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TXT10S Version 3.0 Benutzeranleitung DOK

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1. JAHR ahriiundert JAHRHUND 21 Projektiermodus DRUCKEN 63 Seitenzahl gt Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Seitenzahl Wird im Editier Menue Seitenzahl angew hlt so wird die Seitenzahlvariable in den Text eingetragen BlOck m Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt BIOck F r die Block Funktion existiert ein Blockpuffer der beim ffnen des Text Edi tors angefordert und normiert wird In diesem Blockpuffer werden markierte Bl k ke gespeichert Danach bleibt der Speicherinhalt solange bestehen bis ein neu er Block gesichert oder Text Editor verlassen wird Auf diese Weise ist es m glich einen Block aus einem Text in einen an deren Text hinein zu kopieren Ist der Blockpuffer noch leer so geht der Editor bei Anwahl von Block automa tisch in den Modus BLOCK Block markieren Au erdem wird zum markieren des Blockanfang ein Zeichen an die aktuelle Cursorposition gesetzt Ist ein Block im Puffer gesichert erscheint folgendes Men Do Block_Henu block Markieren Block Binfgen Wird Block markieren gew hlt so geht auch hier der Editor in den Modus Block Block markieren ber und setzt ein Zeichen an die aktuelle Cursor position um den Blockanfang zu markieren Das Markieren eines Blocks wird mit lt CTRL gt lt Return gt abgeschlossen Es er scheint dann das Men Block 64 Projektiermodus DRUCKEN 21 Block Markieren en Editieren gt Texte
2. 202 Daten Formate definieren 202 Text f r Ereignis 1 editieren 206 Text f r Ereignis 2 editieren 208 Text f r Ereignis 3 editieren 211 Text f r Ereignis 4 editieren 213 Editiertes TXT10S Programm bersetzen 216 Editiertes TXT10S Programm simulieren 216 INdeX ee e Erde 217 Indeksen na a aea aiala a E E 219 Anhang sang 225 22 Teil I Wie gehen Sie vor 22 Kapitel 1 Der Einstieg Die TXT10S Software ist benutzbar o F r Textbaugruppe TXT 201 der A120 im Projektierunsmodus DRUCKEN Projektier unsmodus KOPPELN STANDARD o F r Textbaugruppen TXT 102 TXT 122 TXT 132 der A250 im Projektierunsmodus DRUCKEN Projektierunsmodus KOPPELN STANDARD Projektierunsmodus KOPPELN 3964R nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde 22 Der Einstieg 3 1 1 Das TXT Umfeld ist wichtig Bevor Sie die TXT Projektierung mit dem vorliegenden Softwarepaket beginnen sollten Sie mindestens den Inhalt der folgenden Kapitel kennen o Kapitel 2 TXT f r A120 im o Projektierunsmodus DRUCKEN o Projektierunsmodus KOPPELN STANDARD o Kapitel 3 TXT f r A250 im o Projektierunsmodus DRUCKEN Projektierunsmodus KOPPELN STANDARD Projektierunsmodus KOPPELN 3964R nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde Dabei gehen Sie in die zu projektierenden Variante entsprechend Checkliste durch 4 Der Einstieg 22 Kapitel 2 TXT f r A120
3. 3 1 3 Checkliste bertragung Wenn Ihr Programm formal fehlerfrei ist k nnen Sie mit der bertragung des Programmes zur TXT Baugruppe beginnen o Machen Sie sich mit dem ALD bzw AKF Umfeld f r die Projektierung ver traut und projektieren Sie im Anwenderprogramm f r die SPS die erforderli chen SFBs siehe BHB TXT 1x2 Mit Datenkabel YDL 063 verbinden Sie die PUTE mit der oberen Schnittstelle der TXT Baugruppe bertragen Sie Ihr Programm zur TXT Baugruppe Men Laden Programm laden ab Seite 83 3 1 4 Checkliste Inbetriebnahme 12 Kontrollieren Sie Datum und Uhrzeit der ALU wenn Datum und Uhrzeit Va riablen programmiert wurden Men Laden in ALD bzw AKF Entfernen Sie den PUTEN Anschlu und setzen Sie die beiligende 11pol Schraub Steckklemme der TXT Baugruppe auf Schlie en Sie die eng ltigen Ausgabeger te ber die 11pol Schraub Steck klemmen an siehe BHB der TXT 1x2 Testen Sie Ihr Programm korrigieren Sie gegebenenfalls indem Sie die Pro jektierung berarbeiten und wiederholen Sie bertragungen und Test bis Ihr Programm fehlerfrei arbeitet TXT f r A250 22 Teil Il 8 Installationsanleitung 14 21 Kapitel 1 Installation In diesem Kapitel wird die Installation beschrieben Installation 15 1 1 Ger teauswahl Voraussetzungen Die Software gilt f r IBM kompatible Personal Computer die auf das Betriebssy stem MS DOS oder OS 2 zugreifen insbesonders
4. B Balken D Format Teil III 74 78 Balken Variable bearbeiten Teil Ill 61 Balken Def Teil Ill 27 Baudrate Teil III 134 Begriffserl uterungen Teil Ill 27 22 Betriebssystem MS DOS Teil II 18 19 22 Teil UI 115 116 Betriebssystem OS 2 Teil II 18 19 22 Block bearbeiten Teil Ill 64 Block einf gen Teil Ill 66 Block markieren Teil Ill 65 Block verschieben Teil Ill 65 C Checkliste AKF Voreinstellungen Teil I 6 10 Inbetriebnahme Teill 8 12 Projektierung mit TXT10S Tel Te 10 bertragung Tei 8 12 D D Format l schen Teil Ill 73 D Format sichern Teil Ill 71 D Formate drucken Teil III 96 102 D Formate editieren Teil II 69 82 Balken Teil lll 69 Textvariable Teil II 69 Zahlenwert Teil Ill 69 D Formate Def Teil Ill 27 D Formatname D Formate Teil Ill 71 D Formatname Texte Teil III 60 Darstellungs Formate Def Teil Ill 27 Darstellungsart Teil Ill 72 Datei Teil III 130 Dateien importieren laden Teil Ill 87 Dateien kopieren Starten Teil III 111 113 Index 219 Daten Bit Teil III 133 Datum bearbeiten Teil Ill 62 Disketten kopieren Teil II 114 116 Disketten kopieren Starten Teil IH 114 115 DRU 096 Teil III 127 DRU 120 Teil III 127 DRU 1200 Teil III 129 DRU 292 Teil III 128 DRU 293 Teil lll 128 Drucken Setup Teil III 122 Projektiermodus DRUCKEN Teil Ill 91 Projektiermodus KOPPELN 3964R Teil III 166 Projektiermodus KOPPELN STANDARBD
5. Haben Sie im Men SeTup unter ProjektierModus KOPPELN STANDARD und unter TXT Baugruppe der Typ TXT 201 eingetragen dann erscheint fol gendes Men TXT Paraneter o erade 19208 AUS 2 MS Sinchronisierung AUS S aingabepuffergr e Telegramml nge 1 Lusgabepuffergr e Telegramml nge 2 ngabetelegramml nge 1 sgabetelegramml nge dezeicher berwachung Nein ndeBeichen B eaderbearbeitung Eingabe Nein ailbearbeitung Eingabe Nein E eer Nein usgabe Taillbearbeitung Nein lanal bearbei tung Ja 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 155 Haben Sie im Men SeTup unter ProjektierModus KOPPELN STANDARD und unter TXT Baugruppe der Typ TXT 102 eingetragen dann erscheint das Zwischenmen Kanalauswahl n heres siehe Seite 47 Nach der Kanalauswahl erscheint folgendes Parameter Men TXT Paraneter erade audrate 19208 e EH AUS 2 MS Sinchronisierung AUS 2 aingabepuffergr e Telegramml nge 1 usgabepuffergr e Telegranmml nge 2 ngabetel egramml nge 1 sgabetel egramml nge 71 dezeicheri berwachung Nein ndekieichen H ailbearbeitung Nein Kaes e tung Ausgabe Nein PAB jenster Ein usgabe hean E erbearbeitung Eingabe Nein ingabe PAB jenster Eingabe PAB Fenster Ausltabe E Wanalbearbeitung Ja Daten Bit Parit ts Bit STop Bit Baudrate XON XOFF SYnchronisierung S2 M5 SYnchronisierung Siehe K
6. Teil III 150 Drucken Seitenvorschub Teil Ill 131 Drucken starten Teil II 92 Drucken Zeilen Seite Teil Ill 131 Drucker_xyz Teil III 129 E Editieren Projektiermodus DRUCKEN Teil III 44 Projektiermodus KOPPELN 3964R Teil III 164 Projektiermodus KOPPELN STANDARD Teil III 142 Eingabe starten Schriftkopf Teil III 79 220 Index Eingabepuffergr e Teil Ill 157 Eingabetelegramml nge Koppeln 3964R Teil III 170 Koppeln Standard Teil III 157 Einstieg Teill 4 Ende der TXT Projektierung Teil IlI 116 EnDezeichen Teil Ill 159 ENdzeichen berwachung Teil Ill 158 Ereignis bearbeiten Teil Ill 57 Ereignis Def Teil Ill 28 Ereignisse Teil Ill 135 Ereignisvariable Def Teil Ill 28 F Farben Setup Teil III 139 140 Fehlerliste drucken Teil III 96 102 Flanke Teil Ill 58 Formatieren Starten Disketten Teil II 109 110 Formatieren von Disketten Teil II 109 116 Freier Speicher anzeigen Teil Ill 116 Freikonfigurierbare V 24 Schnittstelle Teil III 125 Funktionstasten Teil Ill 33 G Ger teauswahl SW Installation Teil II 16 Ger teauswahl f r Simulations Beispiel Teil IV 177 199 Grafikzeichen Editieren Teil Ill 145 Grundsoftware Teil Ill 88 22 H Hauptmen Men bersicht Teil III 39 Header Tail drucken Teil II 151 Header Tail editieren Teil III 142 Header Ausgabe Teil Ill 146 Header Eingabe Teil II 144 Headerbearbeitung Ausgabe Teil III 160 Headerb
7. Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern Nun k nnen Sie das editierte TXT10S Programm bersetzen lassen 22 Simulations Beispiel 1 195 1 2 4 Editiertes TXT10S Programm bersetzen m m Wenn Sie mit der Projektierung fertig sind f hren Sie die bersetzung der Projektierung durch Men Laden Texte bersetzen ab Seite 83 Jetzt berpr fen Sie Ihr Programm auf formale Fehlerfreiheit Men Druk ken Fehlerliste ab Seite 96 1 2 5 Editiertes TXT10S Programm simulieren F r die Simulation schlie en Sie an die COM2 Schnittstelle SERIAL B der PU TE an m Datensichtger t TVI 925 ber Kabel YDL 057 oder Drucker PRT 294 mit PRI 29S ber Kabel YDL 36 1 YDL 044 Stellen Sie im SeTup Drucken Ausgabeeinheit das entsprechende Aus gabeger t Bildschirm oder Drucker PRT 294 ein Nach Aktivierung des Augabeger ts w hlen Sie im Hauptmen an Laden Simulation Die einzelnen Textnamen des jeweiligen Ereignisses stehen zur Auswahl W hlen Sie den Textnamen textBALK an Am Ausgabeger t erscheint der editierte Text f r das Ereignis 1 F r die Ausgabe der restlichen Ereignisse verfahren Sie nach dem gleichen Schema 196 Simulations Beispiel 1 22 Kapitel 2 Simulations Beispiel 2 In
