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MagicQ_Manual_Deutsch_V1_2_0_0 769KB 21

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Contents

1. 8 2 2 Intensit t f r eine Palette aufzeichnen Um die Intensit t f r eine Palette aufzuzeichnen halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken RECORD um in das Record Options Fenster zu gelangen wie oben und dr cken Sie dort die Schaltfl che REC INT 8 3 Paletten benennen Eine Palette kann bei der Aufzeichnung benannt werden indem ein Name eingegeben wird bevor der Paletteneintrag zur Aufzeichnung ausgew hlt wird Eine Palette kann zu jeder Zeit neu benannt werden indem der gew nschte Name eingetippt wird dann SET gedr ckt und der Paletteneintrag ausgew hlt wird Wenn Sie keine externe Tastatur angeschlossen haben w hlen Sie den Paletteneintrag dr cken Sie SET und geben den Namen ber die Bildschirmtastatur em 8 4 Paletten aktualisieren Eine Palette kann einfach aktualisiert werden indem einige Scheinwerfer ausgew hlt werden die Palette angewendet und dann die Palette neu aufgezeichnet wird Nur de ausgew hlten Scheinwerfer werden in der Palette ge ndert die anderen in der Palette bereits aufgezeichneten Scheinwerfer bleiben unver ndert Eine komplette Palette kann aktualisiert werden durch Anwendung von Include und Update Dr cken Sie INCLUDE und w hlen Sie den zu modifizierenden Eintrag aus der Palettenliste aus Die Konsole w hlt nun alle Scheinwerfer aus die in der Palette verwendet werden Modifikationen k nnen dann im Programmer vorgenommen werden nach dem Abschluss dr cken Sie UPDATE um die nderungen
2. Jede Stimmungsliste hat eine Nummer z B CS1 und optional einen Namen 2 5 Playbacks Das Pult erlaubt die Wiedergabe aufgezeichneter Shows mittels Playbacks Playbacks sind verkn pft mit physikalischen Fadern und Tastern jedem Playback kann eine Stimmunsgsliste zugeordnet werden Das Pult unterst tzt 202 Playbacks 10 Haupt Playbacks s nd unter dem Touchscreen angeordnet zus tzlich anschlie bar sind bis zu 8 Erweiterungs Wings mit jeweils 24 Playbacks Bei Modellen bei denen nicht alle 8 Wings angeschlossen sind k nnen die nicht physikalisch vorhandenen Playbacks ber das Touchscreen und die zugeordneten Tasten bedient werden 2 6 Pages Das Pult unterst tzt mehrere Pages Zuordnungsseiten f r Playbacks wobei die Playback Fader auf jeder Page eine unterschiedliche Funktion einnehmen k nnen Typischerweise wird eine Page pro Lied in einer Show verwendet Die aktuelle Page wird ber de Tasten NEXT PAGE und PREV PAGE in der Haupt Playback Sektion oder die Auswahl einer Page im Page Fenster bestimmt Die 24 Playbacks in jedem Wing sind unterteilt in zwei Reihen zu je 12 Jede Reihe hat eigene NEXT PAGE und PREV PAGE Taste Damit k nnen die Pages f r diese Playbacks unabh ngig vom Haupt Playback eingestellt werden Das erm glicht eine gro e Flexibilit t bei der Wiedergabe von Shows beispielsweise kann ein Bereich des Pults zur Regelung von Par Lampen verwendet werden w hrend der andere intelligente Scheinwerfe
3. 6 Dimmer Level einstellen Die Level von Dimmern werden im Intensity Fenster eingestellt Dr cken Sie die Taste INT um das Fenster zu ffnen 6 1 Verwenden der Bildschirm Fader Das Fenster stellt f r jeden Dimmer und Scheinwerfer der auf das Pult gepatcht ist einen Fader dar Wenn Sie auf den Schiebeweg des Faders dr cken wird der Fader auf den entsprechenden Level gesetzt Wird ein Fader von 0 ver ndert wird der entsprechende Fader im Programmer aktiviert und rot dargestellt Die Schaltfl che SQUARE OFF erm glicht die schnelle Programmierung von Intensit ten W hlen Sie mit dem Touchscreen die Kan le aus die maximal oder Null gesetzt werden sollen dabei m ssen Sie sich keine Gedanken ber die exakte Einstellung des Levels der Auswahl machen Dr cken S e nun SQUARE OFF und alle Kan le die unter 50 stehen werden auf O gesetzt alle anderen auf Maximum Verwenden Sie die Schaltfl chen ALL TO FULL und ALL TO ZERO um die Level aller Kan le entsprechend zu ndern Dr cken Sie SHIFT zusammen mit SQUARE OFF um die Fader umzukehren also alle mit weniger als 50 Level auf Maximum zu stellen und die ber 50 auf Null Dr cken Sie die Schaltfl che CLEAR um den Programmer zu l schen 6 2 Anwendung der Endlosdrehregler Ein oder mehrere am Bildschirm dargestellte Fader k nnen mit dem oberen rechten Endlosdrehregler gesteuert werden Der Endlosdrehregler steuert den Fader ber dem der Cursor steht Mehrere Fader la
4. 181 f r Lee 181 F r de Rosco Colour Palette geben Sie die Nummer mit vorgestelltem Punkt ein z B 14 f r Rosco 14 Der Wert O steht f r farblos Wenn Sie lieber mit Farbnamen statt mit Gelnummern arbeiten geben S e diese einfach ein Um einen gepatchten Scheinwerfer oder Dimmer zu testen dr cken Sie die Schaltfl che TEST HEAD und der Scheinwerfer ber dem der Cursor steht wird getestet Bei Scheinwerfern wird das Ger t lokalisiert Dimmer werden auf 100 gestellt Dr cken Sie erneut TEST HEAD um den Testmodus zu verlassen 3 6 Level f r Dimmer einstellen Sind die Scheinwerfer und Dimmer gepatcht kann die Programmierung der Show beginnen Im Fenster Intensity finden Sie die wichtigsten Hilfsmittel um die Level von Dimmern ber das Pult zu regeln Das Fenster erlaubt die unmittelbare Einstellung von Leveln f r Dimmer oder dem Dimmparameter von kopfbewesten Scheinwerfern mit dem Programmer Rufen S e das Fenster Intensity mit der INT Taste auf Im Fenster w rd f r jeden am Pult gepatchten Dimmer und Scheinwerfer ein Fader dargestellt Setzten Sie den Pegel durch Druck auf den Schiebeweg an der gew nschten Position Wird ein Fader von O weg bewegt ist der Programmer aktiv und der Fader wird rot dargestellt Die Schaltfl che SQUARE OFF erm glicht die schnelle Programmierung von Intensit ten Stellen Sie die die Kan le die sp ter auf voll oder Null stehen sollen mit dem Touchscreen grob ein ohne notwendigerweise dabei e
5. chen ausgew hlt werden Wird eine der Auswahltasten f r Fenster gedr ckt wird dieses Fenster zum aktiven Fenster Das aktive Fenster ist n der Bildschirmdarstellung oben angeordnet und durch die hervorgehobene Titelleiste einfach zu erkennen In diesem Fenster befindet sich au erdem der Cursor Ein Element in einem Fenster kann ausgew hlt werden a durch Dr cken des Touchscreens an der betreffenden Stelle b durch Positionierung des Cursors und Bet tigen der Taste ENTER c durch Positionierung des Mauszeigers und Dr cken der linken Maustaste Der Cursor kann im aktiven Fenster mit Hilfe der Cursortasten im Editier Bereich des Pults bewegt werden oder mit den Cursortasten der Tastatur Mit PG UP PG DN PG LEFT und PG RIGHT kann die Fensterdarstellung in die gew nschte Richtung gescrollt werden Mit den Tasten HOME und END wird der Cursor am Anfang beziehungsweise am Ende des Fensters platziert 4 1 4 Statusanzeige Die Statusanzeige zeigt das aktuelle Datum und die Uhrzeit den ADD SWAP Status des Pults und andere relevante Statusinformationen an 4 1 5 Eingabe Anzeige Die Eingabe Anzeige zeigt die aktuell ber das Tastenfeld oder die Tastatur eingegeben Informationen an Eine kompakte externe Tastatur befindet sich im Lieferumfang des MagicQ Pults um Namen beispielsweise f r Stimmungen und Stimmungslisten einzugeben Es ist alternativ m glich eine auf dem Bildschirm dargestellte Tastatur f r die Eingabe vo
6. ufig einfacher zun chst die Elemente auszuw hlen bevor SET gedr ckt wird Wenn Sie SET dr cken unmittelbar nachdem Sie mehrere Elemente ausgew hlt haben geht das Pult davon aus dass sich die Einstellung auf alle Elemente beziehen soll S e k nnen SET bei der oben beschriebenen Vorgehendweise auch anstelle von ENTER verwenden 4 9 Elemente verschieben Dr cken Sie die Taste MOVE ber dem Element das als Quelle dienen soll dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Uber dem Element das als Ziel gedacht ist dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Um mehrere ausgew hlte Elemente zu verschieben ist es h ufig einfacher zun chst die Elemente auszuw hlen bevor MOVE gedr ckt wird Wenn Sie MOVE dr cken unmittelbar nachdem Sie mehrere Elemente ausgew hlt haben geht das Pult davon aus dass es sich dabei um mehrere Elemente handelt die als Quellen dienen sollen und fragt nur nach den Zielelementen Sie k nnen alternativ mehrere Elemente verschieben indem Sie MOVE gedr ckt halten mehrere Elemente w hlen MOVE loslassen und dann das Ziel bestimmen S e k nnen MOVE bei der oben beschriebenen Vorgehendweise auch anstelle von ENTER verwenden 4 10 Elemente kopieren Dr cken S e die Taste COPY ber dem Element das als Quelle dienen soll dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Uber dem Element das als Ziel gedacht ist dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Um mehrere ausgew
7. zum entfernen REMOVE zweimal dr cken MagicQ Bedienungsanleitung 89 Version 1 2 0 0 Das Icon Feld dient der Darstellung von Icons das wird m einer der k nftigen Software Versionen m glich sein Um die Felder der Paletten Werte aus dem Programmer aufzunehmen m ssen Sie zun chst eine neue Palette einf gen und die betreffenden Kanalnummern ausw hlen Benutzen Sie dann die Fenster Group Position Colour Beam und Attr in gewohnter Weise um die Palettenwerte einzustellen Wieder zur ck n der Paletten Ansicht dr cken Sie die Schaltfl che CAPTURE PALETTE 14 5 5 Ansicht Macros Diese Fenster legt die Makros fest die zur Steuerung spezieller Funktionen der Scheinwerfer zur Verf gung stehen wie etwa das Ein und Ausschalten der Lampen und das R cksetzen der Motor Kan le Beachten Sie dass die Programmierung von Makros eine Technik f r Fortgeschrittene ist und mit Vorsicht gehandhabt werden sollte Jedes Makro hat einen Namen und eine Anzahl von Kan len Die Makrodaten bestehen aus Feldern die angeben welche Kan le verwendet werden C1 bis C10 gefolgt von den Ausf hrungsschritten der Makros Die Ausf hrungsschritte bestehen aus einer Anzahl von Schritten gefolgt von Datenfeldern F r jeden Schritt enth lt das Datenfeld einen Zeitwert gefolgt von Level Werten f r die spezifizierten Kan le MagicQ Bedienungsanleitung 90 Version 1 2 0 0 15 Das MagicQ auf einen Blick Hochfahren Fahren Sie das Pult hoch dr cken
8. 4 5 Aktuelles Playback Das aktuelle Playback ist dadurch gekennzeichnet dass dessen SELECT Taste beleuchtet ist Das aktuelle Playback wird verwendet vom Cue und dem Cue List Fenster um die Stimmung oder Stimmungsliste zur Ansicht und Anderung zu w hlen S e k nnen die Auswahl des aktuellen Playback zu jeder Zeit ndern indem Sie bei dem Playback das das aktuelle werden soll die SELECT Taste dr cken Manchmal wollen Sie vielleicht dass die Wahl des aktuell gew hlten Playback dem zuletzt aufgezogenen Faders folgt Diese Verhalten wird aktiviert indem im Setup Fenster die Option Current Playback follows last touched auf YES stellen 11 4 6 Manuelle Steuerung Rechts neben den 10 Playbacks ist der Bereich zur manuellen Steuerung angeordnet bestehend aus einem manuellen Fader 4 Tasten STOP GO FWD BKWD und einer extra gro en GO Taste unter dem Fader Diese Sektion steuert das aktuelle Playback also das Playback dessen SELECT Taste beleuchtet ist Durch Dr cken der zu einem Playback geh rigen Taste SELECT wird dieses Playback zum aktuellen und kann damit ber die manuelle Steuerung kontrolliert werden Wird ein Playback ber den manuelle Bereich gesteuert funktionieren die Fader und Tasten des Playbacks wie gehabt so dass die HTP Level ber de Fader gesteuert und mit den FLASH Tasten voll ge ffnet werden k nnen Der manuelle Steuerbereich erg nzt einfach noch einige zus tzlichen Merkmale f r die Steuerung ber d
9. 5 Version 1 2 0 0 11 2 Aktivieren und Freigeben von Plavbacks A 64 LES Ee Bid EN 64 EEA Fay Da EA E E 64 11 4 1 Haupt Master und Sub Master nen 65 ER Dead Black OU CDBO rau ae see sa ae a ss as a ea Een ne 65 Ile 35 Add E 65 U RER ee 219 NE E 65 Ei GE EH e re E 66 TEAG Ee E 66 11 5 Playpack Fenster 67 D Een HE E e E 67 0 Playbacks Denenne RE 67 11 5 3 Playbacks kopieren und verscheben nen 67 SA Playbacks Iosche nee ee 68 11 6 Individuelle Kan le unter Verwendung von Preset Fadern hinzuf gen asseneseensseesseens 68 11 7 berschreiben bernehmen esssssensseissensansenksuieksnsssene ine anerkennen 68 11 7 1 Stimmungen und Stimmunsgslisten anzeigen nn 68 11 7 2 Chase Speed Eontrast ander E 69 11 7 3 _ Effektparameter moduftzeren ren 69 11 7 4 Stimmungslisten stoppen ndstf rten n an nun 69 11 7 5 Zu einer Stimmung einer Stimmungsliste springen usssssesssseessessenenssenensennensenne nn 69 11 76 berschreiben mit dem Prosrammer EE 70 EE ANCE EA Ee a e aaa 70 11 7 8 Paletten mit Zeiten anpassen ET 71 1123 eer rn M O a 71 1129 Ee 72 12 EE 73 21 E 73 E EE 73 EE 73 EST TER NEE 74 125 ON dena anna 74 12 07 E IE ae ale ee 74 12 7 Eins NET tasche E 74 12 Dal aD eege 75 12 9 Dateien ber Ethernet bertragen ae 75 O SCEN ered e E 75 13 EE 71 1321 LEE 71 13 1 1 Verwenden des MagicQ C Wing DMX 512 Ausoeangg nen 71 Ve EM 6 ee KE 71 EN et Eer Teens ee ee 71 13 2 1 Playback Wings
10. 9 PU OZD een Ben an sen nn nun En u EN a EN EN EN I EEE 10 2 1 DIENTE PE NET 6 SRERERTERRENTERRERTEPRERTERERREPEPRETEREREREERRETEREREUEERSEUEUERELLERMEUEUERFLTERMEUPUERRLEERREUPUERTIRLERRTERERN 10 En Kind nee 10 2 2 1 SR NK E 11 23 EE 11 2 4 SEHR NOS Dale ue Sack ee ee ee ehesten 11 9 35 Bam 7 37 27 19 EE 12 28 E 12 2 SER see 12 2 8 Fener Anordn 13 2 9 GEIER 13 2 10 ee 13 GE d EE 14 Kiirzanle 1008 aaa ee 15 3 1 BISPE Po E EE 15 3 2 Vorhandene Programmi ereinstellungen l schen sssoesssenssorsssersssrssserssersssersssessserssserss 15 323 Aussage deS ET EE 15 I ZSCHeIMWerIer EE 15 3 5 Benennen und nummerieren von Schenwertern 16 3 6 kevelfir eu E sisirin a a 16 3 1 Scheinwerfer ausw blen nen 17 3 Eine Gr pp erstelle ss Lan 17 3 EE EE 17 SPA L BBE N EEEO e 17 3 11 Schemwerter lok lisieren esse aaa 18 3 12 ADEE E EE 18 3 12 1 Verwendung von Attrburt Tvpen nen 18 3 12 2 Verwendung von Arthur B nken 18 313 EE 19 EN Et 19 3 15 Aufzeichnen einer Liehtstimm ng CH una aaa aa 19 3 16 Aufzeichnen einer Stimmungsliste Che Stack aaa aaa 20 3 17 Meel 20 EEN 21 4 1 TOU E T 21 4 1 1 EE 21 4 1 2 SCHI ac nenn ae E 2 4 1 3 BIS KS1 d E 22 4 1 4 SEENEN 22 4 1 5 Ein ab ANE antenne A ee ee een 22 4 1 6 EE 23 4 2 SBJayDack Dei ch asien nennen ernennen een ums 23 4 3 EE 23 SE SEN E E EE 23 4 4 1 ee E 23 4 4 2 IN UT ENDIOCK zu sea era ee ee EEE EL ER Ehe 24 4 4 3 A O EE
11. Bezeichnungen des ersten aktiven Scheinwerfers im Programmer zugrunde gelegt 9 5 2 Optionen MagicQ Bedienungsanleitung 55 Version 1 2 0 0 Das Pult bietet zahlreiche zus tzliche Optionen f r die Aufnahme von Stimmungen Diese umfassen die Aufzeichnung aller Kan le von Scheinwerfern ohne R cksicht darauf ob diese im Programmer aktiviert wurden und die Aufzeichnung nur der Scheinwerfer die aktuell ausgew hlt sind Dr cken Sie die Schaltfl che REC OPTIONS und w hlen Sie eine Option Die Aufzeichnungsoptionen kehren nach der Aufzeichnung einer Stimmung zu den Standardeinstellungen zur ck 9 6 Kan le entfernen Einzelne Kan le Zeiten und Effekte k nnen im Programmer Fenster zu einem beliebigen Zeitpunkt aus dem Programmer entfernt werden W hlen Sie den oder die Eintr ge die entfernt werden sollen mit dem Cursor und dr cken Sie anschlie end die Schaltfl che REMOVE Um beispielsweise das Attribut Iris f r alle Scheinwerfer im Programmer zu entfernen W hlen Sie VIEW LEVELS in der Prog Ansicht W hlen Sie die gesamte Iris Spalte gehen Sie in die oberste Zeile dr cken Sie SHIFT und END Dr cken Sie die Schaltfl che REMOVE ATTR Um alle Attribute der MAC500 Scheinwerfernummern 2 und 3 aus dem Programmer zu entfernen W hlen Sie VIEW LEVELS in der Prog Ansicht Bewegen Sie den Cursor zur Spalte mit den Scheinwerfernamen W hlen Sie MACS500 2 und 3 gehen Sie zur Zeile mit Nummer 2 halten Sie SHIFT und gehen Sie z
12. Cursortasten mehrere Scheinwerfer Dr cken Sie die Schaltfl che MORPH HEAD und best tigen Sie die Sicherheitsabfrage Nach der nderung des Scheinwerfertyps werden die Gruppen Paletten und Stimmungen mit dem neuen Scheinwerfertyp aktualisiert 5 15 Scheinwerfer importieren Eine schnelle M glichkeit Scheinwerfer zu Patchen ist es diese aus einer Datei zu importieren Das erm glicht die Patchliste in einem Arbeitsblatt oder einer Textverarbeitung vorzubereiten Das Pult unterst tzt den Import kommaseparierter Dateien csv die von den meisten Tabellenkalkulations und Textverarbeitungsprogrammen erzeugt werden k nnen Die erste Zeile der Datei gibt an welche Spalten in der Datei vorhanden sind Die weiteren Zeilen enthalten jeweils die Daten f r einen Scheinwerfer 5 16 Scheinwerfer exportieren Die gepatchten Scheinwerfer k nnen unter Verwendung des gleichen Dateiformats wie beim Import auch exportiert werden Diese Date kann dann in eine Tabellenkalkulation oder Textverarbeitung geladen werden Patchlisten lassen sich dann auch ausdrucken 5 17 VL5 Typ Kan le Zn Das Pult unterst tzt Scheinwerfer wie das Vari lite VL bei denen die Scheinwerferfunktionen nicht auf fortlaufende DMX Adressen aufgeteilt sind Die Ger teprofile f r die Hauptkan le dieser Scheinwerfer enthalten bereits die zus tzlichen Kan le Die zus tzlichen Kan le werden separat gepatcht und so eingestellt dass die Level Informationen von den
13. Daten die auf der internen MagicQ Festplatte oder einem externen USB Stick gespeichert sind F r kopfbewegte Scheinwerfer mit 360 Grad im Pan gibt es f r jede physikalische Position mehr als eine Einstellung f r Pan und Tilt Flip ndert die Pan und Tilt Attribute auf alternative Einstellungen FX steht als Abk rzung f r Effekte Der Effektgenerator erm glicht die zeitgesteuerte Anwendung komplexer Variationen auf Parameter So erzeugt der Kreiseffekt angewendet auf das Positionsattribut eines kopfbewegten Scheinwerfers eine Kreisbewegung Eine farbige Folie die vor Scheinwerfern platziert wird um die Farbe des Strahls zu ver ndern Das MagicQ speichert zu jedem Dimmer eine Gelfarbe wodurch die Identifizierung und Programmierung vereinfacht wird Ein gew hnlicher Dimmer Kanal Ein Scheinwerfer mit einem einzigen Kanal der einen Dimmer von 0 bis 100 steuert Der Haupt Master Fader der die HTP Level f r das gesamte Pult regelt Ein Element mit einem lichtdurchl ssigen Muster das vor einer Lichtquelle platziert w rd um den Strahl zu formen Intelligente Scheinwerfer bieten blicherweise ein oder mehrere R der mit Gobos Ein intelligenter Scheinwerfer Einladen einer Stimmung in den Programmer Einer der Attr but Typen die Attribute eines intelligenten Scheinwerfers welche die Intensit t des Lichtstrahls ver ndern werden als Intensity Attribute kategorisiert H ufig auch als Dimmer bezeichnet Zum Pult ge
14. Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Intensity Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Intensity Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Intensity Fenster k nnen die Level der Dimmerkan le und das Attribut Intensit t von intelligenten Scheinwerfern eingestellt werden Das Fenster bietet zwei Sichten Programmer und Preset Wird die Intensity Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Intensity Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Attrib Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Attribut Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Attribut Fenster dient der Einstellung der Attribute von intelligenten Scheinwerfern unter Verwendung von Attribut B nken im Gegensatz zur Verwendung der Methode Attribut Typ Intensity Pos Colour Beam Durch die Verwendung von Attribut B nken kann jedes Attribut individuell ge ndert werden Das Attribut Fenster dient au erdem der Ausf hrung von Scheinwerfer Makros Wird die Attr but Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Attr b Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Pos MagicQ Bedienungsanleitung 97 Version 1 2 0 0 Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet
15. Fortschritt der Makroausf hrung wird im Statusfenster angezeigt 7 8 Einzelne Scheinwerfer ausw hlen Beim Programmieren ist es h ufig n tzlich einen Scheinwerfer aus einer Gruppe steuern zu k nnen beispielsweise um dessen Position auf der B hne einzustellen Umgekehrt will man vielleicht einen Effekt auf alle Scheinwerfer anwenden etwa das F chern der Position Die Scheinwerfer Kontrolltaste rechts neben dem Touchscreen erm glicht es schnell einen bestimmten Scheinwerfer auszuw hlen Wurde eine Reihe von Scheinwerfern f r die Programmierung ausgew hlt steuert die Taste Head Control wie nderungen auf diese Scheinwerfer angewendet werden Standardgem werden nderungen auf alle gew hlten Scheinwerfer angewendet 7 8 1 Locate Durch Dr cken auf LOCATE werden alle gew hlten Scheinwerfer lokalisiert Das Ger teprofil f r die Scheinwerfer legt fest was passiert wenn der Scheinwerfer lokalisiert wird Typischerweise wird der Shutter ge ffnet der Dimmer auf 100 gestellt und Pan und Tilt auf die Center Position gestellt Durch Bet tigen von SHIFT und LOCATE wird das Makro Lamp On ausgef hrt f r Scheinwerfer mit separater Funktion zum Fernz nden Sie k nnen individuelle Attribut Typen lokalisieren indem Sie eine der Tasten Pos Col oder Beam zusammen mit LOCATE dr cken Nur Attribute dieses Typs werden lokalisiert MagicQ Bedienungsanleitung 44 Version 1 2 0 0 7 8 2 Single Mode Durch da Dr cken von NEXT HEA
16. GO STOP Dr cken Sie zur Auswahl des Timing Modus die Schaltfl chen CUE TIMING und CHASE TIMING in den Ansichtsoptionen der Stimmunsgslisten 10 3 Timing einer Stimmung Wird das Timing f r eine Stimmung verwendet wird das Timing durch die Parameter Wait Delay und Fade Zeiten f r jede Stimmung der Stimmungsliste beschrieben Die MagicQ kann mehrere Stimmungen zur gleichen Zeit ablaufen lassen zum Beispiel kann eine Stimmungsliste eine Stimmung umfassen welche die MACSO0 nach gr n fadet w hrend eine andere Stimmung die HPEs rot fadet Die Wait Zeit bestimmt die Dauer der Verz gerung bus die Stimmung gestartet wird Delay und Fade Zeiten bestimmen die Ausf hrung jeder einzelnen Stimmung Die Wait Zeit kann auf Follow gestellt werden in diesem Fall wird die Stimmung gestartet wenn die vorherige beendet ist d h alle Stimmungen werden sequenziell ausgef hrt Jede Stimmung hat einen Verweis auf die n chste Stimmung standardgem auf die n chste Stimmung in der Stimmunsgsliste Sie k nnen den Verweis auf eine beliebige Stimmung aus der Stimmungsliste ndern Dadurch k nnen Schleifen und Abfolgen eingestellt werden Als Next Cue ist in der letzten Stimmung standardgem die erste Stimmung einer Stimmunsgsliste eingetragen Beachten Sie dass die Delay und Fade Zeiten Eigenschaften der Stimmung sind w hrend die Wait Time eine Eigenschaft der Simmungsliste ist Anderungen der Delay und Fade Zeiten einer Stimmung wirken
17. Geltypen betrachten zuvor im Programmer noch andere Geltypen aktiviert worden sein k nnen Dr cken Sie daher zur Sicherheit CLEAR bevor Sie mit der Programmierung einer neuen Szene beginnen 6 6 Level w hrend einer Show einstellen Das Intensity Fenster unterst tzt zwei Ansichten der Programmer View und der Presets View Die Fader verhalten sich in diesen Ansichten unterschiedlich Im Programmer View steuern die Fader die Werte im Programmer w hrend im Preset View die Fader sich wie individuelle Preset Fader verhalten Intensit tskan le sind grunds tzlich als HTP konfiguriert so dass der Level eines bestimmten Kanals der Kombination der Faderstellung n beiden Ansichten ist und dem h chsten der beiden Werte entspricht Es ist wichtig die Unterscheidung nachzuvollziehen Preset Fader beeinflussen nicht den Inhalt der Programmers und k nnen daher nicht f r die Programmierung von Stimmungen verwendet werden MagicQ Bedienungsanleitung 38 Version 1 2 0 0 Wenn Sie eine Show programmieren arbeiten Sie immer in der Programmer Ansicht Bei der Wiedergabe eine Show werden Sie die Preset Ansicht verwenden Diese hat den Vorteil dass da sie nicht Bestandteil des Programmers ist die Werte der Fader durch Aktionen im Programmer wie etwa CLEAR nicht beeinflusst werden Sie k nnen beispielweise einige Frontlichter unter Verwendung der Fader in der Preset Ansicht erg nzen die nicht von Improvisationseffekten beeinflusst werden die Sie z
18. HTP chans aktiviert wurde berschreiben alle im Programmer aktivierten HTP Kan le die Playback Werte der Kan le Werte der Preset Fader beeinflussen weiterhin die Ausgabe Das Pult unterst tzt einen leistungsf higen Swap Modus der mit der Taste ADD SWAP gew hlt werden kann Wird im SWAP Modus die FLASH Taste eines Playbacks gedr ckt werden die HTP Kan le aller anderen Playbacks nicht beachtet Nur Playbacks mit gedr ckter FLASH Taste beeinflussen die HTP Ausgabe Ebenso haben in diesem Fall der Programmer und die Preset Fader keinen Einfluss auf den HTP Output Effekte und Kanalwerte werden unabh ngig behandelt und erm glichen es dem Anwender ein Playback mit den Kanalwerten und ein anderes mit den Effekten zu erstellen Beispielsweise kann ein Playback den Umgebungs Level steuern w hrend ein anderes den Dimmer Chase steuert Effekte werden zum h chsten Kanalwert hinzugef gt 14 4 LTP Verhalten Das MagicQ Pult bietet eine leistungsf higes Verhalten von LTP Latest Takes Precedence Kan len die es erlaubt neue Effekte f r einen Zeitraum auf intelligente Leuchten zu legen und dann wieder zum vorherigen Effekt zur ckzukehren Beachten Sie dass einige andere Konsolen LTP in einer weniger eing ngigen Art und Weise behandeln wenn das letzte aktive Playback auf Null gestellt wird steuern die Werte des Playbacks noch immer den Kanal statt dann zum zuletzt aufgezogenen Playback zur ckzukehren dass noch immer akt v ist D
19. Knopfdruck wiederhergestellt zu werden Das System bietet bereits eine Reihe von Standard Anordnungen darunter verschiedene f r Programmierung und Wiedergabe Fenster Anordnungen werden aufgerufen durch Dr cken von CTRL in Kombination mit einer der im Touchscreen oben dargestellten Schaltfl chen 2 9 Shift Funktionen Die MagicQ Konsolen verwenden die Tasten SHIFT und CTRL f r den Zugriff auf erweiterte Funktionen Zus tzlich zu den entsprechenden Tasten auf der externen Tastatur finden sich SHIFT und CTRL Tasten auch neben den oberen Ecken des Touchscreens Die SHIFT Taste kann zusammen mit den Cursortasten mehrere Eintr ge n Fenstern selektieren 2 10 Der Programmer Alle Aufzeichnungen von Show Daten erfolgen in der Editiereinheit genannt Programmer Der Programmer besitzt Vorrang gegen ber allen Playbacks und Kan len Er kann daher auch live zum berschreiben von Ausgaben eingesetzt werden um beispielsweise de Farbe oder das Gobo von intelligenten Scheinwerfern zu wechseln Den Programmer kann man sich vorstellen als eine Tabelle mit den Level Werten des Kanals und Akt vit tsmarkierung f r jeden der auf das Pult gepatchten Kan le Initial und wenn der Programmer gel scht wurde sind alle Kan le auf Null gesetzt und als inaktiv markiert Wird ein Kanal ver ndert auf einen Wert ungleich Null wird der Kanaleintrag in dieser Tabelle auf den neuen Wert gesetzt und der Kanal wird als aktiv markiert Das Pult gibt alle
20. MagicQ nicht vertraut sind in kurzer Zeit Shows zu programmieren und steuern 3 1 Das Pult starten Nach dem Einschalten wird das Hilfefenster angezeigt Schlie en S e das Hilfefenster indem Sie die CLOSE Taste dr cken Das Hilfefenster k nnen Sie jederzeit mit der HELP Taste wieder aufrufen Bitte beachten Sie dass das Pult wegen des Festplattenbetriebs vor dem Trennen der Netzverbindung immer ordnungsgem herunter gefahren wird Um das Pult herunter zu fahren dr cken Sie die Schaltfl chen SETUP und dann QUIT Best tigen Sie die R ckfrage mit YES Das Pult schaltet sich nach dem Herunterfahren selbstst ndig ab Wird die Netzversorgung w hrend des Betriebs getrennt kann es zu Problemen mit dem Dateisystem kommen Meist f hrt das nur zu einem langsameren Start beim n chsten Hochfahren we l das System die Eintr ge wiederherstellt unter gewissen Umst nden kann aber das Dateisystem besch digt werden 3 2 Vorhandene Programmiereinstellungen l schen Bevor man mit der Programmierung einer neuen Show beginnt l scht man am Besten alle bisherigen Programmierschritte Offnen Sie das Fenster Setup indem Sie de SETUP Taste bet tigen Dr cken Sie die Schaltfl che ERASE SHOW Best tigen Sie die R ckfrage mit YES Anschlie end werden Sie aufgefordert den initialen Modus f r die Konsole zu w hlen Normal Theatre Non Track oder Theatre Tracking Wenn Sie nicht festgelegt sind w hlen Sie Normal Sind alle Programmierein
21. PRG in VIEW HEADS w hlen S e dann einen Scheinwerfer als Quelle und anschlie end den Scheinwerfer als Ziel f r den Kopiervorgang Alle Stimmungen Stimmunsslisten Gruppen und Paletten die den Scheinwerfer der Quelle verwenden werden aktualisiert um auch den als Ziel angegebenen Scheinwerfer einzubeziehen 5 14 Umwandeln von Scheinwerfern MagicQ Bedienungsanleitung 33 Version 1 2 0 0 Es ist m glich einen Scheinwerfertyp in einen anderen umzuwandeln Das System bertr gt dabei die Programmierung vom alten Scheinwerfertyp auf den neuen Das System ber cksichtigt beim Kopieren der Pan und Tilt Daten die unterschiedlichen Wertebereiche von Pan und Tilt zwischen den beteiligten Scheinwerfertypen Weil unterschiedliche Scheinwerfer niemals wirklich die gleiche Ansicht erzeugen k nnen kann das System auf diesem Weg auch kein dentisches Abbild erzeugen So wird die Umwandlung eines Spots in einen anderen n her am originalen Ergebnis sein als etwa die Umwandlung eines Spots in ein Washlite Wenn der neue Scheinwerfertyp mehr Kan le als der originale ben tigt m ssen Sie zun chst den Scheinwerfer durch Move in einen Adressbereich bringen in dem nach dem Hauptkanal des Scheinwerfers noch genug Kan le frei sind bevor Sie den Typ ndern siehe nderung des DMX Kanals von Dimmern und Scheinwerfern W hlen Sie im Patch Fenster den neuen Scheinwerfertyp dann bewegen Sie den Cursor zum Scheinwerfer oder w hlen sie mit SHIFT und den
22. Scheinwerfer zu steuern Wird ALL im Single Modus Highlight Modus oder Odd Even Modus gedr ckt wird der zuvor gew hlte Modus verlassen Siehe auch All Odd Even Dient dem Start des Odd Even Modus Der Modus Odd Even erlaubt die gezielte Steuerung aller geradzahligen oer ungeradzahligen Scheinwerfer der aktuellen Auswahl Select Dient der Auswahl eines Playback als aktuelles Playback Select bietet zudem ein Hilfsmittel zur Auswahl von Playbacks wenn andere Konsolen ber das MagicQ gesteuert werden die nicht ber separate Flash und Select Tasten verf gen Select wird au erdem zur Auswahl von Playbacks verwendet die im Playback Fenster aktiviert wurden um diese zum aktuellen Playback zu machen Release Die Taste Release dient der Freigabe eines Playback d h es wird damit inaktiv Standardgem s nd Stimmunsslisten so konfiguriert dass diese automatisch zur Freigabe f hren wenn der Fader zur ck auf Null bewegt wird Daneben k nnen Playbacks aber auch so konfiguriert werden dass eine manuelle Freigabe erfolgen muss Siehe auch Aktivierung und Freigabe von Playbacks Blind Dient dem Start des Blind Modus Im Blind Modus beeinflusst der Inhalt des Programmer nicht die Ausgangskan le des Pults Clear MagicQ Bedienungsanleitung 99 Version 1 2 0 0 Wird verwendet um die Inhalte des Programmer zu l schen Backspace Dient dem L schen des zuletzt eingegebenen Zeichens Ist keine Eingabe erfolgt werden damit n
23. Sie ON auf der R ckseite Shows l schen SETUP ERASE SHOW w hlen Sie YES w hlen Sie NORMAL Ausg nge des Pults aktivieren SETUP VIEW DMX VO aktivieren Sie die gew nschten Universes Dimmer patchen PATCH CHOOSE DIMMER PATCH IT PATCH CHOOSE DIMMER PATCH IT Anzahl der Dimmer eingeben Mehrere Dimmer patchen Einen Scheinwerfer patchen PATCH CHOOSE HEAD PATCH IT PATCH CHOOSE DIMMER PATCH IT Anzahl der Scheinwerfer eingeben Mehrere Scheinwerfer patchen Gruppe ausw hlen GROUP W hlen Sie die Gruppe oder 1 w hlt Gruppe 1 GROUP VIEW HEADS halten Sie SHIFT und dr cken Sie ENTER um Scheinwerfer zu w hlen Scheinwerfer ausw hlen Scheinwerfer mit dem 1 THRU A eo Nummernblock w hlen Intensit t der 1 THRU A FULL Scheinwerfer 1 bis 4 einstellen W hlen Sie COLOUR BEAM oder POSITION Nutzen Sie die Endlosdrehregler oder Paletten Attribute ndern Typen W hlen Sie COLOUR BEAM oder POSITION RECORD Effekte hinzuf gen PROG ADD FX W hlen Sie den Effekt Palette aufzeichnen w hlen Sie einen Paletteneintrag Stimmung aufnehmen RECORD SELECT Taste am Playback Chase aufnehmen RECORD SELECT Taste am Playback F r jeden Schritt wiederholen Chase ndern Halten Sie die Taste SELECT am Playback und verwenden Sie die Endlosdrehregler und Tasten um Geschwindigkeit Kontrast Richtung zu ndern Show speichern SETUP SAVE Herunterfahren SETUP QUI
