALSZUUMEN a Rec W SCHNELL REINZOOMEN UMSCHALTTASTE D SCHNELL RAUSZOOMEN UMSCHALTTASTE W EINHEIT VERFOLGEN 222 o T EINHEIT AUF MINIKARTE VERFOLGEN STRG UMSCHALTTASTE T EINHEIT AUF 2 BILDSCHIRM VERFOLGEN STRG ALT T KAMERA ZUR CKSETZEN
48. eb udes reduziert KAPITEL 4 KOMMANDO amp STEUERUNG Der gr te Teil der Steuerung in Supreme Commander funktioniert ber die Maus Der Mauszeiger ist kontextsensitiv und passt sich an die gew nschte Aktion an In diesem Bereich erfahren Sie N heres ber die Funktionsweise des Kommando und Steuerungssystems ACU BEFEHLE Da Ihre gepanzerte Kommandoeinheit ACU die wichtigste Einheit des Spiels ist hat sie auch das unempfindlichste Kommandosystem Klicken Sie mit links auf die entsprechende Schaltflache und dann mit links auf das Objekt oder die Position um einen Befehl zu geben Sie k nnen auch mit rechts auf das Objekt oder die Position klicken und den Befehl mit dem kontextsensitiven Mauszeiger geben Bewegung Befiehlt Ihrer ACU sich zu einer bestimmten Position zu begeben Angriff Befiehlt Ihrer ACU ein bestimmtes Geb ude oder eine bestimmte Einheit anzugreifen Patrouille Befiehlt Ihrer ACU in einem bestimmten Bereich zu patrouillieren Stopp Stoppt alle aktuellen Befehle Ihrer ACU Unterst tzung Befiehlt Ihrer ACU entweder ein Geb ude oder eine Einheit zu bewachen oder einem Techniker beim Bau zu helfen Feuer einstellen Feuer erwidern ndert den Kampfstatus Ihrer ACU Sie wird nun feindliche Einheiten angreifen Pause Pausiert alle aktuellen Befehle der ACU berladung berl dt die Hauptwaffe Ihrer ACU Die berladung kann fast jede andere Einheit im Spiel zerst ren Zur ckerobern Befiehlt Ihrer A
49. ebenfalls h her Tech 3 Schwere Artillerieinstallation Duke Der Duke ist die gr te Standard Artillerieeinheit der UEF Er feuert die gleiche Antimaterie Munition wie die mobile Artillerieeinheit Demolisher jedoch mit einer viel h heren Reichweite Tech 3 Atomraketenwerter t nager Der Stonager kann in einer speziell geh rteten Lagerkammer bis zu f nf Atomraketen bauen und aufbewahren Dieser Einheit muss der Bau von Raketen befohlen werden Tech 3 Huantum Bate Das Tech 3 Quantum Gate ruft einen unterst tzenden Commander auf das Schlachtfeld Tech 4 X Strategische Artillerie Mavor Der Mavor ist die fortschrittlichste strategische Waffe der UEF Er erreicht auf extreme Entfernung zerst rerische zielgenaue Feuerkraft Der Mavor knackt jede Feindposition unabh ngig von der Gr e des Schauplatzes UEF BAU Tech I Techniker Der Techniker ist eine Mehrzweckeinheit die bauen reparieren erobern und zur ckgewinnen kann DerTechniker ist amphibisch und kann sich auf der Wasseroberfl che bewegen um Marineanlagen zu errichten Tech I Landfabrik Die Landfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Bodeneinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen KAPITEL 7 Tech I Luftwaffenfabrik Die Luftwaffenfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n ti
50. elen Der Online Dienst des Spiels wird dann gestartet Um Mehrspieler Spiele in Supreme Commander spielen zu k nnen m ssen Sie zun chst ein Benutzerkonto anlegen hierzu ben tigen Sie eine g ltige E Mail Adresse und einen Supreme Commander CD Key au erdem m ssen Sie einen Benutzernamen festlegen dieser Name wird auch im Spiel verwendet also berlegen Sie gut Wenn Sie sich beim Mehrspieler Dienst angemeldet haben kann es direkt losgehen EIGENE SPIELE ERSTELLEN Wenn Sie ein eigenes Spiel erstellen legen Sie s mtliche Spielkriterien selber fest z B die Siegbedingungen die Karte oder die Anzahl der Spieler Klicken Sie auf Benutzerdefiniertes Spiel ausrichten um loszulegen Als Erstes m ssen Sie einen Namen f r Ihr Spiel bestimmen Anschlie end betreten Sie die Supreme Commander Spiel Lobby in der Sie die Spieleinstellungen festlegen und das Spiel starten k nnen EINEM SPIEL BEITRETEN Sie k nnen eine Liste der offenen Spiele einsehen und diese nach verschiedenen Kriterien sortieren z B Anzahl der Spieler gew hlte Karte usw Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Namen in der Liste und anschlie end auf Ins Spiel einsteigen um die Spiel Lobby zu betreten Sie k nnen auch einfach doppelt auf den Namen des Spiels klicken RANGLISTENSPIELE Der Supreme Commander Online Dienst bietet eine anonyme Spielsuche mit deren Hilfe Spieler von gleicher Spielst rke und vergleichbarem Rang sich finden und
51. ellen Einheiten stellt der Titan die gr te und st rkste Einheit im Arsenal der UEF dar Seine schweren Doppel Plasma kanonen gew hrleisten eine beispiellose Feuerkraft Tech 3 Schwere mobile Artillerie Demalisher Die von vielen Commandern bevorzugte mobile Artillerieeinheit ist der Demolisher Er feuert Antimaterie Granaten von einer daf r geschaffenen Langstrecken Artillerie Kanone Der Demolisher kann nicht in Bewegung feuern Tech 4 X Mobile Fabrik Fatboy Der Fatboy verf gt ber eine Panzerung und Feuerkraft die der eines Standard Kriegsschiffs der UEF gleichen Er kann in feindliches Gebiet rollen und nicht nur sich selbst verteidigen sondern auf dem Marsch eine gesamte Armee herstellen Tech I Luftaufkl rer Hummingbird Der Hummingbird Standard Luftaufklarer der UEF verzichtet auf Bewaffnung und Panzerung zugunsten einer optischen Ausstattung die ihm ein hervorragendes Sichtfeld gewahrt Tech I Abfangj ger byclane Der Cyclone Standard Abfangj ger der UEF ist ein schneller beweglicher Flieger dessen Bewaffnung aus Luftabwehr Maschinengewehren besteht Tech l Angriffsbamber Scorcher Das Arbeitstier der UEF ist der Scorcher ein effektiver Fl chenbomber der gegen alle Arten von Zielen beweglich oder station r eingesetzt werden kann Tech Leichter Lufttransporter Courier Der einfache Transporter der UEF der Courier kann bis zu 6 Einheiten t
52. eug reparieren und auftanken Er besitzt keine Offensiv waffen aber ein Paar Zealot Raketenwerfer KAPITEL 7 KN EEN Tech Strategisches Raketen U Bont Silencer Die Silencer ist eine tauchfahige Raketenplattform Ihr Prim rarsenal besteht aus einem Aufgebot von taktischen Serpentine Raketen Die Silencer kann zwei ihrer Marschflugk rper mit strategischen Sprengk pfen ausr sten Tech 4 X Tauchf higes Schlachtschiff Tempest Die Jempest greift mit schweren Chrono Torpedos an Aufgetaucht hat die Einheit Zugriff auf zwei Oblivion Kanonen Sie kann dar ber hinaus eine leichte Unterst tzungsflotte bauen Tech I Verteidigung Erupter Der Erupter ist die Standard Bodenverteidigung f r zivile und sekund re milit rische Au enposten Er verf gt ber einen Graviton Projektor der ausreichende Verteidigung bietet ohne die lokale konomie zu schw chen Tech I Luftabwehrpulsbatterie Seeker Der Seeker setzt f r die Luftabwehr die Standard Aeon Luftabwehrpuls batterie ein Wenn er auf dem Wasser gebaut wird ist er mit einer schwimmenden Plattform ausger stet Tech I Torpedowerfer lide Der Tide ist eine preiswerte und effektive Marineverteidigung Er nutzt die Standard Aeon Chrono Torpedorohre die in einem leicht gepanzerten Turm untergebracht sind Er kann nur im Wasser gebaut werden Tech I Mauerelement Wie die anderen Fraktionen setzen auch die Aeon
53. f Einheiten dieses Typs zu der Liste hinzu Sie k nnen eine Fabrik auch aufr sten und dann Einheiten der h heren Stufe zu der Liste hinzuf gen DATEN LINK UM EINE GROSSE ANZAHL VON EINHEITEN ZU ERUPPIEREN W HLEN SIE EINFACH DIE EINHEITEN AUS UND DR CKEN SIE STRE 0 9 JEDE ZAHL KANN EINER EIGENEN GRUPPE ZUGEWIESEN WERDEN ALSO K NNEN SIE BIS ZU 10 GRUPPEN ERSTELLEN KAPITEL ar INRE KRIEGSMASCHUNERIE FORMATIONEN Formationen sind beim Einsatz gro er Einheitengruppen sehr effektiv Um eine Formation zu erstellen w hlen Sie die Einheiten aus und halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt Klicken Sie dann bei gedr ckter rechter Maustaste mit der linken Maustaste um durch die verf gbaren Formationen zu schalten Wenn Sie die gew nschte Formation gefunden haben lassen Sie die rechte Maustaste los Strg Linksklick befiehlt Ihren Einheiten sich in Formation zu bewegen EINHEITEN amp GEBAUDE UPGRADES In Supreme Commander gibt es drei Tech Stufen und eine vierte experimentelle Stufe mit denen zus tzliche Waffen und Geb ude freigeschaltet werden R sten Sie eine Ihrer Fabriken auf um die n chste Tech Stufe zu erreichen Dadurch werden die Einheiten der Stufe freigeschaltet trotzdem k nnen Sie aber noch Einheiten der niedrigeren Stufe bauen Sobald Sie eine Fabrik aufger stet haben sollten Sie einen Techniker der h chsten verf gbaren Tech Stufe bauen Dieser neue Techniker ist dann auf der selben Tech Stufe