8. eintragen F r Attribute die Sie nicht verwenden k nnen lassen Sie die 0 als Escape Sequenz stehen F gen Sie keine neuen symbolischen Attributnamen ein und ndern Sie diese nicht ab damit die Quelltexte allge meing ltig bleiben Wenn Sie spezielle Attribute einf hren m chten tragen Sie diese unter USERDEF ein Starten Sie TXT10S und w hlen Sie unter SeTup TXT Parameter das TXT Ausgabeger t MEINE an Arbeiten Sie jetzt weiter wie gewohnt 138 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 5 7 Farben SeTup Farben Falls Sie einen Farbmonitor an der PUTE besitzen k nnen Sie selbst Farbein stellungen vornehmen Voraussetzung ist beim Software Aufruf der Parameter COU TXT10S COL Au erdem k nnen Sie beim Aufruf verschiedene Graustufen mit GR und BW einstellen Die Einstellung sollten Sie je nach Bildschirm optimieren Empfehlung Farbbildschirm COL Fl ssigkristallanzeige BW Monochromschirm GR Mit dieser Funktion k nnen Sie die Farbeinstellungen f r die einzelnen Pull down Help und Meldungen Fenster nach Ihrem Geschmack einstellen Danach erscheint ein weiteres Men in dem f r die Farbeinstellung folgende Teile eines Fensters f r die Farbauswahl selektiert werden Pulldown Fenster Fenster Teil Rahmen Normaler Text Inverser Text finwahlbuchstabe INverser Anwahlbuchstabe Hintergrund InVerser Hintergrund Durch Auswahl einer
9. mn nm Editieren Texte Es erscheint folgendes Men W hle Text Schritt 3 Geben Sie nun den ersten Textnamen ein textBALK Es erscheint das Ereignis Men Schritt3 Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG1 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Simulations Beispiel 1 185 Schritt 4 Unter Ereignis t EREIG1 tragen Sie den ersten Text ein Ereignis 1 mit E2 1 lt Return gt Balkenanzeige bei laufendem AKF Programm wird lt Return gt zus tzlich der aktuelle Wert eingeblendet gesteuert ber MBl lt Return gt z B mit dem Inhalt 100 lt Return gt F r die Einf gung der Balken Variablen gehen Sie mit dem Cursor zwischen den und und fordern ber die Eingabe lt Ctri gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Schritt5 Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Balken Varia ble an Es erscheint folgendes Men Balken Variable i e eintragen KF Symbol 222220 Kuellangabe Zyklisch Schritt6 Tragen Sie ein In die Zeile D Formatname BALKEN1 durch 2 x lt Re turn gt In der Zeile AKF Symbol MERKB1 In die Zeile Quellangabe Anfordern durch Toggeln Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Es erscheint wieder das Editierfeld mit dunkel
10. tungsmen an Simulations Beispiel2 213 Schritt 4 Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Zahlenwert Variable an Tragen Sie im Men Zahlen Variable ein In die Zeile D Formatname ZAHLASCII durch 2x lt Return gt In der Zeile AKF Symbol MERKB2 Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegten Zei chen zzzzzzzz Schritt5 F r die Einf gung der n chsten Zahl Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von DIN und fordern ber die Eingabe lt Citrl gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Zahlenwert Variable an Tragen Sie im Men Zahlen Variable in die Zeile D For matname ZAHLBIN ein lt Return gt Ausw hlen lt Re turn gt Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegten Zahlen 11111111 Schritt6 Die n chsten zwei Zahl Variablen ZAHLDEZ und ZAHL HEX f gen Sie entsprechend LEERER MERKER ein Im Editierfeld erscheinen danach hinterlegt f r ZAHLDEZ die Zahlen 99999999 ZAHLHEX die Buchstaben FFFFFFFF 214 Simulations Beispiel 2 22 Schritt7 F r die Einf gung der letz
11. F r TXT201 Projektierungen wird AKF125 oder AKF12 ben tigt 102 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 4 Sonder Bei den Funktionen unter Sonder handelt es sich im wesentlichen um men ge f hrte MS DOS Funktionen Folgende Funktionen k nnen Sie aufrufen und bearbeiten siehe Seite 103 siehe Seite 104 restaurieren einer Station siehe Seite 106 S siehe Seite 108 ormatieren von Disketten siehe Seite 109 Jopieren siehe Seite 111 lisketten kopieren siehe Seite 114 EE ee ECH HS DOS siehe Seite 115 reier Epeicher siehe Seite 116 ande der TXT Projektierung siehe Seite 116 5 4 1 Inhaltsverzeichnis W BS ab ag Sonder Inhaltsverzeichnis Nach Anwahl dieser Funktion werden Sie nach einer Maske gefragt Inhalt BeTzrichnis Suchbegriff Haske Geben Sie hier das Verzeichnis der Station an von der Sie ein Inhaltsverzeich nis w nschen Z B TXT1 Die zur Station geh rigen Dateien werden aufgeli stet Bei der Angabe wird die aktuelle Station ausgegeben 21 Projektiermodus DRUCKEN 103 5 4 2 Archivieren der Station S Sonder Archivieren der Station Mit dieser Funktion k nnen ganze Stationen auf Diskette archiviert werden VAN Achtung Alle alten Dateien auf der Diskette werden bei der Archivierung gel scht Folgende Funktionen stehen Ihnen zur Verf gung Archivieren Archivieren Starten ag Sonder Archivieren der Station Archivieren Starten Nach Eingabe der zu ar
12. Hier wird Ihnen das schrittweise Vorgehen anhand von Checkli sten gezeigt TXT f r A120 5 2 1 Checklisten Bevor Sie die TXT Projektierung mit dem Softwarepaket TXT10S beginnen sollten Sie die folgenden Checklisten durchgehen und die Einzelheiten an den entsprechenden Querverweisen nachlesen BHB bedeutet Benutzerhandbuch 2 1 1 Checkliste AKF Voreinstellungen L berpr fen Sie das vorgeschriebene Soft und Hardwareumfeld f r die TXT Projektierung siehe BHB der TXT 201 Rufen Sie AKF12 auf Tragen Sie den Stationsname ein Tragen Sie in die Best ckungsliste den entsprechenden ALU Typ und die je weiligen Teilnehmer ein Tragen Sie in der Kommentarliste alle zuverwendenden Symbolnamen AKF Symbole ein Verlassen Sie AKF 2 1 2 Checkliste Projektierung mit TXT10S Machen Sie sich mit den verwendeten Begriffen vertraut ab Seite 27 Installieren Sie das Softwarepaket TXT10S auf der PUTE und rufen Sie das Programm auf ab Seite 15 Machen Sie sich mit den Funktionen der Bedientasten und der Bedienung mit der Maus vertraut ab Seite 31 W hlen Sie die Pulldown Men s im Hauptmen an und machen Sie sich mit den Men texten und deren Funktionen vertraut ab Seite 37 TXT f r A120 22 o 22 Stellen Sie im Setup Men ein ab Seite 117 ProjektierModus TXT Stationsname AKF Statiomsname TXT Baugruppe TXT Parameter AKF VerzEichnis bp oo 22 m 2 Wenn Sie Einsteiger sind f hre
13. In die Zeile Quellangabe Anfordern durch Toggeln Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text Sonntag Schritt5 F r die Einf gung des Datums gehen Sie mit dem Cursor hinter das Editierfeld Sonntag und fordern ber die Ein gabe lt Ctri gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Datum an Tragen Sie im Men DATUM in der Zeile Trennzeichen einen Punkt ein Schlie en Sie das DATUM Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text TT MM JJJJ 194 Simulations Beispiel 1 22 Schritt6 F r die Einf gung der Uhrzeit gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Uhrzeit und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Uhrzeit an Tragen Sie im Men UHRZEIT in der Zeile Trennzei chen einen Doppelpunkt ein Schlie en Sie das UHRZEIT Men ber die Anwahl Va riable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HH MM SS Schritt 7 R ckkehr ins Hauptmen
14. Restaurieren Restaurieren Starten gt Sonder Restaurieren einer Station gt Restaurieren Starten Nach Angabe des Quell Laufwerks und der zu restaurierenden Station wird mit dieser Funktion die Restaurierung gestartet Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm AN Achtung Der Name der Zielstation mu der Name sein mit dem die Station archiviert wurde Eine Unterbrechung w hrend der Restaurierung ist nur mit der gleichzeitigen Be st tigung der Tasten lt Ctrl gt lt C gt m glich Nach der Restaurierung gelangen Sie sofort zur ck ins Men 106 Projektiermodus DRUCKEN 21 Nach Station ag Sonder Restaurieren einer Station gt Nach Station Tragen Sie mit Hilfe der PUTE Tastatur Zeileneditor die Zielstation mit Pfad ein z B C TXT10S TEST Der Name mu mit dem Archivierungsnamen bereinstimmen Warnung Existente Dateien gleichen Namens werden ber schrieben Von Station T Sonder gt Restaurieren einer Station gt Von Station Hier wird das Quell Laufwerk mit Hilfe der PUTE Tastatur Zeileneditor eingetra gen Bei Disketten z B A Eingabe a lt Return gt Editieren einleiten b Quell Laufwerk eingeben c Abschlu mit lt Return gt 21 Projektiermodus DRUCKEN 107 5 4 4 L schen gt Sonder L schen Mit dieser Funktion k nnen Sie gezielt Dateien l schen Dazu wird mit Hilfe des Zeileneditors eine Maske f r die zu l schende n Datei en ang
15. SUB ESC FS 65 RS US Mit diesen Funktion haben Sie die M glichkeit Steuerzeichen in Ihren Text einzu f gen Steuerzeichen sind die ersten 32 Zeichen des ASCIl Zeichensatzes Diese Steuerzeichen haben die Dezimalwerte von NUL 0 SOH 1 bis RS 30 US 31 144 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 Grafikzeichen Kee Editieren gt Header Tail gt Header Eingabe Grafikzeichen Editieren gt Header Tail gt Header ausgabe Grafikzeichen Editieren gt Header Tail gt Tail Eingabe gt Grafikzeichen Editieren gt Header Tail gt Tail Ausgabe Grafikzeichen Bitte w hlen Die Ec ss aasedceiti Akbef sh OGoM aeItp Z i uenapicohbi 24 1 1 DEE Wels UM rer 1b T TIF Li el efiei e iastifi E Mit diese Funktion haben Sie die M glichkeit Grafikzeichen in Ihren Text einzuf gen Diese Zeichen haben die Dezimalwerte von n 127 128 129 130 a Dis 253 g 254 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 145 Header Ausgabe Re Editieren gt Header Tail gt Header Ausgabe Header Tail Editor HEADER Ausgabe EINF GEN ANZAHL 8 KANAL 1 GC Zeichentyp teuerzeichen Erafikzeichen Steuerzeichen Grafikzeichen sind unter Header Eingabe ab Seite 144 be schrieben 146 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 Tail Eingabe en Editieren gt Heade
