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1. scelto un numero per ogni giocatore La accezione di quel gioco di dimostrare di essere un Killer mentre si colpa il Double del suo numero personale Appena che un giocatore riuscito di colpirla lui e il Killer per il resto del gioco Adesso si deve killen il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero finch tutte le vite sono finite Il I ultimo giocatore che rimane con una vita il vincitore In questo gioco non insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il Killer In aggiuntivo si pu creare il gioco pi difficile mentre si cambia qualche impostazione Avviso Potete scegliere la quantita di vita tra 3 e 6 vite mentre stringiate il tasto SELECT Player 1 Player 2 Girone 1 Il giocatore deve colpire il 15 Per caso che con i punti attuali Nel prossimo giro si tira sul 16 1 ni segmento doppio e Any Triple significa ogni 1 vince SPIEL 16 FORTY ONE A parte di 2 eccezione quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down sopra definito A questo proposito la ordine di precedenza al contrario da 20 fino al Bulls Eye Anche qui il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare La seconda specificit qui che alla fine del gioco aggiunto un giro dove il giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 _etc Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente 41 punti
2. 14 par appuyer le bouton SELECT Aussi pour la variante ou seuls les doubles comptent entre double 3 5 et 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Chaque joueur commence avec 40 points Le but est d obtenir dans chaque tour le plus possible de points Tour 1 Le joueur faut atteindre dans le segment 15 Si non le pointage ici 40 points est r duit de moiti Mais si tu l atteindras les points obtenus sont additionn sur les points actuels Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16 Tous lancent dans cet ordre comme dans la graphique en bas est montrer Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points GAME 16 FORTY ONE Au contraire du jeu Double Down l ordre est l envers Ca veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu 15 et la bulle Vers la fin il y a un tour extra tour 41 pour tous Puis le but est d atteindre le score exactement 41 Si non le pointage est r duit de moiti GAME 17 ALL FIVES Dans chaque tour chaque joueur faut obtenir un r sultat qui est divisible par cing Chaque 5 compte 1 point Par exemple En total sont 25 10 10 5 point obtenu Donc le joueur re oit 5 points car 25 divisible par 5 galent 5 Aussi important est que la derni re fl che faut atteindre dans le segment d nombrable Ne pas atteindre catch ring area ou manquer la cible les points ne comptent pas Le premier joueur qui obtient un pointage de 51 cing fives remporte la vi
3. Klikt u op naardat u de spel heeft begonnen om een spelslot te activeren Dit bedoelt dat iedere knop in hun functie is geblokkeerd Mislukte pijltjes kunnen het spel bij aantasting van de knopjes niet beinvloeden Om deze functie af te zetten moet u alleen weer op deze knop drukken BOUNCE OUT Knop Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen rekenen welke de poot stijf houden bounce out of zullen deze als misgeworpen geldig zijn Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken DART OUT SCORE Knop Deze eigenschap is alleen terwijl het spel 01 301 401 etc te kiezen Als de totale puntenscore onder 160 punten daalt is het mogelijk alleen met drie pijlen zijn beurt af te sluiten Dit kan het bord laten tonen Het berekent uw welke gebieden moeten raak gooien Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE De eigenschap SCORE blijkt de puntenscore van iedereen SOUND Knop Deze knop reguleerd het volume Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar DOUBLE MISS Knop Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301 401 etc Te drukken om Double In Double Out en Master Out te activeren N B Niet ieder dartbord heeft de functie MASTER OUT Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert Deze eigenschap dient doen om misworpen pijlen in kaart te brengen U kunt de knop zodra drukken als de
4. Pr cision Le nombre de pointage peut tre s lectionn par appuyer le bouton SELECT GAME 12 HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage dans le trois tours avec 9 dards Les doubles et triples apparaitront comme nombres Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 3 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu 20 et la bulle dans l ordre Le premier joueur qui touche tous les segments jusqu 20 dans l ordre a gagn L ordre est aussi indiqu par l affichage De plus il est possible de r gler un degr de difficult par appuyer le bouton SELECT Tu as le choix entre r01 t15 Echelonner comme suit ROUND THE CLOCK 1 Match commence avec le segment I r01 ROUND THE CLOCK 5 Match commence avec le segment 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Match commence avec le segment 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Match commence avec le segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Le joueur faut atteindre dans l ordre les doubles 1 20 ROUND THE CLOCK Double I Match commence avec le double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Match commence avec le double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Match commence avec le double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Match commence avec le double 15 d15 ROUND THE CLOCK
5. krijgsmacht kapot te maken Paintball Triple spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het triple segment om de krijgsmacht kapot te maken 6 Game Menu ricket cram 0 C S S Round CIk 4 D Killer 7 De aanwijzingen voor het behandelen van het electronisch dartbord 1 Gebruik nooit de punt point van metaal pijlen met stalen punt veroorzaken enorm schade en vernielen de stroomkring alsook de elektronica 2 Probeer niet veel kracht voor jouw worp te gebruiken Met te veel kracht kunt je jouw soft tip darts breken en defecten op het bord veroorzaken 3 Draai de pijlen prudent met de klok mee Mitsdien is het makkelijker de pijlen uit het bord te extraheren en erbij nog om een lange houdbaarheid van de punt tips te garanderen 4 Gebruik uitsluitend het bijgeleveerd AC voeding adapter Als je een andere gebruikt kunt je misschien defecten op de elektronica veroorzaken ofwel een elektrische schok krijgen 5 Nem de batterijen uit als je het bord met de AC voeding gebruikt Daardoor kunt je misschien de gebruiksduur van de batterijen verlengen 6 Let op dat geen enkele vloeistoffen in het bord vloeien Gebruik ook geen ontvetters ammoniak geen detacheurs of andere chemicali n Deze kunnen het bord beschadigen 8 Belangrijke opmerkingen Vastzittende segmenten Somwijlen kan het gebeuren dat de dartpijlen zich in het bord spie n Het lopend spel w
6. Cada segmento tiene tres indicaciones LED para comprobar que se ha acertado Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 3 SCRAM Solo para dos jugadores Este juego una otra variedad del cricket consta de dos turnos En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 1 intenta de cerrar todos los segmentos Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos numeros que el jugador 1 no haya cerrado Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que cerrar todos los segmentos En la segunda ronda se invierten los objetivos Ahora jugador 2 tiene que cerrar todos los n meros mientras que jugador 1 alcanzar puntos El juego termina cuando finaliza la segunda ronda o sea el jugador 2 cierra todos los n meros El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 4 CUT THROAT CRICKET Las mismas reglas que el cricket normal a expeci n de que un jugador cuando se empieza a puntuar los puntos se afiaden al total de su oponente El objeto del juego al contrario que en el cricket cl sico es acabar con el menor n mero de puntos posibles Esta modalidad encantar a los jugadores m s competitivos porque les ofrece una psicolog a y una forma de proceder distinta GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo para dos jugadores Una otra v
7. Il gioco inizia su 1 SHANGHAI 5 Il gioco inizia su 5 SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 Inoltre abbiamo aggiunto Super Shanghai come opzione aggiuntivo Si gioca come descritto sopra solo che si deve colpire Double e Triple quale si vede sul Display LED Gradi di difficolt SUPER SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 e SUPER SHANGHAI 5 Il gioco inizia su Il gioco inizia su 5 SUPER SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 SUPER SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 Avviso Mentre si stringe il tasto SELECT si pu scegliere la variazione del gioco 01 S15 SPIEL 19 GOLF Questo una versione Dart dello sport Golf senza di usare delle racchette pero Qui si deve finire un giro con i punti pi bassi mentre si tira sui numeri da 9 18 buca 9 18 Il corso Championship cours esiste di Par 3 cosi che per un giro Par 27 si gioca con 9 buche e Par 54 con 18 buche Si usa i segmenti 1 18 ognuno conta una buca Il giocatore deve colpire ogni buca con 3 freccette 3 volte per continuare a tirare sulla buca prossima Ogni colpa nel segment Double o Triple influisce 1 punti e permette al giocatore di finire una buca con de meno colpi Per esempio Si colpa con il primo Dart il segmento Triple quella buca conta come Eagle e il giocatore chiude quella buca con 1 botta Consiglio Il giocatore tira finch lu
8. Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 9 OVERS Le but est toujours de marquer mieux que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Avant de commencer il faut r gler le nombre des vies Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 10 UNDERS Le but est toujours de battre moins que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Le match commence avec 180 points le pointage maximal Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Chaque lancer qui atteint l ext rieur de la cible deviens p naliser avec 60 points Ces points de p nalit sont ajuter sur le propre score a la fin de chaque tour par appuyer le bouton START HOLD Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 11 COUNT UP Le but est d atteindre en premier le pointage d termin 400 500 Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points Les doubles et triples appara tront comme nombres a veut dire un lancer atteint dans la triple 20 sur l affichage appara tre le nombre 60
9. od segmentu 0 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segmentu 5 S15 39 72 Uwaga Po naci ni ciu przycisku SELECT aby przej do danej wersji gry 01 S15 GAME 19 GOLF Jest to wersja sport Dart golfowe ale nie rakieta potrzebne Celem jest aby zako czy rund 18 09 dziury z najni szym wynikiem Pole Championship Pole sk ada si z par 3 dziury wi c dla par 27 rundzie 9 dziur 1 PAR 54 dla rundy z 18 dziur U ywany segmenty 1 do 18 kt re reprezentuj sob dziure Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na ka dym dziury dosta si do nast pnego dziury do rysowania Wyniki w segmencie dwu i trzyosobowe wp ywu na wynik i pozwala graczowi na wype nienie dziury przy mniejszej ilo ci poci gni Na przyk ad wzi pierwszy dart potroi pole jeden ocenia t dziur jak Or a i gracz zamyka t dziur z 1 Impact od Wskaz wka Holes Out gracz rzuca a b dzie dziura zawar a z powodzeniem 3 mecze w wymaganym odcinka Komunikaty g osowe na urz dzeniu pokazuje kt re gracz na strajk jest Wi c s uchaj zbyt dobre aby nie rzuca na innego gracza Gra bez d wi ku nale y zwr ci uwag na komunikat na wy wietlaczu LCD Uwaga liczba dziur jest przez naci ni cie przycisku SELECT 9h i 18h arbitralne GAME 20 FOOTBALL Aby rozpocz gr ka dy gracz musi najpierw wybra regu y gry Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Pole Segme
10. pokusit t emi hody trefit 6 a t m si zajistit ivot ve h e Jakmile byl zasa en c l Single 6 ur dal hod cil pro soupe e Pokud hr 1 nehod na t i pokusy 6 ztr c t m sv j ivot ve h e a mo nost ur it sv mu soupe i dal c l Pokud hr 2 hod 6 ur dal hod v kole Potom m e hr 2 p i z sahu 6 ur it zadat po et z sah Singles Doubles a Triples jsou zde jako jeden c l Zde je c lem hry pokud mo no soupe i odebrat jeho ivoty ve h e a p ipravit t k c le hodu jako nap Double Bull s Eye nebo Triple 20 Vyhr v hr kter mu z st v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty HRA 9 OVERS C lem hry je zv it p edch zej c sk re P ed za tkem hry se nastav po et ivot tla tkem SELECT Pokud hr nehod v c bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Vyhr v hr kter m ivot ve h e To stejn plat pokud hr hod stejn sk re Pokud je mo n je t eba se vyhnout hozen 180 Pokud hr hodil 180 ztr c v dal m kole jeden ivot ve h e Po et ivot ve h e se zobraz stisknut m tla tka DART OUT SCORE Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty HRA 10 UNDERS U t to hry se mus hr oproti h e Overs pokusit hodit ni sk
11. Dies kann zu einem permanenten Schaden f hren und wird nicht durch die Garantie abgedeckt Ersatzteile F r den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschliesslich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergn gen BULL S Master Classic Electronic Dartboard Owner s Manual and Game Instructions Index 1 Unpacking the Game 2 Setup Mounting Instructions 3 Dartboard Functions 4 Electronic Dartboard Operation 5 Game Rules 6 Game Menu 7 Caring for your Electronic Dartboard 8 Important Notes 1 Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully making sure all parts are included The following components are included in this set e Electronic Dartboard e AC Adapter e Soft tip replacement pack e 6 Darts unassembled e Owner s Manual Site 10 Site 11 Site 11 Site 12 Site 12 Site 16 Site 17 Site 17 10 72 11 72 2 Mounting Instructions Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet 3 048 m of open space in front of the board The toe line should be 7 9 1 4 2 37 M from the face of the dartboard Since this dartboard is powered by 3 AA batteries not included you are not limited in having to mount it close to an electrical outlet so i
12. HRA13 ROUND THE CLOCK Ka d hr mus postupn hodit segmenty 1 20 a Bull s Eye P i pr b hu hry m ka d hr t i hody Hod li hr spr vn slo h z dal hr v po ad Hr kter jako prvn popo ad skon na 20 vyhr v Displej uk e kter segment se m jako dal trefit U t to hry Ize nastavit tla tkem SELECT r zn rovn obt nosti Odstup ov n n sledovn ROUND THE CLOCK I Hra za n u Segmentu 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Hra za n u Segmentu 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Hra za n u Segmentu 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Hra za n u Segmentu 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Hr musi hodit v kazd m segmentu postupn Double 1 az 20 ROUND THE CLOCK Double 1 Hra zacina s Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Hra zacina s Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Hra zacina s Double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Hra zacin s Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Hr mus hodit v ka d m segmentu postupn Triple 1 az 20 ROUND THE CLOCK Triple 1 Hra za n u Triple 1 01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Hra zacina u Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Hra zacin u Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Hra zacin u Triple 15 t15 HRA 14 KILLER zab t oddelat Tuto hru je mo n hr t ve dvou ale zaj mav j je p i v t m po tu hr Na za tku hry mus ka d hr
13. Regulowane poziomy trudno ci naciskaj c przycisk SELECT mo e by wybrany Podw jne Paintball gracze musz zawiera 3 razy uderzy w dziesi tk uchwyci flag lub podw jnego segmentu zniszczy armi Triple Paintball gracz musi zawiera 3 razy bycze oko Capture the Flag czy potr jny segment zniszczy armi 6 Menu gry GOI G03 G08 Overs G10 G13 G15 G18 G20 G25 G27 41 72 7 Dbanie o elektronicznej tarczy 1 Nigdy nie uzywaj stalowych kolc w na tej tarczy kolce stalowe spowodowa ogromne szkody i zniszezenia obwodu zasilania 1 elektroniki tarczy 2 Nie wyrzucaj zbyt wiele w adzy w rzutki Zbyt mocno rzuca prowadz do ci g ego amania ko c wek ko c wki i uszkodzi tarcz 3 W cz rzutki lekko w prawo mo na wyci gn je z planszy co sprawia e atwiej usun strza ki z planszy 1 zapewnia d u sz ywotno ko c wek 4 U ywaj tylko do czonego zasilacza U ywanie innych zasilaczy mo e spowodowa pora enie pr dem 1 uszkodzenie elektroniki 5 Wyjmij baterie je eli korzystanie z p yty z zasilacza To mo e przed u y ywotno baterii 6 Nie pozw l aby przep yw wody do tarczy Nie nale y u ywa do czyszczenia natryskowego lub rodka do czyszczenia zawieraj cy amoniaku lub innych szkodliwych substancji chemicznych mo e to spowodowa uszkodzenie 8 Specjalne wskaz wki Zablokowany sektor Co jaki czas mo e dochodzi do tego
14. Triple 13 3 p ek ka Triple 8 2 p ek ka Triple 17 4 p ek ka Triple 5 Vyhr v hr kter se jako prvn dostane k c li HRA 23 ELIMINATION C lem t to hry je odstranit eliminate soupe e Pravidla jsou velice jednoduch Ka d hr musi se t emi ipkami hodit vy po et bod ne jeho p edch dce Na za tku hry m ka d hr t i ivoty Nepoda li se hr i hodit vy po et bod ne p edch zej c mu hr i ztr c t m jeden ivot ve h e U vyrovnan ho stavu ztr c hr i ivot Vyhr v ten komu z stane ivot ve h e Upozorn n Po et ivot ve h e je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 3 5 HRA 24 HORSESHOES jen pro 2 hr e U t to hry pro dva hr e jsou zahrnuty jen segmety 20 a 3 ty zde zobrazuj ko skou st j horseshoe pits Hr 1 hod na segment 20 hr 2 mus hodit do segmentu 3 Body se po taj p i ka d m kole Vyhr v hr kter jako prvn z sk 15 bod Bodov n TRIPLE 3 body DOUBLE 2 body INNER SINGLE Segment 1 bod OUTER SINGLE Segment 0 bod 62 72 Body se p ipo taj jen hr i kter v kole z sk vice bod Na p klad Hr 1 z sk sk re 3 a hr 2 z sk jen 1 bod Body se p i tou jen prvn mu hr i Hra pokra uje tak dlouho dokud n kter hr nez sk 15 bod a t m vyhr v Upozorn n Po et dosa en ch bod je nastaviteln tla tkem
15. l Hodn zdaru nebo GOOD DARTS 4 N vod 1 Pro aktivaci stiskn te tla tko POWER nebo p ejd te na pozici ON Ozve se kr tk melodie a displejem projede test funk nosti 2 Stiskn te tla tko GAME dr te tak dlouho ne se v m zobraz vybran hra 3 Stiskn te tla tko DOUBLE MISS ke startu nebo k ukon en Double nebo k vybr n MasterOut mo no uplatnit jen u hry 301 901 4 Stiskn te tla tko PLAYER pro nastaven po tu hr 1 2 8 P ednastaven je hra pro dva hr e nebo zvolte funkci Cybermatch stisknut m tla tka CYBERMATCH 5 Stiskn te tla tko START HOLD erven tla tko k aktivaci a startu hry 6 Ho te ipkami na ter Po hozen t emi ipkami na ter budete vyzv ni p es Remove Darts k vynd n ipek z ter e a zobraz se hozen sk re Po vynd n ipek z ter e stiskn te tla tko START a t m je na ad dal hr Hlasov zpr va oznamuje kter hr je nyn na ad Na displeji se tak zobraz kter hr je na ad 5 Varianty hry HRA 1 301 Tato hra je jedna nejzn m j ch typ hry s p edem nastaven m sk re 301 Hr mus sni ovat v choz sk re na 0 Kdo prvn p esn dos hne nuly vyhr l a hra pro n j kon Pokud hr dos hne v t ho po tu bod ne je jeho zb vaj c sk re Bust sk re se mu automaticky vrac na po et bod kter m l na za tku kola Nap klad Hr m u jen 32 b
16. om exact op nul uit te komen Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE GAME 2 Cricket Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien dus dicht gooien voordat de opponent zo hoog mogelijk score bereikt Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bull s eye buiten binnenring worden gebruikt Elk speler moet een cijfer drie keer raken dus dicht gooien close Als een speler heeft een gebied dicht gegooid gaat hij over toe de volgende Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied kan op deze getal geen punten meer worden bereikt De punten kunnen in willekeurige volgorde worden geopend of gesloten Het is alleen belangrijk drie keer op de getallen genummerde gebieden te raken Drie keer raken bedoelt Een hit in de triple zone telt drievoudig Een hit in de dubble zone telt tweevoudig Een hit in de simpel zone telt eenvoudig Winnen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft Als een speler alle getallen heeft dichgegooid maar met hun punten staat achter kan hij alleen punten garen door raken op de geopend cijfers Complementeert een speler niet hun getallen voordat de opponent alle getallen dicht gooit wint de opponent De wedstrijd gaat voort tot elke getallen
17. r All Fives also f r jede F nf gibt es einen Punkt Als Beispiel 10 10 5 25 Da 25 als Score durch 5 teilbar ist erh lt dieser Spieler 5 Punkte f r seine Spielwertung 5 x 5 25 Wirft ein Spieler eine Gesamtpunktzahl die nicht durch 5 teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dariiber hinaus muss der Spieler den letzten Dart einer Runde in em z hlbares Segment werfen Wirft ein Spieler den dritten Dart und er landet im u eren Auffangring oder verpasst das Board komplett erh lt er keine Punkte auch wenn der Wert der zwei zuvor geworfenen Darts durch 5 teilbar w re Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen um die beiden guten ersten W rfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Hinweis Sie k nnen die Anzahl der ben tigten Fives durch das Bet tigen des SELECT Knopf in Zehnerschritten zwischen 51 und 91 frei einstellen SPIEL 18 SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis 20 Die Spieler starten dabei auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment Das Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die h chste Punktzahl hat ist der Sieger Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen f r Shanghai beinhalten die f
18. re Hra za n na 180 Pokud hr nehod men po et bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Ka d ztracen ipka se po t jako nejvy sk re a hr i se p i te nav c 60 trestn ch bod Chcete li p idat libovolnou hodnotu trestn ch bod je nutn ru n stisknout Tla tkem BOUNCE OUT se vr t te z nastaven ch trestn ch bod na p vodn stav 60 trestn ch bod Vyhr v hr kter mu na konci hry zb v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 3 7 ivoty HRA 11 COUNT UP C lem t to hry je jako prvn dos hnout stanoven po et bod Stanoven po et bod se mus nastavit na za tku hry Ka d hr se sna z skat v ka d m kole co nejv c bod Double a Triple pole se po t dvakr t nebo t ikr t trefen ho segmentu Pokud hr nap klad hod Triple 20 zapo t se mu 60 bod Celkov po et bod pro ka d ho hr e se zobraz na displeji Upozorn n Hr m e s m nastavit stanoven po et bod stisknut m tla tka SELECT mezi 300 900 a 999 HRA 12 HIGH SCORE Pravidla u t to hry jsou jednoduch Hr mus z skat co nejvy po et bod ve t ech kolech s dev ti ipkami Double a Triple pole se po t dvakr t nebo t ikr t Upozorn n Po et kol je nastaviteln tla tkem SELECT zvolit lze mezi 3 14 koly 60 72
19. ssen mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld oder ein Einfach und ein Dreifachfeld getroffen werden Der Spieler mit den meisten Runs L ufen zum Ende pa des Spiels ist der Sieger WA Hinweis Die Anzahl der Innings ist durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei w hlbar SPIEL 22 STEEPLECHASE Das Ziel des Spiels ist es als erster Spieler das Rennen zu gewinnen und somit das Feld einmal durchlaufen zu haben Das Feld beginnt beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum Ser Segment bevor auf das Bullseye geworfen wird H rt sich einfach an Nun wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben dass der innere Kreis der Segmente getroffen werden muss Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Dreifachring Und wie bei einem richtigen Steeplechase Hindernisrennen sind auch hier Hindernisse tiber den Kurs verteilt Die vier Hiirden befinden sich an den folgenden Positionen 1 Hiirde Dreifach 13 2 Hiirde Dreifach 17 3 Hiirde Dreifach 8 4 H rde Dreifach 5 Der erste Spieler der das komplette Feld bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen SPIEL 23 ELIMINATION Das Spiel ist es den Gegner zu eliminieren Die Regeln sind recht einfach Jeder Spieler muss einen h heren Score werfen als sein Gegner zuvor Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben Schafft es ein Spieler nicht eine h here Punktzahl zu werfen wie sein Gegner dann verliert er selbst
20. tej gry Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 3 5 selekcyjny GAME 24 HORSESHOES Ta gra jest co najmniej dwa Tylko 20 segmentowy i 3 segmentowy kt re nale y uwzgl dni co reprezentuje stajnie podkowa do y Gracz 1 narzuty mie na 20er segmentu i Playerem 2 wrzucony do 3 segment w Punkty s gromadzone na rund Zwyci zc jest ten kt ry zdoby pierwsze 15 punkt w Punktacja TRIPLE pole 3 punkty DOUBLE pole 2 punkty INNER SINGLE Segment 1 punkt OUTER SINGLE Segment 0 punkty Tylko gracz kt ry zdoby wi cej punkt w otrzymasz w grze punkty licz Na przyk ad jeden gracz osi ga wynik 3 punkt w i odtwarzacz 2 ale tylko 1 punkt w tej rundzie 3 punkty s naliczane tylko gracza 1 To jest tak d ugo a zawodnik zdoby 15 punkt w Uwaga Numer aby dotrze do czny wynik jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 15 25 selekcyjny 40 72 za osoba kt ra zarzadza wszystkie segmenty swojego przeciwnika Player l s AYER 1 s ARMY SEGMENTS 11 14 9 12 5 4 e PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS Regulowane poziomy trudnosci sa BATTLEGROUND DOUBLES 15 1 be 3 e Gracze na podw jnych segment w w celu zniszczenia armii przeciwnika BATTLEGROUND TRIPLES e Gracze na Triple segment w zniszczy armi przeciwnika 6 10 15 2 17 BATTLEGROUND mit GENERALS Ta gra polega na wariacje opr cz spe nienia zadanie Po armia zosta a pokonana wszystkie s
21. to center of Bullseye Tarcz do darta mocujemy poprzez zawieszenie urz dzenia na Srubach uprzednio przymocowanych w oznaczonych miejscach na cianie Nieustannie nale y zwraca uwag na to aby obydwie ruby zamocowane by y r wno wzgl dem siebie poniewa to jedyna gwarancja tego e tarcza b dzie wisie prosto A teraz prosimy umie ci baterie w przewidzianej do tego przegr dce z ty u tarczy ruby na cianie nale y przymocowa w ten spos b eby tarcza stabilnie przylega a do ciany 237cm T 91 4 3 Funkcje tarczy do gry w darta POWER Przycisk s u cy do w czania oraz wy czania tarczy Tarcza posiada automatyczny tryb spoczynku oszcz dzaj cy energie a tym samym przed u aj cy ywotno baterii Po up ywie trzech minut u pienia rozbrzmiewa d wi k za na wy wietlaczu ukazuje sie SLEEP W przypadku je li stanie si to podczas gry stan punkt w zostanie zapisany w pami ci urz dzenia natomiast gra mo e by kontynuowane poprzez naci ni cie dowolnego przycisku START Przycisk wielofunkcyjny s u cy do e START gry po uprzednim ustawieniu wszystkich opcji e NAST PNY GRACZ Podczas gry za pomoc tego przycisku zmienia si aktualnie rzucaj cego zawodnika GAME GUARD Klawisz Po uruchomieniu gry na przycisk start gra mo e zablokowa w czony Wszystkie klawisze s zablokowane w twojej funkcji Je li GUARD GAME jest w czona nie mo na kontrolowa Errant rzutki
22. 1 punti realizzati si dimezzano Per caso di quella difficolt il gioco alla fine pu avere un cambiamento 69 72 SPIEL 17 ALL FIVES Qui tutti 1 segmenti sono attivati cost si gioca su tutto il Dartboard In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si pu dividere con 5 Ogni 5 conta un punto Se il giocatore per esempio tira 25 10 10 5 il giocatore riceve 5 punti perch 25 diviso 5 fa 5 Se un giocatore totalizza un risultato che non si puo dividere con 5 lui riceve nessun punto Inoltre il ultimo Dart di un giro deve colpire un segmento che conta Per caso che il Dart arriva fuori di un segmento catch ring area oppure fuori del Dartboard il giocatore riceve nessun punto anche se il giocatore con 1 primi due tiri ha colpito un numero che si poteva dividere con 5 Cosi si pu precludere che un giocatore tira apposta fuori dei segmenti tanking per proteggere i primi due tiri successivi Il primo giocatore che arriva a 51 Fives il vincitore Sul Display LED si vede sempre 1 punti appena arrivati SPIEL 18 SHANGHAI Ogni giocatore tira uno dopo l altro su i numeri 20 I giocatori iniziano con numero e tirano 3 freccette su quello segmento Ognuno prova in ogni giro a ricevere con 3 Darts pi punti possibile Double e Triple contano adeguatamente Quel giocatore che riceve durante quel giro su tutti i numeri fino a 20 di pi punti vince Gradi di difficolt SHANGHAI 1
23. 6 el tiro siguiente determina la meta del oponente Si jugador 1 no acierta el simple 6 durante sus 3 tiros pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un tiro Despues de qu jugador 2 acierta el simple 6 puede determinar un tiro El objetivo es de disputar muchas vidas de su oponente y dificultar el juego al determinar el tiro por ejemplo doble bull o triple 20 a su oponente El que le sobra todavia una vida es el campeon Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 9 OVERS El objetivo de este juego es de superar la puntuaci n anterior hecha en un turno Antes de comenzar se selecciona el n mero de vidas entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida La p rdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED GAME 10 UNDERS Similar al Overs excepto que el objetivo es inferiar la puntuaci n anterior hecha de tres dardos en un turno La partida empieza con 180 puntos puntuaci n superior Cuando un jugador punt a m s que el registro del total de tres dardos pierde una vida Cada lanzamiento fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado bounce out se peneliza con 60 puntos Al final de cada turno los puntos de penalizaci n se suman a los puntos propios a pulsar el bot n START HOLD El que le sobra todavia una vida es el campeo
24. Agora o objetivo de matar seu oponente por acertar no seu duplo at que gaste todas as suas vidas O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre double 3 double 5 e double 7 Instrucao O numero de vidas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 7 14 E tambem podem escolher o grau por este botoa GAME 15 DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem como ilustrado no grafico abaixo 15 20 e o bullseye O objetivo alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos 1 volta O jogador tem que acertar no segmento 15 O falhar a pontuacao se divide ao meio aqui pontos atual 40 pontos A conseguir os pontos alcancados contam na sua conta propria Na proxima volta se acerta no segmento 16 O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos ser declarado vencedor 33 12 GAME 16 FORTY ONE O objetivo o mesmo como no jogo Double Down Mas a ordem esta em sentido inverso 20 15 e o bullseye Uma outra particularidade que no fin desta partie integra se uma volta extra Em esta ultima volta o objeto chegar a uma pontuacao de 41 A falhar a pontuacao do jogador divide se ao meio GAME 17 ALL FIVES Aqui o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5 Cada 5 conta 1 ponto P ex Uma volta de 10 10 e 5 em total
25. Cybermatch opponent s dart scores are registered on the display The dartboard will indicate the segment the Cybermatch opponent is throwing for the in Active Score Display the ATTEMPT LED will light Then the Active Score Display will indicate the segment that the Cybermatch opponent actually scored the RESULT LED will light After the Cybermatch opponent completes his round the board will automatically reset for the human player Play continues until one player wins GOOD LUCK 4 Electronic Dartboard Operation 1 Press the POWER to activate dartboard A short musical introduction is played as the display goes through power up test 2 Press GAME button until desired game is displayed 3 Press DOUBLE MISS to select starting and or ending on doubles or Master Out used only in 301 901 games This is explained in the game rules section 4 Press PLAYER button to select the number of players 1 2 16 The default setting is 2 players Or select Cybermatch option by pressing CYBERMATCH button 5 Press START HOLD button red to activate game and begin play 6 Throw darts When all 3 darts have been thrown a voice command will indicate Remove Darts and the score will flash The darts can now be removed without affecting the electronic scoring When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to next player Voice command will indicate which player is up Also the player indicator lights will il
26. E dard appareil nous vous conseillons d utiliser les pieces de rechange et les accessoires de la BULL marque Le remplacement des conseils Softtip BULL S Tefo X n 61719 sont particuli rement recommand s Ces documents sont disponibles aupr s des d taillants et permettre une exp rience de jeu optimale Index COS RES oe AR BULL S Master Classic Acondicionamento Coloca o em funcionamento Funcionemento do alvo Alvo electronico e suas variants Regras do jogo Manutancao Instrucao importante Conteudo de jogos 1 Acondicionamento 1 alvo electronico Pontas de pl stico pe a sobresselente 6 dardos sin montar Instru es Alvo electronico Instru es de manejo e jogo P gina 49 P gina 50 P gina 50 P gina 51 P gina 51 P gina 54 P gina 55 P gina 55 49 72 50 72 2 Coloca o em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa se uma localizacoa a uma distancia de 3 084 m hasta o alvo Deve ser fixo a uma altura de 1 73m medidos na vertical do centro do alvo superf cie do solo de onde se lan am as setas O separador de jogo ou OCHE dever distar 2 37m em linha recta que s o medidos desde a face posterior da barra onde se encosta o p at linha imagin ria cont nua face do alvo Monte o alvo usando os 4 buracos fora do alvo Dartboard 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 3 Funcionamento do alvo O seu alvo talve
