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1. Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 093 08 Prophet2 2 Synth pad 031 14 JAZZ KIT Percussive 094 08 Analogic 2 Synth pad 032 14 BRUSH KIT Percussive 095 08 Atmosphere 2 Synth pad 036 14 ELECT KIT Percussive 096 08 Decay3 2 Synth pad 037 14 HOUSE KIT Percussive 097 08 BigRoom 2 Synth effects 038 14 DANCE KIT Percussive 098 08 Slope 2 Synth effects 041 14 DK POLY Percussive 099 08 SynLead2 2 Synth effects 046 14 BD ONLY KT Percussive 100 08 GlockAthm 2 Synth effects 047 14 SD ONLY KT Percussive 101 08 PopUp 2 Synth effects 048 14 DJ ONLY KT Percussive 102 08 NoGravity 2 Synth effects 113 14 DK STAND 1 Percussive 103 08 Synthex2 2 Synth effects 114 14 DK_STAND 2 Percussive 104 08 PowerBad 2 Synth effects 115 14 DK ROOM Percussive 105 08 SynSitar 2 Ethnic 116 14 DK WS Percussive 106 08 EthnicGtr 2 Ethnic 117 14 DK_POWER Percussive 107 08 SynSham 2 Ethnic 118 14 DK_STD 1WX Percussive 108 08 TrpClarin 1 Ethnic 119 14 DK ELECT Percussive 109 08 SaxTrumpt 1 Ethnic 120 14 DK DANCE Percussive 110 08 BrassEns 2 Ethnic 121 14 DK HOUSE Percussive 111 08 FiddleBell 2 Ethnic 122 14 DK TECHNO Percussive 112 08 VoiceSpect 2 Ethnic 123 14 DK JAZZ1 Percussive 113
2. Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 072 16 QUICAHIGH 1 Ethnic 018 16 HHFT 70 1 Ethnic 073 16 QUICALOW 1 Ethnic 019 16 HHOP 70 1 Ethnic 074 16 SHAKER 1 Ethnic 020 16 HHOPENI 1 Ethnic 075 16 SQCLICK 1 Percussive 021 16 HHOPENZ T Ethnic 076 16 STICK 1 Synth effects 022 16 HHPEDAL 1 Ethnic 077 16 TAMBOURINE 1 Ethnic 023 16 HHTGHTI 1 Ethnic 078 16 TAMBSLP 1 Ethnic 024 16 2 1 Ethnic 079 16 TIMBALES 1 Ethnic 025 16 HOUSEHH 1 Ethnic 080 16 TIMBLOW 1 Ethnic 026 16 NOISE C1HH 1 Sound effects 081 16 TOMLOW2 2 Sound effects 027 16 NOISE C2HH 1 Sound effects 082 16 TRIANLONG 1 Ethnic 028 16 NOISE OPHH 1 Sound effects 083 16 TRIANSHORT 1 Ethnic 029 16 NOISE OPRV 1 Sound effects 084 16 VIBRASLAP 1 Ethnic 030 16 CHINA 1 Ethnic 085 16 VOXHHCL 1 Percussive 031 16 CRASH 1 Ethnic 086 16 WINDCHIMES 1 Ethnic 032 16 CRASH_18 1 Percussive 087 16 WOODBLOCKH 1 Ethnic 033 16 CRASHORCH t Ethnic 088 16 BABYVOX 1 Percussive 034 16 HOUSERIDE 1 Ethnic 089 16 CLAKSON 1 Percussive 035 16 RIDE 1 Ethnic 090 16 DOLLYVOX 1 Percussive 036 16 RIDECUP t Ethnic 091 16 DOOR 2 1 Percussive 037 16 RIDECUP2 1 Ethnic 092 16 DROP 2 1 Percussive 038 16 1 Ethnic 093 16 Glasses 1 Sound effects 039 16 SPLASH 1 Ethnic 094 16 KITCHEN 1 Percussive 040 16 B
3. E T m n c m EFFECT o Wb 3a 1914 Anleitung Fortgeschrittenes Edit mit den Menus Wenn Ihr Interesse am Erstellen und Editieren von Sounds w chst werden Ihnen wahrscheinlich ber kurz oder lang die relativ begrenzten M glichkeiten des Quick Edit Modus nicht mehr gen gen Die Optionen f r fortgeschrittenes Sound Edit sind immer im Display sichtbar wenn Sie sich im SOUND Modus befinden Hier erst finden Sie die leistungsstarken Synthesizer Features die Ihnen der Equinox an die Hand gibt SOUNDS CONTR EFFECT BTHER PERR limul Die Optionen f r fortgeschrittenes Sound Edit unterteilen sich in vier Kategorien WAVE Dies ist das Herz der Synthesizer Klangerzeugung des Equinox und entsprechend auch der Ausgangspunkt zum Er stellen neuer Sounds Hier werden die Wellenformen gew hlt die dem neuen Sound zugrunde liegen es k nnen komplexe Envelopes H llkurven erstellt dynamische Filter eingebracht Panorama Einstellungen vorgenommen und viele weitere grund legende Elemente des neuen Sounds festgelegt werden CONTROL Hier wird festgelegt in welcher Weise der Sound sp ter beim Spiel beeinflu t werden kann beispielsweise Zu ordnung der Handr der Wheels Portamento Anschlagsdyna mik und Aftertouch EFFECT Bis zu vier digitale Sound Prozessoren k nnen Sie dem neuen Sound zuweisen die vielf ltigen M glichkeiten beinha
4. TRANSPOSE Zwei programmierbare Handr der Das linke Rad dient f r Pitch Bend stufenloses Ver ndern der Tonh he des In struments es verf gt ber eine automatische R ckstellung in die Null Position Das rechte Rad ist frei beweglich und wird im Allgemeinen zur Ausl sung von Modulations Effek ten verwendet Diskettenlaufwerk F r 3 5 double density 2DD oder high density 2HD Disketten Gesamt und Eingangsschieberegler Der MASTER Reg ler bestimmt die Lautst rke des gesamten Instruments Der INPUT Regler bestimmt den Eingangspegel der Line Mic Si gnale die bei den Eing ngen INPUTS eingespeist werden CONTROLLERS Diese Gruppe enth lt frei programmier bare Schieberegler und Taster Im Sound Modus werden die Schieberegler f r Sound Edit in Echtzeit eingesetzt Enve lope Filter und LFO Im Drawbar Modus bernehmen die Schieberegler die Funktion der Drawbars und die Taster 5 8 dienen zur Aktivierung der typischen Orgel Effekte Click Perc Slow Fast Rotary Im Modus Performance und Song werden mit den Tastern die 16 Parts Tracks angew hlt und die Schieberegler bestimmen die Lautst rke der 16 Parts 2 Kurz bersicht CONTRAST NOTEPAD UNDO HELP STORE 5 6 D D sae
5. 10 11 LAYER2 LAYER3 ERASE Track 1 Events 11 16 Anleitung ERASE Events Track l schen ERASE Track 1 Events RANGE TEACH In erster Linie dient diese Funktion zum teilweisen L schen ei ner Track oder eines Songs Weiterhin k nnen bestimmte Arten von Daten Events aus einem Track gel scht werden W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahl taster den Track an der gel scht werden soll Der Name des gew hlten Tracks sollte daraufhin rechts oben im Display erschei nen Wenn Sie Daten aus s mtlichen Tracks l schen m chten dr cken Sie den Taster TRACK F4 und w hlen Sie die Option All 16 Tracks Als n chstes den Taster RANGE F1 dr cken und den zu l schenden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr 10 bis Takt Nr EE HO TES from C 1 ro 63 BARS from 1 i ro ED 5 on Die Wahl mit ENTER best tigen Bei der Option EVENT TYPE k nnen Sie nun die Art der zu l schenden Daten bestimmen oder mit Option All Events alle Daten l schen Anschlie end mit ENTER best tigen HINWEIS Die Option MASTER TRACK im Fenster CHOOSE TRACK dient zum L schen von Events des Master Tracks Die ser spezielle Track enth lt Daten betreffend Tempo nderungen Pedalbet tigung Effektwechsel etc EDIT MENU 2 Auantize Track 3 Track 4 Erase Events 5 Sh
6. Fort speed Ep P timerrate Delay time 18 P ly priority Part speed Ep P timerrate Delay time P ly priority 1 Zinkler Den Mou MkSynth Toofnalog 2 4 Anleitung DELAY TIME Je h her der hier eingestellt Wert gew hlt wird desto l nger wird der Toneinsatz nach dem Tastenanschlag ver z gert Die Delay Time Verz gerungszeit wird in Werten von angegeben Diese Ticks sind Unterteilungen eines Takt schlags basierend auf der jeweiligen Clock Speed Tempo Einstellung des internen Sequenzers Einstellung mit dem Dial nachdem SONG EDIT gedr ckt wurde Jeder Tick entspricht dem 1 192ten Teil eines Taktschlags Daraus ergibt sich da bei einer Einstellung von 192 die Verz gerungszeit zwischen Tastenanschlag und verz gertem Toneinsatz genau einen Takt schlag betr gt entsprechend beim Vielfachen von 192 bis zu max vier Taktschl gen Nat rlich k nnen auch beliebige Zwi schenwerte eingestellt werden POLY PRIORITY Bei eingeschalteter Funktion ON erh lt der gegenw rtige Sound den Vorrang bei der Zuteilung der Stim men Polyphonie Priorit t Damit wird gew hrleistet da dem entsprechenden Sound niemals von anderen Parts oder Tracks des Sequenzers T ne gestohlen werden k nnen im Gegen teil in diesem Fall stiehlt dieser Sound T ne von anderer Stel le wenn die maxima
7. HOTES from C 1 ro 63 BARS from 1 i ro ED 5 Mit ENTER die Wahl best tigen Anschlagsdynamik einstellen Hier stehen zwei M glichkeiten zur Verf gung NORMAL Mit dem Parameter VELOCITY CHANGE kann der gegenw rtige Wert erh ht positive Werte oder vermindert negative Werte werden FIXED Diese Einstellung bewirkt da alle Dynamikwer te des gew hlten Tracks auf den derzeitigen Wert von VELOCITY CHANGE gesetzt werden Den Vorgang mit ENTER abschlieBen Sequenzer 11 19 11 20 Anleitung Pitch einstellen Die Anzahl der Halbtonschritte um welche die Tonh he ver n dert werden soll wird durch Eingabe des entsprechenden Wer tes beim Parameter TRANSPOSE bestimmt Negative Werte transponieren tiefer positive Werte transponieren h her NOTE values _Trk i Melocitu Mode Melocitu Change Transpose RANGE Den Vorgang mit ENTER abschlie en INSERT BARS Takte einf gen EDIT MENU 4 Erase Events 5 Shift Events Hote Llalues Insert INSERT Bars Humber of Bars Starting at 1 Time Signature 4 4 Mit dieser Funktion k nnen an beliebiger Stelle eine beliebige Anzahl von Takten mit beliebiger Taktart in den Song eingef gt werden Number of Bars Anzahl der Takte die eingef gt werden sollen Starting at Bar Nummer des Taktes ab welchem zus tzli che Takte eingef gt werden sollen Time Signauture Gew
8. Tabellen 5 ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 045 05 ContraSynB 2 Bass 099 05 Trumpet2 1 Brass 046 05 SynSlapBs 1 Bass 100 05 NoiseTrp 3 Brass 047 05 SynthBass 2 Bass 101 05 TrombnSlop 2 Brass 048 05 WowBass 1 Bass 102 05 ClassicBrs 1 Brass 049 05 SerialBass 2 Bass 103 05 BrassTrp 2 Brass 050 05 ToneBass 1 Bass 105 05 ModernBrs 1 Brass 051 05 PriorBass 2 Bass 105 05 StereoBrs 2 Brass 052 05 RazorBass 2 Bass 106 05 OctBrass1 3 Brass 053 05 DubbedRezo 2 Bass 107 05 OctBrass2 3 Brass 054 05 TranzBass 2 Bass 108 05 ZipBrass 2 Brass 055 05 Popcorn 2 Bass 109 05 BrashBrass 3 Brass 056 05 Drawbars 1 Organ 110 05 BrassFall 2 Brass 057 05 OctaDrawbr 3 Organ 111 05 PercSynBrs 3 Brass 058 05 SixtDrawbr 3 Organ 112 05 SynBrass3 2 Brass 059 05 OrgTheatre 1 Organ 113 05 SynBrass4 2 Brass 060 05 Organ1W 2 Organ 114 05 SynBrass5 2 Brass 061 05 Organ2W 2 Organ 115 05 HouseTrump 3 Brass 062 05 Organ3W 1 Organ 116 05 BreathSopr 2 Reed 063 05 OrganC3 2 Organ 117 05 SoftSax2 1 Reed 064 05 161 Draw 2 Organ 118 05 TouchSax 2 Reed 065 05 Phantom 4 Organ 119
9. Uuelocitu curse SE Performance Modus 2 9 2 10 Anleitung LIBRARIES v v SOUND PERFORM RUM SAMPLE SOUNDS DEI i WANE COHTR EFFECT OTHER 3 DRUM MODUS Das Anw hlen des DRUM MODUS ist auf zwei verschiedene Arten m glich Die erste Methode ist das Dr cken des Tasters DRUM im Bereich LIBRARIES SOUNDS DEI 1 CONTR EFFECT OTHER FR 11 Die zweite Methode betrifft das Aufrufen vom SOUND MODUS heraus indem das Fenster BANK SELECT ge ffnet wird mittels Cursor O oder P und dann eine der drei Drum Banks gew hlt wird mit Cursor N M Im DRUM MODUS k nnen Sie entweder komplette DRUM KITS oder einzelne DRUM SOUNDS anw hlen je nachdem welche Bank gew hlt wurde Es ist einer der gro en Vorteile des Equinox da jeder einzelne Drum Sound des Instruments an gewendet und bearbeitet werden kann Das Bearbeiten einzelner DRUM SOUNDS erfolgt in genau der gleichen Weise wie im SOUND MODUS Das Editieren von DRUM KITS unterscheidet sich allerdings denn hier stehen an dere Parameter zur Verf gung Im SOUND MODUS wird das WAVE Menu immer dazu verwendet um bis zu 6 Waveforms miteinander zu verbinden so da ein einzelner Multilayer Sound erzielt wird Dies istim DRUM MODUS identisch wenn einzelne DRUM SOUNDS bearbeitet werden Bei der Bearbeitung von DRUM KITS ist das WAVE Menu vollkommen unterschiedlich Genaugenomm
10. Der erste Schritt in DISK Bereich betrifft die Wahl des gew nsch ten Speichermediums Die drei verf gbaren M glichkeiten FLOPPY Das Diskettenlaufwerk Der Equinox ben tigt MS DOS formatierte Disketten entweder HD 1 44 MB oder DD 720 KB Au erdem kann das spezielle eigene Format des Instru ments 1 62 MB verwendet werden das zwar weniger kompati bel mit dem MS DOS Format ist jedoch einen gr eren Spei cherplatz bei Verwendung von Standard Disketten bietet INT HD Die eingebaute Festplatte Dieser Taster istohne Funk tion wenn das Instrument nicht mit einer optional erh ltlichen Festplatte ausgestattet ist 2 5 Inch IDE Typ HT HD SCSI Angeschlossene SCSI Ger te Mit diesem Taster erhal ten Sie Zugriff auf externe Speichermedien CD ROM Zip etc die an der SCSI Schnittstelle angeschlossen wurden Nachdem das gew nschte Speichermedium gew hlt wurde er folgt die Bestimmung des gew nschten Vorgangs LOAD Laden SAVE Speichern oder ERASE L schen Disk Sei a EGMFILE I SYSTEM 82 Handbuch Erl uterungen zum RAMFILE Am einfachsten l t sich das Sichern SAVE und Laden LOAD von Daten des Equinox an einem Beispiel erl utern Save abspeichern sichern Im nachfolgenden Beispiel soll der gesamte Speicherinhalt des Instruments auf einer Diskette gespeichert werden Legen Sie hie
11. In diesem Verzeichnis k nnen Sie bestimmen was Sie speichern m chten Sie sollten sich die Zeit nehmen genau zu verstehen wie das Speichern funktioniert Sie ersparen sich dann sp ter unn tiges Herumprobieren Bitte beachten Sie da unten links im Display SAVE ALL er scheint Da sich der Cursor derzeit auf dem Wort RAMFILE befindet w rde das Best tigen mit ENTER bedeuten da Sie den kom pletten Inhalt des RAMFILE abspeichern m chten d h denkom pletten Speicherinhalt des Instruments Positionieren Sie nun den Cursor auf dem Wort SONG unter halb von RAMFILE In diesem Fall wird lediglich der Inhalt des aktivierten Ordners gespeichert wenn Sie mit ENTER best ti gen d h Abspeichern aller Songs sinngem das gleiche ge schieht wenn der Cursor auf PERFORM positioniert und ENTER bet tigt wird d h Abspeichern aller Performances I sous CI FERFORM 3 SYSTEM DISK FLOFFY SANE 7 RAMFILE 1MYCHERIE SRA Z OVERJOY FERFORM 3RIEBOH SYSTEM 4 DUKE ZANE ALL FAE Sie werden bemerkt haben da auch in der rechten Seite des Displays Angaben erschienen sind Es ist der Inhalt die einzel nen Dateien des jeweils auf der linken Seite aktivierten ge ff neten Ordners Dies gibt Ihnen die M glichkeit exakt bestim men zu k nnen was gespeichert werden soll E 3 gt M sene Wenn Sie nun den Cursor auf die rechte Seite bewegen n
12. LENGTH GATE TIME Dauer des Anschlags 1 1 49 F3 7 11 597 G3 st 1 1145 Dd 12 12 Fd Die letzte Angabe der Event Zeile GT Gate Time gibt an wie lange die Taste angeschlagen blieb Die Ma einheit f r den an gegebenen Wert sind wiederum Ticks wie vom Absatz LOCA TOR bereits beschrieben Da die Einteilung auch hier maximal 192 Werte sind w rde der GATE TIME Wert von 192 bedeuten da die Taste exakt einen Taktschlag lang angeschlagen blieb Der Wert im vorliegenden Beispiel liegt bei 222 das bedeutet da die Taste l nger als einen Taktschlag angeschlagen blieb Die EVENT LIST des Equinox gibt eine exakte Information aller Events eines Songs Die einzelnen Event Werte k nnen nach belieben ge ndert bzw korrigiert werden bis hin zum feinsten Detail Bisher wurden nur die NOTE EVENTS eines Tracks behandelt Nachfolgend Erl uterungen zu anderen Events die ebenfalls in einer EVENT LIST enthalten sind und bearbeitet werden k n nen Sequenzer 11 27 11 28 Anleitung CONTROL CHANGE EVENTS Im Gegensatz zum NOTE EVENT betrifft ein CONTROL CHAN GE EVENT nicht nur eine sondern 128 verschiedene Vorg nge So bewirkt beispielsweise jede Bewegung eines der Schiebe regler im Bedienfeld oder das Bet tigen eines Fu tasters da der entsprechende Typs eines CONTROL CHANGE EVENTS in die Event List des jeweiligen Tracks eingef gt wird Die STA TUS Spalte sagt
13. 11 7 G3 47 1 1145 HOTE 09 4 12 d NOTE Fd 3 STATUE ew i 1 1 d HOTE i ar HOTE 1 1145 1 2 49 1 1 d 1 1 97 BE 1145 1 2 49 Sequenzer 11 31 METHODE 2 Catch Locator Beim Abh ren eines Songs ge schieht es oft da ein Fehler bemerkt wird der behoben werden soll Dr cken Sie in diesem Fall einmal den Taster STOP be ginnt daraufhin zu Blinken Der Sequenzer wird damit an dem Punkt angehalten an dem der STOP Taster bet tigt wurde Diese Song Position k nnen Sie nun mit der Funktion CATCH LOCA TOR in der Events List ansehen Im Einzelnen el Jg 1 W hrend der Wiedergabe den Taster STOP an der ge w nschten Stelle einmal dr cken 8 Delete Bars 2 Die Option EDIT EVENTS anw hlen 9 Export rogue STATUE U 1 45 HOTE 7 11 7 G3 st 1 1145 Dd 12 12 Fd 3 Mit dem entsprechenen Track Wahltaster den Track an w hlen dessen Events Sie bearbeiten m chten die Be zeichnung des jeweils aktivierten Tracks steht links oben sale Display V LAYERS Ai 4 Den Taster LOC F2 dr cken Trk 3 STATUS W zV Wo 1 da F3 78 11 97 G3 4 amp 7 1 1145 D4 du 12 49 Fd z 444 HOw LOG INS DEL 5 Vergewissern Sie sich da im daraufhin erscheinenden Fenster die Fu
14. L F D 1 1 AT OSCILLATI R oder FILTER Die Funktionen innerhalb dieser drei Menus sind identisch In allen F llen k nnen Sie w hlen wie intensiv die Modulation all gemein sein soll OSCILLATOR 1 und wie stark die nderung bei Aftertouch erfolgen soll A T OSCILLATORT PAN Das Menu PAN bietet zwei unterschiedliche Methoden zur Vari ierung der Panorama Position des jeweiligen Layers Die erste Methode gestattet das ndern der Pan Position in Ab h ngigkeit von Anschlagsdynamik und Aftertouch Die Einstel lung erfolgt bei den Parametern VELOCITY und AFTERTOUCH im Menu CONTROLS S EDIT Die zweite Methode zur nderung der Pan Position besteht dar in zwei Envelopes zu erstellen Sound Modus 1 21 5 EDIT FAN S EDIT ENU 1922 Anleitung Dies erfolgt sinngem der gleichen Weise wie bereits bei PITCH ENVELOPE FILTER ENVELOPE und AMP ENVELOPE beschrieben indem ein Envelope f r KEY ON S EDIT KEY OH Wie bei allen Envelope Funktionen des Equinox mu auch hier der ENV AMOUNT bestimmt werden im CONTROLS Menu damit der Effekt dieser Envelopes wahrnehmbar wird SOUNDS Al zZ Portamento B After touch 4 Uelocitu CONTROL Control Menu COHTF PITCH BENDER Hier kann die maximale Auslenkung der Tonh he bei Bet tigung des Pitch Bend Handrades bestimmt werden SO
15. Portam Speed Curr val NM Hin val 16 val i i27 Funct Portam Speed Curr val tt Min val val 127 Funct Portam Speed Curr val 16 Hin val 16 val 124 Anleitung SCHIEBEREGLER SLIDER EINSTELLUNGEN FUNCTION Hier kann gew hlt werden welche Funktion der Schieberegler ausf hren soll Die verf gbaren Optionen sind unterschiedlich je nachdem ob Internal oder External Modus gew hlt wurde CURRENT VAL Hier wird der jeweilige der derzeitigen Stellung des Schiebereg lers entsprechende Wert angezeigt Wenn der Schieberegler bewegt wird ndert sich der Wert entsprechend MIN VAL und MAX VAL Einstellungsm glichkeit f r den Arbeitsbereich des Schiebereg lers Der Arbeitsbereich eines MIDI Schiebereglers w re im Normalfall 0 Minimalwert bis 127 Maximalwert Mit diesen bei den Parametern kann der Arbeitsbereich des Schiebereglers beliebig begrenzt werden Wenn Sie beispielsweise verhindern m chten da bei der Laut st rkeregelung eines Sounds dieser versehentlich zu laut wird k nnen Sie durch entsprechende Einstellung bei MAX VAL die maximale Lautst rke begrenzen Ein anderes Beispiel Der Schie beregler dient zur Tempo Einstellung eines Songs wobei der Re gelbereich lediglich zwischen 80 und 90 BPM Taktschl ge pro Minute liegen soll Dies wird erzielt indem die beiden Parame ter entsprechend eingestellt werden USER FHANEL UG1 slideri Funct I
16. Pre Gain Post Gain Right 5 gt COMPRESSOR gt O 18 Anhang 10 BAND 10 BAND GE STEREO GRAPHIC EQ Left 0 5 0 Right 5 BAND EQ 0 LOUDNESS Mid Gain Left Mid 2 9 Low High X Eh Pre Gain Post Gain Mid Gain Right Mid 5 c 0 4 L High X jeu E n Pre Gain Post Gain STEREO PARAMETRIC 1 K AAAA Tabellen 19 PROEFX Block diagrams EQ 3D Left 0 STEREO ENHANCER Right 0 AUDIO EXCITER Left Pre Gain Do 2 gt De ENHANCER 2 2 Wet Dry Right 2XPITCH SHIFT 4XPITCH SHIFT Left Wet Dry amp PITCH SHIFTER Right FT Wet Dry HEX CHORUS Left Wet Dry Right DE SA uc Wet Dry A 20 Anhang STEREO CHORUS Wet Dry Left CHORUS CHORUS DELAY GER Right Wet Dry STEREO CHORUS DELAY Wet Dry Left Right Wet Dry STEREO PHASER Wet Dry Left Feedback High Damp PHASER PHASER High Damp Feedback Right P Wet Dry Tabellen 21 PROEFX Block diagrams STEREO FLANGER Wet Dry Left Feedback High Damp FLANGER FLANGER High Damp Feedback i 0 Se Wet Dry STEREO FLANGER DELAY Left Wet Dry o e DELAY e d FLANGER FLANGER Right Wet Dry STEREO TREMOLO Wet Dry Left Wet Dry A 22 Anhang 3 DELAY Left Wet Dry
17. Den START und END Punkt des Songs 2 Das anf ngliche Tempo 3 Die Einstellung der Gesamtlautst rke Master Volume Diese und einige weitere k nnen bei der Song Wiedergabe im MASTER TRACK automatisch ge ndert werden Follgende Event Typen stehen zur Verf gung TEMPO Bewirkt eine sofortige nderung des Tempos der Song Wiedergabe VOLUME ndert die Gesamtlautst rke des Instruments EFFECT DEVICE SEL Bestimmung des DSPs EFF TYPE Bestimmung des Effekt Typs EFF VOLUME Bestimmung der Effekt Lautst rke ROTARY Umstellung zwischen langsam schnell des Rotati onseffekts f r den DRAWBARS Modus 11 1 VOLUME 11 1 EFF VOLUHE H 1 Slurrrk 11 1 SCALE SCALE Umstellung auf eine bestimmbare andere Stim mungsart von den bei SYSTEM TUNE verf gbaren 1 1 VOLUME 1 VOLUHE H 1 1 ROTARTA Slurrrk 1 1 SCALE Im Abschnitt RECORD MODUS FUNKTIONEN Absatz OPTIO NEN wurden bereits die Einstellungen f r TEMPO RECORD VO LUME PEDAL RECORD und EFFECT RECORD beschrieben Sofern diese Optionen aktiviert wurden werden die Events im MASTER EVENTS Menu angezeigt Die MASTER EVENTS sind in einer fortlaufenden Liste zusam mengefa t Falls Sie keine Tempo nderungen oder andere speicherintensive Controller Bewegungen 2 B Fu regler aus gef hrt haben enth lt die MASTER EVENTS List m glicherwei se nur zwei oder drei Zeilen In diesem Fall wird die gesamte Liste an
18. Die erste Zahl im vorliegenden Beispiel eine 1 gibt an in wel chem Takt das Event erfolgte Die n chste Zahl im vorliegenden Beispiel ebenfalls eine 1 gibt den Taktschlag auf dem das Event liegt Die letzte Zahl im vorliegenden Beispiel 49 gibt an zu welchem Zeitpunkt innerhalb des ersten Taktschlags das Event erfolgte Jeder Taktschlag ist hierzu in 192 Teile zerlegt so da eine sehr genaue Bestimmung des tats chlichen Zeitpunkts m glich ist Diese Unterteilungen werden im allgemeinen als Ticks bezeich net Zusammengefa t enthalten die ersten drei Zahlen folgende In formation ber den Zeitpunkt des Events Takt Nr 1 des Songs Taktschlag Nr 1 des Taktes Nr 1 Innerhalb des Taktschlags auf dem 49 Tick STATUS bzw EVENT TYP STATUE 10 1 1 459 HOTE F3 7 11 7 G3 amp 7 1 1145 Dd 12 12 Fd In der Spalte STATUS wird angegeben um welche Art Typ von Event es sich handelt Im vorliegenden Fall ist es ein NOTE Event d h Daten ber den Tastenanschlag Andere Event Ty pen werden im weiteren Verlauf dieses Abschnitts erl utert Sequenzer 11 25 11 26 Anleitung NOTE VALUE Bezeichnung der Taste F r jedes Event werden drei Anschlagswerte 1V 2V 3V der Buchstabe V steht f r Value Wert betreffend Bezeichnung und Anschlagsdynamik der Taste angezeigt denn es handelt sich um ein NOTE Event der Event Typ mit dem Sie wahrsche
19. E Duerdr ue Diese Effekte sind werkseitig bereits optimal eingestellt Nat r lich k nnen Sie die Einstellung der Parameter jedes Effekts n dern in den meisten F llen d rfte jedoch nur die Anpassung der Lautst rke des Effekts von Interesse sein Dr cken Sie hierzu den Taster SEND EFFECTS Slider 3 Wenn Sie die Parameter der Effekte ndern bzw einen anderen REVERB oder ROTARY Typ w hlen m chten positionieren Sie den Cursor auf die Gruppe die Sie bearbeiten m chten und be t tigen Sie anschlie end ENTER Daraufhin ffnet sich ein Fen ster mit den Parametern des gew hlten Effekts Split Menu B3 Rotary Im Modus DRAWBARS kann die Tastatur geteilt und der linken SETUP EFFECT insu Seite ein anderer Sound zugewiesen werden Dr cken Sie hier zu den Taster SPLIT und legen Sie einen Splitpunkt fest Die restlichen Optionen im SPLIT Display gestatten die Wahl ei nes Sounds f r den linken Tastaturbereich sowie die Einstellung dessen Lautst rke Tonh he und Effekt Send OBAR SPLIT Drawbar Modus 5 5 STORE 5 6 Anleitung Drawbar Einstellungen speichern Die von Ihnen erstellte Drawbar Einstellung k nnen Sie in einer Drawbar Performance abspeichern Dr cken Sie hierzu den Taster STORE und w hlen Sie eine der 16 verf gbaren Drawbar Performance Speicherpl tze von 113 bis 128 als Speich
20. LIBRARIES M MIDI DISK eu ML o ak e RECORD M OFF PROGRAM PLAY STOP SONG SELECT SONG EDIT PROGRAI STOP ON OFF v v v v v v v v SEQUENCER GROOVES ARPEGGIATOR 5 USER F r die individuellen Einstellungen der Funktionen die durch die 8 Schieberegler und Taster ausgef hrt werden sollen 6 DRAWBAR Aktiviert den Drawbar Modus 7 TRANSPOSE b Transponierung des gesamten Instru ments in Halbtonschritten Bereich 24 Halbt ne 8 OCTAVE Transponierung des gesamten Instruments in Oktavschritten Bereich 5 Oktaven 9 SOLO Isoliert einen einzelnen Sound aus einem Multi Track Sound 10 FX OFF Wenn eingeschaltet LED leuchtet werden die Ef fekt Prozessoren umgangen so daf keine Effekt Beeinflus sung der Sounds erfolgt 11 Display und Wahltaster F1 Hintergrundbeleuch tetes grafikf higes LCD Anzeigefeld 128 x 64 Pixel Die vier Taster darunter F1 F4 dienen zur Anwahl von den jeweils im Display angezeigten Funktionen 12 CONTRAST Regler zur Einstellung des Display Kontrastes 13 NOTEPAD Textanzeige Songlisten Songtexte etc Bedien und Anschlu feld 3 4 Kurz bersicht 14 UNDO Macht beim Editieren den jeweils zuvor durchge f hrten Schritt r ckg ngig 15 HELP Aufruf des Menus f r die aktive Hilfe verf gbar in mehreren Sprache
21. SHARE MASTER In diesem Modus werden die Effekte vom Sequenzer bestimmt so da ihm drei Effekte zur Verf gung stehen ein Reverb ein MultiFX und ein ProEFX Die Ein stellungen werden vom EFFECTS Menu des Sequenzers bestimmt Wenn Sie eine andere Performance aufrufen er folgt keine nderung der Effekt Einstellung stattdessen wird immer die jeweils Einstellung beim Sequenzer bernommen SHARE SLAVE In diesem Modus werden die Effekte vom Synthesizer bestimmt dem dann ein Reverb ein MultiFX und ein ProEFX zur Verf gung steht Die Einstellungen werden vom EFFECTS Menu der PERFORMANCE bestimmt Beim Aufruf einer anderen Performance wird deren jeweilige Ef fekt Einstellung vom Sequenzer bernommen TRACK MENU SONG PERFORMACE SONG GG EQUINOX 101 ami 5 Gmi 27 Dieses Menu dient zur Konfiguration der Tracks der Sequenzer D Klangerzeugung in der gleichen Weise wie bereits von der Kon 20 figuration verschiedenen Parts einer Performance bekannt Alle vorgenommenen nderungen im TRACK Menu k nnen mit tels Taster STORE und Best tigung durch ENTERin der gegen w rtig aktivierten Performance gespeichert werden Die Funktionen des Menus TRACK sind identisch mit den ent sprechenden Funktionen bei PERFORMANCE PARTS Im Abschnitt PERFORMANCE MODUS finden Sie die entsprechen den Informationen MIXER MENU SONG GG EQUINOX SONG FERF HMIs TEBCK 1 Volum
22. TT 4182 END INSERT Taster F3 Events k nnen mit der Funktion INSERT in den Master Track manuell eingef gt werden Dr cken des Tasters INS ffnet ein Fenster zur Auswahl des Event Typs der eingef gt werden soll Uolune Eff Device Sel 4 Mit den Cursor Tastern N M den gew nschten Event Typ an w hlen und mit ENTER best tigen In der Master Event List erscheint daraufhin ein neues Event an der derzeitigen Position im Song TALIE 11 1 START 1 i TEHFO 11 1 VOLUME TT 4192 END Die Position des eingef gten Events Takt Taktschlag Tick im vorliegenden Beispiel ein Tempo Event ist identisch mit dem Event das beim Dr cken von NSERT aktiviert war Der Wert wird automatisch auf die Werkseinstellung gesetzt und kann nun manuell ge ndert werden DELETE Taster F4 Mit Taster DEL F4 kann ein Event komplett gel scht werden beispielsweise das soeben eingef gte Tempo Event TALIE 11 1 START 11 1 VOLUME TT 4192 END Das jeweils zuletzt gel schte Event kann immer durch Dr cken des Tasters UNDO wiederhergestellt werden Sequenzer 11 41 EDIT MENU Trk i 1 Repeat Track 2 Quantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events Option CLEAR EDIT MENU 1 1 Repeat Track 2 Auantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events EDIT MENU 1 1 Repeat Track 2 Auantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events 11 42 Anleitung MASTER MENU F1
23. dr cken 4 Vergewissern Sie sich da im daraufhin erscheinenden Fenster die Funktion CATCH LOCATOR aktiviert ist Mit ENTER best tigen Bitte bedenken Sie da zwischen der gesuchten Stelle und dem Dr cken von STOP einige Events verstrichen sind so da Sie zur fehlerhaften Stelle zur ckbl ttern m ssen eg Tun ue METHODE 3 Go Bar Mit dieser Funktion k nnen Sie die 11 1 YOLUME 106 ME e Events eines bestimmbaren Bereichs des Songs anzeigen las 11 1 ROTARTA Sluffre 11 1 SCALE H sen SHOW 1 Die MASTER EVENTS LIST aufrufen den Taster LOC F2 dr cken im daraufhin erscheinenden Fenster die Option GO TO BAR anw hlen und mit ENTER best ti gen 2 Nun k nnen Sie mit dem Dial oder dem numerischen Tastenblock die Taktnummer bestimmen deren MASTER EVENTS im Display angezeigt werden sollen E Eb v 3 Die gew hlte Taktnummer mit ENTER best tigen Dar aufhin erscheint der gew nschte Teil der Liste Events in der Events List editieren Markieren Sie mit den Cursor Tastern das zu bearbeitende Event 14 1 START 14 1 START 11 1 TEMPO 11 1 11 1 VOLUME 11 1 VOLUME TT 192 END TT 419 END Das markierte Event kann nun ge ndert werden entweder mit dem Dial f r geringf gige Anderungengen oder mit dem nume rischen Tastenblock Sequenzer 11 39 EAR STATUS VALUE 11 1 START 11 4
24. machen Mit dem Bet tigen von UNDO und anschlie endem Best tigen mit ENTER k nnen Sie somit den Zustand vor der letzten Aktion wiederherstellen Sequenzer 11 11 Edit Menu 101 Der Taster EDIT F1 ffnet das Haupt Display des Song Edit Menus Fe EDIT MENU Trk 1 Ji des de ze 1 wat Track 2 Eyantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events Option CLE AE EDIT MENU Trk ii 1 Repeat Track 2 Quantize Track REPEAT TRACK Track Wiederholen 3 Copy Track 4 Erase Events Dieses Menu gestattet das beliebig oft Wiederholen eines Tracks bzw eines Teils davon REPEAT Track Trk 1 Ho of Repeat ERI RANGE Ib aus En W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahl taster den Track an der wiederholt werden soll Der Name des gew hlten Tracks sollte daraufhin rechts oben im Display erschei nen Als n chstes den Taster RANGE F1 dr cken und den zu wie derholenden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr to bis Takt Nr EE RN HO TES from 1 1 ro 98 BARS from 1 i ro ED 5 i2 Mit ENTER best tigen AnschlieBend die Anzahl der gew nschten Wiederholungen be stimmen No of Repeat und mit ENTER best tigen 1l 12 Anleitung QUANTIZE TRACK Track quantisieren EDIT MENU Trk i 1 Repeat Track 2 Tr
25. nnen Sie f r jeden Part individuell die Lautst rke die Po sition im Stereo Panorama und die Ausgangsbuchse w hlen Genau wie im Menu zum Editieren der PARTS brauchen Sie auch beim MIXER das Menu nicht zu verlassen um einen anderen Part zur Einstellung aufzurufen denn die einzelnen Parts k n nen mittels der Taster unterhalb der Schieberegler beliebig akti viert werden Die meisten Funktionen erkl ren sich von selbst nachfolgend einige Besonderheiten RANDOM PAN Diese Funktion bewirkt ein zufallsbedingtes automatisches ndern der Position des aktivierten Parts im Ste reopanorama wenn eine Taste angeschlagen wird Der gew hlte Wert bestimmt das maximale Ausma der Ver nderung zwischen linker und rechter Seite Bei maximaler Einstellung 7 kann der Ausschlag bis zum u ersten Punkt des linken bzw rechten Stereo Kanals erfolgen AUDIO OUT Der Equinox ist mit 4 Ausgangsbuchsen versehen Left Right Ou und Out2 Mit dieser Funktion wird bestimmt bei welchem Ausgang der gegenw rtige Part anliegen soll Sie k nnen die Ausg nge als 2 x Stereo oder Out 1 und Out 2 als 2 Mono Ausg nge konfigurieren Der Taster VOL gestattet einen berblick ber die eingestellten Pegel aller 16 Parts PERF BB1 2 d 5 amp 7T 101112121415 16 Performance Modus 2 7 PERFORMANCE BL Effects Menu The Dream Einzelheiten zum Einsatz der Effekte finden Sie im entsprechen den Abschnitt im Kapitel SOUND
26. nschte Taktart 3 4 4 4 6 8 etc f r die einzuf genden Takte Die Eingabe mit ENTER best tigen DELETE BARS Takte l schen 6 Note Llalues T Insert Bars 8 Deiere Bartz 9 to Groove DELETE Bars Humber of Barsi 6 Starting at Bar Mit dieser Funktion kann eine beliebige Anzahl von Takten ab einer beliebigen Taktnummer des Songs gel scht werden Im Gegensatz zur Funktion ERASE EVENTS l scht die Funktion DELETE BARS die Events der gew nschten Takte nahtlos so da keine Leerstellen im Song entstehen Number of Bars Anzahl der zu l schenden Takte Starting at Bar Nummer des Taktes ab welchem de gew hlte Anzahl von Takten gel scht werden solle Die Eingabe mit ENTER best tigen Sequenzer 11 21 EDIT MENU 6 Hote Values T Insert Bars 8 EXPORT to Groove Groove Grp User 1 Groove Drun 1 lt Tracktoff Drun 2 lt Tracktott EXPORT to Groove Bass 1 amp Tracktoff Bass 2 amp Tracktofft Synth_1 lt Tracki off Sunth 2 lt Track EXPORT to Groove Synth_1 amp Tracki off Synth_2 lt Tracki ott Synth_3 Tracki ott Sunth amp lt Track 11922 Anleitung EXPORT TO GROOVE als Groove exportieren EXPORT to Groove Groowe Useri Groove DEM Orum_1 lt Tracki off Drum 4 Tracki off RANGE Mit dieser Funktion kann ein beliebiger Abschnitt des gew hlten Songs gew hlt und d
27. seqGOSPEL segDANCE seaDIXIE SeqRAP seqLATIN SegITALIAN segGERMAN Drawbars list B3Rotary B3ScanVib Brian s B3 C3Wheels Full 1 Jazz 1 Rock 1 Gospel 1 4 Rock 2 C3Chorale Rock 3 EmerDrome ProcolHamm Split 1 Dual Jazz P CO gt Arpeggio list me O0 UO Ur qe ce c C Up Down 1 Down 2 Up Down 3 Up Down 4 Down Up 1 Down Up2 Down Up 3 Down Up4 Grooovi 1 Grooovi 2 Bumble B KindaFunky FollowMe MadScience WideSpan Takin Off Effects list 3 Effect Configuration Reverb list 1 Hall 1 2 Hall 2 3 Hall 3 4 Hall 4 5 Plate 1 6 Plate 2 7 Matrix 1 8 Matrix 2 9 Gated 10 Studio Room MultiFX list 1 Mono Delay 2 Mono Delay2 3 StereoDelay1 4 Stereo Delay 2 5 MultiTap Delay 1 6 MultiTap Delay 2 7 Ping Pong 8 Pan Mix 9 Chorus 1 10 Chorus 2 11 Ensemble 1 12 Ensemble 2 13 Phaserl 14 Phaser2 15 Flanger 1 16 Flanger 2 17 Chorus Delay 1 18 Chorus Delay 2 19 Flanger Delay 1 20 Flanger Delay 2 21 Dubbing 22 Distortion 23 Dist Delay 24 Pitch Shifter 1 25 Pitch Shifter 2 26 Shift Delay 27 Rotary 1 28 Rotary 2 29 EQ Jazz 28 EQ Pops 29 EQ Rock 30 EQ Classic ProEFX list 1 Stereo Wah 2 Guitar FX 3 Overdrive Delay 4 Compressor 5 10 Band EQ 6 St Graphic EQ 7 Loudness 8 St Parametric 9 EQ 3D 10 Audio Exciter 11 2 x PitchShift 12 4 x PitchShift 13 H
28. ttern BRODUES 1 1 GROOVES Bi E FUNK split Groove Library Die wekseitigen Grooves sind in 16 Familien zu je 64 Grooves untergebracht Diese Familien sind in spezielle Kategorien un terteilt um das Auffinden eines bestimmten Grooves zu erleich tern In den 8 User Familien k nnen Sie entweder werkseitige oder selbst erstellt Grooves ablegen Die werkseitigen Groove Familien sind DRUM 1 DRUM2 DRUM PERCUSSION BASS 1 BASS 2 Grooves 7 1 DROOUE 5 7 2 Handbuch BASS 3 KEYS 1 KEYS 2 KEYS 3 KEYS 4 KEYS 5 GUITAR COMBI 1 COMBI 2 COMBI 3 Die Funktion LIBRARY isteine enorme Hilfe die Grooves schnell und bequem abzuh ren Dr cken Sie hierzu GROOVES Be reich den Taster PROGRAM und anschlie end die Option LI BRARY F3 GROOVES LIBRARY ga DE z Dr Suing 02 07 Suing Dd Dr Zuingd Daraufhin erscheint ein zweiteiliges Display Die linke zeigt die derzeit aktivierte Familie und die rechte Seite f hrt die ein zelnen Grooves der Familie auf Zum Abh ren eines Grooves schlagen Sie eine Taste auf der Tastatur an Da jede Familie 64 Grooves enth lt sind entsprechend die 64 Tasten C2 bis D 7 mit je einem Groove der jeweiligen Familie belegt Da der Equinox 61 nur ber 61 Tasten verf gt k nnen die Grooves 62 bis 64 nat rlich nicht ber die Tastatur abgerufen werden In diesem Fall mu die h chste Taste C7 angeschla ge
29. unterscheidet er sich erst einmal sehr vom noch unbearbeiteten Layer 2 In vielen F llen ist es jedoch erw nscht da der Sound von LAYER sich nur unwesentlich oder garnicht von LAYER1 unterscheidet und lediglich andere Attribute durch kr ftigeren Tastenanschlag in Erscheinung treten sollen andere Lautst rke Effekte Stimmung etc In diesem Fall dr cken Sie LAYER1 Display den Taster COPY Wenn Sie nun mit dem zweiten CONTROLLERS Taster das Display f r LAYER2 ffnen finden Sie die gleichen Einstel lungen wie bei LAYER vor EXPAND Taster F2 Expand Erweitern Mit dieser Funktion kann die Einstellung einer Taste innerhalb eines bestimmbaren benachbarten Be reichs vervielfacht dupliziert werden so da ein Tastaturbereich mit identischen Klangmerkmalen entsteht Dr cken des Tasters EXPAND ffnet ein Fenster zur Bestimmung des Tastaturbereichs ober und unterhalb der aktivierten Taste im gew hlten Bereich werden dann deren Einstellungen bernommen Diese Funktion stimmt automatisch jede Taste innerhalb des gew hlten Bereichs um jeweils einen Halbton h her bzw tiefer entsprechend der jeweils benachbarten Taste EXPAND ist so mit auch hervorragend zur Erstellung verschieden gestimmter Perkussionsinstrumente bzw anderer Sounds zum Einsatz in nerhalb eines DRUM KIT geeignet Drum Modus Zei FATCH EDIT KEY CS SOUNDS Dki 1 DRUMKIT 1 STORE 3 6 Anleit