16. TXT 102 201 Aufruf unter Betriebssystem MS DOS Starten Sie die Software auf der MS DOS Ebene nach Tabelle 1 Tabelle 1 Aufruf der Software Eingabe Empfehlung f r Bildschirm TXT10S lt Return gt TXT10S coL lt Return gt Farbbildschirm TXT10S Bw lt Return gt Monochronbildschirm TXT10S GR lt Return gt Fl ssigkristallanzeigen und Plasmabildschirm Aufruf unter Betriebssystem OS 2 Zun chst ffnen Sie im Betriebssystem OS 2 die DOS Box Die PUTE meldet sich nun mit der DOS Systemmeldung Hier haben Sie ebenfalls die M glichkei ten f r den Aufruf gem Tabelle 1 Als weitere M glichkeit zum Softwareaufruf k nnen Sie sich auf der OS 2 Desk top Oberfl che eine Ikone zum direkten Aufruf installieren N heres hierzu finden Sie in Ihrer Systembeschreibung zu OS 2 22 Installation 21 Teil Ill Projektierungsanleitung J 23 24 21 Kapitel 1 Einleitung Dieses Kapitel beinhaltet allgemeine Informationen Hier werden auch die wichtigsten Begriffe erkl rt Einleitung 25 21 1 1 Allgemeines Diese Programmieranleitung dient als Nachschlagewerk Auf die einzelnen Kapitel dieser Projektierungsanleitung werden Sie automatisch verwiesen wenn Sie die Checklisten und Ablaufpl ne in Teil I durchgehen Die Kapitel stellen keine sequentielle Abfolge von Projektierungsschritten dar Das Arbeiten nach der Projektierungsanleitung macht im allgemeinen erforder lich da entsprechende Projektierungsvorausset
17. Teil Ill 36 Text l schen Teil Ill 66 Text sichern Teil Ill 54 Text Variable bearbeiten Teil Ill 61 Text Def Teil Ill 28 Text Editor Teil Ill 48 Texte drucken Teil Ill 95 Texte editieren Teil Ill 45 Texte bearbeiten Teil Ill 54 Texte bersetzen laden Teil II 84 Textvariable Teil Ill 76 Textvariable Def Teil Ill 28 Timeout Quittung Teil IlI 171 Timeout Zeichen Teil lll 171 Toggeln Teil Ill 36 Trennzeichen Teil Ill 63 TXT Ausgabeger t Teil Ill 137 TXT Baugruppe Teil lll 132 TXT Parameter Index 223 Projektiermodus DRUCKEN Teil III 132 Projektiermodus KOPPELN 3964R Teil III 169 Projektiermodus KOPPELN STANDARD Teil III 155 TXT Parameter drucken Teil Ill 94 TXT Parameter Zeilen Seite Teil III 135 TXT Stationsname Teil lll 117 120 U Uhrzeit bearbeiten Teil Ill 62 V Variable eintragen Teil IlI 59 62 Variable eintragen Ereignis Teil IlI 58 Variable markieren Teil Ill 57 Versionsnummern drucken Teil IlI 92 Von Station archivieren Teil Ill 105 224 Index Von Station restaurieren Teil Ill 107 W Wiederholrate Teil Ill 171 x XON XOFF Synchronisierung Teil III 134 Z Zahlenwert D Format Teil III 70 78 Zahlenwert Variable bearbeiten Teil III 59 Zahlenwert Def Teil Ill 28 Zeichen bearbeiten Teil Ill 55 Zeichenabstand Teil Ill 136 Zeilen Seite Teil lll 131 135 Ziel kopieren Teil III 112 113 Ziel Laufwerk Disketten kopieren Teil II 11
18. Text Editor Das Texteditorfenster hat eine L nge von 20 Zeilen und eine Breite von 80 Zei chen Die maximale Textbreite betr gt 133 Zeichen wobei das 133te Zeichen immer ein Newline Zeichen sein mu Die volle Breite wird durch Schieben des Editorfensters ber den Texte erreicht Bewegt man den Cursor ber den rechten Bildschirmrand hinaus so wird der Bildschhirmausschnit nach rechts geschoben bis die 133 Spalte erreicht ist Dies wird durch ein lt lt Zeichen in der ersten Spalte angezeigt Wird der Cursor ber den linken Bildschirmrand hinweg bewegt so wird der Ausschnitt zur ck nach links geschoben bis die 1 Spalte erreicht ist Die volle Textbreite von 132 1 Zeichen sollte nur ausgenutzt werden wenn das Ausga beger t auch in der Lage ist diese Breite darzustellen Die Zahl der Zeilen ist nur durch die Gr e des Editierpuffers ca 8000 Bytes begrenzt Zus tzlich zu den 21 Zeilen gibt es jeweils eine Kopf und eine Fu zeile die In formationen zum editierten Text liefern Die Kopfzeile zeigt das ausgew hlte Ereignis an und sieht bei Kopftext und Fu text folgenderma en aus Ereignis Kopftext bzw Ereignis Fu text Bei allen andern Texten hat die Kopfzeile ein etwa folgendes Aussehen Ereignis TI MERKER1 MERKER1 steht hier als Bsp f r ein beliebiges AKF Symbol t Positive Flanke von MERKERI Negative Flanke von MERKERI1 TL Positive und negative Flanke von MERKER1 Die Fu zei
19. Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern 190 Simulations Beispiel 1 22 1 2 3 4 22 Text f r Ereignis 3 editieren Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte und geben den Textnamen ein textZAHL Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG3 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Unter Ereignis t EREIG3 tragen Sie ein Ereignis 3 mit E2 3 lt Return gt Zahlenanzeige in lt Return gt ASCII bei laufendem AKF Programm wird die richtige lt Return gt ASCII Kombination angezeigt z B TO wenn der Inhalt von MB2 gleich 100 ist lt Re turn gt BIN bei laufendem AKF Programm wird die Bitspur der lt Return gt Eing nge E2 9 E2 16 angezeigt z B 0110 0100 unterste Bit am E2 9 lt Return gt gesteuert ber MB2 lt Return gt DEZ bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des lt Return gt Merker Bytes MB2 dezimal angezeigt z B 100 lt Return gt HEX bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des lt Return gt Merker Bytes MB2 hexadezimal angezeigt z B 64 lt Return gt F r die Einf gung der ASCII Zahlen Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von ASCII und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an S
20. AKF Entfernen Sie den PUTEN Anschlu und setzen Sie die beiligende 11pol Schraub Steckklemme der TXT Baugruppe auf Schlie en Sie die eng ltigen Ausgabeger te ber die 11pol Schraub Steck klemmen an siehe BHB der TXT 201 Testen Sie Ihr Programm korrigieren Sie gegebenenfalls indem Sie die Pro jektierung berarbeiten und wiederholen Sie bertragungen und Test bis Ihr Programm fehlerfrei arbeitet TXT f r A120 22 Kapitel 3 TXT f r A250 Hier wird Ihnen das schrittweise Vorgehen anhand von Checkli sten gezeigt TXT f r A250 9 3 1 Checklisten Bevor Sie die TXT Projektierung mit dem Softwarepaket TXT10S beginnen sollten Sie die folgenden Checklisten durchgehen und die Einzelheiten an den entsprechenden Querverweisen nachlesen BHB bedeutet Benutzerhandbuch 3 1 1 Checkliste ALD bzw AKF Voreinstellungen L berpr fen Sie das vorgeschriebene Soft und Hardwareumfeld f r die TXT Projektierung siehe BHB der TXT 1x2 Rufen Sie ALD25 bzw AKF125 auf Tragen Sie den Stationsname ein Tragen Sie in die Best ckungsliste den entsprechenden ALU Typ den entsprechenden Baugruppentr ger und die jeweiligen Teilnehmer ein Tragen Sie in der Kommentarliste alle zuverwendenden Symbolnamen AKF Symbole ein Verlassen Sie ALD bzw AKF 3 1 2 Checkliste Projektierung mit TXT10S 10 Machen Sie sich mit den verwendeten Begriffen vertraut ab Seite 27 Installieren Sie das Softw
21. AKF SymBoLe befinden Bei Bet tigen der lt RETURN gt TAsTE k nnen Sie mit Hilfe des ZEILENEDITORS einen neuen AKF Stationsnamen eingeben Bet tigen Sie erneut lt Return gt wird der Eintrag bernommen Bet tigen Sie zweimal die lt Return gt Taste gelangen Sie in ein Auswahlfenster aus dem Sie sich einen verf gbaren Namen ausw hlen k n nen Erstellen Sie eine neue oder die erste Station im Verzeichnis so erscheint Neue Station Name Hier wird ein neuer Name eingetragen max 8 Zeichen Alphanumerische Zei chen und der Unterstrich sind erlaubt Mit lt Return gt wird der Name in die Vor einstellung bernommen 21 Projektiermodus DRUCKEN 121 5 5 4 Drucken Nos Setup Drucken F r TXT Programmausdrucke Kontrollzwecke bzw Simulation kann ein Ausga berer t direkt an die Drucker Schnittstelle des Programmierger ts angeschlos sen werden Dazu sind im Drucken Men folgende Einstellungen m glich Ausgabeeinheit m SeTup zz Drucken zz Ausgabeeinheit SeTup gt TXT Parameter gt Ausgabeeinheit Drucken gt Texte gt Ausgabeeinheit Drucken gt D Formate gt Ausgabeeinheit Drucken Fehlerliste gt Ausgabeeinheit Es erscheint ein Men aus dem Sie w hlen k nnen fiusgabeeinheit as tei o Bildschirm Ausgabe erfolgt seitenweise auf dem Bildschirm o Drucker Ausgabe erfolgt auf dem unter SeTup gew hlten Drucker o Datei Ausgabe
22. Baugruppe TXT Parameter Einstellungen f r den Drucker und Farben siehe Seite 119 STATLUS E F siehe Seite 120 C AKFL25 BEISPIEL siehe Seite 121 siehe Seite 122 T zaugruppe TAT102 siehe Seite 132 TXT karameter siehe Seite 132 garbon Shni siehe Seite 139 erzalchnls siehe Seite 140 RS232C Kopplung COM2 siehe Seite 140 IS Hinweis Der TXT Stationsname und der AKF Stationsname m ssen vor dem Editieren eingetragen werden 21 Projektiermodus DRUCKEN 117 Beispiel der Verzeichnisstruktur auf der PUTE CH lt AEG A91 gt m lt SET gt m lt AKF125 gt m lt TXT10S gt lt TXT10S gt m lt Stationx gt m Beispiel CS Die Installation der Dolog AKF Software erfolgt in zwei verschiedenen Verzeichnissen auf der Fest platte dem Programmpfad Voreinstellung C AEG A91 Er ist bei der Installation anzugeben dem Datenpfad Voreinstellung C TXT10S Er unterteilt sich in den Anlagen und den Stationspfad Markierung Das ist der Datenpfad der Beispielanlage Er ist bei der Installation anzugeben 118 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 5 1 ProjektierModus es SeTup ProjektierModus Hier k nnen Sie den Projektiermodus f r Ihre Projektierung durch TOGGELN w h len M gliche Projektiermodi sind DRUCKEN KOPPELN STANDARD KOPPELN 3964R Stellen Sie den Projektiermodus auf DRUCKEN ein In diesem Projektiermodus projektieren Sie