54. fest w hlen Sie ein verf gbares Spiel aus der Liste und klicken Sie auf Teilnehmen Sie betreten automatisch die Spiel Lobby in der Sie Ihre Farbe und Fraktion bestimmen und Ihre Bereitschaft signalisieren k nnen Weitere Informationen finden Sie in der Datei Readme txt MITWIRKENDIE THE SUPREME COMMANDER TEAM Design Lead Designer Creative Director Chris Taylor Senior Designer Bradley Rebh Al Designer John Comes Campaign Designer Jason Janicki Designer Evan Pongress Engineering Lead Engineer Jon Mavor Lead Architect Jeff Petkau Senior Engineers Bob Berry Daniel Teh Chris Blackwell Graphics and Tools Engineer Ivan Rumsey Balance Balance and Tuning Lead Jacob McMahon Balance and Tuning Mike Marr Balance Production Assistant Eric Williamson Production Executive Producer Kent McNall Producer Gary Wagner Associate Producer Jeremy Ables Assistant Producer Content Engineering Marc Scattergood Associate Producer Mission Briefings FMV Evan Pongress Production amp Content Coordinator David Kirwan Ul Scripter Production Assistant Ted Snook Production and Additional Design Jason Ernsdorff Production Assistant Damian Smolko Production Assistant Art Audrey Cox Production Assistant Art William S Snoey Production Assistant Art Jen Coig Unit Librarian Martin Petersen Content Engineering Lead Content Engineer John Comes Content Engineering Manager Matt M
55. g sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Lufteinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech I Marinefabrik Die Marinefabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Marineeinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Techniker Das ist die aufger stete Version des Tech 1 Technikers die kompliziertere Bauwerke errichten kann Sie wurde in einer Tech 2 Fabrik geschaffen Tech 2 Landfabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Landfabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Luftwaffenfabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Luftwaffenfabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Marinefabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Marinefabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech Techniker Das ist die aufger stete Version desTech 2 Technikers die die kompliziertesten Bauwerke errichten kann Der Tech 3 Techniker wurde in einer Tech 3 Fabrik geschaffen KAPITEL 7
56. gegen leichtere Kr fte ein Tech 3 Schwere mobile Artillerie Irebuchet Der Trebuchet ist eine der gr ten Waffen im Arsenal der Cybrans Bevor er feuern kann muss er seine Stabilisatorarme ausfahren Er kann nicht schie en wenn er in Bewegung ist Tech 4 X Spinnenbnt Mankeylard Der Monkeylord ist ein landgest tzter Lastzug Sein Tarnfeld ben tigt eine enorme Menge Energie und sein schwerer Mikrowellenlasergenerator beseitigt alle Feinde die ihm im Weg sind Tech I Luftaufkl rer Flying Eyes Der Luftaufkl rer der Cybrans ist ein lteres Modell und seine Funktionalit t ist ziemlich typisch Er hat einen gro en visuellen Radius eine hohe Geschwindigkeit keine Bewaffnung und leichte Panzerung Tech I Abfangj ger Prowler Der Prowler ist ein moderner Luftuberlegenheitsjager Seine Autokanone verzichtet auf Durchschlagskraft zugunsten einer hohen Schussfrequenz und Genauigkeit Er reif t seine Ziele mit hunderten von Sch ssen buchstablich in St cke Tech I Angriffsbomber leus Der Zeus hat eine gro e Schlagkraft Er verf gt ber eine Bombe die kurz vor dem Einschlag detoniert und so eine m chtige Explosionswirkung erreicht Au erdem wird das Gebiet einer konzentrierten Strahlendosis ausgesetzt KAPITEL 7 ONT EMEN MOT T Tech l Leichter Lufttransporter akyhook Dieser kleine Transporter dient dazu eine kleine Einsatztruppe aus Bots und oder Panzern zu trans
57. giegeneratoren Auf einigen Planeten lagern unter der Oberfl che riesige Kohlenwasserstoffvorkommen die durch den Bau von Kohlenwasserstoff Energiekraftwerken angezapft werden k nnen Die Position dieser Hydrokarbonvorkommen ist auf der Karte markiert Nur auf diesen Vorkommen k nnen Kohlenwasserstoff Energiekraftwerke errichtet werden SPEICHER Sowohl f r Masse als auch f r Energie k nnen zus tzliche Speicher geschaffen werden Weisen Sie einfach einen Ihrer Techniker ein entsprechendes Speichergeb ude zu errichten So wird Ihr berschuss nicht vergeudet und die Gesamtmenge die gesammelt und gespeichert werden kann wird erh ht VERWALTUNG IHRER OKONOMIE Auch wenn das Sammeln von Energie und Masse weitestgehend automatisiert ist sollten Sie Ihre konomie immer im Auge haben Es gibt ein paar Grundbegriffe mit denen Sie sich vertraut machen sollten Einkommen Die Produktionsrate der Ressourcen Verbrauch Die Verbrauchsrate der Ressourcen Nettoeinkommen Die Differenz zwischen Einkommen und Verbrauch Speicher Masse oder Energie die gespeichert und nur genutzt wird wenn das Nettoeinkommen der entsprechenden Ressource negativ ist Stagnierende konomie Wenn der Masse oder Energiespeicher leer ist und das Nettoeinkommen negativ ist Eine stagnierende konomie verlangsamt alle Baut tigkeiten KOSTEN F R EINHEITEN Er GEBAUDE Vor dem Bau einer Einheit oder eines Geb udes sollten Sie berlegen wie dadurch Ih
58. gressiv angreift Gewisse Daten des UEF Ouantum Netzwerks zeigen eine erhebliche Zunahme der UEF Propaganda sowohl gegen die Aeon Erleuchteten als auch gegen die Nation der Cybrans Diese Propaganda f hrte zu einem starken Anstieg der Moral und der Loyalit t in den Systemen der Randbezirke des UEF Gebiets W hrend Rileys Regierungszeit wurden umfassende Verbesserungen des UEF Milit rs durchgef hrt und es flossen bedeutend mehr Gelder in verdeckte Operationen Alle verf gbaren Umfrageergebnisse deuten darauf hin dass Riley sowohl bei den Zivilisten als auch beim Militar weiterhin sehr beliebt ist Weitere Untersuchungen dieser Daten lassen erkennen dass dies vorwiegend an Rileys makelloser Milit rlaufbahn als UEF Commander und an seinem unb rokratischen Ruf liegt Die Tatsache dass Pr sident Riley nun an einer fortschreitenden R ckenmarkserkrankung leidet ist nur dem engsten Kreis der Vertrauten bekannt Name Samantha Llarke Rang General Alter 49 Die Tochter von Stephen Clarke dem Helden der Schlacht von Nova Prime verpflichtete sich mit 16 Jahren beim Militar der United Earth Federation und trat ihm an ihrem 18 Geburtstag bei Fr he Aufzeichnungen lassen erkennen dass Clarke sich freiwillig f r die unangenehmsten Aufgaben meldete um zu zeigen dass sie gewillt war durch eigene Leistungen und nicht nur wegen ihres ber hmten Vaters Erfolg zu haben Als einer der j ngsten Commander in der Geschichte der UEF k mpft
59. griff auf alle Elemente von Supreme Commander Von dort k nnen Sie Einzelspielerkampagnen starten oder fortsetzen sich an einem Spiel im Mehrspielermodus beteiligen oder ein Gefecht gegen den Computer beginnen Im Folgenden finden Sie n here Details dazu KAMPAGNE Bei Supreme Commander gibt es drei Einzelspielerkampagnen eine f r jede Fraktion Klicken Sie auf die Schaltfl che Kampagne um eine neue Kampagne zu beginnen eine bereits existierende fortzusetzen oder ein gespeichertes Spiel zu laden MEHRSPIELER Der Online Mehrspielermodus von Supreme Commander erfordert den kostenlosen Spielsuche Dienst der mit dem Spiel auf Ihrem System installiert wird Im Spiel selbst k nnen Sie dann Spiele ber LAN oder Direktverbindungen erstellen Klicken Sie hierzu auf die entsprechenden Schaltfl chen BEFELHT Im Gefechtsmodus spielen Sie gegen computergesteuerte Gegner auf einer Vielzahl unterschiedlicher Mehrspielerkarten TUTORIAL Das Tutorial bietet detaillierte Erl uterungen zu allen Funktionen von Supreme Commander Sobald Sie das Tutorial gestartet haben k nnen Sie sich Videos ansehen die die Funktionen erkl ren Anschlie end k nnen Sie diese Funktionen im freien Sandkasten Modus ausprobieren TEL MOD MANAGER ZUSATZLICHE RESSOURCEN Schaltet Mods ein und aus Weitere Informationen finden Sie in der Datei Readme txt WIEDERHOLUNG Mit diesem Men punkt k nnen Sie auf alle aufgezeichneten Spiele zugreifen
