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Mephisto Chess Challenger
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1. Iw FA en Mat en 4 Fan 4 FS eeng Mat en 5 Fun 5 F6 Mat en Fan 6 ET Si Mat en 7 Iw Fast Mat en 8 aaiisaananannn Fm B En s lectionnant un des ces niveaux vous activez un Programme Sp cial de Recherche de Mat Si vous tes dans une position o il pourrait y avoir un mat et que vous d sirez que l ordinateur le trouve positionnez l ordinateur sur un des Niveaux de Recherche de Mat Votre ordinateur peut r soudre des mat jusqu en huit coups Les mats de un a cinq coups sont souvent trouv s rapidement alors que les solutions qui demandent de six huit coups peuvent tre plus longues trouver Si il n y a pas de mat pr sent ou que l ordinateur ne puisse pas le trouver il mettra un bip d erreur et il affichera une s rie de Pour continuer jouer il suffit de passer un autre niveau 3 7 Niveaux d Entrainement Cases G1 G8 NIVEAU PROFONDEUR DE LA RECHERCHE ECRAN OL 0 Ou He Dans les Niveaux d Entrainement la profondeur de recherche de l ordinateur est limit e a un certain nombre de coups comme indiqu ci dessus En alternant travers les niveaux l ordinateur indique HL pour chaque niveau Un ply est un demi coup un coup jou par chaque camp et est le num ro repr sentant la profondeur de recherche Par exemple dans le Niveau G1 l ordinateur cherche jusqu une profondeur d un ply FL
2. Im Stellungsmodus k nnen Sie Stellungen die Sie besonders interessieren aufbauen und damit ein Spiel beginnen Sie k nnen auch Schachprobleme aufstellen und vom Computer l sen lassen Vorsicht Wenn Sie w hrend eines Spiels die Stellung ver ndern werden alle vorangegangenen Z ge des laufenen Spiels aus dem Ged chtnis des Computers gel scht Dr cken Sie POSITION um den Stellungsmodus zu aktivieren In der Anzeige erscheint P05 Wenn Sie am Zug sind k nnen Sie die Stellung ndern oder neu einrichten Nachdem Sie Ihre neue Stellung aufgestellt haben dr cken Sie CLEAR um den Stellungsmodus zu verlassen e Um eine Figur vom Brett zu nehmen dr cken Sie diese Figur erst auf ihr Feld dann nehmen Sie sie vom Brett Beachten Sie daB in der Anzeige Art und Farbe der Figur erscheinen und das Feld mit einem zus tzlichen Minuszeichen angezeigt wird Um eine Figur von einem Feld zum anderen zu bewegen dr cken Sie diese Figur erst auf ihr Feld heben sie dann an und dr cken sie auf das neue Feld W hrend Sie dies tun wird in der Anzeige ein Minuszeichen f r das erste Feld erscheinen und ein Pluszeichen f r das zweite Um eine zus tzliche Figur aufs Brett zu stellen dr cken Sie erst die entsprechende FIGUREN Taste de W W A oder Vergewissern Sie sich da in der Anzeige die richtige Spielfarbe f r die neue Figur erscheint Falls nicht dr cken Sie BLACK oder WHITE um die F
3. Om de computer opnieuw in te stellen voor een NIEUWE SCHAAKPARTIJ druk tegelijkertijd op de CLEAR en ENTER toetsen CLEAR ENTER TOETSEN EN KENMERKEN 1 BATTERIJVAK In de onderkant van het apparaat Werkt op vier C AM2 R14 alkaline batterijen 2 SENSOR SCHAAKBORD Elk veld is voorzien van een sensor die het verplaatsen van de stukken automatisch registreert Sommige velden kunnen ook in de Niveau en Optie Modi aangedrukt worden om niveau s en opties te kiezen OPSLAGPLAATS VOOR STUKKEN Aan de onderkant van het apparaat ADAPTER CONTACT Voor de AC DC adapter DISPLAYSCHERM Wordt gebruikt voor het aangeven van zetten en informatie over zetten tijdens een partij Ook gebruikt voor het kiezen van Niveau Optie en Studie Partijen bij het verifi ren van stukken bordstelling en meer PARTIJTOETSEN e GO STOP Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren e INFO Indrukken om de Info Modus binnen te komen wanneer in de Info Modus indrukken om door de voornaamste infogroepen te circuleren Druk deze toets in terwijl u aan zet bent om raad te vragen LEVEL NIVEAU Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen en om in n keer over acht niveau s te springen Ook gebruikt om de Uitgebreide Onderricht Modi binnen te komen STUDIES STUDIE Indrukk
4. STUFE PROBLEM ANZEIGE a NE Matt in 1 Fim i Forme Matt in 2 Fm d EN Matt in 3 Iw Ff ine Matt in 4 Fan 4 tere Matt in 5 Fun 5 Fb kei Matt in 6 Fm 6 Fret Matt in 7 Iw Bises Matt in 8 Fini B Die Auswahl dieser Stufen aktiviert ein spezielles Mattsuchprogramm Sie stellen diese Stufe ein wenn Sie eine Stellung haben in der ein Matt m glich zu sein scheint und Sie m chten daB der Computer es findet Ihr Computer kann bis zu Matt in acht Z gen l sen Matt in einem bis f nf Z gen werden gew hnlich ziemlich schnell gefunden aber L sungen die sechs bis acht Z ge beanspruchen k nnen wesentlich mehr Zeit beanspruchen Falls kein Matt m glich ist oder der Computer es nicht finden kann wird ein Fehlerton abgegeben und auf der Anzeige erscheint eine Reihe von Strichen Schalten Sie einfach auf eine andere Stufe um weiterzuspielen 3 7 bungsstufen Felder G1 G8 STUFE SUCHTIEFE ANZEIGE Gl atten 1 ZUG Re PLE i CEE 2 Z QE nnn PL d E A PLY 3 GA 4 Z ge nn PLO 4 Clo nin 5 Z ge nnn PLS 5 GG 6 Z ge PL 5 Grass 7 Z ge nnii PLE 4 E te 8 Z ge PL B Die Lehrstufen schr nken die Suchtiefe des Computers auf eine bestimmte Anzahl von Z gen ein wie obenstehend aufgef hrt W hrend Sie die Stufen rotieren lassen zeigt die Computeranzeige Fi f r jede Stufe an Ein ply
5. 21 LANA c2 c4 82 83 f1 g2 Dgl f3 0 0 e2 e4 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Eal bl d4xe5 b2 b4 c4 c5 c1 b2 Wd1 c2 Af3 d2 a2 a3 Ebl el f2 f4 f4 f5 Ac3 d5 f5xe6 22 23 24 25 26 27 28 29 30 e4xd5 Ad2 f3 2b2xe5 We2 e4 Be5 b2 Af3xg5 We4xd5 amp g2xd5 Eflxf6 g8 f6 g7 g6 amp fs g7 0 0 d7 d6 Ab8 d7 e7 e5 c7 c6 a7 a6 d6xe5 b7 b5 Was e7 Ef8 d8 f6 e8 a6 a5 a5 a4 Ad7 8 c8 e6 2 87 h6 c6xd5 We7xe6 Kdsxd5 Ea8 d8 Web6 c8 Af8 e6 De6 g5 h6xg5 D d8xd5 De8 f6 1 0 18 ESL 18 Kramnik Korchnoi Monaco 1994 Agl f3 Dg8 f6 c2 c4 Cem oa LN SS H rz N NP NY HA FA H FRR ken ben RRR gt na AW D ra WAN Ch LN WN ra Dbl c3 L cl e3 2 43 Wd1 d2 f1 04 h2 h4 c4 b3 0 0 0 b3xc4 h4 h5 g2 g4 Ad4 e2 2e3 h6 Wd2xh6 dl d3 g4 g5 d3 d5 Ac3xd5 De2 f4 e4 e5 e5xf6 g7 g6 amp fs g7 0 0 b8 c6 amp c8 d7 Ha8 c8 c6 e5 De5 c4 A c8xc4 Af6xh5 Ah5 f6 Wd8 a5 amp 87xh6 Efs c8 Ec4 c5 Zc5xg5 Zg5xd5 Hc8 e8 amp d7 c6 2 c6xd5 e7xf6 Anand Yusupov Wijk aan Zee 1994 e2 e4 e7 e5 Dgl f3 Ab8 c6 fl b5 a7 a6 b5 a4 d7 d6 c2 c3 f7 f5 e4xf5 S c8xf5 0 0 f5 d3 Efl el f8 e7 Bad c2 2d3xc2 Walxc2 Ags f6 d2 d4 0 0 d4 d5 e5 e4 f3 g5 Dc6 e5 Ag5 e6 Wd8 d7 Abl d2 e4 e3 Hel
6. Halbzug ist ein einzelner Zug gilt f r beide Seiten und ist die Ziffer die die Suchtiefe repr sentiert Auf Stufe G1 z B sucht der Computer nur bis zu einer Tiefe von einem Halbzug Lk D d h er denkt nur einen einzigen Zug voraus Deshalb kann es auf dieser Stufe oft passieren daB der Computer ein m gliches Matt in einem Zug bersieht Daraus resultiert ein schw cheres Spiel und Anf nger haben eine bessere Chance den Computer zu schlagen 3 8 Sich selbst anpassende schwache Stufen Felder H1 H8 STUFE ART ANZEIGE His Selbstanpassung 1 Ade H2 Selbstanpassung 2 Ade d HB Selbstanpassung 3 Ade 3 HA Selbstanpassung 4 Ade 4 HS riisi Selbstanpassung 5 Ade 5 H6 Selbstanpassung 6 Ade 5 H7 aart Selbstanpassung 7 Ade A H8 Selbstanpassung 8 Ade 8 Die sich selbst anpassenden schwachen Stufen sind genau das Richtige f r Spieler die gerade erst angefangen haben Hier haben Anf nger die Gelegenheit auf acht abgeschw chten Stufen mit dem Computer zu interagieren wobei sich unterschiedliche ELO Wertungsst rken nach dem K nnen des Spielers richten Auf der niedrigsten Stufe H1 wird der Computer sich freiwillig auf eine Einstellung von 350 ELO einschr nken Die h chsten Stufe H8 entspricht der Spielst rke des Anf ngers indem die ELO Differenz auf Null gesetzt ist W hrend Sie spielen wi
7. Loot Mae 2 seconden L 00 AS reke 3 seconden L 0 03 Mannes 5 seconden L 0 05 AP 10 seconden L 0 10 Ap 15 seconden LD AT taai 20 seconden L Dan AB anna 30 seconden L 0 30 Bi 45 seconden L 045 B2 ann 1 minuut oeeie L FOD BO EE 1 5 minuten L E BA 2 minuten L 00 BB unne 3 minuten L 300 51 B6 amp assen 5 minuten L 5 00 Br 10 minuten L 10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de computer Denk eraan dat de gemiddelde tijd berekend wordt op een groot aantal zetten In de opening amp eindpartij speelt de computer gewoonlijk vlugger terwijl hij voor ingewikkelde middenpartij opstellingen meer tijd neemt om te zetten 3 2 Oneindig Niveau Veld B8 NIVEAU TIJD PER ZET Geen tijdslimiet 4 33 39 In het Oneindig Niveau zoekt de computer oneindig door tot hij een gedwongen mat of gedwongen zet vindt hij ten volle de bordstelling tot de maximale diepte onderzocht heeft of tot u hem onderbreekt door op ENTER te drukken Indien u het zoeken stopzet doet de computer de beste zet die hij tot dan toe gevonden heeft Experimenteer met dit niveau zet interessante bordstellingen op en laat de computer die voor u analyseren Hij gaat uren zelfs dagen aan n stuk d
8. Vielleicht ist der Stummer Modus aktiviert 31 berpr fen Sie die Einstellung siehe Abschnitt 5 1 MISE EN ROUTE RAPIDE Pour commencer jouer tout de suite sans lire d abord le manuel enti rement il suffit de suivre ces tapes de Mise en Route Rapide Introduire l adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2 R14 dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le la prise de terre et ensuite Pordinateur Appuyez sur GO STOP pour allumer l ordinateur Si l ordinateur ne r pond pas remettez le z ro comme indiqu dans la Section 9 1 Installez les pi ces d checs dans leurs positions initiales de d but de jeu avec les pieces Blanches de votre c t de l chiquier comme indiqu sur le sch ma Afin de remettre l ordinateur z ro pour un NEW GAME d checs appuyez CLEAR ENTER simultan ment sur les touches CLEAR et ENTER TOUCHES ET FONCTIONS COMPARTIMENT A PILES A la base de l unit Utilisez quatre piles alkalines C AM2 R14 ECHIQUIER SENSORIEL Chaque case comporte une cellule sensorielle qui enregistre automatiquement les mouvements des pi ces Vous pouvez appuyer sur certaines cases dans les Modes Niveaux et Options pour s lectionner les niveaux et options COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES A la base de Punit PRISE D ADAPTATEUR Pour les a
9. WHITE um die angezeigten 20 Lernspiele zu rotieren Wenn die Anzeige das Spiel zeigt das Sie versuchen m chten dr cken Sie ENTER F hren Sie jeden Zug auf dem Brett aus sobald er gezeigt wird Wenn Sie zum ersten R tsel Zug kommen wird die Uhr mit einem 3 Minuten Countdown beginnen Versuchen Sie den richtigen Zug zu raten 6 Zum Spielende wird Ihr Punktestand und Ihre h chstpers nliche ELO Wertung angezeigt Siehe Abschnitt 7 f r weitere Informationen DEUTSCH dr cken Sie CLEAR um abzubrechen e Wenn Sie das Ger t auf ein NEUES SPIEL einstellen indem Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER dr cken springt der Computer zurtick auf Standard Spiel Die gew hlte Stufe bleibt weiterhin g ltig e Die KONIG Taste ist f r das Standard Spiel reserviert das alle 32 Figuren aufstellt Wenn im Lehrmodus gedr ckt wird zeigt die Anzeige als Hinweis auf die 32 Figuren Brettaufstellung alle sechs Figurensymbole Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die ENTER Taste dr cken um den Lehrmodus zu verlassen bringt Sie das direkt zu einem neuen Spiel zur ck wobei alle Figuren aufgestellt werden e Im Lehrmodus wird der Computer sein Buch der Er ffnungen nicht verwenden A a _ O 7 LERNMODUS VERSUCHEN SIE SICH SELBER EINZUSCH TZEN Wollen Sie eine besonders faszinierende Lernmethode ausprobieren Dann ist der Lernmodus genau das richtige f r Sie Ihr Computer hat zwanzig ber hmte und spannende
10. ces options ou bien appuyez simplement sur les cases d option pour activer ou d sactiver ces options Si vous pensez que l information sur l cran d file trop rapidement quand elle est altern e appuyez INFO pour geler l cran Appuyer plusieurs reprises sur les touches INFO et BLACK et WHITE vous permettra de naviger entre tous les crans manuellement comme d crit dans la Section 4 Pour naviger a nouveau entre les crans appuyez sur OPTION suivi de CLEAR Dans tous les cas quand l ordinateur commence a penser son prochain coup l cran recommence automatiquement a alterner Les informations sur le jeu que vous pouvez voir pendant que l ordinateur pense comprennent les informations suivantes e ra is cdH individuels e cd une valuation de la position actuelle e rod la profondeur de recherche de l ordinateur et le nombre de coups examin s jusqu alors dans la partie e d n le nombre de n uds recherch s par seconde e rdt le temps coul pour le coup jusqu alors Quand l information d sir e n est pas disponible l cran indique une s rie de tirets d Pour une description compl te de toutes ces options et pour des d tails sur la mani re d interpr ter exactement ces crans voir la Section 4 la ligne de jeu pr vue jusqu a 4 coups 5 3 Les Options de Pendule Bronstein Case A4 Dans les niveaux Blitz et Tournoi vous disposez d un temps d termin pou
11. fl g2 2f8 d6 0 0 0 0 b2 b3 Zf8 e8 cl b2 Ab8 d7 d2 d4 c7 c6 Ab1 d2 Af6 e4 Ad2xe4 d5xe4 Af3 e5 f7 5 f2 f3 e4xf3 2g2xf3 Wd8 c7 DeSxd7 2 c8xd7 e2 e4 e6 e5 c4 c5 d6 f8 Wal c2 e5xd4 eAxf5 Za8 d8 f3 h5 Xe8 e5 b2xd4 Hesxf5 Kfixfs d7xf5 Wc2xf5 Hd8xd4 Hal fl d4 d8 amp h5 f7 amp g8 h8 f7 e8 1 0 20 ESt 200 Miles Beliavsky Tilburg 1986 1 d2 d4 c2 c4 Dgl f3 Ab1 c3 m int an N NN NN DN Ken RR bet bet Fe bet ne gt Fe UI SG D ra DJ Ch Li ZS D O Dg8 f6 e7 e6 b7 b6 f8 b4 N NP NP NN ND ND H e e RBBB a Fa ben ke NI ON D ra Ooa A Li ZS D O OAN wN Acl g5 e2 e3 amp g5 h4 amp h4 g3 Wd1 c2 fl d3 b2xc3 d4 d5 h2 h4 Af3 d4 0 0 Wc2xd3 Ad4xf5 f2 f4 e3 e4 f4xe5 c4 c5 d5 d6 d6xc7 Wd3 d5 Hfl f7 Ral fl fl f6 amp c8 b7 h7 h6 87 85 f6 e4 d7 d6 amp b4xc3 f7 f5 De4 c5 25 24 Was f6 c5xd3 e6 e5 amp b7 c8 Wfexf5 Wf5 h5 d6xe5 amp es d8 Wh5 e8 amp d8xc7 Ab8 c6 c8 d7 Za8 d8 amp c7 c8 NW VD 00 g2 g4 g4 g5 Wc8 e6 1 0 N oo c5xb6 Wd5 b5 a7xb6 1 0 N Kei www saitek com 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CTOSV U E 0403 P N
12. Wollen Sie experimentieren Benutzen Sie die Mattsuchstufen um Probleme wie Matt in acht Z gen zu l sen Ihre Suche kann von Ihrer eigenen Stellung in einem Spiel ausgehen oder Sie k nnen ein Schachproblem konstruieren und aufstellen W hlen Sie die unbegrenzte Stufe und lassen Sie den Computer f r Stunden oder gar Tage komplizierte Stellungen analysieren BLACK und WHITE Tasten um jeweils eine Stufe weiterzuspringen Sie k nnen Zeit sparen indem Sie die LEVEL Taste wiederholt dr cken und damit jeweils acht Stufen auf einmal weiterspringen Wenn die Anzeige Ihre gew nschte Stufe zeigt dr cken Sie ENTER um diese in den Computer einzugeben und gleichzeitig den Stufenmodus zu verlassen Stufen w hlen indem Sie Felder auf dem Brett dr cken Wie in der Stufentabelle gezeigt entspricht jedes der 64 Felder einer Stufe Nachdem Sie den Stufenmodus durch Dr cken der LEVEL Taste aktiviert haben orientieren Sie sich an der Tabelle und dr cken auf ein Feld um eine bestimmte Stufe einzustellen Sobald Sie auf das Feld gedr ckt haben und die gew nschte Stufe in der Anzeige erscheint dr cken Sie ENTER um dem Computer Ihre neue Wahl einzugeben und verlassen gleichzeitig den Stufenmodus Beachten Sie da das Dr cken der CLEAR Taste den gleichen Effekt hat wie das Dr cken der ENTER Taste wenn Sie die Felder benutzen um Stufen zu w hlen es gibt Ihre Wahl in den Computer ein Die Stufe
13. autre appuyez sur la pi ce dans sa case originale retirez la et ensuite appuyez la sur la nouvelle case Pendant que vous faites ceci l cran affiche le signe moins pour la premi re case et plus pour la seconde case e Pour ajouter une pi ce l chiquier appuyez d abord sur une PIECE SYMBOL KEY pour cette pi ce e W W A ou Assurez vous que l cran indique le symbole de couleur correct pour la pi ce que vous d sirez ajouter Dans le cas contraire appuyez sur BLACK ou WHITE pour changer de couleur Quand l cran affiche le type de pi ce et la couleur correcte mettez cette pi ce en place sur la case d sir e et appuyez doucement L cran indique un signe plus avec la localisation de cette pi ce Pour ajouter une autre pi ce du m me type il vous suffit d appuyer sur une autre case Pour ajouter une pi ce diff rente appuyez sur une PIECE SYMBOL KEY diff rente et suivez les tapes d crites ci dessus e Pour effacer l chiquier appuyez sur ENTER pendant que vous tes dans le Mode Position L cran indiquera L___ symbolisant un chiquier vide Appuyez nouveau sur ENTER pour confirmer que vous d sirez effacer l chiquier Puis ajoutez des pi ces tel que d crit pr c demment Si vous d sirez ne pas effacer l Echiquier appuyez sur CLEAR pour annuler Cette caract ristique peut se r v ler pratique quand vous d sirez mettre en place une position avec simplement peu de
14. for the second square e To add a piece to the board first press the PIECE SYMBOL KEY for that piece e W W 4 or Make sure the display shows the correct color symbol for the piece you want to add If it does not press BLACK or WHITE to change the color When the display shows the correct piece type and color place that piece on the desired square and press down gently The display shows a plus sign along with the location for that square To add another piece of the same type simply press down on another square To add a different piece press a different PIECE SYMBOL KEY and follow the same steps outlined above To clear the board press ENTER while you are in IT S EASY TO VERIFY PIECES CLEAR ENTER 1 Press CLEAR and ENTER to reset the computer and set up the pieces in their starting positions Display O 00 00 Press the KNIGHT Key Display O 9 5 first White Knight Board lights on B 1 Press KNIGHT again Display CAL second White Knight Board lights on G 1 Press KNIGHT again Display WALD first Black Knight Board lights on B 8 Press KNIGHT again Display WALD second Black Knight Board lights on G 8 Press KNIGHT again Display A no more Knights left on the board Repeat the above for any piece you want to verify Press CLEAR to exit Verify Mode For more details see Section 8 1 TRY OUT POSITION MODE CLEAR ENTER 1
15. ing regarding the use of batteries Warning Use only alka line or zinc carbon batteries Do not mix different types of batteries or new and used batteries Do not recharge non rechargeable batteries Use only the recommended batteries or equivalent Be sure to observe the correct polarity when inserting batteries Worn out batteries should be removed from the unit promptly Do not short circuit the supply terminals If an AC DC adapter is used with this unit it must be as specified in Section 9 3 An adapter is not a toy and should be handled with care Please also note the following regard ing the use of an AC DC adapter Warning Use a center positive adapter with safety isolating transformer The polarity symbols confirming its center positivity should be clearly marked on the adapter and the adapter must comply with EN60742 The adapter should be regularly examined for potential hazards such as damage to the plug cable or cord casing or other parts In the event of damage the adapter should not be used 9 3 Technical Specifications Keys 17 LCD Display 48 segment 5 digit Batteries 4 x C AM2 R14 1 5V cells Power Consumption 330 mW maximum Dimensions 336 x 252 x 40 mm Weight 1 kg without batteries AC DC Adapter 9V 300mA center positive E Please retain this information for future reference Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress 14 CONDITIONS
16. le SF 07 OR ab ef gh verwijderen door de stelling van de pion op de display aan te geven samen met een minteken en door twee bordlichten te laten branden om dat veld aan te geven Druk de geslagen pion aan v r u hem van het bord neemt Rokade De computer herkent automatisch een rokade nadat de Koning verzet is Nadat u de Koning aangedrukt hebt op zijn van en naar velden herinnert de computer u er aan de hand van de display en de bordlichten aan de Toren te verzetten Druk aan op de van en naar velden van de Toren om de zet af te maken Noteer dat een korte rokade aangegeven wordt als 2 0 en een lange rokade als 0 0 2 Promotie van een Pion Wanneer u een pion promoveert doe eerst uw zet zoals gewoonlijk door uw pion op zijn van en naar velden aan te drukken Vervolgens drukt u op de Stuk Symbool Toets W Wa of A De computer herkent uw nieuwe stuk onmiddelijk en begint over zijn volgende zet na te denken Vergeet niet uw stuk op het bord te vervangen Wanneer de computer een pion promoveert vertoont de display zowel de pion als het gepromoveerde stuk Vergeet niet het stuk van de computer door het nieuwe stuk te vervangen 2 3 Zetten Tegen de Regels van het Spel Uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel aanvaarden Als u toch zo n zet probeert te doen hoort u een dubbele lage pieptoon en de bordlichten en display blijven het veld waar het stuk vandaan kwam aangeven U kunt
17. Ac3 e4 12 De4 g3 13 0 0 14 Dg3 5 15 Af3xd4 16 c4 b3 17 Ad4xf5 18 Wd1 d6 19 Hfl dl 20 Wd6 g3 21 Wg3 g5 22 Af5 d6 23 e3 e4 24 d1 d3 25 Ad6 f5 26 We5xg6 PNA ND d7 d5 e7 e6 g8 f6 f8 e7 Db8 d7 0 0 c7 c6 d5xc4 Af6 d5 Wasxe7 Ad5 f6 e6 e5 e5xd4 We7 d8 Dd7 e5 2 c8xf5 Wd8 b6 De5 d7 Dag d 27 26 amp g8 h8 amp hs g7 Af6 g8 f7 f6 amp g7 h8 1 0 8 Et H Tal Gurgenidze Alma Ata 1968 1 e2 e4 d2 d4 Dbl c3 a2 a3 De3xe4 amp fl d3 d3xe4 e4 d3 9 Agl f3 10 Wal e2 11 0 0 12 Xfl el 13 Af3 e5 14 d4xe5 15 We2 g4 16 h2 h4 17 82 83 18 amp g1 g2 19 Hel hl Bcl g5 21 h1xh7 Ehrxf7 2d3xg6 g6xe8 amp e8 d7 d7xc6 Hal dl amp c6 f3 Hdl d7 Hd7 d8 31 2g5 f6 f3 e4 33 2f6 g5 34 d8 d7 onau E WN c7 c6 d7 d5 b7 b5 d5xe4 c8 5 f5xe4 g8 f6 e7 e6 amp f8 e7 Db8 d7 0 0 E f8 e8 Q d7xe5 Af6 d5 a7 a5 SeTxh4 h4 e7 g7 g6 2 e7 f8 Wd8 c7 We7xe5 Sg8xt7 amp f7 g8 amp fs g7 Ad5 c7 Bas f8 We5 c5 We5xc2 Efs f7 Er7 f8 We2 h7 Wh7 h6 Wh6 h8 1 0 9 t5t 9 Spassky Petrosian Moscow 1969 c2 c4 Dg8 f6 Ab1 c3 e7 e6 Del f3 d7 d5 d2 d4 c7 c5 cAxd5 Af6xd5 e2 e4 Ad5xc3 b2xc3 c5xd4 c3xd4 f8 b4 amp cl d2 b4xd2 Walxd2 0 0 fl c4 Ab8 c6 0 0 b7 b6 Hal dl amp c8 b7 fl el Xa8 c8 d4 d5 e6xd5 c4xd5 Acb6 a5 Wd2 f4 Wd8 c7 Wf4 f5 b7xd5 e4xd5 We
18. Hij probeert te gissen naar de zet die u gaat maken en berekent daarna zijn mogelijke tegenzetten voor die bepaalde zet terwijl u nog aan het nadenken bent Wanneer de computer juist heeft geraden hoeft hij niet nog langer na te denken hij speelt onmiddelijk de zet die hij reeds gevonden had 2 9 Partijgeheugen Druk op eender welk ogenblik op GO STOP om een partij te onderbreken De partij wordt hierdoor tijdelijk afgerond maar blijft in het geheugen van de computer bewaard maximum 50 individuele zetten Wanneer u de computer opnieuw aan zet kunt u de partij hernemen waar u gestopt was Om te vermijden dat het geheugen uitgewist wordt wanneer de stekker uit het stopcontact getrokken wordt zorg ervoor dat er steeds batterijen ingezet zijn ook als u een adapter gebruikt _ _A_____ ____o o gt 3 DE SPELNIVEAU S Uw computer biedt 64 verschillende spelniveau s Wanneer u een niveau kiest onthoud dan dat hoe meer tijd de computer krijgt om over zijn zetten na te denken hoe sterker hij wordt en hoe beter hij speelt net als een menselijke schaker Verwijs naar de Niveau Tabel voor een overzicht van alle niveau s De niveau s worden tevens individueel beschreven in deze sectie Een spelniveau instellen Zie GEBRUIK DEZE TABEL OM EEN SPELNIVEAU TE KIEZEN voor een geillustreerd overzicht van het instellen van niveau s en een tabel die u alle niveau s in n oogwenk aangeeft Er zijn twee methodes om n
19. Maak die zet op het bord Na de eerste puzzle zet zijn alle volgende Witte zetten van de partij opeenvolgende puzzle zetten Met andere woorden u moet elke Witte zet raden helemaal tot het einde van de partij Aan het einde van de partij telt de computer uw puntenscore op voor de studie partij en vertoont ze op het scherm bijvoorbeeld tat 4 U kunt een maximum van 50 punten halen Daarna zult u uw geschatte ELO score zien gebaseerd op de kundigheid van uw spel De display vertoont afwisselend uw punten en de ELO score tot u op CLEAR drukt om een nieuwe partij te starten Indien een eerste poging u een lagere score opleverde dan u had gewenst kunt u verder werken op de Studie Partijen en uw score omhoog zien gaan naarmate u meer leert en beter wordt Bonus De Appendix aan het einde van deze handleiding geeft u een volledige lijst van de 20 Studie Partijen Deze partijen zijn een referentie en hebben historische waarde wij geven u de details van de spelers locatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Opstellingen Verifi ren Zie HET IS MAKKELIJK DE STUKKEN TE VERIFI REN voor een stap voor stap voorbeeld van het gebruik van de Verifi er Modus Mocht u de schaakstukken omver gooien of u denkt dat de bordstelling
20. Press CLEAR and ENTER to reset the computer and set up the pieces in their starting positions TOO Display O eo MEE 2 Press POSITION to enter Position Mode bel WHITE Z m Position Mode The display will show UL mo symbolize an empty chessboard Press ENTER once more to con firm that you do want to clear the board Then add pieces Dn ras Display Press the White pawn down on Square E2 and remove it from the board Display D amp Ed Press that same pawn down on Square E3 to add it to the board Display O E 3 Press the Black Queen down on Square D8 and remove it from the board Display W W 38 Press that same Queen down on Square H5 to add it to the board Display MW 45 Press lt WHITE to change the color to move next Press CLEAR to exit and return to normal game play For more details see Section 8 2 as described previously If you decide not to clear the board press CLEAR to cancel This feature can be handy when you want to set up a position with only a few pieces where it would be much easier to start out with an empty board e Once you have changed the board position as de scribed above make sure the color indicator in the 13 ENGLISH display is showing the correct color of the side to move Change the color if necessary by pressing BLACK or WHITE To exit Position Mode press CLEAR You will return to
21. TRAINING LEVELS ENGLISH Self adaptive 8 Adt B Self adaptive 7 fdt 7 Self adaptive 6 CO Cl ot Ade Self adaptive 5 a a GE Ade 5 Self adaptive 4 Ade 4 Self adaptive 3 fdir 3 Self adaptive 2 Ade d Self adaptive 1 DA DOC i SELF ADAPTIVE WEAK LEVELS 3 8 Self Adaptive Weak Levels Squares H1 H8 LEVEL TYPE DISPLAY His Self Adaptive 1 Ade H2 Self Adaptive 2 Ade d H3 Self Adaptive 3 Aidt 3 H4 Self Adaptive 4 Ade 4 H5 Self Adaptive 5 Ade 5 H6 Self Adaptive 6 Ade 5 Hi Self Adaptive 7 Ade A H8 Self Adaptive 8 Ade 8 The Self Adaptive Weak Levels are perfect for players who are just starting out Here beginners have the chance to interact with the computer on eight weakened levels of varying ELO rating strengths and the computer s strength is adjusted to match that of the player On the lowest level H1 the computer will set its playing strength to a deliberately weakened setting of about 350 ELO On the upper end Level H8 matches the strength of the player by putting the ELO difference at zero As you play the computer will try to keep this difference constant That is if you play badly the computer will not play well either but it will fight to win back material it has lost to you if necessary On the other hand
22. Teach Mode games BEE 7 STUDY MODE TRY RATING YOURSELF Want to try out a fascinating learning tool Then Study Mode is exactly what you re looking for Twenty famous and exciting games from the history of chess are built into your computer incorporating 413 different chess puzzles It s up to you to play through the games and make the correct moves that were played for the winning side in the original games This feature offers great potential for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll actually be able to determine your own ELO rating after completing each Study Game Understanding ELO Ratings Before we explain how to use Study Mode just a few words regarding the concept of chess ratings A rating is a way to measure chess performance or describe relative playing ability The international body which governs chess is called FIDE or F d ration Internationale des Echecs and FIDE ratings are sometimes referred to as ELO ratings The United States Chess Federation USCF uses a similar rating system Ratings are usually four digit numbers with stronger players having higher ratings On the high end of the scale masters rank in at 2200 and above and international grand masters are rated at 2500 Want to know where you stand Go ahead and try out Study Mode STARTING UP
23. along with a minus sign and using two board lights to indicate that square Press down on the captured pawn before removing it from the board Castling The computer automatically recognizes castling after the King is moved After you have pressed the King down on its from and to squares the computer uses the display and board lights to remind you to move the Rook Press down on the Rook s from and to squares to complete the move Note that Kingside castling is displayed as 0 0 and Queenside castling as 0 0 2 Pawn Promotions When you promote a pawn first make your move as usual pressing your pawn down on its from and to squares Next press the Piece Symbol Key for your desired promotion piece W RA or 4 The computer recognizes your new piece immediately and begins thinking about its next move Remember to change your piece on the MAKING THE COMPUTER S MOVE AN EXAMPLE N Y After the computer moves it s up to you to make its RR move on the board Here the display indicates the computer wants to move its Black pawn 4 from d7 to d5 Pick up the d7 pawn indicated by the board lights and press it down lightly on Square d7 The board lights now point to Square d5 Press the pawn down on Square d5 to complete the Computers move Now it s your turn again o bk AD N board When the computer promotes a pawn the display shows both
24. berpr fen ohne sie zu ndern Wenn Sie die LEVEL Taste gedr ckt haben um die Spielstufe zu berpr fen aber nicht die Absicht haben sie zu ndern dr cken Sie die CLEAR Taste Dies bringt Sie zur ck zu Ihrem normalen Spiel ohne die Stufe oder die Uhreneinstellung zu ndern Dies funktioniert auch w hrend der Computer denkt Weitere wichtige Fakten ber Stufen Jede Anderung der Stufe stellt die Schachuhr auf Start zur ck Wir empfehlen die Stufen NICHT zu wechseln w hrend der Computer denkt weil sonst die Uhr zur ckgestellt w rde und die laufende Suche des Computers abgebrochen wird Falls Sie die Suche des Computers abbrechen wollen oder m ssen dr cken Sie ENTER und f hren Sie den angezeigten Zug auf dem Brett aus Dann e D 20 nehmen Sie den Zug des Computers zur ck und wechseln die Stufe Zum SchluB drticken Sie ENTER um sicherzustellen da der Computer anf ngt auf der neuen Stufe zu denken Die LEVEL Taste wird auch benutzt um den Lehrmodus zu aktivieren wie Sie in Abschnitt 6 sehen werden Wenn Sie im Stufenmodus sind und aus Versehen die FIGUREN Taste dr cken aktivieren Sie den Lehrmodus und werden Ihr laufendes Spiel verlieren sobald Sie den Stufenmodus verlassen Um dies zu verhindern und um Ihre aktuelle Brettaufstellung zu behalten brechen Sie den Stufenmodus ab indem Sie die CLEAR Taste dr cken 3 1 Normale Spielstufen Felder A1 B7 STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIG
25. des Stufenmodus dr cken um jeweils von einer Stufe zur n chsten zu wechseln W hrend des Funktionsmodus und des Informationsmodus dr cken um die Wahlfunktionen zu rotieren Wird auch im Lehrmodus verwendet um Lehrspiele auszuw hlen Im Stellungsmodus wird mit diesen Tasten die Spielfarbe gew hlt CLEAR L schen Gleichzeitig mit ENTER Eingabe dr cken um ein NEW GAME neues Spiel einzustellen Dr cken um den Funktions berpr fungs und Stellungsmodus zu verlassen Dr cken um Informationen auf der Anzeige zu l schen und w hrend des Stellungsmodus dr cken um Clear Board das Schachbrett leeren Befehle abzubrechen Dr cken um den Lehrmodus abzubrechen falls Sie noch nicht ENTER gedr ckt haben Dr cken um den Stufenmodus abzubrechen wenn Sie sich entschieden haben doch keine nderungen zu machen es sei Sie f hren Schachz ge aus indem Sie die Figuren auf dem Brett setzen Die Figur wird dabei jeweils sanft auf das von und zu Feld gedr ckt Das Schachbrett registriert automatisch mit welcher Figur Sie ziehen Sobald der Computer einen Schachzug ausf hrt wird dieser im Anzeigenfenster gezeigt Gleichzeitig leuchten zwei Lichter auf dem Brett die auf die Reihe und Spalte der zu ziehenden Figur zeigen Dr cken Sie diese jeweils vorsichtig auf das angezeigte von und zu Feld um den Zug des Computers zu vervoll st ndigen Das ist alles F hren Sie Ihren n chsten Schachzug aus wie oben b
26. druk op een andere STUK SYMBOOL TOETS en herhaal de stappen hierboven e Om het bord vrij te maken druk op ENTER in de Opstelling Modus De display vertoont dan LC 1 wat een leeg schaakbord voorstelt Druk nogmaals op ENTER om te bevestigen dat u het bord wilt uitwissen Voeg daarna stukken toe zoals voorheen beschreven Als u beslist het bord toch niet uit te wissen druk dan op CLEAR om te annuleren Dit kenmerk kan handig van pas komen wanneer u een bordstelling met slechts enkele stukken wilt opzetten waarbij het veel makkelijker is van een leeg bord te starten es Wanneer u de bordstelling zoals hierboven beschreven veranderd hebt zorg ervoor dat de kleurindicator op de display wel de kleur aangeeft die aan zet is Verander indien nodig de kleur door op BLACK of WHITE te drukken Om de Opstelling Modus te verlaten druk op CLEAR U keert daardoor naar de gewone partij terug met uw nieuwe bordstelling Noteer dat om het even welke bordstelling opgezet kan worden aan de hand van bovenstaande procedure zolang ze niet tegen de regels van het spel is De computer staat u niet toe een bordstelling tegen de regels van het spel op te zetten zoals bijvoorbeeld een stelling met meer dan het vastgelegd aantal stukken voor een gewoon spel of waarin de Koning schaak staat en niet verzet mag worden In dergelijke gevallen laat de computer gewoon een pieptoon horen wanneer u op CLEAR drukt en kunt u de Opstelling Modus niet verlaten
27. geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveaue Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY 22 42 Zelf Aanpassend 1 Ade H2 Zelf Aanpassend 2 Ade H3 Zelf Aanpassend 3 Ade 3 H4 cocoa Zelf Aanpassend 4 Age 4 W5 Zelf Aanpassend 5 Ade 5 H6 Zelf Aanpassend 6 Ade 5 Es HT ss Zelf Aanpassend 7 Aidt HB Zelf Aanpassend 8 Aidt De Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s zijn perfect voor spelers die voor het eerst beginnen te schaken Hier hebben onervaren spelers een kans om met de computer op acht verzwakte niveau s van verschillende ELO waarden te spelen en past de computer zijn sterkte aan de speler aan Op het laagste niveau H1 zet de computer zijn speelsterkte op een opzettelijk verzwakt niveau van ongeveer 350 ELO Aan het andere uiteinde op Niveau H8 past de computer zijn sterkte aan die van de speler aan door het ELO verschil op nul te zetten Terwijl u speelt probeert de computer dit verschil constant te houden Dat betekent dat de computer niet goed gaat spelen als u slecht speelt maar indien nodig zal hij vechten om materiaal van u terug te winnen dat hij verloren heeft Anderzijds gaat de computer ook sterker spelen naarmate u sterker speelt Werk uw weg naar de top Voor meer informatie over het ELO waardesysteem zie Sectie 7 INFO MODUS IN EEN OOGWENK Voor details zie Sectie 4 V
28. n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een suggestie voor een zet te krijgen Om te zien wat de computer bij een bepaalde opstelling zou doen druk op ENTER om hem de volgende zet te laten maken Nadat hij zijn zet gemaakt heeft blijft de Automatisch Antwoord Modus uitgeschakeld en kunt u de partij verder spelen Noteer dat deze optie automatisch terug naar de voorgeselecteerde AAN stand keert telkens u een nieuwe partij begint of een Onderricht Modus partij speelt b Geluid bij Toetsindruk Veld B1 Aan td Uit Sid Deze optie staat u toe de klank uit te zetten die het indrukken van elke toets vergezelt U zult nog steeds pieptonen horen wanneer de computer een zet maakt wanneer een zet tegen de regels van het spel gemaakt wordt of een verkeerde toets ingedrukt wordt en wanneer een NIEUWE PARTIJ of de Onderricht Modus ingesteld worden c Stille Modus Veld C1 Aan 5 il Uit 5 th Gewoonlijk piept de computer telkens hij een zet gevonden heeft Schakel de Stille Modus aan voor een volledig stille werking d Coach Modus Veld D1 Aan iCosch Uit Coich Het kiezen van 3 och schakelt speciale kenmerken aan die uw concentratie op uw strategische planning bevorderen In de Coach Modus kijkt de computer over uw schouder mee terwijl u speelt hij ziet wat u doet en helpt telkens als u hulp verlangt In deze unieke bewaarengel capaciteit waarschuwt de computer u met een Slag Alert telkens u gevaar loopt een stuk te v
29. ofwel datzelfde stuk naar een ander veld bewegen ofwel het stuk opnieuw aandrukken op het oorspronkelijke van veld en een ander stuk verzetten Wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert krijgt u eveneens een foutmelding Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk verzet ofwel het stuk van de computer naar het verkeerde veld verzet Als de computer zijn pion van C7 naar C5 wil verzetten bijvoorbeeld en u drukt hem aan op C7 en C6 dan geeft de display kort 5 aan om de fout te melden De display vertoont daarna weer de zet 1 5 en de computer verwacht dat u C5 aandrukt om zijn zet af te maken Indien u een stuk aandrukt en het van veld wordt aangegeven maar u beslist deze zet toch niet te doen druk dan gewoon opnieuw op dat veld aan om te annuleren Doe daarna een andere zet Wanneer u van gedachten verandert NEDERLANDS na een zet te hebben uitgevoerd neem de zet terug als beschreven in Sectie 1 4 2 4 Schaak Mat en Remise Wanneer een Koning schaak staat geeft de computer zoals gewoonlijk eerst zijn zet op de display aan Nadat de zet is uitgevoerd knippert CHECY enkele seconden lang op het scherm samen met de schaakzet De display geeft daarna opnieuw de klok aan Indien de computer een gedwongen mat tegen zijn tegenspeler ontdekt geeft hij de zet eerst zoals gewoonlijk op de display aan Nadat de zet op het bord uitgevoerd is knippert enkele seconden lang een mat aankondiging op het scherm samen met d
30. one at a time in Level Mode and press to cycle through options in Option Mode and Info Mode Also used to select Study Games in Study Mode and to select the color in Position Mode e CLEAR Press simultaneously with ENTER to reset for a NEW GAME Press to exit Option Verify and Position Modes Press to clear Info Displays and cancel Clear Board requests in Position Mode Press to cancel Study Mode if you haven t yet pressed ENTER and press to cancel Level O Mode if you decide not to make changes unless you have pressed board squares to change levels ENTER Press simultaneously with CLEAR to reset for a NEW GAME Press to change sides with the computer and press while the computer is thinking to force it to move Press to turn Option settings on and off to select Bronstein Clock settings and to exit Level Mode with your new level or Teach Mode game selected Press to exit Study Mode with a new Study Game selected Press to clear the board in Position Mode then press again to confirm e PIECE SYMBOL KEYS Used in Verify Position and Teach Modes Also used for pawn promotions 7 ACL Reset In base of unit Used to eliminate static discharge after inserting new batteries or adapter 8 BOARD LIGHTS Used to show game moves take back moves and verify set up board positions Ee TABLE OF CONTENTS QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1 LET S GET STARTED 1 1 First Install the Batteries o
