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CTK6000_WK6500 - Support

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1. Zum Checken dieses Einstellpunkts SIE IE ST unten Bei jedem Ausschalten gespeicherte Einstellpunkte Im Registerspeicher gespeicherte Einstellpunkte Seite G 62 Einstellpunkte die beim Einschalten auf die beim letzten Ausschalten wirksamen Einstellungen gesetzt werden wenn on f r AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 100 gew hlt ist Einstellpunkte die als Default Vorgabe Einstellungen Seite G 100 gespeichert werden Einstellpunkte die durch den Vorgang von Alle Mixer Parameter initialisieren Seite G 41 initialisiert werden Einstellpunkte die initialisiert werden wenn Parameter nur Parameter Einstellungen f r Initialize Initialisieren Seite G 100 gew hlt ist Einstellpunkt amp Einstellpunkt onushe olof e Anwenderrhythmen DSP Typ amp Anwender Klangfarben Anwender DSPs O Tempo 02 oO O Anweinderpipsels Synchro Bereitschaft Oo Registrierung O Skalenpreset Nummer O O E Skalen Grundton O O Stimmung O O Skalen Feinstimmung o O O AnseMagsdynamik OJo D Begleitungstemperierung CH E tenbend Velocity Ojo O Begleitung Part Ein Aus o 0O Bedalbeleg ng S O Moduswahl Status Ahythmus Karte
2. S 9geIpJIoONNYV G 125 LA Referenz Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts Die nachstehende Tabelle zeigt die Zuordnungen zwischen den MIDI IN und MIDI OUT Kan len und den einzelnen Parts Dieser MIDI Kanal Panname Dieser MIDI Kanal Panname Part IN OUT Part IN OUT A01 01 Upper1 B01 01 01 Track MIDI 01 A02 02 Upper2 B02 02 02 Track MIDI 02 A03 03 Lower B03 03 03 Track MIDI 03 A04 04 Harmo B04 04 04 Track MIDI 04 A05 05 System Upper1 B05 05 05 Track MIDI 05 A06 06 System Upper2 B06 06 06 Track MIDI 06 A07 07 System Lower B07 07 07 Track MIDI 07 A08 Metronome B08 08 08 Track MIDI 08 A09 09 Perc B09 09 09 Track MIDI 09 A10 10 Drum B10 10 10 Track MIDI 10 A11 11 Bass B11 11 11 Track MIDI 11 A12 12 Chord1 B12 12 12 Track MIDI 12 A13 13 Chord2 B13 13 13 Track MIDI 13 A14 14 Chord3 B14 14 14 Track MIDI 14 A15 15 Chord4 B15 15 15 Track MIDI 15 A16 16 Chord5 B16 16 16 Track MIDI 16 1 Der MIDI OUT Kanal von A01 richtet sich nach der Keyboard Kanal Einstellung N heres siehe KeyboardCh Keyboard Kanal Seite G 99 2 SONG SEQUENCER Spur HINWEIS N heres zu den Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 39 G 126 Referenz f a Referenz f Parameterliste
3. JYDE A L 17 L 15 L 18 Digital Keyboard einschalten 1 Stellen Sie durch Drehen von Regler L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME in Richtung MIN eine niedrige Lautst rke ein af 2 Schlie en Sie wie unter Anschl sse Seite G 11 gezeigt Kopfh rer Verst rker und andere Ger te an 3 Schalten Sie mit Taste L 1 POWER den Strom ein e Im Display des Digital Keyboards erscheint die unten gezeigte Anzeige womit das Ger t bereit zum Spielen mit einer Piano Klangfarbe ist gem Anfangsvorgaben nach dem Einschalten T1234567 893101121314151 l REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT BANK q 2p MM L I E T e Zum Ausschalten des Digital Keyboards dr cken Sie bitte erneut die Taste L 1 POWER N WICHTIG e Unter der Anfangskonfiguration stellt sich das Digital Keyboard bei jedem Ausschalten auf seine Vorgaben zur ck Sie k nnen die Anfangskonfiguration so ndern dass das Digital Keyboard bei jedem Einschalten das letzte Setup speichert oder ein vorprogrammiertes Setup abruft N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 100 und Default Vorgabe Einstellungen Seite G 100 Das Display zeigt die Meldung Please Wait an solange der Speichervorgang noch andauert Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen k
4. G 4 Ablesen des Displays 22usrs2444 nenn nennen nenn G 6 Modi Zaren een G 7 Men s un ee G 7 A Bei angezeigtem Please Wait zu beachtende Hinweise essees G 7 Speichern von Einstellungen G 8 R cksetzen des Digital Keyboards auf die Werksvorgaben n 2uannrsnnennssnnnennnnnennnnnne nennen G 8 Vorbereitung zum Spielen G 9 Anbringen des Notenst nders u 4 G 9 Stromversorgung unnneerssensnnennnnnnnnnnennnnnnnnnnn nen G 9 Anschl sse u u u u u000runann G 11 Anschlie en von Kopfh rer sses G 11 Anschlie en eines Pedals uur244 rn G 11 Anschlie en eines Mikrofons nur WK 6500 isione G 11 Anschlie en eines Audioger ts oder Verst rkers 20uuunssnnnnnnennnnnnnnnnnnnnn G 12 Mitgeliefertes und optionales Zubeh r G 12 W hlen und Spielen einer Klanglarbe uer enne G 13 Digital Keyboard einschalten G 13 Wiedergeben von Demost cken G 14 W hlen einer Klangfarbe u4rmmmee ren G 14 Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur rear G 15 Anheben und Absenken der Keyboard Tonh he Transponierung G 18 Vornehmen einer Oktavverschiebung G 18 Benutzen des Metronoms sser G 19 Benutzen des Pitchbend RadsS G 20 W hlen einer Temperierung und Feineinstellen ihrer Skala G 21 Automati
5. G 63 Setup aus Registrationsspeicher abrufen G 63 mha Benutzen des SongsequenzerS uuuuueeeeeeeenn G 64 Starten der One Touch Aufnahme EASY REC unse G 64 Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen nunsnnnenssneensnnnnn ernennen nn G 66 Aufnehmen einzelner Spuren G 68 Umschreiben von Kopfeinstellungen eines Songs durch Panel Aufnahme G 72 Wiedergeben eines aufgenommenen SONGS 2 4 4141 12404 eana aon a Ea a ter an G 73 Bearbeiten eines Songs urn G 75 Bearbeiten einer Spur uensseesssenneensnennnenn G 79 Bearbeiten von Ereignissen neee G 81 Direktes Eingeben von Notenereignissen Schritteingabe G 94 Benutzen des Funktionsmen s u000000000 G 96 Benutzen des Funktionsmen s er G 96 Funktionsmen Einstellungen G 97 Benutzen einer Speicherkarte ueeneneennenn G 102 Einstecken und Entnehmen einer Speicherkarte 220424444nnn nen nnennnnnnnnnn nn G 103 Aufrufen des Kartenmodus 24 244 G 103 Formatieren einer Speicherkarte G 103 Speichern von Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte nn G 104 Laden von Speicherkartendaten G 106 Datei auf einer Speicherkarte l schen G 107 Datei auf einer Speicherkarte umbenennen 2244444nnnrnnnrnnnnnennnnen nenn G 107 Abspielen einer Musikdatei von einer Speicherk
6. Der Datenaustausch zwischen dem Digital Keyboard und dem Computer ist nicht m glich e Vergewissern Sie sich dass das USB Kabel an Digital Keyboard und Computer angeschlossen ist und dass in den Einstellungen der Musiksoftware des Computers das Ger t richtig gew hlt ist Seite G 112 e Schalten Sie das Digital Keyboard aus und stoppen Sie die Musiksoftware auf dem Computer Schalten Sie das Digital Keyboard dann wieder ein und starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer neu G 115 N Referenz Technische Daten Modelle CTK 6000 WK 6500 Tastatur Anschlagsdynamik CTK 6000 61 standardformatige Tasten WK 6500 76 standardformatige Tasten 2 Typen Aus Max Polyphonie 48 Noten 24 bei bestimmten Klangfarben Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben 670 Anwenderklangfarben Bis zu 10 Klangeditor Funktionen Mischklang Layer Tastaturteilung Split Hall Reverb 1 bis 10 Aus Chorus 1 bis 5 Aus DSP Preset DSP 100 Anwender DSP Bis zu 100 Metronom Schl ge pro Takt 0 2 bis 6 Tempobereich 30 bis 255 Begleitautomatik Vorinstallierte Rhythmen 200 Anwender Rhythmen Bis zu 10 Rhythmus Editor Demo Songs 5 Songs Registrierung 32 4 Setups x 8 Banken Songsequenzer Echtzeit Aufnahme Wiedergabe Tastaturspiel 5 Songs 17 Spuren Speicherkapazit t Circa 12 000 Noten gesamt f r 5 Songs Mixer 32 Parts AO1 A16 B01 B16 Master Parameter DSP
7. bei gew hltem Part gew hlt werden kann Wenn die Einstellung Sol gew hlt ist gibt das Digital Keyboard nur die Noten des Parts wieder der aktuell f r Bearbeitung gew hlt ist Wenn Sie mit den Tasten R 17 lt gt einen anderen Instrumentpart w hlen wechselt Part von Sol zur ck auf on oder oFF Bitte beachten Sie dass Sol eine Spezialeinstellung zur Datenvorschau bei der Bearbeitung ist und beim Speichern des Anwenderrhythmus nicht ber cksichtigt wird 3 Ein kleinerer Wert verschiebt die Panorama Position nach links und ein kleinerer Wert nach rechts Der Wert Null bezeichnet die Mitte 3 Zum Beenden des Mixers dr cken Sie bitte Taste C 5 MIXER oder R 15 EXIT Dies schaltet auf die Anzeige RHYTHM von Schritt 1 zur ck U WICHTIG e Mit der Rhythmus Zuweisung im obigen Schritt 1 wechselt automatisch auch die Mixer Einstellung auf die Anfangsvorgaben f r den zugewiesenen Rhythmus Dadurch werden nach dem Konfigurieren von Mixer Einstellungen in Schritt 2 die konfigurierten Mixer Einstellungen durch die Vorgaben des neu gew hlten Rhythmus ersetzt Bei Wahl von Intro oder Ending Outro als Begleitungsmuster ist allen acht Instrumentparts stets derselbe Rhythmus zugewiesen Dadurch ndert eine Rhythmus Zuweisung in Schritt 1 an ein Intro oder Ending Outro gleichzeitig den Rhythmus aller Instrumentparts 6 Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5
8. G 39 Benutzen des Mixers Mixerbetrieb Mixer Parameter ndern 1 Dr cken Sie die Taste C 5 MIXER MIXER D EFFECT e Die Mixeranzeige erscheint Aktuell gew hlte Einstellung MASTER DSP MIC oder A01 bis A16 B01 bis B16 1234567 8910101121141516 ED REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT BANK 4 errr a Li Lu I O Parameter Einstellwert Part der aktuell gew hlten Einstellung wenn die aktuell gew hlte Einstellung A01 bis A16 B01 bis B16 ist 2 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den zu ndernden Mixer Parameter e Gew hlt werden k nnen Master MASTER Effekt DSP der Mikrofoneingang MIC oder ein Part A01 bis A16 B01 bis B16 Die aktuell gew hlte Einstellung wird in Zeile zwei des Displays angezeigt e Wenn ein Part gew hlt ist kann durch gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 17 lt L gt zwischen Gruppe A und Gruppe B umgeschaltet werden G 40 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zum zu ndernden Parameter e Welche Parameter einstellbar sind ist von der aktuell gew hlten Einstellung abh ngig N heres finden Sie in den in nachstehender Tabelle genannten Abschnitten Wenn diese Einstellung Sind diese Parameter gew hlt ist einstellbar MASTER MASTER Parameter Seite G 42 MIC MIC Parameter Seite G 43 DSP DSP Parameter Seite G 42 A01 bis A16 B01 bis B16 Part Parame
9. 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu DeleteMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Measure erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Measure 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu l schenden Songtakt ein 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der zu l schenden Takte ein 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Leere Takte in einen Song einf gen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu InsertMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Insert Measure erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Measure 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des Songtaktes ein an dem Sie einf gen m chten 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der einzuf gen
10. 7 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Die Aufnahme startet automatisch wenn Sie eine der folgenden Bedienungen ausf hren Spielen auf der Tastatur Dr cken von Taste L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN Dr cken von Taste L 17 START STOP Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 4 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an Auch die Bedienung des PITCH BEND Rads S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt beginnen die Werte von aktueller Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Sie k nnen jetzt mit Taste L 17 START STOP die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 73 9 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT Auf den Spuren 01 bis 16 aufnehmen 1 Dr cken Sie Taste
11. F TRANSPOSE _ _ m 1 FUNCTION NO V YES A U C L e Dies zeigt ein Funktionsmen wie unten gezeigt an 2 Zum Anpassen der Einstellung Tune Stimmung ndern Sie bitte mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Wert in den konkaven Klammern e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 setzt die Einstellung auf ihre Anfangsvorgabe zur ck G 96 3 Die Einstellpunkte ab Performance und darunter sind Gruppen die mehrere Einstellpunkte umfassen Gehen Sie zum ndern von Einstellungen in diesen Gruppen bitte nach der folgenden Anleitung vor 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zum gew nschten Gruppennamen und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die in der Gruppe enthaltenen Punkte an Beispiel Gruppe Performance 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V lt gt die Markierung zur zu ndernden Einstellung 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Punkt auf seine Anfangsvorgabe zur ck 4 Zum Zur ckrufen des Funktionsmen s dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT 4 Zum Schlie en des Funktionsmen s dr cken Sie bitte Taste R 13 FUNCTION oder R 15 EXIT A WICHTIG Bitte beachten Sie dass alle Einstellungen die Sie im Funktionsmen vornehmen mit jedem Ausschalten des Digital Keyboards auf ihre Anf
12. e Bei Eingabe gleich langer Akkorde gen gt es Schritt 4 zu berspringen und nur Schritt 5 auszuf hren 7 Wenn Sie mit der Schritteingabe fertig sind dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT Musik Presets f Bedienung im Men ausf hren 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 58 aus 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU 3 Dies zeigt eine Anzeige wie unten an 4 F hren Sie die gew nschte Men bedienung aus Um dies zu tun Tun Sie dies Alle vorhandenen Akkorde l schen Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die Markierung zu Initialize und dr cken Initialize Sie dann die Taste R 16 ENTER Tonh he aller 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V vorhandenen die Markierung zu Key Shift und Akkorde dr cken Sie dann die Taste R 16 verschieben ENTER Key Shift 2 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 ein wie gro die Tonh hen Verschiebung sein soll e Sie k nnen einen Wert von 5 bis 6 einstellen 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Weitere Musik 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V Preset Akkordfolge die Markierung zu Append Chord und hinter den dr cken Sie dann die Taste R 16 Akkordfolgedaten ENTER des aktuell 2 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten bearbeiteten Presets R 14 dur
13. Anschl sse Anschlie en von Kopfh rern Das Anschlie en eines Kopfh rers schaltet die Tonausgabe ber die eingebauten Lautsprecher stumm so dass Sie auch sp t nachts ben k nnen ohne andere zu st ren e Bitte nehmen Sie vor dem Anschlie en des Kopfh rers unbedingt die Lautst rke zur ck Buchse T 4 PHONES O Ce i SUSTAIN ASSIGNABLE JACK PHONES 2 HINWEIS Ein Kopfh rer ist im Zubeh r des Digital Keyboards nicht enthalten e Bitte besorgen Sie sich den gew nschten Kopfh rer im Handel N WICHTIG e Bitte h ren Sie nicht ber l ngere Zeit mit sehr hoher Lautst rke ber Kopfh rer Dies k nnte eine Geh rsch digung zur Folge haben Falls Sie einen Kopfh rer verwenden f r den ein Adapterstecker erforderlich ist ziehen Sie beim Abtrennen des Kopfh rers bitte unbedingt auch den Adapterstecker aus der Buchse Anschlie en eines Pedals Durch Anschlie en eines optional erh ltlichen Pedals ist auch Pedalsteuerung m glich die die Vielseitigkeit der Ausdrucksm glichkeiten erweitert N heres zu den Effekten die mit dem Pedal eingebracht werden k nnen finden Sie unter Ped Assign Pedalzuweisung Seite G 97 Buchse T 3 SUSTAIN ASIGNABLE JACK SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Anschlie en eines Mikrofons nur WK 6500 Sie k nnen an das Digital Keyboard ein dynamisches Mikrofon ausschlie lich f r Wiedergabe ber die Lautsprecher des Digital Keybo
14. Bei Einstellung auf O wird kein Hall aufgelegt w hrend 127 den maximalen Hallanteil ergibt 0 bis 40 bis 127 Cho Send Legt fest wie viel Chorus dem jeweiligen Part zugegeben wird 0 bis 127 Part Chorus Send Bei Einstellung auf O wird kein Chorus aufgelegt w hrend 127 den maximalen Chorusanteil ergibt Scale Legt fest ob die Skaleneinstellungen Seite G 21 angewendet on oder nicht oFF on Part Skala aktivieren G 44 angewendet oFF werden sollen Bei Einstellung auf oFF wird f r die Parts die gleichtemperierte Stimmung wirksam Benutzen des Klangeditors Sie k nnen eine Anwenderklangfarbe erzeugen indem Sie eine der vorinstallierten Klangfarben bearbeiten bersicht ber die Klangfarben Erzeugung Die vorinstallierten Preset Klangfarben dieses Digital Keyboards umfassen eine Reihe von Parametern Zum Erzeugen einer Anwenderklangfarbe rufen Sie bitte zun chst eine Preset Klangfarbe A 001 bis K 128 ab und kreieren Sie dann durch Abwandeln der Parameter den eigenen Klang Bitte beachten Sie dass Anwenderklangfarben nicht aus Drumset Sounds K 129 bis K 145 erzeugt werden k nnen Die Illustration zeigt aus welchen Parametern die Preset Klangfarben bestehen und welche Funktionen diese Parameter erf llen Wie die Illustration zeigt unterteilen sich die Para
15. Reverb Send Chorus Send DSP Linie DSP Typ DSP Parameter Diese Parameter steuern die den Klangfarben aufgelegten Effekte G 46 Erzeugen einer Anwenderklangfarbe Anwenderklangfarbe Nummern Die Klangfarbenbereiche von L 001 bis L 010 dienen zum Speichern von Anwenderklangfarben Im Speicher k nnen bis zu 10 Anwenderklangfarben gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen eine gespeicherte Anwenderklangfarbe mit Taste R 12 L USER TONES abrufen Siehe Eine Klangfarbe w hlen Seite G 14 Eine Anwenderklangfarbe erzeugen und speichern 1 w hlen Sie die Klangfarbe die Sie zum Erzeugen Ihrer Anwenderklangfarbe bearbeiten m chten 2 Dr cken Sie die Taste C 6 TONE EDITOR TONE EDITOR 2 SCALE Dies zeigt die Klangeditor Anzeige an Anzahl Seiten Aktuell angezeigte Seite Parametername Aktuelle Einstellung Aktuell gew hlter Parameter In konkaven Klammern e Sie k nnen mit den Tasten R 17 lt gt die Seite wechseln 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zum zu ndernden Parameter e N heres ber die Bedienung und Einstellbereiche der einzelnen Parameter finden Sie unter Klangparameter Einstellungen Seite G 48 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe z
16. Der Netzadapter ist kein Spielzeug Trennen Sie den Netzadapter unbedingt vom Produkt bevor Sie dieses reinigen x Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu Manufacturer CASIO COMPUTER CO LTD C 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan Responsible within the European Union CASIO EUROPE GmbH Casio Platz 1 22848 Norderstedt Germany Eine Vervielf ltigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung vollst ndig oder teilweise ist untersagt Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung f r andere Zwecke als den eigenen pers nlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt CASIO IST NICHT HAFTBAR F R ETWAIGE SCH DEN EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BEGRENZT AUF SCH DEN DURCH GEWINNAUSFALL GESCH FTSUNTERBRECHUNGEN ODER DEN VERLUST VON INFORMATIONEN DIE SICH AUS DER BENUTZUNG ODER NICHTBENUTZBARKEIT DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG ODER DES PRODUKTS ERGEBEN K NNTEN AUCH WENN CASIO AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WORDEN IST nderungen am Inhalt dieser Bedienungsanleitung bleiben ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Das tats chliche Aussehen des Produkts kann vom Aussehen in den Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung abweichen In dieser Bedienungsanleitung genannte Firmen und Produktnamen sind eventuell eingetragene Marken anderer Firmen G 1 Inhalt Allgemeine Anleitung
17. Eine Spur auf eine andere Spur kopieren nur Spuren 01 bis 16 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf Seite G 79 das Spureditor Men an 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Copy und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Copy Track erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Copy 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer der Spur ein aus der Sie kopieren m chten 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu To Ein Sternchen neben einer Spurnummer zeigt an dass in der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer der Spur ein auf die Sie kopieren m chten 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Falls die Zielspur f r die Kopie noch keine aufgenommenen Daten enth lt wird der Kopiervorgang sofort ausgef hrt e Falls die Zielspur f r die Kopie bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob die vorhandenen Daten tats chlich berschrieben werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um den Kopiervorgang auszuf hren und die bereits vorhandene Spur zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen G 80 Zwei Spuren zu einer einzige
18. HINWEIS e Die Part Ein Aus Einstellung wechselt bei jedem W hlen einer anderen Musikdatei auf die Anfangsvorgabe beide Parts eingeschaltet zur ck G 109 Benutzen einer Speicherkarte Mitspielen auf der Tastatur zur Musikdatei Wiedergabe von einer Speicherkarte Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie zur Wiedergabe einer Musikdatei von einer Speicherkarte auf der Tastatur mitspielen e W hlen Sie die Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER e Stellen Sie Mischklang Tastaturteilung ein aus und den Teilungspunkt wunschgem ein Die Vorgehen zur Vornahme diese Einstellungen sind die gleichen wie im Rhythmusmodus N heres ber diesen Vorgang finden Sie unter Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Seite G 15 Sie k nnen der Tastatur Klangfarbe Part UPPER 1 f r das manuelle Mitspielen auch einfach die Klangfarbe vom Part der rechten oder linken Hand in der Musikdatei zuweisen E Dieselbe Klangfarbe wie beim Part der rechten oder linken Hand der Musikdatei auf die Tastatur legen 1 Gehen Sie zum Ausschalten des Parts den Sie auf der Tastatur spielen m chten nach der Anleitung unter Ausschalten des Parts einer Hand und Mitspielen zum Part der anderen Hand auf dem Keyboard Part aus Seite G 109 vor Dieser Schritt ist nicht erforderlich wenn Sie auf der Tastatur zur Wiedergabe der Parts beider H nde mitspielen m chten 2 Halten Sie die Taste L 8 E PI
19. Quick Play Seite G 85 W Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 4 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu DeleteBender und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Bender erscheint 5 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf Locator e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 74 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Bereich Anfangspunkt Bereich Endpunkt 6 Verwenden Sie die Taste R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 91 Benutzen des Songsequenzers Velocity Wert eines Notenereignisses anpassen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der zu bearbeitenden Spur an e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 F hren Sie nach Typ der vorzunehmenden Anpassung einen der nachstehenden Vorg nge aus Um dies zu tun Tun Sie d
20. _ Nicht editierbar NOTE Notenname C C0 69 1 Note Note GATE Gatezeit 00 00 99 95 VEL Anschlagst rke 001 127 Bend Pitch Bender Bend VALU Pitch Bender 8192 0000 8191 Mod Modulation Modulat VALU Modulation 000 127 Sus Sustain Pedal Sustain VALU Sustain Pedal 000 127 Soft Soft Pedal Soft VALU Soft Pedal 000 127 Sost Sostenuto Pedal Sostenu VALU Sostenuto Pedal 000 127 END Song Endpunkt _ _ Nicht editierbar 1 Ein Notenereignis wird an Position nicht mit einem Ereignisnamen sondern mit dem Notennamen C4 usw angezeigt 2 C im Display zeigt C 1 eine Oktave unter CO an 3 Dieses Ereignis kann ber den Vorgang Ein Ereignis einf gen Seite G 88 hinzugef gt werden Es legt Vibrato auf Ereignisse Spur 01 bis 16 SRON Anzeige Ope Anzeige Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung TONE Part Klangfarbe Tone VALU Klangfarbennummer A 001 L 010 Vol Part Lautst rke Volume VALU Part Lautst rke 000 127 Pan Part Panorama Pan VALU Part Panorama 64 00 63 CTun Part Grobstimmung CrsTune VALU Part Grobstimmung 24 00 24 FTun Part Feinstimmung FinTune VALU Part Feinstimmung 99 00 99 BndR Part Bendbereich BendRng VALU Part Bendbereich 00 24 RSnd Reverb Send f r Part RevSend VALU Reverb Send f r Part 000 127 CSnd Chorus Send f r Part ChoSend VALU Chorus Sen
21. auf Synchro Bereitschaft zu wechseln G 27 Benutzen der Begleitautomatik Spielen mit automatischer Harmonisierung Bei automatischer Harmonisierung Harmonieautomatik werden Harmonien zu den Melodienoten erg nzt die Sie mit der rechten Hand spielen Sie k nnen f r die automatische Harmonisierung zwischen 12 Einstellungen w hlen Mit Harmonieautomatik spielen 1 Halten Sie Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt bis die Typwahlanzeige im Display erscheint AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER Typnummer Typname 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den gew nschten Harmonisierungstyp e Sie k nnen eine der in der nachstehenden Tabelle beschriebenen Typnummern 001 bis 012 w hlen Typ Typname nummer yp Beschreibung Erg nzt eine enge zwei bis vier Tonstufen entfernte Ein Noten Harmonie unter der Melodienote 001 Duet 1 Erg nzt eine offene 4 bis 6 Tonstufen entfernte 1 Noten Harmonie unter der Melodienote 002 Duet 2 F gt eine Harmonie im Country Stil 003 Country an Erg nzt die Note aus der 004 Octave n chstniedrigeren Oktave Erg nzt eine f nf Tonstufen 909 ath entfernte Note Erg nzt eine offene 006 3WayOpen 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten G 28 Typ Typname nummer yp Beschreibung Erg nzt eine enge 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten 007 3W
22. e Sie k nnen mit den Tasten R 17 lt gt die Seite wechseln 4 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen DSP Typ 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zum zu ndernden Parameter 6 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck Nachstehend sind die einzelnen Parameter beschrieben Parametername Beschreibung Die Nummer der Parameter und die f r den jeweiligen Parameter verf gbaren Einstellungen richten sich nach dem DSP Typ N heres siehe DSP Parameterliste Seite G 121 Parameter 1 bis 8 DSP RevSend Gibt vor ein wie gro er Anteil des DSP Reverb Send Signals nach DSP an den Halleffekt gesendet wird Einstellungen 0 bis 127 Vorgabe 40 e Wenn der DSP Parameter ge ndert wird w hrend das Digital Keyboard eine Note ausgibt kann dies Rauschen verursachen Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung 7 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 5 und 6 zum Konfigurieren anderer Parameter 8 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies zeigt die nachstehende Best tigungsanzeige an Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken G 37 Auflegen von Effekten auf einen Klang 9 Dr cken Sie die Tast
23. nnen bis zu 50 Anwenderpresets gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen ein gespeichertes Anwenderpreset nach Dr cken von Taste L 9 F USER RHYTHMS abrufen N heres finden Sie unter Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 50 Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 50 aus und w hlen Sie das Musik Preset das Sie zum Erzeugen des Anwenderpresets bearbeiten m chten 2 Konfigurieren Sie die Klangfarbe und andere Einstellungen mit Bezug auf Musik Preset Einstellungen Seite G 52 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies ruft eine MP Musik Preset Editor Anzeige wie unten auf Wenn Sie hier die Taste R 16 ENTER dr cken erscheint stattdessen eine Anzeige zum Bearbeiten der Akkordfolge N heres finden Sie unter Bearbeiten einer Akkordfolge Seite G 58 4 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Parameter und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Dies zeigt das Parametermen an G 54 5 Sie k nnen die einzelnen Parameter im Parametermen wie erforderlich ndern 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V lt gt die Markierung zum zu ndernden Parameter 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden
24. 0 mnsnj x3J W S S kkkkkk n j a ueyg l21 00 121 000 we oid gS ISINAH Z O O LOL 00L ISW ASI NdYN O O 66 86 pu s sn oyg 6 6 6 pu s quanay O 6 L6 2iopweleg dSA O 6 8 g apweled dSA oO O z8 g epweleg dSA O 6 18 riepweleg dSA O 08 Kejap qI O 6 81 y dep oreuq a 6 O u 31 orela O 6 9 HOND 134l O 6 VL Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome MA1011 B Printed in China Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan CTK6000 WK6500G1B A
25. 000 127 PART Part UPP1 UPP2 LOWR CSnd Chorus Send f r Part ChoSend HARM VALU Chorus Send f r Part 000 127 PART Part UPP1 UPP2 LOWR DspL Part DSP Linie DspLine HARM VALU Part DSP Linie on oFF AVol Begleitungslautst rke I AcmpvVol VALU a 000 127 AScl Begleitungsskala AcmpScl VALU Begleitungsskala on oFF 1 Ein Akkordereignis wird an Position J nicht mit einem Ereignisnamen sondern mit dem Akkordnamen C usw angezeigt 2 Siehe Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Seite G 124 3 Intro Intro Muster norml Normalmuster Vari Variationsmuster nFlOn Fill in bei Normalmuster ein nFloF Fill in bei Normalmuster aus vFlOn Fill in bei Variation ein vFloF Fill in bei Variation aus Endin Ending Outro Muster 4 O im Display zeigt C 1 eine Oktave unter CO an 5 Diese Einstellung entspricht Punkt AccompVol im Funktionsmen Seite G 99 6 N heres siehe Festlegen ob die aktuelle Skaleneinstellung auf die automatische Begleitung angewandt werden soll Accomp Scale Seite G 22 Eine Spur zur Bearbeitung w hlen 1 Zeigen Sie mit den Schritten 1 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten auf Seite G 81 die Ereigniseditor Anzeige an 2 W hlen Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION mit den Tasten R 17 lt gt die zu bearbeitende Spur Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play 1 Ze
26. 14 den eingestellten Wert N heres zur Bedeutung und zu den Einstellbereichen der angezeigten Punkte finden Sie unter Eingabemen Einstellpunkte Seite G 95 4 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s 4 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten L 15 gt gt FF und L 14 44REW an die Stelle von der Sie die Schritteingabe vornehmen m chten e Der Cursor bewegt sich in Schritten von jeweils einem Takt Benutzen des Songsequenzers f 5 Geben Sie mit den Tasten R 1 bis R 4 und R 7 bis R 10 r3 die gew nschte Notenl nge ein N heres zum Eingeben von Notenl ngen finden Sie in Schritt 4 von Ein Ereignis einf gen Seite G 88 e Zum Eingeben von Halteb gen und Pausen bei der Schritteingabe gehen Sie bitte wie nachstehend beschrieben vor Um dies zu tun Dies ausf hren Note an der aktuellen 1 Geben Sie an der aktuellen Cursorposition die L nge der an das unmittelbar vorhergehende Cursorposition an das Notenereignis zu bindenden Note ein unmittelbar 2 Dr cken Sie die Taste R 11 ITIE vorhergehende e Dies f gt die L nge der in Schritt 1 festgelegten Note an die L nge der unmittelbar vorhergehenden Notenereignis binden Note an Dabei bewegt sich der Cursor um die Zeitl nge des hinzugef gten Betrags weiter Vorhergehendes Notenereignis gt m Aktuelle Cursorposition Cursorposition nach dem Vorgang Eine Pause vor der 1 Geben Sie an der a
27. Die folgenden Punkte werden passend auf den in Normalmuster Durch Dr cken von L 15 VARIATION Schritt 1 gew hlten Rhythmus eingestellt FILL IN vor dem Dr cken dieser Taste erfolgt die Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und Begleitung nach Ende des Intro Musters mit dem LOWER Variationsmuster Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 2 W hrend der Wiedergabe eines Normalmusters dr cken und LOWER um ein Fill in Muster einzuf gen Mischklang Layer und Tastaturteilung Split ein 3 W hrend der Wiedergabe eines Variationsmusters aus dr cken um ein Fill in Variationsmuster einzuf gen Begleitung ein aus 4 Am Ende eines Songs dr cken Dies startet das Ending Hall ein aus und Typ Outro wonach die automatische Begleitung stoppt Chorustyp Harmonieautomatik oder Arpeggiator ein aus und Typ Tempo Weiterhin blinkt das MAMM Element im Display was anzeigt dass das Begleitautomatik Normalmuster in Bereitschaft ist 4 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen F hren Sie ab Schritt 7 das Vorgehen von Spielen mit Begleitautomatik auf Seite G 24 und G 27 aus HINWEIS e F r Anwenderrhythmen F 001 bis F 010 werden die One Touch Presets nicht unterst tzt e Durch Ausf hren von Schritt 3 der obigen Anleitung k nnen Sie One Touch Preset Einstellungen auch abrufen wenn bereits ein Rhythmus wiedergegeben wird In diesem Falle wird die Rhythmus Wiedergabe fortgesetzt ohne vorher
28. Drums usw wiedergegeben werden Benutzen der Begleitautomatik f 6 Dr cken Sie die Taste L 16 SYNCHRO ENDING e Dies schaltet auf Synchro Bereitschaft Begleitung wartet bis Sie einen Akkord spielen mit blinkendem Element im Display Das blinkende Element bezeichnet dass das normale Begleitautomatik Muster in Bereitschaft ist 7 Sie k nnen auch mit den nachstehend beschriebenen Tasten auf Intro oder Variationsmuster Bereitschaft wechseln Zum Aufrufen von Anzeige im Synchro Bereit Diese Taste dr cken Dis r A schaft f r Bay Intro Taste L 13 INTRO blinkt Variation Taste L 15 VARIATION FILL IN blinkt N heres zu den Intro und Variationsmustern finden Sie unter Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 8 Spielen Sie den gew nschten Akkord auf der Akkordtastatur linker Tastaturbereich e Mit dem Spielen des Akkords startet automatisch die Begleitautomatik e Wenn Sie die Wiedergabe des Perkussionsparts ohne Spielen eines Akkords starten m chten dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP Beispiel Spielen eines C Akkords Akkordtastatur Melodietastatur lt gt lt gt NALA L e Der den gedr ckten Tasten entsprechende Akkordgrundton und Typ erscheinen im Akkordfeld des Displays 9 Spielen Sie weitere Akkorde mit der linken Hand w hrend Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen e Sie k nnen die Akkorde auch mit CAS
