Home

Pilotenhandbuch V3.4 - admin

image

Contents

1. Level erlernter Skill Skills welche berhaupt noch nicht gelernt wurden Propulsion Jamming Level L L Level 3 1 td 54 Mi Level 4 3 Tt Sti Leve g 5 werden mit einem roten Kreuz gekennzeichnet Grundvoraussetzung fiir ein Schiff Waffe etc sind alle aufgelisteten Skills Marktdetails anzeigen In ISIS anzeigen wobei die ganz Linksb ndig angeordneten hier im Bild Minmatar Destroyer und Interdictors die Hauptskills sind und alle einger ckten die Voraussetzungen der jeweiligen Skills Im Beispiel wird Interdictors auf Level 1 ben tigt welcher aber noch nicht gelernt werden kann da unter anderem Graviton Physics Level 1 fehlt Skill fehlt komplett rotes x welcher wiederum Science auf Level 5 ben tigt bereits gelernt aber noch nicht auf richtigem Level gelber Kreis Im Tooltipp der ungelernten oder teilweise gelernten Skills sind die gesch tzten Skillzeiten aufgef hrt sowie eine Zusammenfassung der Skilldauer am Anfang der Voraussetzungsseite Jeder Spieler kann jeden Skill erlernen und somit jedes Schiff Modul oder sonstige Ausr stung verwenden unabh ngig von Volk Abstammung Geschlecht oder sonstigen Einschr nkungen Manche Skills sind jedoch f r Trialaccounts gesperrt z B Industrials Dies ist in der jeweiligen Skillbeschreibung vermerkt und soll den Missbrauch von Trialaccounts einschr nken In EVE gibt es keine 6 Spielercharakter Skills Beschr nkung der erlernbaren Skills
2. 10 150 056 Sand EE i so EEE O Cap Parts MEs Mineral Rest2 Verlust Railgun Verlust SB ISK Stiick ISK Verlust Mineral Notwendige Minerale 14 459 900 15 861 2 740 5 05 93 935 05 Limit max Runs mit vorhandenem Mineral 13 906 4 043 2 192 13 12 81 803 20 Genutzt f r Produktion verwendete Menge 1 987 296 1 244 o 51 76 64 389 44 a 5 an Mineralien Nocxium 95 258 o co mea 00 Jenene weitere Saum 2 25 d 2 verbleibende Minerale begrenzende Runs max Durchl ufe 16 593 839 ISK 282 859 09 165 938 39 Bergbau Mineral Compression 153 Was ist das Resultat dieser Aktion Vorher Mineralvolumen 704 185 58 m Nach 1 Kompression Modul und Mineralvolumen 275 213 95 m Kompression 60 92 Nach 2 Kompression Modul und Mineralvolumen 180 563 39 m Kompression 74 36 Verlust Kompression Nach 1 240 263 05 ISK Nach 2 282 859 09 ISK Bereits nach dem ersten Kompressionslauf mit den Railguns hast Du die Anzahl ben tigter CynoJumps f r alle Sprungfrachter auf einen reduziert Du hast sogar noch Platz f r weiteres Material Wenn Du aber mit dem Sprungfrachter in Sagain erwischt wirst verlierst Du auch in nur einem Rutsch den Gesamtwert der Ware Industry Voraussetzung f r zahlreiche weitere Skills Verk rzt au erdem die Zeit von Produktionsauftr gen Material Efficiency Reduziert den durch Dich verursachen Verlust bei der Produktion Denke nich
3. Er w Brigadegeneral CALDARI 2 Monate und 14 Tage Kriegsgebietsvorherrschaft Statistik Eroberungsstatus 52 7 Umk mpft 35 3 Umk mpft 13 9 Umk mpft 23 5 Umk mpft 31 3 Umk mpft Aldranette 99 6 Umk mpft 74 7 Umk mpft 34 7 Umk mpft 29 3 Umk mpft 83 3 Umk mpft 56 7 Umk mpft 25 1 Umk mpft 48 0 Umk mpft 84 0 Umk mpft Aubenall 99 7 Umk mpft 79 4 Umk mpft Costolle 98 6 Umkampft Corporation zurucktreten lassen 1 Die Fraktion des Spielers An dieser Stelle sieht man fur welche Fraktion man sich im Fraktionskrieg beteiligt Zusatzlich ziert das Logo der Fraktion in der Grafik in der Mitte Dies kann eine der vier Fraktionen sein Caldari State Amarr Empire Minmatar Republic oder Gallente 2 Der Haupt Kriegsgegner Hier erkennt man mit welcher Fraktion die eigene Fraktion direkt im Krieg liegt Die Caldari bekampfen die Gallente wahrend die Amarr gegen die Minmatar streiten 3 Der Verb ndete des Kriegsgegners An dieser Stelle wird noch einmal der Verb ndete des Kriegs gegners erw hnt Die Caldari sind mit den Ammar verb ndet und die Minmatar mit den Gallente Fur das Bekampfen des jeweiligen VerbUndeten des eigenen Kriegsgegners wird man genauso entlohnt wie man f r den Kampf gegen den eigentlichen Kriegsgegner entlohnt werden w rde 4 Die eigene Corporation Hier wird aufgef hrt welcher Corporation man selbst angeh rt 5 Der eigene Rang Die Miliz vergibt gemessen am Stan
4. ge c Far YN oO Y Yn O O am oO gt NY lt c Fe O O N go O O Cc Oo N Standard Frentix Booster we ae FE He ES ee ee Water EB BE TT ES E53 ES E53 E32 E53 E23 BE oxysen EB BE TT TE DR TT Ts fost fost fost TT TT Spirits CT ET TE TT TT TT e i dsd dosos fos I Hydrochloric Acid TY ET ET TT TT 95 9595 95 95 95 95 95 Mit der Chemical Reaction werden die Rohstoffe fur den Bau von Drogen hergestellt gewonnen aus abbaubaren Gaswolken Die Simple Version dieser Reaktion stellt dabei die Rohstoffe fur die im HiSec geduldeten Drogen her mit der Komplexen Reaktion werden die Materialien fur die wesentlich st rkeren und im Empire verbotenen hergestellt Die st rkeren Versionen ben tigen immer jeweils ihre schw cheren Varianten als Eingangsmaterial Teilweise kommen auch hier anteilsm ig die eingegebenen Rohstoffe zur ck Die Polymer Reaktion bringt die Materialien f r die T3 Produktion hervor und verwendet daf r Gase die nur in Wurmlochsystemen gefunden werden k nnen als auch eine geringe Menge an Mineralien F r jede der Reaktionen ist zu beachten dass die Moonharvester und Reaktoren nur in Systemen mit Sicherheitsstatus 0 3 und tiefer verwendet werden k nnen POS Industrie 239 Defense Waffen Von Projektil Laser und Hybridwaffen gibt es je Gr e small medium large die jeweilige Nah und F
5. l l Capacitor Power Relay senkt Schildboost t 1 Name in Suchfeld eingeben i suchen lassen l Security Status Waffen gruppieren NPC Navy Angriff Combat Site gt Waffen Wormhole gt Scannen Es m ssen genau die gleichen Turrets Launcher sein bei Sec Status in 1 0 seclevel ab 2 1 Munition entladen 0 9 seclevel ab 2 5 l l l l l l l Anomalien Ore Site gt Miner Ice Harvester Combat Site gt Waffen 0 8 seclevel ab 3 0 7 seclevel ab 3 5 Funktioniert im All und auf Station 0 6 seclevel ab 4 O o a a aaia 0 5 seclevel ab 4 5 gruppierte Waffen ziehen l i i l 2 mit gedr ckter Shift die noch freien auf schon I 3 Munition laden l l Clones Medical Clone Ersatzk rper sollte man mal aus dem Pod geschossen werden CSPA einstellen Jump Clone Zusatzk rper mit eigenen Implantaten 1 EvE Mail ffnen bersrrrrrrrrrrrrirririrrrirririrrirrirzirzirz 7 2 Rechtsklick auf das wei e im Tab 3 Settings ffnen l 4 CSPA auf 0 1mio setzen Wenn man dich aus deinem Pod schiesst l landest im Medical Clone Wenn der mehr SP speichern kann als du hast is alles in Ordnung wenn nicht verlierst du ein LvL von dem Skill mit den meisten SP Du sitzt im Schiff Fittingfenster ffnen gt Schiffsname in Chat ziehen Du sitzt nich im Schiff Dann muss das Fitting vorher bers Fittingfenster A
6. Anders als bei Erzen sind neben den Isotopes alle weiteren Ice Products bereits ab Highsec verf gbar Die Mengen davon sind jedoch geradezu l cherlich gegen ber den Eissorten die nur im Nullsec vorhanden sind MH g e u U U Erz Variante Isotopes Es Batch Volumen _ E High gt 0 5 lt 0 5 Blue Ice ue Bo 300 50 25 2 500 u Thick Blue Ice 350 75 3 000 3 500 Clear Icicle Be 300 50 25 2 500 3 000 Enriched Clear Icicle en 350 75 1 3 000 3 500 Glacial Mass sy Bs 300 50 25 2 500 3 000 Smooth Glacial Mass 1 1 000 350 75 3 000 3 500 White Glaze i E Be 300 50 25 2 500 3 000 Pristine White Glaze 350 75 3 000 3 500 Dark Glitter 500 1 000 50 500 1 000 Gellidus 250 500 75 200 300 Glare Crust 1 000 500 25 400 400 400 Krystallos 125 500 125 250 Bergbau Ice soll auch ganz toll sein 115 Was soll ich abbauen Das Erz das Du ohne gro en Aufwand im berfluss findest und dennoch am profitabelsten z gig im Markt loswirst Ruhige Sonnensysteme sind f r den Abbau ideal Wenn diese auch noch eine passende Station Refiningservice mitbringen umso besser F r das schnelle Geld ist der n chste Handelshub um die Ecke in EVE ist in der N he ca 5 Spr nge entfernt Auf der Website http ore cerlestes de von Cerlestes findest Du aktuelle Preise f r Erze und Ice Gibst Du unten auf der Seite bei Erzen ein Volumen oder bei Ice eine St ckzahl was x 1000 gerechnet auch das Volumen ergibt siehst Du welches f r das angegebe
7. Das Modul erlaubt eine Zielerfassung ohne das Ziel zu informieren wird passive targeting Fit i meist von Gankern benutzt um die potentiellen Opfer zu scannen Price Check Preisabfrage Modul das PG Shield und Cap erh ht sowie shieldrecharge und Fit Power Diagnostic Systems caprecharge verringert Power Diagnostic Unit 7 Fit Ite B h f r PD pou m historical for PDS a ear ae bestimmt den Verlust Verschwendung beim Herstellen von Schiffen Production Efficiency we Pest ship Tempest Minmatar BS Ref h f PvP Pew Pew Fight SE R ve Com oat eine Umschreibung f r PvP klingt wie abgeschossene Kanonen sound of guns firing ind Planetary Interaction Planetare Interaktion produzieren auf Planetenoberfl chen Pilot Pirate bezieht sich gew hnlich auf Spielerpiraten Spielerpiraten greifen andere Spieler f r Spa und Profit an sie looten Pilot und salvagen Schiffe und erpressen Ransoms am h ufigsten im LowSec anzutreffen P Env Plagioclase ore E Complex von Komplex Raum im All mit NPCs t P ilot PLEX kam 30 Day Pilot s License Ingamegegenstand um EVE Abo um 30 Tage zu verl ngern wird aus Extension GTC erzeugt t t ilot Alte Methode um schnell gro e Entfernungen zur ckzulegen indem der Pod selbstzerst rt wird und man in den neuen MedicalKlon transferiert wird Escape Pod Capsule Ei die Rettungskapsel mit Klon nach Explosion eines Schiffes Pod Jump podded pod killed Fight
8. Uberall kann auch hier mit Shift Klick eine einzelne Waffe aus diesem Stapel entfernt werden Die Verwendung des Gruppierungsmodus hat Vor und Nachteile die jeder ggf anders interpretiert Fur gestapelte Waffen muss nicht jede einzeln aktiviert werden ein einfacher klick oder druck auf entsprechende Taste de aktiviert die Waffe Hat die Waffe einen Energieverbrauch so muss naturlich genugend Cap vorhanden sein um diesen Stapel aktivieren zu k nnen Das bewirkt weiterhin das man beim anschie en von NPC s zum Aggression ziehen in einer Mission sehr viel Munition verschwendet Verschiedene Munitionstypen fallen in gestapelten Waffen auch aus sodass entweder mit mehreren Stapeln oder doch Einzelwaffen gearbeitet werden muss to tackle sb sth Module jdn etw anpacken to tackle sth Utility etw angehen W hrend Schaden austeilen und Schaden einstecken der etw in Angriff nehmen a Zu sich ber etw hermachen weitere Module die sehr n tzlich sein k nnen Arbeit Buch etc to tackle sb jdn angreifen attackieren Hauptfokus der meisten Schiffe ist gibt es dennoch viele Tackle Module also Module die dem Gegner die Fortbewegung erschweren werden berwiegend im PvP eingesetzt Viele zur Rede stellen Schiffe werden so mit Stasis Webifier und WarpJammero ee ee J ausgestattet Tackle ist im PvE eher un blich dennoch k nnen Webi
9. Begriff Begriff Beschreibung Ein Spieler der seinen Blau Status zu anderen ausnutzt um sie zu Pilot Awoxer to Awox Awox RER sch digen BB Ship Blackbird Caldari Cruise BH CCP BugHunter Leutedie Fehler im Spiel suchen siehe auch ECAID Bist Env Bistotore zat Blasterthron Ship Megatthron Gallente Batlleship mit Blastern _____ lt 2 Oder Flashy erscheinen Chars mit Secstatus lt 5 oder GCC in der Blinky Pilot Overview und k nnen ohne Konsequenzen angegriffen werden Blob Fight bergro e Anzahl an Spielern die durch Masse den Gegner bertrumpfen Bosno pal Durch Selbst Zerst rung der Kapsel springt der Pilot an den Ort seines Blood jump Pilot Medial Clones Implantate werden zerst rt und ein neuer Klon muss erworben werden Blaue Standings werden f r Freunde und Alliierte vergeben und Corp indizieren dass man von ihnen nicht angegriffen wird im Gegensatz zu neutralen an a en oareelseenmerin kann siehe Safespot boOn c amp n hnlich wie Newbie aber mit beleidigenden Unterton BP Ind Blueprint Blaupause zur Herstellung von Schiffen Items usw Blaupausenkopie erm glicht nur begrenzte Herstellung des BP Bl ere nd usps Sey Gegenstandes und kann nicht erforscht werden ai Blaupausenoriginal erm glicht unbegrenzte Herstellung des Ind Pen nme elie Gegenstandes und kann erforscht werden Be Right Back bin gleich zuruck mehr Schaden machen als das Schiff in der Lage ist zu tanken und so
10. Customs Office Hayumto Customs Office 2 6 AE 2147483647 km was in etwa 14 3 AU entspricht und da das E Customs office 28 AE Interface beim Apocrypha Patch v llig bergangen wurde a Lustoms Office 5 4 AE Customs Office Hayumto Customs Office 6 5 AE bedeutet das auch das man st ndig den Scannen Knopf zu Hayumtom Star Sun K3 Yellow S 3 6 AE h t Hayumtom Planet Barren 3 6 AE spammen nat Hayumtom Planet Barren 4 0 AE Nun ware der Richtungsscanner aber kein Richtungsscanner Hayumtom III Moon 1 Moon 2 6 AE a TOR Hayumtom Planet Barren 2 6 AE wenn man nicht in eine Richtung scannen k nnte wat f r n ma i en 28 AE deutsch Dazu dient der Schieberegler zur Gradeinstellung der Bill EEE N EEE Zu Hayumtom V Planet Storm 54 AE den Sichtbereich einschr nkt Mit Sichtbereich ist hier der Hayumtom VI Moon 1 Moon 6 5 AE Hauumtam VI Planet Temnerate AS AF eigene Blickwinkel gemeint also man muss nicht sein Schiff in die Scanrichtung wenden sondern es reicht selbst die Ansicht zu drehen Um ein wenig Gef hl daf r zu bekommen einfach mal in einen durchwachsenen System den Richtungsscanner anwerfen und versuchen zu ermitteln wer im Local in welchen Schiff sitzt und in welchem Belt er minert Die Handgriffe sind sicher nicht mal eben verinnerlicht zumal der Scanner ab 15 abw rts einiges Fingerspitzengef hl abverlangt aber bung macht ja bekanntlich den Meister Ein Tipp am Rande In den ber
11. Mining Drone Il sind wieder die fortgeschrittene Version Ihrer T1 Varianten Sie sind schneller unterwegs und holen pro Minute mehr Erz aus den Asteroiden Ein Satz von f nf voll ausgeskillten Bergbaudrohnen hat eine vergleichbare Ausbeute wie ein weiterer Strip Miner as Harvester Mining Drone kannst Du mit gewissen Vorbehalten einsetzen Sie haben von den drei Mining Drone Arten den h chsten Ertrag Allerdings sind sie dabei unheimlich langsam Wenn Du stets nah an dem Asteroiden stehst den Du ihnen zuweist unter 2 500m ist das belanglos Dann m ssen sie nicht vom Asteroiden zu Euch und wieder zur ck kriechen Bleibt noch der Preis Dadurch dass sie derzeit nicht mehr neu ins Spiel kommen werden nur Restbest nde gehandelt Und das f hrt zu astronomischen Preisen Einmal im Belt vergessen Mining Laser f r Mercoxit I Deep Core Mining Laser I sind die einzigen Turret Miner die auch f r Mercoxit geeignet sind Der Ertrag der T1 Variante ist so schlecht dass das Mining anderer Erze damit nicht sinnvoll ist Voraussetzung f r den Einsatz ist der Skill Deep Core Mining Modulated Deep Core Miner Il k nnen anders als ihr T1 Pendant mit Mining Crystals geladen werden Dadurch liegt der Ertrag leicht ber den Standard Turret Mining Lasers Fliegst Du kein Strip Miner taugliches Schiff Venture oder Veldnaught ist dies die beste Option f r den Abbau jeglicher Erze von Asteroiden aber nur mit Mining Crystals Auch Merc
12. SECs 4 B 4 X 1 1 4 Y aA e ber das Rechtsklickmen des Planeten wird der Planeten Modus fe L COMMAND CENTERS gestartet Oder alternativ Uber das Fenster Ausgew hlter Gegenstand Die erste zu installierende Struktur ist das Command Center erh ltlich im Improved Lava Command Center Markt es liefert Energie und CPU f r alle folgenden Installationen Wo das CC auf dem Planeten platziert wird ist egal es braucht keine direkte Verbiadunz um andere Strukturen zu versorgen Um es zu plazieren muss das CC im Laderaum des Schiffes sein und dies im System des gew nschten Planeten Nach dem Klick auf Absenden ist deser Planet besiedelt Um einen guten Standort zu finden und nicht den ganzen Planeten umrunden zu m ssen werden ber das Scannermen die Sensordaten der um den Planeten umkreisenden Satelliten ausgelesen und analysiert Die Liste zeigt die vorhandenen Rohstoffe an der Balken dahinter gibt einen Ansatz ber deren Reichhaltigkeit Wie in einem W rmebild wird der Planet eingef rbt von keiner Farbe ber blau gr n gelb rot bis hin zu wei nimmt die Reichhaltigkeit zu Mit dem a farbigen Balken kann die Anzeige J Felsi Magma eingeschrankt werden Durch klicken und zg EEE HAEE Mf Non CS Crystals u verschieben der Dreiecke links und rechts werden die minimalen und maximalen he SUSpendeo Plasma Ressourcenmengen definiert und entsprechend bunt eingef rbt
13. Warpkern hat einen Punkt St rke um dies zu unterbrechen und am Point Punkt Figh se warpen zu hindern ben tigt es einen Point Punkt eines Scramblers wenn ein Schiff zerst rt wurde oder eine Jetcan geleert wurde popped Figh i verschwindet Player Owned Pi Spieler verwaltende Strukturen an Monden poste Starbase Structure Station 276 AkuFi Abk rzungsfimmel N Wenn der Pod zerstort wird wird man in einem neuen Klon wiederbelebt alle Implants sind verloren es muss ein neuer Klon angeschafft werden Wenn der Pod zerst rt wird wird man in einem neuen Klon wiederbelebt alle Implants sind verloren es muss ein neuer Klon angeschafft werden Fit Player Owned Custom Office Spielereigene Zollstation Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung pos lot ie Sight also written as Pod in Sicht primary Fig erstes Ziel in einem Kampf das jeder beschie en soll Prod Ind Production a s s Produktion Herstellung von Schiffen und Items pve pror PAVEFVSEVE or Player vs Spieler gegen Umgebung Missionen Mining Ratting Plexing Pr e _ i rekekenkmmenzzi ummarkantele Resourcenunm indirekte Konkurrenz z B um Marktanteile Ressourcen usw ern Com z apt bertroffen wird PvP m ig Phased Weapon Navigation pwmace et array Seneraton paron STIRS Pamer Wirtschaftsbericht
14. amp 1x IMN Afterburner I D 1x INN Afterbumer II W hrend man die Core Launcher noch nahezu auf jedes ne De cso abe i R 1x Data Analyzer i 1x Data Analyzer Schiff fitten kann ist dies beim Expanded nicht mehr so Low power 1x Scan Rangefinding Array einfach m glich da er ppige 220tf an CPU frisst 2x Nanofiber Internal Structure I D Low power Il Im 9 1x Overdrive Injector System II i 2x Nanofiber Internal Structure Il M z ii tr 1x Capacitor Power Relay Il i tr 1x Capacitor Power Relay Il Im Markt zu finden unter SE Rig Slot Schiffsausr stu ng gt Scanausr stu ng gt 2x Small Gravity Capacitor Upgrade v 2x Small Gravity Capacitor Upgrade Scansonden Abschussgerate gt Speichern Abbrechen Speichern Abbrechen Die Munition ist zu finden unter Munition amp Ladungen gt Sonden gt Scansonden Die weiteren unter Sonden aufgelisteten Typen dienen zum erzeugen eines Warpst rfeldes Warp Disruptor Probe gt Tackling f r Fortgeschrittene und zur Mondanalyse Discovery Gaze Quest Survey Probe 160 Scannen Skills amp Equipment Ausrustungsverwaltung Ausrustungsverwaltung Heron Probe a Heron 1 Probe Zusatzlich gibt es einige Module die a O Pers nlich O Pers nlich Corporation Corporation Scanst rke Scanabweichung und Aerigting Beschreibung a ccccrctens T j i High Scanzeit verbessern ai n igh power lt 1x Core Probe Laun
15. http www ombEVE co uk Sovereignty eecceeceeeeeeees http dl EVE files com media corp verite influence pn FW SOV ee http dl eve files com media corp veritefw FWinfluence pn NC Jump Bridge Map http nc jb map appspot com JUMP PlANNEL cece eeeeee eee http www eve icsc com jumptools jumpplanner ph Staticmapper ecceeceeees http www staticmapper com EVEEN E ee http eveeye com Ice Anomalie http imgload thor alliance de ice sys htm Mission NPC EVElopedia 00 http wiki eveonline com en wiki Missions Guide Agenten DB e http www EVE agents com Schadenstabelle http schildwall info basics npc_ damage html NPC ShipS cccceeeseeeeeeeeees http games chruker dk eve online npc_ ships ph Missionsbeschreibung http eveinfo com missions I IRRE REES URN NONE I ie E http eve survival org wikka php wakka MissionReports Se SER INENUE NUR DE EEENENEIEREINIE1E SIEHE AIR HERRN http www schildwall info missionen html FW Statistiken n enn http fwstats EVE ic net LP Shop ccccseseceeeseeeeeeeeees http www ellatha com eve LP Stores LP Shop II ceesnseeeseeseeeenneo http joonicks eu eve Ipstore ph LP Shop Ih http blitzmann it cx lpStore ISK per LP Store http www evedata org iskPerLP cgi COSMOS uusnsseesneseeeeeeenenn http www hb3 info
16. le eee N ee Was ein Item im LP Shop kostet steht direkt daneben ea Au er nur ISK und Loyalit tspunkte verlangen einige Angebote auch Hundemarken Dog Tags Insignia Erkennungsmarken Diese findet man in Missionen die gegen gegnerische Fraktionen gehen Diese Tags muss man teuer bezahlen denn solche Missionen senken auch mehr oder weniger stark das Ansehen gegen ber der gegnerischen Partei bestes Beispiel sind Kampf Storyline Missionen oder Feinde im berfluss Amarr gegen Gallente Die Hundemarken k nnen auch gegen ISK an NPC K ufer verkauft werden bzw f r den Eigenbedarf im LP Shop von anderen Spielern aufgekauft werden Neben dem LP Shop der bekannten NPCs gibt es auch noch den LP shop der Milizen Wenn man im FW gt FW Factional Warfare f r eine der vier Milizen fliegt sammelt man auch dort LP und kann diese wiederum gegen Gegenst nde eintauschen an die man sonst nicht gelangen w rde Beispiele dieses Shops sind die Factionvarianten der Tier1BSs ss OS eae aea geh ren jemanden Wenn man http www ellatha com eve LP Stores http blitzmann it cx IpStore http www evedata org iskPerLP cgi daraus etwas entnimmt bekommt Agenten Missionen NPCs amp Ahnliches Loyalitatspunkte 93 Wracks Anhand des Symbols des Wracks erkennt man dessen Status El gelbes Viereck fremder Container BJ wei es Viereck eigene Container Ei blaues Viereck aufgeg
17. Achtung wenn der Pfad zum EVE Ordner Leer oder Sonderzeichen enth lt muss der erste Teil der Verkn pfung in Anf hrungszeichen gesetzt werden D erstellter Pfad eve exe server singularity Der Launcher patcht bei jedem Start den lokalen Client auf die jeweils aktuellste EVE Version Als weitere Option gibt es noch end LUA OFF server singularity ohne Anf hrungszeichen dadurch wird der Client veranlasst den Cache und die Einstellungen im Startordner zu speichern die Wirkungsweise ist also wie eine portable Anwendung Wenn man den Ordner settings kopiert X users BENUTZERNAME AppData Local CCP EVE PFADzuEVE hat man auch alle Einstellungen des Live Servers bernommen Programme amp Tools amp EVE Singularity 263 EVE Trivia Sneaks in a classic Referenz zu http community eveonline com ingameboard asp a topic amp threadID 840754 A Big Red Button Da gab es mal einen CCP Mitarbeiter namens CCP Tuxford Ein Eintrag im Urban Dictionary erkl rt alles http www urbandictionary com define php term tuxford A Handful of Tiny Stars siehe A Tiny Monolith A Tank of Honor Es war einmal eine Zeit da wurden Carrier und Dreads dank ihres gro en Frachtraumes tats chlich genutzt um im 0 0 Gegenst nde umherzutransportieren Also fingen viele an dies mit Cargohold Expander zu riggen So entstand Ehre tanken Der Begriff selbst begann mit einem Alptraum Animal Medical Expert Ein
18. Do The Math Resistenzen 257 Broker Geb hr 1 000 0 050 x BrokerRelationsSkillLevel 2 0 140xFactionAnsehen 0 060xCorporationAnsehen 1 000 0 050 x 5 2 0 140x10 0 0 060x10 0 BrokerFee BrokerFee 0 1875 Die Broker Geb hr l sst sich also mit viel Aufwand auf ein Minimum von 0 1875 senken Corpansehen Standing Das Ansehen einer Corp zu anderen Fraktionen und NPC Corps wird immer zur Downtime berechnet Dabei wird der Durchschnitt aller Member gebildet die zu der betrachtenden NPC Corp Ansehen haben Das Ansehen einer neuen Corporation wird das erste Mal sieben manchmal 8 Tagen nach Gr ndung berechnet Inaktive und Trial Accounts z hlen nicht in die Berechnung mit rein Gleiches gilt f r den Beitritt neuer Mitglieder das deren Ansehen erst nach sieben acht Tagen mit in die Berechnung einflie t Als CEO Direktor kann ber die Ansehensseite und dem Rechtsklickmen eine bersicht aufgerufen werden welches Corpmitglied wie viel Ansehen mitbringt 1 2 258 Do The Math Broker Geb hr Programme amp Tools amp EVE Mit Strg F l sst as Framerate einblenden A K LooLoo API ist die Abk rzung von Application Programming Interface oder zu Deutsch Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung und dient dem Datenaustausch zwischen zwei Programmen In EVE dient die API dazu um Daten aus der EVE Datenbank in externe Programme einzulesen Dies kann allgemeine Daten wie N
19. Guristas 10 Serpentis 10 Angel 10 Dark Blood 20 Dread Guristas 20 Shadow Serpentis 20 Domination 20 Sansha 10 True Sansha 20 Kraftfeld Da der Tower die Basis darstellt bietet dieser auch unz hlige Einstellungsm glichkeiten Direkt nach dem Verankern und Einschalten onlinen ist der erste Reiter dringendst empfohlen denn nur mit eingegebenen Kraftfeldpasswort wird ein ForceField FF erzeugt und hindert zuk nftig alle nicht Corp Allianzeigenen Schiffe am einfliegen in die POS An jedem Schiff in dem man sitzt kann man per RK und Passwort f r Starbase Kraftfeld eingeben ein Kennwort eingeben wenn es das korrekte ist kann man ungehindert das Kraftfeld der POS passieren Diese Eingabe wird Serverseitig pro Charakter gespeichert und verlischt mit der Eingabe eines neuen POS Tower 233 Das Kraftfeld ist nicht mit dem Shield des Control Tower zu verwechseln Ein Tower ohne Kraftfeld offline oder ohne gesetztes Passwort hat immer noch Shield HP Verteidigung In den Angriffseinstellungen der POS kann festgelegt werden wie aggressiv sich die angebaute Kriegsmaschinerie verh lt Beim Setzen durch Ansehen ist das Standing zur Corp gemeint individuelles Ansehen zu einzelnen Charakteren reicht nicht aus ACHTUNG Standings wirken erst nach folgender DT Im zweiten Punkt bei Sicherheitsstatus ist der Sicherheitsstatus der jeweiligen Chars gemeint Attack if Agression Gegenangriff
20. Je gr sser die Flotte oder je komplexer die Situation z B bei Joint Operations desto aufwendiger sind die Vorbereitungsarbeiten Diese Zeit rettet Schiffe und Leben 3 1 Allgemeine Vorbereitungen o Situationsbeurteilung Am Anfang einer jeden Unternehmung steht die Situationsbeurteilung Diese muss st ndig aktualisiert werden sagt aber auch schon zu Beginn aus wo die gef hrlichen Punkte Systeme und Gegner sind o Loot Management Der FC muss gleich zu Beginn einer Operation festlegen ob allfalliger Loot zentral oder von jedem Piloten einzeln transportiert wird Es muss festgelegt werden ob der Loot am Ende beim FC abgegeben werden muss oder nicht Die Verteilung kann im Nachhinein organisiert werden o Targetcaller Ziele Ansager Im Kampf ist es enorm wichtig dass das Feuer aller Schiffe konzentriert wird Daher werden die Ziele angesagt Hier ist es wichtig allen im Voraus mitzuteilen wer dies macht Da dieser Targetcaller auch selber unter Beschuss geraten kann muss ein Zweiter und oder dritter benannt und kommuniziert werden Die Overview der kleinen Schiffe Support sollte ebenfalls nur Support anzeigen Die Overview der Battleships sollte keine kleinen Schiffe enthalten Grunds tzlich m ssen alle Piloten die Overview nach Name sortieren damit angesagte Ziele schneller gefunden werden o Beider Frage was denn zuerst angesagt werden soll primary targets scheiden sich die Meinungen Es haben sich ein paar Dinge beraus bew
21. Kardinal Leutnant Cardinal Lieutenant Speerleutnant Spear Lieutenant Rachehauptmann Venge Captain Erz Leutnant Arch Lieutenant Lanzenkommandant Lance Commander Imperialer Major Imperial Major Marschallkommandant Marshal Commander Klingenkommandant Blade Commander Klauenkommandant Talon Commander Imperatorkommandant Imperator Commander Anf hrender Oberst Tribunus Colonel Voshud Major Voshud Major Matar Oberst Matar Colonel Gesandter Flottenadmiral Legatus Commodore Valklear General Valklear General G ttlicher Flottenadmiral Divine Commander 180 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Federal Defence Union O00 State Protectorate STATE PROTECTORATE Notwendiges Ran Ansehen 6 Protektoratsfahnrich Protectorate Ensign Foderaler Minuteman Federation Minuteman Zweiter Leutnant Second Lieutenant Leutnant der Verteidigung Defender Lieutenant Erster Leutnant First Lieutenant Leutnant der Garde Guardian Lieutenant Leutnant der Wache Lieutenant Sentinel Hauptmann Captain Schild Kommandant Shield Commander Aegis Kommandant Oberstleutnant Lieutenant Colonel Aegis Commander Oberst Imperator Commander Vizekommandant Vice Commander Geschwaderkommandeur Wing Commander Majorgeneral Major General Staffelkommandant Strike Commander Leutnantgeneral Lieutenant General B
22. OEN 03 2009 09 11 09 Auch wenn Marktanalyse nicht jedem seine Sache ist A sp testens wegen den darin enthaltenen Bildern sollte QEN 04 2009 23 02 10 gt man mal einen Blick riskieren QEN Q1 2010 10 06 10 a Das Projekt QEN wurde offiziell schon auf Eis gelegt und QEN Q2 2010 10 08 10 in dieser bekannter Form ist kein Bericht mehr zu QEN Q3 2010 12 11 10 gt erwarten Aber es wird untersucht wie die Rohdaten zur QEN Q4 2010 04 04 11 gt El Verf gung gestellt werden k nnen damit die Community damit arbeiten kann 286 Ressourcen EVE Videos EVE History Seit 2003 existiert EVE Eine lange Zeit Vom Release bis heute sind dabei unz hlige Neuerungen und berarbeitungen der Spielerfahrung geschehen Da ist es nicht leicht den berblick zu behalten wann welches Ereignis auftrat Die folgende bersicht nennt die gr ten Eckdaten der EVE Geschichte und f hrt sie mit Datum ihrer ersten Ank ndigung im Entwickler Tagebuch Developer Blog DevBlog mit Verweis dahin auf Seit zirka Mitte 08 bersetzen einige engagierte Kapselpiloten etliche der englischen News ins deutsche seit Incarna auch CCP selbst sodass man im Forumsbereich f r bersetzungen teilweise deren deutsche Interpretation nachlesen kann http www eveger de forum forumdisplay php f 56 CCP liefert auch eine eigene Timeline unter http eve com Bl ulich hinterlegte Ereignisse geben dabei besondere politische Ereignisse bzw News wieder R
23. Regionsverbindungen Schiffsbeschr nkungen Missionen Schiffsbeschr nkung Complexe mit Acceleration Gate i 1 10 Fregatte Lvl1 Fregatte Destroyer 2 10 Destroyer i Lvl2 Cruiser kein T3 3 10 Cruiser Lvl3 Battlecruiser kein T3 4 10 Battlecruiser Lvl4 Battleship 5 10 Battleship i LvIS5 SubCap Gruppen 6 10 10 SubCap Gruppen PI Skills Command Center Upgrade bessere Command Center bauen Interplanetary Consulidation mehr Planeten besiedeln Remote Sensing Planeten scannen max 9ly Planetology Advanced Planetology bessere deutlichere Scanergebnisse 282 Hundemarken was machen Faction Tags Midshipman und schlechter beim NPC verkaufen Bessere Faction Tags im LP Store verwenden Piraten Faction Tags beim Data Center Agenten tauschen ltems Namen verlinken 1 Gegenstand in Chat ziehen 2 Namen schreiben gt markieren gt rk drauf gt autolink System verlinken Systemnamen in Chat ziehen Meta Level ist eine Qualit tseinstufung der Items Je h her umso besser ist das Item i l l l Das kann in den Bonis liegen oder in den geringeren Anforderungen was CPU Grid oder Skills angeht Bei jeder kriminelle Handlung die Criminal Timer startet Also je h her er ist umso mehr Puffer bleibt nach unten Der Kauf von ISK und ITEMS mit RL Geld wird von CCP verfolgt und kann zum Permabann f hren Wenn ihr Geld braucht kauft euch GTC s wandelt diese in PLE
24. ber die Verh ltnisse innerhalb von EVE erstellt CCP Quaterly Economic Newsletter durch das Team um Dr EyjoG Etwas von jemand anderem Gesagtes zitieren um seine Zustimmun OFT Com Quoted for truth J S 2 dazu auszudr cken Rat 0 em NPC Pirate NPC Piraten in Belts Missionen usw ratten Fightt T tigkeit NPC Rats abzuschie en f r Loot Bounty und Sec Status me ee S a oa Ein Spieler der NPC Piraten in Belts jagt f r Loot Belohnung und Sec Status Li 23 er Gallente SE erh ht das LL eines Schiffes tar Refining Efficiency DUlSGETAUIDETEIONE SENIZIENZ SE 1 E damit nen muss von nen angegriien zu Werden pea tortang een rete the enerfoengoxm renienanseent siehe Yellow Box per s tering ireti aie rovutton genreen uedan nn die f r die Produktion gebraucht werden Ref Eff ind Refining Efficiency Wiederaufbereitungseffizienz R Daa 7 Nachbau Nachbau aus Gegenstanden BPCs erstellen Tech3 Produktion Engineering spezielle Module fur das Schiff die bestimmte Werte verbessern und Fit andere verschlechtern werden bei Entfernung zerst rt werden aus Salvageteilen hergestellt Real Life das echte Leben au erhalb des Spiels Rocket Launcher Raketenwerfer RMR CoP Red Moon Rising eine fr here EVE Expansion Angriffsregeln geben vor welche Standings wie behandelt werden z B Pilot rules of engagement NRDS NBSI RoF fr RateofFire ___ Feuergeschwindigkeit meint Zykluszeit der Waffen ROFL Roll On
25. 2 Den Gegner aus seiner Optimalen Reichweite zu zwingen Besonders Sniper Schiffe also Schiffe die versuchen stets eine gro e Entfernung zum Gegner zu halten sind hiervon betroffen da sie oft an der Grenze ihrer Aufschaltreichweite operieren Wird diese Reichweite pl tzlich reduziert k nnen Sniper nicht mehr am Kampf teilnehmen bis sie die Reichweite verringert haben Gegenma nahmen Das Modul mit dem man dem Effekt von Remote Sensor Dampenern direkt entgegenwirken kann ist ein Sensor Booster MedSlot Modul Dieser erh ht genau die Werte die ein RSD verringert also die Aufschaltreichweite und die Sensor Aufl sung d h die Aufschaltgeschwindigkeit Auch einen Sensor Booster kann man mit Script auf einen der beiden Effekte konzentrieren Allerdings m ssen diese Module aktiviert werden und verbrauchen Capacitorenergie Eine andere M glichkeit sind Signal Amplifier Diese LowSlot Module verst rken ebenfalls die Aufschaltreichweite und die Sensor Aufl sung m ssen aber nicht aktiviert werden und verbrauchen auch keine Capacitorenergie Die Wirkung ist nat rlich geringer als beim Sensor Booster 194 PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung Tracking Disruptor Tracking Disruptor TD sind eine Form der elektronischen Kriegf hrung die sich verheerend auf Schiffe mit Turret Waffen also Laser Hybrid und Projectile auswirken kann Man kann mit diesen Modulen die optimale Reichweite der gegnerischen Gesch tze verri
26. Das Zollamt geh rt immer einer Corporation aber der Besitz kann auf eine andere Corp bertragen werden Absenden Abbrechen 1 de 2 de 3 Tipps Bei den Planeten gibt es keinerlei Begrenzungen JEDER kann ein und denselben Planeten bewirtschaften Aber Ressourcen sind begrenzt je mehr eine Mine ausbeuten umso geringer die Ausbeute f r alle Installationen anderer Pod Piloten k nnen eingeblendet und per Rechtsklickmenu direkt angesprochen werden Je niedriger der Security Status des Systems umso reichhaltiger die Ressourcenquellen Versorgungswege kurz halten PG CPU Verbrauch Routen lassen sich auch ber andere Geb ude leiten Transport zum Planeten nur ber Launchpad m glich Produktionszwischenschritte immer ber ein Silo routen wenn Zwischenlager der Produktions einrichtungen voll sind und eine neue Fuhre Ware kommt geht diese sonst verloren Doppelklicks vereinfachen das Routen ein installiertes ECU Programm kann auch unterbrochen werden Forschung amp Produktion Planetare Interaktion PI 231 POS Mit player owned starbase structure meint man eine Vielzahl an Strukturen die man als EVE ler selbst installiert und verwaltet Die Basis bildet hier ein Tower der eine gewisse Anzahl an CPU und PG mitbringt und hnlich den Schiffen mit weiteren Modulen ausger stet werden kann Die erw hnten Module bieten eine breite Palette an Verwendungsm glichkeiten f r die POS sei es als Forschungsplat
27. Dieser basiert auf dem Skilllevel des Schiffsskills also z B Caldari Frigate bei der Fregatte Merlin je h her dieser Skill erlernt wurde umso h her also die erhaltenen Boni Als weitere Schiffsspezialisierung gibt es den Funktionsbonus Role Bonus den einige Schiffe besitzen Dieser ist fest und kann nicht beeinflusst werden Ein Schiff mit Bonus auf Waffenschaden und Geschwindigkeit wird sich als eher weniger eignen als Transporter f r gro e mengen an Waren Executioner Information Brutix Information Maelstrom Information Executioner y x Maelstrom Eigenscha tt tzu Meist Eigenschafti kleinen Energiewaffent rmen mittelgro en Hybridwaffent rmen Y gro en Projektilwaffent rmen kleinen Energiewaffent rmen Panzerungsreperatursystemen Schildboostern Antriebsblockern Warfare Link 58 Mein erstes Schiff Ausr stung Fitting Nach den Boni der Schiffe kann man noch auf die Schiffsstatistiken schauen im Reiter Attribute Eintr ge wie Panzerung HP Resistenzen Schildkapazit t max Geschwindigkeit Drohnenhangar und bandbreite geben hinweise in welche Richtung ein Schiff spezialisiert ist So ist ein Schiff mit viel Panzerungs HP und Resistenzen besser geeignet mit Panzerungsmodulen umzugehen als mit Schildmodulen Auf der rechten Seite des Fittingfensters sieht man gruppiert die wichtigsten Informationen zum Schiff Angefangen mit dem Namen des Schiffes ganz oben Drag amp
28. Drop des Namens in Chats ist m glich um das Fitting anderen mitzuteilen Gnosis Information Gnosis o feschreibu Attribu Struktur HP der Struktur Kapazitat Drohnenkapazitat Drohnen Bandbreite gt Masse 4 888 HP 988 m3 75 m3 58 Mbit s 18 008 008 kg S Volumen 181 888 m3 15 880 08 m3 verpackt Tragheitsmodifikator l 0 Panzerung Panzerung HP 73250 3 Schild MM so x U Schildkapazitat F 4 Schild Ladezeit 7 50 Energiespeicher 7 Energiespeichergr e X Aufladezeit Zielaufschaltung Max Zielaufschaltungsreichweite Max aufgeschaltete Ziele P Signaturradius A Scan Aufl sung Gravimetrische Sensorstarke Antrieb gt gt Max Geschwindigkeit Warpgeschwindigkeit des Schiffs Marktdetails anzeigen 8 45 x 4 000 HP 32 50 4 000 HP 2500 00 s 27 50 2 700 GJ 710 00 s 58 88 km 6 275 m 388 mm 17 Punkte 128 m s 2 58 AE s Auf Station werden die Infos von Module die aktiviert werden m ssen z B Afterburner Armor Hardener nicht mit einberechnet dazu muss man im All sein und diese Module aktivieren um ihren Einfluss auf das Fitting zu sehen Die angegebenen Zeiten bei Energiespeicher und Schild Ladezeit geben die gesamte Aufladedauer von 0 bis komplette 100 an Sensorst rke Sensor Strength ist von Bedeutung wenn jemand versucht die Zielaufschaltung zu storen Jammen Die Scan
29. Gehen wir nun davon aus dass Du Industrial Command Ships f r die Orca auf Level 4 trainiert hast Die anderen Skills bleiben wie oben Daraus ergibt sich f r Cycle Time und Reichweite Cycle Time ModuleBaseCycleTime x 1 Ganglink x Director x Specialist x Mindlink x Schiffskill 180s x 1 0 075 x 2x 1 4 x 1 25 x 1 12 180s x 0 706 127 085 gt 2m 7 08s dies gilt auch f r Energiespeicherbedarf Reichweite ModuleBaseRange x 1 Ganglink x Director x Specialist x Mindlink x Schif f skill 15km x 1 0 17 x 2 x 1 4 x 1 25 x 1 12 15km x 1 6664 24 996km Sieht schon ein wenig besser aus Fast sechs Sekunden k rzere Cycles und 1km gr ere Reichweite Schauen wir kurz was mit diesen beiden Schiffen m glich ist wenn alle Skills auf Level 5 sind Die Skillauflistung lasse ich diesmal aus und nur die Zahlen f r sich sprechen Cycle mit Orca 180s x 1 0 075 x 2 x 1 5 x 1 25 x 1 15 180s x 0 677 121 782s gt 2m 1 782s Cycle mit Rorqual 180s x 1 0 075 x 2 x 1 5 x 1 25 x 1 5 180s x 0 578 104 063s gt 1m 44 063s dies gilt auch f r Energiespeicherbedarf Reichweite mit Orca 15km x 1 0 17 x 2 x 1 5 x 1 25 x 1 15 15km x 1 733 25 997km Reichweite mit Rorqual 15km x 1 0 17 x 2 x 1 5 x 1 25 x 1 5 15km x 1 956 29 344km Bist Du noch da oder schon auf dem Weg zum Einkaufen in Jita Dann lies auf dem Flug was ich Dir sonst noch von den beiden Schiffen berichte Eigenschal Besch
30. Im HiSec ist die Ressourcenverteilung eher knapp was es n tig macht die obere Grenze zu verschieben am abschlie enden Dreieck bis die ersten wei en Flecke auf der Planetenoberfl che auftreten Je weiter der Skill Planetology und Advanced Planetology fortgeschritten ist umso gradueller und genauer werden die angezeigten Ergebnisse Mit besserem Skilllevel von Remote Sensing kann auch regions bergreifend die Mineralbeschaffenheit des Planeten berwacht werden Auf die wei en Vorkommen werden nun die Extraktoren gebaut Weitere Produktionsanlagen und Silos k nnen gleich mit gebaut und gemeinsam Link i ipersde Transport PG abgesendet werden Jede Installation verbraucht P eae kapazitat f r Loim f r 100km einige Energie und CPU des CC und kostet beim kein Upgrade 1 250m 26 MW Bau ISK 2 500m 45 MW Il Basic 5 000m 109 67 MW Um den Warenaustausch zwischen den asic Ill Standard 10 000m 155 tf 90 MW Installationen zu gewahrleisten ist es IV Improved 20 000m 206 tf 114 MW erforderlich Links und Routen anzulegen Links 40 000m 262 tf 140 MW VI Expedited 80 000m 321 tf 166 MW sind gleichzusetzen mit Stra en und Routen sind VII Express ee rer SMW die LKWs die die Ware transportieren VIII Advanced 320 000m 450 tf 221 MW IX State of the Art 640 000m 520 tf 249 MW X Experimental 1 280 000m 591 tf 278 MW 226 Forschung amp Produktion Planetare Interaktion PI Mit Rechtsklick und erstelle Li
31. Mobuwstheit Aus un Desiqne r Baum f r ein 5 Hergbau oder Esse uit negative Auswirkungen auf die Errausbewte zu kompensieren entwickelten Entwicklung Dieses Ausgrabungsschiff das won ORE entwickelt wu sie ein ein es System zur Beladung das die Effeltivitat des Sind mit elektronischen Subsystemen ausgestattet die T a T speziell awr den Gebrawch Ikerfl chen Bergbaulasern und Eissch rfer H oduben zugeschnitten wurden Harktdetalls anzeigen lon je Skills tate Oberfl chen Bergbaulasern Oberfl chen Bergbaulasern berfl chen Bergbaulaserm Eisschirfern Eisschirfern Oberfl chen Bergbaulasern Eissch rfern Oberfl chen Bergbaulasern Oberfl chen Bergbaulasern IP Eissch rfenn a508 m3 Marktodstails anzg SURG SVE Magee 15 006 m3 Marktogetails anzeigen Exhumer die T2 Versionen der Mining Barges sind von der Hulk abgesehen sobald Du einsteigen kannst bereits maximal in ihrer Spezialit t ger stet Diese sind identisch mit denen ihrer kleinen Geschwister Die Skiff hat den st rksten Tank die Mackinaw den gr ten Ore Hold und die Hulk den h chsten Ertragsbonus Zus tzlich erhalten sie noch 20 Bonus auf ihre Schildresistenzen Der Exhumer Skill steigert nun noch weiter den Ertrag von Strip Miner und Ice Harvester Modulen dieser Schiffe Hier holt die Hulk noch einmal das letzte aus sich heraus Du hast den 200 Bonus der Skiff vergessen Wie Dir vielleicht aufgefallen ist haben die Procu
32. Oder sie suchen sich H ndler die sie mit allem Versorgen und die Endprodukte in Massen wieder abnehmen Die Skills eines Produzenten erlauben es Erze und Gegenst nde ohne Verluste einzuschmelzen um so die darin enthaltenen Mineralien komplett nutzen zu k nnen Auch das parallele und z gige abarbeiten mehrere Auftr ge ist kein Problem gt Forschung amp Produktion Mission Runner Durch st ndiges konsultieren der NPC Agenten um deren Missionen zu absolvieren k mpfen die Missionsrunner um Loot Kopfgeld Belohnung und Loyalit tspunkte In Corporations versorgen sie die Corpkasse mittels Steuern auf das Kopfgeld Das Loot wird entweder verkauft oder eingeschmolzen um Munition herzustellen In Corps besteht dar ber hinaus die M glichkeit die Missionen in einer Gruppe zu absolvieren um sie so schneller zu erledigen oder jemanden zu haben der hinterher alles einsammelt An Skills werden alle grundlegenden Fittingrelevanten beherrscht und die jeweilige Waffe bis hin zur Perfektion Nat rlich ist das Tanken der kompletten Mission kein Problem gt Agenten Missionen NPCs amp hnliches gt Epic Arc Explorer Die starren Missionen sind dem Entdeckungsreisenden nicht aufregend genug Er schnappt sich lieber ein Schiff mit Scanausr stung und sucht die Gefahr und das Abenteuer im unendlichen Weltall Neben einfachen NPC Piratenschie en findet sich auch Baumaterialien f r die Erforschung von Blaupausen oder zum produzieren vo
33. Reichweite der Sonde liegen und man erhalt sofort einen 100 igen Treffer Anomalien unterteilen sich dabei in verschiedene Typen Kampfgebiete Combat Site sind von der Art her kleinere Komplexe in denen Gegner spawnen und besitzen kein Beschleunigungstor wie sonst aus Missionen und Komplexen ublich sie enthalten keine Objekte die den Einsatz von Data Analyzer o erfordern Jede Anomalie hat am Ende im letzten Spawn die Chance auf einen Factionspawn Au erdem kann manche Anomalie auch eine Expedition gt Expeditionen triggern Mit AddOn Rubicon 20 wurde mit Ghost Sites eine weitere Art von Anomalien der Gruppe Kampfgebiete eingef hrt Ghost Sites werden sie genannt aber die Scangruppe ist auch Combat Site Diese Kombinieren das Hacken der Relikt Data Gebieten mit dem Zeitdruck das jeden Moment gef hrlich NPC auftauchen die ihr Eigentum besch tzen wollen 164 Scannen Anomalien Als Belohnung locken hier Blaupausen f r ebenso mit Rubicon eingef hrte Mobile Strukturen oder den Blaupausen und Baumaterialien f r Ascendancy Implantaten In Mineraliengebieten Ore Site findet der Bergbauarbeiter Arbeit Ein solches Asteoridenfeld Hidden Belt kann auch Erze beinhalten die es sonst nicht so in der Region geben w rde oder aber auch Erze die erst in Systemen mit tieferem Sicherheitsstatus zu finden sind Manchmal werden diese Belts von heimischen NPCs bewacht oder aber eine giftige Wolke sch digt das eigene
34. Theoretisch kann man also alle verf gbaren Skills erlernen wenn man die notwendige Zeit investiert was derzeit ca 20 Jahre sind Trainingsfortschritt Skills werden in EVE nicht entsprechend der T tigkeit erlernt welche der Spieler durchf hrt sondern ber die Zeit Dabei ist es egal ob der Spieler online oder offline ist Erst wenn der Account ausl uft stoppt nach einer Toleranzfrist von 3 Tagen auch das Erlernen der Skills Skill Information Wie schnell man einen Skill erlernt richtet sich nach den Minmatar Frigate m entsprechenden Attributen und dem Rang Trainingszeitmutiplikator EN SSeS Rank Training Time Multiplier des Skills Attribut Volumen 8 81 m3 E i sekund resh Ea mam Die Anzahl der Skillpunkte die man pro Minute f r diesen Skill Attribut Sekund res Attribut Willenskraft generiert errechnet sich 7 Rang Trainingszeit Multiplikator ZUM SP min Prim rattribut 0 5 X Seku nd rattribut Trainingszeit multiplikator Marktdetails anzeigen Die Anzahl der ben tigten Skillpunkte f r einen Skilllevel richtet sich nach dem Level und dem Rang des Skills Level 1 250 Punkte L i Level2 1 414 Punkte medizinische Klon Level3 8 000 Punkte Level4 45 255 Punkte Level 5 256 000 Punkte Diese Werte werden noch mit dem Rang multipliziert Ein Rang 2 Skill ben tigt also doppelt so viel Zeit immer auf dem aktuellen Stand ist wie ein Rang 1 Skill Ein Rang 3 Sk
35. Welche jedem besser zusagt oder dem eigenen Spielstil besser zutr glich ist muss jeder f r sich selbst herausfinden Amarr Schiffe Beinahe alle Amarr Schiffe folgen demselben einfachen Designprinzip Schiffe mit dicken widerstandsf higen Panzerungen die Lasergesch tze einsetzen W hrend andere Fraktionen dazu tendieren mehrere Schiffe mit unterschiedlichen Einsatzm glichkeiten zu verwenden ganz besonders in der Kreuzerklasse weichen die Amarr selten von ihrem Kernprinzip im Schiffsdesign ab Obwohl diese Inflexibilit t die Taktik der Amarr vorhersehbar macht und Gegenma nahmen vereinfacht bleibt diese Vorgehensweise popul r da sie relativ unkompliziert ist und oft sehr befriedigende Ergebnisse liefert sthetisch neigen die Amarr zu ornamentalem Schiffsdesign mit goldenen gebogenen Schiffsr mpfen die oft mit religi sen Symbolen geschm ckt sind Die Amarr verwenden religi se Begriffe als Namen f r ihre Schiffe wie zum Beispiel das Apocalypse Schlachtschiff der Avatar Titan die Inquisitor Fregatte der Omen Kreuzer etc Obwohl praktisch alle Amarr Schiffe Lasergesch tze und schwere Panzerung favorisieren legen sie den Schwerpunkt mal auf das eine mal auf das andere Die Retribution Angriffsfregatte der Omen Kreuzer und andere haben einen Bonus auf den Schaden oder die Feuerrate teilweise beides und beschr nken sich auf reine Schadenswirkung w hrend andere Schiffe wie der Maller Kreuzer das Apocalypse Schlachtschiff und a
36. aber sobald man es verankert hat kann es nicht mehr bewegt werden bis man es wieder entankert oder zerst rt Dem Tackling entkommen Wie schon erw hnt erh hen Warp Core Stabilizer WCS die Warpst rke eines Schiffes und machen es anderen dadurch schwerer dieses Schiff am warpen zu hindern Ein einzelner WCS kann einen einzelnen Warp Disruptor unwirksam machen Ein Schiff mit zwei WCS k nnte zwei Disruptors oder einem Warp Scrambler entkommen Allerdings hat dieses Modul auch einige gravierende Nachteile Es reduziert die Scan Resolution wodurch es deutlich l nger dauert Ziele aufzuschalten Auch die Aufschaltreichweite wird drastisch reduziert Zudem verbrauchen WCS einen LowSlot der bei vielen Kampfschiffen f r wichtigeres ben tigt wird Armortank Weapon Upgrades Warp Core Stabilizer sind daher auf PvP Schiffen u ert selten Sie werden aber gerne auf solchen Schiffen eingesetzt die nicht mitk mpfen sollen z B Transportschiffe aber noch frei LowSlots haben Eine andere Methode einem Tackler zu entkommen ist ECM Alle Tackling Module abgesehen von Bubbles sind nur dann wirksam wenn man ein Ziel aufgeschaltet hat und das Modul aktiv einsetzt Ein Ziel das man nicht aufschalten kann kann man auch nicht tackeln Um einem Tackler zu entkommen k nnte man also ECM Module ECM Drohnen oder ECM Burst einsetzen um die Zielaufschaltung des Tacklers zu unterbrechen Scrambler und Disruptor brauchen zum Betrieb auch Cap Mit Neutralizer Modu
37. also mit diesem Skill Euren Ertrag um bis zu 10 steigern das 1 1 fache Aber bereits diesen passiven Bonus kannst Du noch steigern Mit Cybernetics und Mining Director Level 5 letzterer ben tigt Mining Foreman 5 kannst Du das Slot 10 Implantat Mining Foreman Mindlink einsetzen Dies erh ht den Bonus auf 15 das 1 15 fache Dieses Implantat ist inzwischen relativ g nstig Bis Du die n tigen Skills neben den ganzen anderen daf r trainiert hast ist es f r Dich vielleicht schon erschwinglich Allerdings spielt dieses Implantat seine Vorteile erst dann richtig aus wenn Du in einem Schiff mit sogenannten Warfare Links sitzt Fiotte 2 Mitglieder Geschwader 1 Staffel 1 Eine recht unbekannte und ungenutzte Mp Flotte verlassen Flottenfunktion die alle Kommandoposten nutzen EEE E k nnen Neu formieren Regroup Hiermit befehligt der jeweilige Kommandant die Piloten der unter ihm angeordneten Hierarchie zu seiner Position Der Befehl wirkt auf alle Schiffe innerhalb des gleichen Grid alle die in Overview und Space sichtbar sind bzw cloaked M gliche Szenarien wo dies von Nutzen sein kann sind allerdings eher selten Beispielsweise k nnte so der eingeschlafene Kollege aus einer Bubble gezogen werden um ihn anschlie end mit Staffelwarp in Safespot Sicherheit zu bringen Fleet Boost Warfare Links Ganglinks sind Module die zus tzlich zu Gruppen Koordinator Information den passiven Fleetboni je
38. bewirkt das ECM Modul f r diese 20 Sekunden berhaupt nichts au er das das es Capacitorenergie verbraucht Module Es gibt zwei Grundarten von ECM Modulen Multispectrum Jammer diese haben gleiche Werte gegen alle Signalarten Rassenspezifische Jammer stark in einer Signalart und schwach in den restlichen drei gt Multispectral ECM Multispectral Jammer 2 00 Jammingst rke Multispectrum Jammer haben eine Initiated Multispectral Jammer relativ geringe Jammingstarke die jedoch 2 10 Jammingst rke gleichm ig f r alle vier Arten von f on Induced Multispectral Jamme Schiffen ist Dadurch sind sie im Einsatz 2 20 Jammingst rke nummer lan P i 2 30 Jammingst rke flexibler da man nicht darauf achten a muss ob man die richtige Jammerart ECM Multispectral Jammer 2 40 Jammingst rke schlechte H Multi tral ECM I verwendet Allerdings sind die Fittingwerte und hoher Capverbrauch sells earn 2 40 Jammingst rke bessere Fittingwerte Erfolgsaussichten allgemein geringer Dazu Co kommt dass Multispectral Jammer mehr Capacitorenergie verbrauchen als Rassenspezifische Jammer gt Rassenspezifische Jammer Die Schiffe in EvE Online verwenden je nach Fraktion unterschiedliche Zielerfassungssysteme was aber nur beim ECM eine Rolle spielt Amarr Radar gold Caldari Gravimetric blau Gallente Magnetometric gr n Minmatar roy Ladar rot Ore pS Magneto
39. e D ex sae noe me e mee fm ICE i Bu el fm in m mn um m Img lee ee 0 In oefe gt Tue e me m mm mg mu m lm m Ben el m m os S 2 IE ee seman tae tf m u G 158 Bergbau Anhang Erzvolumen Erzanomalie Hulk Hours max Rorqual Boost Rorqual boosted Hulk Erz allgemein 3 392 06 m min 203 523 60 m h Mercoxit 2 147 00 m min 128 820 00 m h Enormous Bergbau Anhang Colossal H Veldspar Spodumain Scordite Pyroxeres E Plagioclase E Omber m Mercoxit H Kernite E Jaspet E Hemorphite E Hedbergite E Gneiss m Dark Ochre E Crokite E Bistot E Arkonor 159 Scannen Die T tigkeit des Scannens ist Grundlage einiger Berufe Als Explorer entdeckt man unber hrte Asteroidenfelder und Gaswolken Au enposten der lokalen NPC oder Wurml cher der Scout kundschaftet das Gebiet aus und lokalisiert den Gegner im Raum Piraten finden ihre Opfer in Missionen Skills amp Equipment Die Skills f r das ben tigte Zubeh r sind sehr human lediglich Astrometrics I wird f r die ersten Scanversuche ben tigt alle Charaktere die nach dem AddOn Odyssey 19 erstellt wurden bringen diesen bereits auf Level eins mit Dennoch gibt es weitere Skills die das Scannen effektiver gestalten Astrometrics 5 mehr Scanstarke 5 weniger Scanabweichung und Scandauer je Lvl Astrometric Acquisition Reduzierung der Scanzeit um 5 je Lvl Astrometric Pinpointing Reduzierung der Scanabwei
40. erm glicht es aber Module wie Cap Recharger oder Capacitor Batteries einzusetzen s o 70 Mein erstes Schiff Module Capacitor Management Durch diesen Skill wird die insgesamt zur Verf gung stehende Menge an Capacitorenergie erh ht Dadurch steht nicht nur mehr Energie zur Verf gung sondern der Speicher wird auch schneller wieder aufgeladen da die Wiederaufladerate auch von der Gr e der Capacitors abh ngig ist Capacitor Systems Operation Die Recharge Time Aufladezeit kann mit diesem Skill verk rzt werden wodurch sich der Cap schneller wieder aufl dt Capacitor Emission Systems Dieser Skill hat hnlich wie Energy Grid Upgrades keinen direkten Einfluss auf den Capacitor ist aber die Grundvoraussetzung um Energy Transfer Destabilizer und Vampire einzusetzen Au erdem wird hierdurch der Energieverbrauch der Energy Transfer und Destabilizer reduziert wodurch deren Effizienz gesteigert wird Electronic Warfare Drone Interfacing Um Neutralizer Drohnen einsetzten zu k nnen ben tigt man diesen Skill Implantate Talisman Implantate reduzieren die Durchlaufzeit von allen Modulen die den Capacitor Emission Systems Skill ben tigen Dazu geh ren Energy Destabilizer Energie Vampires aber auch Energy Transfers Ein komplettes Set High Grade Implantate w rde einen Gesamtbonus von ber 38 geben was besonders bei Schiffen die ohnehin einen Bonus auf derartige Module erhalten wie Guardians f r Energy Transfer oder Curse
41. kommt eine Meldung beim Betreten von Systemen das man sich doch bitte von dort entfernen sollte und kurz darauf erscheint die rtliche Navy nicht CONCORD und versucht einem aus dem Schiff zu helfen ab 2 0 nicht mehr in 1 0 Systeme ab 2 5 nicht mehr in 0 9 Systeme ab 3 0 nicht mehr in 0 8 Systeme ab 3 5 nicht mehr in 0 7 Systeme ab 4 0 nicht mehr in 0 6 Systeme ab 4 5 nicht mehr in 0 5 Systeme Ab 5 ist es anderen Spielern gestatten auf einen zu schie en ohne eingreifen von Concord bef rchten zu m ssen Auch das Ei darf hierbei abgeschossen werden PvP Player versus Player High Sec Piraterie 209 Fleet Commander Guide by Swiss Tex Druckwelle 1 Einleitung Es ist besser unvollkommene Entscheidungen durchzuf hren als st ndig nach vollkommenen Entscheidungen zu suchen die es niemals geben wird Charles de Gaulle 1890 1970 frz General u Politiker Dieser Guide dient dazu den Einstieg in die Rolle als Fleet Commander FC leichter zu machen Vorbereitungsarbeiten wie auch die Durchf hrung sollen in ausgew hlten Szenarien dargestellt werden Zudem soll der Guide zum Nachschlagen von Informationen und zum berpr fen der Vorbereitungen dienen Eines ist unmissverst ndlich klar Der Fleet Commander tr gt in jedem Fall die Verantwortung Will hei en dass er einer permanenten Entscheidungs und Stresssituation ausgesetzt ist Durch eine gute Organisation Vorbereitung wie auch durch Erfahrung kann der Stres
42. oft in asymmetrischen Winkeln und einem grauen metallischen Anstrich verziert nur mit Lichtzeichen und roten Farbmarkierungen an einigen Komponenten Caldari haben die Tendenz ihre Schiffe nach Tieren zu benennen besonders V geln Moa Eagle Crane aber auch Badger und Scorpion w hrend einige Schiffe auch nach Fabelwesen benannt sind Phoenix Basilisk Rokh Caldarischiffe haben generell die meisten MedSlots aller Fraktionen ein Resultat der Vorliebe der Caldari f r starke Schilde da die meisten Schildverst rker MedSlot Module sind dies allerdings auf Kosten von LowSlots Die regenerativen Eigenschaften der Schildtechnologie erm glicht es manchen Schiffen einen passiven Tank zu verwenden W hrend ihre Ausrichtung auf Raketenstarter ihnen die M glichkeit bietet alle Schadensarten zu verursachen erhalten viele Caldarischiffe einen Bonus auf Kinetikschaden und favorisieren daher diese Schadensart Die Caldari sind auch bekannt daf r relative starke Electronic Warfare Schiffe einzusetzen Griffin Fregatte Blackbird Kreuzer Scorpion Schlachtschiff etc welche gew hnlich ECM Jammer verwenden Generelle St rken e Starke Schildtanker mit zahlreichen MedSlots der passive Tank einiger Caldarischiffe ist beinahe undurchdringlich e Haben die gr te Reichweite aller Fraktionen dank Raketen und Railguns e Schiffe haben oft sehr viele Launcherbuchten wodurch sie als spezialisierte Missileboats eingesetzt werden k nnen und sie v
43. ri Abk rzungsfimmel M 275 g9 N Ole D 3 om Noobship Fit Nosferatu energy vampire om No Problem O O Ze Oo 2 5 5 m O g V pes lt lt g g gt O y wo w O et oO y O Nn Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung Alle Nicht Empire Gebiete meistens in Spielerhand Sovereignty und Env gef hrliches Gebiet NBSI und absolut gesetzlos keine Mali wie Sec Abzug Sentries usw Com Person waving his hand Arm in die Luft als Gru meist wenn man Chat betritt oder verl sst o OMFG Com OhMyFuckingGod OMG Com OhMyGod_ CsomeinGGott o O omw Com onMmyWway sifaufdem Weg gt Z oo OOC Com Out Of Character ein Rollenspieler der sich auf etwas au erhalb des Rollenspiels bezieht z B RL Com lOU OF Game au erhalb des Spiels meist im Zusammenhang mit Links gt im externen Browser ffnen P amp P Prog People amp Places Personen amp Orte ist ein Fenster in der Buttonleiste mit dem man jene verwalten kann pave braucht keine Energie Aktivierung wie z B passiver Shild Tank oder andere werden nicht aufmerksam z B durch Passive Targeting Der Tank braucht keine aktiven Module Cap sondern es werden passive tank Fit a i Module f r Verbesserung der nat rlichen Regeneration eingesetzt
44. rlichen Life cycle has not begun Zerfallsprozess noch nicht begonnen und wird mindestens einen weiteren Tag bestehen Wurmloch ist 1 2 Minuten alt This wormhole is stable and looks like it could last more than a day 24 Stunden Dieses Wurmloch zerf llt bereits und wird Probably won t last another day wom glich keinen Tag l nger bestehen mehr als 25 Lebenszeit brig Die nat rliche Lebensdauer dieses Wurmlochs Nearing the end of its life neigt sich ihrem Ende zu weniger als 25 verbleibend Wenn das gegen berliegende System noch nicht geladen ist erscheint die folgende Meldung Der Ausgang des Wurmlochs stabilisiert sich gerade Versuchen Sie es gleich wieder Wurml cher Local 253 Massen Lebenszeit Neben der Zeit die die Existenz des Wurmloches begrenzt gibt es auch noch eine Massenbeschr nkung Wenn zu viele Schiffe durchgeflogen sind verliert das Wurmloch an Stabilit t bis es zerf llt Mit Modulen welche die Masse des Schiffes beeinflussen z B Armor Plates kann der Zerfall beschleunigt werden Die Stabilit t dieses Wurmlochs wurde noch nicht Has not yet had its stability reduced so stark von hindurchfliegenden Schiffen beeintr chtigt mehr als 45 der Masse brig This wormhole has had its stability reduced by Die Stabilit t dieses Wurmlochs wurde von ships passing through it but not to a critical hindurchfliegenden Schiffen beeintrach
45. tlich hervorgehobene Punkte sind die AddOns At 2003 05 06 08 57 00 the first customer created the first character on Tranquility CCP Hellmar Erster DevBlog 03 06 03 gt Drohnenkappa auf 5 27 10 05 gt Second Genesis 1 06 05 03 gt POS im Highsec 16 11 05 gt Local 03 06 03 gt Supercaps 30 11 05 gt CONCORD scrambelt 03 06 03 gt Erster Outpost bernommen PaP o e Cloaking 06 09 03 gt Red Moon Rising 5 14 12 05 Castor 2 18 12 03 gt Serenity China Server 11 04 06 gt Emergency Warps Notwarp 26 02 04 gt Factionschiffe 12 06 06 Yulai Luminaire amp Pator 19 04 04 gt Combat Booster 23 06 06 gt 15 09 05 Scannen 27 06 06 gt NPC overhaul 28 04 04 gt Vertr ge 29 06 06 gt Die ersten 10 13 05 04 gt 27 07 06 gt Minen 17 05 04 gt 18 08 06 gt adv Learnings mit Basics auf Lvl 4 28 06 04 gt Salvagen Rigs 07 07 06 gt Warp to 0 01 07 04 gt Tier 3 BS 25 07 06 gt Verz gerter Local 17 07 04 gt 01 08 06 gt T2 Module 16 08 04 gt Lokalisierter Client 09 08 06 gt POS Moonmins BC Destroyer 15 09 04 gt Invention 26 09 06 gt Meta Items 25 09 04 gt Erster gebauter Titan 26 09 06 gt Entfernte DeepSaveSpots 11 1104 gt Flotte 07 11 06 gt Exodus 3 17 11 04 gt WiS Walking in Stations 17 11 06 gt Allianz 10 10 04 gt Revelations 6 29 11 06 28 11 04 gt Invention 12 01 07 gt Capitals 07 01 05 gt 03 03 07 gt 31 03 05 gt EVE Voice 24 02 07 gt 28 06 05 gt
46. und Fighter Bomber Drohnen im Overview sind in den meisten Situationen eher st rend Fighter kann man aktivieren da diese eher selten sind und wenn man auf sie trifft sollte man sie auch sehen k nnen e Entity Einheit F r PvE sollte hier alles aktiviert sein au er Billboard Convoy Large Collidable Ship Large Collidable Structure und Sentry Guns Wer diesen Allzweck Tab vor allem f r PvP benutzen will kann hier alles abw hlen Wer fter von Sentry Guns beschossen wird aus welchen Gr nden auch immer sollte diese aktiviert lassen e NPC hier nur Pirate NPC und Mission NPC aktivieren Wer ein sehr schlechtes Standing zu einer der Empire Fraktionen hat und dennoch fter in deren Territorium unterwegs ist sollte bis auf Concord NPC alles aktivieren e Planetary Interaction hier kann man die Customs Offices deaktivieren da es nicht notwendig ist sie im Overview zu haben e Ships bei Schiffen sollte unbedingt alles aktiviert sein ltere Spieler die ihr Overview schon l nger nicht mehr aktualisiert haben sollten nachpr fen ob wirklich alle Schiffstypen aktiv sind Interface bersicht Overview 35 e Sovereignty Structures wer will kann hier die Territorial Claim Units aktiviert lassen und eventuell noch die Sovereignty Blockade Units aber ich w rde hier alles deaktivieren e Station je nach pers nlicher Vorliebe Station aktivieren oder deaktivieren e Structures hier w rde ich nur Control Tower aktivieren da
47. 11 31 03 11 22 04 11 30 09 11 10 02 12 06 05 11 11 05 11 16 05 11 27 05 11 24 06 11 08 07 11 30 05 11 31 05 11 21 06 11 07 06 11 17 06 11 21 06 11 21 06 11 07 07 11 18 07 11 29 07 11 03 08 11 15 08 11 16 08 11 31 08 11 07 09 11 20 09 11 26 09 11 29 09 11 05 10 11 10 10 11 14 10 11 18 10 11 15 11 11 20 10 11 21 10 11 27 10 11 31 10 11 02 11 11 03 11 11 04 11 11 07 11 11 23 11 11 08 11 11 09 11 11 24 02 12 11 11 11 17 11 11 18 11 11 22 11 11 24 11 11 III TEL TITEL LT Ferre ff FF Fo FEF FF ET LT TE EL LT LT LT TE FF LT LLC FF Eee ee CH V YY 7 v Y Y VIVID YY YVIIVIYVIYI JU VU PVIYVVVIyvIigrvyrvradiyddad Cerberus Localizationtool Enginge Trails Crucible 16 Inventarsuche CCP Invasion Il new Neocom Corporation Forums Website renovation Rookie Ship Redesign Itemnames revisited Schiffsrollen rebalancing Ul Localization Tooltipps Wardec revisited Drone NPC Bounty Loot EWAR Icons Little Improvements Inferno 17 Killmail revisited Burn Jita Unified Inventory FW overhaul War Modules amp Super Friends Ship Balancing Venture Alchemy Tutorial revision Ship Balancing Mining Barges NPC Al Crimewatch Target Ul Bounty Killright Chat Controls Container produzieren Open Buddy Invites Ship Balancing Sound revisited Safe Logoff Drone NPC Officer Fleethangar Retribution 18 CREST Beta DUST514 EVE Verschmelzung Crimewatch D
48. 200 250 250 0 1 0 15 0 3 0 35 0 6 1 2 16 16 16 16 40 ab Tp 1 000 1 050 1 100 833 874 916 844 886 928 256 268 281 307 322 337 386 405 424 259 271 284 650 683 715 3 700 3 885 4 070 250 262 275 71 000 74 550 78 100 10 000 10 500 11 000 38 000 39 900 41 800 416 436 457 gt amp Mexallon Isogen 00 CO 28 29 30 32 33 35 171 179 188 250 262 275 341 358 375 166 174 182 663 696 729 w ao amp Nocxium Zydrine Megacyte Morphite drei Varianten Neben dem Standard gibt es eine mit 5 und eine mit 10 mehr Mineralen bei gleichem Erzvolumen Gr ne Zahlen stehen jeweils f r das beste Verh ltnis je m f r das entsprechende Mineral 114 Bergbau Was sind nun diese Asteroiden und Minerale Links von den Mineralen und ihren St ckzahlen sind zwei weitere Spalten gt Die Zahl in der Spalte mit diesem Symbol gibt die Batchgr e Beim Verschieben eines stands kann an Diese St ckzahl oder ein Vielfaches davon ist f r das dieser durch Dr cken der Shift Umschalt Taste geteilt werden Refining notwendig berschuss verbleibt nach dem Refining im Hangar Hast Du weniger ist kein Refining m glich amp Diese Spalte zeigt das Volumen von einer Einheit Erz in m an Ein Batch Veldspar 333 St ck ben tigt also zum Beispiel 33 3m3 Frachtraum Nach dem Refining h ttest Du anschliesssend bei 1
49. 2183 ji Oxygen 10000 Waren entnehmen oder die zu transportierenden A G ter reinlegen Im Im Exportfenster sieht man links den Lagerplatz des Zollamtes Custom Office iii ie CO und rechts das ausgew hlte Launchpad Per Drag amp Drop lassen sich die G ter einfach herumschieben auch hier hilft die gedr ckte Shift Taste beim Teilen der Stapel Mit klick auf Transfer wird der Transport abgeschlossen dabei werden Steuern f llig HiSec 10 Interbus 17 POCO beliebig Steuern von was Die Steuern basieren auf den tats chlichen Marktaktivit ten vom Oktober 2013 PO 5 ISK Pl A400 ISK P2 7 200 ISK P3 60 000 ISK 3 8 8 8 7 8 WE P4 1 200 000 ISK Vac Power Core Module Zollstationen Im HiSec berwacht CONCORD ber die Zoll mter Alle anderen Zollamter Lowsec amp Nullsec wurden mit dem AddOn Crucible 16 in die Hand von Interbus eine NPC Corporation bergeben Diese k nnen ohne Ansehensverlust von jedem abgeschossen und durch eigene ersetzt werden Zus tzlich sind ab AddOn Rubicon 20 auch die Custom Offices im HiSec f r alle Freigegeben Das hei t diese wurden auch Interbus bertragen und k nnen abgeschossen und durch eigene ersetzt werden Diese Custom Offices im HiSec haben aber zus tzlich zu den einstellbaren Steuern noch eine feste NPC Steuer von 10 die mit dem Skill Custom Code Expertise auf maximal 5 mit CCE auf Level 5 gesenkt werden kann 230 Forschung amp Produktion Plane
50. 3 Stunden und 2 Minuten i Produktionszeit Sie 2 Stunden 4A Minuten Max Runs per Copy Maximale Anzahl an Durchl ufen je Erforschung Blueprint Kopie i i Erforschung der Materialstufe 2 Tage 18 Stunden 40 Minuten Bei Erstellung von Kopien maximale Anzahl an E i Erforschung der Materialstufe Sie 2 Tage 5 Stunden und 2 Minuten Durchlaufen je Blueprintkopie Erforschung der Kopierdauer 5 Tage 13 Stunden und 20 Minuten Manufacturing Time Produktionszeit we Erforschung der Kopierdauer Sie pro Einz amp Stunden und 48 Minuten Hier gibt es 2 Zeilen ew Erforschung der Produktivit t 2 Tage 18 Stunden und 44 Minuten Produktionszeit steht daf r wie schnell man bei Industryskill ey Eate n Bath NEE Uae Te oe ON Lvl O produziert wird Marktdetails anzeigen Produktionszeit Sie steht daf r wie schnell mit den eigenen Skills produziert wird 216 Forschung amp Produktion Attribute eines Blueprints Research Material Time Erforschen der Materialstufe Hier gibt es 2 Zeilen Erforschen der Materialstufe steht daf r wie lange man bei Metallurgy Skill Lvl O braucht um bei dem BP ein ME Lvl h her zu forschen Erforschen der Materialstufe Sie steht daf r wie lange man braucht um mit seinen eigenen Skills ein ME Lvl zu erforschen Copy Time Kopierzeit Hier gibt es 2 Zeilen Kopierzeit steht daf r wie lange man bei Science Skill Lv O braucht um den BP einmal mit e
51. AE ee http bp kiwi frubar net EVE CO Tee www eve cost eu EVE Market Guide http www eve market guide com PI Chart cccccesececsseeeeeseeees http 4WARDeve pi notlong com Pl Zusammenhang http alysii com eve pi Pl Zusammenhang Il http fazenda w space org Pl Zusammenhang Ill http eveplanets com Pl Zusammenhang IV http picommodityrelations comyr com pi html Pl Guide Goofman http carebearinspace blogspot de lanetary interaction guide html BPO Info zuesnsseeeeeneseeeenn http zofu no ip de bpo Dedaf s industrial tool https forums eveonline com default aspx g posts amp t 807 EVElopedia Tools http wiki eveonline com en wiki Market_resources Applications Schiffe T3 Ships eng http www ellatha com eve T3 as Charta Apo ccccesesesenees http go dl1 EVE files com media corp DavikRendar EVE Shipchart Apocrypha Edition v2 5B2 5D j A Signature Resolution http www evealtruist com 2013 03 signature resolution html Why was ganked http greedygoblin blogspot de p why was i ganked html Guide Overheating http jestertrek blogspot de 2011 12 guide overheating html Media CCP YouTube Channel http www youtube com user ccpgames CCP Facebook http www facebook com eveonline CEPETralleEr ans http communityc
52. Akronm Stot Varianten Inherent Implants Hull Upgrades Bonus auf die HP der Panzerung 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Bonus auf die HP der Au enh lle mo 8 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Remote Armor Repair Systems Bonus auf den Energiespeicherverbrauch von Panzerungs Fernreparatursystem Modulen 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Repair Proficiency Bonus auf die Wirkung von Reparatursystemen OR 9 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Repair Systems Bonus auf die Reparaturdauer O R 6 01 02 03 04 05 06 Prospector ee Tawomm stot Varianten Science Poteque Archaeology Bonus auf die Chance einen arch ologischen Fund zu machen _ ac o science Poteque Astrometri Pinpointing Reduziert die maximale Scanabweichung ae 6 ozono science Poteque AstrometrieRangefindng Bonus auf die Scanleistung von Scansonden arn s 0295 10 science Potegue Hane erh hteChance Daten entschl sseln zu k nnen ne science Poteque Savogna Bonus auf die Chance erfolgreicher Sergung sy e Rogue w om o o S o a o Varianten Navigation Eiyrandco Afterbumer Bonus auf die Brenndauer von Nachbrennem ap 6 01 02 03704 05 06 Navigation EifyrandCo Acceleration Control Bonus auf Geschwindigkeitsverbesserung von Nachbrennern und Mikrowarpantrieben Ac 6 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Reduktion auf den Energiespeicherverbrauch von Nachbrennern rc 8 01 02 03 04 0
53. Angenommen man verfolgt einen Gegner und dieser berschreitet die Grid Wall so verschwindet dieser aus dem Overview und das verfolgende Schiff wird die Aufschaltung verlieren wodurch auch Warp Disruptor o nicht mehr funktionieren Wenn ein Schiff ohne zu warpen in ein neues Grid fliegt gibt es keinen Session Change Timer und sollten dort Gegner lauern k nnten diese das Feuer er ffnen bevor der Neuank mmling das Grid geladen hat Die Wirkung von Area of Effect Waffen wie Smartbombs oder die Explosion einer Bombe endet an einer Grid Wall w hrend eine abgefeuerte Bombe die Grid Wall berschreiten und dann auf der anderen Seite explodieren kann Fighter Drohnen verlieren die Aufschaltung wenn ihr Ziel eine Grid Wall berschreitet ohne zu warpen Sollte das Ziel allerdings auf ein anderes Grid warpen w rden sie folgen Wie bereits angemerkt ist es m glich die Gr e und Form eines Grids zu manipulieren So kann man zum Beispiel sehr lange Grids erzeugen Dazu muss man mit einem Schiff bis fast an die Grenze des Grids fliegen und dort einen Platzhalter einsetzen Man k nnte Jetcans oder hnliches als Platzhalter verwenden aber wenn man dies heimlich machen will k nnen auch zwei oder mehr Covert Ops Piloten zusammenarbeiten Sobald man den Platzhalter abgesetzt hat kann man weiter vom Zentrum des Grids wegfliegen ohne es zu verlassen Durch den Platzhalter wird das Grid in dieser Richtung vergr ert Wenn man diese Technik immer wie
54. Arme in die Luft steht f r Freude Hurra o Com Pre an pot NEN geen Arme in die Luft steht f r extreme Freude kicking the air Alle Nicht Empire Gebiete meistens in Spielerhand Sovereignty und Env 0 0 null null gef hrliches Gebiet NBSI und absolut gesetzlos keine Mali wie Sec Abzug Sentries usw Ft Afterburner Erh ht Schiffsgeschwindigkeit wenn aktiv und Masse h here Abba Ship Abaddon Amarr BS Aligntime und verbraucht Cap Abby Ship Abaddon Amarr BS BC Env Arkonor Bistot and Crokite Fit Autocannon Fit ship Assault Frigate Class Com As Far As Know Away From Keyboard Person halt ihren Kopf zeigt eine schlimme Situation gt Abk rzung f r die drei h chstwertigen 0 0 Erze Kurzstreckenprojektilwaffe mit hohem Falloff aktiver Tank repariert entstandenen Schaden ben tigt Cap und gute Resistenzen meist f r PvE T2 Fregatten mit besserem Tank und Schadenspotential eigentlich Assault Ship soweit ich wei zur Zeit nicht am Rechner verschiedene Arten Agression zu erzeugen sind wichtige Spielregeln f r PvP Wenn man aktiv an K mpfen teilnimmt kann man f r 60 Sekunden nach aggro Fight Com Also Known As ausrichten auf ein Ziel um schneller im Warp zu sein Geschwindigkeit Alpha strike Fight Aggress Fight Aggression Aggressed Fight ist n tig nicht nur die optische Schiffsausrichtung Der Schaden den eine Salve aus allen Waffen gl
55. Bedarfs der Waffen Advanced Weapon Upgrades Ill Verringerung des Energieversorgungsbedarfs der Waffen Electronics Upgrades III Verringerung des CPU Bedarfs von Scanning und CPU Modulen Shield Upgrades III Verringerung des Energieversorgungsbedarfs von Shield Modulen Energy Grid Upgrades III Verringerung des CPU Bedarfs von Energieversorgungs und Energiespeicher Modulen Capacitor Capacitor Systems Operation IV Erhohung der Wiederaufladerate des Energiespeichers Capacitor Management IV Vergr erung der Kapazit t des Energiespeichers Controlled Bursts Ill Verringerung des Energiespeicherverbrauchs von Turmwaffen Warp Drive Operation IIl Verringerung des Energiespeicherverbrauchs beim Warpflug Propulsion Jamming III Verringerung Cap Verbrauch von Stasis Webifiern und Warp Disruptoren Scramblern Fuel Conservation Ill Verringerung des Energiespeicherverbrauchs von Afterburnern 12 Spielercharakter Grundlegende Skills Panzerung amp Struktur Mechanics IV V Erh hung des Strukturwertes Hull Upgrades IV V Erh hung des Panzerungswertes Repair Systems III Leistungssteigerung von Armor Repair Modulen Schild Shield Operation III Erh hung der Schild Aufladerate Shield Management III Erh hung der Schildkapazitat Shield Upgrades III Verringerung des Energiespeicherbedarfs von Shield Modulen Drohnen Drones IV V 1 zus tzliche Drohne pro Skilllevel Drone Interfacing III mehr Drohnens
56. Bei einem Einsatz von einem Incognito Attainment je Erfindungsversuch steigern sich zum ersten die Chancen um 80 und zum anderen hat die entstehende T2 BPC dann 5 ME 1 ME Wirkung und 2 PE 2 PE Wirkung und es lassen sich damit 4 Teile mehr bauen Runs 4 Die schlechtere ME verursacht Mehrkosten im Material daf r l sst sich das Teil durch die bessere PE schneller produzieren und durch die h here Erfolgswahrscheinlichkeit sind auch hoffentlich mehr Durchg nge erfolgreich mehr T2 Kopien Es gilt also immer abzuw gen was f r einen selbst lohnenswerter ist bessere Chancen daf r h here Materialkosten oder maximale Run Anzahl mit eventuell mehr Fehlschl gen bei den Erfindungsversuchen oder T1 Gegenstand Die Erfolgschancen k nnen durch die Zugabe eines T1 Gegenstandes erh ht werden je h her der Metalevel steht in den Attributen desto besser Wo in den Attributen kein Metawert angegeben ist da ist er O und hat somit keinen Einfluss auf den Erfolg Faction und T2 Gegenst nde k nnen nicht dazu verwendet werden Ausgabe Nachdem man die Wartezeit mit ein paar Kaffee oder nem Schl fchen berbr ckt hat kann man die Erfindung ausl sen Je nach Gl ck kann beim Abholen der oder ein Erfolg angezeigt werden Ergebnisse ein Misserfolg Fi Auftrag erfolgreich Mi Nichts von Wert E ee Gute Neuigkeiten Sie haben ein neues Tech Il Blueprint erfolgreich hergestellt Ungl cklicherweise waren Sie nic
57. Bonus auf die Reichweite der Warp Disruptor Scrambler Ein Pilot mit dem Interceptor Skill auf V und einem T2 Warp Disruptor kann seine Ziele schon aus 30km Entfernung festhalten statt 24km Grunds tzlich ist jedes Schiff mit einem Warp Disruptor Scrambler ein Tackler T1 Fregatten sind zwar schnell wendig und leicht zu ersetzen aber eben auch sehr leicht zu zerst ren In vielen PvP Flotten haben die leichten Tackler lediglich die Aufgabe den Gegner lange genug festzuhalten bis gr ere besser gesch tzte Schiffe diese Aufgabe bernehmen k nnen Besonders Kreuzer werden gerne als sogenannte schwere Tackler eingesetzt Sie stehen was ihre Schnelligkeit angeht zwar deutlich hinter den Fregatten zur ck besonders hinter den T2 Fregatten aber ihre st rkere Panzerung erm glicht es ihnen einen Gegner auch unter Feuer festzuhalten Da die Medium Slots von den Tackling Modulen und einem MWD beansprucht werden wird man allerdings eher selten Shieldtanker in dieser Rolle finden Eine Thorax mit MWD Warp Scrambler Webifier und einem soliden Armortank ist vielleicht das Paradebeispiel f r einen solchen schweren Tackler Manche Kreuzer wie die Minmatar Stabber werden allerdings auch auf Geschwindigkeit ausgelegt wenn sie als Tackler dienen sollen Auch Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe werden oft mit einem Warp Disruptor best ckt um Gegner festhalten zu k nnen Diese Schiffe k nnen auch unter schwerem Beschuss noch als Tackler fungieren
58. Bookmark in der N he der Sonne zu erzeugen aber um die Ziele noch schneller zu finden ist es hilfreich einen Scanspot zu haben der ber oder unter der Ebene der Planetenbahnen liegt Durch den zus tzlichen Winkel kann man Ziele schneller anpeilen Einen solchen Scanspot kann man allerdings nur erstellen wenn man das Gl ck hat an geeigneter Stelle eine Signatur Wurmloch Hidden Belt o erscannt zu haben In gr eren Systemen wird ein zentraler Scanspot nicht gen gen um alle Celestial Objects erreichen zu k nnen In solchen Systemen wird man sich mehrere Scanspots erstellen m ssen Durch eine geschickte Auswahl der Spots kann man aber auch hier unn tige Scanvorg nge minimieren In einigen F llen wird man in die Verlegenheit geraten dass eines der Gates au erhalb der Reichweite des DScanners ist Wenn dann auch kein Planet oder ein anderes Celestial Object in der N he dieses Gates liegt wird man einen Scanspot brauchen um sagen zu k nnen ob dort wom glich einige Gatecamper auf Opfer warten Will man nun einen Scanspot von diesem Gate oder einem anderen Objekt erstellen ohne in dessen N he zu warpen empfiehlt es sich die Methode des Warp Slamming zu verwenden Also den Capacitor vor dem Warpen so weit zu entleeren das man nicht die ganze Entfernung warpen kann Mining Bookmarks Wenn man zum Mining in einen Asteroiden Belt warpt ist man erst mal weit von all den sch nen Roids entfernt und muss je nach Schiff Minutenlang
59. Caldari 50 Bonus auf die Geschwindigkeit von Raketen 75 reduzierte Zeit f r Zielwechsel von ECM Jammer Batterien 25 Bonus auf die Schadenswirkung der Hybrid Sentrys 100 Bonus auf die Kapazit t von Warenlagern 50 Bonus auf die optimale Reichweite von Projectile Sentrys Minmatar 50 Bonus auf die Falloff Reichweite von Projectile Sentrys 25 Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Projectile Sentrys Damit Corporations und Allianzen nicht das ganze All mit Towern zupflastern gibt es eine Begrenzung von 1 Tower je Corp je System am Tag und maximal 5 Tower je Allianz je Tag Die Begrenzung auf f nf Tower je Tag hat zus tzlich noch den n tzlichen Nebeneffekt dass die K mpfe im gesetzeslosen Raum 0 0 nicht allzu statisch werden 232 POS Tower Kontrollturm Information Wie weiter oben erw hnt wird zur Aufrechterhaltung der Gallente Control Tower Funktionen Treibstoff ben tigt dieser wird zum Teil aus Eis gt gewonnen das mit entsprechender Ausr stung in ebensolchen Eisfeldern abgebaut werden kann Der restliche Teil des Sprits ist per Planetare Interaktion herstellbar Beschreibung Attribute Varianten Treibstoffbedat Online Sicherheitsstatus von 0 5 und h her werden zus tzlich Gallente Fuel Block 48 pro Stunde Amarr Empire Starbase Charter 1 pro Stunde wenn Amarr Empire Gebiet Sicherheitsstufe gt 8 4 Caldari State Starbase Charter 1 pro Stunde wenn Caldari State Gebiet Sicherhei
60. Capitals ob rtlich gebaut oder importiert stellen eine ebensolche Bedrohung dar wie anderswo zumal einmal auf den Hals gehetzte Fighter einen nicht so schnell in Ruhe lassen 252 Wurml cher Infos amp Erfahrungen Local Das Subraum Kommunikations Signalfeuer ist nicht erreichbar Liste mit Kan len nicht zug nglich EVE System Der Local chat in Unknown Systemen ist etwas ganz besonderes Dort sieht man keinerlei direkte Eintr ge man wei also nie wie viele wer sich tats chlich in diesem System aufh lt Dies sorgt nat rlich f lschlicherweise f r Sicherheit denn aus dem nichts oder der anderen Seite des Systems kann pl tzlich eine ganze Armada an Kampfschiffen auftauchen die es nicht unbedingt gut mit einem meint Einzig Player die in den Local schreiben geschrieben haben werden in der Memberliste aufgef hrt Dies macht den Richtungsscanner gt Richtungsscanner zum unverzichtbaren Werkzeug Texte im Infofenster des Wurmloches Besonders die Werte f r die Lebenszeit und Massenbestehen d rfen nicht allzu genau genommen werden es gibt IMMER Abweichungen diese Werte dienen nur als Richtung damit man eine Idee hat womit man es zu tun hat Wurmlochklassen Unknown space Klasse 1 amp 2 amp 3 Dangerous unknown space Klasse 4 amp 5 Deadly unknown space Klasse 6 Wurmloch Lebenszeit Wurml cher bleiben 16 24 36 oder 48 Stunden bestehen Dieses Wurmloch hat seinen nat
61. Der Client sortiert die Spalten von oben nach unten wodurch alles was in der Liste oben steht im Overview ganz links angezeigt wird Mit Hilfe der Move Up und Move Down Schalter kann man die Reihenfolge der Spalten anpassen Interface bersicht Overview 33 Man kann das Overview nach jeder dieser Spalten Sortieren Die meisten Spieler sortieren nach Entfernung so dass die Objekte die einem am n chsten sind ganz oben im Overview stehen Im PvP dagegen nennen Fleet Commander die Ziele die bek mpft werden sollen meist mit deren Namen und man findet diese schneller wenn man sein Overview nach Namen sortiert hat Ships Wenn man in der Weltraumansicht den Mauszeiger ber ein anderes Schiff speziell das Schiff eines anderen Spielers h lt wird eine kurze Info zu diesem Schiff angezeigt In diesem Bereich der Overview Settings kann man festlegen was genau dabei angezeigt werden soll Pilot Name Name des Piloten Corp Alliance Ticker dies sind die Kurzzeichen der Corp bzw Allianz des Spielers dies ist vor allem im PvP eine n tzliche Information Ship Name der Name des Schiffes Ship Type Schifftyp bersichtseinstellungen Misc Filter Aussehen Spalten Schiffe bersichtreiter Div In diesem Bereich Div hat man die M glichkeit die J Zeige Eintr ge mit Nachrichten zuerst Einstellungen f r das Overview wieder auf die alla lee Standardeinstellung zur ck zu setzten KLAMMERN UND ZIELE 3 Schadensan
62. Die Menge sagt wie viel und Minimum ab welcher Stapelgr e die Order gelten soll Sofort ein Tag 3 Tage Woche 2 Wochen Monat oder 3 Monate sind die M glichkeiten f r die Angebotsdauer wie lange es im Markt stehen soll Vorauszahlungen werden bei nicht vollst ndigen Buyorder wieder zur ckgezahlt sp testens zur nach Downtime Die Reichweite legt das Gebiet fest ber das man seine Waren dann einsammeln m chte von Station System bis Region Als CEO Direktor oder mit entsprechender Rolle kann man Order auch im Namen der Corp erlassen Eingekaufte Items landen neben weiteren Items die der Corp aus anderen Quellen zuflie en im Hangar Marktlieferungen Und schlussendlich ein Haken im Einstellungen behalten merkt sich f r das n chste Mal die Einstellungen Dauer Reichweite und im Namen der Corp Tritanium B Sellorder Verkaufsorder Mit einem Rechtsklick auf ein Item und dann W Tritanium verkaufen bekommt man nur den aktuellen Direkthandel Buyorder von jemanden anderen vorgeschlagen Ein Klick auf cn Erweitert aber birgt ein hnliches Einstellungsfenster wie beim erstellen einer Kauforder Au er der Reichweite die hier fehlt sind alle Felder so wie bei der Kauforder zu betrachten Bei dieser Orderart kommt auch die erw hnte Umsatzsteuer zum tragen Je nach Skill und eingesetzte ISK in diese Order kann da auch ein kleines Verm gen drauf gehen C Settings In den Markteinstellu
63. Dominion Trailer v zDVEHE1OnHc We Are The World v SIOVEwth6cA Beer Ship v WDTmrbHqlhk HTFU Permaband v VgvM7av1olQ Tortuga Lacrimosa a v 4NDBbt2yBil This is EVE v V1mtJSkHW60 This is EVE II v Mp6l2FaEGDM This is War v kBWi6KUH9Mmk EVE Hell v xwqlIGV53BrQ Video von CCP Downloadm glichkeit v SIOVEwth6cA YouTube Key einfach an War Has Come to Eve v ubOYaZoTvfl Clarion Call 2 Pantheon v yXkTir5B_Xk Clarion Call 3 v XrYe_ AvHzgE Day of Darkness v FwY1CgNp1fk Day of Darkness II v yXWf I71MY4 Clear Skies v As8cmHb aKU Clear Skies II v MAl2CvFaR5Y The Dronelands War B R5RB Footage v Pt82_9FpbLY v RCK E5AopVI http www youtube com watch anh ngen QEN Quarterly Economic Newsletter Mineral Markt 03 09 07 Das Team um Dr EyjoG erstellte in unregelm igen Schiffe 30 09 07 gt Abst nden eine Art Wirtschaftsbericht zusammen der QEN Q3 2007 12 11 07 die Verh ltnisse innerhalb von EVE aufzeigt Corp Statistik 01 12 07 gt Neben regelm ig wiederkehrenden Punkten wie der QEN Q4 2007 20 02 08 gt El Mineralienpreisindex oder Produktionsvolumen befasst QEN Q12008 16 10 08 sich jeder Bericht auch mit anderen Themen Zum Beispiel Orca 28 11 08 gt die Auswirkungen k rzlich ver ffentlichter AddOns QEN Q12009 04 06 09 Inflation Deflation allgemeine Marktgeschichte oder die QEN Q22009 18 08 09 gt Entwicklung der sogenannten Trade Hubs
64. Freighter haben gegen ber ihren T1 Vettern einen enormen Vorteil Sie verf gen ber einen eigenen Sprungantrieb mit dem sie per Cynosural Field in ein anderes System geholt werden k nnen Sie k nnen zwar weiterhin die normalen Stargates verwenden aber mit dem Sprungantrieb k nnen sie wertvolle Fracht im Lowsec oder Nullsec direkt ins Zielsystem schaffen Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen 55 Bergbau Barkassen Mining Barges Bergbau Barkassen sind einzig und allein dazu entworfen worden um mit Hilfe von Stripmining Lasern Erze abzubauen Je nachdem welchen Mining Stil man verfolgt kann man sich aus drei Varianten die jeweils beste geeignete aussuchen sehr hoher berlebensf higkeit Tank sehr gro er Erz Laderaum oder maximale Ertragsausbeute Exhumer Exhumer sind die T2 Versionen der Bergbau Barkassen Auch hier stehen wie bei den Bergbaubarkassen drei Richtungen Tank Laderaum Ausbeute zur Verf gung Die Exhumer sind die K nigsklasse der Mining Schiffe nach der Mining Fregatte und Bergbau Barkassen Capital Industrieschiffe Capital Industrial Ships Orca Die Orca ist ein Industrial Command Ship das entwickelt wurde um Mining Operationen zu leiten und zu unterst tzen Sie bietet Boni auf die so genannten Mining Link Module sowie einen betr chtlichen Bonus auf die Reichweite des Tractor Beam einen gro en Laderaum sowie Flottenhangar und Schiffshangar Rorqual Die Ro
65. Gleiches gilt fur den Beitritt ganzer Allianzen labial ee SU DET i an lll Ihre gegenw rtige Corporation verlassen und Amarr Empire beitreten Sind Sie sicher dass Sie fortfahren m chten Sie sind im Begriff sich zum Kampf im Namen von Amarr Verlassen Beim Verlassen des Factional Warfare wird zwischen aktivem Fa ge und passivem Verlassen unterschieden Aktives Verlassen geht ber das Faction Warfare Men unten ist ein Knopf um den FW jederzeit als Einzelperson zu verlassen Wenn man Teil einer Corporation oder Allianz ist welche sich im Factional Warfare eingeschrieben hat muss entweder die ganze Corporation Allianz das Factional Warfare verlassen nur vom CEO Exekutor ausf hrbar oder man verl sst die jeweilige Corporation Allianz um nach dem Austritt dann dem Fraktionskrieg entbunden zu sein Eine Corporation Allianz hat zum Verlassen jedoch einen Timer und verl sst immer erst zur n chsten Downtime den Fraktionskrieg Passives Verlassen geschieht dann wenn entweder das pers nliche oder das Corporation Standing bei der jeweiligen Fraktion unter 0 5 f llt In diesem Fall wird der Spieler die ganze Corporation automatisch aus dem Fraktionskrieg f r diese Fraktion ausgeschlossen PvP Player versus Player FW Factional Warfare 167 Erkl rungen des Fraktionskriegsmen s Fraktionenkrieg 1 Ihre Fraktion die Caldari State befindet sich im FR rie it Gallente Federation und ihren Alliierten Minmatar Republic
66. ISK 0 00 ISK 0 00 ISK 0 00 ISK e Alle Produktgruppen oe ertigung Nun kannst Du Deine Rorqual im oberen Fertigung Fertigung Teil und anschlie end im unteren Teil eine der Fertigungsstra en mit Doppelklick W hlen Sie oben eine Montagestra e aus ausw hlen Zeige komplette Liste Schlie en Zur ck im Fertigungsfenster kannst Du nun einstellen wo Ein Ausgabe stattfinden In diesem Beispiel der Frachtraum Meine Ladung Anzahl Durchl ufe ist entsprechend der Erzmenge die Du bei Dir hast Klick auf OK und Dir wird die Checkliste des Jobs angezeigt Sind hier noch Kreuze statt H kchen korrigiere die angezeigten Fehler und kehre dann zu diesem Angebot zur ck Wenn alles passt kannst Du den Industrial Core starten und Angebot annehmen Die Animation des Schiffs ist nun zwar sehenswert aber starte erst die Produktion Dies ist m glich sobald Du den Core aktiviert hast Wie das Schiff sich aufstellt kannst Du nun in aller Andacht beobachten und immer wieder und wieder Auf dem Weg kannst Du bis zu vier Jobs parallel laufen lassen Der Anzahl Durchl ufe sind nur durch Angebot annehmen Deine Kapazit ten Cargo Fleet Hangar Ore Hangar Name a Benotigt Fehlend Zus tzliches Material Grenzen gesetzt Starte lieber vier Jobs Minuten ein Hemorphite 10000 100 0 skil Core Cycle reicht statt einen mit 12 Minuten Dauer Hemorphite Processing Anders als auf Stationen kannst Du hi
67. In Character Rollenspiel betreiben DK Com Don t Know ich wei es nicht IG jcomimgame innerhalb des Spiels im Spiel integrierter Browser kann nur spezielle IGB f hige Webseiten Prog InGame Browser aize sen iHUB Fit Infrastructure Hub __ _ Erweiterungsmodul f r Systeme im 0 0 Raum _ IM H O Com in My Humble Opinion meiner bescheidenen Meinung nach Imi Ship Imicus Gallente Frigate IMO _ Com In My Opinion Meiner Meinungnach gt Z oO o o Implantate verbessern Attribute und F higkeiten und sind an den Klon Item Implants i gebunden Podkill Clonejump Indu Indy Transportschiff Hauler der Tech 1 Klasse ar Dogtags die bei Missionen droppen und f r Belohnungen im LP Shop ben tigt werden Aufkl rung Geheimdienst Information ber den Feind Fight Intelligence Feindbewegungen Intie Inty Interceptor class T2 Fregatten mit h herem Speed und besserem Tackle Erfindun Durch Erfindung kann eine Blueprintkopie eines T2 Moduls Schiffs 8 erzeugt werden PO corp Initial Public share Offering Aktienverkauf der Corp Internet Relay Chat ee In Real Life reales Leben au erhalb des Spiels Interstellar Services Be gt 5 CCP eine Gruppe von Freiwilligen die CCP bei ihrer Arbeit unterst tzen Department ISK Item InterStellar Kredits EVE s W hrung auch Isl ndische Kronen teron Gallente Industrial Sprungklon ein Klon auf einer anderen Station in den man sprin
68. Industry 5 kannst Du die Zeit f r einen Run auf 38 Sekunden dr cken Daf r reicht bei den Blueprints PE 16 An einer POS geforscht dauert dies bei Research 5 drei Tage 18 Stunden Auf Station f nf Tage Mit den 10 Sekunden die Du pro Run sparst schaffst Du w hrend der f nf Minuten eines Core Cycles statt der sechs Runs mit einer Laufzeit von 4 48 nun sieben Durchl ufe mit einer Laufzeit von 4 26 ee Genug um noch mindestens einen Schr umbenennen orga 20 280 0 40 weiteren Auftrag mit 7 Runs zu rent ge ne starten vielleicht sogar zwei z an Compressed Hemorphite ed nS Chruker hat auf seiner Website ae speziell f r die Rorqual eine gro e Ubersicht erstellt auf der Du neben diesen noch weitere Details zu den Fertigungsablaufen finden kannst a Meine Filter 148 Bergbau Rorqual Der Ablauf des Pressens ist nicht anders als die Produktion von anderen Items In der Rorqual ben tigst Du e Industrial Core eingebaut und online e Heavy Water f r einen oder mehrere Cycles des Core im Frachtraum oder Teibstoffhangar e Eine Compressed Ore Blueprint in Frachtraum oder Flottenhangar Wissenschaft amp Industrie RL i are Fertigung Installation Schiff umbenennen Einrichtung ndern Blueprint Tipressed Hemorphite Blueprint Blueprint wechseln Ein Ausgabe Meine Ladui e Meine Ladui Meine Ladung p _ No Durchl ufe Flottenhangar Erzfrachtraum Abbrechen e Die zur Blueprint passende Erzsort
69. Interceptor Unterbrecher Interdictors Medium Kreuzer Cruiser Schlachtkreuzer Battlecruiser Schwere Angriffschiffe Heavy Assault Schwere Unterbrecher Heavy Interdictor Logistics Aufklarungsschiffe Recons Kommandoschiffe Commandships Industrials Bergbaubarkassen Mining Barges Exhumers Strategische Kreuzer Strategic Cruiser Transporters Large Schlachtschiffe Battleship Marauder Orca Capital Rorqual Tragerschiffe Carrier Dreadnoughts Supercarrier Titans Capacitor Jedes Schiff in Eve Online hat einen Capacitor Energiespeicher Dieser versorgt Schiffsysteme wie Afterburner EW Module Shield Booster und Armor Repairer mit Energie ohne die sie nicht funktionieren k nnen Auch viele der Waffen ben tigen Cap Energie um zu funktionieren Laser und Hybrid Gesch tze Es gibt aber auch die M glichkeit durch bestimmte Module den Capacitor eines gegnerischen Schiffes zu entleeren Viele Missionrunner haben das in Missionen gegen Blood Raider kennen gelernt und im PvP ist dies eine beliebte Taktik denn wenn es einem Piloten gelingt den Capacitor seines Gegners zu entleeren hat er in einem Kampf deutliche Vorteile Wie man es auch dreht und wendet der Capacitor ist f r fast jeden Kapselpiloten wichtig Als Pilot ist man entweder beim Fitting seines Schiffes oder im Einsatz selbst gezwungen den Capacitor zu ber cksichtigen Der Capacitor Die Schiffe in Eve haben eine feste Menge an Energiespeicher Wir
70. Moderatoren fr her Teil des ISD Commission Command Ship class Kommandoschiff gibt Flottenbonus Council for Stellar Management Gew hlte Spielervertretung gegen ber CCP zulden Waffen ruteni Pinsatzbereitschalt der Flotte herstellen meistens eine Pflicht in 00 Allianzen Cyno Ship Ship Ein Schiff das ein Cynofeld erzeugt ist einem hohen Risiko ausgesetzt __ Damps Fit Remote Sensor Dampener_ Die Zielerfassungsreichweite wird gesenkt und die Aufschaltzeit erh ht 270 AkuFi Abk rzungsfimmel C Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung DB item Dark Blood faction module Blood Raider Faction Module S Desire res neha 60 seanon Tne declan ser apg atm nach dem 60 Sekunden Timer docken oder springen zu k nnen 2 oye u R k k Deathstar Corp Eine POS die nur zum Verteidigen ausger stet ist als R ckzugspunkt und f r Territorialkontrolle dee deccen Gar We Declaration Kriegserkl rung einer Corp Allianz an eine andere Corp Allianz erlaubt sanktionsfreie K mpfe irective Enf Department Dessie Ship Destroyer ts gr er als Fregatte kleiner als Kreuzer Anti Fregattenschiff Dev CCP Game Developer Spielentwickler bei CCP DevBlog Developer Blog en ber aktuelle kommende Soft Hardwareseitige DG Item Dread Guristas Dread Guristas Faction Module Dictor Ship Interdictor class Schiffsklasse auf Destroyerrumpf
71. Module Herr zu werden Aber auch Kombinationen von Neut Nos k nnen sinnvoll sein vor allem wenn man Small oder Medium Module gegen gr ere Gegner einsetzt Ein Small Neut der auf einer Fregatte montiert ist wird dem eigenen Capacitor mehr Prozente kosten als dem Ziel wenn dieses gr er ist z B ein Kreuzer PvP Player versus Player Capacitor Warfare 199 Dadurch w rde ein Nos hier erg nzend zum Neut arbeiten und gleichzeitig den Cap der Fregatte wieder auff llen Alternativ k nnte man eine solche Kombination auch sehr wirkungsvoll gegen mehrere Ziel einsetzten W hrend man ein Ziel Neuted setzt man den Nos gegen ein anderes Ziel ein um von diesem Capacitorenergie abzusaugen Schiffe die einen freien HighSlot haben k nnen in vielen F llen besonders im PvP von einen Neut oder einem Nos profitieren Dies gilt vor allem wenn die Schiffe ohnehin auf eine geringe Reichweite ausgelegt sind wie zum Beispiel Kampfschiffe mit Kurzstreckenwaffen Blastern Pulse Lasern Ein Energy Destabilizer in einem solchen freien HighSlot kann eine zus tzliche Verteidigungsm glichkeit darstellen So sind zum Beispiel EW Schiffe wie die Blackbird st ndig durch schnelle Tackler bedroht Mit einem Medium Neut k nnte man einem Interceptor recht schnell den Cap leer neuten wodurch seine Warp Jammer und sein MWD nicht mehr arbeiten k nnten Aber auch Nahkampfschiffe k nnen durch einen oder zwei Neuts gegnerische Schiffe schw chen und sie so ver
72. Neocom Wiederaufbereitungsanlage Einfacher per Rechtsklick auf die einzuschmelzenden Items gehen danach sind diese bereits vorausgew hlt Reparaturdock Alle Schiffe und Gegenstande im Haupthangar werden aufgefuhrt und k nnen gegen eine ISK Geb hr wieder Instand gesetzt werden Noble Exchange Kleider machen Leute die neuste Mode findet man in diesem Laden Sei es Kleidung Schuhe oder einfach Accessoires f r den K rper all dies l sst sich hier mit Aurum kaufen Neuanpassung Ein bisschen Makeup oder das kleine Schwarze heute Abend Mit dem Re customization Tool auch per Spiegel im Kapitansquartier erreichbar lasst sich die soeben erstandene Mode am eigenen Charakter ausprobieren und das Portrait neu erstellen Interface Stationsservice 45 r os Der Autopilot warpt auf 15km an ein Mein erstes Schiff Sprungtor manuell k nnen diese auch auf O angewarpt werden Wer vorhat innerhalb kurzer Zeit in einem Schlachtschiff Battleship BS zu fliegen sollte davon schnell wieder Abstand gewinnen Ein Schiff zu fliegen und ein Schiff FLIEGEN sind zwei grundverschiedene Dinge Drin sitzen in einem Schiff ist schnell geskillt aber um dies richtig mit allen entsprechenden Modulen auszur sten und zu Nutzen ist etwas mehr Skillzeit von N ten Schiffe der vier Fraktionen Quelle www eve wiki net Jede Rasse hat ihre eigene Vor und Nachteile bei den Schiffen
73. Neuts und Nos einsetzt und bei welchen das eher unn tig ist Gegenma nahmen Cap Booster sind die beste Art dem Capacitor Warfare entgegen zu wirken Dabei ist es vor allem wichtig den Booster im richtigen Moment zu aktivieren denn sonst hat der Gegner die Energie wieder vernichtet bevor sie f r die eigenen Module genutzt werden kann Man solle den Booster also erst aktivieren kurz bevor eigene Module wie Armor Repairer Waffen Laser Hybrids o einen Zyklus beenden Der Einsatz von Capacitor Battery ist n tzlich da diese den Effekt feindlicher Capacitor Vernichtungsversuche um die H her ihrer Attribute auf den Gegner zur ckwerfen Auch eine allgemein gute Auslastung mit Capacitorenergie kann hilfreich sein Ein Schiff das gerade genug Cap hat um alle Module zu aktivieren ist leichter zu Neuten als eins das noch reichlich Energie brig hat Tackling Tackling ist ein Begriff aus dem EVE Slang mit dem im Allgemeinen zwei Dinge gemeint sind 1 Den Gegner daran hindern sich aus einem Kampf abzusetzen indem man seinen Warpantrieb st rt 2 Den Gegner so weit verlangsamen dass er nicht aus dem Feuerbereich der Damagedealer herausfliegen kann und ebenfalls nicht den Warpunterbrechern siehe Punkt 1 entkommen kann Tackling ist eine Aufgabe die im PvP sowohl von Anf ngern die Skillanforderungen sind erstaunlich niedrig als auch von alten Hasen mit Spezialschiffen wie Interdictor und Heavy Interdictor bernommen wird Da es ohne T
74. New Eden Strategien Fertigkeiten Wie sangen die Beatles einst All you need is SKILL so oder hnlich Es gibt diverse Tradeskills die das H ndlerleben einfacher gestalten Zum einen die Skills die die Marktslots erh hen je Level Trade 4 Retail 8 Wholesale 16 Tycoon 32 das machen in Summe maximal 300 Marktorder plus die 4 von Anfang an gegebenen Zum Sparen eignen sich die Skills Accounting 10 Transaktionssteuer je Lvl und Broker Relations 5 Steuer auf kosten Marktordererstellung letzterer l sst sich noch mit Standing zur Station verbessern Gerade im Weltall oder mehrere Systeme weg aber trotzdem ein Gegenstand verkaufen Kein Problem Marketing hilf da weiter f r jedes Skilllevel d rfen die Items die man verkaufen will weiter weg sein Kaufen kann man regionsweit sofort alles was da ist aber um eine Kauforder zu erstellen die nicht auf derselben Station sein soll wie man selber ist dazu braucht man Procurement je h her der Lvl desto weiter weg darf die Wunschstation sein In Kombination dazu gibt es den Skill Visibility denn wenn die erstellte Order ein bestimmtes Gebiet abdecken soll System 1 jump 2 jumps dann muss dieser erlernt werden Und der wichtigste Skill dieser Kategorie Daytrading dieser erm glicht seine eigenen Order von der Ferne zu ndern d h man kann seine Missions machen und nebenbei noch die Marktgesch fte erledigen in Kombination mit den anderen Skills umso besser und
75. Radialmen Verwendest Du mehr als einen Mining Laser aktiviere jeden auf zwei separate Asteroiden Beide auf demselben Asteroid k nnen sich gegenseitig den letzten Rest dieses Asteroiden streitig machen Der Laser l uft auch dann den ganzen Cycle wenn nur noch ein St ck Erz im Roid ist Schaltest Du einen zweiten auf musst Du ihn erst mit Linksklick aktivieren wie rechts abgebildet Anschlie end aktivierte Module wirken nun auf dieses Ziel A P Standard Tastenk rzel hierf r sind ALT gt bzw ALT amp say ESEE Bewertung der Scan Result te Ore Menge stout Links siehst Du eine Ergebnisliste des Survey Scanners Concentrated Veldspar 2 P ug Da Cerlestes de Scordite als derzeit wertvollstes ISK m Erz der Condensed Scordite 4 Pan HeaHCERS rer Standard Belts im Highsec ausweist sind die Ordner der anderen Condensed Scordite eeu Erzsorten geschlossen das Resultate Fenster merkt sich wie das Condensed Scordite 24 849 Bi Condensed Scordite 28 69 20 km gt Dense Veldspar 1 Linksklick auf Spalten sortiert nach der angeklickten Spalte erneuter Inventar die letzten ge ffneten Ordner Sortiert ist nach Entfernung Lt EEE sosis L Klick dreht die Sortierfolge um Mehrere Brocken sind in Reichweite Massive Scordite 33 078 8 594 rep Massive Scordite 17 963 20 km Omber 12 Scordite Condensed Scordite ist auf 10km wird aber ein wenig der Turret Miner Einmal Massive Scordite u
