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bedienungsanleitung nintendo 3ds-software

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1. ACTIVISION BEDIENUNGSANLEITUNG NINTENDO 3DS SOFTWARE ENTH LT WICHTIGE GESUNDHEITS UND SICHERHEITSINFORMATIONEN MAA CTR AG6P GER 081 1 GER CTR Dieses Qualit ts Siegel ist die Garantie daf r Original dass Sie Nintendo Oualit t gekauft haben Achten Sie deshalb immer auf dieses Siegel wenn Sie Software oder Zubeh r kaufen Seal of damit Sie sicher sind dass alles einwandfrei Quality zu Ihrem Nintendo System passt Diese Nintendo 3DS Karte funktioniert ausschlie lich mit einem europ ischen oder australischen Nintendo 3DSTM System WICHTIG Bitte lesen Sie die in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen Gesundheits und Sicherheitsinformationen sorgf ltig durch bevor Sie das Nintendo 3DS System eine Karte oder sonstiges Zubeh r verwenden Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung sorgf ltig durch damit Sie viel Freude an Ihrer neuen Software haben Heben Sie diese Dokumente zum Nachschlagen gut auf WARNUNG Dieses Videospiel ist durch geistige Eigentumsrechte gesch tzt Das nicht autorisierte Vervielf ltigen und oder Vertreiben dieses Spiels kann eine strafrechtliche und oder zivilrechtliche Haftung nach sich ziehen LICENSED BY Nintendo TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS NINTENDO 355 IS A TRADEMARK OF NINTENDO Vorbereitung Ber hren Sie das SKYLANDERS GIANTS Symbol im HOME Men und danach STARTEN um die Software aufzurufen Schlie en Sie Ihr Nintendo 3DS System um den energiespar
2. Charakter ein magisches Objekt oder ein Ortselement separat erh ltlich Wenn auch immer nur eine Skylanders Giants oder Skylanders Spyro s Adventure Figur gleichzeitig auf dem Magischen Portal stehen kann so ben tigst du zwei Charakter Figuren um ein neues Profil zu starten und mit dem ersten Teil des Tutorials zu beginnen Damit du mobiler bist kannst du die Verbindung zum Magischen Portal trennen sobald die gew nschten Figuren ins Spiel gebracht wurden SPEICHERN AUF DER SPIELFIGUR Deine Skylanders Giants und Skylanders Spyro s Adventure Figuren merken sich ihre Kr fte und verbesserten F higkeiten ber das Magische Portal Wann immer du einen Skylander ber das Magische Portal ins Spiel bringst werden auch seine Fortschritte auf die Figur gespeichert Sprich mit Hugo auf Flynns Schiff um deine Spielfiguren zu aktualisieren So kannst du berall mit deiner eigenen pers nlichen Sammlung von Skylandern spielen Wenn du deine Skylanders Giants und Skylanders Spyro s Adventure Figuren mit zu einem Freund nimmst behalten deine Figuren alle Erfahrungspunkte die du gesammelt hast Du kannst dann sogar einen der H te deines Freundes aufsetzen Daten MAGISCHES PORTAL OIIIIED Schritte zum Speichern 1 W hle auf Flynns Schiff den Skylander den du speichern m chtest 2 Rede mit Hugo und befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm 3 Sobald der Transfer abgeschlossen ist sind
3. Kunde ist nicht berechtigt seine Anspr che aus diesem Vertrag abzutreten 2 Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden so wird die Wirksamkeit der brigen Bestimmungen hierdurch nicht ber hrt Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine wirksame Ersatzregelung die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck m glichst nahe kommt 3 Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld sofern der Kunde Kaufmann eine juristische Person des ffentlichen Rechts oder ffentlich rechtliches Sonderverm gen ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat 4 F r Kunden die ihren gew hnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland Das Wiener UN Abkommen ber den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen LA DE 201112 AcTiVisioN ACTIVISION BLIZZARD DEUTSCHLAND GMBH FRAUNHOFERSTR 7 85737 ISMANING DU BEN TIGST DAS MAGISCHE PORTAL UND MINDESTENS EINE SKYLANDERS GIANTSTM ODER SKYLANDERS SPYRO S ADVENTURE FIGUR UM EIN NEUES PROFIL ANZULEGEN UND DEN ERSTEN TEIL DES TUTORIALS ZU SPIELEN