29. ET H SCALE F LOAD SAVE 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf FineTune und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Skalen Feineinstellanzeige wie unten an 4 Sie k nnen das Tuning jeder einzelnen Note der Skala anpassen 1 Stellen Sie mit Taste R 17 N die Markierung auf Note und w hlen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Namen der feineinzustellenden Note e Sie k nnen zum Eingeben einer Note auch eine Tastaturtaste dr cken 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Cent und nehmen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Feineinstellung der gew hlten Note vor Die Noten sind im Bereich von 99 bis 99 Cent feineinstellbar Wenn alle Noten in der Skala auf 0 eingestellt werden wechselt die gew hlte Temperierung auf gleichtemperierte Stimmung Im Display wird das Element angezeigt wenn eine der Noten der Skala nicht den Wert O hat 5 Wenn die Feineinstellung beendet ist dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT Die schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war G 22 Festlegen ob die aktuelle Skaleneinstellung auf die automatische Begleitung angewandt werden soll Accomp Scale 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 6 SCALE zum Aufrufen der Skalenanzeige 2 Stellen Sie mit Taste R 17 gt die Markier
30. Instrumentparts wunschgem ein Dr cken Sie Taste C 5 MIXER w hlen Sie mit den Tasten R 17 A V einen der oben in der Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Display Men punktname Beschreibung Einstellbereich TONE Part Klangfarbe Legt die Klangfarbe des Instrumentparts fest Alle Klangfarben au er Anwenderklang farben Part Legt fest ob der on Gibt den Part Part Ein Aus Instrumentpart wieder wiedergegeben oFF Schaltet den werden soll Part stumm Volume Legt die Lautst rke 000 bis 127 Part Lautst rke des Instrumentparts fest Pan Part Panorama Legt fest ob der Klang des Parts von der linken oder rechten Seite geh rt wird 64 bis 0 bis 63 Reverb Reverb Send f r Part Legt fest wie viel Hall Seite G 34 auf einen Instrumentpart aufgelegt wird 000 bis 127 Chorus Chorus Send f r Part G 30 Legt fest wie viel Chorus Seite G 35 auf einen Instrumentpart aufgelegt wird 000 bis 127 1 F r Drum und Perkussion Parts k nnen nur Drum Set Sounds Klangfarben Nr K 129 bis K 145 gew hlt werden F r den Basspart und die Akkordparts 1 bis 5 k nnen keine Drum Set Sounds gew hlt werden 2 Zus tzlich zu on und oFF besitzt Part auch eine Sol Solo Einstellung die durch gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 14
31. Lautst rkepegel der Begleitautomatik ein Hauptlautst rke der Parts A09 bis A16 Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf den Lautst rkepegel der Tastatur Parts A01 bis A03 000 115 127 SongVol Song Lautst rke Regelt die Hauptlautst rke der Songdatei Wiedergabe im Kartenmodus ein Seite G 103 Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf den Lautst rkepegel der Tastatur Parts A01 bis A03 oder Begleitautomatik Parts A09 bis A16 000 127 MetroVol Metronomlautst rke Regelt die Metronomlautst rke Diese Einstellung ist mit der Lautst rke von Part A08 Part Lautst rke gekoppelt die ber den Mixer geregelt werden kann Seite G 39 000 100 127 w KeyboardCh Keyboard Kanal W hlt den Kanal zum Senden der MIDI Daten vom Spielen auf der Tastatur an ein externes Ger t Keyboard Kanal 01 16 LocalCtri Local Control Legt fest ob beim Anschlagen einer Taste die interne Klangquelle ert nt on oder Tastatur und interne Klangquelle voneinander abgekoppelt sind oFF AccompOut MIDI Ausgabe der Begleitung Legt fest ob MIDI Daten der Begleitautomatik an ein externes Ger t gesendet on oder nicht gesendet oFF werden General Gruppe Sonstige Einstellungen Contrast LCD Kontrast Regelt den Display Kontrast 01 09 17 AutoPower Ausschaltautomatik Legt fest ob die Ausschaltautomatik Seite G 13 aktiviert on oder deaktiviert oFF ist Auch wen
32. Mono D Circa 4 Stunden Dauerbetrieb mit Alkalibatterien AD A12150LW Circa 6 Minuten nach der letzten Tastenbedienung bei Batteriebetrieb circa 4 Stunden nach der letzten Tastenbedienung bei Netzadapterbetrieb Lautsprecher 12 cm x 2 3 cm x 2 Ausgang 6 0 W 6 0 W Leistungsaufnahme 12 V 18 W Abmessungen CTK 6000 94 5 x 37 8 x 13 2 cm WK 6500 118 7 x 39 9 x 14 9 cm Gewicht CTK 6000 Circa 5 8 kg ohne Batterien WK 6500 Circa 7 9 kg ohne Batterien e nderungen der technischen Daten und des Designs ohne Vorank ndigung vorbehalten G 117 N Referenz Vorsichtsma regeln zur Benutzung Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden Vorsichtsma regeln zur Benutzung des Ger tes H Ort Vermeiden Sie bei der Aufstellung die folgenden Orte e Orte mit direkter Sonnenbestrahlung und hoher Feuchtigkeit Orte mit berm igen Temperaturen Nahe an Radios Fernsehger ten Videorecordern oder Empf ngern Die obigen Ger te verursachen keine Funktionsprobleme dieses Ger tes es k nnen aber durch dieses Ger t Ton und Bildst rungen bei anderen in der N he befindlichen Ger ten auftreten E Pflege durch den Benutzer e Verwenden Sie niemals Benzin Alkohol Verd nner oder andere chemische Mittel zum Reinigen dieses Ger tes e Wischen Sie das Ger t und die Tastatur zum Reinigen mit einem weichen Tuch ab das in einer milden neutralen Reinigungsmittell sung angefeuchtet wurde Wr
33. Objekte in die DC 12V Buchse des Produkts Dies k nnte einen Unfall zur Folge haben G 9 R Vorbereitung zum Spielen Betrieb mit Batterien Die Stromversorgung ist ber sechs Monozellen D m glich e Verwenden Sie Alkali oder Zink Kohle Batterien Verwenden Sie auf keinen Fall Oxyride Batterien oder andere Batterien auf Nickelbasis 1 ffnen Sie den Batteriefachdeckel am Boden des Digital Keyboards N II T 2 Legen Sie sechs Monozellen in das Batteriefach ein e Vergewissern Sie sich dass die Batterien mit den Polen und wie in der Illustration gezeigt ausgerichtet sind amp lelle Ir 3 Schieben Sie den Batteriefachdeckel mit den Zungen in die L cher auf der Seite des Batteriefachs und schlie en Sie den Deckel Zungen 8 p RJ ji G 10 E Batteriewarnanzeige Die nachstehende Angabe bezeichnet die ungef hre Batteriebetriebsdauer 4 Stunden bei Alkalibatterien Die obigen Werte bezeichnen die Standard Batteriebetriebsdauer bei mittelhoch eingestellter Lautst rke Sehr hohe oder niedrige Temperaturen und eine hoch eingestellte Lautst rke k nnen die Batteriebetriebsdauer verk rzen Die unten gezeigten Anzeigeelemente beginnen zu blinken wenn die Batterieleistung nicht mehr ausreichend ist Ersetzen Sie die Batterien durch neue AUTO HARMONIZE I ARPEGGIATOR 8 i Batteriewarnanzeige blinkt
34. Parameter Part Parameter CTK 6000 WK 6500 MIC Parameter nur WK 6500 Andere Funktionen Transponierung Oktavverschiebung Stimmung Skalenstimmung Music Preset 1 Oktaven 12 bis 12 Halbt ne UPPER 1 UPPER 2 LOWER 2 Oktaven A4 415 5 440 0 465 9 Hz Skalen Feinstimmung Preset Skalen 305 vorinstallierte Presets plus 50 Anwender Presets One Touch Preset 200 Harmonieautomatik 12 Typen Arpeggiator 150 Typen MIDI 16 fach multitimbral konform zu GM Level 1 Pitchbend Rad Pitchbend Bereich 0 bis 24 Halbt ne Speicherkarten Unterst tzte Speicherkarten Funktionen G 116 SD oder SDHC Speicherkarten maximal 32 GB SMF Wiedergabe Speichern Einlesen und L schen von Dateien Kartenformatierung Referenz f Ein Ausg nge USB Port Sustain Zuweisbare Buchse Kopfh rerbuchse LINE OUT R amp L MONO Buchsen Audio Eingangsbuchse MIC In Buchse nur WK 6500 TypB Standardbuchse Sustain Sostenuto Soft Start Stopp Stereo Standardbuchse Standardbuchse x 2 Ausgangsimpedanz 2 3 kQ Ausgangsspannung 1 5 V effektiv max Stereo Minibuchse Eingangsimpedanz 9 kQ Eingangsempfindlichkeit 200 mV Standardbuchse nur f r dynamische Mikrofone Eingangsimpedanz 3 kQ Eingangsempfindlichkeit 10 mV Gleichspannungseingang 12 V Gleichspannung Stromversorgung Batterie Batterielebensdauer Netzadapter Ausschaltautomatik 2 Wege 6 Zink Kohle oder Alkalibatterien Gr e
35. Presets f e 3 4 Spielt Akkorde Takt f r Takt mit einer 3 4 tel der Aufnahme betragenden Zahl von Schl gen Diese Einstellung eignet sich besonders f r 6 8 tel Rhythmen Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung 3 4 ergibt die unten gezeichnete Abfolge 3 4 Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt 1 Schlag 1 2 3 Akkordfolge Dm A7 Takt 1 Schlag 1 2 3 2 Akkordfolge Dm e 3 2 Spielt Akkorde Takt f r Takt mit einer 3 2 tel der Aufnahme betragenden Zahl von Schl gen Diese Einstellung eignet sich besonders f r 6 4 tel Rhythmen Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung 3 2 ergibt die unten gezeichnete Abfolge 3 2 Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt Schlag Akkordfolge Takt Schlag Akkordfolge HINWEIS Wenn Double oder 3 2 gew hlt wird verschiebt sich der Akkordeinsatz nach hinten Akkorde die nicht in einen Takt passen werden nicht wiedergegeben G 57 B Musik Presets Bearbeiten einer Akkordfolge Sie k nnen eine vorprogrammierte Akkordfolge ab ndern und als Anwenderpreset speichern oder eine von Grund auf neue Akkordfolge erstellen und speichern Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 50 aus und w hlen Sie das Musik Preset das Sie zum Erzeugen de
36. Rhythmusmodus ausf hren Dieses Men bietet direkten Zugang zu Performance Funktionen e Der aktuell gew hlte Punkt ist durch die daneben angezeigte Markierung gekennzeichnet Mit R 17 N V k nnen Sie die Markierung nach oben und unten bewegen Weiterhin k nnen Sie mit R 17 lt gt durch die Men seiten bl ttern Zum Schlie en eines angezeigten Men s dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT In bestimmten F llen kann es erforderlich sein die Taste R 15 EXIT mehr als einmal zu dr cken Die Men punkte und Vorgehen f r bestimmte Modi und Funktionen sind in den betreffenden Abschnitten dieser Bedienungsanleitung beschrieben A Bei angezeigtem Please Wait zu beachtende Hinweise Nehmen Sie auf keinen Fall irgendeine Bedienung vor und versuchen Sie nicht eine Speicherkarte einzusetzen oder zu entnehmen w hrend Please Wait im Display angezeigt ist Warten Sie bis die Meldung verschwindet e Please Wait zeigt an dass das Digital Keyboard eine Datenspeicherung ausf hrt Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 G 7 A Aigemene Anteitung OSS o Speichern von Einstel
37. S5K TEMPO MEASURE BEAT Im AM L cd Lu Wu 5 Nehmen Sie die f r den Vortrag geeigneten Panel Einstellungen vor e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangwahl Tempo Mixer Einstellungen usw N heres ber die m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 67 und Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 Seite G 67 N heres ber Mixer Einstellungen finden Sie unter Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Seite G 72 6 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Schlageinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome und schalten Sie das Metronom mit den Tasten R 14 ein oder aus Wenn Sie das Metronom einschalten gibt es den Z hltakt bei der Aufnahme aus nicht aber bei der Wiedergabe 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wir
38. Seite G 101 G 8 Vorbereitung zum Spielen Anbringen des Notenst nders gt Notenst nder y Stromversorgung Bitte bereiten Sie eine Haushaltsnetzdose oder Batterien vor N WICHTIG Bitte beachten Sie unbedingt die getrennten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Bei unsachgem er Benutzung dieses Produkts besteht Stromschlag und Brandgefahr Stellen Sie sicher dass das Produkt ausgeschaltet ist bevor Sie den Netzadapter anschlie en oder abtrennen oder Batterien einsetzen oder entnehmen Benutzen einer Haushaltsnetzdose Verwenden Sie f r dieses Produkt ausschlie lich den daf r vorgeschriebenen Netzadapter JEITA Standard mit vereinheitlichter Steckerpolarit t Der Gebrauch eines anderen Netzadapters k nnte einen Defekt verursachen Vorgeschriebener Netzadapter AD A12150LW Schlie en Sie den Netzadapter wie unten in der Illustration gezeigt ber das mitgelieferte Netzkabel an T 6 DC 12V Gleichstromeingang Haushaltsnetzdose a Netzkabel al u Bee Netzadapter A WICHTIG Bei langem Gebrauch wird der Netzadapter f hlbar warm Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem e Um einem Drahtbruch vorzubeugen sorgen Sie bitte daf r dass keine Lasten jedweder Art auf das Netzkabel gestellt werden Nicht biegen Nicht aufwickeln x 3 e Stecken Sie auf keinen Fall metallische Objekte Stifte oder irgendwelche anderen
39. Speichervorgang noch andauert Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 2 HINWEIS e Wenn Sie anstelle von Schritt 6 die Taste R 15 EXIT dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Wenn Sie daraufhin R 14 YES dr cken wird die Anwenderklang Speicheranzeige in Schritt 9 angezeigt Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken G 47 Klangparameter Einstellungen Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter die in der Klangeditor Anzeige konfiguriert werden k nnen Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie auch unter bersicht ber die Klangfarben Erzeugung Seite G 45 Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Parametername Beschreibung Einstellbereich AttackTime Legt die Zeit bis zum Einsetzen einer Note nach dem Anschlagen der Taste 64 bis 0 bis 63 Attack Zeit fest ReleasTime Legt die Zeit fest f r deren Dauer eine Note nach dem
40. Spielen einsetzen 1 w hlen Sie im getrennten Anhang das gew nschte Preset aus und notieren Sie sich seine Gruppe und Nummer G 50 2 Halten Sie die Taste L 7 D WORLD VARIOUS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS La Ce Cr j en Be MUSIC PRESET 0 RESET e Dies ruft eine Musik Preset Anzeige wie unten auf m 23456789 0N2BMISH REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM Be Hu wH Do i ACCOMP um leuchtet e Das ACCOMP Element blinkt im Display Dies zeigt an dass Spielen mit einer vorprogrammierten Akkordfolge aktiviert ist Abh ngig vom gew hlten Musik Preset blinken oder leuchten eventuell auch NYM oder andere Anzeigeelemente Musik Presets f 3 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Musik Preset Gruppe RHYTHM POPS ROCK JAZZ DANCE EUROPEAN LATIN A B c WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS D E E CS MUSIC PRESET ONETOUCH PRESET e Die Taste L 9 F USER RHYTHMS dient f r die Anwenderpreset Gruppe N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 54 4 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 durch die Musik Preset Nummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen werden entsprechend dem g
41. Stellt die Wah Filter Bezugsfrequenz ein 3 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 4 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 5 LFO Waveform off sin tri random W hlt die LFO Wellenform 02 Compressor Komprimiert das Eingangssignal was einen unterdr ckenden Effekt auf Pegelschwankungen hat und ein l ngeres Halten von ged mpften Kl ngen erm glicht Parameter und Wertebereiche 1 Depth 0 bis 127 Passt die Komprimierung des Audiosignals an 2 Attack 0 bis 127 Passt den Betrag des Eingangssignal Anstiegs an Ein kleinerer Wert bedeutet schnelle Komprimierung was hilft den Anstieg des Eingangssignals zu unterdr cken Ein gr erer Wert verz gert die Komprimierung wodurch der Anstieg des Eingangssignals unver ndert ausgegeben wird 3 Release 0 bis 127 Stellt die Zeit von dem Punkt an dem das Eingangssignal unter einen bestimmten Pegel f llt bis zum Stoppen der Komprimierung ein Stellen Sie diesen Parameter m glichst niedrig ein wenn ein Attack Feeling gew nscht ist keine Komprimierung beim Einsetzen des Klangs Stellen Sie einen hohen Wert ein wenn eine kontinuierliche Komprimierung erfolgen soll 4 Level 0 bis 127 Stellt den Ausgangspegel ein 5 Threshold 0 bis 127 Stellt den Lautst rkepegel ein bei dem die Komprimierung einsetzt 03 Distortion F r digitale Verzerrung die das Eingangssignal durch berlagern eines Obertons verzerrt Parameter und Wertebereiche
42. TMPO Tempo Tempo VALU Tempo 30 255 SpIP Teilungspunkt SplitPt VALU Teilungspunkt C C0 G9 HmAp Harmonieautomatik HarmArp VALU Harmonieautomatik oFF 001 162 Arpeggiator Arpeggiator ApHd Arpeggiator halten ArpHold VALU Arpeggiator halten on oFF Arpeggiator Arpeggiator Apep Geschwindigkeit ArpSpd VALU Geschwindigkeit 2 2S 3 4 4S 6 8 ApPt Arpeggiator Part ArpPart VALU Arpeggiator Part UPPER LOWER Revb Hall Reverb Reverb VALU Hall Reverb oFF 01 10 Chrs Chorus Chorus VALU Chorus 1 5 DSP DSP DSP VALU DSP ton 001 200 NOTE Tonh he C B Scal Temperierung Scale Scale Cent Cent 99 00 99 PART Part UPP1 UPP2 LOWR Vol Part Lautst rke Volume HARM VALU Part Lautst rke 000 127 PART Part UPP1 UPP2 LOWR Pan Part Panorama Pan HARM VALU Part Panorama 64 00 63 PART Pait UPP1 UPP2 LOWR CTun Part Grobstimmung CrsTune HARM VALU Part Grobstimmung 24 00 24 PART Part UPP1 UPP2 LOWR FTun Part Feinstimmung FinTune HARM VALU Part Feinstimmung 99 00 99 G 84 Benutzen des Songsequenzers f Ereignistyp Anzeige bei nr Anzeige Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung PART Part UPP1 UPP2 LOWR BndR Part Bendbereich BendAng HARM VALU Part Bendbereich 00 24 PART Part UPP1 UPP2 LOWR RSnd Reverb Send f r Part RevSend HARM VALU Reverb Send f r Part
43. Ticks auf einen Schlag Dies bedeutet dass Sie einen Tickwert im Bereich von 00 bis 11 anweisen k nnen Ein Tickwert von 12 f hrt zum n chsten Schlag Im Falle eines 4 4 tel Taktes kommen auf eine Viertelnote J 12 Ticks und auf eine Achtelnote 6 Ticks Akkordfolge Tick 00 01 02 lt 09 10 11 a N RR RE 1 EN a ER 001 1 00 002 1 00 Im oben gezeigten Beispiel wechselt der Akkord hier von C auf Bm 4 Dr cken Sie zum Anwenden des ge nderten Wertes die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors A WICHTIG e Die Zeitgabe Takt Schlag Tick des ersten Akkords der Anwenderpreset Daten kann nicht ver ndert werden Aufgenommene Akkorddaten l schen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 58 aus 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu l schenden Akkord 3 Dr cken Sie die Taste C 8 DELETE e Mit dem Dr cken von Taste C 8 DELETE wird der Akkord an der aktuellen Cursorposition gel scht N WICHTIG e Der erste Akkord der Anwenderpreset Daten kann nicht gel scht werden Neuen Akkord einf gen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 58 aus 2 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 N V zum Akkord unmittelbar vor der Position an der ein Akkord eingef gt werden soll 3
44. Zielspur bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob die dort vorhandenen Daten tats chlich berschrieben werden sollen Dr cken Sie die Taste R 14 YES um den Vorgang auszuf hren und die bereits vorhandenen Daten zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen HINWEIS e Die Inhalte der beiden Ausgangsspuren werden durch den obigen Vorgang nicht gel scht Wenn Sie den Inhalt einer Spur nicht mehr ben tigen k nnen Sie ihn wie unter Eine einzelne Spur l schen beschrieben l schen Seite G 79 Bearbeiten von Ereignissen Der Songsequenzer zeichnet die gesamte Bedienung die Sie beim Spielen des Digital Keyboards vornehmen als sogenannte Ereignisse Events auf die die kleinste Einheit der Daten bilden aus denen ein Song besteht Zum Beispiel werden beim Spielen einer einzigen Note auf der Tastatur folgende Ereignisse gespeichert Takt Schlag und Tick des Toneinsatzes Tonh he Tonl nge und Tonintensit t Bei der Ereignis Bearbeitung wird die folgende Bedienung unterst tzt e L schen von Ereignissen e Einf gen von Ereignissen e Kopieren von Ereignissen eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort Quantisieren von Notenereignissen e L schen von Pitchbender Ereignissen Anpassen der Velocity Werte von Notenereignissen Anpassen der Gatezeit Werte von Notenereignissen e W hlen des Typs der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinenden
45. cken Sie die Taste C 10 COPY e Dies zeigt die Anzeige Copy an Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 74 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Kopierzielposition Originalbereich Startpunkt Endpunkt 4 Verwenden Sie die Taste R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 6 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu kopieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES f hrt den Kopiervorgang aus Wenn der Kopiervorgang beendet ist erscheint die Meldung Complete und das Display zeigt wieder die Anzeige Copy an e Der Wert der Kopierzielposition in der Lokalisieranzeige l uft jetzt um die vom Originalbereich vorgegebene L nge vor p g 018 01 00 020 01 00 024 01 00 026 01 00 Wenn Sie das Kopieren fortsetzen m chten um denselben Originalbereich an einen weiteren Ort zu kopieren wiederholen Sie bitte die Schritte 5 und 6 7 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT um auf die Ereigniseditor Anzeige zur ckzuschalten Ein einzelnes Notenereignis quantisieren 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der das zu qua
46. die 001 bis 080 bis 100 Gate Rate L nge Gate L nge des Noten oder Akkordereignisses fest das mit den Tasten R 1 bis R 4 und R 7 bis R 10 r3 eingegeben wurde Festlegen von zum Beispiel einer Gate Rate von 080 und Eingabe einer Viertelnote 96 Ticks ergibt eine GATE Einstellung von 00 76 96 x 0 8 76 8 verk rzt auf 76 Velocity Legt den Velocity Wert eines eingegebenen Noten oder Akkordereignisses KeyOn 001 bis 100 bis 127 Velocity fest Einstellen von KeyOn ergibt einen auf die Anschlagst rke bezogenen Velocity Wert SysTrack W hlt zwischen Notenereignis und Akkordereignis Eingabe bei der Eingabe note Chord Systemspur auf die Systemspur G 95 Benutzen des Funktionsmen s Carnea amp R 17 Das Funktionsmen umfasst die Stimmung und Anschlagsdynamik Local ein aus und andere bergreifende Einstellungen die relativ selten wieder ge ndert werden m ssen Es enth lt auch einen Teil der Speicherkartenvorg nge Formatieren usw Benutzen des Funktionsmen s Dieser Abschnitt erl utert die Bedienung im Funktionsmen N heres zu den einzelnen Punkten des Funktionsmen s finden Sie unter Funktionsmen Einstellungen Seite G 97 Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern 1 Dr cken Sie die Taste R 13 FUNCTION
47. die nachstehende Transponierungsanzeige an 2 Stellen Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION mit dem Rad oder den Tasten R 14 den gew nschten Wert ein e Die Stimmung des Keyboards ist im Bereich von 12 bis 00 bis 12 einstellbar 3 Dr cken Sie die Taste R 13 FUNCTION e Dies schlie t die Transponierungsanzeige HINWEIS e Wenn ein anderer Transponierungswert als 00 einstellt wird erscheint das Element im Display e Die aktuell eingestellte Transponierung gilt f r alle Noten aller auf dem Keyboard gespielter Parts UPPER 1 UPPER 2 LOWER Begleitautomatik usw Auch die Notennummer der MIDI Ausgabe beim Dr cken einer Tastaturtaste ndert sich entsprechend der eingestellten Transponierung G 18 Vornehmen einer Oktavverschiebung Mit der Oktavverschiebung k nnen die Oktaven der Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER getrennt voneinander ge ndert werden Mit der Oktavverschiebung k nnen Sie die Oktave eines Songs anheben und absenken bei Tastaturteilung den linken und rechten Tastaturbereichen unterschiedliche Oktaven zuweisen und bei Mischkl ngen zwei Noten in unterschiedlichen Oktaven zu spielen 1 Halten Sie Taste R 20 OCTAVE gedr ckt bis die unten gezeigte Oktavverschiebungsanzeige im Display erscheint Gr e der Oktavverschiebung in Oktaven Partname e Dies zeigt an dass die Oktave von Part UPPER 1 ge ndert werden kann 2 Stellen Sie
48. einf gen Append Chord unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 61 Vorhandene Akkorde in einem bestimmten Takt l schen Delete Measure unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 61 Leere Takte an einer bestimmten Stelle einf gen Insert Measure unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 61 6 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT wenn die Bearbeitung beendet ist e Dies ruft die MP Editor Anzeige zur ck 7 F hren Sie die Schritte 4 bis 9 von Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern auf Seite G 54 aus Die Schritte 4 und 5 k nnen bersprungen werden wenn sie nicht erforderlich sind 55 gt J mm nn Musik Presets f Aufgenommene Akkorddaten ndern 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 58 aus 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu bearbeitenden Akkord e Mit den Tasten L 15 gt FF und L 14 44REW k nnen Sie den Cursor Takt um Takt weiterbewegen 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs Akkord Grundton Takt Schlag Tick Akkordtyp Ein Tick ist eine Zeiteinheit die k rzer als ein Schlag ist Bei den Musik Preset Daten entfallen 12
49. elele ele cens MM Cm6 gt padini 1 Bei Fingered 2 als Am7 interpretiert 2 Bei Fingered 2 als Am7 5 interpretiert 3 Umkehrform in manchen F llen nicht unterst tzt G 124 Akkordeingabe mit Fingered 3 und Full Range Chord Zus tzlich zu den Akkorden die mit Fingered 1 und Fingered 2 eingegeben werden k nnen werden auch die folgenden Akkorde erkannt Gm Am B m Ddim A 7 F7 Em7 Gm7 A add9 C C C cc C G 2 HINWEIS e Bei Fingered 3 wird die unterste angeschlagene Note als die Basisnote interpretiert Umkehrformen werden nicht unterst tzt e Bei Full Range Chord wird ein Akkord als Fraction Akkord interpretiert wenn die unterste gegriffene Note einen bestimmten Abstand zur benachbarten Note aufweist e Im Unterschied zu Fingered 1 2 und 3 m ssen bei Full Range Chord mindestens drei Tasten angeschlagen werden um einen Akkord zu bilden Unterst tzte Eingabezeichen I J amp f 1Z10 1112 3 4 5 6 7 1819 lt gt A BI C D E FIG HI IIJIKILIMINIOIPIQ AlS T JUIVIWIXIY Z IT 1 X I_ Jalb c d e t s h i j k I ImIn o plalr s t u v w ix y 214 1 Referenz f zIN sIEJUN Jyo u anuna Japon wasap uoa p oyyy UE IEZE u qo Jop shluls u p m S Jzue beq SPJOyyY 1N yoIessgege ulg 1p eq e
50. hlen des MIDI Ger ts finden Sie in der Benutzerdokumentation der verwendeten Musiksoftware U WICHTIG e Bitte schalten Sie unbedingt das Digital Keyboard ein bevor Sie die Musiksoftware auf dem Computer starten HINWEIS e Nachdem die Verbindung zum ersten Mal erfolgreich hergestellt werden konnte k nnen Sie das USB Kabel angeschlossen lassen wenn Sie den Computer und oder das Digital Keyboard ausschalten Sie k nnen das MIDI Setup des Digital Keyboards ndern indem Sie den MIDI Daten Sendekanal und andere Einstellungen anpassen N heres siehe MIDI Gruppe unter Funktionsmen Einstellungen Seite G 97 Informationen ber die Relation zwischen den einzelnen Parts des Digital Keyboards Seite G 39 und den MIDI IN und MIDI OUT Kan len finden Sie unter Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts Seite G 126 e Dieses Digital Keyboard ist mit General MIDI Level 1 GM konform N here Einzelheiten zu den technischen Daten und Anschl ssen im Zusammenhang mit dem Senden und Empfangen von MIDI Daten mit diesem Digital Keyboard finden Sie im neuesten Support Info auf der Website unter der folgenden Adresse http world casio com Anschlie en an einen Computer f 6 Befolgen Sie zum Installieren und zur Benutzung von Data Manager die Anleitungen Speichern und Laden von Digital Keyboard Speicherdaten der in Schritt 5 heruntergeladenen Sie k nnen Songsequenzer Songs Anwenderrhyt
51. verwendet die Parts UPPER 1 und LOWER Layer Aus Split Ein ADNYANA AAN NL LOWER UPPER 1 e Drei Klangfarben zwei als Mischklang im rechten Bereich und die dritte im linken Bereich der Tastatur Seite G 17 Diese Konfiguration verwendet die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Layer Ein Split Ein ILL LILLILH ILL UPPER 1 LOWER UPPER 2 HINWEIS Beim Spielen mehrerer Klangfarben in Layer und Split Konfigurationen k nnen Sie ber die unten Nach Parts anpassbare Einstellung beschriebenen Einstellungen die einzelnen Parts variieren N here Informationen Oktavverschiebung Vornehmen einer Oktavverschiebung Seite G 18 Lautst rkebalance Benutzen des Mixers Stereo Position Seite G 39 Effektst rken Hall Chorus und andere detaillierte Einstellungen G 15 G 16 W hlen und Spielen einer Klangfarbe ati T l II Zwei Klangfarben mischen 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe n und Nummern der beiden zu verwendenden Klangfarben Klang f r Part UPPER 1 und Klang f r Part UPPER 2 nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente CSPLIT und LAYER nicht im Display angezeigt sind e Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus
52. von der Anschlagst rke Normal 2 _ Kraftvoller Sound auch bei leichtem Anschlag TchOffVel Velocity ohne Anschlagsdynamik Stellt den bei deaktivierter Anschlagsdynamik wirksamen Velocity Wert ein 000 100 127 Ped Assign Pedalzuweisung Legt die Funktion des an die Buchse T 3 SUSTAIN ASSIGNABLE JACK angeschlossenen Pedals fest SUS Sustain Pedal SSt Sostenuto Pedal SFt Soft Pedal Hy Rhythmus Start Stopp Schalter BendRange Bendbereich Legt den Bereich der Tonh hen nderung beim Verstellen des PITCH BEND Rads S 1 fest 00 02 24 Halbt ne ArpegHold Arpeggiator halten Legt fest wie das Arpeggio wirksam wird wenn Verwendung des Arpeggiators Seite G 23 Tastaturtasten angeschlagen werden oFF Das Arpeggio wird gespielt solange eine Tastaturtaste gedr ckt ist on Das Arpeggio wird nach dem Freigeben der Tastaturtasten gespielt HINWEIS Wenn f r diese Einstellung on gew hlt ist k nnen Sie die Arpeggio Wiedergabe durch Deaktivieren des Arpeggiators mit Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR oder durch ndern dieser Einstellung auf oFF ausschalten _ G 97 B Benutzen des Funktionsmen s ArpegSpeed Arpeggiator Geschwindigkeit Legt fest wie oft Noten oder Akkorde die vom Arpeggiator gespielt werden innerhalb eines Schlags Beat ert nen Seite G 23 1 2 2S 3 4 4S 6 8 Der Einstellwert bezeichnet die Anzahl innerhalb e
53. wird oFF on Volume Mic Lautst rke Legt den Lautst rkepegel des ber ein Mikrofon eingegebenen Tons fest 0 bis 80 bis 127 Pan Mic Panorama Legt die Positionierung des ber ein Mikrofon eingegebenen Tons im Stereo Panorama fest 0 bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt 64 bis 0 bis 63 DSP Line Legt fest ob DSP auf die Mikrofoneingabe aufgelegt wird oFF on Mic DSP Linie Rev Send Legt fest wie viel Hall dem ber ein Mikrofon eingegebenen Ton zugegeben 0 bis 40 bis 127 Mic Reverb Send wird Cho Send Legt fest wie viel Chorus Effekt dem ber ein Mikrofon eingegebenen Ton 0 bis 127 Mic Chorus Send zugegeben wird 1 Siehe Blockdiagramm unter Konfigurieren von Effekten Seite G 32 G 43 Benutzen des Mixers Part Parameter Die Part Parameter umfassen Punkte die f r die Parts A01 bis A16 und B01 bis B16 eingestellt werden k nnen Parametername Beschreibung Einstellbereich TONE Part Klangfarbe Legt f r jeden Part eine Klangfarbe fest Beim Konfigurieren dieses Parameters k nnen Sie die Tasten R 1 A PIANO bis R 12 L USER TONES zum W hlen einer Klangfarbengruppe verwenden A 001 bis L 010 Part Part Ein Aus Legt fest ob die Noten eines bestimmten Parts ausgegeben on oder nicht ausgegeben oFF werden Wenn
54. zeigt N heres dazu was in dieser Position angezeigt wird und den entsprechenden Ereignistyp k nnen Sie nachstehend aus der Liste der Ereignisdaten Seite G 83 entnehmen Diese Position zeigt Parameter Einstellwerte die dem Ereignistyp entsprechen Wenn ein Ereignis mehrere Parameter hat benutzen Sie bitte die Tasten R 17 lt gt zum Bewegen des Cursors was im Display durch die Parameter bl ttert Der Name des Parameters an der aktuellen Cursorposition wird in Position angezeigt Diese Position zeigt die aktuelle Lage des Cursors als MEAS Takt BEAT Schlag oder TICK Tick an Benutzen des Songsequenzers r E Liste der Ereignisdaten Die folgende Tabelle zeigt die Ereignistypen die den im Display erscheinenden Abk rzungen entsprechen sowie die Parameter und Einstellbereiche des jeweiligen Ereignistyps e Anzeige und Anzeige amp im Kopf der Tabelle entsprechen den Anzeigepositionen und unter Lesen von Ereignisdaten Seite G 82 e Anzeige bei Einf gung im Kopf der Tabellen bezeichnet den in konkaven Klammern angezeigten Ereignistyp Namen von Schritt 3 des Einf gevorgangs unter Ein Ereignis einf gen Seite G 88 Gemeinsame Ereignisse Systemspur und Spur 01 bis 16 Pass Anzeige rpe Anzeige Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung TOP Song Startpunkt
55. 1 Gain 0 bis 127 Stellt die Eingangssignal Verst rkung ein 2 Level 0 bis 127 Stellt den Ausgangspegel ein 04 Enhancer Verschiebt die Phase des Klangs im Bass und H henbereich des Eingangssignals um diesen st rker zu profilieren Parameter und Wertebereiche 1 Low Frequency 0 bis 127 Stellt die Enhancer Frequenz f r den unteren Bereich ein 2 Low Phase 0 bis 127 Passt den Betrag der Phasenverschiebung des Enhancers im Bassbereich ein 3 High Frequency 0 bis 127 Stellt die Enhancer Frequenz f r den H henbereich ein 4 High Phase 0 bis 127 Passt den Betrag der Phasenverschiebung des Enhancers im H henbereich ein 05 Auto Pan Bewirkt kontinuierliches Links Rechts Schwenken des Eingangssignals ber einen LFO Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die Panning Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die Panning Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 06 Tremolo Passt die Lautst rke des Eingangssignals ber einen LFO an Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die Tremolo Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die Tremolo Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 07 Phaser ndert mit Hilfe eines LFOs die Phase des Eingangssignals und mischt es dann mit dem urspr nglichen Eingangssignal was einen ausgepr gt pulsierend und breit wirkenden Klang ergibt Parameter und Wertebereiche 1 Reson
56. 5 Kirnberger 3 Kirnberger III 06 Werckmeister Werckmeister 1 3 II 07 Mean Tone Mittelt nig 08 Rast Rast 09 Bayati Bayati 10 Hijaz Hijaz 11 Saba Saba 12 Dashti Dashti 13 Chahargah Chahargah 14 Segah Segah 15 Gurjari Todi Gurjari Todi 16 Chandrakauns Chandrakauns 17 Charukeshi Charukeshi 4 F hren Sie zum Eingeben des Grundtons einer Stimmung die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie die Taste R 17 gt e Dies zeigt die Grundton Einstellanzeige an 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Grundton ein C bis B e Sie k nnen den Grundton auch ber die Tastatur eingeben 5 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT e Die schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war HINWEIS e Der hier eingegebene Grundton wird beibehalten auch wenn Sie sp ter auf eine andere vorprogrammierte Temperierung wechseln G 21 W hlen und Spielen einer Klangfarbe Feineinstellen einer Skala 1 Falls erforderlich w hlen Sie bitte nach dem Vorgehen unter Eine Preset Skala w hlen Seite G 21 eine vorprogrammierte Temperierung 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 6 SCALE zum Aufrufen der Skalenanzeige F TRANSPOSE TONE A T MIXER EDITOR CARD FUNCTION NO V YES A OAH CLET F