27. Eagle a hr uzav e tuto jamku s jedn m hodem Tip Holes Out Hr h z tak dlouho ne zav e jednu jamku 3 trefy v po adovan m segmentu Hlasov v stup na za zen zve ejn kter hr je na ad Poslouchejte dob e abyste neh zeli za jin ho hr e Pokud hrajete bez zvukov ch efekt d vejte pozor na to co se zobraz na displeji Upozorn n Po et jamek je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 9 a 18 HRA 20 FOOTBALL Starting point U t to hry mus nejd ve ka d hr vybrat hrac pole Hrac pole vybere hodem nebo ru n dotekem na segment Pole segmentu si hr vybere podle sv ho p n a pro startovn m sto v t to h e Jak je viditeln na obr zku budete proveden od va eho startovn ho bodu p es Bull s Eye a na druhou stranu ter e ke Score point Vyhr v hr kter projde t mto po ad m jako prvn LED displej zobraz segment dan ho hodu a ukl d souhrn bod Nap klad Pokud se hr rozhodl hr t na segment 20 startuje na Double 20 starting point a jeho c l je Double 3 score point Celkov hrac pole je 11 segment kter mus hr hodit popo ad Aby mohl hr z stat u tohoto p kladu mus hodit postupn tyto segmenty Starting Point Double 20 gt Big Single 20 gt Triple 20 gt Small Single 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Small Single 3 gt Tripple 3 gt
28. Jedno dwu i trzyosobowe s traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia Celem gry jest aby jak najwi cej wrog w ycia w sporze 1 domy lnie trudno numer w sal np podw jne dziesi tk lub potr jne 20 aby skomplikowa gr Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 9 OVERS Celem jest zawsze przewy szy wcze niej otrzymanego wyniku czne wyniki trzech miot w Przed rozpocz ciem gry ilo ycia na przycisk Wybierz jest ustawiona Tworzy odtwarzacza nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub da taki sam rzucie traci ycie To jest za ycie utracone ekran LED po prawej wy wietla migaj cy Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 10 UNDERS Upewnij si e gracz w przeciwie stwie do overach pr buj podci kiedykolwiek wcze niej osi gni ty wynik 3 rzucanie wynik Gra rozpoczyna si od 180 punkt w najwy szy numer Gdy gracz nie bi si wcze niej osi gni tego rezultatu traci ycie Ka dy miot w tym na terenach poza out w odrzuce podlega karze 60 dodatkowych punkt w Na ko cu ka dego cyklu Start HOLD nast pnie kary oczekuje si w asno Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GA
29. Pagina 71 64 72 65 72 2 Istruzione di montaggio Dartboard Per montare il Dartboard vi serve una Distesa libera con un spazio di 3m fino al Dartboard La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2 37m Quel Dartboard si pu soltanto usare con un alimentatore quindi l apparecchio si deve per forza montare vicino di una fronte di energia elettrica Indipendente dal modo di fissaggio il Bullseye del Dartboard deve avere una altezza di 1 73 dalla terra Marcate l altezza del centro Bullseye vicino al muro Misurate la distanza tra le due buchi per le sospensione e del Bullseye Segnate le buche per le sospensione vicino al muro Deve essere sicuro che la seconda marcatura si trova precisamente con la prima marcatura su una linea verticale Fissate il disco Dartboard con le vite vicino al muro 173cmor S 8 from Floor Montate il Dartboard mentre fissate l apparecchiatura vicino le vite Giustificate le to center of Bulls eye vite vicino al muro cosi che il Dartboard stringato al muro Il disco si pu anche montare fissamente usate a ci le 4 buche prefabbricate che si trova al esterno del anello tondo la zona fuori dal segmento 237cm 3 Funzionamento del Dartboard 7 9 1 4 CICLI TT AI LI LJ POWEA RE KE POWER Appena che il Dartboard attaccato con una fonte di energia elettrica si pu ascoltare una melodia e l apparecchio pronto Con il bottone POWER si pu accendere o
30. SEGMENTS Jugador 1 es el TOP ej rcito y acierta en los segmentos de abajo 1 18 4 13 Jugador 1 tiene que acertar los segmentos 6 10 15 2 17 3 19 7 16 y 8 Jugador 2 es el BOTTOM abajo ej rcito y acierta en los segmentos de arriba Jugador 2 tiene que acertar los segmentos 11 14 9 12 5 20 1 18 4 y 13 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS Diferente grados de dificultad 13 T 15 S BATTLEGROUND DOUBLES III gt lt e Jugadores aciertan en el segmento doble para destruir el ej rcito de su oponente e a Peio a BATTLEGROUND TRIPLES i Jugadores aciertan en el segmento triple para destruir el ej rcito de su oponente BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional Despues de que el ej rcito fue vencido los jugadores tienen que raptar el general Lo raptan a acertar el diana doble Pero solo si son los segmentos del oponente el ej rcito acertados Aciertos en el centro de la diana no cuentan hasta que no estan todos segmentos acertados El cricket scoring display de primera categoria indica los segmentos del ej rcito del jugador 1 El ej rcito del jugador 2 se indica en la segunda fila Cada vez cuando se acierta un segmento el ej rcito la luz correspondiente se apaga GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND Las reglas corresponden a las mismas como en el Battleground Solo se encuentran minas terrestres en el campo de batalla Los jugadores t
31. STEEPLECHASE The object of this game is to be the first player to finish the race by being the first to complete the track The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a Bullseye Sounds easy right What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment Triangle of each number to get through the course This is the area between the Bullseye and the triples ring And as with a real steeplechase there are obstacles throughout the course to hurdle The four hurdles are found at the following places Ist fence Triple 13 2nd fence Triple 17 3rd fence Triple 8 Ath fence Triple 5 16 72 The first player to complete the course and hit the Bullseye wins the race GAME 23 ELIMINATION The object of the game is to Eliminate your opponents The rules are very simple Each player must score higher total points with 3 darts than the opponent before them Each player starts with 3 lives If the player fails to score higher total points than the previous opponents score they lose one life Tie scores will also result in a lost life If a player scores 180 points his opponent will automatically lose a life His next score will be the new starting point The winner is the last player with lives remaining Note You can adjust the number of lives 3 or 5 by pressing the SELECT button GAME 24 HORSESHOES This 2 player game uses only the 20 and 3 segments to rep
32. Spieler 1 erh lt 27 Punkte Spieler 2 muss sehr genau auf das Bullseye werfen W hrenddessen versucht Spieler 1 so viele Punkte wie m glich zu sammeln Ihm steht es frei wie er diese Punkte erzielt Treffer in den Doppel und Dreifachfeldern z hlen entsprechend zweifach oder dreifach Um Punkte zu sammeln muss der Spieler 1 in jeder Runde mindestens einen Score von ber 40 haben Nur die Punkte die ber den Score von 40 hinaus gehen flie en in die Gesamtsumme ein Spieler 1 muss in dieser Runde also pr zise auf alle Segmente bis auf das Bullseye sein Alle Treffer von Spieler 1 in das Bullseye werden Spieler 2 abgezogen Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bullseye getroffen ist diese Runde beendet und f r Runde 2 werden die Rollen getauscht Sieger ist der Spieler mit der h chsten Punktzahl nach beiden Runden SPIEL 6 ADVANCED CRICKET Diese schwierige Version von Cricket wurde f r erfahrene Spieler entwickelt Die Spieler m ssen die Segmente 20 19 18 17 16 15 und Bullseye schlie en und d rfen dabei nur Doppel und Dreifachfelder benutzen In diesem herausfordernden Spiel z hlen Doppel Segmente als einfacher Treffer und Dreifach Segmente als zweifacher Treffer Das Treffen des Bullseye wird wie beim Standard Cricket gewertet Der Spieler der alle Zahlen zuerst geschlossen hat ist der Sieger des Spiels SPIEL 7 SHOOTER Dieses herausfordernde Spiel testet die F higkeit eines Spielers Darts m glichst eng in einem Segment zu gru
33. che rimane con una vita ha vinto Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite SPIEL 9 OVERS Qui si deve superare 1 punti che errano lanciati prima over Prima di iniziare il gioco si digita con il tasto SELECT la quantita di vita Per caso che il giocatore non ci riesce di superare 1 punti del lancio prima lui perde una vita Questo succede anche quanto si tira due volte la stessa quantit di punti meglio di non tirare una 180 perch nel giro seguente non possibile di superare gli punti quindi si perde una vita Per caso che un giocatore tira lo stesso una 180 lui perde una vita ma comanda mentre tira di nuovo meno punti che possibile se possibile soltanto 3 punti il nuovo Score del Start Quel giocatore che alla fine rimane con una vita il vincitore La Quantit di vita si pu far indicare mentre si stringe il bottone DART OUT SCORE Indicazione Potete scegliere la quantit di vita tra 3 e 7 mentre stringate il tasto SELECT SPIEL 10 UNDERS Qui invece dal Overs il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima Il gioco inizia con 180 punti il numero pi alto possibile Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato lui perde una vita 68 72 Per caso che un giocatore tira soltanto 3 punti lui perde una vita perche non si puo lanciare di meno La puntata che si tira nel gir
34. chiudere quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura pi alta Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull s Eye interiore esteriore contano in quel modo di gioco Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per attivarla Se questo successo ogni colpo su quel numero conta finch anche un oppositore ha colpito tre volte quel numero I colpi sul segmento Double contano doppio e sul segmento Triple contano triplice I punti si pu aprire o chiudere in qualunque ordine ma importante che il numero diviene colpito tre volte Un numero soltanto veramente chiuso appena tutti gli giocatori hanno colpito quel numero tre volte vuol dire fino alla fine li non si pu pi fare nessun punto Vincere Il giocatore che ha chiuso al primo tutti i numeri e mostra la marcatura pi alta ha vinto Per caso che un giocatore ha chiuso tutti i numeri ma ha una marcatura pi bassa che i oppositori quel giocatore solo pu raccogliere punti su i numeri aperti Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa vince il oppositore Il gioco continua fino tutti i numeri saranno chiusi SPIEL 2 1 NO SCORE CRICKET Stringate il tasto SELECT quanto la funzione Cricket indicato Valgono le regole normale per Cricket solo che i punti non contano Qui necessario di chiudere tutti i numeri 15 20 e il Bull s Eye al pi presto possibile Per caso che gioca s
35. dem Board schauenden Ende heraus ziehen Sollte dies nicht m glich sein k nne Sie auch versuchen die Spitze durch das Segment zu schieben Verwenden Sie dazu einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben Sie die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie bitte vorsichtig dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit Schaden an der Elektronik verursachen Der Bruch von Spitzen ist vollkommen normal Dies ist ein normales Ereignis beim Spielen von Soft Tip Darts Wir haben eine Packung mit Ersatzspitzen diesem Paket hinzugef gt mit denen Sie die erste Zeit lang auskommen werden Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden Darts Wir raten Ihnen nur die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Sch den an den Segmenten oder an der Elektronik f hren Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften erh ltlich die Dart Produkte f hren Reinigen des Elektronischen Dartboards Ihr Elektronisches Dartboard wird viele Stunden an Unterhaltung bieten wenn Sie vorsichtig damit umgehen Entstauben Sie Ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch dabei kann ein mildes Reinigungsmittel verwendet werden Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern die Ammoniak beinhalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden Sie es dass Fl ssigkeiten in die Zielfl che eindringen k nnen
36. di battaglia esistono mine terrestre Giocatori devono eludere agli mine terrestre che si trovano nei segmenti Double e Triple del oppositore Ogni giocatore che colpisce un segmento Double o Triple del oppositore perde una parte della sua armata Per esempio Per caso che giocatore colpisce erroneamente il triplo 6 lui perde la sua armata nel segmento 11 SPIEL 27 PAINTBALL Quel gioco assomiglia al gioco Battleground solo che qui non basta a colpire la armata del oppositore qui gli giocatori possono come nel Paintball reale dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco Per conquistare una bandiera il Double Bull s Eye deve essere colpito 3 volte Purtroppo qui non contano gli colpi nel Single Bulls Eye Gli colpi nel Bullseye non devono per forza risultare in soltanto un giro si conta i punti durante tutto il gioco Quel giocatore che conquista per primo la bandiera o distrugge una armata ha vinto il gioco Gradi di difficolta Gli giocatori Paintball Double devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Double per distruggere la armata Gli giocatori Paintball Triple devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Triple per distruggere la armata 71 72 6 Tabella dei giochi High Score 7 Indicazione di manutenzione Non usare mai punte di ferro su quel Dartboard punte di ferro causano un discap
37. double and triple rings count as single numbers ROUND THE CLOCK Double Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Double 5 Game starts at double segment 5 ROUND THE CLOCK Double 10 Game starts at double segment 10 ROUND THE CLOCK Double 15 Game starts at double segment 15 ROUND THE CLOCK Triple Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Triple 5 Game starts at triple segment 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 Game starts at triple segment 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Game starts at triple segment 15 GAME 14 KILLER This game will really show who your friends are The game can be played with as few as two players but the excitement and challenge builds with even more players To start each player must select his number by throwing a dart at the target area The LED display will indicate SEL at this point The number each player gets is his assigned number throughout the game No two players can have the same number Once each player has a number the action starts Your first objective is to establish yourself as a Killer by hitting the double segment of your number Once your double is hit you are a Killer for the rest of the game Now your objective is to kill your opponents by hitting their segment number until all their lives are lost The last player to remain with lives is declared the winner It is not uncommon
38. ein Leben Dies gilt auch wenn die Punktzahl des Gegners eingestellt wird Wirft ein Spieler eine 180 verliert der n chste Spieler automatisch ein Leben und er setzt mit seinem neuen Score den neuen Richtwert Sieger ist der Spieler der am Ende noch Leben brig hat Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 5 frei einstellen SPIEL 24 HORSESHOES nur f r 2 Spieler Bei diesem Spiel f r 2 Spieler werden nur die Segmente 20 und 3 ben tigt die somit die Pferdest lle horseshoe pits repr sentieren Spieler 1 wirft nur auf das 20er Segment Spieler 2 wirft nur auf das 3er Segment Die Punkte werden von Runde zu Runde angesammelt der erste Spieler der 15 Punkte erreicht ist der Sieger Punktewertung DREIFACH FELD 3 Punkte INNERES EINFACH SEGMENT 1 Punkt DOPPEL FELD 2 Punktes USSERES EINFACH SEGMENT 0 Punkte Punkte erh lt nur der Spieler der in einer Runde die h here Wertung erzielt hat Beispiel Spieler 1 erzielt 3 Punkte und Spieler 2 nur einen Punkt dann werden nur Spieler 1 3 Punkte f r diese Runde angerechnet Es wird so lange gespielt bis ein Spieler 15 Punkte erzielt hat Hinweis Sie k nnen die Endpunktzahl durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 15 und 25 frei w hlen SPIEL 25 BATTLEGROUND nur f r 2 Spieler In diesem Spiel f r 2 Spieler ist das Dartboard ein Schlachtfeld battleground und in zwei H lften unterteilt Der Spieler der als erstes all
39. ein Spieler den zuvor geworfenen Score genau einstellt Es sollte also nach M glichkeit vermieden werden eine 180 zu werfen da dieser Score in der n chsten Runde h chstens eingestellt werden kann und somit zum Verlust eines Lebens f hrt Hat ein Spieler trotzdem eine 180 geworfen verliert er in der n chsten Runde automatisch ein Leben kann aber durch das Erzielen einer geringen Punktzahl einen neuen Startwert ermitteln idealerweise mit einem Score von 3 Punkten Der Spieler der am Ende noch ein Leben brig hat ist der Sieger des Spiels Die Anzahl der Leben wird durch das Bet tigen des DART OUT SCORE Knopf angezeigt Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen SPIEL 10 UNDERS Dieses Spiel ist das genaue Gegenteil zu Overs Die Spieler m ssen nun weniger punkten Under als bei ihrem Versuch zuvor Das Spiel beginnt mit der h chst m glichen Punktzahl von 180 Jeder Spieler muss weiterhin hohe Punktzahlen werfen sie d rfen nur den vorgegebenen Wert nicht erreichen Wirft ein Spieler mehr oder gleich viel wie zuvor verliert er ein Leben Wirft ein Spieler einen Score von 3 Punkten verliert er in der n chsten Runde automatisch ein Leben da dieser Wert nicht unterboten werden kann Die Punktzahl die in der n chsten Runde erzielt wird ist der neue Startwert eines Spielers idealerweise ein Score von 180 Punkten Jeder Dart der di
40. hry ve kter m se hr mus pokusit t emi hody hodit p esn 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 atd Nepoda li se hr i hodit p esn 41 bod bude jeho aktu ln po et bod redukov n na polovinu HRA 17 ALL FIVES Zde jsou v echny segmenty aktivn a t m je cel ter ve h e V ka d m kole 3 ipky mus hr hodit celkov po et bod kter je d liteln 5 Ka d ch S se po t za jeden bod Nap klad p i jednom kole dohromady 25 10 10 5 obdr hr 5 bod zde 25 d l me 5 v sledek 5 Pokud hr hod sou et bod kter nen d liteln 5 nez sk dn body Krom toho mus posledn hod ipky trefit segment v opa n m p pad catch ring area se hr i nep ipo taj dn body ani v p pad e p edchoz dva hody splnily d liteln sou et To zabra uje dobrovoln mu hodu mimo segment tanking aby nedo lo k ohro en prvn ch dvou hod co se poda ily hodit spr vn Hr kter m jako prvn celkov po et bod 51 Fives vyhr v Na LED displeji se zobraz aktu ln stav bod Upozorn n Po et po adovan ch Fives nastav te tla tkem SELECT mezi 51 91 HRA 18 SHANGHAI Ka d hr h z postupn na slo 1 a 20 Hr i startuj na sle 1 a hod 3 ipky na tento segment C lem hry je v ka d m kole z skat co nejv c bod t emi ipkami na dan m segmentu Vyhr v hr
41. jak w standardowej krykieta Gracz kt ry zamknie wszystkie numery i najwy szy wynik przedstawionych wygrywa GAME 7 SHOOTER W tym starciu talent z graczy b dzie testowany Komputer losowo do graczy kt re nale y podj segment w Segmenty b d miga na ekranie po prawej stronie wy wietlacza CORE rzeczywista Ocena punktowa ka dego odcinka Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte Gracz z najwi ksz liczb punkt w na koniec rundy wygrywa Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 12 arbitralne GAME 8 BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwnik w przez arbitralnie narzuca liczb nale y podj To jest podobne do gry w koszyk wk Kon gdzie gracz oszukuje miot to potrzeba na ladowania innych Kiedy nie gracz ma H itd a w ko cu kon ma ze soba Przed rozpocz ciem gry mo na ustawi za pomoc przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony Hit na Jednolitym 6 otworzy gr Niemniej jednak gracz ma do jej biegu 3 zdj nawet mie 6 ocali mu ycie Po obecny cel zosta trafiony single 6 odtwarzacz Nast pny rzut nast pnym celem wroga Je li gracz 1 pomi dzy jego trzy rzuca jeden 6 nie gracz traci ycie 1 perspektywa z przeciwnik w nie do okre lenia liczby Gracz 2 mo e nast pnie okre li w 6 spotkaniu kolejny numer spotkania
42. kt re r wnie okre li kolejno 2 5 Opisy gier GAME 1 301 Jest to najbardziej znane r ne przy czym wst pnie okre lon liczb punkt w na przyk ad 301 lub 601 musz zosta rozegrane w d Etap sk ada si z trzech rzut w Regularne punkty s nast pnie odejmowane od danego wyniku Wygrana w ko cu kto pierwszy osi gnie wynik zero Je li gracz na bramk kt ra by a potrzebna do dok adnego odtwarzania do zera a potem ten fragment znany jako biust Wynik zostanie przywr cone e przed przej ciem Na przyk ad gracz musi umniejsza tylko 32 punkt w wzi 20 8 1 10 cznie 38 a nast pnie wynik w nast pnej iteracji wci 32 ga Aby gra bardziej interesuj ce typy gry s do wyboru Naciskaj c DOUBLE opcje zaznaczone Jest to w du ej mierze z double najcz ciej u ywane Wy wietlacz LED pokazuje aktualne ustawienia Double In Odliczanie tally punkt w nie rozpocznie si dop ki gracze na pocz tku spe nia ewentualne podw jne pole Double Out Tutaj gracz musi podj aby zako czy gr podw jne pole Double In und Double Out Do zliczania w d to zawsze trzeba trafi podw jne pole Albo na pocz tku lub na ko cu ka dej iteracji Master Out Aby zako czy gr podw jne lub potr jne pola s brane Dart obecnie w asno Tylko w 01 gry Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny wypada funkcji Spada gra wynik poni ej 160 jest automatycznie akt
43. kter po hodu na segment 20 z sk nejv t po et bod Nastaviteln stupe obt nosti e SHANGHAI I Hra za na na Segmentu 1 01 e SHANGHAI 5 Hra zacina na Segmentu 5 05 e SHANGHAI 10 Hra zacina na Segmentu 10 10 e SHANGHAI 15 Hra zacina na Segmentu 15 15 61 72 Dal dodate n mo nost je Super Shanghai Zde jsou stejn pravidla jak v p edchoz m textu Plat stejn pravidla kter jsou pops na v e Zde je dodate n po adavek hodit Double a Triple LED displej po adavek zobraz Nastaviteln stupe obt nosti e SUPER SHANGHAI I Hra za n na Segmentu 1 SOL SUPER SHANGHAI 5 Hra za na na Segmentu 5 S05 e SUPER SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 S15 Upozorn n Tla tkem SELECT zm n te vybranou variantu hry 01 S15 HRA 19 GOLF Tato hra vych z ze sou asn ho golfu C lem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejni po et bod Kurz mistr cours se skl d 3 jamky tak e 27 je pro jedno kolo s 9 jamkami a 54 je pro jedno kolo s 18 jamkami Pou vaj se segmenty 1 a 18 z nich je ka k pro jednu jamku Hr mus hodit t emi ipkami na ka dou jamku Hod li hr Double nebo Triple ovlivn hodnocen a umo n hr i hodit jednu jamku s m n hody Bonus Hod li hr s prvn ipkou Triple hodnot se jamka jako
44. meisten Punkte erspielt hat ist der Sieger Sollte ein Spieler alle ben tigten Felder getroffen haben aber in der Punktwertung zur ck liegen muss er weiter spielen und Punkte bei offenen Zahlen sammeln Sollte ein Spieler diesen R ckstand nicht aufholen bis ein Gegner alle Felder geschlossen hat gewinnt der Gegner dieses Spiel Das Spiel dauert so lange bis alle Segmente geschlossen wurden SPIEL 2 1 NO SCORE CRICKET Dr cken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit Ausnahme der Punktewertung Das Ziel dieser Version ist es einfach alle ben tigten Zahlen 15 bis 20 und Bullseye zu schlie en Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt ist automatisch nur No Score Cricket aktiviert da man keinen Gegner hat den man mit Punkten bertreffen muss Cricket Score Anzeige gelten f r alle Cricket Varianten Dieses Dartboard benutzt eine bestimmte Anzeige um den Spielstand w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen F r dieses elektronische Dartboard gibt es eine spezielle Anzeige des Spielstands Jeder Spieler hat eine eigene Punktwertung und eine Anzeige der zu treffenden Zahlen Je nach Treffer erl schen die entsprechenden Balken in der Anzeige Das Spiel ist beendet wenn ein Spieler alle Balken in seiner Anzeige abgespielt hat und er dazu noch die h chste Punktzahl aller Spieler hat Bei 2 Spielern sind sowohl die Punkte als auch die
45. nu Ujist te se e druh ozna en z v sn ch d r je navz jem ve vertik ln linii s prvn m ozna en m Ter upevn te pomoc p ilo en ch roub na st nu Nastavte rouby ke st n tak aby ter byl v jedn rovin se zd Ter lze tak je t pevn ji namontovat na st nu Chcete li ter pevn namontovat pou ijte dal ty i rouby nejsou v balen kter um st te do otvor na zadn stran ter e 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 7 91 4 3 Funkce ter e POWER Je li ter p ipojen ke zdroji energie ozve se melodie a ter je p ipraven Tla tkem POWER zapinate nebo vvpin te ter Pokud nebudete ter del dobu pou vat doporu ujeme odpojit ter se z suvky nooo ooo START NEXT PLAYER Toto multifunk ni tla tko se pouziva pro START hry pokud jsou vybrany vSechny funkce hry NEXT PLAYER t mto tla tkem pfepin te b hem hry na dal ho hr e SPIELSICHERUNG GAME GUARD P i spu t n hry tla tkem START m ete aktivovat funkci uzamknut hry GAME GUARD Po zm knut tla tka GAME GUARD jsou v echny kl vesy uzam eny Pokud je povoleno GAME GUARD hru nemohou ovlivnit chybn hody na tla tka ter e Chcete li zru it GAME GUARD funkci v podstat odemknout kl vesnici sta znovu stisknout toto tla tko ABPRALLER BOUNCE OUT Rozhodn te p ed za tkem hry jestli si p ejete aby senzory ter e
46. part de son arm e Par exemple joueur 1 atteint le triple 6 donc il perd l arm e dans le segment 11 GAME 27 PAINTBALL Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau mais aussi de d truit l arm e ou de emprunte le g n ral Pour emprunte le drapeau il faut atteindre la mille 3 fois Le vainqueur est celui qui d truit l arm e en premier ou emprunte le drapeau Les degr s de difficult comme suit par appuyez SELECT 48 72 Paintball Double pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le double pour d truit l arm e Paintball Triple pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le triple pour d truit l arm e 6 Menu du jeu ricket Overs 609 A 1 i i U Doub DN 4 A O 7 Entretien 1 N utilisez jamais de pointe de fl che d aciers le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et d truit l lectronique ainsi que le circuit lectronique de la cible N utilisez pas beaucoup d Energie pour lancer les fl ches Cela peut cass e le pointe de fl che et aussi endommager la cible Tournez les fl ches dans le sens des aiguilles d une montre quand tu les extraire Seulement utilise le bloc d alimentation qu est fichu A utiliser un outre peut subir un dommage Tirez les pilles quand tu utilises l adaptateur Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas
47. pijl buiten het doelwit raakt PLAYER PAGE Knop Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld Erbij kan de puntenscore van iedere speler worden getoond Een LCD dartbord slaat de puntenscore tot acht spelers of tot vier twee teams op Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers of tot acht twee teams GAME Knop Met hun kunt u een van de spelgroepje kiezen Het verschijnt in het display SELECT Knop Met deze optie kan voor iedere speler een moeilijkheidsgraad worden ingesteld Vele varianten beinhouden verschillende graden Om deze graden 28 72 te bekrachtigen druk u op de knop SELECT RESET Knop Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek CYBERMATCH Knop Hierbi zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen Het is een one man wedstrijd tegen de computer Cybermatch moeilijkheidsgraden Stufe 1 C1 Professional Stufe 2 C2 Expert Stufe 3 C3 Gevorderde Stufe 4 C4 Gevorderde beginner Stufe 5 C5 Beginner Om tegen de computer te spelen bedien de eigenschap Cybermatch en druk daarna op de knop START Zodra het spel begint werpt de speler het eerst Naar drie wropen verwijdert de pijltjes en druk op de knop START om naar de aanstaande speler te wisselen De puntenscore van elk speler verschijnt in het display Het Active Score Display verschijnt de punten die vlak zijn geworpen ATTEMPT LED licht schijnt De feitelijke punten die zijn geworpen
48. podczas dotykania klawiszy gry Aby wy czy funkcj GUARD GAME zasadniczo odblokowa klawiatur naci nij przycisk ponownie ten BOUNCE OUT Klawisz Decyduje przed rozpocz ciem meczu gdy czujniki p yty b dzie zawiera strza ki kt re nie s sta e pozostaj w tarczy odbijania out czy te nie Je li nie po prostu naci nij przycisk usuwania odbi OUT nieodebrane strza y DART OUT SCORE Klawisz W a ciwo ta jest dost pna tylko w czasie 01 gry 301 401 itp s aktywne Spada gra wynik poni ej 160 mo liwe jest aby uko czy gr z trzema Dartwiirfen To wnioski Unia mo e by tak e obliczona z tarczy Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE Nieruchomo SCORE pozwala niech gracze pokazuj wynik z innymi graczami SOUND Klawisz Przy pomocy tego przycisku g o no jest regulowana W sumie jest osiem etap w DOUBLE MISS Klawisz Ten przycisk s u y do aktywacji Podw jna in double out i Master Out opcje gry 01 Ta funkcja jest dost pna tylko wtedy gdy wyb r gier 301 401 itp Prosz pami ta e nie wszystkie urz dzenia maj MASTER OUT opcji Nieruchomo MISS jest w czone w ka dej grze Naci nij przycisk aby nagra MISS t skni To mo e wcisn si nawet wtedy gdy lotka poza obszarem docelowym aby zarejestrowa z y rzut PLAYER PAGE Klawisz Kl
49. ponto de inicio starting point Segmentos classificados p Mi Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Ein Feld sm Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run s poder ser tentado como o 3 dardo por cada volta Instrucao O numero das voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 9 Home nuit GAME 22 STEEPLECHASE O objetivo de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do rel gio ate o segmentos 5 antes que se pode deitar o centro do alvo O complicado que s se usam os segmentos do anel interno triplico ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo E ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obstaculos que estao posicionados Obstaculos posicionados nos seguintes termos 1 obstaculo Triple 13 3 obstaculo Triple 8 2 obstaculo Triple 17 4 obstaculo Triple 5 54 72 GAME 23 ELIMINATION O objetivo do jogo exceder sempre os resultados alcanzados de seu oponente Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar No inicio desta partida todoe tenham 3 vidas No caso de que alcancou menos o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 5 GAM
50. pontos Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 12 52 72 GAME 8 BIG SIX O objetivo do jogo de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo A falhar imitar o lancamento o jogador recebe letra H at que tenha a palavra HORSE inteira Antes de jogar se escolhe o numero de vidas para o jogo carregado no botao SELECT Um lancamento no 6 simple abre a partida Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6 para proteger as suas vidas Quando o jogador falha quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6 perde um de suas vidas E por cima perde a possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo Os segmentos simples duplos e triples contam 1 ponto O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 9 OVERS O objetivo do jogo exceder sempre sus resultados alcanzados Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar por SELECT No caso de que alcancou menos ou fez um empate o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 10 UNDERS O objetivo do jogo diminuir sempre sus resultados alcanzados O jogo comeca com 180 pontos maior possivel num
51. rapta a bandeira ou destrui o exercito Classificacao dos graus por carregando em SELECT Paintball Double jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo para raptar a bandeira ou acertar no duplo para destruir o exercito Paintball Triple jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo para raptar a bandeira ou acertar no triplo para destruir o exercito 6 Conteudo de jogos G05 G07 G09 Gu Kler O G14 Killer G16 D G21 S G23 G25 G27 55 72 7 Manutancao Nunca utilize pontas de a o nesta alvo pontas de a o causar danos imensos e destruir o circuito de pot ncia e eletr nica do alvo Nao usa muita forca em deitar os dardos a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo Vire os dardos ligeiramente no sentido hor rio quando voc quer tirar os dardos fora S utiliza o adaptador ac fornecido Uzando um outro pode causar dano ao electronica Retire as pilhas quando usa o adaptador ac Nao deixe entrar alguns lliquidos ao alvo Nao use produtos de limpeza que incluem amoniaco ou outras qu micos Nar Co eae 8 Instrucao importante Segmentos presados Ocasionalmente pode acontecer que um dardo atirado est encravado no segmento Isso acontece para ser executado paradas jogos e display LED mostra o segmento que afetado em Uma vez que o segmento pode ser reproduzido de novo o jogo pode ser continuado A activa o do segmento feito atrav s da remo o
52. ras w kazdym rundzie Gracz z najwieksza liczba biegnie ras na koniec gry jest zwyciezca Home Ret O Uwaga liczba Innnings jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 do 9 selekcyjny SNM GAME 22 STEEPLECHASE Celem tor przeszk d jest zwyci zc wy cigu Race by po uprzednim przej ciu przez cie ki pola Track segment zaczyna si 20 1 idzie w prawo do 5 segmentowego przed mo e by rzucony na dziesi tk Brzmi atwo Jednak e w tym wariancie ograniczone prawo podejmowane w obszarze Oznacza to e tylko w wewn trznym okr gu segment w mo e by np obszar mi dzy dziesi tk potr jnej 1 pier cieniem I jak prawdziwy przeszkodami r wnie niekt re przeszkody na drodze do zwyci stwa Tutaj s przeszkody ogrodzenie w nast puj cy spos b ustawione 1 przeszkody Triple 13 3 przeszkody Triple 8 2 przeszkody Triple 17 4 przeszkody Triple 5 Gracz kt ry przeszed przez pierwszy turniej ca ego cie ki 1 Bullseye wygrywa ten wy cig GAME 23 ELIMINATION Celem gry jest aby wyeliminowa wyeliminowanie jego przeciwnicy Zasady s bardzo proste Ka dy gracz musi z 3 rzutki osi gni cia og lnie wy szy wynik ni poprzedni gracz osi gn Na pocz tku ka dy gracz ma 3 ycia Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika gracz traci 1 ycie R wnie zwi zany wynik Kt ry nadal ma ycie jest zwyci zc
53. se trouve 1 73 m tre au dessus du sol Le pas la ligne de tir oche doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible La cible peut marcher l lectricit AC adaptateur ou soutient avec des piles Tenez la cible au mur de fa on 4 ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants Marquez les trous sur le mur sa place Accrocher la cible tout simplement au mur comme un tableau Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 3 Caract ristiques et fonctions de la cible Suivre que vos cible n il y a pas tous les fonctions POWER bouton Se trouve dans le coin en bas a droite de la cible lectronique Assurez de que l adaptateur est bien enfilez dans le jack Le jack se trouve du c t droit Qu vous utilisez des piles Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match START NEXT PLAYER bouton II a deux fonctions e START est appuy des que tous r glages sont outill s e Appuyez sur le bouton NEXT PLAYER Prochain joueur Alors que le jeu est avanc en appuyant sur ce bouton pour le joueur suivant GAME GUARD bouton Avec ce bouton on peut activer un fermoir du jeu Par cons quent toutes les touches sont bloqu es Ca veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n influencer pas le match Appuyez de nouveau le bouton pour d sactiver la fonction BOUNCE OUT bouton Fl chettes qui rebondissent sur la cible bounce outs ou ma