4. Software und Materialien 3 Mit dem ffnen der Verpackung oder der Installation bzw Verwendung des Programms und s mtlicher darin enthaltener Softwareprogramme erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung mit Activision Inc Activision mit Sitz in Kalifornien USA an 2 Allgemeine Lizenzbedingungen 1 Activision r umt dem Kunden das nicht ausschlie liche nicht bertragbare zeitlich unbegrenzte Recht ein ein Exemplar dieses Programms nach den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen 2 Activision steht das ausschlie liche Nutzungsrecht an dem Programm zu Damit hat der Kunde insbesondere weder das Recht das Programm zu vervielf ltigen oder auszustellen noch das Programm ffentlich vorzuf hren oder auf sonstige Weise darzubieten 3 Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines normalen Gebrauchs in einer Softwareumgebung die dem auf der Packung angegebenen Betriebssystem entspricht Auf andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht 4 Das Programm darf nur f r den privaten Gebrauch verwendet werden Activision untersagt es ausdr cklich dieses Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in Cybercafes Spielhallen oder hnlichen Einrichtungen Eine Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms kann dem Kunden von Activision dann erteilt werden wenn der Kunde eine entspreche
5. die Stufe die F higkeiten und der getragene Hut in der Figur gespeichert Y Dieses Spiel speichert automatisch Bitte ber hre nicht den POWER Schalter und entferne nicht die Nintendo 3DS Karte wenn dieses Symbol erscheint Nintendo 205 Grundlegende Aktionen START SELECT Schiebepad HOME Knopf B Knopf A Knopf Y Knopf X Knopf Touchscreen L Taste R Taste 60 MENUSTEUERUNG Touchpen Im Men navigieren HAUPTMENU Wahle ein Profil Lege bis zu drei Speicherprofile an Spielen Ber hren sobald ein Speicherprofil gew hlt wurde Credits Sieh dir die Credits des Spiels an PAUSEMENU IM SPIEL Verbesserung Zeigt die Werte und F higkeiten des aktiven Skylanders an Optionen Passe die Lautst rke der Musik und Effekte an Wiederholen Starte den aktuellen Level noch einmal von vorne Flynns Schiff Kehre zu jeder Zeit zum Schiff zur ck Weiter Kehre wieder zum Abenteuer zur ck PAUSEMENU AUF FLYNNS SCHIFF Verbesserung Zeigt die Werte und F higkeiten des aktiven Skylanders an Optionen Passe die Lautst rke der Musik und Effekte an Spiel beenden Verlasse das Spiel und kehre zum Hauptmen zur ck Weiter Kehre wieder zum Abenteuer zur ck Anh C 3 Gesundheitsanzeige Die gr ne Anzeige signalisiert die Gesundheit deines Skylanders Durch den Aufstieg deines Skylanders erh ht sich die maximal verf gbare Gesundheit Erfah
6. sollte nicht zu fest gehalten oder mit zu viel Kraft auf den Bildschirm gedr ckt werden da dies zu Ersch pfung und Unbehagen f hren kann 9 Sollten Ihre H nde Handgelenke oder Arme erm den oder schmerzen oder sollten bei Ihnen Symptome auftreten wie Kribbeln Taubheit Brennen oder Steifheit legen Sie eine mehrst ndige Erholungspause ein bevor Sie weiterspielen 9 Sollten die oben genannten Beschwerden nicht abklingen oder sollten w hrend oder nach dem Spielen andere Beschwerden auftreten beenden Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf WEITERE GESUNDHEITS UND SICHERHEITSINFORMATIONEN FINDEN SIE IN DER NINTENDO 3DS BEDIENUNGSANLEITUNG INHALT SBIelsta rU 2 Pro 3 anne 4 Speichern aur der Spielfigur an 4 ele 5 N Te ee 6 Das Spiel 7 Be 1 IRE 10 o ee 11 EINLEITUNG Vor tausenden von Jahren verw stete der furchtbare Riesen Pirat Kapit n Frightbeard die Skylands bis er und seine Besatzung in der Truhe des Exils eingesperrt wurden Doch jetzt ist Frightbeard wieder da und sucht die Truhe des Exils damit er seine Flotte befreien kann um die Skylands zu erobern Daher ist es an der Zeit die Kraft der Riesen Skylander zu entfesseln und auf eine Reise Ps durch die Skylands aufzubrechen um die Truhe des Exils vor Kapit n Frig