30. 01 SnapOff 2 Synth effects 016 01 Beezeel 3 Synth lead 070 01 BlasteRel 2 Synth effects 017 01 SevenSynth 1 Synth lead 071 01 DopePiano 2 Piano 018 01 WeepyThin 2 Synth lead 072 01 FunkyKlav 2 Piano 019 01 Its1985 2 Synth lead 073 01 Inharmonik 4 Chrom percuss 020 01 303Like 2 Synth lead 074 01 BellSpectm 3 Chrom percuss 021 01 Saw You 3 Synth lead 075 01 Marimbag 1 Chrom percuss 022 01 Buzzed 2 Synth lead 076 01 Kalimba3 1 Ethnic 023 01 CrossSharp 2 Synth lead 077 01 Darmisen 4 Ethnic 024 01 Soulfulead 2 Synth lead 078 01 LA strum 2 Guitar 025 01 TooAnalog 3 Synth lead 079 01 DreamPickr 2 Guitar 026 01 DigGrunget 2 Synth lead 080 01 HyperPickr 2 Guitar 027 01 SpicySolo 2 Synth lead 081 01 FunkinPluk 2 Guitar 028 01 Boss 1 Synth lead 082 01 StratoGt 1 Guitar 029 01 SnapCompr 4 Synth lead 083 01 Grunger 3 Guitar 030 01 CoolComp 3 Synth lead 084 01 LeadDistt 3 Guitar 031 01 WoodySyn 1 Synth lead 085 01 NewPickBS 2 Bass 032 01 Maj7Stack 4 Synth lead 086 01 Fretless1 1 Bass 033 01 BapanLead 3 Synth pad 087 01 AcoustcBs4 1 Bass 034 01 LoggStratt 3 Synth pad 088 01 D_Bass 2 Bass 035 01 FvSleep 2 Synth pad 089 01 ClickBass 1 Bass 036 01 TwangPad 2 Synth pad 090 01 HomeyBass 2 Bass 037 01 Horizons 6 Synth pad 091 01 RumpBass 2 Bass 038 01 JMGhosty 3 Synth pad 092 01 MeloballBs 2 Bass 039 01 TheArrival 3 Synth pad 093 01 RezzedBass 2 Bass 040 01 1 2 Synth pad 094 01 WedgeBass 1 Bass 041
31. 020 05 NylonGtr2 3 Guitar 039 04 WhaWha3 t Sound effects 021 05 SteelGtr2 1 Guitar 040 04 WhaWhad 1 Sound effects 022 05 SteelWood 4 Guitar 041 04 Impact 1 Synth effects 023 05 Mandolin 1 Guitar 042 04 SegSnap 1 Synth effects 024 05 PedalSteel 2 Guitar 043 04 Mech Lp 1 Synth effects 025 05 JazzStrato 2 Guitar 044 04 Metalwork 2 Synth effects 026 05 JazzGtr2 1 Guitar 045 04 Woodcutter 2 Synth effects 027 05 JazzPick 2 Guitar 046 04 TunedNoise 1 Synth effects 028 05 ElGuitar2 2 Guitar 047 04 SilicaPick 2 Synth effects 029 05 ElGuitar3 2 Guitar 048 04 Yourimba 2 Synth effects sq 030 05 MutedClean 1 Guitar 049 04 GlockSeq 1 Synth effects 031 05 MutedFunk 1 Guitar 050 04 VibeSeq 1 Synth effects 032 05 MutedWha 1 Guitar 051 04 MandolnSeq 1 Synth effects 033 05 Crunch 1 Guitar 052 04 ElPianoSeq 1 Synth effects 034 05 LeadDist2 3 Guitar 053 04 SynthMarim 1 Synth effects 035 05 CrunchStab 2 Guitar 056 04 ToyOrgan 2 Synth effects 036 05 5thDistort 3 Guitar 057 04 Kalimbaret 4 Synth effects 037 05 FingerdBs1 1 Bass 058 04 Tremlade 3 Synth effects 038 05 FingerdBs2 2 Bass 064 04 HitsRev 2 Ensemble 039 05 Fretless2 1 Bass 065 04 JMXFiles 4 Synth effects 040 05 Fret Less 1 Bass 066 04 JMBugJuce 3 Synth effects 041 05 PckBass3 1 Bass 0656 0 04 JMMtINze 3 Synth effects 042 05 HarmAcBs 1 Bass 068 04 JM2000Ld 3 Synth effects 043 05 FingAndSIp 2 Bass 069 04 JMClub 3 Synth effects 044 05 DanceBass 2 Bass
32. 05 TenSaxSolo 1 Reed 066 05 PipeOrg2 2 Organ 120 05 SaxQuartet 1 Reed 067 05 PipeChiff 2 Organ 121 05 LiscioSax 1 Reed 068 05 DaCheeze 2 Organ 122 05 LiscioClar 1 Reed 069 05 RockinOrgn 4 Organ 123 05 DualPan 2 Pipe 070 05 Hamclick 1 Organ 124 05 PanFilt 1 Pipe 071 05 RockOrgSeq 1 Organ 125 05 Awala 1 Pipe 072 05 PercOrgan 2 Organ 126 05 ColorWind 2 Pipe 073 05 LowDown 3 Organ 127 05 Tull Blow 2 Pipe 074 05 EvocativOr 2 Organ 128 05 BloTribe 4 Pipe 075 05 OldWorld 3 Organ 001 06 1 2 076 05 Accord3 1 Organ 002 06 Piano2 2 Piano 077 05 Accord4 2 Organ 003 06 Piano3 2 Piano 078 05 OctAccordn 2 Organ 004 06 HonkyTonk 2 Piano 079 05 Bandoneon2 2 Organ 005 06 E Pianot 1 Piano 080 05 1 Organ 006 06 E Piano2 2 Piano 081 05 Diatonic 2 Organ 007 06 Harpsicord 1 Piano 082 05 Quartet 1 Strings 008 06 Clavinet 1 Piano 083 05 WideEnsemb 2 Ensemble 009 06 Celesta 2 Chrom percuss 084 05 Strings2 1 Ensemble 010 06 Glockenspl 2 Chrom percuss 085 05 DualStrgs 2 Ensemble 011 06 MusicBox 2 Chrom percuss 086 05 StereoOctv 3 Ensemble 012 06 Vibraphone 1 Chrom percuss 087 05 CoolCarpet 5 Ensemble 013 06 Marimba 1 Chrom percuss 088 05 SiwString2 1 Ensemble 014 06 Xylophone 1 Chrom percuss 089 05 OctSlowStr 2 Ensemble 015 06 TubularBel 2 Chrom percuss 090 05 SympMemory 2 Ensemble 016 06 Santur 2 Chrom percuss 091 05 StrEthnic 2 Ensemble 017 06 Organ1 2 Organ
33. 092 05 SawStrings 2 Ensemble 018 06 Organ2 1 Organ 093 05 SimStrings 2 Ensemble 019 06 Organ3 2 Organ 094 05 OrchHits2 1 Ensemble 020 06 ChurchOrgt 2 Organ 095 05 NoiseUuh 2 Ensemble 021 06 ReedOrgan 1 Organ 096 05 PannedVoxs 4 Ensemble 022 06 Musette 1 Organ 097 05 Skyvox 3 Ensemble 023 06 Harmonica 1 Organ 098 05 Whispers 3 Ensemble 024 06 Bandoneon 1 Organ A 6 Anhang ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 025 06 NylonGtr 1 Guitar 079 06 Whistle 1 Pipe 026 06 SteelGtr 1 Guitar 080 06 Ocarina 2 Pipe 027 06 JazzGtri 1 Guitar 081 06 SquareWave 2 Synth lead 028 06 CleanGtr 1 Guitar 082 06 SawWave 2 Synth lead 029 06 MutedGtr 1 Guitar 083 06 SynCalliop 2 Synth lead 030 06 Overdrive 1 Guitar 084 06 ChiffLead 3 Synth lead 031 06 DistGtr 1 Guitar 085 06 Charang 2 Synth lead 032 06 HarmonxGtr 1 Guitar 086 06 SoloVox 2 Synth lead 033 06 AcoustcBs1 1 Bass 087 06 5thSawWave 4 Synth lead 034 06 FingeredBs 2 Bass 088 06 BassLead 3 Synth lead 035 06 PickBass 1 Bass 089 06 Fantasia 3 Synth pad 036 06 Fretless 2 Bass 090 06 WarmPad 2 Synth pad 037 06 SlapBass1 1 Bass 091 06 Polysynth 2 Synth pad 038 06 SlapBass2 2 Bass 092 06 SpaceVoice 2 Synth pad 039 06 SynBass1 1 Bass 093 06 BowedGlass 2 Syn
34. Abschnitt Arbeiten mit der Event List bergehen 1 45 HOTE F3 7 1 1 7 G3 amp 7 1 1145 Dd 12 12 Fd Als Event wird alles bezeichnet das in einem MIDI Sequenzer oder einem Song Recorder aufgenommen werden kann Das einfachste Beispiel f r ein Event ist das Anschlagen einer Taste auf der Tastatur Der Sequenzer mu dabei eine Reihe von Da ten speichern um in der Lage zu sein die Einspielung sp ter ganz exakt wiedergeben zu k nnen 1 An welcher Stelle innerhalb des Songs wurde die Taste angeschlagen 2 Welche Taste wurde angeschlagen 3 Wie schnell kr ftig war der Anschlag 4 Wie schnell wurde die Taste losgelassen 5 Wie lange war die Taste angeschlagen Mit diesen f nf Informationen kann der Sequenzer den Tasten anschlag exakt in der gleichen Weise reproduzieren die dem urspr nglichen Tastenanschlag entspricht Die Daten f r diese Information k nnen in einer Zeile zusammengefa t werden die dann in der EVENT LIST erscheint beispielsweise 1 1 97 NOTE 1 1145 NOTE D4 20 1 2 49 HOTE Fd Nachfolgend die Spalten der Event List im Einzelnen LOCATOR 11 as HorE 1 1 97 1 1145 HOTE 12 Der LOCATOR Positionsanzeiger gibt exakt die Stelle inner halb des Songs an an der das angezeigte Event stattfand Hier zu dienen die ersten drei durch einen Zwischenraum getrenn ten Zahlen der Zeile
35. Damper angeschlos sen werden Der Anschlu VOLUME ist ausschlie lich f r einen Fu schwel ler vorgesehen und daher auch nicht programmierbar Den bri gen drei Anschl ssen Damper 1 2 k nnen beliebige Funktio nen zugeordnet werden Die werkseitigen Einstellungen Pedi Expression Ped2 Start Stop Damper Damper Sustain Volume Volume Inbetriebnahme 7 Pitch Bend Handrad Modulation Handrad Dr cken Sie nach dem Anschla gen kr ftiger auf die Tasten 8 Kurz bersicht Von Ihnen vorgenommene Einstellungen k nnen entweder in der jeweiligen Performance abgespeichert oder eingefroren wer den d h sie gelten generell f r das gesamte Instrument Den Anschl ssen 1 2 und Damper k nnen Funktionen zugewie sen werden und sie k nnen unabh ngig f r jeden einzelnen der 16 Parts einer Performance aktiviert bzw deaktiviert werden Alle drei Anschl sse 1 2 Damper k nnen entweder f r Fu t aster ein aus oder f r Fu regler abgestufte Pegel program miert werden Die Polarit t der Fu taster ist w hlbar Die Wheels Die beiden Handr der befinden sich links neben der Tastatur Die werkseitige Einstellung Wheel 1 links Pitch Bend Wheel 2 rechts Modulation Wheel 1 stellt sich von selbst in die Null Position zur ck Wheel 2 ist frei beweglich und bleibt auf der jeweils gew hlten Position stehen Die jeweils programmierte Wheel Konfiguration
36. Die Eingabe mu anschlie end mit ENTER best tigt werden Mit den Tastern gt und lt k nnen Sie einzelne Optionen schritt weise aufrufen ENVELOPE Navigation und Dateneingabe Au er im Spielmodus dienen die Cursor in erster Linie zur Navi gation im Display und die Dateneingabe erfolgt mit dem Dial Die angew hlte Cursorposition ist durch invertierte Schrift gekenn zeichnet wei e Schrift auf schwarzem Hintergrund die Positio nen werden mit den Pfeiltastern auf ab angew hlt In allen Dis plays die ein Menu enthalten wird durch zwei kleine Pfeile an gezeigt da weitere im Display derzeit nicht sichtbare Optio nen zur Verf gung stehen die mit den entsprechenden Cursor Tastern angew hlt werden k nnen Zwei wei e Pfeile zeigen an da keine weiteren Optionen in dem jeweiligen Display zur Verf gung stehen Ein schwarzer Pfeil bedeutet da durch Bet tigen des entsprechenden Cursor Ta sters weitere Optionen eingeblendet werden k nnen Zwei schwarze Pfeile bedeuten da in beiden Richtungen mit den Cursor Tastern aufw rts abw rts weitere Optionen sichtbar ge macht werden k nnen Der Wert des angew hlten Parameters wird mit dem Dial oder mit dem num Tastenblock eingegeben Drehen nach rechts bewirkt h here nach links niedrigere Werte Schieberegler und Kontroll
37. ENTER den Ab speichervorgang fortzusetzen Im letzteren Fall erscheint das Fenster zur Vergabe eines Na mens und zur Bestimmung der Speicherposition f r den neuen Groove Patch Wenn Sie den Groove Patch zu einem sp teren Zeitpunkt wie der aufrufen m chten Dr cken Sie den Taster PROGRAM in der Gruppe GROOVES und w hlen Sie den Groove Patch mit tels des Dial oder durch Eintippen auf dem numerischen Tasten block Selbsterstellte User Groove Patches sind im Anschlu an die werkseitigen Presets aufgelistet Grooves 7 7 COMBIT v passer HUTT MASKE WHAT 748 Handbuch Groove in Echtzeit transponieren Einen abspielenden Groove k nnen Sie bei den Funktionen GROOVE PATCH oder SHUFFLE in Echtzeit beliebig transpo nieren Bei Groove Patch Immer wenn ein GROOVE PATCH eingesetzt ist kann mittels des Tasters EDIT F1 die Funktion GROOVE TRANSPOSE zu g nglich gemacht und dann mittels Taster Transp F4 ange w hlt werden EDIT LHAT Current Patch 15 31 Arithmi Group Groupa Transp Im Shuffle Modus Die Funktion GROOVE TRANSPOSE kann mit Taster Transp F4 aufgerufen werden GROUE SHUFFLE P Drumi 7 SHUFFLE Zur Transponierung des derzeitigen Grooves den Taster TRANSP F4 dr cken und die Tonh he durch Anschlagen der entspre chenden Taste auf der Tastatur bestimmen Die Tonh he des derzeitigen Gro
38. Liste Groove Liste Performances Liste Drawbars Liste Arpeggio Liste Effects Liste ProEFX Blockdiagramme MIDI Implementation Index ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 001 01 Equinox 3 Synth lead 055 01 Stationer 4 Synth effects 002 01 SinginSolo 3 Synth lead 056 01 DigiVox 3 Synth pad 003 01 Technoid 2 Synth lead 057 01 Gargantuan 5 Synth effects 004 01 Outburst 2 Synth lead 058 01 Timespin 6 Synth effects 005 01 Joe4lead 2 Synth lead 059 01 Atomic 2 Synth effects 006 01 FatAttak 2 Synth lead 060 01 HiJoe 2 Synth effects 007 01 RazorSolo 2 Synth lead 061 01 Highhh 1 Sound effects 008 01 TranceMan 2 Synth lead 062 01 LifeCycle 3 Synth effects 009 01 PulseWave 1 Synth lead 063 01 Enveloop 2 Synth effects 010 01 JM Melodee 2 Synth lead 064 01 SawModula 2 Synth effects 011 01 GringeBoy 2 Synth lead 065 01 BounSync 2 Synth effects 012 01 WappySawz 2 Synth lead 066 01 StabSynth 2 Synth effects 013 01 BossMic 2 Synth lead 067 01 HitThePipe 2 Synth effects 014 01 ArenaTron 5 Synth lead 068 01 SeqCook 1 Synth effects 015 01 Zinkler 2 Synth lead 069
39. MODUS M FERF EFFECTS Fart 3 t Reverb z Das Zuordnen der Effekte f r die Parts ist im Performance Mo dus recht einfach Zuerst wird der EFFEKT MODUS aufgerufen um die Effekte nach Wunsch einzustellen Anschlie end k n nen Sie bei SEND den Effekt in der gew nschten St rke f r die einzelnen Parts bestimmen E is PR FERF EFFECTS Fart 3 Reverb H FroEF 127 125 Reverb 89 Freg od 400 5 Hz MODE Nachdem der Effects Modus angew hlt und der Effekt ausge sucht ist k nnen Sie durch Dr cken des Tasters SEND den ver schiedenen Parts die Effekte zuweisen Mit den Part Anwahlta stern wird dann der Part gew hlt dem der Effekt zugewiesen werden soll und anschlie end der SEND Pegel f r den jeweili gen Part eingestellt To Reverb 48 MultiFs tr 188 2 8 Anleitung PERFORMANCE s BET Other Menu The Dream Dieses Menu bietet die M glichkeit verschiedene Kontrollele mente des Instruments zu Aktivieren bzw zu Deaktivieren 41 OTHER PT d Dies sind de drei Pedale deren Funktionen bei SYSTEM CON TROL bestimmt werden k nnen die beiden Handr der Pitch Bend und Modulation sowie Anschlagsdynamik und Aftertouch BEE Gol THER FT 3 Pitch up z Modulation After touch
40. Methode zur Anwahl eines bestimmten Sounds allerdings mu hierzu die Nummer und die Speicherpo sition des Sounds bekannt sein Sobald Sie einen Taster im nu merischen Tastenblock dr cken ffnet sich ein Fenster beispiels weise H i Es m ssen zwei Zahlen eingegeben werden eine links und eine rechts des waagrechten Strichs Die linke Zahl bestimmt die Nummer des Sounds innerhalb der Familie sie liegt zwischen 1 und 128 Wenn Sie diese Zahl eingegeben haben aktivieren Sie mit dem Cursortaster rechts die Zahl rechts des waagerech ten Strichs Hier mu nun die Nummer der gew nschten Sound Familie eingegeben werden diese Nummern entsprechen den Angaben auf Seite 2 2 dieses Kapitels Nachfolgend ein Beispiel zur Direktanwahl Beispiel Direktanwahl des Sounds SOLO VOX mittels des nu merischen Tastenblocks SOLO VOX ist der Sound Nummer 86 in der Familie Nummer 6 GMX 1 e o ENTER ESCAPE Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Schritt 4 Schritt 5 Einen beliebigen Zahlentaster im numerischen Tasten block dr cken SOUNDS EFFECT OTHER Die Nummer 86 eingeben 1 Den Cursortaster rechts dr cken der Cursor bewegt sich darauf hin rechts neben den waagrechten Trenn strich Die Nummer 6 eingeben Sound Modus 1 5 1 6 Anleitung Sound Familien anw hlen Wenn Sie den Cursortaster links oder rechts bet tigen ffnet Sich ei
41. NEHMEN SIE DIE SYSTEMDISKETTE AUSDEM LAUF WERK BEVOR SIE MIT DEM LETZTEN SCHRITT FORTFAHREN LETZTER SCHRITT DREHEN SIE BEIM EINSCHALTEN DASDIAL bis folgende Meldung im Display erscheint MARNING Dial on Power Up Requests Memory Clear Enter to dear Escape to abort gt Dr ken Sie ENTER Sie haben jetzt den Aktualisierungsprozess Ai d abgeschlossen und Ihr Generalmusic Equinox befindet sich nunmehr dauerhaft auf dem neuesten Stand ESCAPE Anmerkung Eventuell erhalten Siebeim ersten Einschalten des Instrumentseine Batterie Warn meldung DieseM eldungverschwindet wenn Siedas Instrument angeschlossen und einige Stun den langeingeschaltet belassen haben W hrend dieser Zeit wird die interne Batterie welche die neuen Daten im Speicher h lt aufgeladen Erscheint die Warnmeldung beim Einschalten des Instruments dr ken Sie einfach EN TER oder ESCAPE um fortzufahren 271253 wee Handbuch Cod 271253 German Blitz mit Pfeil in einem gleichschenkligen Dreieck weist den Benutzer darauf hin da sich innerhalb des Ger tes nicht isolierte spannungsf hrende Teile befinden die STROMSCHLAG GEFAHR eine Gefahr durch Stromschlag darstellen GER T NICHT FFNEN VORSICHT ZUR VERMEIDUNG VON VERLETZUNG Das Ausrufungszeichen in einem gleichschenkligen GE Dreieck weist den Benutzer darauf hin da es sich um KEINE BEDIENUNGSELEMENTE SERVI
42. NewFunk3 NewFunk4 NewFunk5 NewFunk6 NewFunk7 NewFunk8 NewFunk9 House House2 ouse3 ouse4 ouse5 ouse6 5 7 ouse8 ouse9 0 10 ouse11 ouse12 ech 1 Tech 2 Tech 3 Tech 4 Tech 5 Tech 6 Tech 7 Tech 8 Tech 9 Tech 10 Tech 11 Tech 12 Tech 13 Tran 1 Tran 2 Tran 3 Tran 4 Tran 5 Tran 6 Tran 7 Drbs1 Drbs2 Drbs3 Drbs4 Drbs5 ungle01 ungle02 ungle03 ungle04 ungle05 ungle06 ungle07 ungle08 ungle09 ungle10 ungle11 ungle12 ungle13 ungle14 IE LEE J J J J J J J J J J J J J J ROM 16 Arithm1 Arithm2 Arithm3 Arithm4 Arithm5 Arithm6 Hybrid Hybrid2 Hybrid3 Hybrid4 Hybrid5 Hybrid6 Hybrid7 Hybrid8 Hybrid9 Hybrid10 Hybrid11 Hybrid12 Hybrid13 Hybrid14 Hybrid15 Hybrid16 Hybrid17 Goa01 Goa02 Goa03 Goa04 Goa05 Goa06 Goa07 Goa08 Goa09 10 11 12 13 14 MrJ 01 MrJ 02 MrJ 03 MrJ 04 MrJ 05 MrJ 06 MrJ 07 MrJ 08 MrJ 09 MrJ 10 MrJ 11 MrJ 12 Delirium1 Delirium2 Delirium3 Delirium4 Delirium5 Delirium6 Delirium7 Excess Excess2 Excess3 Excess4 Excess5 Excess6 Excess7 Excess8 Tabellen 15 Performances list OO JO Cono bi lll O1 CO no Cc 4 O gt CO CO CO CO CO CO CO gt SP P CO ES ES
43. RESONANCE Einstellungen stehen in engem Zusammenhang mit der jeweili gen CUT OFF Einstellung Gelegentlich ist es erforderlich CUT OFF ziemlich weit zur ckzunehmen um zus tzliche Obert ne erzielen zu k nnen Am besten beginnt man mit einer relativ hohen Einstellung des RESONANCE Reglers und bewegt dann den CUT OFF Regler w hrend des Spiels Dieser Regler beeinflu t die bereits vorgegebene RESONANCE Einstellung des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mit telstellung befindet entspricht dies der RESONANCE Einstel lung des urspr nglichen Sounds Sound Modus 1 9 1 10 Anleitung LFO DEPTH Schieberegler zur Einstellung der Modulation f r einen Sound Sofern der originale Sound mit Modulation Vibrato etc versehen ist kann diese mit LFO DEPTH ver st rkt vermindert oder ganz entfernt werden Regler auf Mini mum stellen Dieser Regler beeinfluBt die bereits vorgegebene LFO DEPTH Einstellung des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mit telstellung befindet entspricht dies der LFO DEPTH Einstellung des urspr nglichen Sounds LFO RATE Sofern der originale Sound mit Modulation Vibrato versehen ist kann die Geschwindigkeit mit diesem Schiebereg ler ver ndert werden LFO RATE steht im Zusammenhang mit LFO DEPTH Wenn mit LFO DEPTH der Modulationseffekt ent fernt wurde ist der LFO RATE Regler nat rlich ohne Funktion Dieser Regler beeinfluBt die ber
44. S0HG Master RE VIRES Tempo 181 Malume 127 In diesem Menu kann der Name des aktivierten Songs ge ndert werden den Namen mit dem Cursor markieren und ENTER dr k ken sowie das Gesamt Tempo und die Gesamt Lautst rke ein gestellt werden OPTION MENU F2 Herz Llalume Record OFF Stop Off Hier finden Sie die gleichen Optionen die bereits von RECORD MODUS OPTION her bekannt sind CLEAR MENU F3 Dieser Taster bietet die M glichkeit auf einfache Weise einen einzelnen Track oder einen kompletten Song zu l schen Einzelnen Track l schen Den Track Wahltaster f r den gew nschten Track und anschlie end CLEAR dr cken Im daraufhin erscheinenden Fenster die Option CLEAR TRACK markieren und mittels ENTER den Track l schen Kompletten Song l schen CLEAR dr cken und CLEAR THIS SONG markieren Mit ENTER das L schen best tigen UNDO MENU F4 EDIT MENU Trk i 1 Repeat Track Disable 2 lluantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events Option CLEAR Lupp Clear Buffer u In diesem Menu kann der Taster UNDO oberhalb des Dials aktiviert Enable bzw deaktiviert Disable werden Bei aktivier tem UNDO Taster wird f r diese Funktion die H lfte des Sequen zer Speicherplatzes ben tigt denn zur Wiederherstellung der jeweils vorangegangenen Einstellung mu diese komplett im Speicher vorhanden sein Die M gl
45. Synth bass short Tabellen Ae ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 099 02 Vang Bass2 1 Synth bass short 048 03 PrettyPad2 3 Synth pad 100 02 An A Logic 1 Synth lead 049 03 MarimVox 1 Synth pad 101 02 Spiral 1 Synth lead short 050 03 StarTheme3 2 Synth effects pd 102 02 Phat Pulse 2 Synth lead short 051 03 StarTheme4 3 Synth effects pd 103 02 Soft Seq 1 Synth lead short 052 03 Synthex3 2 Synth effects pd 104 02 Soft Lead 1 Synth lead 053 03 Synthex4 2 Synth effects pd 105 02 Alf s Lead 1 Synth lead 054 03 Synthex5 2 Synth effects pd 001 03 JMFat 3 Synth pad Id 055 03 Synthex6 2 Synth effects pd 002 03 FunkHold 3 Synth pad 056 03 JMSynthGtr 3 Synth pad 003 03 VibePadJM 3 Synth pad 057 03 JMCoolPad 3 Synth pad 004 03 LovePad 2 Synth pad 058 03 JMLghtLead 3 Synth pad 005 03 TheBlanket 3 Synth pad 059 03 JMClangLd 3 Synth pad 006 03 Poppin Up 3 Synth pad 060 03 JMRezoPad 3 Synth pad 007 03 NicePad 3 Synth pad 061 03 JMGetlt 3 Synth pad 008 03 JMCoolPad 3 Synth pad 062 03 JMCisicPad 3 Synth pad 009 03 MelloPad 3 Synth pad 063 03 JMRmbaPad 4 Synth pad 01
46. Synth pad 040 07 SynBass4 2 Bass 094 07 Bright2 2 Synth pad 041 07 SlowViolin 1 Strings 095 07 Slave 2 Synth pad 042 07 BowedViola 2 Strings 096 07 Machiner 2 Synth pad 043 07 SlowCello 1 Strings 097 07 Noiseres 2 Synth effects 044 07 BowedBass 2 Strings 098 07 MoonWind 2 Synth effects 045 07 OctTremolo 2 Strings 099 07 Wind 2 Synth effects 046 07 OctPizz 2 Strings 100 07 Arp26000 2 Synth effects 047 07 HarpDelay 2 Strings 101 07 WithGas 2 Synth effects 048 07 TimpaniEFX 2 Strings 102 07 Resonance 2 Synth effects 049 07 StereoStrg 2 Ensemble 103 07 Synthex1 2 Synth effects 050 07 StrgOrch 2 Ensemble 104 07 StarTheme2 2 Synth effects 051 07 SynStrg3 2 Ensemble 105 07 SitarDet 2 Ethnic 052 07 SynStrg4 2 Ensemble 106 07 BanjoOct 2 Ethnic 053 07 VoiceUuh 2 Ensemble 107 07 ShamSitar 2 Ethnic 054 07 VoiceAah 2 Ensemble 108 07 Kanoun 2 Ethnic 055 07 SkatVoices 1 Ensemble 109 07 ShrtKalimb 2 Ethnic 056 07 Rave 2 Ensemble 110 07 BagpipeEns 2 Ethnic 057 07 FlugelAttk 1 Brass 111 07 Hukin 2 Ethnic 058 07 Trombone3 1 Brass 112 07 BacktoWS 2 Ethnic 8 Anhang ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 113 07 DK STAND 1 Percussive 039 08 TecknoBass 2 Bass 114 07 DK ROOM Percussive 040 08 RaveBass 2 Bass 11
47. Taster Die 8 Schieberegler und die 8 darunter angeordneten Taster die nen zur Anwahl und Einstellung der zuvor definierten Funktio nen Diese Funktionen k nnen nach eigenen W nschen umpro grammiert werden Im Modus SOUND DRUM und SAMPLE dienen die Schiebe regler zum Editieren in Echtzeit zum ndern der Charakteristik des gew hlten Sounds entsprechend der jeweils dem Schiebe regler zugeordneten Funktion Envelope Filter Beim Edi tieren eines Sounds arbeiten die ersten drei Taster als Schalter f r die drei Layers berlagerungen eines Sounds Im Modus PERFORMANCE und SONG dienen die Schiebereg ler zur Einstellung der Lautst rke f r die 16 Parts bzw Tracks mit den darunterliegenden Tastern kann der entsprechende Part bzw Track ein ausgeschaltet werden Equinox Grundlagen 13 ENTER ESCAPE Enter Escape Im Allgemeinen wird mit ENTER ein Vorgang best tigt in man chen F llen auch eine Funktion durchgef hrt z B Note Copy oder Quantisieren im Song Edit In vielen F llen werden mit ENTER auch Untermenus aufgerufen Beim Editieren kann es gelegentlich erforderlich sein mit ENTER durch mehrere Unter menus durchzubl ttern bis die gew nschte Funktion erreicht ist Im Allgemeinen wird mit ESCAPE ein Vorgang abgebrochen und zur vorhergehenden Display Seite zur ckgekehrt Beim Editie ren werden die verschiedenen Ebenen in denen Sie gearbeitet haben mit ESCAPE nacheinander verlassen Texteing
48. Time und Datum Date erf llt zwei Funktionen Zum Einen als normale Uhr die mit Taster SYSTEM jederzeit aufgerufen werden kann hilfreich im Live Betrieb oder zum Messen der L nge eines St ckes Zum anderen wird jede neu erstellte Datei automatisch vom System mit Datum und Uhr zeit versehen Dies ist ein Teil des MS DOS Dateisystems bei Verwendung eines Computers wird dann das Erstellungsdatum Uhrzeit der Datei angezeigt Die Option LCD mode betrifft die Anzeige im Display Normal Hintergrund hell Schrift schwarz Inverse Hintergrund schwarz Schrift hell In Verbindung mit dem Contrast Regler k nnen Sie die optimale Einstellung f r die jeweiligen Lichtverh ltnisse vornehmen RESET t sounds eset perfs Mit der Option RESET k nnen der interne Speicher des Instru ments komplett oder teilweise mit den werkseitigen Einstellun gen berschrieben werden d h die jeweils bisher vorhande nen selbsterstellten Dateien werden gel scht und durch die werkseitigen Einstellungen ersetzt Bevor Sie eine der RESET Funktionen ausf hren sollten Sie daher unbedingt sicherstellen da alle Dateien die noch ben tigt werden auf Diskette bzw auf einem anderen Speichermedium gesichert sind andernfalls sind die Daten unwiderruflich verloren wenn ein RESET durch gef hrt wurde HINWEIS Statt RESET ALL kann auch die Option MEMORY CLEAR zum kompletten L schen des internen Speichers einge setzt werden Das Durchf hren
49. Wenn der interne Speicher des Instruments mit Sounds Perfs Songs Grooves etc angef llt ist alles in einem neuen BLOCK abspeichern Methode 2 Wenn Sie neue Sounds Perfs Songs Grooves etc erstellt haben k nnen Sie diese jeweils bei Bedarf im gleichen BLOCK abspeichern Das Resultat beider Methoden ist das gleiche Es seht ein BLOCK zur Verf gung der komplett in den internen Speicher zur ckge laden werden kann Der gesamte Inhalt des BLOCKS steht dann sofort zur Verf gung Disk 8 5 DISK FLOP MENU DISK FLOPPY LOAD OH END DISK FLOPPY LOAD 3 DEMO 1HYGHERIE zONER JOY 3RIEEOH 4 DUKE LOAD ALL 6 6 Handbuch Load Laden Das Laden von Daten in den Equinox ist recht einfach Die Ver zeichnis Struktur ist die gleiche wie schon vom Beispiel SAVE bekannt Wenn Sie von einem externen Speichermedium zum ersten Mal laden erscheint oben das bekannte root directory Ursprungsverzeichnis im Allgemeinen MS DOS genannt und sofern Daten vorhanden sind die Auflistung der Blocks die in der Diskette enthalten sind DISK FL PPM LOAD Doz LOAD Das Laden eines gesamten Blocks ist einfach Positionieren Sie den Cursor auf den Namen des Blocks dr cken Sie dann LOAD F3 und folgen Sie den Anweisungen im Display Wenn Sie nur einen Teil des Blocks laden m chten dr cken Sie ENTER nachdem Sie den Cursor auf dem Namen d
50. Wiedergabe m glich ist schlie en Sie nur an eine der beiden Buchsen left right an Falls Sie das Ausgangssignal ohne Beeinflussung durch die internen Effekte des Equinox zu einem Verst rkersystem leiten m chten verwen den Sie die Zusatzausg nge 1 und 2 Hinweis Es ist vorteilhafter den Pegel beim Mixer bzw Verst r ker korrekt einzuregeln als das ankommende Signal mit dem Ein gangsregler des Equinox zu dros seln PEDALS N N 2 1 VOLUME Generalmusic Fu Taster und Regler sind als Extra Zubeh r er h ltlich Stromversorgung einschalten Der Netzschalter befindet sich links auf dem r ckseitigen An schlu feld wenn man vor dem Keyboard sitzt Schalten Sie die Stromversorgung erst dann ein wenn alle an deren Verbindungen hergestellt sind Verst rker Midi Ger te Fu taster etc Nach einem kurzen Self Check erscheint das Display des zuletzt aktivierten Modus Sound Performance Drawbar etc Die verschiedenen Modi werden im weiteren verlauf des Hand buchs beschrieben Einstellen der Lautst rke Die Gesamtlautst rke des Instruments wird mit dem Schiebe regler MASTER auf dem Bedienfeld eingestellt F r Kopfh rer sollte der Regler etwa zu zwei Dritteln ge ffnet sein Fu taster Fu regler anschlie en Fu kontrollelemente k nnen an den vier PEDALS Anschl ssen mit den Bezeichnungen Volume 1 2 und
51. Zugriff auf die eingespeicherten Groove Libra ries zum Abh ren Editieren oder Erstellen eigener Groove Patches 25 ARPEGGIATOR Aktiviert den Arpeggiator zur Erstellung individueller Arpeggio Patterns Anschlu feld gt rees 866866 TREES SCSI Port optional Erm glicht das Anschlie en externer Speichermedien CD ROM Zip etc PEDALS Damper 1 2 Volume Drei programmierbare An schl sse Damper 1 2 f r Fu regler und Fu taster mit umkehrbarer Polarit t und ein Volume Anschlu f r einen Fu schweller SCSI PORT Serieller Anschlu zur direkten Verbindung mit einem Computer Apple Macintosh oder IBM PC bzw kom patible MIDI Doppelte unabh ngige MIDI Anschl sse MIDI IN 1 2 MIDI THRU 1 2 MIDI OUT 1 2 OUTPUTS Left Right 1 2 Stereo Ausg nge links rechts und Zusatzausg nge 1 2 zum Anschlu an ein Verst rker system Zur Mono Wiedergabe kann entwederbei LEFT oder bei RIGHT angeschlossen werden An den Ausg ngen 1 amp 2 liegt das Ausgangssignal ohne Effekt Beeinflussung an MIC LINE INPUTS 1 2 Gain 1 Gain 2 Audio Eing nge f r Mikrofon oder Line Signale Musikinstrument Aufnahme ger te CD Player oder Mikrofon F r Mono Betrieb Anschlu IN 1 verwenden Der Eingangspegel des Mic Line Signals bei In 1 amp 2 wird am INPUT Regler im Bedienfeld eingestellt Die beiden Regler Gain 1 amp 2 bestimmen die Eingangsi
52. die Diffe renz von 1 wie bei PROGRAM CHANGE PERFORM PERFORM DATA 1 und DATA 2 sind f r diese Funktionen nicht verf gbar TEMPO Das Tempo ist nur bei DATA 1 einstellbar CONTROLLER DATA 1 bestimmt die Nummer des MIDI Controllers DATA 2 bestimmt den Wert dieses Controllers User Panel 12 5 USER FBHELsLUET button BAPRTSIMODE STORE 12 6 Anleitung TYPE Type 0 Der Taster f hrt die zugeordnete Funktion nur solange aus wie er gedr ckt wird Type 1 Der Taster bewirkt bei jeder Bet tigung das Ein bzw Ausschalten der zugeordnete Funktion USER EINSTELLUNGEN ABSPEICHERN Insgesamt 16 individuelle Konfigurationen k nnen im USER PANEL Speicher abgelegt werden Dr cken Sie hierzu STORE und tragen Sie einen Namen f r die Konfiguration ein SAVE USERPANEL VOLUMES NURABER US er FRESS ENTER WHEN DOHE Bewegen Sie dann den Cursor nach unten und w hlen Sie eine der 16 verf gbaren Speicherpl tze Abschlie end mit ENTER best tigen Zum Aufrufen einer gespeicherten Konfiguration den Taster USER dr cken und mit dem Dial die gew nschte Konfiguration anw h len User Panel Konfigurationen k nnen unabh ngig auf Disk gespei chert bzw von Disk geladen werden Sie befinden sich im USER Ordner bei RAMFILE bzw BLOCK NOTEPAD 13 NOTEPAD Die Funktion Notepad Notizbuch erm glicht das Laden einer Standard MS DOS Text Datei TXT Format in das Instrument die dann be
53. die bereits in einer USER Familie gespeichert sind Wenn Sie einen Patch aus werkseiti gen Grooves erstellen m chten spielt es keine Rolle welche User Gruppe Sie w hlen F r das vorliegende Beispiel wird der PATCH IN USER1 verwendet dies mit ENTER best tigen Es erfolgt die Aufforderung eine GROOVE Gruppe zu w hlen Choose Group 1E COMBIZ 6 0 U1 USER1 16 0 EROOUESE 11 8 LawestOct F r dieses Beispiel w hlen Sie bitte die Gruppe COMBI1 und best tigen Sie die Wahl mit ENTER BROOUES ui 3 CREATE LIERHE SHUFFLE res Wenn Sie nun auf der Tastatur spielen werden Sie bemerken da nur die tiefste Oktave f r den Abruf von Grooves vorbereitet ist auf dem Rest der Tastatur ist hingegen nach wie vor die je weils zuletzt gew hlte Performance spielbar Dr cken Sie nun den Taster EDIT F1 Das nun erscheinende Fenster EDIT WHAT was soll editiert werden in dem Cur rent Patch derzeit aktivierter Patch markiert sein sollte mit ENTER best tigen Daraufhin erscheint das Display zum Bear beiten des Groove Patches FHTCH EDIT CZ Group Drouet Tranzp Malume 127 Sobald Sie nun eine Taste anschlagen ndert sich die Anzeige im Display entsprechend Die Information ber die angeschlage ne Taste erscheint und Sie k nnen sofort mit dem Editieren be ginnen Schlagen Sie jetz
54. dr cken bis die Anzeige erlischt Was genau ist nun ein Layer Einfach gesagt es ist ein Sound Tats chlich bestehen viele der Equinox Sounds nur aus einem Layer F r komplexere Sounds k nnen drei Layers zu einem neuen Sound kombiniert werden Da das Vorgehen beim Editie ren aller Layers identisch ist enth lt dieser Abschnitt Erl uterun gen und Beispiele f r nur einen Layer Sobald Sie das Editieren eines Layers beherrschen ist das Erstellen von Multi Layer Sounds kein groBes Problem Layers k nnen entweder vom Typ Single Waveform oder Dual Waveform sein einfache oder zweifache Wellenform Die nach folgenden Erl uterungen legen den einfacheren Fall zugrunde die Verwendung eines Single Waveform Layers Sound Modus 1 15 F r erfahrenere Anwender sind nachfolgend die verschiedenen Typen der Dual Layers in Kurzform aufgef hrt Duali1 F r jede Wellenform separat Volume Amp Envelope Filter und Pitch Envelope Dual2 Wie oben jedoch zwei Filter in Serie gemein sam f r beide Wellenformen Dual3 Volume und Amp Envelope sind gemeinsam f r beide Wellenformen die Filter sind hingegen separat Dual4 Alles ist gemeinsam f r beide Wellenformen Layer Der Taster LAYER gestattet das Hinzuf gen neuer Layers zu einem Sound mittels CREATE entweder von Ihnen erstellt oder von anderen Sounds die im Speicher vorhanden sind mittels IMPORT Hier k nnen Sie auch die Anschlagsempfindlichkeit und den Ausde
55. g CO CO T O 58 A 16 Anhang The Dream WaitForMe Speilberg DeathSlide DoTheStrat ThePianist Saxu ality Galaxians EpicSplit Glow orm 12String Ooooooooze GoodTines FunkySolo FilmStrngs TheDepths 3D Brass Breathless Cauldron Popp ySynth BeBoppin Melotron99 Tarkus Wildlife PianoDream LuurveJam BackRhodes TheSnapper SilkyPad TheStrings RainClouds Goin Solo FullStack FiestaBras TapeEcho Chinatown Warri SetEmUpJoe Peak orGtr Pad InTheReeds Industry CoolSunset ThunderPad FusionPno OnTheBeat 2hot4u PianoOrch AllPraise Joop ter SmoothF M Digilogue Orchestra ElasticPop Rave On ThatPiano ZingyPad PadLite Plucklt 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 87 88 89 90 9 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 JazzQintet BrittlePad OnTheRun Labyrinth Hollywood HeavnStack Droplets DynaSplit Gleee Phat7s 5thOrgan Phys Synt XoverPiano IceDream Bibble Blusette MultiSax OverYou 60 E Piano HeavyClavi ShadowVox HouseTrp SeqJAZZ segPROG seqTECHNO seqDISCO seqROCK 560605 seqBALLAD seqGRUNGE SeqBLUES seqBIGBAND SeqFUSION SeqCLASSIC segELECTRO SeqUNPLUG segqRn B seqSOUL seq 0s SeqCOUNTRY seqFUNK SeqHOUSE seqFRENCH segETHNIC seqMEXICO segEURO
56. i27 5 34 D R sep 2 127 2 d D Ken BEND Events k nnen sofort erkannt werden denn in der STATUS Spalte wird BEND angezeigt und nicht lediglich eine Zahl wie bei den CONTROL CHANGE Events Entsprechend ist der bei Spalte 1V angegebene Wert auch ohne Bedeutung wenn das Pitch Wheel Handrad f r die internen Sounds des Equinox eingesetzt wird Der Wert in der Spalte 2V zeigt an wieviel Pitch Bend ange wandt wurde Der Wert 64 ist gleichbedeutend mit der normalen mittleren Ruhestellung des Pitch Wheels Events entstehen erst wenn das Handrad bewegt wird Wenn die Stimmung durch Vor w rts R ckwertsdrehen des Handrades erh ht vermindert wird Bewegen des Handrades erzeugt entsprechend viele PITCH BEND EVENTS die in Spalte 2V angezeigt werden Werte zwi schen 65 und 127 repr sentieren das Ausma des Vorw rtsdre hens und Werte zwischen 63 und 0 das Ausma des R ckw rts drehens HINWEIS Bedenken Sie da jedes Bewegen des Pitch Wheels eine Menge Speicherplatz in Anspruch nimmt Nicht nur da jede Zwischenstellung der Bewegung des Handrades ein Event er Stellt es kommen noch einmal gleich viele Events hinzu wenn das Wheel in die mittlere Ausgangsstellung zur ckkehrt So k n nen ein paar Sekunden Wheelbet tigung Hunderte von einzel nen Events erzeugen MONO TOUCH STATUE 19 zW dz H TCH H TCH H TCH Das MONOP
57. nschten Zieltracks To Bar Zur Anwahl des Taktes im Zieltrack ab welchem die Kopie eingef gt werden soll No of Copies Nach der ersten Kopie k nnen sie bestim men wie oft die Kopie eingef gt werden soll Den Vorgang mit ENTER anschlieBen 11 14 Anleitung COPY Track Trksi Replace SJELA Node To Track 1 To 11 of Copies 1 RANGE NOTES from C i to G3 BARS from 1 3 COPY Track Trksi Teil eines gesamten Songs kopieren Taster TRACK F4 dr k ken und All 16 Tracks anw hlen CHOOSE TRACK Single Track All 16 Tracks Master Track Taster RANGE F1 dr cken und den zu kopierenden Bereich bestimmen Bars from to Takte von bis Die Optionen f r die Zielposition To Bar und No of Copies arbeiten in glei cher Weise wie zuvor beschrieben Wenn Sie den Teil eines Songs in einen anderen Song kopieren m chten Taster SONG F3 dr cken und den gew nschte Song anw hlen Abschlie end mit ENTER best tigen HINWEIS Das Fenster CHOOSE TRACK aufgerufen mittels des TRACK Tasters enth lt weiterhin die Option MASTER TRACK zum Kopieren von Events Event Dateneinheit dieses Tracks Dieser spezielle Track enth lt Daten betreffend Tempo nderun gen Pedalbet tigung Effektwechsel etc Sequenzer 11 15 EDIT MENU Trk i 1 Repeat Track 2 Quantize Track 3 Copy Track 4 Erase Events Master Option CLEAR UNDO