60. hn buchst blich UND symbolisch zum Vater der Nation der Cybrans Milit rberichte und operative Ausgaben belegen eindeutig dass Dr Brackman einer der grof ten Feinde der UEF ist es wurden schon zahllose Anschl ge auf ihn gerichtet Dennoch geht aus den historischen Daten die aus Zeiten vor der Entstehung der Nation der Cybrans stammen hervor dass Brackman einst eines der Lieblingskinder des Erdenimperiums war Brackmans Verschmelzungsverfahren versprach einen neuen Schritt in der menschlichen Evolution und sollte einst der Schl ssel zum Wachstum des Erdenimperiums sein Als man ihn jedoch dazu zwang das Loyalit tsprogramm in den Symbionten zu installieren protestierte er zuerst auf offiziellem Wege und sp ter mittels offenen Widerstands E JI Xe A KAPITEL 7 Brackmans aktueller Verbleib ist unbekannt Bekannt ist nur dass nach der offenen Rebellion gegen das Erdenimperium Brackman und seine Symbionten Kinder jetzt Cybrans genannt in Tech I Schwerer Angriffsbot Mantis die entlegenen Gebiete des erforschten Weltraums geflohen sind 2 Von dort aus bildete Brackman den ersten Cybran Knoten aus dem sich schlie lich die Nation der Mit einer schweren Laserautomatikwaffe in jedem Arm kann der Mantis Cybrans entwickelte Brackmans Krankenakten sind komplex verschl sselt aber es ist bekannt ein eindrucksvolles Feuerwerk entfachen Ihm kann befohlen werden sich dass er ber 1000 Jahre alt i
61. ichen Erdenimperiums gef hrt haben und ihre individuellen Ziele durch einen neuen Geist der Kameradschaft einen KULTUR Der durchschnittliche UEF B rger unterscheidet sich kaum von einem Erdb rger des 20 Jahrhunderts Sie sind K nstler Sportler Handwerker Krieger und Philosophen Sie w nschen sich Ordnung und Sicherheit doch es gibt viele verschiedene Ansichten wie dies erreicht werden k nnte Jeder hat seine eigene Meinung dar ber ob die UEF versuchen sollte etwas wieder zu errichten das vor so langer Zeit bereits gescheitert war Wie vor dem Krieg gibt es alte Religionen unterschiedlichster Arten die viele motivieren Auch wenn die einzelnen politischen oder sozialen Ansichten unterschiedlich sind teilen doch alle UEF B rger den Sinn f r Bruderschaft und Gemeinschaft UEF Kolonisten halten besonders dann zusammen wenn es schwierig wird Der Beitrag zur Gesellschaft und die Verbesserung der eigenen Lebensumst nde sind in jedem UEF B rger verwurzelt Aus diesem Grund gibt es in UEF Gemeinschaften nur selten Landstreicher und Obdachlose MILIT R Die UEF Milit reinheiten sind im Allgemeinen gr ere aggressivere Versionen der Milit rein heiten des 20 Jahrhunderts Alles ist gr er lauter schwerer bewaffnet und beeindruckender Die UEF bevorzugt Waffen wie ballistische Geschosse die viel Schaden verursachen und Waffen wie Atombomben und Strahlenwaffen die in einem gro en Radius Zerst rung verbreiten Sie setz
62. ig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Marineeinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Techniker Das ist die aufger stete Version des Tech 1 Technikers die kompliziertere Bauwerke errichten kann DerTech 2 Techniker wird in einer Tech 2 Fabrik gebaut Tech 2 Landfabrik Das ist das Upgrade der Tech 1 Landfabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Luttwattentabrik Das ist das Upgrade der Tech 1 Luftwaffenfabrik Die Fabrik kann zuTech 3 aufgerustet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Marinetabrik Das ist das Upgrade der Tech 1 Marinefabrik Die Fabrik kann zu Tech aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Techniker Das ist die aufger stete Version desTech 2 Technikers die kompliziertere Bauwerke errichten kann Der Tech 3 Techniker wird in einer Tech 3 Fabrik KAPITEL 7 ONT EMEN T T Tech 3 Landfabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Landfabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Luftwaffenfabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Luftwaffenfabrik Diese Fabrik ka
63. inheit generiert Tech 2 Mobiler Raketenwerfer EVensang Der Evensong ist auf mittleren Reichweiten sehr effektiv Er verf gt ber ein taktisches Serpentine Raketengestell Er richtet nur geringen Schaden an und ben tigt so mehrere Sch sse um ein Ziel zu zerst ren Tech 2 Mobile Luftabwehr Flakartillerie Ascendant Der Ascendant ist mit einem Temporal Luftabwehr Fizzwerfer bewaffnet Dieses Ger t generiert eine Blase die den Feind auf einer Quantumebene besch digt sodass die Einheit von alleine auseinandergerissen wird Tech 2 Mobiler Schildgenerator Asylum Das Asylum setzt eine Kombination von elektromagnetischen und kine tischen Generatoren ein um einen Schild ber ein gro es Gebiet zu ge nerieren Das Asylum wird generell eingesetzt um Bodenangriffen zu s tzlichen Schutz zu bieten KAPITEL 7 Tech a Angriffs und Belagerungsbot Harbinger Der Harbinger besitzt einen Hochintensitatslaser und ein vereinfachtes R ckgewinnungs und Reparatursystem Es erlaubt der Einheit im Feld Materie aufzunehmen und andere Einheiten zu reparieren Tech 3 Schwere mobile Artillerie Serenity Die mobile schwere Artillerie der Aeon richtet auf gro e Entfernungen unglaubliche Sch den an Die Sonance Feedback Munition explodiert und setzt in einem kleinen Gebiet eine Kettenreaktion in Gang Tech 4 X Heiliger Angriftsbot balaktischer Koloss Der Koloss tr gt zun chst eine
64. inheiten ab Wird sie in der N he von Extraktoren und Fabrikatoren gebaut sorgt sie f r einen Bonus Tech 2 Energiegenerator Der Fusionsgenerator ist das Upgrade des Energiegenerators Die Baukosten sind hoch Die Effizienz eines neben einem Fusionsgenerator errichteten Bauwerks wird erh ht Tech 2 Masseextraktor Der Tech 2 Extraktor wird aus dem Masseextraktor weiterentwickelt oder von einem Tech 2 Techniker gebaut Diese Version ist teurer im Unterhalt bietet aber eine viel schnellere Massegewinnung Tech 3 Energiegenerator Auantumreaktor Der Quantumreaktor ist die beste erh ltliche Energieversorgung an der Front Die Effizienz eines neben einem Quantumreaktor errichteten Bauwerks wird erh ht Tech 8 Masseextraktor Der Tech 3 Extraktor wird aus dem Tech 2 Extraktor weiterentwickelt oder von einem Tech 3 Techniker gebaut Diese Version ist teurer im Unterhalt bietet aber eine viel schnellere Massegewinnung KAPITEL 7 RETTET Tech 3 Massefabrikator Die Massefabrikationseinrichtung produziert eine gro e Menge Masse bei einem exorbitant hohen Energieverbrauch Nur eine Infrastruktur die ber enorme Mengen Energie verf gt kann so eine Einrichtung betreiben AEON ERLEUCHTETE AUFKL RUNG Tech I Radarsystem Das einfache Radar hat eine limitierte Reichweite und Panzerung ist aber au ergew hnlich preiswert zu bauen Dieses System kann f r gr ere Reichweiten und andere F higkeiten aufger
65. leiben verkohlte berreste zur ck Sie k nnen diese Masse durch Ihre ACU oder einen Techniker zur ckgewinnen indem Sie einen Techniker ausw hlen und dann mit rechts auf die berreste klicken Das Zur ckerobern Symbol erscheint dann automatisch und die Einheit sammelt die berreste ein Sie k nnen Masse auch aus Gegenst nden der Umgebung wie Felsen und B umen gewinnen Felsen liefern nur Masse w hrend B ume Masse und Energie liefern Folgen Sie daf r den oben beschriebenen Schritten Die dritte Art Masse zu gewinnen ist der Einsatz von Massefabrikatoren Diese Geb ude wandeln Ihren Energie berschuss in Masse um Der Einsatz von Fabrikatoren kann von gro em strategischem Wert sein vor allem wenn Sie keinen Zugang zu Massevorkommen haben Maximieren Sie die Effizienz Ihrer Massefabrikatoren und passen Sie sie an Ihren Energieaussto an DATEN LINK MASSEFABRIKATOREN BEN TIGEN SEHR VIEL ENERGIE STELLEN SIE ALSO VOR DER ERRICHTUNG EINES FABRIKATORS SICHER DASS IHR ENERGIENIVEAU AUSREICHT NACH DEM BAU EINES FABRIKATORS KINNEN SIE IHN JEDERZEIT DEAKTIVIEREN FALLS IHR ENERGIENIVEAU SINKT ENERGIE Der bliche Weg um Energie zu sammeln ist der Bau von Energiegeneratoren Sie k nnen berall auf der Karte gebaut werden sollten aber in der N he Ihrer Fabriken und anderen Geb uden errichtet werden Die N he wird weiter unten in diesem Kapitel behandelt Wie bei den Masseextraktoren gibt es drei Stufen von Ener
66. modulare Mauerteile ein um ihre Bauwerke gegen ungewolltes Eindringen und direktes Feuer zu sch tzen Die Oblivion benannt nach der Oblivion Kanone die sie einsetzt ist ein stark gepanzerter Abwehrturm Die Oblivion Kanone ist eine langsame verheerende Waffe Tech 2 Punktverteidigung KAPITEL 7 Tech 2 Luftabwehr Flakartillerie Statt eine Standard Flak einzusetzen nutzen die Aeon einen Luftabwehr Temporal Fizz Werfer Dieses Ger t kreiert eine Blase die das Ziel auf Quantumebene besch digt und daf r sorgt dass das Ziel von selbst in St cke gerissen wird Tech 2 Taktische Raketenabwehr Volcano Der Volcano setzt das taktische Irrlicht Raketenfeuer ein das eingehende Projektile anlockt Die eingehenden Raketen explodieren dort wo sie keinen Schaden anrichten k nnen Der Volcano kann im Wasser gebaut werden Tech 2 Torpedowerfer DerTech 2 ist eine aufger stete Version des Tech 1 Torpedowerfers und mit Chrono Torpedogruppenwerfern ausgestattet Tech 2 Schildgenerator Schild des Lichtes Der Schild des Lichtes ist die Aeon Version des Schildes Er verwendet eine Kombination elektromagnetischer und kinetischer Generatoren um eingehende Raketen und andere Gefahren abzulenken Tech 3 Luftabwehr SAM Werfer Iranscender Anders als andere Luftabwehrsysteme schickt diese Waffe eine einzige Zealot Rakete auf ihr Ziel Wenn dieser SAM Werfer im Wasser geba