31. rieur de ces options dans ce mode Appuyez sur BLACK pour aller en avant Appuyez sur lt WHITE pour aller en arri re Quand votre option appara t appuyez sur ENTER pour l enclencher sur activ e ou sur d sactiv e Pour la Pendule Bronstein appuyez sur ENTER plusieurs fois pour s lectionner une option de pendule Ou bien localisez simplement la case de votre option et appuyez dessus pour enclencher l option sur activ e ou d sactiv e Pour la Pendule Bronstein appuyez sur la Case A4 plusieurs fois pour choisir une option de temps OPTIONS DE PENDULE BRONSTEIN Variation a ply 3 ech Variation a ply 2 rde Variation a ply 1 rg OPTIONS D ALTERNANCE D ECRANS OPTIONS DU MODE OPERATION 3 Finalement appuyez sur option s recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle a manger f La Pendule de Compte a Rebours Case F1 Activ e tc dn D sactiv e cidn En activant cette option l ordinateur indique le compte a rebours au lieu du temps coul Notez que les symboles des pi ces changent galement de sens d filant vers le bas du pion vers le Roi Cette option est disponible galement en combinaison avec les Niveaux Tournoi et Blitz g Jouer les Blanches depuis le Haut Case G1 Activ e ttoP D sactiv e taP Vous voulez abandonner les standards habituels et laisser l ordinateur jouer pour les Blancs par le haut
32. und in der Anzeige blinkt der Zug den er stattdessen machen w rde Sie k nnen entweder den vom Computer vorgeschlagenen Zug ausf hren oder Ihren eigenen Zug zur cknehmen und einen anderen ausf hren e Tickende Uhr Feld E1 Ein tt wc AUS E c Mit dieser Funktion aktivieren Sie ein tickendes Gerausch das sich wie eine wirkliche Schachuhr anh rt Stellen Sie sich das vor Sie k nnen in Ihrem eignen Wohnzimmer die Atmosphare eines Champion Schachtourniers erzeugen f Countdown Uhr Feld F1 Ein tcidn AUS c dn In dieser Funktion zeigt der Computer nicht die ablaufende Zeit an sondern Countdown Zeit Beachten Sie daB die 25 tE gt 10 03 gt 10 05 Analysierte Knoten rain Zeit pro Zug zeck Wertung r c E3 Autom Energie einsparung Countdown Uhr cid Tickende Uhr Wei spielt von oben I IC e E Y den Funktionsmodus zu verlassen und die gew hlten Siehe Abschnitt 5 f r detailerte Information Figurensymbole nun in umgekehrter Richtung angezeigt werden vom K nig zum Bauern herunter z hlend Diese Funktion ist nur in Turnier und Blitzstufen verf gbar g WeiB spielt von oben Feld G1 Ein tkaf Aus kaf W rden Sie gerne vom Standard abweichen und den Computer WeiB von oben spielen lassen Dann probieren Sie diese Funktion aus W hlen Sie E af zu Beginn eines Spiels neues Spiel oder neues Spiel im Lehrmodus und stellen Sie das Brett mit den
33. vous tes en train de d placer la pi ce de l ordinateur vers une mauvaise case Si l ordinateur d sire d placer son pion de C7 C5 par exemple et que vous appuyez sur C7 et ensuite C8 l cran indiquera CG un court instant pour sig naler votre erreur Ensuite l cran affiche nouveau le coup 1 05 et l ordinateur attend que vous appuyez sur C5 pour terminer le coup Si vous appuyez sur une touche et que la case d origine s affiche mais que vous d cidiez pour finir de ne pas jouer ce coup vous n avez qu a appuyer a nouveau sur cette m me case pour annuler Ensuite jouez un autre coup Si vous changez d avis apr s avoir valid le coup entier annulez celui ci comme d crit Section 1 4 2 4 Echec Mat et Nul Quand un Roi est en chec l ordinateur montre d abord son coup comme d habitude Une fois le coup jou L HELE clignote sur l cran pendant quelques secondes ainsi que le coup d Echec Ensuite l cran affiche nouveau la pendule Si l ordinateur d couvre un mat forc contre son adversaire il commence par montrer son coup comme d habitude Une fois le coup jou sur l chiquier l ordinateur affiche en clignotant une annonce de mat ainsi que le coup pendant quelques secondes exemple wn d pour un mat en deux coups Ensuite l cran affiche a nouveau la pendule Quand une partie se termine par chec et mat l cran indique en clignotant MALE avec le coup de mat pendant un c
34. 05 39 10 minuten O 10 99 15 minuten OF 15 39 20 minuten 0 00 39 30 minuten 0 30 39 45 minuten 0 45 39 60 minuten 1 00 99 90 minuten 1 30 99 In de Snelschaak Niveau s ook genaamd Blitz of Plotse Dood Niveau s stelt u de totale tijd voor een volledige partij in Wanneer de toegestane tijd overschreden wordt knippert tijd INE samen met de voorbije tijd op het scherm om aan te geven dat de partij gedaan is Als u een Snelschaak Niveau kiest kunt u de schaakklokken instellen om de tijd af te tellen in plaats van de voorbije tijd aan te geven zie Sectie 5 1 Wanneer de tijd voor een partij op is keert de aftellende klok automatisch terug naar de gewone klokweergave Uw computer biedt eveneens de Bronstein Klok tijdregeling wanneer u in de Snelschaak Niveau s speelt Voor een volledige uitleg zie Sectie 5 3 GEBRUIK DEZE TABEL OM EEN SPELNIVEAU TE KIEZEN 4 Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen p 2 Kies vervolgens uw niveau aan de hand van de tabel hieronder Er zijn twee manieren om dit te doen e Circuleer door de niveau s tot uw niveau op het scherm aangegeven wordt Druk op BLACK om de niveau s n voor n f vooruit te laten gaan Druk op WHITE om de niveau s n voor n J achteruit te laten gaan Druk op LEVEL om de niveau s per acht f vooruit te laten gaan OF vindt eenvoudig uw niveau bordveld en druk het aan om dat niveau te kiezen Oneindig 40 zetten 9
35. 1 et c est pour cela qu il n anticipe qu un seul coup futur Pour cette raison il ratera souvent un mat en un coup Cela donne un jeu plus faible et plus d opportunites pour les d butants de battre l ordinateur 3 8 Niveaux Auto Adaptables Faibles Cases H1 H8 NIVEAU TYPE ECRAN a SEREN Auto Adaptable 1 Ade Has Auto Adaptable 2 Ade d H3 Auto Adaptable 3 Aidt 3 el ze Auto Adaptable 4 Aidt 4 HB eves Auto Adaptable 5 Ade 5 H6 2 25 55 Auto Adaptable 6 Ade 5 Hr Auto Adaptable 7 Ade 1 H8 Auto Adaptable 8 Ade 8 Les Niveaux Auto Adaptables Faibles sont parfaits pour les joueurs qui viennent de commencer Ici les d butants ont l opportunite de r agir avec l ordinateur sur huit niveaux 38 affaiblis de forces de classement ELO variables et la force de l ordinateur est ajust e pour correspondre a celle du joueur Au niveau le plus bas H1 l ordinateur programmera sa force de jeu a un niveau d lib r ment affaibli d environ 350 ELO Au niveau le plus haut le Niveau H8 s adapte a la force du joueur en fixant la diff rence d ELO a z ro Pendant le jeu l ordinateur essaiera de garder cette diff rence constante C est a dire que si vous ne jouez pas bien ordinateur ne jouera pas bien lui non plus mais il luttera pur r cup rer le mat riel qu il a perdu en votre faveur si n cessaire Au contraire
36. 4 pendule de compte a rebours retourne automatiquement a 8 secondes Fun H une pendule normale Votre ordinateur offre galement la possibilit d utliser les contr les de temps de Pendule Bronstein dans les parties Blitz Pour plus de d tails voir Section 5 3 Ajout comme temps utilis par coup Etes vous un novice aux checs ou un d butant Si oui ces niveaux sont sp cialement faits pour vous Ici ordinateur limite sa recherche de telle sorte qu il joue d lib r ment avec plus de faiblesse en vous donnant plus d opportunit s de gagner 37 Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et deviennent un peu plus difficiles au cours du jeu La force de jeu de l ordinateur passe graduellement du Niveau E1 a E6 mais soyez pr t pour une comp tition plus dure quand il atteindra les Niveaux E7 et E8 Ces deux Niveaux de Divertissement les plus lev s repr sentent un grand pas en avant dans la force du jeu et vous remarquerez qu ils sont plus d fiants Essayez tous les Niveaux de Divertissement et au fur et mesure que vous gagnez dans chacun d eux passez au niveau sup rieur Quand vous atteindrez lesNiveaux E7 et E8 votre habilet pour les checs devenue meilleure devrait vous rendre ces niveaux beaucoup plus faciles contr ler 3 6 Niveaux de Recherche de Mat Cases F1 F8 NIVEAU PROBLEME ECRAN Elia Mat en 1 Fant E2 rard Mat en Fm d Fete Mat en 3
37. 55 und der Computer erwartet von Ihnen da Sie diesen f r ihn ausf hren Wenn Sie eine Figur aufdr cken und in der Anzeige wird das von Feld gezeigt aber dann entscheiden Sie sich diesen Zug doch nicht auszuf hren dr cken sie dasselbe Feld einfach nochmal um die Anzeige zu l schen Dann ziehen Sie mit einer anderen Figur Wenn Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie den gesamten Zug ausgef hrt haben k nnen Sie ihn wie in Abschnitt 1 4 beschrieben zur cknehmen 2 4 Schach Matt und Remis Wenn der K nig im Schach steht zeigt der Computer seinen Zug zuerst wie gew hnlich an Nachdem dieser Zug abgeschlossen ist blinkt gleichzeitig mit dem Schach Zug f r einige Sekunden CHE CH Schach auf Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr Wenn der Computer ein erzwungenes Matt gegen seinen Gegner entdeckt zeigt er zuerst wie gew hnlich seinen Zug an Nachden der Zug auf dem Brett ausgef hrt wurde blinkt f r einige Sekunden eine MATE Matt Anzeige gemeinsam mit dem Zug auf z B na 2 f r ein Matt in zwei Z gen Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr Wenn ein Spiel Schachmatt endet und der Zug abgeschlossen ist blinkt mit dem Mat Zug f r kurze Zeit MALE auf Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr Der Computer erkennt Remis durch Patt dreifache Stellungswiederholung 50 Z ge Regel und ungen gendes Material Nachdem ein Remis vorgekommen ist blinkt in der Anzeige f r k
38. F llen dr cken Sie zuerst LEVEL Stufe um den Stufenmodus zu aktivieren Der Computer wird die zuletzt eingestellte Stufe anzeigen Wenn Sie den Stufenmodus zum ersten Mal aktivieren ist die Normalspielstufe A4 eingestellt mit einer Reaktionszeit von f nf Sekunden pro Zug und die Anzeige zeigt _ 0 05 e Stufen w hlen indem Sie Spieltasten dr cken Nachdem Sie den Stufenmodus durch Dr cken der LEVEL Taste aktiviert haben benutzen Sie die BRAUCHEN SIE HILFE UM EINE STUFE ZU WAHLEN EINIGE HILFREICHE HINWEISE e Sind Sie Spielanf nger Ihnen steht eine Menge zur Auswahl Versuchen Sie es mal mit der SpaBstufe den niedrigeren Lehrstufen oder den sich selbst anpassenden schwachen Stufen Jede dieser Stufen schrankt den Computer auf die eine oder andere Weise in der Gr ndlichkeit seiner Uberlegungen ein Der Computer bietet Ihnen ein schwacheres Spiel und erh ht so Ihre Chance mehr Uber Schach zu erfahren und den Computer vielleicht sogar hin und wieder zu schlagen Sind Sie ein mittlerer oder fortgeschrittener Spieler Probieren Sie die Normal Lehr oder Turnierstufen Die Normalstufen reichen von einfach bis zur schwierigen 10 Minuten Reaktionszeit Die Turnierstufen sind besonders herausfordernd Und vergessen Sie nicht die Blitzstufe f r spannendes Schnellschach auszuprobieren Ubrigens k nnen Sie f r die Turnier und Blitzspiele die eingebaute Bronstein Uhr aktivieren wie Sie in Abschnitt 5 3 sehen werden
39. Kijk de bordstelling indien nodig na aan de hand van de STUK SYMBOOL TOETSEN en corrigeer ze door een stuk toe te voegen of een verkeerd geplaatst stuk te verzetten Druk daarna op CLEAR om de Opstelling Modus te verlaten 9 TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN 9 1 De ACL Functie Computers blijven soms hangen vanwege statische ontlading of andere electrische storingen Als dit gebeurt verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 60 9 2 Verzorging en Onderhoud Uw schaakcomputer is een electronisch precisie apparaat en mag niet blootgesteld worden aan extreme temperaturen of vochtigheid Trek altijd de adapter indien van toepassing uit het stopcontact en verwijder de batterijen v r u het apparaat reinigt Gebruik geen chemische middelen of vloeistoffen om het apparaat schoon te maken daar het plastic hierdoor beschadigd kan worden Bijna lege batterijen moeten terstond vervangen worden omdat zij kunnen gaan lekken wat de computer zou beschadigen Gelieve ook op het volgende te letten betreffende het gebruik van batterijen Waarschuwing Gebruik enkel alkaline of zink koolstof batterijen Meng geen batterijen van verschillende types of nieuwe en gebruikte batterijen Laad geen niet oplaadbare batterijen op Gebruik enkel de aanbevolen batterijen of equivalent Zorg ervoor stee
40. Modus net wat u zoekt Twintig beroemde en opwindende partijen uit de geschiedenis van schaak zijn in uw computer ingebouwd en zij bevatten 413 verschillende schaak puzzles Het is aan u om de partijen te spelen en dezelfde zetten te doen die door de winnende kleur in de originele partijen gedaan werden Dit kenmerk biedt enorm potentieel om uw kennis van het schaken uit te breiden terwijl het u toestaat uw behendigheid te oefenen en alles te leren over het doen van de beste zetten in een bepaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de Studie Modus starten willen wij eerst wat uitleg geven over het concept van het schaak waardensysteem Een score is een manier om schaak performance te meten of de relatieve schaakkennis te beschrijven De internationale organisatie die zich over het schakenontfermt is FIDE of de F d ration Internationale des Echecs en FIDE scores worden soms ook ELO scores genoemd De Schaakfederatie van de Verenigde Staten USCF gebruikt een gelijkwaardig scoresysteem Scores bestaan gewoonlijk uit vier cijfers waarbij de sterkere spelers de hoogste scores hebben Aan de top hebben meesters een score van 2200 en hoger en de internationale grootmeesters scoren 2500 Wilt u weten waar u staat Ga uw gang en probeer de Studie Modus uit 58 OPSTART
41. OF WARRANTY 1 Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted 2 Operating instructions must be followed 3 Product must not have been damaged as a result of defacement misuse abuse neglect accident destruction or alteration of the serial number improper electrical voltages or cur rents repair alteration or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center use or installation of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident fire floods lightning or acts of God or any use violative of in structions furnished by Saitek plc Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit at our option To obtain repairs under this warranty present the product and proof of purchase e g bill or invoice to the authorized Saitek Technical Support Center listed on the separate sheet packaged with this product transportation charges prepaid Any requirements that conflict with any state or Federal laws rules and or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very carefully preferably using the original packaging mate
42. Revoyez les r gles des checs V rifiez la position tel que d crit dans Section 8 1 e V rifiez la position voir Section 8 1 e Remplacez les piles par des piles alcalines neuves Lordinateur joue des coups instantan s ou irrationels e L ordinateur est peut tre sur un niveau bas o il joue rapidement et moins bien que d habitude parce que sa profondeur de recherche est limit e e Les piles sont us es Appuyez sur LEVEL pour voir quel niveau est choisi voir Section 3 Si d sir passez a un autre niveau e Remplacez les piles par des piles alcalines neuves Lordinateur est silencieux e L option de Mode Silencieux est peut tre activ e 46 e V rifiez les param tres de l option voir Section 5 1 SNELLE START Om onmiddelijk een schaakpartij te spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen dient u eenvoudigweg deze Snelle Start stappen te volgen Gebruik de AC adapter meegeleverd of gebruik vier AA Type AM2 R14 batterijen pas op dat u de juiste polariteit gebruikt Indien u een AC DC adapter gebruikt zie Sectie 9 stop hem eerst in het stopcontact en daarna in het apparaat 4x C AM2 R14 Druk op GO STOP om de computer aan te zetten Als de computer niet reageert moet u hem opnieuw instellen zoals beschreven in Sectie 9 1 Zet de schaakstukken op in hun beginstand met de Witte stukken naar u toe zoals aangegeven op de diagram
43. STUDY MODE a 1 Set up the pieces for a new game 2 Press STUDIES Display shows the current Study Game tSt 1 Study Game 1 Press BLACK or WHITE to cycle through the 20 Study Game displays one at a time When the display shows the Study Game you want to try press ENTER Make each move on the board as it is shown When you come to the first puzzle move the clock will start a 3 minute countdown Try to guess the correct move 6 At the end of the game you ll get a point score and your very own ELO rating For all the details see Section 7 Using Study Mode See STARTING UP STUDY MODE for an example of Study Mode basics Set up the pieces for a new game and press STUDIES to enter Study Mode The display will show the current Study Game as int St for Study Game 1 Press BLACK or WHITE to cycle through the 20 Study Game displays one at a time from k 5E i to t 5t 2 0 When your chosen Study Game is displayed press ENTER to select that game Note that pressing CLEAR at this point will cancel Study Mode and return you to normal play After pressing ENTER the computer will automatically reset itself for your selected Study Game You ll see PLAY displayed briefly and then the first move is displayed Follow along making the moves on the board as they are shown When you come to the first puzzle move you ll hear a series of beeps and the clock will start a three minute countdow
44. autres pieces de l Echiquier Cette option est id ale pour les d butants ou pour tout autre personne qui d sire am liorer ses connaissances de base Voir UN COUP D OEIL AUX MODES D ENSEIGNEMENT pour un exemple pas a pas sur la mani re d utiliser cette option Utilisation des Modes d Enseignement Pour entrer dans le Mode d Enseignement appuyez d abord sur LEVEL et l ordinateur vous indiquera le niveau de jeu en cours Si vous d sirez changer de niveau appuyez sur une case de l chiquier comme d crit dans la Section 3 Si vous ne changez pas le niveau le niveau en cours restera activ Quand vous utilisez n importe lequel des Modes d Enseignement la force de jeu de l ordinateur sera d termin e par le niveau que vous choisissez exactement comme dans un jeu normal Apr s avoir d cid quel niveau choisir vous tes pr t pour activer le Mode d Enseignement Choisir une pi ce a tudier est facile il suffit d appuyer sur n importe quelle PIECE SYMBOL KEY W W A ou sauf ROI Notez que le symbole de la piece tudier choisie s affiche sur l cran d s que vous appuyez sur sa touche Vous verrez galement le symbole du Roi s indiquer automatiquement puisque les parties ne peuvent pas se jouer sans les Rois Enfin quittez le Mode Enseignement en appuyant sur ENTER Lordinateur est alors pr t pour une nouvelle partie avec pour uniques pi ces celles que vous avez choisie
45. bO 20 Maximum von 30 Sek nach jedem Zug addiert 50 30 6 LEHRMODUS LERNEN SIE ALLES BER TAKTIK Die erweiterten Lehrfunktionen sind wunderbare Lehrmittel um Grundz ge zu lernen und die taktischen Eigenschaften der einzelnen Schachfiguren zu meistern F r ein Spiel im Lehrmodus werden jeweils nur der K nig und die von Ihnen gew hlte n Figur en auf dem Schachbrett aufgestellt Diese Beschr nkung wird Ihnen helfen sich jeweils auf eine Figur zu konzentrieren ohne da andere Figuren Sie ablenken k nnen Diese Funktion ist ideal f r Anf nger und f r jeden geeignet der seine Grundkenntnisse verbessern m chte In der bersicht EIN BLICK AUF DIE LEHR FUNKTIONEN finden Sie eine Schritt f r Schritt Gebrauchsanleitung Den Lehrmodus benutzen Um den Lehrmodus zu aktivieren dr cken Sie zuerst LEVEL Daraufhin zeigt die Computer Anzeige die z Zt g ltige Spielstufe Falls Sie die Stufe wechseln wollen benutzen Sie eines der Spielfelder wie in Abschnitt 3 EIN BLICK AUF DIE LEHRFUNKTIONEN 1 Dr cken Sie ENTER und die laufende Spielstufe E erscheint in der Computeranzeige 2 Wenn Sie die Stufe wechseln wollen benutzen Sie die Spielfelder f r die Auswahl der neuen Stufe 3 Um den Lehrmodus zu aktivieren dr cken Sie eine der FIGUREN Tasten ausgenommen KONIG DR CKEN LEHR FIGUR FIGUREN AUF DEM BRETT ANZEIGE DAMEN Damen K nige Wee T RME T rme K nige ww LAUFER Laufer K nige
46. binnen te komen Display P S Druk de Witte pion aan op Veld E2 en verwijder hem van het bord Display O E 2 CLEAR ENTER ao EN Druk dezelfde pion aan op Veld E3 en zet hem terug op het bord Display O da E 3 Druk de Zwarte Dame aan op Veld D8 en verwijder haar van het bord Display W W 38 o Druk dezelfde Dame aan op Veld H5 en zet haar terug op het bord Display B w H5 Druk op WHITE om de kleur te veranderen die nu aan zet is lt WHITE Y a 4 Druk op CLEAR om de modus te verlaten en terug te keren naar een gewone partij ll Voor meer details zie Sectie 8 2 aan neem het op en druk het daarna aan op het nieuwe veld Als u dit doet vertoont de display een minteken voor het eerste veld en een plusteken voor het tweede veld Om een stuk aan het bord toe te voegen druk eerst op de STUK SYMBOOL TOETS voor dat stuk se W W A of Kijk na of de display het juiste kleursymbool aangeeft voor het stuk dat u wilt toevoegen Indien niet NEDERLANDS druk op BLACK of WHITE om de kleur te veranderen Wanneer de display het juiste stuk van de juiste kleur aangeeft plaats dat stuk op het gewenste veld en druk zachtjes aan De display vertoont dan een plusteken samen met de locatie van dat veld Om een ander stuk van hetzelfde type toe te voegen druk het gewoon op een ander veld aan Om een ander type stuk toe te voegen
47. confirmera votre coup a y est vous venez de jouer votre premier coup de la partie Ensuite c est aux Noirs de jouer et l ordinateur joue son premier coup Vous remarquerez que l ordinateur a tendance jouer de mani re instantan e au d but d une partie au lieu de prendre du temps pour r fl chir Ceci est d au fait qu il joue de m moire utilisant un livre incorpor de coups pour plus d informations voir Section 2 7 1 3 Maintenant c est l Ordinateur de Jouer Quand l ordinateur joue un coup il met un bip et deux lumi res s allument sur l chiquier pour indiquer la case de la pi ce qu il veut d placer Il montre galement son coup entier sur l cran V rifiez vous verrez les cases origine et destination du coup de l ordinateur avec la couleur et le type de pi ce qu il est en train de bouger Notez que la case origine clignote sur l cran Appuyez sur la pi ce indiqu e dans la case origine jusqu entendre un bip La case desti nation clignote alors sur l cran d placez cette m me pi ce vers la case destination indiqu e et appuyez pour terminer le coup de l ordinateur Et c est encore votre tour de jouer A propos pendant que vous r fl chissez a votre prochain coup remarquez que les symboles des pi ces d checs sont affich s sur l cran l un apr s l autre depuis le plus bas pion jusqu au Roi Ceci signifie que la pendule d checs incorpor e est en mode n
48. de deviner le coup pour les Blancs qui fut jou dans cette posi tion lors de la partie originale Voici comment cela fonctionne e Il y a seulement un coup correct pour chaque position d tudes e Les coups probl mes seront toujours pour les Blancs le camp qui gagne dans tous les cas L ordinateur jouera pour les Noirs et vous devrez jouer ses coups sur l chiquier e Si vous jouez le coup correct l ordinateur indiquera les points que vous obtenez par ce coup comme avec Prat 4 Selon la difficult du coup vous obtiendrez de 1 COMMENCER AVEC LE MODE D ETUDES 1 Mettez les pi ces en place pour un nouveau jeu Appuyez sur STUDIES L cran indique le Jeu d Etudes en cours tSt Jeu d Etudes 1 Appuyez sur BLACK ou WHITE pour alterner entre les 20 crans de Jeu d Etudes un par un Quand l cran indique le Jeu d Etudes que vous d sirez essayer appuyez sur ENTER Jouez chaque coup sur l chiquier comme indiqu Quand vous arriverez au premier coup probl mes la pendule commencera un compte rebours de 3 minutes Essayez de deviner quel est le coup correct 6 A la fin de la partie vous obtiendrez un score en points et votre propre classement ELO Pour tous les d tails voir Section 7 8 points Ensuite l ordinateur passera au coup suivant Si vous jouez un coup incorrect vous entendrez un bip d erreur et vous verrez un court instant sur l cran Des
49. de l chiquier Vous pouvez alors essayer cette option int r ssante Choisissez Top au d but d un jeu nouvelle partie ou nouvelle partie du Mode d Entrainement et mettez en place l echiquier avec les pi ces Noires les plus proches de vous La mise en place des pi ces pour une nouvelle partie avec les Blanches se jouant depuis le haut de l chiquier est indiqu e dans le sch ma de cette section Ensuite appuyez 4002 b 41 FRANCAIS moo D03 thos tho i Variation a ply 4 rg Temps par coup Sr oE de Position c Mise Hors Tension Pendule avec Jouer les compte a rebours cign Ke dd me pour sortir du Mode Option en conservant votre vos nouvelle s Pour plus de d tails voir Section 5 sur ENTER pour commencer la partie Regardez l ordinateur alors qu il joue le premier coup pour les Blancs depuis le haut de l chiquier Voir JOUER LES NOIRS DEPUIS LE BAS VOICI LA POSITION Pour un sch ma indiquant la mise en place correcte des pi ces quand cette option est utilis e Quand l ordinateur joue les Blancs depuis le haut la nota tion de l chiquier est automatiquement invers e De plus cette option revient a son parametre par d faut DESACTIVEE quand commence une nouvelle partie ou une partie dans le mode enseignement h Mise Hors Tension Automatique Case H1 Activ e dd D sactiv e 384 Loption de Mise Hors Tension Automatique est pratiq
50. de la m moire de l ordinateur si vous effectuez des changements de positions pendant une partie Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position et l cran indiquera 55 Vous pouvez changer de position ou la renouveler a chaque fois que c est votre tour de jouer Apr s avoir mis en place votre nouvelle position appuyez CLEAR pour sortir du Mode Position Pour enlever une pi ce de l chiquier appuyez sur cette pi ce dans sa case et retirez la Notez que l cran indique le type et la couleur de la pi ce avec un signe moins ainsi que la position de la pi ce ESSAYEZ LES MODES DE POSITIONS 1 Appuyez sur CLEAR et ENTER pour r initialiser ordinateur et mettre en place les pi ces dans leurs positions initiales Ecran O 0 00 07 Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position Ecran F05 Appuyez sur le pion Blanc en la Case E2 et retirez le de l Echiquier Ecran D amp Ed Appuyez sur cette m me pi ce en Case E3 pour l ajouter l chiquier Ecran DA E 3 Appuyez sur la Dame Noire en Case D8 et retirez la de l chiquier Ecran WA 45 on Appuyez sur cette m me Dame en Case H5 pour l ajouter l Echiquier Ecran Wir Appuyez sur WHITE pour changer la couleur qui doit jouer au prochain coup Appuyez sur CLEAR pour sortir et revenir un jeu normal Pour plus de d tails voir Section 8 2 Pour bouger une pi ce d une case l
51. drukken hetzelfde effect heeft als op ENTER drukken het stelt de computer in op uw gekozen niveau Om het niveau te controleren zonder het te veranderen Nadat u op LEVEL heeft gedrukt om het niveau na te kijken zonder het te veranderen druk op CLEAR Dit brengt u terug naar het gewone spel zonder het niveau of de klokinstelling te veranderen zelfs terwijl de computer aan het nadenken is Andere belangrijke te onthouden punten betreffende de niveau s Het veranderen van niveau stelt altijd de schaakklokken terug op nul e Wij raden u aan niet van niveau te veranderen terwijl de computer nadenkt omdat dit de klok opnieuw instelt en het zoeken onderbreekt Indien u dit toch moet doen druk dan eerst op ENTER om het zoeken van de computer te onderbreken en voer zijn zet op het bord uit Neem vervolgens de zet van de computer terug en verander het niveau Tenslotte druk op ENTER om de computer weer aan het denken te zetten in het nieuwe niveau e De LEVEL toets wordt ook gebruikt om in de Onderricht Modus te komen zoals u zult zien in Sectie 6 Indien u per ongeluk een STUK SYMBOOL TOETS indrukt in de Niveau Modus komt u de Onderricht Modus binnen en verliest u de huidige partij bij het verlaten van de Niveau Modus Om dit te vermijden en uw huidige bordstelling te behouden drukt u op CLEAR om de Niveau Modus te verlaten 3 1 Gewone Spelniveau s Velden A1 B7 NIVEAU T D PER ZET DISPLAY Al enten 1 seconde
52. het starten van een nieuwe partij en Speel Wit van Boven dat automatisch uitgeschakeld OFF wordt 5 1 Werking Modus Opties Velden A1 H1 Druk eenmaal op OPTION om de Werking Modus Opties te kiezen Gebruik daarna de BLACK en WHITE toetsen om opties binnen deze groep te selecteren en druk op ENTER om de opties aan of uit te schakelen Of druk gewoon op de optievelden om de opties aan of uit te schakelen a Automatisch Antwoord Modus Veld A1 Aan tAuto Uit Auto Gewoonlijk reageert de computer automatisch met een zet telkens nadat u een zet heeft uitgevoerd Als u de Automatisch Antwoord Modus uitschakelt kunt u een aantal zetten uitvoeren zonder dat de computer mag reageren U zult zien dat er heel wat manieren zijn om dit kenmerk te gebruiken Speel meesterpartijen Druk op ENTER om te zien wat de computer op een bordstelling zou doen Houdt aantekeningen bij van uw eigen schaakpartijen Wanneer een partij gedaan is speel vanuit om het even welke bordstelling om te zien hoe andere zetten of verschillende strategie n het resultaat hadden kunnen beinvloeden e Bestudeer de openingslijnen door ze manueel uit te voeren Speel tegen een vriend terwijl u de computer als scheidsrechter laat fungeren Hij zal uw partij overzien 55 controleren dat er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en
53. if you play stronger the computer will also play stronger Work your way up For more information on ELO ratings see Section 7 AA gt 4 INFO MODE WATCH THE COMPUTER THINK Imagine this You re playing chess against a friend and its his move You d love to know what move he s thinking about and you d really like to get his opinion of the board position But of course you won t ask because that s just not done Well guess what when you play against this chess computer you can ask anything you want and you ll get all the answers In fact you can get an incredible amount of information about the computer s thought process On request it will show you the move it s thinking of the line of play it expects after that move its evaluation of the current board position how deeply it is searching and more As you can imagine studying this information can help you learn so much more about chess Using Info Mode How do you access all this game information By using Info Mode at any time If you do this while the computer is thinking you ll see the information displays change as the computer considers different moves and searches deeper See INFO MODE AT A GLANCE for a chart which summarizes all the Info Mode displays Game information is divided into four groups and pressing INFO cycles from one group to another The BLACK and WHITE keys can be used to cycle forward and backward respectively through
54. na u zult de van en naar velden van de zet van de computer zien samen met de kleur en het type stuk dat hij verzet Noteer dat het van veld op de display knippert Druk het aangegeven stuk aan op het van veld tot u een pieptoon hoort Het naar veld knippert nu op de display verzet datzelfde stuk naar het aangegeven naar veld en druk het aan om de zet van de computer af te maken En nu bent u weer aan zet Tussen haakjes let er terwijl u over uw volgende zet nadenkt op dat de schaakstuk symbolen n voor n aangegeven worden optellend van pion tot Koning Dit wil zeggen dat de ingebouwde schaakklok in de gewone modus staat en uw voorbije tijd optelt Indien de Aftellende Klok geactiveerd is zoals beschreven in Sectie 5 1 worden de symbolen in omgekeerde richting aangegeven U vindt meer over de kenmerken van de schaakklok in Sectie 4 3 1 4 van Gedachten Veranderd Neem Terug Wanneer u een partij tegen de computer speelt is niets in steen gegraveerd u kunt wanneer u maar wilt van gedachten veranderen of beslissen een andere zet te spelen Druk gewoon op TAKE BACK wanneer u aan de beurt bent De display geeft de zet aan die teruggenomen moet worden het oorspronkelijke naar veld knippert en de bordlichten branden Druk het stuk zachtjes aan op het aangegeven veld waarna de computer u toont waar dat stuk vandaan kwam door het op de display te laten knipperen en het met bordlichten aan te wijzen Druk het stuk aan op het
55. normal game play with your new board position Note that any legal position can be set up using the above procedures The computer will not permit you to setup an illegal position such as one where there are more than the prescribed number of pieces for a normal game or one where a King is in check and is not to move In such cases the computer will simply beep when you press CLEAR and you will not be allowed to exit Position Mode Check the position using the PIECE SYMBOL KEYS if necessary and correct the position by adding a piece removing a piece or moving an incorrectly placed piece Then press CLEAR to exit Position Mode mm AS 9 TECHNICAL DETAILS 9 1 The ACL Function Computers sometimes lock up due to static discharge or other electrical disturbances If this should happen take out the batteries and use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second This resets the computer 9 2 Care and Maintenance Your chess computer is a precision electronic device and should not be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture Be sure to disconnect the adapter if applicable and remove the batteries before clean ing the unit Do not use chemical agents or liquids to clean the unit as they may damage the plastic Weak batteries should be replaced promptly since they can leak and damage the computer Please also note the follow
56. nur in dem Fall reduziert da Sie f r Ihren Zug l nger als diese definierte Zeitspanne gebraucht haben Hier ist ein Beispiel Sagen wir Sie spielen auf Blitzstufe D4 bei der Sie eine Gesamtspielzeit von 20 Minuten haben Die Bronstein Uhr Funktion 50 10 r umt Ihnen nach jedem Zug einen maximalen Ausgleich von 10 Sekunden ein der addiert wird wenn der Zug abgeschlossen ist Beachten Sie daB Sie keine extra Zeit gewinnen und die Gesamizeit nicht verl ngern k nnen indem Z ge schneller ausgef hrt werden Das hat folgende Gr nde e Wenn Sie 7 Sekunden gebraucht haben um Ihren Zug zu machen werden auch nur 7 Sekunden zu Ihrer verbleibenden Zeit hinzugez hlt nicht 10 Sekunden e Wenn Sie 10 Sekunden gebraucht haben um Ihren Zug zu machen werden 10 Sekunden zu Ihrer verbleibenden Zeit hinzugez hlt Dreimaliges Dr cken der OPTION Taste aktiviert den Bronstein Uhr Modus Danach dr cken Sie wiederholt EN TER um die gew nschte Einstellung der Bronstein Uhr anzuw hlen Folgende Einstellungen sind verf gbar EINSTELLUNGEN DER BRONSTEIN UHR ANZEIGE Bronstein Uhr aus bron Maximum von 1 Sek nach jedem Zug addiert bO 0 i Maximum von 2 Sek nach jedem Zug addiert bO 0 Maximum von 3 Sek nach jedem Zug addiert bO 03 Maximum von 5 Sek nach jedem Zug addiert 50 05 Maximum von 10 Sek nach jedem Zug addiert 60 10 Maximum von 20 Sek nach jedem Zug addiert
57. pi ces quand il serait plus facile de commencer avec un chiquier vide e Quand vous avez change la position sur l chiquier tel que d crit ci dessus assurez vous que l indicateur de couleur sur l cran indique la couleur correcte du camp qui doit jouer Changez la couleur si n cessaire en appuyant sur BLACK ou WHITE 45 e Pour sortir du Mode Position appuyez sur CLEAR Vous retournerez a un jeu normal avec votre nouvelle position sur l chiquier Notez que toutes les positions l gales peuvent tre mises en place en utilisant le proc d d crit ci dessus L ordinateur ne vous laissera pas mettre en place une position ill gale comme par exemple plus de pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur amp met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode Position V rifiez les pieces en utilisant les PIECE SYMBOL KEYS si n cessaire et corrigez le positionnement en ajoutant une pi ce en enlevant une pi ce ou en d plagant une pi ce mise en place de mani re incorrecte Ensuite appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Position en 9 DETAILS TECHNIQUES 9 1 La fonction ACL Les ordinateurs restent quelquefois inertes cause de d charges lectriques ou d autres perturbations lectriques Si cela arrivait utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour apuyer dans l orifice m
58. piept nur Sie haben eine nicht erlaubte Stellung aufge baut Vielleicht steht ein K nig im Schach und der Gegner ist am Zug Vielleicht stehen zuviele Bauern auf dem Brett usw berpr fen Sie Ihre Stellung und nehmen Sie Anderungen vor falls n tig Dann dr cken Sie nochmals CLEAR um den Positionsmodus zu verlassen Die Anzeige zeigt 1 Sie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen Um das Brett zu r umen dr cken Sie nachmals ENTER Um abzubrechen dr cken Sie CLEAR siehe Abschnitt 8 2 Scheinbar macht der Com puter nicht erlaubte Z ge der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt nicht mehr Figuren wurden verschoben Batterien sind verbraucht Schlagen Sie in den Schachregeln nach Kontrollieren Sie die Stellung wie in Abschnitt 8 1 beschrieben Kontrollieren Sie die Stellung siehe Abschnitt 8 1 Ersetzen Sie die Batterien Der Computer macht seine Z ge sofort oder un berlegt Vielleicht ist eine niedrige Stufe eingestellt auf der der Computer schneller reagiert und schwacher spielt weil seine Suchtiefe eingeschrankt ist Batterien sind verbraucht Dr cken Sie LEVEL um zu berpr fen auf welcher Stufe Sie gerade spielen siehe Abschnitt 3 Wechseln Sie die Stufe wenn Sie wollen Ersetzen Sie die Batterien Der Computer ist stumm
59. points vous seront retir s automatiquement pour le coup incorrect et vous pouvez remettre votre pi ce sur sa case originale Pour les coups difficiles vous aurez droit plus d un essai Apr s avoir effectu le nombre d essais incorrects maximum le coup correct sera affich automatiquement e Si vous n avez toujours pas trouv le coup au temps r f rence d une minute vous entendrez trois bips d alerte Ensuite au temps r f rence de 10 secondes vous entendrez un tic tac A la fin de ce temps imparti le coup correct est indiqu Jouez ce coup sur l chiquier e A partir de ce coup tous les coups blancs suivants vous soumettront a un probleme Vous devrez donc deviner chaque coup pour les Blancs jusqu a la fin de la partie A la fin de la partie l ordinateur vous soumettra votre score final pour ce jeu d tudes comme dans Eat 14 jusqu un maximum de 50 points Ensuite vous d couvrirez votre classement ELO bas sur la fagon dont vous avez jou L cran fait alterner les points et le classement ELO jusqu a ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez a jouer avec les jeux d Etudes et vous verrez votre classement augmenter a chaque progres de votre apprentissage Bonus l annexe la fin de ce manuel fournit une liste compl te des 20 Jeux d Etudes Ces jeux ont t inclus pour votre r f rence a leur vale
60. seinen schwarzen Bauern H von d7 auf d5 setzen m chte Nehmen Sie den d7 Bauern auf den die Brettleuchten zeigen und dr cken Sie ihn leicht auf Feld d7 Die Brettleuchten weisen nun auf Feld d5 Dr cken Sie den Bauern auf Feld d5 um den Zug des Computers abzuschliessen Und nun sind Sie wieder am Zug 2 2 Spezielle Schachz ge Schlagz ge Um zu schlagen dr cken Sie die Figur mit der Sie ziehen wollen auf entfernen Sie die geschlagene Figur vom Brett und dr cken Sie Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen Figur Schlagz ge werden folgenderma en angezeigt ESXF4 En Passant Schlagz ge Bei dieser Art des Schlagens erinnert Sie der Computer daran den geschlagenen Bauern zu entfernen indem er die Position des Bauern mit einem zus tzlichen Minuszeichen anzeigt und die beiden Brettleuchten auf dessen Feld zeigen Dr cken Sie den geschlagenen Bauern kurz auf bevor Sie ihn vom Brett nehmen Rochade Der Computer erkennt rochieren automatisch sobald mit dem K nig gezogen wurde Nachdem Sie den K nig auf sein von und zu Feld gedr ckt haben gibt der Computer Ihnen ber die Anzeige und die Brettleuchten zu verstehen da Sie den Turm setzen m ssen Dr cken Sie den Turm auf sein von und zu Feld um den Zug abzuschlie en Beachten Sie da eine kurze Rochade als 0 5 angezeigt wird und eine lange Rochade als 5 0 5 Bauernumwandlung Wenn Sie e
