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ESX-1 Owner's manual
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1. Fx1Ed1 FX1 EDIT Disabl 0 127 abh ngig von TYPE Fx1Ed2 FX1 EDIT2 Disabl 0 127 abh ngig von FX TYPE Fx2Ed1 FX2 EDIT Disabl 0 127 abh ngig von FX TYPE Fx2Ed2 FX2 EDIT2 Disabl 0 127 abh ngig von FX TYPE Fx3Ed1 FX3 EDIT Disabl 0 127 abh ngig von FX TYPE Fx3Ed2 FX3 EDIT2 Disabl 0 127 abh ngig von FX TYPE Pitch Glide PITCH GLIDE Disabl 63 63 Disabl 0 127 EGTime EG TIME Disabl 0 127 Pan PAN Disabl L63 R63 Level LEVEL Disabl 0 127 SttPoint START POINT Disabl 0 127 AmpEG AMP EG Disabl On Off Roll ROLL Disabl On Off Revers REVERSE Disabl 0 127 FxSend FX SEND Disabl On Off FxSel FX SELECT Disabl Fx1 Fx2 Fx3 ModSpd SPEED Disabl 0 127 ModDpt DEPTH Disabl 0 127 ModTyp TYPE Disab Saw Squ Tri SH Env ModDst DST Disabl Pitch Amp Pan Cutoff ModBPM BPM SYNC Disabl On Off Cutoff CUTOFF Disabl 0 127 EgInt EG INT Disabl 63 63 Reso RESONANCE Disabl 0 127 FitTyp TYPE Disabl LPF HPF BPF BPF amp Die Motion Sequence die Sie bearbeiten wird auf den Status von vor der Bearbeitung zur ckgesetzt wenn Sie vor dem Schreiben der Daten auf ein anderes Pattern umschalten Wenn Sie die bear beitete Motion Sequence erhalten wollen f hren Sie den Write Vor gang aus 5 73 Pattern speichern amp W hrend der Bearbeitung einer Motion k nnen Sie St
2. 0 ronse Taste dr cken Keyboard Parts erklingen bei aA 6 Dr cken Sie Step Taste 4 nochmals um den Copy Sound Vorgang Er 7 ri A zu starten Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen amp Sound Daten aus einem Keyboard Part k nnen nicht in einen Drum Part eingef gt werden Sequenzdaten eines Parts l schen Um die Sequenzdaten aus einem Part zu l schen k nnen Sie die sechzehn Step Tasten verwenden um alle Trigger einzeln ein bzw auszuschalten oder Sie k nnen eine der beiden folgenden Funktionen verwenden Alle Performance Daten eines Parts l schen EE Diese Funktion l scht die Rhythmus bzw Phrase Pattern Trigger Notennummer Gate Time und Motion Sequence Daten 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 6 CLEAR PART Taste 6 blinkt 3 Dr cken Sie die Part Taste deren Daten Sie l schen wollen Sie k n nen mehrere Parts gleichzeitig w hlen Die gew hlten Part Tasten blinken Sie k nnen eine Part Taste dr cken um ihren Sound zu h ren Keyboard Parts erklingen bei el In Ta 0 IS wi 4 66 4 4 F hren Sie den L schvorgang durch nochmaliges Dr cken der Step Taste 6 aus
3. Liste der Sample Namen 8 Anhang O 1 64 HH 6C 128 Voice 22 192 GtrLP 2 1 BD 2 65 HH 60 129 Voice 23 193 GtrLP 3 2 BD 3 66 HH 7C 130 Clav 194 GtrLP 4 3 BD 4 67 7 131 195 BassLP A BD 5 68 Ride 1 132 Flute 5 BD 6 69 Ride 2 133 Trumpet 6 BD 7 70 Ride 3 134 Strings 7 BD 8 71 Ride 4 135 Pizzicat 8 BD 9 72 Ride 5 136 F Guitar 9 1 BD 10 73 Crash 1 137 MuteGtr 10 BD 11 74 Crash 2 138 Ac Bass 11 BD 12 75 SplasCym 139 FingerBs 12 BD 13 76 1 140 M1PickBs 13 BD 14 77 2 141 SlapBass 14 BD 15 78 Tom 3 142 S gezahn Saw 15 BD 16 79 Tom 4 143 BoostSaw 16 BD 17 80 BongoHi 144 Square 17 BD 18 81 Bongolo 145 Triangle 18 BD 19 82 146 SinKick 19 BD 20 83 CongaHi 147 20 BD 21 84 148 OctBass 21 SD 1 85 Congalo2 149 NuBass 22 SD 2 86 Timbales 150 RingBass 23 SD 3 87 Claves 151 5thStab 24 SD 4 88 CowbelSy 152 UniSaw 25 SD 5 89 Agogo 153 Lore 26 SD 6 90 Triangle 154 EPChord 27 SD 7 91 155 OrgGliss 28 SD 8 92 JunkPerc 156 PowerC
4. Phrasen transponieren Transpose TRANSPOSE see 24 24 4 4 Mit dieser Funktion k nnen Sie die Tonh he der Keyboard Parts 1 2 transponieren Wenn Sie die Taste TRANSPOSE gedr ckt halten wird auf dem Dis play die aktuelle Transpositionseinstellung angezeigt Halten Sie die Taste TRANSPOSE gedr ckt und drehen Sie das Rad um die Phrasen in Halbtonschritten zu transponieren Eine Einstel lung von 1 transponiert den Ton um einen Halbton 2 um eine Ganztonschritt 7 um eine Quinte und 12 um eine Oktave Wenn die Transposition aktiv ist blinkt die Taste TRANSPOSE auf Wenn Sie den Wert auf setzen erlischt die Taste Sie k nnen auch die Taste TRANSPOSE gedr ckt halten und die Step und Select Tasten zur Festlegung des Transpositonsumfangs verwenden Wenn Sie die Taste TRANSPOSE gedr ckt halten und eine Step Ta ste zum Transponieren dr cken entspricht die Step Taste 4 der nor malen Tonh he bitbeadh Seju hienermiS biran Dem Pattern Swing hinzuf gen Swing St rke festlegen Die Swing Einstellung ndert das Timing mit dem bestimmte Steps wiedergegeben werden Sie k nnen diese Funktion dazu benutzen einem einfachen 1 16 Rhythmus einen leichten Shuffle Charakter zu geben Sie k nnen eine Swing St rke im Bereich von 50 bis 75 einstellen dies ndert das Timing der geradzahligen Steps Eine Einstellung von 50 erzeugt einen geraden 1 16 R
5. 96 2S Event Daten 81 96 104 TALKING 55 37 tempo 36 TEMPO LOCK 37 77 TIME SLICE 27 Timing 95 Transpose 41 TRIG 68 Truncate 32 TUBE GAIN 43 Blockdiagramm zl Drum Part 1 Output Bus gt Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync to SMBus Sample Slice No e D to 1 Bus Pitch FX Select o Start Point Filter Type Send to FX2 Bus Reverse Cutoff Roll Resonance 5 to FX3 Bus Multi Mode 1shot Sample Filter Playback OSC o UR Bus beliebig zuweisbare Motion Sequence Stereo Pairing Drum 2 Motion Seq 24 Drum 3 Ziel Part Stereo Pairing Ziel Parameter Drum Part 4 Drum Part 5 Exclusive Part 6A Drum Part 6B Drum Part 7A Paie Drum Part 78 Keyboard Part 1 Output Bus 3497ER 10 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Sample d Slice No Modulation MER Glide EG Time FX Select Start Point Fiter Type Tee EX S
6. 97 Fehlermeldungen 98 Benutzerdaten initialisieren 99 Technische Daten 99 Liste der 100 Liste der 101 Knob Sw MIDI 5 102 105 1 Einleitung Vielen Dank dass Sie sich f r den ELECTRIBE 5X entschieden haben den wir im weiteren Verlauf einfach 5 1 nennen Die ESX 1 Music Production Station kann von je dermann benutzt werden vom Einsteiger bis hin zum Profi um wirklich eigenst ndige Musik zu machen Die Drehkn pfe und Tasten erm glichen es Sounds intuitiv und einfach zu editieren und Rhythmen und Phrasen Pattern zu kreieren ohne dass weite res Equipment erforderlich ist Der ESX 1 ist das ideale Tool f r Musiker DJs Sound Programmie rer oder Heimanwender die ihrer Musik auf ein fache Weise mehr Originalit t verleihen m chten Er ist au erdem auch eine ideale Erg nzung zu den anderen Modellen der ELECTRIBE Serie Leistungsmerkmale Ideal strukturiert um Tanzmusik zu kreieren Der ESX 1 hat neun Drum Parts einen Slice Part zwei Stretch Parts und zwei Keyboard Parts um Melodien und Phrasen einzugeben Dies gibt Ih nen insgesamt vierzehn Sample Parts welchen Sie Ihre eigenen Samples zuweisen und den Sound jeden Abschnitts bearbeite
7. EEN 5 lt 58 Aufnehmen eines Keyboard Parts 1 2 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Taste bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie aufnehmen wollen W hlen Sie einen der Keyboard Parts 1 2 und schalten Sie die Ta ste KEYBOARD ein Taste leuchtet auf Aktivieren Sie mit der Taste REC den Aufnahmebereitschaftsmodus Die Taste REC leuchtet auf und die Taste PLAY PAUSE blinkt Starten Sie das Pattern mit der Taste PLAY PAUSE Die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Spielen Sie die Phrase mit den Step Tasten als Klaviatur ein Das Pattern wird fortlaufend wiedergegeben Sie k nnen die Auf nahme fortsetzen solange die Taste REC leuchtet Die Aufnahme ist beendet wenn Sie die Taste STOP CANCEL dr k ken die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Sie k nnen aber auch zum Beenden der Aufnahme die Taste REC anstelle der Taste STOP CANCEL dr cken die Wiedergabe wird dann fortgesetzt Die Taste erlischt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet weiterhin auf Wenn Sie das Pattern nach der Aufnahme benennen und speichern wollen halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Write Taste 25 73 Pattern speichern Aufnehmen des Audio In Parts 1 2 Dr cken Sie die Taste PATTERN die Taste leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Taste A
8. 0 127 Stellt die Balance zwischen dem Effektsound und dem trockenen Sound ein Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Anteil des Effektsounds und verringert den Anteil des trockenen Sounds COMPRESSOR Kompressor Ein Kompressor verst rkt die Klanganteile mit niedrigem Pegel und d mpft die Klanganteile mit hohem Pegel und verringert somit die Lautst rkenunterschiede so dass der Sound best ndiger klingt Dieser Kompressor erkennt automatisch die Pegel der EingangssignaleL links und R rechts und reagiert auf den lauteren der beiden FX EDITI Sense unse 0 127 Empfindlichkeit Stellt die Empfindlichkeit des Kompressors ein FX EDIT 2 Attack 0 127 Regelt die Geschwindigkeit mit der der Kompressor zur Wirkung kommt Ein Drehen des Reglers nach rechts ver langsamt die Attacke 5 Pattern Modus DISTORTION Verzerrung Dieser Effekt hebt den Pegel sehr stark an um Verzerrung zu erzeugen und sorgt so f r eine reichere Obertonstruktur FX EDITI Gain seen 0 127 Stellt ein wie stark der Sound verzerrt wird Ein Drehen des Reglers nach rechts verst rkt die Verzerrung EDIT2 Level 0 127 Stellt den Ausgangspegel ein Ein Drehen des Reglers nach rechts verst rkt den Ausgangspegel DECIMATOR Decimator Dieser Effekt verringert die Sample Frequenz und die Bit Tiefe und erzielt so den f r Billig Sampler typischen rauhen Sound Charakter EDIT1 F
9. 4 Stellen Sie den Letzten Step mit dem Rad ein und dr cken Sie e BB Daten Step Taste 1 Taste 1 erlischt Wenn Sie die Einstellung des Letzten Step abbrechen wollen dr k ken Sie die Taste STOP CANCEL Wenn Sie das Pattern das Sie bearbeitet haben speichern wollen dr cken Sie die Taste WRITE RENAME 5 73 Pattern speichern Wenn Sie den Beat ndern wird Last Step auf 16 oder 12 zur ck gesetzt Last Step ist eine Funktion die sich nur im ESX 1 findet wenn Sie den ESX 1 synchron zu einem externen Sequenzer oder einem an deren Ger t der Electribe Serie spielen werden Bereiche in denen Sie eine ungerade Taktart verwendet haben nicht synchronisiert Wenn Sie einen Letzten Step festlegen der k rzer ist als die ur spr ngliche Anzahl der Steps werden diejenigen Notendaten die hinter dem Letzten Step lagen ausgeblendet und nicht wiedergege ben Wenn Sie den Letzten Step zur ck auf seine vorherige Einstel lung setzen werden diese Notendaten wieder eingeblendet und werden normal wiedergegeben innerhalb eines Patterns verschieben MOVE DATA un MOVE REPEAT RANDOM Mit dieser Funktion k nnen Sie Phrasen Pattern und Motion Sequence Daten in Einheiten von einem Schritt verschieben Sie k nnen diese Funktion nicht f r einen Slice Part verwenden Daten verschieben 7 15 7 15 Der Wert um den Steps verschoben werden k nnen ist abh ngig von der Eins
10. verwenden Um interne Daten des ESX 1 zu speichern oder um Daten in den ESX 1 zu laden k nnen Sie SmartMedia Karten verwenden Im ESX 1 k nnen 3V 3 3V SmartMedia Karten mit Kapa zit ten von 4 MB bis 128 MB verwendet werden Vergewissern Sie sich dass die SmartMedia Karte richtig herum und vollst ndig in den SmartMedia Schacht einge steckt ist SmartMedia ist ein eingetragenes Warenzeichen der Toshiba Corporation ERBE MPLE T GLOBAL cl E TRUNG TRONCA IME DEEE DELETE MIDI CARD SAMPLE UTILITY E SmartMedia m Ziehen Sie die Karte niemals heraus und schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend auf die SmartMedia Karte zugegriffen wird w hrend die Kartenanzeige aufleuchtet Andernfalls kann die Karte besch digt werden ber die Karten Der ESX 1 unterst tzt 3 3V SmartMedia oder SmartMedia mit ID mit Kapazit ten von 4 bis 128 MB Verwenden Sie keine anderen SmartMedia Ty pen andernfalls k nnte es sein dass der ESX 1 nicht funktioniert Wenn Sie ein Schreibschutzetikett der runde silberfarbene Aufkleber auf der SmartMedia Karte anbringen ist es nicht m glich Daten auf diese Karte zu schreiben oder davon zu l schen Wollen Sie Daten auf eine SmartMedia Karte speichern m ssen Sie zun chst das entfernen Schreibschutzetikett Vorsichtsma nahmen bei der Handhabung Knicken Sie die Karte nicht und setzen Sie sie nicht starken Schl gen oder hohe
11. 11 Part Select Sektion 12 Step Tasten Sektion 13 Arpeggiator Sektion 14 R ckseite 19 Vorderseite 15 Card Sektion sin 15 Elemente und Funktionen im Display 16 Elementare Bedienung 17 Vorbereitungen 17 Anschl sse ae 17 Ger t ein ausschalten 17 Zum Einschalten des Ger ts 17 Zum Ausschalten des Ger ts 17 Demosong wiedergeben 18 Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause 18 Wiedergabe fortsetzen 18 Wiedergabe anhalten een 18 Liste der 18 Sample Modus 19 Sampling Verfahren auf dem ESX 1 19 Probespielen bereits vorhandener Samples 19 2 Aufnehmen eines neuen Samples 19 3 Bearbeiten eines Samples 19 4 Speichern eines Samples 19 5 Zuordnen eines Samples zu einem 19 Probespielen von Samples 20 Was ist ein Sample neeeeenenne 20 Aufnehmen eines ne
12. Part w hlen und den Wirbel Effekt einschalten 42 Bolt hp festlegen n nennen 42 Zuordnen der Ausg nge f r jeden Parts 42 Hinzuf gen des Valve Force Effekts um die Wirkung des Sounds zu erh hen 43 Anschlie en verschiedener Ger te an Audio In 43 Arpeggiator verwenden 44 Mit dem Arpeggiator spielen Arpeggieren eines Drum Parts Stretch Parts Um den Slice Part zu spielen Spielen des Audio In Parts Arpeggieren eines Keyboard Parts Mittlere Note Jeestlegen nn Skala des Arpeggiators ndern ARPEGGIO SCALE Liste Sounds bearbeiten 46 Zuordnen eines Samples zu einem Part Zuordnen einzelner Slices eines Slice Samples Sound eines Parts bearbeiten Part Common Parameter bearbeiten Modulation Ecken Effekte einsetzen Effekt anwenden Effekt bearbeiten GE 1 Stereo 2 Mono Mix 3 5 Effektparameter 53 Phrasen aufnehmen 57
13. 57 Step Aufnahme 57 Phrasen w hrend der Wiedergabe aufnehmen Echtzeitaufnahme Drum Parts Aufnehmen eines Keyboard Parts Aufnehmen des Audio In Parts W hrend der Wiedergabe aufnehmen Unerw nschte Noten w hrend der Wiedergabe l schen rose 58 Step Aufnahme 59 Aufnehmen eines Rhythmus f r ein Drum Part Slice Part Stretch Part Phrase f r einen Keyboard Part aufnehmen Pausen und gebundenen Noten eingeben Fokus verschieben nennen Sequenzdaten bearbeiten 60 Phrasen Pattern bearbeiten Note 60 W hlen eines Steps den Sie bearbeiten wollen 60 Triggerpositionen bearbeiten Position der Noten 61 Notennummer Tonh he bearbeiten 61 Gate Time bearbeiten 61 Festlegen der L nge und Time Signature eines 5 EES L nge und Beat pr fen L nge einstellen Beat einstellen Letzten Step einstellen Daten innerhalb eines Patterns verschieben 63 Daten verschieben Daten wiederholt kopieren Daten zufallsgesteuert verschieben
14. 2 ESX 1 music Production Sampler Bedienungshandbuch 08202 CISH EEES VALVE FORCE RG Vorsichtsma nahmen Aufstellungsort Vermeiden Sie das Aufstellen des Ger ts an Orten an denen es direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt ist hohe Feuchtigkeit oder Extremtemperaturen auftreten k nnen Staub oder Schmutz in gro en Mengen vorhanden sind das Ger t Ersch tterungen ausgesetzt sein kann der N he eines Magnetfeldes Stromversorgung Schlie en Sie das beiliegende Netzteil nur an eine geeignete Steckdose an Verbinden Sie es niemals mit einer Steckdose einer anderen Spannung St reinfl sse auf andere Elektroger te Dieser kann bei in der N he aufgestellten Rund funkempf ngern oder Fernsehger ten Empfangsst rungen hervorrufen Betreiben Sie solche Ger te nur in einem geeigneten Abstand von diesem Erzeugnis Bedienung Vermeiden Sie bei der Bedienung von Schaltern und Reglern unangemessenen Kraftaufwand Reinigung Bei auftretender Verschmutzung k nnen Sie das Geh use mit einem trockenen sauberen Tuch abwischen Verwenden Sie keinerlei Fl ssigreiniger wie beispielsweise Reinigungsbenzin Verd nnungs oder Sp lmittel Verwenden Sie niemals brennbare Reiniger Bedienungsanleitung Bewahren Sie diese Bedienungsanleitung gut auf falls Sie sie sp ter noch einmal ben tigen Fl ssigkeiten und Fremdk rper Stellen Sie niema
15. 2 SLICE AUDIO IN NOT AUDIO IN NOT STRETCH 2 SLICE PART MOTION SEQ SW 102 1 GLOBAL CH1 2 CH2 ALL CH10 GLOBAL KBD1 CH1 GLOBAL KBD1 CH1 GLOBAL KBD1 CH1 GLOBAL KBD1 CH1 SAMPLE SLICE NO START POINT REVERSE GLIDE FILTER TYPE FILTER CUTOFF FILTER RESONANCE FILTER EG INT LEVEL PAN EG TIME AMPEG ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH MOD SPEED MOD DEST 00 0 0 00 0 0 00 0 0 0 0 010 0 0 0 MOD SYNC PART MOTION SEQ SW SAMPLE PITCH LEVEL PAN EG TIME AMPEG ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH MOD SPEED MOD DEST MOD BPM SYNC SLICE NO START POINT REVERSE PART MOTION SEQ SW MOTION SEQ SW MOTION SEQ SW MOTION SEQ SW SWING ROLL TYPE BEAT LENGTH LAST STEP MUTE STATUS ACCENT STATUS SWING STATUS 24 24 24 24 04 04 xxx OUTPUT BUS STATUS x 1x x 0 0 1x x
16. SHIFTER PHASER COMPRESSOR one Ei Hoe 158 EEN ur BPM SYNC DELAY peyeng PF aer Sk om 2 9 EE um S In dieser Sektion k nnen Sie den Effekttyp aus w hlen und verschiedene Parameter einstellen unterst tzt Motion Sequence TYPE Effekttyp W hlt den Effekttyp FX EDIT1 Effekt Edit 1 Stellt den Effekt ein Welcher Parameter eingestellt wird h ngt vom Effekttyp ab FX EDIT2 Effekt Edit 2 Stellt den Effekt ein Welcher Parameter eingestellt wird h ngt vom Effekttyp ab 2 Bauteile und ihre FX CHAIN Effektverkettung Der ESX 1 erm g licht dass das Ausgangssignal des einen Effektprozessors an den Eingang des anderen angelegt werden kann Die Ver bindung ndert sich bei jedem Dr cken dieser Taste und die aufleuchtende Ver bindung wird verwendet EDIT SELECT W hlt welcher Effektprozessor be arbeitet wird MOTION SEQ Motion Sequence Nimmt die Be wegungen der Drehregler FX EDIT1 und FX EDIT2 auf und gibt sie wieder Die Taste wechselt bei jedem Dr cken zwi schen ein aufleuchtend und aus dun kel 2 PART COMMON Dies sind die gemeinsamen Parameter von Drum Parts und Keyboard Parts unterst tzt Motion Sequence MOTION SEO Motion Sequence Diese Funkti on erm glicht Ihnen die Drehregler bewegungen f r jeden Part aufzuneh men und wiederzugeben
17. Wenn Sie die Taste STOP CANCEL dr cken um die Wiedergabe zu stoppen und dann das Pattern wie in Pattern speichern be schrieben speichern werden die aufgenommenen Motion Sequence Daten zusammen mit dem Pattern gespeichert Sie k nnen maximal 24 Motion Sequences pro Pattern aufnehmen TRIG HOLD ist die einzige Motion Sequence die f r den Accent Part erh ltlich ist Motion Sequence wiedergeben Sie k nnen Motion Sequences in einem der zwei im Folgenden beschriebenen Modi wiedergeben Der Wiedergabemodus kann f r jeden Part einzeln gew hlt fest gelegt werden Effekt Motion Sequences werden immer im Modus SMOOTH einer Part Moti on Sequence wiedergegeben Motion Sequences f r Accent Parts werden immer im Modus TRIG HOLD wiedergegeben Die Motion Sequences AMP EG ROLL REVERSE FX SELECT FX SEND MOD TYPE MOD DEST BPM SYNC und FILTER TYPE werden immer im Modus TRIG HOLD wiedergegeben auch dann wenn der Modus SMOOTH gew hlt ist MOTON Ke er 5 Drehreglerbewegungen werden gegl ttet wiedergegeben Sie h ren den Effekt der Drehreglerbewegung selbst dann wenn eine einzelne Note gehalten wird TRIG HOLD Trigger Halten Jede neue getriggerte Note h lt den Motion Sequence Drehreglerwert in der Stellung in der sich der Drehregler befunden hatte als die Note getriggert wur de Wenn die Motion Sequence LED ausgeschaltet ist ist diese Ein stellung ohne Effekt
18. kann es sein dass fe Is 4 3 54 GRAIN SHIFTER Grain Shifter Dieser Effekt sampelt einen extrem kurzen Teil des Sounds in einem festgelegten Intervall und gibt dieses kurze Sample wiederholt wieder Dies ist eine effektive Funktion wenn sie auf eine sich laufend ndernde Quelle wie Audio In angewendet wird Sampling Intervall Samplingzeit Audioeingang Audioausgang Spell 1 127 Legt das Sampling Intervall und die Sampling Zeit fest Das Sampling Intervall wird mit der Anzahl der Steps im Sequenzer synchronisiert Wenn sich der BPM Wert n dert ndert sich auch die L nge pro Step so dass das Sampling Intervall sich entsprechend ndert Die folgende Tabelle zeigt wie das Sampling Intervall mit dem Speed Wert korrespondiert GESCHWINDIGKEIT Sampling Intervall Anzahl der Steps 0 1 128 2 5 32 6 9 16 10 13 12 14 21 8 22 25 6 26 33 4 34 37 3 38 41 8 3 42 49 2 50 53 4 3 54 83 1 84 127 9 10 1 10 in 21 Steps A Selbst wenn sich das Sampling Intervall im sel ben Bereich befindet verk rzt eine Erh hung des Werts SPEED Geschwindigkeit die Sampling Dauer amp Wenn de Geschwindigkeit niedrig eingestellt ist und dieser Effekt fortlaufend ber eine l nger Zeitraum wiedergegeben wird wird der hochfequente Anteil der langsam ausgeblendet so dass der Klang weicher wird
19. CONTROL 12 83 auf Revers gesetzt ist kann mit dem Schieberegler das Timing der Noten variiert werden Arpeggieren eines Keyboard Parts 1 W hlen Sie den Keyboard Part den Sie spielen wollen 2 Legen Sie mit den Step Tasten die Tonh hen fest die Sie arpeggie ren wollen Wenn Sie beispielsweise C E G arpeggieren wollen halten Sie die C Taste gedr ckt und dr cken Sie die E und sten 3 Wenn Sie den Ribbon Controller ber hren beginnt automatisch die Wiedergabe des gew hlten Parts Die Gate Time ndert sich abh n gig davon wo der Ribbon Controller ber hrt wird Die Geschwin digkeit h ngt vom Tempo ab Die vom Arpeggiator gespielten Noten werden jedesmal neu getriggert wenn Sie den Ribbon Controller loslassen und dann wieder ber hren Wenn Sie die Taste SHIFT gedr ckt halten wird beim Loslassen und wieder Ber hren des Ribbon Controllers der Arpeggiator nicht erneut getriggert 4 Bedienen Sie den Schieberegler um aus den verschiedenen Noten auszuw hlen welche die Skala bilden die durch die ARPEGGIO SCALE spezifiziert ist Bei Bedarf k nnen Sie die Funktion von Ribbon Controller und Schiebe regler vertauschen es 83 Arpeggiator Funktionen vertauschen A4 5 Pattern Modus Mittlere Note festlegen Wenn Sie den Arpeggiator zusammen mit einem Keyboard Part ver wenden k nnen Sie die Note festlegen die der Mittelstellung des Schiebereglers entspricht d h die Mittelnote
20. 73 Ein anderes Pattern berschreiben 73 Pattern unter einem anderen Namen Speichen ae ee 74 6 Song Modus 75 Was ist ein Song eueeensenseesenenneneennennenner nenne 75 Was ist eine Position 75 Songs 76 Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause 76 Wiedergabe fortsetzen 76 Wiedergabe anhalten 76 Schneller Vorlauf oder R cklauf 76 Songs Wahlen EE 76 Songs umschalten nennen 76 Wiedergabe vom Beginn der Position oder des Songs 76 Weiter mit der Wiedergabe eines anderen Songs 76 Wiedergabetempo einstellen 77 Tempo mit dem Rad einstellen 77 Tempo mit der Taste TAP einstellen 77 Tempo eines Songs verriegeln 77 Songs 78 Patterns f r die einzelnen Position festlegen 78 Den fertigen Song von Beginn an wiedergeben 78 Pattern Tonh he des Patterns f r eine bestimmte Position transponieren 78 Songs bearbeiten 79 Patterns einf gen 79 Patterns l schen sata anne 79 Daten aus einem Song l schen 7
21. Tempo mit der Taste einstellen Auto BPM Scannen Tempo bei ndern von Patterns konstant halten TEMPO LOCK aan nenne 37 Sound eines Parts wiedergeben 38 Was ist ein Part 38 Drum Parts 1 5 6A B 7 Keyboard Parts 1 2 Accent Part Stretch Parts 1 3 Slice Part aeaceseaneanenennennenennennenennennenennennenennennenn Audio In Part Sound eines Parts anh ren Sound eines Drum Parts anh ren Sound eines Keyboard Parts anh ren Klaviaturfunktion 39 W hlen eines Parts 39 Drum Part Stretch Part Slice Part Audio In Part 39 Part w hrend der Wiedergabe w hlen ohne dass er erklingt Keyboard Part Accent Part 2 22 Se Part stumm schalten 39 Part auf Solo schalten 40 Parts Akzente hinzuf gen Accent 40 Positionen und St rke der Akzente festlegen 40 Parts w hlen die akzentuiert werden sollen 41 Phrasen transponieren Transpose 41 Dem Pattern Swing hinzuf gen 41 Swing St rke festlegen enneee Parts w hlen die swingen sollen Parts mit Wirbeln versehen
22. ARP CONTROL im GLOBAL Modus k nnen Sie die Funktionen von Ribbon Controller und Schieberegler vertauschen EH R ckseite 1 AC 9V Schlie en Sie das mitgelieferte AC AC Netzteil dieser Buchse an 2 STANDBY ON Netzschalter Mit diesem Schalter wird das Ger t eingeschaltet bzw in den Standby Modus versetzt 3 MIDI Anschl sse IN ber diesen Anschluss werden MIDI Daten empfangen Verwenden Sie ihn wenn Sie den ESX 1 von einem externen MIDI Ger t aus steuern oder einen Da ten Dump empfangen wollen OUT ber diesen Anschluss werden MIDI Daten gesendet Verwenden Sie ihn wenn Sie ein externes MIDI Ger t vom ESX 1 aus steuern oder einen Daten Dump bertragen wollen ber diesen Anschluss werden ber den MIDI IN Anschluss empfangene MIDI Daten weitergeleitet Verwenden Sie ihn THRU wenn Sie die gleichen Daten zu zwei oder mehr MIDI Ger ten senden wollen 4 Verst rkungs Wahlschalter LINE MIC Mit diesem Schalter wird der Verst rkungspegel der Audio In Buchse umgestellt Setzen Sie ihn auf die Position MIC falls Sie ein Mikrofon angeschlie en oder auf die Position LINE falls Sie einen Synthesizer oder Audioger t angeschlie en Vorderseite Card Sektion 1 SmartMedia M Schacht Hier kann eine SmartMedia Karte eingesteckt wer den um darauf Daten aus dem ESX 1 zu speichern oder davon in das Ger t zu laden 5 AUDIO IN ST MONO Audio In Buchse
23. BEAT LED Diese LED blinkt bei Viertelnoten Intervallen des aktuellen Tempos auf Rad Mit diesem Rad k nnen Sie den auf dem Display angezeigten Wert editieren A g Cursor Tasten Mit diesen Tasten k nnen Sie Parameter aus dem Matrixmen w hlen Der aktuell gew hlte Para meter wird auf dem Display angezeigt 8 Matrixmen Im Matrixmen sind die im jeweiligen Modus ver f gbaren Parameter aufgef hrt W hlen Sie ein Parameter mit den Cursor Tasten aus 9 Modustasten Mit diesen Tasten k nnen Sie einen der Modi PATTERN PART EDIT STEP EDIT SONG SAMPLE oder GLOBAL w hlen 10 Taste RESET ERASE Durch Dr cken dieser Taste wird das aktuelle Pattern oder der Song unmittelbar an den Anfang zur ckgesetzt W hrend der Wiedergabe k nnen Sie die Shift Taste dr cken und mit dieser Taste Daten aus dem aktuellen Part l schen 11 Taste REC Mit dieser Taste k nnen Sie Rhythmen Phrasen oder Reglerbewegungen aufnehmen W hrend der Wiedergabe oder der Aufnahme k nnen Sie mit dieser Taste die Aufnahme ein und ausschalten Im Modus Sample oder Pattern k nnen Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und diese Taste dr k ken um den Sampling Ready Modus einzugeben dr cken Sie dann die PLAY Taste um mit dem Sampling zu beginnen 12 Taste STOP CANCEL Mit dieser Taste k nnen Sie die Wiedergabe eines Songs oder eines Pattern stoppen oder einen Vor gang beenden 13 Taste PLAY PAUSE Mit dieser Taste k nnen Sie d
24. DRUM PART Dh mg Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE die Taste blinkt Wiedergabe fortsetzen Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE nochmals Taste leuchtet auf Wiedergabe anhalten Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL el PATTERN _ 5896 MOTION DEST 4 SONG SAMPLE Tempo suceno _ monon Tempo SIART fuio in mope sun POSITION mD conmrot St mi TYPE Dan memory Go Wien an Wain auto sampune gt Ca Caro va toop STANT sternee noreortser Den os Sg Ee ET eer DRUM PART e 35 W hlen eines Patterns 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN die Taste leuchtet auf 2 Dr cken Sie die Cursor Iaste A bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint 3 W hlen Sie mit dem Rad ein Pattern aus Sie k nnen mit dem Rad von insgesamt 256 Patterns ausw hlen A 01 A 64 B 01 B 64 01 64 D 01 D 64 Sie k nnen auch w hrend der Wiedergabe auf ESX 1 Pattern aus w hlen Kontrollieren welches Pattern spielt Wenn die Taste PATTERN aufleuchtet dr cken Sie die Taste PATTERN und auf dem Display erscheint die Pattern Bezeich nung Wiedergabe des Patterns erneut von vorn beginnen _ Wenn Sie w hrend der Wiedergabe die Taste RESET dr cken FOOT
25. Diese Einstellung wird ebenfalls gespeichert wenn Sie das Pattern speichern 1 Dr cken Sie die Taste Pattern Modus 2 W hlen Sie einen der Keyboard Parts und schalten Sie die Klaviatur funktion ein 3 Legen Sie mit den Select Tasten gt den Tonh henbereich fest und dr cken Sie diejenige Step Iaste die Sie als mittlere Note ver wenden wollen dr cken Sie nur eine Taste amp Speichern Sie das Pattern DRS hiekan ra sirgordmetdeetBufifntirg 4 Skala des Arpeggiators ndern ARPEGGIO SCALE Chroma Octave Sie k nnen die Skala ndern die beim Arpeggieren eines Keyboard Parts verwendet wird 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 2 W hlen Sie mit der Cursor Taste Y 5 im Parameter Dis play 3 W hlen Sie mit dem Rad die gew nschte Skala 123 4 5 616670 7812 12 SLAD Al Iw Iw 4 1 DRUM PART Dh STR ARPEGGIO SCALE Liste Nr Display Skala Taste C Skalen Bezeichnung 1 Chroma C Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B C Chromatic 2 lonian C D F G A B C lonian 3 Dorian C D Eb F G A Bb C Dorian 4 Phrygi C Db Eb F G Ab Bb C Phrygian 5 Lydian C D E F G A B C Lydian 6 MixLyd C D E F G A Bb C Mixolydian 7 Aeolia C D Eb F G Ab Bb Aeolian 8 Locria C
26. PART COMMON mo DES mm emm 2 vw ie eum wwa E our e e mmm ra Sm me dE FILTER kg nesonnnce DEES BI wore no er SINKI PROTECT Rau mer 2 161671 BEAT ARPEGGIO SCALE COMPARE Lamm Loo sree emr swam wine sw wor hecensu STEP REC SAMPLE air aa STRETCH STEP nextsone nuro sampune AY PA PAI a Wiedergabe der Motion Sequence mit der Einstellung Smooth Drehreglerbewegung bei Aufnahme der Motion Sequence 12345678901 12 13 14 15 16 Wiedergabe der Motion Sequence EA mit der Einstellung Trig Hold 12345678 9 1011 12 13 14 15 16 On OnOn OnOn On 12345678 9101112 On On OnOn OnOn On 5 Pattern Modus Motion Sequence Daten berpr fen Im Folgenden wird erl utert wie Sie berpr fen k nnen welche Art von Moti on Sequence Daten aufgenommen wurden Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie die Motion Sequence Taste der Part Common Sektion die Step Tasten leuchten zur Anzeige der aufgenommenen Motion Sequence Daten auf Auf dem Display erscheinen FreeMot und die Anzahl der Motion Sequences die Sie noch a
27. No w hlen oder die Taste STOP CANCEL dr cken A Ein Speichern ist nicht m glich wenn die Einstellung Memory Protect Speicherschutz im Global Modus 5 84 Daten im Spei cher sch tzen eingeschaltet ist Schalten Sie in einem solchen Fall die Einstellung Memory Protect im Global Modus vor dem Spei chern aus A Schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend Daten geschrieben werden Andernfalls k nnen Daten verloren gehen 5 Pattern Modus Paitern speichern Wenn Sie ein Pattern behalten wollen das Sie bearbeitet oder kreiert haben m ssen Sie den unten erl uterten Vorgang Write Rename durchf hren Wenn Sie den Vorgang Write Rename durchf hren wird abh ngig von der L nge des Patterns der Vorgang Daten innerhalb eines Patterns verschieben automatisch ausge f hrt Wenn Sie ein kreiertes Pattern nicht speichern wollen Schalten Sie einfach auf ein anderes Pattern ohne den Vorgang Write Rename durchzuf hren Speichern durch berschreiben eines vorhandenen Patterns Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME Im Parameter Display wird WriteTo und im Wert Display die Pattern Nummer des Speicherziels anzeigt Jetzt k nnen Sie mit der Taste SHIFT das Display von die Pattern Nummer des Speicherziels auf die entsprechende Anzeige sechs Zeichen des Patternnamens umschalten Ein anderes Pattern berschreiben gt Setzen Sie mit dem Rad die
28. Schlie en Sie die Line Out Buchsen des 5 1 L MONO R mit einem Audiokabel an ein Mischpult oder an ein Powered Monitor System verst rkte Lautsprecher an Wenn Sie eine Mono Verbin dung herstellen wollen verwenden Sie die Buchse L MONO Wenn Sie einen Kopfh rer einsetzen schlie en Sie ihn an der Kopfh rerbuchse an Auch dann wenn Kopfh rer angeschlossen sind wird ber die Line Out Buchsen Sound ausgegeben Ger t ein ausschalten Zum Einschalten des Ger ts 1 2 3 4 Pr fen Sie die Verbindungen Schalten Sie den Netzschalter ein Drehen Sie den Master Volume Regler des ESX 1 etwas auf und spielen Sie auf den Drum Part Tasten um zu pr fen ob die An schl sse korrekt hergestellt wurden Stellen Sie den Master Volume Regler des ESX 1 sowie die Gain und Fader Regler Ihres Mischpults oder Powered Monitor Systems auf einen geeigneten H rpegel ein Nach dem Einschalten des Ger ts dauert es etwa eine Minute ehe die R hren einen stabilen Betriebszustand erreicht haben W hrend dieser Zeit klingt das Ger t m glicherweise verzerrt auch dann wenn der Drehregler TUBE GAIN heruntergedreht ist Zum Ausschalten des Ger ts 1 Drehen Sie den Master Volume Regler ganz herunter Drehen Sie auch die Lautst rkeregler am angeschlossenen Equip ment herunter Vergewissern Sie sich dass die Kartenanzeige im Display nicht leuch tet Schalten Sie den Netzschalter auf die Standby Position Wenn Si