23. Dezimalsystem 123 123 HEX Integerzahl Hexadezimalsystem 7B 123 BIN Integerzahl Bin rsystem 1111011 123 ASCII ASCII Zeichen kein D 123 REAL Gleitpunktzahl Dezimalsystem 123 12 123 12 Ist im Setup die Textbaugruppe TXT201 eingestellt k nnen REAL Variablen nicht verwendet werden Trotzdem ist es bei dieser Einstellung m glich Zahlen wert D Formate mit der Darstellungsart REAL zu erstellen Die verschiedenen Darstellungsarten k nnen im Menue durch Toggeln eingestellt werden L nGe I Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt L nGe Zahlenwerte k nnen maximal 40 Vorkommastellen und 5 Nachkommastellen lang sein Die gesamte L nge setzt sich zusammen aus Stellen vor dem Komma Stellen nach dem Komma und dem Dezimalpunkt Ein Beispiel 123456 890 Hier gilt L nge 6 Vorkommastellen und Nachkommastellen 3 72 _Projektiermodus DRUCKEN 21 NachKommastellen es Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt NachKommastellen Die Nachkommastellen sind auf 5 Stellen nach dem Komma begrenzt Weitere Informationen siehe L nGe D Format L schen Weed Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt D Format L schen Editieren gt D Formate Balken D Format L schen Editieren gt D Formate Textvariable gt D Format L schen D Format ZAHL1 l schen Ja LEE Mit dieser Funktion kann ein bereits erstelltes D Format gel scht werden Diese Funktion wird erst nach der Abfrage D Forma
24. Drucker und Farben siehe Seite 168 siehe Seite 120 siehe Seite 121 siehe Seite 122 T Zaugruppe TAT102 siehe Seite 132 TAT Zarameter siehe Seite 169 arben 2 siehe Seite 139 KF_Verz ichnis siehe Seite 140 RS232C Kopplung COHM2 siehe Seite 140 IEJ Hinweis Der TXT Stationsname und der AKF Stationsname m ssen vor dem Editieren eingetragen werden 21 Projektiermodus KOPPELN 3964R 167 7 4 1 ProjektierModus ge SeTup ProjektierModus Hier k nnen Sie den Projektiermodus f r Ihre Projektierung durch TOGGELN w h len M gliche Projektiermodi sind DRUCKEN KOPPELN STANDARD KOPPELN 3964R Stellen Sie den Projektiermodus auf KOPPEL 3964R ein In diesem Projektier modus projektieren Sie Ihre TXT Baugruppe f r einen 3964R Kopplungsbetrieb IS Hinweis Der ProjektierModus KOPPELN 3964R ist nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde Hinweis Sie sollten in einer TXT Station also unter einem TXT Stationsnamen nur in einem der m glichen Projektiermodi Projektie rungen vornehmen Separate TXT Stationen anlegen f r unter schiedliche Projektiermodi 7 4 2 TXT Stationsname siehe Seite 120 7 4 3 AKF Stationsname siehe Seite 121 7 4 4 Drucken siehe Seite 122 168 Projektiermodus KOPPELN 3964R 21 7 4 5 TXT Baugruppe siehe Seite 132 7 4 6 TXT Parameter us SeTup gt TXT Parameter SeTup gt TXT Parameter gt Kanalauswahl Dient zur Parametri
25. Editor Men heraus beziehen sich auf die aktuelle Cur sorposition Nur der Men punkt Ereignis bezieht sich immer auf das Ereignis am Anfang des Textes da es pro Text nur ein Ereignis geben kann 52 Projektiermodus DRUCKEN 21 Beenden des Texteditors Der Text Editor kann s o nur durch bet tigen der lt ESC gt Taste beendet werden Es folgt dann die Abfrage Text sichern ja nein Beantworten Sie diese Frage mit la erscheint ein Sicherungsmenue Kanal 1 Text Sichern Ziel Text texti Mit Text sichern wird der Text unter dem in Ziel Texttangegebenen Namen ab gelegt Als Ziel Text wird der Name des editierten Textes voreingestellt Wollen Sie den Text unter neuem Namen ablegen so kann der Ziel Text editiert werden Kopf und Fu text k nnen nur unter ihrem eigenen Namen gesichert werden 21 Projektiermodus DRUCKEN 53 Bearbeiten We Editieren gt Texte gt Bearbeiten Der Texteditor wird gestartet Der ausgew hlte Text wird editiert Das Bearbeitungsmen rufen Sie mit lt Ctrl gt lt Return gt auf T Text editieren Sien Vttribut et Variable Latun hrzeit eitenzahl e Text oeschen Text sichern 1 Editieren gt Texte gt Bearbeiten Text sichern Der Menue Punkt Text sichern ist vorhanden um w hrend des Editierens den aktuellen Stand zu sichern ohne den Editor zu verlassen Es ist jedoch zu be achten da der gesicherte Text noch im Speicher
26. Format Kame ZAHLASCII pgrstellungsart DEZ Be 18 Nach ommastellen H D Format Eechen Simulations Beispiel 1 183 Schritt9 Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart ASCII durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 10 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLBIN ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart BIN durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 11 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLDEZ ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart DEZ durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 12 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLHEX ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart HEX durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Nach Definition der D Formate kann mit dem Editieren der Texte begonnen wer den 184 Simulations Beispiel 1 22 1 2 3 2 22 Text f r Ereignis 1 editieren Schritt 1 Im Haupt Men w hlen Sie an
27. Ihre TXT Baugruppe f r Textausgaben auf Ausgabeger te wie Drucker oder Bildschirm EZ Hinweis Sie sollten in einer TXT Station also unter einem TXT Stationsnamen nur in einem der m glichen Projektiermodi Projektie rungen vornehmen Separate TXT Stationen anlegen f r unter schiedliche Projektiermodi IS Hinweis Der ProjektierModus KOPPELN 3964R ist nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde 21 Projektiermodus DRUCKEN 119 5 5 2 TXT Stationsname ges Setup TXT Stationsname Unter diesem Men punkt wird der TXT Stationsname eingetragen Bei Bet tigen der lt RETURN gt TASTE k nnen Sie mit Hilfe des ZEILENEDITORS einen neuen TXT Stationsnamen eingeben Bet tigen Sie erneut lt Return gt wird der Eintrag bernommen Bet tigen Sie zweimal die lt Return gt Taste gelangen Sie in ein Auswahlfenster aus dem Sie sich einen verf gbaren Namen ausw hlen k nnen Zur Eingabe einer neuen oder der ersten Station bet tigen Sie nochmals lt Return gt Es erscheint ein Fenster Neue Station J Name Hier wird ein neuer Name eingetragen max 8 Zeichen Es sind alphanumeri sche Zeichen und der Unterstrich erlaubt Mit lt Return gt wird der Name in die Voreinstellung bernommen 120 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 5 3 AKF Stationsname T SeTup AKF Stationsname In diese Zeile wird die AKF Station eingetragen in der sich die von Ihnen ver wendeten
28. SeTup gt TXT Parameter gt XON XOFF SYnchronisierung Hier kann durch TOGGELN eingestellt werden ob das Protokoll an der RS 322C Schnittstelle mit oder ohne XON XOFF Protokoll arbeiten soll S2 M5 SYnchronisierung ns SeTup gt TXT Parameter gt S2 M5 SYnchronisierung Hier k nnen Sie durch TOGGELN vorw hlen ob die angew hlte RS232C Schnitt stelle mit oder ohne Hardwarehandshake S2 M5 Synchronierung arbeiten soll Bei aktiver S2 M5 Synchronisierung werden nach dem Wechsel von 1 gt O noch 2 zeichen gesendet 134 Projektiermodus DRUCKEN 21 EReignisse gt SeTup gt TXT Parameter gt EReignisse Hier kann die Anzahl der Ereignisse die eine Textausgabe auf der TXT Bau gruppe ausl sen k nnen durch TOGGELN eingestellt werden ANfangsseite vs SeTup gt TXT Parameter gt ANfangsseite Hier kann die Seitennummerierung des Druckprotokolls der TXT Baugruppe durch Editieren voreingestellt werden Zeilen Seite rn SeTup TXT Parameter Zeilen Seite Hier kann die Anzahl der Zeilen pro Druckseite f r das Druckprotokoll der TXT Baugruppe durch Editieren voreingestellt werden 21 Projektiermodus DRUCKEN 135 Leerzeichen Oben bzw Leerzeichen Unten as SeTup TXT Parameter Leerzeichen Oben bzw gen SeTup TXT Parameter Leerzeichen Unten Hier kann die Anzahl der Leerzeilen am Seitenanfang bzw am Seitenende der Druckseite f r das Druckprotokoll der TXT Baugruppe durch Editieren voreinge stellt
29. TXT102 entweder 1 oder 2 sein F r die Baugruppe TXT201 ist es immer eine 1 Text im Quellformat bedeutet alle im Text enthaltenen TExTMAKRoS wie Varia blen Attribute Zeilenumbr che das Ereignis das den Text ausl st sowie die Textendekennung werden mit ausgedruckt um eine eindeutige Interpretation der Quelltexte zu erm glichen D chrittdop Schrift opfliatei KOPF DOK ee eeinheit Bildschirm tartseite_NR sA 21 Projektiermodus DRUCKEN 95 5 3 4 D Formate gt Drucken gt D Formate Mit dieser Funktion werden alle verf gbaren Darstellungs Formate mit allen zu geh rigen Parametern ausgedruckt Dies sind im einzelnen die D Formate f r Zahlenwertvariablen Balkenvariablen und Textvariablen Folgende Funktionen stehen unter Drucken D Formate zurVerf gung i cnr Se KOPF DOK Ze eeinheit Bildschirm tartseite_NR SA 5 3 5 FehlerListe Ta Drucken FehlerListe Mit dieser Funktion wird ein Umsetzvorgang angegeben Diese Liste kann auf den Bildschirm den Drucker oder auf eine Datei ausgegeben werden Die in der FEHLERLISTE ausgedruckten Fehler m ssen erst vollst ndig beseitigt werden damit Daten bertragen werden k nnen Folgende Funktionen k nnen Sie unter Drucken Fehlerliste einstellen D Se KOPF DO Gere eit Bildschirm tartseite_NR nl 96 Projektiermodus DRUCKEN 21 Auflistung der Fehler Folgende Fehler Meldungen k nnen beim