61. si vous jouez avec plus d habilet l ordinateur jouera mieux galement Etudiez et devenez un meilleur joueur Pour plus d informations sur les classements ELO r f rez vous a la Section 7 EE 4 MODE INFO OBSERVER L ORDINATEUR PENDANT QU IL PENSE Imaginez la chose suivante Vous jouez aux checs avec un ami et c est son tour de jouer Vous aimeriez savoir a quel coup il pense et vous aimeriez savoir ce qu il pense des positions sur l chiquier Mais bien sur vous ne lui demanderez rien simplement parce que a ne se fait pas Et bien devinez quand vous jouez aux checs contre cet ordinateur vous pouvez lui demander ce que vous voulez et vous obtiendrez toutes les r ponses En fait vous pouvez obtenir une quantit incroyable d informations sur le processus de r flexion de l ordinateur Si vous le lui demandez il vous montrera le coup auquel il est en train de penser la ligne de jeu a laquelle il s attend apr s ce coup son valuation de la position en cours sur l chiquier la profondeur a laquelle il recherche et plus encore Comme vous pouvez imaginer tudier ces informations peut vous aider a apprendre beaucoup plus sur les checs Utilisation du Mode Info Comment acc de t on toute cette information En utilisant le Mode Info a n importe quel moment Si vous le faites pendant que l ordinateur r fl chit vous remarquerez que l information affich e sur l cran change alors
62. start thinking on the new level e The LEVEL Key is also used to enter Teach Mode as you will see in Section 6 If you accidentally press a PIECE SYMBOL KEY while in Level Mode you will enter Teach Mode and lose your current game after exiting Level Mode To prevent this and retain your current board position press CLEAR to cancel Level Mode 3 1 Normal Playing Levels Squares A1 B7 TIME PER MOVE DISPLAY TE E 1 second LO EEN 2 seconds L OD SC 3 seconds OOS hes 5 seconds L 0 05 10 seconds L 0 10 15 seconds Lots 20 seconds L Dan 30 seconds L 0 30 45 seconds L CS BE 1 minute LL POD Geen 1 5 minutes L 30 zaden 2 minutes L 200 gate 3 minutes L 200 BR 5 minutes L 5 00 10 minutes aaaaaa L 10 00 When you choose one of the Normal Playing Levels you are selecting an average response time for the computer Note that the times are averaged over a large number of moves In the opening and endgame the computer tends to play faster but in complicated middlegame positions it may take longer to move 3 2 Infinite Level Square B8 LEVEL MOVE TIME DISPLAY BB No time limit 3 99 33 On the Infinite Level the computer will search indefinitely until it finds a forced mate or forced move until it has fully searched t
63. the pawn and the promoted piece Don t forget to replace the Computere pawn with its new piece 2 3 Illegal Moves Your computer will never accept an illegal move If you try to make one you ll hear a low double beep and the board lights and display will simply continue to show the square the piece came from Either move that same piece to another square or press the piece back down on the original from square and move a different piece If you don t make the computer s move correctly you ll also get an error beep This means you are either moving the wrong piece or moving the computer s piece to the wrong square If the computer wants to move its pawn from C7 to C5 for example and you press down on C7 and then C6 the display shows 5 briefly pointing out your error The display then returns to showing the move again IC and the computer expects you to press C5 to complete its move If you press down on a piece and the from square is displayed but you decide not to make that move simply press down on that same square again to cancel Then make another move If you change your mind after entering your whole move take the move back as described in Section 1 4 2 4 Check Mate and Draw When a King is in check the computer first displays its move as usual After the move is made HELE flashes in the display for a few seconds along with the checking move The display then goes back to showing the clock If the computer
64. the precautionary information regarding adapter use in Section 9 2 When using an adapter first plug it into a wall outlet and then into your computer Important To ensure that the computers memory con tents are not lost keep good batteries installed in the unit even when you are using the AC DC adapter Turn the computer on by pressing GO STOP and a beep will signal that the game is ready to play If the computer fails to respond static discharge may cause it to lock up use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second This will reset the computer Tip To conserve energy and extend battery life turn on the Auto Power Down option see Section 5 1 1 2 Ready to Play Here s How to Move Okay now it s time to start a game It s so easy just follow these steps a Press GO STOP to turn the computer on if you haven t already done so b Press the CLEAR and ENTER keys together to reset the computer for a NEW GAME of chess Set up the pieces in their starting positions with the White pieces nearest to you as shown in the Quick Start c To make a move lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep and two board lights turn on to indicate that square The sensory board will recognize your piece automatically Don t believe it Just look at the display window which is suddenly full of information it shows
65. un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le trou indiqu par ACL la base de l unit pour au moins une seconde Ceci remet l ordinateur z ro FRAN AIS Astuce Pour conomiser l nergie et prolonger la vie des piles allumez l option de Mise Hors Tension Automatique voir Section 5 1 1 2 Pr t jouer Voici comment bouger D accord maintenant il est temps de commencer une partie C est tellement facile il suffit de suivre les tapes suivantes a Appuyez sur GO STOP pour alllumer l ordinateur si vous ne l avez pas d j fait b Appuyez sur les touches CLEAR et ENTER en m me temps pour remettre l ordinateur z ro pour un NEW GAME d checs Mettez les pi ces en place sur leur positions de partie avec les Blanches les plus proches de vous sur l Echiquier comme indiqu dans Mise en Route Rapide c Pour jouer un coup appuyez doucement sur la pi ce que vous voulez bouger jusqu entendre un bip et que deux lumi res sur l chiquier s allument pour indiquer cette case LEchiquier sensible reconnaitra votre pi ce automatiquement Vous ne le croyez pas Il vous suffit de regarder l cran qui d un seul coup se remplit d informations il indique votre pi ce avec la couleur de la pi ce et la case que vous venez de presser d Prenez cette pi ce et appuyez la doucement sur la case vers laquelle vous voulez la d placer Vous entendrez un deuxi me bip quand l ordinateur
66. van de Onderricht Modi Om de Onderricht Modus binnen te komen druk eerst op LEVEL en de computer geeft het huidige spelniveau op het scherm aan Indien u van niveau wilt veranderen druk een bordveld aan zoals beschreven in Sectie 3 Als u het niveau niet verandert blijft het huidige niveau ingesteld Wanneer u n van de Onderricht Modi gebruikt wordt de speelsterkte van de computer bepaald door het niveau dat u gekozen hebt net zoals in een gewone partij Nadat u over het niveau beslist hebt bent u klaar om de Onderricht Modus te activeren Het kiezen van een te bestuderen stuk is makkelijk druk eenvoudig op n van de STUK SYMBOOL TOETSEN Ww RA A of maar niet op KONING ei Noteer dat het symbool voor het gekozen studiestuk op de display verschijnt zodra u op de toets drukt U gaat automatisch ook het Koning symbool zien omdat een partij onmogelijk zonder de Koningen kan gespeeld worden Tenslotte verlaat de Onderricht Modus door op ENTER te drukken De computer is nu klaar voor een nieuwe partij met enkel de te NEDERLANDS bestuderen stukken die u hebt gekozen Zorg ervoor dat u alleen deze stukken op het bord zet Als u een combinatie van stukken wilt bestuderen Torens en Lopers bijvoorbeeld moet u de bovenstaande stappen volgen maar meer dan n STUK SYMBOOL TOETS indrukken W en in dit geval Als u van gedachten verandert over het te bestuderen stuk na het indrukken van een STUK SYMBOOL TOETS drukt u opnie
67. your piece along with the piece color and the square you just pressed d Take that piece and gently press it down on the square to which you are moving You ll hear a second beep as the computer confirms your move That s it you ve just made your first move of the game Next it s Black s turn and the computer will make its first move You ll notice that the computer often moves instantly at the beginning of a game instead of taking time to think This is because it is playing from memory using a built in book of opening moves for more information see Section 2 7 1 3 Now It s the Computer s Turn When the computer makes its move it beeps and turns on two board lights indicating the square of the piece it wants to move It also shows its full move in the display window Check it out you ll see the from and to squares of the computer s move along with the color and type of piece it is moving Notice that the from square is flashing in the display Press the indicated piece down on the from square until you hear a beep The to square is now flashing in the display move that same piece to the indicated to square and press it down to complete the computer s move And it s your turn again By the way while youre thinking about your next move notice that the chess piece symbols are displayed one by one counting up from pawn to King This means the built in chess clock is in normal mode counting y
68. z B Pnt 4 Je nach Schwierigkeitsgrad des Zugs bekommen Sie 1 bis 8 Punkte Der Computer macht daraufhin den n chsten Zug e Wenn Sie den falschen Zug machen werden Sie einen Fehlerton h ren und kurz in der Anzeige sehen F r jeden falschen Zug werden automatisch Punkte abgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben wird der richtige Zug automatisch angezeigt e Wenn Sie den richtigen Zug nicht innerhalb einer Minute gefunden haben h ren Sie drei Warnt ne Danach h ren Sie alle 10 Sekunden ein tickendes Ger usch Wenn Ihre Zeit abgelaufen ist wird der richtige Zug angezeigt F hren Sie diesen Zug auf dem Brett aus Nach dem ersten R tsel Zug sind alle wei en Z ge aufeinanderfolgende R tsel Z ge In anderen Worten Sie erraten jeden wei en Zug bis zum Ende des Spiels Am Ende des Spiels rechnet der Computer zusammen und zeigt Ihren Gesamtpunktestand f r das beendete Lernspiel wie z B tat 14 bis zu maximal 50 Punkten an Danach sehen Sie Ihre gesch tzte ELO Wertung die davon abh ngt wie gut Sie gespielt haben Die Anzeige wechselt zwischen der Gesamtpunktezahl und der ELO Wertung bis Sie CLEAR dr cken um ein neues Spiel zu beginnen Wenn Ihr erster Spielversuch nicht die Wertung bringt die Sie gerne erreichen w rden geben Sie nicht auf und arbeite
69. zet van de computer af te maken U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan Onderricht Modus is geactiveerd en een Slag Alert verwittigt u dat n van uw stukken gevaar loopt Doe uw volgende zet of neem uw vorige zet terug en doe een andere Zie Sectie 5 1 U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan Onderricht Modus is geactiveerd en een Tactisch Alert verwittigt u dat u een blunder begaat Voer de zet van de computer uit of neem uw laatste zet terug en doe een andere Zie Sectie 5 1 U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR te drukken de computer piept slechts U heeft een bordstelling tegen de regels van het spel Een Koning kan schaak staan maar zijn tegenstander moet verzet worden u kan teveel pionnen op het bord hebben enz Controleer uw bordstelling en breng de nodige veranderingen aan zie Sectie 8 2 Druk daarna opnieuw op CLEAR om de Opstelling Modus te verlaten De display vertoont LC 1 U bent in de Opstelling Modus en hebt op ENTER gedrukt om het bord uit te wissen Om het bord uit te wissen druk nogmaals op ENTER om te annuleren druk op CLEAR zie Sectie 8 2 De computer lijkt zetten tegen de regels van het spel te maken De computer heeft een speciale zet gemaakt zoals en passant rokade of promotie van een pion Uw bordstelling is onjuist stukken zijn verzet De batterije
70. 0 20 39 stein Uhr Zeitkontrolle an Die vollst ndige Information dazu D5 asian 30 Minuten 0 30 39 finden Sie in Abschnitt 5 3 21 3 5 SpaBstufen Felder E1 E8 STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE Elsner 1 Sekunde Fun i Eta 2 Sekunden Fun EI 3 Sekunden Fun 3 EA 4 Sekunden Fun 4 EO steen 5 Sekunden Fun 5 E6 6 Sekunden Fun 6 Er 7 Sekunden Fun 4 ESS 8 Sekunden Fun B Steigerung der Spielerzeit pro Zug Sind Sie ein Neuling oder ein Schachanfanger Wenn ja sind diese Stufen speziell f r Sie gemacht Hier schrankt der Computer seine Suche nach bestm glichen Z gen ein so daB er freiwillig schwacher spielt und Ihnen bessere Gewinnchancen einraumt Die SpaBstufen fangen einfach an und werden dann etwas schwieriger Die Spielstarke des Computers steigt graduell von Stufe E1 bis E6 aber seien Sie auf eine ernsthaftere Herausforderung gefaBt sobald Sie Stufe E7 und E8 erreichen Mit diesen beiden h chsten Spa stufen steigt die Spielst rke sprunghaft an Sie werden bemerken da sie um einiges schwieriger sind Probieren Sie alle Spa stufen aus wenn Sie eine geschlagen haben steigen Sie zur n chsten auf Wenn Sie dann bei Stufe E7 und E8 an kommen sollten Ihre neue Schachkenntnisse den Umgang mit den gesteigerten Anforderungen sehr vereinfachen 3 6 Mattsuchstufen Felder F1 F8
71. 0 30 I 6 TEACH MODE LEARN ABOUT TACTICS The Extended Teach Modes offer a wonderful learning tool allowing you to study basic moves and master the tactics of the individual chess pieces For each Teach Mode game the only pieces on the board are Kings and the selected piece type s This will help you concentrate on one piece at a time without losing focus and being distracted by other pieces on the board This feature is ideal for beginners or anyone wanting to improve basic skills See A LOOK AT THE TEACH MODES for a step by step example of how to use this feature Using the Teach Modes To enter Teach Mode first press LEVEL and the computer will display the current playing level If you want to change the ENGLISH level press a board square as described in Section 3 If you don t change the level the current level will remain in effect When you are using any of the Teach Modes the computer s playing strength will be determined by the level you choose just like in a normal game After deciding on the level you are ready to activate Teach Mode Selecting a piece to study is easy simply press any PIECE SYMBOL KEY W W A or except KING ei Notice that the symbol for your selected study piece shows in the display as soon as you press its key You ll also see the King symbol displayed automatically since the game can t be played without the Kings Finally exit Teach Mode by press ing ENTER The co
72. 0 min Mat in 8 ply Zelf Aan Niveau in 3 00 per partij 8 zetten zoeken passend 8 3 33 00 40 30 39 Fm B PLE Aok 8 D8 H8 50 zetten 60 min 7 sec Mat in 7 ply Zelf Aan in 2 00 per partij per zet 7 zetten zoeken passend 7 ae 00 99 Fun 4 Fant 4 PLO 4 Ade 4 D7 H7 En tenslotte 5 b 45 zetten 45 min 6 sec Mat in 6 ply Zelf Aan druk op in 2 30 per partij per zet 6 zetten zoeken passend 6 ENTER om de WK LES 2 30 45 2 45 99 Fun 6 Fan 6 PLY 6 Ade 6 Niveau Modus D6 He te verlaten en in 40 zetten 30 min 5 sec Mat in 5 ply Zelf Aan uw nieuw in 2 00 per partij per zet 5 zetten zoeken passend 5 niveau te ENEE 0 30 59 Fun 5 Fun 5 PES 5 Age 5 gebruiken D5 H5 35 zetten 20 min Mat in 4 ply Zelf Aan in 1 30 per partij 4 zetten zoeken passend 4 30 35 2 20 39 Fant H Ade 4 D4 H4 40 zetten 15 min 3 sec Mat in 3 ply Zelf Aan in 1 45 per partij per zet 3 zetten zoeken passend 3 45 40 0 15 99 Fun 3 Fant PL 3 Ade 3 D3 H3 35 zetten 10 min Mat in Zelf Aan in 1 45 per partij 2 zetten zoeken passend 2 49 35 2 10 99 Fm d HL d Ade d D2 H2 40 zetten 5 min Mat in 1 ply Zelf Aan in 1 30 per partij 1 zetten zoeken passend 1 PIMAN DI soe 1 ar i LE 41 ade H Neemt toe volgens de EL 0 05 39 Zut PLY Hdt gebruikte tijd per zet D1 H1 Voor meer details zie GEWONE NIVEAU S TOERNOOI SNELSCHAAK PRET MAT ZOEKEN ONDERRICHT ZELF AAN Sectie 3 ONEINDIG NIVEAU NIVEAU S NIVEAU S NIVEAU S NIVEAU S STUFEN PASSENDE NIVEAU S 3 5 Pret N
73. 17 EO 1 LOS GEHT S 1 1 Zuerst Das Einlegen der Batterien Adapter Ihr Computer arbeitet mit vier C Typ AM2 R14 Alkalin Batterien Setzen Sie die Batterien in das Fach im Sockel des Ger tes ein wobei Sie die korrekte Polarit t beachten m ssen Benutzen Sie neue Alkalin Batterien f r ein l ngeres Batterieleben Bitte verwenden Sie nur den Adapter der in Abschnitt 9 3 spezifiziert wird Die Verwendung jedes anderen Adapters k nnte Ihren Computer besch digen und Ihre Garantie ung ltig machen Bitte lesen Sie vorsichtshalber auch die Informationen in Abschnitt 9 2 ber die Verwendung von Netzadaptern Falls Sie einen Netzadapter verwenden stecken Sie ihn zuerst in eine Wandsteckdose und schlie en Sie erst dann Ihren Computer an Wichtig Um sicherzustellen da der Speicherinhalt des Computers nicht verloren geht lassen Sie stets aufgeladene Batterien im Ger t auch wenn Sie einen AC DC Netzadapter verwenden Sie schalten den Computer ein indem Sie auf GO STOP dr cken Daraufhin wird Ihnen ein Ton signalisieren da das Spiel bereit ist Falls der Computer nicht reagiert statische Aufladung kann eine Sperre verursachen benutzen Sie eine B roklammer oder einen anderen spitzen Gegenstand um f r mindestens eine Sekunde in die mit ACL markierte ffnung zu dr cken Dieses wird den Computer neu einstellen Hinweis Schalten Sie die Automatische Energieein sparung Auto Power Down ein um Energie z
74. 5 SEHEN 7 seconds Fun 4 8 seconds Fun H Increases with user s time per move Are you a novice or beginning chess player If so these levels are especially for you Here the computer restricts its search so that it deliberately plays weaker and gives you a better chance to win The Fun Levels start out easy and get a little harder as you go The computer s playing strength goes up gradually from Levels E1 to E6 but be prepared for some stiffer competition when you reach Levels E7 and E8 The two highest Fun Levels represent a much greater jump in playing strength and you ll see that they re quite a bit more challenging Try out all the Fun Levels as you beat each one go on to the next By the time you reach Levels E7 and E8 your improved chess skills should make them much easier to handle 3 6 Mate Search Levels Squares F1 F8 PROBLEM Mate in 1 Mate in 2 Mate in 3 Mate in 4 Mate in 5 Mate in 6 Mate in 7 Mate in 8 Selecting one of these levels activates a special Mate Finder Program If you have a position where there may be a mate and you would like the computer to find it set the computer on one of the Mate Search Levels Your computer can solve mates in up to eight moves Mates in one to five are usually found quite quickly whereas solutions taking six to eight moves may take quite some time If there is no mate present or the computer can t find a mate it will sound an error b
75. 7 c2 Wf5 f4 We2xa2 d5 d6 4 c8 d8 d6 d7 Wa2 c4 Wf4 f5 h7 h6 Adi cl We4 a6 el c7 b6 b5 Af3 d4 Wa6 b6 c7 c8 Aa5 b7 Ad4 c6 Ab7 d6 Dc6xd8 Ad6xf5 Ad8 c6 1 0 10 5t ID Fischer Geller Bled 1961 1 e2 e4 e7 e5 Agi f3 Ab8 c6 amp fl b5 a7 a6 b5 a4 d7 d6 0 0 2 c8 g4 h2 h3 amp g4 h5 c2 c3 Was f6 82 84 Ah5 26 d2 d4 _ amp g6xe4 Abl d2 Le4 26 Ladxc6 b7xc6 d4xe5 d6xe5 Af3xe5 2f8 d6 DeSxg6 W6xg6 Efl el es f8 Ad2 c4 h7 h5 De4xd6 c7xd6 amp c1 f4 d6 d5 Wdl b3 h5xg4 Wb3 b7 g4xh3 Anen Za8 d8 Wb7 b4 1 0 DRAMA WN NN NNN FA NN DN e e RRR RR 2 a a SCO WAN Ch LN FP WN w 00 I HUN R D ra VONDAN N N Ne ke ben Fe ba a ao Fe ke D ra OO 0 JA Ch LN PS D ra O 11 EE 11 Najdorf Portisch Varna 1962 1 d2 d4 c2 c4 Dbl c3 Agl f3 c4xd5 e2 e3 e3xd4 Wdl c2 amp f1 d3 b2xc3 c6xd4 Af3xd4 Wd8xd4 amp d3 b5 amp e8 e7 0 0 Wd4xc3 We2 e2 2b4 d6 amp c1 b2 We3 a5 f1 d1 h8 d8 We2 h5 f7 f6 Wh5xh7 amp e7 f7 b5 e2 Wa5 g5 2b2 cl d6xh2 Sgixh2 Wg5 e5 f2 f4 1 0 d7 d5 e7 e6 g8 f6 c7 c5 f6xd5 c5xd4 amp f8 b4 b8 c6 Ad5xc3 e ANU RW H N N N FR Re RR a Re en ken D ra OO WAN ANU WN 12 E56 Karpov Korchnoi Moscow 1974 e2 e4 c7 c5 Agl f3 d7 d6 d2 d4 c5xd4 Af3xd4 Ags f6 13 St 13 Capablanca Yanovski St Pe
76. ACK and WHITE keys are used to cycle through the options within each group For each option a plus in the display indicates the option is ON and a minus means the option is OFF Press ENTER to turn each option on or off as it is displayed e For Bronstein Clock Options press ENTER to cycle through the different clock options The clock option you choose to display will be the selected time control when you exit Option Mode If you decide not to activate the Bronstein Clock after all simply press ENTER repeatedly until the display once again shows bran For details see Section 5 3 After you have made all your option selections from any or all of the option groups press CLEAR to return to normal game play Another method of selecting game options is by pressing the option squares As shown in the Options Chart Squares A1 H1 A3 H3 and A4 can be used to turn options on and off First press OPTION to enter Option Mode then press a square to access an option using the chart as a guide PLAYING BLACK FROM THE BOTTOM HERE S THE POSITION When the computer plays White from the top of the board Section 5 1 Option ENGLISH G1 be sure to set up the pieces correctly Notice that the Kings and Queens are positioned differently and the board notation is amp di a reversed Protesten e For Operation Mode and Rotating Display Mode options pressing the squar
77. ATTSUCH LERN SELBSTANPASSENDE mehr Informationen UNBEGRENZTE STUFEN STUFEN STUFEN STUFEN STUFEN STUFEN SCHWACHE STUFEN Wenn Sie eine Turnierstufe w hlen ist es Ihnen vielleicht D6 hr 45 Minuten 1 45 99 lieber da die Schachuhr Countdown Zeit anstelle der Dee 60 Minuten 00 99 ablaufenden Zeit anzeigt siehe Abschnitt 5 1 Wenn die DB 90 Minuten 1 30 99 Spielzeit abgelaufen ist stellt sich die Countdown Uhr Auf den Blitzstufen auch Schnellschach oder automatisch auf die normale Uhrenanzeige zur ck Blitzschach genannt legen Sie die Gesamizeit f r ein Ihr Computer bietet f r Turnierspiele auch eine Bronstein ganzes Spiel fest Wenn diese Zeit berschritten ist zeigt Uhr Zeitkontrolle an Die vollst ndige Information dazu das Aufblinken von time INE mit der abgelaufenen Zeit finden Sie in Abschnitt 5 3 an daB das Spiel vorbei ist Wenn Sie eine Blitzstufe einstellen ziehen Sie es vielleicht 3 4 Blitzstufen Felder D1 D8 vor daB die Schachuhr Countdown Zeit anstatt der STUFE ZEIT PRO SPIEL ANZEIGE ablaufenden Zeit anzeigt siehe Abschnitt 5 1 Wenn die DN EEE 5 Minuten cccocco 0 05 95 Spielzeit abgelaufen ist stellt sich die Countdown Uhr DO enteren 10 Minuten O 10 99 automatisch auf die normale Uhrenanzeige zur ck Dosen 15 Minuten Or 15 99 Ihr Computer bietet f r Blitzstufenspiele auch eine Bron DY 20 Minuten
78. Care and Maintenance 9 3 Technical Specifications TROUBLESHOOTING GUIDE APPENDIX 20 STUDY GAMES EEN INTRODUCTION Wed like to welcome you to the exciting world of computer chess Whether you re just starting to learn about this great game or you re already a seasoned player using your new chess computer will give you the opportunity to discover so much more about chess than you ever thought possible Take a look through this manual to get an overview of your Computere capabilities all the special features and modes all the unique options and playing levels And take advantage of them over time one by one You ll have great fun and you ll never look at chess the same way again Your computer knows all the rules of chess and it will never cheat For those of you who haven t played before we have included a brief overview of the rules to get you started For more detailed information why not visit your local library where you re sure to find lots of interesting chess books ee 1 LET S GET STARTED 1 1 First Install the Batteries or Adapter Your computer runs on four C Type AM2 R14 batteries Insert the batteries into the compartment in the base of the unit making sure to observe the correct polarity Use fresh alkaline batteries for longer battery life Please use only the adapter specified in Section 9 3 Using any other adapter could damage the computer and will invali date your warranty Please also read
79. DUNGSMODUS Auto x2 ANZEIGENROTATIONS MODUS rd L x3 BRONSTEIN UHR MODUS br or x4 zur ck zum ANWENDUNGSMODUS 2 Als n chstes w hlen Sie Ihre Funktion en Sie k nnen auf zwei Arten w hlen e ENTWEDER Sie rotieren innerhalb des Modus durch die Funktionen Dr cken Sie BLACK um vorw rts zu rotieren Dr cken Sie WHITE um r ckw rts zu rotieren Wenn die gew nschte Funktion angezeigt wird dr cken Sie ENTER um diese ein oder aus zuschalten DEUTSCH Die Einstellung der Bronstein Uhr erfolgt durch wiederholtes Dr cken der ENTER Taste e ODER Sie dr cken auf das entsprechende Funktionsfeld um die Funktion ein oder aus zuschalten Die Einstellung der Bronstein Uhr erfolgt durch wiederholtes Dr cken auf Feld A4 Bronstein boo BRONSTEIN UHR FUNKTIONEN Variante zu Halb zug 2 ed Sr de A3 B3 Variante zu ANZEIGEN Halb zug 1 POTATIONS FUNKTIONEN Auto matische Antwort Auto A1 Ton bei Tasten druck toned Bi FUNKTIONES DES ANWENDUNGS MODUS CLEAR 3 SchlieBlich driicken Sie Funktionen zu best tigen oder nehmen Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug machen der zu einem unn tigen Materialverlust f hren w rde Hierbei gibt er eine Reihe von Warnt nen ab
80. E NEE 1 Sekunde LEDI ADN ras 2 Sekunden L Ode AS ananda 3 Sekunden L 0 03 Altan 5 Sekunden L 0 05 AB ice cesses asss 10 Sekunden LD A6 15 Sekunden L Dm A7 oce 20 Sekunden L Dei A8 aan 30 Sekunden L 0 30 Bi 45 Sekunden L Dun Bin 1 Minute aaiae L 00 Bastien 1 5 Minuten L 530 BA 2 Minuten L 00 Bst 3 Minuten ooien L 300 B6 2 0 4 5 Minuten L 500 BY tassen 10 Minuten Lea Wenn Sie eine der Normalspielstufen aussuchen wahlen Sie eine Mittelwert f r die Reaktionszeit des Computers Beachten Sie daB dieser Mittelwert aus einer groBen Anzahl von Z gen entsteht Zu Beginn und Ende eines Spiels tendiert der Computer dazu schneller zu spielen Aber in der Mitte eines Spiels k nnen komplizierte Stellungen dazu f hren da der Computer mehr Zeit braucht 3 2 Unbegrenze Stufe Feld B8 STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE unendlich 4 33 39 Auf der unbegrenzten Stufe wird der Computer unbegrenzt lange suchen bis er ein erzwungenes Matt oder einen erzwungenen Zug findet bis er die Stellung in ihrer maximalen Tiefe untersucht hat oder bis Sie die Suche durch Dr cken der ENTER Taste unterbrechen Wenn Sie die Suche anhalten macht der Computer den Zug den er zu diesem Zeitpunkt f r den besten halt Versuchen Sie mit dieser Stufe zu experimentieren st
81. EN VAN DE STUDIE MODUS s i i 1 Stel de stukken op voor een nieuwe partij 2 Druk op STUDIES De display geeft de huidige Studie Partij aan SE Studie Partij 1 Druk op BLACK gt of WHITE om de 20 Studie Partijen n voor n op de display te laten circuleren Wanneer de Studie Partij die u wilt uitproberen op het scherm verschijnt druk op ENTER Voer elke zet zoals aangegeven op het bord uit Wanneer uw bij de puzzle zet komt begint de klok een 3 minuten aftelling Probeer de juiste zet te raden 6 Op het eind van de partij krijgt u een puntenscore en uw eigenste ELO score Voor alle details zie Sectie 7 Gebruik van de Studie Modus Zie OPSTARTEN VAN DE STUDIE MODUS voor een voorbeeld van de basiselementen van de Studie Modus Zet de stukken op voor een nieuwe partij en druk op STUDIES om de Studie Modus binnen te komen De display vertoont nu de huidige Studie Partij zoals St voor Studie Partij 1 Druk op BLACK of WHITE om de 20 Studie Partijen display n voor n op de display te laten circuleren van St i tot 520 Wanneer de Studie Partij van uw keuze op de display wordt vertoond druk op ENTER om ze te kiezen Denk eraan dat op dit ogenblik op CLEAR drukken de Studie Modus annuleert en u terug naar een gewoon spel brengt Nadat u op ENTER gedrukt hebt stelt de computer zich automatisch opnieuw in voor uw gekozen Studie Partij U zult even PLAY op het
82. ENTER L ordinateur se remettra E z ro pour une nouvelle partie en n utilisant que les pi ces que vous avez choisi d tudier Assurez vous de n installer que ces pi ces sur l chiquier Pour une remise z ro et revenir au jeu standard appuyez sur CLEAR et ENTER en m me temps Pour plus de d tails voir Section 6 FRANCAIS Utiliser le Mode d Etudes Voir COMMENCER AVEC LE MODE D ETUDES Pour un exemple sur les bases du Mode d Etudes Mettez les pi ces en place pour un nouveau jeu et appuyez sur STUDIES pour entrer dans le Mode d Etudes L cran indiquera le Jeu d Etudes en cours comme dans tSc i pour le Jeu d Etudes 1 Appuyez sur BLACK ou WHITE pour naviger parmis les 20 crans de Jeu d Etudes un par un depuis t5t jusqu St 20 Quand votre Jeu d Etudes est indiqu appuyez sur ENTER pour le s lectioner Notez qu appuyer sur CLEAR ce stade annulera le Mode d Etudes et vous ram nera un jeu normal Apr s avoir appuy sur ENTER l ordinateur se remet automatiquement z ro pour le Jeu d Etudes s lectionn Vous verrez FL A affich un court instant sur l cran puis le premier coup est indiqu Continuez jouer en effectuant les coups sur l chiquier au fur et mesure qu ils sont indiqu s Quand vous arrivez au premier coup probl mes vous entendrez une s rie de bips et la pendule commencera un compte rebours de trois minutes Il est temps pour vous
83. ERLANDS A INHOUDSOPGAVE EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING 1 LATEN WE BEGINNEN 1 1 Ten Eerste Zet Batterijen in Schakel de AC DC Adapter aan Klaar om te Beginnen Zo Doet U een Zet Nu Is de Computer aan Zet Van Gedachten Veranderd Neem Terug De Partij Is Gedaan Waarom Er Niet Nog E n Spelen Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau ER TE ONTDEKKEN KENMERKEN Wie Is aan Zet Controleer de Display Bijzondere Zetten Zetten Tegen de Regels van het Spel Schaak Mat en Remise Stopzetten van het Zoeken van de Computer Met de Computer van Kleur Verwisselen Ingebouwde Openingen Denken in de Tijd van de Tegenstander 2 9 Partiigeheugen DE SPELNIVEAU S Een spelniveau instellen 3 1 Gewone Spelniveau s Velden A1 B7 3 2 Oneindig Niveau Veld B8 3 3 Toernooi Niveau s Velden C1 C8 3 4 Snelschaak Niveau s Velden D1 D8 3 5 Pret Niveau s Velden E1 E8 3 6 Mat Zoeken Niveau s Velden F1 F8 3 7 Onderricht Niveau s Velden G1 G8 3 8 Auto Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 INFO MODUS ZIE HOE DE COMPUTER DENKT Gebruik van de Info Modus 4 1 Voornaamste Varianten 4 2 Zoekinformatie 4 3 Schaakklok Informatie 4 4 Zettentelling Partij Zetten 4 5 Wilt U een Tip Vraag Maar OPTIES VOOR PLEZIER EN AFWISSELING Het kiezen van Partij Opties 5 1 Werking Modus Opties Velden A1 H1 5 2 Roterende Display Opties Velden A3 H3 5 3 Bronstein Klok Opties Veld A4 ONDERRICHT MODUS LEER MEER OVER TAKTIEK Gebruik v
84. EY again to see the location of the next piece of that same type All the White pieces are shown first then the Black pieces When there are no more pieces of that type on the board only the piece symbol remains in the display Want to verify more pieces Repeat the above procedure using the other PIECE SYMBOL KEYS verifying the entire board if desired Press CLEAR to return to normal play 8 2 Changing and Setting Up Positions See TRY OUT POSITION MODE to get an idea of how this feature works Position Mode is an exciting feature which lets you set up special board positions to play from or problems you want the computer to solve Caution All previous moves in your current game will be erased from the computer s memory if you make changes to the position during a game Press POSITION to enter Position Mode and the display shows P05 You can change or set up a position whenever it is your turn to move After you have set up your new posi tion press CLEAR to exit Position Mode To remove a piece from the board press the piece down on its square and then remove it Notice that the display indicates the piece type and color along with a minus sign and the square location To move a piece from one square to another press the piece down on its original square pick it up and then press it down on the new square As you do this the display will show a minus sign for the first square and a plus sign
85. Hat de from Saitek Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding Endorsed by World Champion QUICK START To play a game right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps Plug in the AC adapter supplied or insert four C Type AM2 R14 batteries into the com puter making sure to observe the correct polarity When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit Press GO STOP to turn the computer on If the unit doesn t respond reset it as noted in Section 9 1 Set up the chess pieces in the initial starting position with the White pieces closest to you as shown in this diagram To reset the computer for a NEW GAME of chess simultaneously press the CLEAR and ENTER keys CLEAR ENTER Enter moves by making them on the board pressing the pieces down gently on the from and to squares for each move The board automatically senses which piece you are moving As soon as the computer makes a move its move is shown in the display window Two board lights also come on pointing to the row and column of the piece to be moved Press the computer s piece lightly onto the indicated from and to squares to complete the computer s move That s it Make your next move as described above Enjoy your game Press GO STOP at any time to turn the comput
86. Il suffit de demander 5 OPTIONS POUR LE DIVERTISSEMENT ET LA VARIETE S lection des Options de Jeu 5 1 Options du Mode d Op ration Cases A1 H1 5 2 Options d Alternance de Ecran Cases A3 H3 5 3 Options des Pendules Bronstein Case A4 6 MODE D ENSEIGNEMENT APPRENEZ SUR LES TACTIQUES Utilisation des Modes d Enseignement 7 MODE D ETUDES ESSAYEZ DE VOUS EVALUER Comprendre les classements ELO Utiliser le Mode Etudes 8 VERIFICATION MISE EN PLACE DES POSITIONS 8 1 Verification des Positions 8 2 Changement et Mise en Place des Positions 9 DETAILS TECHNIQUES 9 1 La fonction ACL 9 2 Soins et Entretien 9 3 Sp cificit s Techniques GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES Ot ae WEGE POUR ANNEXE 20 PARTIES D ETUDES INTRODUCTION Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde excitant des Echecs Que vous ayez juste commenc a tudier ce jeu passionnant ou que vous soyez un joueur habitu en utilisant votre nouvel ordinateur d checs vous aurez l opportunit de d couvrir bien plus sur les checs que vous n auriez pu l imaginer Lisez ce manuel pour avoir une vision des capacit s de votre ordinateur de toutes les caract ristiques et modes sp ciaux de toutes les options uniques et des niveaux de jeu Et tirez en avantage Tune apr s l autre Vous vous amuserez beaucoup et vous ne regarderez plus jamais les checs de la m me fa on Votre ordinateur connait toutes les r gles d c
87. MENT LEVELS H ue n 0 0 0 pa ppp d A Tu LS 8 On the Training Levels the computer s search depth is limited to a certain number of moves as shown above As you cycle through the levels the computer displays FL for each level A ply is an individual move a move for either side and is the number representing the search depth For example on Level G1 the computer searches to a depth of one ply PL i and thus looks ahead only one indi vidual move On this level therefore it will often overlook a mate in one This produces weaker play giving beginners a better chance of beating the computer 90 min per game 30 95 60 min per game 00 99 45 min per game 0 45 95 30 min per game 0 30 35 20 min per game 0 00 39 15 min per game 0 15 95 5 min per game 0 05 99 D1 BLITZ LEVELS 8 sec per move Fun B E8 Mate in 8 ply 8 moves search Fun H PLU S Mate in 7 moves 7 sec per move E eg E CHE A 7 ply search PLY 7 E7 Mate in 6 moves Fm 5 6 sec per move Fun D E6 5 sec per move Fun D ES Mate in 5 ply 5 moves search pl PLE S 4 sec per move Fur H E4 4 ply search SECH 3 sec Mate in per move 3 moves Fun 3 Fount 3 3 ply search DO E3 2 sec per move search Fur d Pe PL d E2 1 sec per move Fam i E1 1 ply search PLE FUN LEVELS MATE SEARCH LEVELS
88. MOET DOEN Computer reageert niet gedraagt zich vreemd of blijft hangen tijdens een partij Batterijen zijn niet op de juiste manier ingezet Batterijen zijn bijna leeg of in slechte staat Statische ontlading of electrische storing is er de oorzaak van dat de computer blijft hangen Zet batterijen opnieuw in op de juiste polariteit lettend Vervang batterijen Druk in het ACL gaatje om de computer opnieuw in te stellen zie Sectie 9 1 Display is moeilijk te lezen Batterijen zijn bijna leeg of in slechte staat Vervang de batterijen door nieuwe alkaline batterijen Computer maakt geen zet De Auto Antwoord optie staat op uit U bent op een niveau waar de computer lang nadenkt De computer reageert slechts automatisch als Automatisch Antwoord aan staat zie Sectie 5 1 Om de computer te dwingen tot een zet druk op ENTER De computer aanvaardt uw zet niet Bent u aan zet Maakt u een zet die uw Koning schaak zet Probeert u verkeerd te rokeren Beweegt u naar een verkeerd veld De computer denkt na zijn kleursymbool knippert in de display Zie de schaak regels na Controleer of de bordstelling wel juist is zie Sectie 8 1 Om de computer te onderbreken druk op ENTER U hoort een foutmelding wanneer u een veld aandrukt U heeft de laatste zet van de computer niet juist uitgevoerd verkeerd van of naar veld Controleer de display en druk het juiste veld aan om de
89. NOIRES gt Appuyez sur ces touches pour changer de niveaux un par un dans le Mode Niveaux et pour alterner entre les options dans le Mode Option et dans le Mode Info Elles s utilisent galement pour choisir les Jeux d Etudes dans le Mode Etudes et pour choisir la couleur dans le Mode Position CLEAR EFFACER Appuyez sur cette touche simultan ment avec ENTER pour remettre l ordinateur z ro pour un NEW GAME Appuyez sur cette touche pour sortir des Modes Option V rification et Position S utilise galement pour effacer les Ecrans d Info et pour annuler les demandes d Echiquier Vide dans le Mode Position Appuyez sur cette touche pour annuler le Mode Etudes a moins que vous ayez d ja appuy sur ENTER et appuyez sur cette touche 7 8 32 Enregistrez vos coups en les r alisant sur l chiquier en poussant doucement les pi ces sur les cases origine et destination pour chaque coup L chiquier reconnait automatiquement les pi ces que vous d placez Des que l ordinateur joue un coup celui ci est indiqu sur l ecran Deux lumi res s allument galement indiquant ainsi la colonne et la rang e de la pi ce a bouger Poussez doucement la pi ce de l ordinateur sur les cases origine et destination indiqu es pour enregistrer le coup de l ordinateur Ga y est Jouez votre prochain coup comme indiqu ci dessus Amusez vous Appuyez sur GO STOP a n importe quel moment pour teindre l or
90. OORNAAMSTE VARIANT INFO X1 Zet1 te verwachten speelwijze e Zet 2 te verwachten speelwijze WHITE Era A Zet 3 te verwachten speelwijze E Zet 4 te verwachten speelwijze pc 4 Zet 5 te verwachten speelwijze Zet 6 te verwachten speelwijze ZOEK INFO X2 Evaluatie van de huidige bordstelling y 2 cijfers Zoek diepte aantal zetten tot dusver onderzocht e Huidige zetten die beschouwd worden Aantal bordstellingen per seconde onderzocht SCHAAKKLOK INFO ml X3 Voorbije tijd sinds laatste zet ZE fi Totale voorbije tijd voor Wit Totale voorbije tijd voor Zwart Resterende tijd voor Wu Resterende tijd voor Zwart Enkel Snelschaak Toernooi Niveau s ZETTENTELLING INFO no X4 Zetnummer tot dusver gemaakt WHITE g Zetten van de huidige partij BEEN 4 INFO MODUS ZIE HOE DE COMPUTER DENKT Stel u voor U speelt schaak tegen een vriend en hij is aan zet U wilt natuurlijk dolgraag weten over welke zet hij nadenkt en u vraagt zich af hoe hij over de bordstelling denkt Maar u kunt het moeilijk vragen dit wordt gewoonweg niet gedaan Wel wanneer u tegen de computer speelt kunt u alle vragen stellen die u maar wilt en u krijgt bovendien alle antwoorden In feite kunt u ongelofelijk veel informatie over het denkproces van de computer bekomen Op aanvraag toont hij u de zet waarover hij aan het denken is zijn evaluatie van de huidige bordstelling hoe diep hij zoekt