76. SC im ersten Squad gibt seine weiter Ob die Flotte korrekt aufgebaut ist sieht jeder f r sich selbst wenn in seinem Flottenfenster statt einem roten X ein gr ner Haken erscheint Wichtig f r das Weiterreichen des Bonus ist noch dass die Flotte sich in einem System befindet und keiner gedockt auf Station ist d h wenn der SC ein System weiter ist kann er die Boni nicht weiterreichen an seine Squadmember sowie aber mindestens ein Squadmember mit in dieses System wechselt so ist die Flotte f r diese beiden wieder korrekt Squadcommander gibt Bonus an Squadmember alle anderen Member dieses Squads bekommen aber weiterhin keine Boni Eine Flotte besteht aus zwei Fenstern Dem Flotten Chat wo alle Flottenmitglieder chatten oder ber EVE Voice kommunizieren k nnen PvP Player versus Player Flotte 185 Das Flottenhauptfenster bietet alle weiteren Flottenfunktionen Im Tab Meine Flotte wird einem die M glichkeit geboten eine Flotte zu erstellen oder einer beizutreten wenn man in einer Flotte ist werden hier die Mitglieder aufgelistet oder wenn in den Einstellungen angegeben als hierarchische Ansicht mit all ihren Membern strukturiert aufgef hrt Die Chronik protokolliert die bertragungen Broadcasts Voice Mitglieder um positionierung in der Flotte und das Beuteprotokoll Mit dem Flottenfinder k nnen verf gbare Flotten durchsucht werden oder die eigene dem Flottenfinder hinzuzuf gen dabei kann diese nach
77. Sprachfreigabe vom FC erh lt Das kann in etwa wie folgt aussehen Scout Check Bokudan FC Bokudan Scout macht Meldung Squadleader Battleships CC Reiner FC CC Reiner Reiner macht seine Meldung CC steht hier f r Channel Command Scouts sollten bei Feindmeldungen immer ein Check check vor die Meldung stellen damit etwaige Redner ihre Kommunikation unterbrechen k nnen Jeder wei somit gleich dass eine wichtige Feindmeldung kommt Zusammenstellung der Flotte Normalerweise kann man eine Flotte in der Zusammenstellung nur beeinflussen wenn bereits im Voraus auf geplant und angek ndigt wurde was gebraucht wird Scouts und ein Interdictor findet sich meist sollte es aber eine Battleship Flotte werden so lohnt sich eine Vorank ndigung z B im Allianz Forum Allianz Mail etc Es ist selbstredend dass f r einen Roam schnelle und wendige Schiffe und f r ein Fleet oder POS Kampf eher Battleships gebraucht werden Gang zusammen stellen lassen Um f r das Zusammentragen von Informationen die Positionierung von Scouts und die Beantwortung hunderter anderer Fragen Zeit zu haben lohnt es sich die Bildung und Bearbeitung der Flotte jemand anderem zu berlassen Boss abgeben Spezialteams Bei gro en Fleets und Unternehmungen lohnt es sich Spezialteams zu bilden Dies k nnen Squads oder Wings mit speziellen Schiffen sein wie zum Beispiel Electronic War Tackler mit Fighter Drones Capital Ships etc Diese Teams operi
78. St rke Also macht es nicht viel Sinn sein eigenes Schiff geringer als diesen Wert zu fitten und so unn tige Slots zu verschwenden Zus tzlich kann mit den Sensor Compensation Skills unterteilt in die vier Sensorarten Radar Ladar Magnometric Radar der eigene Signaturradius um 4 je Skilllevel gesenkt werden pre Incarna 1 2 3 Resistenzen Die unterschiedlichen Schutzh llen eines Schiffes Schild Panzerung Struktur besitzen Resistenzen die bestimmen wie viel Schaden je Schadensart EM Kinetik Explosive Thermal wirklich auf das Schiff trifft Durch das Erh hen der eigenen Resistenzen wird also der Schaden auf das eigene Schiff reduziert Wichtig dabei ist dass Module die die Resistenzen erh hen nicht einfach mit ihren Werten aufaddiert werden Es ist nicht m glich 100 Resistenz zu erreichen Beispiel Schiff hat 20 Armor Resistenz auf Explosive Es wird ein aktiver Hardener eingesetzt der 50 Bonus auf Explosive gibt Resistenz Basisresistenz a Basisresistenz x M odulresistenz Resistenz 0 2 a 0 2 X 0 5 0 6 Das Beispielschiff hat mit aktiviertem Hardener eine Explosivresistenz von 60 Der zus tzliche Bonus wird also nur auf die Differenz zu 100 gew hrt Ein weiterer Hardener wirkt auf die nun fehlende Differenz von 40 Prozent Dieselbe Rechnung findet auch Anwendung bei der positiven Ansehensberechnung zu NPC nur das hier der Ansehenswert 10 als Maximum verwendet wird
79. TT TE ET Golden Cytoserocin io TT TT TT LimeCytoserocin C feof ET TE Malachite Cyterocin T TT fot ET TT TT TT Vermillion Cytoserocin Tt TT feof TT Viridian Cytoserocin dT CT CT feof T TT TT TT pO CC CC S EEE ER T T T TS S EN HE HE HE ass Ee i he ss a Ft ET tf fas fas S S S ae Zee feels obs i Le Standard Exile Booster Tt sis T Standard Frentix Booster ST Me I a ss ER ER Standard Mindflood Booster PT ss fas Standard Sooth Sayer Booster pt fasl s Standard X Instinct Booster et tT tt l sisi Improved Blue Pill Booster SRR REPS wu DR te tt tt NE ea aan ae EE ae ee ie ean Rie el Improved Crash Booster oD Fer n O O faa a oO faa oO pas gt ja Pure Crash Booster el Pure Drop Booster Pure Exile Booster Pure Frentix Booster Standard Drop Booster Standard Exile Booster Improved Exile Booster Wn O O faa O I x ge _ ge c N Improved Blue Pill Booster Improved Crash Booster Improved Drop Booster Improved Frentix Booster Improved Mindflood Booster Ri Improved Sooth Sayer Booster Improved X Instinct Booster Strong Blue Pill Booster Fur Wn O O faa ge O O ge c ge S
80. Turret Miner Bei gleicher Cycle Time zieht er ohne Bonus 60m min aus Asteroiden Ben tigt Mining Level 4 Strip Miner I setzen nur einen freien Highslot voraus k nnen aber nur in Mining Barges und Exhumer eingebaut werden Auch hier ist der ORE Strip Miner nicht zu empfehlen Er bietet gr ere Reichweite aber wieder zu einem Preis der indiskutabel ist Au erdem wirst Du ja nicht ewig mit T1 Ertrag abbauen wollen Basisertrag sind 540m bei 3 Minuten Laufzeit im Vergleich 180m min Bergbau Mining Laser und Mining Drones 123 yr Modulated Strip Miner II sind die fortgeschrittene Variante davon In den Attributen ist zu sehen dass sie bei gleicher Cycle Time zwar weniger Ertrag ergeben aber hier auch ein zweiter Ertragswert Spezialkristall Bergbauertrag angegeben wird Diese sogenannten Mining Crystals Bergbaukristalle sind die Munition f r die T2 Strip Miner Sie sind f r alle Erzarten erh ltlich Ein derart ausger steter Strip Miner erh ht seine Leistung betr chtlich Maximaler Ertrag nur mit Mining Crystals Mining Drone I ben tigen wie andere Drones eine Drone Bay Eine hat ein Volumen von 5m3 Ob Du sie einsetzt kommt auf die Situation an Fur ORE Schiffe sind Drones die einzig sinnvolle Verteidigung Ganz darauf verzichten ist nicht schlau Die Venture die sowieso nur Platz fur zwei Light Drones hat und Mining Barges haben fur zwei Sets Drones keinen Platz Besser wird es erst mit den Exhumers
81. Type 1MN Afterburner 15 GJ 156 Von einem Gegenstand gibt es nicht unbedingt f r jede Metastufe einen Gegenstand daf r gibt es f r ein Metalevel eventuell mehrere Zum Beispiel Federation Navy und Shadow Serpentis haben denselben Metalevel Je h her der Metalevel umso besser effektiver ist das jeweilige Modul Allerdings steigt mit der Effizienz auch der Preis Der Preissprung bei den letzten Metaleveln um auch die letzten paar Prozente rauszukitzeln ist dabei meist immens Mein erstes Schiff Tier oder Tech 75 Navigation Bookmarks Grundlagen Verschiedene Objekte im Sonnensystem kann man einfach anwarpen So zum Beispiele Stationen Stargates Planeten und Monde Man kann auch zu eigenen Flottenmitgliedern warpen oder zu Asteroiden Wracks und Containern sofern diese Objekte noch auf demselben Grid gt Das Grid Ein Mysterium sind aber mindestens 150km entfernt In manchen Situationen m chte man aber auch zu Stellen in einem Sonnensystem warpen an denen sich kein Planet befindet kein Flottenmitglied geduldig wartet oder an denen zuf llig ein Wrack liegt In solchen Situationen ben tigt man einen Bookmark Lesezeichen im deutschen Client Dies ist eine Markierung f r eine bestimmte Stelle im Sonnensystem Es kann sich dabei um einen Bookmark von einer Station handeln oder von einem Wrack in einer Mission das man noch salvagen will Man kann aber auch Bookmarks von Positionen erzeugen an denen schlichtweg
82. Zielverfolgung Drohnen T2 Drohnen unterscheiden durch verschiedene Faktoren von ihren T1 Varianten Sie bieten zus tzlichen Schadensbonus durch den Rassenspezialisierungsskill h heren Schadensmodifikator und besseren Trefferpunkten und auch schnellere Grundgeschwindigkeit Mein erstes Schiff Waffen Weapons 65 Durch die immensen Nachteile der T2 Munition hat diese nicht wirklich immer einen praktischen Nutzen Besonders im PvP berwiegt der Nachteil der schlechten Zielverfolgung tracking der Waffe Der zus tzliche Schadensbonus der T2 Waffen wirkt aber nicht nur auf die T2 Munition sondern auch auf deren T1 bzw Faction Versionen Speziell die Factionvarianten sind in Kombination mit einer T2 Waffe im PvP sehr begehrte Alternativen Waffengruppierung Um die ganzen Raketen und Turmbuchten bis zu 8 St ck komfortabel zu verwenden gibt es die Waffengruppierung Mit ihr lassen sich Waffen vom selben Typ gruppieren und wie eine Waffe bedienen Eine Variante der Gruppierung ist es ber das Ausr stungsfenster die einzelnen Waffen mit gedr ckter Shift Taste aufeinander ziehen ohne Munition Als zweite M glichkeit steht es frei die Waffen direkt in der Schiffsanzeige per Drag amp Drop zu stapeln Daf r d rfen die Module nicht gesperrt sein Eine weitere einfache M glichkeit ist es das kleine Symbol mit dem Unendlich Zeichen liegende acht of anzuklicken damit werden alle Waffen des gleichen Typs gestapelt Wie
83. an Container im All abwerfen Podkills sind erlaubt Sovereignty wer zu erst kommt malt zuerst wer also zuerst einen Sov Tower stellt hat das Recht die Sov dort zu halten und darf ohne Einverst ndnis nicht gest rt werden Das Hauptsystem 6 CZ49 ist ein zentrales Nullsecsystem was der Haupttreffpunkt zum Testen und k mpfen ist Dort sind unter anderem zahlreiche Bojen installiert die die unterschiedlichsten Kampfzonen markieren Wenn man den Ingamechannel moveme betritt wird man auch direkt in das System versetzt sofern in 6 CZ49 nicht ber 100 Chars anwesend sind ber den Ingamechannel Singularity erh lt man weitere Infos Ein brechen der Regeln f hrt gew hnlich zu einem Permabann d h auch nach einer neuen Spiegelung Mirror kann man mit dem verbrannten Account nicht mehr auf den SiSi oder an den Massentests von CCP teilnehmen F r den Testserverzugang hat man die M glichkeit den kompletten Client von http community eveonline com support download test servers herunterzuladen Einfacher geht die Installation des SiSi Clients indem man sich seinen vorhandenen EVE Ordner in einen neuen Pfad kopiert z B D EVE Test Anschlie end erstellt man eine Verkn pfung zu diesem Pfad D EVE Test eve exe Damit der Launcher dann wei das er zum Testserver verbinden soll muss noch die Einstellung server singularity an die Verkn pfung angehangen werden D EVE Test eve exe server singularity
84. ansprechen im Logbuch kann das Ergebnis berpr ft werden Eine dritte M glichkeit um an solche Datacores zu kommen sind Explorationsites vom Typ Data gt Scannen Forschung amp Produktion Invention Erfinden 219 Hammerhead Blueprint Kopien Info anzeigen mad BiHEHE anzaigon Und zu guter Letzt fehlt noch das wichtigste die BPC esen Gegenstand verkaufen Artikel dieses Typs kaufen E Von Originalen Blaupausen k nnen keine Erfindungen gestartet werden also ist es In Vertr gen suchen Zur Markt Schnellleiste hinzuf gen notwendig diese ZU kopieren Fertigung Materialforschung Zeit EMzienz Forschung Dazu einfach an einer Station POS Outpost mit Sones Me Kopieren mila ashe Cee Forschungseinrichtung Rechtsklick auf die BPO und Verschrotten Rian Ausw hlen kopieren wahlen Forschungseinrichtung und Slot Auswahl umkehren nn ausw hlen Menge und Anzahl Runs eingeben und Kopieren nstallation ts Biotech rschungszentru Blueprint iammerhead Blueprint Ein Ausgabe Mein Hanga v Mein Hanga v alles mit OK best tigen und im Anschluss Auftrag annehmen Angebot annehmen Einige Spieler haben sich darauf konzentriert die Erfinder mit Kopien der Blaupausen zu versorgen gegen ISK nat rlich Wenn man diese Herangehensweise anstrebt so ist es das Produktionsbeginn Material Multiplikator Montagestra e amp 1 8 Beste einfach mal den Vertr ge Markt zu durchforsten und P sere ing 86071 ISK Nat
85. ausw hlen welche Filter f r das Overview und die Brackets verwendet werden sollen Man kann dies auch direkt festlegen indem man einen Rechtsklick auf einen der Reiter im Overview macht und dort unter load overview profile Profil bersicht laden und load bracket profile Profil in Klammern laden unterschiedliche Filter ausw hlt Diese Filtereinstellungen f r die Brackets werden genauso erstellt wie oben beschrieben Um die gespeicherten Profile f r das Overview leichter von denen f r die Brackets unterscheiden zu k nnen kann man diese zum Beispiel mit einem ZZ vor dem eigentlichen Namen speichern Dadurch werden diese in der Liste immer ganz unten aufgef hrt In der Regel kann man f r die Brackets einfach ein bereits erstelltes Profil laden und dann die Ver nderungen vornehmen die einem Sinnvoll erscheinen Ein einfaches Beispiel ZZ Missionrunning In Missionen sollte man die eigenen Drohnen besser nicht im Overview haben da diese vom wesentlichen den roten Kreuzen ablenken w rden Die meisten Missionrunner wollen jedoch in der Weltraumansicht sehen k nnen wo ihre Drohnen gerade sind Also muss man hier verschiedene Filter benutzen e Einstellung Missionrunning laden und folgende Ver nderungen vornehmen e Drones alles aktivieren es w rde auch gen gen nur Combat Drones zu aktivieren e unter lt Filter States gt die Optionen f r Fleet Corp und Ally wieder aktivieren ber eine Kurztastenfunkt
86. basierend ideal zum tackeln Disco fit Mit Smartbombs eine Lichtschow machen Client hat Verbindung zum Server aufgrund von Netzwerkproblemen Prog disconnect verloren Domination Angel faction Item Ang Angel Faction Module modules Domi ship Dominix Gallente BS Dominix Gallente Schlachtschiff ein Rohwert um Schadensmengen zu vergleichen wir aber stark durch Fit Damage Per Second i Tracking Signatur usw beeinflusst Dias bubble aH Eine Bubble innerhalb 100 km eines Warp in Punktes zieht Schiffe zu 6 sich wenn sie in einer Linie mit dem Austrittspunkt liegt Dread hip Dreddnouatit Grofkampfschiff f r Beschuss station rer Strukturen und anderer Gro kampfschiffe Pilot Deep Safe Spot Punkt im System der weit au erhalb der Systemreichweite liegt weggepatcht Prog serverseitige Wartungsarbeiten etc zwischen 11 und 12 Uhr GMT Membrane Anomaly Investigations Division a ear ere Rea ae Teer Erhoht die Sensor Starke des eigenen Schiffes um die Wirkung von ECCM Fit ee feindlichen ECM Modulen zu schwachen gt Elektronische Kriegsf hrung gewissen Wahrscheinlichkeit oe ein externes Tool um Fittings ohne ISK auszugeben auszuprobieren und Die Schadenspunkte die ein Schiff einstecken kann bevor es zerst rt m Effective hitpoints wird bezieht Schild Panzerung und Struktur mit Resistenzen ein keine Regeneration a fehauriighseeundtowsee nen beteh sich auf High Sec und LowSec ESS 0202 Fit Encounter Surveillanc
87. beheben Und wenn man dann noch engagiert mit bestem Beispiel selbst dem Ziel entgegen geht umso besser Tust du es gut was du tust dann sind die anderen zufrieden und ziehen mit an einem Strang Tust du es schlecht musst du Gefahr laufen es selber tun zu m ssen oder es wird zerbrechen Fazit Etwas Interpretation und Menschenkenntnis ist nicht verkehrt wenn man es sich zum Ziel gesetzt hat in die F hrungsriege einer Corp aufzusteigen oder gar selbst das Ruder in die Hand nehmen m chte 242 Corporation Firma Gemeinsam einsam oder warum Gruppenbildung Sinn macht Suchet so werdet ihr finden Aus der Sicht der Corp und aus der Sicht des Suchenden muss die Corp interessant klingen damit sie neue Mitglieder anzieht dabei stehen die unterschiedlichsten Medien zur Verf gung Findet mich Aus Sicht eines einzelnen Spielers eine Corp zu suchen gibt es mehrere Varianten der Findung Im richtigen Forumsbereich einen kurzen Text ber sich ablassen wer bin ich was kann ich was suche ich was will ich in Zukunft machen bringt wohl noch die meisten Zuschriften Andere Methoden sind sogenannte Secure Container im All zu beachten damit wirbt die ein oder andere Corp um neue Mitglieder dazu am besten diese in der bersicht einblenden Jede gr ere Corp hat auch einen ffentlichen Chatkanal in dem man sich einfinden und so ein paar Fragen zur Corp loswerden kann Manche Corps schreiben in ihren Informationstex
88. ber ein Drittel Grid w rde also bei permanentem Einsatz belegt Zum Gl ck lassen sich diese Arrays seit einiger Zeit z gig online schalten So kannst Du sie schnell ein und wieder ausschalten Oder bessere Alternativen suchen Flotte Mining Oben habe ich ja bereits die Skills Leadership und Mining Foreman genannt Eine einfache M glichkeit um mehr Ertrag beim Erz Mining zu erzielen Daf r ist nur eine Flotte mit zwei Charakteren notwendig die sich abgedockt im gleichen System befinden Um eine solche Flotte zu bilden l dst Du einen zweiten Charakter mit Rechtsklick auf dessen Namen ein Er erh lt die rechts gezeigte Meldung In der ist auch f r einige etwas kryptisch ausgedr ckt der Hinweis enthalten dass Flotte in Bezug auf Flotte beitreten Angriffsregeln nichts ndert Angriff von Spielern Eurer Darkblad m chte dass Sie seiner ihrer Flotte beitreten Flotte die Ihr sonst nicht angreifen d rftet d rft ln En pre EREC am Ihr auch in einer Flotte nicht angreifen Dies ist nicht an 2 u ANMERKUNG Ein Angriff auf Mitglieder Ihrer Flotte ist von CONCORD sanktioniert Und nicht sanktioniert nicht von CONCORD sanktioniert und kann zum Verlust bedeutet nicht geduldet von Sicherheitsstufen f hren und eine Reaktion der Polizei hervorrufen Nein Bergbau Flotte Mining 141 Mit einer Flotte habt Ihr aber unter anderem die M glichkeit Zugriff auf den Loot des anderen zu erhalten auch JetCans sowie A
89. bis Die Asteroiden dort in Reichweite f r Deine Mining Laser sind Das Bookmark f r diese Position lautet dann P 02 01 L Am rechten Ende des Belts verf hrst Du genau so mit R statt L im Bookmark Rechts im Bild siehst Du die linke und rechte Position in einem Belt Beacon liegt links au erhalb des Bildes Asteroiden in Reichweite von Strip Miners liegen innerhalb der roten Kreise Weil dieser Belt so klein ist ist das Bookmark in der Mitte nicht notwendig Allerdings existieren auch deutlich gr ere Belts und die Halbkreisform ist nicht immer gegeben Bei gr eren Belts erstellst Du weitere Bookmarks Immer dann wenn Du an einem Punkt stehst von dem aus die Asteroiden des vorherigen Bookmarks fast nicht mehr in Reichweite sind Belts die keinen Halbkreis bilden kannst Du hnlich mit Warpin projiziert werden Dar ber Bookmarks versehen Achte darauf dass Du von deren Position aus eine gro e Anzahl Asteroiden erreichst und vermeide dabei hinaus zeigt eine Bubble die sich berlappende Bereiche eigene Aufschaltreichweite Diese Warpins kannst Du dann Immer direkt anwarpen wenn Du Bei Modulen mit Optimaler Reichweite wird diese auch als Bubble in der taktischen Ansicht angezeigt wenn die Maus auf mit dem Mining anf ngst Und nat rlich auch jedes Mal wenn Dein Ore Hold voll ist und Du docken musst das gefittete Modul zeigt Turning Points Be EEE 2S Bist Du mit einer Flotte unterwe
90. cosmos Data Center eneeeeseseeneeeenn http www eveger de forum showthread php t 11317 Exploration eng http wiki eveonline com wiki Exploration Faction Relationship http www newedenlibrary net eon faction_standings shtml Incursionguide eng http incursionguide wordpress com Incursion Fitting http incursions nexsoft de mode guide INEUFSION ires http ihavereturned com Incursion Sites http wiki eveuniversity org Category Incursion Incursion NPC Schiffe http games chruker dk eve online npc_ships php supergroup 24 Ressourcen Mining Erzpreise nennen http ore cerlestes de Net Mineral Yield http tinoga dyndns org mining refining ohp amp refinin os ph Markt amp Produktion Markt bersicht eng http EVE central com home market html Aktualitat durch Player eveiverse coMm ceccecceeeeees http www eveiverse com items EVE Marketdata http eve marketdata com EVE Markets http www eve markets net Eve Addicts sseceeeeeeees http eve addicts nl BIIaNUM ser http evemarket brianum de EVE DFS lenken http www evepraisal com digital creatures network http www digitalcreaturesnetwork com EvelSKBox DRK pricecheck http industry darkshadowindustries com pricecheck Tetragrammaton http www tetrr com TU
91. das sich an einigen Stellen gegen ber den Fregatten etwas ndert Die Afterburner sind nun 10MN die Waffen Medium Size und die Reparaturmodule Schildbooster oder Armorrepairer werden nun auch als Medium verwendet Ansonsten r stet man die Missionsschiffe weiterhin mit Resistenzen aus um nicht allzu viel Schaden zu nehmen Des weiteren sind Kreuzer auch ein guter Einstieg ins PvP daf r packt man Waffen Warp Disruptor Webber MicroWarpDrive und einige HP s auf den Kreuzer und fliegtam mmmmmmnm besten mit jemanden zusammen der einem die Feinheiten des PvP beibringt Schiffsversicherung Die Schiffsversicherung leistet finanziellen Ersatz beim Verlust des Schiffes Dabei l sst sich aber nur das Schiff versichern nicht aber Fracht Fitting und Rigs Subsysteme Seit AddOn Tyrannis 13 sind die Versicherungssummen nicht mehr fix sondern werden regelm ig an den Marktwert der verbauten Mineralien angepasst um Versicherungsbetrug zu vermeiden Je nachdem welche Auszahlungspramie man beim Versicherungsabschluss w hlt werden bis zu 100 des Mineralien Marktwertes eines T1 Schiffes ersetzt Bei T2 Schiffen richtet sich die maximale Summe nach ihrem Einsatzzweck Ein Schiff das kaum Risiko in seinem Einsatzgebiet hat wird so mit weniger Auszahlung pr miert zum Beispiel Covert Ops Die maximale Versicherungssumme bel uft sich auf 20 60 des Marktwertes f r T2 Schiffe Bei T3 Schiffen betr gt die Zahlung bis zu 100 des Wertes hier
92. das unverkennbare Design dieser Schiffe bewundern Die Schiffsbezeichnungen haben sehr unterschiedliche Quellen dazu geh ren Tierarten Jaguar Mammoth Klingenwaffen Rapier Scythe Wettererscheinungen Tempest Cyclone Begriffe aus der Nordischen Mythologie Hel Fenrir und Namen die generell mit Gewalt verbunden sind Rupture Stabber Von dem bevorzugten Waffensystem der Minmatar der Projektilwaffe gibt es zwei Varianten Das Artilleriegesch tz als Langstreckenwaffe verursacht relativ geringen Schaden ber l ngere Zeitr ume da es eine sehr niedrige Feuerrate hat kann aber mit jedem einzelnen Feuersto einen hohen Initialschaden verursachen wodurch schw chere Gegner oft schon durch die erste Salve schwer besch digt werden Die Autocannon als Kurzstreckenwaffe verursacht zwar nur geringen Schaden pro Salve hat daf r aber eine sehr hohe Schussfolge Beide Varianten k nnen mit verschiedenen Munitionsarten best ckt werden um sie an die jeweiligen Schw chen der Gegner anzupassen Minmatarschiffe gelten als relativ Skill intensiv da oft sehr unterschiedliche Fertigkeiten ben tigt werden um diese Schiffe optimal zu nutzen Kreuzer und einige gr ere Schiffe haben einen teilweise respektablen Drohnenhangar und viele Minmatarschiffe k nnen neben Projektilgesch tzen auch Raketenwerfer einsetzen Zudem sind einige Schiffe Schildtanker w hrend andere eine st rkere Panzerung haben Generelle St rken e Sehr schnell Minmat
93. der Corpsuchende sich die entsprechenden Qualit ten seiner Wunschcorp aus und sieht sie dann entsprechend gelistet in dem Reiter f r Andere Anzeigen Members Mitglieder In der Mitgliederliste lassen sich einfach alle Mitglieder der Corp berblicken Mit enthalten in der tabellarischen Form Name zuletzt Online Titel Basis Beitritt Schiff Ort Online und Offline Der Titel ist ein frei vergebbarer Text CEO Direktor Finde Mitglieder mit dem Recht erm glicht es die Member nach ihren Privilegien zu durchsuchen Mit dem Untermen Verwaltung der Rechte Role Management kann jedem Member jede einzelne m gliche Rolle zugewiesen werden Da dies bei vielen Mitgliedern sehr umst ndlich und aufw ndig ist k nnen die Rechte und Rollen komfortabel zu sogenannten Titel zusammengefasst werden Titelverwaltung 16 verschiedene frei benennbare Titel sind m glich und erlauben so verschiedene Abstufungen in den Zugriffen zu Corpprivilegien Wann welche Rechte den Mitgliedern gegeben genommen wurden l sst sich mit der Buchpr fung feststellen Ehrungen und Auszeichnungen k nnen mit selbst gestaltbaren Abzeichen vergeben werden je Erstellung und Verleihung 5mio ISK Geb hr Wenn sich ein neuer Pilot bewirbt kommt nicht nur eine EVE Mail sondern auch ein Eintrag im Bewerbungen Tab der Mitglieder wo sich diese Bewerbung annehmen und ablehnen l sst Wars Kriege Ist die eigene Corporation oder Allianz im Krieg w rde dies unter Un
94. der Flotte und kann so z B zur Ziel vor markierung verwendet werden oder in entsprechenden Komplexen zur Markierung von bereits ge ffneten Containern Zus tzlich kann in einer Flotte ein Scout gesetzt werden Dies dient ausschlie lich der Flottenleitung die Scouts zu handhaben und ist an keine weiteren Rollen gebunden 186 PvP Player versus Player Flotte Elektronische Kriegsf hrung Durch taktisches einsetzen von Electronic Warfare EW kann der Gegner daran gehindert werden seine eigenen Schiffssysteme in vollem Umfang zu verwenden EW Counter Remote Sensor Dampener kurz damp reduzieren die Sensoren des Zielschiffes durch Skripte kann der Focus auf Aufschaltreichweite oder Aufschaltgeschwindigkeit verschoben werden Ohne Skript wird beides reduziert aber nicht sehr Ae effektiv Remote Sensor Als Gegenwehrma nahme verbessern Sensor Booster die Dampener eigenen Schiffssensoren in Aufschaltgeschwindigkeit Sensor Booster und reichweite oder Effektiver mit Skripten jeweils eins von beiden Stasis Webifiers kurz webber web verlangsamen das Zielschiff Afterburner AB oder Microwarpdrive MWD wirken diesem Effekt entgegen _ Der Effekt des Webbers hat auch eine positive Eigenschaft ein os Frachter ist ein recht unwendiges Gef hrt Ein Schiff geht bei 75 seiner Maximalgeschwindigkeit in den Warp wenn nun Stasis Webifiers beim initiierten Frachterwarp ein Webber dessen Maximalge schwindigkeit herabsetzt s
95. die Chance f r einen erfolgreichen Jammingversuch niemals Null betr gt Remote Sensor Dampener Mit Hilfe von Remote Sensor Dampener manchmal auch als Damp oder RSD abgek rzt kann man die Zielsysteme eines gegnerischen Schiffes behindern Genauer gesagt kann man die Aufschaltreichweite und die Aufschaltgeschwindigkeit reduzieren Diese Art der elektronischen Kriegf hrung ist die Spezialit t der Gallente Funktionsweise Sobald man einen Remote Sensor Dampener auf ein anderes Schiff richtet reduziert sich dessen Aufschaltreichweite Max Targeting Range wodurch dieses unter Umst nden nicht mehr wirksam am Kampf teilnehmen kann falls seine Ziele nun au erhalb seiner Aufschaltreichweite liegen Die meisten Waffen ben tigen eine Zielaufschaltung um zu funktionieren und auch Drohnen k nnen nicht mehr aktiv kontrolliert werden Der gegnerische Pilot wird wahrscheinlich sehr viel n her an sein Ziel heranfliegen m ssen um seine Waffen und andere Module einsetzen zu k nnen Dadurch verliert er wertvolle Zeit in PvP K mpfen und ger t m glicherweise in die Reichweite der gegnerischen Waffen Gleichzeitig wird die Sensor Aufl sung Scan Resolution reduziert wodurch es deutlich l nger dauert neue Ziele auf zu schalten Dies kann besonders dann ausschlaggebend sein wenn man gegen kleinere Gegner k mpfen muss die aufgrund ihres geringen Signaturradius ohnehin nur schwer aufzuschalten sind Ein Kampf gegen mehrere Fregatten kann ber
96. die Mission abschlie t wird man lediglich beim ersten Warpgate laden und m sste wieder alle Abschnitte nacheinander abfliegen Safespots Ein Safespot ist eine Position im Sonnensystem zu der man nur mit Auge wenn Du im Lowsec oder Hilfe eines Bookmarks gelangen kann Dies kann sehr hilfreich sein wenn man verfolgt wird und es seinen Gegnern schwerer machen will Nullsec unterwegs bist oder einen zu finden Gegner werden Scan Probes einsetzen m ssen um ein Deine Corp in einem Krieg steckt Schiff an einem Safespot zu finden Die bliche Methode einen solchen Safespot anzulegen ist es zwischen zwei Celestial Objects zu warpen und im Warp einen BM zu erzeugen Dieser Bookmark verweist auf die Position an der man war als der Server nicht der Client die Anfrage erhalten hat also wann mit OK best tigt wurde Man braucht etwas bung um Bookmarks zu erhalten die genau in der Mitte des Weges liegen aber es ist m glich Eine andere Methode wird Warp Slamming genannt Warp Slamming bedeutet dass man seinen Capacitor fast v llig entleert bevor man warpt Dadurch wird man es nicht bis zum eingestellten Zielpunkt schaffen und irgendwo mittendrin aus dem Warp fallen Eine M glichkeit den Capacitor zu entladen ist mehrfach den Warp zu aktivieren und dann sofort wieder zu unterbrechen mit Strg Space Da der Punkt genau auf der Flugroute zwischen diesen Objekten liegt ist er nicht besonders sicher Man bezeichnet diese BMs auc
97. e Celestials Asteroid Belts Cargo Container und Secure Cargo Container aktivieren 37 Transit Diese Einstellung k nnte etwas kontrovers sein und sie ist auch nur f r Leute gedacht die oft im Highsec unterwegs sind und nicht in irgendeinen Krieg verwickelt sind Diese Einstellung beschr nkt das Overview auf das was wirklich wichtig ist wenn man 30 Spr nge ohne Autopiloten machen will e Zun chst mit dem Button am unteren Ende des Fensters alles l schen e Celestials Stargate hinzuf gen wer will kann auch noch Warpgate und Wormhole aktivieren Celestial Sowohl im PvP als auch im PvE gibt es immer wieder Situationen in denen man denkt Ich w nschte ich w re jetzt wo anders In solchen Situationen ist es hilfreich wenn man alle Objekte im System zu denen man warpen kann auch im Overview sehen kann e Zun chst mit dem Button am unteren Ende des Fensters alles l schen Appearance e Celestials Asteroid Belt Planet Stargate und Sun hinzuf gen Moon sollte deaktiviert sein da man im Lowsec und im 0 0 lieber nicht zu einem Mond warpen sollte e Planetary Interaction Planetary Customs Offices aktivieren e Station Station aktivieren POS Scanning Um nach POSsen zu scannen empfiehlt es sich die Suche auf den Control Tower zu beschr nken e Im Fenster lt Filters Types gt den Button deselect all anklicken um alle Einstellungen zu l schen e Celestial Force Field aktivieren um erkennen zu k nnen o
98. effektive Erh hung des Sicherheitsstatus Connection 4 Bonus auf das effektive Ansehen bei befreundeten NPC Corporations und Fraktionen je Skillstufe Nicht kumulativ mit Diplomacy oder Criminal Connections Criminal Connection 0 4 Bonus auf das effektive Ansehen bei NPCs mit niedrigem Ansehen bei CONCORD Nicht kumulativ mit Diplomacy oder Connections Diplomacy 0 4 Bonus auf das effektive Ansehen gegen ber feindlichen Agenten je Skillstufe Nicht kumulativ mit Connections oder Criminal Connections Die Skills Distribution Mining und Security Connection haben alle die gleiche Wirkung Verbessert die Anzahl der erhaltenen Loyalit tspunkte um 10 je Skillstufe welche den Bonus f r die jeweiligen Agentenabteilungen geben Agentensuche gt Die Agenten gliedern sich in 5 Level Bis Level 1 kann man jeden Agent jeder Fraktion ansprechen F r jeden besseren Agenten ben tigt man dann entsprechendes Ansehen Standing zum Agenten direkt dessen Corporation oder seiner Fraktion Zus tzlich dazu muss ab Level 2 das Fraktionsansehen ber 2 0 liegen e Level 1 immer e Level 2 Ansehen von 1 0 e Level 3 Ansehen von 3 0 e Level 4 Ansehen von 5 0 e Level 5 Ansehen von 7 0 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Agentensuche 89 gt Agenten Finder Auf jeder Station ist im Kapit nsquartier auf dem Schreibtisch ein Notepad zu Agentenfinder Fraktion Alle Corporation Agentenstufe
99. effektiver Bleiben noch 3 weitere Skills brig zwei davon sind f r mehr Vertr ge einmal Corp Corporation Contracting einmal selbst Contracting und ein weiterer senkt die Hinterlegungsgeb hr f r Marktkauforder Margin Trading Steuern Wie bereits im vorangegangenen Absatz genannt werden im Markt Steuern f llig Dies sind zum einen die Transaktionssteuer und zum anderen die Broker Geb hr Broker Fee Wenn man alles per Direktkauf ersteht bzw Buyorder bedient bemerkt man diese erst gar nicht Sowie man aber selbst einen Gegenstand in den Markt stellt oder als Buyorder anfordert ist die Transaktionssteuer f llig Diese kann mit dem Skill Accounting um 10 je Level gesenkt werden was bei einem Grundwert von 1 5 mit diesem Skill auf 5 runter auf 0 75 f llt Eine zus tzliche Geb hr wird aufgeschlagen sowie man einen Broker beansprucht was immer der Fall ist wenn man eine Buyorder erstellt Ein NPC managt dann diese Order und verlangt 1 f r seine Dienste Mit dem Skill Broker Relations senkt man diese je Level um 5 Weitere Vorteile bekommt man durch positives Ansehen zur Corp und Fraktion der Handelsstation der Skill Connection wirkt hier nicht Mit viel Aufwand l sst sich die Broker Geb hr auf ein Minimum von 0 1875 senken 1 000 0 050 x BrokerRelationsSkillLevel 2 0 140xFactionAnsehen 0 060xCorporationAnsehen 1 000 0 050 x 5 9 0 1400x10 0 0 060x10 0 BrokerFee BrokerFee 0
100. eines Patrouillenfluges k nnte man in etwa so formulieren Aufkl ren orten festhalten zerst ren verschwinden O Schiffe Da beim Roam der grofste Vorteil auf der Geschwindigkeit der Bewegung der Flotte liegt sollten auch die Schiffe demnach zusammengestellt und gefittet sein Normalerweise haben Battleships und langsame Battlecruiser in einem Roam nichts zu suchen Ein Microwarpdrive MWD auf jedem Schiff ist Pflicht Route Die Route f r einen Roam sollte wenn m glich bereits im Voraus ausgesucht werden So k nnen neuralgische Punkte und Konfrontationen mental vorbereitet werden Ein Roaming sollte immer in einem Kreis stattfinden Systeme zwei oder mehrfach zu durchfliegen widerspricht dem Aspekt dass dem Gegner keine Zeit f r eine Reaktion bzw ein Camp bleibt Mehrfache Durchfl ge und eine lange Verweildauer in einem System f hren zu erheblichen Risiken Pausensysteme Auf jedem mehrst ndigen Roaming m ssen Pausen gemacht werden Hierbei gelten die gleichen Regeln wie f r die Route Ungeeignet um Pause zu machen sind Systeme in welchem feindliche Piloten im System sind gegnerische oder neutrale Stationssysteme oder deren angrenzende Systeme Wird eine l ngere Pause ab 5 Minuten ausgemacht so empfiehlt es sich die Spieler ausloggen zu lassen damit sie weder auf der Karte F10 noch im Local sichtbar sind 3 4 Vorbereitung Fleet bzw POS Krieg Bei gro en Flotten bzw POS K mpfen gilt es vor allem folgende
101. entsprechende Site verschwindet Dann wird mit aller Gewalt wieder so viel Erz abgebaut dass vor der n chsten Downtime alles beim Alten ist Nach Downtime erwartet die Miner dann eine frische Site voll mit den wertvolleren Erzen Die Corporation Bloodtear Industries hat einen umfassenden Guide zu diesem Thema als PDF ver ffentlicht den Bloodtear Industry Index Report Zwar ist dieser noch auf dem Stand von Mai 2012 nderungen der Miningschiffe Mineralzusammensetzung hochwertiger Erze und Ore Sites fehlen dennoch ist der Guide das ideale Nachschlagewerk zu diesem Thema Taluno hat davon eine deutschsprachige bersetzung erstellt jedoch noch auf dem Stand von Tyrannis Sommer 2010 Zu den einzelnen Sites findest Du im Anhang interaktive Diagramme mit Erzvolumina und aktuellen Jita Sell Order Marktwerten Beachte dass die dort verwendeten Zahlen auf einer Standard Ore Site basieren Seit Odyssey 1 1 existieren drei Varianten dieser Ore Sites Standarderze im Sicherheitsbereich 0 0 bis 0 44 die 5 Varianten der Erze ab 0 45 bis 0 84 Ab 0 85 abw rts sind die Sites dann mit 10 Erzen gef llt 136 Bergbau Mining Ice Harvesting Map The Forge DOTLAN EveMaps View Bookmarks Options gt Qa d m Ice findest Du nur in Anomalien Auch sie Was unterscheidet Ice Harvesting von Erzabbau geh ren zur Gruppe Ore Site Und auch sie findest Du auf dem im vorigen Kapitel beschriebenen Weg Anders als Asteroiden Sites
102. ergeben dann 20km Basis Reichweite Scout Drone Operation Level x 5km Electronic Warfare Drone Operation Level x 3km Mit diesen beiden Skills kannst Du Drones auf maximal 60km entfernte Ziele schicken Das solltest Du bei Mining Drones aber nicht kurz vor Downtime versuchen Generell gilt Sei so nah wie m glich an den Asteroiden um die sich Deine Mining Drones k mmern Aber nicht so nah dass Du mit Deinem Schiff zwischen den Felsen h ngen bleibst Drone Sharpshooting erweitert die optimale Reichweite von Drones Wie Turmwaffen und Mining Laser haben auch Mining Drones eine optimale Reichweite Sie k nnen dann aus gr erer Distanz mit dem Abbau beginnen 118 Bergbau Skills Drone Navigation steigert die Fluggeschwindigkeit von Drones Nun kann man bei Mining Drones nicht wirklich von Geschwindigkeit sprechen zumindest verglichen mit Light Scout Drones aber ein kleiner Effekt ist trotzdem erkennbar Verbesserung Mining Upgrades erm glicht Dir Verwendung von Mining Laser Upgrades und Ice Harvester Upgrades Allerdings ben tigen Mining Laser und Ice Harvester dann mehr CPU Dieser Mehrbedarf wird je Level Mining Upgrades um 5 reduziert Voraussetzung den Skill ist Mining Level 3 Hast Du ihn auf Level 4 trainiert kannst Du T2 Upgrades nutzen X Processing gibt Dir neben besseren Refining Ergebnissen gt Refining auch die M glichkeit Mining Crystals zu nutzen F r jede Erzsorte existiert ein eigener Proces
103. errechnen Das furchteinfl ende Prozentzeichen ist verschwunden De gesamte Mining Ertrag der Venture ist schnell errechnet Bei der Venture betr gt er ohne weitere Module oder Hardwirings zum Beispiel LaserBaseYield x MiningSkillMulti x AstrogeologySkillMulti x MiningFrigateSkillMulti x ShipRoleBonus Stell Dir vor Du hast alle diese Skills auf Level 4 und verwendest Miner I mit denen auch die Karriereagenten um sich werfen 40m x 1 2 x 1 2 x 1 2 x 2 138 24m L sst Du die Verdoppelung durch den Role Bonus Funktionsbonus der Venture einmal au er Acht hat sich der Betrag auf 69 12m erh ht Und das mit diesen Skills nur auf Level 4 Weitere Boni wie Hardwirings oder Mining Laser Upgrades werden ebenso dazugerechnet In diesem Google Sheet kannst Du Dir die Boni zusammenklicken im Blatt Mining Yield Rechner Erstelle Dir daf r eine Kopie des Sheets oder lade ihn als Excel Open Office Datei auf Deinen Computer Beim Ice Harvesting verh lt es sich hnlich Als Beispiel dient hier eine Covetor nur mit Ice Harvester ausger stet HarvesterBaseCycleTime x HarvestingSkillReduction x MiningBargeSkillReduction x ShipRoleBonus Wieder gehen wir von Level 4 Skills und Standard T1 Ice Harvesters aus 300s x 0 8 x 0 88 x 1 211 2s gt 3min 31 2s Jeder der drei Ice Harvester baut also innerhalb von 211 2 Sekunden je einen Block ab die Zeit ist von 5 Minuten auf etwa dreieinhalb Minuten gefallen Drohnen Drones ist der erste Skill der zum ver
104. f r Neuts eine enorme Leistungssteigerung bedeutet Zus tzlich gibt es noch einige Hardwirings die Einfluss auf den Capacitor haben Slot 6 Inherent Implants Squire Energy Systems Operation EO 6 Reduziert die Capacitor Recharge Time um 1 6 Slot 7 Inherent Implants Squire Energy Emission Systems ES 7 Reduziert den Capacitor Verbrauch von Modulen die den Skill Energy Emission ben tigen um 1 6 Inherent Implants Squire Energy Grid Upgrades EU 7 Reduziert den CPU Bedarf von Modulen die den Skill Energy Grid Upgrade ben tigen um 1 6 Slot 8 Inherent Implants Squire Energy Management EM 8 Erhoht die Verfugbare Capacitorenergie um 1 6 Combat Booster Mindflood ist ein Combat Booster der die Verf gbare Capacitorenergie vergr ert Das reicht von einem Zuwachs von 3 bei Synth Boostern bis hin zu 20 bei Strong Boostern Die dabei m glichen Nebenwirkungen Reduzierte Shield oder Armor Repair geringere Turret Reichweite oder Missile Explosion Radius sind fur die meisten Piloten von spezialisierten Neut Schiffen EWAR Schiffen oder Mein erstes Schiff Module 71 Drohnen Schiffen vernachl ssigbar aber wer ein Schiff mit aktivem Tank oder vielleicht ein Sniper BS fliegt sollte diese Nebenwirkungen im Auge behalten 1 2 I mehr Fregatte Wenn du nicht mehr weiter wei t Rechtklick Anfangs kann man sich durch das Tutorial und die anschlie enden Karriereagenten ein rec
105. feindlichen Hochsicherheitsraum wird dazu f hren dass Sie von feindlichen Milit rstreitkr ften angegriffen werden Fraktionskrieg betreiben wie funktioniert das Loyalit tspunkte kann man auf mehreren Wegen erhalten Zum einen kann man feindliche Piloten abschie en Weiterhin kann man offensive und defensive Plexe fliegen man kann auch noch Faction Warfare Missionen fliegen und zu guter Letzt kann man auch Orbitalschl ge auf die Infanterie aus DUST abgeben All diesen Arten der LP Akquise ist gleich dass die Menge anhand des aktuellen Warzone Control Tier modifiziert wird Feindliche Piloten bek mpfen Jeder erfolgreiche Abschuss eines gegnerischen Schiffes generiert einige Loyalit tspunkte Die Menge an Loyalit tspunkten h ngt dabei vom Schiffstypus und dem Rang des feindlichen Piloten innerhalb der Miliz ab Die Formel dahinter ist LP Schiffsrumpf LP x Techlevel des Schiffes LP x FW Rang des Gegners Die Loyalit tspunkte sind dabei auf maximal 10 000 LP pro Abschuss beschr nkt Man erh lt dazu ber die erhaltenen Punkte eine Nachricht 172 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Offensive Plexe fliegen Um einen offensiven Plex zu fliegen muss man als Erstes in ein feindliches Fraktionskriegssystem fliegen Diese findet man beispielsweise ber die Tabelle im Fraktionskriegsmen Dabei sollte man sich ein System w hlen welches ber einen Eis SOMereca nner Richtungsscan Mondaralyse Con
106. finden ein klick darauf ffnet den Alle Filteroptionen Ingame Agentenfinder Dieser ist auch Aunkantup bei dem Stationsfenster im Tab this i i R E Ortungsdienst Agenten zu finden sowie bei Region Personen amp Orte im Tab Agenten ganz Alle unten oder einfach im ESC Men ein Sonnensystem Tastenk rzel festlegen Alle Dort lassen sich mit reichlichen Sicherheitsstufe Alle v mi Aderot Mailloux Walesine Arnarique Filtereinstellungen die idealen Agenten A s Et TransStellar Shipping TransStellar Shipping E Nur verf gbare anzeigen Stufe II Vertrieb Stufe II Sicherheit Odatrik 1 Sprung DB Odatrik 1 Sprung finden Nicht verf gbare Agenten werden ausgegraut dargestellt Die Sortierung zeigt dabei die am n chsten Seite 1 von 453 Weiter liegenden Agenten zuerst an gt Such Dir eine NPC Corp f r die Du gerne fliegen w rdest ffne dein eigenes Char Fenster oberster Button in der linken Leiste gehe zu Standings und suche Dir Deine Fraktion raus Amarr Caldari oder was auch immer Wenn Du Dir die Infos der Fraktion anzeigen l sst findest Du einen Reiter mit den Membercorps dieser Fraktion Such Dir eine raus die Dir gef llt und sieh Dir die Infos an Dort gibt es wiederum einen Reiter mit den Agenten dieser Corp Such Dir dort einen Agenten raus der verf gbar ist und nicht am anderen Ende der Galaxis sitzt gt benutze die Map Wenn Du irgendeinen Agenten in Deine
107. fortsetzen Die neue Lerngeschwindigkeit Einfl sse auf Schiffe Module und sonstige Einrichtungen richten sich nach den jeweils in den aktiven K rper eingesetzten Implantaten Einschr nkungen Nach einem Sprung muss man mindestens 24 Stunden warten bevor man einen n chsten Sprung durchf hren kann Wie lange man noch gesperrt ist bzw wann der letzte Sprung war sieht man in der Charakter bersicht im Bereich Sprung Klone Der Skill Infomorph Synchronizing verk rzt die Wartezeit zwischen den m glichen Spr ngen um eine Stunde je Skilllevel Man kann in einen Sprung Klon in derselben Station wechseln allerdings kann immer nur maximal ein Sprungklon und man selbst mit aktiven Klon sich auf einer Station befinden W rden durch das Wegspringen zwei Sprungklone auf der Station entstehen wird der zuvor dort vorhandene mit allen Implantaten zerst rt 26 Spielercharakter Sprung Klon Verf gbarkeit des n chsten Klonsprungs p b Zerst rung eines Sprung Klons Standort des Klons Reset VII Moon 11 Poteque Pharm Will man einen Sprung Klon aus welchen Gr nden auch immer f implantate zerst ren zerst ren kann man dies direkt aus dem Charaktermen heraus Dieser Vorgang hat zur Folge dass der bestehende Klon den Sie hier hinterlegt haben und alle seine Implantate zerst rt und durch Ihren gegenw rtigen K rper ersetzt wird Dabei wird der der Klon mitsamt allen in ihm installierten Implan
108. genau im Auge zu behalten Alle Piloten versuchen ihren Cap m glichst wirtschaftlich zu nutzen ohne ihn zu fr h zu entleeren Die verbrauchte Energiemenge h ngt vom Fitting ab Laser und Hybridwaffen verbrauchen beim Feuern Energie Genauso Shield Booster und Armor Repairer und etliche andere Module Durch ein leicht ver ndertes Fitting kann man teilweise Energie einsparen So sind zum Beispiel T2 Module deutlich Caphungriger als die besten Named Module Ausnahmen best tigen die Regel Durch den Einbau von Modulen und Waffen die weniger Energie verbrauchen kann man Cap sparen Wenn dies nicht ausreicht um ein Schiff Cap Stabil zu machen kann man versuchen die Recharge zu erh hen Jedes Schiff hat eine feste Recharge Time Aufladezeit Dies ist die Zeit in Sekunden die das Schiff braucht um die gesamten Energiepunkte einmal komplett zu regenerieren Die Anzahl der gesamt verf gbaren Energiepunkte h ngt von der Capacity Kapazit t des Schiffes ab Die Menge der pro Sekunde regenerierten Energiemenge ist also abh ngig von der Gr e des Capacitors und der Recharge Time Je k rzer die Recharge Time und je gr er der Cap desto mehr Energie wird pro Sekunde regeneriert Um nun die Aufladerate zu erh hen muss man also einen der beiden Werte verbessern 68 Mein erstes Schiff Module Die Recharge Time kann durch sogenannte Cap Recharger ein MedSlot Modul verbessert werden Andere M glichkeiten sind Capacitor Power Relays Capaci
109. gewissen Zeit des Fraktionskrieges bezugnehmend auf das Standing eine sehr polarisierte Weltansicht Weiterhin wird unterschieden was genau man abschie t e Wenn man einen Spieler t tet podded welcher ein Mitglied in einer NPC Faction Warfare Corporation ist wird das Standing zu dieser Corporation sinken Das Standing zu der Fraktion des Spielers bleibt unangetastet e Wenn man einen Spieler t tet podded welcher ein Mitglied in einer Spieler Faction Warfare Corporation ist ver ndert sich berhaupt kein Standing e Wenn man einen NPC in einem Faction Warfare Komplex t tet verliert man Standing mit der Faction des NPC ganz so als h tte man diese in einer normalen Mission get tet e Wenn man sich im Grid aufh lt w hrend ein Komplex abgeschlossen wird erh lt man Standing f r seine eigene NPC Faction Warfare Corporation Dies erh lt man auch dann wenn man in einer Spieler Faction Warfare Corporation ist e Man erh lt f r das Erobern eines Infrastructure Hubs Standing f r seine NPC Faction Warfare Corporation e Eine Faction Warfare Mission abschlie en Man erh lt f r das Abschlie en einer Faction Warfare Mission Standing f r seine NPC Faction Warfare Corporation e Wenn man ein bestimmtes Standing erreicht wird man durch die Faction Warfare Corporation bef rdert Wenn dies geschieht erh lt man auch Standing f r die Fraktion und die korrespondierenden Standinggewinne und verluste bei den Fraktionen des Spiels ga
110. glichkeit zwischen beide Systeme instant zu reisen Von einigen Modulen wie den Waffen oder einigen EW Systemen gibt es auch Factionvarianten die weniger Ressourcen vom Tower beanspruchen oder und effizienter arbeiten Sonstiges Weitere nennenswerte Module f r eine POS sind das Corporate Hangar Array welches 1 4mio m Stauraum f r Items aller Art bietet Insidertipp das XL Ship Assembly hat 18mio m Lagervolumen und braucht nur unwesentlich mehr Ressourcen Im Ship Maintenance Array k nnen Schiffe eingelagert werden die entpackt ein Gesamtvolumen von 20mio m beanspruchen d rfen Das erweiterte Capital Ship Maintenance Array hat 155mio m Abstellfl che zur Verf gung Die Corp Hangare Labore und Produktionseinrichtungen besitzen die bliche Corp 7 Hangar Einteilung welche sich an den Rechten und Regeln der definierten Corpb ros richten Die Schiffshangare haben nur eine gro e Abteilung und k nnen Allianzweit zur Nutzung freigegeben werden also zum ein und auslagern von Schiffen Die Hangare mit den sieben Abteilungen k nnen zwar f r die Allianzmitglieder freigegeben werden aber nur um Items darin abzulegen Allianzkollegen haben keinerlei Einsicht in diese Abteilungen 240 POS Defense F r viele Corpmember bietet sich noch das Personal Hangar Array an Diese Struktur bietet jeden einzelnem Corpmember einen Lagerplatz von bis zu 50 000 m Dabei kann kein Char auf den Lagerbereich anderer Member zugreifen wie auf Statio
111. glichkeiten die man hat und die auch miteinander kombiniert werden k nnen e S ldner Mercs beauftragen gt Nicht billig keine Garantien e die Corp verlassen in NPC Corp und hoffen dass sie die Lust verlieren e eine Allianz gr nden nicht billig erh ht nur deren Kosten was vermutlich kein gro es Problem f r sie darstellt e sich wehren gt endet nicht selten in einem Massaker und gibt den Feinden was sie wollen Spa Kills PvP Player versus Player High Sec Piraterie 207 e in eine gef hrliche Region ziehen High Sec Inseln im Low Sec z B Syndicate Wurml cher wodurch man Verluste eben durch andere erleidet e Zahlen wodurch man sich auf lange Sicht vor Kriegserkl rungen kaum noch retten kann e ausweichen gt gedockt bleiben nur rumfliegen Transport Missis e Hilfeschrei im Forum gt manchmal findet sich jemand der sich erbarmt e in eine starke und erfahrene Corp eintreten und sich alles beibringen lassen Man sollte auch bedenken dass solche Corps m glicherweise Spione in eurer Corp haben jemand der k rzlich gejoint ist und daher ber eure Schritte bescheid wissen k nnten Can Baiting Manchmal wird versucht anderen Piloten eine Falle zu stellen indem eine oo R Can mit mehr oder weniger wertvollen Inhalt im All abgestellt wird Wenn l 7 ws k dern anlocken man nun daraus etwas nehmen w rde so wird man Suspect f r 15min f r L _ Lee a alle anderen Piloten Vor unbedachtem Aktivieren de
112. gt 2enD 27 2b Ore Ice geh rt dazu Diese Spieler kannst Du ohne gro e Sorgen Rookie 1275m2 min 1159m2 min angreifen Entweder wirst Du sowieso grad von ihnen 11 679ehp 17 945ehp angegriffen oder ein anderer Spieler ist das Ziel Nach wee m min kurzer Zeit ca 5s bis 30s ist der Spa aber vorbei dann Ore 28 560ehp l ep 1228m mi l ist CONCORD vor Ort und macht sie kampfunf hig bevor a Ice Tank sie von ihrem Schiff befreit werden Bis dahin sind sie zn 279ehp sicher mit dem besch ftigt was ihnen diesen Status Ore ica zugef gt hat Rookie 1170m min 1159m min 60 789ehp 67 339ehp Fittings Ore Ice G tD i rabe idh a Zeit ei Rookie 1228m min 1386m min emeinsam mit Draconigea habe ich vor einiger Zeit eine 81 940ehp 77 006ehp umfassende Sammlung von Fittings f r die Mining Schiffe Ore Ice ver ffentlicht Sie bieten Rookies Anf ngern und 1547m min 1647m min ee 16 907ehp 14 232ehp fortgeschrittenen Piloten Optionen wie sie Ihr Schiff Rookie Ore Tank Ice Tank ausr sten k nnen Diese Fittings sind nat rlich nur 1302m min 1499m min Vorschl ge Dein Schiff fliegst schlie lich Du die 31 661ehp 19 721ehp Ausis Ite al h Dei A ch 7 0 0 0 0 Ore 0 0 Ice usr stung sollte also auch Deinen Anspr chen gen gen n E 1859m min 1330m min Bei den Exhumers findest Du jeweils ein Fitting mit Fokus OOKIE 80 110hps 80 110hps auf Tank und eins das mehr auf optimalen Ertrag abzielt E a
113. haben das jeweilige Celestial Object als Zentrum Es ist nicht ganz klar ob es auch konstante Grids um Planeten Monde und Sterne herum gibt da diese eigentlich nicht auf dem Grid liegen auf dem sie angezeigt werden Aber auch alle anderen Objekte wie eine POS oder ein Container erzeugen Grids solange sie vorhanden sind So wird eine Jetcan durch das Abwerfen von Fracht erzeugt solange ein Grid erforderlich machen wie sie die Can existiert Sobald der Jetcan aber nach einiger Zeit platzt wird das Grid nicht mehr ben tigt und es wird vom Server gel scht Dasselbe gilt f r Schiffe egal ob mit oder ohne Pilot Da wo sich ein Schiff befindet wird vom Server ein Grid erzeugt Verlassen alle Schiffe ein Grid und dort befindet sich nichts mehr keine Cans Wracks oder anderes wird dieses Grid gel scht Sobald ein Spieler ein System betritt wird gepr ft auf welchem Grid er landen wird Beim Sprung durch ein Stargate wird man immer auf dem konstanten Grid des jeweiligen Gates landen Beim Abdocken von einer Station wird es entsprechend das Grid der Station sein Sobald dieser Spieler nun den Warpantrieb aktiviert wird serverseitig gepr ft wo er landen wird und sollte an diesen Koordinaten bereits ein Grid existieren wird dieses vom Client des Spielers geladen Beim Betreten eines vorhandenen Grids werden alle Daten ber dort vorhandene Objekte Schiffe Wracks usw vom Server bertragen und die Objekte vom Client in Abh nigkeit de
114. hrt 1 Schnell ein oder zwei Targets callen erst dann die feindliche Flotte analysieren Die ersten die erscheinen oder die zwei obersten im Overview Immer Primary und Secondary also erstes und zweites Ziel ansagen Die Reihenfolge der Ziele Interdictoren gt Jammer gt Battleships Sniper Battlecruiser gt HACs gt Rest Die Ziele immer wieder wiederholen Andauernd o Scouts Als FC muss ich die Systeme vor mir und wenn m glich hinter mir kennen Um nicht in einen Hinterhalt zu geraten sind unbedingt Scouts n tig Nat rlich eignen sich hier Covert Ops am besten gefolgt von sonstigen Cloakern oder Interceptoren Ausw hlen namentlich kommunizieren Aufgabe zuweisen los schicken Fleet Commander Guide 3 Vorbereitung 211 Reisemodus Jeder FC hat so seine eigenen Modalit ten Sehr gro e Unterschiede gibt es u a beim Reisen Hier ist einfach wichtig dass von Beginn weg klar ist ob gemeinsam gewarpt wird oder zu sogenannten Zielsystemen frei geflogen wird G ngige Kommandos hierzu sind Align warp fleet flight to or burn to System xyz oder burn to 1 to go was so viel hei t wie vorfliegen bis ein System vor dem Zielsystem Disziplin Ist die Gruppe nicht eingespielt dann lohnt es sich auf die Disziplin im Voraus hinzuweisen Wer wann sprechen kann oder darf oder wer wann das Wort erh lt um zu sprechen In gro en Fleets mit vielen Untergruppen lohnt es sich sogar dass wer sprechen will sich anmelden muss und eine
115. in Effect Au er Kraft Standings Ansehen e Likes Mag e Dislikes Assets Besitz Offices B ros Impounded Beschlagnahmt In Space Im All Deliveries Lieferungen Lockdown Sperren Alliances Allianzen Bulletins Nachrichten bersicht Rankings Rangliste Applications Bewerbungen e Alliance Allianz e My Applications Meine Bewerbungen Members Mitglieder Decoration Hasst Abzeichen on Suchen e Liked By Beliebt Bei Relationships e Disliked By Beziehungen Gehasst Von e NAP Application Bewerbungen e Friends Freunde e Competitors Konkurrenz e Enemies Feinde e Cororate Corporations e My Applications Meine Bewerbungen Assets Besitz hnlich dem eigenen Besitz werden hier die G ter der Corporation aufgelistet gruppiert nach B ros Beschlagnahmt Im All Lieferungen und Sperren Suchen erm glicht nach einen bestimmten Gegenstand zu suchen Alliances Allianzen Auch hier lassen sich Nachrichten eintragen die f r die gesamte Allianz ersichtlich sind Die bersicht zeigt alle Infos der Ally an Die Rangliste zeigt alle in EVE vertretenen Allianzen an Dar ber l sst sich auch die eigene Allianz verlassen oder einer neuen beitreten Die Ausf hrende Corp hat unter Bewerbungen die M glichkeit neue Allianzanw rter aufzunehmen Die Mitglieder der eigenen Allianz werden in einem eigenen Untermen aufgef hrt Da
116. inzwischen wieder neu eingef hrten NPC auch in der bersicht zu sehen danach Speichern nicht vergessen Im Bereich Orbitale befinden sich unter anderem die Planetary Customs Offices Zollb ro Schiff Ship listet alle Schiffsklassen auf die sich ein Player in seinem Leben in EVE zulegen und erlernen kann Unter Souver nit tsstrukturen Sovereignty Structures befinden sich die verschiedenen Objekte die zum Erringen Halten und Bek mpfen von Sovereignty notwendig sind Die NPC Stationen haben ihren eigenen Ordner Station Und zu guter Letzt Struktur Structure Hier findet man alle Module f r eine POS Player owned Starbase angefangen mit den Kontrollt rmen ber die Industrieanlagen bis hin zu den Verteidigungseinrichtungen Unter dem zweiten Reiter kann man die diversen Objekte nach ihrem Zustand filtern Man kann sich zum Beispiel alle Schiffe die in der eigenen Corp oder Allianz sind aus dem Overview herausfiltern damit man nicht versehentlich auf Verb ndete schie t Dieser Bereich lt States gt ist auf Grund der Spielmechanik die dahinter steckt etwas problematisch Wenn irgendein Zustand der auf einen Piloten zutrifft nicht aktiviert ist dann wird dieser Pilot auch nicht angezeigt selbst wenn andere Zust nde noch aktiv sind Das bedeutet wenn man sich f rs PvP ein Overview Profil erstellt das einem alle feindlichen Schiffe anzeigen soll man aber den Zustand pilot has a bounty
117. m Nineraliengebiet Pfeile erlauben es die Sonde auf einer m Reliktgebiet S man einzelne m Wurmloch einzigen Achse zu bewegen w hrend das EET l l l L Scannerproben A Greifen einer Seite des W rfels dazu f hrt Speichern Abbrachen dass ihre Position auf der entsprechenden Fl che ver ndert wird Zus tzlich kann die Scanreichweite gr e der Scanbubble ver ndert werden indem man an den Rand der Bubble klickt und auf die gew nschte Gr e verschiebt Mit einem Klick auf das Scannensymbol beginnt der Scannvorgang Im Anschluss werden die Resultate aufgelistet Jedes Signal hat eine eindeutige ID diese ndert sich bis zur n chsten DT nicht und gew hrleistet den Wiedererkennungswert auch gegen ber anderen Piloten Durch de selektieren kann man einzelne mehrere Signale direkt in der Sonnensystemkarte anzeigen lassen Shift Auswahl erster bis letzter Klick Strg einzeln an abw hlen Um ein Signal zu 100 auszuscannen und anwarpen zu k nnen braucht man mindestens vier Sonden Die einfachste Anordnung der Sonden ist ein Viereck oder Kreuz e Alt verschiebt En einzelner Scannerproben f Die Ergebnisse L Um die angezeigten Ergebnisse richtig interpretieren zu k nnen im Folgenden die m glichen Anzeigen Ein Signal das nur von einer Sonde erfasst wird sieht aus wie die Scanblase nur in Rot Die Signatur ist irgendwo innerhalb dieser Sph re zu find
118. man diese Einstellung auch gut verwenden kann um den Directional Scanner einzusetzen und zu viele POS Strukturen hier sehr st rend w ren Nun geht man im Fenster Overview Settings zu lt Filter gt und dort zu lt States gt Zust nde Hier die Optionen pilot is in your fleet Der Pilot befindet sich in Ihrer Gruppe pilot is in your corporation und pilot is in your alliance deaktivieren Dadurch werden Piloten die zur eigenen Flotte Corp Ally geh ren nicht mehr im Overview angezeigt Wem dies nicht gef llt sollte diese Optionen aktiviert lassen Piloten die in einer NPC Corp sind sollten nur die Option pilot is in your fleet deaktivieren Wenn man die Filter eingestellt hat sollte man diese Einstellungen speichern Dazu auf das kleine wei e klicken save current type selection as ausw hlen und als Namen Standard oder etwas hnliches ausw hlen Ob man diesen Standard Tab im Spiel noch benutzt oder sich lieber spezielle Tabs einrichtet bleibt jedem selbst berlassen aber wir haben nun eine Grundlage die wir f r andere spezialisierte Einstellungen verwenden k nnen Spezielle Filter Einstellungen Kampf all targets PvP Dieser Tab soll in PvP K mpfen das Overview von allem befreien was man nicht unbedingt braucht e Im Fenster lt Filters Types gt den Button deselect all anklicken um alle Einstellungen zu l schen e Charge die drei Arten von
119. mn wie Novice amp zus tzlich I 17 500 15mi Tech 2 Fregatten Kreuzer ars 15min wie Small amp zus tzlich Medium Tech 2 Kreuzer Schlachtkreuzer en mn alle Schiffe k nnen hereinspringen Eanes da kein Acceleration Gate existiert aoe onan Die erhaltenen Loyalitatspunkte werden durch das aktuelle Warzone Control Tier modifiziert und durch all jene Fraktionskriegspiloten der siegreichen Fraktion geteilt welche sich zum Zeitpunkt des Abschlusses des Plexes auf dem Grid des Plexes befinden Bei defensiven Plexen erh lt man nur den Prozentsatz der maximalen LP welcher dem Contested Status des Systems entspricht jedoch maximal 75 des maximalen Auswirkungen des Fraktionskriegs auf den Spieler Wenn man sich im Fraktionskrieg befindet hat das einige Auswirkungen auf die eigene Spielweise Die Welt ist gef hrlicher und in bestimmten Bereichen auch kleiner Fraktions Navy Die Fraktions Navy Eures direkten Kriegsgegners und des Verb ndeten des Kriegsgegners werden euch angreifen Im Caldari Fall bedeutet das das man in den Systemen der Gallente Minmatar von der Navy verfolgt und angegriffen wird Das Durchfliegen ist dabei einfach m glich aber wenn man beispielsweise in einem Belt Ratten jagen m chte hat man nach ca 20 Sekunden eine Eingreiftruppe der Navy an sich dran welche einen zielgerichtet zerlegt Dies ist besonders dann rgerlich wenn man in entsprechendem Gebiet jemandem helfen m chte denn egal wie hoch
120. nach Gruppe und Art des gt Mining Foreman Link Laser Optimization Ar Ganglinks ein Attribut f r alle Boni erhaltenden Flottenmitglieder verbessern Im PvP werden sie nahezu Beschreibunt Mttribute Ausr stunt Voraussetzunge Varianter immer eingesetzt auch im Solo PVP l kann eingebaut werden in Capital Industrial Schiff Verwenden kannst Du Ganglinks allerdings nur auf Carrier i m i Industrial Kommandoschiff Schiffen die diese ausr sten d rfen ei Selen In den Attributen von Ganklinks werden diese Schiffe RL Strategischer Kreuzer aufgelistet Ein schlichter Battlecruiser ausgenommen ap auger tan sind die Attack BC wurde schon fur den Anfang reichen Marktdetails anzeigen 142 Bergbau Flotte Mining Es gibt aber auch Ganglinks f r Bergbauer die mehr wollen Dies sind die Mining Foreman Links Mining Foreman Link Laser Optimization und T2 Hiermit wird die Cycle Time von Mining Laser Turret und Strip Ice Gas Cloud Harvester Modulen verk rzt Hiervon profitieren also auch Eissammler was der Mining Foreman Bonus nicht bietet Basis Reduktion ist 6 Faktor 0 06 T2 bietet 7 5 Faktor 0 075 Mining Foreman Link Mining Laser Field Enhancement I und T2 Hiermit wird die Reichweite dieser Module erh ht So musst Du nicht so oft von einem Asteroiden oder Eisw rfel zum n chsten kriechen Reichweitenbonus ist 13 6 Faktor 1 136 T2 steigert dies vor Skills um 17 Faktor 1 17 Mi
121. nur noch Den Veredelungsprozess sollte nur jemand starten der Refinery Efficiency auf Level 5 hat 236 POS Industrie Reaction F r die erweiterte Produktion also T2 T3 und Drogen werden Materialien ben tigt die nicht auf den herk mmlichen Weg zu beschaffen sind also durch Erzabbau oder Produktion per Blaupause Einige Monde in EVE beherbergen Ressourcen oe ee M die Mondmaterialien Raw Materials die in Systemen mit Sicherheitsstatus von unter 0 3 E i EAE abgebaut werden k nnen Durch scannen kann KRAFTFELD VERTEIDIGUNG STRUKTUREN PROZESSE raElasTorr PRODURTION ermittelt werden ob und welche das sind gt t DER MOND PRODUZIERT Mondanalyse Ein verankerter Tower gibt die Dieser Mond enth lt keine abbaubaren Ressourcen im Mond enthaltenen Materialien im PROZESSSTEUERUNG me Pclumer Reactor Array Hiccups Produktions Tab auch an vo pe PPO a 7 A a eo WE viserene In der Reaktionskette stellt der Reactor die Basis H 7 Fibers ee dar dieser wird mit einem Rezept gef ttert Mana See 0 ET SE sees eine Art Blueprint die besagt was die Ein und wo verankert FULLERITE C50 TEP WECHSE i Ties nern gruen en 3 Ausgangsmaterialien sind ee ists Ausgabestation ist immer ein Silo Als Eingange pa a k nnen sowohl Silos als auch die Moon EINSCHALTEN BB verankert FULLERITE EBD u Harvester fungieren Unterschiedliche Silotypen ANWENDEN NEU LADEN VERBINDUNGEN L SC
122. oder Missionrunning geeignet ist zu einer reinen PvP Auswahl wechseln Wichtig ist nur das jeder Pilot hier die Profile ausw hlt mit denen er am besten klar kommt Nachdem man seine Auswahl getroffen hat muss man diese unbedingt mit dem Button Apply Anwenden am unteren Ende des Fensters best tigen Mit einem einfachen Rechtsklick auf einem Reiter im Overview kann auch schnell diesem Tab eine andere Filtereinstellung zugewiesen werden Brackets Brackets Klammern sind die Symbole die man in der Weltraumansicht im freien All also sieht Diese werden nicht im Overview angezeigt aber da man die Brackets ber die Filter Einstellungen und die Overview Tabs definieren kann werden sie auch hier beschrieben Brackets entsprechen den in der Icon Spalte dargestellten Symbolen werden allerdings in der Weltraumansicht ber das Model des jeweiligen Objektes dargestellt Dadurch kann man leichter erkennen wo sich zum Beispiel ein gegnerisches Schiff im Verh ltnis zur eigenen Position befindet ber das Kontextmen des Overviews hat man die M glichkeit entweder alle Brackets anzeigen zu lassen oder gar keine Man kann diese Einstellungen jedoch auch verfeinern denn welche Brackets angezeigt werden sollen oder nicht kann man ebenfalls mit Hilfe der Filtereinstellungen bestimmen Dabei empfiehlt es sich manchmal f r das Overview und die Brackets unterschiedliche Filter zu kombinieren Man kann im lt Einstellungsfenster Tabs gt getrennt
123. r den Warenaustausch auf einem Planeten zum Beispiel zwischen Silos CC und Launchpad gibt es den Expresstransfer der die G ter schnell zum Ziel transportiert Wie gewohnt wird durch gleichzeitiges dr cken der Shift Taste der Stapel geteilt Nach erfolgtem Transfer muss eine Abk hlzeit abgewartet werden bevor ein erneuter Transport gemacht werden kann diese ist umso k rzer je weiter der Link Ausgebaut ist Auf Interplanetarer Ebene gibt es zwei ANNAHERN UMKREISEN M glichkeiten Waren zu bef rdern IN REIEHWEITE HALTEN TEE Jedes Command Center kann einen Container ZUSINFF AUF sikian per Rakete ins All schie en Anschlie end ist im ZIEL AUFSCHALTEN PLANETARY CUSTOMS OFFICES AUS BERSICHT ENTFERNEN Logbuch unter dem Reiter Planetarische Starts WEGPUNKT HINZUF GEN ERROR AHEITIDN dieser gelistet und l sst sich per Rechtsklickmen INFO ANZEIGEN zirka f nf Tage lang anwarpen Zollamt des Planeten Hizhara Die zweite M glichkeit ist ein installierter Zollamt des Planeten Hizhara Steuersatz 100 Spaceport Das um den Planeten orbitende Zollamt f Planetarisches Zollamt Lava Launchpad 22 JON v kann die Waren aus und in den Spaceport 9139 0 35000 0 m3 5961 2 1 0000 0 m3 transferieren Das Customs Office l sst sich wie ein Bedarfsartikel 4 Anzahl Bedarfsartikel Anzahl Mechanical Parts 473 DU Heavy Metals 31172 Container im All zugreifen und so die bef rderten te Oxygen
124. sei angemerkt dass wie bei anderen Schiffen auch nur die H lle z hlt die Subsysteme sind nicht mit Versichert Die Versicherung l uft nach 3 Monaten aus und muss danach f r weitere Deckung neu erworben werden Deshalb schrotten viele ihre Schiffe absichtlich vor Ablauf der Versicherung Ein verpacken der Schiffe oder dessen Handel per Vertrag oder Stationshandel l scht die Versicherung Versicherungen k nnen auch von der Corp bezahlt werden indem das Schiff aus dem Corphangar heraus versichert wird Versicherung und Auszahlung erfolgt ber das Masterwallet Hauptkonto der Corporation 1 Mein erstes Schiff Kreuzer 73 Schiffsliste C Caldari G Gallente Name Race Klasse Name Rce Klasse _ Abaddon Battleship Anathema A Covert Ops Arazu Frigate Frigate Cruiser A Bellicose M Cruiser A Breacher M Frigate Broadsword M Heavy Interdictor__ Burst M Frigate Cheetah M CvertOps Claw M Interceptor Claymore M _ Fleet Command Ship Covetorr O Mining Barge Cyclone M Battlecruiser Titan Fenrir M Freighter 74 Guardian A Logistics Hel M Supercarrier_ Hoarder M industrial Hound M SteathBombterr Huginn M Combat Recon Ship Hulk _ O Exhumer Hurricane M Battlecruiser Hyena M Electronic Attack Ship Industrial Jaguar M AssaultShip Titan Loki M Strategic Cruiser Mackinaw O Exhumer Maelstrom M Battleship Mam
125. sind sie jedoch immer in den gleichen Systemen zu finden Wenn sie nicht gerade mal wieder geleert und damit verschwunden sind Ist eine Site despawned erscheint vier Stunden sp ter innerhalb desselben Systems eine neue Au erdem sind nach Serverneustart alle vorher nicht vorhandenen wieder zur ck Bestehende werden dadurch nicht beeinflusst Damit Du jetzt nicht ewig herumreisen und Ice Anomalien suchen musst bieten sich Dir diese M glichkeiten e http evemaps dotlan net map von Wollari Dotlan bietet Dir unter anderem Informationen zu EVE Systemen und Regionen F r einen schnellen berblick welche Systeme in Deiner N he verf gbar sind w hle deine aktuelle Region oder gib im Suchfeld Dein derzeitiges System ein Systeme in denen eine oder mehrere Ice Anomalien erscheinen sind wie im Bild gezeigt mit blauer Umrandung markiert e Highsec Systemliste von Ing Harm Auf dieser Seite siehst Du nach Empire Factions sortiert Highsec Systeme mit Ice Anomalien Die Anzahl Anomalien je System und deren Summe fur das jeweilige Hoheitsgebiet werden aufgelistet genau so wie die Gesamtmenge Ice Bl cke die hier von allen Spielern t glich maximal abgebaut werden k nnen Wie bei Erz kannst Du auch bei Ice Deinen Survey Scanner benutzen um die verbleibende Menge Eisbl cke in den Asteroiden zu sehen Ice Harvester Cycles musst Du hier aber durchlaufen lassen Da Du wahrscheinlich nicht der einzige sein wirst der an einem Eis lutscht ach
126. the Floor Laughing auf den Boden w lzend vor Lachen ROFLMAO Cain OM ihe Foot Hatem MY Te denaesch ab Ass Off Begriff aus Marktwirtschaft wann eine Investition sich abgezahlt ist und Pilot return of investement ne Gewinn einf hrt RR Find Research Points FP Forschungspunkte Rollenspiel man verhalt sich anders als man es in der Realitat tun Pilot Roleplay 5 w rde Pirat Modul um die Panzerung von anderen zu reparieren deutet als RR Fight Remote Repair u BER Gang auf eine bestimmte Kampftaktik hin verringern die Aufschaltreichweite und oder erh hen die Fit Remote Sensor Dampener Aufschaltdauer RTFM Read the fucking Manual Lies die verdammte Bedienungsanleitung Wissenschaft amp Industrie ist ein Fenster in der Buttonleiste ber das Prog Science amp Industry diese verwaltet werden kann Ak ri Abk rzungsfimmel P 277 Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung sind Bookmarks in einem System die nicht direkt von anderen Spielern Safe spot Pilot ee angeflogen werden k nnen ausscannen mit Combat Probes ist n tig Safeup Pilot warrpen zu einem Safespot Wracks mit dem Modul Salvager bearbeiten diese L sen sich auf Pilot salvagen und hinterlassen Loot in einem Container aus Salvageteilen werden Rigs hergestellt SAR O9 Fit Small Armor Repairer kleiner Panze
127. tigen mit perfekten Skills Nicht unbedingt eine realistische Blueprint ME Stufe aber f r dieses Beispiel ausreichend Die Blueprints f r die Cap Parts ben tigen bei POS Labor Forschung jeweils 4 Tage 4 Stunden f r Blueprint ME 10 Wenn Du anfangen willst so etwas zu bauen fange erst an wenn Du Skills in Production Resource Processing und Science optimiert hast Die Liste der Skills findest Du am Ende des Kapitels F r das Komprimieren der Minerale habe ich 425mm Railgun und im zweiten Schritt Medium EMP Smartbomb gew hlt In zwei Schritten komprimieren wird nicht unbedingt sinnvoll sein da die Produktion dieser Items auch Zeit und Deine Produktionsslots ben tigt Vorher musst Du die BPO auch einmalig je BPO auf eine vern nftige Materialstufe forschen Sonst ist der Mineralverlust zu hoch Bei der 425mm Railgun Blueprint sind dies zum Beispiel 15 Tage im POS Labor f r ME 200 Nicht perfekte ME aber wirtschaftliche Die Tabellen zeigen die Zusammenh nge der Kompressionsvorg nge on i re ha in i ei ganas Peet ot come Titanium 51 967 25 102 543 102 499 _506 31 890873 20076359 20408 2088 979 5 615452 Pert 12721004 26 306 26 203 asa e 1ei 166 4539 838 10s18 16 510 274 4525922 owen 742 479 zase 2 85 ul mos an A A o Woocum 210328 370 srol sel nsoro oa of 9 C Megeoe 16256 aa 33 a02 10263 sl A of 9 POS Forschungszeit 43 674 663 26 743 895 POS Forschungszeit
128. und Sensor Aufl sung auf 84 8 des Normalwertes Kapteyn Sensor Array Inhibitor 84 3 des Normalwertes Indirect Scanning Dampening Unit 83 9 des Normalwertes Low Frequency Sensor Suppressor 83 5 des Normalwertes Remote Sensor Dampener II 83 des Normalwertes Phased Muon Sensor Disruptor 83 des Normalwertes deutlich geringerer Fittinganspruch als ein RSD II Schiffe Die Gallente haben mehrere Schiffe die einen Bonus auf Remote Sensor Dampening erhalten Maulus T1 Fregatte Keres Electronic Attack Ship T2 Fregatte Celestis T1 Kreuzer Lachesis Recon T2 Kreuzer Arazu Recon T2 Kreuzer Skills e Sensor Linking geringerer Capacitorverbrauch erfordert CPU Management III e Signal Suppression h herer Effekt erfordert CPU Management V Sensor Linking IV e Long Distance Jamming erh ht die Optimale Reichweite erfordert CPU Management IV Electronic Warfare III e Frequency Modulation erh ht Fall Off erfordert CPU Management III Electronic Warfare II Tipps zum Einsatz von Remote Sensor Dampenern Damps mit Targeting Range Dampening Script werden im Allgemeinen eingesetzt um zwei Dinge zu erreichen 1 den Gegner zwingen in die eigene Optimale Reichweite zu fliegen Besonderes Piloten deren Hauptwaffen eine geringe Reichweite haben z B Blaster profitieren hiervon Aber auch zum Einsatz von Webifieren und Warp Sramblern kann es hilfreich sein den Gegner in eine geringere Kampfentfernung zu zwingen
129. vereinfachen Dabei sind etliche Textschnipsel entstanden die schnell umfangreiche Antwort zum jeweiligen Thema geben und auch innerhalb der Zeichenbegrenzung je Chatnachricht passen Auch wenn f r den ersten Augenblick der eine oder andere Textschnipsel unklar sein sollte sp testens wenn einem selbst die passende Frage dazu in den Sinn kommt wird alles klar PowerGrid Energieversorgung Rigs sind Skill Power Grid Management Schiffsmodifikationen f r Schiffe welche bestimmte Stats vom Micro Auxiliary Power Core Im Markt findet man sie unter Schiffsmodifikationen R stungen Rigs Die Gr e des Rigs steht in der Schiffsinfo gt Fitting Ancillary Current Router Rig Schiff ausger steten Modulen ver ndern i Reactor Control l l Erh hung der Aufschaltgeschwindigkeit Module Penalty 1st mod 100 000 2nd mod 86 9119842 3rd mod 57 1037996 adv Weapon Upgrade senkt den Bedarf i i l l 4th mod 28 2469117 l i l l l l EG 6 Implant Skill Signature Analysis l l l I l I I Power Diagnostic System I l l l a I Items Sensor Booster Scan Resolution Script Wie erh ht senkt man die CPU Leistung Bedarf Skill CPU Management Weapon Upgrade Energy Grid Upgrade Implant SA 7 Rig Targeting System Subcontroller 5th m
130. wenn Du die passende Sorte Asteroiden 2 bearbeitest Ein Jaspet Kristall ist zwar sch n gr n bringt Dir aber bei allen anderen Erzen keinen Vorteil Dadurch reduziert sich Dein Yield als w rdest Cycles von Mining Laser f Du den Mining Laser ohne Kristall verwenden aber der eingesetzte Kristall nimmt trotzdem Schaden allen Versionen auch mitt Ice Harvester io Ice Harvester I werden f r den Abbau von Ice ben tigt Wie Strip Miner k nnen auch sie nur auf den Mining Barges und Exhumers landet in Deinem Ore Hol verwendet werden Die Venture f llt ebenso aus wie alle weiteren Schiffe Ro ORE Ice Harvester sind im Gegensatz zu ihren Vettern bei den Ore Mining Lasers sogar zu etwas zu gebrauchen Bei gleicher Laufzeit wie die T2 Variante bietet dieser Harvester eine Basisreichweite von 12km immerhin 2km mehr als die T1 und T2 Versionen Ob Du deshalb den Preis daf r berappen m chtest bleibt Dir berlassen p Ice Harvester II sind die fortgeschrittene Variante der T1 Ice Harvester Sie ben tigen weniger Zeit f r einen Cycle beanspruchen allerdings auch mehr CPU Abgebrochene Cycles ergeben bei Ice Harvester Modulen keinen Teilertrag da je Cycle ein ganzer Eisblock abgebaut wird Halbe Bl cke sind nicht m glich Jetzt da Du wei t was in die Highslots und die Drone Bay Drohnenhangar geh rt bleibt die Frage was denn mit den anderen Freien Slots ist Ausr stung f r mehr Ertrag und Komfort Allgemein Survey Scanner
131. wenn man sich im All befindet ber dem Overview Fenster befindet sich meistens das Fenster Selected Item Dieses geh rt nicht direkt zum Overview wird aber zusammen mit diesem verwendet Was man alles im Overview sehen kann h ngt von zum einen der Einstellung des Overview selbst ab und zum anderen von der Reichweite des Overview die wiederum von der Ausdehnung des jeweiligen Grids bestimmt wird Ein Grid ist ein vom Server erzeugter Bereich im virtuellen Weltraum Der Durchmesser eines solchen Grids ist variabel liegt aber in der Regel zwischen 500km und 700km Alle Objekte die sich auf diesem Grid befinden k nnen im Overview angezeigt werden Interface Aufgabenleiste Neocom 29 Zus tzlich gibt es noch einige Interstellare Objekte Celestial Object die man im Overview sehen kann selbst wenn sie an anderen Ende des Sonnensystems liegen Stargates Stationen Planeten usw Objekte in anderen Sonnensystemen kann man nie im Overview sehen Jeder neue Spieler beginnt in Eve mit mehreren Vorkonfigurierten Einstellungen f r das Overview Diese Einstellungen reichen f rs Tutorial noch aus aber danach sollte man sich schon so langsam daran machen diese zu verfeinern Im oberen Balken des Overview Fensters befindet sich links ein kleines wei es und daneben die Information welche Filter Einstellung zurzeit aktiv ist Mit einem Klick auf dieses kann man das Kontextmen des Overview ffnen Dieses Kontextmen ist in mehrer
132. wtd Miner Einer der ltesten Berufe in EVE und meist erste Verdienstm glichkeit f r viele Neulinge ist das Mining Ein perfekter Miner ist f r EVE Verh ltnisse relativ schnell ausgeskillt Als Grundbaustein der gesamten Wirtschaft in EVE will und kann sie keiner missen Ohne die Miner egal ob aktiv oder gelegentlich g be es kaum genug Mineralien um alle anderen Leute mit ihren Schiffen und Modulen auszustatten Mit einer Hulk als derzeit ertragreichstes Miningschiff in Kombination mit einem guten Bonusgeber via Orca oder Rorqual wird der Ertrag immens erh ht Je weiter sich der Miner den Nullsec Gebieten n hert desto h her ist sein Einkommen Mit einer guten Corp in der R ckhand steigt dann auch kaum das Risiko In Industriecorporations sind die Miner Rohstofflieferant oder und f r alle weiteren ggf Iceminer um den Treibstoff f r die unterhaltenen POSsen zu erwirtschaften gt Bergbau Spediteur Umgangssprachlicher Hauler genannt transportieren sie Waren von A nach B Sei es als Erf ller der Auftr ge von NPCs oder durch Spieler generierte Liefervertr ge Dabei k nnen sie mit dem gr ten der gro en Transporter dem Frachter umgehen Transporter wie die Blockade Runner geben ihnen dabei mehr Sicherheit bei Transporten in ungesicherten Gebieten Transporte im HiSec sind dabei ideal um sie im afk Modus zu absolvieren Wenn der Autopilot aktiviert ist kann man getrost seinen RL Gesch ften nachgehen Al
133. 0 21 04 10 11 05 10 22 04 10 12 05 10 19 05 10 24 06 10 09 07 10 19 08 10 10 09 10 17 09 10 05 10 10 07 12 10 06 01 11 17 01 11 13 10 10 22 10 10 29 10 10 09 11 10 10 11 10 15 11 10 22 11 10 25 11 10 30 11 10 09 12 10 16 12 10 27 12 10 18 01 11 15 02 11 13 01 11 25 02 11 07 04 11 02 05 11 16 06 11 28 01 11 29 01 11 27 05 11 14 02 11 FCT E FCF PF ttt bt SEE TITLE bebe bf ET LTE FCF FFF FF LT LTE Fe FF ee FEC FF ee fF FCF be N N lA r a a nnn N YY EVE History CQ Incarna light Hours for PLEX Reimbursement Policy Update Character Recustomization IGB Functions TiDi Quafe zero sixpack PLEX for Buddy Agenten made easy Virtual Goods NeX Carbon UI BPO BPC Kennzeichnung Incarna 15 DUST514 API changes Agentenfinder Turret Renovation EVE is Real Live Events Contracts Api Nullsec Overhaul Report a Bot EVElopedia CAKs neuer Font eigene Videos im CQ Racial CQ Kapit nsquartiere Monocle Dilemma a letter to the followers of Capital Ship Balancing new ShipSpinning POCO Imps auf Killmails Tier 3 BC Tornado Tier 3 BC Talos Hybrid Weapon Balancing Tier 3 BC Oracle new Nebulae Tier 3 BC Naga Fuel Block Scalable UI EVE Launcher Session Change reduce Stargates auf Ziel gerichtet Turret Effects missing shoots Corp Bookmarks CCP Invasion EVE History 17 02 11 20 05 12 25 05 12 10 03 11 11 03 11 05 04 11 19 03
134. 00 Ertrag und keinen Abz gen durch die Besitzer der Station Spieler oder NPC Corporation 1 000 St ck Tritanium Minerale haben alle ein Volumen von 0 01m Pro St ck Das Volumen hat sich im Beispiel also auf 10m verringert Ice soll auch ganz toll sein Kann man das essen Nein aber f r verschiedenste Einsatzzwecke nutzen Unter anderem f r Schiffe mit Sprungantrieb POS Control Tower aber auch f r Triage Siege und Industrial Modes der aus dem Highsec ausgesperrten Capital Schiffe Ice ist nicht mehr in Standardbelts verf gbar Stattdessen findest Du die Brocken in Anomalien der Gruppe Ore Site Mineraliengebiet Die Mengen Blue Ice ME i g darin sind begrenzt und gerade im Highsec z gig Ice Products Clear Icicle amp Tj von den Spielern abgeerntet Vier Stunden z nachdem so eine Anomalie verschwunden ist ip HE Oxygen Isotopes Glacial Mass LD erscheint sie an anderer Stelle innerhalb E ie Helium Isotopes a a desselben Systems neu Zus tzlich sind alle vor Be 4 Hydrogen Isotopes White Glaze 9 Serverneustart nicht vorhandenen Anomalien Dark Glitter mit Ice nach Serverneustart wieder zur ck Die Gellidus Ag Mengen in vor Neustart vorhandenen Anomalien werden dabei aber nicht zuruckgesetzt Glare Crust amp amp Jede der vier Empire Factions nutzt fur ihre Schiffe und Control Tower Ice Products der Sorte Krystallos a die in ihrem Herschafftsbereich zu finden sind
135. 07 08 06 08 08 23 10 08 23 10 08 13 10 08 13 10 08 27 10 08 28 10 08 03 11 08 11 08 09 11 11 08 25 11 08 11 12 08 19 01 09 22 01 09 29 01 09 09 03 09 26 01 09 05 02 09 23 02 09 12 02 09 15 02 09 22 04 09 14 02 09 04 02 09 25 02 09 24 08 09 16 11 09 05 03 09 08 03 09 10 03 09 06 07 09 17 08 09 14 08 09 13 11 09 31 07 09 28 09 09 25 02 10 20 03 10 21 09 09 09 09 09 14 09 09 16 09 09 06 11 09 11 11 09 III TESTS TEE Ft rte tb LT TE bee bf LT TE ET CFF LT TC TI TC CE Fee FF CFF LT LTE FCF FCC FF eo YY l Flottenfinder Faction Ship overhaul T2 Produktion overhaul EVE Mail overhaul Zephyr Navy Tier 2 BS Fuel Bay Ore Bay DDD overhaul Capitalship overhaul Dominion 12 Goons disbanded Schiffgrafik overhaul Planetary Interaction Mins Versicherung overhaul DeepSaveSpots II Tyrannis 13 Landmarks Live Events EVE Gate Courier Missions Primae PLEX transportabel Carbon Jita 2000 Noctis Character Creator PI 64bit Inventar Death to Downtimes 3242 Player fight Incursion EVE COE Neural Remap Learning Skills remove Incursion 14 Teil Echelon new Neocom Contract Improvement Incursion 14 Teil Il Incursion 14 Teil III new Forum PI rework CAK Toolkit image changes 18 11 09 19 10 09 19 10 09 05 10 09 27 11 09 15 12 09 13 07 09 20 08 09 15 09 09 19 11 09 20 01 10 01 12 09 03 02 10 25 02 10 10 03 10 20 04 10 30 03 10 12 04 10 16 04 10 26 05 1
136. 0km weit von Can Nr 2 weg fliegen In diesem neuen dritten Grid h tte er keinen seiner beiden Cans mehr auf dem Overview allerdings sind beide Grids noch vorhanden Erst wenn die beiden Cans platzen werden auch die Grids gel scht Die Ausdehnung der Grids ist dabei nicht konstant Wenn man in einem neuen Grid einen Container als Platzhalter abwirft und dann das Grid in einer beliebigen Richtung verlassen will wird man mehr als 250km der Radius eines Standard Grids fliegen m ssen Macht man unmittelbar nachdem man das Grid verlassen hat also nachdem der Can vom Overview verschwunden ist kehrt und fliegt zur ck so wird man bereits nach wenigen Kilometern wieder auf dem alten Grid landen Wirft man aber einen Can ab nachdem man das erste Grid verlassen hat und bevor man kehrt macht so wird man pl tzlich sehr viel weiter fliegen m ssen um auf das erste Grid zur ck zu gelangen Schiff und Can dehnen das zweite Grid aus und verkleinern das erste bis zu einem gewissen Grad 82 Navigation Das Grid Ein Mysterium Sobald zwei Grids nebeneinander liegen entsteht zwischen diesen ein sogenannter Grid Wall Dies ist die Grenze an der Schiffe vom einen Grid zum anderen wechseln Grid Walls haben einige verwirrende Effekte die besonders im PvP schon oft f r Probleme auf dem Schlachtfeld gesorgt haben Zwei Schiffe k nnen nur einen Kilometer Abstand von einander haben aber sich nicht gegenseitig sehen weil sie auf verschiedenen Grids stehen
137. 141 161 207 252 253 254 Z Zertifikate oo cecccceeccceesceeesceuceceeseueseeuseeeuseeeesenseees 14 259 Stichwortverzeichnis Dank geht an alle bestehenden und neuen Capsuleers sowie die Veteranen unter ihnen die sich diese Lekt re hoffentlich mit Begeisterung zu Gem te gef hrt haben Ebenso an alle Beteiligten die aktiv mit Texten und Korrekturen beigetragen haben Weiterhin Dank an alle Unbekannten die direkt oder indirekt durch ihre Fragen und Antworten im deutschen EVE Forum Anregungen und Inhalte f r diese Seiten gaben Und nat rlich Danke CCP f r dieses einmalige grandiose unschlagbare Spiell Hauptautor Donaldo Duck weitere Autoren Mitwirkende Anhalter Gryphos blackfee Lestat deLincourd Cluvis Jurik McMoney Darkblad Neyko Turama Darth Spekulatia Omnius Allgeist Doan Crystal Shila VanDark Dromina Sven Ragnaroeg Femaref Swiss TEX Filitia Threyer Kaan Flannd Warden Zorch Rechtschreib und sonstige Fehler prasentiert von afe EVE Online das EVE Logo EVE und alle dazugeh rigen Logos und Designs sind geistige Eigentum von CCP hf Alle Grafiken Screenshots Charaktere Fahrzeuge Handlungsabl ufe oder andere erkennbare Merkmale des geistigen Eigentums in Bezug auf diese Marken sind auch das geistige Eigentum von CCP hf EVE Online und das EVE Logo sind eingetragene Warenzeichen der CCP hf Alle Rechte weltweit vorbehalten PHBv3 101010 de
138. 1875 Handel in New Eden Fertigkeiten 105 m 0 00 0 15 m0 15 0 30 m 0 30 0 45 0 45 0 60 0 60 0 75 0 75 0 90 Maklergeb hr 0 90 1 05 1 05 1 20 m1 20 1 35 m1 35 1 50 m1 50 1 65 1 65 1 80 1 80 1 95 m 1 95 2 10 m2 10 2 25 m2 25 2 40 m2 40 2 55 2 55 2 70 10 O Corporation Standing D Og 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Faction Standing Das Diagramm zeigt die Marktsteuern in Prozent bei dem jeweiligen Faction bzw Corpansehen mit Broker Relation Level 0 In der Excel Datei die diesem Dokument beiliegt kann die pers nliche Marktsteuer nachgerechnet bzw das Diagramm an eigene Skills angepasst werden Step by Step Jetzt wird s bunt Damit man wei wo hin geklickt werden muss damit das richtige passiert Ihe Forge Regionalmarkt ae A Buyorder Kauforder LL ord KEIN TYP AUSGEWAHLT F Um eine Kauforder einzustellen einfach das z L VERKAUFER gewunschte Item im Markt anwahlen oo amp und unten rechts auf den Button Titanium Kaufauftrag platzieren klicken Im nun erscheinenden Fenster erschl gt es einen fast vor Einstellungsm glichkeiten Aber nur fast Der Ort ist die aktuelle Station aber wir haben gelernt das alles erskillbar ist so kann mit einem Klick auf diese und den entsprechenden Skills vorausgesetzt die Lokation der Order ge ndert werden Unter Angebotspreis schreibt man seinen ISK Betrag den man bereit ist zu zahlen
139. 2 75 84 81 86 88 Ore Scrapmetal Processing Skill Refinery Efficiency oo ees Teta ts pe ps 56 25 57 38 58 50 59 63 60 75 61 88 64 35 66 83 69 30 71 78 74 25 o 56 25 57 38 58 50 59 63 60 75 e188 ena5 _ 66 83 _69 30 71 78 74 25 63 79 64 97 67 57 70 17 72 77 75 00 75 00 ra Refining tevetaist 6370 64 97 67 57 70 17 72 77 75 00 75 00 BR eerie a Veldspar scordite 75 Pvroxeres Plagioclase esheets ES ee Se Refinery Efficiency M BEESESENENEN 12250 12 50 12 768 12 99 13 23 13 48 14 01 14 55 15 00 15 63 1617 ES Refining Level 4 ist 2 Mindestvoraussetzung 3 f r Processing von E 5 Ore Scrapmetal Processing Skill Processing Skill Veldspar Scordite 15 88 16 17 16 82 17 46 18 11 18 76 19 40 Pyroxeres Plagioclase 16 54 16 84 17 52 18 19 1887 19 54 20 21 Ore Scrapmetal Bergbau Anhang 157 Komprimieren Mit einer Rorqual kann man nicht nur Bonus auf das Minern geben sondern hat auch die M glichkeit die abgebauten Erze und Eisklumpen zu komprimieren Die compressed Einheiten lassen sich mit vermindertem logistischem Aufwand transportieren Bei den Low Ore Plagio Pyrox Scord und Veld f llt dies sogar noch mehr ins Gewicht da die enthaltenen Mineralien mehr Platz beanspruchen als die compressed Beim veredeln kommen direkt die Mineralien heraus me mem m ns Ein im um m p a s al Tee B mo i efe e
140. 2 Ganglinks und hast ein Foreman Mindlink im Kopf Warfare Link Specialist hast Du auf Level 4 Das Modul nutzt Du mit einer Drake Cycle Time ModuleBaseCycleTime x 1 Ganglink x Mining Director x Link Specialist x Mindlink 180s X 1 0 075 x 2 x 1 4 x 1 25 180s x 0 7375 132 75s gt 2m12 75s dies gilt auch f r Energiespeicherbedarf Reichweite ModuleBaseRange x 1 Ganglink x Mining Director x Link Specialist x Mindlink 15km x 1 0 17 x 2 x 1 4 x 1 25 15km x 1 595 23 925km Das kann sich schon sehen lassen Du kannst aus dem Stand mehr Asteroiden im Belt erreichen und holst zus tzlich das Erz schneller aus ihnen heraus Aber mal ganz ehrlich Eine Drake ist zwar generell gut f r Aktionen geeignet die etwas l nger dauern aber so richtig n tzlich ist sie so nicht oder Es muss doch etwas Besseres geben Bergbau Flotte Mining 143 Gibt es auch Die oben neben Kampf Schlachtkreuzer aufgelisteten Schiffe verst rken noch einmal zus tzlich die Boni von bestimmten Links Und bei Mining Foreman Links sind es zwei Schiffsarten davon Wie durch Zufall gibt es von beiden je nur ein Schiff und beide wurden von ORE entwickelt Industrial Kommandoschiff die Orca Capital Industrial Ship die Rorqual Beide Schiffe erh hen ber ihren Schiffskill den Effekt von Mining Foreman Ganglinks noch weiter Die Orca je Level um 3 maximal 15 Faktor 1 15 und die Rorqual je Level um 10 maximal 50 Faktor 1 5
141. 35 Im Nullsec findet eine weitere Abstufung statt Der Nullsec ist unterteilt in den jeweiligen Truesec Dieser reicht von angezeigten 0 0 bis 1 0 Die drei genannten Erze sind so zum Beispiel in einem 0 0 System nicht in Standardbelts vorhanden Dort sind Spawns dieser Ore Sites eine M glichkeit die Erze zu beschaffen Nullsec Industry Indizes und ihre Ore Sites Im von Spielern kontrollierten Nullsec gibt es weiterhin noch die M glichkeit statische Belts im System erscheinen zu lassen Dies sind Ore Sites verschiedener Gr e und Zusammensetzung Statisch deshalb weil sie ca f nf Minuten nach Despawn wieder neu erscheinen Dieser Respawn wird erm glicht durch sogenannte Infrastruktur Upgrades Sie sind Schiffsmodulen hnlich werden jedoch in eine Struktur eingebaut das Infrastructure Hub Die Allianz die ein System kontrolliert kann ein solches iHub online schalten Neben weiteren Upgrades ist ein Ore Prospecting Array das Modul welches die statischen Ore Sites hervorruft Daf r ist allerdings permanente Aktivit t gefordert Denn bessere Sites sind nur mit besseren Upgrades verf gbar Und die ben tigen einen h heren Industrie Index im System Der wird durch Mining gesteigert Bevor der Index Level 1 erreicht und damit das erste Upgrade installiert werden kann ist Mining in den vorhandenen Belts notwendig Mit Gl ck in zuf lligen Spawns der oben aufgelisteten Ore Sites Ist Level 1 erreicht und das entsprechende U
142. 376 599 7 115 51 ISK 7 295 35 ISK 7 14 2014 02 18 1 884 495 7 141 02 ISK 7 342 64 ISK 7 329 91 ISK 2014 02 17 404 7 220 00 ISK 7 434 90 ISK 7 220 10 ISK 2014 02 16 486 7 7 434 76 ISK Tradehubs O re e Diese Tabelle gibt ein Diagramm anzeigen 3 Monate paar der gr ten Handelsposten in EvE wieder ist aber nicht vollst ndig Um selber einen guten Ausgangspunkt zum Handeln zu finden schaut man sich am besten auf der Karte um Durch die Aktivierung von Piloten im System werden ne Aee mit roten 2014 02 13 44 1 640 784 7 187 42 ISK Punkten hervorgehoben mal mehr mal weniger intensiv In diesen Systemen befinden sich meist gute Level 4 Agenten und oder liegen zentral in der jeweiligen Region und sind so zum Anlaufpunkt geworden Eine Alternative ist es auch die Marktorder eines g ngigen Items sich anzeigen zu lassen und zu schauen in welchen System en die meisten Order sind Handel in New Eden Marktanalyse 109 Neue Wege Wer nun glaubt der Markt sei alles was sich als Handelsplattform anbietet den muss man schwer entt uschen Als berregionale Handelsm glichkeit sind die Vertr ge Contracts eine gute M glichkeit seine Ware feilzubieten Unter Umst nden befindet sich aber auch das eine oder andere Schn ppchen unter ihnen das es zu finden gilt Weiterhin seien noch die Chatchannels genannt Die offiziellen Handelschannels befinden sich in der Kategorie Trade und sind in unterschiedliche Rubri
143. 4 85 findbare Zielgr e 2 87 B 59 42 findbare Zielgr e 1 68 C 103 13 findbare Zielgr e 0 97 Ein Schiff dessen Verhaltnis von Signaturradius zur Sensorstarke kleiner als 0 97 ist kann von keinem gefunden werden egal wie gut dieser Charakter ausger stet ist an Skills und Equipment Mit den ECCM Modulen hat jeder Pilot eine einfache M glichkeit seine Sensorst rke zu erh hen und ist somit selbst schwerer auffindbar 256 Do The Math Schiffe Scannen Durch diese Mechanik ist es m glich einige Schiffe unscanbar unprobeable Zielschiff 140 Signaturradius scanproof zu machen 231 Sensorst rke 0 606 Jeder T3 Cruiser mit dem Subsystem Dissolution Sequenzer 15 Sensorstarke je Level und 2 bis 4 i ein solches Beispiel 1 529 ra Maulus 2ECCM _ 0 835 ee Maulus 1ECCM Die Maulus Gallente T1 Fregatte ist mit einem ECCM bereits nur mit erweiterten Skills und besseren Equipment zu finden Ab zwei ECCM sinkt ihr Gr enverh ltnis auf unter 0 97 und ist somit unscanbar 20 91 68 86 91 Seit dem AddOn Incarna 15 wurde die Art wie die Scanergebnisse ausgewertet 83 76 E 0 werden geandert Nun hat jede eingesetzte Sonde einen Anteil an dem Ergebnis ce 76 84 fr her nur die besten 4 Sonden und alle Schiffe haben einen hardcap bekommen was die scanbare Gr e Signatur Sensorst rke angeht Die manuell durch Versuche ermittelte Grenze liegt bei ca 1 26 Radius
144. 45 62 401 94 54 Venture 657 19 5 0001 2 54 180 00 38 54 7 89 3405 4 31 Zwei Accounts 2Hulks 3 828 69 17 000 1 48 180 00 224 52 1351 133 145 15 56 ____2Covetors 3 474 05 14 000 1 34 180 00 203 73 14 89 104 994 15 60 2 Mackis 3 313 37 70 000 7 04 180 00 194 30 2 841 182 491 111 52 1 2skiffl 3 039 79 30 0001 3 29 180 00 178 26 6 08 152202 84 49 Procurer 2 895 04 24 000 2 76 180 00 169 77 7 24 136 685 84 53 3Hulks 5 789 72 255001 1 47 180 001 339 52 13 62 200 154 5 56 3 Mackis _5 014 00 105 000 6 98 180 00 294 03 2 87 275 939 111 52 Bergbau Anhang 155 Anmerkungen Alle Skills auf Level 5 Fitting Maximaler Ertrag ohne Drohnen Mining Implants Michi s und MX 1005 Hardwiring letzteres wird bei fehlender Orca von einem Mining Foreman Mindlink ersetzt Reisezeit ergibt sich aus Hin und R ckflug zu einer 30 AU entfernten Station Inklusive Ausrichten aus Om s Das ist ein theoretischer Wert der auf Grund diverser Rundungen der Ertr ge und der Warpmechanik nur ann hernd erreicht wird Mein Dank gilt Ing Harm der diese Aufstellung recherchiert und erstellt hat Station Outpost Refining Refining o 1 2 3 4 5 5 5 Refi e wein Station Base Yield 50 NPC Outposts 1 Efficiency o aso sez sooo sarsa soson orzu ozvu sasou s620 ozas o0 Veldspar Scordite Ore Scrapmetal Processing Skill Refi SE Station Base Yield 40 NPC or oe Outp
145. 5 06 Eifyr and Co High Speed Maneuvering Reduktion auf den Energiespeicherverbrauch von Mikrowarpantrieben HS 9 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Bonus auf die Subwarp Geschwindigkeit von Raumschiffen nn 6 01 02 03 04 05 06 Spielercharakter Implantate Verbesserungen 19 Snapshot w com oo o a S Tatrenm stet Varianten Missile zanos Cruise Missies Bonus auf die Schadenswirkung von Cruise Missies cm 6 01 02 03 04 05 06 Missile zamou Defender Missies Bonus auf die H chstgeschwinigkeit von Verteidigungsraketen Dm 8 103 02 03 03 05 06 C Missie zainou Light Missiles Bonus auf die Schadenswirkung leichter Raketen um o 01 02 03704 05706 C missie zaino Rocks Bonus auf die Schadenswirkung von Raketen RD o 01702 03704 05 06 C Missie zainou Torpedoes Bonus auf die Schadenswirkung von Torpedos mD 6 01 02 03 04 05 06 Squire tye cop SCS T stet Varianten Engineering Imherent Implants Power Grid Management Bonus auf Energiebereitstellung des Versorgungsnetzes P6 EG 6 o1 02 03 04 05 05 Engineering Inneren Implants Capactor Management Bonus auf die Kapaztt des Energiespeichers em 8 01 02703 0205 06 Engineering Inherent Implants Capacitor Systems Operation Bonus in der Reduktion in der Aufiadezeit des Energiespeichers 0 6 o1 02 03 04 05 05 amet mheingane Ener gee O e er 7 Lovaas Bonus Reduktion auf den CPU Bedarf von Modulen Inherent Im
146. 66 171 188 209 232 233 234 236 237 239 251 255 273 274 278 Signatur 63 80 92 162 163 164 187 196 197 257 271 275 279 SITES een 112 113 135 136 137 141 164 252 283 Skills 1 4 6 7 8 9 10 12 13 14 15 26 27 45 49 51 53 57 64 70 85 86 87 88 89 91 103 104 105 106 107 117 118 119 125 128 129 130 132 138 139 140 141 142 143 144 146 147 148 150 151 153 154 156 160 161 164 179 184 185 192 194 196 197 203 205 215 216 217 218 219 223 224 225 227 236 242 245 249 256 257 260 274 278 SITES o EEEE OES 128 251 252 Sovereignty 31 36 37 234 235 240 249 252 260 263 268 271 276 278 279 283 SPM KOM osasse 26 273 274 Stacking 58 69 193 195 197 202 255 256 T astenk rzel 1 2 90 116 131 134 266 echlevel ssesesessessseresssssressresrrssrrssersreserrsrresrrssens 75 172 Tower 36 38 115 141 145 151 232 233 234 237 240 241 263 U bersicht 2 8 26 27 29 30 31 32 43 85 92 96 109 114 119 129 131 134 148 152 154 155 164 173 175 186 209 221 237 242 243 246 247 250 258 259 266 267 V Vertr ge 105 108 110 111 215 219 220 223 231 248 249 261 NN E R E E A E eieeniee 23 161 165 W Waffengruppierung uussnesseessnessneennenennennnnnnnennennnnenn 43 66 MT IC i sues ae 76 77 94 270 Wurmloch ivecicasiccessanicvessacccs 80
147. 9 192 194 196 197 198 240 271 ie cyt ee een ee 86 91 94 179 ENOC see 86 217 218 219 223 235 ErkKEnnUNngsSMarken cccccssseccccssecccceeseceesaeeeceesaeeeeeeseees 93 Expedition ccccccssscecesecceeeceteeeceeeeeeeteneeenes 161 164 165 EXO OVO Wl nt 219 283 F Factional Warfare 30 33 45 93 167 171 242 260 269 270 272 FAlO ae 17 24 25 60 61 63 65 195 232 268 Fitting 53 57 59 67 68 73 97 129 156 176 177 203 248 260 265 268 271 283 Flotte 36 37 38 51 53 54 83 87 119 132 133 141 142 145 152 175 182 183 184 185 186 189 198 207 210 211 212 213 266 267 270 272 274 275 280 FOrSCHUNZSPUNKtE ccccceeeceeeeecereeeeeees 88 219 272 277 Funktionsbonus 58 118 121 122 123 132 145 188 G Gas 17 55 88 90 116 121 129 143 145 146 161 164 228 252 GHOSESITe nenne 164 H a LE I DR REES RENNEN NEN NINE INNEREN TE 29 32 43 79 189 208 Hundemarken usnssessesenseeennnennnnennnnnnnnnnnnnennnnennnnnnnnn 93 96 I Ice20 88 90 115 116 117 118 119 122 123 126 127 129 130 135 137 141 143 145 146 148 154 158 228 233 283 Implantat uses 15 16 22 142 256 IHEUFSION u ni 10 15 95 96 177 274 283 ISIS NG PE A PA E TE T 93 273 MS AWI D ae 84 Interface 29 166 175 218 219 226 246 259 IV SI CGM near 217 219 220 291 J Jump Clone
148. Aufl sung Scan Resolution gibt an wie lange man braucht um andere Schiffe und Strukturen aufzuschalten Generell gilt je gr er das eigene Schiff und je kleiner das Zielschiff desto l nger dauert die Aufschaltung Der Signaturradius Signature Radius sagt aus wie gro das Schiff auf den Sensoren der anderen Spieler auftaucht Je gr er der Signaturradius umso besser treffen die Gegnerischen Waffen oder umso leichter ist es aufsp rbar gt Scannen ber den Button Durchsuchen Browse kann man vorher gespeicherte Fittings abrufen und diese auch ohne das man im Schiff sitzt von da aus in den Chat ziehen Auch das automatische Ausr sten des Schiffes ist damit m glich sofern alle ben tigten Module im Hangar vorr tig sind Fittings werden Serverseitig gespeichert sind also immer verf gbar egal wo man sich einloggt Mittels entfernen wird die gesamte Ausr stung au er die Rigs und der Inhalt des Frachtraums und des Drohnenhangars vom Schiff runtergenommen und in den Hangar der Station gelegt Tank Der Tank eines Schiffes ist die F higkeit zu berleben obwohl darauf geschossen wird Typischerweise gibt es die Tankarten Schild Armor und Geschwindigkeit Speed Wenn das Schiff nicht gerade einen Bonus auf eine der Tankarten hat oder deren Ausr stungsslots entsprechend vorgeben ist es nicht ganz einfach zu sagen welche Variante eher geeignet ist Im Allgemeinen verwenden Amarr und Gallente Armo
149. Bombs aktivieren e Drones nur Fighter Drone und eventuell noch Fighter Bomber aktivieren e Ships alles aktivieren Kampf limited targets PvP Mit diesem Tab kann man das Overview auf die Ziele beschr nken die in einem Kampf eine Bedrohung darstellen w hrend man alles was nicht unbedingt zum Kampfwert der gegnerischen Flotte beitr gt herausfiltert e Einstellung Kampf all targets laden und folgende Veranderungen vornehmen e Ships Capsule Exhumer Freighter Industrial Mining Barge Shuttle Transport Ship u a deaktivieren Kampf Battleships only PvP In gr eren PvP K mpfen ist es oft n tzlich das Overview auf Battleships zu beschr nken e Einstellung Kampf all targets laden und folgende Ver nderungen vornehmen e Ships alles deaktivieren bis auf Battleships Black Ops Elite Battleships und Marauder Kampf BC BS only PvP Beschr nkt das Overview auf Battlecruiser Attack Battlecruiser und Battleships falls einem im PvP die Ziele ausgehen e Einstellung Kampf all targets laden und folgende Ver nderungen vornehmen e Ships alles deaktivieren bis auf Battlecruiser Battleships Black Ops Elite Battleships Command Ships und Marauder Kampf Cruisers only PvP Analog zu Battleships only aber man konzentriert sich hier auf die Kreuzerklasse dies ist auch nutzlich um Supportschiffe gezielt anzugreifen e Einstellung Kampf all targets laden und folgende