54. spegnere il Dartboard Per caso che dovete fare una pausa pi lunga noi consigliamo di staccare l apparecchio completamente dalla fonte di energia elettrica START NEXT PLAYER Quel tasto multifunzionale si usa per e START del gioco appena tutti gli opzioni sono scelti e NEXT PLAYER Durante il gioco si pu attivare quel bottone per passare al prossimo giocatore SICURREZZA DEL GIOCO GAME GUARD Dopo che avete cominciato un gioco con il tasto START si pu attivare un blocco delle tastiere Se attivato GAME GUARD il gioco non pu essere influenzato per caso che le freccette sviate toccano gli tasti Per annullare il blocco delle tastiere si stringe di nuovo il tasto GAMEGUARD RIMBALZO BOUNCE OUT Decidi prima di cominciare il gioco se gli sensori del Dartboard devono contare gli punti delle freccette che non rimangano nel segmento bounce outs Attivate il bottone BOUNCEOUT se non volete far contare gli punti delle freccette cadute DART OUT SCORE Quel requisito solo attivo durante il gioco 01 301 501 ecc Appena che gli punti sono arrivati a 160 possibile di finire il gioco con 3 Darts Diversi proposte di tirare piazzare le freccette possono essere calcolati dal Dartboard Double o Triple sono indicati con due rispettivamente con tre linee che si trovano a sinistra dei punti appena segnati Con il requisito SCORE il giocatore ha la possibilit di far indicare il punteggio degli altri gioc
55. triple Cette cible a une sp ciale fonction de Dart Out Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs GAME 2 CRICKET Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs qui sont choisir par chaque joueur Il faut tre le premier fermer close les nombres s lectionn s avant que l adversaire atteins le plus haute pointage Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu 20 inclus et la bulle int rieure ext rieure Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois close Quand tous les joueurs ont fermer un nombre il n apporte pas plus de points Atteindre trois fois a veut dire Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois Remporter L quipe le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible remporte le match Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier mais suivre derri re avec son pointage en boitant il faut tirer les nombres ouvert pur accumuler de points GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Le but de jeu est de fermer tous les nombres 15 20 et la bulle
56. voordoet welk de andere speler moet nadoen Bij mislukken krijgt de speler een H enz tot hij uiteindellijk het woord HORSE is compleet Voordat het spel kan beginen wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd Toch moet de speler binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen om hun leven te beveiligen Nadat het actuel doel single 6 is getroffen bepaald de volgende worp het doel voor de opponent Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt boet hij een leven in Ook de perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen Singles doubles alsook triples tellen eenvoudig Het doel van het spel is om zoveel mogelijk leven te betwisten Verder is het doel dat spel te verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten bulls eye of triple 20 De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 9 OVERS Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst score van drie darts te scoren Aan het begin wordt het aantal leven ingesteld druk op SELECT Scoort een speler minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op bout hij een leven in Elk verlies leve
57. worden dichtgegooid GAME 2 1 NO SCORE CRICKET SELECT te drukken als Cricket in het display verschijnt De bedoeling van dit versie is alle getallen 15 20 en de Bull s eye zo vaak mogelijk te sluiten In tegenstelling tot de LCD modellen die deze versie als speparaat spel anbieden zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No Score Cricket als een spel beschikbaar N B Als alleen een speler speelt is automatisch de spel No Score Cricket activeerd Cricket Scoring Display geldt voor alle cricket varianten Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven Staus light Het display gebruikt traditionele teken om punten op te nemen zoals een kruis X en een kring O Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal 15 20 en Bull s eye Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid schijnen twee c q drie lijnen naast de straks gescoorde punten ACTUALSCORE 29 72 GAME 3 SCRAM Alleen voor twee spelers Is een variant van cricket Het bestaat uit twee beurten Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen In de eerste beurt probeert de eerste speler alle getallen dicht te gooien Terwijl probeert de tweede speler zoveel punten mogelijk te scoren op diegene gebieden die de eerste niet heeft dichtgegooid Als alle gebieden worden dicht gegooid is de eerste beurt afgesloten In de tweede beurt heeft elk speler een
58. y empezar la partida Asi que todos los jugadores tienen su propia cifra Por eso la pantalla ensefia en primero para cada jugador el nombre SEL Al acertar cualquier cifra la pantalla la indica para cada jugador El sentido de este juego es de ser un asesino al acertar el segmento doble de su cifra seleccionada Si sale bien el jugador es el asesino para el resto del partido Ahora el objetivo es de matar su oponente al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las vidas del oponente son agotados El ltimo quien le sobra todavia una vida es el campeon A modificar el juego con diferentes grados de dificultad el juego llega a ser un desafio dificil Hay tres grados de dificultad doble 3 doble 5 y el doble 7 El jugador mata su oponente si el acierta los segmentos dobles cuyos Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 7 14 a pulsar el bot n SELECT Tambi n se selecciona el grado de dificultad doble 3 5 y 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Cada jugador empieza con una puntuaci n de 40 El objetivo es durante cada ronda de lograr tantos puntos como posible en el segmento activo segmento contable Ronda 1 El jugador tiene que lanzar el segmento 15 S l facasa la puntuaci n actual aqu mismo 40 puntos se parte por la mitad Pero s los ha acertado con xito los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los punt
59. 1 72 BULL S Master Classic BULLS THE DART SIDE OF LIFE sous Elektronisches Dartboard Bedienungs und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis 1 Verpackungsinhalt Seite 1 2 Montageanleitung Seite 2 3 Funktionen des Dartboards Seite 2 4 Bedienungsanleitung Seite 3 5 Spielanleitungen Seite 3 6 Spiel bersicht Seite 8 7 Pflegehinweise Seite 8 8 Besondere Hinweise Seite 9 English Seite 10 Espanol Seite 18 Portugu s Seite 26 Nederlands Seite 34 Francaise Seite 42 Polski Seite 49 Cesky Seite 56 Italiano Seite 64 1 Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Bedienungsanleitung 12 Darts Ersatzspitzen Soft Tips Strom Adapter Befestigungsschrauben 2 72 2 Montageanleitung W hlen Sie einen Standort wo Sie das Dartboard aufh ngen m chten wo mindestens 3m freie Flache vor dem Board vorhanden ist Die Abwurflinie befindet sich 2 37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt Dieses Dartboard kann nur mit einem Strom Adapter betrieben werden zur besseren Handhabung sollte die Montage demnach in der N he einer Stromquelle erfolgen Dartboard Unabh ngig von der Befestigungsart muss das Bullseye des Dartboards 1 73m vom Boden entfernt sein Markieren Sie zuerst die Position des Bullseye Center an der Wand Messen Sie nun den Abstand zwischen den Aufh ngungsvorrichtungen am Dartboard und dem Center Markieren Sie anschlie end die Position f r die Aufh ngungsvorrichtungen an der Wa
60. 25 Entao o jogador recebe um 5 porque 25 dividido por 5 5 Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5 entao o jogador nao marca pontos E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo niguiem marca pontos O primeiro jogador com 51 cincos fives ganha esta partida Instrucao O numero dos cincos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 51 91 GAME 18 SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 at 20 O objetivo marcar em cada volta o maior numero de pontos O primeiro jogador que alcanca o acertar todos os seus 20e segmentos o maior numero de pontos ser declarado vencedor Graus classificados e SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 01 e SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 05 e SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 10 e SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 15 Super Shanghai o objetivo dest variant acertar s os duplos e os triplos Graus classificados e SUPER SHANGHAI I Jogo comeca no segmento 1 SOI e SUPER SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 S05 e SUPER SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 S15 Instrucao Carregue SELECT para escolher entre as modalidades 01 S15 GAME 19 GOLF O objeto como o golfe real o objetivo completar cada buraco no m nimo de pancadas poss vel O jogador c
61. ART button has been pressed and play has begun the GAME GUARD feature can be activated When the button is pressed all of the keys will lock When GAME GUARD 1s active a misguided dart hitting a button will not affecting your game To deactivate the GAME GUARD simply press the button again and the keys will unlock BOUNCE OUT button Decide before play if you want to count darts that do not remain in board bounce outs or not If not simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers DART OUT SCORE button The DART OUT feature is active only during the 01 games 301 401 etc When a player s score falls below 160 he she can press the DART OUT button to get a suggestion from the dartboard as to the 3 darts needed to finish the game Note doubles and triples are indicated with 2 and 3 dashes to the left of the number respectively The SCORE feature allows player to access score not current on display SOUND button Sound level adjustable from 0 7 levels 8 levels DOUBLE MISS button This button is used to activate the Double In Double Out and Master Out options for the 01 games This function is only active when selecting 301 401 etc games Note not all models have Master Out option The MISS feature is active during play of any game Press button to register a missed dart Player can press BOUNCE OUT when a dart lands outside the target area so c
62. B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 5 vrij verkiesbaar GAME 24 HORSESHOES Hierbij worden alleen maar de segmenten paardenstallen 20 en 3 gebruikt Speler 1 raakt alleen het segment 20 en speler 2 het segment 3 Per beurt worden de punten accumuleert Winnaar is diegene die als eerste 15 punten heeft gescoord afhankelijk van het vooraf gekozen waard Puntentelling TRIPLE vak 3 Punkte DOUBLE vak 2 Punkte INNER SINGLE segment 1 Punkt OUTER SINGLE segment 0 Punkte Bv Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt dus alleen punten van speler 1 rekenen mee Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te krijgen N B Het aantal van de start score is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 15 25 vrij verkiesbaar PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS GAME 25 BATTLEGROUND Alleen voor twee spelers 1 18 4 13 Hierbij wordt het bord slagveld in twee helften halveert De winnaar is diegene die iedere segmenten krijgsmacht armies van zijn opponent heeft getroffen Je hoeft daarbij geen volgorde in acht te nemen 11 14 9 12 5 Speler 1 is de TOP krijgsmacht en gooit op de onderaan segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 6 10 15 2 17 3 19 7 16 en 8 raken Speler 2 is de BODEM krijgsmacht en gooit op de bovenstaande segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 11 14 9 12 5 20 1 18 4 en 13 raken
63. Big Single 3 gt Score Point Double 3 Score point HRA 21 BASEBALL Tato verze je pro hr e mimo dnou v zvou Tak jako v origin ln h e je zde kompletn partie z 9 ti Innings sm n Ka d hr hod t i ipky pro Inning Hrac pole je rozd leno jak vid te na obr zku gt Double Segment Vysledek E Seen Single Segment Single 1 Base Single pole Double Segment Double 2 Bases Double pole Triple Segment Triple 3 Bases Triple pole ie Bulls Eye Home Run lze jen se tfeti Sipkou v kazd m kole Cilem t to hry je pokud moZno ziskat co nejvice Runs v kaZd m Inning Vyhrava hr ktery m na konci hry nejvic Runs Upozorn n Po et Innings nebo li sm n je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 6 a 9 O Home Run 3rd Dart Only HRA 22 STEEPLECHASE C lem p ek kov ho b hu je vyhr t z vod v b hu tim Ze hr jako prvn projde hrac plochou track Field Za tek track je na 20t m segmentu a pokra uje ve sm ru hodinov ch ru i ek a do segmentu 5 p ed t m ne se m e hodit na Bull s Eye Vypad jednodu e ale u t to varianty je mo nost hodu p esn dan To znamen Ze se pou v jen vnit n kruh segmentu tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple Jak u p ek kov ho dostihu jsou 1 u t to hry p ipraveny p ek ky Zde jsou bari ry um st ny takto 1 p ek ka
64. E 24 HORSESHOES Aqui s se usa o segmento 20 e o 3 au mesmo tempo representa os horseshoe pits cavalarica 1 jogador deita no 20 e o 2 deita no 3 Deitam ate que um marca 15 pontos O vencedor aquele que chegue em primeiro os 15 pontos Classificacao dos pontos TRIPLE 3 pontos DOUBLE 2 pontos INNER SINGLE Segmento 1 ponto OUTER SINGLE Segmento O pontos mtos entre 15 25 ose ca EEE PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS Player 1 s a JE JE P 11 14 9 12 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS Classificacao dos graus BATTLEGROUND DOUBLES Jogadores deitam nos duplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND TRIPLES Jogadores deitam nos triplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND mit GENERALS Depois de detruir o exercito raptas o general por um golo no bullseye Mas s podes raptar lhe quando todos segmentos inimigos sao acertados GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND As regras sao as amesmas como no battleground Mas agora encontra se minas antipessoal encima do campo de batalha As minas estao posicionadas nos segmentos inimigos de duplos e triplos Cada jogador que acerta um segmento inimigo dup lo ou triplo perde uma parte de seu exercito P ex Deita no triplo 6 perde uma parte do exercito no segmento 11 GAME 27 PAINTBALL O objetivo raptar a bandeira do inimigo Para raptar lha tem que ser acertado o duplo bullseye O vencedor aquele que em primeiro
65. E CLOCK Triple 10 Spel begint met de Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Spel begint met de Triple 15 t15 GAME 14 KILLER Hierbi is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien Elk speler heeft nou een individuele getal Ervoor verschijnt op het display SEL Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen Als dit lukt bent u de killer voor het hele spelverloop Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de opponent te treffen zolang tot hun leven opgebruikt is De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van moielijkheden Het zijn drie treden beschikbaar Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbij is alleen diegene killer die de respektievelijke double segmenten raakt N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 7 14 vrij verkiesbaar Ook is de lastige variant door middel van SELECT Double 3 5 en 7 verkiesbaar GAME 15 DOUBLE DOWN Iedereen begint met 40 punten Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen Beurt 1 hij moet op het segment 15 werpen Als het niet lukt wordt de puntenstand halveert hier 40 punten Maar bij gelukken worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend In d
66. ELECT Knopf zwischen 3 und 14 frei w hlen SPIEL 13 ROUND THE CLOCK Die Spieler haben die Vorgabe jede Zahl von 1 bis 20 und das Bullseye in Reihenfolge zu treffen Jeder Spieler wirft drei Darts pro Durchgang ist eine Zahl korrekt getroffen ist die n chst h here Zahl das kommende Ziel Der erste Spieler der die 20 erreicht ist der Sieger Das Display zeigt das Segment an auf das geworfen werden soll Es muss so lange auf das Segment geworfen werfen bis es getroffen wurde Das Display zeigt dann das n chste zu treffende Segment an F r dieses Spiel gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen Jedes Spiel hat die gleichen Regeln die unterschiedlichen Stufen werden hier beschrieben ROUND THE CLOCK 1 Das Spiel beginnt mit dem Segment 1 ROUND THE CLOCK 5 Das Spiel beginnt mit dem Segment 5 ROUND THE CLOCK 10 Das Spiel beginnt mit dem Segment 10 ROUND THE CLOCK 15 Das Spiel beginnt mit dem Segment 15 Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht z hlen die Doppel und Dreifachfelder wie einfache Zahlen ROUND THE CLOCK Double Spieler m ssen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Doppelfeld treffen ROUND THE CLOCK Doppel 5 Das Spiel beginnt mit der Doppel 5 ROUND THE CLOCK Doppel 10 Das Spiel beginnt mit der Doppel 10 ROUND THE CLOCK Doppel 15 Das Spiel beginnt mit der Doppel 15 ROUND THE CLOCK Triple Spieler m ssen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Dreifachfeld treff
67. ER para ajustar o numero dos jogadores O ligar sempre sao dois jogadores ajustado ou voce carrega no botao CY BERMATCH Carregue no botao vermelho START HOLD para afirmar e comecar a jogar A lancar todas tres flechas uma voz v s d instrucoes a retirar os dardos An e R 5 Regras do jogo GAME 1 301 O objeto do jogo chegar a uma pontuacao de zero Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos em variacoes eles comecam com o n mero indicado pelo nome Como eles jogam dardos na placa eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 at chegarem a zero O primeiro jogador a atingir zero vit rias A opcao de DOUBLE d forma o jogo Double In Para que os pontos se deduzem o jogador tem que atirar no principio nos segmentos duplos Double Out Para acabar o jogo tem que acertar o segmento duplo Double In und Double Out Para que os pontos se deduzem importante em cada volta de lancar no in cio ou no fim no segmento duplo Master Out Para acabar o jogo tem que acertar um segmento duplo ou triplo Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de Dart Out especial s nos jogos de 01 Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo electronico v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado
68. ET Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour Joueur 2 tente d atteindre la bulle Il doit toucher 9 fois la bulle pour finir le match Une touche dans le doubles centre bull s eye compte deux fois Chaque fois que les dards ne toucher pas la bulle les points obtenu sont facturer l autre joueur joueur 1 Par exemple Joueur 2 atteins les secteurs de 20 la bulle int rieure et 7 Maintenant il re oit 27 points seulement une bulle de las 9 est soustraire Pour faire de points il faut faire dans chaque tour au moins de 40 points Seulement les points que passent par dessous de 40 points sont accumul s sur son propre pointage Joueur doit atteindre les secteurs avec pr cision except la bulle Les points de tous lancers de joueur 1 qui touchent la bulle se soustraient de le pointage du joueur 2 Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de r le but Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut pointage GAME 6 CRICKET avance L objectif du jeu est de fermer tous les segments secteurs 20 19 18 17 16 15 et la bulle seulement par un double ou triple Toucher dans un double compte simple dans un triple compte le double Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments avec le plus haut pointage possible GAME 7 SHOOTER L ordinateur donne aux joueurs
69. Indeling van de schakering zus en zo BATTLEGROUND DOUBLES Speler werpen op het double segment om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND TRIPLES Speler werpen op het triple segment om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND mit GENERALS Nadat de krijgsmacht is overwint dus iedere vijdelijk segmenten zijn getroffen moet de generaal worden ontvoert Ervoor moet je de bulls eye treffen Het display blijkt de krijgsmachtsegmenten army segments Als een krijgsmacht wordt getroffen gaat het bijhorende licht uit PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS 32 12 GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND Op het slagveld zijn nou landmijnen Deze zijn telkens in de double en triple segmenten geplaatst De spelers moeten de landmijnen omzeilen Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt boet hij een deel van zijn krijgsmacht in Bv gooit speler 1 de triple 6 boet hijn zijn krijgsmacht op het segment 11 in GAME 27 PAINTBALL Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag ontvoeren Je moet drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren Treffers worden tijdens het spel opgelopen Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de knop SELECT vrij kiezen Indeling van de schakering zus en zo Paintball Double spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het double segment om de
70. ME 11 COUNT UP Celem gry jest pierwszy wynik zestaw 400 500 osi gn Wynik zale y od wyboru tej gry Ka dy gracz stara si osi gn w ka dej rundzie jak najwi cej punkt w jak to mo liwe Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Oznacza to e rzut trzyosobowe 20 l duje na numer wy wietlany 60 Zgromadzone punkty mog by wy wietlane dla ka dego gracza na wy wietlaczu LED Uwaga Mo na okre li ocen zestawu GAME 12 HIGH SCORE Aby wygra trzeba wygra jak najwi cej punkt w uzyskanych w trzech rundach z dziewi cioma rzutki Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 14 arbitralne GAME 13 ROUND THE CLOCK Ka dy zawodnik musi by w kolejno ci segment w 1 20 oraz w dziesi tk spotka Per pass co trzy rzuty Je li trafisz na w a ciwy numer mo na spotka si z kolejnym numerem w sekwencji Pierwszy gracz aby dosta si do 20 zwyci stw Wy wietlacz prawo od aktualnego rdzenia wskazuje kt ry segment spotkacie Sekwencja na wy wietlaczu aby gracz zawsze wie Numer jest w porz dku Kilka poziom w trudno ci mo na poprzez naci ni cie przycisku Wybierz do T15 ROI swobodnie wybranego dla tej gry Klasyfikowane w nast puj cy spos b ROUND THE CLOCK 1 Gra rozpoczyna si w segmencie r01 ROUND THE CLOCK 5 Gra rozpoczyna si w segmencie 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Gra r
71. SELECT mezi 15 25 HRA 25 BATTLEGROUND jen pro 2 hr e V t to h e pro2 hr e je ter rozd len na dv poloviny boji t Battleground Vyhr v hr kter jako prvn hod v echny segmenty sv ho soupe e Segmenty hr h z v libovoln m po ad Hr 1 je TOP arm da a h z ipky na spodn sekci ter e PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS Hr 1 mus hodit n sleduj c segmenty 6 10 15 2 17 3 19 7 16 a 8 1 18 4 Hr 2 je BOTTOM arm da a h z na vrchn sekci ter e Hr 2 mus hodit n sleduj c segmenty 11 14 9 12 5 20 1 18 4 a 13 11 14 9 Nastaviteln rovn obtiznosti BATTLEGROUND DOUBLES Hr i h z na segmenty Double aby zni ili protihr ovu arm du BATTLEGROUND TRIPLES eHr i h z na segmenty Triple aby zni ili protihr ovu arm du BATTLEGROUND s GENERALS PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS 13 Tato varianta hry obsahuje nav c jeden kol Po zni en arm dy v echny segmenty hozeny mus hr i un st gener la General Jedn m hodem do Bull s Eye je General unesen Ale jen v p pad e byly hozeny v echny segmenty protihr e Trefa do Bull s Eye se v opa n m p pad nepo t Po ka d m spr vn m hodu na segment arm du se ke h e zapne sv teln ozna en HRA 26 ADVANCED BATTLEGROUND U t to hry jsou stejn pravidla jak u hry Battleground s odli nost e jsou na boji t
72. Score point gt piccola 3 singolo gt Triple 3 gt Grande 3 singolo gt Score Point Double 3 SPIEL 21 BASEBALL Quella versione Dart tipo Baseball una sfida speciale per il giocatore Come nel gioco reale un giro completo esiste da 9 Innings Ogni giocatore tira 3 Darts per Inning Il campo di gioco frazinato come mostra il grafico di seguito Segmento Risultato Single Segment Single 1 Base Un rettangolo Ti Double Segment Double 2 Bases Due rettangoli Triple Segment Triple 3 Bases Tre rettangoli Bull s Eye Home Run si pu solo provare con il terzo Dart al giro zaw La meta del gioco di ricevere di piu Runs in ogni Inning Per un Run minimo 2 segmenti singoli e un segmento doppio oppure O un segmento singolo con un segmento triplo devono essere colpito Il giocatore con di piu innings vince Avviso La quantita dei innings si puo scegliere tra 6 e 9 con il tasto SELECT 70 72 SPIEL 22 STEEPLECHASE La meta di quel corsa di ostacoli di vincere la corsa mentre si ha passato per primo il track campo Il track inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5 prima che si puo tirare sul Bull s Eye Sembra facile Tuttavia in quella variante la zona precisamente delimitato Significa che solo il intrinseco del segmento la zona tra il Bull s Eye e il circolo del Triplo puo essere colpito E come
73. TZEN RESET Durch das Dr cken von RESET wird das Display gel scht und der Sound wird auf den voreingestellten Wert zur ckgesetzt CYBERMATCH Diese spannende Funktion erlaubt es Einzelspielern gegen den Computer anzutreten der ber 5 Leistungslevel verf gt Nur ein Spieler kann zeitgleich in einem Cybermatch gegen den Computer antreten Die Cybermatch Funktion bringt Ihre Trainingsgewohnheiten auf ein ganz neues Level Cybermatch Leistungs Level Level 1 C1 Dart Profi Level 2 C2 Experte Level 3 C3 Fortgeschrittener Level 4 C4 Erfahrener Level 5 CS Anfanger Aktivieren Sie die Cybermatch Funktion und w hlen Sie dann das entsprechende Level aus anschlie end dr cken Sie START Der menschliche Spieler wirft zuerst Nach drei geworfenen Darts gehen Sie zum Board ziehen die Darts heraus und dr cken auf START um zum n chsten Spieler zu wechseln Cybermatch Sie k nnen den Score Ihres Cybermatch Gegners auf dem Display einsehen Das Dartboard zeigt an auf welches Feld der Computer zielt Anzeige ganz rechts und zeigt den getroffenen Wert an Hat der Computer seine Runde beendet wird der menschliche Spieler automatisch aktiviert und es muss nicht erneut der START Knopf gedr ckt werden Das Spiel dauert so lange bis einer der Beiden gewonnen hat VIEL GL CK oder GOOD DARTS 4 Bedienungsanleitung l Dr cken Sie POWER um das Dartboard zu aktivieren Eine kurze Melodie ert nt und das Display durchl uft einen Fun
74. Trefferanzeigen auf dem Display st ndig sichtbar Bei 2 4 Spielern ist die Trefferanzeige f r jeden Spieler st ndig sichtbar Durch Dr cken des DART OUT SCORE Knopf k nnen die Punktst nde der Spieler angezeigt werden Bei mehr als 4 Spielern sind stets 4 Anzeigen aktiv 1 4 5 8 9 12 13 16 Welcher Spieler gerade aktiv ist wird auf dem Display durch das Leuchten der entsprechenden Zahl angezeigt Die Trefferwertung der Spieler die nicht aktiv angezeigt werden kann durch das Dr cken des PLAYER PAGE Knopf angezeigt werden Bei mehr als 8 Spielern muss der PLAYER PAGE Knopf dauerhaft gedr ckt werden damit die Anzeige der Reihe nach wechselt Durch Dr cken des DART OUT SCORE Knopf k nnen die Punktst nde der Spieler angezeigt werden Bei mehr als 4 Spielern muss der DART OUT SCORE Knopf dauerhaft gedr ckt werden damit die Anzeige der Reihe nach wechselt SPIEL 3 SCRAM Nur f r 2 Spieler Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket Das Spiel besteht aus 2 Runden Die Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele In Runde 1 versucht der Spieler 1 alle Zahlen von 15 bis 20 und das Bullseye entsprechend den Cricket Regeln zu schlie en W hrend dieser Zeit versucht der Spieler 2 m glichst viele Punkte auf den Segmenten zu sammeln die sein Gegner noch nicht geschlossen hat Sobald der Spieler 1 alle geforderten Segmente getroffen hat ist die erste Runde beendet In Runde 2 werden die Rollen der Spieler getauscht Nun vers
75. Triple Le joueur faut atteindre dans l ordre les triples 1 ROUND THE CLOCK Triple 1 Match commence avec le triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Match commence avec le triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Match commence avec le triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Match commence avec le triple 15 t15 46 72 GAME 14 KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie Chaque joueur commence par lancer une fl chette de sa mauvaise main pour d finir son num ro personnel Sur l affichage apparaitre SEL Celui ci est unique deux joueurs ne peuvent avoir le m me num ro Chaque joueur poss de au d but O point et la premi re partie du jeu consiste tout d abord marquer trois points en touchant son num ro personnel un double comptant deux points et un triple trois points une variante existe ou seuls les doubles comptent et valent 1points Une fois les trois points atteints le joueur est maintenant consid r comme killer Son but est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur num ro Les r gles concernant les points sont Un joueur ayant un score n gatif est consid r comme mort Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit r viser son num ro La partie se termine lorsqu il n y a plus qu un joueur en vie si et seulement s il a annonc pour liminer Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 7
76. a tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo Na 1 volta o 2 jugador acerta no centro do alvo Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1 volta duplo bull conta 2 pontos Cada lancamentos que nao acerta no bullseye ou seja os pontos que surgirao disto leva o 1 jogador por su conta Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para marcar pontos o 1 jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos Todos pontos que ultrapassam os 40 leva o 2 por su conta E se o 1 jogador acerta no centro do alvo entao estos pontos descontam se do 2 jogador Se o 2 acertou em todos os 9 bullseye volta acaba se O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas GAME 6 CRICKET avancado O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 s por acertar o segmento duplo e triplo e nao importando a ordem O numero fechado quando o Jogador o atinge tres vezes Duplos contam simple e os triplos contam duplo O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados GAME 7 SHOOTER O computador d os jogadores os segmentos que eles devem acertar por uma luz no display Classificacao dos pontos Single 1 Ponto Double 2 Pontos Triple 3 Pontos Single Bullseye 4 Pontos Double Bull s Eye Inner Bull 4 Pontos Single Bull Outer Bull 2 Pontos O vencedor aquele que chega a maior n mero de
77. acena la puntuaci n como m ximo 8 jugadores o hasta cuatro equipos de dos Una pantalla LED almacena la puntuaci n como m ximo 16 Jugadores o hasta ocho equipos de dos GAME bot n Hay varias variantes del juego Con este bot n se puede seleccionar unos de los juegos G01 G38 cu l es indicado en la pantalla SELECT bot n Con esta opci n es posible para cada jugador Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad Para ajustar los grados se pulsa este bot n 20 72 RESET bot n Esta funci n borra todos los ajustes previos y vuelve a tocar la musica de nuevo CYBERMATCH bot n Esta opci n permite a un jugador lanzar contra el ordenador Se puede ajustar entre 5 grados de capacidad Solo se enfrenta uno contra el computador Cybermatch grados de capacidad Grado 1 C1 Deportista profesional Grado 2 C2 Experto Grado 3 C3 Avanzado Grado 4 C4 Intermedio Grado 5 CS Principiante Para jugar contra la computadora pulse el boton Cybermatch y despues apreta el bot n START En primero el jugador lanza los dardos a la diana Despues de lanzar tres dardos a la diana se sacan A pulsar el bot n de START cambia el jugador La puntuacion del jugador es indicado en la pantalla La pantalla Active Score Display indica durante de la ronda los puntos obtenidos ATTEMPT LED luz se enciende Los puntos que has hecho se indican asimismo en la pantalla Active Score Display RESULT LED
78. ada wszystkie liczby pierwsze zamkni ty ale jest za punkty mo na zbiera tylko na otwartych numer w punkt w wi cej Odtwarzacz nie zako czy swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery przeciwnik wygrywa Gra trwa a wszystkie numery s zamkni te GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Naci nij przycisk SELECT kiedy krykiet jest na wy wietlaczu Obliczy standardowe zasady krykieta stosuje si z zastrze eniem e punkty nie b d ocenianeChodzi tu wszystkie liczby 15 20 a w dziesi tk jest blisko tak szybko jak to mo liwe W przeciwie stwie do modeli LCD oferuj cych grupy Graj jako osobnej gry w modeli LED dwie grupy gra w krykieta i krykieta s no wynik w grze dost pna Uwaga gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany tylko nie score Cricket jak nie ma wroga kt ry musi przewy sza ci punkt w Cricket Scoring Display stosuje si do wszystkich wariant w Cricket Tarcza ta u ywa specjalnego wiat a wskazuj cy wynik podczas Cricket gry dioda stanu Ekskluzywny turniej krykieta wy wietlacz scoring tradycyjnie u ywany symbol X cross i O k ko do zapisywania punkt w Po krykiet jest zaznaczona znaki s pod wietlane a nie tablica Istniej trzy lampki umieszczone w ramach odpowiednich numer w 15 20 i oko byka Gdy powierzchnia jest przej od jednej z lampek Po 3 miot w wszystkie wiat a s wy czone Je eli podw jne lub potr jne strefy konfiguracji wieci si 2 lub w