67. n Phason Laser der nahegelegene Ein heiten ein schert Er verf gt au erdem ber Gravitationsklauen die er in nahe gegnerische Einheiten versenken kann Tech I Luftaufkl rer Mirage Um es mit der Philosophie der Aeon von einfachen nur einem Zweck dienenden Einheiten zu halten ist der Mirage nicht viel mehr als eine gut steuerbare Rakete mit einer fortschrittlichen Sensorenausr stung Tech I Abfangj ger Lonservator Dieser Abfangj ger verzichtet auf Extrasysteme f r gezielte Feuerkraft gegen Luftziele Die Schallimpuls Batterie des Conservators ist optimal geeignet f r den Luftkampf gegen feindliche Flugzeuge Tech l Angriffsbamber Shimmer Der Shimmer wirft eine einzelne hochexplosive Chronobombe ab Nach der Detonation verbleibt f r einen Moment ein Residualfeld das Einheiten f r kurze Zeit lahmt Tech l Leichter Lufttransporter Lengt Dieser winzige Transporter wurde entworfen um eine kleine Einsatztruppe aus Bots und oder Panzern zu transportieren Er ist sehr schnell verf gt aber nicht ber die Frachtkapazit t Panzerung und Bewaffnung seines schweren Gegenst cks KAPITEL 7 Ke EEN Tech 2 Kanonenboot Specter Dieser Drehfl gler hat einen vierl ufigen leichten Laser an der Unterseite angebracht Die Waffe richtet nur leichten Schaden an verf gt aber ber eine unglaublich hohe Schussfrequenz Tech 2 Torpedobomber Skimmer DerTorpedobomber der Aeon wirf
68. n Walker Richard Green Morien Thomas Lex Story Vic Bonilla Sung Cambell Jonathan Albert Additional Art TJ Frame Ryan Duncan lan Farnsworth Jason Zayas Jason Robertson John Gronquist Test Test Lead Paul Dahlke Multiplayer Lab Daniel Buehner Testers Bassama Algusane Brandon Anthony Aaron Christensen Chris Daroza Shawn O Donnell Micah Jelmberg Writers Jason Janicki Evan Pongress Bradley Rebh William Harms Additional Writing Pete Gardner Loren Coleman Neal Hallford Additional Design Multiplayer Map Designer Brett Johnson Additional Engineering Shanon Drone Mike Biddlecombe Elijah Emerson Chad Queen James Loe Manual William Harms Gas Powered Games CEO Chris Taylor MITWIRKENDE President Kent McNall VP Operations Jacob McMahon VP Technology Bartosz Kijanka Senior Technologist Mike Biddlecombe Controller Daria Taylor Support Greg Stackhouse Logistics DaveTimoney Executive Assistant Lisa Bidwell Human Resources Director of HR Michelle Hippe HR Coordinator Kim Aue IT Desktop Support Technician Colleen Parker Network Administrator Brian Koloszyc Online Multiplayer Producer Frank Rogan Senior Engineer Sam Demulling Engineer Tye Jones Contract Enginee Stephen Yu Artist Jay Vidheecharoen Web Designer Martin Peterson NTT Nevv Technology and Tools Group VP Engineering Bartosz Kijanka Senior Engineer James Loe Senior Engineer Mike Biddlecomb
69. n des Tech 1 Technikers die kompliziertere Bauwerke errichten kann Sie wurde in einer Tech 2 Fabrik geschaffen Tech 2 Landfabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Landfabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Luftwaffenfabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Luftwaffenfabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Marinefabrik Das ist das Upgrade derTech 1 Marinefabrik Die Fabrik kann zu Tech 3 aufger stet werden um so Zugang zu fortschrittlichen Einheitenmodellen zu bekommen Sie kann andere Fabriken unterst tzen KAPITEL 7 RT Tech 3 Techniker Das ist die aufger stete Version desTech 2 Technikers die die kompliziertesten Bauwerke errichten kann Er ist der einzigeTechniker der experimentelle Einheiten bauen kann DerTech 3 Techniker wurde in einer Tech 3 Fabrik geschaffen Tech 3 Landfabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Landfabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Luftwaffenfabrik Das ist das Upgrade der Tech 2 Luftwaffenfabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Marinefabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Marinefabrik Diese Fabrik kan
70. n nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen AEON ERLEUCHTETE RESSOURCENMANAGEMENT Tech I Energiegenerator Der Energiegenerator ist eine billige und solide Energiequelle Er kann mit anderen Bauwerken verbunden werden um die Betriebskosten des angeschlossenen Geb udes ein wenig zu senken Tech I Kohlenwasserstoff Energiekraftwerk Vorkommen von hydrokarbonhaltigen nat rlichen Ressourcen sind heute noch eine praktikable Energieform Dieses Energiekraftwerk ist effizienter als ein Standard Energiegenerator Tech I Energiespeicher Die Energiespeichereinheit ESU erh ht die maximale Energiekapazit t der konomie eines Commanders Die ESU gibt die Energie f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab Beim Bau neben Generatoren gibt es einen Bonus KAPITEL 7 Tech I Masseextraktor Masse ist im Ewigen Krieg eine wichtige Ressource Sie wird durch Masseextraktoren gef rdert DerTech 1 Extraktor kann zu einer Tech 2 Version aufger stet werden Tech I Massefabrikator Der Massefabrikator ist ein geniales System Energie in brauchbare Masse umzuwandeln Der Energieverbrauch ist immens daher ist sein Einsatz nur sinnvoll wenn wenig oder gar keine Masse zur Verf gung steht Tech I Massespeicher Die Massespeichereinheit MSU erh ht die maximale Massekapazit t der konomie eines Commanders Die MSU gibt die Masse f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder E
71. nn nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen Tech 3 Marinefabrik Das ist das Upgrade derTech 2 Marinefabrik Diese Fabrik kann nicht weiter aufger stet werden Sie kann andere Fabriken unterst tzen RESSOURGEN MANAGEMENT DER CYBRANS Tech I Energiegenerator Der Energiegenerator ist eine billige und solide Energiequelle Er kann mit anderen Bauwerken verbunden werden um die Betriebskosten des angeschlossenen Geb udes ein wenig zu senken Tech I Kohlenwasserstoff Energiekraftwerk Vorkommen von Hydrokarbon bleiben bis heute eine praktikable Form von Energie Dieses Energiekraftwerk ist effizienter als ein Standard Energiegenerator Tech I Energiespeicher Die Energiespeichereinheit ESU erh ht die maximale Energiekapazit t der konomie eines Commanders Die ESU gibt die Energie f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab Beim Bau neben Generatoren gibt es einen Bonus Tech I Masseextraktor Masse ist im Ewigen Krieg eine wichtige Ressource Sie wird durch Masse extraktoren gef rdert Der Tech 1 Extraktor kann zu einer Tech 2 Version aufger stet werden KAPITEL 7 Tech I Massefabrikator Der Massefabrikator ist ein geniales System Energie in brauchbare Masse umzuwandeln Der Energieverbrauch ist immens daher ist sein Einsatz nur sinnvoll wenn wenig oder gar keine Masse zur Verf gung steht Tech I Massespeicher Die Massespeichereinheit MSU erh ht die ma
72. nsiv Raketen Defensiv Raketen schie en angreifende feindliche Raketen ab Es gibt zwei Arten von Offensiv Raketen die Sie einsetzen k nnen taktische und strategische Taktische Raketen haben eine geringere Reichweite k nnen aber gegen Gruppen von feindlichen Einheiten sehr effektiv sein Sie k nnen die Reichweite Ihrer taktischen Raketen schon vor dem Bau des Raketenwerfers bestimmen Zoomen Sie etwas heraus um den Kreis zu sehen der die Reichweite Ihrer taktischen Raketen angibt Atomraketen haben keine Reichweitenbeschr nkung und k nnen die feindliche Basis verheerend besch digen Sowohl Atomraketen als auch taktische Raketen ben tigen Energie Stellen Sie also vor dem Bau sicher dass Ihre konomie diese Energie liefern kann DATEN LINK NACH DEM BALI DES RAKETENWERFERS M SSEN SIE AUCH DIE EINZELNEN RAKETEN BAUEN KLICKEN SIE DEN RAKETENWERFER AN UND KLICKEN SIE DANN AUF DIE SCHALTFL CHE RAKETE SCHILDE Auch wenn Schilde viel Energie ben tigen sch tzen sie doch hervorragend vor ballistischen Geschossen wie Bomben Artilleriemunition und kleinen Raketen Von innen k nnen jegliche Geschosse den Schild durchdringen so dass Ihre Verteidigung nicht gest rt wird Wenn feindliche Einheiten aber in den Schild eindringen k nnen bietet er keinen Schutz mehr Schilde sch tzen nicht dauerhaft denn wenn sie Schaden nehmen sinkt die Schild Leiste langsam Ist die Leiste bei null schaltet sich der Schild ab und