7. den soll und eine Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizuf gen 4 Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24 monatigen Gew hrleistungsfrist verlangen 5 Die weiteren gesetzlichen Gew hrleistungsanspr che des Kunden bleiben von diesen Regelungen unber hrt 7 Haftungsregeln 1 Activision haftet unabh ngig vom Rechtsgrund nur f r Sch den die Activision oder einer seiner gesetzlichen Vertreter oder ein von ihm eingesetzter Erf llungsgehilfe grob fahrl ssig oder vors tzlich verursacht hat Im Falle von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haftet Activision auch bei einfacher Fahrl ssigkeit 2 F r Sch den die bei der leicht fahrl ssigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind haftet Activision begrenzt auf die Sch den die bei Vertragsabschlu typisch und vorhersehbar sind 3 F r den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haftet Activision nach Ma gabe von Abs 1 und 2 nur dann wenn ein solcher Verlust durch angemessene Datensicherungsma nahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar gewesen w re 8 Erl schen der Vereinbarung Unbeschadet aller weiteren Rechte wird diese Vereinbarung beendet wenn gegen die hier vereinbarten Lizenzbedingungen versto en wird In einem solchen Fall muss der Kunde alle Exemplare des Programms und s mtlicher Bestandteile umgehend vernichten Der Kunde hat dies Activision nachzuweisen 9 Sonstiges 1 Der
8. die Urheber Marken oder sonstige Rechte Dritter verletzen noch illegales strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten 6 Neues Spielematerial das Sie selber erstellen geht automatisch als abgeleitetes Werk des Programms in das Eigentum von Activision und oder den Lizenzgebern ber nach der Regelung im amerikanischen Urheberrechtsgesetz und Activision und die Lizenzgeber k nnen das von Ihnen ver ffentlichte Neue Spielmaterial f r jeden beliebigen Zweck verwenden inklusive aber nicht beschr nkt auf die Bewerbung des Programms 7 Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden a Name und E Mail Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials und b die Worte Dieses Material wird von Activision Inc 3100 Ocean Park Boulevard Santa Monica California 90405 weder hergestellt noch unterst tzt Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms einzublenden 4 Installation der Software und Sicherungskopie 1 Die Nutzung der Software ist grunds tzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datentr ger aus vorzunehmen wie z B CD ROM DVD oder Cartridge 2 Sollte eine Sicherungskopie der Software f r die Sicherung k nftiger Benutzung erforderlich sein ist eine einzige Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie zul ssig Stimmen die installierte Kopie und die Inhalte des originalen Datentr gers berein so verbleibt
9. die auf der Festplatte installierte Kopie als Sicherungskopie Die Anfertigung einer zus tzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datentr ger ist untersagt Befindet sich die Software auf einer CD ROM DVD oder Cartridge so ist keine Sicherheitskopie zul ssig da davon auszugehen ist dass aufgrund der langen Lebensdauer von den genannten Datentr gern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist 3 Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zul ssigen Sicherungskopien ist ausdr cklich untersagt und wird zivil und strafrechtlich verfolgt 5 Gew hrleistung 1 Um im Interesse des Kunden rasch auf M ngel reagieren zu k nnen muss der Kunde offensichtliche und erkennbare M ngel unverz glich sp testens aber innerhalb von 10 Tagen nach der Ablieferung des Programms beim H ndler schriftlich geltend machen Dasselbe gilt f r R gen wegen verborgener M ngel nach Entdeckung des Mangels Im Falle versp teter oder nicht ordnungsgem er M ngelr gen kann Activision keine Gew hrleistung f r die M ngel bernehmen 2 Activision gew hrleistet dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen M ngeln behaftet ist und sich f r die vertraglich vorausgesetzte bzw gew hnliche Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet Beiden Vertragsparteien ist bewusst dass es nach dem Stand der Technik nicht m glich ist Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschlie en 3 Ac