79. an be shown by pressing the DART OUT SCORE button Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 10 UNDERS This game is the opposite of Overs Players must score less Under than their own previous three dart total The game begins with 180 highest total possible when the player shoots higher than his or her own previous three dart total they will lose a life It is recommended to score the highest total possible in the next round without equalling the last score It should be avoided as far as possible throwing a score of 3 points because a player can only equal this score in the next round and he will lose a life If a player has 14 72 thrown 3 points he will automatically lose a life in the next round but he can determine a new start value ideally with a score of 180 points Each dart that hits outside the scoring area including bounce outs will be penalized with 60 points added to your score This will be added at the end of the round when the BOUNCE OUT button is pressed The last player with a life remaining is the winner Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 11 COUNT UP The object of this game is to be the first player to reach the specified point total 400 500 Point total is specified when the game is selected Each player attempts to score as many points as possible per round Doubles and triples cou
80. ano sobre la diana Starting point un terreno de juego segmento Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida La vuelta empieza por el punto de salida llega por el centro de la diana hasta la otra parte el Score point como mencionado en la gr fica El que haya hecho su vuelta por esta secuencia ha ganado El display guarda la puntuaci n y ensefia el segmento necesitado Por ejemplo Un jugador se decide por el segmento 20 Asi empieza en el starting point el doble 20 y acaba en doble 3 su score point Su terreno total consta de 11 segmentos que tienen que ser acertados por una secuencia Para esplicar el ejemplo mejor es importante de seguir la secuencia de la siguiente manera Starting Point Doble 20 gt grande simple 20 gt triple 20 gt peque a simple 20 gt diana simple gt diana doble gt diana simple gt pequefia simple 3 gt triple 3 gt grande simple 3 gt Score Point doble 3 Score point GAME 21 BASEBALL Este juego de dardos es una variedad del b isbol y representa un desafio especialmente para el jugador Una partida consta de 9 Inninigs vueltas Cada jugador tira 3 dardos per Inning vuelta El terreno de juego como mencionado en la gr fica esta dividido en los segmentos siguientes Segmento Resultado Simple Segment Simple 1 Base una casilla Double Segment Doble 2 Bases dos casillas Triple Segment Triple 3 Bases tres c
81. arbitrairement les segments qui faut atteindre Les segments pr alables sont allum s sur l affichage ACTUALSCORE display Syst me par points des seuls segments Simple 1 Point Double 2 Points Triple 3 Points Double Bull s Eye int rieure 4 Points Simple Bull ext rieure 2 Points Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 6 12 par appuyer le bouton SELECT GAME 8 BIG SIX Le but est de que un joueur montrer un autre joueur comment il doit atteindre le segment s lectionne A chouer le lancement le joueur re oit la lettre H jusqu il accumule le mot HORSE en complet Avant que le match peut commencer il faut r gler le nombre des vies pour ce match Avec une touche dans le simple 6 le syst me par points est d marr Pendant son tour trois dards le joueur doit atteindre une fois le six pour assurer ses vies Quand le joueur n atteindre pas le six il perd une vie et aussi la possibilit de donner l adversaire un certain segment Ensuite joueur 2 peut montrer l autre comment et ou lancer Les simples doubles et triples comptent une fois lancer L objectif du jeu est de disputer les plus possibles des vies l adversaire Mais aussi d imposer de segments complique comme double bulle ou triple 20 Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision
82. ariedad del cricket que exige un lanzamiento exacto consta de dos rondas En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana para finalizar la ronda la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana Lanzar al doble bull Bull s Eye cuentan dos aciertos Cada tiro que no acierta el bullseye se afiada al total del jugador 1 Por ejemplo Jugador 2 acierta los segmentos 20 simple bull y la 7 Al jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye Por consiguiente jugador recibe 27 puntos Jugador 2 tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente Para lograr y acumular puntos contra jugador 2 jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno 3 dardos Solo se afiaden los puntos al total que exceden 40 Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos excepto el bull s eye Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1 se descuentan al jugador 2 Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 6 CRICKET avanzado Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados La dificultad se muestra en que solo se cierran los se
83. asillas Diana doble Bull s Eye Home Run solo se intenta con el trecero dardo cada vuelta EA El objetivo durante cada inning vuelta es de lograr tantos runs puntos como posible El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n runs al final del partido es el campe n Nota La cantidad de los innings se seleccionan entre 6 9 a pulsar el bot n SELECT 3rd Dar Only GAME 22 STEEPLECHASE El objetivo de esta carrera de obst culos es de ganar el race carrera al ser el primero qu ha recorrido el track terreno casilla El track empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5 antes de que se acierta a la diana doble bull s eye Crees que suena f cil Los segmentos son delimitados Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior por consiguiente el rea entre la diana doble y el anillo triple Y como en el Steeplechase tambien se encuentran algunos obst celes fence en su carrera Los obst celes est n de la siguiente manera posicionados 1 fence triple 13 3 fence triple 8 2 fence triple 17 4 Fence triple 5 El jugador que primero ha conseguido de recorrir su carrera tracks bull s eye es el campeon GAME 23 ELIMINATION El objetivo es de eliminate eliminar sus oponentes Las reglas son sencillas Cada juga
84. atori VOLUME SOUND II Volume si pu regolare tra 0 7 Dopo messa in modo il volume inizia dal livello 4 Quanto si stringe il bottone pi volte il volume desiderato pu essere scelto Livello 0 significa che si gioca senza volume DOUBLE MISS Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double In Double Out o Master Out per il gioco 01 Quello funzionamento soltanto disponibile quando si sceglie il gioco 301 501 ecc Dopo di aver scelto 1 modo del gioco per esempio 501 potete scegliere con il tasto DOUBLE MISS quale opzioni Double In Double Out und Master Out volete aggiungere La scelta poi si vede a sinistra sul Display La predefinizione per ogni gioco Single Out Il funzionamento MISS attivato in ogni gioco per far contare lanci sbagliati stringate il funzione MISS Il giocatore pu stringere quel bottone ogni volta che una freccetta arrivato fuori dalle segmenti che contano cosi l apparecchio conta soltanto che un Dart era lanciato GIOCATORIANDICAZIONE PLAYER PAGE Quello tasto si deve usare per registrare la quantit dei giocatori In aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori che non si vede sul Display Il punteggio per massimo 16 giocatori oppure per otto squadri con 2 giocatori possono essere indicati 66 72 GIOCO GAME Con quella funzione nel menu si puo scegliere un gioco desiderato Mentre stringere pi volte il tasto GAME si naviga nel menu co
85. au plus vite A une exception pres qu ici les points ne sont pas estimer Pr cision Quand tu joues seul il est automatiquement le No Score Cricket disponible Cricket Scoring Display sont valable pour toutes les variantes de cricket Le display utilise un sp cial affichage L affichage indique les points avec des signes traditionnels Une croix X et un cercle O Les doubles et les triples apparaitront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu Il y a trois lancers qui sont indiqu avec trois lumignons dans le score A jeter la premi re fois un de ces lumignons s teindre Apr s trois fois chaque lumignon s teignent GAME 3 SCRAM Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 1 tente de fermer tous les nombres Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible quel ne sont pas fermer par l adversaire Apres que joueur 1 a ferm tous les secteurs la premiere tour est finie Tour 2 Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres pendant que joueur atteindre des points Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire GAME 4 CUT THROAT CRICKET Le but du jeu est d atteindre le plus bas pointage possible D s qu un nombre est juste trois fois atteindre le pointage s accumule sur le score d adversaire 45 72 GAME 5 ENGLISH CRICK
86. caso la puntuaci n total viene determinada por la puntuaci n como por ejemplo de 301 o 601 Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados El que llega primero a exactamente cero es el campeon Si un jugador echa m s puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos sa vuelta es llamada bust La puntuaci n se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta Por ejemplo le quedan 32 puntos Ahora acerta el 20 8 y la 10 en total obtiene 38 puntos La puntuaci n para la siguiente vuelta se ascende a 32 puntos todav a Para hacer el juego m s interesante se selecci na diversos variantes del juego A trav s de pulsar el bot n DOUBLE se selecci na las opci nes La opci n m s utilizada en esto es double out El display LED ense a los ajustes actuales Double In Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble Double Out A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar el partido Double In y Double Out Para que se descontan los puntos es importante de acertar el segmento doble O bien al principio o al final del partido Master Out Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple La Dart Out opci n solamente se usa en los 01 juegos El Dart Out tiene en esta diana electr nica un funcionamiento particular Baja
87. ceglie in ogni giro volontario 1 segmenti che 1 giocatori devono lanciare I numeri risplendono sul Display Valutazione dei segmenti Single 1 Punto Double 2 Punti Triple 3 Punti Single Bullseye 4 Punti Per caso che il computer sceglie il Bullseye per meta il Bullseye piccolo conta 2 punti e il Bullseye nel centro conta 4 punti Il giocatore con di pi punti alla fine del giro ha vinto Indicazione La quantit dei giri si pu scegliere tra 6 12 con il tasto SELECT SPIEL 8 BIG SIX Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero scelto volontario Prima che il gioco pu iniziare si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca Un colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco Tuttavia per salvaguardare le sue vite il giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro 3 tiri Dopo che la meta attuale Single 6 stato imbroccato il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore Per caso che il giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante 1 suoi 3 tiri il giocatore perde una vita la possibilit di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare Dopo che il giocatore 2 ha colpito il 6 lui pu scegliere un numero Gli segmenti Singles Doubles e Triples contano singolo La meta di quel gioco di contendere al oppositore pi vite che possibile mentre il giocatore sceglie numeri difficili per esempio Double Bull s Eye o Triple 20 Quel giocatore
88. ck e 6 Darts niet gemonteerd e Gebruiksaanwijzing 26 72 27 12 2 Ingebruikneming met de voeding adapter ofwel de accu s Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3 048 meter tot het dartbord U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord bullseye 1 73 meter boven de vloer hangt De afstand van de werplijn oche tot de voorkant van het dartbord bedraagt 2 37 meter Markeert u het midden van het bord op de muur Ook moet u de afstand tussen de gaten bemeten en op de muur markeren Het dartbord kan worden in werk gesteld met een AC adapter of accu s Gebruikt de bijgevoegd accu s of de AC adapter Zodra het AC adapter wordt gebruikt de accu s moeten worden uitgenomen Dartboard 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 3 Functies van het dartbord N B Uw dartbord heeft miesschien niet ieder functies 7 9 1 4 POWER Knop De knop is onderaan op de dwars verankering in de rechte kant Verzeker u ervan dat de adapter goed aangesloten is met het stopcontact De stopcontact is aan de zijkant beneden rechts van het bord Ofwel u benutt accu s Druk op de knop om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten START NEXT PLAYER Knop deze heeft twee functies e START te drukken zodar u de instellingen heeft ingericht e Door kliken op NEXT PLAYER komt de volgende speler aan hun beurt GAME GUARD Knop
89. ctoire Pr cision Le nombre des cing peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 18 SHANGHAI Le but est de r ussir dans un m me tour le simple le double et le triple d une m me valeur un Shanghai On commence avec le un et on passe au 2 d s le tour suivant que l on ait r ussi ou pas Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en m me temps r ussit le plus haut pointage On peut compliquer le jeu avec degr s de difficult Echelonner comme suit e SHANGHAI I Match commence avec le segment I 01 e SHANGHAI 5 Match commence avec le segment t 5 05 e SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 10 SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 15 En outre une option ajout Super Shanghai Toutefois il faut atteindre le double ou le triple Aussi indique sur l affichage Echelonner comme suit e SUPER SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 SOI e SUPER SHANGHAI 5 Match commence avec le segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 S15 Pr cision Par appuyez le bouton SELECT tu peux s lectionner le variant souhaite 01 S15 GAME 19 GOLF Les secteurs de 1 18 de la cible sont assimil s aux 18 trous d un parcours de golf D roulement du jeu chaque joueur s attaque successivement dans l ordre tous les trous du parcours Il ne
90. da volta muda o objetivo Na 1 volta o 1 jugador fecha os numeros 20 15 e o centro do alvo bullseye Nao importa a qual ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para acabar e 1 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos 2 volta agora fecha o 2 jogador todos os segmentos enquanto o 1 maca pontos Para acabar e 2 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 4 CUT THROAT CRICKET O objetivo do jogo fechar todos os numeros e terminar a partida com menos pontos que os advers rios Cada jogador dever Fechar os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye em qualquer ordem O primeiro jogador que Feche todos os numeros inclusive o bullseye e tiver um numero inferior de pontos a seu favor vence a partida O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples No caso de acertar um segmento duplo faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero Acertando um segmento triplo o numero j estar Fechado O primeiro jogador a Fechar um numero especifico libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste numero at o momento que seus oponentes tambem o Fechem GAME 5 ENGLISH CRICKET S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volt
91. de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage P Ea 8 Remargue importante Les segments enlisent Quand un segment est immobilise le jeu courant est couper Le display LED indigue le segment concern Pour rem dier ce probleme il faut peut tre aussi de toucher le segment et le vaciller D s que tout fonctionne le jeu continu La pointe de fleche tip cass e Voici ne pas de nouveaut Si une pointe reste dans la cible il faut lui extrait avec une pince ou une pincette Il n y arrive pas essaye d utiliser un clou Il faut tre tr s lanc Avec le clou tu dois glisser prudent par le segment mais fais attention ne glisser pas le clou trop loin Cette paquette contient de pointe de remplacement Assurez vous que les pointes sont du m me modele Fleche S il vous plait utilisez les fl ches fichues utiliser des autres peut provoquer de dommage non seulement sur les segments mais encore au lectronique Pointes de remplacement sont dans le magasin sp cialis disponible Nettoyage D poussi rer la cible r guli rement avec un chiffon humide A cette occasion il est pr f rable d utiliser un nettoyage doux Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage et n est pas sous contrat de garantie Pieces de rechange Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL S
92. dor tiene que superar la puntuaci n anterior hecha en un turno con 3 dardos Al comenzar los jugadores tienen 3 vidas Cuando un jugador puntua menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida El que le sobra todavia una vida es el campeon Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 5 a pulsar el bot n SELECT GAME 24 HORSESHOES Esta versi n se juega con minimo dos personas Solo son validas el segmento 20 y el 3 Estos segmentos representan las caballerizas horseshoe pits Jugador 1 acierta en el segmento 20 y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3 En cada ronda los puntos son acumulados El campeon es aquel que logra primero 15 puntos Puntuaci n TRIPLE 3 PunkteDOBLE 2 Punkte ANTERIOR SIMPLE Segment 1 Punkt EXTERIOR SIMPLE Segment 0 Punkte Solo l que alcanza m s puntos en su turno recibe los puntos Por ejemplo S jugador 1 alcanza 3 puntos y jugador 2 solo 1 punto solamente jugador 1 ercibe los 3 puntos Se lanza hasta que un jugador logra 15 puntos Nota La puntuaci n esta determinada entre 15 25 a pulsar el bot n SELECT 24 72 GAME 25 BATTLEGROUND Solo para dos jugadores En este juego la diana mejor dicho el campo de batalla Battleground es partida por la mitad El primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente ej rcito armies gana el partido El jugador no necesita de seguir cualquier secuencia PLAYER 1 s ARMY
93. dos dardos ou a ponta tip Se voc ainda n o resolver o problema desde que voc mexer um pouco no segmento at que seja transferida novamente Pontas quebradas No meio poss vel que os picos cancelar ou at mesmo permanecer preso na placa Gentilmente tentar puxar a ponta quebrada com um alicate ou uma pin a retire a placa Se isso falhar voc tamb m pode tentar empurrar os picos atrav s do segmento Voc pode usar um prego que mais estreita do que o topo e empurre a ponta atrav s do segmento Tenha cuidado aqui que o prego n o empurrar muito longe e portanto n o ir causar danos electr nica Al m disso uma ocorr ncia normal que as pontas se quebrar Este pacote n s adicionamos um pacote de dicas de substitui o Se voc trocar dicas certifique se que voc use o mesmo tipo de dicas que veio com este alvo Dardos setas flechas E aconselh vel usar os dardos inclu dos Use dardos outro isso pode causar danos tanto para a eletr nica e os segmentos Dicas de substitui o est o dispon veis em lojas especializadas produtos dardo Limpeza do alvo electronico Se voc cuidadoso com a placa voc ainda vai experimentar mais algumas competi es A poeira do seu alvo com um pano mido Recomenda se utilizar um detergente suave A utiliza o de produtos de limpeza ou produtos de limpeza abrasivos que cont m am nia pode provocar danos e n o deve ser usada Evite l quidos que penetram na rea al
94. dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 2 CRICKET O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes A partir dai ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos duplos dois e os simples contam um ponto O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro tem que usar os n meros abertos para alcan ar o oponente antes que este feche tudo GAME 2 1 NO SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo cricket s que us pontos nao se classificam O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 o mais depressa possivel Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no score cricket separadas Os modelos LCD oferecem os jogos juntos Cricket Scoring Display Sao validos para todas variantes do Cricket Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O H tres luzes no numero respetivo 15 20 et centro do alvo Logo que un segmento acertado se apaga uma luz O acertar os tres se apagam todas Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente Ca
95. e we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL S use The replacement tips Softtip BULL S Tefo X no 61719 are particularly recommended These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience Index Po eet ee oe Componentes Instrucciones de montaje Funciones de la diana Funcionamiento de la diana electronica Reglas del juego Mantenimiento de la diana electr nica Notas importantes Ment del juego 1 Componentes BULL S Master Classic Diana electr nica Manual de instrucciones y reglas del juego Desenvuelva cuidadosamente la diana y aseg rese de que contiene todos los componentes Deben estar incluidos 1 diana electronica Puntas de plastico de repuesto 6 dardos sin montar Manual Pagina 18 Pagina 19 Pagina 19 Pagina 20 Pagina 20 Pagina 24 Pagina 24 Pagina 25 18 72 19 72 2 Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3 048m enfrente de la diana de dardos La linea de tiro Oche debe tener un espacio de 2 37m hasta la diana La diana de dardos funciona con bater as o con un enchufe de alimentaci n de red Se debe sacar las bater as si se utilza el enchufe No es importante si usan los agujeros verticales o horizontales para montar la diana Pero es importante que soporte frontal a una altura de 1 73m medido desde el suelo hasta el centro de la diana Marca el centro de la dia
96. e In Double Out e Master Out Nao cada alvo dispoe de opcao MASTER OUT A propriedade MISS sempre est ligada Esta para registar as flechas enganadas PLAYER PAGE botao para ajustar o numero dos jogadores Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois GAME botao Com esta tecla podem escolher entre os jogos SELECT botao Cada jogo contem graus de dificuldade Com esta tecla se pode ajustar graus diferentes para cada um RESET botao Esta funcao limpa as regulacoes CYBERMATCH botao Esta funcao e para jogar contra o computador Aqui h cinco graus de dificuldade diferentes Cybermatch graus classificados Grau 1 C1 Recordista Grau 2 C2 Perito Grau 3 C3 Adiantado Grau 4 C4 Iniciante avancado Grau 5 C5 Principiante Carregue no botao START para comencar contra o computador Primeiro o jogador lanca tres dardos Depois de tirar as flechas carregue no botao START para deixar 51772 seguir o seguinte computador A pontuacao inicada no display ACTIVE SCORE DISPLAY 4 Alvo electronico e suas variantes 1 Carregue no botao POWER para ligar o alvo A introducao da musica ressoa e o display reluza Carregue no botao GAME enquanto v o jogo desejado ou usam os Quick Pick botoes Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e ou o fim do jogo Carregue no botao PLAY
97. e Segmente des Gegners seine Armee getroffen hat gewinnt das Spiel Die Segmente m ssen in keiner Reihenfolge getroffen werden 8 72 Spieler 1 ist die TOP Armee und wirft Darts auf die unteren Sektionen des Boards PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS Spieler Imuss die folgende Segmente treffen 6 10 15 2 17 3 19 7 16 und 8 Spieler 2 ist die BOTTOM Armee und wirft auf die oberen Sektionen des Boards Spieler 2 muss die folgenden Segmente treffen 11 14 9 12 5 20 1 18 4 und 13 1 18 4 13 Einstellbare Schw 14 9 12 5 BATTLEGROUNI 15 16 17 18 19 20 Die Spieler werf BATTLEGROUNI Die Spieler werf BATTLEGROUNI 19 7 16 3 Dies ist eine Vari 4 a es Z N so l 10 15 2 Spieler m ssen de s ij die Armee besiegt wu Bullseye z hlen erst wenn alle anderen Segmente getroffen wurden Sobald ein Teil der Armee des Gegners gefallen ist erlischt das entsprechende Licht auf dem Display GMENTS SPIEL 26 ADVANCED BATTLEGROUND Die Regeln sind die gleichen wie beim Standard Battleground mit der Ausnahme dass nun noch Landminen dem Battlefield hinzu gefiigt wurden Die Spieler miissen diese Landminen die in den Doppel und Dreifach Ringen in den Segmenten des Gegners versteckt sind umgehen Jeder Spieler der den Doppel oder Dreifachring des gegnerischen Battlefield trifft wird einen Teil seiner eigenen Armee verlieren Beispiel wenn Spieler 1 aus Versehen die Dreifach 6 trifft wird er seine A
98. e Trefferfl che verfehlt oder abprallt Bouncer wird mit 60 Strafpunkten auf den eigenen Score belegt Um diese Strafpunkte hinzuf gen zu k nnen muss manuell ein beliebiger Wert eingedr ckt werden Durch das Bet tigen des BOUNCE OUT Knopf werden 60 Strafpunkte anstatt der zuvor eingedr ckten Punktzahl gewertet Der Spieler der am Ende noch ein Leben brig hat ist der Sieger des Spiels Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen SPIEL 11 COUNT UP Das Ziel dieses Spiel ist es der erste Spieler zu sein der eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht hat Die Punktzahl muss bei der Auswahl des Spiels festgelegt werden Jeder Spieler versucht pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doppel und Triple Felder z hlen den zwei oder dreifachen Wert des getroffenen Segments Landet ein Dart beispielsweise in der Triple 20 werden 60 Punkte gewertet Der Gesamt Score die Gesamtsumme wird f r jeden Spieler im Verlauf des Spiels auf dem Display angezeigt Hinweis Sie k nnen die Ziel Punktzahl durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 300 und 900 und 999 frei w hlen SPIEL 12 HIGH SCORE Die Regeln f r dieses herausfordernde Spiel sind einfach Sammeln Sie so viele Punkte wie m glich in drei Runden 9 Darts Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend doppel t oder dreifach Hinweis Sie K nnen die Anzahl der Runden durch Bet tigen des S
99. e match 6 Juste apr s de que tout les trois dards sont lancer la voix vous donne des instructions tirer les dards remove darts Ca ne marque pas pour le pointage Apres de jeter les dards appuyez START pour laisser jeter les autres La voix indique qui est a son tour Egalement le lumiere player indicator light 1 16 indique le m me 5 Regles du jeu GAME 1 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible Les points sont pr alablement Le score obtenu est soustrait du total Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement a 0 Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu est n cessaire pour finir O bust le pointage reste gal Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match Bon il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20 8 et 10 total 38 Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s l ve encore 32 points Tu peux complique le match s lectionner le boutons DOUBLE Ceci est disponible pour le compliquer Double In Quand tu atteins un double n import quel tout au d but tu ouvres la marque Double Out Le but pour finir le match est d atteindre un double seulement dans 01 Double In et Double Out Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double Ou bien au d but ou la fin Master Out Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou
100. e tips Softtip BULL S Tefo X nr 61719 zijn bijzonder aanbevolen Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en maken een optimale game ervaring Index Zawartos opakowani Instrukcja montazu Funkcje tarczy do gry w lotki Instrukcja obstugi Opisy gier Przeglad gier Wskaz wki dotycz ce piel gnacji Szczeg lne wskaz wki GRE DE dk a 1 Zawarto opakowania elektroniczna tarcza do gry w lotki instrukcja obs ugi 6 lotek ko c wki wymienne plastikowe BULLS Master Classic Tarcza elektroniczna Instrukcja r czny i gry Strona 34 Strona 35 Strona 35 Strona 36 Strona 36 Strona 40 Strona 40 Strona 41 34 72 35 72 2 Instrukcja montazu Wpierw nale y wybra miejsce w kt rym chcia by zawiesi tarcz tak aby znajdowa y si przed ni co najmniej 3 m wolnej przestrzeni Linia rzutu powinna znajdowa si 2 37 m od przedniej cz ci tarczy Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu AA nie ma ich w wyposa eniu Dzi ki temu nie jeste cie zmuszeni do monta u sprz tu w pobli u r d a elektryczno ci i mo ecie zawiesi tarcz wsz dzie tam gdzie znajdzie si dla niej optymalne miejsce Dartboard Wpierw proponujemy wybra cian a nast pnie oznaczy ja na wysoko ci 1 59 m Kolejne oznaczenie nale y wykona ponad pierwszym na wysoko ci 1 87 m Bull s Eye rodek tarczy musi znajdowa si w odleg o ci 1 73 m od pod ogi 173cmor S 8 from Floor
101. e volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid Iedereen moet de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye treffen op de onderstande grafiek Het display blijkt ook het gevergd segment De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord 0181011014711 116 116 41 B TOTAL EO Add 2e Any Triple GAME 16 FORTY ONE Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde Deze is omgekeerd vanaf 20 t m 15 en de bull s eye Ten tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt round 41 toegevoegd is Erbij moeten de spelers met 3 darts exact op de punten van 41 uit komen Als het niet lukt halveert zich de puntenstand GAME 17 ALL FIVES Hierbij wordt het hele bord gebruikt Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren welk is deelbaar door 5 Iedere 5 telt 1 punt Bv In een beurt 10 10 5 25 punten Dus de speler krijgt 5 punten toegekend omdat 25 gedeeld door 5 is 5 Mislukt u dus niet door 5 deelbaar krijgt hij geen enkele punten Bovenal moet het laatste dart in de telbare segmenten raken Als het buiten het bord catch ring area landt of het bord verzuimt krijgt hij ook geen enkele punten Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren Een vrijwillig miswerpen tanking is ermee te voorkomen De winnaar is diegene die als eerste een puntenstand van 51 5 Fives heeft gehaald N B Het aantal van de benodigde fives i
102. e wyrzucona lotka doprowadzi do zablokowania si segmentu tarczy w swoim w asnym to ysku W takim wypadku gra zostaje przerwana za LEDowy wy wietlacz pokazuje ten konkretny sektor eby mo na by o zn w gra na tym sektorze nale y wyj z niego lotk b d tkwi c ko c wk tip W przypadku je li nie rozwi za o to problemu staraj si porusza lekko danym segmentem tarczy tak d ugo a b dzie si on na nowo porusza Gr mo na kontynuowa w wczas gdy sektor stanie si czysty Z amane ko c wki tips Od czasu do czasu ko c wki lotek mog si ama b d zostawa wbite w tarcze Spr buj ostro nie wyj je obc gami lub p set wykr caj c je z tarczy W przypadku je li si to nie sprawdzi mo na r wnie spr bowa przesun grot po sektorze W tym celu u yj gwo dzia w szego od ko c wki ostro nie przesuwaj c j po segmencie B d przy tym ostro ny tak aby nie wsun gwo dzia zbyt g boko co mog oby uszkodzi elektronik tarczy amanie si ko c wek jest naturalne Z amane groty s normalnym zjawiskiem w przypadku lotek z ko c wkami typu soft Do tarczy do czyli my paczk wymiennych ko c wek zapasowych kt re wystarcz na d u szy okres czasu Przy wymianie ko c wek upewnij si czy s to ko c wki tego samego typu co te znajduj ce si w wyposa eniu tarczy Lotki Radzimy ci u ywa tylko te lotki kt re do czyli my do zestawu Stoso
103. egmenty zosta y podj te gracze maj porwa General Trafiajac w dziesi tk z Og lne jest porwany Ale tylko wtedy gdy wszystkie uprzednio przeciwstawne segmenty zosta y podj te Bycze oko nie b dzie liczony a wszystkie segmenty zosta y pomy lnie zrealizowane Pierwszej klasy wy wietlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1 Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane Za ka dym razem segment zosta trafiony Army wy cza zwi zane wiat o GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND Zasady s takie same jak w Battle Ground Tyle tylko ze teraz na pole bitwy min przeciwpiechotnych sa Gracze musz ogra miny kt re s umieszczone w ka dym z dwu i trzyosobowych obszarach przeciwnika Ka dy gracz kt ry trafi w podw jne lub potr jne przeciwnika traci cz swojej armii Na przyk ad je li gracz 1 b dnie Triple 6 trafie to straci swoj armi w ller segmencie GAME 27 PAINTBALL Ta gra jest podobna do gry pole bitwy Wszystko co jest mo liwe w tym przypadku gra nie tylko sprosta przeciwnej armii aby zamkn Ale gracze mog porwa 1 w a ciwej Paintball gry flag wrogiem wygra Aby przechwyci flag a nast pnie Double dziesi tk nale y wzi 3 razy Jednak wyniki nie s na jednolitym dziesi tk liczy je Hit Bullseye nie musi odbywa si w jednej rundzie Wyniki s sumowane z czasem gry Gracz kt ry jako pierwszy podbi bander lub zniszczy armi wygra
104. eht dabei f r ein Loch Der Spieler muss mit 3 Darts 3 Treffer auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch weiter ziehen zu k nnen Treffer im Doppel oder Dreifachfeld beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Bonus Treffen Sie mit dem ersten Dart das Dreifachfeld wird dieses Loch als Eagle gewertet und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Hinweis Der Spieler wirft so lange bis er ein Loch erfolgreich beendet hat 3 Treffer im geforderten Segment Treffer in vorangegangenen Runden werden gespeichert Die Stimmausgabe am Ger t wird angeben welcher Spieler am Schlag ist h ren Sie also genau zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Spielen Sie ohne Ton achten sie bitte auf die Anzeige am Display Es ist durchaus m glich dass ein Spieler mehrere Male hintereinander werfen muss Hinweis Sie k nnen die Anzahl der L cher durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 9 und 18 frei w hlen SPIEL 20 FOOTBALL Starting point Um dieses Spiel zu betreiben muss zuerst das Spielfeld f r jeden Spieler abgesteckt werden Dies kann durch den Wurf eines Darts oder durch das manuelle Ber hren eines Segments erfolgen Die Wahl ist Ihnen frei gestellt auf jeden Fall wird das ausgew hlte Segment Ihr Startpunkt in diesem Spiel wo Sie durch das Bullseye bis auf die andere Seite des Dartboard gef hrt werden Seh