57. 6 ENTER 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Default und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Vorgaben Einstellanzeige wie unten an G 100 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 A V den gew nschten Vorgang Bewegen Sie die Markierung hierher Um dies zu tun R cksetzen der Einschaltvorgaben Clear auf die Werksvorgaben L schen von Vorgabe Einstellungen Umschreiben der Einschaltvorgaben Store auf das aktuelle Setup des Digital Keyboards Registrieren von Vorgabe Einstellungen N heres zu den Einstellungen die als Vorgabe Einstellungen registriert werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 127 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Die Meldung Complete erscheint und das Display wechselt auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von Taste R 16 ENTER in Schritt 3 angezeigt war 6 Zum Schlie en des Funktionsmen s dr cken Sie bitte die Taste R 13 FUNCTION HINWEIS e Wenn bei jedem Einschalten die Vorgabe Einstellungen abgerufen werden sollen w hlen Sie dazu oFF f r AutoResume Seite G 100 Initialize Initialisieren ber diesen Punkt k nnen Sie alle Daten und Einstellungen oder auch nur Parameter Einstellungen initialisieren HINWEIS e N heres dazu welche Einstellungen bei Wahl von Parameter in Schritt 4 der nachstehenden A
58. 6 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors G 60 Schritteingabe von Akkorden vornehmen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 58 aus 2 Dr cken Sie die Taste C 12 STEP e Dies zeigt eine Schrittanzeige wie unten an 3 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten L 15 gt gt FF und L 14 44REW an die Stelle von der Sie die Schritteingabe vornehmen m chten e Der Cursor bewegt sich in Schritten von jeweils einem Takt 4 Geben Sie die L nge des einzugebenden Akkords ein N heres hierzu finden Sie in der Tabelle von Schritt 4 unter Ein Ereignis einf gen Seite G 88 e Die Taste R 9 ist in diesem Schritt deaktiviert Bitte beachten Sie dass Sie keine punktierte 16 tel Note eingeben k nnen 5 Dr cken Sie die Tastaturtasten die dem einzugebenden Akkord entsprechen e Dr cken Sie die f r den aktuell eingestellten Eingabemodus geeigneten Tastaturtasten N heres siehe W hlen eines Akkord Eingabemodus Seite G 26 Mit dem Dr cken der Tastaturtaste wird der Akkord eingegeben und der Cursor bewegt sich um die in Schritt 4 eingestellte L nge weiter zum n chsten Takt Schlag Tick Von hier k nnen Sie nun gegebenenfalls den n chsten Akkord eingeben N WICHTIG e Sie k nnen hier nicht mehr als maximal 999 Takte eingeben 6 Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 zum Eingeben der gew nschten Akkorde
59. 88 89 D GUITAR Gitarre amp Punktiert Taste 14 59 88 E BASS REST Bass amp Pause Taste 114 94 F STRINGS Streichertaste 114 G BRASS Blechbl ser amp Achtel Taste 1514 59 88 89 H REED PIPE gt Reed Pipe amp 16 tel Taste ex 14 59 88 89 I SYNTH Synthe amp 32 tel Taste 1514 88 89 R 10 J OTHERS r37 Others amp Triole Taste 14 59 88 89 R 11 K GWDRUMS ITIE GM Drums amp Haltebogen Taste 114 94 R 12 L USER TONES Anwenderklangfarben Taste 14 46 R 13 FUNCTION Funktionstaste 2 222202 96 R 14 NO V YES A FH TRANSPOSE Nein Abw rts Minus Ja Aufw rts Plus amp Transponiertasten 222222222 1 amp 6 14 18 24 R 15 EXIT Beenden Taste R 16 ENTER Eingabetaste R 17 lt A V gt Links Aufw rts Abw rts amp Rechts Tasten 7 R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR TYPE Harmonieautomatik Arpeggiator amp Typ Taste 23 28 R 19 SPLIT Tastaturteilungstaste 2222 115 R 20 LAYER LOCTAVE Mischklang amp Oktavtaste 15 18 S 1 PITCH BEND Pitchbend Rad 22222222200 20 T 1 SD CARD SLOT SD Kartenschlitz 1102 T 2 USB USB Buchse ssssanaanenrrrrreen 112 T 3 SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Sustain Zuweisbare Buchse 2 222 222 11 T 4 PHON
60. 9 RingMod2 13 050 FinPan 2 39 100 RingMod3 13 G 119 N Referenz Liste der DSP Typen Alle Preset DSPs des Digital Keybaords geh ren einem der DSP Typen in der nachstehenden Tabelle an Zum Erzeugen eines Anwender DSPs Seite G 37 und f r die Benutzung des Klangeditors Seite G 45 zur Bearbeitung des auf eine Klangfarbe aufgelegten DSPs ist einer der DSP Typen aus der Tabelle zu w hlen e Die Typnummern 01 bis 14 dienen f r Einzel DSPs w hrend die Nummern 15 bis 46 Dual DSPs bezeichnen Ein Einzel DSP besteht aus einer einzigen Struktur w hrend Dual DSPs eine Kombination aus zwei Einzel DSPs darstellen Der Name eines Dual DSPs gibt die Namen der beiden enthaltenen Einzel DSPs in der Reihenfolge ihrer Anwendung an Beispielsweise sind beim Typ 15 der als Wah Compressor bezeichnet ist die Effekte Wah und Compressor in der Reihenfolge der Namen in Reihe geschaltet Typnummer Name des DSP Typs Anzeigename Typnummer Name des DSP Typs Anzeigename 01 Wah Wah 24 Compressor Chorus CmpCho 02 Compressor Comp 25 Compressor Flanger CmpFlIn 03 Distortion Dist 26 Compressor Reflection CmpRef 04 Enhancer Enhance 27 Compressor Tremolo CmpTrm 05 AutoPan AutoPan 28 Compressor AutoPan CmpPan 06 Tremolo Tremolo 29 Distortion Wah DstWah 07 Phaser Phaser 30 Distortion Co
61. ANO RHYTHMS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 9 F USER RHYTHMS Dies weist die Klangfarbe des ausgeschalteten Parts dem Part UPPER 1 zu e Wenn beide Parts ein oder ausgeschaltet sind wird der Part der rechten Hand der Musikdatei dem Part UPPER 1 zugewiesen 3 Damit startet die Wiedergabe der Musikdatei Spielen Sie auf der Tastatur den gew nschten Part G 110 Einen bestimmten Songabschnitt wiederholt abspielen 1 Rufen Sie den Kartenmodus auf und w hlen Sie die abzuspielende MIDI Datei 2 Starten Sie die Wiedergabe mit der Taste L 17 PLAY STOP 3 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die Wiedergabe den Takt errreicht den Sie als Startpunkt des Wiederholbetriebs w nschen e Das REPEAT Element blinkt im Display 4 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die Wiedergabe den Takt errreicht den Sie als Endpunkt des Wiederholbetriebs w nschen e Das Blinken desREPEAT Elements stoppt und das Ger t spielt die Takte des mit dem Schritten 3 und 4 angewiesenen Bereichs wiederholt ab e Der Wiederholbereich erstreckt sich vom Anfang des in Schritt 3 eingegebenen Taktes bis zum Ende des in Schritt 4 eingegebenen Taktes e Wenn kein Endpunkt eingeben wird dient das Songende als Endpunkt 5 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 PLAY STOP e Wenn Sie erneut die Taste L 17 PLAY STOP dr cken startet dies wieder die Wiederholwiedergabe mit denselben Start un
62. Bearbeiten 11 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen Anwenderrhythmus Daten l schen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten 1 Dr cken Sie Taste C 2 RHYTHM EDITOR zum R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen Anzeigen der Rhythmus Editor Anzeige finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 124 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte FUNCTION die Taste C 13 MENU gleichzeitig die beiden Tasten R 14 e Dies zeigt das Rhythmus Editor Men an 12 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung e Dies speichert die Daten auf Clear und dr cken Sie dann die Taste e Falls unter der zum Speichern verwendeten R 16 ENTER Rhythmusnummer bereits Daten abgespeichert sind erscheint im Display eine Abfrage Replace ob die bereits vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen e Dies zeigt eine Eingabeanzeige f r die Nummer des zu l schenden Rhythmus an Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 4 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den u neuen Daten zu berschreiben oder Taste R 14 NO FA die Nummer des zu loschenden Rhythmus um abzubrechen und zur Anzeige von Schritt 9 zur ckzukehren Y WICHTIG 6 Beantwo
63. C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER H H EDIT Songbereich Nummer 2ER RT TEMPO MEASURE BEAT IM MM D vu T a L e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind EX im Pegelmeter gibt an dass aktuell die Systemspur gew hlt ist w hrend B anzeigt dass eine der anderen Spuren 01 bis 16 gew hlt ist Im Falle von B zeigt die Position des Zeigers 4 an welche Spur gew hlt ist e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer e Wenn Sie einen Songbereich w hlen der bereits Aufnahmedaten enth lt werden sofort die Kopfeinstellungen des Songs abgerufen Seite G 67 3 Dr cken Sie die Taste C 4 RECORD RECORD 2 e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft was bedeutet dass die Aufnahme startet sobald Sie etwas auf der Tastatur spielen Achten Sie bis Schritt 7 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten G 69 Benutzen des Songsequenzers 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt eine Spur Spur 01 bis Spur 16 123456 789311 RL BAU
64. CTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU PreCount Song Vorz hlton Legt fest ob beim Abspielen einer Songdatei im Kartenmodus Seite G 103 ein Vorz hlton ert nen on oder der Vorz hlton nicht ert nen soll oFF SongRepeat Wiederholte Songwiedergabe Legt fest ob eine einzelne Songdatei bei Wiedergabe im Kartenmodus Seite G 103 wiederholt on oder nicht wiederholt oFF abgespielt werden soll AllData Alle Daten Sie k nnen alle im Speicher des Digital Keyboards befindlichen Anwenderdaten als Batch auf einer Speicherkarte speichern oder alle Anwenderdaten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden N heres finden Sie unter Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern Seite G 105 und Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden Seite G 106 CardFormat Kartenformat Siehe Formatieren einer Speicherkarte Seite G 103 FileDelete Datei l schen Siehe Datei auf einer Speicherkarte l schen Seite G 107 FileRename Datei umbenennen Siehe Datei auf einer Speicherkarte umbenennen Seite G 107 0 Benutzen des Funktionsmen s f MIDI Gruppe Volume Gruppe Lautst rke HINWEIS N heres ber die hier erw hnten Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 39 AccompVol Begleitautomatik Lautst rke Regelt den
65. CTK S6000 WK 6500 BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen lesen Sie unbedingt die separaten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit CTK6000 WK6500G1B CASIO Wichtig Bitte machen Sie sich mit den folgenden wichtigen Informationen vertraut bevor Sie dieses Produkt benutzen Bevor Sie den optionalen Netzadapter zur Stromversorgung dieses Ger ts benutzen kontrollieren Sie den Netzadapter bitte auf Besch digungen Kontrollieren Sie bitte das Netzkabel gr ndlich auf Bruchstellen Schnitte freiliegende Leiter und andere wesentliche Besch digungen Lassen Sie den Netzadapter auf keinen Fall von Kindern benutzen wenn dieser wesentliche Besch digungen aufweist Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien Verwenden Sie nicht gleichzeitig alte und neue Batterien Verwenden Sie nur die empfohlenen oder dazu gleichwertige Batterien Vergewissern Sie sich stets dass die Pole und der Batterien wie am Batteriefach angegeben ausgerichtet sind Ersetzen Sie die Batterien umgehend wenn Anzeichen f r eine nicht mehr ausreichende Batterieladung auftreten Schlie en Sie die Batterieklemmen nicht kurz Das Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren bestimmt Verwenden Sie ausschlie lich einen Netzadapter AD A12150LW von CASIO
66. Dr cken Sie die Taste C 9 INSERT e Dies zeigt eine Anzeige wie unten an G 59 A Musik Presets 4 Legen Sie die Stelle an der der neue Akkord eingef gt werden soll ber die Zahl der Schl ge nach der aktuellen Cursorposition fest Zum Eingeben dieser Anzahl Diese Taste Schl ge nach der aktuellen Be dr cken Cursorposition 4 Schl ge R 1 2 Schl ge R 2 J 1 Schlag R 3 J 1 2 Schlag R 7 1 4 Schlag R 8 3 e Au er bei Taste R 8 erh ht das Dr cken von Taste R 4 nach dem Dr cken von einer der obigen Tasten die Zahl der Schl ge auf das 1 5 fache e Dr cken von Taste R 10 r37 nach dem Dr cken von einer der obigen Tasten ndert die Zahl der Schl ge um 2 3 e W hrend dieses Schritts sind die Tasten R 9 A und R 11 TIE deaktiviert 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies f gt den Akkord ein und l sst den Cursor an Position ROOT Grundton der Daten des eingef gten Akkords erscheinen Die Anfangsvorgabe f r den Grundton ist C 6 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen Grundton 7 Bewegen Sie den Cursor mit Taste R 17 gt auf Position TYPE und stellen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Typ ein Wenn der Cursor auf ROOT oder TYPE gestellt ist k nnen Sie ber die Akkordtastatur den Grundton oder Typ anweisen N Dr cken Sie zum Anwenden der Akkorddaten die Taste R 1
67. ES Kopfh rerbuchse 220 11 T 5 AUDIO IN Audio Eingangsbuchse 12 T 6 DC 12V Gleichstromeingangsbuchse 179 T 7 MIC IN Mikrofoneingangsbuchse nur WK 6500 11 T 8 LINE OUT R L MONO Line Ausgangsbuchsen R L Mono 12 N Allgemeine Anleitung Ablesen des Displays Dieser Abschnitt erl utert die im Display des Digital Keyboards angezeigten Inhalte x 1234567891011210 1516 Al REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT ma BENSA Ane g I Eu u SPLIT LAYER H m im ACCOMP NORMAL i gt ol 3 Anzeigefeld f r Detailinformationen Hier werden w hrend w hrend der Benutzung des Digital Keyboards verschiedene n here Informationen angezeigt Dieses Feld dient zur Kontrolle beim ndern von Werten beim W hlen von Men punkten und bei anderen Vorg ngen Pegelmeterfeld Beim Spielen auf der Tastatur und bei automatischer Begleitung zeigt dieses Pegelmeter den Lautst rkepegel der wiedergegebenen Noten an Insgesamt sind 32 Parts vorhanden je 16 in Gruppe A und Gruppe B In der unteren linken Ecke wird bei Pegelanzeige f r Parts der Gruppe A der Buchstabe EN und bei Pegelananzeige f r Parts der Gruppe B der Buchstabe B angezeigt N heres zu den Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 39 Anzeigenfeld Im Anzeigenfeld
68. Ereignisse View Select Einf gen oder L schen von Schlagereignissen Direktes Eingeben von Notenereignissen Schritteingabe Quantisieren ist ein Vorgang der das Einsatztiming eines Notenereignisses automatisch an eine Bezugsnote anpasst Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 3 EDIT zum Aufrufen des Editor Men s 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Dies zeigt die unten gezeigte Ereigniseditor Anzeige an N heres zur Benutzung der Ereigniseditor Anzeige finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 82 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt das unten gezeigte Ereigniseditor Men an W hlen Sie als N chstes den geeigneten Men punkt f r den auszuf hrenden Vorgang N heres zu den einzelnen Vorg ngen finden Sie in den Anleitungen dieses Abschnitts G 81 Benutzen des Songsequenzers Ereignistypen und Anzeigeinhalte Die Ereigniseditor Anzeige zeigt die einzelnen Ereignisse aus denen sich ein Song zusammensetzt wie unten in der Illustration gezeigt als Werte und Zeichen an In Bearbeitung befindliches Ereignis gew hltes Ereignis Anzeigemitte Cursor durchgezogene Linie Ereignisse vor voriges Ereignis
69. Freigeben der Taste 64 bis 0 bis 63 Release Zeit nachklingt CutOff Ver ndert das Timbre durch Ausfiltern von Klanganteilen oberhalb einer 64 bis 0 bis 63 Cutoff Frequenz bestimmten Frequenz Ein gr erer Wert ergibt einen helleren h rteren Klang w hrend ein niedrigerer Wert einen weicheren sanfteren Klang ergibt Vib Type Vibrato Typ Legt den Vibrato Typ Vibrato Wellenform fest Sin Tri Saw Sqr Einstellung Beschreibung Wellenform Sin Sinuswelle INN Tri Dreieckswelle ING Saw S gezahnwelle VAA Sqr Rechteckwelle Vib Depth Legt fest wie viel Vibrato einer Note zugegeben wird 64 bis 0 bis 63 Vibrato Tiefe Vib Rate Legt die Geschwindigkeit des einer Note zugegebenen Vibratos fest 64 bis 0 bis 63 Vibrato Rate Vib Delay Legt fest nach Ablauf welcher Zeit das Vibrato einsetzt 64 bis 0 bis 63 Vibrato Verz gerung Oct Shift Verschiebt die Tonh he in Oktavschritten nach oben oder unten 2 bis 0 bis 2 Oktavverschiebung Volume Gibt den Lautst rkepegel der Klangfarbe als Ganzes vor Ein gr erer Wert 0 bis 127 Lautst rke bedeutet einen h heren Lautst rkepegel TouchSense Legt fest wie stark die Lautst rke sich in Abh ngigkeit vom Druck ndert mit 64 bis 0 bis 63 Anschlagempfindlichkeit dem die Tastaturtasten angeschlagen werden Ein gr erer positiver Wert vergr ert die vom Anschlagdruck abh
70. IO Chord oder einem anderen Modus mit vereinfachten Fingers tzen spielen N heres siehe W hlen eines Akkord Eingabemodus im folgenden Abschnitt e Sie k nnen Begleitungsmuster mit den Tasten L 14 NORMAL FILL IN und L 15 VARIATION FILL IN modifizieren N heres siehe Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 10 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie bitte erneut die Taste L 17 START STOP um die Begleitautomatik zu stoppen e Wenn Sie Taste L 16 SYNCHRO ENDING anstelle von Taste L 17 START STOP dr cken wird vor dem Stoppen der Begleitautomatik ein Ending Outro Muster wiedergegeben N heres zu den Ending Outro Mustern finden Sie unter Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 HINWEIS e Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Lautst rke der Begleitautomatik anpassen ohne dadurch die Lautst rke der Digital Keyboard Ausgabe zu ver ndern N heres siehe AccompVol Begleitautomatik Lautst rke Seite G 99 e Durch ndern des Teilungspunkts mit der Tastaturteilungsfunktion k nnen Sie den Umfang der Akkordtastatur ver ndern Seite G 17 Die links vom Teilungspunkts liegenden Tastaturtasten bilden die Akkordtastatur G 25 Benutzen der Begleitautomatik W hlen eines Akkord Eingabemodus Bei laufender automatischer Begleitung k nnen Sie ber die Akkordtastatur den Akkord Grundton und Typ eingeben Als Akkordtastatur dient der links vom Te
71. Klangfarbe jetzt auf der Tastatur spielen HINWEIS e Sie k nnen auch die Tasten R 14 zum W hlen eines Demost cks verwenden Anhaltendes Dr cken der betreffenden Taste l sst die Klangfarbennummern im Schnelldurchgang durchlaufen Gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 14 w hlt Klangfarbennummer 001 der aktuell gew hlten Gruppe Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Sie k nnen die Tastatur so konfigurieren dass zwei Klangfarben gleichzeitig Layer oder verschiedene Klangfarben im linken und rechten Tastaturbereich Split gespielt werden Sie k nnen Layer und Split auch miteinander kombinieren und so gleichzeitig drei verschiedene Klangfarben spielen Zum Spielen einer einzigen Klangfarbe auf der Tastatur wird Part UPPER 1 allein verwendet Zum Mischen von zwei Klangfarben Layer werden die Parts UPPER 1 und UPPER 2 verwendet Wenn Sie die Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen spielt der untere Tastaturbereich den Part LOWER e Selbe Klangfarbe auf der gesamten Tastatur Seite G 14 Diese Konfiguration verwendet nur Part UPPER 1 Layer Aus Split Aus A UPPER 1 e Zwei Klangfarben als Mischklang auf der gesamten Tastatur Seite G 16 Diese Konfiguration verwendet die Parts UPPER 1 und UPPER 2 Layer Ein Split Aus MAAA AAAA AANNAM UPPER 1 UPPER 2 Zwei Klangfarben eine im linken und die andere im rechten Tastaturbereich Seite G 17 Diese Konfiguration
72. METRONOME 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Schlagzahl e Sie k nnen 0 oder einen Wert im Bereich von 2 bis 6 w hlen Wenn Sie 0 einstellen wird auf jeden Schlag derselbe Sound ausgegeben kein Klingeln zu Beginn der einzelnen Takte 3 Dr cken Sie die Taste L 10 BEAT oder R 15 EXIT Dies schlie t die Metronom Schlagzahlanzeige Tempo Einstellung ndern Die Tempoeinstellung kann auf zwei verschiedene Weisen ge ndert werden mit den TEMPO Tasten oder durch Eintippen eines Beats EB Tempo mit den TEMPO Tasten ndern 1 Dr cken Sie Taste L 11 TEMPO V langsamer oder L 12 TEMPO N schneller v TEMPO F TAP e Dies zeigt die nachstehende Tempoanzeige an Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 2 Verwenden Sie die Tasten L 11 TEMPO WV und L 12 TEMPO A zum ndern des Tempos Schl ge pro Minute e Auf anhaltendes Dr cken der Taste ndern sich die Werte im Schnelldurchgang e Sie k nnen einen Tempowert im Bereich von 30 bis 255 einstellen 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Tempoanzeige G 19 W hlen und Spielen einer Klangfarbe E Tempo durch Antippen einstellen Benutzen des Pitchbend Rads 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt Mit dem PITCH BEND Rad S 1 k nnen Sie die Tonh he der und tippen Sie dabe
73. O Pitchbend Bereich oO O i Kartensong Nummer O Arpegglatl halten ee olo 2 Wahl des Parts der linken Hand O Arpeggiator Geschwindigk it Sa Wahl des Parts der rechten Hand O Ameuglatgi Ban ole e Registerbank Nummer O Registrationsfilter Begleitung Skala O Rhythmuskategorie Nummer o Sang varzahlt n e O Klangkategorie Nummer O O Song Wiederiolfuniktion O O Musik Preset Kategorienummer O EERE TAE Song Lautst rke O io Part Ein Aus ololo Metronomlautst rke Olele Part Lautst rke O lololo Keyboard Kanal O O Part Panorama oO O0 OJ Local Conie z O Part Grobstimmung Gerero MIDI Ausgabe der Begleitautomatik O Part Feinstimmung olololo Cepasonirasi gt 2 Part Bendbereich Olole A sschaltautomatik Part DSP Linie Ein Aus o1 0 0 70 Automatische Wiederherstellung Reverb Send f r Par O O O O Chorus Send f r Par 010 010 Kangiarbennummei gt oloo Part Skala Aktivierung o 92 Rhythmusnummer O O O Mixer Einstellungen f r Master DSP und Musik Preset Nummer O MIC sowie f r Parts A05 bis A16 und Parts O Transpose Oo O B01 bis B16 Tastaturteilung Ein Aus O O Teilungspunkt olo 1 Konfiguriert f r jeden der folgenden Parts A01 bis A04 Mischklang ein aus OTO o UPPER 1 UPPER 2 LOWER Harmonieautomatik Oktavverschiebung OJQ O 2 Nicht abgerufen wenn on f r RegFltAcmp gew hlt ist Begleitung Ein Aus SE O Seite G 98 Akkord Eingabemodus o2 O O 3 Konfiguriert f r jeden de
74. P ACCOMP ON OFF gt B REPEAT IREW DIFF PAUSE PLAY STOP _ PART SELECT ED REGISTRATION 2 3 DELETE INSERT COPY QUANTIZE STEP F MENU SD CARD SLOT SUSTAIN ASSIGNABLE JACK PHONES AUDIO IN R L MON LINE OUT TONE PIANO E PIANO ORGAN GUITAR BASS STRINGS A B C c 02 Ce C e d J BRASS REED PIPE SYNTH REST OTHERS GM DRUMS USER TONES e CH 1 C K Cr D A mE C FH TRANSPOSE T FUNCTION NO V YES A C L AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER JUL u OCTAVE Allgemeine Anleitung f e In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung Digital Keyboard auf das CTK 6000 WK 6500 e In dieser Bedienungsanleitung sind die Tasten und Regler mit den nachstehenden Nummern und Namen bezeichnet e Nachstehend ist die Bedeutung der Symbole F und beschrieben die auf der Produktkonsole und mit den nachstehenden Tastennamen erscheinen F Bezeichnet eine Funktion die durch Gedr ckthalten von R 13 FUNCTION beim Dr cken einer Taste aktiviert wird Zum Beispiel bedeutet SONG SEQUENCER F EDIT dass die EDIT Funktion bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION aktiviert wird u Bezeichnet eine Funktion die durch anhaltendes Dr cken der Taste aktiviert wird Zum Beispiel bedeutet METRONOME BEAT dass d
75. Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck e Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Men punkt Beschreibung Einstellbe name reich Synchro Legt den oFF Synchro Typ Syncho Startbereitschaft Normal typ der Begleitautomatik Variation fest Intro IntroChd Legt die Akkorde des C B Intro Akkord Intro Musters der Cm Bm Begleitautomatik fest EndingChd Legt die Akkorde des C B Ending Akkord Ending Outro Musters der Cm Bm Begleitautomatik fest AutoFill Legt fest ob am Ende der on oFF Automatisches Akkordfolge ein Fill in Fill in eingef gt on oder nicht eingef gt OFF werden soll Timing Legt die Schl ge pro Takt Normal Schl ge pro bei der Wiedergabe Half Double Takt aufgenommener Akkorde 3 4 3 2 fest N heres zu den Unterschieden in der Wiedergabe zwischen den einzelnen Einstellwerten finden Sie unter Schl ge pro Takt und Wiedergabe von Akkordfolgen Seite G 56 3 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 1 und 2 4 Wenn die Einstellungen wunschgem erfolgt sind dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT e Dies ruft die MP Editor Anzeige zur ck 6 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Store und dr cken Sie dann die Taste
76. R zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER O H EDIT 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Nehmen Sie an der Steuertafel Panel die Einstellungen vor die Sie als Kopfeinstellungen w nschen e Sie k nnen folgende Einstellungen konfigurieren Mixer Einstellungen Tempo Systemspur Rhythmus Spur Klangwahl usw e Um die Klangfarben oder Mixer Einstellungen von Part UPPER 1 UPPER 2 und LOWER auf der Systemspur zu ndern ndern Sie bitte am Mixer die Einstellungen der Parts A05 UPPER 1 A06 UPPER 2 und A07 LOWER 4 Wenn Sie alle Panel Einstellungen wunschgem vorgenommen haben halten Sie bitte die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 13 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men an Benutzen des Songsequenzers f 5 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf PanelRecord 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Panel Aufnahme vorzunehmen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Dieser Abschnitt erl utert die Ausf hrung der folgenden Vorg nge bei Songs die im Songsequenzer Modus aufgenommen wurden e Abspielen eines Songs e Schneller Vorlauf schneller R cklauf Pause Fortsetzen Abspielen eines bestimmten Songparts e Wiederholtes Abspielen eines bestimmten Songabsch
77. R 16 ENTER Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwenderpreset Nummer und des Namens f r das Speicherziel an Anwenderpreset Nummer des Speicherziels Anwenderpreset Name 7 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Anwenderpreset Nummer f r das Speicherziel 8 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen N heres zu den eingebbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 124 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 9 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Falls unter der zum Speichern verwendeten Anwenderpreset Nummer bereits Daten abgespeichert sind erscheint im Display eine Abfrage Replace ob die bereits vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den neuen Daten zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen und zur Anzeige von Schritt 6 zur ckzukehren N WICHTIG Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte
78. R 16 ENTER wendet die Einstellung an und das Blinken des Cursors stoppt 5 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT um auf die Ereigniseditor Anzeige zur ckzuschalten Direktes Eingeben von Notenereignissen Schritteingabe Die Schritteingabe ist eine Funktion des Ereigniseditors Sie k nnen durch Schritteingabe die L nge und Tonh he jeder einzelnen Note Notenereignis festlegen Auf der Systemspur ist auch Schritteingabe von Begleitautomatik Akkorden Akkordereignisse m glich A HINWEIS e Durch Schritteingabe in eine Spur die schon aufgenommene Daten enth lt werden die bereits vorhandenen Daten nicht gel scht Dies bedeutet dass die aufgenommenen Daten durch Schritteingabe erg nzt werden k nnen G 94 Schritteingabe vornehmen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in die die Schritteingabe erfolgen soll e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Dr cken Sie die Taste C 12 STEP e Dies zeigt eine Schrittanzeige wie unten an W hrend der Schritteingabe blinkt permanent der Cursor D i Cursor blinkt 3 Konfigurieren Sie die Schritteingabe Einstellungen 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Dies zeigt das unten gezeigte Eingabemen an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zum zu ndernden Gegenstand 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R
79. RefPan 2 42 003 Enhance1 04 053 Rotary 1 12 004 Enhance2 04 054 Rotary 2 12 005 Phaser 1 07 055 Rotary 3 12 006 Phaser 2 07 056 Rotary 4 12 007 Phaser 3 07 057 Rotary 5 12 008 Chorus 1 09 058 Wah 1 01 009 Chorus 2 09 059 Wah 2 01 010 Chorus 3 09 060 Wah 3 01 011 Chorus 4 09 061 Wah 4 01 012 Chorus 5 09 062 CmpWah 22 013 CmpcCho 1 24 063 WahCho 1 17 014 CmpCho 2 24 064 WahCho 2 17 015 RefCho 41 065 WahFin 1 18 016 Flanger1 08 066 Wahrln 2 18 017 Flanger2 08 067 WahDst 1 16 018 Flanger3 08 068 WahDst 2 16 019 Flanger4 08 069 WahTrm 1 20 020 CmpFIn 25 070 WahTrm 2 20 021 Delay 1 10 071 WahPan 1 21 022 Delay 2 10 072 WahPan 2 21 023 Delay 3 10 073 WahRef 1 19 024 Delay 4 10 074 WahRef 2 19 025 Delay 5 10 075 WahCmp 1 15 026 Reflect1 11 076 WahCmp 2 15 027 Reflect2 11 077 Dist 1 03 028 Reflect3 11 078 Dist 2 03 029 CmpRef 26 079 Dist 3 03 030 ChoRef 1 36 080 DstCmp 30 031 ChoRef 2 36 081 CmpDst 23 032 ChoRef 3 36 082 DstTrm 1 34 033 FinRef 1 38 083 DstTrm 2 34 034 FinRef 2 38 084 DstPan 1 35 035 FinRef 3 38 085 DstPan 2 35 036 Tremolo 6 086 DstCho 1 31 037 CmpTrm 27 087 DstCho 2 31 038 TrmRef 46 088 DstFin 1 32 039 TrmCho 1 44 089 DstFin 2 32 040 TrmCho 2 44 090 DstFin 3 32 041 TrmfFin 1 45 091 DstWah 1 29 042 TrmFIn 2 45 092 DstWah 2 29 043 TrmDst 1 43 093 DstWah 3 29 044 TrmDst 2 43 094 DstWah 4 29 045 AutoPan 05 095 DstRef 33 046 CmpPan 28 096 RefDst 40 047 ChoPan 1 37 097 Lo Fi 14 048 ChoPan 2 37 098 RingMod1 13 049 FinPan 1 39 09
80. SPs finden Sie unter Liste der Preset DSPs Seite G 119 2 Die Zahl der DSP Parameter ihre Inhalte und ihre Einstellbereiche sind je nach DSP Typ unterschiedlich N heres siehe Liste der DSP Typen Seite G 120 und DSP Parameterliste Seite G 121 G 49 Musik Presets L 14 L 16 L 18 L 15 L 17 Verwenden von Musik Presets ber die Musik Presets sind Begleitung Klangfarbe Hall und anderen Einstellungen f r vorgegebene Akkordfolgen mit einem einfachen Tastendruck abrufbar Insgesamt 305 Presets erm glichen einfaches Konfigurieren des Keyboards f r eine breite Vielfalt an Musikstilen Die Akkordfolgen umfassen sowohl kurze Schleifen aus einigen wenigen Takten die sich hervorragend f r Improvisationen eignen als auch Abfolgen f r ganze Songs Es ist auch ein Vergn gen die Akkordfolgen einfach nur anzuh ren Erg nzend zu den vorinstallierten Presets besteht die M glichkeit eigene Original Musik Presets Anwender Presets zu kreieren Sie k nnen bis zu 999 Takte lange Akkordfolgen aufnehmen was gro e Vielseitigkeit f r lange Songs bietet Die Musik Presets sind in sechs Gruppen unterteilt von denen jede einer der RHYTHM Tasten von A bis F zugewiesen ist Die Gruppen A bis E sind vorinstallierte Preset Gruppen w hrend Gruppe F f r Anwenderpresets dient Musik Preset beim
81. Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r LOWER 6 Spielen Sie etwas auf der linken und rechten Tastaturseite um zu kontrollieren ob die Klangfarben richtig zugewiesen sind e Sie k nnen auch den Teilungspunkt anweisen an dem die Tastatur in den linken und rechten Bereich aufgeteilt werden soll N heres siehe Tastatur Teilungspunkt festlegen Seite G 17 7 Zum Aufheben der Tastaturteilung dr cken Sie bitte R 19 SPLIT um das Element aus dem Display zu l schen W hlen und Spielen einer Klangfarbe f Tastatur Teilungspunkt festlegen 1 Halten Sie Taste R 19 SPLIT gedr ckt und dr cken Sie dabei die Tastaturtaste die die am weitesten links liegende Taste des rechten Tastaturbereichs Part UPPER 1 sein soll Part LOWER we UPPER 1 O r Gedr ckte Taste Der Name der gedr ckten Taste erscheint als Name der neuen Teilungspunkttaste im Display e Sie k nnen auch mit den Tasten R 14 f r den Teilungspunkt einen anderen Tastennamen einstellen 2 Wenn Sie fertig sind geben Sie die Taste R 19 SPLIT wieder frei HINWEIS e Bei der Anfangsvorgabe liegt der Teilungspunkt auf Taste F 3 Beim Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 dient der links vom Teilungspunkt liegende Tastaturbereich als Akkordtastatur Mischkl nge und Tastaturteilung gemeinsam verwenden 1 F hren Sie die Schritte 1 und 6 der Anleitung unter Zwei Klangfarben misch
82. Song Controller Tasten L 13 INTRO REPEAT Wiederhol amp Intro Taste 1527 74 108 L 14 NORMAL FILL IN 4REW Normal Fill In amp R cklauftaste 14 27 73 108 L 15 VARIATION FILL IN gt FF Variation Fill In amp Vorlauftaste 114 27 73 108 L 16 SYNCHRO ENDING PAUSE Synchro Outro amp Pausetaste 124 27 73 108 L 17 START STOP PLAY STOP DEMO Start Stopp Wiedergabe Stopp amp Demotaste 14 24 73 108 L 18 ACCOMP ON OFF CHORDS c 1 c 2 c 3 C 4 C 6 c 7 PART SELECT DEMO Begleitung Ein Aus Akkorde Partwahl amp Demotaste 14 24 26 109 Display sereine p nam a een 1S6 RHYTHM EDITOR Rhythmus Editor Taste 1529 SONG SEQUENCER F EDIT Songsequenzer amp Editiertaste 7 68 75 RECORD Recordertaste 1564 68 69 MIXER F EFFECT Mixer amp Effekttaste 134 40 TONE EDITOR F SCALE Klangeditor amp Skalentaste 1521 46 CARD F LOAD SAVE Karte amp Laden Speichern Taste 1 amp 7 103 104 106 Rad een 16 14 24 C 13 STORE F MENU Speicher amp Men taste 57 62 TONE Klangfarbetasten R 1 R 2 R 3 R 4 R 5 R 6 R 7 R 8 R 9 A PIANO s Piano amp Ganze Taste 14 59 88 B E PIANO J E Piano amp Halbe Taste 14 59 88 C ORGAN Orgel amp Viertel Taste 14 59
83. alle von B gibt der Zeiger 4 an welche Spur gew hlt ist e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer e Wenn Sie einen Songbereich w hlen der bereits Aufnahmedaten enth lt werden sofort die Kopfeinstellungen des Songs abgerufen Seite G 67 3 Dr cken Sie die Taste C 4 RECORD RECORD D e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft was bedeutet dass die Aufnahme startet sobald Sie etwas auf der Tastatur spielen Achten Sie bis Schritt 7 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten G 68 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt die Systemspur e Falls die Systemspur bereits Aufnahmedaten enth lt werden die aktuellen Systemspurdaten durch das Starten der Aufnahme in Schritt 7 gel scht 5 Nehmen Sie die f r den Vortrag geeigneten Panel Einstellungen vor e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangfarben und Rhythmuswahl Tempo Mischklang und Tastaturteilung Synchro Bereitschaft bei Verwendung der Begleitautomatik und Mixer etc N heres zu den m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 b
84. als eine Speicherkarte in den Kartenschlitz Dies k nnte eine Besch digung zur Folge haben Wenn sich eine elektrostatische Ladung von Ihren Fingern oder der Speicherkarte in den Kartenschlitz entl dt kann dies eine St rung beim Digital Piano verursachen Schalten Sie in solchen F llen das Digital Keyboard aus und anschlie end wieder ein Bei langer Benutzung im Kartenschlitz kann sich die Speicherkarte betr chtlich erw rmen Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem Einstecken und Entnehmen einer Speicherkarte N WICHTIG Eine Speicherkarte muss beim Einstecken in das Digital Keyboard richtig ausgerichtet sein Wenn Sie versuchen eine falsch ausgerichtete Speicherkarte gewaltsam in den Schlitz zu dr cken k nnen Speicherkarte und Schlitz besch digt werden 1 Schieben Sie die Speicherkarte mit nach oben gerichteter Oberseite so dass diese sichtbar ist behutsam in den SD Kartenschlitz T 1 des Digital Pianos und lassen Sie sie einrasten Oberseite 2 Zum Entnehmen der Speicherkarte dr cken Sie diese bitte zuerst etwas tiefer in den Schlitz Dadurch rastet die Speicherkarte aus und wird teilweise herausgeschoben Ziehen Sie die Speicherkarte ganz aus dem Schlitz Aufrufen des Kartenmodus Rufen Sie den Kartenmodus auf wenn Sie einen Vorgang ausf hren m chten der die Speicherkarte betrifft e Dr cken Sie zum Aufrufen des Kartenmodus im Rhythmusmodus Seite G 7 die Tast