29. und R k nnen Sie beliebige Part Kombi nation an die beiden unabh ngigen Audioausg nge leiten el Ta Ia u a Automatische BPM Erkennung Der ESX 1 kann das Tempo einer Audioquelle die an den Audioeingang angeschlossen ist automa tisch erkennen und dieses Tempo dem aktuellen Pattern zuweisen Selbstverst ndlich k nnen Sie auch zur Tempoeingabe verwenden oder auf eine externe MIDI Clock synchronisieren SmartMedia Steckplatz Auf dem ESX 1 produzierte Pattern und Songs k nnen auf SmartMedia M Karten gespeichert wer den WAVE Dateien oder AIFF Dateien die Sie auf Ih rem Computer oder einem anderen Ger t kreieren k nnen ber die SmartMedia M Karte aufgeladen und benutzt werden Nahtloses Pattern schreiben Wenn Sie unverhofft bei der Wiedergabe von Pattern auf einen coolen Pattern oder Riff sto en k nnen Sie den Pattern schreiben und speichern ohne dazu Ihr Spiel stoppen zu m ssen Arpeggiator Mit dem Ribbon Controller und Schieberegler k n nen Sie intuitiv und wirksam automatisch erzeug te Arpeggios steuern Display Das gro e hintergrundbeleuchtete LCD h lt Sie ber den Betriebszustand auf dem Laufenden und zeigt weitere Informationen an Daten auf dem ESX 1 speichern Die Pattern und Songs die Sie auf dem ESX 1 be arbeiten und produzieren werden verloren gehen die Pattern und Songs werden auf den Status von vor dem Beginn der Bearbeitung
30. Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Wenn Sie den Clear Part Vorgang auf einen Keyboard Part anwen den werden alle Steps des Phrasen Patterns auf die Tonh he C4 und auf eine Gate Time von 0 75 gesetzt Beim Ausf hren des Clear Part Vorgangs werden die Sound Ein stellungen nicht gel scht Trigger Daten w hrend der Aufnahme oder der Wiedergabe l schen Dr cken Sie die Part Taste zur Wahl des Parts dessen Daten Sie 16 schen wollen Halten Sie w hrend der Wiedergabe oder der Aufnahme die Taste SHIFT gedr ckt und halten Sie die Taste RESET ERASE gedr ckt um die Daten zu l schen die w hrenddessen wiedergegeben wer den Bei Keyboard Parts werden dabei nur die Trigger Daten gel scht die Notennummern und Gate Time f r die Steps bleiben erhalten Alle Daten aus einem Pattern l schen CLEAR PATTERN ee aa Diese Funktion l scht alle Daten aus dem aktuell gew hlten Pattern Die Sound Einstellungen jedes Parts die Sequenzdaten samt Moti on Sequences Tempo L nge und Beat werden initialisiert Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL W hlen Sie das Pattern das Sie l schen wollen 5 36 W hlen ei nes Patterns Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 7 CLEAR PATTERN Taste 7 blinkt Jetzt k nnen Sie die Taste SHIFT dr cken um den Pattern Namen anzuzeigen F hren Sie den L schvorgang du
31. bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie aufnehmen wollen Wechseln Sie mit der Taste REC in den Aufnahmebereitschaftsmodus Die Taste REC leuchtet auf und die Taste PLAY PAUSE blinkt Starten Sie das Pattern mit der Taste PLAY PAUSE Die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Geben Sie das Timing an welchem die externe Quelle eingegeben werden soll mit der Audio In Part Taste ein Das Pattern wird fortlaufend wiedergegeben Sie k nnen mit den Aufnahmen fortfahren so lange REC aufleuchtet Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um die Aufnahme abzubre chen Die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Sie k nnen aber auch die Taste REC dr cken anstelle der Taste STOP CANCEL um den Aufnahme Modus aufzuheben w hrend die Wiedergabe fortgesetzt wird Die Taste REC erlischt und die Taste PLAY PAU SE leuchtet weiterhin auf Wenn Sie das kreierte Pattern benennen und speichern wollen hal ten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Taste WRITE RENAME 155 73 Pattern speichern W hrend der Wiedergabe aufnehmen Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eines Patterns eine musikalische Idee haben k nnen Sie sofort mit der Aufnahme beginnen ohne dass dazu die Wiedergabe gestoppt werden m sste Starten Sie die Pattern Wiedergabe Dr cken Sie die Taste REC Taste leuchtet auf Wenn Sie einen Drum Part aufnehmen wollen dr cken Sie die Drum Part Taste dieses Parts
32. cken wird erkannt und in das Tempo konvertiert Mit diesem Verfahren k nnen Sie das Tempo selbst dann einstellen wenn der ESX 1 vor bergehend angehalten oder gestoppt ist Tempo eines Songs verriegeln Schalten Sie die Taste TEMPO LOCK ein wenn der Song in dem im Song festgelegten Tempo wiedergegeben werden soll Wenn die Taste TEMPO LOCK ausgeschaltet ist wechselt das Tem po jeweils auf dem im jeweiligen Pattern festgelegten Wert wenn sich die Position w hrend der Song Wiedergabe ndert Allerdings bleibt das Tempo beim ndern der Position erhalten sofern das Pattern das selbe ist Wenn Sie das Rad oder die ste TAP zum ndern des Tempos verwenden wir d das im Song eingestellte ge ndert Wenn Sie das Empo ge ndert haben und dann in einen anderen Song wechseln ohne den Song dessen dmpo Sie ge ndert haben zu vor zu speichern kehrt dieser Song zum urspr nglichen Tempo zu r ck Wenn Sie die neue Empoeinstellung erhalten wollen m ssen Sie den Song speichern Wenn Sie die Funktion Event Recording zum Aufnehmen von Tem 4 4 po Events verwenden werden die Tempodaten durch diese Events ebenfalls aktualisiert 575 81 Event Aufnahme Sie k nnen das Empo mit dem Rad oder der Taste TAP einstellen unabh ngig von der Einstellung der T aste Tempo Lock Sie k nnen den Status der Bste Tempo Lock f r jeden Song ein zeln speichern Wenn Sie den ge nderten Empowert speichern
33. le So wie ein Fernsehger t nur dasjenige Programm empfangen kann das auf den entsprechenden Ka nal eingestellt ist so kann ein MIDI Ger t nur die jenigen Daten empfangen die auf dem Kanal ber tragen werden auf dessen Empfang das Ger t ein gestellt ist Mit der Einstellung MIDI Ch im Global Modus k nnen Sie die Sende und Empfangskan le des ESX 1 f r jeden der Keyboard Parts 1 bis 5 einzeln und f r alle Drum Parts insgesamt einstellen Den ESX 1 als Soundmodul einsetzen Verbinden Sie den Anschluss MIDI OUT Ihres MIDI Keyboards usw mittels eines MIDI Kabels mit dem Anschluss MIDIIN des ESX 1 1 Dr cken Sie die Taste GLOBAL sie leuchtet auf 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y MIDI ch im Display 3 Dr cken Sie die 1 Part Taste des Keyboard Parts des ESX 1 und stellen Sie dann mit dem Rad den MIDI Kanal f r Part 1 so ein dass er mit dem Sen de Kanal des angeschlossenen MIDI Keyboards oder einem anderen Ger t bereinstimmt es Den MIDI Kanal f r jeden Part einstellen 4 Wenn Sie das angeschlossene MIDI Keyboard usw spielen h ren Sie den Keyboard Part 1 Wenn Sie einen Multi Track MIDI Sequenzer an den ESX 1 anschlie en m ssen Sie den MIDI Kanal f r die Keyboard Parts 1 2 und f r die Drum Parts einstellen Kanal f r jeden Part einstellen Setzen Sie die ein zelnen Parts auf diejenigen MIDI Kan le der Sequenzer Tracks die den jeweiligen Par
34. lt ein Rhythmus Pattern Noten Timing und Moti on Sequence Daten usw Keyboard Parts 1 2 Diese Parts spielen gepitchte Loops Jeder Part enth lt ein Phrase Pattern Trigger Noten Nummer Gate Time und Motion Sequence Daten usw Accent Part Dieser Part enth lt Daten die die Betonung accent von Lautst rke stellen f r das Pattern und die Motion Sequence Daten vorgeben Stretch Parts 1 2 Diese Parts spielen Stretch Samples Jeder Part enth lt ein Rhythmus Pattern Noten Timing und Moti on Sequence Daten usw Slice Part Dieses Part spielt ein Slice Sample Es enth lt ein Rhythmus Pattern Noten Timing und Motion Sequence Daten usw Audio In Part Dieser Part gibt eine externe Audioquelle ein Er enth lt ein Rhythmus Pattern Trigger Gate Time und Motion Sequence Daten usw Sound eines Parts anh ren Sie k nnen den Sound eines jeden Parts anh ren indem Sie die Drum Part Ta sten Stretch Part Tasten oder Slice Part Taste dr cken oder indem Sie die Step Tasten dr cken w hrend die KEYBOARD Taste eingeschaltet ist Der Sound des Parts h ngt vom Pattern ab Sound eines Drum Parts anh ren Dr cken Sie eine der Drum Part Tasten 1 bis 7B und Sie werden den der jeweiligen Taste zugewiesenen Sound h ren Dapp ijiet D E e bei 38 35 46 Sounds bearbeiten 5 Pattern Modus Sound eines Keyboard Parts anh ren Klaviaturfunktion 1 Dr cken
35. um das Sampling abzubre chen Die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Wenn Sie den Vorgang abbrechen wollen w hrend Sie noch im Sampling Ready Modus sind dr cken Sie die Taste STOP CANCEL bevor Sie mit dem Sampling beginnen 4 Sample Modus Slice Was ist ein Slice Dies ist eine Funktion die haupts chlich f r Samples verwendet wird die definitive Eins tze enthalten wie zum Beispiel Rhythmus Loops Sie zerlegt das Sample in separate Noten Attacks Wenn Sie zum Beispiel ein Sample mit Rhythmus Phrase haben das aus Kick Snare und HiHat besteht kann die Slice Funktion den Einsatz attack der einzelnen Instrumente feststellen und das Sample in separate Noten zerlegen Jedes der zerlegten Samples kann auch ei nem Part als ein One Shot Sample zugeordnet werden Slice Samp 16 A x16 32 x x 16 3 Kreieren eines Slice Samples TIME SLICE amp Ein Stereo Sample kann nicht zerlegt gesliced werden W hlen Sie mit dem Rad das Mono Sample aus das Sie zerlegen slicen m chten 2 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 13 TIME SLICE Taste 13 wird aufleuchten und die Slice Sample Part Taste wird blinken 3 Dr cken Sie die Slice Sample Part Taste Der ESX 1 stellt automa tisch die Anzahl der Steps und den Takt des Samples fes
36. vorgegeben werden die Slice Samples wiederholt abgespielt Wenn Slice Step auf 9 eingestellt ist Last Step Einstellung Step Nr Nicht vorgegeben LAST STEP 15 4 Sample Modus Streich Was ist ein Stretch Dies ist eine Funktion die automatisch die Wiedergabegeschwindigkeit dem Tempo anpasst ohne die Tonh he zu ndern und womit Sie ein Sample in einem Tem po spielen k nnen das vom urspr nglichen Tempo des Samples abweicht Ein Stretch Sample ist Sample dessen L nge in 16 tel Notenschritten das STRETCH STEP Parameter bereits vorgegeben wurde Sie k nnen ein Stretch Sample nur mit einem Stretch Part benutzen In der gleichen Weise wie f r die Drum Parts 1 7B k nnen Sie das Sample auf einen Einzelschritt im Pattern Modus einstellen und es zum Ende der vorgeschriebenen L nge spielen solange es nicht das Ende des n chsten Schrittes berlappt Wenn Sie die Wiedergabe eines Pattern oder Songs anhalten wird auch die Wiedergabe des Stretch Samples angehalten Kreieren eines Stretch Samples IK Le KE Off 1 128 Gibt die L nge des Samples in 16 tel Noten vor Wenn ein Step ei nes Stretch Parts in ein Pattern Song eingesetzt wird wird die Wiedergabegeschwindigkeit des Samples automatisch dem Tempo des Pattern Songs angepasst w hrend die Tonh he beibehalten wird Wenn Sie dieses Stretch Step Parameter nicht auf Off
37. A 01 Pattern D 01 Pattern 8 01 Pattern B 20 Pattern 8 01 1651 32Steps 36Steps 24Steps 36Steps Position Position Position Positon Position Position Position 1 2 3 A 5 5 7 01 ED 123 4 56368707812 1 2 SLAD DRUM PART Det Position Poston Position Position Position Position Position 1 2 E 4 6 7 D D Is 79 80 Wenn Sie versehentlich Songdaten gel scht haben W hlen Sie den Song nochmals mit dem Rad ohne Ihre nderun gen zuvor zu speichern so erhalten Sie die Daten zur ck wie sie zuletzt gespeichert worden sind Pattern an einer bestimmten Position ndern 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Position im Display W hlen Sie mit dem Rad die Position deren Pattern Sie ndern wollen Dr cken Sie die Cursor Iaste W bis auf dem Display Pattern angezeigt wird W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie auf diese Position le gen wollen Falls Sie das gew hlte Pattern abspielen wollen um zu h ren ob es das gew nschte ist dr cken Sie die Taste Pattern Mode um in den Pattern Modus zu wechseln und geben Sie ihn wieder Zur R ckkehr in den Song Modus stoppen Sie die Wieder gabe mit der Taste STOP CANCEL und dr cken Sie dann die Taste Song Mode Stummschaltungseinstellungen des Pa
38. Bei jedem Dr cken dieser Taste wechselt sie zwi schen ein SMOOTH leuchtet auf ein TRIG HOLD leuchtet auf und aus dunkel PITCH GLIDE Bei Drum Parts stellt dieser Drehregler die Tonh he ein Bei Keyboard Parts legt er die Zeitspanne fest in der die Tonh he weich zwischen zwei Legato Noten wechselt EG TIME Stellt die H llkurvenzeit die Zeit f r die Note um auszuklingen f r die Parts ein PAN Panoramaregler Mit diesem Regler wird die Position des Parts im Stereoraum der Line Ausg nge L MONO R oder des Kopfh rers eingestellt Wenn ein Part auf einen der individuellen Summen ausg nge 3 4 eingestellt ist 155 42 OUT PUT BUS wird mit diesem Reg ler das Panning der Einzelausg nge INDIV OUT 3 4 eingestellt LEVEL Regelt die Lautst rke der einzelnen Parts Bei Accent Parts wird mit diesem Regler die St rke des Accents eingestellt START POINT Stellt den Startpunkt der Wie dergabe des Samples ein das jedem Part zugewiesen ist AMP EG W hlt die Amplitudeh llkurven f r jeden Part Bei jedem Dr cken dieser Ta ste wechselt die Art der Amplituden h llkurve zwischen Ausklingen Decay und nicht Ausklingen 7 Non Decay ROLL Diese Taste schaltet f r jeden Part den Roll Effekt ein Taste leuchtet oder aus Taste dunkel el In u IM 11 12 SELECT Effektwahl W hlt mit welchem Effektprozessor der jeweilige Part bear beitet wird W
39. Bytes der Parameternummer den gew nschten Parameter Verwen den Sie dann Data Entry MSB Bn 06 mm und Data Entry LSB Bn 26 vv Control Change 6 und 38 mm vv obere und untere Bytes des Werts die zusammen einen Bereich von 16 384 Steps ausdr cken um den Wert einzustellen ber System Exklusive Mitteilungen Da die Art und Weise wie System Exklusive Mitteilungen eingesetzt werden vollst ndig ungenormt ist und dem je weiligen Hersteller berlassen bleibt werden diese Mittei lungen haupts chlich zum Senden oder Empfangen von Sound Parametern oder zur Bearbeitung von Daten die spezifisch f r ein bestimmtes Ger t sind eingesetzt Das System Exklusive Mitteilungsformat des ESX 1 ist FO 42 3n 71 ff F7 F7 Exklusiv Status 42 Korg ID n 0 F globaler MIDI Kanal 1 16 71 Modell ID des ESX 1 ff Funktion ID Art der Mitteilung F7 Ende der Exklusiv Daten Einige USB MIDI Schnittstellen k nnen keine MIDI Exklusiv Mitteilungen des ESX 1 senden oder empfangen Universal System Exklusiv Mitteilungen Es gibt eine spezielle Kategorie von System Exklu siv Mitteilungen deren Verwendung ffentlich definiert sind Diese werden Universal System Exklusiv Mitteilungen genannt Im ESX 1 sind die folgenden Universal System Exklusiv Mitteilungen implementiert Inquiry Message Request PO 7E nn 06 01 F7 Inquiry Message F7 7E nn 06 02 9 Bytes F7 Wenn der ESX 1 einen Inqui
40. Db Eb F Gb Ab Bb C Locrian 9 MBlues C Eb E G A Bb C Major Blues 10 mBlues C Eb F Gb G Bb C minor Blues 11 Dim C D Eb F F G A B C Diminish 12 ComDim C Db Eb E F G A Bb C Combination Diminish 13 MPenta C D E G A C Major Pentatonic 14 mPenta C Eb F G Bb C minor Pentatonic 15 Raga1 C Db E F G Ab B C Raga Bhairav 16 Raga2 C Db E F G A B C Raga Gamanasrama 17 Raga3 C Db Eb F G Ab B C Raga Todi 18 Spansh C Db Eb E F G Ab Bb C Spanish Scale 19 Gypsy D Eb F G Ab B C Gypsy Scale 20 Arabia D E F Gb Ab Bb Arabian Scale 21 Egypt C D F G Bb C Egyptian Scale 22 Hawaii C D Eb G A C Hawaiian Scale 23 Pelog C Db Eb G Ab C Bali Island Pelog 24 Japan C Db F G Ab C Japanese Miyakobushi 25 Ryukyu C E F G B Ryukyu Scale 26 Whole C D E Gb Ab Bb C Wholetone 28 m3rd C Eb Gb A C m3rd Interval 27 C E Ab C M3rd Interval 29 4th C F Bb C 4th Interval 30 5th 0 G C 5th Interval 31 Octave Octave Interval A ei In a D Sounds bearbeiten Sie k nnen f r jeden Part ein Sample w hlen und den Sound dieses Parts mit den Drehreglern Level Effect und mit der Taste AMP EG bearbeiten Sie k nnen sogar w hrend der Wiedergabe des Pattern bearbeiten Sie k nnen die Reglerwerte auch mit einem externen MIDI Ger t steuern 18 90 ber MIDI W
41. Delay ime Werte nicht verf gbar sind In solchen F llen wird dieevz gerungszeit halbiert und wenn notwendig nochmals halbiert Je nach dereMmpoeinstellung kann es sein dass einige kleine Delay ime Werte nicht verf gbar sind In solchen F llen wird dieevz gerungszeit verdoppelt und wenn notwendig nochmals ver doppelt Sollte der Ime Wert zu niedrig sein ist der Sound m glicherweise unsauber bersteuerung 4 EDIT2 Depth Stellt die Verz gerungszeit synchron zum Tempo in Notenwerteinheiten ein Ein Drehen des Reglers nach rechts verl ngt die Verz gerungszeit Sie k nnen diesen Wert in einem Bereich von einer 1 64 Note bis zu einer ganzen Note einstellen ee 0 127 Stellt die Intensit t der Verz gerung und die St rke des Feedbacks ein Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Pegel des verz gerten Sounds und erh ht au erdem die St rke des Feedbacks amp Es kann sein dass der Feedback Sound ve stummt wenn Sie den TIME bet tigen oder den BPM Wrt w hrend des Spielens n dern amp einige go e Delay ime Werte nicht verf gbar sind In solchen F llen wird dieevz gerungszeit halbiert und wenn notwendig nochmals halbiert Je nach der Tempoeinstellung kann es sein dass einige kleine Delay Time Werte nicht verf gbar sind In solchen F llen wird die Verz gerungszeit verdop pelt und wenn notwendig nochmals verdoppelt 4 5 nach
42. EG TIME Pan PAN Level LEVEL Start START POINT AmpEG AMP EEG Roll ROLL Revers REVERSE FxSend FX SEND FxSel FX SELECT die Modulations Parameter ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST die Filter Parameter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE Keyboard Parts 1 2 Part Common Parameter Glide GLIDE EGTime EG TIME Pan PAN Level LEVEL Start START POINT Roll ROLL Revers REVERSE FxSend FX SEND FxSel FX SELECT die Modulations Parameter ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST und die Filter Parameter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE BI Audio In Part Die Part Common Parameter EGTime EG TIME Pan PAN Level LEVEL AmpEG AMP EG Roll ROLL FxSend FX SEND FxSel FX SELECT die Modulations Parameter ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST und die Filter Parameter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE D Accent Parts Der Part Common Parameter LEVEL el In a 6 N Motion Sequence aufnehmen Im Folgenden wird erl utert wie Motion Sequences Drehregler oder Tasten bewegungen f r einen Part oder Effekt aufgenommen werden Um eine Motion Sequence f r einen Part aufzunehmen w hlen Sie den gew nschten Part schalten Sie dann die Taste Motio
43. FX EDIT2 Balance 0 127 Stellt die Balance des Effektsounds und des trockenen Sounds ein Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Anteil des Effektsounds und verringert den Anteil des trockenen Sounds amp Wenn de Einstellung Speed Geschwindigkeit niedrig ist ist das Sampling Intervall lang das bedeutet dass Sie keinen Sound h ren wenn Sie manuell auf der Klaviatur etc in einem Augenblick spielen in dem kein Sampling erfolgt CHO FLG PHASER Chorus Flanger Chorus und Flanger sind Effekte die die Tonh hen eines leicht verz gerten Sounds modulieren und das Ergebnis zum urspr ng lichen Sound hinzuf gen dabei wird ein gewisser Wirbel oder R umlichkeits Eindruck erzeugt 1 Speed an 0 127 Stellt die Geschwindigkeit des Chorus Flanger LFO ein Ein Drehen des Reglers nach rechts beschleunigt den LFO EDIT2 Desire 0 127 Stellt die Intensit t des Chorus Flanger Effekts ein Ein Drehen des Reglers nach rechts verschiebt den Effekt von Chorus in Richtung Flanger amp Wenn die Intensit tseinstellung zu hoch ist f hrt dies bei einigen Eingangssignalen zer amp Xerrun gen amp Wenn Sie die Geschwindigkeitseinstellung auf 0 setzen stoppt der LFO an dieser Position Pha se Die Position Phase an der der LFO stoppt wird nicht in den Pattern Song Daten gespeichert Au erdem wird der Status Phase des LFO zu r ckgesetzt
44. Me tronom erklingt nur w hrend der Auf nahme On Das Metronom erklingt sowohl w hrend der Wiedergabe als auch w hrend der Aufnahme Vor dem Start der Aufnahme erklingt kein Vorz hler 7 Global Modus Sowohl w hrend der Wiedergabe als auch w hrend der Aufnahme wird das Metronom ber die Einzelausg nge 3 4 ausgegeben Das Metronom wird nicht ber die Line Out Ausg nge L R oder die Kopfh rerbuchse ausgegeben Vor dem Start der Aufnahme erklingt kein Vorz hler Die Metronomeinstellungen k nnen nicht gespei chert werden Wenn das Ger t eingeschaltet wird ist das Metronom immer ausgeschaltet Die Eingangsbuchse auf Mono Stereo einstellen AUDIO IN L Mono Stereo Damit wird festgelegt ob der Sound der zur Audio In Buchse geht in Mono nur linker Kanal oder in Stereo erklingen wird W hlen Sie L Mono wenn Sie eine Monoquelle wie zum Bei spiel MIC Mikrophon benutzen W hlen Sie Ste reo wenn Sie eine Stereoquelle wie zum Beispiel einen CD Spieler benutzen 1 Springen Sie mit den Cursor Iasten A Y im Display zur Anzeige Audioln 2 Drehen Sie das Rad um L Mono oder Stereo zu w hlen amp Auch wenn der Audio In Modus auf Stereo einge stellt ist wird beim Sampling der gemischte Sound des linken und rechten Kanals aufgenommen wenn der Sampling Modus es 271 Sampling auf Mono eingestellt ist Wenn Sie den Audio In Mo
45. Modus oder im Pattern Modus k nnen Sie das Sample probe spielen lassen indem Sie die Part Taste dr cken welcher das Sample zugeordnet ist 158 38 Sound eines Parts anh ren Was ist ein Sample Ein Sample ist ein St ck aufgenommener Sound mit oder ohne weitere Bear beitung Der ESX 1 erm glicht Ihnen die einfache Aufnahme neuer Samples Sie k nnen einfach einen gesampelten Sound Sample den Parts der Patterns zuweisen Der Sampling Bereich des internen Speichers nimmt maximal 285 Sekunden auf und kann bis zu 384 Samples 256 mono 128 stereo enthalten die diese Gesamtzeit nicht berschreiten Stereo Samples nehmen doppelt soviel Sampling Bereich in Anspruch wie Mono Samples 4 Wenn Sie die werkseitig aufgeladenen Samples berschreiben oder l schen k nnen diese nicht wieder aufgerufen werden Falls Sie die werkseitig aufgeladenen Samples behalten wollen sollten Sie sie auf der SmartMedia abspeichern und sichern Das Sampling wird automatisch beendet wenn Ihnen w hrend des Samplings der Speicherplatz ausgeht berpr fen Sie daher vor dem Beginn mit dem Display MEMORY im Global Modus ob die Spei cherkapazit t noch ausreicht Da das Stereo Sampling doppelt so viel Speicherplatz ben tigt wie Mono Sampling wird die H lfte der angezeigten Zeit f r das Stereo Sampling erh ltlich sein Aufnehmen eines neuen Samples Im Folgenden lesen Sie wie von einem Audioger t ge
46. Part oder Motion Sequence Tasten deren Daten Sie gleichzeitig verschieben wollen so dass diese Tasten blinken Bei jedem Dr cken einer Part Taste h ren Sie den Sound des entsprechenden Parts 5 F hren Sie die Zufallsfunktion mit der blinkenden Step Taste 2 aus Taste 2 erlischt Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen Parts kopieren EE Im Folgenden wird erl utert wie Sie die Daten eines Parts Sound Einstellungen Sequenzdaten mit Motion Sequence kopieren und in einen anderen Part einf gen k nnen 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCHL 5 Pattern Modus 2 W hlen Sie mit einer Part Taste den Ziel Part aus in den die Daten kopiert werden sollen Taste leuchtet auf FETT 5 3 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 3 Copy Part Taste 4 blinkt Die des Ziel Parts blinkt 4 W hlen Sie mit dem Rad die Pattern Nummer des Parts dessen Da ten kopiert werden sollen Quelle 5 W hlen Sie durch Dr cken einer den Quellen Part Die Taste des Quellen Parts blinkt und die Taste des Ziel Parts erlischt Sie k nnen den Sound des Quellen Parts h ren indem Sie seine Part Taste dr cken Keyboard Parts erklingen bei 6 Dr cken Sie Step Taste 3 nochmals um den Copy Part Vorgang zu starten Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne me greso em
47. Parts kopieren Ae 64 Nur den Sound eines Parts kopieren 65 Sequenzdaten eines Parts l schen 65 Alle Performance Daten eines Parts l schen 65 Trigger Daten w hrend der Aufnahme oder der Wiedergabe l schen 66 Alle Daten aus einem Pattern l schen 66 Aktuell bearbeitete Pattern mit gespeicherten Pattern vergleichen COMPARE 66 Motion Sequence 67 Was ist eine Motion Sequence 67 Motion Sequence aufnehmen 68 Motion Sequence wiedergeben 68 Motion Sequence Daten berpr fen 69 Motion Sequence Daten bearbeiten 69 Motion Sequence w hlen die Sie bearbeiten wollen 69 Motion Sequence Parameterwerte bearbeiten 69 Motion Sequence eines Parts oder Effekts l schen enge 70 Pattern 71 Was ist 71 Mit einem Pattern Set spielen 71 Verkn pfte Wiedergabe Chain Play zusammen mit Pattern Set verwenden 72 Pattern einem Pattern Set zuordnen 72 Pattern speichern 73 Wenn Sie ein kreiertes Pattern nicht speichern wollen 73 Speichern durch berschreiben eines vorhan denen Patterns
48. Pattern Nummer auf das gew nschte Speicherziel Vergewissern Sie sich dass Sie eine Pattern Nummer w hlen die keine wichtigen Daten enth lt die Sie behalten wollen Beginnen Sie das Speichern mit der Taste WRITE RENAME Die Taste WRITE RENAME leuchtet auf w hrend die Daten gespeichert werden und erlischt sobald der Vorgang abgeschlossen ist Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Nachdem die Daten gespeichert worden sind wird die Pattern Nummer des Speicherziel gew hlt Beachten Sie dass die Pattern Daten im Speicherziel berschrie ben werden wenn Sie ein Pattern auf diese Weise speichern Ein Speichern ist nicht m glich wenn die Einstellung Memory Protect Speicherschutz im Global Modus 5 84 Daten im Spei cher sch tzen eingeschaltet ist Schalten Sie in einem solchen Fall die Einstellung Memory Protect im Global Modus vor dem Spei chern aus Werksseitig ist der Speicherschutz eingeschaltet Schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend Daten in den Spei cher geschrieben werden w hrend die Taste WRITE RENAME aufleuchtet Andernfalls k nnen Daten verloren gehen Pattern kopieren Sie k nnen mit dem Vorgang Write ein Pattern auf eine andere Pattern Nummer als das aktuell gew hlte Programm kopieren wl 123 4 5 616670 7812 12 SLAD DRUM PART 17578 el Ta A Ta 7 GA 74 Pattern unter einem anderen Name
49. Position 051 Bearbeitete Sounds k nnen nicht in einem Song gespeichert wer den Zum Bearbeiten von Sounds m ssen Sie den Pattern Modus verwenden 6 Song Modus el IB IS Io 7 Songs wiedergeben Dr cken Sie die Taste SONG Die Taste SONG leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Taste bis auf dem Display Songname angezeigt wird 3 W hlen Sie mit dem Rad einen Song S01 S64 4 Geben Sie mit der Taste PLAY PAUSE den Song wieder Taste leuch tet auf Wenn der Song endet stoppt die Wiedergabe automatisch die Taste erlischt Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE Taste blinkt Wiedergabe fortsetzen Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE nochmals Taste leuchtet auf Wiedergabe anhalten Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL Schneller Vorlauf oder R cklauf W hrend ein Song wiedergegeben wird k nnen Sie mit den Select Tasten einen schnellen Vor und R cklauf durchf hren Dr cken Sie die Select Taste P f r den schnellen Vorlauf und die Select Taste f r den R cklauf Wenn die Taste KEYBOARD aktiviert ist halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie eine Select ste Songs w hlen e 5 01 5 64 Dr cken Sie die Cursortaste bis auf dem Display Songname angezeigt wird W hlen Sie mit dem Rad einen der 64 Songs S01 bis S64 A W hrend der Wiedergabe k nnen Sie nicht auf einen anderen Song umsch
50. Reset Aux Messages P C N Gesendet ompfangen wenn MIDI Filter P C E des MIDI Modus jeweils auf gesetzt ist 1 Gesendet aber nicht empfangen wenn Clock des Global Modus auf Int gesetzt ist Bei wird empfangen aber nicht gesendet 2 Au er den Korg SysEx Befehlen werden Master Volume und Inquiry Befehle unterst tzt 3 Die Control Change Nummer ist durch den MIDI Modus ASSIGN festgelegt Mode 1 OMNI POLY Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 2 OMNI ON MONO Mode 4 OMNI OFF MONO O Yes x No Weitere Informationen zur MIDI IMPLEMENTATION erhalten Sie bei Ihrem H ndler oder dem Korg Vertrieb Ihres Landes WICHTIGER HINWEIS F R KUNDEN Dieses Produkt wurde unter strenger Beachtung von Spezifikationen und Spannungsanforderungen hergestellt die im Bestimmungsland gelten Wenn Sie dieses Produkt ber das Internet per Postversand und oder mit telefonischer Bestellung gekauft haben m ssen Sie best tigen dass dieses Produkt f r Ihr Wohngebiet ausgelegt ist WARNUNG Verwendung dieses Produkts in einem anderen Land als dem f r das es bestimmt ist verwendet wird kann gef hrlich sein und die Garantie des Herstellers oder Importeurs hinf llig lassen werden Bitte bewahren Sie diese Quittung als Kaufbeleg auf da andernfalls das Produkt von der Garantie des Herstellers oder Importeurs ausgeschlossen werden kann K R KORG INC 15 12 Shimotakaido 1 chome Suginami ku
51. S L schen eines an doe E a M 83 34 SOUND ET 65 MIDI 90 See Si eines 33 Ze MIDI ch 90 5 KEE 19 MIDI DUMP 93 E Datei l schen 88 Schreibschutzetikett 84 Dateiformate 9 2 Daten auf einer SmartMedia MIDI Unility 91 SHORT DEWY 53 Su EN 2 MOD DELAY 53 GEES d 27 MOTION DEST 69 m DEEE EE e 7 Motion Sequenc 67 Geer SE 5 SS Motion Sequence on To MAER E DRUM NOTEN NR 9 aufnehmen 68 0 40 38 Sequence 75 wiedergeben 68 ong up cn 77 MOTION VALUE 69 EE 75 Eohzeitaumahme un 57 en Songs bearbeiten nun 79 el eo 2 HOLD ann 80 a EE 5 Eee ee Songs w hlen 76 Effektparameter 53 Songs wiedergeben 76 Netzschalter 15 82 See mmer zuweisen NEXTSONG UT 80 SES Einzelnes Pattern laden 86 NEIN 32 Step Aufnahme 59 SC SEN NOTE NO 51 EEN EE 88 NOTE OFFSET 78 Synchronisation EE 95 z dudd gege e Note On Note Off BER 92
52. Sie eine der Keyboard Part Tasten 1 2 die Taste leuchtet auf 2 Dr cken Sie die Taste KEYBOARD Taste leuchtet auf 3 Verwenden Sie die Step Tasten zum Spielen des Parts wie eine Kla viatur Mit den Wahltasten k nnen Sie die Oktavlage ndern Die Select LEDs untere Reihe rot leuchten auf um die Tonh he an zuzeigen A Simes D Wwerdecbk amp boadPatfesentagpndret DepokerkeyboadParenmangphonaiSynheszeistk nen Pas ihmemaa W hlen eines Parts Mit den Part Tasten k nnen Sie den Part w hlen den Sie bearbeiten wollen Drum Part Streich Part Slice Part Audio In Part Wenn Sie eine dieser Part Tasten dr cken erklingt der zugeordnete Sound und dieser Part wird ausgew hlt die Part Taste leuchtet auf Der externe Audio Input kann geh rt werden wenn Sie die Taste Audio In Part dr cken Wenn Sie eine Part Taste dr cken werden die Step Tasten aufleuch ten um die Trigger Positionen im Rhythmus Pattern dieses Parts anzuzeigen W hrend der Wiedergabe leuchtet au erdem der aktu ell wiedergegebene Step auf Aa Werke Agedro Part w hrend der Wiedergabe w hlen ohne dass er erklingt Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie eine Drum Part Taste Keyboard Part Wenn Sie eine Keyboard Part Taste dr cken leuchtet die Taste auf und dieser Part wird ausgew hlt Bei leuchtender Taste KEYBOARD k nnen Sie den Part mit den Step Tasten als Klaviatur spielen Die Art und Weise wie dann die Step T
53. Tokyo Japan Printed in China 2003 KORG INC
54. WRITE RENAME die Taste blinkt Das Dis play zeigt die Speicherplatz Sample Nummer an W hlen Sie mit dem Rad die Speicherplatz Sample Nummer aus F r ein Mono Sample k nnen Sie 000 bis 255 w hlen F r ein Stereo Sample k nnen Sie 0008 bis 1278 w hlen Falls Sie eine bereits verwendete Sample Nummer w hlen folgt der Sample Nummer ein Stern Asterisk 2 Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME nochmals und eine Progressanzeige wird sichtbar Wenn der Write Vorgang beendet ist wird das Display zur Speicherplatz Nummer wechseln und die Ta ste WRITE RENAME wird verl schen Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen Werksseitig ist die Funktion Memory Protect Schreibschutz ein geschaltet so dass Sie keine Daten speichern k nnen Schalten Sie die Funktion Memory Protect Schreibschutz aus bevor Sie dieses Verfahren durchf hren 5 84 Schreibschutz Memory Protect Wenn Sie ein Sample speichern wird das vorher dieser Speicher adresse zugeordnete Sample berschrieben Wenn Sie ein Sample speichern optimiert der ESX 1 die Daten pl tze im internen Speicher Dies braucht etwas Zeit W hrend die ses Zeitraums wird im Display eine Progressanzeige angezeigt Schalten Sie niemals den Strom ab bevor der Write Vorgang been det worden ist d h bis die Taste WRITE RENAME erlischt Speichern eines Patterns unter einer anderen Bezeichnung 1
55. Wei se k nnen Sie ab der gew nschten Stelle im Song synchron wiedergeben so als ob die Wiedergabe ab dem Anfang synchron erfolgt w re amp Song Position Pointer Mitteilungen werden nicht gesendet wenn Sie mit dem Rad oder den Select Tasten w hrend der Wiedergabe schnell vorlau fen oder zur cklaufen Beachten Sie dass bei einer solchen Unterbre chung w hrend der synchronisierten Wiedergabe die Synchronisation verloren geht Die Wiedergabe position wird auch dann nicht ge ndert wenn eine Song Position Pointer Mitteilung w hrend der lau fenden Wiedergabe empfangen wird 4 Sounds bearbeiten Durch Verwendung von MIDI Exclusive Daten Dumps k nnen Sie alle Patterns zugleich oder nacheinander bear beiten Sie k nnen auch NRPN Mitteilungen verwenden um die g ltigen Drehregler f r jeden Part zu bearbeiten Bearbeiten mittels NRPN Eine NRPN Mitteilung NRPN steht f r Non Registered Parameter Number zu Deutsch nicht registrierte Parameter nummer ist eine Mitteilungsart die jeder Hersteller beliebig dazu benutzen kann um die zugeordnete Parameternummer zu regeln Beim ESX 1 k nnen Sie Control Change Mittei lungen dazu verwenden Keyboard Part Parameter oder Effekt Sektion Parameter zu bearbeiten den Drum Parts aber sind NRPN Mitteilungen zugeordnet Zum Bearbeiten von Drum Part Parametern w hlen Sie mit NRPN LSB Bn 62 rr und NRPN MSB Bn 63 mm Control Change 98 und 99 rr mm untere und obere