58. nun ein BLOCK Die einfachste Erkl rung w re daB ein BLOCK ein Duplikat des darstellt Das ein fachste Beispiel w re den gesamten Speicherinhalt des Instru ments Save All RAMFILE in einem einzigen BLOCK abzuspei chern Der gesamte BLOCK kann sp ter wieder in den internen Speicher RAMFILE des Instruments zur ckgeladen werden so da alle Dateien wieder verf gbar sind BLOCKS dienen in erster Linie zum bersichtlichen Speichern von Daten auf Speichermedien mit gro er Kapazit t Disketten Festplatten etc Theoretisch k nnten Millionen unterschiedli cher Equinox Sounds auf einer einzigen Festplatte gespeichert werden Allerdings w re es dann fast unm glich einen bestimm ten Sound schnell aufzufinden Aus diesem Grund ist es erfor derliche Sounds innerhalb von BLOCKS abzuspeichern Ein ein zelner BLOCK kann maximal 2048 Sounds enthalten das ent spricht der maximal m glichen Anzahl von Sounds die im inter nen Speicher enthalten sein kann hnlich bei den Perfor mances ein BLOCK kann maximal 112 Performances enthalten genau wie der Equinox und auch bei den Songs maximal 16 Songs pro BLOCK entsprechend der maximalen Song Kapazi t t des internen Speichers Daraus ergibt sich da ein BLOCK niemals mehr Daten enthal ten kann als im internen Speicher des Equinox vorhanden sein k nnen Sie k nnen zwischen zwei M glichkeiten w hlen die Daten in einem neuen BLOCK abzuspeichern Methode 1
59. tion des Instruments aufrufen System Information Not present Backed Size Mot present Hard Disk Mot present Sie k nnen Informationen ber die installierten bzw nicht in stallierten not present Speichermedien erhalten ohne das In strument ffnen zu m ssen Volatile RAM Size Anzahl der installierten SIMMs f r den Sample Speicher Backed Ram Size Gr e des installierten batteriegepuf ferten Speichers DRAM installed Hard Disk Information ob eine Festplatte installiert ist oder nicht HINWEIS Weitere Informationen ber den verf gbaren Speicher platz k nnen Sie mittels des Tasters MEM F1 im Bereich DISK UTILS abrufen SYSTEM OTHER Key vel ETT Key art i Medium BATT amp R Dieser Taster ffnet ein Fenster zur Information ber den Status der Batterie und die das Release Datum Erstellungsdatum der installierten Version des Betriebssystems Release 24 18 1998 Batteru charge level Die obere Zeile gibt an wann das derzeit installierte Betriebssy stem des Ihres Equinox erstellt wurde Diese Information wird ben tigt wenn Sie technische Unterst tzung ben tigen bzw um festzustellen ob das neueste Betriebssystem installiert ist Der untere Teil dieses Fensters gibt Auskunft ber den Ladezu st der internen Batterie des Equinox Diese Batterie dient der Stromversorgung des internen Speichers bei ausgeschalte tem Instrum
60. 0 03 IcePad2 2 Synth pad 064 03 JMPlucky1 3 Synth pad 011 03 EPPianoPad 3 Synth pad 065 03 JMBrite 3 Synth pad 012 03 RichForm 2 Synth pad 066 03 JMZavPluk 3 Synth pad 013 03 Form1 1 Synth pad 067 03 JMiceRink 3 Synth pad 014 03 Form2 1 Synth pad 068 03 JMJapMovie 3 Synth pad 015 03 Form3 1 Synth pad 069 03 JMStringy 3 Synth pad 016 03 Form4 1 Synth pad 070 03 JMClsicPad 3 Synth pad 017 03 Formb 1 Synth pad 071 03 JMArpPad 3 Synth pad 018 03 Form6 1 Synth pad 072 03 JMLayrPad 3 Synth pad 019 03 Form7 1 Synth pad 073 03 JMMilPadSt 3 Synth pad 020 03 PpgPad 2 Synth pad 074 03 JMAwww 3 Synth pad 021 03 Bright1 3 Synth pad 075 03 JMMiniFunk 3 Synth pad 022 03 Fantasy4 3 Synth pad 076 03 JMZipPad 3 Synth pad 023 03 PureSilk 3 Synth pad 077 03 JMAnaChiff 3 Synth pad 024 03 Loggess 3 Synth pad 078 03 JMVceFunk 3 Synth pad 025 03 DarkNLuvly 3 Synth pad 079 03 JMPretyPad 3 Synth pad 026 03 CelloDream 3 Synth pad 080 03 JMExcelent 3 Synth pad 027 03 JMMtlStmg 3 Synth pad 091 03 JMClavOrg 3 Synth pad short 028 03 JMEthPad 3 Synth pad 092 03 MrmbaSus 3 Synth pad short 029 03 JMPad 2 Synth pad 093 03 3 Synth pad short 030 03 MetalWHA 3 Synth pad 094 03 JMCheese 3 Synth pad short 031 03 FatPad 4 Synth pad 095 03 NicePadJM 3 Synth pad short 032 03 PanPad 2 Synth pad 096 03 JMBigUgly 3 Synth pad short 033 03 StereoFrm2 2 Synth pad 097 03 JMMetikybd 3 Synth pad short 034 03 StereoFrm3 2 Synth pad 098 03 JMNylonSyn 3
61. 01 RichPad 2 Synth pad 095 01 BleepBass 1 Bass 042 01 PluckPadD 3 Synth pad 096 01 StringMass 4 Ensemble 043 01 Voxxlaine 2 Synth pad 097 01 Strings101 5 Ensemble 044 01 The 2 Pad 2 Synth pad 098 01 StereoSlow 2 Ensemble 045 01 Crystalize 6 Synth pad 099 01 StringPad 3 Ensemble 046 01 ShadowVox 3 Synth pad 100 01 SynStrings 3 Ensemble 047 01 Smoothie 3 Synth pad 101 01 ArcoString 3 Ensemble 048 01 JMPluckPad 3 Synth pad 102 01 PianoStrng 3 Ensemble 049 01 TrnglPad 3 Synth pad 103 01 QuartetOct 4 Strings 050 01 JMMtlVce 3 Synth pad 104 01 DreamVoxx 4 Ensemble 051 01 Fantasy1 3 Synth pad 105 01 Choirshift 2 Ensemble 052 01 BassPad 2 Synth pad 106 01 Choiring 4 Ensemble 053 01 BandSweep 2 Synth pad 107 01 BackVocals 1 Ensemble 054 01 StereoFrm1 2 Synth pad 108 01 LotsaBoys 4 Ensemble A 2 Anhang ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 109 01 WarmGlow 5 Ensemble 035 02 Saw Me 3 Synth lead 110 01 ArtOfVoice 3 Ensemble 036 02 MkSynth 1 Synth lead 111 01 Tooter 4 Pipe 037 02 Buzz 1 Synth lead 112 01 ColorBrass 2 Brass 038 02 OlFaithful 3 Synth lead 113 01 DynSection 2 Brass 039 02 SynthLead 1 Synth lead 114 01 SectBrass 4 Brass 040 02 Thin 1 Synth lead 115 01 ImSaxy 3 Reed 041 02 Dig
62. 01 Tuning control 16 487 Effects selection C 0 C 16 317 0 127 User Sounds 64 Damper Pedal 17 497 Effects volume C 0 C 487 0 111 Int Performances 66 Sustain Sostenuto 18 507 Tuning control C40 511 0 111 User Performances 67 Soft pedal 64 Damper Pedal C40 CH 48F 112 127 Int DrawBars 91 Reverb depth 66 Sustain Sostenuto C 0 511 112 127 User DrawBars 93 MultiEfx depth 67 Soft pedal C40 551 0 15 Songs 92 Reverb depth Seq 71 Resonance 94 MultiEfx depth Seq 72 Release time 95 ProEfx depth 73 Attack time 98 99 NRPN 74 Filter 1 cut off freq 100 101 RPN 867 Wah Control 91 Reverb depth 93 MultiEfx depth 92e Reverb depth Sequ 94e MultiEfx depth Sequ 95 ProEfx depth 98 99 NRPN 100 101 RPN Tabellen Ae 20 30 Anhang Index A Advanced Edit 1 7 Aftertouch 8 Aftertouch Effekt 1 24 Amp Envelope 1 17 Anschlagsdynamik einstellen 9 8 Anschlagsdynamik Segeunzer Edit 11 19 Anschlu feld 5 Anwahl 12 Anwahl von Sounds 1 4 Apple Computer 10 6 Arbeiten mit der Event List 11 31 Arpegggiator 6 1 Arpeggio Liste A 16 Assign Menu 4 5 Attack 1 8 Audio Exciter 1 26 Audio Out 2 7 Audio Out Drumkit Edit 3 4 B Backup 8 8 Bank 1 2 Bank Prog Drumkit Edit 3 2 Bar Grooves 7 6 Basic Split 2 4 Batterie System 9 9 Beat Arpeggiator 6 2 Beat Grooves 7 6 Bedienfeld 2 Block Disk 8 4 Blocks Erl uterung 8 4 Build Arpeggiator 6 4 Catch
63. 04 JMFactory 3 Synth effects 015 04 Analyse 3 Synth effects 076 04 JMHorror 3 Synth effects 016 04 WindPlus 2 Synth effects 0756 0 04 JMPercNz 3 Synth effects 017 04 StrngeLead 4 Synth effects 078 04 JMAgresive 3 Synth effects 018 04 MusicNoize 4 Synth effects 128 04 Sinus 1 Sound effects 019 04 Latigid 4 Synth effects 001 05 PianoStage 2 Piano 020 04 KeyOffEFX 4 Synth effects 002 05 LogPiano 2 Piano 021 04 Prodigy 3 Synth effects 003 05 PianoTine 3 Piano 022 04 Ekoendls 2 Synth effects 004 05 ArcoPiano 3 Piano 023 04 Jets 2 Synth effects 005 05 RhodxFilt 2 Piano 024 04 OnOff 2 Synth effects 006 05 Phased EP 2 Piano 025 04 REMsleep 4 Synth effects 007 05 E PianoX 2 Piano 026 04 SynRain 2 Synth effects 008 05 DrewEP 2 Piano 027 04 ColorBlast 2 Synth effects 009 05 CheapEP 1 Piano 028 04 Spectt 1 Synth effects 010 05 ClaveHarpy 3 Piano 029 04 Spect2 1 Synth effects 011 05 Balarimba 1 Chrom percuss 030 04 Spect3 1 Synth effects 012 05 JMPluck1 3 Chrom percuss 031 04 BigSound 3 Synth effects 013 05 JMPlucka 3 Chrom percuss 032 04 Stars 2 Synth effects 014 05 DaBellz 3 Chrom percuss 033 04 Give Up 3 Synth effects 015 05 BirAttak 1 Chrom percuss 034 04 GoyaAcid 3 Synth effects 016 05 Boink 1 Ethnic 035 04 Acoubrid 4 Synth effects 017 05 Ethnott 4 Ethnic 036 04 JimisDream 2 Synth effects 018 05 Sitaran 3 Ethnic 037 04 WhaWhat 1 Sound effects 019 05 Santorinia 2 Ethnic 038 04 WhaWha2 1 Sound effects
64. 08 DK STAND 2 Percussive 124 14 DK JAZZ2 Percussive 114 08 DK WS Percussive 125 14 DK BRUSH Percussive 115 08 DK STD 1TWX Percussive 126 14 DK Mi Percussive 116 08 DK DANCE Percussive 127 14 DK ORCH Percussive 117 08 DK TECHNO Percussive 128 14 DK 5 77 Percussive 118 08 DK JAZZ2 Percussive 001 15 ACOUST KIK 1 Synth effects 119 08 DK Mi Percussive 002 15 BD 70 1 Synth effects 120 08 DK SY77 Percussive 003 15 BD 70 1 Synth effects 121 08 GtrNoise 1 Sound effects 004 15 BD 1A 1 Synth effects 122 08 KeyClick 1 Sound effects 005 15 BD AC 1B 1 Synth effects 123 08 Drop 1 Sound effects 006 15 BD AC 1DYN 1 Synth effects 124 08 Water Sound effects 007 15 BD_AC_2A 1 Synth effects 125 08 Door 1 Sound effects 008 15 BD AC 2B 1 Synth effects 126 08 Clackson 2 Sound effects 009 15 BD AC 2DYN 1 Synth effects 127 08 PickScrape 1 Sound effects 010 15 BD DEEP DN 2 Sound effects 128 08 Bomb 2 Sound effects 011 15 BD DMG SD 2 Sound effects 001 14 DRUMKIT 1 Percussive 012 15 BD DMGD 1 Percussive 002 14 DRUMKIT 2 Percussive 013 15 BD DN1 ZP 2 Sound effects 003 14 DRUMKIT 3 Percussive 014 15 BD DN2 HI Sound effects 004 14 DRUMKIT 4 Percussive 015 15 BD DN2 ZP 2 Sound effects 005 14 DRUMKIT 5 Percussive 016 15 BD DND HI 2 Sound effects 006 14 DRUMKIT 6 Percussive 017 15 BD SD 2 Sound effects 007 14 DRUMKIT 7 Percussive 018 15 BD DN3 ZP 2 Sound effects 011 14 DK HYBRID1 Percussive 019 15 BD DNC2 1 Percussive 012 14 DK HYB
65. 14 14 80sHipBas2 BassRiff14 SlapBass14 15 DrSoul9 DrRap15 DrumPatt15 15 80sHipBas3 BassRiff15 SlapBass15 16 DrRap16 DrumPatt16 16 805 4 BassRiff16 SlapBass16 17 SwBeat2 DrRap17 DrumPatt17 17 805 5 BassRiff17 SynthBasst 18 5 DrRap18 DrumPatt18 Congat8 80sHipBas6 BassRiff18 SynthBass2 19 SwBeat4 DrRap19 DrumPatt19 Conga19 80sHipBas7 BassRiff19 SynthBass3 20 SwBeat5 DrRap20 DrumPatt20 Conga20 80sHipBas8 BassRiff20 SynthBass4 21 SwBeat6 DrRap21 DrumPatt21 Conga21 FuseBass1 BassRiff21 SynthBass5 22 SwBeat7 DrRap22 DrumPatt22 Conga22 FuseBass2 BassRiff22 SynthBass6 23 SwBeat8 DrRap23 DrumPatt23 Conga23 FuseBass3 BassRiff23 SynthBass7 24 SwBeat9 DrRap24 DrumPatt24 Conga24 FuseBass4 BassRiff24 SynthBass8 25 SwBeati0 DrRap25 DrumPatt25 Conga25 FuseBass5 BassRiff25 SynthBass9 26 SwBeattt DrRap26 DrumPatt26 Conga26 FuseBass6 BassRiff26 SynthBas10 27 SwBeati2 DrRap27 DrumPatt27 Conga27 FuseBass7 BassRiff27 SynthBas11 28 SwBeat 3 DrRap28 DrumPatt28 Conga28 FuseBass8 BassRiff28 SynthBas12 29 SwBeati4 DrRap29 DrumPatt29 Conga29 FuseBass9 BassRiff29 SynthBas13 30 SwBeatt5 DrRap30 DrumPatt30 Conga30 FuseBass10 BassRiff30 SynthBas14 31 SwBeatt6 DrRap31 DrumPatt31 Conga31 SwingBass1 BassRiff31 SynthBas15 32 DrRap32 DrumPatt32 Conga32 SwingBass2 BassRiff32 SynthBas16 33 UpBeat2 Jungle1 DrumPatt33 SwingBass3 BassRiff33 Fretless1 34 UpBeat3 Jungle2 DrumP
66. 2 Die Funktionstaster F1 F4 12 Der numerische Tastenblock 12 Navigation und Dateneingabe 13 Schieberegler Slider und Kontrolltaster Buttons 13 Enter und Escape 14 Texteingabe Namen vergeben 14 SOUND MODUS Sound Familien 1 2 Anwahl von Sounds 1 4 Sound Familie n anw hlen 1 6 Sounds editieren und ndern 1 6 Quick Edit mittels der Schieberegler 1 8 Sounds abspeichern 1 11 User Sound Speicherpositionen 1 11 Spiegelpositionen 1 12 Fortgeschrittenes Edit mit den Menus 1 13 Wave Menu 1 14 Inhaltsverzeichnis a Layers berlagerte Sounds 1 14 Taster Layer 1 14 Control Menu 1 22 Effects Menu 1 25 Other Menu 1 28 PERFORMANCE MODUS Parts List 2 1 Parts Menu 2 2 Parts List Funktionen 2 4 Multi Split 2 5 Velocity Switch 2 6 Oarts Anwahl 2 6 Mixer Menu 2 7 Effects Menu 2 8 Other Menu 2 9 DRUM MODUS Drum Kit editieren 3 2 Neues Drum Kit abspeichern 3 6 SAMPLE MODUS Sample Modus Wiedergabe Editieren 4 2 Sample Translator 4 3 Samples zuordnen 4 5 Weitere Assign Funktionen 4 7 Samples editieren 4 8 DRAWBAR MODE Funktionstaster 5 2 Type Menu 5 2 Setup Menu 5 3 Effect Menu 5 4 Split Menu 5 5 Drawbar Einstellungen speichern 5 6 Drawbars in Performances speichern 5 6 ARPEGGIATOR Aufrufen 6 1 Edit Menu 6 2 GROOVES Groove Library 7 1 Groove Patches 7 3 Groove Patch erstellen 7 4 Groove Patch abspeichern 7 7 Groove in Echtzeit editiere
67. 4 DanceSyn21 KeyRiff59 Organ43 Arpegg43 GtStrum4 60 FunkClavi5 DanceSyn22 KeyRiff60 Organ44 Arpegg44 GtStrum5 61 FunkClavi6 DanceSyn23 KeyRiff61 Organ45 Arpegg45 GtStrum6 62 FunkClav17 DanceSyn24 KeyRiff62 Organ46 Arpegg46 GtStrum7 63 FunkClav18 DanceSyn25 KeyRiff63 Organ47 Arpegg47 GtStrum8 64 FunkClav19 DanceSyn26 KeyRiff64 Organ48 Arpegg48 GtStrum9 14 Anhang EQUINOX GROOVE LIST Composite Grooves lO c c 4 E C1 4 CO O 4 C2 Ci gt CO gt Co n0 Cx UN O Ci 4 P 14 Amb 01 Amb 02 Amb 03 Amb 04 Amb 05 Amb 06 Amb 07 Amb 08 Amb 09 Amb 10 Amb 11 Amb 12 Amb 13 Amb 14 Amb 15 Amb 16 Amb 17 Amb 18 Amb 19 Amb 20 Amb 21 Amb 22 Amb 23 Amb 24 Amb 25 Amb 26 Amb 27 Amb 28 Amb 29 Amb 30 Amb 31 Amb 32 Amb 33 Amb 34 Amb 35 Amb 36 Amb 37 Brbtt Brbt2 Brbt3 Brbt4 Brbt5 Brbt6 Brbt7 Brbt8 Brbt9 Brbt10 Brbt11 Brbt12 Brbt13 Brbt14 Dance Dance Dance Dance4 Dance5 Dance6 Dance Dance8 Dance9 Dance10 Dancet1 Dance12 Dance13 ROM 15 Funkt Funk2 Funk3 Funk4 NewFunk1 NewFunk2
68. 5 Rotary Fast 62 Rotary 2 Slow 126 Rotary 2 Fast Program 0 127 0 127 0 127 Change True number BETT System Exclusive System Song Position Song Select Common Tune System Clock Start Stop Real Time Commands Continue Aux Active sensing Messages Sound Off Reset Contr Local OFF Note Off Notes T These messages are available on the Common channel only YES x GEffects Engine in split mode Mode 1 OMNI ON POLY Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 2 OMNI ON MONO Mode 4 OMNI OFF MONO A 28 Anhang Manufacturer Generalmusic S p A MIDI Implementation Chart Model EQUINOX Version 1 00 26 10 98 FUNCTION Transmitted Recognized Remarks Basic Default 1 16 1 16 2 MIDI IN 2 THRU 2 MIDI OUT Channel Changed 1 16 1 16 EXTRA COMMON CHORD CH Mode Default Multimode Multimode Messages X X Altered X X Note 0 127 0 127 true voice depends on Number True voice SE selected sound Velocity Note ON Note OFF After Key s x Touch Ch s o o Pitch Bender Control 0 32 Bank change 0 32 Bank change Bank change recognized on Change 1 Modulation 1 Modulation common channel only in reception 6 38 Data Entry 6 38 Data Entry 7 Volume 7 Volume Bank 10 Pan 10 Pan lst 2nd Value 11 Expression Contr 11 Expression Controller C40 C 0 157 0 127 Int Sounds 18 5
69. 5 07 DK POWER Percussive 041 08 ViolinOrch 2 Strings 116 07 DK ELECT Percussive 042 08 ViolaPad 2 Strings 117 07 DK HOUSE Percussive 043 08 CelloEns 2 Strings 118 07 DK JAZZ1 Percussive 044 08 Staccato 1 Strings 119 07 DK BRUSH Percussive 045 08 Plectra 1 Strings 120 07 DK ORCH Percussive 046 08 EchoPizz 1 Strings 121 07 Gir WhaWha 1 Sound effects 047 08 Spacehar 2 Strings 122 07 Zapp 1 Sound effects 048 08 Dyn Orch 2 Strings 123 07 TickTack 1 Sound effects 049 08 StrgGlock 2 Ensemble 124 07 Scratch 1 Sound effects 050 08 St SlwStrg 2 Ensemble 125 07 Telephone2 1 Sound effects 051 08 SynStrg5 2 Ensemble 126 07 SynPerc 2 Sound effects 052 08 Strings3 2 Ensemble 127 07 HeartBeat 2 Sound effects 053 08 SlowUuh 2 Ensemble 128 07 Explosion 2 Sound effects 054 08 SlowAah 2 Ensemble 001 08 PickPiano 2 Piano 055 08 Vocoder 2 Ensemble 002 08 Pianoctave 3 Piano 056 08 Dyn St Hit 3 Ensemble 003 08 E G Piano2 2 Piano 057 08 FlugelHorn 1 Brass 004 08 Western 2 Piano 058 08 WowTromb2 1 Brass 005 08 E Piano4 2 Piano 059 08 WowTuba 1 Brass 006 08 5 2 060 08 Dyn MtTrp 2 Brass 007 08 Harpsich3 1 Piano 061 08 TotoHorns 2 Brass 008 08 WowClav 2 Piano 062 08 BrassRips 1 Brass 009 08 ToyPiano 2 Chrom percuss 063 08 SyntHorn 2 Brass 010 08 GlockChoir 2 Chrom percuss 064 08 AttkHorn 2 Brass 011 08 MusicBell 2 Chrom percuss 065 08 SoprFilter 1 Reed 012 08 SynVibes 2 Chrom percuss 066 08 SoftFilter 1 Ree
70. 5 16 JINGLEBELL 1 Ethnic 120 16 5 1 Sound effects 066 16 LOGDRUM 1 Percussive 121 16 SCRATCHS 1 Sound effects 067 16 MARACAS 1 Ethnic 122 16 SCRATCHe 1 Sound effects 068 16 MTSURDO 1 Ethnic 123 16 SMAK 2 Synth effects 069 16 MUTBELL 2 Ethnic 124 16 WEEP 1 Sound effects 070 16 OPSURDO 1 Ethnic 125 16 ZAPP 2 1 Percussive 071 16 OPSURDOZ2 1 Synth effects 128 16 Empty 1 Sound effects A 12 Anhang EQUINOX GROOVE LIST Single Grooves 1 ROM 1 ROM 2 ROM 3 ROM 4 ROM 5 ROM 6 ROM 7 1 DrSwing DrRapt DrumPatt Congat HipHopBs1 BassRifft SlapBasst 2 DrSwing2 DrRap2 DrumPatt2 Conga2 HipHopBs2 BassRiff2 SlapBass2 3 DrSwing3 DrRap3 DrumPatt3 Conga3 HipHopBs3 BassRiff3 SlapBass3 4 DrSwing4 DrRap4 DrumPatt4 Conga4 HipHopBs4 BassRiff4 SlapBass4 5 DrSwings DrRap5 DrumPatt5 Conga5 HipHopBs5 BassRiff5 SlapBass5 6 DrSwing6 DrRap5 DrumPatt6 Conga6 HipHopBs6 BassRiff6 SlapBass6 7 DrSoult DrRap7 DrumPatt7 7 7 BassRiff7 SlapBass7 8 DrSoul2 DrRap8 DrumPatt8 Conga8 GoGoBass1 BassRiff8 SlapBass8 9 DrSoul3 DrRap9 DrumPatt9 Conga9 GoGoBass2 BassRiffg SlapBass9 10 DrSoul4 DrRap10 DrumPatt10 10 GoGoBass3 BassRiff10 SlapBass10 11 DrSoul amp DrRap11 DrumPatt11 11 GoGoBass4 BassRifft1 SlapBass11 12 DrSoul6 DrRap12 DrumPatt12 12 GoGoBass5 BassRiff12 SlapBass12 13 DrSoul7 DrRap13 DrumPatt13 Conga13 805 1 BassRiff13 SlapBass13 14 DrSoul8 DrRap14 DrumPatt
71. 9 GtChink6 36 FancyEP6 SynPik7 KeyRiff36 Organ20 Arpegg20 GtChink7 37 FancyEP7 SynPik8 KeyRiff37 Organ21 Arpegg21 GtChink8 38 8 SynPik9 KeyRiff38 Organ22 Arpegg22 GtChink9 39 9 DanceSynt KeyRiff39 Organ23 Arpegg23 GtChink10 40 10 DanceSyn2 KeyRiff40 Organ24 Arpegg24 GtChink11 41 DanceSyn3 KeyRiff41 Organ25 Arpegg25 GtChink12 42 12 DanceSyn4 KeyRiff42 Organ26 Arpegg26 GtChink13 43 DanceSyn5 KeyRiff43 Organ27 Arpegg27 GtChink14 44 14 DanceSyn6 KeyRift44 Organ28 Arpegg28 GtChink15 45 FancyEP15 DanceSyn7 KeyRiff45 Organ29 Arpegg29 GtChink16 46 FunkClavi DanceSyn8 KeyRiff46 Organ30 Arpegg30 GtChink17 47 FunkClav2 DanceSyn9 KeyRiff47 Organ31 931 GtChink18 48 FunkClav3 DanceSyn10 KeyRiff48 Organ32 Arpegg32 GtChink19 49 FunkClav4 DanceSynt1 KeyRift49 Organ33 Arpegg33 GtChink20 50 FunkClav5 DanceSyn12 KeyRiff50 Organ34 Arpegg34 GtChink21 51 FunkClav6 DanceSyn13 KeyRiff51 Organ35 Arpegg35 GtChink22 52 FunkClav7 DanceSyn14 KeyRiff52 Organ36 Arpegg36 GtChink23 53 FunkClav8 DanceSyn15 KeyRiff53 Organ37 Arpegg37 GtChink24 54 FunkClav9 DanceSynt6 KeyRiff54 Organ38 Arpegg38 GtChink25 55 FunkClav10 DanceSyn17 KeyRiff55 Organ39 Arpegg39 GtChink26 56 FunkClavit DanceSyn18 KeyRiff56 Organ40 Arpegg40 GtStrumt 57 FunkClavi2 DanceSyn19 KeyRiff57 Organ41 Arpegg41 GtStrum2 58 FunkClav13 DanceSyn20 KeyRiff58 Organ42 Arpegg42 GtStrum3 59 FunkClavi
72. CEARBEITEN wichtige Dokumentationen und Serviceunterlagen NUR DURCH QUALIFIZIERTE FACHLEUTE handelt WICHTIGE SICHERHEITS HINWEISE HINWEISE BETREFFEND FEUERGEFAHR ELEKTRISCHEN SCHLAG ODER VERLETZUNGSGEFAHR 1 Vor Benutzen des Ger tes alle Sicherheits und Installationshinweise und die Erl uterung der Symbole lesen 2 Dieses Ger t nicht in der N he von Wasser benutzen beispielsweise in der N he von Schwimmbecken Badewanne Waschbecken im Badezimmer und nicht dem Regen aussetzen 3 Dieses Ger t darf nur in Verbindung mit einer vom Hersteller empfohlenen oder mitgelieferten Standvorrichtung bzw Zubeh r betrieben werden Sofern dieses vor der Benutzung zusammengesetzt werden mu ist die Montage Anleitung am Schlu dieses Handbuchs genau zu befolgen 4 Dieses Ger t kann permanente H rsch den verursachen besonders in Verbindung mit zus tzlichen Verst rkern Lautsprechern oder Kopfh rern Vermeiden Sie bergro e oder unangenehme Lautst rke ber einen l ngeren Zeitraum Sollten Sie Anzeichen einer H rsch digung bemerken mu ein Facharzt aufgesucht werden 5 WARNUNG Weder dieses Ger t noch andere Gegenst nde auf das Netzkabel stellen oder derart aufstellen da durch das Netzkabel ein Schaden ausgel st werden k nnte beispielsweise durch Betreten dar ber Stolpern Gegenst nde dar ber rollen oder schieben 6 Das Ger t mu derart aufgestellt werden da eine ausreichende Ventilation gew hrleistet ist eventu
73. Chrom percuss 066 07 SaxNoise 2 Reed 013 07 Marimba2 2 Chrom percuss 067 07 OctaveSax 2 Reed 014 07 Xylophone2 1 Chrom percuss 068 07 BaritDet 2 Reed 015 07 SoftBell 2 Chrom percuss 069 07 OboeChiff 2 Reed 016 07 BarChimes 1 Chrom percuss 070 07 EngHorn2 2 Reed 017 07 161 Draw 1 Organ 071 07 2 1 Reed 018 07 1685Dnw 1 Organ 072 07 ClarSolo 2 Reed 019 07 SwOrgan 2 Organ 073 07 HardFlute1 2 Pipe 020 07 Church2 1 Organ 074 07 Dyn Flute1 2 Pipe 021 07 PipeOrgan 2 Organ 075 07 Recorder2 2 Pipe 022 07 Accord1 1 Organ 076 07 PanFlute2 2 Pipe 023 07 Blusette 1 Organ 077 07 BottleNois 2 Pipe 024 07 Cassotto 1 Organ 078 07 ShakuPad 2 Pipe 025 07 SoloGtr 1 Guitar 079 07 Wiele WS 026 07 12StrGtr 2 Guitar 080 07 OcarinaPan 2 Pipe 027 07 OctJzGtr 1 Guitar 081 07 Pulse1 2 Synth lead 028 07 ElGuitar1 1 Guitar 082 07 ObxFilter 2 Synth lead 029 07 Muted2 2 Guitar 083 07 Azimut 2 Synth lead 030 07 WhaGtri 2 Guitar 084 07 Chopper 2 Synth lead 031 07 FuzzGtr 2 Guitar 085 07 Jump 2 Synth lead 032 07 SlowHarmx 2 Guitar 086 07 FiltRes1 2 Synth lead 033 07 AcoustcBs2 1 Bass 087 07 Decay1 2 Synth lead 034 07 Dyn Fingrd 1 Bass 088 07 Obx2 2 Synth lead 035 07 Dyn Bass2 1 Bass 089 07 NewAge 2 Synth pad 036 07 AcidBass1 2 Bass 090 07 Obx1 2 Synth pad 037 07 Dyn Bass3 1 Bass 091 07 Fantasy2 2 Synth pad 038 07 WxBass 2 Bass 092 07 VocBells 2 Synth pad 039 07 SynBass3 1 Bass 093 07 Prophet1 2
74. CrossWires 2 Synth lead 066 02 MinStack 4 Synth lead fx 013 02 BtSynth 1 Synth lead 067 02 Min7Stack 4 Synth lead fx 014 02 Shape 1 Synth lead 068 02 Maj5Stack 4 Synth lead fx 015 02 Sharp 1 Synth lead 069 02 DimStack 4 Synth lead fx 016 02 Fmish 1 Synth lead 070 02 Eerie1 2 Synth lead fx 017 02 ProphSaw t Synth lead 071 02 Eerie2 2 Synth lead fx 018 02 RdPhas 1 Synth lead 072 02 Eerie3 2 Synth lead fx 019 02 FatSynth 2 Synth lead 073 02 Eerie4 2 Synth lead fx 020 02 FatAttak2 2 Synth lead 074 02 JMTinComp 3 Synth lead 021 02 TrianWave t Synth lead 075 02 JMHrdBass 3 Synth lead bass 022 02 SeqTone 1 Synth lead 076 02 JMPIKOrgBs 3 Synth lead bass 023 02 StrnNoise 1 Synth lead 077 02 JMDigiBas 3 Synth lead bass 024 02 FxShape 2 Synth lead 078 02 JMChirpBas 3 Synth lead bass 025 02 DigiWavet 1 Synth lead 079 02 JMGrowlBss 3 Synth lead bass 026 02 DigiWave2 1 Synth lead 080 02 JMRuffBass 3 Synth lead bass 027 02 ThinWah 2 Synth lead 091 02 JMPLead 3 Synth lead short 028 02 CrossShape 2 Synth lead 092 02 JMClasical 4 Synth lead short 029 02 StlSynth 1 Synth lead 093 02 JMRealCool 3 Synth lead short 030 02 LfxSynth 1 Synth lead 094 02 JMintrstng 4 Synth lead short 031 02 MiniPulse 1 Synth lead 095 02 JMFimLead 3 Synth lead short 032 02 MiniSaw 1 Synth lead 096 02 Vangelis1 1 Synth lead short 033 02 GiveltUp98 3 Synth lead sq 097 02 Vangelis2 1 Synth lead short 034 02 FMbefore 2 Synth lead 098 02 Vang Bass1 1
75. Derzeitiger Sound Je besser Sie den Equinox kennenlernen desto mehr werden das anwenderfreundliche logisch ausgelegte Bedienfeld zu sch tzen wissen Das Layout des Bedienfelds gestattet den einfachen und direk ten Zugriff auf alle Funktionen und das hintergrundbeleuchtete grafikf hige LCD Display 128 x 64 Pixel gibt jederzeit Auskunft ber den derzeitigen Status des Instruments Das grafikf hige LCD Display Das Display des Equinox ist das Informationszentrum das Ih nen jederzeit Auskunft ber den Status des Instruments gibt Beim Einschalten des Instruments erscheint das Display des Mo dus der beim Ausschalten aktiviert war Sound Performance Drawbars etc Oben links im Display wird immer der gegenw rtig aktivierte Modus und darunter die zugeh rigen Funktionen angezeigt Im nebenstehenden Beispiel ist der Sound Modus aktiviert und es werden der Name des gegenw rtigen Sounds die Bank und die Sound Nummer angezeigt sowie die ein Menu mit den vier zugeh rigen Funktionen Die Erl uterung weiterer Displays folgt im weiteren Verlauf die ses Handbuchs Equinox Grundlagen 11 ESCAPE 12 Kurz bersicht Anwahl Navigation und Dateneingabe Im Spielmodus sind das Dual und die Cursortaster die wichtig sten Werkzeuge zur Anwahl In anderen Modi Sequenzer Funk tion Edit Store bernehmen diese Kontrollelemente neben der Navigation
76. ER best tigt haben ist der gew hlte Groove dem Track zugewiesen Wenn Sie ein Groove Pattern finden das Ihnen gef llt k nnen Sie es jederzeit als einen neuen Groove mittels Taster STORE speichern Im Display erscheint dann wie gewohnt die M glich keit zur Vergabe eines Namens und die Anfrage zur Bestimmung der Speicherposition f r den neuen Groove Shuffle begrenzen Sie k nnen bestimmen welche Sound Familien in den Shuffle einbezogen und welche ausgeschlossen werden sollen Dr k ken Sie hierzu den Taster WHAT F2 und treffen Sie die ge w nschte Auswahl im daraufhin erscheinenden Display Shuffle What ORUMI REHEEBHHBIBLE 13 EZ El EE EE 4 55 55 Beds ps pes s ue er e GROOVES Bi i Markieren Sie hierzu mit den Cursor Tastern die jeweilige Sound Familie und best tigen Sie die Wahl mit ENTER Es bestehen keine Begrenzungen welche der 16 Preset Familien und der 8 User Familien in den Shuffle einbezogen bzw ausgeschlos sen werden sollen In negativer Schrift wei e Schrift dunkler Hintergrund darge stellte Familien werden in den Shuffle einbezogen In positiver Schrift schwarze Schrift heller Hintergrund darge stellte Familien werden nicht in den Shuffle einbezogen Die Wahl mit ESCAPE abschlie en Einzelne Grooves bearbeiten editieren Wenn Sie den Taster EDIT F1 dr cken k nnen Sie in der unte ren Display Zeile einen Groove aussuchen de
77. Edit zum einfachen und schnel len Modifizieren des Sounds mittels der acht Schieberegler oben links im Bedienfeld Die andere Methode ist Advanced Edit unter Verwendung der vier Taster unterhalb des Soundnamens als Ausgangspunkt f r komplexeres Editieren eines Sounds Sound Modus 1 7 ENVELOPE LEVEL ATTACK DECAY RELEASE Wil E ee ENVELOPE pre DC BEER ENVELOPE LEVEL ATTACK DECAY RELEASE 1 6 Anleitung Quick Edit mittels der Schieberegler ENVELOPE TACK LEVEL AT DECAY RELEASE FILTER LFO CUT OFF RESON DEPTH RATE Die acht Schieberegler oben links im Bedienfeld gestatten das direkte Editieren der wichtigsten Charakteristika eines Sounds LEVEL Gesamtlautst rke des Sounds Die meisten werkseitig vorhandenen Sounds sind bereits mit optimaler Lautst rke pro grammiert Es kann jedoch erforderlich sein da die Lautst rke im Verlauf des Editierens angepa t werden mu Wenn Sie bei spielsweise zur Erzielung spezieller Effekte die Filter einsetzen kann es durchaus vorkommen da die Lautst rke erheblich an steigt In diesem Fall mu die Lautst rke zur ckgenommen wer den um den Sound an den Pegel der restlichen Sounds anzu passen ATTACK Mit
78. FLE Bei jedem Dr cken des Tasters MAKE wird zufallsbedingt ein neuer Groove aus den Werks und User Grooves ausgesucht OK Der derzeitige Groove wird dem Track zugewie sen und nicht mehr beeinflu t wenn der Taster MAKE gedr ckt wird OFF Der Track wird stummgeschaltet Ein Beispiel zum Ausprobieren Aktivieren Sie SHUFFLE f r Drum 1 Bass 1 und Synth 1 und dr cken Sie MAKE BR DLUE SHUFFLE GROOVE SHUFFLE P 1 P Druma P Drumz OFF t Bassi SHUFFLE Bassi 77 SHUFFLE Fr Bassai OFf Nun h ren Sie einen Groove der aus drei zufallsbedingt ausge w hlten Tracks besteht Die zufallsbedingte Auswahl kann durch erneutes Dr cken von MAKE r ckg ngig gemacht werden Grooves 7 9 SHUFFLE 710 Handbuch Wenn etwas enthalten ist das Ihnen gef llt beispielsweise der Drum Track nicht jedoch der Bass Track stellen Sie den Track Drum 1 auf OK Wenn erneut MAKE gedr ckt wird bleibt der Drum Track 1 unver ndert erhalten Wenn Sie einen bestimmten Groove einem Track zuweisen m ch ten positionieren Sie zuerst den Cursor auf den gew nschten Track und dr cken Sie anschlie end GET Drouet gl EmptuTrack ENTER Tn GET HEORT Nun k nnen Sie den Groove aus einer beliebigen Groove Fami lie answ hlen GET TRACK Groupi ROM 3 Groove ENTER Ta GET EZCHFE ABORT Nachdem Sie mit ENT
79. Features f r Sound Edit mit 64 stimmiger Po lyphonie 128 digitalen Filtern mit Resonance bis zu 6 Oszil latoren pro Stimme 3 LFOs und bis zu 21 unabh ngigen H llkurven in 10 Segment Aufl sung Sample Translator zur Erstellung von User Samples und zum Laden neuer Samples in vielen Formaten Wav PC Aiff Mac Akai Kurzwail Smp Snd Zuk nftige Versionen des Betriebssystems werden auch zur Verarbeitung von Sam ples der Formate Roland Ensoniq und Emu ausge legt sein Komplette MIDI Implementation Der Equinox ist der per fekte Master Controller auch f r komplexe MIDI Set Ups 32 MIDI Channel Control 16 programmierbare Midi Bereiche 8 programmierbare Schieberegler 2 programmierbare Wheels 3 zuordnungsf hige Pedale Flash ROM memory erlaubt das laden von Upgrades mittels entsprechender Dieketten Einleitung i Das Handbuch ii Einleitung Die Speicherkapazit t des Equinox kann erweitert werden optional 8 MB gepuffertes Sample RAM und bis zu 32 MB SIMMs interne Festplatte 2 Gigabyte und eine SCSI Schnitt stelle kompatibel mit externen CD ROM Zip und Jaz Laufwerken Bitte lesen Sie dieses Handbuch sorgf ltig durch Nur so k nnen Sie sicher sein daB Sie die vielen M glichkeiten des Equinox voll aussch pfen Das Handbuch wird mit einem Ringordner ausgeliefert so da eine Aktualisierung problemlos erfolgen kann wenn neue Fea tures verf gbar sind Die Kurz bers
80. Grunge2 2 Synth lead 116 01 FiftDrawbr 3 Organ 042 02 StickSyn 1 Synth lead 117 01 JazFunkOrg 2 Organ 043 02 Gring 1 Synth lead 118 01 DirtyOrgan 3 Organ 044 02 RaveRip 2 Synth lead 119 01 SkreeOrgan 3 Organ 045 02 ClavWave 1 Synth lead 120 01 Hamperc 1 Organ 046 02 SharpBuzz 2 Synth lead 121 01 BoatAnchor 2 Organ 047 02 MinBitSyn1 2 Synth lead 122 01 AccordEnv 1 Organ 048 02 MinBitSyn2 2 Synth lead 123 01 Hittorlt 3 Ensemble 049 02 WhaSynth 2 Synth lead 124 01 CrashOut 4 Ensemble 050 02 VocoWah 2 Synth lead 125 01 RndEnArm 2 Sound effects 051 02 SuperSaw 4 Synth lead sq 126 01 SciFiJM 3 Synth effects 052 02 TechnoSeq 1 Synth lead sq 127 01 Halloween 3 Synth effects 053 02 AnaWmetal 3 Synth lead sq 128 01 OddSpace 2 Sound effects 054 02 PerComp98 4 Synth lead sq 001 02 Colossus 3 Synth lead 055 02 PannedSeq 2 Synth lead sq 002 02 RockAnthem 5 Synth lead 056 02 Mech Wal Synth effects 003 02 WarmSolo 2 Synth lead 057 02 ToneZonet 2 Synth lead 004 02 Sneaky 4 Synth lead 058 02 ToneZone2 2 Synth lead 005 02 PulseKlav 2 Synth lead 059 02 ToneZone3 2 Synth lead 006 02 SpittyLead 2 Synth lead 060 02 ToneZone4 2 Synth lead 007 02 Wavestran 3 Synth lead 061 02 Inharmt 1 Synth lead 008 02 Do lte Synth lead 062 02 Inharm2 1 Synth lead 009 02 Digizlite 2 Synth lead pd 063 02 Inharm3 1 Synth lead 010 02 SnapSynth 1 Synth lead 064 02 Inharm4 1 Synth lead 011 02 PowerPop 2 Synth lead 065 02 MajStack 4 Synth lead fx 012 02
81. HONIC AFTERTOUCH EVENT entsteht wenn durch kr ftiges Dr cken einer angeschlagenen Taste der After Sequenzer 11 29 11 30 Anleitung touch zweiter Druckpunkt ausgel st wird Das Ausma des angewandten Aftertouch wird in Spalte 1V als Wert zwischen 0 und 127 angezeigt HINWEIS Viele der internen Sounds des Equinox sind mit akti viertem Aftertouch programmiert Das kann unn tig Speicher platz aufzehren denn m glicherweise wird der Aftertouch beim Einspielen eines Songs garnicht bewu t eingesetzt und produ ziert trotzdem eine gro e Zahl an MONO TOUCH EVENTS Sie k nnen dies verhindern indem Sie vor Beginn der Aufnahme bei der Option PERFORM OTHER die Funktion AFTERTOUCH deaktivieren off und diese nderung speichern Falls verse hentlich bereits ungewollte MONO TOUCH EVENTS aufgenom men wurden k nnen Sie diese mit der Funktion ERASE EVENTS entfernen und dann Mono Touch als EVENT TYP einsetzen PROGRAM CHANGE Trk STATUE ZW 11 2 145 Al Tz 12 1HOTE 45 Wenn Sie w hrend der Aufnahme einen anderen Sound w hlen wird der Sound List ein entsprechendes ein PROGRAM CHAN GE EVENT hinzugef gt Ein derartiges Event zeigt in den Spal ten 1V 2V und 3V Werte an F r die internen Sounds des Equinox sind jedoch nur die Werte bei 1V und 2V von Bedeutung 3V wird nur ben tigt wenn erweiterte Sound Libraries bei externen Instrumenten angesprochen werden sollen Der bei 1V angezeigte Wert ents
82. L 3 Restore 4 Sleep time SES Mit der Zeit schleichen sich kleine Fehler die Festplatte oder in andere Speichermedien ein die ein unstabiles Arbeiten zur Fol ge haben k nnen Mit dieser Reparatur Option kann die Fest platte berpr ft und gleichzeitig eventuell gefundene kleinere Fehler behoben werden FORMAT HARD DISK E Repair tool NUR IM NOTFALL ODER BEI INSTALLATION EINER NEUEN GE FESTPLATTE VERWENDEN Mit dieser Funktion werden alle Daten von der Festplatte gel scht Die Festplatte wird initialisiert formatiert Disk Set 810 Handbuch SYSTEM 9 M SYSTEM PA p Mit dem Taster SYSTEM erhalten Sie Zugriff auf eine Reihe wich tiger Funktionen die das Verhalten des Instruments insgesamt bestimmen fast allen F llen sind die Einstellm glichkeiten bei SYSTEM global Das bedeutet da die hier vorgenomme O nen Einstellungen im Gegensatz zu vielen anderen Funktionen 15 27 51 grunds tzlich das gesamte Instrument betreffen ganz gleich February lr 1795 welche Performance angew hlt wird Diese Einstellungen k n MASTER OTHER n mm nen somit als Grundeinstellungen des Instruments bezeichnet werden a SYSTEM PERF Gas 15 27 51 February 17 1999 Die einzige Ausnahme bilden die Einstellungen der Fu regleler und Fu taster Taster CONTR OLS Normalerweise handelt es sich hierbei nicht
83. Liste kann bis zu 16 Samples enthalten Diese 16 Samples k nnen unterschiedlichen Berei chen der Tastatur zugeordnet werden und anschlie end als eine einzelne Equinox Waveform gespeichert werden Falls Sie nun ein weiteres Sample laden m chten Den Cursor auf die zweite Zeile der SAMPLE LIST positionieren LOAD F1 dr cken und das Sample laden wie bereits beschrieben SAMPLES ZUORDNEN Wenn alle erforderlichen Samples geladen sind ist es unbedingt erforderlich die Samples auf Bereiche der Tastatur zuzuordnen ran ASSIGN Dr cken Sie hierzu den Taster ASSIGN F3 im Dis play erscheint daraufhin das Menu ASSIGN LOAD ASSIGN EDIT 4 Ein einzelnen Sample zuordnen Wenn Sie nur ein einzelnes Sample geladen haben m chten Sie dies wahrscheinlich dem gesamten Tastaturbereich zuord nen Im Menu ASSIGN wird rechts neben dem Sample die tief ste und die h chste Taste angezeigt 1 DICE n ao 2 iyi 4 Als Vorgabe erscheint 0 bis C8 das entspricht dem gesamten Tastaturbereich Falls Sie mit diese Einstellung einverstanden sind Mit Taster ENTER best tigen und mit ESCAPE zum Haupt Display des SAMPLE TRANSLATOR zur ckkehren Smp Translator 2 8 ERASE Sample Modus 4 5 Snp Translator 2 8 DET LOAD ERASE WICH EDIT 4 6 Anleitung Sie werden bemerken da nunmehr ganz rechts in der Sample Zeile eine kleine Markierung erscheint Sie zeig
84. Locator 11 32 Catch Locator Master Events 11 38 CD ROM Samples herunterladen 4 3 Channel Midi 10 2 Chorus 1 25 1 26 Clear Menu Sequenzer Edit 11 42 Click Lautst rke Drawbar Modus 5 4 Clock Send Midi 10 5 Clock Source Midi 10 5 Clock Speed 2 4 Closed Switch System 9 2 Common Channel Midi 10 4 Compare Taster Drumkit Edit 3 6 Computer Anschlu 10 6 Continuous System 9 2 Control 1 14 Control Change Events 11 28 Controller User 12 5 Controls System 9 2 Copy Taster Drumkit Edit 3 5 Countdown 11 3 Countdown Sequenzer 11 9 Create Taster Grooves 7 4 Crescendo Arpeggiator 6 3 Current Sequencer 11 2 Current Value User 12 4 Cursor Taster 12 Cut Sample Edit 4 10 Cut Off 1 9 1 18 D Damper 9 2 Damper Sustain 7 Data User 12 5 Dateneingabe 12 13 Datensicherung 8 8 Decay 1 8 Delay Arpeggiator 6 3 Delay Time 2 4 Delet Bars Sequenzer Edit 11 21 Delete Taster 11 35 11 41 Detune 2 3 Detune Drawbar Modus 5 3 Dial 12 Direction Arpeggiator 6 2 Disk 8 1 Distortion 1 25 Drawbar Einstellungen speichern 5 6 Drawbar Modus 5 1 Drawbar Performance 5 6 Drawbars Liste A 16 Drum Kits 1 3 Drum Modus 3 1 Index 31 Drum Sounds 1 3 3 1 Drumkits 3 1 Drumkits speichern 3 6 Dual 1 2 3 4 1 16 Dual Waveform 1 15 Dump empfangen 10 7 Dump Menu Midi 10 7 Dynamic Switch Drumkit Edit 3 4 E Edit Menu Se