105. em nav c na displeji zjist te stav sk re spoluhr Zde je mo n zobrazen sk re a osmi hr i nebo ty t m po do dvou hr ch 58 72 Hra GAME Timto tlacitkem zvolite v nabidce odpovidajici hru Ma k n m na tla tko GAME projdete celou nabidkou her Game 1 Game 27 V b r SELECT Toto tla tko umo uje r zn nastaven U mnoho her je mo no nastavit obt nost hry Stiskn te n kolikr t tla tko SELECT a t m nastav te stupe obt nosti Zp t RESET P i stisknut tla tka RESET se vyma e displej a zvuk se vr t na p vodn nastaven CYBERMATCH Toto tla tko umo n hru jednoho hr e proti po ta i v p ti r zn ch rovn ch nastaven Pouze jeden hr m e sout it proti Cybermatch Cybermatch stupe dovednosti Level 1 C1 Dart Profi Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Pokrocily Level 4 C4 Pokro il za te n k Level 5 CS Za te n k Stiskn te Cybermatch vyberte stupe dovednosti se kterou chcet hr t proti po ta i a pak klepn te na tla tko Start Jakmile hra za ne hr hod prvn Po t ech hodech hr odebere ipky z ter e a okam it stiskne tla tko START pro v m nu hr e Sk re hr e se zobraz na displeji Aktivn sk re na displeji se zobraz ve vrhu pr v z skan ch bod Pot co po ta dokon jeho kolo se ter automaticky uprav pro hr e Hra kon kdy jeden hr vyhr
106. empio Se giocatore 1 arriva ad un Score di 3 punti e il giocatore 2 soltanto a 1 punto solo giocatore riceve 3 punti Si continua finch un giocatore arriva a 15 punti Avviso Potete scegliere la puntata della fine tra 15 e 25 con il tasto SELECT SPIEL 25 BATTLEGROUND solo per 2 giocatori In questo gioco per due il Dartboard diventa divisa a meta cosi sorge un campo di battaglia Battleground Il primo che ci riesce di colpire tutti gli segmenti del oppositore armies la sua armata vince il gioco Non si deve colpire per forza in un ordine di precedenza Giocatore 1 la armata TOP e tira su gli settori gi sul Dartboard PLAYER I s ARMY SEGMENTS Giocatore 1 deve colpire 1 segmenti seguenti 6 10 15 2 17 3 19 7 16 e 8 1 18 4 13 Giocatore 2 la armata BOTTOM e tira su gli settori al sopra del Dartboard Giocatore 2 deve colpire 1 segmenti seguenti 11 14 9 12 5 20 1 18 4 e 13 4 14 9 12 5 Gradi di difficolta BATTLEGROUND DOUBLES Per distruggere la armata opposi 15 16 17 18 19 20 BATTLEGROUND TRIPLES Per distruggere la armata opposi BATTLEGROUND con GENER Quella variante contiene un comp W o dirottare il generale General Il generale si dirotta mentre si colpi colpiti Ogni volta che un segmento armata colpito si spende la luce che vi appartiene SPIEL 26 ADVANCED BATTLEGROUND Le regole corrispondono a quelli del Battleground solo che adesso sul campo
107. en ROUND THE CLOCK Dreifach 5 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 5 ROUND THE CLOCK Dreifach 10 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 10 ROUND THE CLOCK Dreifach 15 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 15 6 72 SPIEL 14 KILLER Dieses Spiel wird Ihnen zweigen wer ihre Freunde sind Das Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden der Spa und die Herausforderung erh hen sich mit mehr Teilnehmern Um das Spiel zu beginnen muss jeder Spieler seine Zahl ausw hlen indem er einen Dart auf das Board wirft Das Display wird bei einem regul ren Treffer SEL anzeigen Diese Zahl ist nun fiir diesen Spieler die zugeh rige Zahl in diesem Spiel kein zweiter Spieler kann diese Zahl fiir sich beanspruchen Sobald alle Spieler eine Nummer haben beginnt die Action Das erste Ziel ist es sich selbst als Killer zu etablieren dies geschieht indem man das Doppelfeld der eigenen Zahl trifft Wurde das eigene Doppel einmal getroffen ist man f r den Rest des Spiels ein Killer Nun ist es das Ziel f r einen Spieler den Gegner zu killen indem man das Doppelfeld seines Segments so lange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verb nden um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 u
108. en Sie dazu die Grafik Der erste Spieler der diese Sequenz erfolgreich durchlaufen hat ist der Sieger Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Beispiel Haben Sie sich f r das 20er Segment entschieden so starten Sie auf der Doppel 20 und Ihr Ziel ist die Doppel 3 Ihr Spielfeld umfasst 11 unterschiedliche Segmente und m ssen in Reihenfolge getroffen werden Um bei dem Beispiel zu bleiben m ssen Sie Ihre Darts in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen Double 20 gt Grande Simple 20 gt Triple 20 gt Pequena simple 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Pequena simple 3 gt Triple Score point 3 gt Grande Simple 3 gt Score Point Double 3 SPIEL 21 BASEBALL Die Dartboard Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung fiir den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt aufgeteilt Segment Ergebnis Einfach Single Segments Single 1 Base Ein Feld Doppel Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Dreifach Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder pia Bullseye Home Run kann nur mit dem dritten Dart in jeder Runde versucht werden Das Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen F r einen Run m
109. ero No caso de que alcancou mais ou fez um empate o jogador perde um vida Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos Estos pontos contam na sua conta propria O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 11 COUNT UP O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao alcancada previamente selecionada por SELECT de 100 at 900 pontos Por volta cada jogador intenta de alcanzar o maior n mero de pontos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 12 HIGH SCORE O vencedor aquele que chega em primeiro lugar a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 14 GAME 13 ROUND THE CLOCK O objetivo acertar em ordem crescente os n meros de 1 a 20 e posteriormente o centro do alvo bullseye O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o n mero 1 Ap s acertar o n mero da vez o jogador dever acertar o n mero subsequente O primeiro jogador que acerte todos os n meros e o centro do alvo bullseye ser o vencedor Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher ent
110. ero exactly Doubles and triples are indicated with 2 or 3 lines to the left of each number respectively GAME 2 CRICKET Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them The object of Cricket is to close all of the appropriate numbers before one s opponent while racking up the highest number of points Only the numbers 15 through 20 and the inner outer Bullseye are used Each player must hit a number 3 times to open that segment for scoring A player is then awarded the number of points of the open segment each time he she throws a dart that lands in that segment provided their opponent has not closed that segment Hitting the double ring counts as two hits and the triple ring counts as 3 hits Numbers can be opened or closed in any order A number is closed when the other player s hit the open segment 3 times Once a number has been closed any player for the remainder of the game can no longer score on it Winning The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner If a player closes all numbers first but is behind in points he she must continue to score on the open numbers If the player does not make up the point deficit before the opposing player s closes all the numbers the opposing side wins Play continues unt
111. ers must either hit 3 double Bullseyes to capture the flag or hit double ringed segments to eliminate armies Paintball Triples Players must either hit 3 double Bullseyes to capture the flag or hit triple ringed segments to eliminate armies 6 Game Menu 5 i 606 i 7 cos G G G G Big Six Overs Unders 17 72 7 Caring for your Electronic Dartboard 1 Never use metal tipped darts on this dartboard Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard 3 Do not use excessive force when throwing darts Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board 5 Turn darts clockwise as you pull them from the board This makes it easier to remove darts and extends the life of the tips 6 Do not spill liquids on the dartboard Do not use spray cleaners or cleaners that contain ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage 7 Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly Regular dusting of the cabinet is recommended using a damp cloth A mild detergent can be used if necessary The use of abrasive cleaners or cleaners that contain ammonia may cause damage and should not be used Avoid spilling liquid onto the target area since it can result in permanent damage and is not covered by the warranty 8 Important Notes Stuck Segment Occasionally a dart will cause a segment to become wedged with
112. ese Funktion ist nur aktiv wenn 301 501 etc Spiele ausgew hlt wurden Nachdem Sie die gew nschte Spieldistanz z B 501 gew hlt haben k nnen Sie durch das Bet tigen des DOUBLE MISS Knopf entscheiden welche Zusatzoptionen Double In Double Out und Master Out Optionen Sie hinzuf gen m chten Die getroffene Auswahl wird links im Display entsprechend angezeigt Die Voreinstellung f r jedes Spiel ist Single Out Die MISS Funktion ist bei jedem Spiel aktiv Dr cken Sie den Schalter um einen Fehlwurf zu werten Der Spieler kann den Knopf immer dann dr cken wenn ein Dart abseits der Z hlfl che landet und wird somit als geworfener Dart gewertet 3 72 SPIELER ANZEIGE PLAYER PAGE Diese Funktion wird ben tigt um zu Beginn des Spiel die Anzahl der teilnehmenden Spieler einzustellen Zus tzlich erlaubt es dieser Knopf die Scores von Spielern anzuzeigen die nicht gerade auf dem Display aktiv dargestellt werden Es kann der Score von bis zu 16 Spielern und bis zu 8 Zwei Personen Teams angezeigt werden SPIEL GAME Mit dieser Funktion w hlen Sie im Men das entsprechende Spiel aus Durch mehrmaliges Bet tigen des GAME Knopf gelangen Sie durch das komplette Men Game 1 Game 27 AUSWAHL SELECT ber den AUSWAHL Knopf k nnen unterschiedliche Einstellungen f r Spiele vorgenommen werden Viele Spiele verf gen ber mehrere Schwierigkeitsstufen die durch das Dr cken dieses Knopfes eingestellt werden k nnen ZUR CKSE
113. essere usate con una variante Double In Double Out Master Out double out la variante giocato maggiormente Per cambiare la configurazione stringete soltanto il bottone DOUBLE L indicatore LED mostra subito la vostro selezione Indicazione Mentre stringiate il tasto SELECT potete scegliere tra 301 401 fino a 901 Double In La sottrazione comincia solo appena che il giocatore imbrocca qualunque Double segmento Double Out A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double segmento Double In und Double Out Per la sottrazione sempre obbligatorio di imbroccare un Double segmento O al inizio o alla fine di ogni giro Master Out Per finire un gioco un Double o Triple segmento deve essere imbroccato Dart Out Funzionamento solo nei giochi 01 Quel Dartboard elettrico ha un funzionamento speciale Dart Out Appena che un giocatore ha di meno che 160 punti quel funzionamento si attiva Mentre si stringe il bottone DART OUT si pu fare indicare quale numeri il giocatore deve colpire per arrivare a 0 Double e Triple saranno mostrati con 2 o 3 strisce a sinistra del numero adeguato GIOCO 2 CRICKET Quello un gioco strategicamente per minimo 2 giocatori avanzati oppure per principianti Il numero che divenga colpita pu essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatti La meta di quel gioco di colpire i numeri predefiniti al primo e di
114. ete le punte con prudenza attraverso il segmento State attenti che non spingete il chiodino troppo se no si pu rompere la elettronica Purtroppo queste spuntate possono succedere ogni tanto In questo pacchetto abbiamo aggiunto delle punte di ricambio Per caso che cambiate le punte assicurate che usate soltanto punte del lo stesso tipo come sono consegnato con questo Dartboard Darts Si consiglia di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard se no pu succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano Le punte di ricambio Si pu comprare negli negozi specializzati articoli Darts Pulitura del Dartboard elettronico Se trattate il Board con prudenza potete avere sicuramente tanti competizioni di pi Depolverizzate il Dartboard regolarmente con un telo umido consigliamo di usare un detersivo leggero L uso delle abrasivi oppure detersivi con ammoniaca pu causare un guasto e devono essere evitato Anche se entra liquido nel Dartboard pu succedere che il prodotto si rompe in questo caso la garanzia non vale Pezzi di ricambio Per assicurare un funzionamento indisturbato del vostro STRUMENTO BULL S E Dart consigliamo di usare esclusivamente pezzi di ricambio e accessori della marca BULL S Specialmente suggeriamo le punte di ricambio Softtip BULL S Tefo X Art Nr 61719 che rendono possibile una gioia di giocare Quelli si pu ottenere nel negozio specializzato 72 12 Designed and d
115. etlaczu Aktywny Ocena wy wietli miot przez zaledwie zdobytych punkt w pr ba dioda wieci Rzeczywiste odzwierciedlenie punkty s r wnie wy wietlane w aktywny wy wietlacz Ocena LED wieci wynik Gdy komputer sko czy rund tarcza si automatycznie do odtwarzacza Gra ko czy si gdy jeden z graczy wygra POWODZENIA 4 Elektroniczne wersje gry l Naci nij przycisk POWER lub prze cznik do pozycji ON aby w czy tarczy Kr tki wst p brzmi muzyka 1 wiat a wy wietlacza 2 Naci nij przycisk a GAME a zobaczysz gr kt r chcesz na wy wietlaczu lub naci nij przycisk Quick Wska nik 3 Naci nij DOUBLE przycisk z podw jnym celu okre lenia dodatkowych ustawie na pocz tku 1 lub po zako czeniu gry zrobi Mo na to zrobi przed meczem lub w trakcie procedury tylko grupa gra 301 901 Dalsze wyja nienia znajduj si w zasadach gry 4 Naci nij przycisk PLAYER aby wybra ilo graczy wpisanych Domy lne s dwaj gracze Lub mo na wybra mecz CYBER opcji Naci nij przycisk Start przytrzymaj przycisk czerwony aby potwierdzi 1 rozpocz gr 6 Jesli wszystkie trzy rzutki zosta y rzucone wiesz g os na zdj tej rzutki Usu strza ki bez wp ywu na wynik tutaj Gdy wszystkie lotki s usuwane naci nij przycisk Start na nast pnego gracza do rzucania G os powy ej kt rego kolej gracza Dodatkowe wiat o na poszczeg lne numery zawodnik w lampka kontrolna player 1 16
116. evoleped by Embassy Sports GmbH Eulerstra e 9 48155 M nster Germany Fax 49 251 539 501 29 www bulls darts com info bulls darts com Made in China
117. eze van het start score af te trekken Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste punten om exact op nul uit te komen wordt dit gezien als Bust Dit bedoelt het restant puntenscore blijvt bestaan Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32 punten om het spel af te sluiten Nou gooit hij de 20 8 en de 10 totaal 38 dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan Om het voordeliger te maken kunt u voor verschillende varianten kiezen U kiest de optie DOUBLE als u de knop drukt Het meest voorkomend optie is Double out Het LED display laat de actuele instellingen zien Double In Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst als een speler een willekeurig dubbel vakje gooit Double Out Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten Double In und Double Out Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien Ofwel aan het begin of aan het einde van elk beurt e Master Out Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vakjes worden gegooid De optie dart out kan alleen maar bij de 01 spelen worden gebruikt Verder heeft het een speciale functie Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een worp adviseur ingeschakeld Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven worpen
118. for players to team up and go after the better player to knock him out of the game Note you can adjust number of lives In addition for those who really want a challenge there are three additional difficulty settings Doubles 3 lives Doubles 5 lives and Doubles 7 lives In these games you can only Kill opponents by scoring doubles in their number segment Player 1 ks nl a Player 2 Any Double 4 4 16 rent round The first round the player must throw for the is added to the starting total The next round players the point total is cut in half active segment in which to throw The player who GAME 16 FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions First instead of going from 15 through 20 and Bullseye the sequence is reversed which will be indicated on the LED display Second an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc This 41 round adds an extra level of difficulty to the game Remember a player s score is cut in half if not successful so the 41 round presents quite a challenge 15 72 GAME 17 ALL FIVES The entire board is in play for this game all segments are active With each round of 3 darts each player has to score a total which is divisible by 5 Every five counts as one point For exam
119. g game tests the players ability to group together darts within a segment during each round of play The computer will randomly select the segment the players must shoot for at the start of each round indicated by a flashing number in the display Scoring is as follows Single segment Point Double segment 2 Points Triple segment 3 Points Single Bullseye 4 Points When the computer selects players to hit double Bullseye the outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points The player with the most points at the end of the rounds is the winner Note You can adjust the number of rounds 6 up to 12 by pressing the SELECT button GAME 8 BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice Similar to the popular basketball game HORSE however players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first Single 6 is the first target to hit when the game begins Before the game starts players must agree on how many lives will be used by pressing SELECT button Within the three throws player 1 must hit a 6 to save their life After the current target is hit the next dart thrown will determine the opponent s target If player 1 fails to hit the current target within 3 darts they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2 When a player hits the target with his third Dart he will not
120. gmentos a acertar los dobles y triples En este juego exigente los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble El centro cuenta el mismo como en el cricket normal El que ha conseguido cerrar todos los n meros y ha alcanzado la mayor puntuaci n gana la partida GAME 7 SHOOTER Este desaf o proba el talento de los jugadores El ordenador escoge al azar los segmentos cuales los jugadores tienen que acertar Los segmentos son iluminadas en la pantalla a la derecha del Actualscore Display La calificaci n de los segmentos Simple 1 punto Doble 2 puntos Triple 3 puntos Simple Bullseye 4 puntos Doble Bull s Eye Interior Bull 4 puntos Simple Bull Exterior Bull 2 puntos El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida Nota La cantidad de vueltas se selecciona entre 6 12 a pulsar el bot n SELECT GAME 8 BIG SIX Este juego permite a un jugador desaf ar a su oponente mientras que l determina los segmentos causal Similar al partido de b squet HORSE a lo cual un jugador enseha un tiro qu el otro tiene qu copiar A fracasar el jugador recibe una H hasta tener la palabra HORSE completa Antes de qu el juego empieza se puede ajustar el n mero de vidas a pulsar el bot n SELECT Un acierto en el simple 6 establece el juego No obstante el jugador tiene que acertar por lo menos una vez durante su vuelta el simple 6 para proteger sus vidas A acertar el simple
121. hce zato it dle sm ru hodinov ch ru i ek uleh vynd n ipky z ter e a hrot bude m t del ivotnost 4 Pou vejte pouze p ilo en nap jec adapt r Pou it jin ho adapt ru m e zp sobit nebezpe razu elektrick m proudem a m e doj t k po kozen elektroniky ter e 5 Vyndejte baterie z ter e v p pad e pou v te adapter 6 Chra te p ed vodou Nepou vejte spreje nebo isti e kter obsahuj pavek nebo jin kodliv chemik lie m e doj t k po kozen 8 D le it upozorn n Pevn segmenty Ob as se m e st t e hozen ipka je zakl n n v segmentu Pokud se tak stane hra se p eru a LED displej zobraz segment na kter m se probl m nach z V okam iku kdy je segment op t voln hra pokra uje d l Aktivov n segmentu prob hne odstran n m ipky nebo hrotu V p pad e probl m nezmiz doporu ujeme se segmentem lehce zah bat ne se uvoln Zalomen hroty Tip Mezi hrou se m e st t e hroty z stanou zlomen i cel zap chnuty v ter i Pokuste se hrot opatrn vyndat pinzetou Pokud se V m to nepoda zkuste hrot vysunout p es segment Zde pou ijte h eb k kter je ten ne hrot Bu te opatrn abyste h eb k nezasunuli p li hluboko a t m nepo kodili elektroniku ter e Nen v jimkou e se hroty zlom a proto jsme k ter i p idali bal ek n hradn ch hrot Po v m n hrot se uji
122. hodem na ter vybrat svoje slo Ka d hr musi mit jin slo Na displeji se objev pro ka d ho hr e nejd ve SEL Toto slo je nyn pro hr e jeho slo po celou dobu hry dn jin hr nem e toto slo pou t pro sebe V okam iku kdy budou m t v ichni hr i vybran jedno slo hra za n U elem hry je uk zat se jako Killer hodit Double Segment sv ho vybran ho sla Jakmile se to hr i poda je po celou dobu hry Killer Pokud je c lem killera hodit Double sv ho Segmentu h z tak dlouho ne vy erp ve h e dan ivoty Hr kter jako posledn vy erp sv j ivot vyhr v V t to h e nen neobvykl e se n kte hr i spoj aby dajn lep ho hr e vy adili ze hry Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 3 6 ivoty Player 1 he m Player 2 Any Double 1 kole hr i mus hodit na segment 15 Pokud se trefa i te V dal m kole se p ejde na segment 16 a z skan roln Doppel pole a Any Triple znamen libovoln HRA 16 FORTY ONE Krom dvou v jimek je tato hra v pravidlech podobn h e Standard Double Down jak je viditeln na obr zku nad t mto textem Zde je opa n po ad od 20 do Bull s Eye Tak se zde nav c zobraz LED displej Segmenty k hodu Druhou zvl tnost je Ze ke konci hry je dodate n vlo eno jedno kolo
123. hrow that does not hit Bullseye is credited to player 1 s point total For example if player 2 throws a 20 a single Bullseye and a 7 during his her turn player 2 will have one Bullseye subtracted from the 9 needed and 27 points will be credited to player 1 s point total Player 2 must exhibit accurate Bullseye dart throwing Meanwhile player 1 attempts to score as many points as possible during this first round Doubles and triples count 2x and 3x their respective values However to score points player 1 must score over 40 points in each turn 3 throws to amass points against player 2 Only those points over 40 are counted toward the cumulative score Player 1 must also exhibit precision dart throwing and avoid hitting any Bullseyes during this first round because any hits scored by player 1 in the Bullseye area will be subtracted from player 2 s needed total of 9 Bullseyes Once player 2 reaches the objective of getting 9 Bullseyes the roles are reversed for round two GAME 6 ADVANCED CRICKET This difficult version of cricket was developed for the advanced player Players must close out the segments 20 19 18 17 16 15 and Bullseye by using only triples and doubles In this challenging game doubles segments count as 1x the number and triple segments count as 2x the number The Bullseye scoring is the same as in standard cricket The first player to close out the numbers with the most points is the winner GAME 7 SHOOTER This challengin
124. i miny Hr se mus vyhnout min m kter se nach z na poli soupe e v Double a Triple Ka d hr kter hod Double nebo Triple sv ho soupe e ztr c st sv arm dy Nap klad Pokud hr omylem hod Triple 6 ztr c t m svou arm du v segmentu 11 HRA 27 PAINTBALL Hra je podobn h e Battleground Hru je mo n ukon it jak trefou soupe ovy arm dy tak zde maj hr i i mo nost jak v Paintball un st soupe ovu vlajku a tim vyhr t Pro z sk n soupe ovy vlajky je nutn aby hr hodil 3x Double Bull s Eye Hody do Bullseye hr nemus hodit v jednom kole spr vn hody se s taj po celou hru Vyhr v hr kter jako prvn z sk vlajku nebo zni soupe ovu arm du Nastaviteln rovn obt nosti Paintball Double Hr i mus hodit 3kr t Bull s Eye pro z sk n vlajky nebo hodit Double a t m zni it soupe i arm du Paintball Triple Hr i mus hodit 3kr t Bull s Eye pro z sk n vlajky nebo hodit Triple a t m zni it soupe i arm du 6 Varianty hry 63 72 7 P e o V elektronick ter 1 Nepou vejte na tento ter nikdy ipky s ocelov m hrotem Tato hra je ur ena v hradn pro ipky s plastov m hrotem 2 P li tvrd hody na ter vedou k neust l mu l m n hrot a je zde riziko po kozen elektronick ho ter e 3 P i vytahov n ipky z ter e doporu ujeme ipkou le
125. i ha chiuso con successo una buca 3 colpi nel segmento richiesto La voce del attrezzo dice quale giocatore deve battere Ascoltate bene per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore Per caso che giocate senza voce guardate sul Display LED Avviso Potete scegliere la quantit dei buchi tra 9 e 18 mentre stringiate il tasto SELECT SPIEL 20 FOOTBALL Starting point Per iniziare il gioco prima ogni giocatore deve scegliere il campo da gioco Questo si pu fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani Ogni giocatore pu scegliere il suo segmento preferito con quale si inizia il gioco Come si pu vedere sulla grafica il giocatore diviene guidato dal punto inizio al Bull s Eye fino al altro lato del Dartboard al Score point Quel giocatore che ha passato quel turno con successo ha vinto Il Display LED memorizza 1 punti e mostra il segmento che si deve colpire per prossimo Per esempio un giocatore ha scelto il segmento 20 e inizia sul Double 20 starting point allora il suo bersaglio Double 3 score point Il completo campo di gioco adesso esiste da 11 segmenti che devono essere colpito in un ordine di precedenza Per far vedere quel esempio il giocatore deve colpire i segmenti in un ordine di precedenza come di seguito Starting Point Double 20 gt grande 20 singolo gt Triple 20 gt piccola 20 singolo gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull
126. ienen que evitar las minas terrestres cuales son posicionadas en el segmento triple y doble Cada jugador que acerta en un segmento doble o triple de su oponente pierde una parte de su ej rcito Por ejemplo Cuando jugador 1 acierta por error en el segmento triple 6 el jugador pierde su propio ej rcito en el segmento 11 GAME 27 PAINTBALL Aparte de eliminar un ej rcito por acertar los segmentos tambien es posible raptar la bandera para ganar el partido Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana doble 3 veces Pero aciertos en el diana simple no cuentan No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble Los aciertos se suman durante del juego El jugador que primero conquista la bandera o destruye el ej rcito gana la partida Diferente grados de dificultad a pulsar el bot n SELECT Paintball Doble los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito Paintball Triple los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito 6 Visi n general variedades de juegos cram ut Throat Eng Cri B E Cri 7 Mantenimiento 1 Nunca use dardos de punta de acero estos dardos ocasionan da os formidables y destruyen la electr nica de la Diana No toma mucho impulso para el lanzamiento tiros fuertes puede
127. iesbaar GAME 13 ROUND THE CLOCK Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye per doorloping drie darts Als het juiste segment is geraakt gaat je de volgende segmenten treffen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid Op het display verschijnt de volgorde van de segmenten Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen r01 t15 vrij verkiesbaar Indeling van de schakering zus en zo ROUND THE CLOCK 1 Spel start met het segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Spel start met het segment 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Spel start met het segment 10 r10 30 72 ROUND THE CLOCK 15 Spel start met het segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Een speler moet de double segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Double 1 Spel begint met de Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Spel begint met de Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Spel begint met de Double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Spel begint met de Double 15 dl5 ROUND THE CLOCK Triple Een speler moet de triple segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Triple 1 Spel begint met de Triple I t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Spel begint met de Triple 5 t05 ROUND TH
128. ifican Lanzar a segmento triple cuenta tres Lanzar a segmento doble cuenta dos Lanzar a segmento simple cuenta uno Ganar El jugador equipo que cierre primero todos los n meros y que acumule el mayor n mero de puntos gana el partido Si un jugador cierra primero todos los segmentos pero va por detr s en puntuaci n debe seguir tirando para puntuar en los n meros abiertos de su oponente Si un jugador no compensa el d ficit de puntos antes de que el oponente cierra todos los n meros pierde la partida La partida continua haste que todos los n meros son cerrados GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Pulse el bot n SELECT cuando la pantalla indica Cricket Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay puntuaci n El objeto de esta versi n es simplemente ser el primero en cerrar todos los n meros correspondientes Del 15 al 20 y el centro de la diana A diferencia de los modelos LCD que proponen los dos juegos separados los modelos LED propenen el Cricket y No Score Cricket en un juego junto Nota Si solo juega uno el No Score Cricket esta autom tico activado 21 72 Cricket Scoring Display Valen para todas variedades de cricket Esa diana de dardos emplea una visualizaci n especial para indicar durante una partida la puntuaci n Status light La pantalla emplea los s mbolos tradicionales un X cruz y un O circulo Si esta Cricket seleccionado solo los simbolos son iluminados no el marcador
129. il all segments are closed GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Press SELECT button when Cricket is displayed Same rules as standard Cricket except there is no point scoring The object of this version is to be the first to simply close all the appropriate numbers 15 through 20 and the Bullseye Cricket Scoring Display This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player s segment status when playing Cricket The exclusive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes the Number 888 for each player When Cricket is selected the lights on the Cricket scoreboard show 888 Depending of the score the separate bars on the scoreboard will no longer be lit There are 3 separate bars within each number 15 through 20 and Bullseye 13 72 2 Players Both the points and the results are constantly visible on the display 2 to 4 Players The result of each player is constantly visible on the display By pressing the DART OUT SCORE button the points of each player will be shown More than 4 Players With more than 4 players the results of 4 players can be shown on the Display 1 4 5 8 9 12 13 16 The active player is shown on the Display The results of the not indicated players can be shown by pressing the PLAYER PAGE button The points of the not indicated players can be shown by pressing the DART OUT SCORE button GAME 3 SCRAM For 2 players only This game is a variation of Cricket The game consists of two
130. in the segment separator web If this happens all play will be suspended and the LCD display will indicate the segment number that is stuck To free the segment simply remove the dart or broken tip from the segment If the problem is still not solved try wiggling the segment until it is loose The game will then resume where it left off Broken Tips From time to time a tip will break off and become stuck in the segment Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping the exposed end and pulling it out of the segment If this is not possible you can attempt to push the tip through to the back of the segment Use a nail that is smaller than the hole and gently push the tip until it falls through the other side Be careful not to push too far and damage the circuitry behind the segment Don t be alarmed if tips break This is a normal occurrence when playing soft tip darts We include a pack of replacement tips that should keep you supplied for quite some time When replacing tips make sure you use the same type of tips that come with this dartboard Darts It is recommended that you do not use darts that exceed 17 grams on this dartboard The darts included with this dartboard are 8 grams and use standard soft tips Replacement tips are available at most retailers carrying dart products Look for soft tip dart accessories for all your electronic dart needs Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL S E Dart devic
131. ione d uso 1 Stringiate 1 tasto POWER per iniziare un gioco Una corta introduzione musicale distende il Display balena e fa una prova del funzionamento 2 Stringiate il tasto GAME fin quando vedete il gioco desiderato sul Display 3 Stringiate il tasto DOUBLE MISS per iniziare o finire il modo Doppio o MasterOut si pu soltanto nei giochi 301 901 Ulteriore spiegazione vi trovate nelle regolazione del gioco 4 Stringiate il tasto PLAYER per digitare la quantita dei giocatori 1 2 16 Due giocatori sono preimpostati Oppure si pu scegliere la opzione CY BERMATCH 5 Stingiate il tasto START HOLD rosso per confermare e iniziare 1 gioco 6 Appena che 3 Darts sono lanciate una voce vi istruisce di togliere le freccette Remove Darts senza di influenzare il punteggio Dopo di togliere tutte freccette stringiate il tasto START per far tirare il prossimo giocatore La voce fa sentire a chi tocca Aggiunto 1 numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la ordine di precedenza 5 Istruzione del gioco Gioco 1 301 Quel torneo benvoluto si gioca mentre si sottrae ogni Dart tirato da 301 punti finch uno dei giocatori arriva a zero Per caso che un giocatore realizza di pi punti che sono rimasti quel giro Bust e il resto di prima rimane Per esempio Un giocatore ha bisogno di realizzare 32 punti e tira 20 8 e 10 in totale 38 punti allora il resto torna a 32 punti Il gioco pu anche