150. CM I 3 60 J ingstarke schlechte ingsta ammingstarke schlecht 3 60 Jammingstarke bessere Fittingwerte und hoher Capverbrauch Magnetometric Jammer gegen Gallente ECM Ion Field Projector 3 00 Jammingst rke Initiated lon Field ECM Ladar Jammer gegen Minmatar 2 ome tan ECM Phase Inverter 3 00 Jammingst rke Faint Phase Inversion ECM I O 3 45 Jammingst rke 3 15 Jammingst rke Hypnos lon Field ECM I Languid Phase Inversion ECM f E 3 60 Jammingst rke bessere l Halting Phase Inversion ECM 3 60 Jammingst rke schlechte 3 30 Jammingst rke 3 45 Jammingst rke Fittingwerte und hoher Capverbrauch Enfeebling Phase Inversion ECM 3 60 Jammingst rke bessere ittingwerte und Capverbrauch als 3 60 Jammingst rke schlechte Fittingwerte und hoher Capverbrauch Die angegebenen Basiswerte beziehen sich auf die jeweilige Zielfraktion Gegen andere Fraktionen betr gt die Jammingst rke ein Drittel des genannten Wertes gt ECM Burst Ein ECM Burst ist eine Area of Effect Waffe mit der man die Zielsysteme aller Einheiten also auch die von neutralen und befreundeten Schiffen und Drohnen in einem bestimmten Umkreis st ren kann Die Jammingstarke ist hier f r alle Fraktionen gleich wie bei Multispectral Jammern St rke von 6 bis 7 2 Da ein ECM Burst gegen alles wirkt sollte man extrem vorsichtig sein wann und wo man ein solches Modul einsetzt Im HighSec kann ein EC
151. Control Tower an einem Mond Jedoch nur im Spieler Nullsec und dort nur in Systemen wo dieses Modul zul ssig ist Au erdem ben tigst Du Zugriffsberechtigung Auf der Karte wird Dir wenn Du in der Rorqual sitzt Deine Sprungreichweite als helle transparente Kugel mit Deinem aktuellen System als Mittelpunkt angezeigt Lowsec oder Nullsec Systeme darin kannst Du mit Deinem Sprungantrieb erreichen Wenn ein aktiver Cynogeber vor Ort ist und Du die ben tigte Menge Oxygen Isotopes in Frachtraum oder Treibstoffhangar vorr tig hast Ist das der Fall kannst Du bei einem Flottenmitglied mit aktiviertem Cynogenerator im Schiff den Autopilot aktivieren Piloten mit Rechtsklick auf Auf mein Schiff ausrichten Info anzeigen Deinen Capacitor im Men Passwort f r Starbase Kraftfeld eingeben M Sucher mi Springe zu ausw hlen Das gleiche gilt f r POS Arrays wo dann Ausrusewnigsdienst verwenden Pilot kein Pilotenname erscheint Klon Einrichtung konfigurieren Namen festiegen Spieler als Cynogeber k nnen auch die Flotten bertragung Zum Schiffwartungshangar ffnen MR Fiottenhangar ffnen Signalfeuer springen Jump to Beacon nutzen die Du dann bei Frachtraum ffnen Drohnenhangar ffnen richtiger Einstellung im Flottenfenster sehen kannst Treibstoffhangar ffnen Seren Seinen Am Ziel angekommen wartet dann hoffentlich nichts A 4 Capital industrial Schiff aus bersicht entfernen Unerwartetes auf Dich Cloni
152. Corp Allianz oder Ansehen anderen Piloten freigeschalten werden ber das kleine wei e k nnen auch hier wieder weitere Einstellungen vorgenommen werden wie Anzeige als Liste hierarchisch freie Bewegung aktivieren jeder kann sich selbst innerhalb der Flotte bis zum SC frei verschieben im Flottenfinder registrieren Unterhalb des Flottenfensters k nnen die Befehle f r die bertragungen ein ausgeblendet werden M glich sich Meldungen wie brauche Panzerung brauche Cap Reisen nach Mit einem Rechtsklick auf einem Flottenmitglied oder Drag amp Drop kann dieses zur Beobachtungsliste Watchlist hinzugef gt werden In dieser k nnen maximal 15 Personen beobachtet werden man sieht den jeweiligen Status ihres Shield der Panzerung und der Struktur sofern sie sich in der N he befinden au erdem blinkt der Eintrag in der Liste rot wenn die zugeh rige Person angegriffen wird Direktes Aufschalten aus der Beobachtungsliste ist ebenso m glich wie die administrativen Befehle Funktionen Befehle ber das bertragungsfenster kann man wie erw hnt Hilferufe absetzen brauche Armor Schild Cap Feind gesichtet in Position brauche Verst rkung Position halten aktuelle Position in mein System reisen ber die Einstellungen wieder mal das kleine wei e k nnen einige Meldungen ausgeblendet werden Befehle von F hrungspositionen in der Flotte werden trotzdem bertragen Als Boss FC WC und SC ist man in einer f
153. Cs amp hnliches Abteilung In der Skillgruppe Soziales Social sind einige n tzliche Skills zu finden die sogenannten Connection Skills Diese machen das Missionen fliegen effektiver da die entsprechenden Agenten ihre Belohnung an Loyalit tspunkte um 10 je Skilllevel aufstocken F r jede Abteilung au er Forschung gibt es einen passenden Connection Skill Zus tzlich gibt es noch Storyline Agenten die sich auch in die oben genannten Abteilungen eingliedern Event Agenten sitzen berwiegend in COSMOS gebieten und geben jedem Piloten in EVE nur einmal eine Mission daf r gibt es bei Erf llung zum Beispiel seltene Blaupausen f r die verschiedensten Module Die Missionsreihen der Epic Arc Agenten sind auch abwechslungsreich und f hren einen von simplen Transporten ber Abschussmissionen bis hin zu aufwendigen Hacking und Analyzing Aufgaben gt Signaturen Epic Arc Mission Am Anfang jeder Mission geht man zu einem Agenten und spricht ihn an und fragt nach einer Mission Dialog mit Agent Carcanaques Esta voire G ste 1 Agenten B ros z Agentenfinder Ihren Willen brechen Ziele Die folgenden Ziele m ssen erreicht werden um die Mission zu erf llen Carcanaques Estavoire pe Division Sicherheit F r Sie verf gbar Astoirron Carrenner Halle Vil Federal Administration Ziel 5 Stufe Ill Vertrieb Gesch ftsstelle Finden Sie die Reparaturstation an der Position die Sie von Ihrem Agenten erhal
154. Der erhoffte Effekt dabei ist also dass MWD amp Cloak Geschwindigkeit ungefahr dasselbe ist wie die 75 der normalen Geschwindigkeit Wenn der Cloak zu fruh oder zu spat aufgehoben wird muss das Schiff erst wieder auf die entsprechende Geschwindigkeit beschleunigen um in den Warp zu gehen Am besten also vorher auf sicherem Gebiet Uben bevor man dies in der Praxis einsetzt Mit unterschiedlichen Einsatz von Inertia Stabilizer oder Nanofiber Internal Structures kann dieser Effekt noch weiter manipuliert werden Weiterhin ist zu beachten dass alle Objekte naher als 2000m einen entcloaken und somit auch verwundbar machen Bei Fregatten ist diese Option nicht zu Empfehlen da sie ohne Anwendung dieser Option schneller in den Warp verschwinden Gute Anwendungsmoglichkeiten dagegen bieten sich bei Industrials beim LowSec Ausflug 84 Navigation Instawarp Karriere EVE ist eins wenn nicht DAS umfangreichste MMO Daraus resultiert dass es massenhaft unterschiedliche Berufe gibt die von einigen hauptberuflich von anderen nur gelegentlich ausge bt werden Jeder Job hat seine eigene Spezialisierung und Anforderungen an die Skills und das Equipment Auch wenn einige Berufe Aufgaben in einander bergehen so haben sich einige gr ere Bereiche herauskristallisiert Dennoch steht es jedem frei eine neue Marktl cke zu entdecken und zu f llen Einen kurzen berblick gibt auch die bersicht auf der Seite http swiftandbitter com eve
155. E betroffen In den jeweiligen Sonnensystemen erscheint eine entsprechende Meldung unter den allgemeinen Systeminfos So sind in den Belts nicht mehr die normalen NPC dieses Gebietes zu finden sondern Schiffe der Sanshas die mit ihrer besonderen KI intelligent auf die Aktionen der EVE Spieler reagiert Uber Signalfeuer Beacon in der bersicht k nnen weitere bergriffe aufgesp rt werden Weiterhin haben die Systeme dieser Konstellation einige negative Effekte So sinken zum Beispiel die Resistenzen von Schild und Panzerung oder die Schadenswirkung aller Schiffe und Waffenarten Auch die Kopfgelder der verbleibenden nicht Sansha NPC werden um die H lfte reduziert Dies macht es besonders Missionrunnern schwer ihrem Beruf nachzugehen Diese Incursions sind konzipiert um in Spieler Gruppen bek mpft zu werden Dabei fahren die Sanshaflotten genau wie die Spieler verschieden spezialisierte Schiffe ins Feld Sniperschiffe Tackler Nahkampf E War etc Je weiter die gegnerische Streitmacht zur ckgedr ngt wird umso mehr nachteilige Effekte der Systeme verschwinden Als Belohnung f r diesen Erfolg vergibt CONCORD Loyalitatspunkte an alle beteiligten Spieler ausgenommen Pods Shuttels getarnte Schiffe die in deren Shop in begehrte Gegenst nde eingel st oder in LP jeder anderen NPC Corporation getauscht werden k nnen Da diese bergriffe berall Nullsec Lowsec und Hisec und zu jeder Zeit geschehen k nnen ist besondere Vorsicht
156. E s gt 7730 328 8 m3 Stromnetz 201 7 748 3 i N gt re wi S sS Hammerhea Hammerhea Hammerhea Hammerhea Hammerhea Antimatter Federation Iridium Nanite Scan Targeting d d Il d Il d Il d Il Charge M Navy Charge M Repair Resolution Range Das Ausr stungsfenster findet sich im Neocom oder gedockt unter den Stationsservice Alt F es ist der zentrale Dreh und Angelpunkt wenn es darum geht sein Schiff innerhalb EVE auszur sten zu fitten Bis auf wenige Ausnahmen Shuttle amp Frachter k nnen alle Schiffe Module fitten die Menge und oder a der Typ der Module kann aber auf verschiedene Weise eingeschr nkt sein ba D im Zun chst die Slots alle Schiffe haben eine bestimmte individuelle Anzahl an Low Medium und High Powerslots Die Anzahl kann von 1 bis 8 variieren Jedes eingesetzte Modul beansprucht einen dieser Slots es keine M glichkeit diese Anzahl rae EE zu erweitern High Slots werden blicherweise f r Waffen verwendet Medium Slots Sj See haupts chlich f r Schilde Antrieb tackle festhalten amp verlangsamen sowie ae ee 4 Elektronische Kriegsf hrung gt Elektronische Kriegsf hrung Und die Low Slots sind yx Heavy Neutron Blaster II o zT e00 ooo Fe hee vold n 3 berwiegend f r Waffen Upgrades sowie Armor Panzerung vorgesehen A Neben den einschr nkenden Slots gibt es noch die Limitierung der CPU und des Stromnetzes Powergrid zu beachten CPU und PG lassen sich durch Skills Implan
157. Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung Can o 211 ft Ein Frachtcontainer im All im Frachteraum oder im Hangar canflipping riot Ein Spieler stiehlt aus einer Can oder einem NPC Wrack eines anderen damit dieser ihn angreift oder zur ckstiehlt damit er ihn angreifen kann Organisation Discussion SE EEE e mae ern ate Mosie versorgt wird Se einen Factional Warfare Complex erobern capture Gro kampfschiff mit Sorungantrieb das keine Gates benutzen kann Capital Sh I Sh a Dreadnoughts Carriers Motherships and Titans Gro kampfschiff mit Sprungantrieb das keine Gates benutzen kann Sh Sera Dreadnoushts Carriers Motherships and Titans ccc ayer Pilot hat ein Cynofeld ge ffnet und fordert seine Flottenmitglieder auf zu ihm zu springen Crowd Control Productions Die Firma die EVE Online entwickelt hat und betreibt CCC Capacitor Control Circuit Rig Eine Rig die die Ladezeit des Energiespeichers verringert CEO Chief Executive Officer Der Chef einer Corporation hip IIn Eee nenne rear Command Center Planetar CC i y Basismodul f r Planetare Interaktion Interaction Item ceptor _ Ship terceptor class T2 Fregatten mit h herem Speed und besserem Tackle ay Taktik beim ratten den wertlosen Teil eines Spawns stehen zu lassen Chaining Fight i damit der wertvolle Teil wieder respawnt CJ Pilot Glonejump In einen anderen Jumpcl
158. FEREREENFELEIEURRAEUTERGERFEORE 218 Durchf hrung 22220s222sseneeeeeeenen 220 AUSgADe n ie 221 CHANCEN ae nee 222 BRUNS e 222 Weiterverarbeitung ccccccssecceeseeeeees 223 Planetare Interaktion Pl 224 FIINTEFEFUNG ee et 224 lernen lernen lernen 224 Installationen a ueiiene 225 WPCC ee ae 226 Tyrannei scssssssessssnnensnnnnonnnnnnnnennnnen 228 WarenauStauSch cccccssececsseeeeeneeeeees 230 ZOMISTATIONEN ceeccceseccceseceeeseceeeneeeeees 230 TODS eee A EA 231 OS nen ee 232 OWEN ea ee ee 232 KELATE e EN EE E T 233 Verteidigung ccccceseccsssccceeeceeeneeeeenees 234 SURT E M ae 234 PTOZO SO E E 234 RENTO CE een 234 US IE een een 235 Forschung ccccsscccessceceeeceeeeceeeeeeeenees 235 Produktion eessessesnensenennesnennenenenenenn 235 RETINET asinsi 236 Red ON een 237 B aE L ET E E EA 240 SON SECS e S 240 AUIDO ee ee 241 Corporation FIPMa ccccsccssccssceeeessceeeeaes 242 Gemeinsam einsam oder warum Gruppenbildung Sinn macht 242 Corpgr ndung ccccesccceesceeeeceeeeeeeeeeeees 242 Chefetage ne een 242 Suchet so werdet ihr finden 243 Findet IC een 243 Kommt her meine Sch fchen 244 Welche nun uesssseessessesnesnennennenennnenn 244 Inhalt V Wirtschaftswesen ccccccsccssccesscesseusveuecs 245 was dein ist ist m
159. Fields die einen an seinem Ziel vorbei aus dem Warp ziehen nennt man auch Drag oder Slingshot Bubbles Es erfordert etwas bung um sie genau zu positionieren aber sie sind ein wesentlicher Teil von NullSec Gatecamps Ein einfaches aber im 0 0 oft vorkommendes Beispiel Ein junger Kapselpilot fliegt mit seiner Fregatte durch den NullSec Er springt in ein System und bemerkt dass im Local noch einige andere Piloten sind Er setzt Kurs auf das n chste Gate und aktiviert seinen Warpantrieb Was er zu diesem Zeitpunkt nicht wissen kann ist dass die anderen Piloten eine Bubble 50km hinter eben dem Gate positioniert haben zu dem unser Noob gerade warpt Als sich der junge Pilot nun seinem Ziel n hert bemerkt er die fremden Schiffe auf dem Overview und denkt sich vielleicht noch ohje besser schnell durchs Gate springen Zu seiner gewaltigen berraschung fliegt er jedoch on glatt am Gate vorbei und landet gute 40km Bubble Ein Warpsprung der in Richtung der Bubble davon entfernt am Rande einer gt liegt endet unweigerlich am Rand derselben In Sie zieht sozusagen aus dem Warp merkw rdigen Blase Der Rest der Nur Fl ge aus der gr nen Zone werden Geschichte d rfte klar sein nicht von der Bubble beeinflusst Es gibt drei M glichkeiten ein Warp Disruption Field zu erzeugen Warp Disrupt Probes Warp Disruption Field Generator Mobile Warp Disruptor F r die ersten beiden M glichkeiten ben tigt man speziel
160. Garnichts ist Es gibt diverse Methoden einen Bookmark zu erzeugen i eE 1 Ein Objekt bookmarken cae Man w hlt irgendein Objekt aus wie z B eine Raumstation oder ein Wrack ffnet mit einem Rechtsklick das Kontextmen und w hlt dort die Option bookmark location Lesezeichen erzeugen 2 man ffnet das People amp Places Men Personen amp Orte geht zum letzten Reiter Places Orte und benutzt die Schaltfl che add bookmark Lesezeichen erzeugen am unteren Ende des Fensters um einen Bookmark von der gegenw rtigen Position des eigenen Schiffes zu erzeugen 3 Radial Men des eigenen Schiffs In beiden F llen ffnet sich ein neues Fenster in dem man einen Namen und einen Kommentar f r den neuen Bookmark eingeben kann Mit einem Klick auf OK wird ein Bookmark erzeugt den man nun im Places Orte Men sehen kann Auch beim erstellen eines BMs w hrend des Warpfluges wird dieser erst zu dem Augenblick erzeugt wenn mit Ok best tigt wird Mit einem Rechtsklick auf diesen BM kann man nun einen Kurs setzen bzw wenn man sich bereits im selben Sonnensystem befindet kann man zu dieser Stelle warpen Wenn man abgedockt ist kann man auch einen Rechtsklick im leeren Raum machen In dem Fenster das sich nun ffnet sollte der Bookmark ganz unten zu sehen sein In diesem Men werden alle BMs angezeigt die sich im selben Sonnensystem befinden Um eigene Bookmarks zu kopieren ffnet man des Fenster P
161. HEN sind f r die verschiedenen Typen an Materialien vorgesehen Im Beispiel wird ein Normales Silo f r das Pyerite zwei Biochemische Silos f r die Gase und ein Hybrid Polymer Silo f r das Endprodukt ben tigt Ist alles Ben tigte Verankert das Rezept im Hangar und der Typ jedem Silo zugewiesen kann per einfachen Drag amp Drop von Ausgang nach Eingang die Kette erstellt werden Mit einem Klick auf Anwenden wird die G ltigkeit berpr ft und bernommen Damit Materialien in Silos entnommen oder eingegeben werden k nnen m ssen diese f r den Vorgang offline sein Simple Reaction ist die Vorproduktion Mo onh arvester zur Komplex Reaction die an Monden gewonnene Mineralien verwendet um Reactor dann die Baumaterialien f r T2 Produkte zu liefern ber Alchemie eine Ressourcen fressendere Vorproduktion k nnen auch Materialien f r die Komplexe Reaction erzeugt werden Zur Bedienung der folgenden bersicht Ein Mond liefert je Zyklus 1h 100 Einheiten einer bestimmten Ressource Raw Material In Verbindung mit einem zweiten Mondmaterial werden je Zyklus 200 Einheiten eines Processed Material erstellt Diese wiederum werden zu gleichen Teilen gemischt um die Advanced Materialien zu erhalten die je nach Typ unterschiedliche Ausgabemengen haben Beispiel In einem Simple Reactor werden je Stunde die Rohmaterialien Raw Materials Hydrocarbons 100Stk und Silicates 100Stk zu 200 Einheiten Carbon Po
162. How To Mit einem alten Forumsthread begann alles http oldforums eveonline com a topic amp threadID 1021332 Inzwischen sind die alten Charakterbilder nur noch ber Fansites aufrufbar http www schildwall info faces html 243161596 Postcard From Poitot selbsterkl rend Premier ticket for Clear Skies http www clearskiesthemovie com http www youtube com watch v 5285kr1J4AxE http www youtube com watch v ANRJgxkK t3 http www youtube com watch v ehN1eS6HSro Premier ticket for Day of Darkness http http www youtube com watch v OcQx5n4F76M www youtube com watch v QLAgzc1900 Premier ticket for The last G campaign http www youtube com watch v DexaLFHOYac amp list PL33F 5C50045F8BADB Replica Gallente Cruiser Schon jemals aufgefallen das die Thorax hnlichkeiten mit einem Sexspielzeg hat Wenn man also solch ein Spielzeug hat speziell wenn es gr n ist hat man eine Replica Gallente Cruiser Rules of Engagement Ein Verweis zu Curatores Veritatis Alliance die ber hmteste NRDS Rollenspiel Allianz Sowie jemand auf CVA schie t wird deren Feindesliste red list l nger und l nger und l nger Es gibt wohl auch schon eine Suchmaschine f r diese Liste Scotty the Docking Manager s Clone Eine Meldung die auf Station immer verwendet wird wenn man bestimmte Aktionen w hrend des Session Change Timer ausf hren m chte und besagt das Scotty daran arbeitet In DUST514 wenn Schlachtbeitretung fe
163. I und dessen Meta und T2 Varianten scannen Asteroiden sowie Ice und Gaswolken innerhalb ihrer Reichweite und zeigen in einem eigenen Fenster gruppiert nach Variante des Vorkommens die Menge enthaltener Ressourcen Eine bequeme M glichkeit um den F llstand umliegender Roids abzusch tzen Gerade bei der Procurer und Skiff kann es der Fall sein dass Du zur Effizienzsteigerung den Strip Miner vor Zyklusende abbrichst So arbeitet der Miner nicht auf einem leeren Roid H here Meta Level scannen weiter und in k rzerer Zeit Vorkommen kannst Du in diesem Fenster per Rechtsklickmen oder STRG Klick aufschalten Erze Mining Laser Upgrade I wird in einen freien Lowslot eingebaut und erh ht den Ertrag von Mining Laser Modulen sowohl Turret als auch Strip Miner Sie erh hen jedoch deren CPU Bedarf Neben der T2 Version gibt es noch vier weitere Meta Varianten die mehr Bonus als das gezeigte Meta 0 Modul liefern Und das bei weniger CPU Last der Mining Laser Das Meta 4 Modul hat beim Bonus sogar T2 Niveau Die geringere CPU Last belastet bei Anschaffung der Module allerdings sehr stark Dein ISK Konto Die Varianten sind Erin Elara Carpo und Aoede Mining Laser Upgrade F Mining Laser Upgrade Il ist die g nstigere M glichkeit an zus tzlichen 12 5 Mining Bonus zu kommen ohne den hohen Preis des Aoede zu berappen 126 Bergbau Mining Laser und Mining Drones oo r Asteroidenerze kannst Du bei en im Betrieb abbre
164. Im Gegensatz zu der T1 Version der Linsen verbrauchen sich T2 und Faction Linsen In der Information der Linsen befinden sich 3 wichtige Werte daf r Fl chtigkeit Volatility Mit nebenstehenden Beispielwerten bei jedem Schuss mit installierter Linse besteht eine Fl chtigkeitsschaden Volatility Damage 0 01 HP 0 1 prozentige Wahrscheinlichkeit dass die Linse 0 01 HP Schaden nimmt Wenn dieser Schaden 1 Kristallschaden Crystals Damage erreicht hat ist die Linse zerstort Munition fur Pulse Laser Nahkampf Conflagration 50 Optimale Reichweite 30 Zielverfolgung 25 erhohter Energiespeicherverbrauch Scorch 50 Optimale Reichweite 25 Zielverfolgung Munition fur Beam Laser Fernkampf Gleam 75 Optimale Reichweite 25 Zielverfolgung Aurora 80 Optimale Reichweite 75 Zielverfolgung Projektil Artillery Munition Long Range Tremor 80 Optimale Reichweite 75 Zielverfolgung Quake 75 Reichweite 25 Zielverfolgung Autocannon Munition Short Range Barrage 50 Falloff 25 Zielverfolgung Hail 25 Falloff 30 Zielverfolgung 50 Optimale Reichweite Hybrid Munition fur Blaster Void 25 Optimale Reichweite 25 Zielverfolgung 50 Falloff 25 erh hter Energiespeicherverbrauch Null 25 h here Optimale Reichweite 25 h herer Falloff 25 Zielverfolgung Munition f r Railguns Javelin 75 Optimale Reichweite 25 Zielverfolgung Spike 80 Optimale Reichweite 75
165. Loot freihalten PvPler dagegen verwenden diese Module sehr gern da man mit nur einem einzigen MedSlot sehr viel Wirkung erzielen kann Viele Amarr PvP Setups die durch ihre Laser sehr viel Cap verbrauchen sind sogar auf einen Cap Booster angewiesen Energy Transfer Dieses HighSlot Modul transferiert Capacitorenergie von einem Schiff zu einem anderen Schiff Die verbrauchte Energiemenge ist dabei anf nglich gleich der transferierten Menge Durch ein h heres Level im Skill Capacitor Emission Systems kann man diese Bilanz aber deutlich verbessern so dass mehr Energie bertragen als Verbraucht wird Besonders auf Schiffen die einen Bonus auf diese Module haben Guardian und Basilisk K nnen gro e Mengen an Energie quasi aus dem Nichts erzeugen indem sie sich gegenseitig Cap transferieren auch Cap chain genannt Capacitor Control Circuit Rig Diese Rigs die wie blich in den Gr en Small Medium und Large sowie als T1 und T2 Version erh ltlich sind verbessern die Recharge Rate des Capacitors um 15 bzw 20 Sie sind besonders wirksam wenn sie mit Cap Rechargern oder hnlichen Modulen kombiniert werden Semiconductor Memory Cell Rig Anders als die Capacitor Control Circuits erh hen diese Rigs die Capacitormenge um 15 bzw 20 Sie sind nicht so verbreitet wie CCC Rigs k nnen aber in einigen Setups bessere Ergebnisse liefern Skills Energy Grid Upgrades Dieser Skill hat keinen direkten Einfluss auf den Capacitor
166. M Burst leicht dazu f hren das man von CONCORD abgeschossen wird Solche Module sind nur in sehr speziellen Situationen wirklich hilfreich gt Target Spectrum Breaker Eine Sonderrolle f llt dem Target Spectrum Breaker zu Aktiviert man dieses Modul im eigenen Schiff besteht die Chance Zielaufschaltungen zu unterbrechen Von allen die einen aufgeschaltet haben auch Verbundete und die eigenen Zielaufschaltungen Die Chance ist umso h her je mehr fremde Aufschaltungen das eigene Schiff aufweist Genutzt werden k nnen sie nur von Battleships und deren T2 Varianten Marauder und Black Ops PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 191 Schiffe Die Caldari haben mehrere Schiffe die einen Bonus auf ECM erhalten auf die St rke der Module oder deren Reichweite Griffin T1 Fregatte Kitsune Electronic Attack Ship T2 Fregatte Blackbird T1 Kreuzer Rook Recon T2 Kreuzer Falcon Recon T2 Kreuzer Scorpion T1 Schlachtschiff Widow Black Ops T2 Schlachtschiff Skills e Electronic Warfare geringerer Capacitorverbrauch erfordert CPU Management III e Signal Dispersion h here Jammingst rke erfordert CPU Management V Electronic Warfare IV e Long Distance Jamming erh ht die Optimale Reichweite erfordert CPU Management IV Electronic Warfare III e Frequency Modulation erh ht Fall Off erfordert CPU Management III Electronic Warfare II Tipps zum Einsatz von spezialisierten ECM Schiffen e ECM Schif
167. Module gegen einen einsetzen Dies erfolgt durch kleine Symbole am rechten Rand des Overviews die jeweils dem Symbol f r das eingesetzte Modul entsprechen Diese Symbole erscheinen in der Zeile der Einheit die dieses Modul einsetzt so dass man genau erkennen kann wer einen gerade scrambelt oder jammed Zus tzlich wird aktiver EWAR ber dem HUD angezeigt und kann dort direkt mit rechtem Mausklick interagieren aber bersichtlicher welche einzelnen Schiffe es betrifft sieht man in der bersicht Columns Im Overview werden mehrere Spalten mit verschiedenen Informationen angezeigt Tag Dies erlaub es einem Fleet Commander einzelnen Zielen eine Markierung zuzuweisen Damit kann man zum Beispiel im PvP die Prim rziele auch im Overview markieren oder in Missionen einzelne Gegner f r die Flottenmitglieder markieren Angeblich verursachen bzw verst rken diese Tags allerdings Lag im Spiel 32 Interface bersicht Overview Icon Symbol zeigt an um welche Art von Schiff es sich ungef hr handelt sowie die Symbole f r Stationen Gates Asteroiden G rtel und hnliches Au erdem kann man hier erkennen ob man von einem Schiff anvisiert oder beschossen wird Distance Die Entfernung zum Schiff bzw Objekt Diese Angabe bezieht sich auf den virtuellen Rand eines Objektes der teilweise weit von der graphischen Darstellung entfernt sein kann Besonders bei Stationen wird die Distanz schon als O angezeigt wenn man noch einige Kilometer bis zur ei
168. N DIE NEULINGE gespeichert worden sein Browse gt Fitting suchen gt in Chat ziehen Amarr Title Right to Rule First Agent Mission Karde Romu in Kor Azor Prime Caldari Title Penumbra First Agent Mission Aursa Kunivuri in Josameto Gallente Title Syndication First Agent Mission Roineron Aviviere in Dodixie Minmatar Title Wildfire First Agent Mission Arsten Takalo in Frarn e en Ee ee O Aggrocounter mit der Maus druber gehen i i i i wenn der Counter von Npcs kannst ihn ignorieren i wenn von playern playercorp ally dann d rfen die dich in der zeit aus deinem Schiff nellen Bei rotem Counter darf jeder auf dich schiessen I I I und auch Concord Sentries Navv greift einen an L m CC CC CE CE CE CE CE CD CD CE CE CE CE CE CE 2X f em em l a mm Em m em m em um em me m m 1 Skills to support Production I I i l i Skill LvL beachten Industry Mass Production Advanced Mass Production I blau 1 0 Security Status Production Efficiency gr n 0 9 0 6 jardbes nsenbaszz Supply Chain Management 1 gelb 0 5 l l I a Orange 0 4 0 1 verliert man SecState i i Skills to support Science E rot 0 0 GE Laboratory Operation Advanced Laboratory Operation Farben der Karte Research rot Systemverbindungen Science blau Konstellationsverbindungen Scientific Networking violet
169. O Gegenst nde einbetten Bei der n chsten Anmeldung Intro abspielen Tutorials anzeigen i Kontextmen u zeigt beide Fenster unter den Schriftgrad LA Station leine Schaltflache j Stationsdienste Stationsdiensten als weitere Tabs ZES ee a ene a Gegenst nde und Schiffe in o automatische Zielerfassung O Fenster nur dann stapeln wenn die Stationsinterface einbetten Umschalttaste gedr ckt ist Ziele besonders im PvP kann EEE an e Im Weltraum i Informationsfenster verwenden au er die Automatische Sen unbeabsichtigtes automatisches Umschaltt ste ist gedr ckt Zielerfassung a Ziele Aufschalten ein falsches Ziel ins Fenster fixieren wenn gepinnt Kreismen ffnen mit Linke Maustaste etiir Kreismenu Verz gerung Target nehmen Abst rze Held EU ae Er Absturze automatisch hochladen Tastenkombinationen SEHR wichtig Tastenk rzel sorgen einfach daf r schnell auf bestimmte Dienste oder Optionen zuzugreifen Nicht alle Funktionen sind standardm ig verkn pft aber was alles m glich ist sollte man sich auf jeden Fall einmal durchlesen gt Tastenkombinationen F r viele sehr irritierend da eher zuf llig aktiviert op ani die Zielverfolger Kamera Dieses Problem l sst sich einfach jie l sen indem das Tastenk rzel einfach gel scht wird Sana an Taktische bersicht an aus bersicht Verfolger Kamera Kamera auf das ausgew hlte Objekt ausrichten an aus Das O
170. Player versus Player FW Factional Warfare 175 Fraktionskriegsmissionen fliegen Im Fraktionskrieg gibt es nat rlich auch Missionen welche nebst einer ISK Belohnung auch Loyalit tspunkte in Aussicht stellen Hierbei werden die entlohnten Loyalit tspunkte auch wieder durch die Warzone Control Tier modifiziert Um eine Fraktionskriegsmission zu holen sucht man sich mittels des Agentenfinders eine Station der eigenen Fraktionskriegsmilizcorporation welche in einem System liegt das derzeit von der eigenen Fraktion kontrolliert wird Jede Station der entsprechenden Corporation bietet Agenten von Stufe 1 bis Stufe 4 Es sind jedoch stets nur Fraktionskriegsmissionen Allen Fraktionskriegsmissionen ist dabei gleich dass sie in das LowSec Gebiet f hren und dabei liegen die Missionsorte in den Systemen der jeweiligen direkten Kriegsparteien Amarr Minmatar oder Gallente Caldari Wenn man die Mission annimmt erh lt man einen Wegpunkt Sobald man das System erreicht kann man dies wie jede normale Mission anwarpen Besonders ist hier jedoch dass die Mission im Overview einen Beacon Leuchtfeuer erzeugt sobald man sie anwarped die Mission kann nachdem sie gestartet wurde von jedem anderen Piloten direkt angesprungen werden und k nnte daf r sorgen das man Besuch von Piraten oder Kriegsgegnern erh lt Auch hier hilft es den Richtungsscanner zu verwenden Folgende Schiffe k nnen die Beschleunigungstore am Eingang der Missionsorte passieren e Leve
171. Punkte zu beachten O Genugend Munition mitnehmen oder allenfalls Nachschub zu organisieren Fleet Commander Guide 3 Vorbereitung 213 o Die Infrastruktur bzw die Logistik f r Capital Ships Dreadnaughts Carrier Rorqual etc an einen Gruppenleiter der Capitals abzugeben und das im Vorfeld der Operation o Die Operation an mehrere Sub FCs aufzuteilen Hierbei k nnte man die Battleships den Support und die Capital Ships jeweils trennen Ein FC koordiniert die Operation als Ganzes und verarbeitet die Intelinformationen 4 Durchf hrung Ein Held ist nicht mutiger als ein gew hnlicher Sterblicher aber er ist es f nf Minuten l nger Ralph Waldo Emerson 1803 82 amerik Philosoph u Dichter 4 1 Begr ung Der FC sollte seine Mannschaft begr en um klar zu kommunizieren wer die Operation leitet und wer allenfalls weitere Aufgaben ausf hrt Die Ziele der Operation sowie die gesch tzte Dauer sollten bekannt gegeben werden 4 2 Kommunikation Die Art und Freiz gigkeit der Kommunikation muss bei der Begr ung wohl aber auch fters w hrend der Operation bekannt gegeben werden Es muss immer klar sein wer wann reden kann siehe auch unter Disziplin bei Allgemeine Vorbereitungen 4 3 Beendigung einer Operation Eine Operation sollte klar beendet werden Der FC sollte sich namentlich bei besonders hervorragenden Piloten mindestens aber bei den Scouts und etwaigen Logistikern bedanken Eine kurze Rekapitulation
172. Rechtsklick im Weltraum Kontextmen anwarpbar sind Erze die dort erst in der weniger sicheren Gruppe von Systemen in Belts zu finden sind erscheinen allerdings auch in Ore Sites Dies gilt f r das Highsec wo alle drei ab Lowsec erh ltlichen Erze in Sites vorkommen k nnen Entsprechend Bistot ul a Mercoxit a 112 Bergbau Was sind nun diese Asteroiden und Minerale sind im Lowsec Nullsec Erze zumindest bis Crokite in dort aii erscheinenden Sites vorhanden Morphite welches im Nullsec erst in Systemen mit Truesec 0 7 der tats chliche e Zydrine security Wert in Belts lagert findet sich dann auch in Systemen mit Truesec nahe Null Im Wormhole Space ist gi Megacyte Mercoxit erst in Ore Sites von Klasse 3 Systemen vorhanden Morphite Es existieren viele Versionen des sogenannten Roid Grid Dies zeigt anschaulich welche Arten von Erz in welchen Hoheitsgebieten der Empirefraktionen zu finden sind So findet man Veldspar und Scordite berall in New Eden In Ore Sites gt Anomalien k nnen sowohl Regionsuntypische Erze z B Omber im Amarr Raum als auch Erze aus der jeweils niedrigeren Sicherheitsstufe z B Lowsec Hemorphite im Hisec gefunden werden Morphite welches im Nullsec erst in Systemen mit Sicherheitsstatus 0 7 und tiefer in Belts lagert findet sich dann dank dieser Ore Sites auch in Systemen mit Sicherheitsstatus 0 0 bis 0 7 Im Wormhole Space ist Mercoxit erst in Ore Sites von Klasse 3 Syst
173. Richtung liegt in die man beim Abdocken fliegt k nnte man praktisch sofort auf Warp gehen Da ein Undocking Bookmark lediglich eine Stelle im leeren Raum ist muss er mindestens 150 km von der Station entfernt sein wenn man vom Stationsausgang dorthin Warpen will Da man einen solchen Undocking Bookmark aber zu dem Zweck erstellt Feinden zu entkommen sollte der BM in einem anderen Grid liegen damit man nicht mehr im Overview seiner Gegner auftaucht Je weiter der BM von der Station entfernt ist desto sicherer ist er Immerhin k nnten die Gegner auch mit einem Interceptor den Undockvektor entlang rasen Clevere PvPler haben vielleicht sogar eigene Undocking BMs von der Station die sie becampen Man sollte daher auch keine runden Entfernungen 500km 1000km usw verwenden da andere genau dieselbe Entfernung gew hlt haben k nnten Der beste Weg einen solchen Bookmark zu erstellen ist mit dem schnellsten Schiff das man hat abzudocken und einfach immer weiter geradeaus zu fliegen Sobald man ber 150 km von der Station entfernt ist erstellt man einen Bookmark Um einen OffGrid BM zu erstellen muss man nach dem Abdocken solange gerade aus fliegen bis die Objekte um die Station herum Sentry Guns u aus dem eigenen Overview verschwinden Es sollte aber beachtet werden dass die Stationen einen immer in leicht versetzten Winkeln bis zu 15 abdocken lassen Dies muss man korrigieren um einen allgemeing ltigen Undock BM zu erhalten Ansonsten
174. SK aus der r tliche Bereich den 6 400 00 2 00M 6 200 00 I ill j 1 00M Mittelwert dienden t20 Tg 6 000 00 0 Klicken Sie mit der rechten Maustaste nian Kanal aust 4 t juf das Diagramm um den Filter Nittieren tagespre susblenden Monat 5 sinzustellen Menge l u Max slender jeweiligen Tagesh chst und tiefststand ISK fs und die beiden Linien den gleitenden 20 Tages Mittelwert gr n bzw Details den 5 Tages Mittelwert rot Einzelne Anzeigen lassen sich per Fertigung amp Forschung Rohstoffe Erze und Mineralien Mine Morphite Rechtsklick auf den Graphen de aktivieren Wer lieber eindeutige Zahlen mag ist mit der Tabellarischen Ansicht Narktuaten MORE Datum Auftr ge Anzahl Niedrig Hoch Durchschn besser bedient Diese zeigt Datum getatigte Order gehandeltes 2014 03 02 433 2 343 158 6 300 11 ISK 8 000 00 ISK 7 086 76 ISK 2014 03 01 467 2 499 231 6 983 14 ISK 7 149 97 ISK 6 983 16 ISK Volumen und Min und Maxwerte jedes Items an Durch einen Klick 20140228 448 1 846 711 6616 30 ISK 7 183 80 ISK 7 181 99 ISK 2014 02 27 404 2 355 199 672548 ISK 7 181 89 ISK 6 958 88 ISK auf die Spaltentitel lassen diese sich auch sortieren eee 2014 82 25 414 1 484 601 7 008 00 ISK 7 185 95 ISK 7 100 00 ISK In beiden Darstellungen l sst sich ber ein DropDownfeld der zu D S EA S TA SA Te S betrachtende Zeitraum einstellen A Erare rT 2014 02 20 416 1 672 646 7 013 00 ISK 7 233 91 ISK 7 22 2014 02 19 2
175. Salvager ein da sie mit ihren zahlreichen Highslots und ihrer Schnelligkeit hier gl nzen k nnen e Salvaging e Missionen Lvl 1 e Gr erer Laderaum als bei Fregatten e Kampf gegen Fregatten e Komplexe 2 10 Nachteile e Schwierig zu Fitten Geringer CPU und Powergrid daher f r Anf nger eigentlich ungeeignet da viele unterschiedliche Skills notwendig sind um diesem Manko entgegenzuwirken Unterbrecher Interdictor Interdictoren sind die verbesserte Variante T2 der Zerst rer Als besondere F higkeit k nnen sie eine sogenannte Interdicton Sphere auch Bubble genannt zu starten Diese h lt zwei Minuten und hindert w hrend dessen alle Schiffe in Inneren am Warpen Jeder Flottenkommandant wird sich freuen zumindest eines dieser Schiffe zur Verf gung zu haben Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen 51 Kreuzer Cruiser Kreuzer sind der n chste Schritt nach den Fregatten und bieten eine gute Auswahl an Schiffen f r Unterschiedliche Einsatzzwecke Jede Fraktion hat einen T1 Kreuzer zur elektronischen Kriegsf hrung und einen f r Unterst tzungsaufgaben Logistik Dazu kommen noch die f r den Kampf ausgelegten Kreuzer von denen jede Rasse zwei Versionen hat Sowohl im PvE als auch im PvP schlie en Kreuzer die L cke zwischen Fregatten und Schlachtkreuzern bzw Schlachtschiffen Sie sind fast so vielseitig einsetzbar wie die kleineren Fregatten bieten dabei aber deutlich mehr Feuerkra
176. Schadenswirkung gro er Energiewaffen 10 5 Reduktion der Feuergeschwindigkeit von Raketenwerfern des Piloten 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Panzerungsnetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Armored Warfare durch einen festen Panzerungs HP Bonus von 15 Zor s Custom Navigation Link Pashan s Turret Customization Mindlink me O Imperial Navy Modified Noble Implant Pashan s Turret Handling Mindlink Whelan Machorin s Ballistic Smartlink m m m m m m Armored Warfare Mindlink 10 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Informationsnetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Information Warfare durch einen festen Zielaufschaltungs Reichweitenbonus von 15 Information Warfare Mindlink 25 zus tzlicher Kommandobonus von Mining Foreman Link Modulen Ersetzt den Bonus des Skills Mining Foreman durch einen festen Bonus auf die Erzausbeute in H he von 15 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Belagerungsnetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Siege Warfare durch einen festen Schild HP Bonus von 15 25 zus tzlicher Kommandobonus von Taktischen Man vernetzwerkmodulen Ersetzt den Bonus des Skills Skirmish Warfare durch einen festen Wendigkeitsbonus von 15 Mining Foreman Mindlink Siege Warfare Mindlink Skirmish Warfare Mindlink O 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Belagerungsnetzwerken und taktischen Informationsnetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Siege
177. Schiff Ein Survey Scanner scannt Asteroiden auf deren Inhalt und gibt so Auskunft ber die darin enthaltenen Mengen Bis zudem AddOn Odyssey 19 waren alle Eisfelder statisch das hei t sie waren immer an derselben Stelle im All Ab Odyssey sind diese auch den Anomalien zugeordnet und lassen sich ber das Scannerfenster auffinden Dabei sind sie weiterhin in den Systemen angesiedelt wo sie auch vorher schon waren 1 2 3 4 Expeditionen Anomalien k nnen eskalieren die dadurch den Kapselpiloten eine exakte Position eines DED Komplex geben ohne dass dieser danach scannen muss dies zeigt sich durch eine Pop Up Nachricht Au erdem wird die Expedition in sein Logbuch eingetragen Komplexe also die Kampfgebiete die man mit Scanprobes erscannt eskalieren in weitere Kampfgebiete je nachdem wie das Gl ck und der Zufall mitspielt k nnen diese auch wieder eskalieren Auch hier befindet sich nach einer Pop Up Meldung ein Eintrag im Logbuch Eine Expedition f hrt immer einige Spr nge weit weg dabei werden sowohl Regions als auch Sicherheitsstatus Grenzen Lowsec Highsec 0 0 berschritten Die letzte Stufe einer solchen Expeditions Reihe findet immer im um eine Stufe niedrigeren Sicherheitsbereich statt HiSec endet im LowSec Lowsec im Nullsec NICHT WH Space H ufig bildet sich so eine ganze Reihe von Expeditionen an deren Ende Ruhm und Ehre und Loot auf diejenigen warten die alle Herausforderungen berstehen Expeditionen h
178. Sie die Asteroideng rtel F l Al Informationen die im b Ortsbereich des NeoCom angezeigt werden sollen Planeten Stationen ternentore N chstgelegen Angedockt Konfigurieren E Souver nit t bersicht Overview Das Overview bersichtsfenster ist ein enorm wichtiger Bestandteil von EVE sowohl im PvE wie auch im PvP Zusammen mit dem HUD liefert es nahezu alle Informationen die man ben tigt um ein Schiff zu fliegen oder damit zu k mpfen Ungl cklicherweise wie so vieles in EVE ist die Bedienung des Overview recht kompliziert und f r einen Anf nger unter Umst nden nicht ganz einfach Es ist f r Anf nger oft nicht ganz einfach sich bei der verf gbaren Menge an Auswahlm glichkeiten zu orientieren Leider k nnen falsche Einstellungen hier zu Problemen f hren ber die man sich zu Beginn kaum im Klaren ist Wenn man sich zu wenige Dinge im Overview anzeigen l sst kann man unter Umst nden seine wichtigen Ziele nicht sehen Falls man aber zu viel im Overview hat kann die bersichtlichkeit unter der Datenflut leiden In einer brenzligen Situation hat man dann wom glich Schwierigkeiten seine Ziele rechtzeitig finden In extremen F llen kann ein bervolles Overview sogar Lag verursachen Das Overview Das Overview ist das Fenster blicherweise an der rechten Seite des Bildschirms in dem man sehen kann welche Objekte sich im gleichen Sonnensystem bzw auf dem gleichen Grid befinden Es ist nur sichtbar
179. Skillb cher k nnen auch direkt aus dem Hangar oder Schiffsladeraum in die Trainingswarteschlange eingef gt werden sofern deren Voraussetzungen erf llt sind Spielercharakter Trainingswarteschlange Skillqueue 9 Verbessern der Lerngeschwindigkeit Die Geschwindigkeit mit denen man die Skills lernt wird dadurch verbessert indem man die daf r notwendigen Attribute des Charakters anhebt gt Attribute Attribute Enhancers Attribute Enhancers sind eine Gruppe von Implantaten welche einen Einfluss auf die Lerngeschwindigkeit haben indem sie die Attribute des Charakters anheben Attribute Enhancers Pro Attribut gibt es einen Typ Attribute Enhancers und jeden davon in 5 verschiedenen Ausf hrungen ig Intelligenz Intelligence Cybernetic Subprocessor xg Auffassungsgabe Perception Ocular Filter Limited Limited Beta Stufe Ausf hrung 2 imed i Ausstrahlung Charisma Social Adaption w Willenskraft Willpower Ein Cybernetic Subprocessor we Ged chtnis Memory Memory Augmentation Basic hebt also das Attribut Intelligenz um 3 Punkte Der Nachteil dieser Attribute Enhancer Implantate ist dass sie je nach Version recht teuer sind und verloren gehen k nnen POD Verlust Bei mehreren Sprung Klonen m ssen diese auch mehrmals angeschafft werden in Memoriam Learning Skills Bis zum AddOn Incursion 13 gab es sogenannte Learning Skills die je Skilllevel einen weiteren Attributspunkt verl
180. Ver nderungen vornehmen e Ships alles deaktivieren bis auf Cruiser Heavy Assault Ship Recon beide Logistic Strategic Cruiser Heavy Interdictor Kampf small Ships only PvP Mit diesem Tab kann man in PvP Kampfen das Overview auf alles beschranken was der Fregatten und Zerstorerklasse angehort e Einstellung Kampf all targets laden und folgende Ver nderungen vornehmen Interface bersicht Overview e Ships alles deaktivieren bis auf Frigate Assault Ship CovOps Destroyer Electronic Warfare Ship Interceptor Interdictor Missionrunning Dieser Tab soll bei Missionen das Overview von allem befreien was man nicht unbedingt braucht e Im Fenster lt Filters Types gt den Butten select all anklicken um alle M glichkeiten zu aktivieren hat man dies bereits beim Standard Tab gemacht kann man stattdessen diesen laden e Asteroids hier sollte nichts aktiv sein e Celestials hier sollten nur Agents in Space Stargate Warp Gate und eventuell noch Wormhole aktiviert sein wer Missionen parallel looted und salvaged kann auch noch Cargo Container und Wrecks aktivieren e Charge alles deaktivieren e Deployable Depot Tractor Unit Micro Jump Unit e Drones alles deaktivieren e Entity hier sollte alles aktiviert sein au er Billboard Convoy Large Collidable Ship Large Collidable Structure und Sentry Guns e NPC Pirate NPC und Mission NPC aktivieren e Planetary Interaction alles deak
181. Verteidigung Combat Battlecruiser k nnen Gang Links sind mit Gang Links in der Lage verschiedene Boni f r die eigene Flotte zu liefern jedoch nicht so effektiv wie Kommandoschiffe Kommandoschiffe Command Ships Jede Rasse hat zwei T2 Varianten der Schlachtkreuzer Die Kommandoschiffe sind mit Gang Links in der Lage exzellenten Bonus f r die eigene Flotte zu liefern Zus tzlich sind sie sehr stark auf Kampf ausgelegt und bieten gesteigerte Feuerkraft und guten Eigenschutz Schlachtschiffe Battleships Wenn man mal von Capital Schiffen absieht dann findet man bei Schlachtschiffen die gr ten Waffen die dicksten Panzerungen und st rksten Schilde Es sind die gr ten Kampfschiffe die man im Empire fliegen kann und das Werkzeug der meisten Missionrunner sowie die Hauptwaffe jeder PvP Corp Es sind allerdings einige Skills notwendig bis man diese Biester richtig einsetzen kann und bevor man diese Skills hat sollte man sich nicht in ein Schlachtschiff setzen e Missionen Lvl 4 e LowSec 0 0 tauglich e gr te Tech 1 Kampfschiffe die man auch im HighSec fliegen kann e Hohe Fittingwerte e Schwerste Waffen e Sehr gute Verteidigung e Komplexe 5 10 und dar ber Nachteile e Optimales Fitting nur mit sehr guten Skills Black Ops Die Black Ops sind hochgradig spezialisierte Schlachtschiffe Mit Hilfe ihres Sprungantriebens und einem sogenannten Covert Cynosural Field welches von einem zweiten Piloten in einem anderen Sy
182. Wallet Divisions 07 05 07 gt 30 06 05 gt API 15 05 07 gt mehr 0 Sec 23 02 05 gt Sov Level 12 06 07 gt Agenten keine T2 Komponenten 27 04 05 Outpost Upgrades 25 06 07 gt COSMOS Missionen 11 05 05 gt Revelations II 7 19 06 07 gt Outposts 06 06 05 Erster Titan abgeschossen 22 06 07 gt 07 07 05 gt 25 06 07 gt Hacking Arch ologie 08 07 05 gt CCP Dr EyjoG 27 06 07 gt Cold War 4 29 06 05 gt NOSnerv 30 07 07 gt erstes E ON Magazin 15 07 05 gt Rorqual 02 08 07 gt Erster gebauter Outpost 20 08 05 gt Drohnenbandbreite berhitzen Killlog Rollenverteilung T1 Schiffe 15 09 05 10 09 07 gt EVE History Killmail gt Killlog Trinity Grafik EW Frig HIC T2 BS Scripte Drohnenbandbreite Trinity 8 Klammern Brackets Sprung Frachter NPCs keine Shuttles Factional Warfare Empyrean Age 9 Speednerv CONCORD boost Orca Waffengruppierung Zertifikate Ghost Training deaktiviert Alchemy Blockade Runner Boost 30day PLEX Quantum Rise 10 Erste gebaute Orca POS Exploit Planetengrafik EVE Box Sleeper Wormholes Scannen BoB disbanded Al Strategic Cruiser New Fitting Screen SkillQueue Epic Arc Wormholes Scannen Apocrypha 11 Small med large Rigs Unholy Rage Neuer IGB COSMOS EVE Gate NPC Corp Steuer Sovereignty overhaul 288 10 10 07 16 10 07 23 10 07 20 11 07 12 12 07 06 02 08 18 02 08 17 04 08 14 05 08 19 05 08 22 05 08 29 05 08 10 06 08 25
183. Waren einzuschmelzen refinen und die daraus gewonnenen Mineralien in den Markt zu werfen Tradinglevel medium Aufwand medium Geldfluss medium bis tr ge Geldmittel minimal bis ultimo F Stationshandel Das Deluxemodell des Handels ist es auf einer Station seine Gesch fte zu erledigen Diese Art seine Br tchen zu verdienen verlangt erweiterte Marktkenntnis und viel Flexibilit t Geduld und Ausdauer gepaart mit einer Portion Gl ck ist hier das A und O Das Prinzip dagegen ist recht einfach Kaufen per Kauforder und verkaufen per Sellorder auf einer Station erspart einem das zeitaufw ndige Transportieren der G ter Daf r bieten sich besonders die Tradehubs siehe weiter unten an denn da ist das Handelsvolumen gr er als an anderen Orten Allerdings ist die Gewinnspanne dadurch meist nicht sehr hoch was aber die gro en Margen ausgleichen Gr ere Liquidit t hat bei dieser Art zu handeln wesentliche Vorteile da man sich gleichzeitig um mehrere Items k mmern kann Handel in New Eden Strategien 103 Die oben genannte Geduld ist erforderlich da in den Tradehubs sehr gerne die Leute ihre Order um 0 01 ISK ber unter das eigene Gebot ndern Deswegen kommt auch die Ausdauer zum Tragen ein hartn ckiger Kampf kann f r sich entschieden werden wenn der Konkurrent aufgibt Und zu guter Letzt das Gl ck das hat man wenn auf einmal die eigene Buyorder zur G nze erf llt wurde oder die eben in den Markt gestellten Waren instant
184. Warfare durch einen festen Schild HP Bonus von 15 Ersetzt den Bonus des Skills Information Warfare durch einen festen Zielaufschaltungs Reichweitenbonus von 15 Caldari Navy Warfare Mindlink 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Panzerungsnetzwerken und taktischen Man vernetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Armored Warfare durch einen festen Panzerungs HP Bonus von 15 Ersetzt den Bonus des Skills Skirmish Warfare durch einen festen Wendigkeitsbonus von 15 r O Federation Navy Warfare Mindlink 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Panzerungsnetzwerken und taktischen Informationsnetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Armored Warfare durch einen festen Panzerungs HP Bonus von 15 Ersetzt den Bonus des Skills Information Warfare durch einen festen Zielaufschaltungs Reichweitenbonus von 15 me O Imperial Navy Warfare Mindlink 25 zus tzlicher Kommandobonus von taktischen Belagerungsnetzwerken und taktischen Man vernetzwerken Ersetzt den Bonus des Skills Siege Warfare durch einen festen Schild HP Bonus von 15 Ersetzt den Bonus des Skills Skirmish Warfare durch einen festen Wendigkeitsbonus von 15 Republic Navy Warfare Mindlink Spielercharakter Implantate Verbesserungen 21 Piratensets F r die besser betuchten gibt es auch Implantate die neben den einfachen Attributpunkten auch noch einen zus tzlichen Bonus geben Beispiele daf r sind mehr Panzerungspunkte h here Geschwindig
185. Warp Disruption Fields Ein Warp Disruption Field ist ein blasenartiges daher im Allgemeinen auch als Bubble bezeichnetes Energiefeld das alle Schiffe im Inneren am Warpen hindert Sobald ein Schiff sich im Inneren einer Bubble befindet kann es den Warpantrieb solange nicht aktivieren bis es die Grenzen des Feldes verlassen hat Lediglich Interceptors und T3 Schiffe mit einem bestimmten Subsystem Interdiction Nullifier sind gegen diesen Effekt immun Ein solches St rfeld kann allerdings nur im 0 0 erzeugt werden im LowSec und HighSec ist dies nicht m glich Zus tzlich haben Warp Disruption Fields auch noch einen Effekt auf Schiffe die nicht in der Bubble stecken aber auf diese zu warpen Dieser Effekt ist recht kompliziert und f hrt oft zu Verwirrungen Wenn ein Schiff zu einem bestimmten Objekt warpt liegt der Warp Austrittspunkt normalerweise ca 2km im Umkreis um dieses Objekt PvP Player versus Player Tackling 203 Wenn sich nun aber ein Warp Disruption Field innerhalb von 100km Entfernung von genau diesem Warp Austrittspunkt befindet und dazu noch auf der Achse des Warps also der Linie von Startpunkt zu Austrittspunkt liegt dann wird das Schiff genau am Rand der Bubble aus dem Warp gezogen Liegt die Bubble vor dem eigentlich angesteuerten Objekt so wird man fr her aus dem Warp gezogen Liegt die Bubble hinter dem Objekt so wird man am seinem Ziel vorbei und bis zum Rand der Bubble gezogen Solche Warp Disruption
186. Warzone Control Tier sowohl durch das Erobern als auch durch das Upgraden von Systemen erh hen 10 Warzone Control Tier Grafik In dieser Grafik erkennt man den aktuellen Status des Krieges Dabei ist dies in f nf sogenannte Warzone Control Tiers also Stufen der Kontrolle eingeteilt Je mehr Punkte 7 eine Fraktion hat umso h her steigt sie im Warzone Control Tier Dabei sind die Werteschritte jeweils 20 der jeweils maximal erreichbaren Punktezahl 100 werden also nur dann erreicht wenn alle Systeme durch eine Fraktion gehalten werden und diese komplett auf Stufe 5 upgegraded worden sind Der direkte Vorteil eines hohen Warzone Control Tiers ist es das man f r Fraktionskriegs Aktivit ten mehr Loyalit tspunkte erh lt Dabei gilt Je h her das aktuelle Warzone Control Tier ist umso h her sind Warzone a Beispiel mit 10 000 LP die LP Belohnungen Dies staffelt sich wie Control Tier p Basisauszahlung in der Tabelle gezeigt 5 000 LP Dieser Multiplikator gilt f r alle 10 000 LP Fraktionskriegsaktivit ten die 17500 LP Loyalit tspunkte gew hren Also f r BE EEE az on za 225 32500 LP Fraktionskriegsmissionen Abschusse von feindlichen Piloten sowie dem Bombardieren von DUST Infanterie aus dem Orbit von Planeten heraus Wenn ein Small Off Plex als Beispiel 10 000 LP bringt wurde man abhangig vom Warzone Control Tier die angegebene Menge LP erhalten offensive und defensive Plexe 11 Karte des Kriegsgebietes Diese i
187. Wenn man auch die eigenen Drohnen im Overview sehen will muss man unter lt Filter States gt die Optionen f r Fleet Corp und Ally wieder aktivieren wenn man diese nicht sehen will die Optionen einfach deaktivieren Flotte F r Flottenmitglieder gilt praktisch dasselbe wie f r Drohnen meistens st ren sie nur nat rlich nur im Overview aber manchmal ist es hilfreich sie sehen zu k nnen e Je nach Einsatzzweck eine vorhandene Einstellung laden z B Kampf all targets oder Missionrunning e Unter lt Filter States gt die Optionen f r Fleet Corp und Ally wieder aktivieren Looting Wer nach dem Ratting dem Pew Pew oder nach Missionen aufr umen will sollte Wracks und Container im Overview sehen k nnen Wer nach PvP Schlachten gerne die gefrorenen Leichen seiner Gegner einsammelt sollte auch die im Overview haben e Entweder alles deaktivieren oder eine beliebige Einstellung laden und ver ndern e Celestials Biomass Cargo Container und Wrecks aktivieren e Unter lt Filter States gt die Optionen f r Ally wieder aktivieren da sonst die Wracks nicht angezeigt werden auch in Missionen Mining Jeder Miner muss selber wissen ob er mit dem Overview oder doch lieber mit den Survey Scanner arbeiten will Jedenfalls w re dies eine Einstellung f r Mining Ops e Asteroids hier alles aktivieren wenn man sich auf eine spezielle Erzsorte konzentrieren will sollte nur diese aktiviert werden
188. Wortspiel Schmeckt eher sauerlich ist bitter Animal Medical Expert ist ein Veterin r Tierarzt oder kurz Vet http www urbandictionary com define php term bittervet Assasination Contract Mirial Ein ausgesetztes Kopfgeld auf einem Char f hrte zu einem der teuersten Corp Diebst hle f r damalige Zeit 2005 durch S ldner https http http hat die besten spiele a 376244 html truestories eveonline com truestories oldforums eveonline com a topic amp threadID 172529 www spiegel de netzwelt web game bytes der teufel Band of Brothers Director Access Key Manchmal sollte man einfach berpr fen welche inaktiven Chars noch Direktorrechte haben http oldforums eveonline com a topic amp thread ID 990388 Boots ini Ein Verweis auf den schrecklich schiefgelaufenen Trinity Patch welcher die Windows boot ini einiger Spieler beschadigte http community eveonline com news dev blogs about the boot ini issue http www youtube com watch v msXRFJ2ar E Concordokken http www youtube com watch v SiE8 pz013 264 Deactivated Station Key Pass fr her Key Pass to Open the Door Im Kapit nsquartier ist eine T r Schoneinmal versucht sie zu ffnen Eigentlich sollten nur Blaupausen ausgegeben werden aber durch einen Fehler wurden stattdessen die Key Pass ausgegeben die sp ter deaktiviert wurden Donut Holder Fr her unterlag das wechseln der Schiffe im Stationshangar noch dem Sessioncha
189. X um und unterst tzt damit CCP und EvE Online direkt l Erh hung der max aufschalbaren Ziele Skills Target Management l l i l Advanced Target Management Items Auto Targeting System Signal Amplifier l es es ew ew sw GE M M M GEM U ww hw ww ww U OUH OUH S F aI Auf wen darf ich schiessen 1 Overview Settings 2 Aussehen Hintergrund 3 Rechtsklick auf Pilot in War Criminal Suspect Sec below 5 blink on damit blinken alle die man abschiessen darf Verlustfrei Refinen Refining 5 Refinery Efficiency 5 l l l l l l ORE ICE gt entsprechende Processings ltems Loot gt ScrapMetal Processing l l 6 67 Standing zur Corp der die Station geh rt Copy amp Paste Ressourcen Guides Linklisten Schildwall cecccseseeeeeeees http www schildwall info ISK VO Tee http www isktheguide com Ungarische Version eines PHB in englischer bersetzung EVE Guides eng http www eve guides com Teleflip s Hilfe http www evemission de Index html itemdrop net oeer http eve online itemdrop net EVElopedia 0 http wiki eveonline com NT PS ELE 00 402000 https wiki eveonline com en wiki Category New Player Training Sessions WH Guides eccceeeeeeee eee es http www tigerears org guides Karte Karte SOV amp CO http EVEmaps dotlan net 2d Karte in PDF eng
190. Zusatzlich kannst Du noch ein Skill Hardwiring einsetzen das den Verlust weiter reduziert Gerade in Outposts die keine Minmatar Mining Outposts sind wird dies notwendig sein Im Highsec hangen an fast Jedem Mond oder Planet Stationen mit auseichend hohem BaseYield Notwendig werden Refining Hardwirings erst bei Stationen mit einem Basisertrag von weniger als 40 Oder wenn Du zu ungeduldig bist auf die n chste Stufe des Refining Skills zu warten Ein solches Hardwiring w re beispielsweise Zainou Beancounter Refining RX 801 mit 1 reduziertem Verlust Weitere Varianten geben 2 und 4 Reduktion Bergbau Refining 139 Die Formel in der diese Werte einflie en ist folgende RefiningYield StationBaseYield 0 375 x 1 Refining x 0 02 x 1 Ref Efficiency x 0 04 x 1 X Processing x 0 05 x 1 ImplantBonus Habt Ihr zum Beispiel Refining und Refinery Efficiency auf 5 aber den Processing Skill noch nicht trainiert sieht die Rechnung bei einer 50 Station so aus 0 5 0 375 x 1 5 x 0 02 x 1 5 x 0 04 x 1 0 x 0 05 x 1 0 gt 0 5 0 375 x 1 11 x 1 2 x1x1 Das Ergebnis ist 0 995 gt 99 5 Auf einer Station mit 50 Base Yield ben tigst Du beispielsweise Refining und Refinery Efficiency auf Level 5 und den Processing Skill des gew nschten Erzes auf Level 1 Da dieser f r den Einsatz von Mining Kristallen mindestens auf Level 3 trainiert werden muss kannst Du auch Refining 5 RefEff 2 und den Processing Skill au
191. aar Minuten nimmt die Kapsel Geschwindigkeit auf und verschwindet im Warp Inhalt FONG ee i RaT eere E ii PAVING ee ee nie netten 1 Client grund einstellungen 2 ESC Men Eee nes 2 Audo amp Crateri 2 Allgemeine Einstellungen 2 Tastenkombinationen cccccceseeeeeeeeees 2 UDE IG I EN a 2 EVEN Allee 3 NEO COM een 3 MAR ee er 3 Spielercharakter cccccssscccessceceseeeeeseeeeeeeees 4 CharaktererstellUng cccccsscccsseceesseeeeeeeeees 4 DIEN OKOT abe ee nee 5 CAA KUO NAUNG sacziseatecennctenuntouniewossctueanneats 6 Charakterportrait ccccccssscceeseceeeseeeeees 6 ICIS ee tessa scan een 6 Seesen 6 Trainingsfortschritt cccccccssccceesseceeeeees 7 Skills erwerben ccccesecccsseceeeeeeeeeeenenees 7 SKINS CROP ICM ent 8 Skills wechseln pausieren sseeeeeceeees 8 SKIUVELIUST ae 8 Trainingswarteschlange Skillqueue 9 Verbessern der Lerngeschwindigkeit 10 Attribute Enhancers ccccccsseeeeeeeeeeees 10 in Memoriam Learning Skills 10 Medizinischer Klon us22220222222 Renee 11 Aufwerten des Medizinischen Klons 11 Verlegen des Medizinischen Klons 12 Grundlegende Skills 22200022200222se 2200 12 S RIDOTTI sun 13 Zertifikate cceessseseesnesseesnnnsnesnnnnnensnnnnnennn 14 ABZEICHEN sisvessantvsgessessantestdeeasdsdbev
192. aben einen Timer von 24h nach Erhalt der Expedition nach Ablauf desselben verfallen sie Elit r Wer aus der Masse herausstechen will besorgt sich nat rlich spezialisiertes Werkzeug In EVE sind hier die Schwestern ganz weit vorne mit ihrer Technik die Sister Core Expanded Probe Launcher geben 10 mehr Scanst rke Weitere 5 liefern die Sister Core Combat Probes Auch f r die Birne gibt es was Low grade Virtue Alpha 1 auf die Scanst rke Low grade Virtue Beta 2 auf die Scanst rke Low grade Virtue Gamma 3 auf die Scanst rke Low grade Virtue Delta 4 auf die Scanst rke Low grade Virtue Epsilon 5 auf die Scanstarke Zuzuglich eines Satzbonus von 10 Low grade Virtue Omega 25 auf die Effekte von Alpha bis Epsilon Berechnungsbeispiel ist unter Implantate gt Piratensets zu finden Die Scanstarke wird um 33 8 erhoht wenn man sich den Luxus eines Virtue Komplettsatzes gonnt Scannen Expeditionen 165 Scanner Richtungsscanner Sondenscanner Richtungsscan Mondanalyse E Aktive Ubersichtseinstellungen verwenden Der Richtungsscanner Directional ist ein unverzichtbares Entfernung ul 2 139 249 551 km 143 AE Werkzeug Auf einen Klick sieht man was in der naheren Winkel a Scannen z Name Typ Entfernung Umgebung auf Zn lauert zumindest beinahe Customs Office Hayumto Customs Office 3 6 AE Der Richtungsscanner hat eine maximale Reichweite von Customs Office Hayumto Customs Office 4 8 AE i j i
193. acitor Warfare Module unterscheiden sich von anderen EWAR Modulen dadurch dass sie zum einen eine deutlich geringere Reichweite haben und zum anderen in die HighSlots eines Schiffe montiert werden anstatt in die MedSlots Sie sind daher eher den Waffen zu zuordnen da sie die Capacitorenergie des Gegners zerst ren wie eine Waffe die Schilde oder Panzerung des Gegners zerst rt Da es das Ziel von Capacitor Warfare ist den Cap Vorrat des Gegners zu vernichten muss man praktisch der Wiederaufladerate entgegenwirken Aufgrund der besonderen Art wie sich der Cap aufl dt ist Capacitor Warfare am effektivsten wenn der Cap des Ziels fast leer oder fast voll ist da dann die nat rliche Wiederaufladerate am niedrigsten ist Die Module die man gegen das Ziel einsetzt werden eine bestimmte Menge an Cap entfernen die sich dann langsam wieder aufbauen muss solange der Gegner keinen Cap Booster einsetzt Will man Capacitor Warfare offensiv einsetzen um einen Gegner unsch dlich zu machen so wird man Module verwenden wollen die m glichst viel Energie vernichten absaugen und das m glichst konstant Da es das Ziel des Capacitor Warfare ist den Gegner aller Energie zu berauben sind Vampires weniger gut geeignet da man selbst auch einen leeren Capacitor haben m sste um den Gegner leer zu saugen Daher werden die spezialisierten Neut Schiffe i d R mit Energy Destabilizern ausgestattet w hrend man versucht mit Cap Boostern dem enormen Cap Verbrauch dieser
194. ackling meistens auch keine K mpfe gibt ist diese Aufgabe enorm wichtig Wenn keine Tackler verf gbar sind k nnte ein gegnerisches Schiff einfach wegwarpen sobald es zu viel Schaden nimmt Den Gegner festhalten Jedes Schiff in EvE hat eine bestimmte Warpst rke Bei den meisten Schiffen betr gt diese 1 die Venture Miningfregatte und Deep Space Transporter haben einen Bonus von 2 auf die Warpst rke Man kann die Warpst rke durch ein LowSlot Modul Warp Core Stabilizer WCS erh hen Um ein Schiff nun am Warpen zu hindern muss der Tackler diese Warpst rke auf kleiner gleich Null bringen Dazu verwendet man im Wesentlichen zwei verschieden Module die beide in die MediumSlots eines Schiffes platziert werden 1 Warp Disruptor Der Warp Disruptor und seine Variationen reduzieren die Warpst rke um einen Punkt Im PvP Jargon wird daher auch gerne von einem Point gesprochen Get a point on him ist ein Ausruf dem man oft in K mpfen h rt Die T1 Version des Warp Disruptors hat eine Reichweite von 20km die T2 Version von 24km Diese Reichweite kann durch den Bonus des Schiffes berhitzen des Moduls oder teurere Versionen erh ht werden 2 Warp Scrambler Der Warp Scrambler und seine Variationen reduzieren die Warpst rke um zwei Punkte hat aber nur eine Reichweite von 7 5km bis 9km Auch diese ist durch Schiffsbonus oder teure Modulen steigerbar PvP Player versus Player Tackling 201 Der Scrambler hat den zus tzlichen Effek
195. affen Gallente Hybridwaffen und Drohnen und Minmatar Projektilt rme und Missiles Auch bei den Waffen ist eine Mischung absolut nicht zu empfehlen Zum einen verschwendet man n tzliche Ausr stungsslots wenn man beide Varianten mit Modulen verst rken will und zum anderen ist die unterschiedliche Reichweite von Waffen kontraproduktiv da man da ja immer nur einen Teil seines potentiell m glichen Gesamtschadens anbringen kann Turmwaffen Zu dieser Waffengruppe z hlen alle Hybrid Laser und Projektilwaffen Turmwaffen haben eine besondere Art zu treffen So findet man in der Waffeninformation die Werte Signature Optimal Falloff Pr zisionsreduktion und Tracking Nachf hrgeschwindigkeit die sich alle auf die Trefferwahrscheinlichkeit auswirken Wenn bei einem Schiff der Signaturradius die Zielscheibe darstellt dann ist die Signaturaufl sung Signature Resolution einer Waffe der Pfeil der versucht diese Zielscheibe zu treffen Die Zielverfolgungsgeschwindigkeit Tracking ist die Drehbewegung der Waffe Einheit rad s gt Kreisbewegung je h her diese ist umso schneller besser kann die Waffe andere Ziele verfolgen 60 Mein erstes Schiff Tank TrackingSpeed x Ziel Signaturradius EffektivesTracking fe RECESSED Waffe Signaturauf l sung 0 0432 x 380 800mm vs Megathron o 0 04104 0 0432 x 41 800mm vs Tristan o 0 004428 0 417 x 380 125mm vs Megathron 3 9615 Dieses effektive Tracking s
196. agt aber noch nicht aus dass man trifft nur wie gut man ein bewegtes Ziel auch die eigene Schiffsbewegung erzeugt Transversal verfolgt Dabei verbessert ein hoheres Tracking die Qualit t der Treffer Streifschuss Treffer Einschlag Vernichtender Treffer Zur Reichweite Ist das Ziel innerhalb der optimalen Reichweite wird die Trefferwahrscheinlichkeit nicht gemindert au er man ist n her als 50m am Ziel dran Ist es au erhalb der optimalen Reichweite kommt der Falloff Pr zisionsreduktion ins Spiel Je tiefer im Falloff man schie t desto mehr sinkt die Trefferwahrscheinlichkeit allerdings nicht linear Mit Optimal plus Falloff hat man noch ca 50 Trefferchance Ist das Ziel weiter als Optimal plus 100 150 200 doppelten Falloff entfernt so trifft man kaum noch Je nach Waffengr e Small Medium Large ndert sich die Signaturaufl sung Tracking Optimal und der Falloff So hat die gr te Waffe einer Gruppe die h chste Optimal aber auch das schlechteste Tracking Au erdem steigt mit der Gr e der Waffe der Schadensmultiplikator man macht also mehr Schaden pro Schuss allerdings sinkt die Feuerrate Zus tzlich kann man die Reichweite der Waffen durch die eingesetzte Munition beeinflussen So gibt es zum einen Munition mit sehr kurzer Reichweite die daf r dann aber wesentlich mehr Schaden verursacht Oder aber Munition die auf hoher Reichweite wenig Schaden Austeilt Nat rlich gibt es zwischen diesen extr
197. amen und Daten von Gegenst nden Charakterbilder Systeminformationen Zertifikate Serverstatus usw genauso umfassen wie pers nliche Daten eines Charakters oder einer Corporation Eine R ckeinspeisung von Daten in die EVE Datenbank und die Durchf hrung einer nderung ist nicht m glich Charakter und Besitz sind daher sicher auch wenn die API Daten in falsche H nde fallen sollten Ebenso wenig kann man mit den Daten das Accountpasswort ermitteln oder sich gar einloggen Um sich zu verifizieren ben tigt man die keyID und den vCode Der vCode ist ein bis zu 64 stelliger alphanumerischer Code der in Verbindung mit der keyID Spieldaten Account oder Charakterbezogen nach drau en f hrt um sie so in externen Programmen zu verwenden CAK Customizable API Keys Anpassbare API Schl ssel wurden mit Incarna 1 1 eingef hrt und ersetzen und erweitern die bisher bestehende API die nur auf Limited und Full API beschr nkt war Auf der EVE Online Homepage https community eveonline com support api key loggt man sich ganz normal mit seinem Accountnamen und Passwort ein und erh lt dann eine bersicht der bereits bestehenden CAKs bzw hat die M glichkeit neue zu erstellen Jeder CAK kann dabei sehr detailliert eingestellt werden so kann dieser f r den gesamten Account oder nur f r bestimmte Chars davon gelten oder f r die Corp eines Chars Mit der Access Mask werden per Klick auf die Auswahlk stchen die entsprechenden APIs f r de
198. amit andere Spieler einen Jump Clone in Deiner Rorqual installieren k nnen m ssen sie sich mit Dir in einer Flotte und neben Deinem Schiff stehen Mit Rechtsklick auf den Capacitor ffnest Du nun das te ea Konfigurationsfenster der Vat Bay Dort kannst Du mit Klick auf pr Rorqual Einladen im folgenden Fenster das Flottenmitglied einladen welches Klon Einrichtung einen Jumpclone installieren m chte Der betreffende Spieler erh lt Sprungklone 1 8 dann eine Dialogmeldung Auch hier l sst sich die CONCORD Geb hr Name e 100 000 ISK f r Installation nicht umgehen Hat er die Einladung Pl akzeptiert kommt ein Eintrag in der Liste der Jumpclones hinzu Einladen Zerst ren SAD Der Spieler kann nun wenn Deine Rorqual Shiiquong Aufklappen Skills y Verf gbarkeit des n chsten Klonsprungs abgedockt und die Clone Vat Bay aktiviert ISt ber B e Sofort l Standort des Klons Schiff umbenennen sein Chara kterfenster In diesen Jumpclone E Abzeichen springen Er muss sich daf r wie gehabt auf Station T Attribute i Keine Implantate eingesetzt befinden sein Schiff verlassen und die a Verbesserungen 8 Trainingswarteschlange stoppen Te A Sprungklone Nach Sprung verschwindet der Jumpclone aus der ini Vat Bay Es ist nicht m glich von der Rorqual aus in einem anderen Jumpclone zu springen Der Spieler muss also erst einen Jumpclone zerst ren und von Dir erneut auf dem besc
199. and in der N he befindet entschieden hat warpt man diesen entweder auf 100km an wenn oder auf 10km wenn man direkt hineinfliegen m chte Man sollte den Plex niemals auf Okm anwarpen da man in dem Fall direkt im Acceleration Gate landen kann und sich das eigene Schiff in dem Objekt verheddern kann Sobald man am Acceleration Gate gelandet ist macht es Sinn einen 360 Richtungsscan mit einer Reichweite von ca 200 000km durchzuf hren Dadurch kann man direkt in den Plex hineinsehen und wei ob sich dort ein anderes Schiff befindet An dieser Stelle sei nochmal erw hnt Nennt euer Schiff um Mit dem Standardnamen z B Paul s Rifter sieht jeder sofort mit einem Scan wer sich im Plex aufh lt Sobald man dann das Acceleration Gate passiert hat sieht man sich feindlichen NPC Schiffen der gegnerischen Miliz gegen ber Diese muss man abschie en Sobald diese abgeschossen sind beginnt der Timer am Komplex zu laufen Dieses Objekt im All befindet sich ca 10 km vom Einsprungpunkt entfernt und man darf sich maximal 30km weit vom Komplex auch Button genannt entfernen Sofern man sich weiter als 30km entfernt oder ein Schiff der feindlichen Miliz sich in diesen Radius bewegt h rt der Timer auf zu laufen Je nach Plexgr e l uft der Timer unterschiedlich lange Novice 10 Minuten Small 15 Minuten Medium 20 Minuten Large 20 Minuten Sofern jedoch kein Pilot der eigenen Miliz mehr in dem 30km Radius ist und sich ein Pilot der fe
200. ange bis er beendet Wenn man also nichts angezeigt bekommt kann es durchaus sein das gewesen w re die Reichweite noch auf Station steht Insbesondere ist f r einen guten Standort auf die Auslastung zu schauen Die ME Forschungsslots sind meistens f r Monate im vorausbelegt aber auch hier gibt es in den entlegensten Winkeln der Galaxis durchaus anderes zu berichten Invention Erfinden Durch Invention k nnen Tech I BPC s zu Tech II BPC s veredelt werden Inventen basiert auf Wahrscheinlichkeitsrechnung Es ist unm glich im Voraus zu sagen ob ein Versuch erfolgreich sein wird oder nicht Erst ab einer gewissen Anzahl von Versuchen das k nnen bis zu 100 sein wird sich die entsprechende Erfolgswahrscheinlichkeit einstellen Diese Erfolgswahrscheinlichkeit h ngt von verschiedenen Skills dem Typ des zu erfindenden BPC dem zus tzlich verwendetem Item und dem verwendeten Decryptor ab Ein zus tzliches Item und ein Decryptor sind nicht zwangsl ufig notwendig sie verbessern aber die Erfolgschancen und beeinflussen verschiedene Attribute der fertigen Tech II BPC Forschung amp Produktion Produktionsanlagen 217 Skills Ohne geht gar nichts Pflicht sind Science und Mechanics auf 5 sowie Hacking auf Level 2 Die unterschiedlichen Module Drohnen Munitionen und Schiffe sind je einer der vier Spieler Rassen zugeordnet Je Rasse gibt es dann auch einen Encryption Skill das Skillbuch selbst findet man in ausscanba
201. ann immer nur EIN Charakter je Account online sein Ob Bedarf an einer zweiten Trainingswarteschlange besteht muss jeder f r sich selbst ausmachen manchmal ist es einfach besser einen zweiten Account zu betreiben Training f r Plex nachden Altchar alles erlernt hat was er sollte gt keine zus tzlichen Abogeb hren nur max 1 Char online Zweit Account kann parallel zum Mainchar online sein immer Abogeb hren 1 de Freund Programm id Wenn einer der geworbenen den Testaccount zu einem Vollaccount umwandelt bekommt der Werbende 30 Tage Spielzeit als Bonus gutgeschrieben oder einen 30d PLEX Die Aktivierung Bezahlung des Abo ist zulassig Uber Kredit oder Debitkarte WebMoney Transfer paysafecard ETC PLEX iDeal und PayPal Kann sich auch ndern siehe dazu secure eveonline com Buddy status terms conditions Spielzeit in EVE wird IMMER addiert einer vorzeitigen Aktivierung steht demnach auch Das Buddy Programm ist fur CCP eine M glichkeit neue Piloten in das EVE Universum zu holen Aktive Abonnenten k nnen unbegrenzt Einladungen an Bekannte Freunde Kollegen etc schicken um sie in das Spiel zu locken Dabei profitieren die neuen Flugsch ler von einer verl ngerten Testzeit von insgesamt 21 Tagen 14 Tage ohne Buddy Invite nichts im Wege Um die Einladungen zu vergeben einfach im EVE Account Management den Unterpunkt Freund Programm ausw hlen 262 Programme amp Tools amp EVE Freund Programm Zu
202. anz mit Blastern Gallenteschiffe k nnen auch sehr eindrucksvolle Drohnenflotten einsetzen Das Schiffsdesign der Gallente ist deutlich farbenfreudiger als die der anderen Fraktionen wobei ihr Design zu glatten geschwungenen Linienf hrungen neigt was oft einen leicht organischen Eindruck erweckt Sie haben meist einen organischen blau gr nen Farbton sanfte Kurven und selten v llig ebene Fl chen oder scharfe Kanten viele Schiffe sehen aus als w ren sie eher gewachsen als gebaut worden Dies liegt am Schwerpunkt der Gallente auf biomechanische Fertigung Ihre Entw rfe favorisieren sthetik gegen ber Symmetrie und k nnen noch bizarrer erscheinen als Caldarischiffe Ihre Bezeichnungen sind oft Figuren aus der Griechisch R mischen sowie Mesopotamischen Mythologie z B Ares Ishtar oder sie haben Lateinische oder Griechische Wurzeln z B Celestis Kronos Einige Gallenteschiffe sind spezialisierte Drohnentr ger mit einem Bonus auf Schadenswirkung Reichweite Tragf higkeit der Drohnen oder irgendeine Kombination daraus Beispiele daf r sind der Myrmidon Schlachtkreuzer der Ishtar Angriffskreuzer und das Dominix Schlachtschiff Generelle St rken e F hig mit Blastern massiven Schaden auf kurze Reichweite zu verursachen oder mit Railguns effektiv aus gro er Entfernung zu k mpfen e Bemerkenswert gro er Drohnenhangar der Schiffe e Starke Schiffspanzerung einige Schiffe k nnen auch Schildtanken e Gro er Energiespeicher e EWAR Schiffe er
203. apacitorenergie verbrauchen Sensor Backup Arrays sind LowSlot Module Sie m ssen nicht aktiviert werden und verbrauchen auch keine Energie haben aber eine geringere Wirkung als ECCMs Eine andere Methode ist Projected ECCM Dabei verwenden zwei oder mehr Schiffe ein MedSlot Modul um die Sensorst rke eines anderen Schiffes zu erh hen Man kann damit also Flottenmitglieder unterst tzen damit diese nicht gejammed werden Der Effekt ist h her als bei normalen ECCM Modulen aber falls eines der Schiffe dennoch gejammed wird werden auch dessen Projected ECCM Module deaktiviert und die gegenseitige Unterst tzung kann in sich zusammenbrechen Alle diese ECCM Module sind bei PvP Piloten nicht sehr beliebt denn falls der Gegner kein ECM einsetzt bringen die Gegenma nahmen absolut nichts und man hat einen wertvollen Slot vergeudet 192 PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung Eine zus tzliche Gegenma nahme ist die Verwendung von Implantaten Die Piratensets Talon Jackal Spur und Grail Gravi Ladar Magno Radar erh hen die schiffseigene Sensorst rke um maximal 53 63 Prozent Oder dem Gegner einfach zuvor kommen und ihn Jammen wer nicht aufschalten kann kann auch nicht jammen Sobald man sicher ist dass der Gegner ECM mit in den Kampf bringen wird sollte man allerdings entsprechende Vorkehrungen treffen um die Erfolgsaussichten der gegnerischen ECM Piloten zu reduzieren Man sollte sich aber dar ber im Klaren sein dass
204. ariable Schadensarten auf mittleren bis gro en Entfernungen austeilen k nnen ohne den Energiespeicher zu belasten Dadurch sind Caldarischiffe sehr schlagkr ftig im PvE da NPCs generell nur wenige Verteidigungsm glichkeiten gegen Raketen haben e Sehr starke ECM Schiffe mit viel CPU Leistung vielen MedSlots und einem Bonus auf ECM Jammer Caldarischiffe sind auch sehr unempfindlich gegen feindliches ECM da sie starke Sensoren haben Mein erstes Schiff Schiffe der vier Fraktionen 47 Generelle Schw chen e Generell sind Caldarischiffe die langsamsten und schwersten Schiffe und sie haben zu wenig LowSlots um dies zu kompensieren wodurch es schwierig ist den Reichweitenvorteil zu nutzen e Die Abh ngigkeit von Raketen hat einige Nachteile besonders im PvP ins besondere Gegner mit MWDs sind in der Lage Raketenfeuer zu unterlaufen e Die Verwendung von EW Modulen und AB MWD reduziert die F higkeit die Schilde zu verbessern da alle diese Module MedSlots verwenden e Die Panzerung ist normalerweise relativ wirkungslos aufgrund der geringen Grundst rke und zu wenig LowSlots e Um Hybridgesch tze abfeuern zu k nnen ist Energiespeicher notwendig Ohne Energie k nnen diese Waffen nicht verwendet werden Gallente Schiffe Gallenteschiffe verlassen sich bei der Verteidigung in der Regel auf ihre starke Panzerung w hrend sie in der Offensive auf Hybridgesch tze setzen entweder auf gro e Entfernung mit Railguns oder auf sehr kurze Dist
205. arschiffe sind meistens in der Lage die Gefechtsentfernung zu bestimmen und k nnen so vermeiden getroffen zu werden w hrend sie ihre Ziele umkreisen Die Schiffe sind in der Regel relativ leicht wodurch der Einsatz von Microwarpdrives und Afterburnern sehr effektiv ist e Gute Anzahl von MedSlots um Electronic Warfare und MWD AB Module einzusetzen Haben oft auch genug LowSlots um die Panzerung zu verst rken e Projektilwaffen sind sehr vielseitig da sie Munition mit verschiedenen Schadensarten f r die jeweilige Gefechtssituation laden k nnen Der hohe Schaden pro Salve der Artilleriegesch tze beg nstigt eine Hit and Run Taktik die durch die hohe Schiffsgeschwindigkeit m glich wird e Electronic Warfare Schiffe haben einen Bonus auf Target Painter allerdings ist deren Nutzen sehr Situationsabh ngig Generelle Schw chen e Sind meistens schw cher gesch tzt als die Schiffe anderer Fraktionen e Skill intensiv Es k nnte notwendig sein Projektilwaffen Raketen und Drohnen Skills zu trainieren um die optimale Feuerkraft von Minmatarschiffen zu erreichen e Verwundbar durch ECM jamming sie haben nur relative schwache LADAR basierende Sensoren e Geringer Energiespeicher e Haben in der Regel nur schwache Rumpfstrukturen Mein erstes Schiff Schiffe der vier Fraktionen 49 Art und Verwendung der Schiffsklassen Man beginnt in EVE mit einem Raumschiff der Fregattenklasse und zwar einem ganz einfachen mit dem man eine Menge Aufgaben
206. aser Mininglaser Optimal der Mininglaser l Electronic Information Warfare n Recon Operation Sensor Integrity Superiority mehr ECM Sensor 2 auf Dampening Tracking h here Reichweite Aufschaltreichweite Disruption Target Painter Optimal der EW Module st rker h here Sensorst rke Amored Warfare Damage Control Passive Defense Rapid Repair 2 auf Panzerungstreffer weniger Cap bedarf der mehr Resistenzen auf kurzere Laufzeit der punkte Remote Repairer Panzerung Remote Repairer cD 69 A 2 Fer S O t eb Sen O S lt 184 PvP Player versus Player Flotte Aufbau Eine Flotte ist aufgebaut in Staffel Squadron Geschwader Wing und Flotte Fleet Die Flottenmitglieder in f hrenden Positionen m ssen entsprechende Skills gelernt haben damit alle Boni weitergegeben werden k nnen Es darf keine L cke in der Bonikette existieren sonst verfallen alle Boni dieser Kette Eine Flotte funktioniert an sich auch ohne die entsprechenden Leadershipskills dann nur ohne die Boni Leadership man kann je Level 2 Personen im Squad kontrollieren Wing Command je Level kann ein Squad kontrolliert werden Fleet Command je Level kann ein Wing kontrolliert werden Das macht in Summe 5 5 10 5 WC 1 FC 256 Personen je Flotte maximal SC Squad Commander WC Wing Commander FC Fleet Commander Fleet Flottenbooster Flotte Gruppe Gang Wingbooster Sq
207. asisertrag beim Refining wo Du zus tzlich bereits ein Ansehen von mindestens 6 67 bei dem Betreiber der Station NPC Corporation aufgebaut hast Weiterhin sollte eine ausreichende Menge Belts die au erdem nicht zu stark von Minern Erzdieben und Gankern frequentiert ist Dort gehst Du dann mit Procurer Skiff sehr entspannt dem Mining nach Wenn der Ore Hold voll ist dockst Du l dst die Erze aus und zur ck geht s in den Belt So verlierst Du wenig Zeit mit dem Transport Hat sich eine ansehnliche Menge Erze auf der Station angesammelt beginnst Du dort mit dem Refining Refining Yield auf Stationen und Outposts Hast Du von einem Erz mindestens die Menge f r ein Batch zusammen kannst Du dieses auf Stationen im Reprocessing Plant veredeln Zieht es daf r aus Eurem Ore Hold oder Cargo in den Item Hangar der Station Nach Rechtsklick darauf w hlst Du im Men Refine Veredeln Das sich ffnende Fenster sollte folgenden hneln Wiederaufbereitung YR Eingabeort Grund Ertrag 50 0 gt Mein Hangar v Netto Ertrag 99 5 W RT Ansehen 718 ug E Alle anzeigen Einbehalten 0 Name Menge Gruppe Material Sie erhalten Wir behalten ein Nicht wiederherstellbar o Gneiss 888 Gneiss Isogen 1 393 i h Mexallon 7 363 37 amp i W Tritanium 7 363 Q 37 id amp o Zudrine 340 2 Wiederaufbereiten Abbrechen 138 Bergbau Refining Oben rechts siehst Du vier Zahlen e Grund Ertrag ist der Base Yield der St
208. asse 2 hat beispielsweise IMMER eine Verbindung ins HiSec und eine in ein weiteres Wurmlochsystem der Stufe 4 Zus tzliche L cher sind trotzdem nicht ausgeschlossen o ein Carrier oder einem Piloten zugewiesene Fighter forciert in einem C4 C5 und C6 System einen weiteren BS Spawn der Sleeper von Sleepern befreite Ore und Gas Sites bleiben Sleeperfrei Monde beinhalten keine Ressourcen Wurml cher haben eine Massenbeschr nkung gefittete Module beeinflussen dies Platten AB O O O die Grafikanimation des WHs zeigt auch die Lebensdauer flackern und die verbleibende Masse Gr e des Lochs an O die Aktivierung Sprung eines WH zeigt Animation und Soundeffekte Einstellung Weltlevel WH Systeme k nnen nicht beansprucht werden Sovereignty Sites Exkursionen in ein Wurmlochsystem sind eine nette Abwechslung zum t glichen Missionsrunnen Eine kleine Gang kann diese dann schon effektiv abr umen Die Klasse 1 Wurml cher sind solo im HAC oder BC machbar auch bei L chern der Stufe 2 sind die enthaltenen Anomalien noch solo absolvierbar Bei gr eren Plexen wie Data oder Relic empfehlen sich entsprechend gefittete Schiffe mitzunehmen um die enthaltenen Cans zu ffnen In wieweit man diese solo absolvierbar sind und oder wo sich mittlere gr ere Flotten anbieten wird in den Foren diskutiert Eine weitere beliebte M glichkeit ist das freie PvP in den Wurmlochsystemen Da dort auch keine Sentries oder Concord od
209. ation auf der Du Dich befindest e Netto Ertrag der Effektive Ertrag zusammen aus dem Yield der Station und Eurem eigenen Refining F higkeiten wird gleich erkl rt e Ansehen ist das Standing das Du bei der Corporation der Station genie t Hier wirken bei NPC Corporations auch die Skills Connections bzw Diplomacy effektives Standing Bei Outposts unter der Kontrolle von Spieler Corporations hast Du hierauf keinen direkten Einfluss e Einbehalten ist der Prozentsatz den die Betreiber Corporation aufgrund eines zu geringen Ansehens nach dem Refining einbeh lt Darunter wird links aufgeschl sselt was zum Refining genommen wird und auf der rechten Seite die nach dem Veredeln zu erwartenden Minerale Zus tzlich kannst Du Deine Verluste ablesen Wir behalten ein sind die Abz ge der Betreiber Corporation welche wie im Bild auf NPC Stationen bei einem Standing von 2 6 67 wegfallen Nicht wiederherstellbar ist Dein Verlust durch unzureichende Refining Skills H tte der Charakter im Bild ausreichende Skills w rden also 1 400 statt nur 1 393 St ck Isogen im Item Hangar landen ebenso der verlorene Rest von den weiteren Mineralen Beide Listen kannst Du auch mit STRG C kopieren Links klickst Du daf r in einen freien Bereich auf der rechten Seite dr cke nach Linksklick in diese Tabelle vor dem Kopieren noch STRG A um alles auszuw hlen Diese Listen kannst Du nun nacheinander zum Beispiel bei http www evepraisal com mit STRG V im Textfeld
210. atten Und beim Mining wirst Du genug Zeit haben einer der Hauptbesch ftigungen der ersten Wochen in EVE nachzugehen Informationen aufsaugen mit Deiner Durchlaufzeit Die Nullsec Versionen der Hulk sind nicht auf hohe Shield HP ausgelegt Im Nullsec sind wie auch im Lowsec Suicide Ganker nicht anzutreffen Denn Concord ist dort nicht zu erwarten Angreifer haben also genug Zeit den Puffertank einer solchen Hulk zu brechen Dieser w re dort auch gegen NPC nicht optimal Die Schildladerate ist zu gering Stattdessen bietet es sich hier an die NPC zu Permatanken Das bedeutet dass Du den Shieldbooster einfach permanent laufen l sst wenn Du Besuch von Beltrats bekommst Wenn gerade niemand Zeit oder Lust hat die Ratten zu beseitigen kannst Du so weiter Steine klopfen Umsteigen in ein Schiff mit dem Du das selbst erledigen kannst ist dann nicht mehr notwendig Du kannst dort aber auch die Procurer oder Skiff einsetzen Ihr Tank ist mehr als ausreichend gegen die Battleship NPC Vor Besuchen feindlicher Spieler im Belt musst Du Dich hier mit rechtzeitiger Flucht in Sicherheit sch tzen Mining Nun wei t Du hoffentlich welches Erz oder Ice f r Dich mit welchen Schiffen und welcher Ausr stung f r Dich die beste Wahl ist Hast Du Dein Schiff ausger stet kann es losgehen Zuerst werde ich Mining von Asteroidenerzen beschreiben Ice Harvesting unterscheidet sich kaum davon Anschlie end gehe ich auf diese Unterschiede ein Hierf r
211. aus kann man sich die Restzeit als Tooltip anzeigen lassen Der Session Change dauert 10 Sekunden und wird immer aktiviert wenn man an abdockt springt einloggt ein Schiff betritt oder verl sst im All was Schiffs und Podverlust einschlie t einen Klonsprung macht einer Flotte beitritt seine Flotteneinstellungen ndert oder die Corp Kontoabteilung wechselt Solange der Timer aktiv ist kann man keine weitere dieser Aktionen ausf hren also z B nachdem man ein neues Schiff im All betreten hat kann man f r 10 Sekunden kein anderes betreten Wenn man an Gates oder Stationen k mpft sollte man also bedenken dass wenn das Schiff zerst rt wird und man versucht im POD zu docken springen das meist nicht gelingt Daher sollte man um den POD zu retten immer ein anderes Celestial oder einen Safespot anwarpen Invulnerable Timer Fr her war Session Change und Invulnerable Timer ein und derselbe mit Crucible wurde die Session Change dauer verk rzt Die Unverbundbarkeit dagegen ist bei 30 Sekunden geblieben und dient zum Schutz nach dem Abdocken oder einem Sprung In dieser Zeit ist man f r die Dauer des Timers unverwundbar solange man keine Aktion macht au er Schiff anhalten Strg Leertaste beim Abdocken Beim Abdocken kann man nicht als Ziel erfasst oder gebumped weggesto en werden und nach dem Sprung ist man unter Gate Cloak f r eine Minute getarnt auch bei Wurml chern Gate Cloak Timer Nach dem Sprung durch ein Sternentor oder W
212. b die POS aktiviert ist oder nicht Au erdem noch Moon und Planet aktivieren e Charge Scanner Probes und Warp Disruption Probes aktivieren zur Sicherheit e Structure Control Tower aktivieren Nachdem die verschiedenen Filter Einstellungen festgelegt sind kann man einstellen wie die Schiffe im Overview markiert werden sollen Diese Einstellung gilt immer f r alle Filter Einstellungen apply to ships and drones only nur auf Schiffe und Drohnen anwenden deaktivieren Colortags Die folgenden Eintr ge sind m glich und geben die Standardwerte wieder die Hintergrundfarbe das Blinken und die Reihenfolge Drag amp Drop kann jeweils noch nach pers nlichem Geschmack ge ndert werden Die Liste der Colortags wird jeweils oben beginnend abgearbeitet Das erste zutreffende Colortag wird angezeigt weitere ignoriert gt Standardformat Pilot befindet sich mit Ihrer Corp Allianz im Krieg Stern auf rotem Grund Em Pilot befindet sich mit Ihrer Miliz im Krieg Stern auf orangen Grund Pil f hi ine Be NEE eines Dee N t rkiser Totenkopf blinkend Auseinandersetzung mit Ihnen limited Engagement B Der Pilot befindet sich in Ihrer Flotte Person auf lila Grund B Der Pilot ist ein Krimineller roter Totenkopf blinkend CE oerrioritemverdchiger eeter otto loimen _ Ea oermirhatemshemetenan numers Totnkoprautrotem Grund C permio haren scheren unero Totnkopraufeeen orma 38 Interface bersicht Overview Der Pi
213. bei den Missionen der Karriereagenten geschenkt Deren Missionen hast Du doch absolviert oder Wenn nicht ich warte so lange S Venture laformation Venture f 2 ea e 7 Eigenschafl Brschrelbu Attri Entwicklung unsicheren Gebieten durchfishren kann und entwickelte die Venture Sie wurde f r alle Kapselpiloten entwickelt die den angesehenen Berobauhandel aufnehmen m chten egal wie umerfahren sie im Umgang mit den Gefahren von New Eden sind Die Venture kann mit erstaunlicher Geschwindigkeit nach den gesuchten Erz und Gasvorkommen bohren sie so schnell abbauen wie es in einem feindlichen Gebiet motwendig Ist und sich relativ unversehrt Gavonmachen Marktdetails anzeigen In ISIS anzeigen 5 Erzausbeute 5 Gaswolken Extraktion 198 Erzausbeute Gaswolken Extraktion 2 Marktdetalls anzeigen In ISIS anzeigen d Erzfassungsverm ogen Marktiietalls anzeigen In ISIS anzeigen an High Siots 3 Waffenturm Montageplatze 2 Montageplatze 120 Bergbau Was k nnen die Schiffe Welches ist das Beste Wie Du an der Zahl der Waffenturm Montagepl tze sehen kannst ist die Venture in der Lage zwei Turret Miner zu verwenden Der erste Mining Schiffe haben einen Funktionsbonus verdoppelt den Ertrag aktiver Mining Laser es laufen also Erzhangar rechnerisch zwei oder vier davon Mit h heren Skill Levels von Mining Frachtraumerweiterungen Frigate erh ht sich der Ertrag noch um zus tzlich bis zu 25 Bei Gas Cl
214. biet Zerst rter Angel Forschungsau enpo oder zwei Level h her lernen ID Die ID vor dem Scanergebnis ist eindeutig d h jeder scannende Pilot sieht dieselbe ID Mit jedem Serverdown egal ob regul re Downtime oder Notfallreboot werden die IDs neu vergeben Dabei erhalten Signaturen die bereits vor der DT vorhanden waren eine gleichlautende Buchstabenkennung Im Beispiel ist nur die Signatur PIT 510 neu alle anderen Sn Scangruppe a IQ existierten bereits vorher 10 023 Kosmische Siont AlU W43 Kosmische signat PIT 510 Kosmische Signat WIQ 646 Kosmische Signat CT Gi oa T p n o en Eine Ausnahme von der ID Neuvergabe bilden dabei Spielerschiffe deren ID bleibt vom reboot unber hrt nur beim neu verpacken des 8 10 Schiffes wird diese gel scht CT 210 777 Kosmische Signat Anomalien YIQ 400 Kosmische Anoma BJ F VIQ 269 Kosmische Anoma Anomalien bilden unter den kosmischen Signaturen eine Ausnahme Sie sind mit dem in jedes Schiff integrierten Onboard Scanner zu finden Anomalien finden sich immer im Umkreis von vier AU um einen Planeten und der Onboard Scanner hat eine Reichweite von 64 AU Man findet Anomalien immer sofern sie in Reichweite sind das trifft sowohl auf den Onboard Scanner als auch auf das Scannen mit Probes zu Fur das Erscannen von Anomalien mit Hilfe von Probes reicht also auch eine Probe Die Anomalie muss nur innerhalb der eingestellten
215. bly Array 10 Slots Zeit 0 75 Material 1 Alle kleineren Schiffe wie Fregatten und Destroyer aber auch Fighter entstammen diesen Produktionslinien Subsystem Assembly Array 3 Slots Zeit 1 Material 1 Die einzige M glichkeit Subsysteme und H llen der T3 Klasse herzustellen bietet dieses Array X Large Ship Assembly Array 3 Slots Zeit 0 75 Material 1 Battleships Carrier Dreadnoughts Freighter Industrial Command Orca und Capital Industrials Rorqual k nnen hier gebaut Wenn die n chste Station oder Outpost etliche Spr nge entfernt sind und man trotzdem an Mineralien der Erze herankommen m chte so bieten die Refining Arrays diese M glichkeit Sie k nnen in Systemen ab Sicherheitsstatus von 0 3 und niedriger verankert werden Das einfachste und billigste Refining Array hat einen Ertrag von 0 35 und raffiniert maximal 40k m in einer Stunde Besser kommt man wenn man gleich das bessere Medium Intensive Refining Array verwendet Hier passen zwar nur 25k m rein aber diese werden in 90 Minuten mit einem Ertrag von 0 75 veredelt Mit 200k m ist das Intensive Refining Array das Array mit dem gr ten Volumen und es veredelt mit Ertrag von 0 75 in zwei Stunden den Inhalt Eine mit Refining Array ausgestattete POS ist meist schon gut ausgelastet sodass weitere Module schwerer zu fitten sind Die maximale Effizienz ist dabei immer der angegebene Wert Schlechtere Skills verringern diesen Wert
216. brauch von niederwertigerem Rohmaterial k nnen Unrefined Materialien von wertvolleren Zwischenprodukten hergestellt werden Diese Materialien k nnen auf jeder Station mit Refiningservice refinert werden Dabei kommen nicht nur 5 Einheiten des Namensgebenden Materials sondern auch teilweise ein paar Einheiten der eingegebenen Rohmaterialien Unrefined Dysporite 95 Mercury Unrefined Ferrofluid 95 Hafnium Unrefined Fluxed Condensates Unrefined Hyperflurite 95 Vanadium Unrefined Neo Mercurite 95 Mercury Unrefined Prometium 95 Cadmium 238 POS Industrie IT TT koo foo Jo Hydrochloric Acid 100 100 100 100 100 100 100 100 Oooo O O S S S T S SO T S S F T S S T S S S S S S T S S T S S foi i Amber Mykoserocin s io J S TT dT dT hd Tt AzureMykoserocin ii m TT dT TT TT TE TE Celadon Mykoserocin of dc dT hd dT Td ET TT TE Tt Golden Mykoserocin o dT CT CT CT dT dT TT TE TT TT ET EE Lime Mykoserocin J Mo J S dT ET TT ET Malachite Mykoserocin i of dT TT TT tT TT ET Vermillion Mykoserocin Cf Ct o fT TT TE ET TE Viridian Mykoserocin of dT S S dT ET TT ET fT Amber Cytoserocin C CT CT CT dT dT dT dT TT TT TT TT TE AzureCyterocin J dT TT ef ET TT ET TT Celadon Cytoserocin C CT tT CT Ct CT y ET TT
217. ceeeeeeeeeees 102 DK NOTE een 103 EISCHTOL 01 eier 103 F Stationshandel cccccceeeceseeseeeeees 103 X Betonpfeiler ccecccccessececeeseeeeeeees 104 FErIEKEILEN ee 105 SIE UP FI ee 105 Step by Step ceeenessesnessenennennnnnennnnnenenen 107 A Buyorder Kauforder 107 B Sellorder Verkaufsorder 107 CSPE Serana 107 D Vertr ge Contracts sesse 108 Marktanalysen 109 ITSGENUD lee 109 Neue Wege neunsonsonsensensennennennnnnunnennennenne 110 Grunds tze eesseseesssseenensesnennennnnnennnnnenenen 110 WeITENZANGETS cccceecccesececeseceeeneeeeeeeees 110 HANndlerlatein cccccccssscccseceeeseeeeeeeeeeees 111 BEIN ee 112 Was sind nun diese Asteroiden und MINerdle vias atacpnacatectuasatn aiacavartencusersiecetere 112 Ice soll auch ganz toll sein 115 Was soll ich abbauen es 2cusseeeennnnno 116 Und wie kommst Du nun an diese Rohstoffe ee en 116 SKI a ea nee 117 Voraussetzungen essessseesnesennennennennn 117 Drohnens seen 118 Verbesserung eesssseessssesneneesnennenennnenenn 119 Was k nnen die Schiffe Welches ist das POSTE ee 120 iii Mining Frigate Bergbaufregatte 120 Mining Barges Bergbaubarkassen 121 Exhumer Ausgrabungsschiffe 122 Du hast den 200 Bonus der Skiff vergessen ee 122 Mining Laser und Mining Drones 123 Mining Laser f r Standar
218. ch diese aus Deinem Standing Ansehen der Corporation gegen ber die diese Station besitzt Faction Standing hat keinen Einfluss darauf 5 Steuer sind der Basiswert wenn Du kein Standing bei der NPC Corporation der Station hast Die Formel zum errechnen lautet Stationsabzug 5 0 75 x Dein Standing Hierbei wird mit dem effektiven Standing gerechnet also dem mit Bonus durch den Skill Connections 6 67 6 6666 ist der Standing Wert bei dem die Steuer 0 erreicht Nat rlich bekommst Du bei h herem Standing keine zus tzlichen Minerale von der Corporation Bei 180 Stationen 30 davon im Highsec betr gt der Stationsabzug nur 2 5 Hier musst Du nur ein Standing von 3 34 3 333 erreichen um den Auftrag ohne Abgaben zu beenden Viele aber nicht alle dieser Stationen geh ren den NPC Milizen der vier Empire Factions 140 Bergbau Refining Refining Arrays Neben Refining Services der Stationen und Outposts existieren auch Refining Arrays f r Control Tower Diese k nnen jedoch erst ab System Sicherheitsstufe 0 3 abw rts genutzt werden Au erdem haben sie einen entscheidenden Nachteil Au er Ice kann dort nichts mit 100 Yield veredelt werden Sowohl das normale als auch die beiden Intensive Refining Arrays haben Limits Diese liegen bei 35 bzw 75 welche auch als Multiplikator in der Info angegeben sind Zus tzlich ist die Formel zur Berechnung des tats chlichen Yield etwas anders Das Array hat keinen eigenen Base Yi
219. chaden Combat Drone Operation III mehr Drohnenschaden f r kleine und mittlere Drohnen Scout Drone Operation III gr ere Kontrollreichweite Electronic Warfare Drone Interfacing II Erh hung Basisdrohnenkontrollreichweite um 3km je Skillstufe Navigation Afterburner IV k rzere Durchlaufzeit von Afterburner amp Verringerung des Energiespeicherverbrauchs Navigation IV V h here Subwarp Geschwindigkeit Acceleration Control Ill gr erer Geschwindigkeitsbonus von Afterburners und MicroWarpDrives High Speed Maneuvering III Verringerung des Energiespeicherverbrauchs von MicroWarpDrives Evasive Maneuvering Ill h here Wendigkeit des Schiffes Spaceship Command IV hohere Wendigkeit des Schiffes Missionen Social Ill gr erer Ansehensgewinn bei Missionsabgabe Connections Ill gr eres Ansehen freundlichen NPC Agenten Negotiation III h here Missionsbelohnungen Sonstige Salvaging IIl erm glicht das Ausschlachten salvage von Wracks mit Salvager was sehr ertragreich ist Skill des jeweiligen Schiffes IV z B Caldari Frigate f r die Kestrel bessere Ausnutzung der Schiffsboni Target Management Ill mehr maximal aufschaltbare Ziele Skillboni Viele Skills erg nzen sich oder haben Boni auf dieselben Werte So erh hen beispielsweise die Skills Small Hybrid Turret Small Blaster Specialization sowie Surgical Strike den Schaden eines Light Neutron Blaster Il um 5 2 bzw 3 je Skilllevel Dab
220. cheint im ersten Moment so sinnvoll wie die ORE Varianten von Turret und Strip Miner Modulen Die Ore Sites im Nullsec haben allerdings eine Ausdehnung die eventuell den Nutzen dieses Sets rechtfertigen Sie bieten aber auch nur einen Attributsplus von 3 Ice Medium Ice Harvester Accelerator ist wie das Mercoxit Rig nur als T1 Variante und nur in der Medium Version verf gbar Da Ice Harvester nur von Mining Barges und Exhumer Schiffen ausger stet werden k nnen ist das sinnvoll Diese haben Medium Rig Slots Erweiterte Montagepl tze Zwar haben sie keine direkten Nachteile f r das Schiff ben tigen aber 250 Calibration Zwei kannst Du also nicht einbauen Der Harvesting Bonus ist eine Verk rzung der Laufzeit um 12 Faktor 0 88 Ice Harvester Upgrade I wird in genau wie Mining Laser Upgrades in einen freien Lowslot eingebaut und verk rzt die Cycle Time von Ice Harvester Modulen Auch sie bringen als Nachteil erh hten CPU Bedarf von Ice Harvester Modulen mit sich Neben der T2 Version gibt es noch vier weitere Meta Varianten die mehr Bonus als die gezeigte Meta 0 Variante liefern bei weniger CPU Strafe Ihr Preis ist allerdings auch hier eine Strafe Ihre Namen lauten Crisium Frigoris Anguis und Ingenii Mining Laser Upgrade Die Meta 4 Variante bietet auch hier gleichen Bonus wie T2 Ice Harvester Upgrade Il ist die g nstigere M glichkeit an 9 k rzere Cycle Time zu kommen ohne den hohen Preis des Ingenii zu be
221. chen Die bis dahin abgebaute Erzmenge geht nicht verloren sondern d Drone Mining Augmentor I bekommst Du von Small bis Capital Size in T1 und T2 Versionen Mit ihnen wird der Ertrag von Mining Drones um 10 T2 15 gesteigert Faktor 1 1 bzw J Schiffes reduziert 1 15 Als nachteiliger Effekt wird die maximal zur Verfugung stehende CPU Leistung des Medium Mercoxit Mining Crystal Optimization I ist nur als T1 Version und nur in der Medium Version verf gbar Auch dieses Rig hat au er den hohen Calibration Kosten von 250 keine weiteren Nachteile Da es nur den Ertrag beim Abbau von Mercoxit mit Modulated Deep Core Strip Miner Il um 16 steigert ergibt sich der Nutzen im Nullsec Known und Wormhole Space Als reiner Empire Bewohner kannst Du es im Regal liegen lassen Inherent Implants Highwall Mining MX 100X steigert je nach Variante den Mining Ertrag um 1 3 5 Faktoren 1 01 1 03 1 05 und belegt dabei Slot 10 Der Prozentsatz ist identisch mit dem jeweils ben tigten Level von Cybernetics Michi s Excavation Augmentor ist das zweite Hardwiring f r Ore Mining Yield Mit Cybernetics Level 5 eingesetzt in Slot 7 bietet es zus tzliche 5 Mining Bonus ein Faktor von 1 05 und eine Investition die Du erst einmal wieder erwirtschaftet musst Low Grade Harvest Alpha bis Omega bietet keinen Bonus auf Mining Yield Reichweite von Mining Laser Modulen wird mit diesem Set gesteigert Das ers
222. cher i mm 1x Core Probe Launcher Schiffsausr stu ng gt Medium power Medium power Scanausr stung gt Scanverbesserungen gt 1x IMN afterburner I DW 1x 1MN Afterburner II 1x Relic Analyzer i 1x Relic Analyzer 1x Data Analyzer i A 1x Data Analyzer Ein weiteres Interessantes Utensil ist in ann DI 1 Scan Rangerinding array der Abteilung Rigs zu finden Diese 1x Scan Rangefinding Array EN Low power 2x Nanofiber Internal Structure Il Schiffsmodifikation erh ht die 1x Nanofiber Internal Structure Il i Te 1x Capacitor Power Relay Il Scanstarke um 10 Prozent Je 1x Capacitor Power Relay II pn Rig Slot Rig Slot gt 2x Small Gravity Capacitor Upgrade Schiffmodifikationen gt Ausstattung gt Scanausrustung gt Gravity Capacitor Upgrade ss 2 Small Gravity Capacitor Upgrade Speichern Abbrechen Speichern Abbrechen Der Pilot von Welt tr gt Implantate F r den der durch Scannen sein Gl ck versucht bieten sich da die Implantate Hardwiring Poteque Prospector Astrometric Aquisition AQ 7 verringerte Scanzeit um 2 6 oder 10 und Poteque Prospector Astrometric Rangefinding AR 8 verbesserte Scanstarke um 2 6 oder 10 sowie Poteque Prospector Astrometric Pinpointing AP 6 verringerte Scanabweichung um 2 6 oder 10 an Eine weitere Unterst tzung bietet der Piratenimpsatz Virtue dieser verst rkt die Scanst rke gt Piratensets Signaturen Im All warten
223. cht man sich einen Agenten der Kategorie Forschung amp Entwicklung Research amp Development R amp D und quatscht diesen an und sagt auf welchen Gebiet man forschen m chte Nun flie en t glich ohne weiteres Zutun Forschungspunkte FP Research Points RP auf ein Konto und wenn man genug gesammelt hat kann man diese FP bei dem Agenten gegen Datacores eintauschen Folgende Corporations haben Forschungsagenten Amir Caldari Gallente Minmatar Carthum Conglomerate Ishukone Corporation Boundless Creation Kaalakiota Corporation Duvolle Laboratories Core Complexion Inc Dr Lai Dai Corporation Roden Shipyards Thukker Mix Um einen solchen Agenten berhaupt erst einmal ansprechen zu k nnen braucht man das n tige Standing zu seiner Corp was man durch Transportauftr ge oder Killmissionen anderer Agenten selber Corp erlangt Weiterhin ben tigt man die Skills auf dem Forschungsgebiet auf dem man forschen m chte und der Agent zur Verf gung stellt Bei den Skills reicht es aus wenn man sie auf Lvl1 bringt um den Agenten zu nutzen aber je h her man sie skillt umso mehr Forschungspunkte bekommt man Die Forschungsagenten unterst tzen meist mehrere verschiedene Forschungsgebiete es ist aber nicht n tig sie alle zu lernen nur dasjenige auf das man wirklich forschen will Die Agenten passen ihren Output nicht automatisch an wenn man den Skill erh ht oder besseres Ansehen erarbeitet hat daf r muss man den Agenten kurz