30. Zeile mit den Pfeiltasten und toggeln mit lt Return gt 3 2 5 5 lt Esc gt Taste In Fenstern die nicht die Funktion Sichern oder Eintragen enthalten werden die Einstellungen mit lt Esc gt bernommen Gleichzeitig wird das Fenster verlas sen Grunds tzlich gelangen Sie mit lt Esc gt in die n chsth here Bearbeitungsstufe und brechen die gerade bearbeitete Funktion ab Die lt Esc gt Taste entspricht der rechten Maus Taste AN Achtung Befinden Sie sich auf Betriebssystem Ebene kann nur mit lt Ctrl gt lt C gt abgebrochen werden Dies trifft bei den Funktionen im Men Sonder und im Men Drucken zu 3 2 5 6 Tabelle wichtiger Tasten Auf eine Aufz hlung der wichtigsten Sondertasten und Tasten Kombinationen soll an dieser Stelle verzichtet werden Die gleiche Tasten Kombination kann ver schiedene Funktionen beinhalten Bitte schauen Sie bei aufkommenden Fragen im Stichwortregister unter Tastentabelle nach Au erdem werden in der Erkl rung des jeweiligen Men s die nutzbaren Tasten inkl Bedeutung erkl rt 36 Men Bedienung 21 Kapitel 4 Programmierung In diesem Kapitel wird eine bersicht der TXT Programmierung gegeben Die nachfolgenden Kapitel 5 7 dienen als Nachschlagewerk f r den Projektierer Sie folgen im ihren Aufbau der Men reihenfolge Mehrfach auftretente Men punkte werden nur einmal behandelt Schauen Sie bitte in das alphabetisch geordnete Stichwortregi ster
31. a Haan inf 39 Pulldown Men s 40 Help Funktion ENEE EE rien 41 Programmierungsarten 42 22 22 Kapitel 5 5 1 5 1 1 5 1 2 5 1 3 5 2 5 2 1 5 2 2 5 2 3 5 2 4 5 3 5 3 1 5 3 2 5 3 3 5 3 4 5 3 5 5 4 5 4 1 5 4 2 5 4 3 5 4 4 5 4 5 5 4 6 5 4 7 5 4 8 5 4 9 5 4 10 5 5 5 5 1 5 5 2 5 5 3 5 5 4 5 5 5 5 5 6 5 5 7 5 5 8 5 5 9 Projektiermodus DRUCKEN 43 Editieren EE 44 BIER 45 D Formate EE 69 SCHFIITKOPF zur arena 79 L den ars et ae en ee ae irn 83 Texte Obereseizen rre dneea OET 84 Simulation EE 85 Programm laden ANNERES Han 86 Dateien importieren 87 Br cken zu nennen 91 Versionsnummernn 2 222 neseeeeeeeeeeeeeenenenn 92 TXT Parameter 94 TEXTE Se er EE 95 D F ffMater sense ee 96 FehlerListe 2 ee sn 96 Sonder EE 103 Inhaltsverzeichnis 103 Archivieren der Station 104 Restaurieren einer Station 106 K nn 2 te sl el 108 Formatieren von Disketten 109 Kopieren 2 20 32 e eer erde 111 Disketten kopieren 114 Betriebssystem MG DOG 115 Freier Speicher 22222s seen 116 Ende der TXT Projektierung 116 SOTUD EEN 117 ProjektierModus 119 TXT Stationsname 120 AKF Stationsname 121 Dr cken is een ee 122 TXT B ugr ppe EEN NENNEN EE ee 132 TXT Parameter 132 Farben sr free Tady 139 AKF VerzEichnis 2 4 20 0 140 RS232C Kopplung 140 Inhalt xvii xviii Kapitel 6 Inhalt 6 1 6 1 1 6 1 2 6 2
32. angezeigt gesteuert ber MB11 Textanzeige 3 HINWEIS bei laufendem AKF Programm wird WARNUNG angezeigt gesteuert ber MB12 Attribute abc sss jjj kkk Sonderzeichen a r u 176 Simulations Beispiel 1 22 Ereignis 3 mit E2 3 Zahlenanzeige in ASCII zzzzzzzz bei laufendem AKF Programm wird die richtige ASCII Kombination angezeigt z B d wenn der Inhalt von MB2 gleich 100 ist BIN 11111111 bei laufendem AKF Programm wird die Bitspur der Eing nge E2 9 E2 16 angezeigt z B 0110 0100 unterste Bit am E2 9 gesteuert ber MB2 DEZ 99999999 bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des Merker Bytes MB2 dezimal angezeigt z B 100 HEX FFFFFFFF bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des Merker Bytes MB2 hexadezimal angezeigt z B 64 Ereignis 4 mit E2 4 Datum Sonntag TT MM JJJJ bei laufendem AKF Programm wird der richtige Wochentag und das richtige Datum angezeigt gesteuert ber SMB5 SMB9 SMB8 SMB6 und SMB7 Uhrzeit SS MM SS bei laufendem AKF Programm wird die richtige Uhrzeit angezeigt gesteuert ber SMB10 SMB11 und SMB12 1 2 _ Ger teauswahl Dieses Simulations Beispiel kann mit nachstehenden Ger ten ausgef hrt wer den a Programmierger t P610 o Datenkabel YDL 057 a Software TXT10S und AKF125 oder AKF12 oder ALD 25 a Datensichtger t oder Drucker F r die Erprobung am Automatisierungsger t sind weitere Baugruppen erforder lich n h
33. da finden Sie die Stelle an der die gesuchte Funktion be schrieben ist 21 Programmierung 37 4 1 Allgemeines Zun chst wird Ihnen gezeigt wie Sie die gew nschte Men zeile anw hlen den Pfad vom Hauptmen aus Dann werden die Funktionen beschrieben die Sie an dieser Stelle ausf hren k nnen Programmierung Dokumentation Archivie ren etc gen Dieses Symbol gibt an wie Sie die beschriebene Funktion anw hlen k nnen Es wird immer vom Hauptmen aus aufgez hlt z B Sonder Ende dies hei t Men Sonder anw hlen Zeile Ende mit Return best tigen R ckkehr zu MS DOS leg Hinweis Im der folgenden Beschreibung sind manche Buchstaben gro geschreiben Sie bezeichnen die Referenzbuchstaben z B SeTup 38 Programmierung 21 4 2 Hauptmen laden WErucken Eonder Seljup Help F10 c 1989 90 91 92 by AEG Hodicon Programmier und Testeinrichtung ersion Sachnummer Part of Werknummer Projektiermodus DRUCKEN E TXT18S BEISPIEL Pfad der aktuel Sach Nr Versions Nr mit Referenzbuchstaben len der der vorliegen hier T Pfeiltasten und Anlage Station Disketten den Software Return oder Maus an je nach Installati als Teil des w hlbare Pulldown Me on auf Schubers Werk Nr Ih n s Erkl rung Pulldown A res in Kapitel 4 2 1 B Software Pa C ketes ent D oder E sprechend Helptexte Er Software kl rung in Ka Uberlas pi
34. der Grundsoftware in Bin r Datei konvertieren Tool HBTXT EXE Schritt 5 Eine auf diese Weise generierte Grundsoftware Bin r Da tei kann von TXT10S importiert werden IS Hinweis Informationen zu Standard Funktionen die f r die Erstel lung Ihrer Grundsoftware von Interesse sein k nnten erhalten Sie auf Anfrage 21 Projektiermodus DRUCKEN 89 Projektierung gt Laden gt Dateien Importieren gt Projektierung Hier geben Sie die Bezeichnung f r Ihre Projektierungsdatei mit dem ZEILENEDI TOR ein Zun chst Bet tigen Sie die lt RETURN gt TASTE um mit der Eingabe des Dateina mens beginnen zu k nnen Laufwerk Pfad Dateiname Extension Die Eingabe wird durch Bet tigen der lt Return gt Taste abgeschlossen Um ein schnelleres und sicheres Importieren zu erm glichen sollten Sie Ihre Projektierungsdatei zun chst unter DOS auf die Festplatte in ein tempor res Verzeichnis kopieren und den Import aus diesem Verzeichnis heraus starten Zum Inhalt der Projektierungsdatei In dieser Datei befinden sich Ihre Projektierdaten Die Datei kann eine maximale L nge von 32768 Bytes haben Struktur und Inhalt dieser Datei k nnen Sie so w hlen wie es f r Ihre Anwendung n tig ist bzw so wie Sie es f r das fehler freie Zusammenarbeiten mit Ihrer GRUNDSOFTWARE ben tigen Import starten mw Laden gt Dateien Importieren gt Import starten Durch Bet tigen der lt RETURN gt TASTE wird der Ladevorgang gestartet 90 P
35. der aktuelle Text mit den get tigten Markierungen angezeigt Fordern Sie ber die Eingabe lt Ctri gt lt Return gt das Bear beitungsmen wieder an und w hlen die Zeilen Attribut und Attribute Einf gen Es ffnet sich ein Auswahlfen ster W hlen Sie die Zeile UNTERSTREICHEN_EIN und mit der Anwahl Text sichern schlie en Sie das Bearbei tungsmen Nun schreiben Sie weiter sss jjj kkk Vergessen Sie nicht nach dem letzten s die Unterstrei chung wieder auszustellen Bei kkk f hren Sie in gleicher Weise die Fett Einstellung durch Bei editieren von Sonderzeichen gehen Sie mit dem Cur sor an Textende und schreiben wie folgt weiter lt Return gt Sonderzeichen Nach dem Leerzeichen fordern Sie ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an und w hlen die Zeile Zeichen Es ffnet sich ein Auswalfenster Bitte w hlen Si Mreies aaredei DOERNER RRE S KMHIAEEERT aoir i EEGEN echt Simulations Beispiel 1 189 Schritt8 W hlen Sie mit dem Cursor das Mit lt Return gt wird die ses A im Text bernommen In der gleichen Art schreiben Sie die weiteren Zeichen a x u Mit der Anwahl Text sichern schlie en Sie das Bearbei tungsmen F gen Sie zwischen den Sonderzeichen noch jeweils ein Leerzeichen ein Schritt9 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage
36. gehalten wird und erst nach Beendigung des Texteditors falls keine erneute Sicherung erfolgt auf ein Spei chermedium z B Festplatte geschrieben wird Dies bedeutet ein Ausschalten des Rechners vor Verlassen des Editors w rde in diesem Falle zum Datenverlust f hren 54 Projektiermodus DRUCKEN 21 ZeiChen E Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zeichen Diese Funktion erm glicht es Ihnen ASCII Zeichen in den Text einzugeben die ber die Tastatur nicht erreichbar sind Dies sind bis auf wenige Ausnahmen die Zeichen mit Werten ber 127 Bitte w hlen Si TEE TE THU HEN SU de I BESTRITTEN ICH H etifk Im Auswahl Fenster k nnen Sie mit den Cursor Tasten das gew nschte Zei chen ausw hlen Mit der lt Return gt Taste wird das ausgew hlte Zeichen wird an der aktuellen Cursorposition in den Text eingef gt oder es berschreibt die Cur sorposition abh ngig vom aktuellen Modus Attribut SE Editieren gt Texte gt Bearbeiten Attribut Attribut ffnet das folgende Untermen m Attribut Menue DEN e 21 Projektiermodus DRUCKEN 55 Attribut Einf gen is Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Attribut gt Attribut Einf gen Attribut einf gen ffnet ein Auswahlfenster mit allen f r das im Setup einge stellte Ausgabeger t vorhandenen Attributen u fr Text editiere steuert Uber HB10 ext sichern i laufendem AKF Progranm wird ilih FETT_EIN
37. hinterleg tem Balken Schritt 7 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern 186 Simulations Beispiel 1 22 1 2 3 3 22 Text f r Ereignis 2 editieren Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte und geben den Textnamen ein textTEXT Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG2 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Unter Ereignis t EREIG2 tragen Sie weiter ein Ereignis 2 mit E2 2 lt Return gt Textanzeige 1 gesteuert ber MB10 lt Re turn gt Textanzeige 2 bei laufendem AKF Pro gramm wird ACHTUNG lt Return gt angezeigt gesteuert ber MB11 lt Return gt Textanzeige 3 bei laufendem AKF Pro gramm wird WARNUNG lt Return gt angezeigt gesteuert ber MBl2 lt Return gt F r die Einf gung der Text Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Textanzeige 1 und fordern ber die Eingabe lt CtrI gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an Simulations Beispiel 1 187 Schritt 4 Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile TeXt Variable an Tragen Sie im Men Text Variable ein In die Zeile D Formatname TEXT1 d