56. Y im Display zur Anzei ge NoteOfs 5 Legen Sie die Tonh he mit dem Rad fest Bei einer Einstellung von 1 wird die Tonh he Note um einen Halbton bei 2 um einen Ganzton schritt bei 7 um eine Quinte und bei 12 um eine Oktave verschoben Wenn auf dem Display NoteOfs angezeigt wird k nnen Sie mit den Select Tasten eine neue Position w hlen indem Sie r ckw rts und vorw rts von Position zu Position springen amp Wenn Sie die Select sten 4 gt benutzen wollen m ssen Sie die Taste KEYBOARD ausschalten Songs bearbeiten Sie k nnen einen Song bearbeiten indem Sie Patterns einf gen oder l schen Dreh reglerbewegungen und das eigene Spiel k nnen auch in einen Song integriert werden Wenn Sie einen Song den Sie bearbeitet haben erhalten wollen m ssen Sie den Write Vorgang ausf hren Wenn Sie ohne Speiche rung auf einen anderen Song umschalten oder das Ger t ausschal ten wird der Song auf den Status vor der Bearbeitung zur ckgesetzt Patterns einf gen INSERT Mit diesem Vorgang k nnen Sie Patterns an beliebigen Positionen einf gen Die folgenden Patterns werden in Richtung Song Ende verschoben Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 8 INSERT PATTERN Taste 8 blinkt W hlen Sie mit dem Rad die Position an der Sie ein Pattern einf gen wollen Wenn Sie beis
57. auf der SmartMedia Karte speichern wollen beziehen Sie sich auf den Abschnitt Benutzen der SmartMedia M 5 84 5 Zuordnen eines Samples zu einem Part Das gespeicherte Sample kann einem der Parts in einem Pattern zugeordent werden Dies wird im Part Edit Modus SAMPLE durchgef hrt 5 46 Sample Modus Sampling Bereich Insgesamt 285 Sekunden Mono Samples 000 255 Slice Samples angezeigt als J Stretch Samples angezeigt als Editieren im Sample Modus Normalize 4 Truncate Time Slice Stereo Samples 0008 1278 Stretch Samples angezeigt als Write Start End Jedem Part zuordnen Editieren im Pattern Modus Tonh he Geschwindigkeit Filter Pegel Pan 1 el In u 0 De 20 Probespielen von Samples 1 Dr cken Sie die SAMPLE Taste um den Sample Modus einzu gegeben die Taste leuchtet auf Dr cken Sie die A Cursor Taste um im Display Sample Bezeich nung anzuzeigen W hlen Sie mit dem Rad ein Sample aus Es gibt sechs verschiedene Arten von Samples 001 Mono Sample 0018 Stereo Sample 001 Slice Sample 001 Stretch Sample 001 Stereo Stretch Sample 001 Slice Stretch Sample Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE oder einen der Part Tasten um das Sample anzuh ren Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie die Wiedergabe anhalten Im Song
58. aus Bearbeiten Sie den Effekt mit den Effektdrehreglern und tasten Wenn das Ausgangswert Symbol aufleuchtet bedeutet dies dass Drehreglerpositionen und Tasteneinstellungen dem unbearbeiteten Effekt entsprechen Wenn Sie das Pattern mit den hier vorgenommenen Effekt bearbeitungen speichern wollen dr cken Sie dazu die Taste WRITE RENAME 06 73 Pattern speichern GEIER WE W hlen Sie mit dieser Taste den Effekt den Sie bearbeiten wollen EFFECT ee ee Ordnen Sie mit diesem Drehregler einen der 16 Effekttypen dem aktuell gew hlten Effektprozessor zu FX ED EE Justiert den Effekt Charakter Das Ergebnis h ngt vom Effekttyp ab RK E Justiert den Effekt Charakter Das Ergebnis h ngt vom Effekttyp ab FX CHAIN WE Gibt an wie die Effekte miteinander verbunden sind Bei jedem Dr cken dieser Taste ndert sich die Verschaltung Verbindungen deren Anzeige aufleuchtet sind aktiv 5 Pattern Modus el Ta Ta IS wi 4 51 Effekttypen Die Effekte des ESX 1 k nnen in die folgenden drei Gruppen aufgeteilt werden 1 Stereo Diese Gruppe umfasst CHO FLG PHASER RING MOD COMPRESSOR DECIMATOR EQ LPF HPF Bei einigen dieser Effekte k nnen Sie den Pegel des trockenen Sounds einstellen INPUT L OUTPUT L INPUT R OUTPUT R 2 Mono Mix Diese Gruppe umfasst REVERB MOD DELAY GRAIN SHIFTER TALKING MOD PITCH SHIFTER DISTORTION Bei einigen dieser Effekte k nnen Sie den Pegel des troc
59. cken Sie die Taste SOLO Um die Stummschaltung einzelner Parts aufzuheben dr k ken Sie diejenige Part Taste die wieder erklingen sollen Part auf Solo schalten 2 3 4 Halten Sie die Taste SOLO gedr ckt und dr cken Sie die Part Ta ste die Sie auf Solo schalten wollen Sie h ren dann nur diesen Part Die Taste SOLO und die leuchten W hrend die Taste SOLO leuchtet k nnen Sie eine andere Part Ta ste dr cken um diesen Part auf Solo zu schalten Wenn Sie zwei oder mehr Parts auf Solo schalten wollen halten Sie die Taste SOLO gedr ckt und w hlen Sie die Parts die Sie auf Solo schalten wollen Andernfalls k nnen Sie die Taste SOLO oder PART MUTE Taste gedr ckt halten w hrend die Taste SOLO bereits auf leuchtet und eine Part Taste dr cken um sie den auf Solo geschal teten Parts hinzuzuf gen Wenn Sie die Taste SOLO dr cken und dann loslassen werden die Solo und die Mute Funktion aufgehoben die Taste erlischt Indem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und eine Drum Part Taste dr cken k nnen Sie alle Drum Part Tasten ein oder ausschalten In dem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und eine Non Drum Part Taste dr cken k nnen Sie alle anderen Part Tasten au er den Drum Part Tasten ein oder ausschalten Parts Akzente hinzuf gen Accent 40 Positionen und St rke der Akzente festlegen Sie k nnen die Drum Parts und die Keyboard Parts unabh ngig voneinander
60. deaktivieren des Sen dens und Empfangens von Song Select Mitteilun gen verwenden Song Position Pointer Wenn Sie die Song Position des Masters ndern mit Clock auf Int gesetzt w hrend der Song gestoppt ist sendet er eine Song Position Pointer Mitteilung F2 pp pp pp untere und obere Bytes des Werts pp die Anzahl der MIDI Beats ab Beginn Anzahl der Timing Clocks 6 Die Song Position Pointer Mitteilung zeigt die Stel le an an der der Sequenzer gestoppt wurde Wenn der Slave mit Clock auf Ext oder Auto gesetzt eine Song Position Pointer Mitteilung im Song Modus empf ngt wechselt er seine eigene Positi on d h die Position an der der aktuell gew hlte Song gestoppt wurde auf die gleiche Position wie der Master Beim ESX 1 k nnen die Patterns allerdings unter schiedliche L ngen haben so dass Master und Slave nicht notwendigerweise auf der gleichen Position stehen Wenn Sie die Position auf dem Master ndern und so das Senden einer Song Position Pointer Mittei lung ausl sen und dann seine Taste START PAU SE dr cken wird eine Continue Nachricht oder eine Start Nachricht sofern die Position 001 ist gesendet und die Wiedergabe des Songs beginnt Wenn ein Slave eine Continue Mitteilung emp f ngt beginnt er mit der Wiedergabe synchron zur den empfangenen Timing Clock Mitteilungen ab der Position die in der empfangenen Song Positi on Pointer Mitteilung festgelegt ist Auf diese
61. die erh ltliche Zeit f r Stereo Sampling die H lfte des angezeigten Wertes sein 5 Pattern Modus Wiedergabe von Paiterns Was ist ein Pattern Ein Pattern ist ein kurzes Segment einer Einspielung das aus Part 1 38 Rhythmus Patterns besteht die von Drum Parts Drum Sounds und Phrase Patterns Melodielinien durch Keyboard Parts erzeugt wor den dem ESX 1 k nnen Sie 256 Pattern erzeugen und speichern Je des Pattern besteht aus 16 Parts Zus tzlich zum Sound der Parts sind in einem Pattern Effekteinstellungen und Phrasen gespeichert auch Drehreglerbewegungen k nnen darin gespeichert werden Wiedergabe eines Patterns Wiedergabe starten 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN die Taste leuchtet auf 2 Dr cken Sie die Cursor Taste bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint 3 Starten Sie die Wiedergabe des Patterns mit der Taste PLAY PAU SE Taste leuchtet auf Am Ende des Pattern startet die Wiedergabe von vorn Loop W hrend das Pattern wiedergegeben wird k nnen Sie mit Hilfe der Klaviaturfunktion auf den Step Tasten mitspielen Drum Sounds mit den Drum Part Tasten spielen oder mit den Drehreglern und Tasten PATTERN den Sound modifizieren 5 Mit den unterschiedlichen Funktionen des Pattern Modus als Teil Ih Se ER rer Spieltechnik k nnen Sie eine breite Ausdrucksvielfalt nutzen 123 4 5 606871781212 SUAD
62. die Karte zu CardFull Es ist nicht ausreichend freier Speicherplatz im ESX 1 oder auf der SmartMedia M Karte vorhanden Wenn Sie Daten speichern wollen m ssen Sie zu n chst nicht ben tigte Dateien von der SmartMedia M Karte l schen um ausreichend frei en Speicherplatz zu schaffen Speichern Sie dann die Daten SmartMedia M Karten m ssen minde stens 2 MB freien Speicherplatz haben um die Da ten des ESX 1 zu speichern Sie haben die maximal m gliche Anzahl Events erreicht die in einem Song aufgenommen werden k nnen L schen Sie nicht ben tigte Song Event Daten FileDelt Beim L schen einer Datei von der SmartMedia Karte ist ein Fehler aufgetreten Versuchen Sie den Vorgang nochmals FileLoad Beim Laden einer Datei von der SmartMedia M Karte ist ein Fehler aufgetreten Versuchen Sie den Vorgang nochmals FileName Beim Speichern auf der SmartMedia Karte war bereits ein gleichnamiger Ordner vorhanden L schen Sie den Ordner entweder mit Ihren Com puter von der SmartMedia M Karte oder ndern Sie den Dateinamen auf dem ESX 1 und speichern Sie die Datei nochmals FileSave Beim Speichern auf der SmartMedia Karte ist ein Fehler aufgetreten Versuchen Sie den Vorgang nochmals Mem Full Beim Versuch ein Sample von der SmartMedia Karte auf zuladen oder ein Sample im ESX 1 zu kopieren reichte der Speicherplatz nicht aus L schen Sie unn tigen Dat
63. ein Um eine gebundene Note einzugeben halten Sie die Step Taste ge dr ckt und dr cken Sie die Taste REST TIE Fokus verschieben Der erste Schritt ist immer die Auswahl des Steps den Sie bearbei ten wollen Dieser Step wird Fokus genannt W hrend der Aufnahme k nnen Sie den Fokus mit dem Rad schritt weise vorw rts oder r ckw rts verschieben Sie k nnen auch von Step zu Step wechseln indem Sie die Taste SHIFT gedr ckt halten und die Select Tasten verwenden 5 Pattern Modus SCENO aurpursus TIME 0 Accentsw STEP REC ARPEGGIO SCALE COMPARE STEP a nexrsons nuro sampune PROTECT 27779 Csom sameie lU REST TIE TRANSPOSE ARPEGGIRTOR DRUM PART 5 68 6B Gi 00 1 Ela PATTERN el Ta Ta IS wi 4 5 De 60 Sequenzdaten bearbeiten Im Folgenden wird erl utert wie Sie Pattern die Sie aufgenommen haben oder Pattern die im Speicher gesichert sind bearbeiten k nnen Wenn Sie die nderungen an einem Pattern erhalten wollen m s sen Sie es speichern ehe Sie ein anderes Pattern w hlen oder das Ger t ausschalten Phrasen Pattern bearbeiten Note Edit Bei der Step Aufnahme k nnen Sie den Trigger oder die Notennummer gleich zeit
64. einer SmartMedia Karte in den ESX 1 laden 86 Einzelnes Pattern von einer SmartMedia Karte laden Load Pattern 86 Speichern von nur einem Sample auf der SmartMedia Karte 1 87 Aufladen von nur einem Sample von der SmartMedia Karte 1 87 Aufladen einer WAV oder AIFF Datei 87 Aufladen von einer ES 5 1 oder ES 1 Datei 88 ESX 1 Dateien von einer SmartMedia Karte l schen Datei l schen 88 L schen einer WAVE oder AIFF Datei von der 89 ber WAV AIFF Dote Fomote 89 WAV Dateien Import Export 89 AIFF Dateien Import ceeeenenen 89 ber 90 ER East 90 Den ESX 1 als Soundmodul einsetzen 90 Wenn Sie einen Multi Track MIDI Sequenzer an den ESX 1 anschlie en nnennne 90 Den MIDI Kanal f r jeden Part einstellen 90 MIDI Utility 91 MIDI Filter Einstellungen vornehmen 91 Drum Notennummern zuweisen 91 ber 92 Einem Drehregler eine MIDI Control Change Nummer zuweisen 92 Sound Einstellungen und andere Daten senden 93 Dat
65. erst dann wenn Sie die Taste STOP CANCEL nach dem Abbrechen des Spei cherns nochmals dr cken 123 4 5 616871 78121251 DRUM PART 1001 ig ETC TEE orum PART Da AD SAMPLE SAMPLE METRONOME START LICE NO VE wee 0 GATE TIME me sunne sw 3 necenrsw STEP REC 5 m BEAT STRETCH STEP me Wenn 5 6 ae sampune PROTECT AUDIO n CONTROL LOCK IDI CH JEMORY Lem stereo ag JoJo m 6 Song Modus Was ist Song Ein Song besteht aus einer Reihe von Pattern die in einer ganz be stimmten Reihenfolge zur Wiedergabe arrangiert sind Mit dem ESX 1 k nnen Sie bis zu 64 Songs kreieren und speichern In jedem Song k nnen Sie Pattern in einer Serie von 256 Positionen arrangieren und dar ber hinaus Rhythmus Phrasen und Bewegungen von Sound bearbeitenden Drehregler aufnehmen Was ist eine Position Im ESX 1 bedeutet eine Position einen bestimmten Platz in der Reihenfolge der Pattern die innerhalb eines Songs aufgenommen wiedergegeben werden dies ist die Einheit in der Sie einen Song bearbeiten Song Pattern A 03 _Pattern B 01 01 Pattern A 02 lm Ge et EE Position 001 Position 002 Position 003 Position 050
66. es MIDI Clock Mitteilungen empfangen wird 6 Wenn Sie die Wiedergabe auf dem ESX 1 starten arbeitet das externe MIDI Ger t synchron zum ESX 1 Wenn Sie die Wiedergabe mit RESET PLAY vom Beginn des Patterns an starten wird nur die MIDI Start Mitteilung gesendet Das MIDI Ger t als Master verwenden und den ESX 1 dazu synchronisieren 1 Verbinden Sie den Anschluss MIDI IN des ESX 1 mittels eines MIDI Kabels mit dem Anschluss MIDI OUT Ihres externen MIDI Ger ts z B Sequenzer oder Synthesizer Dr cken Sie die Taste GLOBAL sie leuchtet auf 3 ndern Sie mit der Cursor Taste das Display auf Clock N 4 W hlen Sie mit dem Rad Ext External Clock 12345 606670 781 2 1 2 SLAD DRUM PART MI STR 5 Stellen Sie Ihr externes MIDI Ger t Master so ein dass es MIDI Clock Mitteilungen sendet 6 Kehren Sie in den Pattern oder Song Modus zu r ck 7 Wenn Sie den Sequenzer Ihres externen MIDI Ge r ts starten erfolgt die Wiedergabe des ESX 1 syn chron dazu Wenn MIDI Clock Mitteilungen am Anschluss MIDI IN empfangen werden k nnen Sie mit der Taste PLAY PAUSE des ESX 1 die zum Tempo Ihres ex ternen MIDI Ger ts synchrone Wiedergabe starten Wenn die Einstellung MIDI Clock des ESX 1 auf Ext oder Auto gesetzt ist und der ESX 1 syn chron zu einer externen MIDI Clock l uft folgt er dem Tempo des externen Sequenzers Sie k n nen das Tempo nicht auf dem ESX 1 ei
67. ginnt die Pattern Wiedergabe von vorn D D Wenn Sie synchron mit einer externen Audioquelle spielen wollen k n nen Sie mit der Taste TAP das Tempo anpassen und dann zu Beginn jeder Phrase die Taste RESET dr cken um Ihr Spiel auch ohne die Ver Pattern A OI wendung von MIDI zu synchronisieren Timing beim Andern von Patterns Wenn Sie Pattern w hrend der Wiedergabe ndern wird zun chst Pattern 01 das aktuell gespielte Pattern beendet und dann beginnt die Wie dergabe des neu gew hlten Patterns Der Name des als n chstes zu spielenden Patterns blinkt im Display bis die nderung wirksam wird Tempo mit dem Rad einstellen 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN Taste leuchtet auf Tad DRUM FRI AD 2 Dr cken Sie die Cursor Tasten bis auf dem Display Tem erscheint 3 Stellen Sie das Tempo mit dem Rad ein em Zu ckgesebtwennSeeinandkeresPalemn hlenohnezuvor m A I ee f E a 2 Tempo pr ziser einstellen GE SS ZS Wenn Sie die Shift Taste gedr ckt halten und das Rad drehen k n nen Sie das Tempo bis zur Dezimalstelle nach dem Komma genau einstellen z B 120 4 36 5 Pattern Modus Tempo mit der Taste einstellen Dr cken Sie w hrend der Wiedergabe eines Patterns die Taste
68. gleichzeitig sampeln Beim Resampling wird werden das die Part s erfasst dessen de ren AUSGANGS BUS Summenausgang L R zugeordnet ist Sie k nnen den Sound von Parts nicht resampeln die 3 4 zugeordnet sind Digitales Clippen kann beim Resampeln auftreten Falls dies auf tritt reduzieren sie den Part Pegel und versuchen Sie das Sampling nochmals Sie k nnen den Sound der durch die R hren bearbeitet worden ist nicht resampeln Resampling vom Beginn eines Patterns oder Songs 1 Stellen Sie sicher dass Sie sich im Pattern Modus oder im Song Modus befinden Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um die Wiedergabe abzu brechen Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die REC Ta ste um den Sampling Ready Modus einzugeben Die Tasten REC und PLAY PAUSE blinken Wenn Sie den Vorgang abbrechen wol len bevor Sie mit dem sampeln begonnen haben dr cken Sie die Taste STOP CANCEL Einstellen des Sampling Modus das Display zeigt SmplMode Drehen Sie das Rad um Stereo Sampling Stereo oder Mono Sampling Mono zu w hlen Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE und das Sampeln wird zum vorgegebenen Zeitpunkt beginnen Die Taste REC blinkt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Sampling Ready Modus abbrechen Das Sampling wird beendet wenn Sie die Taste STOP CANCEL dr cken Die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Wenn Sie die Taste REC anst
69. hlen wollen f r den bisher noch kei ne Motion Sequence aufgenommen wurde halten Sie die Shift Ta ste gedr ckt w hrend Sie das Rad drehen Wenn gew hlt ist k nnen Sie die Shift Taste gedr ckt hal ten und mit dem Rad einen Parameter w hlen f r den noch keine Motion Sequence aufgenommen wurde und dann mit MOTION VALUE die Werte bearbeiten Motion Sequence Parameterwerte bearbeiten MOTION VALUE een Een 1 W hlen Sie mit einer Part Taste den Part den Sie bearbeiten wollen 2 Dr cken Sie die Taste Step Edit Taste leuchtet auf 3 W hlen Sie im Display mit den Cursortasten A V MotValue 4 Aufdem Display wird abwechselnd der Name des Parameters den Sie in Motion Sequence w hlen die Sie bearbeiten wollen siehe oben gew hlt haben und der Wert dieses Parameters angezeigt 5 W hlen Sie mit einer Step Taste den Step den Sie bearbeiten wol len Wenn das Pattern zwei Takte oder mehr lang ist k nnen Sie mit den Tasten lt den gew nschten Step anzeigen 6 Bearbeiten Sie mit dem Rad den Parameterwert bei diesem Step Wenn Sie Disabl w hlen wird der Motion Sequence Wert bei die sem Step nicht aktualisiert DH ai 4 12345 616670 7812 12 SLAD DRUM PART EI STR Te 123 4 56368737812 12 SLAD DRUM PART LEDISTR sl 6 De MOTION DEST MOTION VALUE AUSSCHLIESSLICH Keyboard Part
70. klingt dieser Part Wenn die MIDI Filter Einstellung des ESX 1 auf gesetzt ist werden Note On Off Mitteilun gen nicht gesendet oder empfangen 1 S 90 MIDI Filter Einstellungen vornehmen Einem Drehregler eine MIDI Control Change Nummer zuweisen rm CC ASSIGN CC 00 31 32 127 Sie k nnen die MIDI Control Change Nummer festlegen die jedem Drehregler zugewiesen ist Dr cken Sie die Taste Global Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 15 MIDI UTILITY Taste 15 blinkt Im Parameter Display wird MIDIUtil angezeigt ndern Sie das Wert Display mit dem Rad auf CCAsin und dr cken Sie Taste 15 123 4 5 606671 781 2 1 2 SLAD DRUM PART 7 57 Im Parameter Display wird und im Wert Display Name des korrespondierenden Drehreglers angezeigt W hlen Sie mit dem Rad den Drehregler dessen Zuweisung Sie ndern wol len und dr cken Sie Taste 15 123 4 5 616871 7812 12 SLAD DRUM PART E STR Im Parameter Display wird und im Wert Display eine Control Change Nummer angezeigt W hlen Sie mit dem Drehregler die ge w nschte Control Change Nummer und dr cken Sie Taste 15 123 4 5 616670 7812 1 2 SLAD DRUM 5 Dr cken Sie Step Taste 15 im Display wird gefragt Continue Wenn Sie Einstellungen f r weitere Drehr
71. o Effect 1 9 Chain St Mono FX Editi FX Edit2 zo P 6dB ampling Resampling Bus Effect 2 FX Chain p z SC FX Editi FX Edit2 FX3 Bus Effect 3 VALVE FORCE Master Tube Gain Volume gt gt output L L R Bus EE 1 6 amp Headphones Tube gt I gt gt Output R o Metronome Ir 3 4 Bus Indv Output 3 Indv Output 4 D 105 Production station ELECTRIBE SX ESX 1 Basic channel Gesendet Default Changed MIDI Implementations tabelle Erkannt 2003 5 8 Bemerkungen Gespeichert Mode Default Messages Altered Note number True voice 0 127 0 127 Velocity Note ON O 9n v 30 127 Note OFF 064 O9n v 1 127 Gesendeter Velosity Wert wird vom Accent Pegel festgelegt After Polyphonic x Touch Channel Pitch Bender Bank Select MSB LSB NRPN LSB MSB Data Entry MSB Reset All Controllers Data Entry MSB 1Ch Control Change Panel Control Knob SW 00 127 KEE EEE Program Change Gesendet empfangen im Pattern Modus P Kann immer auf der MIDI Dump Seit System Exclusive gesendet empfangen werden 2 E Song Pos Gesendet empfangen im Song Modus 1 Song Sel P Tune System Common System Realtime Clock Commands Local ON OFF Notes OFF Active Sense
72. von den Step Tasten L nge 1 bis 8 angezeigt wird Wenn die Klaviaturfunktion eingeschaltet ist zei gen diese LEDs die Oktavlage an Wenn die Pattern Set Funktion eingeschaltet ist zeigen diese LEDs die Pattern Set Gruppe an die auf die Step Tasten gelegt ist 6 Step Tasten 1 16 Mit diesen Tasten k nnen Daten in Patterns ein gegeben werden sie leuchten auf um die Positi on oder das Timing anzuzeigen an der jeder Part erklingt Ist die KEYBOARD Taste eingeschaltet Taste leuchtet auf k nnen Sie diese Tasten als Klavia tur zum Spiel eines Keyboard Parts verwenden Ist die Pattern Set Funktion eingeschaltet Taste blinkt k nnen Sie mit diesen Tasten Pattern w h len und ebenso Pattern auf einzelne Tasten legen el In u 5 I GA 14 Arpeggiator Sektion 1 Ribbon Controller Wenn Sie den Ribbon Controller ber hren beginnt der gew hlte Part automatisch zu erklingen Wenn er mit einem Keyboard Part benutzt wird erklin gen 1 16 Noten und die Gate Time ndert sich in Abh ngigkeit davon wo Sie den Ribbon Controller ber hren Wenn ein Drum Stretch oder Slice Part gew hlt ist ist die Notenaufl sung abh ngig davon wo Sie den Ribbon Controller ber hren KEYBONRD PART 2 Schieberegler Beim Bewegen dieses Schiebereglers ndern sich die vom Arpeggiator gespielten Notenh hen Ist ein Drum Part gew hlt ist der Schieberegler ohne Funktion amp Mit der Einstellung
73. wollen f hren Sie den Wite Vorgang aus 65 82 Songs spei Wenn der Clock Parameter im GLOBAL Modus auf EXT oder AUT O eingestellt ist und der ESX 1 ist auf MIDI Clock synchr oni siert werden die Tempoeinstellungen und Tempo Events die f r den Song gespeichert wurden ignoriert el Ta IB IS Io In 77 Songs kreieren Sie k nnen Songs kreieren indem Sie Patterns in der gew nschten Reihenfolge arrangieren Wenn Sie w hrend der Bearbeitung eines Songs in einen andeen Song wechseln gehen die bearbeiteten Daten verloen Wenn Sie den bearbeiteten Song erhalten wollen m ssen Sie ihn speichern 78 82 Songs speichern Patterns f r die einzelnen Position festlegen FONIO E 001 256 E A 01 D 64 End Im Folgenden wird erl utert wie Patterns f r die einzelnen Positio nen festgelegt werden Vergewissern Sie sich dass die Taste Keyboard ausgeschaltet ist Taste dunkel 1 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y Position im Display 12 See i he AD Sie sehen dass auf dem Display 001 angezeigt wird 2 Dr cken Sie die W bis auf dem Display Pattern angezeigt wird 3 W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie auf die Position 001 legen wollen 4 Dr cken Sie die Select Iaste gt um zur n chsten Position zu sprin gen Auf dem Display wird angezeigt 5 W hlen Sie mi
74. x 0 eelere elle 0 0 0 index F CHAIN 51 OUT PUT BUS 42 l 62 AEDT 5 e RE 62 Partner 38 0 oe nun 61 PART MUTE onn 39 40 Global Modus 83 PATTERN 78 AT in 87 Global Modus EE 35 Ale Daten laden 86 Einstellungen speichern 84 Pattern 71 ARP CONTROL nn 83 GRAIN SHIFTER 54 Pattern speichern 73 44 Pattern Bezeichnung 35 ARPEGGIO SCALE 45 Pattern Modus 35 Avudio In 24 43 PCEN 91 HPE 50 56 AUDIO IN MODUS 83 H PHASER 54 Auto 37 PITCH SHIFTER 55 AUTO SAMPLING 22 INSERN PATTERN 79 Be DEREN 2 84 See 2 K Karten 84 4 50 Klaviaturfunktion 39 BEER Ge BPM SYNC 53 R Resampling T x REVERB 53 L ee mu 55 CHO EIG se 54 a 86 42 CLEAR PART 65 LOOP 23 GE ar TE 50 56 Wa CLOCK 94
75. zur ckgesetzt wenn Sie einen neuen Pattern oder Song w hlen oder das Ger t ausschalten bevor Sie die nde rungen gespeichert haben Wenn Sie einen Pattern oder Song den Sie erstellt oder bearbeitet haben oder wenn Sie nderungen der Globaldaten speichern wollen m ssen Sie den Write Vorgang durchf hren ber die R hren Die R hren im ESX 1 d rfen weder ausgebaut er setzt noch modifiziert werden Die R hren sind Bauteile die vom Benutzer nicht gewartet oder instandgesetzt werden k nnen Was ist VALVE FORCE VALVE FORCE ist eine von KORG entwickelte R hrenaudio Technologie Das VALVE FORCE System kann den Sound weich verzer ren und die vollen Obert ne hervorbringen die so charakteristisch f r analoge R hren sind Die R hren sind mit einem eigenen Gain Regler ausger stet so dass das VALVE FORCE Sy stem in jeder Situation eine exzellente Ton qualit t liefert 2 Bauteile und ihre FunktionenOberseite 2 Bauteile und ihre Dieser Drehregler steuert den Pegel der Signale die ber die Line Out Buchsen und die Kopfh rer buchse ausgegeben werden Der Master Volume Regler hat keine Auswirkung auf die Lautst rke an den Einzelausg ngen TUBE GAIN Dieser Drehregler steuert den Pegel des Ausgangs signa
76. 4 zugeordnet sind ignoriert FX SEND E On Off W hlt aus ob der Effekt benutzt wird Die Einstellung wechselt bei jedem Dr cken der Taste zwischen Ein Taste leuchtet und Aus Ta ste dunkel Der Effekt den Sie f r FX SELECT ausgew hlt haben ist derjenige der verwendet wird Diese Einstellung wird f r Parts die dem Ausgangs Bus 3 4 zugeordnet sind ignoriert REVERSE e On Off Wechselt Reverse Wiedergabe f r das Sample auf Ein Taste leuch tet oder Aus Taste dunkel Modulation Diese Parameter legen zeitabh ngige Ver nderung an den Sound unter Verwendung eines LFO oder EG Regelt die Geschwindigkeit der Modulation Wenn BPM SYNC ein geschaltet ist wird die Geschwindigkeit mit dem Tempo synchroni siert Der Bereich ist 8 1 1 64 W hlt den Modulationstyp Andere Einstellungen als EG verwenden zyklische Modulation Wenn Sie EG w hlen wird der Effekt maximal sein wenn die Note beginnt und wird sich dann langsam verringern Falls der Modulationstyp ist wird die Modulationsphase nicht zur ckgestellt wenn die Note getriggert wird Bei anderen Typen wird die Phase mit jedem Trigger zur ckgestellt EE PITCH CUTOFF W hlt das Parameter auf welches Modulation angewendet wird Sie k nnen PITCH nicht f r den Audio In Part w hlen BPM SYD nee On Off Schalten Sie dies ein wenn sich der Modulationszyklus zum Tempo synchronisieren soll Leuchtet auf wenn er synchronisiert i
77. 9 Wenn Sie versehentlich Songdaten gel scht haben 80 Pattern an einer bestimmten Position ndern 80 Stummschaltungseinstellungen des Parts bei Anderung des Patterns erhalten 80 Songs nacheinander wiedergeben 80 81 Song Event Daten aufnehmen 81 Mit der Funktion Event Aufnahme aufnehmen 81 Event Doten aus einem Song schen 81 Event Daten eines Songs pr fen 81 Songs 82 Songs einfach speichern 82 Anderen Song berschreiben 82 Song neu benennen und speichern 82 7 Global Modus 83 Metronom einstellen 83 Die Eingangsbuchse auf Mono Stereo einstellen 83 Arpeggiator Funktionen vertauschen 83 Daten im Speicher sch tzen 84 Global Modus Einstellungen speichern 84 verwenden 84 ber die Karten 84 Vorsichtsma nahmen bei der Handhabung 84 SmartMedia Karten formatieren 85 Daten auf einer SmartMedia Karte speichern Save 85 Alle Daten von
78. BSTIMMUNG 64 00 64 00 Cent Damit k nnen Sie die Tonh he des Samples einstellen Wenn es ei nem Drum Part einem Stretch Part oder dem Slice Part zugeordnet ist wird das Sample in einer Tonh he abspielen die Sie hier vorge ben Wenn es einem Keyboard Part zugeordnet ist wird das Sample in dieser Tonh he f r die C4 Note auf dem Keyboard erklingen 1 Dr cken Sie die SAMPLE Taste 2 Dr cken Sie die Cursor Taste A um im Display Pattern Bezeich nung anzuzeigen Das SAMPLE Symbol wird aufleuchten 3 W hlen Sie mit dem Rad das Sample dessen Tonh he Sie einstellen wollen 4 Benutzen Sie die Cursor Tasten A Y um im Display SmplTune anzuzeigen 5 Drehen Sie das Rad um den Sample Abstimmungswert zu bearbei ten Um die oberen Zahlenstellen zu bearbeiten halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und drehen Sie das Rad W hrend Sie bearbeiten k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr k ken um das Ergebnis Ihrer Ver nderungen anzuh ren Direktes Sampling des Sounds des ESX 1_ Resampling Sie k nnen den Sound des ESX 1 w hrend der Wiedergabe sampeln Dies wird Resampling genannt Mit Resampling k nnen Sie ein neues Sample kre ieren indem Sie mehrere Samples mischen oder indem Sie Effekte auf ein bereits bestehendes Sample auflegen und dann das Ergebnis als ein neues Sample auf nehmen 4 4 4 4 Sie k nnen keine Motion Sequence aufnehmen und
79. Die Step Tasten zeigen die Trigger Positionen des gew hlten Phra sen Patterns an 6 Dr cken Sie die Step Iaste f r die Position deren Gate Time Sie bearbeiten wollen die Taste blinkt 7 ndern Sie die Gate Time dieses Steps mit dem Rad Der im Dis play angezeigte Wert ist die Gate Time L nge in Step Einheiten Beispielsweise bedeutet eine Gate Time Einstellung von 1 0 dass die Gate Time exakt einen Step lang ist Wenn die Gate Time L nge bis in die folgende Note hinein reicht wird die folgende Note legato gespielt Oszillator EG und Modulati on werden nicht neu getriggert Solange auf dem Display die Gate Time angezeigt wird k nnen Sie nicht mit den Step Tasten die Trigger ein und ausschalten Selbst wenn Sie die Gate Time eines Steps bearbeiten dessen Trigger ausgeschaltet ist erklingt der Step erst dann wenn Sie den Trigger einschalten el Ta Ta IS wi 4 61 62 Festlegen der L nge und Time Signature eines Patterns Im Folgenden werden die Zusammenh nge zwischen L nge Beat Time Signature und Letzter Step erl utert Beim ESX 1 wird die Gesamtzahl der Takte eines Patterns L nge genannt Die Anzahl der Steps oder Beats in einem dieser Takte ist als Letzter Step festge legt Der Notentyp der als Step gez hlt wird wird Beat genannt Wenn Sie 8 oder 16Tri als Beat w hlen wird der Letzte Step automatisch auf 12 gesetzt das bedeutet dass die Step T
80. Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie die Taste WRITE RENAME Die Taste blinkt Im Parameter Display wird Rename und im Wert Display sechs Schriftzeichen der Pattern Be zeichnung angezeigt Geben Sie die Bezeichnung des Samples ein das Sie speichern wol len Verschieben Sie mit den Cursor Tasten den Cursor im Pa rameter Display nach links oder rechts und drehen Sie das Rad um die Parameterbezeichnung zu bearbeiten Sie k nnen dem Sample eine Bezeichnung zuweisen die bis zu acht Schriftzeichen lang ist Dr cken Sie nach Eingabe der Bezeichnung die Taste WRITE RENAME W hlen Sie die Sample Nummer des Speicherziels Im Parameter Display wird WriteTo angezeigt und im Wert Dis play Pattern Nummer des Speicherziels 3 el In u 0 GA 34 gt Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME um mit dem Speichern der Daten zu beginnen Die Taste WRITE RENAME leuchtet auf w hrend die Daten gespeichert werden und erlischt nach Abschluss des Speichervorgangs Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Wenn der Speichervorgang abgeschlossen ist wird die Speicherziel Sample Nummer ausge w hlt Wenn Sie w hrend der Wiedergabe speichern wird das spielende Sample nicht ge ndert Wenn Sie den Speichervorgang gestartet haben w hrend ein Sample wiedergegeben wurde und wenn Sie dann den Speicher vorgang abbrechen wird die Wiederg
81. Lautst rke ausklingen wird Dieses Parameter ist g ltig wenn AMP EG N ist und wenn Fil ter EG INT nicht 0 ist Glide auch Portamento genannt ist eine Funktion die eine gleitende Ver nderung von einer Tonh he zur anderen hervorbringt ohne ein Re triggern der Note wenn die L nge der Gate Time das Timing der n chsten Noten berlappt Bei h heren Einstellungen dieses Werts wird die erforderliche Zeit bis zur n chsten Tonh he l nger sein Wenn dieser Wert auf 0 einge stellt ist wird die angestrebte Tonh he sofort erreicht aber ohne ein Re Triggering dies ist zum Simulieren einer Legato Spieltechnik auf einem Bass n tzlich Dieses Parameter gilt nur f r Keyboard Parts Die Zeit nachdem die n chste Note gespielt worden ist bis zum Zeitpunkt an dem die dnh he eicht worden ist wird sich zu Tempo des Patterns Der Glide Effekt ist deaktiviert wenn 9 ROLLeingeschalte ist Taste leuchtet START POINT ur 0 127 Spezifiziert den Zeitpunkt ab welchem das Sample das jedem Part zugewiesen worden ist abgespielt wird Wenn Sie den Regler ganz nach links drehen wird das Sample von Anfang an beginnen d h normale Wiedergabe Wenn Sie den Regler ganz nach rechts dre hen wird das Sample vom Ende her abspielen L63 R63 Legt die Stereoposition Pan des Sounds fest Wenn sich der Regler in der Mittelstellung befindet wird der Sound m
82. MMEI DeepHs5 Oliver Munyak 5 Doug Beck DeepHs6 KEMMEI IDMI KORG HardHs1 KORG IDM2 KEMMEI HardHs2 Tomoki Hirata IDM3 KEMMEI HardHs3 Doug Beck IDM4 KEMMEI HardHs4 Doug Beck IDM5 KEMMEI 2Step Tomoki Hirata IDM6 KEMMEI Breaks1 KORG BreakBt1 KORG Breaks2 KORG BreakBt2 KEMMEI BigBeat KEMMEI BreakBt3 KORG BigBeat2 KEMMEI DownTmp 1 Tomoki Hirata BigBeat3 KEMMEI DownTmp2 lan Fisher BigBeat4 KEMMEI DownTmp3 Tomoki Hirata BigBeat5 KEMMEI DownTmp4 Tomoki Hirata BigBeat6 KEMMEI DownTmp5 Tomoki Hirata BigBeat7 KEMMEI Calypso Cory Tyson BigBeat8 KEMMEI Zouk Cory Tyson A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A N A