85. Nachdem im MIDI Menu mit Taster SYNTH F1 das MIDI Menu aufgerufen wurde kann IN F2 bzw OUT F3 gew hlt werden Anschlie end den Part w hlen dessen Para meter eingestellt werden sollen Der Name des jeweils aktivier ten Parts wird oben rechts im Display angezeigt LOCAL SOUND In Stellung OFF ist die Verbindung zwischen dem aktivierten Partt und der internen Klangerzeugung unterbrochen CHANNEL Zur Einstellung des MIDI Channels des aktivierten Parts PORT Zur Wahl des gew nschten MIDI Anschlusses f r den aktivier ten Part MIDI IN1 MIDI IN 2 und MIDI OUT 1 MIDI OUT 2 FILTER 1 7 F r jeden Ausgang stehen 14 Filters zur Verf gung 7 Filters f r MIDI IN und 7 Filters f r MIDI OUT Diese Filter erm glichen das Ausschlie en von bis zu 7 Arten von Events bei der MIDI ber tragung Senden bzw Empfangen HIDI PERF mai The Dream SYHTH SEM HI DUHR SEQ MENU In diesem Menu kann f r jeden der 16 verf gbaren Parts der Synthesizer Klangerzeugung f r den Sequenzer des Equinox eine Midi Konfiguration erstellt werden MIDI GEO Channel 9 Fort i 1 Filterifilter off Filter i filter off F r jeden Track kann eine individuelle Konfiguration von MIDI IN und MIDI OUT erstellt werden Nachdem im MIDI Menu mit Ta ster SEQ F2 das MIDI Menu aufgerufen wurde kann IN F2 bzw OUT F3 gew hlt werden Anschlie end den Part w hlen dessen Par
86. ONGOHISL 1 Ethnic 095 16 VOICES1 1 Percussive 041 16 BONGOLOW 1 Ethnic 096 16 VOICES2 1 Percussive 042 16 CABASA 1 Ethnic 097 16 VOICES3 1 Percussive 043 16 CABASAL 1 Ethnic 098 16 VOXTAP 1 Percussive 044 16 CASTANETS 1 Ethnic 099 16 VOXTIP 1 Percussive 045 16 CLAP 1 Synth effects 100 16 WATER 2 1 Percussive 046 16 CLAP MIX 1 Synth effects 101 16 WHISTLE 2 1 Ethnic 047 16 CLAVES 1 Ethnic 102 16 GLASSALG 2 Sound effects 048 16 CONGAHIGH 1 Ethnic 103 16 LONG REVRS 1 Percussive 049 16 CONGAHSLAP 1 Ethnic 104 16 NOISE 1 Percussive 050 16 CONGALOW t Ethnic 105 16 NOISEPERC 1 Percussive 051 16 CONGALSLAP 1 Ethnic 106 16 PHONEWAVE 1 Sound effects 052 16 COWBELL 1 Ethnic 107 16 RASPYRIDE 1 Percussive 053 16 COWBL2 1 Ethnic 108 16 REVERSEBD 1 Sound effects 054 16 DARBKHIGH 1 Ethnic 109 16 REVERSEBD 2 1 Sound effects 055 16 DARBKLOW 1 Ethnic 110 16 REVERSEBD3 1 Sound effects 056 16 DYNA PERC 2 Sound effects 111 16 REVERSHRTI 1 Sound effects 057 16 DYTEK TIMB 2 Percussive 112 16 REVERSHRT2 1 Sound effects 058 16 FINGBELL 1 Percussive 113 16 REVERSHRT3 1 Sound effects 059 16 FINGERSNAP 1 Percussive 114 16 REVERSNAR1 1 Sound effects 060 16 GUIROLONG 1 Ethnic 115 16 REVERSNAR2 1 Sound effects 061 16 GUIROSHORT 1 Ethnic 116 16 REVERSNAR3 1 Sound effects 062 16 HARD CLAP 1 Percussive 117 16 REZO 3 Percussive 063 16 HOUSCLAP 1 Synth effects 118 16 SCRATCH2 1 Percussive 064 16 HOUSECOWB 1 Ethnic 119 16 SCRATCH3 1 Sound effects 06
87. Poly Legato SIT BH 8 E Random pan Li Transpose H Master transp Transpose Master transp Transpose H Master transp B Detune 3 Random pitch EBEN 1928 Anleitung Other Menu OTHER MODE Hierk nnen Sie polyphonen oder monophonen Modus dieses Sounds einstellen POLY Normaler polyphoner Modus MONOL Note mit Vorrang MONOR Rechte Note mit Vorrang MONOT Letzte Note mit Vorrang ohne Neuausl sung MONO L R Letzte Note mit Vorrang mit Neuausl sung LEGATO Wenn diese Funktion aktiviert ist ON wird bei Legato Spiel ge bunden die Attack Phase des Sounds bersprungen RANDOM PAN Diese Funktion bewirkt ein zufallsbedingtes Positionieren des Sounds im Stereo Panorama sobald eine neue Taste angeschla gen wird Der gew hlte Wert bestimmt das Ausma der Auslen kung z B kann bei Maximum 7 die Pan Position ganz nach links bzw rechts ausschlagen MASTER TRANSP Im Allgemeinen ist diese Funktion eingeschaltet ON so da dieser Sound durch die TRANSPOSE Taster im Bedienfeld be einflu t werden kann Gelegentlich z B bei der Erstellung von Drum Sounds kann das Transponieren unerw nscht sein in die sem Fall sollte diese Funktion ausgeschaltet werden OFF RANDOM PITCH Diese Funktion bewirkt ein zufallsbedingtes geringes Verstim men sobald eine neue Taste angeschlagen wird Der gew hlte Wert be
88. RID2 Percussive 020 15 BD DNC3 1 Percussive 016 14 DK TEK 90A Percussive 021 15 BD KIK 1 Synth effects 017 14 DK TEK 90B Percussive 022 15 BD ROCK 2 Sound effects 020 14 DK TEKBRSH Percussive 023 15 BD Z1 HHC 2 Sound effects 021 14 DK DNC1999 Percussive 024 15 BD Z1 LAYH 2 Percussive 022 14 DK HIPHOP Percussive 025 15 BD Z1 LAYL 2 Percussive 026 14 DK STD 70 Percussive 026 15 BD 22 1 Percussive 027 14 DK FUSION Percussive 027 15 BD1 1 Sound effects 028 14 DK ROCK Percussive 028 15 BDELECTI 1 Synth effects 030 14 DK_TUNED Percussive 029 15 BDHOUSEI 1 Synth effects 10 Anhang ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 030 15 BDHOUSE 2 1 Synth effects 088 15 ROLL F 1 Synth effects 031 15 BDJAZZ 1 Synth effects 089 15 ROLL F LN 2 Synth effects 032 15 BDORCH 1 Synth effects 090 15 ROLLSNARE T Synth effects 033 15 BDPOWER 1 Synth effects 091 15 SD 909 1 Percussive 034 15 BDROOMI 1 Synth effects 092 15 50 1 Percussive 035 15 BDSTD1 2 Synth effects 093 15 SD_BR 1 Percussive 036 15 BDSTD 2 1 Synth effects 094 15 SD BR DYN 2 Percussive 037 15 BDSTD3 1 Synth effects 095 15 SD 70 1 Percussive 038 15 BDTEKNO 1 Synth effects 096 15 SD FSN 1 Percussive 039 15 BROKENOISE 2 Sound effects 097 15 SD HEAVY1 2 Soun
89. ROOVE LAB Beim Einsatz des GROOVES PROGRAM mit dem entsprechen den hier abgebildeten Display bernehmen die Schieberegler und das Pitch Wheel Handrad besondere Funktionen die das Manipulieren des Grooves in Echtzeit erlauben so da einzigar tige DJ Effekte erzielt werden k nnen ENVELOPE FILTER LFO ATTACK DECAY Diese Funktionen werden unter der Bezeichnung GROOVE LAB Labor zusammengefa t Sie k nnen f r jeden beliebigen Groove eingesetzt werden besonders effektvoll sind sie aller dings bei den Composite zusammengesetzten Grooves in den Patches COMBI1 2 und 3 Die Funktionen von GROOVE LAB sind nur verf gbar wenn das Display GROOVES PROGRAM sichtbar ist Wenn Sie mit ES CAPE zum Performance Display zur ckkehren bleibt die Groove Sektion zwar weiterhin aktiviert jedoch stehen die Funktionen von GROOVE LAB nicht mehr zur Verf gung Nun zu den Funk tionen von GROOVE LAB im einzelnen PITCH WHEEL Bei GROOVE LAB dient das Pitch Handrad zur Simulation der Beschleunigung oder Verminderung einer Schallplatte auf dem Plattenteller Wenn das Handrad nach vorn bewegt wird dreht sich die virtuelle Schallplatte schneller und wenn es nach hin ten bewegt wird langsamer bis sie fast zum Stillstand kommt Dieser Effekt kann f r jeden beliebigen Groove ein
90. Riff11 Rhodes11 Sequence11 GtrPik11 12 FunkEP12 FunkClav31 KeyRiffi2 Rhodes12 Sequence12 GtrPik12 13 FunkEP13 FunkClav32 KeyRiff13 Rhodes13 Sequence13 GtrPik13 14 FunkEP14 FunkClav33 KeyRiffi4 Rhodes14 Sequence14 GtrPik14 15 FunkEP15 FunkClav34 KeyRiff15 Rhodes15 Sequence15 GtrPik15 16 FunkEP16 FunkClav35 KeyRiff16 Rhodes16 Sequence16 GtrPik16 17 FunkEP17 FunkClav36 KeyRiff17 Organ Arpeggt GtrPik17 18 FunkEP18 FunkClav37 KeyRiff18 Organ2 Arpegg2 GtrPik18 19 FunkEP19 FunkClav38 KeyRiff19 Organ3 Arpegg3 GtrPik19 20 FunkEP20 FunkClav39 KeyRiff20 Organ4 Arpegg4 GtrPik20 21 CoolEP1 FunkClav40 KeyRitf21 Organ5 Arpegg5 GtrPik21 22 2 FunkClav41 KeyRiff22 Organ6 Arpegg6 GtrPik22 23 FunkClav42 KeyRiff23 Organ 007 GtrPik23 24 4 FunkClav43 KeyRiff24 Organ8 Arpegg8 GtrPik24 25 5 FunkClav44 KeyRiff25 Organ9 Arpegg9 GtrPik25 26 CoolEP6 FunkClav45 KeyRiff26 Organt0 Arpegg10 GtrPik26 27 FunkClav46 KeyRiff27 Organ11 Arpegg11 GtrPik27 28 CoolEP8 FunkClav47 KeyRiff28 Organt2 Arpegg12 GtrPik28 29 9 FunkClav48 KeyRiff29 Organt3 Arpegg13 GtrPik29 30 0 SynPik1 KeyRift30 Organt4 Arpegg14 GtChink1 31 SynPik2 KeyRiff31 Organt5 Arpegg15 GtChink2 32 2 SynPik3 KeyRiff32 Organ16 Arpegg16 GtChink3 33 FancyEP3 SynPik4 KeyRiff33 Organt7 Arpegg17 GtChink4 34 FancyEP4 SynPik5 KeyRiff34 Organt8 0018 GtChink5 35 FancyEP5 SynPik6 KeyRiff35 Organt9 Arpegg1
91. Riff54 SynthBas22 55 UpBeat24 Jungle23 DrumPatt55 Tamb7 OctavBass3 BassRiff55 SynthBas23 56 UpBeat25 Jungle24 DrumPatt56 Tamb8 OctavBass4 BassRiff56 SynthBas24 57 SlowRapi Jungle25 DrumPatt57 Tamb9 OctavBass5 BassRiff57 SynthBas25 58 SlowRap2 Jungle26 DrumPatt58 Tamb10 FunkBass1 BassRiff58 SynthBas26 59 SlowRap3 Jungle27 DrumPatt59 Tamb11 FunkBass2 BassRiff59 SynthBas27 60 SlowRap4 Jungle28 DrumPatt60 Tamb12 FunkBass3 BassRiff60 SynthBas28 61 RockGroovt Jungle29 DrumPatt61 Tamb13 FunkBass4 BassRiff61 SynthBas29 62 RockGroov2 Crossovert DrumPatt62 Tamb14 FunkBass5 BassRiff62 SynthBas30 63 RockGroov3 Crossover DrumPatt63 Tamb15 FunkBass6 BassRiff63 SynthBas31 64 RockGroov4 Crossover3 DrumPatt64 Tamb16 FunkBass7 BassRiff64 SynthBas32 Tabellen A 13 EQUINOX GROOVE LIST Single Grooves 2 ROM 8 ROM9 ROM 10 ROM 11 ROM 12 ROM 13 1 FunkEP1 FunkClav20 KeyRiffi Rhodes1 Sequencet GtrPik1 2 FunkEP2 FunkClav21 KeyRiff2 Rhodes2 Sequence2 GtrPik2 3 FunkEP3 FunkClav22 KeyRiff3 Rhodes3 Sequence3 GtrPik3 4 4 FunkClav23 KeyRiff4 Rhodes4 Sequence4 GtrPik4 5 FunkEP5 FunkClav24 KeyRiff5 Rhodes5 Sequence5 GtrPik5 6 FunkEP6 FunkClav25 KeyRiff6 Rhodes6 Sequence6 GtrPik6 7 FunkEP7 FunkClav26 KeyRiff7 Rhodes7 Sequence GtrPik7 8 FunkEP8 FunkClav27 KeyRiff8 Rhodes8 Sequence8 GtrPik8 9 9 FunkClav28 KeyRiff9 Rhodes9 Sequence9 GtrPik9 10 FunkEP10 FunkClav29 KeyRiff10 Rhodes10 10 GtrPik10 11 FunkEP11 FunkClav30 Key
92. Right Wet Dry MULTI TAP DELAY Left Wet Dry Feedback High Damp Low Damp er 2 Right Wet Dry Tabellen 23 PROEFX Block diagrams STEREO DELAY Wet Dry Left igh Damp Low Damp Depth Left Depth Left High Damp Low Damp en 227 o Wet Dry CHORUS TREMOLO Left Wet Dry Right o 027 0 Wet Dry CHORUS FLANGER Left Chorus Wet Dry Flanger Wet Dry Tur e ums Ann Right Chorus Flanger Wet Dry Wet Dry A 24 Anhang ROTARY EQ Left Wet Dry 5 BAND Right Wet Dry OVERDRIVE CHORUS Wet Dry OVERDRIVE FLANGER Wet Dry OVERDRIVE GATE H FLANGER EXCITER CHORUS Ch Wet Dry EX Wet Dry Q g ses og p EX Wet Ch Wet Dry Dry Right Tabellen 25 Right Left Right Left DAMP Right A 26 Anhang PROEFX Block diagrams EXCITER FLANGER EX Wet Dry FI Wet Dry EXCITER gt Fl Wet Dry EX Wet Dry RING MODULATOR Source Internal Oscillator Wet Dry ot Wet Dry Source Right Channel RING MODULATOR Tabellen A 27 Cntrl 80 ONE SHOT 61 Rotary 1 slow fast 627 Rotary 2 slow fast Seq 64 Start Stop 66 677 Tempo inc dec 68 697 Preset inc dec Cntrl 81 OFF 0 63 ON 64 127 61t Rotary 1 Off slow 621 Rotary 2 Off slow Seq 61 Rotary 1 Slow 12
93. SDSTD3 1 Synth effects 068 15 BRUSREV 1 Synth effects 122 15 SDSTD4 1 Synth effects 069 15 BRUSRIG 1 Synth effects 123 15 SMASH 1 Ethnic 070 15 D SD 1 Percussive 124 15 TEKBRUSH 2 Sound effects 071 15 DYNSDJAZZ 1 Synth effects 001 16 808 CL HO Percussive 072 15 RIM 1 Synth effects 002 16 808 OC HH f Percussive 073 15 SD2 1 Percussive 003 16 808 1 Percussive 074 15 HATORSNARE 2 Sound effects 004 16 9091 CHH 1 Percussive 075 15 HOUSERIM 1 Synth effects 005 16 9091 1 Percussive 076 15 HOUSESD 1 Synth effects 006 16 9092 1 Percussive 077 15 HOUSSDI 1 Synth effects 007 16 9092 Percussive 078 15 NOISNARE 1 2 Sound effects 008 16 HH CL1 DR f Ethnic 079 15 NOISNARE2 2 Sound effects 009 16 HH CL2 DR 1 Ethnic 080 15 NOISNARE3 2 Sound effects 010 16 HH LOOP CL 1 Percussive 081 15 NOISNARE4 2 Sound effects 011 16 HH LOOP 1 Percussive 082 15 RIM 1 1 Synth effects 012 16 HH OP Dm Ethnic 083 15 HIM 2 1 Synth effects 013 16 HH PED DR 1 Ethnic 084 15 HIM 70 1 Synth effects 014 16 HHCL 70 1 Ethnic 085 15 RIMSHOTI 1 Synth effects 015 16 Ethnic 086 15 RIMSHOT2 1 Synth effects 016 16 HHCLO1S 1 Ethnic 087 15 ROLL 70 1 Synth effects 017 16 2 1 Ethnic Tabellen A 11 ROM Sounds
94. SIC beh lt sich jedoch das Recht vor jederzeit auch ohne Ank ndigung nderungen jedweder technischer oder wirtschaftlicher Art vorzunehmen Lieferm glich keit vorbehalten Produkt und Herstellerbezeichnungen auf welche in dieser Publikation Bezug genommen wird Akai Apple Ensoniq Emu Kurzweil Macintosh Microsoft MS DOS Roland Sample Vision Windows Zip sind Warenzeichen und oder eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Hersteller SE E E Cd c c EE ei S FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION Hinweis Diese Instrument wurde gepr ft Es wurde festgestellt da es die Anforderungen eines Ger tes der Klasse B digitale Ger te erf llt entsprechend Abschnitt 15 Vorschriften Diese Anforderungen verlangen einen vertretbaren Schutz vor sch dlicher St rung bei Verwendung im Privatbereich Dieses Ger t erzeugt verwendet und kann Hochfrequenz ausstrahlen und kann sofern nicht den Anweisungen entsprechend installiert sch dliche St rungen Hochfrequenz bereich verursachen Es kann jedoch nicht gew hrleistet werden da unter speziellen Installations Bedingungen eine St rung Radio Fernsehen verursacht wird Falls dies der Fall sein sollte wird der Anwender gebeten diese St rung zu beseitigen indem er einen oder mehrere der nachfolgenden Schritte unternimmt Die Empfangs Antenne neu einstellen oder anders plazieren Den Abstand zwischen Instrument und Empf ng
95. Sie zuerst nach der Position gefragt an welcher der neue Sound abgespeichert werden soll anschlie end besteht die M g lichkeit den Sound mit einem Namen zu versehen User Sound Speicherpositionen Jeder selbst erstellte Sound wird als User Sound bezeichnet Genau wie die Werks Sounds werden auch die User Sounds innerhalb von Soundfamilien bzw B nken abgelegt Hierzu ste hen neben den 11 bereits bekannten werkseitig vorhandenen Sound Families weitere 16 Sound Banks mit jeweils 128 Sound Sound Modus 1 11 112 Anleitung Positionen zum Abspeichern der USER Sounds zur Verf gung Der Equinox stellt Ihnen somit bis zu 2048 Speicherpositionen f r Ihre Sounds zur Verf gung Im Verlauf des Abspeichervorgangs Taster STORE werden Sie aufgefordert die Bank anzugeben in welcher der 16 USER B n ke Sie den neu erstellten Sound abspeichern m chten Enter Destination Selbstverst ndlich k nnen Sie eine beliebige Position w hlen im Display wird jedoch eine Position vorgeschlagen die das sp tere Auffinden wesentlich erleichtert Die vorgeschlagene Positi on bezeichnen wir als Spiegelposition Spiegelpositionen Bereits bekannt ist da die werkseitigen Sounds des Equinox aus 11 Familien mit je 128 Sounds gespeichert sind Ebenfalls bekannt ist da insgesamt 16 User Familien B nke mit je 128 Speicherpositionen zur Verf gung stehen Damit stehen minde stens genauso viele USER Positionen wie Wer
96. Synth pad short 035 03 StereoFrm4 2 Synth pad 099 03 JMBigPad1 3 Synth pad short 036 03 BellPad01 2 Synth pad 100 03 JMBigWacPd 3 Synth pad short 037 03 BellPad02 2 Synth pad 101 03 JMPhysc 3 Synth pad short 038 03 BellPad03 2 Synth pad 102 03 Alfs Pad 1 Synth pad 039 03 BellPad04 2 Synth pad 102 03 Alfs Pad2 2 Synth pad 040 03 BellPad05 2 Synth pad 001 04 Submarin 2 Synth effects 041 03 EpicPan 2 Synth pad 002 04 AwalaSweep 2 Synth effects 042 03 PadZone1 1 Synth pad 003 04 Synkro 2 Synth effects sh 043 03 PadZone2 1 Synth pad 004 04 Babbling 1 Synth effects sh 044 03 FizzyPad 2 Synth pad 005 04 Yowww 3 Synth effects sy 045 03 MyVox 1 Synth pad 006 04 Waiting 2 Synth pad fx 046 03 Pad4U 1 Synth pad 007 04 Waveaura 2 Synth pad fx 047 03 PrettyPad1 2 Synth pad 008 04 Budweis 2 Synth pad fx 4 Anhang ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 009 04 Tibet 2 Synth pad fx 070 04 JMContact 4 Synth effects 010 04 OcBreath 2 Synth pad fx 071 04 JMMvieEFX1 3 Synth effects 011 04 PercoPad 3 Synth pad fx 072 04 JMTech1 3 Synth effects 012 04 NativeCall 4 Synth effects 073 04 JMEIKoto 3 Synth effects 013 04 Hybrid 4 Synth effects 074 04 JMNoTone 3 Synth effects 014 04 JMWeird 3 Synth effects 075
97. System 9 4 Type User 12 6 U Undo Menu Sequenzer Edit 11 43 Undo Taster 11 11 User Panel 12 1 User Sound Speicherpositionen 1 11 User Taster 12 1 Utilities Disk 8 8 Velocity 1 24 Velocity Kurven 1 24 Velocity Arpeggiator 6 3 Velocity Grooves 7 7 Velocity Switch 2 6 Versions Datum System 9 9 Verst rkersystem anschlie en 6 Vibrato 1 10 1 20 View Taster Notepad 13 1 Volume Drumkit Edit 3 2 Volume Sound Edit 1 17 W Wahltaster Performances 2 2 Wave 1 14 Wave Menu 1 15 Waveform 1 17 Wet Dry Mix Parameter 1 26 Wheel Konfiguration 8 Wiedergabe Edit Sample Modus 4 2 2 Zweifache Wellenform 1 15 A 36 Index
98. TEMPO 11 1 VOLUME 106 TT 419 END LOC INS DEL 11 40 Anleitung SHOW Taster F1 Show Anzeigen Mit der Funktion SHOW k nnen Sie bestim men welchen Event Typ Sie in der Liste angezeigt haben m ch ten Es kommt h ufig vor da das Auffinden eines bestimmten Feh lers das Durchbl ttern von vielen Events erfordert die mit dem Fehler nichts zu tun haben Beispielsweise Sie m chten eine ein Effect Event finden das w hrend einer Tempo nderung aufgezeichnet wurde In diesem Fall m Bten Hunderte von Tem po events durchgebl ttert werden nur um ein einzelnes Effect Typ Event aufzufinden Mit der SHOW Funktion k nnen Sie nun die nicht erw nschten Event Typen von der Anzeige ausschlie Ben Parameter auf NO In diesem Beispiel w ren das die Tem po Events Mit dem Taster SHOW F1 wird die SHOW Funktion aktiviert Mit den Cursor Tastern M und N k nnen Sie nun die ge w nschten Event Typen anw hlen und mit dem Dial den Status w hlen YES wird in der Events List angezeigt NO wird nicht angezeigt Das nachfolgende Beispiel zeigt da nur die Event Typen TEM PO und ROTARY in der Events List angezeigt werden sollen woLUME EFFECTS SCALE VER f Die Wahl mit ENTER abschlie en daraufhin erscheint wieder die Master Events List im Display 11 1 START 11 1 TEMPO 11 1 VOLUME TT 419 END 14 1 START 1 1 11 1 VOLUME
99. TIONEN Seite 102 Mit ENTER den Vorgang abschlie en Sequenzer 11 13 COPY TRACK Track kopieren COPY Track Trk i Repeat Track 2 lluantize Track apu Track CLEAR L UNDO TRACK In diesem Menu kann ein Track komplett oder teilweise in einen anderen Track kopiert werden Sie k nnen auch Teile des ge samten Songs alle 16 Tracks an eine andere Stelle des Songs oder eines anderen Songs kopieren Einzelnen Track in einen anderen Track kopieren W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahltaster den 2 Track an der kopiert werden soll Der Name des gew hlten Tracks ff M Lee sollte daraufhin rechts oben im Display erscheinen 11 LAYER3 10 LAYER2 Als n chstes den Taster RANGE F1 dr cken und den zu kopie renden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr to bis Takt Nr Sie k nnen auch einen Bereich an T nen bestimmen NOTES from io T ne von bis der kopiert werden soll In diesem Fall werden T ne au erhalb des gew hlten Bereichs nicht kopiert HOTES from C 1 ro 63 BARS from 1 i ro ED 5 on Anschlie end die Wahl mit ENTER best tigen Optionen zur Ausf hrung der Kopie Mode l scht die Daten im gew hlten Zielbereich und ersetzt sie durch die Kopie MERGE integriert die Kopie in die bereits im Zielbereich vorhandenen Daten To Track Zur Anwahl des gew
100. UNDS Bi PITCHE Die Auslenkung der Tonh he kann individuell f r Vorw rts UP und R ckw rts DOWN Bewegen des Handrades eingestellt werden Dieses Menu enth lt auch die Kontrolle f r das Modula tions Handrad PORTAMENTO SOUNDS Bi PORTO E Type Pitch 4 Tine rate Rate MODE NORMAL Portamento bewirkt ein Gleiten der Tonh he bei jedem Tastenanschlag LEGATO Portamento bewirkt ein Glei ten der Tonh he nur dann wenn zu bereits angeschlagenen Ta sten eine weitere Taste angeschlagen wird OFF schaltet den Portamento Effekt aus TYPE Diese Funktion tritt nur in Kraft wenn im Verlauf des Por tamentos von einem Ton zum n chsten eine weitere Taste inner halb der beiden T ne angeschlagen wird die dann ihrerseits ein neues Portamento ausl st Bei TYPE kann gew hlt werden an welcher Stelle dieses neue Portamento einsetzen soll Floating Das neue Portamento beginnt an dem Punkt den das erste Portamento zum Zeitpunkt des zus tz lichen Tastenanschlags erreicht hat Re Start Das neue Portamento beginnt an der gleichen Stelle an der das erste Portamento begann Sound Modus 1 23 SOUNDS CONTROL e Portamenta 3 After touch 4 Uelocitu SOUNDS Ai CONTROL 1 Pitch bender e Fortamento B After touch d Velocity 1924 Anleitung SPEED Bestimmt die Geschwindigkeit mit der das Portamento ausgef hrt wird TIME RATE Hier kann bestimmt werden in welcher Weise di
101. WICHTIG BitteVor Gebrauch DesKeyboards Lesen Wir begl ckw nschen Sie zum Kauf Ihres neuen Generalmusic Equinox Synthesizer Worksta tion Dieses Instrument ist mit einem modernen Flash ROM Speicher ausgestattet damit Ihr neues Keyboard laufend von Diskette auf den aktuellen Stand der neuesten Features und Verbes serungen gebracht werden kann D amit das Instrument einwandfrei funktioniert ist es daher von h chster Wichtigkeit da Sie sich bevor Sie Ihr Instrument erstmalig benutzen genau an dienachfolgend beschriebenen Schrittehalten Fragen Siel hren autorisierten GeneralmusicH ler nach den interessanten neuen Features die Siein Zukunft in das Flash ROM laden k nnen SCHRITT 1 Legen Sie bei AU SGESCH ALTETEM Instrument die beigepackte Generalmusic Equinox Operating System Betriebssystem Diskette in das Laufwerk ein Schalten Sie danach das Instrument EIN SCHRITT 2 Auf dem Display des Instruments sehen Sie folgende Meldung Loading OS DISK clears ALL M EM ORY Enter to Load Escapeto abort gt Druken Sie ENTER und warten Sie ca 3 Minuten bis das neue Betriebssystem geladen ist Wenn der Ladevorgang abgeschlossen wurde erscheint im Display folgende M eldung Loading Successful Enter to continue Dr ken Sie jetzt noch einmal ENTER und das Istrument durchl uft die Normalbetriebs Displayanzeigen Sie k nnen das Instrument zur Vorbereitung des nachfolgend beschriebenen letzen Schrittes jetz AUSSCHALTEN WICHTIG
102. Wert erh ht werden SYSTEM EXCL Wenn diese Funktion aktiviert ist ON kann der Equinox 5 stem Exclusive Daten via MIDI empfangen bzw senden SYSEX 1 0 Zur Vergabe einer 1 0 Nummer damit der Equinox innerhalb des MIDI Verbundes von anderen Ger ten erkannt werden kann MIDI 10 5 1 Common channel 29 2 Fort com ch in 1 3 Port com ch out 1 4 L Clock source Int 1 Common channel 2 Fort com ch inti 3 Port com ch aut 11 4 Clock source t Int MIDI MASTER SETTIHGS 1 Common channel 2 Port oom ch in 1 3 Port com ch out 1 4 Clock source Int G M MEMO 10 6 Anleitung LOCAL OFF TASTER F1 Dieser Parameter betrifft die Verbindung zwischen Tastatur und internen Sounds des Equinox In Stellung OFF ist die Verbin dung unterbrochen G M TASTER F2 Die Funktion G M gestattet die optimale Kompatibilit t mit dem General MIDI Standard Diese Funktion sollte eingeschaltet sein ON wenn eine G M Datei von Diskette geladen werden soll P CI O TASTER In diesem Menu kann die Funktion des Computer Anschusses Anschlu feld auf der R ckseite bestimmt werden Es handelt sich hierbei um ein direktes Interface mit dem seriellen Anschlu8 des Computers und bietet damit eine zuverl ssige Alternative zu MIDI eine MIDI Interface Karte wird in diesem Fall nicht ben tigt In Stellung OFF ist der Computer Anschlu deaktiviert Die weiter
103. Zum Auffinden der gew nschten Voreinstellung mu der Perfor mance Modus aufgerufen werden Taster PERFORM und dann einen beliebigen Taster im numerischen Tastenblock dr cken daraufhin ffnet sich ein entsprechendes Eingabefenster und dann die Zahl 81 im numerischen Tastenblock eingeben PERFORHBHCE mal HIER EFFECT OTHER Im Display erscheint daraufhin die erste Sequencer Performance seq POP Mittels Dial k nnen Sie nun alle verf gbaren Sequen zer Performances durchbl ttern Wenn Sie eine geeignete Se quenzer Performance gefunden haben k nnen Sie den Sequen zer mittels Taster RECORD in Aufnahmebereitschaft versetzen RECORD Im Display erscheint daraufhin die Anfrage welche Performance Sie einsetzen m chten RECURLD SONG Ready to create new song Which performance do you want to use F r unser Beispiel soll die derzeit aktivierte current Perfor mance verwendet werden Taster CURRENT F1 dr cken 1 v LAYER1 10 LAYER2 11 LAYER3 blinkt 1 v v 11 LAYER3 Damit wurde der Aufnahme Modus aktiviert als Hinweis daf r kehrt sich die Darstellung im Display um Hintergrund schwarz Schrift wei Weiterhin beginnt der Taster TRACK 1 zu blin ken und ein Sound wird im Display angezeigt der a
104. abe Bei der Eingabe von Namen Sound Name Performance Name Song Name etc wird die Tastatur zur Schreibmaschine Den Tasten sind Buchstaben Ziffern oder Symbole zugeordnet Nach folgende Abbildung zeit die Verteilung der alphanumerischen E u em K R Y Fress ENTER when done Enter sound name Press ENTER when donec 14 Kurz bersicht Die wei en Tasten von A2 bis H6 dienen zur Eingabe von Buch staben A Z und verschiedenen Interpunktionszeichen Mit den schwarzen Tasten C 5 bis A 6 k nnen die Ziffern 1 bis 9 und 0 geschrieben werden Die Funktion der Tasten D2 D 2 E2 F2 und G2 im Schreibmodus werden weiter unten im einzelnen be schrieben Die Position der Ziffern und Zeichen sind auch auf dem Metallrahmen unterhalb der Tastatur aufgedruckt Die Eingabe eines Namens erfolgt durch Anschlagen der jewei ligen Taste auf der Tastatur Ziffern k nnen auch auf dem nume rischen Tastenblock eingegeben werden Die untersten Tasten der Tastatur haben folgende Funktionen D2 CAPS GroBbuchstaben Kleinbuchstaben Je weiliges Bet tigen der Taster schaltet um von Gro auf Kleinbuchstaben bzw um gekehrt D 2 INS OVER Jedes Bet tigen dieser Taste schaltet um zwischen INSERT und OVERWRITE Fress ENTER schen done INSERT erm glicht das Einf gen eines Zeichens an der blinkenden Curso
105. al Einstellungen System 9 1 GMX 1 3 Go To Bar 11 33 11 39 Groove aus einem Song exportieren 11 22 Groove aus Song heraus erstellen 11 23 Groove Echtzeit Transponierung 7 8 Groove Format 11 22 Groove Lab 7 13 Groove Library 7 1 Groove Liste A 13 Groove Patch 7 1 Groove Patch abspeichern 7 7 Groove Patch erstellen 7 4 Groove Patches 7 3 Groove Familien werkseitig 7 1 Grooves 7 1 Grooves einzelne bearbeiten 7 11 Grooves neue erstellen 7 12 Grundlagen 11 H Hammond Organ Drawbars 5 1 Handr der Wheels 8 Hard Drawbar Modus 5 2 Hold Arpeggiator 6 4 Imp Taster Notepad 13 1 In Midi 10 2 10 3 Inbetriebnahme 6 Info System 9 8 Initial Velocity 11 26 Input Arpeggiator 6 2 Insert Bars Sequenzer Edit 11 21 Insert Taster 11 35 11 41 Int HD 8 1 Internal User 12 2 Internal Midi clock 10 5 J Jazz Drawbar Modus 5 3 K Kernsounds des Equinox 1 3 Key Click Drawbar Modus 5 2 Key Off envelope 1 17 Key On envelope 1 17 Klangfamilien 1 2 Kompatibilit t General MIDI 10 6 Kontroll Taster 13 Kontrolltaster Sequencer 11 5 Kopfh rer anschlie en 6 Kurz bersicht 1 L 1 20 Latch Grooves 7 6 Lautst rke gesamt einstellen 7 Layer Beschreibung 1 15 Layer Taster 1 16 Layers mehrere berlagerte Sounds 1 15 LCD Mode System 9 6 LCD Display 11 Legato 1 28 Legato Portamento 1 23 Length Arpeggiator 6 3 Length gate ti
106. ameter eingestellt werden sollen Der Name des je weils aktivierten Parts wird oben rechts im Display angezeigt Die verf gbaren Parameter sind mit den entsprechenden be reits erl uterten Parametern im SYNTH MENU identisch LOCK TASTER 1 MIDI GEO Channel Fort i 1 Filterlifilter off Filter filter off Sowohl im SYNTH als auch im SEQ Menu steht die Funktion LOCK zur Verf gung Im Normalfall werden die MIDI Einstellun gen als Teil der jeweils aktivieren PERFORMANCE gespeichert sofern mit Taster STORE gespeichert wurde so da jede PER FORMANCE ber individuelle MIDI Einstellungen verf gt Wenn Sie jedoch m chten da die hier vorgenommenen MIDI Einstel lungen grunds tzlich f r alle Performances gelten sollen kann dies durch Einschalten der Funktion LOCK erreicht werden Die MIDI Einstellungen bleiben dann unver ndert ganz gleich wel che Performance aktiviert wird Ausschalten der LOCK Funktion stellt den vorherigen Zustand wieder her MIDI 103 HIDI PERF og The Dream SEG DUHR 1 Common channel 1 2 Port com ch 3 Port com ch out 1 4 Clock source Int Lec eff LG M PE rO MEN 1 Common channel 1 2 Port com ch in 1 3 Port con ch out H 4 Clock source t Int 104 Anleitung MASTER MENU Hier k nnen die MIDI Einstellungen f r das Instrument insge samt vorgenomm
107. araus ein Groove erstellt werden Die ef fektive Verwendung dieser Funktion erfordert eine gewisse Vor kenntnis der Struktur eines Grooves Groove Format Ein Groove kann aus maximal 8 Tracks bestehen Diese Tracks werden mit speziellen Namen versehen und jeder Track dient einer bestimmten Verwendung Mit EXPORT TO GROOVE k n nen Sie zwar beliebige Daten in Grooves umwandeln es ist je doch empfehlenswert gewisse Richtlinien einzahlten Ihre Grooves werden dann flexibler und kompatibler zu den werksei tigen Grooves DRUM 1 TRACK F r prim re Drum Tracks DRUM 2 TRACK F r Perkussion und andere sekund re Drum Tracks BASS 1 TRACK F r prim re Ba linien BASS2TRACK F r sekund re Ba linien Clavinet Riffs und andere Keyboard Riffs die B sse enthalten k nnten SYNTH 1 TRACK F r Electric Piano und andere melodi sche Keyboard Riffs SYNTH 2 TRACK F r Funk Guitar und andere Einzelton Riffs bzw sehr perkussive Riffs SYNTH 3 TRACK F r Riffs mit Organ und hnlichen Klangfarben f r Akkorde SYNTH 4 TRACK F r spezielle Vintage Synth analoge und Dance Effekte ta Groove Groove Grpellser_1 Groove mH Drum 1 lt Tracksoff Drum 2 lt Tracktoff Groove aus einem Song heraus erstellen Den gew nschten Song anw hlen und EXPORT TO GROOVE aktivieren Ganz oben im EXPORT Menu k nnen Sie nun w h len welchen Groove Sie in welcher der acht User Gruppen Fa milien erstellen m ch
108. art in der Parts List ist ein kleiner Pfeil vorangestellt er zeigt an welcher Seite des Splits der Sound zugeordnet ist lt o gt d a alasa pu m RANGE Taster F3 Hier kann f r jeden Part ein spezifischer Bereich der Tastatur zugeordnet werden Es kann sowohl ein Bereich f r T ne als auch f r Anschlagsdynamik bestimmt wer den Dies erm glicht die Erstellung eines Multi Split bzw eines Dynamic Switches in einer Gruppe unterschiedlicher Sounds Part iz active between vELOCITIES Gr MOTES to C Multi Split Wenn Sie beispielsweise einen F nf Part Split mit den Parts 1 2 3 4 und 5 erstellen m chten weisen Sie die NOTES Berei che RANGE folgenderma en zu mit den PART Tastern k n nen Sie die aktuellen Parts anw hlen PART 1 A0 bis B2 PART 2 C3 bis B3 H3 PART 3 C4 bis B4 H4 PART 4 C5 bis B5 H5 PART 5 C6 bis A8 Damit erzielen Sie einen F nf Part Split mit einem unterschied lichen Sound in jeder Oktave bei dem Modell mit 61 Tasten Performance Modus 2 5 1 11 LAYER2 LAYER3 Slbart iz active between VELOCITIES HIBWEIS Bei anschlagsdynami schen Velocity Tastaturen ent spricht der sensitivste Anschlag dem Wert 0 und der am wenigsten sensitive Anschlag dem Wert 127 2 6 Anleitung Velocity Switch Die exakte bersetzung w re Anschlagsdynamik Schalt
109. att34 Perc2 SwingBass4 BassRiff34 Fretless2 35 UpBeat Jungle3 DrumPatt35 Perc3 SwingBass5 BassRiff35 Fretless3 36 UpBeat5 Jungle4 DrumPatt36 Perc4 SwingBass6 BassRiff36 Fretless4 37 UpBeat6 Jungle5 DrumPatt37 Perc5 SwingBass7 BassRiff37 Fretless5 38 UpBeat7 Jungle6 DrumPatt38 Perc6 SwingBass8 BassRiff38 Fretless6 39 UpBeat8 Jungle DrumPatt39 Perc7 SwingBass9 BassRiff39 Fretless7 40 UpBeat9 Jungle8 DrumPatt40 Perc8 RareBass1 BassRiff40 Fretless8 41 UpBeati0 Jungle9 DrumPatt41 9 RareBass2 BassRiff41 Fretless9 42 1 Jungle10 DrumPatt42 10 RareBass3 BassRif 42 Fretless10 43 UpBeati2 Junglet1 DrumPatt43 Perc11 RareBass4 BassRiff43 Fretless11 44 UpBeatt3 Jungle12 DrumPatt44 12 RareBass5 BassRiff44 Fretless12 45 UpBeati4 Jungle13 DrumPatt45 Perc13 RareBass6 BassRiff45 Fretless13 46 UpBeatt5 Jungle14 DrumPatt46 14 RareBass7 BassRiff46 Fretless14 47 UpBeati6 Jungle15 DrumPatt47 Perc15 RareBass8 BassRif 47 Fretless15 48 UpBeatt7 Jungle16 DrumPatt48 16 559 BassRiff48 Fretless16 49 UpBeati8 Jungle17 DrumPatt49 Tamb1 RareBass10 BassRiff49 SynthBas17 50 19 Jungle18 DrumPatt50 Tamb2 RareBass11 BassRiff50 SynthBas18 51 UpBeat20 Jungle19 DrumPatt51 Tamb3 RareBass12 BassRiff51 SynthBas19 52 UpBeat t Jungle20 DrumPatt52 Tamb4 RareBass13 BassRiff52 SynthBas20 53 UpBeat22 Jungle21 DrumPatt53 Tamb5 OctavBass1 BassRiff53 SynthBas21 54 UpBeat23 Jungle22 DrumPatt54 Tamb6 OctavBass2 Bass
110. auch die Aufgabe der Dateneingabe Anwahl das Dial und die Cursor Taster Im Spielmodus ist das Dial das wichtigste Anwahlwerkzeug Sounds Performances etc Drehen im Uhrzeigersinn erzielt h here gegen den Uhrzeigersinn niedrigere Werte Die Cursor Taster oben unten Pfeiltaster dienen zur Anwahl einzelner Objekte im Display Sounds Perfs etc jedes Bet ti gen dis Aufw rts Pfeils w hlt das n chste Objekt in aufsteigen der bzw absteigender Reihenfolge Die Cursor Pfeiltaster links rechts ffnen ein Fenster zur Anwahl der Bank werkseitige und User Bank Die Funktionstaster F1 F4 Die 4 Taster unterhalb des Displays dienen zur Anwahl der Funk tionen die oberhalb des entsprechenden Tasters im Display an gezeigt werden Mit der Anwahl einer Funktion wird ein neuer Editier Bereich ge ffnet In den meisten F llen ist eine direkte R ckkehr zum Hauptmenu mittels des Tasters MENU F4 m glich Der numerische Tastenblock Ein weiteres Werkzeug zur Dateneingabe ist der numerische Tastenblock rechts neben den Cursor Tastern er dient zur Ein gabe bestimmter Werte Mit dem Bet tigen eines dieser Taster wird ein Eingabefenster ge ffnet in dem der gew nschte Wert eingetippt werden kann Gelegentlich ist die Eingabe zweier Werte erforderlich sie sind durch einen Bindestrich getrennt z B 55 2 In solchen F llen kann mit den Cursor Tastern links rechts der jeweilige Wert f r die Eingabe angew hlt werden
111. auf der beiden Envelopes KEY ON und KEY OFF festgelegt Im jeweiligen Dis play bestimmt die von Ihnen gezogene Linie die nderungen der Tonh he im zeitlichen Verlauf Im Display f r den Envelope KEY ON bestimmt die Form der Linie den Tonh henverlauf bei angeschlagener Taste S EDIT PITCH KEN OH Sound Modus 1 19 Im Display f r den Envelope KEY OFF bestimmt de Form der Linie den Tonh henverlauf bei losgelassener Taste S EDIT PITCH KEY OFF Im Menu CONTROLS finden Sie auch einige Parameter zur Ein stellung der Geschwindigkeit und Intensit t dieser Envelopes in Abh ngigkeit von Anschlagsdynamik und Aftertouch HINWEIS Der Effekt dieser bei den Envelopes ist nur wahrnehm bar wenn ENV DEPTH im Menu CONTROLS auf einen Wert gr Ber als Null eingestellt ist LEO L F O dient zum Hinzuf gen einer Modulation in der einfachsten Art als Vibrato oder Tremolo f r den jeweiligen Layer Es k n nen vier verschiedene Modulations Typen angewandt werden Die Wahl des Modulations Typs seine Geschwindigkeit und wei tere Einstellungen k nnen bei CONTROLS vorgenommen wer den S EDIT L F B CONT QUE See Diese Modulation kann wahlweise angewandt werden auf PITCH S EBIT L 0 PITCH AT OSCILLAT1 B zt 1920 Anleitung S EDIT L F S EDIT L F AMPLITUDE amp EBIT
112. aus da es sich um ein Control Change Event CONTR handelt und bei 1V wird nicht die Bezeichnung wie bei Note Events sondern die Nummer des jeweiligen Control lers angegeben Die meisten dieser CONTROL CHANGE NUM BERS sind bei allen MIDI Instrumenten gleich In der MIDI IM PLEMENTATION CHART im Anhang dieses Handbuchs finden Sie die vom Equinox verwendeten CONTROL CHANGE NUM BERS und die entsprechenden Bezeichnungen STATUE 4 d NOTE 4 91 41 1 Gfz 4 d 1 49 NOTE G 3 7 In der hier abgebildeten EVENTS LIST sagt die erste Zeile fol gendes ber die Events aus Takt Nummer drei des Songs Taktschlag Nr 4 dieses Taktes Tick 168 dieses Taktschlags Es handelt sich um ein Control Change Event CNTR Die Control Change Nummer bei 1V ist 7 es handelt sich also um den Volume Schieberegler wie aus der MIDI IMPLE MENTATION CHART ersichtlich W re dieser Wert beispiels weise 10 dann w rde es sich um ein PAN Event handeln Der eingestellte Controller Wert in diesem Fall der Volume Schieberegler ist 85 In diesem Beispiel wurde lediglich ein einziges Event ein fester Wert des Volume Schiebereglers er rtert Tats chlich bewirkt das Bewegen eines Reglers jedoch eine Vielzahl von individuel len Events Wenn der Regler beispielsweise von Minimum 0 bis Maximum 127 bewegt wird ergibt dies insgesamt 128 ein zelne Volume Control Events PITCH BEND 2 STATUE cr EEHD