10. enden Standby Modus zu aktivieren ffnen Sie das System um zur Software zur ckzukehren Datensicherungsfunktion Diese Software verf gt ber eine Datensicherungsfunktion die Daten aufzeichnet und Spielfortschritte speichert Schalten Sie das Ger t nicht wiederholt aus und ein und entfernen Sie w hrend des Speichervorgangs nicht die Karte F hren Sie keine falschen Steuerungsbefehle aus z B Zur cksetzen des Systems und achten Sie darauf dass die Anschl sse nicht verschmutzen All dies kann sonst zu unwiederbringlichem Datenverlust f hren Verwenden Sie kein externes Zubeh r oder externe Software um ihre Speicherdaten zu modifizieren da dies einen Spielfortschritt unm glich machen oder zum Verlust der Speicherdaten f hren kann Jegliche Ver nderung der Daten ist unumkehrbar also seien Sie vorsichtig 051 1 GER CTR WICHTIGE GESUNDHEITS UND SICHERHEITSINFORMATIONEN BITTE DIESE WARNHINWEISE SORGF LTIG LESEN BEVOR DAS SYSTEM VERWENDET WIRD FALLS DIESES PRODUKT VON KINDERN VERWENDET WIRD SOLLTE ZUERST EIN ERWACHSENER ODER ERZIEHUNGSBERECHTIGTER DIE BEDIENUNGSANLEITUNG AUFMERKSAM DURCHLESEN UND SIE DEM KIND ERKL REN ANDERNFALLS KANN ES ZU VERLETZUNGEN KOMMEN WARNUNG VERWENDUNG DER 3D FUNKTION 9 Bei Kindern bis einschlie lich 6 Jahren kann die Verwendung der 3D Funktion zu einer Beeintr chtigung des Sehverm gens f hren Daher wird empfohlen dass nur Kinder ber 6 Jahre das System im 3D Modus verwenden sollten Fa
11. htbeard zu finden SPIELSTART 1 Stecke die Skylanders Giants 3DS Karte wie in der Bedienungsanleitung beschrieben in den Nintendo 3DS Kartenschlitz 2 Schalte das Ger t ein indem du den POWER Schalter dr ckst 3 W hle im Nintendo 3DS HOME Men Titelbildschirm aufzurufen Hinweis Die Die Sig landi Giants 305 7m MAGISCHES PORTAL KAK Deine Skylander k nnen die Skylands durch das Magische Portal betreten Sobald du einen Skylander auf das Magische Portal setzt wird er an deinen Nintendo 3DS geschickt und im Spiel zum Leben erweckt Um deine Skylander Figuren im Spiel zum Leben zu erwecken rede mit Hugo der sich auf Flynns Schiff befindet Bevor du Skylanders Giants spielen kannst musst du zun chst das Magische Portal vorbereiten Lege zuerst die Batterien ins Magische Portal ein Um dein Magisches Portal einzuschalten dr ckst du auf die Oberfl che bis es klickt und das Magische Portal aufleuchtet Wenn Hugo dich auffordert zielst du mit dem nach hinten gerichteten Infrarot Sende Empf nger des Nintendo 3DS Systems auf den nach vorne gerichteten Infrarot Sensor des Magischen Portals Achte auf den gr nen Pfeil auf der Oberfl che des Magischen Portals um es richtig auszurichten Weitere Informationen zur Einrichtung des Magischen Portals findest du in der Kurzanleitung Du kannst immer nur eine Figur gleichzeitig auf das Magische Portal stellen dazu z hlen ein spielbarer
12. lls Kinder bis einschlie lich 6 Jahren das System verwenden sollten Eltern oder Erziehungsberechtigte die Verwendung der 3D Funktion in den Altersbeschr nkungen sperren Wenn Ihr linkes und rechtes Auge ber unterschiedliche Sehkraft verf gen oder Sie haupts chlich ein Auge zum Sehen verwenden kann es vorkommen dass Sie Schwierigkeiten haben 3D Bilder deutlich zu sehen oder Ihre Augen erm den Nutzen Sie das System ma voll und legen Sie alle 30 Minuten eine Pause von 10 15 Minuten ein Falls eines der unten beschriebenen Symptome bei Ihnen auftritt passen Sie den 3D Effekt auf ein f r Sie angenehmes Ma an oder stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder verwendet werden Betrachten Sie undeutliche 3D Bilder nicht ber einen l ngeren Zeitraum Das l ngere Betrachten undeutlicher 3D Bilder beispielsweise von Doppelbildern kann zu Augenerm dung Augentrockenheit Kopfschmerzen verspannten Schultern belkeit Schwindel Bewegungskrankheit Kinetose Ersch pfung und oder Unbehagen f hren 9 3D Bilder werden von jedem unterschiedlich wahrgenommen Weitere Informationen dar ber wie Sie 3D Bilder richtig betrachten finden Sie in den entsprechenden Abschnitten der Bedienungsanleitung Falls eines der oben beschriebenen Symptome bei Ihnen auftritt passen Sie den 3D Effekt auf ein f r Sie angenehmes Ma an oder stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder verwendet werden Abh ngig von Ihrer k rperlichen Verfassung u