85. ance 0 bis 127 Stellt die St rke der Resonanz ein 2 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 3 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 4 LFO Waveform sin tri random W hlt die LFO Wellenform G 121 N Referenz 08 Flanger Verleiht dem Klang einen wild pulsierenden metallisch wirkenden Nachhall Die LFO Wellenform ist w hlbar Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri random W hlt die LFO Wellenform 4 Feedback 0 bis 127 Stellt die St rke der Gegenkopplung ein 09 Chorus Verleiht dem Klang mehr Tiefe und Breite Der Chorustyp ist w hlbar Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 4 Feedback 0 bis 127 Stellt die St rke der Gegenkopplung ein 5 Type mono stereo tri W hlen den Chorustyp 10 Delay Verz gert das Eingangssignal und speist es zur ck was einen Wiederholeffekt ergibt und dem Klang mehr Breite verleiht Parameter und Wertebereiche 1 Delay Time 0 bis 127 Stellt die Verz gerungszeit ein 2 Feedback 0 bis 127 Stellt die Wiederholung der Verz gerung ein 3 Ratio Lch 0 bis 127 Passt die Verz gerungszeit des linken Kanals an Dieser Wert gibt das auf die eingestellte Verz gerungszeit bezogene Ver
86. angsvorgaben zur ckgesetzt werden Sie k nnen das Digital Keyboard so konfigurieren dass die letzten Einstellungen gespeichert bleiben oder mit jedem Einschalten vorprogrammierte Vorgabe Einstellungen abgerufen werden N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 100 und Default Vorgabe Einstellungen Seite G 100 Einige der Funktionsmen Einstellungen k nnen auch im Registrationsspeicher gespeichert werden N heres siehe Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern Seite G 62 Funktionsmen Einstellungen Dieser Abschnitt erl utert die Bedeutungen der einzelnen Einstellpunkte im Funktionsmen und informiert ber die Einstellbereiche und Anfangsvorgaben e Bei allen Punkten ist die Anfangsvorgabe mit einem Sternchen gekennzeichnet Tune Stimmung Zur Stimmung der Gesamttonh he des Keyboards in 0 1 Hz Schritten A4 415 5 440 0 465 9 Hz Performance Gruppe Vortrag Begleitung HINWEIS e Sie k nnen die Anzeige dieser Gruppe direkt aufrufen ohne dazu ber das Funktionsmen zu gehen Halten Sie bei angezeigter Einschalt Anfangsanzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU Benutzen des Funktionsmen s f Touch Anschlagsdynamik W hlen Sie eine der nachstehenden Einstellungen um das Verhalten der Notenlautst rke zur Anschlagst rke festzulegen oFF Konstante Notenlautst rke unabh ngig
87. ann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 Ausschaltautomatik Um Strom zu sparen besitzt das Digital Keyboard eine Ausschaltautomatik die den Strom ausschaltet wenn eine bestimmte Zeitdauer ohne weitere Bedienung verstreicht Die Ansprechzeit der Ausschaltautomatik betr gt sechs Minuten bei Batteriebetrieb und vier Stunden bei Betrieb ber Netzadapter Die Ausschaltautomatik ist aktiviert wenn on f r AutoPower Ausschaltautomatik gew hlt ist Seite G 99 Die Anfangsvorgabe ist on Zum Deaktivieren der Ausschaltautomatik w hlen Sie bitte oFF f r AutoPower Ausschaltautomatik e Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Ausschaltautomatik auch vor bergehend au er Funktion setzen G 13 W hlen und Spielen einer Klangfarbe E Ausschaltautomatik deaktivieren 1 Dr cken Sie bei eingeschaltetem Digital Keyboard die Taste L 1 POWER um es auszuschalten 2 Halten Sie Taste L 4 A POPS ROCK DANCE gedr ckt und schalten Sie das Digital Keyboard dabei mit Taste L 1 POWER wieder ein RHYTHM POPS ROCK JAZZ DANCE EUROPEAN LATIN Di Co ce e Dies deaktiviert die Ausschaltautomatik Q HINWEIS e Wenn das Ke
88. arben berschreitet Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Siehe getrennten Anhang Die von mir eingestellte Lautst rke oder Klangfarbe hat sich ge ndert Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 13 e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Die Ausgabelautst rke ndert sich nicht auch wenn ich beim Spielen meinen Anschlagdruck ndere e ndern Sie die Einstellung der Anschlagdynamik Seite G 97 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Bestimmte Tastaturbereiche weichen in Lautst rke und Klangqualit t etwas von den anderen Tastaturbereichen ab Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Bei bestimmten Klangfarben ndern sich die Oktaven in den Endlagen der Tastatur nicht Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Die Tonh he der Noten passt nicht zur Tonh he anderer Begleitinstrumente oder klingt im Zusammenspiel mit anderen Instrumenten unstimmig e Falls das TRANSPOSE Element angezeigt ist ist die Keyboard Tonh he mit der Transponierungseinstellung Seite G 18 ge ndert worden Stellen Sie die Transponie
89. ards anschlie en Buchse T 7 MIC IN Mit Knopf L 3 MIC VOLUME kann die Lautst rke des Mikrofoneingangs geregelt werden Die Regelung des Mikrofonpegels ist von der Gesamtlautst rke des Keyboards unabh ngig Die integrierten Effekte Hall Chorus DSP sind auch auf den Mikrofoneingang wirksam Am Mixer k nnen Sie die Wirkung von Effekten die Stereo Panorama Positionierung der Lautsprecher und andere Einstellungen anpassen N heres siehe W hlen und Spielen einer Klangfarbe Seite G 13 und Benutzen des Mixers Seite G 39 N WICHTIG Stellen Sie vor dem Anschlie en eines Mikrofons sicher dass das Digital Keyboard und das Mikrofon ausgeschaltet sind e Stellen Sie vor dem Anschlie en eines Mikrofons die Regler L 2 MAIN VOLUME und L 3 MIC VOLUME auf eine niedrige Lautst rke ein Stellen Sie die Lautst rke nach dem Anschlie en des Mikrofons wieder passend ein G 11 B Anschl sse Anschlie en eines Audioger ts oder Verst rkers Sie k nnen an das Digital Keyboard ein Audioger t oder einen Musikinstrument Verst rker anschlie en und den Ton ber externe Lautsprecher wiedergeben lassen was eine h here Lautst rke und bessere Klangqualit t erm glicht N WICHTIG Vor dem Anschlie en eines Ger ts an das Digital Keyboard ist stets mit Regler L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME die Lautst rke niedrig zu stellen Nach dem Anschlie en kann die Lautst rke wieder wuns
90. arte u eenenn G 108 Fehlermeldungen n se G 111 Anschlie en an einen Computer uuuuussnunnnnnnnnnnnnnnnnnn G 112 Mindestsystemanforderungen an den COMPUTER coirce aeann aine ia raanei G 112 Speichern und Laden von Digital Keyboard Speicherdaten G 113 Referen2 unanaeen G 114 St rungsbeseitigung rs4erssn nennen G 114 Technische Daten 2sm444 rn G 116 Vorsichtsma regeln zur Benutzung G 118 DSP Effekteliste 20n nennen G 119 Leitfaden zur Eingabe von Akkorden G 124 Unterst tzte Eingabezeichen G 124 Akkordtabelle uus4222444HHnBR nn nnnnn nennen en nenn G 125 Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts G 126 Parameterliste uunrsenenenenennen nennen ern G 127 MIDI Implementation Chart G 3 e Die Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung zeigen das WK 6500 POPS ROCK JAZZ DANCE EUROPEAN A B WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS CCL F iee MAN VOUE MIEYOLUME MUSIC PRESET ONETOUCH PRESET METRONOME v TEMPO A AUTO HAI ARPE RHYTHM __ SONG TONE EDITOR SEQUENCER MIXER EDITOR CARD O Q F EDIT F EFFECT F SCALE F LOAD SAVE REVERB CHORUS osp BEAT FH TAP RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO START amp CHORDS INTRO FILLIN FILL IN ENDING STO
91. aste L 13 REPEAT Dies zeigt das Element im Display an 2 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Die angewiesene Phrase wird in einer Schleife abgespielt Benutzen des Songsequenzers f 7 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die E Taste L 17 START STOP Bearbeiten eines Songs W hrend der Songbearbeitung wird die folgende Bedienung HINWEIS ne e Wenn Sie die Taste R 15 EXIT dr cken ohne im obigen e L schen eines bestimmten Songs oder aller Songs Schritt 4 die Taste R 16 ENTER gedr ckt zu haben bricht e Kopieren eines Songs aus einem Bereich in einen anderen der Eingabevorgang f r die Phrase ab und die e L schen bestimmter Takte aus einem Song Lokalisieranzeige wird geschlossen e Einf gen leerer Takte in einen Song e Der Startpunkt und Endpunkt die Sie im obigen Vorgang in e Extrahieren von aufgenommenen Inhalten aus der der Lokalisieranzeige eingeben werden beim Aufrufen der Systemspur in Spur 04 bis 07 oder 09 bis 16 Bearbeitungsanzeige f r das n chste Ereignis als e Umbenennen von Songs Anfangsvorgaben angezeigt Alle Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich Bearbeitung mit dem Songeditor starten l schen Seite G 87 Ereignisse eines bestimmten Bereichs an einen 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER gew nschten Ort kopieren Seite G 88 zum Aufrufen des Songsequenzer Modus Alle Notenereignisse in einem bestimmten Spurbereich quantisieren Seite G 90 2 Ha
92. ayClos Erg nzt eine f r Streicher optimale gog Strings Harmonie Erg nzt eine offene 009 4WayOpen 3 Noten Harmonie f r insgesamt vier Noten Erg nzt eine enge 3 Noten Harmonie f r insgesamt vier Noten 010 4WayClos 011 Block Erg nzt Blockakkordnoten Erg nzt eine Harmonie im 012 BigBand Big Band Sti e N heres zu den Typnummern ber 012 finden Sie unter Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator Seite G 23 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT Dies schlie t die Typwahlanzeige 4 Dr cken Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR e Dies zeigt im Display ein Zeigerelement neben AUTO HARMONIZE an AUTO HARMONIZE RHYTHM ARPEGGIATOR Leuchtet 5 Spielen Sie Akkorde und die Melodie auf der Tastatur e Zu den gespielten Melodienoten wird automatisch eine auf die gespielten Akkorde bezogene Harmonie erg nzt 6 Zum Ausschalten der automatischen Harmonisierung ist noch einmal die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR zu dr cken e Damit erlischt das Zeigerelement neben AUTO HARMONIZE Benutzen der Begleitautomatik f 3 W hlen Sie mit den Tasten L 13 INTRO bis L 16 SYNCHROJ ENDING das zu bearbeitende Begleitungsmuster Um z B das Intro Begleitungsmuster zu bearbeiten ist Taste L 13 INTRO zu dr cken Benutzen des Rhythmus Editors Mit dem Rhythmus Editor k nnen Sie einen vorinstallierten Begleitautomatik R
93. bereits eine Nur Lesen Datei mit Speichern Sie die neue Datei unter einem anderen Namen dem versuchten Namen Entfernen Sie bei der bereits vorhandenen Datei das Nur Lesen Attribut und berschreiben Sie sie mit der neuen Datei e Verwenden Sie eine andere Speicherkarte Size Over 1 Das Volumen der Daten auf der Speicherkarte ist f r 1 Dieses Digital Keyboard kann nur Songdatendateien mit Wiedergabe zu gro einer maximalen Gr e bis ca 320 KB abspielen 2 Das Volumen der Daten die Sie zu laden versuchen ist zu 2 F r das Laden von Daten in den Speicher des gro Digital Keyboards gelten die folgenden maximalen Datengr en pro Datenpunkt Anwenderrhythmus 32 KB Songsequenzer Song 61 KB Anwenderpresets 8 KB Es k nnen insgesamt ca 64 KB Anwenderpresets Gesamtvolumen aller 50 Anwenderpresets geladen werden Wrong Data 1 Die Daten auf der Speicherkarte sind korrumpiert Verwenden Sie eine andere Speicherkarte 2 Die Speicherkarte enth lt Daten die von diesem Digital Keyboard nicht unterst tzt werden Meas Limit Sie haben beim Bearbeiten eines Songs mit dem Sorgen Sie bei der Bearbeitung daf r dass die Zahl der Takte Songsquenzer oder beim Bearbeiten eines das 999 Takte Limit nicht berschreitet Anwender Musik Presets einen Vorgang versucht der die Zahl der Takte im Song oder in der Akkordfolge auf ber 999 erh hen w rde Memory Full 1 Die Speicherkapazit t reicht f r den 1 W hlen Sie den gew nsc
94. ch in dem das abzurufende Setup gespeichert ist e Dies ruft das Setup aus dem Registrationsspeicher auf und konfiguriert die Digital Keyboard Einstellungen entsprechend Setup 6 1 abgerufen HINWEIS e Die aktuell vom Keyboard wiedergegebenen Noten k nnen abbrechen wenn Sie ein Setup abrufen das eine nderung in der Oktavverschiebung verursacht Seite G 18 Um dies zu verhindern w hlen Sie bitte ein Setup das keine nderung in der Oktavverschiebung Einstellung bewirkt oder halten Sie das Pedal gedr ckt wodurch die aktuell gespielte Note gehalten wird G 63 Benutzen des Songsequenzers Mit dem Songsequenzer k nnen Sie Ihr Spiel auf dem Keyboard einschlie lich Begleitautomatik aufnehmen oder Parts getrennt einspielen Multi Track Recording und hinterher zum kompletten Song kombinieren Nach der Datenaufnahme kann jede einzelne Noten Ereignis bearbeitet werden Im Speicher k nnen bis zu f nf aufgenommene Songs ca 12 000 Noten gesamt gleichzeitig gespeichert sein U WICHTIG Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel s
95. ch W hlen von Chorus f r Chorus DSP wechselt die Einstellung von DSP Line Part DSP Linie Seite G 44 f r alle Parts auf oFF G 35 Auflegen von Effekten auf einen Klang Einen DSP verwenden 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 5 EFFECT zum Aufrufen der Effekt Einstellanzeige F TRANSPOSE nTTOOT FUNCTION NO V YES A e Kontrollieren Sie dass DSP Disable auf oFF eingestellt ist Falls die Einstellung on ist ndern Sie sie in oFF TONE MIXER EDITOR OA EFFECT F SCALE 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die konkaven Klammern zu Chorus DSP 3 W hlen Sie mit R 14 den Punkt DSP 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zur Einstellung DSP Dadurch erscheinen Nummer und Name des aktuell gew hlten Preset DSPs in den konkaven Klammern ED im Display 5 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwendenden Preset DSP DSPs mit den Anfangsnummern 001 bis 100 und ton sind vorinstallierte Preset DSPs N heres zu den Nummern und Namen der Preset DSPs finden Sie unter Liste der Preset DSPs aus Seite G 119 e DSP Typen mit den Anfangsnummern 101 bis 200 sind Anwender DSPs N heres siehe Erzeugen eines Anwender DSPs Seite G 37 G 36 6 Dr cken Sie Taste C 5 EFFECT oder Tas
96. ch die Musik Preset einf gen Nummern bis die gew nschte Nummer Append Chord angezeigt ist und dr cken Sie dann Taste R 16 ENTER In einem bestimmten 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V Takt vorhandene die Markierung zu DeleteMeas und Akkorde l schen dr cken Sie dann die Taste R 16 Delete Measure ENTER 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Anfangstakt des L schvorgangs ein 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 4 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der zu l schenden Takte ein 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER Um dies zu tun Tun Sie dies Leere Takte an einer bestimmten Stelle einf gen Insert Measure Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu InsertMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Anfangstakt der Einf gung ein Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der einzuf genden Takte ein Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 1 L scht alle vorhandenen Akkorde und ersetzt sie durch vier Datentakte mit einem C Akkord auf dem ersten Schlag des erst
97. cherweise Linien erkennbar Dies sind sogenannte Schwei linien die aus dem Kunststoffformprozess zur ckbleiben Es handelt sich nicht um Risse oder Kratzer E Musikinstrument Etikette Bitte nehmen Sie stets R cksicht auf Ihre Umgebung wenn Sie dieses Ger t benutzen Besonders wenn Sie sp t nachts noch spielen denken Sie bitte daran die Lautst rke so weit zur ckzunehmen dass andere nicht gest rt werden Weitere Ma nahmen f r das Spielen zu sp ter Stunde sind das Fenster zu schlie en und einen Kopfh rer zu benutzen Referenz f DSP Effekteliste Liste der Preset DSPs Die nachstehende Tabelle zeigt die im Vorgang von Einen DSP verwenden Seite G 36 w hlbaren DSPs e Die Spalte Nummer zeigt die DSP Nummern und in der Spalte Anzeigename sind die im Display erscheinenden DSP Namen aufgef hrt Diese DSPs dieses Digital Keyboards umfassen die in der Liste der DSP Typen Seite G 120 gezeigten 46 Typen Ein Preset DSP ist eine Variation die aus einem dieser 46 Typen abgeleitet ist Nummer Anzeigename Typnummer Nummer Anzeigename Typnummer 001 Comp 1 02 051 RefPan 1 42 002 Comp 2 02 052
98. chgem eingestellt werden e Wenn Sie an das Digital Keyboard ein anderes Ger t anschlie en lesen Sie bitte unbedingt die dazugeh rige Benutzerdokumentation Stiftstecker AUX IN Eingang usw des Audioverst rkers gt RIGHT Rechter Kanal Rot 2 0 LEFT Linker Kanal Wei su Gitarrenverst rker 2 Keyboardverst rker usw INPUT 1 InPUT2 Standardstecker Ausgeben von Keyboard Noten an Audioger te Schlie en Sie das externe Audioger t ber im Fachhandel erh ltliche Anschlusskabel an die Buchsen T 8 LINE OUT des Digital Keyboards an wie dies in Abbildung gezeigt ist ber die LINE OUT R Buchse wird der Ton des rechten Kanals und ber die LINE OUT L MONO Buchse der Ton des linken Kanals ausgegeben Bitte beschaffen Sie sich zum Anschlie en an das Audioger t im Fachhandel die in der Illustration gezeigten Anschlusskabel Normalerweise ist bei dieser Konfiguration der Eingangsw hler des Audioger ts auf den Eingang z B AUX IN zu schalten an den das Digital Keyboard angeschlossen ist Stellen Sie mit Knopf L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME die Lautst rke ein Ausgeben von Keyboardnoten an einen Musikinstrument Verst rker amp Schlie en Sie den Verst rker ber ein im Fachhandel erh ltliches Anschlusskabel an eine der beiden Buchsen T 8 LINE OUT des Digital Keyboards an wie dies in Abbildung gezeigt ist ber die LINE OUT R Buchse wird der Ton des r
99. cht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 G 64 Starten der One Touch Aufnahme EASY REC EASY REC erlaubt es Ihnen Ihr Spiel auf der Tastatur mit einem einfachen Tastendruck aufzunehmen HINWEIS e EASY REC ist eine Funktion des Songsequenzers N heres zur Benutzung des Songsequenzers finden Sie unter Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen Seite G 66 EASY REC kann Ihr Spiel auf der Tastatur bei Verwendung eines Musik Presets aufnehmen Seite G 50 N heres siehe Mit EASY REC einen Vortrag mit Musik Preset Verwendung aufnehmen Seite G 66 mit EASY REC aufnehmen 1 Konfigurieren Sie die Digital Keyboard Einstellungen f r Ihren Vortrag e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangfarben und Rhythmuswahl Tempo Mischklang und Tastaturteilung Synchro Bereitschaft bei Verwendung der Begleitautomatik und Mixer etc N heres zu den m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 67 und Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 67 Ausf hren des nachfolgenden Schritts 2 schaltet auf Aufnahmebereitschaft Danach startet stets die Aufnahme sobald Sie auf der Tastatur zu spielen beginnen Ach
100. ck Wiedergabe zu stoppen G 14 W hlen einer Klangfarbe Die Klangfarben dieses Digital Keyboards sind in Gruppen unterteilt von denen jede einer der 12 TONE Tasten zugeordnet ist Sie k nnen eine Klangfarbe ber ihre Gruppe und Klangfarbennummer anweisen Gehen Sie nach der folgenden Anleitung vor um eine einzige Klangfarbe f r die ganze Tastatur zu w hlen Eine Klangfarbe w hlen 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer der gew nschten Klangfarbe nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente SPLIT und LAYER nicht im Display angezeigt sind Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus dem Display zu l schen 3 W hlen Sie mit den Tasten R 1 A PIANO bis R 12 L USER TONES eine Klangfarbengruppe TONE PIANO E PIANO ORGAN GUITAR BASS STRINGS C aJ De _e _o C EJL F o d J REST BRASS REED PIPE SYNTH OTHERS GM DRUMS USER TONES C J Ur QC VEC K Cr gt r34 mE e Taste R 12 L USER TONES w hlt die Gruppe der Anwenderklangfarben N heres siehe Benutzen des Klangeditors Seite G 45 4 Scrollen Sie mit dem Rad durch die Klangfarbennummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist Beispiel Gruppe C Nummer 004 Nummer Klangfarbenname Gruppe W hlen und Spielen einer Klangfarbe f 5 Sie k nnen die gew hlte
101. cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 4 Stellen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung auf CardFormat 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure 6 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Speicherkarte zu formatieren oder Taste R 14 NO um abzubrechen Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Formatiervorgang beendet ist Nehmen Sie am Digital Keyboard keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn das Formatieren beendet ist erscheint Complete im Display Es kann einige Minuten in Anspruch nehmen bis der Formatiervorgang beendet ist Speichern von Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte speichern 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Wenn sich das Digital Keyboard im Kartenmodus befindet dr cken Sie bitte Taste C 7 CARD um den Kartenmodus zu schlie en G 104 3 F hren Sie je nachdem welche Art von Daten Sie auf der Speicherkarte speichern m chten einen der unten gezeigten Schritte aus Alle Setup Registerbanken werden als ein Batch gespeichert Andere Daten werden in Bereichseinheiten Datenpunkte gespeichert Zum Speichern dieses Datentyps Tun Sie dies Einzelner 1 Dr
102. cken Sie die Taste L 9 F USER Anwenderrhythmus RHYTHMS 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Anwenderrhythmus ein Einzelne 1 Dr cken Sie die Taste R 12 L Anwenderklangfarbe USER TONES 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer der Anwenderklangfarbe ein Einzelner 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Anwender DSP Einen DSP verwenden Seite G 36 aus 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Anwender DSPs ein 101 bis 200 Ein Anwenderpreset 1 Halten Sie die Taste L 7 D WORLD VARIOUS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS um die Musik Preset Anzeige aufzurufen 2 Dr cken Sie die Taste L 9 F USER RHYTHMS 3 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Anwenderpresets ein Einzelner 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG Songsequenzer Song SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Songnummer ein Alle Registerbanken Dr cken Sie die Taste C 8 BANK zum Aufrufen der Registerbank W hlanzeige 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 7 LOAD SAVE Dies zeigt wie unten gezeigt eine Anzeige Xxxx Load an Die nachstehende Illustration zeigt die Anzeige die von der Rhythmus Anzeige her erscheint Benutzen eine
103. d Endpunkten e Der Wiederholbereich wird gel scht wenn Sie eine andere Musikdatei w hlen Wiedergabetempo ndern Siehe Tempo Einstellung ndern Seite G 19 Wiedergabelautst rke an Lautst rke der Tastaturwiedergabe anpassen Siehe SongVol Songlautst rke Seite G 99 N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 96 Wiedergabestart anz hlen lassen Siehe PreCount Song Vorz hlton Seite G 98 N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 96 Benutzen einer Speicherkarte f Fehlermeldungen Display Meldung Ursache Erforderliche Ma nahmen Format 1 Das Format der Speicherkarte ist mit diesem 1 Formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard nicht kompatibel Digital Keyboard Seite G 103 2 Die Kapazit t der Speicherkarte ist gr er als 32 GB 2 Verwenden Sie eine Speicherkarte mit maximal 32 GB Kapazit t 3 Sie versuchen eine SDXC Karte zu benutzen 3 SDXC Karten werden nicht unterst tzt Verwenden Sie eine SD oder SDHC Speicherkarte 4 Die Speicherkarte ist nicht in Ordnung 4 Verwenden Sie eine andere Speicherkarte Card Full Der freie Platz auf der Speicherkarte reicht nicht aus L schen Sie einige der Dateien auf der Speicherkarte um Platz f r
104. d auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 7 einen Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet G 70 5 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf RecType und w hlen Sie dann mit den Tasten R 14 REPL oder OVDB A Diesen Um eine Aufnahme dieses Typs S Aufnahmetyp vorzunehmen E w hlen Alle auf der Spur auf der Sie aufnehmen bereits vorhandenen Daten l schen und eine neue Aufnahme starten REPL Replace Etwaige auf der Spur auf der Sie aufnehmen bereits vornandene Daten mit der neuen Aufnahme berschreiben OVDB Overdub 6 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s 7 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Dies startet die der Aufnahme und Taste C 4 RECORD wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Auch die Bedienung des PITCH BEND Rads S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt beginnen die Werte von aktueller Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Auf
105. d f r Part 000 127 SciE Part Skala aktivieren ScaleEn VALU Part Skala aktivieren on oFF DspL Part DSP Linie DspLine VALU Part DSP Linie on oFF Exp Ausdruck Express VALU Ausdruck 000 127 4 Dieses Ereignis kann ber den Vorgang Ein Ereignis einf gen Seite G 88 hinzugef gt werden Es ndert die Lautst rke G 83 Benutzen des Songsequenzers E Systemspur Ereignisse Ereignist i i g zB Anzeige Ova Anzeige Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung TnU1 Klangfarbe UPPER 1 Tone_U1 VALU Klangfarbennummer A 001 L 010 TnU2 Klangfarbe UPPER 2 Tone_U2 VALU Klangfarbennummer A 001 L 010 TnLo Klangfarbe LOWER Tone_Lo VALU Klangfarbennummer A 001 L 010 TnHm Automatische Tone_Hm VALU Klangfarbennummer A 001 L 010 Harmonisierung ROOT Grundton C B i Akkord Chord TYPE Akkordtyp 2 CVEL Akkordst rke 000 127 RHY Rhythmus Rhythm VALU Rhythmusnummer A 001 F 010 Retl Rhythmus Controller RhyCtri VALU Rhythmus Controller 3 PREC DRUM BASS i PART Part i APrt Begleitung Part AcmpPrt CHD1 CHD5 Ein Aus VALU Ein Aus on oFF Layr Mischklang ein aus Layer VALU Mischklang ein aus on oFF PART Part UPP1 UPP2 LOWR Shft Oktavverschiebung OctShft VALU Oktavverschiebung 2 0 2 Tastaturteilung Tastaturteilung Splt Ein Aus Split VALU Ein Aus on oFF
106. d schalten Sie das Metronom mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschaltetem Metronom ert nt bei Aufnahme nicht aber bei Wiedergabe den Z hltakt des Metronoms 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wird auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 4 einen Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s 4 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Die Aufnahme startet automatisch wenn Sie eine der folgenden Bedienungen ausf hren Spielen auf der Tastatur Dr cken von Taste L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN Dr cken von Taste L 17 START STOP Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 4 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an Auch die Bedienung des PITCH BEND Rads S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt be
107. dem Display zu l schen Wenn keines der beiden Elemente angezeigt ist wird der gew hlte Klang auf Part UPPER 1 gelegt 3 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r UPPER 1 4 Dr cken Sie die Taste R 20 LAYER e Dies zeigt das Element im Display an Dies bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part UPPER 2 zugewiesen wird 5 w hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r UPPER 2 6 Spielen Sie etwas auf der Tastatur um zu kontrollieren wie die Klangfarben zusammen klingen 7 Zum Abbrechen des Mischbetriebs dr cken Sie bitte erneut R 20 LAYER um das Element aus dem Display zu l schen Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe n und Nummern der zu verwendenden Klangfarben f r Part UPPER 1 und f r Part LOWER nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente SPLIT und LAYER nicht im Display angezeigt sind e Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus dem Display zu l schen Wenn keines der beiden Elemente angezeigt ist wird der gew hlte Klang auf Part UPPER 1 gelegt 3 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r UPPER 1 4 Dr cken Sie die Taste R 19 SPLIT e Dies zeigt das Element im Display an Dies bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part LOWER zugewiesen wird 5 w hlen
108. den Takte ein Wenn Sie zum Beispiel 002 f r Measure und 003 f r Size eingeben werden drei leere Takte vor Songtakt 2 eingef gt 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um einzuf gen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 77 Benutzen des Songsequenzers Aufgenommene Inhalte aus der Systemspur in Spur 04 bis 07 oder 09 bis 16 extrahieren Wie unter Songs Spuren und Parts Seite G 66 n her erl utert ist die Systemspur eine eigenst ndige Spur w hrend das Spielen auf der Tastatur und die Daten der Begleitautomatik getrennt in mehreren Parts A04 bis A07 A09 bis A16 aufgezeichnet werden Die Daten dieser Parts werden in die Spuren 04 bis 07 und 09 bis 16 extrahiert wobei ein Part jeweils einer Datenspur entspricht Dies erm glicht eine einfache getrennte Bearbeitung der einzelnen Begleitungsparts A04 B04 A05 B05 A06 B06 A07 B07 A09 B09 A10 B10 Systemspur a Bi A12 B12 A13 B13 A14 B14 A15 B15 A16 B16 N WICHTIG Durch Ausf hren dieses Vorgangs werden mit Ausnahme der Tempodaten alle aktuell auf der Systemspur gespeicherten Daten gel scht e Ausf hren dieses Vorgangs l scht alle aktuell in den Spuren 04 bis 07 und 09 bis 16 aufgenommenen Daten und berschreibt sie mit den Daten der Systemspur 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeit
109. den alle Digital Keyboard Daten gel scht und alle Einstellungen auf die anf nglichen Werksvorgaben zur ckgesetzt Halten Sie die Tasten R 2 B E Piano und R 5 E BASS gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste L 1 POWER zum Einschalten Das Digital Keyboard erzeugt einen lauten Ton und schaltet sich dann pl tzlich aus Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Das Digital Keyboard schaltet sich nach einigen Minuten pl tzlich aus Dies kommt vor wenn die Ausschaltautomatik Seite G 13 anspricht Display Das Display erlischt h ufig oder blinkt Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Der Displayinhalt ist nur direkt von vorn erkennbar Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Ton Es geschieht nichts wenn ich eine Taste der Tastatur dr cke e Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 13 e Kontrollieren Sie ob auf der R ckseite des Digital Keyboards ein Stecker an Buchse T 4 PHONES angeschlossen ist e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Beim Spielen auf der linken Seite der Tastatur geschieht nichts oder die Noten sind nicht normal Dr cken Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF zum Deaktivieren der Akko
110. dergeben A14 Begleitautomatik Akkordpart 3 von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter A15 Begleitautomatik Akkordpart 4 en eines aufgenommenen Songs Seite Al Begleitautomatik Akkordpart 5 Spur 01 B01 Tastatur Part B01 I 5 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie Bode Bi Tastatur Part B16 bitte Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 e_ 2 EXIT Das Digital Keyboard verwendet simultan mehrere Parts um gleichzeitig die Begleitautomatik einen Tastatur Mischklang und die Klangfarbe bei Tastaturteilung wiederzugeben Die Systemspur dient dazu die Noten dieser Parts an einer Stelle zusammengefasst aufzuzeichnen Die Spuren 01 bis 16 entsprechen jeweils einem einzelnen Musikinstrumentpart Jede Spur dient zur Aufzeichnung der Noten des jeweiligen getrennten Parts Die in der obigen Tabelle gezeigten Parts entsprechen Mixerparts N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 39 Part B10 ist ein Nur Drumsound Part G 66 Benutzen des Songsequenzers r Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 E Aufnahmestart e Noteneinstellungen Rhythmuswahl e Tempo Einstellung e Skalen Einstellung Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von A04 bis A07 und B01 bis B16 au er Part ein aus Part Parameter von A09 bis A16 Part ein aus Grobstimmung Feinstimmung Skalen Aktivierung DSP Linie DSP Parameter Lautst rke Panorama Rev
111. die Parameter die in der Mixeranzeige konfiguriert werden k nnen Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben l MASTER Parameter Zu den MASTER Parametern geh ren Einstellungen wie Lautst rkepegel und Panorama Positionierung die generell f r alle Parts gelten Parametername Beschreibung Einstellbereich Volume Legt den maximalen Lautst rkepegel der Digital Keyboard Ausgabe fest 0 bis 127 Master Lautst rke Der hier eingestellte Pegel ist der mit Regler L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME maximal einstellbare Pegel Pan Legt die Positionierung aller vom Digital Keyboard ausgegebenen Sounds im 64 bis 0 bis 63 Master Panorama Stereo Panorama fest O bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt DSP Parameter DSP Parameter sind DSP bezogene Einstellungen die generell f r alle Parts gelten U WICHTIG e Die Einstellung eines DSP Parameters kann nicht ge ndert werden wenn on f r die Effekt Einstellung DSP Disable gew hlt ist Siehe Choruseffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 35 f r Informationen ber DSP Disable Wenn Sie DSP Parameter Einstellungen ndern m chten ndern Sie bitte die Einstellung von DSP Disable auf oFF Parametername Beschreibung Einstellbereich Cho DSP Legt fest ob die Kla
112. dner MUSICDAT der in Schritt 1 erzeugt wurde N heres zu den unterst tzten Dateitypen finden Sie oben unter Wichtig 3 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 4 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus G 108 5 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die abzuspielende Musikdatei 6 Starten Sie mit Taste L 17 PLAY STOP die Wiedergabe F r schnellen Vorlauf halten Sie bitte die Taste L 15 gt P FF gedr ckt Bei gedr ckt gehaltener Taste L 15 gt gt FF wechselt die Taktnummer in der unteren rechten Ecke des Displays mit hoher Geschwindigkeit Auf Loslassen der Taste setzt am betreffenden Punkt sofort wieder die normale Wiedergabe ein F r schnellen R cklauf halten Sie bitte die Taste L 14 44REW gedr ckt Bei gedr ckt gehaltener Taste L 14 44REW wechselt sich die Taktnummer in der unteren rechten Ecke des Displays mit hoher Geschwindigkeit Auf Loslassen der Taste beginnt sofort normale Wiedergabe ab Anfang des Taktes dessen Nummer angezeigt ist Dr cken von Taste L 16 PAUSE schaltet die Wiedergabe auf Pause Dr cken Sie die Taste erneut um die Wiedergabe fortzusetzen 7 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 PLAY STOP Benutzen einer Speicherkarte f Ausschalten des Parts einer Hand und Mitspielen zum Part der anderen Hand auf dem Keyboard Part aus Beim Wiedergeben einer Musikdatei mit einem Klavier