224. cht werden Sci ein Spieler der versucht anderen Kummer zu bereiten und das Spiel zu vermiesen Giant Secure Container gro er Sicherheitscontainer passwortgeschutzt i i ielzeit auf ei A freischalten k GTC cce leame Ttime Code Ein Code mit dem man Spielzeit auf einem Account freischalten kann oder der in PLEX umgewandelt werden kann Gyrostabilizer Schadensmodul f r Projektilwaffen h Angriffsk f K h lle basi des Schiff mit HAC siiip lHeavy Assault Cruiser dase Schwerer Angriffskreuzer auf Kreuzerh lle basierendes Schiff mi besserem Schaden und Tank a en schwerer Unterbrecher Cruiserh lle kann mobile Warp Bubbles P Y nur 0 0 erzeugen und so viele Schiffe festhalten ae kurze Reichweite hoher Schaden abgefeuert von Cruisern und Fit Heavy Assault Missile i we Battlecruisern besser gegengro e langsame Ziele als Heavy Missiles HAML Heavy Assault Missile Launcher Ein Werfer f r HAM s Hardpoint Ein Slot am Schiff in den nur ein spezieller Gegenstandstyp passt p normalerweise e aoa auf Turret und Launcherhardpoints e Oi Harvester Mining Drone n einen Fran ern transportieren bef rdern Fracht jeglicher Art meist Industrial Schiffe und Varianten Me com Helpchannel englischsprachiger Hilfechannel erreichbar ber ale Sprechblase oben im Chatfenster deutschsprachiger Hilfechannel hei t Hilfe Hed 2 Env Hd 272 AkuFi Abk rzungsfimmel F Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fi
225. chung um 5 je Lvl angezeigte Ergebnisse n her am Ziel Astrometric Rangefinding Erh hung der Scanst rke um 5 je Lvl Ergebnisse sind leichter zu lokalisieren Zuallererst braucht man einen fliegenden Untersatz dazu besitzt jede Fraktion eine spezialisierte Fregatte die entsprechende Scanboni gibt In direkter Nachfolge schlie en dann spezialisierte Scoutschiffe an die Covert Ops CovOp Diese Tech Il Fregatten bieten noch mehr Bonus beim Scannen und haben dar ber hinaus die F higkeit getarnt cloaked zu warpen Fregatte 7 5 Scanst rke je Lvl COON Cheetah 10 Scanst rke je Lvl Strategic Legion Proteus Tengu Loki 5 a l j 10 Scanst rke je Lvl Cruiser mit Subsystem Emergent Locus Analyzer Astero Pirate 37 5 Scanst rke fix son TE TEE Nesttor o 50 50 Scanst rke fix 50 Scanst rke fix Die in den Screenshoots gezeigten Fittings sind nur Vorschl ge Ausr stungsverwaltung Ausrustungsverwaltung Magnate Imicus j S Magnate Imicus F r Komplexe Anomalien und Wurml cher verwendet Serine lt D 3 Corporati Cor ti man Core Scanner Probes mit dazu passendem Core Ausr stung ae Ausr stung a Probe Launcher Um Strukturen Schiffe und ahnliches High power High power lt 1x Core Probe Launcher D lt 1x Core Probe Launcher zu finden werden die Combat Scanner Probes eingesetzt Wi C Medium power Medium power diese passen nur in einen Expanded Probe Launcher I
226. csccsccnccsscnscnscscences 255 BElOMMUNG ee 255 Schiffe SCANNEN nennen 256 RESISTENZEN cu nn nn 257 Broker G DUNS cccccssscccseceeeneeeeeeeeeees 258 Corpansehen Standing 258 Programme amp Tools amp EVE 259 APIE T 259 EVE eran E 260 EF ify feel eek 260 Weitere Tools ccccsscccsseceesseeeeeseeeeeeeeees 261 WIINOOW Sissit 261 OS ee AT 261 ANOO Os enge 261 30 Day Pilot s License Extension PLEX 261 Stunden f r PLEX Hours for PLEX 262 zus tzliche Trainingswarteschlange 262 FreEUNC PrOgram ccccssecccssececeseceeeneeeeees 262 SIMPUNALILY en 263 EVE rivi a euere 264 Tastenkombinationen ccccceseceesseeeeeeeeees 266 AkuFi Abk rzungsfimmel 268 Copy amp Paste cccccescccsscceseccesecceneesensenseeeees 281 RESSOUF On 283 EVE VIS OS ee ae 286 QEN Quarterly Economic Newsletter 286 EVE HISTOP Vaters 287 Stichwortverzeichnis ccceseceeeseeeeeeeeeeeeeees 291 Impressum 293 Inhalt Anfang In vielen anderen MMOGs miitleidig belachelt und schnell weggeklickt ist das Tutorial von EVE mitsamt seinen Missionen und Karriereeinf hrungen f r jeden Neuling und Wiedereinsteiger extrem wichtig um die komplexen Abl ufe zu verstehen und sich mit den M glichkeiten in EVE vertraut zu machen Dazu ist es wichtig alle Texte egal ob nun Missionsbesprechungen Auras Tutorials oder sonstige Hinw
227. d Shield Upgrades weniger Energieverbrauch bei Schildupgrades su le 01 02 03 04 05 06 Gunnery Weapon Upgrades Reduktion auf den CPU Bedarf von Waffent rmen Raketenwerfern und Smartbombs 01 02 03 04 05 06 Spielercharakter Implantate Verbesserungen 17 Gunslinger Tommi stet Varianten Eifyr and Co Large Projectile Turret Bonus auf die Schadenswirkung gro er Projektilwaffent rme 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Medium Projectile Turret Bonus auf die Schadenswirkung mittlerer Projektilwaffent rme MP 8 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Bonus auf die Zielnachf hrung von Turmwaffen 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Small Projectile Turret Bonus auf die Schadenswirkung kleiner Projektilwaffent rme sp 6 01 02 03 04 05 06 Eifyr and Co Surgical Strike Bonus auf die Schadenswirkung aller Turmwaffen ss 9 01 02 03 04 05 06 Gypsy pte Cm Bos arom stot Varianten CPU Management Bonus auf die CPU Leistung EE 6 01 02 03 04 05 06 Reduktion des CPU Bedarfs aller Module E 1 02 4 Boronic za EIESELORIEN DETAUES welche auf dem Skill Electronics Upgrades basieren peu e CU Sea Ean 08 Bonus auf den Energiespeicherverbrauch EW 1 02 4 Electronics Zainou Electronic Warfare van E CM Systemen uid POM T xplosionssveterme pew 9 01 02 03 04 05 06 electronics Zainou Long Range Targeting Bonus auf die Aufschaltreichweite ur o1703 03702 08 06 electronics Zainou Propulsion jamming Veringerung des Ener
228. d ben tigt Au erdem diverse Gegenst nde die in der T1 Produktion unbekannt sind Ein weiterer Bestandteil der T2 Produktion sind die Construction Components Derer gibt es je Rasse neun St ck zu finden im Markt unter Fertigung amp Forschung gt Komponenten gt Construction Components Amar Cadai S Eine Alternative ist es die erfundenen T2 BPCs Gallente Minmatar _ S Zum Bau dieser werden die so genannten Advanced Materials ben tigt gt Reaction Die Blaupausen der Komponenten erfordern erweiterte Kompetenzen man k nnte auch Skills sagen um diese zu erforschen Aber es gibt diese auch fertig im Markt zu erstehen was nat rlich den reellen Gewinn schm lert ber Vertr ge zu ver u ern Was einem den aufw ndigen Produktionsprozess erspart und man sich somit komplett auf die Erfindung an sich konzentrieren kann Noch ein Wort zur Preisbildung Immer wieder erscheinen im Markt eigentlich mehr bei T1 Sachen Endprodukte die f r den dargebotenen Preis eigentlich nicht sein d rften Wahrscheinlich weil auch ein Teil der Neulings Produzenten glaubt dass selbst geminerte Mineralien nichts wert sind aber eben das ist Falsch Denn das minern selbst hatte ja Zeit gekostet in welcher man etwas anderes gewinnbringendes h tte tun k nnen was sich dann direkt als Preis umlegt gt Opportunit tskosten Es stimmt schon Zeit ist Geld Zum Erfinden werden ja haupts chlich Datacor
229. d diese verbraucht durch die Verwendung von Modulen l dt sie sich automatisch wieder auf Wie schnell dies geschieht h ngt von der Wiederaufladerate Recharge ab Die Aufladerate ist dabei nicht konstant Der Capacitor l dt sich unterschiedlich schnell auf je nachdem wie voll oder leer der Cap gerade ist wobei die h chste Rate bei ca 25 erreicht ist Mein erstes Schiff Module 67 je om 9 i U cs A pri q 40 50 60 Energiespeicher Da CCP keine genauen Informationen zu der hinter stehenden Gamemechanik liefert bleiben nur die experimentellen Versuche durch Spieler C octi Die so ermittelte Formel lautet C1 Cmax X 1 a 1 xe rT MAX Wobei C der aktuelle Energiespeicherlevel t die Zeit Cmax die maximale Gr e des Cap und T tau eine Zeitkonstante ist gt http wiki eveuniversity org Capacitor Recharge Rate Ein Schiff wird als Cap stabil bezeichnet wenn die maximal verbrauchte Energiemenge also wenn alle Module laufen kleiner ist als die Energiemenge die gleichzeitig erzeugt wird Recharge Der Capacitor w rde sich dabei also nie v llig entleeren Missionrunner versuchen oft ihre Schiffe Cap Stabil zu fitten um in den sehr lange dauernden Missionen keine Probleme zu bekommen PvP Piloten m ssen nicht unbedingt Cap Stabil sein da K mpfe selten l nger als ein paar Minuten dauern aber auch f r sie ist es von entscheidender Bedeutung ihren Capacitor
230. d im Kampf verlieren w rde Da EVE aber aus Konflikt und PvP besteht ist der Kreislauf geschlossen Ohne Minerale g be es keine Schiffe Module usw Aber ohne Schiffsverluste g be es auch keinen Bedarf mehr an Schiffen und Modulen Wenn Ihr das n chste Mal einen Miner abschiefst denkt daran Die Miner sind diejenigen welche es berhaupt m glich machen dass man in einem Kampfschiff sitzen kann das auch noch mit Modulen ausgestattet ist Und je mehr Miner desto billiger werden diese Schiffe Im Gegenzug denkt daran Ihr Miner dass Ihr auf Euren gesammelten Erzen und Mineralen sitzen bleiben w rdet wenn alle friedlich Ere miteinander umgingen Zerst rung bedeutet Neuanf nge Veldspar Was sind nun diese Asteroiden und Minerale Die Erze auf der linken Seite ergeben durch Refining Veredeln die Minerale die rechts aufgef hrt sind Pyroxeres jae Plagioclase ey Kernite i Die Systeme in EVE haben alle einen Security Level oft auch Security Status Sicherheitsstufe genannt Diese lassen sich in drei Gruppen einteilen Ab Highsec Hochsicherheitsraum von 1 0 bis 0 5 Ab Lowsec Niedrigsicherheitsraum von 0 4 bis 0 1 Nur Nullsec Nullsicherheitsraum von 0 0 abwarts Nun ist auch zu erkennen welche Erze und damit Minerale in welchen dieser drei Bereiche zu finden sind Dies bezieht sich nur auf die Standard Asteroid Belts Asteroideng rtel die per ae Tritanium Hedbergite Dark Ochre 3
231. damit beginnen Missionen zu sammeln Rocket Launcher Il Mjolnir Rocket Man fliegt also einige Stationen ab und nimmt die Missionen Rocket Launcher II Mjolnir Rocket Rocket Launcher II Mjolnir Rocket l Eaa l 125mm Light Scout Autocannon I EMPs Man eine Mission eines Agenten ohne Ansehensverlust des gew nschten Levels an Einmal alle vier Stunden kann ablehnen zum Beispiel wenn man eine Mission erh lt Small Anti Kinetic Screen Reinforcer welche das Sammeln eines Gegenstandes erfordert oder eine Small Anti Thermal Screen Reinforcer Mission bekommt welche einen in ein System f hrt das man nicht mag Sobald man dann Senzendi vedont gesammelt hat setzt man sich einen Kurs indem man bei jeder Mission das Zielsystem als Wegpunkt zum Autopiloten hinzuf gt Diese nun entstandene Route am besten noch optimieren und nach abhaken der Checkliste kann es losgehen Hat man e Gen gend Munition dabei e Kaffee Tee Wasser in greifbarere N he e Ruhe f r eine reichliche Stunde e etwas Laderaum frei f r wertvollen Loot e Sternenkarte der zu befliegenden Konstellation entweder auf dem zweiten Bildschirm oder ausgedruckt vor sich e F r den Notfall die Comms der eigenen Corp offen Sollte dabei eine Mission zu hart sein man erh lt zu viel Schaden oder das System wimmelt vor Feinden dann fliegt man einfach direkt weiter zur n chsten Mission Wenn die Mission ausl uft z hlt dies nicht als abgel
232. das System die Constellation und die Region angezeigt also braucht man diese nicht unbedingt im Namen zu wiederholen Man sollte aber am Namen erkennen k nnen um was f r eine Art von Bookmark es sich handelt siehe unten Auch eine ungef hre Information dar ber wo im System sich der BM befindet z B n chstes Celestial Object mit Entfernung ist hilfreich Manche Corps und Allianzen geben ein einheitliches Schema zur Benennung von BMs vor damit ihre Member diese leichter untereinander austauschen k nnen Fortgeschrittenes Bookmarking Salvaging Bookmarks Eine bei Missionrunnern beliebte Methode ist es eine Mission mit einen Kampfschiff zu fliegen sie beim Agenten abzuschlie en und diese dann mit einem speziellen Salvageschiff Noctis oder alternativ ein Destroyer oder ein Battlecruiser aufzur umen Dazu gen gt es sich einen Bookmark pro Abschnitt der Mission zu erstellen Die Methoden dazu wurden bereits weiter oben beschrieben Entweder ein Wrack bookmarken oder ber das Places Fenster einen BM hinzuf gen Nachdem man die Mission beim Agenten abgeschlossen hat und alle Schiffe auch die von Flottenmitgliedern oder Fremden das Missionsgebiet verlassen haben wird dieser sogenannte Deadspace verschwinden Das hei t also alle Warpgates und die diversen Objekte die in den Missionen als Dekoration dienen Nun kann man direkt zu den Wracks die man sich markiert hat warpen und mit der Arbeit beginnen Warpt man zu seinem BM bevor man
233. der einsetzt kann man Grids erzeugen die mehrere tausend Kilometer lang sind Man kann auch L f rmige Grids erzeugen oder getrennte Grids indem man einen mittleren Platzhalter entfernt Beim Manipulieren eines Grids kann man sich auch die Tatsache zu nutzen machen das benachbarte Grids niemals miteinander verschmelzen k nnen Erzeugt man also neben einem Grid ein anderes und definiert dessen Gr e und Ausdehnung mit Platzhaltern verankerte Container sind hier gut geeignet kann sich das urspr ngliche Grid niemals in diese Richtung ausdehnen egal wie viele Schiffe sich dort befinden Einige PvPler versuchen durch das Manipulieren von Grids Vorteile bei bevorstehenden K mpfen zu erlangen Wenn man zum Beispiel vor hat eine bestimmte gut verteidigte POS anzugreifen k nnte man mit CovOps das Grid der POS manipulieren um der eigenen Flotte eine bessere Ausgangsposition zu verschaffen Diese Manipulation von Grids ist kein Exploit und wird von CCP als regul re Ausnutzung der Spielmechanik gewertet laut GM Orfeus auf Evelopedia Eine berm ige Verwendung zu eigenen Gunsten k nnte dennoch als Exploit betrachtet werden Umfangreiche engl Manipulationsanleitung o dI1 eve files com media 0905 gridfumanual2 pdf Navigation Das Grid Ein Mysterium 83 Instawarp Die Physik und Mechanik in EVE erlauben es Tricks anzuwenden um schneller oder gefahrloser zu Navigieren Frachter Ein Frachter ist ein tr ges Gef hrt in etwa so wen
234. derze 123 Mining Laser f r Mercoxit esee 124 Mining Crystals ccccccsseccsseeeeeeeenees 125 Ice Harvester 2 022022020020ennennennnnnennene 126 PEA E ENE EA EE RINERRORRA 126 Tank und Gali anisses 128 FIELES een 129 WE ee 130 Mining Allgemein mit Tipps 130 OD e E A A 131 Warpin und Turning Point Bookmarks 132 DroONNE Nerea aaa 134 Hidden Belts o s 135 Nullsec Industry Indizes und ihre Ore Sites E IEIEEEEEEOIRNERRELIEHIRFERUEEINERE 136 Ice Harvesting ccccsccesccsscesccsscesecsceseees 137 DELE E aa AEE EEE E 137 REINE oaa scanner astaenssessseeeeacenecues 138 Refining Yield auf Stationen und Outposts EPEAN A EEE E E 138 Refining Yield berechnen 139 Abgaben an die Betreiber NPC Corporation A EA AE 140 Refining Arrays cccccccssecceeesseeeeeeseeeees 141 Flotte MINING ccccceeesceeesseeeseeeeeeees 141 Fleet BOOS cccceeecccsseeecseeeeseeeeeneeeeees 142 Voraussetzungen esseseenessennenenneneenenn 143 VErDOSSOLUNG vs isievsssiedievedinnanddsnatdnnneeentnss 143 Extra Lader Ume cncwsaisdenehedevenesdantessencturancs 144 Or ee 145 ROT ee ee 146 Weiterer Mining Fleet Support 147 Voraussetzungen ensensenssnnennennennennenn 147 Pressen Pressen cccccseccseeeeseeeeees 148 Ich will hier Weg eesceeeessseeeneseeseenenn 150 Cloning Service eeneeeesneneesnessesnenneneeneenenn 151 Minera
235. dest oder wenn kein Heavy Water mehr im Treibstoffhangar ist Dann verf llt der Bonus und eventuelle Kompressionsauftr ge werden ausgeschaltet Bergbau Rorqual 147 Pressen Pressen Neben dem Fleet Boost der zweite wichtige Vorteil bei Rorqual Nutzung ist das Pressen von Erzen Aus einer bestimmten Menge Roherze werden dabei Compressed Bl cke hergestellt Jede Erz und Ice Sorte ben tigt eine eigene Blueprint Diese Blueprints ben tigen den jeweiligen Processing Skill auf Level 4 Die Processing Skills hochwertigerer Erze stellen dabei wiederum mit ihren Voraussetzungen h here Anspr che Das Pressen von Erzen die in Belts abgebaut werden ist eine effektive M glichkeit das Volumen zu verringern Die Anzahl daraus gewonnener Minerale wird dabei nicht beeinflusst Es wird eine feste Menge Erzbrocken beispielsweise 5000 St ck Hemorphite bei 3m je Brocken ein Gesamtvolumen von 15 000m mit Hilfe der zur Erzsorte und Variante passenden Compressed Hemorphite Blueprint zu einem Block verarbeitet Im Beispiel ist das Endergebnis ein Block Compressed Hemorphite mit einem Volumen von 750m Hier hat sich das Volumen also auf ein zwanzigstel verringert Dieses Verh ltnis von 20 1 erreichst Du mit Erzen ab Omber abw rts gt Was sind nun diese Asteroiden und Minerale Die anderen Erze Veldspar bis Plagioclase ergeben ein Verh ltnis von 39 93 1 Gehen wir einen Schritt weiter denn Erze lassen sich ja mit Refining weiterverarbeit
236. die unterschiedlichsten Signale auf ihre Entdeckung Relikt Gebiet weisen auf Komplexe hin die Container enthalten die mit einem Relic Analyzer Normalerweise enthalten sie Salvage Rig BPCs und Skills die zum Riggen von Schiffen ben tigt werden Bei Data Gebieten gilt es auch Container zu bergen wo diesmal aber ein Data Analyzer 2 zum ffnen herangezogen werden muss Die Container beinhalten Datacores Materialen zur Produktion von Datainterfaces sowie BPCs der letzteren sowie Inventionskills Eine weitere Signalart sind die Gas Gebiete In dieser sind Gaswolken zu finden die mit entsprechender Ausr stung Gas Cloud Harvester abgebaut werden k nnen Survey Scanner geben hier Auskunft ber den Inhalt der Gaswolken Die Signaturart Kampfgebiet Combat Site weist auf einen Au enposten der rtlichen NPC hin Wenn man diesen ausr umt kann es durchaus dazu f hren das einige der Piraten fl chten und diese gesamte Site in eine Expedition gt Expeditionen ausartet eskaliert Escalation Hier finden man all die coolen Factionsachen die jeder so gern sein Eigen nennen m chte Auch hier gilt je niedriger der Sicherheitsstatus des Systems desto gef hrlicher die NPC Piraten und lohnenswerter die Gegenst nde Und zu guter Letzt noch die Signaturart Wurmloch Wormhole Diese Wurml cher stellen Verbindungen zu verschiedenen Systemen her k nnen aber auch zu Systemen des sogenannten WH Space f hren gt Wur
237. diesem Thema ist auch ein richtiger Markt entstanden etliche EVE ler laden die Neulinge ein um die 30 Tage Spielzeit zu ergattern Im Gegenzug erhalten die jungen Piloten Startgeld ISK und oder das Wissen und die Erfahrung ihres Mentors gt http www eveger de forum showthread php t 20631 Singularity Der ffentliche Testserver von EVE ist Singularity kurz SiSi SiSi ist eine komplette Spiegelung des Liveservers Tranqulility die in unregelm igen Abst nden aktualisiert wird Er dient zum Testen und zum Auffinden von Bugs im Spiel auch finden dort die ersten ffentlichen Tests f r kommende Erweiterungen statt Mass Tests Wer nicht gerade versucht die neuen kommenden Funktionen von EVE zu ergr nden der testet dort sein neues Schiff oder bt sich an bisher unbekannten oder h herleveligen Missionen denn ein Verlust auf SiSi ist verschmerzbarer als auf Tranquility TQ Alle normal erh ltlichen Gegenst nde sind von NPC Order f r je 100ISK erh ltlich Die Skillzeit l uft auch im normalen Tempo ab Dar ber hinaus gelten auf SiSi einige Regeln 1 2 3de dessen Nichtbeachtung auch zum Bann vom Testserver f hren kann Kampf nur mit Einwilligung beider Parteien Bojen in 6 CZ49 ausgenommen keine Entwickler GM s oder Volunteers Bughunter bel stigen keine Aktivit ten die die Stabilit t des Servers beeinflussen initiieren z B gro e Mengen raffinieren bergro e Anzahl von Stapeln im Markt erstehen berzahl
238. dig wie ein Backstein auf Glatteis Ein Schiff geht bei 75 seiner Maximalgeschwindigkeit in den Warp wenn es ausgerichtet ist Ein Webifier reduziert die maximale Geschwindigkeit um 60 T2 Webber Ein stillstehendes Schiff hat keine Richtung d h Ausrichten align dauert in alle Richtungen gleich lange Wenn nun ein stillstehender Frachter den warp initiiert beschleunigt er langsam auf seine 75 Maximalgeschwindigkeit wenn nun dabei ein Webber dessen Maximalgeschwindigkeit herabsetzt sind die 75 eher erreicht und der Frachter geht instant in den Warp ACHTUNG dies funktioniert nur bei Frachter mit Startgeschwindigkeit Null also nach einem Gate Sprung oder wenn der Frachter nach abdocken auf Stillstand abgebremst wurde Da ein Webifier nur um 60 verlangsamt braucht der Frachter etwas mehr Anlauf bevor der Web auf ihn aktiviert wird Doppelweb also zwei Webifier verk rzen diesen Anlauf da diese beiden die Geschwindigkeit dann um zirka 80 reduzieren MWD Cloak Ein weiterer Trick der bei nahezu allen Schiffen funktioniert um einigerma en sicher in den Warp zu kommen ist es sich getarnt auszurichten e auf Ziel ausrichten e Cloak aktivieren e MWD Micro Warp Drive aktivieren e warten bis der Zyklus des MWD abgelaufen ist e Cloak ausschalten e zum Ziel warpen Der Trick dabei ist dass der MWD nicht abschaltet bis sein Zyklus beendet ist Das erlaubt ihm dem Verlangsamungseffekt des Cloaks entgegenzuwirken
239. ding Ansehen zur Miliz Range Der aktuell erreichte Rang innerhalb der Miliz wird hier dargestellt gt Bef rderungen und R nge 6 Aktuelle Dienstzeit Hier erf hrt man wie lange man derzeit ununterbrochen im Fraktionskrieg t tig ist Dabei z hlt jedoch jeder Corpwechsel selbst zwischen Fraktionskriegscorporations als Neubeginn weswegen diese Zahl nicht wirklich repr sentativ ist 168 PvP Player versus Player FW Factional Warfare 7 Punkte der eigenen Fraktion Diese Punkte sind daf r da um im unteren Feld zu bestimmen welches Warzone Control Tier die eigene Fraktion einnimmt Dabei hat jedes System das die Fraktion h lt einen Punkt F r jede Ausbaustufe erh ht sich der Wert um einen weiteren Punkt ein System auf Ausbaustufe f nf ist also 6 Punkte f r diese Darstellung wert Jede Fraktion hat jedoch immer mindestens einen Punkt Je h her umso dominanter ist die eigene Fraktion im Fraktionskrieg 8 Besetzte Systeme Unter dieser Grafik verbirgt sich die Anzahl der von der eigenen Fraktion gehaltenen Systeme In diesem Fall sind es 72 St ck 9 bersichten des Upgradestatus der Systeme Hier kann man erkennen wie sich die Punktzahl von 7 berechnet Jede Fraktion erh lt f r jedes System einen Punkt Jede Upgradestufe gibt einen zus tzlichen Punkt In dem dargestellten Fall betr gt also die Punkteberechnung Punkte 72 0x1 2x2 4 5x3 5x4 8 x5 Punkte 72 0 4 15 20 15 Punkte 126 Man kann also das
240. dlautstarke EVE Client sind nicht ganz optimal Ul Sprachlautstarke Voice Chatkanal Einstellungen Nach dem Login Corporation Chatkanal betreten E SC M en Leisere Waffenger usche Nach dem Login Allianz Chatkanal betreten Voice Font Einstellungen Audio amp Chat Aktueller Voice Font None o Leisere Gefechtsturme wenn nah an ein Schiff rangezoomt und Ton an k nnen die Waffen schon sehr nervt tend sein im Duell Einladungen automatisch ablehnen o Chat in Datei protokollieren zum nachtr glichen nachlesen der Chats aktivieren bei langsamen Rechner etwas Lagminimierung oder wenn nicht ben tigt lieber deaktivieren o Einladungen automatisch ablehnen Autoreject man kann von keinem zu einem Chat oder in Flotten eingeladen werden f r Flottenk mpfe oder kritische Momente interessant o Duellanfragen automatisch ablehnen hnlich dem Autoreject f r Einladungen nur Speziell f r Duelle Limited Engagement Allgemeine Einstellungen o Fenster nur dann Stapeln wenn Umschalt gedr ckt ist dadurch kein versehentliches Stapeln m glich sonst sucht man vielleicht seinen Besitz im 2 Stapel vom Markt o Falls m glich bestehendes Informationsfenster verwenden ffnet f r jede Info ein eigenes Fenster ohne Shift dr cken zu m ssen dadurch ist das Vergleichen einfacher o Fenster einrasten fixiert Anzeige amp Grafik Audio amp Chat Allgemeine Einstellungen angepinnte Fenster Allgemein Hilfe
241. dliche Informationen zu den dargestellten Objekten welche davon tats chlich angezeigt werden sollen kann man ber die Spalten Columns festlegen Ships wenn man in der Weltraumansicht die Maus ber ein Schiff h lt erscheinen einige Information zu diesem Schiff welche das sind kann hier eingestellt werden Misc verschiedene M glichkeiten das Overview noch weiter zu konfigurieren Overview Tabs im Overview Fenster k nnen bis zu f nf Tabs angelegt und mit verschiedenen Filtereinstellungen versehen werden Filter Fangen wir mit dem ersten Reiter Filter Filters an Dort kann man wieder ber das wei e bereits bestehende Einstellungen aufrufen Darunter befinden sich die 2 Reiter Typen Types und Zust nde States In den Ordnern unter Typen findet man alles was sich in EVE in der bersicht anzeigen l sst Unter Asteroid Asteroid finden sich alle Arten von Asteroiden die man in den Asteroidenfeldern Belts in EVE finden und abbauen minern kann Die Rubrik Interstellar Celestial umfasst die Asteroidenfelder selbst die Roids findet man in ihrem eigenem Ordner Planeten Monde Container und Sternentore Beacon sind Markierungen im All die sowohl statische Komplexe anzeigen als auch so genannte Cynofelder die im 0 0 und Lowsec erzeugt werden k nnen um Capitalschiffe ins System zu holen Biomass sind die gefrorenen Leichen anderer Kapselpiloten Satelit markiert Kampfgebiete fu
242. e Pyfa Download https github com DarkFenX Pyfa releases 260 Programme amp Tools amp EVE EVEmon Weitere Tools EVEmon und EFT sind nur die gebr uchlichsten Programme ihrer Art Es gibt diverse andere Tools die in hnliche Richtung zielen oder weitere Funktionen bieten Windows EVE Mentat http www evementat com jEveAsset http eve nikr net jeveasset iOS Neocom https itunes apple com de app neocom id418895101 Fly Safe https itunes apple com de app flysafe for eve online id430863443 Android Aura https play google com store apps details id com aideronrobotics android aura Evanova https plav google com store apps details id com tlabs android evanova Eve Industrial Tool https plav google com store apps details id fr eoit Eve Business https play google com store apps details id com moebius evebusiness Eve Watch https play google com store apps details id net evewatch 30 Day Pilot s License Extension PLEX Dieses sehr n tzliche Ingame Item verl ngert das Abo des Accounts um einen Monat Zahlreiche Spieler kaufen sich bei Online Handlern 60 Tage Zeitcodes ETC GTC welche sich dann ber das ESC Men per ETC einl sen in die 30 Day Pilot s License Extension PLEX einl sen lassen dabei entstehen zwei PLEX auf der Station an der man gerade gedockt hat Diese lassen sich dann im Markt oder per Vertr ge problemlos handeln Aus Sicht von CCP ist der 30 Da
243. e Wenn man dann direkt nach der Downtime in einen Belt warpt l st man einen kompletten Respawn aus Manchmal kann man es sogar noch sehen man warpt in einen Belt und erst 1 2 Sekunden sp ter warpen die Rats in den Belt Deshalb sollte man besonders wenn man mit einem schnellen Schiff unterwegs ist und die Belts absucht immer ein paar Sekunden im Belt warten Nicht das man ansonsten noch einen Faction oder gar Officer Spawn verpasst nur weil man zu schnell war Am h ufigsten spawnen Officer in Systemen mit einem sehr niedrigen True Sec Einige Leute sagen Officer k nnen nur in Systemen ab einem True Sec von 0 75 spawnen Andere sagen sie h tten bereits Officer Spawns in Systemen mit deutlich h herem True Sec gefunden Officer spawnen einfach zu selten um da wirklich 100 tige Aussagen dr ber treffen zu k nnen Die Chance einen Officer wirklich zu sehen steigt aber mit sinkendem True Sec Ebenfalls sicher ist dass Officer gerne in ihrer Heimat Region und in der direkten N he spawnen Zum Beispiel ist die Chance Estamel zu finden am gr ten in Venal und in Systemen die in Regionen liegen die sehr nah an Venal liegen z B DKUK G in Deklein Das gleiche was f r Officer Spawns gilt gilt auch f r Faction Spawns 1 100 Agenten Missionen NPCs amp Ahnliches Ratting Guide Handel in New Eden EvE unendliche Weiten Welten die nie ein POD zuvor betreten hat achso das war ja eine andere Geschichte EVE bietet unz hlige s
244. e Abschnitte geteilt Zuoberst stehen alle Einstellungen die man irgendwann abgespeichert hat und die man nach Belieben laden kann Darunter hat man die M glichkeit diese Einstellungen wieder zu l schen und man kann festlegen wie Brackets Klammer angezeigt werden sollen mehr zum Thema Brackets weiter unten Man kann in diesem Men auch die bestehende Einstellung speichern und man findet hier die Option open overview settings bersichtseinstellungen ffnen Mit dieser l sst sich das Einstellungsfenster ffnen in dem man das Overview nach seinen pers nlichen Vorstellungen gestalten kann Ganz unten stehen die Schaltfl chen zum Ex bzw Importieren von Profilen die man auf der Festplatte gespeichert hat mehr dazu am Ende dieses Abschnittes Das Einstellungsfenster Dieses Fenster hat mehrere Tabs unter denen man verschiedene M glichkeiten zur Einstellung des Overview findet Filters hier kann man einstellen was im Overview angezeigt werden soll Man kann dies auch dadurch einstellen indem man einfach im All oder im Overview einen Rechtsklick auf ein Objekt macht und dieses zum Overview hinzuf gt bzw entfernt ber die Filtereinstellungen im Einstellungsfenster hat man jedoch eine deutlich bessere und einfachere Auswahl Appearance andere Piloten bzw deren Schiffe k nnen im Overview mit so genannten Tags kleinen farbigen Symbolen und verschieden farbigen Hintergr nden versehen werden Columns das Overview bietet unterschie
245. e Anzahl mindestens ein Run oder ein Vielfaches davon In einem Stapel ist nicht notwendig Hast du dies alles begib Dich an ein ruhiges Pl tzchen wo Du mindestens f nf Minuten nicht gest rt wirst Die Zeit f r einen Durchlauf des Industrial Core Aber bevor Du ihn startest kannst und solltest Du den Produktionslauf vorbereiten Heavy Water kostet auch ISK Mit Rechtsklick auf die Blueprint rufst Du das Fertigungsfenster auf Im Fertigungsfenster offnest Du erst mit Klick auf Einrichtung ndern die Liste von Installationen sonst Wissenschaft amp Industrie Einrichtung ausw hlen kannst Du Ein Ausg nge nicht festlegen Prod Kategorie Prod Gruppe Alles Alles X Aktivit t Position Alle Aktivital Alle v Entfernung Typ Derzeitige Rw Pers nlich v Dort bernimmst Du die Einstellungen e Alle Aktivit ten Alle Positionen Installationsart Besitzer Capital Industrial Schiff Darkblad Position v 4 Schiff umbenennen Aktivit t Menge Fertigung Sprunge Derzeitige Region Erlaube Benutzung Erlaube Benutzung Erlaube je nach Erlaube je nach durch durch Ansehensbereich Sicherheitsbeschr n Corporation Mitglied kung er Sonnensystem gen gt auch Filteroptionen Allianzmitglieder Pers nlicher Typ Nachster Installationskosten Kosten freier pro Zeitpunkt Stunde 0 00 ISK 8 88 ISK 8 88 ISK 0 00 ISK Zeitmultiplikator Material Multipl Alle Produktkategorien 0 00
246. e Hybrid Projektil als Untergruppe Orbitale Bombardierung Orbital Strike Aus technischen und geschichtlichen Gr nden gibt es diese f r Raketen keine Orbitalmunition Raketen w rden das eintreten in die Atmosph re nicht berstehen Mit der passenden geladenen Munition fliegt man in den FW LowSec wo man im Local Chatkanal sieht wenn sich DUST Infanterie in diesem System aufh lt Mit diesen koordiniert man sich auf welchem Planeten diese gerade in welchem District k mpfen Dieses District kann man ber das Rechtsklickmen des Planeten anwarpen DUSTler sieht man derzeit nur in Ihren Staging Systemen also muss man sich mit Dustlern koordinieren die man in der Corp hat oder anderweitig kontakten kann damit man im richtigen System bombardieren kann Dort befindet sich dann hnlich wie bei einem Plex eine orbitale Struktur welche man orbiten muss Sobald man dies drei Minuten getan hat und dadurch den Bereich erobert hat kann man Orbitalschl ge senden sobald diese von DUST angefordert wurde Dabei erh lt man zum einen pro durchgef hrten Orbitalschlag LP als auch pro Kill eines feindlichen DUSTlers Zus tzlich erh lt man in f r jeden abgeschossenen Infanteristen einen Killreport Auch diese Eroberungsbereiche sind nicht sicher denn wie ein offener Plex ist auch der Orbitaldistrikt auf der bersicht zu sehen und kann direkt angewarped werden man muss also auch regelm ig auf Piraten und Kriegsgegner achten PvP
247. e auf Level 5 einen um 50 reduzierten Energieverbrauch der Lasergesch tze haben wodurch diese zwar verwendbar aber nicht effektiver werden Teilweise haben sie dennoch einen Schadens und Feuerratenbonus aber nicht so oft e Haben in der Regel eine geringe Anzahl an Medium Slots was dazu f hrt das EW und AB MWD Verwendung schwierig ist Viele Amarrschiffe sind nicht in der Lage Rollen wie die des Tacklers auszuf llen zumindest nicht in dem Umfang wie vergleichbare Schiffe anderer Fraktionen e Relativ schwache Struktur und Schilde e Oft geringere Grund H chstgeschwindigkeit als vergleichbare Schiffe anderer Fraktionen e Laserwaffen verursachen ausschlie lich Thermal und EM Schaden Caldari Schiffe Caldarischiffe reflektieren ihren Ursprung in einer unersch tterlichen Gesellschaft einer Gesellschaft die sich mehr um Resultate sorgt als um die Art wie diese erreicht werden Sie sind fast ausnahmslos Schildtanker und bevorzugen die Verwendung von Raketen und in geringerem Umfang Hybridgesch tze Flottentaktiken der Caldari basieren gew hnlich auf dem Prinzip alle Feinde aus m glichst gro er Entfernung abzuschie en Diese Entfernung in einem l ngeren Gefecht zu halten kann problematisch sein da Caldarischiffe gew hnlich schwerer langsamer und weniger man vrierf hig sind als ihre Gegenst cke bei anderen Fraktionen Beim u eren Schiffsdesign der Caldari ist eine n chterne sthetik erkennbar Schiffe mit flachen Oberfl chen
248. e Spalten gerade noch angezeigt werden Ships Die Auswahl und Reihenfolge ist nat rlich vom Geschmack jedes Einzelnen abh ngig aber eine einfache Empfehlung w re Pilot Name sollte immer aktiv sein Corp Alliance Ticker Ship Type man sollte auch hier erkennen k nnen um was f r ein Schiff es sich handelt Misc Die Funktion move entries with broadcast to top aktivieren Overview Tabs In diesem Bereich kann man dem Overview bis zu f nf Tabs hinzuf gen und diesen verschiedene Filtereinstellungen f r das Overview und die Brackets zuweisen Wie man die Tabs benennt bleibt jedem selbst berlassen Um ein einfaches Beispiel zu liefern werden sie hier einfach als erstens zweitens drittens viertens und f nftens bezeichnen Dem Tabs erstens sollte man auf jeden Fall ein Profil zuweisen mit dem man h ufig arbeitet das aber auch nicht allzu spezialisiert ist Man sollte einen Tab haben in dem man die Stargates leicht finden kann um sich im PvP schneller ausrichten zu k nnen Das Standard Profil das wir als erstes erstellt haben w re eine m gliche Wahl da es f r verschiedene Situationen brauchbar ist Die anderen Tabs erhalten ihre Profile janach Notwendigkeit 40 Interface bersicht Overview Diese Auswahl ist keinesfalls dauerhaft Man kann sie jederzeit ndern und der jeweiligen Situation anpassen So kann man vor einer geplanten PvP Aktion von einer Auswahl die eher zum Ratting
249. e System Estimated Time of Arrival voraussichtliche Ankunftszeit 7 STE rea k ETC CCP EVE Time Code Ein Code mit dem man Spielzeit auf einem Account freischalten kann oder der in PLEX umgewandelt werden kann z EULA ccp End User Licence Agreement Diesen Regeln muss zugestimmt werden bevor man eine Software benutzen darf Ew Fit Electronic Warfare Elektronische Kriegsf hrung Gegner negativ beeinflussen Ewar sd Fit Electronic Warfare Elektronische Kriegsf hrung Gegner negativ beeinflussen Executor Corp ss si isi s s Die verwaltungstechnische Fuhrungscorp einer Allianz Ak ri Abk rzungsfimmel D 271 Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung faction Corp Die NPC Factions im Spiel Empire Piraten Factionmodule haben oft bessere Werte als T2 sind aber Aufgrund ihrer faction mod Fit l Seltenheit LP Shop Faction Spawns viel teurer Zen Eine Mission oder Plex wiederholen ohne ihn abzuschlie en wodurch E Gegner nach DT respawnen Flottenkommandeur hat das sagen in der Flotte auch Position in FC Pilot Fleet Commander einer Flotte f r Fleetbooster FCORD Fleet Coordination Commision Koordination f r Sansha Invasionen l l Eo e Force Field of a POS j e a alk der Schild gegen Beschuss der unberechtigte FFS Com For Fucking Sake f r die verdammte Sac
250. e drei Strip Miner lce Harvester Egal ob ein zwei oder drei solche Module eingesetzt werden Darauf wird durch die schon genannten Boni auf die beiden Schiffskills die Rollenverteilung entsprechend ihrer Beschreibung definiert Wie bei den T1 Varianten lohnt auch hier der Vergleich der Ertrage unter Berucksichtigung der Reisezeit zur Station Die schon erw hnten bersichtstabellen von Ing Harm die Du im Anhang findest ber cksichtigen auch diese gt Effektivit tsvergleiche Zur Vorstellung der Schiffe soll das vorerst gen gen Fittings Ausr stung f r die einzelnen Schiffe werden sp ter gezeigt Vorerst geht es um das wichtigste Ausr stungsst ck eines Miningschiffes Mining Laser und Mining Drones Folgende Optionen zum Abbau von Rohstoffen sind erh ltlich jeweils in verschiedenen Variationen Mining Laser f r Standarderze Miner ben tigen einen Turret Hardpoint Waffenturm Montageplatz Die Venture hat zwei davon Von diesem Modul gibt es noch weitere Varianten mit h herem Metalevel grobe Qualit tseinstufung Diese ben tigen weniger CPU und liefern mehr Ertrag Gebt Euch also nicht mit diesem Meta 0 Modul zufrieden sondern verwendet den Meta 4 Cu Vapor Particle Bore Stream Der ORE Miner ist nicht zu empfehlen Zwar liefert er so viel Ertrag wie ein T2 Miner und hat eine gr ere Reichweite aber wenn er berhaupt verf gbar ist ist er auch ungemein teurer j Miner II ist die fortgeschrittene Version der Standard
251. e euere 27 Bookmark 76 77 78 79 80 92 133 241 269 278 Booster 23 24 25 66 67 68 69 70 71 72 75 98 142 145 147 187 188 194 199 200 201 239 274 275 278 Brackets Klammern 30 32 34 40 41 42 C Capacitor Warfare cccceccccsseseeeeeeeeeees 198 199 200 201 Cargo Container eeeesesenesenesenenenenenenenneenn 37 137 138 147 CC 212 225 226 230 270 CIONO SEEN EN EIN EHE EIEDOEHEEREGAER 26 56 146 151 152 265 270 Corporation 1 12 14 27 73 87 89 90 94 96 105 108 115 116 129 136 138 139 140 144 154 167 168 171 172 176 179 214 219 230 231 241 242 243 245 246 247 248 249 250 251 258 259 260 270 COVO ee ae 160 RSE VRR RENNEN SR NEE CIE NEBEN ARE DE EIERN VERSEHEN BARRIERE 3 D DATA ROSEN EEE 161 164 219 229 252 260 283 Datacores een 161 218 219 220 223 Deadspace eesnsseesnsssesnesnesnennennnnnennnnnenn 37 75 77 97 100 DOEIVDLOL rerni ae 217 220 221 Directional cc ccccccecceescseseeeceeeeeees 35 36 78 80 166 173 DIVISION ae 88 90 271 Stichwortverzeichnis Droge ernennt 23 237 239 Drohnen 1 5 12 13 31 32 35 37 38 39 41 42 48 49 58 60 62 64 65 71 72 83 104 118 124 134 135 137 145 156 191 193 195 196 197 198 199 205 218 222 236 251 267 275 278 E Electronic Warfare 13 18 37 47 49 64 71 92 118 187 18
252. e in das Zeitfenster der Warteschlange passen kann man sich nur diejenigen Skills anzeigen lassen deren Lernzeit f r den n chsten Level vollst ndig in das noch freie Zeitfenster der Trainingswarteschlange passen Wird nichts angezeigt ist entweder kein passender Skill verf gbar oder die Trainingswarteschlange vollst ndig gef llt Das rechte Fenster ist die Trainingswarteschlange selbst Skills kann man hinzuf gen indem man den Knopf Hinzuf gen Add bet tigt oder sie mit der Maus hin ber zieht Die blauen Balken veranschaulichen dabei die entsprechende Lernzeit Die Reihenfolge kann man durch Ziehen der Skills mit der Maus nach oben und unten ver ndern Mit Anwenden Apply wird die Warteschlange aktiv geschaltet und die ausgew hlten Skills werden selbstt tig von oben nach unten abgearbeitet Auf obigem Bild lernt der Charakter zuerst Amarr Industrial auf Ill danach diverse Shield Compensations auf und am Ende Amarr Frigate auf IV Man kann bis zu 50 Skills in die Trainingswarteschlange einf gen allerdings muss sich der Startzeitpunkt innerhalb der n chsten 24 Stunden befinden Wie lange der letzte Skill dann l uft ist unerheblich Es ist sogar umsichtig als letzten Skill extra einen langen auszuw hlen um sicher zu stellen dass keine Trainingszeit verschwendet wird wenn man einmal l nger als 24 Stunden nicht einloggen und somit keine neuen Skills in die Trainingswarteschlange einf gen kann Ungelernte
253. e ziel Angebotene Gegenst nde Tage zum Abschluss Bon ligte Gegenst nde volumen Gegenst nde Auf Seite vier noch einmal gr ndlich alle Angaben kontrollieren und mit einen Klick auf Fertig bernehmen eine Kontrollfrage hinterfragt nochmal diese Aktion Vorsicht ist bei jeder Vertragsart geboten da es gen gend falsche Hasen gibt die versuchen auf jede erdenkliche Art an Geld zu kommen Unter anderem auch in dem Vertr ge gef lscht Beschreibung anders als Inhalt werden oder der Empf nger zur schnellen Annahme gedr ngt wird Beendete Vertr ge k nnen von jedem eingesehen werden zeige Vertr ge in Einstellungen des Infofenster der Corp Char Ally Ausgenommen davon sind Vertr ge die pers nlich direkt an eine Corporation oder einen Charakter oder Allianz ausgestellt wurden Auch nachtr gliches Beitreten in die Corp oder Allianz zeigt nicht deren private vergangene Vertr ge da die Erstellungszeit g ltig ist 108 Handel in New Eden Step by Step Fertigung amp Fors ne Morphite Marktanalyse Der Preisverlauf des Marktfensters gibt einen guten berblick ber die in letzter Zeit verkauften G ter f r jedes Item einen eigenen SS Die graphische bersicht zeigt auf der waagerechten Achse die Zeit Die gr nen Balken am unteren Rand stellen das f r den Bi jeweiligen Tag umgesetzte Volumen dar abzulesen auf der rechten Seite Die gelben Punkte weisen den t glichen Mittelwert I
254. ead unbeweglich CCP Singularity ffentlicher Testserver von EVE S Si Mission die Factionansehen erh ht angeboten nach 16 normalen SL Env Storyline N Missionen SL Fit iege Launcher wird zum abfeuern von Torpedos genutzt 4 Eine Bubble innerhalb 100 km eines Warp in Punktes zieht Schiffe zu Sling bubble Pilot RL ARD sich wenn sie in einer Linie mit dem Austrittspunkt liegt Fl chenwaffe die an allen Objekten innerhalb Reichweite ungerichteten Fit Smartbombs BR Schaden anrichtet keine Zielerfassung n tig Fit ein Schiff BS Hac das auf Schaden und Reichweite gefittet ist SOCT Society of Conscious Thought NPC Corp die die Advanced Learning Skills hergestellt hatte CCP s Motto f r kommende versprochene nderungen wird genutzt Com um feste Termine zu vermeiden die evtl nicht eingehalten werden sov _ Corp Sovereignty __ Besitzanspruch einer Ally auf ein System 0 0 Raum SP Com Skillpoints Skillpunkte Remote Repair Module werden verwendet um Flottenmitglieder zu Spider Tank Fight reparieren und so in gro en Flotten viel mehr Schaden zu beheben als jedes Schiff allein kann Low Slot Module die die Aufladezeit vom Schild verk rzen aber die von Fit Shield Power Relay 2 Capacitor erhohen Pilot ISafesvot Punkt in einem System der an keinem anwarpbaren Objekt p Planet o liegt siehe Bookmark BM SSBC Fit small shield booster kleiner Schildauflader Bice zeigt an dass der Pilot auf dem Safespot i
255. ebener Container fea gelb und gef llt fremdes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist etwas drin fea gelb und leer fremdes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist nix drin fea dunkelgelb und gef llt fremdes Wrack man hat schon rein geschaut und da ist etwas drin fea dunkelgelb und leer fremdes Wrack man hat schon rein geschaut und es ist nix mehr drin EZ wei und gef llt eigenes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist etwas drin fea wei und leer eigenes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist nix drin Ea grau und gef llt eigenes Wrack man hat schon rein geschaut und da ist etwas drin fea grau und leer eigenes Wrack man hat schon rein geschaut und es ist nix mehr drin fa blau und gef llt aufgegebenes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist etwas drin fea blau und leer aufgegebenes Wrack man hat noch nicht reingeschaut und da ist nix drin ES dunkelblau und gef llt aufgegebenes Wrack man hat schon rein geschaut und da ist etwas drin E dunkelblau und leer aufgegebenes Wrack man hat schon rein geschaut und es ist nix mehr drin Epic Arc Neben den normalen Missionen vergebenden Agenten gibt es auch sogenannte Epic Arcs Diese sind nicht nur einfach aneinander gereihte Missionen sondern liefern eine ganze Geschichte die ganz interessant zu verfolgen ist Zwischendrin erfordern diese auch Entscheidungen welche die geschichtlichen Pfade beeinflussen Neben reichlic
256. eccssseeeeseeeeeeeeees 207 Griefer Extortion Corps eeeeeeeeeeee 207 Can Ballen ea 208 Suicide Ganking ceeecceseeceeeeeeeeeeeees 208 Ninja Salvaging Looten 208 Sicherheitsstatus cccccssseceeseeeeeeeees 209 Fleet Commander Guide csccccseeeeeeeees 210 1 SEINICHUNG Sn 210 2 ANUS ALZ nenne 210 2 Ne WOU CV OR 210 2 2 Disziplin anna 210 2 3 Kurze Entscheidungsfindung 210 3 Vorbereitung uessssessesseenensennennennnnenn 211 3 1 Allgemeine Vorbereitungen 211 3 2 Vorbereitung Gatecamp 212 3 3 Vorbereitung Roaming Patrouillenflug 20000020 0000 213 3 4 Vorbereitung Fleet bzw POS Krieg SEIEN ER E E EE T PEE 213 4 Durchf hrung sesesssseesssresssrrresrrrrerreress 214 4 1 Begr ung eeessnceeeesnesseeeneeenerennnn 214 4 2 Kommunikation ceecceeeeeee sence 214 4 3 Beendigung einer Operation 214 5 NacHarbelten uses 214 5 1 Lootverteilung cccccsseceseseeeeenees 214 5 2 Nachbesprechung ccccseseceeeeees 214 Forschung amp Produktion cccccceseceeeeeeees 215 DIC E AS N E 215 Blaupausen Blueprints 215 Attribute eines Blueprints 0 216 Produktionsanlagen 22222222222 een 217 Invention Erfinden esseere 217 Se E NE NEIN NEER E ET 218 LAS 11 POPTERERAREUENERDEUTORT
257. ehnt f r das Standing zum Agenten Warum zus tzlich noch eine Sternenkarte trotz des Autopiloten Es kann immer mal sein dass man eine Meldung ber Gatecamps bekommt man eine Incursion umfliegen will oder generell ein System meiden will ohne den Autopiloten zu korrigieren Da ist es immer Sinnvoll mit einem kurzen Blick eine alternative Route planen zu k nnen Als Karte bietet sich zum Beispiel http evemaps dotlan net an Sollte man Looten Diese Frage kann man sich tats chlich stellen da die Wracks der Gegner durchaus Tags im Bereich von einer bis zwei Millionen ISK Wert pro St ck enthalten k nnen Wenn man die Zeit hat hilft ein Lesezeichen um die Wracks nach Abgabe der Mission anfliegen zu k nnen In den meisten F llen rentiert es sich aber eher stattdessen eine weitere Mission zu fliegen Ob es Lohnt muss jeder f r sich entscheiden ob das Risiko des Loot einsammeln auf sich nimmt oder nicht PvP Player versus Player FW Factional Warfare 177 Plexarten und deren Eigenheiten Alle Plexe sind in eine von vier Kategorien einsortiert ber diese Kategorie wird bestimmt welche Schiffsklasse den Plex maximal betreten kann wie lange der Timer im Plex l uft und was f r NPC Schiffe den Plex verteidigen Ebenso ist die Basis Loyalit tspunktebelohnung von der Kategorie des Plexes abh ngig Schiffsbegrenzung Loyalit tspunkte l Shuttle Tech 1 Fregatten inklusive Navy oder l Pirate Faction Varianten Zerst rer Industrial
258. ei den Fraktionen 179 Das Leben nach dem Fraktionskrieg 179 Bef rderungen und R nge 180 Wo befinden sich die Fraktionskriegsgebiete 0 0 182 ADKUrZUNBeEN aus ee 182 Quellen amp LINKS asien 183 HOCUS ee 184 BONUS an nenne 184 AUDI ee 185 Funktionen Befehle 0 186 Elektronische Kriegsf hrung 187 Electronic Counter Measures ECM 189 Remote Sensor Dampener 193 Inhalt Tracking Disruptor csecceeseeeeeeeeees 195 Target Painter 2s02222000200 nennen 196 Capacitor Warfare cc ccsseccceeseeceeeeeeeees 198 Energy Destabilizers cccccssccesseeeeees 198 Energy VAMPIIes ccccccsccsscesecssceseees 199 Energy Neutralizer Drohnen 199 Allgemeine Einsatzmoglichkeiten 199 SCHI see een 200 Nachteile u 200 GegenMahnahMen ccccsssccccssseceeeeees 201 TACKE een 201 Den Gegner festhalten 201 Den Gegner verlangsamen 202 Tackling f r Einsteiger 202 Tackling f r Fortgeschrittene 203 Dem Tackling entkommen 205 Ve an 206 Session Change Timer cccsseceeeseeees 207 Invulnerable Timer us222200222se nennen 207 Gate Cloak TiMer ccccccssecceeseeeeeeees 207 High Sec Piraterie cccces
259. ei werden verschiedene Skills miteinander multipliziert die Skilllevel eines Skills allerdings nur addiert Beispiel 10 Schaden als Basis Alle drei Skills auf V 10 x 1 0 05 x 5 x 1 0 02 x 5 1 0 03 x 5 15 8 Basisschaden Small Hybrid Turret V Small Blaster Spec V Surgical Strike V 1 Spielercharakter Grundlegende Skills 13 Zertifikate Mit Hilfe der Zertifikate kann man sich recht schnell einen berblick verschaffen welche Skills einem bei der Steuerung des Schiffes helfen Das Zertifikat selbst ist nichts weiter als eine Liste von Skills Jedes Zertifikat ist wie Skills auch in f nf Stufen aufgeteilt je h her die Stufe umso umfangreicher und perfekter hat man das Zertifikat gemeistert Certificate Information Certificate Information Certificate Information Certificate Information Certificate Information Navigationsunterstutzung Navigationsunterstutzung Navigationsunterstutzung Navigationsunterstitzung Navigationsunterstiitzung eschreibung Stufen Empfohlen f r Beschreibung Stufen Empfohlen f r Beschreibung Stufen Empfohlen f r Beschreibung Stufen Empfohlen f r Beschreibung Stufen Empfohlen f r m il moe ll Il w Mu x 4 Navigation Level Navigation Level Ill Navigation Level IV Navigation Level V Navigation Level V Evasive Maneuvering Level Evasive Maneuvering Level Ill Evasive Maneuvering Level IV Evasive Maneuvering Level V id Spaceship Command Level Warp Drive Opera
260. eichzeitig verursacht Alternativer Charakter meist auf einem anderen Account um das gleichzeitige spielen und skillen zu erm glichen Assault Missiles wird von Cruisern BC gegen Fregatten verschossen Com O Werfer f r Assault Missiles Spieler die es sich zur Aufgabe machen Piraten zu jagen und f r ihre Vergehen zu bestrafen ML Fit Assault Missile Launcher Piot Anti layerpirate Fit lArea of Effect Flachenwaffen eigentlich Volumen die alle Objekte in ihrem Umkreis treffen z B Smartbombs im HighSec und aufgrund von Warpto 15 km nicht sehr schnell Apoc Ship Apocalypse Amarr BS PO Ark Env Arkonor Ore Erzat Ark Ship Amarr Jumpfreighter AS Ship Assault Ship Class Angriffsschiff T2 Fregatten Schiffsklasse ASAP _ Com As Soon As Possible sobald wie m glich o Assifrig Ship Assault Frigate __________ Angriffsfregatte T2 Fregatten Schiffsklasse l Astronomische Einheit Abstand Erde Sonne 1AU 149 597 870 691m Env Astronomic Unit f 150mio km Aura Pio Stimme des Bordcomputers f r Tutorials und Ereignisnachrichten Auxiliary Union for Relay AURORA CCP Observation Recording amp organisieren Events fr her Teil des ISD Analysis autopest ship Tempest Minmatar Battleship mit Autocannons 68 AkuFi Abk rzungsfimmel 0 gt N Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung
261. eigene Trefferwahrscheinlichkeit absch tzen und ebenso die Chancen von Gegner getroffen zu werden Dies ist also vor allem f r die Benutzer von Turmwaffen wichtig sowie f r Tacklerpiloten die ihre Winkelgeschwindigkeit m glichst gro halten sollten F r diejenigen die lieber mit Missiles k mpfen ist diese Spalte Nutzlos Transversal Velocity Dies ist die Geschwindigkeit mit der sich das Ziel horizontal oder vertikal zum eigenen Schiff bewegt Also jede Bewegung des Ziels die nicht auf einen zu oder von einem weg erfolgt hoch runter nach rechts oder links Diese Information ist f r die Benutzer von Gesch tzt rmen hilfreich um absch tzen zu k nnen ob sie ihr Ziel treffen k nnen Da dies mit Angular Velocity besser und einfacher geht ist diese Spalte weitgehend sinnlos Corp Die Corp zu der das Ziel geh rt angezeigt wird der Corp Ticker Dies ist eigentlich nur im PvP sinnvoll und auch dort nur wenn man in einer Gruppe von Spielerschiffen die Angeh rigen einer bestimmten Corp suchen will Ally Analog zu Corp s o nur mit Bezug auf die Allianz des Spieler sofern dieser in einer Ally ist Faction Zeigt an zu welcher Fraktion dieser Spieler geh rt Dies ist nur im Factional Warfare wichtig Militia Analog zu Corp s o nur mit Bezug auf die Miliz des Spielers sofern dieser am Factional Warfare beteiligt ist Hier kann man kann ausw hlen welche Spalten aktiv sein und in welcher Reihenfolge sie angezeigt werden sollen
262. ein und was mein ist geh rt dir nicht ss222s022eee een 245 EIBENDFOLET ae 245 MISCHMASEN anne 245 Corp Kontrollen n snesenni nn 246 Home bersicht eeaaeeeeanneeennneen nn 246 Recruitment Rekrutierung 246 Members Mitglieder 246 Wars Kriege cccceccccseeseeeessseeesseeneeens 246 Politics Politik 22u020020 nennen nen 246 Assets Besitz 247 Alliances Allianzen 247 Rollenverteilung cccccsscccesseeeeseeeeeeeeees 247 UCN scorer dete A E 249 SKIS ee ea 249 N TZEN ee 249 ON Z ee ee enter 249 Allianz Men cesssssesnessesnensesnennennnnnenenn 250 Nachrichten Bulletins 250 bersicht Home uuueaaneeeennneeennneee nn 250 Rangliste Rankings cccsssecceeeeeeeeees 250 Bewerbungen Applications 251 Mitglieder Members 251 Allianzkontakte Alliance Contacts 251 WVULMIOCHET zes ee ee 251 TEED ee 251 Infos amp Erfahrungen ccccceeeeceseeseeeeeeees 252 SE e RER ENERGIE E 252 SprungmechaniK ssssssssessseessressrrresrersrerss 252 OCOL een 253 Texte im Infofenster des Wurmloches 253 Do The Math ccccesscccsseeccseecessceeeeeeeeeeees 254 vi EW ECM JAMMEl cccccseccseceseeseceeeseees 254 STICK N seii EA aE 255 ACENTO ee 255 ABCNTENZUBANG
263. einen vor schlimmere Fehler Die Farben lehnen sich dabei an die der Timer gt Timer an oO Mit aktivierter Sicherheit ist keine Aktion m glich die einen verdachtigen oder kriminellen Status ausl sen w rden z B Diebstahl aus fremden Containern Oo Die Teilsicherung sch tzt gegen alle Aktionen die kriminellen Status hervorrufen Sicherungseinstellungen R 2 Eine reduzierte Sicherheitsstufe erlaubt z B Angriff anderer IM HighSec Aktionen die zum Verlust Ihres Schiffes 7 a f ohne Vorwarnung f hren k nnen Oo Komplett deaktiviert verhindert die 5 Best t Sicherung keine Aktionen dann muss man ser Sie wurden gewamt aber auch mit eventuellen Konsequenzen JIEREN estatigen Sie wurden gewarnt rechnen Gelbe und rote Einstellung bedeuten auch dass bei entsprechenden Aktionen keine Warnung mehr erscheint Unerwarteter Schiffsverlust ist also m glich Im Highsec Alltag ist gr ne Safety f r gew hnlich sinnvoll Wer jedoch hier und da mal etwas stehlen m chte im Highsec auf stationierbare Strukturen wie Mobile Depots schie t oder im Lowsec Schiffe angreift stellt sie auf gelb Wer im Highsec Suicide Ganken oder im Lowsec auch Pods angreifen m chte deaktiviert sie 44 Interface HUD Stationsservice Wenn man an einer Station gedockt ist er ffnen sich einem einige Aufgabenfelder Durch diverse Patches und nderungen sind einige dieser Buttons auch in das Neocom gewandert und von berall im All verw
264. einer Corp kann auch sein das man sich pers nlich kennt und so auch ingame aktiv etwas zusammen unternehmen m chte Oder halt einfach nur aus spieltechnischen Gr nden wie ein gemeinsamer Corphangar Corporation bersicht Rekrutierung Mitglieder Kriege Allianzen Corpgr ndung Royal Amarr Institute Im Corpmen unter bersicht gt Details befindet sich die Funktion zur Details Gr ndung einer Firma Als Voraussetzung dazu muss man den Skill Corporation gr nden Corporation Management mindestens auf 1 gelernt haben und ber ein Barverm gen von 1 599 800 ISK verf gen Im folgendem Fenster vergibt man einen noch nicht vergebenen Namen und Corpticker Weiterhin kann Corporation Name man gleich hier den gew nschten Steuersatz nur f r erbeutete NPC Be aik Belohnung an die Corpmember eine Homepage und eine kurze TE K rzel 100 0 Beschreibung festlegen omepage http Das Corp Logo kann man sich in drei ebenen aus verschiedenen Formen Beschreibung und Piktogrammen zusammenbasteln Geben Sie hier eine Beschreibung Ihrer Corporation ein Chefetage Absenden Die Corpf hrung an sich braucht keine Skills die man lernen kann Denn mit F hrung F hren ist das Anleiten und Motivieren der Member gemeint Einfach nur im Chefsessel zu sitzen reicht da in den meisten F llen nicht aus man der CEO Direktor muss wissen was seine Sch fchen bedr ckt und entsprechende Ma nahmen einleiten um diese s Manko zu
265. einf gen Weitere Seiten die diesen Service anbieten findest Du bei den Links am Ende des Kapitels gt Weitere Informationen Wenn Du m chtest w hle einen anderen Trade Hub als Jita und klicke auf Submit Kurz darauf wird Dir aufgelistet wieviel Du beim Verkauf erhalten w rdest Sowohl f r Verkauf mit Sell Order Verkaufsauftrag als auch direkt an die h chste Buy Order Kaufauftrag Im Marktfenster von EVE sind alle f r Deinen aktuellen Aufenthaltsort tats chlich einl sbaren Kaufauftr ge gr n hinterlegt Wenn Du noch nicht 100 der Rohstoffe erh ltst kannst Du so auch mit solchen Preisvergleichsseiten den Dir entgangenen Gewinn herausfinden Z hle einfach die Werte aller Spalten zusammen und ersetze die bei evepraisal eingef gten Das w re Dein Preis gewesen Ebenso kannst Du so einfach herausfinden wie hoch der Preisunterschied bei Verkauf des unbehandelten Erzes ist So kannst Du schnell sehen was sich f r DICH eher lohnt Refining Yield berechnen Der Refining Yield vor Abzug der Stationseigent mer ergibt sich aus dem Basis Refining Yield der Station und Deiner nat rlichen Refining Effizienz sie liegt ohne Skills bei 37 5 Diese wird durch folgende Skills stufenweise erh ht Refining 2 weniger Verlust beim Refining Refinery Efficiency Weitere 4 weniger Verlust X Processing Ein Skill fur jede Rohstoffart z B Veldspar Processing Arkonor Processing Je Level noch einmal 5 weniger Verlust
266. eise genau zu studieren Viel zu einfach tut man etwas leichtfertig ab und hat hinterher keinen Plan was zu tun ist Weiterhin spendieren die Tutorialagenten reichlich Skills Schiffe und ISK was gerade einem Neuling sehr auf die Spr nge hilft Die Tutorials die man w hrend der Startphase vorgespielt bekommt kann man sich jederzeit erneut durchlesen Dazu bet tigt man entweder die Taste F12 oder klickt in der linken Iconleiste auf das wei e blassblaue Gesicht Dort geht man auf den Reiter Tutorials und klappt die Kategorie Ihre ersten Tage auf wo man sich das gew nschte Themengebiet aussuchen kann In der Tutorial bersicht sind auch noch andere weiterf hrende Tutorials wie ber den Einsatz von Drohnen oder die Gr ndung einer Corporation zu finden Umfangreiche Ausf hrungen zu dem Thema Tutorialmissionen sind im Forum zu finden Alles was nun die von EVE mitgebrachten Tutorials nicht oder nur ungen gend erkl ren kann hier im Pilotenhandbuch in umfangreicher Form nachgelesen werden Zus tzlich bietet CCP mit dem Einsteiger Kompendium eng einen groben berblick in das Leben als Kapselpilot Es ist offen aufgebaut also jedes Thema f r sich abgehandelt und mit Querverweisen versehen zu Themen die diesen Bereich beeinflussen oder interessant sein k nnten EVE ist umfangreich umfangreicher als jedes andere MMO und wird berwiegend mit der Maus gesteuert Erweiterte Befehle und Funktionen verstecken sich meist
267. eits entschieden sein bevor man den ersten Gegner aufgeschaltet hat Im Normalfall hat ein Remote Sensor Dampener beide Effekte gleichzeitig Durch den Einsatz von Scripten kann man aber den einen Effekt auf Kosten des anderen verdoppeln Mit einem Targeting Range Dampening Script kann man die Aufschaltreichweite des Gegners doppelt so stark reduzieren wodurch man aber keinen Effekt mehr auf die gegnerische Sensor Aufl sung hat Mit einem Scan Resolution Dampening Script verh lt es sich genau umgekehrt Nachteile Sobald es dem Gegner einmal gelungen ist eine Aufschaltung zu erzielen wird diese nicht mehr durch RSD beeinflusst Man kann nur noch versuchen aus der reduzierten Aufschaltreichweite des Gegners zu fliehen wodurch dieser seine Aufschaltung verlieren w rde Solange man also nicht in der Lage ist die Kampfentfernung zu diktieren indem man den Gegner verlangsamt oder indem man ein schnelles Schiff benutzt wird ein Remote Sensor Dampener einem lediglich Zeit erkaufen Werden mehrere Remote Sensor Dampener auf ein und dasselbe Schiff gerichtet unterliegen sie einer Stacking Penality Dadurch reduziert sich der Effekt der Module deutlich Es spielt keine Rolle ob die PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 193 Damps alle auf demselben Schiff montiert sind oder auf mehreren Die Stacking Penality tritt da auf wo der Effekt entsteht also beim Ziel Module Remote Sensor Dampener reduziert Aufschaltreichweite
268. ektive Ansehen Das The InterBus 1 62 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 82 Gut rohe ist ganz ohne Skills w hrend beim effektiven E7 Skills wie Diplomacy und Connections mit eingerechnet werden welche das Ansehen noch F Core Complexion Inc 6 37 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 5 68 Ausgezeichnet gt Kaalakiota Corporation 6 34 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 5 64 Ausgezeichne J Duvolle Laboratories 6 86 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 5 31 Ausgezeichnet amp weiter erh hen A Ministry of Internal Order 5 58 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 4 73 Ausgezeid Um bessere Agenten nutzen zu k nnen ben tigt i Chief Executive Panel 4 87 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 2 94 Gut man Ansehen zur NPC Corp f r die die Agenten Be EEEE SON ren t tig sind und bei manchen auch Skills Was man genau alles braucht steht in der Agenteninfo ganz unten Mit einem sehr guten Fraktionsansehen ist es auch m glich die Agenten aller Corps zu nutzen f r die das Fraktionsansehen ausreicht So kommt es vor das man wenn man ein Fraktionsansehen von 7 hat Agenten nutzen kann obwohl man weder beim Agenten noch dessen Corp je Missionen gemacht hat Agenten Alles wichtige was man ber Agenten wissen muss findet man in der Info des Agenten Abteilung Division Charakter Information Die Abteilung d
269. elbst die von Anfang an mitgegebenen 5 000 ISK lassen sich auf viele Varianten einsetzen Des Weiteren ist die erste Million relativ schnell errungen nicht so langwierig wie im RL und somit auch ein kleiner finanzieller Spielraum Es gibt mehr als genug Items die weniger als eine Million kosten und zum Handeln pr destiniert sind Sicher mit mehr Geld auf dem Konto l sst sich komfortabler handeln aber Gewinn und darum geht es beim handeln ja macht man mit jedem eingesetzten ISK Weiterhin hei t es auch immer dass man einen bergro en Hauler Transportschiff braucht um auch die Waren transportieren zu k nnen wieder FALSCH Skillb cher oder Salvagingparts um nur einige zu nennen sind alles Gegenst nde die kaum Platz beanspruchen und selbst im Shuttle transportierbar sind und Shuttle kann JEDER fliegen und sollte ein Item auch mal etwas gr er sein so reicht fters trotzdem noch eine Fregatte Strategien Beim Handeln selbst k nnen verschiedene Taktiken angewendet werden die gebr uchlichsten im Folgenden Einige Arten k nnen nat rlich untereinander auch kombiniert werden A Regionshandel Ein sehr aufw ndiges Verfahren ist der Regionshandel daf r kann er im Gegenzug sehr lohnenswert sein Das Grundprinzip in EvE ist dass man immer nur Einsicht in die Preise einer Region hat Macht man nun eine Runde durch verschiedene Systeme und notiert sich dazu die Preise und ggf Orte einiger favorisierten Artikel wi
270. eld Stattdessen werden die Skills des Charakters der den Job startet mit anderen Startwerten als den nat rlichen 37 5 multipliziert Diese ergeben sich aus dem Yield Multiplikator zum Quadrat gerechnet RefiningYield ArrayMultiplier x 1 Refining x 0 02 x 1 Ref Ef ficiency x 0 04 x 1 X Processing x 0 05 x 1 ImplantBonus Nehmen wir wieder Refining und Refinery Efficiency auf Level 5 und diesmal ein Intensive Refining Array als Beispiel 0 752 x 1 5 x 0 02 x 1 5 x 0 04 x 1 0 x 0 05 x 14 0 gt 0 5625 x 1 11 x 1 2 x1x1 Das Ergebnis ist 0 7425 gt 74 25 Bedenke dass Werte Uber 75 keinen Effekt haben Hard Cap ist 75 bzw beim Refining Array 35 Im Wormhole Space wo NPC Stationen nicht immer nur um die Ecke liegen ist so ein Array eine M glichkeit um das eigene Roherz zu veredeln Klasse 4 Wurmloch Systeme haben beispielsweise keine direkte Anbindung an das bekannte EVE Universum Aber es ist immer eine schlechte Option was den zu erwartenden Ertrag betrifft Ice ist von diesem Hard Cap nicht betroffen Allerdings existieren zumindest im Wormhole Space keine Sites in denen Ice abgebaut werden kann Zus tzlich beanspruchen sie sehr viel CPU und Powergrid des Control Towers Ein Medium Intensive Refining Array ben tigt 2000tf CPU Ein Caldari Control Tower CPU Spitzenreiter bei den Standard POSen liefert 7500tf Von den 1 375 000MW werden au erdem 375 000MW ben tigt Nahezu ein Drittel CPU und
271. eliebt sind die folgenden Schiffe Amarr Executioner Caldari Merlin Condor Gallente Incursus Atron Minmatar Rifter Slasher Vigil 202 PvP Player versus Player Tackling Gute Navigations Skills sind von Vorteil f r einen Tackler Piloten da die eigene Schnelligkeit und Beweglichkeit oft der einzige Schutz einer Tackler Fregatte ist Speedtank Alles was das eigene Schiff schneller und wendiger macht ist hilfreich Je nach Situation ist f r einen Tackler ein Microwarpdrive vorteilhaft daher sollte der Skill High Speed Maneuvering erlernt werden Gute Fitting Skills CPU Management Power Grid Management und Cap Skills Capacitor Management Energy System Operation sind selbstverst ndlich ebenfalls w nschenswert Alles Weitere ist Erfahrungssache und neue Piloten sollten sich nicht scheuen andere Corpmitglieder nach Tipps zu fragen oder sie zum ben missbrauchen Tackling f r Fortgeschrittene W hrend T1 Fregatten ein idealer Einstieg in die Welt des Tackler Piloten sind steigen viele ambitionierte Piloten schon bald auf die leistungsf higeren T2 Fregatten um Assault Frigs sind hier zwar recht beliebt aber besonders die Interceptors gl nzen in dieser Aufgabe Ihre hohe Geschwindigkeit macht diese Schiffsklasse zu den idealen Kandidaten f r einen leichten Tackler Jede Fraktion hat zwei Interceptoren wovon einer deutlich mehr Schaden verursacht und auch in der Lage ist Gegner alleine niederzuk mpfen der andere erh lt einen
272. elopment http neweden dev com Item DB eng http EVEinfo com DevBlog eng http community eveonline com devblog asp a archive Newsletter cesseeessseeneeeenn http community eveonline com news news channels CCP IMAagEeSErVEr https image eveonline com Piratentagebuch http www co3 de punix index htm Spielmechanik gestattet dies nicht mehr in vollem Umfang Entity eng neeesser http home wanadoo nl ntt eve index html Sammler ALLER Gegenst nde Chruker eng http games chruker dk eve online default ph Profitabilit t von R amp D Agents eng http hussars online ru eve datacore php POS Fakten ccce http www eveonline com ingameboard asp a topic amp threadID 817184 IGB Referenz cecce http wiki eveonline com en wiki IGB Development SErVerstatusS ccccccseceseseees http eve offline net Ship Motion in EVE Online https docs google com document d 113y922Akj6NkFCtfp8xfwLeUNgDn xis83223u1904 Grid Manipulation eng http wiki eveonline com en wiki Grid Manipulation EVE News 24 eng http www evenews24 com PO CIC I Tee http eve podcast de ee ee http www eveger de forum showthread php t 28944 Ressourcen 285 EVE Videos Im Folgenden eine kleine Auswahl sehenswerter EVE Videos EVE Never Fades v e5LdPf2J_ hs Empyrean Age Trailer v PKdTJjDnYzE The Butterfly Effect v 08hmgyejCYU
273. em Fall Profit davontr gst sonst macht s ja wohl keinen Sinn 55 Verkaufe immer mit dem h chstm glichen Profit ohne Worte 57 Gute Kunden sind fast so rar wie Latinum ehre sie Stammkunden sind immer gut 62 Je riskanter der Weg desto gr er der Profit 0 0 und Lowsecgebiete bringen mehr Profit 71 Gl cksspiel und Gesch ft haben zwei Dinge gemeinsam Risiko und Latinum in EvE schen Falle ISK statt Latinum 110 Handel in New Eden Neue Wege 78 Jede Minute wird ein Kunde geboren YARRR NoObs kommt her 82 Ein kluger Kunde ist kein guter Kunde wenn der Kunde wei was es wirklich kostet macht s das handeln nur schwerer 104 Geld wird niemals verdient Es wird entweder gewonnen oder verloren das gewinnen sollte mehr angestrebt werden 108 Eine Frau mit Kleidern ist dasselbe wie ein Mann ohne Profit ohm genau 132 Je begehrter das Produkt desto teurer wird es Nachfrage regelt den Preis 140 Die Antwort zu schnellem und einfachem Profit ist kaufe billig verkaufe teuer diese Philosophie hat dieses Kapitel hoffentlich vermittelt 156 Selbst in den schlimmsten Zeiten kann man Profit machen nochmals erw hnt ALLES ist handelbar 218 Kauf nie ohne zu wissen was Du kaufst Vertr ge genau ansehen vor der Annahme H ndlerlatein BPC BluePrintCopy Kopie einer Blaupause BPO BluePrintOriginal originale Blaupause ETC EveTimeCode Spielzeitticket GTC GameTimeCard _Spielzeitticket WTA Want T
274. emen auch mehrere Unterstufen Bei Projektilwaffen ndert sich zus tzlich zur Reichweite und zum Schaden auch noch die Schadensart die die Munition macht Hybridwaffen Hybridwaffen machen immer Kinetik und Thermal Schaden Kurze Reichweite Short Range Blaster Gro e Reichweite Long Range Railguns Laser Laserwaffen machen immer EM und Thermal Schaden Kurze Reichweite Pulse Laser Gro e Reichweite Beam Laser Mein erstes Schiff Waffen Weapons 61 Projektilwaffen Projektilwaffen machen je nach Munition unterschiedliche Schadensarten allerdings machen alle Munitionssorten Kinetik und sehr viele Sorten Explosiv Schaden Kurze Reichweite AutoCannons Gro e Reichweite Artillerie In den Anlagen dieses Dokumentes ist ein Tracking Guide zu finden eve tracking101 swf welcher die Auswirkungen der Gr e des Ziels und der Geschwindigkeit in Abh ngigkeit zur eigenen anschaulich darstellt Drohnen Die Tech 1 Drohnen kann man schon nach sehr kurzer Skillzeit verwenden F r die Tech 2 Drohnen ben tigt man eine rassenspezifische Spezialisierung Skill Zus tzlich braucht man den Skill Scout Drone Operation auf 5 f r leichte und mittlere bzw Heavy Drone Operation auf 5 f r schwere T2 Drohnen Tech 1 wie auch Tech 2 Drohnen machen nur eine Schadensart Drohnen B von max 5 im All Minmatar Explosiv Amarr EM Caldari Kinetik Gallente Thermal a Aggressiv V In den Einstellungen kann man die Drohnen a
275. emen vorhanden N EADAR ANLAIRIR e T TOR y ae i Dark Ochre NUR a Kernite Mercoxite Omber Scordite Spodumain Veldspar Plagioclase Pyroxeres Bergbau Was sind nun diese Asteroiden und Minerale 113 So wie die Erze nicht berall abgebaut werden k nnen sind auch nicht alle Minerale in jeder Sorte Erz vorhanden Unten ist eine bersicht welche Minerale in welchen St ckzahlen maximal aus welchem Erz mittels Refining gewonnen werden Ore Erz Se al Batch Volumen Tritanium Pyerite Veldspar Concentrated Veldspar Dense Veldspar Scordite Condensed Scordite Massive Scordite Pyroxeres Solid Pyroxeres Viscous Pyroxeres Plagioclase Azure Plagioclase Rich Plagioclase Omber Silvery Omber Golden Omber Kernite Luminous Kernite Fiery Kernite Jaspet Pure Jaspet Pristine Jaspet Hemorphite Vivid Hemorphite Radiant Hemorphite Hedbergite Vitric Hedbergite Glazed Hedbergite Gneiss Iridescent Gneiss Prismatic Gneiss Dark Ochre Onyx Ochre Obsidian Ochre Spodumain Bright Spodumain Gleaming Spodumain Bistot Triclinic Bistot Monoclinic Bistot Arkonor Crimson Arkonor Prime Arkonor Crokite Sharp Crokite Crystalline Crokite Mercoxit Magma Mercoxit Vitreous Mercoxit Diese Ubersicht liefert zahlreiche Informationen hier eine kurze Erlauterung Von jedem Erz existieren 333 333 333 333 500 400 500 500 500 400 400 250 200
276. emen wird meist im Rahmen gr erer A ho 2 20 20 60 008 Bem hungen von Allianzen durchgef hrt so dass jeder Pilot einen kleinen Teil abgibt um dadurch im Gesamten Gro es A be a 1 18 10 zu bewirken Den Infrastructure Hub abschie en 506 876 LP in Besitz State Protectorate 18 Spenden Sie LPs Sofern das System den Status Vulnerable hat kann der Spenden gesamt 9 LP Infrastructure Hub angegriffen werden Der Infrastructure Hub ist dabei ein recht knackiges Ziel Man ben tigt eine gut organisierte Flotte mit einer geh rigen Menge an DPS um so ein Ding niederzuwerfen Die Loyalit tspunkte f r den Abschuss des Hubs werden dann auch durch alle auf dem Grid befindlichen Fraktionskriegspiloten geteilt was den Abschuss der Hubs von dem Gesichtspunkt aus nicht rentabel erscheinen l sst mit dem Hinblick auf die erweiterte Kontrolle jedoch ist es denkbar wichtig diese Hubs zu beschie en Generell 7 5 Millionen Punkte Schild und Armor dann nochmal 10 Millionen Punkte Struktur Dazu eine passive Schildregeneration von 1 666 67 HP s es muss also eine entsprechend hohe DPS Zahl ins Feld gef hrt werden um so ein iHub niederzuringen DUST Infanterie aus dem Orbit bombardieren SL V District 1 828 m Um die Dustler zu bombardieren braucht man als Erstes E TEE n OF Intelli entsprechende Munition Diese findet man im Markt unter epee tae ee ih der jeweiligen Munitionsart Frequenzkristall
277. en Bei zwei Sonden ist ein roter Ring zu sehen irgendwo auf dieser Linie ist das gesuchte Signal Scannen Scannen 163 Drei Sonden erzeugen Phantomsignale Es sind zwei Ergebnisse zu sehen diese sind auch so in der Ergebnisliste aufgef hrt aber mit identischer ID Nur einer dieser beiden Treffer ist echt Ab vier Sonden gibt es dann als Ergebnis einen Punkt der dann je nach St rke von Rot ber Gelb auf Gr n wechselt Gegebenenfalls muss in mehreren Stufen die Scanreichweite und Position der Sonden verkleinert werden um das finale Ziel auf gr n zu bekommen Dabei nimmt die Signatur das Symbol an was es auch in der bersicht h tte z B Komplex oder Schiff sa Jedes Signal bleibt in der Ergebnisliste mit dem jeweils besten erzielten Scanergebnis gespeichert sofern man nicht dockt oder das System verl sst Ab 25 Signalst rke erkennt man den Typ der Signatur Gas Relic Data WH Combat und ab 75 offenbart sich der Name der Site Eine Signatur die mit 99 99 Signaturst rke angezeigt wird kann noch nicht angewarpt werden In diesem Falle liegen die Sonden zu ung nstig in Beziehung zum Ziel Einfach etwas mehr Abstand bei der Probenanordnung probieren oder mehr Sonden a AE vvh Ss EEE VYH 645 Kosmische Signatur Reliktgebiet verwenden Oder die zugeh rigen Skills noch ein a VYH 645 Kosmische Signatur Reliktgebiet Zerst rter Angel Forschungsau enpo 9 VYH 645 Kosmische Signatur Reliktge
278. en multi 1 15 x 1 15 x 1 15 x 1 15 x 1 15 x 1 5 3 01703578125 1 5 ist das Omega Imp Berechnung des finalen Bonus jeden einzelnen Spezialbonus Armor Geschwindigkeit der Implantate mit den Multiplikator multiplizieren Ergebnis in einen Multiplikator umwandeln und zu guter Letzt alle 5 zum finalen Bonus zusammenrechnen Alpha 1 xmulti 3 01703578125 1 0301703578125x Beta 2 xmulti 6 03407156250 1 0603407156250x Delta 3 x multi 9 05110734375 1 0905110734375x Gamma 4 x multi 12 06814312500 1 1206814312500x Epsilon 5 x multi 15 08517890625 1 1508517890625x Total Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon 1 5363x 53 63 22 Spielercharakter Implantate Verbesserungen Normale Sets High Grade Snake 24 73 Geschwindigkeitsbonus Slave 53 63 Panzerungs HP Bonus Crystal 53 63 Shield Boost Bonus Talisman 38 12 Capacitor Emission Systems Laufzeitbonus Halo 20 70 Signaturradius Bonus Ascendancy 53 63 Warpgeschwindigkeit Talon 53 63 Gravimetrische Sensorstarke Jackal 53 63 Ladar Sensorstarke Spur 53 63 Magnometrische Sensorstarke Grail 53 63 Radar Sensorstarke Low grade Sets Snake 16 02 Geschwindigkeitsbonus Slave 33 83 Panzerungs HP Bonus Crystal 33 83 Shield Boost Bonus Talisman 26 94 Capacitor Emission Systems Laufzeitbonus Halo 14 30 Signaturradius Bonus Ascendancy 33 83 Warpgeschwindigkeit Talon 33 83 Gravimetrische Sensor
279. en Bei Hemorphite betr gt die Summe der Minerale 16 340 St ck Jedes hat 0 01m Volumen also 163 4m Ist ein Refining Outpost oder eine Station erreichbar wo Refining ohne Verlust Base Yield und Abz ge Gesetzte Steuern bei Outposts Standing bei NPC Stationen m glich ist w re Refining hier sinnvoller Zwar werden immer mehr Minmatar Outposts aufgestellt hier sind bis zu 50 Base Yield erreichbar aber noch ist nicht jedes Nullsec System bebaut Anders bei Veldspar Ein Block Compressed Veldspar 166 500 St ck Veldspar Erz 16 650m wird auf 417M gestampft Blueprint Info 39 93 1 Refining ergibt hier 500 000 Tritanium mit 0 01m St ckvolumen in Summe 5 000m 1 11 990 mit Blockvolumen als Basisgr e Hier ist der gepresste Block platzsparender Auch dieses Verh ltnis variiert unter den Erzgruppen Und auch hier ist ab Omber eine Grenze erreicht Von Omber an ist das Volumen der Minerale geringer als das des Blocks Eine bersicht der Volumen Verh ltnisse bei Erzen und Eis ist am Ende des Kapitels eingef gt gt Komprimieren Bei Ice ist dies anders Hier wird ein 1 000m Block eingedampft auf 100m immerhin noch 10 1 Bei Ice kann jede Sorte mittels Refining noch effektiver verkleinert werden Wiederum nur wenn verlustfreies Refining m glich ist Die Materialstufe ME der Blueprints musst Du nicht erh hen Der Verlustfaktor betr gt bereits bei Kauf 0 Allerdings kannst Du die Produktivit tsstufe PE erh hen Mit
280. en Jeder dieser Kristalle ben tigt einen eigenen Processing Skill beispielsweise Veldspar Processing Die Scordite Pa RA T1 Versionen kannst Du mit dem Skill auf Level 3 die T2 Version yig mit Level 4 einsetzen Die Processing Skills selbst haben auch Pyroxeres g R4 ERES Voraussetzungen Links gezeigt sind Plagioclase g R4 Die Abk rzungen stehen f r R Refining RE Refinery Efficiency M Metallurgy Ein Strip Miner I hat einen Base Yield von 540m Cycle Der Modulated Strip Miner Il schafft allerdings ohne Kristall nur 360m Cycle Setzt Du aber Kristalle ein ndert sich das Bild T1 Kristalle geben einen Mining Yield Bonus von 62 5 x 1 625 T2 Crystals 75 x1 75 Da die Modulated Miner weniger Yield als ihre Geschwister ohne Kristallnutzung haben wird durch diese Dark Ochre p R5 RE4 M3 Boni der R ckstand aufgeholt ja sogar berholt 3 585m yt 3 Zn g Spodumain MP R5 RE4 M3 T1 360m x 1 625 1 08333 gt 8 333 Crokite 2 R5 RE5 M4 a gia T2 360m x 1 750 Bistot ae R5S RE5S MA 540m3 Gneiss ge R5 RE4 M3 1 16666 gt 16 666 Arkonor 4 R5 RE5 M4 Und da diese Steigerung mit den weiteren auf Mining Laser wirkenden Boni skaliert kommen da einige Kubikmeter Mercoxit g R5 RE5 M4 i zusammen Ausnahme bilden hier die Mercoxit Mining Crystals Die T1 Variante hiervon bietet einen Bonus von 25 T2 dann 37 5 Bei jedem gestarteten Cycle wird mit der durch Volatility Fl chtigkei
281. en bei denen auch im Highsec der Tank der Procurer Skiff nicht gen gen wird gibt es allerdings Label zuordnen Kontakt hinzuf gen Abbrechen auch Bist Du Mitglied einer Spieler Corporation die sich im Krieg befindet oder Die Allianz bist Du f r die Kriegsgegner berall Freiwild Krieg ist schlie lich dazu da Konflikte ohne Vergeltung durch CONCORD auszuleben Oder wehrlosen Mining Corporations das Leben schwer zu machen Vermeidet unbedingt das Mining im Krieg Auch andere Aktionen au erhalb von Stationen k nnen f r Dich schnell im Pod oder Deinem frisch aktivierten Medizinischen Klon enden Auch Kriegsgegner lassen sich als Kontakt mit furchtbarem Ansehen hinzuf gen Mit ein wenig Recherche bei http evewho com kannst Du auch deren Mitglieder zur Beobachtungsliste hinzuf gen CONCORD wird Dich auch dann nicht r chen wenn Du Verd chtige Suspects El angreifst Diese d rfen sich im Gegenzug verteidigen Und in den meisten F llen ist das ihre Absicht Sie k dern andere Spieler um sie anschlie end aus dem Schiff zu schie en Und Mining Schiffe sind nicht f r ihre PvP Tauglichkeit ber hmt Ausnahmen best tigen die Regel Kriminelle Criminals werden Dir sicherlich fter Mining Schiff Fittings begegnen Sp testens dann wenn Du selbst zu ihrem Ziel T MDC Gas wirst Im Highsec erh lt jeder diesen Timer wenn er Rookie 596m min 160m3 min unrechtm ig andere Spieler angreift Suicide Ganking 0
282. en Skills Die vorhandenen F higkeiten reichen aus um Gegenst nde zu erschaffen Um allerdings am Markt konkurrenzf hig sein zu k nnen empfiehlt sich einige Basisskills in Sachen Industry anzueignen Zum einen gibt es da Material Efficiency Rank 3 4 Verlust denn damit lassen sich die eigenen Verluste also der Mehraufwand an Rohstoffen senken Industry Rank 1 4 Produktionszeit sorgt f r das schnellere abschlie en der Bauauftr ge Immer nur eine Produktion nach der anderen zu starten ist auch nicht sehr effektiv dagegen hilft Mass Production Rank 2 1 Job und Advanced Mass Production Rank 8 1 Job mit je einem weiteren Slot je Stufe F r die Forschung bieten sich besonders Laboratory Operation Rank 1 1 Job und Advanced Laboratory Operation Rank 8 1 Job an da dadurch mehrere Forschungsauftr ge gleichzeitig ausgef hrt werden k nnen Industry Rank 1 4 Produktionszeit Laboratory Operation Rank 1 1 Job Material Efficiency Rank 3 4 Verlust Advanced Laboratory Operation Rank 8 1 Job Mass Production Rank 2 1 Job Metallurgy Rank 3 5 ME Forschungszeit Advanced Mass Production Rank 8 1 Job Research Rank 1 5 PE Forschungszeit Supply Chain Management Rank 3 Science Rank 1 5 Kopierdauer Reichweitenbonus Scientific Networking Rank 3 Reichweitenbonus Blaupausen Blueprints Blaupausen werden innerhalb EVE s benutzt um fast alles zu bauen Wenn man den Markt ffnet kann man da
283. en und reinlegen 1 248 Corporation Firma Rollenverteilung Titel Mit den Titeln lassen sich einfach bestimmte Aufgabengebiete abstecken So kann ein Titel H ndler alle n tigen Corprechte zugewiesen bekommen um das Corpkonto die Lieferungen und den Hangarbesitz im ersten Abteil einzusehen und zuzugreifen Der Produzent bekommt Zugriff auf die Forschungseinrichtungen und das Produktionskonto der Corp Skills Nachdem nun viel ber das Aussehen der Corp und deren Wachstum geschrieben wurde noch ein paar Skills Davon gibt es nicht viele und diese sind auch nicht notwendig wenn man die Corp bernommen hat denn dann beh lt die Corp die Membergrenze des fr heren CEO s Corporation Management 20 Member je Level Megacorp Management 100 Member je Level Empire Control 400 Member je Level Sovereignty 2 000 Member je Level Macht also in Summe 12 600 Member in einer Corporation Ethnic Relations erlaubt es auch anteilsm ig fremdrassige andere Fraktionen als die des CEO aufzunehmen je erlernten Level steigt der erlaubte Prozentsatz um 20 der gesamten Mitglieder Nutzen Eine Corporation bietet verschiedene spielerische M glichkeiten die man als Solospieler nie erreichen w rde Einige der M glichkeiten wurden bereits genannt so kann eine Corp ein B ro mieten und hat dann auf der Station ein Corp Hangar zur Verf gung der eine 7 teilige Unterteilung hat die mit Rechten
284. en verwurzelt Einzig zu den Gallente haben sie ein wirklich gutes Verhaltnis Die rassentypischen Waffen sind Projektil Geschutze und ihre Schiffe sind im Vergleich zu anderen Rassen eher fragil Doch durch Schnelligkeit und Wendigkeit eignen sie sich bestens fur Guerillataktiken aller Art z B die Hit and Run Taktik auftauchen viel Schaden austeilen schnell verschwinden Aufgrund der schwachen Panzerung sind Minmatarschiffe eher Shield Tanker doch die Palette ihrer Schiffe ist vielfaltig Besonders die extrem unterschiedlichen Sorten an Projektilmunition machen einen Minmatar ziemlich unberechenbar Spielercharakter Charaktererstellung 5 Charaktername Der Name den man beim Erstellen des Charakters ausgew hlt hat ist permanent Es gibt in Eve keine M glichkeit den Namen nachtr glich zu ndern also sollte man sehr sorgf ltig w hlen Je nachdem ob einem das Spiel gef llt wird man vielleicht Jahre mit diesem einen Charakter spielen Charakterportrait Das Charakterportrait ist zwar nicht permanent man sollte trotzdem etwas Sorgfalt in das Aussehen seines Avatars legen Auf jeder Station kann man die Charakter Neuanpassung aufrufen wo man sich ein neues Outfit verpassen kann Kleidung Haare Piercings Tattoos die K rper Gesichtsform kann allerdings nicht neu gestaltet werden Skills Wie in jedem anderen Spiel braucht man bestimmte F higkeiten Skills um einen bestimmten Gegenstand verwenden zu k nnen Der gro e Unt
285. endbar LP Gesch ft Hier k nnen die verdienten Loyalit tspunkte gt Agenten Missionen NPCs amp hnliches Loyalit tspunkte gegen spezielle Gegenst nde eingetauscht werden sei es Implantate Skills Factionwaffen der entsprechenden Fraktion oder Schiffe Versicherung Nach einem Klick hierdrauf werden alle Schiffe im Hangar aufgezeigt Im Folgenden kann dann das Schiff mit einer von 6 m glichen Versicherungsstufen versichert werden die je nach Einzahlungssumme entsprechende Entsch digung auszahlt wenn das Schiff im Versicherungszeitraum zerst rt wird Milit rb ro In diesen B ro kann man sich oder als CEO Direktor auch die ganze Corp f r die jeweilige Miliz einschreiben entsprechendes Standing vorausgesetzt und die aktuellen Neuigkeiten zur entsprechenden Fraktion erfahren Auch ber Dienste im Neocom erreichbar gt FW Factional Warfare Kopfgeldb ro Der aktuelle Abschaum der Gesellschaft oder halt die Spieler mit den h chsten Kopfgeld Weiterhin kann hier auf einen Char Kopfgeld ausgesetzt werden sofern er weniger als 1 Ansehen zu Concord hat Wissenschaft und Industrie das Fenster zur Wissenschaftlichen Abteilung auch ber Neocom erreichbar Durch Verschieben Ausr stung Ausr stungsfenster des aktuellen Schiffes Alt F oder eines Schiffes aus dem Stationshangar auf den Stationshintergrund unter Dienste im Neocom aktiviert man es Markt Das Marktfenster auch im
286. eprint mit Extra Materialien w hlst Diese werden beim Refining der hergestellten Items nicht zur ckgewonnen Weitere Informationen e Minerale in Erzen Ice Products in Ice Von Ing Harm gepflegte Tabellen mit Mengenangaben von Rohstoffen in Erzen und Ice e ce amp Ore Ertragsmaximum der ORE Schiffe Auch von Ing Harm gepflegte bersicht was das erreichbare Maximum der einzelnen Schiffe ist Solo und mit Orca Rorqual Boost 154 Bergbau Weitere Informationen e Cerlestes Fuzzworks mit aktuellen ISK m e Erze nach Security Level Welche Erze findet Ihr im Empire in Standard Belts e EVE Praisal DCN EvelSKBox DRK Price Check Website Tools zur Marktwertermittlung berregionale Preise und mehrere Items parallel e Bloodtear Industry Index Report bersetzung Guide zum effektiven Ausbeuten von Ore Sites in Nullsec Systemen mit Infrastructure Hub Upgrades e Refining Yield Calculator bersicht Zeigen Refining Yield in Webformularen an e NPC Stationen Basisertrag und Abz ge bersicht aller NPC Stationen mit Angaben zu deren Base Yield und Abzug Weitere Infos Eigent mer System Sicherheit Region Factory Slots vorhanden Google Sheet mit recht langer Ladezeit Anhang Effektivit tsvergleiche Effizi Reise __Hulkl 1 705 25 8 5000 1 66 180 00 100 00 12 041 63 315 167 57 ____Mackinaw 1 475 73 35 000 7 91 180 00 86 54 2 53 8198 123 53 _Procurer _1 289 41 12 0001 3 10 180 001 75 61 6
287. er hnliches rumstehen erweist sich das als relativ einfach Ein Standingverlust bleibt auch aus Besonders effektiv ist es in gut besuchten Systemen wo die Chance gro ist dass andere auch scannen Ein dort becamptes Wurmloch sollte einige Absch sse aufweisen Sprungmechanik Mindestsprungabstand sind 5km Die Spawnreichweite nach einer Wurmlochaktivierung ist ein Radius von 5km Ergo nach einem Sprung ist man in Sprungreichweite Nach einem Sprung hat man wie berall auch den 10 Sekunden Sessiontimer da man in dieser Zeit ja au erdem auch noch gecloaked ist besteht diesbez glich kein Problem Ein zweites Mal kommt man auch noch direkt durch ein und dasselbe Loch ohne Schwierigkeiten durch Dann allerdings l uft ein Timer der fur 5min dieses Wurmloch f r einen sperrt Erst nach Ablauf dieser Frist kann erneut durch dieses Loch gesprungen werden Dieser Timer z hlt f r jedes Wurmloch extra Dies wiederum w rde f r ein Wurmlochcamp bedeuten das keine Absch sse m glich sind reinjumpen gucken gecloaked 10 sec warten zur ckjumpen zum Gl ck aber kann man sich auf die Eigenheiten der Spieler verlassen also Leute die sich gleich decloaken oder erst ins System warpen Da der W Space wie 0 0 Raum zu betrachten ist sind auch alle dort m glichen Spielmechaniken anwendbar so funktionieren station re Warpbubbles genau so wie die mobilen der HICs oder des Interdictors Gate Stations guns st ren einen auch nicht bei PvP Aktionen
288. er keine weiteren Material Multiplikator MontagestraBe amp 1 Minute und 46 Sekunden Gegenstand 8 88 ISK Material Multiplikator skillbasiert 8 00 ISK Zeitmultiplikator Montagestra e amp 1 8 8 88 ISK Gegenstand Zeitmultiplikator skillbasiert 0 44 Produktionsbeginn Produktionsdauer Gesamtkosten Installationskosten Benutzungskosten Auftr ge der Wartschlange einer belegten Stra e hinzuf gen Aktualisieren Angebot annehmen Schlie en Wenn du eine Anzahl Runs w hlst die mehr als f nf Minuten ben tigen sind nat rlich auch mehrere Cycles des Core notwendig Um nun zu pr fen ob der Fertigungsauftrag abgeschlossen ist ffnest Du mit ALT S das Wissenschaft und Industrie Fenster und w hlst den linken Reiter Auftr ge Aus einer M cke einen Elefanten machen Teil 3 10 Gro es Gesch ft klein gemacht Klickst Du dort auf Auftr ge suchen werden Dir bei den oben gezeigten Einstellungen e Alle Aktivit ten e Jeder aktive Status e Aktuelle Region Sonnensystem gen gt wieder e Du als Besitzer Deine Compression Jobs angezeigt Wissenschaft amp Industrie Wissenschaft amp Industrie if Auftr ge Blueprints Corporation Blueprints Installationen Planeten Einstellungen Filteroptionen Weniger Optionen zeigen Aktivit t Status Entfernung Besitzer Alle Aktivit ten Jeder aktive Statue Aktuelles Universite Ich Ersteller Ab Datum Enddatum Alle 2610 85 27 2014 02 73 Auftrage s
289. eral Mutpliator klihasiet 18 Installationskosten 971 81 ISK Zeitmultiplikator Montagestra e amp 1 8 einen Spieler der besonders viele von der gew nschten STEUERN ale ee Ra u Aktualisieren Angebot annehmen Sorte anbietet mal anzuschreiben oder anzuchatten in diese Leute sind auch froh auf einen Direkthandel da sie u so ihre Ware schneller losbekommen und unter Umst nden auch dazu bereit sind im Preis etwas tiefer zu gehen Da die ME PE Werte keinen Einfluss auf die Erfindung haben k nnen auch komplett unerforschte Blaupausen verwendet werden Durchf hrung Alle ben tigten Materialien in einen Hangar platzieren und wie immer den Rechtsklick bem hen und zwar auf die BPC Erfindung w hlen und im nachfolgenden die Forschungseinrichtung und den Slot ausw hlen In dem Erfindungsfenster sind noch weitere Einstellungen m glich y Hammerhead Blueprint Info anzeigen 2 O Decryptor Wissenschaft amp Industrie Marktdetails anzeigen Artikel dieses Typs kaufen Ly Erfindung Vertrag aufsetzen O T1 Gege nsta nd In Vertr gen suchen nstaliation Biotech f Und als letzte Einstellung kann man noch ausw hlen was amp Materialforschung Zeit Effizienz Forschung man erfinden m chte da ja zum Beispiel einige Schiffe Kopieren ae verschiedene T2 Varianten besitzen Verschrotten Alles auswahlen Auswahl umkehren Angebot annehmen Name Fehlend Zusatzliches Material Alle stapeln Datacore Elect
290. eren zum Teil unabh ngig oder k nnen sich wie z B Jammer ohne Einfluss auf die Zielangaben absprechen und somit ihre Wirkung massiv erh hen Die Kommunikation zu den Gruppenleitern sollte via Channel Command im Teamspeak sichergestellt werden 3 2 Vorbereitung Gatecamp Bei einem Gatecamp kommen zu den allgemeinen Vorbereitungen noch ein paar wichtige Punkte dazu die man beachten sollte O 212 Bubbles Man kann mehrere Arten von Bubbles stellen Temporare Interdictor Heavy Interdictor oder station re verankerte small medium large Mobile Warp Disruptor Bei letzteren ist fur ein effektives Gatecamp eine large Bubble notwendig Diese braucht 8 Minuten bis sie aufgestellt ist Was auch sehr beliebt und g nstig ist sind Saug Bubbles Hierzu verankert man in kurzer Zeit eine small Bubble und zwar genau in der Linie eines entfernten Gates zum becampten Gate Die Bubble sollte ca 10 20 Kilometer auf dieser Linie hinter das Gate gestellt werden Fleet Commander Guide 3 Vorbereitung O Snipers Long Range Battleships Hat man Battleships bzw Snipers am Gate so m ssen diese auf einen Sniperspot auf ihre optimale Entfernung gestellt werden Dies sollte mindestens 160 Kilometer vom Gate betragen Da normalerweise vor einem Angriff Spione berichten was wo am Gate herumsteht lohnt es sich immer mindestens drei Sniperspots zu erstellen Springt ein Gegner ins System wechselt man vom ersten auf den zweiten Spot um allf
291. ergr erung Peripheral Weapon Navigation Diameter 27 5 Vergr erung Parallel Weapon Navigation Transmitter 28 75 Vergr erung Target Painter Il 30 Vergr erung Phased Weapon Navigation Array Generation Extron 30 Vergr erung deutlich geringerer Fittinganspruch als ein TP II Schiffe Die Minmatar haben fur den Target Painter in folgenden Schiffen einen Bonus auf dessen Wirksamkeit Vigil T1 Fregatte Hyena Electronic Attack Ship T2 Fregatte Bellicose T1 Kreuzer Hugin Recon T2 Kreuzer Rapier Recon T2 Kreuzer Skills e Target Painting geringerer Capacitorverbrauch erfordert CPU Management III e Signature Focusing h herer Effekt erfordert CPU Management V Weapon Disruption IV e Long Distance Jamming erh ht die Optimale Reichweite erfordert CPU Management IV Electronic Warfare III e Frequency Modulation erh ht Fall Off erfordert CPU Management III Electronic Warfare II Tipps Vor allem Missile Schiffe Drake Raven profitieren vom Einsatz eines Target Painters da ihre gro en Raketen so mehr Schaden verursachen zumindest gegen alles was nicht schon ohnehin sehr gro und unbeweglich ist PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 197 Gegenma nahmen Der gr te Vorteil von Target Paintern gegen ber den anderen EW Spielarten ECM Sensor Dampener Tracking Disruption ist die Tatsache dass es einfach keine aktive Gegenma nahme gibt Einzig ein spezielles Subsys
292. erlangsamen _ _ Ak ri Abk rzungsfimmel s 279 Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff el Beschreibung Verlangsamt Gegner eine Flotte die eine andere ohne gro e Gegenwehr bzw kaum u re welpfleet ist eine Flotte wo Totalverlust kalkuliert ist und gleich nur billige Schiffe genommen werden z B Tier 3 BC Ws Fit WarpScramber verhindert Warpen des Ziels und deaktiviert dessen MWD _ WB Com Want To Buy m chte usb WTF Com what the fuck wtfpwnedbbq com a EN ONE Ana Kraftausdruck WTS Com Wantto Sell m chte verkaufen WIT _ s Com Want to Trade m chte tauschen 7 nach Aufforderung X Up wird von denjenigen die in die Flotte eingeladen werden m chten ein X geschrieben xup o eA Aufforderung dass alle die in die Flotte eingeladen werden m chten ein schreiben mo elle m Fi Kampf under ben tigt Yar Yarr com Ausdruck der Piraten i Archi R YARR er fue Bae See eta Moderatoren der EVElopedia Teil des ISD Repository Yellow box A ein Spieler der einen als Ziel erfasst wird mit einer gelben Box im ing ed i Overview angezeigt siehe Red Box Zydrine Mineral 280 Ak Fi Abk rzungsfimmel W Copy amp Paste Zahlreiche Piloten bieten ihr Wissen unter Anderem im Hilfe Channel feil Dabei opfern sie ihre eigene Spielzeit um neuen Kapselpiloten den Einstieg in EVE zu
293. erledigen kann allerdings nicht sehr zufrieden stellend Es gibt viele Raumschiffstypen und jede Fraktion hat ihre eigenen einzigartigen Bauweisen und F higkeiten Anf ngerschiff Rookie Ship Die Anf ngerschiffe Rookie Schiffe sind die Schiffe mit denen jeder Spieler anf ngt Diese Schiffe bekommt man auch kostenlos wenn man im Pod an einer Station andockt in der man kein Schiff im Hangar stehen hat Shuttles Shuttle Jede Rasse verf gt ber ein Shuttle und es gibt noch einige Sonderausf hrungen wie z B das Interbus Shuttle Sie sind in erster Linie als schnelle Transportm glichkeit f r kleine G ter Skillb cher oder Blueprints gedacht Es gibt keine M glichkeit f r den Einbau von Modulen oder Waffen und der Laderaum ist sehr begrenzt Allerdings fliegen Sie mit einer guten Geschwindigkeit und k nnen extrem lange Warpspr nge mit Leichtigkeit ausf hren Fregatten Frigates Fregatten bilden f r jeden neuen Podpiloten den Einstieg in seine neue Karriere Jede Rasse hat mehrere Modelle die f r jeweils unterschiedliche Einsatzzwecke ausgelegt sind So gibt es EW Scann und nat rlich Kampffregatten Die Feuerkraft dieser Schiffe ist nat rlich begrenzt aber sie sind leicht zu ersetzen und gr erer Schiffe haben oft Schwierigkeiten diese kleinen Ziele zu bek mpfen e Missionen Lvl 1 e Komplexe 1 10 e NPC Piraten jagen im HighSec 0 5 0 9 e Tackler gegnerische Schiffe am wegwarpen hindern oder verla
294. ernkampfwaffe Jede dieser Waffen wird mit Munition best ckt die eine Ladungsgr e gr er ist als die Waffe also in Small kommt medium Munition in Medium large Munition und in Large landet die XL Munition In der Caldariklasse gibt es Cruise Missile Battery Torpedo Battery und Citadel Torpedo Battery Diese machen zwar enormen Schaden ben tigen aber zum installieren CPU was allerdings auch bedeutet das diese Angriffswaffe offline geht wenn der Tower in den Reinforced geschossen wurde Hardener Wie f r Schiffe gibt es auch f r POSsen Hardener die die Resistenzen des POS Schildes erh hen und es so dem Gegner erschweren die POS abzuschie en EW Die breite Palette an Electronic Warfare wurde auch f r POS nachgebildet So verlangsamt eine Webifier Battery den Gegner eine Scrambler Battery hindert am warpen Dampener Battery erh ht Aufschaltzeit und reichweite Jammer machen blind und Neutralisatoren vernichten den Cap des Ziels Support Allianzen die ein ganzes System ihr Eigen nennen Sovereignty haben durch einige Module die M glichkeit ihre Infrastruktur auszubauen und zu st rken Cynosural Generatoren ffnen Sprungmarken f r alliierte Schiffe der Capitalklasse Im Gegensatz dazu verhindert ein Cynosural System Jammer das solche Module aktiviert werden k nnen und hindern damit eine Gegnerische Armada am Einfliegen Mittels Jump Bridge k nnen zwei POSsen innerhalb der Reichweite vernetzt werden und geben fortan die M
295. erschied bei EVE ist aber dass man die Skills in Echtzeit lernt also auch wenn man eine Woche nicht einloggt kann man sich verbessern System Das Fertigkeitssystem von EVE basiert auf Skills welche auf bis zu 5 Leveln gelernt werden k nnen Sie werden sowohl dazu ben tigt um Schiffe Ausr stungsgegenst nde und Anlagen zu bedienen als auch um ihre Wirksamkeit zu verbessern Skills bauen aufeinander auf So muss man zum Beispiel erst Fregatten und Zerst rer auf einem bestimmten Level trainiert haben bevor man Kreuzer lernen kann Sabre Information Welche Skills auf welchem Level f r welchen Gegenstand oder auch h heren Skill erforderlich sind sieht man im Informationsfenster des Gegenstandes im Reiter Voraussetzungen Prerequisites Hier werden E A gestaffelt auch diejenigen Skills angezeigt welche als Vorbedingung r stu Voraussetzuni Meistersch Variant f r h here Skills notwendig sind Trainingszeit gesamt 39 Tg 5 Std 24 Min 11 Sek vollkommen unbekannter Skill Minmatar Destroyer Level V Skills welche bereits auf dem ben tigten Level sind werden mit einem gr nen Haken gekennzeichnet s Interdictors Level Skills welche zwar schon gelernt jedoch noch nicht teilweise za PSN erlennter Skill 4 auf dem ben tigten Level sind werden mit einem Graviton Physics Level Stas spaceship Command Leve T 1 1 A Science Level V gelben Kreis gekennzeichnet bis zum geforderten
296. erstellt der f r den erneuten Todesfall bereit steht Hinweis Der Medizinische Klon hat abgesehen von dem Wort Klon dem spielgeschichtlichem Hintergrund und dass man beide im Medizinischen Dienst einer Station einrichtet nichts mit den Spung Klonen zu tun F r den Falle des Verlustes des Ei s egal ob Selbstzerst rung oder Einwirkung Dritter werden wenn der Charakter mehr Skillpunkte als sein Medizinischer Klon besitzt 5 der Skillpunkte von der Differenz der aktuellen Skillpunkte und denen des Medizinischen Klons abgezogen Und zwar in der Kategorie welche die meisten Skillpunkte enth lt Daher ist es wichtig seinen Medizinischen Klon immer aktuell zu halten Aufwerten des Medizinischen Klons Standardm ig hat man einen Medizinischen Klon Grad Alpha der 900 000 Skillpunkte auffangen kann Besitzt man mehr Skillpunkte sollte man es sich dringend berlegen ihn aufzuwerten um einen Verlust der Skillpunkte zu vermeiden Skillpunkte Kosten Aufwerten kann man seinen Medizinischen Klon in jeder Sted _Stilpunite Kosten _ Station die ber einen Medizinischen Dienst verf gt Dazu klickt man in den Stationsdiensten auf Medizinischer Dienst dort auf den Reiter Klon und dann auf den Knopf Klon aufwerten Dann w hlt man sich aus der Liste einen entsprechenden Grad aus und bezahlt die anfallenden u Eta beliebigen Grad aufwerten Ist man sich sicher dass man in absehbarer Zeit nicht gepodded wird z B we
297. es Breaking tank Fight uber kurz oder lang zerstoren Be Right There bin gleich da sie Battleship Class Schlachtschiff Klasse Blue Screen of Death bei dem Spieler ist ein schwerwiegender Fehler aufgetreten By The Way Nebenbei brigens Bubble Pilot BE Blasenf rmiger Bereich in dem Warpen nicht m glich ist geht nur BE 0 0 und wird zur Abriegelung von Systemen benutzt Ein Gate oder Station wird von Bubbles eingeschlossen oder umgeben Bubbled Pilot um den Transit feindlicher Kr fte zu erschweren und sie leichter abzufangen schupsen mit Geschwindigkeit auf ein Schiff zufliegen und versuchen Pilot es wegzuschieben um es so aus der Reichweite von Station Gate zu bringen Button Ew Eroberungspunkt in einem Factional Warfare Complex ri F BYOB com ren Own alas Ein Angebot bei dem man f r jemandem etwas baut sofern dieser den Blueprint liefert Fin A fiir i F BYOM com Brine Your Own Minerale in ngebot bei dem man f r jemandem etwas baut sofern dieser das Material liefert Department Eine Gruppe von Spielern die ein Gate oder eine Station belagern um Camp Fight Kriegsgegner oder andere Spieler abzufangen i Eine Station oder ein Gate das von Spielern belagert wird wird als camped Fight 7 t h i becamped bezeichnet da sie dort ein Camp errichtet haben camping Fight Der Vorgang des Belagerns um andere Spieler abzufangen Ak ri Abk rzungsfimmel A 269 Com Communication Corp Corp Ally