24. Sie die Help Taste und w hlen Sie dann die Taste zu der Sie Hilfeinformationen w nschen In der Version MagicQ PC dr cken Sie die Schaltfl che BUTTON HELP und dann die gew nschte Taste Wird die Help Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Hilfe Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Page Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Page Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet MagicQ Bedienungsanleitung 95 Version 1 2 0 0 Das Page Fenster dient der Auswahl der aktuell verwendeten Page f r die Playbacks Die Auswahl von Pages kann alternativ durch die Page Select Tasten erfolgen Das Page Fenster bietet auch eine M glichkeit zur Benennung von Pages Wird die Page Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Page Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Playbacks Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Playback Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Playback Fenster wird f r die Zuordnung der Stimmungslisten zu den Playbacks verwendet Stimmunsslisten k nnen aufgezeichnet benannt gel scht und zwischen den Playbacks kopiert werden Wird die Playback Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Playback Fenster nur v
25. Sie m chten dass die nderungen auch nach dem L schen der Show erhalten bleiben MagicQ Bedienungsanleitung 76 Version 1 2 0 0 13 Einstellungen 13 1 Einstellungen f r den Ausgang Das Pult unterst tzt 6 Universes f r den Ein und Ausgang die f r unterschiedliche Protokolle konfiguriert werden k nnen Die Ausg nge m ssen konfiguriert und freigegeben sein bevor das Pult Ausgangsdaten erzeugt Um die Ausg nge einzustellen ffnen Sie das Fenster Setup und betrachten Sie die Ansicht VIEW DMX VO F r jedes der 6 Universes kann das Protokoll f r den Ein und Ausgang ber die Felder Out Type und In Type ausgew hlt werden Dr cken Sie ENTER um zum n chsten Protokolltypen zu wechseln Die verf gbaren Protokolle s nd None Kein Protokoll ArtNet ArtNet Protokoll ber Ethernet Art Par Art Parallel Dongle nur Mag cQ PC Pathport Pathport Protokoll ber Ethernet USB wing DMX512 Ausg nge mit MagicQ PC Wing Enttec Enttec Open USB Dongle nur MagicQ PC F r Ethernet basierte Protokolle wie ArtNet und Pathport ist es erforderliche die Felder Out Uni und In Uni einzustellen diese legen die ID des Universe bei der bertragung ber Ethernet fest Sie m ssen so eingestellt werden dass sie mit den IDs bereinstimmen die an den Ethernet Interface Boxen konfiguriert s nd Wenn eine gro e Zahl von Universes ber Ethernet bertragen wird kann es zudem notwendig sein die Subnetz ID zu konfigurieren Diese kann in den
26. Sie m glicherweise einem Versetzten Start der verschiedenen Effekte Konfigurieren S e das im Programmer und Cue Fenster verwenden Sie PAGE RIGHT um die entsprechende Spalte zu erreichen Sowohl ein grober als auch ein feiner Wert f r Spread kann konfiguriert werden MagicQ Bedienungsanleitung 47 Version 1 2 0 0 8 Paletten Das MagicQ unterst tzt ein umfassendes System von Paletten um einen einfachen Zugang Ihren h ufig verwendeten Ansichten zu bieten Werden intelligente Scheinwerfer gepatcht erstellt das Pult automatisch Paletten f r die gepatchten Scheinwerfer Es gibt drei Arten von Paletten die sich auf Colour Beam und Position der Scheinwerfer beziehen Jede Palette kann bis zu 1000 verschiedene Eintr ge verwalten 8 1 Paletten verwenden Um eine Palette zu verwenden w hlen Sie die Scheinwerfer aus auf welche die nderungen angewendet werden sollen Offnen Sie dann die gew nschte Palette durch Auswahl im Colour Beam oder Position Fenster W hlen Sie innerhalb des jeweiligen Fensters einen Paletteneintrag Die Paletten Einstellungen werden auf alle ausgew hlten Scheinwerfer angewendet Die ersten 10 Eintr ge einer Palette sind automatisch auch ber die Tasten oberhalb des Touchscreens abrufbar Bei der Wiedergabe von Shows k nnen mit diesen Tasten Paletten direkt als Improvisation eingebracht werden ohne ber die Auswahl des Touchscreen zu gehen Mit den Cursortasten CURSOR UP und CURSOR DOWN k nnen S
27. Tasten keinen Einfluss auf die Aktivierung oder Deaktivierung haben In diesem Fall k nnen die Playbacks durch Dr cken der GO Taste aktiviert werden Sie k nnen freigegeben werden indem das betreffende Playback ausgew hlt und die Taste RELEASE gedr ckt wird Eine Stimmungsliste kann auch so konfiguriert werden dass S e nach der Freigabe nicht auf den ersten Schritt zur ckgestellt wird 11 3 Playback Fader Standardgem wird mit den Fadern der Level beliebiger HTP Kan le geregelt die in der aktuellen Stimmung der Stimmungsliste aufgezeichnet wurden ber die Optionen der Stimmungsliste kann man konfigurieren dass die Fader auch LTP Kan le steuern k nnen n tzlich um beispielsweise mit einem Fader einen fly away Effekt am Ende eines Liedes zu erzeugen Wird der Fader nach oben gezogen ndern sich die LTP Kan le vom aktuellen Wert auf den in der Stimmung programmierten Wert Eine Stimmunssliste kann au erdem so konfiguriert werden dass die Fader die Geschwindigkeit oder die Gr e eines Effekts in der aktuellen Stimmung steuern Auf diese Weise kann ein Fader die Steuerung von Pan und der andere die von Tilt bernehmen Werden die Fader dann zur H lfte bewegt ergibt sich ein kleiner Kreis der volle Faderweg f hrt zu einem gro en Kreis Die Variation der Fader erzeugt Ellipsen 11 4 Playback Tasten Jede Taste leuchtet und zeigt damit den aktuellen Status an FLASH gr n Add rot Swap gr n blinkend Add Playba
28. View Settings des Setup Fensters eingestellt werden Um beispielsweise eine ChamSys Ethernet Interface Box zu verwenden setzen sie Universe 1 bis 3 auf den Out Type ArtNet und den In Type auf ArtNet und geben Sie diese frei Setzen Sie Out Uni und In Uni f r Universe 1 auf 0 f r Universe 2 auf 1 und Universe 3 auf 2 13 1 1 Verwenden des MagicQ C Wing DMX 512 Ausgangs Um den DMX512 Ausgang am PC Wing zu verwenden konfigurieren Sie die Universes 1 und 2 als PC Wing und schalten Sie beide Universes frei 13 1 2 Hot Take Over Das Pult unterst tzt einen redundanten Betrieb mit Hot Take Over um es zu erm glichen dass ein zweites Pult oder MagicQ PC den Betrieb der Show bernimmt wenn das erste Pult ein Problem hat Im Modus Hot Take Over s nd die Universes des zweiten Pults nicht freigeschaltet aber auf Hot Take Over gestellt Das zweite Pult berwacht das Ethernet auf Eingangsdaten f r dieses Universe Sind mehr als 5 Sekunden keine Daten eingegangen wird das Universe freigeschaltet und das zweite Pult bernimmt die Steuerung 13 2 Wing Einstellungen 13 2 1 Playback Wings anschlie en MagicQ Bedienungsanleitung 77 Version 1 2 0 0 Um Playback Wings zu konfigurieren ffnen Sie das Setup Fenster und w hlen Sie die Ansicht VIEW WINGS W hlen S e m Feld f r den Typ USB Wing f r den MagicQ Playback Wing Wenn das Pult den Playback Wing erkannt hat wird deser im Statusfenster als Fitted angezeigt 13 2 2 Ans
29. Wing B nke verkn pfen mit einem Satz von Page Tasten Wenn Sie also beide Sektionen eines Wing durch einen Satz von Tasten gesteuert werden soll k nnen Sie die Verkn pfungen entsprechend konfigurieren Werden d e Tasten NEXT PAGE oder PREV PAGE gedr ckt zeigt das LCD vor bergehend die aktuelle Nummer der Page an MagicQ Bedienungsanleitung 72 Version 1 2 0 0 12 Systemverwaltung 12 1 Starten Starten Sie zun chst das Pult Wenn die Versorgungsspannung in Ordnung ist wird ein Begr ungsbildschirm gezeigt Ihnen wird angeboten die aktuelle Show fortzusetzen eine neue Show zu starten oder eine die Hilfe zu betrachten Wenn Sie w hlen die aktuelle Show fortzusetzen oder eine neue Show zu starten K nnen Sie die Hilfe jederzeit erreichen indem Sie die Taste HELP dr cken Bitte beachten Sie dass wegen des Festplattenbetriebs vor dem Trennen der Netzverbindung das Pult immer ordnungsgem herunter gefahren wird Wird die Netzversorgung w hrend des Betriebs getrennt kann es zu Problemen mit dem Dateisystem kommen Meist f hrt das nur zu einem langsamen Start beim n chsten Hochfahren weil das System die Eintr ge w ederherstellt unter gewissen Umst nden kann das Dateisystem aber besch digt werden Wenn Sie sich immer an die Anweisungen zum Herunterfahren des Pults halten wird es keine Probleme geben Wenn das Pult startet wird die Show Date geladen die zuletzt gesichert wurde entweder eine Datei die Sie explizit
30. anderen Playbacks zum Ausgang Steht die Taste in der Stellung SWAP wird das Playback ebenfalls zum Ausgang hinzugef gt dabei werden aber alle anderen Playbacks vom Ausgang entfernt Jede FLASH Taste hat eine LED die gr n leuchtet im ADD Modus und rot im SWAP Modus DieADD SWAP Funktion beeinflusst nur HTP Kan le der Playbacks LTP Kan le werden durch die FLASH Taste nicht beeinflusst Der Level der Playbacks wird durch die Master Fader beeinflusst siehe Konfiguration der Haupt Master und Sub Master Stimmungslisten k nnen dahingehend eingestellt werden immer im Swap Modus zu arbeiten ffnen S e das Cue List Fenster und dr cken Sie die Taste SELECT am Playback In der Ansicht VIEW OPTIONS stellen Sie die Option Flash Button Swaps auf den Wert YES 11 4 4 Page Auswahl MagicQ Bedienungsanleitung 65 Version 1 2 0 0 ber dem Sub Master befinden sich die Tasten NEXT PAGE und PREV PAGE Diese steuern welche Page des Playbacks aktiv ist und damit welche Stimmunsslisten von den physikalischen Playback Fadern und Tasten gesteuert werden Die Nummer und der Name der aktuellen Page wird m Statusfenster des Touchscreen angezeigt Die aktuelle Page kann auch im Page Fenster ge ndert werden indem eine neue Page ausgew hlt wird Wird die aktuelle Page ge ndert w hrend ein Playback aktiv ist hat das keinen Einfluss auf den Ausgang des Playbacks die Playbacks werden gehalten held over bis diese freigegeben werden 11
31. anschlie en sans see 71 13 2 2 Anschlie en eines MagicQ PC Wing an MagicQ bi 18 13 2 3 Maach Konsolen untereinander verbunden 18 13 2 4 Eine externe DMX Konsole f r zus tzliche Playbacks verwenden 18 13 53 AllsemeneRinstelunsensesss u 79 3231 EE Ebbe e RERE R REA REE TOR EOE E Eae Tne RER RERE EHRE 79 1232 a nenne se 79 e Programmer ove ndes HIP viU ee 79 Toa TE e 80 1335 Disable Te e seen 80 12306 DET E 80 13 3 7 Current Playback follows last touched ssnnnesensseenssennssenssersssersssrsssersssesssersssessseees 80 13 3 3 TCP IP und Parallel Port Adressen 80 MagicQ Bedienungsanleitung 6 Version 1 2 0 0 13 3 9 Konfiguration der Haupt Master und Sub Master u0s222002essennensenenseneneenne nen 80 13 3 10 SWA P E a n Euer Beine Bee 81l 13 3 11 Select heads on keypad intensity set 81l 13 3 2 Auto enter on keypad intensity get 81l 13 3 13 Select heads 17 C9L Beam POS 222 BEINE 81 13 3 14 Select head Om 1n Ude nu S 82 13 3 15 Highlight defaults beam and Col 82 13 3 16 MagicQ PC Tastatur Improvisations Modus 82 134 Playback Einstellungen a AEE 82 13 5 Rekalibrieren des Touchscreen 83 13 6 Bildschirmhelliskeit nd Kontrast anne een 83 132 Eiellieke ie der TEE EE 83 13 EEDE IE EE 84 13 9 Das Puts e a a ee in 84 10 Testmodustur KE EE 84 13 11 SCHULZ EE en een ae an aa ee ee ee ee ee 84 14 For Se c ener T a UNE a 85 1 1 N tzliche Fang
32. das MagicQ in gleicher Weise wie die meisten Lichtstellpulte indem die Inhalte des Programmers in eine Stimmung abgelegt werden Das ist ein geradliniger Modus bei dem man erh lt was man erwartet wenn man die Stimmungen aufzeichnet Wenn Sie lediglich eine Effektfolge f r Pan und Tilt in eine Stimmung programmieren ist das auch genau das Resultat Wenn Sie eine komplette Ansicht f r einen Scheinwerfer mit allen Attributen programmieren erhalten Sie genau dieses Resultat Der Blick auf eine Stimmung im Cue Fenster bietet eine vollst ndige bersicht In einer Stimmungsliste k nnen Sie f r jede Stimmung bestimmen ob das Playback weiterhin die LTP Kan le steuert die zuvor in der Stimmunsgsliste verwendet wurden die aber nicht in der aktuellen Stimmung verwendet werden Ungeachtet dessen verwenden einige andere Lichtstellpulte einen Tracking Modus um den Show Speicher zu verkleinern wobei nur die seit der Aufzeichnung der letzten Stimmung erfolgten nderungen aufgezeichnet werden Das ist h ufig sehr verwirrend weil Stimmunsgslisten h ufig nicht so abgespielt werden wie sie urspr nglich programmiert wurden Die Improvisation bei Live Shows kann besonders schwierig sein weil man nie sicher sein kann was dann passieren wird Das MagicQ hat einen gro en Arbeitsspeicher und eine mehrere Gigabyte fassende Festplatte so dass der Umfang der Show Daten keine gro e Rolle spielt Das MagicQ hat au erdem leistungsstarke Editiermodi di
33. dem Dateimanager im Setup Fenster verwalten Der Dateimanager unterst tzt das Umbenennen Verschieben Kopieren und L schen von Dateien Alle Show Dateien sind im Show Verzeichnis abgelegt Das Show Verzeichnis hat Unterverzeichnisse f r Effekte und Scheinwerfer Der Dateimanager kann sowohl mit der internen Festplatte als auch mit externen USB Memorysticks arbeiten Um eine Date auf den USB Stick zu kopieren W hlen Sie die Schaltfl che HARD DRIVE Dr cken Sue COPY und w hlen die zu kopierende Datei W hlen Sie die Schaltfl che USB DRIVE W hlen Sie den Eintrag Das Verschieben erfolgt in gleicher Weise nur wird die Taste MOVE verwendet F r das Umbenennen und L schen verwenden Sie entsprechend die Tasten NAME und REMOVE 12 9 Dateien ber Ethernet bertragen Das Pult unterst tzt ein Remote Zugriff auf Dateien ber Ethernet Auf Dateien kann zugegriffen werden w hrend das Pult l uft und ArtNet Daten ausgibt so dass ein Anwendner ein automatisches Show Backup auf einem externen Server erstellen lassen kann Verbinden Sie das Pult mit dem Host System typischerweise ein PC entweder direkt ber ein gekreuztes Ethernet Kabel oder ber einen Ethernet Hub Stellen Sie die IP Adresse des Host Systems und des Pults so ein dass Sie mm selben Subnetz arbeiten Ist beispielsweise das Pult auf die IP Adresse 2 9 200 5 eingestellt mit Subnetzmaske 255 0 0 0 dann setzen Sie das Host System auf die IP Adresse 2 9
34. des Pults nicht ber eine interne Batterie verf gt empfehlen wir die Verwendung einer USV Unterbrechungsfreie Stromversorgung MagicQ Bedienungsanleitung 84 Version 1 2 0 0 14 Fortgeschrittene Programmierung 14 1 N tzliche Hinweise e Verwenden Sie SHIFT zusammen mit den Cursortasten um Arbeitsschritte auf mehrere Elemente in einem Fenster zugleich anzuwenden e Wenn S e Elemente aufzeichnen geben S e einen Namen f r das Element auf der externen Tastatur ein bevor Sie die Taste REC dr cken e Um mehrere Schritte in einer Stimmungsliste aufzuzeichnen verwenden Sie den Multiple Record Modus indem Sie die Taste REC gedr ckt halten und dabei die MULTI STEP Option ausw hlen e Verwenden Sie im Programm MagicQ PC FI bis F10 um die Playbacks PB1 bis PB10 alternierend an aus zu schalten Verwenden S e ESC um alle Playbacks auszuschalten e Um auf der B hne eine minimale Sicht zu gew hrleisten z B f r einen Umbau und dennoch die vollen Programmi erfunktionen nutzen zu K nnen setzten Sie den minimalen Wert f r einen oder mehrere Kan le m Patch Fenster auf einen Wert ber Null e Wenn Sie die Endlosdrehregler verwenden um zum n chsten Wert einer Werteliste zu springen z B n chste Farbe dr cken Sie die zum Endlosdrehregler zugeh rige Taste Um zur ckzuspringen dr cken S e SHIFT und die Taste e Um ein Playback zu ndern halten sie die Taste Select am entsprechenden Playback gedr ckt und verwenden S
35. durch Druck auf das Touchscreen oder die jeweils benachbart zur Bildschirmposition angeordneten Taster bet tigt werden Die Schaltfl chen an der Oberseite stellen haupts chlich Men optionen dar Ansichtsoptionen sind in der Regel links platziert w hrend Optionen mit programmrelevanten Auswirkungen wie Aufnahme Entfernen auf der rechten Seite angeordnet sind MagicQ Bedienungsanleitung 21 Version 1 2 0 0 Die Schaltfl chen an den Seiten sind mit den benachbarten Endlosdrehreglern verkn pft und werden haupts chlich f r Optionen im Zusammenspiel mit den aktuell den Drehreglern zugeordneten Funktionen benutzt Der Bildschirm zeigt eine Beschreibung der Funktion des Endlosdrehreglers und darunter die Funktion der Schaltfl che 4 1 3 Fensterbereich Der zentrale Bereich des Bildschirms ist der Fenster Bereich in dem die verschiedenen Fenster zur Steuerung angezeigt werden Es gibt zwei grundlegende Arten von Fenstern ein in einzelne Elementbereiche unterteiltes Fenster wie Beispielsweise das Group Fenster und Fenster mit einer tabellar schen Darstellung zum Editieren wie beispielsweise das Patch Fenster Ein Fenster wird angezeigt wenn die dazugeh rige Taste gedr ckt wird Mehrere Fenster lassen sich gleichzeitig anzeigen wenn die Fenstergr e entsprechend angepasst wird Dar ber hinaus kann eine derartige Fensteranordnung beispielsweise eine komplette Ansicht durch gemeinsames dr cken von CTRL und einer der oberen Schaltfl
36. hlte Elemente zu kopieren st es h ufig einfacher zun chst die Elemente auszuw hlen bevor COPY gedr ckt wird Wenn S e COPY dr cken unmittelbar nachdem Sie mehrere Elemente ausgew hlt haben geht das Pult davon aus dass es sich dabei um mehrere Elemente handelt die als Quellen dienen sollen und fragt nur nach dem Zielelement Sie k nne alternativ mehrere Elemente kopieren indem Sie COPY gedr ckt halten mehrere Elemente w hlen COPY loslassen und dann das Ziel bestimmen S e k nnen COPYbei der oben beschriebenen Vorgehensweise auch anstelle von ENTER verwenden Beim Kopieren von Stimmungen oder Stimmunsslisten erzeugt die Konsole n der Standardeinstellung keine Kopien der Stimmungen sondern Verweise Um eine wirklichen Kopie zu erstellen dr cken Sie bei der oben beschriebenen Vorgehensweise zugleich SHIFT und COPY MagicQ Bedienungsanleitung 27 Version 1 2 0 0 4 11 Elemente l schen Dr cken S e die Taste REMOVE Uber dem Element das gel scht werden soll dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Um mehrere ausgew hlte Elemente zu l schen ist es h ufig einfacher zun chst die Elemente auszuw hlen bevor REMOVE gedr ckt wird Wenn Sie REMOVE dr cken unmittelbar nachdem Sie mehrere Elemente ausgew hlt haben geht das Pult davon aus dass es sich dabei um mehrere zu l schende Elemente handelt S e k nnen REMOVE bei der oben beschriebenen Vorgehendweise auch anstelle von ENTER verwenden 4 12 Elem
37. im Programmer aktiviert werden Wenn die Option auf Chans gestellt wird und ein Attribut eines Scheinwerfers ge ndert wird wird nur der entsprechende Kanal aktiviert Wenn die Option auf Heads gestellt wird und ein Attribut eines Scheinwerfers ge ndert wird werden alle von diesem Scheinwerfer verwendeten Kan le aktiviert Die Kan le werden mit dem Wert aktiviert den diese hatten als Sie zuletzt aus dem Programmer gel scht wurden Die Auswahl akt ver Scheinwerfer stellt sicher dass alle Kan le eines Scheinwerfers beim Aufzeichnen einer Stimmung pr sent sind Beachten Sie dass wenn Sie vorhaben Attribute der Kan le w hrend der Wiedergabe zu berschreiben Sie vermutlich die Activate Chans Option bevorzugen sonst werden alle Attribute des Scheinwerfers berschrieben 13 3 2 Tracking Diese Option schaltet das Tracking an und aus Anwender sollten sich dar ber klar sein dass die Wiedergabe von Stimmungslisten auch von den Einstellungen in jeder Stimmung der Stimmunssliste abh ngt es gibt drei Optionen Zero old HTP Zero old FX Rel unused chans Anwender die Tracking einsetzen m chten sollten die Optionen Zero old HTP und Zero old FX in allen Schritten der Stimmungsliste deaktivieren Die Vorgaben f r diese Optionen k nnen im Cue List Fenster n der Ansicht Defaults ver ndert werden 13 3 3 Programmer overides HTP values Diese Option legt fest ob der Programmer HTP Werte bei Playbacks berschreibt Ist er akti
38. intelligenten Scheinwerfern die sie unabh ngig steuern k nnen typischerweise 24 48 oder 96 Kan le Diese Kan le korrespondieren blicherweise mit der Zahl der Fader der Konsolen Einige Pulte bieten die M glichkeit mehrere DMX Kan le auf einen Fader zu patchen dabei sind diese aber nicht mehr unabh ngig zu steuern Die MagicQ Konsole erm glicht die individuelle Kontrolle aller DMX Kan le ber die angebotenen Gruppen und Programmierfunktionen k nnen dabei auf Wunsch nat rlich mehrere Scheinwerfer oder Dimmer gemeinsam gesteuert werden Das Pult bietet eine Bibliothek von Ger teprofilen eine Bibliothek f r jeden verf gbaren Typ intelligenter Scheinwerfer Diese Daten legen fest wie die verschiedenen Attribute eines intelligenten Scheinwerfers vom Pult gesteuert werden MagicQ Bedienungsanleitung 10 Version 1 2 0 0 Ger teprofile werden f r die meisten intelligenten Scheinwerfer mitgeliefert Wenn kein Bibliothekseintrag vorhanden ist kann ein Eintrag einfach ber den eingebauten Scheinwerfer Editor erzeugt werden DMX Konfigurationsdaten sind in der Regel ber den Hersteller der intelligenten Scheinwerfer verf gbar 2 2 1 HTP LTP Kan le Das Pult unterst tzt zwei Typen von Kan len highest takes precedence HTP und latest takes precedence LTP Allgemein werden HTP Kan le zur Steuerung von Dimmern und der der Steuerung des Dimmerparameters von intelligenten Scheinwerfern verwendet LTP Kan le werden f r Attr
39. je 24 Playbacks Der oberste rechte Endlosdrehregler wird verwendet um die Playback Page zur Darstellung auszuw hlen Diese ist v llig unabh ngig von der Page die verwendet wird f r die physikalischen Playbacks Auf diese Weise k nnen die Zuordnungen der physikalischen Playbacks auf einer Page zug nglich sein w hrend auf einer anderen Page die Playbacks betrachtet und modifiziert werden Stimmungen k nnen auf einem der virtuellen Playbacks in gleicher Weise aufgezeichnet werden wie bei einem echten Playback Nach dr cken der Taste RECORD dr cken Sie anstelle der Taste SELECT einfach die entsprechende Darstellung im Playback Fenster 11 5 1 Playbacks testen Jedes der Playbacks kann gestestet werden durch Dr cken der entsprechenden Schaltfl che m Playback Fenster Das hat die gleiche Wirkung wie das Aufziehen eines Faders von Null auf Voll Das erneute Dr cken der Taste setzt den Fader zur ck auf Null Diese Playbacks werden m Folgenden als virtuelle Playbacks bezeichnet Physikalische und virtuelle Playbacks k nnen gleichzeitig verwendet werden dabe h ngt das Resultat bei der Aktivierung eines virtuellen Playbacks wenn bereits das entsprechende physikalische Playback aktiviert war davon ab ob das physikalische und virtuelle Playback auf der gleichen Page sind Ist das der Fall wird das Playback auf den h chsten Wert des physikalischen oder virtuellen Playbacks gesetzt Sind die Playbacks auf unterschiedlichen Pages wi
40. mit einem festen Abstand patchen beispielsweise vier Martin Mac500 auf die DMX Kan le 1 21 41 61 dann geben Sie 4 20 ein Mit wird ein Kanal auf eine bestimmte Adresse gepatcht Um beispielsweise 10 Dimmer auf die DMX Adresse 20 zu legen geben Sie einlO 20 Um auf das zweite Universe zu patchen geben Sie ein10 2 20 Um einen oder mehrere Dimmer zu patchen dr cken S e einfach CHOOSE DIMMER statt CHOOSE HEAD und verfahren Sie wie oben beschrieben Im Patch Fenster k nnen alle gelb unterlegten Felder editiert werden Um einen Parameter zu ndern platzieren Sie den Cursor ber dem Feld und geben Sie mit dem Nummernblock oder der Tastatur den neuen Wert ein und dr cken abschlie end ENTER Auf dese Weise k nnen Sie f r jeden der gepatchten Scheinwerfer die DMX Adressen sowie Identifikationsnummer Namen und Gel ndern 3 5 Benennen und nummerieren von Scheinwerfern Nach dem Patchen k nnen die Schweinwerfer nach Wunsch benannt und nummeriert werden Es wird empfohlen die Dimmer oder Scheinwerfer nach dem Ort zu benennen z B Front Wash Back Truss SL Namen sowie Gelfarben werden verwendet um automatisch Gruppierungen zu erstellen F r Dimmer m chten S e vielleicht den Parameter Gel einstellen Das erleichtert die Programmierung denn das Pult kann aufgrund dieser Information automatisch Stimmungen erstellen Das Gel Eingabefeld arbeitet mit Gelnummern F r die Farbpalette Lee Colours geben Sie die Nummer direkt ein z B
41. 0 0 Grundlegende Bedienung Das MagicQ verwendet eine Reihe von grundlegenden Bedienschritten f r die Programmierfunktionen Die Bedienschritte sind gleichbedeutend mit dem Dr cken von Tasten Wenn Sie die Bedienschritte in einem der Fenster verstanden haben k nnen Sie die Schritte in gleicher Weise n anderen Fenstern anwenden Wir empfehlen Ihnen daher sich zun chst mit den Bedienschritten vertraut zu machen diese werden Ihnen beim Programmieren wertvolle Zeit sparen 4 6 Elemente Aktionen in Fenstern k nnen sich auf einzelne oder mehrere Elemente beziehen F r Aktionen die ein Element betreffen verwenden Sie die Cursortasten um sich im Fenster ber dieses Element zu bewegen Um mehrere Elemente in einem Fenster zu ndern bewegen Sie den Cursor ber das erste Element Dr cken Sie SHIFT und halten Sie diese Taste gedr ckt w hrend Sie den Cursor ber dem letzten Element positionieren Alle Elemente zwischen dem ersten und letzten werden hervorgehoben Bei der Darstellung in Form einer Liste z B Patch wird der Cursor auf einem Element platziert durch Dr cken der entsprechenden Zeile am Touchscreen oder einem Klick mit der linken Maustaste auf das Element Sie k nnen mehrere Elemente hervorheben wenn Sie das Touchscreen gedr ckt lassen und durch die Bewegung Ihres Fingers weitere Elemente berfahren In einer auf der Darstellung einzelner Elementbereiche basierenden Fensterdarstellung z B Group f hrt der Kli
42. 200 6 mit Subnetz Maske 255 0 0 0 Verbinden Sie sich mit dem Dateisystem Unter Windows ist das m glich durch Starten der Netzwerkumgebung im Windows Explorer Das Pult sollte als Computer erscheinen Melden Sie sich an als Anwender magicg und dem Passwort magic Bei einigen Windows Systemen kann es erforderlich sein zun chst ein Anwenderkonto magicg mit Passwort magicq anzulegen um Windows die Verbindung zur Konsole zu erm glichen Sie k nnen anschlie end Dateien zwischen dem Host und dem Pult austauschen Auf diesem Weg lassen sich Show Dateien Ger teprofile Effekt Dateien und Patch Dateien bertragen 12 10 Scheinwerfer editieren Das Pult verf gt ber einen voll ausgestatteten Scheinwerfer Editor Dr cken Sie im Patch Fenster die Schaltfl che EDIT HEAD Der Editor f r Schweinwerfer erlaubt es Ihnen Ger teprofile f r neue Scheinwerfer zu erstellen Sie k nnen entweder mit einer leeren Datei starten oder mit einer Kopie eines existierenden Scheinwerferprofils Das Pult h lt Kopien der Scheinwerferdaten aller gepatchten Scheinwerfer und aller von Ihnen bearbeiteten Scheinwerfer im Speicher bis die Show gel scht wird MagicQ Bedienungsanleitung 75 Version 1 2 0 0 nderungen die Sie im Scheinwerfer Editor vornehmen wirken sich unmittelbar auf die Scheinwerfer diesen Typ aus die bereits auf dem Pult gepatcht sind oder neu gepatcht werden Ungeachtet dessen sollten Sie die nderungen laufend auf Platte sichern wenn
43. 24 45 Fenster Auswahlbereich use ne ea 24 4 5 1 Penser E E 24 MagicQ Bedienungsanleitung 3 Version 1 2 0 0 D SE EE 24 4 5 3 Aufzeichnen und abrufen von Fenster Anordnungen nen 25 Grundlegende Belt ee 26 4 0 SEI II I en nee ee 26 Ge Werte AE EE 2222 BE BLERBEENEREND EEE 26 4 8 Elemente bene eM eege 26 4 9 Elemente MEA 21 410 SEI ne EOD IET S N ee 27 LL EEn e e iers OAE 28 4 12 Elemente autzechnen 28 4 13 Bedienschritte tur Ee 28 e DM 27210 115 E 29 5 1 P lchen beim e O E E E E 29 5 2 EmstesandasPaccheh een 29 5 3 E SeS EE 29 5 4 Einen Scheinwerfer oder Dimmer patchen ssseessoessseesssessersseerssersssersserssserssserssereseerss 30 5 5 Scheinwerferhamen ind n mmern eiere EN 30 5 5 1 Scheinweriername Mesones o a aaae 31 302 Scheinwerfer n mmern sn 31 3 0 Gears ee 31 SF GEUDpenaulomalscherzusen ec 32 58 EE tem und als Che ms a ea ea ee ee ne ne ne 32 SE EE nenne huhu 32 310 Dmae er EE 32 5 11 nderung des DMX Kanals von Dimmern und Scheinwertern 32 3 12 Geratepronl eines Scheinwerters and tn aueh 33 5 13 Dimmer und Schemmwerter CERN 33 Sell Um Wwand In voRSCcHeEW E E 33 SEENEN 34 IIO Scheihwerler porn un 34 Si Ke AE Kan E 34 5 18 DMX Eingang mersen n nn u a e a e a a aaa aa 35 Dinne E EE 36 6 1 Verwen ende e BI OEE de a a 36 6 2 Anwendung der Endlosdrehregler 00222200222000020000nnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnenn 36 6 3 Verwenden des Nummernblocke n e i a r e a
44. 4 Beam 2 8 Fx 3 Fx 4 Beam 2 9 Fx 5 Fx 6 Beam MagicQ Bedienungsanleitung 43 Version 1 2 0 0 2 20 Fx 7 Fx 8 Beam Die beiden gro en Endlosdrehregler werden in diesem Fall verwendet um jeweils Attribut 1 und Attribut 2 zu ndern Alternativ k nnen Sie ber das Touchscreen einen Wert aus dem m glichen Bereich w hlen F r indizierte Attribute wie etwa Farbr der und Gobo R der kann der mit dem jeweiligen Endlosdrehregler verkn pfte Taste dazu verwendet werden das Attribut auf den n chstm glichen Wert zu erh hen Wird SHIFT zusammen mit der Taste gedr ckt wird der Wert auf den vorhergehenden Wert gesetzt 7 6 Flip Mit Flip werden die Parameter Pan und Tilt eines kopfbewegten Scheinwerfers so ver ndert dass der Strahl gleich positioniert wird aber vom anderen Ende des Bewegungsbereiches berechnet W hlen Sie die Scheinwerfer und dr cken Sie dann die Schaltfl che FLIP im Position oder Attr Fenster 7 7 Scheinwerfer Makros Das Pult l dt Makros f r einen Scheinwerfer aus der Datei mit dem Ger teprofil Typische Makros sind Lamp On Lamp Off und Reset diese h ngen jedoch stark vom jeweiligen Scheinwerfer ab Das Makro Lamp On kann jederzeit durch Dr cken von SHIFT und LOCATE ausgef hrt werden Die anderen Makros sind ber das Makrofenster zug nglich dr cken Sie dazu die Schaltfl che HEAD MACRO Eine Liste der verf gbaren Makros wird angezeigt W hlen Sie das gew nschte Makro zur Ausf hrung aus Der
45. 85 14 2 Einer programmierten Show zus tzliche Scheinwerfer Dimmer hinzuf gen 85 14 SEITEN Balearen 86 I ETEN EN E EE 86 1453 2Sch in TIL E O 87 Eeo A ECE Era eebe 88 EI E KRSRRENFERFENEEREENEERERTEEPERUEEDERTUERTOTEUEERTEVETETEVERETEUEPETEVERETTIUTERTTERETELUPERITERRTLUEERNN 88 45 3 Ee E E ee 89 1454 A EP ETE a 89 1435 Amie MATOS Sea EEEE EEE 90 15 IR EE EE EE 91 16 Fenlerbehe Duns ERRRRRSTERREFRERPREUREREEREERREUTERTEREUEREUIERURELUREEUIERURELUERLTINLTERTUIRRTIERTERTUERRTUNLTERRTERRTUNTTERRUEGENEN 92 IOE Keine Auss angssi shall seen 92 162 Pult reas ert nieht endete ne ei 92 16 3 Merkw rdiges Verhalten bei Tastendruck unerwartete Fensterwechsel 92 17 Toa OE 93 18 EE 104 19 BLOSS ee ers 105 MagicQ Bedienungsanleitung 7 Version 1 2 0 0 1 Einf hrung Die MagicQ Konsolen erm glichen es Licht Designern durch vielf ltigste Funktionen schnell und einfach innovative und einfallsreiche Designs zu realisieren Sechs Universes mit 512 Kan len 3072 Kan le Bis zu 202 Playbacks DMX512 Art Net Pathport Enttec Umfangreiche Bibliothek mit Ger teprofilen Eingebauter Editor f r Ger teprofile Farb Mischungs Bibliothek inklusive Lee und Rosco Farben Flexible Steuerung von Scheinwerfern und anderem Lichttechnik Einheiten Klonen und Morphen von Scheinwerfern Tausende von Stimmungen und Stimmunsslisten Cue Stacks M glichkeit zur Benennung aller Elemente Nahezu unbegr