132. ito immenso e distrugge il circuito elettrico e il rimpianto elettrico del Dartboard Non tirare le freccette con troppo forza nel Dartboard se no spaccano 1 punti Tips e il Dartboard si rompe Girate le freccette in senso orario quanto le togliete Cosi le Darts si levano piu facile dal Dartboard e le punti durano piu a lunga termine Usate soltanto il adattatore inviato in allegato se no potete causare un discapito elettronico gravoso Z eny DE IO Non lasciate entrare qualche liquido nel Dartboard Non usate detersivi del spruzzatore oppure detersivi che contengono ammoniaca o oltre prodotti chimici quelli possono causare difetti 8 Indicazioni particolari Segmenti bloccati A volte pu succedere che un Dart si ha imbiettato in un segmento Se succede questo il gioco attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta Il gioco pu continuare appena che il segmento liberato mentre si tira fuori il Dart o la punta Tip Per caso che la problema ancora non risolto tentennate piano al segmento finch si muove di nuovo Frecchette spuntate Tips Nel frattempo succede che le punte si rompano oppure che si bloccano nel Dartboard Se succede questo provate con prudenza con una pinza o pinzetta di tirare fuori le punte dal Dartboard Se ci non si pu riuscire potete provare di spingere le punte attraverso il segmento Per fare questo usate un chiodino che angusto che la punta sping
133. ktionstest 2 Dr cken Sie den GAME Knopf bis das gew nschte Spiel angezeigt wird 3 Dr cken Sie den DOUBLE MISS Knopf um das Starten und oder Beenden auf Doppel oder MasterOut kann nur in 301 901 Spielen verwendet werden auszuw hlen Eine genaue Anleitung entnehmen Sie den Spielbeschreibungen 4 Dr cken Sie den PLAYER Knopf um die Anzahl der Spieler 1 2 16 festzulegen Voreingestellt ist der Wert von 2 Spielern Oder w hlen Sie die Cybermatch Option durch das Dr cken des CYBERMATCH Knopfes 5 Dr cken Sie START HOLD roter Knopf um das Spiel zu aktivieren und zu starten 6 Werfen Sie die Darts Wenn alle drei Darts geworfen wurden werden Sie durch die Ansage Remove Darts aufgefordert die Darts heraus zu ziehen und der geworfene Score wird angezeigt Die Darts k nnen nun heraus gezogen werden ohne dass die elektronische Anzeige beeinflusst wird Wenn alle Darts aus dem Board gezogen wurden dr cken Sie den START und der n chste Spieler ist dran Die Ansage gibt bekannt welcher Spieler nun an der Reihe ist Auf der Anzeige am Display ist ebenfalls zu erkennen welcher Spieler an der Reihe ist 5 Spielanleitungen SPIEL 1 301 Dieses beliebte Turnier und Kneipenspiel wird gespielt indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht bis sich einer der Spieler genau auf 0 herunter gespielt hat Wirft ein Spieler mehr als die ben tigte Restpunktzahl ist der Durchgang berworfen Bust und der Score wird a
134. la puntuaci n total debajo de 160 puntos se enciende autom tico un consejero de lanzamiento A pulsar el bot n DART OUT el consejero indica los segmentos que son necesario para llegar a los cero puntos Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 2 CRICKET Este juego estrat gico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante Los jugadores lanzan hacia los n meros que m s les convienen y pueden obligar a sus rivales a lanzar hacia n meros que no les convienen tanto El objeto del cricket es cerrar close todos los n meros adecuados antes que el oponente obteniendo el mayor n mero posible de puntos solo se emplean los n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana Solo son validos los segmentos n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana bulls eye Cada uno acierta tres veces sobre todos los segmentos de arriba para abrir los segmentos y puntuar Tan pronto como lo ha cerrado los tiros siguientes en el mismo segmento valen como los puntos Un n mero queda cerrado cuando todos los jugadores lo hayan acertado en 3 ocasiones Una vez que se ha cerrado un n mero ning n jugador podr puntuar durante del juego El jugador puede abrir o cerrar los segmentos sin siguiendo cualquier orden 3 aciertos sign
135. lany dla ka dego gracza wy wietlacza Celem gry jest wykazanie si jako killer przez hit w double segmencie w asnym numerem wybranego Gdy jest to skuteczne to killer do ko ca tej grze Teraz masz cel do swojego przeciwnika Kill przez podw jne trwa swoim segmencie a wszystkie jego ycia zosta y wyczerpane Ostatni gracz o pozosta ym yciu og oszony zwyci zc Jest to w tej grze nie jest niczym niezwyk ym dla indywidualnych graczy zjednoczy rzuca rzekom lepszego gracza z gry Ponadto mo e gry poprzez zmian ustawienia kilku opracowanie bardziej trudne zadanie Istniej 3 poziomy trudno ci dost pne Pok j 3 5 i Double Double 7 cie Tutaj gracza przeciwnik po prostu zabi gdy gracz trafi podw jne segmenty Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 7 14 do wyboru Ponadto poziom trudno ci z wykorzystaniem SELECT z podw jnym 3 5 1 7 s opcjonalne GAME 15 DOUBLE DOWN Ka dy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osi gni cie w ka dej rundzie jak najwi cej goli jak to mo liwe w aktywnym segmencie Runda 1 gracz musi wzi na 15er segmencie Je li to si nie powiedzie obecny wynik w tym przypadku 40 punkt w o po ow Je li uda o jednak ca kowita rejestrowana jest dodawany do pr du wynik W nast pnej rundzie 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje si now ca kowit Kiedy nie ca kowity wynik jest o po ow Ka dy gracz rzuca n
136. lem jest aby zako czy okr g e 9 mecz w Podw jne Bull bycze oko liczy si jako 2 trafienia Ka dy miot e nie trafi w dziesi tk b d liczone gracza 1 Przyk ad Gracz przekracza 2 w trakcie biegu 20 pojedynczy byk jest tylko 1 7 odj ten odtwarzacz raz w dziesi tk wymaganej 9 cia Tak wi c gracz 1 dostaje 27 punkt w Gracz 2 musi dok adnie i precyzyjnie wrzuci w dziesi tk Tymczasem jeden z graczy pr buje osi gn w rundzie 1 jak najwi cej punkt w jak to mo liwe W dwu i trzyosobowe s liczone dwa lub trzy razy Aby zdoby punkty gracze musz mie co najmniej I ponad 40 punkt w na rund docierania 3 litr w a wi c r wnie gromadzi punkty na gracza 2 Tylko punkty kt re wykraczaj poza osi gni tego 40 s doliczane do ca kowitej Gracz 1 musi w tej rundzie tak dok adnych rzuca do wszystkich segment w Wyj tkiem w dziesi tk Wszystkie mecze gracza w Bull gracza Eye 2 zostan odliczone Gracz 2 ma wymagane 9 bycze oko przebojowej runda si ko czy i do rundy 2 role s wymieniane Zwyci zc jest gracz z najwy szym wynikiem po dw ch rundach GAME 6 CRICKET zaawansowany Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy Trudno jest charakteryzuje si tym e tutaj numery segmentu 20 19 18 17 16 15 1 oczu byka mo e by zamkni ty i Double Triple W tej trudnej grze po prostu podwaja i trzyosobowe s liczone podw jnie Warto byka oczy jest taka sama
137. les qui repr sentent l curie points sont accumuler par tour 1 joueur tir au segment 20 et le 2 le 3 Le vainqueur est celui qui obtenu en premier 15 points Syst me par points comme suit TRIPLE cadre 3 points DOUBLE cadre 2 points INNER SINGLE Segment point OUTER SINGLE Segment 0 points Ze i T sa yuton SELECT 15 6 5 3 3 celui qui atteindre tous les segments de son adversaire en premier Il ne lt Players 2 x x amp PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS 2 q X gt Player 2 s Army AN 1 18 4 13 Les degr s de difficult comme suit BATTLEGROUND DOUBLES i 2 3 Joueurs atteignent dans le double pour d truit la partie arm e adverse Asi AR SEGMENTS BATTLEGROUND TRIPLES Joueurs atteignent dans le triple pour d truit la partie arm e adverse BATTLEGROUND mit GENERALS Apres que l arm e est remport tous les segments sont touche il faut atteindre dans la mille pour emprunte le g n ral Le Cricket Scoring Display montre les segments d arm e Chaque fois quand un segment est d truit la lumi re s teint affichage GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND Ce variant suive les m mes r gles comme BATTLEGROUND Seulement que sur le camp de bataille il y a des mines Les mines sont place dans le doubles et triples Il faut les viter Chaque joueur qui atteindre le double triple de son adversaire perd une
138. llon Le d fenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fl chettes dans le bull ou le demi bull La zone de but de l attaquant n a aucun effet durant cette phase Phase 3 Pour un tir cadr dans les buts adverses l adversaire doit arr ter ce tir en visant exactement la m me case avec une seule fl chette S il y parvient il devient alors automatiquement attaquant phase 2 Sinon le but est marqu et on engage a Score point 47 72 nouveau la partie c est le joueur qui a pris le dernier but qui engage en tant qu attaquant et tente donc de viser le but adverse L adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi bull La partie s arr te au bout de 3 buts Lordre qui doit tre atteindre pour rester dans le jeu est comme suit Starting Point Double 20 gt Grand simple 20 gt Triple 20 gt Petit simple 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Petit simple 3 gt Triple 3 gt Grand simple 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Ce jeu se composer de 9 innings tours Per inning il faut tirer 3 dards Le terrain du jeu se r partit comme suit regard la graphique Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque inning Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base un terrain Double Segment Double 2 Bases deux terrains WER Triple Segment Triple 3 Bases trois terrains Bull s Eye Home Run seule
139. los bot ns no influen el partido Para deactivar la funci n se apreta de nuevo el mismo bot n BOUNCE OUT bot n Antes del partido usted decide si los sensors de la diana cuentan los dardos que no guedan atascado en la diana bounce outs o no Si no pulse simplemente el boton BOUNCE OUT para cancelar los tiros err neos DART OUT SCORE bot n esta calidad solo est encendida durante del partido 01 301 401 etc Baja el tanteo de puntos debajo de 160 es posible de ganar el juego en tirar tres dardos Aparte de eso estos tiros son tambi n propuestos por la diana Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore La calidad SCORE ense a la puntuaci n de cada jugador SOUND bot n con este bot n se regula el volumen Hay ocho escalones DOUBLE MISS bot n Este bot n solo es usado para activar las opciones Double In Double Ou y Master Out en las partidas de 301 401 etc Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de Master Out La calidad MISS siempre est activada A pulsar el bot n MISS los dardos erroneos son registrados Se apreta a n tan pronto como lanza fuera de la diana para registrar el tiro erroneo PLAYER PAGE bot n A empezar un partido se pulsa est bot n para elegir la cantidad de los jugadores Adicional se puede mirar la puntuaci n de cada jugador Una pantalla LCD alm
140. lose a life but he has no chance to give his opponent a new target Player 2 will shoot for the single 6 that player 1 missed and if it is hit he can throw for a segment for the next round Singles doubles and triples are all separate targets for this game When Player 2 gives a new target it will be his own next target in case Player 1 does not hit The object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting tough targets for your opponent to hit such as Double Bullseye or triple 20 The last player with a life left is the winner Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 9 OVERS The object of this game is to simply score higher over than your own previous three dart total score Before play begins players choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT button When a player fails to score over their previous three dart total they will lose one life When a player equals the previous three dart total a life will also be lost It should be avoided as far as possible throwing a score of 180 points because a player can only equal this score in the next round and he will lose a life If a player has thrown a 180 he will automatically lose a life in the next round but he can determine a new start value ideally with a score of 3 points The last player with a life remaining is the winner The number of the remaining lives c
141. luminate to show which player s turn it is 5 Game Rules GAME 1 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly O zero If a player goes past zero it is considered a Bust and the score returns to where it was at the start of that round For example if a player needs a 32 to finish the game and he she hits a 20 8 and 10 totals 38 the score goes back to 32 for the next round In playing the game the double in double out option can be chosen double out is the most widely used option Simply press the DOUBLE button to change this setting LED indicators will display your current setting Note you can adjust the score 301 401 901 of this game by pressing the SELECT button Double In A double must be hit before points are subtracted from the total In other words a player s scoring does not begin until a double is hit Double Out A double must be hit to end the game Double In and Double Out A double is required to start and end scoring of the game by each player Master Out A double or triple is required to finish the game Dart Out Feature 01 games only This electronic dartboard has a special Dart Out feature When a player requires less than 160 to reach zero the estimate feature becomes active The player can press the DART OUT button to view the darts necessary to throw to finish the game reach z
142. luz se enciende Despu s de que la computadora acaba su turno la diana cambia autom tico de jugador La partida se acaba cuando un jugador lanzo sus dardos hasta tener cero puntos BUENA SUERTE 4 Diana electr nica Poner en marcha y variantes de la partida 1 Pulse el bot n POWER para poner la diana electr nica en marcha La introducci n m sica suena y la pantalla se enciende 2 Pulse el bot n GAMES hasta que el display ense a el partido deseado O apreta los bot nes QuickPick 3 Pulse el bot n DOUBLE para ajustar el comienzo y el final del juego con m s configuraci nes Esto se hace antes de empezar o durante del partido solo para los juegos de 301 901 Otras explicaci nes se encuentran en las reglas de juego 4 Pulse el bot n PLAYER para ajustar la cantidad de los jugadores Predeterminado son dos jugadores Excepto se selecciona la opci n CYBERMATCH 5 Pulse el bot n rojo START HOLD para confirmar y empezar el partido 6 A tirar tres veces a la diana una voz instruye de sacar los dardos remove darts sin influir la puntuaci n total Tan pronto como los dardos son quitados pulse el bot n START para dejar lanzar el siguiente La voz menciona los jugadores por orden Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado Player Indicator Light 1 16 5 Reglas del juego GAME 1 301 Este juego de dardos es el m s conocido En este
143. m iku kdy druh hr uzav e v echny mo nosti je hra ukon ena Vyhr v hr s nejv t m po tem bod HRA 4 CUT THROAT CRICKET Hra m stejn pravidla jako Cricket s rozd lem e pokud hr hod jedno slo t ikr t dan body se p ipo taj jin m hr m ne hr i kter dan slo t ikr t hodil C lem t to hry je z skat pokud mo no co nejmen po et bod M sto snahy o vytv en vlastn ch po t bod jako v norm ln verzi Cricket je zde u Cut Throat c lem p ipsat soupe i v ce a v ce bod Zku en hr i budou m t tuto variantu hry velice obl benou HRA 5 ENGLISH CRICKET Jen pro dva hr e Tato hra je tak jedna varianta hry Cricket a vy aduje precizn hod Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i rozd ln c le V prvn m kole se hr 2 sna hodit Bull s Eye ve h e je 9 hod k ukon en Double Bull Bull s Eye se po t jako 2 trefy Ka d hod co netrefi Bull s Eye se zapo t hr i 1 Nap klad Hr 2 hod 20 jednoduch Bullseye a 7 zde se ode te jen Bullseye a hr 1 obdr 27 bod Hr 2 mus hodit p esn na Bullseye Mezi t m se hr 1 v prvn m kole pokou z skat co nejv c bod Doubles a Triples se zapo t vaj dvakr t a t ikr t K p ipo t n bod mus hr 1 z skat v ce ne 40 bod je li na ad 3 hody Body se p ipo taj k celkov mu sou tu jen v p pad e s
144. ment peux Etre essaye avec le troisieme dard dans chaque tour Pr cision Le nombre des innings peut tre s lectionn entre 6 9 par appuyer le bouton SELECT m 3rd Dart Only GAME 22 STEEPLECHASE Le but du jeu est d tre le premier a remporter la race cours en faisant votre chemin sur le parcours Vous devez frapper une fl chette dans chaque num ro commen ant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de la carte jusqu ce que le 5 est atteint Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilis sur ce jeu A cette occasion se trouve un cours d obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles fence sont mettre dans le terrain comme suit 1 Obstacle Triple 13 3 Obstacle Triple 8 2 Obstacle Triple 17 4 Obstacle Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 23 ELIMINATION Le but est de liminer eliminate son adversaire Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus grand r sultat que le du joueur pr alable Chaque joueur a 3 vies Quand on atteint moins ou l galisation on perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vie peut tre s lectionn entre 3 5 par appuyer le bouton SELECT GAME 24 HORSESHOES Ici seulement le segment 20 et 3 est utilis et lesquel
145. mpleto Game 1 Game 27 SCELTA SELECT Con quella opzione possibile di regolare il grado di difficolta per ogni giocatore Molte variante del gioco contengono diversi gradi di difficolta che divengono confermato con quello tasto RESETTARE RESET Quello tasto cancella la impostazione sul Display e torna alla musica del inizio CYBERMATCH Con quello tasto possibile di giocare contro il computer che ha 5 livelli di capacita Soltanto un giocatore puo sfidare a lo CYBERMATCH concorrente La caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale Cybermatch livelli di capacita Level 1 C1 Professionista Level 2 C2 Esperto Level 3 C3 Avanzato Level 4 C4 Avanzato principante Level 5 CS Principante Per giocare contro il computer scegliete la caratteristica CYBERMATCH e stringiate poi il bottone START Appena il gioco comincia il giocatore vivo tira al inizio Dopo 3 tiri si toglie le freccette dal Dartboard e si aziona subito il tasto START per cambiare al prossimo giocatore Cybermatch Il punteggio del giocatore si vede sul Display Il Dartboard mostra su quale numero il computer mira indicatore a destra e gli punti appena lanciato Appena che il computer ha finito il suo giro il giocatore vivo automaticamente attivato cosi non si deve stringere di nuovo il bottone START Il gioco finito appena che uno dei giocatori ha vinto BUONA FORTUNA oppure GOOD DARTS 4 Istruz
146. n Leben und die M glichkeit seinem Gegner ein neues Ziel zu geben Trifft der Spieler 1 erst mit dem dritten Dart das geforderte Feld beh lt er sein Leben kann seinem Gegner aber kein neues Ziel geben Spieler 2 wirft nun auf die einfache 6 oder das Feld das Spieler 1 zuvor getroffen hat trifft er sie kann er das Ziel f r die n chste Runde seines Gegners vorgeben Einfach Doppel und Dreifach Segmente z hlen in diesem Spiel separat Trifft ein Spieler die vorgegebene Zahl so ist sie aber auch sein n chstes Ziel sollte der Gegner sie mit drei W rfen nicht treffen Das Ziel des Spiels ist es seine Gegner zum Verlust der Leben zu treiben indem man schwer zu treffende Felder wie das Bullseye oder die Dreifach 20 vorgibt Der Spieler der am Ende noch ein Leben brig hat ist der Sieger des Spiels Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen SPIEL 9 OVERS Das Ziel dieses Spiel ist es einfach einen h heren Score over als den zuvor selbst erzielten Score zu werfen Jeder Spieler muss dabei nur seine eigene Punktzahl und nicht die des Gegners bertreffen Bevor das Spiel beginnt m ssen die Spieler durch das Bet tigen des SELECT Knopfes festlegen wie viele Leben jedem Spieler zur Verf gung stehen Schafft es ein Spieler nicht mehr Punkte als den zuvor geworfenen Score zu erzielen verliert er ein Leben Das Gleiche gilt wenn
147. n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 11 COUNT UP El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuaci n predeterminada 400 500 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto en cada uno de sus turnos Los dobles y triples se indican ya calculado Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el n mero 60 3 x 20 Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED Nota Para ajustar la puntuaci n predeterminada pulse el bot n SELECT y selecciona una puntuaci n 300 400 500 600 700 800 900 y 999 GAME 12 HIGH SCORE Para ganar esta partida es importante de lograr lo m s puntos que posible durante tres turnos con 9 dardos Asimismo los dobles y triples son expresados en cifras Nota La cantidad de rondas se selecciona entre 3 14 a pulsar el bot n SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20 terminando en el centro de la diana Cada turno consta de tres lanzamientos Si acierta al n mero correspondiente podr pasar al siguiente El que ha conseguido acertar en cada uno de los n meros comprendidos entre el 1 y el 20 terminando en el 22 12 centro de la diana gana la partida La pantalla ense a a la derecha del ActualScore display el segmento fijo La pantalla indica la secuencia de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar G
148. n verschijnt op het display rechts via oplichten De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 10 UNDERS In tegenstelling met het spel Overs moet de speler altijd beneden zijn voorafgaande score blijven Het spel begint met het hoogst score van 180 punten Zodra een speler meer dan zijn voorafgaande score haalt bout hij een leven in Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend aan het eind van elk doorloping De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 11 COUNT UP De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen Dit bedoelt een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60 De verzamelde punten verschijnen op het LED display N B U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen GAME 12 HIGH SCORE De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 14 vrij verk
149. n Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie Sie aus dem Board ziehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt f r 9 72 eine l ngere Haltbarkeit der Tips 4 Benutzen Sie ausschlie lich den mitgelieferten Stromadapter Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag f hren und Sch den an der Elektronik verursachen 6 Lassen Sie keine Fl ssigkeiten in das Dartboard flie en Verwenden Sie keinen Spr hreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 8 Besondere Hinweise Feststeckende Segmente Hin und wieder kann es vorkommen dass ein geworfener Dart daf r sorgt dass ein einzelnes Segment sich in seinem Bett verklemmt Passiert dies wird das laufende Spiel unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist Um dieses Segment wieder bespielbar zu machen entfernen Sie den Dart oder die Spitze Tip aus dem Segment Sollte das Problem immer noch nicht behoben sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Das Spiel kann sofort fortgesetzt werden wenn das entsprechende Segment wieder frei ist Abgebrochene Spitzen Tips Von Zeit zu Zeit kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsichtig diese Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette zu entfernen indem sie die Spitze am aus
150. n ein fehlgeleiteter Dart nicht mehr das Spiel durch das Treffen eines Funktionsknopfs beeinflussen Um die SPIELSICHERUNG zu deaktivieren dr cken Sie erneut auf den entsprechenden Knopf und alle Funktionen werden entsperrt ABPRALLER BOUNCE OUT Entscheiden Sie sich vor Spielbeginn ob Darts die nicht im Board stecken bleiben gez hlt werden sollen oder nicht Sollen ABPRALLER BOUNCE OUT nicht gewertet werden dr cken Sie den BOUNCE OUT Knopf nach einem Abpraller und der zuvor geworfene Wert wird wieder abgezogen DART OUT SCORE Die DART OUT Funktion ist nur w hrend der 01 Spiele 301 501 etc aktiv Wenn der Score eines Spielers unter 160 f llt kann er durch Bet tigen des DART OUT Knopf vom Dartboard einen Vorschlag angezeigt bekommen wie er mit seinen drei Darts das Spiel beenden kann Hinweis Doppel und Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt Mit der SCORE Funktion k nnen die Punktst nde der Spieler angezeigt werden die gerade nicht auf dem Display sichtbar sind LAUTST RKE SOUND Das LAUTST RKE Level kann zwischen 0 7 eingestellt werden Bei Inbetriebnahme ist die Lautst rke auf Level 4 voreingestellt Durch mehrmaliges Dr cken des SOUND Knopf kann die gew nschte Lautst rke eingestellt werden Level 0 bedeutet ein Betrieb ohne Sound DOUBLE MISS Diese Funktion wird verwendet um die Double In Double Out und Master Out Optionen f r die 01 Spiele zu aktivieren Di
151. n romper las puntas tips y causan da os a la diana Gira los dardos en sentido horario cuando los saca de la diana Se saca m s f cil as y adem s aporta la durabilidad de los tips S lo use el AC adaptador que es a ado Otros pueden ocasionar da os a la electr nica o puede llevar a un calambre Saca las bater as s quiere usa la diana con el adaptador De esta manera se aporta la durabilidad de las bater as No deja entrar l quidos en la diana No use detergentes que incluyen amon aco o otros qu micos SATA 23112 8 Notas importantes Segmentos fijos De vez en cuando los dardos se agarrotan Esto interrumpe el juego para un momento y la pantalla LED indica el segmento afectado Para continuar el juego se saca los dardos o las puntas tip Sf todavfa no funciona menea el segmento hasta que se mueve Puntas tips quebradas De vez en cuando las puntas se quiebran y aun pueden quedarse atascado en la diana Utiliza unas tenazas pinzas para extraer los dardos de la diana Sf no lo consigue intenta de empujar la punta con un clavo a trav s de la diana El clavo es m s estrecho que la punta Tiene cuidad que no empuje el clavo todo a trav s de la diana para no causar da os a la electr nica Aparte de esto es corriente que las puntas quiebran Hemos a adido un paquete con puntas sustituci n Cuando cambia las puntas se cerciora que son del mismo tipo Dardos Aconsejable es de usar los dardos afiadid
152. n speler 1 op de bull s eye worden speler 2 afgetrokken Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers De winnaar is degene die achter twee beurten de meeste punten heeft GAME 6 Gevorderde CRICKET Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld De moeilijkheid hierbij is dat alleen maar de genummerde gebieden 20 19 18 17 16 15 en de bulls eye dicht gegooid worden door treffen in het dubble of tripple vakje Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk het standaard cricket De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord GAME 7 SHOOTER In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt die de speler heeft te raken De genummerde gebieden scoring segments zijn op het display opgelicht rechts naast het ACTUALSCORE display Punten beoordeling van de enkelingen segmenten Single punt Double 2 punten Triple 3 punten Single Bullseye 4 punten Double Bull s Eye Inner Bull 4 punten Single Bull Outer Bull 2 punten De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 8 BIG SIX Het lijkt op het basketbal HORSE waarbij een speler een worp
153. na en la pared Para realizar la medici n entre los dos agujeros y el centro de la diana es bien de obtener la distancia entre ellos Despues marca los agujeros medidas en la pared Sea seguro de que los agujeros de motaje estan el uno con el otro en una linea vertical Cuelga la diana de dardos con unos tornillos A cualquier hora la diana es de quitaip n Tambi n se puede colgar fijo Para eso utiliza los cuatro prefabricado agujeros los cuales que se encontran fuera del circulo de la diana Dartboard A 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 237cm T 91 4 3 Funci n de la diana eletronica Porfavor atende gue posiblemente su diana no esta provisto con todas las funci nes POWER bot n Se encuentra bajo el anclaje atravesado en la esquina derecha Se asegura de que la conexi n a la red esta metido en el casquillo El casquillo esta bajo al lado derecho de la diana de dardos Si no ha puesto baterfas Para empezar o acabar un partido se apreta el bot n START NEXT PLAYER bot n Este bot n tiene dos funciones e START se pulsa si todos ajustes del partido estan efectuados e NEXT PLAYER durante el juego este bot n cambiar al siguiente jugador con la tecla GAME GUARD bot n Despues gue ha participado se puede activar una forma de candado del partido Por consiguiente las funciones de los bot nes estan blogueadas Est el bot n GAME GUARD activado los lanzamientos err neos gue alcanzan
154. nd Vergewissern Sie sich dass die zweite Markierung auf der gleichen H he wie die erste Markierung erfolgt 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye Montieren Sie das Dartboard indem Sie die Vorrichtungen an Schrauben aufh ngen Justieren Sie die Schrauben an der Wand so dass das Dartboard biindig mit der Wand abschlieBt Wenn Sie das Dartboard noch sicherer befestigen m chten dann benutzen Sie dazu die vier zus tzlichen L cher die au erhalb der z hlbaren Segmente befinden 237cm 7 9 1 4 3 Funktionen des Dartboards NE E LI LI LJ MIS HA Hb kb POWER Sobald das Dartboard mit einer Stromquelle verbunden wird ert nt eine Melodie und das Ger t ist betriebsbereit ber den POWER Knopf k nnen sie das Dartboard nun an oder auszuschalten Wir raten Ihnen das Ger t komplett von der Stromquelle zu trennen wenn Sie eine l ngere Pause einlegen START NEXT PLAYER Dieser Multifunktions Knopf wird verwendet f r e START des Spiels wenn alle Optionen ausgew hlt wurden e NEXT PLAYER W hrend des Spiels wird durch das Bet tigen dieses Knopfs zum n chsten Spieler weitergeschaltet SPIELSICHERUNG GAME GUARD Nachdem der START Knopf bet tigt und ein Spiel er ffnet wurde kann die SPIELSICHERUNGS GAME GUARD Funktion aktiviert werden Wird dieser Knopf gedr ckt werden alle anderen mit Ausnahme der f r den Spielbetrieb notwendigen Funktionen des Dartboards gesperrt Ist die SPIELSICHERUNG aktiv kan
155. nd 6 frei w hlen SPIEL 15 DOUBLE DOWN Player 1 Le IE JE Player 2 Any Double 4 U aktiven Segment wie m glich zu landen In der ersten Spielers zu diesem Zeitpunkt ja 40 halbiert Wird das Jem Anfangsscore hinzu gef gt In der n chsten Runde r gilt wird kein Treffer in diesem Segment registriert 16 17 d Any Double bedeutet jedes beliebe Doppelfeld und Jer Spieler der das Spiel mit den meisten Punkten D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL A fo DO Ty fe Any Double Any Triple 41 Round SPIEL 16 FORTY ONE Dieses Spiel folgt den Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben mit zwei Ausnahmen Anstatt von 15 bis zum Bullseye zu gehen wird die Reihenfolge umgekehrt und auch auf dem LED Display angezeigt Zus tzlich zum normalen Ablauf wird gegen Ende eine weitere Runde eingef gt wo die Spieler versuchen m ssen mit drei Darts genau den Score von 41 Punkten zu werfen 20 20 1 19 19 3 DIO DIO 1 etc Diese 41 Runde f gt ein weiteres Schwierigkeitslevel diesem Spiel hinzu Diese Runde ist kurz vor dem Ende des Spiels und wenn diese Herausforderung nicht bestanden wird halbiert sich die Punktzahl eines Spielers SPIEL 17 ALL FIVES Das gesamte Dartboard wird f r dieses Spiel benutzt alle Segmente sind aktiv In jeder Runde also 3 Darts muss der Spieler einen Gesamtscore werfen der durch 5 teilbar ist F
156. nel Steeplechase vero si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria 1 fence Triple 13 3 fence Triple 8 2 fence Triple 17 4 fence Triple 5 Il giocatore che passa per primo il torneo Tracks e Bullseye vince la corsa SPIEL 23 ELIMINATION Qui il giocatore deve eliminate eliminare il suo oppositore Le regole sono molto facile Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato pi alto che il giocatore che ha tirato prima Ogni giocatore inizia con 3 Vite Appena che un giocatore non ci riesce di fare di pi punti che il giocatore che ha tirato prima quello con di meno punti perde una vita anche se il risultato pareggio Appena che un giocatore tira una 180 il oppositore perde una vita Quello che alla fine vive ancora il vincitore del gioco Avviso Si pu scegliere la quantita della vita tra 3 e 5 mentre si stringe il tasto SELECT SPIEL 24 HORSESHOES solo per 2 giocatori Quel gioco si gioca con almeno 2 persone Qui si tira soltanto sul segmento 20 e il segmento 3 loro figurano la scuderia horseshoe pits Giocatore 1 tira sul segmento 20 e il giocatore 2 deve colpire 11 segmento 3 In ogni giro si raccoglie 1 punti quello che arriva per primo a 15 punti il vincitore Classifica dei punti TRIPLE 3 Punti DOUBLE 2 Punti INNER SINGLE Segmento 1 Punto OUTER SINGLE Segmento 0 Punto Solo quel giocatore che fa di pi punti durante un giro pu ricevere punti Per es
157. nquent la cible ne comptent pas sur le score quand tu appuy s sur ce bouton DART OUT SCORE bouton I est seulement activ pendant les jeux de 501 601 etc Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs SOUND bouton Avec ce bouton on peut r gler le son En tout il y a huit vitesses DOUBLE MISS bouton Cette fonction est seulement pour les jeux 501 601 etc disponible Tu peux choisir entre Double In Double Out et Master Out Suivez que ne chaque cibles prennent cette fonction MASTER OUT en charge La fonction MISS est tout le temps activer Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible PLAYER PAGE bouton Avec ce tu donnes le nombre de joueurs Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu huit joueurs ou deux quipes de quatre joueurs Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu a 16 joueurs ou deux quipes de huit joueurs GAME bouton Avec ce tu peux choisir le mod le jeu Tu les voir sur l affichage SELECT bouton Pour chaque joueur il est possible de r gler un degr de difficult Beaucoup de variantes comportent de degr s individuels Pour les utiliser 11 faut appuyer le bouton 44 72 RESET bouton Cette fonction supp
158. nt 2 or 3 times the numerical value of each segment For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses Note You can adjust the total score 300 up to 900 and 999 by pressing the SELECT button GAME 12 HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple Rack up the most points in three rounds nine darts to win Doubles and triples count as 2x and 3x that segment s score respectively Note You can adjust the number of rounds 3 up to 14 by pressing the SELECT button GAME 13 ROUND THE CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 and Bullseye in order Each player throws 3 darts per turn If a correct number is hit he she tries for the next number in sequence The first player to reach 20 is the winner The display will indicate which segment you are shooting for A player must continue shooting for a segment until it is hit The display will then indicate the next segment you should shoot for There are many difficulty settings available for this game Each game has the same rules the differences are detailed as follows ROUND THE CLOCK 1 Game starts at segment number 1 ROUND THE CLOCK 5 Game starts at segment number 5 ROUND THE CLOCK 10 Game starts at segment number 10 ROUND THE CLOCK 15 Game starts at segment number 15 Since this game does not utilize point scoring the