113. e C 7 CARD CARD G LOAD SAVE Dadurch erlischt das Element im Display und das CARD Element erscheint Falls die Meldung No Card im Display erscheint ist keine Speicherkarte in den Kartenschlitz eingesetzt N heres zu den Anzeigen im Display bei eingesetzter Karte finden Sie unter Abspielen einer Musikdatei von einer Speicherkarte Seite G 108 e Zum Schlie en des Kartenmodus dr cken Sie bitte erneut die Taste C 7 CARD Dadurch erlischt das CARD Element aus dem Display und das Element erscheint Formatieren einer Speicherkarte N WICHTIG e Eine Speicherkarte muss formatiert werden bevor Sie sie zum ersten Mal benutzen Vergewissern Sie sich vor dem Formatieren einer Speicherkarte dass auf dieser keine wichtigen Daten gespeichert sind Die vom Digital Keyboard vorgenommene Formatierung der Speicherkarte ist eine Schnellformatierung Wenn Sie alle Daten auf der Speicherkarte vollst ndig l schen m chten formatieren Sie sie bitte auf einem Computer oder anderen geeigneten Ger t 1 Setzen Sie die zu formatierende Speicherkarte in den Kartenschlitz des Digital Keyboards ein Sorgen Sie daf r dass die Speicherkarte f r Beschreiben freigegeben ist berzeugen Sie sich dass der Schreibschutzschalter der Karte nicht in der Schreibschutz Position steht 2 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus G 103 Benutzen einer Speicherkarte 3 Dr
114. e R 14 YES e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwender DSP Nummer und des DSP Namens f r das Speicherziel an Anwender DSP Nummer des Speicherziels DSP Name 10 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Anwender DSP Nummer f r das Speicherziel 11 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 124 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 12 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Im Display erscheint eine Abfrage Replace zur Best tigung ob die vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den neuen Daten zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen und zur Anzeige von Schritt 9 zur ckzukehren N WICHTIG Das Display zeigt die Meldung Please Wait an solange der Speichervorgang noch andauert Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder
115. e wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Datei umzubenennen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES zeigt die Meldung Please Wait an was anzeigt dass der Vorgang l uft Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn der Vorgang beendet ist erscheint Complete im Display G 107 Benutzen einer Speicherkarte O DLLUT ws Di ELI L 14 ie L 18 L 15 L 17 Abspielen einer Musikdatei von einer Speicherkarte Sie k nnen auf dem Digital Keyboard Musikdateien abspielen die Sie mit dem Computer auf einer Speicherkarte gespeichert haben N WICHTIG Als Musikdateien werden MIDI Dateien MID in SMF Format 0 oder 1 unterst tzt e Die Wiedergabe von Audiodateien WAV MP3 usw wird nicht unterst tzt 2 HINWEIS e Mit dem Start der Wiedergabe wechseln die Transponiereinstellung Seite G 18 auf 00 und Local Control Seite G 99 auf on Eine Musikdatei von einer Speicherkarte abspielen 1 Formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 103 e Dadurch wird automatisch eine Datei mit dem Namen MUSICDAT im Stammverzeichnis der Speicherkarte erzeugt 2 Kopieren Sie die abzuspielende Musikdatei auf dem Computer in den Or
116. echten Kanals und ber die LINE OUT L MONO Buchse der Ton des linken Kanals ausgegeben Wenn nur die LINE OUT L MONO Buchse belegt wird werden die beiden Kan le zusammengemischt ausgegeben Bitte beschaffen Sie sich zum Anschlie en des Verst rkers im Fachhandel das in der Illustration gezeigte Anschlusskabel Stellen Sie mit Knopf L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME die Lautst rke ein G 12 Externes Ger t ber das Digital Keyboard wiedergeben Schlie en Sie das externe Audioger t ber ein im Fachhandel erh ltliches Anschlusskabel an die Buchse T 5 AUDIO IN des Digital Keyboards an wie dies in Abbildung gezeigt ist Das Anschlusskabel muss an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen Stellen Sie mit Knopf L 2 CTK 6000 VOLUME WK 6500 MAIN VOLUME die Lautst rke ein Tragbarer Audiospieler O a usw AUDIO IN Stereo Ministecker Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr HINWEIS e N heres ber separat f r dieses Produkt erh ltliches Zubeh r finden Sie im CASIO Katalog der beim Fachh ndler verf gbar ist und auf der CASIO Website unter folgender Adresse URL http world casio com W hlen und Spielen einer Klangfarbe
117. ein Part eingeschaltet ist wird die Partnummer unten am Pegelmeter angezeigt Partnummern von Parts die ausgeschaltet sind werden nicht angezeigt Beim Abspielen einer MIDI Datei oder eines Songsequenzer Songs kann die Option Sol Solo f r Wiedergabe nur eines bestimmten Parts angewiesen werden Zum Umschalten auf Sol Solo dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 oFF on Volume Part Lautst rke Gibt den Lautst rkepegel des jeweiligen Parts vor 0 bis 127 Pan Part Panorama Legt die Positionierung des jeweiligen Parts im Stereo Panorama fest 0 bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt 64 bis 0 bis 63 CoarseTune Part Grobstimmung Legt die Tonh he der Noten des jeweiligen Parts in Halbtonschritten fest 24 bis 0 bis 24 FineTune Legt die Tonh he der Noten des jeweiligen Parts in Cent Schritten fest 99 bis 0 bis 99 Part Feinstimmung BendRange Gibt den Bendbereich des jeweiligen Parts vor 0 bis 2 bis 24 Part Bendbereich DSP Line Legt fest ob DSP auf den jeweiligen Part aufgelegt wird ndern dieser Einstellung oFF on Part DSP Linie von oFF auf on stellt die Einstellung von Cho DSP Seite G 42 automatisch auf DSP Rev Send Part Reverb Send Legt fest wie viel Hall dem jeweiligen Part zugegeben wird
118. eines Songsequenzer Songs in eine Datei mit Format SMF werden die Daten als Daten mit SMF Format 0 16 Kan le gespeichert Entsprechend werden die Daten der Systemspuren A01 bis A16 in SMF 01CH bis 16CH und die Songspuren 01 bis 16 in SMF O1CH bis 16CH gespeichert Bitte beachten Sie dass der Speichervorgang die Daten der Spuren 01 bis 16 bevorrangt Falls eine der Spuren 01 bis 16 Daten enth lt und die Spur auf On f r Part On Off eingestellt ist werden Daten der entsprechenden Systemspur A01 bis A16 bei dieser Spur nicht gepeichert Auch werden Notenereignisse von Spuren nicht gespeichert die ber den Mixer ausgeschaltet wurden Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern 1 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu AllData und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 4 Wenn die Anzeige All Load erscheint wechseln Sie bitte mit Taste R 17 V zur Anzeige All Save e Die restlichen Schritte sind die gleichen wie ab Schritt 6 unter Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte speichern Seite G 104 E Datenspeicherung auf einer Speicherkarte Das obige Vorgehen speichert Digital Keyboard Daten in einem Ordner mit d
119. elben Typnamen in der Tabelle unter Einzel DSP Parameter auf den Seiten G 121 bis G 123 auf und notieren Sie sich die Funktion und Einstellbereiche der Gegenst nde die mit denen in der Spalte Konfigurierbare Parameter in der obigen Tabelle bereinstimmen e In unserem Beispiel Distortion Wah lautet die linke Seite des Namens auf Distortion so dass laut obiger Tabelle die Parameter Gain und Level konfigurierbar sind N heres zu den Funktionen und Einstellbereichen von Gain und Level finden Sie dann unter 03 Distortion auf Seite G 121 4 Wiederholen Sie als N chstes die obigen Schritte 2 und 3 f r die rechte Seite des Dual DSP Parameternamens e Die Parameternummern in der Parameter Einstellanzeige beginnen mit 1 wobei die Nummer mit jedem nachfolgenden Parameter zunimmt In unserem Beispiel Distortion Wah ergeben sich folglich die unten gezeigten Parameternummern 1 Gain 2 Level 3 LFO Waveform 4 LFO Rate 5 LFO Depth G 123 N Referenz Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Akkordeingabe mit Fingered 1 und Fingered 2 co SEMN Cm UU m caim MM Caug mM Csus4 nm Csus2 3 Kell cm mm mm cmx MUN Cm75 l j C795 m czsusa MMU Cadd9 eU Cmadd9 halknun CmM7 um um Cdim7 um MI c69
120. em Namen MUSICDAT auf der Speicherkarte Der Ordner MUSICDAT wird automatisch beim Formatieren der Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 103 erzeugt Bitte beachten Sie dass Dateien die sich nicht im Ordner MUSICDAT befinden von diesem Digital Keyboard nicht geladen gel scht oder umbenannt werden k nnen Es ist auch nicht m glich Dateien zu laden oder zu l schen die im Ordner MUSICDAT in einem Unterordner gespeichert sind G 105 Benutzen einer Speicherkarte Laden von Speicherkartendaten N WICHTIG Sorgen Sie daf r dass sich alle zu ladenden Daten im Ordner MUSICDAT der Speicherkarte befinden Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Wenn sich das Digital Keyboard im Kartenmodus befindet dr cken Sie bitte Taste C 7 CARD um den Kartenmodus zu schlie en 3 F hren Sie anhand der Tabelle von Schritt 3 in der Anleitung unter Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte speichern Seite G 104 den geeigneten Vorgang f r den Typ der von der Karte zu ladenden Daten aus e Alle Setup Registerbanken werden als ein Batch Stapel geladen Andere Daten werden in Bereichseinheiten Datenpunkte geladen 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 7 LOAD SAVE Dies zeigt wie unten gezeigt eine Anzeige Xxxx Load an Die nachstehende Illustration
121. en Seite G 85 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zu der Position an der Sie ein Ereignis einf gen m chten e Das neue Ereignis wird zeitlich an der Stelle eingef gt an der sich der Cursor befindet Sie k nnen das Timing nach dem Einf gen des neuen Ereignisses noch feineinstellen 3 Dr cken Sie die Taste C 9 INSERT e Dies f gt das Ereignis an der angewiesenen Position ein und zeigt eine Anzeige wie unten an Notentyp nur f r Notenereignisse Ereignistyp Name 4 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen Ereignistyp N heres zu den einstellbaren Ereignissen finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 82 e Wenn Sie als Ereignistyp ein Notenereignis angewiesen haben geben Sie bitte mit den in der nachstehenden Tabelle gezeigten Tasten den Notentyp Notenl nge an Sie k nnen die Tonh he der Note in Schritt 6 dieses Vorgehens festlegen cumEingeben dieses Diese Taste dr cken Notentyps Ganze R 1 o Halbe R 2 J Viertel R 3 Achtel R 7 d Sechzehntel R 8 3 Zweiunddrei igstel R 9 3 Punktiert R 4 Triole R 10 r3 W hlen Sie f r punktierte Noten und Triolen zuerst die Note und geben Sie dann den Punkt oder die Triole hinzu Um z B eine punktierte Viertel einzugeben ist zuerst Taste R 3 J und dann Taste R 4 zu dr cken G 88 5 Wenn alles wunschge
122. en Seite G 16 aus 2 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer der Klangfarbe nach die Sie Part LOWER zuweisen m chten 3 Dr cken Sie die Taste R 19 SPLIT e Dies zeigt das Element im Display an Dies bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part LOWER zugewiesen wird 4 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r LOWER 5 Spielen Sie etwas auf der linken und rechten Tastaturseite um zu kontrollieren ob die Klangfarben richtig zugewiesen sind e Der rechte Tastaturbereich gibt die Klangfarben von UPPER 1 und UPPER 2 als Mischklang wieder und der linke Tastaturbereich spielt die Klangfarbe von LOWER 6 Zum Aufheben der Tastaturteilung dr cken Sie bitte R 19 SPLIT um das Element aus dem Display zu l schen 7 Zum Abbrechen des Mischbetriebs dr cken Sie bitte erneut R 20 LAYER um das Element aus dem Display zu l schen G 17 W hlen und Spielen einer Klangfarbe Anheben und Absenken der Keyboard Tonh he Transponierung Mit der Transponierungsfunktion k nnen Sie die Gesamttonh he des Keyboards in Halbtonschritten anheben und absenken Diese Funktion kann dazu verwendet werden die Tonh he des Keyboards an die Stimmlage eines S ngers oder an ein anderes Instrument usw anzupassen 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION eine der Tasten R 14 F TRANSPOSE FUNCTION NO V YES A U C I e Dies zeigt
123. en Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu FileDelete und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der zu l schenden Datei an 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die zu l schende Datei an 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES zeigt die Meldung Please Wait an was anzeigt dass der Vorgang l uft Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn der Vorgang beendet ist erscheint Complete im Display umbenennen 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 4 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu FileRename und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der umzubenennenden Datei an 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die umzubenennende Datei an 6 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen 7 Wenn der Nam
124. en Taktes Anwenderpreset Anfangsdaten 2 Dieser Vorgang ist nicht ausf hrbar wenn die Zahl der angewiesenen Takte ber 999 betr gt 3 Sie k nnen nicht s mtliche Takte l schen Falls der angewiesene Bereiche s mtliche Takte umfasst bleibt der erste Takt ungel scht erhalten 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um den in Schritt 4 angewiesenen Vorgang auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES startet den Vorgang Im Display wird die Meldung Please Wait angezeigt wenn der Vorgang l ngere Zeit in Anspruch nimmt Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist G 61 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern Im Registrationsspeicher k nnen Sie Digital Keyboard Setups Klangfarbe Rhythmus usw speichern und danach bei Bedarf direkt wieder abrufen HINWEIS N heres ber Punkte die in einem registrierten Setup enthalten sein k nnen finden Sie in der Parameterliste Seite G 127 e ber registrierte Setups sind nur Einstellungen zu Begleitungen oder Einstellungen zu Skalen abrufbar N heres finden Sie unter RegFltAcmp Registrationsfilter Begleitung Seite G 98 und RegFltScal Registrationsfilter Skala Seite G 98 Im Registrationsspeicher k nnen bis z
125. en des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 6 F hren Sie Schritt 5 unter Ein einzelnes Notenereignis quantisieren auf Seite G 89 aus 7 Dr cken Sie Taste L 17 START STOP wenn Wiedergabe mit angewandter Quantisierung erfolgen soll e Bitte beachten Sie dass die eigentlichen Daten noch unver ndert sind 8 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 9 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu quantisieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers r L schen von Pitchbender Ereignissen Mit den Vorgehen dieses Abschnitts k nnen Sie alle Pitchbender Ereignisse aus einer Spur oder einem bestimmten Abschnitt einer Spur l schen Q HINWEIS F hren Sie zum L schen einzelner Pitchbender Ereignisse den Vorgang von Ein einzelnes Ereignis l schen Seite G 86 aus Nach dem L schen der Pitchbender Ereignisse in einer der Spuren 01 bis 16 k nnen Sie die betreffende Spur mit neuen Pitchbender Vorg ngen PITCH BEND Rad S 1 berspielen Verwenden Sie dazu das Vorgehen von Auf den Spuren 01 bis 16 aufnehmen Seite G 69 und w hlen Sie OVDB Overdub f r die Einstellung RecType von Schritt 6 3 Da OVDB f r RecType bei Aufnahme auf der Systemspur nicht w hlbar ist ist ein berspielen von Pitchbend
126. enden Chorustyp N heres zu den unterst tzten Chorustypen finden Sie im getrennten Anhang 7 Dr cken Sie Taste C 5 EFFECT oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige Auflegen von Effekten auf einen Klang f 8 Verwenden Sie den Mixer zum Einstellen von Chorus Send f r den Part auf den Sie Chorus auflegen m chten e Mit Cho Send Chorus Send f r Part Seite G 44 k nnen Sie anpassen wie der Choruseffekt auf die jeweilige Klangfarbe der Tastatur oder Begleitautomatik Parts aufgelegt wird Bei allen Parts ist die Anfangsvorgabe f r Chorus Send 0 weshalb die Einstellungen aller Parts auf die der Choruseffekt aufgelegt werden soll auf einen Chorus Send Wert ber 0 zu ndern sind N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 39 N WICHTIG Durch W hlen einer Klangfarbe mit DSP wechselt die Einstellung Chorus DSP automatisch auf DSP DSP Effekt Modus wodurch der Choruseffekt nicht mehr verf gbar ist Wenn der Choruseffekt stets verf gbar sein soll ist DSP Disable auf on einzustellen Dadurch bleibt das Digital Keyboard im Choruseffekt Modus HINWEIS e Neben CHORUS wird ein Zeigerelement angezeigt wenn Chorus f r die Einstellung Chorus DSP gew hlt ist Das Zeigerelement wird nicht neben CHORUS angezeigt wenn f r Chorustyp oFF gew hlt ist oder DSP als Einstellung von Chorus DSP gew hlt ist e Dur
127. ens aus Wenn Sie w hrend der Wiedergabe auf ein anderes Musik Preset wechseln wird die nderung bei Erreichen des Endes des Takts ausgef hrt in dem der Wechsel vorgenommen wurde 7 Zum Stoppen der Wiedergabe dr cken Sie bitte Taste L 16 SYNCHROJ ENDING oder Taste L 17 START STOP e Das ACCOMP Element im Display blinkt auch noch nach dem Stoppen der Wiedergabe Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die Taste L 17 START STOP dr cken startet die Wiedergabe der automatischen Begleitung neu 8 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en der Musik Preset Anzeige e Sie k nnen die Taste R 15 EXIT auch bei noch laufender automatischer Begleitung dr cken In diesem Falle stoppt die Wiedergabe und die Musik Preset Anzeige wird geschlossen sobald die Taste R 15 EXIT gedr ckt wird HINWEIS Anstatt eine der vorprogrammierten Akkordfolgen zu verwenden k nnen Sie auch Begleitautomatik Akkorde auf der Akkordtastatur Seite G 26 spielen oder nur mit dem Rhythmus spielen N heres siehe Musik Preset Begleitautomatik Einstellungen ndern Seite G 53 W hrend der Wiedergabe mit Verwendung eines Presets k nnen Sie Klangfarbe Rhythmus Tempo Mixer Effekt und andere Einstellungen ndern G 51 A Musik Presets Musik Preset Einstellungen W hlen eines Musik Presets ruft die in der nachstehenden Tabelle aufgelisteten Einstellungen ab Au er der Akkordfolge k nnen nach dem Abrufen eines Musi
128. entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 Musik Presets f Z HINWEIS e Wenn Sie anstelle von Schritt 6 die Taste R 15 EXIT dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Wenn Sie jetzt R 14 YES dr cken wird die Anwenderpreset Speicheranzeige in Schritt 7 angezeigt Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken Anwenderpreset Daten l schen 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen der MP Musik Preset Editor Anzeige 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Clear und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Eingabeanzeige f r die Nummer des zu l schenden Anwenderpresets an 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des zu l schenden Anwenderpresets ein 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 55 A Musik Presets Schl ge pro Takt und Wiedergabe von Akkordfolgen Dieser Abschnitt erl utert wie Akk
129. er einem anderen Musikinstrument N e Die Taste beginnt zu blinken und die EASY REC Anzeige erscheint im Display Songs Spuren und Parts 3 Spielen Sie etwas mit Verwendung eines Ein einzelner Song kann aus bis zu 17 Spuren Tracks Musik Presets N heres siehe Musik Preset bestehen Die nachstehende Tabelle zeigt wie diese 17 beim Spielen einsetzen Seite G 50 Spuren zugewiesen sind e Dies startet die Aufnahme zusammen mit der Spur Partnummer Inhalt des Parts Begleitautomatik entsprechend der vorprogrammierten idi Begleitautomatik Akkordfolge automatische Harmonisierung e Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 4 105 Tastatur Part UPPER 1 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle a Tastatur Pant UPPER Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an A07 Tastatur Part LOWER F A09 Begleitautomatik 4 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Perkussionspart Taste L 17 START STOP Systemspur A10 Begleitautomatik Drums Part e Wenn die Aufnahme gestoppt hat erschient wieder die Song Ati Begleitautomatik Bass Part Anfangsanzeige des Songsequenzermodus im Display B F A12 Begleit tik Akkordpart 1 Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Taste L 17 START eg i 2 omar Akk rdpant 1 STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete A13 Begleitautomatik Akkordpart 2 Aufnahme kontrollieren N heres zum Wie
130. er Vorg ngen nach dem L schen von Pitchbender Ereignissen auf der Systemspur nicht m glich Sie k nnen nach dem Vorgehen unter Ein Ereignis einf gen Seite G 88 Pitchbender Ereignisse einf gen E Alle Pitchbender Ereignisse in einer Spur l schen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an deren Pitchbender Ereignisse sie l schen m chten e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu DeleteBender und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Bender erscheint 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf ALL und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen E Alle Pitchbender Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an deren Pitchbender Ereignisse sie l schen m chten e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum L schen zu w hlenden Bereich kontrollieren Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen
131. erb Send Effekteinstellungen e Begleitungslautst rke E W hrend der Aufnahme e Spiel auf der Tastatur e Pitchbend Bedienung Pedalbet tigungen Auf Systemspur aufgenommene Inhalte E Aufnahmestart e Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER e Mischklang Layer und Tastaturteilung Split ein aus e Tastaturteilungspunkt Einstellung e Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Die nachstehenden Einstellungen im Funktionsmen Seite G 97 Arpeggiator Halten Arpeggiator Geschwindigkeit Arpeggiator Part e Harmonieautomatik oder Arpeggiator ein aus und Typ e Synchro Bereitschaft normal Variation Intro e Musik Preset nur bei Benutzung von EASY REC E W hrend der Aufnahme Rhythmuswahl e Tempo Einstellung e Alle obigen Punkte von Aufnahmestart au er Einstellungen im Funktionsmen und Tastaturteilungspunkt Einstellung Auf der Akkordtastatur gespielte Akkorde Die nachstehende Rhythmus Controller Bedienung Bedienung der Tasten L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN L 15 VARIATION FILL IN und L 16 SYNCHROJ ENDING e Aus dem Registrationsspeicher abgerufene Einstellungen e Mit One Touch Preset abgerufene Einstellungen HINWEIS e Auf Grund der Konfiguration von Songparts werden Einstellungen die durch Abrufen einer Registrierung vorgenommen werden wie unten gezeigt auf Parts mit anderen Nummern als die Parts angewandt denen sie beim Speichern des Setu
132. erscheinen Informationen zum aktuellen Modus Seite G 7 zum Status von Einstellungen und der automatischen Begleitung und andere Informationen Zur Anzeige werden zwei Arten von Anzeigeelementen verwendet textgest tzte Elemente wie und zeiger hnliche Elemente Im Falle der zeiger hnlichen Elemente wird eine Einstellung oder ein Status durch die Lage von neben dem festen Text an den Displayseiten angezeigt Zum Beispiel zeigt im Beispiel unten die Lage des Zeigers B auf der rechten Seite des Displays REVERB an TEMPO MEASURE BEAT REVERB Mm MM L PO 0N ta 4 CHORUS DSP Registerbank Feld Dieses Feld zeigt die Nummer der aktuell gew hlten Registerbank Seite G 62 Akkordfeld Dieses Feld zeigt bei Wiedergabe mit der Begleitautomatik Seite G 24 oder Music Preset Seite G 50 den aktuell gespielten Akkord an Es kann auch Fraction Akkorde anzeigen indem es den Akkordgrundton C G usw und den Typ m Septime usw zeigt G 6 Tempo Takt und Schl ge Feld Als Tempo wird die aktuell eingestellte Zahl der Schl ge pro Minute angezeigt Die Begleitautomatik das Metronom Seite G 19 und die sonstige Wiedergabe erfolgt mit Bezug auf das hier gezeigte Tempo Die Werte von MEASURE und BEAT werden beim Fortschreiten eines Wiedergabevorgangs wie z B automatische Begleitung Metronom usw vorw rtsgez hlt Anzeige des aktuell gew hlten Gegenstands Der aktuell in einer Anzei
133. ew hlten Musik Preset konfiguriert N heres ber die von einem Musik Preset konfigurierten Einstellungen finden Sie unter Musik Preset Einstellungen Seite G 52 5 Was zu tun ist bevor Sie zu spielen beginnen ist wie unten beschrieben vom gew hlten Musik Preset abh ngig Wenn das Element MAMA oder im Display blinkt Das blinkende Element bedeutet dass das Digital Keyboard in Synchro Bereitschaft ist Dr cken Sie eine links vom Teilungspunkt liegende Taste in der Akkordtastatur Seite G 17 Dies startet die Begleitautomatik Wiedergabe zusammen mit der Akkordfolge Wenn das Element MMA oder nicht im Display blinkt Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Dies startet die Begleitautomatik Wiedergabe zusammen mit der Akkordfolge Spielen Sie die Melodie zur automatischen Begleitung e Die vorprogrammierte Akkordfolge wiederholt das gleiche Muster Die Zahl der Takte in der Akkordfolge richtet sich nach dem gew hlten Musik Preset K rzere Folgen bestehen aus zwei bis vier Takten w hrend l ngere Folgen 30 bis 40 Takte lang sein k nnen F r bestimmte Akkordfolgen wird am Ende eines Folgemusters automatisch ein Fill in Muster eingef gt e Sie k nnen bei laufender Wiedergabe der automatischen Begleitung sowie nach dem Stoppen des Vortrags im nachstehenden Schritt 7 auf ein anderes Musik Preset wechseln F hren Sie zum Wechseln auf ein anderes Musik Preset die Schritte 3 und 4 dieses Vorgeh
134. f All 4 F hren Sie Schritt 5 unter Ein einzelnes Notenereignis quantisieren auf Seite G 89 aus 5 Dr cken Sie Taste L 17 START STOP wenn Wiedergabe mit angewandter Quantisierung erfolgen soll Bitte beachten Sie dass die eigentlichen Daten noch unver ndert sind 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu quantisieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Alle Notenereignisse in einem bestimmten Spurbereich quantisieren 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu quantisierenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum Quantisieren zu w hlenden Bereich kontrollieren Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 85 H Dr cken Sie die Taste C 11 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an G 90 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf Locator e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 74 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Bereich Anfangspunkt Bereich Endpunkt 5 Verwenden Sie die Taste R 17 lt gt zum Verstell
135. g der Tastatur zum Spielen von Akkorden und Melodie verwenden N heres zu den eingebbaren Akkordtypen und deren Fingers tzen finden Sie unter Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Seite G 124 Benutzen der Begleitautomatik f Modifizieren von Verwenden der Begleitautomatik Mustern One Touch Presets Die Begleitautomatik umfasst die unten gezeigten sechs ber One Touch Preset k nnen Sie mit einem einfachen Begleitmuster Sie k nnen das Muster w hrend der Tastendruck Klangfarben und Tempo Einstellungen abrufen Begleitungswiedergabe umschalten und die Muster sogar die zum aktuell gew hlten Rhythmusmuster der modifizieren W hlen Sie mit den Tasten L 13 bis L 16 das Begleitautomatik passen gew nschte Muster L 13 L 14 L 15 L 16 One Touch Preset beim Spielen einsetzen 1 Falls ein Rhythmus l uft stoppen Sie diesen wno EL MEER SENSARO mit Taste L 17 STARTISTO 2 W hlen Sie den zu verwendenden Rhythmus au er Anwenderrhythmen 3 Halten Sie die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 9 F USER RHYTHMS REHEAT KI REW EFF MP USE are PODANCE EUROPEAN LATIN Intro Normal Variation Ending A B c Outro 4 WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS Fill in bei Fill in bei D 2E J Normalmuster Variation 3 Fr en 1 Zu Beginn eines Songs dr cken Nach Ende des Intro Musters beginnt die Begleitung mit dem
136. ge gew hlte Gegenstand wird durch konkave Klammern oder einen gro en Punkt kenntlich gemacht Der aktuell gew hlte Gegenstand ist derjenige der durch die Bedienung ber eine Taste R 14 oder das Rad beeinflusst wird In dieser Anzeige ist RHYTHM gew hlt weil dieser Punkt in konkaven Klammern angezeigt ist Dies bedeutet dass die Rhythmus Einstellung ge ndert werden kann In dieser Anzeige ist Touch gew hlt weil daneben angezeigt ist Dies bedeutet dass der rechts von Touch stehende Wert der in konkaven Klammern angezeigt ist ge ndert werden kann Allgemeine Anleitung f Das Digital Keyboard besitzt drei Modi einen Rhythmusmodus einen Kartenmodus und einen Songsequenzermodus Der aktuell gew hlte Modus wird von einem Anzeigeelement im Display angezeigt Kartenmodus Taste C 7 CARD oder R 15 EXIT Rhythmusmodus Taste C 3 SONG SEQUENCER Songsequenzermodus Rhythmusmodus RHYTHM angezeigt Der Rhythmusmodus ist der nach dem Einschalten wirksame Modus der Anfangsvorgabe Der Rhythmusmodus ist der Grundmodus der stets aufgerufen werden sollte wenn Sie auf dem Keyboard spielen oder die Begleitautomatik verwenden m chten Kartenmodus CARD angezeigt Rufen Sie den Kartenmodus auf wenn Sie eine die Speicherkarte betreffende Bedienung vornehmen m chten N heres finden Sie unter Benutzen einer Speicherkarte Seite G 102 Im R
137. gezeigt wenn f r den Halltyp eine andere Einstellung als oFF gew hlt ist Das Zeigerelement neben REVERB erscheint nicht wenn oFF gew hlt ist e Mit Reverb Send k nnen Sie anpassen wie der Halleffekt auf die jeweilige Klangfarbe der Tastatur oder Begleitautomatik Parts aufgelegt wird N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 39 Choruseffekt zu Kl ngen zugeben 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 5 EFFECT zum Aufrufen der Effekt Einstellanzeige F TRANSPOSE TONE RECORD MIXER EDITOR FUNCTION NO V YES A oO FA EFFECT F SCALE 2 Falls Sie m chten k nnen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern auf DSP Disable stellen und die Einstellung mit den Tasten R 14 auf on setzen N heres ber diese Einstellung finden Sie unten unter dem Hinweis Wichtig e Wenn Sie DSP Disable einschalten sollten Sie die nachstehenden Schritte 3 und 4 berspringen 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zur Einstellung Chorus DSP 4 W hlen Sie mit R 14 den Punkt Chorus Dies ruft den Choruseffekt Modus auf der die Verwendung des Choruseffekts aktiviert 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die konkaven Klammern zur Einstellung Chorus 6 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwend
138. ginnen die Werte von aktueller Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 5 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Wenn die Aufnahme gestoppt hat erscheint wieder die Anfangsanzeige des Songsequenzermodus im Display 1234567 8 910111213141516 ED AAAALLLALALAAAAL TEMPO MEASURE BEAT SEQUENCER nat Lu wu Ta e Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Taste L 17 START STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 73 6 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT G 65 Benutzen des Songsequenzers Musik Preset Verwendung aufnehmen machen k nnen 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Die einfachste Nutzung des Songsequenzers ist das Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite Aufnehmen des eigenen Vortrags beim Spielen N heres G 50 aus siehe Mit EASY REC aufnehmen Seite G 64 Sie k nnen praktisch alles was Sie auf der Tastatur spielen mit dem Dr cken Sie die Taste C 4 RECORD Songsequenzer aufnehmen Sie k nnen den Songsequenzer auch f r Multi Track Aufnahme auf 17 verschiedenen Spuren nutzen MD und die Spuren dann zu einem Endsong kombinieren Sie k nnen zum Beispiel zuerst eine Pianospur aufnehmen gefolgt von einer Bassspur und einer Spur mit Gitarre od
139. h ltnis an 4 Ratio Rch O bis 127 Passt die Verz gerungszeit des rechten Kanals an Dieser Wert gibt das auf die eingestellte Verz gerungszeit bezogene Verh ltnis an 5 Wet Level 0 1 2 3 4 5 Stellt den Anteil des Delay Sounds ein 6 Type 1 2 W hlen den Verz gerungstyp 1 Delay Wiederholung durch Delay Zeit vorgeben 2 Delay Wiederholung durch Delay Time und Ratio L R vorgegeben Wichtig Beim Anpassen von Zeit und Typ der Verz gerung k nnen bestimmte Einstellungen ein Schaltger usch im Delay ergeben G 122 11 Reflection Ein Effektor der aus dem Nachhall fr he Reflexionen extrahiert Verleiht dem Klang mehr akustische Pr senz Parameter und Wertebereiche 1 Type 1 2 3 4 5 6 7 8 Zum W hlen zwischen den acht verf gbaren Reflexionsmustern 2 Feedback 0 bis 127 Stellt die Wiederholung des reflektierten Klangs ein 12 Rotary Dies ist ein Rotationslautsprecher Simulator Parameter und Wertebereiche 1 Overdrive Gain 0 1 2 3 Stellt die Overdrive Vest rkung ein 2 Overdrive Level 0 bis 127 Stellt den Overdrive Ausgangspegel ein 3 Speed Slow Fast Schaltet den Geschwindigkeitsmodus zwischen schnell und langsam um 4 Brake Rotate Stop Stoppt die Lautsprecherrotation 5 Fall Acceleration 0 bis 127 Stellt die Beschleunigung beim Umschalten des Geschwindigkeitsmodus von schnell auf langsam ein 6 Rise Acceleration 0 bis 127 Stellt die Beschleunigung beim Umschalten de
140. hmen und Bedienungsanleitung andere im Speicher des Digital Keyboards enthaltene Daten e Sie k nnen Begleitungsdaten aus dem Internet Data zum Abspeichern an einen Computer bertragen Sie k nnen Expansion System auf der CASIO MUSIC SITE auch von der CASIO Website Begleitautomatik Daten http Imusic casio com herunterladen und in den downloaden und in das Digital Keyboard laden was die Speicher des Digital Keyboards laden Bitte beachten Auswahl an verf gbaren Begleitautomatik Mustern wesentlich Sie dass keine speziell f r dieses Modell bestimmten erweitert Zum bertragen von Daten an das und vom Begleitungsdaten vorhanden sind und Sie die f r Digital Keyboard ist ein spezielles Datenmanager andere Modelle genannten Daten verwenden sollten Anwendungsprogramm erforderlich A 2 HINWEIS F r Daten bertragung unterst tzte e Da die Begleitungsdaten f r andere Modelle bestimmt sind Datentypen k nnen sie in manchen F llen nicht einwandfrei auf diesem Modell wiedergegeben werden Daten der Datentypen die auf einer Speicherkarte Seite G 102 gespeichert oder von dieser eingelesen werden k nnen sind auch vom und an das Digital Keyboard bertragbar Datenmanager herunterladen 1 Rufen Sie die CASIO WORDWIDE Website unter der folgenden Adresse URL auf http world casio com 2 W hlen Sie auf der Site das Gebiet bzw die gew nschte Sprache 3 Navigieren Sie nach dem Erscheinen der betreffenden Seite zu den Co