46. Aktualisiert Show Daten aus dem Programmer Backspace Taste wird verwendet um einen der oben genannten Modi zu verlassen 4 5 Fenster Auswahlbereich Der Fenster Auswahlbereich ist rechts oben auf dem Pult angeordnet F nf Tasterreihen zu je sechs Tasten sind dort angeordnet In diesem Bereich wird gew hlt welche Fenster auf dem Touchscreen angezeigt werden und deren Gr e und Position festgelegt 4 5 1 Fenster einstellen Die obere Tastenreihe dient der Bestimmung der Gr e und Position der Fenster MIN Das Fenster n mmt die Gr e und Position ein die es vor dem Maximieren hatte MAX Das Fenster wird in der Gr e des gesamten Fensterbereichs dargestellt CLOSE Das Fenster wird geschlossen NEXT WIN Das n chste Fenster wird zum aktiven Fenster PREV WIN Das vorherige Fenster wird zum aktiven Fenster SIZE Position und Gr e des aktiven Fensters ver ndern 4 5 2 Fenster Tasten Die n chste Reihe der Tasten dient der Auswahl von Fenstern zur Einstellung allgemeiner Funktionen PROG Programmer Dateneingabe zur Programmierung von Stimmungen OUTPUT DMX Ausgang Eingang Bewegungsdaten SETUP Grundeinstellungen f r das Pult MagicQ Bedienungsanleitung 24 Version 1 2 0 0 PATCH Patchen von Schweinwerfern MACRO Makros zum Aufruf eigener Funktionen HELP Hilfeanzeige Die n chste Reihe der Tasten dient der Auswahl von Fenstern mit Show Daten PAGE Auswahl der Page f r die Playbacks CUE STACK Zeigt die Inhalte einer Stimm
47. D PREV HEAD oder SINGLE wird der Single Modus aufgerufen wobei nur mit einem der ausgew hlten Scheinwerfer zu einer Zeit gearbeitet wird Wird der Single Modus neu aufgerufen ist die Steuerung f r den ersten gew hlten Scheinwerfer aktiviert d h den ersten Scheinwerfer den der Anwender ausgew hlt hatte als noch kein Scheinwerfer ausgew hlt war Beachten Sie dass wenn Scheinwerfer ber eine Gruppe ausgew hlt wurden der erste Scheinwerfer der ist der bei der Erstellung der Gruppe zuerst ausgew hlt worden war Der aktivierte Single Modus wird durch eine LED an der Single Taste angezeigt Im Single Modus wirken sich nderungen an den Endlosdrehreglern oder die Auswahl von Paletten nur auf den einen Scheinwerfer aus der gesteuert wird Der Scheinwerfer w rd durch einen vor der Scheinwerfernummer hervorgehoben Im Single Modus verwendet man die Tasten NEXT HEAD und PREV HEAD um zwischen den selektierten Scheinwerfern den zur Steuerung bestimmten zu wechseln Durch Dr cken der Taste ALL geht der Scheinwerfer Steurungsbereich wieder in den normalen Modus zur ck bei dem alle gew hlten Scheinwerfer gleichzeitig gesteuert werden Im Single Modus beeinflusst LOCATE nur den Scheinwerfer der aktuell gesteuert wird 7 8 3 Odd Even Der Modus Odd Even entspricht dem Single Modus mit dem Unterschied das nicht ein einzelner Scheinwerfer gesteuert wird sondern die H lfte der gew hlten Scheinwerfer Der Odd Even Modus wird durch eine LED a
48. E ER Er EEE 49 8 5 Paletten kopieren und verschieben en 49 8 6 Attribute aus Paletten entfernen sense a 50 8 7 Betrachten Editieren der Inhalte von Paletten 50 8 8 Attribute im Ger teprofil ndern seie 50 8 9 Paletten vom DMX Eiasang EE 5I S10 Paletten mie EE eege 5I P POT E EE 53 9 1 MaE EE e 53 9 22 O E EEO mr ee een 53 9 3 Aktivierung durch Kanal oder Scheinwerfer anna a a a a a a 53 De AA eee S E 54 9 4 1 ee 54 9 4 2 P a TEENTERHERT HEINE UHREEHNRHERTSHETERR 55 9 4 3 EE AEA AAA A AE EA AA AA ee A AAA 55 9 5 Aufzeichnungs Optonen 55 9 5 1 Ma ETE A LER PERL IRLEITENIRLERIATELNNE 55 9 5 2 EE 55 20 EE 56 GZ se e Fro ue ued a a a a 56 9 8 Stimmungen in den Programmer Iaden 56 9 8 1 Einladen von Stimmungen auf einen vorgegebenen Level 57 SEET 57 2 19 Mek eS eye ndera a hessen salat 57 P a O aaa A A A E AOA 58 10 S T E E S T 58 O e e E E EE A 58 192 C e CE a E 59 103 L ene a zer ensure lnles 59 10 3 1 Beispiel f r das Timing einer Stmmung en 59 EO Ee E eee E E SLSERESEERSEELSERESEELEBLSCRESES ANGER 60 1941 TEE deni MISCO sea au a a a ae RES 60 1922 Marke I nennen 61 10 5 Die Speicher f r Stimmungen und Stimmungslisten sssenssoessseessoessseesseesssersssesssersseesss 61 10 6 Stimmungen und Stimmungslisten zuweigen 62 10 7 Stimmungen kopieren und verscheben ssscscscsscscosecoseoncseueen eee e n a EE OEE 63 10S Seimmunsslisten Standards 63 11 P DACE oa E A T 63 CET Pa Da EE 63 MagicQ Bedienungsanleitung
49. Endlosdrehregler und die zugeordneten Tasten um das Attribut f r alle gew hlten Scheinwerfer zu ndern Alternativ k nnen Sie ber das Touchscreen einen Wert aus dem Bereich w hlen 3 13 Aufzeichnen einer Palette Um h ufig verwendete Kombinationen von Attributen in einer Palette aufzuzeichnen beispielsweise ein rotierendes Dreieck mit einem Prisma mit einem MACS500 setzen Sie die Attribute zun chst auf die gew nschten Werte Bet tigen Sie anschlie end RECORD und w hlen Sie den Paletteneintrag aus den S e aufzeichnen m chten Um die Palette zu benennen schreiben S e den Namen auf der externen Tastatur bet tigen Sie SET und w hlen Sie den Paletteneintrag aus den Sie benennen m chten Um das On Screen Keyboard zu verwenden bewegen S e zun chst den Cursor ber den gew nschten Paletteneintrag dr cken S e anschlie end SET und geben Sie den Namen ein schlie en Sie die Eingabe mit ENTER ab 3 14 Effekte hinzuf gen Um einen Effekt f r mehrere Scheinwerfer hinzuzuf gen w hlen Sie die Scheinwerfer aus und dr cken Sie entweder im Group Fenster oder im Prog Fenster die Schaltfl che ADD FX W hlen Sie den gew nschten Effekt Nachdem Sie den Effekt gew hlt haben kehren Sie in das Prog Fenster zur ck Verwenden Sie die Endlosdrehregler um die Parameter des Effekts wie etwa Geschwindigkeit Gr e und die Ausbreitung ber die Scheinwerfer zu bestimmen S e k nne einem Scheinwerfer mehrere Effekte zuweisen v
50. Fensterbereich dargestellt Die Tasten an den R ndern des Bildschirms und der Status Bereich des Bildschirms bleiben weiterhin sichtbar Close Wird zum Schlie en von Fenstern verwendet Fenster werden m Fensterbereich des Bildschirms dargestellt Dr ckt man SHIFT und CLOSE gemeinsam werden alle ge ffneten Fenster geschlossen Next Win Diese Taste erm glicht dem Anwender die Auswahl des aktiven Fensters aus den aktuelle ge ffneten Die Reihenfolge der Fensterauswahl liegt fest so dass man sich die Reihenfolge merken kann Sie ist unabh ngig davon in welcher Reihenfolge die Fenster ge ffnet wurden Jede Bet tigung der Taste NextWin w hlt das n chste in der Liste der ge ffneten Fenster Fenster werden m Fensterbereich des Bildschirms dargestellt Prev Win Diese Taste erm glicht dem Anwender die Auswahl des aktiven Fensters aus den aktuelle ge ffneten Die Reihenfolge der Fensterauswahl liegt fest so dass man sich die Reihenfolge merken kann MagicQ Bedienungsanleitung 93 Version 1 2 0 0 unabh ngig davon in welcher Reihenfolge die Fenster ge ffnet wurden Jede Bet tigung der Taste Prev Win w hlt das vorherige in der Liste der ge ffneten Fenster Fenster werden im Fensterbereich des Bildschirms dargestellt Size Diese Taste dient der nderung der Gr e und Position des aktiven Fensters auf dem Bildschirm Fenster werden im Fensterbereich auf dem Bildschirm dargestellt Es gibt 9 m gliche Kombinationen von Fenste
51. Hauptkan len kopiert werden F r ein VL5 wird beispielsweise die ben tigte DMX Adresse auf die Hauptadresse des Scheinwerfers gesetzt Das schlie t einen Dummy Dimmerkanal ein Dann wird ein Dimmerkanal f r den eigentlichen Dimmer gepatcht und das Feld Merge gesetzt und das Ausgangsfeld auf die Kanalnummer des Dummy Dimmerkanals eingestellt MagicQ Bedienungsanleitung 34 Version 1 2 0 0 5 18 DMX Eingang mergen Das Pult unterst tzt umfangreiche Merging Funktionen f r die Daten an den sechs Eingangs und Ausgangs Universes Jeder Ausgangskanal kann eingestellt werden um die Daten eines jeden Eingangskanals auszugeben Dar ber hinaus k nnen Kan le so eingestellt werden dass diese die Daten einfach durchleiten wenn nicht der betreffende Kanal vom Programmer oder einem Playback gesteuert wird Das erm glicht einen effektiven Vorrangs Modus Um einen Kanal darauf einzustellen die Daten eines anderen Kanals auszugeben setzen Sie das Merge Feld auf Input und das From Feld auf die Kanalnummer von der Sie die Daten bernehmen wollen Sie k nnen eine gro e Zahl von Kan len zugleich einstellen wenn sie SHIFT halten und mit den Cursortasten mehrere Kan le ausw hlen Sie k nnen einen Kanal f r die Ausgabe auch so einstellen dass dieser die Daten eines Eingangskanals wiedergibt wenn er nicht durch den Programmer oder ein Playback gesteuert wird Setzen Sie das Feld Merge auf Over MagicQ Bedienungsanleitung 35 Version 1 2 0 0
52. Kan le die im Programmer als aktiv markiert sind mit der h chsten Priorit t aus dadurch werden beispielsweise alle anderen Playbacks berschrieben Um Inhalte des Programmer zu l schen dr cken Sie CLEAR Alle Kan le werden deaktiviert und alle HTP Kan le werden auf Null gesetzt Es ist m glich auch alle LTP Kan le auf Null zu setzen durch Verwendung von CTRL CLEAR MagicQ Bedienungsanleitung 13 Version 1 2 0 0 Der Programmer kann Bet tigung der Taste BLIND in den Blind Modus versetzt werden in dem die Inhalte des Programmers nicht die Ausgabe des Pults beeinflussen Das erm glicht die Anpassung von Programmen w hrend einer Live Show und die spontane Einbringung von Effekten 2 11 Hilfe Das Help Fenster bietet Online Zugriff auf das Bedienhandbuch Dr cken Sie die HELP Taste zu einer beliebigen Zeit um das Fenster mit der Hilfe anzuzeigen Um das Fenster zu schlie en dr cken Sie die CLOSE Taste Verwenden Sie das Scrollrad die Cursortasten und die Hyperlinks um durch die Anleistung zu navigieren Um direkt zu einem bestimmten Abschnitt zu springen k nnen Sie die oberen Soft Buttons verwenden z B CONTENTS oder QUICKSTART S e k nnen die Anleitung durchsuchen indem S e einen Suchtext eingeben und dann SEARCH dr cken Um den gleichen Begriff erneut zu suchen dr cken Sie erneut auf SEARCH MagicQ Bedienungsanleitung 14 Version 1 2 0 0 3 Kurzanleitung Diese Kapitel erm glicht es Anwendern die mit dem
53. MASK ATTRIB Shutter Aufzeichnungs Optionen W hlen Sie dann den Paletteneintrag 8 7 Betrachten Editieren der Inhalte von Paletten S e k nnen die Inhalte eines Paletteneintrags zu jeder Zeit betrachten indem Sie die Schaltfl che VIEW PALETTE im Colour Beam oder Position Fenster dr cken Daraufhin wird das Palette View Fenster ge ffnet und zeigt die Inhalte f r den Paletteneintrag auf dem der Cursor im Colour Beam oder Position Fenster platziert ist Beachten Sie dass das View Palettes Fenster den gesamten Inhalt des Paletteneintrags anzeigt unabh ngig davon welche Scheinwerfer aktuell ausgew hlt sind Sie k nnen die Inhalte der Palette ndern indem Sie die Werte in deser Listendarstellung ndern Sie k nnen Werte Scheinwerfer oder Attribute entfernen indem Sie die Schaltfl che REMOVE verwenden 8 8 Attribute im Ger teprofil ndern Zeichnet man Paletten auf werden diese zum Teil der Show Daten und k nnen w hrend der Programmierung einer Show verwendet werden Im Normalen Bedienungsmodus ver ndert die Aufzeichnung von Paletten nicht die Datei mit dem Ger teprofil Das stellt sicher dass nderungen f r eine Show nicht auch k nftige Shows beeinflussen Ungeachtet dessen ist es manchmal erforderlich das Ger teprofil zu aktualisieren sei es weil die Daten im Ger teprofil nicht korrekt sind oder um zus tzliche Paletteneintr ge in das Ger teprofil einzuf gen Wenn Sie SHIFT dr cken w hrend Sie eine Palett
54. MX WO freigeschaltet sein muss Damit werden die Playbacks eines Wing durch bis zu 24 DMX Kan le die von der Konsole empfangen werden gesteuert Der Level des Playback wird durch den Eingang des Kanals bestimmt 13 2 4 Eine externe DMxX Konsole f r zus tzliche Playbacks verwenden MagicQ Bedienungsanleitung 78 Version 1 2 0 0 Es ist m glich eine externe DMX Konsole zu verwenden um zus tzliche Playback Steuerungen zu gewinnen Das ist kein Ersatz f r de MagicQ Playback Wings mit der Beschriftung und den Stimmunsslisten Steuerungen dennoch mag es unter gewissen Umst nden n tzlich sein Konfigurieren Sie einen nicht verwendeten Wing als DMX In und legen Sie eine Reihe von Kan len fest auf die er antworten soll Beachten Sie dass f r das Universe zu dem diese Kan le geh ren der Eingang in der Ansicht VIEW DMX UO freigeschaltet sein muss Um den Einsatz der FLASH Tasten auf externen DMX Konsolen zu erm glichen verwendet MagicQO die obersten 5 des Wertebereichs eines Kanals als Anhaltspunkt dass die Flash Taste gedr ckt wurde Auf der externen DMX Konsole sollte der Playback Master Fader auf ein Maximum von 95 konfiguriert werden Flash Master sollte auf 100 gestellt werden Wenn es nicht m glich ist die beiden Masterwerte unabh ngig voneinander an der externen DMX Konsole zu regeln dann stellen Sie den Haupt Master auf 95 13 3 Allgemeine Einstellungen 13 3 1 Activate Chans Heads Diese Option legt fest wie Kan le
55. MagicQ Bedienungsanleitung VERSION 1 2 0 0 Diese Bedienungsanleitung ist als Hilfe f r Anwender der MagicQ Lichtstellpulte gedacht um schnell und effektiv die Bedienung zu erlernen Die Anleitung wurde von Licht Designern f r Licht Designer verfasst Es werden beim Leser grundlegende Kenntnisse ber Lichttechnik und Lichtsteuersysteme vorausgesetzt Die Bedienungsanleitung beginnt mit einer Einf hrung zu den MagicQ Lichtstellpulten im Hinblick auf Ausstattungsmerkmale Funktionen und der Konzeption Anschlie end folgt die detaillierte Darstellung der Patches Programmierung und Abspielen Leser die nur wenig Zeit mitbringen und schnell die Programmierung einer Show erlernen m chten k nnen hierzu das Kapitel Kurzanleitung nutzen Die Hauptkapitel sind wie folgt unterteilt Einf hrung Pultkonzept Kurzanleitung Grundlegende Bedienung Patchen Dimmer Level einstellen Intelligente Scheinwerfer steuern Paletten Programmer Stimmunsslisten Cue Stacks Playback Systemverwaltung Einstellungen Fortgeschrittene Programmierung Das MagicQ auf einen Blick Tastenfunktionen MagicQ Bedienungsanleitung Version 1 2 0 0 Chamsys Ltd Die Ausstattungsmerkmale und Funktionen des intelligenten MagicQ Lichtstellpults und die darin enthaltenen Ideen sind das Eigentum von ChamSys Ltd Das Pult ist ausgelegt f r die Steuerung von Lichtsystemen Keine vertragliche oder gesetzliche Gew hrleistung wird f r die Verwendung de
56. Mehrere Stimmungen ver ndern nderungen mehrerer Stimmungen k nnen erfolgen unter Verwendung der Aufzeichnungsoptionen REC MERGE und REC REMOVE um eine Anderung im Programmer zu spezifizieren die dann in mehrere Stimmungen zusammengef hrt oder aus diesen entfernt wird Um beispielsweise alle Tilt und Pan Informationen aus einer Gruppe von Scheinwerfern von allen Stimmungen einer Stimmungsliste eines bestimmten Playbacks zu entfernen L schen S e den Programmer W hlen Sie die Scheinwerfer und ndern die Pan und Tilt Attribute ffnen Sie das Fenster f r die Stimmungslisten und w hlen Sie das Playback mit der zu modifizierenden Stimmungsliste aus Verwenden Sie im Fenster der Stimmunsslisten die Cursortasten um alle Stimmungen auszuw hlen PG LEFT HOME SHIFT END Halten Sie RECORD gedr ckt und w hlen die REC REMOVE Aufnahmeoption Dr cken Sie ENTER MagicQ Bedienungsanleitung 57 Version 1 2 0 0 9 11 Snapshot Die Snapshot Funktion erm glicht es alle aktuellen Ausgabewerte n den Programmer zu laden und damit auch in eine Stimmung zu speichern Diese Funktion l dt die Stimmungen aller aktiven Playbacks und l dt diese in den Programmer auf Bas s der an den Fadern eingestellten Level ein Sowohl die Kanal informationen als auch die Effektinformationen werden in den Programmer geladen Um einen Snapshot vom aktuellen Ausgang anzufertigen ffnen S e das Programmer Fenster und dr cken Sie die Schaltfl che SNAPSHO
57. OP Tasten k nnen gesteuert werden mit den GO und STOP Tasten im manuellen Steuerungsbereich 11 1 Playback Anzeige MagicQ Bedienungsanleitung 63 Version 1 2 0 0 Der Bereich des Touchscreen oberhalb jedes Main Playbacks wird f r eine Anzeige von Informationen ber den Status jedes Playbacks verwendet Diese umfasst den Namen der Stimmungsliste die dem Playback zugewiesen ist die aktuelle Stimmung und die n chste Stimmung Der Status einer Stimmung wird durch Angabe einer prozentualen Fortschrittswertes angegeben zusammen mit einer Angabe ob die Stimmung ausgef hrt wird oder gestoppt ist Die LCD Anzeige oberhalb der Playbacks in den Expansion Wings zeigt den Namen der Stimmunssliste an 11 2 Aktivieren und Freigeben von Playbacks Playbacks werden aktiviert und freigegeben durch Bet tigen der zugeh rigen Tasten und Aufziehen der zugeh rigen Fader abh ngig von den in der Stimmunsgsliste festgelegten Optionen Ist ein Playback einmal aktiviert beeinflusst es die Ausgabe des Pults bis es wieder freigegeben wird Standardgem wird eine Stimmunssliste auf einem Playback aktiviert wenn der Fader ber der Nullstellung aufgezogen wird und freigegeben wenn der Fader auf Null gestellt wird In gleicher Weise wird ein Playback durch Bet tigen der Taste FLASH aktiviert und deaktiviert wenn diese Taste wieder losgelassen wird Ungeachtet dessen k nnen Optionen f r die Stimmungsliste konfiguriert werden so dass die Fader oder Flash
58. SELECT CHANS wird der Kanal zur ck auf Null gestellt S e k nnen mehrere Kan le f r den Test ausw hlen indem S e SHIFT n Verbindung mit den Cursortasten MagicQ Bedienungsanleitung 29 Version 1 2 0 0 verwenden und dann die Schaltfl che TEST SELECT CHANS bet tigen Kan le im Testmodus sind rot hervorgehoben Durch Dr cken der Schaltfl chen NEXT UNI oder PREV UNI springt man im Fenster nach oben oder unten zum jeweils ersten Kanal des vorherigen oder nachfolgenden Universe 5 4 Einen Scheinwerfer oder Dimmer patchen Das Pult bietet eine gro e Scheinwerferbibliothek Das Pult behandelt Dimmer wie einen Scheinwerfer mit dem Unterschied dass diese immer nur einen Kanal haben Dimmer verwenden das Generic Dimmer Ger teprofil W hlen Sie den Scheinwerfer der gepatcht werden soll indem Sie die Schaltfl che CHOOSE HEAD bet tigen Die Fensteranzeige ndert sich und stellt eine Liste von Scheinwerfern dar W hlen Sie einen Scheinwerfer durch Druck auf das Touchscreen Alternativ k nnen Sie mit den Cursortasten im Fenster scrollen und ENTER dr cken wenn der Cursor ber dem richtigen Scheinwerfer steht Wenn Sie den Scheinwerfer gew hlt haben gelangen Sie in das Patch Fenster zur ck Dr cken Sie die Schaltfl che PATCH IT um den Scheinwerfer zu patchen und Sie werden nach einer Adresse gefragt auf die der Scheinwerfer gepatcht werden soll Dr cken Sie ENTER um den Scheinwerfer auf die n chste freie Adresse zu patchen We
59. SHIFT Taste und dr cken Sie gleichzeitig die rechte obere SHIFT Taste 16 3 Merkw rdiges Verhalten bei Tastendruck unerwartete Fensterwechsel Gehen Sie in den Testmodus um die Ursache f r das Problem festzustellen halten sie die linke obere SHIFT Taste und dr cken Sie gleichzeitig die rechte obere SHIFT Taste Pr fen Sie dass sich keine Taste verklemmt hat Pr fen Sie dass niemand sich auf die Tastatur oder andere Tasten lehnt MagicQ Bedienungsanleitung 92 Version 1 2 0 0 17 Tastenfunktionen Shift Die Shift Tasten dienen der Auswahl alternativer Funktionen f r Tasten und Fader Drei Shift Tasten sind auf dem Pult vorhanden jeweils eine an den beiden Oberseiten des Touchscreen Die Dritte findet sich in der Reihe der Aktionstasten oberhalb des Nummernblocks Die Shift Tasten auf externen Tastaturen hat die gleiche Funktion Ctrl Die Ctrl Tasten dienen der Auswahl alternativer Funktionen f r Tasten und Fader Es gibt zwei Ctrl Tasten auf dem Pult an beiden Oberseiten des Touchscreen Die alternativen Funktionen umfassen die Auswahl von Views und die Einstellung der Helligkeit der Anzeige und der Pultleuchten Die Ctrl Tasten oder Strg auf externen Tastaturen hat die gleiche Funktion Min Minimiert ein Fenster Fenster werden im Fensterbereich des Bildschirms dargestellt Max Maximiert die Fenstergr e Fenster werden im Fensterbereich des Bildschirms dargestellt Ein maximiertes Fenster wird im gesamten
60. Shows Eine Show kann auf einem Modell programmiert und einem anderen wiedergegeben werden Die MagicQ Betriebsumgebung unterst tzt insgesamt 202 Playbacks die ber physikalische Playback Regler oder das Touchscreen zug nglich sind Die verschiedenen MagicQ Konsolen haben eine unterschiedliche Anzahl physikalischer Playbacks und Tasten so dass je nach Gr e der Shows ein passendes Pult verf gbar ist MagicQ Bedienungsanleitung 8 Version 1 2 0 0 Das voll ausgestattete MagicQ PC erm glicht es Shows vorab am PC zu programmieren Licht Designer k nnen Shows vorab entwerfen und programmieren Die bertragung der Show Daten zwischen PC und Pult kann einfach ber USB Stick oder eine direkte Netzwerkverbindung erfolgen MagicQ PC unterst tzt die gleichen Funktionalit ten und Anwenderschnittstellen wie die physikalischen Konsolen was den Wechsel zwischen beiden Produkten leicht macht MagicQ PC kann auch eingesetzt werden um komplette Shows zu steuern sei es als Backup des Hauptpults oder als Konsole im eigentlichen Sinn Alle MagicQ Konsolen basieren auf einem zuverl ssigen Linux Betriebssystem Ausnahme sind PC bas erte Produkte f r Standard PCs die aus Gr nden der Kompatibilit t unter Windows laufen 1 2 DMX512 und Art Net Ausg nge Das Pult unterst tzt sowohl DMX512 seriell als auch die Protokolle Art Net und Pathport Ein LAN Verbinder an der R ckseite bietet eine Ethernet Schnittstelle f r 6 Universes unter Art Net ode
61. Stimmung in der Stimmunssliste an Ist eine Stimmung aktiviert d h diese wird derzeit ausgef hrt zeigt das Feld einen Fortschritt in an und die betreffende Stimmung ist rot eingef rbt Jede Stimmung innerhalb einer Stimmungsliste hat eine Stimmungs ID z B 1 0 Dieser Wert ist eindeutig f r diese Stimmungsliste und kann verwendet werden um Stimmungsfolgen einzugeben im Stil eines Theater Playbacks Die ID wird unterschieden von der Stimmungsnummer z B Q1 die zur Identifizierung von Stimmungen im Stimmungsspeicher verwendet wird Jede Stimmung hat au erdem einen zugeh rigen Text Dieser Text erm glicht die schnelle Erkennung der Inhalte der Stimmung wenn die Stimmungsliste wiedergegeben wird Dieser Text wird oberhalb der Haupt Playbacks angezeigt Er kann auch auf den LCDs oberhalb der Wing Playbacks angezeigt werden MagicQ Bedienungsanleitung 58 Version 1 2 0 0 10 2 Chase Timing Wenn Sie mehr als eine Stimmung in einer Stimmunsgsliste aufzeichnen beginnen sich die festgelegten Ablaufregeln auf den bergang von einer Stimmung zur n chsten auszuwirken Standargem arbeitet die Stimmunsgsliste in einer Chase Kette d h jede Stimmung wird der Reihe nach ausgef hrt wobei das Timing ber den Parameter Chase Speed f r die gesamte Stimmunsgsliste bestimmt wird Der Timing Modus kann ge ndert werden so dass die Stimmungen im von Theatern verwendeten Stil wiedergegeben werden Die Liste wird dann durchlaufen mit den Tasten
62. T 10 Stimmungslisten Cue Lists Das Pult speichert Abfolgen von Lichtstimmungen in Stimmunsslisten Stimmungslisten enthalten Informationen ber die Reihenfolge der Stimmungen und die Optionen der Wiedergabe Einer Stimmunsgsliste kann nur eine Stimmung oder eine umfangreiche Liste von Stimmungen zugeordnet sein Wenn Sie eine Stimmung auf ein Playback aufzeichnen erzeugt das Pult automatisch eine Stimmunssliste Das Pult f gt die Stimmunsgsliste dem Listenspeicher hinzu Der Listenspeicher ist em Verzeichnis aller im Pult gespeicherten Stimmungslisten Jede Stimmungsliste erh lt eine eindeutige Stimmunsgslisten Nummer z B CS1 Dar ber kann die Stimmunssliste in zuk nftigen Programmierungen eingebunden werden Ist auf einem Playback bereits eine Stimmunssliste gespeichert wird eine neu gespeicherte Stimmung standargem am Ende der existierenden Stimmunssliste angef gt Wenn Sie jedoch eine Stimmunsslisten ID eingeben bevor Sie RECORD dr cken wird die Stimmung innerhalb der Liste am angegebenen Platz abgelegt Um eine Stimmungsliste zu betrachten dr cken Sie die Taste SELECT am Playback und dann CUE STACK um das Cue List Fenster zu ffnen 10 1 Cue List Fenster Das Cue List Fenster stellt Einzelheiten zu den Stimmungen in einer Stimmunssliste dar darunter deren Namen Nummern und Timing Informationen Die Felder k nnen wie bei den Fenstern Prog und Patch editiert werden Das Statusfeld zeigt den aktuellen Status der
63. T MagicQ Bedienungsanleitung 91 Version 1 2 0 0 16 Fehlerbehebung 16 1 Keine Ausgangssignale Pr fen S e ob das Pult ordnungsgem arbeitet indem Sie das Ausgangs Fenster ffnen und die Kanaldaten ansehen Wenn die Kan le nicht die korrekten Level aufweisen pr fen Sie Sind der Haupt Master und der Playback Master Fader aufgezogen Sind Playback Fader aufgezogen Gibt es in den Stimmungen der Playbacks Kanaldaten Ist der BLIND Modus aktiviert Sind Scheinwerfer und Dimmer dem richtigen Universe zugeordnet Wenn das Ausgangs Fenster korrekte Daten anzeigt pr fen Sie dass die Ausg nge in der Ansicht View DMX VO des Setup Fensters richtig konfiguriert und aktiviert wurden Wenn Sie eine Ethernet Konverterbox verwenden kontrollieren Sie ob diese ordnungsgem Daten empf ngt Pr fen Sie Ausg nge sind richtig konfiguriert Ausg nge sind aktiviert TCP IP Adressen und Netzwerkadressen sind richtig gesetzt Die Ethernet Box ist angeschaltet und richtig an die Konsole angeschlossen Die Ethernet Box ist richtig konfiguriert 16 2 Pult reagiert nicht ndert sich die Zeitanzeige im Statusfenster wenn ja ist l uft das Pult ordnungsgem Pr fen Sie Sind die Master Fader aufgezogen Sind die richtigen Playback Pages gew hlt Ist in den Playbacks eine Stimmung zugeordnet Ist das Pult nicht verriegelt CTRL und linke obere Schaltfl che Ist der Testmodus f r die Tasten aktiviert halten sie die linke obere
64. abgespeichert haben oder die zuletzt durch die automatische Backup Funkton gesicherte Datei 12 2 Herunterfahren Um das Pult herunter zu fahren dr cken Sie die Schaltfl che QUIT im Setup Fenster Best tigen Sie die R ckfrage mit YES Das Pult schaltet sich nach dem Herunterfahren selbstst ndig ab 12 3 Shows speichern Das MagicQ verf gt ber eine gro e Festplatte und erm glicht das Abspeichern einer nahezu unbegrenzten Zahl von Shows Wenn Sie eine Show Pogrammieren ist diese im Arbeitsspeicher Um die Show dauerhaft zu speichern m ssen Sie im Setup Fenster die Taste SAVE SHOW dr cken W hrend der Programmierung sollten Sie regelm ig Ihre Show Daten abspeichern falls einmal em unvorhergesehener Fall eintritt und die Netzspannung ausf llt gehen Ihre Show Daten nicht verloren Der Dateiname kann beliebig sein Das Pult setzt die Dateiendung automatisch auf shw Standardgem speichert das Pult regelm ig ein Backup der Show auf Platte Es verwendet den gleichen Dateinamen aber mit der Endung sbk Es ist hilfreich die Show im Verlauf unter verschiedenen Dateinamen abzuspeichern so dass Sie im Bedarf bei einem bestimmten Punkt wieder einsteigen k nnen Speichern Sie die Show beispielsweise als myshow patch shw wenn alle Patches vollzogen wurden und als myshow_final shw nachdem die Programmierung abgeschlossen ist Wenn Sie das Pult mit der Schaltfl che QUIT im Setup Fenster herunterfahren speichert das Pult aut
65. aher zur Sicherheit nach einer Best tigung f r den Vorgang Seien Sie sorgf ltig bei der Auswahl welchen Dateityp Sie laden m chten die shw Dateien sind die die Sie gespeichert haben w hrend die sbk Dateien automatisch angelegte Backups sind 12 6 L schen Um eine komplette Show aus dem Arbeitsspeicher zu l schen gehen S e n das Setup Fenster und dr cken Sie die Schaltfl che ERASE SHOW Sie werden um eine Best tigung des Vorgangs gebeten indem Sie YES w hlen Sie werden dann gefragt in welchem initialen Modus das Pult eingerichtet werden soll Normal Theatre Non Track oder Theatre Tracking Wenn Sie im Zweifel sind w hlen Sie Normal Das L schen der Show l scht alle Patches die Programmierung und alle Paletten Es l scht nicht spezifische Optionen des Pults wie die Konfiguration der DMX Ausg nge oder die Kalibrierung des Touchscreen 12 7 Einstellungen speichern und laden Sie k nnen Ihre bevorzugten Show Einstellungen in eine Datei speichern Die Einstellungen umfassen die Optionen des Setup Fensters die Vorgaben f r das Cue List Fenster und die Sichten die Sie eingestellt haben Wenn Sie sich mit dem Pult vertraut gemacht haben ist es eine gute Idee die bevorzugten Einstellungen in eine Datei zu speichern so dass Sie vor dem Programmieren einer neuen Show diese Einstellungen zugrunde legen k nnen MagicQ Bedienungsanleitung 74 Version 1 2 0 0 12 8 Dateimanager Sie k nnen Ihre Shows Dateien mit
66. aste PATCH um das Patch Fenster zu ffnen Das Patch Fenster hat zwei Sichten zur Wahl VIEW HEADS und VIEW CHANS Die Sicht VIEW HEADS dient zur Verwaltung von Scheinwerfern und Dimmern etwa der Benennung Zuordnung einer Nummer und Gelfarbe Die Sicht VIEW CHANS wird verwendet um Einstellungen f r individuelle DMX Kan le vorzunehmen etwa Kan le zu testen oder Invertierungen zu setzen 5 3 Kan le testen Um Kan le in der Sicht VIEW CHANS zu testen dr cken Sie die Schaltfl che TEST CHANS um den Testmodus zu starten In diesem Modus wird der Kanal n dem der Cursor steht auf den Level gestellt der mit dem TEST CHANS Endlosdrehregler konfiguriert wurde Verwenden Sie die Cursortasten um zwischen den Kan len zu wechseln Der Testmodus bleibt aktiv bis die Schaltfl che TEST CHANS erneut gedr ckt wird Der Test von Kan len funktioniert sowohl f r gepatchte als auch nicht gepatchte Kan le Beachten Sie dass f r Kan le die im Modus LTP gepatcht sind der Level des Haupt Fader nicht den Level der einzelnen Kan le beeinflusst und nachdem der Testmodus beendet ist verbleiben die Kan le auf dem Test Level LTP Kan le k nnen auf Null gesetzt werden durch Bet tigung von CTRL CLEAR S e k nnen Kan le au erdem Testen indem S e zum betreffenden Kanal gehen und dann die Schaltfl che TEST SELECT CHANS bet tigen Der Kanal wird in diesem Fall auf den am Master eingestellten Level eingestellt Nach erneuter Bet tigung von TEST
67. ch rechts Makros k nnen mehrere Stimmunsslisten unterschiedlicher Playbacks zur gleichen Zeit betreffen wodurch es m glich wird komplette Shows ber eine Master Stimmunssliste zu steuern Makros f r Stimmunsslisten haben das folgende Format A lt Playback no gt Playback aktivieren R lt Playback no gt Playback freigeben T lt Playback no gt Playback testen Aktivierung mit Level 100 U lt Playback no gt Playback Test beenden Freigabe mit Level 0 G lt Playback no gt Go f r Playback S lt Playback no gt Stop f r Playback C lt Playback no gt Playback ausw hlen L lt Level gt Level des aktuellen Playbacks setzen J lt Cue ld Zur Cue ID des aktuellen Playbacks springen P lt Page no gt Page wechseln V lt view no gt Ansicht ffnen Fensteransicht MagicQ Bedienungsanleitung 71 Version 1 2 0 0 Der Parameter lt Playback no gt k nnen dabei sein die Master Playbacks 1 bis 10 oder die Playbacks der Wings 1 1 bis 1 24 2 1 bis 2 24 usw Die Playbacks k nnen mit Fadern ausgestattete Playbacks oder virtuelle Playbacks sein Playbacks auf n cht angeschlossenen Wings Mehrere Playbacks k nnen ausgew hlt werden durch Eingabe von und THRU Um beispielsweise das Playback 18 von Wing 1 zu aktivieren AI 18 Um GO f r die Playbacks 3 bis 5 auszul sen G3THRUS Mehrere Kommandos k nnen in ein Makro f r eine Stimmungsliste zusammengefasst werden beispielsweise um dem Level von Playback 6 auf 60 zu stellen C
68. chlie en eines MagicQ PC Wing an MagicQ PC Bevor Sie den MagicQ PC Wing anschlie en muss die Treibersoftware auf Ihrem PC installiert werden Die Installationsanleitung hierf r wird mit dem MagicQ PC Wing geliefert Um den MagicQ PC Wing freizuschalten ffnen Sie das Fenster Setup und w hlen Sie die Ansicht VIEW SETTINGS Bewegen Sie sich mit Page Down durch die Liste bis die MagicQ PC Wing Option erreichen und dr cken Sie ENTER um diese von disabled auf enabled zu schalten Die folgenden Tastaturk rzel machen die Programmierung mit dem MagicQ PC Wing einfacher Diese sind auch auf der MagicQ Konsole verf gbar Playback SELECT SELECT SELECT W hlt die Beam Seite oder den Eintrag in der Beam Playback SELECT Palette Halten Sie ALL und dr cken NEXT HEAD W hlt die n chste Gruppe W hlt d e n chste Position f r den zuletzt ge nderten dr cken Sie NEXT HEAD Endlosdrehregler dr cken Sie PREV HEAD Endlosdrehregler 13 2 3 MagicQ Konsolen untereinander verbinden Um eine gr ere Zahl von Univers zu steuern ist es m glich mehrere MagicQ Konsolen untereinander zu verbinden Die Master MagicQ Konsole gibt dann einige Kan le aus die sich f r die Slave Konsolen wie Playbacks verhalten An den Slave Konsolen wird einer der Wings als DMX In konfiguriert und eine Reihe von Kan len festgelegt auf die er reagieren soll Beachten Sie dass f r das Universe zu dem diese Kan le geh ren der Eingang in der Ansicht VIEW D