73. ommandoeinheit Diese Einheit kann jede Einheit oder jedes Gebaude durchgangig reparieren oder wieder aufbauen Sie repariert sich selbst und kann gro e Wassermassen durchqueren Der Unterst tzende Commander kommt durch ein Ouantum Gate Tech I Landaufkl rer Snoop Der Aufkl rer der UEF ist ein schnelles und leicht gepanzertes Erkundungsfahrzeug Er verf gt ber ein Maschinengewehr und modernste Sensoren Tech l Leichter Angriffsbnt Mech Marine Die vornehmliche Rolle der Mech Mannes ist die direkte Feuerunterst tzung Diese leicht gepanzerte Bodeneinheit opfert die Resistenz gegen Sch den f r berlegene Geschwindigkeit und Man vrierf higkeit Tech I Leichte mobile Artillerie Lobo Der Lobo ist eine vielseitige mobile Artillerieeinheit Sein weitreichender hoher ballistischer Bogen und die gro fl chigen Sch den sind perfekt geeignet mobile feindliche Einheiten zu zerm rben Er ist verwundbar gegen Einheiten die sich schnell n hern KAPITEL 7 OA RNR TER Tech I Mobile Luttabwehrwatte Archer Durch seine unglaublich hohe Schussfrequenz und eine gute Gesch tzturm verfolgung ist der Archer eine hervorragende Verteidigung gegen fast alle schnellen Luftziele Tech I Mittlerer Panzer MAIZ Striker Die Hauptstutze der Erdenstreitkrafte die Striker St rmerrudel haben ihre Feuerkraft und ihre R stung zu einer robusten H lle geb ndelt Die letzten Upgrades der Baupl ne
74. oyalit tsprogramm das Brackman in jede Kl integriert hatte Wirkungsvoll Z hmte dieses Programm daraufhin das gesamte Volk der Symbionten nahm ihnen ihren freien Willen und verwandelte sie in unterw rfige und gehorsame B rger die ihre komplexen Aufgaben nun ohne das Risiko einer Rebellion oder eines Aufstands fortsetzten Wenige Menschen bemerkten die pl tzliche Ver nderung im Verhalten der Symbionten da die Propaganda des Erdenimperiums Brackman als S ndenbock darstellte Das Erdenimperium klagte Brackman an durch das k nstliche Aufhetzen der Symbionten erst die Gewaltwelle ausgel st zu haben KAPITEL 7 Daraufhin deaktivierte Brackman das Loyalit tsprogramm der Symbionten in seiner Kolonie und sie flohen in den u ersten Weltraum Jetzt nennen sie sich Cybrans Brackman lebt im Verborgenen sein Leben wurde mit Cybran Technologie verl ngert Er musste jedoch f r dieses lange Leben mit dem Verlust seines physischen Daseins bezahlen Sein Ziel und das der Nation der Cybrans ist dasselbe geblieben Freiheit f r alle Cybrans und berwindung der Unterdr ckung durch die UER die versucht ihrer Existenz ein Ende zu bereiten KULTUR Die Cybrans haben hnlich wie Menschen vielf ltige und zahlreiche Interessen nur dass sich diese oft um technische Errungenschaften drehen Die Nation der Cybrans setzt sich aus lose verbundenen Knoten von Personen zusammen und viele Cybrans haben ihre K rper vergr ert sodass sie ehe
75. portieren Er ist sehr schnell verf gt aber nicht ber die Frachtkapazit t Panzerung und Bewaffnung seines schweren Gegenst cks Tech 2 Kanonenboot Renegade Der Renegade ist ein schnelles Kanonenboot das zur Bodenunterst tzung entworfen wurde Die Zwillingsraketenrohre schie en Raketen auf Bodenziele ab Tech 7 Tarpedabamber bormorant Der Cormorant wirft Torpedos ab die Schiffen und Marinebauwerken schweren Schaden zuf gen Tech 2 Lufttransporter Dragon Fly Der Dragon Fly kann ohne Probleme eine kleine Gruppe von Bots oder Fahrzeugen transportieren Seine einzelne Autokanone erm glicht ihm sich gegen Luftangriffe zu verteidigen w hrend seine EMP Kanone Ziele f r eine kurze Zeit l hmen kann Tech 3 Spionageflugzeug Spook Der Spook setzt einen Schallresonanzscanner ein der in der Lage ist die L cke zwischen konventionellem Radar und Sonar zu schlie en Dar ber hinaus kann der Spook im Tarnmodus fliegen Tech 3 Luft berlegenheitsj ger Der verf gt ber ein Nanite Raketensystem das Salven kleiner Raketen abfeuert um dieTrefferm glichkeit zu erh hen Er verf gt ber eine bessere Panzerung als der Prowler aber er ist immer noch eine relativ leichte Einheit Tech 3 Strategischer Bomber Revenant Die Protonenbombe des Revenant richtet erheblichen Schaden an und strahlt nach au en hin Zus tzlich verf gt der Re
76. r Spirit ist durch seine Geschwindigkeit und seine t chtige Waffe ein guter Aufkl rer mit anst ndiger Feuerkraft Tech l Leichter Angriffsbot Flare Diese unglaublich schnellen Bots wurden f r reine Zerst rung entwickelt Der Kurzstrecken Schallimpuls der auf beiden Armen montiert ist feuert f cherf rmige Schallwellen die feste Materie durchdringen und zerst ren KAPITEL 7 a dE s Y Tech I Leichter Panzer Aurora Die Aurora verfugt nur Uber eine sehr leichte Panzerung hat aber eine hervorragende Reichweite und kann gro en Schaden anrichten Die anderen Fraktionen haben Gl ck dass die Disruptorkanone der Aurora nur eine geringe Schussfrequenz besitzt Tech I Leichte mobile Artillerie Fervor Der Fervor macht seine Ungenauigkeit dadurch wett dass er Zielgebiete mit dutzenden von Geschossen berzieht Die Geschosse haben einen sehr kleinen Wirkungskreis aber eine hohe Durchschlagskraft Tech I Mobile Luftabwehrwaffe thistle Der Thistle besitzt eine Batterie schnell feuernder Schallimpulse Diese Waffe wurde entwickelt um leichte Panzerung wie sie bei Flugzeugen zu finden ist zu zerstoren und kritischen Schaden anzurichten Tech 2 Schwerer Panzer Ubsidian Der Obsidian setzt eine Quantumkanone ein eine m chtige aber langsam schie ende Waffe Alle Obsidians verf gen ber einen Tachionenschildgenerator der wenn er aktiviert ist einen Schild um die E
77. r einer Maschine hnlich sehen als einem Menschen Cybrans f hlen Mitleid f r ihre Br der und Schwestern in Gefangenschaft eine Einstellung die von Brackman gef rdert wird Die wichtigste Motivation der Cybrans im Krieg gegen die UEF ist deren Herrschaft zu bezwingen und so viele versklavte Symbionten wie m glich zu befreien Aufgrund ihrer Urspr nge haben die Cybrans eine gemeinsame Vision Freiheit und Autonomie mithilfe von Technologie zu erreichen Sie besitzen eine technologische Begabung und ein tiefes fast familiares Verst ndnis fur MILIT R Die Cybran Armee besteht aus Guerillak mpfern Attent tern Piraten und Gaunern die sich in der Dunkelheit verstecken Sie warten zuerst auf einen g nstigen Moment und starten dann kleine chirurgische Angriffe die ihre Feinde empfindlich schw chen Die meisten der einzelnen Knoten sind von Natur aus eine Gegenkultur sodass es nicht selten zu einem Krieg zwischen den Knoten kommt Wenn ihnen jedoch die weitaus gr ere Gefahr der United Earth Federation bzw der Aeon Erleuchteten droht halten sie zusammen HAUPTCHARAKTERE DER CYBRANS Name Dr Gustaf Brackman Rang Anfuhrer der Nation der Cybrans Alter 1 048 Fraktion Nation der Cybrans Dr Gustaf Brackman ist zweifelsohne einer der brillantesten K pfe die es jemals gab Er erschuf das Symbionten Verschmelzungsverfahren bei dem eine KI mit einem menschlichen Wirt verschmolzen wird Seine Erfindung macht i
78. ransportieren und sie schnell bers Gel nde bringen Er ist jedoch mit Luftabwehrfeuer und Abfangj gern extrem leicht angreifbar RCSA 7 ERTL KAPITEL 7 Tech 2 Kanonenbont Stinger Der Stinger ist mit einer einzelnen Aufstandswaffe ausger stet die extrem schnell feuert Ein Transporthaken ermoglicht dem Stinger ein leichtes Fahrzeug oder einen Bot aufzunehmen und in die Schlacht zu f hren Tech 2 Torpedobomber stark Der Stork ist ein zweischw nziges Flugzeug und tr gt eine ganze Ladung Angler Torpedos die er sehr effizient gegen jede Marineeinheit einsetzen kann Tech 2 Lufttransporter L14 Star Lifter Der C14 Star Lifter ist ein schwer bewaffneter und gepanzerter Truppen transporter Er kann Panzer Fahrzeuge oder jede Einheit die in sein Transporthakensystem passt transportieren Tech a Spionageflugzeug oral Basierend auf altert mlichem Design verf gt die SR90 Blackbird ber modernste Elektronik und ein aktives Radarsystem Obwohl sie sehr schnell ist besitzt die SR90 keine Waffen und ist mit Abfangj gern leicht angreifbar Tech 3 Luft berlegenheitsj ger Jaen Die Wasp geh rt zur n chsten Generation von J gern der UER Sie ist mit zwei Impulsstrahlsystemen bewaffnet die daf r entwickelt wurden maximalen Schaden bei leicht gepanzerten feindlichen Flugzeugen anzurichten Strategischer Bomber Ambassador Der Amb