159. nt jest wybierany przez ka dego gracza staj c si punktem wyj cia w tej grze Jak wida na wykresie b dzie od punktu pocz tkowego poprzez w dziesi tk przekazanego drugiej stronie p yty Punkt wynik Gracz kt ry przeszed t sekwencj z powodzeniem wygrywa Wy wietlacz LED zapisuje wynik i wskazuje segment kt ry jest wymagany nast pny Starting point Na przyk ad gracz wybra 20 segment to zaczyna si na dwuosobowy 20 punkt wyj cia 1 ma za cel podwojenia 3 punkt wynik Cata p yta obecnie obejmuje 11 segment w kt re musz by podj te w zam wieniu Aby pozosta na przyk adzie gracz musi rzuci w tej kolejno ci w nast puj cych segmentach Starting Point Double 20 gt Du y prosty 20 gt Triple 20 gt Maty prosty 20 gt Single Bull gt Bulls Eye gt Single Bull gt Ma y prosty 3 gt Triple 3 gt Du y prosty 3 gt Score Point Double 3 Score point GAME 21 BASEBALL Wersja darta baseball jest szczeg lnym wyzwaniem dla graczy stanowi jak w prawdziwej grze jest kompletn gr 9 rund Ka dy gracz rzuca 3 rzutki za rundzie Boisko jest jak pokazano na rysunku podzielono na nast puj ce segmenty Segment Rezultat Single Segment Single 1 Base jeden pole Double Segment Double 2 Bases dwie pola Ae Me Triple Segment Triple 3 Bases trzy pola Bulls Eye Home Run tylko z trzecig lotkg w probowac kazdej rundy Celem gry jest zdobycie jak wiele runy
160. o tem trefen ch sel Podle hodu hr zhasne odpov daj c Balken na displeji Hra je ukon ena pokud hr trefil v echny Balken a m k tomu nejvy po et bod Pro dva hr e je na dipleji st le viditeln m sto trefy a po et bod U v ce hr 2 4 je aktivn zobrazen 1 2 3 4 atd podle toho kter hr je zrovna na ad Zobrazen hod pro hr e kte nejsou zrovna na ad je mo no zobrazit stisknut m tla tka PLAYER PAGE Pro v c ne 4 hr e jsou aktivn ty i zobrazen 1 4 5 8 9 12 13 16 Pro hr e kter je pr v na ad se na displeji zobraz jeho dan slo po ad Stisknut m 59 72 tlacitka PLAYER PAGE se zobraz hody jinych hr c co nejsou momentaln aktivni U vice nez 8 hr c je potfeba pro zobrazeni hod stisknout vickrat PLAY ER PAGE HRA 3 SCRAM Jen pro 2 hr ce Tato hra je jedna varianta hry Cricket Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i r zn c le V prvn m kole se hr 1 sna hodit v echny sla od 15 do 20 a Bullseye Ka d slo mus b t zasa eno 3x aby bylo vymaz no ze hry Hr 2 se sna zas hnout co nejv c bod kter od prvn ho hr e nebyly uzav eny V okam iku kdy prvn hr uzav el v echny mo nosti je prvn kolo uzav eno Ve druh m kole m ka d hr opa nou funkci Druh hr uzav e v echny mo nosti a prvn hr se sna zas hnout co nejv ce bod V oka
161. o prossimo la puntata nuova che si deve migliorare se possibile una 180 Ogni lancio che arriva fuori del disco con i segmenti diventa castigato con 60 punti aggiuntivo Per aggiungere 1 punti si stringe il tasto BOUNCE OUT Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto il gioco Indicazione Potete scegliere la quantita di vita tra 3 e 7 mentre stringate il tasto SELECT SPIEL 11 COUNT UP La meta del gioco di arrivare al primo la marcatura configurata La marcatura diviene definita mentre si sceglie quel gioco Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di pi punti che possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Vuol dire che se una freccia arriva nel triplo 20 si vede la somma 60 brillare sul LED Display Avviso Si puo definire la marcatura configurata tra 300 e 900 e 999 mentre stringiate il tasto SELECT SPIEL 12 HIGH SCORE Le regole per questo gioco son facile Per vincere il gioco si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce 1 pi punti possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Avviso Potete scegliere la quantita di giri tra 3 e 14 mentre stringiate il tasto SELECT SPIEL 13 ROUND THE CLOCK Ogni giocatore deve puntare i numeri 1 20 e il Bull s Eye in un ordine di precedenza Ogni giro esiste di tre tiri Se colpi il numero giusto contini con il numero seguente Il giocatore che arriva per primo al numero 20 ha vinto Il Display mostra quale segmento si colpa La catena
162. od hod 20 8 a 10 dohromady 38 sk re je ale st le 32 Tuto hru je mo n hr t 1 ve verzi Double In Double Out Master Out Pro zm nu nastaven stiskn te tla tko DOUBLE Upozorn n Stisknut m tla tka SELECT m ete zvolit mezi 301 401 a 901 Varianty hry zvol te tla tkem DOUBLE e Double In Hr mus nejd ve zas hnout jak koli Double aby mohl za t hru e Double Out Hr mus zas hnout Double p i ukon en hry Double In und Double Out Pro vstup do hry 1 pro ukon en je nezbytn zas hnout Double na za tku hry 1 na konci hry e Master Out K ukon en hry je t eba zas hnout Double nebo Triple Dart Out Jen u hry 01 Tento elektricy ter m speci ln funkci Dart Out Snizi li se sk re pod 160 automaticky se aktivuje rada hodu P i zm knut tla tka DART OUT si hr m e nechat uk zat n vrh rada hodu jak jeho sk re zredukovat na nulu Double nebo Triple se zobraz dv mi nebo t emi rkami na lev stran HRA 2 CRICKET Strategick hra minim ln pro dva hr e jak pro pokro il tak 1 za te n ky C lov sla si hr m e p esn vybrat a tak donutit soupe e k m n vhodn mo nosti hodu C lem je zas hnout v echna vybran sla jako prvn t m ukon it close d ve ne soupe dos hne nejvy ho sk re Pouze sla 15 a 20 a Bull s Eye vnit n vn j js
163. olgenden Optionen SHANGHAI I Das Spiel beginnt auf dem Segment 1 01 SHANGHAI 5 Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 05 SHANGHAI 10 Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 SHANGHAI 15 Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 Zus tzlich haben wir Super Shanghai als eine weitere Option eingef gt Das Spiel wird genauso wie oben beschrieben gespielt zus tzlich m ssen allerdings Doppel und Dreifachfelder getroffen werden die vom LED Display angezeigt werden Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen f r Super Shanghai beinhalten die folgenden Optionen e SUPER SHANGHAI 1 Das Spiel beginnt auf dem Segment 1 SOI e SUPER SHANGHAI 5 Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 S15 Hinweis Durch Bet tigen des SELECT Knopf wechseln Sie zu der gew nschten Spielvariante 01 S15 SPIEL 19 GOLF Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf Sie brauchen aber keine Schl ger um es zu spielen Das Ziel ist es eine Runde von 9 bis 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs beinhaltet durchgehend Par 3 L cher sodass Par 27 f r eine Runde mit 9 L chern und Par 54 f r eine Runde mit 18 L chern vorgegeben sind alle anderen Kurse entsprechend 1 72 Die Segmente 1 bis 18 werden benutzt und jede Zahl st
164. oltanto un giocatore automaticamente il No Score Cricket attivato perch non c nessun oppositore quale si deve superare con 1 punti 67 72 Cricket Scoring Display vale per tutte le variante del Cricket Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco Se scelto la variante Cricket quadri speciali mostrano 1 numeri colpiti Ogni giocatore ha un avviso per s quale mostra 1 numeri che devono essere colpiti Dopo ogni colpo un travicello estingue nel avviso Il gioco finito appena un giocatore ha colpito tutti numeri richiesti e chi alla fine ha di pi punti Con 2 giocatori si vede sempre 1 punti e i punti appena realizzati sul Display Con 2 4 giocatori si vede soltanto 1 punti appena realizzati Mentre si stringe il tasto DART OUT SCORE si puo vedere le marcature dei giocatori Di pi che 4 giocatori sempre 4 avvisi sono attivi 1 4 5 8 9 12 13 16 A quale giocatore tocca mostra il Display I punti dei giocatori che non stanno tirando si pu vedere quanto si stringe il tasto PLAYER PAGE Quanto giocano di pi che 8 giocatori il tasto PLAYER PAGE si deve stringere permanentemente Mentre si stringe il tasto DART OUT SCORE si pu far vedere la marcatura dei giocatori Quanto sono di pi che 4 giocatori il tasto DART OUT SCORE deve essere stringato permanentemente per far cambiare l avviso a turno GIOCO 3 SCRAM Solo per due giocatori Quel gioco amp una variante del Cricket E costitui
165. om a menor pontuac o no final de 9 ou 18 vit rias buracos holes A pontua o Os nomes dos jogadores s o escritos na parte superior do tabuleiro em ordem Ordem geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o pr ximo jogo em primeiro lugar Este um jogo que o jogo da ordem n o faz diferen a todos os jogadores t m um n mero igual de arremessos para terminar o jogo O acordado n mero de buracos para jogar escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro 1 a 9 ou de 1 a 18 Um total de execu o mantido para cada buraco Jogado e gravado ao lado do n mero do buraco na coluna para esse jogador A fina doubles anel conta como um hole in one A fina interior triplos anel conta como 2 tempos A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos Falta o n mero total contagens de 5 cursos 5 o pior resultado que voc pode marcar em qualquer um buraco O jogo O primeiro jogador come a o primeiro buraco jogando por 1 s O jogador pode escolher para jogar um dois ou tr s dardos para o buraco No entanto muitos s o lan ados dardos O ltimo dardo lan ado o que conta Por exemplo o jogador lan a o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3 Un satisfeito com essa pontua o ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente Sua pontua o de agora 5 para o buraco ele n o
166. omgekeerd funtcie Nou gooit de tweede speler en de eerste scoort de punten De speler met het hoogst aantal punten heeft gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering Dit bedoelt als een speler een getal heeft dicht gegooid krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de werper Het doel is het het lage aantal punten te scoren GAME 5 ENGLISH CRICKET Alleen voor twee spelers Ook is dit spel een versie van cricket Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden Het bestaat uit twee beurten In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull s eye te raken het doel 9 hits gooien om hun beurt af te sluiten Dubble Bull Bull s eye telt voor twee treffers Elk worp dat niet de dubble bull raakt wordt speler 1 toegekend Voorbeeld raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20 de single bull en de 7 wordt hem een bull s eye van de benodigde negen afgetrokken Zodoende krijgt speler 1 27 punten Speler 2 moet nauwkeurig de bull s eye treffen Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten De dubbles en triples tellen respectievelijk dubbel of triplo van de waarde Om punten te scoren moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt drie darts halen Alleen de punten die 40 overtreffen worden speler 1 toegekend Dus speler 1 moet precies iedere gebieden ook de bull s eye treffen Alle treffer va
167. omputer registers a thrown dart PLAYER PAGE button This button is used at the start of each game to select the number of players you want to play the game In addition this button allows players to see other player scores of not on active display LCD dartboard keeps track of scores for up to 8 players or up to 4 two person teams LED dartboard keeps track of scores for up to 16 players or up to 8 two person teams 12 72 GAME button Press to page through the on screen game menu and select game SELECT button Press to select various difficulty settings for games Many games contain several difficulty options that can be accessed by pressing this button RESET button Press to clear display and reset dartboard to opening sound CYBERMATCH button This exciting feature allows single player to play against the computer at one of five different levels of skill Only 1 player can complete against the Cybermatch competitor at a time The Cybermatch feature adds a level of competition to normally routine practice sessions Cybermatch Skill Levels Level 1 C1 Professional Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Advanced Level 4 C4 Intermediate Level 5 CS Beginner Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer and then press START When play begins the human player throws first After 3 darts art thrown go to the board to take darts out and press START to change the next player Cybermatch Watch as the
168. ordt stilge legd Op het display verschijnt het betrokken segment Het spel kan voort gaan als je de segment heeft bevrijdt Als je nog moeijelijkheden ermee hebt waggel zolang op het segment totdat het segment weer in beweging komt Punt tip afgebroken Steeds een normale gebeurtenis Probeer voorzichtig de afgebroken punt met de tang of de pincet uit te trekken Als het niet lukt probeer ze door het segement te schuiven by met een smal spijker Maar let op schuif niet te diep om niet de elektronica te beschadigen Controleer voor de wisseling of je dezelfde pijl type gebruikt Bovenuit bevat dit pakket een pak met reserve tips Darts Het werd geraden de bijgeleverd pijlen te gebruiken Als je andere gebruikt kunt je de elektronica beschadigen alsook de segmenten Reserve tips zijn in elk speciaalzaak te verkrijgen dart producten Reiniging Stof je dartbord regelmatig met een vochtige doek af Het is aan te bevelen een mild zacht reinigingsmiddel te gebruiken Schuurmiddel detacheurs ontvetter met 33 72 ammoniak of andere chemicali n kunnen het bord beschadigen Voorkom in alle gevallen dat geen enkele vloeistoffen indringen in het bord Dit kan een duurzaam schade veroorzaken en bovendien valt dit ook niet onder de garantie Spare Parts Voor de goede werking van E Dart eenheid S uw BULL om ervoor te zorgen dat we adviseren alleen vervangende onderdelen en accessoires van het merk BULL S te gebruiken De vervangend
169. os S usa otros dardos puede causar dafios a la el ctrica y a los segmentos Las puntas sustitutivas se encuentran en el comercio especializado en productos de dardos Limpieza de la diana Quita regularmente el polvo de la diana con un pa o h medo Recomendable es de usar un detergente suave Productos de limpieza o detergentes con amon aco causan da os y no deben ser usados No deja entrar l quidos en la diana Esto puede causar un da o permanente Tambi n pierde la declaraci n de garant a Piezas de repuesto Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL S E dardo dispositivo se recomienda nicamente piezas de repuesto y accesorios de uso la marca BULL S El reemplazo consejos Softtip BULL S Tefo X N 61 719 se recomienda especialmente Estos est n disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego ptima BULL S Master Classic Index 1 Uitpakken van het Spel Setup Montagehandleiding Dartbord Functies Electronisch Dartboard Werking Spelregels Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Belangrijke Opmerkingen Spel Menu O NU AN 1 Uitpakken van het Speel Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Pagina 26 Pagina 27 Pagina 27 Pagina 28 Pagina 28 Pagina 32 Pagina 32 Pagina 32 Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set e Electronisch Dartboard e Soft Tip Replacement Pa
170. os obtenidos se suman a la puntuaci n actual A no conseguir la puntuaci n total se divide en dos partes El jugador tiene que acertar los segmentos seguindo la secuencia como abajo mencionado en la gr fica La pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n es el campe n GAME 16 FORTY ONE Sin contar con 2 excepci nes las reglas son similar a las del Double Down En este sentido la secuencia esta invertida del segmento 20 hasta el centro de la diana Aqu tambi n la pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado La segunda peculiaridad se muestra al final del partido Aqu mismo entra una ltima ronda 41 Para ganar ahora los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 etc S no obtiene exactamente 41 puntos la puntuaci n se parte por la mitad Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado GAME 17 ALL FIVES Aqui se juega con todos los segmentos la diana completa Con cada ronda 3 dardos el jugador tiene que obtener una puntuaci n que sea divisible por 5 Cada cinco cuenta 1 punto Por ejemplo un jugador lanza en total 25 puntos 10 10 5 entonces l recibe 5 puntos porque los 25 son divisible por cinco S no obtiene una puntuaci n con 3 dardos que es divisible por cinco no recibe puntos Aparte de esto el ltimo tiro tiene que acertar el segmento activo significa no
171. ou et bude p es 40 Hr 1 mus v tomto kole h zet precizn na segmenty a Bull s Eye V echny hody od hr e 1 na Bull s Eye budou hr i 2 ode teny Hod li hr 2 po adovan 9 Bull s Eye je prvn kolo ukon eno a ve druh m kole se role vym n Vyhr v hr s nejv t m po tem bod HRA 6 ADVANCED CRICKET Tato n ro n verze hry Cricket je vytvo ena pro zku en hr e Hr i mus zav t segmenty 20 19 18 17 16 15 a Bullseye ale mohou pou t jen Double a Triple pole V t to n ro n h e se po t Double 1x a Triple 2x Hodnota Bull s Eyes je stejn jak u Standard Cricket Hr kter uzav el v echna sla a m nejvy po et bod vyhr v HRA 7 SHOOTER V t to h e je testov n talent hr Po ta vybere pro hr e n hodn trefu p slu n ch segment Na displeji se zobraz sla segmentu k hodu Po t n bod Single 1 Bod Double 2 Body Triple 3 Body Single Bullseye 4 Body Double Bull s Eye Inner Bull 4 Body Single Bull Outer Bull 2 Body Hr s nejv t m po tem bod na konci hry vyhr v Upozorn n Po et kol hry je nastaviteln tla tkem SELECT na v b r mezi 6 12 koly HRA 8 BIGSIX Tato hra umo uje jednomu hr i vyzvat soupe e t m e n hodn vybere slo k hodu P ed startem hry se p edem nastav tla tkem SELECT po et ivot pro hr e Z sahem na Single 6 otev e hru Hr se tedy mus
172. ou pou ity v t to h e Ka d hr mus jedno slo t ikr t trefit aby mohl zav t CLOSE Jakmile hr uzav e jsou dal hody na dan slo bodov ny ale pokud v ichni hr i zav eli nelze z skat dn dal body na sle Body mohou b t v libovoln m po ad otev eny nebo zav eny je d le it aby bylo slo t ikr t zasa eno Trefa do Double pole se po t za dv trefy trefa do Tripel se po t za t i trefy sla mohou b t otev en nebo zav en v libovoln m po ad slo je uzav eno jen V p pad e v ichni hr i hodili do tomto segmentu t ikr t Pokud je jedno slo uzav eno dn z hr u zde m e z skat v ce bod Team hr kter jako prvn uzav el a m nejvy po et bod vyhr l Pokud hr hodil v echna sla jako prvn ale nem nejvy po et bod mus sb rat dal body Hra pokra uje d l dokud jsou v echny segmenty uzav eny HRA 2 1 NO SCORE CRICKET Potvr te tla tko SELECT pokud je na displeji Cricket Hra m stejn pravidla jako Cricket s odli nost e se zde nepo t sk re C lem hry je uzav t sla 15 20 a Bull s Eye Upozorn n Hraje li jen jeden hr je automaticky aktivn No Score Cricket Cricket zorazen sk re plat pro v echny varianty Cricket Tento elektronick ter pou v speci ln zobrazen stavu hry Ka d hr m vlastn bodov n s p
173. ouble 2 Bases Twee vakken PA Triple Segment Triple 3 Bases Drie vakken Bull s Eye Home Run Kans elke beurt alleen maar met de derde dart te bereiken Het doel is het zoveel mogelijke runs lopen in elk inning beurt te scoren De winnaar is degene die aan het einde de meeste en O runs lopen heeft N B Het aantal van innings is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 9 vrij verkiesbaar GAME 22 STEEPLECHASE Het doel van deze steeple chase is het als eerste het track vak te doorlopen om de race te winnen De track start op het segment 20 en gaat met de klok mee tot het segment 5 Daarna kan de bulls eye worden gegooid Alleen de binnenring mag worden gegooid Dus het gebied tussen de bulls eye en de tripple ring En zoals ook bij de steeple chase zijn enige obstakels op de weg naar de overwinning De obstakels fence worden als volgt in hun positie geplaatst 1 fence Triple 13 3 fence Triple 8 112 fence Triple 17 4 fence Triple 5 GAME 23 ELIMINATION De bedoelingis hun opponent te elimineren eliminate Elk speler moet met drie darts een hogere resultaat als de voorafgaande speler scoren Iedereen heeft drie leven Als je niet meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk boet je een leven in De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N
174. oven het hol met minder worpen slagen af te sluiten Bv U raakt de triple segment dan is het hol met een slag afgesloten Dit noemt zich Eagle Voor een Holes Out moet u alleen maar een hol drie keer gegooid hebben dus het segment gesloten De output van de stem zeggt duidelijk welke speler aan de beurt is en welke segment moet worden gegooid Als u zonder toon speelt let op het display N B Het aantal van holen is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 9H 18H vrij verkiesbaar GAME 20 FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen Iedereen heeft ermee hun persoonlijke startpunt bepaald Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de starting point door de bulls eye tot het score point raken Als hij het met succes heeft doorlopen heeft hij de wedstrijd gewonnen Het display slaat de stand van de spel op en blijkt de benodigde segmenten Steeds voldoen aan de volgorde Starting point Score point Starting Point Double 20 gt Grote simpele 20 gt Triple 20 gt Kleine simpele 20 gt Single Bull gt Bulls Eye gt Single Bull gt Kleine simpele 3 gt Triple 3 gt Grote simpele 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Een spelvorm met 9 Innings beurten Iedereen werpt 3 darts per inning De segmenten zijn ingedeeld zoals op de grafiek Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Een vak Double Segment D
175. ozpoczyna si w segmencie 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Gra rozpoczyna si w segmencie 15 r15 Grupa ta obejmuje r wnie osi gn dwu i trzyosobowych jak zwyk y numer jak ta gra nie u ywa klasyfikacji punkt w ROUND THE CLOCK Double Gracz musi spe ni aby podwoi w ka dym segmencie od 1 do 20 w cznie 38 72 ROUND THE CLOCK Double I Gra rozpoczyna si w Podw jne d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Gra rozpoczyna si w Podw jne 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Gra rozpoczyna si w Podw jne 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Gra rozpoczyna si w Podw jne 5 d15 ROUND THE CLOCK Triple Gracz musi podj w celu trzykrotnie w ka dym segmencie 1 do 20 w cznie ROUND THE CLOCK Triple 1 Gra rozpoczyna sie Triple 101 ROUND THE CLOCK Triple 5 Gra rozpoczyna si Triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Gra rozpoczyna si Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Gra rozpoczyna si Triple 15 115 GAME 14 KILLER Ta gra mo e by grana z 2 os b ale jest to tylko naprawd ekscytuj ce w pewnej liczby graczy Aby rozpocz gr ka dy gracz ma rzuca w tarcz nale y wybra numer jego dok adno ci Ka dy gracz musi mie inny numer dla siebie Wy wietlacz LED dla ka dego gracza tylko raz pojawi si termin SEL Gdy numer zosta wybrany zwi zany numer jest wy wiet
176. peut passer au trou suivant qu apres avoir marqu 3 points dans le pr c dent On note chaque fois le nombre de fl chettes qu a d utiliser le joueur pour chacun des trous Un triple compte pour un trou tout comme un double et un simple ou trois simples Pour chaque trou le joueur continue de lancer des fl chettes tant qu il n a pas marqu trois fois A trois coups par trou le score final est 54 S il n y a que des triples il se r duit 18 Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fl chettes pour l ensemble du parcours Pr cision Le nombre des trous peut tre s lectionn entre 9H 18H par appuyer le bouton SELECT Starting point GAME 20 FOOTBALL Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main Le but est constitu d une zone entiere chiffr e ce qui exclut le bull et demi bull Phase 1 chaque joueur tour de r le tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fl chettes dans le bull ou le demi bull Les buts d finis dans la phase pr c dente n ont aucun effet durant la phase 1 Phase 2 Lorsque le joueur a le ballon la bull il peut alors imm diatement tenter de marquer dans les cages adverses par exemple s il parvient viser le bull ou demi bull avec sa premi re fl chette il peut tirer ses deux autres fl chettes vers le but adverse Il restera attaquant jusqu ce qu il marque ou que l adversaire reprenne le ba
177. ple 10 10 5 25 Since 25 1s divisible by 5 fives this player scores 5 points 5 x 5 25 If a player throws 3 darts that are not divisible by 5 no points are given Also the last dart of each round must land in a segment If a player throws the third dart and it lands in the catch ring area or misses the board completely he earns no points even if the first two darts are divisible by 5 This prevents a player from tanking the third throw if his first two are good The first player to total fifty one 51 fives is the winner The LED screen will keep track of the point totals Note You can adjust the number of Fives 51 up to 91 by pressing the SELECT button GAME 18 SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order Players start at number 1 and throw 3 darts The object is to score the most points possible in each round of 3 darts Doubles and triples count toward your score The player with the highest score after completing all twenty segments is the winner Adjustable Difficulty Settings for Shanghai include the following options e SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 e SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 e SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 In addition we added Super Shanghai as a difficulty option This game 1s played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display Adjustable Difficulty Settings for Super Shanghai incl
178. po taly ipky kter nez staly zachycen v ter i Pokud ne sta stisknout tla tko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se po tat nebudou DART OUT SCORE DART OUT je aktivn pouze b hem hry 01 301 501 etc Snizi li se sk re pod 160 je mo n dokon it hru s t emi hody Tyto n vrhy mohou b t vypo t ny z ter e Upozorn n Double nebo Triple se objev dvou i t dkov na lev stran vedle nov z skan ho sk re Funkce SCORE umo uje hr i zobrazit v sledky ostatn ch hr kter nejsou na ter i zrovna zobrazeny SOUND Hlasitost je nastaviteln mezi 0 7 P i uveden do provozu je nastavena hlasitost 4 P i stisknut tla tka SOUND nastav te hlasitost Level 0 znamen bez zvuku DOUBLE MISS toto tla tko se pou v na Double In Double Out a Master Out mo nost aktivovat hru 01 Tato funkce je aktivn pouze pro v b r hry 301 501 atd Po vybr n m ete tla tkem DOUBLE MISS p idat dal funkce Double In Double Out und Master Out Optionen Vybran volba se V m zobraz na lev stran displeje P ednastaveno pro ka dou hru je Single Out FUNKCE MISS P i ka d h e je aktivn funkce MISS Hr m e stisknout tla tko v dy kdy se ipkou p istane mimo oblast po t n t m se ipka po t jako hozen SPIELER ANZEIGE PLAYER PAGE Tato funkce je pot ebn p i za tku hry pro nastaven po tu hr T mto tla tk
179. pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo ele pode ter mantido o escore de tr s e n o os dardos lan ados dois restantes Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim Quando o jogo retorna para o primeiro jogador o segundo buraco jogado e 2 o n mero de destino O jogo countinues como tal at que todos os buracos 9 e 18 j foram tocadas Instrucao O numero dos buracos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 9H 18H GAME 20 FOOTBALL Starting point Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point a como ilustrado no grafico Agora os jogadores tenham que acertar o seu starting point siguido o centro do alvo ate o ponto de final score point Quer dizer acertando em uma linha vertical Importante de acertar por ordem P ex Se escolhe um duplo 20 tem que acertar nos seguintes termos Starting Point Double 20 gt GroBe einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt GroBe einfache 3 gt Score Point Double 3 Score point GAME 21 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos A pontuacao como como ilustrado no grafico 3 dardos por volta um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o
180. ppieren Der Computer vergibt in jeder Runde zuf llig ein Segment dass der Spieler zum Start einer Runde treffen muss Die Nummer des Segments wird dabei im Display angezeigt Gewertet wird wie folgt Einfaches Segment 1 Punkt Doppel Segment 2 Punkte Dreifach Segment 3 Punkte Einfach Bullseye 4 Punkte Sollte der Computer das Bullseye als Ziel ausw hlen bekommt der Spieler f r Treffer im u eren Bullseye 2 Punkte und f r Treffer im inneren Bullseye 4 Punkte Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende aller Runde ist der Sieger des Spiels Hinweis Die Anzahl der Runden kann durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 12 frei gew hlt werden SPIEL 8 BIG SIX Dieses Spiel erm glicht es Spielern den Gegner heraus zu fordern indem man ihn zwingt selbst gew hlte Ziele zu treffen Der Spieler muss sich die Chance seinem Gegner ein Ziel zu geben aber erst verdienen und selbst ein vorgegebenes Ziel treffen Die einfache 6 ist das erste Ziel zu Beginn des Spiels Vor dem Start des Spiels m ssen sich die Spieler einigen wie viele Leben jeder Spieler zur Verf gung hat und 3 12 dies durch bet tigen des SELECT Knopfes einstellen Mit den ersten drei W rfen muss Spieler 1 eine einfache 6 treffen um sein eigenes Leben zu retten Sobald das vorgegebene Ziel getroffen wurde gibt der n chste Dart das kommende Ziel f r Spieler 2 an Vers umt es Spieler 1 mit seinen drei Darts die einfache 6 zu treffen verliert er ei
181. puede acertar fuera de la diana Esto impidi de errar el blanco tanking con intenci n El que llega primero a 51 Fives cincos es el campe n El display LED ense a siempre la puntuaci n actual Nota La cantidad de los fives cincos se selecciona entre 51 91 a pulsar el bot n SELECT GAME 18 SHANGHAI El jugador comienza a lanzar al n mero 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana No se cuenta ning n disparo fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el n mero correspondiente Es decir se tiran 3 dardos a cada n mero del a la diana sumando nicamente en el n mero al cual se lanza en ese momento Ganar el jugador con mayor puntuaci n desp es de finalizar la ronda Grado de dificultad e SHANGHAI I Juego empieza en el segmento 1 01 e SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 05 e SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 10 e SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 15 23 12 Adem s hay una opci n adicional Las reglas son las mismas descrito arriba Naturalmente se tiene que acertar los segmentos dobles y triples los cuales son ensefiado por la pantalla LED Grado de dificultad SUPER SHANGHAI I Juego empieza en el segmento I SOI e SUPER SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 S05 e SUPER SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 S15 Nota A p
182. rado de dificultad ROUND THE CLOCK 1 Juego empieza en el segmento 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Juego empieza en el segmento 5 r05 IROUND THE CLOCK 10 Juego empieza en el segmento 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Juego empieza en el segmento 15 r15 Adem s como no se utiliza una puntuaci n los dobles y triple cuentan como puntos simples ROUND THE CLOCK Double Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20 IROUND THE CLOCK Double 1 Juego empieza en el segmento doble 1 d01 IROUND THE CLOCK Double 5 Juego empieza en el segmento doble 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Juego empieza en el segmento doble 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Juego empieza en el segmento doble 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada segmento entre el 1 hasta el 20 ROUND THE CLOCK Triple I Juego empieza en el segmento triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Juego empieza en el segmento triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Juego empieza en el segmento triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Juego empieza en el segmento triple 15 t15 GAME 14 KILLER Esta versi n se juega con dos personas pero vuelve ser m s interesante con un cierto n mero de jugadores Cada jugador acierta a la diana para escoger su segmento individual
183. re il gioco lui deve colpirlo 9 volte Il Bullseye il centro rosso conta 2 colpi Ogni tiro che non va nel Bullseye conta per giocatore 1 Per esempio Giocatore 2 lancia 20 un Bullseye singolo e una 7 allora soltanto un Bullseye conta 9 sono necessario e giocatore 1 riceve 27 punti Giocatore 2 deve per forza colpire il centro del Bullseye Giocatore 1 cerca di colpire in qualsiasi modo di pi punti che possibile colpi nei segmenti Double o Triple contano doppio o triplo Per raccogliere punti il giocatore 1 deve colpire minimo 40 punti per giro Solo 1 punti di pi che 40 contano quindi giocatore deve tirare precisamente su tutti 1 segmenti e il Bullseye Tutti colpi nel Bullseye da giocatore 1 diventano sottratto da giocatore 2 Appena che giocatore 2 ha colpito 9 Bullseye il giro finito e nel giro 2 tutto al contrario Il vincitore quello che dopo due giri ha di pi punti SPIEL 6 CRICKET PROCEDITO Quella variante del cricket stato innovato per giocatori progrediti La difficolt qui che 1 numeri del segmento 20 19 18 17 16 15 e Bull s Eye solo si pu chiudere con un Triple u Double In questo gioco pretenzioso 1 segmenti Doubles contano singolo e i segmenti Triple contano doppio La valenza del Bull s Eye dalle uguale come il cricket standard Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di pi punti ha vinto SPIEL 7 SHOOTER Quella sfida prova il talento dei giocatori Il computer s