69. cht m ssen Sie den Touchscreen m glicherweise rekalibrieren Keine Angst das ist eine einfache Ubung Dr cken Sie im Setup Fenster die Taste CAL TOUCH verwenden Sie daf r besser den physikalischen Taster statt den Touchscreen Das versetzt den Bildschirm in den Kall brierungsmodus Um den Touchscreen zu kalibrieren dr cken Sie einfach in die untere linke Ecke des Bildschirms und dann in die obere rechte Ecke des Bildschirms Dr cken Sie den Bildschirm an den Ecken an denen die angezeigte Grafik startet endet Es spielt keine Rolle in welcher Reihenfolge Sie den Bildschirm bet tigen Wenn sie das Gef hl haben die falsche Position gedr ckt zu haben dr cken Sie einfach nochmal an der korrekten Position Sind Sie berzeugt die korrekten Positionen gedr ckt zu haben dr cken Sie de Taste Cal Touch um den Kalibrierungsmodus zu verlassen Verwenden Sie daf r die physikalische Taste statt den Touchscreen weil das Dr cken die Kalibrierung durcheinander bringen w rde Sie sollten nun feststellen dass der Touchscreen wieder exakt arbeitet Wenn Sie weiterhin Probleme haben versuchen S e den Bildschirm mit einem kleinen stumpfen Gegenstand an exakten Positionen zu ber hren Verwenden Sie in keinem Fall ein scharfes Element weil dieses den Bildschirm besch digen k nnte 13 6 Bildschirmhelligkeit und kontrast Um die Werte f r die Helligkeit des Hauptbildschirms zu ver ndern dr cken Sie CTRL und stellen Sie diese mit dem u
70. chwindiskeiten S e k nnen beim Kopieren auch erzwingen dass auch die Stimmungen kopiert werden und nicht nur Verweise indem Sie SHIFT zusammen mit COPY dr cken Dadurch werden sowohl die Stimmunsslisten als auch die Stimmungen kopiert 11 5 4 Playbacks l schen Playbacks k nnen m Playback Fenster in gleicher Weise wie andere Elemente eines Fensters gel scht werden 11 6 Individuelle Kan le unter Verwendung von Preset Fadern hinzuf gen Individuelle Kan le k nnen im Intensity Fenster in eine Show nach Bedarf hinzugef gt werden Kan le k nnen dabei unter der Verwendung der Fader sowohl n der Programmer Ansicht als auch der Preset Ansicht hinzugef gt werden Kan le die in der Ansicht Programmer hinzugef gt werden werden auf dem gew hnlichen Weg hinzugef gt Wird der Programmer gel scht werden diese ebenfalls gel scht Werden Kan le ber die Preset Ansicht hinzugef gt werden diese nicht durch Bedienungen im Programmer beeinflusst sie verhalten sich wie die Preset Fader Kan le die in einer der beiden Ansichten hinzugef gt wurden werden durch den Haupt Master und durch das Dr cken der SWAP Taste beeinflusst 11 7 berschreiben bernehmen Die Architektur des MagicQ unterst tzt an sich die kombinierte Verwendung des Programmers der Playbacks und der Preset Fader so dass es nicht erforderlich ist permanent zwischen verschiedenen Betriebsarten umzuschalten und dabei Ihre berschriebene Effekte zu ver
71. ck auf das Element am Touchscreen oder die Auswahl mit der linken Maustaste die Funktion dieses Elements aus z B wird die Gruppe aufgerufen Verwenden Sie n diesen Fenstern SHIFT und die Cursortasten um mehrere K sten hervorzuheben 4 7 Werte von Elementen setzen Um einen Wert f r ein oder mehrere Elemente m einer Listendarstellung zu setzen Bewegen Sie den Cursor ber das Element oder die Elemente Geben S e auf dem Nummernblock einen Wert ein und dr cken ENTER ODER Geben Sie einen Wert auf dem Nummernblock ein ber dem Element dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER F r Elemente die nur die Parameter yes und no kennen wird der aktuelle Wert umgekehrt wenn S e zuvor keinen Wert am Nummernblock eingegeben haben Elemente die orange eingef rbt sind k nnen nur angezeigt aber nicht eingestellt werden 4 8 Elemente benennen MagicQ Bedienungsanleitung 26 Version 1 2 0 0 Dr cken Sie die Taste SET ber dem zu benennenden Element dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER Geben Sie auf der externen Tastatur oder der Bildschirmtastatur einen Namen ein Wenn Sie in Fenstern mit Listendarstellung arbeiten ist es nicht notwendig in der oben angegebenen Vorgehensweise de SET Taste zu dr cken Sie k nnen die Liste wie von anderen Anwendungen bekannt editieren indem Sie in der Zeile des entsprechenden Wertes einen Text auf der Tastatur eingeben Um mehrere ausgew hlte Elemente zu benennen ist es h
72. ck wird gehalten MagicQ Bedienungsanleitung 64 Version 1 2 0 0 rot blinkend Swap Playback wird gehalten GO gr n Stimmungsliste l uft STOP rot Stimmunssliste angehalten SELECT blau Playback ausgew hlt Ist eine Stimmunssliste angehalten wird durch Dr cken von STOP r ckw rts durch die Liste gefadet 11 4 1 Haupt Master und Sub Master Links neben den 10 Playbacks sind zwei Master Fader angebracht der Haupt Master Fader der den gesamten HTP Ausgangs Level des Pults steuert und ein Sub Master der den HTP Ausgansgslevel der Playbacks steuert Zus tzlich kann der Submaster konfiguriert werden dass dieser den Ausgangspegel der Flash Tasten steuert Sowohl der Haupt Master als auch der Sub Master verf gen ber FLASH Tasten die den gesamten HTP Ausgangs Level und den HTP Ausgangs Level der Playbacks auf Maximum bringen LTP Kan le werden nicht durch die Master Fader beeinflusst 11 4 2 Dead Black Out DBO ber dem Haupt Master gibt es eine DBO Taste Durch Dr cken dieser Taste werden alle HTP Werte auf Null gesetzt und dadurch ein Blackout erzeugt Wird die Taste gel st werden die originalen HTP Level wieder hergestellt LTP Kan le werden durch die DBO Taste nicht beeinflusst 11 4 3 Add Swap ber dem Haupt Master ist eine Add Swap Taste welche die Funktion der FLASH Taste in den Playbacks bestimmt Steht die Taste in der Stellung ADD erzeugt die Bet tigung der FLASH Taste in den Playbacks die Einbeziehung der
73. creen individuell Scheinwerfer selektiert und deselektiert werden Verwenden Sie zum Scrollen durch die Seiten der Scheinwerferliste PG UP und PG DN 3 8 Eine Gruppe erstellen W hlen Sie in der Sicht VIEW HEADS des Group Fensters die Scheinwerfer zur Gruppierung aus Wechseln Sie zur Sicht VIEW GROUPS Dr cken Sie RECORD und w hlen dann die Gruppe ber das Touchscreen oder ber den Cursor in Verbindung mit ENTER aus 3 9 Eine Gruppe benennen Wenn Sie eine Gruppe erstellen und vor der Auswahl am Touchscreen oder Dr cken von ENTER einen Namen eingeben wird die Gruppe bei der Erstellung direkt benannt Einen Namen k nnen Sie einer Gruppe zu jede Zeit zuweisen indem Sie einen Namen eingeben SET dr cken und am Touchscreen eine Gruppe w hlen Wenn Sie keine Tastatur angeschlossen haben dr cken Sie SET und selektieren Sie die zu benennende Gruppe ber das Touchscreen oder die Cursortasten in Verbindung mit ENTER Auf dem Touchscreen wird dann eine Tastaturdarstellung f r die Eingabe des Namens angezeigt 3 10 Aufrufen einer Gruppe MagicQ Bedienungsanleitung 17 Version 1 2 0 0 Ist eine Gruppe erstellt k nnen alle zugeordneten Scheinwerfer durch einen Druck auf den Gruppeneintrag am Touchscreen selektiert werden Alle anderen Scheinwerfer werden deselektiert 3 11 Scheinwerfer lokalisieren Scheinwerfer m chte man blicherweise als erstes lokalisieren d h dese m eine Startposition bringen W hlen sie die gew n
74. dem Programmer Wird eine Show wiedergegeben k nnen Sie mit dem Programmer die vorprogrammierten Effekte berschreiben Nehmen wir beispielsweise an Sie f hren einen gelben Kreis mit den MACS500 aus Sie m chten die Farbe n rot ndern W hlen Sie die MAC500 im Gruppenfenster W hlen Sie im Colour Fenster den roten Paletteneintrag Wenn S e die berschriebenen Werte wieder zur cknehmen wollen k nnen Sie den kompletten Programmer durch dr cken der Taste CLEAR l schen Alternativ k nnen Sie auch nur bestimmte Attribute oder Scheinwerfer r ckg ngig machen indem Sie die Elemente im Prog Fenster mit dem Cursor ausw hlen und die Schaltfl che REMOVE dr cken Wenn Sie CLEAR verwenden oder ausgew hlte Scheinwerfer aus dem Programmer entfernen werden die manuell vorgenommenen Programmierungen sofort zur ckgenommen und die Scheinwerfer werden von den Playbacks kontrolliert als seien die Programmierungen nicht erfolgt Das ist anders als bei einigen anderen Konsolen wo das L schen des Programmer nicht vorherbestimmbare Effekte hat Beachten Sie dass Sie bevor Sie bestimmte Attribute eines intelligenten Scheinwerfers berschreiben k nnen sich im Modus SELECT BY CHAN statt im SELECT BY HEAD befinden m ssen Wenn Sie im SELECT BY HEAD Modus sind werden alle Attribute des Scheinwerfers auf die im Programmer enthaltenen Werte gesetzt 11 7 7 Neue Effekte hinzuf gen Weil das MagicQ nicht zwischen den Programmierungs und Ausf h
75. der Stimmungslisten Optionen 10 5 Die Speicher f r Stimmungen und Stimmungslisten MagicQ Bedienungsanleitung 61 Version 1 2 0 0 Im so genannten Cue Store speichert die Konsole Stimmungen im Cue Stack Store Stimmunsslisten Weil man Stimmungen und Stimmunsslisten direkt mit den Playbacks programmieren kann ist es m glich komplette Shows zu programmieren ohne auf die Speicher f r Stimmungen und Stimmungslisten zuzugreifen Dennoch ist es manchmal w nschenswert eine Bibliothek von Stimmungen und Stimmunsslisten anzulegen die nicht aktuell einem der Playbacks zugeordnet sind Diese k nnen zu einem sp teren Zeitpunkt einem Playback hinzugef gt werden z B bei einer technischen Probe Um eine Stimmung in den Cue Store zu speichern erstellen Sie einfach die Ansicht mit dem Programmer ffnen das Cue Store Fenster dr cken Sie RECORD und w hlen Sie einen nicht belegten Speicherplatz f r die Stimmung Um eine Stimmung in eine Stimmunsgsliste im Cue Stack Store Fenster zu speichern erstellen Sie eine Ansicht wie oben beschrieben ffnen Sie das Cue Stack Store Fenster dr cken Sie RECORD und w hlen Sie die Stimmungsliste in welche die Stimmung hinzugef gt werden soll Wenn die Stimmungsliste noch leer ist wird dabei eine neue Stimmungsliste angelegt Ansonsten wird die Stimmung der existierenden Stimmunssliste hinzugef gt entweder an der mittels Cue ID spezifizierten Stelle oder am Ende der Stimmunssliste Programmierte Stimmu
76. der zu verschieben w hlen Sie End als Ziel Stimmungen k nnen in andere Stimmunsslisten kopiert werden die Playbacks zugewiesen sind W hlen Sie die Stimmungen im Cue List Fenster und w hlen Sie dann einen Playback Fader als Ziel Werden Stimmungen kopiert werden standardgem von der Konsole keine neuen Stimmungen angelegt es wird nur ein Verweis auf die bestehende Stimmung erzeugt Um die Konsole zu zwingen eine neue Stimmung anzulegen dr cken Sie SHIFT zusammen mit COPY 10 8 Stimmungslisten Standards Die Standardausf hrung von Stimmungslisten kann in der Defaults Sicht des Cue List Fensters se ndert werden Standards k nnen f r alle Optionen der Stimmunsslisten festgelegt werden darunter Vorgaben f r Fader und Tasten Chase Vorgaben und Vorgaben f r jeden einzelnen Schritt einer Stimmungsliste 11 Playback Das Pult bietet 10 Haupt Playbacks die unmittelbar unter dem Touchscreen angeordnet sind Zus tzlich kann das Pult bis zu 192 zus tzliche Playbacks verwalten und bis zu 8 Expansion Wings mit physikalischen Playbacks verwalten Alle Playbacks sind mit einem Fader einer FLASH Taste und einer SELECT Taste ausgestattet Die 10 Haupt Playbacks verf gen dar ber hinaus auch ber GO und STOP Tasten zur Steuerung von Stimmungslisten Beachten Sie dass die untere Reihe der Playbacks in den Expansion Wing Erweiterungen nur ber eine GO Taste verf gt Zugewiesene Stimmungslisten bei Playbacks ohne GO oder ST
77. dessen Fader zuletzt aufgezogen wurde Ist die Option nicht freigeschaltet wird das aktuelle Playback nicht ge ndert wenn Fader aufgezogen werden es wird nur gewechselt wenn die entsprechende SELECT Taste gedr ckt wird 13 3 8 TCP IP und Parallel Port Adressen Die Konsole speichert die TCP IP Adressen f r das Netzwerk Interface und die Adresse des Parallel Port f r Schnittstellen von der Art eines Parallel Dongle Die Adressen werden im Setup Fenster konfiguriert Die Adressen werden als Teil der Konsolen Konfiguration statt als Teil der Show Daten gespeichert Daher beeinflusst das L schen der Show diese Einstellungen nicht nderungen der TCP IP Adresse oder der Adresse des Parallel Ports werden erst nach dem Neustart der Betriebs Software wirksam Um die Betriebs Software neu zu starten ffnen Sie das Setup Fenster halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie gleichzeitig die Schaltfl che QUIT Best tigen Sie mit YES und die Software startet innerhalb ein paar Sekunden neu Beachten Sie dass bei MagicQ PC die eigentliche TCP IP Adresse des PC Systems ber die Windows Systemeinstellungen und nicht durch Mag cQ PC eingestellt wird Ungeachtet dessen muss der MagicQ PC Software de TCP IP Adresse ebenfalls bekannt gemacht werden so dass diese das richtige Netzwerkinterface verwendet 13 3 9 Konfiguration der Haupt Master und Sub Master MagicQ Bedienungsanleitung 80 Version 1 2 0 0 Der Haupt Master und der Sub Master legen sta
78. dukte werden zu den Gesch fts und Lieferbedingungen verkauft die zum Zeitpunkt der Bestellbest tigung g ltig sind inklusive der jeweiligen Garantiebestimmungen Patentverletzungen und Haftungsbeschr nkungen Funktionen der Produkte k nnen w hrend der Verf gbarkeit des Produkts ge ndert werden Die ChamsSys Ltd Produktreihe erf llt wo anwendbar EU Bestimmungen Beispielsweise die EMC und LVD Direktiven wie diese von der Europ ischen Gemeinschaft festgesetzt sind ChamSys Ltd verfolgt eine Politik immer wieder Stichproben zu testen um sicherzustellen dass die Produktionseinheiten weiterhin diese Spezifikationen erf llen ChamsSys nimmt keine R cksendungen zur Reparatur an bei denen der Aufkleber mit der Seriennummer entfernt oder besch digt wurde so dass er unleserlich ist Das betrifft auch Garantiereparaturen Die vollst ndigen Details finden Sie in den Gesch ftsbedingungen Alle anderen Produktnamen s nd Markennamen oder registrierten Handelsmarken der jeweiligen Besitzer Kein Teil dieser Anleitung darf reproduziert verbreitet gesendet ver ndert in einem Speichersystem abgelegt oder in irgendeine Sprache bersetzt werden ohne eine vorherige schriftliche Genehmigung durch ChamsSys Ltd Copyright 2004 by ChamsSys Ltd Alle Rechte vorbehalten www chamsys co uk MagicQ Bedienungsanleitung 2 Version 1 2 0 0 1 INHALTSVERZEICHNIS Enn iere tr 8 1 1 Welche Kon een ee 8 L DMXSI2 und Ar Net Ausganse o nunlsise nn
79. e a a i e a a 36 6 4 Selektierte Scheinwerfer verwenden 37 6 5 Verwendung von Gelfarben im Intensity Fenster ss nsoesssoesseeesserssserssersssersssessserssserss 37 6 5 1 Programmierung der Dimmer unter Verwendung der Gelfarben 38 6 6 kLevel w hrend einer Show E WEE 38 7 Antellisente Scheinwerier Steuet E 40 7 1 EE EH eegen 40 72 Grappen EENEG 40 1 2 1 EE ener Gruppe EE 41 72 2 Bine Gruppe benennen sen ee ee ru deed dee ee 41 1 3 Scheinwerfer ber den Nummernblock ausw hlen een 41 7 3 1 Scheinwerfer im Group Fenster ausw hlen 41 13 2 Scheinwerfer in anderen Fenstern ausw hlen 42 7 4 2Scheinwerker lok lsieren as2 ae ee 42 EE ee EE 42 Tal Verwenduns der AlttIbUE Typen E 42 1 3 2 Verwendung von Attrburt B nken 43 10 Er ee 44 7 1 Scheinwerier E e ee 44 1 8 Einzelne Scheinwerfer ausw hlen sessccsirceeiseisiiiisi i a 44 MagicQ Bedienungsanleitung 4 Version 1 2 0 0 7 8 1 Eet 44 7 8 2 EE eekleg 45 1 8 3 Eege 45 1 8 4 Fish eDE Node 45 7 8 5 FMS e N PPRRREBEBEPERTBERLTEREREDEDEDEPERRTTERTIRTEITEERTTERTSTETTIRBEERTTDRTRTEDTEDPEDEETDELTLEDTEDETTRRG 46 7 8 6 EEN 46 EEN ENEE e 46 79 1 Ee 47 1 9 2 kee 47 1 9 3 Initial spreade nenn 47 SP ER 48 8 1 EES 48 82 Pe a Mee 48 8 2 1 Einzelne Attribute einer Palette autzechnen nen 48 8 2 2 Intensit t f r eine Palette autfzechnen nen 49 Ce IEalettemibe ne nn Darren 49 SA Palette rzal cause ten ass an ns LES ELLE ELBE EE
80. e bestimmen welche Eintr ge der Palettenliste an den oberen Positionen stehen und damit direkt ber die Taster ausw hlbar s nd 8 2 Paletten aufzeichnen Um einen Eintrag f r die Palettenliste aufzuzeichnen w hlen Sie die Scheinwerfer aus auf welche die Anderungen angewendet werden sollen Offnen S e dann die gew nschte Palette durch Auswahl m Colour Beam oder Position Fenster ndern Sie die Attribute der Scheinwerfer bis Sie zufrieden sind Zeichnen Sie die Einstellungen als Paletteneintrag auf indem Sie RECORD dr cken und dann im Fenster den gew nschten Paletteneintrag selektieren Wenn Sie einen Paletteneintrag w hlen der bereits bei der Programmierung von Stimmungen und Stimmunsslisten verwendet wird werden die Stimmungen und Stimmunsslisten aktualisiert um die nderungen einzubeziehen Das ist beispielsweise f r Tournee Shows hilfreich die in vielen verschiedenen Veranstaltungsorten gastieren Wenn Sie Stimmungen Positionen aus Paletten verwenden muss dann an jedem Tag nur noch der Paletteneintrag ge ndert werden ohne deshalb die Stimmungen neu aufzeichnen zu m ssen Zeichnet man Paletten auf werden nur die Attribute gespeichert die der Palette zugeh rig sind Wenn man also eine Farb Palette aufzeichnet werden nur Farbattribute gespeichert Standardgem zeichnet das Pult alle Attribute auf die zur jeweiligen Palette geh ren unabh ngig davon ob diese im Programmer eingestellt wurden Werden Palettenei
81. e des Pan und Tilt Bereichs eines MAC OU zu erzeugen m ssen Pan und Tilt die Center Postion 128 einnehmen bevor der Effekt hinzugef gt wird Die nderung der Kanalwerte ndert den Punkt um den der Effekt zentriert wird In gleicher Weise sollten f r den Ablauf eines 0 bus 100 Dimmer Chase auf einem HTP Kanal die Kan le auf 50 Intensit t gesetzt und dann der Effekt hinzugef gt werden Die Werte im Kanal und die Effektwerte m ssen nicht im gleichen Playback aufgezeichnet werden Ein Playback kann verwendet werden um die Mittenposition des Effekts zu bestimmen ein anderes um den Effekt selbst zu steuern Die Mittenposition kann Teil einer mehrfachen Stimmunssliste oder eines Chase so dass der Effekte selbst bewegt werden kann Wenn ein bestimmtes Playback die Bewegung der Scheinwerfer steuern soll ohne Effekte zeichnen Sie sowohl die Position als auch einen Effekt der Gr e Null f r dese Playback auf Durch die Aufzeichnung eines Effekts mit der Gr e Null wird sichergestellt dass kein anderes Playback mit einem Effekt f r diese Scheinwerfer berlagert wird 7 9 2 Effekt Fadezeiten Effekte k nnen so konfiguriert werden dass diese Einblenden und nicht ruckartig an und ausgehen Die entsprechende Fade Zeit wird in der Ansicht FX im Programmer und Cue Fenster gesetzt verwenden Sie PAGE RIGHT um die entsprechende Spalte zu erreichen 7 9 3 Initial spreads Wenn Sie in einer Stimmung mehrere Effekte einsetzen w nschen
82. e gleichzeitige nderungen an mehreren Stimmungen erm glichen und damit alle Vorteile aufheben die der Tracking Modus f r das Speichern von Stimmungen ber mehrere Abschnitte haben k nnte Das MagicQ unterst tzt einen Tracking Modus der im Setup Fenster durch die Ansicht View Settings aktiviert werden kann Alle Anwender au er den eingefleischten Tracking Anh ngern sollten das MagicQ aber im Standard Modus dem non tracking verwenden 10 4 1 Tracking auf dem MagicQ Der Tracking Modus wird an und abgeschaltet durch die View Settings Sicht im Setup Fenster Der Tracking Modus legt fest wie Stimmungen aufgezeichnet werden Er hat keinen Einfluss auf die Wiedergabe Ist der Tracking Modus nicht aktiv w rd der gesamte Inhalt des Programmer in den Stimmungen gespeichert ungeachtet ob Attribute ge ndert wurden seit die letzte Stimmung gespeichert wurde Ist der Tracking Modus aktiv werden m einer neuen Stimmung nur die Attribute aufgezeichnet die seit der Aufzeichnung der vorhergehenden Stimmung auch wirklich ge ndert wurden Attribute gelten als modifiziert wenn ihr Wert durch Verwendung eines Endlosdrehreglers einer Eingabe am Nummernblock die Bet tigung einer Wertebereichs Taste die Verwendung einer Palette oder die Lokalisierung eines Scheinwerfers erfolgt sind Auch wenn ein Attribut zun chst ge ndert und dann wieder auf den alten Wert zur ckgestellt wurde gilt dieses als ge ndert MagicQ Bedienungsanleitung 60 Ve
83. e wird verwendet zur Auswahl von Elementen und um eine Aktion abzuschlie en etwa die Aufzeichnung eines Elements in einem Fenster oder das Editieren eines Parameterwertes Thru Die Thru Taste wird verwendet um Bereiche von Dimmern auszuw hlen bei der Auswahl vom Dimmern Die Taste wird verwendet um Level f r Dimmer zuzuweisen Full Die Taste full wird verwendet um 100 anzugeben bei der Einstellungen von Leveln f r Dimmer Page Left Diese Taste scrollt im aktiven Fenster nach links Siehe auch Cursor Steuerung Page Richt Diese Taste scrollt im aktiven Fenster nach rechts Siehe auch Cursor Steuerung Cursor Keys Die Cursor Tasten bewegen den Cursor im aktiven Fenster Siehe auch Cursor Steuerung Top Soft Die Funktion dieser Tasten ist variabel d h sie wechselt abh ngig vom aktiven Fenster und der aktuellen Ansicht innerhalb dieses Fensters Die oberen Schaltfl chen werden in der Regel f r Men elemente verwendet Side Soft Die Funktion dieser Tasten ist variabel d h sie wechselt abh ngig vom aktiven Fenster und der aktuellen Ansicht innerhalb dieses Fensters Die seitlichen Schaltfl chen s nd eng mit den benachbarten Endlosdrehreglern verkn pft So steuert beispielsweise im Beam Fenster einer der Endlosdrehregler das Gobo Attribut intelligenter Scheinwerfer Die assoziierte Schaltfl che wechselt zum n chsten Gobo Dr ckt man diese Schaltfl che zusammen mit SHIFT wechselt das Gobo Rad zum vor
84. e zur Aufzeichnung ausw hlen werden die nderungen auch in die Ger teprofile kopiert Wenn die nderungen auch in den Ger teprofilen aufgezeichnet werden verwendet das Pult den ersten selektierten Scheinwerfer und kopiert die Daten die mit dem ausgew hlten Paletteneintrag verkn pft sind in die Datei mit dem Ger teprofil Wenn der Paletteneintrag schon Teil des Ger teprofils ist d h es existiert bereits ein Paletteneintrag mit dem gleichen Namen wie der aktuell gew hlte w rd der Paletteneintrag ersetzt Sonst wird in der Datei ein neuer Paletteneintrag erzeugt MagicQ Bedienungsanleitung 50 Version 1 2 0 0 Sie k nnen die Datei mit dem Ger teprofil betrachten indem Sie das Patch Fenster aufrufen und dort die Schaltfl che EDIT HEAD dr cken Dr cken Sie dann auf SELECT HEAD um das Ger teprofil f r die Anzeige aufzurufen 8 9 Paletten vom DMX Eingang aufgreifen Sie k nnen Paletten programmieren indem Sie DMX Daten von anderen Konsolen aufzeichnen Das ist ein guter Weg Show Daten von einer Konsole auf die andere zu bertragen oder um Daten von einer Konsole auf einer anderen zu sichern Um DMX Daten aufzuzeichnen w hlen Sie zun chst die Scheinwerfer die von Interesse sind Wechseln Sie dann in das gew nschte Paletten Fenster Intensity Colour oder Beam Dr cken Sie CTRL und INCLUDE und anschlie end ENTER Dadurch werden die DMX Eingangsdaten f r die gew hlten Scheinwerfer in den Programmer bernommen Die Date
85. edene Shows k nnen im Pult gespeichert und auf Knopfdruck aufgerufen werden Die besten Shows Ger teprofile und Effekt Pattern k nnen verwendet werden um daraus neue Shows zu bauen was die Show Programmi erung vereinfacht und beschleunigt Das Pult erm glicht die Verwendung von USB Memorysticks zur bertragung von Show Daten von und zu einem PC als Backup USB Memorysticks s nd f r diese Funktion bestens geeignet klein und leicht zu transportieren passen sie an einen Schl sselbund oder ein Band Daten von vielen verschiedenen Shows k nnen schnell und zuverl ssig darauf abgelegt werden Es ist nicht l nger notwendig sich mit der beschr nkten Kapazit t oder geringen Zuverl ssigkeit von Disketten herumzu rgern USB Memorystiks werden universell von PCs und anderen Computern unterst tzt m Gegensatz zu spezifischen Memory Cards die herk mmlich in Lichtstellpulten zum Einsatz kamen Weiterhin kann die Ethernet Schnittstelle der Pulte f r einen Zugriff auf die Show Dateien ber Netzwerk verwendet werden Damit sind Licht Designer in der Lage beispielsweise ihre Laptops direkt an das Pult anzuschlie en 2 2 Ausgangs Kan le Das Pult unterst tzt bis zu sechs DMX521 Universes als Ausgang ber Ethernet Das erm glicht bis zu 3072 Kan le f r Licht zu steuern Interface Boxen werden eingesetzt um bei Bedarf Ethernet in DMX512 seriell zu wandeln Lichtstellpulte s nd oft beschr nkt n der Zahl der DMX Kan le oder der Zahl von
86. einheit des Speicherns im Pult Eine Stimmung speichert Level Timings und Effekte f r eine einzelne Ansicht MagicQ Bedienungsanleitung 105 Version 1 2 0 0 Cue Stack Cue Store Cue Stack Store DBO Desk Lamp DMX Encoder Ethernet Fan File Manager Flip FX Gel Generic Grand Master Gobo Head Include Intensity Keyboard Eine Abfolge von Lichtstimmungen die der Reihenfolge nach abgespielt werden kann Eine Liste aller Lichtstimmungen die im Pult gespeichert sind Eine Liste aller Stimmunsslisten die im Pult gespeichert sind Abk rzung f r Dead Black Out Wird die DBO Taste gedr ckt werden alle HTP Kan le auf Null gesetzt Wird Sie losgelassen kehren die Kan le zu den vorherigen Werten zur ck Niederspannungslampen die an der r ckwertigen Geh useplatte angebracht werden S e dienen zur Beleuchtung der Pultbedienfl che Die Pulte verf gen ber 2 oder mehr Pultleuchten abh ngig von der Zahl der verbundenen Wings DMX512 Protokoll Endlosdrehregler f r die einfache Steuerung von Parametern Eine M glichkeit um EDV Ger te in Form eines lokalen Netzwerks LAN miteinander zu verbinden Der F cher ist eine M glichkeit Parameter mit den Endlosdrehreglern zu ndern wobei die nderungen auf die ausgew hlten Scheinwerfer in unterschiedlichem Ma angewandt werdem wodurch sich der Parameter ber die Scheinwerfer auff chert Dieses Fenster dient der Verwaltung von Show
87. eitung 52 Version 1 2 0 0 9 Programmer Der Programmer ist der Funktionsbereich des Pults in der Show Daten f r die Aufnahme editiert werden Der Programmer hat Vorrang vor allen Playbacks und Kan len Er kann w hrend des Live Betriebs au erdem verwendet werden um die Ausg nge zu berschreiben beispielsweise um die Farbe oder Gobos von intelligenten Scheinwerfern zu ndern Das Pult gibt alle Kan le die im Programmer aktiviert sind mit der h chsten Priorit t aus d h diese haben Vorrang vor allen Playbacks 9 1 Was ist im Programmer Das Prog Fenster versetzt Sie in die Lage genau zu sehen was im Programmer enthalten ist und wie es konfiguriert ist Dr cken Sie PRG um das Fenster zu ffnen Der Programmer speichert drei Datentypen Kanal Level Kanal Zeiten Kanal Effekte Das Prog Fenster bietet drei Sichten die mit den Datentypen korrespondieren Verwenden Sie die drei Schaltfl chen links oben um eine Sicht auszuw hlen In den Fenstern Channel Times und Channel View haben Sie die Wahl zwischen einer einfachen und einer erweiterten Darstellung Die einfache Ansicht reicht f r die meisten Programmierarbeiten aus sie erm glicht die Modifikation von Fade Zeiten auf Basis je Attribut und Modifikationen aller programmierten Effekte In der erweiterten Ansicht k nnen Fade Zeiten und Effektparameter separat pro Kanal eingestellt werden 9 2 L schen des Programmer Um den Programmer zu l schen dr cken Sie CLEAR Al
88. en ber alle Level Timings und Effekte geladen Die einzige Ausnahme bildet der Fall wenn im Programmer schon Effekte f r die Scheinwerfer hinterlegt sind in diesem Falle werden die Effekteinstellungen aus der Stimmung ignoriert Stimmungen k nnen direkt aus Playbacks in den Programmer geladen werden die aktuelle Stimmung einer Stimmunsgsliste wird eingeladen Stimmungen k nnen auch aus den Fenstern der Stimmunsslisten Stimmungen und Stimmungsspeicher geladen werden Das Einladen von Stimmungen in den Programmer ist ein einfacher Weg um Stimmungen zu bearbeiten 9 8 1 Einladen von Stimmungen auf einen vorgegebenen Level Standargem l dt INCLUDE die Stimmungen in den Programmer auf dem Level 100 ein Es ist m glich diese Aktion abzuwandeln wobei mit dem Nummernblock der gew nschte Level zugewiesen wird Um eine Stimmung auf einem bestimmten Level zu laden z B 40 dr cken Sie INCLUDE tippen Sie 40 und w hlen Sie das Playback oder die Stimmung zum Laden aus Um ein Playback auf dem aktuellen Level zu laden dr cken Sie INCLUDE tippen Sie und dr cken S e die Taste SELECT am Playback 9 9 Stimmungen editieren Stimmungen k nnen bearbeitet werden unter Verwendung von INCLUDE und UPDATE L schen Sie zun chst den Programmer und laden dann die gew nschte Stimmung zur ck in den Programmer Modifizieren Sie die gew nschten Werte im Programmer und nutzen dann Update um die Stimmung neu aufzuzeichnen 9 10
89. en nutzen wie etwa Farbe und Gobo R der Shutter Kan le und Steuerungs Kan le Wertebereiche k nnen zu jeder Zeit definiert werden ungeachtet dessen ob Scheinwerfer dieses Typs bereits gepatcht wurden und die Bereichsdaten stehen unmittelbar zur Verf gung Wenn ein Scheinwerfer gepatcht wurde k nnen Sie die minimalen und maximalen Werte aus dem Programmer bernehmen F r jeden Wertebereich geben Sie die Kanalnummer an beginnend mit 1 einen Namen f r den Bereich z B Blau und die minimalen und maximalen DMX Werte f r diesen Bereich Wenn ben tigt k nnen der minimale und der maximale Wert bereinstimmen Das Feld Auto Palette zeigt an ob der Bereich f r die Bildung von Paletten verwendet werden kann Sind f r einen Scheinwerfer keine Paletten f r einen bestimmten Kanal spezifiziert kann die Erzeugung von Paletten ber die Bereichsinformationen versucht werden Bis zu 20 Auto Paletten werden je Kanal unterst tzt Setzten Sie diesen Wert auf 1 f r eine bestimmte Kanalfunktion wie der Innere Goboring an einem Gobo Rad oder einen gr eren Wert f r einen abgestuften Parameter wie etwa die Rotationsgeschwindigkeit im Gobo Rotationskanal Die Anzahl aller Auto Palettenfelder f r einen bestimmten Kanal sollte 20 nicht berschreiten Wertbereiche k nnen mit der Schaltfl che INSERT hinzugef gt und mit der Taste REMOVE gel scht werden zum entfernen REMOVE zweimal dr cken Das Icon Feld dient der Darstellung von Icons das
90. enden d h wenn der Cyan Kanal auf 100 und Magenta und Gelb auf 0 ergibt sich Cyan Wenn Ihre Scheinwerfer RGB Farbmischung verwenden d h die oben beschriebene Mischung ergibt Rot Aktivieren Sie die Option CMY Invert 14 5 2 Ansicht Channels Diese Ans cht erm glicht es verschiedene Kan le des Scheinwerfers zu spezifizieren Beachten Sie dass diese Parameter grundlegend die Programmierung beeinflussen und daher nicht ge ndert werden k nnen sobald ein Scheinwerfer dieses Typs gepatcht wurde Kan le k nnen mit der Schaltfl che INSERT hinzugef gt und mit der Taste REMOVE gel scht werden zum Entfernen REMOVE zweimal dr cken 16 Bit Kan le werden angezeigt durch die Einstellung der Felder 16 Bit grob und 16 Bit fein f r den jeweiligen Kanal F r normale 8 Bit Kan le sollten beide Felder auf No gesetzt sein Das Feld Attr b No zeigt dem Pult an welche Funktion der Kanal hat Dr cken Sie ENTER um durch die m glichen Attribute zu gehen oder geben Sie direkt die Attr butnummer an Es sollten nie zwei Kan le die gleiche Attr butnummer haben mit Ausnahme von 2 Kan len die einen 16 Bit Wert aufteilen Das Feld Locate legt den Wert fest auf den der Kanal eingestellt wird wenn die Locate Funktion f r den Scheinwerfer verwendet wird MagicQ Bedienungsanleitung 88 Version 1 2 0 0 14 5 3 Ansicht Ranges Diese Ansicht legt den Einstellbereich f r Kan le fest die bestimmte Werte f r den Zugriff auf bestimmte Funktion