83. Mit dieser Funktion k nnen Sie die Drum Pads oder die Klaviatur funktion zur Aufnahme neuer Rhythmen oder Phrasen verwenden w hrend Sie das Pattern anh ren Step Aufnahme Mit dieser Funktion k nnen Sie mit den Step Tasten ein Sequenz Pattern kreieren w hrend die Pattern Wiedergabe gestoppt ist Pattern werden kreiert indem Notenh he und l nge f r jeden Step einzeln eingegeben werden Phrasen w hrend der Wiedergabe aufnehmen Echtzeitaufnahme Sie k nnen ein Rhythmus Pattern mit den Drum Part Tasten oder eine Keyboard Part Phrase mit den Step Tasten bei aktivierter Klaviaturfunktion aufnehmen indem Sie zum Zeitpunkt an welchem der Sound erklingen soll die Tasten dr cken Die Klaviaturfunktion der Step Tasten wird aufgehoben wenn Sie eine Drum Slice Stretch oder Audio In Part Taste dr cken Wenn Sie jedoch nochmals einen Keyboard Part w hlen wird die Klaviatur funktion mit der vorhergehenden Einstellung wieder verf gbar sein Sie k nnen w hrend der Aufnahme auch das Metronom laufen lassen 25 83 Metronom einstellen Drum Parts aufnehmen 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 2 Dr cken Sie die Cursor Taste bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie aufnehmen wollen 3 Wechseln Sie mit der Taste REC den Aufnahmebereitschaftsmodus Die Taste REC leuchtet auf und die Taste PLAY PAUSE blinkt 4 Die Auf
84. Rads den Ziel Step auf die folgen den Arten w hlen Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und springen Sie mit der Select Taste schrittweise vorw rts oder r ckw rts Wenn die Taste KEYBOARD ausgeschaltet ist k nnen Sie den gew nschten Step durch Dr cken der entsprechenden Step Taste w hlen Wenn die Pattern L nge 2 oder mehr betr gt k nnen Sie die Select 4 4 LEDs rot mit den Select Tasten umschalten und den Fokus Einer schritten verschieben Der Maximalwert der Steps ist abh ngig von den Einstellungen L n ge Beat und Letzter Step Wenn die Taste KEYBOARD eingeschaltet ist zeigen die Step Ta sten den Fokus nicht an 5 Pattern Modus Triggerpositionen bearbeiten Position der Noten 1 4 Dr cken Sie eine der Tasten PATTERN oder PART EDIT sie leuch tet auf Dr cken Sie die Keyboard Part Taste deren Part Sie bearbeiten wollen Die Taste leuchtet auf Schalten Sie die Taste KEYBOARD aus Taste dunkel Die Step Tasten zeigen die Trigger Positionen des gew hlten Phra sen Patterns an Durch Dr cken der ndern Sie die Trigger Einstellung f r die entsprechende Position Bei jedem Dr cken der Step Taste wird der Trigger zwischen Ein Taste leuchtet oder Aus Taste dun kel umgeschaltet Erscheint auf dem Display Motvalue GateTime oder Step Rec wird die On Off Einstellung des Triggers nicht ver ndert wenn eine St
85. Step Step Step Step step Step step step 1 4 5 7 12 13 14 15 16 Step Step Step step Step step step Step Step Step Step Step Step step step 12 5 10 12 as 14 15 16 Bei einer Einstellung von 2 Die Daten jeden Steps werden zwei Schritte in Richtung Pattern Anfang verschoben Beispiel 1 15 3 1 6 4 10 8 14 12 Step Step Step Step step Step Step Step Step Step Step Step 2 5 5 7 n 12 15 16 Step Step Step step Step Step Step Step Step Step step Step 2 s 4 5 6 7 2 1 16 Ta Ta 0 IS wi 4 6 GA 5 Legen Sie mit dem Rad die Anzahl der Steps und die Richtung po sitiv oder negativ in der Sie die Daten verschieben wollen fest Zum Einstellen des Werts der Ziffer L nge vor dem Dezimalpunkt halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und drehen Sie das Rad 6 F hren Sie die Verschiebung der Daten mit der blinkenden Step Taste 2 aus Taste 2 erlischt Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen Daten wiederholt kopieren NEE 0 01 7 15 Die maximale Anzahl der Wiederholungen ist abh ngig von der L n ge und dem Letzten Step Mit diesem Vorgang k nnen Sie eine zuvor festgelegte Anzahl von Steps beliebig oft vom Beginn bis zum Ende des Patterns k
86. TAP zweimal oder fter in Viertelnotenabst nden im gew nschten Tem po Die Intervalle in denen Sie die Taste dr cken werden festge stellt und das Tempo wird entsprechend eingestellt Sie k nnen das Tempo auf diese Weise auch dann einstellen wenn der 5 1 ge ZK stoppt oder vor bergehend angehalten ist Auto BPM Scannen Das Tempo im Eingangssignal erkennen das an den AUDIO IN Buchsen anliegt So k nnen Sie das Tempo eines Audio Eingangssignals das an den AUDIO IN Buchsen anliegt automatisch erkennen und es als Tem po des ESX 1 vorgeben 1 Starten Sie die Erkennung mit der Taste AUTO BPM SCAN Die Taste leuchtet auf Im Parameter Display erscheint AutoBPM Zu diesem Zeitpunkt wird die Tempoeinstellung noch nicht ge n dert 2 Wenn die Erkennung abgeschlossen ist blinkt die Taste AUTO BPM 123 4 56368717812 12 SLAD SCAN auf DRUM PART 7578 Auf dem Display wird der erkannte Tempowert angezeigt Kann die automatische Erkennung das Tempo nicht ermitteln ver schwindet die Tempowert Anzeige und zeigt an 3 Dr cken Sie die Taste AUTO BPM SCAN um das Tempo zu finalisieren das festgestellte Tempo wird als TEMPO Einstellung vorgegeben Wenn Sie den festgestellten Tempowert nicht bernehmen wollen 123 4 5 6016871 781 2 12 SLAD D EN DRUM PART LI STR dr cken Sie die Taste TAP oder die Taste TEMPO LOCK Der Tempo wert verbleibt a
87. X 1 Program Changes sendet und empf ngt Bank Select 8 MSB LSB Program Change Pattern Nummer 00 00 0 127 01 864 00 01 0 127 C01 D64 Pitch Bend Umfang einstellen Wenn der ESX 1 eine Pitch Bend Mitteilung En vv vv vv vv unteres und oberes Byte des Werts die zusammen ei nen Bereich von 16384 Steps mit 8192 vv vv 00H 40H ausdr cken k nnen erh lt wird der Pitch Bend demjenigen Keyboard Part zugewiesen der auf diesem Kanal empf ngt Einstellen des Pitch Bend Bereichs BEND RANGE 12 12 Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf 2 Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 15 MIDI UTILITY Taste 15 blinkt Im Parameter Display wird MIDIUtil angezeigt 3 Drehen Sie das Rad bis im Wert Display BndRng angezeigt wird und dr cken Sie Step Taste 15 4 Im Parameter Display wird BendRnge angezeigt und der Wert Display wird die Pitch Bend Breite anzeigen 5 W hlen Sie mit dem Rad den Pitch Bend Bereich aus 1 ist ein Halbton 2 ein Ganztonschritt 7 eine Quinte und 12 eine Oktave Bei einigen Sounds k nnte es Ihnen nicht gelingen die Tonh he um den vollen Umfang wie er hier vorgegeben ist nach oben zu verschieben 6 Wenn Sie mit der Einstellung fertig sind dr cken Sie die Taste 15 um in den Global Modus zur ck zukehren Taste 15 erlischt und die Taste GLOBAL leuchtet auf Wenn Sie den Vorgang vorze
88. Yes ange zeigt wird und starten Sie dann den L schvorgang mit Taste 16 W hrend die Datei gel scht wird zei gen die Step Iasten den Fortschritt an ber Datei Formate Wenn der ESX 1 Daten speichert l dt bezieht er sich auf die folgenden Teile WAV Dateien Import Export Es werden der Format Teil Sample Teil und Da ten Teil benutzt Format Teil fmt Der ESX 1 kann Wave Dateiformate mit den folgenden Format Teil Einstellungen verarbeiten Format Standard PCM Format Kanal 1 Mono 2 Stereo BitsPerSample 8 16 Bit 8 Bit Daten werden auf 16 Bit Daten erweitert indem Nullen den unteren 8 Bits zugeordnet werden Sampling Rate 11 025 96 000 Hz In allen F llen au er bei 44 100 Hz wird das Tune Para meter des Samples w hrend des Ladevorgangs einge stellt so dass die Tonh he der Wiedergabe korrekt ist Sample Teil smpl Beim Import einer WAV Datei die von einer anderen Hardware oder Software erstellt worden ist wird der ESX 1 nur die Loop Daten importieren und diese auf den eigenen Loop Start Parameter bertragen Beim Export von Daten wird der Sample Teil entspre chend den Loop Einstellungen geschrieben wie sie im ESX 1 vorgegeben sind 7 Global Modus Beim Import Das erste Loop Set in der Liste der Sample Loops wird aufgeladen Wenn Loop Daten aufgeladen werden werden die End Parameter des ESX 1 von den Loop Enden die im Sample Teil vorgegeben sind berschr
89. abbrechen amp Werksseitig ist die Einstellung Memory Protect Speicherschutz eingeschaltet so dass dieser Vorgang nicht ausgef hrt werden kann Schalten Sie den Speicherschutz aus bevor Sie den Lade vorgang ausf hren 5 84 Global Modus Einstel lungen speichern Einzelnes Pattern von einer SmartMedia Karte laden Load Pattern 1 2 3 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Sie leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Im Wert Display wird Load angezeigt Dr cken Sie Taste 16 Im Parameter Display wird Load und im Wert Display angezeigt W hlen Sie mit dem Rad und dr cken Sie dann Taste 16 123 4 5 616879 781 2 12 SLAD DRUM PART 100 eg W hlen Sie die Datei den Dateinamen den Sie bei Save angegeben haben die das gew nschte Pattern enth lt Im Wert Display wird LdFile und im Parameter Display sechs Schriftzeichen des Datei namens angezeigt W hlen Sie mit dem Rad die gew nschte Datei und dr cken Sie dann Taste 16 Sie k nnen Datein benutzen die mit dem ES 1 gespei 4 chert worden sind einem fr heren Modell in dieser Se rie Wenn Sie eine ES 1 Datei w hlen wird im Display 251 angezeigt Da jedoch einige Parameter ni
90. abe nicht gestoppt wenn Sie die Taste STOP CANCEL dr cken Die Wiedergabe stoppt erst dann wenn Sie die Taste STOP CANCEL nach dem Abbrechen des Spei cherns nochmals dr cken L schen eines Samples Mit dieser Funktion wird ein gespeichertes Sample ganz aus dem internen Spei cher des ESX 1 gel scht 2 A A W hlen Sie mit dem Rad das Sample aus das Sie l schen m chten Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 14 DELETE SAMPLE Taste 14 blinkt F hren Sie den L schvorgang durch nochmaliges Dr cken der Step Taste 14 aus Taste 14 erlischt Dr cken Sie zum Abbrechen des Vorgangs die Taste STOP CANCEL Wenn es einmal gel scht ist kann ein Sample nicht wieder aufgeru fen werden Wenn Sie ein Sample speichern optimiert der ESX 1 die Daten pl tze im internen Speicher Dies braucht etwas Zeit W hrend die ses Zeitraums wird im Display eine Progressanzeige angezeigt Schalten Sie niemals den Strom ab bevor der Write Vorgang been det worden ist d h bis die Taste WRITE RENAME erlischt Kontrollieren der verbleibenden Speicherkapazit t Dr cken Sie die GLOBAL Taste und benutzen Sie die Cursor Tasten A V um im Parameter Display Memory anzuzeigen Im Display wird die verbleibende Sampling Speicherkapazit t in Sekunden Einheiten angezeigt 4 4 Sie k nnen dieses Parameter nicht bearbeiten Da Stereo Sampling zweimal soviel Speicherplatz braucht wird
91. ach dem Bearbeiten den Write Vorgang ausgef hrt 175 33 74 82 84 Nach dem Bearbeiten m ssen Sie den Write Vor gang ausf hren bevor Sie auf einen anderen Song oder ein anderes Pattern umschalten und bevor Sie das Ger t ausschalten S 8 Anhang Steuerung des 5 1 MIDI ist nicht m glich 1 Ist das MIDI Kabel richtig angeschlossen Beim Spielen des 1 von einem externen Ger t aus 1 Ist der ESX 1 so eingestellt dass er MIDI Daten auf dem gleichen Kanal empf ngt auf dem das exter ne Ger t die Daten sendet 12 S 90 Ist das Parameter MIDI Channel des Global Modus auf den gew nschten Kanal eingestellt 3S 90 Sind die MIDI Filter Einstellungen des Global Modus richtig vorgenommen worden 155 91 Beim Spielen eines externen Ger ts vom 5 1 aus 1 Ist der ESX 1 so eingestellt dass er MIDI Daten auf dem gleichen Kanal sendet auf dem das externe Ger t die Daten empf ngt 5 90 Sind die MIDI Filter Einstellungen des Global Modus richtig vorgenommen worden 155 91 Pattern oder Song l sst sich nicht speichern Die Einstellung Memory Protect Schreibschutz des Global Modus ist m glicherweise eingeschal tet 25 84 Beim Anschlagen der Step Tasten erklingt nicht der festgelegte Sound Haben Sie nach dem Bearbeiten des Part Sounds den Write Vorgang ausgef hrt 1 Ist der Schalter Keyboard eingeschaltet 1 Wird eine Motion Sequ
92. ad um Stereo Sampling Stereo oder Mono Sampling Mono zu w hlen Aufnehmen des Samples 8 Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE und das Sampeln wird zum vorgegebenen Zeitpunkt beginnen Die Taste REC blinkt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um das Sampling abzubre chen Die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Nachdem Sie das Sampling beendet haben zeigt das Parameter New Smp an und die Wertanzeige wird __ anzeigen und so vermerken dass ein neues Sample aufgenommen worden ist Sie k nnen die Taste PLAY PAUSE dr cken um sich das Sample anzu h ren das Sie gerade aufgenommen haben Sie k nnen jetzt die Write Rename Funktion Speichern eines Samples 5 33 benutzen um das neu aufgenommene Sample zu speichern Wenn Sie das neue Sample nicht speichern wollen w h len Sie ein anderes Sample oder sampeln Sie einfach nochmals 4 Sample Modus el In u 0 2 22 Benutzen des externen Eingangssignals um Sampling zu starten AUTO SAMPUNG u en Off 1 0 15 Mit dieser Funktion beginnt automatisch das Sampling vom Sampling Ready Modus wenn das Eingangssignal das Schwellen niveau threshold level das Sie vorgeben berschreitet A Wenn Sie den Schwellenwert Threshold im Auto Sampling nicht auf Off gestellt haben wird der ESX 1 immer wenn er im Sampling Ready Modus ist auf externe Eingabe warten In diesem Fall
93. akzentuieren an ausgew hlten Stellen die Lautst rke anheben Wenn die Akzentuierung eingeschaltet ist werden Noten an den Akzentpositionen Step betont Dr cken Sie die Taste ACCENT die Step Iasten werden die Aktzentpositionen anzeigen Bei jedem Dr cken einer Step Taste wird die Akzentuierung f r diese Stelle ein bzw ausgeschaltet so k nnen Sie das Accent Pattern fest legen Mit dem Drehregler in der Part Common Sektion k nnen Sie die St rke der Akzentuierung einstellen Wenn Sie den Drehregler nach rechts drehen wird der Unterschied zwischen den akzentuierten und den nicht akzentuierten Sounds gr er Wenn Sie den Drehregler ganz nach links drehen gibt es keinen Unterschied zwischen den akzentuierten und den nicht akzentuierten Sounds Level Velocity 127 Accent On Ein 100 30 Accent Off Aus Accent Level Q Parts w hlen die akzentuiert werden sollen ACCENT SW 4 Die Accent Funktion kann f r jeden Part einzeln ein und ausge schaltet werden Dr cken Sie die Taste PART EDIT sie leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Tasten Y bis das Parameter Display Accent Sw anzeigt Die Symbole unten auf dem Display zei gen den Accent Status aktiviert deaktiviert eines jeden Parts an Dr cken Sie eine Part Taste und drehen Sie das Rad um die Accent Funktion f r diesen Part ein Taste leuchtet oder auszuschalten Ta ste dunkel amp
94. alten Songs umschalten Sie k nnen nicht w hrend der Wiedergabe auf einen anderen Song umschalten aber Sie k nnen eine Song Nummer vorw hlen Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eine Song Nummer w hlen blinkt die se Nummer im Display Wenn der aktuell wiedergegebene Song endet stoppt die Wieder gabe automatisch und die Nummer leuchtet weiterhin auf Die Wie dergabe des neu gew hlten Songs beginnt sobald Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken Wiedergabe vom Beginn der Position oder des Songs Wenn Sie die Taste RESET dr cken w hrend der Song wiedergege ben wird wird der Song ab dem Beginn desjenigen Patterns wie dergegeben das der gerade spielenden Position zugeordnet ist Wenn Sie den Song von Anfang an abspielen wollen oder wenn Sie ihn anhalten oder pausieren wollen dr cken Sie die Taste RESET und lassen Sie den Song nochmals abspielen Weiter mit der Wiedergabe eines anderen Songs 125 80 Songs nacheinander wiedergeben 76 6 Song Modus deeg 20 0 300 00 Tempo mit dem Rad einstellen W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y im Display Tempo Stellen Sie das Tempo mit dem Rad ein Wenn Sie die Shift Taste gedr ckt halten und das Rad drehen k nnen Sie das Tempo auf eine Dezimalstelle nach dem Komma genau einstellen Tempo mit der Taste TAP einstellen Dr cken Sie w hrend der Wiedergabe des Songs die Taste TAP zwei Mal oder fter im gew nschten Tempo Das Intervall in dem Sie die Taste dr
95. and to Fx2 Bus Reverse Cutoff G Roll Resonance F to FX3 Bus Loop Sample En Mode Pan Playback OSC o to L R Bus Keyboard Part 2 Stretch Part 1 Output Bus 4 E 10 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Modulation to Bus A Sample Pitch EG Time FX Select Start Point Filter Type een to FX2 Bus Reverse Cutoff Pan 5 E Bus Roll Stretch Sample Playback OSC Resonance Multi Mode Filter to L R Bus Stretch Part 2 Slice Part Output Bus 34977 10 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Sample Modulation 5 E Bus 5 Pitch EG Time FX Select Start Point Filter Type EG Int Amp E Type EX Sand oly 0 E Reverse Cutoff EG Poll Resonance Level BT o Bus Multi Mode Slice Sample Amp Filter to L R Bus Playback OSC Audio In Part Output Bus 3149 7 to 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Modulation Fr to FX1 Bus FX Select ar 5 to FX2 Bus EG Time Roll Audio In Level Line Mic Filter Type 6 Audio InL Cutoff en Resonance Pan lt 10723 Bl Audio In 5 Multi Mode Audio In Mode Balance Stereo Filter 5 to Bus Audion Multi Mode 9 Thru Filter to L R Bus Effect Type FX Editi FX Edit2
96. asten 13 bis 16 ohne Funktion sind Wenn Sie 16 oder 32 als Beat w hlen wird der Letzte Step automatisch auf 16 gesetzt Sie k nnen jeden Step eines Patterns als Letzten Step w hlen L nge und Beat pr fen Halten Sie bei gestopptem Pattern die Taste SHIFT gedr ckt Die obere Reihe der Select LEDs gr n zeigt die aktuelle Pattern L nge in Takten an die untere Reihe rot zeigt die Beat Einstellung an Die folgende Abbildung verdeutlicht das Verh ltnis von Step Ta sten Noten und Maximalzahl der Steps BEAT Zuordnung Step Tasten zu Noten 16Tri 12 8Tri 25 12 1 Beat Anzeige 16 Sx16 1 16 Note J J aaa am D I 16 3 NA 2 3 4 28 Notenwert Step Tasten 32 el 1 32 Note 8Tri 12 1 8 Triole 16Tri 12 1 16 Triole L nge einstellen SV Lee TE 1 8 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 3 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y length im Parameter Display 4 Stellen Sie die L nge des Patterns in Takten mit dem Rad ein 5 Wenn Sie das Pattern das Sie bearbeitet haben speichern wollen dr cken Sie die Taste WRITE RENAME s S 73 Pattern speiche
97. asten leuchten h ngt vom Status der Taste KEYBOARD ab On Taste leuchtet Die den jeweiligen Tonh hen entsprechenden Ta sten leuchten nacheinander w hrend der Wiedergabe auf um die aktuell erklingende Tonh he anzuzeigen Off Taste dunkel Die Tasten leuchten an den Trigger Positionen der Phrase Pattern f r diesen Part auf Accent Part Wenn Sie eine Accent Part Taste dr cken leuchtet die Taste auf und dieser Part wird ausgew hlt Dabei leuchten die Step Tasten zur Anzeige der Akzentpositionen dieses Accent Patterns auf Part stumm schalten Mute So wird ein Part stumm geschaltet vor bergehend still 1 Halten Sie die PART MUTE Taste gedr ckt und dr cken Sie die Part Taste die Sie stumm schalten wollen Die PART MUTE Taste leuch tet auf 2 W hrend Sie die PART MUTE Taste gedr ckt halten zeigt die Part Status Anzeige den Mute Status der Parts an Nicht stumm geschal tete Part Tasten leuchten auf w hrend stumm geschaltete Part Ta sten dunkel sind Sie k nnen auch mehrere Parts stumm schalten 1 gt A 1 Pitch Range 2 3 4 6 7 8 A1 C3 A3 C5 5 7 A0 C2 2 4 4 6 8 Bart Taste 00 5080 3 el Ta Ta IS 4 De 3 Um alle Mute Einstellungen aufzuheben dr
98. att der Taste STOP CANCEL dr cken 4 wird der Sampling Ready Modus aufgehoben und die Wiedergabe wird fortgesetzt Die Taste REC erlischt und die Taste PLAY PAUSE leuch tet weiterhin auf Kehren Sie zum Sample Modus zur ck und dr cken sie die Taste PLAY PAUSE um das Ergebnis zu h ren Wenn Sie die Stromzufuhr einschalten d h im Ausgangszustand des ESX 1 s ist der Sampling Modus auf Mono eingestellt Wenn Sie die Taste PLAY PAUSE w hrend des Resamplings dr cken wird die Wiedergabe des Pattern oder des Songs pausieren aber das Sampling wird fortgesetzt 4 Sample Modus 2 el Ta u 0 26 Resampling von der Mitte eines Patterns oder Songs 1 Stellen Sie sicher dass Sie sich im Pattern Modus oder im Song Modus befinden Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um die Wiedergabe abzu brechen Starten Sie das Pattern oder den Song mit der Taste PLAY PAUSE Die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Wenn Sie mit dem Resampling beginnen wollen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die REC Taste Die Taste blinkt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um das Sampling abzubre chen Die Tasten REC und PLAY PAUSE erl schen Wenn Sie die Taste REC dr cken ohne die Taste STOP CANCEL zu 4 dr cken wird das Sampling angehalten aber die Wiedergabe fortge setzt Die Taste REC erlischt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet
99. attern Set ist eine Funktion mit der Sie Ihr bevorzugtes Pattern auf jede der sechzehn Step Tasten legen und diese Patterns durch Dr cken der entsprechenden Taste w hlen k nnen Dies ist ein prak tischer Weg w hrend des Spiels schnell und einfach zwischen be vorzugten Patterns umzuschalten Es gibt acht Pattern Gruppen und jede kann sechzehn Ihrer bevorzugten Patterns enthalten Sie k n nen auch die Funktion Chain Play zusammen mit Pattern Set ver N wenden um Patterns als Loop Schleife zu spielen Sie k nnen jedes gew nschte Pattern dem Pattern Set zuordnen 17S 72 Pattern einem Pattern Set zuordnen amp Im Song Modus k nnen Sie Pattern Set nicht verwenden Wenn Sie Patterns w hrend der Wiedergabe umschalten erfolgt die nderung am Ende des aktuell wiedergegebenen Patterns gt 5 36 Timing beim ndern von Patterns Mit einem Pattern Set spielen Wenn Sie den Modus Pattern Set Play verwenden verlaufen Vor g nge wie das Timing beim ndern von Patterns Tempoein stellungen und Reset amp Play auf die gleiche Weise wie im Modus Pattern Play 1 Starten Sie die Wiedergabe mit der Taste PLAY PAUSE Indem Sie die Taste Pattern Set gedr ckt halten und eine Step Taste dr cken k nnen Sie das Pattern w hlen das auf diese Step Taste gelegt wurde Indem Sie die Taste Pattern Set gedr ckt halten und die Select Tasten 4 gt dr cken k nnen Sie zu einer and
100. auf Der Sampling Modus Mono Stereo ist die Einstellung wie sie im vorhergehenden Abschnitt Resampling vom Beginn eines Patterns oder Songs beschrieben ist W hrend des Resamplings k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr k ken um die Wiedergabe eines Pattern oder Songs vor bergehend an zuhalten w hrend Sie mit Sampling fortfahren Resampling einer einzigen Note eines Parts 1 Stellen Sie sicher dass Sie sich im Pattern Modus im Song Modus oder im Sample Modus befinden DER Der Pattern oder Song Modus eignet sich gut daf r wenn Sie mehrere Parts zusammen resampeln wollen aber die Lautst rke des Samples niedriger ist Wenn Sie nur einen Sound resampeln empfehlen wir Ih nen dass Sie den Sample Modus benutzen Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um die Wiedergabe abzu brechen Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die REC Ta ste um den Sampling Ready Modus einzugeben Die Tasten REC und PLAY PAUSE blinken Das Display zeigt den Modus f r Resampling an Drehen Sie das Rad um Mono oder Stereo zu w hlen Dr cken Sie die Taste des Parts das Sie sampeln wollen Sie werden den Sound des Parts h ren das Sie gedr ckt haben und das Sampling wird gleichzeitig beginnen Die Taste REC blinkt und die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf Im Falle eines Keyboard Parts beginnt das Sampling in dem Mo ment in dem Sie die Step Tasten zum Spielen verwenden Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL
101. aximaler Ausgangspegel 0 dBu oder mehr TUBE GAIN Minimum Ausgangsimpedanz 220 Ohm 110 Ohm bei MONO Verbraucherimpedanz 10 kOhm oder mehr INDV OUT 3 4 Buchsen Mono x 2 Maximaler Ausgangspegel 7 dBu oder mehr Ausgangsimpedanz 220 Ohm Verbraucherimpedanz 10 kOhm oder mehr EINGANG AUDIO IN Buchse Stereo unbalanced Eingangsimpedanz 10 kOhm an LINE 910 Ohm an MIC Maximaler Eingangssignalpegel LINE 20dBu AUDIO IN LEVEL Maximum MIC 52 dBu AUDIO IN LEVEL Maximum Quellimpedanz 600 Ohm MIDI IN OUT THRU DIN 5 polig SmartMedia 4 128 MB 3 3V R hre 12AX7 ECC83x2 Stromversorgung AC 9 V AC AC Netzteil liegt bei Stromverbrauch 23W Abmessungen 358 B x 256 T x 62 H mm inklusive Gummif e Gewicht 31 we Analogsignale wie zum Beispiel die Ausgangspegel werden gemessen nachdem sich die R hren nach dem Einschalten stabilisiert haben Diese Werte k nnen jenach Umgebungstemperatur variieren D Ta u 5 99 iste d Li ste er Pattern z Na men Alle Patterns und alle Songs 2003 KORG Inc All rights reserved Programmer House KEMMEI BigBeat KEMMEI House2 KEMMEI D amp B1 KORG House D amp B2 KORG 4 D amp B3 KORG 5 KEMMEI House6 KEMMEI D amp B5 KORG House KEMMEI D amp B6 KORG House8 KEMMEI D amp B7 KORG House9 KEMMEI D amp B8 Oliver Munyak 10 To
102. ber Sie k nnen die SHIFT Taste dr cken um die h heren drei Zahlenstellen anzuzeigen Um den Endpunkt zu bearbeiten halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und drehen Sie das Rad W hrend Sie den Endpunkt bearbeiten k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken um das Ergebnis Ihrer Ver nderungen anzuh ren Die Part Taste leuchtet w hrend der Wiedergabe des Samples auf und 4 erlischt am Ende des Samples Damit k nnen Sie die END Position berpr fen Der END Wert kann nicht gr er sein als die L nge des Samples Einstellen der Loop Position LOOP 1 BB START ee Benutzen Sie die Cursor Tasten um im Parameter Display LoopStart anzuzeigen Drehen Sie das Rad um die Loop Startposition einzustellen Mit je der Einstellung au er Off wird das Sample vom Startpunkt bis zum Endpunkt abspielen und dann zum Loop Startpunkt zur ck kehren und wiederholt vom Loop Startpunkt bis zum Endpunkt spielen Wenn der Sound abklingen soll ordnen Sie das Sample ei nem Part zu und w hlen Sie dann die Abkling Art AMP EG und stellen Sie die EG TIME ein Looping kann nur f r ein Sample gemacht werden das einem Keyboard Part zugeordnet ist Der Loop Punkt wird f r einen Drum Part ignoriert das Sample benutzt eine One Shot Wiedergabe Sie k nnen die Loop Startposition nicht auf ein Stereosample ein stellen 2 el Ta u 0 GA Einstellen der Tonh he eines Samples SAMPLE A
103. chen Drum Notennummern zuweisen 8 7 Global Modus DRUM NOTEN NR us ek 07 Sie k nnen jedem Drum Part eine MIDI Noten nummer als Notennamen zuweisen Wenn Sie dieselbe Notennummer zwei oder mehr Parts zu weisen erklingen diese Parts gleichzeitig wenn die Steuerung von einem externen MIDI Ger t aus er folgt Dr cken Sie die Taste Global Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 15 MIDI UTILITY Taste 15 blinkt Im Parameter Display wird MIDI Util angezeigt Im Wert Display wird Filter angezeigt Andern Sie dies mit dem Rad zu DrNote und dr cken Sie Taste 15 wl 12345 6016671 781 2 12 SLAD DRUM PART 001 5763 Dr cken Sie die Drum Part Taste deren Noten nummer Sie zuordnen wollen Im Parameter Display wird der Name des gew hl ten Drum Parts angezeigt und im Wert Display die entsprechende Nummer A 12345 616670 7812 12 SLAD DRUM PART LED STR W hlen Sie mit dem Rad die gew nschte Noten nummer Wiederholen Sie diese Schritte f r jeden Drum Part den Sie zuweisen wollen zun chst den Drum Part und dann eine Notennummer w hlen Dr cken Sie nach Abschluss der Einstellungen Ta ste 15 um in den Global Modus zur ckzukehren Taste 15 erlischt und die Global Taste leuchtet auf Mit der Taste STOP CANCEL oder einer Modus Taste k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen Werksseitig sind die Drum Notennum
104. cht kom patibel sind k nnte der Sound anders sein W hlen Sie das Pattern das Sie laden wollen Im Parameter Display wird Load und im Wert Dis play Pattern Nummer angezeigt Sie k nnen die Shift Taste gedr ckt halten um stattdessen den Pattern Namen anzuzeigen W hlen Sie mit dem Rad das gew nschte Pattern und laden Sie es mit Taste 16 auf Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist kehren Sie in den Pattern Modus zur ck Taste 16 erlischt und die Pattern Taste leuchtet auf Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vor gang ohne Ausf hrung abbrechen Beachten Sie dass bei diesem Vorgang das Pattern nicht in den internen Speicher geschrie ben wird Werksseitig ist die Einstellung Memory Protect Speicherschutz eingeschaltet so dass Sie keine Daten speichern k nnen Schalten Sie den Speicherschutz aus bevor Sie den Write Vorgang ausf hren 5 84 Global Modus Einstellungen speichern Wenn Sie ein Pattern aufladen werden nicht gleich zeitig die Samples aufgeladen die von dem Pattern benutzt werden Speichern von nur einem Sample auf der SmartMedia Karte Im Folgenden wird erl utert wie Sie ESX 1 Sample Daten auf der SmartMedia Karte speichern 1 2 3 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa ramete
105. des Parts an On Taste leuchtet Dieser Part ist nicht stumm geschaltet Off Taste dunkel Dieser Part ist stummgeschaltet SWING Zeigt an f r welche Parts die Swing Funktion aktiviert ist Verwenden Sie zum ndern oder zur Anzeige dieser Einstellung SWING SW im Part Edit Modus On Taste leuchtet Swing ist f r diesen Part akti viert Off Taste dunkel Swing ist f r diesen Part nicht aktiviert ACCENT Zeigt an welche Parts akzentuiert wer den Mit ACCENT SW im Part Edit Modus k n nen Sie die Einstellung ansehen und ndern On Taste leuchtet Accent ist f r diesen Part akti viert Off Taste dunkel Accent ist f r diesen Part nicht aktiviert OUTPUT L R Zeigt an welcher Ausgang jedem Part zugewiesen ist Verwenden Sie zum ndern oder zur Anzeige dieser Einstellung OUTPUT BUS im Part Edit Modus On Taste leuchtet Dieser Part wird zu den Line Out Buchsen R ge sendet Off Taste dunkel Dieser Part wird zu den Einzel ausg ngen INDI OUT 3 4 ge sendet 3 Elementare Bedienung Vorbereitungen Anschl sse rm Kopfh rer Mischer usw Verbinden Sie das mitgelieferte AC AC Netzteil mit der Buchse 9V des ESX 1 und stecken Sie das AC AC Netzteil in eine Netzsteckdose
106. die Oszillator Audioeingangs Einstellung verwendet Das Ein Diese Buchse wird f r gangssignal von dieser Buchse wird als der Sound des Audio In Parts benutzt Falls Sie Verbindun gen in Stereo herstellen wollen schlie en Sie ei nen Stereostecker an diese Buchse an 6 Buchsen INDIV OUT 3 4 Einzelausg nge Dies sind die Einzelausg nge Wenn der Ausgangs Bus eines Parts auf 3 4 gesetzt ist wird der Sound dieses Parts ber diese Buchsen ausgegeben amp F r alle werkseitig eingestellten Sounds ist der Ausgangs Bus auf die Line Out Buchsen L R gestellt amp Der Effekt der R hren wird auf die Line Out Buch sen R und die Kopfh rerbuchsen ber tragen 7 Buchsen OUTPUT L MONO R Line Out Verbinden Sie diese Buchsen ber Audiokabel mit Ihrem Mischpult oder Powered Monitor System verst rkte Lautsprecher Wenn Sie eine Mono Verbindung herstellen wollen verwenden Sie die Buchse L MONO 8 Kopfh reranschluss An diese Buchse k nnen Sie einen Stereokopfh rer anschlie en el In u IM 1 16 Elemente und Funktionen im Display gt SONG AMP PATTER O ORIG VALUE PLAY SWING ACCENT OUTPUT L R 123 4 56368707812 12 SLAD DRUM PART EI STR 1 Parameter Display In diesem Bereich werden Pattern Namen Song titel und Parameterbezeichn
107. die entsprechende Anzeige sechs Zeichen des Song Namens umschalten Anderen Song berschreiben ndern Sie mit dem Rad die Song Nummer auf das gew nschte Speicherziel Vergewissern Sie sich dass Sie eine Song Nummer w hlen die keine wichtigen Daten enth lt die Sie behalten wollen Beginnen Sie das Speichern mit der Taste WRITE RENAME Die Taste WRITE RENAME leuchtet auf w hrend die Daten gespeichert werden und erlischt sobald der Vorgang abgeschlossen ist Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Wenn die Daten gespeichert wurden wird die Song Nummer des Speicherziels gew hlt Song neu benennen und speichern 1 Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie die Taste WRITE RENAME einmal die Taste blinkt Im Parameter Display wird und im Wert Display sechs Zeichen des Song namens angezeigt Geben Sie dem Song eine Bezeichnung Bewegen Sie den Cursor mit den Cursor Tasten A Y im Wert Display nach links oder rechts und ndern Sie die Zeichen mit dem Rad Sie k nnen den Songs Bezeichnungen geben die bis zu acht Zeichen lang sind al lerdings werden w hrend der Benennung nur sechs gleichzeitig sichtbar sein Dr cken Sie nach Abschluss der Benennung die Taste WRITE RENAME W hlen Sie die Song Nummer unter der Sie den Song speichern wollen Im Parameter Display wird WriteTo und im Wert Display die Song Nummer des Speicherziel