79. re konomie beeinflusst wird Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Bau Symbol bewegen erscheint ein Fenster mit zwei Zahlen Baukosten und Ertrag Die erste Zahl zeigt die unmittelbaren Kosten f r den Bau der Einheit oder des Geb udes die zweite zeigt an wie sehr die Einheit Ihre konomie positiv oder negativ beeinflusst ka a Die zweite Zahl ist besonders dann wichtig wenn Sie ein Geb ude errichten m chten das Energie ben tigt wie ein Schildgenerator oder eine Artilleriestellung amp ANDERE BONI Durch den Bau von Energie produzierenden Geb uden in der N he Ihrer Fabriken und anderer Geb ude bekommen diese einen N hebonus Die H he des N hebonus richtet sich nach der Anzahl der Seiten des Geb udes die an Energiegeneratoren angeschlossen sind Jede Seite entspricht 25 des Gesamtbonus wenn also eine Ihrer Fabriken nur an einer Seite an Energiegeneratoren angeschlossen ist bekommt sie 25 des N hebonus Zwei Seiten entsprechen einem 50 igen Bonus drei Seiten bringen 7596 des Bonus und alle vier Seiten bringen den vollen Bonus Die Anzahl der erforderlichen Energiegeneratoren pro Seite richtet sich nach der Gr e des Geb udes und der Gr e des Energiegenerators Zus tzlich k nnen Sie einen Baubonus bekommen wenn Sie auf den Ruinen eines zerst rten Geb udes ein neues identisches Geb ude errichten Dadurch wird die erforderliche Masse und Energie f r den Bau des neuen G
80. ren Befehle in einem Raum einsehen indem Sie einen Schr gstrich in das Eingabefeld eingeben Sie k nnen auch private Nachrichten im Instant Messenger Stil an einen beliebigen Spieler versenden indem Sie dessen Namen mit der rechten Maustaste anklicken und Private Nachricht senden ausw hlen FREUNDE amp CLANS Der Online Dienst bietet allen Spielern die M glichkeit eine Freundesliste zu f hren damit sie immer sehen k nnen wenn ihre Freunde gerade online sind Jeder Spieler kann zudem seinen eigenen Clan gr nden und andere Spieler einladen diesem beizutreten Clans bieten viele Vorteile darunter auch einen eigenen dauerhaften Chat Raum der nur Clan Mitgliedern zug nglich ist DATEN LINK ALLE UPDATES ZU SUPREME COMMANDER WERDEN BER DEN UNLINE DIENST ABGEWICKELT WENN SIE SICH BEIM DIENST ANMELDEN BERPR FT DIESER AUTOMATISCH IHRE DATEIEN LIND VERGLEICHT SIE MIT DER AKTUELLEN VERSIDN SOLLTE EIN UPDATE VERF GBAR SEIN WIRD DIESES AUTOMATISCH HERUNTERGELADEN UND INSTALLIERT LAN SPIELE Klicken Sie im Hauptmen auf Mehrspieler gt LAN gt Host um ein Mehrspieler Spiel im lokalen Netzwerk zu spielen Anschlie end m ssen Sie Ihren Namen festlegen der im Spiel und in der Spiel Lobby verwendet wird Als Host des Spiels betreten Sie die Spiel Lobby in der Sie die Spieleinstellungen z B Karte Siegbedingungen usw festlegen k nnen Um einem LAN Spiel beizutreten legen Sie einfach Ihren Namen
81. rteidigen oder komplexe Man ver ausf hren lassen Das Interface ist vollst ndig skalierbar um den Anforderungen des Piloten in allen Situationen gerecht zu werden egal wie extrem diese sind Dieses VR Interface erlaubt es dem Piloten auch die effektive Konstruktion von einer oder mehreren Operationsbasen zu planen und zu organisieren ALU UPGRADES Im Verlauf einer Mission k nnen Sie Ihre ACU mit einer Vielzahl von zus tzlichen Konstruktions und Waffensystemen aufr sten Die verf gbaren Upgrades h ngen von der Fraktion ab die Sie spielen Au erdem k nnen Sie immer nur ein Upgrade pro Einschub nutzen KAPITEL 2 co RE TEE 1 Alle Upgrades werden im Folgenden beschrieben Bedenken Sie jedoch dass Upgrades Sie Masse Energie und Zeit kosten W hrend Ihre ACU aufger stet wird kann sie nicht f r andere Bauaktivit ten genutzt werden oder sich bewegen Bewegen Sie Ihre ACU w hrend sie aufger stet wird so wird der Aufr stungsvorgang abgebrochen ACU UPGRADES BEI DEN CYBRANS R ckseite Pers nlicher Teleporter Teleportiert Ihre ACU ber das Schlachtfeld Erfordert gro e Energiemengen Pers nlicher Tarnfeldgenerator H llt Ihre ACU in ein Verdunkelungsfeld und entzieht sie damit der Sicht anderer Kann aufger stet werden Ressourcen Verteilsystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU Linkes Schultermodul Tech 2 Technikerausr stung Erh ht Ihre Bauoptionen Kann aufger stet werden Erweitertes
82. sion aufger stet werden und bietet dann Schutz f r ein gr eres Gebiet Tech 3 Luftabwehr SAM Werfer over Das SAM System des Flayer ist unglaublich wirkungsvoll gegen feindliche Flugzeuge Im Wasser wird der Flayer auf einer schwimmenden Plattform gebaut Tech 2 Artillerieinstallatian Klink Hammer Das station re Unterst tzungsbauwerk bringt der Artilleriestellung eine gr ere Reichweite als ihr mobiles Gegenst ck Es ist viel zweckm iger bei Zielen die sich langsam bewegen oder station r sind Tech 2 Taktischer Raketenwerfer Aloha Der Aloha schie t Langstreckenraketen mit t dlicher Pr zision Jede Rakete wird vom Raketenwerfer hergestellt Diese Einheit muss angewiesen werden ihre Raketen zu bauen Tech 2 Startplattform Auftanken amp Reparieren Die Startplattform ASP ist eine vollst ndige Auftank und Reparatur Plattform die konstruiert wurde um die Reichweite von Flugzeugen zu erh hen Tech a Strategische Raketenabwehr Nuke Eliminator Der Eliminator wurde gebaut um eingehende strategische Raketen zu zerst ren bevor sie ihr Ziel erreichen Der Eliminator muss angewiesen werden seine Verteidigungsraketen zu bauen a KAPITEL 7 Tech a Schwerer Schildgenerator Hall Puls Der HSD ist das Tech 2 Upgrade des Schildgenerators Er bietet einen gr eren und widerstandsf higeren Schild seine Betriebskosten sind
83. ssegewinnung Tech 3 Massefabrikator Die Massefabrikationseinrichtung produziert eine gro e Menge Masse bei einem exorbitant hohen Energieverbrauch Nur eine Infrastruktur die ber enorme Mengen Energie verf gt kann so eine Einrichtung betreiben SET ET ARS ue ai M ul noe 2 ERTL KAPITEL 7 LIEF AUFKL RUNG Tech I Radarsystem uM 1000 Die Standard Radarinstallation der UEF ist effektives Mittel Gebiet nach unerlaubten Eindringlingen abzusuchen Die leichte Version hat begrenzte Reichweite und Panzerung kann aber aufger stet werden Tech I Sonarsystem All WII Die Sonaranlage der UEF ist seinem Pendant dem Radar sehr hnlich Der 5 1 erledigt seine Arbeit als billiger Kurzstrecken Erkennungs mechanismus gut Das SP1 Sensorpaket kann aufger stet werden Tech 2 Radarsystem aM 2000 Das SA2 ist das Langstreckenaquivalent des leichten Radarsystems Die Tech 2 Radarinstallation kann zum Tech 3 Omni Sensor aufger stet werden Tech 2 Sonarsystem 902 2000 Das 5 2 ist das Langstreckenaquivalent des leichten Sonarsystems Diese Tech 2 Sonarinstallation kann aus der Tech 1 Version entwickelt und zu einer mobilen Variante gemacht werden Tech 2 larnfeldgeneratur DerTarnfeldgenerator deckt einen bestimmten Bereich mit einem fortschrittlichen Radar Tarnfeld ab Tech a Sonarsystem Das SP3 ist das mobile Pendant zum Langstreckensonarsystem Zus tzlich
84. st das Transfersystem W hlen Sie einen Transporter aus klicken Sie mit links auf den Iransfer Befehl und klicken Sie dann mit links auf das Ziel des Transporters Unter dem Transporter erscheint dann ein Transfersignal W hlen Sie die Einheiten aus die transportiert werden sollen und klicken Sie mit links auf dasTransfersignal um sie einzuladen DerTransporter sammelt nun so viele Einheiten ein wie er transportieren kann und bewegt sich dann zu seinem Ziel Dies wird fortgesetzt bis alle Einheiten am Ziel angekommen sind DATEN LINK TRANSPORTER KUNNEN SICH AUF TRANSFERROUTEN GEGENSEITIGE UNTERST TZEN SO DASS MEHRERE TRANSPORTER DIESELBE ROUTE NUTZEN BEFEHLEN SIE EINFACH WEITEREN TRANSPORTERN DEN ERSTEN ZU UNTERST TZEN PATROUILLEN Patrouillen sind eine u erst effektive Art feindliche Vorst e zu entdecken und zu bek mpfen Sie k nnen Land See und Lufteinheiten zu einer beliebigen Position patrouillieren lassen Um eine Patrouille zu starten w hlen Sie Ihre Einheiten aus klicken Sie mit links auf den Patrouille Befehl und klicken Sie dann mit links auf die Position auf der Karte an der die Patrouille enden soll Um die Patrouille zu verl ngern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf die Karte um weitere Wegmarken hinzuzuf gen Wenn Sie die Patrouillenroute sehen m chten w hrend Ihre Einheiten patrouillieren halten Sie die Umschalttaste gedr ckt w hrend die Einheiten ausgew hlt
85. st und ihn die hoch entwickelte kybernetische Technologie und selbst oder andere Einheiten zu reparieren Hardware am Leben h lt Dr Brackman ist weiterhin Anf hrer der Nation der Cybrans und widmet sein Dasein der Forschung nach neuen Methoden die Sicherheit seiner Leute zu gew hrleisten und diejenigen Symbionten zu befreien die sich immer noch in der Gewalt der UEF befinden Tech I Mobile Artillerie Medusa Die Medusa feuert kleine EMP Granaten die leichte Einheiten zerst ren Name lvanna Dostya und gr eren Einheiten ernsthaften Schaden zuf gen Rang Elite Commander Alter 37 Alle Akten die das Leben von lvanna Dostya vor ihrem 18 Lebensjahr betreffen sind unvollst ndig Vor dieser Zeit lebte sie auf der Erde und ihr KI Loyalit tsprogramm war bereits vollst ndig initialisiert Der fr heste Datenstrom in dem Dostya genannt wird ist eine einzige Zeile die ihre Rettung durch die Elitekommandos der Nation der Cybrans erw hnt Weitere Datenstr me tauchen nach Dostyas Aufnahme in die Armee der Cybrans auf Aufzeichnungen weisen darauf hin dass Dostyas rascher milit rischer Aufstieg mit ihrem wachsenden Ansehen als raffinierte und brillante Kampferin auf dem Schlachtfeld zusammenh ngt Sie erhielt viele ihrer zahlreichen Auszeichnungen f r ihre mysteri se F higkeit Tech 2 Schwerer Panzer Rhino Feinde unter den widrigsten Umst nden zu besiegen Sie geh rt zu den erfolgreichsten Commandern der Nation der C
