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1.
2. 2 Figure 1 LED
3. 2 3 4 5 3
4. 7 32 3 5 3 190 14 76 300 91 4 BEACHTEN SIE STELLEN SIE SICHER DAS IHR MARKIERER NIE 190 PSI UND 214 FPS BERSCHREITET
5. 2 2 5 a 1 4 6 a 7 la Figure 5 18 8 2 Figure 6 9 Figure 7 15
6. B Figure 2 HE 2 MM 2 5 MM 3 MM 7 32 1 4 18 5 47 12 30 5 1 16 170 180 210 14 76 20 Vision Eye Break Beam 9
7. 10 14 1777 02 1 2 210 14 76 3
8. 4 adfefy suudehes 1 Ha 2 3 4 5 6 7
9. 30 Figure 8 Figure 9 JT Europe GmbH Am Wartfeld 1 service jt europe com 49603173750 Europe GmbH Am Wartfeld 1 61169 Friedberg Hessen Germany phone 49 0 6031 7375 15 fax 49 0 6031 7375 19 www it europe com
10. falle of confenfs Safety Guidelines Page 3 Velocity Adjustment Page 5 Quickstart Guide Page 4 Disassembly Cleaning Page 6 Power Mode Settings Page 5 A WARNING THIS IS NOT ATOY MISUSE MAY CAUSE SERIOUS INJURY OR DEATH EYE PROTECTION DESIGNED FOR PAINTBALL USE MUST BE WORN BY THE USER AND ANY PERSON WITHIN RANGE RECOMMEND AT LEAST 18 YEARS OLD TO PURCHASE 14 YEARS OLD TO USE WITH ADULT SUPERVISION OR 10 YEARS OLD TO USE ON PAINTBALL FIELDS MEETING ASTM STANDARD F1777 02 READ OPERATION MANUAL BEFORE USING 4 WARNING NEVER SHOOT AT ANYONE WITHOUT PROPER PROTECTIVE EQUIPMENT FOR EYES EARS THROAT AND HEAD WHICH MUST BE WORN AT ALL TIMES EYE PROTECTION MUST BE DESIGNED SPECIFICALLY FOR PAINTBALL USE FAILURE TO FOLLOW THESE SAFETY PRECAUTIONS MAY RESULT IN BODILY INJURY INCLUDING BLINDNESS AND DEAFNESS WARNING 1 USE ONLY NITROGEN COMPRESSED AIR 2 DO NOT ADJUST THE INLINE REGULATOR OVER 210PSI 3 DO NOT GREASE OR OIL THE SOLENOID INTERNALS AS THIS WILL CAUSE DAMAGE TO THE MARKER 4 WHEN NOT PLAYING WITH AND OR STORING THE MARKER FOR AN EXTENDED PERIOD OF TIME DISCONNECT THE AIR SOURCE AND REMOVE THE BATTERY adfefy 1 000 SOV OU 2 WNro a Always wear eye face and ear protection designed especially to stop paintballs Never shoot a person who is not wearing proper protection Treat every paintball marker as if it were
11. 8 9 10 11 0 68 12 HIGH PRESSURE ALUMINUM ALLOY CYLINDER 13 role VALVE See Ha Banon i CILIA 14 15 91 44 gt anne on oparo neste
12. 300 none topcase ei 16 3 CGA P 1 Cb 0 63 comin ann aan Compresse 17 He 18 Henon ums pr pop He re PIN 141850 000 15 far KPATKOE PYKOBOJICTBO 9 1 Ha
13. button A and B simultaneously cycle marker as you slowly remove the hottle manfenauie fools needed 2 mm 2 5mm 3mm 7 32 Allen Wrench 1 4 Allen wrench and Philip screwdriver Length Weight 18 5 inches with 12 barrel 2 2 lbs Operating Pressure 170 180 psi Do not exceed 210 psi inlet pressure into this marker Mode of Fire Semi automatic mode only Rate of Fire 20 bps max Vision Eye Break beam Power Source 9 Volt battery Barrel Thread Cocker threads TUET GREEN LED marker ON in SAFE mode Turn the marker ON pressing button for approximately four seconds and releasing GREEN LED will appear indicating marker is turned ON and in safe mode RED LED marker ON eyes ON FIRE mode while in SAFE mode press button RED LED will appear indicating marker is turned ON and in FIRE mode ORANGE LED marker ON eyes OFF FIRE mode while in FIRE mode turn eyes OFF by pressing button A and simultaneously LED will change from RED to ORANGE indicating eye OFF mode To reset eyes to ON mode marker must be turned OFF then back ON LAI RELL LL LL Lit To adjust marker velocity up or down use the 7 32 Allen wrench to turn the set screw at the bottom of the regulator clockwise to turn velocity up counter clockwise to turn velocity down Make only small adjustments at a time shooting 3 to 5 shots between each adjustment to allow the reg