141. hten Rhythmus Rhythmus Editor Betrieb nicht aus 2 Beim Bearbeiten von Musik Presets hat die restliche 2 L schen Sie anhand von Anwenderpreset Daten l schen Speicherkapazit t zu stark abgenommen Seite G 55 nicht mehr ben tigte Anwenderpresets um Speicher frei zu machen 3 Die verf gbare Speicherkapazit t reicht f r den 3 L schen Sie andere Spuren und oder Songs um Songsequenzerbetrieb nicht aus Speicherplatz freizumachen File Name Sie haben beim Umbenennen eine Datei auf einer Verwenden Sie einen anderen Namen Speicherkarte einen Dateinamen versucht der bereits existiert B G 111 Anschlie en an einen Computer Sie k nnen das Digital Keyboard an einen Computer anschlie en und MIDI Daten zwischen den beiden Ger ten austauschen Sie k nnen Wiedergabedaten vom Digital Keyboard an Musiksoftware senden die auf dem Computer l uft oder MIDI Daten vom Computer zur Wiedergabe an das Digital Keyboard senden Mindestsystemanforderungen an den Computer Nachstehend sind die Mindestanforderungen genannt die das Computersystem f r das Senden und Empfangen von MIDI Daten erf llen muss Bitte vergewissern Sie sich dass der Computer diesen Bedingungen entspricht bevor Sie das Digital Keyboard anschlie en Betriebssystem Windows XP SP2 oder sp ter Windows Vista Windows 7 3 Mac OS X 10 3 9 10 4 11 oder sp ter 10 5 8 oder sp ter 10 6 3 oder sp ter 1 Windows XP Home Edi
142. hythmus modifizieren und auf diese Weise einen eigenen Original Anwenderrhythmus erzeugen Dazu k nnen Sie z B einen Part Drums Bass usw eines Normal Intro oder anderen Musters Seite G 27 w hlen und ein oder ausschalten seine Lautst rke anpassen und weitere Einstellungen vornehmen Anwenderrhythmen N ummern Die Rhythmusbereiche von F 001 bis F 010 dienen zum Speichern von Anwenderrhythmen Im Speicher k nnen bis zu 10 Anwenderrhythmen gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen einen gespeicherten Anwenderrhythmus mit Taste L 9 F USER RHYTHMS abrufen N heres finden Sie unter Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 Einen Anwenderrhythmus erzeugen und speichern 1 w hlen Sie den Rhythmus den Sie zum Erzeugen Ihres Anwenderrhythmus bearbeiten m chten 2 Dr cken Sie die Taste C 2 RHYTHM EDITOR RHYTHM EDITOR D e Dies zeigt die Rhythmus Editor Anzeige an In Bearbeitung befindlicher Instrumentpart RHYTHH accome CU In Bearbeitung befindliches Begleitungsmuster Rhythmusnummer und Rhythmusname f r Instrumentpart des in Bearbeitung befindlichen Begleitungsmusters Vorgabe Nummer und Name aus Schritt 1 INTRO NORMAL VARIATION SYNCHRO FILL IN ENDING ZPEAT KI REW FF M PAUSE e Dr cken von L 14 NORMAL FILL IN schaltet um zwischen Normal und Fill in bei Normalmuster und Dr cken von L 15 VARIATION FILL IN schaltet
143. hythmusmodus ruft das Dr cken von Taste C 7 CARD den Kartenmodus auf Im Kartenmodus schaltet das Dr cken von Taste C 7 CARD oder R 15 EXIT in den Rhythmusmodus zur ck e Songsequenzermodus SEQUENCER angezeigt Rufen Sie den Sequenzermodus auf wenn Sie Vortr ge mit Verwendung der Tastatur und Begleitautomatik aufnehmen oder Songdaten abspielen m chten N heres siehe Benutzen des Songsequenzers Seite G 64 Im Rhythmusmodus ruft das Dr cken von Taste C 3 SONG SEQUENCER den Songsequenzermodus auf Im Songsequenzermodus schaltet das Dr cken von Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT in den Rhythmusmodus zur ck N WICHTIG e Wenn Sie das Ger t in einem anderen Modus als dem Rhythmusmodus benutzt haben und der dortige Betrieb beendet ist schalten Sie bitte unbedingt in den Rhythmusmodus zur ck Der Rhythmusmodus ist der nach dem Einschalten wirksame Modus der Anfangsvorgabe Wenn nicht ausdr cklich anders angegeben sind die nachstehend in dieser Bedienungsanleitung beschriebenen Vorg nge im Rhythmusmodus auszuf hren Taste C 7 CARD Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT Die modus und funktionsspezifischen Men s k nnen auf die gleiche Weise angezeigt werden Dr cken Sie zum Anzeigen eines Men s bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Zum Beispiel erscheint das unten gezeigte Performance Men wenn Sie die obige Bedienung im
144. i mit der gew nschten gespielten Noten variieren indem Sie das Rad nach vorn Geschwindigkeit Tempo viermal auf die Taste oder hinten verstellen Drehen von sich weg hebt die Tonh he L 12 TAP an und Drehen zu sich hin senkt sie ab Durch Loslassen des Rads wechseln die Noten automatisch auf ihre normale F TRANSPOSE Tonh he zur ck ANN N FUNCTION NO V YES A PITCH BEND SS gt N C A F TAP Beim dem ersten Tippen auf Taste L 12 TAP erscheint die unten gezeigte Anzeige U WICHTIG e Schalten Sie das Keyboard nicht bei gedrehtem Pitchbend Rad ein HINWEIS e Sie k nnen auch den Bereich des Pitchbend Rads e Sobald Sie viermal auf die Taste getippt haben ndert Bendbereich f r alle Parts gleichzeitig oder f r nur einen sich die Tempo Einstellung entsprechend der bestimmten Part ver ndern N heres siehe BendRange Antippgeschwindigkeit Bendbereich Seite G 97 und Part Parameter Seite e Die Einstellung wird abgebrochen wenn Sie Taste G 44 R 13 FUNCTION loslassen bevor Sie viermal auf Taste R 12 TAP getippt haben 2 Nach dem Eintippen des Tempos k nnen Sie nach der Anleitung unter Tempo mit den TEMPO Tasten ndern Seite G 19 noch Feineinstellungen vornehmen G 20 W hlen und Spielen einer Klangfarbe f W hlen einer Temperierung und Feineinstellen ihrer Skala Mit der Skalenfunktion k nnen Sie eine von 17 vorprogrammierten Temperierungen S
145. ie BEAT Funktion durch l ngeres Gedr ckthalten der Taste aktiviert wird L 1 L 2 L 3 POWER Stromtaste 2 22222ee seen nnn 13 REGISTRATION Registrierungstasten VOLUME Lautst rk I CTK 6000 13 kautst rkoregler 4 u C 8 BANK DELETE Bank amp L schtaste 59 62 86 93 MAIN VOLUME Hauptlautst rkeregler WK 6500 1513 BE MIC VOLUME Mikrofonlautst rkeregler nur WK 6500 11 a INSERT 1 amp Einf getaste sissit Prog 62 08 34 I u u z gt C 10 2 COPY 2 amp Kopiertaste 162 88 RHYTHM Rhythmustasten C 11 3 QUANTIZE 3 amp Quantisiertaste 1562 89 C 12 4 STEP 4 amp Schritttaste 1560 62 94 L 4 A POPS ROCK DANCE Pop Rock amp Tanzrhythmen Taste 214 24 L 5 B JAZZ EUROPEAN Jazz amp europ ische Rhythmen Taste 24 L 6 C LATIN Lateinische Rhythmen Taste 124 L 7 D WORLD VARIOUS MUSIC PRESET Welt Verschiedene amp Musik Preset Taste 124 50 L 8 E PIANO RHYTHMS ONE TOUCH PRESET Piano Rhythmen amp One Touch Preset Taste 124 27 50 L 9 F USER RHYTHMS Anwenderrhythmentaste 2 2 124 27 L 10 METRONOME BEAT Metronom amp Schlagzahltaste 119 L 11 TEMPO WV Tempotaste annaa 119 L 12 TEMPO F TAP Tempo amp Antipptaste 19 RHYTHN SONG CONTROLLER Rhythmus amp
146. ie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwendenden Arpeggiator Typ e Sie k nnen einen der Arpeggiatortypen w hlen 013 bis 162 N heres zu den unterst tzten Arpeggiatortypen finden Sie im getrennten Anhang Beim W hlen des Arpeggiatortyps k nnen Sie die f r den aktuell angezeigten Typ empfohlene Klangfarbe als Tastaturklangfarbe anweisen indem Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt halten bis im Display ein Zeigerelement neben ARPEGGIATOR zu blinken beginnt AUTO HARMONIZE a RHYTHM ARPEGGIATOR MYTH Blinkt N heres ber die Typnummern 001 bis 012 finden Sie unter Spielen mit automatischer Harmonisierung Seite G 28 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Typwahlanzeige 4 Dr cken Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR e Dies zeigt im Display ein Zeigerelement neben ARPEGGIATOR an AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR ANYTHM leuchtet 5 Nehmen Sie die gew nschten Arpeggiator Einstellungen vor e Die m glichen Einstellungen sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 96 N heres ber diese Einstellung Siehe Ob das Arpeggio bei gedr ckten ArpegHold Tastaturtasten oder nach deren Arpeggiator halten Loslassen gespielt werden soll Seite G 97 Wie viele Male das Arpeggi
147. ies Stellen Sie in der Ereigniseditor Anzeige den Cursor auf das anzupassende Notenereignis und gehen Sie dann weiter zu Schritt 3 Einzelnes Notenereignis Alle Notenereignisse in Gehen Sie weiter zu Schritt 3 einer Spur Notenereignisse innerhalb Gehen Sie weiter zu Schritt 3 eines bestimmten Spurbereichs 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 4 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu VelocityMod und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Velocity Modify an 5 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den in den konkaven Klammern angezeigten Modus 3 Diesen Modus Um dies zu tun R w hlen Einzelnes Notenereignis Cursor Alle Notenereignisse in einer Spur All Notenereignisse innerhalb eines Locator bestimmten Spurbereichs e Geben Sie bei Wahl von Locator Modus mit den Tasten R 17 lt gt dem Rad oder den Tasten R 14 den Bereich ein f r dessen Notenereignisse der Velocity Wert ge ndert werden soll G 92 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Dies zeigt eine Einstellanzeige wie unten an e Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind A
148. igen Sie mit den Schritten 1 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten auf Seite G 81 die Ereigniseditor Anzeige an 2 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Dies startet die Wiedergabe des in Bearbeitung befindlichen Songs ab Anfang des Takts in dem sich der Cursor befindet e Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende des Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP G 85 Benutzen des Songsequenzers Typ der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinenden Ereignisse w hlen View Select 1 F hren Sie das Vorgehen von Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten Seite G 81 aus 2 Rufen Sie mit Taste R 17 gt Seite drei des Ereigniseditor Men s auf in der die Markierung auf ViewSelect steht 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige View Select an 4 Verwenden Sie die Tasten R 17 A V zum Verstellen von zwischen den Einstellpunkten und das Rad oder die Tasten R 14 zum Umschalten der aktuell gew hlten Einstellung zwischen on gezeigt und oFF ausgeblendet e Die nachstehende Tabelle zeigt die dem jeweiligen Einstellpunkt entsprechenden Ereignisse Einstellpunkt Entsprechendes Ereignis Note Notenereignis PitchBend Pitchbend Ereignis Pedal Sustain Soft und Sostenuto Eregnisse Rhythm Rhythmus Ereigni
149. ik usw sind deaktiviert Benutzen des Mixers f Alle Mixer Parameter initialisieren HINWEIS Die Details der Einstellungen der Anfangsvorgabe die durch Ausf hrung des folgenden Vorgangs abgerufen werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 127 1 Halten Sie bei angezeigter Mixeranzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Mixer Men anzeige mit neben Initialize an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 3 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um alle Mixer Parameter zu initialisieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Vom Pegelmeter beim Konfigurieren von Part Parameter Einstellungen angezeigte Informationen ndern 1 Halten Sie bei angezeigter Mixeranzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU e Dies zeigt das Mixermen an 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Display und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Diese Einstellung F r Anzeige dieser Information a w hlen Einstellwerte der Part Parameter Param Lautst rkepegel Meter 4 Dr cken Sie nach Vornahme der gew nschten Einstellung die Taste R 15 EXIT um das Men zu schlie en G 41 Einstellungen der Mixer Parameter Die nachstehenden Tabellen zeigen
150. ilungspunkt Seite G 17 liegende Tastaturbereich Die nachstehende Illustration zeigt den Akkordtastaturbereich unter den Anfangsvorgaben des WK 6500 Akkordtastatur Melodietastatur lt gt lt gt IWW Sie k nnen zwischen den folgenden f nf Modi zum Anschlagen von Akkorden w hlen 1 Fingered 1 2 Fingered 2 3 Fingered 3 4 CASIO Chord 5 Full Range Einen Akkord Eingabemodus w hlen 1 Halten Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF gedr ckt bis die unten gezeigte Akkordeingabemodus Wahlanzeige im Display erscheint Akkord Eingabemodus 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen Akkord Eingabemodus 3 Dr cken Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Akkordeingabemodus Wahlanzeige G 26 E Fingered 1 2 3 Bei diesen drei Eingabemodi spielen Sie im Akkordbereich der Tastatur Akkorde mit den normalen Akkord Fingers tzen Einige Akkordformen sind verk rzt und k nnen mit nur einem oder zwei Fingern gespielt werden N heres zu den eingebbaren Akkordtypen und deren Fingers tzen finden Sie unter Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Seite G 124 Fingered 1 Schlagen Sie die Noten des Akkords auf der Tastatur an Fingered 2 Im Unterschied zu Fingered 1 k nnen keine Sexten eingegeben werden Fingered 3 Im Unterschied zu Fingered 1 k nnen Fraction Akkorde bitonale Akkorde mit der untersten Tastatu
151. ine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V den Cursor zum zu l schenden Ereignis 3 Dr cken Sie die Taste C 8 DELETE e Mit dem Dr cken von Taste C 8 DELETE wird das Ereignis an der aktuellen Cursorposition gel scht Benutzen des Songsequenzers f Alle Ereignisse in einer Spur l schen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu l schenden Ereignisse enthalten sind Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Delete und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Dies zeigt die Anzeige Delete an 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf All und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Alle Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu l schenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum L schen zu w hlenden Bereich kontrollie
152. ines Schlags Durch W hlen einer Option die nur einen Wert angibt ert nt die Note entsprechend oft innerhalb eines Schlags Bei 4 zum Beispiel erfolgt die Wiedergabe mit dem Rhythmus 3335 Durch W hlen einer Option mit dem Buchstaben S wird ein Shuffle wiedergegeben 2S spielt 22 und 4S spielt 20D f HINWEIS e Die Verf gbarkeit der Einstellungen f r diesen Punkt ist vom Arpeggiatortyp abh ngig N heres finden Sie im getrennten Anhang ArpegPart Arpeggiator Part Legt fest ob die Arpeggiator Wiedergabe f r den Tastaturbereich von Part UPPER oder Part LOWER wirksam ist wenn der Arpeggiator Editor Seite G 23 bei auf zwei Klangfarben aufgeteilter Tastatur Seite G 15 verwendet wird Upp Part UPPER Low Part LOWER RegFltAcmp Registrationsfilter Begleitung Legt fest ob die Begleitungseinstellungen abgerufen oFF werden wenn ein registriertes Setup Seite G 62 abgerufen wird oder ob die Begleitungseinstellungen nicht abgerufen werden on RegFltScal Registrationsfilter Skala Legt fest ob die Skaleneinstellungen abgerufen oFF werden wenn ein registriertes Setup Seite G 62 abgerufen wird oder ob die Skaleneinstellungen nicht abgerufen werden on Play CardUtl Gruppe Wiedergabe Karten Utility HINWEIS e Sie k nnen die Anzeige dieser Gruppe direkt aufrufen ohne dazu ber das Funktionsmen zu gehen Halten Sie im Kartenmodus Seite G 103 die Taste R 13 FUN
153. ingen Sie das Tuch vor dem Abwischen gr ndlich aus E Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Verwenden Sie ausschlie lich das f r dieses Ger t angegebene Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr E Vorsichtsma nahmen zur Handhabung des Netzadapters Verwenden Sie eine gut zug ngliche Netzsteckdose damit problemlos der Netzadapter abgetrennt werden kann wenn eine St rung auftreten oder dies anderweitig erforderlich sein sollte Der Netzadapter ist ausschlie lich f r die Benutzung in Geb uden bestimmt Benutzen Sie ihn nicht an Orten an denen er Spritzwasser oder Feuchtigkeit ausgesetzt sein k nnte Stellen Sie auf den Netzadapter keine Fl ssigkeit enthaltenden Beh lter wie Blumenvasen Lagern Sie den Netzadapter an einem trockenen Ort Verwenden Sie den Netzadapter in einem offenen gut bel fteten Bereich Bedecken Sie den Netzadapter nicht mit Zeitungen Tischt chern Vorh ngen oder hnlichen anderen Gegenst nden Trennen Sie den Netzadapter von der Netzsteckdose wenn das Produkt ber lange Zeit nicht benutzt wird Versuchen Sie nicht denn Netzadapter selbst zu reparieren oder in irgendeiner Weise zu modifizieren Zul ssige Umgebungsbedingungen f r den Betrieb des Netzadapters Temperatur 0 bis 40 C Luftfeuchtigkeit 10 bis 90 rel Luftfeuchte Ausgangspolarit t H G 118 E Schwei linien Im Finish des Geh uses sind m gli
154. is 16 Seite G 67 und Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 67 N heres ber Mixer Einstellungen finden Sie unter Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Seite G 72 6 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Schlageinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome und schalten Sie das Metronom mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschaltetem Metronom ert nt bei Aufnahme nicht aber bei Wiedergabe den Z hltakt des Metronoms 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wird auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 7 einen Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet Benutzen des Songsequenzers z 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s HINWEIS e Seite 2 des Men s enth lt eine Einstellung RecType diese Einstellung ist beim Aufnehmen eines Vortrags auf der Systemspur aber nicht verwendbar
155. iterung MIDI Dateien MID mit SMF Format 0 oder 1 Datentyp Songdateien Seite G 108 Vorsichtsma regeln zu Karte und Kartenschlitz e Beachten Sie unbedingt die Hinweise und Vorsichtsma regeln in der Begleitdokumentation der Speicherkarte Speicherkarten besitzen einen Schreibschutzschalter Sie k nnen die Daten auf der Karte damit vor unbeabsichtigtem L schen sch tzen Vermeiden Sie die Verwendung einer Speicherkarte in den nachstehend genannten F llen Bei Vorliegen solcher Bedingungen k nnen die Daten auf der Speicherkarte korrumpiert werden Bereiche mit hohen Temperaturen hoher Feuchtigkeit oder korrosiven Gasen Bereiche mit starker elektrostatischer Ladung oder digitalem Rauschen Ber hren Sie beim Einstecken in das Digital Keyboard oder beim Entnehmen auf keinen Fall die Kontakte einer Speicherkarte Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter st rungsbeseitigung nach Seite G 114 Benutzen einer Speicherkarte f Stecken Sie auf keinen Fall andere Objekte
156. k nnen eine Nachklingzeit im Bereich von einem spontanen Abfall bis hin zu einem allm hlichen Absinken auf Null einstellen Rn Notenende H llkurve Zeit A Taste angeschlagen n R Taste freigegeben A Attack Zeit Einschwingzeit R Release Zeit Nachklingzeit G 45 N Benutzen des Klangeditors e Cutoff Frequenz Eckfrequenz Die Cutoff Frequenz ist ein Parameter zum Ver ndern des Timbres durch Ausfiltern aller Frequenzen oberhalb einer bestimmten Eckfrequenz Ein gr erer Wert f r die Eckfrequenz ergibt ein helleres h rteres Timbre w hrend ein kleinerer Wert ein dunkleres weicheres Timbre ergibt Pegel Frequenz A Cutoff Frequenz Eckfrequenz 3 Tonh he Parameter e Vibrato Typ Vibrato Verz gerung Vibrato Rate Vibrato Tiefe Diese Parameter steuern den Vibrato Effekt der periodische Schwankungen der Tonh he bewirkt e Oktavverschiebung Dieser Parameter steuert die Oktave aller Klangfarben 4 Klangcharakter Einstellparameter e Lautst rke Dieser Parameter legt die Gesamtlautst rke der Klangfarbe fest Anschlagempfindlichkeit Dieser Parameter steuert Lautst rke und Timbre nderungen in Abh ngigkeit vom relativen Druck der auf die Tastaturtasten ausge bt wird Sie k nnen eine h here Lautst rke f r st rkeren Druck und niedrigere Lautst rke bei leichterem Druck oder eine vom Druck auf die Tasten unabh ngige gleiche Lautst rke anweisen
157. k Presets alle enthaltenen Einstellungen ge ndert werden In der Spalte N here Informationen der Tabelle ist angegeben wo Sie N heres zum ndern einer bestimmten Einstellung finden e Durch W hlen eines anderen Musik Presets oder Schlie en der Musik Preset Anzeige werden alle vorgenommenen nderungen im aktuell gew hlten Preset wieder gel scht Um ge nderte Einstellungen f r sp tere Verwendung aufzuheben k nnen Sie auf ein Anwenderpreset abspeichern N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 54 Einstellung N here Informationen Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Mischklang ein aus Tastaturteilung ein aus Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Seite G 15 Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Vornehmen einer Oktavverschiebung Seite G 18 Hall ein aus und Typ Halleffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 34 Automatische Harmonisierung Lautst rke der Parts von UPPER 1 UPPER 2 LOWER und Harmonieautomatik Part ein aus Benutzen des Mixers Seite G 39 Part Parameter Seite G 44 Harmonieautomatik oder Arpeggiator ein aus und Typ Spielen mit automatischer Harmonisierung Seite G 28 Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator Seite G 23 Arpeggiator Halten Arpeggiator Geschwindigkeit Arpeggiator Part Funktionsmen Einstellungen Seite G 97 Rhythmus Rhythmus bei Verwendung ei
158. ken von C 8 BANK schaltet durch die Banknummern 123456 E REGISTRATION BANK j Bank 2 gew hlt e W hlen Sie nach dem Dr cken von Taste C 8 BANK w hrend der Anzeige von BANK mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die gew nschte Bank e Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 3 Halten Sie die Taste C 13 STORE gedr ckt und w hlen Sie dabei mit den Tasten C 9 1 bis C 12 4 einen Bereich e Dies speichert die in Schritt 1 konfigurierten Einstellungen im betreffenden Setup e Falls im Setup bereits Daten gespeichert sind werden diese durch das neue Setup ersetzt gel scht Registriert als Setup 2 1 N WICHTIG Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 1 Dr cken Sie die Taste C 8 BANK zum W hlen der Bank mit dem abzurufenden Setup 2 W hlen Sie mit den Tasten C 9 1 bis C 12 4 den Berei
159. korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 G 38 Benutzen des Mixers Mixer bersicht Die Klangquelle dieses Digital Keyboards kann gleichzeitig bis zu 32 getrennte Parts erzeugen Jeder einzelne Part ist getrennt regelbar und die Parts k nnen so konfiguriert werden dass jeder ein anderes Musikinstrument wiedergibt Bei Verwendung von Mischkl ngen Layer und der Tastaturteilung Split kann jedem Part eine andere Klangfarbe zugewiesen werden und mit der Begleitautomatik k nnen mehrere Instrumente gleichzeitig erzeugt werden Der Mixer kann zum Zuweisen dieser Klangfarben zum Vornehmen anderer getrennter Einstellungen f r die einzelnen Parts und zum Konfigurieren von Gesamteinstellungen verwendet werden die alle Parts bergreifen Der Mixer gibt Ihnen die M glichkeit Feineinstellungen f r eine breite Spanne an Einstellungen vorzunehmen die sich von der Notenerzeugung bis hin zur Notenausgabe erstrecken Wie Parts organisiert sind Dieses Digital Keyboard verf gt ber insgesamt 32 Parts A01 bis A16 und B01 bis B16 Jeder Part dient einem speziellen Zweck Machen Sie sich anhand der nachstehenden Tabelle mit dem jeweilige
160. ktuellen Cursorposition eine Note mit der gleichen L nge wie die einzuf gende aktuellen Cursorposition Pause ein einf gen 2 Dr cken Sie die Taste R 5 REST e Der Cursor DE sich um die L nge der in Schritt 1 eingegebenen Note weiter PD BEN PER Aktuelle Cursorposition Cursorposition nach dem Vorgang 6 Dr cken Sie die Tastaturtaste die der einzugebenden Note entspricht e Durch das Dr cken der Tastaturtaste wird die Note eingegeben und der Cursor bewegt sich um die in Schritt 5 eingestellte L nge weiter zum n chsten Takt Schlag Tick Von hier k nnen Sie nun gegebenenfalls die n chste Note eingeben 7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 zum Eingeben der gew nschten Noten e Bei Eingabe gleich langer Noten gen gt es Schritt 5 zu berspringen und nur Schritt 6 auszuf hren 8 Wenn alle gew nschten Noten eingegeben sind dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT oder R 17 N V e Dies ruft die Ereigniseditor Anzeige zur ck Eingabemen Einstellpunkte Dr cken von Taste C 13 MENU bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION w hrend der Schritteingabe zeigt das Eingabemen an Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Men punktname Beschreibung Einstellbereich GateRate Legt die Gate Rate in Prozent der aktuell eingegebenen Gate L nge f r
161. lten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt Be a ee einem bestimmten und dr cken Sie dabei die Taste C 3 EDIT zum Spurbereich l schen Seite G 91 Dies erm glicht wiederholtes Abspielen und Kontrollieren Aufrufen des Editor Men s der Phrase um diese mit der obigen Bedienung bearbeiten zu k nnen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Song Edit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt das unten gezeigte Songeditor Men an G 75 Benutzen des Songsequenzers Einen Song l schen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songeditor Men mit auf Clear stehender Markierung an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Clear Song an 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des zu l schenden Songbereichs ein Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind e Sie k nnen All w hlen wenn Sie alle Songs l schen m chten 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Einen Song aus einem Bereich in einen anderen kopieren 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songedit
162. lungen Das Digital Keyboard ist mit einem Songsequenzer und anderen Funktionen ausgestattet die zum Abspeichern der erzeugten Daten verwendet werden k nnen Die gespeicherten Daten bleiben auch erhalten wenn das Digital Keyboard ausgeschaltet wird Die auf der Konsole des Digital Keyboards konfigurierten Klangfarbe Rhythmus und anderen Einstellungen werden allerdings normalerweise mit jedem Ausschalten auf ihre Anfangsvorgaben zur ckgesetzt Sie k nnen das Digital Keyboard so konfigurieren dass das letzte Setup gespeichert bleibt oder mit jedem Einschalten ein vorprogrammiertes Vorgabe Setup abgerufen wird N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite a 100 und Default Vorgabe Einstellungen Seite G 100 Die folgenden Daten und Einstellungen bleiben stets gespeichert auch wenn der Strom ausgeschaltet wird Registrierte Setup Daten Seite G 62 Songsequenzer Daten Seite G 64 Anwenderrhythmus Daten Seite G 29 Anwenderpreset Daten Seite G 54 Anwenderklangfarbe Daten Seite G 45 Anwender DSP Daten Seite G 37 LCD Kontrasteinstellung Seite G 99 Auto Resume Einstellung Seite G 100 R cksetzen des Digital Keyboards auf die Werksvorgaben Sie k nnen alle Daten im Keyboardspeicher l schen und alle Keyboard Parameter auf ihre anf nglichen Werksvorgaben zur cksetzen N heres siehe Alle Daten und Einstellungen oder nur Parameter Einstellungen initialisieren
163. m eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER Dies f gt das eingegebene Ereignis ein 6 Passen Sie die Einstellungen des Ereignisses wie erforderlich an e Verwenden Sie die Taste R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs N heres zu den bearbeitbaren Datentypen und Einstellwertbereichen f r Ereignisse finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 82 7 Dr cken Sie zum Anwenden der Ereignisdaten die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors HINWEIS e Sie k nnen den Vorgang von Schritt 3 auch ausf hren indem Sie im Ereigniseditor Men die Markierung auf Insert stellen und dann die Taste R 16 ENTER dr cken Ereignisse eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort kopieren T Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu kopierenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Falls erforderlich k nnen Sie durch Songwiedergabe den zum Kopieren zu w hlenden Bereich und den Zielort der Kopie kontrollieren t BON 024 01 00 018 01 00 020 01 00 e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 85 Benutzen des Songsequenzers r 3 Dr
164. m getrennten Anhang Spielen mit Begleitautomatik 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer des gew nschten Rhythmus nach 2 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Rhythmusgruppe e Die Taste L 9 F USER RHYTHMS dient f r die Anwender Rhythmusgruppe N heres siehe Benutzen des Rhythmus Editors Seite G 29 G 24 3 Scrollen Sie mit dem Rad durch die Rhythmusnummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist Beispiel Gruppe B Nummer 005 Name des Rhythmus Gruppe Nummer e Sie k nnen auch die Tasten R 14 zum W hlen einer Rhythmusnummer verwenden Anhaltendes Dr cken der betreffenden Taste l sst die Rhythmusnummern im Schnelldurchgang durchlaufen Gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 14 w hlt Nummer 001 der aktuell gew hlten Gruppe 4 Verwenden Sie die Tasten L 11 TEMPO V und L 12 TEMPO N zum Anpassen der Tempo Einstellung 5 Dr cken Sie die Taste L 18 ACCOMP ON OFF um das Element im Display anzuzeigen e Mit jedem Dr cken der Taste wechselt die Begleitung zwischen ein ACCOMP Element angezeigt und aus Element nicht angezeigt e Bei eingeschalteter Begleitung ACCOMP Element angezeigt werden alle Instrumentparts der Begleitung wiedergeben w hrend bei ausgeschalteter Begleitung Element nicht angezeigt nur die Parts von Perkussionsinstrumenten
165. meter in vier Gruppen die nachstehend n her beschrieben sind H llkurven Parameter e Attack Zeit Einschwingzeit e Release Zeit Nachklingzeit e Cutoff Frequenz Eckfrequenz Klangcharakter Tonh he Parameter Wellenform e Vibrato Typ Ausgang e Vibrato Tiefe e Vibrato Rate e Vibrato Verz gerung e Oktavverschiebung e Klangfarbe Einstellung Klangcharakter Einstellparameter e Lautst rke e Anschlagempfindlichkeit e Hall senden e Chorus senden e DSP Linie e DSP Typ e DSP Parameter 1 Klangcharakter Wellenform Klangfarbe Einstellung Legt fest welche der Preset Klangfarben als Original Klangfarbe verwendet werden soll 2 H llkurven Parameter Diese Parameter geben vor wie sich die Lautst rke im Zeitverlauf zwischen dem Anschlagen der Tastaturtaste bis zum Abklingen ver ndert Sie k nnen nderungen am Lautst rke und am Klangverhalten vornehmen e Attack Zeit Einschwingzeit Dies ist die Geschwindigkeit bzw die Zeit die der Klang ben tigt um seine h chste Lautst rke zu erreichen Sie k nnen eine schnelle Geschwindigkeit bei der Klang sofort seine h chste Lautst rke erreicht eine langsame Geschwindigkeit f r einen allm hlichen Anstieg oder eine dazwischen liegende Einstellung vorgeben e Release Zeit Nachklingzeit Dies ist die Geschwindigkeit bzw die Zeit in der die Klanglautst rke nach dem Loslassen einer Tastaturtaste auf Null abf llt Sie
166. mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Gr e der Oktavverschiebung ein e Die Oktave ist im Bereich von 2 bis 0 bis 2 verstellbar 3 Zum ndern der Oktave von Part UPPER 2 ist die Taste R 20 OCTAVE zu dr cken Dadurch erscheint UPPER 2 im Display und die Oktave von Part UPPER 2 kann ge ndert werden Gehen Sie zum Eingeben der Oktavverschiebungsgr e wie unter Schritt 3 vor 4 Zum ndern der Oktave von Part LOWER ist die Taste R 20 OCTAVE zu dr cken e Dadurch erscheint LOWER im Display und die Oktave von Part LOWER kann ge ndert werden Gehen Sie zum Eingeben der Oktavverschiebungsgr e wie unter Schritt 3 vor 5 Dr cken Sie Taste R 20 OCTAVE oder Taste R 15 EXIT Dies schlie t die Oktavverschiebungsanzeige W hlen und Spielen einer Klangfarbe f Benutzen des Metronoms 1 Dr cken Sie die Taste L 10 METRONOME METRONOME P amp BEAT e Dies startet das Metronom e Dies zeigt das Tempo zusammen mit der Zahl der Takte und Schl ge seit Start des Metronoms an DIN I 1234567 3 10 11 12 13 14 15 16 BE REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT BAHK q an mama a i Zu un i Tempo Schlag Takt 2 Dr cken Sie erneut die Taste L 10 METRONOME um das Metronom zu stoppen Zani der Schl ge pro Takt ndern 1 Halten Sie Taste L 10 BEAT gedr ckt bis die unten gezeigte Metronom Schlagzahlanzeige im Display erscheint
167. mpressor DstCmp 08 Flanger Flanger 31 Distortion Chorus DstCho 09 Chorus Chorus 32 Distortion Flanger DstFin 10 Delay Delay 33 Distortion Reflection DstRef 11 Reflection Reflect 34 Distortion Tremolo DstTrm 12 Rotary Rotary 35 Distortion AutoPan DstPan 13 RingModulator RingMod 36 Chorus Reflection ChoRef 14 Lo Fi Lo Fi 37 Chorus AutoPan ChoPan 15 Wah Compressor WahCmp 38 Flanger Reflection FinRef 16 Wah Distortion WahDst 39 Flanger AutoPan FinPan 17 Wah Chorus WahCho 40 Reflection Distortion RefDst 18 Wah Flanger WahFln 41 Reflection Chorus RefCho 19 Wah Reflection WahRef 42 Reflection AutoPan RefPan 20 Wah Tremolo WahTrm 43 Tremolo Distortion TrmDst 21 Wah AutoPan WahPan 44 Tremolo Chorus TrmCho 22 Compressor Wah CmpWah 45 Tremolo Flanger TrmFin 23 Compressor Distortion CmpDst 46 Tremolo Reflection TrmRef N heres ber die Parameter die beim jeweiligen DSP Typ konfiguriert werden k nnen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten der nachstehenden Tabelle N heres ber diesen DSP Typ Siehe Einzel DSP Typnummern 01 bis 14 Einzel DSP Parameter Seite G 121 Dual DSP Typnummern 15 bis 46 G 120 Dual DSP Parameter Seite G 123 Referenz f DSP Parameterliste E Einzel DSP Parameter 01 Wah Dies ist ein Wah Effekt der mittels LFO automatisch die Frequenz beeinflussen kann Parameter und Wertebereiche 1 Resonance 0 bis 127 Stellt die St rke der Resonanz ein 2 Manual 0 bis 127
168. mputersystem Mindestanforderungen von Data Manager f r dieses Produkt e Sie finden normalerweise eine Verkn pfung zu Data Manager auf der Produkteinf hrungsseite f r dieses Produkt Falls keine solche Verkn pfung vorhanden ist geben Sie bitte den Modellnamen dieses Produkts in die Suchmaske der Site f r Ihren Standort ein und lassen Sie danach suchen e Bitte beachten Sie dass sich die Inhalte der Site ohne vorherige Ank ndigung ndern k nnen 4 Kontrollieren Sie ob Ihr Computersystem die Mindestanforderungen f r Data Manager erf llt 5 Laden Sie Data Manager und die dazugeh rige Bedienungsanleitung auf Ihren Computer herunter G 113 Referenz St rungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubeh r Ich finde das Zubeh r nicht das dem Produkt beigepackt sein sollte Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial Stromversorgung Das Ger t l sst sich nicht einschalten e Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind Seite G 9 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Sie haben den Vorgang versucht w hrend noch Please Wait angezeigt war was ein internes Problem verursacht hat Falls das Problem nicht anders behoben werden kann schalten Sie das Ger t bitte wie nachstehend beschrieben ein Warnung Durch den nachstehenden Vorgang wer