38. hlt wer den wenn im Setup die TXT Baugruppe TXT201 eingestellt ist Das erstellte D Format kann allerdings nicht in Texte dieser Baugrup pe eingef gt werden 70 Projektiermodus DRUCKEN 21 D Format Sichern u Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt D Format Sichern Editieren gt D Formate gt Balken gt D Format Sichern Editieren gt D Formate gt Textvariable gt D Format Sichern Das erstellte D Format wird gesichert Liegt ein Plausibilit tsfehler vor erfolgt ei ne Meldung und die Sicherung wird nicht ausgef hrt D Format Name ns Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt D Format Name Editieren gt D Formate gt Balken gt D Format Name Editieren gt D Formate gt Textvariable gt D Format Name Mit der Funktion D Formatname kann der Name f r ein D Format nachtr glich ge ndert werden Eine weitere Funktion und wichtige Editier Erleichterung ist die Erstellung neuer D Formate auf der Basis von bereits vorhandenen Das geht so Ein schon vorhandenes D Format wird angew hlt Die gew nschten Parameter werden gezielt ge ndert Ein neuer Name wird vergeben Das D Format wird gesichert UU UU 21 Projektiermodus DRUCKEN 71 Darstellungsart is Editieren gt D Formate gt Zahlenwert gt Darstellungsart Zahlenvariablen k nnen auf 5 verschiedene Arten dargestellt werden Tabelle2 Darstellungsarten der Zahlenwerte Typ Zahlentyp Zahlensystem Beispiel DEZ DEZ Integerzahl
39. sondern nur beim Eintreten von Erei gnissen ausgegeben KOPPELN STANDARD Der Koppel Modus erm glicht einen einfachen Datenaustausch Senden Emp fangen mit max 999 Byte Koppeldaten mit bestimmten Peripherieger ten z B Barcodelesern Daten Endger ten Erkennungs Systemen PCs Fremd Syste men usw in Punkt zu Punk Verbindung Dabei k nnen formatfreie Telegramme zwischen Zentraleinheit AKF Anwenderprogramm und Peripherieger t ausge tauscht werden Senden bzw Empfangen f r beide Schnittstellen kann frei gew hlt werden Sowohl in Eingabe als auch in Ausgaberichtung k nnen Header max 64 Kopf zeichen und Tailstrings max 64 Fu zeichen verwendet werden KOPPELN 3964R Datenaustausch max 255 Byte Koppeldaten in einer speziellen Telegramm struktur Dieser Koppel Modus kann nur zusammen mit dem Software Paket TXT11S ver wendet werden 30 Leistungsmerkmale 21 Kapitel 3 Men Bedienung In diesem Kapitel werden die Bedienelemente und handlungen beschrieben mit denen die Men Funktionen aufgerufen und pa rametriert werden 21 Men Bedienung 31 3 1 Bedienung mit der Maus Neben der Tastatur k nnen Sie die TXT10S Software auch mit der Maus bedie nen Beachten Sie hierbei bitte da eine parallele Maus Bus Maus einen eigenen Steckplatz in der PUTE ben tigt und da sie konfiguriert werden mu Die Installation einer Maus entnehmen Sie bitte den Unterlagen des Herstellers Funktionen d
40. unter ProjektierModus KOPPELN 3964R eingetragen wurde Die einzelnen Men punkte werden in der folgenden Reihenfolge be schrieben o Editieren a Laden o Drucken a Sonder a SeTup 21 Kapitel 7 1 Seite 164 Kapitel 7 2 Seite 165 Kapitel 7 3 Seite 166 Kapitel 5 4 Seite 103 Kapitel 7 4 Seite 167 Projektiermodus KOPPELN 3964R 163 7 1 Editieren Im PuLLpown Men Editieren erstellen Sie den Schriftkopf enama 7 1 1 Schriftkopf siehe Seite 79 164 Projektiermodus KOPPELN 3964R 21 7 2 Laden Im Men Laden werden folgende Funktionen bereitgestellt Programm Taden Dateien Hnportieren 7 2 1 Kopplung bersetzen siehe Seite 149 7 2 2 Programm laden siehe Seite 86 7 2 3 Dateien importieren siehe Seite 87 21 Projektiermodus KOPPELN 3964R 165 7 3 Drucken Sie haben die M glichkeit sich verschiedene Darstellungen und Listen auf dem Drucker dem Bildschirm oder in eine Datei ausgeben zu lassen In diesem Pulldown Men stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung Versi nsnummern KI parameter Fehlerlliste 7 3 1 Versionsnummern siehe Seite 92 7 3 2 TXT Parameter siehe Seite 94 7 3 3 FehlerListe siehe Seite 96 166 Projektiermodus KOPPELN 3964R 21 7 4 SeTup Im Setup Men werden Voreinstellungen vorgenommen Diese betreffen Projek tiermodus Stationsnamen TXT Baugruppe TXT Parameter Einstellungen f r den
41. wird das Eingabefeld automatisch gel scht Die o g lt Ctrl gt Tasten lassen den Inhalt des Eingabefeldes bestehen Mit der lt Esc gt Taste wird die Eingabe abgebrochen und der vorige Text wieder restauriert 3 2 4 Auto Repeat Funktion Die meisten Tasten einer PUTE sind mit der sogenannten Auto Repeat Funktion ausgestattet Beim Niederdr cken einer Taste wird das auf ihr dargestellte Symbol auf dem Bildschirm abgebildet oder eine entsprechende Funktion ausgef hrt Wird diese Taste nun l nger als ca 0 5 s niedergehalten so wird die Funktion dieser Taste bis zu 10 mal pro Sekunde wiederholt bis die Taste losgelassen wird Es ist deshalb darauf zu achten da diese Tasten Funktion nicht unbeabsichtigt verwendet wird 34 Men Bedienung 21 3 2 5 Sondertasten Folgende Tasten spielen eine besonders wichtige Rolle in der Men f hrung 3 2 5 1 Referenzbuchstaben Referenzbuchstaben dienen zur direkten Anwahl und Ausf hrung des Men s mit Hilfe der PC Tastatur Durch Eingabe des besonders markierten Gro buchstabens gelangt man in die entsprechende Funktion Die Markierungsfarben k nne Sie sich selbst unter SeTup Farben einstellen 3 2 5 2 Pfeiltasten Mit den Pfeiltasten Bewegungstasten Cursortasten Richtungstasten lt f gt lt gt lt gt lt gt k nnen Men s die einzelnen Zeilen anw hlen Im Helptext werden damit die Stichworte angew hlt Ein Tastendruck entspricht beim Editieren lt g
42. zul ssig IE Hinweis Bei Verwendung der Textbaugruppe TXT 201 mu zus tz lich am jeweiligem Steckplatz Sammelmerker SM 1 1 18 1 der TXT Stationsname mit eingetragen werden Flanke ag Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Ereignis gt Flanke Die Flanke kann zwischen den drei Einstellungen Positiv Negativ und Beide getoggelt werden 58 Projektiermodus DRUCKEN 21 Zahlenwert Variable ag Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zahlenwert Variable Wird im Editier Menue Zahlenwert Variable Balken Variable oder Text Varia ble angew hlt so wird das folgende Untermen ge ffnet Zahlen Variabl La able eintragoen KF Synbol Kuellangabe Zyklisch Bild3 Men Zahlenwert Variable Dieses Menue erscheint sofort wenn der Cursor auf einer Zahlenwert Balken oder Textvariablen steht und die Tastenkombination lt Ctrl gt lt Return gt eingege ben wird Der Unterschied zum Aufruf aus dem Editier Men besteht darin da aus dem Editier Menue eine neue Variable erstellt wird w hrend hier eine be stehnde Variable ver ndert wird Au erdem sind in diesem Fall die unteren drei Menuepunkte bereits mit den Werten der bestehenden Variable vorbelegt Variable eintragen as Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zahlenwert Variable Variable eintragen Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Balken Variable Variable eintragen Editieren gt Texte gt Bearbeit
43. 22 2 2 3 5 22 Text f r Ereignis 4 editieren Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte Kanal 2 und geben den Textnamen ein textZAHL Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG4 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Unter Ereignis t EREIG4 tragen Sie ein Ereignis 4 mit E2 4 lt Return gt Zahlenanzeige in lt Return gt ASCII bei laufendem AKF Programm wird die richtige lt Return gt ASCII Kombination angezeigt z B TO wenn der Inhalt von MB2 gleich 100 ist lt Re turn gt BIN bei laufendem AKF Programm wird die Bitspur der lt Return gt Eing nge E2 9 E2 16 angezeigt z B 0110 0100 unterste Bit am E2 9 lt Return gt gesteuert ber MB2 lt Return gt DEZ bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des lt Return gt Merker Bytes MB2 dezimal angezeigt z B 100 lt Return gt HEX bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des lt Return gt Merker Bytes MB2 hexadezimal angezeigt z B 64 lt Return gt REAL bei laufendem AKF Programm wird der lt Return gt Inhalt des Merker Gleitpunktworts MG1 dezi mal angezeigt lt Return gt F r die Einf gung der ASCII Zahlen Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von ASCII und fordern ber die Eingabe lt CtrI gt lt Return gt das Bearbei
44. 2222cseeeenen 12 Checkliste Inbetriebnahme 12 Installationsanleitung 13 Installation 15 Ger teauswahl Voraussetzungen 16 Wichtige Hinweise 16 AEG Programmierger te 17 IBM kompatibler PC 18 Erstellen einer Sicherungskopie 222 22 19 Betriebssystem Ebene 19 Installation der Software 20 Aufruf der Software EXPERT gt TXT 102 201 22 Inhalt xv Teil Ill Kapitel 1 1 1 1 2 Kapitel 2 2 1 Kapitel 3 3 1 3 2 3 2 1 3 2 2 3 2 3 3 2 4 3 2 5 3 2 5 1 3 2 5 2 3 2 5 3 3 2 5 4 3 2 5 5 3 2 5 6 Kapitel 4 4 1 4 2 4 2 1 4 2 2 4 2 3 xvi Inhalt Projektierungsanleitung z 23 Einleitung re ea E E 25 Allgemeines 2 42 Hs clan 26 Begriffserl uterungen 2eeesn seen nern 27 Leistungsmerkmale 29 BAUE deed Ree I Re Senne 30 Men Bedienung 22ussneennnnn nenne nenn 31 Bedienung mit der Maus 32 Bedienung mit der Tastatur 2222eeeere een 32 US Deutsche Tastatur 32 Tastaturabschnitte 2 222222 Henne ernennen 33 Zeileneditor Lineeditor 34 Auto Repeat Funktion 34 Sondert sten v asai 2er erd Basar Se Eech 35 Referenzbuchstaben 35 Pfeiltasten s 22 2 22 bet a Dede 35 lt Return gt Taste 35 Toggeln 2 NEEN REESEN NEEN ENEE 36 EE EE 36 Tabelle wichtiger Tasten 36 Programmierung 2r2ennsen nenn nenn nenn 37 Allgemeines 21 2 23 0 Maas en 38 H uptmen