91. ente aufzeichnen In einem Fenster das in Elementebereiche aufgeteilt ist kann man ein Element aufzeichnen etwa im Group Fenster eine Gruppe aufzeichnen Dr cken Sie die Taste RECORD Uber dem Element das aufgezeichnet werden soll dr cken Sie den Touchscreen Mausklick ENTER S e k nnen RECORD bei der oben beschriebenen Vorgehendweise auch anstelle von ENTER verwenden 4 13 Bedienschritte f r Playbacks Um ein Playback auszuw hlen dr cken Sie die Taste SELECT f r das entsprechende Playback Um ein Playback aufzunehmen dr cken Sie RECORD dann die Taste SELECT f r das jeweilige Playback Um ein Playback zu benennen dr cken Sie SET dann die Taste SELECT f r das jeweilige Playback Geben S e den Namen f r das Playback mit der Bildschirmtastatur oder der externen Tastatur ein Um ein Playback zu verschieben dr cken Sie MOVE dann die Taste SELECT f r das Playback das als Ausgang dienen soll und dann SELECT f r das Playback das als Ziel dienen soll Um ein Playback zu kopieren dr cken Sie COPY dann die Taste SELECT f r das Playback das als Ausgang dienen soll und dann SELECT f r das Playback das als Ziel dienen soll Um den Inhalt eines Playbacks in den Programmer zu bernehmen dr cken Sie INCLUDE dann die Taste SELECT f r das Playback von dem die Daten bernommen werden sollen Um ein Playback zu entfernen dr cken Sie REMOVE dann die Taste SELECT f r das Playback Best tigen Sie das L sche
92. enzter interner Speicher f r Shows Effektgenerator mit umfangreicher Effekt Bibliothek Unmittelbare Kontrolle von Chase und Effektparametern Leistungsf higer Vorrangs Modus Voll ausgestatteter Offline Editor Export und Import von Patchdaten in Tabellen oder Datenbanken DMX Eingang Vorrang Merging und Test Option Das Pult wurde flexibel ausgelegt so dass es f r vorprogrammierte Shows und Tourneen ebenso wie f r Festivals mit hohem Improvisationsbedarf geeignet ist Besondere Aufmerksamkeit wurde der M glichkeit gewidmet alle Hauptparameter w hrend der Wiedergabe ndern zu k nnen so lassen sich alle Effektparameter einfach per Tastendruck ndern Einfache Bedienung und schnelle Programmierung standen Pate beim Entwicklungsprozess und stellten sicher dass sich der Licht Designer eine Show in k rzester Zeit patchen und programmieren kann ohne dazu komplexe Tastenfolgen oder Men ebenen durchlaufen zu m ssen Die ersten Kapitel dieser Anleitung bieten einen berblick ber das Pult und zeigen wie Szenen Chases Effekte und die Bedienumgebung arbeiten Wenn Sie direkt in die Programmierung einer Show einsteigen wollen nutzen S e d e Kurzanleitung 1 1 Welche Konsole Die MagicQ Lichtstellpulte sind in verschiedenen Modellausf hrungen verf gbar die alle auf der leistungsstarken MagicQ Betriebsumgebung basieren Die MagicQ Betriebsumgebung bietet eine einfach zu bedienende Plattform f r die Programmierung und Wiedergabe von
93. er Im Fenster Beam gibt es mehr als acht Attribute zur Einstellung diese sind zug nglich durch die Verwendung mehrerer Pages f r die Endlosdrehregler indem die Schaltfl che NEXT PAGE bet tigt wird F r Attribute mit einem Index wie beispielsweise bei Farbr dern und Gobo R dern kann der mit dem Attr but verbundene Taster dazu verwendet werden auf den n chsten sinnvollen Attributwert zu springen Durch das gleichzeitige Dr cken von SHIFT und der Taste gelangt man zur vorherigen Position Zus tzlich bietet das Fenster die M glichkeit zur Auswahl der Palettenwerte f r den Attr but Typen unter Verwendung des Touchscreen Werden Scheinwerfer aufgezeichnet erzeugt das System f r jeden Attribut Typen automatisch Paletten Sie k nnen neue Eintr ge f r die Paletten erzeugen oder existierende nach eigenem Bedarf ndern 3 12 2 Verwendung von Attribut B nken Attribut B nke sind der herk mmliche Weg Attribute zu kategorisieren Die Attribute werden unterteilt in B nke mit jeweils zwei Attributen auf die ber zwei Endlosdrehregler schnell zugegriffen werden kann W hlen Sie die gew nschten Scheinwerfer und dr cken Sie dann die Taste ATTR um das Attribute Fenster zu ffnen MagicQ Bedienungsanleitung 18 Version 1 2 0 0 W hlen Sie die Attribut Bank mit Hilfe der oben angeordneten Schaltfl chen Die ganz links angeordnete Schaltfl che wechselt zwischen den beiden m glichen Pages einer Attr but Bank Verwenden Sie die
94. er Attr but Typen die Attribute eines intelligenten Scheinwerfers welche das Erscheinungsbild des Lichtstrahls ver ndern werden als Beam Attribute kategorisiert Beispiele sind Shutter Ir s Gobo R der und Prismen R der Cal bration Vorgang zur Anpassung Wird beim MagicQ zur Einstellung des Touchscreen verwendet so dass die Ber hrung des Touchscreen an einer bestimmten Stelle zu einem pr zisen Ergebnis f hrt Channel Kan le sind die Bas seinheit bei der Steuerung des Pults Jedes Universe hat 512 Kan le Chase Eine Abfolge von Schritten welche die Werte in einem Kanal im Zeitverlauf ndert Beim MagicQ besteht ein Chase aus einer Abfolge von Stimmungen in einer Stimmunssliste Battery back up Colour Einer der Attr but Typen die Attribute eines intelligenten Scheinwerfers welche die Farbe des Lichtstrahls ver ndern werden als Colour Attribute kategorisiert Beispiele sind Farbr der und die Attribute zur Farbmischung Contrast Der Kontrast eines Chase oder Effekts bezieht sich auf die Art der nderungen f r die Ausgangskan le wenn die Abfolge den Chase oder die Effekte Schritt f r Schritt durchl uft Ein Kontrastwert von 100 steht f r einen weichen bergang von einem Wert zum n chsten Ein Wert von 0 schaltet von einem Wert zum n chsten um Die Kontrastregelung f r die LCDs und den Wings erlaubt es den m glichen Betrachtungswinkel der Anzeigen zu erweitern Cue Eine Lichtstimmung ist eine Grund
95. er Programmer berschreibt grunds tzlich Playbacks Wenn ein LTP Kanal im Programmer aktiviert ist werden die Playbacks f r diesen Kanal nicht verwendet MagicQ Bedienungsanleitung 86 Version 1 2 0 0 Effekte und Kanalwerte werden unabh ngig behandelt und erm glichen es dem Anwender ein Playback mit den Kanalwerten und ein anderes mit den Effekten zu erstellen Beispielsweise kann ein Playback die MACS00 Positionen Kan le w hrend ein anderes die MAC500 Bewegungen Effekte steuert Unter bestimmten Bedingungen kann es erforderlich sein den Einfluss anderer Playbacks auf den Ausgang eines Playbacks zu unterbinden so wollen Sie beispielsweise n cht dass ein Kreis Effekt auf einem Playback sich auf einen Tilt Bewegung in einem anderen Playback auswirkt Sind beide Playbacks aktiv wird das Pan Attribut des Kreises mit dem Tilt Wert zusammengef hrt Um das zu verhindern erg nzen Sie einen Pan Effekt der Gr e 0 zum Playback mit der Tilt Bewegung In gleicher Weise wenn Sie einen oder mehrere Scheinwerfer berschreiben m chten die durch aktive Effekte aus anderen Playbacks beeinflusst werden f gen Sie den Scheinwerfern im Programmer einen Effekt mit der Gr e 0 hinzu 14 5 Scheinwerfer Editor Der Editor f r Scheinwerfer ist ber die Schaltfl che EDIT HEAD im Patch Fenster zug nglich Alle nderungen ndern die Ger teprofil Datei die im MagicQ gespeichert ist und f r alle Shows verwendet wird Der Scheinwerfer Ed
96. er Tastatur um den Ablauf einer Show von MagicQ PC aus zu steuern Die Tastaturzuordnungen f r den Tastatur Improvisationsmodus sind wie folgt Fl to F10 Schalte Playbacks 1 bis 10 an aus 1to0 W hle Playbacks 1 bis 10 QtoP GO Taste f r Playbacks 1 bis 10 A to STOP Taste Playbacks 1 bis 10 to Swap f r dieses Playback an i Add Swap Modus SPACE manuelles GO manuelles STOP N chste Page Vorherige Page Freigeben Beachten Sie dass im Tastatur Improvisationsmodus viele der Programmieroptionen nicht wie erwartet arbeiten weil die Tasten f r die Improvisation verwendet werden 13 4 Playback Einstellungen Die Playback Einstellungen werden konfiguriert in den Ansichten View Options und View Defaults im Cue List Fenster MagicQ Bedienungsanleitung 82 Version 1 2 0 0 M chten Sie das Playbacks aktiviert werden sobald Sie den Fader aufziehen z B Rock n Roll Stil oder m chten Sie die Go Taste verwenden um ein Playback zu aktivieren Theater Stil Sie k nnen entsprechend die Schaltfl chen AUTO ACTIVATE und GO STOP verwenden um die Art der Aktivierung von Playbacks zu ndern Die Vorgaben f r die Programmierung von Stimmungslisten programmiert werden in der Ansicht View Defaults getroffen Es ist m glich die Einstellungen pro Stimmungsliste zu jeder Zeit in der Ansicht View Options zu ndern 13 5 Rekalibrieren des Touchscreen Wenn das Touchscreen nicht mehr exakt genug auf die gedr ckte Position anspri
97. externen Tastatur ein und dr cken Sie die Schaltfl che SET NAME c Dr cken S e SET geben S e dann den Farbnamen oder einen Teil auf der Bildschirmtastatur ein Dr cken Sie dann die Schaltfl che SET NAME Hinweis Sie sollten bei keiner der oben beschriebenen Vorgehensweisen ENTER dr cken weil dann versucht werden w rde den eingegebenen Text oder die Zahl dazu zu verwenden den Level des Faders einzustellen ber dem der Cursor positioniert ist 6 5 1 Programmierung der Dimmer unter Verwendung der Gelfarben Im Intensit tsfenster k nnen Sie Fader anhand der Gelfarbe Scheinwerfertyp und name herausfiltern um nur die Daten zu betrachten die zu diesem Zeitpunkt von Interesse sind Verwenden Sie die drei Endlosdrehregler Schaltfl chen links um durch die Seiten der Scheinwerfertypen und Geltypen zu wechseln Die Anzeige stellt dann nur Scheinwerfer und Farben dar die der aktuellen Auswahl entsprechen S e k nnen jederzeit die Schaltfl che VIEW ALL dr cken um die Auswahl aufzuheben und alle Fader anzuzeigen unabh ngig von Scheinwerfertyp name und Gelfarbe Das Dr cken der Schaltfl che ALL TO ZERO und ALL TO FULL wirkt sich nur auf die Fader aus welche die aktuellen Auswahlkriterien erf llen Um beispielsweise alle roten Scheinwerfer auf Maximum zu stellen k nnen Sie bis zur Seite mit der Gelfarbe rot bl ttern und dann auf ALL TO FULL dr cken Bedenken Sie dass ungeachtet dessen dass Sie nur die ausgew hlten
98. fer der Show die nderungen bei In beiden F llen werden die nderungen nicht f r die auf Platte gespeicherten Ger teprofile wirksam MagicQ Bedienungsanleitung 87 Version 1 2 0 0 Dr cken Sie die Patch Taste um den Scheinwerfer Editor zu verlassen und in das Patch Fenster zur ckzukehren 14 5 1 Ansicht General Die Ansicht General enth lt eine feste Anzahl von Parametern Beachten Sie dass diese Parameter srundlegend die Programmierung beeinflussen und daher nicht ge ndert werden k nnen sobald ein Scheinwerfer dieses Typs gepatcht wurde Herstellername und Scheinwerferbeschreibung enthalten Einzelheiten zum Scheinwerfertyp diese dienen Informationszwecken Die Kurzbezeichnung wird in Anzeigefenstern verwendet in denen nicht genug Raum f r die Darstellung langer Namen zur Verf gung steht Sie sollten sicherstellen dass der Name so kurz als m glich ist vorzugsweise weniger als 8 Zeichen Kopfbeweste Scheinwerfer k nnen auf Mirror oder Yoke stehen dr cken Sie ENTER um den Wert zu ndern Max Pan und Max Tilt werden in der Visualisierung und in der FLIP Funktion verwendet Num Of Chans setzt die Zahl der Kan le f r den Scheinwerfer DMX Min DMX Max und DMX Offset legen Bedingungen fest wo der Scheinwerfer innerhalb der 512 DMX Kan le gepatcht werden kann CMY Invert steuert die Farbmischkan le dr cken Sie ENTER um zwischen Yes und No zu wechseln Die Standardkonfiguration ist f r Scheinwerfer die CMY verw
99. g nach Namen Gel und Typ vergeben 5 6 Gelname und nummer F r Dimmer kann es gew nscht sein den Gelnamen oder die Gelnummer einzustellen Das erleichtert die Programmierung und erm glicht dem Pult automatisch Stimmungen zu erstellen Das Feld Gel ist gedacht f r die Gelnummer F r Lee Farben geben Sie die Gelnummer direkt ein z B 181 f r Lee 181 F r Rosco Farben geben S e die Gelnummer mit einem vorgestellten Punkt e n z B 14 f r Rosco 14 Farblose wird durch 0 gekennzeichnet Wenn Sie es bevorzugen statt der Gelnummern Farbnamen zu verwenden geben Sie einfach die Farbnamen ein Das Pult kennt die meisten Standardfarben MagicQ Bedienungsanleitung 31 Version 1 2 0 0 5 7 Gruppen automatisch erzeugen Das Pult erzeugt automatisch Gruppen f r jeden Scheinwerfertyp der gepatcht wurde also etwas All Dimmers und All Mac500 Das Pult kann Gruppen au erdem anhand der Gelfarben und Scheinwerfernamen erzeugen Dr cken Sie die Schaltfl che AUTO GROUPS in der Ansicht VIEW HEADS des Patch Fensters und w hlen Sie anschlie end die Dimmer oder Scheinwerfer aus Werden Dimmer gew hlt untersucht das Pult alle gepatchten Dimmer und erzeugt Gruppen f r jede unterscheidbare Gelfarbe und jeden unterscheidbaren Scheinwerfernamen Werden Scheinwerfer gew hlt erzeugt das Pult Gruppen f r jeden unterschiedlichen Scheinwerfertyp der Scheinwerfer mit einem eindeutigen Scheinwerfernamen hat Wenn Sie also einige der Mac500 als f
100. h rt eine externe Tastatur die an eine Buchse auf der Ger ter ckseite mit der Bezeichnung Keyboard angeschlossen wird MagicQ Bedienungsanleitung 106 Version 1 2 0 0 Keypad MagicQ PC Mark Cue Master Merge Mouse Move When Dark Parameter Patch PathPort Palette Playback Position Programmer Record Snapshot Spread Stack X m 2 Der unten links am Pult befindliche Nummernblock Die Tastenanordnung entspricht der einer Standard PC Tastatur mit den zus tzlichen Tasten THRU FULL f r die Steuerung der Intensit t der Leuchten Local Area Network Die PC Version des MagicQ Pults erm glicht das Editieren und die Ausf hrung von Shows am PC Eine spezielle Stimmung um LTP Werte vor der nachfolgenden Stimmung vorab zu laden Der Playback Master kann eingestellt werden die HTP Level der Playbacks oder den HTP Level der Add Swap Tasten zu steuern Eine Methode die Eingangs und Ausgangskan le miteinander zu kombinieren Das Pult unterst tzt die Ausgabe beliebiger Eingangskan le auf beliebigen Ausgangskan len Zeigeger t f r die Auswahl von Elementen am Bildschirm Der MagicQO unterst tzt eine optionale Maus f r Anwender die nicht den Touchscreen verwenden wollen Eine Option der Stimmunsslisten welche automatisch vorab die LTP Werte der folgenden Stimmungen l dt um den Stimmungen zu folgen wenn die Scheinwerfer auf 0 Intensit t stehen Das MagicQ unterst tzt meh
101. herigen Gobo MagicQ Bedienungsanleitung 103 Version 1 2 0 0 18 Lizensierung Das Pult l uft mit dem Betriebssystem Debian Linux mit Ausnahme der PC Version www debian org Die Software verwendet au erdem die Micro Windows Bibliothek www microwindows org Linux und MicroWindows unterliegen der GNU Public License GPL MagicQ Bedienungsanleitung 104 Version 1 2 0 0 19 Glossar Active Funktion zum Einladen aller Parameter der ausgew hlten Scheinwerfer n den Programmer Ein Protokoll zur bertragung von DMX ber Ethernet LAN Attributes Intelligente Scheinwerfer unterst tzen eine Anzahl verschiedener Funktionen die ber DMX gesteuert werden k nnen typischerweise Pan Tilt Colour Gobo etc Jede dieser Funktionen die ber einen separaten DMX Kanal gesteuert wird wird als Attribut bezeichnet Attribute bank Im Attribut Fenster sind die Attribute eines intelligenten Scheinwerfers in B nke mit je zwei Attributen eingeteilt Attribute type Die Attribute intelligenter Scheinwerfer werden in eine von vier Kategorien eingeteilt Intensity Position Colour Beam Das Pult kann als Option ein Batterie Backup verwenden Ist es vorhanden wird sichergestellt dass bei einer vor bergehenden Unterbrechung der Spannungsversorgung das Pult weiter funktioniert Die Batterie kann eine bestimmte Zeit berbr cken in der Regel 15 Minuten bevor die Versorgung wieder hergestellt oder das Pult heruntergefahren sein sollte Beam Einer d
102. hregler geh rige Taste um das Pult zu verriegeln entriegeln Ist das Pult verriegelt werden keine Tastenbedienungen mehr verarbeitet Eine erweiterte Funktion mit Passworteingabe wird in einer der k nftigen Software Versionen enthalten sein 13 10 Testmodus f r Tasten Um merkw rdig verhaltende Tasten und Fader berpr fen zu K nnen bietet das Pult einen Testmodus Um den Testmodus zu starten dr cken Sie die SHIFT Tasten an beiden Seiten des Touchscreen gleichzeitig d h halten Sie eine gedr ckt und dr cken Sie dann auch die anderen Im Testmodus haben die Tasten nicht die bliche Funktion stattdessen wird nach dem Bet tigen eine Nachricht im Statusfenster angezeigt welche Taste gedr ckt wurde Fader und Endlosdrehregler k nnen in gleicher Weise getestet werden Der Testmodus wird auf dem gleichen Weg verlassen wie er gestartet wurde 13 11 Schutz der Netzversorgung Einige Ausf hrungen dieses Lichtstellpults bieten eine interne Batterie die ausgelegt ist das System gegen kurzzeitige Spannungsausf lle bei gest rter Netzspannungsversorgung abzusichern Die interne Batterie ist nicht dazu ausgelegt das Pult ber l ngere Zeit mit Strom zu versorgen F llt die Spannungsversorgung aus zeigt das Pult dem Anwender eine Nachricht das Problem zu beheben oder das Pult kontrolliert herunterzufahren Ist die Batterie voll geladen kann diese den Betrieb des Pults f r etwa 5 bis 15 Minuten aufrechterhalten Wenn Ihre Version
103. hrieben dr cken Sie aber statt nur RECORD beim ersten Schritt der Liste RECORD zusammen mit SHIFT Dann wird eine Werkzeugleiste mit Aufnahmeoptionen im oberen Bereich des Bildschirms angezeigt W hlen Sie die Schaltfl che MULTIPLE STEP und dann wie zuvor die Taste SELECT des Playbacks F r jeden der folgenden Schritte erstellen Sie einfach die Ansicht und Dr cken RECORD Wenn S e alle Schritte erstellt haben dr cken Sie BACKSPACE um den Multiple Record Modus zu verlassen 3 17 Wiedergabe der Show Nachdem Sie nun Stimmungen und Stimmungslisten angelegt haben k nnen Sie mit den Playback Fadern und Tasten Ihre Show wiedergeben Sie k nnen die Wiedergabe f r jede Stimmungsliste mit den entsprechenden Optionen regeln beispielsweise k nnen S e den Fader bestimmen LTP Fades oder Parametern wie Effektgr e und geschwindigkeit zuordnen Denken Sie daran wenn an irgendeinem Punkt Probleme auftauchen sollten dr cken Sie einfach auf die HELP Taste MagicQ Bedienungsanleitung 20 Version 1 2 0 0 4 Bedienelemente des Pults Das MagicQ Lichtstellpult ist um einen gro en Touchscreen herum aufgebaut der es dem Anwender erm glicht Show Daten schnell und effizient zu Betrachten und zu ndern Direkt um den Touchscreen herum finden sich Tasten und Endlosdrehregler deren aktuelle Funktion in den benachbarten Bereichen des Bildschirms angezeigt wird Zus tzlich zum Touchscreen gibt es vier weitere Bereiche f r die Steuerung Playback Be
104. ibute intelligenter Scheinwerfer wie Pan Tilt Farbe Gobo etc eingesetzt F r HTP Kan le ist der Ausgabewert ber DMX der h chste Wert der auf diesem Kanal von allen aktiven Playbacks und dem Programmer ausgegeben wurde Bei LTP Kan len ist der ausgegebene Wert der des letzten aktiven Playbacks es sei denn der Kanal ist im Programmer aktiviert In diesem Fall w rd der im Programmer vorgegebene Wert ausgegeben Das letzte akt ve Playback ist das letzte Playback das ber Null aufgezogen wurde und immer noch ber Null st Playbacks die automatisch durch ADD oder SWAP Taster angesto en wurden z hlen automatisch als aktives Playback bis der Taster gel st wird Der Kanaltyp der vom Pult genutzt wird h ngt vom Ger teprofil ab das beim Patchen des Dimmers oder des intelligenten Scheinwerfers verwendet wurde 2 3 Stimmungen Cues Das Pult speichert Lichteinstellungen als Lichtstimmung jede Stimmung speichert e Level Informationen e Timing Informationen e Fffekt Informationen Die Stimmung speichert Level Informationen f r jeden der Kan le m dem aufgezeichnet wurde Wird der Level eines Kanals mit Hilfe einer Palette gesetzt w rd eine Referenz auf diese Palette mit abgespeichert so dass die Stimmung nderung an dieser Palette reflektieren kann Die Stimmung speichert Timing Informationen f r die Kan le in denen aufgezeichnet wurde Es gibt zwei Optionen f r Timing Informationen Simple Wird f r jeden Att
105. icht abgeschlossene Aktionen w e Aufnahme Benennung L schen Verschieben und Kopieren abgebrochen Set Eine Action Taste f r die Einstellung von Show Daten Wird verwendet zur Benennung von Playbacks und anderer Elemente Wird au erdem verwendet zur Einstellung der Werte von Elementen w e etwa Parameter Record Eine Action Taste zur Aufzeichnung von Show Daten Wird verwendet um Stimmungen auf Playbacks aufzuzeichnen Gruppen aufzuzeichnen und um Paletten aufzuzeichnen S ehe auch Aufzeichnen einer Stimmung Remove Eine Action Taste zum L schen von Show Daten Wird verwendet zum L schen von Stimmunssliste aus Playbacks und zum L schen anderer Elemente Assign Eine Action Taste f r die Zuweisung von zuvor programmierten Show Daten Wird verwendet um den Playbacks Stimmungen oder Stimmunsslisten zuzuweisen Include Eine Action Taste um zuvor programmierte Show Daten wieder zur ck in den Programmer zu bernehmen Verwendet um Stimmungen zu editieren Siehe auch Stimmungen in den Programmer laden Update Verwendet als Teil des Editier Prozesses um eine Stimmung zu aktualisieren die zuvor in den Programmer bernommen wurde Siehe auch Stimmungen in den Programmer laden Copy Eine Action Tastezum Kopieren von Show Daten Verwendet um Stimmunsslisten zwischen Playbacks zu kopieren und zum Kopieren anderer Elemente MagicQ Bedienungsanleitung 100 Version 1 2 0 0 Move Eine Act ion Taste
106. icht werden indem SHIFT und RECORD gedr ckt werden oder zu jeder Zeit durch Dr cken der Schaltfl che REC OPTIONS im Programmer Fenster 9 5 1 Maskieren Das Pult unterst tzt umfangreiche Maskierungsm glichkeiten um es dem Anwender zu erm glichen auszuw hlen welche Attribute vom Programmer in die Stimmungen bertragen werden Standardgem wird keine Maskierung angewendet alle Kan le im Programmer werden in den Stimmungen aufgezeichnet Zwei verschiedene Maskierungs Typen k nnen angewendet werden Maskierung nach Attribut Typ oder Maskierung nach Attribut Die Maskierung nach Attribut Typ erm glicht es dem Anwender zu bestimmen welche der Intensit ts Positions Farben und Beam Attribut Typen aufgezeichnet werden Dr cken Sie die Schaltfl chen REC INT REC POS REC COL und REC BEAM um die Attr but Typen f r die Aufzeichnung zu bestimmen W hlen Sie die Attribute im Record Options Fenster f r die Auswahl einzelner Attribute zur Aufzeichnung in einer Stimmung Im Statusfenster wird eine aktive Maskierung angezeigt Die Maskierung wird aufgehoben sobald eine Stimmung aufgezeichnet wurde das kann durch Dr cken der Schaltfl che LOCK MASK im Record Options Fenster verhindert werden Das Fenster Record Options zeigt die individuellen Attr butnamen auf Basis des aktuell gew hlten Scheinwerfers an so dass es einfach ist die zu w hlenden Attribute zu erkennen Wenn aktuell kein Scheinwerfer gew hlt wurde werden die
107. ie des Playbacks hinaus Die Tasten GO und STOP im Bereich der manuellen Steuerung haben die gleiche Funktion wie die Tasten in den Playbacks Die Tasten FWD und BKWD gehen durch die Stimmunssliste ohne Fades Die gro e Taste GO unter dem manuellen Fader ist ausgelegt f r eine Wiedergabe im Stil von Theatern und hat die gleiche Funktion wie die GO Taste in den Playbacks Der manuelle Fader steuert im Gegensatz zu den Fadern in den Playbacks nicht den HTP Level der Stimmungsliste sondern den Fortschritt in der aktuellen Stimmung Dadurch kann eine Stimmung manuell gefadet werden der Level in des Faders bestimmt w e weit der Fade fortgeschritten ist von 0 bis 100 Wird der manuellen Fader so weit aufgezogen dass der Stand n des Faders dem Ausf hrungsfortschritt des Fades der aktuellen Stimmung entspricht aktiviert das den Fader MagicQ Bedienungsanleitung 66 Version 1 2 0 0 11 5 Playback Fenster Das Playback Fenster erm glicht die Verwaltung aller 202 Playbacks ungeachtet wie viele physikalische Wings angeschlossen sind Dadurch ist es m glich Shows auf PCs zu programmieren die keine Wings haben und die Shows sp ter auf Pulten abzuspielen die ber Wings verf gen Es ist au erdem eine ideale M glichkeit die Steuerm glichkeiten einer Show durch virtuelle Playbacks zu erg nzen Das Playback Fenster zeigt zur Auswahl eine Schaltfl che f r alle 202 Playbacks an beginnend mit den 10 Haupt Playbacks und dann 8 Wings mit
108. ie die Endlosdrehregler oder Tasten um neue Werte einzugeben e Wenn Ihre CMY Farben invertiert ausgegeben werden z B Rot erscheint als Cyan Gr n erscheint Lila und Blau erscheint Gelb m ssen Sie die Option CMY Invert f r das Ger teprofil im Scheinwerfer Editor aktivieren e Um eine Ansicht im Programmer neu zu starten dr cken Sie zweimal die Taste BLIND e Wenn Sie merken dass Sie f r die Ausf hrung einer bestimmten Aufgabe immer wieder zwischen Fenstern hin und herwechseln versuchen Sie die Fenster in der Gr e so einzustellen dass Sie eine gemeinsame Sicht bilden und speichern Sie diese Sicht ab e Nachdem Sie den Programmer gel scht haben k nnen Sie die vor dem Bet tigen von CLEAR g ltige Scheinwerferauswahl wiederherstellen indem Sie die Taste ALL dr cken e Um Attribute aus einer Stimmunsgsliste zu entfernen z B Positionsinformationen aktivieren Sie diese Attribute im Programmer und verwenden Sie die Option RECORD REMOVE e Um Attribute einer Stimmungsliste hinzuzuf gen z B Positionsinformationen aktivieren Sie diese Attribute im Programmer und verwenden Sie die Option RECORD MERGE 14 2 Einer programmierten Show zus tzliche Scheinwerfer Dimmer hinzuf gen MagicQ Bedienungsanleitung 85 Version 1 2 0 0 Es gibt zwei Wege zus tzliche Scheinwerfer oder Dimmer zu einer programmierten Show hinzuzuf gen Patcht man die Scheinwerfer wie neue Scheinwerfer erzeugt man ein Patch ohne Programmierung Klont
109. iesen werden soll Sie k nnen die Stimmung am Pult ausgef hrten Playbacks oder virtuellen Playbacks im Playback Fenster zuweisen Sie k nnen die Stimmung einer spezifischen Cue ID in einer Stimmungsliste zuweisen wenn S e vor der Zuweisung zum Playback eine Cue ID eingeben Um eine Stimmunsgsliste zuzuweisen ffnen Sie das Cue Stack Store Fenster dr cken Sie die Taste MOVE w hlen Sie eine Stimmungsliste und w hlen dann ein Playback dem die Stimmung zugewiesen werden soll Sie k nnen die Stimmung am Pult vorhandenen physikalischen Playbacks oder virtuellen Playbacks m Playback Fenster zuweisen MagicQ Bedienungsanleitung 62 Version 1 2 0 0 Mehrere Stimmungen und Stimmunsgslisten K nnen gleichzeitig zugewiesen werden indem im entsprechenden Fenster SHIFT gehalten und die Auswahl durch die Cursortasten erweitert wird 10 7 Stimmungen kopieren und verschieben Stimmungen k nnen innerhalb einer Stimmunsgsliste mit den Standardprozeduren f r Kopieren und Verschieben kopiert und verschoben werden Um beispielsweise eine Stimmung zu verschieben w hlen Sie die Quelle dr cken Sie COPY und bestimmen Sie das Ziel Um mehrere Stimmungen zu kopieren halten Sie COPY gedr ckt und w hlen mehrere Eintr ge lassen sie COPY los und w hlen Sie das Ziel Werden Stimmungen in einer Stimmungsliste kopiert oder verschoben werden diese in der Liste vor der Stimmung eingef gt die gew hlt wird Um an das Ende der Stimmungsliste zu kopieren o
110. in der Palette zu speichern 8 5 Paletten kopieren und verschieben Paletteneintr ge k nnen wie jedes Element in einem Fenster kopiert und verschoben werden MagicQ Bedienungsanleitung 49 Version 1 2 0 0 Wird ein Paletteneintrag verschoben folgt die Programmierung dem Paletteneintrag d h wenn Sie ein Stimmung einsetzten die einen Eintrag aus der Farbpalette verwendet wird die Stimmung nach dem Verschieben des Paletteneintrags aktualisiert und referenziert dann den verschobenen Eintrag 8 6 Attribute aus Paletten entfernen Sie k nnen einen kompletten Paletteneintrag l schen indem Sie REMOVE w hlen in gleicher Weise wie f r jedes Element in einem Fenster Um bestimmte Attribute aus einem Paletteneintrag zu l schen k nnen Sie die Record Option REC REMOVE verwenden Diese arbeitet in gleicher Weise wie die eigentliche Aufzeichnung mit dem Unterschied dass Einstellungen im Programmer nicht mit dem Paletteneintrag verkn pft werden sondern aus diesem entfernt werden Die Aufnahmeoptionen MASK IPCB und MASK ATTRIB erlauben eine Auswahl welche Optionen gel scht werden sollen n gleicher Weise wie bei der normalen Aufzeichnung von Paletteneintr gen Um beispielsweise das Shutter Attribut aus einer zuvor aufgezeichneten Beam Palette zu entfernen l schen Sie den Programmer w hlen Sie die Scheinwerfer aus und modifizieren Sie ausschlie lich das Shutter Attribut Dr cken Sie dann SHIFT und RECORD und w hlen Sie REC REMOVE und
111. itor besteht aus 5 Ansichten zum Einstellen von Daten General Channels Ranges Palettes Macros In jeder dieser Ansichten k nnen neue Werte ber den Nummernblock oder die Tastatur eingegeben werden Neue Eintr ge k nnen zur Liste mit der Schaltfl che INSERT hinzugef gt werden Der Scheinwerfer Editor startet mit dem gew hlten Scheinwerfer d h dem zuletzt gepatchten Wenn kein Scheinwerfer gew hlt ist ist der Scheinwerfer Editor leer Sie k nnen den einzustellenden Scheinwerfer auch im Scheinwerfer Editor ausw hlen indem Sie die Taste CHOOSE HEAD dr cken Das hat die gleiche Auswirkung wie die gleichnamige Taste im Patch Fenster d h es wird eine Auswahlliste der Scheinwerfer angezeigt Wenn Sie nderungen am Ger teprofil vorgenommen haben k nnen Sie die nderungen auf Platte speichern indem Sie die Schaltfl che SAVE HEAD dr cken Wenn Sie ein Ger teprofil von Grund auf neu erstellen wollen k nnen Sie die Schaltfl che NEW HEAD dr cken m chten Sie mit einer Kopie eines existierenden Profils beginnen verwenden Sie die Taste SAVE AS Sie k nnen zu jeder Zeit einen neuen Scheinwerfer w hlen Wenn Sie die nderungen noch nicht auf Platte gespeichert haben erfolgt vor der neuen Auswahl eine Sicherheitsabfrage ob Sie wirklich fortfahren wollen Fortfahren bedeutet dass die nderungen verloren gehen wenn nicht Scheinwerfer dieses Typs bereits gepatcht wurden in diesem Fall behalten die gepatchten Scheinwer
112. le Kan le werden deaktiviert und de HTP Kan le werden auf Null gesetzt Es ist m glich auch alle LTP Kan le auf Null zu setzen indem CTRL CLEAR verwendet wird Wird SHIFT CLEAR gedr ckt wird der aktuell ausgew hlte Scheinwerfer gel scht Verwenden Sie diese M glichkeit um einen oder mehrere Scheinwerfer aus dem Programmer zu entfernen ohne gleich alle Scheinwerfer aus dem Programmer zu l schen 9 3 Aktivierung durch Kanal oder Scheinwerfer Nachdem CLEAR gedr ckt wurde ist der Programmer leer d h es gibt keine aktiven Kan le im Programmer Wird ein Level f r einen Dimmer oder ein Attribut f r einen intelligenten Scheinwerfer zum ersten Mal ge ndert wird der Dimmer oder Scheinwerfer im Programmer aktiviert F r Scheinwerfer mit mehreren Kan len kann gew hlt werden wie sich die nderung eines Attributs auf die Aktivierung der anderen Attribute auswirkt Standardgem wird nur das Attribut eines Scheinwerfers aktiviert das ver ndert wird Das kann im Setup Fenster ge ndert werden durch die Einstellung Activation by Head wobei dann die nderung eines einzigen Attr buts dazu f hrt dass alle anderen Attribute des Scheinwerfers ebenfalls aktiviert MagicQ Bedienungsanleitung 53 Version 1 2 0 0 werden F r LTP Kan le werden die Attribute im Programmer auf den aktuellen Ausgangswert eingestellt HTP Kan le bleiben beim Wert Null Wird LOCATE ausgef hrt werden s mtliche Parameter aktiviert Zu jeder Zeit ka
113. lieren Das macht das Pult ideal um w hrend einer Show zu improvisieren Die Tasten ADD und SWAP arbeiten unabh ngig davon ob man programmiert oder Programme wiedergibt In gleicher Weise arbeitet der Programmer berschreibend egal was man gerade macht Standardgem unterscheidet das Pult nicht zwischen Programmierung und Abspiel Modus Einige Anwender m chten eventuell die Optionen f r das Abspielen einschr nken das kann im Setup Fenster eingestellt werden Sie haben die Wahl die Pogrammierung zu deaktivieren oder Modifikationen an programmierten Stimmungen und Stimmunsslisten zu unterbinden 11 7 1 Stimmungen und Stimmungslisten anzeigen Die Fenster f r Stimmungen und Stimmunsslisten dienen dazu die Ausf hrung von Stimmungen und Stimmunsslisten jeweils zu berwachen Um beide Fenster zugleich in geeigneter Gr e auf dem MagicQ Bedienungsanleitung 68 Version 1 2 0 0 Bildschirm anzuzeigen k nnen Sie die vordefinierte Stimmungslisten Ansicht w hlen dr cken Sie CTRL und w hlen Sie die Schaltfl che CUE STACK Beide Fenster stellen das aktuelle Playback dar Besteht eine Stimmunssliste nur aus einer einzigen Stimmung ist das Cue List Fenster nicht besonders informativ In diesem Fall kann die Stimmung auch allein ber das Cue Fenster berwacht und angepasst werden Eine Stimmunssliste die aus mehreren Stimmungen besteht kann im Cue Stack Fenster der Fortschritt der Liste verfolgt werden Die Position in der Sti