113. beim Beginn des folgenden Taktes Start Sync Real Stop ne Real Velocity 1 Start Sunc Real Stop Sunc Real Velocity 2 Group PATCH EDIT KEY C2Z Stop Sync Real Uelocity Df Group 1 PlLautiode Stop Sunc Real Uelocity Df f e 1 Backuarde press Enter when done VELOCITY Bestimmt ob der Groove durch die Anschlagsdynamik beein flu t werden soll ON oder nicht OFF EXCLUDE GROUP Mit dieser Funktion kann verhindert werden da bestimmte Grooves gleichzeitig abgespielt werden k nnen Wenn zwei oder mehr Grooves die gleiche Exclude Group Nummer zugeteilt wird ist es nicht mehr m glich diese Grooves gleichzeitig zu spielen Insgesamt stehen 16 Exclude Groups zur Verf gung PLAY MODUS Diese Funktion erm glicht die Wahl ob der Groove vorw rts p Forward oder r ckw rts Backwards abgespielt werden soll damit sind sehr interessante Effekte erzielbar Vgl SHUFFLE Modus Hier kann die Abspielrichtung des Grooves mit den Cursor Tastern und bestimmt werden Groove Patch abspeichern Wenn der Groove Patch fertig erstellt ist k nnen Sie den Ab speichervorgang mittels STORE einleiten ZEHTER to Save ZESCHFE EHit An dieser Stelle besteht zum einen die M glichkeit mittels ES CAPE den Vorgang abzubrechen oder mittels
114. d 013 08 Mallet 2 Chrom percuss 067 08 TenFilter 1 Reed 014 08 XyloTribal 2 Chrom percuss 068 08 BariFilter 1 Reed 015 08 Oohlalaa 2 Chrom percuss 069 08 Oboerilter 1 Reed 016 08 Climbing 2 Chrom percuss 070 08 HornFilter 2 Reed 017 08 OrganiWX 2 Organ 071 08 BassoonFIt 1 Reed 018 08 JazzOrgan3 2 Organ 072 08 ClarFilter 1 Reed 019 08 SynOrgt 2 Organ 073 08 HardFlute2 2 Pipe 020 08 Organ3WX 2 Organ 074 08 DynHiFlute 2 Pipe 021 08 Organ4 2 Organ 075 08 Bubbler 1 Pipe 022 08 Accord2 2 Organ 076 08 Dyn Pan t Pipe 023 08 WestHarmon 1 Organ 077 08 Tube 1 Pipe 024 08 OrganLfo 2 Organ 078 08 ShakuVoice 2 Pipe 025 08 VocalGtr 2 Guitar 079 08 Whistleswx 2 Pipe 026 08 SteelGtr1 1 Guitar 080 08 OcarinaSyn 2 Pipe 027 08 Hawaiian 2 Guitar 081 08 Pulse2 2 Synth lead 028 08 ChorusGtr 2 Guitar 082 08 Lyle 2 Synth lead 029 08 Dyn Muted 1 Guitar 083 08 SynLead1 2 Synth lead 030 08 5thOverdr 2 Guitar 084 08 Digital 2 Synth lead 031 08 HeavyGtr 2 Guitar 085 08 SoundTrk 2 Synth lead 032 08 HarmGtr3 2 Guitar 086 08 FiltRes2 2 Synth lead 033 08 AcoustcBs3 2 Bass 087 08 Decay2 2 Synth lead 034 08 51 1 088 08 Obx3 2 Synth lead 035 08 PckBass2 2 Bass 089 08 2 Synth pad 036 08 Flanged 1 Bass 090 08 AnlgPad 2 Synth pad 037 08 SlapSynBass 2 Bass 091 08 Fantasy3 2 Synth pad 038 08 StopBass 2 Bass 092 08 Angels 2 Synth pad Tabellen A 9 ROM Sounds
115. d effects 040 15 DNC 01 1 Percussive 098 15 SD HEAVY2 2 Sound effects 041 15 FALLING BD 2 Sound effects 099 15 SD 2 Sound effects 042 15 LNG_BDI 1 Percussive 100 15 SD HEAVY4 2 Sound effects 045 15 HOU TOM 1 Percussive 101 15 SD P70 1 Percussive 046 15 HOUSETCON 1 Ethnic 102 15 SD ROCK 2 Sound effects 047 15 JM Synth effects 103 15 SD 5 1 1 Percussive 048 15 TIMPANI 1 Synth effects 104 15 SD 5 2 1 Percussive 049 15 TOM 10 DYN 2 Synth effects 105 15 SD SH3 1 Percussive 050 15 TOM 13 DYN 2 Synth effects 106 15 SD STD1 1 Percussive 051 15 TOM 14 1 Synth effects 107 15 SD STD 2 1 Percussive 052 15 TOMBRUSH 2 Percussive 108 15 SD STD3 1 Percussive 053 15 TOMELEC 1 Synth effects 109 15 SD STD4 1 Percussive 054 15 TOMHIGH 1 Synth effects 110 15 SD1 2 Sound effects 055 15 TOMHIGH2 2 Sound effects 111 15 SD2 2 Sound effects 056 15 TOMJAZZ 1 Synth effects 112 15 SD3 2 Sound effects 057 15 TOMLOW 1 Synth effects 113 15 SDELECT 1 Synth effects 058 15 TOMROOM 1 Synth effects 114 15 SDJAZZ2 1 Synth effects 059 15 WAYAW 2 Sound effects 115 15 SDJAZZ3 1 Synth effects 062 15 909 SD LNG 2 Sound effects 116 15 SDORCH 1 Synth effects 063 15 BEAT SD 1 Percussive 117 15 SDROOM1 1 Synth effects 064 15 BORDER_1 2 Sound effects 118 15 SDROOM2 1 Synth effects 065 15 BORDER 20 Sound effects 119 15 SDSTD1 1 Synth effects 066 15 BRUSHSLP 1 Synth effects 120 15 SDSTD2 1 Synth effects 067 15 BRUSHTAP 1 Synth effects 121 15
116. dert ee la sich die Anzeige links unten im Display in SAVE SINGLE Wenn Sie nun mit ENTER best tigen wird lediglich die in der rechten Displayseite markierte Datei gespeichert Disk Sei DISK FLOPPY SAUE FLEASE SELECTA Lock Ms pos 5 05 lt E Press ENTER when done 84 Handbuch DISK FLOPFY SAUE Bei allen SAVE Vorg ngen wird mach Bet tigen von ENTER in der rechten Displayseite der Inhalt der Diskette angezeigt Ganz oben erscheint das MS DOS Symbol Hierbei handelt es sich um das sog root directory Ursprungsverzeichnis der Disket te eskann NUR zum Speichern von Midi Files SMF verwendet werden Bewegen Sie daher den Cursor auf die gestrichelte Li nie dr cken Sie SAVE F3 und best tigen Sie mit ENTER Es erscheint ein Fenster zur Eingabe eines BLOCK Namens Geben Sie einen Namen ein und best tigen Sie mit ENTER Daraufhin wird der neue BLOCK auf der Diskette erstellt Erl uterungen zu BLOCKS Immer wenn Daten des Equinox auf Diskette Festplatte oder andere Speichermedien abgelegt werden mu dies in Form ei nes BLOCK erfolgen Im Verlauf eines Speichervorganges mu immer bestimmt werden in welchem BLOCK die Daten gespei chert werden sollen In den meisten F llen werden Sie sich wahr scheinlich f r die Erstellung eines neuen BLOCK zum Speichern der Daten entscheiden wie es auch im vorangegangenen Bei spiel der Fall war Was genau ist
117. derzeit aktivierte Song ist aktiviert Bewegen Sie nun den Cursor auf einen beliebigen an deren Song bzw auf eine leere Song Position leere Positionen sind an den Sternchen erkennbar und best tigen Sie die Wahl mit ENTER Select Sana dE La 177 1 Sne FOUINOX Record Modus Funktionen MODE Der Taster MODE F1 ffnet ein Fenster mit drei Optionen f r die Art der Aufnahme FE Record Mode 0i MODE DOUERDUEE L I PUNCH In Out REPLACE Ersetzen Wenn sich ein Track im Aufnahmemodus befindet blinkt wird beim Bet tigen von START alles ab diesem Punkt zuvor Aufgenommene gel scht OVERDUB Hinzuf gen Wenn sich ein Track im Aufnahmemodus befindet blinkt bleibt beim Bet tigen von START das bisher im aktivierten Track Aufgenommene erhalten und alles auf der Tastatur gespielte wird der vorhandenen Aufnahme hinzugef gt PUNCH HINWEIS Diese Option kann nur eingesetzt werden wenn ein Fu taster angeschlossen ist dessen Funktion auf PUNCH bei SYSTEM CONTROLS eingestellt wurde nach der Einstellung den Taster LOCK dr cken Wenn sich ein Track im Aufnahmemodus befindet blinkt h ren Sie beim Bet tigen von START weiterhin das bisher im aktivierten Track Aufgenommene Das Spiel auf der Tastatur wird jedoch nur dann aufgenommen solange der PUNCH Fu taster gedr ckt wird Bei gedr cktem Fu taster erf
118. diesem Regler wird die Zeit zwischen Tastenan schlag und maximaler Lautst rke des Sounds bestimmt Je weiter der Regler nach vorn geschoben wird desto l nger der zeitliche Verlauf Einstellungen mit kurzer 2 Regler nach un ten gezogen machen den Sound perkussiver L ngere ATTACK Zeiten bewirken ein langsames Anschwellen des Sounds nach dem Tastenanschlag Dieser Regler beeinflu t die bereits vorgegebene ATTACK Zeit des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mittelstellung befindet entspricht dies dem ATTACK des urspr nglichen Sounds DECAY Mit dem DECAY Schieberegler wird die Zeit bestimmt in der ein Sound bei angeschlagener Taste verklingt bis er nicht mehr zu h ren ist Dieser Schieberegler kann nat rlich nur solche Sounds beein flussen die mit Decay versehen sind Als Decay wird das Aus klingen eines Sounds bei weiterhin angeschlagener Taste be zeichnet beispielsweis ein Klavier Sound Mit dem Tastenan schlag erklingt der Sound und beginnt danach sofort zu verklin gen bis trotz weiterhin angeschlagener Taste der Sound nicht mehr zu h ren ist Ein gegenteiliges Beispiel ist ein Orgel Sound Die Lautst rke des Klangs bleibt unver ndert solange die Taste angeschlagen bleibt und bricht kein Decay Abklingen Dieser Regler beeinflu t die bereits vorgegebene DECAY Zeit des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mittelstellung befindet entspricht dies dem DECAY des urspr nglichen So
119. e AER 2 3 Random pan 4 Audio aut L samt Mittels STORE und Best tigung durch ENTER k nnen die hier vorgenommenen Einstellungen in der gegenw rtig aktivier ten Song Performance gespeichert werden Die Funktionen des Menus MIXER sind identisch mit den ent sprechenden Funktionen bei PERFORMANCE MIXER Im Ab schnitt PERFORMANCE MODUS finden Sie die entsprechen den Informationen M e Die Parameter des Menus Mixer beeinflussen den Song insge Sequenzer 11 45 11 46 Anleitung USER 12 USER PANEL F RTAMENTO EE Der Taster USER ruft ein Menu auf in dem Sie die 8 Schiebe regler und die 8 zugeh rigen Taster vollkommen neu konfigurie ren so daf diese statt der blichen Funktionen Ihren individuel len W nschen angepa t werden k nnen Bis zu 16 verschiede ne Konfigurationen von Schiebereglern Tastern k nnen gespei chert werden Der Abruf der Konfigurationen ist immer dann m glich wenn das Display USER PANEL aktiviert ist ENVELOPE FILTER LFO ATTACK DECAY CUT OFF DEPTH LEVEL ATTACK DECAY RELEASE CUT OFF RESON 9 1 33 Dr cken des Tasters USER ffnet das Display USER PANEL Mittels des Dial k nnen Sie hier unter verschiedenen v
120. e SPEED Einstellung ausgef hrt wird Bei Einstellung dieses Pa rameters auf TIME ist die Dauer des Gleitens von einem Ton zum anderen immer gleich unabh ngig vom Abstand der bei den T ne zueinander Bei Einstellung dieses Parameters auf RATE wird der bei SPEED eingestellte Wert als Gleitgeschwindigkeit pro Sekunde ausge f hrt In diesem Fall ist die Gleitgeschwindigkeit unabh ngig denn sie wird durch den Abstand der beiden zueinander bestimmt AFTERTOUCH Hier kann der Aftertouch Effekt aktiviert bzw deaktiviert werden SOUNDS Hi After T After touch VELOCITY VELOCITY CURVE Vier verschiedene Kurven stehen zur Ein stellung der Anschlagsdynamik zur Verf gung dargestellt jeweils durch eine kleine Grafik im Display Die normalen Kurven 0 1 2 und 3 bewirken lauteren Klang bei kr ftigem Anschlag die vier negativen Kurven 4 5 6 und 7 bewirken das Gegenteil Je kr ftiger der Anschlag desto leiser der Klang SOUHNDS Hi UEL OC 1 Velocity curve t E lelocity range VELOCITY RANGE Mit diesem Parameter wird die maximale Beeinflussung des Sounds durch die Anschlagsdynamik be stimmt Effects Menu EFFECT Es stehen drei Effekt Prozessoren DSPs zur Verf gung Sie k nnen individuell in beliebiger Kombination eingesetzt werden sowohl in Serie als auch parallel REVERB Hier finden Sie eine Auswahl an verschiedenen Nachhall Pre sets ZurAnwahl des gew nschte
121. e Event Typen NOTE und PROGRAM CHANGE in der Events List angezeigt werden sollen d HOTE YES CHANGE VES CONTROLLER HO FITCH HO TOUCH TOUCH Die Wahl mit ENTER abschlieBen daraufhin erscheint wieder die Events List im Display Tk s STATUS qu zu zu 142 1 1 97 HOTE 1 1145 HOTE 12 49 HOTE STATUS 1 EU UE 10 3 40 PROG 2 40 PROG 111 1HOTE 11 2145 NOTE F3 T G3 T D4 Fd INSERT Taster F3 Insert einf gen Events k nnen mit der Funktion INSERT in jeden beliebigen Track manuell eingef gt werden Dr cken des Tasters INS ffnet ein Fenster zur Auswahl des Event Typs der eingef gt werden soll PROG CHANGE CONTROLLER 4 Mit den Cursor Tastern NI M den gew nschten Event Typ an w hlen und mit ENTER best tigen In der Event List erscheint daraufhin ein neues Event an der derzeitigen Position im Song 2 STATUE 10 3 d FROG 35 KI an FROG 1 1 11 1 1HOTE FF TE 11 2145 Al Tz Die Position des eingef gten Events Takt Taktschlag Tick im vorliegenden Beispiel ein Program Change Event ist identisch mit dem Event das beim Dr cken von INSERT aktiviert war Die anderen Werte 1V 2V und 3V wenn verf gbar werden auto matisch auf den kleinsten bzw den mittleren Wert gesetzt Die Werte des eingef gten Events k nnen nun manuell ge ndert werden DELETE Tas
122. e zufriedenstellend ausgefallen ist stoppen Sie die Auf nahme der soeben aufgenommenen ersten Track durch Dr k ken des blinkenden Tasters TRACK 1 Sequenzer 11 3 PLAY v 11 LAYER3 PLAY v lt 1194 Anleitung gt Mit PLAY k nnen Sie nun die Aufnahme abh ren Dr cken Sie zweimal STOP damit die Wiedergabe vom Anfang erfolgt Nun kann der n chste Track aufgenommen werden Dr cken Sie hierzu den Taster TRACK 2 Es wird der Sound angezeigt der f r diesen Track zugeordnet ist Dr cken Sie nun erneut den Taster TRACK 2 Er beginnt zu Blinken und zeigt damit an da Aufnahmebereitschaft f r diesen Track besteht 0 FingeredBs REC MODE DFTIOH LE Spielen Sie nun den zweiten Track in gleicher Weise ein wie bereits zuvor bei Track 1 beschrieben PLAY dr cken einspie len die Aufnahme durch zweimaliges Bet tigen von STOP an halten und falls erforderlich wiederholen Wenn die Aufnahme des zweiten Tracks zufriedenstellend ausgefallen ist Den Taster TRACK 2 zweimal dr cken Damit wird vom Aufnahme Modus den Wiedergabe Modus umgeschaltet genau wie schon vom Einspielen des ersten Tracks bekannt Andere Sounds w hlen Lautst rke einstellen Sie haben nun einen Song mit zwei Tracks Spuren aufgenom men Wenn Sie den Sound eines Tracks ndern m chten Schritt 1 Dr cken Sie den Track Wahltas
123. eits vorgegebene LFO RATE Einstellung des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mit telstellung befindet entspricht dies der LFO RATE Einstellung des urspr nglichen Sounds WANE EFFECT OTHER PEER Lini STORE Enter destination Sounds abspeichern Im Verlauf der Sound Editierung kommt immer der Augenblick wenn zu entscheiden ist ob der editierte Sound als neuer Sound gespeichert oder verworfen werden soll um zum normalen Spiel modus zur ckzukehren Ein modifizierter Sound der noch nicht abgespeichert wurde ist an einer kleinen Markierung oben links neben dem ersten Buch staben des Namens erkenntlich Wenn Sie eine Editierung verwerfen m chten gen gt es mittels Dial oder Cursortastern einen anderen Sound anzuw hlen Falls Sie Menus aus dem Bereich Advanced Edit WAVE CONTROL EFFECT oder OTHER bzw Funktionen daraus eingesetzt ha ben k nnen Sie den Edit Bereich durch u U mehrfaches Bet ti gen des Tasters ESCAPE verlassen um zur Auswahlseite des Hauptmenus zur ckzukehren Wenn Sie nun einen anderen Sound Anw hlen wird das bisher Editierte automatisch verwor fen Wenn Sie hingegen den neu erstellten Sound abspeichern m ch ten leiten Sie diesen Vorgang mittels Taster STORE ein ited sound ENTER to save ESCHPE to enit Das erscheinende Fenster editierten Sound abspeichern mit ENTER best tigen Im weiteren Verlauf des Abspeicher Vorgangs werden
124. ell vorhandene L ftungs schlitze m ssen freiliegen 7 Dieses Ger t mu von berm iger W rmeeinstrahlung Heizk rper Heizl fter und andere w rmeproduzierenden Einrichtungen ferngehalten werden 8 Dieses Ger t darf nur an einen Netzanschlu angeschlossen werden bzw in der Weise mit Strom versorgt werden wie in der Bedienungsanleitung oder auf dem Ger t selbst vermerkt ist 9 Dieses Ger t kann mit einem gepolten Netzanschlu geliefert worden sein z B ein Steckerstift mit gr erem Durchmesser Falls der Stecker nicht in die Steckdose passen sollte mu ein Fachmann zu Rate gezogen werden Nehmen Sie keine Ver nderungen am Netzanschlu vor 10 Das Netzkabel sollte aus der Steckdose gezogen werden wenn das Ger t f r l ngere Zeit nicht gebraucht wird 11 Achten Sie darauf da in das Ger t keine Gegenst nde fallen oder Fl ssigkeiten eindringen 12 Ein qualifizierter Service Techniker mu herangezogen werden wenn a das Netzkabel oder der Netzstecker besch digt sind oder b Gegenst nde in das Ger t gefallen oder Fl ssigkeiten eingedrungen sind oder c das Ger t berm iger Feuchtigkeit z B Regen ausgesetzt war oder d das Ger t nicht funktioniert oder eine ungew hnliche Abweichung von der normalen Funktionsweise zeigt oder e Das Ger t oder das Geh use besch digt wurde z B durch Fallen 13 Nehmen Sie keine Eingriffe am Ger t vor es sei denn sie werden ausdr cklich in den zugeh renden D
125. em Laden der Samples das ASSIGN Menu aufrufen und Taster AUTO dr cken Sample Modus 4 7 Snp Translator 2 8 3 RINGOUT MAN Edit UOICE WAL Pitch Rate 1 11825 Loop Start Eer End 8578 Edit VOICE WALU 4 8 Anleitung SAMPLES EDITIEREN Zum Editieren von Samples stehen einige einfache Werkzeuge zur Verf gung Markieren Sie hierzu ein einzelnes Sample in der Liste im Hauptmenu SAMPLE TRANSLATOR und dr cken Sie den Taster EDIT F4 Edit UOICE WAL Pitch IS Rate HZ 11825 Loop Start Sample End 8578 Folgende Funktionen stehen zur Verf gung PITCH Angezeigt wird hier die Bezeichnung der Taste die der origina len Tonh he des Samples entspricht Sie k nnen hier eine ande re Taste bestimmen auf welcher das Sample in seiner originalen Tonh he abspielen soll RATE Diese Funktion dient zur Feineinstellung der Abspielgeschwin digkeit des Samples LOOP START Bestimmung des Anfangspunktes der Sample Loop Wiederho lung Schleife Der angezeigte Wert repr sentiert die Anzahl der Bytes der Sample Datei Falls dem Sample bereits eine Loop zugeordnet ist wird diese Information automatisch in den Loop Start Parameter kopiert Wenn kein Loop Punkt im Sample vor handen ist wird der LOOP START automatisch auf Null gesetzt SAMPLE END Der hier angezeigte Werte ist das letzte Byte des Samples gleich bedeutend mit der L nge des Samples Den Endpun
126. en Wahlm glichkeiten dieser Funktion MACINTOSH Zum Anschlu eines MACINTOSH Computers PC 1 Einstellung f r weniger schnelle Daten bertragung bei Win dows PCs Diese Einstellung sollte nur dann gew hlt werden wenn bei Verwendung von PC 2 Probleme auftreten sollten PC 2 Schnellstm gliche Einstellung f r Windows PCs Vorzugs halber sollte diese Einstellung gew hlt werden sofern m glich Zum Verbindung eines PCs mit dem Computer Anschlu des Equinox wird das Multimedia Kit ben tigt erh ltlich bei Ihrem Fachh ndler Das Kit enth lt ein Verbindungskabel und eine Dis kette mit der Treibersoftware f r PC Mac HIDI PERF mai The Dream SYHTH SEM HI DUHR Dump Wahlm glichkeiten All Setup Sound Drumkit Performance Srawbar Song Groove Arpeggiator User Panel HIDI DLUHP Dump ALL Dump SETUP Dump SOUND Dump DRUMEIT DUMP MENU Mit der DUMP Funktion kann der Inhalt des internen Equinox Speichers via MIDI auf ein externes Speichermedium bertra gen werden Home P C MIDI Data Filer etc MIDI DUHR Dump SETUP Dump GOUD Dump DRLMETIT MIDI Dump senden Schritt 1 Aus der Liste den Bereich des internen Speichers w hlen der via Dump bertragen werden soll Dump ALL Dump SETUF Dump SOUND Dump DRUHE IT Schritt 2 Das externe Speichermedium zum Empfang eines DUMP vorbereiten Schritt 3 Das Senden des DUMP mittels SEND F1 oder ENTER
127. en ist ein DRUM KIT kein echter Sound son dern eine Zusammenstellung verschiedener Sounds die den Tasten der Tastatur zugeordnet sind Jeder Taste kann ein belie biger Sound zugewiesen werden Dabei mu es sich keineswegs unbedingt um einen Drum Sound handeln es kann ein beliebi ger Sound des Instruments oder sogar auch ein importiertes Sample sein Sobald der Sound einer Taste zugewiesen ist kann er bearbeitet werden Lautst rke Tonh he Panorama Position Effekt Sends Audio Out und viele weitere Parameter Drum Modus 3 1 SOUNDS Dki 1 DRUMKIT 1 FATCH EDIT KEY C5 Bank EE Prog COMGRLON Maolume 2115 Bank l irum Soundez Prog Maolume 2116 FATCH EDIT CE FATCH EDIT KEY CS 3 2 Anleitung Drum Kit editieren W hlen Sie ein beliebiges DRUM KIT zwischen DK1 1 und DK1 128 und dr cken Sie den Taster WAVE F1 Im Display erscheint der DRUM PATCH EDITOR beispielsweise FBTCH EDIT KE CE Bank Frog CONGALON Uolune 116 Fan 1 26 Die Bezeichnung der jeweils zur Bearbeitung aktivierten Taste steht rechts oben im Display Sie k nnen jede beliebige Taste anschlagen das Display zeigt sofort die zugeh rigen Parame ter Einstellungen an und Sie k nnen mit dem Editieren begin nen Nachfolgend Erl uterungen zu den verschiedenen Para metern die zur Bearbeitung des jeweiligen Sounds e
128. en werden MIDI MASTER SETTINGS 1 Common channel 2 Fort com ch insi 3 Fort com ch out 1 3 Clock source Int COMMON CHANNEL Dieser Channel ist unabh ngig von den Einstellungen innerhalb des SYNTH Menus Er erm glicht das bertragen der Tastatur daten von einem externen Instrument zur Steuerung des Equinox Wenn Sie beispielsweise im Equinox eine Multipart Performance gew hlt haben und diese dann von einem externen Ger t aus z B ein mit einem der Equinox MIDI IN Anschl sse verbunde nes Masterkeyboard spielen lassen wird wahrscheinlich nur ei ner der in der Performance enthaltenen Parts spielbar sein ab h ngig von dem beim externen Ger t eingestellten MIDI OUT Channel Wenn hingegen beim externen Ger t der COMMON CHANNEL eingestellt wurde kann die komplette Performance abgerufen werden genau so als w rde sie auf dem Equinox gespielt Der COMMON CHANNEL sollte Verwendung finden wenn von einem externen Ger t aus eine PERFORMANCE ein DRAW BAR Sound oder ein GROOVE PATCH angesteuert bzw ge spielt werden soll ber den COMMON CHANNEL gesendete Program Change Messages werden als PERFORMANCE CHANGE Messages interpretiert PORT COM CH IN PORT CH OUT Hier k nnen die Anschl sse MIDI IN und MIDI OUT f r den COM MON CHANNEL gew hlt werden 1 Common 1 1 2 Port com ch insi 3 Port ch out t1 4 Clock source MIDI MASTER SETTINGS 5 Clock
129. ent damit die dort gespeicherten Daten erhalten blei ben Diese Batterie wird bei eingeschaltetem Instrument auto matisch nachgeladen Wenn das Instrument ber l ngere Zeit hinweg ausgeschaltet bleibt entl dt sich diese Batterie v llig dies hat den Verlust der gespeicherten Daten zur Folge System 9 9 910 Anleitung 10 e MIDI Der Equinox enth lt zwei unabh ngige identische 16 Part mul titimbrale Synthesizer Klangerzeuger Die eine dient dem Syn thesizer f r Sounds und Performances die andere ist dem Thebman Sequenzer zugeordnet f r Songs und Grooves Im MIDI Menu Summe ma Sms k nnen Sie f r jeden der beiden Klangerzeuger eine individuelle ee MIDI Konfiguration erstellen HIDI PERF mai PPS MES MIDI PERF 561 The Dream MIDI 1041 HIDI PERF og The Dream SYHTH MASTER DUMP MIDI e SVHTH PORT 2 MIDI SYNTH Local Channel 00 Port 1 Filterlifilter off FART 2 MIDI SVHTH PORT 2 Local 10n Channel i Port Filteritfilter off HIDIsSVHTH PART 2 1092 Anleitung SYNTH MENU In diesem Menu kann f r jeden der 16 verf gbaren Parts der Synthesizer Klangerzeugung des Equinox eine Midi Konfigura tion erstellt werden MIDI SVHTH Local Channel 1 Fort i Filterlifilter off FART Jedem Part kann unabh ngig MIDI IN und MIDI OUT zugewie sen werden
130. er Je nach St rke des Anschlags k nnen unterschiedliche Funktionen z B Sounds ausgel st werden Wenn beispielsweise ein Drei Part Velocity Switch erstellt werden soll bestehend aus den Parts 1 2 und 3 k nnen Sie die VELOCITY Range folgenderma en zuordnen PART 1 0 bis 40 PART 2 40 bis 80 PART 3 80 bis 127 Auf der gesamten Tastatur stehen nun drei Sounds zur Verf gung Die St rke des jeweiligen Tastenanschlags bestimmt welcher der drei Sounds erklingt Anwahl der Parts Wenn Sie w hrend des Editieren der Parts andere Parts aufru fen m chten ist es nicht erforderlich das PARTS Edit Display zu verlassen um in die Parts List zu gelangen Sie k nnen einen anderen Part direkt mittels der Taster unterhalb der acht Schie beregler anw hlen er ist damit sofort zum Editieren aktiviert in hnlicher Weise trifft dies auch f r MIXER EFFECT und OTHER zu CONTROLLERS 1 2 2 4 5 7 a v v K v v v v a 10 11 12 13 14 15 16 LAYERA LAYERS A PERO 2 si FAST Im weiteren Verlauf dieses Abschnitts werden diese Taster als Part Anwahltaster bezeichnet PERFORMANCE BEI The Dream OS 4 Audio cut Mixer Menu Der Mixer beeinflu t den Ausgang des Sounds der jeweiligen Performance MIS PBRET 4 1 Volume Hier k
131. er vergr ern Das Instrument an eine andere Steckdose anschlie en die nicht gleichzeitig f r den Empf nger genutzt wird Falls erforderlich ziehen Sie Ihren Fachh ndler oder einen Radio Fernsehtechniker zu Rate WARNUNG Eingriffe oder Ver nderungen an diesem Instrument dien nicht ausdr cklich vom Hersteller genehmigt wurden k nnen die Betriebserlaubnis dieses Instruments nichtig machen nn en aan EE EE EE Stock Code 271253 nderungen auch ohne Vorank ndigung sind vorbehalten PRINTED IN ITALY gt BENERALMUSIE Sales Division 47048 S Giovanni Marignano RN Italy Via delle Rose 12 Tel 39 541 959511 fax 39 541 957404 tlx 550555 GMUSIC I DEUTSCHLAND STERREICH Generalmusic Vertriebs GmbH L bbecker Str 240 32429 Minden Tel 0571 50533 0 Fax 0571 5053322 e mail generalmusic t online de Internet http www generalmusic com Inhaltsverzeichnis KURZ BERSICHT ANLEITUNG 1 Einsleitung i Bedienfeld 2 Anschlu feld R ckseite 5 Inbetriebnahme und erstes Kennenlernen des Instruments 6 Anschlie en eines Kopfh rers 6 Anschlie en an ein Verst rkersystem 6 Stromversorgung einschalten 7 Einstellen der Lautst rke 7 Fu taster Fu regler anschlie en 7 Die Handr der Wheels 8 Aftertouch 8 Effekte 9 Transponierung Halbt ne 9 Transponierung Oktaven 10 Der Solo Taster 10 Grndlagen 11 Das LCD Display 11 Dial und Cursor Taster 1
132. erort PERF DR Fress ENTER when done Im Verlauf des Speichervorgans besteht die M glichkeit die Dra wbar Performance mit einem Namen zu versehen Die Anwahl der User Drawbar Performances erfolgt mittels Dial in der glei chen Weise wie die werkseitigen Performances angew hlt wer den Die USER Drawbar Performances finden Sie im Anschlu an die werkseitigen Performance Drawbars Einstellungen in normale Performances kopieren Drawbar Einstellungen k nnen auch in einem der 112 User Per formance Speicherpl tzen abgelegt werden so da Sie mit den 8 Drawbars bis zu 8 Parts berlagern k nnen Allerdings bringt das Speichern von Drawbar Einstellungen in User Performances den Nachteil mit sich da die Taster f r Rotary Speed Click und Percussion nicht in gleicher Weise wie im Modus DRAWBARS zur Verf gung stehen Bedenken Sie weiterhin da die Schie beregler nur dann wie Drawbars arbeiten wenn Sie die durch gef hrte Einstellung erneut in der Performance speichern wo bei die Drawbar Tracks 1 bis 8 am Anfang liegen m ssen Drawbars Einstellungen in einer User Performances speichern Zum Speichern einer Drawbar Einstellung als normale User Performance den Taster STORE bet tigen und einen Perfor mance Speicherplatz von 1 bis 112 als Zielort w hlen also nicht einen der Drawbar Speicherpl tze von 113 bis 128 PERF DR Fress ENTER when done Wenn Sie Ihre Drawbar Einste
133. ersten beiden Tastern auch die Beschriftung LAYER 1 und LAYER 2 CONTROLLERS a 10 11 12 13 14 15 18 LAYER LAYER2 LAYERS CLICK PERC 4 FER 2 SLOW FAST Die bisherigen Einstellungen betrafen den LAYER 1 weniger kr ftiger Tastenanschlag Wenn Sie nun den Taster LAYER2 dr cken beginnt er zu blinken und es erscheint ein neues Dis play mit den gleichen Auswahl an Parametern Nun k nnen Sie die Einstellungen f r LAYER2 in gleicher Weise vornehmen wie zuvor LAYER 1 beschrieben Die Einstellung des Parameters DYNAMIC SWITCH bestimmt die Anschlagsst rke ab welcher LAYER 2 ausgel st wird Stellen Sie nun die Parameter f r LAYER2 unterschiedlich zu LAYER1 ein und w hlen Sie dann f r den Parameter DYNAMIC SWITCH den Wert 100 FATCH EDIT KEY CB Bei schwachem Tastenanschlag unterhalb des Wertes 100 erklingt nun der Sound von Layer 1 Sound und bei kr ftigem Anschlag oberhalb des Wertes 100 der Sound von Layer 2 FATCH EDIT KEY C5 FATCH EDIT KEY C5 COPY Taster F1 Mit dem Taster COPY k nnen alle Parameter Einstellungen des derzeit aktivierten Layers in den jeweils anderen Layer kopiert werden Diese Funktion dient in erster Linie als Hilfe bei der Er stellung von Multi Layer Sounds sie kann aber auch im vorlie genden Fall n tzlich sein Wenn Sie beispielsweise den Layer 1 der aktivierten Taste stark ver ndert haben
134. es Blocks positioniert haben Daraufhin erscheint das Unterverzeichnis des gew hlten Blocks aus dem Sie dann ausw hlen k nnen was Sie laden m chten DISK FL PPM L BD cmm LOAD MENJ Wenn Sie einen Ordner in der linken Displayseite mit dem Cursor markieren k nnen Sie eine komplette Gruppe laden Sounds Per formances Grooves Songs etc wenn Sie LOAD F3 dr cken Wenn Sie hingegen einzelne Dateien des gew hlten Ordners laden m chten bewegen Sie den Cursor auf die rechte Seite des Displays Mit dem Cursor k nnen Sie nun die gew nschte Datei auf der rechten Displayseite markieren DISK FLOPPY LOAD L3 TETA Song 2 OVER JOY ZRIBEON ASIF DUKE LOAD DISK FL PPV LORD Copa TETA zona ZOWEFOY 3RIBEOH dei DUKE LOAD SINGLE 1 zona EOWNEFOY 3RIBEOH 4 DUKE LOAD SINGLE DISK FLOPPY LOAD Zwei M glichkeiten Stehen nun zur Wahl 1 Wenn Sie LOAD F3 bet tigen wird die gew hlte Datei an exakt die entsprechende Position im RAMFILE des Equinox geladen 2 Wenn Sie ENTER dr cken nachdem die gew nschte Datei in der rechten Displayseite mit dem Cursor markiert wurde ffnet sich ein weiteres Fenster in dem Sie eine andere Position im RAMFILE w hlen k nnen in welche die Datei geladen werden soll DISK FL PPM L BD Andere Formate Wenn eine Diskette eingelegt wird die nicht dem Equinox For mat entspricht beispielswe
135. es Equinox 2 EXTERNAL OUT 1 Der Schieberegler sendet nur Daten an den Anschlu MIDI OUT 1 3 EXTERNAL OUT 2 Der Schieberegler sendet nur Daten an den Anschlu MIDI OUT 2 4 SEQUENCER Der Schieberegler will regelt die Sounds der Sequenzer Klangerzeugung des Equinox Mit ENTER best tigen es erscheint wieder das Hauptmenu USER PANEL Bl slideri PART TASTER F1 Jeder Slider Schieberegler und Button Taster kann zur gleich zeitigen Beeinflussung beliebig vieler Parts Tracks oder Chan nels eingestellt werden In diesem Display wird bestimmt wel che Parts Tracks oder MIDI Channels von dem gew hlten Schie beregler bzw Taster beeinflu t werden sollen Rangers Ebob bel s se Dr cken des Tasters PART ffnet ein Fenster mit 16 quadrati schen Feldern Jedes dieser Felder entspricht einem Part wenn zuvor der INTERNAL Modus gew hlt wurde einem MIDI Chan nel wenn zuvor der EXTERNAL Modus gew hlt wurde oder einem Sequenzer Track wenn zuvor der SEQUENCER Modus gew hlt wurde Zur Zuordnung mittels der Cursor Taster die gew nschten Fel der aufsuchen Mit ENTER k nnen Sie nun das Feld aktivieren schwarzer Hintergrund bzw deaktivieren Die Auswahl anschlie Bend mit ESCAPE best tigen HINWEIS Wenn bei INTERNAL Konfigurationen nur der Ein satz im SOUND MODUS erfolgt mu lediglich der Part 1 akti viert werden User Panel 12 3 USER slideri Funct
136. ex Chorus 14 Stereo Chorus 15 St Chorus Delay 16 Stereo Phaser 17 Stereo Flanger 18 St FlangerDelay 19 Stereo Tremolo 20 3 Delay 21 MultiTap Delay 22 Stereo Delay 23 Chorus Tremolo 24 Chorus Flanger 25 Rotary EQ 26 Overdv Chorus 27 Overdv Flanger 28 Exciter Chorus 29 Exciter Flanger 30 Ring Modulator 31 Overdrv Vibrato 32 Damper Ph Model Effects list 2 2 Effect Configuration Reverb list 1 Hall 1 2 Hall 2 3 Hall 3 4 Warm Hall 5 Long Hall 6 Stereo Concert 7 Chamber 8 Studio Room 1 9 Studio Room 2 10 StudioRoom 3 11 Club Room 1 12 Club Room 2 13 Club Room 3 14 Vocal 15 Metal Vocal 16 Plate 1 17 Plate 2 18 Church 19 Mountains 20 Falling 21 Early 1 22 Early 2 23 Early 3 24 Stereo MultiFX list 1 Mono Delay 2 Mono Delay2 3 StereoDelay1 4 Stereo Delay 2 5 MultiTap Delay 1 6 MultiTap Delay 2 7 Ping Pong 8 Pan Mix 9 Chorus 1 10 Chorus 2 11 Ensemble 1 12 Ensemble 2 13 Phasert 14 Phaser2 15 Flanger 1 16 Flanger 2 17 Chorus Delay 1 18 Chorus Delay 2 19 Flanger Delay 1 20 Flanger Delay 2 21 Dubbing 22 Distortion 23 Dist Delay 24 Pitch Shifter 1 25 Pitch Shifter 2 26 Shift Delay 27 Rotary 1 28 Rotary 2 29 EQ Jazz 28 EQ Pops 29 EQ Rock 30 EQ Classic Tabellen 17 PROEFX Block diagrams STEREO WHA TR Wet Dry WAH WAH Wet Dry GUITAR FX Wet Dry Ge OVERDRIVE D I COMPRESSOR a Pre Gain Post Gain Te p
137. eze Aufbau Wenn diese Option aktiviert ist spielt das Arpeggio weiter wenn der Taster HOLD ge dr ckt wird Wenn weitere Tasten angeschlagen werden werden die entsprechenden T ne in das bestehende Arpeggio Pattern integriert so da sich das Arpeggio immer weiter ausbaut Einfrieren Wenn diese Option aktiviert ist spielt das Arpeggio weiter wenn der Taster HOLD ge dr ckt wird Sobald weitere Tasten angeschlagen werden wird das bisherige Arpeggio Pattern ge l scht und das neue Pattern orientiert sich aus schlie lich an den angeschlagenen Tasten SYNC Taster F3 Mit diesem Taster k nnen Sie das Arpeggio mit der Clock des Sequenzers synchronisieren ARPEGGIATOR 1 GROOVES Der Grooves Bereich des Equinox enth lt ber 1000 MIDI Grooves eine reichhaltige Quelle vielseitiger Drum Bass und Keyboard Riffs die sowohl f r das Spiel in Echtzeit als auch zur Einf gung in Sequenzen genutzt und editiert werden kann Jeder Groove ist eine kleine geloopte MIDI Sequenz Das be deutet da vollkommene Freiheit besteht die Grooves zu ver ndern die Sounds die Effekte das Tempo die Tonart die Tonh he usw Wenn Sie im GROOVES Bereich den Taster PROGRAM dr k ken wird im Display der Name des derzeitigen Groove Patch angezeigt so da Sie ihn sofort auf der Tastatur spielen k nnen Mit dem Dial k nnen Sie die verschiedenen werkseitig gespei cherten Groove Patches durchbl
138. ge die Tasten angeschlagen bleiben Input In diesem Fall wird die Ausf hrung des Arpeg gios durch die Reihenfolge der nacheinander angeschlagenen Tasten bestimmt Die Ausf h rungsart des Arpeggio Patterns kann somit direkt durch das Spiel bestimmt werden OCTAVE Mit dieser Funktion wird bestimmt ber wieviele Ok taven die Ausf hrung des Arpeggios erfolgen soll ARPEGSIETOR 1 VELOCITY Dieser Parameter bestimmt die Anschlagsdynamik 2 Direction UP DOUN des Arpeggios Die Auswirkung von Einstellungs nderungen die 3 ii 4 Uelocicu DEE ses Parameters steht in engem Zusammenhang mit dem jeweils gew hlten Sound Durch Verringern des Velocity Wertes wird nicht nur das Arpeggio leiser sondern es werden auch alle Ein stellungen des Velocity Parameters innerhalb des gew hlten Sounds beeinflu t z B Filter Envelope Speed etc Wenn Sie mit dem Dial den maximalen Einstellungswert 127 berschrei ten erzielen Sie die Einstellung f r INPUT Velocity In diesem Fall bestimmt die St rke des Tastenanschlags auch die An schlagsdynamik des Arpeggios LENGTH Hier kann die L nge der einzelnen bestimmt werden aus denen das Arpeggio besteht Die l ngsten T ne sind Viertelnoten Je kleiner der gew hlte Bruch desto k rzer wer den die die k rzestm gliche Einstellung liegt bei 1 192 CRESCENDO Bewirkt eine automatische nderung der Laut st rke bei jeder Wiederholung des Ar
139. gesetzt wer den vorausgesetzt das Display GROOVE PROGRAM ist akti viert SCHIEBEREGLER 1 8 obere Reihe angew hlt Folgende Funktionen sind den ersten 8 Schiebereglern bei Grooves 7 13 aono eweg Avasa EES 3dOT3AN3 Y HINAS 3INfTTOA HLNAS 3INfTTOA 2 HLNAS 3INfTTOA E H LNAS 3AFTIOA SSV8 INNION SSV8 3IN TIOA g NANYA 3IN TTOA 3INXCTOA sne 1 15 7 S P SEIL 9 any JexiN spe joyeque ei ueiwpye aen oun 91 6 881088383125 Hidid 20409 ee em EES 041 uaria 3dOT3AN3 OdNW3L NOLLYINAON ZNVNOS3H 3304 EVERE IVLISN3 LNI 843A34 MOVLIV 9 139999 NVd S9A00JE U P IARYE 1 2 sap 9 eis tueseiweDnz gy7 2 714 Handbuch 8 DISK Im Bereich DISK bietet der Equinox eine Auswahl verschiede d f ner Speichermedien DISK FLO PPM
140. gezeigt Wenn jedoch viele Master Events aufgezeich net wurden m ssen Sie durch die Liste bl ttern um die ge w nschte Stelle zu finden Im allgemeinen sind etwa vier Events im Display sichtbar Verschiedene Suchm glichkeiten stehen zur Verf gung METHODE 1 Manuelles Bl ttern Mit den Cursor Tastern M und N k nnen Sie die Events nacheinander durchbl ttern EAR STATUS ALLE 11 1 VOLUME ice 1 EFF VOLUME 11 1 ROTARYA 11 1 SCALE H EAR STATUS 11 1 VOLUME 11 1 EFF VOLUME 1 1 11 1 SCALE HOw LOG INS EAR 11 1 VOLUME 11 1 EFF VOLUME 11 1 ROTARYA i scale HOw LOG INS Sequenzer 11 37 8 Delete Bars 8 to Groove EAR STATUS 11 1 START 1 1 TEMFO 11 1 VOLUME TT 4192 EHD 120 126 HOw IC LOC INS 11 38 Anleitung D I METHODE 2 Catch Locator Dr cken Sie w hrend der Song Wiedergabe den Taster STOP einmal beginnt daraufhin zu Blin ken Der Sequenzer wird damit an dem Punkt angehalten an dem der STOP Taster bet tigt wurde Diese Song Position k n nen Sie nun mit der Funktion CATCH LOCATOR der MASTER EVENTS List ansehen Im Einzelnen 1 W hrend der Wiedergabe den Taster STOP an der ge w nschten Stelle einmal dr cken 2 Die Option EDIT MASTER EVENTS anw hlen VALJE 11 1 START 1 i TEHFO 11 1 VOLUME TT 4192 END 3 Den Taster LOC F2