45. 3 168 Projektierung Teil II 90 Projektierungsbeispiel Aufgabenstellung Teil IV 176 177 198 199 Proze variable Def Teil Ill 28 PRT 294 Teil lll 128 PRT 295 Teil lll 128 Pulldown Men s Teil II 40 Archivieren der Station Teil II 104 Ausgabeeinheit Teil III 122 Balken editieren D Format Teil III 74 Disketten kopieren Teil II 114 Drucken Teil Ill 91 150 166 Drucken bersicht Teil IlI 94 Druckerauswahl Teil III 123 Farben Pulldown Teil Ill 139 Fehlerliste Teil II 96 97 222 Index Formate drucken Teil Ill 96 151 Formate editieren Teil Ill 69 Formatieren von Disketten Teil III 109 Inhaltsverzeichnis Teil Ill 103 Kopieren Dateien Teil Ill 111 L schen Datei Teil III 108 Restaurieren einer Station Teil III 106 Schriftkopf editieren Teil II 79 Setup Drucken Teil lll 122 Zahlenwert editieren D Format Teil III 70 Zeichen editieren D Format Teil III 76 Q Qellangabe Teil Ill 61 Quell Laufwerk Disketten kopieren Teil II 114 115 Quelle kopieren Teil III 112 113 R Referenzbuchstaben Teil Ill 33 35 38 91 Restaurieren einer Station Teil III 106 116 Restaurieren Starten Teil Ill 106 107 RS 232C Schnittstelle Teil Ill 47 RS232C Kopplung Teil II 140 22 S S2 M5 Synchronisierung Teil II 134 Schnittstellenpriorit t Teil III 172 Schriftkopf drucken Teil Ill 93 Schriftkopf editieren Teil III 79 82 Schriftkopf Breite Teil II 82 Schriftkopf H he Teil Ill 82 Schr
46. 4 115 ZielKanal Texte Teil Ill 68 ZielText Texte Teil Ill 68 Ziffernblock Teil Ill 33 22 Teil VI Anhang 226 21
47. 6 2 1 6 2 2 6 2 3 6 3 6 3 1 6 3 2 6 3 3 6 3 4 6 4 6 4 1 6 4 2 6 4 3 6 4 4 6 4 5 6 4 6 6 4 7 6 4 8 6 4 9 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 141 Editieren n an emea N E N 142 Header Tall d S A gedet A AA E re 142 SchriftK pf 2 2 user 148 Ree WEE 149 Kopplung bersetzen 2 2222 nenna 149 Programm laden 149 Dateien importieren 149 Dr cken uge dk een 150 Versionsnummern 222222 seeeseeeeeeeeeeenen en 150 RAR GELEET 150 Header Jak eat satt re en 151 Fehlerkisie u ana se ea 151 SETUP urn EE 152 ProjektierModus 153 TXT Stationsname 154 AKF Stationsname 154 Drucken 2 42 st ss esse rar as Died 154 TXT Baugruppe nH en see eenene rennen nenn 154 TXT P arameter 4 3 4423 225 a a a 155 Farben A gen eege eent ee 162 AKF VerzEichnis terciera 00 Kee NEEN EN EE 162 RS232C Kopplung 162 22 22 Kapitel 7 7 1 7 1 1 7 2 7 2 1 7 2 2 7 2 3 7 3 7 3 1 7 3 2 7 3 3 7 4 7 4 1 7 4 2 7 4 3 7 4 4 7 4 5 7 4 6 7 4 7 7 4 8 7 4 9 Teil IV Kapitel 1 1 1 1 1 Er ck If 1 2 1 2 2 1 2 3 1 2 3 1 1 2 3 2 1 2 3 3 1 2 3 4 1 2 3 5 1 2 4 1 2 5 Projektiermodus KOPPELN 396AR uurr 163 Editieren 2 0244 8a a a 164 SCHFITKOBE eig aat ee and 164 L den 20 Fre 165 Kopplung bersetzen 22 222 20 neeaae 165 Programm laden 165 Dateien importieren 165 Dr cken 2 23 0240 044 Kern en AH 166 Versio
48. Bearbeiten gt Datum Variable eintragen Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Uhrzeit gt Variable eintragen Bei Anwahl des Menuepunktes Variable eintragen wird de Datum Variable bzw Uhrzeit Variable in den Text eingetragen Voraussetzung ist allerdings da unter AKF Symbole g ltige Werte enthalten sind 62 Projektiermodus DRUCKEN 21 Trennzeichen Wad Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Datum Trennzeichen Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Uhrzeit gt Trennzeichen Beim Men punkt Trennzeichen kann man das Zeichen ausw hlen das in der Darstellung o Tag Monat und Jahr in der Datumsangabe oder a Stunde Minute und Sekunde in der Zeitangabe trennt Es kann durch TOGGELN zwischen den drei Zeichen 7 und gew hlt wer den Bsp Datumsangabe 01 04 1992 01 04 1992 oder 01 04 1992 Bsp Zeitangabe 11 24 35 11 24 35 oder 11 24 35 AKF Symbol Kan Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Datum gt AKF Symbol Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Uhrzeit gt AKF Symbol W hlt man den Menuepunkt AKF Symbol an so ffnet sich ein Fenster mit den Standard AKF Symbolen f r a Tag Monat Jahr und Jahrhundert bzw a Stunde Minute und Sekunde AKF Synmbole bzw AKF 5 nbole Ce Gu el unden SEKUNDE Diese Symbole k nnen falls n tig editiert werden Sollen die Standardwerte bernommen werden mu dieser Men punkt nicht angew hlt werden
49. Cursor darauf steht Attribute k nnen aber in einem Attribut Fenster sichtbar gemacht werden Aller dings verschiebt sich das Textbild durch Darstellung der Attribute Das Attribut Fenster kann im Editier Men eingeschaltet werden In diesem Fen ster werden jeweils drei Zeilen angezeigt Die mittlere Zeile ist jeweils die aktuelle Zeile Steht der Cursor am Anfang oder am Ende des Textes so kann die erste bzw dritte Zeile leer sein Das Attribut Fenster wird im Editier Fenster aufgemacht Dadurch verk rzt sich das Editier Fenster um vier Zeilen 21 Projektiermodus DRUCKEN 51 Editier Menue Das Editier Men wird durch Eingabe der Tastenkombination lt Ctrl gt lt Return gt aus dem Text Editor heraus aufgerufen Es gibt zwei Ausnahmen o Steht der Cursor auf einer Zahlen Balken oder Textvariablen so wird sofort das entsprechende Menue ge ffnet In diesem Fall kann die bestehende Variable ver ndert werden Wird dies nicht gew nscht so kann mit lt ESC gt das aktuelle Men geschlos sen und das Editier Men ge ffnet werden a Geben Sie im BLock Modus beim Markieren eines Blocks lt Citrl gt lt Return gt ein wird das Block Men ge ffnet Im Block Modus kann das Editier Men nicht ge ffnet werden Text editieren eilthen ttribut ariablen markieren dreignis Hoh enert Variable alken Variable St Variable Latun hrzeit eitenzahl Jeck Text Ioeschen Alle Aktionen aus dem
50. DRUCKEN 5 1 3 Schriftkopf TB Editieren gt Schriftkopf Schriftkopf Editor Mit diesem Editor geben Sie den Schriftkopf f r alle Stationsdokumenitationsli sten zur Ausgabe auf Drucker oder Bildschirm ein Der Schriftkopf Editor verwendet Sondertasten und Grafikzeichen Informationen ber den SCHRIFTKOPF EDITOR Dr cken Sie lt Return gt Folgende Informationen stehen unter dem Fenster Schriftkopf zur Verf gung chriftkop z Schriftkopfireite 132 Schriftkopfl he 6 Eingabe starten Editieren gt Schriftkopf gt Eingabe starten Mit dem Bet tigen der lt RETURN gt Taste beginnt das Editieren der Schriftkopfdatei Dieser Schriftkopf kann bei allen Druckoperationen verwendet werden Eine neue Schriftkopfdatei nicht KOPF DOK wird nach Eintragung des Na mens mit dieser Funktion erzeugt 21 Projektiermodus DRUCKEN 79 Schriftkopf Editor Re Editieren gt Schriftkopf gt Eingabe starten gt Schriftkopf Editor Schriftkopf Editor Zeile 1 Spalte 1 berschreiben A O Mit den folgenden Sonder Tasten und der Schreibmaschinen Tastatur k nnen Sie im angezeigten Rahmen einen beliebigen Text editieren Sonder Tasten lt Del gt Zeichen unter Cursor l schen lt Backspace gt lt gt Zeichen nach links l schen Pfeiltasten Cursor bewegen lt Return gt Abschlu der Eingabe einer Zeile lt PgUp gt Bild nach links schieben lt PgDn gt Bild nach rechts schieben lt Ins gt Einf
51. Datenstruktur vom Typ TXD Es sollte eine neuere AKF125 nicht definiert und offizielle AKF125 Version verwendet werden C 3 Falsche Zuordnung Da Um bei der Projektierung einer TXT102 Baugruppe tenbaustein Struktur eine eindeutige Zuordnung der TXT Station zur TXD AKF Symbol AKF Station zu erreichen mu der TXT Stationsname als Symbol f r eine der m glichen Ausfertigungen der Struktur TXD definiert werden Dieses Symbol der TXT Stationsname darf nicht f r andere Operandentypen im AKF125 verwendet werden IC 4 Symbol nicht gefun Ein in der TXT Station verwendeter Symbolischer den Bezeichner ist in der zugeordneten AKF Station nicht als Symbol definiert C 5 Unerlaubte Darstellungs Das verwendete D Format enth lt keine erlaubte art im D Format Darstellungsart Woher kommt dieses D Format Gegebenenfalls sollten sie dieses D Format l schen und ein neues erstellen C 6 Unerlaubte Kombination Die verwendete Darstellungsart im D Format pa t nicht Variablentyp Dar zum Variablentyp der verwendeten Variablen stellungsart in D Format Die folgende Tabelle gilt f r Zahlenwerte und Balken Varia Darstellungsart blentypDEZ HEX BIN ASCII REAL BALK Bit ok ok ok ok Byte ok ok ok ok ok Wort ok ok ok ok ok Dwort ok ok ok ok ok Real ok ok DN 7 Unsaubere Kombination Diese Warnung wird ausgel st wenn die folgenden Variablentyp D_For
52. EXPERT TXT 102 201 Typ TXT10S Version 3 0 Benutzeranleitung DOK 700 636 22 0498 Zugeh rig zum Software Paket E Nr 424 261 508 bersicht 22 Teil I Teil Il Teil III Teil IV Teil V Teil VI Teil VII Teil VIII Teil IX Allgemeine Hinweise Inhalt Wie gehen Sie vor Installationsanleitung Projektierungsanleitung Beispiele f r Simulation Index Anhang 22 Allgemeine Hinweise Inhalt vi 22 Hinweise Anwendungshinweis A Achtung F r Anwendungen bei Steuerungen mit sicherheitstechnischen Anforderungen sind die einschl gigen Vorschriften zu beachten Reparaturen an Komponenten sollen aus Gr nden der Sicherheit und Erhaltung der dokumentierten Systemdaten nur durch den Hersteller erfolgen Daten Abbildungen nderungen i Daten und Abbildungen sind unverbindlich Anderungen die dem technischen Fortschritt dienen sind vorbehalten Falls Sie Verbesserungs oder nderungsvorschl ge haben oder Fehler in dieser Druckschrift entdecken sollten bitten wir um Ihre Mitteilung Einen Vordruck finden Sie auf den letzten Seiten dieser Druckschrift Schulung Zur Vermittlung erg nzender Systemkenntnisse werden von Schneider Automation entsprechende Schulungen angeboten Hotline Siehe Anschriften Technical Support Centers am Ende dieser Druckschrift 22 vii Warenzeichen Im allgemeinen sind die in diesem Handbuch f r die Produkte der Schneide