298. es Durchlaufes werden die Ergebnisse im dritten Reiter des Scannerfensters aufgef hrt sollte ein Mond keine Ressourcen beinhalten meldet dies im Anschluss an die Scannung eine PopUp Meldung Man kann beliebig viele Scanvorg nge gleichzeitig starten aber sowie ausloggt wird gehen alle bisherigen Scanergebnisse verloren Die Strukturen zur Mondausbeute k nnen erst ab einen Sicherheitsstatus von 0 3 oder tiefer installiert werden Monde in Wurmlochsystemen besitzen keine Mondmineralien 166 Scannen Richtungsscanner PvP Player versus Player by Warden Zorch FW Factional Warfare Factional Warfare wurde als m glicher vor allem aber einfacher Einstieg ins PvP mit dem AddOn Empyrean Age 9 ins Spiel eingebaut Story m ig basiert dieses Element des Spieles auf dem immer w hrenden Konflikt der zwei B ndnisse Amarr und Caldari gegen Minmatar und Gallente gegeneinander wobei in der Spielmechanik nur die jeweiligen direkten Gegner d h Amarr gegen Minmatar und Caldari gegen Gallente k mpfen Wie nimmt man am Fraktionskrieg teil und verl sst ihn wieder Beitritt Es gibt drei M glichkeiten sich f r den Fraktionskrieg einzuschreiben Als Einzelperson als Corporation oder als Allianz Sofern man als Einzelperson beitreten m chte verl sst man dadurch seine bestehende Corporation und tritt der Miliz der jeweiligen Fraktion bei Corporations oder Allianzen k nnen geschlossen dem Factional Warfare beitreten ohne ihre jewei
299. es eng um einen gedachten Punkt horizontal und vertikal Anordnung findet wie bei breiter Formation statt Hierbei liegen die Probes allerdings dichter beieinander so dass in Ihrer Mitte ein Bereich ist der von allen Probes gescannt wird Die Scanreichweite wird dabei auf 4 AU eingestellt 7 Custom Formation Speichern und sp teres Aufrufen von eigenen Probe Formationen 8 Karte Wechselt in die Ansicht zwischen Sonnensystemkarte und Ansicht des All A Warpen nach wenn Signatur erscannt wurde kann sie angewarpt werden B Ort speichern legt ein Lesezeichen der ausgew hlten Signatur an C Scanner ffnen und Sonden starten ffnet Scannerinterface und startet Scansonden Zum Scannen aktiviert man irgendwo im All dann den Launcher oder klickt eine der Schaltfl chen f r Sondenformationen dies wirft dann bis zu acht Sonden in den Raum Im Scannerfenster werden im oberen Teil alle Probes angezeigt die im System gestartet und unter eigener Kontrolle sind dazu geh ren auch alle ihre Daten wie Reichweiteneinstellung und Restlaufzeit Alles anzeigen Scannerfilter Editor RE Te Mit filtern lassen sich die gew nschten Alles anzeigen strukturen Den ae S Scanergebnisse Filtern Diese Filter k nnen verwendet werden sollen Drohnen aA auch nach belieben selbst definiert werden en TE Die Sonden k nnen mithilfe des silbernen Schiffe m Uatengebie m Gasgebiet Kontrollhebels bewegt werden Die sechs m Kampfgebiet
300. es Agenten sagt aus welche Missionen man bei Eidarjorn Aembald diesem zu erf llen hat So geben einem Agenten der Abteilung e gt Sicherheit ausschlieBlich Kampfmissionen Agenten vom Mining APM ALTAR FLEES vergeben Miningmissionen bei denen man mit zunehmenden LvL auch Gas und Ice minern soll und auch ein Schiff fliegen Beschreibung Agenten infa Ansehen muss welches sich selbst verteidigen kann Logistikagenten Vertrieb schicken einen gerne durch Universum um ihnen Abteilung Vertrieb etwas zu besorgen oder auszuliefern Position g p R E E E a a EA Eine Ausnahme bilden die R amp D Agenten bei denen startet man Stufe A i A i a einmal einen Forschungsauftrag und die Forschungspunkte die Soe E Dieser Agent Vergl j TISSIOnen an u jeden Piloten der die 2 _ dieser generiert kommen von ganz allein man kann bei ihnen Missionsverfugbarkeit Ansehensanforderungen erfullt Dieser Agent vergibt Missionen an jeden Piloten der die nur taglich eine Mission erf llen um die taglichen Ortungsdienst Forschungspunkte zu verdoppeln Max Frequenz Alle 38 Minuten Selbes Sonnensystem AC rn m jj ES e b SL merega Position Location selbe Konstellation EEE LADEN Hier ist der Agent zu finden selbe Region 5 Poa cy a wie Ihr effektives Ansehen bei diesem 100 008 ELS 2 Mir Agenten seiner Fraktion oder seiner Andere Region Corporation muss mindestens 5 sein 250 000 ISK 4 Minuumi die Dienste dieses Agenten in S
301. es Schiffes im Charaktermen unter KoS Fight 08 ht L arge Armor Repair Gro er Panzerungs Reparierer t m m Kampflog zu finden K l Kill on Sight t ten bei Kontakt Feind L alle Skills die zur Kategorie Learnings geh ren und die Attribute Learnings Pilo verbessern mit Incursion abgeschafft i r 8 AR teeroy com sich ohne Sorgen in die Gefahr st rzen meist nicht erfolgreich benannt Leeroy Co nach Leeroy Jenkins aus WoW Suche Armor Flotte meist f r Incursionsgebiete Suche Shield Flotte meist f r Incursionsgebiete Logistic Schiffe reparieren andere oder transferieren Energie EEE ee seinen Boni passen Gegenst nde ltems die durch NPCs und Spieler in den Wracks hinterlassen werden Missionsgegenst nde einsammeln transportieren m looten Piot Lo sec Low security space Systeme mit Sicherheitsstatus 0 1 bis 0 4 wo es kein CONCORD gibt nur NPC Sentries an Gates und Stationen viele Piraten und PvPler sind hier Loyalit tspunkte in Missionen verdiente Punkte zum Eintausch in den L Env Loyalitypoints LP Shops L L Large Shield Booster gro er Schild Auflader Long Time No See lange nicht gesehen Lvl Com Level die Stufe z B eine Mission A l AR M en Tann Multiples Charaktertraining pro Account kann nur ein Char lernen mit j p 5 Aktivierung weiterer PLEX k nnen bis zu drei Chars pro Account skillen ME ind Material Efficiency ML Material
302. es abschie t Von daher ist Ratting eine gute Methode um ISK zu verdienen Zus tzlich droppen die Rats auch noch Loot und Salvage was ebenfalls eine gute Einkommensquelle sein kann 96 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Datacenter COSMOS Die Rats in den Belts haben ein h heres Kopfgeld und droppen auch mehr Loot und mehr Salvage als die NPCs in Missionen Wenn jemand vom Ratting spricht dann ist damit meistens Ratting im 0 0 Space gemeint Im High Sec lohnt es sich kaum zu ratten da die Rats dort nur aus Fregatten und Destroyern bestehen und wenig Kopfgeld Bounty einbringen Im Low Sec gibt es bereits gr ere Belt Ratten n mlich Cruiser Battlecruiser und Low End Battleships bis 500 000 Isk Bounty aber auch hier lohnt es nicht wirklich Das Risiko von anderen Spielern abgeschossen zu werden ist hoch und jede Level 4 Mission im HighSec bringt mehr Isk ein als NPC im Low Sec zu jagen Wo rattet man am besten Jedes System in Eve hat einen Sicherheitsstatus Systeme im 0 0 werden immer mit dem Sicherheitsstatus 0 0 angezeigt allerdings liegt ihr tats chlicher Sicherheitsstatus bereits unter O Das ist insofern interessant da es ein Indikator ist welche Belt Rats in den Systemen zu finden sind Je tiefer der tats chliche Sicherheitsstatus eines Systems desto bessere Rats k nnen in einem System spawnen Die Bounty der NPC Battleships variiert von 500 000 Isk bis maximal 1 85 Mio Isk pro NPC Deshalb sollte man sich also m
303. es verbraucht Wenn diese nun um die 500k kosten dann werden f r 5 Erfindungen a 4 Datacores insgesamt 10mio ISK investiert Und wenn zwei der Erfindungen nur erfolgreich sind dann ist eine der entstandenen Blaupausen 5mio Wert zuz glich eines kleinen Obolus f r die eigene Tasche Manchmal sind solche Tiefpreise aber auch nur da um Konkurrenten aus dem Markt zu verdr ngen Forschung amp Produktion Invention Erfinden 223 Planetare Interaktion PI Hintergrund Die Facetten von EVE sind ungeheuer vielseitig und abwechslungsreich Jeder kann tun wonach ihm der Sinn steht mit dem AddOn Tyrannis 13 ist ein weiteres gro es Bet tigungsfeld entstanden die Planetare Interaktion ber 60 000 Planeten sorgen in den knapp 8 000 Sonnensystemen f r ein atmosph risches Weltraumfeeling Lange Zeit war es den Kapselpiloten nur verg nnt die Ressourcen der Monde zu ernten Nun endlich geht der Raubbau auf den Planeten weiter Dabei ist es egal ob HiSec LowSec Nullsec oder Wurmlochsysteme bis auf wenige Ausnahmen in belebten Systemen ist jeder Planet besiedelbar In den acht verschiedenen Planetentypen lagern jeweils die unterschiedlichsten Rohstoffe die in Planetaren Produktionsanlagen raffineriert und verarbeitet werden Die damit erschaffenen G ter werden zum Beispiel verwendet als Treibstoff f r eine POS gt POS als Baumaterial von POS Strukturen Materialien f r die T2 Produktion oder zur Herstellung von Reparatur
304. eschossen werden dass er die 25 Marke unterschreitet beginnt der Reinforced Die Menge an Strontium im entsprechenden Lager des Towers bestimmt die Dauer des Reinforcedmodus Die maximale Dauer ist 1 Tag und 16 Stunden mit Sovereignty bis zu 2 Tage 7 Stunden wenn man den Angriff auf die POS noch mitbekommt kann man mit entnehmen auff llen des Strontiums die Dauer manipulieren Innerhalb dieser Zeit ist der Tower nicht aufschaltbar und somit unangreifbar Das gibt f r die Verteidiger die M glichkeit bis zum Ende des Reinforced gen gend Defense aufzubringen Alle Module die CPU ben tigen gehen offline au erdem kann kein solches Modul ver entankert werden Allerdings ist es gestattet alle Strukturen die keine CPU ben tigen einzuschalten und zu verankern Sollte es den POS Besitzen gelingen gen gend Verteidigung aufzubringen und den Tower wieder mit Schild aufzupumpen so lassen sich ab 50 Schild wieder alle Strukturen nach Belieben aktivieren entankern verankern 234 POS Tower Industrie Eine POS l sst sich mit unterschiedlichsten Arrays zur Produktionsbasis ausbauen und deckt dabei alle Felder ab die auch auf NPC Stationen zu finden sind Teilweise muss man sich auf eine bestimmte Sparte konzentrieren oder auf mehrere POSsen aufteilen im Gegenzug daf r profitiert man von k rzeren Durchlaufzeiten die einen Wettbewerbsvorteil bringen k nnen Forschung Die Forschung also das verbessern von Blaupausen ist an einer POS wesentlich e
305. eser einen Namen Gruppenzuweisung ist auch im Drohnenhangar auf dem beschriebenen Weg m glich Bei mir sind sie nun in der Gruppe Mining Im Radialmen Standard linke Maustaste kannst Du sie mit dem Eintrag ins All starten Ich bevorzuge allerdings die M glichkeit den Gruppenordner Mining per Drag amp Drop direkt ins All zu ziehen Wenn Du einen Asteroiden gefunden hast der im Idealfall nicht viel mehr als 2500m von Dir entfernt ist schaltest Du ihn auf und machst ihn mit Linksklick zum aktiven Ziel Dann kannst Du den Drohnen wieder ber das Radialmen den Befehl zum wiederholt abbauen amp geben Der Befehl ist auch im Rechtsklickmen einer Drohne oder einer ganzen Drohnengruppe verf gbar Damit pendeln sie zwischen Deinem Schiff und dem Asteroiden Das wiederholen sie so lange bis der Asteroid ersch pft ist und verschwindet Hierbei wird keine Warnmeldung und keine Warnansage f r die bei denen EVE Ton hat ausgegeben Wenn Belt Pirates auftauchen ruf die Mining Drones lieber zuruck und starte die Scout Drones Wenn Du sie auf aggressiv gestellt hast greifen sie vielleicht alles an was Dich attackiert Dies geschieht nur wenn sich Angreifer innerhalb Deiner Drohnen Kontrollreichweite befinden und der Angriff begann als die Drohnen bereits im All waren Sonst gib ihnen selbst den Befehl zum angreifen Wie bei den Mining Drones ist die Option dafur an der gleichen Position im Radial Men Du kannst sie auch ber das Recht
306. euesnnsacestesventenasadaeneeunents 84 FFOCHLET een 84 MWD Cloak cccceeeccceseeeceseeceesceeeeeeeeenees 84 I AICS een ee ea 85 MINDER ee enter 85 SHEONEUF een 85 FINCH E een 85 PFOQUZENE een 86 Mission Runner u22s0ssssesonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 86 EX OG OI ee 86 PVP SENSOREN E E E 87 PIN cll E E 87 AE a E 87 Agenten Missionen NPCs amp hnliches 88 Ansehen Standing cccccceseseseeeseeeeeeees 88 PEN Eee een eier 88 21 ESSENER IE NEE E E A 89 ABEeNTENSUCHE een 89 ABTEI UNE se ee 90 Nie On nee 91 Salvagen amp LOOTEN ccccceeccessseeceseeereeeees 92 Loyalit tspunkte ues2cseesssseenensesnennenenenenn 93 WIFICK Seen 94 EDI CAT nee 94 INCUFSION S near 95 Datacenter COSMOS uuanneenenseeennnenennnenenn 96 Inhalt Ratting UNCC ac ausestanctainumeasinatonsiacenscte eset oveine 96 Was ist Ratting cccceccsseccssecesseeeeeeeees 96 Wo rattet man am besten asnos 97 Was f r ein Schiff benutzt man am besten ZUME RATNE tee ee 97 Was sind Faction Spawns enneeeenneeeennn 98 Was sind Hauler Spawns sscceeeeees 99 Was sind Officer SOAWNS seess 99 Wann und wo kann man besonders gut Faction und Officer Spawns finden 100 Handel in New Eden cccceeccesseceeeseeeeeeeeees 101 Allgemeines Hanne re 101 Strateg EN nee 101 A Regionshande 20ss22220000 101 BEDIKT ION ee ee 102 C Bedarfsdeckung cccceese
307. eutsch Die Corporation ist in einer Allianz direkt die Bewerbung daf r ausl sen Nach der Suchen Eingabe eines Bewerbungstextes kann die Bewerbung best tigt werden und muss nur noch auf Bearbeitung eines Personalleiters der Wunschcorp warten Corporation Firma Suchet so werdet ihr finden 243 Corporation beitreten Um Mitgliedschaft bei bewerben gt derzeit 100 00 Corporation bersicht Rekrutierung Mitglieder Kriege Allianzen Rekrutierung Im selben Corpmen wie die Suche Suchen Bewerbungen befindet sich auch eine Auflistung der Bewerbungen bei Royal Amarr Institute Bewerbungen Hat man es sich wieder anders berlegt oder eine andere Corp N eee Meine Bewerbungen inzwischen gefunden kann man hier auch Name Datum Info anzeigen Beworben am 2012 04 06 16 35 Geld geben Kontakt hinzuf gen Blockieren Bewerbung anzeigen Zur ckziehen seine Bewerbung wieder zur ckziehen Kommt her meine Sch fchen Eine Corp die Personal aufstocken will hat die unterschiedlichsten M glichkeiten zur Opfer ahhh Member suche Eigentlich sind die M glichkeiten bereits im vorigen Punkt genannt wie eine Corp f r sich wirbt Zu den genannten M glichkeiten des Forums der ffentlichen Corpchannels verankerte Container eignen sich sicher noch weitere Methoden zur Personenfindung Zum einen lassen sich blutjunge Spieler im Hilfe Channel abfangen und von Anfang an sicheres und hilfreiches Ge
308. f nger durchbl ttern bertragung In Position bei bertragung Zum Signalfeuer springen Beschreibung Kampf Andocken Springen Tor aktivieren Ann hern Ausrichten nach Betrachten In Reichweite halten Info anzeigen Objekt aus einer Sequenz markieren 1 9 Objekt aus einer Sequenz markieren 1 2 3 Objekt aus einer Sequenz markieren A I Objekt aus einer Sequenz markieren A B C Objekt aus einer Sequenz markieren X Y Z Umkreisen Warpen zu Ziel aufschalten Zielaufschaltung aufheben Tastenkombinationen Kommando Alt Z Strg S Alt Shift Z Strg Shift X Alt 6 Num Strg Leertaste Strg O Alt Shift X Alt X Strg D C K rzel l schen Alt Strg Leer Alt 4 Num X Beschreibung Navigation Abbremsen Alle Klammern an aus Autopilot an aus Beschleunigen Keine Klammern anzeigen Alt Shift Windowsshortcut f r Tastaturlayout wechseln N chstes Ziel ausw hlen Schiff stoppen Sensor bersicht an aus Spezial Klammernanzeige an aus Alt Shift Windowsshortcut f r Tastaturlayout wechseln Taktische bersicht an aus Verfolger Kamera Kamera auf das ausgew hlte Objekt ausrichten an aus Volle Geschwindigkeit Vorheriges Ziel ausw hlen bertragen Ziel gew hltes bertragung Am Standort bertragung Befehl Flotte Pos halten bertragung Ben tige Energiespeicher bertragung Ben tige Panzerung bertragung Ben tige Schild bertragung Brauche Unterst tzung bertragung Feind ge
309. f 3 trainieren Dann hast Du neben der Nutzung von Mining Crystals auch 100 Ertrag auf den 50 Stationen F r Processing Skills h herwertiger Erze gen gt Refining aber nicht wie Du bei der weiter oben stehenden Aufstellung siehst gt Mining Crystals Und nicht alle Stationen haben 50 Base Yield Wer wei wohin es Dich in EVE verschl gt In der Vergangenheit war der im Refiningfenster angezeigte Betrag f r den Netto Ertrag noch ohne R cksicht auf die Spezialisierungsskills der Eingangsmaterialien Dort hat CCP inzwischen nachgebessert so dass Du dort zumindest dann richtige Werte siehst wenn Deine Processing Skills f r zu veredelnde Erze auf gleicher Stufe sind Die Zahlen der Tabelle in dem Fenster wiederum ber cksichtigen die Faktoren in jedem Fall Wieviel Prozent Ertrag Du mit Deinen Skills erh ltst wenn Du auf einer Station mit dem gezeigten Base Yield Erze veredelst oder Items wiederaufbereitest jeweils vor Abz gen der Stationscorporation zeigen einige Tabellen am Ende dieses Kapitels gt Station Outpost Refining In diesem Google Sheet Sheet Station Refine kannst Du noch zus tzlich Implantate mit in die Berechnung einbeziehen Auch Stationsabzug basierend auf Standing kannst Du dort ermitteln Erstelle dazu eine Kopie dieser Tabelle in Dein Google Drive oder lade sie als Excel oder Open Office Dokument auf Deinen Computer Abgaben an die Betreiber NPC Corporation Bleiben noch die Abgaben Bei NPC Stationen errechnen si
310. f den Hictor selbst 204 PvP Player versus Player Tackling Es verringert die Masse des Schiffes wodurch es sehr wendig wird reduziert aber die Wirkung von Microwarpdrives und Afterburnern deutlich Der HIC kann auch keine Remote Unterst tzung von anderen Schiffen erhalten z B Shield Transfer solange der Generator aktiv ist Mobile Warp Disruptor Anstatt Schiffe zum Tackeln einzusetzen kann man auch einen Mobile Warp Disruptor einsetzten Dabei handelt es sich um ein Modul das aus dem Frachtraum eines Schiffes heraus gestartet wird und dann im All verankert werden muss Sobald es verankert ist erzeugt es eine Bubble die alle Schiffe im Inneren am Warpen hindert Es gibt Small Medium und Large Mobile Warp Disruptor und jede Gr e ist auch als T2 Version erh ltlich Je nach Art des eingesetzten Generators betr gt der Radius des Feldes zwischen 5km und 40km Man ben tigt die Skills Anchoring und Propulsion Jamming um einen Mobile Warp Disruptor im All zu verankern F r die T1 Small Bubble gen gen die Skills auf Level 2 und 3 Das steigert sich bis zur T2 Large Bubble die man nur mit Anchoring 5 und Propulsion Jamming 5 verankern kann Sobald ein Mobile Warp Disruptor einmal im All verankert ist braucht man sich nicht mehr darum zu k mmern Man kann seine Schiffe beliebig positionieren oder sogar das System verlassen Auch nach der t glichen Downtime bleibt diese Bubble bestehen Der Name suggeriert zwar eine Beweglichkeit des Feldes
311. fe die einen gro en Drohnenhanger haben k nnen auch noch Schaden verursachen wenn ihre HighSlots f r Neuts genutzt werden Einige Beispiele f r solche T1 Neutschiffe sind die Arbitrator Dominix eines der ber chtigtsten Neutboote oder die Armageddon Nat rlich gl nzen vor allem die T2 und Factionschiffe die einen Bonus auf Capacitor Warfare erhalten in dieser Rolle Eine Curse oder in gewissem Umfang auch eine Pilgrim kann zum Alptraum eines Piloten werden dessen Schiff auf Cap angewiesen ist Wer einen aktiven Tank hat oder Laser Hybridgesch tze verwendet wird diese Amarrrecons f rchten Auch die kleine Sentinel kann f r ihre Gr e erstaunlich viel Schaden am Capacitor eines Gegners anrichten Nachteile Capacitor Warfare ist gegen verschiedene Schiffe und Setups weniger oder gar nicht wirksam Schiffe mit passivem Schildtank oder Buffertank k nnen auch ohne Capacitor Energie lange im Kampf bleiben Bei Schiffen die Missiles oder Projektilwaffen verwenden bleibt auch die Offensivkraft weitgehend erhalten Schiffe wie eine Drake oder einige Minmatarschiffe sind daher weitestgehend unempfindlich gegen ber Capacitor Warfare Lediglich ihre eigenen EWAR F higkeiten zum Beispiel Warp Scrambler Webifier und ihre Propulsion Module MWD AB werden lahm gelegt 200 PvP Player versus Player Capacitor Warfare Der Pilot eines auf Capacitor Warfare spezialisierten Schiffes muss also berlegen gegen welche Schiffe er am besten seine
312. fe sind keine Kampfschiffe Man sollte die Reichweite seiner Module ausnutzen und den Rest den anderen Flottenmitgliedern berlassen e Wenn man beschossen wird oder jemand versucht einen zu tackeln sollte man aus dem Kampf raus warpen und dann wieder zur ck warpen e Es ist wenig sinnvoll alle Module auf ein einziges Ziel zu richten Sobald ein Ziel gejammed ist sollte man die verbleibenden Module nutzen um noch andere Gegner zu jammen Obwohl auch relativ junge Charaktere schon erfolgreich in einer Griffin oder einer Blackbird als ECM Pilot unterwegs sein k nnen erfordert diese Spielart des PvP etwas bung und Erfahrung Wer sich auf diese Aufgabe spezialisieren will sollte sich an erfahrene Corp Mitglieder wenden und nach weiteren Tipps oder vielleicht ein paar bungslektionen fragen Gegenma nahmen Es gibt keine M glichkeit v llig vor ECM gesch tzt zu sein aber da es sich um ein zufallsbasiertes System handelt kann man die Erfolgsaussichten des Gegners vermindern einen erfolgreichen Jam zu erzielen Man kann ECCM Electronic Counter Counter Measures oder Sensor Backup Arrays einsetzen Diese Module erh hen die Sensorst rke des eigenen Schiffes und erh hen dadurch die Chancen nicht gejammed zu werden Mit den Sensor Compensation Skills unterteilt in die vier Sensorarten Radar Ladar Magnometric Radar kann der eigene Signaturradius um 4 je Skilllevel gesenkt werden ECCM sind MedSlot Module die aktiviert werden m ssen und C
313. ffizienter zu erledigen Hinzu kommt das man nicht erst auf eine freie Einrichtung der NPC Anlagen warten muss die zum Teil auf Wochen im Voraus ausgebucht sind Drei verschiedene Labore decken alle Forschungsfelder ab Mobile Laboratory Advanced Mobile Experimental Hyasyoda Mobile nn Laboratory Laboratory Faktor Faktor 2 T rs ee eee eee 06s 3 Jooo o pos 2 y Reverse Engineering l 1 3 Der Faktor gibt die Geschwindigkeit an Also ein Kopierauftrag im Advanced Lab in Auftrag gegeben ist wesentlich schneller erledigt als in einem normalen Lab oder gar einer NPC Station Das Experimental Lab ist nur f r das Revers Engineering und wird f r die Erzeugung von T3 BPCs gebraucht Produktion Etliche Strukturen stehen zur Verf gung um nahezu alles an einer POS zu bauen Advanced Large Ship Assembly Array Advanced Small Ship Assembly Array 1 Slot Zeit 0 75 Material 1 1 1 Slot Zeit 0 75 Material 1 1 F r alle gr eren T2 Schiffe wie BlackOps Alles was in die kleinsten Gattungen der Schiffe Marauder aber auch f r Jump Freighter f llt und zu T2 geh rt wird hier produziert Interceptoren Assault Frigates Covert Ops Advanced Medium Ship Assembly Array Stealth Bombers Electronic Attack Frigates und 1 Slot Zeit 0 75 Material 1 1 Interdictoren geh ren dazu T2 Schiffe von mittlerer Gr e werden hier fabriziert Darunter fallen Logistic Heavy Assault Recon und Heavy Interdictor Crui
314. fier Verlangsamung manchmal n tzlich sein F r den Energiespeicher bieten sich in Richtung PvE die Cap Power Relays und Cap Recharger an Im PvP reicht dies meist nicht aus sodass ein Capacitor Booster zum Einsatz kommt der viel Energie in kurzer Zeit liefert gt Capacitor 66 Mein erstes Schiff Module Einige Schiffe haben zus tzliche High Slots in die keine weiteren Waffen oder Launcher reinpassen Diese werden blicherweise als Utility High Slots bezeichnet und verwenden z B Nosferatu NOS Energy Neutralizer Neut oder Scan Probe Launcher Bei ungen gender Versorgung durch PG und CPU ist es durchaus eine Option diese Slots frei zu lassen Andere Module wie EWAR gt Elektronische Kriegsf hrung und Remote Repair werden im Allgemeinen nicht eingesetzt wenn das Schiff nicht gerade einen Bonus daf r hat Rigs Schiffsmodifikationen verbessern die Leistung des Schiffes oder der darin verbauten Module Es gibt kleine small mittlere medium gro e large und capital Rigs und Rigslots Die jeweilige Gr e des Rigs der in die Slots passt l sst sich jederzeit in der Schiffsinfo unter Ausr stung Fitting nachschlagen Die verschiedenen Gr en unterscheiden sich nur im Bau und damit auch im Preis die Boni und Nachteile der Rigs sind gleich Small Fregatten Destroyer Angriffsschiffe Assault Covert Ops Elektronische Angriffsfregatten Electronic Attack Abfangj ger
315. fliegen bevor man die Laser einschalten kann Dies kann man sich vereinfachen indem man in den bevorzugten Belts Bookmarks erstellt die m glichst viele Asteroiden in Reichweite haben Turningpoints Man kann Miningoperationen oder hnliches durch so genannte Turningpoints vereinfachen Ein Turningpoint ist ein Bookmark der mind 150 km ber dem Asteroidenbelt liegt Um einen solchen Bookmark zu erstellen fliegt man mit einem schnellen Schiff von Zentrum des Belts einfach solange weg bis die n chstgelegensten Asteroiden mindestens 150km entfernt sind Alternativ kann man auch den Belt auf 100km anwarpen dort einen BM erstellen und diesen dann nochmals auf 100km anwarpen Wenn man nun in einem Belt Bergbau betreiben will aber nicht wei ob noch Asteroiden vorhanden sind springt man einfach auf den Turningpoint Von dort aus sucht man sich einen Asteroiden der an einer g nstigen Position zu liegen scheint und kann direkt zu diesem warpen Wenn man sp ter seine Position ndern will weil man alle Asteroiden in der N he schon abgebaut hat so warpt man einfach wieder zum Turningpoint und sucht sich eine neue Position 80 Navigation Bookmarks Das Grid Ein Mysterium Viele werden in Eve schon den Begriff Grid geh rt haben Vielleicht hat irgendwer davon geredet dass ein Grid laden musste oder jemand auf dem Grid gelandet ist Aber selbst bei erfahrenen Eve Spielern besteht teilweise noch Unklarheit dar ber was ein Grid eigentl
316. ft man zwar mit Torpedos eine Fregatte macht aber nahezu keinen Schaden In den Anlagen dieses Dokumentes ist ein Missile Guide zu finden eve missiles swf welcher die Auswirkungen des Signaturradius und der Geschwindigkeit des Ziels anschaulich darstellt Unterst tzungsskills Turmwaffen Hybrid Energie Projektil Controlled Bursts 5 Capverbrauch pro SkillLvL Kein Effekt bei Projektilwaffen Motion Prediction 5 auf die Verfolgungsgeschwindigkeit der T rme pro SkillLvL Mit dem Skill kann man besser treffen Rapid Firing 4 h here Feuergeschwindigkeit pro SkillLvL Damit schie t man schneller und erh ht somit den Schaden der in einem bestimmten Zeitraum ausgeteilt wird verbraucht aber auch bei Lasern und Hybridwaffen mehr Energie Sharpshooter 5 auf die optimale Reichweite der Waffen pro SkillLvL Man hat eine gr ere Reichweite der Waffen Surgical Strike 3 Schaden f r alle Waffent rme pro SkillLvL Trajectory Analysis 5 Bonus auf die FallOffRange pro SkillLvL Man kann noch weiter schie en Dazu ist zu sagen dass alle Turmwaffen eine optimale Reichweite haben Diese optimale Reichweite wird durch die Wahl der Waffe und der Munition bestimmt Je weiter man sich von dieser optimalen Reichweite entfernt umso schlecht treffen die Waffen Die optimale Reichweite ist aber nicht die maximale Reichweite die errechnet man indem man die optimale Reichweite mit dem Falloff addiert Im Falloff treffen die Waffen
317. ft und eine h here berlebensf higkeit e Missionen Lvl 2 3 e Komplexe 3 10 e NPC Piraten jagen im LowSec 0 1 0 4 e Fregatten Killer e Tackler gegnerische Schiffe am wegwarpen hindern oder verlangsamen e Kampf e Logistik Angriffskreuzer Heavy Assault Cruiser Heavy Assault Ships auch Heavy Assault Cruiser oder HAC genannt sind T2 Kreuzer die hnlich wie Assault Frigs eine h here Feuerkraft und einen besseren Eigenschutz bieten als ihr T1 Gegenst ck HACs sind sowohl bei Missionrunnern als auch bei PvP Piloten sehr beliebt Aufklarungsschiffe Recons Die Hauptaufgabe dieser Schiffe ist die Aufkl rung und Elektronische Kriegf hrung Es gibt zwei Varianten bei jeder Fraktion die Force Recons welche die F higkeit haben getarnt zu warpen und die Fleet Recons welche etwas kampfst rker sind ohne sich mit den HACs messen zu k nnen Alle Recons bieten die Boni auf die elektronische Kriegf hrung und sind ein h ufiger Anblick im PvP F r Missionrunner sind diese Schiffe eher uninteressant Unterst tzungskreuzer Logistics Logistic Cruiser sind darauf spezialisiert andere Schiffe dadurch zu sch tzen dass sie entweder deren Schilde oder Panzerung reparieren nachdem diese im Kampf Schaden genommen haben Sie haben zudem die M glichkeit anderen Schiffen Capacitor Energie zu bertragen Sie verf gen zwar ber einen recht guten Eigenschutz durch ihre verst rkten Schilde oder Panzerungen k nnen aber
318. gaben anzeigen Das ist hilfreich wenn man sein Overview komplett neu DR ae 3 Links fur aktive Module anzeigen einrichten will E Zielnetz anzeigen Mit aktiver Option move entries with broadcast to top In Range Klammern anzeigen I Schiffe p i NPCs Objekte im Overview die einen Broadcast erhalten haben A Drohnen zeige Eintr ge mit Nachrichten zuerst werden alle also z B target oder align to in der Liste kurzzeitig ganz nach oben geschoben unabh ngig davon wie das Overview eigentlich sortiert ist Dies ist sehr n tzlich in einer Flottenoperation in der vom FC oft der Broadcast benutzt wird Man muss dann nicht lange nach den Zielen suchen sondern braucht nur das obere Ende des Overviews im Blick behalten Damage Indications Schadensangaben zeigen rote Blasen um einen Gegner je mehr Schaden von diesem kommt anteilsm ig zu allen anderen umso dunkler wird das Rot Ein d nne Verbindungslinie von aktivem Schiffsmodul zum Gegner im All zum aufgeschalteten Ziel wird durch active Module Links Links f r aktive Module angezeigt Das Targeting Crosshair Zielnetz blendet ein Fadenkreuz ber das gerade ausgew hlte Ziel In Range Brackets In Range Klammern sind kleine Symbole im All um die m glichen Ziele die in Aufschaltreichweite liegen Overview Tabs In diesem Bereich kann man dem Overview bis zu f nf Tabs hinzuf gen und diesen verschiedene Filtereinstellungen f r das O
319. gal und erlaubt keinen Angriff Erst wenn der Ninja auch das Loot stiehlt wird er 15 min zum Suspect Hier gelten dieselben Verhaltensweisen wie beim Can Flipping obwohl der Dieb in der Regel nicht auf PVP sondern wirklich auf das Loot aus ist Daher sollte man klar machen dass man sowas nicht duldet indem man seine eigenen Wracks zerschie t bevor er sie erreicht Manchmal nehmen die Diebe auch direkt das Missionsitem und contracten es dann an den Missionrunner f r viel ISK damit er es zur ckkauft und die Mission nicht unter Standingverlust ablehnen muss Auch da gilt wenn man einmal so einen Ruf weg hat wird man fters Besuch bekommen Hinweis die Diebe k nnen die Wracks nicht mit dem Tractor Beam heranziehen da das nur der Besitzer kann Sie m ssen jedes einzeln anfliegen und haben daher meist schnelle Schiffe 208 PvP Player versus Player High Sec Piraterie Sicherheitsstatus Der Sicherheitsstatus ist ein pers nliches Attribut eines Charakters bis AddOn Odyssey 19 war Sicherheitsstatus Ansehen zu Concord Im Bereich von 0 00 bis 5 welches auch normalerweise das Maximum ist hat es gar keine Auswirkung Man sammelt es ganz einfach indem man NPC Piraten in Asteroideng rteln und Missionen abschie t Der Sicherheitsstatuszuwachs ist dabei abh ngig von den NPC die man abschie t Bei einem Sicherheitsstatus von 0 00 bis 4 99 erscheint man Orange in der bersicht Standardeinstellungen Sinkt der Sicherheitsstatus noch weiter
320. geboten Also Piloten auf in die Schlacht 1 2 3 4 Datacenter COSMOS Datacenter und COSMOS Agenten sind im All in bestimmten Regionen zu finden teilweise Beacon teilweise ausscannen und man kann jede Missionsreihe bei einem Agenten nur einmal machen Wenn man sie abbricht kann man sp ter nicht weiter machen oder berspringen Die Agenten gibt es in verschiedenen Level mit hnlichen Belohnungen wie normale Agenten mit dem Unterschied dass die letzte Mission eines Agenten eine Storyline ist die einen ordentlichen Faction Standing boost gibt Bei Datacenter Agenten kann man Tags Hundemarken z B von Piraten gegen Faction Standing eintauschen Diese Missionen sind nicht ganz einfach und beinhalten teilweise das grinden von Plexen f r bestimmte Items daher sollte man sich vorher schlau machen und alles genau planen 1 2 3 Ratting Guide Ratting wof r braucht man da einen Guide werden SELECTED ITEM vielleicht viele jetzt denken Ich knall die Rats ab und das E BRYNN JERDOLA on DISTANCE 35 KM wars oder Jein Es gibt ein paar Dinge die sicher nicht allen BOUNTY 17 343 750 00 ISK Leuten bekannt sind und die recht n tzlich zu wissen sind s 7 t A E z i Ae 44 Bg 1 Was ist Ratting Vom ratten spricht man wenn man die NPC Piraten Schiffe auch Rats oder NPC Rats genannt in Asteroiden Belts oder an Stargates abschie t Jedes NPC Rat Schiff hat ein Kopfgeld das man ausgezahlt bekommt wenn man
321. gen Falls dort noch kein Grid durch ein anderes Objekt definiert worden ist wird vom Server an dieser Stelle ein neues Grid generiert Dieses neue Grid hat wiederum einen Durchmesser von ca 500km ist aber nicht auf das Schiff zentriert sondern wird vom Server scheinbar relativ zum benachbarten Grid positioniert Man m sste also ca 500km fliegen um erneut ein neues Grid erforderlich zumachen Allerdings ist es schwer dies zu erkennen solange man keine Bezugspunkte hat Nehmen wir also an ein Spieler warpt zu einem Safespot Da sich dort bisher nichts befand erzeugt der Server ein neues Grid um das Schiff herum Der Spieler wirft nun an dieser Stelle einen Can ab und fliegt in einer Richtung von dem Can weg Nach einigen hundert Kilometern wird er das Grid verlassen und ein neues Grid wird erzeugt Das alte Grid ist immer noch vorhanden da der Container es sozusagen offen h lt Der Spieler wird nun allerdings den Can nicht mehr auf dem Overview oder im Weltraum sehen k nnen da er sich auf einem anderen Grid befindet W rde er kehrt machen und in das alte Grid zur ckfliegen w rde der Can wieder auf dem Overview auftauchen Nehmen wir stattdessen an dass der Spieler sobald er auf dem neuen Grid gelandet ist einen weiteren Can abwirft und in dieselbe Richtung weiterfliegt Er h tte jetzt nur noch den neuen Can auf dem Overview da der andere ja nicht auf diesem Grid liegt Um erneut ein neues Grid zu erzeugen m sste der Spieler ca 50
322. gen kann ier Fracht aus dem Laderaum auswerfen erzeugt eine jetcan mit einer Lebensdauer von 2 Stunden Container der erzeugt werden kann beim Fracht abwerfen halt JetCan Pilot maximal 2h im All Hen Das geminerte Erz regelm ig in eine Jetcan packen um es sp ter mit einem Hauler zu holen oder jemand anders holen zu lassen Orca Ak ri Abk rzungsfimmel H 273 High security space Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung Dep PP EVE s Haupt Handelshub auf dem Caldari Navy Assembly Plant ber 50 vom EVE Gesamthandelsvolumen jumpclone Pit Sprungklon Klon auf einer anderen Station in den man springen kann _ KBs Prog Killboard Eine Webseite wo Corps Allianzen ihre Killmailsposten _ Kern Env Kernite ore fart kessie Ship Kestrel Caldari Frigate kickoutStatiom Piet Aucwurtetation Stationen bei denen man nach dem Abdocken und abbremsen auf Om s au erhalb der Andockreichweite 2 5km ist Kill Rechte werden verliehen wenn man von jemand anderem ohne Fight Gegenwehr im Empire abgeschossen wird sie sind zeitlich begrenzt und werden in der Charinfo aufgef hrt Killboard Eine Webseite wo Corps Allianzen ihre Killmails posten l illmail En Au erhalb der Waffenreichweite des Gegners bleiben um nicht j getroffen zu werden Kiting i mm fm Nachricht ber den Abschuss ein
323. gen f r die Benutzung des Services siehe EULA vergr ert die Signatur des Ziels und macht es so leichter zu treffen Fit Target Painter 6 ot ci at besonders f r Missiles T Tranquility der Live Server von EVE Triage Module Modul f r Carrier um deren Rolle effektiver Triage Fit _ I auszuf hren im Triage ist ein Carrier unbeweglich ruasacst tns gibt an wie gef hrlich ein System ist 1 bis 1 je niedriger desto bessere Erze und Rats k nnen gefunden werden Wert wird gerundet TS ewe Party Voice Software OOG zum direkten Kommunizieren Com Teamspeak besonders f r Fleet Ops Sansha Faction Module Talk To You Later rede sp ter mit dir Com Thank you you re welcome Vagabond Minmatar HAC ft Env Veldspar ore Co Co Pil m m m ip V 3 Party Voice Software OOG zum direkten Kommunizieren m Ventrilo i besonders f r Fleet Ops m m ot 3 Party Voice Software OOG zum direkten Kommunizieren Ventrilo P besonders f r Fleet Ops e a Bed ston Kriegserkl rung einer Corp Allianz an eine andere Corp Allianz erlaubt sanktionsfreie K mpfe WB Com WecomeBck 2 WZ Willkommen zur ck nach afk lt lt wc Pilot Wing Commander mittlere Position in der Flottenstruktur ___ web Fit stasis webifier Med Slot Modul das Zielschiffe verlangsamt Webbed _iFight durch einen Stasis Webifier verlangsamt sein webben Fight Gegner mit Stasis Webifier v
324. gentlichen Station fliegen kann Name Selbsterkl rend Type Die Art von Schiff die ein Gegner fliegt Im PvE ist diese Spalte weitestgehend Nutzlos aber im PvP kann es lebenswichtig sein zu sehen ob der Gegner in einer Rifter oder einer Wolf sitzt Size Die Gr e eines Objektes Wird in Metern angezeigt und bezieht sich auf den Durchmesser einer theoretischen Kugel um das Ziel Unabh ngig von der tats chlichen Form eines Schiffes oder den Dimensionen einer Struktur werden alle Objekte in Eve als Kugel berechnet Dies ist notwendig um die Rechnerbelastung gering zu halten Velocity Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit mit der sich ein Schiff oder Objekt bewegt Dies ist n tzlich um die Aktionen des Gegners einsch tzen zu k nnen Radial Velocity Radialgeschwindigkeit Die Geschwindigkeit mit der sich ein Schiff relativ zur eigenen Position bewegt Ein positiver Wert zeigt an das sich das Ziel entfernt ein negativer Wert zeigt eine sich verringernde Entfernung Dies erm glicht es einem zu sehen ob ein Gegner flieht oder angreift und wie gro der Geschwindigkeitsunterschied ist also ob er aufholt oder ob ein fliehendes Schiff entkommen wird Angular Velocity Winkelgeschwindigkeit Die Winkelgeschwindigkeit die sich aus Geschwindigkeit Entfernung und Winkel ergibt Sie wird in Rad pro Sekunde angegeben Dies ist der Wert nach dem die Nachf hrgeschwindigkeit von Turmwaffen bemessen wird Hat man diese auf dem Overview kann man die
325. gkeit Wenn Du die Tarnung deaktivierst oder enttarnt wirst kannst Du erst nach 30 Sekunden T2 20s Ziele aufschalten Zus tzlich kannst Du Dich erst nach 30 Sekunden erneut tarnen Wegen dieser Nachteile w hrend und nach Tarnung nennen viele das Modul auch Kindercloak Tank und Gank Mit Ausnahme der Procurer und Skiff sind Mining Schiffe so stabil wie Papiert ten mit Strohhalm Das solltest Du mit Skills und Ausr stung ndern Die Mining Barges Retriever und Covetor sind hier jedoch deutlich benachteiligt Gegen NPCs in Highsec Belts reicht es in der Regel aus Kommt jedoch ein angriffslustiger Spieler vorbei sind beide Schiffsmodelle schnell Geschichte Dies bedeutet im Highsec zwar dass auch der Angreifer sein Schiff durch anschlie ende Vergeltung von CONCORD verliert aber das ist dem Suicide Ganker egal Er zerst rt mehr ISK als er selbst aufwendet Hinterher hat er nicht nur dem Opfer den Tag versaut sondern konnte vielleicht sogar mit einem Zweitcharakter beide Wracks looten Dabei kann er sogar mit Profit aus dem Gank herausgehen Suicide Ganker also Gang Killing Spieler die wehrlosen oder zahlenm ig unterlegenen Spielern das Spielleben schwer machen und dabei das eigene Schiff opfern Suizid sind auch in EVE anzutreffen Sogar In gro er Zahl Diese sind oftmals obendrein gut organisiert Was also tun Shieldbooster bringen Dir in solch einem Fall nichts weil sie im Vergleich zum Schaden den Dein Schiff er
326. glespeicherverbrauchs von Warpscramblern und Stasis Webs py 8 01 03 03 04 05 06 electronics Zainou Sensor Linking Reduktion des Energlespeicherverbrauchs von Sensortinks st 9 04 02 03 04 05 06 ee Bonus auf Aufschaltgeschwindigkeit T D TD 1 02 4 optimale Reichweite und Fall Off Disruption von Tracking Disruptor Modulen omo 220012 Target Painting Bonus auf den Energiespeicherverbrauch von Target Paintern T 9 01 02 03 04 05 06 Weapon Disruption Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von Weapon Disruptoren ow 9 01 02 03 04 05 06 Highwall a Taeemm siet Varianten Inherent Implants Mining Upgrades weniger CPU Abzug bei der Verwendung von Mining Upgrade Modulen 01 03 05 Inherent Implants Verbesserung der Erzausbeute von Bergbaut rmen 01 03 05 Lancer Te Taemm stet Varianten Inherent Implants Controlled Bursts Reduktion im Energiespeicherbedarf von Waffent rmen 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Large Energy Turret Bonus auf die Schadenswirkung gro er Energiewaffent rme 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Medium Energy Turret Bonus auf die Schadenswirkung mittlerer Energiewaffent rme ME 8 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Waffent rmen OR 9 01 02 03 04 05 06 Inherent Implants Small Energy Turret Bonus auf die Schadenswirkung kleiner Energiewaffent rme OSD 6 01 02 03 04 05 06 18 Spielercharakter Implantate Verbesserungen Noble DK Bm
327. glichst ein System mit einem sehr niedrigen True Sec zum ratten aussuchen Man sollte ebenfalls darauf achten dass ausreichend viele Belts in dem System sind Ein System das zwar einen True Sec von 1 0 hat aber daf r nur 2 Belts ist nicht wirklich gut geeignet So ein System kann man h chstens als Nebensystem nutzen aber nicht als Haupt Ratting System Denn die NPC in den zwei Belts sind sehr schnell abgeschossen und dann muss man erst mal ca 20 Minuten auf den Respawn warten und hat in der Zeit gar nichts zu tun Das ist nicht wirklich effektiv Wenn man die freie Wahl hat dann sollte man sich am besten ein System aussuchen das 10 Belts und einen True Sec zwischen 0 70 und 1 0 hat Welchen True Sec ein System hat kann man zum Beispiel bei Dotlan nachschauen Nur in solchen Systemen findet man Belt Rats die eine Bounty von 1 85 Mio pro St ck haben Systeme mit einem h herem True Sec k nnen diese High End Belt Rats nicht spawnen Alle Systeme in Piraten NPC 0 0 haben einen True Sec von 1 0 Auch wenn Karten wie Dotlan anderes sagen Piraten NPC 0 0 haben definitiv einen broken True Sec und 1 0 in jedem System Das l sst sich leicht berpr fen in dem man z B einfach mal in Venal in 2PLH 3 rattet Dieses System hat eigentlich nur einen True Sec von 0 14 und deshalb d rfte man dort eigentlich niemals 3 BS Rats mit 1 85 Mio Bounty finden Dass man sie aber doch dort finden kann zeigt dass der True Sec broken ist der broken True Sec bezie
328. gs in der f r den Abtransport Deiner abgebauten Erze gesorgt ist kannst Du einen Belt auch einmalig auf 100km anwarpen Angekommen wendest Du Dein Schiff und baust Distanz zu ihm auf Warum Wenn Du von allen vorhandenen Asteroiden 150km oder weiter entfernt bist kannst Du von dort aus direkt zu jedem einzelnen warpen Das wird Dir bei den Mining Barges und Exhumers von gro em Nutzen sein Sie sind so langsam dass du ber solche Turning Points schneller von einem zum anderen Ende des Belts gelangst Bei Benennung des Bookmarks f llt dann die Position weg Mein Bookmark f r den Turning Point des ersten Belt von Planet Il ist dann entsprechend P 02 Die Nullen bei 02 und 01 damit Planeten und Belts gt 9 noch richtig sortiert werden Wenn Du m chtest kannst Du im P amp P eigene Ordner anlegen zum Beispiel mit dem Namen Belts In den jeweiligen Systemen siehst Du dann alle Deine Belt Turning Points zusammengefasst Sp ter kannst Du bequem ber diesen Punkt aus dem Belt und wieder zur ck zum anderen Ende warpen Bergbau Mining 133 Drohnen Drohnen 5 von max 5 im All Drohnen die kleinen sturen Biester sollen ja auch etwas gt Orohnen im Hangar 5 zu tun haben In der Venture und den Mining Barges Mininn Denne ll fot Drohnen starten solltest Du allerdings auf Mining Drones verzichten wenn Info anzeigen Du in Systemen der Sicherheitsstufe 0 8 oder niedriger Drohne bewec bist Hier tauchen in den Belts NPC a
329. gt sind Absch sse von gestern 78 Piloten 2 798 Das Tab mit der Miliz gibt dazu zus tzlich zingpunktn der letzten Woche PUN Siegpunkte gesamt 7 70M Siegpunkte von gestern 15 32K Auskunft ber die kontrollierten Systeme hnlich informativ ist die Faction Warfare Stats i Statistik Caldari Minmatar Gallente Seite von http fwstats eve ic net welche soo a a m Absch sse von gestern 28 86 664 diese Werte auch Ubersichtlich darstellt Kontrollierte Systeme 12 22 29 Piloten 8 678 5 388 5 178 Siegpunkte der letzten Woche 8 23M 98 54K 0 22M Siegpunkte gesamt 25 24M 18 77M 23 83M Siegpunkte von gestern 37 40K 14 36K 35 72K Die Rules of Engagement gran Auf dem Tab Rules of Engagement findet man die Regeln welche f r das Factional Warfare gelten Territoriale Kriegsf hrung im unsicheren Raum Scannen und erobern Sie Fraktionsstandorte im feindlichen Raum um gegnerische Systeme anzugreifen und Loyalit tspunkte LPs zu erhalten PvP Player versus Player FW Factional Warfare 171 Erobern Sie gen gend viele feindliche Fraktionskriegsstandorte um ihre Systeme angreifbar zu machen und Ihnen die M glichkeit zu verschaffen ihre Infrastructure Hubs anzugreifen Erobern Sie den prim ren Infrastructure Hub der feindlichen Fraktion indem Sie ihn unter Beschuss nehmen Dies gilt nicht f r alliierte Fraktionen Stationen die sich in feindlichem Raum befinden werden Ihnen das Andocken verweigern bis da
330. gtes Energiefeld hindert jeden daran zu warpen Durch die blasen hnliche Form des aktiven St rfeldes wird es auch Bubble genannt Die Aktivierung ist nur in Systemen mit keinem Sicherheitsstatus 0 0 m glich Derzeit gibt es drei M glichkeiten eine solche Bubble zu erzeugen e Mobile small medium large Warp Disruptor eine Struktur die im All verankert wird ben tigt Zeit zum verankern bis es Wirkung zeigt e Interdictor mit Interdiction Sphere Launcher erzeugt instant eine Bubble die 2 Minuten h lt e Heavy Interdictor mit Warp Disruption Field Generator ohne Script erzeugt eine Bubble um das Schiff solange der Generator aktiviert ist Die Strategischen Cruiser k nnen ein Propulsion Subsystem Interdiction installieren welches den Effekt einer Bubble negiert Der Nullifier Funktionsbonus der Interceptor gestattet ebenso Bubble Immunit t ese _ Bubble Ein Warpsprung der in Richtung der Bubble gt liegt endet unweigerlich am Rand derselben Sie zieht sozusagen aus dem Warp Nur Fl ge aus der gr nen Zone werden nicht von der Bubble beeinflusst PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung Jedes Volk hat seine Schiffe die spezialisierte Boni auf die oben genannten EW Mechaniken vergibt Amar Caldari Gallente Minmatar __ Neutralizer Nosferatu ECM Damper Scrambler Webifier Painter Tracking Disrupt z B Crucifier Z B Griffin Blackbird
331. h ISK als Belohnung gibt es je nach eingeschlagenem Weg auch einige rare Gegenst nde zu ergattern Um eine solche Arc zu starten braucht man zu der jeweiligen Corporation des Startagenten ein Ansehen von mindestens 5 0 Eine angebotene Mission dieser Agenten verf llt nicht so kann die Missionsreihe jederzeit unterbrochen werden um sie sp ter wieder aufzunehmen Nach Abschluss einer Arc muss man drei Monate warten danach kann man den ersten Agenten ansprechen und von ihm die Arc resetten lassen danach kann sie erneut absolviert werden Caldari Handlungsbogen Penumbra Im Kernland des Staates kommen Spannungen zwischen Corporationen zum Vorschein als Nugoeihuvi einen Schritt unternimmt um an schnelle ISK zu gelangen und Ihr m sst entscheiden wem ihr traut und wen ihr betr gt Die moralische Ungewissheit zieht sich bis zum Ende wo der Spieler beginnt eine noch dunklere Seite der Corporationseigennutzes und dem andauernden Konflikt in Black Rise zu entr tseln Belohnung Pfad Home in Peace 25 Million Isk Belohnung Pfad Slipping Away Hyasyoda Mobile Laboratory gt Aursa Kunivuri von Expert Distribution Warhouse in Josameto 94 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Wracks Amarr Handlungsbogen Right to Rule Seit ber einem Jahrhundert unterh lt das m chtige Amarr Imperium einen br chigen Frieden mit der r tselhaften Sansha s Nation Aber die Sansha dringen weiter in den Amarrraum ein ohne Warnung ode
332. h gerne genutzt Allerdings ben tigen Capacitor Batteries sehr viel CPU und Powergrid wodurch ihr Einsatz oft schwierig ist Capacitor Flux Coil W hrend der Capacitor Flux Coil hnlich wie der Cap Recharger die Recharge Rate erh ht je nach Qualit t des Moduls zwischen 21 und 26 hat er den Nachteil dass er die Gr e des Capacitors um 10 verringert Durch diesen Nachteil wird die Verbesserung der Wiederaufladerate wieder etwas reduziert da diese auch von der Gr e des Capacitor abh ngig ist Die meisten Piloten setzen daher eher auf Cap Power Relays da deren Nachteil nur f r Schiffe mit Shield Booster relevant ist Capacitor Power Relay Dieses Modul funktioniert hnlich wie ein Cap Recharger indem es die Wiederaufladerate des Schiffes erh ht sogar st rker als ein Cap Recharger zwischen 20 und 24 je nach Variante Der Nachteil ist allerdings das diese Module die Leistung von Shield Boostern reduzieren was Armortanker oder Schiffe mit passivem Schildtank nat rlich nicht k mmert und es nimmt einen LowSlot in Anspruch der gerade bei Armortankern meist f r andere Module ben tigt wird Power Diagnostic System Dieses Modul ist ausgesprochen beliebt da es gleich eine ganze Anzahl von Verbesserungen bringt Es bietet einen Prozentualen Bonus sowohl auf die e Wiederaufladerate und die Gr e des Capacitors einen Bonus von 5 auf den Powergrid ce des Schiffes und zusatzlich einen prozentualen Bonus auf die Wiederauf
333. h teilweise als Midsafes Sie sind schnell zu erzeugen aber andere Piloten k nnen einen dort leichter finden Wenn man von einem Midsafe nun zu einem dritten Celestial Object warp und auch hier einen BM im Warp erzeugt so liegt dieser au erhalb der Flugrouten in dem System und ist deutlich schwerer zu erreichen Combat Scan Probes k nnen ein Schiff aber auch hier einfach finden Navigation Bookmarks 77 Auch wenn man sich an einem Safespot befindet wird man dennoch auf den Directional Scanner anderer Schiffe erscheinen Daher zahlt es sich aus einen Safespot zu erstellen der au erhalb der maximalen Scanreichweite ca 14 35 AU von jedem Objekt im Sonnensystem Sprungtore Planeten Monde usw liegt Man bezeichnet dies als einen Deep Safespot Um festzustellen ob ein Safespot auch wirklich au erhalb der Scanreichweite liegt braucht man nur selbst von diesem Punkt aus mit maximaler Reichweite zu scannen wenn nichts in Scanreichweite liegt ist der Punkt relativ sicher Undocking Bookmarks Im PvP kommt es immer wieder vor dass Gegner einen an einer Station belagern wenn sie wissen dass man dort ist Sie werden dann in den N he des Undock Punktes warten und angreifen sobald man abdockt In solchen Situationen helfen Undocking Bookmarks Dabei macht man sich eine der Spielmechaniken von Eve zu Nutze Wenn man von einer Station abdockt fliegt man immer mit maximaler Geschwindigkeit Wenn man nun einen Bookmark hat der genau in der
334. halb der Gang einen zus tzlichen Bonus auf die Schiffssysteme Der Bonus richtet sich dabei nach dem installierten Gang Assist Modul Mit den mitgef hrten Fighter Bombern verteilt der Supercarrier enormen Schaden an anderen Schiffen der Capitalklasse Wie die meisten Capital Ships kann der Supercarrier aufgrund seiner Gr e jedoch keine Stargates nutzen Es hat stattdessen ein Jump Drive eingebaut Titan Titanen sind die gr ten Schiffe die es in EVE zurzeit gibt Titanen sind wie die anderen Capital Ships zu gro um ein Stargate zu benutzen Genauso wie der Supercarrier ist es dem Titan nicht m glich an einer Station zu docken Diese Eigenschaft verdammt einen solchen Schiffsbesitzer dazu in diesem Schiff auf ewig zu verweilen 54 Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen Denn irgendwo im All abgestellte Schiffe w ren von jeden erscanbar und k nnten von jedem eingesammelt werden Eine andere Alternative die viele nutzen ist es einen weiteren Charakter so zu skillen das er wenigstens in das Schiff einsteigen kann und somit nach dem ausloggen im nichts des Alls verschwindet Transporter Industrials Industrials sind im Grunde einfach fliegende Warenlager mit einer d nnen H lle au en rum Sie eignen sich nicht zu viel mehr als Fracht von A nach B zu fliegen Sie sind sehr beliebt um Erze aus den Mininggebieten zur n chsten Station zu fliegen Jetcan Mining oder um einfache Waren zum n chsten Handelszent
335. halten einen Bonus auf Remote Sensor Dampeners Generelle Schw chen e Weniger HighSlots als vergleichbare Schiffe anderer Fraktionen dadurch weniger Gesch tze allerdings k nnen gute Blasterwirkung und Drohneneinsatz dies wieder ausgleichen e Einige Schiffe sind sehr abh ngig von Drohnen Diese k nnen eindrucksvolle Waffen sein aber anders als Gesch tze k nnen sie zerst rt werden und sind teilweise schwierig zu kontrollieren Zudem sind Drohnen nicht sehr effektiv bei berraschungsangriffen auf gro e Entfernung da sie Zeit brauchen um die Distanz zum Ziel zur ck zu legen Au erdem umkreisen Drohnen ihre Ziele in geringer Entfernung und sind dadurch ein leichtes Opfer f r Smartbombs e Inder Regel langsamer als die Schiffe anderer Fraktionen e Hybridwaffen verbrauchen Energie wenn auch weniger als Lasergesch tze und verursachen ausschlie lich Thermal und Kinetikschaden 48 Mein erstes Schiff Schiffe der vier Fraktionen Minmatar Schiffe Minmatarschiffe sind oft auf Hit and Run Eins tze ausgelegt und geh ren zu den schnellsten Schiffen im Spiel Sie favorisieren Projektilwaffen und haben eine leichte Neigung zum Schildtanken obwohl sie auch gute Panzerungen besitzen Minmatarschiffe haben ein raues teils chaotisches Erscheinungsbild das die EVE Online Gemeinschaft gespalten hat viele verurteilen das fast primitive Aussehen dieser Schiffe im Vergleich zu den eher durchgestylten Schiffen anderer Fraktionen w hrend andere
336. halten und gr ere Waffen verursachen mehr Schaden Dies kann sehr extreme Auswirkungen haben da z B Waffen von Schlachtschiffen im Normalfall kaum Schaden gegen Kreuzer und kleinere Ziele verursachen Wenn nun aber das Ziel auf einmal einen Signatur Radius wie ein viel gr eres Schiff hat werden die Waffen des Schlachtschiffes verheerenden Schaden anrichten Nachteile Der offensichtliche Nachteil von Target Paintern ist das sie nur dann sinnvoll sind wenn ein gro es Schiff gegen kleinere Ziele k mpft Gegen Ziele die man auch ohne TP gut treffen kann und vollen Schaden machen kann w rde der gr ere Signatur Radius keinen weiteren Vorteil mehr bringen Gleichzeitig ist es relativ selten das Schlachtschiffe in Situationen geraten in den sie gegen kleiner Gegner antreten m ssen und wenn doch haben sie immer noch ihre Drohnen um mit diesem Problem fertig zu werden Daher werden nur wenige Piloten einen TP auf ihr Schlachtschiff oder ihren Schlachtkreuzer montieren Ein weiterer Nachteil der Target Painter ist ihre geringe Gesamtleistung Selbst der beste TP vergr ert den Signatur Radius des Ziels nur um 30 Und da TP auch einer Stacking Penality unterliegen ist es kaum m glich eine Fregatte auf mehr als Kreuzergr e zu bringen Viele Piloten sehen kaum ein warum sie einen wertvollen MedSlot f r ein solches Modul opfern sollen Module Target Painter 25 Vergr erung des Signaturradius Partial Weapon Navigation 26 25 V
337. he fitten a Schiff mit Modulen Rigs und Munition ausstatten flag flagging Fight o zeitweise als angreifbar oder feindlich markiert sein zB nach Diebstahl Oder Blinky erscheinen Chars mit Secstatus lt 5 oder GCC in der Flashy Pilot Overview und k nnen ohne Konsequenzen angegriffen werden FPO ind Forschungspunkte Forschungspunkte bei R amp D Agenten Frig Ship Frigate class Fregatte neben Shuttles Rookieships kleinste Schiffsklasse FS ss Com Fly Safe freundschaftliche Verabschiedung FTL Gorm For thalioss Fur den Verlust die Niederlage beschreibt einen Fehlschlag oder etwas schlimmes FW Corp FactionalWarfre 2 DerKrieg der gro en Imperien der von Piloten ausgetragen wird gang Pilot eine Gruppe Piloten die zusammen fliegen Gank sankin Fight im PvP eine Gruppe die zahlenm ige berlegenheit hat im Gegensatz er 5 j zum blob ist der Gank gew hnlich kleinere K mpfe e Stargate Die Sprungtore die Sternensysteme miteinander verbinden en nn arebat rdom esente abzufangen roter Timer von 15 min nach einer Straftat im High Sec ruft das GCC Fight Global Criminal Countdown CONCORD auch wenn man mit GCC von einer Station abdockt im Low Sec feuern die Sentries Armageddon Amarr BS nr GF Com Girlfriend GF ss Fight Good Fight guter Kampf best tigt honoriert Piloten im PvP CCP Angestellte f r den Kundensupport k nnen ber das CCP Gamemasters men Petitionssystem errei
338. hes ber eine Schule School University Academy Institute verf gt in der eine gro e Anzahl an Skills angeboten werden allerdings sind nicht alle Skills in allen Regionen verf gbar Spielercharakter Skills Spezielle Skills werden nur in LP Shops gt Loyalit tspunkte angeboten oder m ssen aus bestimmten Gebieten im All gefunden und oder von speziellen Gegnern geborgen werden Diese Skills werden dann von Spielern im Markt angeboten Hier k nnen die Preise teilweise erheblich variieren und meistens lohnt es sich sich ein wenig umzusehen bevor man einen Kauf t tigt Generell gilt es beim Kauf immer auf den Preis zu achten Es gibt Spieler welche Skillb cher auch welche die man zu NPC Standardpreisen bekommen kann zu vollkommen berzogenen Preisen in den Markt stellen und auf leichtfertige Piloten hoffen Skills erlernen Um einen ganz neuen Skill zu erlernen muss sich das entsprechende Skillbuch entweder im Laderaum des aktiven Schiffes oder dem Hangar der Station befinden in der man sich gerade aufh lt Nach einem Rechtsklick auf das Buch w hlt man die Option Jetzt auf Level 1 trainieren um das Lernen sofort zu starten oder Skill hinzuf gen sofern man die entsprechenden Voraussetzungen hat wird er als Level O erlernt angezeigt Oder um den Skill an das Ende der Trainingswarteschlange anzuf gen Nach der derzeitigen Warteschlange erlernen dies ist allerdings nur m glich wenn sich das Ende der Wa
339. heure Bedrohung empfindet die um jeden Preis vernichtet werden muss Der Pilot schafft es seine Waffent rme zu zwingen das Ziel besser verfolgen zu k nnen obwohl es eine Weile dauern kann bevor er aufh rt alles in Sichtweite umbringen zu wollen 1 3125x Zielverfolgungsgeschwindigkeit Tracking _ 1800s Dauer 25 Schildkapazit tsabzug 25 Waffenturm Falloff Abzug 25 Geschwindigkeitsabzug 25 Abzug f r Panzerungsreparatur Dieser Booster gibt also ca 31 auf die Nachf hrgeschwindigkeit der Waffent rme und h lt 30 Minuten 30 Chance auf Nebeneffekt hei t nicht das man alle bekommt sondern jeder der Nachteile hat f r sich einen Wahrscheinlichkeit von 30 das er eintritt Der Skill Neurotoxin Control hilft dabei die St rke des Abzuges zu senken da er je Level diese um 5 verringert Die Wahrscheinlichkeiten auf Nebeneffekte k nnen mit dem Skill Neurotoxin Recovery verbessert werden da er je Level die Chance f r den Nebeneffekt senkt Neurotoxin recs Sander Improved strong Recovery Neurotoxin Standard Improved Control e ee ee e e Varianten Blue Pill Booster Slot 1 Crash Booster Slot 3 ji Schildverst rkungsbonus 3 Explosionsradius Bonus 3 20 j 20 25 30 25 30 Schildkapazit tsabzug Schildverst rkungsabzug Waffenturmreichweiten Abzug Geschwindigkeitsabzug Explosionsgeschwindigkeit Abzug Raketengeschwindigkeitsabzug Energiespeichergr en Abzug Panzer
340. hier die M glichkeit seine eigenen Einstellungen zu sichern Sollte man den Client neu installieren m ssen oder die Einstellungen aus irgendeinem Grunde verloren gehen muss man nicht wieder bei Null beginnen Wenn man die Einstellungen exportiert landen sie in einer Datei die den Namen tr gt den man beim Exportieren gew hlt hat Falls man nicht mitbekommen hat wo die Datei gespeichert wurde kann man den PC einfach danach suchen lassen Der Pfad sollte enden mit EVE Overview DateiName xml Das Importieren funktioniert genauso dazu ben tigt man entweder das exportierte Setup eines Freundes oder ein selbst als Backup gespeichertes Setup Dies legt man in einem Ordner gem dieses Pfades an so das EVE diesen findet und w hlt in EVE Importieren sucht die Datei aus und importiert diese Man sollte aber beachten dass nicht alle Einstellungen bernommen werden Die Appearance Einstellungen also die Colortags und Background und die Sortierung der Columns Spalten muss man jedes Mal selbst vornehmen 42 Interface bersicht Overview HUD Das Head Up Display in EVE das die wichtigsten Kontrollen f r das Schiff mitbringt ist standardm ig unten zentriert Zentral mit der Maus angefasst l sst es sich beliebig nach links und rechts verschieben Und ber die Einstellung wiedermal das ist auch eine Position am oberen Bildschirmrand m glich berlastung de aktivieren Laufzeitanzeige Sicherungseinstellu
341. hinter einem Dropdown das mit einem Rechtsklick an die richtige Stelle hervorgezaubert wird Zahlreiche Tastenk rzel vereinfachen etliche Aktionen Direkte Ansprechpartner sind fast jederzeit in ffentlichen Channels zu finden Hilfe allgemeiner Rat und Tat PVP Hilfe Schiffsausrustung und Tipps fur Spielerkampfe jr Rekrutierung f r all die die auf Corpsuche sind t t price_check engl Preisvergleiche von berall in EVE German Smalltalk jeglicher Art Hier im PHB ist reichlich Text zu finden und es ist somit sicher keine Lekt re f r mal eben zum Lesen Am besten wird es sein sich das jeweils relevante Thema raus zu picken und bei einem T sschen Synthetic Coffee zu studieren Wir die Autoren hoffen alles Wichtige abgedeckt und in n tigen Umfang erfasst zu haben Viel Spa beim Lesen ACHTUNG Der Kauf von ISK und ITEMS mit echtem RL Geld wird von CCP verfolgt und kann zum Permabann aller eigenen Accounts f hren Wer unbedingt Geld braucht kann sich GTC s kaufen und diese dann ingame in PLEX gt 30 Day Pilot s License Extension PLEX umwandeln und zu ISK machen Client grund einstellungen Anzeige amp Grafik Audio a Chat Audio Ger teeinstellungen Chat Ton ein Chat in Datei protokolliere EVE neu installiert e R Lautst rke Einladungen automatisch ablehnen Unz hlige Sta ndardeinstellungen des Musik Bei Doppelklick Info anzeigen Ul Soun
342. hlschl gt ist auch die Scotty Al daran Schuld Programme amp Tools amp EVE EVE Trivia Ship Fitting Guide Es war einmal ein Pilot der mit seiner Raven versuchte seine erste Level 4 Mission zu absolvieren und dabei viele Schwierigkeiten hatte Im Forum fragte er nach Hilfe und Empfehlungen Nachdem nach seinem Fitting gefragt wurde listete das in diesem Item genannte Fitting Er konnte sich absolut nicht vorstellen warum er damit Probleme in Level 4 Missionen hatte http oldforums eveonline com a topic amp threadID 680281 Shuttle Piloting for Dummies Fr her konnten Shuttles Ziele aufschalten Diesen Shuttles konnten nun Fighter zugewiesen werden Kampfdrohnen der Carrier So ausger stet k nnen die Shuttles in den Kampf warpen und die Fighter auf den Gegner hetzen Interessanter ist dass die meisten Piloten Shuttles im Overview ausgeblendet haben und so absolut nicht herausfanden woher der ganze Schaden kam The Mini Monolith Verweis auf The Monolith im Dead End System Immer eine Reise wert http evetravel wordpress com 2009 12 18 the monolith Unit of Lag Anspielung auf TiDi Villard Wheel Wer Lesen kann ist klar im Vorteil In einem fr heren Tutorial von Making Mountains of Molehills 5 of 10 war es verlangt von einer Perpetual Motion Unit I Blaupause eine Tech2 Version zu erfinden Nun einige wollten dieses Item aber bauen https gate eveonline com Profile Villard 20Wheel 265 Ta
343. hrenden Position und kann diverse Flottenaktivit ten durchf hren wie Verschieben in ihren eigenen Verf gungsbereichen d h Wing Commander kann kein Member von und zu Wing Ill verschieben das per einfachen Drag amp Drop von und zur gew nschten Person Position funktioniert Damit berhaupt erst einmal eine Flotte entsteht k nnen die F hrungspositionen zu den ihnen unterstellten Abteilungen Mitglieder einladen und Positionen besetzen Ebenso funktioniert es jemanden eine Einladung per Drag amp Drop zu schicken indem man seinem Namen in die Flotte schiebt z B direkt auf den gew nschten Posten Auch steht es ihnen frei Mitglieder wieder aus der Flotte rauszuwerfen Die n tzliche Funktion neu Formieren Regroup erlaubt es den F hrungsposten alle auf dem Grid befindlichen Flottenmitglieder zur eigenen Position fliegen zu lassen Weiterhin kann man seinen untergeordneten Flottenmitgliedern Befehle wie zielen warpe zu ausrichten auf bermitteln erscheinen dann im bertragungsfenster oder direkt in der bersicht Weiterhin kann dieser sein gesamtes Squad Wing Fleet zum Einsatzort warpen im Idealfall sind vor dieser Aktion alle Mitglieder ausgerichtet und auf Geschwindigkeit In den Einstellungen des bersichtsfensters unter Spalten l sst sich die Spalte TAG einblenden F hrungspositionen k nnen Objekte im All mit Nummern 0 9 oder Buchstaben A J X Z markieren Diese Markierung erscheint dann f r alle in
344. hriebenen Weg einen neuen in der Rorqual installieren Nach dem Sprung zu Dir muss er sich auch erst ein Schiff beschaffen da Clonejumps immer aus der Kapsel in eine Kapsel stattfinden Wie praktisch dass die Rorqual einen recht gro en Schiffswartungshangar vorweisen kann wenn auch nur f r zivile Schiffe Mining Frigates Mining Barges Exhumer Industrials Mineral Compression Wie weiter oben bei der bersicht von Erzen und den darin enthaltenen Mineralen gezeigt ist das Volumen von Erzen gr er als das der enthaltenen Minerale gt Was sind nun diese Asteroiden und Minerale Auch bei Compressed Ore hergestellt mit der Rorqual verringert sich bei vielen Bl cken nach dem Refining das Volumen Doch auch das Volumen der Minerale kann weiter reduziert werden Das mag nicht sinnvoll erscheinen wenn Du diese nur ein paar Systeme weiter zur Verkaufsstation transportieren m chtest Aber was wenn Du Deine nicht kostenlosen Rohstoffe f r die Produktion von beispielweise Carrier Schiffen verwendest Dies ist erst ab Lowsec m glich Die hierf r notwendigen Minerale nehmen bei einer Archon Blueprint mit 0 Materialverlust Materialstufe ME von 8 und Capital Parts Blueprints mit ME 10 704 185 58m ein F r den Transport k nntest Du nun nat rlich einen normalen Frachter verwenden Vielleicht kommst Du sogar am Ziel an Viel Gl ck Oder Du springst doch lieber mit einem Sprungfrachter direkt zur Zielstation Ihr Nachteil Ihr Fracht
345. ht gutes Bild von der Welt innerhalb EVE s machen Wenn man dann so halbwegs wei wohin der Weg gehen soll oder was man erst einmal machen m chte wird es Zeit sein Schiff entsprechend auszur sten Das Rookie Schiff welches man zu Beginn fliegt egal ob Velator Reaper Ibis oder Impairor ist nach dem Tutorial berholt und kann ruhig das Zeitliche segnen da es f r die Aufgaben die nun vor einem liegen ungeeignet ist Das erste Schiff welches man im Laufe des Tutorials als Belohung bekommt ist eine Fregatte Welche man genau bekommt richtet sich danach f r welchen Agenten man das Tutorial absolviert Also bei Kampf eine Kampffregatte und bei Industry eine Miningfregatte Miningfregatten erkennt man an dem Bonus f r Mininglaser der direkt in der Schiffsinfo Rechtsklick auf das Schiff und Info anzeigen lassen ausgewiesen ist Diese Schiffe r stet man normalerweise mit Mininglasern und MLU Mining Laser Upgrades aus Damit kann man in den stark gesch tzten Gebieten Sicherheitsstatus 1 0 und 0 9 ohne Probleme die Asteroidenfelder abgraben Die Kampffregatten sind recht einfach durch ihren Bonus auf die Waffen des jeweiligen Volkes zu erkennen Nach M glichkeit sollte man dann auch diese Waffen auf dem Schiff anbringen Um jetzt noch die Auftr ge der Agenten zu berleben brauch man aber noch mehr als nur Waffen Hinzu kommt ein Small Armor Repairer Amarr Gallente Minmatar oder ein Small Shield Booster Caldar
346. ht in der Lage in diesem Auftrag irgendetwas von Wert herzustellen Sie freuen sind ber Ihren Erfolg Der positive Ausgang dieses Auftrags war bei weitem nicht sicher Dies ist bei weitem kein unm glicher Auftrag aber einer der vielleicht einige Anl ufe ben tigt Blueprint Details Blueprint Tup Anzahl Produktionen 18 Materialeffizienzstufe 4 Produktivitatsstufe 4 Forschung amp Produktion Invention Erfinden 221 Chancen Die Erfolgswahrscheinlichkeit kann mit folgender Formel berechnet werden 5 W Bx 1 FxF_Multi x 1 S1 S2 x S_Multi lt D x D Erfolgswahrscheinlichkeit w Basiswahrscheinlichkeit e Module Ammo und Drohnen 40 e Frigates Destroyer Skiff Freighters 30 e Cruisers Industrials Mackinaw 25 e Battlecruisers Battleships Hulk 20 DEE Factionskilllevel z B Gallente Encryption Methods F Multi Factionskill Multiplikator 0 01 S1 und S2 Relevante Scienceskill Level z B Mechanical Engineering s_Multi Scienceskill Multiplikator 0 02 Metalevel Faktor 5 5 M e Metalevel O unnamed Tech I Items keine Verbesserung M 0 Faktor 1 e Metalevel 4 Items ergeben die gr te Verbesserung M 4 Faktor 5 e Metalevel 5 und h her Tech II Storyline und Faction k nnen nicht verwendet werden D Wahrscheinlichkeitsmultiplikator des Decryptors Runs Wie viele Durchl ufe ein Tech II BPC haben wird kann berechnet werden Dabei m ssen verschiedene Dinge beachtet werde
347. ht sich allerdings nur auf die Ratten und nicht auf das Erz in den Belts Piraten NPC 0 0 sind Venal Stain Curse und Teile von Fountain und Delve Allerdings weitet sich der broken True Sec von Fountain und Delve auch auf die Teile von Fountain und Delve aus die kein Pirate NPC Gebiet sind Was f r ein Schiff benutzt man am besten zum Ratting Man sollte immer daran denken das man beim Ratten keinen so starken Tank braucht wie z B in Level A Missionen oder in Deadspace Komplexen Denn beim Ratten hat man immer nur maximal 3 NPC Battleships und 3 Frigs oder Cruiser oder Battlecruiser in einem Belt die man gleichzeitig tanken muss Das Ziel sollte auf jeden Fall sein m glichst schnell viel Schaden zu machen und nicht m glichst viel tanken zu k nnen Geeignet sind von daher alle Schiffe die viel Schaden machen k nnen wie z B Battlecruiser Battleships und Heavy Assault Cruiser Hier ist ein Beispiel Fitting f r eine g nstige Ratting Raven Die Shield Hardener und der Missiles Typ sind auf Guristas angepasst und m ssen bei anderen Rats getauscht werden Agenten Missionen NPCs amp hnliches Ratting Guide 97 Raven Ratting 0 0 Ballistic Control System II Ballistic Control System II Ballistic Control System II Ballistic Control System II Power Diagnostic System Il Adaptive Invulnerability Field II Thermic Dissipation Field II Kinetic Deflection Field II Shield Boost Amplifier II Shield Boost Amplifier II Large Shield B
348. i Minmatar diese sind daf r da um die HP wieder aufzubauen und k nnen ohne Probleme w hrend der Missionen genutzt werden Da man mit diesen wenigen Modulen nur knapp die H lfte der Slots im Schiff benutzt hat man noch viel Platz zum Variieren Zum einen ist ein Afterburner hilfreich da er das Schiff auf etwas mehr als die doppelte Geschwindigkeit beschleunigen kann Hinzu kommen noch Resistance Platings Armortank oder Shield Resistance Amplifier Shieldtank welche den Schaden den man erleidet reduzieren Bitte hier daran denken dass es innerhalb EVE s vier verschiedene Schadensarten gibt demzufolge gibt es Resistenzmodule die entweder nur f r eine oder gleich f r alle Schadensarten Schutz gew hren Kurz zusammengefasst Fregatte mit Waffen Munition nicht vergessen Afterburner Resistenzen und Repairer Booster ausr sten und man hat alles um die ersten Missionen zu berleben Im PvP werden Frigs gern als Tackler eingesetzt da sie sehr schnell und wendig sind und somit schnell in Gegnerreichweite um diesen zu verlangsamen webben Stasis Webifier oder am warpen zu hindern scrambeln Warp Scrambler 72 Mein erstes Schiff Fregatte Kreuzer Wie schon bei den Fregatten r stet man sich seinen Kreuzer dem Verwendungszweck gem aus Es gibt Kreuzer die zum Beispiel eher auf elektronische Kriegsf hrung oder eher auf K mpfen ausgelegt sind Hier gibt es bei der Ausr stung Fitting zu beachten
349. ibt und rtlichen Tradehub suchen und versorgen gt Verkaufspreis so ca 150 300 ber Einkaufspreis Abh ngig von rtlichen Besucherzahlen N tigkeit des Skills Konkurrenz Variante B am Beispiel Jita wenn der Skill bei den NPCs Kisogo 90k ISK kosten dann l sst der sich locker f r 120k ISK in Jita verh kern eben weil die Leute zu faul sind gt Verkaufspreis ca 120 130 gegen ber Einkaufspreis daf r aber mehr Verk ufe im selben Zeitraum wie Variante A gt mehr Umsatz Auch logisches Denken f hrt zu neuen Einnahmequellen Jede Rasse hat einen spezialisierten Waffentyp Gallente Hybrid Drohnen Amarr Laser diese brauchen nat rlich auch Skills Und besonders die Specialisationsskills sind nicht berall zu finden Wenn sich nun ein Amarr in den Minmatar Raum verirrt hat und ihm gerade da einf llt er k nnte ja mal die Spezialisierung skillen dann ist dass die M glichkeit ein Gesch ft zu machen Das Handeln ist nat rlich nicht auf Skills beschr nkt andere Items wie Module jeder Art Munition und oder TradeGoods bieten ein reichhaltiges Angebot aus denen man sich halt nur die Rosinen picken muss Deswegen ist es das Beste sich 2 oder 3 sp ter sicher mehr verschiedene Items raussuchen und diese in verschiedenen Regionen vergleichen Preishits und wucher aufschreiben und dann so schnell wie m glich die Orte wo die Waren rar sind versorgen und immer einen Schritt schneller als die Konkurrenz sein 104 Handel in
350. ich genauer ber den Hintergrund der jeweiligen Fraktionen informieren und sich dann eine aussuchen in die man sich gut hineindenken kann 4 Spit ch ikter Charaktererst Die V lker Die geschichtlichen Hintergr nde der Amarr Caldari Gallente und Minmatar k nnen auf der deutschsprachigen EVE Seite in der Rubrik V lker nachgeschlagen werden Amarr G Die politischen Beziehungen zu den anderen drei Rassen sind oft gespannt y Da viele Minmatar von den Amarr versklavt wurden herrscht zwischen dem Kaiserreich und der jungen Minmatar Republik ein br chiger AMAER A ToT C4 Waffenstillstand Mit den Caldari kommen sie noch am besten aus nicht fA DD LW LTT EAM zuletzt weil diese den Amarr mittlerweile viele Waffen verkaufen Amarrschiffe sind meist langsam haben aber eine dicke Panzerung und sind damit Armor Tanker Die rassentypische Waffen sind Laser die den Vorteil haben dass keine Munition im Cargo mitgenommen werden muss Caldari Politisch sind die Caldari eher passiv was daran liegen mag dass die Gro konzerne ganz gut mit ihrem eigenen Konkurrenzkampf besch ftigt sind Zu den Gallente it haben sie ein kuhles Verhaltnis mit den Amarr verstehen sie sich jedoch ziemlich R gut da sie ihnen viele Waffensysteme verkaufen CALUARI s Zu den Jove haben die Caldari ein besonderes Verh ltnis da die Jove den Caldari vor vielen Jahren die Kapsel Technologie schenkten und weil sich caldarische Pi
351. ich ist und wie es funktioniert Um es einfach zu machen ein Grid ist ein vom Eve Server erzeugter endlicher Koordinatenbereich im virtuellen Weltraum auf dem sich mindestens ein Objekt befindet Der Dev CCP Masterplan hat in einem Dev Blog vom 10 12 2010 das Grid als A small volume of space within which entities can physically interact Ein kleiner Raum in dem Einheiten physikalisch interagieren k nnen bezeichnet und au erdem verraten dass die Devs dies intern als Bubble bezeichnen nicht zu verwechseln mit Warp Disruption Bubbles w hrend die einzelnen Sonnensysteme bei den Devs offenbar Ballpark und die einzelnen Objekte Ball genannt werden Die diversen Sonnensysteme in Eve sind wie der echte Weltraum zum gr ten Teil vollkommen leer Daher werden diese leeren Bereiche eines Sonnensystems auch nicht berechnet Den gesamten Raum in einem Sonnensystem zu berechnen w re technisch nicht zu bew ltigen und es ist nicht sehr effizient Rechnerleistung f r leeren Raum zu verschwenden Erst wenn sich irgendwo im Sonnensystem ein Objekt befindet wird um dieses Objekt herum ein Grid erzeugt Daher existieren in jedem System zumindest um die verschiedenen Celestial Objects herum bereits Grids Nach jeder t glichen Downtime erzeugt der Server ein Grid um Stationen Customs Offices Asteroideng rtel und Stargates herum Diese Grids die man als konstante Grids bezeichnen k nnte sind immer vorhanden und
352. icht l nger Einblick haben soll braucht man den entsprechenden Key nur neu erstellen bzw dessen vCode zu ndern Mit dem API Access Log kann berpr ft werden welche Daten per Account APl abgerufen wurden und wann dies geschah https community eveonline com support api ke 1 de 2 de 3 de 4 EVEmon EVE Mon ist ein Programm in dem man sich Skillpl ne erstellen kann um zu sehen was einem f r sein Ziel noch fehlt Weiterhin optimiert es die Attribute f r Neural Remapping importiert Fittings aus EFT zur Erzeugung eines Skillplanes warnt bei Skillbeendung sendet Informationen an die G15 kleiner Nachteil Bediensprache ist Englisch Mit Strg Tab l sst sich Download http evemon battleclinic com EVE ge ffneten Fenstern umschalten EFT Pyfa EFT EVE Fitting Tool und Pyfa sind Programme dessen Bestimmung darin liegt sein Schiff au erhalb des Spiels auszur sten womit man m chte und daf r keine ISK auszugeben So kann man schon vorher sehen ob die Ausr stung Fitting welche man sich ausgesucht hat berhaupt auf sein Schiff passt und ob man sie benutzen kann bzw welche Skills daf r fehlen Exportm glichkeiten stehen als Bild Text in der Zwischenablage oder auch als XML zur Einbindung Ingame zur Verf gung EFT Download https forums eveonline com default aspx g posts amp t 24359 amp find unread EFT Beschreibung https docs google com Doc docid 0AfUs1EsWBbOZHByNzM10V83Z2J2bThnZHI amp hl d
353. iehen F r jedes Attribut gab es zwei Skills es konnte also mit etwas Zeitaufwand jedes Attribut um weitere 10 Punkte erh ht werden Ein allgemeiner Skill Namens Learning erh hte die allgemeine Skillgeschwindigkeit um 2 je Level Beeinflusstes Attribut Advanced Learning we Intelligenz Analytical Mind Auffassungsgabe Spatial Awareness Na Ausstrahlung Empathy Willenskraft Iron Will ma Ged chtnis Instant Recall Eidetic Memory Nat rlich hatte das Erlernen der Learning Skills ebenfalls einen gewissen Zeitaufwand erfordert der sich l ngerfristig jedoch rentiert da man den Zeitverlust durch die h here Lerngeschwindigkeit sp ter z gig wieder ausgleicht Diejenigen die in dieser Skillgruppe Skillpunkte angesammelt hatten bekamen alle SP zur freien Verteilung ersetzt Inzwischen spielen alle Piloten mit erh hten Attributspunkten so als ob sie alle Learnings auf 5 geskillt h tten 10 Spielercharakter Verbessern der Lerngeschwindigkeit Medizinischer Klon Wenn das Schiff in EVE zerst rt wird ist der Charakter deswegen nicht sofort tot Er sitzt ja in einer gelgef llten Kapsel die als Pod bezeichnet wird siehe Kurzgeschichte Das nasse Grab der Jove eng Erst wenn diese Kapsel zerst rt gepodded wird stirbt der K rper des Charakters und er erwacht in seinem Medizinischen Klon ber den jeder Charakter verf gt Gleichzeitig wird auf derselben Station ein neuer Medizinischer Klon
354. il kein Krieg ansteht man immer im HighSec bleibt und man nicht plant die Selbstzerst rung der Kapsel zu aktivieren kann man auch eine oder mehrere Stufen berspringen und sich dadurch Geld und Gedanken dar ber sparen Nur Spieler schie en auf Kapseln NPCs und Strukturen nicht Pi 54 600 000 5 460 000 Im Todesfall wenn der Charakter in seinem Medizinischen Klon aufwacht wird automatisch auf derselben Station ein neuer Medizinischer Klon erstellt Dieser ist allerdings nur Grad Alpha und kann somit nur 900 000 Skillpunkte auffangen Man sollte daher jedes Mal seinen Medizinischen Klon sofort wieder auf den entsprechenden Grad aufwerten Prinzipiell kann man seinen Medizinischen Klon auf jeden Spielercharakter Medizinischer Klon 11 Verlegen des Medizinischen Klons Zu Beginn liegt der Medizinische Klon auf der Station in welcher man das Spiel beginnt Im Todesfall kann es daher vorkommen dass man eine sehr weite Strecke zur cklegen muss um wieder an seinen aktuellen Wirkungsbereich zur ck zu kehren Daher ist es sinnvoll seinen Medizinischen Klon auf eine Station in deren N he zu verlegen Dazu klickt man in den Stationsdiensten auf Medizinischer Dienst dort auf den Reiter Klon und dann auf den Knopf Station wechseln Daraufhin bekommt man eine Liste aller verf gbaren Stationen W hlt man eine Station aus welche ber keinen Medizinischen Dienst verf gt bekommt man eine Fehlermeldung Als Mitglied e
355. ilen bereitwillig zu kommunizieren und das Ziel der Gruppe im Blick zu haben um sie dahin zu navigieren Zu den weiteren Aufgaben geh rt die Zusammenarbeit der untergeordneten Leute zu unterst tzen neue Mitglieder anzulernen und geringere Aufgaben an andere zu bertragen Eins sollten aber klar sein rechthaberische aggressive Personen werden weniger Respekt erhalten als eine sachkundige hilfreiche F hrungskr fte m ssen sich den Respekt verdienen anstatt zu fordern so kann dies eine sehr lohnenswerte Aufgabe sein gt Flotte gt Corporation Firma Karriere PvP 87 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Ansehen Standing Beliebt Bei Genasst von Fraktionen Es gibt vier verschiedene Ansehen von Spielern zu ade Ammatar Mandate 2 27 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 88 Gut NPC s das Ansehen des Spielers zum Agenten zur ea Khanid Kingdom 2 13 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 63 Gut e a Mordu s Legion Command 2 85 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 54 Gut NPC Corp zur NPC Fraktion und der Sicherheitsstatus Gallente Federation 1 73 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 16 Gut f A The Syndicate 1 73 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 16 Gut Bei all diesen Standings gibt es 2 Angaben das Jove Empire 1 63 Connections 4 erh ht Ihr effektives Ansehen von 8 84 Gut u i rohe Ansehen und das eff
356. ill dreimal so lange usw Sind gen gend Skillpunkte f r einen Level erreicht steigt man automatisch auf diesen Level auf und der Skill erh ht entsprechend seine Wirksamkeit Teilweise angelernte Level geben keinen anteiligen Bonus nur komplett geskillte Stufen geben den entsprechenden Bonus Die H he der Attribute und somit die Trainingszeit kann durch den Einsatz von Implantaten beeinflusst werden Ein aktiver bezahlter Account erlaubt es einen 1 Charakter von maximal 3 m glichen gleichzeitig zu skillen Ab dem AddOn Odyssey 19 k nnen bis zu zwei weitere Chars auf diesem Account skillen wenn man daf r jeweils einen PLEX investiert gt 30 Day Pilot s License Extension PLEX 1 2 Skills erwerben Bei der Charaktererstellung bekommt man einen gewissen Grundstock an Skills mit die ausreichend sind um das Tutorial und die Karrieremissionen zu absolvieren W hrend diesen bekommt man zus tzliche Skillb cher als Belohnung f r erledigte Missionen Weitere Skills m ssen in Form von Skillb chern einmalig erworben werden Diese Skillb cher kann man sich wie echte B cher vorstellen die in 5 Kapiteln aufgeteilt sind welche den 5 Skillleveln entsprechen Man muss jeden Skill also nur einmal kaufen Dies geschieht in erster Linie ber den Markt wo NPCs diese f r einen Standardpreis anbieten Diese Angebote erkennt man an der Laufzeit von ber 364 Tagen In jeder der Hauptregionen gibt es mindestens ein System welc
357. im Angriffsfall ist mit Vorsicht zu genie en JEDER der einen kriminal Counter hat wird von der POS angegriffen ber die Optionsfl chen Corp Allianz kann ebensolchen Mitgliedern der Einflug in das Kraftfeld gew hrt werden Sollte der Haken f r Corpmember fehlen so k nnen nur der CEO und die Direktoren die POS benutzen Strukturen Die Liste der Strukturen gibt die M glichkeit alle in der N he vorhandenen Strukturen zu Ver Entankern oder Ein und Auszuschalten Der Unterreiter Zugriff schaltet verankerte Module im Einzelnen f r verschiedene vergebbare Rollen frei Kampfrelevante Strukturen sind in einer separaten Registerkarte noch einmal aufgef hrt und wer diese gerade kontrolliert Der Skill Starbase Defense Management erlaubt je Skillstufe eine solche Struktur zu kontrollieren ber dieses Men l sst sich dieser Kontrollmodus starten alternativ auch ber direkten RK auf die gew nschte Struktur Kontrollierbar sind z B Turrets Webifier Dampener Scrambler Wenn die Allianz ein Sprungnetzwerk unterh lt ist dieses unter Sprung Br cken Jump Bridges aufgef hrt Die Liste der Kontrollt rme zeigt alle Tower der eigenen Corp auf Prozesse Der Reiter Prozesse zeigt zum einen den Spritverbrauch und die aktuelle F llung an und in einem weiteren Reiter die am Tower laufende Produktion gt Reaction Reinforced Reinforced ist der Schutzmodus des Towers Sollte im Angriffsfalle der Schild der POS soweit runterg
358. ind die 75 erreicht und der Frachter geht instant in den Warp Afterburner Microwarpdrive Wenn das gegnerische Schiff Turmwaffen gefittet hat dann st rt ein Tracking Disruptor deren Reichweite und Nachverfolgung Auch hier k nnen Skripte deren Fokus auf einen der beiden Effekte setzen Tracking Tracking Tracking Computer mit oder ohne Skript oder Tracking Computer Disruptor Enhancer verbessern die Turmwaffen Tracking Enhancer a Ein Target Painter vergr ert die Signatur des Zielobjektes BD Vergleichbar mit einer vergr erten Zielscheibe ein so vergr ertes Ziel wird leichter von Turmwaffen getroffen und Target Painter erh lt mehr Schaden durch die Explosion von Raketen Electronic Counter Measures kurz ECM jammer st ren die Aufschaltf higkeit des Ziels f r 20 Sekunden Dies h ngt Chancenbasiert von der St rke des Jammers und der Sensorst rke des Zielschiffes ab Rassenspezifische Jammer sind dabei effektiv gegen die Zielrasse haben aber kaum Wirkung gegen ber andere Rassen F r jedes eingesetztes Modul z hlt Electronic dabei sein eigener Zufallswert die Effekte werden nicht Electronic Counter addiert Counter Counter Measures Mit den Electronic Counter Counter Measures kurz ECCM Measures oder Backup Arrays wird die Sensorst rke des eigenen Schiffes erh ht und macht es so unempfindlicher gegen ber ECM PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 187 EW Energy Ne
359. indlichen Miliz in diesen Radius bewegt beginnt der Timer in die andere Richtung zu laufen der Plex kann also auch gedreht werden W hrend man sich also im Plex befindet und der Timer l uft sollte man sich auf optimale Kampfdistanz zum Einsprungpunkt bewegen und dort sofern m glich einen Orbit etablieren w hrend man in der 30km Reichweite um den Button bleibt W hrenddessen man den Directional Scanner regelm ig aktualisiert um zu sehen ob sich Feindkr fte n hern An der Stelle sei erw hnt Wenn das reinspringende Schiff nicht blau ist eigene Miliz Allianz dann ist es zu 99 9 ein Feind Neutrale Piloten sind als Feinde zu betrachten In dem Fall hat man die Wahl den Gegner die Distanz diktieren lassen oder direkt beim Reinspringen angreifen PvP Player versus Player FW Factional Warfare 173 Sobald der Timer des Buttons abgelaufen ist erhalten alle befreundeten Fraktionskriegsspieler die sich auf dem Grid befinden Loyalitatspunkte f r Loyalit tspunkte Die Loyalit tspunkte berechnen sich dabei aus der Miliz Bemuhungen erhalten M nee f Von Gr e des Plexes multipliziert mit dem aktuellen Warzone Control Tier er 2014 82 09 15 35 Modifikator Dieser Wert wird dann durch die auf dem Grid Als Anerkennung f r Ihre Bem hungen befindlichen Fraktionskriegsspieler dividiert und dies ist dann die bei der Sicherung unserer strategischen N os Einrichtungen in dem umk mpften Menge an Loyalit tspun
360. ine Operationsdistanz zum interagieren von 3km alles was untereinander G ter austauschen sollte muss ist in Reichweite zu installieren 1 POS Aufbau 241 Corporation Firma Sie nehmen den Freelancern das Free und den Solok mpfern das Solo sie sorgen f r Gruppenbildung und gemeinschaftliches Wohlergehen Verb nden sich und machen aus wenigen viele Unternehmen in EVE auch Corporations oder kurz Corp genannt sind die Grundpfeiler in EVE Gemeinsam einsam oder warum Gruppenbildung Sinn macht Es gibt unz hlige Spieler in EVE die als Einzelk mpfer durch das All streifen und ihren pers nlichen Gesch ften nachgehen Sei es als Vollzeitindustrieller Astrogeologe Steinchensammler Freibeuter K mpfer f r die eigene Fraktion gt FW Factional Warfare oder Magnat oder oder oder Die Liste l sst sich beliebig fortsetzen mit allen m glichen und unm glichen in EVE vertretenen Berufen Aber all diese Aktionen die hier als Solonummer genannt sind lassen sich nat rlich auch im Team erledigen und das in den meisten F llen um L ngen besser und effektiver Eine Corp sucht sich ein oder mehrere dieser Ziele heraus und macht es sich zur Aufgabe diese zu erf llen Die Mitglieder der Corp tragen zu diesen Zielen jeweils mehr oder weniger aktiv bei indem sie die ihnen zugewiesenen Aufgaben erf llen Wie diese Aufgaben aussehen unterscheidet sich je nach Art der Corp Andere Gr nde f r das Gr nden
361. inem lizensierten Run zu kopieren Kopierzeit Sie steht daf r wie lange man braucht um mit seinen eigenen Skills eine Kopie zu ziehen Research Productivity Time Erforschen der Produktivit t Hier gibt es 2 Zeilen Erforschen der Produktivit t steht daf r wie lange man bei Research Skill Lvl O braucht um bei dem BP ein PE Lvl mehr zu erforschen Erforschen der Produktivit t Sie steht daf r wie lange man braucht um mit seinen eigenen Skills ein PE Lvl zu erforschen Materialkosten Skills Hier werden alle Skills samt Hierarchie aufgelistet die zum Bau Forschen Kopieren je nach Unterreiter des Produktes von N ten sind Materialien Die hier gezeigten G ter werden je Produktions oder Forschungdurchlauf der Blueprint ben tigt Materialien die als zus tzliche Rohstoffe aufgef hrt sind k nnen in der Verbrauchsmenge nicht durch Materialeffizenzstufe oder Skill reduziert werden Beim Wiederaufbereiten reprocessing des gebauten Items werden diese Rohstoffe nicht wieder zur ckgegeben Produktionsanlagen Grundlegend f r alle folgenden Aktivit ten ist es einen guten Standort Ein abgebrochener zu finden Produktions und Forschungsstandorte kann man maximal Wissenschaftsaunt Arpe E Regionsweit einsehen dazu ber S amp I den Tab Produktionslinien ffnen den Slot trotzdem weiter Uber die Filter k nnen Art Reichweite und Besitzer festgelegt werden sol
362. iner Spieler Corporation kann man den medizinischen Klon auch auf Stationen legen wo diese Corporation ein B ro gemietet hat Diese muss keinen medizinischen Dienst haben Direktes Aufwerten des Klons geht dann nach dem Aufwachen dann nicht von dieser Station aus dazu muss man sich dann erst eine aufsuchen die einen medizinischen Dienst aufweist ung nstig wenn Feind direkt vor Station Jedes Verlegen des Medizinischen Klons kostet 5 600 ISK Grundlegende Skills Am Anfang kann die Menge der Skills ziemlich berw ltigend sein Daher folgt eine Liste an Skills die recht n tzlich sind bis man sich selbst einen berblick verschaffen konnte Je nach Gebiet auf das man seinen Schwerpunkt legt kann man sie auch ignorieren Wenn man z B nur Schiffe fliegt die ber keinen Drohnenhangar verf gen braucht man auch keine Drohnen Skills lernen Skills zur Handhabung der Waffen Gunnery und Missile Launcher Operation werden im Abschnitt Waffen behandelt Skills zu Industrie und Wissenschaft sind ebenfalls im entsprechenden Abschnitt zu finden Es ist au erdem zu beachten dass diese Liste NICHT universell ist Die Skills sind nach dem Prinzip Name Level empfohlenes Level Wirkung aufgelistet Ausr stung Power Grid Management IV V Erh hung der Energieversorgung Powergrid des Schiffes CPU Management IV V Erh hung der CPU Versorgung des Schiffes Weapon Upgrades III V f r Adv Weapon Upgrades Verringerung des CPU
363. influss auf die Abgaben die ein Pilot beim Raffinieren von Erzen Gegenst nden oder Eis machen muss Ab einem Ansehen von 6 67 zu der Corporation der die Station geh rt auf der man raffinieren m chte werden keine Abgaben mehr erhoben Die Abgaben sind nicht mit dem Verlust der durch fehlende Skills verursacht wird zu verwechseln Abschussfreigabe Abschussfreigaben werden Spielern gew hrt die von einem anderen Spieler abgeschossen wurden die kein Recht dazu hatten erlaubter Angriff z B bei Krieg oder geklaute Gegenst nde Au erdem darf das Opfer sich auch nicht gewehrt haben also zur ckgeschossen oder EW Abschussfreigaben halten 30 Tage und gelten f r genau einen Abschuss Ist der Spieler zur Rechenschaft gezogen worden verliert das einstmalige Opfer seine Abschussfreigabe Spielercharakter Biografie 27 Diese Abschussfreigabe kann ab AddOn Retribution 18 ver ffentlicht werden Wenn man also nicht selbst Rache ver ben kann oder will ist es m glich dieses Killright zu ver ffentlichen entweder f r einzelne Chars Corps Allianzen oder gar komplett ffentlich letzteres kann aber auch daf r sorgen das derjenige das Killright mit einem eigenen Altchar und Billigschiff einl st Dabei kann auch ein ISK Betrag eingestellt werden den man f r die Selected Item f Einl sung von der jeweiligen Partei haben m chte Zu hohe Beitr ge Nikka Sixx sind da aber eher Kontraproduktiv Kill Right Available Wenn die Ab
364. ion Alt Umschalt X lassen sich spezielle Brackets unabh ngig von den Einstellung ein ausblenden Angezeigt werden damit alle Monde und die zerst rbaren Objekte in einer Mission Interface bersicht Overview 41 Dies kann n tzlich sein wenn man Monde nach POSs und Schiffen scannen will oder in Missionen nach m glichen Missionszielen suchen muss Zus tzlich gibt es noch Alt Umschalt Z f r keine Brackets und Alt Z f r alle Klammern an aus Es sei jedoch noch darauf hingewiesen das Brackets den Lag verst rken und damit vor allem im PvP zu erheblichen Problemen f hren k nnen Dieser Lag entsteht nicht beim Server sondern auf dem lokalen Rechner da dieser alle Brackets anzeigen berechnen muss Ein Schwarm Drohnen kann so z B erheblich die Performance schm lern Man sollte daher immer so wenige Brackets wie m glich aber soviele wie n tig ausgew hlt haben In gro en Fleetfights empfiehlt es sich sogar alle Brackets zu deaktivieren und nur mit dem Overview zu arbeiten Import Export ber das Kontextmen des Overviewfensters hat man die M glichkeit die Overview Einstellungen zu exportieren bzw zu importieren Das erm glicht es neuen Spielern von der Erfahrung ihrer Corpkollegen zu profitieren ohne sich das Overview selbst m hsam einrichten zu m ssen Manche Corps oder Allianzen werden vielleicht auch einheitliche Einstellungen vorschreiben und diese dann als Import bereitstellen Vor allem hat jeder einzelne Spieler
365. itt Der Ertrag steigt sp rbar an und bis auf die Covetor haben die Schiffe auch einen deutlich gr eren Ore Hold Die Beschreibung der Schiffe macht deutlich was die jeweilige Spezialit t ist Procurer hat einen starken Tank Covetor bietet Retriever hat einen Ko Ganker haben es schwer mit ihr ofen Ore Hold mehr Mining Yield Ertrag Daf r ist Leeren des Ore Hold 6 Mehr Ertrag als ihre Geschwister Aktive Zeit im Belt ist la b haufiger notwendig N ur a aber sehr kleiner Ore Hold kein Tank und kein Ertragsbonus i Kein Ertragsbonus und kein Tank Der Mining Barge Skill steigert pro Level das Alleinstellungsmerkmal des jeweiligen Schiffes Die Retriever ist dabei das einzige Schiff bei dem der Ore Hold vergr ert werden kann Die Covetor ist effektiv wenn die M glichkeit besteht Erze im Belt in ein anderes Schiff zu verladen Das kann ein Industrial oder die Orca sein oder Rorqual wenn der Pilot im Belt stehen m chte Am Ende dieses Kapitels findest Du bersichtstabellen von Sie zeigen wie sich bei den einzelnen Schiffen der effektive Ertrag ber Zeit entwickelt gt Effektivit tsvergleiche Exhumer Ausgrabungsschiffe E Skiif Information amp Mackinaw Information Mackinaw E Hulk Information 5 um gt 5 7 4 Reschreit Abn Beschreit Entwicklung Entwicklung Reschreit eses Ausgrabungs f Leistung auf einem das von ORE entwickelt wu ea f SKIN liegt hierbei auf der hnen verwandten Berobaubar
366. ivieren gelangt man zu einer Seite wo man ein Produkt ausw hlen soll hier 1 Monat ausw hlen auch wenn da ein Dollarpreis steht auf der n chsten Seite gibt es dann die Option f r PLEX aus dem Redeem System Programme amp Tools amp EVE Weitere Tools 261 Stunden f r PLEX Hours for PLEX Stunden f r PLEX Sollte man aber vergessen haben eine PLEX zur ckzulegen so existiert in den Spielzeit hinzuf gen Accountoptionen die M glichkeit den Account f r Ah zu aktivieren was zum kaufen Code aktivieren und anwenden einer PLEX ausreichend ist Sollten diese Ah nutzlos verstrichen sein ETC H ndler so hilft nur noch eine h flich angefragte Petition um weitere Spielstunden zu erbitten Probeaccount einrichten um mit PLEX aktivieren zu k nnen 1 de EVE Online kaufen zus tzliche Trainingswarteschlange Je Account kann immer nur einer der maximal drei Dienst zum Aktivieren auswahlen m glichen Charaktere Skillpunkte ansammeln Aber mit den PLEX kann man dies erweitern sodass maximal drei aktive Trainingswarteschlangen auf einem Account 2014 02 18 Hinzuf gen m glich sind Per Klick auf die Rechtsklickoption eines PLEX ffnet sich der Dienst zum Aktivieren in diesem Aktivieren kann man ausw hlen wof r die Plex verwendet werden soll sei es zum einfachen Verl ngern des Spielabos oder aber zum Erweitern der Trainingswarteschlange Achtung Abbrechen trotz mehrerer aktiver Trainingswarteschlangen k
367. k Bonus mit aktiviertem Industrial Core also mindestens f nf Minuten festgenagelt bleibt Dir berlassen Capital Ships Level Il Voraussetzungen Wie Du rechts siehst stellt der Wunsch in die Qualle A einzusteigen schon deutlich h here Anspr che Capital Industrial Ships erh ht oben genannte Schiffs Boni Elsa Eee je Level Industrial Reconfiguration Voraussetzung f r den Industrial Core und seit Skillrebalancing auch f r das Schiff Jeder Level senkt dessen Bedarf um 50 St ck je Cycle Diese Anzahl wird vor Bonusberechnung durch Capital Industrial Ships abgezogen Industrial Core I ist ein aktives Modul W hrend der 5 Minuten Laufzeit kann die Rorqual sich nicht bewegen oder warpen Auch Cyno Jumps und Docken sind nicht m glich Heavy Water ist notwendig f r den Betrieb des Industrial Core Vor den beiden oben genannten Skills werden 1 000 St ck pro Durchlauf ben tigt Mit beiden auf Level f nf 1 000 5 x 50 x 0 75 562 5 gt 563 Units So lange der Industrial Core aktiv ist wirkt der Schiffsbonus auf die Effekte von Mining Foreman Links 0 Li o 0 0 Li Li Li 0 Li 0 0 0 0 Li o 0 Li Li Li Li Li Li o 0 o Au erdem kannst Du die vier Produktionsstra en der Rorqual zum Pressen von Erzen nutzen Ist das Modul per Marktdetails anzeigen In ISIS anzeigen Standard auf automatische Wiederholung gestellt bleibst Du im Industrial Mode bis Du den Cycle been
368. kann es passieren dass man einen BM hat der zum Beispiel ber dem eigentlichen Vektor liegt und in einer brenzligen Situation wird man vielleicht ausgerechnet in einem Winkel unterhalb des Vektors abdocken Nun m sste das Schiff erst eine Richtungskorrektur vornehmen bevor man warpen kann Bei Stationen an denen man horizontal abdockt sollte man direkt nachdem das Grid geladen hat das Schiff stoppen und dann das Tactical Overlay aktivierten Nun sieht man die Ziffern die die Entfernungen markieren Diese liegen immer genau horizontal und bei fast allen Stationen genau in Abdockrichtung Wenn man die Kamera nahe ans eigene Schiff f hrt und auf die Zahlenreihe doppelklickt fliegt man genau in die richtige Richtung Bei Amarr Stationen dockt man vertikal ab wodurch diese Methode nicht mehr funktioniert Aber das Tactical Overlay hilft auch hier Wenn man die Station als Selected Item ausgew hlt hat sieht man einen Punkt auf dem Overlay welcher die Position der Station markiert Diesen Punkt muss man nun einfach in der Mitte des Overlays halten Von manchen Stationen dockt man allerdings auch in einem aufw rtsgerichteten Winkel ab Bei diesen ist es sehr schwer einen Undocking Bookmark zu erstellen Am besten man meidet diese Stationen im PvP Man kann diesen Undocking Bookmark testen indem man wieder an der Station andockt wieder ausdockt und versucht zu dem Bookmark zu warpen Das Schiff sollte sofort in den Warp gehen 78 Navigation Bookmark
369. kaum offensiv wirksam werden Schwere Unterbrecher Heavy Interdiction Cruisers Schwere Unterbrecher oft als HIC bezeichnet k nnen als einzige Schiffe Warp Disruption Field Generatoren benutzen Dies sind Module die ein Warpunterbrechungsfeld Bubble generieren welches sich zusammen mit dem Schiff bewegt und alle Schiffe im Inneren am Warpen hindert Da sie zudem noch ber sehr starke Schilde bzw Panzerungen verf gen sind HICs im PvP sehr beliebt Strategische Kreuzer Strategic Cruiser Diese T3 Schiffe sind modular aufgebaut das macht sie n tzlich f r jeden Verwendungszweck Dabei besteht mit f nf verschiedenen Subsystemgruppen und je Gruppe vier Modularten ein reichhaltiges Angebot Mit unterschiedlichen eingebauten Subsystemen ver ndern sich nicht nur deren Eigenschaften wie Slots Resistenzen Energie etc sondern auch deren Aussehen 52 Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen Schlachtkreuzer Battlecruiser Der gro e b se Bruder des Kreuzers Je nach Blickwinkel sind Schlachtkreuzer entweder mit Steroiden vollgepumpte Kreuzer oder Schlachtschiffe mit einem Minderwertigkeitskomplex Ihre Feuerkraft ist beeindruckend und im Vergleich zu den gr eren Schlachtschiffen sind sie noch recht wendig Schlachtkreuzer sind sehr vielseitig und erfreuen sich sowohl im PvE als auch im PvP grofser Beliebtheit e Missionen Lvl 3 e Komplexe 4 10 e Kampf e Gute Fittingwerte e Gute
370. keit oder mehr Agilitat Diese Implantate belegen dabei die Slots eins bis f nf und f r noch mehr Bonus mit Slot sechs einen weiteren Diese Piratenimplantate geben zwar noch ein paar Attributspunkte aber nicht in dem Ma e wie speziell f rs skillen ausgelegte Da sie dadurch die Attribut Enhancer Slots belegen muss man sich berlegen ob man diese grandiosen Boni haben m chte oder doch lieber Implantate mit denen man schneller skillt Alternativ kann man sich ja per Sprung Klon beide Alternativen vorbehalten Von einigen Sets gibt es mehrere Varianten einmal als schw chere Variante Low Grade oder als starke Variante ohne Namensvorsatz Beide Varianten k nnen auch vermischt werden ausgenommen es steht explizit in der Beschreibung Dieser Okularfilter wurde von den Wissenschaftlern der Sanshas f r die Anwendung durch deren Elite Schmuggler modifiziert Effekte Prim r 3 Auffassungsgabe Sekund r 1 Bonus auf die HP der Panzerung Set 15 Bonus auf die Starke der sekund ren Effekte aller Slave Implantate Dieses Implantat gibt also 3 Punkte auf das Attribut Auffassung Und zus tzlich 1 mehr Hitpoints auf die Panzerung Als weiterer Zusatz wirkt ein erg nzender Bonus auf alle eingesetzten Implantate dieses Typs egal ob dies ein Einfaches Low Grade oder professionelles High Grade Implantat ist Die Berechnung dazu ist nicht von der einfachen Sorte 1 Zuerst den Setbonus Multiplikator multiplizier