141. h Shift 1 25 Octave Arpeggiator 6 2 Pitch Wheel Grooves 7 13 Oktav Transponierung 10 Play Modus Grooves 7 7 One Shot Grooves 7 6 Play Taster 11 3 Open Switch System 9 2 Poly Priority 2 4 Option Menu Sequenzer Edit 11 42 Polyphoner Modus 1 28 Optionen Sequenzer 11 8 Port Midi 10 2 Oscillator 1 21 Port Com Ch Midi 10 4 Other Sound Edit menu 1 14 Portamento Modus 2 3 Other System 9 8 Profx 1 26 Other Menu 1 28 ProEfx Blockdiagramme A 18 Out Midi 10 2 10 3 Program Change User 12 5 Overdrive 1 26 Program Change Event 11 30 Overdrive Drawbar Modus 5 4 Protection Disk 8 8 Overdub mode Sequenzer 11 7 Punch Modus Sequenzer 11 7 P Q P Volume Rec Sequenzer 11 9 Quantize Sequenzer 11 8 P C Taster Midi 10 6 Quick Edit 1 7 Pan 1 21 Quick Edit mit Schiebereglern 1 8 Pan Drawbar Modus 5 3 R Pan Drumkit Edit 3 2 Ramfile 8 2 Pan Position Sound 1 28 Ramfile Erl uterung 8 2 Part Taster User 12 3 Ramfile Directory Inhaltsverzeichnis 8 2 Part Performances 2 1 Random Arpeggiator 6 2 Parts Anwahl 2 6 Random Pan 2 7 Parts List 2 2 Random pan 1 28 Parts Menu 2 2 Random Pitch 1 28 2 3 Parts Taster 2 2 Range 2 5 PC 1 Computer AnschluB 10 6 Rate Sample Edit 4 8 PC 2 Computer AnschluB 10 6 Re Start Portamento 1 23 Pedal 1 9 2 Real Grooves 7 6 Pedal 2 9 2 Rechte Note mit Vorrang 1 28 Perform Perform User 12 5 Record M
142. hnungsbereich jedes Layers bestimmen so da Splits und Anschlagsdynamik innerhalb der Layers erzielt wer den k nnen Nachfolgend ein berblick ber das WAVE Menu 116 Anleitung 1 Waveform 2 Uo lume SEDIT BHFP EHU WAVEFORM Hier k nnen Sie die Waveform Wellenform f r den jeweiligen Layer bestimmen Die weiteren Optionen innerhalb dieses Me nus gestatten die Einstellung der Stimmung und die Art der Be einflussung der Waveform durch Anschlagsdynamik und After touch S EDIT WAVEFORM RUE RE VOLUME In diesem Menu wird die Gesamtlautst rke des Levels einge stellt und es kann bestimmt werden wie stark sich der Einflu von Anschlagsdynamik und Aftertouch auf das Lautst rkeverhal ten des Layers auswirken soll S EDIT UOLLIME LIDIELIME AMP ENVELOPE Die Hauptfunktion dieses Displays ist die Erstellung einer H ll kurve f r den Verlauf des Layers von KEY ON Taste angeschla gen bis KEY OFF Verhalten nach Loslassen der Taste Im Display KEY ON wird die H llkurve f r den Verlauf bei ange schlagener Taste bestimmt S EDIT KEY OH Sound Modus 1 17 SEDIT BHP EHU S EDIT FILT EHU CONTROLS 1918 Anleitung Im Display KEY OFF wird die H llkurve f r den Verlauf nach Loslassen der Taste bestimmt S EDIT KEY OFF Im Untermenu CONTROLS finden Sie eine Reihe von Funkt
143. i Bedarf im Display angezeigt werden kann beispiels weise Listen ber Einstellungen Hinweise zu Performances etc Zum Laden einer Text Datei die entsprechende Diskette in das Laufwerk einlegen und Taster NOTEPAD dr cken HOTEPBDE Hatepad file not present Fress IMF to losd Mittels Taster IMP F2 k nnen Sie nun die Liste der auf der Dis kette vorhandenen Text Dateien aufrufen HOTE THT maser 78 3 RESOURCE Den Cursor auf dem Namen der gew nschten Datei positionie ren und mittels ENTER die Datei in das NOTEPAD laden Wenn die Datei geladen ist kann sie mittels Taster VIEWim Dis play sichtbar gemacht werden The notepad function simple but useful utility which allows Sou to loud a standard WS DOS text file Format into the RESET Mit den Cursor Tastern k nnen Sie innerhalb der Datei navigie ren Aufw rts Abw rts bewegt den Text entsprechend um jeweils eine Zeile h her oder tiefer links rechts ruft die jeweils vorange gangene n chste Display Seite auf Notepad 13 1 NUTEPEDSROTEFRD Ganz oben rechts im Display wird die Nummer der momentan The notepad function iz a simple angezeigten Zeile angegeben zur Erleichterung eines erneuten vM DOSE UR Aufrufs zu einem bestimmten Thema der Textdatei Filz TX T format into the Taster TOP ruft automatisch den Anfangspunkt der Textdatei auf The notepad Function iz a simp
144. i SAMPLE END EXPORT F4 Nach Abschlu der Bearbeitung des Samples kann es mit den neuen Werten wieder auf Diskette gespeichert bzw via MIDI Sample Dump an ein externes Medium exportiert werden Dr cken Sie hierzu EXPORT w hlen Sie dann des gew nschte Speichermedium und best tigen Sie mit ENTER Nun k nnen Sie dem neuen Sample einen Namen geben und das Export Format w hlen anschlieBend mit ENTER den Vor gang abschlie en DRAWBARS v E 5 DRAWBAR MODUS Mit dem Dr cken des Tasters DRAWBARS arbeiten die Schie beregler wie Hammond Organ Drawbars DRERHWBEBHES mi B3 Rotary rici ibi Der Modus DRAWBAR ist ein eigener Bereich mit speziellen M glichkeiten und Regelelementen zur Beeinflussung und Kon trolle der Orgel Sounds Die 16 fest eingespeicherten Presets gestatten einen Einblick in die vielschichtigen M glichkeiten innerhalb des DRAWBARS Modus Die acht Schieberegler arbeiten in gleicher Weise wie die Draw bars der Orgel Jedem Drawbar kann eine beliebige Fu lage Grundtonh he zugeordnet werden Die werkseitige Zuordnung ENVELOPE FILTER LFO TACK DEPTH RATE LEVEL DECAY RELEASE CUT OFF RESON REGLER 1 S 16 REGLER 2 51 8 REGLER 3 8 REGLER 4 4 REGLER 5 22 3 REGLER 6 2 REGLER 7 2 13 5 REGLER 8 1 Drawbar Mod
145. ibrary erfordert Die beiden weiteren GMX B nke enthalten 256 Sounds aus der gro en Generalmusic Sound Library Diese Sounds zusammen mit den 128 Sounds der GMX1 Bank gew hrleisten die Kompatibilit t mit der GMX Library von Generalmusic nicht erh ltlich in USA sowie mit Song Disks die auf anderen Generalmusic Instrumen ten erstellt wurden Drum Kits und Drum Sounds Die Drum Kits Familie enth lt praktisch jeden nur erdenklichen Typ von Drumkit von Jazz bis Rock Orchester bis Techno und vieles mehr Im Gegensatz zu vielen anderen Keyboards nen Sie mit dem Equinox nicht nur Ihre individuellen Drumkits erstellen sondern Sie k nnen auch jeden einzelnen Drumsound editieren Die Sounds dieser beiden Familien k nnen genau wie jeder andere Sound editiert und als neue Sounds abgespeichert werden als individueller Sound oder innerhalb eines Drumkits Sound Modus 1 3 1 4 Anleitung Anwahl von Sounds Es stehen drei M glichkeiten zur Sound Anwahl zur Verf gung 1 Durchbl ttern mit dem Dial Durch Drehen des Dials in beliebiger Richtung k nnen Sie s mt liche Sounds aller Familien nacheinander durchbl ttern 2 Einzelne Schritte Mit den Cursor Tastern oben unten oder mit den Tastern ING DEC im numerischen Tastenblock k nnen Sie die Sounds schritt weise nacheinander aufrufen 3 Direkte Anwahl durch eingeben der Nummer Dies ist die schnellste
146. ichkeit zur Deaktivierung von UNDO wurde vorgesehen damit bei Bedarf der komplette Spei cherplatz zur Verf gung steht Unmittelbar nach Deaktivierung der Funktion UNDO kann jedoch die vorhergehende Einstellung weiterhin gespeichert sein Falls Sie feststellen da der verf gbare Speicherplatz nach Deakti vierung von UNDO unver ndert ist k nnen Sie mittels der Opti on CLEAR BUFFER den Zwischenspeicher l schen Sequenzer 11 43 SONG GG EQUINOX 4 1144 Anleitung SEQ EFFECTS MENU Effekte beim Sequenzer SEO EFFECTS Track Die meisten Funktionen des Menus EFFECTS sind bereits vom SOUNDS und PERFORMANCE MODUS her bekannt Im EFFECT Menu des Sequenzer Bereichs ist eine weitere Op tion vorhanden Taster MODE F3 Select Hode zuSunth 2 5 SHARE MASTER SHARE SLAVE Der Equinox verf gt zwar ber zwei unabh ngige Klangerzeu gungen f r Sequenzer und Synthesizer die Effekte sind jedoch nur einmal vorhanden Wenn Sequenzer und Synth gleichzeitig eingesetzt werden mu daher bestimmt werden welcher der beiden Klangerzeugungen die Effekte zugeteilt werden sollen Es bestehen drei Optionen 2xSynth 2x Seq Dieser Modus ist der vielseitigste denn hier verf gen Synthesizer und Sequenzer ber jeweils zwei unabh ngige Effekte In den EFFECT Menus von Sequen zer und im Performance Bereich sind jeweils zwei Effekte vorhanden ein Reverb und ein MultiFX
147. icht gibt einen berblick ber alle Bedienelemen te das Display und das Navigieren im Display Zus tzliche Illustrationen helfen zum besseren verst ndnis der Beispiele Wenn Sie mit den Grundfunktionen des Instruments vertraut sind k nnen Sie im Teil Anleitung Einzelheiten finden die Ihnen die Nutzung des gesamten Potentials erm glicht das Ihnen der Equinox zur Verf gung stellt Am SchluB des Handbuchs finden Sie einen Anhang mit ver schiedenen Tabellen MIDI Informationen und einen alphabeti schen Index Kurz bersicht In diesem Kapitel wird jedes Kontrollelement des Bedienfelds kurz beschrieben und es werden Informationen zu den Anschl s sen im r ckseitigen Anschlu feld vermittelt Anschlie end finden Sie Informationen ber das Vorgehen zur Inbetriebnahme des Instruments sowie einige grunds tzliche Hin weise zur Bedienung Anschlu feld Bedien und Anschlu feld 1 Bedienfeld ENVELOPE FILTER LFO DEPTH RATE ATTACK DECAY RELEASE OFF RESON
148. ie beispielsweise lediglich drei Sounds berlagern m chten sind nur die ersten drei Parts aus der Parts List betroffen Performance Modus 2 1 PERFORMANCE s BEI The Dream Zinkler Den Mou MkSynth ToofAnalog 2 2 Anleitung Parts List Mit Taster PARTS F1 kann die Parts List eingesehen werden Mit den Cursor Tastern vor zur ck k nnen die Parts nacheinan der anw hlen Der aktivierte Part wird invertiert dargestellt wei Be Schrift auf schwarzem Hintergrund die Soundwahl f r den aktivierten Parts erfolgt in gleicher Weise wie bereits vom Sound Modus bekannt mittels Dial bzw numerischem Tastenblock kann in den Sounds gebl ttert bzw ein Sound gezielt angew hlt wer den und mit den Cursor Tastern links rechts kann eine andere Sound Bank gew hlt werden Mit den 8 Tastern unterhalb der Schieberegler k nnen Sie die Anzahl der Parts bestimmen die Sie aktivieren m chten 1 8 bzw 9 16 Umschaltung 1 8 9 16 mittels des Wahltasters ganz rechts CONTROLLERS 5 iesse esses deriera PAR 9 10 11 12 13 14 15 16 LAYER LAYER LAYERS CLICK PERC 4 PERC 2 SLOW FAST 1 8 9 16 Wahltaster Die Taster sind nichts anderes als Ein Ausschalter f r den ent sprechenden Part wenn alle Taster ausgeschaltet sind ist kein Sound z
149. ift Events 1 2 3 v SHIFT EVENTS Events verschieben SHIFT Events Trk 1 Ho of Ticks Destination 1 RANGE In diesem Display k nnen Sie bereits aufgenommene Events nach vorn oder zur ck verschieben oder an anderer Stelle posi tionieren W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahl taster den Track an der bearbeitet werden soll Der Name des gew hlten Tracks sollte daraufhin rechts oben im Display erschei nen Als n chstes den Taster RANGE F1 dr cken und den zu bear beitenden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr to bis Takt Nr HOTES from C 1 ro 63 BARS from 1 i ro ED 5 i2 Mit ENTER best tigen Es stehen zwei M glichkeiten f r die Verschiebung von Events zur Verf gung F r ganz kleine Verschiebungen Erstellung von MIDI Delays oder um dem Track mehr Feeling zu geben k n nen Sie die Anzahl der zu verschiebenden bestimmen ein Tick entspricht dem 1 192ten Teil einer Viertelnote SHIFT Events 1 Ha af Ticks 192 Destination 2 RANGE F r gr ere Verschiebungen Daten an eine andere Stelle des Songs verschieben Kann der Zielpunkt Destination gew hlt werden Sequenzer 11 17 1l I8 Anleitung Die beiden erw hnten M glichkeiten bewirken im Grunde ge nommen das gleiche Das bedeutet da das ndern des Wer tes der einen Funktio
150. iner Taste zur Verf gung stehen BANK PROG Diese beiden Parameter dienen zur Auswahl des Sounds f r die jeweils aktivierte zuvor angeschlagene Taste VOLUME Einstellung der Lautst rke f r die aktivierte Taste Hier k nnen Sie die Lautst rke das Sounds der Taste an die restlichen Sounds des Kits anpassen PAN Bestimmt die Position der aktivierten Taste im Stereo Panorama EDIT mE CS mE KEN C5 EDIT KEV C5 Reverb ProEFX 127 Audio Out Main Dym Switch 127 Expand TRANSPOSE TUNING Grobstimmung in Halbtonschritten Transpose und Feinstim mung in Bruchteilen eines Halbtons k nnen hier f r den Sound der aktivierten Taste bestimmt werden Es spielt dann eine an dere Tonh he als diese der Taste normalerweise entspricht FILTER Ein einfaches Tiefpa Filter mit dem eine Feineinstellung der Klangfarbe der aktivierten Taste m glich ist In Stellung 0 bleibt der Klang unbeeinflu t Filter aus Positive Werte hellen den Klang auf negative Werte dunkeln ihn ab EXCLUDE Exclude bedeutet ausschlie en Dieser Parameter bietet 3 clude Nummern Alle Tasten denen die gleiche Exclude Num mer zugeordnet ist werden daran gehindert den jeweils zuge ordneten Sound gleichzeitig erklingen zu lassen Die N tzlich keit dieser Funktion sei an einem Beispiel erl utert In der Reali t t ist es nicht m glich das Hi Hat e
151. ines Drum Kits gleichzeitig offen open und geschlossen closed zu spielen Dies wird er reicht indem man beiden Hi Hat Typen die gleiche Exclude Num mer zuordnet hnliches gilt f r unged mpftes open und ge d mpftes closed Triangel In diesem Fall mu nat rlich den Triangel Typen eine andere Exclude Nummer zugewiesen wer den da es ja sonst nicht m glich w re Triangel und Hi Hat gleich zeitig zu spielen Die Stellung 0 dieses Parameters schaltet die EXCLUDE Funk tion aus REVERB PROFX SEND Mit diesen Parametern wird der Anteil f r Effekt Verarbeitung Effect Send bestimmt der von der aktivierten Taste an die in ternen DSPs geleitet wird Drum Modus 3 3 FATCH EDIT KEY CE Reverb 96 ProEF 127 Audio Out RE Dun Switch 127 COPY Expand COMP UD ter d FATCH EDIT KEN C5 Zei Anleitung AUDIO OUT Hier kann bestimmt werden zu welchem Audio Ausgang das Signal der aktivierten Taste geleitet werden soll Zur Wahl ste hen die Stereo Paare L R bzw 1 2 oder Out bzw Out2 als separate Mono Ausg nge DYNAMIC SWITCH Jeder Taste k nnen zwei Sounds zugewiesen werden deren Erklingen abh ngig von der St rke des Tastenanschlags ist Dy namic Switch Schwacher Tastenanschlag l t den bisher be handelten Sound des Layers 1 erklingen starker Tastenanschlag hingegen Layer 2 In der Tastergruppe CONTROLLERS unter halb der Schieberegler finden Sie bei den
152. inlich am h ufigsten zu tun haben werden Bitte beachten Sie daB bei anderen Event Typen beispielswei se CONTROL oder PITCH BEND die Werte dieser drei Spalten eine ganz andere Bedeutung haben wie im weiteren Verlauf die ses Kapitels beschrieben wird STATUE W 1 49 NOTE 1 3T HOTE 55 7 1145 Dd In der Spalte 1V ist angegeben um welchen bzw welche Taste es sich handelt Im vorliegenden Beispiel ist das F3 das F unterhalb des mittleren C 2V INITIAL VELOCITY St rke des Tastenanschlags Initial Velocity Anfangsgeschwindigkeit Zur Ermittlung der An schlagsdynamik wird die Geschwindigkeit gemessen mit der eine Taste angeschlagen bzw losgelassen wird Aus diesen Werten wird die St rke des Anschlags hergeleitet 1 49 Fs T 0 1 97 55 7 1145 Dd d Fd 42 Die Spalte 2V gibt Auskunft ber de Art des Tastenanschlags entsprechend der anfangs gestellten Frage Wie schnell kr ftig war der Anschlag Der kleinste Velocity Wert w rde als 0 an gezeigt und der gr te als 127 kr ftigster Anschlag Der Wert im vorliegenden Beispiel liegt bei 78 das entspricht etwa einem mittleren normalen Anschlag 3V RELEASE VELOCITY Loslassen der Taste 1 1 49 1 1 97 1 1145 HOTE 12 Der dritte Wert 3V gibt an wie schnell die Taste losgelassen wurde Release l sen loslassen
153. io nen die das Verhalten des Sounds in Bezug auf die zuvor fest gelegte Envelope Kurve bestimmen Diese Funktionen legen das Ausma der Beeinflussung der H llkurve durch Anschlagsdyna mik und Aftertouch fest SEDIT CTRLS NUEL END SUSTAIN 84 FILTER Es stehen f nf verschiedene Filter Typen zur Verf gung Im CON TROLS Menu k nnen Sie f r jedes Filter den w hlen Cut Off und Resonance bestimmen sowie die Werte f r Cut Off und Resonance in Verbindung mit Anschlagsdynamik und oder Af tertouch einstellen S EDIT FILT CTRLS Die restlichen drei Parameter des Menus FILTER CONTROLS dienen zur Bestimmung der St rke mit welcher die beiden ver f gbaren Filter Envelopes eingreifen sollen Diese beiden Enve lopes sind KEY ON und KEY OFF im jeweiligen Display k nnen Sie eine Linie festlegen die den Cut Off Punkt des Filters im zeitlichen Verlauf repr sentiert Im Display KEY ON bestimmt de von Ihnen festgelegte Linie den Cut Off Punkt bei angeschlagener Taste S EDIT FILT KEY OH Im Display KEY OFF bestimmt die von Ihnen festgelegte Linie den Cut Off Punkt bei losgelassener Taste SEDIT FILT EHU HINWEIS Der Effekt dieser bei den Envelopes ist nur wahrnehm bar wenn ENV DEPTH im Menu CONTROLS auf einen Wert gr Ber als Null eingestellt ist SEDIT FILT CTRLS A T RESOH a PITCH ENVELOPE Hier werden nderungen der Tonh he im Verl
154. ise ein MIDI File oder eine Sample Disk eines anderen Herstellers sollte der Equinox die Diskette erkennen und sofern kompatible Dateien enthalten sind auto matisch den geeigneten Bereich zum Laden auffinden Nachdem die Dieskette eingelegt und LOAD gedr ckt wurde sollten in der rechten Displayseite die kompatiblen Dateien er scheinen Positionieren Sie den Cursor auf den gew nschten Dateinamen und dr cken Sie ENTER Falls keine Dateien auf der rechten Seite sichtbar sein sollten k nnen Sie versuchen durch Markieren der Ordner linke Seite und Bet tigen von ENTER Dateiverzeichnisse zu ffnen die dann auf der rechten Seite erscheinen DISK FL PPM LOAD OYERJOY MID SIP DUKE Hi Falls alles nichts hilft sollten Sie im Bereich SAMPLE versuchen die Diskette mit LOAD F1 zu lesen Disk 8 7 155 FLOPPY MENU DISK UTILITY 1 Format Lezhb 2 Format 1 44 3 Format 2 4 Change name DISK FLOPP UTILITY 3 Format 2 4 Change name DISK FLOPP UTILITY 1 Format 1 5216 2 Format 1 4416 DISK H DISE _Urilit 1 Protection 5 Restore 4 Sleep time 88 Handbuch Utilities Das UTILS Menu ist unterschiedlich je nachdem welches Spei chermedium gew hlt ist FLOPPY Diskette INT HD interne Festplatte oder SCSI beim SCSI Port angeschlossenes Spei chermediu
155. ist f r das ge samte Instrument g ltig Die Wheels k nnen unabh ngig voneinander f r jeden der 16 Parts einer Performance aktiviert bzw deaktiviert werden Aftertouch Wenn st rkerer Druck auf die Tasten ausge bt wird kann mit Aftertouch eine Modulation hervorgerufen werden Bei norma lem Anschlag wird kein Effekt hervorgerufen sondern erst wenn nach dem Anschlag weiterer Druck auf die Tasten ausge bt wird Aftertouch kann unabh ngig f r jeden der 16 Parts einer Perfor mance aktiviert bzw deaktiviert werden OFF v FX OFF Hinweis Transponierung mit den Tastern b beeinflu t das gesam te Instrument Wenn Sie beispiels weise vom Sounds Modus zum Performance Modus wechseln sind die Performances ebenfalls transponiert Mit dem Ausschalten des Instruments wird die Transpo nierung automatisch auf Normal tonh he 0 zur ckgesetzt Effekte Sounds Performances Drawbars etc sind fast immer mit Ef fekten versehen Falls Sie ohne Effekte spielen m chten k n nen Sie mit dem Taster FX OFF den internen Effektprozessor deaktivieren Wenn die LED Anzeige nicht leuchtet sind die Effekte der Sounds aktiviert Wenn die LED Anzeige leuchtet sind die Effekte der Sounds deaktiviert sie klingen trocken Der Status ein aus des Tasters FX OFF ist nicht speicherbar Transponierung Master Transpose Die Taster TRANSPOSE b erm glichen das unmittelbare Trans ponieren des Instr
156. it den Funktionen im SOUND MODUS Alle Erl uterungen zu WAVE CONTR EFFECT und OTHER finden Sie im Kapitel SOUND MODUS dieser Anleitung Neu erstellte Sounds k nnen an beliebiger Stelle innerhalb der 16 User Sound Familien gespeichert werden Von diesem Modus aus k nnen Sie den SAMPLE TRANSLA TOR aufrufen indem Sie erneut den Taster SAMPLE bet tigen Daraufhin k nnen Sie w hlen ob Sie das derzeit gew hlte Sam ple Re Editieren m chten oder ob ein neues Sample geladen werden soll Mit ENTER wird Re Editieren des zuletzt gew hlten Samples aktiviert mit ESCAPE wird das Laden neuer Samples vorberei tet Smp Translator wz 11 Ir SAMPLE TRANSLATOR Der Equinox ist in der Lage viele unterschiedliche Sample Ty pen in den Formaten verschiedener Hersteller zu laden Die Li ste von kompatiblen Formaten wird st ndig aktualisiert es lohnt sich daher in regelm igen Abst nden bei Ihrem Generalmu sic Fachh ndler oder beim Generalmusic Importeur nachzufra gen welche Formate mit dem von Ihnen eingesetzten Betriebs system kompatibel sind Samples k nne von unterschiedlichen Quellen geladen werden Von Disketten von SCSI Ger ten CD ROM Wechselplatten etc oder via MIDI mittels des Sample Dump Standard Proto kolls Bei den nachfolgenden Beispielen wird das Vorgehen bei Verwendung einer Diskette beschrieben die ein MS DOS For mat WAV Sound File enth lt Den SAMPLE TRANSLATOR durch Dr cken des Tas
157. it den Tastern OCTAVE J im Bedienfeld k nnen Sie den Sound um eine Oktave h her oder tiefertransponieren DETUNE M glichkeit zur Feinstimmung des Sounds in Schrit ten zu 1 64 eines Halbtons RANDOM PITCH Zufallsbedingte automatische geringf gige Verstimmung des Sounds sobald eine neue Taste angeschla gen wird Die maximal zul ssige Verstimmung wird durch den eingestellten Wert bestimmt Bei maximalem Wert 7 kann die automatische Verstimmung einen Halbton h her oder tiefer aus fallen MASTER TRANSP Im Allgemeinen ist diese Funktion einge schaltet ON so da dieser Sound durch die TRANSPOSE Ta ster im Bedienfeld beeinflu t werden kann Gelegentlich z B bei der Erstellung von Drum Sounds kann das Transponieren unerw nscht sein in diesem Fall sollte diese Funktion ausge schaltet werden OFF PORTAMENTO MODUS PORT MODE Zur Aktivierung Deaktivierung des Portamen tos PORT TYPE Zum Aktivieren Deaktivieren des Portamentos P SPEED Gleiche Geschwindigkeit des Portamentos P TIME RATE Distanzabh ngige Geschwindigkeit des Por tamentos Die hier genannten Funktionen Gleiten von einer angeschlage nen Taste zur n chsten sind identisch mit den entsprechenden Funktionen wie sie bereits im Kapitel SOUND MODUS Abschnitt Control Menu Absatz Portamento beschrieben wurden Performance Modus Zei Part speed Ep p P time rate 3 Delay time 18 Foly priority
158. kii Huapnt Lee What TEE DHuantize Value t free 3 Copy Track 4 Erase Events Master Optionj CLEAR UNDO RANGE In diesem Menu kann ein Track komplett oder teilweise quanti siert werden Durch Quantisieren kleine zeitliche Ungenauigkei ten der Aufnahme automatisch korrigiert i W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahl 1 2 taster den Track an der quantisiert werden soll Der des ch lee gew hlten Tracks sollte daraufhin rechts oben im Display erschei LAYER2 LAYER3 Als n chstes Taster RANGE 1 dr cken und zu quan tisierenden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr to bis Takt Nr HOTES from C 1 ro 63 BARS from 1 i ro ED 5 i2 Mit dieser Funktion k nnen Sie auch einen Bereich an T nen bestimmen NOTES from to von bis der quantisiert werden soll diesem Fall werden T ne au erhalb des gew hl ten Bereichs von der Quantisierung ausgeschlossen Anschlie end die Wahl mit ENTER best tigen Im QUANTIZE Hauptmenu stehen zwei Optionen zur Verf gung Quantize What ATTACKS Der Anfang der gew hlten T ne wird auf den Taktschlag verschoben RELEASES Die L nge der gew hlten T ne wird auf den Taktschlag angepa t Quantize Value Bestimmung des Quantisierungswertes Ein zelheiten zum Quantisierungswert im Kapi telRECORD MODUS Abschnitt OP
159. kspositionen zur Verf gung Somit kann f r jede werkseitige als Position als Gegenst ck eine entsprechende USER Position gespiegelt werden auf welcher eine modifizierte Version des jeweiligen Sounds gespeichert werden kann Der originale und der modifizierte Sound haben dann die gleiche Nummer und Bank lediglich mit dem Unter schied da der originale Sound in der werkseitigen Bank ge speichert ist der modifizierte neue Sound hingegen in einer USER Bank BEISPIEL MOON WIND Sound Nummer 98 in werkseitigen Bank Nummer 7 GMX 2 wurde editiert Wenn Sie mittels STORE den Abspeichervorgang f r den neuen Sound einleiten wird Ihnen als Speicherort die Position 98 in der User Bank 7 vorgeschlagen Enter destination BANK Fress ENTER when done Nat rlich m ssen Sie den Sound nicht in der Spiegelposition ENTER to sawe ESCHPE to enit speichern Sie k nnen Ihn an beliebiger Stelle abspeichern Speichern in der Spiegelposition bringt jedoch Vorteile mit sich Zum einen entf llt die Suche nach einem Speicherplatz denn der wird ja bereits vorgeschlagen und zum anderen wird das sp tere Auffinden des Sounds erleichtert denn er befindet sich ja in der entsprechenden Familie Wenn Sie auf der Spiegelposition speichern m chten gen gt es ein paar Mal ENTER zu bet tigen Die verschiedenen Hin weisfenster anderen Speicherplatz w hlen Namen ndern k n nen Sie ignorieren Sound Modus 1 13
160. kt des Sam ples k nnen Sie durch Eingabe eines kleineren Wertes ver n dern die Gr e des Samples wird dadurch nicht ver ndert Wenn Sie nun das Sample abspielen werden Sie bemerken da es an einem fr heren Punkt endet Edi its VOICE WAL Die nicht mehr ben tigten Sample Daten zwischen neuem und altem Endpunkt k nnen Sie mit dem Taster CUT F3 abschnei den LOOP ON OFF Wenn diese Funktion eingeschaltet ON ist wird aus dem Sam ple eine Schleife LOOP gebildet so da das Sample kontinu ierlich von LOOP START zu SAMPLE END spielt so lange die Taste angeschlagen bleibt TUNING F1 Mit dem Taster TUNING wird der Tastatur ein normaler Sound zugewiesen der als Bezugspunkt f r die Einstellung der Para meter PITCH und RATE dient Edit UDICE WAL GAIN F2 Mit dieser Funktion kann die Lautst rke das Samples erh ht oder vermindert werden Bet tigen des GAIN Tasters ffnet ein Fen ster mit der Abbildung des Samples Edit VOICE WAY Rate HZ 11825 Loop Start Sample End 8575 TEE ddotklng on 296k byte 3 b A bz Mit dem Dial k nnen Sie den gew nschten Pegel einstellen und mit ENTER best tigen Daraufhin wird das Sample komplett neu berechnet bei l ngeren Samples kann dies einige Zeit bean spruchen Sample Modus 4 9 Edit VOICE WAL Edit WOICE WAL 4 10 Anleitung CUT F3 Siehe hierzu die Ausf hrungen be
161. l ten verschiedene Typen von Reverbs Choruses Phasers und Flangers Delay Distortion Pitch Shifting Ringmodulation Com pression 3D und EQ OTHER Einige weitere Funktionen zur Verfeinerung des Sounds Wave Menu Layers mehrere berlagerte Sounds Alle Sounds des Equinox bestehen aus entweder 1 2 oder 3 Layers Nachdem Sie mit dem Taster WAVE das WAVE Menu ge ffnet haben werfen Sie bitte einen Blick auf die ersten 3 Ta ster unterhalb der Schieberegler Im Bereich WAVE Edit sind dies die Taster zur Wahl der einzel nen Layers Entweder einer oder zwei oder drei Taster leuchten einer davon blinkt Aus der Anzahl der leuchtenden Taster ist ersichtlich aus wievielen Layers der gegenw rtig aktivierte Sound besteht Der blinkende Taster zeigt an da dieser Layer derzeit zum Edi tieren aktiviert ist nachfolgend wird er als der aktivierter Layer bezeichnet Alle vorgenommenen Einstellungen des jeweils im Display aufgerufenen Menus beeinflussen ausschlie lich den aktivierten Layer Zum Aktivieren eines anderen Layers mu le diglich der entsprechende Taster einmal gedr ckt werden Der Taster des gew hlten Layers beginnt daraufhin zu blinken und der zuvor aktivierte Layer leuchtet statt dessen kontinuierlich Zum Stummschalten eines Layers n tzlich wenn Sie nur den aktiven Layer h ren m chten und dazu die anderen stummschal ten einfach den Taster des jeweiligen Layers so oft
162. l des TUNE Displays Scale k nnen Sie zwischen verschiedenen Arten der Stimmung sog Temperaturen w hlen Equal entspricht der normalen gleichschwebenden Tempera tur Andere Stimmungsarten ver ndern die Abstande zwischen den T nen innerhalb der Oktave Zus tzlich zu den festeingestellten Werks Presets stehen 8 Spei cherpl tze f r individuelle selbst eingestellte Stimmungsarten zur Verf gung Zur Erstellung einer eigenen Stimmung den Ta ster EDIT dr cken und mit den Cursor Tastern links rechts den zu stimmenden Ton im Display markieren SYSTEM Scale Equal EDIT EMU Die markierte Taste kann nun mittels des Dial umgestimmt wer den die Ver nderung k nnen Sie durch Spielen auf der Tastatur sofort berpr fen SVSTEH Scale Equal bonbon EDIT MENU Wenn alle T ne Tasten nach Wunsch umgestimmt sind mit ENTER best tigen Es erscheint ein Fenster zur Bestimmung des Ablageortes der neuen Stimmungsart Individuell erstellte Stimmungen k nnen nicht mit einem Namen bezeichnet wer den System 9 5 15 27 51 February 17 1999 TU HE MASTER OTHER zm een e 5YSTEH MASTER Time 12m 51s Date 2m 144 19999 Lcd Normal 9 6 Anleitung MASTER Einstellung von Datum und Uhrzeit f r das interne System SYSTEM MASTER Die Einstellung von Uhrzeit
163. l m gliche Polyphonie berschritten wird Kehren Sie nun mittels MENU Taster F4 oder ESCAPE zur Parts Liste zur ck Die Funktionen der Parts List SPLIT Taster F2 Der Taster SPLIT gestattet die Wahl eines einzelnen Splitpunkts genannt Basic Split auf der Tastatur Anschlie end k nnen Parts links oder rechts des Basic Splits zugeordnet werden Mit dem SPLIT Taster den Basic Split auf ON stellen und an schlieBend den gew nschten Splitpunkt w hlen ZIC KEYBOARD XPLIT Kehren Sie nun mittels ENTER oder ESCAPE zur Parts Liste zur ck E Mou 3A 21 p MkSynth 3B 36 TooHnalog 34 25 E Saw Mou 3A H p HikSunth 3B 36 TooHnalog 34 25 Hai 1 Zinkler PA 15 e 2 Saw Vou 3A 21 EMEN d TooHnaloa 4 25 FIND parny MENU HINWEIS Die Funktion RANGE ist nicht verf gbar wenn Basic Split aktiviert ist ON CONTROLLERS 19 11 12 13 LAYERT LAYER2 LAYERS CLICK PERC 4 Enr RANGE PART 1 Part iz active between VELOCITIES 0 te 127 Morts CS HINWEIS Der Tastenumfang ei ner Tastatur von 88 Tasten be ginnt mit 0 als tiefster und endet mit C8 als h chster Taste Jedem aus der Liste gew hlten Part k nnen Sie mit den Tastern lt bzw gt numerischer Tastenblock eine Position links bzw rechts des Splitpunktes zuweisen Jedem P
164. le but uscFul utility which alleiwea you Sie k nnen NOTEPAD jederzeit verlassen Entweder mit Taster to load a standard MS DOS text file T T format inte the ESCAPE oder durch erneutes Bet tigen des Tasters NOTEPAD Bei erneutem Aufruf von NOTEPAD wird der Text an der glei chen Position angezeigt Mit dem Taster RESET F3 kann die NOTEPAD Information The notepad Function iz a simple but useful utility which allows you gel scht werden to load a standard MS DOF text file format into the HOTEPBDE Hatepad file not present Fress IMF to losd 13 2 Anleitung 14 Credits Ein Produkt wie der Equinox kommt nicht einfach so zustande Abertausende von Stunden und dezidierter Einsatz f higer Ex perten waren n tig um das Instrument zu entwickeln das Sie nun in H nden haben Erm glicht wurde es durch den engagier ten Einsatz der Beteiligten an der Entwicklung des Projekts Equinox Das Equinox Team in alphabetischer Reihenfolge Massimo Ambrosini Chris Anthony Enzo Bocciero Anselmo Bordi Fabrizio Bracalenti Bruno Cesanelli Marcello Col Pino Consorte Dani Jankowski Giuliano Margaretini Giovanni Mazzotti Jason Miles Gervasio Pannelli Nazzareno Riccobelli Andrew Schlesinger Besonderen Dank an Vincenzo Ametrano Gianni Giudici Andi Jud Claudio Morosi Dave Spiers Studio Imagina Aard Van Asseldonk Credits 14 1 14 2 Anleitung Anhang ROM Sounds
165. llung als Performance speichern k nnen Sie mit dem Editieren fortfahren wie bei jeder anderen Performance Die Parts einer Drawbar Performance sind folgenderma en kon figuriert Parts 1 8 Drawbar Voices Parts 12 13 Click und Percussions Bitte beachten Sie da Sie keine nderungen in diesen Parts vornehmen d rfen da sonst der originale Drawbar Sound verlo rengeht Die restlichen Parts 9 11 und 14 16 k nnen Sie nat r lich weiterhin nach Belieben editieren Drawbar Modus 5 7 5 8 Anleitung ON OFF PROGRAM v v ARPEGGIATOR 6 ARPEGGIATOR Der Arpeggiator kann sowohl im SOUND als auch PERFORM Modus eingesetzt werden ARFEGGIATOR 1 Im PERFORM Modus ist der Arpeggiator auf den Part wirksam der in der ARP Einstellung bestimmt wurde im Menu OTHER des PERFORM Displays Werkseitig sind bereits 16 Patterns eingespeichert so da Sie die verschiedenen M glichkeiten des Arpeggiators ausprobieren k nnen Wenn Sie nach dem Einschalten ON des Arpeggia tors den Taster PROGRAM dr cken k nnen Sie mit dem Dial die verschiedenen Werkspresets anw hlen HRPEGGIHTUR 2 HRPEGGIHTUR 9 Up_Down 2 Grooovil EDIT eru HOLD EDIT eru HOLD TT Sobald ein Arpeggio spielt k nnen Sie es mittels HOLD im Menu PROGRAM festsetzen Das Arpeggio Pattern spielt dann so lan ge weiter bis es durch erneutes Dr cken von HOLD ge
166. m Die haupts chlichen Optionen FORMAT 1 62 Hier k nnen HD Disketten f r den Equinox mit der h heren Speicherkapazit t formatiert werden Dieses Format ist zu emp fehlen wenn Sie hauts chlich Disketten f r Ihr Instrument er stellen bzw mit anderen Equinox Besitzern austauschen Der Vorteil liegt in erster Linie darin da die Kapazit t der Disketten erweitert ist FORMAT 1 44 FORMAT 720K Der Equinox ist in der Lage Disketten in den standardm igen MS DOS Gr en zu formatieren MS DOS formatierte Disketten sollten verwendet werden wenn Sie sie in einem Computer ver wenden oder die Daten via Internet verschicken m chten PROTECTION Hier k nnen wiederbeschreibbare Speichermedien z B Fest platte gegen berschreiben gesch tzt werden so da ein ver sehentliches L schen ausgeschlossen wird BACKUP Diese Option erm glicht eine komplette Datensicherung des In halts der Festplatte oder anderer Speichermedien auf mehreren Disketten RESTORE 1 Protection Backup Die komplement re Option zu BACKUP Mit RESTORE kann der zuvor auf mehreren Diskette abgesicherte gro e Block wie der auf die Festplatte bzw auf ein anderes Speichermedium zur ckgeladen werden SLEEP TIME Restore _ Da selbst die besten internen Festplatten nicht ger uschlos ar en beiten kann mit dieser Option bestimmt werden wann sich der Motor der Festplatte nach dem letzten Benutzen abschalten soll REPAIR TOO
167. me 11 27 Letzte Note mit Vorrang 1 28 Level 1 8 LFO Depth 1 10 LFO Rate 1 10 Linke Note mit Vorrang 1 28 Load Disk 8 6 Local Sound Midi 10 2 Locator 11 25 Lock System 9 3 Lock Taster Midi 10 3 Loop Sequencer 11 10 Loop ON OFF Sample Edit 4 9 Loop Start Sample Edit 4 8 L sen loslassen release 1 9 Loudness Maximizer 1 26 M Macintosh 10 6 Manual Grooves 7 6 Master System 9 6 Master Events 11 36 Master Events editieren 11 39 Master Menu Midi 10 4 Master Menu Segenzer Edit 11 42 Master Track 11 36 Master Transpose 9 1 28 2 3 Memory Clear System 9 7 Metronom Lautst rke Sequenzer 11 9 MIDI 10 1 MIDI channel 10 2 MIDI Implementation Chart A 29 Midi In Transpose 10 5 Midi Merge 10 5 MIDI Anschl sse Midi 10 2 Mixer Menu 2 7 Mixer Menu Sequenzer 11 45 Mode Effekt 1 27 Mode Sequenzer 11 7 Mode Taster User 12 2 Modo Touch Event 11 29 Modulation 8 1 20 Mono und Stereo Delays 1 25 Monophonic Aftertouch events 11 29 Ms Dos Symbol Disk 8 4 Multi Samples zuweisen 4 6 Multi Split 2 5 Multifx 1 25 N Navigation 12 13 Neuausl sung 1 28 Normal Portamento 1 23 Note On User 12 5 Index 33 Note Value 11 26 Pitch System 9 4 Note Values Segenzer Edit 11 19 Pitch Bend 8 Notepad 13 1 Pitch Bend Events 11 29 Notizbuch 13 1 Pitch Bender 1 23 Numerischer Tastenblock 12 Pitch Envelope 1 19 Pitc
168. meter Der Wert kann zwischen 0 und 100 eingestellt wer den wobei der Wert 0 der Stellung kein Effektanteil und der Wert 100 der Stellung nur Effektanteil entspricht Wert 50 er gibt einen 50 50 Mix zwischen originalem Sound und Effekt Wenn Sie keinen der ProEFX Effekte einsetzen m chten k n nen Sie die Gruppe ausschalten und ProEFX zur Einstellung f r den Pegel des originalen Signals verwenden Hierzu den Cursor auf das Wort ProEFX plazieren und das Dial entgegen dem Uhr zeigersinn drehen SOUND EFFECTS SOUND EFFECTS Der Send Pegel bestimmt nun den Anteil des originalen Signals im Mix MODE Taster F3 Soweit verf gbar kann mit dieser Funktion der Effekt Modus gew hlt werden Der normal Modus wird als 3 Effects bezeichnet er stellt die 3 Effekt Prozessoren zur Ver f gung wie oben erl utert Dieser Modus sollte wo immer nur m glich eingesetzt werden denn er gew hrleistet maximale Flexibilit t bei der Programmie rung von Sounds Der zweite Modus 2xSynth 2xSeq ist nur f r den Fall vorge sehen da Sie den internen Sequenzer einsetzen und gleich zeitig Sounds oder Performances spielen m chten In diesem Modus sind nur Reverb und MultiFX f r Sounds und Performances verf gbar Die vom Sounds verwendeten Sounds enthalten unabh ngig Reverb und MultiFX die separat zugeord net werden k nnen bei SONG EDIT EFFECTS Sound Modus 1 27 1 Level 115 E Mode