91. Om de computer opnieuw in te stellen in de beginstand en terug te keren naar een gewone partij druk tegelijk op CLEAR en ENTER Voor meer details zie Sectie 6 Druk tweemaal op OPTION om de Roterende Display Opties binnen te komen Gebruik daarna de BLACK en WHITE toetsen om de opties te kiezen die u op de display wilt zien circuleren De opties worden hieronder beschreven en zijn samengevat in de Optie Modus Tabel in deze sectie Druk op ENTER om deze opties aan of uit te schakelen Of druk gewoon de optievelden aan om de opties aan of uit te schakelen Indien u vindt dat de op het scherm weergegeven informatie te vlug verandert terwijl ze roteert druk op INFO om het scherm te bevriezen Herhaaldelijk op INFO en de BLACK en WHITE toetsen drukken staat u toe manueel door al de displays te circuleren zoals beschreven in Sectie 4 Om de display opnieuw te laten roteren druk op OPTION gevolgd door CLEAR In ieder geval wanneer de computer over zijn volgende zet begint na te denken gaat de display vanzelf opnieuw roteren De partij informatie die u terwijl de computer nadenkt kunt zien omvat het volgende e rai tot ras te verwachten speelwijze dE een evaluatie van de huidige bordstelling rdd de zoekdiepte van de computer en het aantal zetten in de partij tot dusver onderzocht ron het aantal knopen onderzocht per seconde e rat de tijd die de zet tot dusver innam Indien gevraagde informati
92. PTVARIANTE xi Zug 1 voraussichtliche Variante e Zug 2 WHITE 4 fi Zug 3 e Zug 4 e Zug 5 Zug 6 voraussichtliche Variante voraussichtliche Variante voraussichtliche Variante voraussichtliche Variante voraussichtliche Variante SUCHE DEUTSCH mo x2 Wertung der momentanen Aufstellungen e 2 Ziffern Suchtiefe Anzahl der bisher analysierten Z ge Zug der gerade in Erw gung gezogen wird Anzahl der Positionen die pro Sekunde analysiert werden WHITE SCHACHUHR no EH X3 Zeit die seit dem letzten Zug verstrichen ist ER abgelaufene Zeit f r Wei e abgelaufene Zeit f r Schwarz verbleibende Zeit f r Wei e verbleibende Zeit f r Schwarz gilt nur f r Blitz Turnierspiele E y ZUGANZAHL x4 1 e Gesamtzuganzahl des laufenden Spiels y Anzahl der bisher ausgef hrten Z ge die Figurensymbole nacheinander von Bauern zum K nig Die Uhr Anzeige f r die Countdown Zelt eines Spiels zeigt die Figurensymbole in umgekehrter Reihenfolge vom K nig zum Bauern 4 4 Zugz hlung Spielz ge Wenn Sie die INFO Taste zum vierten Mal dr cken wird die bisherige Anzahl der Spielz ge angezeigt Durch wiederholtes Dr cken der WHITE Taste rotieren Sie r ckw rts durch die Z ge Ihres Spiels bis zu 50 Einzelz ge Anzahl der bisher ausgef hrten Z ge e Gesamtzuganzahl des laufenden Spiels Dr cken Sie jederzeit die BLACK Taste um
93. Sides with the Computer To change sides with the computer simply press ENTER when it s your turn and the computer will make the next move for your side Change sides as often as you wish Note that if you press ENTER at the beginning of a new game the computer will play White from the top of the board For details see Section 5 1 2 7 Built In Openings At the beginning of a game the computer will often move instantly on many levels This is because it is playing from memory using its own built in book of opening chess moves This book contains thousands of positions including most major openings and many positions from grandmaster play If the current board position is in its book the computer plays a response to that position automatically instead of having to think about the move A special feature of this computer s opening book is its ability to handle transpositions A transposition occurs when a position reached by a certain set of moves can also be reached when those same moves occur in a different order The computer s integrated Automatic Transposition Manager handles these cases with ease Note that the opening book is not used in the Teach Mode games see Section 6 2 8 Thinking on the Opponent s Time As you play you may notice that the computer sometimes replies to your moves immediately even in the middle of games played on the higher levels This is because the computer thinks on your time using t
94. Spiele aus der Schachgeschichte gespeichert mit 413 integrierten Schach R tseln Es ist an Ihnen diese Spiele nachzuspielen und dabei die richtigen Z ge zu machen d h die Z ge die urspr nglichen von der gewinnenden Seite gespielt wurden Auf diese Weise k nnen Sie Ihre Schachkenntnisse erweitern Ihre Geschicklichkeit erproben und gleichzeitig lernen wie man in einer bestimmten Stellung den bestm glichen Zug findet Und um das Ganze noch spannender zu machen erhalten Sie nach jedem abgeschlossenen Lernspiel Ihre pers nliche ELO Wertung ELO Wertungen verstehen Bevor wir erkl ren wie der Lernmodus benutzt wird wollen wir kurz auf das Konzept der Schachwertung eingehen Eine Wertung ist eine Methode um die Leistung eines Schachspielers zu messen oder die relative Spielf higkeit zu beschreiben Die internationale Schach K rperschaft hei t FIDE oder Federation Internationale des Echecs Die FIDE Wertungen werden u a auch als ELO Wertungen bezeichnet Die United States Chess Federation USCF benutzt ein hnliches Wertungssystem Wertungen sind gew hnlich vierstellige Ziffern wobei st rkere Spieler h her bewertet werden Am oberen Ende der Skala rangieren die Meister mit 2200 und mehr internationale Gro meister werden mit 2500 bewertet Wollen Sie wissen wo Sie stehen Nur zu Legen Sie los und probieren Sie den Lernmodus aus Mit dem Lernmodus umgehen In DEN LERNMODUS STARTEN finden Sie ein Beispi
95. TART TASTEN UND FUNKTIONEN EINEORRUNG LOS GEHT S 1 1 Zuerst Das Einlegen der Batterien Adapter 1 2 Spielbereit So wird gezogen 1 3 Jetzt ist der Computer am Zug 1 4 Sie ndern Ihre Meinung R cknahme 1 5 Das Spiel ist vorbei Warum nicht nochmal spielen 1 6 Zu einfach zu schwer ndern Sie den Schwierigkeitsgrad 2 ERKUNDEN SIE WEITERE FUNKTIONEN 2 1 Wer ist am Zug berpr fen Sie die Anzeige 2 2 Spezielle Schachz ge 2 3 Nicht erlaubte Z ge 2 4 Schach Matt und Remis 2 5 Die Suche des Computers unterbrechen 2 6 Seitenwechsel mit dem Computer 2 7 Vorprogrammierte Er ffnungen 2 8 Denken zu Lasten der gegnerischen Zeit 2 9 Spielspeicher 3 DIE SPIELSTUFEN Einen Schwierigkeitsgrad einstellen 3 1 Normale Spielstufen Felder A1 B7 3 2 Unbegrenze Stufe Feld B8 3 3 Turnierstufen Felder C1 C8 3 4 Blitzstufen Felder D1 D8 3 5 Spa stufen Felder E1 E8 3 6 Mattsuchstufen Felder F1 F8 3 7 Ubungsstufen Felder G1 G8 3 8 Sich selbst anpassende schwache Stufen Felder H1 H8 4 INFORMATIONSMODUS SEHEN SIE DEM COMPUTER BEIM DENKEN ZU Den Informationsmodus benutzen 4 1 Hauptvarianten 4 2 Suchinformation 4 3 Schachuhr Information 4 4 Zugz hlung Spielz ge 4 5 Hinweis gef llig Fragen Sie einfac 5 FUNKTIONEN F R SPASS UND ABWECHSLUNG Spielfunktionen ausw hlen 5 1 Umgang mit den Modusfunktionen Felder A1 H1 5 2 Anzeigenrotationsfunktionen Felder A3 H3 5 3 Bronstein Uhr Funktionen F
96. TER Si vous arr tez la recherche l ordinateur jouera le coup qu il pense tre le meilleur a ce moment Essayez d exp rimenter avec ce niveau mettez en place des positions int r ssantes sur l chiquier et laissez l ordinateur les analyser pour vous Il r fl chira pendant des heures ou m me des jours sans s arr ter en essayant de trouver le meilleur coup possible Et n oubliez pas d observer l ordinateur pendant qu il r fl chit profitez de l option d Alternance de l Ecran d crite dans la Section 5 2 ECRAN 3 99 99 3 3 Niveaux Tournoi Cases C1 C8 NIVEAU TEMPS TOTAL NOMBRE DE COUPS ECRAN Cl 1 hr 30 min 40 Coupe 30 50 C2 wee 1 hr 45 min 35 Coupe s nnann 45 39 0 1 hr 45 min 40 coups RASO OA 1 hr 30 min 35 COUPS 30 35 05 2 hrs 40 COUPS nenne 2 00 40 06 2 hrs 30 min 45 coupe n 3 45 C7 A 2 hrs 50 COUPS n nnn 2 00 50 08 3 hrs 40 COUPS nn 50040 Les Niveaux Tournoi impliquent qu un certain nombre de coups soit jou dans un temps donn Si un joueur d passe le temps donn pour un nombre d termin de coups l ordinateur fait clignoter temps IGE avec le temps coul pour indiquer que la partie est termin e Si vous le d sirez vous pouvez continuer jouer m me apr s que le temps soit coul Si vous choisissez un Niveau Tournoi vous pouvez d sirer programmer l
97. an de Onderricht Modus STUDIE MODUS BEPAAL UW GRAAD VAN BEHENDIGHEID Het Begrijpen van het ELO waardensysteem Gebruik van de Studie Modus 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Stellingen Verifi ren 8 2 Bordstellingen Veranderen en Opzetten 9 TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN 9 1 De ACL Functie 9 2 Verzorging en Onderhoud 9 3 Technische Gegevens PROBLEEMOPLOSSINGSGIDS NNS aaa Monro na APPENDIX 20 STUDIE PARTIJEN AAA INLEIDING Wij heten u welkom in de opwindende wereld van het computer schaken Of u nu pas begint over dit fantastische spel te leren of u bent al een geoefend speler deze schaakcomputer biedt u de gelegenheid om veel meer over schaken te leren dan u ooit had kunnen bedenken Neem deze handleiding door om een overzicht te krijgen van de mogelijkheden van deze computer de speciale kenmerken en modi de unieke opties en spelniveau s En maak er stilaan gebruik van n voor n Het zal u blijven boeien en u zult schaak nooit meer in hetzelfde licht zien Uw computer kent alle regels van het schaken en hij speelt nooit vals Voor wie nog nooit tevoren gespeeld heeft hebben we een kort overzicht van de spelregels ingesloten opdat u meteen kunt beginnen Voor meer gedetailleerde informatie kunt u de bibliotheek in uw buurt bezoeken waar vast heel wat interessante schaakboeken te vinden zijn 48 eee 1 LATEN WE BEGINNEN 1 1 Ten Eerste Zet Batterijen in Schakel de AC DC Adapter aan Uw computer w
98. apter 9V 300mA positiv zentriert gt Bitte heben Sie diese Information f r sp teren Gebrauch gut auf Saitek beh lt sich das Recht vor in der Weiterentwicklung technische Anderungen vorzunehmen Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz Gy Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren Akkus a geh ren nicht in den Hausm ll Sy Sie k nnen sie bei einer Sammelstelle f r Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde Altbatterien bzw Sonderm ll abgeben MOGLICHE STORUNGSURSACHEN STORUNG MOGLICHE URSACHE ABHILFE Der Computer reagiert nicht richtige Polaritat sicherstellen gefriert w hrend eines Spiels Batterien wurden nicht richtig eingelegt Batterien sind schwach oder schlecht Statische Aufladung oder elektrische St rung hat eine Sperre verursacht Batterien neu einsetzen dabei die richtige Polarit t sicherstellen Ersetzen Sie die Batterien Dr cken Sie in die mit ACL markierte ffnung siehe Abschnitt 9 1 Die Anzeige ist schwer zu lesen Batterien sind schwach oder schlecht Ersetzen Sie die Batterien Computer f hrt keinen Zug aus Die Auto Answer Funktion ist ausgeschaltet Sie spielen auf einer Stufe in der der Com puter besonders lange denkt Der Computer reagiert nur automatisch wenn Auto Answer eingeschaltet ist siehe Abschnitt 5 1 DEUTSCH Um den Computer zu unterbrechen und zum Zug zu zwingen dr cken Sie ENTER D
99. arbe zu wechseln Wenn die Anzeige die richtige Figurenart und farbe zeigt stellen Sie die entsprechende Figur auf das gew nschte Feld und dr cken dabei vorsichtig auf In der Anzeige erscheint ein Pluszeichen und die Position des Feldes Um eine weitere Figur der gleichen Art hinzuzuf gen dr cken Sie einfach auf ein anderes Feld Um eine Figur anderer Art hinzuzuf gen dr cken Sie die entsprechende FIGUREN Taste und folgen der obenstehenden Beschreibung Um das Brett zu r umen dr cken Sie ENTER w hrend Sie im Stellungsmodus sind In der Anzeige wird LC erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben beschrieben auf Wenn Sie sich entscheiden da Brett doch nicht zu r umen dr cken Sie CLEAR um abzubrechen Diese Funktion kann sehr praktisch sein wenn Sie eine Stellung mit wenigen Figuren aufbauen und der Einfachheit halber mit einem leeren Schachbrett beginnen wollen Sobald Sie Ihre Brettstellung wie oben beschrieben ge ndert haben vergewissern Sie sich ob die Anzeige tats chlich das richtige Farbsymbol zeigt d h die Farbe der Seite die am Zug ist Falls n tig wechseln Sie die Farbe durch Dr cken der BLACK oder WHITE Taste Um den Stellungsmodus zu verlassen dr cken Sie CLEAR Sie kehren mit Ihrer neuen Stellung zu einem normalen Spiel zur ck B
100. arqu ACL la base de l unit durant au moins une seconde Ceci remettra l ordinateur z ro FRANCAIS 9 2 Entretien et Maintenance Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de pr cision et ne doit pas tre soumis un maniement brutal ni ne doit tre expos des temp ratures extr mes ou l humidite Assurez vous de d brancher l adaptateur s il y a lieu et d enlever les piles avant de nettoyer l unit N utilisez pas d agents chimiques ou d tergents liquides car ils risqueraient d endommager le plastique Les piles faibles doivent tre rapidement chang es car elles peuvent pr senter des fuites et endommager l ordinateur Pri re de prendre note de ce qui suit quant l utilisation des piles Attention N utilisez que des piles alcalines ou carbone zinc Ne m langez pas des types de piles diff rents ou des piles neuves avec des piles usag es Ne rechargez pas des piles non rechargeables N utilisez que les piles recommand es ou leur quivalent Assurez vous d observer la polarit correcte quand vous installez les piles Les piles us es devraient tre retir es de l unit rapidement Ne provoquez pas de court circuit dans l alimentation des terminaux Si vous utilisez un adaptateur AC DC avec cette unit il doit tre comme sp cifi dans la Section 9 3 Un adaptateur n est pas un jouet et doit tre trait avec soin Pri re de prendre note galement de ce qui suit concernan
101. as von und zu Feld dieses Zugs zeigen Diese Hauptvariante wird maximal bis zu einer Tiefe von sechs Einzelz gen angezeigt Dr cken Sie wiederholt die BLACK Taste um alle Z ge vorw rts zu rotieren e Zug 1 voraussichtliche Zugfolge Zug 2 voraussichtliche Zugfolge Zug 3 voraussichtliche Zugfolge Zug 4 voraussichtliche Zugfolge Zug 5 voraussichtliche Zugfolge Zug 6 voraussichtliche Zugfolge Dr cken Sie die WHITE Taste um r ckw rts zu rotieren und die vorherigen Anzeigen zu sehen Dr cken Sie CLEAR um zur normalen Uhr Funktion zur ckzukehren Die Anzeige der voraussichtlichen Zugfolge beginnt mit dem Zug von dem der Computer annimmt da Sie ihn als n chstes ausf hren werden Deshalb k nnen Sie diese erste Anzeige auch als Hinweis betrachten D h wenn Sie am Zug sind und Hilfe w nschen dr cken Sie einfach INFO 4 2 Suchinformation Wenn Sie die INFO Taste zum zweiten Mal dr cken erhalten Sie Informationen ber die Suche des Computers Wiederholtes Dr cken der BLACK Taste rotiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt e Zwei Ziffern die erste ist die momentane Suchtiefe oder die Anzahl der vom Computer im voraus geplanten Einzelz ge die zweite ist die Anzahl der Z ge die der Computer bereits analysiert hat Der Zug der z Zt
102. ate en 2 coups 5 ug NIVEAUX DE RECHERCHE DE MAT Recherche de 8 ply PLU B G8 Recherche de 7 ply PL 4 G7 Recherche de 6 ply PLU E G6 Recherche de 5 ply PLU 5 G5 Recherche de 4 ply PLO H G4 Recherche de 3 ply DO G3 Recherche de 2 ply PL d G2 Recherche de 1 ply PLU t G1 NIVEAUX D ENTRAINE MENT Auto Adaptable 8 Ade B FRANCAIS Auto Adaptable 6 Adt B Auto Adaptable 3 A d E gd H3 Auto Adaptable 2 Ade 2 H2 Auto Adaptable 1 CI Ca H1 Led NIVEAUX AUTO ADAPTABLES FAIBLES Dans les niveaux Blitz appel s aussi Echecs Rapides ou 3 5 Niveaux de Divertissement Cases E1 E8 Mort Subite vous d terminez le temps total pour la partie NIVEAU TEMPS PAR COUP ECRAN enti re Si le temps de la partie est d pass l ordinateur fait EI 1 seconde Fun clignoter temps k ME avec le temps coul pour indiquer E2 2 secondes Fun d que la partie est termin e EZ nennen 3 secondes Fun 3 Si vous choisissez un Niveau Tournoi vous d sirerez peut EA 4 secondes a e Fun H tre programmer les pendules d checs pour ueles ER 5 secondes Fon 5 indiquent le compte rebours au lieu du temps coul voir Ebs 6 secondes Fun 5 Section 5 1 Quand le temps de la partie est termin la EI 7 secondes Fount
103. c4 Ad7 c5 e4 e5 4 a8 c8 dl al c8 c7 Hal a7 Wb7xa7 Ac6 xa7 c7xa7 31 Ac4xb6 1 0 haik WNNINNNNNNND e A eee SCOMANDMBPWNRF O 0 I Ch ZS D ra 5 Et 5 Rubinstein Bogolyubov Vienna 1922 d2 d4 c2 c4 e2 e3 Abl c3 1 d7 d5 2 3 4 5 Dein 6 7 8 9 c7 c6 Ags f6 27 26 amp fs g7 0 0 Db8 d7 Af6xd5 c6xd5 Ad7 f6 AN f6 e4 Dedxd2 Wd8 d6 b7 b6 c8 b7 a7 a6 b6 b5 Ea8 b8 Dm d g7 f6 e7 e6 Ed8 c8 Ec8xb8 amp f6 d8 Wd6 f8 2 d8xa5 ur de amp fl e2 0 0 c4xd5 De3xd5 10 Wd1 b3 11 cl d2 12 fl d1 13 Bdixd2 14 Zal cl 15 Bd2 c2 16 Wb3 a4 17 c2 c7 18 Wa4 a5 19 Ec1 c5 Af3 e5 21 Ae5 c6 82 83 Ac6xb8 e2xb5 b5 e8 Ec7xb7 b7xb8 b8 b7 amp a5 b6 Ec5 c6 Wd6 b4 Be8xf7 1 0 6 t5t 6 Rossolimo Reissmann San Juan 1967 e2 e4 e7 e5 Agl f3 Ab8 c6 amp fl c4 f8 c5 c2 c3 g8 f6 d2 d4 e5xd4 c3xd4 amp c5 b4 Bcl d2 2b4xd2 Ablxd2 d7 d5 9 e4xd5 Af6xd5 10 Wdl b3 Ac6 e7 11 0 0 0 0 12 fl el c7 c6 13 a2 a4 b7 b6 14 Af3 e5 amp c8 b7 15 a4 a5 Ba8 c8 16 Ad2 e4 Wd8 c7 17 a5 a6 amp b7 a8 18 b3 h3 Ad5 f4 19 Wh3 84 Ae7 d5 20 Zal a3 Af4 e6 21 c4xd5 c6xd5 22 De4 f6 g8 h8 23 Wg4 g6 We7 c2 24 Ha3 h3 1 0 2 1 QU PR amp D 7 ESE 1 Alekhine Lasker Z rich 1934 1 d2 d4 c2 c4 Dbl c3 Dgl f3 Acl g5 e2 e3 Bal cl amp f1 d3 9 d3xc4 10 2g5xe7 11
104. current game it s easy to start over again Reset the com puter for a NEW GAME by pressing the CLEAR and ENTER keys together and a series of beeps tells you the computer is ready The same playing level will be in effect but you can change it if you d like as explained in Section 3 IMPORTANT Resetting the computer for a new game clears your current game from the computer s memory be careful not to press these keys by mistake 1 6 Too Easy Hard Change the Level When you first turn your computer on it s automatically set to Normal Playing Level A4 five seconds a move However you have 64 different levels to choose from you ll want to try them all out For descriptions of the playing levels and how to change levels see Section 3 2 MORE FEATURES TO EXPLORE 2 1 Whose Move Check the Display When the computer plays Black it flashes a black square in the display while it is thinking After it has moved a white square shows that it is now White s turn to move You can tell at a glance if the computer is currently thinking and which side is to move 2 2 Special Chess Moves Captures To capture press down on the piece you want to move remove the captured piece from the board and press your piece down on the square of the captured piece Captures are displayed as in ESF 4 En Passant Captures In this type of capture the com puter reminds you to remove the captured pawn by display ing the pawn s position
105. d do in any position Keep records of your own chess games When a game is over play to any position to see how other moves or different strategies might have affected the outcome e Study opening lines by entering them manually e Play against a friend with the computer acting as referee It will monitor your game checking all moves for legality and keeping track of time for both sides When playing against another person if either side should need help press INFO to see a suggested move To see what the computer would do in a certain position press ENTER and the computer will make the next move After it has made its move Auto Answer remains off and you may continue your game Note that this option will automatically go back to its default setting of ON whenever you start a new game or a Teach Mode game b Sound with Keypress Square B1 On Shd Offi SML This option lets you turn off the sound that accompanies each keypress You will still hear beeps when the computer moves when an illegal move or keypress is made or when you reset for a new game or a Teach Mode game THE BASICS OF OPTION MODE HERE S HOW 1 Press repeatedly to select a Mode x1 OPERATION MODE Auto x2 ROTATING DISPLAY MODE r x3 BRONSTEIN CLOCK MODE om x4 back to OPERATION MODE 2 Next select your option s using the chart below There are two ways to do this e Cycle through the options within that m
106. daptateurs AC DC ECRAN S utilise pour montrer les coups et les informations sur ceux ci pendant une partie S utilise galement pour la s lection des Niveaux Options et des Jeux d Etudes pour v rifier les pi ces la position sur l chiquier et plus encore LES TOUCHES DU JEU e GO STOP Appuyez sur cette touche pour allumer et teindre l ordinateur e OPTION OPTION Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Option a l int rieur du mode Option appuyez dessus pour alterner entre les principaux groupes d options INFO INFORMATION Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Info a l int rieur du Mode Info appuyez sur cette touche pour alterner entre les principaux groupes d informations Actionnez cette E quand c est votre tour de jouer pour demander un conseil LEVEL NIVEAU Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Niveaux a l int rieur du Mode Niveaux appuyez sur cette touche pour sauter 8 niveaux d un coup Cette touche s utilise galement pour acc der aux Modes d Enseignement Extensifs e STUDIES ETUDES Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Etudes TAKE BACK RETOUR EN ARRIERE Appuyez sur cette touche pour annuler un demi coup un coup pour chaque camp Il est possible d annuler jusqu a un maximum de 50 demi coups POSITION POSITION Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Position e lt WHITE and BLACK gt lt BLANCHES et
107. der automatisch die Bewegung von Figuren registriert Bestimmte Felder k nnen auch w hrend des Stufenmodus und Funktionsmodus gedr ckt werden um Schwierigkeitsgrade und Funktionen zu w hlen FIGURENFACH Im Sockel des Ger ts NETZADAPTERANSCHLUSS F r AC DC Netzadapter ANZEIGENFELD Zeigt w hrend des Spiels Z ge und Zuginformationen an Zeigt u a auch Informationen ber Stufen Funktionen Lehrspiele Figuren berpr fungen und Neuaufstellungen SPIELTASTEN GO STOP Dr cken um das Ger t an und auszuschalten OPTION Funktion Dr cken um den Funktionsmodus zu aktivieren w hrend des Funktionsmodus dr cken um die Hauptinformationsgruppen zu rotieren INFO Information Dr cken um den Informationsmodus zu aktivieren Im Informationsmodus dr cken dann k nnen Sie die Hauptinformationsgruppen durchsehen Dr cken w hrend Sie einen Zug ausf hren um einen Hinweis zu bekommen LEVEL Stufe Dr cken um den Stufenmodus zu aktivieren erweitert des Stufenmodus dr cken um jeweils acht Stufen weiterzuspringen Wird auch benutzt um den erweiterten Lehrmodus zu aktivieren STUDIES Lernspiele Dr cken um den Lernmodus zu aktivieren TAKE BACK R cknahme Dr cken um einen einzelnen Zug zur ckzunehmen gilt f r beide Seiten Nehmen Sie bis zu maximal 50 Einzelz ge zur ck POSITION Stellung Dr cken um den Stellungsmodus zu aktivieren WHITE Wei und BLACK Schwarz TASTEN W hrend
108. die Zugfolge wieder vorw rts laufenzulassen Dr cken Sie CLEAR um zur normalen Uhr Funktion zur ckzukehren 4 5 Ein Hinweis gef llig Fragen Sie einfach Nur f r den Fall da Sie die Information ber diese Funktion in Abschnitt 4 1 bersehen haben Wann immer Sie Hilfe f r einen Zug brauchen k nen Sie den Computer fragen Einfach INFO dr cken wenn Sie am Zug sind und der Computer wird f r Sie einen Zug vorschlagen 5 FUNKTIONEN F R SPASS UND ABWECHSLUNG ber die bisher beschriebenen Funktionen hinaus bietet Ihr Computer viele aufregende Spielm glichkeiten Sie k nnen diese M glichkeiten jederzeit w hrend eines laufenden Spiels anw hlen In diesem Abschnitt werden diese einzeln erkl rt die Funktionsmodus Tafel bietet eine bersicht Spielfunktionen ausw hlen Wie untenstehend beschrieben gibt es zwei Methoden eine Funktion einzustellen entweder den Gebrauch der Spieltasten oder das Dr cken der Felder auf dem Schachbrett Die Tafel DIE GRUNDLAGEN DES FUNKTIONS MODUS SO WIRD S GEMACHT faBt zusammen wie der Funktionsmodus benutzt wird und gibt eine bersicht der Wahlm glichkeiten Die Spielfunktionen sind in drei Gruppen unterteilt Anwendungsmodus Anzeigenrotations Modus und Bron stein Uhr Modus Durch Dr cken der OPTION Taste rotieren Sie diese Gruppen Jede Gruppe enth lt wierum eine weitere Auswahl von Funktion e Um Funktionen des Anwendungs und Anzeigenrotations Mo
109. dinateur Votre position actuelle et votre partie jusqu 50 demi coups resteront en m moire Quand vous allumerez de nouveau l ordinateur vous pourrez continuer la partie l o vous l aviez laiss e O pour annuler le Mode Niveaux si vous d cidez au bout du compte de ne pas faire de changement a moins que vous ayez appuy sur des cases de l chiquier pour changer de niveaux ENTER ENTRER Appuyez sur cette touche simultan ment avec CLEAR pour remettre l ordinateur z ro pour un NEW GAME Appuyez sur cette touche pour changer de camp avec l ordinateur et actionnez la pendant que l ordinateur r fl chit pour le forcer a jouer Appuyez sur cette touche pour activer et d sactiver les param tres des Options pour choisir les param tres des pendules Bronstein et pour sortir du Mode Niveaux en ayant choisi votre nouveau niveau ou votre partie du Mode d Enseignement Appuyez sur cette touche pour sortir du Mode d Etudes en ayant choisi une nouvelle partie d Etudes Appuyez dessus pour effacer l Echiquier dans le Mode Position puis appuyez dessus nouveau pour confirmer TOUCHES SYMBOLES DE PIECES Elles s utilisent dans les Modes V rification Position S utilisent galement pour la promotion de pions ACL Remise z ro A la base de l unit S utilise pour liminer les d charges lectriques apr s avoir ins r des piles neuves ou l adaptateur LUMIERES DE L ECHIQUIER S u
110. discovers a forced mate against its oppo nent it first displays its move as usual After the move has been made on the board the computer flashes a mate an nouncement along with the move for several seconds eg in d or a mate in two moves The display then goes back to showing the clock When a game ends in checkmate the display flashes MALE along with the mating move for a short time after the move is made The display then goes back to showing the clock The computer recognizes draws by stalemate three fold repetition 50 move rule and insufficient material After a draw has occurred the display flashes End End 3 End 50 or End in along with the drawing move for a brief time after the move has been made The display then goes back to showing the clock 2 5 Interrupting the Computer s Search Think the computer is taking too long to move You can interrupt it any time Simply press ENTER while the computer is thinking and it will stop and play the best move it has found so far This feature can be handy on the higher levels where the computer can take a long time to move and on the Infinite Level where the computer thinks indefinitely unless you stop it On the Mate Search Levels pressing ENTER won t force the computer to make a move Instead the computer will sound an error beep and display to indicate that it was interrupted before it found a mate To continue play switch to another level 2 6 Changing
111. ds op de juiste polariteit te letten wanneer u batterijen inzet Oude batterijen moeten altijd terstond uit het apparaat verwijderd worden Breng de voedingscontactpunten niet in kortsluiting Indien een AC DC adapter bij dit apparaat werd geleverd moet het identiek zijn aan de beschrijving in Sectie 9 3 Een adapter is geen speelgoed en dient met voorzichtigheid gehanteerd te worden Gelieve ook het volgende te noteren betreffende het gebruik van een AC DC adapter Waarschuwing Gebruik een centrum positieve adapter met een veiligheidsisolerende transformator De polariteit symbolen die de centrumpositiviteit ervan bevestigen moeten duidelijk op de adapter aangegeven staan De adapter dient geregeld onderzocht te worden op mogelijke gevaren zoals beschadiging aan snoer kabel of stekker omhulsel of andere onderdelen Indien enige beschadiging vastgesteld wordt mag de adapter niet meer gebruikt worden 9 3 Technische Gegevens Toetsen 17 LCD Display 48 segmenten 5 cijfers Batterijen 4 x C AM2 R14 1 5V cellen Stroomverbruik 330 mW maximum Afmetingen 336 X 252 X 44 mm Gewicht 1 kg zonder batterijen AC DC adapter 9V 300MA centrum positief ban MA O Gelieve deze informatie bij te houden voor latere inzage Saitek behoudt zich het recht voor zonder voorafgaande kennisgeving technische veranderingen aan te brengen in het belang van de vooruitgang PROBLEEMOPLOSSINGSGIDS SYMPTOMEN MOGELIJKE OORZAKEN WAT U
112. dus zu w hlen werden die BLACK und WHITE Tasten benutzt um die Funktionen zu rotieren F r jede Funktion bedeutet ein Plus in der Anzeige da die Funktion ElNgeschaltet ist Ein Minus bedeutet da die Funktion AUSgeschaltet ist Dr cken Sie die ENTER Taste w hrend die Funktion in der Anzeige erscheint um sie ein oder auszuschalten e Um Funktionen der Bronstein Uhr zu w hlen dr cken Sie die ENTER Taste um die unterschiedlichen Funktionen der Uhr zu rotieren Wenn Sie den Funktionsmodus verlassen ist die angezeigte Uhr Funktion die g ltige Zeitkontrolle f r die folgenden Spiele Falls Sie sich entscheiden die Bronstein Uhr doch nicht zu aktivieren dr cken Sie einfach wiederholt ENTER bis die Anzeige wieder ur an zeigt siehe Abschnitt 5 3 Ob Sie nun alle oder keine dieser Funktionen aktiviert haben mit dem Dr cken der CLEAR Taste kehren Sie zum normalen Spiel zur ck Das Dr cken der Funktionsfelder auf dem Schachbrett ist eine andere Methode um Funktionen auszuw hlen Wie in der Funktionstafel veranschaulicht k nnen die Felder A1 H1 A3 H3 und A4 benutzt werden um Funktionen ein und auszuschalten Dr cken Sie zuerst OPTION um den Funktionsmodus zu aktivieren und danach das Feld das die von Ihnen gew nschte Funktion aktiviert Benutzen Sie die bersichtstafel als Orientierungshilfe e Im Anwendungs und Anzeigenrotations Modus schaltet das wiederholte Dr cken eines Feldes die jeweilige F
113. e toutes les options Les Options de Jeu se divisent en trois groupes Mode Op ration Mode d Alternance de l Ecran et Options de Pendule Bronstein En appuyant sur OPTION vous passez d un groupe l autre et chaque groupe comporte un ensemble diff rents d options e Pour les options de Mode Op ration et de Mode d Alternance de l Ecran les touches BLACK et WHITE sont utilis es pour alterner travers les options de chaque groupe Pour chaque groupe un plus sur l cran indique que l option est ACTIVEE et un signe moins signifie que option est DESACTIVEE Appuyez sur ENTER pour activer ou d sactiver chaque option affich e Pour les Options de Pendules Bronstein appuyez sur ENTER pour alterner a travers les diff rentes options de pendule Loption de pendule que vous choisissez sera le contr le de temps choisi quand vous sortirez du Mode Option Si vous d cidez pour finir de ne pas activer la Pendule Bronstein vous n avez qu a appuyer sur ENTER plusieurs fois jusqu a ce que l cran indique a nouveau r on voir Section 5 3 Apres avoir choisi toutes vos options dans un ou dans tous les groupes d options appuyez sur CLEAR pour retourner a un jeu normal Une autre methode pour choisir les options de jeu est d appuyer sur les cases des options Comme indiqu dans le Sch ma d Options les Cases A1 H1 A3 H3 et A4 peuvent tre utilis es pour activer ou d sactiver les optio
114. e de coups actuels effectu s e Coups de la partie en cours Appuyez sur BLACK pour revenir en avant sur les coups n importe quel moment Appuyez sur CLEAR pour revenir l cran de pendule normale 4 5 Voulez vous un tuyau Il suffit de demander Au cas o vous auriez rat cette caract ristique quand nous l avons mentionn e dans la Section 4 1 nous voulions vous en parler nouveau si n importe quel moment vous avez besoin d un conseil au sujet d un coup vous pouvez toujours demander l ordinateur qu il vous le donne Il suffit d appuyer sur INFO quand c est votre tour de jouer et l ordinateur vous sugg rera un coup pour votre camp 5 OPTIONS POUR LE DIVERTISSEMENT ET LA VARIETE En plus de toutes les caract ristiques que vous avez apprises jusqu ici votre ordinateur d checs offre de nombreuses autres options de jeu excitantes Toutes ces options peuvent tre s lectionn es par l utilisateur n importe quel instant pendant une partie Elles sont d crites individuellement dans cette Section et sous forme r sum e dans le Sch ma de Mode d Options S lection des Options de Jeu ll y a deux m thodes pour choisir les options comme d crit plus bas en se servant des touches de jeu ou en appuyant sur les cases de l chiquier Voir LES BASES DU MODE OPTION VOICI COM MENT FAIRE pour un sch ma r sum sur la mani re d utiliser le Mode Option et pour une vision g n rale d
115. e doen De computer kan echter ook andere informatie weergeven als beschreven in Sectie 4 Info Modus Het Roterende Display kenmerk werkt hand in hand met de Info Modus gezien het u toestaat te kiezen welke Info Displays u wilt zien en dan uw keuzes met ongeveer n seconde tussenruimten circuleert U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen als gewenst BELANGERIJK Het Roterende Display kenmerk is enkel geactiveerd TERWIJL DE COMPUTER NADENKT EEN ZICHT OP DE ONDERRICHT MODI 1 Druk op LEVEL en het huidige spelniveau E verschijnt op de display 2 Als u van niveau wilt veranderen druk op een veld om een ander niveau te kiezen 3 Om de Onderricht Modus binnen te komen druk op eender welke STUK SYMBOOL TOETS behalve KONING Display Me 5 En 3 ES a S 8 S Stukken op het bord DAMES Dames Koningen TORENS Torens Koningen ww LOPERS Lopers Koningen PAARDEN Paarden Koningen aw PIONNEN Pionnen Koningen aw LZ E EZE E E EE ml Noot Druk op meer dan n toets om eender welke combinatie van stukken te bestuderen Om een stuk te annuleren druk opnieuw op dezelfde toets Op KONING drukken stelt het bord op voor een nieuwe partij met alle 32 stukken AAA Wie BEEN 4 Druk op ENTER De computer stelt zich E opnieuw voor een nieuwe partij in met enkel de te bestuderen stukken die u gekozen heeft Let erop enkel deze stukken op het bord te zetten
116. e l ordinateur r fl chit pendant votre temps en utilisant le temps que vous prenez pour penser pour s avancer et planifier ses propres strat gies Il essaie de deviner le coup que vous allez jouer et ensuite il calcule ses r ponses face ce coup pendant que vous continuez r fl chir Si l ordinateur trouve le coup juste il n y a pas de raison pour qu il continue penser il joue imm diatement le coup qu il a trouv 2 9 M moire du Jeu Appuyez sur GO STOP n importe quel moment pour interrompre une partie La partie est suspendue et l ordinateur garde votre jeu actuel en m moire jusqu 50 coups individuels Quand vous allumez nouveau l ordinateur vous pouvez continuer jouer l o vous aviez laiss la partie Pour pr server la m moire au cas o l ordinateur soit d branch gardez des piles dans l ordinateur m me si vous utilisez un adaptateur o oL A 3 LES NIVEAUX DE JEU Votre ordinateur offre 64 niveaux de jeu diff rents Quand vous choisissez un niveau gardez en t te que plus l ordinateur a de temps pour penser a ses coups plus il est fort et mieux il joue tout a fait comme un joueur d checs humain Pour un apergu de tous les niveaux r f rez vous au Sch ma de Niveaux Les Niveaux sont d crits galement dans cette Section D terminer un Niveau de Jeu Voir UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU pour une vision illustrative sur la mani re de d te
117. e niet voorhanden is vertoont de display een reeks streepjes d Voor een volledige beschrijving van deze opties en details over hoe juist de displays te interpreteren zie Sectie 4 5 3 Bronstein Klok Opties Veld A4 In de Snelschaak en Toernooi Niveau s hebt u een bepaalde hoeveelheid tijd voor elke partij en de resterende tijd neemt toe naarmate u nadenkt In deze niveau s vinden 57 spelers vaak dat ze tijd tekort komen naar het einde van de partij toe ze proberen met veel moeite haastig goede zetten te doen binnen de tijdslimiet en doen daardoor vaak minder goede zetten De Bronstein Klok biedt speciale tijdregelingen die dit probleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde tijd overschrijdt Hier volgt een voorbeeld Laat ons zeggen dat u op Snelschaak Niveau D4 speelt en u hebt een totaal van 20 minuten voor de hele partij Door Bronstein 50 10 te activeren krijgt u maximum 10 seconden compensatietijd per zet toegevoegd nadat de zet gemaakt is Noteer dat u geen extra tijd of toevoeging kunt krijgen door elke zet vlugger uit te voeren aangezien e Indien u 7 seconden gebruikt voor uw zet zullen maar 7 seconden toegevoegd worden aan uw totaal resterende tijd en geen 10 seconden Indien u 10 seconden of langer gebruikt voor uw zet zullen slech
118. e of your pieces Coach Mode is activated and a Capture Alert is advising that one of your pieces is in danger Make your next move or take back your last move and make a different one see Section 5 1 You hear a series of beeps and flashing lights indicate a move Coach Mode is activated and a Tactical Alert is advising that you are committing a blunder Enter the computer s move or take back your last move and make a different one see Section 5 1 You can t exit Position Mode with CLEAR the computer only beeps You have set up an illegal position A King may be in check it is opponents turn to move you may have too many pawns on the board etc e Check your position and make the necessary changes see Section 8 2 Then press CLEAR again to exit Position Mode The display is showing LC 3 e You are in Position Mode and have pressed ENTER to clear the board To clear the board press ENTER once more to cancel press CLEAR see Section 8 2 The computer seems to be making illegal moves The computer has made a special move such as en passant castling or a pawn promotion e Your board position is incorrect pieces have been moved Batteries are running out e Review the chess rules Verify the position as described in Section 8 1 e Verify the position see Section 8 1 e Replace the batteries with fresh alkalines The computer is making in
119. e on the study game as in tot 4 up to a maximum of 50 points You will then see your estimated ELO rating based on how well you did The display alternates between the points and the ELO rating until you press CLEAR or start a new game If your first try doesn t give you as high a rating as you d like just keep working on the Study Games and watch your rating go up as you learn and improve Bonus The Appendix at the end of this manual gives a complete listing of all 20 Study Games These games have been included for reference and historical value and to provide details on the players locations and dates for each match Remember that the listings are included as a refer ence you will only be cheating yourself if you look at the game listings before trying to solve the puzzles on your own AA L U L O O l O 8 VERIFYING SETTING UP POSITIONS 8 1 Verifying Positions See IT S EASY TO VERIFY PIECES for a step by step example of using Verify Mode If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect the computer can verify all the piece locations for you When it is your turn press one of the PIECE SYMBOL KEYS e W W 4 or The computer shows you where the first piece of that type is located on the board the dis play shows the piece symbol color indicator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL K
120. e repeatedly turns that option on and off with plus for ON and minus for OFF e For Bronstein Clock Options pressing Square A4 repeatedly selects your desired clock setting Once you have made all your selections press CLEAR to return to your game When the computer is first powered on certain default options are set Options which are automatically in effect at the first startup are shown in the chart with a plus and op tions which are off are shown with a minus Whenever you reset the computer for a new game most of your selected options are carried over to your next game Some exceptions are Auto Answer which is automatically set back to ON when you start a new game and Play White from the Top which is automatically set back to OFF 5 1 Operation Mode Options Squares A1 H1 Press OPTION once to select the Operation Mode Options Then use the BLACK and WHITE keys to select options within this group and press ENTER to turn options on or off Or simply press the option squares to turn options on or off a Auto Answer Mode Square A1 On tAuke Off Auto Normally the computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move If you turn Auto Answer off however you can enter any number of moves one by one without allowing the computer to answer You ll see that there are many great ways to use this feature e Play through master games Press ENTER to see what the computer woul