114. listen zu betrachten Stimmungslisten k nnen aufgezeichnet benannt gel scht verschoben und kopiert werden MagicQ Bedienungsanleitung 96 Version 1 2 0 0 Wird die Stack Store Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Stack Store Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Cue Store Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Stimmungsspeicher Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Cue Store Fenster wird verwendet um alle auf dem Pult gespeicherten Lichtstimmungen zu betrachten Stimmungen k nnen aufgezeichnet benannt gel scht verschoben und kopiert werden Wird die Cue Store Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Cue Store Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Group Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Group Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Group Fenster k nnen Scheinwerfer gew hlt werden F r die ausgew hlten Scheinwerfer k nnen Attribut Werte ge ndert werden in den den Fenstern Intensity Position Colour und Beam Das Fenster erm glicht die Auswahl von Scheinwerfern individuell oder in Gruppen Wird die Group Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Group Fenster nur vor bergehend zum aktiven
115. man bestehende Scheinwerfer bezieht des die neuen Scheinwerfer in die bestehende Programmierung e n Selbst wenn Sie Scheinwerfer neu in die Show patchen k nnen Sie Programmdaten von anderen Scheinwerfern kopieren Um programmierte Daten von einem auf den anderen Scheinwerfer zu bertragen dr cken Sie die Schaltfl che COPY HEAD PRG im HEAD VIEW w hlen Sie dann die Quelle f r den Scheinwerfer und dann das Ziel Alle Stimmungen Stimmunsslisten Gruppen und Paletten die den als Quelle angegebenen Scheinwerfer verwenden werden aktualisiert um fortan auch den als Ziel gew hlten Scheinwerfer zu nutzen Ein anderer Weg bestehende Shows zu erweitern ist es neue Scheinwerfer und Dimmer zu patchen und dann im Patch Fenster einen Echtzeit Kanal als Kopie eines bereits programmierten Kanals zu definieren Die Werte dieses Kanals werden immer denen des bereits programmi erten Kanals entsprechen Jede Programmierung f r den neu gepatchten Kanal wird ignoriert Um Echtzeit Kopien anzulegen editieren Sie die Spalten Merge und Chan in der Ansicht View Chans im Patch Fenster Dr cken Sie in der Spalte Merge ENTER um diese auf COPY zu setzen und stellen Sie dann die Spalte From Chan entsprechend ein 14 3 HTP Verhalten Das Pult behandelt HTP Highest Takes Precedence Kan le auf sehr einfache Weise der h chste Wert von allen Playbacks dem Programmer und den Preset Fadern ist der Wert der ausgegeben wird Wenn die Option Programmer overrides
116. mmungsliste kann wie auch die Timing Information ge ndert werden 11 7 2 Chase Speed Contrast ndern Um die Parameter Chase Speed oder Contrast einer Stimmunsgsliste zu ndern die gerade ber Chase Timing gesteuert l uft dr cken Sie die Taste SELECT f r die Auswahl des Playbacks und stellen Sie dann im Cue List Fenster die Werte mit den Endlosdrehreglern ein Die Chase Richtung und der Chase Typ Normal Bounce Random k nnen ebenfalls ausgew hlt werden Wird die SELECT Taste eines Playbacks gew hlt auf dem gerade ein Chase l uft ffnet sich automatisch das Cue List Fenster Verwenden Sie den rechten oberen Endlosdrehregler um individuell Attribute zu ver ndern Position Beam Colour Intensity In und Intensity Out w hlen Sie die Attribute ber die Schaltfl chen Sobald die Geschwindigkeit eines Attr buts ge ndert wurde wird dieses nicht l nger ber die Master Chase Geschwindigkeit beeinflusst Wird ein Attribut so ge ndert dass es der Master Chase Geschwindigkeit entspricht wird es fortan wieder ber die Master Chase Geschwindigkeit beeinflusst Die Modifikationen bleiben auch nach der Freigabe des Playbacks erhalten 11 7 3 Effektparameter modifizieren Um die Parameter von programmierten Effekten innerhalb einer Stimmung zu modifizieren dr cken Sie die Taste SELECT am entsprechenden Playback und stellen Sie die Drehgeber im Cue Fenster ein Einstellbar sind f r einen Effekt die Gr e die Form Ausbreit
117. n sollten Sie beim Patchen Scheinwerfernummern vergeben Das geht leicht von statten und die Konsole kann automatische Neunummerierungen vornehmen oder die Nummern k nnen der DMX Startadresse der Dimmer Scheinwerfer entsprechen Siehe auch den Abschnitt zum Patchen Um die Scheinwerfer 1 bis 4 zu w hlen geben Sie ein 1 THRU 4 ENTER Um die Scheinwerfer 1 bis 4 und 8 bis 11 zu w hlen geben Sie ein 1 THRU 4 8 THRU 11 ENTER Um die Scheinwerfer 1 bis 12 mit Ausnahme von 7 zu w hlen geben Sie ein 1 THRU 12 7 ENTER Beachten Sie dass Sie in MagicQ PC gt verwenden k nnen um THRU zu kennzeichnen MagicQ Bedienungsanleitung 41 Version 1 2 0 0 7 3 2 Scheinwerfer in anderen Fenstern ausw hlen S e k nnen Scheinwerfer in anderen Fenstern als dem Group Fenstern ber den Nummernblock ausw hlen indem Sie Die Scheinwerfernummer gefolgt von eingeben beispielsweise 1 THRU 12 Die Nummer auf dem Nummernblock eingeben gefolgt von ENTER das ist nur m glich wenn die Option Select heads on intensity set aktiviert ist Diese Methode basiert darauf in der Eingabe der Tastatur zu erkennen und diese Eingabe nicht an das aktive Fenster weiterzuleiten sondern die Eingaben als Einstellung der Intensit t oder der Auswahl von Scheinwerfern zu interpretieren 1 THRU 12 ENTER Eingabe 1 THRU 12 COLOUR Sie k nnen Scheinwerfer in den Fenstern Colour Beam und Position w hlen wenn Sie die Option Select heads in Col Beam Po
118. n Namen zu verwenden Das Pult unterst tzt Standard Tastaturen so dass Anwender eine von Ihnen bevorzugte Tastatur an den Tastaturanschluss anschlie en k nnen MagicQ Bedienungsanleitung 22 Version 1 2 0 0 4 1 6 Playback Anzeige Im unteren Bereich des Bildschirms ist die Playback Anzeige angeordnet in der die wichtigsten Informationen zu jedem der Playbacks angezeigt werden darunter die Namen der dem Playback zugeordneten Stimmungsliste und der aktuell gezeigten Stimmung Aktive Playbacks sind rot unterlegt Die oberste Zeile des aktuell gew hlten Playback wird blau dargestellt 4 2 Playback Bereich Der Playback Bereich ist unmittelbar unterhalb des Touchscreen angebracht und besteht aus 10 Playbacks die jeweils mit einem Fader und ver Tasten FLASH GO STOP SELECT ausgestattet sind Der ber den Playbacks angrenzende Bereich des Touchscreens wird f r die Darstellung von Informationen ber den Status des jeweiligen Playbacks verwendet Der Playback Bereich verf gt au erdem ber einen Haupt Master und einen Sub Master Tasten zur Page Auswahl und eine manuelle Playback Steuerung von Stimmungslisten 4 3 Scheinwerfer Steuerungsbereich Der Bereich um die zwei gro en Endlosdrehregler wird als Scheinwerfer Steuerungsbereich bezeichnet Er wird verwendet um Parameter f r individuelle Schweinwerfer zu ver ndern und Effekte zuzuweisen w e etwa F cherbewegungen f r Scheinwerfergruppen Es gibt 8 Tasten LOCATE Lokali
119. n der Odd Even Taste angezeigt Durch Dr cken der Taste ODD EVEN werden zun chst die Scheinwerfer mit ungeraden Nummern ausgew hlt Die Bet tigung von NEXT HEAD oder PREV HEAD wechselt zwischen ungeraden und geraden Nummern Durch Dr cken der Taste ALL geht der Scheinwerfer Steuerungsbereich wieder in den normalen Modus zur ck bei dem alle gew hlten Scheinwerfer gleichzeitig gesteuert werden 7 8 4 Highlight Modus Der Highlight Modus wird in Verbindung mit dem Single Modus oder dem Odd Even Modus eingesetzt Es gibt zwei m gliche Modi des Betriebs abh ngig von den Einstellungen im Setup Fenster f r die Option highlight defaults Col Beam Ist der Parameter highlight defaults Col Beam gesetzt werden alle Parameter der zu steuernden Scheinwerfer mit Ausnahme der Positionsattribute auf ihre Standardwerte gesetzt Ist der Single Modus oder Odd Even Modus aktiv wird nur die Untergruppe aus den gew hlten Scheinwerfern hervorgehoben Ist dieser Parameter nicht gesetzt werden die Intensit ten aller gew hlten Scheinwerfer reduziert mit Ausnahme des einen oder im Odd Even Modus auch mehreren die aktuell gesteuert werden Das Hervorheben der aktuell gesteuerten Scheinwerfer erleichtert die Programmierung von Positionen enorm Ist der Highlight Modus aktiv leuchtet die entsprechende LED an der Highlight Taste wird die die Taste HIGHLIGHT erneut gedr ckt oder die ALL Taste kehrt der Scheinwerfer Steuerungsbereich wieder in de
120. n deselektiert In der Ansicht VIEW HEADS k nnen ber das Touchscreen einzelne Scheinwerfer ausgew hlt werden Alle anderen Scheinwerfer sind dann nicht gew hlt Verwenden S e PG UP und PG DN um durch die Liste der Scheinwerfer zu scrollen Um mehrere Scheinwerfer zu w hlen halten Sie SHIFT und dr cken Sie auf den Eintrag eines Scheinwerfers Der Scheinwerfer wird dann der Auswahl hinzugef gt oder daraus entfernt 7 2 Gruppen verwenden Ist eine Gruppe aufgezeichnet k nnen alle Scheinwerfer der Gruppe ausgew hlt werden indem auf dem Touchscreen die Gruppe gew hlt wird Alle anderen Scheinwerfer sind nicht ausgew hlt Um mehrere Gruppen auszuw hlen halten Sie SHIFT bei der Auswahl um die betreffende Gruppe der Auswahl hinzuzuf gen oder diese aus der Auswahl zu entfernen In der Ansicht VIEW GROUPS k nnen Sie auch mit dem Nummernblock eine Gruppe ausw hlen indem Sie einfach die Gruppennummer eingeben Sie k nnen mit und auch mehrere Gruppen ausw hlen Die Verwendung von vor einer Gruppe f gt diese Gruppe der bisherigen Auswahl hinzu d h die Scheinwerfer dieser Gruppe werden selektiert die bis dahin selektierten Scheinwerfer bleiben aber weiterhin selektiert Um beispielsweise die Gruppen 1 und 3 zu w hlen dr cken Sie 1 3 ENTER Um Gruppe 4 aus der Auswahl zu entfernen dr cken Sie 4 ENTER Das Pult erzeugt Gruppen f r jeden Scheinwerfer der gepatcht wird Zus tzlich kann das Pult Gruppen automatisch e
121. n durch erneutes Dr cken von SELECT MagicQ Bedienungsanleitung 28 Version 1 2 0 0 5 Patchen 5 1 Patchen beim MagicQ Konventionelle Lichtstellpulte sind h ufig in der Zahl der DMX Kan le beschr nkt die sie unabh ngig steuern k nnen meist auf 24 48 oder 96 Kan le Diese Kan le entsprechen blicherweise der Zahl der Fader des Pults Einige Lichtstellpulte bieten die M glichkeit mehrere Kan le auf einen Fader zu patchen diese DMX Kan le sind dann allerdings nicht mehr unabh ngig zu steuern Das MagicQ erlaubt Ihnen den Zugriff auf alle DMX Kan le aller Universes Jeder Kanal kann unabh ngig gesteuert und programmiert werden was eine berragende Flexibilit t bietet Konsequent wird beim Pult daher nicht zwischen DMX Kan len und Kanalz gen des Pults unterschieden und es ist daher nicht erforderlich komplexe Patch Einstellungen vorzunehmen bevor das Pult eingesetzt werden kann Jedem Scheinwerfer kann f r den Aufruf ber die Nummernblock eine Nummer zugeordnet werden und ein Name zur Identifizierung Um Zeit zu sparen vergibt das Pult unabh ngig von dieser M glichkeit aber anhand des Scheinwerfertyps auch automatisch Nummern und Namen 5 2 Einstieg in das Patchen Das Pult unterst tzt umfangreiche M glichkeiten um Dimmer und intelligente Scheinwerfer den DMX Kan len zuzuordnen Die Patch Einstellungen k nnen zu einem beliebigen Zeitpunkt vorgenommen werden und wirken sich unmittelbar aus Dr cken Sie die T
122. n k nftigen Programmierungen wiederverwendet werden Um eine aufgezeichnete Stimmung anzusehen dr cken Sie die Taste SELECT f r das Playback und dann CUE um das Cue Fenster zu ffnen Das Cue Fenster ist dem Programmer Fenster sehr hnlich Es hat die gleichen Sichten f r Levels Timings und Effekte 9 4 1 Levels Alle im Programmer aktivierten Kan le werden in eine Stimmung bertragen Daher bewirkt die Verwendung von Activation by Head dass alle Attribute der aktivierten Scheinwerfer gespeichert werden Wenn die Level der Kan le unter Verwendung einer Palette eingestellt wurden wird das ebenfalls mit abgespeichert Wird nachtr glich die Palette ge ndert wird diese nderung auch in der Stimmung nachvollzogen MagicQ Bedienungsanleitung 54 Version 1 2 0 0 9 4 2 Timing Die Informationen zum Timing im Programmer werden in die Stimmung kopiert Die Timings einer Stimmung k nnen eingestellt werden bevor oder nachdem eine Stimmung aufgezeichnet wird Es gibt zwei Arten von Timing Informationen Einfach speichern f r jeden Attr but Typ HTP In HTP Out Position Colour Beam Erweitert speichern auf Basis der einzelnen Kan le Die Timing Information f r Fade In und Fade Out von Effekten wird in der Effektansicht konfiguriert 9 4 3 Effekte Eine Stimmung speichert die Effektinformationen f r jeden der Effekte aus dem Programmer 9 5 Aufzeichnungs Optionen Die Optionen f r die Aufzeichnung k nnen erre
123. n k nnen dann wie blich in einer Palette abgelegt werden Sie k nnen alle Attribute eines kopfbewegten Scheinwerfers auf diesem Weg aufzeichnen indem Sie zum Group Fenster wechseln und CTRL und INCLDUE und dann ENTER dr cken 8 10 Paletten mit Zeiten verbinden Eine Zeitkomponente kann auf eine Palette angewendet werden indem einfach die Sekunden eingetippt werden bevor die Palette gew hlt wird das ist sehr n tzlich um Fade Zeiten bei der Aufzeichnung von Stimmungen einzustellen oder dem Improvisieren mit Effekten Dar ber hinaus k nnen Sie den FAN Modus verwenden um schnell verschiedene Zeitwerte ber mehrere Scheinwerfer zu verteilen Beispielsweise erzeugt die Eingabe von 3 vor der Auswahl einer Position einen Fade zu dieser Position innerhalb von 3 Sekunden Wenn Sie im F cher Modus sind und eine 3 eingeben bevor eine Position gew hlt wird wechseln die Scheinwerfer innerhalb von 3 Sekunden f cherf rmig zu dieser Position d h der erste Scheinwerfer bewegt sich sofort w hren der letzte f r die Bewegung 3 Sekunden beansprucht Sie k nnen sowohl Verz gerungs als auch Blendzeiten im F cher Modus einstellen in dem Sie delay fade aufrufen Um beispielsweise alle Scheinwerfer der Reihe nach zu einer Position zu fahren geben Sie 2 2 vor Auswahl der Position ein Die Anwendung von Zeiten und aufgef cherten Zeiten kann auf alle Typen von Paletten angewendet werden auch Beam und Colour Um einen graduellen bergang
124. n normalen Modus zur ck MagicQ Bedienungsanleitung 45 Version 1 2 0 0 7 8 5 Fan Modus F cher Die Taste FAN aktiviert einen anderen Betrieb der Endlosdrehregler wobei nderungen am Endlosrehregler nicht linear an jedem ausgew hlten Scheinwerfer ausgef hrt werden sondern in einer F cherform Positive nderungen f chern die Scheinwerfer auseinander negative lassen diese wieder zusammenr cken Der Fan Modus kann nicht in Kombination mit dem Single oder Highlisht Modus verwendet werden da f r den F chereffekt notwendigerweise mehr als ein Scheinwerfer gesteuert werden muss Mit den Tasten NEXT HEAD und PREV HEAD wird der n chste Scheinwerfer des gleichen Typs ausgew hlt 7 8 6 All Die Taste ALL wird verwendet um den Scheinwerfer Steuerungsbereich wieder in den normalen Modus zur ckzubringen bei dem alle aktuell ausgew hlten Scheinwerfer gesteuert werden Wird ALL gedr ckt wenn keine Scheinwerfer ausgew hlt sind wird die Auswahl der Scheinwerfer wiederhergestellt die vor dem Dr cken von CLEAR g ltig war Dr ckt man SHIFT und ALL zusammen werden alle Scheinwerfer gleichen Typs wie der zuletzt gew hlte Scheinwerfer in dies Auswahl genommen 7 9 Effekte hinzuf gen Um einer Auswahl von Scheinwerfern einen Effekt zuzuweisen dr cken sie die Schaltfl che ADD FX im Gruppen oder Programm Fenster W hlen S e den Effekt der hinzugef gt werden soll Sie k nnen jedem Scheinwerfer mehrere Effekte zuweisen vora
125. n zu einer anderen Stimmung mit Goto Cue wechselt oder die Pause Taste gedr ckt wird um in der Stimmunssliste r ckw rts zu gehen 10 4 2 Mark Cues Mark Cues sind spezielle Stimmungen die verwendet werden um LTP Werte vorab einzuladen bevor die nachfolgende Stimmung ausgef hrt wird Auf diese Weise wird sichergestellt dass beispielsweise kopfbewesgte Scheinwerfer in der richtigen Position sind bevor die Stimmung ausgef hrt wird Mark Cue Stimmungen wirken sich nur auf die LTP Werte der Scheinwerfer in einer Stimmungsliste aus die zu diesem Zeitpunkt auf Intensit t Null stehen Wenn dieser Scheinwerfer n der darauf folgenden Stimmung verwendet wird werden die Werte durch einen Fade auf die Werte der darauf folgenden Stimmung eingestellt Standardgem ist die Fade Zeit hierf r auf 3 Sekunden eingestellt kann aber nach Bedarf angepasst werden Die Mark Cue Stimmungen werden ausgef hrt sobald die Ausf hrung der vorhergehenden Stimmung beendet ist Dr cken Sie im Cue Stack Fenster die Schaltfl che MARK CUE f gen Sie eine Mark Cue vor der Stimmung ein auf der aktuell der Cursor platziert ist Alternativ kann eine Cue ID eingegeben werden und dann MARK CUE gedr ckt werden um eine Mark Cue vor der angegeben Cue ID einzuf gen Eine komplette Stimmunssliste kann so konfiguriert werden dass automatisch allen Stimmungen ein Mark Cue vorangestellt wird durch die Aktivierung der Option Set Move When Dark m den View Optionen
126. ndardgem den HTP Level ber alles beziehungsweise den Playback Master Level Den Mastern k nnen auch andere Funktionen zugeordnet werden Der Haupt Master kann konfiguriert werden ausschlie lich den Level der Preset Fader zu bestimmen erreichbar durch die Ansicht Intensities Preset View Alternativ kann er konfiguriert werden um die Level der Programmer Daten zu bestimmen oder er kann beides bestimmen In jeder dieser Konfigurationen kontrolliert er nicht die Playbacks oder Add Swap Level Der Sub Master kann konfiguriert werden entweder die Level von Playback oder Add Swap oder beides Standard zu regeln 13 3 10 Swap Encoders Die Endlosdrehregler f r Pan und Tilt k nnen vertauscht werden ebenso die Richtung aller Endlosdrehregler 13 3 11 Select heads on keypad intensity set Die Option bestimmt ob die aktuelle Auswahl von Scheinwerfern modifziert wird wenn Intensit tswerte ber den Nummernblock eingegeben werden Ist diese Option nicht gew hlt werden Intensit ten gesetzt ohne die Scheinwerferauswahl zu modifizieren Ist die Option gesetzt werden die Intensit ten gesetzt und dann die Auswahl der Scheinwerfer modifziert zum Beispiel 1 THRU 4 50 ENTER Setzt die Scheinwerfer 1 bis 4 auf 50 Intensit t und w hlt Scheinwerfer 1 bis 4 5 FULL Setzt den Scheinwerfer 5 auf 100 Intensit t und f gt diesen der aktuellen Auswahl hinzu 13 3 12 Auto enter on keypad intensity set Die Option bestimmt ob Eingaben von I
127. nehmen etwa in den berg ngen von Verse und Chorus 11 7 8 Paletten mit Zeiten anpassen Paletten k nnen mit einer Zeit versehen werden indem einfach eine Zeit in Sekunden angegeben wird bevor die Palette gew hlt wird die zur Anwendung kommen soll Um beispielsweise die eine 4 5 Sekunden dauernde Bewegung von der aktuellen Position zur programmierten Position Center Vocals einzugeben tippen Sie einfach 4 5 und selektieren Sie im Position Fenster die Vocal Position Die Fades werden im Programmer ausgef hrt sie ben tigen keine freien Playbacks Alle Attribute der Palette werden gefadet ungeachtet dessen ob S e m Ger teprofil als unmittelbar ndern oder faden eingestellt sind Wenn Sie eine zweite Palette anwenden w hrend der Fade f r die erste noch im Gang ist wird unmittelbar von den aktuellen Werten der ersten Palette zu den Werten der zweiten Palette gefadet Wenn Sie eine Palette mit einer Zeit anwenden wenn der F chermodus FAN aktiv ist wird die angegebene Zeit ber die f r die F cherfunktion ausgew hlten Scheinwerfer in der Reihenfolge ihrer Auswahl verteilt Siehe Paletten mit Zeiten verbinden 11 8 Stimmunglisten Makros Makros f r Stimmunsslisten erm glichen die Steuerung anderer Stimmungslisten aus einer Stimmunssliste heraus wie etwa Aktivierung Freigabe Go Stop und die Einstellung von Leveln f r andere Stimmunsslisten Makros werden im Makro Feld im Cue List Fenster eingegeben scrollen Sie na
128. ner SHIFT Taste gedr ckt wechselt der Status der Auswahl f r diesen Fader 6 5 Verwendung von Gelfarben im Intensity Fenster Die Zeit f r die Programmierung kann signifikant verk rzt werden wenn man die im Pult integrierten Funktionen f r Gelfarben nutzt Die Zuordnung einer Gelfarbe zu jedem Dimmer geht schnell und einfach von der Hand und erm glicht die Programmierung von Szenen auf der Basis von Farben Im Intensit tsfenster k nnen die Dimmer auf Basis der Farbe ausgew hlt werden Dadurch ist es f r den Anwender leicht die Farben und Positionen der Lampen f r die Programmierung jeder Szene auszuw hlen Stellen Sie zun chst s cher dass jedem Dimmer ein Name und eine Gelfarbe zugeordnet wurden Das kann entweder vom Patch Fenster oder Intensit ts Fenster aus erfolgen MagicQ Bedienungsanleitung 37 Version 1 2 0 0 Um einen Dimmer im Intensit ts Fenster zu benennen k nnen Sie wahlweise a Den Namen auf der externen Tastatur eingeben und dann die Schaltfl che SET NAME bet tigen b SET dr cken dann den Namen auf der Bildschirmtastatur eingeben Anschlie end die Schaltfl che SET NAME dr cken Um eine Gelfarbe im Intensity Fenster zu einzugeben k nnen Sie wahlweise a Die Farbnummer ber den Nummernblock eingeben Dr cken Sie die Schaltfl che SET GEL Beachten Sie dass die Farbnummern f r Lee gelen f r Rosco Farbnummern stellen Sie bitte einen Punkt voran b Geben Sie den Farbnamen oder einen Teil auf der
129. net werden Wird die Kanalzuordnung ge ndert wird diese auch auf alle Programmierungen und Paletten bertragen die mit den betreffenden Scheinwerfern und Dimmern verkn pft sind MagicQ Bedienungsanleitung 32 Version 1 2 0 0 Stellen Sie in der Sicht VIEW HEADS einfach das DMX Feld auf den neuen Wert ein Bet tigen Sie in der Sicht VIEW CHANS die Taste MOVE w hlen Sie dann das Kanalfeld des Dimmers den Sie ndern m chten Anschlie end w hlen Sie das Kanalfeld f r das Ziel Scheinwerfer werden in gleicher Weise w e die Dimmer umgezogen f r den Kanal der Quelle w hlen Sie einen der dem Scheinwerfer zugeordneten Kan le Wenn Sie versuchen zu einem Kanal zu wechseln der bereits gepatcht ist wird das Pult R ckfragen ob S e fortfahren m chten und die bis dahin gepatchten Kan le verschieben m chten Wenn S e mit YES best tigen werden die bisher gepatchten Kan le auf die n chsten freien Kan le verschoben Wenn Sie die R ckfrage mit NO beantworten wird keine Verschiebung vorgenommen Mehrere Dimmer oder Scheinwerfer k nnen gleichzeitig verschoben werden indem SHIFT zusammen mit den Cursortasten verwendet wird 5 12 Ger teprofil eines Scheinwerfers ndern Sie k nnen im Scheinwerfer Editor das Ger teprofil f r einen Scheinwerfer ndern oder ein neues Ger teprofil anlegen W hlen Sie den Scheinwerfer aus den Sie editieren m chten und dr cken dann die Schaltfl che EDIT HEAD Um schnell einen bereits gepatch
130. ng Ansicht k nnen S e mit dem Touchscreen eine Farbe w hlen Die Schaltfl che COL TYPE bietet dem Anwender die Auswahl zwischen der Standard Farbbibliothek der Lee oder der Rosco Farbbibliothek Um einen 16 Bit Parameter in hoher Aufl sung zu ndern d h 16 Bit Aufl sung dr cken Sie SHIFT und drehen den entsprechenden Endlosdrehregler 7 5 2 Verwendung von Attribut B nken Attr ibut B nke sind der herk mmliche Weg Attribute zu kategorisieren Die Attribute werden unterteilt in B nke mit jeweils zwei Attributen auf die ber zwei Endlosdrehregler schnell zugegriffen werden kann W hlen Sie die gew nschten Scheinwerfer und dr cken Sie dann die ATTR Taste um das Fenster Attribute zu ffnen Beim MagicQ Pult sind die Attr but B nke ber das Attribut Fenster erreichbar In diesem Fenster w hlen Sie die Attr but Bank mit Hilfe der oben angeordneten Schaltfl chen Die linke dieser Schaltfl chen wechselt zwischen den beiden m glichen Pages eine Attribut Bank Page Bank Attribute 1 Attribute 2 Attribut Typ 1 1 Dimmer Intensity l 2 Shutter Iris Beam l 3 Pan Tilt Position l 4 Colour 1 Colour 2 Colour l 5 Focus Zoom Beam l 6 Gobo 1 Gobo 2 Beam 1 7 Rotate 1 Rotate 2 Beam l 5 Fx 1 Fx 2 Beam 1 9 Cyan Magenta Colour l 10 Yellow Col Mix Colour 2 l Control 1 Control 2 Beam 2 2 Control 3 Control 4 Beam 2 3 Position 2 4 Colour 3 Colour 4 Colour 2 5 Frost 1 Frost 2 Beam 2 6 Gobo 3 Gobo 4 Beam 2 7 Rotate 3 Rotate
131. ngen und Stimmungslisten im Cue Store und Cue Stack Store k nnen Sie testen indem Sie die entsprechende Stimmung oder Stimmungsliste ausw hlen Das Pult sucht nach einem nicht belegten Playback vom letzten Playback abw rts um die Stimmung dort zu testen Wird die Stimmung oder die Stimmungsliste nochmal gedr ckt wird die Playback Zuordnung wieder r ckg ngig gemacht Die Inhalte einer programm erten Stimmung k nnen Sie betrachten wenn Sie den Cursor auf der Stimmung im Cue Store Fenster platzieren und die Schaltfl che VIEW CUE dr cken Dadurch wir das Cue Fenster f r die ausgew hlten Stimmung ge ffnet Wird die Taste UNLOCK CUE gedr ckt stellt die Anzeige im Cue Fenster wieder die aktuelle Stimmung im derzeit ausgew hlten Playback dar Die Inhalte einer programmierten Stimmunsgsliste k nnen Sie betrachten wenn Sie den Cursor auf der Stimmunssliste im Cue Stack Store Fenster platzieren und die Schaltfl che VIEW STACK dr cken Dadurch wird das Cue List Fenster f r die ausgew hlten Stimmungsliste ge ffnet Wird die Taste UNLOCK STACK gedr ckt stellt die Anzeige im Cue List Fenster die Stimmunssliste des derzeit ausgew hlten Playbacks dar 10 6 Stimmungen und Stimmungslisten zuweisen Stimmungen und Stimmunsslisten k nnen jederzeit Playbacks zugewiesen werden Um eine Stimmung zuzuweisen ffnen Sie das Cue Store Fenster dr cken Sie die Taste MOVE w hlen Sie eine Stimmung und dann e n Playback dem die Stimmung zugew
132. ngt ab von der Konfiguration der Master Sub Flash Verwendet um vor bergehend den Sub Master zu flashen hat den gleichen Effekt wir den Sub Master voll aufzuziehen Das genaue Ergebnis h ngt ab von der Konfiguration der Master MagicQ Bedienungsanleitung 101 Version 1 2 0 0 Next Page Wird verwendet zur Auswahl der Playback Page Siehe auch Auswahl einer Page ber die Arbeitsweise von Pages Prev Page Wird verwendet zur Auswahl der Playback Page S ehe auch Auswahl einer Page ber die Arbeitsweise von Pages Manual Go Diese Go Taste geh rt zur Sektion Manuelle Steuerung und steuert das aktuelle Playback Die Taste hat die gleiche Funktion wie die Go Tasten die zu einem Playback geh ren Es bietet die Go Funktionalit t f r Playbacks die nicht ber eine eigene Go Taste verf gen Manual Pause Diese Pause Taste geh rt zur Sektion Manuelle Steuerung und steuert das aktuelle Playback Die Taste hat die gleiche Funktion wie die Pause Tasten die zu einem Playback geh ren Es bietet die Pause Funktionalit t f r Playbacks die nicht ber eine eigene Pause Taste verf gen Big Go Diese Go Taste geh rt zur Sektion Manuelle Steuerung Sektion und steuert das aktuelle Playback Die Taste hat die gleiche Funktion wie die Go Tasten de zu einem Playback geh ren Die Taste ist ausgelegt f r die Verwendung bei der Bedienung m Theater Stil bei der eine gro e Go Taste wichtig ist f r die Abfolge einer Show Fast For
133. nn Sie mehrere Scheinwerfer mit festem Offset der Adressen patchen m chten z B vier Martin Mac500 den DMX Kan len 1 21 42 61 dann geben Sie 4 20 ein Um einen Scheinwerfer einer bestimmten Adresse zuzuordnen verwenden Sie Um beispielsweise 10 Dimmer auf Adresse 20 zuzuweisen geben Sie 10 20 ein Um in diesem Fall auf das zweite Universe zu patchen geben Sie 10 2 20 ein Um auf die erste freie Adresse in einem Universe au er dem ersten zu patchen verwenden Sie also beispielsweise f r die erste freie Adresse im zweiten Universe 10 2 1 Um weitere Scheinwerfer zu patchen wiederholen Sie den oben beschriebenen Prozess Um einen Dimmer zu patchen dr cken Sie einfach CHOOSE DIMMER statt CHOOSE HEAD und patchen S e einen oder mehrere Dimmer wie oben beschrieben Im Patch Fenster k nnen alle gelb markierten Felder editiert werden Um em Feld zu ndern bewegen Sie zuerst den Cursor in das betreffende Feld tragen Sie dann den neuen Wert mit dem Nummernblock und der Tastatur ein und schlie en Sie die Eingabe mit ENTER ab Auf diese Weise k nnen Sie DMX Adressen Scheinwerfernummern namen und Gel f r jeden der gepatchten Scheinwerfer ndern 5 5 Scheinwerfernamen und nummern Dr cken Sie die Schaltfl che VIEW HEADS um die gepatchten Scheinwerfer zu pr fen und diese nach Wunsch mit Nummern und Namen zu bezeichnen Im Patch Fenster k nnen alle gelb markierten Felder editiert werden Um ein Feld zu ndern bewegen Sie zue
134. nn die Aktivierung aller Attribute eines ausgew hlten Scheinwerfers im Programmer erzwungen werden indem das Programmer Fenster ge ffnet SHIFT gehalten und ACTIVE gedr ckt wird 9 4 Aufzeichnen einer Stimmung Die kleinste Einheit in der Daten im Pult gespeichert werden ist eine Lichtstimmung Cue die folgende Informationen ablegt Level Informationen Timing Informationen Effekt Informationen Diese korrespondieren mit den Informationen im Programmer die Aufzeichnung einer Stimmung ist also einfach die bertragung dessen was im Programmer steht in eine Stimmung Um eine Cue aufzuzeichnen stellen Sie die Ansicht ein dann dr cken Sie RECORD und dr cken Sie die Taste SELECT des Playback auf das die Stimmung gespeichert werden soll Um eine Stimmung zu benennen tippen Sie den Namen ein bevor Sie RECORD dr cken Sie k nnen eine bereits aufgezeichnete Stimmung benennen indem Sie den Namen eingeben SET dr cken und die Taste SELECT f r das Playback dr cken auf dem die Stimmung aufgezeichnet ist Um eine Stimmung zu testen l schen Sie zun chst den Programmer durch Dr cken von CLEAR und ziehen Sie dann den Playback Fader auf oder dr cken Sie die Flash Taste des Playbacks Wird eine Stimmung aufgezeichnet wird diese automatisch dem Stimmungsspeicher hinzugef gt einem Verzeichnis aller Stimmungen die auf dem Pult gespeichert sind Der Stimmung wird eine eindeutige Nummer zugewiesen z B Q1 Dadurch kann die Stimmung i
135. ntensit ten ber den Nummernblock mit ENTER abgeschlossen werden m ssen Wenn die Option gesetzt ist wird automatisch ein Abschluss der Eingabe erzeugt wenn 2 Ziffern nach eingegeben wurden oder direkt nach Maximum 1 THRU 4 50 oder 1 THRU 4 FULL 13 3 13 Select heads in Col Beam Pos Diese Option erm glicht es Ihnen Scheinwerfer auszuw hlen indem Sie die Scheinwerferauswahl eingeben und dann die Tasten f r die Fenster Colour Beam oder Position dr cken MagicQ Bedienungsanleitung Sl Version 1 2 0 0 1 THRU 4 COL W hlt die Scheinwerfer 1 bis 4 und ffnet das Colour Fenster 13 3 14 Select heads on include Die Option legt fest ob die Konsole beim laden von Stimmungen und Paletteneintr gen in den Programmer automatisch die entsprechenden Scheinwerfer ausw hlen soll Ist die Option aktiviert w hlt die Konsole alle Scheinwerfer aus f r die in den Stimmungen oder Paletteneintr gen Levelwerte hinterlegt sind 13 3 15 Highlight defaults beam and col Diese Option bestimmt welcher Highlight Modus von der Konsole verwendet wird Ist die Option aktiv setzt der Highlight Modus alle aktuell gew hlten Leuchten auf 100 Intensit t mit den Standardwerten f r Beam und Colour Ist die Option nicht aktiviert regelt der Highlight Modus lediglich alle nicht selektierten Leuchten im Programmer auf 0 13 3 16 MagicQ PC Tastatur Improvisations Modus Der Tastatur Improvisationsmodus erm glicht die Verwendung d