371. ken eingeteilt allerdings ist dort die Verkaufssprache Englisch Grunds tze gt Geduld junger Padawan du lernen musst Recht hat er der Yoda GEDULD ist die oberste Tugend eines professionellen H ndlers gt KEIN H ndler wird dir seine gut laufende Produkte nennen und wenn er es doch tut dann sei dir versichert er sagt es auch vielen anderen Markt ist PvP nur weil du deinen Gegner nicht siehst hei t das noch lange nicht das er nicht da ist die POD Piloten sind faul sie wollen alles dort wo sie sind und zwar SOFORT Jita ist DER Umschlagsplatz schlechthin aber nicht immer der billigste abgelegene System viel Gewinn aber wenig Umsatz Tradehubs wenig Gewinn aber viel Umsatz Mut zum Risiko was heute billig ist kann morgen schon doppelt so teuer sein und umgekehrt Gewinne maximieren wie im RL auch von Firmen angewandt billiger einkaufen teurer verkaufen VVWVWVWVWVWNWVW Welteng nger Die wohl gr ten Gesch ftemacher im Roddenberry Universum sind die Ferengi Ein kleiner Auszug ihrer Erwerbsregeln im Anschluss alle restlichen k nnen hier eingesehen werden Dazu jeweils ein kleiner Kommentar zum EvE schen Universum 9 Instinkt plus g nstige Gelegenheit ergibt Profit mit der Zeit hat man das im Blut 34 Frieden ist gut f r den Profit 35 Krieg ist gut f r den Profit besonders 35 An Kriegsschaupl tzen ist mehr Bedarf an Ware gt mehr Profit 42 Verhandle nur wenn du in jed
372. kten die jeder Spieler erh lt Die genaue ag ihnen Menge sieht man in einer Nachricht 3 500 Loyalit tspunkte Neben den Loyalit tspunkten gibt es auch Standing bei der jeweiligen Milizfraktion Je h her das Standing umso bessere Missionen stehen zur Verf gung man erh lt Bef rderungen und die regul ren Vorteile eines hohen Standing also Jumpclones verg nstigte Steuern etc Die NPC in dem offensiven Plex sind mit den Ratten in den Asteroideng rteln vergleichbar Ebenso sind Ihre Resistenzen hnlich wie die Ratten gestrickt Amarr verhalten sich wie Blood Raiders Caldari wie Guristas Gallente wie Serpentis und Minmatar wie Angels Mit dem Retribution Patch wurde allen Faction NPC die M glichkeit des E war und von Raketenangriffen genommen so dass die NPC aller Fraktionen vergleichbar sind Ebenfalls braucht man eine gewisse Angriffsst rke um gegen die NPC anzukommen Diese liegt bei Novice Plexen bei 20 50 DPS Small 50 80 DPS Medium 90 140 DPS und Large 150 200 DPS Defensive Plexe fliegen Jeder Plex im System der eigenen Fraktion ist ein defensiver Plex Diesen zu finden funktioniert genauso wie das Finden eines offensiven Plexes nur dass man in einem System der eigenen Fraktion sucht Dabei sollte man das System so ausw hlen dass der Contested Status m glichst hoch ist Dieser hat einen direkten Einfluss auf die maximal m gliche Loyalit tspunktebelohnung Wert des Plex x Warzone Control Tier Modifier x 0 75 x Capt
373. kter bersicht Chatkanale I Fraktionenkrieg Marktlieferungen R 3 Personen amp Positionen Kopfgeldb ro z Besitz A Ausr stung Karte Neocom ISIS Die Symbolleiste am linken Rand auch Neocom genannt listet alle ge ffneten Fenster aka auf hnlich der Windows Taskleiste werden dort auch minimierte Fenster abgelegt Vergleich Weiterhin k nnen dort weitere Funktionen hinzugef gt bzw entfernt werden Aus Hilfe dem EVE Men das E am oberen Rand oder ein Druck auf Zirkumflex lassen sich per Drag amp Drop alle m glichen Verkn pfungen auf die Hauptleiste des Neocom 3 Tutorial ziehen dabei ist es auch m glich die Funktionen in eigene Gruppierungen zu ordnen Kaum genutzte Funktionen sollten im Neocom ausgeblendet werden um es so aufgeraumter zu halten Dazu RK auf das entsprechende Symbol und entfernen Auch die Breite und somit die Gr e der Symbole kann durch ver ndern der Breite der Neocom angepasst werden die Einstellung Neocom sperren verhindert versehentliche Gr en nderung Markt Die Voreinstellungen im Markt sind zwar sch n um nur zu u ma Domain Regionaler Markt Einstellunge sehen was es vor Ort im Markt gibt aber wenn man den Bereiser sace Preis Von 2 88 bis 100 000 00 Spr nge Von bis 20 Markt durch alle Gegenst nde bl ttern will den Haken vor BA m Nur verf gbare Anzeigen entfernen und den Reichweitenfilter auf Region stellen ber den Einstellungstab lasse
374. l Schiffshangar betreten Screenshoot aufnehmen Spiel verlassen Station verlassen Vollbild an aus Vorheriger Tab Vorheriges Fenster aus Stapel Weiter Maus4 Zur ck amp TAB Zwischen Eingabefeldern wechseln 8 Shift TAB Zwischen Eingabefeldern wechseln Kommando Beschreibung Bewegung CQ A Nach links bewegen D Nach rechts bewegen W Vor S Zuruck Kommando _ Beschreibung Charaktererstellung F1 Portr t 1 ausw hlen F2 Portr t 2 ausw hlen F3 Portr t 3 ausw hlen F4 Portr t 4 ausw hlen 266 Kommando Alt Z Strg S Alt Shift Z Strg Shift X Alt 6 Num Strg Leertaste Strg O Alt Shift X Strg D C K rzel l schen Alt Strg Leer Alt 4 Num X Kommando N Strg Shift Beschreibung Navigation Abbremsen Alle Klammern an aus Autopilot an aus Beschleunigen Keine Klammern anzeigen Alt Shift Windowsshortcut f r Tastaturlayout wechseln N chstes Ziel ausw hlen Schiff stoppen Sensor bersicht an aus Spezial Klammernanzeige an aus Taktische bersicht an aus Verfolger Kamera Kamera auf das ausgew hlte Objekt ausrichten an aus Volle Geschwindigkeit Vorheriges Ziel ausw hlen bertragen Ziel gew hltes bertragung Am Standort bertragung Befehl Flotte Pos halten bertragung Ben tige Energiespeicher bertragung Ben tige Panzerung bertragung Ben tige Schild bertragung Brauche Unterst tzung bertragung Feind gesichtet bertragung Flotten bertragungs emp
375. l 1 Shuttle Tech 1 Fregatte Zerst rer oder Industrial e Level 2 wie Level 1 zus tzlich Kreuzer Tech 2 Fregatte e Level 3 wie Level 2 zus tzlich Schlachtkreuzer Tech 2 Kreuzer e Level 4 alles au er Capital Schiffe Je nach Missionsziel sollte man dann sein Schiff ausw hlen Drei Hauptziele zum Erf llen der Missionsaufgabe sind m glich Abschuss von NPC Schiffen entweder ein bestimmtes oder alle vorhandenen Zerst rung von Strukturen wie beispielsweise Sternentore oder Kontrollt rme Abschuss von Gegnern bis ein geforderter Missionsgegenstand erbeutet wird Gerade unter dem Aspekt dass die eigene Mission im Overview sichtbar ist ist man meist gut beraten ein Fitting und Schiff zu w hlen mit dem man die Mission blitzen kann also m glichst schnell auf hohe Reichweite die notwendigen Ziele ausschalten kann Dem entgegen spricht nat rlich die letzte Missionsvariante welche sehr viele Absch sse und damit auch sehr viel Zeit erfordert Innerhalb des Manticore FW Ballistic Control System II meistens nur die Level 4 Missionen geflogen schlicht wegen Ballistic Control System II Fraktionskriegs haben sich zum Blitzen der meisten Missionen Stealth Bomber etabliert Hierbei werden der hohen Loyalitatspunktebelohnung Sensor Booster Il Targeting Range Script Sensor Booster Il Targeting Range Script Ein Beispiel f r ein passendes Schiff daf r w re eine Saar naar II Tarzan Beinen Sena Mantico
376. l Compression cccseseceseeeeeeeeeees 152 Weitere Informationen cccccceeeeeeeees 154 ANNAE ee 155 Effektivit tsvergleiche 155 Station Outpost Refining 156 Komprimieren ccsccesccseceseessceseesees 158 Erzvolumen Erzanomalie 159 SCANNEN essen 160 Skills amp Equipment eesssseesneseeneeseesenen 160 SIENATUFEN er 161 Scannen seen 162 Die Ergebnisse cccccesececsseceeeseeeeenees 163 D a EURE IRRE EESEEERCERUEERTRHREREELER 164 ANOMallEN en 164 EXDEOHIONEN nase 165 EI Al ee ee 165 Richtungsscanner eeneeeessessesnessennennenennnenn 166 Mondanalyse ensussneesne 166 PvP Player versus Player eessen 167 FW Factional Warfare eseese 167 Wie nimmt man am Fraktionskrieg teil und verl sst ihn wieder cusnseeeseseeeeeeennn 167 Erkl rungen des Fraktionskriegsmenus 168 Die Systemstufe eeesnecssesnessnessneneeeenenn 170 Der Statistik Tab 0 0 eeccceseceeseeeeeeees 171 Die Rules of Engagement 171 Fraktionskrieg betreiben wie funktioniert Uas ae MAR NE NIENENEINE eee eee 172 Systeme UPRZaden cccccesecceseeeenseeeees 175 DUST Infanterie aus dem Orbit bombardieren cccceeecceesceceseeeneeeees 175 Fraktionskriegsmissionen fliegen 176 Plexarten und deren Eigenheiten 178 Auswirkungen des Fraktionskriegs auf den SPEE DE A 178 Standing b
377. l Er l 287 050ehp Bei den fortgeschrittenen Fittings nenne ich effektive HP Die in dieser Tabelle genannten Fittings sind in den Anlagen ehp und Mining Ertrag die mit allen Skills auf Level 5 dieses Dokuments in der Datei fittings zip zu finden Diese sind im xml Format hinterlegt sodass sie sowohl in externen erreicht werden Fittingmanagern EFT PyFa eveHQ als auch direkt ingame Importiert werden k nnen Bergbau Tank und Gank 129 Als Schiffsnamen sind Badges der Website http www eve skilltracker com verlinkt Diese Badges sind hnlich wie Meisterschaften in EVE Anhaltspunkt f r den Umfang in dem Du das Schiff beherrschst und das schon vor Einf hrung der Meisterschaften Neben Badges f r Schiffe findest Du auch Badges speziell f r Mining allgemein und Refining und weitere Die M glichkeit dort Skillpl ne zu laden die Du anschlie end in EVEMon und hnlichen Tools verwenden kannst ist ein weiteres Plus Wenn du diese Skills trainierst wirst Du auch die nicht direkt Mining oder Ice Harvesting betreffenden Module der Fittings einsetzen k nnen Skills der Gruppen Engineering und Navigation ben tigst Du f r alle Schiffe Shield Tank Schiffe wie die von ORE profitieren von Skills der Shield Gruppe Damit Du mit Deinem Schiff mehr kannst als nur im Belt zu stehen solltest Du auch diese nicht vernachl ssigen Mittelfristig solltest Du weitere Skills in den Plan aufnehmen So wie Deine Zeit und Erfahrung es gest
378. l und oder Drohnen kann der Capacitor des Gegners reduziert werden bis der Scrambler seine Wirkung verliert Das einzige Mittel gegen Warp Disruption Fields ist das bereits erw hnte Interdiction Nullifier Subsystem von Strategic Cruisern mit dem man aus einer Bubble entkommen kann Ansonsten ist die einzige Hoffnung aus der Bubble heraus zu fliegen Sobald man das Energiefeld verlassen hat kann man auch wieder warpen Gegen einen Warp Disruption Field Generator mit Focused Warp Disruption Script gibt es berhaupt kein Gegenmittel PvP Player versus Player Tackling 205 Timer Es gibt eine Reihe von Timern und Countern in EVE die ein zentrales Element der Spielmechanik darstellen um gewisse Verhaltensweisen zu erzwingen und andere zu vermeiden So lassen sich mit diesen Timern f r andere nervige Spiele spielen unter Ausnutzung der Gamemechanik Suspect NPC PvP Weapon Criminal Limited Engagement LE 206 Timer f r Verd chtigen 15min Grund Straftat auf verd chtiger Ebene Konsequenz alle Kapselpiloten d rfen ungehindert angreifen Gate Stations Sentrys greifen an solange man in deren N he Grid bleibt Als verd chtige Aktion z hlt z B klauen aus fremden Containern Wracks oder im Kampf andere mit Remote Repairern oder hnlichem zu Supporten Abmeldetimer f r Nicht Kapselpiloten 5min Grund Kampf mit einem anderen Nicht Kapselpiloten NPC Konsequenz Schiff wird bei Ab
379. laces Orte und w hlt alle aus die kopiert werden sollen Man kann mehrere Bookmarks ausw hlen in dem man alle einzeln mit gedr ckter Strg Taste anklickt oder man in dem man den ersten und letzten zu w hlenden Bookmark mit gedr ckter Shift Taste anklickt Um allzu starke Belastungen der Server zu vermeiden kann man immer nur f nf BMs auf einmal kopieren Nun zieht man die ausgew hlten Bookmarks mit gedr ckter Shift Taste in den Hangar oder den Schiffsladeraum Man kann die Bookmarks nicht direkt in einen Container kopieren Diese Kopien kann man nun wie jede andere Ware mit anderen tauschen oder per Vertrag bergeben Wenn man einen Bookmark von einem anderen Spieler erhalten hat kann man ihn ganz einfach per Drag amp Drop aus dem Hangar zu den eigenen Bookmarks im Places Fenster hinzuf gen Wenn man mehrere Bookmarks gespeichert hat sollte man diese in Ordnern sortieren Es wird dadurch leichter die richtigen zu finden und au erdem k nnen unsortierte Bookmarks also alle die nicht in einem Ordner liegen Lag verursachen da bei jedem Systemwechsel der Client die Bookmarks neu sortiert 76 Navigation Bookmarks Wie man seine Bookmarks benennt ist eine Wissenschaft f r sich und viele Spieler haben hier ihr eigenes Patentrezept Als Faustregel soll hier nur erw hnt werden das man seine Bookmarks nach einem festen Schema benennen sollte damit man sich schneller zurechtfindet Im Fenster Places werden zu jedem BM auch
380. laderate und die Gr e der Schilde All dies ohne Stacking Penality und mit lediglich geringem CPU Bedarf Mein erstes Schiff Module 69 Dementsprechend werden PDSs sowohl von Amarr Piloten eingesetzt die Cap und Powergrid f r ihre Laserschiffe ben tigen als auch von Schiffen mit Schildtank Zwar gibt es f r jeden einzelnen Bereich andere Module die mehr bringen w rden als ein PDS aber nur dieses Modul hat so viele verschiedene Boni auf einmal Cap Booster Cap Booster sind in drei Gr en verf gbar Small Medium Large die aber auch in kleineren Schiffen eingebaut werden k nnen hnlich wie Capacitor Batteries Ein Cap Booster muss mit sogenannten Cap Booster Charges geladen werden wie mit Munition und bei jeder Aktivierung des Moduls wird eine Charge verbraucht w hrend die entsprechende Energiemenge dem Capacitor gutgeschrieben wird Charges sind in Gr en von 25 bis 800 erh ltlich Wie viele Charges von welcher Gr e in einen Booster geladen werden k nnen h ngt von dessen Gr e ab So k nnen Medium Booster nur eine einzelne 800 Charge fassen w hrend Small Booster sogar zu klein f r die 800 Charges sind Da der Capacitor sich erst ab ca 25 mit ausreichender Geschwindigkeit selbst wieder aufl dt sollte man darauf achten Booster Charges zu verwenden die diese 25 in einem Durchlauf erbringen k nnen Missionrunner setzten Booster nur ungern ein da sie ihren Laderaum lieber f r Munition au er Amarr und
381. lassic eveonline com download videos type 2 EVE Timeline http eve com EVE True Stories https truestories eveonline com Fun Wallpaper http www eve outtakes de 284 Ressourcen Tools EFT eng sissacstsavssncnvernsavavies https forums eveonline com default aspx g posts amp t 24359 PVT SSR NENEEE EEE SAEHHERRSIERRNER https github com DarkFenX Pyfa IANS AN ass http null sec com hangar OSPA zes http o smium or EVEMon eng http EVEmon battleclinic com EVE HO eng http www evehg net EVE Mentat http www evementat com My POS erinnere http www cassandraslight com Recycler Glanter http www eveger de forum showthread php t 23552 Asset Manager http eve nikr net page jeveasset EVE WNO uses ee http evewho com EVE Isk per Hour http sourceforge net projects eveiph IGB POS Planner http eve 1019 net pos OVET NC E eani https github com ntt reverence Python library for processing EVE Online cache and bulkdata PPV EEEE AEE EE http wiki eveonline com en wiki EVE API Functions ee ee http wiki eve id net API Toolkit een http community eveonline com community fansites toolkit DB Dumps MySQL http zofu no ip de Sonstiges EVE Development Network http eve id net New Eden Dev
382. le Schiffe Mobile Warp Disruptor k nnen von jedem Schiff mit ausreichend Frachtraum eingesetzt werden Interdictor und Heavy Interdictor Alle bisher genannten Schiffe benutzen als Tackler die bereits beschriebenen Warp Disruptor und Scrambler um Gegner am warpen zu hindern Es gibt aber auch zwei Schiffe die eine andere Methode einsetzen Der Interdictor oder kurz Dictor ein T2 Zerst rer verwendet eine spezielle Startvorrichtung Interdiction Sphere Launcher um Warp Disrupt Probes zu starten Diese Probes erzeugen eine Bubble mit 20km Radius und halten f r zwei Minuten Danach muss der Dictor Pilot eine neue starten Sobald eine Probe gestartet wurde kann sie nicht mehr bewegt werden Der Heavy Interdictor HIC Hictor verwendet ein HighSlot Modul Warp Disruption Field Generator mit dem eine Bubble um das Schiff herum erzeugt wird die je nach HIC Skill Level 16 24km Radius hat und sich mit dem Schiff bewegt Mit Hilfe eines Scriptes Focused Warp Disruption Script kann der HIC Pilot sein Modul allerdings auch in einen gerichteten Warp Disruptor mit einer unbegrenzten St rke umwandeln Dieser im EVE Jargon auch als Infinipoint bezeichnete Fangstrahl kann jedes Schiff am Warpen hindern unabh ngig davon wie hoch dessen Warpst rke ist Im Gegensatz zur normalen Bubble kann der Generator mit Script sogar im High und LowSec eingesetzt werden Das Aktivieren des Warp Disruption Field Generator hat allerdings auch einige Effekte au
383. le und Waffen nicht mehr arbeiten und der Gegner ist mehr oder weniger hilflos Einige Schiff sind weniger anf llig als andere aber praktisch jedes Schiff in Eve verwendet irgendein aktives Modul und sei es nur ein Damage Control oder ein Warp Scrambler Mit gen gend Neutralizern kann man alle diese Module unwirksam machen Der Nachteil ist allerdings das man selber auch viel Capenergie ben tigt um die eigenen Neuts laufen zu lassen Es kann somit zu einem wahren Wettlauf kommen wem zuerst der Cap ausgeht Da Neuts in die HighSlots eines Schiffes montiert werden beeintr chtigen sie au erdem noch die Verwendung von anderen Waffen wie Turrets und Missile Launcher Die Durchlaufzeit Cycle Time liegt bei sechs Sekunden f r Small 12 Sekunden f r Medium und 24 Sekunden f r Large Destabilizers Die Reichweiten liegen je nach Meta Level zwischen 5 25km und 6 3km f r Small 10 5km und 12 6km f r Medium sowie 21 0km und 25 2km f r Large Die beim Ziel vernichtete Menge an Capacitorenergie reicht von 7 5 9 0 GJ Sek Small 12 5 15 0 GJ Sek Medium bis 20 8 25 0 GJ Sek 198 PvP Player versus Player Capacitor Warfare Energy Vampires amp Diese Module funktionieren etwas anders als Neuts da sie zwar auch Energie von Gegner abziehen aber keine Energie verbrauchen sondern vielmehr einen Teil dieser Energie wieder dem Capacitor des eigenen Schiffes hinzuf gen Man kann also dem Gegner Energie wegnehmen und damit seinen eige
384. le von diesen Hardwirings erh hen Attribute die auch von Skills verbessert werden Der Skill bildet dann auch einen Teil ihres Namens Zuvor musst Du Science auf Level 3 Trainieren Von Attribute Enhancers gibt es zus tzlich noch welche die neben den Zusatzpunkten f r Attribute einen oder mehrere Boni liefern Cybernetics Level 5 ist f r viele von diesen Implantaten notwendig gt Implantate Verbesserungen Jury Rigging zum Selbsteinbau von Rigs F r Ice Harvesting oder Mercoxit Mining Rigs reicht Level 1 Der gr te Teil der anderen Rigs ben tigt einen zus tzlichen Skill f r Einbau und Verringerung ihrer Nachteile F r diesen ist Jury Rigging 3 notwendig Du kannst Dir die Rigs auch von einem Spieler der diese Skills bereits trainiert hat einbauen lassen Bei Rigs die mehr als nur Jury Rigging voraussetzen musst Du die Nachteile der Rigs dann aber wenn vorhanden voll in Kauf nehmen Au er Mechanics Level 3 hat dieser Skill keine weiteren Voraussetzungen Drones Rigging Level 1 ist f r die T1 Version ausreichend T2 Rigs kannst du mit dem Skill auf Level 4 selbst einbauen Beachte dass hier die CPU Strafe nur reduziert wird wenn Du selbst den Skill Drones Rigging trainierst Leadership erm glicht Dir Flottenbonus zu geben Damit kannst du mit dem Leadership Skill Mining Foreman bei aktivem Bonus den Ertrag von Mining Laser Modulen steigern Je Level sind das 2 maximal 10 x 1 1 erh hte Erzau
385. leet wurde durch die Disziplinlosigkeit von Piloten bereits aufgerieben Wer durch ein Gate vorspringt kann seine Gang verraten einen gegnerischen Hunter vertreiben oder alleine in einem feindlichen Gatecamp sterben Wer st ndig redet st rt die Konzentration der ganzen Gruppe Es ist Sache des FCs dies im Griff zu haben 2 3 Kurze Entscheidungsfindung Es ist nie einfach zu entscheiden ob man angreift oder flieht Ob man Caps einsetzt oder nicht und ob man diesen oder jenen Weg geht 210 Fleet Commander Guide 1 Einleitung Verluste sind normal die Ratio und das Kosten Nutzenverh ltnis sind ausschlaggebend Ein FC steht also immer unter Entscheidungsdruck Da dies beim gegnerischen FC ebenfalls so ist liegt es an der Zeit welche man f r eine Entscheidungsfindung braucht ob man die Initiative hat oder nicht Es ist selbstredend dass derjenige mit der Initiative im Vorteil ist da er den Ablauf eines Kampfes bestimmt oder zumindest einleitet Je l nger man selber f r eine Entscheidung braucht desto l nger hat auch der Gegner Zeit und kann sich besser vorbereiten 3 Vorbereitung Ein Held ist einer der tut was er kann Die anderen tun das nicht Romain Rolland 1866 1944 frz Schriftsteller Jeder FC braucht einen Moment der Vorbereitung Egal welche Aktion angestrebt wird Fleet Roam Camp POS etc die Lage muss beurteilt und notwendige Vorbereitungen zum Schutz der Flotte getroffen werden u a Scouts Bubbles etc
386. leidet zu wenig HP wiederherstellen Besser ist es Du steigerst die Shield HP r stest einen Puffertank aus Daf r gibt es Shield Extender Module und Rigs Ebenso hilft es Dir die Resistenzen des Shield zu steigern Die Fittings im n chsten Abschnitt sind so zusammengestellt dass zumindest bei den Exhumers ein dahergelaufener Ganker Dein Schiff nur schwer bis berhaupt nicht sprengen kann bevor CONCORD ihn ruhig stellt Bei der Retriever und Covetor wirst Du das nicht erreichen Bevorzuge die Procurer wenn Du Dich sicherer f hlen m chtest Besonders die Mitglieder der Allianz CODE haben sich mit nahezu fanatischem Eifer die Vernichtung der Miner im Highsec auf die Fahnen geschrieben mitsamt Propaganda Website Aus dem Sand in der EVE genannten Sandbox l sst sich halt alles M gliche bauen Und Schadenfreude ist bekanntlich gerade in Multiplayerspielen oft Motivation 128 Bergbau Tank und Gank Gib dieser Allianz und weiteren Spielern oder Organisationen die Kontakt Verwaltung Dir negativ auffallen Standing Dazu fugst Du sie als Kontakt hinzu ae ir Furchtbares Ansehe Dann kannst Du eine Ansehensstufe w hlen Furchtbares Terrible i E P 10 kann hier nicht schaden Bei Standardeinstellungen der bersicht und im Lokalen Chat Local siehst Du bei den betreffenden Spielern eine Farbmarkierung Colortag Ed In dem Fall kannst Du selbst entscheiden ob Du das Weite die Station suchst oder im Belt bleibst Situation
387. leit in EVE zu geben Oder aber Freunde Familie zu EVE berreden und um somit gleich einen vertrauensw rdigen so nimmt man zumindest an Mitstreiter zu haben Die Corp sollte nat rlich vorher ein festgelegtes Ziel haben das sie berzeugend den Anw rtern bermittelt Genauso sollten in dem Gesuch die Leistungen der Corp genannt werden sei es Produktions und Forschungslinien t gliche Miningaktionen oder blutrauschende PvP Action jeden Abend Je nach Ausrichtung der Corp werden dann die Bewerber gefiltert und bewertet o welche spezialisierten Schiffe kann er fliegen o Referenzen durch andere Piloten Foren o Corphistory o pers nliche Ausstrahlung im Chat TS Welche nun Der Suchende hat nun mehrere Angebote vorliegen und muss sich daraus den besten Kandidaten aussuchen Wichtig ist es auch sich nicht allzu schnell festzulegen sonst kann man sehr schnell ungl cklich werden in der neuen Gemeinschaft Hilfreich ist es mal mit der Corp auch als Corpfremder einige derer Aktionen mitzumachen sodass man ein erstes Gef hl zu dem Miteinander bekommt Die Corp deren Ziele den eigenen am n chsten kommen und wo die Geselligkeit der Member passt wird dann wohl die Ehre haben mit euren Diensten zu rechnen 244 Corporation Firma Suchet so werdet ihr finden Wirtschaftswesen was dein ist ist mein und was mein ist geh rt dir nicht Kommunistische Corporations in EVE sind immer ein Streitgespr ch die einen sagen es sei absolut
388. lerdings steigt mit h herem Frachtwert auch die Gefahr vor unerw nschten Absch ssen H ndler Sie beliefern den Markt mit G tern und schippern das Zeug auch in die entlegensten Winkel E 2 en RE des Universums Dabei verwenden sie die teilweise dieselben Schiffe wie ein Hauler wobei es unz hlige Items gibt die selbst im Shuttle handelbar sind Als H ndler Trader verdient man an der Faulheit der andern denn die meisten haben einfach keine Lust x Spr nge zu machen nur um einen bestimmten Gegenstand ein paar hundert tausend ISK billiger zu bekommen Billig kaufen teuer verkaufen ist dabei das Credo Bei Monopolstellung reicht teuer nicht mehr da wird s noch teurer verh kert Durch Versorgung von Kriegsgebieten oder kargen LowSec Systemen steigert sich deren Einkommen immens Neben dem Transporthandel kann auch durch lokalen Handel versucht werden eine Marktbeherrschung zu erzwingen gt Handel in New Eden Karriere Miner 85 Produzent Produzenten stellen das her was alle anderen Berufe tagt glich verheizen Angefangen von m gt der kompletten T1 Schiffspalette ber ausr stbare Module bis hin zu Munition Das Erfinden und bauen der erweiterten Materialien der Tech ll Klasse ben tigen tiefergreifende Skills Im Gegenzug ist dabei wesentlich mehr Gewinn einzufahren als bei der Tech I Produktion In Corporations und Allianzen bauen sie die G ter zur verg nstigen Abgabe oder zum Selbstkostenpreis
389. level effizienz der Klon in den man transferiert wird wenn der Pod selbst zerst rt Medical clone Pilot e 274 Ak Fi Abk rzungsfimmel J P SB vl C B ei Miner1 Miner2 Mini M1 M2 ao o a ine die durchnummerierten Mininglaser Lasers Moon As in P1 M2 pl Bl piane die durchnummerierten Monde 1 moon 2 m Env Meters cubed Kubikmeter Einheit des Frachtraums und der Items Haupt Charakter auf einem Account der die meiste Lernzeit bekommt Com im Gegensatz zum Twink oder bei mehreren Accounts den der Spieler am meisten spielt im Gegensatz zum Alt ein Lowslotmodul das den Powergrid um eine feste Anzahl erhoht nur MAPC Fit Micro Auxilliary Power Core f r Fregatten gedacht da prozentuale Erh hung PDS bei gr eren Schiffen mehr bringt MAR Fit Medium Armor Repairer mittlerer Panzerungs Reparierer MCC an Melted Capacitor Console kann durch Salvagen von Wracks gewonnen werden und wird f r die salvage Herstellung von Rigs ben tigt CT Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung Megathron Gallente BS bezeichnet das Spiel um das Spiel also Informationsbeschaffung METAgaming Corp au erhalb des Spiels durch Foren Killboards o um z B den Feind auszuspionieren Mex item Mexalon Mine MFS 0 Fit Magnetic Field Stabilizer Schadensmodul f r Hybridwaffen Mission run
390. lige Corporation oder Allianz zu verlassen Beim Beitritt von Corporations ist es wichtig dass das gemittelte Standing bei der entsprechenden Miliz mindestens 0 0 betr gt Sofern das Standing niedriger ist kann die Corporation nicht dem Fraktionskrieg beitreten Dabei wirken sich Aufnahmen von Mitgliedern erst nach 7 Tagen auf das Standing der Corporation aus bei Corpansehensberechnung keine Trials keine Inaktiven Um beizutreten fliegt man dann zu einer beliebigen Station der u Be ee Miliz beitreten jeweiligen Fraktion Diese kann man sehr einfach finden indem man z B den Agent Finder verwendet um einen Agenten f r Hiermit schreiben Sie Ihre Allianz und alle Mitglieder als K mpfer f r Amarr Empire ein Sind Sie sicher Factional Warfare Missionen der entsprechenden Miliz sucht Miliz beitreten Sie sind im Begriff Ihre Corporation und alle Mitglieder derselben zum Kampf im Namen von Amarr Empire einzuschreiben Sind Sie sicher dass Sie fortfahren m chten Man dockt an und hat im Men dann die M glichkeit auf das Fraktionskriegsmen zu klicken Im darauf folgenden Men klickt man unten auf den Knopf Enlist Me einschreiben woraufhin eine letzte Abfrage erscheint einen Klick weiter bringt einen direkt in die Miliz Wenn man als Corporation beitreten m chte muss diese mindestens 7 Tage alt sein und es werden damit alle Miliz beitreten Spieler in der Corporation fur den Fraktionskrieg geflagged
391. liste Rankings In der Rangliste werden alle Allianzen aufgelistet Die Rangliste umfasst folgende Felder e Name e Exekutor Corporation e Kurzname Gr ndungsdatum Mitglieder Ansehen Sollten noch weitere Allianzen als die angezeigten gesucht sein k nnen die ber den Alle anzeigen Knopf geladen werden Die Ranglisten werden jeweils 15 Minuten gecached danach k nnen sie neu geladen werden 250 Allianz Allianz Men Bewerbungen Applications Unter Bewerbungen k nnen alle Bewerbungen anderer Corporationen f r die Allianz angezeigt werden Sowohl die die angenommen wurden als auch die die abgelehnt wurden Ferner kann der Status der eigenen Bewerbung f r eine Allianz abgefragt werden Mitglieder Members Im Untermen Mitglieder werden alle aktuellen Mitgliedscorporationen der Allianz aufgef hrt ber dieses Men kann ein neuer Executor gew hlt werden in dem man einer Corporation seine Unterst tzung angibt Allianzkontakte Alliance Contacts In diesem Ment sind alle Kontakte der Allianz aufgelistet eine Standingliste die f r die gesamte Ally g ltig ist Die Kontakte sind nach folgenden Kriterien geordnet Alle Kontakte Exzellentes Ansehen Gutes Ansehen Neutrales Ansehen Schlechtes Ansehen Miserables Ansehen Wurml cher Wurml cher sind nur ber das Scannen auffindbar gt Scannen Und diese k nnen z B zwei bekannte Sonnensysteme verbinden so kann es durchaus vorkommen das vll
392. lligen Warpin vom Gegner auf die Sniper zuvor zu kommen Electronic War bzw Jammer Diese Schiffe haben meist auch eine gro e Reichweite Diese sollte maximal ausgenutzt werden um m glichst wenigen Gegnern zu erm glichen auf die Jammer zu schie en Die Platzierung der Jammer bei den Snipern sollte vermieden werden da die Snipergruppe immer Ziel von massiven Angriffen sein wird Eine optimale Position von Jammern gibt es nicht da diese vom gegnerischen FC immer als gro e Gefahr gesehen werden Am effektivsten stellt man die Jammer so hin dass sie auf Optimal am Gate und auf Optimal gegen ber den Snipern stehen So k nnen die Jammer bei Attacken von Interceptoren auf die Battleships mit Jammen helfen und gleichzeitig Ziele am Gate bek mpfen Hat man mehr als zwei Jammer und bernimmt nicht automatisch einer der Piloten das Subkommando f r die Gruppe so muss man als FC die Jammer kurz im Voraus einweisen Bew hrt hat sich die Aufteilung der gegnerischen Schiffe nach von unten nach oben von oben nach unten ab Buchstabe K ab Buchstabe R 3 3 Vorbereitung Roaming Patrouillenflug Die allgemeinen Vorbereitungen gelten auch bei einem Roaming Englisch f r Rundflug bzw Patrouillenflug Jedoch gibt es einiges zu beachten da im Gegensatz zu einem Camp wo man nicht weg will man beim Roamen die schnellen Schuhe an hat Der gr te Vorteil eines Roams ist die nicht vorhandene Reaktionszeit eines Gegners Die Charakteristika
393. lot hat ein hohes Ansehen Plus auf dungelblauem Grund Auf diesen Piloten steht eine Abschussfreigabe die Zielkreuz auf orangen Grund Pe aktivieren k nnen Der Pilot Der Pilot Agent ist gespr chsberet ist gespr chsbereit Sprechblase auf blauem Grund Der Pilot hat ein neutrales Ansehen Ist Gleich auf grauem Grund Pilot ist ein Alliierter im Krieg Stern auf blauem Grund Spieler mit hier auf rotem Hintergrund gelisteten Colortags k nnen im Highsec ohne Einschreiten von CONCORD angegriffen werden aber e Bei Ed M Ed d rfen die angegriffenen sich auch wehren zwischen Selected Item E Le J A Nikka Sixx beiden Parteien wird ein M Limited Engagement Timer gestartet a tat aden Ei k nnen direkt angreifen Nikka Sixx Spieler mit manuell aktivierbarem Kill Right kann man erst dann legal Cost 65 000 ISK Activate angreifen wenn man dieses aktiviert hast Ziele werden dadurch zum Suspect El Angriff folgt den oben genannten Regeln gt Timer Background Als erstes sollte man sicherstellen dass bei der Option pilot is an outlaw der Pilot ist ein Verbrecher das Blinken aktiviert ist Wenn notig einfach einen Rechtsklick auf diese Option machen und Toggle Blink Blinken an ausw hlen Dadurch kann man Verbrecher auf die man ungestraft schie en k nnte einfacher an dem auff lligen roten Blinken erkennen Appearances gt Background Die folgenden Optionen aktivieren und in dieser Reihenfolge anordne
394. loten bei einer galaxieweiten Sammelaktion jovianischer K rperteile im Jahre 104 EST hervorgetan haben Die Caldari haben Raketen und Missiles als rassentypische Waffen Ihre Schiffe sind als Shield Tanker ausgelegt und haben meist sehr hohe CPU Werte Aufgrund der Missiles sind Caldari Fernkampfer und benutzen gerne EW Module Gallente Auf der politischen B hne haben die Gallente eine Art Mittlerrolle inne Obwohl sie historisch ein kuhles Verhaltnis zu den Caldari haben und ideologisch wenig von den Amarr halten halten sie doch Kontakt zu allen Fraktionen von EVE Zu den Minmatar haben sie eine besonders gute Beziehung da beide Volker hnliche Vorlieben haben und die F deration die Minmatar im Kampf gegen die Amarr unterst tzt hat Die Gallente sind wie die Amarr als Armor Tanker einzuordnen Ihre rassentypischen Waffen sind Hybrid Gesch tze und Drohnen Zwar sind Hybridwaffen auf zwei Schadensarten begrenzt ansonsten sind Gallenteschiffe jedoch so vielf ltig wie die F deration selbst Minmatar aP N E Auf der politischen B hne sind die Minmatar ein steter Quell der Unruhe und Y i A Konflikte Ihre Republik sieht sich im halb offenen Konflikt mit den Amarr und ki im offenen Konflikt mit den Ammatar einer Stamm der Minmatar die loyal w nn gd 7 den Amarr steht und ein eigenes halb autonomes Reich besitzt Dazu sind tl il AIR die Clans in wichtigen Fragen oft uneins und stark mit ihren eigenen Traditio wv n
395. lt oder zu einem Stargate fl chtet Das passiert nicht immer aber es kann passieren Und grade wenn man nicht allein in einem System rattet kann das rgerlich werden wenn der nette Faction Spawn dann bei einem anderen Spieler im Belt auftaucht Das gleiche passiert manchmal auch wenn man in einen Belt warpt in dem ein Faction oder Hauler Spawn ist und dann einfach wieder raus warpt Wenn man dann wieder in den gleichen Belt warpt ist der Faction Hauler oder Officer Spawn manchmal auch in einen anderen Belt gefl chtet Das geht sogar mehrmals hintereinander So kann man ein lustiges jage den Faction Spawn durch alle Belts im System Spiel spielen Agenten Missionen NPCs amp hnliches Ratting Guide 99 286 9 945 0 m lt N ij H H Bet f f xx Fa ad ER AS ee u 1000 1 Es kommt des fteren scheinbar auch zu Verwechslungen zwischen Faction Spawns Officer Spawns und Deadspace Overseers zu kommen Faction Spawns z B Dread Guristas Extinguisher findet man in Belts Anomalien und Deadspace Complexen Officer Spawns z B Thon Eney findet man nur in Belts Deadspace Overseer z B Screaming Dewak Humfry findet man nur in Deadspace Complexen Wann und wo kann man besonders gut Faction und Officer Spawns finden Die besten Chancen hat man direkt nach der Downtime Denn in der der Downtime werden alle NPC resettet Alle Chains die vorher vielleicht vorhanden waren verschwinden mit der Downtim
396. lymers verarbeitet Mit einem Complex Reactor wird dieses Zwischenprodukt Processed Material mit Platinum Technite kombiniert um 3000 Einheiten des Advanced Materials Fullerides zu erhalten POS Industrie 237 je Zyklus Atmospheric Atmospheric 100 Gases Gases ttt Tt TT Ty Tf p Cadmium 100 faoof I ho Tool t00fcadmium 100 Caesium fach T T T T C of f T f f Caesium 100 Chromium I 1 hof fof foo soo Jioolchromium 100 Cobat hof 1 T TIT TT T S f l T T Cobalt 100 Dysprosium poof foo T C T C 7 T 1 f f Dysprosium 100 Evaporite 100 100 100 Evaporite 100 Deposits Deposits Hafnium 1 1 ho 1 f hoof foo Hafnium 100 Hydrocarbons 100 f Hydrocarbons 100 Mercury hoj f ho foj 100 Mercury Neodymium hof fo f Neodymium 100 Platinum hof joof Tao foo ioo Platinum Promethium pol Too A Promethium 100 Scandium ho NT f Scandium 100 Silicates 100 jao 1 T T i f ho BSilicates 100 Alchemie Technetium T kho fTechnetium 100 pt f C e ao f S S S S T S 1 fi
397. m gen und erm glicht es Waren zwischen Planet und All auszutauschen Daf r ist es sehr CPU hungrig 000 Die Symbole der Installationen zeigen auf einen Blick deren Status an Symbol Typ der Anlage CPU auslastung Energie auslastung Kapazit t u erster Ring ist der Lagerraum der helle Bereich ist belegt hier bei Fabrik zeigt es das Eingangslager der ben tigten Rohstoffe der helle Ring zeigt den Zyklus der Installation an wie bei der Laufzeit der Module am Schiff Name 0 ie CPU isk oo ee BE CC Basic 500m 6 000MW 1 675tf 90 000 0 3 PU 3 3 CC Standard 12 000 MW 12 136 tf 1 600 000 3 3 3 CC Improved 15 000 MW 17 215 tf 2 800 000 3 CC Advanced 17 000 MW 21 315 tf 3 700 000 4 CC Elite 19 000 MW 25 415 tf 6 400 000 CC Upgrades Skill Forschung amp Produktion Planetare Interaktion PI 225 Name Kapazit t Energie CPU ISK ECU 2 800Mw 400tF 45 000 jeder weitere Extraktorkopf 552MwW 110tf Basic Industry Facility 800MW 2ootf 75 000 Advanced Industry Facility 70OMW __500 f 250 000 High Tech Production Plant 2 400 MW 1 100tf 900 000 nur auf Barren oder Temperate Planeten installierbar BAUEN nis a ih Par Wen AUSSTEHENDE ANDERUNGEN if TEE N Interface I r 1 nA a 4 ys k 3 4 Er ABSENDEN ABBRECHEN a a Ir ABSENDEN
398. m glichst direkt nach Serverneustart Warpins Bist Du nun in einem solchen Belt flieg zu einem Asteroiden der sich in der Mitte der Halbkreislinie befindet Von dort aus fliegst Du so weit zum Beacon des Belts bis du ca 2km von einer gro en Anzahl Asteroiden entfernt bist Die Asteroiden in Deiner direkten Umgebung liegen dann auf idealer Entfernung f r Mining Drones und Du l ufst nicht Gefahr h ngenzubleiben wenn Du aus dem Belt warpen willst Speichere Dir diese Position indem Du mit Klick auf Dein eigenes Schiff das Radialmen aufrufst Standard linke Maustaste und wie links gezeigt beim den cz zum Ort speichern ausw hlst Es ffnet sich ein Fenster in dem Du dem Ort einen Namen geben kannst Ich habe mir angew hnt solche Orte nach diesem Schema zu benennen P Planet Nummer Belt Nummer gt P 02 01 f r den ersten Belt bei Planet II 132 Bergbau Mining Der Systemname ist nicht notwendig da Bookmarks im Reiter Orte von Personen und Positionen People and Places P amp P diese Information in einer eigenen Spalte anzeigen Bookmarks erscheinen auch im System Kontextmen das Du schon f r den Belt verwendet hast Dort erscheinen jeweils nur die Bookmarks des aktuellen Systems Im rechten Bild ist dieses erste Bookmark in der Mitte des hellblauen Kreises Der Kreis umfasst die maximale Reichweite von Strip Miners unter 15km Beweg Dich nun zum linken Ende des Belts vom Beacon aus gesehen
399. m 56 7 Umk AER ey eres Contested Umk mpft Dieses System geh rt ne Se ee den Gallente rot und ist umk mpft Wenn een ge A r ie i 81 3 Umk Zustand versetzen man dieses System angreift erh lt man LP f r een die geflogenen Plexe 80 2 Umk mpft Contested Umk mpft Dieses System geh rt den Caldari eT blau und ist umk mpft Wenn man dieses System SL werden erobert care Er 5 z und das System ist zu 251 umkampft verteidigt erh lt man LP f r die geflogenen Plexe gek rzt q weitere Aktivit ten werden den Infrastructure Hub in einen angreifbaren um die Menge des Contested Status des Systems begrenzt Te l aoe Y auf maximal 75 der LP welche man f r einen Offplex der 8 0 Umk mpft jeweiligen Gr e erhalten w rde Stable Stabil Dieses System ist stabil Das bedeutet man erh lt keine Loyalit tspunkte beim Verteidigen 3 22 1 Umk Stabil Stabil 28 7 Umk mpft 22 6 Umk mnft Nisuwa also beim defensive Plexe fliegen Wenn das System rot ware also den Gallente geh ren w rde erh lt man regul re Loyalit tspunkte f r das Fliegen offensiver Plexe Vulnerable Verwundbar In Systemen welche so Umk r Aldranette dargestellt sind kann der Infrastruktur Hub Umk r Umkar angegriffen werden was zu einem Wechsel der Umk r Kontrolle des Systems f hren kann Ebenfalls erh lt man in diesem Fall keine Loyalit tspunkte mehr f r offensive Plexe Ausbaustufen Derzeit ist es
400. m jemanden f r eine ma gebende Aktion gegen sie zu autorisieren Sie k nnte bewacht sein seien Sie also vorsichtig Fa 381 000 ISK Es wird Ihrem Ansehen bei einem Agenten schaden wenn Sie seine Missionen innerhalb von 4 Stunden mehr als einmal ablehnen Missionsbeschreibung Akzeptieren Ablehnen Aufschieben In diesem Dialogfenster sieht man alles was fur die kommende Mission wichtig ist Wo sie ist welche Gegner da zu finden sind was man dort zu machen hat und wie viel Belohnung man bekommt Man kann Missionen ohne Verluste von Ansehen ablehnen und mit der nachsten fortfahren das geht allerdings nur alle 4 Stunden je Agent Je nachdem gegen wen man in die Missionen geht sollte man sich bei Zeiten mit den Schadensarten vertraut machen welche die NPC s austeilen bzw welche man am besten gegen diese verwendet Diese werden zum einen bei EvE Survival mit angegeben oder auf verschiedenen anderen Seiten z B http www schildwall info basics npc_damage html Agenten Missionen NPCs amp Ahnliches Mission 91 Sobald man die Mission angenommen hat r stet man sein Schiff f r die Mission aus wenn man das nicht bereits schon erledigt hat und fliegt in das System wo diese stattfindet Der Agent hat einen Bookmark in dem System hinterlegt zu dem man nun mittels Rechtsklick gt warpen zu gelangt Dort angekommen schaltet man die erscheinenden Gegner auf und f ngt an sich durch diese durch zu arbeiten Missionen die im
401. male Kontrollreichweite von Basisreichweite 20km 5000m pro SkillLvL Scout Drone Operation 3000m pro SkillLvL Electronic Warfare Drone Interfacing 60km Ein Drone Link Augmentor erh ht diese je Modul um 20km und einige wenige Schiffe haben noch einen Schiffsbonus auf die Kontrollreichweite T2 Waffen Diese Waffen zeichnen sich durch sehr gute Schadenswerte aus da sie zus tzlich zu den Boni von allgemeinen Supportskills die auf alle Waffen wirken noch einen Bonus von ihrem Spezialisierungsskill bekommen wodurch z B bei Turmwaffen ab einem Spezialisierungsskill von 3 in der Regel schon bessere Werte als mit Faction Waffen erzielt werden k nnen Dies trifft bei Raketenwerfern allerdings nicht zu Dort Sind Faction Waffen in der Regel von den Werten besser als die T2 Waffen k nnen aber keine T2 Munition verwenden weshalb zumindest Torpedo Launcher normalerweise in der T2 Variante genutzt werden um mit Precision Torps auf hohe Reichweiten zu kommen 64 Mein erstes Schiff Waffen Weapons Zus tzlich sind T2 Waffen teilweise g nstiger im Gegensatz zu Named oder Faction Varianten haben daf r aber hohe Skill und Fittinganforderungen T2 Waffen k nnen auch T2 Munition benutzen Bei T2 Munition gibt es f r jede Waffengattung zwei Arten eine Variante mit extremer Kurzreichweite sehr hohem Schaden und sehr hohen Nachteilen sowie eine weitreichende Variante mit f r die Reichweite gutem Schaden und m igen Nachteilen Laser
402. man Diplomatie hat die Navy wird kommen Euch zu jagen und zu grillen Steter Krieg Als Mitglied im Fraktionskrieg befindet man sich permanent im Krieg Das bedeutet man kann berall vom Kriegsgegner angegriffen werden sei es im Lowsec Highsec beim Minern beim Missionrunnen Man sollte also immer ein Auge auf den Local halten um zu sehen ob Feinde im System sind und sich dann entsprechend verhalten Also im Zweifel Ausrichten D Scan und Safespots nutzen sofern man den jeweiligen Kampf nicht gerade nehmen will Besonders das Verschiffen von Waren aus den Trade Hubs wie Jita Amarr oder Dodixie ist dann problematisch denn h ufig lauern Fraktionsgegnern an Sprungtoren unachtsamen Fraktionskriegszielen auf um diese direkt abzuschie en Oder sie erpressen ein L segeld von ihnen und schie en sie erst dann ab 178 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Besonderheit Sisters Epic Arc Da die Epic Arc einen quer durch das Universum schickt kommt man als FW Pilot irgendwann unweigerlich in Gebiete des Fraktionsgegners Dabei reicht die Zeit bei manchen Missionen meist nicht zum abzuschlie en weil die Navy vorher zu Besuch kommt Standing bei den Fraktionen Durch den Fraktionskrieg erh lt man Standing bei der eigenen FW Fraktion f r diverse Aktivit ten wie Absch sse feindlicher Piloten NPC oder Bef rderung in der eigenen Miliz Im Gegenzug reduziert sich das Ansehen der Feindfraktionen Man hat also nach einer
403. mand Ship und geh rt zur Gruppe der Capital Ships Allerdings kann sie sich auch im Highsec und von selbst nur durch Stargates bewegen Wie die anderen Command Ships T2 Battlecruiser kann auch sie von Haus aus mehr als einen Ganglink nutzen Durch den Schiffskill Industrial Command Ships erhalten Mining Foreman Links bei ihr je Level einen gesteigerten Bonus von 3 Bei der weiter oben gezeigten Formel reihen sich diese Faktoren von maximal 1 15 entsprechend ein Ein weiterer Funktionsbonus dient Small Tractor ne Beams die hier Container und Wracks schneller und aus gr erer Entfernung zum Schiff ziehen Bl d nur dass sie in Highslots eingebaut werden Hier musst Du Dich entscheiden ob Du drei Ganglinks oder weniger nutzen willst daf r dann einen oder mehrere Tractor Beams Eigensch Beschrei Attrib ETENEE Voraussetz Meisters Der 500 Bonus f r berwachungsscanner Survey RE SA Scanner kann sehr n tzlich sein Die Miningschiffe y 7 ra on Vorarbeiter links selbst ben tigen dann keinen mehr Der Flottenbooster der in der Orca sitzt kann nun aus der nus auf die Reicl n Traktorstrahlen f n Traktors trahlen Liste der Scanergebnisse einzelne der Flotte onus auf d e von berwachungsscannern bermitteln mit bertragung Ziel markieren aan 3 Warfare link Modul Ken Marktdetails anzeigen In 1515 anzeigen Bergbau Orca 145 Siege Warfare Link Shield Harmonizing Da die Orca jeden ihrer Highslots mi
404. meldet Nach einigen Sekunden aktualisieren sich diese Anzeigen aber Ich will hier weg Wie schon erw hnt kann die Rorqual keine Stargates benutzen sondern nur ihren Jump Drive Der ist eingebaut aber um ihn effektiv zu nutzen ben tigst Du noch ein wenig mehr Jump Drive Operation reduziert den Capacitor Verbrauch bei Jumpdrive Aktivierung Die 95 ohne Skills werden je Level um 5 maximal 25 reduziert Faktor 0 75 Er ist au erdem Voraussetzung f r die beiden folgenden Skills 150 Bergbau Rorqual Jump Fuel Conservation reduziert den Oxygen Isotopes Verbrauch je Lichtjahr bei Jump um 10 je Stufe maximal auf eine Reduktion um 50 Jump Drive Calibration erh ht die Maximalreichweite des Jump Drive um 25 je Stufe maximal eine Reichweitenerh hung um das 2 25 fache auf 11 25 Lichtjahre Oxygen Isotopes verwendet die Rorqual als Jump Fuel also den Treibstoff mit dem sie per Sprungantrieb auf Cynosural Fields springen kann Vor Skills ist die Sprungreichweite auf 5 Lichtjahre beschr nkt Pro Lichtjahr werden wieder vor Skills 1 000 Einheiten Oxygen Isotopes verbraucht Cynosural Field Generator I wird in ein Schiff eingebaut und dient nach Aktivierung als Zielmarkierung Signalfeuer in das zu reisende System Ben tigt zum Aktivieren Liquid Ozone Cynosural Generator Array Dieses Array ist eine Alternative zur dauerhaften Leuchtfeuererstellung zum mobilen Cynogenerator Es wird an einer POS verankert ein
405. meldung im All verbleiben bis der Timer abl uft Abmeldetimer f r Kapselpiloten 15min Grund Kampf mit einem anderen Kapselpiloten Konsequenz Schiff wird bei Abmeldung im All verbleiben bis der Timer abl uft Kann auch nach dem Ausloggen durch Fremdeinwirkung durch Aktionen anderer Kapselpiloten verl ngert werden Waffen Timer 1min Grund Aggression gegen einen anderen Kapselpiloten Konsequenz Unf hig anzudocken Stargates zu nutzen oder aus dem Schiff auszusteigen Jedes offensives Modul aktiviert diesen Timer dazu z hlen unter anderem Waffen und zus tzlich das Bastionsmodul Timer f r Kriminelle 15min Grund Hat ein Verbrechen der Stufe Kriminell begangen Folge Kann von Kapselpiloten ungehindert angegriffen werden CONCORD greift im Hochsicherheitsgebiet an Gate Stations Sentrys greifen immer an au er POD Als kriminell gelten illegale Angriffe auf fremde Piloten und deren Besitzt mer Im Lowsec gilt nur der Angriff auf den POD als illegal Timer f r vor bergehenden Angriff 5min Grund Beteiligung an einem vor bergehenden Gefecht mit xx Pilot en Konsequenz Diese Piloten d rfen Sie ungehindert angreifen solange der Timer aktiv ist Aktiviert durch Duell Einladung oder Angriff auf legale Ziele Suspect Der Tooltip listet alle gegnerischen Parteien auf PvP Player versus Player Timer Session Change Timer In der linken oberen Ecke ist dieser Timer als ein Kreis zu sehen und mit der M
406. metric gr n F r jede Art von Zielsystem gibt es ein entsprechendes ECM Modul Rassenspezifische Jammer haben zwar eine sehr hohe Jammingst rke gegen eine bestimmte Fraktion jedoch eine deutlich geringere gegen alle anderen Es ist daher sehr wichtig den richtigen Jammer auszuw hlen Zur einfacheren Unterscheidung sind diese farblich markiert Wenn man sich im Spiel die Bilder der Schiffe betrachtet wird man feststellen dass diese je nach Rasse ebenfalls immer einen Hintergrund in den Farben Gold Blau Gr n und Rot haben Um nun das richtige ECM Modul auszuw hlen braucht man nur die Farben der Module und der Schiffsportraits aufeinander abzustimmen Erfahrene ECM Piloten werden diesen Trick kaum noch ben tigen aber f r Anf nger kann dies hilfreich sein 190 PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung Radar Jammer gegen Amarr ECM White Noise Generator _ 3 00 Jammingstarke Penumbra White Noise ECM 3 15 Jammingst rke Gravimetric Jammer gegen Caldari ECM Spatial Destabilizer I 3 00 Jammingst rke 3 30 Jammingst rke Shade White Noise ECM I 45 Jammingst rke FZ 3 Spatial Destabilizer ECM 3 15 Jammingst rke CZ 4 Spatial Destabilizer ECM 3 60 Jammingst rke schlechte Fittingwerte FZ 3a Spatial Destabilizer ECM ahah b h i 45 Jammingst rke und hoher Capverbrauch tingwerte und Capverbrauch 3 30 Jammingst rke BZ 5 Spatial Destabilizer E
407. mit zwei Modulen entgegenwirken die beide genau die Werte erh hen die vom TD verringert werden Der Tracking Computer ist ein MedSlot Modul das aktiviert werden muss und danach Capacitorenergie verbraucht dass aber eine hohe Wirkung erzielt Der Tracking Enhancer dagegen kommt in die LowSlots und verbraucht weder Energie Cap noch muss er aktiviert werden Target Painter A Eine relativ selten anzutreffende Form der elektronischen Kriegf hrung ist das Target a gt Painting TP Anderes als bei ECM Sensor Dampening oder Tracking Disruption wird beim Target Painting nicht die Kampff higkeit des Gegners reduziert sondern es werden die eigenen Waffen und Schiffssysteme unterst tzt in dem der Signaturradius des Ziels vergr ert wird und es so leichter zu treffen ist Dies ist eine Spezialit t der Minmatar Funktionsweise Jedes Schiff in Eve hat einen bestimmten Signaturradius Dieser steigt wenn man Shield Extender oder Shield Rigs verwendet kann aber nicht verringert werden Ausnahme sind Warfare Links T3 Schiffe und spezielle Implantatsets Dieser Signatur Radius beeinflusst wie lange es dauert bis das Schiff aufgeschaltet ist und wie viel Schaden Waffen verursachen Generell kann man sagen je kleiner der Sig Radius desto besser 196 PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung Ein Target Painter vergr ert den Signatur Radius des Schiffes auf das er gerichtet wird Es wird dadurch leichter dieses Schiff aufzusc
408. ml cher Scannen Signaturen 161 Scannen Wenn das Schiff und Probelauncher zusammen gefunden haben kann es losgehen mit dem scannen Die Scanner Probes sind wie Munition zu betrachten und auf eben diese Weise auch in den Probelauncher zu f llen Wenn man das Sensoren Overlay aktiviert sieht man direkt im All wo sich Sondenscann interessante Gebiete im all befinden Meal Das Scannermen ffnet man unter anderem Uber das entsprechende Symbol links neben der Energiespeicheranzeige Das Scannermen hat drei Unterteilungen das Scannen den Richtungsscanner gt Richtungsscanner und den Surveyscanner gt Mondanalyse Scanner Sondenscanner F Sonde Entfernung 16 08 a Sonde Entfernung 16 88 3 Sonde Za Sonde 2 Z Sonde 2 P Sonde r Sonde 2 3 Sonde 24 Entfernung 16 80 Entfernung 16 08 Entfernung 16 08 f ae VYH 7 8 AE Entfernung 16 00 Entfernung 16 00 I e e a eeey P ANF Ir nr nF ranr nr Entfernung 16 00 Alles anzeigen Anomalien zeigen Entfernut ID a Scangruppe Gruppe Typ 8 83 AE TYH 475 555 AE UYH 560 5 AE VYH 645 Kosmische Signatur WYH 73 Kosmische Signatur 2 AE XYH 815 Kosmische Signatur AE YYH 988 Kosmische Signatur 2 AE ZYH 985 O gefiltert Anzeigen ignoriert Anzeigen 3 8 AE 11 7 AE entfemt 0 Signalstarke Mit dem Scanner Overlay werden alle im System vorhandenen Signaturen und Anomalien angezeigt Anomalien sind spezielle Orte von rtlichen Pi
409. moth M Industrial Mastodon M __ Transport Ship DS Muninn M Heavy Assault Ship Naglfar M Dreadnought INidhoggur M Carrier _ Noctis O Industrial Nomad M Jump Freighter Orca O Industrial Command Ship Cruiser Panther M BlackOps Name Rce Klasse Dreadnought Probe M Frigate Procurer O Mining Barge Prowler M Transport Ship BR Ragnarok M Titan Rapier M Force Recon Ship Raven Reaper M Rookie Ship Retriever O Mining Barge Frigate Battleship Scimitar M Logistics Scythe M Cruiser Skiff O Exhumer Slasher M Frigate Sleipnir M Field Command Ship Stabber M Cruiser Stiletto M_ interceptor Tempest M _ Battleship Thrasher_ M_ Destroyer Tornado M Battlecruiser Typhoon M Battleship Vagabond M Heavy Assault Ship Vargur M Marder DO Vigil M Frigate Wolf M Assault Ship Wreathe M _ Industrial _ Mein erstes Schiff Schiffsliste Tier oder Tech Recht h ufig in einem Atemzug genannt und doch etwas unterschiedliches Der Techlevel eines Moduls gibt dessen Entwicklungsstufe an Zurzeit gibt es in Eve drei Tech Stufen Tech 1 normale und sogenannte Named Items Tech 2 weiterentwickelte Module die auf ihre T1 Pedants basieren Tech 3 Strategic Cruiser inkl Subsysteme Tier ist in etwa gleichzusetzen mit dem Rang ber die Zeit sind diese Tiers auch ber die Entwicklung von Eve und deren nacht
410. n Zun chst die Basisdurchl ufe eines Tech II BPC s Bei Schiffen und Rigs sind die Basisdurchl ufe gleich 1 bei Items gleich 10 Ob bei Items die Basisdurchl ufe erreicht werden ist abh ngig von den Durchl ufen Runs der Tech I BPC die man inventet Bei Schiffen und Rigs sind die Run Anzahl der T1 BPC irrelevant die fertige T2 BPC hat immer 1 Decryptorbonus Die Outputdurchl ufe k nnen durch die Decryptoren erh ht werden Die Outputdurchl ufe lassen sich mit folgender Formel berechnen T2 Output Durchl ufe Max 1 Durchlaufe Modifier NE T1 Input Durchlauf e zz T1 Produktionslimit x T2 Basis Durchl ufe Erkl rung der Formel Die Formel sucht die gr te Zahl gt Max Entweder betragen die T2 Outputdurchl ufe 1 oder dem Wert der Formel nach dem ersten Strichpunkt in der Klammer Um immer ein ganzzahliges Ergebnis zu erhalten wird der zweite Teil der Formel abgerundet gt Abrunden 0 Man sieht bereits dass es unter Umst nden darauf ankommt wie viele Durchl ufe runs die Tech BPC hat T1 Inputdurchl ufe sind die Runs der Copy die man einlegt T1 Produktionslimit sind die maximal m glichen Runs einer Copy Quellenverzeichnis http wiki eveonline com wiki Invention Invention http games chruker dk eve_online research agents ph http wiki eveonline com wiki Research Agent Guide 222 Forschung amp Produktion Invention Erfinden Kampfdrohnen Blueprint Information i Hamme
411. n e Pilot is at war with your Blinken aktivieren e Pilot is in your alliance e Pilot is in your corporation e Pilot is in your fleet e Pilot is an outlaw Blinken aktivieren Auch hier l sst sich die Reihenfolge per Drag und Drop ver ndern EWar Alles aktivieren Columns Als n chstes solltet ihr die Spalten des Overviews einstellen Es ist notwendig das man folgende Daten sehen kann Icon Distance Name Dar ber hinaus noch empfehlenswert Type Angular Velocity Radial Velocity und Velocity Corp und Ally k nnen auch noch hilfreich sein m ssen aber nicht immer im Blickfeld sein F r Missionen kann man auf Type verzichten und wenn man mit Missiles oder Drohnen arbeitet kann man auch die Angular Velocity abschalten Interface bersicht Overview 39 Size kann n tzlich sein wenn man zuerst die kleineren Ziel bek mpfen will oder umgekehrt erst alle Gro en Es kann auch f r Piloten von Missile Schiffen n tzlich sein In diesen F llen sollte man Size aktivieren und das Overview danach sortieren Nun wenn man entschieden hat was man alles auf dem Overview haben will einfach die jeweiligen H kchen setzen Nachdem man alle gew nschten Spalten ausgew hlt hat kann man nun die einzelnen Spalten sortieren F r den Fall das ein FC von der Spalte Tag gebrauch davon macht sollte diese Option ganz oben in der Liste stehen damit sie im Overview links erscheint Danach sollte Icon ganz oben in der Liste stehen gefolgt vo
412. n BM erzeugt w hrend das Objekt sich n hert bzw entfernt kann man mit etwas bung Entfernungen zwischen 5000km und 1 Mio km treffen Sehr n tzlich ist dabei die Anzeige ber dem HUD in der man sehen kann wie weit das Ziel des Warpsprungs noch entfernt ist Eine dritte Methode w re es am Zielpunkt auszuloggen Das Schiff wird nun automatisch auf einen eine Millionen km entfernten Punkt gewarpt Wenn man nun wieder einloggt und sofort einen BM erzeugt sollte dieser in bequemer N he des Zielpunkts liegen Navigation Bookmarks 79 Hat man seinen Pounce BM erstellt kann man von diesem aus mit voller Geschwindigkeit auf das Ziel zufliegen und k nnte somit ohne Zeitverz gerung in den Warp gehen Scanspots Der Directional Scanner ist im PvP eines der n tzlichsten Hilfsmittel um die Position von Gegnern einsch tzen zu k nnen Zwar kann man damit keine genaue Positionsangabe erhalten aber erfahrenen Piloten gen gen diese Angaben um ihre Ziele finden zu k nnen Um unn tiges Scannen zu vermeiden und den Vorgang zu beschleunigen empfiehlt es sich von einem Punkt aus zu scannen von dem aus man alle Planeten und Gates in einem System erfassen kann Man kann mit dem Directional Scanner nur bis zu einer Entfernung von 14 3 AU scannen Alles was weiter weg ist wird im DScanner nicht angezeigt In vielen Systemen reicht diese Reichweite aus um von einem zentralen Punkt aus das gesamte System scannen zu k nnen Zwar w rde es gen gen einen
413. n Distance und Name Die Reihenfolge der anderen Spalten ist in erster Linie eine Frage des pers nlichen Geschmacks Die oben angef hrte Abfolge kann dabei als Beispiel dienen aber jeder muss hier selbst herausfinden was ihm wichtiger ist Nachdem man nun die Spalten ausgew hlt und sortiert hat ist es an der Zeit die Spalten auch gut sichtbar darzustellen Dazu das Fenster Overview settings schlie en und das Overview Fenster selbst in die Breite ziehen bis man alle Spalten gut sehen kann Jetzt kann man die einzelnen Spalten in ihrer Breite anpassen Die Spalten berschrift der Spalte Radial velocity sollte RADI anzeigen und die f r Angular Velocity sollte ANGU zeigen Diese Breiten sollten ausreichen um die Werte genau genug ablesen zu k nnen Die Spalten berschrift der Spalte Velocity sollte VELO anzeigen womit vier Stellen der Geschwindigkeit angezeigt werden k nnen Type sollte breit genug sein um die einzelnen Schiffstypen von einander unterscheiden zu k nnen Wie breit man die Spalte Name einstellt h ngt von jedem selbst ab Die Spalten f r Corp und Ally sollten breit genug sein um f nf Buchstaben anzeigen zu k nnen Es empfiehlt sich die Breite der Spalten einzustellen wenn andere Schiffe in der N he sind damit man die Wirkung direkt berpr fen kann Sobald man alle Spalten so breit hat wie man sie braucht kann man das Overview Fenster wieder verkleinern bis all
414. n EVE ist eine Basis f r das PvP sei es um seine Gegner auf einem Savespot zu finden oder seine Opfer in der Mission zu berraschen Wie schwer dabei das Zielschiff zu scannen ist h ngt von der Gr e ab g Signaturradius Gr e Sensorst rke Beispiele u 7 420 Dominix Gr e 19 09 22pkt 130 Muninn Gr e 13pkt 55 Keres Gr e ZI 2 5 22pkt Je kleiner das Schiff umso schwerer wird es also zu erscannen Drei Scancharvarianten A Basic Lvl2 Skills Lvl4 Fregatte kein Piratenset 2x T1 Rig Normaler Launcher Normale Probes gt 10 x 10 x 30 x 10 x 10 10 x 10 x 30 x 10 x 8 7 188 B Spezialist Lvl4 Skills Lvi4 Covert Ops 6 Implantat kein Piratenset 2x T1 Rig Sister Launcher Sister Probes gt 20 x20 x 40 x 6 x 10 x 10 x 10 x 10 20 x20 x 40 x 6 x 10 x 8 7 X 5 7 X 10 297 C Expert Lvl5 Skills LvIs Covert Ops 10 Implantat Piratenset 1x T2Rig 2x T2 Module Sister Launcher Sister Probes gt 25 x 25 x 50 x 10 x 33 83 x 15 x 10 x 10 x 10 x 10 25 x 25 x 50 x 10 x 33 83 x 15 x 8 7 x 5 7 x 2 8 x 10 515 7 Rigs Scanmodule und Scan Launcher sind von der Stacking Penalty gt Stacking betroffen d h jedes weitere verbaute Modul dieser Sorte hat nicht den vollen Bonus In der zweiten Zeile sind die jeweils Stacking Modifizierten Werte angegeben Maximale Sondenstarke mit entsprechenden Scanvarianten A 3
415. n Eigenschaften des Schiffs gezeigten Attribute Nur bei der Covetor bekommst Du Ertragsbonus dort auf Level 5 noch einmal 15 das 1 15 fache F r Exhumer ist der Skill auf Level 5 eine der Voraussetzungen T2 Schiffe erhalten au erdem immer Bonus von dem Skill der direkte Voraussetzung f r den T2 Skill ist Hier also Mining Barge Nur die Hulk erh lt dort weitere 15 Bonus das 1 15 fache Industry Level 5 Mining Level 4 und Astrogeology Level 3 musst Du zuvor trainiert haben Beim Ice Harvesting erh lt die Covetor je Level eine Cycle Time Reduktion von 3 maximal also 15 Dies entspricht einem Faktor von 0 85 Exhumers die K nigsklasse der Mining Schiffe Hier musst Du neben Mining Barge V diesen Skill auf Level 1 trainieren um eins der drei Schiffe verwenden zu k nnen Effektiv fliegen ist das aber nicht Jede Stufe steigert wieder die in den Schiffseigenschaften gezeigten Attribute Hier erhalten alle drei Mining Yield Bonus Skiff und Mackinaw erhalten pro Level 1 was sich auf 5 das 1 05 fache maximal steigert Bei der Hulk bekommst Du pro Level 3 auf Level 5 also 15 das 1 15 fache Beim Ice Harvesting wird bei Skiff und Mackinaw die Cycle Time der Ice Harvester um ein bis f nf Prozent reduziert maximal x 0 95 bei der Hulk steigt die Reduktion um 4 je Level auf maximal 20 Faktor 0 8 Bergbau Skills 117 Warum habe ich immer wieder das x fache erw hnt Damit ist es einfacher den erzielten Yield zu
416. n Rigs Auf ihren Weg den Gegnern ihrer Sch tze zu berauben dringen sie dabei in unerforschte Tiefen des Alls ein Der Lohn sind dabei Gegenst nde mit tollen Begriffen wie Corpii Dread Guristas oder True Sansha im Namen gt Scannen 86 Karriere Produzent PvP PvPer sind Spieler die sich dem Kampf gegen andere Spieler verschrieben haben dabei ist nicht wirklich ein ISK Einkommen zu verzeichnen Vielmehr k mpfen sie um Ruhm und Ehre der Corporation und Allianz Sie fliegen an der Frontlinie in den Kampf um Schiffe Module und meistens auch den POD zu verlieren nur um die Produzenden H ndler und Miner zu besch tzen Das sichert die Selbstversorgung der Corp Ally Die Kampfskills sind dabei bis zur Perfektion geskillt m glicherweise noch besser als die des Missionrunners Aber nicht alleine die Skills z hlen sie m ssen in der Praxis lernen ihr Schiff zu beherrschen gute und sinnvolle Settings auszur sten und wie zu k mpfen ist gt PvP Player versus Player Pirat Piraten sind Kampfer die zu einer Piratencorp gehoren oder ihr eigenes Ding machen Sie Kr greifen berwiegend andere Spieler ohne vorherige Provokation an um entweder das einzusammeln was nach der Schiffszerst rung brig bleibt oder um kurz vor der Zerst rung aufzuh ren und L segeld Ransom zu verlangen Ein Pirat der im Empire alles ber 0 0 Sicherheitsstatus agiert kann recht bald nicht mehr gefahrlos ins HiSec ber 0 5 Sicherheitsstatus da s
417. n TD Il PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 195 Schiffe Die Amarr setzten Tracking Disruptor auf folgenden Schiffen ein und erhalten dabei einen Bonus auf die Wirksamkeit Crucifier T1 Fregatte Sentinel Electronic Attack Ship T2 Fregatte Arbitrator T1 Kreuzer Curse Recon T2 Kreuzer Pilgrim Recon T2 Kreuzer Skills e Weapon Disruption geringerer Capacitorverbrauch erfordert CPU Management III e Turret Destabilization h herer Effekt erfordert CPU Management V Weapon Disruption IV e Long Distance Jamming erh ht die Optimale Reichweite erfordert CPU Management IV Electronic Warfare III e Frequency Modulation erh ht Fall Off erfordert CPU Management III Electronic Warfare II Tipps Aufgrund der Funktionsweise von Tracking Disruptoren bringt es offensichtlich nichts diese gegen Schiffe einzusetzen die ihren Schaden mit Raketen und Drohnen erzielen Ein TD Pilot muss also mit den verschiedenen Schiffstypen vertraut sein und erkennen k nnen welche Schiffe mit Turrets arbeiten und welche nicht Auch die Auswahl des richtigen Scriptes erfordert etwas Aufmerksamkeit Wenn man einen TD gegen einen Sniper einsetzt der aus 100km schie t wird es relativ wenig bringen dessen Tracking zu reduzieren w hrend ein TD mit Range Script seinen Tag ruinieren d rfte Welches Script man wann einsetzen sollte ist also Situationsabhangig Gegenma nahmen Der Wirkung des Tracking Disruptors kann man
418. n Thread antworten und ihn so wieder nach oben bringen Vernichtet Energie im gegnerischen Cap auf Kosten des eigenen Caps es wurden noch keine Standings f r diesen Pilot Corp Allianz gesetzt im LowSec und 0 0 werden solche als Rote Feinde behandelt neuer Spieler Frischling eine NPC Corp wo frisch erstellte Chars starten oder Leute die eine Playercorp verlassen landen neuer Spieler Frischling an it n Oo orp Non Aggression Pact Corp Not Blue Shoot It t Com Fit Energy Neutralizer Com new Player gt O e gt O Oo TS O N O E bai eg O e Ke m gt e e og O om new Player hip Nighthawk Caldari CS Com Nevermind Nocxium WN O O e 3 5 vergiss es egal Mineral ahnlich wie Newbie aber mit beleidigenden Unterton die Anfangerschiffe bekommt man kostenlos wenn man im Pod an einer Station ohne Schiffe im Hangar andockt Zieht dem gegnerischen Capacitor Energie ab und f gt sie dem eigenen Cap hinzu Eine Dominix Gallente Battleship mit NOS als Ewar und Drohnen um Schaden zu machen kp kein Problem Env Spielgesteuerte Charakter NPC eine NPC Corp wo frisch erstellte Chars starten oder Leute die eine NPC Corp Corp Playercorp verlassen landen NPSI s Corp Not Purple Shoot It jeder der nicht in der Flotte ist wird beschossen auch verb ndete NRDS _ Corp Not Red Don t Shoot Neutrale werden als Friedlich angesehen Ak
419. n jeweiligen CAK freigegeben F r jeden Account k nnen bis zu 10 APIs erstellt werden Damit die Anwender sich nicht durch all diese Dinge durchk mpfen m ssen gibt es f r Programme die M glichkeit einen vordefinierten CAK Link bereitzustellen CI http community eveonline com support api key CreatePredefined accessMask accessMask characterlD isCorporationKey true false z B https community eveonline com support api key CreatePredefined accessMask 26083336 Nach Aufruf eines solchen Links loggt man sich mit seinen Accountdaten ein Auf der folgenden Seite sind dann bereits alle Haken dem Wunsch der jeweiligen Applikation entsprechend markiert Man selber muss nur noch einen eigenen Namen vergeben z B die Anwendung der Name ist sonst nicht weiter relevant eventuell noch das Verfallsdatum auf No Expiry setzen oder eigenes Wunschdatum angeben und unten mit Klick auf Submit fertigstellen Der Anwendung gibt man nun nur noch keylD ID und vCode Verification Code und schon sollte sie ihrer Funktion entsprechend Arbeiten k nnen Key ID 176232 Verification Code AuchDerVCGodeKannSelbst ngegebenWerdenMitBisZu 4Zeichen Access Mask 0 Expires Never UPDATE Programme amp Tools amp EVE API 259 In der EVElopedia sind die einzelnen API Funktionen detailliert mit Beispiele erl utert Account Data Characters Status Account Balance Asset List Calendar Event Attendees Character Sheet Contact Li
420. n kann Jetzt geht man genauso vor wie man vorher die NPC s zerlegt hat man schaltet die Wracks auf zieht sie mit den Tractor Beams ran und aktiviert die Salvager auf die Wracks sowie die Ausr stungen aus den Wracks holen und in den eigenen Frachtraum ziehen 92 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Salvagen amp Looten Das wiederholt man nun sooft bis alle Wracks und Container weg sind Wichtig Wracks und Container bleiben nur maximal 2h nach ihrer Generierung je nach Auslastung des Systems bestehen und verschwinden danach 1 Loyalitatspunkte Die Loyalitatspunkte die man fur jede der Missionen bekommt sind nat rlich Ms ne i nicht nutzlos denn man kann sie in den Shops auf den betreffenden NPC Stationen eintauschen 5 250 000 00 ISK Wenn man dockt gibt es in dem Stationspanel einen Button mit einem General hinter dem sich der Shop u a verbirgt Dann bekommt man eine Auflistung 12 000 LP 2 000 000 00 ISh von allen Items die es im Shop dieser Corp gibt Nicht alle Corps haben die Td von ee Y 1 x Eragon 90 000 I 1 00 15 1 x Gallente Beta gleichen Items im Angebot so bieten Militarcorps eher Equipment fur den 5000 x Federation Navy Kampf an wahrend Miningcorps die IE antimatter Charge 1 2 400 LP 2 400 000 00 ISK 5000 x Antimatte Implantate zum minern anbieten Wie viele Lp s man hat kann man im DR gt gt a Logbuch unter dem Reiter l Agenten gt Loyalit tspunkte nachschauen
421. n seine Ware direkt vom Produzenten Hat man aber keinen Direktkontakt zu einem so geht man halt den Umweg ber den Markt durch das Setzen von Kauforder Buyorder Der hier zugrunde liegende Nachteil ist dass man zus tzlich Maklergeb hren zu bezahlen hat die aber durch Skills und Standing zur Station minimiert werden k nnen Weiterhin muss man in diesem Fall auf seine G ter warten hier kommt die Geduld eines jeden H ndler zum Tragen Tradinglevel medium Aufwand medium Geldfluss tr ge Geldmittel minimal bis ultimo E Schrott Was soll diese Kategorie wohl sagen Ganz einfach alles lasst sich zu Geld machen Im Einzelnem sind hier die G tern zu nennen die die Missionsrunner f r wertlos befinden und entsorgen idealerweise ber die Buyorder die einem selbst geh rt Die Ideale Herangehensweise um einen solchen Ort zu finden ist in der Rubrik Tradehubs beschrieben Um zu ermitteln welche Items berhaupt gehen empfiehlt es sich mal selbst ein paar 10 20 Missionen bei dem dortigen Agenten zu fliegen und zu looten oder einem Corpmember hinterherlooten Die gesammelten Werke dieser Aktion hei t es dann zu analysieren und die Artikel raussuchen die am meisten vertreten sind einigerma en etwas Wert sind und im Markt nicht allzu kampfintensive Buyorder zu finden sind Die nun superbillig eingekauften Waren verkauft man nun wieder gewinnbringend was allerdings wohl eher tr ge vollzogen wird Besser ist es dann diese
422. n sich weitere Filter Aktivieren die zum Beispiel auch die risikoreichen Erweiterte Einstellungen Lowsecgebiete ausblenden oder aber auch eigene a e Fite nach Skils Marktauftr ge hervorheben diese erscheinen dann in der Markt Detailansicht blau Client grund einstellungen EVE Mail 3 Spielercharakter Der Spielercharakter oft abgek rzt als SC PC oder Char von englisch player character ist eine fiktive Figur welche von einem Spieler gesteuert bzw gespielt wird Jeder Spielercharakter besitzt Eigenschaften die ihn n her beschreiben und ihm eine individuelle Pers nlichkeit verleihen sollen wie zum Beispiel Name Geschlecht Gr e Beruf oder Herkunft H ufig sind dies auch Attribute attributes wie St rke oder Intelligenz und davon abgeleitete Fertigkeiten skills wie F hrtenlesen oder Kochen die bei der Erschaffung festgelegt oder ausgew rfelt werden Die H he der Attribute und wie gut man eine solche Fertigkeit beherrscht wird meist durch Zahlenwerte ausgedr ckt Ein Spielercharakter hat dabei je nach Spielsystem eine unterschiedliche Anzahl Attribute und Fertigkeiten Einfache Systeme kennen nur drei Eigenschaften w hrend komplexe Systeme einem Charakter durchaus mehrere hundert zuordnen Moderne Systeme gehen zunehmend dazu ber andere Dinge wie Beziehungen und Charakterz ge als Eigenschaften zu behandeln Es kann durchaus vorkommen dass Spielercharaktere sterben oder sich zur Ruhe setzen Neue S
423. ncognito Data Interface 1 Marktdetails anzeigen Zu jeder Erfindung werden zwei der genannten Wissenschaften benotigt welche das jeweils sind steht in der dazugeh rigen Blaupause Im Fall der Hammerhead sind Electronic Engineering und Mechanical Engineering von Noten Items Ohne Moos nix los In diesem Fall halt ein paar Materialien ohne die hier nichts geht Auch die Materialien sind in dem Erfindung Tab gelistet die 2 Datacores der entsprechenden Wissenschaften sowie ein Interface Das Interface ist immer das einzige was am Ende eine Erfindung brig bleibt alles andere wird aufgebraucht 218 Forschung amp Produktion Invention Erfinden Interfaces Rasse Interfcename was Erfinden_ Amarr Caldari Gallente Minmatar Die Interfaces sind wie jeder andere Gegenstand auch im Markt zu finden oder auch ber Vertr ge erh ltlich Wenn man diese selbst bauen m chte so kann man die BPCs per Vertrag erstehen oder aber man betreibt Exploration um selbst diese BPCs zu finden Das zu verwendende Data Interface ist vom Tech I BPC abh ngig und kann in der Info der Tech BPC nachgelesen werden Das Interface wird beim Inventen nicht zerst rt und ist nach dem Starten des Invention Auftrags sofort wieder verf gbar Datacores Datenspeicher Zu jeder der erw hnten Wissenschaften gibt es Datacores Um diese zu bekommen schaut man einfach in den Markt Oder wenn man sich selbst versorgen m chte su
424. nd kompetenten Kapselpiloten also Euch unterst tzt werden soll Weil ihnen mehrmals der Zugriff auf ein wichtiges geschichtliches Artefakt verwehrt wird sind die Akademiker in einen permanenten Kampf verwickelt eine antike Wahrheit aufzudecken und es wird Eure Mission sein ihnen zu helfen Die Geschichten eroberter Zivilisationen werden von den Siegern nur selten vollst ndig erz hlt und viele Organisationen werden ihr M glichstes tun um diese Dinge so zu belassen Belohnung Pfad Retraction RSS Core Scanner Probes Pfad Revelation 25 Million Isk Belohnung gt Arsten Takalo von Brutor tribe Treasury in Frarn 1 PALILLERE N chstgelegen Stargate Alles Incursions Gallente Federation Konstellation gt Nexus Sw Region gt Sing Laison Achtung Missionrunner sicherheitsstufe Ab dem dritten Teil des AddOn Incursion 14 sind sogenannte Incursions bergriffe der Sanshas im Gange Das hei t die NPC Ul INCURSION SUBTITLE VANGUARD schlagen zuruck kontrolle ber das Sustem Sansha Kuvakei der Anf hrer der Sanshastreitmacht hat genug das seine Kinder angegriffen werden So r stet er zum Kampf St rungen in den rtlichen Dienstleistungen E Z ace gt Mit Hilfe der Wurml cher f llt die Sanshaarmee in Gebiete ein er 5 4 und kampft verbittert um ihr Dasein Agenten Missionen NPCs amp Ahnliches Incursions 95 Wenn eine solche Incursion l uft ist eine ganze Konstellation in EV
425. nd POSsen Player Owned Structures wo man diese Slots f r seinen privaten Corp Gebrauch zur Verf gung hat Laborslots Hier wird noch nach Slots f r die Materialforschung Zeiteffizienzforschung und dem Kopieren unterschieden Produktionsslots In denen k nnen dann die Blaupausen und die ben tigten Materialen gegeben werden um die Gegenst nde zu bauen Attribute eines Blueprints Produces xxx Produziert xxx hier sieht man was und wie viel gebaut wird je Durchlauf Material Level Materialeffizienzstufe ME Kreuzer Blueprint Information Vexor Blueprint vy Wastage Factor Verlustfaktor RABU Materialkosten Stellt den Wert dar in wie weit die Blaupause durch die Materialforschung verbessert wurde Anhand dieser Angabe kann man sich errechnen wie a Slhtnmenee viel Materialien aufgeschlagen werden mussen um ein Produziert Item zu bauen Produziert Vexor 1 Copy Kopie Allgemeine Informationen Ja Nein nein bedeutet logischerweise Original uU Productivity Level Produktivit tsstufe PE sabia Stellt den Wert dar in wie weit die Blaupause durch sect die Produktionsforschung verbessert wurde De ELTE Licensed Production Runs verbleibende Lizensierte I Verbleibende lizenzierte Produktionsl ufe Unbegrenzt Produktionsl ufe I Maximale Anzahl an Durchl ufen je Blueprint Kopie Gibt den genauen Wert an wie viele Items man mit Fertigung diesem Blueprint noch produzieren kann X Produktionszeit
426. nd gr er aussperrt bei der Rorqual sind nur Mining Schiffe von ORE Venture Barges Exhumer und Industrials T1 und T2 zugelassen Andere Piloten k nnen bei gestattetem Zugriff in Schiffe aus dem Hangar einsteigen ihr eigenes einlagern oder Schiffe starten und dann erst einsteigen Bedenke dass sich im Frachtraum und Hangaren der einzulagernden Schiffe nur Drohnen im Drohnenhangar und Munition bzw Ladungen Skripte Cap Booster Charges Nanite Repair Paste im Frachtraum befinden d rfen Die M glichkeiten sind hier wie bei einem Ship Maintenance Array am POS Control Tower gt POS Ebenso k nnen Zugriffsberechtigte den Ausr stungsdienst nutzen um so ihr Schiff umzufitten wie auf Station oder an ihrem eigenen Mobile Depot Daf r m ssen sie sich innerhalb 5 000m zur Orca oder Rorqual befinden Rechtsklick auf die Orca oder Roqual oder einfach ALT F tippen ffnet den Ausr stungsdienst Zwar hast Du als Pilot von einem der beiden Schiffe auch die Men option den Ausr stungsdienst zu verwenden Trotzdem kannst Du Dich nicht an Dir selbst umziehen Ein weiterer Hangar den beide Schiffe vorweisen ist der Erzhangar kennst Du ja schon von den Miningschiffen Diesen kannst Du nicht freigeben aber Du kannst nat rlich ganz bequem Erze Ice und Gas keine daraus gewonnenen Stoffe in diesen umlagern Die Kapazit t des Erzhangars betr gt 50 000m bei der Orca und 250 000m bei der Rorqual Orca Die Orca ist ein Industrial Com
427. nd zwei Standard pre I weiter weg sein Meter sind nicht mehr sichtbar Aber dorthin ist es W Rich Plagioclase w Scordite 11 Scordite 26 325 142 von selbst Starte daf r einen neuen Scan Sind dabei Mining Laser Scordite 33 2508 auch nicht weit Die Ergebnisse des Scanners aktualisieren sich nicht aktiv wird deren abgebaute Menge erst am Ende der Cycles Loschen berucksichtigt Du kannst Asteroiden direkt aus dieser Liste mit STRG Linksklick aufschalten Auch das Rechtsklickmen Offnet sich dort Die Mengenangaben sind hilfreich falls Du ausgerechnet hast wieviel Stuck Deine Laser je Cycle abbauen Die Kubikmeter eines Cycles teilst Du durch das Volumen des Erzes Bergbau Mining 131 Am Beispiel von Scordite mit meinen Skills 192 94m3 CycleYield 192 94m Erzvolumen 0 15m St ck je Cycle 3 1 286 0 267 Bei 1 286 St ck pro Cycle ist in jedem Asteroiden genug Erz f r die n chsten Minuten vorhanden Vor dem letzten Cycle an einem Asteroiden wirst Du aber nie genau die n tige Menge vorfinden Mit dem Survey Scanner kannst Du den Zeitpunkt bestimmen um den Cycle abzubrechen Asteroiden die im Scan zu wenig f r einen Cycle oder Deine Anspr che ausweisen kannst Du au erdem gleich links liegen lassen Beim Mining im Guris Survey Scanner k nnen wegen ihrer begrenzten Reichweite nicht bedenke folgendes Bei Ve immer alle Roids eines Belts auf einmal untersuchen Die der Zielaufschalt
428. ndere besonderes viel Schaden wegstecken k nnen Allerdings gibt es auch einige Ausnahmen zum Laser Panzerung Design speziell bei den Weiterentwickelten Tech2 Schiffen Die Arbitrator und Pilgrim sind Drohnentr ger mit starker Panzerung w hrend die Vengeance und Sacrilege sowohl Lasergesch tze als auch Raketenwerfer verwenden k nnen Generelle St rken e Au ergew hnlich gute Armortanker mit den dicksten Panzerungen und den h chsten Resistenzen aller spielbarer Fraktionen e Haben in der Regel zahlreiche LowSlots f r Armor Repair Module dies erm glicht es aber auch mehrere Geschwindigkeitsmodule einzubauen wie zum Beispiel Overdrive Injectors Das kann zu Geschwindigkeiten f hren die sogar ber denen vergleichbarer Minmatarschiffe liegen wenn auch nur unter Einbu en e Der Capacitor Bonus auf Lasergesch tze bedeutet das Amarrschiffe diese f r akzeptable Zeitr ume verwenden k nnen und viele Schiffe haben andere Boni auf Laser Einige Schiffe haben einen Bonus auf Kurzstreckenraketen e Haben in der Regel einen gro en Energiespeicher geringf gig ber dem vergleichbarer Gallenteschiffe allerdings verbrauchen Laser auch viel Energie e EWAR Schiffe erhalten einen Bonus auf Tracking Disruptoren 46 Mein erstes Schiff Schiffe der vier Fraktionen Generelle Schw chen e In gewisser Weise fehlt vielen Amarrschiffen der Geschutzturm Bonus den vergleichbare Schiffe anderer Fraktionen erhalten Das liegt daran das Amarrschiff
429. ne Volumen die meisten ISK einbringt Im Bild rechts siehst Du welchen Wert Cerlestes mir genannt hat Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes erlestes im Februar 2014 war beispielsweise Scordite DF Market Trond rep das im Highsec wertvollste Erz In einer Values of im ore Procurer mit 12 000 Erzhangar ergab sich Hanne Titanium Pyerite Morphite ISK Found in ein Wert von rund 2 3 Millionen ISK Bei Ice Scordite giy en war Glacial Mass am wertvollsten und 12 Condensed seori eds Blocke davon hatten einen Wert von 1 5 Millionen ISK Die Zeit bis der Ore Hold gefullt ist ist bei beiden Materialien ungefahr gleich Scordite hat aber fast den en doppelten Wert m Die Website ist eine Hame Water cone Stront BE Type gute M glichkeit das f r Dich Bara M whol f Isotope ICE wirtschaftlichste zu finden Denn vielleicht findest Du in Deiner aktiven Spielzeit h iana berhaupt kein Scordite mehr Und wie kommst Du nun an diese Rohstoffe Um die Erze aus den Asteroiden herauszul sen ist grunds tzlich nur ein r _ Schiff mit einem Mining Laser n tig Ei a w au edanken dass ein Indus EVE bietet eine ganze Reihe von Schiffen die speziell f r Mining entwickelt sch n viel Cargo Er wurden Diese besitzen neben einer ausreichenden Anzahl High Slots Da k nnte man doch zus tzlich Bonus auf deren Ertrag und als Extra einen speziell f r E
430. nen Effekt auf Afterburner oder die Basis Geschwindigkeit des anderen Schiffes Mit dem Stasis Webifier kann man die Geschwindigkeit eines anderen Schiffes deutlich reduzieren unabh ngig davon ob es einen MWD oder einen Afterburner benutzt Je nach verwendeter Variante betr gt diese Reduktion zwischen 50 und 60 Die Reichweite der Webifier betr gt 10km Man kann mehrere Webifier auf ein und dasselbe Schiff richten allerdings reduziert sich der Effekt je mehr Module verwendet werden gt Stacking Dabei spielt es keine Rolle ob die Webifier alle auf demselben Schiff montiert sind oder ob verschiedene Schiffe jeweils ihre Webifier auf dasselbe Ziel richten Tackling f r Einsteiger Die Skillanforderungen daf r sind sehr niedrig daher k nnen auch Spieler die nur einige wenige Tage im Spiel sind bereits die Aufgabe eines Tacklers im PvP bernehmen Alles was man braucht um die wichtigsten Tacklingmodule benutzen zu k nnen ist der Skill Propulsion Jamming auf Stufe Eins Als Voraussetzungen daf r ben tigt man CPU Management auf Ill und Navigation auf Il Der Skill Propulsion Jamming reduziert den Capacitorverbrauch von Warp Scramblern und Stasis Webifier um 5 je Skillstufe Als Schiffe eignen sich schnelle und wendige T1 Fregatten Deren Verlust ist nicht das Ende der Welt da diese Schiffe leicht zu ersetzten sind Da auch hier die Skillanforderungen sehr niedrig sind bieten sich diese Schiffe wiederum gut f r PvP Neuling an Sehr b
431. nen Vorrat erh hen Dabei wird der gegnerische Cap nur angetastet wenn dieser h her ist als der eigene Hat man zum Beispiel selber noch 125 GJ Energiespeicher brig hat und der Gegner 370 GJ so funktioniert der NOS seinen Attributen entsprechend Sowie der Gegner aber weniger absoluten Cap besitzt als man selber durchl uft der NOS seinen Zyklus ohne Wirkung Die Durchlaufzeit Cycle Time liegt bei drei Sekunden f r Small sechs f r Medium und 12 Sekunden f r Large Vampires Die Reichweiten liegen je nach Meta Level zwischen 5 5km und 6 6km f r Small 10 5km und 12 6km f r Medium sowie 21 0km und 25 2km f r Large Die beim Ziel abgesaugte Menge an Capacitorenergie reicht von 2 7 3 2 GJ Sek Small 5 0 6 0 GJ Sek Medium bis 8 3 10 0 GJ Sek Energy Neutralizer Drohnen Es gibt Leichte Mittlere und Schwere Neutralizing Drohnen Diese bieten die M glichkeit dem Gegner schon auf relativ gro e Entfernung etwas von seinem Cap abzuziehen ohne den eigenen Cap zu schw chen oder wertvolle HighSlot opfern zu m ssen Allerdings ist die Wirkung relativ gering und Neut Drohnen k nnen wie alle Drohnen abgeschossen werden oder verloren gehen Auch m ssen Drohnen erst den Weg zu ihrem Ziel zur cklegen bevor sie wirksam werden Die Durchlaufzeit Cycle Time betr gt bei allen Drohnen sechs Sekunden und die vernichtete Energiemenge entspricht der Bandweite also 5 10 bzw 25 GJ pro Durchlauf und Drohne Allgemeine Einsatzm glichkeiten Die Cap
432. nen oder Custom Offices CEO und Direktoren k nnen allerdings Einsicht nehmen was dort gelagert ist nur Einsicht kein Zugriff Aufbau Die Gr nde f r den Betrieb einer POS k nnen unterschiedlicher Natur sein diverse Einsatzbereiche wurden ja bereits genannt und so differenziert sind auch die Anschaffungskosten Manch einer m chte klein anfangen und probiert sich mit einer Small oder Medium POS andere wissen um die Nutzung eines Large Towers und wiederum andere denken weiter in die Zukunft und scheuen nicht die h heren Anschaffungskosten einer Factionpos nur um auf lange Sicht von geringeren Spritkosten zu profitieren Nachdem man gen gen Zeit und Geld in die Vorbereitungen gesteckt alle zu installierende Module besorgt und hoffentlich nicht den Treibstoff in ausreichender Menge vergessen hat kann es losgehen In einem Indu landet der Tower und gen gend Treibstoff f r die ersten Stunden wenn es der Platz zul sst auch noch das Corp Hangar Array Mit diesem Indu am Zielort Mond angekommen wird der Tower mit einem gekonnten Rechtsklick und f r Corp starten abgeworfen und erscheint im All Mit dem Befehl verankern RK wird der Tower nun verankert Der Indu erstellt ein Corporation Bookmark des Towers und wartet idealerweise gecloaked in der N he und trinkt nen Kaffchen Nach Ablauf des Z hlers f rs verankern kann der mitgef hrte Treibstoff in den entsprechenden Laderaum des Towers gef llt und die Einschaltseq
433. netaren Ressourcen 224 FL ene PTO ON Planetare Interaktion PI Installationen Zum bewirtschaften der Planeten werden Anlagen installiert die I Command unterschiedliche Funktionen aus ben Jede Installation ben tigt wie bei Name Center Schiffen oder POS Energieversorgung und CPU Upgrades Die Grundlage einer jeden Bewirtschaftung eines Planeten ist ein Planetary Command Center PCC W hrend das Basic noch keine Standard Standard Skills ben tigt sind die besseren nur verwendbar wenn der Skill Command Center Upgrades gelernt wurde F r jeden Planetentyp Advanced 4 gibt es dabei eine eigene Sorte CC die alle im Markt erh ltlich sind Je besser das CC umso mehr Energieversorgung und CPU liefert es Ein installiertes CC kann mit einer ISK Geb hr zur n chst h heren Stufe aufgewertet werden Die Extractor Control Unit ECU kontrolliert bis zu zehn Abbaugebiete in einem gro en Umkreis Mit ihr lassen sich die Rohstoffe ernten In einer Industry Facility werden die Planetarischen Materialien verarbeitet Diese Fabriken haben eingebaute Schemata Wenn ein Schema ausgew hlt wurde zeigt es an welche Rohstoffe es ben tigt und was es daf r produziert NI Die geringe Lagerkapazit t eines Command Centers kann mit Storage Facilitys erweitert werden Weiterhin bieten sie sich ideal als Zwischenlager der einzelnen Produktionsschritte an Die Alternative dazu ist das Launchpad es hat ein gro es Ladever
434. ng 5 von Au en nach Innen 10MN Afterburner Il Munitionsmenge Schild Panzerung H lle Hochstgeschwindigkeit ohne Kochstgeschwindigkeit Mit 690 06 m s ALT IT tung MD N el 7 a 5 H Laderaum Taktische bersicht TATATATA Scanner Kamerasteuerung Autopilot an aus Hitzestatus Energiespeicher Einstellungen Geschwindigkeit berlastung an aus high med low Links der zentralen Anzeige sind einige Schnellfunktionen aufgef hrt rechts Gegenst nde k nne i davon die gefitteten Module ber die Doppelpfeile lassen sich diese beiden direkt auf 433 Kategorien auch ausblenden In der Geschwindigkeitsanzeige kann eine Laderaumsysmbol im manuell Geschwindigkeit fur das Schiff eingegeben werden indem man direkt HUD gezogen werden in die Skala klickt Per Drag amp Drop lassen sich gefittete Module auch TTTTTTTTTT umordnen sodass die Kurzbefehlstasten Strg Alt F1 F8 modifiziert werden k nnen oder halt einfach zu besseren bersicht Passive Module anzeigen blendet alle Module aus die nicht aktiviert werden k nnen Leere Slots anzeigen versteckt nicht belegte Modulslots des Schiffes Anzeige aktivieren zeigt Schiffswerte Shild Panzerung Struktur als Text an Die Taktische bersicht zeig die Reichweite der Module Waffen Miner wenn man mit der Maus dr berf hrt Anzeige in Prozenten schaltet Schiffswerte
435. ng Klone sind Kopien deines K rpers die sich berall in New Eden befinden k nnen individuell mit Verbesserungen Implantaten Hardwirings ausgestattet werden k nnen und in die man willentlich wechseln springen kann Zweck eines Sprung Klons Es gibt mehrere Gr nde sich einen Sprung Klon zuzulegen Schnelles Reisen Da man von jeder Station in jeden beliebigen Sprung Klon wechseln kann egal wo er sich befindet kann man dadurch sehr gro e Strecken quasi in Nullzeit berbr cken und sich somit eine lange und oder gef hrliche Reise ersparen Spielercharakter Sprung Klon 25 Schutz von Implantaten Wird der Charakter get tet gehen auch die eingesetzten Implantate verloren Da manche ziemlich teuer sind kann man diese sch tzen indem man vor einem PvP Kampf in einen Sprung Klon wechselt der nur ber billige oder gar keine Implantate verf gt Verschiedene Aufgabenbereiche Man kann in seinen Kopf maximal 10 Implantate installieren die man nur wechseln kann indem man die bereits eingesetzten zerst rt Um diesen Aufwand und den dadurch entstehenden Verlust an ISK zu vermeiden kann man sich Sprung Klone mit verschiedenen Implantatkombinationen f r bestimmte Aufgabenbereiche Kampf Missionsfliegerei Industrie Handel usw anlegen und dann bei Bedarf wechseln Erstellung eines Sprung Klons Mit den beiden Skills Infomorph Psychology und Advanced Infomorph Psychology kann man sich pro Level einen 1 Sprung Klon er
436. ng Service Die in den Eigenschaften der Rorqual genannte Clone Vat Bay bietet die M glichkeit bis zu 10 Jump Clones anderer Spieler im Schiff zu erstellen und zu lagern Ein Modul das nur Titans und die Rorqual ausr sten k nnen Bei Titans ist deren Kapazit t deutlich gr er Aber mit der Rorqual soll auch nicht unbedingt ein Belt Blueballed werden Cloning Facility Operation ist n tig damit Du die Clone Vat Bay einbauen kannst Zus tzlich die maximale Anzahl Jumpclones im Schiff von anfangs sechs um 15 je Stufe Nachkommastellen werden dabei abgerundet Liquid Ozone wird zum Aktivieren der Clone Vat Bay ben tigt Bei einem St ck pro Cycle ist der Verbrauch gering Clone Vat Bay I bremst das Schiff auch auf Om s und sperrt den Sprungantrieb Docken ist jedoch m glich Bergbau Rorqual 151 Hast Du die Clone Vat Bay ausger stet und mindestens eine Ausr stungsdienst verwenden Pilot Klon Einrichtung konfigurieren Namen festiegen Einheit LO im Frachtraum oder Treibstoffhangar kannst Du diese I abgedockt aktivieren Auch hier ist wie beim Industrial Core das Schiffwartungshangar ffnen Feet Schiff festgenagelt Docken kannst Du allerdings weiterhin Direkt Drohnenhangar ffnen ER Treibstoffhannar ffnen vor einem Outpost oder einer Station auf lt 400m Distanz ist also Erzfrachtraum ffnen CO Capktai Industrisi Schif aus bersicht entfemen der am wenigsten unsichere Ort zum Aktivieren D
437. ng oder vorheriges Aussteigen l st KEINEN Skillverlust aus 8 Spielercharakter Skills Trainingswarteschlange Skillqueue Nach dem Trainingsende eines Skills wird nicht automatisch ein weiterer Level oder ein anderer Skills erlernt Schaltet man also danach nicht sofort einen weiteren Skill aktiv verliert man wertvolle Trainingszeit Da man jedoch nicht immer rechtzeitig online sein kann wurde eine Trainingswarteschlange eingef hrt Skillwarteschlange Wird abgeschlossen am 2012 63 67 um 1113 1T714h 39M 375 Vollst ndig erlernte Skills ausschl E Skills die in das Zeitfenster der Warteschlange passen j 12 Amar Industrial 4x 9H 45 Amarr Frigate 2 Level 3 ermic Shield Compensation 2x Skillpunkte 16 00 98 6T12H6M 275 Ulla ESET 13 Amarr Industrial 48 Level 2 Skillpunkte S 657 32 6 27 7H11M 345 Assault Ships 4x Level 4 Skillpunkte 181 020 13 T 22H 30 M 58 N Kinetic Shield Compensation 2s 19 Explosive Shield Compensation 2 i 19 m Black Ops 10 Level 1 Shield Compensation 2 Skillpunkte 14 143 80 01 1T2HSM2S EM Shield Compensation 2x 19 Caldari Frigate 2s Level 3 ers Ame igate E skillpunkte 16 000 90 1 T3H 35M 475 Ce Rees m Capital Industrial Ships Level 3 i Skillnunkte AR AAA S 6T 21 H 34 M 395 Hinzuf gen Anwenden Pause Entfernen Im linken Feld werden alle Skills angezeigt Uber die man verfugt Mit der Option Skills di
438. nge Wenn man dennoch versuchte sein Schiff zu wechseln erkl rte eine Fehlermeldung dass dies nicht ginge weil it was looking for a place to put all your donuts Hull Tanking Elite selbsterkl rend Little Helper Female Dies ist eine Referenz dazu dass viele Piloten eine Einheit Exotic Dancers im Cargo mitf hren einfach nur um eine eventuelle Killmail lustiger erscheinen zu lassen Little Helper Male Das gleiche gilt f r die Damen Sofern man annimmt es w rden irgendwelche Frauen Eve spielen P Lost reminder to pay sov bill selbsterkl rend Magic Crystal Ball ber zuk nftige Patches Releases und nderungen kann nur spekuliert werden aber vielleicht hilft auch ein Blick in den Magic Crystal Ball Beliebte Besch ftigung auf dem SiSi ist es neue Item IDs auszulesen und ber die dadurch auftauchenden Module zu Spekulieren Military Experts and You Ein Verweis auf den Satz Military experts are calling this a cynosural field im Quantum Rise Trailer http www youtube com watch v IKviRpvGXBs Model of a Fighter In der Vergangenheit zierte auf der EVE Webseite eine ganze weile ein Bild eines Templar Forumeintr ge fragten st ndig Welcher Typ von Schiff ist das New Eden Soundbox EVE has sound ist lange Zeit schon ein Running Gag Richtig behoben wurde dies erst mit Retribution eigentlich Programme amp Tools amp EVE EVE Trivia Public Portrait
439. ngen kann man diverse Filteroptionen aktivieren Unter anderem l sst sich ein Mindest oder und H chstbetrag angeben die Reichweite einschr nken oder 0 0 Lowsec Hisec Order The gt Forge Regionalmarkt x ein ausblenden Als kleine Fittinghilfe lassen sich auch die Angebote nach restlichen PG und CPU bzw Skills einschr nken Einen boost gegen Lag bringt das deaktivieren des automatischen aktualisieren der Marktdaten Handel in New Eden Step by Step 107 D Vertr ge Contracts Um Angebote berregional oder nur einer bestimmten Person Corp Ally zur Verf gung zu stellen gibt es die Vertr ge ber vier Seiten werden diese erstellt Auf der ersten gibt man den Typ des Vertrages und die Sichtbarkeit ffentlich bestimmte Person Corp Ally eigene Corp oder eigene Ally an Der Haken f r Im Namen von CORPNAME funktioniert nur wenn die Corp dort ein B ro hat und von dort Vertr ge erstellt Auf der zweiten Seite findet de A W 7 S te ida WAHLEN 1 4 ee ALLE GEGENSTANDE AUS 2 4 lItemauswa hl Statt Wen n ma n im Vertragsart ET Moon 3 Transstellar Shipping Storage 93 Gegenstande Vorfeld die entsprechenden inane BP vena arire wna w 6 Gegenstande ausgewahlt hat er Seren ECM Multispectral Janne 1 kann man diese Seite mit l lt 5 Energized Adaplive Neno N a weiter berspringen Mit a ee A Extra Hadar ECCH Scannin einem Rechtsklick k nnen Stapel re a m EX F
440. ngern oder deren Nachf hrgeschwindigkeit reduzieren Die Amarr setzten bevorzugt diese EW Art auf ihren Schiffen ein Funktionsweise Ein Tracking Disruptor beeinflusst die Turmwaffen Turrets eines gegnerischen Schiffes auf zwei Arten Zum einen wird die Optimale Reichweite und der Falloff turret optimal range und falloff range und zum anderen die Nachf hrgeschwindigkeit turret tracking speed reduziert Durch die geringere Reichweite optimal range und falloff k nnen Ziele die man sonst treffen w rde auf einmal au erhalb der Reichweite der eigenen Turmwaffen sein so dass man sich dem Gegner weiter n hern muss und so eventuell in die Reichweite von Warp Scramblern Webifiern und einfach der gegnerischen Waffen ger t Vor allem aber wird man selbst keinen Schaden mehr verursachen bis man wieder in Reichweite ist Die Reduktion der Nachf hrgeschwindigkeit tracking speed kann f r gro e Schiffe mit Turmwaffen verh ngnisvoll sein wenn der Gegner klein und schnell genug ist um unter die Waffen zu fliegen d h wenn er das gr ere Schiff so dicht und schnell umkreisen kann dass dessen Turmwaffen nicht mehr treffen Gro e Turmwaffen haben bereits von Haus aus ein schlechtes Tracking und falls dieses noch weiter sinkt kann man unter Umst nden keine bewegten Ziele mehr treffen Aber auch Fregattenpiloten die es gewohnt sind ihre Ziele schnell zu umkreisen werden Schwierigkeiten haben ihre Ziele zu treffen da ihre eigene Gesch
441. ngsamen e Kampf Abfangj ger Interceptors Abfangj ger verlassen sich sehr stark auf ihre extrem hohe Geschwindigkeit Aufgrund ihrer Schnelligkeit und Wendigkeit werden die Interceptoren prim r im PvP eingesetzt um gegnerische Schiffe mit einem Stasis Webifier und einem Warp Disruptor bzw Warp Scrambler festzuhalten damit diese nicht mehr fl chten k nnen Abfangj ger haben auch einen sehr geringen Signaturradius der auch beim Einsatz von Microwarpdrives kaum zunimmt wodurch sie schwerer zu treffen sind Besonders gr ere Turmwaffen haben Probleme die kleinen schnellen und wendigen Schiffe zu treffen Dar ber hinaus sind die Abfangj ger Immun gegen Bubbles Warpst rfelder Angriffsfregatten Assault Frigates Mit verbesserter Feuerkraft und deutlich besserer Panzerung und Schilden sind diese T2 Fregatten f r die Unterst tzung in Flottenoperationen vorgesehen Sie sind allerdings auch bei Solo Piloten recht beliebt und werden im PvP genauso oft verwendet wie im PvE 50 Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen Elektronische Angriffsfregatten Electronic Attack Frigate Die elektronische Kriegsf hrung ist das Spezialgebiet dieser T2 Fregatten Sie sind besonders n tzlich in kleinen schnellen Flotten wo sie den Gegner an der wirksamen Gegenwehr hindern und so zum Erfolg ihrer Einheit beitragen Auch in gr eren Flotten werden sie manchmal eingesetzt da sie vom Gegner oft wegen ihre
442. nin Env Missionen f r Agenten erledigen f r Belohnung ist PvE kann aber PvP 6 nach sich ziehen durch Piraten Suicide Ganker Lootdiebe etc MLU Fit Mining Laser Upgrade erhoht Erzertrag Massive Multiplayer Online Role Playing Game die meisten Manner Rollenspielen online als Frauen l Module die Items die in die Low Med High Slots des Schiffes gefittet Fit Modules werden um es zu verbessern Mothership Supercapital Class Mutterschiff Supercapital Klasse umbenannt in Supercarrier Mothership Supercapital Class Mutterschiff Supercapital Klasse umbenannt in Supercarrier Medium Shield Booster mittlerer Shild Auflader TU Fit Mobile Tractor Unit Mobile Traktorstrahl Einheit zieht Wracks im Einflussbereich an Mieco Ware Drive ein Antriebsmodul das viel Energie ben tigt die Schiffsmasse und Mobile Warp Disruptor myrm Ship Myrmidon Gallente BC new Player beleidigend O o 3 s Signatur erh ht und das Schiff 5x beschleunigt eine mobile Bubble die von einem Heavy Interdictor erzeugt werden kann hnlich wie Newbie aber mit beleidigenden Unterton ein Schiff wird f r Geschwindigkeit gefittet mit Nanofiber Internal Structure ine Curse auf Geschwindigkeit gefittet ichtangriffspakt blaue Standings alles was nicht Blau ist neutral wird abgeschossen Non Disclosure Agreement Nicht Ver ffentlichungsvereinbarung muss von Personen unterzeichnet werden die mit sensiblen Daten arbeiten Auf einen alte
443. ning Foreman Link Harvester Capacitor Efficiency I und T2 Die Verringerung des Energiespeicherbedarfs Capacitor Need von Mining Laser und Harvester Modulen ist als Ausgleich zu sehen f r die verk rzte Laufzeit der Laser Optimization denn durch verk rzte Laufzeiten ben tigt ein Modul fr her wieder Saft Capacitor und hat somit erh hten Energiespeicherverbrauch Dieser Ganklink wird in der Regel im Highsec nicht ben tigt Sind entsprechende Skills von einzelnen Mining Piloten aber noch nicht ausgereizt oder sind die Fittings der Schiffe beispielsweise wegen Permatanken von Belt NPC im Nullsec sehr gierig rechnet sich eventuell der Einsatz Der Prozentsatz ist identisch mit dem Cycle Time Ganglink Voraussetzungen Zum Einbau und aktivieren der Module ben tigst Du diese Skills Leadership auf 5 Mining Foreman auf 5 Mining Director auf 1 f r T2 Links auf 5 Neben der Notwendigkeit ihn f r den Einsatz der Ganglinks zu trainieren erh ht er deren Bonus au erdem um 20 je Stufe auf Level 5 erreichst Du also den doppelten Effekt Faktor 2 Verbesserung Warfare Link Specialist steigert den Bonus von Ganglinks um 10 je Stufe maximal also 50 Faktor 1 5 Mining Foreman Mindlink steigert einmalig den Bonus des Ganklings um weitere 25 Faktor 1 25 Dieser Bonus auf den Bonus l sst sich auch wieder einfach berechnen Schauen wir ein wenig in die Zukunft Du hast Mining Director schon auf Level 5 und verwendest deshalb T
444. nk oder Strg klick wird von der angeklickten Struktur ausgehend ein Link zum Ziel erstellt Auch aus dem Baumen des Planeten kann die Erstellung der Links gestartet werden oder per Strg Linksklick auf ein Geb ude Um das Transportverm gen der Links zu erh hen k nnen diese aufgewertet werden um beim Beispiel Stra e zu bleiben Ortsstra e gt Landstra e gt Bundesstra e gt Autobahn UNWIRTIICHE EXTHACTOR KONTROLCHNHEAT RGF oY SVERMESSUNGSPROGHAMM 4 Bei der ECU beginnt der ganze AS rare 93 3 Produktionsprozess auf den Planeten Mit ad einem Klick auf Untersuchung ffnet sich ein k i weiteres Fenster Dort sind rechts oben alle ja FLACHENGR RE F R DIE F R EE E Einheit verf gbaren Rohstoffe des Planeten gelistet und a Gesamt 610 051 Kine eines davon sollte nun Ausgewahlt werden Im linken Bereich wird die Anzahl der Extraktionspunkte festgelegt Ebenfalls links kann per Schieberegler die Gr e des Abbaugebietes eingestellt werden und so direkt die Laufzeit der ECU Je gr er das Gebiet umso l nger ist die Gesamtlaufzeit der Anlage im Gegenzug ist aber die Ausbeute geringer einstellbar 1 Stunde bis 14 Tage Die ausgew hlten Extraktork pfe k nnen dabei in einem gro en Umkreis frei bewegt werden dabei ist nur darauf zu achten dass die einzelnen K pfe sich nicht berlagern sonst senkt sich deren Ertrag mit rotem Text hervorgehoben Ein Graph zeigt die gesch t