121. e tour de jouer et l ordinateur jouera le prochain coup pour vous Changez de camp aussi souvent que vous le d sirez Notez que si vous appuyez sur ENTER dans une nouvelle partie l ordinateur jouera les Blancs depuis le haut voir aussi Section 5 1 2 7 Ouvertures Incorpor es Au d but d une partie l ordinateur jouera souvent de mani re instantan e dans de nombreux niveaux Ceci est d au fait qu il joue de m moire en utilisant son propre livre incorpor d ouvertures d checs Ce livre comporte des milliers de positions incluant la majorit des ouvertures principales et de nombreuses positions de ma tres des checs Si la position en cours sur l chiquier se trouve dans son livre l ordinateur r pond cette position automatiquement au lieu de penser au coup Une caract ristique sp ciale de ce livre d ouvertures de l ordinateur est sa capacit manier les transpositions Une transposition a lieu quand une position r alis e par un cer tain nombre de coups peut aussi tre atteinte quand ces m mes coups sont r alis s dans un ordre diff rent Le Gestionnaire int gr de Transposition Automatique de l ordinateur permet de g rer ces coups facilement 35 BESOIN D AIDE POUR CHOISIR UN NIVEAU QUELQUES ASTUCES POUR VOUS e Etes vous un d butant Vous avez de nombreux choix Essayez les Niveaux de Divertissement les Niveaux d Entrainement les plus Bas ou les Niveaux Faibles Auto Adaptables Tous c
122. e zet bijv in 2 voor een mat in twee zetten Daarna geeft de display weer de klok aan Wanneer een partij in schaakmat eindigt knippert MALE samen met de matzettende zet even op de display nadat de zet uitgevoerd is De display geeft daarna weer de klok aan De computer herkent automatisch een remise door pat drievoudige herhaling van zetten de 50 zetten regel en onvoldoende materiaal Als een remise voorkomt knippert de display even End End 3 End 50 of End in samen met de remise zet nadat de zet uitgevoerd is Daarna keert de display terug naar de klok 2 5 Stopzetten van het Zoeken van de Computer Vindt u dat de computer er te lang over doet om zijn zet te doen U kunt hem op elk moment onderbreken Druk eenvoudig op ENTER terwijl de computer nadenkt om hem te stoppen en de beste zet te laten spelen die hij tot dusver gevonden heeft Dit kenmerk kan ten zeerste van pas komen op de hogere niveau s waar de computer er altijd lang over doet om te zetten en op het Oneindig Niveau waar de computer blijft doordenken tot u hem stopt Als u in de Mat Zoeken Niveau s op ENTER drukt dwingt u de computer niet tot het maken van een zet doch laat de computer een foutmelding horen en geeft hij op de display aan om u te laten weten dat hij onderbroken werd v r hij een mat vond Om de partij verder te spelen schakel over naar een ander niveau 2 6 Met de Computer van Kleur Verwisselen Om met de computer van kleu
123. eachten Sie da mit der oben beschriebenen Anleitung jede erlaubte Stellung aufgebaut werden kann Der Computer wird keine verbotenen Stellungen gestatten wie z B eine Stellung bei der mehr Figuren aufgestellt werden als bei einem normalen Spiel zul ssig sind oder eine Stellung bei der der K nig im Schach steht und nicht bewegt werden kann In einem solchen Fall wird der Computer einfach nur einen Ton abgeben wenn Sie CLEAR dr cken und es ist dann nicht m glich den Stellungsmodus zu verlassen berpr fen Sie die Stellung indem Sie die FIGUREN Tasten 29 DEN STELLUNGSMODUS AUSPROBIEREN 1 Dr cken Sie CLEAR und ENTER um den Computer auf ein neues Spiel einzustellen und stellen Sie die Figuren in der Er ffnungsstellung auf Anzeige 0 2 00 00 ELST 2 Dr cken Sie POSITION Stellung um den Stellungsmodus zu aktivieren Anzeige F S Dr cken Sie den weissen Bauern auf Feld E2 und nehmen Sie ihn vom Brett Anzeige O d Ed2 Dr cken Sie den gleichen Bauern auf Feld E3 und stellen Sie ihn auf das Brett Anzeige O E 3 Dr cken Sie die schwarze K nigin auf Feld D8 und nehmen Sie sie vom Brett Anzeige W W 38 DEUTSCH Dr cken Sie dieselbe K nigin auf Feld H5 und stellen Sie sie auf das Brett Anzeige B w H5 Dr cken Sie lt WHITE um die Farbe zu wechseln die als n chstes am Zug ist Dr cken Sie CLEAR um den Modus zu verlassen und zu einem normalen S
124. een bordstelling hebt waarin een mat aanwezig kan zijn en u wilt dat de computer die vindt kies dan voor n van de Mat Zoeken Niveau s Uw computer kan matten oplossen in tot en met 8 zetten Matten in n tot vijf zetten worden gewoonlijk redelijk vlug gevonden maar oplossingen die zes tot acht zetten vereisen kunnen een tijdje duren Indien er geen mat aanwezig is of de computer geen mat kan vinden laat hij een foutmelding horen en geeft de display een reeks streepjes aan Verander eenvoudig van niveau om verder te spelen 3 7 Onderricht Niveaue Velden G1 G8 NIVEAU ZOEKDIEPTE DISPLAY ER EE TZT 2255252 PLY i CIA 2 zetten voce PLE d G3 3 zetten onen PLY 3 GA 4 zetten oo PL H G5 5 zetten woes PLY 5 G6 6 zetten PLS 5 Gris zeef ZEN sa PL 7 G8 8 zetten voce PLS B In de Onderricht Niveau s is de zoekdiepte van de computer beperkt tot een bepaald aantal zetten zoals hierboven aangegeven Terwijl u door de niveau s circuleert geeft de computer voor elk niveau PLS aan op de display Een ply is een individuele zet een zet voor n kleur en is het nummer dat voor de zoekdiepte staat Bijvoorbeeld op Niveau G zoekt de computer tot een diepte van n halfzet PL en kijkt dus niet verder dan n individuele zet Het is daarom dat hij op dit niveau vaak een mat in n overziet Dit betekent zwak spel dat beginners meer kans
125. eep and display a series of dashes To continue play simply switch to another level 3 7 Training Levels Squares G1 G8 SEARCH DEPTH ENE 1 move oiii USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL 1 a Press LEVEL to enter Level Mode 2 Next select your level using the chart below There are two ways to do this e Cycle through the levels until your level is displayed Press BLACK to increase levels by one Press WHITE to decrease levels by one Press LEVEL to increase levels by eight OR simply locate your level square and press it to display that level Infinite 40 moves Level in 3 00 4 33 99 000 30 sec per move L 0 30 A8 50 moves in 2 00 DONC LU JU 20 sec 10 min per move per move 1 nan E Aci C LO Wo Finally press E ENTER to exit 15 sec 5 min per move per move Level Mode LOIS con using your R new level 45 moves in 2 30 a od 40 moves in 2 00 IAMAN THT 10 sec 3 min per move per move m aM Cain L Hr II L LI 5 sec 2 min per move per move H TL 3 00 E uta LE en 40 moves in 1 45 pomo C3 3 sec 1 5 min per move per move 1 nb 1 LIN E EH L 530 1 min per move H LIT E FUU 35 moves in 1 45 45 35 C2 40 moves in 1 30 EBS Increases with user s i time per move For more details on all the playing levels see Section 3 NORMAL LEVELS INFINITE LEVEL TOURNA
126. eicher heraus spielt und das einprogrammierte Buch der Er ffnungsz ge benutzt mehr Informationen dar ber in Abschnitt 2 7 1 3 Jetzt ist der Computer am Zug Sobald sich der Computer f r seinen Zug entschieden hat gibt er einen Ton ab und schaltet zwei Leuchten ein die auf das Feld der Figur die er bewegen m chte zeigen Gleichzeitig zeigt er seinen vollst ndigen Zug im Anzeigenfenster berpr fen Sie es Sie sehen die von und zu Felder des Computer Schachzugs und die Farbe und Art der Figur die er zieht Beachten Sie da die Anzeige des DEUTSCH von Feldes blinkt Dr cken Sie die angezeigte Figur auf das Feld bis Sie einen Ton h ren Nun blinkt die Anzeige des zu Feldes bewegen Sie dieselbe Figur auf das angezeigte zu Feld und dr cken Sie sie auf um den Computer Schachzug abzuschlie en Und nun sind Sie wieder an der Reihe brigens w hrend Sie ber Ihren n chsten Zug nachdenken k nnen Sie beobachten da ein Schachfigurensymbol nach dem anderen angezeigt wird vom Bauern zum K nig herauf z hlend Das bedeutet da die eingebaute Schachuhr normal eingestellt ist und Ihre ablaufende Zeit mi t Wenn die Countdown Uhr aktiviert ist wie in Abschnitt 5 1 beschrieben laufen die angezeigten Symbole in umgekehrter Richtung Details ber die Schachuhr Funktionen finden Sie in Abschnitt 4 3 1 4 Sie ndern Ihre Meinung R cknahme Wenn Sie Schach gegen den Computer spielen ist nichts
127. el der Lernmodus Grundlagen Stellen Sie die Figuren f r ein neues Spiel auf und dr cken Sie STUDIES um den Lernmodus zu aktivieren Die Anzeige wird das z Zt angew hlte Lernspiel zeigen Dt f r Lernspiel 1 Dr cken Sie BLACK oder WHITE um die 20 Lernspiel Anzeigen zu rotieren eine nach der anderen von E St i bis 5 20 Wenn die Anzeige das Spiel zeigt das Sie versuchen m chten dr cken Sie ENTER um Ihre Wahl zu best tigen Beachten Sie da das Dr cken von CLEAR zu diesem Zeitpunkt den Lernmodus abbrechen wird und Sie zu einem normalen Spiel zur ckbringt Nachdem Sie ENTER gedr ckt haben stellt der Computer automatisch das von Ihnen gew hlte Lernspiel ein Sie werden kurz FLAY angezeigt sehen daraufhin folgt der erste Zug Folgen Sie einfach indem Sie einen angezeigten Zug nach dem anderen auf dem Brett ausf hren Wenn Sie beim ersten R tsel Zug angekommen sind werden Sie eine Reihe von T nen h ren und die Uhr beginnt einem 3 Minuten Countdown Nun ist es an Ihnen den Zug zu erraten der im Originalspiel erfolgreich von Wei gespielt wurde Und so wird s gemacht Es gibt nur einen richtigen Zug pro Stellung Die R tselz ge sind immer f r Wei Wei ist in jedem Spiel die gewinnende Seite Der Computer macht die Z ge f r Schwarz und Sie f hren diese auf dem Brett aus Wenn Sie den richtigen Zug machen zeigt der Com puter die Punktzahl die Sie daf r bekommen wie
128. eld A4 6 LEHRMODUS LERNEN SIE ALLES UBER TAKTIK Den Lehrmodus benutzen 7 LERNMODUS VERSUCHEN SIE SICH SELBER EINZUSCH TZEN ELO Wertungen verstehen Lernspiele benutzen 8 STELLUNGEN AUFBAUEN UND KONTROLLIEREN 8 1 Stellungen berpr fen 8 2 Stellungen aufbauen und wechseln 9 TECHNISCHE DETAILS 9 1 Die ACL Funktion 9 2 Pflege und Wartung 9 3 Technische Daten M GLICHE STORUNGSURSACHEN ANHANG 20 LERNSPIELE BEES EINFUHRUNG Wir heiBen Sie herzlich willkommen in der spannenden Welt des Computerschachs Ob Sie gerade erst beginnen dieses groBartige Spiel zu lernen oder schon ein erfahrener Spieler sind durch den Umgang mit Ihrem Schachcomputer werden Sie mehr ber Schach lernen als Sie je f r m glich gehalten hatten Schauen Sie dieses Handbuch durch um einen Eindruck von den Fahigkeiten Ihres Computers zu bekommen eine F lle von Spezialfunktionen einzigartigen M glichkeiten und Spielstufen Mit der Zeit werden Sie von all diesen Funktionen profitieren Und Sie werden viel SpaB haben und Schach bald in einem ganz neuen Licht betrachten Ihr Computer kennt alle Schachregeln und mogelt nie Fur diejenigen unten Ihnen die nie zuvor gespielt haben haben wir eine kurze bersicht der Regeln beigef gt mit denen Sie beginnen k nnen F r detailiertere Informationen empfehlen wir Ihnen einen Besuch in Ihrer rtlichne B cherei wo Sie mit Sicherheit eine Menge interessanter Schachb cher finden k nnen
129. ellen Sie interessante Stellungen auf und lassen Sie sie vom Computer analysieren Er wird Stunden oder sogar Tage damit verbringen ununterbrochen Uber die bestm gliche L sung nachzugr beln Und vergessen Sie nicht den Computer beim Denken zu beobachten nutzen Sie die Anzeigenrotations Funktion die in Abschnitt 5 2 beschrieben wird 3 3 Turnierstufen Felder C1 C8 STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE Clou 1 Std 30 min 40 Z ge 30 40 CO ra 1 Std 45 min 35 Z ge EE C3 aren 1 Std 45 min 40 Z ge El CA 1 Std 30 min 35 Z ge 30 35 CH 2 Std 40 Z ge 2 00 40 C6 2 Std 30 min 45 Ziige SOS C7 A 2 Std 50 Z ge eee 00 50 08 3 Std 40 Z ge nenn 3 00 48 Die Turnierstufe fordert von Ihnen eine bestimmte Anzahl von Z gen innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne zu machen Wenn ein Spieler die erlaubte Zeit berzieht zeigt das Aufblinken von time INE Zeit und der abgelaufenen Zeit daB das Spiel vorbei ist Wenn Sie wollen k nnen Sie weiterspielen obwohl die Zeit abgelaufen ist BENUTZEN SIE DIESE TABELLE UM EINE SPIELSTUFE ZU WAHLEN 4 Dr cken Sie LEVEL um den Stufenmodus zu aktivieren 2 Als n chstes w hlen Sie Ihre Stufe wobei Sie sich an der untenstehenden Tafel orientieren k nnen Es gibt zwei Arten eine Stufe zu w hlen e Entweder Sie lassen die Stufen in der Anzeige rotieren bis Ih
130. en indien u dit nog niet had gedaan Druk tegelijk op de CLEAR en ENTER toetsen om de computer voor een NIEUWE SCHAAKPARTIJ in te stellen Zet de stukken op in hun beginstelling met de Witte stukken naar u toe zoals aangegeven in Snelle Start Om een zet uit te voeren druk het stuk dat u wilt verplaatsen zachtjes aan tot u een pieptoon hoort en twee bordlichten branden om dat veld aan te geven Het sensor bord herkent automatisch uw stuk U gelooft het niet Kijk eenvoudig naar het display scherm dat plots vol met informatie staat het geeft uw stuk aan samen met de kleur van het stuk en het veld dat u net aandrukte Neem dat stuk op en druk het zachtjes aan op het veld waarheen u het wilt verzetten U hoort nu een tweede pieptoon waarmee de computer uw zet bevestigt En dat is het u hebt net uw eerste zet van de partij uitgevoerd Vervolgens is Zwart aan zet en gaat de computer zijn eerste zet doen U zult merken dat de computer in het begin van een partij zijn zetten vaak onmiddelijk doet in plaats van tijd te nemen om na te denken Dit komt doordat hij zetten uit zijn geheugen speelt en gebruik maakt van het ingebouwde boek van openingszetten voor meer informatie zie Sectie 2 7 b 1 3 Nu Is de Computer aan Zet Wanneer de computer zijn zet doet piept hij en gaan twee bordlichten branden om het veld waarnaar hij wil bewegen aan te geven Hij geeft ook zijn volledige zet aan op het display scherm Kijk dit
131. en welche Information in der Anzeige erscheint Danach rotieren die weiteren Auswahlm glichkeiten in ein Sekunden Intervallen Treffen Sie Ihre Auswahl nach Belieben WICHTIG Die Anzeigenrotations Funktion ist nur aktiv WAHREND DER COMPUTER DENKT Dr cken Sie die OPTION Taste zweimal um die Anzeigenrotations Funktionen zu wahlen Danach benutzen Sie die BLACK und WHITE Tasten um die Funktionen auszuw hlen die in der Anzeige rotieren sollen Die Funktionen werden im Folgenden beschrieben In diesem Abschnitt finden Sie auch eine Funktionstafel mit einer Zusammenfassung Dr cken Sie ENTER um diese Funktionen jeweils EIN oder AUS zuschalten Oder benutzen Sie die Funktionsfelder auf dem Brett um die Funktionen ein oder auszuschalten Wenn Sie finden da die Anzeigeninformationen zu schnell wechseln dr cken Sie einfach INFO um die Rotation anzuhalten Indem Sie nacheinander auf INFO und dann die BLACK und WHITE Tasten dr cken k nnen Sie die angezeigte Information manuell rotieren lassen wie in Abschnitt 4 beschrieben Wenn Sie danach wieder die Anzeigenrotation einstellen wollen dr cken Sie erst OPTION dann CLEAR Unabh ngig davon beginnt die Anzeige automatisch zu rotieren wenn der Computer ber seinen n chsten Zug nachdenkt Die folgenden Spielinformationen sind u a sichtbar w hrend der Computer denkt erd i rd die voraussichtliche Variante bis zu sechs Halbz gen e rote eine Bewer
132. en nog veel meer U kunt zich voorstellen hoe het bestuderen van deze informatie u zal helpen om zoveel meer over schaak te leren Gebruik van de Info Modus Hoe verkrijgt u nu al deze partij informatie Door op gelijk welk ogenblik de Info Modus te gebruiken Indien u dit doet terwijl de computer nadenkt zult u de informatie displays zien veranderen naarmate de computer verschillende zetten overweegt en dieper zoekt Zie INFO MODUS IN EEN OOGWENK voor een tabel die al de Info Modus displays samenvat Partij informatie is onderverdeeld in vier groepen en u drukt op INFO om van de ene groep naar een andere te 53 NEDERLANDS circuleren De BLACK en lt WHITE toetsen kunnen gebruikt worden om repectievelijk vooruit en achteruit te circuleren binnen elke groep Druk op CLEAR om de Info Modus te verlaten en terug naar de gewone schaakklok te keren Nadat u meer over de Info Modus hebt geleerd kijk dan nog even naar Sectie 5 2 voor een beschrijving van het Roterende Display kenmerk Keuze van dit kenmerk laat de computer met tussenruimten van ongeveer n seconde automatisch door de gevraagde informatie circuleren telkens hij over zijn zet nadenkt u kunt de computer in feite luidop zien denken Wanneer de gevraagde informatie niet voorhanden is geeft de display streepjes weer d 4 1 Voornaamste Varianten Druk een eerste maal op INFO om informatie over de voornaamste varianten te bekomen de
133. en om de Studie Modus binnen te komen e TAKE BACK TERUGNAME Indrukken om een individuele zet een zet van n kleur terug te nemen Neem tot een maximum van 50 individuele zetten terug e OPSTELLING Indrukken om de Opstelling Modus binnen te komen e lt WHITE en BLACK gt TOETSEN Indrukken om n voor n van niveau te veranderen in de Niveau Modus en om door de opties te circuleren in de Optie en Info Modi Ook gebruikt om Studie Partijen te kiezen in de Studie Modus en om de kleur te kiezen in de Opstelling Modus e CLEAR Tegelijk met ENTER indrukken om opnieuw in te stellen voor een NIEUWE PARTIJ Indrukken om de Optie Verifieer en Opstelling Modi te verlaten Indrukken om Info Displays uit te wissen en om een verzoek om het Bord Vrij te maken te annuleren in de Opstelling Modus Indrukken om de Studie Modus te verlaten indien u nog niet op ENTER had gedrukt eveneens indrukken om de Niveau Modus te verlaten als u beslist toch geen Voer de zetten op het bord 5 uit door de schaakstukken zachtjes op de van en naar velden aan te drukken voor iedere zet Het bord weet automatisch welk stuk u verzet Zodra de computer een zet doet laat hij die op de display zien Er branden tevens twee bordlichten die wijzen op de rij en kolom van het te verzetten stuk Druk het stuk van de computer zachtjes op de aangegeven van en naar velden aan om de zet van de computer af te maken Dat is alles Maak uw volgende ze
134. en te gebruiken of door de bordvelden aan te drukken Zie DE BASISELEMENTEN VAN DE OPTIE MODUS HIER VOLGT HOE ZE TE GEBRUIKEN voor een tabel die het gebruik van de Optie Modus samenvat en een overzicht geeft van al de opties De Partij Opties zijn in drie groepen onderverdeeld Werking Modus Roterende Display Modus en Bronstein Klok Opties Door op OPTION te drukken circuleert u van de ene groep naar de andere en elke groep bevat op zijn beurt een verschillende reeks opties Voor de Werking Modus en Roterende Display Modus opties worden de BLACK en WHITE toetsen gebruikt om door de opties binnen elke groep te circuleren Voor elke optie geeft een plusteken op de display aan dat de optie AAN staat en een minteken dat de optie UIT staat Druk op ENTER om elk van de opties aan of uit te schakelen wanneer ze op de display aangegeven worden Voor de Bronstein Klok Opties drukt u op ENTER om door de verschillende klok opties te circuleren De klok optie die u op de display kiest zal de gekozen tijdregeling zijn nadat u de Optie Modus verlaat Indien u beslist de Bronstein Klok toch niet te gebruiken druk gewoon herhaaldelijk op ENTER tot de display opnieuw or on aangeeft zie Sectie 5 3 WILT U ZWART VAN ONDER SPELEN HIER IS DE OPSTELLING Wanneer de computer Wit van de bovenkant van het bord speelt Sectie 5 1 Optie G1 wees dan voorzichtig de stukken juist op het bord te zette
135. en w hrend der Computer denkt werden Sie sehen daB die angezeigten Informationen wechseln Sie sehen wie der Computer verschiedene Z ge erw gt und tiefer sucht Die bersichtstafel DER INFORMATIONSMODUS AUF EINEN BLICK fa t alle Anzeigen des Informationsmodus zusammen Die Spielinformation ist in vier Gruppen unterteilt Durch Dr cken der INFO Taste rotieren Sie von einer Gruppe zur n chsten Die BLACK und WHITE Tasten k nnen verwendet werden um die angezeigte Information jeder Gruppe jeweils vorw rts bzw r ckw rts zu rotieren Um den Informationsmodus zu verlassen dr cken Sie CLEAR Die Anzeige zeigt daraufhin die Schachuhr Werfen Sie einen Blick auf Abschnitt 5 2 um dort mehr ber die Anzeigenrotations Funktion zu erfahren Mit dieser Funktion rotiert der Computer automatisch die abgefragte Information Sobald er ber seinen Zug nachdenkt wird dieser f r ca eine Sekunde angezeigt Sie k nnen den Computer tats chlich laut denken sehen Wenn abgefragte Information nicht zur Verf gung steht zeigt die Anzeige Striche an dh 4 1 Hauptvarianten Wenn Sie die INFO Taste zum ersten Mal dr cken erhalten Sie Informationen Uber Hauptvarianten d h die voraussichtliche Variante oder Zugfolge die der Computer f r wahrscheinlich halt Zuerst werden Sie den Zug angezeigt sehen den der Computer als nachsten vermutet Beachten Sie daB auch die Brettleuchten blinken und abwechselnd auf d
136. enutzen Sie niemals gleichzeitig verschiedene Batterie Typen oder gleichzeitig neue und alte Batterien Versuchen Sie nicht nicht wiederaufladbare Batterien aufzuladen Benutzen Sie nur die empfohlenen Batterien oder Batterien die der Empfehlung entsprechen Beachten Sie die korrekte Polarit t wenn Sie die Batterien einsetzen Verbrauchte Batterien sollten sofort aus dem Ger t entfernt werden SchlieBen Sie die Stromversorgung nicht kurz Falls ein AC DC Netzadapter angeschlossen wird muB er den Angaben in Abschnitt 9 3 entsprechen Ein Adapter ist kein Spielzeug und sollte mit Sorgfalt gehandhabt werden In Bezug auf die Verwendung eines AC DC Netzadapters beachten Sie bitte auch Folgendes Warnung Benuizen Sie einen positive zentrierten Netzadapter mit sicherheitsisoliertem Transformator Auf dem Geh use des Netzadapters sollten die Polarit tssymbole die die positive Zentriertheit bestatigen eindeutig markiert sein Der Netzadapter sollte regelm ig auf m gliche Gefahrenquellen wie z B die Besch digung des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 30 9 3 Technische Daten Tasten 17 Digitale Leuchtziffern Anzeige 48 Segmente 5 stellig Batterien 4 x C AM2 R14 1 5V Zellen Energieverbrauch 330 mW Maximum Ma e 336 x 252 x 40 mm Gewicht 1 kg ohne Batterien AC DC Netzadad
137. enzug sobald Sie einen Zug eingeben Wenn Sie Automatische Antwort ausschalten k nnen Sie nacheinander beliebig viele Z ge ausf hren ohne dem Computer eine Antwort zu erlauben Sie werden sehen daf diese Funktion auf verschiedene Arten genutzt werden kann Spielen Sie Meisterspiele nach Dr cken Sie ENTER um zu sehen was der Computer in verschiedenen Stellungen tun w rde Notieren Sie Ihr eigenes Schachspiel Nachdem das Spiel vorbei ist k nnen Sie von jeder Situation aus spielen um zu berpr fen wie andere Z ge oder Strategien das Ergebnis beinflu t h tten Lernen Sie Er ffnungsvarianten indem Sie sie manuell eingeben e Spielen Sie gegen einen Freund und lassen Sie den Computer als Schiedsrichter agieren Er wird Ihr Spiel beobachten die Zul ssigkeit aller Z ge berwachen und die Zeit f r beide Seiten halten Wenn Sie gegen eine andere Person spielen und eine der Parteien Hilfe ben tigt dr cken Sie INFO um zu sehen was der Computer vorschl gt Wenn Sie sehen m chten was der Computer in einer bestimmten Stellung tun w rde dr cken Sie ENTER und der Computer wird den n chsten Zug ausf hren Nachdem er diesen Zug gemacht hat bleibt Autotomatische Antwort ausgeschaltet und Sie k nnen das Spiel fortsetzen Beachten Sie da diese Funktion immer automatisch in die voreingestellte EIN Position zur ckspringt wenn Sie ein NEUES SPIEL oder Spiel im Lehrmodus beginnen b Ton bei Ta
138. er Computer akzeptiert Ihren Zug nicht Sind Sie am Zug Steht Ihr K nig im Schach Wird Ihr Zug den K nig in Schach bringen Rochieren Sie auf falsche Weise Ziehen Sie auf ein unerlaubtes Feld Der Computer denkt das Farbsymbol blinkt in der Anzeige Schlagen Sie den Schachregeln nach berpr fen Sie die Stellung siehe Abschnitt 8 1 Um den Computer zu unterbrechen dr cken Sie ENTER Ein Fehlerton ert nt wenn ein Feld gedr ckt wird Sie haben den letzten Zug des Computers nicht richtig ausgef hrt falsches von oder zu Feld berpr fen Sie die Anzeige und dr cken Sie das richtige Feld f r den Zug des Computers Sie h ren eine Reihe von T nen blinkende Leuchten zeigen auf eine Ihrer Figuren Der Lehrmodus ist aktivlert und eine Warnung vor einem Schlagzug macht darauf aufmerksam da eine Ihrer Figuren in Gefahr ist Machen Sie Ihren n chsten Zug oder Sie nehmen Ihren letzten Zug zur ck und machen einen anderen siehe Abschnitt 5 1 Sie h ren eine Reihe von T nen blinkende Leuchten zeigen einen Zug an Der Lehrmodus ist aktiviert und eine taktische Warnung macht Sie darauf aufmerksam da Sie gerade dabei sind einen dummen Fehler zu begehen Geben Sie den Zug des Computers ein oder nehmen Sie Ihren letzten Zug zur ck und machen sie einen anderen siehe Abschnitt 5 1 Obwohl Sie CLEAR dr cken k nnen Sie den Stellungsmodus nicht verlassen der Computer
139. er off Your current position and game up to 50 individual moves will be stored in memory When you switch back on again you can continue right where you left off KEYS AND FEATURES 1 BATTERY COMPARTMENT In base of unit Uses four C AM2 R14 alkaline batteries 2 SENSORY CHESSBOARD Each square contains a sensor that automatically registers piece movement Certain squares can also be pressed within Level Mode and Option Mode to select levels and options PIECE STORAGE COMPARTMENT In base of unit ADAPTER SOCKET For AC DC adapter DISPLAY WINDOW Used to show moves and move informa tion during a game Also used for Level Option and Study Game selection piece verification position set up and more GAME KEYS e GO STOP Press to turn the unit on and off e OPTION Press to enter Option Mode within Option Mode press to cycle through the main option groups e INFO Press to enter Info Mode within Info Mode press to cycle through the main info groups Press during your move to request a hint e LEVEL Press to enter Level Mode within Level Mode press to skip over eight levels at a time Also used to access the Extended Teach Modes e STUDIES Press to enter Study Mode e TAKE BACK Press to take back an individual move a move for either side Take back up to a maximum of 50 individual moves e POSITION Press to enter Position Mode s lt WHITE and BLACK gt KEYS Press to change levels
140. erkt op vier C Type AM2 R14 batterijen Zet de batterijen in het vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven in Sectie 9 3 Een andere adapter kan de computer beschadigen en uw garantie teniet doen Gelieve ook de voorzorgsmaatregelen betreffende het gebruik van een adapter in Sectie 9 2 te lezen Als u een adapter gebruikt schakel hem dan eerst in het stopcontact en daarna in uw computer Belangerijk Om er zeker van te zijn dat het geheugen van de computer niet verloren gaat zorg er steeds voor dat er goede batterijen in het apparaat zijn ook wanneer u een AC DC adapter gebruikt Zet de computer aan door op GO STOP te drukken Een pieptoon signaleert dat hij klaar is om een partij te spelen Als de computer niet reageert statische ontlading kan hem doen bevriezen moet u met een papier clip of ander scherp voorwerp het gaatje gemerkt ACL in de onderkant van de computer tenminste n seconde lang indrukken Dit stelt de computer terug in Tip Om energie te besparen en de levensduur van de batterijen te verlengen schakel de Auto Power Down Auto Uit optie aan zie Sectie 5 1 1 2 Klaar om te Beginnen Zo Doet U een Zet Ok tijd om een partij te beginnen Het is zo makkelijk volg eenvoudig de volgende stappen a Druk op GO STOP om de computer aan te zett
141. erliezen Als n van uw stukken door een stuk van lagere waarde bedreigd wordt bijvoorbeeld laat de computer een reeks waarschuwingspiepen horen en gaan de bordlichten van het bedreigde stuk enkele seconden lang knipperen Om de partij verder te zetten maak uw volgende zet of neem uw laatste zet terug en maak een nieuwe zet Met de Coach Modus aangeschakeld laat de computer eveneens een Tactisch Alert horen wanneer hij denkt dat u een blunder heeft begaan en uw zet tot onnodig materieel verlies zal leiden Hij doet dit door een reeks pieptonen te laten horen en de zet die hij beter vindt te laten knipperen U kunt ofwel de zet van de computer uitvoeren ofwel uw zet terug nemen en een andere zet doen NEDERLANDS e Tikkende Klok Veld E1 Aan tte UE ve Wanneer u deze optie aanschakelt activeert u een tikkende klok die de computer op een echte schaakklok doet lijken Stelt u voor u kunt in uw woonkamer de sfeer van een kampioenschap schaaktoernooi nabootsen f Aftellende Klok Veld F1 Aan ice Uit eon Het aanschakelen van deze optie laat de computer op het scherm een aftellende tijd weergeven in plaats van de voorbije optellende tijd Noteer dat de stuk symbolen hierdoor in omgekeerde richting weergegeven worden aftellend van Koning tot pion Deze optie is enkel beschikbaar in combinatie met de Toernooi en Snelschaak Niveau s g Speel Wit van Boven Veld G1 Aan ttor Uit Eo Wilt u van de gewoonlijke norm af
142. es niveaux limitent la profondeur de recherche de l ordinateur de diff rentes fa ons r sultant en un jeu plus faible qui vous donne la chance d apprendre plus et parfois aussi de battre l ordinateur Etes vous un joueur interm diaire ou plus avanc Essayez les Niveaux Normaux d Entra nement ou de Tournoi Les Niveaux Normaux varient du facile jusqu au difficile temps de r ponse de 10 minutes et les Niveaux de Tournoi sont extr mement d fiants N oubliez pas aussi d essayer les Niveaux Blitz pour des parties rapides et courtes d Echecs Rapides A propos pour les parties de Tournoi et Blitz vous pouvez activer la pendule incorpor e Bronstein comme vous le verrez dans la Section 5 8 Vous voulez exp rimenter Utilisez les Niveaux de Recherche de Mat pour r soudre des probl mes jusqu au mat en huit coups essayez de r fl chir a partir d une position dans l une de vos propres parties ou bien mettez en place un vrai probl me de mat Choisissez le Niveau Infini pour que l ordinateur analyse des positons compliqu es pendant des heures ou m me des jours FRAN AIS Notez que le livre d ouvertures n est pas utilis dans les parties du Mode d Enseignement voir Section 6 2 8 R fl chir pendant le Temps de l Adversaire En jouant vous remarquerez que l ordinateur r pond quelquefois vos coups de mani re imm diate m me au milieu de parties jou es aux niveaux les plus lev s Ceci est d au fait qu
143. es pendules d checs pour qu elles indiquent le compte rebours au lieu du temps coul voir Section 5 1 Quand le temps de la partie est termin la pendule de compte rebours retourne une pendule normale Votre ordinateur offre galement l option d utiliser les contr les de temps de Pendules Bronstein quand vous jouez des parties de Tournoi Pour plus d informations voir Section 5 3 3 4 Niveaux Blitz Cases D1 D8 NIVEAU TEMPS PAR COUP ECRAN Diss 5 minutes 0 05 39 Duras 10 minutes O 10 99 Dt da 15 minutes 0 15 33 D4 ai ea 20 minutes 0 20 93 D5 an 30 minutes 0 30 93 D6 45 minutes 1 45 99 Di 60 minutes 1 00 93 DE 90 minutes 1 30 93 UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEU LEVEL Appuyez sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau 1 Ensuite choisissez votre niveau en vous servant du sch ma ci dessous Il y a deux m thodes pour le faire e Alternez travers les niveaux jusqu ce que votre niveau soit indiqu Appuyez sur BLACK pour monter de niveaux un par f un Appuyez sur 4 WHITE pour descendre de niveaux un par J un Appuyez sur LEVEL pour monter f 8 niveaux la fois e Ou bien localisez simplement la case de votre niveau et appuyez dessus pour afficher ce niveau 30 sec par coup 1 mA E ESL 20 sec par coup Enfin appuyez su
144. eschrieben Wir w nschen Ihnen viel Vergn gen bei Ihrem Spiel Dr cken Sie jederzeit GO STOP um den Computer auszuschalten Ihre aktuelle Stellung und das aktuelle Spiel wird vom Computer gespeichert bis zu 50 individuellen Z gen Sobald Sie den Computer wieder einschalten k nnen Sie fortfahren wo Sie aufgeh rt haben denn Sie haben zuvor Felder auf dem Schachbrett benutzt um Stufen zu wechseln ENTER Eingabe Gleichzeitig mit CLEAR dr cken um ein neues Spiel einzustellen Dr cken um mit dem Computer die Seiten zu tauschen Dr cken w hrend der Computer denkt um ihn zum Zug zu zwingen Dr cken um die Funktionseinstellungen ein und auszuschalten um Bronstein Uhr Einstellungen zu w hlen und um den Stufenmodus mit einer neu gew hlten Stufe oder im Lehrmodus zu beenden Dr cken um den Lernmodus mit einem neu gew hlten Lernspiel zu verlassen W hrend des Stellungsmodus dr cken um das Schachbrett zu leeren dann ein zweites Mal dr cken um die Eingabe zu best tigen FIGUREN TASTEN Werden im Kontroll Stellungs und Lehrmodus gebraucht Werden auch f r Bauernumwandlungen benutzt ACL Neueinstellung Im Ger tesockel Wird benutzt um statische Aufladung zu eliminieren nachdem neue Batterien eingelegt oder ein Netzadapter angeschlossen wurde BRETTLICHTER Zeigen Spielz ge zur ckgenommene Z ge berpr fungen und Aufstellungen an ee INHALTSVERZEICHNIS SCHNELLS
145. essus pour chaque pi ce que vous d sirez v rifier Appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode V rification Pour plus de d tails voir Section 8 1 Quand c est vous de jouer appuyez sur une des PIECE SYMBOL KEYS e W W 4 A ou L ordinateur indiquera l endroit o la premi re pi ce de ce type se trouve sur l chiquier l cran indique le symbole de la pi ce l indicateur de couleur et la case destin e qui est galement signal e par des lumi res sur l chiquier Appuyez sur la m me PIECE SYMBOL KEY a nouveau pour voir la localisation de la piece suivante du m me type Ce sont d abord les pi ces Blanches qui sont indiqu es puis les Noires Quand il ne reste plus aucune pi ce de ce type sur l echiquier seul le symbole de la pi ce reste affich sur l cran Vous voulez v rifier d autres pi ces R p tez les tapes d crites ci dessus en vous servant des autres PIECE SYM BOL KEYS et v rifiez l chiquier entier si vous le d sirez Appuyez sur CLEAR pour retourner au jeu normal 8 2 Changement et Mise en Place de Positions Voir ESSAYEZ LE MODE DE POSITIONS pour avoir un aper u de la mani re dont fonctionne cette option Le Mode Position offre une option excitante en vous permettant d tablir vous m me les probl mes lev s par une congiguration de jeu que vous souhaitez voir l ordinateur r soudre Attention Tous les coups ant rieurs de votre partie en cours seront effac s
146. et destination l ordinateur utilise l cran et les lumi res de l chiquier pour vous rappeler de d placer la Tour Appuyez sur la Tour dans ses cases origine et destination pour terminer le coup Notez que le Petit roque est indiqu par 0 0 et le Grand roque par 0 0 0 Promotion de pions Quand vous promouvez un pion d abord jouez votre coup comme d habitude en pressant votre pion sur ses cases origine et destination Ensuite appuyez sur la Touche de Symbole de Pi ce de la pi ce que vous d sirez promouvoir W W 4 ou A L ordinateur reconnait votre nouvelle pi ce imm diatement et commence penser son prochain coup N oubliez pas de changer votre pi ce sur l echiquier Quand l ordinateur promouvoit un pion l cran indique le pion et la pi ce promue N oubliez pas de remplacer le pion de l ordinateur par sa nouvelle pi ce 2 3 Coups Ill gaux Votre ordinateur n acceptera jamais un coup ill gal Si vous essayer d en faire un vous entendrez un double bip grave et les lumi res de l chiquier ainsi que l cran continueront simplement indiquer la case d o vient la pi ce D placez cette pi ce vers une autre case ou appuyez nouveau sur cette pi ce dans la case origine initiale et d placez une pi ce diff rente Si vous ne jouez pas le coup de l ordinateur correctement vous entrendrez galement un bip d erreur Cela signifie que vous tes en train de bouger une pi ce incorrecte ou que
147. eur voir Section 9 1 L cran est difficile a lire e Piles faibles ou mauvaises Remplacez les piles par de nouvelles piles alcalines Lordinateur ne joue pas son coup e L option R pondeur Automatique peut tre d sactiv e e Vous pouvez vous trouver dans un niveau o l ordinateur prend beaucoup de temps pour penser e L ordinateur ne r pond automatiquement que si le R pondeur Automatique est activ voir Section 5 1 e Pour interrompre l ordinateur et l obliger a jouer appuyez sur ENTER Lordinateur n accepte pas votre coup e Est ce bien vous de jouer Votre Roi est il en Echec Est ce que votre coup mettra votre Roi en Echec Etes vous en train d essayer de roquer incorrectement Etes vous en train de vous d placer vers une case ill gale e L ordinateur est en train de penser son symbole de couleur clignote sur l cran e Revoyez les r gles des checs V rifiez la position pour vous assurer qu elle est correcte voir Section 8 1 e Pour interrompre l ordinateur appuyez sur ENTER Un bip d erreur est mis quand vous pressez une touche e Vous n avez pas jou le dernier coup de l ordinateur correctement case origine ou destination rron e e V rifiez l cran et appuyez sur la bonne case pour valider le coup de l ordinateur Vous entendez une s rie de bips et des lumi res clignotantes indiquent l une de vos pi ces e Le Mode Ent
148. ffnungen Zu Beginn einer Partie wird der Computer oft sofort zu seiner Zugentscheidung kommen auch auf h heren Schwierigkeitsstufen Dies ist m glich weil der Computer aus dem Ged chtnis spielt und sein eingebautes Buch der Er ffnungsz ge benutzt Dieses Buch enth lt Tausende von Stellungen inklusive der meisten Haupter ffnungen und viele Stellungen aus Gro meisterspielen Wenn die aktuelle Figurenaufstellung in diesem Buch gespeichert ist spielt der Computer seine Antwort automatisch aus ohne ber diesen Zug nachdenken zu m ssen Eine spezielle Funktion dieses Er ffnungsbuchs ist seine F higkeit Umstellungen abzuwickeln Eine Umstellung erfolgt wenn eine Stellung die durch eine bestimmte Zugfolge erreicht wurde auch erreicht werden kann wenn dieselben Z ge in einer anderen Reihenfolge ausgef hrt werden Die integrierte Zugumstellungs Erkennung handhabt diese mit Leichtigkeit Beachten Sie da das Er ffnungsbuch nicht im Lehrmodus benutzt werden kann siehe Abschnitt 6 DEUTSCH 2 8 Denken zu Lasten der gegnerischen Zeit W hrend Sie spielen werden Sie vielleicht bemerken da der Computer sofort auf Ihre Z ge reagiert sogar mitten in Spielen auf hohen Schwierigkeitsstufen Dies passiert weil der Computer w hrend Ihrer Spielzeit denkt d h er benutzt die Zeit die Sie brauchen um Ihren Zug auszuf hren um vorauszudenken und seine eigenen Strategien zu planen Er sch tzt ab welchen Zug Sie mit
149. gro er Wahrscheinlichkeit machen werden und kalkuliert dann seine m glichen Reaktionen auf diesen Zug w hrend Sie immer noch berlegen Wenn der Computer Sie richtig eingesch tzt hat gibt es f r ihn keinen Grund weiterhin zu kalkulieren er macht einfach den Zug den er l ngst gefunden hat 2 9 Spielspeicher Dr cken Sie jederzeit GO STOP um das Spiel zu unterbrechen Der Computer speichert dann Ihr letztes Spiel bis zu 50 Einzelz ge Wenn Sie das Ger t wieder einschalten k nnen Sie einfach da weitermachen wo Sie aufgeh rt haben Um das Spielged chtnis des Computers zu sch tzen sollten immer Batterien im Batteriefach sein auch wenn Sie das Ger t mit einem Netzadapter betreiben AAA AA 3 DIE SPIELSTUFEN Ihr Schachcomputer hat 64 verschiedene Spielstufen zu bieten Je mehr Zeit der Computer hat um Uber seine Z ge nachzudenken desto st rker und besser spielt er genau wie ein menschlicher Schachspieler Denken Sie daran wenn Sie eine Stufe w hlen In der Stufentabelle finden Sie alle Stufen im berblick In diesem Abschnitt sind die Stufen einzeln beschrieben Eine Spielstufe einstellen Unter BENUTZEN SIE DIESE TABELLE UM EINE SPIELSTUFE ZU W HLEN wird dargestellt wie man eine Stufe einstellt Eine Tabelle zeigt alle Stufen auf einen Blick Es gibt zwei verschiedene Methoden die Stufen einzustellen man benutzt die Spieltasten oder dr ckt auf die Felder des Schachbretts In beiden