184. re r01 t15 Classificacao ROUND THE CLOCK 1 Jogo comeca com o segmento 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Jogo comeca com o segmento 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Jogo comeca com o segmento 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Jogo comeca com o segmento 15 r15 Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do alvo ROUND THE CLOCK Duplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye ROUND THE CLOCK Double 1 Jogo comeca com o duplo 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Jogo comeca com o duplo 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Jogo comeca com o duplo 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Jogo comeca com o duplo 15 d15 ROUND THE CLOCK Triplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye ROUND THE CLOCK Triple 1 Jogo comeca com o triplo I t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Jogo comeca com o triplo 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Jogo comeca com o triplo 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Jogo comeca com o triplo 15 t15 GAME 14 KILLER Cada jogador escolhe um n mero arremessando um dardo ou com a m o display indica SEL O jogador tenta acertar seu duplo para ser um killer assassino
185. resent the two horseshoe pits Player 1 will shoot at the 20 segment and Player 2 will shoot at the 3 segment Scoring is cumulated per round First player to score 15 points is the winner Scoring is as follows TRIPLE RING Ringer 3 points INNER SINGLE SEGMENT Triangle 1 point DOUBLE RING Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT Rectangle 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round For example if player 1 scores 3 points and player 2 scores point only player 1 will awarded 3 points for that round Rounds continue until 15 points are scored Note You can adjust the end game point total 15 up to 25 by pressing the SELECT button GAME 25 BATTLEGROUND In this 2 player game the dartboard is a battleground divided into two halves The first player to hit all of the opposing segments armies wins the game Segments do not have to be hit in order PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS Player 1 is the TOP army and shoots darts at the bottom sections of the board 4 18 4 13 Player 1 needs to hit bottom segments 6 10 15 2 17 3 19 7 16 and 8 Player 2 is the BOTTOM army and shoots for the top section of the dartboard Player 2 needs to hit top segments 11 14 9 12 5 20 1 18 4 and 13 11 14 9 12 5 2 s ARMY SEGMENTS I 16 17 18 19 20 19 7 16 8 m lt lt must Bullseye will capture the general Hits to the Bullseye will not count if The top cricket sco
186. rfen muss um genau 0 zu erreichen und damit das Spiel zu beenden Doppel und Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt SPIEL 2 CRICKET Cricket ist ein Strategiespiel f r mindestens 2 Spieler und sowohl f r Fortgeschrittene sowie f r Anf nger geeignet Die Spieler k nnen dabei auf bevorzugte Felder werfen und ihren Gegner zwingen auf weniger bevorzugte Felder werfen zu m ssen Das Ziel von Cricket ist es alle Zahlen zu schlie en bevor es einer der Gegner schafft und dabei noch die h chstm gliche Anzahl an Punkten zu holen Nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das u ere und innere Bullseye z hlen Jeder Spieler muss eine der zur Auswahl stehenden Zahlen mindestens dreimal treffen um sie f r das Z hlen der Punkte frei zu schalten Ist dies geschafft bekommt ein Spieler jedes Mal den Wert der getroffenen offenen Zahl zugesprochen und zwar so lange wie die Gegner dieses Feld durch dreimaliges Treffen nicht wieder schlie en A 72 Treffer im Doppelfeld z hlen wie zwei Treffer Treffer im Dreifachfeld z hlen wie drei Treffer Die Zahlen k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden Eine Zahl gilt erst dann als geschlossen wenn alle am Spiel beteiligten Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben Ist eine Zahl einmal geschlossen kann keiner der Spieler dort mehr bis zum Ende des Spiels Punkte erzielen Sieg Der Spieler der zuerst alle Felder getroffen hat und die
187. rime l ajustage du jeu et retourne la musique au d but Intro CYBERMATCH bouton La fonction est pour jouer contre l ordinateur Il y a six possibles degr s de difficult s Les degr s du cyber match Degr 1 C1 Sportif professionnel Degr 2 C2 Experte Degr 3 C3 Avanc Degr 4 C4 D butant avanc Degr 5 C5 D butant Pour jouer contre l ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START D s que le jeu commence le joueur s effacer devant l ordinateur Apres que le joueur a lance trois dards il doit appuyez START pour laisser lancer ordinateur Le pointage obtenu est indice sur active score display La cible se r veille automatiquement pour le prochain lancer 4 Les variantes de la cible 1 Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible L indicateur s allume et la musique d intro se fait bri vement entendre Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l affichage display ou vous utilisez les boutons quick pick raccourci clavier 3 Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des r glages suppl mentaires au d but ou la fin du jeu Ca peut aussi tre faire pendant le match a commenc mais seulement pour le variant OI 4 Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs La cible est automatiquement pr te pour deux joueurs Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH 5 Appuyez le bouton rouge START HOLD pour valider ou commencer l
188. ring display on the dartboard shows player 1 s army segments Player 2 s army segments are in the second row Each time a segment is hit the corresponding light will shut off Follow the scoreboard map on the next page to keep track of which segments you need to hit to win GAME 26 ADVANCED BATTLEGROUND The rules are the same as standard Battleground except now there are land mines on the battlefield Players must be careful to avoid the land mines located in the Triple and Double rings of opponents segment numbers Any player that hits a double or triple ring on the opposing teams battlefield will lose an army of his or her own For example if player 1 mistakenly hit the triple ring of the 6 segment they would lose their own army at the 11 segment GAME 27 PAINTBALL This game is similar to Battleground except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams armies segments As in the real game of paintball players can also capture the opposing team s flag to win the game To capture the flag the double Bullseye must be hit 3 times to capture the opposing teams flag Single Bullseyes will not count towards the 3 needed to capture the flag Double Bullseyes do not have to be scored in the same round and will be tallied during the game First player to either capture the flag or eliminate the opposing army is the winner Adjustable Difficulty Settings Paintball Doubles Play
189. rmee 1 1 ler Segment verlieren SPIEL 27 PAINTBALL Dieses Spiel ist gleich wie Battleground mit der Ausnahme dass es nun einen alternativen Weg gibt einen Kampf zu gewinnen Anstatt nun die komplette gegnerische Armee zu vernichten ist es hier wie im realen Paintball m glich die gegnerische Fahne zu erobern Um die gegnerische Fahne zu erobern muss das Bullseye dreimal getroffen werden Das u ere Bullseye z hlt dabei nicht Treffer im Bullseye m ssen nicht in einer Runde erfolgen und werden ber die Spieldistanz hin summiert Der Spieler der zuerst die Flagge erobert oder die gegnerische Armee zerst rt hat ist der Sieger des Spiels Einstellbare Schwierigkeitsstufen Paintball Doppel Spieler miissen entweder 3xBullseye zur Eroberung der Flagge treffen oder alle Doppel Segmente des Gegners zur Vernichtung der Armee Paintball Dreifach Spieler miissen entweder 3xBullseye zur Eroberung der Flagge treffen oder alle Dreifach Segmente des Gegners zur Vernichtung der Armee 6 Spiel Game Menii G02 Scram G04 Eng Cri Unders GU G13 G18 G20 G27 7 Pflegehinweise fiir das elektronische Dartboard 1 Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen der Spitzen Tips und verursache
190. rounds The players have a different objective in each round In round 1 player 1 tries to close score 3 hits in each segment 15 to 20 and Bullseye During this time player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed Once player 1 has closed all segments round 1 is complete In round 2 each player s roles are reversed Now player 2 tries to close all the segments while player 1 goes for points The game is over when round 2 is complete player 2 closes all segments The player with the highest point total is the winner GAME 4 CUT THROAT CRICKET Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins points are added to your opponent s total The object of this game is to end up with the fewest points This variation of Cricket offers a different psychology to the players Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket Cut Throat offers the benefit of racking up points for your opponent s digging him in a deeper hole Competitive players will love this variation GAME 5 ENGLISH CRICKET For 2 players only This game is another variation of Cricket that requires precision dart throwing The game consists of two rounds The players have a different objective in each round During the first round player 2 attempts to throw Bullseyes with the objective of needing 9 to complete round 1 Double bull red centre counts as 2 scores Any t
191. s met een simpele druk op de knop SELECT tussen 51 91 vrij verkiesbaar GAME 18 SHANGHAI Hierbij moeten de speler afwisselend met 3 darts op de segmenten 1 t m 20 raken Het doel is zoveel punten mogelijk op de juiste segment met 3 darts te scoren De winnaar is diegene die achterna worpen op iedere 20 segmenten een zo hoog mogelijke score heeft gehaald Instelbare schakeringen van moielijkheden e SHANGHAI 1 Spel begint op het segment I 01 e SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 05 SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 10 SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 15 Verder kunt u met de Super Shanghai versie het spel verzwaren Alleen de doubles en triples zijn te raken e SUPER SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 SOI e SUPER SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 S15 N B Met een druk op de knop SELECT kunt u ter gewenst variant 01 S15 wisselen GAME 19 GOLF De bedoeling is in een beurt van 9 tot 18 holen met de laagste punten af te sluiten De Champioinship cours bestaat uit Par 3 holen Par 27 met 9 holen en Par 54 met 18 holen De segmenten 1 t m 18 schetsen telkens de holen Een speler moet drie treffers mit drie darts maken om tot het naast hol te gaan Double en tripple vakjes 31 72 beinvloeden de puntentelling en oorl
192. sara indicata sul Display cosi il giocatore sa che numero segue dopo Con attivare SELECT si puo scegliere diversi gradi di difficolta Si puo graduare ROUND THE CLOCK 1 Il gioco comincia con il segmento 1 ROUND THE CLOCK 5 I gioco comincia con il segmento 5 ROUND THE CLOCK 10 Il gioco comincia con il segmento 10 ROUND THE CLOCK 15 Il gioco comincia con il segmento 15 Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perch in quel gioco non contano 1 punti ROUND THE CLOCK Double Un giocatore deve puntare 1 Double 1 20 in un ordine di precedenza ROUND THE CLOCK Double 5 Il gioco comincia con Double 5 ROUND THE CLOCK Double 10 Il gioco comincia con Double 10 ROUND THE CLOCK Double 15 Il gioco comincia con Double 15 ROUND THE CLOCK Triple Un giocatore deve puntare 1 Triple 1 20 in un ordine di precedenza ROUND THE CLOCK Triple 5 Il gioco comincia con Triple 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 Il gioco comincia con Triple 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Il gioco comincia con Triple 15 SPIEL 14 KILLER Questo gioco si pu giocare con 2 Persone quando si gioca con di pi persone pero il gioco diventa pi appassionante Per iniziare il gioco ogni giocatore deve colpire un numero diverso per scegliere il suo numero personale Sul LED Display si vede prima SEL per ogni giocatore finch
193. st te e pou v te stejn typ hrot kter jste obdr eli s ter em ipky Doporu ujeme pou vat ipky kter jste obdr eli s t mto ter em Pou v n jin ch ipek m e zp sobit kody na segmentech a v elektronice N hradn hroty zakoup te ve sportovn ch obchodech nebo p mo v obchod na ipky dr ba elektronick ho ter e Bu te na ter opatrn pravideln set ete prach vlhk m had kem Doporu ujeme pou t slab sapon t Pou it siln ch istic ch prost edk nebo isti obsahuj c ch amoniak m e zp sobit po kozen a nem ly by b t pou v ny Kapaliny i vlhkost se nesm dostat na plochu ter e To m e v st k trval mu po kozen na co se nevztahuje z ruka N hradn d ly Pro bezprobl mov provoz va eho ter e doporu ujeme pou vat n hradn d ly a p slu enstv v hradn zna ky BULL S Doporu ujeme softov hroty BULL S Tefo X Art Nr 61719 Elenco Contenuto Istruzione di montaggio Funzionamento del Dartboard Istruzione d uso Istruzione del gioco Tabella dei giochi Indicazione di manutenzione Indicazione particolare N 0 1 Contenuto Dartboard elettronico Istruzione d uso 12 Darts Punte di ricambio Soft Tips Alimentatore Vite di fissaggio BULL S Master Classic Dartboard elettronico Istruzione d uso e del gioco Pagina 64 Pagina 65 Pagina 65 Pagina 66 Pagina 66 Pagina 71 Pagina 71
194. t can be mounted anywhere you have the space Dartboard No matter the dartboard has horizontal or vertical hang hole s the centre of Bullseye should be 5 8 1 73 m from the ground Mark the centre location on the wall Measure the distance between hang hole s and centre Then make the mark s for hang hole s Make sure the second mark for hang hole is level with the first mark Mount the dartboard on the wall by lining up the hang holes on the back with the screws It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall If you want to mount the dartboard even more securely to the wall you can fasten four screws through the holes located in the catch ring area the area outside the scoring segments 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 91 4 3 Dartboard Functions POWER switch button Be sure the AC Adapter is plugged into the jack on the side of the dartboard As soon as the Dartboard is connected to a power source a melody is the device it is ready for use We advise you to disconnect the Dartboard from the power source if you take a longer break Press the POWER switch to turn game on or off ICI E LI LI LI et Oo HE Er START HOLD button This multi function button is used to e START the game when all options have been selected e NEXT PLAYER While the game is advanced by pressing this knob to the next player GAME GUARD button After the ST
195. ting point which carries through the Bullseye and directly across to the other side of the Bullseye see diagram The First player to score is the winner The LED display will keep track of your progress and indicate the segment you need to throw for next For example if you select the 20 segment you start on the double 20 outer ring and continue all the way through to the double 3 The field is made up of 11 individual segments and must be hit in order So keeping with the example above you must throw darts in the following segments in this order Double 20 Outer Single 20 Rectangle Triple 20 Inner Single 20 Triangle Outer Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Inner Single 3 Triangle Triple 3 Outer Single 3 Rectangle and finally a Double 3 Score point GAME 21 BASEBALL Double This dartboard version of baseball takes a great deal of skill As in the real game a complete game consists of 9 innings Each a My player throws 3 darts per inning The field is laid out as shown in the diagram Segment Result Singles segments Single one base ey Doubles segment Double two bases Triples segment Triple Three bases Bullseye Home Run can only be attempted on third dart of each round The object of the game is to score as many runs as possible each inning The player with the most runs at the end of the game is the winner 3rd Dart Only GAME 22
196. to di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In girone 1 il giocatore cerca di chiudere tutti numeri classifica tre colpi in ogni settore 15 20 e Bull s Eye Durante quel tempo il secondo giocatore cerca di segnare il pi possibile in quale giocatore 1 non ha chiuso Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri il primo giro finito In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento in senso contrario Adesso il giocatore 2 chiude tutti 1 numeri durante il giocatore 1 realizza 1 punti Appena che il secondo giro completo vuol dire giocatore 2 ha chiuso tutti 1 numeri il gioco finito Il giocatore con di pi punti ha vinto GIOCO 4 CUT THROAT CRICKET A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket solo che quanto un giocatore ha colpito un numero tre volte 1 punti realizzati dopo vanno al oppositore non a quello che gli ha colpito La meta di quella variante di fare pochi punti Quella variante del Cricket offre un effetto psicologico Invece di raccogliere punti qui la sfida di fare puntare il oppositore Specialmente gli giocatori competitivi amano quella variante perch possibile di giocare approcci diversi GIOCO 5 ENGLISH CRICKET Solo per 2 giocatori Questo una variante ulteriore dove si deve colpire precisamente Il gioco esiste di 2 giri in cui ogni giocatore ha una meta diversa Nel giro no 1 il giocatore 2 prova di colpire il Bullseye per fini
197. ucht Spieler 2 alle Segmente zu schlie en und der Spieler 1 versucht so viele Punkte wie m glich zu holen Das Spiel ist beendet wenn die Runde 2 vor ber ist Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen Der Spieler mit der h chsten Punktzahl ist der Sieger dieses Spiels SPIEL 4 CUT THROAT CRICKET Es gelten die gleichen Basis Regeln wie beim normalen Cricket die einzige Ausnahme ist dass sobald die Punktwertungen beginnen die Punkte beim Gegner gewertet werden Das Ziel dieses Spiels ist es somit mit der geringsten Punktzahl abzuschlie en Diese Variation von Cricket bietet den Spielern einen anderen psychologischen Effekt Anstatt des Ausbaus der eigenen Punkteanzahl wie im normalen Cricket ist es bei Cut Throat das Ziel dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein Loch damit immer tiefer zu graben Erfahrene Spieler werden die Variante lieben SPIEL 5 ENGLISH CRICKET Nur f r 2 Spieler Dies ist eine weitere Variante von Cricket die ein pr zises Werfen erfordert Das Spiel besteht aus 2 Runden Die beiden Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele In der ersten Runde versucht Spieler 2 das Bullseye zu treffen das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde Das Bullseye die rote Mitte z hlt als 2 Treffer Jeder Wurf der nicht das Bullseye trifft wird Spieler 1 angerechnet Beispiel Spieler 2 wirft 20 ein einfaches Bullseye und eine 7 dann wird nur ein Bullseye von den erforderlichen 9 abgezogen und
198. ucz ten mo e by zasilany na pocz tku ka dej gry aby ustawi liczb graczy Pozwala to r wnie wynik z innymi graczami wygl da Dartboard LCD zapisuje wynik do o miu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy lub do o miu dwuosobowe zespo y GAME Klawisz Funkcja ta mo e by jedn z zabaw s wybierane b d wy wietlane na ekranie SELECT Klawisz Dzi ki tej opcji mo liwe jest dla ka dego gracza aby ustawi trudno Wiele odmian gry s r ne poziomy trudno ci dzia a przez pras do potwierdzenia RESET Klawisz Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wy wietlaczu i wraca do pocz tku muzyki CYBERMATCH Klawisz Ten klucz jest jeden gracz mo e gra z komputerem gra z dostosowania pi ciu r nych poziomach zaawansowania Tylko jeden gracz mo e gra przeciwko konkurentom Cybermatch Nieruchomo Cybermatch dodaje poziom konkurencji do podj cia normalnego rutynowego dzia ania Cybermatch poziom zdolno ci Poziom 1 C1 Sportowiec zawodowy Poziom 2 C2 Ekspert 36 72 Poziom 3 C3 Zaawansowany Poziom 4 C4 Zaawansowanych poczatkujacych Poziom 5 CS Nowicjusz Gra przeciwko komputerowi nacisnij nieruchomosci Cybermatch a nastepnie nacisnij przycisk START Po uruchomieniu gry Pierwszy gracz rzuca Po trzech ruchach po nacisnieciu strzalki od ptyty dart 1 natychmiast przycisk START aby przejs do nastepnego gracza Wynik gracza jest wy wietlana na wy wi
199. ude the following options e SUPER SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 e SUPER SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 e SUPER SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 GAME 19 GOLF This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 through 18 holes with the lowest score possible The Championship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18 The segments through 18 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes For example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player gets a complete that hole with 1 stroke Note The active player continues to throw darts until he holes out scores 3 hits on the current hole The voice announcer will indicate the player that is up listen carefully to avoid shooting out of sequence By the way there are no gimmes in this game GAME 20 FOOTBALL Starting point Strap your helmet on for this game The first thing necessary is to select each player s playing field This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player This is entirely up to you but whichever segment is selected becomes your star
200. ulsar el bot n SELECT se selecciona el juego con unos de los grados entre 01 S15 GAME 19 GOLF Este juego de dardos es una otra variedad del golf pero no consta de stick El objetivo de este juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 hoyos con el menor n mero de puntos posibles El Championship Cours recorrido consta de Par 3 Hoyos de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 hoyos y una con 18 hoyos cuenta Par 54 Se emplean los segmentos 1 hasta 18 los cuales que significan respectivamente un hoyo Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo para poder acertar el siguiente hoyo Aciertos en los segmentos dobles y triples permiten al jugador de acabar su turno con un hoyo tiro menos Por ejemplo Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple este hoyo tiro vale como Eagle y el jugador lo cerros con 1 stick Pron stico Holes Out El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con xito 3 tiros al segmento obtenido La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser acertado Entonces se tiene que escuchar bien para no tirar por un otro jugador S juega sin tono observa bien la pantalla Nota La cantidad de los hoyos se seleccionan entre 9H 18H a pulsar el bot n SELECT GAME 20 FOOTBALL Para empezar el juego en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la m
201. umery w kolejno ci s wymienione w poni szej tabeli Wy wietlacz LED pokazuje segment ma by podj ta w dodatku Gracz z najwi ksz liczb punkt w zostaje zwyci zc SE EE Ba 41 B TOTAL poet Bn O GAME 16 FORTY ONE Poza dwoma wyjatkami ta gra ma podobne zasady do standard double down jak opisano powyzej Tutaj celem jest odwrotna od 20 do w dziesiatke Ponownie wy wietlacz LED poka e r wnie segment kt re nale y podj Drug cech jest to ze w dodatku do ko ca gry gry jest w o ona w kt rym gracze musz pr by z trzema strza kami 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 rzuca itp Je li gracz ma warunek dok adnie 41 throw nie jest spe niony o po ow wynik gracza To dodatkowe trudno ci gra ma zupe nie inny obr t w kierunku ko ca GAME 17 ALL FIVES Tutaj wszystkie segmenty s aktywne co ca a tarcz u yte Z ka dej rundy 3 rzutki ka dy gracz musi osi gn czny wynik co jest podzielne przez 5 Ka dy 5 liczy si jako 1 punkt Na przyk ad w okresie 25 10 10 5 gracz ma 5 punkt w jego PUNKTACJA 25 dzieli si przez 5 5 wyniki Je li Gracz zdobywa punkt Total 3 zdj cia a nie 5 jest podzielna punkty nie s przyznawane Ponadto ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane Te ziemie dart spoza segmentu pier cienia obszaru po owu dzwonka lub ca kowicie brakowa o tarcz gracz otrzymuje r wnie adnych punkt w Nawet je li w
202. utomatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zur ck gestellt Beispiel Ein Spieler ben tigt 32 Punkte um das Spiel zu beenden und trifft anschlie end 20 8 und 10 somit eine Gesamtsumme von 38 Der Score wird anschlie end wieder auf 32 f r die n chste Runde zur ck gesetzt Das Spiel kann auch mit einer Double In Double Out Master Out Option betrieben werden double out ist die am weitesten verbreitete Spielvariante Dr cken Sie daf r einfach den DOUBLE Knopf um diese Einstellung zu ndern Die LED Anzeige wird ihre gew nschte Auswahl sofort anzeigen Hinweis Sie k nnen die Spieldistanz durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 301 401 bis 901 frei w hlen Double In Ein Doppelfeld muss getroffen werden bevor Punkte von der Startsumme abgezogen werden Mit anderen Worten muss ein Spieler so lange werfen bis ein Doppel getroffen wurde Double Out Ein Doppelfeld muss getroffen werden um das Spiel zu beenden Double In und Double Out Ein Doppelfeld wird von jedem Spieler ben tigt um das Spiel zu er ffnen und zu beenden Master Out Ein Doppel oder Dreifachfeld wird ben tigt um ein Spiel zu beenden Dart Out Funktion nur in 01 Spielen Dieses elektronische Dartboard hat eine spezielle Dart Out Funktion Wenn ein Spieler weniger als 160 Punkte ben tigt um O zu erreichen wir diese Funktion aktiv Dem Spieler wird nun durch dr cken des DART OUT Knopfes angezeigt was er we
203. verschijnt tevens in het Active Score Display RESULT LED licht schijnt Nadat de computer hun beurt voltooid schakelt het bord automatisch voor de speler over De wedstrijd is afgelopen als een speler wint VEEL GELUK 4 Electronisch dartbord Spel varianten 1 Druk op de knop POWER of de positie ON om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten 2 Druk zolang op de knop GAME totdat de gewenste spel op het display verschijnt of u bedient de QuickPick knoppen 3 Druk op de knop DOUBLE om aan het begin of einde van een wedstrijd occasionele instellingen te maken Dit kan voor of tijdens een wedstrijd worden ingesteld alleen spelgroupje 301 901 4 Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH Druk op de knop ros START HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen 6 Als alledrie dartpijlen worden geworpen wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen remove darts zonder de puntenscore te beinvloeden Zodra iedere pijl is weggehaald drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers Player Indicator Light 1 16 A 5 Spelregels GAME 1 301 Dit is het meest voorkomende speltype Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en d
204. vo Isso pode levar a danos permanentes e n o coberto pela garantia Pe as de reposi o Para garantir o bom funcionamento do seu BULL S dispositivo E dardo aconselha se utilizar somente pe as de substitui o e acess rios para o touro marca A substitui o dicas Softtip Bull Tefo X n 61 719 s o especialmente recomendados Estas informa es est o dispon veis em lojas e permitem uma experi ncia de jogo ideal Obsah 1 Obsah balen 2 Instalace 3 Funkce ter e 4 N vod k obsluze 5 N vod k h e 6 P ehled hry 7 dr ba 8 D le it upozorn n 1 Obsah balen elektronick ter n vod k obsluze 12 ipek n hradn hroty Soft Tips adapt r rouby k upevn n ter e BULUS Master Classic Elektronick ter N vod k obsluze Strana 56 Strana 57 Strana 57 Strana 58 Strana 58 Strana 62 Strana 63 Strana 63 56 72 57 12 2 Instalace Dartboard K upevn n ter e vyberte voln m sto se vzd lenost minim ln 3m k ter i Odstup od odhodov ry k ter i by m l b t 2 37 m Ter m nap jen jen ze s t Um st n ter e by m lo b t v dosahu z suvky Nen podstatn zda m ter horizont ln nebo vertik ln zav en m la by v ak b t v ka a do st edu ter e 1 73m nad zem Ozna te st ed ter e ke st n Zm te vzd lenost mezi dv mi z v sn mi d rami a Bull s Eye Ozna te z v sn d ry na st
205. wanie innych lotek mo e skutkowa uszkodzeniem segment w lub mechanizmu Zapasowe ko c wki mo na naby w fachowych sklepach sportowych kt re prowadz akcesoria darterskiej Baterie Ostro nie zdejmij pokrywk przegr dki przeznaczonej na baterie znajduj cej si z ty u urz dzenia robi c to poprzez lekkie przesuni cie w bok ma ego sutek W do przegr dki trzy baterie typu AA zgodnie z podanym kierunkiem po czym zamknij przykrywke Tarcza jest gotowa do gry dobrej zabawy Cz ci zamienne Aby zapewni sprawne dzia anie twojego byka E dart urz dzenia zalecamy tylko cz ci zamienne 1 akcesoria do u ywania marki Bull s Zast pienia Porady Softtip Bull s Tefo X nr 61719 s szczeg lnie zalecane S dost pne w sklepach 1 pozwalaj na optymalne wra enia w grach Index Emballage contenu Directives de montage Fonctions Mode d emploi Regles du jeu Entretien Remarque importantes Vision du jeu 1 Emballage contenu e 1 Cible lectronique e Soft Tip pi ce de rechange e 6 Darts fl chettes e Instructions d utilisation BULL S Master Classic Instructions d utilisation et du jeu Page 42 Page 43 Page 43 Page 44 Page 44 Page 48 Page 48 Page 48 42 72 43 72 2 Mise en marche avec des piles ou l adaptateur Choisissez un endroit appropri avec une distance de 3 048 m jusqu la cible La cible doit tre suspendue de mani re ce que le centre
206. ynik poprzednich dw ch miot w w szeregu kt ra by aby podzielna przez 5 Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania tankowania po dw ch dobrych 1 gi miotach niepor czny Pierwszy gracz w sumie 51 Podbicie pi tek jest zwyci zc Na wy wietlacz LED aktualnej punktacji jest zawsze wy wietlana Uwaga liczba wymaganych Podbicie pi tek jest przez naci ni cie przycisku SELECT 51 do 91 dowolnie wybranych GAME 18 SHANGHAI Ka dy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20 Gracze rozpoczynaj si 1 i rzucaj 3 rzutki na tym segmencie Celem jest uzyskanie jak najwi cej punkt w w ka dej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie Podw jne i potr jne Ilo odpowiednio Gracz kt ry si ga po rzucie na wszystkich 20 segment w najwy szy wynik jest zwyci zc Regulowane poziomy trudno ci SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segment 1 01 e SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segment 5 05 e SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segment 70 10 e SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segment 15 15 Ponadto mamy Super Shanghai dodaje si jako opcja dodatkowa Wynika z tych samych zasad jak opisane powy ej Wym g jest tu r wnie e masz do dwu i trzyosobowe pola kt re s wy wietlane na wy wietlaczu LED Regulowane poziomy trudno ci SUPER SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segmentu S01 SUPER SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segmentus SOS e SUPER SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si
207. ywowany Pocieszyciel Unii Naciskaj c przycisk OUT DART pozwalaj c graczowi wy wietli propozycje zwi zk w zmniejszy wynik na zero Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 2 CRICKET Jest to gra strategiczna zar wno dla zaawansowanych i pocz tkuj cych graczy Liczba spotka gracz mo e wybra po prostu wyrzuci 1 zmuszaj c przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotka Celem jest aby wszystkie podane numery jak na pocz tku wi c to blisko close zanim wr g osi gnie najwy szy wynik Tylko nr 15 do 20 w cznie oraz w dziesi tk wewn trzny zewn trzny mo e by stosowany w tego typu grze Ka dy gracz musi dokona kilka razy aby zamkn CLOSE mo e by Gdy gracz ma numer hit zamkni ty wi cej mecz w s oceniane na ten numer jako punkty Ale je li wszyscy gracze zamkni ty linie s na ten numer nie mo na wi cej punkt w mo na uzyska Punkty mo na w dowolnej kolejno ci otwarty 1 zamkni ty wa ne jest e liczba jest trzykrotnie wykonane Spotykaj si trzy razy oznacza Je li trafisz potr jn stref hit Widz c Triple Uderzanie w podw jnej strefy licz c dwa razy Uderzanie w prostej strefie po prostu liczy Win dru yna gracz kt ry ma wszystkie liczby pierwsze zamkni ty a najwy sza Przedstawi a wynik wygrywa Je eli gracz posi
208. z nao dispoe de todas as funcoes POWER botao Encontrar se na esquina direita Assegura se que o adaptador ac esta metido na T 9 1 4 conexao O voce usa as pilhas Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo START HOLD botao Esta tecla tein duas funcoes e START carregas quando todas afinacoes estao ajustado e Carregas NEXT PLAYER Enquanto o jogo avan ado por pressionar este bot o o pr ximo jogador GAME GUARD botao Depois de ligar um jogo se pode ativar uma fechadura Com isso todas as teclas estao fechadas Se os dardos acertan en qualquer botoes nao influenciam o jogo Para desligar esta funcao s carregue neste botao BOUNCE OUT botao Decide se antes de jugar se o alvo debe contar os dardos que foron errado lancados bounce outs Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao DART OUT SCORE Esta propriedade s est nos jogos 01 ativo Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE Com a propriedade de SCORE cada pontuacao de cada jogador pode ser indicada SOUND botao Esta tecla regla u volumen do som No conjunto h oito graduados DOUBLE MISS botao Esta funcao s disponivel nos jogos de 01 usado para ativar a opcao de Doubl
209. zgl dnie 3 linie kt re zapalaj si na lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 3 SCRAM Tylko dw ch graczy Ta gra to odmiana krykieta Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie I pierwszy gracz pr buje wszystkich numer w Wynik trzy gole w ka dym obszarze od 15 do 20 i oko byka bliskie W tym czasie drugi gracz stara si zdoby jak najwi cej punkt w jak to mo liwe co nie zosta o zamkni te przez gracza 1 Po gracz zamkn 1 wszystkie obszary Round 1 jest zako czona W 2 rundzie ka dy gracz ma odwrotn funkcj Gracz 2 teraz obejmuje wszystkie obszary podczas gdy gracze zdoby punkt Je li Round 2 jest kompletna wi c gracz ma 2 zamkni te wszystkie obszary gra jest sko czona Gracz z najwy szym wygrywa wynik 37 72 GAME 4 CUT THROAT CRICKET Tutaj r wnie standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrze eniem ze je li gracz podj kilka razy a nast pnie punkty zdobyte sa przypisane do innych graczy a nie gracza rzucania Celem tej opcji jest to aby osi gn najni szy mo liwy wynik Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochaj t wersj poniewa oferuje graczom r ne podej cia GAME 5 ENGLISH CRICKET Tylko dw ch graczy Ta gra jest r wnie odmiana krykieta 1 wymaga dok adnego rzut Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 gracz pr buje trafi w 2 dziesi tk ce

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