169. mpe danz f r die entsprechenden Anschl sse ganz links Line Pegel ganz rechts Mikrofon Pegel POWER ON OFF Netzschalter daneben der Anschlu f r das Netzkabel Bedien und Anschlu feld 5 Inbetriebnahme und erstes Kennenlernen des Instruments OUTPUTS RIGHT IR Stereo Verst rker system 6 Kurz bersicht Da der Equinox nicht ber ein eingebautes Verst rkersystem verf gt wird entweder ein Kopfh rer oder ein externes Verst r kersystem ben tigt Als externes Verst rkersystem sollte nur eine Keyboard Stereo Verst rkeranlage guter Qualit t eingesetzt werden Anschlie en eines Kopfh rers Zur Wiedergabe ber Kopfh rer schlie en Sie einen handels b lichen Stereo Kopfh rer 8 W an eine der beiden Buchsen an links vorn unterhalb der Handr der Die Lautst rke wird mit dem MASTER Regler eingestellt Anschlie en an ein Verst rkersystem Bevor Sie Kabelverbindungen vornehmen vergewissern Sie sich bitte da der Netzschalter POWER an der R ckseite ausge schaltet ist und da der MASTER Regler auf Minimum steht Schlie en Sie nun zuerst das Netzkabel an der entsprechenden Buchse R ckseite und an eine geerdete Steckdose an Verbinden Sie die Audio Ausg nge Left Right mit dem Ver st rkersystem Das Audiokabel mu an der Anschlu seite f r den Equinox mit normalen Klinkensteckern 6 3mm 1 4 ver sehen sein Falls nur MONO
170. n 16 STORE Zur Abspeicherung durchgef hrter nderungen Performances Sounds etc im internen Speicher 17 Eingabefeld Numerischer Tastenblock zur Eingabe von Werten Datenanwahl Parametereinstellung etc 18 Navigation Dateneingabe und Taster ENTER ESCAPE DIAL Endlosregler zur Daten Anwahl bzw Eingabe 4 Pfeil taster zur Bewegung des Cursors Positionsanzeiger durch invertiertes Anzeigen der Schrift im Display in der jeweiligen Richtung oben unten links rechts Der Taster ENTER be wirkt je nach Situation entweder das Aufrufen von Unterme nus etc oder das Best tigen einer durchgef hrten Einstel lung Der Taster ESCAPE bricht einen Vorgang ab und dient gelegentlich auch zum Verlassen eines Menus 19 LIBRARIES 4 Taster zum Anw hlen der verschiedenen in ternen Sound Typen Sound Performance Drum Sample 20 SYSTEM Zum Aufruf verschiedener Funktionen die das Instrument insgesamt betreffen Fu taster Gesamtstimmung Anschlagsdynamik etc 21 MIDI Zum Aufruf von Funktionen f r die MIDI und COM PUTER Anschl sse des Instruments 22 DISK Zugriff auf die Funktionen zum Laden Load Abspei chern Save und zur Organisation von Daten auf Disketten interner Festplatte oder einem externen SCSI Ger t 23 SEQUENCER 5 Taster f r die Sequenzer Funktionen Play Stop Rew lt lt FF gt gt Record ein Taster zur Song An wahl und ein Taster zur Song Bearbeitung Edit 24 GROOVES
171. n 7 10 Single Waveform 1 15 Sleep Time Festplatte 8 9 Slow Fast Drawbar Modus 5 2 Smooth Drawbar Modus 5 2 Solo Taster 10 Song Edit Taster 11 1 Song Wiedergabe Edit Modus 11 10 Song Aufnahme Grundlagen 11 2 Sound Familien 1 2 Sound file WAV 4 3 Sound Modus 1 2 Sound Taster 1 2 Sound Familien anw hlen 1 6 Sounds abspeichern 1 11 Sounds ndern 1 6 Sounds editieren 1 6 Speed Portamento 1 24 Spiegelpositionen 1 12 Split Taster 2 4 Start Sync Grooves 7 6 Status Event Typ 11 25 Stereo Panorama 1 28 Stop Sync Grooves 7 6 Stop Taster Sequencer 11 5 Store Taster 1 11 Stromversorgung einschalten 7 Sync Taster Arpeggiator 6 4 Synth Menu Midi 10 2 Sysex 1 0 10 5 System 9 1 System Exclusive 10 5 T Takte einf gen Sequenzer Edit 11 21 Takte l schen Sequenzer Edit 11 21 Tastenklick Drawbar Modus 5 2 Taster Einstellungen User 12 5 Template Grooves 7 4 Tempo User 12 5 Tempo Rec Sequenzer 11 9 Texteingabe 14 Ticks 2 4 11 25 Time Rate Portamento 1 24 Top Taster Notepad 13 2 Track kopieren 11 14 Track quantisieren 11 13 Transponieren des Instruments 9 Transponierung 9 Index 35 Transponierung aufheben 9 Transpose Arpeggiator 6 3 Transpose Drawbar Modus 5 3 Transpose Drumkit Edit 3 3 Tremolo 1 20 Trigger Grooves 7 6 Tune System 9 4 Tuning Drumkit Edit 3 3 Tuning Sample Edit 4 9 Tuning Presets
172. n 7 8 Shuffle 7 9 N ww 4 6 b Inhaltsverzeichnis 10 11 Shuffle begrenzen 7 10 Einzelne Grooves bearbeiten editieren 7 11 Neue Grooves erstellen 7 12 Groove Lab 7 13 DISK RamFile Erl uterung 8 2 Save abspeichern sichern 8 2 Blocks Erl uterung 8 4 Load laden einlesen 8 5 Andere Formate 8 6 Utilities 8 7 SYSTEM Controls 9 2 Tune Stimmungsarten Gesamtstimmung 9 82 Master Datum Uhrzeit Kontrast 9 6 Reset 9 7 Other 9 8 Versions Nr Batterie 9 9 MIDI Synth Menu 10 2 SeqMenu 10 3 Master Menu 10 4 Dump Menu 10 7 SEQUENCER Aufnahme einer Sequenz Grundlagen 11 2 Andere Sounds w hlen Lautst rke einstellen 11 4 Sequenzer Kontrolltaster 11 5 Record Modus verlassen erneut aufrufen 11 99 Aufnehmen eines weiteren Songs 11 6 Record Modus Funktionen 11 7 Record Modus Optionen 11 8 Wiedergabe Edit Modus Funktionen 11 10 UNDO Taster 11 11 Edit Menu 11 12 Groove Exportieren 11 22 Groove aus einem Song heraus erstellen 11 23 Events was ist ein Event 11 24 Note Events 11 25 Control Change Events 11 28 Program Change Events 11 30 Eventlist 11 31 SHOW Taster 11 34 Inhaltsverzeichnis c INSERT Taster 11 35 Master Events 11 36 UNDO Menu 11 43 SEQ EFFECTS Menu 11 45 TRACK Menu 11 46 12 USER PANEL Panel Konfiguration Schieberegler Slider Taster Buttons 12 1 Schieberegler Taster K
173. n Hall Effekts die Option TYPE aktivieren SOUNO EFFECTS Unterhalb des gew hlten Typs finden Sie alle editierbaren Para meter des jeweiligen Typs Der Ausgang der Reverb Gruppe liegt bei 100 wet d h es liegt nur der Nachhall an ohne Anteil des originalen trockenen Signals MULTIFX In dieser Gruppe befinden sich viele popul re Effekte wie z B Mono und Stereo Delays Echo Chorus langsamer Bewe gungseffekt Distortion Verzerrung und Pitch Shift Tonh hen verschiebung Zur Anwahl des gew nschten Effekts die Option TYPE aktivieren SOLND EFFECTS Unterhalb des gew hlten Typs finden Sie alle editierbaren Para meter des jeweiligen Effekts Je nach gew hltem Typ k nnen die verf gbaren Parameter unterschiedlich sein Sound Modus 1 25 1926 Anleitung PROEFX Die wichtigste und bedeutendste der drei Effekt Gruppen SOUND EFFECTS Neben einer Anzahl hervorragender Stereo Effekte Flanger Cho rus Overdrive etc finden Sie hier auch die wichtigen Funktio nen zur studiom igen Nachbearbeitung 3D EQ Loudness Ma ximizer Audio Exciter etc Nur in dieser Gruppe befindet sich ein Parameter zur WET DRY Mischung Verh ltnis zwischen originalem Signal und Effekt f r Effekte bei denen dies m glich ist Diese Gruppe kann auch komplett deaktiviert werden und als direkte Stereo Kontrolle f r das originale Signal eingesetzt werden siehe SEND Die Gruppe ProEFX enth l
174. n Sie bearbeiten m chten EDIT LHAT Current Patch 81 91 Dr Swingl Group Group 7 Tranzg Sobald Sie mit ENTER best tigen beginnt der gew hlte Groove zu spielen und im Display erscheint ein Menu mit verschiedenen Editierm glichkeiten BDrum Kits Pan Reuerb Send 68 HultiF amp Send B FroEFX Send Die durchgef hrten nderungen anschlie end mittels STORE abspeichern ZEHTER to Save ZESCHFE Grooves 7 11 SONG SELECT SONG EDIT v v 504501 SONGDI d OFF IME 5 i Toi 712 Handbuch Es erscheint wiederum das Fenster zur Eingabe eines Namens und zur Bestimmung der Speicherposition 1 Broouet Emptu press Enter when done Wenn Sie werkseitige Grooves bearbeiten k nnen Sie die neue Fassung nur in einer der User Familien abspeichern werkseiti ge Grooves sind fest eingespeichert sie k nnen nicht berschrie ben werden Neue Grooves erstellen Mit dem internen Sequenzer des Equinox k nnen in Verbindung mit der Funktion EXPORT TO GROOVE neue Grooves erstellt werden EDIT Trk 3 5 Hate Values T Insert Bars 8 Delete Bars 2 Eyport to Groove CLEAF Sie k nnen mit dieser Funktion auch MIDI Grooves laden oder Grooves aus l ngeren MIDI Files herauskopieren Einzelheiten hierzu finden Sie im Kapitel Sequenzer G
175. n auch die andere beeinflu t Daher ist es lediglich erforderlich nur eine der beiden M glichkeiten einzuset zen je nachdem welche f r den Zweck geeigneter ist Den Vorgang mit ENTER abschlie en HINWEIS Wenn Sie einen Track nicht weiter zur ck verschie ben k nnen liegt es wahrscheinlich daran da RANGE auf den Startpunkt 1 1 1 eingestellt ist Ein Track kann nicht weiter zu r ckverschoben werden als bis zu diesem Punkt EDIT MENU Trksi 3 Copy Track 4 Erase Events 5 Shift Events Note Ualues 1 2 3 v NOTE Values Trk 1 Velocity Mode usi Velocity Change Transpose RANGE HH NOTE VALUES In diesem Menu k nnen Anschlagsdynamik und Tonh he belie biger Noten T ne innerhalb des gew hlten Tracks ge ndert wer den NOTE values _Trk i Uelacitu Mode 08 Melocitu Change Transpose RANGE W hlen Sie hierzu zuerst mit dem entsprechenden Track Wahl taster den Track an der bearbeitet werden soll Der Name des gew hlten Tracks sollte daraufhin rechts oben im Display erschei nen Als n chstes den Taster RANGE F1 dr cken und den zu bear beitenden Bereich des Tracks bestimmen BARS from ab Takt Nr to bis Takt Nr Sie k nnen auch einen Bereich T nen bestimmen NOTES from to T ne von bis der bearbeitet werden soll In diesem Fall werden T ne au erhalb des gew hl ten Bereichs nicht ber cksichtigt
176. n weiteres Fenster zur Direktanwahl f r die Soundb nke BANK SELECT E ORCHESTRA HIMEN Die derzeit aktivierte Soundbank ist markiert negative Schrift Mit den Cursor Tastern oben unten k nnen Sie nun eine beliebi ge Soundbank aufrufen Wenn die gew nschte Soundfamilie hervorgehoben dargestellt ist den Taster ENTER dr cken Die gew hlte Soundbank ist damit aktiviert das Zusatzfenster schlie t sich und es erscheint wieder das Fenster zur Soundanwahl Sounds editieren und ndern Im Anschlu an die werkseitigen Soundb nke folgen die USER B nke USER 1 2 3 etc Diese insgesamt 16 USER B nke dienen zum Speichern eigener neuer Sounds Insgesamt ste hen 2048 16 x 128 Speicherpositionen zur Verf gung Jeder Sound des Equinox kann nach Belieben editiert werden Die nderungen an einem Sound k nnen geringf gig sein bei spielsweise Klangfarbe oder Lautst rke anders einstellen bis hin zu einer kompletten Bearbeitung des Ursprungs Sounds so da am Ende ein vollkommen neuer individueller Sound entsteht Das Editieren beginnt immer mit der Auswahl eines der im In strument gespeicherten Sounds als Ausgangspunkt f r den neu zu erstellenden Sound Das Editieren eines Sounds kann jeder zeit abgebrochen und zum normalen Spielmodus zur ckgekehrt werden Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt SOUNDS ABSPEICHERN Es gibt zwei M glichkeiten einen Sound zu editieren Die eine Methode ist das Quick
177. n werden und dann der Curser Taster unten gedr ckt wer den Der derart angew hlte Groove wird daraufhin abgespielt Groove Patches Wenn Sie einige geeignete Grooves gefunden haben k nnen Sie sie in einem Groove Patch zusammenfassen Ein Groove Patch ist eine Gruppe von Grooves die jederzeit angew hlt wer den k nnen Innerhalb eines Groove Patch k nnen Sie die Zu ordnung der einzelnen Grooves auf Tasten der Tastatur bestim men Sie k nnen das Verhalten des Grooves beim Ausl sen fest legen und sie k nnen Klangfarbe Effekt Transponierung jedes einzelnen Grooves unabh ngig einstellen Zus tzlich zu den 64 individuellen Grooves bietet jede Familie noch Speicherpl tze f r 64 Groove Patches Bei den werkseiti gen Familien finden Sie eine kleine Anzahl von vorgefertigten Patches Sie k nnen diese Abh ren indem Sie im LIBRARY Display den Taster PATCH dr cken DROOLUEG LIBRARY z EOCEIH z TUr Dd SWIHG Patches die Sie selbst erstellt haben m ssen den USER Groove Familien abgespeichert werden Da insgesamt 8 USER Familien zur Verf gung stehen k nnen Sie bis zu 512 eigene Patches speichern 64 Patches in jeder der 8 Familien Ein Groove Patch kann sowohl beliebige Grooves aus den 16 werkseitigen Familien als auch einen beliebigen Groove aus der aktivierten USER Familie enthalten Falls Sie einen Groove aus einer anderen USER Familie verwenden m chten m ssen Sie ih
178. n zuerst in die derzeit aktivierte USER Familie kopieren Grooves 7 3 GROOVES Bi i HINWEIS Die verf gbaren Groove Templates 1 Empty Patch leerer Patch 2 All Keys gesamte Tastatur 3 Lowest Octave tiefste Oktave 4 Highest Octave h chste Oktave 5 Low 2 Octave die beisen tiefsten Oktaven 6 High 2 Octave die beiden h ch sten Oktaven Choose FATCH Template 1 Emptu Patch 2 All Keys 3 Lowest 7 4 Handbuch Einen Groove Patch erstellen Das Erstellen eigener Groove Patches ist nicht schwierig Wenn Sie einen Groove Patch von Anfang an neu erstellen m chten dr cken Sie den Taster CREATE Choose PATCH Template 1 Empty Patch Keys 3 Lowest Octave Der erste Schritt ist die Wahl eines Groove Template Schablo ne f r Groove Tasten auf der Tastatur Es k nnen beliebig vie le Tasten f r das Spiel von Grooves bestimmt werden Tasten die nicht zum Abspielen von Grooves bestimmt sind k nnen normal im PERFORM Modus gespielt werden Als Hilfestellung sind bereits einige h ufig verwendete Konfigurationen vorpro grammiert vgl nebenstehenden Hinweis Beispielsweise LOWEST OCTAVE w hlen und mit ENTER be st tigen Patch in US Patch in USER 2 Patch in USER 3 Als n chstes wird die User Familie gew hlt in welcher der Patch gespeichert werden soll Diese Anwahl ist nur von Bedeutung wenn Sie eigene Grooves verwenden
179. ng der Speicherkapazit t kann entweder durch die batteriegepuf ferten DRAM Module von Generalmusic oder durch SIMM Spei cherchips erh ltlich in Computer Shops erfolgen Der verf g bare Speicherplatz unter SYSTEM OTHER INFO Taster F1 angezeigt werden Wenn Sie den Taster SAMPLES dr cken erscheint das SAMP LE TRANSLATOR Display wenn noch keine Samples im Spei cher vorhanden sind Falls jedoch bereits Samples gespeichert sind erscheint stattdessen das Display SAMPLE MODUS PLAY BACK EDIT zum Abspielen von Samples exe Equinox kann neue Sound Samples den Speicher laden Sample Modus 4 1 SOUNDS 1 YOICE WANE CGHTF EFFECT OTHER Enter destination Bank ERN SOUND 1 vOICE A Fress ENTER when done 4 2 Anleitung SAMPLE MODUS WIEDERGABE EDITIEREN Falls im Equinox bereits Samples gespeichert sind erscheint beim Dr cken des Tasters SAMPLE das Display zur Wiederga be und zum Bearbeiten von Samples SOUNDS leri 1 CONTR EFFECT OTHER PHR In diesem Display k nnen Sie sowohl die bereits im Speicher befindlichen originalen Samples als auch editierte Sounds die Ihre neuen Waveforms enthalten anw hlen Dieser Modus bietet den Vorteil des schnellen Auffindens Ihrer Samples ohne da Sie sie lange zwischen den anderen Sounds des Instruments suchen m ssen Die vorhandenen Editier Funk tionen sind vollkommen identisch m
180. nktion CATCH LOCATOR aktiviert ist Mit ENTER best tigen Bitte bedenken Sie da zwischen dem Bemerken der fehlerhaf ten Stelle und dem Dr cken von STOP einige Events weiterge spielt wurden so da Sie zur fehlerhaften Stelle zur ckbl ttern m ssen 11932 Anleitung STATIS 10 oa METHODE 3 Go Bar Mit dieser Funktion k nnen Sie die i 43 HOTE 1 1 97 HOTE Events eines bestimmbaren Bereichs des Songs anzeigen las 1 1145 NOTE sen 12 d NOTE 1 Die Events List des gew nschten Tracks aufrufen den Taster LOC F2 dr cken im daraufhin erscheinenden Fenster die Option GO TO BAR anw hlen und mit ENTER best tigen ESCAPE 2 Nun k nnen Sie mit dem Dial oder dem numerischen Tastenblock die Taktnummer bestimmen deren Events im Display angezeigt werden sollen 3 Die gew hlte Taktnummer mit ENTER best tigen Dar aufhin erscheinen die Events des gew hlten Takts Events in in der Events List editieren Markieren Sie mit den CursorTastern das zu bearbeitende Event 1 1 d HOTE 1 1 d HOTE 1 1 97 3 1 1 97 1 1145 HOTE 1 1145 HOTE 1 2 49 1 2 49 Das markierte Event kann nun ge ndert werden entweder mit dem Dial f r geringf gige Einstellungen oder mit dem numeri schen Tastenblock Alle vorgenommenen Anderungen wirken sich sofort auf den aktivierten Track aus Sequenzer 11 33 T
181. nktionen Der EDIT MODUS bei Song Wiedergabe enth lt verschiedene Optionen sowie die Taster f r den Zugriff auf die vier Edit Haupt menus des Sequenzers EQUINOX Sobald mittels des RECORD Tasters der Aufnahme Modus ver lassen wird erscheint im Display das Hauptmenu des Editier Modus f r Song Wiedergabe Mit den Cursor Tastern k nnen Sie in dem Hauptmenu die ver schiedenen verf gbaren Funktionen anw hlen Oben links k n nen Sie das Tempo einstellen SONG OI EQUINOX Mit der Funktion LOOP k nnen Sie den Anfangs und Endpunkt einer Schleife bestimmen die sich sowohl bei Aufnahme als auch bei Wiedergabe st ndig wiederholen soll Aktivieren Sie hierzu LOOP ON und bestimmen Sie den Anfangs und End punkt Wenn Sie nun START dr cken startet der Song am ge setzten Anfangspunkt spielt bis zum Endpunkt und wiederholt dies bis STOP bet tigt wird SONG 81 EQUINOX 10 01 001 Die Funktion TIME SIGN bestimmt die Takt Art 3 4 4 4 etc f r die Aufnahme diese Einstellung mu vor dem Starten der Aufnahme festgelegt werden UNDO UNDO Taster Alle Aufnahmen und Editierungen registriert der Equinox so daf der letzte durchgef hrte Schritt mittels der UNDO Funktion r ckg ngig gemacht werden kann UNDO La Are you eure elu e conf nt to cance Mit der UNDO Funktion k nnen Sie somit den letzten vorgenom menen Schritt Track Aufnahme Editierung etc r ckg ngig
182. nnen die Attribute jedes einzelnen Drawbars individuell eingestellt werden Bevor Sie mit der individuellen Einstellung beginnen m ssen Sie den Schieberegler den Sie ndern m chten kurz bewegen In der Kopfzeile des SETUP e Menus erscheint daraufhin die Nummer dieses Reglers er ist ed La damit zur Bearbeitung aktiviert DEAR SETLP SLIDER 1 n t Die Optionen dieses Menus TRANSPOSE Ver nderung der Tonh he des aktivierten Draw bars in Halbtonschritten DETUNE Feinstimmung des aktivierten Drawbars PAN Bestimmung der Position des aktivierten Drawbars im Ste reo Panorama DEAR SETUP SLIDER Mit Taster UTILS wird ein Untermenu mit Utilities aufgerufen 1 Transpose t 2 Detune 16 3 Pan Ep 1 Utilities 1 Click vol 2 vol 127 3 Peroz vol 113 PERC 4 VOL Zur Einstellung der Lautst rke f r den Taster Nr 5 Percussion 4 Drawbar Modus 5 3 DREHUEHRS op B3 Rotary SETUP EFFECT Mid 5 4 Anleitung PERC 2 VOL Zur Einstellung der Lautst rke f r den Taster Nr 6 Percussion 2 2 3 CLICK VOL Zur Einstellung der Lautst rke f r den Taster Nr 4 Key Click Effect Menu Im Modus DRAWBARS stehen drei verschiedene Effekte zur Verf gung REVERB ROTARY und OVERDRIVE EFFECTS Slider 3 1 Reverb
183. ns Wenn der MIN VAL Wert gr er als der MAX VAL Wert einge stellt wird arbeitet der Schieberegler in umgekehrter Richtung USER Button Funct Hate 2 127 Funct Note Datal 48 Data TASTER BUTTON EINSTELLUNGEN USER PHHEL LB1 buttoni Funct bel FUNCTION Hier kann gew hlt werden welche Funktion der Taster ausf h ren soll Die verf gbaren Optionen sind unterschiedlich je nach dem ob Internal oder External Modus gew hlt wurde DATA 1 und DATA 2 Jedem Taster k nnen bis zu zwei Werte zugeordnet werden DATA 1 und DATA 2 Die Auswirkung des eingestellten Werte Paars ist abh ngig von der jeweils gew hlten FUNCTION Nach folgend einige Beispiele NOTE ON DATA 1 bestimmt die MIDI Note Nummer und DATA 2 bestimmt den Wert der Anschlagsdynamik PROGRAM CHANGE DATA 1 bestimmt die Bank Nummer und DATA 2 bestimmt die Sound Nummer Bitte beachten Sie da der niedrigste Wert von DATA 1 und 2 bei Null liegt wohingegen der erste Song die Nummer 1 hat Zwischen DATA Wert und entsprechender Sound Nummer besteht somit immer eine Differenz von 1 Sound Nummer 1 ent spricht DATA Wert 0 Sound 2 DATA 1 Sound 3 DATA 2 usw dies trifft gleicherma en f r die Bank Nummern zu PERFORM CHANGE DATA 1 bestimmt die Bank Nummer 0 f r werkseitig 1 f r User und DATA 2 bestimmt die PER FORMANCE Nummer Auch hier besteht wieder
184. odus Funktionen 11 7 Performance Change User 12 5 Record Taster 11 2 Performance Modus 2 1 Release 1 9 Performances Liste A 16 Release Velocity 11 27 Perkussion Drawbar Modus 5 2 Release Datum System 9 9 Perkussion Lautst rke Drawbar Modus 5 3 Repair Tool Festplatte 8 9 Pfeiltaster 12 Repeat Arpeggiator 6 3 Pitch Sample Edit 4 8 Replace Modus Sequenzer 11 7 34 Index RESET System 9 6 Resonance 1 9 1 18 Restore 8 9 Restore Taster Drumkit Edit 3 6 Reverb 1 25 Reverb Drawbar Modus 5 4 Reverb Profx Send Drumkit Edit 3 3 Rives Grooves 7 1 Rock Drawbar Modus 5 3 ROM Sounds Liste A 2 Root Directory Disk 8 6 Rotary Drawbar Modus 5 4 Run on Rec 11 9 S Sample Dump Standard Protocol 4 3 Sample End Sample Edit 4 8 Sample List 4 4 Sample Modus 4 1 Sample Taster 4 3 Sample Translator 4 1 4 3 Samples editieren 4 8 Save Disk 8 2 Save All Disk 8 3 Save Single Disk 8 3 Schieberegler 13 Schieberegler Grooves 7 13 Schieberegler Einstellungen User 12 4 Schieberegler Taster Konfiguration 12 2 Schreibschutz Disk 8 8 SCSI 8 1 Send 2 8 Send Effekt 1 26 Seq Menu Midi 10 3 Sequencer User 12 2 Sequenzer intern 11 1 Setup Menu Drawbar Modus 5 3 Share Master Sequenzer 11 44 Share Slave Sequenzer 11 44 Shift Events Seq Edit 11 17 SHOW Taster 11 34 Show Taster 11 40 Shuffle Grooves 7 9 Shuffle begrenze
185. okumentationen z B Bedienungsanleitung erw hnt Alle weitergehenden Eingriffe d rfen nur durch qualifizierte Fachleute erfolgen 14 Sofern Sitzb nke Befestigungen und oder anderes Zubeh r mitgeliefert oder als zus tzliches Extra Zubeh r lieferbar ist mu darauf geachtet werden da derartiges Zubeh r korrekt und stabil montiert bzw angebracht wird 15 Elektromagnetische St rung RFI In diesem elektronischen Ger t kommt digitale Technologie zur Anwendung welche den Radio TV Empfang st ren k nnte andere Positionierung schafft meist Abhilfe Sollte dies erfolglos sein mu ein qualifizierter Fachmann zu Rate gezogen werden DIESE HINWEISE AUFBEWAHREN Alle Informationen der vorliegenden Bedienungsanleitung wurden sorgf ltig zusammengestellt und berpr ft Dennoch kann der Hersteller keinerlei Verantwortung f r eventuelle Fehler bernehmen Alle Rechte vorbehalten Kein Teil dieser Ver ffentlichung darf ohne schriftliche Genehmigung der Generalmusic S p A in irgendeiner Art und Weise reproduziert bermittelt bertragen in einem Datenverarbeitungssystem gespeichert oder in andere Sprachen bersetzt werden Generalmusic bernimmt keinerlei Haftung f r eventuelle Sch den die im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Instrumente und des Zubeh rs entstehen k nnten Copyright Generalmusic 1999 Alle Rechte vorbehalten Die Ger te werden nach M glichkeit geliefert wie hier abgebildet und beschrieben GENERALMU
186. olgt die Aufnahme in der Weise wie bei REPLACE Das vorher Aufgenommene wird gel scht neu Eingespieltes wird aufgenommen Sie k nnen jederzeit zwischen den MODE Optionen wechseln Beispielsweise ist es bei der Aufnahme von Drum Tracks im All gemeinen bequemer den OVERDUB Modus einzusetzen Wenn Ihnen bei der Aufnahme eines Tracks ein kleiner Fehler unterlaufen ist l t dies sich durch den PUNCH Modus korrigie Sequenzer 11 7 1148 Anleitung ren H ren Sie hierzu den Problem Track ab dr cken Sie den PUNCH Fu taster wenn die fehlerhafte Stelle erreicht ist und spielen Sie die Stelle korrekt ein Anschlie end den PUNCH Fu taster sofort loslassen da sonst die vorherige Aufnahme weiter gel scht wird OPTIONEN Der Taster OPTIONS innerhalb des RECORD Modus enth lt unterschiedliche Funktionen QUANTIZE Die Quantisierungs Funktion erm glicht die automatische Kor rektur der Aufnahme indem automatisch auf den exakte Takt schlag quantisiert wird Der jeweils eingestellte Wert bestimmt wie eng die Quantisierung erfolgen soll 1 4 Quantisiert zur n chsten Viertelnote 1 8 Quantisiert zur n chsten Achtelnote 1 12 Quantisiert zur n chsten Achteltriole 1 16 Quantisiert zur n chsten Sechzehntelnote 1 24 Quantisiert zur n chsten Sechzehnteltriole 1 32 Quantisiert zur n chsten Zweiunddrei igstelnote 1 48 Quantisiert zur n chsten Zweiunddfrei igsteltriole 1 64 Quantisiert zur n chsten Vier
187. onfiguration erstellen 12 2 Schieberegler Einstellungen 12 4 Taster Einstellungen 12 5 User Panel Einstellungen abspeichern 1 2 6 13 NOTEPAD 14 Credits ANHANG ROM Sounds A 2 Grooves Liste A 13 Performances Liste A 16 Drawbars Liste A 16 Arpeggio Liste A 16 Effects Liste 3 Effekt Konfiguration A 17 Effects Liste 2 2 Effekt Konfiguration A 17 PROFX Blockdiagramme A 18 MIDI Implementation Chart 28 29 Index A 31 d Inhaltsverzeichnis Einleitung EQUINOX Vielen Dank f r den Erwerb der Equinox Synthesizer Worksta tion von Generalmusic Der Equinox lieferbar mit 61 oder 76 Tasten enth lt ein enor mes technologisches Potential und gibt damit dem professio nellen Musiker das erforderliche Werkzeug f r praktisch alle Si tuationen an die Hand sowohl zum Komponieren als auch f r Live Aftritt oder die Arbeit im Studio Eine immense datenbank 16 MB an Samples mit ber 1000 vorgefertigten Sounds und Speicherpl tzen zur Ablage von mehr als 2000 neuen Sounds 112 Performance Speicher und eine Groove Machine mit mehr als 1000 programmier baren Grooves Drawbar Modus f r direkten Zugriff auf die Vintage Sounds der legend ren elektromagnetischen Orgeln die 8 Schiebe regler bernehmen die Funktion der Drawbars weiterhin Ta stenklick Perkussion Overdrive etc 250 000 Event 16 Part Sequenzer mit professionellen M g lichkeiten zum Song Edit Hervorragende
188. orprogra mierten Schieberegler Taster Kombinationen w hlen USER PANEL 81 zlideri USER PANEL 82 zlideri PORTAMENTO extYOLUME Ki Ki Folgende Wahlm glichkeiten bestehen Portamento external Volume external Expression external Re verb external Chorus Seq Volume Seq Expression external Start Groove Lab User Panel 12 1 USER PANEL Bi slideri PORTAMENTO 12 2 Anleitung Schieberegler Taster Konfiguration erstellen Zum Erstellen einer neuen Konfiguration den Taster USER und anschlieBend EDIT F1 dr cken USER PHHEL Bi slideri Nun k nnen Sie bestimmen welcher Schieberegler bzw Taster programmiert werden soll indem Sie den jeweiligen Schiebe regler etwas bewegen oder den Taster dr cken Daraufhin er scheint ganz oben rechts im Display die entsprechende Bezeich nung der Schiebereglers bzw Tasters kann nun programmiert werden Bewegen Sie nun beispielsweise den Schieberegler 1 um das Schieberegler Slider Edit Menu aufzurufen MODE TASTER F2 Taster MODE F2 ffnet ein Fenster in dem bestimmt werden kann ob der Schieberegler die internen Sounds des Equinox kontrollieren soll oder ob er lediglich zum Senden via MIDI an externe Instrumente eingesetzt werden soll Folgende Optionen stehen zur Verf gung 2 External auti 3 External aut 4J 1 INTERNAL Der Schieberegler will regelt die Sounds der Synth Klangerzeugung d
189. ove ndert sich sofort Da sich die originale Tonh he des Grooves auf den Ton C bezieht kann diese wiederhergestellt werden indem die Transpose Funktion erneut durchgef hrt und ein beliebiges C angeschlagen wird Abspielrichtung des Grooves ndern Im Shuffle Modus zeigt ein kleiner Pfeil links der Tracks die Abspiel richtung an Mit den CURSORTA STERN bzw k nnen Sie die Abspielrichtung des jeweils akti vierten Tracks ndern GROOVE _SHUFFLE gt Drun 1 gt Drumz OFF t Bassi SHUFFLE t Bassei ff GROOVE SHUFFLE Shuffle SHUFFLE bedeutet mischen z B Spielkarten Diese Option erstellt automatisch nach dem Zufallsprinzip eine Multi Track Groove bis zu 8 Tracks Aus den 16 werkseitigen Groove Fa milien und den 8 User Familien stellt die SHUFFLE Funktion den Groove zusammen bestehend aus zufallsbedingt ausgew hl ten Komponenten Drum Groove Ba lauf Guitar Riff etc die sofort komplett fertiggestellt und abh rbar sind Diese leistungs starke Funktion kann berraschende und interessante Ergeb nisse hervorbringen Es k nnen zwar bis zu 8 Tracks gemischt werden allerdings werden oft sehr gute Resultate erzielt wenn man sich auf nur zwei oder drei Tracks beschr nkt GROOVE SHUFFLE SHUFFLE e Drums OFF t Bassi SHUFFLE t Bass2 0ff F r jeden der aufgelisteten Tracks bestehen drei Optionen SHUF
190. peggio Patterns So ent steht der Eindruck da sich das Arpeggio entfernt bzw n her kommt Positive Werte bewirken da das Arpeggio entfernt be ginnt und n her kommt negative Werte bewirken das Gegenteil DELAY Mit diesem Parameter kann der Einsatz des Arpeggios nach dem Tastenanschlag verz gert werden Jeder Schritt ent spricht dem 1 192stel eines Taktschlags Wenn beispielsweise der Wert 192 eingestellt wird betr gt die Zeit zwischen Tasten anschlag und Arpeggio Einsatz genau einen Taktschlag etc REPEAT Hier kann festgelegt werden ob das Arpeggio nach dem Tastenanschlag nur einmal abl uft Einstellung OFF oder ob das Arpeggio Pattern so lange ausgef hrt wird wie die Taste angeschlagen bleibt Stellung ON bzw wenn HOLD ausgeschal tet wird BRPEGGTBTOR 1 TRANSPOSE Hier k nnen interessante Effekte erzielt werden 8 Repeat indem das Arpeggio einer anderen nicht der gespielten Tonart abl uft Der Wert bestimmt die Abweichung der Arpeggio Stim mung in Halbtonschritten positive Werte bewirken h here Stim mung negative Werte erzielen tiefere Stimmung Arpeggiator 6 3 KE HRFEGGIHTUR 1 Up Down 1 EDIT EED ern HOLD KS TT 6 4 Anleitung HOLD Hier wird festgelegt wie sich die Bet tigung des Tasters HOLD Auf das Verhalten des Arpeggio Patterns auswirken soll Zwei M glichkeiten stehen zur Verf gung Build Fre
191. pricht der Nummer des Sounds von 1 bis 128 Der bei 2V angezeigte Wert zeigt an welcher in welcher Bank der Sound enthalten ist Das oben abgebildete Beispiel zeigt an Position im Song Spalte 1 bis 3 Es handelt sich um ein PROGRAM CHANGE Event PROG in der STATUS Spalte Sound Nr 35 SYNTH 3 in der Spalte 1V Sound Bank Nr 3 BANK C in der Spalte 2V EDIT MENU Trki 8 Delete Bars 3 Export to Groowe Events 11 Haster Events Arbeiten mit der Event List Im EDIT MENU die Option EVENTS anw hlen und mit ENTER best tigen Anschlie end mit dem entsprechenden Track Wahl taster den Track anw hlen dessen Events Sie bearbeiten m ch ten Die Bezeichnung des gew hlten Tracks erscheint daraufhin oben links im Display Trk z STATUE 19 24 31 1 45 HOTE 1 1 97 1 1145 HOTE 12 Die Events werden als fortlaufende Liste angezeigt sie beginnt mitdem ersten Event das in diesem Track aufgenommen wurde und endet mit dem letzten aufgenommenen Event Im Allgemei nen sind nur vier bis f nf Events im Display sichtbar Zur Anzeige eines anderen Teils der Events List stehen verschiedene M g lichkeiten zur Verf gung METHODE 1 Manuelles Bl ttern Mit den Cursor Tastern M und N k nnen Sie die Events nacheinander in der gew nsch ten Richtung durchbl ttern Das jeweils aktivierte Event wird in Echtzeit abgespielt Trk z STATUS 43 HOTE F3
192. punkt festgelegt haben bewegen Sie den Cursor nach rechts und bestimmen den oberen Begrenzungspunkt in gleicher Weise Allen Sam ples der Liste m ssen nun ebenfalls untere und obere Begren zungspunkte zugeordnet werden Das Multilayer Sample kann erst dann abgespeichert werden wenn allen Samples ein Be reich auf der Tastatur zugeordnet wurde Wenn alle Samples der Liste zugeordnet sind mit Taster ESCAPE zum Haupt Display des SAMPLE TRANSLATOR zu r ckkehren 1 VOICE MAYO Ed DIM MAYO Ed ij RIMGOUT MAY Ed E4 ERASE Die Zuordnung ist korrekt ausgef hrt wenn ganz rechts in jeder Sample Zeile ein OK Symbol sichtbar ist In diesem Fall k n nen Sie mit STORE das Display zur Bestimmung von Namen und Speicherort des neuen Sounds aufrufen Weitere Assign Funktionen Mit Taster EXCLUDE F4 k nnen Sie ein Sample vor berge hend aus der Liste entfernen 1 A GER 1 DIHS MAN 05 FR RINGOUT MAN F 5 A 5 ET TE AUTO mibi IESCL Sie k nnen jedoch Ihr Multi Sample erst speichern wenn dieses Sample entweder neu zugeordnet oder aus der Gruppe gel scht wird Taster ERASE F2 Hauptmenu SAMPLE TRANSLATOR Mit Taster AUTO F1 k nnen Sie eine sehr hilfreiche Funktion aufrufen Automatisches Zuordnen aller Samples nacheinander auf der Tastatur in Abh ngigkeit von der Ursprungstonh he des Samples bzw bei gleicher Ursprungstonh he in der Reihenfol ge der Samples Liste Hierzu nach d
193. quenzer 11 12 Effect 1 14 Effect Menu Sequenzer 11 44 Effects Liste A 17 Effects Menu 1 25 2 8 Effects Menu Drawbar Modus 5 4 Effects Rec Sequenzer 11 9 Effekte 9 Einfache Wellenform 1 15 Einz hltakt 11 3 Einz hltakt Sequenzer 11 9 Enter 14 EQ 1 26 Equinoxa Waveform 4 4 Escape 14 Event Erl uterung 11 24 Event Status Typ 11 25 Events in der Liste editieren 11 33 Events verschieben Sequenzer 11 17 Exclude Drumkit Edit 3 3 Exclude Group Grooves 7 7 Exit Stop 11 9 Expand Taster Drumkit Edit 3 5 Export Sample Edit 4 10 Export to Groove Sequenzer Edit 11 22 Expression 7 External Out User 12 2 F Filter Drumkit Edit 3 3 Filter Sound Edit 1 18 Filter 1 7 Midi 10 2 Fix Velocity Midi 10 5 Flanger 1 26 Floating Portamento 1 23 Floppy Disk 8 1 Format 1 44 Disk 8 8 A 32 Index Format 1 62 Disk 8 8 Format 720K 8 8 Format Hard Disk Festplatte 8 9 Fortgeschrittenes Sound Edit 1 14 Freeze Arpeggiator 6 4 Function User 12 5 Function User 12 4 Functionstaster Drawbar Modus 5 2 Funktion des Computer Anschusses 10 6 Funktionstaster F1 F4 12 Fu taster Fu regler anschlie en 7 G G M Taster MIDI 10 6 Gain Sample Edit 4 9 Gate Time length 11 27 General MIDI Funktion 10 6 General MIDI Sound Library 1 3 General MIDI Standard 10 6 Gesamtlautst rke des Sounds 1 8 Gesamtstimmung System 9 4 Glob
194. r Equinox bereits werkseitig mit ber 1000 Sounds ausge stattet ist wurde eine Aufteilung in 11 Klangfamilien vorgenom men damit die Suche nach dem jeweils gew nschten Sound schnell und einfach erfolgen kann Jede Familie auch als Bank bezeichnet kann bis zu 128 Sounds enthalten Die Klangfamilien 1 SYNTHA 2 SYNTH B 3 SYNTH C 4 SYNTH D 5 ORCHESTRA 6 GMX 1 7 GMX 2 8 GMX 3 14 DRUM KITS 15 DRUM SOUNDS 1 16 DRUM SOUNDS 2 SYNTH A B C D Dies sind die Kernsounds des Equinox Viele dieser Sounds wurden von bekannten Programmierern und Musikern speziell geschaffen Die Sounds dieser Familien vermitteln auch einen Eindruck ber die kreativen M glichkeiten die der Equinox als Synthesizer bietet ORCHESTRA In dieser Familie finden Sie originalgetreue Reproduktionen tra ditioneller Musikinstrumente Viele dieser Sounds sind durch spezielle Effekte verfeinert die f r das Spiel des jeweiligen In struments charakteristisch sind Der Abruf erfolgt ber die An schlagsdynamik oder den Aftertouch GMX 1 2 und 3 GMX ist ein Gruppe von Standard Sounds die in allen entspre chenden Produkten von Generalmusic vorgefunden wird Die erste Bank GMX1 enth lt die standardisierte General MIDI Sound Library Diese Familie wird ben tigt wenn der Equinox General MIDI Song Disks abspielen soll bzw wenn er durch einen Computer Sequenzer etc gesteuert wird der das Vorhan densein der General MIDI Sound L
195. r Posi tion Alle Zeichen rechts des eingef gten Zeichens werden um eine Stelle nach rechts verschoben OVERWRITE ersetzt das angew hlte blinkende Zeichen durch ein neu einzu gebendes E2 SPACE F gt einen Zwischenraum Leerschritt ein F2 DELETE L scht das jeweils rechts des blinkenden Cursors befindliche Zeichen G2 L scht das vorhergehende Zeichen und bewegt den Cursor um einen Schritt zu r ck Die Eingabe des Namens mit ENTER best tigen Das Eingabe fenster schlie t sich daraufhin Mit ESCAPE k nnen Sie die Eingabe abbrechen Der bisherige Name bleibt dann unver ndert bestehen Equinox Grundlagen 15 16 Kurz bersicht Anleitung Diese Kapitel enth lt alle Einzelheiten ber den Equinox Die behandelten Punkte sind 1 Sound Modus Quick Edit amp Fortgeschrittenes Edit 2 Performance Modus 3 Drum Modus 4 Sample Modus 5 Drawbar Modus 6 Arpeggiator 7 Grooves 8 Disk 9 System 10 Midi 11 Sequenzer 12 User Panel 13 Notepad LIBRARIES v v v v 1 2 Anleitung 1 SOUND MODUS Hinweis Alle Beispiele in diesem Abschnitt setzen voraus da sich der Equinox im SOUND MODUS befindet Falls Sie nicht sicher sind wie Sie den Sound Modus aufrufen Instrument ausschalten wieder einschalten und den Taster SOUND unterhalb des Displays dr cken SOUNDS EFFECT OTHER HHR 11811 Sound Familien Da de