150. he position to its maximum depth or until you stop the search by pressing ENTER If you halt the search the computer makes the move it currently thinks is best Try experimenting with this level set up interesting board positions and let the computer analyze them for you It will think for hours or even days on end trying to come up with the best possible move And don t forget to watch the com puter as it thinks take advantage of the Rotating Display feature described in Section 5 2 3 3 Tournament Levels Squares C1 C8 LEVEL TOTAL TIME NUMBER OF MOVES DISPLAY C1 1 hr 30 min 40 moves 20 50 Oral 1 hr 45 min 35 moves 45 35 CB 1 hr 45 min 40 moves ENS Cds 1 hr 30 min 35 moves 30 35 C5 aan 2 hrs 40 MOVES secc eon CO 2 hrs 30 min 45 moves 2 30 45 C7 anna 2 hrs 50 moves scce 2 00 50 08 3 hrs 40 moves scce 3 00 50 The Tournament Levels require you to make a certain number of moves within a given amount of time lf a player exceeds the allotted time for a given number of moves the computer flashes time ME along with the elapsed time to show that the game is over If you wish you can continue to play even after the time has run out If you choose a Tournament Level you may want to set the chess clocks to display countdown time instead of the elapsed time see Section 5 1 When the game time runs out the cou
151. he time you are taking for your move to think ahead and plan its own strategies It tries to guess the move you are likely to make and then calculates its responses for that particular move while you are still thinking If the computer has guessed right there s no reason for it to keep on calculating it immediately plays the move it has already found 2 9 Game Memory Press GO STOP at any time to interrupt a game Play is then suspended and the computer stores your current game in memory up to 50 individual moves When you switch back on again you can continue right where you left off To preserve the memory in case the unit is unplugged keep batteries installed even when using an adapter el 3 THE PLAYING LEVELS Your chess computer offers 64 different levels of play When you set the level keep in mind that when the computer has more time to think about its moves it becomes stronger and plays better just like a human chess player For an overview of all the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section NEED HELP CHOOSING A LEVEL SOME TIPS FOR YOU Are you a beginning player You have lots of choices Check out the Fun Levels the lower Train ing Levels or the Self Adaptive Weak Levels These levels all restrict the computer s search depth in different ways resulting in weaker play and giving you the chance to learn more about the game and perhaps even beat the c
152. hecs et il ne trichera jamais Pour ceux d entre vous qui n ont jamais jou avant nous avons inclus un bref aper u des r gles pour vous permettre de commencer Pour des informations plus d taill es pourquoi ne pas vous rendre dans votre biblioth que locale o vous tes certain de trouver de nombreux livres int r ssants sur les checs mm 1 COMMENGONS 1 1 En premier installez les Piles adaptateur AC DC Votre ordinateur fonctionne avec quatre piles C Type AM2 R 14 Ins rez les piles dans le compartiment la base de I unit en vous assurant de respecter la bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp cifi dans Section 9 3 Utiliser tout autre adaptateur peut endommager l ordinateur et annuler votre garantie Nous vous prions galement de lire les informations pr ventives sur l utilisation de l adaptateur dans la Section 9 2 Si vous utilisez un adaptateur branchez le d abord a la prise de terre et ensuite votre ordinateur Important Pour vous assurer de ne pas perdre le contenu de la m moire de l ordinateur gardez de bonnes piles dans l ordinateur m me si vous utilisez un adaptateur AC DC Allumez l ordinateur en appuyant sur GO STOP et un bip signalera que le jeu est pr t commencer Si l ordinateur ne r pond pas une d charge statique a pu le bloquer utilisez
153. hrmodus indem Sie ENTER dr cken Ihr Computer ist nun bereit zu einem neuen Spiel wobei nur die von Ihnen gew hlten Figuren aufgestellt werden Vergewissern Sie sich da tats chlich nur diese Figuren auf dem Brett stehen Wenn Sie eine Kombination von Figuren studieren m chten z B T rme und L ufer folgen Sie der obenstehenden Anleitung dr cken aber mehr als eine FIGUREN Taste in diesem Fall zwei W und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus e Wenn Sie LEVEL dr cken aber dann entscheiden weder die Stufe noch der Lehrmodus zu wechseln dr cken Sie CLEAR um abzubrechen e Wenn Sie LEVEL und eine der FIGUREN Tasten gedr ckt haben und dann entscheiden den Lehrmodus nicht zu benutzen dr cken Sie wahlweise LEVEL WHITE oder BLACK gt um den Lehrmodus abzubrechen und mit der Stufenauswahl fortzufahren e Falls Sie aus Versehen im Lehrmodus eine der FIGUREN Tasten dr cken wird Ihr Computer das laufende Spiel aus seinem Ged chtnis verlieren sobald der Lehrmodus verlassen wird Um das zu verhindern und um Ihre momentane Brettaufstellung zu sichern 27 DEN LERNMODUS STARTEN A 1 Stellen Sie die Figuren f r ein neues Spiel auf E 2 Dr cken Sie STUDIES Die Anzeige zeigt das eingestellte Lernspiel Dt Lernspiel 1 Dr cken Sie BLACK oder
154. ij te starten Kijk toe hoe de computer zijn eerste zet maakt voor Wit vanaf de bovenkant van het bord Zie WILT U ZWART VAN ONDER SPELEN HIER IS DE OPSTELLING voor een diagram die de juiste bordstelling aangeeft voor deze optie Wanneer de computer Wit van Boven speelt is de bordnotatie automatisch omgekeerd Bovendien wordt deze optie automatisch uitgeschakeld naar de voorgeprogrammeerde UIT stand wanneer u een nieuwe of Onderricht Modus partij begint h Automatisch Uitzetten Veld H1 Aan Pd Uit dPd De Automatisch Uitzetten optie is een handig batterijbesparend kenmerk Als deze optie geactiveerd is zet gt DLC 15003 56 LTC boas 10 0 10 tho z kb Z Stelling Ge valueerd Knopen Tijd per Onderzocht Zet rdE rain dk E3 Tikkende Aftellende Klok Klok eme cign Speel Wit van Boven bor Automatisch Uitzetten 3Pd E1 om de Optie Modus te verlaten en uw nieuwe optie s te gebruiken Voor meer details zie Sectie 5 de computer zichzelf automatisch uit wanneer gedurende ongeveer 15 minuten geen enkele toets ingedrukt of zet gedaan wordt Om de partij te hernemen waar u gebleven was druk op GO STOP om de computer terug aan te zetten Denk eraan dat de computer zichzelf niet uitschakelt terwijl hij over een zet nadenkt 5 2 Roterende Display Opties Velden A3 H3 Gewoonlijk geeft de display van de computer de tijd aan die de speler krijgt om een zet t
155. in Betracht gezogen wird e Die Suchgeschwindigkeit oder die Anzahl der Stellungen Knoten die pro Sekunde analysiert werden Dr cken Sie die WHITE Taste um r ckw rts zu rotieren und die vorherigen Anzeigen zu sehen Dr cken Sie CLEAR um zur normalen Uhr Funktion zur ckzukehren 4 3 Schachuhr Information Wenn Sie die INFO Taste zum dritten Mal dr cken erhalten Sie Informationen ber die Schachuhr Die Schach uhr h lt die Zeit f r beide Seiten Wiederholtes Dr cken der BLACK Taste rotiert die Uhr Anzeigen vorw rts Die Zeit die seit dem letzen Zug vergangen ist e Abgelaufene Gesamtzeit f r Wei e Abgelaufene Gesamtzeit f r Schwarz e Verbleibende Zeit f r Wei gilt nur f r Blitz Turnierspiele e Verbleibende Zeit f r Schwarz gilt nur f r Blitz Turnierspiele Dr cken Sie die WHITE Taste um r ckw rts zu rotieren und die vorherigen Anzeigen zu sehen Dr cken Sie CLEAR um zur normalen Uhr Funktion zur ckzukehren Die Uhr stoppt wenn Sie einen Zug zur cknehmen eine neue Position beziehen Die Uhr beh lt die Zeiten im Ged chtnis und setzt wieder ein wenn das Spiel weitergeht Immer wenn Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER dr cken um die Stufe zu wechseln oder ein neues Spiel einzustellen springt die Uhr auf Start zur ck Die Uhr Anzeige f r die ablaufene Zeit eines Spiels zeigt 23 DER INFORMATIONSMODUS AUF EINEN BLICK Detailierte Informationen finden Sie in Abschnitt 4 HAU
156. in Stein gemei elt Sie k nnen Ihre Meinung ndern oder sich entscheiden in einem anderen Modus zu spielen wann immmer Sie wollen Sobald Sie am Zug sind dr cken Sie einfach TAKE BACK Die Anzeige zeigt den Zug an der zur ckgenommen werden soll wobei das urspr ngliche zu Feld blinkt und die Brettleuchten darauf zeigen Dr cken Sie die Figur sanft auf das angezeigte Feld und der Computer wird Ihnen zeigen woher diese Figur kam indem das von Feld in der Anzeige blinkt und die Brettleuchten auf dieses Feld deuten Dr cken Sie die Figur auf dieses von Feld um die R cknahme abzuschlie en Das k nnen Sie sooft wiederholen wie Sie wollen bis zu maximal 50 Einzelz gen oder 25 Z ge f r jede Seite Um weiterzuspielen f hren Sie einfach einen anderen Schachzug auf dem Brett aus Nachdem Sie einen Schlagzug zur ckgenommen haben wird der Computer sicherstellen da Ihr Brett weiterhin korrekt aufgestellt ist Er erinnert Sie daran die geschlagene Figur zur ck auf das Brett zu stellen Das macht er indem er das Symbol der Figur und ihre Stellung anzeigt mit einem zus tzlichen Symbol und die Brettleuchten auf dieses Feld zeigen Stellen Sie die angezeigte Figur auf das Brett zur ck und dr cken Sie sie auf das Feld um die R cknahme zu beenden 1 5 Das Spiel ist vorbei Warum nicht nochmal spielen Wann immer Sie ein Spiel beenden oder Ihre laufende Partie aufgeben m chten ist es ganz einfach nochmal anz
157. ination of pieces To cancel a piece press the same key again Pressing KING selects a new game position all 32 pieces AAA Wiel BEEN 4 Press ENTER The computer will reset for a E new game using only the pieces you have chosen to study Make sure you put only those pieces on the board To reset and return to the standard game press For more details see Section 6 Activating the Bronstein 50 8 option will give you a maxi mum of 10 seconds time compensation per move added after you make your move Note that you can t gain extra time or increase overall thinking time by playing each move more quickly since e If you use 7 seconds to make your move only 7 seconds will be added back to your total remaining time not 10 seconds e If you use 10 seconds or more to make your move only 10 seconds will be added back to your total remaining time Press OPTION three times to select the Bronstein Clock Mode Then press ENTER repeatedly to select your desired Bronstein Clock setting as described below BRONSTEIN CLOCK SETTINGS DISPLAY Bronstein Clock off bron Maximum of 1 sec added after each move Rei ot Maximum of 2 sec added after each move GEIER Maximum of 3 sec added after each move Be 03 Maximum of 5 sec added after each move b0 05 Maximum of 10 sec added after each move to 10 Maximum of 20 sec added after each move Ga 20 Maximum of 30 sec added after each move
158. inen Bauern umwandeln ziehen Sie zuerst wie gew hnlich indem Sie den Bauern auf das von und zu Feld dr cken Als n chstes dr cken Sie die Figursymboltaste f r die gew nschte Unwandlungsfigur W W oder 4 Der Computer erkennt Ihre neue Figur sofort und beginnt ber seinen n chsten Zug nachzudenken Denken Sie daran die Figur auf dem Brett auszutauschen Wenn der Computer einen Bauern umwandelt zeigt die Anzeige beides den Bauern und die Umwandlungsfigur Vergessen Sie nicht den Bauern des Computers mit der neuen Figur zu ersetzen 2 3 Nicht erlaubte Z ge Ihr Computer wird niemals einen illegalen Zug akzeptieren Falls Sie versuchen sollten einen nicht erlaubten Zug auszuf hren werden Sie einen tiefen Doppel Ton h ren und die Brettleuchten werden einfach weiterhin auf das urspr ngliche von Feld der Figur zeigen Entweder ziehen Sie mit dieser Figur nun auf ein anderes Feld oder Sie setzen sie wieder auf das urspr ngliche von Feld zur ck und ziehen mit einer anderen Figur Falls Sie einen Zug des Computers nicht korrekt ausf hren werden Sie gleichfalls den Fehlerton h ren Das bedeutet da Sie entweder die falsche Figur bewegt haben oder die Figur des Computers auf ein falsches Feld gesetzt haben Wenn der Computer z B seinen Bauern von C7 auf C5 ziehen m chte und sie dr cken C7 und C6 zeigt die Anzeige kurz CD um auf den Fehler hinzuweisen Danach zeigt die Anzeige wieder den beabsichtigten Zug an X 1
159. ion en m me temps qu un symbole et en allumant les lumi res sur l chiquier pour cette case Remettez cette pi ce sur l chiquier et appuyez dessus pour terminer le retour en arri re 1 5 La Partie est termin e Pourquoi ne pas recommencer A chaque fois que vous terminez un jeu ou si vous abandonnez pendant votre partie en cours c est facile de recommencer a jouer Reinitialisez l ordinateur pour un NEW GAME en appuyant sur les touches CLEAR et ENTER en m me temps Une s rie de bips vous indiquent que l ordinateur est pr t Le m me niveau de jeu sera activ mais vous pouvez le changer si vous le d sirez comme indiqu dans la Section 3 IMPORTANT R initialiser l ordinateur pour une nouvelle partie efface la partie en cours de la m moire de l ordinateur faites attention a ne pas appuyer sur ces touches par erreur 1 6 Trop Facile Difficile Changez de niveau Quand vous allumez votre ordinateur pour la premi re fois il se trouve automatiquement programm sur le Niveau de Jeu Normal A4 cing secondes par coup Cependant il ya 64 niveaux entre lesquels choisir vous aurez envie de tous les essayer Pour les descriptions des niveaux de jeu et sur la fagon de changer de niveaux voir Section 3 SE D 2 D AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER 2 1 C est qui de jouer V rifiez l cran Quand l ordinateur joue pour les Noirs une case noire clignote sur l cran pendant qu il r fl chit Apre
160. it internationale qui gouverne les ches s appelle FIDE ou F d ration Internationale des Echecs et les classements FIDE sont appel s galement quelquefois classements ELO La United States Chess Federation USCF F d ration des Echecs des Etats Unis utilise un syst me de classement similaire Les classements ont en g n ral quatre chiffres et les joueurs les plus forts ont des classements plus lev s Tout en haut de l chelle les maitres se classent avec 2200 et plus et les grands maitres internationaux se classent avec 2500 Voulez vous savoir o vous vous classez Essayez donc le Mode d Etudes UN COUP D OEIL AUX MODES D ENSEIGNEMENT 1 Appuyez sur LEVEL et le niveau de jeu eel actuel est affich 2 Si vous d sirez changer de niveaux appuyez sur une case pour choisir un niveau diff rent 3 Pour entrer dans le Mode d Enseignement appuyez sur n importe quelle PIECE SYMBOL KEY sauf ROI Appuyez sur Pour tudier DAMES Ecran ve Pieces de l chiquier Dames Rois TOUR Tours Rois wu FOUS Fous Rois A e CAVALIER Cavaliers Rois zu PIONS Pions Rois Y EA E mm Ed 2 gt LZ E Note Appuyez sur plus d une touche pour tudier n importe quelle combinaison de pi ces Pour annuler une pi ce appuyez a nouveau sur cette pi ce En appuyant sur ROI vos choisissez une nouvelle position de jeu toutes les 32 pi ces Mw se BEEM 4 Appuyez sur
161. iveau s in te stellen door de speltoetsen te gebruiken of de bordvelden aan te drukken Welke methode u ook kiest druk altijd eerst op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen waarna de computer het huidig spelniveau op de display aangeeft Wanneer u voor het eerst in de Niveau Modus komt is de computer voorgeprogrammeerd op het Gewone Spelniveau A4 met een gemiddelde responstijd van vijf seconden per zet en geeft de display 0 05 aan Om een niveau te kiezen aan de hand van de speltoetsen Nadat u in de Niveau Modus bent gekomen door op LEVEL te drukken verander de niveau s n voor n aan de hand van de BLACK gt en WHITE toetsen U kunt dit nog vlugger doen door herhaaldelijk op LEVEL te drukken om telkens over acht niveau s te verspringen Wanneer de display het gewenste niveau aangeeft druk op ENTER om uw nieuw niveau in te stellen en de Niveau Modus te verlaten Om een niveau te kiezen door het aandrukken van de bordvelden Zoals in de Niveau Tabel aangegeven komt elk van de 64 bordvelden overeen met een niveau Nadat u de Niveau Modus binnen gekomen bent door op LEVEL te drukken druk een bordveld aan om een Niveau te kiezen de tabel als gids gebruikend Wanneer u het gewenste bordveld aandrukt en dat niveau wordt op de display weergegeven druk op ENTER om de computer op uw nieuw niveau in te stellen en de Niveau Modus te verlaten Noteer dat wanneer u uw keuze aan de hand van de bordvelden maakt op CLEAR
162. iveaue Velden E1 E8 geleidelijk moeilijker De speelsterkte van de computer gaat NIVEAU T D PER ZET DISPLAY geleidelijk omhoog van Niveau E1 tot E6 maar pas op voor Ela 1 seconde F harde competitie wanneer u de Niveau s E7 en E8 bereikt Ec 2 seconden d Deze twee hoogste Pret Niveaue betekenen een grote ES EEN 3 seconden 3 sprong in speelsterkte en u zult merken dat ze heel wat BA raams 4 seconden 4 uitdagender zijn Probeer alle Pret Niveau s uit telkens u er AA 5 seconden 5 n overwint gaat u over naar de volgende Wanneer u dan EG 6 seconden 5 de Niveau s E7 en E8 bereikt zal uw verbeterde ET his 7 seconden 7 behendigheid in het schaken u helpen deze met wat meer BB eneen 8 seconden Fun 8 gemak te hanteren Neemt toe volgens de gebruikte tijd per zet Bent u een beginner of onervaren in het schaken Zoja 3 6 Mat Zoeken Niveau s Velden F1 F8 dan zijn deze niveau s er speciaal voor u Hier beperkt de NIVEAU PROBLEEM DISPLAY computer zijn zoeken zodat hij opzettelijk zwakker speelt Fir Mat in 1 ee Fun wat u meer kans geeft om te winnen Fame Mat in 2 Font d De Pret Niveau s beginnen gemakkelijk en worden EE Mat in 3 Font 3 52 Mat in 4 Fun H Mat in 5 Fun 5 Mat in 6 Fm 6 Mat in 7 Fun G Mat in 8 Fun B Keuze van n van deze niveau s activeert een speciaal Mat Zoeken Programma Als u
163. jouera le prochain coup Apr s qu il ait jou son coup le R pondeur Automatique reste d sactiv et vous pouvez continuer jouer Notez que cette option retournera son param tre par d faut ACTIVEE chaque fois que vous commencerez une nouvelle partie ou une partie du mode d enseignement b Son et pression de touche Case B1 Activ e Sfd D sactiv e Sid Cette option vous laisse d sactiver le son qui accompagne chaque pression de touche Vous continuerez a entendre des bips quand l ordinateur joue un coup ou quand un coup illegal est ffectu ou qu une mauvaise touche est press e ou quand NEW GAME ou une partie du mode d enseignement est choisie c Mode Silencieux Case C1 Activ e 5 IL D sactiv e 5 IL Normalement l ordinateur met toujours un bip quand il a trouv son coup Pour obtenir des op rations compl tement silencieuses activez le Mode Silencieux d Mode d Entrainement Case D1 Activ e tEuich D sactiv e a ch S lectionner tE och active des caract ristiques sp ciales entra nement qui vous poussent vous concentrer sur votre planification strat gique Dans le mode Entra nement l ordinateur regarde par dessus votre paule pendant que vous jouez observant ce que vous faites et vous aidant quand vous avez besoin d aide Dans cette option unique d Ange Gardien l ordinateur vous avertira par une Alerte de Prise si vous courrez le risque de perdre une pi ce Si l u
164. ld op de hogere niveau s Dit komt 50 BEHOEFT U HULP B HET KIEZEN VAN EEN NIVEAU HIER VOLGEN ENKELE TIPS Bent u een beginnend speler U heeft een waaier van keuzes Probeer de Pret Niveau s de lagere Training Niveau s of de Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Al deze niveau s beperken op verschillende wijzen de zoekdiepte van de computer zodat hij zwakker speelt en u de kans geeft om meer over het spel te leren en wie weet zelfs nu en dan eens van hem te winnen Bent u een middelmatige of meer gevorderde speler Probeer dan de Gewone Training of Toernooi Niveau s De Gewone spelniveau s vari ren van makkelijk tot een moeilijke 10 minuten responstijd terwijl de Toernooi Niveau s bijzonder uitdagend zijn En vergeet niet de Snelschaak Niveau s te proberen voor een paar vlugge opwindende snelschaak partijen Tussen haakjes voor de Toernooi en Snelschaak Niveau s kunt u de ingebouwde Bronstein Klok instellen zoals beschreven in Sectie 5 3 U wilt experimenteren Gebruik de Mat Zoeken Niveau s om problemen tot en met mat in acht op te lossen probeer te zoeken vanuit een bordstelling in n van uw eigen partijen of stel een feitelijk matprobleem op Kies het Oneindig Niveau om de computer gedurende uren of zelfs dagen ingewikkelde bordstellingen te laten analyseren doordat de computer in uw tijd nadenkt en hij gebruik maakt van de tijd die u nodig heeft voor uw zet om vooruit te denken en zijn eigen strategie n te plannen
165. lling veranderen telkens wanneer u aan zet bent Nadat u uw nieuwe bordstelling hebt opgezet druk op CLEAR om de Opstelling Modus te verlaten Om een stuk van het bord te verwijderen druk het stuk op zijn veld aan en verwijder het Let erop dat de display het type stuk en de kleur aangeeft samen met een minteken en de veldlocatie Om een stuk van n veld naar een ander te verzetten druk het stuk op zijn oorspronkelijke veld 59 HET IS MAKKELIJK DE STUKKEN TE VERIFIEREN 1 Druk op CLEAR en ENTER om de computer opnieuw in de beginstand te stellen en zet de stukken op in hun beginstelling TOUT Display O iron Druk op de PAARD toets Display 0 4 i eerste Wit Paard Bordlichten aan B 1 Druk opnieuw op PAARD Display 0 4 5 tweede Wit Paard Bordlichten aan G 1 CLEAR ENTER Druk opnieuw op PAARD Display WALD eerste Zwart Paard Bordlichten aan B 8 Druk opnieuw op PAARD Display M 4 55 tweede Zwart Paard Bordlichten aan G 8 Druk opnieuw op PAARD Display A geen Paarden meer op het bord Herhaal wat hierboven staat voor alle stukken die u wilt nakijken Druk op CLEAR om de Verifi er Modus te verlaten Voor meer details zie Sectie 8 1 PROBEER DE OPSTELLING MODUS 1 Druk op CLEAR en ENTER om de computer opnieuw in de beginstand te stellen en zet de stukken op in hun beginstelling Display O 0000 METE 2 Druk op POSITION om de Opstelling Modus
166. ment en alternance Cette variation MODE INFO D UN COUP D OEIL Pour plus de d tails voir Section 4 INFO SUR LA VARIATION PRINCIPALE X1 Coup 1 Ligne de jeu pr vue Coup 2 Ligne de jeu pr vue Coup 3 Ligne de jeu pr vue e Coup 4 Ligne de jeu pr vue Coup 5 Ligne de jeu pr vue e Coup 6 Ligne de jeu pr vue INFO SUR LA RECHERCHE x2 d e Evaluation de la position actuelle e 2 chiffres Profondeur de la Recherche nombre de coups examin s jusqu alors e Le coup en cours est en train d tre examin Nombre de positions recherch es par seconde INFO SUR LA PENDULE D ECHECS x3 bh d INFO SUR LE NOMBRE DE COUPS e Temps coul depuis le dernier coup Temps total coul pour les Blancs e Temps total coul pour les Noirs Temps restant pour les Blancs Temps restant pour les Noirs Niveaux Blitz Tournoi uniquement Nombre actuel de coups jou s jusqu alors e Coups dans la partie en cours principale est indiqu e jusqu a une profondeur de six coups individuels Appuyez sur BLACK plusieurs fois pour alterner travers tous coups Coup 1 Ligne de jeu pr vue Coup 2 Ligne de jeu pr vue Coup 3 Ligne de jeu pr vue e Coup 4 Ligne de jeu pr vue Coup 5 Ligne de jeu pr vue Coup 6 Ligne de jeu pr vue Appuyez sur WHITE pour revenir d avant et en arri re et pour revoir des crans ant rieurs Appuyez su
167. mputer is now ready for a new game with only the pieces you have selected to study Make sure that you only set up those pieces on the board If you want to study a combination of pieces Rooks and Bishops for example follow the above instructions pressing more than one PIECE SYMBOL KEY W and in this case If you change your mind about studying a piece after press ing a PIECE SYMBOL KEY press that same key again to cancel that piece Some more Teach Mode points to remember If you press LEVEL and then decide not to change the level or Teach Mode press CLEAR to cancel e If you press LEVEL and a PIECE SYMBOL KEY and then decide not to use Teach Mode press LEVEL and WHITE or BLACK to cancel Teach Mode and continue level selection e If you accidentally press a PIECE SYMBOL KEY in Level Mode you will lose your current game after exiting Level Mode To prevent this and retain your current board position press CLEAR to cancel e If you reset for a new game by pressing CLEAR and ENTER together the computer will switch back to the standard game with the current level still in effect e The KING key is reserved for the standard game using all 32 pieces If is pressed in Teach Mode all six piece symbols are displayed indicating the 32 piece board Pressing ENTER to exit Teach Mode at this point simply returns you to a new game playing with all the pieces The computer will not make use of its openings library in
168. n Noteer dat de Koningen en Dames een andere plaats innemen en dat de bordnotatie omkeert Nadat u al uw optiekeuzes hebt gemaakt uit n of alle groepen druk op CLEAR om het gewone spel te hervatten Een andere manier om spelopties te kiezen is door de optievelden aan te drukken Zoals aangegeven in de Optietabel kunnen de Velden A1 H1 A3 H3 en A4 gebruikt worden om opties aan en uit te schakelen Druk eerst op OPTION om de Optie Modus binnen te komen en druk daarna een veld aan om een specifieke optie te kiezen de tabel als gids gebruikend Voor de Werking en Roterende Display Modi opties druk herhaaldelijk het veld aan om deze optie aan of uit te schakelen met plus voor AAN en min voor UIT e Voor de Bronstein Klok Opties druk herhaaldelijk het Veld A4 aan om uw gewenste klokinstelling te kiezen Wanneer al uw selecties gemaakt zijn druk op CLEAR om naar uw partij terug te keren Wanneer u de computer voor het eerst aanzet zijn bepaalde opties voorgeprogrammeerd De opties die automatisch aangeschakeld zijn wanneer u voor het eerst begint worden in de tabel aangegeven met een plusteken en de opties die uitgeschakeld zijn met een minteken Telkens wanneer u de computer terug voor een nieuwe partij instelt worden de meeste van uw geselecteerde opties overgedragen naar uw volgende partij Enkele uitzonderingen daarop zijn Automatisch Antwoord dat automatisch terug aangeschakeld ON wordt bij
169. n Time for you to guess the White move that was played in that position in the original game Here s how it works e There is only one correct move per study position e The puzzle moves will always be for White the winning side in each case The computer will play the Black moves and you must make those moves on the board e If you make the correct move the computer will show the points you get for that move as in Hot 4 Depending on the difficulty of the move you ll be awarded from 1 to 8 points The computer will then go on to the next move e If you make the wrong move you ll hear an error beep and see briefly in the display Points will auto matically be deducted for the incorrect guess and you can put your piece back on its original square For difficult moves you ll be allowed more than one guess After the maximum number of wrong guesses the correct move will be displayed automatically If you still haven t found the move at the one minute mark you ll hear three warning beeps Then at the 10 second mark you ll get a ticking sound When your time finally runs out the correct move will be displayed Make that move on the board After the first puzzle move all the rest of the White moves in the game are subsequent puzzle moves In other words you ll be guessing each White move all the way until the end of the game At the end of the game the computer will count up and display your total points scor
170. n Sie weiterhin an den Lernspielen und sehen Sie zu wie Ihre Wertung steigt w hrend Sie lernen und sich verbessern Bonus Im Anhang dieses Handbuchs finden Sie eine vollst ndige Liste der 20 Lernspiele Diese Spiele wurden als Referenz und auf Grund Ihres historischen Wertes aufgef hrt Sie finden dort f r jedes Spiel Informationen ber Spieler Ort und Datum Denken Sie daran da die Spiele nur als Referenz gedacht sind und da Sie nur sich selber betr gen wenn Sie diese nachschlagen bevor Sie selber versucht haben die R tsel zu l sen 28 DIE FIGUREN EINFACH KONTROLLIEREN 1 Dr cken Sie CLEAR und ENTER um den Computer auf ein neues Spiel einzustellen und stellen Sie die Figuren in der Er ffnungsstellung auf Anzeige O 2 00 50 Dr cken Sie die SPRINGER Taste Anzeige 0 4 erster wei er Springer Brettleuchten auf B 1 Dr cken Sie die SPRINGER Taste nochmal Anzeige CAL zweiter wei er Springer Brettleuchten auf G 1 Dr cken Sie die SPRINGER Taste ein drittes Mal Anzeige WALD erster schwarzer Springer Brettleuchten auf B 8 Dr cken Sie die SPRINGER Taste ein viertes Mal Anzeige WALD Springer Brettleuchten auf G 8 Dr cken Sie die SPRINGER Taste ein f nftes Mal Anzeige A kein anderer Springer auf dem Brett Wiederholen Sie den oben beschriebenen Vorgang f r jede Figur die Sie berpr fen m chten Dr cken Sie die CLEAR Taste um den Ko
171. n zijn bijna leeg Kijk de schaakregels na Controleer de bordstelling als beschreven in Sectie 8 1 Controleer de bordstelling als beschreven in Sectie 8 1 NEDERLANDS Vervang de batterijen door nieuwe alkalische De computer maakt onmiddelijke of irrationele zetten De computer kan op een laag niveau staan waar hij vlug zetten maakt en zwakker dan gewoonlijk speelt wegens zijn beperkte zoekdiepte De batterijen zijn bijna leeg Druk op LEVEL om het niveau na te zien zie Sectie 3 Verander het niveau indien gewenst Vervang de batterijen door nieuwe alkalische De computer is stil De Stille Modus optie is geactiveerd 61 Controleer de Optie instelling zie Sectie 5 1 APPENDIX ANHANG ANNEXE APPENDIX 20 STUDY GAMES See Section 7 20 LERNSPIELE Siehe Abschnitt 7 20 PARTIES D ETUDES Voir Section 7 20 STUDIE PARTIJEN Zie Sectie 7 1 Et Morphy Count Isouard Duke of Brunswick Paris 1858 1 e2 e4 Agl f3 d2 d4 d4xe5 Walxf3 fl c4 Wf3 b3 Abl c3 cl g5 Ac3xb5 amp c4xb5 0 0 0 d1xd7 hl d1 vo WN e ben Fa ke en NI NU SS D e7 e5 d7 d6 c8 g4 g4xf3 d6xe5 g8 f6 Wd8 e7 c7 c6 b7 b5 c6xb5 Ab8 d7 Dag d 4 d8xd7 We7 e6 2b5xd7 Afoxd7 Wb3 b8 Ad7xb8 Zd1 d8 1 0 2 Et d Kasparov Ivanovic Niksic 1983 1 d2 d4 c2 c4 Dbl c3 e2 e3 a2 a3 b2xc3 f1 d3 c4
172. ne de vos pi ces est menac e par une pi ce de valeur inf rieure par exemple l ordinateur mettra une s rie de bips d alerte et fera clignoter sur l chiquier les lumi res de la pi ce menac e pendant quelques secondes Pour continuer le jeu jouez votre prochain coup ou annnulez votre dernier coup et jouez en un autre Quand le Mode Entra nement est activ l ordinateur met galement une alerte de Tactique s il pense que vous avez commis une erreur et que votre coup est sur le point de vous faire perdre du mat riel ce qui pourrait tre vit Il r alise ceci en mettant une s rie de bips sonores graves d alerte et en faisant clignoter le coup qu il a l intention de jouer Vous pouvez valider le coup de l ordinateur ou annuler votre propre coup et en jouer un autre e Pendule Tic Tac Case E1 Activee tt ic D sactiv e t ic Quand vous activez cette option vous activez un tic tac qui fait que la pendule de l ordinateur ressemble a une v ritable pendule d checs Contemplez ceci vous vous pouvez LES BASES DU MODE OPTION VOICI COMMENT FAIRE 1 Appuyez sur plusieurs fois pour choisir un Mode x1 MODE OPERATION Auto x2 MODE D ALTERNANCE D ECRANS ra i x3 MODE DE PENDULE BRONSTEIN tr on x4 retour au MODE OPERATION Ensuite choisissez votre vos option s en vous servant du sch ma ci dessous Il y a deux m thodes pour le faire e D placez vous l int
173. niet juist is dan kan de computer de opstelling van al de stukken voor u nakijken Wanneer u aan zet bent druk op n van de STUK SYMBOOL TOETSEN se W W of De computer toont u waar het eerste stuk van dat type zich bevindt op het bord de display vertoont het stuk symbool de kleur en het veld en de bordlichten geven eveneens het veld aan Druk opnieuw op diezelfde STUK SYMBOOL TOETS om de stelling van het volgende stuk van dat type te zien Alle Witte stukken worden eerst vertoond en daarna de Zwarte stukken Wanneer er zich geen stukken van dat type meer op het bord bevinden is enkel nog het stuk symbool op het scherm te zien Wilt u nog andere stukken nakijken Herhaal bovenstaande procedure aan de hand van de andere STUK SYMBOOL TOETSEN om het gehele bord na te kijken indien nodig Druk op CLEAR om terug naar het gewone spel te keren 8 2 Bordstellingen Veranderen en Opzetten Zie PROBEER DE OPSTELLING MODUS voor een idee over de werking van dit kenmerk De Opstelling Modus is een boeiend kenmerk dat u toestaat speciale bordstellingen op te zetten om van te spelen of problemen te cre ren die u de computer wilt laten oplossen Opgelet Alle vorige zetten van uw huidige partij worden uit het geheugen van de computer gewist als u veranderingen aan de bordstelling aanbrengt tijdens een partij Druk op POSITION om de Opstelling Modus binnen te komen De display vertoont daarop 55 U kunt een bordste
174. ns D abord appuyez sur OPTION pour entrer dans le Mode Option ensuite appuyez sur une case pour acc der a une option en vous servant du sch ma comme guide Pour les options de Mode Op ration et de Mode d Alternance d Ecran appuyer sur la case plusieurs fois active et d sactive cette option avec un plus pour ACTIVEE et moins pour DESACTIVEE e Pour les Options de Pendule Bronstein appuyer sur la Case A4 plusieurs fois s lectionne votre type de pendule d sir Une fois que vous avez ffectu toutes vos s lections appuyez sur CLEAR pour recommencer a jouer Quand l ordinateur est allum pour la premi re fois certaines options sont programm es par d faut Les options gui sont automatiquement activ es la premi re fois que lordinateur est allum sont indiqu es dans le sch ma avec un plus et celles qui sont d sactiv es avec un moins Quand vous remettez l ordinateur a z ro pour une nouvelle partie la majorit des options que vous avez choisies sont transf r es a votre nouvelle partie Quelques exceptions sont le R pondeur Automatique qui s active automatiquement quand on commence une nouvelle partie et Jouer les Blancs a partir du haut qui se d sactive automatiquement 5 1 Options du Mode d Op ration Cases A1 H1 Appuyez une fois sur OPTION pour s lectionner les Options du Mode Op ration Ensuite utilisez les touches BLACK et lt WHITE pour choisir des options dans ce groupe et a
175. ns l ordinateur et pour sortir du Mode Niveaux Notez que quand vous faites une s lection en utilisant les cases de l chiquier appuyer sur CLEAR est pareil qu appuyer sur ENTER cela valide votre niveau dans l ordinateur e V rifier un niveau sans le changer Si vous appuyez sur LEVEL pour v rifier le niveau mais que vous ne d sirez pas changer de niveau appuyez sur CLEAR Ceci vous ram nera au jeu normal sans changer de niveau ni d options de pendule m me quand l ordinateur est en train de penser Points suppl mentaires importants m moriser au sujet des niveaux e Changer de niveaux remet toujours z ro les pendules d checs e Nous ne vous conseillons pas de changer de niveaux pendant que l ordinateur pense car cela remettra a zero la pendule et annulera la recherche de l ordinateur Si vous devez le faire appuyez d abord sur ENTER pour annuler la recherche de l ordinateur et pour jouer son coup sur l chiquier Ensuite annulez le coup de lordinateur et changez de niveaux Pour finir appuyez sur ENTER pour que l ordinateur commence a penser dans le nouveau niveau e La touche LEVEL s utilise aussi pour entrer dans le Mode Enseignement comme vous le verrez dans la Section 6 Si vous appuyez par erreur sur une PIECE SYMBOL KEY alors que vous tes en Mode Niveau vous entrerez dans le Mode Enseignement et vous perdrez la partie en cours apr s tre sorti du Mode Niveau Pour viter cela et pour co
176. nserver votre position en cours sur l chiquier appuyez sur CLEAR pour annuler le Mode Niveau 3 1 Niveaux de Jeu Normal Cases A1 B7 NIVEAU TEMPS PAR COUP ECRAN Ai 1 seconde L Egi Man art 2 secondes L 00 ASE sa 3 secondes L 0 03 AG reren 5 secondes L 005 A5 10 secondes L D 36 EE 15 secondes L 0 19 EE 20 secondes L ed AS sus 30 secondes L 0 30 Bi oe corse ceeds 45 secondes L Out Bci 1 minute L OD B3 1 5 minutes L 30 BA sas 2 minutes L 00 B5 ccn 3 minutes L 300 Bos ka eme 5 minutes L 5 00 Breen 10 minutes L 10 00 Quand vous choisissez un des Niveaux de Jeu Normal vous choisissez un temps de r ponse moyen pour l ordinateur Notez que les moyennes des temps sont calcul es a partir d un grand nombre de coups Au d but et a la fin d une partie l ordinateur a tendance jouer plus rapidement mais dans les positions compliqu es au milieu du jeu il peut prendre plus de temps pour bouger 3 2 Niveau Infini Case B8 NIVEAU TEMPS DU COUP Pas de limite de temps Dans le Niveau Infini l ordinateur cherchera sans limite jusqu ce qu il rencontre un mat forc ou un coup forc jusqu ce qu il cherche la position dans sa profondeur maximale ou jusqu ce que vous arr tiez la recherche en appuyant sur EN
177. ntdown clock automatically reverts back to the normal clock display Your computer also offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY eee eee 5 minutes 0 05 33 10 minutes O 10 99 15 minutes OF 15 99 D4 i 20 minutes 0 20 93 30 minutes 0 30 93 45 minutes 0 45 39 RRG 60 minutes 1 00 93 Deia 90 minutes 1 30 93 On the Blitz Levels also called Speed Chess or Sudden Death Levels you set the total time for the whole game If game time is exceeded the computer flashes time ITE along with the elapsed time to show that the game is over If you select a Blitz Level you may want to set the chess clocks to display countdown time instead of elapsed time see Section 5 1 When game time runs out the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display Your computer also offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Blitz games For complete details see Section 5 3 3 5 Fun Levels Squares E1 E8 TIME PER MOVE DISPLAY SE 1 second Fun i ie 2 seconds Fun d N 3 seconds Fun 3 WE 4 seconds Fun H di 5 seconds Fun 5 EE 6 seconds Fun
178. ntrollmodus zu verlassen zweiter schwarzer Siehe Abschnitt 8 1 f r weitere Informationen u an SN Wu 8 STELLUNGEN BEZIEHEN UND KONTROLLIEREN 8 1 Stellungen berpr fen Im Rahmen DIE FIGUREN EINFACH KONTROL LIEREN finden Sie ein Schritt f r Schritt Beispiel zur Anwendung des Kontrollmodus Falls Schachfiguren umgefallen sind oder Sie den Eindruck haben da die Brettstellung nicht mehr stimmt k nnen Sie den Computer jede Figurenposition berpr fen lassen Dr cken Sie eine der FIGUREN Tasten e W W 4 A oder amp wenn Sie am Zug sind Der Computer zeigt Ihnen wo die erste Figur dieser Art stehen sollte die Anzeige zeigt das Figurensymbol Spielfarbe und die Feldbestimmung Die Brettleuchten zeigen ebenfalls auf dieses Feld Dr cken Sie dieselbe FIGUREN Taste nochmal um festzustellen wo die zweite Figur dieser Art stehen sollte Die weiBen Figuren werden immer zuerst gezeigt danach die schwarzen Wenn keine weiteren Figuren dieser Art auf dem Brett stehen sollten erscheint in der Anzeige nur noch das Figuren symbol Wollen Sie noch mehr Figurenstellungen berpr fen Dann wiederholen Sie einfach den oben beschriebenen Vorgang Mit den FIGUREN Tasten k nnen Sie nach Belieben das gesamte Brett kontrollieren Dr cken Sie CLEAR um zu einem normalen Spiel zur ckzukehren 8 2 Stellungen aufbauen und wechseln In DEN STELLUNGSMODUS AUSPROBIEREN wird gezeigt wie s gemacht wird
179. ode Press BLACK to cycle forward Press lt WHITE to cycle backward When your option is displayed press ENTER to toggle it on or off For the Bronstein Clock press ENTER repeatedly to select a clock setting e OR simply locate your option square and press it to toggle that option on or off For the Bronstein Clock press Square A4 repeatedly to select a time setting BRONSTEIN CLOCK OPTIONS borg Variation to ply 3 ech Variation to ply 2 rd ROTATING DISPLAY OPTIONS Sound with Keypress En Pao OPERATION MODE OPTIONS Answer tAukto 3 Finally press c Silent Mode Square C1 On 5 tL Off 5 IL Normally the computer always beeps when it has found its move For completely silent operation turn on Silent Mode d Coach Mode Square D1 On tCoich Off Coich Selecting Losch turns on special coaching features that encourage you to concentrate on your strategic planning In Coach Mode the computer looks over your shoulder while you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a piece If one of your pieces is threatened by a lesser valued piece for example the computer will sound a series of warning beeps and flash the board lights of the threatened piece for a few seconds To continue the game make your next mo