14. EN WIE ZUM BEISPIEL BLINDHEIT UND TAUBHEIT F HREN WARNING 1 USE ONLY NITROGEN COMPRESSED AIR 2 DO NOT ADJUST THE INLINE REGULATOR OVER 210PSI 3 DO NOT GREASE OR OIL THE SOLENOID INTERNALS AS THIS WILL CAUSE DAMAGE TO THE MARKER 4 WHEN NOT PLAYING WITH AND OR STORING THE MARKER FOR AN EXTENDED PERIOD OF TIME DISCONNECT THE AIR SOURCE AND g THE BATTERY zandehnmers 1 Tragen Sie immer eine speziell f r den Paintballsport entwickelte Maske die ihre Augen ihr Gesicht und ihre Ohren vor Paintballs sch tzt Schiessen Sie niemals auf Personen ohne geeignete Schutzausr stung Behandeln Sie jeden Paintballmarkierer als w re er geladen Schauen Sie niemals den Lauf ihres Paintballmarkierers Zielen sie niemals mit ihrem Paintballmarkierer auf etwas auf das Sie nicht schie en wollen Lassen Sie ihren Paintballmarkierer gesichert bis Sie bereit sind zu schie en Lassen Sie den Laufstopfen auf dem Lauf bis Sie bereit sind zu schie en Entfernen Sie vor dem Auseinanderbauen immer erst den Druckluftbeh lter Bewahren Sie den Paintballmarkierer ungeladen und druckfrei an einem abgeschlossenen Ort auf 10 Befolgen Sie die Hinweise f r Handhabung und Lagerung auf dem Druckluftbeh lter 11 Schie en Sie Niemals mit etwas anderem als 68 Paintballs 12 Schiessen Sie nicht auf br chige Gegenst nde wie zum Beispiel Fenster 13 Paintballs k nnen Verf rbungen auf verschiedenen Oberf
15. HADIGEN siehe Abb 8 Figure 8 4 Entfernen Sie das Solenoid Kabel vom Board dann benutzen Sie einen 2mm Inbusschl ssel um das Solenoid zu entfernen und ziehen Sie den Ventil Pin heraus siehe Abb 9 Figure 9 BEACHTEN SIE F R DEN OPTIMALEN GEBRAUCH EMPFEHLEN WIR IHNEN DIE O RINGE IHRES MARKIERERS ALLE 15000 SCHUSS ZU FETTEN UND DIE O RINGE NACH 30000 SCHUSS ZU ERSETZEN 5 Um den Markierer wieder zusammen zu bauen befolgen Sie die vorherigen Schritte in umgekehrter Reihenfolg Bei Fragen wenden Sie sich bitte an JT Europe GmbH Am Wartfeld 1 service jt europe com 49603173750 13 MG7 18 14 18
16. IGGER FRAME WHILE REMOVING OR INSTALLING BACK CAP DAMAGE TO MARKER MAY RESULT Figure 8 Figure 7 4 Disconnect the solenoid wire from the PC Figure 8 board use 2mm Allen wrench remove solenoid then sliding out valve pin Figure 9 Note For optimum use it is recommended that grease is applied to all o tings after every 15 000 shots and that all o rings are replaced after every 30 000 shots 5 reassemble the marker reverse the previous disassemble steps igure JT Europe GmbH Am Wartfeld 1 service jt europe com 496031 73750 pamfpialh markerer LESEN SIE DIE BEDIENUNGSANLEITUNG VOR DEM GEBRAUCH SORGF LTIG DURCH WARNUNG DIES IST KEIN SPIELZEUG FALSCHE HANDHABUNG KANN ZU ERNSTHAFTEN VERLETZUNGEN ODER GAR ZUM TODE F HREN DER BENUTZER UND ALLE PERSONEN IN REICHWEITE MUSSEN EINEN SPEZIELL F R DEN PAINTBALLSPORT ENTWICKELTEN AUGENSCHUTZ TRAGEN DER ERWERB UND GEBRAUCH DIESES PAINTBALLMARKIERERS IST ERST AB 18 JAHREN ERLAUBT BITTE BEACHTEN SIE DIE JEWEILIGEN GESETZLICHEN BESTIMMUNGEN IHRES LANDES WARNUNG SCHIESSEN SIE NIEMALS AUF EINE PERSON DIE KEINEN ORDNUNGSGEMABEN SCHUTZ F R AUGEN OHREN HALS UND GESICHT TR GT DIESER SCH TZ MUSS ZU JEDEM ZEITPUNKT AUF DEM FELD GETRAGEN WERDEN DER AUGEN UND GESICHTSCHUTZ MUSS SPEZIELL F R DEN PAINTBALLSPORT ENTWICKELT WORDEN SEIN FEHLER BEI DER BEFOLGUNG DIESER SICHERHEITSMABNAHMEN KONNEN ZU SCHWEREN VERLETZUNG