13. nd der Umgebung in der Sie sich befinden k nnen Sie m glicherweise 3D Bilder nicht richtig erkennen Deaktivieren Sie in diesem Fall die 3D Funktion 9 Bitte verwenden Sie die 3D Funktion nicht wenn Sie in einem Fahrzeug oder mit ffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs sind Permanente Ersch tterungen k nnen die 3D Darstellung unscharf werden lassen was zu belkeit und Augenerm dung f hren kann Bitte beachten Sie die folgenden Punkte um Ihr Wohlbefinden w hrend der Verwendung des Produkts zu gew hrleisten 9 Verwenden Sie dieses System nicht wenn Sie sich m de oder unwohl f hlen Abh ngig von Ihrer k rperlichen Verfassung k nnte dies zu Ersch pfung und Unbehagen f hren Wenn Sie eine Erm dung der Augen des Kopfes der Schultern sowie anderer Stellen Ihres K rpers feststellen oder Beschwerden an oben genannten K rperstellen auftreten unterbrechen Sie das Spiel sofort und legen Sie eine Pause ein Sollten die Symptome auch dann nicht abklingen stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder gezeigt werden 9 Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine solche Pause einlegen WARNUNG EPILEPSIEHINWEIS 9 Bei einigen Personen ca 1 Person von 4 000 k nnen w hrend des Betrachtens blinkender Lichter und Muster epileptische Anf lle oder Wahrnehmung
14. nde schriftliche Anfrage an Activision gestellt hat und sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben 5 Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdr cklicher schriftlicher Genehmigung von Activision vom Kunden vermietet oder verleast werden 6 Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand ber Marken Urheber oder sonstige Schutzrechte darf der Kunde weder beseitigen ndern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen 7 Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision berechtigt mitgeliefertes Dokumentationsmaterial f r gewerbliche Zwecke zu bersetzen 8 Activision untersagt es insbesondere das Programm auf mehr als einem Computer einem Terminal oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zug nglich zu machen 9 Au erhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zul ssigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des Urheberrechts keinerlei nderungen bersetzungen Vervielf ltigungen des Programms vornehmen auch nicht teilweise oder vor bergehend gleich welcher Art und mit welchen Mitteln Der Ausdruck des Programmcodes stellt auch eine unzul ssige Vervielf ltigung dar nderungen zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung nicht verweigert werden kann sind zul ssig 3 Besondere Lizenzbedingungen f r Bearbeitungstools 1 Mit diesem Programm k nnen bestimm
15. ner der acht Elementarklassen Zu den Elementarklassen z hlen amp 49 Luft Leben Gespenster Erde Feuer Wasser Magie Technologie Jeden Tag sind zwei verschiedene Elemente magisch mit den Skylands synchronisiert Diese Elemente werden auf Flynns Schiff in der N he von Flynn angezeigt Skylander dieser beiden Elemente erhalten eine Bonusm nze sobald sie den Ausgang eines Levels im Spiel erreichen Denk dran dass sich die Elemente ndern also setze jeden Tag andere Charaktere ein um den Bonus zu bek mmen DAS SPIEL SPIELEN Fame Ps CK KREIS STUFENAUFSTIEG Deine Skylander erhalten Erfahrung wenn sie Ziele meistern und Gegner besiegen Mit dem Stufenaufstieg verbessern sich auch ihre Gesundheit und Werte Die maximale Stufe die ein Skylander erreichen kann ist 15 FLYNNS SCHIFF Flynns Schiff ist immer in Bewegung und dadurch ist es auch der beste Ort den man zwischen den Reisen in den Skylands besuchen sollte Wenn du Flynns Schiff erkundest gelangst du an viele Orte die dir auf deiner Reise helfen werden Kapit n Frightbeard zu stoppen Zu diesen z hlen 1 Hauptdeck Hugo ist immer auf dem Hauptdeck anzutreffen und hat eine neue tragbare Portalmaschine die die Skylander in tragbare Kristalle umwandelt Besuche ihn wenn du die momentan im Spiel befindlichen Skylander ndern m chtest Kapit nskaj te Dieser Raum enth lt die Kartenst cke die du bereits auf deiner Reise gesammelt ha