169. n on f r diese Einstellung gew hlt ist k nnen Sie die Ausschaltautomatik vor bergehend deaktivieren indem Sie die Taste L 4 A POPS ROCK DANCE gedr ckt halten wenn Sie mit Taste L 1 POWER den Strom einschalten G 99 B Benutzen des Funktionsmen s AutoResume Automatische Fortsetzung Legt fest ob das Digital Keyboard sein Setup beim Ausschalten speichern und dann beim n chsten Einschalten wieder abrufen soll oFF Ruft beim Einschalten die Einschaltvorgaben ab on Speichert das Setup beim Ausschalten und ruft es beim Wiedereinschalten wieder ab HINWEIS N heres zu den Einstellungen die bei aktiviertem Auto Resume wieder abgerufen werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 127 e Anf nglich stimmen die Einschaltvorgaben mit den Werksvorgaben berein Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie je nach Erfordernissen auch andere Einschaltvorgaben w hlen Default Vorgabe Einstellungen ber diesen Einstellpunkt ist Folgendes m glich e Umschreiben der Einschaltvorgaben auf das aktuelle Setup des Digital Keyboards Registrieren von Vorgabe Einstellungen e R cksetzen der Einschaltvorgaben auf die Werksvorgaben L schen von Vorgabe Einstellungen E Vorgabe Einstellungen registrieren oder l schen 1 Dr cken Sie R 13 FUNCTION zum Anzeigen des Funktionsmen s 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu General und dr cken Sie dann die Taste R 1
170. n Spur kombinieren nur Spuren 01 bis 16 1 w hlen Sie im Songsequenzer Modus mit den Tasten R 17 lt gt unter den beiden zu kombinierenden Spuren die Spur mit der niedrigeren Nummer e Wenn Sie zum Beispiel die Spuren 03 und 05 zu Spur 06 kombinieren m chten w hlen Sie hier Spur 03 2 Zeigen Sie mit den Schritten 2 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf Seite G 79 das Spureditor Men an 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Merge und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Merge Track Anzeige wie unten an Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern _ auf Einstellung Eine der zu kombinierenden Spuren Die in Schritt 1 gew hlte Spur ist Anfangsvorgabe Zweite zu kombinierende Spur Zielspur f r kombinierte Spuren 4 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 05 Spur 05 f r ein e Durch ndern des Werts von ndert sich auch der Wert von 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 gt oder V die konkaven Klammern auf 6 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 06 Spur 06 f r ein Benutzen des Songsequenzers f 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Wenn die Zielspur noch keine aufgenommenen Daten enth lt beginnt das Kombinieren der Spuren sofort e Falls die
171. n Zweck des Parts vertraut wenn Sie mit dem Mixer Einstellungen f r einen Part vornehmen Dieser Dient f r N here Part i Informationen A05 Part UPPER 1 1 Benutzen des Songsequenzers A06 Part UPPER 2 2 Seite G 64 A07 Part LOWER 3 Benutzen des A08 Metronomklang Metronoms Seite G 19 A09 Begleitautomatik Benutzen der Perkussionspart Begleitautomatik Mo Begleitautomatik Seite G 24 Drums Part A11 Begleitautomatik Basspart A12bis Begleitautomatik Akkordpart A16 1 bis Akkordpart 5 Benutzen des Songsequenzer Spur BO1 Ser bis B16 Spuren 1 bis 16 bei f Abspielen einer B01 bis Wiedergabe einer i i Musikdatei von einer B16 MIDI Datei von einer i MN j Speicherkarte Seite Speicherkarte CH1 bis G 108 Anschlie en CH16 bei MIDI Empfang en j an einen Computer Seite G 112 1 Part UPPER 1 auf Songsequenzer Systemspur aufgezeichnet 2 Part UPPER 2 auf Songsequenzer Systemspur Dieser Dient f r N here Part gt Informationen A01 Spielen auf der Tastatur Mischen von Kl ngen Part UPPER 1 und Aufteilen der A02 Spielen auf der Tastatur Tastatur Seite G 15 Part UPPER 2 A03 Spielen auf der Tastatur Part LOWER Spielen mit Automatische automatischer A04 BR ne Era Harmonisierung Harmonisierung Seite G 28 aufgezeichnet 3 Part LOWER auf Songsequenzer Systemspur aufgezeichnet
172. nahme die Taste L 17 START STOP e Sie k nnen jetzt mit Taste L 17 START STOP die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 73 9 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 3 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT Benutzen des Songsequenzers r Inhalt einer einzelnen Spur nach der Aufnahme sofort wieder l schen 1 Halten Sie solange nach dem Ende der Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Songsequenzer Modus im Display angezeigt ist die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 13 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men mit auf ClearTrack an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Clear Track erscheint Zu diesem Zeitpunkt ist die gerade aufgenommene Spur die Zielspur des L schvorgangs 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure 4 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Spurdaten zu l schen oder R 14 NO um abzubrechen HINWEIS N heres zum W hlen einer bestimmten Spur und L schen von derem Inhalt finden Sie unter Eine einzelne Spur l schen Seite G 79 Einen einzelnen Song nach der Aufnahme sofort wieder l schen 1 Halten Sie solange nach dem Ende der Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Songsequenzer Modus im Displa
173. nes Musik Presets ndern Seite G 53 Synchro Start Typ normal Intro Variation Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 Tempo Tempo Einstellung ndern Seite G 19 Akkordfolge HINWEIS Falls Sie bei laufender Wiedergabe eines Musik Presets auf ein anderes Musik Preset wechseln erfolgt die Umstellung von Rhythmus und Tempo sobald der Takt beendet ist in dem der Wechsel vorgenommen wurde e Die Akkordfolge eines Musik Presets selbst kann nicht abge ndert werden sie k nnen eine ge nderte Akkordfolge aber als Anwenderpreset speichern N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 54 G 52 Musik Presets f Musik Preset Begleitautomatik Einstellungen ndern Wenn die Musik Preset Anzeige angezeigt ist k nnen Sie mit Taste L 18 ACCOMP ON OFF die Begleitautomatik Einstellungen ndern RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO START amp CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF gt m REPEAT KI REW DIFF DPAUSE PLAY STT SELECT t li e Wiederholtes Dr cken der Taste L 18 ACCOMP ON OFF schaltet in der unten gezeigten Reihenfolge weiter Einstellung Element ACCOMP Preset Akkordfolge Blinkt Normale Begleitautomatik Begleitung aus Nicht angezeigt Normale Begleitautomatik Begleitung ein Angezeigt Wenn eine Preset Akkordfolge gew hlt oder die Begleitung deaktiviert ist kann das Keyboard zum Spielen von Mel
174. neue Daten freizumachen Seite G 107 oder verwenden Sie eine andere Speicherkarte Card R W Die Daten auf der Speicherkarte sind korrumpiert Verwenden Sie eine andere Speicherkarte No Card 1 Die Speicherkarte ist nicht richtig in den Kartenschlitz des 1 Setzen Sie die Speicherkarte richtig in den Kartenschlitz Digital Keyboards eingesetzt ein 2 Die Speicherkarte wurde w hrend eines laufenden 2 Entnehmen Sie die Speicherkarte nicht solange noch ein Betriebsvorgangs entnommen Betriebsvorgang l uft No Data Sie haben versucht auf der Speicherkarte einen W hlen Sie einen Anwenderbereich der Daten enth lt Digital Keyboard Anwenderbereich Anwenderrhythmus Anwendersong usw zu speichern der keine Daten enth lt No File 1 Die Speicherkarte enth lt keinen MUSICDAT Ordner Seite 1 Erzeugen Sie einen MUSICDAT Ordner auf der G 105 Speicherkarte oder formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 103 2 Der MUSICDAT Ordner enth lt keine ladbaren oder 2 Bewegen Sie die Datei die Sie laden oder abspielen abspielbaren Daten m chten in den MUSICDAT Ordner der Speicherkarte Not SMF0 1 Sie haben versucht eine Songdatei mit SMF Format 2 Dieses Digital Keyboard unterst tzt nur die Wiedergabe der abzuspielen SMF Formate 0 und 1 Protect Die Speicherkarte ist schreibgesch tzt Stellen Sie den Schreibschutzschalter der Speicherkarte so ein dass Beschreiben m glich ist Read Only Die Speicherkarte enth lt
175. nfangsvorgaben Men punktname Beschreibung Einstellbereich Fix Gibt einen festen Wert f r die oFF 001 bis 127 Fester Wert Velocity vor W hlen Sie oFF f r diese Einstellung um die Anpassung auf den aktuellen Velocity Wert des jeweiligen Notenereignisses zu beziehen Rate Diese Einstellungen sind nur 000 bis 100 Velocity Rate aktiviert wenn oFF f r die bis 200 Einstellung Fix gew hlt ist Sie ver ndern den Velocity Wert der einzelnen Notenereignisse anhand des unten gezeigten Offset mathematischen Ausdrucks 126 bis 000 bis Velocity Offset um Dezimalstellen verk rzt 126 Wenn der ber den Ausdruck erhaltene Wert kleiner als 1 ist wird 1 verwendet wenn er gr er als 127 ist wird 127 verwendet Aktuelle Velocity X Rate Einstellung Offset Einstellung 7 Dr cken Sie zum ndern der Einstellung auf den gew nschten Wert die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Anpassung auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers r Gatezeit Wert eines Notenereignisses Ein Schlagereignis l schen n n u Da 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 5 von Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten Velocity Wert eines Notenereignisses auf Seite G 81 das Ereigniseditor Men an anpassen auf Seite G 92 aus W hlen Sie in Schri
176. ngebracht Insgesamt stehen 100 verschiedene DSP Effekte zur Verf gung darunter Verzerrung und Modulation Sie k nnen auch DSP Effekte von einem Computer bertragen oder DSP Daten auf dem Digital Keyboard erzeugen und bis zu 100 Anwender DSP Effekte im Speicher des Digital Keyboards abspeichern N heres siehe Erzeugen eines Anwender DSPs Seite G 37 und Anschlie en an einen Computer Seite G 112 G 33 Auflegen von Effekten auf einen Klang mim aa am R 17 BI W hlen eines Effekts Die Effekte unterteilen sich in verschiedene Typen Hall Chorus DSP weshalb zun chst nach der folgenden Anleitung ein Effekttyp zu w hlen ist Halleffekt zu Kl ngen zugeben 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 5 EFFECT TONE F TRANSPOSE O 4 MIXER EDITOR FUNCTION NO V YES A ODO 1 Nu 3 EFFECT F SCALE e Dies zeigt die nachstehende Effekt Einstellanzeige an 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwendenden Halltyp N heres zu den unterst tzten Halltypen finden Sie im getrennten Anhang e Zum Ausschalten des Halls ist hier oFF zu w hlen 3 Dr cken Sie Taste C 5 EFFECT oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige G 34 HINWEIS e Neben REVERB wird ein Zeigerelement an
177. ngige Lautst rke nderung Ein gr erer negativer Wert ergibt eine kleinere vom Anschlagdruck abh ngige Lautst rke nderung Bei Einstellung auf O wird die Lautst rke durch den Anschlagdruck nicht ver ndert Rev Send Legt fest wie viel Hall der jeweiligen Klangfarbe zugegeben wird 0 bis 40 bis 127 Reverb Send Cho Send Legt fest wie viel Chorus der jeweiligen Klangfarbe zugegeben wird 0 bis 127 Chorus Send G 48 Benutzen des Klangeditors f Parametername Beschreibung Einstellbereich DSP On Off Legt fest ob den Noten DSP aufgelegt on oder nicht aufgelegt OFF wird oFF on DSP Ein Aus Durch W hlen von on f r diese Einstellung werden die folgenden vier Einstellungen aktiviert DSP Legt den auf Klangfarben aufzulegenden DSP ber DSP Nummern fest 001 ton 001 200 bis 100 Preset DSPs 101 bis 200 Anwender DSPs Bei Wahl von ton gilt das anf ngliche Preset DSP der jeweiligen Klangfarbe DSP Type Zeigt die Nummer des DSP Typs der dem obigen DSP Wert entspricht der 01 46 DSP Typ automatisch als Anfangsvorgabe eingestellt wird Sie k nnen die Einstellung der Anfangsvorgabe ndern und einen anderen DSP Typ w hlen DSP Parameter 1 bis 8 Zeigt bis zu acht Parameter f r DSP Type DSP RevSend Stellt ein wie viel Hall auf die Note nach DSP aufgelegt wird 0 40 127 DSP Reverb Send 1 N heres zu den DSP Typen der einzelnen Preset D
178. ngquelle des Digital Keyboards ber Chorus oder DSP Chorus DSP Chorus DSP ausgegeben wird Dieser Einstellpunkt ist mit dem Punkt Chorus DSP in der Effekt Einstellanzeige verkn pft Die nachstehenden Einstellungen k nnen nicht konfiguriert werden wenn dieser Parameter auf Chorus gesetzt ist Part Legt fest ob eine Note nach Durchlaufen des DSP ausgegeben on werden oFF on DSP Ausgabe aktivieren soll oder nicht oFF Volume Legt den Lautst rkepegel nach DSP fest 0 bis 127 DSP Ausgabelautst rke Pan Legt die gesendete Positionierung im Stereo Panorama nach DSP fest O 64 bis 0 bis 63 DSP Ausgabepanorama bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt Rev Send Legt fest wie viel Hall auf das Ausgabesignal nach DSP aufgelegt wird 0 bis 40 bis 127 DSP Ausgabe Reverb Send 1 Siehe Blockdiagramm unter Konfigurieren von Effekten Seite G 32 2 Siehe Choruseffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 35 und Einen DSP verwenden Seite G 36 G 42 Benutzen des Mixers f MIC Parameter nur WK 6500 Die MIC Parameter umfassen Einstellungen zur Mikrofoneingabe ber die T 7 MIC IN Buchse Parametername Beschreibung Einstellbereich Part Mic aktivieren Legt fest ob der ber ein Mikrofon eingespeiste Ton ausgegeben on oder nicht ausgegeben oFF
179. nitts e Zuweisen eines Namens an einen Song e L schen eines Songs Einen aufgenommenen Song abspielen 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER G H EDIT 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Stellen Sie Mixer Tempo und die sonstigen Panel Einstellungen wunschgem f r die Wiedergabe ein e Um die Klangfarben oder Mixer Einstellungen von Part UPPER 1 UPPER 2 und LOWER auf der Systemspur zu ndern ndern Sie bitte am Mixer die Einstellungen der Parts A05 UPPER 1 A06 UPPER 2 und A07 LOWER e Die obigen Einstellungen sind nicht erforderlich wenn der Song wie aufgenommen abgespielt werden soll 4 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Dies startet die Wiedergabe W hrend der Wiedergabe wird die folgende Bedienung unterst tzt Um dies zu tun Tun Sie dies Vorw rtsspringen Halten Sie Taste L 15 gt gt FF gedr ckt R ckw rtssprung Halten Sie Taste L 14 44REW gedr ckt Pause Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Angehaltene Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Wiedergabe fortsetzen Wiederholt F hren Sie die Schritte 4 bis 6 von abspielen Einen bestimmten Songabschnitt wiederholt abspielen Seite G 110 aus e Auch wenn die Wiedergabe auf Pause geschaltet ist ist noch Schnellwiedergabe vorw rts durch Gedr ckthalten von L 15 gt FF und r ckw
180. nleitung initialisiert werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 127 Benutzen des Funktionsmen s f E Alle Daten und Einstellungen oder nur Parameter Einstellungen initialisieren 1 Dr cken Sie R 13 FUNCTION zum Anzeigen des Funktionsmen s 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu General und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu Initialize und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Initializierungsanzeige wie unten an 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 A V All alle Einstellungen oder Parameter nur Parameter Einstellungen 5 Dr cken Sie zum Ausf hren der Initialisierung die Taste R 16 ENTER G 101 Benutzen einer Speicherkarte Sie k nnen Anwenderbereichdaten des Digital Keyboards auf einer Speicherkarte speichern und Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Sie k nnen auch auf einer Speicherkarte gespeicherte Musikdateien MIDI Dateien auf dem Digital Keyboard abspielen HINWEIS e Verwenden Sie eine SD Speicherkarte oder eine SDHC Speicherkarte mit maximal 32 GB Kapazit t Die Verwendung einer Speicherkarte mit mehr als 32 GB Kapazit t und die Verwendung anderer Speicherkartentypen werden nicht un
181. ntisierende Ereignis enthalten ist Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V den Cursor zum zu quantisierenden Ereignis 3 Dr cken Sie die Taste C 11 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf Cursor 5 Geben Sie die Note an die Sie als Bezugsnote f r die Quantisierung verwenden m chten zum unse dieses Diese Taste dr cken otentyps Viertel R 3 J Achtel R 7 2 Sechzehntel R 8 3 Zweiunddrei igstel R 9 3 Triole R 10 r3 W hlen Sie f r eine Triole zuerst die Note und f gen Sie dann die Triole an Um z B eine Triole aus Viertelnoten einzugeben ist zuerst Taste R 3 J und dann Taste R 10 r3 zu dr cken 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Dies f hrt die Quantisierung aus und ruft die Ereigniseditor Anzeige zur ck G 89 Benutzen des Songsequenzers Alle Notenereignisse in einer Spur quantisieren 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der zu quantisierenden Spur an e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Dr cken Sie die Taste C 11 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern au
182. o auf einen ArpegSpeed Taktschlag gespielt wird Arpeggiator Geschwindigkeit Seite G 98 Ob bei Tastaturteilung das Arpeggio ArpegPart beim Anschlagen von Tasten im Arpeggiator Part Tastaturbereich UPPER oder LOWER Seite G 98 gespielt wird 6 Spielen Sie auf der Tastatur einen Akkord oder eine einzelne Note e Das gespielte Arpeggio richtet sich nach dem aktuell gew hlten Arpeggiatortyp und den gespielten Noten 7 Zum Ausschalten des Arpeggiators ist noch einmal die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR zu dr cken Damit erlischt das Zeigerelement neben ARPEGGIATOR im Display G 23 Benutzen der Begleitautomatik 113 l L 14 L 16 L 18 L 15 L 17 Die Begleitautomatik gibt Ihnen die M glichkeit einfach den Begleitrhythmus zu w hlen woraufhin automatisch eine geeignete Begleitung Drums Gitarre usw ert nt wenn Sie mit der linken Hand einen Akkord spielen Damit k nnen Sie agieren als ob Ihnen stets eine eigene Begleitgruppe zur Seite st nde Das Digital Keyboard besitzt 200 vorinstallierte Muster f r Begleitautomatik die in f nf Gruppen unterteilt sind Sie k nnen vorinstallierte Rhythmen bearbeiten und so eigene Original Rhythmen als Anwenderrhythmen bezeichnet kreieren die Sie in einer sechsten Gruppe abspeichern k nnen Weitere Informationen finden Sie i
183. odien verwendet werden Bei aktivierter Begleitung dient der linke Bereich der Tastatur als Akkordtastatur und der rechte Bereich als Melodietastatur Rhythmus bei Verwendung eines Musik Presets ndern Bei angezeigter Musik Preset Anzeige dienen die Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS als Wahltasten f r die Musik Preset Gruppen Dadurch muss zum ndern des Rhythmus der folgende Vorgang ausgef hrt werden 1 Dr cken Sie zweimal die Taste R 17 V Dies zeigt eine Rhythmuswahlanzeige wie unten an 2 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Rhythmusgruppe 3 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 durch die Rhythmusnummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist 4 Dr cken Sie nach dem W hlen des gew nschten Rhythmus die Taste R 15 EXIT oder dr cken Sie zweimal Taste R 17 N Dies schlie t die Rhythmuswahlanzeige HINWEIS e Durch Dr cken einer der Tasten von R 1 A PIANO bis R 12 L USER TONES w hrend der Benutzung eines Musik Presets erscheint die Klangwahlanzeige Wenn Sie bei angezeigter Klangwahlanzeige einmal die Taste R 17 V dr cken wechselt das Display auf die im obigen Vorgang gezeigte Rhythmuswahlanzeige G 53 B Musik Presets Erzeugen eines Anwenderpresets Anwenderpreset Nummern Die Presetbereiche von F 001 bis F 050 dienen zum Speichern von Anwenderpresets Im Speicher k
184. on des Choruseffekt Modus Der Choruseffekt Modus ist aktiviert wenn Chorus f r den Effektparameter Chorus DSP gew hlt ist Chorus und Hall k nnen im Choruseffekt Modus verwendet werden Part AO1 A16 BO1 B16 Ausgang Reverb Send I en gt Volume Pan Externer Eingang Part Volume Pan Klanggenera tor Part Volume Pan Mic In O Mono Stereo Gestrichelt eingefasster Bereich nur f r WK 6500 N heres ber Chorus DSP finden Sie unter W hlen eines Effekts Seite G 34 G 32 Auflegen von Effekten auf einen Klang f E Konfiguration des DSP Effekt Modus Der DSP Effekt Modus ist aktiviert wenn DSP f r den Effektparameter Chorus DSP gew hlt ist DSP und Hall k nnen im DSP Effekt Modus verwendet werden Part A01 A16 B01 B16 Ausgang Part Volume Pan Klanggenera DSP Volume Pan Mono SIC CO P I I I I I I I I I I i Gestrichelt eingefasster Bereich nur f r WK 6500 e Hall Reverb Dieser Effekttyp simuliert akustische R ume Insgesamt stehen 10 verschiedene Halleffekte zur Verf gung darunter Zimmer und Saal e Chorus Dieser Effekttyp verleiht den Noten zus tzliche Tiefe und gibt zu den Noten Vibrato hinzu Es stehen f nf verschiedene Choruseffekte zur Verf gung e DSP Die Effekte dieses Typs werden zwischen der Klangquelle und dem Ausgang ei
185. or Men an 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Copy und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Dies zeigt die Anzeige Copy Song an Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Copy 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des Songbereichs ein aus dem Sie kopieren m chten G 76 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu To Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des Songbereichs ein in den Sie kopieren m chten 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Wenn der Ziel Songbereich f r die Kopoie noch keine aufgenommenen Daten enth lt wird der Kopiervorgang sofort ausgef hrt e Falls der Ziel Songbereich f r die Kopie bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob die vorhandenen Daten tats chlich berschrieben werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um den Kopiervorgang auszuf hren und den bereits vorhandenen Song zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers r Einen bestimmten Takt aus einem Song l schen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songeditor Men an
186. ordfolgen mit den Timing Einstellungen Schl ge pro Takt von Schritt 5 unter Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern Seite G 54 gespielt werden Bitte beachten Sie dass diese Einstellungen nur die Wiedergabe betreffen Die Daten der Akkordfolge werden nicht ver ndert Normal Spielt Akkorde mit der gleichen Zahl Schl ge wie in der Aufnahme ab e Half Spielt Akkorde Takt f r Takt mit gegen ber der Aufnahme halbierter Zahl von Schl gen ab Beispiel Takt Schlag Akkordfolge Nachstehend ist gezeigt was geschieht wenn die Einstellung Half zum Wiedergeben eines Anwenderpresets verwendet wird das aus einem Musik Preset mit einem Rhythmus im 4 4 tel Takt erstellt wurde Half Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt 1 2 3 Schlag 1 2 3 a al 2 3 al h2 3 4 Akkordfolge Dm A7 Dm G7 C EM7 Takt il 4 Schlag 1 2 1 2 Akkordfolge Dm A7 Dm G7 EM7 Am C7 Double Spielt Akkorde Takt f r Takt mit gegen ber der Aufnahme verdoppelter Zahl von Schl gen ab Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung Double ergibt die unten gezeichnete Abfolge Double Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt 1 Schlag 1 2 3 4 2 3 4 Akkordfolge Dm Double Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 8 4 tel Takt Takt 1 2 Schlag 1 2 3 4 56 7 8 1 2 3 4 5 Akkordfolge Dm A7 Dm G7 G 56 Musik
187. ps zugeordnet waren Parts beim Speichern des registrierten Setups Parts beim Wiederabrufen der Registrierung f r Songaufnahme Part UPPER 1 A01 Part UPPER 1 A05 Part UPPER 2 A02 Part UPPER 2 A06 Part LOWER A03 Part LOWER A07 Harmonieautomatik Klangfarbenpart A04 Harmonieautomatik Klangfarbenpart A04 N heres ber die Konfiguration von Songparts finden Sie unter Songs Spuren und Parts Seite G 66 Indem Moment in dem Sie bei der Aufnahme ein registriertes Setup oder One Touch Preset abrufen werden die darin registrierten Einstellinformationen auf der Systemspur aufgenommen Das registrierte Setup bzw One Touch Preset selbst wird nicht aufgezeichnet Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 E Aufnahmestart e Part Klangfarbenwahl f r die Spur E W hrend der Aufnahme e Part Klangfarbenwahl f r die Spur Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von B01 bis B16 au er Part ein aus Steuertafel und Kopfeinstellungen Bevor Sie die Aufnahme mit dem Songsequenzer starten m ssen Sie Klangfarbe und Rhythmus w hlen und andere Einstellungen wie Tempo Mixer Einstellungen usw konfigurieren Diese Einstellungen werden als Panel Einstellungen bezeichnet weil sie ber die Steuertafel das Panel des Digital Keyboards vorgenommen werden Beim Starten der Aufnahme werden die Panel Einstellungen im Dateikopf header des Songs gespeiche
188. r Speicherkarte f 5 Dr cken Sie die Taste R 17 V zum ndern der a d Anzeige Xxxx Save e Zum Speichern eines Songsequenzer Songs im SMF Format dr cken Sie hier bitte noch einmal die Taste R 17 V um die Anzeige Seq SmfSave anzuzeigen Sie k nnen mit den Tasten R 17 A V zwischen den Anzeigen Xxxx Load Seq Save und Seq SmfSave umschalten 6 Geben Sie den Dateinamen ein unter dem die Daten gespeichert werden sollen ndern Sie den Anfangsvorgabe Dateinamen USERNAME xxx wie unten beschrieben ab 1 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen 2 ndern Sie das Zeichen mit dem Rad oder den Tasten R 14 e Die w hlbaren Zeichen sind unten gezeigt n o 4 o o s z 0o v gt X ZIJ ea erlo Ia lo S DIIIN c x o lt Ir o I lt O m IN U T l 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER N Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu speichern oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen 1 Der Teil Xxxx des Dateinamens ist vom Typ der Daten abh ngig die Sie speichern 2 Der Teil xxx des Dateinamens ist eine vom Typ der gespeicherten Daten abh ngige Dateinamen Erweiterung HINWEIS e Durch Ausf hren des obigen Vorgangs zum Schreiben
189. r folgenden Parts A01 bis A03 Harmonieautomatik Ein Aus Typ O8 O UPPER 1 UPPER 2 LOWER Metronomschlag O O 4 Nicht abgerufen wenn on f r RegFItScal gew hlt ist Chorus DSP O Seite G 98 DSP deaktivieren O Hall Ein Aus Typ o O G 127 au yoeyy au aseajoH jepad yos o nuasog PIOH ersjaweied dSA z ayawe ed ISA ua wried ISA olajawe ed dSA uolssa1dx3 ued SwnjoA gS gs7 Aua Leeq 2 uoneinpoy Pajlos yueg abueyg 6l 101 u09 Zy oooooo0o000000000 oxoooxooo0o000000 lt 1 pu g yid yonoL JOyV voNelay SUIOM xy xx A HUS O A HUG X 0 A HUG X 340 JON ZZL AHU6 O ZZL AHU6 O NO 10N Auao an 225 0 S910A NIL daqw nN l2L 0 9 0N p 1 4 y sa essoyy neo pa bueyg jauuey9g ngea s seg Bin BE Bi eys voNejuowerdu IAIN 0 L UOISJ A 0059 4M 0009 419 SI PON ON X ONON 440 INWO 7 PON AlOd 440 INWO PON SA O ONON NO INNO Z PON AlOd NO INWO OPON SUneIsulg Moysjepad 1p Pusysa dsyug Juo oseo pony dyy jne Bunssyusweldwj IaIN 243 S uazyonyoey anasnNjyxawas s seessay nsnoxg WEIs S pun NAH NdYN Jean SAYEN syiew y P Bugyqe quezHueLey UoN xX 19594 6 BSUAS Y o 440 sajou ly so essa X 340 NO 1907 O 18 0 14u00 je S 4 xny O 40 punos y spuewwog au jesH 40019 we s sS x x sun xX xX 18 Buos UOWWOYI X X sod BuoS wes s Z0
190. r k nnen keine Mixer Einstellungen vorgenommen werden Das Vornehmen von Mixer Einstellungen au er Part ein aus wird f r den Part B01 bis B16 unterst tzt der bei Aufnahme auf einer Spur von 01 bis 16 der betreffenden Spur entspricht Etwaige nderungen einer Mixer Einstellung in der Mixeranzeige werden beim Vornehmen sofort aufgezeichnet N heres zu den Funktionen und zur Benutzung des Mixers finden Sie unter Benutzen des Mixers Seite G 39 G 72 Umschreiben von Kopfeinstellungen eines Songs durch Panel Aufnahme Die Kopfdatei eines Songs enth lt als Kopfeinstellungen die Einstellungen die auf dem Digital Keyboard wirksam waren als die Aufnahme erfolgt ist Durch Panel Aufnahme k nnen Sie die Kopfeinstellungen eines Songs mit dem aktuellen Setup des Digital Keyboards berschreiben Nachstehend sind die durch Panel Aufnahme berschreibbaren Kopfeinstellungen aufgef hrt Rhythmuswahl e Tempo Einstellung e Skalen Einstellung Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von A04 bis A07 und B01 bis B16 au er Part ein aus Part Parameter von A09 bis A16 Part ein aus Grobstimmung Feinstimmung Skalen Aktivierung DSP Linie DSP Parameter Lautst rke Panorama Reverb Send Effekteinstellungen e Begleitungslautst rke e Klangfarbenwahl f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Eine Panel Aufnahme durchf hren 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCE
191. rdeingabe mit der Akkordtastatur Seite G 24 Es geschieht nichts wenn ich die Begleitautomatik starte Bei den Rhythmen E 029 bis E 038 erfolgt keine Tonwiedergabe solange Sie nicht einen Akkord auf der Tastatur spielen Spielen Sie versuchsweise einen Akkord Seite G 26 Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 99 Wenn kein Anwenderrhythmus im Speicher vorhanden ist startet die Begleitautomatik nicht wenn ein Rhythmus im Bereich von F 001 bis F 010 gew hlt ist und Sie Taste L 17 START STOP dr cken Seite G 24 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 G 114 Referenz f Symptom Abhilfe Das Metronom ert nt nicht Kontrollieren Sie die Einstellung der Metronomlautst rke und passen Sie diese an Seite G 99 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Die Noten klingen weiter und stoppen nicht Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Der Ton mancher Noten bricht beim Spielen ab Die Noten werden gekappt wenn die Anzahl der erzeugten Noten den Polyphonie Maximalwert von 48 Stimmen 24 bei manchen Klangf
192. ren e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 85 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 13 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 4 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Delete und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Delete an 5 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf Locator e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 74 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Bereich Anfangspunkt Bereich Endpunkt 6 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position Das Ereignis das am Zeitpunkt des festgelegten Bereich Endpunkt liegt wird nicht gel scht 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 87 Benutzen des Songsequenzers Ein Ereignis einf gen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in die das Ereignis eingef gt werden soll e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hl
193. rnote als Bassnote eingegeben werden E CASIO Chord Mit CASIO Chord k nnen Sie die nachstehend beschriebenen vier Akkordtypen mit vereinfachten Fingers tzen spielen Akkordtyp Dur Akkorde Dr cken Sie eine Taste deren Note dem Akkordnamen entspricht e Zum Spielen von C Dur gen gt das Anschlagen einer C Taste in der Akkordtastatur Die Oktave der Note spielt keine Rolle Moll Akkorde Dr cken Sie die Taste der Akkordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie gleichzeitig auch eine rechts davon gelegene weitere Taste der Akkordtastatur anschlagen Septakkorde Dr cken Sie die Taste der Akkordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie gleichzeitig auch zwei rechts davon gelegene weitere Tasten der Akkordtastatur anschlagen Moll Septakkorde Dr cken Sie die Taste der Akkordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie gleichzeitig auch drei rechts davon gelegene weitere Tasten der Akkordtastatur anschlagen Beispiel C C Dur QODE E FFIGAAB B CO DE E F Noten li name Cm C Moll CODEE F FGAAB BCODEE F C7 C Septakkord ODE E F FGAAB B CO DE E F Cm7 C Moll Septakkord CODE E F FGA AB B CO DE E F Beim Dr cken mehrerer Tasten in der Akkordtastatur spielt es keine Rolle ob die zus tzlich angeschlagenen Tasten wei oder schwarz sind E Full Range Chord Vollbereich In diesem Akkord Eingabemodus k nnen Sie den gesamten Umfan
194. rt Einstellungen im Dateikopf eines Songs sind als Kopfeinstellungen bezeichnet Die Aufnahmestart Einstellungen von Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 67 Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 67 und Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 Seite G 67 werden als Kopfeinstellungen gespeichert e Nur Kopfeinstellungen k nnen nach Ende der Songaufnahme ge ndert werden N heres siehe Umschreiben von Kopfeinstellungen eines Songs durch Panel Aufnahme Seite G 72 G 67 Benutzen des Songsequenzers Aufnehmen einzelner Spuren Dieser Abschnitt beschriebt wie auf der Systemspur und auf den Spuren 01 bis 16 aufgenommen werden kann N heres zur Spurenkonfiguration und dazu was auf den einzelnen Spuren aufgenommen wird finden Sie unter Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen Seite G 66 Einen Vortrag auf der Systemspur aufnehmen 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER G H EDIT Songbereich Nummer z1 4567 8 9310 11213141516 TEMPO MEASURE BEAT en o E u Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind EN im Pegelmeter gibt an dass aktuell die Systemspur gew hlt ist w hrend B anzeigt dass eine der anderen Spuren 01 bis 16 gew hlt ist Im F
195. rten Sie die Abfrage Sure mit Taste Das Display zeigt die Meldung Please Wait an R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 solange der Speichervorgang noch andauert Nehmen H i NO um abzubrechen Sie keine andere Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 114 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER G 31 Auflegen von Effekten auf einen Klang Sie k nnen in die vom Digital Keyboard erzeugten Sounds verschiedene akustische Effekte einbringen Die vorinstallierten Effekte umfassen vielf ltige Variationen die Ihnen eine Reihe genereller digitaler Effekte verf gbar machen Q HINWEIS Beim WK 6500 k nnen Sie Effekte auch auf das von Mikrofonbuchse T 7 MIC IN eingehende Signal auflegen Konfigurieren von Effekten Nachstehend ist gezeigt wie die Effekte des Digital Keyboards konfiguriert sind HINWEIS e Alle mit dem Symbol gt angezeigten Punkte wie Reverb Send sind Mixer Einstellungen N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 39 e Chorus und DSP k nnen nicht gleichzeitig verwendet werden E Konfigurati
196. rts durch Gedr ckthalten von L 14 44REW m glich Das Loslassen der betreffenden Taste schaltet auf Pause zur ck Bei laufender Wiedergabe oder Wiedergabe Bereitschaft k nnen Sie mit den Tasten R 17 lt gt die gew nschte Spur w hlen Beim Spielen auf der Tastatur ert nen die Parts die der aktuell gew hlten Spur entsprechen A04 bis A07 f r Systemspur Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende des Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP G 73 Benutzen des Songsequenzers Einen bestimmten Part allein abspielen 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Dr cken Sie die Taste C 5 MIXER zum Aufrufen der Mixer Anzeige 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den abzuspielenden Part A04 bis A16 B01 bis B16 e Um zum Beispiel nur eine Melodie abzuspielen die in Part UPPER 1 auf der Systemspur aufgenommen wurde ist Part A05 zu w hlen N heres zum Inhalt des jeweiligen Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 39 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die konkaven Klammern zu Part 6 Dr cken Sie die Tasten R 14 gleichzeitig e Damit wechselt die Einstellung auf Sol Solo 7 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Damit starte