136. nteren rechten Endlosdrehregler ein Um die Helligkeit der LCD Anzeigen im Wing zu ndern dr cken Sie CTRL und passen Sie diese mit dem dar berliegenden Endlosdrehregler rechts an Um alle Anzeigen auszuschalten dr cken Sie CTRL und die zum rechten unteren Endlosdrehregler geh rige Taste Um alle Beleuchtungselemente an der Konsole auszuschalten beispielsweise die Anzeigen die Pultleuchten und die LEDs dr cken Sie CTRL und die Taste All Lights Off 13 7 Helligkeit der Pultleuchten Um die Helligkeit der Pultleuchten zu ndern dr cken Sie CTRL und regeln Sie die Helligkeit mit dem oberen rechten Endlosdrehregler Um alle Pultleuchten an oder auszuschalten dr cken Sie CTRL und die zum rechten oberen Endlosdrehregler geh rige Taste MagicQ Bedienungsanleitung 83 Version 1 2 0 0 13 8 LED Helligkeit Um die Helligkeit der LEDs anzupassen dr cken Sie CTRL und passen Sie die Helligkeit mit dem linken unteren Endlosdrehregler an Beachten Sie dass die Helligkeit der LEDs nur von voller St rke auf eine verminderte St rke ver ndert werden kann s e kann nicht vollst ndig ausgeschaltet werden Dadurch ist sichergestellt dass es immer eine Anzeige gibt wenn das Pult eingeschaltet ist 13 9 Das Pult sperren Das Pult unterst tzt einen einfachen Sperrmechanismus um versehentliche Tastenbedienungen zu vermeiden die den Ausgang oder programmierte Daten beeinflussen k nnten Dr cken Sie CTRL und die zum oberen linken Endlosdre
137. ntr ge aufgezeichnet werden die nderungen nur auf die ausgew hlten Scheinwerfer angewendet Die nderungen werden mit den existierenden Paletteneintr gen zusammengef hrt 8 2 1 Einzelne Attribute einer Palette aufzeichnen MagicQ Bedienungsanleitung 48 Version 1 2 0 0 S e wollen vielleicht nur ein bestimmtes Attribut einer Palette aufzeichnen z B nur das Shutter Att but m der Beam Palette S e k nnen die Aufzeichnung einer Palette durch das Pult beeinflussen indem Sie m Record Options Fenster eine Maskierung verwenden ffnen Sie das Record Option Fenster f r eine Aufzeichnung indem Sie SHIFT halten und RECORD dr cken Alternativ k nnen Sie die Schaltfl che REC OPTIONS im Programmer Fenster ausw hlen Dr cken Sie die Schaltfl chen REC INT REC POS REC COL REC BEAM um eine Maski erung auf den Attribut Typen zu verwenden W hlen Sie im Fenster Attribute aus um eine Maskierung auf ein bestimmtes Attribut zu verwenden Um beispielsweise nur das Shutter Attribut zu speichern w hlen Sie das Attribut SHUTTER In einigen F llen wollen Sie vielleicht andere Attribute in einer Palette aufzeichnen z B Intensit t in der Beam Palette Dr cken Sie einfach die entsprechenden Tasten im Record Options Fenster Ist der Paletteneintrag aufgezeichnet werden d e Maskierungen auf die Standardwerte zur ckgesetzt Sie k nnen eine Maskierung beibehalten indem Sie die Schaltfl che LOCK MASK im Record Options Fenster dr cken
138. ol o 11 9 Playback Pages der Wings Jeder Wing unterst tzt 24 Playbacks aufgeteilt in zwei Reihen mit je 12 Playbacks Jede Reihe besitzt separate Tasten f r NEXT PAGE und PREV PAGE Dieses Merkmal ist u erst leistungsf hig erlaubt es doch die Aufteilung der Playbacks in getrennte Sektionen ohne gezwungen zu sein alle Playbacks auf die gleichen Page zu legen Dadurch ist eine enorme Flexibilit t hinsichtlich der Wiedergabe von Shows m glich beispielsweise kann eine Sektion eines Wings verwendet werden Par Lampen zu steuern w hrend die andere intelligente Scheinwerfer steuert Die nderung der Page f r die Par Lampen ndert nicht die Page der intelligenten Scheinwerfer Standardgem ndert die Page Taste der Haupt Sektion alle Playbacks w hrend die Tasten n der jeder Reihe der Wings nur die Page der jeweiligen Reihe ndern Wenn Sie eine Sektion eines Wing auf diesem Weg separat zuordnen wollen k nnen Sie die Verwendung der Haupt Page Tasten vermeiden die diese Sektion des Wing beeinflussen w rden Im Setup Fenster w hlen Sie die Sicht WING VIEW F r jede Sektion der Wings kann angegeben werden welche Page Tasten die Zuordnungen dieser Sektion bestimmen Um eine Sektion unabh ngig von irgendwelchen Page Tasten zu steuern verweisen Sie die Verkn pfung auf die Sektion selbst Um beispielsweise die obere Sektion von Wing 1 unabh ngig zu steuern stellen Sie die Verkn pfung auf Wing 1 upper Sie k nnen auch mehrere
139. omatisch ein Backup der Show mit der Endung sbk Wenn Sie das Pult anschlie end wieder starten wird diese Datei eingeladen Damit startet das Pult wieder in dem Zustand in dem es beim Dr cken der Taste QUIT verlassen wurde MagicQ Bedienungsanleitung 73 Version 1 2 0 0 12 4 Backup auf externen Systemen Es ist eine sicher gut Ihre Show auch auf externen Datentr gern zu speichern Die erm glicht m Falle eines unerwarteten Problems dass Sie Ihre Daten auch auf eine andere Konsole bertragen k nnen In einer Tourneesituation in der das Pult jeden Tag bewegt wird empfehlen wir Ihre Daten auf einen externen Datentr ger zu sichern bevor das Pult bewegt wird Ein Backup k nnen Sie entweder als Dateien ber Ethernet bertragen oder auf einen USB Memorystick ablegen Um auf einen USB Memorystick zu sichern schlie en Sie zuerst einen USB Memorystick an den USB Anschluss an der Vorder oder R ckseite des Pults an und dr cken Sie die Schaltfl che BACKUP TO USB im Setup Fenster Der USB Memorystick sollte f r ein Standard Windows Dateisystem formatiert sein VFAT blicherweise ist das beim Kauf der Fall Damit kann der Memory Stick sowohl f r das Pult als auch f r Standard PCs unter Windows eingesetzt werden 12 5 Shows laden Eine zuvor gespeicherte Show k nnen S e Laden durch Dr cken der Schaltfl che LOAD SHOW m Setup Fenster Wenn eine Show geladen wird wird die aktuelle Programmierung berschrieben Das Pult fragt d
140. or bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Cue Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Cue Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Cue Fenster kann man die Inhalte einer Lichtstimmung betrachten und ndern Siehe auch Aufzeichnen einer Stimmung Wird die Cue Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Cue Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Cue Stack Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Cue Stack Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Cue Stack Fenster wird zur Verwaltung der Schritte einer Stimmungsliste verwendet Schritte k nnen aufgezeichnet benannt und gel scht werden Die Timings und Einstellungen f r die Stimmungen k nnen ebenfalls konfiguriert werden S e auch Aufzeichnung von Stimmunsslisten Wird die Cue Stack Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Cue List Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Stack Store Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Listenspeicher Fenster zum akt ven Fenster War das Fenster n cht ge ffnet wird es ge ffnet Das Stack Store Fenster wird verwendet um alle auf dem Pult gespeicherten Stimmunss
141. orausgesetzt dass d e Effekte unterschiedliche Attribute einsetzen So kann beispielsweise eine Sinusbewegung in Pan und Tilt zugleich erfolgen 3 15 Aufzeichnen einer Lichtstimmung Cue Um eine Ansicht als Lichtstimmung zu speichern stellen Sie zun chst die Ansicht ein dr cken Sie dann RECORD und die SELECT Taste des Playbacks auf dem die Stimmung aufgezeichnet werden soll Um eine Stimmung zu testen l schen Sie zun chst den Programmer indem Sie CLEAR dr cken und ziehen Sie dann den entsprechenden Playback Fader auf oder dr cken Sie de Flash Taste f r dieses Playback Bedenken Sie dass die Aufzeichnung einer Stimmung in ein Playback eine Stimmunssliste mit nur einer Stimmung erzeugt Auch wenn diese Stimmunsgsliste nur aus einer Stimmung besteht verh lt sie sich wie eine Liste Um eine aufgezeichnete Stimmung zu betrachten dr cken Sie die Taste SELECT f r das Playback und dr cken dann auf CUE um das Cue Fenster zu ffnen Um die Optionen w hrend der Aufzeichnung zu konfigurieren dr cken Sie SHIFT und RECORD und das Fenster mit den Optionen f r die Aufzeichnung wird ge ffnet W hlen Sie die gew nschten Optionen aus und dr cken dann die SELECT Taste f r das Playback wie oben beschrieben MagicQ Bedienungsanleitung 19 Version 1 2 0 0 3 16 Aufzeichnen einer Stimmungsliste Cue Stack Eine Stimmunssliste aufzuzeichnen ist vom Prinzip her das gleiche wie die Aufnahme einer einzelnen Stimmung nur nimmt man hie
142. osition Colour und Beam F r jeden dieser Attr but Typen gibt es bei MagicQ em spezielles Fenster W hlen S e die gew nschten Scheinwerfer und ffnen Sie dann das gew nschte Fenster MagicQ Bedienungsanleitung 42 Version 1 2 0 0 Das Fenster erm glicht die Kontrolle aller Attribute eines Attribut Typen mit Hilfe der acht Endlosdrehregler Im Fenster Beam gibt es mehr als acht Attribute zur Einstellung diese sind zug nglich durch die Verwendung mehrerer Pages f r die Encoder indem die Schaltfl che NEXT PAGE bet tigt wird F r indexierte Attribute wie beispielsweise bei Farbr dern und Gobo R dern kann der mit dem Attribut verbundene Taster dazu verwendet werden den Wert des Attributs auf die n chstm gliche Position zu erh hen Durch das gleichzeitige Dr cken von SHIFT und der Taste gelangt man zur vorherigen Position Zus tzlich bietet das Fenster die M glichkeit zur Auswahl der Palettenwerte f r den Attr but Typen unter Verwendung des Touchscreen Werden Scheinwerfer aufgezeichnet erzeugt das System f r jeden Attribut Typen automatisch Paletten Sie k nnen neue Eintr ge f r d e Paletten erzeugen oder existierende nach eigenem Bedarf ab ndern Im Colour Fenster ist eine Schaltfl che COL MIX vorhanden die den Zugriff auf die Bibliothek vordefinierter Farben erm glicht Wenn Sie die Schaltfl che COL MIX dr cken wird zwischen der normalen Palettenansicht und der Colour Mixing Ansicht gewechselt In der Colour Mixi
143. r Touch Screen Die Anzeige bietet ein Touchscreen das die Funktionen des Pults zur Auswahl durch einen Druck auf den Bildschirm am entsprechenden Ort bereitstellt Universal Serial Bus eine serielle Schnittstelle die auf allen neueren PCs und Laptops seit etwa 1996 vorhanden ist Ein USB Ger t zum Speichern von Show Daten und f r den Transfer von Daten vom oder zum PC Views Das Pult bietet verschiedene Sichten f r jedes Fenster ausw hlbar ber die oben angeordneten Schaltfl chen Zus tzlich kann das Pult auch komplette Fensteranordnungen bez glich Ort und Gr e speichern Diese k nnen mit CTRL in Kombination mit den oberen Schaltfl chen wieder aufgerufen werden Wing Als Option k nnen zus tzliche Wings mit Fadern an das MagicQ angeschlossen werden Jeder dieser Wings erg nzt 24 Fader und zugeh rige Tasten Bis zu 8 Wings werden unterst tzt entsprechend bis zu 202 physikalischen Playbacks MagicQ Bedienungsanleitung 108 Version 1 2 0 0
144. r Pathport Damit kann das Pult direkt an Installationen angeschlossen werden die auf Art Net oder Pathport aufbauen Serielle DMX512 Ausg nge sind durch Verwendung einer einfachen Art Net zu DMX Konverterbox m glich Zum Lieferumfang des Pults geh rt eine 3 Universe Konverterbox welche die Ausgabe von 3 der 6 Art Net Universes seriell als DMX512 erm glicht F r Umgebungen in denen alle 6 Universes m als serielle DMX512 S gnale ben tigt werden kann eine zus tzlich Konverterbox erworben werden Das Angebot von Art Net und DMX512 seriell erlaubt die Wahl welches Protokoll f r die Verbindung zwischen Konsole und B hne verwendet wird Die Art Net zu DMX512 kann wahlweise am Pult oder auf der B hne platziert werden was immer am besten passt F r neue Systeme ist es meist kosteneffizienter mit einem Paar Ethernet Kabeln als mit einer viel gr eren Zahl von DMX512 Kabeln betrieben zu werden Die Ethernetkabel unterst tzen DMX512 Ein und Ausg nge Ungeachtet dessen ist bereits eine gro e Zahl serieller DMX Kabel in Gebrauch und so wird der bergang schrittweise erfolgen MagicQ Bedienungsanleitung 9 Version 1 2 0 0 2 Pultkonzept Ein Systemdiagramm des Pults ist im Folgenden dargestellt PROGRAMING WINDOWS ne PROGRAMMER ES ad GAN 6 UNIVERSES S Les 6 UNIVERSES DATA 2 1 Show Speicher Das Pult verf gt ber eine Festplatte zum Speichern von Show Daten und damit nahezu unbegrenzte Kapazit t f r Shows viele verschi
145. r intelligenten MagicQ Lichtstellpulte abgegeben F r die Richtigkeit der Angaben in dieser Bedienungsanleitung w rd keine Gew hr bernommen Die MagicQ Lichtstellpulte werden von ChamsSys Ltd entwickelt produziert und geliefert Produkte mit Software oder Firmware von ChamsSys Ltd enthalten propriet re Informationen die nicht verkauft sondern lizenziert werden und auf keinem Weg vervielf ltigt werden d rfen ChamsSys Ltd garantiert nicht f r die Fehlerfreiheit die Eignung Tauglichkeit oder Vollst ndigkeit von Informationen oder Produkten und ist nicht Verantwortlich f r Fehler oder Auslassungen oder die Folgen der Verwendung solcher Informationen oder Produkte ChamsSys Ltd haftet nicht f r die Folgen der falschen Anwendung oder des Missbrauchs der Ger te Die Ger te s nd ausgelegt alle aktuell in Gro britannien g ltigen Bestimmungen f r elektronische Produkte zu erf llen Keines der Ger te oder Programme von ChamSys Ltd darf in lebensbedrohlichen oder potenziell lebensgef hrdenden Situationen oder in Situationen eingesetzt werden in denen k rperliche Versehrung droht ChamsSys Ltd beh lt sich das Recht vor nderungen und oder Verbesserungen vorzunehmen einzelne oder alle Produkte oder Leistungen einzustellen ohne dies vorab mitzuteilen und h lt Kunden dazu an die neueste Fassung von relevanten Informationen einzuholen damit Bestellungen auf Informationen beruhen die aktuell und vollst ndig sind Alle Pro
146. r mehrere Stimmungen in ein Playback zur Erstellung einer Stimmunssliste auf Um beispielsweise eine Liste aus zwei Ansichten aufzuzeichnen die erste mit gelben Punkten und die zweite mit blauen Dreiecken Erstellen Sie die Ansicht mit den gelben Punkten Dr cken Sie RECORD und bet tigen Sie die SELECT Taste des Playback Erstellen Sie die Ansicht mit den blauen Dreiecken Dr cken Sie RECORD und bet tigen Sie die SELECT Taste des Playback Um die Stimmunssliste zu testen l schen Sie zun chst den Programmer durch Bet tigen von CLEAR und ziehen dann den entsprechenden Playback Fader auf oder dr cken Sie die Flash Taste Betrachten Sie die Stimmungsliste indem Sie das Playback w hlen und dann CUE STACK dr cken um das Cue Stack Fenster zu ffnen Haben Sie mehr als eine Stimmung in einem Playback aufgezeichnet steuert die Stimmunsgsliste die berg nge von einer Stimmung zur n chsten Standardgem arbeitet eine Stimmungsliste wie ein Chase das hei t jede Stimmung wird abwechselnd eingestellt wobei das Timing ber den Parameter Chase Speed auf die gesamte Stimmungsliste angewendet wird Der Timing Modus kann ge ndert werden so dass die Stimmungen im Stil eines Theaters unter Verwendung der Tasten GO und STOP wiedergegeben werden Dr cken Sie die Schaltfl chen CUE TIMING und CHASE TIMING um den Timing Modus zu ndern Sie k nnen die Arbeit durch den Multiple Record Modus beschleunigen Verfahren Sie so wie oben besc
147. r steuert Der Wechsel der Page f r die Par Lampen w rde nichts an der Page f r die intelligenten Scheinwerfer ndern 2 7 Effekte Das Pult verf gt ber eine leistungsf hige Einheit zur Erzeugung von speziellen Effekten FX Effekte k nnen auf eine Gruppe von Heads durch einfachen Tastendruck angewendet werden die Notwendigkeit eine gro e Zahl von Stimmungen zur Erzeugung eines Effekts durch den zeitlichen bergang zu programmieren entf llt Effekte k nnen auf einfache Weise live modifiziert werden So lassen sich MagicQ Bedienungsanleitung 12 Version 1 2 0 0 beispielsweise Geschwindigkeit und Gr e des Effekts beeinflussen um die Stimmungslage der Show zu treffen Das Pult unterst tzt eine umfangreiche Bibliothek von Standardeffekten wie Kreis Rechteck Pan und Tilt S gen Lifts Zickzack etc Dar ber hinaus unterst tzt das Pult Effekte mit Colour Beam und Intensit tswerten Das Pult unterst tzt die Programmierung und Sicherung eigener Effekte die in Shows nach Bedarf eingesetzt werden k nnen Die Effekt Einheit erm glicht es komplette Shows innerhalb weniger Minuten zu programmieren 2 8 Fenster Anordnung Das Pult bietet ein Hilfsmittel zum Speichern der Positionen von Fenstern und deren Gr e als Fenster Anordnung um n tzliche Anordnungen einfach wieder aufrufen zu k nnen Das erm glicht beispielsweise eine Fenster Anordnung bestehend aus Group Position Colour und Beam Fenster abgespeichert und auf
148. rd das physikalische Playback die Steuerung behalten und das virtuelle Playback hat keine Auswirkung Das ist begr ndet darin dass eine Stimmunssliste nur einem Playback zugeordnet sein kann S e k nnen ein virtuelles Playback zum aktuellen Playback machen indem Sie die Taste SELECT dr cken und dann das gew nschte virtuelle Playback am Touchscreen dr cken Dadurch wird es m glich Stimmunsgslisten der virtuellen Playbacks zu steuern inklusive der Modifikation von Stimmungen und Parametern der Stimmunssliste 11 5 2 Playbacks benennen Playbacks k nnen m Playback Fenster in gleicher Weise wie andere Elemente in den Fenstern benannt werden 11 5 3 Playbacks kopieren und verschieben Playbacks k nnen m Playback Fenster kopiert und verschoben werden in gleicher Weise w e andere Elemente eines Fensters Sie k nnen zwischen der Auswahl der Quelle und des Ziels auch die Page m Fenster wechseln um zwischen verschiedenen Pages zu kopieren oder zu verschieben MagicQ Bedienungsanleitung 67 Version 1 2 0 0 Wird ein Playback zu einem anderen Playback kopiert wird die Stimmungsliste der Quelle kopiert d h eine neue Stimmungsliste erzeugt Standardgem werden die Stimmungen aus denen die Liste besteht nicht kopiert beide Stimmunsslisten verwenden also die gleichen Stimmungen Das bedeutet beispielsweise dass Sie eine Reihe Kopien f r einen Chase anlegen k nnen alle mit den gleichen Stimmungen aber unterschiedlichen Chase Ges
149. reich Fader und Tasten zur Steuerung der Wiedergabe von Shows Schweinwerfer Steuerungsbereich Endlosdrehregler und Tasten zur Steuerung von Schweinwerfern Editier Bereich Tasten zum Erstellen und ndern von Show Daten Fenster Auswahl Bereich Tasten zur Auswahl der Fenster die auf dem Touchscreen dargestellt werden sollen 4 1 Touchscreen Der Touchscreen bildet den Mittelpunkt des Pults Er dent der Darstellung von Informationen und der Auswahl von Optionen beim Programmieren Der Touchscreen ist in mehrere Bereiche untergliedert e Schaltfl chen Darstellung virtueller Tasten im oberen und seitlichen Bereich Die jeweiligen Funktionen h ngen vom aktiven Fenster ab Fenster Bereich gro er Zentralbereich zur Darstellung der Hauptfenster zur Steuerung Status Anzeige Systeminformationen wie etwa die aktuelle Zeit und die gew hlte Seite Eingabe Anzeige Zeigt de Eingaben des Nummernblocks Playback Anzeige Informationen ber jedes der 10 Haupt Playbacks 4 1 1 Farbgebung Die Tasten in der Bildschirmdarstellung sind farbig um einen Hinweis auf die Art der Information zu geben grau nicht belegt gelb belegt und editierbar orange belegt aber nicht editierbar rot akt v hellblau gew hlter Bereich 4 1 2 Schaltfl chen Die Schaltfl chen sind im oberen und seitlichen Bereich des Touchscreen angeordnet Sie zeigen ihre jeweilige Funktion an die abh ngig vom aktiven Fenster ist Die Schaltfl chen k nnen entweder
150. rer Pages mit Zuordnungen f r die Playbacks Eine Page kann durch Tasten oder im Page Fenster ausgew hlt werden Das MagicQ unterst tzt au erdem mehrere Pages f r Attribute im Attribute Fenster und Beam Fenster Der Wert einer Funktion der ver ndert werden kann Typischerweise verwendet um die Parameter eines Effekts zu beschreiben etwa Gr e und Geschwindigkeit Die Vorgehensweise das Pult so einzustellen dass bekannt ist welche Leuchten angeschlossen sind Das MagicQ bietet ein eigenes Fenster f r das Patchen an Ein Protokoll zur bertragung von DMX ber Ethernet LAN Das Pult unterst tzt Paletten f r Position Colour und Beam Eintr ge in jeder dieser Paletten k nnen verwendet werden um die h ufig ben tigten Ansichten zu speichern und schnell wieder aufzurufen Fader oder Tasten die eine Stimmunssliste aktivieren Das Pult unterst tzt physikalische Playbacks Fader und Tasten sowie virtuelle Playbacks ber das Playback Fenster Einer der Attr but Typen die Attribute eines intelligenten Scheinwerfers welche die Position des Lichtstrahls ver ndern werden als Position Attribute kategorisiert Pan und Tilt sowie Pan Lo und Tilt Lo sind blicherweise die einzigen Attribute desen Typs Der Funktionsbereich des MagicQ in dem Show Daten eingestellt werden bevor diese in Stimmungen aufgezeichnet werden MagicQ Bedienungsanleitung 107 Version 1 2 0 0 Kurz f r Cue Stack Store Stimmungslistenspeiche
151. rgr e und position In tial hat ein Fenster maximale Gr e d h das Fenster wird m gesamten Fensterbereich dargestellt Es gibt vier m gliche Kombinationen mit halber Bildschirmgr e und vier mit einem Viertel der Bildschirmgr e Jede Bet tigung der Taste Size ver ndert das Fenster auf die n chste Kombination Nach der letzten Kombination beginnt die Darstellung wieder mit der ersten maximalen Gr e Prog Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Programmer Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Programmer Fenster dient dazu die Inhalte des Programmer darzustellen und zu ver ndern Das Fenster bietet drei unterschiedliche Sichten Channel Levels Dimmer Timings und FX Effekte Wird die Programmer Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Programmer Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Outputs Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Output Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Output Fenster erm glicht dem Anwender die Ausgangskan le auf verschiedenen Wegen zu berwachen darunter Level Daten Bewegungen und Farbanzeigen Es erm glicht auch die Darstellung der Eingangskan le In der Darstellung der Kan le werden gepatchte Kan le rot HTP oder gelb LTP darge
152. ribut Typ gespeichert HTP In HTP Out Position Colour Beam Advanced Wird individuell je Kanal gespeichert Die Stimmung speichert Effektinformationen f r jeden Effekt der m der Stimmung aufgezeichnet wurde Die Effektinformationen umfassen den Effekttyp die Scheinwerfer auf die der Effekt angewendet wird und die Effektparameter f r jeden der Scheinwerfer Jede Stimmung hat eine Nummer z B Q1 und optional einen Namen 2 4 Stimmungslisten Cue Stacks MagicQ Bedienungsanleitung 11 Version 1 2 0 0 Stimmungslisten steuern die Abfolge von Lichtstimmungen In einer Stimmungsliste werden die Reihenfolge von Stimmungen und die Optionen f r deren Wiedergabe bestimmt Eine Stimmunssliste kann aus nur einer Stimmung oder einer langen Liste von Stimmungen bestehen Die Stimmunssliste speichert die Cue ID und em Bezeichnerfeld f r jede Stimmung so dass die unterschiedlichen Schritte innerhalb einer Liste betitelt werden k nnen Die Cue ID und das Bezeichnerfeld werden auf im Playback Anszeigebereich dargestellt wenn das Stack abgespielt wird so dass der Anwender w hrend der Show die aktuelle Position verfolgen kann Stimmunsgslisten k nnen konfiguriert werden um als Chase statt als einfache Abfolge von Stimmungen zu arbeiten Der Unterschied ist der dass bei einem Chase das Timing f r eine Stimmung durch die Parameter Chase Speed und Chase Contrast bestimmt wird und nicht durch individuelle Delay und Fade Zeiten f r jede der Stimmungen
153. rn Unter Patchen finden S e weitere Informationen Wird die Patch Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Patch Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Macro Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Makro Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Makro Fenster erm glicht dem Anwender die Aufzeichnung und Wiedergabe von Tastaturmakros und erm glicht es damit Tasten so zu belegen dass dem individuellen Stil der Bedienung des Anwenders Rechnung getragen wird Das Makro Fenster befindet sich im Test und steht nicht zur Verf gung In einer der n chsten Software Versionen wird es verf gbar sein Wird die Makro Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Makro Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Help Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Hilfe Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Hilfe Fenster erm glicht die Durchsicht der Bedienungsanleitung on line am Pult Das Hilfe Fenster bietet Hyperlinks Suchfunktionen und Spr nge Hyperlinks werden unterstrichen dargestellt dr cken Sie den Text auf dem Bildschirm um dem Link zu folgen Um Informationen zu einer bestimmten Taste des Pults zu erhalten dr cken und halten
154. ront und andere als back bezeichnet haben werden also eine Mac500 front und eine Mac500 back Gruppe erzeugt 5 8 Invertieren und Tauschen In der Ansicht VIEW HEADS k nnen Sie die Pan und Tilt Kan le von kopfbewesgten Scheinwerfern invertieren und die Pan und Tilt Kan le tauschen Die Bet tigung von ENTER im betreffenden Feld ndert den Eintrag Individuelle Kan le k nnen bei Bedarf n der Ansicht VIEW CHANS invertiert werden 5 9 Minimaler und maximaler Level In der Sicht VIEW CHANS kann f r jeden gepatchten Kanal ein minimaler und ein maximaler Level festgelegt werden Das ist n tzlich um ein Vorgl hen f r Dimmer oder die Begrenzung von bestimmten Scheinwerfern zu definieren wenn verf gbare elektrische Leistung knapp ist Der minimale und maximale Level haben Vorrang vor allen Playback Einstellungen und Programmierungen am Pult Die Master Fader und de DBO Taste beeinflussen den minimalen und maximalen Level ebenfalls nicht Minimale Level sind auch n tzlich um ein bestimmtes Ma an Beleuchtung auf der B hne zu gew hrleisten etwa f r Umbaupausen 5 10 Dimmerkurven Das Pult unterst tzt eine Vielzahl von Dimmerkurven Eine Anwenderschnittstelle die es dem Anwender erm glicht Dimmerkurven anzupassen wird n einer der k nftigen Versionen der Software zur Verf gung stehen 5 11 nderung des DMX Kanals von Dimmern und Scheinwerfern Dimmer und Scheinwerfer k nnen be Bedarf anderen Kan len zugeord
155. rsion 1 2 0 0 Ist der Tracking Modus aktiviert kann dennoch erzwungen werden den gesamten Inhalt des Programmers in eine Stimmung aufzuzeichnen in dem due Aufzeichnungsoption ENTIRE STATE gew hlt wird Aufzeichnungsoptionen werden konfiguriert indem SHIFT und RECORD zusammen gedr ckt werden woraufhin sich das Fenster mit den Aufzeichnungsoptionen ffnet Wird eine der Tasten zur Auswahl der Fenster gew hlt werden die Optionen ausgeblendet und die Anzeige kehrt zum entsprechenden Fenster zur ck Wird eine Stimmungsliste ausgef hrt st bekannt welche Kan le in fr heren Stimmungen verwendet wurden die aber in der aktuellen Stimmung nicht zum Einsatz kommen Wie diese Kan le behandelt werden h ngt von den folgenden Einstellungen f r jede Stimmung einer Stimmungsliste ab es gibt drei Optionen Zero old HTP standardm ig No m Tracking Modus Zero old FX standardm ig No m Tracking Modus Rel unused chans standardm ig No Um eine Stimmungsliste im Tracking Modus aufzuzeichnen und dabei den Status w hrend der Wiedergabe beizubehalten stellen Sie sicher dass f r alle Stimmunsslisten eingestellt ist Zero old HTP und Zero old FX auf No steht Zus tzlich gibt es f r Stimmungslisten eine Option die bestimmt wie sich das Tracking bei Spr ngen in der Stimmunsgsliste vorw rts und r ckw rts verh lt Wenn maintain state on jumps aktiviert ist berechnet die Konsole den gesamten Status der Stimmungsliste wenn ma
156. rst den Cursor in das betreffende Feld tragen Sie dann den neuen Wert mit dem Nummernblock und der Tastatur ein und schlie en Sie die Eingabe mit ENTER ab Die Namen und Nummern mehrerer Scheinwerfer K nnen gleichzeitig gesetzt werden indem Sie SHIFT gedr ckt halten und mit den Cursortasten mehrere Elemente w hlen Die Aktivierung des Testmodus mit der MagicQ Bedienungsanleitung 30 Version 1 2 0 0 Schaltfl che TEST HEAD macht es leicht jeden Dimmer Scheinwerfer Dimmer der Reihe nach zu betrachten Standardgem ist die Ansicht VIEW HEADS nach Nummern sortiert Wenn Sie die Scheinwerfernummern f r jeden Scheinwerfer individuell vergeben k nnen Sie eine Sortierung nach DMX Kan len als vorteilhafter empfinden Dr cken Sie die Schaltfl che SORT und w hlen dann BY DMX Beachten Sie dass die Sortierfolge auch f r die Fenster Intensity Programmer und Group bernommen wird 5 5 1 Scheinwerfernamen Scheinwerfernamen identifizieren den Scheinwerfer oder Dimmer Wir empfehlen den Namen anhand des Einsatzortes zu vergeben z B Front Wash Back Truss SL Es ist nicht erforderlich intelligente Scheinwerfer nach ihrer Produktbezeichnung zu benennen da diese schon im Ger teprofil des Pults hinterlegt ist 5 5 2 Scheinwerfernummern Scheinwerfernummern werden in zahlreichen Anzeigen verwendet um zu zeigen auf welche Scheinwerfer sich Arbeitsschritte beziehen Scheinwerfernummern dienen zudem der Auswahl von Scheinwerfern und der Ein
157. rungsmodus unterscheidet ist es jederzeit m glich Effekte einzuf gen Nehmen wir an Sie haben ein aktives Playback bei dem die MACSO00 statisch auf die zentrale Vocal Position ausgerichtet sind Sie m chten kurzzeitig eine Wippbewegung in Tilt hinzuf gen W hlen Sie die MAC500 im Group Fenster Im Fenster Prog w hlen Sie die Schaltfl che ADD FX W hlen Sie TILT SAW FX Stellen Sie die Endlosdrehregler wie gew nscht ein Wenn Sie die Parameter Speed und Site f r den Effekt einstellen wollen bevor dieser live auf der B hne zu sehen ist w hlen Sie den BLIND Modus bevor Sie den Effekt mit ADD hinzuf gen Auf diese Weise k nnen Sie den Chase anpassen ohne die Ausgabe f r die B hne zu beeinflussen Verwenden Sie die Ansicht Move im Ausgangs Fenster um eine 2 D Vorschau des Effekts zu erhalten Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind verlassen Sie den BLIND Modus und der Effekt wird auf der B hne sichtbar MagicQ Bedienungsanleitung 70 Version 1 2 0 0 Alternativ k nnen Sie die Schaltfl che ADD FX ZERO SIZE bet tigen diese f gt einen Effekt dem Programmer hinzu genau so als h tte man die Schaltfl che ADD FX gew hlt mit dem Unterschied dass die Effektgr e auf Null gesetzt ist Sie k nnen dann die Effektgr e anpassen mit dem Size Drehgeber bevor Sie die Schaltfl che ZERO SIZE dr cken um die Option Effektgr e Null zu beenden Das dr cken und l sen von BLIND erm glicht es Ihnen Effekte hinzuzuf gen und wegzu
158. rzeugen basierend auf der Gelfarbe und dem Scheinwerfernamen MagicQ Bedienungsanleitung 40 Version 1 2 0 0 7 2 1 Aufzeichnen einer Gruppe W hlen Sie die Scheinwerfer aus welche die Gruppe bilden sollen in der Ansicht VIEW HEADS im Group Fenster Wechseln S e zur Ansicht VIEW GROUPS Dr cken Sie RECORD und w hlen Sie die Gruppe aus die Sie aufzeichnen wollen entweder ber das Touchscreen oder mit den Cursortasten und anschlie ender Bet tigung von ENTER 7 2 2 Eine Gruppe benennen Wenn Sie beim Aufzeichnen eine Gruppe einen Namen eintippen bevor Sie das Touchscreen dr cken oder ENTER erh lt die Gruppe mit der Aufzeichnung diesen Namen S e k nnen eine Gruppe zu jeder Zeit umbenennen indem S e einen Namen eingeben dann SET dr cken und die Gruppe ber das Touchscreen ausw hlen Wenn Sie keine Tastatur angeschlossen haben dr cken Sie SET und selektieren Sie die Gruppe die Sie benennen wollen mit dem Touchscreen oder mittels der Cursortasten und ENTER Es wird eine Bildschirmtastatur angezeigt um den Namen ber den Bildschirm einzugeben 7 3 Scheinwerfer ber den Nummernblock ausw hlen 7 3 1 Scheinwerfer im Group Fenster ausw hlen Ist das Group Fenster aktiv und die Ansicht VIEW HEADS ist gew hlt k nnen die Scheinwerfer ber den Nummernblock ausgew hlt werden Scheinwerfernummern dienen als Referenz f r die gew nschten Dimmer und Scheinwerfer Wenn S e beabsichtigen diese Methode zu verwende