86. stet werden Tech I Sonarsystem Die Sonarinstallation der Aeon ist ihrem Pendant dem Radar sehr hnlich Dieses System kann f r gr ere Reichweiten und andere F higkeiten aufger stet werden Tech Z Radarsystem Das Tech 2 Radar System ist das Langstrecken quivalent zum Tech 1 System Diese Tech 2 Radarinstallation kann aus der Tech 1 Version weiterentwickelt und zu einem Tech 3 Omni Sensor gemacht werden Tech 2 Sonarsystem Das ist das Langstreckenaquivalent zum Tech 1 Sonarsystem Diese Tech 2 Sonarinstallation kann aus der Tech 1 Version weiterentwickelt und zu einer mobilen Variante gemacht werden Tech 2 Tarnfeldgenerator DerTarnfeldgenerator deckt einen bestimmten Bereich mit einem fortschrittlichen Radar St rfeld ab Dieses Feld verbirgt Einheiten vor dem Radar hat aber keinen Einfluss auf Sichtkontakt Tech 3 Sonarplattform Die Sonarplattform ist das mobile quivalent zum Langstreckensonarsystem Es verf gt au erdem ber eine Reihe von Anti Torpedowerfern Diese Tech 3 Sonarinstallation kann aus der Tech 2 Version weiterentwickelt werden KAPITEL 7 Tech 3 Omni Sensorenreihe Die Omni Sensorenreihe ist das ultimative Mittel im Nachrichtendienst Zus tzlich zu ihrer langen Reichweite kann sie Tarnfelder und andere Verdunkelungstechnologien ausschalten KAPITEL 8 MENRSPIELERMODUS Supreme Commander bietet Ihnen Unterst tzung sowohl f r den Mehrspielermodus als auch f r Gefechte
87. t auch Laser und Plasmawaffen ein um empfindliche Stellen gro er Milit reinheiten auszunutzen Meist k ndigt sie ihren Angriff durch plumpe Radarst rungen an bevor sie zum vernichtenden Schlag ausholt Die Milit rtaktiken der UEF sind die konventionellsten der verschiedenen Fraktionen Die UEF setzt vorwiegend konzentrierten Beschuss einzelner Einheiten ein um sie rasch zu erledigen Au erdem bevorzugt sie starke Verteidigungseinrichtungen um wertvolle Zeit zu gewinnen in der sie auf unerwartete Angriffe reagieren kann UEF Soldaten und besonders ihre Commander werden massiven gentechnischen Ver nderungen unterzogen Eingehende psychologische Untersuchungen der Loyalit t und geistigen Gesundheit geh ren zum Standard seit einige Commander w hrend der Anf nge des Imperiums abtr nnig geworden sind Obwohl dies weiterhin passieren kann wird durch diesen Prozess sichergestellt dass jeder Commander bedingungslos von seiner Pflicht berzeugt ist die Menschheit aus dem Chaos des Krieges in ein Zeitalter des Friedens zu f hren KAPITEL 7 HAUPTCHARAKTERE DER HEF Name L Allen Riley Il Rang Pr sident amp EarthCom Commander in Chief Alter 54 Pr sident Rileys 10 j hrige Laufbahn als Pr sident der United Earth Federation wird von einem einzigen Ziel berschattet den Ewigen Krieg zu beenden Aus Verwaltungsdaten geht hervor dass Riley versucht dieses Ziel zu erreichen indem er den Feind an zwei Fronten gleichzeitig ag
88. t eine Ladung harmonischer Tiefen bomben ab die ihr Ziel verfolgen die Integrit t der Schiffsh lle zerrei en und strukturellen Schaden anrichten Tech 2 Lufttransporter Aluminar Der Aluminar ist ein mobiler Lufttransporter Er wurde entwickelt ein kleines Einsatzkommando von Bots und oder Panzern zu transportieren Er verf gt ber viel st rkere Panzerung als der Chariot und tr gt Schallimpuls Batterien Tech Spinnagetlugzeug SEEN Die f hrende Einheit der mobilen Aufkl rung der Aeon ist der Seer Obwohl ihm Sonarf higkeiten fehlen verf gt er ber eine gute Reichweite Er kann ein gro es Gebiet sowohl optisch als auch mit Radar berwachen Tech Luft berlegenheitsj ger Jommg Die Corona stellt den ersten Versuch dar Seraphimtechnologie in eine Einheit der Aeon zu integrieren Ihre Quantum Verdr ngungsautokanone feuert explodierende Munition ab fast wie eine Flak Tech Strategischer Bomber locker Die Shocker wirft eine einzelne Quarkbombe ab Diese Bomben haben einen kleinen Sprengradius und richten beachtlichen Schaden an Die Shocker kann auch ein Ablenkungsfeuer einsetzen das feindliche Zielcomputer verwirrt AR Die furchterregendste Waffe der Zar ist ein gro er Ouantumstrahlgenerator der in der Mitte der Einheit montiert ist Als ob das nicht genug w re kann die Zar ein komplettes Fliegergeschwader transportieren Tech 4 X Fliegende Festung KAPITEL 7
89. tatistiken auf und vergibt offizielle Supreme Commander R nge f r jeden Spieler auf Grundlage der Leistungen in Ranglistenspielen sowie in arrangierten Team Spielen Die R nge beruhen auf einem modifizierten ELO Bewertungssystem in etwa so wie beim Schach In Kurzform bedeutet dies dass Ihre Wertung steigt wenn Sie Spiele gewinnen und dass Ihre Wertung sinkt wenn Sie Spiele verlieren Au erdem steigt bzw sinkt Ihre Wertung schneller wenn Sie gegen Spieler mit h heren Wertungen gewinnen bzw gegen Gegner mit niedrigeren Wertungen verlieren Der Online Dienst bietet den Spielern dar ber hinaus die M glichkeit sich ber offizielle Supreme Commander Ranglisten zu messen Die Spieler k nnen durch siegreiche Ranglistenspiele in der Tabelle aufsteigen Die Tabellen und Wertungen werden stets live aktualisiert CHAT KANALE amp PERS NLICHE NACHRICHTEN Neben der Spielsuche bietet der Supreme Commander Online Dienst den Spielern die Moglichkeit auf einfache Weise miteinander zu chatten und erlaubt sogar das Erstellen eigener privater Chat Raume Klicken Sie einfach auf die Schaltflache Chat um sich am Chatten zu beteiligen Geben Sie join Raumname ohne Anf hrungszeichen in das Chat Eingabefeld ein um einen eigenen Chat Raum zu erstellen Wenn Ihnen der Name eines privaten Raumes bekannt ist geben Sie einfach join Raumname ohne Anf hrungszeichen ein um diesen Raum zu betreten Sie k nnen jederzeit eine Liste der verf gba
90. tkontakt Die Viper ist das Upgrade der Medusa Die EMP Granaten werden durch das Loa Raketensystem ersetzt hierbei teilen sich die Raketen wenn sie vom Feind getroffen werden Dar ber hinaus verf gt die Viper ber au erordentliche Panzerungs und Bedieneigenschaften Tech l Leichter Angriffsbnt Hunter Der Hunter ist ein schneller Anschlagsbot der dazu dient in Gruppen zu arbeiten Er ist zwar leicht gepanzert und richtet nur m ige Sch den an aber seine relativ geringen Anschaffungskosten gestatten es schnell viele davon zu bauen und sie als Unterst tzung oder leichte Einsatzstreitkraft einzusetzen Tech 2 Mobile Luftabwehr Flakartillerie Banger Der Banger feuert eine Munition ab die in einem kleinen Bereich einen elektromagnetischen Sturm ausl st Das besch digt die Elektronik des Gegners verursacht Ausf lle der feindlichen Systeme und zerst rt die Einheit k KAPITEL Tech 2 Mobiles Tarnfeldsystem Deceiver Wenn das mobile Tarnsystem aktiv ist werden Radarsignale ged mpft Einheiten die mit dem Deceiver verbunden sind tauchen so nicht auf den feindlichen Radars auf Optische Sensoren sind davon jedoch nicht betroffen Tech Angriffs und Belagerungsbat Loyalist Der Loyalist ist die schwerste konventionelle Direktfeuerwaffe der Cybrans Er besitzt einen Disintegratorpulslaser als Hauptwaffe und setzt einen schweren Elektronenwerfer
91. trategischer Raketenwerfer Apocalypse Dieser Raketenwerfer kann f nf Quantumverzerrungssprengk pfe bauen und lagern Diese Sprengk pfe bieten eine berragende Langstrecken feuerkraft Der Bau der Raketen muss der Einheit befohlen werden Tech 3 Quantum bate Partal Das Portal kann einen unterst tzenden Commander auf das Schlachtfeld rufen AEON ERLEUCHTETE BAU Tech I Techniker Der Techniker ist eine Einheit die bauen reparieren erobern und zur ckgewinnen kann Der Techniker ist amphibisch und kann Marineeinrichtungen bauen Ihn w hrend des Baus zu opfern wird sofort Bauwerte hinzuf gen KAPITEL 7 Tech l Landfabrik Die Landfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Bodeneinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech I Luftwaffenfabrik Die Luftwaffenfabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Lufteinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech I Marinefabrik Die Marinefabrik baut die ersten mobilen Einheiten die n tig sind einen Krieg zu f hren Die Fabrik ist nur f r den Bau von Marineeinheiten ausger stet Sie kann zu Tech 2 aufger stet werden und andere Fabriken unterst tzen Tech 2 Techniker Das ist die aufger stete Versio