108. dus auf Stereo einstellen verwenden Sie f r die Verbindung einen 1 4 Zoll Stereostecker Arpeggiator Funktionen vertauschen Diese Einstellung vertauscht die Funktionen des Arpeggiator Schieberegler und des Ribbon Controllers 1 Springen Sie mit den Cursor Iasten A Y im Display zur Anzeige ArpCntrl 2 W hlen Sie mit dem Rad Normal oder Revers Normal Revers Normal _Schieberegler Steuerung der Tonh he Keyboard Parts Ribbon Gate Time Keyboard Audio In Parts Aufl sung Drum Slice Stretch Parts Note on Revers Schieberegler Gate Time Keyboard Audio In Parts Aufl sung Drum Slice Stretch Parts Ribbon Steuerung der Keyboad Parts Note On Tonh he CO a 83 Daten im Speicher sch tzen Mit dieser Einstellung k nnen Sie die Pattern Modus und die Song Modus Daten sch tzen W hlen Sie mit den Cursor Tasten Y Protect im Pa rameter Display W hlen Sie mit dem Rad On oder Off PROTECT een On Off On Die Taste WRITE RENAME wird deaktiviert und es nicht m glich Daten zu schreiben oder MIDI Daten Dumps zu empfangen Off Bearbeitete Daten k nnen gespeichert und Daten Dumps empfangen werden Werksseitig ist diese Einstellung auf On gestellt Die Speicherschutzeinstellung gilt f r den Pattern Mo dus den Part Edit Modus den Step Edit Modus und den Song Modus Sie k
109. e Pattern Song Global und Sample Daten von der SmartMedia Karte in den ESX 1 geladen werden 1 2 3 5 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Sie leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Im Wert Display wird Load angezeigt Dr cken Sie Taste 16 12345 686878781 2 1 2 SLAD DRUM PART MI STR Im Parameter Display wird Load und im Wert Display angezeigt Dr cken Sie Taste 16 123 4 5 606670 781 2 1 2 SLAD DRUM PART 75578 Wenn Sie hier PSG w hlen werden nur Pattern Song 6 und Global Daten aufgeladen W hlen Sie die Datei die geladen werden soll Im Wert Display wird LdFile und im Parameter Dis play sechs Schriftzeichen des Dateinamens ange zeigt W hlen Sie mit dem Rad die gew nschte Datei und dr cken Sie Taste 16 Im Parameter Display wird gefragt Sure und im Wert Display wird No angezeigt ndern Sie diese Anzeige mit dem Rad auf Yes und f hren Sie den Ladevorgang mit der Taste 16 aus W h rend die Daten geladen werden zeigen die Step Tasten den Fortschritt an Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist wird der ESX 1 mit gew hltem A01 den Pattern Modus ein geben Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vor gang ohne Ausf hrung
110. e den ESX 1 l ngere Zeit nicht verwenden ziehen Sie das AC AC Netzteil aus der Netzsteckdose amp Bevor Sie Verbindungen herstellen soll ten Sie alle Ger te ausschalten Unvor sichtige Vorgehensweise kann das Lautsprechersystem oder andere Ausstat tung besch digen oder zu Funktionsst rungen f hren A Verbinden Sie immer zuerst das AC AC Netzteil mit dem ESX 1 und stecken Sie erst danach das Netzteil in die Netz steckdose 1 el Ta Ia fu IN N 18 Demosong wiedergeben Der ESX 1 verf gt ber mehrere Demosongs So k nnen Sie sich diese Demosongs anh ren um sich einen Eindruck vom Klang und Potential des ESX 1 zu verschaffen 1 Dr cken Sie die Taste SONG Die Taste SONG leuchtet auf 2 Aufdem Display erscheinen Titel und Nummer des aktuellen Songs Falls nicht dr cken Sie die Taste SONG nochmals 3 W hlen Sie mit dem Rad einen Song Geben Sie mit der Taste PLAY PAUSE den Song wieder Taste leuch tet auf Wenn der Song endet stoppt die Wiedergabe automatisch die Taste erlischt Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE die Taste blinkt Wiedergabe fortsetzen Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE nochmals Taste leuchtet auf Wiedergabe anhalten Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL Liste der Demosongs S01 Party On KEMMEI 502 Das whut s Hot Ian Fisher amp Cory Tyson 503 D amp B mix KORG 504 gt AsTrAl lt Oliver Munyak Alle Patterns
111. e mit den Step Tasten die Sounds w hrend Sie ein Sample ausw hlen W hlen Sie Off wenn Sie ein Sample nicht diesem Part zuweisen wollen Sie k nnen ein Stereo Sample den Drum Parts 1 oder 3 zuordnen und ein Steeo Stetch Sample dem 1 zuordnen Wim Sie ein Stereo Sample irgendeinem anderen Part zuordnen k n nen Sie nur den linken Kanal des Sounds h ren Wenn Sie Drum Part 1 oder ein 589 zuordnen wir Drum Part 2 oder 4 nicht erklingen In diesem Fall wird die Sample Nummer blinken wenn Sie Sample Part 2 oder 4 w hlen Dies auch auf Stretch Part 1 und 2 zu Falls Sie ein Slice Sample oder ein Stretch Sample im Drum Part 1 7B verwenden oder ein Keyboard Part wird dies wie ein liches Sample behandelt Falls das zugeordnete Sample gel scht worden ist wird im Digplay No Sample angezeigt Ein Slice Sample an welchem Sie dianbate Funktion duchf h ren kann nicht vom Slice Part benutzt werden Falls Sie es vgrsu chen wird die Sample Nummer aufblinken BER 46 Pattern Modus Zuordnen einzelner Slices eines Slice Samples SUCE NO EE All 001 128 gt Die einzelnen Noten in welche ein Sample durch die Slice Funkti on unterteilt wird 126 27 k nnen als One Shot Samples den Drum Parts oder Keyboard Parts zugeordnet werden Stellen Sie sicher dass die Modus Taste PART EDIT aufleuchtet Dr cken Sie die Cursor Taste A um im Display Sa
112. eben haben m gli cherweise anders klingen wird wenn Sie den Pattern Song das n chste Mal w hlen RING MOD Ringmodulator Dieser Effekt dient zur Erzeugung von metallischen Kl ngen und Spezialeffekten EDITI OSCFreq eege 0 127 Legt die Modulationsfrequenz fest Ein Drehen des Reg lers nach rechts erh ht die Frequenz FX EDIT2 Balance 0 127 Stellt die Balance zwischen dem Effektsound und dem trockenen Sound ein Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Anteil des Effektsounds und verringert den Anteil des trockenen Sounds TALKING MOD Talking Modulator Dieser Effekt pr gt dem Eingangssignal Vokal Formanten auf FX EDITI 0 127 Legt den Formanten fest Wenn Sie den Regler im Uhrzeigersinnn von 0 nach 127 drehen wechselt der Formant gleitend zwischen a e i o u EDIT2 Oe 63 63 Legt die Tonh he der Formantfrequenz fest PITCH SHIFTER Dieser Effekt ndert die Tonh he FX EDITI Pitch asian 2400 2400 Legt die Tonh hen nderung in Hundertstel Schritten fest Pitch Shifter Wenn sich der Drehregler in der Mittelposition befindet wird die Tonh he des Eingangs Sounds nicht ge ndert Ein Drehen des Reglers nach links verringert die Tonh he ein Drehen nach rechts hebt sie an Der Wertebereich erstreckt sich ber 2 Oktaven FX EDIT2 Balance
113. egler vornehmen wollen w hlen Sie mit dem Rad Yes und dr cken Sie Step Taste 15 Wieder holen Sie dann die Schritte 4 und 5 W hlen Sie nach Abschluss der Einstellungen mit dem Rad No und dr cken Sie Step Taste 15 um in den Global Modus zur ckzukehren Mit der Taste STOP CANCEL oder einer Modus Taste k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Die Unterst tzung von Control Change Nummern ist je nach Hersteller unterschiedlich Beziehen Sie sich auf die Bedienungsanleitung des Ger ts das Sie anschlie en wollen Sound Einstellungen und andere Daten senden Song Pattern Global und MIDI Einstellungen k nnen vom ESX 1 als MIDI Exklusive Daten gesendet und auf einem externen Ger t gespeichert werden Daten Dumps senden empfangen Daten Dumps werden auf dem MIDI Kanal gesen det und empfangen der von der Einstellung MIDI Ch des Global Modus festgelegt ist Daten Dumps k nnen sowohl manuell wie unten beschrieben als auch als Antwort auf eine Data Dump Request Mitteilung des entsprechenden Typs gesendet wer den MIDI DUMP PtBnkA D Global bertragen Im Folgenden wird erl utert wie ESX 1 System Exklusive Daten Dumps Pattern Song oder Glo bal Modus Einstellungen ber den Anschluss MIDI OUT an einen MIDI Daten Filer oder an ei nen Computer gesendet werden k nnen Verbinden Sie den Anschluss MIDI OUT des ESX 1 mit dem Anschluss MIDI IN eine
114. eien um den Speicher platz zu vergr ern MotSgFul Die Motion Sequence kann nicht aufgenommen werden Beim ESX 1 k nnen Sie maximal 24 Motion Sequences pro Pattern aufnehmen L schen Sie mit der Funktion CLEAR MOTION 55 69 nicht ben tigte Motion Sequences und geben Sie dann Ihre Daten nochmals ein Nofiles Auf der SmartMedia M Karte sind keine Dateien vorhan den die der ESX 1 erkennt Der ESX 1 kann nur EMX Dateien laden Protect Sie haben versucht Daten in den Speicher zu schreiben w hrend der Speicherschutz eingeschaltet war Schalten Sie im Global Modus Memory Protect Schreibschutz aus Sollte das Schreibschutzetikett auf der SmartMedia M Karte angebracht sein entfernen Sie es SongEvnt Beim Versuch einen Song auf eine andere Songposition zu schreiben haben Sie die maximal m gliche Event Anzahl erreicht die aufgenommen werden kann L schen Sie nicht ben tigte Event Daten um f r mehr freien Speicherplatz zu sorgen Write Die Daten konnten nicht geschrieben werden Versuchen Sie den Schreibvorgang nochmals Benutzerdaten initialisieren Mit dieser Funktion werden alle Pattern und Song Daten gel scht Beim Initialiseren der Benutzerdaten werden alle Patterns Songs und Samples die Sie produziert haben gel scht Wenn Sie die Daten die Sie erstellt haben speichern m chten m ssen Sie sie auf der SmartMedia Karte speichern bevor Sie sie initialisieren 1 Sc
115. eines Slice Samples in einem Pattern das einen anderen Takt bot 30 Wenn ein Last Step f r das Pattern vorgegeben 30 al Was ist Stretch 2 2 2 2 31 Kreieren eines Stretch Samples 31 Praktische Sample Bearbeitungs Funktionen 32 Normalize u nen 32 let 32 Speichern eines Samples 33 Speichern eines Patterns unter einer anderen Bezeichnung 33 L schen eines Samples 34 Kontrollieren der verbleibenden Speicherkapazit t 34 Pattern Modus 35 Wiedergabe von Patterns 35 Was ist 2 35 Wiedergabe eines Patterns 35 Wiedergabe starten eeennenee 35 Wiedergabe vor bergehend anhalten Pause 35 Wiedergabe fortsetzen Wiedergabe anhalten W hlen eines Patterns 36 Kontrollieren welches Pattern spielt 36 Wiedergabe des Patterns erneut von vorn beginnen 36 Timing beim ndern von Patterns Wiedergabetempo einstellen tempo Tempo mit dem Rad einstellen Tempo pr ziser einstellen
116. elen 0 127 Stellt die Intensit t der Verz gerung und die St rke des Feedbacks ein Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Pegel des verz gerten Sounds und erh ht au erdem die St rke des Feedbacks Wenn Sie Parts im Panorama weiter nach links oder rechts legen wird ein intensiverer R umlichkeitseindruck er zeugt Bei einem go en Depth Wrt ist der Sound bei bestimmtenifie Einstellungen oder verzerrt Sollte der Tne Wert zu niedrig sein ist der Sound m glicherweise unsauber bersteuerung MOD DELAY Modulation Delay Modulationsverz gerung Dies ist ein Delay der einen Chor Effekt unter Einsatz des LFO hinzuf gt um die Verz gerungszeit zu berbr cken Dieser Effekt kann auch als Tempo Delay eingesetzt werden bei dem die EDIT Depth 2 0 127 Stellt die Intensit t der Verz gerung und die St rke des Feed wird backs ein FX E 1 64 1 1 Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Pegel des verz gerten Sounds und erh ht au erdem die St rke des Feedbacks Wenn Sie Parts im Panorama weiter nach links oder rechts legen wird ein intensiverer R umlichkeitseindruck er zeugt A Es kann sein dass der Feedback Sound ver stummt wenn Sie den Bihregler TIME bet tigen oder den BPM Wrt w hrend des Spielens n dern Je nach dereMmpoeinstellung kann es sein dass einige
117. en ber den Anschluss MIDI OUT von einem MIDI Data Filer oder einem Computer empfangen werden k nnen Wenn die Einstellung Memory Protect Speicher schutz des Global Modus eingeschaltet ist ist kein MIDI Daten Dump Empfang m glich au er Sie befinden sich im Global Modus Verbinden Sie den Anschluss MIDI OUT eines ex ternen MIDI Ger ts das MIDI Daten Dumps sen den wird also einen weiteren ESX 1 einen MIDI Data Filer oder einen Personal Computer auf dem ein MIDI Datenverwaltungsprogramm l uft mit dem Anschluss MIDI IN des ESX 1 Setzen Sie Ihr externes MIDI Ger t und den ESX 1 auf den gleichen MIDI Kanal beim ESX lauf die Einstellung Keyboard Part 1 Wenn Sie die Da ten von einem Data Filer aus senden verwenden Sie die gleiche Kanaleinstellung die Sie beim Spei chern der Daten benutzt haben Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 15 MIDI UTILITY Taste 15 leuch tet auf Im Parameter Display wird MIDIUtil angezeigt Im Wert Display wird Filter angezeigt Andern Sie dies mit dem Rad auf Dump und dr cken Sie dann Taste 15 Im Parameter Display wird MIDIDump ange zeigt Senden Sie die Daten vom externen Ger t aus an den ESX 1 Einzelheiten zu Daten Dumps finden Sie in der MIDI Implementation des ESX 1 Wenden Sie sich wegen der MIDI Implementation an Ihren Korg Vertrieb amp Bet tigen S
118. en die in einem anderen Ger t formatiert wurden werden unter Umst nden nicht korrekt erkannt Formatieren Sie die Karte in ei nem solchen Fall nochmals im ESX 1 Daten auf einer SmartMedia Karte speichern Save All Im Folgenden wird erl utert wie Sie alle Daten des ESX 1 Pattern Song Global und Sample Daten auf einer SmartMedia Karte speichern k nnen 1 2 3 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Sie leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Im Wert Display wird Load angezeigt Drehen Sie das Rad bis Save angezeigt wird und dr k ken Sie Taste 16 12345 686878781 2 1 2 SLAD DRUM PART EN STR 7 Global Modus Im Parameter Display wird Save und im Wert Display angezeigt Dr cken Sie Taste 16 123 4 5 616670 7812 12 SLAD DRUM Det Wenn Sie hier PSG w hlen werden nur Pattern Song und Global Daten gespeichert 6 Benennen Sie die Datei die Sie speichern wollen Im Parameter Display wird angezeigt und im Wert Display erscheint der aktuelle Daten name Bewegen Sie den Cursor mit den Cursor Tasten A Y im Wert Display nach links oder rechts und ndern Sie die Schriftzeichen mit dem Rad Nach Abschluss der Benennung dr cke
119. en Dumps senden empfangen 93 93 ees NEE 93 Patterns wechseln 94 Pitch Bend Umfang einstellen 94 Einstellen des Pitch Bend Bereichs 94 Wiedergabe mit einem externen MIDI Ger t synchronisieren 94 Den ESX 1 als Master verwenden und ein externes MIDI Ger t dazu synchronisieren 94 Das MIDI Ger t als Master verwenden und den 1 dazu synchronisieren 94 Wiedergabe synchron mit anderen Electribe Modellen nu see 95 Den ES 1 synchron zum Tempo des ESX 1 spielen lassen 95 Identisch nummerierte Pattern im ESX 1 und 1 synchron abspielen lassen 95 ber die verwendeten MIDI Mitteilungen zur Synchronisation en 95 Timing 95 EEE E E 95 TEE 95 Uber Synchronisation im Song Modus 96 Song Select ees 26 Song Position Pointer sesssseeeeeeeeeeeererseeerereeeeees 96 Sounds bearbeiten 96 Bearbeiten mittels NRPN 96 ber System Exklusive Mitteilungen 96 Universal System Exklusiv Mitteilungen 96 8 Anhang 97
120. ence benutzt 05 67 Meine SmartMedia Karte kann nicht benutzt werden Wurde die SmartMedia M Karte auf einem ande ren Ger t als dem ESX 1 formatiert Wenn die SmartMedia M Karte mit einem Compu ter oder einer Digitalkamera formatiert wurde m ssen Sie die Karte vor der Benutzung mit dem ESX 1 formatieren es Bb 1 Ist die SmartMedia M Karte richtig eingesteckt Schalten Sie das Ger t aus und stecken Sie die SmartMedia M Karte richtig ein 175 84 Der Klang ist verzerrt Ist der Drehregler TUBE GAIN ganz herunter gedreht D Ta u 5 In 97 98 Fehlermeldungen Wenn eine Fehlermeldung angezeigt wird k nnen Sie sie mit der Taste STOP CANCEL l schen CardBrk Die SmartMedia Karte ist besch digt gt Fertigen Sie ein Backup der Dateien an die sich auf der SmartMedia Karte befinden Auf dem ESX 1 werden die Write L sch Funktionen f r Datei en auf der besch digten SmartMedia Karte deaktiviert Falls der gleiche Fehler auftritt auch nachdem Sie die Format Funktion auf der Karte ausgef hrt haben ersetzen Sie bitte die SmartMedia Karte Card Fmt Die SmartMedia T Karte konnte nicht gelesen werden Sichern Sie die Daten auf der SmartMedia M Karte mit Ihrem Computer oder einem anderen Ger t Formatieren Sie dann die SmartMediaTM Karte mit dem ESX 1 schreiben Sie die gew nschten Datei en wieder darauf und greifen Sie dann nochmals von ESX 1 aus auf
121. enn SEND aktiviert ist wird der gew hlte Effekt angewendet Diese Einstellung wird bei den Parts nicht beachtet bei denen Ausgangs Bus Summenausgang 5 42 OUT PUT BUS auf 3 4 eingestellt ist SEND Effekt Send W hlt ob der Sound des aktuellen Parts an den gew hlten Effekt gesendet wird Die Taste wechselt bei jedem Dr cken zwischen ein aufleuch tend und aus dunkel Diese Einstel lung wird bei den Parts nicht beachtet bei denen Ausgangs Bus Summenaus gang 15 42 OUT PUT BUS auf 3 4 eingestellt ist REVERSE W hlt aus ob Reverse Wiedergabe f r jeden Part benutzt wird Die Taste wechselt bei jedem Dr cken zwischen ein aufleuchtend und aus dunkel Part Select Sektion 3 MODULATION Hier befinden sich die Parameter wie LFO und EG die zeitabh ngige Ver nderungen im Sound erzeu gen unterst tzt Motion Sequence SPEED Stellt die Modulationsgeschwindigkeit ein DEPTH Stellt die Modulations Tiefe ein TYPE Modulationstyp w hlt die Art der Mo dulation DEST Ziel W hlt welcher Parameter von der Modulation betroffen ist BPM SYNC 6 Wenn diese Funktion eingeschaltet ist Taste leuchtet erfolgt die Modula tion synchron zum aktuellen Tempo 4 FILTER Diese Parameter modifizieren den tonalen Charak ter des Parts unterst tzt Motion Sequence CUTOFF Stellt die Cutoff Frequenz Grenzfrequenz des Filters ein EG INT EG Intensit t Stellt die Intensit t de
122. enn Sie das bearbeitete Pattern speichern wollen dr cken Sie die Taste WRITE RENAME 0 73 Pattern speichern amp Die verf gbaren Regler sind abh ngig vom PartS 47 Sound eines Parts bearbeiten Wenn Sie einen Sound nicht bearbeiten k nnen weil eine Motion Sequence einen Regler kontrolliert schalten Sie die Sequence w hrend der Bearbeitung ausS 67 Motion Sequence Zuordnen eines Samples zu einem Part Off 001 256 A OO1 El Der ESX 1 enth lt 384 Bereiche 256 Mono und 128 Stereo wel chen Sie Ihren eigenen Sound sampeln k nnen Sie k nnen den Parts eines jeden Patterns ein Benutzersample zuordnen amp Dem Audio In Part oder dem Accent Part k nnen Sie kein Sarhple zuordnen 1 Stellen Sie sicher dass die Modus Taste PART EDIT aufleuchtet 2 Dr cken Sie die Cursor Taste um im Display Sample Bezeich nung anzuzeigen Das SAMPLE Symbol leuchtet auf 3 Dr cken Sie die Part Taste zu welcher Sie ein Sample zuordnen wollen Die Taste leuchtet auf Die Bezeichnung und die Nummer des Samples das dieser Taste zugeordnet worden ist wird im Dis play erscheinen 4 F r ein Drum Part ein Stretch Part oder Slice Part drehen Sie das Rad und dr cken Sie die Part Iaste um die Sounds probezuspielen w hrend Sie ein Sample ausw hlen 5 Schalten Sie f r ein Keyboard Part die Keyboard Funktion ein dre hen Sie das Rad und spielen Si
123. ep Taste gedr ckt wird Notennummer Tonh he bearbeiten NOTE NO a 1 6 1 Dr cken Sie die Taste STEP EDIT sie leuchtet auf 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y im Display NoteNo 3 Dr cken Sie die Keyboard Part Taste deren Part Sie bearbeiten wollen Die Taste leuchtet auf 4 Schalten Sie die Taste KEYBOARD aus Taste dunkel 5 Die Step Tasten zeigen die Trigger Positionen des gew hlten Phra sen Patterns an 6 Dr cken Sie die Step Iaste f r die Position deren Notennummer Sie bearbeiten wollen die Taste blinkt 7 ndern Sie die Notennummer dieses Steps mit dem Rad Sie k n 4 4 nen aber auch die Taste KEYBOARD einschalten und eine Step Ta ste zur Wahl der gew nschten Notennummer dr cken Wenn Sie einen anderen Ziel Step bearbeiten wollen schalten Sie Taste KEYBOARD vor bergehend aus Solange auf dem Display Note No angezeigt wird k nnen Sie nicht mit den Step Tasten Trigger ein oder ausschalten Selbst wenn Sie die Notennummer eines Steps bearbeiten dessen Trigger ausgeschaltet ist erklingt der Step erst dann wenn Sie den Trigger einschalten Gate Time bearbeiten GAIE UE 0 25 128 0 1 Dr cken Sie die Taste STEP EDIT sie leuchtet auf 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y im Display GateTime 3 Dr cken Sie die Keyboard Part Taste deren Part Sie bearbeiten wollen Die Taste leuchtet auf 4 Schalten Sie die Taste KEYBOARD aus Taste dunkel 5
124. ep Tasten Sektion 1 13 Hier k nnen Sie die Trigger f r die Rhythmus und Phrase Pattern anzeigen und bearbeiten Sie k nnen die Step Tasten au erdem auch als Klaviatur zum Spiel der Sounds der Keyboard Parts verwenden 9 Arpeggiator Sektion 5 14 In dieser Sektion k nnen Sie jeden Part automa tisch abspielen lassen el In u I De Common Sektion 5 de 269 3 f RENAME 4 Yl ca Ze Saa ee Rot e nore mo oeh STEP Ret Bent ESX 1 Music Production Sampler 14 1516 10 11 12 13 Taste AUDIO IN THRU Wenn Sie diese Taste w hlen wird das Signal von der Audio In Buchse direkt zu den Line Out und Kopfh rerbuchsen geleitet amp Ist diese Taste aktiviert sind Effekt Part Common Modulation und Filter Parameter des Audioeingangs deaktivert Taste TEMPO LOCK Wenn diese Taste eingeschaltet ist bleibt das Tem po konstant auf dem aktuellen Wert auch dann wenn Sie andere Pattern w hlen Taste AUTO BPM SCAN Wenn diese Taste eingeschaltet ist wird das Tem po aus dem Signal ermittelt das an der Audio In Buchse anliegt Taste WRITE RENAME Mit dieser Taste k nnen Sie nderungen die Sie im jeweiligen Modus vorgenommen haben sowie Pattern Einstellungsdaten die Sie bearbeitet ha ben speichern Indem Sie die Taste SHIFT gedr ckt halten und diese Taste dr cken k nnen Sie ein Pattern oder einen Song umbenennen
125. eps nicht mit den Step Tasten ein oder ausschalten Abh ngig vom jeweiligen Part k nnen einige Parameter nicht ge w hlt werden amp Die Taste REC ist ohne Funktion solange Sie eine Motion Sequence bearbeiten Wenn MotDest gew hlt ist k nnen Sie die Shift Taste gedr ckt hal ten und mit dem Rad einen Parameter w hlen f r den noch keine Motion Sequence aufgenommen wurde und dann mit MOTION VALUE die Werte bearbeiten Motion Sequence eines Parts oder Effekts l schen CEAR MOTION EE Im Folgenden wird erl utert wie Sie alle Motion Sequence Daten ei nes Parts oder Effekts in einem einzigen Arbeitsschritt l schen k nnen 1 Wenn das Pattern wiedergegeben wird stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie die Step Taste 5 CLEAR MOTION Taste 5 blinkt 23 4 5 616871781212 SLAD DRUM PART 11 578 3 Dr cken Sie die Motion Sequence Taste des Parts Drum Keyboard Accent oder Effekts dessen bzw deren Motion Sequence Daten Sie l schen wollen Sie k nnen mehrere Parts gleichzeitig w hlen Die gew hlten Tasten blinken 4 F hren Sie den L schvorgang durch nochmaliges Dr cken der Step Taste 5 aus Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen A Damit werden alle Motion Sequences f r den gew hlten Part bzw Effekt gel scht 5 Pattern Modus Pattern Set Was ist Pattern Set P
126. eren Pattern Set Gruppe wechseln Eine LED in der unteren Reihe der Select LEDs leuchtet rot zur Anzeige der aktuellen Pattern Set Gruppe auf Indem Sie die Shift Taste gedr ckt halten und die Taste Pattern Set dr cken k nnen Sie Pattern Set Funktion halten die Taste blinkt Dr cken Sie zum Abbrechen des Status held die Taste Pattern o PRTA i 2 ja 5 leg ep Set nochmals die Taste erlischt un E amp W hrend der Aufnahme k nnen Sie Pattern Set nicht verwenden Pattern Set wird abgebrochen wenn Sie in den Aufnahme oder 3 6 Ea Aufnahmebereitschaftsmodus gehen amp W hrend de Taste Pattern Set blinkt werden de Step Tasten zur Steuerung der Pattern Set Funktion verwendet dies bedeutet dass die Klaviaturfunktion nicht verf gbar ist ed m gt Wi el a 71 Verkn pfte Wiedergabe Chain Play zusammen mit Pattern Set verwenden Mit dieser Funktion k nnen Sie Anfangs und End Pattern des Pattern Sets festlegen und diese Patterns als Loop Schleife spielen Versetzen Sie die Pattern Set Funktion in den Status hold und legen Sie durch Dr cken zweier Step Tasten An fangs Pattern und ein End Pattern fest Wenn beispielsweise Patterns so auf die Step Tasten gelegt sind wie in der fol genden Tabelle k nnen Sie wie im Folgenden erl utert vorgehen
127. es geschehen ndern Sie die MIDI Kanal Einstellungen so dass die Kan le nicht ber einstimmen m 7 Global Modus Identisch nummerierte Pattern im 1 und ES 1 syn chron abspielen lassen 1 Dr cken Sie die Taste Global sie leuchtet auf 2 ndern Sie das Display mit der Taste auf Clock 3 Setzen Sie den ESX 1 auf Int Master und den ES 1 auf Ext Slave 4 Setzen Sie die Keyboard Parts 1 des ESX 1 und des ES 1 auf den gleichen MIDI Kanal Setzen Sie beispielsweise beide auf 01 5 Setzen Sie den MIDI Filter Parameter des ESX 1 auf Setzen Sie MIDI Filter Parameter N des ESX 1 auf X ber die verwendeten MIDI Mitteilungen zur Synchronisation Die f r die Synchronisation verwendeten MIDI Mitteilungen Echtzeit Mitteilungen sind Timing Clock F8 Start FA Continue FB und Stop FC Nur ein Master z B ein Sequenzer im System kann diese Mitteilungen senden die brigen Ger te Sequenzer emp fangen diese Mitteilungen Timing Clock Der Slave errechnet sein eigenes Tempo entspre chend den Timing Clock Mitteilungen die es vom Master empf ngt Timing Clock Mitteilungen wer den mit einer Aufl sung von 24 pro Viertelnote gesendet Wenn Sie beim ESX 1 die Einstellung CLOCK des MIDI Modus auf Auto setzen arbeitet als Slave er empf ngt Echtzeit Mitteilungen Wenn der ESX 1 allerdings keine Timing Clock Mitteilun ge
128. f 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y OutBus im Parame ter Display Die Symbole unten auf dem Display zeigen den Ausgang f r jeden Part an 3 Dr cken Sie die Part Taste desjenigen Parts den Sie einstellen wol len und w hlen Sie mit dem Rad entweder L R Taste leuchtet oder 3 4 Taste dunkel 42 Dap ren 123 4 56368717812 12 SLAD DRUM PART 1020 STR 5 Pattern Modus Hinzuf gen des Valve Force Effekts um die Wirkung des Sounds zu erh hen TUBE GAIN sanieren Hier wird der Pegel eingestellt mit dem das Ausgangssignal von den Line Out Anschl ssen durch die R hren geleitet wird Selbst wenn Sie den Master Control ganz herunterdrehen k nnen Sie mit dem Drehregler TUBE GAIN die St rke des R hreneffekts einstel len Dadurch wird der durch die R hren erzeugte Effekt verst rkt WemSiedenDreheger TUBEGANexiremhochdehen kann Z3HOIADTLGT GM DC Anschlie en verschiedener Ger te Audio In Sie k nnen verschiedene Audioger te oder Audioquellen an die Audio Eingangs buchsen des ESX 1 s anschlie en und sie zum Spielen oder zum Sampling benutzen 1 Schlie en Sie Ihr Audioger t usw and die Audio Eingangsbuchsen an AUDIO IN 5 Stellen Sie den MIC LINE Verst rkung Gain entsprechend dem Ausgangspegel des Ger tes ein das Sie angeschlossen haben Diese Buchse ist eine 1 4 Zoll Stereo Buchse Verwende
129. gestellt haben wird das Sample als ein Stretch Sample gehandhabt wird nach der Sample Nummer hinzugef gt Dr cken Sie die SAMPLE Taste Dr cken sie die Cursor Taste um im Display Sample Bezeich nung anzuzeigen Das SAMPLE Symbol wird aufleuchten W hlen Sie mit dem Rad das Sample aus das Sie stretchen wollen Benutzen Sie die Cursor Tasten um im Display StreStep anzuzei gen Drehen Sie das Rad um Stretch Step auf eine andere Einstellung als zu stellen Der Stretch Effekt ist aktiviert wenn ein Stretch Sample einem Stretch Part zugeordnet ist Ein Stereo Sample kann benutzt werden um ein Stereo Stretch Sample zu kreieren Sie m ssen ein Stereo Stretch Sample dem Stretch Part 1 zuordnen In diesem Fall wird der Stretch Part 2 nicht erh ltlich sein el In u 0 31 Praktische Sample Bearbeitungs Funktionen Wenn Sie die Bearbeitungen beibehalten wollen die Sie an einem Sample gemacht haben m ssen Sie den Write Vorgang ausf hren bevor Sie auf ein anderes Sample wechseln oder die Stromzufuhr abschalten 5 33 Speichern eines Samples Normalize Diese Funktion verst rkt den Pegel eines Samples so weit wie m glich ohne es zu verzerren 1 W hlen Sie mit dem Rad das Sample aus das Sie normalisieren m chten Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Step Ta ste 11 NORMALIZE Taste 11 blinkt F hren Sie den Normalisie
130. gs gestoppt Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eines Songs Event Aufnahmen usw durchf hren wird die festgelegte Einstellung f r NEXT SONG ignoriert Die Einstellung NEXT SONG wird ignoriert wenn die Wiedergabe synchron zu MIDI Clock Mitteilungen erfolgt die von einem exter nen Ger t gesendet werden Der ESX 1 befolgt Song Select Mittei lungen F3 ss ss Song Nummer die von einem externen Ger t gesendet werden 5 81 Event Aufnahme Event Aufnahme Song Event Daten aufnehmen Im Song Modus des ESX 1 k nnen Sie zus tzlich zum Arrangieren von Patterns um Songs zu kreieren auch Ihr Echtzeitspiel mit den Drum Pad Tasten der Klaviaturfunktion und dem Arpeggiator sowie mit den Drehreglerbewegungen aufnehmen Die Aufnahme Ihres Spiels im Song Modus wird Event Aufnahme genannt Bei der Event Aufnahme k nnen die folgenden sechs Datentypen Event Daten aufgenommen werden e Ihr Spiel an den Drum Stretch Slice und Audio In Part Tasten e Ihr Spiel unter Verwendung der Klaviaturfunktion e Ihr Spiel unter Verwendung der Arpeggiators Ihre Drehreglerbewegungen und Tastenbedienung nur f r den gew hl ten Part Solo und Stummschaltung f r die Parts e Tempo Mit der Funktion Event Aufnahme aufnehmen Bei der Event Aufnahme k nnen Sie mehrere Male ber den gleichen Bereich aufnehmen und dabei mehrere Schichten der oben aufgef hrten Datentypen bereinander legen Bei der Event Aufnahme werden bereits vor
131. halten Sie die Stromzufuhr ein w hrend Sie die Taste SOLO und die Taste WRITE RENAME ge dr ckt halten 2 Auf dem Display wird ALL Init angezeigt und die Taste PLAY PAUSE wird blinken 3 Um den lnitialisierungs Vorgang durchzuf hren m ssen Sie die blinkende Taste PLAY PAUSE dr cken Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Die Durchf hrung der Initialisierung dauert etwa 30 Sekunden Ist das Aufladen beendet wird der ESX 1 in seinen urspr nglichen Zustand versetzt und nach einigen Sekunden wird das Display die Pattern Nummer 01 anzeigen und den Pattern Modus eingeben amp Schalten Sie auf keinen Fall w hrend der Initiali sierung den ESX 1 aus 8 Anhang Jechnische Doten 16 Parts 2 Keyboard Parts 9 Drum Parts 1 Drum Accent Part 1 Stretch Part 1 Slice Part 1 Audio In Part 1 Accent Part Sample Kapazit t 384 256 Mono 128 Stereo oder maximal 285 Sekunden Mono Sampling Frequenz 44 1 kHz Anzahl der Parts Speicherkapazit t 256 Patterns 64 Songs Effekte Sequences Drei Prozessoren x 16 Typen Maximal 128 Steps je Part Motion Sequences Insgesamt 24 frei verf gbare Sequenzen Song Maximal 256 Patterns je Song Maximal 20 000 Events f r Event Aufnahmen Anschl sse KOPFH RER Buchse Stereo Maximaler Ausgangspegel 16 mW 33 Ohm oder mehr TUBE GAIN Minimum Ausgangsimpedanz 33 Ohm AUSGANG L MONO R Buchsen Mono x 2 M
132. handenen Da ten nur dann ersetzt berschrieben wenn diese vom selben Event Typ sind wie die neu aufgenommenen Daten Vorhandene Events anderen Typs bleiben erhalten 1 W hlen Sie den Song dem Sie Daten unter Verwendung der Event Aufnahme hinzuf gen wollen 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y Position im Display 3 Springen Sie mit dem Rad oder den Select Iasten auf die Position an der Sie die Aufnahme starten wollen 4 Dr cken Sie die Taste REC und starten Sie dann die Event Aufnah me mit der Taste PLAY PAUSE 5 Bet tigen Sie zur Aufnahme Ihres Spiels die Step Tasten oder Dreh regler usw 6 Stoppen Sie die Event Aufnahme mit der Taste STOP CANCEL amp Wenn die Einspieldaten des Songs mit den Event Daten in Konflikt stehen erhalten die Event Daten bei der Wiedergabe Priorit t amp Im Song Modus mit der Funktion Event Aufnahme aufgenommene Drehreglerbewegungen werden entsprechend des Modus SMOOTH einer Motion Sequence wiedergegeben nicht Modus TRIG HOLD A Wenn Sie die Daten speichern wollen die bei einer Event Aufnah me aufgezeichnet wurden m ssen Sie den Wite Vorgang ausf h ren amp Event Daten werden unter Umst nden nicht richtig wiedergeben wenn Sie den Song zur cklaufen lassen amp Wenn Sie w hrend der Wiedergabe einen Drehregler bewegen f r den Events aufgenommen wurden werden die Event Daten dieses Drehreglers ignoriert also nicht wiedergegeben bis die Wiedergabe die folgende Po siti
133. hd 29 SD 9 93 Shaker 157 StrHit 1 30 50 10 94 Guiro 158 StrHit 2 31 SD 11 95 SynPerc 159 SynHit 1 32 SD 12 96 WBl DDD 160 SynHit 2 33 SD 13 97 Djembe 161 SynHit 3 34 SD 14 98 Udu 162 SynHit 4 35 SD 15 99 Zap 163 SynHit 5 36 SD 16 100 Scratch 1 164 SynHit 6 37 SD 17 Scratch2 165 DrumLP 1 38 SD 18 102 1 166 DrumLP 2 39 SD 19 103 SFX 2 167 DrumLP 3 40 50 20 104 SFX 3 168 DrumLP 4 41 SD 21 105 4 169 5 42 SD 22 106 SFX 5 170 43 SD 23 107 Voice 1 171 LatinLP 44 SD 24 108 Voice 2 172 TablalP1 45 Rim 1 109 Voice 3 173 TablaLP2 46 Rim 2 110 Voice 4 174 IndiaLP 47 Rim 3 111 Voice 5 175 PercLP 1 48 Clap 1 112 Voice 6 176 PercLP 2 49 2 113 Voice 7 177 3 50 3 114 8 178 PercLP 4 51 Clap 4 115 Voice 9 179 PercLP 5 52 Clap 5 116 Voice 10 180 PercLP 6 53 6 117 Voice 11 181 PercLP 7 54 HH IC 118 Voice 12 182 PianoLP 55 HH 1O 119 Voice 13 183 56 2 120 Voice 14 184 EPPhrase 57 20 121 Voice 15 185 ClavLP 1 58 122 Voice 16 186 ClaviP 2 59 HH 30 123 Voice 17 187 OrgPhras 60 4 124 Voice 18 188 OrganlP 61 4 125 Voice 19 189 SynLP 1 62 HH 5C 126 Voice 20 190 SynLP 2 63 5 127 Voice 21 191 GtrLP 1 B Ta u 5 101 KEYBOARD1 2 DRUMI 7B