445. nster werden dir im Keine Sonden im Einsatz System vorhandene Anomalien und Hinweise auf Signaturen angezeigt Anomalien kannst Du mit Klick auf direkt anwarpen Alles anzeigen N Anomalien zeigen Entfernun ID Scangruppe Gruppe Typ Signal 6 67 AE UHT S6 Kosmische A Mineraliengebiet Glacial Mass Gurtel gt gt gt CGA 11 3 AU Large Hemorphite Ja LITE 12 9 AU Glacial Mass Belt Mit aktivem Sensor Overlay das Du mit Klick auf das Auge im Scanner Radial Men aktivieren kannst kannst Du Dir Sites auch permanent im Weltall anzeigen lassen Fahrst Du dort mit der Maus uber eins der gr nen Symbole f r Anomalien kannst du auch dort direkt mit Klick auf warpen Mineraliengebiete mit Erzasteroiden existieren in zahlreichen Varianten und Gr en Viele enthalten Erze die nicht in der Region ihres Systems in Standardbelts verf gbar sind So erscheinen spawnen beispielsweise Kernite und Pyroxeres enthaltende Sites im Gallente Raum wo Plagioclase und Omber die Lokalfavoriten stellen Zus tzlich k nnen auch Sites mit Erzen Spawnen die in ihrem aktuellen Sicherheitsbereich sonst nicht verf gbar sind Highsec Erzarten Jaspet Hemorphite und Hedbergite Lowsec Gneiss Dark Ochre Crokite und Spodumain Nullsec Bistot Arkonor und Mercoxit Im Wormhole Space sind bis auf Mercoxit ab Klasse 1 Systemen alle Erzarten in den Ore Sites Erst ab Klasse 3 Systemen ist dann auch dieses Erz vorhanden Bergbau Mining 1
446. nteil an Kopfgeldzahlungen sofern ihr zum Zeitpunkt des Abschusses in der N he seid Wenn Ihr eure Sicherheitseinstellung auf Gr n belasst kommt ihr auch nicht auf Tuchf hlung mit Concord da dann alle Konsequenz behafteten Aktionen nicht mehr m glich sind Hat der andere Charakter die Einladung angenommen befindet eBzgaart rnea eN Ihr Euch beide anschlie end in einer gemeinsamen Flotte Als Me pe Piotte Verlauf Flottenfinder a Paw IE Flotte 2 Staffelkommandant Booster der Staffel derjenige der Boni kein Kommandeur i m Geschwader 1 2 gibt und in gr eren Flotten von oben weiterleitet und Boss kein Kommandeur Einladender bist Du automatisch Squad Commander Staffel 1 2 der Flotte Seht Ihr beide links oben im Flottenmen ein gr nes Darkblad H kchen sind die Boni aktiv Bei rotem Kreuz nicht Strohmann 99 In dem Fall pr ft gt Flotte Keine Nachrichten Keine Voice Nachrichten e Dein Leadership Skill Je Level darf Deine Staffel 2 Member CED ihl Uall l D E haben mit Dir e Im gleichen System und abgedockt e Beide im Schiff nicht nur in Kapsel Wenn Du Leadership auf Level 1 trainiert hast erhalten in dieser Art Flotte Du und Dein Staffelmitglied Deine Boni F r weitere Staffelmitglieder musst Du weitere Levels des Skills trainieren Mining Foreman steigert dann je Level den Mining Yield aller Staffelmitglieder Auch beim Kommandanten So kannst Du
447. nteraktive Karte dreh amp anklickbar zeigt alle Systeme des jeweiligen Fraktionskrieges an Achtung Man sieht dabei nicht das Fraktionskriegsgebiet der verb ndeten Fraktion 12 Tabellarische Ansicht des Kriegsgebietes Hier findet man einen berblick ber den aktuellen Status der einzelnen Systeme im Fraktionskrieg Diese Tabelle ist ein wichtiges Instrument wenn man ein neues System zum plexen sucht oder einfach auf der Suche nach einem System ist in dem die Action zu finden ist Die Systeme k nnen sortiert werden nach System Level Ausbaustufe Jumps Entfernung zu dem System in Spr ngen gem der aktuellen Autopiloteinstellungen Capture Status der aktuelle Status im Kampf um das jeweilige System PvP Player versus Player FW Factional Warfare 169 Die Systemstufe Anhand der Ausbaustufe kann man feststellen wo man LP Investieren kann um die Punkte der eigenen Fraktion zu steigern Ebenso kann man sich dadurch anzeigen lassen wo man denn die Vorteile der entsprechenden Ausbaustufe erhalten kann Der Capture Status ist dahingehend schon wesentlich interessanter Bei einem feindlichen System ist ein niedriger Wert meist ein Indiz daf r dass das System gut von den Feindkr ften verteidigt wird Bei einem befreundeten System ist ein hoher Wert ein Indiz daf r dass es derzeit von den Feinden angegriffen wird Dadurch kann man sich recht sicher sein wie gut man in einem System plexen kann 82 7 Umk l Autenall a
448. nur noch mit der halben Wahrscheinlichkeit bis gar nicht mehr 2x Falloff Mein erstes Schiff Waffen Weapons 63 Raketen Guided Missile Precision Macht die Rakete 5 pro SkillLvL immun gegen die Wirkung des Signaturradiuses Wirkt fur Light Heavy und Cruise Missiles Damit kann man gr eren Schaden an kleinen Zielen verursachen Missile Bombardment 10 pro SkillLvL auf die max Flugzeit der Raketen Missile Projection 10 pro SkillLvL auf die max Geschwindigkeit der Raketen Rapid Launch 3 pro SkillLvL auf die Feuergeschwindigkeit der Raketenlauncher Target Navigation Prediction 10 auf den Einfluss der Geschwindigkeit des Ziels beim Einschlag der Rakete Warhead Upgrades 2 auf den Schaden aller Raketen pro SkillLvL Drohnen Diese Skills gelten nicht f r Fighter Combat Drone Operation 5 Schaden pro SkillLvL f r Light und Medium Drohnen Drone Durabilitiy 5 HP pro SkillLvL auf alle Drohnen f r Schilde Panzerung H lle Drone Interfacing 20 Schaden und Miningertrag f r alle Drohnen pro SkillLvL Drone Navigation 5 MWD Geschwindigkeit pro SkillLvL auf alle Drohnen Drone Sharpshooting 5 auf die optimale Reichweite der Drohnen Electronic Warfare Drone Interfacing 3000m pro SkillLvL auf die max Kontrollreichweite der Drohnen Scout Drone Operation 5000m pro SkillLvL auf die max Kontrollreichweite der Drohnen Ohne zus tzlichen Schiffsbonus bekommt man bei den Drohnen eine maxi
449. nz als wenn man eine Storyline Mission abschlie t Das Leben nach dem Fraktionskrieg Man wird nicht ewig Fraktionskrieg betreiben wollen Zumindest mag der ein oder andere noch an ein Leben nach dem Fraktionskrieg denken k nnen Wenn man dies angeht wird es eine ganze Weile dauern bis man sich wieder im Universum normal bewegen kann Danach gilt es erst einmal die Social Skills hochzubekommen besonders Diplomacy auf V mag sehr viel Sinn machen Dann werdet ihr nicht mehr so schnell von der Navy abgeschossen Dann je nachdem wo ihr euch wieder ansiedeln wollt werdet ihr recht viel Zeit ins Missionrunning investieren m ssen um den recht katastrophalen Standingbereich wieder zu normalisieren Bedenkt das wenn ihr euch in den Fraktionskrieg st rzt denn das wird euch nach dem Krieg noch lange begleiten PvP Player versus Player FW Factional Warfare 179 Bef rderungen und R nge In jeder Fraktionskriegscorporation erh lt man f r das erreichte Standing Bef rderungen und Rangabzeichen Der Rang bestimmt dabei unter anderem wie viele Loyalit tspunkte man f r den Abschuss dieses Piloten erh lt 24th Imperial Crusade GE Tribal Liberation Force hed er IEIRSAUL LUSERA TION FORCE Notwendiges Rang Rang Ansehen 26 IMPERIAL CRUSADE Paladin Kreuzritter Paladin Crusader Nationskrieger Nation Warrior Spie leutnant Spike Lieutenant Templer Leutnant Templer Lieutenant
450. o Auction M chte Versteigern WTB Want To Buy M chte Kaufen WTS Want To Sell Mochte Verkaufen WTT Want To Trade M chte Handeln Tauschen Die Marktwirtschaft und Strategien am Markt sollten nun in den Grundz gen verstanden worden sein Alles Weitere erf hrt man wie immer in der Praxis nach dem trial and error Prinzip Versuch und Fehler Handel in New Eden H ndlerlatein 111 Bergbau by Darkblad Der Weltraum unendliche M glichkeiten Wenn man ein Schiff hat Das muss erst produziert werden Daf r werden Minerale ben tigt Die stammen zuerst nur aus dem Erz der Asteroids Asteroiden Roids Du gewinnst es aus ihnen nur durch Mining Und bei Schiffen ist der Bedarf an Mineralen nicht ersch pft Auch nahezu alle weiteren Module Strukturen und unz hlige weitere Items Gegenst nde in EVE bestehen aus eben diesen Mineralen Dadurch ist Mining der Grundstock aller Aktivit ten in EVE Es gibt nat rlich noch weitere Rohstoffe die einerseits zus tzlich f r fortgeschrittene Versionen oder allein wie zum Beispiel f r Implantate notwendig sind Aber an Mineralen besteht der gr te Bedarf Von vielen bel chelt manchmal sogar verachtet oder gejagt und abgeschossen sind es trotz allem die Spieler die sich f r den Weg des Miners Bergmannes entscheiden die diesen Ver chtern berhaupt erst die M glichkeit geben in einem Schiff zu sitzen Andererseits w rde der Miner aber auch arbeitslos wenn niemand Schiffe fliegen un
451. ocoms Nuclear Reactors Planetary Vehicles Robotics Smartfab Units Supercomputers Synthetic Synapses Transcranial Microcontroller Ukomi Super Conductors Nanites Livestock Rocket Fuel Coolant Synthetic Oil Microfiber Shielding Biocells Transmitter Viral Agent Gen Enhanced Livestock Transmitter Polytextiles Silicate Glass Enriched Uranium Mechanical Parts Consumer Electronics Miniature Electronics Coolant Test Cultures Nanites Synthetic Oil Super Conductors Viral Agent Construction Blocks Fertilizer Super Conductors Miniature Electronics Consumer Electronics High Tech Production P4 1 Input Product P3 2 Input Product P3 3 Input Product P3 P1 Broadcast Node Data Chips High Tech Transmitters Organic Mortar Applicators Robotics Reactive Metals Integrity Response Drones Gel Matrix Biopaste Hazmat Detection Systems Planetary Vehicles Nano Factory Industrial Explosives Ukomi Super Conductors Vaccines Biotech Research Reports Eingabemenge Ausgabemenge Zykluszeit EU Resource R PO Basic Industry Advanced Industry 2x 40 P1 Produkt P2 Advanced Industry 2x oder 3x 10 P2 Produkt P3 High Tech Industry 40 P1 2x 6 P3 Produkt PA 3 i i EEE 3 0 1 1 100 00m High Tech Industry oder 3x 6 P3 Produkt P4 i a 100 00m CCP Planetary Interaction Tutorialvideo 1 2 Forschung amp Produktion Planetare Interaktion PI Warenaustausch F
452. ocseaivanecnen 14 AttFIDUTe ueeee 14 Attributsumverteilung Neural Remapping ee 14 Implantate Verbesserungen 15 Attribute Enhancers Slot 1 5 15 Hardwirings Slot 6 10 220 200 15 Prate noe E aan E 22 DOOS a ee ee 23 ii Varianten esseessesssossnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 24 SPIFUNG KION cccccsescccesececeseeeeenceeeeeceneness 25 Zweck eines Sprung Klons 25 Erstellung eines Sprung Klons 26 Wechseln in einen Sprung Klon 26 BIOS a WO e E A ET 27 Anstellung em rannen een 27 ASE E E ee A 27 Abschussfreigabe ssesseesesreeserreresrresereee 27 KOMBI FOR ee ee 28 ADSCHUSSEC ccceeeccceseeeceseeceesceeeeeceteneeees 28 Verluste nen 28 Inka VIHREREENEREISNEEOEEENRCERFEREHERETENEIEREHENELEERSEEEHERRNE 29 Aufgabenleiste Neocom 29 bersicht Overview eeenaneeeennnenennneeeennnn 29 Das Overview csseessssssnsssnnennsnnnonnnnnnnnnnnnn 29 Das Einstellungsfenster 0 30 PCO PREISEN EEE E EN NIEHEREEERNEEERUNE 30 Appearance een 32 COUN ee 32 SMD en een 34 NISC cetucovacucseanesnin trenctaure iiiaas ane uniseans 34 Overview TaDS ccccescccesseecesseeeeeeeeeners 34 Das Overview einrichten 34 Spezielle Filter Einstellungen 36 BECK Leere 41 TID ORL EX DOM ee 42 AOUD oea in eteveuacsce
453. od 10 5988834 6th mod 2 9989473 7th mod 0 5134081 8th mod 0 2106917 i i i i Signal Amplifier Remote Sensor Booster von anderen Playern Items Co Processor und Varianten Erh hung der Aufschaltreichweite Skill Targeting Range E Se Implant EE 6 Capacitorkapazit t erh hen E l Liquid Cooled Electronics 1 Vy I Items Sensor Booster Targeting Range Script l f I77 Signal Amplifier Skill Capacitor Management Drohnenreichweite Implant LT 8 t Items Capacitor Battery 20km Basis Rig lonic Field Projector 5km pro LvL Scout Drone Operation Power Diagnostic System Remote Sensor Booster von anderen Playern Rig Semiconductor Memory Cell 3km pro LvL Electronic Warfare nn nn nn nn Drone Interfacin x 8 Itemsuche in den Vertr gen I l Capacitorladerate erh hen evtl Module und Schiffsbonis l Skill Capacitor Systems Operation Vertr ge ffnen Items Capacitor Flux Coils senkt Gesamt Cap Signaturen verf gbare Vertr ge rechts weitere Optionen Relic Site gt Relic Analyzer Data Site gt Data Analyzer Power Diagnostic System Ghost Site gt Data oder Relic Analyzer Rigs Capacitor Control Circuit CCC Gas Site gt Gas Cloud Harvester 1 Bann J I I Capacitor Recharger I l l 1 Waffen amp Data Analyzer I I i l
454. offenen Raum stattfinden die wo kein Acceleration Gate davor ist k nnen auch auf Entfernung angewarpt werden Strg Linksklick in der bersicht oder im All auf die Ziele zum Aufschalten ist in Missionen sehr n tzlich um recht z gig die Gegner aufzuschalten mit der selben Tastenkombination kann eine Aufschaltung auch wieder aufgehoben werden Strg Shift Klick Ab LvL3 Missionen findet dann auch vermehrt Electronic Warfare Einzug in die Missionen d h dass die NPC s anfangen zu webben Alle Schiff zu verlangsamen scramblen Alle Warp st ren nossen Blood raider Energie absaugen dampen Serpentis Aufschaltreichweite und geschwindigkeit reduzieren jammen Guristas Aufschaltung st ren target painten Angels Signatur vergr ern Tracking disrupten Sansha Nachf hrgeschwindigkeit und Reichweiteder Waffen reduzieren Des Weiteren gibt es in vielen Missionen Ausl ser Trigger die einen weiteren Spawn triggern und so mehr Gegner aufs Feld holen Welche das genau sind lernt man entweder mit der Zeit und durch Schmerz oder man schaut unter http www schildwall info missionen html nach Missionsbeschreibungen von eve survival org sind dort mit Filter und Sortierm glichkeiten gelistet Wenn man dann das Ziel der Mission erf llt hat sammelt man ggf noch den Missionsgegenstand ein welcher sich in der Regel in einem Container neben dem letzten geplatzten NPC Schiff befindet Wichtig ab LvL4 Agenten Es ist mit der Zeit ein V
455. olkssport in EvE geworden die Missionrunner in ihren Missionen auszuscannen und entweder nur die Wracks zu salvagen oder manche r umen diese auch gleich mit aus Sie werden zwar dadurch angreifbar aber die meisten rechnen sogar damit und haben entsprechend Freunde oder PvP Schiffe in der Gegend um dem Missionrunner dann gleich sein Schiff von au en zu zeigen Oder sie Provozieren durch einen Angriff auf verankerte Mobile Depots oder Mobile Tractor Units Salvagen amp Looten Unter Salvagen versteht man bei EVE Online das verwerten von Wracks und looten ist das Sammeln der Mit gehaltener Strg Taste werden angeklickte Objekte zur ckgelassenen Ausr stung aus den Wracks Ausr stung zum Salvagen mitzuf hren wobei man f r diese Slots schnell auch andere Verwendungszwecke findet Strg Shift die Aufschaltung Anfangs ist es in der Regel noch m glich auf den Schiffen die aufgehoben aufgeschalten und mit Diese Ausr stung beinhaltet mindestens einen Tractor Beam zum heranziehen der Wracks und Salvager zum verwerten der Wracks Die Vorgehensweise ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich die meisten nutzen ein schnelles Schiff mit viele High und Low Slots zus tzlich zu ihrem Missionsschiff Dabei werden w hrend der Mission Bookmarks Lesezeichen in jeder der Etappen Stages der Mission gemacht die Mission beim Agenten beendet so dass man die Bookmarks mit dem Aufr umschiff anfliege
456. on z B Domination Throne Heimat Region Curse Sanshas True Sansha z B True Sansha s Lord Heimat Region Stain Serpentis Shadow Serpentis z B Shadow Serpentis Port Admiral Heimat Region Fountain Blood Raider Dark Blood z B Dark Blood Cardinal Heimat Region Delve Drones Sentinent z B Sentinent Matriarch Alvus 98 Agenten Missionen NPCs amp Ahnliches Ratting Guide Was sind Hauler Spawns Hauler Spawns sind wie der Name schon sagt Ratten die Industrial Schiffe fliegen Sie hei en z B Guristas Convoy oder Transport Ship und droppen Mineralien Je h her die Bounty des Hauler Spawns desto wertvoller und gr er ist auch die Menge der Mineralien die sie droppen Wie viele Mineralien die Hauler Spawns droppen ist unterschiedlich aber es sind immer mehrere Millionen 6 Millionen Isogen oder 50 Millionen Tritanium pro Schiff sind keine Seltenheit also haltet einen gro en Hauler zum Abtransport bereit brigens k nnen Hauler Spawns auch die wertvollen Named Varianten der Mining Upgrades droppen Hauler Spawns die einzigen Rats die diese Module droppen k nnen Von daher ist es immer eine gute Idee in die Wracks von Hauler Spawns zu schauen auch wenn man kein Interesse an den Mineralien hat Was sind Officer Spawns Officer Spawns sind deutlich seltener zu finden als Faction 8 Spawns oder Hauler Spawns mit ihrem Loot kann man daf r aber auch am meisten verdienen Office
457. on him aus irgendeinem Grund nicht aktiviert hat w rden alle Gegner auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist nicht im Overview auftauchen selbst wenn sie direkt neben einem stehen Das f hrt auch dazu dass es schwierig ist sich ein Overview Profil anzulegen in dem nur Kriegsgegner angezeigt werden w hrend die neutralen Piloten herausgefiltert werden Wenn man pilot has neutral standing deaktiviert werden oft auch die Kriegsgegner nicht mehr angezeigt Man m sste sicherstellen dass alle Gegner auf ein schlechtes Standing gesetzt wurden Da dies oft an Kleinigkeiten scheitert ist es empfehlenswert die Option pilot has neutral standing sowie pilot has no standing immer aktiviert zu lassen Interface bersicht Overview 31 Appearance Im Bereich Appearance Aussehen kann man festlegen wie Spieler im Overview der Weltraumansicht und im Local markiert werden sollen Dies betrifft nur andere Spieler und nicht NPCs oder Objekte Dazu hat man zwei M glichkeiten Colortags und Backgrounds Colortags sind kleine viereckige Symbole die im Overview an den Icons im Weltraum an den Brackets in den aufgeschalteten Zielen und im Local oder jeder anderen Chat Member Liste neben dem Namen angezeigt werden Der Background gibt die Hintergrundfarbe im Overview bzw f r die Brackets in der Weltraumansicht vor Der Hintergrund wird nicht im Local angezeigt Die Farben die dem jeweiligen Zustand zugeordnet sind k nnen ge ndert we
458. ondary Point Gibt an dass noch ein anderes Mitglied der Flotte einen Point auf dem Ziel hat Das bedeutet auch dass die Person welche den ersten Point gesetzt hat sich zur ckziehen kann Shiny Teure Schiffe Der beste K der Squids Die Caldari TS TS3 Teamspeak Vent Ventrillo Yellowbox Aufgeschaltet Wurde aufgeschaltet Quellen amp Links Allgemein Eve University Eve Online Wiki Guide to Soloing in FW Gallente Milita Quickstart Guide What is Plexing The Altruist Blog Barkkors Overview Guide die Quelle f r die eigenen Overview Einstellungen Killboards Amarr Empire Minmatar Republic Caldari State Gallente Federation PvP Player versus Player FW Factional Warfare Karten Dotlan Amarr vs Minmatar Dotlan Caldari vs Gallente Gallente Caldari Warzone mit Missions Hubs Statistiken IC Faction Warfare Statistics Ubersichten Schiffs bersicht in Tabellenform 183 ZT seem In einer Flotte darf NICHT aufeinander A Vereinfach gesagt stellt die Flotte eine AN Zusammenfassung von mehreren Spielern zu einer befindet sich in derselben Corp oder im Krieg Andernfalls greift CONCORD ein Vorteile man kann die einzelnen Mitglieder anwarpen de m m m m m m m m m m mm mo geschossen werden es sei denn der Pilot amp Gruppe dar Dies hat zum einen organisatorische Squad Wing und Fleetcommander k nnen die ihnen unterstellten Gruppen gemein
459. one springen und so weite Strecken zurucklegen geht nur alle 24 Stunden Gerat zum tarnen des Schiffes nur das Covert Cloaking macht getarnt Fit Cloaking Device warpen m glich alle Objekte innerhalb 2500m deaktivieren die Tarnung clone Jl o DerK rper des Piloten im Pod auch inaktive Jumpclones In einen anderen Jumpclone springen und so weite Strecken Clone jump Pilot zur cklegen geht nur alle 24 Stunden CM Fit ICruise Missile hohe Reichweite mittlerer Schaden abgefeuert von Battleships besser gegen kleinere schnelle Ziele als Torpedos C CML uise Missile Launcher attleshipwaffe feuert Cruise Missiles i r B Caldari Navy NPC Corp CNR Caldari Navy Raven AKA Raven Cadai Pang eae Navy Issue u Zollamt zum Im Export von planetarischen G tern O Consolidated Cooperation and NPC Polizei im High Sec r cht ungerechtfertigte Angriffe verhindert sie CONCORD er Relations Command nicht zwangsl ufig CONCORDED gig CONCORD abgeschossen werden siehe Suicide Ganking Was passiert wenn man die Wut von CONCORD auf sich zieht wurde Fight i convo s Com conversation Kommunikationseinladung Chatfenster Unternehmen Firma ein Zusammenschluss von Spielern die Gilden Corp Corp Corporation in EVE CovOps ship Covert Ops Class schiffsklasse die spezialisiert auf Scouten und Scannen ist verdeckte Operationen kann getarnt warpen Captain s Quarter Kapit nsquartier ET R onen len 2 Forum
460. onst die rtliche Polizei oder jeder beliebige Spieler auf sie schie en Diverse Merc Corps heuerbare Kopfgeldj ger bieten ihre Dienste auch den verschiedensten Kunden an um Sicherheit zielgerichtete Zerst rung oder hnliches zu verkaufen Die Skills zur Verwendung von Modulen wie Webifier oder Scramblern sind diejenigen die sie zuerst erlernen um so ihrem Beruf effektiver nachzugehen en Jedes aktivierte Modul auf ein Ziel l sst oe sich durch den Klick auf das Symbol Anf hrer i y unter der Aufschaltung deaktivieren Sei es als Leiter einer Corporation oder Direktor oder als Befehlshaber in einer Flotte Anf hrer ist ein ganz spezieller Posten Er muss die F higkeit haben diese zu leiten und zu organisieren hat gute Kommunikations Skills Sozialkompetenz nat rlich nicht trainierbar und kann die Leute einigerma en gut lesen das hei t ohne Gesichtsausdr cke und manchmal auch ohne Ton um sie zu leiten Eine F hrungspers nlichkeit muss er ebenso sein und umfangreiche Kenntnisse in dem Gebiet in dem die Corp oder Abteilung spezialisiert ist besitzen Ein CEO wird insbesondere Skills wie Corporation Management Ethnic Relations und m glicherweise Megacorp Management erlernen Ein Staffelf hrer wird seine Leadershipskills pushen um Boni wie Armor Shield St rke mehr Schiffsgeschwindigkeit oder andere an seine Flottenmitglieder weiterzugeben Ihre Hauptverantwortung ist es aktiv in EVE zu verwe
461. ooster II Prototype 100MN Microwarpdrive Shield Boost Amplifier II Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Malkuth Cruise Launcher Scourge Cruise Missile Improved Cloaking Device II Large Capacitor Control Circuit Large Capacitor Control Circuit Large Capacitor Control Circuit Hammerhead II x5 Hobgoblin II x5 Was sind Faction Spawns Faction Spawns sind die Faction Variante der normalen Belt Rats Einen Faction Soawn kann man sehr leicht erkennen denn sie hei en anders als die normalen Rats und haben auch eine h here Bounty n Selected Item gt Wenn man es ganz genau nimmt hei en sie Domination Malak Y p 4 Sg rege eigentlich Commander Spawns Wenn man Bounty 10 500 000 ISK einen Rechtsklick auf einen solchen Faction Url u TV 1 Spawn macht und sich die Info anschaut Domination Malakim ALL steht dort z B Asteroid Guristas Commander Battleship Es hat sich aber allgemein durchgesetzt sie als Faction Spawns zu bezeichnen Name Type Alliance Milit Velocity Transver Domination Malakim Domination Ma 167 m s 212 m Jede NPC Fraktion hat ihre eigene Faction Variante Guristas Dread Guristas z B Dread Guristas Eradicator Heimat Region Venal Angels Dominati
462. orporation Steuern Taxes gesetzt sein so z hlen sie auf die Kopfgelder der NPCs und der Missionsbelohnung ab einer H he von 100k ISK Eigenbr tler Die geldgeilen Mitglieder der kapitalistischen Corporations sind nur auf die ISK aus und zwar die in der eigenen Tasche Klingt vielleicht etwas hart aber die Kapitalisten h ufen die G ter und Geldmittel jeder f r sich an sicher es gibt auch Gemeinschaftsaktionen Dennoch wird in erster Linie nicht f r die Gemeinschaft gearbeitet Kapitalistische Corporations haben meist keinen oder nur sehr geringen Steuersatz von bis zu 10 um die B romieten oder den POS Treibstoff zu bezahlen Gelegentliche Corpaktionen Minern Missionsrunnen k nnen das Corpwallet genauso auff llen wie eine eventuell regelm ig laufende Produktion Ein Mitglied solcher Corps kann relativ z gig viel Eigenkapital anh ufen und seinen Hangar erweitern Daf r muss er aber auch f r jeden Verlust selber haften und auch f r teurere Objekte sparen Was in kommunistischen Corps nahezu unm glich ist kann hier besser praktiziert werden Spielzeit mit Ingamew hrung bezahlen Mischmasch Beide genannten Formen kommen in ihren extremen nur in seltensten F llen zum Einsatz Die eher kommunistisch ausgelegte Corp hat zwar einen erh hten Steuersatz von vielleicht 50 70 bezahlt daf r aber die Schiffe im Kampfeinsatz und l sst Spielraum f r eigene Investitionen Die eher kapitalistische Corp hat einen moderaten Steuersa
463. osts Efficiency Ps asl man ara am az uam us aan nes nm ES Refining Level 4 ist 2 Mindestvoraussetzung 3 a 5 f r Processing von 86 58 87 44 89 34 91 23 93 13 95 03 96 93 Veldspar Scordite 88 60 89 50 91 48 93 46 95 44 97 42 99 40 Pyroxeres Plagioclase 90 63 91 56 93 63 95 69 97 75 99 81 100 00 Refining o 2 2 3 4 5 5 5 5 5 5 Refi a Station Base Yield 35 _ P 1 Efficiency 0 Vase 73254 aoon TASH 7550 76254 oon Toss e120 azas eisen a E Ore Scrapmetal Processing Skill Veldspar Scordite 83 60 84 50 86 48 88 46 90 44 92 42 94 40 Pyroxeres Plagioclase 85 63 86 56 88 63 90 69 92 75 94 81 96 88 Ore Scrapmetal Processing Skill po ft 2 3 ats 5 5 5s 5 5 a na wa ten tl pl ml To 63 50 025 rom 775 7as0x E ES Refining Level 4 ist 2 Mindestvoraussetzung 3 f r Processing von a ee E Pyroxeres Plagiociase Ore Scrapmetal Processing Skill 156 Bergbau Anhang ee tl 2 2 3 sl 215 Refinery 7 C Sa ass a eA man Hs Taso a Tal man ram Veldspar Scordit Ore Scrapmetal Processing Skill Refi ee Station Base Yield 25 NPC Efficiency Pesos sas an srs Sa wo ssa nam man ma ES Refining Level 4 ist 2 ___ Mindestvoraussetzung 3 flir Processing von a E Veldspar Scordite 73 60 74 50 76 48 78 46 80 44 82 42 84 40 Pyroxeres Plagioclase 75 63 76 56 78 63 80 69 8
464. oud die mit Cargo im Namen haben darauf keinen Effekt Au er dass Du mehr Kristalle und andere Harvesting Gaswolken Extraktion kommen die gleichen Boni zum tragen Das Erzfassungsverm gen also der bereits oben erw hnte Ore Hold ist mit Snacks mitnehmen kannst 5 000m f r diese Schiffsklasse sehr gro z gig bemessen F r Neueinsteiger oder Gelegenheitsminer ist dies ein ideales Schiff Der Funktionsbonus von plus 2 auf die Warpkernst rke sch tzt Dich bedingt vor Warp Disruptor oder Scrambler Aber nur bedingt Man geht nicht einfach ins Lowsec ohne grunds tzliche Kenntnisse dar ber wie der Wegfall der CONCORD Bedrohung sich auf andere Spieler auswirkt Mining im Lowsec oder fremden Nullsec ist immer mit einem ungleich h heren Risiko verbunden auch mit der Venture Willst Du das Wagnis eingehen hast Du mit diesem Bonus mit der Venture als schnelle Fregatte eine gute Basis Mining Barges Bergbaubarkassen E Procurer information Proturer amp Retriever Informatios Retrierer B Covetor information w I Cowetor lig i Oa 4 i Sr a 5 l _ ve Geschreit Geschrsit Entwicklung Die 8 mbaubarkasse wurde von entwickeit m den Berobau auf eine Entwicklung Beschreit Entwicklung Die Bergbaubarkasse v Oberfl chen Bergbaulasern Oberflachen Bergbaulasern Eissch rfern Oberfl chen Bergbaulasern Eissch rfern Eissch rfern Nach der Venture sind die Mining Barges der n chste logische Schr
465. oxit Mining Crystals kannst Du verwenden Deep Core Mining Level 2 ist Voraussetzung mehr Ertrag Kristalle nutzen Auch der Mercoxit Crystal ist m glich als einziger Strip Miner Deep Core Modulated Deep Core Strip Miner Il F r Standard Erze ist er mit dem niedrigen Base Yield nicht effektiv aber nutzbar f r Mercoxit die ertragreichste Abbaum glichkeit Hier kannst Du f r Mining Level 2 ist auch hier Voraussetzung Sinnvoll nur mit Mercoxit Mining Crystals Mercoxit hat eine Besonderheit Beim Abbau kann bei jedem Cycle eine Gaswolke entstehen die Schiffen und Drohnen in der Umgebung Schaden zuf gt Diese Gaswolke wirkt aber nur im 5km Umkreis um den Mercoxit Asteroiden Nur der T1 Miner hat eine Basisreichweite von 5km Wenn Du diesen mit Fleet Boost auf Reichweite oder einen der T2 Mining Laser verwendest ist die L sung denkbar einfach Bleibe mehr als 5km vom Mercoxit entfernt wenn Du es abbaust Und achte auf Deine Drones Mercoxit abbauen k nnen Mining Drones nicht aber wenn sie auf dem Weg zu einem anderen Asteroiden sind oder Dich umkreisen sind sie gef hrdet Oder Du trainierst Skill Deep Core Mining auf Level 5 Der reduziert mit jedem Level die Chance auf das Auftreten der Schadenswolke um 20 Level 5 gt keine Wolke 124 Bergbau Mining Laser und Mining Drones Mining Crystals Skill Skills f r Processing Mining Crystals bekommst Du f r alle Erzsorten Es existieren Veldspar g R4 jeweils T1 und T2 Variant
466. paste lernen lernen lernen Wie berall in EVE kommt auch diese Sparte nicht ohne Skills aus Um nur mal zu probieren reicht ein Rang 1 Skill auf 1 Remote Sensing und schon kann man mit den ersten Anlagen loslegen F r fortgeschrittene und ernsthafte Produktion auf Planeten werden allerdings ein paar mehr Skills ben tigt Command Center Upgrades Jeder Rang in diesem Skill verbessert die Qualit t der Kommandoanlage die Ihnen zur Verf gung steht so dass wiederum eine gr ere Anzahl an angeschlossenen Einrichtungen auf diesem Planeten verwaltet werden kann Interplanetary Consolidation F r jeden Rang in dieser F higkeit k nnen Sie eine Kommandozentrale auf einem zus tzlichen Planeten installieren Dies ist bis zu einem Maximum von 6 Planeten m glich Sie k nnen nur eine Kommandozentrale pro Planet haben Remote Sensing Die F higkeit Sensordaten von einem einen Planeten umkreisenden Satelliten auszulesen und zu analysieren Dies f hrt zu korrekt erstellten Gutachten Level 1 Erlaubt das Scannen innerhalb von 1 U Level 2 Erlaubt das Scannen innerhalb von 3 U Level 3 Erlaubt das Scannen innerhalb von 5 U Level 4 Erlaubt das Scannen innerhalb von 7 U Level 5 Erlaubt berall das Scannen innerhalb von 9 LJ Planetology und Advanced Planetology Verst ndnis der Planetenevolution und der Grundlagen des Ressourcenabbaus Hilft bei der r besseren Interpretation der Scanergebnisse der Pla
467. pgrade im iHub installiert erscheint nach der folgenden Downtime eine Kleine Asteroidengruppe genannte Ore Site In Ihr sind alle Erzarten vertreten bis auf Mercoxit Nat rlich l sst sich der Level des Industry Index weiter steigern Auch hier ist Level 5 das Maximum und bei Erreichen kann Ore Prospecting Array 5 in das iHub eingebaut werden Mit 500 000m Volumen ein ganz sch ner Brocken Zu gro f r Sprungfrachter und nur von CONCORD erh ltlich Mit jedem weiteren Level erscheinen gr ere statische Ore Sites alle nun auch mit Mercoxit und weniger Spodumain Aber nat rlich nur wenn wiederum das jeweils richtige Upgrade vor Downtime im iHub eingebaut wurde Auch das Erzvolumen das zum Erreichen der n chsten Stufe notwendig ist steigt je Level Sind zum Erreichen von Level 1 noch 1 500 000m notwendig wird Level 5 erst nach 24 000 000m abgebautem Erz erreicht Zus tzlich f llt der Index st ndlich um rund ein Prozent Also m ssen die Anwohner t glich 750 000m zum Halten von Level 1 und stattliche 12 000 000m zum Erhalt von Level 5 abbauen Allerdings gibt es hier auch Strategien den Industry Index Level zum eigenen Vorteil zu Nutzen Ore Sites haben eine Lebensdauer von vier Tagen Die hochwertigsten Erze in diesen Sites sind deutlich fr her abgebaut Statt nun den in der verbleibenden Zeit den M ll aus den Steinen zu saugen lassen viele den Level auf die vorherige Stufe fallen gerade so viel dass die dem Level
468. pielercharaktere werden dann generiert Die Spieler erschaffen oftmals ihrem eigenen Wesen entgegengesetzte Spielercharaktere was auch das andere Geschlecht einschlie t Quelle Wikipedia gek rzt is 4 Charaktererstellung Zu Beginn der Charaktererstellung hat man die Wahl zwischen den vier Fraktionen in Eve Amarr Caldari Gallente und Minmatar Jede Fraktion unterteilt sich zudem noch in drei Blutlinien Anders als in anderen MMORPGs hat diese Auswahl keinen Einfluss auf das weitere Spielgeschehen oder die Charakterentwicklung Jeder Charakter kann alle zur Verf gung stehender Skills erlernen und auch was die Auswahl der Schiffe angeht ist man nicht auf die Modelle der eigenen Fraktion begrenzt Zum Beispiel sind die Amarr und die Minmatar laut der Hintergrundgeschichte verfeindet aber Amarrcharaktere k nnen trotzdem die Schiffe der Minmatar fliegen sobald sie die entsprechenden Skills erlernt haben Auch der Beruf den man im Anschluss an die Blutlinie ausw hlen kann hat keinen Einfluss auf das Spiel selbst Es gibt nur zwei Einfl sse die man bei der Auswahl der Fraktion ber cksichtigen sollte Den Rollenspiel Aspekt und das Aussehen des Avatars Was das Aussehen des Avatars angeht so sollte man einfach mal die verschiedenen M glichkeiten ausprobieren das Aussehen unterscheidet sich auch innerhalb der Fraktionen je nach ausgew hlter Blutlinie Wenn man am Rollenspiel Aspekt von EvE Online interessiert ist sollte man s
469. pielerische M glichkeiten Zum einen wieweit man mit der Umwelt interagieren kann Missionen PvP an jeder Ecke Handel Handel genau darum soll es hier gehen Der Wirtschaftskreislauf ist ein gutes Ebenbild des im RL Real Life reales Leben anzutreffenden Bis auf ganz wenige Ausnahmen wird der Markt komplett von Spielern kontrolliert D h Player kaufen Mineralien produzieren verkaufen zwischenverkaufen verbrauchen s mtliche Items selbst CCP der Entwickler hat bereits einen Wirtschaftsprofessor eingestellt der mit seinem Team die Wirtschaft in EVE aktiv verfolgt Die hier geschriebenen Worte geben keine Garantie auf Richtigkeit und oder Vollst ndigkeit und oder als Versprechen immer Erfolg zu haben Es ist klar dass einige die hier genannten Artikel ausprobieren werden und somit die Konkurrenz zu gro wird was nat rlich den Gewinn schm lert Allerdings sollen hier nur einige Ideen aufgeworfen werden wie welche berlegungen denn man anstellen kann sollte wenn man sich im Markt PvP ja auch im Markt herrscht Krieg beteiligen m chte Allgemeines Traden ist eine Besch ftigung die einfach mal so nebenher laufen kann und obendrein noch ordentlich Kohle bringen kann Als Neuling stellen sich da wohl am h ufigsten die Fragen WIE WO WOMIT Nach und nach sollen die n chsten Seiten ein wenig Licht in das Mysterium Handeln bringen Viel zu oft ist zu lesen das man viel Geld haben muss um Handeln zu k nnen FALSCH S
470. plants Energy Grid Upgrades dedeo IE rare Ede benoticen En Trias 01 02 03 04 05 06 Yeti pte os Akremm Slot Varianten Industry Inherent Implants Ice Harvesting Bonus auf die Ablaufzeit von Ice Harvestern 01 03 05 20 Spielercharakter Implantate Verbesserungen Zus tzlich gibt es noch einige Zusatz Implantate die mehrere oder verst rkte Boni geben oder den Flottenbonus verst rken Numon Family Heirloom 7 Bonus auf die Dauer von Reparatursystemen 8 Bonus auf die H chstgeschwindigkeit von Schiffen 5 Bonus auf die Mineralausbeute von Bergbaulasern 6 Bonus auf die Nachf hrgeschwindigkeit von Waffent rmen Shaqil s Speed Enhancer N Michi s Excavation Augmentor Ogdin s Eye Coordination Enhancer Verbesserter Skill beim Regulieren der Schildkapazit t und der Wiederaufladerate 3 Sansha Modified Gnome Implant Bonus auf die Schildkapazit t und 3 Bonus auf die Wiederaufladerate des Schildes 5 Bonus auf die Geschwindigkeitsverbesserung von Nachbrennern und Zor s Custom Navigation Hyper Link Mikrow rpantrieben 7 10 Bonus auf Laufzeit von Nachbrennern 7 Bonus auf die Feuergeschwindigkeit aller Waffenturmen Ein Neuralinterface Upgrade das die Fertigkeit des Piloten erh ht die Verteidigung seines Schiffs zu erhalten und Schaden am Raumschiff zu analysieren und zu reparieren 3 Bonus auf die HP der Panzerung und 3 Bonus auf den Betrag der System Reparatur 10 7 Bonus auf die
471. pringen da sonst der Waffen Timer den Sprung durch ein Stargate verhindern wurde Piloten die sich auf dem gleichen Grid wie die feindliche Flotte befinden Dies k nnen die eingeteilten Scouts Spaher sein Cloaky Schiffe kommen hier oft zum Einsatz mit Scrambler ausgestattete Ares oder Stiletto Eine Person soll das Ziel bestimmen und das Ziel dazu bringen durch das Gate zu springen Gallente Nachrichtendienstliche Erkenntnisse Uber einen freundlichen Spieler oder Flotte Sollte vermieden werden Grund Wenn man beginnt auch freundliche Flottenbewegungen durchzugeben kann man zum einen ein Problem mit Spionen haben zum anderen kann es zu Missverstandnissen kommen und auf einmal fangen sich zwei eigene Fraktionskriegsflotten gegenseitig ab Meldung dass das Stargate an dem die Flotte gerade wartet aktiviert wurde Diese Animation und den Ton wird nicht immer von allen direkt wahrgenommen Am Gate warten Feinde Keinen Warpscrambler oder Disruptor einsetzen Das wird meist fur Interceptoren und andere Fregatten ausgegeben damit diese Agression vermeiden und hinter dem Ziel herspringen PvP Player versus Player FW Factional Warfare Intel Nachrichtendienstliche Erkenntnisse ber ein System oder Ziele Long point Warp Disruptor Minnies Die Minmatar Pie Pirat nicht zu verwechseln mit Kuchen Points hot vorbereiten einen Point auf den Gegner zu legen Redbox Werde angegriffen Greife an Scram Warp Scrambler Sec
472. r gliche Implementierung von Schiffen entstanden Einen solchen Rang erkannte man fr her meist auch an den ben tigten Skillanforderungen inzwischen Tiericide alle Schiffe gleicher Einstieg aber verschiedene Rollen Metalevel AAAs Der Metalevel gibt an wie weit dass Modul entwickelt ist grundsatzlich kann man davon ausgehen dass ein hoheres Level einem besseren Modul gehort allerdings sollte man schauen ob man die Verbesserung berhaupt ben tigt bzw ob es auch neue Nachteile gibt zumal die meisten besseren Module auch deutlich teurer sind Meta Tech Info 0 Tech Tech Level 1 ohne Meta Angabe in der Info 1 4 Tech Named gleiche Skill Voraussetzungen wie T1 aber z B weniger mehr CPU Auslastung h here weniger Reichweite st rkere schw chere Wirkung je nach Typ des Moduls 5 Tech II Tech Level 2 h here Skill Voraussetzungen als T1 aber meist Leistungsf higer brauchen oft auch mehr PG und CPU als Meta 0 4 6 16 Tech Faction Officer Module nicht produzierbar droppen in Komplexen oder sind im LP Shop erh ltlich Im Infofenster des Gegenstandes k nnen unter der Registerkarte Varianten alle verf gbare Versionen eingesehen werden Per Klick auf Vergleichen lassen sich diese Gegenst nde auch auf ihre verschiedensten Attribute vergleichen und sortieren Aktivierungs Geschwindig 5 1MNAfterbumel Tel 20 135 Coreli C Type 1MN Afterburner 15 GJ 150 Coreli B Type 1MN Afterburner 15 GJ 153 Coreli A
473. r Cyno Jammer kann nur in direkter N he 5 10 km um den Infrastructure Hub des Systems verankert werden e Der Cyno Jammer wird immer zerst rt sofern die Stufe des Systems unter 5 f llt e Wenn die Lebensdauer des Cyno Jammers abl uft entankert er sich automatisch und zerst rt sich e Cyno Jammer werden als Milizobjekte behandelt so dass die feindliche Miliz sie ohne Risiken abschie en kann Neutrale Spieler erhalten daf r Mali auf den Sicherheitsstatus Fraktionenkrieg ee Ihre Fraktion die Caldari State befindet sich im Der Statistik Tab I X R Krieg mit Gallente Federation une und ihren Alliierten Minmatar Republic Auf dem Tab Statistic Statistik erkennt man die aktuellen Werte des Fraktionskriegs Diese Caldari State Caldari State Navy Operations Brigadegeneral 2 Monate und 14 Tage CALDARI sind geteilt in pers nliche Corporation Miliz Kriegsgebietsvorherrschaft Statistik Ge und Allianz Man erkennt dabei jeweils die un oe Absch der letzten Woch 227 Absch sse in der letzten Woche die gesamten mei 14 40K a 5 E Abschusse von gestern 1 Abschusse die gestrigen Abschusse die Siegpunkte der letzten Woche LEL Siegpunkte gesamt 2 22M Siegpunkte von gestern 5 568 Siegespunkte der letzten Woche gesamt und die gestern erhaltenen Siegespunkte Auf dem Corporation Corporation Bereich hat man noch zusatzlich Ee sant i Absch sse gesamt 43 38K die Anzahl der Piloten welche beteili
474. r Erkl rung Kandus Sandar Agent des Ministry of Internal Order wirbt Euch an um sein erster Ermittler zu sein um Pl ne zu enth llen und Bedrohungen auszumerzen so wie es nur ein Kapselpilot tun kann Belohnung Pfad Interrogation Catching the Scent Amarr Navy Modified Noble Implant Pfad Silence Rahsa The Nation s Path Sansha Modified Gnome Implant gt Karde Romu von Ministry of Internal Order Assembly Plant in Kor Azor Prime Gallente Handlungsbogen Syndication In den Au enbereichen des Gallenteraumes werdet Ihr f r die Mission angeworben den Sohn eines F derationsabgeordneten auf seinem Weg zu einer Holoreelaufnahme zu eskortieren Unterwegs wird der Junge von Piraten gekidnappt Die Jagd ist er ffnet und Ihr m sst die sch bigeren Teile der freiz gigen Gallentegesellschaft betreten um ihn zu finden Auf dem Weg trefft Ihr auf darin verwickelte Scope Reporter neureiche Minmatarbanden pensionierte Fleischh ndler und dubiose Black Eagle welche Euch auf Eurer Suche nach dem verschwundenen Jungen t uschen Belohnung Pfad Everybody Has a Price Syndicate Cloaking Device Pfad Safe Returns Black Eagle Drone Link Augmentor gt Roineron Aviviere von Impetus Publisher in Dodixie Mimatar Handlungsbogen Wildfire Der Brutor Tribe unterstutzt eine geschichtliche Forschungsunternehmung welche von der Republic University unternommen wird ein Schritt der durch die Anwesenheit eines schlagkraftigen u
475. r Factional Warfare 30 Interface bersicht Overview Die Ladung Charge beinhalten die 3 Arten Bomben welche es im Moment in EVE gibt Hier findet man auch die Scanner Probes mit denen man verborgene Orte oder Schiffe im All finden kann Survey Probes mit denen man z B nach Rohstoffen zum Moon Harvesting suchen kann und die Warp Disrupt Probes die im 0 0 von Schiffen der Interdictorklasse eingesetzt werden Unter Einsetzbar Deployable finden sich die Mobile Warp Disruptor Warp Unterbrecher welche im PvP zum Einsatz kommen Dies sind Sonden die nur im 0 0 eingesetzt werden k nnen und die nachdem sie im All verankert wurden eine Blase Bubble erzeugen die Schiffe im Inneren am Warpen hindert Zus tzlich finden sich hier zahlreiche neue Mobile Strukturen die mit AddOn Rubicon 20 eingef hrt wurden z B Depot Traktorstrahl Einheit oder Mikrosprungeinheit Unter Drohne Drone befinden sich alle Drohnen ob Kampf Logistik oder Bergbaudrohnen Einheit Entity umfasst fast alle NPC Einheiten und Strukturen dort kann man die zerst rbaren Stationen aus den Missionen und mehrere f r Missionen wichtige Objekte der bersicht hinzuf gen oder aus derselbigen verbannen Unter NPC findet man viele verschiedene NPC Typen aber auch die Billboards die an den Stargates Nachrichten verbreiten und die allseits beliebten Sentry Guns ltere Spieler sollten hier einmal deaktivieren und aktivieren um alle
476. r Spawns kommen immer mit Begleitung Manchmal sind es 2 4 1000 Dread Guristas Vepas Crystal Delta Guristas Iron Juggernaut Minimala s Tag nan 2 a Soe SE op a E E Enhanced interface Telemetry Dread ward Console Circuit Processor Guristas Scot a Battleships manchmal auch 3 Frigs und 3 Cruiser Viele Leute denken es ware besonders schwierig Officer Spawns zu killen aber das ist nicht richtig Wenn man die normalen Belt Rats killen kann und damit keine Probleme hat dann hat man mit dem Officer auch kein Problem Er macht weder deutlich mehr Damage als die normalen NPC Battleships noch hat er einen starkeren Tank Das Loot eines Officers kann von berw ltigend gut bis vepas Dread Dread Modified ECM Guristas Guristas E Dread Dread Dread Dread Guristas Guristas Guristas Guristas Mull variieren Es droppen immer mehrere Faction Module ein Dogtag Munition und meistens ein oder mehrere Officer Module Es kann aber auch vorkommen dass kein einziges Officer Modul gedroppt hat Es gibt folgende Officer Spawns Bounty Guristas Serpentis Angels Sanshas Blood Raiders Draclira Merlonne F r alle Varianten gilt eins Wenn man einen Faction Hauler oder Officer Spawn findet sollte man ihn immer zu aller erst ins Ziel nehmen und abschie en Denn wenn man das nicht macht und zuerst die Begleitung abschie t kann es passieren dass der Faction Hauler oder Officer Spawn in einen anderen Be
477. r empfangenen Daten gerendert Je nach Anzahl der Objekte und der dadurch verursachten Datenflut kann es hierbei zu starken Verz gerungen kommen welche sich als extremen Lag oder bei Systemwechsel in einem Blackscreen bemerkbar machen kann Navigation Das Grid Ein Mysterium 81 Sollte an den Zielkoordinaten noch kein Grid existieren zum Beispiel an einem Safespot so wird vom Server ein neues Grid erzeugt Dies geschieht nicht nur beim warpen Auch wenn man ein Grid verl sst weil man lange in eine bestimmte Richtung geflogen ist wird neben dem letzten ein neues Grid erzeugt Alle Grids haben einen Ausgangspunkt in der Regel das Objekt welches das Grid notwendig gemacht hat und eine Ausdehnung Die Ausdehnung des Grids ist nicht konstant und kann variieren Da sie auch ungleichm ig in verschiedene Richtungen sein kann liegt der Ausgangspunkt nicht unbedingt im Zentrum des Grids Wenn ein Grid erzeugt wird liegt das Objekt welches der Ausl ser war meistens in der Mitte des neuen Grids Alle neuen Grids haben einen Durchmesser von ca 500km wobei die Gr e zunimmt je mehr Objekte sich auf dem Grid befinden So scheinen z B Gate Grids von Anfang an etwas gr er zu sein Sobald ein Grid einmal erzeugt wurde kann es zwar in der Gr e manipuliert werden aber es kann nicht mehr bewegt werden Wenn ein Schiff l nger in eine Richtung fliegt wird es an einem bestimmten Punkt das alte Grid verlassen und auf ein anderes Grid gelan
478. r geringen Gr e ignoriert werden und so ungest rt operieren k nnen Tarnkappen Bomber Stealth Bomber Stealth Bomber sind die einzigen Fregatten die man mit Torpedo Launchern ausr sten kann Diese Waffen die eigentlich f r die deutlich gr eren Schlachtschiffe konzipiert sind k nnen enormen Schaden verursachen wenn sie richtig eingesetzt werden Zusammen mit der M glichkeit Bomben zu starten nur im 0 0 verleiht dies den Stealth Bombern eine t dliche Feuerkraft Da sie zudem noch getarnt warpen k nnen sind Stealth Bomber im PvP eine gef rchtete Waffe Tarnfregatten CovertOps Tarnfregatten k nnen getarnt warpen sind sehr wendig und bieten einen Bonus auf die Wirksamkeit von Scan Probes Das macht sie zu perfekten Aufkl rern die weit hinter den feindlichen Linien operieren und Ziele f r die herannahende Flotte suchen oder einfach nur Informationen ber den Feind sammeln CovOps sind nicht zu k mpfen gedacht und viele werden komplett Unbewaffnet geflogen Ihre Piloten sind Meister in verdecken Operationen und besorgen im PvP die Informationen die ber Sieg oder Niederlage entscheiden Zerst rer Destroyer Zerst rer sind als Anti Fregatten Schiffe konzipiert und k nnen zum Alptraum eines Interceptor oder Stealth Bomber Piloten werden Sie eigenen sich auch recht gut f r schnelle Angriffe auf kleine Feindverb nde besonders in Hit and Run Eins tzen Missionrunner setzen Zerst rer au erdem gerne als
479. r und Caldari Schild Minmatar kann sowohl mit Schild als auch mit Armor umgehen und bietet als dritte Option teilweise noch Speedtank zur Auswahl Nat rlich gibt es dabei auch Ausnahmen Zus tzlich zum Typ Schild Armor kann man noch w hlen zwischen Aktiv und Passiv Der aktive Tank setzt darauf den Schaden zu reparieren den man erh lt w hrend man beim passiven eher auf viele Hitpoints setzt Beide Varianten profitieren von Resistenzen Je h her die Resistenzen desto weniger echter Schaden wird zugef gt Passiv Schild verwendet Module wie Shield Extender Shield Rechargers Shield Power Coils und Resistenzmodule Da der Schild sich von selbst aufl dt ist es teilweise m glich mit der passiven Schildladerate die Effizienz von Aktivetanks zu erreichen Auf keinen Fall sollte man Schild und Armor mischen W hrend es zwar dadurch m glich ist viel auszuhalten hat man kaum M glichkeit etwas anderes auszur sten Beim Speedtank verwendet man Afterburner und Micro Warp Drive um sein Schiff wesentlich schneller zu machen um dadurch die Reichweite zum Ziel diktieren zu k nnen kiting oder um im Nahbereich so schnell wie m glich zu sein um schlecht kaum transversal getroffen zu werden Waffen Weapons Auch bei der Waffenwahl kann man sich an die Schiffsboni und Ausr stungsinfo Turmwaffen und Launcherbuchten halten Typischerweise verwenden Amarr Laserwaffen Caldari Missiles Raketen oder Hybridw
480. r unmittelbaren Umgebung suchst ist die Map das Mittel der Wahl ffne die Map mit F10 und stell sicher dass Du in der Sternenkartenansicht bist Es sollte sich auch ein neues Men Fenster ge ffnet haben evtl auch minimiert Dort gehe zu Sternenkarte Sterne Meine Informationen Meine verf gbaren Agenten Die Map sollte jetzt lauter gr ne Punkte zeigen Jeder davon ist ein Sonnensystem in dem es einen oder mehrere Agenten gibt die f r Dich verf gbar sind Bewege die Maus ber einen der Punkte um Informationen ber die Agenten in diesem System zu erhalten Such Dir einen in Deiner N he aus und fliege hin gt Internet Seiten helfen auch bei der Agentensuche k nnen aber veraltet sein http www eve agents com Stand AddOn Crucible 16 http eveinfo com agents F r Agenten der vier Milizen sowie f r Forschungsagenten R amp D gelten besondere Regeln Milizagenten k nnen nur Faction War Mitglieder nutzen und bei Forschungsagenten gilt das Ansehen bei deren Corporation als Zugangsansehen Fraktionsansehen wird bei ihnen nicht gerechnet Abteilung Neben dem Level unterscheiden sich die Agenten auch in deren Abteilung Division Jede Gruppe vergibt ihrem Namen nach entsprechende Auftr ge Distribution Vertrieb Transportauftr ge Handel Mining Bergbau Abbauen von Erzen Gas Ice Security Sicherheit Research Forschung Transportauftr ge Handel 90 Agenten Missionen NP
481. rappen Inherent Implants Yeti Ice Harvesting IH 100X Verk rzt je nach Variante die Cycle Time von Ice Harvesting Modulen um 1 3 5 Faktoren 0 99 0 97 0 95 Bergbau Mining Laser und Mining Drones 127 Venture High Slot Prototype Cloaking Device I oder die T2 Variante Improved Cloaking Device Il ist gt empfehlenswert wenn Du die Venture so einsetzt wie es die Beschreibung suggeriert Fur schnelle Operationen im unsicheren Gebiet Zum Beispiel Mining im Lowsec oder Nullsec vielleicht sogar im Wormhole Space bis nach circa 20 Minuten die Sleeper kommen Mit aktiviertem Cloaking Device bist Du nicht mehr sichtbar so lange sich kein Objekt 2 000m oder n her bei Dir befindet Aufmerksames beobachten des Lokalen Chat ausgenommen Wormhole Space und des Richtungsscanners sind nat rlich Pflicht Bedenke auch die Nachteile dieser Cloaking Devices Die Reduktion der Scanaufl sung ist bereits aktiv wenn das Modul nur online ist Sie l sst sich aber noch verkraften Dadurch ben tigst Du l nger f r das Aufschalten von Zielen was bei einem Bergbauschiff im Normalfalle nicht mehr als Asteroiden oder Gaswolken sind Der Malus auf die Schiffsgeschwindigkeit tritt in Kraft wenn Du das Modul aktvierst Dich tarnst Du kannst nicht mehr Warpen und Dich nur noch mit einem Bruchteil der eigentlichen Maximalgeschwindigkeit der Venture bewegen Bei der T1 Version mit 10 T2 drosselt Dich noch auf 25 der Basisgeschwindi
482. ratenfraktionen oder Erzfelder die der Schiffsscanner sofort erfasst Signaturen m ssen erst mit Hilfe von Scansonden ausgescannt werden um diese Orte anzufliegen Die Korona der im All sichtbaren Signaturen zeigt dabei deren ungefahre Position an diese Korona andert sich also mit der Entfernung zur Signatur Der Tooltipp im All zu einer Signatur zeigt alle relevanten Informationen und bietet einige Aktionsschaltfl chen wie warpen oder Lesezeichen anlegen 1 Analysieren Startet den Scanvorgang der Probes im All 2 Aktive Sonden zur ckholen Gibt den Probes den Befehl in den Cargo zur ckzukehren was bei Systemwechsel Docken und nach Ablauf des Timers der Probes jedoch automatisch geschieht 3 Kontakt zu verlorenen Sonden wiederherstellen Nach Disconnect oder Schiffswechsel im All verliert man Kontakt zu den Probes Klick auf diesen Button bringt sie wieder unter Kontrolle 4 Aktive Sonden zerst ren Zerst rt alle im All befindlichen Probes 5 In breiter Formation starten Spread Formation Dies verteilt die Probes im gro z gigen Kreis mit zweien in der Mitte Wenn noch keine Probes im All sind werden sie in der Systemmitte angeordnet Bereits gestartete Probes werden um Ihren aktuellen Mittelpunkt neu angeordnet Mit dieser Formation kann keine Signatur ausgenommen Anomalie zu 100 erscannt werden 162 Scannen Scannen 6 In enger Formation starten Pinpoint Formation Dies verteilt die Prob
483. raucht Treibstoff den das jeweilige Schiff im Laderaum mitf hren muss Tr ger Carrier Die Carrier geh ren zu den Capital Ships Der Carrier kann keine Waffenmodule montieren und verl sst sich zur Verteidigung als einziges Schiff neben dem Supercarrier auf die M glichkeit Fighter einzusetzen Zus tzlich verf gt der Carrier ber einen Flottenhangar und einen Schiffshangar f r den Transport anderer Schiffe Er kann wie die Battlecruiser und Command Ships auch so genannte Gang Assist Module installieren Wie die meisten Capital Ships kann der Carrier aufgrund seiner Gr e jedoch keine Stargates nutzen Er hat stattdessen ein Jump Drive eingebaut Supercarrier Supercarrier Der Supercarrier SC fr her Mothership der zur Klasse der Capitals geh rt kann keine Waffenmodule montieren Zur Verteidigung verf gt es ber die M glichkeit Fighter und Fighter Bomber einzusetzen Zus tzlich verf gt der Supercarrier ber einen Flottenhangar und einen Schiffshangar f r den Transport anderer Schiffe Der Schiff und Flottenhangar hat die Besonderheit im Gegensatz zum normalen Laderaum eines Schiffes dass andere Spieler im All auf den Hangar im Supercarrier zugreifen k nnen Durch die Boni die der Supercarrier mit sich bringt eignet er sich besonders gut f r den Support der eigenen Flotte Er kann wie die Battlecruiser und Command Ships auch so genannte Gang Assist Module installieren Die Gang Assist Module geben inner
484. raum hat weniger Kapazit t Das genannte Volumen kannst Du nur bei der Rhea mit zwei Cynojumps bewegen Mit Anshar Ark oder Nomad w ren drei n tig Wie w re es stattdessen mit nur einem Jump Dabei verlierst Du zwar ein wenig ISK aber in der Zeit die Du nicht mit Minerale Haulern verbringst kannst Du was machen ISK verdienen Au erdem bedeutet weniger Cynojumps weniger Risiko und weniger Treibstoffkosten 152 Bergbau Mineral Compression Fuzzysteve bietet auf seiner Website neben vielen anderen n tzlichen Tools die M glichkeit https www fuzzwork co uk compression http eve battleclinic com ore compression calculator php als Alternative herstellbare Items zu finden die besonders viel von einem gew hlten Mineral enthalten Mit ein wenig Recherche kannst Du dort herausfinden welche Module sich f r das Schrumpfen von Mineralen besonders eignen Denn in vielen F llen ist die Summe das Item kleiner als ihre Teile die Minerale Als Beispiel habe ich mal einen Plan f r den Bau einer Archon erstellt Die Blueprint der Archon ist auf perfekte Materialstufe geforscht was bei dieser mit ME 8 erreicht ist Hier betr gt der Materialverlust 0 Capital Schiffe wie die Archon werden aus Capital Construction Parts hergestellt nicht direkt aus Mineralen Deshalb sind hier zwar geringe ME Levels der Blueprint notwendig sie zu erforschen dauert aber entsprechend Im Labor einer POS w rdest Du f r diese Stufe 266 Tage ben
485. rd man teilweise einen recht gro en Preisunterschied in den Sell Order ausmachen k nnen Handel in New Eden Allgemeines 101 In dem Fall hei t es nun Zuschlagen bevor es ein anderer tut Also in einer Region wo man dieses Teil g nstig gesehen hat erstehen und in die Region bef rdern in der es den meisten Umsatz bringt Auch das Versorgen von nicht so ppig im Markt bedienten Systemen kann sich lohnen da man sich in dem Falle das st ndige ndern der Preise gegen ber der Konkurrenz entledigt und au erdem h here Gewinne erwirtschaftet da man ja nahezu alleiniger Anbieter in diesem Gebiet ist Als kleiner Monopolist reicht es schon wenn sich im Umkreis von f nf Systemen kein anderer Anbieter befindet Tradinglevel medium Aufwand medium bis hoch Geldfluss je nach Bedarf z gig Geldmittel minimal bis ultimo B Diktator Eine weitere Handelsm glichkeit ist das aufkaufen aller anderen verf gbaren Angebote und dann alles zu seinen eigenen Wunschpreis reinstellen ein neuer Preisdiktator wurde geboren Beispiel am Item XYZ Im Markt stehen folgende Order Menge Preis 5 67 533 22 1 67 533 38 15 68 000 00 45 69 999 99 613 105 312 56 Vorgehen alle Gegenst nde unter 70k aufkaufen und zum neuen Preis von z B 104 400 00 ISK wieder reinstellen 66 104 400 00 613 105 312 56 Investitionskosten ca 4 58mio ISK im Verkauf 6 9mio ISK macht einen Gewinn von ca 2 3 mio ISK Tradinglevel medium Aufwand gering Geldflus
486. rden alle M glichkeiten aktiviert und man sieht alles auf dem Overview was nur m glich ist Mit dem anderen werden alle H kchen entfernt Ob man einen dieser beiden Button benutzt muss jeder selber wissen aber f r PvE Einstellungen kann erstmal alles ausgew hlt werden um dann das zu l schen was man sicher nicht braucht w hrend PvPler besser beraten sind zuerst alles zu deaktivieren und dann nur die Sachen auszuw hlen die sie sicher brauchen werden In den einzelnen Ordnern w rden sich folgende Einstellungen empfehlen e Asteroids hier sollte nichts aktiv sein e Celestials Interstellar in diesem Bereich sollten nur Beacon Stargate Warp Gate und eventuell noch Wormhole aktiv sein Wenn man regelm ig in Asteroideng rteln jagt kann man Asteroid Belts ebenfalls aktivieren Man sollte immer zumindest ein Overview Profil aktiv haben in dem man die Stargates sehen kann und im PvP kann es manchmal Lebensrettend sein wenn man Beacons Cynos sehen kann e Charge Ladung alles aktivieren dies ist im Empire also High und LowSec eigentlich berfl ssig da Bomben nur im 0 0 eingesetzt werden k nnen Combat Scan Probes aktivieren ist nur wichtig um die Probes im Directional Scanner sehen zu k nnen e Deployable Einsetzbar Mobile Warp Disruptor aktivieren auch dies ist im Empire eher unn tig schadet aber auch nicht e Drones f r den Standard Tab sollte hier nichts aktiviert sein au er m glicherweise Fighter Drones
487. rden indem man einen Rechtsklick auf die Zeile macht Man kann die verschiedenen M glichkeiten auch in beliebiger Reihenfolge anordnen Drag amp Drop wobei die weiter oben stehenden die anderen berlagern Wenn zum Beispiel die Option f r pilot has high standing aktiviert ist und ber der Option pilot is an outlaw steht wird der Pilot nur als befreundet angezeigt und nicht mehr als Verbrecher Eine weitere M glichkeit die dieser Bereich bietet ist das Blinken Einige Zust nde sind so wichtig dass man sie durch ein auff lliges Blinken im Overview zus tzlich hervorheben will Man kann sowohl bei den Colortags als auch beim Hintergrund einstellen welche Markierungen blinken sollen In diesem Bereich findet man auch die Schaltfl che apply to ships and drones only nur auf Schiffe und Drohnen anwenden Damit werden die Farbmarkierungen nicht auf POS Strukturen angewendet Die zweite Schaltfl che ver ndert lediglich die Gr e den Tags Durch eine Kombination von Colortags und Hintergrundfarbe und deren Sortierung kann man sich schnell und leicht ein Bild von dem anderen Piloten machen und diesen als freundlich neutral oder feindlich einstufen Da man Colortag und Background getrennt voneinander Konfigurieren kann sollte man aufpassen wenn man unterschiedliche Farben f r gleiche Zust nde verwendet EWar Hier kann man einstellen ob im Overview angezeigt werden soll ob Gegner Spieler oder NPCs bestimmte EWar
488. re Mit diesem Beispielfitting lassen sich trotz 1MN Afterburner II Damps der Gegner die meisten Missionen gut fliegen Man Torpedo Launcher Il Scourge Javelin Torpedo Torpedo Launcher II Scourge Javelin Torpedo fliegen und dadurch den Schaden zu tanken Sobald sich Torpedo Launcher II Scourge Javelin Torpedo etwas zu dicht an dieses Schiff navigiert ist es sehr fragil Covert Ops Cloaking Device II Durch den Covert Ops Cloak kann das Schiff sich durch das empty high slot LowSec nahezu gefahrenfrei bewegen so dass man dort muss nur immer darauf achten maximale Reichweite zu Small Rocket Fuel Cache Partition ebenfalls sehr flexibel ist Small Hydraulic Bay Thrusters 176 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Hawk FW _ Eine weitere Variante bietet sich an mit der Angriffsfregatte Ballistic Control System II _ Hawk Dieses Hawk Fitting reicht aus um fast jede Level 4 PACC ONTTO yoten Mission zu fliegen Wenn der Gegner jedoch vermehrt EPO men ININUATeTB Ren Capacitor Drain einsetzt ist diese Maschine recht schnell Limited 1MN Microwarpdrive gefallen Dennoch ist die Hawk hier eine valide Wahl wenn Upgraded Kinetic Deflection Amplifier man keinen Stealth Bomber fliegen kann Small Shield Booster II Small Capacitor Booster Il Cap Booster 50 a l o l _ Wenn man sich jetzt entschieden hat Missionen zu fliegen Rocket Launcher II Mjolnir Rocket sollte man zuerst
489. reib Attribt Ausrist Voraussetzur Meistersct Extra Lader ume Gemeinschaftseinrichtungen Die beiden folgenden Schiffe haben mehr als nur Kapazit t des Flottenhangars 40 088 m3 Frachtraum und Drohnenhangar Beide haben Kapazit t des Schiffwartungshangars 400 888 m3 einen Flottenhangar und einen Schiffswartungshangar wie abgebildet deren Kapazit ten bei der Orca Sie k nnen beide im Inventarfenster mit Linksklick auf die entsprechenden Symbole zur Benutzung durch andere Spieler im All freigegeben werden getrennt f r Spieler Corporation und rear Flottenmitglieder Im unteren rechten Bild ist der Index Schiffswartungshangar fur Corporation der Flottenhangar fur Orca Orca Flottenmitglieder verfugbar Du kannst auch beiden Zugriff gestatten lt 4 Orohnenhangar oder sperren AA Schiffswartungshangar Flottenhangar 144 Bergbau Extra Lader ume Und was macht man damit In den Flottenhangar Rorqual hat hier 30 000m kannst Du alles hineinpacken und alles herausnehmen au er zusammengebaute Schiffe Er Ist also ein erweiterter Frachtraum Ebenso k nnen Zugriffsberechtigte von Au en alles hineinlegen und entnehmen au er Container Der Schiffswartunghangar 1 000 000m bei der Rorqual ist f r zusammengebaute Schiffe vorgesehen verpackte Carrier m ssen leider drau en bleiben deshalb die scheinbar gro e Kapazit t Bei der Orca ist die Kapazit t ein Limit das Battleships u
490. reibung z B HG SU oder MH e Slotnummer in welchen Slot das Imp eingesetzt wird 6 10 e prozentualer Bonus der Bonus den das Imp vergibt Inherent Implants Noble Hull Upgrades HG 1005 5 Bonus auf die HP der Panzerung Slot 10 Zainou Beancounter Industry BX 801 Reduktion der Produktionszeit um 1 Slot 8 Spielercharakter Implantate Verbesserungen 15 In der folgenden Auflistung sind die im Markt erh ltlichen Implantate aufgef hrt Die Angabe unter Varianten sind dabei die verschiedenen vorhandenen prozentualen Boni f r die verschiedenen Implantate Um ein solches Implantat oder deren Gruppe schnell im Markt zu finden ist es am einfachsten das Akronym ein Minus und die Slotnummer in die Marktsuche einzugeben um dann alle Varianten aufgelistet zu bekommen z B mx 10 f r Erzausbeute Imp Die hier blau unterstrichen und markierten Varianten sind dabei im Concord LP Shop erh ltlich und unter umst nden nicht so popul r im Markt vertreten 16 Spielercharakter Implantate Verbesserungen Alchemist Typ Boss Akromm slot Varianten Eifyrand Co Biology Dauer der Wirkung von Attribut Boostern O BY 8 05 10 Eifyr and Co Reduktion auf die Zykluszeit von Gas Cloud Harvestern GH 8 01 03 05 Eifyr and Co geringere Nebenwirkung bei Combat Boostern NC 9 03 05 Eifyr and Co Verringerung Negativ Nebeneffekt Chance bei Boostern 03 05 Beancounter ee Tawomm stot Varianten indus
491. ren Komplexen oder auch im Markt durch NPCs Die zum jeweiligen Objekt der Begierde notwendigen Skills findet man in der Blueprint selbst unter dem Register Erfindung Im gezeigten Beispiel der Hammerhead wird der Gallente Encryption Skill ben tigt Da das Produzieren und Erfinden von T2 Sachen eine Wissenschaft f r sich ist gibt es weitere Skills die f r die unterschiedlichen Module Schiffe Munitionen ben tigt werden jeder dieser Skills kann zus tzliche bisher nicht genannte Skill Anforderungen stellen o Amarrian Starship Engineering Caldari Starship Engineering Electromagnetic Physics Electronic Engineering Gallentean Starship Engineering Graviton Physics High Energy Physics Hydromagnetic Physics Laser Physics Mechanical Engineering Minmatar Starship Engineering Molecular Engineering Nanite Engineering Nuclear Physics Plasma Physics O O O O O O O O O O O O 2 Quantum Physics o Rocket Science kampfdrohnen Elueprint Information w Hammerhead Blueprint Attribute Materialkosten Fertigung Erfindung Die Materialliste ber cksichtigt die Effizienz einer Einricht Skills 3 Electronic Engineering Level Gallente Encryption Methods Level Mechanical Engineering Level Li Li o Li Li Li Li Li Li Li Li Li Materialien A Kein Gegenstand Zus tzliche Rohstoffe 3 a Datacore Electronic Engineering 2 S Datacore Mechanical Engineering 2 I
492. rer und Retriever ebenso ihre gro en T2 Geschwister Skiff und Mackinaw Eintr ge unter Funktionsbonus 200 Bonus auf Strip Miner Ertrag und 66 7 Reduktion auf Ice Harverster Cycle Time bei der Procurer Skiff klingen richtig beeindruckend Bis Du einen Blick auf die Anzahl High Slots wirfst Denn diese beiden haben nur jeweils einen einzigen davon Also kannst Du hier auch nur einen Strip Miner einbauen Und bei der Retriever Mackinaw Immerhin ist dort ein Bonus von 50 auf Strip Miner 33 3 auf Ice Harvester Cycle Time Aber hier sind auch nur zwei High Slots vorhanden Covetor und Hulk haben beide keinen Funktionsbonus aber drei High Slots Was mag der Grund sein Ganz einfach Der Funktionsbonus der beiden kleineren Schiffe hebt den Ertrag von den maximal im Schiff verwendbaren Strip Miner und Ice Harvester auf den von drei Modulen dieser Art an Zur Veranschaulichung hier die Berechnungen Die Ice Harvester mit ihrer Base Cycle Time von 5 Minuten 300s lasse ich zwei Cycles laufen sonst w rden wegen der Retriever bei diesem Rechenweg Teilbl cke entstehen Procurer Retriever Covetor 1 Miner 2 Miner 3 Miner Strip Miner Funktionsbonus 200 50 1 1x2 3 2 2x0 5 3 3 3 Ice Harvester und Funktionsbonus im Beispiel Cycle von 60s zwei Cycles f r ganzzahlige Bl cke 33 3 weniger Zeit 66 weniger Zeit 120s 20sx1 6x1 120s 40s x2 3x2 120s 60s x3 2x3 6 Blocke 6 Blocke 6 Bl cke Dank Rollenbonus haben all
493. rhead II Blueprint Attribute Materialkosten ead Blaupause Kopie Produziert 4 Produziert Hammerhead I 1 Allgemeine Informationen Materialeffizienzstufe Verlustfaktor Kopie Produktivit tsstufe Verbleibende lizenzierte Produktionsl ufe 5 7 2 x p p Maximale Anzahl an Durchl ufen je Blueprint Ko 188 Fertigung Produktionszeit 1 Stunde und 6 Minuten p X Produktionszeit Sie 53 Minuten Erforschung X Erforschung der Tech Zeit 8 Stunden und 20 Minuten In Vertr gen suchen Kampfdrohnen Blueprint Information i Hammerhead II Blueprint Attribute Materialkosten Ferti Kopi Erforschung der M Untersuchung zum produkti Die Materialliste ber cksichtigt die Effizienz einer Einrichtung r Skills 3 Electronic Engineering Level II Industry Level V Mechanical Engineering Level Il v Materialien 1 Morphite 3 v Zus tzliche Rohstoffe 5 s Guidance Systems 2 Hammerhead 1 S Particle Accelerator Unit 1 RAM Robotics 1 Schaden pro Durchlauf 7 50 Robotics 2 Li In Vertr gen suchen Weiterverarbeitung Die nun erschaffene Blaupause hat in ihren Eigenschaften alle Informationen stehen die der T1 BPC hneln Der wohl gr te Unterschied ist in den Materialkosten zu finden Zum einen werden hier Skills ben tigt um das Teil berhaupt bauen zu k nnen Dann wird in den Materialen der entsprechende T1 Gegenstan
494. rial Core Sprungantrieb und Clone Vat Bay n Industrial Kernmadul a l je Effektivit t vo E T a ben tigen Treibstoff Diesen kannst Du im 1g von Industrial Kernmadulen Treibstoffhangar lagern Das Schiff hat nur auf dort ie Reicl Capital Schildfernboostern ee und im Frachtraum lagernde Einheiten Zugriff Bei der Rorqual gesellen sich neben bereits von der Vermessungsscannem Re ge ee Orca bekannten Boni noch weitere hinzu Die Mining Industrial Kernmodule eingebaut werden Foreman Links erhalten bei der Rorqual etwas mehr in Clone Vat Bay eingebaut werden j R i Bey nen Te en a ne EE ee als den dreifachen Bonus gegenuber ihrer kleinen Schwester wenn der Industrial Core aktiv ist Marktdetails anzeigen In ISIS anzeigen 146 Bergbau Rorqual Weiterer Mining Fleet Support Capital Remote Shield Booster Shield anderer Schiffe wiederherstellen Survey Scanner Erzmenge in Asteroiden scannen Rorgual Information Cargo Scanner Rorgual Inhalt von u a Cargo Containers scannen a Capital Tractor Beam Br E uy Wracks und Container heranziehen a amp Die Boni auf diese Module und Varianten legen den Gedanken nahe dass sie im Belt stehen und dort die Eigenscl Beschire d Attril Aus Us u Meister Miningschiffe unterst tzen kann Ob Du diese gro e tr ge Jump Drive Operation Level Zielscheibe im Lowsec oder Nullsec dort stehen lassen willst vielleicht auch noch wegen des Ganglin
495. ried Interface Cecut 3 hier noch geteilt werden Auktion Gegenstandstausch UFSETZEN OPTIONEN AUSW HLEN 3 4 OPTIONEN AUSW HLEN 3 4 PE Aohrionen AUSW HLEN 3 4 VEMTROG AUESE A EP a 1 000 000 0 0 0 3 Tage Geben Nehmen an ISK eintragbar Startgebot betr gt 1mio ISK jeder Gegenst nde geben war eine Seite Startort ist Lagerort Ziel eingeben und Station Bietvorgang ist 10 dieses Startgebotes vorher Gegenst nde bekommen in ausw hlen Belohnung bekommt der Spediteur Zeitraum ist max eine Woche untere Liste eintragen Sicherheit hat dieser zu zahlen wenn der das Paket Zeitraum ist max zwei Wochen SSS UBESTATIGEN 4 4 Vertragsart Gegenstandsaustausch ffnet oder nicht innerhalb der Abschluss Zeit ausliefert VERTRAG AUFSETZEN IL BEST TIGEN 4 4 BBBEST TIGEN 4 Vertragsart Auktion Vertragsart Transport Beschreibung Beschreibung keine Beschreibung MEE Verf gbarkeit verf gbarkeit Uifertich Reyon Metropolis verf gbarkeit Offentich Region Metropolis Ordun Moon 3 Transstelor Shipping Storage Drduin v Moon 3 Tramsstellar Shipping Storage 700901 06 205 US Tage 20081228 0001 3 Tage 1o000 00 be 07 keine Maklergeb hr 2 MaklorgebOhr 16 500 00 ise 0 00 Maklergeb hr 1100000 Sk 0134 Einzahlen Einzahlen 100 000 00 ISK minnun Startgebot ich werde zahlen 00 Belohnung Sofortkaufpreis ich werde sicherheit Angebotene air Gegenst nd
496. rigadegeneral Brigadier General General des Lichts Luminaire General Auch wenn im Vorfeld in einigen Dev Blogs angek ndigt war dass der Rang weitere Effekte auf den Fraktionskrieg haben solle wurde dies bislang nicht umgesetzt PvP Player versus Player FW Factional Warfare 181 Wo befinden sich die Fraktionskriegsgebiete Amarr Raum e Region Devoid Konstellationen Semou und Jayai e Region The Bleak Lands Konstellationen Sasen Tandoiras und Vaarma Caldari Raum e Region The Citadel Konstellationen leyama und Isoma e Region Black Rise Konstellationen Inolari Ishaga Kurala und Okakuola Gallente Raum e Region Essence Konstellationen Jeon und Vieres e Region Verge Vendor Konstellationen Obray und Woenckee e Region Placid Konstellationen Amevync Pegeler Serthoulde Viriette und Fislipesness Minmatar Raum e Region Heimatar Konstellationen Hed und Huvilma e Region Metropolis Konstellationen Essin Tiat Eugidi Angils und Aldodan Abk rzungen 1 Battlecomms Cloaky Comms Deagress Eyes Fleet Tackler Force him through Frogs Friendly Intel Gate Activation Gate is hot Hold Point 182 Der Pilot der einen Sprung vor der Flotte bleibt um zu scouten Ein speziell fur kampfbezogene Kommunikation eingerichteter Voice Chat Ein Schiff mit Tarnung Ventrilo Teamspeak EVE native Voice Client Aggression einstellen Wird meist dann verwendet wenn die Flotte plant aus dem Kampf zu s
497. ronic Engineering 2 100 0 Die Dataco res werden genauso wie die Datacore Mechanical Engineering 2 100 0 ae ie Hammerhead Blueprint 100 0 Decryptoren beim Inventen zerst rt unabh ngig davon ob one a ar p Skill man erfolgreich Inventet oder nicht Electronic Engineering Gallente Encryption Methods Mechanical Engineering Produktionsbeginn Material Multiplikator Montagestra e amp 1 8 Produktionsdauer 2 Stunden Gegenstand Gesamtkosten 18 527 98 ISK Material Multiplikator skillbasiert 1 8 Decryptoren Decodiere r Installationskosten 9718 06 ISK Zeitmultiplikator Montagestra e amp 10 Benutzungskosten 809 84 ISK Gegenstand Zeitmultiplikator skillbasiert 85 Es gibt von jeder Fraktion Decryptoren Der eingesetzte nn Decryptor muss dem Factionskill entsprechen Ben tigt man beispielsweise f r das Inventen den Caldari Encryption Methods Skill muss auch der Decryptor von Caldari sein Die Decryptoren k nnen zum einen die Erfolgswahrscheinlichkeit erh hen aber auch die Attribute der Tech II Copy beeinflussen 220 Forschung amp Produktion Invention Erfinden Die bersicht zeigt die verschiedenen Einfl sse der Decryptoren __Decryptor Chance ME PE Runs _ 2 Augmentation 0 6 2 1 9 Fraktion Typ Gallente Cryptic PPP Process 11 43 0 Optimized Augmention 0 9 2 o 7 Eine Standardm ige T2 BPC hat die Werte von 4 ME und 4 PE
498. rqual ist ein Industry Capital Ihre gr te St rke liegt in der F higkeit Roherz in kleinere Bl cke zu verdichten um so enorme Mengen an Erz transportieren zu k nnen Es ist m glich einen Capital Tractor Beam in die Rorqual einzubauen das Schiff verf gt ber einen ansehnlichen Drohnenhangar ist sprungantriebstauglich und bietet genug Platz f r eine Clone Vat Bay Die Kombination dieser Elemente macht die Rorqual zum idealen Herzst ck f r Bergbau Operationen in den Tiefen des Alls 56 Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen Ausr stung Fitting Es gibt unz hlige Schiffe alle mit unterschiedlichen Attributen Und es gibt hunderte Module die alle unterschiedliche Dinge tun Da das beste Fitting f r das beste Schiff zusammenzustellen ist keine leichte Aufgabe Aber es gibt kein Bestes Fitting Schiffsausr stungen in EVE sind sehr Situationsbedingt Ausr stung Waffenturmbuchten Launcher Buchten Robur Er v Energiespeicher Kalibrierung A oo Sarg nega 400 0 400 0 K N N Vy r A 21 2 GJ s 180 9 v Angriffsstarke 286 0 dps 7 1367 dps gt lt 1493 dps dps v Verteidigung 4 368 8 HP if g s Y I j 1 500 HP i 93 7 3 A 4 A 1625 HP Jg P I I I 1 i i 4 A 2125 HP A _ Zielaufschaltung m ne ir 0 28 16 Punkte 3 362 mm P 135m E y A Navigation Aeri sbare z err 12 070800 t Y 0 3409 x CPU Frachtraum GR 300 A
499. rteschlange innerhalb der n chsten 24 Stunden befindet Hat man einen Skill bereits angefangen zu lernen setzt man das Lernen fort indem man in der Charakter bersicht im Bereich Skills den Skill rechtsklickt und die entsprechende Option w hlt Skills wechseln pausieren Das Erlernen eines Skills kann jederzeit pausiert werden z B um einen anderen Skill vorzuziehen Bereits erlangte Skillpunkte gehen dadurch nicht verloren und man kann zu einem sp teren Zeitpunkt wieder am gleichen Punkt fortsetzen Startet man das Erlernen eines Skills wird nach einer Abfrage automatisch ein eventuell bereits laufender Skill pausiert Skillverlust In EVE k nnen keine Skillpunkte Skilllevel oder Skills an sich bewusst verlernt werden Dies ist auch nicht n tig da es keine Beschr nkung in der Menge der erlernten Skillpunkte gibt Es gibt jedoch 2 Situationen in denen man Skillpunkte verlieren kann Tod des Charakters Besitzt der Charakter mehr Skillpunkte als sein Medizinischer Klon verliert er bei einem Tod durch den Schock 5 von der Differenz der aktuellen Skillpunkte und denen des Medizinischen Klons Und zwar in der Kategorie welche die meisten Skillpunkte enth lt Dem kann man jedoch entgegen wirken indem man seinen Medizinischen Klon entsprechend aufwertet Abschuss eines T3 Schiffes Verliert man ein T3 Schiff verliert man auch den obersten Level eines zuf lligen Skills aus der entsprechenden Subsystemkategorie Selbstzerst ru
500. rum zu bringen Sie sind allerdings kaum gegen Angriffe gesch tzt und verf gen ber praktisch keine M glichkeit eine Bewaffnung einzubauen Ebenfalls in diese Kategorie f llt die Noctis ein Bergungsschiff herausgegeben von Outer Ring Excavations ORE Durch ihren speziellen Bonus auf Salvager und Tractor Beams ist sie eine hervorragende Plattform als Salvagingschiff e Gro er Laderaum also ideal f r Transporte oder als Hauler z B Transport der Erze aus den Mininggebieten e Sehr eingeschr nkte Bewaffnung wenn berhaupt e Spezielle Lagerr ume bei einigen Indus f r Ore Erz Gas Eis Munition Planetare G ter Mineralien Elite Transporter Transporter Diese Schiffe sind die weiterentwickelten Varianten der Industrial Ships Es gibt zwei Versionen die Deep Space Transporter haben viel Laderaum und einen respektablen Tank was es ihnen erm glicht ihre Fracht auch durch unsicheres Territorium zu fliegen Der Bonus auf die Warpst rke macht es schwerer sie am Fl chten zu hindern sollten sie angegriffen werden Die Blockade Runner sind dagegen eher etwas kleiner und haben weniger Laderaum Sie haben aber den enormen Vorteil dass sie mit dem richtigen Modul getarnt warpen k nnen Frachter Freighter Frachter sind gro e langsame Schiffe mit riesigen Lader umen Es sind die gr ten Transportschiffe im EVE Universum Sprungfrachter Jump Freighter Der Frachtraum ist nicht so gro aber Jump
501. rungshangar Delivery hinterlegt Nur ein Buchhalter kann sie dort herausnehmen Auditor Buchpr fer Diese Rolle erlaubt es die Rollenhistorie der Mitglieder zu lesen Communications Officer Fernmelde Offizier Das Bulletin Bord Nachrichten einer jeden Corp und Allianz kann mit dieser Rolle bearbeitet werden Config Equipment Ausr stung Konfig Ein mit dieser Rolle versehenes Mitglied kann die verschiedensten Gegenst nde im Weltraum verankern entankern umbenennen und konfigurieren Config Starbase Equipment Starbase Ausr stung Konfig Mit dieser Rolle ist es erlaubt eine Sternenbasis POS zu konfigurieren Contract Manager Vertragsmanager Der Vertragsmanager kann Vertr ge im Namen der Corp erstellen bearbeiten und annehmen Fitting Manager Ausr stungs Manager Member dieser Rolle k nnen Schifffittings f r die Corp speichern und l schen Junior Accountant Nachwuchs Buchhalter Der Junior Accountant ist die eingeschr nkte Version des Accountant er hat nur lesenden Zugriff auf die Kontodaten Personnel Manager Personalleiter Der Personalleiter ist erm chtigt neue Mitglieder in die Corporation aufzunehmen Starbase Defense Operator Starbase Verteidigungsanlagen Bediener Die Kontrolle der Verteidigungswaffen der Starbase Strukturen wird mit dieser Rolle erm glicht Starbase Fuel Technician Starbase Treibstoff Techniker Mit dieser Rolle kann der Member die Starbase nachtanken und Waren aus Silos entnehm
502. rungsreparierer SB Fit Shield booster Schildauflader wandeln Cap in Schild um erh hen die Scanresolution schneller aufschalten oder die Targeting Fit Sensor Booster Rane Fl chenwaffe die an allen Objekten innerhalb Reichweite ungerichteten Fit Smartbomb ZU Schaden anrichtet keine Zielerfassung n tig se ship er is mit wenig Tank aber hohem Schadenspotential operieren SBU Fit Sovereignty Blockade Unit linstallation um feindliche 0 0 Systeme angreifbar zu machen _ scam Pilot jemanden Betr gen solange innerhalb der Spielmechanik erlaubt Scord Env Scorditeore Erzat Scorp Ship Scorpion CaldariBS oo Pilot Sp her erkundet das Gebiet gibt taktische Informationen St rke Schiffe Positionen und Warpins Warp Scrambler Disruptor Scrambler st rt Warp des Ziels schaltet auch dessen MWD aus SeBo Fit die Scanresolution schneller aufschalten oder die Targeting Sicherheitsstatus eines Systems zweites Ziel schon locken aber erst drauf schie en wenn primary weg secondary Fight oder nicht in Reichweite NPC Sentry Guns station re Kanonen an Gates und Stationen die Aggressoren angreifen Sentry Drone om unbewegliche Drohnen die wie Kanonen arbeiten SG 000 En NPC Sentry Guns station re Kanonen an Gates und Stationen die Aggressoren angreifen rap Hap Challenge CCP Fit Sc 2 Siege Module Modul f r Dreads um deren Rolle effektiver Siege Fit A ME ae auszuf hren im Siege ist ein Dr
503. rze sowie Ice und Gas sp ter dazu mehr geeigneten Ore Hold Erzhangar All Diesen Gedanken musst Du gleich ieder b ben diese Schiffe wurden von der Faction ORE und ihrer namensgebenden REES Corporation Outer Ring Excavations entwickelt Im Spiel sind Identification System zu finden erreichbar ber das Neocom oder das Standard Tastenk rzel ALT 1 Procurer Retriever Covetor A fi Skiff Mackinaw Hulk einem Gartenschlauch zu f llen 116 Bergbau Was soll ich abbauen Ein Industrial Ship ist f r den Informationen ber sie bersichtlich geordnet im ISIS Interbus Ship Transport von Items und Schiffen vorgesehen Sie haben weder eine nennenswerte Anzahl High Slots zum Ausr sten von Mining Laser Modulen noch bieten sie Bonus auf den Ertrag dieser Laser Zum Vergleich berleg Dir wie sinnvoll es ware ein Tankschiff mit Skills Dir ist sicher schon aufgefallen und falls nicht wurdest Du bestimmt darauf hingewiesen dass in EVE ohne Skills fast nichts zu erreichen ist Beim Mining ist das nicht anders Im Folgenden stelle ich Dir die Skills vor die f r Mining oder Ice Harvesting unvermeidbar sind und einige die Dich bei dieser Besch ftigung unterst tzen Voraussetzungen Mining ben tigst Du um Mining Laser zu verwenden Au erdem bekommst Du pro Skill Level 5 Bonus auf den Ertrag von Mining Laser Modulen Turret und S
504. s 151 152 273 K IP PICK EE AAE PT ASET T 1 50 85 Komplex Gee 164 165 173 179 237 276 L Lesezeichen eusnseesseeeneeeeeeeeenn 76 92 162 163 177 269 Loot 70 86 96 97 99 142 165 177 208 211 214 245 277 278 Loyalitatspunkte 8 45 86 89 91 93 96 169 170 171 172 174 175 176 178 180 274 M Missionen 1 7 13 15 27 31 32 37 39 41 42 45 50 51 52 53 67 68 72 77 86 88 89 91 93 94 96 97 101 103 120 160 164 167 172 174 176 177 179 209 245 263 265 273 274 275 277 278 N Neural REMappiNg ccccsssscccccssseceesesseceeseeeeeeeseees 14 260 O O ernest nen none E nC eee ner er 14 Ore Site 112 113 115 127 135 136 137 155 165 Overview2 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 42 78 82 83 131 142 173 176 183 204 211 265 269 272 277 280 p PI 224 231 233 276 284 Planetare Interaktion 224 233 270 276 PLEX een 1 7 261 262 271 272 274 276 R Bel een 161 164 252 Richtungsscanner csesnseeeeneeeeennn 162 166 174 176 253 Riese ee 70 127 146 161 256 270 5 Safespot usisisueeinsuean 77 78 79 82 142 207 269 278 292 Scannen 59 80 86 160 161 162 163 164 166 171 173 219 224 241 251 256 270 Schadensarten 20 cc ceccceeesceesseeeseeues 5 27 47 49 62 72 91 Sicherheitsstatus 38 72 87 88 89 97 113 161 165 1
505. s Travel Bookmarks Man kann in Eve Online nicht immer und berall auf den Schutz von Concord vertrauen Sei es weil man im 0 0 lebt wo Concord sich nicht hin traut oder weil man im HighSec einen Industrial mit sehr wertvoller Fracht fliegt Besonders im 0 0 k nnen Gatecamps ein erhebliches Problem darstellen da hier die M glichkeit besteht Warp Disruption Fields Bubbles an Gates zu verankern Diese k nnen wenn sie richtig positioniert sind Schiffe aus dem Warp ziehen so dass man 50km vom Gate entfernt landet und kaum eine Chance hat zu entkommen Man spricht hier von Drag oder Slingshot Bubbles Man kann diesen jedoch entkommen wenn man einen Bookmark hat der zwar auf demselben Grid liegt wie das Gate aber so weit au erhalb des normalen Anflugvektors dass man nicht mehr in die Bubble gezogen wird Also ber unter oder neben dem Gate in einer Entfernung von ca 200 250 km Diese Travel Bookmarks sollten idealer Weise in einer Richtung liegen in der sich kein Celestial Object befindet und aus der daher sonst auch niemand an das Gate warpen w rde Wenn man nun in einem 0 0 System unterwess ist und bef rchten muss dass ein Gatecamp am anderen Ausgang wartet warpt man nicht direkt zum Gate sondern zu seinem Travel Bookmark und von dort zum Gate Durch diesen kleinen Umweg kann man viele aber nicht alle Gatecamps austricksen Taktische Bookmarks Bookmarks k nnen im PvP einem Piloten enorme Vorteile verschaffen So kann es z
506. s je nach Bedarf z gig Geldmittel je nach Item medium bis ultimo C Bedarfsdeckung Wie in der Methodik des Regionshandels fliegt man durch mehrere Regionen vergleicht aber zus tzlich noch die Buy Order Ist nun in irgendeinem Falle die Buy Order h her als die Sell Order so hat man genau die Differenz als Profit zu verzeichnen Das beste Beispiel dieser Kategorie sind wohl die so genannten Trade Goods Dies sind Waren die von NPCs vertrieben werden und keinen besonderen Nutzen im Spiel haben Andere NPCs kaufen ebendiese Waren f r einen etwas h heren Betrag wieder auf Die Preise passen sich dynamisch an soll hei en wenn jetzt der verf gbare Stapel an Items aufgekauft wurde wird der Preis auf dieser Station h her gr ere Nachfrage h herer Preis Ebenso gilt das f r den Aufkaufort ist die Kauforder erf llt sinkt der Preis viel Ware niedriger Preis Die NPC Order f llen sich immer automatisch die Stapelgr e gibt die maximal gleichzeitig handelbare Menge an NPC Kauforder im Lowsec zahlen meist besser als die im Hisec ans ssigen ber mehrere DownTime s werden die NPC Preise auf Standardwert resettet 102 Handel in New Eden Strategien Etliche dieser Trade Goods verlangen einiges an zur Verf gung stehenden Laderaum was einen Frachter oder zumindest ein Transportschiff notwendig macht Tradinglevel medium Aufwand medium Geldfluss instant Geldmittel minimal bis ultimo D Kauforder Am g nstigsten bekommt ma
507. s Ansehen aus Allianzebene kann durch die Ausf hrende Corp bei Beziehungen bearbeitet werden Rollenverteilung Um die Aktionen innerhalb der Corp zu managen einzuschr nken oder zu definieren gibt es diverse Werkzeuge Eines der Wichtigsten ist das Corporation Management Tool Es erlaubt detaillierte Rechte an jedes einzelne Member zu definieren CEO Der Chief Executive Officer CEO ist im englischsprachigen Raum die Bezeichnung f r den alleinigen Gesch ftsf hrer oder Vorstand eines Unternehmens oder den Vorsitzenden der Gesch ftsf hrung oder des Vorstands Vorstandsvorsitzender bzw Generaldirektor Im Zuge der Internationalisierung von Unternehmen wird diese Bezeichnung vermehrt auch von Organisationen im deutschsprachigen Raum verwendet Der Chef besitzt die Corp und leitet sie nach seinen Vorstellungen Er besitzt alle Rechte und kann somit alle spielmechanischen Aspekte t tigen Corporation Firma Rollenverteilung 247 Director Direktor Ein Direktor ist der zweite Mann nach dem CEO und greift ihm hilfreich unter die Arme Bis auf wenige Ausnahmen kann er alles was der CEO auch kann Accountant Buchhalter Ein Buchhalter ist erm chtigt die Kontodaten der Corporation zu berwachen Er kann die Rechnungen der Gesellschaft begleichen und offene Zahlungen einsehen Der Buchhalter kann im Namen der Gesellschaft Gegenst nde erwerben und verkaufen Gegenst nde die gekauft werden werden in der jeweiligen Station im Ausliefe
508. s Suspect hilft die Sicherheitseinstellung im HUD gt Sicherungseinstellung gt Timer Suicide Ganking Da es eine Weile dauert bis CONCORD eintrifft k nnen auch im High Sec Schiffe abgeschossen werden Da die Angreifer von CONCORD zerst rt werden fitten sie ihre Schiffe billig inzwischen zahlt die Versicherung auch nicht mehr bei Concord Schiffsverlust Die Angreifer haben meist Corp kollegen oder Alts die die potentiellen Ziele einige Systeme vorher mit einem Passive Targeter erfassen ohne dass das Ziel es merkt und mit Cargo und oder Shipscanner durchleuchten Teilweise wird auch mit Smartbombs gearbeitet um sich die Dauer der Zielerfassung zu ersparen In diesem Fall ist der Pod dann meist mit weg Ein Alt oder Corp kollege lootet dann das Feld und der Angreifer muss den Criminal Timer irgendwo aussitzen Es gibt aber auch Leute die sowas einfach aus Spa machen ohne finanziellen Hintergrund Vermeidungstaktiken e Puffertank fitten e kein Autopilot 15 km zu jedem Gate e kleines schnelles wendiges Schiff evtl mit Cloak f r kleinere Sachen Blueprints e T2 Indus verwenden e als Miner im Belt eine Procurer Skiff verwenden e nicht die k rzeste Route verwenden wo alle langfliegen e nicht zu wertvolles Zeug fitten Missionrunner mit Officermods e Abdockbookmarks an Handelshub Stationen Ninja Salvaging Looten Missionrunner in den Hubs werden gelegentlich ausgescannt und ihnen werden die Wracks gesalvaged Das ist le
509. s System erobert wurde Upgraden Sie Ihren eigenen Raum Infrastructure Hubs die sich im Besitz ihrer eigenen Fraktion befinden k nnen Sie durch Spenden von Loyalit tspunkten Upgraden Je h her der Level desto h her die Vorteile Umso mehr Upgrades eine Fraktionsvorherrschaft in einem System hat desto mehr LP Boni erhalten Sie Sch tzen Sie Ihre eigenen Standorte da deren Eroberung Ihren eigenen Infrastructure Hub Upgradestatus reduzieren wird Direkter Kampf Alle Fraktionskriegsfeinde ihrer Fraktion k nnen ungestraft unter Beschuss genommen werden Sie werden entsprechend des Werts Ihres Fraktionskriegszieles mit LP s bezahlt Agentenmissionen Spezifische Fraktionskriegsagenten werden Ihnen Missionen auftragen allerdings nur in Systemen die von Ihrer Fraktion beansprucht werden Diese Agenten befinden sich immer auf Stationen der jeweiligen NPC Fraktionskriegs Corporation Das Ziel f hrt immer in ein urspr nglich vom Feind besetztes LowSec Gebiet Man kann die Agenten mit dem Agentenfinder finden wenn man die eigene Fraktionskriegs NPC Corporation ausw hlt und den Agententyp auf Faction Warfare einstellt Beachtet bitte dass dies auch jene Agenten zeigt welche auf Stationen sind die derzeit dem Feind geh ren Anmerkung Sie werden sich im Krieg mit am Fraktionskrieg beteiligen feindlichen Spielern befinden was Sie berall zur Zielscheibe macht sogar im Hochsicherheitsraum Ein Eindringen in
510. s aber die Schiffsboni die den Laderaum vergr ern Viele Module haben so genannte Stapelabz ge stacking penalty die wirksam werden sowie man zwei oder mehr Module gleichen Typs einsetzt Dabei hat jedes weitere gleichartige Modul weniger Wirkung als es haben sollte Module mit dem h heren Bonus werden dabei zuerst berechnet Armor Thermic Hardener I und Thermic Plating I geben beide Bonus auf die Thermischen Resistenzen der Panzerung aber die Thermic Plating I weniger als in ihren Attributen angegeben Allgemein kann man sagen das die ersten beiden es immer wert sind einzusetzen das dritte Modul gleichen Typs hat nur noch eine Effizienz von etwas ber 50 wobei jedes weitere verschwendete Slot Kapazit t sind gt Stacking Schiffsrollen Alle Schiffe in EVE haben bestimmte St rken und Schw chen Einige sind sehr schnell daf r aber zerbrechlich Andere halten lange durch teilen aber weniger Schaden aus F r jede St rke oder Vorteil die ein Schiff besitzt hat es aber auch eine oder andere Einschr nkung bzw Nachteile Bevor man also an das Fitten geht sollte man herausfinden was das gew nschte Schiff besonders gut kann und sich daran Orientieren Falls das Schiff nicht ganz das kann was man erwartet so findet man unter den zahlreichen Schiffen sicher eine besser Wahl Im Infofenster im Reiter Eigenschaften Traits findet man eine Zusammenfassung der Boni Zum einen ist der Schiffsklassenbonus aufgef hrt
511. s ma geblich gesenkt werden 2 Grunds tze Euer Ja sei ein Ja euer Nein ein Nein Neues Testament Die Erfolgskriterien f r eine Flottenaktion sind immer die gleichen egal welches Ziel angestrebt wird Information Disziplin kurze Entscheidungsfindung Je besser die Piloten im Player versus Player PvP sind und je kleiner die Gruppe desto weniger muss der FC Einfluss nehmen Von der Minute der bernahme einer Flotte darf kein Zweifel mehr an der Entscheidung eines FCs aufkommen Je ka mi und Disziplinlosigkeit k nnen tragische Folgen haben Fragen welche Entscheidungen vom FC betreffen sollten erst nach der Operation gestellt und diskutiert werden Aufkeimende Diskussionen sind mit einem Hinweis auf die Nachbearbeitung bzw Nachbesprechung sofort zu beenden 2 1 Information Informationen sind das wichtigste f r einen FC Sogenannter Intel muss aus unterschiedlichen Kan len verarbeitet werden Dies bedingt auch dass sich der FC Freiraum schaffen muss um den Intel verarbeiten zu k nnen 1 Scouts positionieren benennen und die Namen aufschreiben Wo n tig separate Intel Channels ffnen f r Scouts Caps andere FCs etc Intel Channels der betroffenen Gebiete und angrenzend im Blickfeld haben Die Verwaltung der Fleet abgeben Boss Private Chats Convos blocken JE 25 Een Bei gr eren Fleets eignen sich Untergruppen und die Absprache via Channel Command im Teamspeak 2 2 Disziplin Manch eine Taktik oder eine F
512. sam warpen man kann Ziele an alle Flottenmitglieder bertragen etc Des Weiteren gibt es eine Reihe von Skills die in Verbindung mit einer Flotte Boni f r die Member der Flotte schaffen Bonus Charaktere die diese Skills erlernt haben k nnen unterschiedlichste Boni an Flottenmitglieder vergeben Zum einen gibt es die Grundskills Rang 2 die in der jeweiligen Kategorie je Skilllevel 2 Bonus geben und zum anderen existieren je Kategorie drei sogenannte Gang Assist Modules diese geben weitere Boni und k nnen durch den jeweiligen Spezialisierungsskill Rang 5 verbessert werden Im Flottenmodus wirkt immer nur der h chste Skill also Squad Commander und Wing Commander Skills werden nicht addiert und es kann immer nur ein Modul je Typ pro Schiff aktiviert werden Interdicti Skirmish Warfare Evasive Maneuvers erences Rapid Deployment Maneuvers h here Reichweite Warp mehr Geschwindigkeit fo eye ee a u r 2 mehr Agilit t kleinerer Signaturradius er durch AB MWD Siege Warfare Active Shielding Shield Effiziency Shield Harmonizing kurzere Laufzeit der weniger Cap bedarf der mehr Resistenzen auf sas SERIEN SCUNORGPCZIEAE Remote Shield Booster Remote Shield Booster Shield Mining Laser Field Enhancement Harvester Capacitor Mining Foreman Efficiency Laser Optimization weniger Cap der weniger Durchlaufzeit der h here Reichweite 0 2 mehr Ausbeute Miningl
513. saussichten eingesetzt werden wie ein Schlachtschiff Am Effektivsten sind nat rlich die EW Schiffe die einen Bonus auf ECM Module erhalten Die Formel ist dabei recht einfach Jammingst rke x1 E Sensorst rke 2 rfolgschance z B der Angreifer hat eine Jammingst rke von 4 5 und das Ziel hat eine Sensorst rke von 18 4 5 18 Ein erfolgreicher Jammingversuch schaltet die Zielerfassung des Gegners vollst ndig ab wodurch alle x 100 25 Module die dieses Schiff verwendet und die eine Zielaufschaltung ben tigen automatisch deaktiviert werden Dies schlie t die meisten Waffen eigene EW Module aber auch Remote Repairer und andere Unterst tzungsmodule ein Dronen werden weiter angreifen aber sie k nnen nicht mehr aktiv kontrolliert werden Der Pilot dessen Systeme gest rt werden sieht in diesem Fall einen grauen Balken ber seinem HUD der sich langsam nach links abbaut Die verbleibende Dauer des Jams wird hier auch angezeigt Der ECM Pilot sieht im Falle eines erfolgreichen Jams einen grauen Balken unter dem Zielsymbol unter den Balken f r Schild Armor und Struktur Auch hier wird die verbleibende Dauer angezeigt PvP Player versus Player Elektronische Kriegsf hrung 189 Ein ECM Modul l uft f r 20 Sekunden und falls der Jammingversuch erfolgreich war kann das Ziel so lange nicht aufschalten Weitere erfolgreiche Jammingversuche k nnen diese Zeit beliebig verl ngern Sollte der Versuch jedoch fehlschlagen
514. sbeute wenn Du mit mindestens einem weiteren Spieler in Deiner Flotte im selben System abgedockt bist bei korrekter Flottenstruktur gt Flotte Mining Flotte Bergbau Skills 119 J W re doch viel zu einfach oder Was k nnen die Schiffe Welches ist das Beste Um eins gleich vorwegzunehmen Das Beste ist immer eine Frage der Perspektive und Ziele Was versprichst DU Dir vom Schiff Viel Erze in wenig Zeit Viel Platz f r Solo Mining Nickerchen Stabil damit es nicht sofort platzt Kein Schiff ist in diesen drei genannten Disziplinen perfekt Aber bei jeder davon gibt es ein Schiff das diese Eigenschaft besser als ihre Geschwister beherrscht daf r aber in anderen Bereichen schw chelt Details dazu sp ter bei den jeweiligen Schiffen Im Folgenden werden diese sieben zur engeren Auswahl stehenden Schiffe vorgestellt Nat rlich steht es Euch frei in einem Schlachtschiff einerseits anderen Minern einen Schrecken einzujagen und selbst Mining Laser zu benutzen EVE ist immer noch eine Sandbox Hauptsache Euch ist bewusst dass in dem Fall Optimaler Ertrag nicht das Ziel ist Aber hey ISK ist nicht alles im Spiel Zuerst zur besten Mining Fregatte Wieso jetzt auf einmal die beste Weil es nur diese eine gibt Mining Frigate Bergbaufregatte Dem geneigten Mining Einsteiger bietet sich zuerst die Venture an Das Schiff zu kaufen ist nicht einmal unbedingt notwendig sie wurde Dir auch
515. schung amp Produktion Planetare Interaktion PI 227 Tyrannei Jeder Planet beherbergt je nach Typ mehrere der 15 m glichen Rohstoffe In der Basic Industry Facility werden diese Rohstoffe dann zu Produkten der ersten Stufe P1 umgewandelt Diese wiederum sind die Baumaterialien der G ter der zweiten Produktionsstufe P2 in der Advanced Industry Facility Zwei oder drei verschiedene G ter der P2 Materialien werden dann auch in der Advanced Industry Facility zum P3 verarbeitet Als derzeit letzte Stufe ist die High Tech Production nur auf Barren oder Temperate Planeten m glich und ben tigt drei G ter der P3 oder P3 P1 Produktion JME Ber De IST Planti Colonies Biomass RT rt TResetivesas oxidizing Compound Te Beet suspended plasma Piasmoid X X X X X X x x x x X X Pl e I 1 pet piparen Ae e b plaeas Aee LT e xf S ee ey i ee A e pl p afoceanie xfx I I LL Il I pesma let Ist I D pifio Pt e I I epl fef remperate Silicate Glass Water Test Cultures Water Chiral Structures Viral Agent Biomass Water Cooled CPU Reactive Metals 228 Forschung amp Produktion Planetare Interaktion PI Advanced Industry P3 1 Input Product P2 2 Input Product P2 3 Input Product P2 Biotech Research Reports Camera Drones Condensates Cryoprotectant Solution Data Chips Gel Matrix Biopaste Guidance Systems Hazmat Detection Systems Hermetic Membranes High Tech Transmitters Industrial Explosives Ne
516. schussfreigabe aktiviert wird bekommt das Ziel einen i Suspect Timer und ist f r alle 15 Minuten lang angreifbar Wird in cost 65 880 ISK dieser Zeit kein Schiff oder Pod des Ziels zerstort bleibt die i Abschussfreigabe bestehen und kann erneut aktiviert werden Activate Kampflog Das Kampflog kann man Uber einen Dropdown auswahlen ob Kills oder Losses gezeigt werden sollen Abschusse In den Abschussen sind alle Schiffe von Gegnern gelistet bei denen man den Final Blow also den Ziel zerst renden Schuss abgegeben hat Durch einen Doppelklick auf die jeweiligen Eintr ge k nnen die detaillierten Informationen nachgelesen werden Verluste In den Verlusten sind alle Schiffe gelistet die man selbst verloren hat 28 Spielercharakter Kampflog Interface Aufgabenleiste Neocom Die Aufgabenleiste beinhaltet alle wichtigen Funktionen die in EVE ben tigt werden Die darauf befindlichen Schaltflachen und Gruppierungen lassen sich dabei einfach per drag amp drop anpassen Alle verfugbaren Funktionen findet man nach klick auf das E am oberen Rand Oyonata Tandoiras lt The Bleak Lands Links oben im EVE Client wird das aktuelle Oyonata IV Moon 1 Amarr Naw Montagewerk Amarr Empire Umk mpft Sonnensystem angezeigt wie umfangreich die Informationen dazu sein sollen kann uber die Konfiguration eingestellt werden a Urtseinstellungen aktualisieren M nnafta Info anzeigen fsa Markieren
517. ser Capital Ship Assembly Array als auch Commandships 1 Slot Zeit 0 75 Material 1 F r die gr ten aller Schiffe den Capitals wird Ammunition Assembly Array dieses Array ben tigt um es verankern zu 5 Slots Zeit 0 75 Material 1 k nnen wird System Sovereignty verlangt Jegliche Munition wie Missiles Hybrid Projektil und Frequenzkristalle werden hier hergestellt sowie Fuel Blocks POS Industrie 235 Component Assembly Array 10 Slots Zeit 0 75 Material 1 Komponenten die zur erweiterten Produktion verwendet werden kann hier hergestellt werden Capitalkomponenten genauso wie Tech Il und Tech III Komponenten sowie Fuel Blocks Drone Assembly Array 8 Slots Zeit 0 75 Material 1 Alle Drohnen au er Fighter werden hier erschaffen Equipment Assembly Array 6 Slots Zeit 0 75 Material 1 Effizienter als das Rapid Equipment daf r aber etwas langsamer produziert werden hier alle m glichen Module und Items Large Ship Assembly Array 3 Slots Zeit 0 75 Material 1 Gro e Schiffe wie Battleship Frachter und Industrial Command Orca werden hier gebaut 1 Refinen Medium Ship Assembly Array 5 Slots Zeit 0 75 Material 1 Hergestellt werden hier alle Schiffe der medium Gr e also Cruiser und Battlecruiser Rapid Equipment Assembly Array 5 Slots Zeit 0 65 Material 1 2 Mit mehr Materialaufwand k nnen hier Module in noch kurzerer Zeit produziert Small Ship Assem
518. sere Kriege aufgef hrt werden Ob und ja gegen wen Andere Kriege stattfinden l sst sich auch ermitteln Best tigte Absch sse und Aufgezeichnete Verluste listet die Corpbetreffenden Kills Loss auf Politics Politik Abstimmungen Votes erlauben es vordefinierte oder frei definierbare Fragen an Aktieninhaber zu stellen und bei erfolgreicher Abstimmung anwenden Darein fallen unter anderem Kriegserkl rungen Blaupausen sperren und neue Aktien emittieren Freunde und Feinde der Corp werden ber das Ansehen definiert Das Ansehen der NPCs zur Corp l sst sich hier auch einsehen 246 Corporation Firma Corp Kontrollen Home bersicht Bulletins Nachrichten Details Details Recruitment Rekrutierung Our Adverts Unsere Anzeigen Other Adverts Andere Anzeigen Filtering Options Filteroptionen Members Mitglieder Member List Mitgliederliste Find Member in Role Finde Mitglieder mit dem Recht Role Management Verwaltung der Rechte Title Management Titelverwaltung Auditing Buchpr fung Wars Kriege Our Wars Unsere Kriege Other Wars Andere Kriege Confirmed Kills Best tigte Absch sse Recorded Losses Aufgezeichnete Verluste Politics Politik Votes Abstimmungen e Open Votes Offene Abstimmungen e Closed Votes Geschlossene Abstimmungen Sanctionable Actions Bewilligte Aktionen e In Effect In Kraft e Not