180. of a new game or a Teach Mode game and set up the board with the Black pieces closest to you The piece set up for a new game when White plays from top is shown in the diagram in this section Press ENTER to start the game and watch as the computer makes the first move for White from the top of the board See PLAYING BLACK FROM THE BOTTOM HERE S THE POSITION for a diagram showing the correct piece set up when using this option When the computer plays White from the top board nota tion is automatically reversed Additionally this option will go back to its default setting of OFF when you start a new game or a Teach Mode game h Auto Power Down Square H1 On t dPd Off dPd Auto Power Down option is a handy battery saving feature With this option activated the computer will automatically turn itself off if no keypresses or moves are made for about 15 minutes To continue the game where you left off press GO STOP to turn the computer back on Note that the com puter will not turn itself off while it is thinking about a move 5 2 Rotating Display Options Squares A3 H3 Normally the computer s display shows the time for the player to move However the computer can also display other information as described in Section 4 Info Mode The Rotating Display feature works hand in hand with Info Mode since it allows you to choose which of the Info Displays you want to see and then cycles your choices in about one
181. omputer occasionally Are you an intermediate or more advanced player Try the Normal Training or Tournament Levels The Normal Levels range from easy all the way up to a difficult 10 minute response time and the Tournament Levels are extremely challenging And don t forget to try the Blitz Levels for some fast and exciting games of Speed Chess By the way for Tournament and Blitz Games you can activate the built in Bronstein Clock as you ll see in Section 5 3 Want to experiment Use the Mate Search Levels to solve problems up to mate in eight try searching from a position in one of your own games or set up an actual mate problem Choose the Infinite Level to have the computer analyze complicated positions for hours or even days ENGLISH Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how to set a level and a chart showing all the levels at a glance There are two methods of setting levels by using the game keys or pressing the board squares Whichever method you use always press LEVEL first to enter Level Mode and the computer will display the current playing level When you enter Level Mode the first time the computer is set on Normal Playing Level A4 with an average response time of five seconds a move and the display shows L 9 05 e To select a level by using game keys After entering Level Mode by pressing LEVEL change levels one ata time by using
182. oordenken om de best mogelijke zet te vinden En vergeet niet naar de computer te kijken terwijl hij nadenkt haal voordeel uit het Roterende Display kenmerk zoals beschreven in Sectie 5 2 DISPLAY 3 3 Toernooi Niveaue Velden C1 C8 NIVEAU TOTALE TIJD AANTAL ZETTEN DISPLAY Chal 1 uur 30 min 40 zetten Io C2 1 uur 45 min 35 zetten 45 35 CSSS 1 uur 45 min 40 zetten PS HO CA 1 uur 30 min 35 zetten 30 35 Chan 2 uren 40 zetten ccecce Coo Gb 2 uren 30 min 45 zetten eons Cris 2 uren 50 zetten 2 00 50 Ol AAA 3 uren 40 zetten ccc 30040 De Toernooi Niveau s eisen van u dat u een bepaald aantal zetten binnen een gegeven tijd doet Wanneer een speler de toegestane tijd overschrijdt knippert tijd ME op de display samen met de voorbije tijd om u erop te wijzen dat de partij gedaan is Indien u wilt kunt u verder spelen ook nadat de tijd op is Als u een Toernooi Niveau kiest kunt u de schaakklokken laten aftellen in plaats van de voorbije tijd aan te geven zie Sectie 5 1 Als de speltijd op is keert de aftellende klok automatisch terug naar de gewone klokweergave Uw computer biedt ook de optie van de Bronstein Klok om tijdregeling wanneer u partijen op Toernooi Niveau speelt 2 Voor alle details zie Sectie 5 3 lt oc W 3 4 Snelschaak Niveau s Velden D1 D8 Q NIVEAU TIJD PER PARTIJ DISPLAY 2 caida tact oA 5 minuten 0
183. ormal comptant le temps coul Si Horloge de Compte Rebours est activ e comme indiqu dans la Section 5 1 les symboles affich s apparaitront en sens inverse Vous trouverez des d tails sur les caract ristiques des pendules d checs dans la Section 4 3 1 4 Changement d avis Retour en Arri re Quand vous jouez aux checs contre cet ordinateur rien n est d finitif vous pouvez changez d avis ou d cider de jouer un coup diff rent quand vous le d sirez Quand c est votre tour de jouer appuyez simplement sur TAKE BACK L cran montre le coup a annuler avec la case de destina tion initiale qui clignote et qui est indiqu e par des lumi res sur l chiquier Appuyez doucement la touche sur la case indiqu e et l ordinateur vous indique d o vient cette pi ce en faisant clignoter cet cran et en utilisant des lumi res sur l echiquier pour indiquer cette case Appuyez sur la pi ce dans la case origine pour terminer le retour en arri re Vous pouvez r p ter cette op ration autant de fois que vous le d sirez annulant jusqu a 50 coups ou 25 coups pour chaque camp Pour continuer jouer a n importe quel mo ment il vous suffit de jouer un autre coup sur l chiquier Apr s avoir annul une prise l ordinateur s assurera que votre chiquier est toujours correctement install en vous rappelant de remettre la pi ce prise sur l chiquier Il le fait en montrant le symbole de la pi ce et sa localisat
184. ot installed correctly e Batteries are weak or bad Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock up ACTIONTOTAKE TO TAKE en the batteries making sure to observe the correct polarity e Replace the batteries e Press into the hole marked ACL to reset the computer see Section 9 1 The display is difficult to read e Batteries are weak or bad e Replace the batteries with fresh alkalines The computer won t make a move The Auto Answer option may be turned off You may be on a level where the computer thinks for a long time The computer only responds automatically if Auto Answer is on see Section 5 1 To interrupt the computer and force it to make a move press ENTER The computer won t accept your move Is it your turn Is your King in check Will your move put your King into check Are you trying to castle incorrectly Are you moving to an illegal square The computer is thinking its color symbol is flashing in the display e Review the chess rules Verify the position to make sure it is correct see Section 8 1 To interrupt the computer press ENTER An error beep sounds when a square is pressed You have not entered the Computere last move correctly wrong from or to square e Check the display and press the correct square to complete the computer s move You hear a series of beeps and flashing lights indicate on
185. our elapsed time If the Countdown Clock is activated as noted in Section 5 1 the displayed symbols will reverse direction You ll find details on all the chess clock features in Section 4 3 ENGLISH 1 4 Change Your Mind Take Back When you re playing chess against this computer nothing is set in stone you can change your mind or decide to play a different move whenever you want When it s your turn to move simply press TAKE BACK The display shows the move to be taken back with the original to square flashing and indicated by board lights Press the piece down gently on the indicated square and the computer shows you where that piece came from by flashing that display and using board lights to point to that square Press the piece down on the from square to complete the take back Repeat this as often as you d like taking back up to 50 individual moves or 25 moves for each side To continue playing at any point just make another move on the board After taking back a capture the computer will make sure your board is still set up correctly by reminding you to put the captured piece back on the board It does this by displaying the piece symbol and its location along with a symbol and turning on the board lights for that square Put the indi cated piece back on the board and press that square to complete the take back 1 5 Game Over Why Not Play Again Whenever you finish a game or if you give up on your
186. ourt instant apr s que le coup soit effectu Ensuite l cran affiche nouveau la pendule L ordinateur reconnait les Nuls par Pat par Triple R p titions de la Position par la R gle des 50 coups par insuffisance de mat riel Apr s qu un Nul ait eu lieu l cran affiche en clignotant End End 3 End 50 ou End tn ainsi qu avec le coup de Nul pendant un court instant apr s que le coup ait t ffectue Ensuite l cran affiche a nouveau la pendule 2 5 Interruption de la Recherche de l Ordinateur Vous pensez que l ordinateur prend trop de temps pour jouer Vous pouvez l interrompre n importe quel instant Vous n avez qu a appuyer sur ENTER pendant que l ordinateur r fl chit et il s arr tera pour jouer le meilleur coup qu il ait trouv jusque l Cette caract ristique peut tre tr s pratique dans les niveaux lev s o l ordinateur peut prendre beaucoup de temps pour r fl chir et dans le Niveau Infini o l ordinateur r fl chit ind finiment jusqu ce que vous l arr tiez Dans les Niveaux de Recherche de Mat appuyer sur ENTER ne force pas l ordinateur jouer un coup Au lieu de cela l ordinateur mettra un bip grave et affichera sur l cran pour indiquer qu il a t interrompu avant de trouver un mat Pour continuer jouer changez de niveau 2 6 Changement de Camp avec l Ordinateur Pour changer de camp avec l ordinateur il suffit d appuyer sur ENTER quand c est votr
187. pelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van de spelniveau s en hoe van niveau te veranderen zie Sectie 3 2 MEER TE ONTDEKKEN KENMERKEN 2 1 Wie is aan Zet Controleer de Display Wanneer de computer Zwart speelt knippert een zwart vierkantje op de display terwijl hij nadenkt Nadat hij een zet gedaan heeft geeft een wit vierkantje aan dat aan Wit nu aan zet is U kunt in een oogwenk zien of de computer nu aan het nadenken is en wie aan zet is 2 2 Bijzondere Zetten Slagen Om te slaan druk het stuk aan dat u wilt verzetten neem het geslagen stuk van het bord en druk uw stuk aan op het veld van het geslagen stuk Slagen worden op de display vertoond als ESF 4 En passant slagen Bij dit soort van slagzetten herinnert de computer u eraan de geslagen pion van het bord te 49 EEN ZET VAN DE COMPUTER UITVOEREN EEN VOORBEELD Als de computer een zet doet is het aan uom deze zet op het bord uit te voeren Hier geeft de display aan dat de computer zijn Zwarte pion W van d7 naar d5 wil verzetten Neem de d7 pion op aangegeven door de bordlichten en druk hem zachtjes aan op Veld d7 De bordlichten wijzen nu naar Veld d5 Druk de pion aan op Veld d5 om de zet van de computer af te maken En nu bent u weer aan zet ab ed e Yh O Y he EE ana
188. piel zur ckzukehren Siehe Abschnitt 8 2 f r weitere Informationen S a e benutzen und korrigieren Sie indem Sie eine Figur hinzuftigen fortnehmen oder eine falsch positionierte Figur umstellen falls n tig Dann dr cken Sie CLEAR um den Stellungsmodus zu verlassen ES 9 TECHNISCHE DETAILS 9 1 Die ACL Funktion Statische Aufladung oder andere elektrische St rungen k nnen manchmal dazu f hren daB Computer sperren Falls das passieren sollte entfernen Sie die Batterien und benutzen eine Nadel oder einen anderen spitzen Gegenstand um f r mindestens eine Sekunde in die mit ACL markierte Offnung im Sockel des Ger tes zu dr cken Dies stellt den Computer neu ein 9 2 Pflege und Wartung Ihr Schachcomputer ist ein elektronisches Pr zisionsger t und sollte niemals grob gehandhabt extremen Temperaturen oder Feuchtigkeit ausgesetzt werden Vergewissern Sie sich daB der Netzadapter falls Sie einen solchen verwenden ausgeschaltet ist und die Batterien entfernt wurden bevor Sie das Ger t reinigen Benutzen Sie niemals chemische Reinigungsmittel oder fl ssigkeiten um das Ger t zu reinigen da diese den Kunststoff besch digen k nnen Schwache Batterien sollten sobald wie m glich ersetzt werden da sie auslaufen und den Computer besch digen k nnen In Bezug auf die Verwendung von Batterien beachten Sie bitte auch Folgendes Warnung Benutzen Sie nur Alkalin oder Zink Kohlenstoff Batterien B
189. play will show a series of dashes d For complete descriptions of these options and details on exactly how to interpret the displays see Section 4 5 3 Bronstein Clock Options Square A4 On the Blitz and Tournament levels you have a fixed amount of time for each game and the remaining time de creases as you think On these levels players often find themselves running out of time towards the end of the game struggling to try and make good moves in a hurry and often ending up making inferior moves instead The Bronstein Clock option offers special time controls that can help alleviate such problems This is accomplished by adding a certain amount of time back to your remaining time after each move where the remaining time for the whole game is only reduced if you go over this fixed time level Here s an example Let s say you re playing Blitz Level D4 where you have a total of 20 minutes for the whole game 11 A LOOK AT THE TEACH MODES EEE 1 Press LEVEL and the current playing level E is displayed 2 If you want to change levels press a square to select a different level 3 To enter Teach Mode press any PIECE SYMBOL KEY except KING Press Pieces on the board Queens Kings To study QUEENS Display Wee ROOKS Rooks Kings wu BISHOPS Bishops Kings e KNIGHTS Knights Kings Aw EX E E SS E LZ PAWNS Pawns Kings A Y Note Press more than one key to study any comb
190. play is the move the computer assumes you will make you can also consider this move as a hint So whenever you need help press INFO on your turn INFO MODE AT A GLANCE For details see Section 4 PRINCIPAL VARIATION INFO X1 Move 1 predicted line of play Move 2 predicted line of play d r e Move 3 predicted line of play Move 4 predicted line of play Move 5 predicted line of play Move 6 predicted line of play SEARCH INFO X2 Evaluation of current position 2 numbers Search depth number of moves examined so far e Current move under consideration Number of positions being searched per second lt WHITE CHESS CLOCK INFO Ee ES X3 Elapsed time since last move fl Total elapsed time for White Total elapsed time for Black e Remaining time for White Remaining time for Black Blitz Tournament Levels only MOVE COUNT INFO X4 Current move number made so far N g Moves of the current game 4 2 Search Information Press INFO a second time to get information on the computer s search Press BLACK repeatedly to cycle forward through these four displays e Evaluation of the current position based on a pawn being worth 1 0 points a positive number indicates White is ahead e Two numbers The first is the current search depth or the number of individual moves the computer is looking ahead the second is the number of moves the computer ha
191. ppuyez sur ENTER pour activer ou d sactiver les options Ou bien appuyez simplement sur les cases d option pour activer et d sactiver les options a Mode R pondeur Automatique Case A1 Activee Auto D sactiv e Auto Normalement l ordinateur r pond automatiquement par un contre coup a chaque fois que vous jouez un coup 40 Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns apr s les autres sans permettre que l ordinateur vous r pond Vous verrez qu il y a de nombreuses mani res tr s int ressantes d utiliser cette caract ristique e Jouez les parties de ma tre enti rement Appuyez sur ENTER pour voir ce que l ordinateur ferait dans n importe quelle position e Gardez en m moire vos propres parties d checs Quand un jeu est termin jouez a nouveau n importe quelle position pour voir comment d autres coups ou des strat gies diff rentes auraient pu influencer le r sultat e Etudiez les lignes d ouverture en les entrant manuellement e Jouez contre un ami avec l ordinateur pour arbitre Il guidera la partie v rifiant la l galit de tous les coups et contr lant le temps pour chaque camp Quand vous jouez contre une autre persone si l un des deux camps a besoin d aide appuyez sur INFO pour qu un coup vous soit sugg r Pour voir ce que l ordinateur ferait dans une certaine position appuyez sur ENTER et l ordinateur
192. que l ordinateur consid re des coups diff rents et qu il cherche avec plus de profondeur Voir MODE INFO D UN COUP D OEIL pour un sch ma r sumant tout sur les crans du Mode Info Linformation sur le jeu se divise en 4 groupes et en appuyant sur INFO vous passez d un groupe a un autre Les touches BLACK et WHITE peuvent tre utilis es pour alterner les crans respectivement en avant et en arri re a l int rieur de chaque groupe Appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Info et pour revenir a la pendule d checs normale Apr s avoir appris sur le Mode Info lisez la Section 5 2 pour une description de la caract ristique d Alternance de l Ecran Quand vous choisissez cette option l ordinateur alterne automatiquement l information demand e a des intervalles de presque une seconde a chaque fois qu il pense a son coup vous pouvez litt ralement couter l ordinateur r fl chir a voix haute A chaque fois qu une information requise n est pas disponible l cran affiche une s rie det d 4 1 Variation Principale Appuyez sur INFO la premi re fois pour obtenir des informations sur la variation la ligne de jeu pr vue ou la sequence de coups qui vont se produire selon l ordinateur Le premier cran que vous verrez ce sera le coup que l ordinateur pense jouer Notez que le coup est affich sur l cran et les lumi res des cases origine et destination de ce coup clignotent gale
193. r Adapter 1 2 Ready to Play Here s How to Move 1 3 Now It s the Computer s Turn 1 4 Change Your Mind Take Back 1 5 Game Over Why Not Play Again 1 6 Too Easy Hard Change the Level 2 MORE FEATURES TO EXPLORE 2 1 Whose Move Check the Display 2 2 Special Chess Moves 2 3 Illegal Moves 2 4 Check Mate and Draw 2 5 Interrupting the Computer s Search 2 6 Changing Sides with the Computer 2 7 Built In Openings 2 8 Thinking on the Opponent s Time 2 9 Game Memory 3 THE PLAYING LEVELS Setting a Playing Level 3 1 Normal Playing Levels Squares A1 B7 3 2 Infinite Level Square B8 3 3 Tournament Levels Squares C1 C8 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 3 5 Fun Levels Squares E1 E8 3 6 Mate Search Levels Squares F1 F8 3 7 Training Levels Squares G1 G8 3 8 Self Adaptive Weak Levels Squares H1 H8 4 INFO MODE WATCH THE COMPUTER THINK Using Info Mode 4 1 Principal Variation 4 2 Search Information 4 3 Chess Clock Information 4 4 Move Count Game Moves 4 5 Want a Hint Just Ask 5 OPTIONS FOR FUN AND VARIETY Selecting Game Options 5 1 Operation Mode Options Squares A1 H1 5 2 Rotating Display Options Squares A3 H3 5 3 Bronstein Clock Options Square A4 6 TEACH MODE LEARN ABOUT TACTICS Using the Teach Modes 7 STUDY MODE TRY RATING YOURSELF Understanding ELO Ratings Using Study Mode 8 VERIFYING SETTING UP POSITIONS 8 1 Verifying Positions 8 2 Changing and Setting Up Positions 9 TECHNICAL DETAILS 9 1 The ACL Function 9 2
194. r CLEAR pour revenir l cran de pendule normale Etant donn que le premier coup de la ligne de jeu pr vue est celui que l ordinateur croit que vous allez jouer vous pouvez galement consid rer ce coup comme un tuyau Donc chaque fois que vous avez besoin d aide appuyez sur INFO quand c est votre tour de jouer 4 2 Information sur la Recherche Appuyez sur INFO une deuxi me fois pour obtenir des informations sur la recherche de l ordinateur Appuyez sur BLACK plusieurs fois pour alterner en avant travers ces quatre crans e Evaluation de la position actuelle bas e sur le fait qu un pion vaut 1 0 point un nombre positif indique que les Blancs sont en t te e Deux chiffres Le premier repr sente la profondeur de 39 recherche actuelle ou le nombre de coups individuels que l ordinateur anticipe le deuxi me est le nombre de coups que l ordinateur a examin jusqu alors e Le coup sous examen au moment pr sent e La rapidit de recherche ou le nombre de positions n uds recherch es chaque seconde Appuyez sur lt WHITE pour revenir en arri re et revoir des crans ant rieurs Appuyez sur CLEAR pour retourner la pendule d checs normale 4 3 Information sur la Pendule d Echecs Appuyez sur INFO une troisi me fois pour obtenir des informations sur la pendule d checs La pendule d checs garde les temps en m moire pour chaque camp Appuyez sur BLACK plusieurs fois pour alterner tra
195. r ENTER pour sortir du Mode Niveau en utilisant votre nouveau niveau Be m aM L Hr II 5 sec par coup rece E HIE 3 sec par coup nb UG WEKE 2 sec par coup mm IG 0 02 1 sec par coup Ajout comme temps Loot utilis par coup o NIVEAUX NORMAUX NIVEAU INFINI Pour plus de d tails voir Section 3 Niveau Infini 9 99 99 10 min par coup al SEN 5 min par coup CE EEN 3 min par coup 1 MT LI 2 min par coup DAN E CC 1 5 min par coup L 530 1 min par coup H LO E PJI 45 sec par coup L 045 40 coups en 3 00 UI LI LE 45 coups en 2 30 2 30 45 40 coups en 2 00 IAMAN C U TIU 35 coups en 1 30 30 35 40 coups en 1 45 mn PSD 35 coups en 1 45 45 35 40 coups en 1 30 nun LD rI NIVEAUX TOURNOI 90 min par partie 30 99 D8 60 min par partie 00 99 D7 45 min par partie 0 45 99 D6 30 min par partie 0 30 99 D5 20 min par partie 0 20 99 D4 15 min par partie OF 15 99 D3 10 min par partie O 10 99 D2 5 min par partie 0 05 99 D1 8 sec par coup Fun B 7 sec par coup Css rome i 6 sec par coup Fun D 5 sec par coup Fun D 2 sec par coup Fun d E2 1 sec par coup Fur i E1 NIVEAUX BLITZ NIVEAUX DE DIVERTISSE MENT Mat en 8 coups Fm B Mate en 6 coups Font 5 Mate en 3 coups Fount 3 M
196. r chaque partie et le temps qui reste diminue au fur et mesure que vous r fl chissez Dans ces niveaux les joueurs manquent souvent de temps a la fin d une partie s efforcant de jouer de bons coups a toute vitesse et finissent souvent par jouer des coups inf rieurs Loption de Pendule Bronstein offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apres chaque coup alors que le temps restant pour la partie enti re n est r duit que si vous d passez ce niveau de temps fix Voici un exemple disons que vous jouez au niveau Blitz D4 o vous disposez d un total de 20 minutes pour la partie enti re Activer l option Bronstein 50 15 vous donnera une compensation maximum de 10 secondes par coup ajout es apr s que vous ex cutiez le coup Notez que vous ne pouvez pas acqu rir de temps suppl mentaire ou augmenter le temps de r fl xion total en jouant chaque coup plus rapidement puisque 42 JOUER LES NOIRS A PARTIR DU BAS VOICI LA POSITION Quand l ordinateur joue les Blancs partir du haut de l echiquier Section 5 1 Option G1 assurez vous de mettre les pieces en place correctement Notez que les Rois et les Dames sont mis en place de maniere differente et que la notation sur l chiquier est invers e e Si vous prenez 7 secondes pour jouer votre coup 7 secondes uniq
197. r te verwisselen druk eenvoudig op ENTER wanneer u aan zet bent en de computer maakt de volgende zet voor uw kleur U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u maar wilt Noteer dat wanneer u op ENTER drukt bij een nieuwe partij de com puter Wit van boven gaat spelen zie ook Sectie 5 1 2 7 Ingebouwde Openingen Aan het begin van een partij maakt de computer in vele niveau s vaak onmiddelijk zijn zetten Dit komt omdat hij uit het geheugen speelt gebruik makend van zijn ingebouwde boek van openingszetten Dit boek bevat duizenden bordstellingen waaronder de belangerijkste openingen en talrijke stellingen van grootmeesterpartijen Als de huidige bordstelling in zijn boek staat maakt de computer onmiddelijk zijn tegenzet op basis van die stelling in plaats van erover na te denken Een speciaal kenmerk van het openingenboek van deze computer is zijn behendigheid om transposities te hanteren Een transpositie komt voor wanneer een bordstelling die bereikt wordt door een bepaalde reeks van zetten ook bereikt kan worden met dezelfde zetten maar in een andere volgorde De ingebouwde Automatische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstander Terwijl u speelt zult u er wellicht op letten dat de computer soms onmiddelijk op uw zetten reageert zelfs in het midden van partijen gespee
198. ra nement est activ et une alerte de Prise vous avise qu une de vos pi ces est en danger e Jouez votre prochain coup ou annulez votre dernier coup et jouez en un autre voir Section 5 1 Vous entendez une s rie de bips et des lumi res clignotantes indiquent l une de vos pi ces e Le Mode Entra nement est activ et une alerte de Tactique vous avise que vous tes en train de faire une erreur e Validez le coup de l ordinateur ou annulez votre dernier coup et jouez en un autre voir Section 5 1 Vous ne pouvez pas sortir du Mode Positon avec CLEAR ordinateur ne fait qu mettre des bips e Vous avez mis en place une position ill gale Un Roi est peut tre en chec mais c est son adversaire de bouger il peut y avoir trop de pi ces sur l chiquier e V rifiez votre position et proc dez aux changements n cessaires voir Section 8 2 Ensuite appuyez sur CLEAR nouveau pour sortir du Mode Position L cran indique 2 3 e Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier e Pour effacer l chiquier appuyez sur ENTER a nouveau pour annuler appuyez sur CLEAR voir Section 8 2 L ordinateur semble effectuer des coups ill gaux e L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion e Votre position sur l chiquier est incorrecte des pi ces ont t boug es e Les piles sont us es e
199. rd der Computer sich bem hen diese Differenz gleichbleibend zu halten D h wenn Sie schlecht spielen spielt der Computer auch nicht gut aber er wird falls n tig k mpfen um verlorenes Material von Ihnen zur ckzugewinnen Anderererseits wenn Ihr Spiel st rker wird wird auch der Computer besser Arbeiten Sie sich Ihren Weg nach oben Siehe Abschnitt 7 f r mehr Informationen ber ELO Einsch tzungen EE 4 INFORMATIONSMODUS SEHEN SIE DEM COMPUTER BEIM DENKEN ZU Stellen Sie sich vor Sie spielen mit einem Freund Schach und er ist am Zug Sie w rden zu gerne wissen was er gerade denkt und was er von der Stellung auf dem Brett h lt Aber Sie w rden nat rlich nicht fragen weil sich so etwas eben einfach nicht geh rt Nun wenn Sie gegen diesen Schachcomputer spielen k nnen Sie fragen was Sie wollen und Sie bekommen alle Antworten Tats chlich k nnen Sie so unglaublich viel ber den Denkprozess des Computers erfahren Auf Anfrage wird er Ihnen zeigen ber welchen Zug er nachdenkt die Spielvariante die er nach diesem Zug erwartet seine Beurteilung der aktuellen Stellung wie tief er sucht und vieles mehr Wie Sie sich vorstellen k nnen wird die Besch ftigung mit diesen Informationen Ihnen dabei helfen sehr viel ber Schach zu lernen Den Informationsmodus benutzen Wie bekommen Sie Zugang zu all diesen Informationen Indem Sie zu jeder Zeit den Informationsmodus einsetzen Wenn Sie diesen Modus einschalt
200. re Stufe erscheint Dr cken Sie BLACK um eine Stufe aufzusteigen f Dr cken Sie WHITE um eine Stufe abzusteigen J Dr cken Sie LEVEL um jeweils acht Stufen aufzusteigent e Oder Sie machen das Feld Ihrer Stufe ausfindig und dr cken es damit die gew hlte Stufe angezeigt wird Unbegren 40 Z ge 90 Min E i 8 Halbz ge Selbst zte Stufe in 3 00 pro Spiel bj suche anpassung 8 4 39 39 30050 30 39 Fun Fu PL B Ade B D8 50 Z ge 60 Min Mattin 7 Halbz ge Selbst in 2 00 pro Spiel 7 Z gen suche anpassung 7 2 00 50 00 39 Fun 1 Fant 4 DO Ade 1 D7 DEUTSCH Zum SchluB dr cken Sie E S 45 Z ge 45 Min 6 Halbz ge Selbst ih 2 30 pro Spiel suche anpassung 6 Foli 3045 9 45 99 d PLY 6 Ade 5 Stufenmodus pe zu verlassen in 40Z ge 30 Min i Selbst und auf Ihrer in2 00 pro Spiel anpassung 5 Stufe zu ook 2 00 40 0 30 99 Font 5 Fn DOG Ade 5 spielen DE 35 Z ge 20 Min S Matt in in 1 30 pro Spiel 4 Z gen 30 39 2 20 99 Fant H D4 40 Z ge 15 Min a i Selbst in 1 45 pro Spiel suche anpassung 3 Kim O 15 99 Fun Pan PLY Adt 3 D3 H3 10 Min Matt in U Selbst pro Spiel 2 Z gen anpassung 2 O 10 39 Fun d Lo d Bet Ade E D2 F2 H2 40 Z ge 5 Min S Matt in Selbst in 1 30 pro Spiel 1 Zug anpassung 1 A 12020 Ga 05 55 KR Fun i EE 3 EE i Steigerung der Spielerzeit pro Zug Siehe Abschnitt 3 f r NORMALSTUFEN TURNIER BLITZ SPAB M
201. rials Please also include an explanatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconve nience please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual 7 This warranty is in Lieu of all other expressed warranties obliga tions or liabilities ANY IMPLIED WARRANTIES OBLIGATIONS OR LIABILITIES INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IM PLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE SHALL BE LIMITED IN DURA TION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WAR RANTY Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts so the above limitations may not apply to you IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY EXPRESS OR IMPLIED WHATSO EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special incidental or consequential damages so the above limita tion may not apply to you This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights which vary from state to state Information for Customers in the United States FCC Compliance and Advisory Statement Warning Changes or modifications to this unit not expressly ap proved by the party responsible for compliance could void the user s authority to operate the equipment This device complies with Part 15 of the FCC Rules Operation is subject to the following two conditions 1 This device may no
202. rminer un niveau et pour un sch ma montrant tous les niveaux d un seul coup d oeil Il y a deux m thodes pour fixer les niveaux en utilisant les touches du jeu ou en appuyant sur les cases de l echiquier Quelle que soit la m thode que vous choisissez appuyez toujours d abord sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau et l ordinateur indiquera le niveau de jeu actuel Quand vous entrez dans le Mode Niveau pour la premi re fois l ordinateur est programm sur le Niveau de Jeu Normal A4 avec un temps moyen de r ponse de cinq secondes pour chaque coup et l ecran indique L 0 05 e Choisir un niveau en utilisant les touches du jeu Apr s tre entr dans le mode Niveaux en appuyant LEVEL changez de niveau un par un en utilisant les touches BLACK et WHITE Pour un raccourci appuyez sur LEVEL plusieurs fois pour sauter huit niveaux d un coup Quand l cran indique votre niveau d sir appuyez sur ENTER pour valider votre nouveau niveau dans l ordinateur et pour sortir du Mode Niveau e Choisir un niveau en appuyant sur les cases de lP chiquier Comme indiqu dans le Sch ma de Niveaux chacune des 64 cases correspond un niveau Apr s tre entr dans le Mode Niveau en appuyant sur LEVEL appuyez sur une case afin d activer un niveau en utilisant le sch ma comme guide Quand vous appuyez sur la case d sir e et que ce niveau est affich sur l cran appuyez sur ENTER pour valider votre nouveau niveau da
203. s Assurez vous de ne mettre aucune autre pi ce sur l chiquier Si vous d sirez tudier une combinaison de pi ces Tours Fous par exemple suivez les instructions ci dessus et appuyez sur plus d une PIECE SYMBOL KEY Ket dans ce cas Si vous changez d avis au sujet de la pi ce a tudier apr s avoir appuy sur PIECE SYMBOL KEY appuyez de nouveau sur cette m me touche pour annuler la piece Quelques points suppl mentaires a retenir sur les Modes d Enseignement e Si vous appuyez sur LEVEL et que vous d cidez ensuite de ne pas changer de niveau de Mode d Enseignement appuyez sur CLEAR pour annuler e Si vous appuyez sur LEVEL et une PIECE SYMBOL KEY et que vous d cidez ensuite de ne pas utiliser le Mode d Enseignement appuyez sure LEVEL WHITE ou BLACK pour annuler le Mode d Enseignement et pour continuer a choisir les niveaux e Si vous appuyez par erreur sur une PIECE SYMBOL KEY dans le Mode Niveaux vous perdrez votre partie en cours apr s tre sorti du Mode Niveau Pour viter cela et pour conserver votre position en cours sur l chiquier appuyez sur CLEAR pour annuler e Si vous r initialisez l ordinateur pour une nouvelle partie en appuyant en m me temps sur CLEAR et ENTER Pordinateur retournera au jeu standard avec le niveau en cours toujours effectif La touche ROI est r serv e pour le jeu standard en utilisant les 32 pi ces Si vous appuyez sur dans le Mode d Enseignement les six
204. s examined so far The move currently being considered e The search speed or number of positions nodes being searched every second Press lt WHITE to cycle backwards and see previous displays again Press CLEAR to return to the normal clock display 4 3 Chess Clock Information Press INFO a third time for chess clock information The chess clocks keep track of the time for both sides Press BLACK repeatedly to cycle forward through the clock displays e Elapsed time since the last move was made e Total elapsed time for White e Total elapsed time for Black e Remaining time for White Blitz Tournament Levels only Remaining time for Black Blitz Tournament Levels only Press WHITE to cycle backwards and see previous displays again Press CLEAR to return to the normal clock display The clocks stop whenever you take back a move or set up a new position However the times are retained in memory and the clocks resume as soon as play is continued When ever you change levels or reset for a new game by pressing CLEAR and ENTER together the chess clocks are always reset During the game a clock showing elapsed time will display the piece symbols one by one from pawn to King A clock showing countdown time will show the symbols going in the opposite direction from King to pawn 4 4 Move Count Game Moves Press INFO a fourth time to show the move number in the game so far You can then press WHITE repeatedly
205. s qu il ait jou une case blanche indique que maintenant c est au tour des Blancs D un seul coup d oeil vous pouvez dire si l ordinateur est en train de penser et a qui c est le tour de jouer 2 2 Coups Sp ciaux d Echecs Prises Pour prendre une pi ce appuyez sur la piece que vous voulez prendre retirez la de l chiquier et appuyez votre pi ce sur la case de la pi ce prise Les prises sont indiqu es comme en ES FH Les Prises en Passant Dans ce type de prises 34 JOUER LE COUP DE L ORDINATEUR UN EXEMPLE Apr s que l ordinateur a ait jou c est vous d effectuer le coup sur l chiquier Ici cran indique que l ordinateur veut d placer son pion Noir Mi de d7 a d5 Prenez ce pion en d7 indiqu par les lumi res sur l chiquier et appuyez le doucement sur la Case d7 Les lumi res de l chiquier indiquent alors la Case d5 Appuyez le pion sur la Case d5 pour terminer le coup de l ordinateur Maintentant c est vous de jouer ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en indiquant la position du pion avec un signe moins et en utilisant deux lumi res sur l chiquier pour signaler cette case Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de l chiquier Le Roque L ordinateur reconnait automatiquement un roque apr s que le Roi ait t d plac Apr s que vous ayez appuy le Roi sur ses cases origine
206. scherm zien waarna de eerste zet weergegeven wordt Volg mee en voer de zetten op het bord uit zoals ze aangegeven worden Wanneer u bij de eerste puzzle zet komt hoort u een reeks pieptonen en begint de klok een drie minuten aftelling Nu moet u de Witte zet proberen te raden die in de originele partij op die bordstelling gespeeld werd Ziehier hoe het werkt Eris slechts n correcte zet per studieopstelling mogelijk De puzzle zetten zijn altijd voor Wit altijd de winnende kleur De computer speelt de Zwarte zetten en u moet die zetten op het bord uitvoeren Als u de juiste zet doet toont de computer het aantal punten die u voor die zet krijgt bijvoorbeeld Prt 4 Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de zet krijgt u tussen 1 en 8 punten De computer gaat daarna over naar de volgende zet Doet u de verkeerde zet dan hoort u een foutmelding en ziet u even op het scherm Punten worden automatisch afgetrokken voor een verkeerde zet en u kunt uw stuk terug op het oorspronkelijke veld plaatsen Voor moeilijke zetten mag u meer dan n keer raden Bereikt u het maximum toegelaten aantal verkeerde gissen dan wordt de juiste zet automatisch op het scherm vertoond Indien u de juiste zet op de 1 minuut grens nog niet gevonden hebt hoort u drie pieptonen om u te waarschuwen Daarna op de 10 seconden grens hoort u een tikkend geluid Als uw tijd uiteindelijk op is wordt de juiste zet op het scherm vertoond
207. schwarzen Figuren zu Ihnen gewandt auf Sie finden in diesem Abschnitt eine Darstellung der Figurenaufstellung f r ein Spiel mit Wei von oben spielend Dann dr cken Sie ENTER um das Spiel zu beginnen Beobachten Sie wie der Computer nun den ersten Zug f r Wei von oben ausf hrt Beachten Sie die Darstellung der Figurenaufstellung unter der berschrift SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN DIES IST DIE AUFSTELLUNG Wenn der Computer Wei von oben spielt wird die Brettbeschriftung automatisch umgekehrt Wenn Sie ein NEUES SPIEL oder ein neues Spiel im Lehrmodus beginnen schaltet sich diese Funktion wieder auf die Voreinstellung AUS h Automatische Energieeinsparung Feld H1 Ein dPd Aus 3Pd Diese Funktion schont Ihre Batterien Wenn sie aktiviert ist wird sich der Computer automatisch ausschalten wenn 15 Minuten lang keine Taste gedr ckt wurde Ein Druck auf die GO STOP Taste schaltet den Computer wieder ein und Sie k nnen weiterspielen wo Sie aufgeh rt haben Beachten Sie daB der Computer sich nicht abschalten wird solange er ber einen Zug nachdenkt 5 2 Anzeigenrotations Funktion Felder A3 H3 Normalerweise zeigt die Computeranzeige die Zeit f r die Seite die am Zug ist Dar berhinaus kann die Anzeige auch andere Informationen zeigen wie in Abschnitt 4 beschrieben Informationsmodus Die Anzeigenrotations Funktion funktioniert in Kombination mit dem Informationsmodus Sie benutzen sie erst um zu wahl
208. second increments You may turn on any or all of the Rotat ing Display options as desired IMPORTANT The Rotating Display feature is only activated WHILE THE COMPUTER IS THINKING Press OPTION twice to select the Rotating Display Options Then use the BLACK and WHITE keys to select the options you want to see rotated in the display The options are described below and summarized in the Option Mode Chart in this section Press ENTER to turn these options on or off Or simply press the option squares to turn the options on or off If you think the display information is changing too quickly when it rotates press INFO to freeze the display Successive presses of INFO and the BLACK and WHITE keys will allow you to cycle through all the displays manually as described in Section 4 To start the display rotation again press OPTION followed by CLEAR In any event when the computer starts thinking about its next move the display automatically starts rotating again The game information you can see while the computer is thinking includes the following erd i to ra the predicted line of play up to four individual moves e o an evaluation of the current position e od the computer s search depth and the number of moves examined so far in the game e rain the number of nodes searched per second e c t the amount of time the move has taken so far When requested information is not available the dis
209. stant or irrational moves The computer may be on a low level where it moves quickly and plays weaker than normal because its search depth is limited Batteries are running out Press LEVEL to see which level is selected see Section 3 Change to another level if desired Replace the batteries with fresh alkalines The computer is silent The Silent Mode option may be activated 15 e Check the option settings see Section 5 1 ENGLISH SCHNELLSTART Um sofort ein Spiel zu spielen ohne erst das gesamte Handbuch zu lesen folgen Sie einfach diesen Schnellstart Schritten Stecken Sie das Netzteil an mitgeliefert oder legen Sie vier C Batterien Typ AM2 R14 in den Schachcomputer ein Bitte versichern Sie sich dass die Batterien mit der korrekten Polaritat eingelegt werden Dr cken Sie GO STOP um den Computer einzuschalten Falls das Gerat nicht reagiert stellen Sie es neu ein wie in Abschnitt 9 1 beschrieben Stellen Sie die Schachfiguren in der Er ffnungsstellung auf die weiBen Figuren zu Ihnen gewandt siehe Abbildung Um den Computer f r ein NEW GAME neues Spiel einzustellen dr cken Sie die CLEAR L schen und ENTER Eingabe Tasten gleichzeitig CLEAR ENTER TASTEN UND FUNKTIONEN BATTERIEFACH Im Sockel des Ger ts Ben tigt vier C AM2 R14 Alkalin Batterien SENSOR SCHACHBRETT Jedes Feld hat einen Sensor