16. ng Schwindel oder belkeit zu vermeiden Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten darauf achten dass Kinder eine angemessene Spieldauer nicht berschreiten 9 Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine solche Pause einlegen 9 Sollten Ihre Augen erm den oder schmerzen w hrend Sie spielen oder sollte Ihnen schwindlig oder bel sein unterbrechen Sie das Spiel sofort und legen Sie eine mehrst ndige Pause ein bevor Sie weiterspielen 9 Sollten die oben genannten Beschwerden nicht abklingen oder sollten w hrend oder nach dem Spielen andere Beschwerden auftreten beenden Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf WARNUNG BERANSTRENGUNG Bei einigen Personen k nnen nach l ngerer Spieldauer Muskeln bzw Gelenke schmerzen oder Hautreizungen auftreten Beachten Sie folgende Hinweise um Probleme wie Sehnenscheidenentz ndungen Karpaltunnelsyndrom und Hautreizungen zu vermeiden 9 Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten darauf achten dass Kinder eine angemessene Spieldauer nicht berschreiten 9 Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine solche Pause einlegen 9 Der Nintendo 3DS Touchpen
17. rungsanzeige Sobald die graue Anzeige voll ist steigt dein Skylander auf M nzen Zeigt die Anzahl der gesammelten M nzen Erfahrungskugeln Wenn du diese Kugeln sammelst steigerst du deine Erfahrungsanzeige Charakterauswahl Zeigt die Skylander zwischen denen du gerade w hlen kannst Du kannst maximal zwei Skylander durch einen Besuch von Hugo auf Flynns Schiff ins Spiel bringen Charakterstufe Zeigt die Charakterstufe deines Skylanders an Charaktername Der Name deines aktuellen Skylanders wird hier angezeigt Elementsymbol Zeigt das Element deines aktuellen Skylanders an DAS SPIEL SPIELEN IIK KREA SKYLANDER WECHSELN Skylanders Giants kann mit den Skylanders Giants und Skylanders Spyro s Adventure Figuren gespielt werden Wenn ein Skylander gerade spielt wartet der andere Skylander in der Schattenzone und kann jede Sekunde ins Spiel eingreifen Du kannst zwischen den beiden Skylandern jederzeit wechseln indem du ihr Bild in der Schattenzone auf dem Touchscreen antippst Mit deinen gesammelten Sch tzen kannst du einen besiegten Skylander wieder erwecken Sobald das Magische Portal synchronisiert ist k nnen die beiden gerade geladenen Charaktere durch jeden anderen Charakter aus der Sammlung deiner Skylanders Giants oder Skylanders Spyro s Adventure Figuren ausgetauscht werden indem du mit Hugo redest ELEMENTARKLASSEN Jeder Skylander besitzt die Kraft ei
18. st Du kannst mit Umrissen auch die Teile sehen die du noch finden musst damit du immer wei t wo du als N chstes hin musst und wo du bereits warst Maschinenraum Eine runde Bodenplatte mit einem Symbol f r jeden Abenteuer Pack Level aus Skylanders Spyro s Adventure Du kannst mit jeder interagieren um die Level in diesem Bereich zu betreten und sie zu spielen Schafsraum Dieser Raum ist voller Schafe Hier kannst du deine Moves ben und dich in Form bringen 5 LM Diese kleine Gondel ist an k S euerbordseite des Schiffs N KUNDENDIENST Bitte besuchen Sie unsere Website http support activision com um Hilfe und aktuelle Informationen aus unserer umfangreichen Wissensdatenbank zu erhalten Ortstarif 089 21094940 Deutschland 720880671 sterreich 315280211 Schweiz MDE201207 LIZENZVEREINBARUNG Lizenzbedingungen der Activision Inc 1 Ausgangslage 1 Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht das Softwareprodukt nach Ma gabe der nachfolgenden Bedingungen zu nutzen Nicht ausdr cklich dem Kunden einger umte Rechte verbleiben bei Activision oder den Lizenzgebern von Activision 2 Im Folgenden steht der Begriff Programm f r die gesamte Software die mit dieser Lizenzvereinbarung geliefert wird die dazugeh rigen Datentr ger s mtliches gedrucktes Material Elektronische Dokumentation und Online Dokumentation jeglicher Art sowie s mtliche Exemplare dieser