134. hlt haben Bei einem Drum Part wird die zerlegte denform die Sie hier au w hlen im One Shot Modus spielen genauso wie der Slice Rart Bei einem Keyboard Part wird die Wiedergabe im nicht ausklingen den Reverse Loop absichtlich benutzt um den Sound zu halten Wenn Sie den Eindruck haben dass died gabe nicht nat rlich klingt stellen Sie AMP EG auf und verwenden Sie um den Ausklang zu justiern SLICE NO gilt nicht f r Stretch Slice Audio In und Accent Pattern Sound eines Parts bearbeiten Part Common Parameter bearbeiten 4 Spezifiziert die Tonh he der Wiedergabe Ein Anheben der Tonh he beschleunigt die Wiedergabe ein Absenken der Tonh he verlang samt sie Der variable Tonh henbereich erstreckt sich ber 2 Okta ven wie unten dargestellt In manchen F llen kann das Anheben denfl he Ger usche var ursachen Dieses Parameter gilt nicht f r Keyboard Parts el In Ta 0 IS wi 4 A 48 Regler Vert Tonh he Tonh hen Beispiel Eingangsnote C3 63 2 Oktaven c5 41 43 59 61 8 4 4 B4 39 1 Oktave CA 9 12 33 36 03 D 3 A 3 6 Halbton nach oben C 3 0 6 Halbton nach unten B2 9 12 36 A 2 2 2 39 1 Oktave 2 41 43 61 B1 A 1 C 1 63 2 Oktaven C1 EG UE 0 127 4 4 4 Spezifiziert die EG Ausklangszeit Die Amp EG Einstellung be stimmt wie die
135. hritt 6 gew hlt hatten W hlen Sie mit dem Rad ein Sample Jetzt k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken um das ausgew hlte Sample ab zuspielen Wenn Sie ein Sample ausgew hlt haben dr cken Sie Taste 16 W hlen Sie die Sample Nummer des Auflade Ziels Im Parameter Display wird LoadTo und im Wert Display Sample Nummer im Speicher des ESX 1 angezeigt Sie k nnen die Taste SHIFT dr k ken um die Sample Bezeichnung zu sehen W h len Sie mit dem Rad die Nummer des Auflade Ziels aus Bereits vergebene Sample Nummern sind mit einem Asterisk rechts der Sample Nummer versehen Dr cken Sie Taste 16 um den Ladevor gang auszuf hren W hrend des Aufladens zeigen die Step Tasten den Fortschritt an el fu 5 In 87 88 Aufladen von einer ES 1 oder 5 1 Datei 1 2 3 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Vergewissern Sie sich dass im Wert Display Load angezeigt wird und dr cken Sie Taste 16 Im Parameter Display wird Load angezeigt Im Wert Display wird All angezeigt W hlen Sie mit dem Rad 5 und dr cken Sie dann Ta ste 16 12345 686878781 2 2 SLAD DRUM PART Det W hlen Sie die Datei von
136. hythmus und eine Einstellung von 66 erzeugt einen Shuffle Mit der Einstellung SWING SW im Part Edit Modus k nnen Sie die Swing Einstellung unabh ngig f r jeden Part aktivieren deaktivieren Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf Rufen Sie mit den Cursor Tasten A Y Swing im Parameter Display auf Mit dem Rad k nnen Sie dann die Swing St rke einstellen 216 5 Pattern Modus ACCENT 112345 606871 7681 2 1 2 SLAD DRUM PART Det on Ein off Aus 123 4 5 616670 7812 12 SLAD DRUM PART LED STR CES REST TIE TRANSPOSE CZ 18 amp TAP 00 85555856 00508008080808 Ta Tal wi 4 41 Parts w hlen die swingen sollen SWING SW ner On Off Hiermit k nnen Sie die Swing Funktion f r jeden Part einzeln akti vieren oder deaktivieren 1 Dr cken Sie die Taste PART EDIT Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y SwingSw im Para meter Display 3 Die Symbole unten auf dem Display zeigen den Swing Status aktiviert deaktivert f r jeden Part an Dr cken Sie ein Part Taste und schalten Sie mit dem Rad f r diesen Part Swing ein Taste leuch tet auf oder aus Taste dunkel 44 EE Pii Parts mit Wirbeln versehen Part w hlen und den Wirbel Effekt einschalten Hiermit wird der Wi
137. ichzei tig wiedergegeben werden Wenn sowohl A und B gleichzeitig ge startet werden erklingt nur B also 68 oder 78 Phrase f r einen Keyboard Part aufnehmen 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste 5 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Taste bis auf dem Display Pattern Bezeichnung erscheint W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie aufnehmen wollen Dr cken Sie die Keyboard Part Taste des Parts den Sie aufnehmen wollen Die Taste leuchtet auf Schalten Sie die Taste KEYBOARD ein Taste leuchtet auf Dr cken Sie die Taste STEP EDIT und dr cken Sie dann die Cursor Taste Y bis auf dem Display Step angezeigt wird Auf dem Display wird der Ziel Step angezeigt W hlen Sie mit dem Rad den Ziel Step bei dem Sie mit der Aufnah me beginnen wollen Aktivieren Sie mit der Taste REC den Aufnahmebereitschaftsmodus Jetzt startet die Wiedergabe selbst dann nicht wenn Sie die Taste PLAY dr cken Geben Sie mit den Step Tasten die Noten der Phrase nacheinander ein Wenn Sie eine Note eingegeben springt der Fokus der Step der bearbeitet werden soll automatisch zum n chsten Step Die Aufnahme wird beendet wenn Sie den letzten Step eingegeben haben oder die Taste STOP CANCEL dr cken Die Taste REC erlischt Pausen und gebundenen Noten eingeben Geben Sie mit der Taste REST TIE eine Pause
138. ie Taste eines anderen Modus amp Wenn Sie das Ger t ausschalten ohne de stellungen zu speichern gehen Ihre nderungen verloren Wenn Sie die vorgenommenen nderun gen erhalten wollen f hren Sie den Write Vorgang aus 5 84 Global Modus Einstellungen spei Metronom einstellen Mit diesen Reglern k nnen Sie festlegen wie das Metronom arbeiten soll Das Metronom ist n tzlich wenn Sie Pattern mit Echtzeitaufnahme kreieren Der Metronom erklingt in Viertelnotenabst nden Au er wenn Sie die Einstellung On 3 4 gew hlt haben erklingt das Metronom ber die Line Out Buchsen L R und ber die Kopfh rerbuchse gemischt mit dem Klang der Wieder gabe des ESX 1 und der Audioeingabe 1 Dr cken Sie die Taste A bis im Parameter Dis play Metronom angezeigt wird 123 4 5 606670 781 2 1 2 SLAD DRUM PART 77 576 2 Nehmen Sie die gew nschten Einstellungen f r das Metronom mit dem Rad vor RecO Rec1 Rec2 On 3 4 Das Metronom erklingt nicht Rec0 Das Metronom erklingt nur w hrend der Aufnahme wenn die Tasten REC und PLAY CANCEL aufleuchten Rec1 Wenn Sie die Aufnahme starten erklingt ein eintaktiger Vorz hler bevor die Auf nahme tats chlich beginnt Das Metro nom erklingt nur w hrend der Aufnah me Rec2 Wenn Sie die Aufnahme starten erklingt ein zweitaktiger Vorz hler bevor die Aufnahme tats chlich beginnt Das
139. ie Wiedergabe eines Pattern oder eines Songs starten vor bergehend anhalten oder fortsetzen 14 Taste TAP Sie k nnen das Tempo einstellen indem Sie diese Taste in Abst nden von Viertelnoten im gew nsch ten Tempo dr cken 15 Taste PART MUTE REST TIE W hrend der Wiedergabe k nnen Sie einen Part stumm schalten indem Sie diese Taste gedr ckt halten und die jeweilige Part Iaste dr cken Wenn Sie einen Part stumm schalten leuchtet diese Ta ste auf w hrend die Taste des stummgeschalteten Parts erlischt Bei der Step Aufnahme k nnen Sie mit dieser Taste Pausen oder gebundene Noten eingeben 16 Taste SOLO TRANSPOSE W hrend der Wiedergabe k nnen Sie einen Part auf Solo schalten indem Sie diese Taste gedr ckt halten und die Taste des jeweiligen Parts dr cken d h Sie h ren dann nur diesen Part Wenn Sie einen Part auf Solo schalten leuchtet diese Taste auf Wollen Sie mehr als einen Part auf Solo schal ten k nnen Sie die Solo Taste gedr ckt halten und dabei alle Parts w hlen die auf Solo geschaltet werden sollen Sie k nnen die Solo Funktion aus schalten indem Sie diese Taste nochmals dr cken die Taste erlischt dann Taste dunkel Sie k nnen au erdem diese Taste gedr ckt halten und mit dem Rad oder den Step Tasten eine Phrase trans ponieren 15 41 Phrasen transponieren Sektion Bearbeiten MODULATIOR an SPEED am 2 del j EFFECT Tauns RING MOD 2
140. ie w hrend der Ausf hrung eines Da ten Dumps keine Tasten am ESX 1 W hrend der Verwendung der Dump Funktion kann der ESX 1 systemexclusive Daten auch dann senden und empfangen wenn der MIDI FILTER Parameter E auf x gesetzt ist Wenn der ESX 1 einen Daten Dump empf ngt dauert es bis zu zehn Sekunden bis die Daten in den Speicher geschrieben sind die Taste Write Rename leuchtet auf Schalten Sie den ESX 1 w hrenddessen auf keinen Fall aus Andernfalls k nnen Daten verloren gehen W hrend dieser Zeit k nnen auch keine neuen MIDI Daten empfangen werden Wenn zwei oder mehr Daten Dumps vom ESX 1 empfangen werden sollen m ssen Sie zwischen den einzelnen Daten Dumps eine aus reichend lange Pause einlegen el u 5 In 93 94 Patterns wechseln Wenn Sie Patterns wechseln sendet der ESX 1 eine Program Change Mitteilung Cn pp und Bank Select Bn 00 mm Control Change 00 Bn 20 bb Control Change 32 mm oberes Byte der Banknummer bb unteres Byte der Bank nummer Wenn der ESX 1 eine Program Change Mitteilung auf dem entsprechenden MIDI Kanal empf ngt schaltet er Patterns innerhalb der gleichen Gruppe also z B von 01 zu A02 um Wenn der ESX 1 eine Bank Select Mitteilung empf ngt schaltet er die Gruppe um also z B von A01 zu C01 so dass Patterns von anderen Gruppen gew hlt werden k nnen Die Einstellung MIDI Filter des MIDI Modus legt fest ob der ES
141. ieben Beim Export Wenn ein Loop f r ein Sample auf dem ESX 1 vorgege ben wird wird mit der Kreation der Welle ein Sample Teil kreiert Die folgenden Parameter sind vorgegeben Hersteller 0x42 Produkt 0x71 SamplePeriode gibt die Sampling Frequenz des Samples vor MIDI Unity Note 0x3C Num Sample Loops 1 Liste der Sample Loops ein Loop entsprechend den Loop Start und Endpunkt Einstellungen im ESX 1 Daten Teile Daten Dies sind die eigentlichen Wave Sample Daten AIFF Dateien nur Import Die und SoundDaten Teile werden erkannt Common Teil COMM Kanal 1 Mono 2 Stereo BitsPerSample 8 16 Bit 8 Bit Daten werden auf 16 Bit Daten erweitert indem Nullen den unteren 8 Bits zugeordnet werden Sampling Rate 11 025 96 000 Hz In allen F llen au er bei 44 100 Hz wird das Tune Para meter des Samples w hrend des Ladevorgangs einge stellt so dass die Tonh he der Wiedergabe korrekt ist SoundDaten Teil SSND Dies sind die eigentlichen AIFF Sample Daten Offset und Block Gr e werden ignoriert Block ausrichtende Sound Daten werden nicht unterst tzt el u 5 In 89 90 ber MIDI In diesem Modus k nnen Sie den MIDI Kanal und die Uhr einstellen Wenn Sie die Einstellungen speichern wollen die Sie im Global Modus vorgenommen haben m s sen Sie den Write Vorgang ausf hren 5 84 Glo bal Modus Einstellungen speichern ber MIDI Kan
142. ig aufnehmen nicht aber die Gate Time genau einstellen Wenn Sie pr ziser arbeiten wollen k nnen Sie den Trigger oder die Notennummer erneut anw h len und dann die Gate Time einstellen Ein Phrasen Pattern f r ein Keyboard Part besteht aus den folgenden drei Datenelementen Sie k nnen jedes dieser drei Elemente bei jedem Step einstellen Trigger legt fest ob der Part bei diesem Step erklingt Notennummer die Tonh he die erklingt Gate Time die Dauer des Klangs e 4 111 A Step 1 2 3 415 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Trigger On On On On On On On On Notennummer C2 G2 F2 D2 D2 A1 E2 A2 Gate Time 1 25 2 00 05 og 4 00 1 50 2 00 1 00 L nge des Sounds Beat 16 W hlen eines Steps den Sie bearbeiten wollen STEP REG ee 1 01 8 16 1 Dr cken Sie die Taste STEP REC sie leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Taste 3 bis im Parameter Display Step Rec angezeigt wird Im Wert Display wird der Ziel Step angezeigt W hlen Sie mit dem Rad den Ziel Step Wenn die Taste KEYBOARD zu diesem Zeitpunkt ausgeschaltet ist blinkt die Step Taste des jeweiligen Ziel Steps Wenn die Pattern L nge 2 oder mehr betr gt k nnen Sie das Pattern eine L ngeneinheit verl ngern indem Sie die Taste SHIFT gedr ckt halten und das Rad drehen Sie k nnen aber auch anstelle des
143. im gew nschten Timing Wenn Sie einen Keyboard Part aufnehmen wollen dr cken Sie zur Aufnahme die Keyboard Part Taste f r den gew nschten Part und spielen Sie bei eingeschalteter Taste KEYBOARD auf den Step Ta sten wie auf einer Klaviatur um die gew nschte Tonh he zum ge w nschten Zeitpunkt einzugeben Dr cken Sie nach Ende der Aufnahme die Taste REC Taste erlischt Wenn Sie das Pattern speichern wollen dr cken Sie die Taste Write 85 73 Pattern speichern Unerw nschte Noten w hrend der Wiedergabe l schen Erase Halten Sie w hrend der Wiedergabe die Taste SHIFT gedr ckt und halten Sie die Taste RESET ERASE gedr ckt um Noten zu l schen die gerade im gew hlten Part dessen Taste aufleuchtet gespielt wer den TEMPO swine ROLL TYPE uenem s cen OUTPUT Bus ACcen sw E ARPEGGIO SCALE COMPARE morion unue GATE TIME no STEP REC Tempo sm fumio in mone Position CONTROL mr Auro sampune PROTECT Leg or sree eor sons C aam REST TIE TRANSPOSE ARPEGGIATOR DRUM PART UST Drum Part Taste s 5 m 5 o gt 2 Step Tasten 1 ZP PATTERN Step Aufnahme Die Vorgehensweise bei der Step Aufnahme h ngt davon ab ob Sie eine Keyboard Pa
144. inen Effekt verwenden Effekt anwenden 1 RBB Starten Sie entweder die Wiedergabe oder wenn Sie einen Keyboard Part bearbeiten schalten Sie die Taste KEYBOARD ein Taste leuch tet auf so dass Sie den Sound spielen k nnen W hlen Sie mit einer Drum oder Keyboard Part Taste den Part auf den Sie den Effekt anwenden wollen W hlen Sie im Bereich Edit Section Part Common mit der Taste FX SELECT den gew nschten Effektprozessor Leiten Sie mit der Taste FX SEND Taste leuchtet den Sound dieses Parts zum gew hl ten Effektprozessor weiter Stellen Sie in der Sektion Bearbeiten mit der Taste ein wie die Effekte miteinander verschaltet werden sollen Die Funktion der ist je nach Effekttyp unterschiedlikh 5 53 Effektparameter Gestaltet sich die Bearbeitung schwierig weil eine Motion Seqyence einen Regler beinflusst k nnen Sie Motion Sequence w hren des Bearbeitens ausschalterg 67 Motion Sequence Sie k nnen Effekte f r jeden Part einzeln ein und ausschaltenn allerdings zwei oder mehr Parts an denselben Effekt gesendet wer den k nnen Sie die te f r Effekttyp und Effektparameter nicht einzeln f r jeden Part einstellen Effekt bearbeiten 1 W hlen Sie von der Sektion Bearbeiten mit der Effekt Taste EDIT SELECT welchenEffektprozessor Sie bearbeiten wollen W hlen Sie in der Sektion bearbeiten mit dem Effekttyp Wahlschalter den gew nschten Effekttyp
145. itig abbrechen wollen dr cken Sie die Taste STOP CANCEL oder eine Modus Taste rm Wiedergabe mit einem externen MIDI Ger t synchronisieren Sie k nnen das Tempo des ESX 1 mit dem Tempo eines externen MIDI Ger ts synchronisieren das MIDI Clock Daten senden oder empfangen kann Einzelheiten zu den Synchronisationseinstellungen Ihres externen MIDI Ger ts finden Sie in zugeh riger Bedienungs anleitung Wir empfehlen dass Sie den ESX 1 als Master einsetzen eege Int Ext Auto Int Der ESX 1 ist Master das externe MIDI Ger t wird zum ESX 1 synchronisieren Ext Das externe MIDI Ger t ist Master der ESX 1 wird dazu synchronisieren Auto Sollten MIDI Clock Mitteilungen von ei nem angeschlossenen externen MIDI Ger t empfangen werden arbeitet der ESX 1 automatisch in der Einstellung Ext Andernfalls arbeitet er in der Ein stellung Int Den ESX 1 als Master verwenden und ein externes MIDI Ger t dazu synchronisieren 1 Verbinden Sie den Anschluss MIDI OUT des ESX 1 mittels eines MIDI Kabels mit dem Anschluss MIDI IN Ihres externen MIDI Ger ts z B Sequenzer oder Sound Modul 2 Dr cken Sie die Taste GLOBAL sie leuchtet auf ndern Sie mit der Cursor Taste A das Display auf Clock 4 W hlen Sie mit dem Rad Int Internal Clock 123 4 5 616871 7812 1 2 SLAD DRUM 5 Stellen Sie Ihr externes MIDI Ger t Slave so ein dass
146. ittig ausgerichtet sein Drehen Sie den Regler nach links bewegt sich der Sound nach links drehen Sie ihn nach rechts bewegt er sich nach rechts Stellt den Ausgangspegel ein F r einen lauteren Sound drehen Sie den Regler nach rechts AMP EG eege Wechselt die Art der AMP Jedesmal wenn diese Taste gedr ckt wird wird zwischen einer H llkurve die ber die von EG TIME vorgeschriebene Zeitspanne ausklingt und einer H ll kurve die den Sound nach einer von EG TIME vorgeschriebenen Zeit ausschaltet gewechselt BE oft Note Wechselt zwischen wiederholte Anschl ge Ein Taste leuch tet auf oder Aus Taste dunkel f r jeden Part Die Roll Abst nde h ngen vom Tempo des Patterns des Roll Typs und dem Swing Wert ab 6 42 Roll Iyp festlegen Wenn Roll eingeschaltet ist wird so lange ein Roll spielen wie Sie die Part Taste gedr ckt halten Wenn Roll eingeschaltet ist wird eine Step Taste so lange als ein Roll gespielt wie Sie diese Step Taste gedr ckt halten wenn die Keyboard Funktion eingeschaltet ist FX SELEG een FX1 FX2 FX3 W hlt den Effekt der benutzt werden soll Dr cken Sie wiederholt die Taste um durch die drei m glichen Effekt Funktionen zu laufen Wenn FX SEND Effekt Send eingeschaltet ist wird der gew hlte Effekt verwendet Diese Einstellung wird f r Parts die dem Aus gangs Bus 3
147. k n nen Sie nicht mit dem Sampling durch Dr cken der PLAY PAUSE Taste beginnen 1 F hren Sie zuerst die Vorbereitungen durch wie sie in den Schrit ten 1 4 des Abschnitts Sampling beschrieben sind Wenn Sie mit den Vorbereitungen fertig sind halten Sie die Wiedergabe auf Ih rem externen Ger t an 2 Dr cken Sie die SAMPLE Taste 3 Dr cken Sie die Cursor Iaste Y um im Display AutoSmpl an zuzeigen 4 Drehen Sie das Rad um das Schwellenniveau von Off auf 10 zu wechseln Das richtige Niveau h ngt von Ihrer Eingangsquelle ab versuchen Sie verschiedene Einstellungen 5 Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die REC Ta ste um den Sampling Ready Modus einzugeben Nun k nnen Sie das Rad drehen um den Sampling Modus Stereo oder Mono zu w hlen 6 Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE 7 Beginnen Sie mit der Wiedergabe auf Ihrem externen Ger t Wenn Sie das Schwellenniveau richtig einstellen wird das Sampling be ginnen sobald Sie die Wiedergabe starten 8 Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um das Sampling abzubre chen Dr cken Sie dann die Taste PLAY PAUSE um das Sample das Sie gerade aufgenommen haben zu berpr fen Wenn Sie das Sample speichern wollen benutzen Sie die Funktion Write Rename 155 33 Wenn das Sampling nicht beginnt wenn Sie die Wiedergabe star ten Dr cken Sie die Taste STOP CANCEL um den Sampling Ready Modus zu verlassen und versuchen Sie das Sch
148. kenen Sounds einstellen INPUT L 2 OUTPUTL INPUTR 7 OUTPUTR 3 Stereo Cross Diese Gruppe umfasst BPM SYNC DELAY SHORT DELAY 2 INPUTR 2 OUTPUTR INPUTL OUTPUTL 52 FX EDIT Time FX EDIT2 Level EDIT Time Effekiparameter Reverb Hall Dieser Effekt simuliert die Schallreflektionen und den r um lichen Charakter einer Halle Ein Drehen des Reglers nach rechts verl ngert die Hall zeit Ein Drehen des Reglers nach rechts erh ht den Hall Pe gel amp Bei langen Hallzeit Einstellungen k nnten bei nigen Sounds oder hohen Pegelwert rz rrun gen auftreten ei BPM SYNC DELAY BPM Sync Verz gerung Dies ist eine Cross Verz gerung synchron zum BPM Wert 1 64 1 1 Stellt die Verz gerungszeit synchron zum BPM Wert in Notenwerteinheiten ein Ein Drehen des Reglers nach rechts verl ngt die Verz gerungszeit Sie k nnen diesen Wert in einem Bereich von einer 1 64 Note bis zu einer ganzen Note einstellen SHORT DELAY FX EDIT1 Time FX EDIT2 Depth 5 Pattern Modus kurze Verz gerung Dies ist ein Cross Delay mit einer kurzen Verz gerungszeit Sie verl uft nicht synchron mit dem BPM Wert Legt die Verz gerungszeit fest Ein Drehen des Reglers nach rechts verl ngt die Verz gerungszeit Eine besonders kurze Verz gerungszeit kann einen Verdoppelungseffekt erzeugen der den Ein druck schafft als ob mehrere Instrumente spi
149. ls Beh ltnisse mit Fl ssigkeiten in der N he des Ger ts auf Wenn Fl ssigkeit in das Ger t gelangt k nnen Besch digung des Ger ts Feuer oder ein elek trischer Schlag die Folge sein Beachten Sie da keinerlei Fremdk rper in das Ger t gelangen Sollte ein Fremdk rper in das Ger t gelangt sein so trennen Sie es sofort vom Netz Wenden Sie sich dann an Ihren KORG Fachh ndler Das CE Zeichen f r die Europ ische Gemeinschaft Vor dem 31 12 1996 vergebene CE Zeichen auf unseren netzgespeisten Ger ten zeigen an da diese Ger te gem der EMC Richtlinie 89 336 EWG und der CE Richtlinie 93 68 EWG der EU arbeiten Nach dem 01 01 1997 vergebene CE Zeichen auf unseren netzgespeisten Ger ten zeigen an da diese Ger te gem der EMC Richtlinie 89 336 EWG der CE Richtlinie 93 68 EWG und der Niederspannungsstromrichtlinie 73 23 EWG der EU arbeiten Die CE Zeichen auf unseren batteriegespeisten Ger ten zeigen an da diese Ger te gem der EMC Richtlinie 89 336 EWG und der CE Richtlinie 93 68 EWG der EU arbeiten Inhalt 1 7 Leistungsmerkmale 7 Daten auf dem ESX 1 speichern 8 ber die R hren neennennneen 8 2 Bauteile und ihre 9 FunktionenOberseite 9 Common Sektion 10 Sektion Bearbeiten
150. ls des ESX 1 das durch die R hren geschickt wird Wenn Sie diesen Pegel erh hen werden die R hren einen st rkeren Effekt produzieren Nor malerweise wird dieser Pegel auf einem Minimum gelassen Der Effekt der R hren wird auf die Line Out Buch sen R und die Kopfh rerbuchsen ber tragen AUDIO IN LEVEL Dieser Drehregler steuert den Pegel des Eingangs signal am Audioeingang Display 16 Hier wird die Bezeichnung des gegenw rtig ge w hlten Patterns angezeigt sowie Informationen wie Parameterwerte und Meldungen VALVER FORCE PART common MODULATION su 4 E O O SES CT wetten cet om CG Seele 5 ES L ck song Liz L RESONANCE OUTPUT BUS GATE TIME ARP on om 9558 V Gah le Geht er 7 eal 9 EECH Our 7 mm ARPEGGIATOR ks E G bel E 8 H Seenen ST a MH M E smartMediam j MASTER VOLUME 5 Common Sektion 1 10 Mit den Reglern die in der Common Sektion zusammengefasst sind k nnen Sie zwischen den Modi umschalten ber das Display Parameter bearbeiten sowie Wiedergabe und Aufnahme steuern 6 Sektion Bearbeiten 75 11 Mit diesen Reglern k nnen Sie den Sound der Parts und die Effekteinstellungen bearbeiten 7 Part Select Sektion S 12 Hier k nnen Sie die Drum Keyboard Stretch und Slice Parts w hlen 8 St
151. lten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 15 MIDI UTILITY Taste 15 blinkt Im Parameter Display wird MIDI Util angezeigt Vergewissern Sie sich dass im Wert Display Fil ter angezeigt wird und dr cken Sie Taste 15 12345 686878781 2 1 2 SLAD DRUM PART LEN STR 4 Im Parameter Display wird angezeigt 12345 686878781 2 12 SLAD DRUM PART M STR Die Zeichen entsprechen den vier Mitteilungsarten deren Status im Wert Display mit einem oder X angezeigt werden Soll eine Mitteilungs Kategorie gesendet empfangen wer den setzen Sie seinen Status auf Soll eine Mitteilungs Kategorie nicht gesendet empfangen werden setzen Sie seinen Status auf X W hlen Sie mit dem Rad oder X f r jede Mitteilungs Kategorie Senden Empfangen von Program Change Bank Select und Song Select Senden Empfangen von Control Change E Senden Empfangen von Exclusive Data Wenn allerdings die MIDI Dump Seite angezeigt wird k nnen diese Daten im mer empfangen werden unabh ngig von dieser Einstellung N Senden Empfangen von Noten Mittei lungen Dr cken Sie nach Abschluss der Einstellungen die Taste 15 um in den Global Modus zur ckzukeh ren Taste 15 erlischt und die Global Modus Ta ste leuchtet auf Mit der Taste STOP CANCEL oder einer Modus Taste k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbre
152. m Ausf hrung abbrechen ee a ee r amp Wenn Sie zwischen Parts kopieren werden nur die Trigger Daten l Eg 4 G kopiert Se e en a N amp Wenn nach Kopiervorgang mehr als 24 Motion Sequences handen w ren werden die Motion Sequences nicht kopiert O Y Nur den Sound eines Parts kopieren COPY SOUND nun Im Folgenden wird erl utert wie Sie nur die Sound Einstellungen aus einem Part kopieren und in einen anderen einf gen k nnen Step Daten und Motion Sequence Daten werden nicht kopiert 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 W hlen Sie mit einer Part Taste den Ziel Part aus in den die Daten kopiert werden sollen Taste leuchtet auf 3 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 4 COPY SOUND Taste 4 blinkt Die Part Taste des Ziel Parts blinkt 4 W hlen Sie mit dem Rad die Pattern Nummer des Parts dessen Daten kopiert werden sollen Quelle Sie k nnen die Taste SHIFT dr cken um den Pattern Namen des Ziel Parts anzeigen zu lassen 5 W hlen Sie durch Dr cken einer den Quellen Part Die Taste des Quellen Parts blinkt und die Taste des Ziel Parts erlischt Sie k nnen den Sound des Quellen Parts h ren indem Sie seine Part
153. mern wie el folgt zugewiesen Part Note Drum 2 2 02 Drum3 E2 Drum4 F2 Drum5 G2 Drum6A 22 Drum6B Drum7A 8 Drum7B 08 Stretch1 A 1 Stretch2 1 Slice B 1 Audio In co 9 92 amp Die Zuordnung von Notennamen zu Noten nummern kann bei Ger ten unterschiedlicher Her steller variieren Bitte berpr fen Sie die Zuord nung bei den Ger ten die Sie anschlie en amp Jeder Drum Part Drehregler kann mit Hilfe von NRPN MIDI Mitteilungen editiert werden ber Note On Note Off Wenn Sie eine Drum Part Taste dr cken wird eine Note On Mitteilung f r diejenige Notennummer die jeder Drum Part Taste zugeordnet wurde auf dem zugewiesenen MIDI Kanal gesendet Wenn Sie die Klaviaturfunktion zum Spiel der Step Tasten verwenden wird eine Note On Mitteilung 9 kk vv n Kanal Notennummer vv Velocity f r die Notennummern die den Step Ta sten zugewiesen sind und einem Velocity Wert entsprechend der St rke mit der Sie die Taste ge dr ckt haben gesendet Beim ESX 1 wird der Wert vv Velocity von der Ein stellung des jeweiligen Accent Parts bestimmt Wenn Sie eine Taste loslassen wird eine Note Off Mitteilung 8 kk vv gesendet Allerdings emp fangen sehr wenige Ger te Note Off Velocity Da ten und der ESX 1 sendet sie nicht Wenn der ESX 1 Note On Off Mitteilungen auf einem MIDI Ka nal empf ngt die einem Part zugewiesen sind er
154. moki Hirata Jungle KORG Housel I Oliver Munyak Dancehl1 Cory Tyson House 2 KEMMEI Dancehl2 Cory Tyson 13 Doug Beck Dancehl3 Cory Tyson Garage Oliver Munyak Dancehl4 Cory Tyson Garage2 Tomoki Hirata Dancehl5 lan Fisher Garage3 KEMMEI Reggae Cory Tyson Garage4 Tomoki Hirata Reggae2 lan Fisher R amp B1 Michael Scherchen 221 6482 Michael Scherchen FJazz2 KEMMEI R amp B3 Michael Scherchen FJazz3 KEMMEI R amp BA Michael Scherchen FJazz4 KEMMEI R amp B5 Michael Scherchen FJazz5 KEMMEI R amp B6 Michael Scherchen FJazz6 KEMMEI R amp B7 Michael Scherchen FJazz7 KEMMEI R amp B8 Michael Scherchen FJazz8 KEMMEI R amp B9 Michael Scherchen FJazz9 KEMMEI R amp B1O Cory Tyson 2210 Oliver Munyak R amp B11 Cory Tyson 2211 Oliver Munyak R amp B12 lan Fisher FJazz12 KORG R amp B13 lan Fisher Electro Oliver Munyak 68814 lan Fisher Electro2 Tomoki Hirata R amp B15 lan Fisher Electro3 KEMMEI R amp B16 Doug Beck Electro4 KEMMEI HipHop lan Fisher Techno Oliver Munyak HipHop2 lan Fisher Techno2 KORG HipHop3 lan Fisher Techno3 KORG HipHop4 Cory Tyson Techno4 KORG 5 lan Fisher Techno5 Doug Beck HipHop6 lan Fisher Techno6 KEMMEI HipHop Michael Scherchen Techno KEMMEI HipHop8 Michael Scherchen Minimal KORG HipHop9 Cory Tyson Minimal2 KORG HipHop10 Cory Tyson Minimal3 KORG DeepHs1 Oliver Munyak 1 KORG DeepHs2 Oliver Munyak Trance2 KORG DeepHs3 Oliver Munyak Trance3 KEMMEI DeepHs4 Oliver Munyak Trance4 KE
155. mple Bezeich nung anzuzeigen Das SAMPLE Symbol leuchtet auf Dr cken Sie die Drum oder Keyboard Part Iaste welcher Sie das Sample zuordnen wollen die Taste leuchtet auf Im Display wird die Bezeichnung und Nummer des Samples angezeigt welche die ser Taste zugeordnet worden sind Hier k nnen Sie ein Slice Sample ausw hlen ein wird nach der Nummer angezeigt W hlen Sie das Slice Sample das den Sound enth lt den Sie benutzen wollen F r einen Drum Part m ssen Sie das Rad drehen und die Part Taste dr cken um die Sounds zu spielen w hrend Sie ein Sample aus w hlen Schalten Sie f r ein Keyboard Part die Keyboard Funktion ein dre hen Sie das Rad und spielen Sie mit den Step Tasten einen Sound w hrend Sie ein Sample ausw hlen Benutzen Sie die Cursor Tasten A Y um im Display SliceEdt anzuzeigen W hlen Sie mit dem Rad die Sample Nummer aus Wenn Sie w hlen wird das vollst ndige Slice Sample ein One Shot Sample 1 128 zeigt die Nummer der Step Taste wel cher die zerlegten sliced Samples zugeordnet worden sind Sie k nnen eine davon benutzen um ein einzelnes Sample auszuw h len Um den Sound Probe zu spielen w hrend Sie Ihre Auswahl treffen dr cken Sie die Part Taste diejenige die Sie in Schritt 2 ge dr ckt haben Sie k nnen kein Sample in SLICE NO w hlen wenn Sie nicht erst ein Slice Sample imART EDIT Modus SAMPLE ausgew
156. n speichern 1 gt Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie die Taste WRITE RENAME Die Taste blinkt Im Parameter Display wird Rename und im Wert Display sechs Zeichen der Pattern Bezeich nung angezeigt Geben Sie den Namens des Patterns ein den Sie speichern wollen Verschieben Sie mit den Cursor Tasten A V den Cursor im Para meter Display nach links oder rechts und bearbeiten Sie den Parameternamen mit dem Rad Sie k nnen das Pattern mit einem bis zu acht Zeichen langen Namen versehen Dr cken Sie nach Ein gabe der Bezeichnung die Taste WRITE RENAME W hlen Sie die Pattern Nummer des Speicherziels Im Parameter Display wird WriteTo angezeigt und im Wert Dis play Pattern Nummer des Speicherziels Starten Sie das Speichern der Daten mit der Taste WRITE RENAME Die Taste WRITE RENAME leuchtet auf w hrend die Daten ge speichert werden und erlischt nach Abschluss des Speichervorgangs Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Nach Abschluss des Spei cherns wird die Pattern Nummer des Speicherziels ausgew hlt Wenn Sie w hrend der Wiedergabe speichern wird das wiederge gebene Pattern nicht ge ndert Wenn Sie den Speichernvorgang gestartet haben w hrend ein Pattern wiedergegeben wurde und Sie dann den Speichervorgang abgebrochen haben wird die Wiedergabe nicht gestoppt wenn Sie die Taste STOP CANCEL dr cken Die Wiedergabe stoppt
157. n Sequence in der Part Common Sektion ein und w hlen entweder SMOOTH oder TRIG HOLD Um eine Motion Sequence f r einen Effekt aufzunehmen schalten Sie die Taste Motion Sequence der Effekt Sektion ein Im folgenden Beispiel werden wir eine Motion Sequence f r die Tonh he eines Drum Parts aufnehmen Wenn Sie einen Drehregler f r den bereits eine Motion Sequence aufgenommen wurde nochmals aufnehmen werden die vorherigen Daten gel scht W hlen Sie im Pattern Modus das Pattern das Sie bearbeiten wollen W hlen Sie mit einer Drum Part Taste den Part den Sie bearbeiten wollen Dr cken Sie die Taste Motion Sequence und w hlen Sie SMOOTH oder TRIG HOLD Aktivieren Sie mit der Taste REC den Aufnahmebereitschaftsmodus Die Taste REC leuchtet auf und die Taste PLAY PAUSE blinkt Starten Sie das Pattern mit der Taste PLAY PAUSE Die Tasten REC und PLAY PAUSE leuchten auf Drehen Sie den Tonh hen Drehregler wie gew nscht bis das Pattern einen Durchlauf abgeschlossen hat Wenn das Pattern genau einen Durchlauf lang gespielt hat seit Sie begonnen haben den Drehregler zu drehen erlischt die Taste REC automatisch und das Pattern nimmt die Wiedergabe erneut auf so dass Sie sich die aufgenommene Motion Sequence anh ren k nnen Nach Aufnahme einer Motion Sequence k nnen Sie sie bearbeiten indem Sie die Taste STEP EDIT dr cken und MOTION DEST und MOTION VALUE verwenden 5 69 Motion Sequence Daten be arbeiten
158. n Sie Taste 16 Im Parameter Display wird gefragt Sure und im Wert Display wird No angezeigt ndern Sie dies mit dem Rad auf Yes und f hren Sie den Speichervorgang mit Taste 16 aus W hrend die Daten gespeichert werden zeigen die Step Tasten den Fortschritt an Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbre chen amp Wenn eine gleichnamige Benutzerdatei existiert wird im Parameter Display OverWrt und im Wert Display No angezeigt Wenn Sie mit dem Rad Yes w hlen und zum berschreiben die Taste 16 dr cken werden die urspr nglichen Daten auf der SmartMedia Karte gel scht Wenn Sie keinen Na men eingeben wird die Datei be nannt Sie k nnen auf SmartMedia Karten keine Daten speichern wenn darauf ein Schreibschutzetikett angebracht ist Entfernen Sie das Schreibschutz etikett von der SmartMedia Karte bevor Sie den Save Vorgang durchf hren amp Schalten Sie niemals w hrend des Speicherns oder Formatierens das Ger t aus oder ziehen die SmartMedia Karte heraus Andernfalls k nnte die SmartMedia Karte unbrauchbar werden Sie ben tigen zum Speichern einer Datei etwa 2 Megabytes Auf SmartMedia Karten mit weniger freiem Speicherplatz k nnen Sie keine Daten spei chern el u 5 In 8 86 Alle Daten von einer SmartMedia Karte in den ESX 1 laden Im Folgenden wird erl utert wi
159. n Sie n tigenfalls einen Adapter der f r Ihr Ger t geeig net ist Um Mono oder Stereo Eingang zu w hlen stellen Sie das AUDIO IN MODE Parameter im Global Modus sein 16 83 Benutzen Sie die Ausgangspegel Kontrolle Ihres externen Ger tes und den Drehregler AUDIO IN LEVEL des ESX 1 s um Einstellun gen so vorzunehmen dass das Peak Symbol nicht aufleuchtet auch wenn das angeschlossene Ger t den h chsten Ausgangspegel her vorbringt Falls die Taste AUDIO IN THRU eingeschaltet ist Taste leuchtet k nnen Sie das Eingangssignal probespielen lassen ohne dass Sie die Audio Part Taste dr cken m ssen W hlen Sie das Pattern oder den Song aus an welchen Sie die Laut st rke anpassen wollen und dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE um die Wiedergabe zu starten Um die Lautst rke und Balance anderen Parts anzugleichen schal ten Sie die Taste AUDIO IN THRU aus und halten Sie dann die Audio In Part Taste gedr ckt Drehen Sie dann den Part Common Drehregler LEVEL um die Eingangslautst rke einzustellen Das Eingangssignal kann geh rt werden w hrend Sie die Audio In Part Taste gedr ckt halten Der Sound des Audio Eingangs Parts der in einem Pattern oder Song aufgenommen worden ist ist nicht der Sound der aufgenommen worden ist sondern ist der Sound von der externen Eingangsquelle den Sie von den Trigger On Punkten an und f r die Dauer der Gate Time h ren werden el In Ta IS wi 4 A GA Arpeggiator ver