92. ut wird schwimmt er auf einer Plattform Tech Strategische Raketenabwehr Patron Der Patron wurde konstruiert um eingehende strategische Raketen zu vernichten bevor sie ihr Ziel erreichen Dieser Werfer kann f nf Raketen lagern Dem Patron muss der Bau der defensiven Raketen befohlen werden Tech Schwerer Schildgenerator Radiance Das Radiance ist ein Upgrade des Schildes des Lichtes und kann mehr Schaden absorbieren Au erdem hat es einen gr eren Schutzradius KAPITEL 7 OW C mM MEE T Tech 2 Artillerieinstallation Miasma Die Miasma ist eine Artillerieeinheit die nach ihrer Munition der Miasma Granate benannt ist Sie richtet mit der Zeit unglaublichen Schaden an Tech 2 Taktischer Raketenwerfer Diese Waffe kann bis zu acht Raketen bauen und lagern Die Raketen richten Explosionssch den an und verf gen ber ordentliche Feuerkraft Der Einheit muss der Bau von Raketen befohlen werden Tech 2 Start und Landeeinrichtung Lradle Die Cradle ist eine vollst ndige Auftank und Reparaturplattform konstruiert um die effektive Reichweite von Flugzeugen zu steigern Tech 3 Schwere Artillerieinstallation Emissary Der h chste Rang in der Artillerie der Aeon feuert Sonance Feedback Munition ab Diese Munition richtet ber extreme Entfernungen mit ph nomenaler Genauigkeit unglaublichen Schaden an Die Schussfrequenz ist jedoch gering Tech S
93. venant ber eine hinten befestigte Flak Kanone und ein Tarnfeld KAPITEL 7 Tech 4 X Kanonenboot soul Ripper Der Soul Ripper liefert massive Feuerkraft und Luftabsicherung an der Front Dieses Kanonenboot strotzt vor Waffen einschlie lich eines Paares schwerer Iridiumraketen Halterungen Tech I Fregatte Irident Klasse Das Trident dient als schwer bewaffnete mobile Radar und Sonarplatt form Bewaffnet mit einer Protonenkanone und einer Luftabwehrauto kanone ist es in der Lage einfaches direktes Feuer und Luftabwehr unterst tzung zu bieten Tech I Angriffs U Boot Sliver Der Sliver in der 4 Generation eines ehrw rdigen Entwurfs ist berall in der Galaxie im Dienst Er gl nzt mit einem Nanite Torpedowerfer und einem auf Deck montierten schweren Laser f r Uberwasser Operationen Tech 2 Kreuzer uiren Klasse Der Kreuzer der Cybrans kann vielen Zwecken dienen aber primar ist er eine Luftabwehr und Kurzstreckenraketen Plattform Der Kreuzer bietet auch die Moglichkeit Flugzeuge zu reparieren und aufzutanken Tech 2 Zerstirer Salem Klasse Eine einzelne Doppelprotonenkanone macht das direkte Feuerpotenzial des Salem aus Wenn er auf Land st t f hrt der Zerst rer zus tzliche Beine aus sodass er sich wenn auch sehr langsam auf dem Land fortbewegen kann Tech 3 Schlachtschiff balaxig Klasse Das Schlachtschiff der Galaxieklasse ist komplett mit Waffen bel
94. von Gutachterin Toth streng geheim Sogar ihr Vorname ist unbekannt Aufzeichnungen der Aeon lassen jedoch darauf schlie en dass die Gut achterin die wichtigste Beraterin der Prinzessin ist Aufgrund Toths Alter kann man annehmen dass sie bereits f r mindestens drei Prinzessinnen als Beraterin fungierte Viele glauben auch dass Gutachterin Toth die beiden letzten Prinzessinnen einschlie lich der amtierenden Prinzessin Rhianne Burke pers nlich ausgew hlt hat aber dies ist unbest tigt Name Jaran Marxon Rang Avatar des Krieges Alter 51 Avatar des Krieges Marxon ist einer der gef rchtetsten M nner der gesamten Galaxie denn er hat den h chsten Milit rrang der Erleuchteten inne Es existieren keinerlei Aufzeichnungen ber sein Leben obwohl man glaubt dass er urspr nglich Theologie studierte um Priester zu werden Bekannt ist dass Marxons Milit rlaufbahn ohne Makel ist Er gewann mehr Schlachten als jeder andere Commander der Aeon Unbarmherzig und gnadenlos t tet Marxon alle die ihm im Weg stehen selbst wenn sie versuchen sich zu ergeben AEON ERLEUCGHTETE EINHEITEN amp BAUWERKE Tech Unterst tzender Commander Unterstiitzende Kommandoeinheit Diese Einheit kann jede Einheit oder jedes Geb ude durchg ngig reparieren oder wieder aufbauen Sie repariert sich selbst und kann grof e Wassermassen durchqueren Der Unterst tzende Commander kommt durch ein Quantum Gate Tech I Landaufkl rer Spirit De
95. wie die Fabrik und kann Geb ude der h heren Stufe errichten DATEN LINK DIE TECH STUFE IHRER TECHNIKER NDERT SICH NICHT DURCH DAS AUFR STEN IHRER FABRIKEN WENN ALLE IHRE FABRIKEN AUF TECH 2 SIND KANN KEIN TECH I TECHNIKER IRGENDWELCHE TECH 2 GEB LIDE ERRICHTEN SONDERN NUR TECH 2 TECHNIKER UNTERST TZEN TRANSPORTEINHEITEN Eine der effektivsten Arten Ihre Landeinheiten auf dem Schlachtfeld zu bewegen sind Transporter Die Anzahl der Einheiten die ein Transporter aufnehmen kann hangt von seiner Tech Stufe ab Transporter einer h heren Stufe k nnen mehr Einheiten transportieren Das Transportsystem des Unterstutzenden Commanders kann auf verschiedene Weisen genutzt werden Am einfachsten w hlt man eine Einheitengruppe aus die transportiert werden soll und klickt auf den Bewegung Befehl Klicken Sie sobald die Einheiten eingeladen sind auf den iransport Befehl des Transporters und klicken Sie dann mit links auf die Karte Die Einheiten werden nun zu der Position transportiert und ausgeladen Im Kampf kann aber auch ein anderesTransportsystem notwendig werden Setzen Sie dazu die Wegmarke einer Fabrik auf die Karte und befehlen Sie einem Transporter die Fabrik zu unterst tzen Der Transporter wird die neu gebauten Einheiten einladen zur Wegmarke transportieren sie dort entladen und zur Fabrik zur ckkehren Dies wird fortgesetzt solange Einheiten produziert werden Eine dritte Art Einheiten zu transportieren i
96. ximale Massekapazit t der konomie eines Commanders Die MSU gibt die Masse f r den Bau oder Betrieb von Vitalstrukturen oder Einheiten ab In der N he von Extraktoren und Fabrikatoren gebaut sorgt sie f r einen Bonus Tech 2 Energiegenerator Die Produktionskosten fur das Upgrade des Energiegenerators Tech 2 sind hoch Wenn Bauwerke in der Nahe eines Tech 2 Generators errichtet werden wird ihre Betriebseffektivitat erhoht Tech 2 Masseextraktor Der Tech 2 Extraktor wird aus dem Masseextraktor weiterentwickelt oder von einem Tech 2 Techniker gebaut Diese Version hat h here Betriebskosten bietet aber eine wesentlich schnellere Massegewinnung Tech Energiegeneratur Jonenreaktor Der lonenreaktor ist die beste erh ltliche Energieversorgung an der Front Die Effizienz eines neben einem lonengenerator errichteten Bauwerks wird erh ht Tech 3 Masseextraktor DerTech 3 Extraktor wird aus dem Tech 2 Extraktor weiterentwickelt oder von einem Tech 3 Techniker gebaut Diese Version hat h here Betriebskosten bietet aber eine wesentlich schnellere Massegewinnung Tech 3 Massefabrikator Die Massefabrikationseinrichtung produziert eine gro e Menge Masse bei einem exorbitant hohen Energieverbrauch Nur eine Infrastruktur die ber enorme Mengen Energie verf gt kann so eine Einrichtung betreiben KAPITEL 7 gt AUFKL RUNG DER CYBRANS Tech I Radarsystem Magno Das einfache Radar der Cybrans hat
97. ybrans aller Zeiten Dostyas aktueller Rang ist der eines Elite Commanders Au erdem fungiert sie als Brackmans pers nlicher Milit rattach Dienstberichte aus den Milit ranlagen der Cybrans weisen darauf hin dass sie sehr selten pers nlich auf dem Schlachtfeld zu finden ist sie kontrolliert ihre Streitkr fte von einem Kommandoposten aus CYBRANS EINHEITEN 6 BAUWERKE Tech 3 Unterst tzender Commander Unterst tzende Kommandoeinheit Tech I Mobile Luttabwehrwatte oky Slammer Der Sky Slammer beinhaltet ein neues Nanopfeilsystem das kleine raketen angetriebene Pfeile abfeuert die ber au ergew hnliche Geschwindigkeit und Zielsuchf higkeiten verf gen Der Rhino ist der Favorit von vielen Commandern der Cybrans Seine Doppelpartikelkanone hat eine gewaltige Schlagkraft und macht ihn zu einem Frontangreifer Tech 2 Amphibienpanzer Wagner Wenn der Wagner aufgetaucht ist nutzt er einen schweren Elektronen werfer Abgetaucht rekonfiguriert er seinen Werfer um Torpedos abzufeuern Diese Einheit kann jede Einheit oder jedes Geb ude reparieren oder wieder aufbauen Sie repariert sich selbst und kann gro e Wassermassen durchqueren Der unterst tzende Commander kommt durch ein Ouantum Gate Tech I Aufkl rer Male Tech 2 Mobiler Raketenwerfer Viper Der Mole verzichtet auf Waffen um Platz f r ein Tarnfeld zu schaffen das ihn f r Radar unsichtbar macht DasTarnfeld wirkt jedoch nicht bei Sich

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