519. sichtet bertragung Flotten bertragungs empf nger durchbl ttern bertragung In Position bei bertragung Zum Signalfeuer springen Tastenkombinationen Kommando F Shift R Shift Alt R Kommando F1 F8 Strg F1 Strg F8 Alt F1 Alt F8 Strg R Shift F1 Shift F8 Strg 3 Strg Shift F1 Strg Shift F8 Strg 3 Alt Shift F1 Alt Shift F8 Alt 2 Beschreibung Drohnen Alle Drohnen Angreifen Alle Drohnen Zum Drohnenhangar zuruckkehren Alle Drohnen Zuruckkehren und umkreisen Drohneneinstellungen Feuer fokussieren an aus Drohneneinstellungen Umschalten zwischen Aggressiv Passiv Kampfereinstellungen Angreifen und Folgen an aus Neue Verbindung zu verlorenen Drohnen Beschreibung Module High Power Slot 1 8 aktivieren Low Power Slot 1 8 aktivieren Medium Power Slot 1 8 aktivieren Module nachladen berlastung f r High Power Slot 1 8 an aus Uberlastung High Power Modulklasse an aus berlastung f r Low Power Slot 1 8 an aus berlastung f r Low Power Modulklasse an aus berlastung f r Medium Power Slot 1 8 an aus berlastung f r Medium Power Slot 1 8 an aus 267 AkuFi Abk rzungsfimmel Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Typ Begriff Beschreibung Person holding his head or pping his hands on his head o erson waving with both hands
520. sichtseinstellungen unbedingt die Scansonden mit aufnehmen denn so sieht man wirklich alles insbesondere aber Scanproben die vielleicht schon nach einen suchen betrifft insbesondere Lowund0 O 2 Bi 1 2 schalte Auto Target back Zielaufschaltung dazu im Esc Men Settings in der mittleren Spalte unten bei Auto Target Back den Wert auf Null setzen besonders in Missionen nervig und im PvP t dlich Mondanalyse 2 Nichts ist umsonst in EVE so sind auch die Monde nicht nur schmuckes Beiwerk zu Planeten sondern haben auch einen wirtschaftlichen Nutzen denn sie beherbergen Ressourcen die in der erweiterten Produktion verwendet werden Die Raw Materials Rohstoffe des Mondes werden mittels Discovery Gaze Quest Survey Scanner Probes erscannt Jede der genannten Sonden hat eine unterschiedliche Gr e und Scandauer je besser desto teurer der Marktpreis Mit dem Survey Probe Launcher brauchen diese Art der Scansonden auch eine eigene Startvorrichtung Um einen Mond auf den enthaltenen Rohstoffen zu scannen werden die Sonden wie bekannt in den Probe Launcher geladen nachdem man in die N he des Mondes gewarpt ist wo auch eine schussbereite POS stehen kann richtet man sich mitsamt dem Schiff in Richtung des zu scannenden Mondes anfliegen align aus Danach startet man die Sonde und wartet die Scanzeit ab Es gibt w hrenddessen keinerlei Statusinformationen bez glich des Scanvorganges Erst am Ende d
521. sing Skill also beispielsweise Veldspar Processing oder Arkonor Processing Die Kristalle k nnen in Modulated Mining Laser Modulen als Munition verwendet werden und bieten einen festen Bonus auf den Ertrag dieses Lasers Es gibt Turret und Strip Mining Laser beide T2 die sie laden k nnen Die Voraussetzungen sind je nach Art des Kristalls gestaffelt Ab Refining Level 4 sind die ersten trainierbar sp ter wird zus tzlich Refinery Efficiency ben tigt Eine bersicht der Skills findest Du weiter unten im Kapitel ber Refining Cybernetics ist notwendig f r Attribute Enhancers Perfektion Yield F r maximalen Ertrag vor Flottenboni ben tigst Du folgendes Skills auf Level 5 Mining Astrogeology Mining Barge Exhumers Mining Drone Operation Drone Interfacing Ausr stung Hulk Solo Mackinaw oder Skiff Modulated Strip Miner II T2 Kristalle Mining Laser Upgrade I Mining Drone Il Med Drone Mining Augmentor Il Hardwirings Highwall Mining MX 1005 Michi s Excavation Augmentor Zus tzlich f r Passive Flottenboni Mining Foreman besser noch mit Mining Foreman Mindlink Ersetzt MX 1005 Alle Voraussetzungen Attributserweiterungen und Skill Hardwirings Attribute Enhancers kennst Du sicher schon Diese steckst Du in die Slots 1 5 Deines aktiven Clones Sie erh hen Deine Charakterattbribute Skill Hardwirings bieten Bonus auf bestimmte Schiffs und Modulattribute und werden in die Slots 6 10 eingesetzt Nahezu al
522. sklickmen Dein aktives Ziel angreifen lassen oder das Tastenk rzel Standard F verwenden 134 Bergbau Mining Auch Drohnen in den Hangar zur ckrufen kannst Du einfach mit Drag amp Drop des Gruppenordners der Drohnen im All auf den Drohnen im Hangar Hauptordner Oder nutze das Tastenk rzel f r diesen Befehl Standard SHIFT R Und vergiss das nicht wenn Du wegwarpst Die Drohnen kommen nicht automatisch in Deinen Drohnenhangar zur ck Bei T1 Drones ist das noch kein so gro er finanzieller Verlust Bei T2 Drones l sst Du schon deutlich mehr ISK im Belt zur ck die jeder straffrei einsammeln kann Vergisst Du Harvester Mining Drones Hidden Belts Seit AddOn Odyssey 19 im Sommer 2012 erschienen ist sind sie nicht mehr so versteckt wie fr her Mineraliengebiete Ore Sites sind seitdem kosmische Anomalien Neben Sites mit Erzasteroiden ist auch Ice seitdem nur noch in Anomalien verf gbar Diese musst Du nicht scannen es sind keine Scanner Probes notwendig Sie werden allerdings trotzdem im Sondenscanner Reiter des Scanner Fensters angezeigt sobald Du in das System springst dort von einer Station abdockst oder dich im All einloggst Sondenscannee Um Anomalien und Hinweise auf Signaturen zu sehen ffne diesen Sondenscanner ber das Radial Men des Scanner Buttons wie rechts Scanner zu sehen ALT D Standardeinstellung ist aber Sondenscanner Richtungsscan vielleicht schneller Im Scannerfe
523. so dass man die Systeme einzeln bis auf Stufe 5 upgraden kann und dadurch einzelne Boni erh lt Dabei unterscheidet man folgende Boni 10 5 10 20 20 10 15 30 30 15 10 Ea und Inventionslots tallierbar Produktions Reparaturkosten Produktionszeit Treibstoffkosten Cyno Jammer Stations V 10 170 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Cynosural System Jammer Der Cyno Jammer ist in der Lage das Erstellen von Cyno Feldern zu verhindern Dabei sind jedoch Covert Cynosural Fields weiterhin m glich Der Cyno Jammer arbeitet gegen alle Spieler im System betrifft also auch die Mitglieder der Miliz welche den Cyno Jammer aktiviert haben F r diese gelten die folgenden Richtlinien e werden im Faction Warfare LP Store als BPC Blueprint Copy gekauft Die Gesamtkosten liegen etwa zwischen 100 und 140 Millionen ISK e verf gt ber 4 Millionen HP ein Viertel des Nullsec Cyno Jammers e wird aus dem Laderaum eines Schiffes heraus in das Weltall eingesetzt Man ben tigt daf r die Rolle config starbase equipment Dadurch k nnen nur Mitglieder von FW Corporations diesen Jammer einsetzen nicht jedoch einzelne Spieler in der Miliz e Der Jammer braucht 5 10 Minuten Aufladezeit und wird danach f r die angegebene Zeitspanne aktiv Diese Zeitspanne ist 1 Stunde e Er kann nur verankert werden wenn der entsprechende Upgrade Level existent ist e De
524. so beispielsweise eine Hulk mit der Orca in den Belt stellen Das ist nicht der Fall Die Orca ist kein Miningschiff Wenn Du zwei Mackinaw in den Belt stellst ist die zweite ein Bonus von 100 bei gleichen Skills Der Cycle Time Bonus des Mining Foreman Links der Orca reduziert die Cycle Time jedoch nur um etwa ein Drittel Rund 33 Bonus k nnte man sagen Nat rlich kann die einzelne Hulk permanent im Belt bleiben w hrend die Orca die Erze wegschafft Trotzdem reicht dass nicht aus um den Ertrag den zwei Mackinaw erreichen einzuholen Die schon genannten bersichtstabellen von Ing Harm am Ende des Kapitels machen dies anschaulich gt Effektivit tsvergleiche Rorqual Rorqual die fette Qualle Zum Mining Boost geben das beste Schiff Doch damit nicht genug Sie kann auch nach Aktivierung eines Industrial Core Moduls Erze pressen wodurch sich deren Volumen deutlich verringert Und sie kann mit einer Clone Vat Bay Sprungklonerstellung und lagerung erm glichen Und noch mehr als das Sie ist wie die Orca ein Capital Ship Allerdings ist sie Rorqual Information aus dem Highsec ausgesperrt Im Low und Nullsec kann sie sich frei bewegen Jedoch nicht durch Stargates Um in andere Systeme zu gelangen muss sie ihren Sprungantrieb Jump Drive verwenden Daf r ist am Ziel ein Cynosural Field gt Ich will hier Eigenschaft Beschreibt Attribu Ausr stu Voraussetzun Meistersch weg notwendig Indust
525. speichern als Beute Ubersichtseinstellungen offnen Drohnen Heuschreckenplage schon in Deinem und ist bersichtseinstellungen anourtiaran Pyp weitergezogen Vielleicht werden sie aber auch bersichtseinstellungen importieren Warpen nicht in der Ubersicht Overview angezeigt Mit Klick auf die vier Striche dort kannst Du Standardeinstellungen laden Bergbau ist ideal f rs Mining Zwar siehst Du keine Belts in der bersicht aber die erreichst Du ja auch anders Positiver Nebeneffekt die bersicht ist genau das bersichtlich Wenn Du dort immer noch keine Asteroiden findest flieg zu einem anderen Belt Namen von Asteroiden die Du mit Deinen Mining Laser bearbeiten kannst beginnen mit Asteroid pT m gefolgt von dessen Sorte in Klammern Links ist ein 1486 m Asteroid Veldspar Veldspar Asteroid Condensed Scordite ausgew hlt Bei 1 843 m Asteroid Veldspar Veldspar etwas Uber 2km Distanz ist er innerhalb der 1 958 m Asteroid Omber Omber optimalen Reichweite der Mining Laser Wie weit er 1 987 m Asteroid Plagioclase Plagioclase entfernt ist ist nicht wichtig so lange die optimale 2 077 m Asteroid Condensed Scor Condensed Sc Reichweite nicht berschritten wird Mit 2 039 m Asteroid Veldspar Veldspar STRG Linksklick kannst Du einzelne Asteroiden 2271 m Asteroid Plagioclase Plagiocl 2601 m Asteroid Silvery Omber Silvery Omber aufschalten Weitere M glichkeiten sind das Rechtsklick und
526. st Contact Notifications Factional Warfare Statics Industry Jobs Kill Log Mailing Lists Mail Bodies Mail Messages Character Data ae PEP Market Orders Medals Notification Texts Notifications NPC Standings Research Skill In Training Skill Queue Upcoming Calendar Events Wallet Journal Wallet Transactions Account Balance Asset List Contact List Container Log Corporation Sheet Factional Warfare Statistics Industry Jobs Kill Log Corporation Market Orders Medals Member Medals Member Security Information Member Security Log Member Tracking NPC Standings Outpost List Outpost Service Detail POS Detail POS List Shareholder Titles Wallet Journal Wallet Transactions Alliance List Certificate Tree Character ID Character Info EVE Character Name Conquerable Station List Error List Factional Warfare Statistics Factional Warfare Top Stats Reference Types Skill Tree Maps Factional Warfare Systems Jumps Kills Sovereignty ID to Character Portrait and Server Status Miscellaneous APIs Corporation Alliance Logo Egal welchen API Key man verwendet weitergibt derjenige hat NUR lesenden Zugriff Am eigenen Account k nnen so keinerlei nderungen gemacht werden Jederzeit kann auch die API ber die EO Seite erneuert werden dadurch verliert der alte Schl ssel seine G ltigkeit und man kann keine Daten mehr auslesen Ist man sich also nicht sicher ob der Key nicht in falsche H nde gefallen ist oder will man dass jemand an den der Key freiwillig weitergegeben wurde n
527. st und alle anderen zu ihm warpen sollen 278 AkuFi Abk rzungsfimmel S Com Communication Corp Corp Ally Env Environment Fit Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Stabs Fit WarpCoreStabiier Erm glicht trotz Scrambler zuwarpen __ o ooo o o Stront 2 item Strontium Clathrates 2 _ Treibstoff f r POS und Capitals S leere Struktur H lle eines Schiffes ist diese zerst rt landet man in der Rettungskapsel gt POD Jemand anderes angreifen obwohl man wei dass man daf r von Fight CONCORD zerst rt wird bei wertvollen Zielen und mit Versicherung lohnt sich das er jemanden am warpen entkommen hindern und ggf webben a verlangsamen Tackling it einen Feind so lange festhalten bis Verstarkungeintrifft tank Ft Aussage wie man den empfangenen Schaden aushalt Thron Ship Megathron Gallente BS TiDi Env Time Dilatation Zeitverz gerung Mechanik des EVE Servers bei zu vielen Anfragen wird Zeit verlangsamt 1 de 3 Battleships und Battlecruiser wurden in Tier eingeteilt um sie zu Tier 3 Ship unterscheiden nicht zu verwechseln mit Tech 3 ET zu lang habs nicht gelesen bezieht sich meist auf ausschweifende Posts Wall of Text O te m milsotopes Treibstoff f r POS und Capitals Tor Fit Torpedo geringe Reichweite hoher Schaden abgefeuert von Battleships und P p Stealth Bombern besser gegen gro e langsame Ziele als Cruise Missiles Bedingun
528. starke Jackal 33 83 Ladar Sensorstarke Spur 33 83 Magnometrische Sensorstarke Grail 33 83 Radar Sensorstarke Nomad 26 94 Agilitatsbonus Centurion 33 83 EW Optimale Reichweitenbonus ECM Remote Sensor Dampern Tracking Disruptoren und Target Paintern Edge 26 94 Reduktion von Booster Nebeneffekten Harvest 33 83 Mining Laser Reichweitenbonus Virtue 33 83 Scanproben Scanstarkebonus Booster Sie sind die Drogen in EVE und kommen in 8 verschiedenen Geschmacksrichtungen und 4 verschiedenen Starken Ahnlich den Implantaten benutzen die verschiedenen Booster Biology Level Laufzeit dabei Slots Wenn ein Slot bereits durch den Konsum belegt ist kann kein weiterer Booster der f r diesen Slot vorgesehen ist eingenommen werden 1 36 Minuten Die Synth Typen der Drogen stellen dabei eine Ausnahme dar Sie sind die 2 42 Minuten einzigen die im HighSec geduldet werden und keinerlei Nachteile haben 3 48 Minuten Alle anderen Standard Improved Strong stehen unter Strafe wenn man damit erwischt wird Au erdem kann es durch den Konsum dazu f hren 24 Minuten das eins oder mehrere der aufgelisteten Nachteile auftreten 60 Minuten Die Laufzeit der Effekte ist gelistet mit 30 Minuten und kann durch den Skill Biology um 20 je Level erh ht werden Spielercharakter Booster 23 Improved Drop Booster gt _ Dieser Booster treibt den Piloten in zeitweilige Zwangsvorstellungen bei denen er jedes Ziel als unge
529. stellen Um einen Sprung Klon auf einer NPC Station zu erstellen muss diese ber eine Medizinische Einrichtung verf gen und dein pers nliches Ansehen oder das Ansehen deiner Spielercorp bei der NPC Corp der die Station geh rt muss ber 8 00 liegen Um einen Sprung Klon auf einer Spieler Station zu erstellen muss diese ber eine Medizinische Einrichtung verf gen und die verwaltende Spieler Corp muss die entsprechenden Rechte gew hren Um einen Sprung Klon in der Clone Vat Bay eines Schiffes Titan oder Rorqual zu erstellen muss diese aktiviert sein und der Pilot muss den Zugriff auf diesen Service gestatten In den Stationsdiensten geht man auf Medizinischer Dienst und dort im Reiter Sprung Klon auf den Knopf Installieren Ab dann steht auf dieser Station ein neuer leerer Sprung Klon bereit Wechseln in einen Sprung Klon Um in einen Sprung Klon zu wechseln springen muss man in einer Station gedockt sein und das Skilltraining pausiert haben Befindet sich der gew nschte Sprung Klon in einer Clone Vat Bay muss diese aktiviert sein Dann geht man in der Charakter bersicht auf Sprung Klon w hlt sich den gew nschten Sprung Klon aus macht darauf einen Rechtsklick und w hlt Klon Sprung Damit wird der gerade aktive K rper inklusive dessen Implantaten zu einem Sprung Klon in der Startstation und der Ziel Sprung Klon zu deinem aktiven K rper in der Zielstation Anschlie en kann man das Skilltraining wieder
530. stem erzeugt werden muss k nnen sie gro e Distanzen berwinden und dabei auch noch andere Schiffe ihrer Art Covert Ops Stealth Bomber Force Recons mit ins Zielsystem mitnehmen Sie sind daher besonders f r verdeckte Operationen im PvP gedacht Mein erstes Schiff Art und Verwendung der Schiffsklassen 53 Marauder Marauder sind T2 Schlachtschiffe die ihren Haupteinsatzzweck im Missionrunning haben aber gelegentlich auch im PvP eingesetzt werden Sie bieten eine enorme Feuerkraft und sehr starke Schilde Panzerungen sind aber sehr Verwundbar gegen ber elektronischer Kriegf hrung Im sogenannten Bastionsmodus steigert sich ihre Performance noch einmal deutlich Dreadnoughts Die Dreadnoushts geh ren der Capital Schiffsklasse an und sind f r den Angriff auf eine feindliche Player Owned Structure POS konzipiert Sie haben eine unglaublich Feuerkraft und schier undurchdringliche Schilde bzw Panzerungen obwohl auch diese geknackt werden k nnen Allerdings sind sie nicht f r den Einsatz gegen Ziele die kleiner sind als andere Capital Schiffe geeignet da ihre Hauptwaffen dabei weitgehend wirkungslos w ren Aufgrund ihrer Gr e k nnen Dreadnoughts auch keine Stargates nutzen Sie haben stattdessen einen Jump Drive eingebaut mit dem sie in ein anderes System springen k nnen nachdem ein anderes Flottenmitglied in dem Zielsystem ein Cynosural Feld aufgebaut hat Das Aufbauen eines Cynosural Feld und der Sprung mit dem Jump Drive verb
531. stenkombinationen Durch zahlreiche Tastenk rzel wird die Bedienung von EVE stark vereinfacht Die Tabelle f hrt die Standardbefehle auf Einige Kommandos k nnen nicht ver ndert werden diese sind mit einem Schloss gekennzeichnet Alle anderen k nnen frei mit und ohne Zusatztasten wie Strg Shift Alt oder gar zus tzlichen Maustasten frei definiert werden Nicht bei jeder Verkn pfung ist auch eine Tastenkombination vorkonfiguriert Bei einigen wird in Blau eine Beispielkonfiguration angegeben Kommando Strg W Strg Alt W amp Strg A Strg Alt Shift F12 amp Strg X Strg F9 Enter Strg Alt Shift E amp Strg V Strg Shift TAB amp Strg Tab Strg Alt Shift T amp Strg C Alt F9 Esc Strg Alt Strg Alt Shift M Strg 3 Num Strg Shift 3 Num DRUCK Alt Shift Q Alt Strg 9 Num Strg Shift 9 Num Maus5 Beschreibung Allgemein Abmelden Aktives Fenster minimieren Aktives Fenster schlie en Alle Fenster minimieren Alle Fenster schlie en Alles ausw hlen Audio an aus Ausschneiden Benutzeroberfl che an aus Best tigen Effekte an aus Einf gen Fenstermen aufw rts durchsuchen Fenstermen durchsuchen Gesch tzturm Effekte an aus Kreismen Herauszoomen Hineinzoomen Kapit nsquartier betreten Kopieren Mauszeiger verbergen Modale Fenster schlie en und Konfigurationsmen ffnen Monitor zur cksetzen Monitor ffnen N chster Tab N chstes Fenster aus dem Stape
532. t Amarr lt gt Jita mit 3 Spr ngen zu erreichen ist Aber diese Direktverbindungen sind nicht das wirklich interessante der Wormhole Space W Space ist das neue Abenteuer des EvE lers Diese Systeme die nur durch Wurml cher betretbar sind haben einen Sicherheitsstatus von 1 was dem bekannten NULLsec gleicht also Player abschie en ohne Standingverlust bzw keine CONCORD die einen unterst tzt bzw r cht Sleeper Diese Art von NPC stand Pate f r die mit AddOn Retribution 18 f r alle weitern NPC eingef hrte KI Die NPC agieren dadurch intelligenter auf Bedrohungen durch die Kapselpiloten sie wechseln ihre Ziele oder greifen je nach Schiffsgr e auch die Drohnen an Die Sleeper Kl ist die die st rkste von allen sie hneln mehr richtigen Playern sodass man im allgemeinem mit seinem PvP Schiffchen gegen sie antreten k nnte Sie machen all das was richtige Piloten auch machen Scrambeln Webben selbst deren BS MWDen und Remotereppen tun sich diese Biester auch noch untereinander auf Entfernungen jenseits von Gut und B se Mit ihren Missiles teilen sie Exp und Kinetik Schaden aus und mit ihren Turrets belegen sie noch EM und Therm Kleinere Schiffe sind von Vorteil da diese einen wesentlich kleineren Signaturradius haben und somit weniger gut bzw nicht mit vollem Volley getroffen werden Wurml cher Sleeper 251 Infos amp Erfahrungen o Wurmlochsysteme haben eine Art statische Verbindungen also ein WHS der Kl
533. t dass er den Microwarpdrive MWD aber nicht den Afterburner des gegnerischen Schiffes deaktiviert Um die meisten Schiffe am Warpen zu hindern gen gt also ein einzelner Warp Disruptor da dieser die Warpst rke von Eins auf Null reduziert Hat das Zielschiff jedoch einen Warp Core Stabilizer montiert und damit seine Warpst rke auf Zwei erh ht w rde es entkommen solange nicht mehrere Warp Disruptor oder ein einzelner Warp Scrambler es festhalten Um einen Deep Space Transporter der dank seinem Bonus auf eine Warpst rke von Drei kommt festzuhalten w rde ein einzelner Warp Scrambler auch nicht mehr gen gen Den Gegner verlangsamen Den Gegner am Warpen zu hindern ist sch n und gut aber wenn er dennoch zu schnell ist um ihn wirksam zu treffen oder gar schneller ist als der Tackler und diesem entkommen kann wird man nicht viel erreichen Daher muss das gegnerische Schiff verlangsamt werden Dazu benutzt der Tackler sowohl den bereits oben erw hnten Warp Scrambler als auch den sogenannten Stasis Webifier Der Warp Scrambler reduziert nicht nur die Warpst rke des Zielschiffes sondern deaktiviert auch dessen Microwarpdrive sofern vorhanden Viele PvP Schiff verwenden einen MWD um mobiler zu sein schneller in Reichweite zu gelangen oder um im Notfall entkommen zu kommen Kann man diesen MWD nun deaktivieren verliert das gegnerische Schiff viel von seiner Geschwindigkeit und kann nur noch schwer entkommen Dieses Modul hat allerdings kei
534. t festgelegten Wahrscheinlichkeit dem Kristall Schaden zugef gt Die Menge ist der Volatility Damage Fl chtigkeitsschaden Wenn die Summe des erlittenen Kristallschadens 1 erreicht sind die Structure Hitpoints des Kristalls verbraucht und der er verschwindet Allerdings kannst Du Mining Crystals vorher wiederaufbereiten Entferne sie sp testens bei 0 975 HP Schaden aus dem Mining Laser Ihren Status kannst Du am einfachsten abgedockt im Tooltip des Lasers ablesen Sp ter nutzt Du dann einen Refining Service f r m glichst verlustfreie Wiederaufbereitung gt Refining Yield berechnen Ein weiterer Schadenscycle von 0 025 HP w rde die Summe des Schadens auf 1 HP steigern und damit zum Verlust des Kristalls f hren Die Chance und der Umfang des Schadens sind bei T2 Kristallen h her T1 Volatility 10 x Volatility Damage 0 025 HP gt x 0 025 400 Cycles J 1 T2 Volatility 20 x Volatility Damage 0 025 HP gt 02 x 0 025 200 Cycles J 400 Cycles oder 200 Cycles bei T2 kannst Du durchschnittlich mit den Kristallen arbeiten bis sie ihren Dienst einstellen Vielleicht verstehst Du jetzt warum die Mining Barges und Exhumer doch noch ein wenig Frachtraum haben Bergbau Mining Laser und Mining Drones 125 Die Sache hat jedoch einen Haken Der RNG Random Number Generator Zufallsgenerator Im schlimmsten Fall verschwindet der Kristall nach 40 Cycles weil jeder dem Kristall Schaden zuf gt Nat rlich wirken die Kristalle nur
535. t Fitting Ind Industry Pilot Piloting Navigation Prog Programm Anwendung Begriff Begriff Beschreibung Hem Hemo Env Hemorphiteorer rar HF Com Have Fun Verabschiedung HIC ee en schwerer Unterbrecher Cruiserh lle kann mobile Warp Bubbles nur b Y 0 0 erzeugen und so viele Schiffe festhalten schwerer Unterbrecher Cruiserh lle kann mobile Warp Bubbles nur Sh Hictor sh EEE 0 0 erzeugen und so viele Schiffe festhalten Systeme mit Sicherheitsstatus 0 5 bis 1 0 wo CONCORD Angriffe r cht nicht verhindert die meisten Spieler halten sich hier auf N hohe Reichweite mittlerer Schaden abgefeuert von Cruisern und Fit Heavy Missile i Battlecruisern besser gegen kleine schnelle Ziele als HAM s Heavy Missile Launcher Werfer f r Heavy Missiles Hot drop Fight durch ein Cyno springen neue Krafte direkt in die Kampfzone ee Trefferpunkte die das Schadensabsorbtionspotential eines Schiffes Fit HitPoints wiedergeben HTFU Harden the Fuck up http www youtube com watch v VgvM7av101Q 7 Die Hulle Struktur dient als primare Schadenssenke ist meist nicht zu empfehlen Schweres Wasser ist ein Treibstoff fur POS und Rorqual und wird aus Eis Item Heavy Water hergestellt IBTL aan Beat The Lock In Before The Noch einen Post in einem Thread machen der h chstwahrscheinlich Lock geschlossen wird Interstellar Correspondent Reporter fur die EVE News Wird von Rollenspielern verwendet um anzuzeigen dass sie gerade IC Com
536. t Ganglinks belegen kann und der Mining Foreman Link f r weniger Energiespeicherbedarf der Mining Laser und Harvester oftmals nicht notwendig ist bietet sich dieser Ganglink an Er erh ht die Schadensresistenzen der Bonus erhaltenden Schiffe was positiven Einfluss auf ihren Tank hat Auch der bietet keine 100 ige Sicherheit vor Suicide Ganks und im Krieg und hnlichen Du bist ohne nennenswerte Konsequenzen angreifbar Situationen verl ngert er meist nur das Leiden Aber dennoch kann er von Nutzen sein Allerdings ben tigt dieser Link weitere Leadership Skills diesmal Siege Warfare auf Level 5 anschlie end Siege Warfare Specialist auf Level 1 f r T2 auf 5 Wie bei den Mining Fleetskills werden auch hier Boni und Effekte verst rkt aber nicht durch die Orca Der oben bereits erw hnte Frachtraum w chst bei der Orca mit Deinen Skills Je Level Industrial Command Ships vergr ern sich die anf nglichen 30 000m um 5 auf maximal 37 500m Wenn Du auf Tank verzichten kannst oder willst kannst Du das gesamte Fassungsverm gen f r Items auf 190 951m steigern Baue dazu zwei Expanded Cargohold II in die Lowslots und Large Cargohold Optimization Rigs ein zwei T2 ein T1 Rig passt 50 000m sind nat rlich wegen der Erzhangar Beschr nkung Ore Ice oder Gas vorbehalten So schnell hast Du einen Frachter f r Blutarme ausgestattet Mit ohne Tank Falls Du Dich fragst ob sie Orca sich bereits lohnt wenn Ihr nur zu zwei seid Al
537. t im Traum daran im gro en Stil zu produzieren ohne diesen Skill auf Level 5 trainiert zu haben Au erdem f r die Produktion der Archon in unserem Beispiel eine der Voraussetzung en Advanced Mass Production Einen Produktionsauftrag kannst Du von Anfang an aktivieren Civilian Afterburner vielleicht erinnerst Du Dich Mit diesen beiden Skills erh hst Du die Zahl je Level um 1 bis zum Maximum von 11 Advanced Laboratory Operation Je Level dieser beiden Skills kannst Du zus tzlich zu dem einen Dir angeborenen Forschungsslot weitere aktivieren In Summe also maximal 11 Metallurgy Notwendig f r und Verk rzung der Forschungszeit f r Blueprint ME Levels Research Notwendig f r und Verk rzung der Forschungszeit f r Blueprint PE Levels Dieses Attribut verk rzt die Dauer der Produktionszeit wie der Industry Skill Wenn Du Minerale durch Produktion schrumpfst willst Du daf r nicht viel Zeit verlieren Und die Cap Parts wollen auch produziert werden Capital Ship Construction In diesem Beispiel notwendig f r die Produktion der Capital Construction Parts und Archon Und all dies ist nur dann wirtschaftlich wenn Du die Railguns und Smartbombs im Zielsystem ohne Verluste aufbereiten kannst Bringe Deine Skills also unbedingt auf die Stufe bei der Du 100 Refining Yield erreichst Und erh he Dein Standing bei der Betreiber NPC Corporation auf 6 67 bzw 3 34 damit auch die nichts einbehalten Achte auch darauf dass Du keine Blu
538. tare Interaktion PI Das eigene Customs Office wird dabei in zwei Schritten aufgestellt Zuerst wird das Customs Office Gantry in der N he eines Planeten verankert Die Blaupausen nur Kopien daf r bekommt man im Concord LP Shop f r 6 OOOLP und 20mio ISK oder im Faction Miliz LP Shop f r den halben Preis Die zum Bau ben tigten Materialien sind P4 G ter der Pl Um das eigentliche Customs Office zu erhalten muss dieses verankerte Gantry upgegradet werden dazu m ssen weitere P4 Materialien in dessen Laderaum gelegt werden und nur einen Klick sp ter ist die eigene Zollstation fertig Die Zwischenstufen wie BPC oder Gantry k nnen nat rlich auch im Markt Vertr ge gehandelt werden ber die Konfiguration einer Zollstation kann eingestellt werden wann diese aus dem Reinforced kommen soll Reinforced ist eine Cooldownzeit in der keine Angriffe auf diese Struktur m glich sind Weiterhin kann f r jede Ansehenstufe ein eigener Steuersatz oder gleich ganz ausgeschlossen werden Im Falle eines Angriffes bekommt die Besitzercorp bei 99 Schildstatus eine entsprechende Angriffsmail Sollten die Schilde unter 25 fallen beginnt der Reinforced Modus der Struktur und endet am Folgetag der angegebenen Zeit mindestens aber BE ENT 24h Damit ist gew hrleistet dass die angegriffene ee Ce 06 00 Corporation Steuer 18 8 Corp Ally entsprechende Gegenma nahmen einleiten i Allianz Steuer 15 8 kann i Zugriff mit Ansehen erlauben
539. tate und Module erh hen Die Kalibrierung Calibration ist nur f r Rigs und kann nicht erh ht werden gt Medium Power Slot in m a u ur Bere ur ur ur ur ur Burn 1 MN Afterburner Il Stasis Webifier Il Warp Disruptor Il fx 2x Remote Sensor Dampener II f gt Scan Resolution Dampening Script f gt Targeting Range Dampening Script Low Power Slot al Medium Armor Repairer II Energized Adaptive Nano Membrane Il rw Damage Control Il 2x Magnetic Field Stabilizer Il Mittelgro Modifikationsslot w Waffen lassen sich nur Ausr sten wenn entsprechende Waffenturmbuchten Projektil Hybrid Laser bzw Launcherbuchten Raketen Missiles verf gbar sind Je nach Schiffstyp und Rolle kann auch hier die Menge variieren belegt Slot freier Slot Manche Schiffe besitzen einen Drohnenhangar dessen Gr e bestimmt die Menge Volumen an Drohnen die man mit sich f hren kann Drohnen lassen sich nur einsetzen wenn diese im Drohnenhangar platziert wurden Ein umladen vom Frachtraum zum Drohnenhangar im All funktioniert NICHT dazu ist ein Ausr stungsdienst z B Station Schiffswartungshangar einer Orca oder Mobile Depot notwendig Im Frachtraum landet die Munition f r die Waffen Einige Schiffe haben speziellen Frachtraum wie z B Die Venture mit ihrem Erzfrachtraum Diese Speziellen Lader ume lassen sich NICHT durch Module erweitern in wenigen F llen gibt e
540. taten zerst rt Dadurch verlieren Sie einen Sprungklon M chten Sie wirklich fortfahren bersicht Wo sich welche Sprung Klone mit welchen Implantaten befinden und wie viel Zeit noch bis zum n chsten Sprung vergehen muss bzw wann der letzte Sprung war sieht man in der Charakter bersicht im Bereich Sprungklone Biografie In die Biografie kann man mit 5000 unformatierten Zeichen an Informationen ber sich selbst seine Corporation oder Allianz verbreiten oder ber andere Dinge schreiben Dabei sollte man jedoch beachten das andere Kapselpiloten Biografien mit Diffamierungen Beleidigungen oder solche mit z B rassistischen u erungen nicht erlaubt sind und petitionieren werden sollten So nutzen viele Missionsrunner die eigene Bio um dort die ausgeteilten Schadensarten der verschiedenen NPC Fraktionen sowie die beste Schadensart gegen diese NPC Fraktionen niederzuschreiben Andere suchen auf diesem Wege Kontakt zu anderen Kapselpiloten z B um diese dazu zu animieren sich in ihrer Corp zu bewerben Anstellungen Die Anstellungen geben dar ber Auskunft wie lange ein Pilot bei einer NPC oder Spielercorporation dabei war Es wird genau festgehalten von wann bis wann man in welcher Corporation war Ansehen Das Ansehen sagt aus wie sehr einem eine Fraktion oder eine NPC Corporation mag oder nicht mag Ansehen wird dazu ben tigt f r die jeweiligen Corporationen Missionen zu fliegen Ebenfalls hat das Ansehen E
541. te darauf dass Du am Ende nicht mit leerem Cycle ausgehst Da es keine Ice Harvesting Drones gibt kannst Du hier Light Scout Drones und Salvage Drones wenn Platz ist verwenden Haulern Bist Du allein in den Belts unterwegs ist der Abtransport der Erze mit einem Hauler Schlepper nicht empfehlenswert Zwar haben die Industrial Schiffe zum Teil die Frachter alle mehr Ladekapazitat als Dein Miningschiff aber die Sache hat einen Haken Zuerst einmal musst Du die Erze die nicht mehr in Deinen Erzhangar passen abwerfen Nun schwebt da eine Jetcan Jettisoned Can der Cargo Container neben Dir im Belt Jeder kann Dich nun beklauen Derjenige wird zwar zum Verdachtigen so dass ihn jeder ohne CONCORD Vergeltung angreifen k nnte aber meistens bleibt es beim k nnte Oder m chtest Du mit Deinem Miningschiff einen Dieb der es wahrscheinlich genau uedamar darauf anlegt mit Deinen Drohnen beschie en Die anderen a Miner im Belt meistens nicht 7 Ssqswa u ZU Bergbau Ice Harvesting 137 Tust Du es doch kann er sich von dem Augenblick an verteidigen Und das wird er wohl Hoffentlich hast Du dann vorher Dein Schiff versichert Aber wir sind mal optimistisch und nehmen an dass Dich keiner in Deiner Anwesenheit bel stigt Du hast nun eine ansehnliche Menge Cargo Container angesammelt die um Dich herum im All schweben Nach maximal zwei Stunden verschwinden sie manchmal sogar vorher Die musst Du nun mit einem Indus
542. tem f r die T3 Schiffe Dissolution Sequenzer senkt den Signaturradius In einer Flotte hilft der Bonus eines Skirmish Warfare Link Evasive Maneuvers Oder auch das Piraten Implantateset Halo kann den eigenen Signaturradius um maximal 20 7 senken Capacitor Warfare Man kann Capacitor Warfare definieren als den Versuch den Capacitor des Gegners zu entleeren oder zumindest deutlich zu reduzieren Dies kann man erreichen durch HighSlot Module e Energy Destabilizers e Energy Vampires Energy Neutralizer Drohnen e Light Acolyte EV 300 e Medium Infiltrator EV 600 e Heavy Energy Neutralizer Drohnen Praetor EV 900 Electronic Warfare immune Schiffe zum Beispiel Marauder mit aktivem Bastion Module sind nicht immun gegen Capacitor Warfare Energy Destabilizers Diese Module die allgemein auch als Neutralizer Neuts bezeichnet werden vernichten den Capacitor Vorrat des Schiffes gegen das sie eingesetzt werden Sie verbrauchen dabei allerdings auch Capacitorenergie des Tragerschiffes Bei den Standard Modellen T1 Meta 0 sind Capverbrauch und vernichtete Menge identisch aber bei besseren Modellen Named oder T2 wird mehr Energie vernichtet als verbraucht Neuts sind eine sehr wirksame Methode um gegnerische Schiffe zu bek mpfen die auf Capacitorenergie angewiesen sind wie zum Beispiel Laser und Hybridturretschiffe oder alle aktiv getankten Schiffe Sobald ein Schiff erst mal keine Energie mehr hat werden viele Modu
543. ten auch einen Rekrutierungs und oder Diplomatenkontakt rein an den man sich bei Interesse auch melden kann Ein Vorstellungsgespr ch ber den TS Server der Corp Ally bietet sich ebenso Corporation 0 as bersicht Rekrutierung Mitglieder Ansehen Kriege Politik an als Alternative dazu gibt es ja auch noch EVE Voice E Rekrutierung EVE selber bietet auch eine eigene Werbeplattform f r a Suchen teine Corporation Bewerbungen Corp ge suche mit Dort kann man nach bestimmten ate S A A 3 Handel amp Industrie Bs Hans 100 0 Kriterien die Anzeigen der inserierenden Corporations a Missionen durchf hren i E Allianz Kriegsf hrun WISE NIIR durchsuchen Diese findet man im u ai The ee 3 Bergbau EVE Men gt Sozial gt Corporation im nun E INDL E Piraterie Galle erscheinenden Corporationsmen befindet sich unter ee omn 3 Geeignet f r neue Piloten sds Free dem Punkt Rekrutierung unter anderem diese Suche a Hardcore i sa F K h Die Interessantesten Fragen f r den Suchenden sind Gelegenheitsspieler Rollenspiel e ee G O Aktivitat der Corpmember Zeitzone an Wochentagen EVE Zeit u o Hilfsbereitschaft Verhalten der Mitglieder RE NEE 0 00 6 00 12 00 18 00 6 00 o Rechte Pflichten innerhalb der Corp als Operationsgebiet Wurmloch Gebiet v Neuer nach Trialzeit a atkins 10 58 v o Steuersatz Finanzierung Primarsprache Aus dem Infofenster einer jeden Spielercorp l sst sich D
544. ten haben greifen Sie sie an und zerst ren Sie sie Sie k nnte bewacht sein oder nicht Bw Carcanaques Estavoire Stufe Ill Sicherheit Effektives Ansehen 4 8 Angeboten Position Arnatele Preer Hullaert u Stufe II Sicherheit Er gt ng Rhivrarene Descenalle Stufe II Vertrieb gt F r Sie nicht zug nglich Feindfraktion Ihren Willen brechen Belohnungen Die folgenden Belohnungen geh ren Ihnen wenn Sie diese Mission Ja ich habe Arbeit f r Sie Wir haben in Arnatele eine kleine Reparaturstation entdeckt An und abschlie en f r sich war damit alles in Ordnung aber als unsere Patrouillen den Ort scannten entdeckten sie in der Gegend Piraten Diese spezielle My Reparaturstation befindet sich im Besitz einer rtlichen S ldnergruppe lt a 291 000 ISK za die es verbrecherischen Individuen erlaubt anzudocken Sie helfen und i Auvent Hartscoene Stufe IV Sicherheit beg nstigen somit bekannte Verbrecher Ich h tte gerne dass Sie uns allen einen Gefallen erweisen und diese Reparaturstation aus dem Status Existenz entfernen Sie ist in der offiziellen Regierungsdatenbank nicht registriert und wird dazu benutzt ESA 1121 Loyalit tspunkte Bonus Belohnungen Sie erhalten die folgenden Belohnungen als Bonus wenn Sie die Mission innerhalb von 2 Stunden und 44 Minuten abschlie en d Missionsbelohnung das Gesetz zu brechen Das ist alles was ich an Informationen brauche u
545. tested Status verf gt also in der Keine Sonden im Einsatz Spalte einen Prozentwert angibt In Systemen welche bereits 100 erreicht haben also vulnerable sind ist zwar Alles anzeigen Ei Anomalien zeigen das offensive Plexen immer noch Entfernung 10 Scangruppe Gruppe Typ en E r A 27 11 AE TO0 530 Kosmische Anomalie Kampfgebiet Gallente Small Outpost m glich bietet jedoch keinerlei ee Zn 2 75 AE TUJ 305 Kosmische Anomalie Kampfgebiet Neuer Gallente Au enposten Vorteile Im System angekommen 20 36 AE A0D 55 Kosmische Anomalie Mineraliengebiet Kleine Gneissablagerung T 22 89 AE 500 196 Kosmische Anomalie Kampfgebiet Gallente Medium Outpost ffnet man den System Scanner 25 60 AE YPO 884 Kosmische Anomalie Kampfgebiet Gallente Large Stronghold Alt D Dieser zeigt dann direkt an O gefiltert ignoriert welche Plexe vorhanden sind Dies sind stets Kosmische Anomalie und k nnen ohne Scanner Probes gefunden werden gt Scannen Man erkennt jetzt die Art des Plexes entweder Novice Small Medium oder Large die Bezeichnung und die Entfernung in astronomischen Einheiten Ebenso lohnt ein Blick auf die eigene bersicht Overview Dort werden sofern das Overview richtig eingestellt ist die bereits ge ffneten Plexe angezeigt Diese k nnen auch dar ber direkt angewarped werden Wenn man sich jetzt f r einen Plex gt S Fa Idapismalium Quapost gt 18 km a ee man erst scannen m chte ob sich jem
546. tform erweiterte Produktionseinrichtung milit rische Basis oder als Industriepark POSsen stehen IMMER an Monden deshalb ist es ratsam besonders in Systemen miit Sicherheitsstatus unter 0 5 nie an irgendwelche Monde zu fliegen es sei denn man wei was man tut Tower Den Tower der das Grundger st des ganzen darstellt gibt es in drei verschiedenen Gr en und von jeder der vier Fraktionen Weiterhin gibt es noch Tower der jeweiligen Piratenfraktion diese ben tigen dann zum Unterhalt weniger Treibstoff Der Aufbau des Towers unterliegt einigen Restriktionen so d rfen in Systemen mit Sicherheitsstatus von 0 8 und h her gar keine verankert werden Ab 0 4 und tiefer gibt es keine Einschr nkungen F r alles was dazwischenliegt braucht die Corp die den Tower stellen will entsprechendes Ansehen zu der Fraktion die ber das Gebiet herrscht Das ben tigte Ansehen ist das 10 fache des Sicherheitsstatus des Systems also in einem 0 5er System braucht man 5 0 Ansehen zur Fraktion Anmerkung die Angaben Ingame sind gerundete Werte korrekte Werte k nnen ber die EVE Tabellen ausgelesen werden oder ber Tools wie DotlanMaps Die Tower geben je Fraktionszugeh rigkeit auch unterschiedliche Boni auf installierte Module 50 Bonus auf die optimale Reichweite von Energy Sentrys Amarr 25 Bonus auf die Schadenswirkung von Energy Sentrys 50 Bonus auf die Kapazit t von Warenlagern 25 Bonus auf die Feuergeschwindigkeit von Raketenbatterien
547. tige Boni vergeben unterliegen dem Stacking Das hei t jedes weitere Modul gibt weniger absoluten Bonus Die Effizienz der Module berechnet sich dabei nach der Formel 2 i 1 1 222292061178195 c0 5 Wobei i f r das Modul steht Als Beispiel ein Schiff das Resistenzen von 50 auf eine Schadensart hat und ein mehrere Module mit 50 Bonus f r diese Schadensart einbaut bekommt je Modul immer weniger Resistenzen dazu Modul Bonus c Bsp Modul 50 Bsp Resi 50 _ 4 28 30 6 300 8 010 9 001 Das zeigt dass nur die ersten drei maximal vier Module sinnvoll sind jedes weitere ist nur eine Platzverschwendung und man sollte berlegen etwas anderes daf r einzubauen In der Beschreibung der Gegenst nde ist eine Notiz zu finden wenn diese von der Stacking Penalty betroffen sind 1 2 3 Agenten Agentenzugang e Level 1 immer e Level 2 Ansehen von 1 0 e Level 3 Ansehen von 3 0 e Level 4 Ansehen von 5 0 e Level 5 Ansehen von 7 0 Belohnung Der Sicherheitsstatus des Systems gibt je 0 1 Stufe 10 Ausschlag ber die Belohnung des Agenten je tiefer desto h her Und auch die Qualit t des Agenten nimmt je Qualit tslevel um 1 Anteil an der Belohnung So ist unter Umst nden ein Agent mit niedriger Qualit t im niedrigen Sicherheitsstatus besser als eine gute Agentenqualit t mit hohem Sicherheitsstatus 1 Do The Math Stacking 255 Schiffe Scannen Das Ausscannen von Schiffen i
548. tigt aber degree yet noch nicht in kritischem Ma e weniger als 45 der zugelassenen Masse brig 7 u Die Stabilit t dieses Wurmlochs wurde sehr stark Has had its stability critically disrupted by the BE von unz hligen hindurchfliegenden Schiffen mass of numerous ships passing through and is on nn beeintrachtigt und es steht kurz vor dem the verge of collapse Zusammenbruch weniger als 5 7 Masse verbleibend Neben den Texten zeigt auch die grafische Animation den Status des Wurmloches an Ein sehr schnell flackerndes Wurmloch berdauert so zum Beispiel nicht mehr lange Die Gr e des Loches gibt Anhaltspunkte zur verbleibenden Massekapazit t Die ersichtliche Sph re im inneren zeigt welches System sich auf der anderen Seite befindet Klasse des Loches bzw Fraktion des Zielsystems 1 2 3 4 5 Do The Math In EVE werden die unterschiedlichsten Formeln und Funktionen angewandt um Effekte Zeiten und Wirkung von den unterschiedlichsten Sachen zu ermitteln F r das allgemeine Verst ndnis von EVE und der Spielweise darin braucht man diese Funktionen nicht im Detail zu kennen wer es dennoch selber nach rechnen will kann sich hier die wichtigsten rauspicken EW ECM Jammer _ N c 1 1 4 x 100 Chance auf erfolgreichen Jam Jammerstarke Sensorstarke des Ziels zn OM Anzahl Jammer 2 2 3 4 254 Do The Math EW ECM Jammer Stacking Module die gleichar
549. tion Level Warp Drive Operation Level Ill i Warp Drive Operation Level IV Warp Drive Operation Level V a Li Spaceship Command Level Il Spaceship Command Level Ill Spaceship Command Level IV Spaceship Command Level V F r Anf nger k nnen Zertifikate ein Anhaltspunkt sein welche Skills er f r welche T tigkeit erlernen kann oder sollte In den Infofenstern der Schiffe ist ersichtlich welche Zertifikate ideal f r die Bedienung des Schiffes geeignet sind 1 de Abzeichen Mit einem Abzeichen kann eine Corp ihre Member Ehren dazu ist es der Corpf hrung gestattet aus unzahligen Einzelteilen und Mustern ein individuelles Abzeichen zu kreieren und mit einem Text zu versehen Im Charaktermen unter Abzeichen k nnen die erhaltenen Orden auch f r die ffentlichkeit freigeschaltet werden Selbst bei Corpwechsel beh lt man seine einmal erhaltenen Orden Jedes erstellen oder verleihen eines Orden kostet der Corporation 5mio ISK Attribute Die Attribute bestimmen wie schnell ein Skill gelernt wird Jeder Skill hat ein Prim r sowie ein Sekundarattribut Die Formel nach welcher sich die Skillpunkte pro Minute berechnen ist wie folgt SP min Prim rattribut 0 5 Sekund rattribut Einige Implantate verbessern die Attribute wodurch die Skillgeschwindigkeit beeinflusst werden kann Attributsumverteilung Neural Remapping Im Abstand von einem Jahr kann jeder Charakter seine Attributspunkte umverteilen er erh lt dabei keine zus
550. tivieren e Ships alles aktivieren wer Ninja Salvager nicht im Overview sehen will kann hier alles deaktivieren e Sovereignty Structures alles deaktivieren e Station Station deaktivieren e Structures alles deaktivieren e Wenn Wrecks aktiviert sind muss man unter lt Filter States gt die Optionen f r Ally wieder aktivieren da sonst die Wracks nicht angezeigt werden Missionen Structures In manchen Missionen muss man Strukturen zerst ren oder anfliegen Diese Strukturen haben wir in den bisherigen Einstellungen entfernt um das Overview m glichst bersichtlich zu halten Sollte man dabei sein Missionsziel nicht sehen k nnen einfach folgende Einstellung verwenden e Einstellung Missionrunning laden und folgende Ver nderungen vornehmen e Entity Large Collidable Structure aktivieren Drohnen Obwohl Drohnen meistens nur st ren wenn man sie im Overview hat gibt es Situationen wo man sie sehen k nnen sollte Zum Beispiel im PvP wenn man gegen einen Drohnentr ger antritt oder wenn man mal wieder seine Drohnen im Deadspace oder im Interface bersicht Overview Asteroideng rtel vergessen hat und sie wieder aufsammeln will e Im Fenster lt Filters Types gt den Butten deselect all anklicken um alle Einstellungen zu l schen e Drones alles aktivieren e Ships je nach pers nlicher Vorliebe kann man hier alle Schiffe deaktivieren um das Overview auf die Drohnen zu beschr nken e
551. tle for 6VDT H Zertifikate Overhaul POCO in HiSec DirectX 11 Siphon Units Multiple character Training Ghost Sites SOE Ships Character Selection ISIS Mobile Structures WarpSpeed change Rubicon 20 Twitch integration HED GP B R5RB Ship Painting 29 07 13 30 07 13 30 09 13 01 10 13 09 10 13 17 10 13 18 10 13 04 11 13 05 11 13 27 01 14 11 11 13 12 11 13 13 11 13 14 01 14 23 01 14 15 11 13 19 12 13 21 12 13 18 01 14 24 01 14 28 01 14 01 02 14 06 03 14 III GE SE SE SE SE SE SE GE SE SE TE SE LT LE ree y YyYYVYVIVII D N l EVE History Stichwortverzeichnis 0 0 030 31 35 38 51 53 79 87 97 98 107 110 112 113 129 136 165 166 167 188 203 204 229 232 249 252 264 268 269 272 273 275 278 279 A ADT CIIUING nn 45 87 88 90 91 161 240 Agenten 13 15 45 72 77 86 88 89 90 91 92 93 94 96 103 109 167 172 176 177 219 255 272 275 283 Allianz 27 31 33 34 38 87 108 128 129 136 167 171 173 186 207 212 214 232 234 246 247 248 249 250 251 265 271 275 279 ANOMAN E ern 115 162 164 173 283 AP ee ere E ee 259 260 285 Attribute 4 7 10 14 15 59 75 117 119 201 216 217 220 260 273 274 AttriDUtSUMVErteIIUNG cccccceseccccessececeeeeceesaeeeeeesaees 14 Ausr stungsfenster ccccceeccceeececeeecetenecereeeeerees 45 57 66 B Bergbau ehe 56 80 90 112 131 BIOEL Te ee on
552. tor Flux Coils oder Power Diagnostics alles LowSlot Module oder Capacitor Control Circuit Rigs CCC Rigs Die Capacitorgr e kann mit sogenannten Capacitor Batteries vergr ert werden Eine ganz andere Methode das Capacitor Problem zu l sen sind Cap Booster Diese MedSlot Module werden mit Booster Charges geladen und liefern bei Aktivierung einen sofortigen und einmaligen Schub an neuer Energie in den Capacitor Module Cap Recharger Dies MedSlot Modul erh ht die Recharge Rate des Capacitors Ein Cap Recharger bringt einen Bonus von 15 der beim Cap Recharger II bis auf 20 steigt Das 77 besondere bei Cap Rechargern ist dass sie keiner Stacking Penality unterliegen und daher problemlos mehrere Module eingesetzt werden k nnen die dann auch voneinander profitieren Vor allem Armor getankte Missionrunner f llen ihre freien MedSlots gerne mit Cap Rechargern In PvP Fittings sind diese eher selten da ein einzelner Recharger oft nicht ausreichend ist und andere Module vor allem Cap Booster hier mehr bringen Capacitor Batterie Eine Cap Batterie erh ht den Capacitor um einen festen Betrag Dieses Modul ist in vier f gt Gr en Micro Small Medium Large erh ltlich und muss in die MedSlots eingebaut 73 werden Es ist m glich gr ere Module zu verwenden z B Medium Batteries in Fregatten oder Large in Kreuzern und da der hohe Bonus bei kleineren Schiffsgr en einen enormen Vorteil bringt wird diese Option auc
553. trial oder Frachter wegschaffen Aber Du kannst nur ein Schiff auf einmal steuern Also musst Du zur ck zur Station und umsteigen Mit Gl ck ist bei Deiner R ckkehr noch alles da Du l dst also die Erze ein mit Tractor Beam auf dem Industrial geht s schneller und warpst wieder zur Station zur ck Dies wiederholst Du so lange bis alle Container geleert sind Oder Du steigst jedes Mal um wenn Du eine Haulerladung zusammen hast Das nervt nicht nur das kostet auch Zeit Nat rlich musst Du auch mit der Retriever Mackinaw oder Procurer Hulk docken um Erze abzuladen Aber Du bist anschlie end sofort wieder im Belt und kannst weiter an den Steinen oder dem Eis nuckeln Ok sagst Du Dir z chte ich mir halt einen Alt also einen zweiten Charakter der dann neben mir steht und die Erze gleich aufnimmt Ist eine M glichkeit Oder Du l sst Ihn zuerst Mining skillen Refining Skills ben tigt der ja keine und stellst ihn mit einer zweiten Barge oder Exhumer die einen nennenswerten Ore Hold besitzt neben Dich Das dauert nicht ewig und Industrial skillen kannst Du mit dem ebenso Was auch nicht sinnvoll ist Roherze ber weite Strecken haulern Bis zur n chstgelegenen Station bei der Du den optimalen Refining Yield erh ltst ist vertretbar Aber mehr als f nf Jumps nicht mehr in der N he solltest Du vermeiden Um Draconigea zu zitieren Man haulert keine Erze Im Empire suchst Du Dir ein System mit einer Station mit 50 B
554. trip Miner Auf Level 5 also das 1 25 fache Diesen Skill hast Du bei Geburt auf Level 2 Ice Harvesting ist der einzige Skill der zur Ice Harvester Nutzung notwendig ist Je Level wird die Laufzeit der Harvester um 5 reduziert bis zu einer maximalen Verk rzung von 25 was einem Faktor von 0 75 entspricht Da Ice Harvesting jeder Cycle unab nderlich einen Ice Block ergibt werden Boni bei dieser Art des Abbaus f r die Cycle Time des Moduls vergeben Bei Mining Laser Modulen ist beides beeinflussbar Astrogeology Voraussetzung f r Mining Barges Level 3 und Exhumer Level 5 Auch hier bekommst Du pro Skill Level 5 Bonus auf Mining Laser Ertrag Ein weiteres Mal das 1 25 fache bei Erreichen von Skill Level 5 Auch bei anderen Schiffen wie der Venture Ben tigt Science und Mining auf Level 4 Mining Frigate auf Level 1 trainiert und schon kannst Du in die Venture einsteigen Jede Stufe steigert auch hier die wie bei Schiffen blich nicht im Skill sondern in den Eigenschaften des Schiffes gezeigten Attribute Bei der Venture steigert jedes Skill Level den Ertrag um weitere 5 auf Level 5 also 25 ein weiteres mal das 1 25 fache F r den Mining Barge Skill und die Exhumer Schiffe ist Mining Frigate auf Level 3 eine der Voraussetzungen Bekommst du bei den Karriereagenten geschenkt und kurz darauf das Schiff Mining Barge gestattet Dir auf Level 1 die Nutzung der drei Mining Barges Jede Stufe steigert auch hier die jeweils in de
555. try anou I Reduktion derPraduktionszein mx 8 ovoza science Zainou Research Reduktion Fertigungsefizienzforschungipe aR 6 onos os industry zenou Retning Reduktion des Raffinerlerungsabfals Rx s ovoza Science Zainou Science Reduktion Kopierdauer se e oos Deadeye Te Taemm sier Varlanten missie anou Guided Misie Preckion ____VerringerungdesEifussesdessignaturadiusaufdietsplosen ep 8 o1 02 03 04 05 06 Gunnery zamou Medium Hybrid Turret Bonusaufelechadenswirkung mitlererAybridwaffent me ma 8 01 02 03 08 05 06 Gunnery zainou Small tyeri Turret Bonus auf die Schadenswirkung Keiner Hybridwaffentirme sH 6 01 02 03 04 05 05 C eunney Zaino sharshooter Bonus auf die optimale Reichweite von Turmwaffen sr o 01 02 09 04 0s 06 CA Missie Gunnery Trajectory Analysis Bonus auf den Pr zionsabfall von Turmwaffen Falloff 01 02 03 04 05 06 Missile Target Navigation Prediction weniger Beeinflussung von Raketen aufgrund der Geschwindigkeit des Ziels OTN 9 01 02 03 04 05 06 Gnome ee Taseonm stot Varianten C Missie zano Launcher CPU Efficiency CPUrBelastung durch Raketenwerferveringer us 6 o1702 03 04 0s 06 C shea zamnou Shield Emission ystems _ ____verringerterEnergiespeicherbedarfschid emitierenderModule se 8 01 02 03104 05 05 sn sn eoa Shield Shield Operation reduzierte Aufladezeit des Schildes OSs 9 01 02 03 04 05 06 Shiel
556. tsstufe gt 8 4 Gallente Federation Starbase Charter G 1 pro Stunde wenn Gallente Federation Gebiet Sicherheitsstufe gt 4 Minmatar Republic Starbase Charter G 1 pro Stunde wenn Minmatar Republic Gebiet Sicherheitsstufe gt 8 4 Khanid Kingdom Starbase Charter i 1 pro Stunde wenn Khanid Kingdom Gebiet Sicherheitsstufe gt 8 4 Ammatar Mandate Starbase Charter 7 1 pro Stunde wenn Ammatar Mandate Gebiet Sicherheitsstufe gt 0 4 Starke a em gihabar ee Planetare Interaktion LP Shop g Strontium Citrate Mechanical Parts 4 Helium Isotopes nr Amarr gt Planetare Interaktion PI In Systemen mit Erlaubnisscheine sogenannte Starbase Charters erh ltlich in LP Shops der jeweiligen Fraktion ben tigt Um das tanken einer POS einfacher zu machen wurde mit dem AddOn Crucible 16 die Treibstoffbl cke eingef hrt Diese Fuel Blocks gibt es von jeder der vier Hauptfraktionen und wird f r die jeweilige POS ben tigt EEE SE FE Marktdetails anzeigen Jeelssieinseil rener un m _ Fraktion Fuel B Strontium Clathrates ME m Oxygen Isotopes 420 Starbase Charter alert en Hydrogen Isotopes ee Die Bl cke werden dabei mit einer Blaupause produziert die normal im NPC Markt erh ltlich ist und je Durchlauf 40 Bl cke herstellt aldari Hier eine Liste mit den Towern der vorhandenen Piratenfraktionen inklusive ihrer Einsparung an Bl cke Caldari Gallente Minmatar Blood 10
557. tufe Level Kompatibilit t Anspruch nehmen zu k nnen a A a a TEE Ein h herer Agentenlevel bringt mehr ISK LP s und Standing als ein niedriger Level aber auch schwerere Missionen 88 Agenten Missionen NPCs amp hnliches Ansehen Standing A n Missionsdienste Mission Services Hier stehen 2 Eintr ge der eine Lautet immer Der Agent vergibt Missionen an Piloten die die Standing Anforderungen erf llen Der zweite Satz steht nur da hier in der letzten Zeile als Kompatibilit t wenn man das Ansehen noch nicht erreicht hat Daraus kann man dann genau ersehen welches Ansehen gebraucht wird und ob er ggf noch Skills verlangt Ortungsdienst Location Service Diese Dienstleistung bieten nicht alle Agenten an Damit ist es m glich Spielercharakter innerhalb EVE s suchen zu lassen LvL1 Agenten suchen maximal Konstellation LvL 2 Agenten suchen maximal Regionsweit LvL3 4 Agenten suchen maximal Universums weit Diese brauchen daf r eine bestimmte Zeit und verlangen je nach Entfernung der gesuchten Person auch mehr Lohn Spieler die sich in einem Wurmlochsystem befinden k nnen nicht gefunden werden Skills die Einfluss auf Qualit t und Ansehen und den Verdienst bei NPC s haben sind Social 5 h here Verbesserung des Ansehenzuwachses pro Skill LvL Negotiation Verbessert die effektive Qualit t der Agenten 5 mehr Bezahlung f r Agentenmissionen je Skillstufe Fast Talk 5 Bonus auf die
558. tz von 10 20 und finanziert damit die Ausr stung der Neuank mmlinge und oder gibt anteilige Schiffsversicherung aus Wie weit dabei jede Corp im Einzelnen geht ist jedem selbst berlassen solange man Freu n de findet am System hat man auch Spa am Spiel Eine Corp in EVE ist ein Zuhause ein Platz an dem man sich wohlf hlen sollte wo man nach der Arbeit freudig wieder einloggt Corporation Firma Wirtschaftswesen 245 Corp Kontrollen Das Interface zum verwalten des Unternehmens und der Allianz ist eins der umfangreichsten in EVE Zur Steuerung und Kontrolle gibt es das Corpmen das die unterschiedlichsten Belange abdeckt Home bersicht Mit den Nachrichten Bulletins lassen sich Informationen Corpweit bermitteln Bearbeiten und hinzuf gen neuer Mitteilungen ist CEOs Direktoren und Mitgliedern mit dem Recht Kommunikationsoffizier vorbehalten Verz gerung von ca 15 Minuten Unter den Details erh lt man einen groben berblick ber die B ros und Stationen des Unternehmens Zus tzlich sind hier Schaltfl chen um die Details der Corp zu bearbeiten oder als Nicht CEO Optionen f r eine neue Corp gr nden bzw um das Verlassen der aktuellen vorzubereiten also alle Rollen und Rechte abgeben Die Hangar Kontoabteilungen umbenennen und Dividenden auszahlen kann nur der CEO Recruitment Rekrutierung Die bereits weiter oben erw hnten Anzeigen lassen sich hier auflisten bzw neue erstellen In den Filteroptionen sucht
559. tzlichen Attributspunkte Bedingung ist dass jedes Attribut mindestens f nf 5 Punkte betr gt Sollte der Charakter vor dem Remapping weniger als f nf Attributspunkte auf einem bestimmten Attribut besitzen vor dem AddOn Apocrypha 11 war es m glich dies bei der Charaktererstellung zu erreichen so muss zuerst dieses Attribut auf f nf oder mehr Punkte aufgestockt werden Nach Apocrypha erstellte Charaktere bekommen zu Anfang ein Gratis Remapping welches sie auch nach weniger als einem Jahr einsetzen k nnen sie starten also mit zwei frei verf gbaren Remappings Nach Aufbrauchen des zweiten trifft die Mindestwartezeit von einem Jahr wieder zu Die nun neu erstellten Charaktere starten unabh ngig ihrer Rassenwahl und Abstammung mit den Attributspunkten 20 Intelligenz 20 Auffassungsgabe 19 Charisma 20 Willenskraft und 20 Ged chtnis 14 Spielercharakter Zertifikate Implantate Verbesserungen Piloten haben Platz f r bis zu zehn Implantate jedes Implantat B Implantate werde erfordert einen bestimmten Slot l wenne Kapsel zerst rt wird Attribute Enhancers Slot 1 5 Erh hen das jeweilige Attribut um bis zu 5 Punkte Zus tzlich existieren noch sogenannte Piratenimplantate die zwar nur eine relativ geringe Attributverbesserung bieten jedoch noch einen sekund ren Effekt haben und sich im Set gegenseitig verst rken Hardwirings Slot 6 10 Hardwirings geben Boni auf verschiedenste Dinge von Schiffsattributen bis hin
560. uadbooster N Wing Wing Il Wing Ill Wing IV Wing V Wing Command Ivl 3 Wing Command Ivl 2 unbesetzt Squad Squad II Squad IlI Squad Squad Il Squad Ill Squad Squad Il Squad IlI Leadership lvl 5 unbesetzt Leadership lvl 1 Leadership Ivl 5 unbesetzt Leadership Ivl 1 Leadership Ivl 5 unbesetzt Leadership Ivl 1 Member Member Member Member Member Member Member Member Member Member II Member II Member II Member II Member II Member II Member II Member II Member II Member Ill Member Ill Member Ill Member Ill Member Ill Member Ill Member IV Member IV Member IV Member V Member V Member V Das Minimum f r eine Flotte mit Boni ist ein Squadmember und ein Squadcommander Letzterer gibt dann an den Member seine erskillten oder gefitteten Boni ab Auch mit nur einem Flottenmitglied ist eine Flotte technisch m glich Im Beispiel bekommen nur Mitglieder des ersten Squads im ersten Wing die vollen Boni Im zweiten Squad gibt es keinen SC demzufolge k nnen die ankommenden Boni nicht weitergereicht werden und im dritten Squad hat der SC den entsprechenden Skill nur auf 1 Kontrolle von 2 Membern je Squad demzufolge kann er keine Boni weiterreichen Der WC des Wing Ill hat den n tigen Skill nur auf Level 2 und gibt an keinem der drei Squads Boni Allerdings bekommen die Mitglieder des Squad im Wing III noch die Boni des SC hnlich verh lt es sich im Wing V kein WC bedeutet keine Weiterreichung von Boni aber der
561. uchen Status Aktivitat Typ Position Spr nge Installiert von Besitzer Installationsdatum Enddatum Fertigung Compressed Hemorphite Blueprint Rorqual a Darkblad Darkblad 2014 02 23 22 85 2014 02 23 22 08 Falls der Industry Mode wegen fehlenden Isotopes oder deaktivierter Autowiederholung des Core endet werden die Produktionsstra en gestoppt Laufende Jos werden dann als Ausgeschaltet angezeigt Kein Problem Du kannst auch das Schiff verlassen So lange Das dieses nicht verpackt oder zerst rt wird kannst Du die Produktion jederzeit durch erneuten Start des Core fortsetzen Au erhalb des Schiffs kannst Du auch immer sehen welche Auftr ge noch in Deiner Rorqual deaktiviert auf Dich warten Wenn Du das Schiff verpackst bekommst Du von gestoppten Auftr gen die Blueprint zur ck das Erz ist aber verloren Wird die Qualle zerst rt verlierst Du auch die Blueprint Aber Dir wird schon nichts passieren zumindest nicht in diesem Beispiel Wenn der Status des Auftrags von In Arbeit nach Ablauf der Produktionszeit in Bereit wechselt kannst Du Die Ware und Blueprint in den zuvor gew hlten Hangar liefern lassen Die Anzeigen werden offenbar nur jede Minute aktualisiert Bei nur einem Run unter einer Minute wird eine Stra e als frei angezeigt obwohl sie belegt ist Auch nderungen werden erst nach Ablauf dieser Minute angezeigt Ausgeschaltete Jobs werden nicht gleich nach Aktivierung des Industrial Core wieder als In Arbeit oder Bereit ge
562. ueling UI Info Panels 25 11 11 25 11 11 29 17 11 02 12 11 1512 11 16 12 11 10 01 12 31 01 12 02 02 12 28 02 12 29 02 12 06 03 12 27 03 12 29 03 12 18 05 12 13 06 12 10 04 12 18 04 12 20 04 12 24 04 12 25 04 12 02 05 12 08 06 12 03 05 12 23 05 12 28 07 12 30 05 12 20 11 12 09 05 12 22 10 12 14 05 12 14 06 12 19 07 12 25 07 12 03 08 12 20 09 12 04 10 12 10 10 12 14 11 12 11 10 12 21 11 12 16 10 12 23 10 12 29 10 12 06 11 12 15 11 12 14 11 12 27 11 12 28 11 12 30 11 12 04 12 12 20 12 12 08 01 13 17 01 13 25 01 13 III SEI CCE FCF FCF TTS ET TC Fe TE LT LTE LT TE LT LTE CE LT TEL LT LT LT FF LT LH YY VII JU VYVYVVIIVIIY YY l JUV VU VIIVPIVIIvVIyveyvdvrarIgivardd l YY Battle of Asakai Ship Skill change Ship Balancing Battlecruiser Caldari Prime Community Website SSO Starbase tweaks True Stories Ship Balancing Navy Ships EVE Timeline Resource Rebalancing Tags for Security Status 10 Jahre EVE Hacking Arch ologie Dual Charakter Training Radialmen Sensor Overlay Odyssey 19 EVE VR Ship Balancing Industrials 1 2 290 27 01 13 27 01 13 29 01 13 29 01 13 07 02 13 14 02 13 19 03 13 25 03 13 02 04 13 03 04 13 10 04 13 11 04 13 26 04 13 26 04 13 02 05 13 03 05 13 13 05 13 15 05 13 21 05 13 03 06 13 04 06 13 06 06 13 16 07 13 III GE SE SE GE SE SE SE GE SE SE TEL LTE LI erg v DD l v Bat
563. uenz gestartet werden Nach erneuter Wartezeit ist der Tower fertig f r den Normalbetrieb Der erste Schritt sollte nun sein das Kraftfeldpasswort zu setzen damit sich ebendieses aufbaut und Unbefugte keinen Zugang mehr haben Als zweites ist ein Corp Hangar anzuraten um alle m glichen Gegenst nde Treibstoff Arrays schon einmal zwischenzulagern Im Folgenden werden alle geplanten Arrays wie Waffen Produktionsanlagen Schiffswartungshangar usw verankert und eingeschaltet Dabei ist nicht zu vergessen dass die Waffen auch Munition ben tigen Um ein Modul zu verankern wird dieses per f r Corp starten in das All geworfen und dann wird mittels RK die Verankerung ausgew hlt Nun erscheint ein gr ner Quader und berdimensionale Pfeile hnliches bekannt vom Scannen mit diesen Pfeilen kann das Objekt nun frei im Raum bewegt werden Ein weiterer RK auf diese Pfeile initiiert den finalen Verankerungsvorgang Tipps o Corp Hangar in der N he des Towers aufstellen so kann einfacher der bereits lagernde Treibstoff einfach eingef llt werden o Schiffs Hangar in Reichweite des Corp Hangars installieren erm glicht einfaches um fitten von Schiffen o Waffen und EW rund um die POS verteilen Nicht jede Waffe hat die Reichweite um auf die andere Seite des ForceFields zu schie en o nicht permanent ben tigte Strukturen wie Hardener k nnen etwas abseits verankert werden um das bumping zu verringern o Hangare haben e
564. uf Rats gegen die Du Dich lieber zur Wehr setzen solltest Besonders wenn Du allein im Belt bist Verwende in dem Fall leichte Aufklarungsdrohnen Light Scout Drones In den Regionen mit Piraten NPC des Angel Cartel im Empire High und Lowsec der Minmatar Republic joblin 5 sind Warrior I oder die Tech Il Variante wegen der schwachen Resistenzen von Angels gegen e Drohnen starten Explosivschaden effektiv Die weiteren Piratenfraktionen en im nahen Al sind mindestens sekund r schwach gegen Thermalschaden Dort bieten sich Hobgoblin I oder Tech Il mit ihrem hohen Schadensmodifikator an Drohnen 5 Wenn Du abgedockt bist findest Du neben Deiner au mi bersicht das Drohnenfenster hier kannst Du ihnen Befehle erteilen und weitere Einstellungen vornehmen im nahon All Die vier Striche sind hier einen Linksklick wert Und ein Wiederholt abbauen oy N Rechtsklick auf die Mining Drones sollte in diesem Fenster auch einer der ersten Schritte sein W hle dort im Men wie gezeigt Drohne bewegen was sich auf den gesamten Stapel wenn sie noch verpackt sind auswirkt Einmal im All benutzte Drohnen musst Du mit STRG Klick einzeln oder mit Linksklick auf die erste UMSCHALT Linksklick auf die letzte einer Reihe von Drohnen w hlen Da in den Miningschiffen maximal f nf Drohnen kontrollierbar sind w hle auch nur so viele aus Im Drohne bewegen Men w hlst Du die Option Neue Gruppe und gibst di
565. uf Passiv greifen nicht Eger automatisch an oder Aggressiv greifen alles an was einen selbst J gereinstellungen w Angreifen und verfolgen angreift stellen Angreifen und verfolgen ist f r Fighter gedacht die einen Gegner auch verfolgen wenn dieser wegwarpt Raketen Kurze Reichweite Rockets Heavy Assault Missiles Torpedos Gro e Reichweite Light Missiles Heavy Missiles Cruise Missiles Rockets und Light Missiles sind Fregattenwaffen Heavy und Heavy Assault Missiles Kreuzerwaffen und Cruise Missiles und Torpedos Schlachtschiffwaffen und wirken entsprechend auch gegen Ziele in dieser Gr enordnung am effektivsten Eine Besonderheit sind dabei die Rapid Light Missile Launcher die eine Kreuzerwaffe sind aber mit Light Missiles schie en und damit gegen kleine Ziele sehr effektiv sind bzw die Rapid Heavy Missile Launcher die blicherweise auf Schlachtschiffen Verwendung finden und mit medium Missiles best ckt werden Durch die freie Wahl der Schadensart bei Raketen kann man sich auf sehr viele Gegner einstellen Von jeder Raketenklasse gibt es vier Varianten mit den verschiedenen Schadensarten erkennbar an der EM Mjolnir N 3 Explosiv Nova i Farbe des Kopfes G 2 Kinetik Scourge Thermal Inferno 62 Mein erstes Schiff Waffen Weapons Die angegebenen Namen Mjolnir Nova Scourge und Inferno sind dabei Namenszusatze die in jedem Namen der Raketen
566. ui 100 Titanium CO S S C CC S S S S S T T f f ho f i jean f 100 Tungsten J CO S S Tungsten 100 Vanadium hoof fof f f soo froojsoo Vanadium 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 1200 2002001200 120012001200 1 a a la la Si a S e s g NERE s 213 5 815 5 L D gt ol lt Oo 2 cI z 5 2 2 5 oj 5 I 2 s 5S lt 2 2 2 2 2 5 2 315 5 17 3 2 5 2 o 2 Processed e c 2 8 215 515 5 2 2 2 5 5 2 8 5 s 2 2 2 S SITES ES El 5 2 8 Z al sie siel 2 a 3 2 2 2 8 5 2 Ss elf eo a z s 53 amp 2 2 2 3 5 2 5 5 Ssl amp 2 amp sS phs 5 lei e s 2 8 8 5 8 O x 2 5 5 je po ST T L 1 1 f Advaned ae O ee enaena 1 es a FerniteCarbide _ job soo N Ferrite Carbide 10 000 Ferrogel Tool jsoojaoof jaoj 1 1 Ferrogel 400 Fullerides sof J ho 1 f Foulerides 13 000 nest e S e e f S ier Nanotransistors hojo ol Nanotransistors 1 500 emess O A e a e ER Es Composites Composites Sylramic Fibers Jacob hoof 1 f 1 1 J Sylramic Fibers 6 000 itanium 100 100 taning 10 000 Carbide Carbide l ungsten ungsten eme EE EE EE e e L N FF Die 6 Reaktionen die Unrefined Materialien herstellen werden auch als Alchemie bezeichnet Durch erh hten Ver
567. um Beispiel hilfreich sein wenn man einen BM in optimaler Schussweite von bestimmten Celestial Objects wie Stargates oder Stationen hat Sniper BM Derartige taktische Bookmarks sind enorm vielf ltig und jeder PvPler hat seine eigenen Methoden sich diese zu erstellen Anf nger sollten nicht z gern erfahrene Corpmitglieder um Rat zu fragen In K mpfen kann es manchmal sinnvoll sein etwas Distanz zwischen sich und den Gegner zu bringen Dazu kann man einfach einen Bookmark von der eigenen Position machen zu einem nahem Celestial Object oder einem anderen BM warpen und dann den Bookmark auf eine g nstige Entfernung anwarpen Pounce Bookmarks Im PvP ist es oft hilfreich einen Bookmark zu haben der au erhalb des Grids eines Gates einer Station oder einer POS liegt aber so nahe ist dass man nicht lange warpen muss um diese Punkte zu erreichen Von einem solchen Pounce engl to pounce herabsto en kann man das Zielgebiet mit dem DScanner berwachen und sobald sich eine g nstige Gelegenheit bietet mit einem kurzen Warpsprung beim Ziel sein Eine Methode diese zu erzeugen ist es einfach mit einem schnellen Schiff von dem Zielgebiet aus in eine beliebige Richtung zu fliegen Dies ist allerdings Zeitraubend und nicht empfehlenswert wenn Feinde im System sind Einen Pounce BM kann man auch erstellen indem man entweder zu einem Objekt hinwarpt oder von diesem wegwarpt zu einem Planeten oder einem eigenen Safespot z B Wenn man nun eine
568. und Titeln den Mitgliedern zum Zugriff konfiguriert werden k nnen Aus diesem Hangar k nnen dann auch Produktionsauftr ge und Vertr ge im Namen der Corp erstellt werden Als Mitspieler einer Corp kann man au erdem Strukturen im All verankern diese nennen sich POS und lassen sich hnlich den Schiffen bis zur Auslastung von CPU und PG fitten gt POS Eine POS ist immer Besitz einer Corp d h ein Spieler ohne Player Corporation kann keine POS aufstellen und verwalten Auch werden einer Corp sieben Kontoabteilungen zugesichert womit ein Management nach Aufgabengebiet m glich ist Produktion Handel Versicherung Weiterhin werden mit Spielercorporations Kriege untereinander m glich also das freie ohne einmischen von Concord abschie en im Empire Corpmember unter sich k nnen sich auch ungest rt beschie en Der Handel ist mit Corpaktien auch m glich sodass man sein eigenes Finanzimperium aufbauen k nnte Allianz Die n chst h here Stufe zu einer Corporation ist eine Allianz Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von mehreren Spielercorporationen unter einem Banner Damit lassen sich Standinglisten f hren und im 0 0 auch Gebiet Systeme im Namen der Allianz beanspruchen Sov Sovereignty Allianz Skills 249 Um eine Allianz zu gr nden werden folgende Dinge ben tigt e 1 Milliarde ISK zur Gr ndung an Concord e der Skill Empire Control Die Corporation die die Allianz gr ndet ist automatisch der Exec
569. ung wird der Ausdehnung von Belts ist oft deutlich mehr als die maximalen laufende Cycle von Mining 22 5km des T2 Moduls Bist Du in Flotte mit einer Orca gt Orca im Laser und Ice Harvester Belt k nnte der Pilot mit dem Funktionsbonus des Schiffs 500 auf Modulen unterbrochen Beim Mining erhaltst Du die bis Survey Scanner Reichweite die sechsfache sicher den gesamten Pi ahin gesammelte Menge Erz Belt Untersuchen Mit Rechtsklick auf ein Ergebnis kann er der Flotte 2 Ve in Deinen Erzhangar dann mit bertragung Ziel zeigen welche Roids sich lohnen Gleiches gilt f r derartigen EWar durch andere Spieler mm EEE o O M GEM U GEM GEM M UM GES GEEEEEED ai i Warpin und Turning Point Bookmarks Wenn Du regelm ig in denselben Systemen die Belts abgrast sind Bookmarks gespeicherte Orte hilfreich Fur die Erstellung dieser Bookmarks verwende lieber ein schnelles Schiff mit Microwarpdrive Damit gelangst Du schneller an die genannten Positionen die Du speichern wirst Von der ersten Art Bookmarks profitierst Du bereits wenn Du allein unterwegs bist aber genauso sp ter bei Mining in einer Flotte Die Beschriebene Strategie eignet sich mehr f r Belts mit Halbkreisform Viele Belts in EVE sind Halbkreise allerdings meist nur kurz nach Downtime Asteroiden verschwinden ja wenn sie keine Erze mehr enthalten Erstelle Dir solche Bookmarks deshalb
570. ungs HP Abzug 24 Spielercharakter Booster Drop Booster Slot 2 Zielverfolgungsgeschwindigkeits bonus 1 03x 1 25x 1 3125x 1 375x Exile Booster Slot 1 Panzerungsreparaturbonus 3 20 25 30 Raketenexplosionswolken Abzug Schildkapazit tsabzug Waffenturm Zielverfolgungsabzug Waffenturm Falloff Abzug Geschwindigkeitsabzug Panzerungs HP Abzug Energiespeichergr en Abzug Abzug f r Panzerungsreparatur Frentix Booster Slot 2 Optimale Reichweite 3 10 15 20 Schildverst rkungsabzug Mindflood Booster Slot 1 Energiespeicherbonus 3 10 15 20 Raketenexplosionswolken Abzug Waffenturm Zielverfolgungsabzug Schildverstarkungsabzug Geschwindigkeitsabzug Waffenturmreichweiten Abzug Panzerungs HP Abzug Abzug fur Panzerungsreparatur Sooth Sayer Booster Slot 2 X Instinct Booster Slot 1 Falloff Bonus 3 10 15 20 Schildverstarkungsabzug Signaturradiusbonus 2 25 7 5 11 25 15 Panzerungs HP Abzug Schildkapazit tsabzug Waffenturm Falloff Abzug Raketengeschwindigkeitsabzug Abzug f r Panzerungsreparatur Waffenturmreichweiten Abzug Geschwindigkeitsabzug Sprung Klon Um gleich am Anfang mit einem weit verbreiteten Irrtum aufzur umen Sprung Klone haben abgesehen von dem Wort Klon dem spielgeschichtlichem Hintergrund und dass man beide im Medizinischen Dienst einer Station einrichtet nichts mit dem Medizinischen Klon zu tun Spru
571. unm glich aber andere beweisen am lebenden Beispiel das Gegenteil Das Grundprinzip dabei ist recht einfach Steuern auf 100 und alles was erwirtschaftet wird geht in den Corphangar also auch z B das Loot von Missionen Im Gegenzug versorgt die Corp ihre Member mit allem was ben tigt wird angefangen von Skills bis hin zu Schiffen und Module Das klingt vielleicht im ersten Augenblick erst mal unfair aber holt euch mal privat einen Frachter oder die n tigen Skills f r Capitalschiffe wenn ihr nicht gerade lange darauf gespart habt so ist das doch ein nicht unerheblicher Geldbetrag der da drauf gehen w rde Weiterhin ist die kommunistische Form die geeignetste f r PVP Corps denn so vertr deln die Mitglieder nicht ihre Zeit mit unn tigen Missionen fliegen sondern stecken ihre Energie gezielt in die Corpaktionen Auch die ewige Ningelei bei Piloten f llt weg wenn sie pl tzlich zum Krieg gerufen werde och n ich hab gerade kein Schiff fertig oder ich hab noch kein neues gekauft oder ich muss erst mal ISK missionieren bei einer kommunistischen werden die Schiffe einfach komplett mit allem Drum und Dran gestellt und sofort kann jeder sich an den Kampfhandlungen beteiligen Der Nachteil der dadurch aber eintreten kann ist dass man auf ein Flottenfitting skillen muss um so die vorgefertigten Schiffe berhaupt fliegen zu k nnen Auch ist privates anh ufen von Kapital und oder G ter nur schwer zu bewerkstelligen Sollten C
572. ure Status des System Das bedeutet das man mehr Loyalit tspunkte erh lt je st rker das System umkampft ist aber immer weniger als bei offensiven Plexen Auch beim defensiven Plex gilt wie beim offensiven Plex dass man regelm ig den Richtungsscanner bedienen sollte um sich vor ungebetenem Besuch zu sch tzen oder sich mental auf ein Gefecht vorzubereiten Der gr te Unterschied zwischen offensivem und defensivem Plex ist es dass man den NPC in einem defensiven Plex nicht bek mpfen muss Auch wenn dieser als rotes Kreuz auftaucht greift er befreundete Piloten nicht an Ein Abschuss dieses NPC hat einen Standing Verlust zur Folge Sofern das System auf 0 Contested also Stable steht erh lt man keine Loyalit tspunkte f r das defensive Plexen 174 PvP Player versus Player FW Factional Warfare Systeme upgraden Man kann ein System upgraden um die Stufe und damit die Ladistier Infrastructure Hub Summe der LP im Hub System Upgrade Bedienfeld 72 248 Boni des Systems zu erh hen Damit man ein solches Upgrade durchf hren kann fliegt man zum Infrastructure Hub des jeweiligen Systems und ffnet dort das Interface Hier sieht man genau wie viele Loyalit tspunkte erforderlich sind um eine neue Stufe des Systems zu erzielen Dabei verliert jedes System von sich aus regelm ig Punkte genauso wie das Erh hen von Systemen teurer wird je mehr 4 Systeme die eigene Fraktion derzeit kontrolliert Gerade das u Upgrade von Syst
573. urmloch ist das eigene Schiff f r die Dauer von 60s getarnt Sowie die Zeit abgelaufen ist oder das Schiff sich bewegt wird das Schiff wieder f r alle sichtbar Wie beim Tarnen mit Modulen kann kein aktives Modul Module mit Cycle Time aktiviert werden Also um so zum Beispiel den Modul Cloak zu aktivieren muss der Gatecloak weg sein dazu reicht es Geschwindigkeit aufzunehmen um dann einen kurzen Moment sp ter den Cloak zu aktivieren Weiterhin kann dieser Gatecloak nicht durch Ann herung unter 2km gebrochen werden High Sec Piraterie Griefer Extortion Corps Es gibt einige Spieler die es sich zum Ziel gesetzt haben kleinen High Sec Industrie Corps den Krieg zu erkl ren Ob das geschieht um sie zu rgern das Killboard zu f ttern oder einen hohen ISK Betrag zu erpressen sollte man versuchen herauszufinden um seine Taktik daran anzupassen Hinweis Unabh ngig von den eigenen Moralvorstellungen sollte man keine Diskussionen mit denen dar ber f hren wie unfair das doch ist usw weil sie genau das erwarten Und diese Spielweise ist genauso zu tolerieren wie die eigene denn es gibt in EVE kein richtig und falsch genauswenig wie fair Es geht um Spa und das einzige was man machen kann ist denen ihren Spa mit einem nicht zu gew hren und daran selbst Spa zu haben Die Wardecs sind besonders f r junge Corps ohne erfahrene Spieler problematisch da sie kaum Mittel haben und meist auch ihre Optionen nicht kennen Daher hier ein paar M
574. utor machtausf hrende Corp der Allianz Im Falle eines F hrungswechsels kann der Executor durch eine Stimmmehrheit innerhalb der Mitgliedscorporationen bestimmt werden Die Abstimmung geschieht ber das Allianzmen unter Mitglieder Dort kann jeder CEO der Corporation seinen Support f r eine andere Corporation oder die eigene Corporation einstellen Alternativ kann vom CEO oder Direktor der Executor Corp auch direkt diese Rolle an eine andere Mitgliedercorp abgegeben werden Anders als Corps haben Allianzen die M glichkeit ab einer bestimmten Gr e ein individuelles Logo an CCP zu senden das bei n chstem Patch mit eingepflegt wird Die Allianz muss hierbei ber mindestens 150 aktive Mitglieder verf gen und seit mindestens sechs Monaten existieren 1 Allianz Men Das Alllanzmen umfasst 6 Men punkte Nachrichten Bulletins Bulletins erm glichen Allianzen wie Corps allgemeine ffentliche Informationen allen ihren Mitgliedern zur Verf gung zu stellen bersicht Home Im Hauptmen der Allianz sind die Allianzdetails gelistet Diese umfassen den Allianznamen den aktuellen Executor den K rzel der Allianz die Beschreibung der Allianz die Webseite sofern eine vergeben wurde die Spielercorporation die die Allianz gegr ndet hat der Pilot oder die Pilotin die die Allianz gegr ndet hat und ob die Allianz diktatorisch Aufgebaut ist Ferner werden alle Solarsysteme aufgelistet die im Besitz dieser Allianz sind Rang
575. utralizer Nosferatu Warp Disruptor Warp Scrambler Warp Disruption Field Generator 188 Counter Energy Neutralizer vernichten den Energiespeicher Capacitor Cap des Gegners ben tigen aber auch viel eigenen Cap Vampirahnlich funktionieren die Nosferatu welche dem 4 gegnerischen Cap Energie entziehen um diese dann dem eigenen hinzuzuf gen Dabei wird der gegnerische Cap nur Capacitor angetastet wenn dieser h her ist als der eigene z B selber 125 Booster Caprest im Pool Gegner 370 gt Nos funktioniert Ein Capacitor Booster wird mit Munition beladen und injiziert Energie direkt in den eigenen Energiespeicher Je nach 74 Gy verwendeter Boostergr e hilft die schnelle Zusatzenergie f r kritische Kampfmomente Wenn man Cap Battery einsetzt wird der Nos bzw Neuteffekt zum Teil auf den Gegner zur ckgeworfen Capacitor Battery Warp Disruptor und Warp Scrambler kurz Scram Point hindern das Zielschiff am Warpen indem sie einen Punkt Scrambler 2 Punkte vom Warpkern des Zielschiffes abziehen Wenn die Punkte des Warpkerns kleiner gleich O sind dann kann kein Warpsprung initiiert werden Der Scrambler schaltet zus tzlich den Microwarp Drive des Ziels aus Warp Core Mit Warp Core Stabilizer kann der eigene Warpkern gest rkt Stabilizer werden Die Schiffsgruppe der Deep Space Hauler Transport Ship hat einen Rollenbonus von 2 Warpkernpunkten Warpst rfeld Ein um den Generator erzeu
576. v3 4 Rubicon PHBv3 101010 de PFIBV3 Prolog Stille Die unwirkliche Stille die ihn umgibt Aber er wollte es so aufgestiegen zum Commander nun gefesselt an seine Kapsel ob er jemals wieder die Station betreten wird erwarten ihn Aufgaben und Erlebnisse der Art die er sich nicht einmal vorstellen kann Werd Kapselpilot hat man ihm gesagt da schaffst du etwas Industriemogul m glicherweise Versorger f r Gebrauchsg ter jeglicher Art mit einem Marktanteil der andere vor Neid erblassen l sst Auf den Beruf des Flottenkommandeur wurde ihm auch Lust gemacht hunderte von Kampfschiffen des Gegners mit der eigenen Streitmacht berrumpeln oder taktischer eine 20 Mann Elitetruppe die dasselbe erreicht Auch als Handelsmagnat im Geld zu schwimmen kann er sich bildlich ausmalen Explorer reizt ihn auch das Unbekannte entdecken wo noch kein Kapselpilot zuvor gewesen war Die steten Anzeigen an schwarzen Brettern wo ein Kruul gesucht wird oder eine Jungfrau gerettet werden will hat er st ndig interessiert verfolgt und w nscht sich jede Mission der Agenten zu absolvieren Stille Vorgeschw rmt hat man ihn von all den coolen Sachen aber keiner hat gesagt wie er das anstellen soll Und nun Ausgesetzt hat man ihn nur die d nne Membran der Kapsel sch tzt ihn vor dem eisigen All Er seufzt denkt sich ein Schulterzucken und versucht die Hebel und Kn pfe des Neuralinterface zu ergr nden nach ein p
577. vens tens 43 KAMELaStQUCrUN cccecceccscceeceeceeeeeenees 44 Sicherungseinstellung 44 Stationsservice ccccesccsccssceseceeceseceeeeeeees 45 Mein erstes Schiff ccccccccssecceeesseeeeeeeeeeees 46 Schiffe der vier Fraktionen 46 Amarr Schiffe eenncceesssssseesnesseeseeeneeenenn 46 Caldari Schiff e cccccesccccsssececeeseeeeeeees 47 Gallente Schiffe ceccccceeseceeeeseeeeeeeee 48 Minmatar ScChiffe ccccccsecccessseceeeeeeees 49 Art und Verwendung der Schiffsklassen 50 Ausr stung FIttiNG ceecceeesseeeeeeeeeeees 57 SCHITTSPOMN ON asesinan 58 TAA secesesetceaeoecearetestiacteaneesesincetieeecetereaeneewe 60 Waffen Weapons ccccceeeesseseseeeeeseeenees 60 TUNWA ON een 60 Inhalt Dr hnen a ae 62 ROKE ne teren 62 Unterst tzungsskills 200022220222200 63 TEN a a 64 Waffengruppierung ccccccseeeceeeeeeeeees 66 MOUIE ee E EA 66 BETH n ee ee 66 N SCANNER rn errn E 67 Capacitor essssssssessessssesrrsessesersesresrssesrese 67 Fregatte ee 72 AEEA TE EE ETS 73 Schiffsversicherung csccccessseceeeeseeeeeeees 73 Sehi SISTE ea een 74 Tieroder Telnet 75 Merac Vebhecse ee 75 Navic aO rue 76 BOOKA K een een 76 Grundlag en 76 Fortgeschrittenes Bookmarking 77 Das Grid Ein Mysterium eesnsseesseseeseeseenn 81 IV SVAW ON DO cestseccacssnasas
578. verview ist das wichtigste Informationstool um andere Objekte im nahen und fernen All zu ermitteln deshalb ist es wichtig dies seinen Bed rfnissen entsprechend korrekt eingestellt zu haben Ex Importieren der einmal gemachten Einstellungen ist auch m glich gt bersicht Overview 2 Client grund einstellungen ESC Men EVE Mail Concord Spam Protection Act CSPA dient zur Spamverhinderung Auf die Aktionen Convo Konversation EVE Mail und Flotteneinladung werden Servicegeb hren f llig Die Einstellungen daf r zeigen sich unter EVE Mail per Klick auf die vier parallelen Striche links oben Die H he der Kosten ee ER TEE eee k nnen frei von O bis 1 000 000 ISK eingestellt werden Die Kosten landen allerdings nicht auf dem eigenen Konto sondern CSRA GEAUHHK verschwinden vielmehr im Nichts der NPC Corps Man sollte daher den Einsatz der CSPA berdenken viele Leute stufen eine CSPA Geb hr als ablehnend ein Wenn die zu kontaktierende Person einen im eigenen Adressbuch hat wird die CSPA umgangen Sozial a Wirtschaft 4 Zubehor ee Inventar 4 Vz EVE Mail i cd Markt m Browser Lesezeichen 4 Inventar Inventar Kalender EN Vertr ge e Browser Mr Aktives Schiff Zubeh r Corporation az Konto Taschenrechner y Gegenstandshangar Wirtschaft Souver nit t Wissenschaft amp Industrie Notizblock amp Schiffshangar Sozial Flotte Pit Agentenfinder wey Benachrichtigungen und Log Corporation Hangar Ea Chara
579. verview und die Brackets zuweisen Das Overview einrichten Der folgende Abschnitt liefert eine Anleitung wie man das Overview einrichten k nnte Dies ist nat rlich nicht die einzige m gliche Art und die meisten Spieler werden mit der Zeit ihre eigenen Einstellungen w hlen um ihre pers nliche Spielweise zu unterst tzen 34 Interface bersicht Overview Als erstes sollte man die gegenw rtigen Einstellungen des Overviews speichern Um dies zu tun braucht man nur einen Rechtsklick auf das kleine wei e oben links im Overview Fenster oder oben im Einstellungsfenster zu machen dort wo wahrscheinlich steht Overview not saved und Save current type selection as ausw hlen Auf diese Weise kann man die derzeitige Einstellung des Overviews als Backup speichern sollte man mit den neuen Einstellungen nicht zufrieden sein Standard Filter Einstellungen Man sollte sich zun chst eine Standard Einstellung einrichten die man dann auch als Ausgangsbasis f r andere Tabs benutzen kann F r die speziellen Einsatzzwecke wie Kampf Looting Mining usw werden wir sp ter noch weitere Einstellungen vornehmen Die Standard Einstellung ist sozusagen der Allzweck Tab Um diese einzurichten ffnet man das Fenster Overview Settings geht zu lt Filter gt und dort zu lt Types gt Am unteren Ende des Fensters hat man nun zwei Buttons select all und deselect all alles aus abw hlen Mit dem einen we
580. verwende ich die Venture in der Rookie Variante Mining Allgemein mit Tipps Asteroiden findest Du f r gew hnlich in Belts Mit Rechtsklick in einen leeren Teil des Weltalls kannst Du sie im erscheinenden Kontextmen ausw hlen im Kontextmen Asteroideng rtel Asteroid Belts sind alle vorhandenen aufgef hrt Fehlt dieses Untermen sind keine Belts im System vorhanden Springe dann einfach in ein System mit Belts und diesem Untermen W hlst Du hier einen Belt aus kannst du in dem n chsten Untermen direkt auf Om Standarddistanz warpen Belts und ihr Men eintrag sind auch dann noch vorhanden wenn alle Asteroiden abgebaut und verschwunden sind Auf mein Schiff ausrichten onnensustern auf Ubersichtskarte zeigen Asteroidengurtel Nakugard Il Asteroid Belt I Innerhalb von am werpen Planeter Nakugard Asteroid Belt 2 Warottr innerhalb vor Stationen Nekugard lil Asteroid Belt I Ausrichten nach Sternentore Nakugard V Asteroid Belt 1 info anzeigen Pers nliche Orte Nakugard V Asteroid Belt 2 Asteroideng rtel der bersicht hinzuf gen Nakugard Nakugard Wi Asteroid Belt 1 Ort soeichern 130 Bergbau Mining Tipps Whersicht fAllnemeini Standardeinstellungen laden fs Pi Alles Der Belt ist leer Das mag sein Nicht immer Keine Klammern anzeigen 9 Allgemein sind in jedem Belt Asteroiden Andere Spieler Alle Klammern verstecken Bergbau sind ja auch noch da Vielleicht war die Aktuelle Typen Auswahl
581. von ausgehen dass 95 der fertigen Waren die dort angeboten werden irgendwann einmal von einem Spieler gebaut wurden Die restlichen 5 bestehen aus den berresten von abgeschossenen NPC Schiffen von denen die Meta 1 4 und Meta 6 14 Gegenst nde kommen Die Blaupausen werden nach Originalen BPO und Kopien BPC unterschieden Die Originale kann man durch Forschung verbessern und man kann unendlich viele Gegenst nde damit bauen Im Gegensatz dazu k nnen Kopien nicht weiter verbessert werden und haben auch nur eine begrenzte Zahl an Produktionsdurchl ufen Eine Kopie wird von einem Original gemacht und bernimmt deren Werte Blaupausenoriginal Blaupausenkopie Blueprint Original BPO i Blueprint Copy BPC O nen verbrauchen sich ja rs opi ersten ein ja ME erforschen nen ja PEerforschen nein erfinden kauf handelbar ja verpackt b Vertr ge Forschung amp Produktion Skills 215 Grob gesagt kann man also mit den Originalen Blaupausen au er Erfindung betreiben alles anstellen Die Kopien unterliegen strikteren Einschr nkungen so besitzen sie nur eine bestimmte Laufanzahl Runs bevor sie verbraucht sind und verschwinden weiterhin k nnen die technischen Daten nicht weiter verbessert werden daf r sind sie aber Hauptbestandteil der Sparte Erfindung Um die Blaupausen zu verwenden und zu verbessern ben tigt man entsprechende Slots welche man auf NPC Stationen wo sie frei zug nglich sind u
582. was erreicht wurde oder was in Zukunft weiter analysiert und verbessert werden muss kann auch nicht schaden 5 Nacharbeiten In der Welt ist es sehr selten mit dem Entweder Oder getan Johann Wolfgang von Goethe 1749 1832 dt Dichter 5 1 Lootverteilung Wurde zu Beginn der Befehl erteilt dass die Piloten den eingesammelten Loot abzugeben haben so wird normalerweise wie folgt mit den Items und den Salvageteilen verfahren 1 Verteilen an Leute die Verluste hatten 2 Verteilen an Leute oder Corporations die spezielle Auslagen hatten 3 Der Allianz oder Corporation zentral zur Verwertung zukommen lassen 5 2 Nachbesprechung Es lohnt sich immer eine Nachbesprechung durchzuf hren Ziel sollte immer sein mit konstruktiver Kritik die Handlungen und Entscheidungen von einzelnen zu bewerten und Vorschl ge zur Verbesserung zu diskutieren Oder auch unterschiedliche Gesichtspunkte darzulegen um den Horizont zu erweitern Geschieht dies gleich im Anschluss an eine Operation im Teamspeak so besteht der Vorteil dass viele Details noch pr sent sind Der Nachteil ist dass bei vielen noch ein gro es Ma an Emotionen vorhanden sein kann Letzteres w rde eine objektive Betrachtung erschweren Eine weitere aber aufw ndige M glichkeit w re eine Diskussion im Allianzforum 214 Fleet Commander Guide 4 Durchf hrung Forschung amp Produktion Skills Um als NoOB in die Produktion einzusteigen braucht man au er Industry auf 1 keine weiter
583. weggekauft wurden Tradinglevel hoch Aufwand medium bis hoch Geldfluss instant bis schleppend Geldmittel ultimo Die Einstufung des Tradinglevels soll keineswegs vor der Art des Handelns abschrecken er gibt nur den Aufwand und die notwendigen Kenntnisse im Gesamten wieder Am Aufwand zeigt sich inwieweit und wie oft man selbst Hand anlegen muss also standig Kauforder andern oder stupides Systemgehopse Der Geldfluss Indikator soll anzeigen wie schnell man mit Gewinn rechnen kann alles unter der Voraussetzung man hat sich bei der Itemsfestlegung nicht allzu bl de angestellt hat Und zu guter Letzt die Geldmittel die Idealerweise vorher schon vorhanden sind um effektiv die jeweilige Art zu handeln auszu ben Wie immer alle Angaben ohne Gew hr die Bewertungen sind eine Einsch tzungen es ist durchaus m glich dass der eine oder andere zu einer differenzierten Abstufung tendiert X Betonpfeiler Als Noob eignen sich besonders Skills als Handelsware Der Vorteil jeder braucht Skills und die NPCs decken nicht alle Gebiete Regionen ab und zu deren Transport reicht ein Shuttle Weiterhin bietet sich an die Skills an Tradehubs zu verkaufen trotz dass eine NPC Sellorder nur einige Spr nge entfernt ist DENN Die Pod Piloten sind faul Sie wollen alles von einem Punkt am besten dort wo sie gerade sind sofort erstehen Um mal ein Beispiel zu nennen die ganze Reihe der Ore Processing Skills Variante A Region suchen wo es die nicht g
584. wenden von Drones notwendig ist Level 1 l sst Dich eine Drohne aus dem Drohnenhangar starten je weiterem Level kannst Du eine weitere starten Trainiere ihn auf Level 5 und Du hast das Maximum aktiver Drones bei Schiffen vor denen der Capital Klasse erreicht Mining Drone Operation Level 1 brauchst Du zus tzlich neben Mining Level 2 um Mining Drones zu starten T2 Mining Drones verlangen diesen Operation Skill auf Level 5 Mining auf Level 4 Zus tzlich wird der Ertrag von Mining Drones je Level um 5 gesteigert maximal also das 1 25 fache Drone Interfacing erh ht nicht nur den Schaden den Kampfdrohnen verursachen sondern auch den Ertrag von Mining Drones Bei 20 je Level kannst Du mit diesem Skill den Ertrag der kleinen Biester verdoppeln Drone Durability steigert die Trefferpunkte HP der Drones Wenn sie von NPC oder Spielern beschossen werden platzen sie nicht ganz so schnell So kommen sie mit h herer Wahrscheinlichkeit noch in einem St ck an wenn Du sie in den Drohnenhangar zur ckrufst Scout Drone Operation ist nicht nur eine der Voraussetzungen f r den Betrieb leichter und mittlerer Drohnen sondern vergr ert auch die Entfernung innerhalb der Du den Drones Befehle erteilen kannst Diese Drone Control Range steigt von der Basis Reichweite von 20km je Skill Level um 5km Electronic Warfare Drone Operation bietet eine weitere M glichkeit die Drone Control Range zu erweitern Hier sind es je Level 3km Beide Skills auf Level 5
585. wiederzufinden ist und damit einfach den Schadenstyp anzeigen Der Name des Missile Launcher gibt dabei vor welcher Raketentyp als Munition zu verwenden ist Smal Medium tage Capital Light Missile Launcher Heavy Missile Launcher Cruise Missile Launcher Citadel Cruise Launcher Rapid Light Missil Rapid H Missil Citadel T d apid Light Missile apid Heavy Missile Torpedo Wauncher itadel Torpedo Launcher Launcher Launcher H A It Missil Rocket Launcher pay Bee Launcher Raketen haben keine optimale sondern nur eine maximale Reichweite Diese errechnet sich aus max Flugzeit sec max Geschwindigkeit m sec 5 Die 5 stehen fiir die Zeit die die Raketen brauchen um auf maximale Geschwindigkeit zu beschleunigen Die Angaben wie Flugzeit und Geschwindigkeit findet man in der Info der Rakete Raketen treffen dabei anders als Turmwaffen Zwar sind auch fur Raketen Signatur und Geschwindigkeit des Ziels sehr wichtig allerdings ist die Transversalgeschwindigkeit irrelevant da Raketen immer treffen solange das Ziel innerhalb der Reichweite und nicht schneller als die Rakete ist Da dies ein enormer Vorteil ist gibt es nat rlich auch einen gravierenden Nachteil Hier kommen der Explosionsradius und die Explosionsgeschwindigkeit der Raketen ins Spiel Ist der Explosionsradius gr sser als die Signatur bzw die Explosionsgeschwindigkeit kleiner als die Geschwindigkeit des Ziels sinkt der Schaden den die Rakete am Ziel macht So trif
586. windigkeit das reduzierte Tracking ihrer Turmwaffen bersteigt Durch den Einsatz eines Scriptes kann man die Wirkung des TD entweder auf die Reichweitenreduktion oder die Trackingreduktion beschr nken auf Kosten des jeweils anderen Effektes Nachteile W hrend Tracking Disruptor verheerend gegen Schiffe mit Turmwaffen sind bewirken sie absolut gar nichts gegen Schiffe die mit Raketenstartern Missile Launcher ausger stet sind Raketen haben kein Tracking und werden daher auch nicht betroffen Auch Drohnen k nnen noch immer eingesetzt werden Man kann mit TD also gegen einige Waffen gro e Wirkung erzielen gegen andere hat man aber keinerlei Wirkung Auch gegen andere EW Module wie Warp Scrambler ECM oder Energy Neutralizer haben Tracking Disruptoren keinerlei Effekt Wie die meisten EW Module unterliegen auch Tracking Disruptoren einer Stacking Penality Diese tritt beim Ziel selbst auf wodurch es unerheblich ist auf wie vielen verschiedenen Schiffen die Tracking Disruptoren montiert sind Module Tracking Disruptor reduziert die Reichweite Optimal und Falloff sowie Tracking auf 82 1 des Normalwertes Abandon Tracking Disruptor 81 6 des Normalwertes F 392 Baker Nunn Tracking Scrambler 81 0 des Normalwertes DDO Photometry Tracking Disruptor 80 5 des Normalwertes Tracking Disruptor Il 79 9 des Normalwertes Balmer Series Tracking Disruptor 79 9 des Normalwertes deutlich geringerer Fittinganspruch als ei
587. wundbarer f r die Hauptbewaffnung machen Einige Minmatar Schiffe wie die Rupture oder die Hurricane bieten sich f r den Einsatz von Neuts an da sie keinen Cap f r ihre Waffen brauchen und diesen ohne weiteres f r Neuts verwenden k nnen Energy Vampire k nnen in einem freien HighSlot eingesetzt werden um den Cap Haushalt des eigenen Schiffes zu unterst tzten Vor allem Schiffe mit hohem Capverbrauch wie aktiv getankte Schiffe oder Amarr Laserschiffe profitieren von jedem zus tzlichen GJ das man dem Gegner absaugen kann Viele Amarr und Gallenteschiffe haben freie HighSlots die nicht f r Gesch tze oder andere Waffen genutzt werden k nnen Da man durch Repper Shield Booster oder die Waffen recht schnell den eigenen Cap entleeren wird werden Nos in den meisten F llen funktionieren eigener Cap ist prozentual niedriger als der des Ziels Auch als Gegenma nahme zu einzelnen Neuts kann ein Nos gut eingesetzt werden da die Durchlaufzeit der Nos gerade halb so lang ist wie die der Neuts Man kann also gewisserma en die Wirkung der Neuts unterlaufen Dies ist vor allem dann notwendig wenn ein Tackler geneutet wird aber dennoch seinen Warp Scrambler am laufen halten will Schiffe Man kann T1 Schiffe als spezielle Neut Nos Plattformen einsetzen auch wenn sie keinen Bonus auf diese Module erhalten Am besten sind hier Schiffe geeignet die von sich aus einen leistungsstarken Capacitor haben wie zum Beispiel Amarr und Gallenteschiffe Schif
588. y PLEX ein ganz gew hnlicher Ingamegegenstand und keiner Haftet f r deren Foa Se Cae Ingame Verlust also sehr genau Uberlegen ob man mit so einem PLEX im Schiffshangar abdocken m chte Ganker Piloten die ohne Kompromisse ihr Schiff opfern um andere zu zerst ren gibt es berall in Eve Die Aktivierung ihren Verwendungszweck entsprechend ist von berall im EVE Universum zu jeder Zeit per Rechtsklick durchf hrbar Produkt w hlen Zahlungsart EEE one Da man einen solchen PLEX allerdings nur auf 1 Monat edit M einen aktiven Account ER een E Cards PayPal weotmarey PLEX anwenden kann ist eine 2 en Reaktivierung eines Weiter terns may be piacai back ini na redreminperalembrriohkchef nnon mem ang selecting Reverss Redeem oo ad denm stillgelegten Accounts nicht m glich Aber man kann dem Vorbeugen ber das Redeem System k nnen bestimmte Items in und aus dem Spiel REAKTIVIEREN i ZU EVE ZUR CKKEHREN bef rdert werden Per RK auf einen PLEX und zur ck zu Gegenst nde einl sen verschwindet dieser aus dem Hangar und man k nnte ihn ber das Geschenkpaket beim einloggen oder im ESC Men unter Gegenst nde einl sen wieder in den Hangar holen Wenn ein Account ausgelaufen ist und einen PLEX unter Redeem Items auf Vorrat hat kann dieser PLEX ber die Accountverwaltung auf der EVE Webseite den Account wieder aktivieren Die Funktion daf r ist etwas verwirrend versteckt per Reakt
589. z B Maulus Celestis z B Vigil Bellicose Arbitrator Curse Falcon Arazu Rapier Electronic Counter Measures ECM Mit Electronic Counter Measures der bevorzugten EW Art der Caldari werden die Zielaufschaltungssysteme des gegnerischen Schiffes gest rt so dass der Gegner selbst keine Ziele mehr aufschalten kann und in seinen Handlungsm glichkeiten stark eingeschr nkt ist Es ist die am weitesten verbreitete Form des Electronic Warfare wenn man mal vom Tackling absieht und gilt als die effektivste Form da es Kampfentscheidend sein kann mehr ECM zu haben als der Gegner Oft wird ECM auch als fadenscheinige Entschuldigung f r das Versagen im PvP verwendet Because of Falcon wenn die eigene Flotte aufgerieben wurde weil man dem gegnerischen ECM nichts entgegenzusetzen hatte Allerdings haben ECM auch Nachteile Es ist eine Zufallsbasierte Methode und wenn ein Versuch fehlschl gt bringen die Module berhaupt nichts Es ist also eine Alles oder Nichts Kampfweise Funktionsweise Ein ECM Modul das gegen ein anderes Schiff eingesetzt wird hat eine bestimmte Chance dessen Zielerfassungssysteme zu deaktivieren Diese Chance errechnet sich aus der Sensorst rke sensor strength des Zielschiffes Jammingst rke jamming strength des ECM Moduls Die Sensorst rke des Angreifenden Schiffes also dem Schiff auf dem das ECM Modul montiert ist hat keinen Einfluss auf die Erfolgschance Daher kann eine Fregatte mit denselben Erfolg
590. zte Ausbeute in den einzelnen Zyklen des Ablaufes an Die angezeigte gesch tzte Ausbeute je Zyklus und Gesamt wird dabei auf Basis der Skills ermittelt Erst wenn das Programm installiert wurde sieht man die tats chlichen Werte Wenn das Programm geplant und installiert wurde als n chstes auf Produkte der ECU wechseln Hier muss nun eine Route festgelegt werden bevor die ganze Produktion ins Nichts produziert wird Mit Route erstellen und anschlie endem Klick auf das Zielgeb ude w hlt man nur noch die zu transportierende Menge aus und vervollst ndigt es durch einen weiteren Klick Doppelklicks vereinfachen das Procedere DK auf ECU scannt nach Ablagerungen DK auf Produkt wechselt in Routenerstellung DK auf Zielgeb ude bernimmt Route mit maximaler Menge In den an die ECU anschlie enden Produktionsst tten wird im Auswahlmen der jeweiligen Produktionsanlage das zu produzierende Produkt per Schema aus einer Liste ausgew hlt Nach dem Absenden erfolgt auch hier analog zu den Extraktoren das Routen des hergestellten Produktes zum Zielgeb ude Nachdem die Bergungszeit der Extraktoren ausgelaufen ist einfach nach neuen Ablagerungen suchen und erneut die Ausbeute des Planeten aktivieren Ein neues Routen ist f r dieselbe Produktionskette nicht notwendig Da aber mit jeder Programminstallation die entsprechende Ressource etwas ersch pft kann n tig sein die einzelnen Extraktork pfe einer ECU neu zu platzieren For
591. zu industriellen Werten Sie geben keine Boni auf Attribute Implantate droppen bei verschiedenen NPC Ratten werden von Agenten bei Storyline Missionen als Belohnung ausgegeben oder k nnen im LP Shop erstanden werden Piratenimplantate k nnen bei Factionsspawns gefunden werden Das mit AddOn Rubicon 20 eingef hrte Implantatset Ascendancy sind die ersten Implantate die selbst hergestellt werden k nnen Au erdem kann man Implantate nur einmal einsetzen entfernt man sie wieder aus dem Kopf werden sie zerst rt Bei einem Verlust des Pods der Rettungskapsel werden ebenfalls alle Implantate zerst rt Pods hinterlassen keine Wracks nur die Leiche des Piloten man kann aus letzterer nicht die Implantate extrahieren Im seit AddOn Incursion 14 verf gbaren Concord LP Shop gibt es weitere Implantate die 2 2 500 CLP 2 5m ISK 4 375 000 CLP 37 5m ISK und 6 250 000 CLP 250m ISK Bonus vergeben Die Bezeichnung dieser Implantate ist dabei allgemein nach folgendem Schema gehalten Corp Implantat Gruppenname Skill Funktion Zwei Zeichen Akronym Slotnummer prozentualer Bonus e Corp NPC Hersteller des Implantats e Implantat Gruppenname die Impspezifische Gruppe wie z B Noble Gnome oder Deadeye e Skill Funktion Name des Skills welcher die selbe Funktion hat z B Hull Upgrades Shield Upgrades oder Medium Hybrid Turret e Zwei Zeichen Akronym K rzel f r die Kurzbesch
592. zwischen absoluten und Prozentangaben um Zoom Kn pfe anzeigen zeigt versteckt Zoomkn pfe Modultooltips anzeigen zeigt versteckt Tooltipps Module am Standort sperren verhindert versehentliches Drag amp Drop Achtung Waffengruppierung und Chatverlinkung per Drag amp Drop funktioniert so auch nicht mehr berlastungszustand sperren verhindert versehentliches berhitzen der Module HUD nach oben ausgerichtet wechselt das HUD an den oberen unteren Bildschirmrand Schadensbenachrichtigungen konfigurieren Schadensbenachrichtigungen konfigurieren ffnet Dialog zum E Schildwarnstufe konfigurieren der Warnmeldungen fur Schiffsschaden 5 Panzerungswarnstufe in den Bewegungsmodus f r Nachrichten Modus zum verschieben der Rumpfwarnstufe Fenster f r Meldungen und Schadensberichte Energiespeicherwarnstufe Interface HUD 43 Kamerasteuerung e Verfolgerkamera de aktivieren Schaltet die Verfolgerfunktion der Kamera an aus e Verfolger Position zentrieren Zentriert das Verfolgungszentrum in der Mitte des Bildschirms e Eigene Verfolger Position Erlaubt manuelles setzen des Verfolgungszentrums Dazu das kurz aufleuchtende Symbol an gewunschte Position verschieben e Auf mein Schiff ausrichten Setzt das eigene Schiff vor die Verfolgerkamera Blick gt Schiff gt verfolgtes Ziel Sicherungseinstellung Diese Kindersicherung bewahrt

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

  LEGASIC IrCOMMアダプタPro Plus[ 137KB]  Philips Car Charger DLP2203  CRS 2 - Productos-Bituminosos-S.A.  Istruzioni per l`uso  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file