159. s aktivieren Ist diese aktiv k nnen Sie Scheinwerfer ber die Eingabe der Scheinwerfernummer auf dem Nummernblock und anschlie endem Dr cken der Tasten COLOUR BEAM oder POSITION 7 4 Scheinwerfer lokalisieren Als erstes wollen Sie vermutlich Scheinwerfer lokalisieren d h diese in eine Startposition bringen W hlen Sie die gew nschten Scheinwerfer aus und dr cken Sie de Taste LOCATE Wenn die Scheinwerfer de Fernz ndung der Lampe ber DMX erm glichen m ssen Sie m glicherweise erst das Makro Lamp On ausf hren bevor Sie den Strahl sehen W hlen Sie die Scheinwerfer aus und dr cken Sie SHIFT LOCATE Dadurch wird das Makro Lamp On ausgef hrt 7 5 Attribute andern Intelligente Scheinwerfer haben verschiedene Attribute die typischerweise auch Pan Tilt Farbe Gobo und Iris umfassen Wird ein intelligenter Scheinwerfer auf das MagicQ Lichtstellpult gepatcht weist das Pult die Parameter des Scheinwerfers Standard Attributen zu um einen einfachen Zugriff auf die Ausstattungsmerkmale des Scheinwerfers zu erm glichen Das MagicQ Lichtstellpult unterst tzt zwei Wege die Attribute zu ver ndern entweder ber die Attribut Typen oder ber Attr but B nke Beide Methoden k nnen f r die Programmierung einer Show gleichwertig verwendet werden 7 5 1 Verwendung der Attribut Typen Attr but Typen sind eine leistungsf hige Art Attribute zu kategorisieren Attribute werden kategorisiert in vier Typen Intensit t P
160. schten Scheinwerfer und dr cken Sie die Taste LOCATE Falls der Scheinwerfer einen separaten DMX Parameter zum Fernz nden der Lampe verwendet m ssen Sie m glicherweise zuerst den Scheinwerfer per Lamp On Befehl z nden damit der Strahl sichtbar ist W hlen Sie die Scheinwerfer und dr cken Sie dann SHIFT und LOCATE Dadurch wird das Lamp On Makro ausgef hrt 3 12 Attribute ndern Intelligente Scheinwerfer haben viele verschiedene Attribute darunter typischerweise Pan Tilt Colour Gobo und Iris Wenn mit der MagicQ Lichtstellkonsole ein intelligenter Scheinwerfer gepatcht wird ordnet sie die Parameter des Scheinwerfers Standardattr buten zu um einen einfachen Zugang zu den Funktionsmerkmalen des Scheinwerfers zu erm glichen Das MagicQ Lichtstellkonsole unterst tzt zwei Wege um Attribute zu ndern entweder ber die Verwendung von Attribut Typen oder ber Attr but B nke Beide Methoden k nnen bei der Programmierung einer Show wechselweise eingesetzt werden 3 12 1 Verwendung von Attribut Typen Attribut Typen sind ein leistungsf higer Weg Attribute zu kategorisieren Attribute werden kategorisiert in vier Typen Intensity Position Colour und Beam F r jeden dieser Attr but Typen gibt es bei MagicQ em eigenes Fenster W hlen Sie die gew nschten Scheinwerfer und ffnen Sie dann das entsprechende Fenster Das Fenster erm glicht die Kontrolle aller Attribute eines Attr but Typen mit Hilfe der acht Endlosdrehregl
161. sich auch auf andere Stimmunsslisten aus in denen diese Stimmungen verwendet werden 10 3 1 Beispiel f r das Timing einer Stimmung Um das oben gesagte mit einem Beispiel zu verdeutlichen stellen Sie sich eine Stimmungsliste mit zwei Stimmungen vor Wenn die Ausf hrung der Stimmunssliste startet werden die Delay und Fade Zeiten der ersten Stimmung angewendet Sobald die erste Stimmung gestartet ist ungeachtet dessen ob sich die erste Stimmung im Status Delay Fade oder Fertig befindet wird die n chste Stimmung bez glich deren Wait Zeit berpr ft Ist die Wait Zeit der n chsten Stimmung auf Follow gesetzt wartet die Stimmungsliste bis die Fades der ersten Stimmung vollst ndig ausgef hrt s nd d h alle Kan le die endg ltigen Werte eingenommen haben bevor die n chste Stimmung gestartet wird Wenn die Wait Zeit einen bestimmten Zeitwert hat wartet die Stimmunssliste die angegebene Zeit bevor die n chste Stimmung gestartet wird Diese Zeit ist dann v llig unabh ngig von der ersten Stimmung die erste Stimmung kann noch im Delay oder Fade sein und wird fortgesetzt bis die Fades komplett ausgef hrt sind MagicQ Bedienungsanleitung 59 Version 1 2 0 0 Ist das Halt Feld der n chsten Stimmung gesetzt wartet die Stimmungsliste auf die Bet tigung von GO bevor die n chste Stimmung gestartet wird ansonsten wird die n chste Stimmung mit den Fade und Delay Zeiten ausgef hrt 10 4 Tracking Standardgem arbeitet
162. siert die gew hlten Scheinwerfer FAN Aufrufen Verlassen des F cher Modus HIGHLIGHT Aufrufen Verlassen des Highlight Modus SINGLE Aufrufen des Single Modus ODD EVEN Aufrufen des Odd Even Modus ALL Alle ausw hlen d h Beenden des Single oder Odd Even Modus NEXT HEAD W hlt den n chsten Scheinwerfer PREV HEAD W hlt den vorherigen Scheinwerfer 4 4 Editor Bereich Der Editor Bereich umfasst die Cursorsteuerung den Nummernblock und die Action Tasten 4 4 1 Cursorsteuerung Diese umfasst zun chst wie blich LEFT RIGHT UP DOWN PAGE UP PAGE DOWN HOME und END Tasten um sich in den Fenstern zu bewegen Zus tzlich kann mittels PAGE LEFT und PAGE RIGHT im Fenster nach links und rechts gescrollt werden Es ist zudem m glich die Cursortasten der externen Tastatur zu verwenden um die gleichen Funktionen zu erzielen Die Insert Taste der Tastatur steht dabei f r PAGE LEFT die Taste Delete f r PAGE RIGHT MagicQ Bedienungsanleitung 23 Version 1 2 0 0 4 4 2 Nummernblock Das Tastenfeld umfasst die Standardziffern und Symbole Zus tzlich gibt es Sondertasten wie und FULL 4 4 3 Action Tasten Die Action Tasten steuern die Programmier Modi des Pults RECORD Zeichnet Show Daten auf REMOVE L scht Show Daten ASSIGN Weist programmierte Daten zu Playbacks zu etc MOVE Verschiebt Show Daten COPY Kopiert Show Daten CLEAR L scht d e Daten aus dem Programmer INCLUDE F gt Show Daten n den Programmer ein UPDATE
163. ssen sich steuern wenn zuvor mit den Cursortasten bei gedr ckter SHIFT Taste mehrere Fader selektiert wurden 6 3 Verwenden des Nummernblocks Die Level der Dimmer und der Intensit tskanal von Scheinwerfern kann mit dem Nummernblock eingestellt werden Scheinwerfernummern werden dabei dazu verwendet die gew nschten Dimmer und Scheinwerfer zu referenzieren Wenn Sie auf diesem Weg Intensit ten einstellen m chten sollten Sie beim Patchen Scheinwerfernummern einstellen Das geht leicht von statten und die Konsole kann automatische Neunummerierungen vornehmen oder die Nummern k nnen der DMX Startadresse der Dimmer Scheinwerfer entsprechen Siehe auch den Abschnitt ber Patchen Die Einstellungen der Intensit ten ber den Nummernblock ist m glich unabh ngig davon welches Fenster akt v st Um die Scheinwerfer 1 bis 4 auf 40 zu stellen geben Sie ein 1 THRU 4 40 Um die Scheinwerfer 1 bis 4 und 8 bis 11 auf 100 zu setzen geben Sie ein 1 THRU 4 8 THRU 11 FULL MagicQ Bedienungsanleitung 36 Version 1 2 0 0 Um die Scheinwerfer 1 bis 12 mit Ausnahme von 7 10 h her als den derzeitigen Wert zu setzen geben Sie ein 1 THRU 12 7 10 Das Pult unterst tzt die Eingaben im Stil von Theatern daher kann man Scheinwerfer 1 auf 40 stellen durch Eingabe von 1 4 ENTER Ebenso k nnen Sie Scheinwerfer 1 auf 40 stellen durch Eingabe von 1 4 ENTER oder 1 04 Beachten Sie dass wenn die Option Auto enter on keypad in
164. stellt Page Up und Page Down k nnen verwendet werden um den gew nschten Kanal zu finden alternativ kann die Schaltfl che Universe verwendet werden um ein gesamtes Universe vorw rts oder r ckw rts zu springen Wird die Output Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Programmer Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Setup Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Setup Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Setup Fenster wird f r Hauptfunktionen im Umgang mit Show Daten verwendet wie etwa Laden Speichern und L schen von Shows Es dient au erdem f r die Grundeinstellungen Das Setup Fenster bietet drei Sichten SETTINGS WINGS und DMX VO MagicQ Bedienungsanleitung 94 Version 1 2 0 0 Wird die Control Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Setup Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Patch Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Patch Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Patch Fenster werden Dimmer und intelligente Scheinwerfer auf die Kan le des Pults gepatcht Es bietet zwei verschiedene Sichten DMX um einzelne DMX Kan le zu pr fen und HEADS f r die Konfiguration von Dimmern und intelligenten Scheinwerfe
165. stellung von Intensit ten direkt ber den Nummernblock Standardm ig werden die Nummern vom Pult n der Reihenfolge des Patchens vergeben beginnend mit 1 Wenn Sie Scheinwerfer sp ter ber den Nummernblock ausw hlen wollen empfehlen wir eindeutige Nummern f r jeden Scheinwerfer Das Pult vergibt standardm ig eindeutige Nummern S e k nnen die Scheinwerfernummern manuell ver ndern so dass diese eine Bedeutung im Bezug auf Ihr Rig haben Alternativ k nnen Sie auch einen der integrierten Algorithmen zur erneuten Nummerierung nutzen Dr cken Sie die Schaltfl che RENUM HEAD NOS und w hlen Sie BEST FIT um im Pult einen Algor thmus zu starten der Nummern so vergibt dass die Scheinwerfer anhand der Nummer einfach aufzurufen sind Wenn Sie beispielsweise 4 Mac500 und 4 HPE patchen und die automatisch Nummerierung mit BEST FIT nutzen werden die MAC500 von 1 bis 4 und die HPEs von 11 bis 14 nummeriert Wenn Sie die Arbeit mit DMX Kanalnummern bevorzugen dr cken Sie die Schaltfl che RENUM HEAD NOS und dann BY DMX Dadurch werden die Scheinwerfernummern auf de Nummer des gepatchten DMX Kanals gesetzt Sie k nnen anhand der DMX Kan le dann Scheinwerfer ausw hlen und Intensit ten zuweisen Wenn Sie HEADS ALL START 1 w hlen werden die Scheinwerfernumen so gesetzt dass f r jeden Scheinwerfer die Nummern von 1 an beginnen das ist die Standardeinstellung Ist BY NAME aktiviert werden die Nummern in der Reihenfolge der Sortierun
166. stellungen gel scht zeigt das Eingabefenster an Programming erased 3 3 Ausg nge des Pults aktivieren Bevor Steuersignale ber DMX oder Ethernet ausgegeben werden m ssen zun chst die Universes aktiviert werden ffnen Sie das Setup Fenster und w hlen Sie DMX UO Overview Das Pult unterst tzt bis zu 6 Universes S e sollten f r jedes Universe den Ausgangstyp festlegen indem Sie den Cursor auf das entsprechende Feld bewegen und ENTER dr cken 3 4 Scheinwerfer patchen ffnen Sie das Patch Fenster durch Dr cken der Taste PATCH Das Patch Fenster bietet zwei Sichten VIEW HEADS und VIEW CHAINS Das Patchen kann in beiden Sichten erfolgen in diesem Kapitel beschreiben wir das Vorgehen in VIEW HEADS W hlen Sie den Scheinwerfer aus den S e patchen m chten indem Sie die Schaltfl che CHOOSE HEAD w hlen Im Fenster wird eine Liste mit Scheinwerfern aufgef hrt W hlen Sie einen Schweinwerfer aus der Liste indem Sie den Touchscreen ber hren Alternativ k nnen Sie sich mit den Cursortasten durch die Liste bewegen und ber dem gew nschten Eintrag ENTER bet tigen MagicQ Bedienungsanleitung 15 Version 1 2 0 0 Haben Sie einen Scheinwerfer gew hlt kehrt die Ansicht zum Patch Fenster zur ck Dr cken Sie die Schaltfl che PATCH IT um den Scheinwerfer zu patchen Sie werden nach einer Adresse gefragt auf die Sie den Scheinwerfer patchen m chten Mit ENTER w hlen Sie die n chste freie Adresse M chten Sie mehrere Kan le
167. t Typen eingestellt Das Beam Fenster stellt au erdem die Paletteneintr ge der Beam Palette dar und erlaubt deren Auswahl Wird die Beam Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Beam Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Next Head Wird verwendet um den n chsten Scheinwerfer aus der aktuellen Auswahl zu w hlen Siehe auch Auswahl einzelner Scheinwerfer Prev Head Wird verwendet um den vorherigen Scheinwerfer aus der aktuellen Auswahl zu w hlen Siehe auch Auswahl einzelner Scheinwerfer Locate Die Bet tigung von LOCATE lokalisiert alle ausgew hlten Scheinwerfer MagicQ Bedienungsanleitung 98 Version 1 2 0 0 Fan Dient dem Start des F cher Modus Im F chermodus sind Einstellungen f r mehrere ausgew hlte Scheinwerfer m glich die in n chtlinearer Weise angewendet werden Highlight Dient dem Start des Highlight Modus Der Highlight Modus erm glicht Einstellungen an einzelnen Scheinwerfern aus der Auswahl der aktuell gew hlten Scheinwerfer Der einzelne Scheinwerfer wird hervorgehoben w hrend die Helligkeit der anderen zur ckgenommen wird Single Dient dem Start des Single Modus Der Single Modus erm glicht Einstellungen an einzelnen Scheinwerfern aus der Auswahl der aktuell gew hlten Scheinwerfer Im Gegensatz zum Highlight Modus wird dabei aber der eingestellte Scheinwerfer nicht hervorgehoben All Wird verwendet um wieder alle ausgew hlten
168. ten Scheinwerder auszuw hlen ohne erst m das Fenster CHOOSE HEAD zu gehen bewegen Sie den Cursor auf den Scheinwerfer im Patch Fenster halten Sie SHIFT und dr cken CHOOSE HEAD 5 13 Dimmer und Scheinwerfer duplizieren Dimmer und Scheinwerfer k nnen dupliziert werden das hat zur Folge dass der programmierte Scheinwerfer geklont wird Das ist insbesondere dann hilfreich wenn eine bereits erstellte Show durch neu hinzugekommene Scheinwerfer oder Dimmer erg nzt werden soll Wenn diese dupliziert werden werden alle Programmierungen auf die Duplikate der Scheinwerfer bertragen Wenn Sie beispielsweise eine Programmierung mit 4 MAC5O00 erstellt haben und nun weitere 4 MACSO00 hinzunehmen m chten duplizieren Sie die 4 programmierten MAC OU Alle Stimmungen Stimmunsgslisten Gruppen und Paletten welche die bereits vorhandenen MACS500 verwenden verwenden dann auch die neu hinzugekommenen 4 MAC 200 Durch das Klonen von Scheinwerfern hat man einen schnellen und einfachen Ansatz um Shows zu erweitern Sie k nnen anschlie end neue Stimmungen und Stimmungslisten programmieren welche die bisherigen und neu hinzugekommenen Scheinwerfer unabh ngig einsetzen Es ist au erdem m glich neue Scheinwerfer in eine Show zu patchen und dann Programmeinstellungen von anderen Scheinwerfern auf die neu hinzugekommenen zu bertragen Um programmierte Daten von einem Scheinwerfer zu einem anderen zu bertragen dr cken Sie die Schaltfl che COPY HEAD
169. tensity set gesetzt ist m ssen Sie nicht mehr ENTER dr cken wenn Sie einen zweistelligen Level eingegeben haben Anhand des Zeichens erkennt das Pult dass eine Intensit t gesetzt werden soll Zul ssige Werte f r Level liegen von 0 bis 100 In MagicQ PC k nnen Sie gt verwenden um THRU und um FULL zu kennzeichnen 6 4 Selektierte Scheinwerfer verwenden Wenn Sie mit dem Nummernblock Scheinwerfer direkt modifizieren werden dadurch nicht die ausgew hlten Scheinwerfer ver ndert Auf diesem Weg ist es m glich etwa mit kopfbewegten Scheinwerfern zu improvisieren und gleichzeitig gezielt individuelle Dimmer Level zu setzen Zu jeder Zeit k nnen ber den Nummernblock aber auch die Intensit tswerte f r die aktuell ausgew hlten Scheinwerfer eingestellt werden Um die ausgew hlten Scheinwerfer auf 70 zu setzen geben Sie ein 70 Diese Methode erlaubt auch die Standard Synthax in Verbindung mit und f r relative nderungen Die Auswahl von Scheinwerfern k nnen Sie jederzeit ndern etwa im Fenster Groups siehe auch Scheinwerfer ausw hlen Im Intensity Fenster k nnen Sie die Auswahl der Scheinwerfer ndern indem Sie mit dem Cursor zu einem Fader gehen und ENTER dr cken Sie k nnen Scheinwerfer der Auswahl hinzuf gen oder aus der Auswahl entfernen indem Sie bei der Auswahl der Fader gleichzeitig SHIFT dr cken Werden die Fader mit einer dicken Bahn dargestellt sind diese ausgew hlt Wird der Fader bei gehalte
170. tigen dieser Taste macht das Positions Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Das Positions Fenster dient der Einstellung von Pan und Tilt bei intelligenten Scheinwerfern unter Verwendung von Attr but Typen Das Positions Fenster stellt au erdem die Paletteneintr ge der Position Palette dar und erlaubt deren Auswahl F r kopfbewegte Scheinwerfer erm glicht es zudem die Flip Funktion Wird d e Pos Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Positions Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Colour Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Colour Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Colour Fenster werden die Farben von intelligenten Scheinwerfern unter Verwendung von Attribut Typen eingestellt Das Colour Fenster stellt au erdem die Paletteneintr ge der Colour Palette dar und erlaubt deren Auswahl Wird die Colour Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Colour Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste wieder losgelassen wird Beam Mit dieser Taste wird ein Fenster ausgew hlt Das Bet tigen dieser Taste macht das Beam Fenster zum aktiven Fenster War das Fenster nicht ge ffnet wird es ge ffnet Im Beam Fenster werden die Form des Strahls von intelligenten Scheinwerfern unter Verwendung von Attribu
171. ung und Geschwindigkeit Die Modifikationen bleiben auch nach der Freigabe des Playbacks erhalten 11 7 4 Stimmungslisten stoppen und starten Stimmunsslisten k nnen mit der zum jeweiligen Playback geh renden Taste GO gestartet und gestoppt werden F r die Playbacks von Wings dr cken Sie an einem Playback die Taste Select um es zum aktuellen Playback zu machen und nutzen S e dann die Tasten GO STOP m manuellen Steuerungsbereich 11 7 5 Zu einer Stimmung einer Stimmungsliste springen Es gibt verschiedene M glichkeiten zu einer bestimmten Stimmung innerhalb einer Stimmungsliste zu springen Offnen Sie zun chst das Cue Stack Fenster Verwenden Sie die Cursortasten oder Dr cken Sie auf den Touchscreen um den Cursor auf die gew nschte Stimmung zu setzen Dr cken Sie die Schaltfl che GOTO CUE um direkt zur Stimmung zu MagicQ Bedienungsanleitung 69 Version 1 2 0 0 springen Alternativ k nnen Sie auch die Cue ID innerhalb der Stimmunsgsliste eingeben zu der Sie springen m chten und dann GOTO CUE dr cken Wenn Sie de Taste PRELOAD CUE statt GOTO CUE dr cken w hlen Sie die Stimmung aus die ausgef hrt wird wenn die Taste GO f r diese Stimmunsgsliste das n chste Mal gedr ckt wird Dadurch ist es m glich die Stimmung schon auszuw hlen bevor diese tats chlich ben tigt wird Wird in der ersten Spalte der Stimmungsliste ENTER gedr ckt wird ebenfalls zur angegebenen Stimmung gesprungen 11 7 6 berschreiben mit
172. unssliste CUE Inhalte einer Stimmung PLAYBACKS Playbacks anzeigen testen STACK STORE Verzeichnis aller Stimmungslisten CUE STORE Verzeichnis aller Stimmungen Die untere Reihe der Tasten ruft Fenster zur Steuerung der Scheinwerfer auf GROUP W hlt eine Gruppe von Scheinwerfern oder individuelle Scheinwerfer INT Steuert die Intensit t der Scheinwerfer ATTR Steuert Attribute der Scheinwerfer unter Verwendung von Attribut B nken POS Steuert die Position der Schweinwerfer z B Pan Tilt COL Steuert die Farbe der Scheinwerfer BEAM Steuert das Erscheinungsbild des Strahls Gobo Iris Shutter etc 4 5 3 Aufzeichnen und abrufen von Fenster Anordnungen Das Pult erm glicht es Fensteranordnungen aufzuzeichnen und abzurufen Es existieren bereits verschiedene Standard Anordnungen etwa f r Paletten und Stimmungslisten Um eine Fensteranordnung aufzurufen dr cken Sie CTRL in Verbindung mit einer Schaltfl che im oberen Bildschirmbereich Um eine Fensteranordnung aufzuzeichnen schlie en Sie zun chst alle Fenster SHIFT CLOSE ffnen Sie dann die gew nschten Fenster und stellen Sie deren Gr e und Position nach Wunsch mit SIZE n Dr cken Sie RECORD und dr cken dann CTRL zusammen mit einer der Schaltfl chen Um einer Fensteranordnung einen Namen zu geben dr cken S e SET und dann gleichzeitig CTRL und die entsprechende Schaltfl che Geben Sie einen Namen f r die Anordnung ein MagicQ Bedienungsanleitung 25 Version 1 2
173. ur Zeile mit Nummer 3 Dr cken Sie die Schaltfl che REMOVE HEAD Um die Effekte f r Scheinwerfer Nummer 2 zu entfernen W hlen Sie VIEW LEVELS in der Prog Ansicht W hlen Sie ADV VIEW Bewegen Sie den Cursor zur Spalte mit den Scheinwerfernamen f r Mac Nummer 2 Dr cken Sie die Schaltfl che REMOVE HEAD FX 9 7 Verdeckte Programmierung Eine Show kann im verdeckten Modus programmiert werden ohne den Status der Ausg nge zu beeinflussen In diesem Modus arbeitet der Programmer wie gehabt wobei die aktuellen Level im Prog Fenster angezeigt werden aber die Inhalte des Programmers werden nicht ausgegeben Betreten und verlassen k nnen Sie den verdeckten Modus mit der Taste BLIND Die Taste leuchtet auf um anzuzeigen dass der verdeckte Modus aktiv ist und BLIND wird im Statusfenster angezeigt Der verdeckte Modus ist auch n tzlich w hrend der Wiedergabe um im Effektbereich zu improvisieren Beispielsweise k nnen Sie im verdeckten Modus Effekte f r kopfbewegte Scheinwerfer programmieren indem Sie die Parameter Geschwindigkeit und Gr e konfigurieren bevor diese dann live gestellt werden 9 8 Stimmungen in den Programmer laden MagicQ Bedienungsanleitung 56 Version 1 2 0 0 Eine programmierte Stimmung kann zur ck in den Programmer geladen werden so dass diese Informationen als Grundlage f r die Programmierung weiterer Stimmungen verwendet werden k nnen Wird eine Stimmung in den Programmer geladen werden Information
174. ur gleichen Zeit auf kopfbewegte Scheinwerfer anwenden Die Fader sowohl im Programmer als auch in der Preset Ansicht werden durch den Level am Masterfader beeinflusst Sie werden au erdem beeinflusst wenn die Taste SWAP gedr ckt wird jeder HTP Kanal in der Programmer oder Preset Ansicht wird dann auf Null gestellt MagicQ Bedienungsanleitung 39 Version 1 2 0 0 7 Intelligente Scheinwerfer steuern Das MagicQ unterst tzt viele verschiedene Wege die Werte der Attribute von kopfbewegten Scheinwerfern zu ver ndern mit Endlosdrehreglern Tasten und dem Touchscreen Bevor man intelligente Scheinwerfer steuert m ssen zun chst die Scheinwerfer zur Steuerung ausgew hlt werden Das MagicQ merkt sich die ausgew hlten Scheinwerfer und wendet nderungen auf diese Auswahl an Der Anwender kann Scheinwerfer individuell oder ber Gruppen ausw hlen um Konfigurationen von Scheinwerfern auszuw hlen die immer wieder ben tigt werden 7 1 Scheinwerfer ausw hlen Das Pult erzeugt automatisch Gruppen f r alle Scheinwerfer eines bestimmten Typs Dar ber hinaus k nnen leicht neue Gruppen erzeugt werden Das Group Fenster hat zwei Sichten VIEW GROUPS erm sglichst die Auswahl von Scheinwerfern ber die Gruppen w hrend VIEW HEADS die individuelle Auswahl von Scheinwerfern erm glicht Wenn man in VIEW GROUPS ber das Touchscreen eine bestimmte Gruppe w hlt werden alle Scheinwerfer dieser Gruppe selektiert Alle anderen Scheinwerfer werde
175. usgesetzt die Effekte verwenden unterschiedliche Attribute beispielsweise kann ein Sinus in Pan mit einem Sinus in Tilt kombiniert werden Einige der Effekte sind nicht auf ein bestimmtes Attribut hin ausgerichtet beispielsweise Rampe Sinus und Cosinus Wird einer dieser Effekte gew hlt folgt die Abfrage auf welches Attribut dieser Effekt angewendet werden soll So k nnten Sie einen Kreis programmieren durch die Anwendung eines Sinus auf das Attribut Pan und eines Cosinus auf das Attribut Tilt Alternativ k nnen Sie einfach den Kreiseffekt nutzen Wenn Sie den Effekt ausgew hlt haben gelangen Sie zur ck in das Prog Fenster Verwenden Sie die Endlosdrehregler um die Effektparameter w e etwa Geschwindigkeit Gr e und Ausbreitung ber die Scheinwerfer zu modifizieren Das Prog Fenster bietet eine einfache und eine erweiterte Sicht Die einfache Sicht erm glicht die Modifikation der Effekte f r alle Scheinwerfer In der erweiterten Ansicht ist es m glich Modifikationen der Effekte f r jeden einzelnen Scheinwerfer vorzunehmen um etwa unterschiedliche Effektgr en f r die verschiedenen Scheinwerfer einzustellen Effekte k nnen im Programmer Fenster hinzugef gt oder entfernt werden MagicQ Bedienungsanleitung 46 Version 1 2 0 0 7 9 1 Effekt Offsets Effekte werden zu den aktuellen Werten in den Kan len hinzugef gt daher ist es wichtig dass diese Werte richtig eingestellt sind Um beispielsweise einen Kreis in der Mitt
176. viert werden die HTP Kan le im Programmer nicht weiter von den Leveln dieser Kan le im Playback beeinflusst MagicQ Bedienungsanleitung 79 Version 1 2 0 0 13 3 4 Disable Programming Diese Option im Setup Fenster erm glicht es die Funktionen zur Aufnahme von Show Daten zu deaktivieren Das bewahrt Show Daten davor aufgenommen verschoben kopiert oder aktualisiert zu werden Verwenden Sie diese Option um eine Anderung der Show Daten zu verhindern Wird diese Option gesetzt um eine Aufzeichnung zu verhindern k nnen dennoch weiterhin die Parameter von Stimmunsslisten und Stimmungen w e Chase Speed Shape S ze und Zeiten ver ndert werden Um alle Modifikationen zu verhindern nutzen Sie Disable Modifications zus tzlich zu Disable Programming 13 3 5 Disable Modifications Diese Option im Setup Fenster verhindert dass Parameter von Stimmungslisten und Stimmungen ver ndert werden k nnen Verwenden Sie diese Option um sicherzustellen dass programmierte Stimmungen und Stimmunsslisten genau so wiedergegeben werden wie sie programmiert wurden 13 3 6 Inhibit Test Mode Diese Option mm Setup Fenster verhindert dass der Anwender Stimmungen Stimmunsslisten Playbacks und gepatchte Scheinwerfer aus den entsprechenden Fenstern heraus testen kann Verwenden S e die Option um eine versehentliche Verwendung dieser Optionen zu unterbinden 13 3 7 Current Playback follows last touched Diese Option macht das Playback zum aktuellen Playback
177. von einer Farbe zur n chsten ber alle Scheinwerfer mit Farbmischer zu erreichen w hlen Sie die Scheinwerfer aus gehen Sie in den FAN Modus und tippen Sie eine 5 bevor Sie einen Eintrag der Farbpalette w hlen Sie k nnen die F cherfolge f r die Scheinwerfer beeinflussen indem Sie die Scheinwerfer in der gew nschten Reihenfolge ausw hlen Sie k nnen die Reihenfolge zu jeder Zeit ab ndern indem Sie die Schaltfl che Selection im Group Fenster verwenden Minimale Zeiten f r Fades k nnen mit dem Operator zugewiesen werden beispielsweise um mit einer Gruppe von Scheinwerfern einen Fade zwischen 2 und 6 Sekunden zu einer neuen Position auszuf hren gehen Sie in den FAN Modus tippen Sie 2 4 und w hlen Sie die neue Position Der erste Scheinwerfer vollzieht den Fade in 2 Sekunden der letzte vollzieht den Fade in 6 Sekunden MagicQ Bedienungsanleitung 5I Version 1 2 0 0 Um minimale Werte f r die Verz gerung und bergangszeiten einzugeben tippen Sie beispielweise 2 4 3 5 Damit ergibt sich eine Verz gerung zwischen 2 und 6 Sekunden und Fade Zeiten zwischen 3 und 8 Sekunden Wird eine Palette mit einer Zuweisung von Zeiten ausgew hlt werden diese Zeiten im Programmer gespeichert Dadurch k nnen sehr leicht Stimmungen mit Zeitkomponenten erstellt werden W hlen Sie einfach d e Paletten mit den gew nschten Zeiten und Zeichnen Sie die Stimmung auf Die Wiedergabe der Stimmungen enth lt dann die Zeiten MagicQ Bedienungsanl
178. ward Die Fast Forward Taste geh rt zur Sektion Manuelle Steuerung und steuert das aktuelle Playback Die Taste wird verwendet um in einer Stimmunsgsliste ohne Fade unmittelbar zum n chsten Schritt zu springen Es ist besonders n tzlich um beim Editieren durch die Stimmungen einer Liste zu der zu springen die editiert werden soll Fast Back Die Fast Forward Taste geh rt zur Sektion Manuelle Steuerung und steuert das aktuelle Playback Die Taste wird verwendet um in einer Stimmunssliste ohne Fade unmittelbar zum vorherigen Schritt zu springen Es ist besonders n tzlich um beim Editieren durch die Stimmungen einer Liste zu der zu springen die editiert werden soll Add Swap Die Taste Add Swap steuert die Funktion der Flash Tasten Siehe auch Add Swap DBO Die Taste Desk Blackout Button dient zu Erzeugung von Blackouts Numeric keys MagicQ Bedienungsanleitung 102 Version 1 2 0 0 Der Nummernblock dient der Eingabe von Werten f r Parameter Das Pult erlaubt die Eingabe von Werten bevor das betreffende Element am Bildschirm ausgew hlt wird wodurch die Konfiguration von Parametern sich schnell und einfach gestaltet Kann auch verwendet werden zur Auswahl von Dimmern und zu Auswahl von Gruppen Verwendet auch zur Eingabe von Gelnummern Die Nummern werden als Lee Gelnummern interpretiert wenn kein Punkt vorangestellt wird mit vorangestelltem Punkt werden die Nummern als Rosco Gelnummern interpretiert Enter Die Enter Tast
179. wird m einer der k nftigen Software Versionen m glich sein Um einen minimalen und maximalen Wert aus dem Programmer aufzunehmen m ssen Sie zun chst einen neuen Bereich einf gen und die betreffende Kanalnummer ausw hlen Benutzen Sie dann die Fenster Group Position Colour Beam und Attr in gewohnter Weise um den minimalen Wert des Attributs einzustellen Wieder zur ck in der Bereichsansicht bewegen Sie den Cursor auf das Feld Minimum und dr cken Sie die Schaltfl che CAPTURE RANGE Setzen Sie auf gleiche Weise den Maximalwert im Programmer ein bewegen Sie den Cursor auf das Feld Maximum und dr cken Sie die Schaltfl che CAPTURE RANGE 14 5 4 Ansicht Palettes Diese Ansicht legt die Standard Paletten fest die geladen werden wenn ein Scheinwerfer gepatcht wird Paletten k nnen jederzeit erstellt werden unabh ngig davon ob bereits Scheinwerfer dieses Typs gepatcht wurden Die Palettendaten stehen unmittelbar beim Patchen neuer Scheinwerfer zur Verf gung Wenn der Scheinwerfer gepatcht wurde k nnen Sie die Felder f r Paletten Werte aus dem Programmer bernehmen Legen Sie f r jede Palette den Typ fest dr cken Sie ENTER um durch verf gbaren Typen zu springen den Namen und die Nummer der Kan le aus denen die Palette zusammengesetzt ist Geben S e dann f r jeden Kanal eine Kanalnummer und den Level f r diesen Kanal an Paletten k nnen mit der Schaltfl che INSERT hinzugef gt und mit der Taste REMOVE gel scht werden
180. xakt die Position zu treffen Nach dem Dr cken von SQUARE OFF werden alle Werte unter 50 auf 0 gesetzt die anderen Werte auf 100 MagicQ Bedienungsanleitung 16 Version 1 2 0 0 Mit den Schaltfl chen ALL TO FULL setzen Sie alle Fader auf 100 entsprechend mit ALL TO ZERO auf 0 Dr cken Sie die Schaltfl che CLEAR um die Inhalte des Programmer zu l schen 3 7 Scheinwerfer ausw hlen Um intelligente Scheinwerfer zu steuern m ssen zun chst Scheinwerfer ausgew hlt werden Die MagicQ Konsole merkt sich die aktuelle Auswahl auf die dann alle nderungen angewendet werden Der Anwender kann Scheinwerfer einzeln ausw hlen oder Gruppierungen nutzen um Zusammenstellungen von Scheinwerfern aufzurufen die h ufig eingesetzt werden Das Pult legt f r alle Scheinwerfer eines bestimmten Typs automatisch Gruppen an Dar ber hinaus lassen sich einfach weitere Gruppen anlegen Das Group Fenster bietet zwei Sichten VIEW GROUPS erm glicht die Auswahl von Scheinwerfern ber Gruppen w hrend VIEW HEADS die individuelle Auswahl von Scheinwerfern erm glicht Wenn Sie in der Sicht VIEW GROUPS eine bestimmte Gruppe ber den Touchscreen w hlen werden alle zu dieser Gruppe geh rigen Scheinwerfer selektiert Alle anderen Scheinwerfer werden deselektiert Um mehrere Gruppen zu selektieren dr cken Sie SHIFT und gleichzeitig eine Gruppe um diese der Auswahl hinzuzuf gen oder sie herauszunehmen In VIEW HEADS k nnen durch Druck auf den Touchs
181. zum Verschieben von Show Daten Verwendet um Verschieben von Stimmunsslisten zwischen Playbacks und zum Verschieben anderer Elemente Go Verwendet um ein Playback zu aktivieren Dient au erdem dazu den n chsten Schritt in einer Stimmunssliste zu Starten wenn diese per Programmierung angehalten wurde oder der Anwender die Pause Taste gedr ckt hat Pause Verwendet um d e Ausf hrung einer Stimmunssliste anzuhalten Sel Verwendet um ein Playback als aktuelles Playback zu w hlen Damit kann man die Stimmungsliste dieses Playbacks im Cue List Fenster betrachten und die aktuelle Stimmung der Liste im Cue Fenster Wird die Sel Taste gedr ckt und gehalten f hrt das dazu dass das Cues Stack Cue Fenster nur vor bergehend zum aktiven Fenster wird bis die Taste w eder losgelassen wird Das Cue Stack Cue Fenster zeigt die Daten des zur der Sel Taste geh rigen Playbacks Dadurch sind auf einfachem Weg nderungen der Parameter von Stimmungen und Stimmungslisten m glich wie etwa Effekt Gr e und Chase Geschwindigkeit Wird au erdem beim Programmieren verwendet um auszuw hlen auf welchem Playback eine Stimmung aufgenommen werden soll Flash Verwendet um vor bergehend Playbacks zu aktivieren durch Add oder Swap in der Stimmunssliste vom Playback zu den Ausg ngen Grand Flash Verwendet um vor bergehend den Haupt Master zu flashen hat den gleichen Effekt w e den Haupt Master voll aufzuziehen Das genaue Ergebnis h

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