210. ste is de huidige zoekdiepte of het aantal individuele zetten dat de computer vooruit kijkt het tweede is het aantal zetten dat de computer tot dusver heeft onderzocht De zet die nu overwogen wordt De zoeksnelheid of aantal stellingen knopen die per seconde onderzocht worden Druk op WHITE om achteruit te circuleren en vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren 4 3 Schaakklok Informatie Druk een derde keer op INFO voor informatie betreffende de schaakklokken De schaakklokken houden de tijd bij voor beide kleuren Druk herhaaldelijk op BLACK om vooruit te circuleren door de volgende klokweergaves e Voorbije tijd sinds de laatste zet Totale voorbije tijd voor Wit Totale voorbije Tijd voor Zwart e Resterende tijd voor Wit Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s e Resterende tijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s 54 Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klokken stoppen telkens wanneer u een zet terugneemt of een nieuwe bordstelling opzet De tijden worden echter in het geheugen bewaard en de klokken nemen de tijd opnieuw op zodra het spel hernomen wordt Wanneer u echter van niveau verandert of voor een nieuwe partij herinstelt door tegelijk op CLEAR en ENTER te drukken worden de klokken telkens terug op nul gesteld Tijdens de par
211. stendruck Feld B1 Ein S3 d Aus Snd Mit dieser Funktion k nnen Sie den Ton der bei jedem Tastendruck abgegeben wird abstellen Sie werden trotzdem noch T ne h ren wenn der Computer seinen Zug entschieden hat wenn ein nicht erlaubter Zug gemacht oder eine ung ltige Taste gedr ckt wird wenn ein NEUES SPIEL oder ein Lehrmodus Spiel eingestellt werden c Stummer Modus Feld C1 Ein 5 H Aus 5 IL Normalerweise gibt der Computer einen Ton ab wenn er seinen Zug gefunden hat F r einen vollkommen stummen Betrieb schalten Sie den Stummer Modus ein d Lehrmodus Feld D1 Ein Coich Aus Cosch Die Auswahl von ZC o ch schaltet den Lehrmodus ein der Sie dazu anregt sich auf Ihre strategische Planung zu konzentrieren Im Lehrmodus schaut der Computer Ihnen ber die Schulter w hrend Sie spielen beobachtet was Sie tun und assistiert Ihnen falls es n tig ist Der Computer wird Sie in seiner einzigartigen Schutzengel Eigenschaft vor einem Schlagzug warnen wenn Sie Gefahr laufen eine Figur zu verlieren Falls z B eine Ihrer Figuren von einer Figur von geringerem Wert bedroht wird wird der Computer eine Reihe von Warnt nen abgeben und f r einige Sekunden die Brettleuchten f r die bedrohte Figur aufblinken lassen Um weiterzuspielen machen Sie einfach Ihren n chsten Zug DIE GRUNDLAGEN DES FUNKTIONSMODUS SO WIRD S GEMACHT OPTION 1 Dr cken Sie wiederholt um eine Funktion zu wahlen x1 ANWEN
212. symboles de pi ces sont affich s indiquant l chiquier de 32 pieces Si vous appuyez sur ENTER pour sortir du Mode Enseignement a ce stade vous reviendrez simplement sur un nouveau niveau de jeu en jouant avec toutes les pi ces e L ordinateur n utilisera pas sa biblioth que d ouverture dans les jeux de Mode d Enseignement 7 MODE D ETUDES ESSAYEZ DE VOUS EVALUER Vous voulez exp rimenter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprenant 413 parties diff rentes d checs nigmatiques Voyons si vous pouvez jouer les parties enti rement et x cuter les coups corrects qui furent r alis s par le gagnant des parties originales Cette option vous offre un vaste champs o am liorer votre connaissance en mati re d checs en vous permettant d exercer vos talents et de tout apprendre sur la mani re de jouer le meilleur coup possible dans une situation particuli re Et pour que cette option soit encore plus excitante vous pourrez d terminer votre propre classement ELO la fin de chaque Jeu d Etudes Comprendre les classements ELO Avant d aborder l utilisation du Mode d Etudes passons bri vement sur le concept de classement aux checs Un classement est une mani re de mesurer votre performance aux checs ou de d crire une habilit relative au jeu Lent
213. t cause harmful interference and 2 This device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation NOTE This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equip ment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installa tion If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equip ment off and on the user is encouraged to try to correct the interfer ence by one or more of the following measures e Reorient or relocate the receiving antenna e Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected e Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help Saitek Industries 2295 Jefferson Street Torrance CA 90501 USA SYMPTOMS Re computer doesn t react behaves erratically or freezes during a game TROUBLESHOOTING GUIDE POSSIBLE CAUSES Batteries are n
214. t l utilisation d un adaptateur Attention Utilisez un adaptateur de centre positif avec un transformateur d isolation pour la s curit Les symboles de polarit confirmant le centre de positivit doivent tre indiqu s clairement sur l adaptateur et l adaptateur doit correspondre la norme EN60742 L adaptateur doit tre examin r guli rement en pr vision de dommages potentiels puissent ils tre dans la prise le cable ou le fil le boitier ou toute autre endroit En cas de dommages l adaptateur ne doit pas tre utilis 9 3 Sp cificit s Techniques Touches 17 Ecran LCD 48 segments 5 Chiffres Piles 4 piles x C AM2 R14 1 5V Consommation d Energie 330 mW maximum Dimensions 336 x 252 x 40 mm Poids 1 kg sans les piles AC DC adaptador 9V 300mA centre positif to LG Pri re de conserver cette information pour r f rences futures Saitek se r serve le droit d effectuer des changements techniques sans avis pr alable afin d am liorer le produit GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES Lordinateur ne r pond pas se comporte de mani re erratique ou g le pendant une partie e Piles mal install es e Piles faibles ou mauvaises e Une d charge lectrique a pu causer une perturbation lectrique et bloquer l ordinateur e R installez les piles en vous assurant de respecter la polarit correcte e Changez de piles e Appuyez dans le trou ACL pour r initialiser ordinat
215. t zoals hierboven beschreven Geniet van uw partij Druk om het even wanneer op GO STOP om de computer uit te zetten Uw huidige bordstelling en partij tot en met 50 individuele zetten blijven in het geheugen bewaard Wanneer u de computer opnieuw aanzet kunt u het spel hernemen waar u gestopt was O veranderingen aan te brengen tenzij u een bordveld had aangedrukt om van niveau te veranderen ENTER Druk tegelijk met CLEAR in om opnieuw voor een NIEUWE PARTIJ in te stellen Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen en om de computer te dwingen een zet te maken terwijl hij nadenkt Indrukken om de gekozen Opties aan en uit te schakelen om Bronstein Klokinstellingen te kiezen en om de Niveau Modus te verlaten nadat uw nieuwe niveau of de Onderricht Modus gekozen is Indrukken om de Studie Modus te verlaten na een nieuwe Studie Partij gekozen te hebben Indrukken in de Opstelling Modus om het bord vrij te maken druk daarna nogmaals om te bevestigen STUK SYMBOOL TOETSEN Gebruikt in de Verifieer Opstelling en Onderricht Modi Tevens gebruikt voor de promotie van pionnen 7 ACL Opnieuw Instellen Aan de onderkant van het apparaat Wordt gebruikt om statische ontlading te elimineren na het inzetten van nieuwe batterijen of aanschakelen van de adapter 8 BORDLICHTEN Worden gebruikt om partijzetten aan te geven zetten terug te nemen en bordstellingen te verifi ren op te zetten 47 NED
216. te verwachten speelwijze of de volgorde van de zetten die de computer denkt te zullen maken De eerste display zoals u zult zien is de zet welke de computer nu denkt te gaan maken Noteer dat de zet zich onderaan de display bevindt en dat de bordlichten van de van en naar velden voor die zet ook afwisselend knipperen Deze voornaamste variant wordt tot een maximum van zes individuele zetten vertoond Druk herhaaldelijk op BLACK om vooruit door alle zetten te circuleren Zet 1 te verwachten speelwijze Zet 2 te verwachten speelwijze Zet 3 te verwachten speelwijze Zet 4 te verwachten speelwijze Zet 5 te verwachten speelwijze Zet 6 te verwachten speelwijze Druk op WHITE om achteruit door alle zetten te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren Gezien de eerste zet van de te verwachten speelwijze de zet is die de computer denkt dat u gaat maken kunt u deze zet tevens als een tip beschouwen Dus telkens als u hulp nodig hebt druk gewoon op INFO wanneer u aan zet bent 4 2 Zoek Informatie Druk een tweede maal op INFO om informatie over het zoeken van de computer te bekomen Druk herhaaldelijk op BLACK om vooruit door de volgende vier displays te circuleren Evaluatie van de huidige bordstelling gebaseerd op het feit dat een pion 1 0 punten waard is een positief nummer geeft aan dat WIT vooruit is Twee cijfers Het eer
217. tersburg 1914 e2 e4 Agi f3 fl b5 b5xc6 Abl c3 d2 d3 cl e3 f2xe3 0 0 Wal el Ral bl b2 b4 a2 a4 flxf3 b4 b5 a4xb5 Ac3 d5 c2 c4 f3 f2 Wel c3 21 b1 dl 22 d3 d4 23 f2 c2 24 e3xd4 25 c4 c5 26 e4xd5 27 c5 c6 28 c6xd7 29 d4 d5 30 d5 d6 31 We3 c6 NOR Re Fe Fe Fe Een Fa Fa a Fei CO GJ Oh LD P D ra e7 e5 Ab8 c6 a7 a6 d7xc6 amp f8 c5 c8 g4 c5xe3 Wd8 e7 0 0 0 g8 h6 f7 f6 Ah6 f7 g4xf3 b7 b6 c6xb5 a6 a5 We7 c5 DfT 85 Dg5 e6 4 d8 d7 amp c8 b7 cn dp e5xd4 Deb f4 f4xd5 Wd6xd5 amp b7 b8 Wd5xd7 Eh8 e8 c7xd6 1 0 14 65b 14 15 t t Tarrasch Lasker Munich 1908 1 e2 e4 e7 e5 2 Agl f3 Ab8 c6 3 f1 b5 Ags8 f6 4 0 0 Af6xe4 5 d2 d4 f8 e7 6 Wdl e2 Ae4 d6 7 b5xc6 b7xc6 8 d4xe5 Ad6 b7 9 Abl c3 0 0 10 fl el Ab7 c5 11 Af3 d4 Ac5 e6 12 2cl e3 Ae6xd4 13 Le3xd4 c6 c5 14 d4 e3 d7 d5 15 e5xd6 ep amp e7xd6 16 Ac3 e4 2c8 b7 17 De4xd6 c7xd6 18 c2 c4 Wd8 f6 19 Zal di Hf8 e8 20 We2 4 2b7 c6 21 Hel e2 He8 e4 22 Wg4 g3 Wf6 e6 23 h2 h3 Dag d 24 He2 d2 Hed4 e5 25 2e3 h6 We6 g6 26 h6 f4 He5 e6 27 2f4xd6 Wg6 h5 28 Wg3 g4 Wh5xe4 29 h3xg4 Zeb e4 30 2d6xc5 Ed8xd2 31 Hdlxd2 h7 h5 32 Hd2 d6 1 0 16 t5t 15 Stein Keres Paernu 1971 17 ES Gm 19 E5t 19 Bronstein Trifunovic Reti Bogolyubov Hastings 1995 1 Abl c3 d2 d4
218. the BLACK and WHITE keys As a shortcut press LEVEL repeatedly to skip over eight levels at a time When the display shows your desired level press ENTER to enter your new level into the computer and exit Level Mode e To select a level by pressing board squares As shown in the Level Chart each of the 64 squares corresponds to one level After entering Level Mode by pressing LEVEL press a square to activate a level using the chart as a guide When you press down on the desired square and that level shows in the display press ENTER to enter your new level into the computer and exit Level Mode Note that when making your selection via the board squares pressing CLEAR has the same effect as press ing ENTER 1it enters your level into the computer To verify the level without changing it If you press LEVEL to verify the level but you don t want to actually change levels press CLEAR This returns you to normal play without changing the level or clock settings even while the computer is thinking Other important points to remember regarding levels e Changing the level always resets the chess clocks We don t recommend changing levels while the computer is thinking since the clock is reset and the current search is aborted If you must do this first press ENTER to abort the computer s search and make its move on the board Then take back the computers move and change the level Finally press ENTER to make the computer
219. the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock After learning about Info Mode take a look at Section 5 2 for a description of the Rotating Display feature Selecting this feature makes the computer automatically cycle through the requested information in about one second intervals every time it thinks about its move you can actually watch the computer think out loud Whenever requested information is not available the display will show dashes 4 1 Principal Variation Press INFO the first time to get information on the princi pal variation the predicted line of play or the sequence of moves the computer thinks will be made The first display you will see is the move the computer is currently thinking of making Notice that the move is shown in the display and the lights for the from and to squares for that move also flash alternately This principal variation is shown to a maximum depth of six individual moves Press BLACK repeatedly to cycle forward through all the moves e Move 1 predicted line of play e Move 2 predicted line of play e Move 3 predicted line of play e Move 4 predicted line of play e Move 5 predicted line of play e Move 6 predicted line of play Press lt WHITE to cycle backwards and see previous displays again Press CLEAR to return to the normal clock display Since the first move of the predicted line of
220. tij gaat een klok die de voorbije tijd weergeeft n voor n de stuk symbolen vertonen van pion tot Koning Een klok die de tijd aftelt vertoont de stuk symbolen in omgekeerde richting van Koning tot pion 4 4 Zettentelling Partij Zetten Druk een vierde maal op INFO om het zetnummer tot dusver in de partij aan te geven U kunt daarna herhaaldelijk op WHITE drukken om terug door de zetten van de hele partij te circuleren tot en met 50 individuele zetten e Huidig zetnummer tot dusver gemaakt Zetten van de huidige partij Druk op even welk ogenblik op BLACK om over de zetten vooruit te gaan Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren 4 5 Wilt U een Tip Vraag Maar Voor het geval u dit kenmerk miste toen het in Sectie 4 1 werd vermeld willen wij u er nogmaals op wijzen dat mocht u ooit raad over een zet nodig hebben u de computer altijd om een hint kunt vragen Druk eenvoudig op INFO wanneer u aan zet bent en de computer suggereert een zet voor uw kleur 5 OPTIES VOOR PLEZIER EN AFWISSELING Naast de kenmerken waarover u tot dusver meer te weten kwam biedt uw computer nog vele andere opwindende partij opties Al deze opties zijn op gelijk welk ogenblik tijdens een partij selecteerbaar Ze worden individueel beschreven in deze Sectie en samengevat in de Optie Modus Tabel Het kiezen van Partij Opties Zoals hieronder beschreven zijn er twee manieren om opties in te stellen door de partijtoets
221. tilisent pour montrer les coups d une partie les retours en arri re et pour v rifier mettre en place les positions sur l chiquier Eege INDEX MISE EN ROUTE RAPIDE TOUCHES ET CARACTERISTIQUES INTRODUCTION 1 COMMENCONS 1 1 D abord Installez les Piles Adaptateur AC DC Pr t a jouer Voici comment bouger Maintenant c est l ordinateur de jouer Vous changez d avis Retour en Arri re La partie est termin e Pourquoi ne pas recommencer Trop Facile Difficile Changez de niveaux UTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER 2 1 A qui de jouer V rifiez l cran 2 2 Coups d ches sp ciaux 2 3 Coups ill gaux 2 4 Echec Mat et Nul 2 5 Interrompre la Recherche de l Ordinateur 2 6 Changer de Camp avec l Ordinateur 2 7 Ouvertures Incorpor es 2 8 Penser pendant le Temps de l Adversaire 2 9 M moire du Jeu 3 NIVEAUX DE JEU Etablir un Niveau de Jeu 3 1 Niveaux de Jeu Normaux Cases A1 B7 3 2 Niveau Infini Case B8 3 3 Niveaux Tournoi Cases C1 C8 3 4 Niveaux Blitz Cases D1 D8 3 5 Niveaux Divertissement Cases E1 E8 3 6 Niveaux de Recherche de Mat Cases F1 F8 3 7 Niveaux d Entrainement Cases G1 G8 3 8 Niveaux Faibles Auto Adaptables Cases H1 H8 4 MODE INFO OBSERVEZ L ORDINATEUR PENSER Utilisation du Mode Info 4 1 Variation Principale 4 2 Information sur la Recherche 4 3 Information sur les Pendules d Echecs 4 4 Compteur de Coups Nombre de Coups par Partie 4 5 Vous voulez un conseil
222. to cycle back through the moves of your game up to 50 indi vidual moves Current move number so far Moves of the current game Press BLACK to go forward through the moves again at any point Press CLEAR to return to the normal clock display 4 5 Want a Hint Just Ask In case you missed this feature when it was mentioned in Section 4 1 we wanted to point it out again if you ever need advice on a move you can always ask the computer for a hint Simply press INFO when it s your turn to move and the computer will show a suggested move for your side N 5 OPTIONS FOR FUN AND VARIETY In addition to all the features you ve learned about so far your chess computer also offers many other exciting game options All of these options are user selectable at any time during a game They are described individually in this sec tion and summarized in the Option Mode Chart Selecting Game Options There are two methods of setting options as described below by using the game keys or pressing board squares See THE BASICS OF OPTION MODE HERE S HOW for a chart summarizing how to use Option Mode and an overview of all the options The Game Options are divided into three groups Opera tion Mode Rotating Display Mode and Bronstein Clock Options Pressing OPTION cycles from one group to another and each group contains a different set of options e For Operation Mode and Rotating Display Mode options the BL
223. ts 10 seconden toegevoegd worden aan uw totaal resterende tijd Druk drie maal op OPTION om de Bronstein Klok Modus binnen te komen Druk daarna herhaaldelijk op ENTER om uw gewenste Bronstein Klokinstelling te kiezen zoals hieronder beschreven BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN Bronstein Klok uit DISPLAY br On Maximum 1 sec toegevoegd na elke zet toki Maximum 2 sec toegevoegd na elke zet toki Maximum 3 sec toegevoegd na elke zet th 3 Maximum 5 sec toegevoegd na elke zet 65 Maximum 10 sec toegevoegd na elke zet to 10 Maximum 20 sec toegevoegd na elke zet eae eo Maximum 30 sec toegevoegd na elke zet 0 30 _ A __ ___ ____ ___ _____ 6 ONDERRICHT MODUS LEER MEER OVER TAKTIEK De uitgebreide Onderricht Modi zijn een fantastische hulp bij het aanleren Zij helpen u bij het bestuderen van basiszetten en het beheersen van de taktieken van de individuele schaakstukken Voor elke partij in Onderricht Modus zijn de enige stukken op het bord de Koningen en het de gekozen type s van stukken Dit biedt u de kans telkens op slechts n stuk te concentreren zonder de aandacht te verliezen of afgeleid te worden door andere stukken op het bord Dit kenmerk is ideaal voor beginners en voor iedereen die zijn basisbehendigheid wil verbeteren Zie EEN ZICHT OP DE ONDERRICHT MODI voor een stap voor stap voorbeeld van hoe dit kenmerk te gebruiken Gebruik
224. tung der momentanen Stellung e d d die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der Z ge die bisher analysiert wurden e r amp n die Anzahl der Knoten die pro Sekunde analysiert werden e rot die Zeit die bis jetzt f r diesen Zug beansprucht wurde Wenn angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen een Eine vollstandige Beschreibung und Bedienungsanleitung zu diesen Funktionen finden Sie in Abschnitt 4 5 3 Bronstein Uhr Funktionen Feld A4 Auf den Blitz und Turnierstufen ist die Spielzeit f r jede Partie festgelegt d h die Zeit l uft ab w hrend Sie berlegen Das f hrt oft dazu da gegen Ende des Spiels kaum noch Zeit bleibt und versucht wird in aller Hast gute Z ge zu machen Dabei kommen meist schlechtere Z ge heraus Die Bronstein Uhr Funktion bietet spezielle Zeitkontrollen 26 SIE SPIELEN SCHWARZ VON UNTEN DIES IST DIE AUFSTELLUNG Wenn der Computer WeiB von oben spielt Abschnitt 5 1 Funktionsfeld G1 m ssen Sie sich vergewissern da die Figuren korrekt aufgestellt sind Beachten Sie da die K nige und K niginnen anders aufgestellt werden und die Beschriftung des Schachbretts umgekehrt wird Desoo o a S mit denen Probleme dieser Art gemildert werden Nach jedem Zug wird zu Ihrer verbleibenden Zeit eine definierte Zeitspanne hinzugerechnet und die verbleibende Spielzeit wird
225. u sparen und die Lebensdauer Ihrer Batterien zu verl ngern siehe Abschnitt 5 1 1 2 Spielbereit So wird gezogen Also gut jetzt ist es an der Zeit ein Spiel zu beginnen Es ist ganz einfach folgen Sie einfach diesen Schritten a Dr cken Sie GO STOP um den Computer einzuschalten falls Sie das nicht schon gemacht haben b Dr cken Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER um den Computer auf ein NEUES SPIEL einzustellen Stellen Sie die Figuren in der Er ffnungsstellung auf mit den wei en Figuren zu Ihnen gewandt wie in Schnellstart gezeigt c Um einen Zug auszuf hren dr cken Sie die betreffende Figur sachte auf ihr Feld bis Sie einen Ton h ren und zwei Lichter aufleuchten die auf dieses Feld weisen Das Sensor Schachbrett wird Ihre Figur automatisch erkennen Das glauben Sie nicht Dann schauen Sie mal auf das Anzeigenfenster das pl tzlich voll mit Informationen ist es zeigt Ihre Figur die Farbe der Figur und das Feld das Sie gerade gedr ckt haben d Nehmen Sie die Figur und dr cken Sie sie vorsichtig auf das Feld auf das Sie ziehen Sie werden einen zweiten Ton h ren sobald der Computer Ihren Zug best tigt Das ist alles Sie haben soeben Ihren ersten Zug gemacht Als n chstes ist Schwarz an der Reihe und der Computer wird seinen ersten Zug machen Sie werden bemerken da der Computer zu Beginn einer Partie oft sofort zieht ohne Zeitverz gerung Der Grund daf r ist da der Computer aus seinem Sp
226. ue pour conomiser l nergie des piles Quand cette option est activ e l ordinateur s teint automatiquement si aucune touche n est press e ou si aucun coup n est ffectu pour plus de 15 minutes Pour reprendre la partie o elle f t laiss e appuyez sur GO STOP pour rallumer l ordinateur Notez que l ordinateur ne s teindra pas pendant qu il pense a un coup 5 2 Options d Alternance de l Ecran Cases A3 H3 Normalement l cran de l ordinateur indique le temps que le joueur peut utiliser pour jouer un coup Cependant ordinateur peut aussi indiquer d autres informations tel qu il est d crit dans la Section 4 Mode Info Loption d Alternance de l Ecran fonctionne avec le Mode Info puisqu elle vous permet de choisir lequel des crans d information vous d sirez voir et ensuite elle affiche vos choix a des intervalles de presque une seconde Vous pouvez activer une ou toutes les options d Alternance de l Ecran comme vous le d sirez IMPORTANT POption d Alternance de l Ecran n est activ e que PENDANT QUE LORDINATEUR PENSE Appuyez sur OPTION deux fois pour choisir les Options d Alternance de l Ecran Ensuite utilisez les touches BLACK et WHITE pour choisir les options que vous d sirez voir alternativement sur l cran Les options sont d crites ci dessous et sont r sum es dans le Sch ma de Mode Option dans cette section Appuyez sur ENTER pour activer ou d sactiver
227. uement seront ajout es au temps total qu il vous reste et non pas 10 secondes e Si vous prenez 10 secondes ou plus pour jouer votre coup 10 secondes uniquement seront ajout es au temps total qu il vous reste Appuyez sur OPTION trois fois pour s lectionner le Mode De Pendule Bronstein Ensuite appuyez sur ENTER plusieurs fois pour choisir votre option de Pendule Bronstein tel qu il est d crit ci dessous PARAMETRES DE PENDULE BRONSTEIN Pendule Bronstein d sactiv e oron Maximum de 1 sec ajout e apr s chaque coup toD Maximum de 2 sec ajout es apr s chaque coup b De Maximum de 3 sec ajout es apr s chaque coup 30 Maximum de 5 sec ajout es apr s chaque coup tbh0 05 Maximum de 10 sec ajout es apr s chaque coup Maximum de 20 sec ajout es apr s chaque coup that Maximum de 30 sec ajout es apr s chaque coup 50 30 ECRAN tho 10 _ _ _ __ _ __________ ___ 6 MODE D ENTRA NEMENT APPRENEZ SUR LES TACTIQUES Les Modes d Enseignement Extensifs offrent un merveilleux environnement d apprentissage vous permettant d tudier des coups de bases et de dominer les tactiques des pi ces individuelles d checs Pour chaque partie du Mode d Enseignement les seules pieces sur l Echiquier sont les Rois et le s type s de pi ces choisis Ceci vous permettra de vous concentrer sur une pi ce a la fois sans perdre votre attention ou tre distrait par d
228. ufangen Stellen Sie den Computer auf NEUES SPIEL ein indem Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER dr cken und eine Tonfolge wird Ihnen mitteilen da der Computer bereit ist Die gleiche Spielstufe wird g ltig sein aber das k nnen Sie ndern wie es Ihnen beliebt siehe Abschnitt 3 WICHTIG Wenn Sie den Computer f r ein neues Spiel einstellen l schen Sie Ihr laufendes Spiel aus dem Computerged chtnis seien Sie vorsichtig da Sie diese Taste nicht aus Versehen dr cken 1 6 Zu einfach zu schwierig ndern Sie den Schwierigkeitsgrad Wenn Sie den Computer zum ersten Mal einschalten ist er automatisch auf die normale Spielstufe A4 eingestellt f nf Sekunden pro Zug Aber Ihnen stehen 64 Stufen zur Auswahl und die werden Sie alle ausprobieren wollen Beschreibungen der Spielstufen und des Wechselns zwischen den Stufen finden Sie in Abschnitt 3 AAA a l a UUU 2 ERKUNDEN SIE WEITERE FUNKTIONEN 2 1 Wer ist am Zug berpr fen Sie die Anzeige Wenn der Computer Schwarz spielt blinkt ein schwarzes Feld in der Anzeige w hrend er denkt Nachdem er gezogen hat zeigt ein wei es Feld an da nun Wei an der Reihe ist Sie k nnen mit einem Blick feststellen ob der Computer gerade denkt und welche Seite am Zug ist 18 DEN ZUG DES COMPUTERS AUSF HREN EIN BEISPIEL Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt ist es an Ihnen diesen Zug f r ihn auf dem Brett auszuf hren Hier zeigt die Anzeige da der Computer
229. unktion ein oder aus Ein Plus bedeutet EIN ein Minus bedeutet AUS e Im Bronstein Uhr Modus stellen Sie die gew nschte Zeit Funktion durch wiederholtes Dr cken auf Feld A4 ein Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben bringt Sie ein Druck auf die CLEAR Taste zu Ihrem Spiel zur ck Wenn der Computer zum ersten Mal in Betrieb genommen wird sind einige Funktionen schon voreingestellt In der bersichtstafel wurden die Funktionen die automatisch voreingestellt sind mit einem Plus versehen die ausgeschalteten mit einem Minus Wenn Sie den Com puter f r ein neues Spiel einstellen werden die meisten der gew hlten Funktionen automatisch bertragen Einige Ausnahmen sind Auto Answer automatische Antwort die automatisch ElNgeschaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 24 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die OPTION Taste einmal um den Anwendungsmodus zu w hlen Danach benutzen Sie die BLACK und WHITE Tasten um innerhalb dieser Gruppe Funktionen zu w hlen und dr cken Sie ENTER um Funktionen ein oder aus zuschalten Oder Sie dr cken einfach das Funktionsfeld auf dem Schachbrett um Funktionen ein oder auszuschalten a Automatischer Antwort Modus Feld A1 Ein Auto Aus Auto Normalerweise antwortet der Computer Ihnen jedesmal automatisch mit einem Geg
230. ur historique et fournissent des d tails sur les joueurs la localit et les dates de chaque partie N oubliez pas que les listes sont incluses pour votre r f rence vous vous m prendriez si vous les lisiez avant d essayer de r soudre seul les probl mes 8 VERIFIER ET METTRE EN PLACE DES POSITIONS 8 1 V rifier les Positions Voir C EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES Pour un exemple pas pas sur la mani re d utiliser le Mode V rification Si vous renversez les pi ces de l Echiquier ou si vous pensez que le positionnement sur l chiquier puisse tre incorrecte l ordinateur peut v rifier pour vous les positions de toutes les pi ces 44 C EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES 1 Appuyez sur CLEAR et ENTER pour r initialiser l ordinateur et mettez les pi ces en place sur leurs positions initiales Ecran O Appuyez sur la touche KNIGHT Ecran 0 4 Premier Chevalier Blanc L chiquier s allume sur B 1 CLEAR ENTER CEO Le Appuyez a nouveau sur KNIGHT Ecran CAL i Deuxi me Chevalier Blanc L chiquier s allume sur G 1 Appuyez a nouveau sur KNIGHT Ecran WALD Premier Chevalier Noir L chiquier s allume sur B 8 Appuyez a nouveau sur KNIGHT Ecran WALD Deuxi me Chevalier Noir L chiquier s allume sur G 8 Appuyez a nouveau sur KNIGHT Ecran A il ne reste plus de Chevalier sur l chiquier R p tez les op rations ci d
231. urze Zeit End End 3 End 50 oder End in mit dem Zug kurz nachdem der Zug abgeschlossen wurde Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr 2 5 Die Suche des Computers unterbrechen Finden Sie da der Computer zuviel Zeit braucht um zu einer Entscheidung zu kommen Sie k nnen ihn jederzeit unterbrechen Dr cken Sie einfach ENTER w hrend der Computer denkt Er wird seine berlegungen unterbrechen und den besten Zug ausf hren den er bis dahin gefunden hat Diese Funktion kann insbesondere bei h heren Schwierigkeitsgraden sehr n tzlich werden wenn der Com puter viel Zeit f r seine berlegungen beansprucht und nat rlich auf der unbegrenzten Stufe auf der der Computer unendlich lange denkt es sei denn er wird von Ihnen unterbrochen Auf der Mattsuchstufe kann das Dr cken der ENTER Taste keinen Zug erzwingen Stattdessen wird der Computer einen Fehlerton abgeben und anzeigen um zu verdeutlichen da er unterbrochen wurde bevor er ein m gliches Matt gefunden hat Wechseln Sie zu einer anderen Stufe um weiterzuspielen 2 6 Seitenwechsel mit dem Computer Um mit dem Computer die Seite zu wechseln dr cken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind und der Computer wird den n chsten Zug f r Ihre Seite machen Wechseln Sie die Seite so oft Sie wollen Beachten Sie da der Computer Wei von oben spielen wird wenn Sie ENTER zu Beginn eines neuen Spiels dr cken siehe auch Abschnitt 5 1 19 2 7 Vorprogrammierte Er
232. uw op dezelfde toets om dat stuk te annuleren Enkele andere te onthouden punten in verband met de Onderricht Modi e Als u op LEVEL drukt en daarna beslist toch niet van niveau of Onderricht Modus te veranderen druk op CLEAR om te annuleren Als u op LEVEL en een STUK SYMBOOL TOETS drukt maar u beslist toch de Onderricht Modus niet te gebruiken druk op LEVEL WHITE of BLACK gt om de Onderricht Modus te verlaten en een nieuw niveau te kiezen e Als u in de Niveau Modus per ongeluk een STUK SYMBOOL TOETS indrukt zult u uw huidige partij verliezen bij het verlaten van de Niveau Modus Om dit te voorkomen en uw huidige bordstelling te behouden druk op CLEAR om te annuleren Indien u de computer voor een nieuwe partij instelt door tegelijk op CLEAR en ENTER te drukken schakelt de computer terug naar de standaard partij en blijft het huidig niveau ingesteld e De KONING toets is gereserveerd voor de gewone partij waarbij alle 32 stukken gebruikt worden Indien e ingedrukt wordt in de Onderricht Modus worden alle zes stukken op de display vertoond wat een 32 stukken bord aangeeft Op dit moment op ENTER drukken om de Onderricht Modus te verlaten brengt u terug naar een gewone partij met alle stukken De computer maakt niet van zijn openingenboek gebruik bij partijen in de Onderricht Modi AE 7 STUDIE MODUS BEPAAL UW GRAAD VAN BEHENDIGHEID Wilt u een fascinerend studie instrument uitproberen Dan is de Studie
233. van veld om de terugneemzet af te maken Herhaal dit zoveel keren als u wilt u kunt tot 50 individuele zetten terugnemen of 25 zetten voor elke kleur Doe gewoon een andere zet op het bord om het spel op gelijk welk ogenblik te hervatten Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen werd controleert de computer of het bord nog wel goed opgesteld is en herinnert hij u eraan het geslagen stuk terug op het bord te zetten Hij doet dit door het stuk symbool op het scherm te vertonen samen met de stelling ervan en een symbool en door de bordlichten van dat veld te laten branden Zet het aangegeven stuk terug op het bord en druk dat veld aan om de terugname af te maken Wi 1 5 De Partij Is Gedaan Waarom Er Niet Nog E n Spelen Nadat een partij gedaan is of als u het huidige spel niet wilt verder spelen is het makkelijk om een nieuwe partij te beginnen Stel de computer opnieuw in voor een NIEUWE PARTIJ door tegelijk op de CLEAR en ENTER toetsen te drukken waarna een reeks pieptonen u laat weten dat de computer klaar is Het vorige spelniveau blijft ingesteld maar u kunt het desgewenst veranderen zoals beschreven in Sectie 3 BELANGERIJK Als u de computer terug instelt voor een nieuwe partij wist u uw huidig spel uit het geheugen wees voorzichtig niet per ongeluk op deze toetsen te drukken 1 6 Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau Wanneer u voor het eerst de computer aanzet is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon S
234. ve or take back your last move and make a different one With Coach Mode on the computer will also sound a Tactical Alert if it thinks you have committed a blunder and your move is about to lead to an avoidable material loss It does this by sounding a series of warning beeps and flashing the move it intends to make You can either enter the computer s move or take back your own move and make another one Variation D3 10 Di 4000 46003 EE Nodes Searched Position to ply 4 Evaluation sek rote E3 to exit Option Mode using your new option s For more details see Section 5 e Ticking Clock Square E1 On tt c Off E c When you turn this option on you activate a ticking sound that makes the computer s clock sound like a real chess clock Just imagine you can create the atmosphere of a championship chess tournament in your own living room f Countdown Clock Square F1 On term Off cid Turning this option on causes the computer to display the countdown time instead of the elapsed time Notice that the piece symbols also reverse direction counting down from King to pawn This option is only available in combination with the Tournament and Blitz Levels g Play White from the Top Square G1 On tEaP Off koP Want to depart from the usual standard and let the com puter play the White pieces from the top of the board Then try out this interesting option Choose k oP at the beginning
235. vers les crans de pendule e Temps coul depuis le dernier coup e Temps total coul pour les Blancs e Temps total coul pour les Noirs Temps restant pour les Blancs seulement pour les Niveaux Blitz Tournoi Temps restant pour les Noirs seulement pour les Niveaux Blitz Tournoi Appuyez sur lt WHITE pour revenir d avant en arri re et pour revoir des crans ant rieurs Appuyez sur CLEAR pour retourner l cran de pendule normale La pendule s arr te chaque fois que vous revenez en arri re sur un coup ou que vous mettez en place une nouvelle position Cependant les temps restent en m moire et la pendule reprend quand vous continuez jouer chaque fois que vous changez de niveaux ou que vous remettez l ordinateur z ro pour une nouvelle partie en appuyant sur CLEAR et ENTER en m me temps les pendules d checs sont toujours reinitialis es Pendant une partie une pendule qui montre le temps coul indiquera les symboles des pi ces un par un depuis le pion jusqu au Roi Une pendule de compte rebours montrera les symboles dans le sens contraire depuis le Roi jusqu au pion FRANCAIS 4 4 Nombre de Coups Coups par Partie Appuyez sur INFO une quatri me fois pour voir le nombre de coups jou s jusqu alors dans la partie Ensuite vous pouvez appuyer sur WHITE plusieurs fois pour revenir en arri re sur les coups ant rieurs de votre jeu jusqu 50 coups individuels e Nombr
236. w SPRINGER Springer K nige zu BAUERN Bauern K nige A e EX E E ESCH El LZ Hinweis Drticken Sie mehr als eine Taste um jede beliebige Kombination von Figuren zu studieren Um eine Figur zu l schen dr cken Sie dieselbe Taste nochmal Mit dem Dr cken von KONIG w hlen Sie eine neue Spielaufstellung alle 32 Figuren We BEEN 4 Dr cken Sie ENTER Der Computer wird ein neues Spiel einstellen und dazu nur die von Ihnen gew hlten Figuren benutzen Vergewissern Sie sich da tats chlich nur diese Figuren auf dem Brett stehen Dr cken Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER um das Ger t neu einzustellen und zu einem Standard Spiel zur ckzukehren Siehe Abschnitt 6 f r weitere Informationen beschrieben Wenn Sie die Stufe nicht wechseln bleibt die eingestellte Stufe g ltig Im Lehrmodus wird die Spielst rke des Computers durch die von Ihnen gew hlte Stufe bestimmt genau wie in einem normalen Spiel Nachdem Sie sich f r eine Stufe entschieden haben sind Sie bereit den Lehrmodus zu aktivieren Die Auswahl einer Lehr Figur ist ganz einfach Sie dr cken einfach auf eine der FIGUREN Tasten W W A oder ausgenommen KONIG ei Beachten Sie da das Symbol f r Ihre gew hlte Lehr Figur angezeigt wird sobald Sie deren Taste dr cken Sie werden auch sehen da das K nigsymbol automatisch angezeigt wird da das Spiel ohne K nige nicht gespielt werden kann Verlassen Sie den Le
237. wijken en de computer Wit laten spelen vanaf de bovenkant van het bord Probeer DE BASISELEMENTEN VAN DE OPTIE MODUS HIER VOLGT HOE ZE TE GEBRUIKEN 1 Druk herhaaldelijk op om een Modus te kiezen x1 WERKING MODUS Auto x2 ROTERENDE DISPLAY MODUS ci i x3 BRONSTEIN KLOK MODUS sr on x4 terug naar WERKING MODUS 2 Seclecteer vervolgens uw optie s met behulp van de tabel hieronder Er zijn twee manieren om dit te doen e Circuleer door de opties binnen deze modus Druk op BLACK om vooruit te circuleren Druk op WHITE om achteruit te circuleren Wanneer de optie die u wilt kiezen op de display verschijnt druk op ENTER om ze aan of uit te schakelen Voor de Bronstein Klok druk herhaaldelijk op ENTER om een klokinstelling te kiezen e OF vind eenvoudig uw optieveld en druk het aan om aan of uit te schakelen Voor de Bronstein Klok druk herhaaldelijk op het veld A4 om een tijdinstelling te kiezen Bronstein Klok En Br OK gt tho OPTIES Ler ROTERENDE DISPLAY OPTIES Antwoord at 0 WERKING MODUS OPTIES CLEAR 3 Tenslotte druk op dan deze interessante optie Kies tE af bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van boven opzet wordt in de diagram in deze Sectie uitgelegd Druk daarna op ENTER om de part
238. xd5 Agl e2 f2 f3 0 0 De2 g3 Wdlxd3 amp c1 b2 Wd3 d2 Hal el e3 e4 2b2 cl Wd2 h6 f3 f4 f4 f5 Wh6xh5 Ag3xf5 Efixf5 Hel e3 Ze3 h3 vo NI Ch UU SS D N HA HA NNN DNDN ke e ben be e ke en e ben Fe D h D ra TO AN Ch Lin P D ra g8 f6 e7 e6 2f8 b4 c7 c5 2b4xc3 0 0 d7 d5 e6xd5 b7 b6 A f8 e8 2 c8 a6 2 a6xd3 b8 c6 c5 c4 Wd8 d7 h7 h5 g7 g6 Af6 h7 He8 e6 c6 e7 g6xf5 d5xe4 De7xf5 1 a8 e8 E e6 g6 1 0 3 t5t 3 Petrosian Nielsen Copenhagen 1960 1 d2 d4 f7 f5 2 cl g5 87 86 3 Abl d2 f8 g7 4 c2 c3 Dg8 f6 5 e2 e3 d7 d6 6 Agl f3 Ab8 c6 7 Wdl b3 h7 h6 8 2g5xf6 Qe7xf6 9 e3 e4 e7 e5 10 fl b5 amp e8 f8 11 b5xc6 b7xc6 12 d4xe5 d6xe5 13 Wb3 a4 Wd8 d6 14 Ad2 b3 c8 d7 15 Hal d1 Wd6 e7 16 Ab3 c5 d7 e8 17 b2 b4 f8 g7 18 0 0 4 h8 f8 19 Wa4 a6 f5xe4 Af3 d2 e4 e3 21 Ad2 e4 e3xf2 Efkf2 f6 g5 23 E f2xf8 e7xfs Dedxg5 h6xg5 25 Wa6 b7 1 0 4 5 4 Botvinnik Donner Amsterdam 1963 c2 c4 Dg8 f6 Gel e7 e6 82 83 d7 d5 Afl g2 2f8 e7 0 0 0 0 b2 b3 b7 b6 2cl b2 amp c8 b7 cAxd5 Af6xd5 d2 d4 c7 c5 d4xc5 ReTxc5 Abl d2 Ab8 d7 a2 a3 Ad5 f6 b3 b4 amp c5 e7 DB d4 amp b7xg2 Sgixg2 Wd8 c7 Wd1 b3 Ef8 c8 Efi c1 We7 b7 Wp3 f3 Af6 d5 e2 e4 d5 f6 b4 b5 a7 a6 Dd4 c6 Ae7 f8 a3 a4 a6xb5 a4xb5 a8xal Bcixal c8 a8 Hal dl Af6 e8 Ad2
239. xe3 Af6xd5 Debxf8 Ad5xe3 We2xh7 Hg8xf8 2xe3 Za8 e8 e3 e4 d6 d5 Ad2 b3 d5xe4 2cl e3 amp 2e7 f6 Zal fl De5 g4 N NNN RRR be ben a Fe bet Fe LA D M I Ch Lin D N oN Wh6xh7 amp g8 f8 Wh7 h8 1 0 N SI Ze3 d4 2d4 c5 NN un Wd7 c6 1 0 2 Agl f3 87 26 3 Dbl c3 d7 d5 4 c4xd5 Af6xd5 5 Wd1 a4 c7 c6 6 Wa4 d4 Ad5 f6 7 Wd4xd8 e8xd8 8 e2 e4 amp fs g7 9 d2 d4 Eh8 f8 10 h2 h3 b7 b6 11 g2 g4 h7 h5 12 g4 g5 Af6 e8 13 cl f4 Ab8 d7 14 0 0 0 amp c8 b7 15 h3 h4 De8 c7 16 fl h3 amp Ac7 e6 17 2f4 e3 amp d8 e8 18 hl el Ha8 d8 19 d4 d5 c6xd5 20 e4xd5 De6 c7 21 e3 f4 Hd8 c8 22 Helxe7 e8xe7 23 d5 d6 e7 e8 24 d6xc7 f7 f5 25 g5xf6ep d7xf6 26 h3xc8 2b7xc8 27 d1 d8 amp e8 f7 28 Af3 g5 amp f7 g8 29 f4 d6 Hf8 e8 30 Ac3 d5 1 0 c2 c4 d2 d4 a2 a3 Ab1 c3 c4xd5 e2 e3 Ac3xd5 Wdl c2 fl c4 e3 e4 d4 d5 c4xd5 0 0 e7 e6 b7 b6 amp c8 b7 d7 d5 f6xd5 g7 g6 Wasxd5 amp fs g7 Wa5 d7 Ab8 c6 e6xd5 Ac6 d8 amp b7xd5 e4xd5 Wd7xd5 Efl di Wd5 b7 We2 a4 b6 b5 Wa4 h4 Ad8 e6 amp cl h6 0 0 amp h6xg7 De6xg7 pes h7 h5 Dg5 e4 Ag7 e8 De4 c5 Wb7 c8 De5 d7 De8 d6 DIT f6 amp g8 g7 dl d5 Ef8 h8 Wh4 d4 g7 h6 onsurwnn NP NP NN NN NN FB e e RRR RR 2 SAW P D ra D AN Lin N OO New York 1924 1 Agl f3 Ags f6 c2 c4 e7 e6 82 83 d7 d5
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