196. rcussive 067 06 TenorSax 1 Reed 121 06 GtFretNois 1 Sound effects 068 06 BaritonSax 1 Reed 122 06 BreathNois T Sound effects 069 06 Oboe 1 Reed 123 06 Seashore 2 Sound effects 070 06 EnglisHorn 2 Reed 124 06 Bird 2 Sound effects 071 06 Bassoon 1 Reed 125 06 Telephone 1 Sound effects 072 06 Clarinet 1 Reed 126 06 Helicopter 2 Sound effects 073 06 Piccolo 1 Pipe 127 06 Applause 2 Sound effects 074 06 Flute 1 Pipe 128 06 GunShot 1 Sound effects 075 06 Recorder 2 Pipe 001 07 1 2 Piano 076 06 PanFlute 1 Pipe 002 07 PianoW2 2 Piano 077 06 BottleBlow 2 Pipe 003 07 E G Piano1 2 Piano 078 06 Shakuhachi 2 Pipe 004 07 DetPiano 2 Piano Tabellen 7 ROM Sounds Eqx num Name Sound group Eqx num Name Sound group 005 07 ThinRhodx 2 Piano 059 07 ShortTuba 1 Brass 006 07 E Piano3 2 Piano 060 07 MutedTrp2 1 Brass 007 07 Harpsich2 2 Piano 061 07 Dyn FrHorn 3 Brass 008 07 SynClav 1 Piano 062 07 Brass2 2 Brass 009 07 CelestaPIk 2 Chrom percuss 063 07 SynBras2 2 Brass 010 07 GlockVibes 2 Chrom percuss 064 07 SlowHorn 2 Brass 011 07 WineGis1 2 Chrom percuss 065 07 Soprano2 2 Reed 012 07 Vibes2 1
197. rk 3 STATUS 19 zV 34 GT 1 d HOTE F3 7 0 222 1157 G3 87 0 28 1 1145 Dd 4 240 1 z 49 Fd z 444 INS DEL 11 34 Anleitung SHOW Taster F1 Show Anzeigen Mit der Funktion SHOW k nnen Sie bestim men welchen Event Typ Sie in der Events List angezeigt haben m chten Es kommt h ufig vor da das Auffinden eines bestimmten Feh lers das Durchbl ttern von vielen Events erfordert die mit dem Fehler nichts zu tun haben Beispielsweise Sie m chten einen falsch eingespielten Ton finden der angeschlagen wurde w h rend das Pitch Wheel bet tigt wurde In diesem Fall m ten Hunderte von Pitch Bend Events durchgebl ttert werden nur um ein einzelnes NOTE Event aufzufinden Mit der SHOW Funkti on k nnen Sie nun alle f r die jeweilige Korrektur nicht betroffe nen Event Typen von der Anzeige ausschlie en In diesem Bei spiel w rde dann nur der Event Type NOTE zugelassen werden YES und alle anderen Typen nicht NO so da in der Events List nur die NOTE Events angezeigt werden Mit dem Taster SHOW F1 wird die SHOW Funktion aktiviert d HOTE CHANGE CONTROLLER FITCH TOUCH TOUCH Mit den Cursor Tastern M und N k nnen Sie nun die ge w nschten Event Typen anw hlen und mit dem Dial den Status w hlen YES wird in der Events List angezeigt NO wird nicht angezeigt Das nachfolgende Beispiel zeigt daB nur di
198. rzu eine leere MS DOS formatierte Diskette in das Laufwerk ein Dr cken Sie dann den Taster FLOPPY F1 positionieren Sie den Cursor auf dem Wort SAVE und dr cken Sie ENTER DISK FLOPPY SAUE eo SYSTEM ZANE ALL Das Display teilt sich daraufhin zwei Teile Auf der linken Seite sehen Sie das Inhaltsverzeichnis des RAMFILE Mit RAMFILE wird der interne Speicher des Equinox bezeichnet Alle derzeit im Instrument gespeicherten Sounds Performances Songs Grooves etc sind im RAMFILE abgelegt Anfangs ist das RAMFILE fast leer es enth lt lediglich Informa tionen ber die Grundeinstellungen entsprechend den Einstel lungen beim Taster SYSTEM Wenn Sie beispielsweise einen bearbeiteten Sound abspeichern wird im RAMFILE ein neuer SOUND Ordner erstellt in dem der neu erstellte Sound abgelegt wird Wenn Sie eine neue Performance abspeichern wird ein Ordner PERFORM erstellt und darin die Performance abgelegt Auf der linken Seite des Displays werden die im RAMFILE ent haltenen Daten angezeigt Oben befindet sich das Hauptver zeichnis des RAMFILE und darunter etwas nach rechts versetzt die Ordner die derzeit im RAMFILE enthalten sind Falls Sie noch nichts im Instrument abgespeichert haben ist nur der Ordner SYSTEM vorhanden Falls Sie jedoch bereits Daten gespeichert haben erscheint im Display beispielsweise DISK FLOPPM SAIE Zeen sona FERFORH SYSTEM ZANE ALL
199. send IO Midi merae Off T Midi in transp B Fir velocity 16 Clock send 6 Midi merae T Midi in transp B Fir velocity 16 Clock send Midi merae Off Midi in transp 5 Fir velocity 16 Clock send Midi merae Off T Midi in transp HOFF 5 Fir velocitu T Midi in transp 5 Fir velocity 9 System excl 18 I D it 16 T Midi in transp Off B Fin velocity amp 9 System eucl n CLOCK SOURCE Hier wird bestimmt ob die Steuerung von Sequenzer Groove und Arpeggio durch die interne oder durch eine externe Clock erfolgen soll CLOCK SEND Wenn dieser Parameter ausgeschaltet ist OFF werden keine Synchronisationsdaten der internen Clock des Equinox bei MIDI OUT gesendet MIDI MERGE Wenn aktiviert ON werden die bei MIDI IN 1 und MIDI IN 2 empfangenen Daten durch die Performance Einstellungen be einflu t und stehen in dieser Form an MIDI OUT 1 und MIDI OUT 2 zur Verf gung Das bedeutet da die MIDI IN Daten durch Lautst rke Transponierung MIDI Filter etc beeinflu t werden bevor sie an MIDI OUT weitergeleitet werden MIDI IN TRANSP Mit diesem Parameter k nnen die bei MIDI IN empfangenen Daten in Halbtonschritten transponiert werden FIX VELOCITY Mit dieser Funktion kann die Anschlagsdynamik der bei MIDI IN empfangenen Daten um den jeweils eingestellten
200. starten Zum Empfangen eines DUMP sind beim Equinox keine Vorbe reitungen erforderlich Dumps k nnen jederzeit empfangen wer den und sind sofort einsatzbereit MIDI 10 7 108 Anleitung 11 SEQUENZER SEGUENCER Der interne Sequenzer des Equinox verf gt ber 16 Tracks und eine Speicherkapazit t von 250 000 Events Der Sequenzer des Equinox bietet eine Besonderheit gegen ber anderen Synth Workstations Er ist mit einer eigenen Klangerzeugung ausge stattet Der enorme Vorteil liegt darin da bei laufendem Se quenzer bis zu 16 Tracks gleichzeitig auch in Echtzeit eine 16 Part Performance mit 16 verschiedenen Sounds gespielt wer den kann Genaugenommen beherbergt der Equinox zwei Instrumente mit jeweils 16 Parts bzw Tracks die alle gleichzeitig spielbar sind Im Performance Modus werden 16 Parts des Instruments ange zeigt 1 8 bzw 9 16 die mittels der Schieberegler und der zu geh rigen Taster in der Lautst rke eingestellt bzw stummge schaltet werden k nnen Der Sequenzer Modus des Equinox arbeitet nach dem gleichen System wie bereits vom Performance Modus bekannt jedoch mit einer vollkommen eigenst ndigen Klangerzeugung Die vom Performance Modus her bekannten Parts werden im Sequenzer Modus als Tracks bezeichnet entsprechend werden die Taster zu deren Anwahl Track Wahl taster genannt Bei der Arbeit mit dem Sequenzer des Equinox ist es gan
201. stimmt das maximale AusmaB der Verstimmung Bei Maximal Stellung 7 kann die automatische Verstimmung bis zu einen Halbton h her bzw tiefer ausfallen LIBRARIES v v 2 PERFORMANCE MODUS Eine PERFORMANCE ist eine Kombination aus bis zu 16 ber lagerten oder auf Splitbereichen ber die Tastatur verteilten Sounds in beliebiger Konfiguration Mit dem Bet tigen des Ta sters PERFORM wird der Equinox in den Spielmodus Perfor mance versetzt FERFORMAHCE mal The Dream HIER EFFECT OTHER zie e Mit dem Dial oder den Cursor Tastern vor zur ck k nnen Sie alle im Speicher befindlichen Performances durchbl ttern Zur Ver f gung stehen 112 werkseitig eingestellte INTERNAL PERF und 112 selbst programmierbare USER PERF Performances FERF t 1 USER FERF Zur Erstellung einer Performance beginnen Sie mit der Auswahl einer Anzahl an von Sounds bzw Parts im Performance Mo dus wird jeder einen Bestandteil bildender Sound als ein Part bezeichnet Eine Performance kann nur einen Part aber auch maximal 16 berlagerte Parts enthalten Ganz gleich wieviele Parts sie tats chlich einsetzen Sie k nnen immer alle 16 Parts innerhalb Ihrer Performance einsehen Diese 16 Parts in der sogenannten Parts List untergebracht Es bleibt allein Ihnen berlassen wieviele der in der Parts List enthaltenen Sounds Sie aktivieren und einsetzen m chten Wenn S
202. stoppt wird ARFEG5GIATOR 1 Arpeggiator 641 HRPEGGIHTUR 1 Up Down 1 EDIT SPEEP ern HOLD CE TT E Directional 3 Octave 4 Se 127 ARFEGGIATOR 1 1 1 15 2 Directions DP DO 3 ctauve H 4 Velocity a 127 6 2 Anleitung Edit Menu Sie k nnen auch individuelle Arpeggio Patterns erstellen und speichern Mit EDIT Taster F1 wird das entsprechende Menu aufgerufen BEAT Hier kann die Geschwindigkeit und Ausf hrungsart des Arpeggios bestimmt werden Die ersten Optionen sind normale Unterteilungen des Taktes in Achtel Sechzehntel etc Danach folgen eine Reihe von Groove quantisierten Optionen Sie sind bezeichnet als 1 8B 1 8C 1 16B 1 16C etc und bieten jeweils eine etwas abweichende Ausf hrungsart Die letzten beiden Optionen sind Glissandi Im Gegensatz zum Arpeggio das die jeweils vorgegebenen Ton Patterns spielt be wirkt das Glissando ein Spielen von Halbt nen zwischen der h ch sten und tiefsten angeschlagenen Taste eine direkte Beeinflus sung der dazwischen liegenden T ne erfolgt nicht DIRECTION Bestimmung der Richtung des Arpeggios wahl weise von tiefen zu hohen von hohen zu tiefen T nen oder abwechselnd tief hoch und hoch tief Die letzten beiden Ein stellm glichkeiten bilden eine Besonderheit Random Bewirkt ein zufallsbedingtes Arpeggio dessen Pattern immer unterschiedlich ist so lan
203. t an daB das Sample zugeordnet wurde und somit nunmehr auch gespeichert werden kann Zum Speichern den Taster STORE dr cken Es erscheint ein Fenster zum Vergeben eines namens und zum W hlen eines Speicherortes f r den neuen Sound ZAWE SAMPLE aler SOUND 1 Frorr ENTER uhen done Wie bereits erw hnt kann der Sound an beliebiger Stelle inner halb der USER Sound Familien B nke gespeichert werden Mit ENTER den Vorgang best tigen Multiple Samples zuordnen Nachdem Sie einige verschiedene Samples in den SAMPLE TRANSLATOR geladen haben ist es erforderlich im Menu ASSIGN diese Samples Bereichen auf der Tastatur zuzuordnen 1 VOICE D DIM MAYO Ed RIMGOUT MAY Ed Ed ERASE Positionieren Sie den Cursor auf jedes Sample und dr cken Sie den Taster INCL include aufnehmen einschlie en Als Vorschlag erscheint daraufhin der gesamte Tastaturbereich von 0 bis C8 f r das gew hlte Sample Positionieren Sie nun den Cursor auf AQ 1 1 DING BIHGOUT 4 Wou Den Wert k nnen Sie nun mit dem Dial einstellen oder Sie dr k ken den Taster MIDI F2 und bestimmen den Punkt durch An schlagen einer Taste auf der Tastatur Smp Translator 1 VOICE m 2 DING RINGOUT wu a Wins can LOAD ERASE S SIGN EDIT A CE5 MAV DS RINGOUT MAV FES a wao eer Nachdem Sie nun den unteren Begrenzungs
204. t eine der f r Grooves aktivierten Ta sten an und experimentieren Sie indem Sie dieser Taste unter schiedliche Grooves zuweisen PHTCH EDIT KEY C2 Grooves 7 5 Nachfolgend Erl uterungen zu den wichtigsten EDIT Optionen TRIGGER PHTCHEDIT KEY C2 Trigger ETT a MANUAL LATCH ONE SHOT START SYNC PATCH EDIT EEN REAL BEAT BAR STOP SYNC pen soll REAL BEAT BAR 7 6 Handbuch Bestimmt wie lange der Groove nach Loslassen der Taste wei terspielen soll Zur Wahl stehen Der Groove startet mit dem Tastenanschlag und stoppt wenn die Taste losgelassen wird Der Groove spielt auch nach dem Loslassen der Taste weiter Er kann gestoppt werden indem entweder die gleiche Taste erneut angeschlagen wird oder der Taster STOP in der GROOVES Gruppe gedr ckt wird Der Groove wird einmal komplett abgespielt unabh ngig vom Loslassen der Taste Bestimmt wann der Groove nach dem Tastenanschlag startet Der Groove startet beim Tastenanschlag Der Groove startet erst einen Taktschlag sp ter nachdem die Taste angeschlagen wurde Der Groove startet erst einen Takt sp ter nachdem die Taste angeschlagen wurde Bestimmt wann der Groove nach dem Loslassen der Taste stop Der Groove stoppt beim Loslassen der Taste Nach dem Loslassen der Taste stoppt der Groove erst beim n chsten Taktschlag des folgenden Taktes Nach dem Loslassen der Taste stoppt der Groove erst
205. t weiterhin zwei post send Kontrol len mit denen die Weiterleitung des durch ProEFX bearbeiteten Sounds wahlweise zum Nachhall TO REVERB oder zu MultiFX TO MULTIFX bestimmt werden kann Effects Funktionen SEND Taster F2 Mit dieser Funktion k nnen Sie den Anteil jedes Effekts f r den Sound bestimmen F r REVERB und MUL TIFX k nnen Sie den gew nschten Anteil zwischen Null und Maximum mittels der Parameter Werte 0 127 einstellen SOUND EFFECTS Reverb ER HultiF amp z ER FroEF 127 arbeitet das SEND Menu etwas abweichend von den anderen beiden Da die Ausg nge von Reverb und MultiFX ausschlie lich aus Effektanteil bestehen wird der Anteil des ori ginalen Signals des Sounds durch die Einstellung des ProEFX Send Pegels bestimmt SOUND EFFECTS Reverb ECE MultiFs 52 Width 49 L gain 8 dE HINWEIS Einige der Effekte in der Gruppe ProEFX verf gen nicht ber einen WET DRY Pa rameter z B 3D EQ Loudness Maximizer Audio Exciter etc denn es handelt sich hierbei nicht um spezielle Effekte sondern um zus tzliche nachtr gliche Verfei nerungsm glichkeiten des Sounds Wenn Sie einen Effekt aus der Gruppe ProEFX einsetzen ver f gt dieser in vielen F llen ber einen WET DRY Parameter zur Bestimmung des Mischungsverh ltnisses zwischen Original und Effektanteil beispielsweise verf gt STEREO WAH ber diesen Para
206. taven h her oder tiefer transponiert werden Im Performance Modus beeinflussen die Taster OCTAVE den derzeit aktivierten durch negative Schrift hervorgehobenen Part innerhalb der Part Liste Dr cken Sie den Taster OCTAVE bzw OCTAVE so oft bis die gew nschte Oktav Transponierung erreicht ist Octave Octave Die gew hlte Einstellung wird in einem Display Fenster an gezeigt und die LED des jeweiligen Octave Tasters zeigt an da eine Transponierung des Sounds bzw Parts vorliegt Danach schlie t sich das Display Fenster von selbst Der Solo Taster In Multi Part Situationen Performance Drawbars Song kann mit dem SOLO Taster ein einzelner Sound isoliert werden so da Sie eventuelle nderungen daran vornehmen k nnen ohne durch die restlichen Sounds irritiert zuwerden Erneutes Bet ti gen des SOLO Tasters ruft wieder die normale Multi Part Situa tion auf Dr cken des SOLO Tasters aktiviert die Funktion LED leuch tet Im Performance und Song Modus wird der gegenw rtige Sound in der Parts Liste angezeigt Zur Wahl eines anderen Sounds den entsprechenden Part Taster dr cken Im Drawbar Modus wird der Sound des gew hlten Drawbars isoliert ersichtlich im Drawbar Setup Display Wenn Sie einen anderen Drawbar h ren m chten bewegen Sie kurz den entsprechenden Schieberegler Grundlagen Derzeitiger Bank und Modus Sound Nummer EFFECT EN Menu der Sound Funktionen
207. ten Jede Familie kann 64 Grooves ent halten EXPORT to Groove Drooue Useri Groove DEM Drum 1 4 Tracki off Drum z 4 Tracki off Anschlie end die Stelle im Song f r den neuen Groove w hlen Taster RANGE F1 dr cken und den Bereich eingeben Bars from beginnend bei Takt to bis Takt HOTES from C 1 ro 63 BARS fram 1 1 1 152 Die Eingabe mit ENTER best tigen Es erscheint wieder das Menu EXPORT TO GROOVE Nun mu nur noch bestimmt werden welche Tracks des aktivierten Songs in die gew hlten Groove Tracks kopiert werden sollen Den Vor gang mit ENTER abschlie en Den neu erstellten Groove finden Sie nunmehr in der Groove Library Zum weiteren Editieren Sounds w hlen Tempo Effekt Sends etc den Taster PROGRAM im Bereich GROOVES dr cken EDIT F1 bet tigen und dann Ihren neuen Groove in der zweiten Displayzeile anw hlen EDIT LHAT Current Patch 01 91 3RODUE 81 Group Groups JL Mit ENTER den Editiervorgang aktivieren Sequenzer 11 23 EDIT MENU Trk i2 8 Delete Bars 11 24 Anleitung EVENTS In diesem Menu k nnen Sie jedes Event bearbeiten das in einer der 16 Tracks aufgenommen wurde Was ist ein Event Event Ereignis Falls Sie bereits ber Erfahrung mit dem Kon zept von MIDI Events verf gen z B in Verbindung mit Soft ware Sequenzern k nnen Sie diesen Abschnitt berspringen und gleich zum
208. ter F4 Delete l schen Mit Taster DEL F4 kann das jeweils markier te Event komplett gel scht werden beispielsweise das soeben eingef gte Event STATUE W FROG 35 5 1 1 F 145 Al Tz 1 15 Das jeweils zuletzt gel schte Event kann immer durch Dr cken des Tasters UNDO wiederhergestellt werden Sequenzer 11 35 EDIT Trk 2 8 Delete Bars 8 Euport to Groose 1 START BE i temro 120 11 1 VOLUME 106 1 EFF DEVICE SEL 14 1 START 14 1 TEMPO 120 Wi dod 11 1 1 EFF DEVICE SEL 0 1 1 TEMPO 120 1 1 ice 1 1 EFF DEVICE SEL 49 1 EFF 1 TEMPO 120 11 1 VOLUME 106 111 1 EFF SEL 49 1 1 EFF 1 VOLUME Err voLu 1 SCALE 11 36 Anleitung 11 1 ROTARTA 0 MASTER EVENTS Der Sequenzer des Equinox stellt eine weitere Event List zur Verf gung die MASTER EVENT LIST In dieser Liste wird der Inhalt der MASTER TRACK des Instruments angezeigt Dieser Track wurde bereits bei ERASE EVENTS und COPY TRACK kurz erl utert An dieser Stelle nun Einzelheiten zur Arbeitswei se dieses Tracks Bei jeder neuen Aufnahme erstellt der Equinox automatisch ei nen MASTER TRACK TALIE 11 1 START 1 i TEHFO 11 1 VOLUME TT 4192 END Dieser Track enth lt folgende unerl sslichen Informationen 1
209. ter des Tracks des sen Sound ge ndert werden soll Schritt 2 W hlen Sie mit den Cursor Tastern den Namen des gew nschten Sounds Schritt 3 Den gew nschten Sound mittels Dial in Verbindung mit den Cursor Tastern oder dem numerischen Ta stenblock ausw hlen STORE ENTER ESCAPE Schritt 4 Mit STORE die Einstellung in der Song Performance speichern und mit ENTER best tigen W hrend der Wiedergabe des Songs k nnen Sie mit den Schie bereglern oberhalb der Track Wahltaster die Lautst rke des jeweiligen Tracks ndern Wenn Sie diese Einstellungen beibe halten m chten STORE dr cken und mit ENTER best tigen Sequenzer Kontrolltaster Mit den Tastern PLAY STOP VORLAUF und R CKLAUF und k nnen Sie in Verbindung mit dem Positionsanzeiger jeden beliebigen Punkt innerhalb des Songs exakt ansteuern W hrend der Song spielt k nnen Sie mit den Tastern und den Song Vorspulen bzw Zur ckspulen Wenn Sie den je weiligen Taster l nger gedr ckt halten erfolgt schnelles Vor Zur ckspulen Wenn Sie den Taster STOP einmal dr cken stoppt der Song an der derzeitigen Position Mit den Tastern und k nnen Sie nun den gew nschten Taktschlag aufsuchen Mit PLAY kann der Song ab der aufgesuchten Stelle gestartet werden d h er startet einen Takt vorher als Einz hltakt RECORD MODUS
210. ters SAMPLE starten Smp Translator 02 11 Falls trotz gedr ckten Tasters SAMPLE in der Kopfzeile des Dis plays nicht SMP TRANSLATOR zu sehen ist dr cken Sie den Taster erneut und anschlie end ESCAPE zum bergehen der Option Re Edit Nun besteht Bereitschaft zum Laden eines Samples Sample von Diskette oder SCSI Ger t laden 1 Die Sample Diskette in das Laufwerk einlegen 2 LOAD F1 dr cken Scsi Cd Rom Scsi zip Sample Modus 4 3 Elle Open Be EN DIGE wo IMAGEFL L3 RESOURCE Snp Translator 2 11 DNE 4 4 Anleitung 3 Die Datenquelle aus der Options Liste w hlen und mit ENTER best tigen 4 Mit den Cursor Tastern das Sample markieren das Sie la den m chten File Open IMAGEFL 3 RESOURCE 5 Mit ENTER best tigen Sample via MIDI mittels Sample Dump Standard laden 1 Mit zwei MIDI Kabeln das sendende Ger t mit dem Equinox verbinden MIDI OUT an MIDI IN und MIDI IN an MIDI OUT 2 Das sendende Ger t f r die bermittlung des Samples vor bereiten jedoch noch nicht starten 3 Taster LOAD F1 dr cken 4 der Options Liste MIDI SAMPLE REQ markieren und mit ENTER best tigen 5 Die Nummer des zu ladenden Samples w hlen falls Sie nicht sicher sind versuchen Sie es mit 0 oder 1 6 Mit ENTER best tigen Smp Translator 2 8 ERASE Damit wurde ein einzelnes Sample geladen es erscheint am Anfang der SAMPLE LIST Diese
211. th pad 040 06 SynBass2 2 Bass 094 06 MetalPad 2 Synth pad 041 06 Violin 1 Strings 095 06 HaloPad 3 Synth pad 042 06 Viola 1 Strings 096 06 SweepPad 2 Synth pad 043 06 Cello 1 Strings 097 06 IceRain 3 Synth effects 044 06 Contrabass 1 Strings 098 06 Soundtrack 2 Synth effects 045 06 TremoloStr 1 Strings 099 06 Crystal 2 Synth effects 046 06 Pizzicato 1 Strings 100 06 Atmosphere 2 Synth effects 047 06 Harp 1 Strings 101 06 Brightness 3 Synth effects 048 06 Timpani 1 Strings 102 06 Goblin 2 Synth effects 049 06 Strings 1 Ensemble 103 06 EchoDrops 1 Synth effects 050 06 SlwStrings 1 Ensemble 104 06 StarTheme 2 Synth effects 051 06 SynStrg1 2 Ensemble 105 06 Sitar 1 Ethnic 052 06 SynStrg2 2 Ensemble 106 06 Banjo 2 Ethnic 053 06 Choir 1 Ensemble 107 06 Shamisen 1 Ethnic 054 06 VoiceOohs 2 Ensemble 108 06 Koto 1 Ethnic 055 06 SynVox 2 Ensemble 109 06 Kalimba 1 Ethnic 056 06 OrchHits 2 Ensemble 110 06 Bagpipe 1 Ethnic 057 06 Trumpet 1 Brass 111 06 Fidle 1 Ethnic 058 06 Trombone 1 Brass 112 06 Shanai 1 Ethnic 059 06 Tuba 2 Brass 113 06 TinkleBell 2 Percussive 060 06 MutedTrp1 1 Brass 114 06 Agogo 1 Percussive 061 06 FrenchHorn 2 Brass 115 06 SteelDrums 2 Percussive 062 06 Brass 2 Brass 116 06 Woodblock 1 Percussive 063 06 SynBrass1 2 Brass 117 06 Taiko 2 Percussive 064 06 SynBrass2 2 Brass 118 06 Melo Tom1 1 Percussive 065 06 Soprano 1 Reed 119 06 SynthDrum 1 Percussive 066 06 SoftSax 1 Reed 120 06 ReverseCym 1 Pe
212. u h ren Die Schieberegler bestimmen die Lautst rke des jeweils zugeh rigen Parts Parts Menu Mit ENTER k nnen Sie das Untermenu PARTS EDIT zur Ein stellung der Parameter Werte des jeweils aktivierten im Dis play negativ dargestellten Parts aufrufen PERF mai FART 1 Mit ESCAPE k nnen Sie jederzeit zur Parts List zur ckkehren p i PART 1 1 Trenspose EN E Detune Sg p Random pitch BH Master transp p i PART 1 1 Transpose H E Detune EN p Random pitch H Master transp 881 PART 1 1 tg E Detune Random pitch ERI BH Master transp 1 Transpose E Detune p Random pitch d Master transp 1 Transpose Detune Random pitch ER Haster transp oct SC Fort type Pitch Fort speed timerrate Rate Port mode Off Port tupe Fort speed 8 i bn time rate Rate Port Modes OFF Fort type Pitch Fort speed P timerrate SIUE E oct OFF Fort type Pitch Fort speed B Ein kurzer berblick ber einige der einstellbaren Parameter TRANSPOSE Einstellm glichkeit der Tonh he des Sounds in einem Bereich von 60 Halbtonschritten h her oder tiefer M
213. uch auf der Tastatur spielbereit ist Es wird damit signalisiert da Aufnah mebereitschaft f r Track 1 besteht 01 MODE Dr cken Sie jetzt PLAY aber beginnen Sie noch nicht mit dem Einspielen Sie h ren das Metronom und oben rechts im Dis play erscheint die Positionsanzeige innerhalb des Songs Takt nummer Taktschlag Tick Unterteilung des Taktschlags d ES ot oo Stoppen Sie das Metronom nach ein paar Taktschl gen mit STOP Sie werden bemerken da der STOP Taster nun blinkt Einma liges Dr cken des Tasters bewirkt somit eine Pause Funktion Wenn Sie nun erneut den STOP Taster dr cken wird der Se quenzer in Aufnahmebereitschaft versetzt Die LED leuchtet kon tinuierlich und der Positionsanzeiger stellt sich auf den Anfang des Songs ein Wenn Sie nun PLAY dr cken beginnt das Metronom mit einem Einz hltakt damit Sie sich auf das Tempo einstellen k nnen Da dieser Einz hltakt nicht aufgenommen wird wird er vom Positi onsanzeiger als Takt Nr 40 angezeigt Unmittelbar nach dem Ende des Einz hltaktes k nnen Sie mit dem Einspielen der Auf nahme beginnen Spielen Sie nun ein paar Takte mit dem derzeit aktivierten Sound und dr cken Sie anschlieBend zweimal STOP damit wird die Aufnahme gestoppt und der Positionsanzeiger an den Anfangspunkt zur ckgesetzt Wenn Sie die Aufnahme wiederholen m chten Einfach erneut PLAY dr cken und einen neuen Versuch starten Wenn die Auf nahm
214. um globale Einstellungen sie k nnen je doch mittels Taster LOCK festgesetzt werden so da sie eben falls f r das Instrument gleich bleiben unabh ngig von der ge w hlten Performance System 9e 15 27 51 February 17 1999 MASTER OTHER m Gm SYSTEM CONTROL 0111 Hop i Pedal 2 Rotary set Damper 992 Anleitung CONTROLS Der Taster CONTR ffnet ein Fenster zur Einstellung der ange schlossenen Fu regler bzw Fu taster SYSTEM CONTROL 0111 Hpression Fedal 2 Rotary sf Damper Damper AmEquinox k nnen bis zu drei Fu taster bzw Fu regler an geschlossen werden Die drei Anschl sse an der R ckseite k n nen beliebige f r jeden Typ Regler oder Taster konfiguriert wer den Positionieren Sie den Cursor auf dem einzustellenden Anschlu Pedal 1 Pedal 2 oder Damper und dr cken Sie den Taster TYPE F3 2 pen switch 3 Closed switch Nun k nnen Sie angeben welcher Pedaltyp an dieser Buchse angeschlossen wurde Es bestehen drei M glichkeiten CONTINUOUS Anschlu eines sog CC Pedals Fu reg ler Fu schweller OPEN SWITCH F r einen Fu taster dessen Kontakt in Ruhestellung wenn nicht bet tigt ge ffnet ist CLOSED SWITCH F r einen Fu taster dessen Kontakt in Ruhestellung wenn nicht bet tigt geschlossen ist Wenn alle Pedale zugeordnet sind die Einstell
215. uments in Echtzeit in Schritten zu jeweils ei nem Halbton h her bzw tiefer Bereich 24 Halbt ne Mit Taster TRANSPOSE bzw TRANSPOSE b wird jeweils um einen Halbton h her 8 bzw tiefer b transponiert Transp Transp b Die Transponierung h her 8 bzw tiefer b erfolgt unmittel bar bei Bet tigung des jeweiligen Tasters Im Display erscheint ein Fenster mit der Angabe der jeweils gew hlten Transpo nierung Negative Werte entsprechen tieferer Transponierung 0 entspricht der nicht transponierten normalen Tonh he Dr cken Sie den jeweiligen Transpose Taster bzw b so oft bis die gew nscht Tonh he erreicht ist Das Anzeigefen ster schlie t sich kurz darauf von selbst Wenn eine Trans ponierung vorliegt wird dies durch Leuchten der LED des jeweiligen Transpose Tasters bzw b angezeigt Transponierung aufheben Beide TRANSPOSE Taster gleichzeitig dr cken Inbetriebnahme 9 OCTAVE Hinweis Im Gegensatz zum Ma ster Transposer wird bei Oktav Transponierungen nur der gegen w rtig aktivierte Sound bzw Per formance Part transponiert Wenn Sie beispielsweise im Sound Mo dus eine Oktav Transponierung vorgenommen haben wird diese nicht bernommen wenn Sie zum Perform Mode wechseln SOLO 10 Kurz bersicht Oktav Transponierung Im Sound Modus k nnen Sie einen einzelnen Sound mit den Tastern OCTAVE bzw in Oktav Schritten transponieren Es kann bis zu 5 Ok
216. unds E EE RELEASE Dieser Schieberegler release l sen loslassen nen RELEASE Zeiten zwanzig drei ig oder mehr Sekunden er zielt werden nachdem die Taste n losgelassen wurde n bestimmt die Dauer des Verklingens nachdem die Taste losge Fc lassen wurde Je weiter der Regler nach vorn geschoben wird desto l nger die RELEASE Zeit Je nach gew hltem Sound k n eg Dieser Regler beeinflu t die bereits vorgegebene RELEASE Zeit des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mittelstellung befindet entspricht dies dem RELEASE des urspr nglichen Sounds prine CUT OFF Hierbei handelt es sich um ein Filter da interaktiv N mit einem weiteren Filter RESONANCE arbeitet Diese beiden Filter k nnen den Charakter eines Sounds stark ver ndern Je DET uen weiter der CUT OFF Regler zur ckgenommen wird desto mehr Vs Schli t sich das Filter so da immer weniger Anteile des S i len Sounds durchkommen Das Resultat ist meist ein w rme rer weniger scharfer Sound Bewegen des Reglers nach vorn erzielt entsprechend eine h here Brillanz Dieser Regler beeinflu t den bereits vorgegebenen Eingriffspunkt des CUT OFF Filters des originalen Sounds Wenn sich der Regler in Mittelstellung befindet entspricht dies dem CUT OFF Punkt des urspr nglichen Sounds RESONANCE Mit diesem Schieberegler k nnen dem Sound komplexe Obertonreihen hinzugef gt werden
217. undsechzigstelnote 1 96 Quantisiert zur n chsten Vierundsechzigsteltriole Free Keine Quantisierung 1 8B 1 8F Groove Quantisierung f r Achtelnoten 1 16B 1 16F Groove Quantisierung f r Sechzehntelnoten HINWEIS Quantisierung ist auch nach beendeter Aufnahme m glich Einzelheitenbei SONG EDIT MODUS QUANTIZE TEMPO Wenn diese Option aktiviert ist werden alle bei der Aufnah me vorgenommenen nderungen der Tempo Einstellung aufge zeichnet P VOLUME REC Wenn diese Option aktiviert ist ON wird das bei der Aufnahme vorgenommene Bet tigen des Lautst rkepedals Schweller auf gezeichnet EFFECTS REC Wenn diese Option aktiviert ist ON werden alle bei der Aufnah me vorgenommenen Anderungen der Effekt Einstellungen auf gezeichnet COUNTDOWN Mit dieser Option kann bestimmt werden ob den Start einer Auf nahme ein Vorz hltakt vorausgehen soll ON oder nicht OFF METR VOLUME Hier kann die Lautst rke des Metronoms eingestellt werden RUN ON REC Wenn diese Option aktiviert ist ON startet die Aufnahme un mittelbar nach dem Bet tigen des Tasters RECORD EXIT ON STOP Wenn diese Option aktiviert ist ON wird beim Beenden der Aufnahme durch den STOP Taster der RECORD MODUS auto matisch verlassen und der EDIT MODUS aufgerufen Sequenzer 11 9 SONG GG EQUINOX 101 SONG EQUINOX 11 10 Anleitung Wiedergabe Edit Modus Fu
218. ung COMPARE Taster F3 Compare Vergleichen Diese Funktion betrifft die derzeit in Bearbeitung befindliche Taste Taster COMPARE erm glicht den Vergleich zwischen der urspr nglichen Einstellung und den in zwischen vorgenommenen nderungen RESTORE Taster F4 Restore Wiederherstellen Mit diesem Taster werden alle vor genommenen nderungen r ckg ngig gemacht und das derzeit aktivierte DRUM KIT auf die urspr nglichen Einstellungen zu r ckgesetzt CONTROL EFFECT und OTHER Die Menu Taster CONTROL EFFECT und OTHER des DRUM MODUS sind identisch mit den entsprechenden Menus im SOUND MODUS Eine erneute Beschreibung er brigt sich da her Einzelheiten finden Sie im Abschnitt SOUND MODUS ABSPEICHERN DES NEUEN DRUM KITS Neu erstellte DRUM KITS k nnen genau wie alle anderen Sounds mittels des STORE Tasters in einer freien Speicherposition ab gelegt werden EHTER to ESCHPE to enit Nach der Sicherheitsabfrage ENTER Speichern ESCAPE Abbruch k nnen Sie den Speicherort w hlen und einen Namen f r das neue Drumkit w hlen Es k nnen mehrere Drumkits gespeichert werden 4 SAMPLE MODUS LIBRARIES v die dann bearbeitet und anschlie end als neue Equinox Sounds abgespeichert werden k nnen Bevor Sie neue Samples laden sollten Sie sich vergewissern da der installierte Speicher zum Laden der gew nschten Samples ausreicht Die Erweiteru
219. ung mit ENTER best tigen Zur Wahl der Funktion den Cursor auf dem jeweili gen Pedal positionieren die gew nschte Funktion kann dann mit dem Dial mit dem Dial gew hlt werden Die verf gbaren Funk tionen sind je nach Typ des angeschlossenen Padals unterschied lich Die gew hlten Einstellungen bleiben nur so lange erhalten bis eine andere PERFORMANCE gew hlt wird Wenn Sie die Ein stellungen in Verbindung mit dem Erstellen einer PERFOR MANCE vornehmen werden sie mit allen anderen Performance Einstellungen gespeichert wenn Sie STORE dr cken Wenn Sie m chten da die Pedal Einstellungen grunds tzlich unver ndert bleiben sollen ganz gleich welche PERFORMANCE gew hlt wird k nnen Sie die Einstellung mittels Taster LOCK F1 festsetzen SYSTEM CONTROL 0111 Hpression Fedal 2 Rotary sf Damper Damper Die gew hlte Pedal Einstellung bleibt nun bestehen bis LOCK wieder ausgeschaltet wird System 9 3 15 27 51 TUNE SYSTEM Scale Liens solers EDIT MENU 994 Anleitung TUNE In diesem Bereich kann die Gesamtstimmung und die Art der Stimmung des Instruments gew hlt werden SYSTEM Equal PITCH Einstellung der Tonh he des gesamten Equinox zur Anpassung an die Stimmung anderer Instrumente PITCH ELIT TUNE PRESETS Im oberen Tei
220. us 5 1 Bal B3 Rotary 5 2 Anleitung Funktionstaster Die letzten 5 Taster unterhalb der Regler 4 8 dienen im DRA WBAR Modus zum Ein bzw Ausschalten der typischen Orgel effekte KEY CLICK Das f r die elektromagnetische Orgel typische Klik ken der Tastenkontakte wird h ufig als spezieller Effekt beim klas sischen Rock oder Jazz eingesetzt PERC 4 PERC 2 2 3 F gt dem normalen Drawbar Sound ei nen perkussiven Toneinsatz hinzu ein beliebter Effekt f r Jazz und Pop SLOW FAST Zur Umschaltung des Rotationseffekte zwischen langsam und schnell Die Feineinstellunge der Geschwindigkeit kann im Bereich EFFECT erfolgen Type Menu Im Bereich TYPE k nnen unterschiedliche Typen von Drawbar Orgeln ausgew hlt werden Zur Verf gung stehen SMOOTH Weiche Einstellung Erzielt wird der reine Sinusklang f r die Drawbars typisch f r die Transistor Orgeln der 60er und 70er Jahre HARD Harte Einstellung typisch f r die klassische Urform der Hammond Orgel JAZZ hnlich der HARD Einstellung jedoch mit perkussiverem Toneinsatz ROCK Ebenfalls hnlich der HARD Einstellung jedoch weniger fett perfekt geeignet f r Screaming Hammond Effekte Die gewollte Verzerrung durch bersteuerung besonders realistisch in Verbindung mit dem Overdrive Effekt DRAUBARS Bal Setup Menu B3 Rotary Im SETUP Menu k
221. verlassen erneut aufrufen Sie k nnen verschiedene Tracks nacheinander aufnehmen ohne den RECORD MODE verlassen zu m ssen Wenn ein Track aufgenommen ist dr cken Sie den entsprechenden Track Wahl taster so da er nicht mehr blinkt Zur Aufnahme eines anderen Parts dr cken Sie dann den Taster f r den entsprechenden Track der draufhin zu blinken beginnt Der RECORD Taster kann im mer aktiviert bleiben Das Verlassen des RECORD MODUS ist nur in zwei F llen erforderlich Entweder wenn die Aufnahme komplett beendet ist oder wenn Sie die Funktionen des SONG EDIT MODUS einsetzen m chten Sequenzer 11 5 30NG SELECT SONG EDIT v v 116 Anleitung Zum Verlassen des RECORD MODUS m ssen Sie lediglich den Taster RECORD deaktivieren Damit wird der Modus zur SONG Wiedergabe aktiviert und die Display Anzeige erscheint wieder in dunkler Schrift auf hellem Hintergrund SONG OI EQUINOX Sie k nnen nun den Song abh ren und bestimmte Stellen mit tels der Taster PLAY STOP gt gt und lt lt aufsuchen Zum erneuten Aufrufen des RECORD MODUS einfach den Ta ster RECORD wieder aktivieren Aufnehmen eines weiteren Songs Der Taster RECORD aktiviert immer die Aufnahmebereitschaft f r den derzeit gew hlten Song Wenn dieser Song gespeichert bleiben soll der Equinox kann bis zu 16 Songs speichern mu mit Taster SONG SELECT ein anderer Song gew hlt werden ll Es erscheint die SONG Auswahl der
222. von MEMORY CLEAR bean sprucht zwar etwas mehr Zeit als RESET ALL bietet jedoch den Vorteil da der interne Speicher komplett gel scht wird so da das Instrument mit vollkommen leerem Speicher gestartet wer den kann Zur Durchf hrung der Funktion MEMORY CLEAR mu das In strument f r einige Sekundeausgeschaltet werden Drehen Sie nun das Dial und schalten Sie das Instrument eine ohne das Drehen des Dials zu unterbrechen bis im Display der Warnhin weis erscheint da die Best tigung mit ENTER das L schen des internen Speichers ausl st DIAL FOLIEF UF REQUESTS MEMORY CLEAR ESCAFE gt Falls dies gew nscht wird mit ENTER best tigen andernfalls den Vorgang mittels ESCAPE abbrechen System 9 7 15 27 51 February 17 1999 MASTER OTHER amp SYSTEM OTHER Key vel ETT Key art i Medium 996 Anleitung OTHER Dieses Men enth lt weitere other Funktionen und Informati onsm glichkeiten SYSTEM OTHER Key wel TEN Key art Medium KEY VEL KEYA Im Hauptmenu OTHER finden Sie die Einstellm glichkeiten f r Anschlagsdynamik Key vel und Aftertouch Key a t Die hier vorgenommenen Einstellungen betreffen das Instrument insge samt also alle Sounds und alle Performances INFO Mit diesem Taster k nnen Sie Informationen ber die Konfigura
223. z wich tig zu wissen welcher der beiden Klangerzeuger gerade auf dem Display dargestellt wird Die 16 Performance Parts oder die 16 Sequenzer Tracks Auskunft gibt jederzeit der Taster SONG EDIT SONG EDIT v LED des Tasters SONG EDIT leuchtet Im Display werden die 16 Tracks des Sequenzers angezeigt und die Schieberegler und Taster dienen zur Einstellung von Laut st rke bzw zum Stummschalten der Sequenzer Tracks LED des Tasters SONG EDIT erloschen Im Display werden die 16 Parts der Performance angezeigt und die Schieberegler und Taster dienen zur Einstellung von Laut st rke bzw zum Stummschalten der Performance Parts Sequenzer 11 1 FERFORMANCE 881 RECORD SONG Ready to create new song Which performance do you want to use d 1192 Anleitung Aufnahme einer Sequenz Grundlagen Das Aufnehmen Einspielen einer Sequenz l t sich am Besten durch ein praktisches Beispiel erl utern Um Ihnen die Prozedur des Einrichtens der Grundeinstellungen f r das Aufnehmen einer Sequenz zu erleichtern sind werkseitig bereits 32 Sequenzer Performances eingespeichert Es han delt sich dabei um vorgefertigte Einstellungen f r verschiedene Musikrichtungen die automatisch die 16 Tracks mit den jeweils geeigneten Sounds zum Erstellen eines Songs versehen Diese Voreinstellungen finden Sie in den letzten 32 Performance Spei cherpositionen von 81 bis 112

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