19. sverlust auftreten Solche Reaktionen k nnen erfolgen wenn diese Personen Fernsehbilder betrachten oder Videospiele spielen selbst wenn bei ihnen bisher niemals epileptische Anf lle aufgetreten sind 9 Jeder der jemals Krampfanf lle Wahrnehmungsverlust oder andere Symptome die auf Epilepsie hindeuten erlitten hat sollte vor dem Spielen von Videospielen einen Arzt aufsuchen 9 Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten Kinder w hrend des Spielens von Videospielen beaufsichtigen Unterbrechen Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf wenn bei Ihnen oder Ihrem Kind folgende Symptome auftreten sollten Kr mpfe Wahr nehmungsverlust unwillk rliche Bewegungen Augen oder Muskelzuckungen ver ndertes Sehverm gen sowie Desorientierung Beachten Sie beim Spielen stets die folgenden Hinweise um die Wahrscheinlichkeit eines epileptischen Anfalls zu reduzieren 9 Verzichten Sie auf das Spielen wenn Sie ersch pft sind oder Schlaf ben tigen 9 Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum Achten Sie darauf pro Stunde etwa 10 15 Minuten Pause zu machen alle 30 Minuten bei Verwendung der 3D Funktion WARNUNG AUGENERM DUNG UND BEWEGUNGSKRANKHEIT KINETOSE Bei einigen Personen k nnen nach l ngerer Spieldauer die Augen schmerzen Wenn die 3D Funktion verwendet wird tritt dieses Symptom m glicherweise schon fr her auf Manche Personen leiden auch an Bewegungskrankheit Kinetose Beachten Sie folgende Hinweise um Augenerm du
20. te Utilities Tools Daten und andere Ressourcen f r das Design die Programmierung und Bearbeitung der Software Bearbeitungstools verwendet werden Diese Bearbeitungstools erm glichen dem Kunden anderes Spielematerial f r seine pers nliche Verwendung auf der Basis des Programms zu erstellen neues Spielematerial Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen Spielematerials unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen Besonderen Lizenzbedingungen 2 Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich gesch tztes Programm sondern das neue Spielematerial stellt durch die Zurverf gungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und bezweckte Art der einfachen Nutzung des Programms dar Art und Umfang der Nutzung richtet sich nach den hier geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen 3 Der Kunde wird zudem keine Vorschl ge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des ffentlichen Rechts einholen veranlassen oder anregen um neues Spielematerial zur kommerziellen Distribution zu erstellen Der Kunde hat Activision unverz glich vom Erhalt eines solchen Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen 4 Activision untersagt es ausdr cklich die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial f r kommerzielle Zwecke zu verwenden Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Verf gung so darf er dies ausschlie lich unentgeltlich tun 5 Neues Spielematerial darf weder
21. tivision gew hrleistet nicht dass die Funktionen des Programms den pers nlichen Anforderungen des Kunden gen gen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl zusammenarbeiten 4 Sachm ngelanspr che f r das gekaufte Programm verj hren 24 Monate nach Ablieferung des Programms beim Kunden 5 Die Gew hrleistung erstreckt sich nicht auf M ngel deren Ursache auf den Kunden insbesondere die von ihm zur Verf gung gestellten bzw verwendeten Ger te und Informationen Bedienfehler Nichtbeachtung von Sicherheitsma nahmen Nachl ssigkeiten des Kunden oder unsachgem e Behandlung des Datentr gers z B Verkratzen von CDs oder auf h here Gewalt zur ckzuf hren sind 6 Ersatzlieferung des Programms 1 Der Kunde kann den m ngelbehafteten Datentr ger zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer Zahlungsbescheinigung z B Kassenzettel bei dem H ndler bei dem er das Programm gekauft hat umtauschen Der H ndler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuf hren 2 Sollte die R cksendung des m ngelbehafteten Datentr gers an den H ndler per Post vorgenommen werden empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben Der Datentr ger muss in einer Verpackung versandt werden die ihn gegen Besch digung w hrend des Versands sch tzt 3 Dem Datentr ger sind zudem eine Kopie der Rechnung des Kassenzettels oder Zahlungsquittung Name und Anschrift des Absenders an den die Ersatzlieferung gesandt wer

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