160. n Temperaturen aus Ber hren Sie nicht die elektrischen Kontakte auf der Karte Andernfalls k nnen statische Entladun gen die Karte besch digen Verwahren Sie die Kar te nach ihrer Verwendung in ihrer speziellen anti statischen H lle SmartMedia Karten formatieren Im Folgenden wird erl utert wie eine SmartMedia Karte formatiert wird so dass sie im ESX 1 verwendet werden kann Beim Formatieren wird der gesamte Inhalt der SmartMedia Karte gel scht Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL sie leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Drehen Sie das Rad bis im Wert Display Format angezeigt wird und dr cken Sie Step Taste 16 123 4 5 606671 781 2 1 2 SLAD DRUM PART DZ STR Im Parameter Display wird gefragt Sure Dre hen Sie das Rad bis im Wert Display Yes ange zeigt wird und starten Sie dann das Formatieren mit Taste 16 Mit der Taste STOP CANCEL k n nen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen W hrend die Karte formatiert wird zeigen die 6 sten den Fortschritt an Wenn das Formatieren abgeschlossen ist oder wenn Sie gew hlt haben und die Taste 16 gedr ckt haben kehrt das Display zur Anzeige zur ck die vor dem Formatieren bestand Taste 16 erlischt SmartMedia Kart
161. n empf ngt arbeitet er entsprechend seiner ei genen internen Clock auch in der Einstellung Start Die Start Mitteilung teilt dem Slave mit wann er die Wiedergabe starten soll Eine Start Mitteilung wird gesendet sobald Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken Wenn ein Slave die Start Mitteilung emp f ngt beginnt er mit der Wiedergabe vom Beginn an synchron mit den eintreffenden Timing Clock Mitteilungen Continue Stop Wenn Sie die Taste START PAUSE am Master dr k ken w hrend er vor bergehend angehalten ist sendet der Master eine Continue Mitteilung Wenn ein Slave die Continue Mitteilung empf ngt nimmt die Wiedergabe an dem Punkt wieder auf an dem sie angehalten worden war Wenn Sie w h rend der Wiedergabe die Taste STOP dr cken sen det der Master eine Stop Mitteilung Wenn ein Slave eine Stop Mitteilung empf ngt stoppt er die Wiedergabe 9 el fu 5 In 96 ber Synchronisation im Song Modus Im Song Modus sendet der ESX 1 auch Song Select und Song Position Pointer Mitteilungen Song Select Wenn Sie auf einen anderen Song umschalten wird eine Song Select Nachricht F3 ss ss Song Num mer gesendet Beim ESX 1 k nnen Sie unter 64 Songs w hlen Wenn der ESX 1 eine Song Select Mitteilung empf ngt w hrend er sich im Song Modus befindet schaltet er auf einen anderen Song um Sie k nnen die MIDI Filter Einstellungen des Glo bal Modus zum aktivieren
162. n k nnen Der ESX 1 sprengt die Grenzen gew hnlicher Sampler und Rhythmen Module er stellt ein umfassendes Tool f r die Produktion von Tanzmusik dar Immenser Sampling Bereich f r Benutzer Der interne Speicher kann bis zu 384 Sample Sounds vom Benutzer speichern 256 Mono 128 Stereo Maximaler Gesamtumfang betr gt 285 Sekunden von Mono Samples Einfache Editierung wie bei einem analogen Synthesizer Auf der Vorderseite befinden sich Drehregler und Schalter f r wichtige Soundparameter mit denen Sie Sounds w hrend des Spiels in Echtzeit editieren k nnen so k nnen Sie Sounds auf die gleiche Wei se produzieren wie mit einem analogen Synthesi Drei gleichzeitig nutzbare Stereo Effektprozessoren Der ESX 1 verf gt ber drei Stereo Effekt prozessoren jede mit 16 hervorragenden Effekt typen Mit der Chain Funktion k nnen Sie die Verschaltung der Effekte untereinander ndern 1 Einleitung 192 interne Pattern programmiert f r viele Genres der Tanzmusik Der ESX 1 kann 256 Patterns im Speicher halten In jedem einzelnen k nnen Sie einen Sound und eine Sequenz mit einer L nge von bis zu 128 Steps f r jeden Part speichern Werkseitig sind 192 der internen Patterns vorprogrammiert speziell f r Tanzmusik und andere moderne Musikstile 64 Songs Eine Sequenz aus Patterns Mute Daten und Regler bewegungen kann auf einem der 64 Song speicherpl tzen als Song gespeichert werden Intuitive Pa
163. n typischen Charakter Mit erh hter Resonanz k nnen Sie den Cutoff Regler drehen oder die EG INT oder EG TIME justieren um den miau Sound zu erzeugen der f r analoge Synthesizer typisch ist amp Abh ngig von der Cutoff Faquenz oder die Sie spie len k nnten hohe Resonanzeinstellungen den Sound verzerren a eh LPF HPF BPF BPF Legt den Filtertyp fest LPF Low Pass Filter Tiefpassfilter Schneidet die hohen Frequenzen ab der Sound wird weicher HPF High Pass Filter Hochpassfilter Schneidet die tiefen Frequenzen ab der Sound wird sch rfer BPF Band Pass Filter Bandpassfilter Nur der durch die Cutoff Fre quenz festgelegte Frequenzbereich wird ausgegeben BPF Bandpassfilter Plus F gt den Output des Bandpassfilters der urspr nglichen Wellenform hinzu amp Wenn der Sound sich nicht ndert wenn Sie die die Tasten dr cken sind diese Regler odasten entweder nich g ltig f r diesen Part oder es l uft bereits eine Motion Sequence 5 67 Motion Sequence 50 Effekte Effekte einsetzen Der ESX 1 verf gt ber drei separate Effektprozessoren F r jedes Pattern k n nen Sie bis zu drei beliebige Effekte der sechzehn Effekttypen einsetzen Der Sound jedes Parts kann an jeden gew nschten Effektprozessor geleitet werden Sie k nnen au erdem auch die Verschaltung der drei Effekte ndern und auf diese Weise in einem Part mehr als e
164. nahme startet sobald Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken Die Taste PLAY PAUSE leuchtet auf 5 Spielen Sie den Part mit den Drum Tasten ein Die Step Tasten leuch ten auf um die aufgenommenen Steps anzuzeigen Wenn Sie in einen anderen Part wechseln wollen ohne eine Note aufzunehmen halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie eine Part Taste 6 Das Pattern wird fortlaufend wiedergegeben Sie k nnen weitere Noten hinzuf gen solange die Taste REC aufleuchtet 7 Wenn Sie die Aufnahme abgeschlossen haben dr cken Sie die Taste STOP CANCEL Die Tasten und PLAY PAUSE erl schen Sie aber k nnen auch die Taste REC anstelle der Taste STOP CANCEL dr cken dann erlischt nur die Taste REC und die Auf nahme wird beendet die Wiedergabe aber wird fortgesetzt 8 Wenn Sie das Pattern nach der Aufnahme benennen und speichern wollen halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Write Taste 1 S 73 Pattern speichern A Die Sounds die w hrend der Aufnahme des Slice Parts wiederge geben werden sind die Wellenform Slices die mit den Step Posi tionen korrespondieren Gibt es f r diesen Step keine Wellenform kann kein Sound geh rt werden g gt DE 5 Pattern Modus RENAME WRITE RENAME monon uau TEMPO TIME OFFSET mureno Habbo 22888888
165. nden einzelner Sample Slices Die einzelnen Slices Noten die mit dem Slice Verfahren produziert worden sind k nnen Drum Parts oder Keyboard Parts zugeordnet werden resp AL Zuordnen einzelner Slices eines Samples Verwenden eines Slice Samples in einem Pattern das einen anderen Takt hat Bei der Verwendung eines Slice Samples in einem Pattern dessen Takt Takt des Samples der gleiche ist wie der des Pattern selbst wird dieser der Takt des Patterns Wenn jedoch das Sample einen anderen Takt hat werden die Slices anderen Steps zugeordnet Wenn Sie ein Slice Sample mit einer anderen Anzahl von Takten einem 81 Pattern zuweisen werden die Slices den Steps folgenderma en neu zugeordnet Wellenform Slice Nummer 551 5 H 56 74 9 12 1131411516 117 20 21 22123 24 25 28 129430 4 11 4 56 7 8 9 184015161718 19820 1214221 23 24 Wenn zum Beispiel ein Slice Sample das mit einem Takt von 16 kreiert wur de einem Bt Pattern zugeordnet wird werden die Slices den Step Tasten folgenderma en zugeordnet 22 13 15 16 Beat 8Tri Wenn ein Last Step f r das Pattern ee wird Wird kein Last Step f r das Pattern vorgegeben werden die Slice Schritt Zu ordnungen auf 16 oder 12 Schritte justiert Wird ein Last Step
166. nnen jedoch die Einstellungen im Global Modus speichern unabh ngig von der Speicher schutzeinstellung Global Modus Einstellungen speichern Im Folgenden wird erl utert wie Sie die Einstellungen speichern k nnen die Sie im Global Modus vorgenommen haben Wenn Sie die vorgenommenen nderungen erhal ten wollen m ssen Sie den Write Vorgang ausf hren wie unten beschrieben Die gespeicherten Einstellungen wer denjedes Mal wirksam wenn Sie das Ger t einschalten Wenn Sie die vorgenommenen Einstellungen nicht erhalten wollen schalten Sie das Ger t einfach aus ohne zuvor den Write Vorgang ausgef hrt zu haben 1 Dr cken Sie die Modus Taste Global 2 Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME einmal die Taste blinkt Im Display wird gefragt GloblWr W hlen Sie mit dem Rad Yes und beginnen Sie das Speichern der Daten durch noch maliges Dr cken der Taste WRITE RENAME W hrend die Daten gespeichert werden leuchtet die Taste WRITE RENAME auf sie erlischt sobald der Speichervorgang abgeschlossen ist Zum Abbrechen k nnen Sie No w hlen oder die Taste STOP CANCEL dr cken amp Sie k nnen die Einstellungen im Global Modus unabh ngig von der Speicherschutzeinstellung speichern siehe oben amp Schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend Da ten in den Speicher geschrieben werden also w hrend die Taste WRITE RENAME aufleuchtet Andernfalls k nnen Daten verloren gehen
167. nstellen Wenn der ESX 1 eine MIDI Start Mitteilung erh lt w hrend er zu MIDI Clock synchronisiert ist be ginnt der ESX 1 die Wiedergabe vom Beginn des aktuell wiedergegebenen Patterns an im Falle ei nes Songs vom Beginn desjenigen Patterns an das gerade wiedergegeben wurde als die Start Mitteilung empfangen wurde 4 Wiedergabe synchron mit anderen Electribe Modellen Sie haben noch gr ere M glichkeiten wenn der ESX 1 synchron zu anderen Modellen aus der Electribe Serie wie beispielsweise dem Electribe MX EMX 1 Electribe S ES 1 oder Electribe M EM 1 betrieben wird Den ES 1 synchron zum Tempo des ESX 1 spielen lassen Verbinden Sie den Anschluss MIDI OUT des ESX 1 mittels eines MIDI Kabels mit dem Anschluss MIDIIN des ES 1 Schlie en Sie den Line Ausgang des ES 1 mit Audiokabeln an Ihrem Mischer oder Powered Monitor System verst rkte Lautspre cher an Dr cken Sie die Taste Global sie leuchtet auf 2 ndern Sie mit der Cursor Taste das Display auf Clock 3 Stellen Sie mit den jeweiligen R dern den ESX 1 auf Int und den ES 1 auf Ext 4 Starten Sie das Pattern oder den Song mit der Ta ste PLAY PAUSE des ESX 1 die Taste PLAY PAU SE leuchtet auf Der ES 1 wird synchron zum Tem po des ESX 1 spielen Wenn der MIDI Kanal eines der Parts des ESX 1 mit dem MIDI Kanal des ES 1 bereinstimmt er klingt der ES 1 unter Umst nden unisono mit dem ESX 1 Sollte di
168. oduzieren k nnte es vorkommen dass das Sample nicht immer so zerlegt wird wie Sie es beabsichtigt hatten In einem solchen Fall k nnen Sie die folgenden zwei Techniken versuchen Versuchen Sie die Einstellung der Slice Schritte zu ver ndern Schritt 3 oben Der Slice Schritt vermittelt dem ESX 1 wie viele Schritte das ge samte Slice Sample belegen soll Dies wird automatisch w hrend des Slice Vorgangs bestimmt basierend auf der Sample L nge der Eins tze Attacks und dem Tempo Falls das festgestellte Ergebnis offensichtlich nicht ihren W nschen entspricht verwenden Sie das Rad um die Einstellung zu ndern Angenommen Sie haben ein Sample wie das unten dargestellte gt _ gt _ gt gt gt gt wobei gt eine Note ist und _ Stille ist SS i Dieses Sample enth lt sechs Eins tze attacks aber es sollte auf grund der Gesamtl nge acht Schritte einnehmen Ein automatisch festgestelltes Ergebnis von 8 w re daher korrekt Falls der ESX 1 einen anderen Wert anzeigt wie zum Beispiel 7 oder 9 drehen Sie das Rad um die richtige Anzahl der Schritte vorzugeben 7 Schritte 9 Schnitte P I Seier 4 Sample Modus Ein anderes Beispiel w re wenn zwei Schritte stiller Noten dem gt _ gt _ gt gt gt gt folgen wie im folgenden Beispiel dargestellt u gt gt gt Wir m chten das
169. on erreicht Event Daten aus einem Song l schen Sie k nnen Event Daten aus einem Song l schen indem Sie die Ta ste SHIFT gedr ckt halten und dann die Taste RESET ERASE f r den Bereich gedr ckt halten den Sie l schen wollen Alle Event Daten in diesem Bereich werden aus dem Song gel scht Event Daten eines Songs pr fen Wenn Sie die Taste SHIFT gedr ckt halten und die Taste MOTION SEQ der Part Common Sektion dr cken leuchten die Step Iasten 15 und 16 auf wenn Event Daten im Song enthalten sind Auf dem Display wird SongEvnt anzeigt um die Anzahl der Events anzu zeigen die im aktuell gew hlten Song enthalten sind A W hrend der Wiedergabe oder der Aufnahme k nnen Sie Event Daten nicht auf diese Weise pr fen 6 Song Modus el Ta IB IS Io 81 82 Songs speichern Wenn Sie kreierte Songdaten erhalten wollen m ssen Sie den hier erl uterten Write Rename Vorgang durchf hren Wenn Sie einen kreierten Songs nicht behalten wollen wechseln Sie einfach ohne zu speichern zu einem anderen Song Beachten Sie dass beim Speichern eines Songs derjenige Song der zuvor das Speicherziel belegt hat berschrieben wird Songs einfach speichern 1 Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME Im Parameter Display wird WriteTo angezeigt und im Wert Dis play die Song Nummer des Speicherziels 1 Jetzt k nnen Sie mit der Taste SHIFT das Display von Song Num mer des Speicherziels 1 auf
170. on zuzugreifen SHIFT RESET Taste L scht Daten aus einem Pattern SHIFT Step Taste F hrt die Funktion aus die un terhalb der Step Taste aufgef hrt ist SHIFT Rad Nimmt gr bere bzw feinere Wert nderungen vor Dies ist abh ngig vom gew hlten Part SHIFT PATTERN Taste Vergleichen Sie Pattern Einzelheiten zur Verwendung der Taste SHIFT fin den Sie in den Erl uterungen zu den einzelnen Parametern 2 Taste PATTERN SET Indem Sie diese Taste gedr ckt halten und eine Step Taste dr cken k nnen Sie zu dem Pattern wechseln das der jeweiligen Step Taste zugewie sen wurde 05 71 Pattern Set 3 Taste KEYBOARD Wenn diese Taste eingeschaltet ist Taste leuchtet auf k nnen Sie die sechzehn Step Tasten als Kla viatur zum Spiel eines Keyboard Parts benutzen 25 39 Klaviaturfunktion Bei jedem Dr cken wechselt diese Taste zwischen ein und aus 4 Select Tasten Mit diesen Tasten wird die aktuelle Position in der unteren Reihe rot der Select LEDs eingestellt Diese LEDs zeigen zusammen mit anderen Tasten verschiedene Informationen an Pattern Set Grup pe Klaviatur Oktavlage Step Tasten Position rs L Select LEDs Im Songmodus k nnen Sie diese Tasten als Vor lauf R cklauftasten verwenden SAMPE S 5 Select LEDs Die obere LED Reihe gr n zeigt die Position in nerhalb des aktuell wiedergegebenen Patterns an L nge 1 bis 8 Die untere LED Reihe rot zeigt die Position die
171. opieren 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 2 MOVE DATA 3 Auf dem Display erscheint Move ndern Sie diese Anzeige mit dem Rad auf Repeat und dr cken Sie dann nochmals die Step Taste 2 4 Die gew hlte Part Taste blinkt Dr cken Sie die Part oder Motion Sequence Tasten deren Daten Sie gleichzeitig verschieben wollen so dass diese Tasten blinken Bei jedem Dr cken einer Part Taste h ren Sie den Sound des entsprechenden Parts 5 W hlen Sie mit dem Rad wie oft die Daten kopiert werden sollen 6 F hren Sie die Wiederholung der Daten mit der blinkenden Step Taste 2 aus Taste 2 erlischt Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Aus f hrung abbrechen Daten zufallsgesteuert verschieben EEN dieser Funktion k nnen Sie die Pattern Daten nach Zu fallsprinzip neu anordnen Wenn Sie diese Funktion starten werden die vorhandenen Steps und Notendaten nur bei Keyboard Parts nach dem Zufallsprinzip neuen Steps zugeordnet 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 2 MOVE DATA 3 Auf dem Display erscheint Move ndern Sie dies mit dem Rad auf Random und dr cken Sie dann Step Taste 2 nochmals 4 Die gew hlte Part Iaste blinkt Dr cken Sie die
172. pielsweise ein Pattern an Position 3 einf gen wollen muss das Display 003 anzeigen Dr cken Sie die Step Iaste 8 nochmals um ein Pattern an dieser Position einzuf gen die Taste erlischt Dr cken Sie zum Abbre chen des Vorgangs die Taste STOP CANCEL Das eingef gte Pattern ist identisch mit dem Pattern inklusive der Einstellung Note Offset das bisher an dieser Positionsnummer lag Jetzt k nnen Sie Pattern und Notennummer wie gew nscht ndern Alle Daten die auf das eingef gte Pattern folgen werden um eine Position Richtung Songende verschoben Patterns l schen DELETE PATERN En nenne 4 diesem Vorgang k nnen Sie Patterns von ihrer Position l schen Die folgenden Patterns werden in Richtung Songanfang verschoben Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 9 DELETE PATTERN Taste 9 blinkt W hlen Sie mit dem Rad die Position deren Pattern Sie l schen wollen Wenn Sie beispielsweise das Pattern an Position 5 l schen wollen muss das Display 005 anzeigen Dr cken Sie die Step Taste 9 nochmals um das Pattern zu l schen die Taste erlischt Dr cken Sie zum Abbrechen des Vorgangs die Taste STOP Alle Daten die auf das gel schte Pattern folgen werden um eine Position in Richtung Songanfang verschoben Wenn Sie ein Pattern l schen weden alle Event Daten siehe Er l u
173. r Dies ist ein Tiefpassfilter mit Resonanz FX EDITI Cutoff essen ea 0 127 Stellt die Cutoff Frequenz Grenzfrequenz des Tiefpassfilters ein Ein Drehen des Reglers nach rechts hebt die Cutoff Frequenz an EDIT2 Resonance 0 127 Verst rkt den Bereich der Cutoff Frequenz und verleiht dem Sound einen typischen Charakter Ein Drehen des Reglers nach rechts verst rkt die Resonanz Hohe Werte beim Resonance Parameter k nnen abh ngig von Cutoff Fequenz und Eingangs signal zu erzerrungen f hen HPF Hochpasstilter Dies ist ein Hochpassfilter mit Resonanz FX EDITI Cutoff een ent 0 127 Stellt die Cutoff Frequenz Grenzfrequenz des Hochpassfilters ein Ein Drehen des Reglers nach rechts hebt die Cutoff Frequenz an EDIT2 Resonance 2 20 0 127 Verst rkt den Bereich der Cutoff Frequenz und verleiht dem Sound einen typischen Charakter Ein Drehen des Reglers nach rechts verst rkt die Resonanz Hohe Werte beim Resonance Parameter k nnen abh ngig von Cutoff Fequenz und Eingangs signal zu erzerrungen f hen Phrasen aufnehmen Sie k nnen f r jeden Part einen Synth oder Rhythmus Sound vorgeben und ein Phrasen Pattern daf r aufnehmen Wenn Sie die vorhandenen Rhythmus und Phrasen Daten der Parts l schen wollen bevor Sie ein Pattern kreieren finden Sie Informatio dazu in Sequenzdaten eines Parts l schen 5 65 Echtzeitaufnahme
174. r Filterh llkurve ein RESONANCE Stellt die Resonanz des Filters ein TYPE Filtertyp W hlt die Art des Filters PHRI 1 87 2 3 5 4 5 6A 68 78 7B 2 emm rumom CS DRUM PART 1 5 68 7A 7B Drum Part Tasten Mit diesen Tasten werden Drum Parts gew hlt Wenn Sie diese Tasten dr cken k nnen Sie den jeweiligen Sound h ren der den einzelnen Parts zugewiesen ist ACCENT Accent Part Taste Mit dieser Taste wird der Accent Part gew hlt KEYBOARD PART 1 2 Keyboard Part Tasten Mit diesen Tasten werden Keyboard Parts ge w hlt 4 STRETCH PART 1 2 Stretch Part Tasten Mit diesen Tasten werden Stretch Parts gew hlt Wenn Sie diese Tasten dr cken k nnen Sie das Sample h ren das dem jeweiligen Stretch Part zugewiesen ist 5 SLICE Slice Part Taste Mit dieser Taste wird der Slice Part gew hlt Wenn Sie diese Taste dr cken k nnen Sie das Sample h ren das dem Slice Part zugewiesen ist 6 AUDIO IN PART Audio In Part Taste Mit dieser Taste wird der Audio In Part gew hlt Wenn Sie diese Taste dr cken k nnen Sie den ex ternen Audioeingang h ren Step Tasten Sektion 2 Bauteile und ihre PART Sean 1 SHIFT Taste Diese Taste wird in Verbindung mit anderen Ta sten verwendet Halten Sie diese Taste gedr ckt und dr cken Sie eine andere Taste um so auf die Sekund rfunkti
175. r Display wird CardMenu angezeigt Im Wert Display wird Load angezeigt W hlen Sie mit dem Rad Save and dr cken Sie Taste 16 Im Parameter Display wird Save angezeigt Im Wert Display wird All angezeigt W hlen Sie mit dem Rad Sample and dr cken Sie Taste 16 W hlen Sie das Sample das Sie speichern wollen Im Parameter Display wird SelSmpl und im Wert Display Sample Nummer im Speicher des ESX angezeigt Jetzt k nnen Sie die Taste SHIFT dr k ken um die Sample Bezeichnung anzuzeigen W hlen Sie mit dem Rad die Nummer die Sie spei chern wollen Dr cken Sie dann Taste 16 123 4 5 606871781 2 12 SLAD DRUM PART Det Geben Sie dem Sample eine Bezeichnung Bewe gen Sie den Cursor mit den Cursor Iasten A W nach links oder rechts und w hlen Sie die Schrift zeichen mit dem Rad Dr cken Sie die Taste 16 um den Speicherungs vorgang auszuf hren W hrend das Sample gespei chert wird zeigen die Step Tasten den Fortschritt an Wenn der Speicherungsvorgang beendet ist kehrt das Display zum Status vor dem Speicherungsvor gang zur ck Taste 16 erlischt Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vor gang ohne Ausf hrung abbrechen amp Sie k nnen auf SmartMedia Karten keine Daten 4 speichern wenn darauf Schreibschutzetikett angebracht ist Entfernen Sie das Schreibschutz etikett von der SmartMedia Karte bevor Sie Da ten darauf speiche
176. rbel Roll Effekt sehr kurz aufeinanderfolgen de Schl ge f r jeden Part einzeln ein Taste leuchtet oder ausge schaltet Taste dunkel Der Intervall zwischen den Schl gen des Rolls ist abh ngig vom Tempo des Patterns dem Roll Typ und der St rke des Swings 5 Roll Typ einstellen 1 Dr cken Sie die Part Taste f r denjenigen Part der einen Roll spie len soll 2 Dr cken Sie die Taste ROLL sie leuchtet auf W hrend der Wieder gabe spielt dieser Part einen Roll Wenn die Wiedergabe gestoppt ist und Sie bei eingeschalteter Taste ROLL eine Part Taste gedr ckt halten rollt dieser Part so lange wie Sie die Taste gedr ckt halten Roll Typ festlegen Ce l 2 3 4 Diese Einstellung legt fest wie oft der Sound w hrend eines Steps bei eingeschalteter Funktion ROLL durch einen Trigger gespielt wird Wenn Roll f r einen Part eingeschaltet ist spielt der Part bei jedem Step die festgelegte Anzahl von Noten 1 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 2 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y RollType im Parame ter Display 3 Legen Sie mit dem Rad den Roll Typ fest amp gt Zuordnen der Ausg nge f r jeden Parts OUT PUT BUS 2 2 L R 3 4 Sie k nnen f r jeden Part den Ausgang individuell festlegen ent weder erfolgt die Ausgabe ber die Line Out Anschl sse L R oder ber die Einzel Ausg nge 3 4 1 Dr cken Sie die Taste PART EDIT sie leuchtet au
177. rch nochmaliges Dr cken der Step Taste 7 aus Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Aktuell bearbeitete Pattern mit gespeicherten Pattern vergleichen COMPARE Mit dieser Funktion k nnen Sie das urspr ngliche Pattern mit der aktuell bear beiteten Pattern Version vergleichen bevor Sie das Pattern speichern 1 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Taste PATTERN Die Taste PATTERN blinkt und der ESX 1 befindet sich im Compare Modus Geben Sie das urspr ngliche nicht bearbeitete Pattern mit der Taste PLAY PAUSE wieder Dr cken Sie die Taste PATTERN Das Blinken stoppt und Sie keh ren zur ck zur Pattern Version die Sie gerade bearbeitet haben 5 Pattern Modus Motion Sequence Was ist eine Motion Sequence Der ESX 1 verf gt ber eine Funktion namens Motion Sequence mit der Sie Echtzeit nderungen von Drehreglern und Tasten auf nehmen und wiedergeben k nnen es Motion Sequence aufneh Es gibt zwei Arten von Motion Sequence eine Art f r Effekte und eine Art f r die Parts Im Folgenden sind die Drehregler und Tasten aufgelistet die in ei ner Motion Sequence aufgenommen werden k nnen Sie k nnen pro Pattern insgesamt 24 Effekt und Part Motion Sequences aufnehmen Effekte FX1 FX2 EDIT FX EDIT Drum Parts 1 7B Stretch Parts 1 2 Slice Part Die Part Common Parameter Pitch PITCH EGTime
178. re 0 127 Sampling Frequenz Ein Drehen des Reglers nach rechts wird die Lo Fi Soundcharakteristik einer geringeren Sampling Frequenz ein Drehen nach links die Hi Fi Soundcharakteristik einer h heren Sampling Frequenz erzielen FX EDIT2 Bi nase Sample Bit Intensit t 127 Ein Drehen des Reglers nach rechts wird die Lo Fi Soundcharakteristik einer geringeren Bit Intensit t ein Drehen nach links die Hi Fi Soundcharakteristik einer h heren Bit Intensit t erzielen Ist der Pegel des Eingangssignal sehr niedrig wir m glicherweise gar kein Audiosignal ausgegebe EQ Equalizer Dieser Equalizer kann die tiefen und hohen Frequenzen ver st rken bzw d mpfen FX EDIT 63 63 Die Lautst rke der tiefen Frequenzen wird verringert wenn der Drehregler nach links gedreht wird sie bleibt unbeeinflusst wenn der Drehregler in der Mittelstellung steht und wird erh ht wenn der Drehregler nach rechts gedreht wird EDIT2 HighGain aaa 63 63 Die Lautst rke der hohen Frequenzen wird verringert wenn der Drehregler nach links gedreht wird sie bleibt unbeeinflusst wenn der Drehregler in der Mittelstellung steht und erh ht wenn der Drehregler nach rechts ge dreht wird N Ta 4 4 Bei einigen Eingangssignalen verzerrt High Gain m glicherweise das Signal 5 LPF Tiefpassfilte
179. rfahren vorzeitig abbrechen m ch ten wechseln Sie mit den Modus Tasten zu einen anderen Modus z B den Pattern Modus amp Mit diesem Vorgang wird der interne Speicher ber schrieben gehen Sie mit Umsicht vor und stellen Sie sicher dass Sie keine wichtigen Daten ber schreiben die Sie behalten wollen amp Werksseitig ist die Einstellung Memory Protect Speicherschutz eingeschaltet so dass Sie keine Samples aufladen k nnen Schalten Sie den Speicherschutz aus bevor Sie den Ladevorgang ausf hren 5 84 Daten im Speicher sch tzen amp Wenn das Sample das Sie aufladen m chten mehr Speicherplatz ben tigt als vorhanden ist wird die Mitteilung MemFull erscheinen und Sie wer den den Ladevorgang nicht ausf hren k nnen L schen Sie unn tige Samples um den Speicher platz zu vergr ern und versuchen Sie dann den Ladevorgang nochmals auszuf hren ESX 1 Dateien von einer SmartMedia Karte l schen Datei l schen Im Folgenden wird erl utert wie eine ESX 1 Benutzerdatei mit Pattern Song und Global Daten von einer SmartMedia Karte gel scht werden kann Nach dem L schen einer Datei kann sie nicht mehr gelesen werden 1 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht 2 Dr cken Sie die Taste GLOBAL Sie leuchtet auf 3 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeig
180. rn Beat einstellen BEAT site essen 16 32 8Tri 16Tri 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 3 W hlen Sie mit den Cursor Tasten A Y beat im Parameter Dis play 4 W hlen Sie den Beat mit dem Rad 5 Wenn Sie das Pattern das Sie bearbeitet haben speichern wollen dr cken Sie die Taste WRITE RENAME 75 73 Pattern speichern 5 Pattern Modus Letzten Step einstellen Sie k nnen den Letzten Step einstellen wenn Sie ein Pattern kre ieren wollen das eine ungerade Taktart hat Wenn Sie beispielswei se ein Pattern kreiern wollen das elf Beats pro Takt hat setzen Sie den Letzten Step auf 11 so dass jede L nge des Patterns 11 Steps umfasst Normalerweise ist der Letzte Step 16 n mlich dann wenn Sie den Beat auf 1 16 Note oder 1 32 Note gesetzt haben aber er ist 12 wenn Sie einen Beat gew hlt haben der Triolen enth lt oder aber er erh lt einen ganz anderen Wert wenn Sie eine ungerade Takt art festgelegt haben wie oben beschrieben Die Step Tasten die hin ter dem Letzten Step liegen sind ohne Funktion LAST STEP une 1 16 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Dr cken Sie die Taste PATTERN sie leuchtet auf 3 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 1 Die Taste blinkt und im Parameter Display erscheint
181. rn Schalten Sie niemals w hrend des Speicherns oder Formatierens das Ger t aus oder ziehen die SmartMedia Karte heraus Andernfalls k nnte die SmartMedia Karte unbrauchbar werden Sie k nnen keine Daten auf einer SmartMedia Karte speichern die nicht ausreichend freie Kapa zit t hat 7 Global Modus Aufladen von nur einem Sample von der SmartMedia Karte Sie k nnen einzelne Samples von einer Datei aufladen die mit einem ESX 1 oder ES 1 gespeichert worden sind und ebenso WAVE oder AIFF Dateien aufladen Aufladen einer WAV oder AIFF Datei 1 2 3 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt Vergewissern Sie sich dass im Wert Display Load angezeigt wird und dr cken Sie Taste 16 Im Parameter Display wird Load angezeigt Im Wert Display wird All angezeigt W hlen Sie mit dem Rad das Datenformat das im Wert Dis play angezeigt wird entweder oder AIFF Dr cken Sie dann Taste 16 123 4 5 616670 781 2 12 SLAD DRUM Det W hlen Sie das Sample das aufgeladen werden soll Im Wert Display wird Load und im Para meter Display Sample Bezeichnung angezeigt f r Samples die dem Datei Format entsprechen das Sie in Sc
182. rt Phrase oder einen Drum Part Rhythmus erstellen wollen Wenn Sie eine Drum Part Taste dr cken wird die Klaviaturfunktion der Step Tasten ausgeschaltet allerdings wird die Klaviaturfunktion automa tisch wieder aktiviert sobald Sie wieder einen Keyboard Part w hlen Aufnehmen eines Rhythmus f r ein Drum Part Slice Part Stretch Part Accent Part 1 4 Dr cken Sie die Taste sie leuchtet auf Dr cken Sie mehrere Male die Cursor Taste bis auf dem Dis play Pattern Bezeichnung erscheint W hlen Sie mit dem Rad das Pattern das Sie aufnehmen wollen Dr cken Sie die Drum Part Taste des Parts den Sie aufnehmen wollen Die Taste leuchtet auf W hlen Sie mit den Select Tasten den Pattern Bereich den Sie bear beiten wollen Die untere LED Reihe zeigt den Bereich an in dem Sie die Bearbeitung vornehmen Wenn das Pattern das bearbeitet werden soll beispielsweise eine L nge von 2 hat und Sie die zwei te H lfte des Patterns bearbeiten wollen verschieben Sie das rote LED mit den Select Tasten auf die Position 2 Die Step Tasten leuchten zur Anzeige des Rhythmus des gew hlten Patterns auf Mit den Step Tasten k nnen Sie den Rhythmus des Patterns ndern Bei jedem Dr cken einer Step Taste wechselt sie zwischen Ein Taste leuchtet und Aus Taste dunkel Sie k nnen diese nderungen sogar w hrend der Wiedergabe vornehmen Die Drum Parts 6A und 6B sowie 7A und 7B k nnen nicht gle
183. rts bei nderung des Patterns erhalten Bei dieser Funktion werden die gegenw rtigen Stummschaltungseinstellungen auf den gesamten Song angewendet 1 2 Dr cken Sie die Cursor Taste W bis im Parameter Display MuteHold angezeigt wird Nehmen Sie mit dem Rad die gew nschte Einstellung vor Der Status der Stummschaltungseinstellungen ndert sich auch dann nicht wenn die Position auf ein anderes Pattern wechselt Am Song Beginn werden jedoch diejenigen Stummschaltungseinstellungen verwendet die f r Position 1 im verwendeten Pattern definiert sind Die Stummschaltungseinstellungen die innerhalb der jewei ligen Pattern festgelegt wurden werden mit der Ver nde rung der Position innerhalb eines Songs und w hrend der Wiedergabe eingesetzt Wenn Sie allerdings die Position ndern aber das Pattern bleibt gleich bleiben die Stumm schaltungseinstellungen erhalten Songs nacheinander wiedergeben NEXT SONG sine nennen hessen 5 01 5 64 Wenn die Wiedergabe eines Songs beendet ist wird mit dieser Funk tion sofort mit der Wiedergabe des n chsten festgelegten Songs be gonnen Dr cken Sie die Cursor Iaste Y bis im Parameter Display NextSong angezeigt wird W hlen Sie mit dem Rad welcher Song nach dem aktuellen Song wiedergegeben werden soll Wenn Sie Off w hlen wird die Wie dergabe nach Beendigung des aktuellen Son
184. rungs Vorgang durch nochmaliges Dr k ken der Step Taste 11 aus Taste 11 erlischt Dr cken Sie zum Abbrechen des Vorgangs die Taste STOP HH HH Pegel Truncate Mit dieser Funktion k nnen Sie Bereiche des Samples l schen die vor dem START und nach dem END Punkt liegen 2 32 W hlen Sie mit dem Rad das Sample aus das Sie stutzen m chten Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie die Step Ta ste 12 Taste 12 blinkt Spezifizieren Sie die START und END Punkte Nochmaliges Dr cken der Step Taste 12 f hrt den Truncate Vorgang aus Taste 12 erlischt Dr cken Sie zum Abbrechen des Vorgangs die Taste STOP CANCEL Nach dem Ausf hren des Truncate Vorgangs lautet der START Wert 0 und der END Wert wird die L nge des Samples ausmachen Wenn Sie den Truncate Vorgang an einem Slice Sample ausf h ren werden die Slice Einstellungen verworfen und das Sample wird zu einem One Shot Sample vor Ausf hren von Truncate nach Ausf hren von Truncate 4 Sample Modus Speichern eines Samples Wenn Sie ein neu aufgenommenes oder bearbeitetes Sample behalten wollen m ssen Sie den Write Vorgang ausf hren Falls Sie ein Sample bearbeitet haben und dann entscheiden dass Sie es im Ori ginalzustand erhalten wollen wechseln Sie einfach auf ein anderes Sample ohne den Write Vorgang auszuf hren 1 2 Dr cken Sie die Taste