17. bereit wenn ihr Markierer gesichert ist dr cken sie den Knopf die LED leuchtet ROT der Markierer ist nun Schuss und Spielbereit ORANGE LED Markierer ist EINGESCHALTET und das Breakbeam Eye ist AUSGESCHALTET Der Markierer ist Schuss bereit wenn das Auge ihres Markierers eingeschaltet ist dr cken Sie die Kn pfe und gleichzeitig die LED wechselt von ROT zu ORANGE dies zeigt an das das Auge AUSGESCHALTET ist Um das Auge einzuschalten m ssen Sie den Markierer AUSSCHALTEN und erneut EINSCHALTEN sgezclsunnduzkerfz zunzfellung Benutzen Sie den 7 32 Inbusschl ssel um die Geschwindigkeit ber die Schraube am Regulator einzustellen Drehen Sie die Schraube mit dem Uhrzeigersinn um die Geschwindigkeit zu erh hen und gegen den Uhrzeigersinn um sie zu verringern Machen Sie nur kleine Einstellungen und schie en Sie anschlie end 3 5mal zwischen den Einstellungen damit sich der Regulator auf den neuen Druck einstellen kann siehe Abb 3 BEACHTEN SIE STELLEN SIE SICHER DAS IHR MARKIERER NIE 190 PSI UND 214 FPS BERSCHREITET usar fu denyje Tremp PUSAN LT Beachten Sie Stellen Sie sicher das der Markierer DRUCKFREI und AUSGESCHALTET ist bevor Sie anfangen ihn zu zerlegen oder zu reinigen 1 Reinigung und Inspektion des Breakbeam Auges und der Balldetents Der Markierer funktioniert mit einem Breakbeam Augen System diese m ssen sauber und frei von R ckst nden von Paintballs sein Wenn diese vers
18. chmutzt oder verdeckt sind k nnen die Augen die Paintballs nicht richtig erfassen und die Funktion des Markierers wird beeintr chtigt Benutzen Sie einen 2mm In busschl ssel um die linke und rechte Augenabdeckung zu entfernen Entfernen Sie vorsichtig das linke und rechte Auge aus dem Breech seien Sie hierbei sehr vorsichtig da die Augen sehr empfindlich sind siehe Abb 3 Figure 3 Reinigen Sie die Augen und die Augenkan le vorsichtig mit einem Tuch Ent fernen Sie die Balldetents und schauen Sie nach starker Abnutzung ersetzten Sie die Balldetents falls notwendig siehe Abb 4 Reinigen Sie die Balldetents und die Balldetentkan le Reinigen Sie au erdem das Breech und den Bereich hinter den Augenabdeckungen Bauen Sie alle Komponenten zusammen und testen Sie die Funktionsf higkeit siche Abb 5 Beachten Sie Wenn die Augen eingeschaltet sind und ordnungsgem funktio nieren sollte der Markierer keinen Schuss abgeben solange kein Ball im Breech vorhanden ist 2 Benutzen Sie einen 2 mm 2 5mm Inbuss chl ssel und einen Kreuzschraubendreher zum entfernen der Batteriekappe Griff 3 3 Halten Sie den Body am Feed und schrauben Sie mit dem 1 4 Inbusschliissel Figure die Backcap los und nehmen sie raus Nun k nnen Sie die Teile mit einem Langen Gegenstand rausdr cken siehe Abb 7 WARNUNG HALTEN SIE DEN MARKIERER NICHT AM GRIFFSTUCK WENN SIE DIE BACKCAP AN AB SCHRAUBEN ES KONNTE DEN MARKIERER BESC