197. rungseinstellung auf 00 zur ck Falls das SCALE Element angezeigt ist ist die Anfangsvorgabe des Digital Keyboards ber die Skaleneinstellung Seite G 21 ge ndert worden Wechseln Sie nach dem Vorgehen unter Eine Preset Skala w hlen Seite G 21 auf die Presetskala Equal Falls das SCALE Element im Display angezeigt bleibt nachdem Sie Equal gew hlt haben stellen Sie bitte mit dem Rad oder den Tasten R 14 zun chst eine andere Preset Skala als Equal ein und wechseln Sie dann zur ck auf Equal Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Der Hall von Noten scheint sich pl tzlich zu ver ndern Kontrollieren Sie die Hall Einstellung Seite G 34 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Bedienung Bei jedem Ausschalten des Digital Keyboards stellen sich Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Das Digital Keyboard kann so konfiguriert werden dass beim Einschalten bestimmte Vorgabe Einstellungen Werksvorgaben oder von Ihnen registrierte Einstellungen abgerufen werden Wenn das Digital Keyboard das letzte Setup speichern und beim n chsten Einschalten wieder abrufen soll w hlen Sie bitte on f r die Auto Resume Einstellung Seite G 100 Computeranschluss
198. s Chord Akkord Ereignis Tempo Tempo Ereignis Tone Klangfarbe Ereignis Mixer Mixer Ereignis au er Klangfarbe Ereignis Others Alle anderen Ereignisse au er den obigen N heres zu den einzelnen Ereignissen finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 82 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Anwenden der Einstellungen und Schlie en der Anzeige View Select G 86 Ein bereits vorhandenes Ereignis bearbeiten 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der das zu bearbeitende Ereignis enthalten ist Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 85 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu bearbeitenden Ereignis 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position e Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs e Bei der Aufnahme eines Notenereignisses k nnen Sie die Tonh he einer Note durch Anschlagen einer Tastaturtaste ndern Wenn der Cursor auf Position VEL steht ndert sich zusammen mit der Notentonh he auch der Velocity Wert 4 Dr cken Sie zum Anwenden des ge nderten Wertes die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors Ein einzelnes Ereignis l schen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu l schenden Ereignisse enthalten sind e Siehe E
199. s Geschwindigkeitsmodus von langsam auf schnell ein 7 Slow Rate 0 bis 127 Stellt die Lautsprecher Rotationsgeschwindigkeit im Langsam Modus ein 8 Fast Rate 0 bis 127 Stellt die Lautsprecher Rotationsgeschwindigkeit im Schnell Modus ein 13 Ring Modulator Multipliziert das Eingangssignal mit einem internen Oszillatorsignal um einen metallischen Sound zu erzeugen Parameter und Wertebereiche 1 OSC Frequency 0 bis 127 Stellt die Bezugsfrequenz des internen Oszillators ein 2 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 3 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 4 Type 1 2 3 1 Gibt nur das ringmodulierte Signal aus 2 Gibt das ringmodulierte Signal und das Eingangssignal aus 3 Gibt ein Signal mit auf 2 ringmoduliertes Signal und Eingangssignal aufgelegtem Choruseffekt aus Referenz f 14 Lo Fi Gibt dem Eingangssignal verschiedene Arten von Rauschen zu um einen nostalgischen Lo Fi Sound zu erzeugen Umfasst Tonh henschwankungen wie bei ungleichm ig laufenden Kassetten und Schallplatten einen Rauschgenerator 1 mit Dauerrauschen wie auf UKW und einen Rauschgenerator 2 mit Ger uschen wie bei Kratzern auf einer Schallplatte Parameter und Wertebereiche 1 Wow and Flutter Rate 0 bis 127 Passt die Geschwindigkeit der Tonh henschwankungen an 2 Wow and Flutter Depth 0 bis 127 Passt die Tiefe der Tonh henschwankungen an 3 Noise1 Level 0 1 2 3 4 5 Passt den Pegel von Rauschgenera
200. s Anwenderpresets bearbeiten m chten 2 Konfigurieren Sie die Klangfarbe und andere Einstellungen mit Bezug auf Musik Preset Einstellungen Seite G 52 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies ruft wie unten gezeigt eine MP Musik Preset Editor Anzeige mit der Markierung neben Chord Edit auf 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die nachstehende Akkord Editor Anzeige an In dieser Anzeige k nnen Sie die einzelnen Datenpunkte der Akkorde einer Akkordfolge direkt bearbeiten Datentyp Name an Aktuell bearbeitete Daten Cursor Position Cursor Daten vor und nach den aktuell bearbeiteten Daten 5 Nehmen Sie die folgenden Akkordfolge Bearbeitungen vor e Einen vorhandenen Akkord ndern Aufgenommene Akkorddaten ndern Seite G 59 Einen vorhandenen Akkord l schen Aufgenommene Akkorddaten l schen Seite G 59 Einen neuen Akkord einf gen Neuen Akkord einf gen Seite G 59 Alle vorhandenen Akkorde l schen Initialize unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 61 Eine Reihe von Akkorden eingeben Schritteingabe von Akkorden vornehmen Seite G 60 Tonh he aller vorhandenen Akkorde verschieben Key Shift unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 61 Weitere Musik Preset Akkordfolge nach den Daten der Akkordfolge des aktuell bearbeiteten Presets
201. sches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator G 23 G 2 Benutzen der Begleitautomatik uunueeeennn G 24 Spielen mit Begleitautomatik G 24 W hlen eines Akkord Eingabemodus G 26 Modifizieren von Begleitautomatik Mustern G 27 Verwenden der One Touch Presets G 27 Spielen mit automatischer Harmonisierung G 28 Benutzen des Rhythmus Editors G 29 Auflegen von Effekten auf einen Klang uuuennnnnnn G 32 Konfigurieren von Effekten nennen G 32 W hlen eines Effekts nunnrnnnen nennen ernennen G 34 Erzeugen eines Anwender DSPS G 37 Benutzen des Mixers G 39 Mixer bersicht ennenn G 39 Mixerbetrieb 444444440R RnB nenn nennen G 40 Einstellungen der Mixer Parameter G 42 Benutzen des Klangeditors G 45 bersicht ber die Klangfarben Erzeugung G 45 Erzeugen einer Anwenderklangfarbe G 46 Klangparameter Einstellungen G 48 Musik Preselts uuuuuuunennnnnnnnnn G 50 Verwenden von Musik Presets uuesnm nen gt G 50 Erzeugen eines Anwenderpresets G 54 Bearbeiten einer Akkordfolge G 58 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher SDelchemM uin innuninininineea G 62 Setup im Registrationsspeicher speichern
202. st ck bei dem die Parts der linken und rechten Hand in getrennten MIDI Kan len aufgezeichnet sind k nnen Sie die Wiedergabe von einem der Parts ausschalten und diesen auf der Tastatur zur Wiedergabe des anderen Parts mitspielen 1 Rufen Sie den Kartenmodus auf und w hlen Sie die abzuspielende MIDI Datei 2 Dr cken Sie die Taste L 18 PART SELECT e Dies zeigt eine Part Select Anzeige wie unten an in der die Markierung neben Part L steht 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 A V zum Verstellen der Markierung zwischen Part L Part der linken Hand und Part R Part der rechten Hand und das Rad oder die Tasten R 14 zum Ein und Ausschalten des aktuell gew hlten Parts 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf SelectCh und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Dies ruft die unten gezeigte Anzeige auf 5 Verwenden Sie die Tasten R 17 A V zum Verstellen der Markierung zwischen Part L Part der linken Hand und Part R Part der rechten Hand und das Rad oder die Tasten R 14 zum Festlegen des MIDI Kanals f r den aktuell gew hlten Part 6 Dr cken Sie die Taste L 18 PART SELECT zum Schlie en der Part Ein Aus Anzeige 7 Starten Sie mit Taste L 17 PLAY STOP die Wiedergabe e Dies startet die Wiedergabe des in Schritt 3 eingeschalteten Parts 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 PLAY STOP
203. t die Wiedergabe nur des in Schritt 4 gew hlten Parts e Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende des Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP G 74 Eine bestimmte Phrase wiederholt abspielen 1 Halten Sie Taste R 13 REPEAT gedr ckt bis die unten gezeigte Lokalisieranzeige im Display erscheint Startpunkt Eingabefeld Endpunkt Eingabefeld 2 Weisen Sie einen Takt als Startpunkt der wiederholt abzuspielenden Phrase an 1 Dr cken Sie die Taste R 14 Dies gibt 001 01 00 in das Startpunkt Eingabefeld A ein woraufhin der Cursor zu blinken beginnt 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Starttakts ein 3 Weisen Sie einen Takt als Endpunkt der wiederholt abzuspielenden Phrase an 1 Dr cken Sie dreimal die Taste R 17 gt um den Cursor in das Endpunkt Eingabefeld zu bewegen Dr cken Sie die Taste R 14 Das Endpunkt Eingabefeld B zeigt anfangs den Takt der einen Takt hinter dem Startpunkt liegt 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Endtakts ein 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en der Lokalisieranzeige 6 F hren Sie die folgenden Schritte aus um den Wiederholbetrieb mit der Phrase zu starten 1 Dr cken Sie die T
204. t kleiner als 00 00 ist wird 00 00 verwendet wenn er gr er als 99 95 ist wird 99 95 verwendet Aktuelle Gatezeit X Rate Einstellung Offset Einstellung 3 Dr cken Sie zum ndern der Einstellung auf den gew nschten Wert die Taste R 16 ENTER 4 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Anpassung auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 93 Benutzen des Songsequenzers Ein Schlagereignis einf gen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 2 von Ein Schlagereignis l schen Seite G 93 aus 2 Bewegen Sie den Cursor zu dem Schlagereignis dass unmittelbar vor der Stelle liegt an der Sie ein neues Schlagereignis einf gen m chten 3 Dr cken Sie die Taste C 9 INSERT e Dies f gt ein neues Schlagereignis in den n chsten Takt nach der in Schritt 2 gew hlten Cursorposition ein der kein Schlagereignis enth lt Falls Sie zum Beispiel mit dem Cursor das Schlagereignis in Takt 16 w hlen und Taste C 9 INSERT dr cken w hrend in den Takten 16 und 17 bereits Schlagereignisse vorhanden sind wird ein neues Schlagereignis in Takt 18 eingef gt 4 ndern Sie Takt und Schlag des Schlagereignisses wie erforderlich Verwenden Sie die Taste R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs Dr cken von Taste
205. te R 15 EXIT e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige HINWEIS Neben DSP wird ein Zeigerelement angezeigt wenn DSP f r die Einstellung Chorus DSP gew hlt ist e Sie k nnen auch anpassen wie ein DSP aufgelegt wird DSP Ausgabe aktiviert deaktiviert Lautst rke und Panorama Positionierung der DSP Ausgabe usw N heres hierzu finden Sie unter Benutzen des Mixers Seite G 39 Auflegen von Effekten auf einen Klang z Erzeugen eines Anwender DSPs Sie k nnen einen Anwender DSP erzeugen indem Sie einen der vorinstallierten Preset DSPs bearbeiten Anwender DSP Nummern Zum Speichern von Anwender DSPs dienen die DSP Bereiche 101 bis 200 Im Speicher k nnen bis zu 100 Anwender DSPs gleichzeitig gespeichert sein F r das Abrufen eines gespeicherten Anwender DSPs gilt das Gleiche wie f r das Abrufen eines Preset DSPs N heres finden Sie unter Einen DSP verwenden Seite G 36 Einen Anwender DSP erzeugen und speichern 1 w hlen Sie anhand der Beschreibungen unter Liste der DSP Typen Seite G 120 den DSP Typ den Sie zur Erzeugung des Anwender DSPs bearbeiten m chten 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu DSP Edit 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt Seite eins der DSP Editor Anzeige an W hlen Sie in dieser Anzeige den DSP Typ Anzahl Seiten Aktuell angezeigte Seite DSP Nummer
206. ten Sie nach Schritt 2 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten Benutzen des Songsequenzers z 2 Dr cken Sie die Taste C 4 RECORD RECORD D e Die Taste beginnt zu blinken und die unten gezeigte EASY REC Anzeige erscheint im Display Songbereich Nummer a REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT SERUENGER BANK q fi 2 mn nm _ i l Eu RT ET Alle Parts in Gruppe A sind mit Pfeilen 4 angezeigt Dies bezeichnet dass sich das Digital Keyboard derzeit in Systemspur Aufnahmebereitschaft befindet Seite G 66 Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind Wenn Sie einen Songbereich w hlen in dem bereits Daten aufgenommen sind und dann eine neue Aufnahme starten werden die bereits vorhandenen Systemspurdaten dadurch gel scht 3 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Schlageinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome un
207. ter Seite G 44 e Wenn Sie die konkaven Klammern auf einen Einstellwert eines Part Parameters stellen werden die Werte aller Part Parameter der Gruppe A oder B zu der der Part geh rt durch schwarze S ulen im Pegelmeter angezeigt Te 123456 789 w1a1W14 15 BD REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT BAIR 4 am A o Li LU vu O 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck Beim Vornehmen der Einstellung Part Part ein aus eines Part Parameters setzt gleichzeitiges Dr cken der beiden Tasten R 14 die Einstellung auf Sol Solo N heres siehe Part Parameter Seite G 44 5 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 2 bis 4 zum Konfigurieren anderer Parameter 6 Zum Beenden des Mixers dr cken Sie bitte Taste C 5 MIXER oder R 15 EXIT e Dies schlie t die Mixeranzeige HINWEIS W hrend im obigen Schritt 2 Master MASTER Effekt DSP oder Mikrofoneingang MIC zur Einstellung gew hlt ist ist auch normales Spielen auf der Tastatur Spielen mit Mischklang Tastaturteilung und Begleitautomatik m glich e Wenn im obigen Schritt 2 ein einzelner Part A01 bis A16 B01 bis B16 gew hlt wurde ert nen beim Anschlagen von Tastaturtasten nur Noten des gew hlten Parts Alle anderen Vortragsarten Layer Split Begleitautomat
208. terst tzt Unterst tzte Datentypen E Daten die auf einer Speicherkarte gespeichert und von dieser exportiert werden k nnen Beschreibung Buy Dateiname Erweiterung Anwenderrhythmus Daten Seite G 29 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Begleitautomatik Daten AC7 Anwenderklangfarbe Daten Mit diesem Digital Keyboard Seite G 45 bearbeitete Klangfarbendaten TN7 Anwender DSP Daten Mit diesem Digital Keyboard Seite G 37 bearbeitete DSP Daten DS7 Anwenderpreset Daten Seite G 54 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Musik Preset Daten MPS Songsequenzer Daten Seite G 64 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Songdaten CMS MID Registrationsdaten Seite G 62 Alle Daten Panel Einstellungen dieses Digital Keyboards RM7 Alle obigen Daten AL7 Nur speichern N heres zum Speichern und Importieren einzelner Datengegenst nde finden Sie unter Speichern von Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte Seite G 104 und Laden von Speicherkartendaten Seite G 106 G 102 N heres zum Speichern und Laden aller Daten finden Sie unter Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern Seite G 105 und Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden Seite G 106 E Daten die direkt von einer Speicherkarte abgespielt werden k nnen Beschreibung Dateiname Erwe
209. timmungen f r die interne Klangquelle w hlen Es ist auch eine Feinstimmung der einzelnen Noten einer Skala von C bis B in 1 Cent Schritten m glich Nach dem W hlen einer vorprogrammierten Temperierung k nnen Sie diese somit den jeweiligen Erfordernissen anpassen Sie k nnen anweisen ob die aktuelle Skaleneinstellung Temperierung und Feinstimmung auf die automatische Begleitung Accomp Scale angewandt werden soll HINWEIS Die mit der Skalenfunktion konfigurierten Einstellungen werden auch beim Ausschalten des Digital Keyboards aufrechterhalten Eine Preset Skala w hlen 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 6 SCALE um die Skalenanzeige aufzurufen in der die Markierung auf Option Preset steht F TRANSPOSE FUNCTION NO V YES A TONE MIXER EDITOR CARD OH FH E7 H SCALE F LOAD SAVE 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Dies zeigt eine Temperierungswahlanzeige wie unten an 3 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Temperierung e W hlen eine anderen Temperierung als 01 Equal zeigt das Element im Display an e Nachstehend sind die Nummern und Namen der im Display erscheinenden Temperierungen gezeigt Vorprogrammierte Nummer Anzeigename Temperierung 01 Equal Gleichm ig 02 Pure Major Reines Dur 03 Pure Minor Reines Moll 04 Pythagorean Pythagoreische Stimmung 0
210. tion Windows XP Professional 32 Bit 2 Windows Vista 32 Bit 3 Windows 7 32 Bit 64 Bit e USB Port A WICHTIG Schlie en Sie das Ger t auf keinen Fall an einen Computer an der die obigen Bedingungen nicht erf llt Anderenfalls besteht die M glichkeit dass beim Computer Probleme auftreten Anschlie en des Digital Keyboards an den Computer N WICHTIG Bitte befolgen Sie exakt die Schritte der nachstehenden Anleitung Bei falscher Anschlussweise kann das Senden und Empfangen von Daten unm glich sein 1 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und starten Sie dann den Computer e Starten Sie noch nicht die Musiksoftware auf dem Computer G 112 2 Schlie en Sie den Computer nach dem Starten ber ein handels bliches USB Kabel an das Digital Keyboard an USB Port des Digital Keyboards a USB Kabel Typ A B B Stecker mu i ma iE USB Port des Computers 3 Schalten Sie das Digital Keyboard ein e Falls dies das erste Mal ist dass Sie das Digital Keyboard an den Computer anschlie en wird auf dem Computer automatisch die zum Senden und Empfangen erforderliche Treibersoftware installiert 4 Starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer 5 W hlen Sie in den Einstellungen der Musiksoftware eine der folgenden Optionen als MIDI Standardger t CASIO USB MIDI F r Windows 7 Windows Vista Mac OS X USB Audioger t F r Windows XP N heres zum W
211. tor 1 an 4 Noise2 Level 0 1 2 3 4 5 Passt den Pegel von Rauschgenerator 2 an 5 Noise2 Density 0 1 2 3 4 5 Passt die Frequenz von Rauschgenerator 2 an 6 Bit 0 1 2 3 Verzerrt den Sound Ein gr erer Wert ergibt eine gr ere Verzerrung Wichtig Wenn der Rauschpegel angehoben wird w hrend eine Note nicht wiedergegeben wird ert nt Rauschen auch wenn kein Eingangssignal vorhanden ist E Dual DSP Parameter Dual DSPs werden durch Kombinieren von zwei verschiedenen Einzel DSPs konfiguriert Kontrollieren Sie wie unten beschrieben welche Parameter beim jeweiligen Dual DSP konfigurierbar sind und welche Funktionen und Einstellbereiche die Dual DSPs besitzen Beispiel Typ Nummer 29 Distortion Wah 1 Der Name des DSP Typs besteht aus zwei Teilen einer linken und einer rechten Seite Distortion Wah gt Distortion und Wah 2 Um herauszufinden welche Parameter konfiguriert werden k nnen suchen Sie bitte in der Spalte Typname der nachstehenden Tabelle den linken Teil des Dual DSP Namens auf Typname Wah LFO Waveform LFO Rate LFO Depth Distortion Gain Level LFO Waveform LFO Rate LFO Depth LFO Waveform LFO Rate LFO Depth Feedback Threshold Level LFO Waveform LFO Rate LFO Depth LFO Waveform LFO Rate LFO Depth Konfigurierbare Parameter Chorus Flanger Reflection Compressor Auto Pan Tremolo 3 Suchen Sie dens
212. tschaft unterst tzter Mixerbetrieb Bei Wiedergabe und Wiedergabe Bereitschaft sind alle Mixer Einstellungen m glich wobei die folgenden Einschr nkungen zu beachten sind e Um Mixer Einstellungen in Wiedergabe Bereitschaft zu ndern ndern Sie diese bitte nachdem Sie den abzuspielenden Song gew hlt haben Wenn Sie Mixer Einstellungen ndern und dann den gew hlten Song wechseln ruft dies die Kopfeinstellungen des neu gew hlten Songs ab und die Mixer Einstellungen werden dementsprechend ge ndert Die einzigen Mixer Einstellungen die Sie bei Wiedergabe Bereitschaft ndern k nnen sind die Einstellungen die in der Kopfdatei des aktuell gew hlten Songs enthalten sind Wenn Mixer Einstellungen w hrend der laufenden Aufnahme eines Songs ge ndert wurden ersetzen die sp ter aufgezeichneten Mixer Einstellungen alle Einstellungen die bei Wiedergabe Bereitschaft vorgenommen wurden In Aufnahme Bereitschaft unterst tzter Mixerbetrieb Je nachdem auf welcher Spur aufgenommen wird werden Mixer Einstellungen f r die nachstehend gezeigten Parts au er Part ein aus unterst tzt Die Einstellungen werden wie beim Starten einer Aufnahme in den Kopfeinstellungen Seite G 67 gespeichert Systemspur Spuren 01 bis 16 Parts A05 UPPER 1 A06 Zuordnung der Parts zu UPPER 2 A07 LOWER A04 den Spuren Harmonieautomatik B01 bis B16 Bei Aufnahme unterst tzter Mixerbetrieb Bei laufender Aufnahme auf der Systemspu
213. tt 4 GatetimeMod anstelle von VelocityMod 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Beat und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Dies zeigt die Anzeige Beat an Dies zeigt eine Einstellanzeige wie unten an e Nachstehend sind die Bedeutungen und 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die Cursor zum zu l schenden Schlagereignis in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen Er gekennzeichneten Einstellungen sind 4 Dr cken Sie die Taste C 8 DELETE Anfangsvorgaben e Mit dem Dr cken von Taste C 8 DELETE wird das memon zemem lesen Ereignis an der aktuellen Cursorposition gel scht Fix Gibt einen festen Wert als oFF Fester Wert Gatezeit Wert vor 99 95 00 00 bis 99 95 steht f r Viertelnote 99 Schl ge 95 Ticks W hlen Sie oFF f r diese Einstellung um die Anpassung auf den aktuellen Gatezeit Wert des jeweiligen Notenereignisses zu beziehen Rate Diese Einstellungen sind nur 000 bis 100 Gatezeit Rate aktiviert wenn oFF f r die bis 200 Einstellung Fix gew hlt ist Sie ver ndern den Gatezeit Wert der einzelnen Notenereignisse anhand des unten gezeigten ooo Offset mathematischen Ausdrucks 9 95 bis 0 00 bis Gatezeit Offset um Dezimalstellen verk rzt 9 95 Wenn der ber den Ausdruck erhaltene Wer
214. tung Systemspur Spuren 01 bis 16 werden die folgenden Vorg nge unterst tzt e L schen einer einzelnen Spur e Kopieren einer Spur auf eine andere Spur nur Spuren 01 bis 16 e Kombinieren von zwei Spuren zu einer einzigen Spur nur Spuren 01 bis 16 Bearbeitung mit dem Spureditor starten 1 Dr cken Sie Taste C 3 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 3 EDIT zum Aufrufen des Editor Men s 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu TrackEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt das unten gezeigte Spureditor Men an Eine einzelne Spur l schen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf Seite G 79 das Spureditor Men an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Die Anzeige Clear Track erscheint 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 17 lt gt die zu l schende Spur ein e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind e Sie k nnen auch mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Spur w hlen 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 79 Benutzen des Songsequenzers
215. u 32 Anwenderrhythmen gleichzeitig gespeichert sein Die Tasten C 8 BANK und C 9 1 bis C 12 4 dienen zum W hlen von Bank und Bereich G 62 REGISTRATION c 10 C 11 C 12 Bereich 1 Bereich 2 Bereich 3 Bereich 4 Bank 1 Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Setup 1 4 Bank 2 Setup 2 1 Setup 2 2 Setup 2 3 Setup 2 4 Bank 8 Setup 8 1 Setup 8 2 Setup 8 3 Setup 8 4 e Wiederholtes Dr cken von Taste C 8 BANK schaltet der Reihe nach durch die Banknummern von 1 bis 8 Dr cken einer der Tasten von C 9 1 bis C 12 4 w hlt den entsprechenden Bereich der aktuell gew hlten Bank E Beispiel f r Speichern einer Registrierung In diesem Beispiel werden die Daten der nachstehenden Tabelle unter den folgenden Setups in Bank 1 gespeichert Anf ngliches Melodie Setup in Setup 1 1 gespeichert e Zweites Melodie Setup in Setup 1 2 gespeichert e Drittes Melodie Setup in Setup 1 3 gespeichert Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Klangfarbennummer E 016 H 001 A 001 Rhythmusnummer A 015 E 013 A 044 Tempo 080 140 089 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern f Setup im Registrationsspeicher speichern Setup aus Registrationsspeicher abrufen 1 Konfigurieren Sie Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen die Sie in das Setup eingeben m chten 2 W hlen Sie mit Taste C 8 BANK die gew nschte Bank e Wiederholtes Dr c
216. um zwischen Variation und Fill in bei Variation e Das Anzeigeelement des aktuell gew hlten Begleitungsmusters blinkt im Display W hlen dieses L sst dieses Element Begleitungsmusters blinken Intro Normal NORMAL Fill in bei Normalmuster Variation Fill in bei Variation Ending Outro ENDING 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den zu bearbeitenden Instrumentpart Der Name des gew hlten Instrumentparts erscheint im Display W hlen dieses Zeigt diesen Namen im Instrumentparts Display an Perkussion PERC Drums DRUM Bass BASS Akkord 1 bis Akkord 5 CHORD1 bis CHORD5 G 29 Benutzen der Begleitautomatik 5 Bearbeiten Sie den gew hlten Instrumentpart des Begleitungsmusters Beim nachstehenden Vorgehen k nnen Sie das in Bearbeitung befindliche Begleitungsmuster mit Taste L 17 START STOP wiederholt getrennt abspielen Mit jedem Dr cken von Taste L 17 START STOP startet bzw stoppt die Wiedergabe 1 Geben Sie w hrend der Anzeige von RHYTHM in Zeile drei der Rhythmus Editor Anzeige eine Nummer zum Anweisen eines Rhythmus f r den Instrumentpart des gew hlten Begleitungsmusters ein Die Einstellungen werden in gleicher Weise konfiguriert wie bei der Rhythmuswahl F hren Sie die Schritte 1 2 und 3 der Anleitung unter Spielen mit Begleitautomatik auf Seite G 24 aus 2 Stellen Sie die Mixer Einstellungen des gew hlten Begleitungsmuster
217. und nach folgendes Ereignis dem aktuellen Ereignis Die Ereigniseditor Anzeige zeigt gleichzeitig drei Ereignisse an Das Ereignis in der mittleren Zeile ist das gew hlte Ereignis Sie k nnen den Wert ndern der mit dem Cursor durchgezogene Linie markiert ist Eine durchbrochene Linie unter einem Einstellwert zeigt an dass der Cursor zum betreffenden Wert bewegt werden kann E Lesen von Ereignisdaten Hier wird das Lesen von Ereignisdaten anhand von zwei verschiedenen Ereignisanzeigen erl utert e Beispiel 1 Notenereignis 1 Cursor e Beispiel 2 Pitchbender Ereignis Cursor G 82 Nachstehend sind die Bedeutungen der einzelnen Anzeigepositionen beschrieben Nummer Beschreibung Zeigt f r alle Ereignistypen die Lage Timing des Ereignisses im folgenden Format an Takt Schlag Tick Ein Tick ist eine Zeiteinheit die k rzer als ein Schlag ist Die Songsequenzer Daten sind auf 96 Ticks pro Schlag f r 2 4 bis 8 4 oder 48 Ticks pro Schlag f r 2 8 bis 16 8 bezogen Bei praktisch allen Ereignissen wird hier eine Abk rzung angezeigt die den Ereignistyp angibt Bend in Anzeigebeispiel 2 steht f r Pitchbender Event Notenereignisse Anzeigebeispiel 1 und Akkordereignisse unterscheiden sich dadurch dass diese Position den Einstellwert des Ereignis Parameters Notenname bei Notenereignis Grundnote bei Akkordereignis
218. ung auf AcmpScale 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert Diese Einstellung Um dies zu tun w hlen Skaleneinstellungen nicht auf oFF Begleitautomatik anwenden Skaleneinstellungen auf on Begleitautomatik anwenden 4 Wenn die Einstellung wunschgem erfolgt ist dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT Die schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war HINWEIS e Die obige Skalen Ein Aus Einstellung ist f r den Basspart und die Akkordparts Akkord 1 bis Akkord 5 A11 bis A16 der Begleitautomatik wirksam Sie k nnen die Skaleneinstellungen mit dem Part Parameter Seite G 44 scale Part Skala aktivieren auch getrennt f r die einzelnen Parts ein und ausschalten W hlen und Spielen einer Klangfarbe f Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator Mit dem Arpeggiator k nnen Sie verschiedene Arpeggios und andere Phrasen durch einfaches Dr cken von Tasten in der Tastatur abspielen Dabei stehen verschiedene Arpeggiator Optionen zur Wahl darunter das Spielen von Arpeggios aus einem Akkord und automatisches Abspielen verschiedener Phrasen 1 Halten Sie Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt bis die Typwahlanzeige im Display erscheint AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER paii a TYPE u OCTAVE Typnummer Typname 2 W hlen S
219. ung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu Extract und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Extract Anzeige wie unten an 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 4 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Extrahierung zu starten oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 78 Einen Song umbenennen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 75 das Songeditor Men an 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Rename und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Rename an 3 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 124 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 4 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um den Song umzubenennen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers f Bearbeiten einer Spur Bei der Spurbearbei
220. ur ck Benutzen des Klangeditors f 5 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 3 und 4 zum Konfigurieren anderer Parameter 6 Um einen Rhythmus nach der Bearbeitung zu speichern dr cken Sie bitte bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt das Klangeditor Men an 7 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwender DSP Nummer und des DSP Namens f r das Speicherziel an Anwenderklang Zielnummer Klangfarbenname 8 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anwenderklang Nummer f r das Speicherziel 9 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 124 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 10 wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Im Display erscheint eine Abfrage Replace zur Best tigung ob die vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den neuen Daten zu berschreiben A WICHTIG Das Display zeigt die Meldung Please Wait an solange der
221. y angezeigt ist die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 13 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men an 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu ClearSong und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Clear Song erscheint Zu diesem Zeitpunkt ist der gerade aufgenommene Song der Zielsong des L schvorgangs 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure 4 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Spurdaten zu l schen oder R 14 NO um abzubrechen HINWEIS N heres zum W hlen eines bestimmten Songs und L schen von dessen Inhalt finden Sie unter Einen Song l schen Seite G 76 G 71 Benutzen des Songsequenzers Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Der Mixer ist bei Wiedergabe Wiedergabe Bereitschaft und Aufnahme Bereitschaft Taste C 4 RECORD blinkt sowie bei laufender Aufnahme Taste C 4 RECORD leuchtet konstant aufrufbar Dr cken Sie die Taste C 5 MIXER zum Aufrufen der Mixer Anzeige Durch erneutes Dr cken von Taste C 5 MIXER oder Dr cken von Taste R 15 EXIT k nnen Sie auf die Songsequenzer Modus Anzeige zur ckschalten Die nachstehende Tabelle zeigt wie die Mixer Parts den Songsequenzer Parts zugeordnet sind Mixer Songsequenzer Parts A04 bis A07 A09 bis A16 Parts B01 bis B16 Systemspur Spuren 01 bis 16 Bei Wiedergabe und Wiedergabe Berei
222. yboard nach den obigen Schritten das n chste Mal ausgeschaltet wird ist die Ausschaltautomatik danach wieder aktiviert Wiedergeben von Demost cken 1 Halten Sie die Taste L 18 ACCOMP gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 17 PLAY STOP RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO START CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF gt B REPEAT OREW OFF MP AY STOP_ PART SE ED Dies startet die Demost ck Wiedergabe Das Digital Keyboard besitzt insgesamt f nf Demost cke Sie k nnen auch die Tasten R 14 zum W hlen eines Demost cks verwenden Dr cken von Taste L 15 gt FF bewirkt schnelle Vorw rts und Dr cken von Taste L 14 44REW schnelle R ckw rtswiedergabe des Demost cks Wenn Sie die Taste L 14 44REW gedr ckt halten bis die Wiedergabe den Anfang des aktuellen Songs erreicht stoppt die Wiedergabe dort Auf Loslassen von Taste L 14 44REW setzt wieder die normale Wiedergabe ein Wenn Sie die Taste L 15 gt FF nach Erreichen eines Titelendes weiter gedr ckt halten wird die Vorw rts Schnellwiedergabe fortgesetzt Sie k nnen bei der Demost ck Wiedergabe auf der Tastatur mitspielen Bitte beachten Sie aber dass die Klangfarbenbelegung der Tastatur nicht ge ndert werden kann W hrend der Demost ck Wiedergabe wird nur die oben beschriebene Tastenbedienung unterst tzt 2 Dr cken Sie die erneut die Taste L 17 PLAY STOP um die Demost
223. zeigt die Anzeige die von der Rhythmus Anzeige her erscheint 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die zu importierende Datei an 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu laden oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Der Teil Xxxx des Dateinamens richtet sich nach dem Typ der Daten auf der Speicherkarte G 106 Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden 1 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 3 Bewegen Sie mit Taste R 17 A V die Markierung zu AllData und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige All Load an e Die restlichen Schritte sind die gleichen wie ab Schritt 5 von Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Benutzen einer Speicherkarte f Datei auf einer Speicherkarte Datei auf einer Speicherkarte l schen 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Dr cken Sie die Taste C 7 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 4 Beweg
224. zum Bearbeiten anderer Begleitungsmuster und Instrumentparts 7 Stellen Sie nach Ende der Bearbeitung das Tempo des Rhythmus wunschgem ein e Das hier eingestellte Tempo wird zum Tempo der Anfangsvorgabe 8 Um einen Rhythmus nach der Bearbeitung zu speichern dr cken Sie bitte bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 13 MENU Dies zeigt das Rhythmus Editor Men mit auf store an Benutzen der Begleitautomatik f 9 Wenn alles wunschgem eingestellt ist Q HINWEIS drucken SIE DINE die TASTE M IG TENTER e Wenn Sie anstelle von Schritt 8 die Taste R 15 EXIT Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben von N dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Anwenderrhythmus Nummer und Rhythmusnamen f r Wenn Sie jetzt R 14 YES dr cken wird die das Speicherziel an Anwenderrhythmus Speicheranzeige in Schritt 9 angezeigt Anwenderrhythmus Zielnummer Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Name des Rhythmus Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken u K Falls das Datenvolumen des Begleitungsmusters oder 10 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 Instrumentpart f r die Bearbeitung zu gro ist erscheint im die Anwenderrhythmus Nummer f r das Display eine Speicher voll Meldung Memory Full W hlen Speicherziel Sie in solchen F llen ein anderes Begleitungsmuster oder einen anderen Instrumentpart zum

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