185. ry Message Request empf ngt antwortet er durch Senden einer Inquiry Message mit der Bedeutung Ich bin ein Korg ESX 1 mit Systemversion Falls Sie die MIDI Implementation erhalten m chten die Informationen zum MIDI Exklusiv Format enth lt wenden Sie sich bitte an Ihren Korg Vertrieb 8 Anhang Fehlersuche Es erscheint nichts im Display wenn ich den Netzschalter dr cke 1 Ist das AC AC Netzteil angeschlossen Ist das AC AC Ne ttzteil in eine Netzsteckdose ein gesteckt Keine Kl nge zu h ren Sind Verst rker Mischer oder Kopfh rer an die richtigen Buchsen angeschlossen K nnen Sie Pattern abspielen Wenn ja dann sind die An schl sse korrekt Ist der Verst rker und oder Mischer eingeschaltet und richtig eingestellt 1 Ist der Master Volume Drehregler des ESX 1 auf gedreht Kl nge werden nicht beendet Falls aus irgendeinem Grund der Klang nicht be endet wird k nnen Sie zwischen Pattern Modus und Song Modus wechseln um den Klang zu beenden Wenn eine Note h ngt wenn Sie den ESX 1 ber MIDI spielen halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und f hren Sie mit der Taste STOP CANCEL ei nen MIDI Reset durch Wenn ein Pattern wiedergegeben wird wird das gew hlte Pattern laufend wiederholt Wenn Sie mit dem Abh ren fertig sind dr cken Sie die Taste STOP CANCEL r S 35 Kl nge und Bedienverfahren entsprechen nicht meiner Bearbeitung Haben Sie n
186. s angezeigt Wenn Sie jetzt die Shift Taste dr cken ndert sich Song Nummer des Speicherziels 1 auf sechs Zeichen des Songnamens IT W hlen Sie mit dem Rad die Song Nummer unter der Sie den Song speichern wollen und ver gewissern Sie sich dass Sie nicht einen wichtigen Song berschrei ben den Sie behalten wollen Beginnen Sie das Speichern der Daten durch nochmaliges Dr cken der Taste WRITE RENAME Die Taste leuchtet auf w hrend die Daten gespeichert werden und erlischt sobald der Speichervorgang abgeschlossen ist Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen Werksseitig ist die Einstellung Memory Pr otect eingeschaltet so dass keine Daten gespeichert werden k nnen Schalten Sie die Ein stellung Memory Protect Speicherschutz des Global Modus aus bevor Sie diesen Virgang ausf hren 5 84 Daten im Speicher sch tzen Schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend Daten in den Spei cher geschrieben werden also w hrend die Taste WRITE RENAME aufleuchtet Andernfalls k nnen Daten verlor en gehen 12345 686878781 2 2 SLAD DRUM 12345 616670 7812 12 SLAD DRUM PART MI STR 7 Global Modus Im Global Modus k nnen Sie Parameter wie die Metronome instellungen Gesamtstimmung Speicherschutz usw ein stellen Dr cken Sie zum Aufruf des Global Modus die Taste GLOBAL Dr cken Sie zum Verlassen des Global Modus d
187. s 16 oder h her in 4 oben vorge geben haben k nnen Sie mit den Tasten Talk den Bereich der Slice Steps ver ndern der angezeigt wird Der gegenw rtig ange zeigte Bereich wird durch die untere Linie der LEDs gezeigt Sie k nnen die Anzahl der Slices in welche der Sound zerlegt wer den soll erh hen oder verringern indem Sie SHIFT gedr ckt hal ten und eine Step Taste dr cken Damit k nnen Sie manuell einen Abschnitt vorgeben der nicht automatisch festgestellt worden ist oder einen unerw nschten Abschnitt l schen Wenn Sie die Empfindlichkeit threshold einstellen k nnte es je nachdem wie der Sound zerlegt ist eine kurze Zeit dauern bis die Unterteilung ver ndert worden ist Je nach Umfang und Art des Samples wird die Einstellung der Emp findlichkeit threshold nicht notwendigerweise die Art und Weise der Zerlegung des Sounds ndern Wenn Sie den Takt auf 12 oder 24 einstellen werden die Steps 13 16 nicht benutzt Wenn Sie mit den Einstellungen fertig sind dr cken Sie die Slice Sample Part Taste um den Slice Vorgang abzuschlie en Die Taste erlischt Dr cken Sie die Taste WRITE RENAME um das Sample zu speichern Wenn Sie mittendrin den Vorgang abbrechen wollen dr cken Sie die Taste STOP CANCEL Das zerlegte sliced Sample ist mit einem nach der Sample Nummer versehen Wenn Sie kein Slice Sample erstellen konnten Wenn Sie die Time Slice Funktion benutzen um ein Slice Sample zu pr
188. s der ESX 1 dies als 10 Schritte feststellt Wenn er aber einen falschen Wert wie z 8 anzeigt wird das Sample zl I inkorrekt zerlegt Deshalb m ssen Sie die richtige Einstellung vor geben Sie k nnen ebenfalls die gew nschte Anzahl an Slices vorgeben in dem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten und eine der Step Tasten dr cken Manuelles Ein und Ausschalten der Slices w hrend Sie die Emp findlichkeit einstellen Paragraph 6 oben In einigen F llen wird die Einstellung der Empfindlichkeit Threshold nicht die gew nschten Slices hervorbringen Wenn Sie zum Beispiel folgendes Sample haben gt _ gt _ gt gt gt gt das Sie in acht Schritte zerlegen wollen D Wenn Sie die Seite eingeben um die Sensitivit t einzustellen Threshold 10 k nnte das Display folgendes anzeigen ESIE SIE 118 Das erw nschte Ergebnis ist jedoch ESIE 1151 6 7118 was bedeutet dass 7 fehlt In einem solchen Fall w rden Sie normalerweise die Empfindlich keit verst rken d h den Schwellenwert verringern Wenn aber beispielsweise das Absenken des Schwellenwerts auf 9 bewirken w rde dass 4 aufleuchtet statt 7 At 13141 516 118 dann ist das immer noch nicht was Sie wollen In einem solchen Fall ist es nicht m glich die Sensitivit t Threshold einzustellen um das gew nschte Ergebnis zu erzielen Daher m s el sen Sie die Slices manuell aus
189. s externen MIDI Ger ts das MIDI Daten Dumps empfangen kann also mit einem weiteren ESX 1 einem MIDI Data Filer oder einem Personal Computer auf dem ein MIDI Datenverwaltungsprogramm l uft Setzen Sie Ihr externes MIDI Ger t und den ESX 1 auf den gleichen MIDI Kanal Wenn Sie Daten an einen MIDI Daten Filer senden wollen m ssen Sie normalerweise den MIDI Kanal nicht passend ein stellen Dr cken Sie die Taste GLOBAL Taste leuchtet auf Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Iaste 15 MIDI UTILITY Taste 15 leuch tet auf Im Parameter Display wird MIDIUtil angezeigt Im Wert Display wird Filter angezeigt ndern Sie dies mit dem Rad auf Dump und dr cken Sie Taste 15 Im Parameter Display wird MIDIDump ange zeigt Im Wert Display wird zu sendende Daten angezeigt W hlen Sie mit dem Rad die Daten die Sie senden wollen PtBnkA Daten von Pattern Bank A A01 64 PtBnkB Daten von Pattern Bank B B01 64 PtBnkC Daten von Pattern Bank C01 64 PtBnkD Daten von Pattern Bank D D01 64 AllSng alle Song Daten Global Global Daten bertragen Sie die Daten durch nochmaliges Dr k ken der Taste 15 Wenn Sie den Vorgang vor Be ginn des Sendens abbrechen wollen dr cken Sie die Taste STOP CANCEL 7 Global Modus Empfangen Im Folgenden wird erl utert wie ESX 1 System Exklusive Daten Dumps Pattern Song oder Glo bal Modus Einstellung
190. sampelt wird z B MD oder CD Spieler Sampling Vorbereitungen f r das Sampling 1 Schlie en Sie die AUDIO IN Buchse des ESX 1 an den Ausgang des Audioger ts an das Sie sampeln wollen Diese Buchse ist eine Stereobuchse Sie kann aber auch mit einem Mono stecker benutzt werden Bevor Sie fortfahren stellen Sie den AUDIO IN MODUS im Global Modus wie Sie wollen entweder auf Mono oder Stereo ein 5 83 Stellen Sie den Wahlschalter MIC LINE auf der R ckseite auf LINE Schalten Sie die AUDIO IN THRU Taste ein Taste leuchtet auf und kontrollieren Sie das Eingangssignal Stellen Sie mit Hilfe der Ausgangspegel Steuerung Ihres externen Ger tes oder des AUDIO IN LEVEL Reglers des ESX 1 den Aus gangspegel Ihres externen Ger tes so ein dass das Peak Symbol CLIP nicht aufleuchtet auch nicht am lautesten Punkt des Sounds Sampling Modus Einstellungen 5 Dr cken Sie die Taste SAMPLE die Taste leuchtet auf Dr cken Sie die Cursor Iaste um das Display Sample Bezeichnung auf zurufen das SAMPLE Symbol wird aufleuchten Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die REC Ta ste um den Sampling Ready Modus einzugeben Die Tasten REC und PLAY PAUSE blinken Falls Sie vor dem Beginn des Samplings den Vorgang abbrechen wollen k nnen Sie an diesem Punkt die STOP CANCEL Taste dr k ken W hlen Sie den Stereo oder Mono Sampling Modus das Display zeigt SmplMode an Drehen Sie das R
191. st Die Sounds der Drum Parts 6A und 6B k nnen unabh ngig von ander bearbeitet werden sie k nnen jedoch nicht simultan spielt werden Wenn der Sound sich nicht ndert wenn Sie die ode die Tasten dr cken sind diese Regler odasten entweder nich 5 Pattern Modus 155 42 Zuordnen der Ausg nge f r jeden Parts n bge g ltig f r diesen Part oder es l uft bereits eine Motion Sequence 8 67 Motion Sequence A el In Ta IS wi 4 De Filter Hiermit k nnen Sie den Ton der vom Oszillator erzeugten Wellen form durch Verzerren oder Filtern ver ndern EE 0 127 Stellt die Cutoff Frequenz Grenzfrequenz des Filters ein Er gebnis h ngt vom gew hlten Filtertyp ab amp Bei einigen Einstellungen kann der Sound verzerrt klingen es k nnte fast keinen Sound geben Legt die Intensit t und Richtung fest in der der EG Envelope Ge nerator H llkurvengenerator die Cutoff Frequenz ndert Der EG startet in dem Augenblick in dem der Trigger aktiviert wird d h in dem Augenblick in dem Sie die Step Taste dr cken Wenn sich der Regler in der Mittelstellung befindet wird der EG den Sound nicht beeinflussen amp Wenn die Gate ime L nge eines Steps ber den Anfang des fol genden Steps hinausragt wird der EG vom folgenden Step nicht nochmals getriggert RESONANCE nee 0 127 Verst rkt den Bereich der Cutoff Frequenz und verleiht dem Sound eine
192. t 4 Im Wert Display wird Load angezeigt W hlen Sie mit dem Rad Delete und dr cken Sie dann Taste 16 5 W hlen Sie die Benutzerdatei die Sie l schen wol len W hlen Sie ES Dateien und dr cken Sie Taste 16 6 Im Parameter Display wird gefragt Sure und im Wert Display wird No angezeigt ndern Sie diese Anzeige mit dem Rad auf Yes und f hren Sie den L sch Vorgang mit Taste 16 aus W hrend die Datei gel scht wird zeigen die Step Iasten den Fortschritt an L schen einer WAVE oder AIFF Datei von der SmartMedia Karte Im Folgenden wird erl utert wie eine WAVE oder AIFF Datei von der SmartMedia Karte gel scht wird 1 Stecken Sie die SmartMedia Karte in den SmartMedia Schacht 2 Dr cken Sie die Taste GLOBAL Die Taste leuch tet auf 3 Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 16 CARD Taste 16 blinkt Im Pa rameter Display wird CardMenu angezeigt 4 Im Wert Display wird Load angezeigt W hlen Sie mit dem Rad Delete und dr cken Sie dann Taste 16 5 W hlen Sie die Dateiart die Sie l schen wollen W hlen Sie WAVE oder AIFF Dateien und dr k ken Sie Taste 16 6 W hlen Sie die Datei die gel scht werden soll Im Parameter Display will Dateiname anzeigen W hlen Sie mit Rad eine Datei und dr cken Sie dann Taste 16 7 Im Parameter Display wird gefragt Sure Dre hen Sie das Rad bis im Wert Display
193. t dem Rad ein Pattern Das Pattern das Sie hier w h len ist das Pattern f r die Position 002 6 Nachdem Sie ein Pattern f r die Position 002 gew hlt haben ist die folgende Position Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 zur Eingabe so vieler Patterns wie ben tigt 12345 606671 781 2 2 SLAD DRUM PART Det Den fertigen Song von Beginn wiedergeben Dr cken Sie die Taste PLAY PAUSE und dr cken Sie dann die Ta ste STOP CANCEL W hlen Sie andernfalls mit den Cursor Tasten Position im Display und setzen Sie die Position mit dem Rad oder den Select Tasten auf 001 und dr cken Sie dann die Taste PLAY PAUSE Pattern Tonh he des Patterns f r eine bestimmte Position transponieren leit e aan 24 24 Mit dieser Funktion k nnen Sie die Tonh he von Keyboard Parts ndern die von einem Pattern an einer bestimmten Position des Songs wiedergegeben wird A Die Funktion Note Of fset ndert nur die Tonh he der Noten die an einer bestimmten Position eines bestimmten Songs wiedergegeben wir d die Tonh he innerhalb des Patterns selbst wird nicht ge ndert 1 Wenn der Song wiedergegeben wird stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 W hlen Sie im Display mit den Cursor Tasten A Y Position 3 W hlen Sie mit dem Rad oder den Select Tasten die Position an der Sie die Tonh he ndern wollen 4 Springen Sie mit den Cursor Tasten A
194. t spielen sollen und starten Sie Ihren externen Sequenzer um die Sounds zu h ren Den MIDI Kanal f r jeden Part einstellen MIDI ch EE 1 16 Hier k nnen Sie die MIDI Kan le f r die einzel nen Keyboard Parts und f r die Drum Parts ein stellen F r Senden und Empfangen wird der glei che MIDI Kanal verwendet Die werksseitigen Ein stellungen sind wie folgt Dr cken Sie die Taste GLOBAL sie leuchtet auf 2 ndernSie das Display mit den Cursor Tasten V auf MIDI ch 3 Dr cken Sie die Part Iaste deren MIDI Kanal Sie ndern wollen Taste leuchtet auf Zur nderung des MIDI Kanals f r die Drum Parts dr cken Sie eine beliebige der 13 Part Iasten alle Drum Part Tasten leuchten auf 4 W hlen Sie mit dem Rad den Kanal Der MIDI Kanal f r den Keyboard Part 1 den Sie hier festlegen wird auch zum Senden und Emp fangen von Programm nderungen und exklusiven Daten Global MIDI Kanal verwendet Part Kanal Keyboard Part 1 Global 1 Keyboard Parts 2 2 Drum Parts 1 7B Stretch Parts 1 2 10 Slice Part Audio In Part MIDI Usility Hier k nnen Sie MIDI Filter Einstellungen vornehmen Drum Notennummern und Control Change Nummern zuweisen sowie MIDI Daten senden und empfangen MIDI Filter Einstellungen vornehmen m MIDI Hier k nnen Sie einstellen welche MIDI Mitteilun gen der ESX 1 empfangen und senden wird Dr cken Sie die Taste Global Ha
195. t und zeigt sie im Display an Drehen Sie das Rad um die Anzahl der Schritte vorzugeben in wel che Sie das Sample zerlegen wollen 4 Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und drehen Sie das Rad um den Takt vorzugeben Sie k nnen einen von vier Takten w hlen 16 32 12 oder 24 Wenn Sie das Slice Sample in einem Pattern benutzen und diese Einstellung die gleiche ist wie der Takt im aufgenommenen Pattern selbst wird das die Takteinstellung des Patterns sein Falls sie unterschiedlich ist wird der Step welchem der Slice zugeordnet ist wechseln 158 44 5 Dr cken Sie die Slice Sample Part Taste nochmals Auf dem Dis play wird Threshld angezeigt Nun k nnen Sie die Empfindlichkeit vorgeben bei welcher die Slices festgestellt werden dies regelt die Art der Aufteilung der Noten Die Step Tasten werden bei jeder Aufteilung der Noten aufleuch ten Dr cken Sie eine Taste um die Note zu h ren die dieser Positi on zugeordnet ist Wenn Sie die Sensitivit t mit dem Rad einstellen el Iw A Is 123 4 5 606670 781 2 12 SLAD DRUM PART Det 12345 696670 781 2 12 SLAD DRUM PART Det 2 N 28 E P wird die Art der Zerlegung des Samples sich ver ndern Sie k nnen den Empfindlichkeitsbereich von 0 32 einstellen niedrigere Zah lenwerte erh hen die Empfindlichkeit und dies bedeutet dass das Sample feiner zerlegt gesliced wird Falls Sie die Anzahl der Steps al
196. tellungen Length und Last Step Im Folgenden wird erl utert wie die Position ge ndert werden kann an der das Pattern beginnen soll Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL Halten Sie die Taste SHIFT gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 2 MOVE DATA Kontrollieren Sie ob auf dem Display Move angezeigt wird und dr cken Sie nochmals Step Taste 2 Die gew hlte Part Taste blinkt Dr cken Sie die Part oder Motion Sequence Tasten deren Daten Sie gleichzeitig verschieben wollen so dass diese Tasten blinken Bei jedem Dr cken einer Part Taste h ren Sie den Sound des entsprechenden Parts Die Funktion Move Data wirkt auf die g ltigen Steps des gew hlten Parts Die g ltigen Steps werden durch die Beat L nge und den Last Step der Pattern fest gelegt Daten die ber den End Step eines Patterns hinaus geschoben werden werden vor dem ersten Step wieder angef gt Wenn Sie beispielsweise ein 64 Step Pattern bearbeiten indem Sie den Parameter Move Data auf 5 setzen werden die Daten der Steps 60 bis 64 vorn angef gt und sind danach die Steps 1 bis 5 Ebenso gilt dass Daten die Sie nach vorn vor den er sten Step verschieben hinten wieder angef gt werden Bei einer Einstellung von 3 Die Daten jeden Steps werden drei Schritte in Richtung Pattern Ende verschoben Beispiel 2 5 6 9 10 13 14 1 Step Step Step Step Step Step
197. terung unten die an dieser Stelle aufgenommen wurden eben falls gel scht Daten aus einem Song l schen CLEAR SONG TE 1 Wenn der ESX 1 spielt stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP CANCEL 2 Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 10 CLEAR SONG Taste 11 blinkt 3 Dr cken Sie die Step Taste 10 nochmals zum L schen der Daten aus dem Song Mit der Taste STOP CANCEL k nnen Sie den Vorgang ohne Ausf hrung abbrechen 6 Song Modus 12345 616670 7812 12 SLAD DRUM Neuen Pattern an Position 3 einf gen Vor dem Einf gen Nach dem Einf gen Pattern 01 Pattern B 01 Pattern 0 01 Pattern A 01 Pattern B 20 16Steps 36Steps 32Steps 16Steps 24Steps Leo ar 2 4 7 x x 01 Pattern 8 01 Pattern D 01 Patter D 01 A01 Pattern B 20 Pattern B 01 16Steps 36Steps 82Steps 32Steps _ _ 16Steps 2asteps 365 5 Pattern Vor dem L schen Nach dem L schen 1234 5 616670 7812 1 2 SLAD DRUM PART 17578 an Position 5 l schen Paien ADT Pattem 0 01 Patter 8 01 Pattern 8 20 aia 16Steps 32Steps 36Steps 24Steps 64Step End Position Position Poston Position Positon Position 1 4 5 6 pa 8 b b b Pattern
198. ttern Programmierung Mit den sechzehn Step Tasten auf der Vorderseite k nnen Sie schnell einfach und intuitiv Daten in Pattern eingeben Selbstverst ndlich stehen Ihnen auch Echtzeitaufnahme und Stepaufnahme zur Verf gung Motion Sequencing Mit der Motion Sequencing Funktion des ESX 1 k nnen Sie Kl nge durch Reglerbewegungen und Schaltvorg nge aufnehmen und loopen und zeit abh ngige Ver nderungen im Klang w hrend der Wiedergabe erzeugen Neuentwickelte R hrenschaltung VALVE FORCE Der ESX 1 verf gt ber Korgs neuentwickelte VALVE FORCE Technologie eine vollst ndig ana loge Schaltung mit zwei R hren die als Mastering Effekt zur Aufwertung des Gesamtsounds verwen det werden kann Dies erzielt einen satten warmen und klar definierten Sound der mit digitaler Tech nik allein nicht produziert werden kann Mit dem Drehregler TUBE GAIN k nnen Sie den Pegel des Ausgangssignals des ESX 1 das durch die R hren geleitet wird einstellen und so die weiche Verzer rung und die Obertonstruktur steuern die dem Sound durch die R hren hinzugef gt wird Selbst bei niedrigeren Lautst rken k nnen Sie den TUBE GAIN einstellen und gro artigen R hrensound in jeder Situation genie en Externe Audioquellen verarbeiten Sie k nnen eine Audioquelle an die Audio In Buch se anschlie en und ihr Signal mit den internen Fil tern und Effekten bearbeiten Zwei Einzelausg nge Zus tzlich zu den Haupt Stereoausg ngen L
199. uen Samples 21 SE EE 21 Vorbereitungen f r das Sampling 21 Sampling Modus Einstellungen 21 Aufnehmen des 21 Benutzen des externen Eingangssignals um Sampling zu starten neeennen 22 Wenn das Sampling nicht beginnt wenn Sie die Wiedergabe starten 22 Bearbeiten eines Samples 23 Einstellen des Startpunktes 23 Einstellen des 23 Einstellen der Loop Position 23 Einstellen der Tonh he eines Samples 24 Direktes Sampling des Sounds des ESX 1 25 Resampling vom Beginn eines Patterns oder Songs 25 Resampling von der Mitte eines Patterns oder Songs 26 Resampling einer einzigen eines Parts 26 ck 27 Wasiistein Slice 2 2 0 27 Kreieren eines Slice Samples TIME SLICE 27 Wenn Sie kein Slice Sample erstellen konnten 28 Versuchen Sie die Einstellung der Slice Schritte zu ver ndern Schritt 3 oben 28 Manuelles Ein und Ausschalten der Slices w hrend Sie die Empfindlichkeit einstellen Paragraph 6 29 Verwenden einzelner Sample Slices 30 Verwenden
200. uf dem Wert vor der automatischen Erkennung Andernfalls k nnen Sie die Einstellung mit den Cursor Tasten V oder einer anderen Modustaste abbrechen Tempo bei Andern von Patterns konstant halten TEMPO LOCK Wenn die Taste TEMPO LOCK eingeschaltet ist Taste leuchtet auf wird das aktuelle Tempo f r alle Pattern verwendet ohne R cksicht darauf welches Tempo mit den einzelnen Pattern gespeichert wor den ist Mit ausgeschalteter Taste TEMPO LOCK Taste dunkel wird das jeweils mit dem Pattern gespeicherte Tempo verwendet Wenn die Taste TEMPO LOCK eingeschaltet ist wird das Tempo auch dann beibehalten wenn Sie die Wiedergabe stoppen Wenn Sie das Tem po verwenden wollen das in den jeweiligen Pattern gespeichert wor den ist schalten Sie Taste TEMPO LOCK aus Taste dunkel und w h len Sie das Pattern nochmals aus A OEEO Oii Sound eines Parts wiedergeben Was ist ein Part Ein Part ist die kleinste Einheit innerhalb eines Patterns Jeder Part enth lt einen Klang Sound ein Rhythmus oder Phrasen Pattern Effekt On Off Einstellungen und Motion Sequence Daten Sie k nnen f r jeden einzelnen Part den Klang bearbeiten ein Rhyth mus oder Phrasen Pattern und Motion Sequence Daten speichern Der ESX 1 verwendet drei Part Typen mit insgesamt sechzehn Parts Drum Parts 1 5 6A B 7A B Diese Parts spielen ein Sample in einem One Shot Modus Jeder Part enth
201. ufnehmen k nnen Wird eine Motion Sequence aufgenommen Leuchtet die folgende Taste auf Part Common Sektion Drehregler Step Tasten 1 und 2 Filter Sektion Step Taste 3 Part Common Sektion Tasten Step Taste 4 Effekt 1 Motion Sequence Fx Edit 1 Daten Step Taste 5 Effekt 1 Motion Sequence Fx Edit 2 Daten Step Taste 6 Effect 2 Motion Sequence Fx Edit 1 Daten Step Taste 7 Effect 2 Motion Sequence Fx Edit 2 Daten Step Taste 8 Effekt 3 Motion Sequence Fx Edit 1 Daten Step Taste 9 Effekt 3 Motion Sequence Fx Edit 2 Daten Step Taste 10 Modulations Regler Step Taste 11 Modulations Tasten Step Taste 12 W hrend der Wiedergabe oder der Aufnahme oder bei Wiedergabe eines Pattern Sets k nnen Motion Sequence Daten nicht berpr ft werden Motion Sequence Daten bearbeiten Im Folgenden wird erl utert wie Sie Motion Sequence Daten f r Parts und Ef fekte bearbeiten k nnen Sie k nnen die Daten f r jeden einzelnen Schritt bear beiten Motion Sequence w hlen die Sie bearbeiten wollen MOTION DEST 1 W hlen Sie den Part der die Motion Sequence Daten enth lt die Sie bearbeiten wollen 2 Dr cken Sie die Taste Step Edit Taste leuchtet auf 3 Dr cken Sie die Cursor Iaste A bis auf dem Display MotDest angezeigt wird 4 W hlen Sie mit dem Rad einen Parameter f r den im aktuell ge w hlten Part bereits eine Motion Sequence aufgenommen wurde Wenn Sie einen Parameter w
202. um die Patterns in der Reihenfolge 01 20 B03 B04 und 51 als Loop Schleife wiederzuge ben A01 ist Step Taste 1 und 51 ist Step Taste 5 der Gruppe 1 Taste 314 15 16 SINIJA AJ V N 1 Dr cken Sie Step Taste 1 der Gruppe 1 Select LED 1 leuchtet auf Halten Sie die Step Taste 1 weiterhin gedr ckt und dr cken Sie Step Taste 5 Die Step Tasten 1 bis 5 sind f r die verkettete Wiedergabe gew hlt und leuchten auf W hrend die verkettete Wiedergabe l uft k nnen Sie mit der Taste RESET ERASE das aktuell wiedergegebene Pattern von Beginn an spielen Zum Stoppen der verketteten Wiedergabe k nnen Sie entweder Pattern Set erneut w hlen oder die Funktion hold f r die Pattern Set Funktion ausschalten Pattern einem Pattern Set zuordnen 1 Halten Sie bei gestoppter Wiedergabe die Taste Pattern Set ge dr ckt und dr cken Sie die Step Taste die Sie einem Pattern zu ordnen wollen 2 W hrend Sie die Taste Pattern Set gedr ckt halten w hlen Sie mit dem Rad die Pattern Nummer die Sie zuordnen wollen Schlie en Sie die Zuweisung durch Loslassen der Taste Pattern Set ab 3 Halten Sie die Taste Pattern Set weiterhin gedr ckt und dr cken Sie die Taste Write Taste Write blinkt 4 Im Display wird gefragt PtSetWr W hlen Sie mit dem Rad Yes und speichern Sie die Daten mit der Taste Write Zum Abbrechen k nnen Sie
203. und alle Songs 2003 KORG Inc All rights reserved amp Werkseitig ist das Ger t so eingestellt dass das Klangoptimum erreicht wird wenn der Drehregler TUBE GAIN auf die Position O gestellt ist 4 Sample Modus In diesem Modus k nnen Sie einen Sound aufnehmen sampeln um ein neues Sample zu kreieren Sie k nnen Samples auf verschiedene Arten modifizieren oder ein unerw nschtes Sample l schen Sampling Verfahren auf dem ESX 1 Hier finden Sie das Verfahren vom Sampeln eines neuen Sounds bis zur Zuord nung eines neuen Samples zu einem Part Probespielen von Samples 20 H ren Sie sich die Samples an die bereits im ESX 1 gespeichert sind eines davon k nnte bereits das gew nschte sein 2 Aufnehmen eines neuen Samples 5 21 Sampeln Sie Ihren neuen Sound Sie k nnen entweder einen exter nen Eingangssound sampeln 1 S 22 oder direkt den Sound im ESX 1 85 25 nochmals sampeln 3 Bearbeiten eines Samples 5 23 Sie k nnen die Loop Punkte f r Ihr Sample spezifizieren und die Tonh hen einstellen Sie k nnen auch den Gesamtpegel einstellen unn tige Abschnitte am Anfang und am Ende des Samples entfer nen oder Verfahren durchf hren wie zum Beispiel Slice Sample Zerlegen von Samples oder Stretch Sample Dehnen von Samples 4 Praktische Sample Bearbeitungs Funktionen 5 32 Speichern Sie das bearbeitete Sample auf den internen Speicher des ESX 1 s Falls Sie das Sample
204. und einschalten Wenn Sie die Schwellenwert Einstellung Threshold setting Threshold 10 eingeben und das Display zeigt 1 5 6 118 an halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie 7 Damit kann dann der ESX 1 einen Einsatz attack genau zwischen 6 und 8 feststellen und 7 wird aufleuchten N Dadurch erzielen Sie das gew nschte Ergebnis von 1 1 5 6 71 8 Auf die gleiche Weise k nnen Sie einen Schritt ausschalten indem Sie die SHIFT Taste in der Empfindlichkeit Einstellung gedr ckt halten und eine Step Taste dr cken die aufleuchtet Indem Sie die beiden oben beschriebenen Punkte beachten w h rend Sie Time Slice durchf hren k nnen Sie die bestm glichst zer legten Samples hervorbringen Je nach Zustand der urspr nglich gesampelten Phrase kann es je doch vorkommen dass ein Sample nicht so zerlegt werden kann wie Sie es m chten 2 De 30 Wenn Sie leichte Zeitverschiebungen bei der Wiedergabe eines Slice Samples das Sie kreiert haben feststellen k nnen Sie diese Unna t rlichkeit vermindern indem Sie die SWING Einstellung erh hen wenn das Slice Sample dem Slice Part im Pattern Modus zugeord net ist oder indem Sie die Tonh he ver ndern F hlen Sie sich nicht durch die Phrase des urspr nglichen Patterns das Sie gesampelt haben eingeschr nkt Sie k nnen Motion Sequences oder Effekte benutzen um v llig neue Patterns zu kreieren Verwe
205. ungen angezeigt 2 Wert Display In diesem Bereich wird der Wert des gew hlten Parameters angezeigt 3 Anzeige PATTERN SONG SAMPLE Wenn die Nummer eines Patterns oder Songs im Wert Display angezeigt wird wird hier der korre spondierende Modus angezeigt 4 SmartMedia Anzeige Diese Anzeige leuchtet auf wenn Daten von der SmartMedia M Karte gelesen oder darauf geschrie ben werden Ziehen Sie auf keinen Fall die SmartMedia Karte heraus oder schalten das Ger t aus w hrend die se Anzeige aufleuchtet Andernfalls werden die Daten besch digt 5 Eingangspegelskala Diese Skala zeigt den Eingangssignalpegel an der Audioeingangsbuchse an Wenn das Eingangs signalpegel zu hoch ist leuchtet die Anzeige CLIP auf Stellen Sie den Drehregler AUDIO IN LEVEL so ein dass die Anzeige CLIP nicht leuchtet 6 Drehregleranzeige Wenn Sie einen Drehregler bedienen erscheinen die Daten f r diesen Drehregler in den Parame ter und Wert Displays und diese Anzeige wird aufleuchten Nach einiger Zeit erlischt die Anzei ge automatisch und das vorherige Display er scheint wieder 7 Ausgangswertanzeige Diese Anzeige leuchtet auf wenn der Wert des aktuell benutzten Drehreglers identisch mit dem im Pattern gespeicherten Wert ist also dem Aus gangswert 8 Part Status Anzeige Diese Anzeige zeigt den Status der folgenden Pa rameter f r jeden Part an PLAY Zeigt den Status der Stummschaltung je
206. welcher Sie aufladen wollen Das Parameter Display wird LdFile an zeigen und es wird auch die ESX 1 oder ES 1 Da teinamen anzeigen die sich auf der SmartMedia Karte befindet W hlen Sie mit dem Rad eine Benutzerdatei und dr cken Sie dann Taste 16 W hlen Sie das Sample das aufgeladen werden soll Im Wert Display wird Load und im Para meter Display Sample Bezeichnung angezeigt f r Samples in der Benutzerdatei die Sie in Schritt 6 gew hlt hatten W hlen Sie mit dem Rad ein Sample Jetzt k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken um das ausgew hlte Sample abzuspielen Wenn Sie ein Sample ausgew hlt haben dr cken Sie Taste 16 W hlen Sie die Sample Nummer des Auflade Ziels Im Parameter Display wird LoadTo und im Wert Display Sample Nummer im Speicher des ESX 1 angezeigt W hlen Sie mit dem Rad die Num mer des Auflade Ziels aus Jetzt k nnen Sie die Taste SHIFT dr cken um auf dem Display zur Sample Bezeichnung zu wech seln Bereits vergebene Sample Nummern sind mit ei nem Asterisk rechts der Sample Nummer ver sehen 12345 686878781 2 2 SLAD DRUM PART Det 9 Dr cken Sie Taste 16 um den Ladevorgang auszu f hren W hrend des Aufladens zeigen die Step Tasten den Fortschritt an Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist werden Sie in den Pattern Modus zur ckkehren Taste 16 erlischt und die Pattern Modus Taste leuchtet auf Wenn Sie das Ve
207. wellenniveau unter 10 einzustellen Oder falls Ger usche im Eingang bewirken dass das Sampling fr her als beabsichtigt beginnt versu chen Sie das Schwellenniveau ber 10 einzustellen 4 Sample Modus Bearbeiten eines Samples Sie k nnen die Drehkn pfe und Tasten der Part Edit Sektion und der Effekt Sektion benutzen Modus 4 Einstell 4 Einstell um auch den Sound Sample Modus zu ver ndern 15 35 Pattern Die Stellung der Drehkn pfe und Tasten im Sample Modus werden nicht gespeichert wenn Sie die Write Funktion ausf hren Die ROLL Taste ist im Sample Modus nicht erh ltlich en des Startpunktes Benutzen Sie die Cursor Iasten um im Parameter Display Start anzuzeigen Drehen Sie das Rad um den Startpunkt einzustellen Im Display werden die niederen f nf Zahlenstellen des Startpunktes angezeigt Die h heren drei Zahlenstellen werden angezeigt wenn Sie die SHIFT Taste dr cken Um den Startpunkt zu bearbeiten halten Sie die SHIFT Iaste gedr ckt und drehen Sie das Rad W hrend Sie den Startpunkt bearbeiten k nnen Sie die Taste PLAY PAUSE dr cken um das Ergebnis Ihrer Ver nderungen anzuh ren Der START Wert ist immer niedriger als der END Wert en des Endpunktes Benutzen Sie die Cursor Iasten um im Parameter Display End anzuzeigen Drehen Sie das Rad um den Endpunkt einzustellen Das Display zeigt die niederen f nf Zahlenstellen an a
208. wenden Mit dem Arpeggiator spielen Arpeggieren eines Drum Parts Stretch Parts 1 W hlen Sie den Drum Part den Sie spielen wollen 2 Wenn Sie den Ribbon Controller ber hren beginnt automatisch die Wiedergabe des gew hlten Parts Das Timing der wiederholten No ten h ngt davon ab an welcher Stelle Sie den Controller ber hren Die Wiederholungsgeschwindigkeit h ngt vom gew hlten Tempo ab Wenn CONTROL 125 83 auf Revers gesetzt ist kann mit dem Schieberegler das Timing der Noten variiert werden Um den Slice Part zu spielen 1 W hlen Sie den Slice Part 2 DerSound des Slice Parts wird automatisch abspielen wenn Sie den Ribbon Controller ber hren Die wellenf rmigen Slices und die Geschwindigkeit in welcher sie geh rt werden ndern sich in ent sprechend der Position die Sie ber hren Falls der Sequencer ange halten wird werden die wellenf rmigen Slices spielen die der Wie dergabe Step Position entsprechen Die Geschwindigkeit in welcher der Sound geh rt wird h ngt vom Tempo ab Wenn CONTROL 12 83 auf Revers gesetzt ist kann mit dem Schieberegler das Timing der Noten variiert werden Spielen des Audio In Parts 1 W hlen Sie den Audio In Part 2 Der Sound des Audio In Parts wird automatisch abspielen wenn Sie den Ribbon Controller ber hren Die Gate Time variiert je nach der Ber hrungs Position Die Geschwindigkeit in welcher der Sound geh rt wird h ngt vom Tempo ab Wenn
209. wenn Sie von einem ante Effekt typ auf diesen Effekt umschalten Das bedeutet dass ein Pattern Song f r das den Sie diesen Effekt gew hlt haben und f r das den Sie die Geschwindigkeit auf 0 gesetzt und die Einstellun gen in den Speicher geschrieben haben m gli cherweise anders klingen wird wenn Sie den Pattern Song das n chste Mal w hlen Phaser Dieser Effekt erzeugt eine Art Modulation bei der die Phase des Sounds zyklisch variiert wird und dieser phasenverschobene Sound mit dem urspr nglichen Sound gemischt wird d KE 0 127 Regelt die Geschwindigkeit des Phaser LFO Ein Drehen des Reglers nach rechts beschleunigt den LFO EDIT2 Depth 0 127 Regelt die Intensit t des Phasers Ein Drehen des Reglers nach rechts verst rkt den Modulationseffekt amp Wenn die Intensit tseinstellung zu hoch ist f hrt dies bei einigen Eingangssignalen zer amp errun gen Wenn Sie die Geschwindigkeitseinstellung auf 0 setzen stoppt der LFO an dieser Position Pha se Die Position Phase an der der LFO stoppt wird nicht in den Pattern Song Daten gespeichert Au erdem wird der Status Phase des LFO zu r ckgesetzt wenn Sie von einem arete Effekt typ auf diesen Effekt umschalten Das bedeutet dass ein Pattern Song f r das den Sie diesen Effekt gew hlt haben und f r das den Sie die Geschwindigkeit auf 0 gesetzt und die Einstellun gen in den Speicher geschri
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