19. ende LED signalisiert das der Markierer entsichert ist leuchtet sie GRUN ist der Markierer gesichert siehe Abb 2 Z Der Markierer ist nun Spielbereit Befolgen sie vor und w hrend dem Spiel alle LED Sicherheitsregeln gt ZF Um den Markierer Druckfrei zu machen ohne den Flaschen O Ring zu besch digen Figure 2 entfernen Sie den Hopper und alle Paintballs aus dem Markierer stecken Sie einen Laufstopfen in den Lauf und richten den Lauf in Richtung Boden Nun schalten Sie das Auge aus indem Sie die Kn pfe und gleichzeitig dr cken Drehen Sie die Flasche langsam heraus und machen w hrend dessen einige Leersch sse usar punga ulseliir 2 mm 2 5mm 3mm 7 32 inch Inbusschl ssel 1 4inch Inbusschl ssel und Kreuzschraubendreher 10 L nge Gewicht 47cm inkl 12 Lauf 1kg Arbeitsdruck 170 180 psi berschreiten Sie nicht 210 psi Eingangsdruck in den Markierer Feuermodus Halbautomatischer Markierer Rate of Fire 20 bps maximal Optisches Auge Breakbeam Stromversorgung 9 Volt Batterie Laufgewinde Cockergewinde und zunzfellumgen GR NE LED Markierer ist EINGESCHALTET und GESICHERT Sie schalten den Markierer ein durch gedr ckt halten des Knopfes f r ca 4 Sekunden Die GRUNE LED signalisiert das der Markier Eingeschaltet und gesichert ist ROTE LED Markierer ist EINGESCHALTET und das Breakbeam Auge ist EINGESCHALTET der Markierer ist Schuss
20. l chen wie Holz Mauern und Stuck hinterlassen 14 berpr fen Sie vor dem Spielen immer die Schussgeschwindigkeit ihres Markierers 15 Schiessen Sie niemals mit einer h heren M ndungsgeschwindigkeit als M A DANGER APERIL APELIGORO 214 Fu pro Sekunde A Achtung gt 16 Verwenden Sie ihren Markierer niemals f r Vandalismus 17 Schiessen Sie nie mit dem Markierer aus einem fahrenden Auto 18 Ver ndern Sie niemals etwas an ihrem unter Druck stehenden Luftdruck system far 4 Entfernen Sie die Batteriekappe vom hinteren Teil des Markierers und verbinden Sie die 9V Blockbatterie nicht im Paket enthalten mit dem Batteriekabel siche abb 1 a Schrauben Sie den Lauf an den Markierer und stecken sie einen Laufstopfen in den Lauf a Schrauben Sie die Druckluftflasche in den Flaschenanschluss bis sie abdichtet 7 Stecken Sie ihren Hopper in das Feed ihres Markierers bef llen Sie ihn Figure 1 mit Paintballs und schalten Sie den Hopper ein Es wird ein Elektronischer Hopper f r den Gebrauch mit diesem Markierer empfohlen 7 5 Vergewissern Sie sich das Sie und alle Personen in Reichweite einen Gesichtsschutz tragen 47 6 Nun k nnen Sie den Markierer durch gedr ckt halten des Knopfes f r ca 4 Sekunden einschalten Die LED leuchtet GRUN und der Markierer ist gesichert Dr cken Sie den Knopf um den Markierer zu Entsichern Eine ROT leucht
21. loaded Never look down the barrel of the marker Never point the paintball marker at anything you don t wish to shoot Keep the paintball marker on safe until ready to shoot Keep the barrel plug in the paintball marker s muzzle when not shooting Always remove gas source before disassembly Store the paintball marker unloaded and degassed in a locked place Follow warnings listed on gas source for handling and storage Never use anything other than 68 caliber paintballs Do not shoot fragile objects such as windows Paintballs may cause staining of some porous surfaces such as brick stucco and wood Always measure velocity before playing paintball Never shoot at velocities in excess of 300 feet per second Never engage in vandalism Do not use marker for drive by shootings Do not modify your marker s pressurized air system or cylinder any way APERIL A DANGER APELIGORO HIGH PRESSURE ALUMINUM ALLOY CYLINDER VALE BOUTEILLE A HAUTE PRESSION EN ALLIAGE D ALUMINIUM jlj CILINDRO DE ALEACI N DE ALUMINIO PARA ALTA PRESI N VALVULA AN The cylinder can fy off with enough force to kil if the valve unscrews from the cylinder STOP if valve starts to unscrew from the cylinder Screw it back on and take it to a trained person for repair EXPLOSION HAZARD Improper use fling storage or disposal may result in property damage serious personal injury or death is ist be filed only pers
22. onnel in accordance with CGA Pamphlets P 1 C6 Association 4221 Walney Rd Chantily Virginia 20151 2923 nel on your cylinder ers valve in any wa posed to fire or heated to temperature exceeding 350 reach of children Remove the battery cap from rear of marker and connect 9V battery battery not included Figure 1 2 Screw on the barrel Then place a barrel cover over the end of the barrel Screw your air source into the paintball marker bottom line Using Nitrogen Compressed air simply screw your tank in until it seals Place your hopper into the marker feed tube Now add paintballs Then turn Figure 1 ON loader An electronic loader is recommended for use with the marker 7 Make sure your goggles are on Turn the marker ON by pressing button A for approximately four seconds and releasing GREEN LED will appear indicating marker is turned ON and in safe mode Press button B for safety OFF LED will turn RED Press button B and hold for 3 seconds until LED turns OFF and release LED will turn GREEN RED LED FIRE mode GREEN LED SAFE mode Figure 2 Z The marker is now ready for play Follow all safety regulations and rules before LED beginning and during play B 4 degas the marker properly and prevent damage to your bottle o ring install barrel Figure 2 cover remove hopper and paintballs point marker in a safe direction turn eyes OFF by pressing
23. ulator to achieve the new pressure Note Never allow your paintball marker to exceed 190 psi and 300fps at any time sassy che reassess Note Confirm marker is degassed properly and OFF prior to any disassembly and cleaning 1 Eye cleaning and ball detent inspection process The marker uses break beam eyes which must remain clean and free from paint or debris If dirty or blocked the eyes will not correctly detect paintballs and marker function will be impaired Use a 2mm Allen wrench and remove the left and right eye Covers Figure 3 Figure 3 Gently separate both the left and right eyes from breach be extremely gentle because the eye is delicate Clean the eyes and the eye port where they sit with rubbing alcohol and a cotton swab Figure 4 Remove the ball detent and inspect for excessive wear and replace if required Clean the ball detent and ball detent port Clean the breech area and area behind eye covers Reassemble all components and test Figure 5 shoot if there are no paintballs in the breech A Note When the eyes are ON and functioning properly the marker should not a la Figure 5 2 Use 2 2 5mm Allen wrench and Philip screwdriver remove the eye cover panel and battery cap 3 Hold body with feed tube use 1 4 Allen wrench unscrew the back cap and twist off Figure 6 Sliding out all internal parts with a long soft tipped object Figure 7 WARNING DO NOT GRIP TR
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