53. FETT AUS SCHATTEN_EIN SCHATTEN AUS L HOCHSTELLUNG_EIN HOCHSTELLUNG_ AUS eitenzahl TIEFSTELLUNG_EIN Jeck TIEFSTELLUNG_AUS Text loeschen BREITSCHRIFT_EIN Das gew nschte Attribut kann mit Hilfe der Cursor Tasten angew hlt werden Das angew hlte Attribut wird durch Bet tigen der lt Return gt Taste an der Cursor position in den Text eingef gt Das Attribut erscheint jedoch nicht auf dem Bildschirm und nimmt auch keinen Platz in der Zeile ein d h die Spaltenzahl bleibt unver ndert Das Attribut er scheint aber im Attribut Fenster sofern dies eingeschaltet ist Attribut Anzeigen ga Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Attribut gt Attribut Anzeigen Attribut anzeigen ffnet das Attributfenster oder schlie t es falls es bereits ge ffnet ist 56 Projektiermodus DRUCKEN 21 Variablen markieren ag Editieren gt Texte gt Bearbeiten Variablen markieren Alle Variablen k nnen im Text kenntlich gemacht werden markiert indem das erste Zeichen der Variablen blinkend dargestellt wird Mit dem Menuepunkt Variable markieren kann dieser Zustand ein bzw ausge schaltet werden Variablen werden allerdings nur im Editierfenster blinkend dargestellt nicht je doch im Attributfenster falls dies ge ffnet ist Ereignis Editieren Texte Editieren gt Texte gt Bearbeiten Ereignis Wird Ereignis im Editier Menue angew hlt oder der Texteditor mit einem neuen Text au
54. Inhalt der Grundsoftwaredatei Die Grundsoftware die in die TXT Baugruppe geladen wird enth lt den direkt ausf hrbaren Programmcode f r den Prozessor Intel 8052 Die Grundsoftware datei mu eine Bin r Datei sein die auf die Adresse 8000H gelinkt ist Die Grundsoftware darf eine maximale L nge von 32720 Bytes nicht ber schreiten wobei zu beachten ist da am Dateianfang ein Kopf vorhanden sein mu der die folgende Struktur hat Grundsoftware Dateiinhalt AEG MODICON OFFH OFFH OFFH OFFH OFFH Byte 0 15 JMP Grundsoftware Startadresse Byte 16 18 JMP Interrupt Vektor EXT 0 Byte 19 21 JMP Interrupt Vektor TIM O Byte 22 24 JMP Interrupt Vektor EXT 1 Byte 25 27 JMP Interrupt Vektor TIM 1 Byte 28 30 JMP Interrupt Vektor SIO Byte 31 33 JMP Interrupt Vektor TIM 2 Byte 34 36 OFFH OFFH OFFH OFFH OFFH Byte 37 42 OFFH OFFH OFFH OFFH OFFH OFFH Byte 43 47 eigentlicher GRUNDSOFTWARECODE maximal Byte 48 32720 Befindet sich die TXT Baugruppe im Urlademodus so wird ein informativer BLinKTaKT an der gelben LED in der Frontleiste angezeigt 88 Projektiermodus DRUCKEN 21 Um eine Grundsoftware Datei zu generieren sollte die folgende Vorgehensweise eingehalten werden Schritt 1 Grundsoftware programmieren Schritt 3 Grundsoftware linken Code mu auf 8000H gebunden werden Schritt 3 _Grundsoftware in HEX Datei INTEL HEX Format kon vertieren Tool OHS51 EXE Schritt A HEX Datei
55. OS Auszug aus dem MS DOS Handbuch Was ist MS DOS MS DOS steht f r Microsoft Disk Operation System und ist ein Betriebssystem Es steuert die Grundfunktionen des Computers und verbindet die einzelnen Bau gruppen des Ger tes in einer Weise da Anwenderprogramm Textverarbeitung Kalkulation Datenbank etc diese Baugruppe leicht benutzen k nnen MS DOS erm glicht es Daten in Dateien auf Diskette oder Festplatte zu speichern und wieder abzurufen Daten von der Tastatur aus ein und am Drucker wieder aus zugeben MS DOS l t Sie Dateien kopieren l schen vergleichen umbenen nen sichern und zur cksichern von Diskette Es erstellt Inhaltsverzeichnisse Ih rer Datentr ger und versieht jeden Eintrag darin mit Zeit und Datum Sie k nnen nun die im MS DOS Handbuch beschriebenen Funktionen durchf h ren Mit der Eingabe EXIT kommen Sie wieder zur ck in die TXT 10S Softwa re 21 Projektiermodus DRUCKEN 115 5 4 9 Freier Speicher ge Sonder Freier Speicher In dieser Testanzeige wird angegeben wieviel RAM Arbeitsspeicher noch zur Verf gung steht 5 4 10 Ende der TXT Projektierung Se Sonder Ende der TXT Projektierung Mit dieser Funktion beenden Sie die TXT Projektierung Wollen Sie weiter pro jektieren m ssen Sie die TXT10S Software erneut aufrufen 116 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 5 SeTup Im Setup Men werden Voreinstellungen vorgenommen Diese betreffen Projek tiermodus Stationsnamen TXT
56. ahl der Eriegnisse auf den gr eren Wert oder l schen Sie Texte Anschlie end bersetzen Sie nochmal C25 Unerlaubte Ereignis Im bezeichneten Text befindet sich ein unerlaubte flanke Ereignisflanke Sind die Texte wirklich alle mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie den fehlerhaften Text und editieren Sie ihn nochmal W26 Mehr als 1 Ereignis Im bezeichneten Text befinden sich mehrere Ereig im Text nisse Sind die Texte wirklich alle mit diesem Projektier system erstellt Abhilfe Falls Sie die Warnung nicht st rt brauchen Sie nichts zu tun anderenfalls l schen Sie den Text und editieren Sie ihn neu W27 Es sind nicht alle V 24 Bei der Baugruppe TXT102 haben Sie die M glichkeit Kan le projektiert zwei V 24 Kan le zu projektieren Bei der Baugruppe TXT201 haben Sie die M glichkeit einen V 24 Kanal zu projektieren C28 Unerlaubte TXT Bau Die in der Setup Datei eingetragene Baugruppe ist gruppe weder TXT102 noch TXT201 Sind die Setup Daten mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe ndern Sie die Einstellung f r die TXT Baugruppe und bersetzen Sie die TXT Station nocheinmal C29 AKF Station ist in Die im Setup Eingestellte Baugruppe passt nicht zur kompatibel zur TXT eingestellten AKF Station Baugruppe Abhilfe ndern Sie entweder die AKF Station oder die TXT Baugruppe und bersetzen Sie die Station nocheinmal C30 Symbol f r Daten
57. al2 bersetzt Immer vorausgesetzt da die Texte berhaupt projektiert sind Mit der Einstellung der TXT PARAMETER werden spezifische Gr en vorgegeben von denen hier nur die Vorgabe EREIGNISSE betrachtet werden soll 84 Projektiermodus DRUCKEN 21 Die Anzahl Ereignisse macht eine Aussage ber die Anzahl Texte da jeder Text durch ein Ereignis ausgel st werden kann Beim bersetzen wird diese Voreinstellung berpr ft Enth lt die Textprojektie rung mehr Texte als in der Ereignisvoreinstellung vorgegeben ist f hrt dies zu einem Fehler Sie k nnen dann entweder die Anzahl Ereignisse umschalten wenn nicht bereits der Maximalwert eingestellt ist oder sie l schen die Texte die zuviel sind 5 2 2 Simulation en Laden Simulation Mit der Funktion Simulation haben Sie die M glichkeit Ihre Textausgaben von der Pute aus auf Ihrem Ausgabeger t zu simulieren Sie erhalten damit das reale Abbild Ihres Textes wie es sp ter im Proze bei Ausgabe durch die TXT Baugruppe aussehen wird Eventuell projektierte Pro ze variablen werden abh ngig von Ihrer Darstellungsart durch Ihre Maximalwer te dargestellt Eventuell projektierte Attribute werden mit ausgegeben Sie haben damit die M glichkeit Ihre komplette Projektierung zun chst ohne Prozessanschlu AKF125 A250 A120 in Form von Einzeltext Simulationen zu testen und diese damit in die von Ihnen erwartete Form zu bringen 21 Projektiermodus DRUCKEN 85 5 2 3 Progra
58. aldisketten an Leerdisketten bereitzu legen Wenn Sie das Betriebssystem MS DOS einsetzen haben Sie die M glichkeit die Sicherungskopie auf der Betriebssystem Ebene zu erstellen Wenn Sie das Betriebssystem OS 2 einsetzen haben Sie die M glichkeit die Si cherungskopie auf der Betriebssystemebene n heres hierzu in der Systembe schreibung OS 2 oder unter der DOS Box zu erstellen 1 2 1 Betriebssystem Ebene Wenn Sie sich auf der Betriebssystem Ebene bzw unter OS 2 in der DOS Box befinden gehen Sie zum Kopieren wie folgt vor Schritt 1 Geben Sie Diskcopy a a ein und dr cken Sie lt Return gt Schritt 2 Den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen Schritt3 Auf die Anfrage Weitere Kopien erstellen J N _ solange mit J antworten bis alle Originaldisketten kopiert sind Dann erst mit der Eingaben N das Befehlsmen verlas sen ER Hinweis Die Sicherungskopien entsprechend der Originaldisketten beschriften Die Originaldisketten nun an einem sicheren Ort aufbe wahren damit keine Daten zerst rt werden k nnen 21 Installation 19 1 3 Installation der Software Die notwendigen Hardwarevoraussetzungen f r Ihr Programmierger t finden Sie auf Seite 16 Auch unter dem Betriebssystem OS 2 k nnen Sie das Programm TXT10S instal lieren Voraussetzung hierzu ist da Sie auf dem OS 2 Desktop die Ikone DOS anw h len und ffnen Das System meldet sich nun mit einer DOS Systemmeldung Die I
59. ame und der AKF Stationsname m ssen vor dem Editieren eingetragen werden 152 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 6 4 1 ProjektierModus Kee SeTup ProjektierModus Hier k nnen Sie den Projektiermodus f r Ihre Projektierung durch TOGGELN w h len M gliche Projektiermodi sind DRUCKEN KOPPELN STANDARD KOPPELN 3964R Stellen Sie den Projektiermodus auf KOPPELN STANDARD ein Im diesen Projektiermodus projektieren Sie Ihre TXT Baugruppe f r einen Standard Kop plungsbetrieb mit verschiedensten Parametrierm glichkeiten wie z B Tele gramml ngen Endezeichen Headerbearbeitung usw IS Hinweis Sie sollten in einer TXT Station also unter einem TXT Stationsnamen nur in einem der m glichen Projektiermodi Projektie rungen vornehmen Separate TXT Stationen anlegen f r unter schiedliche Projektiermodi ER Hinweis Der ProjektierModus KOPPELN 3964R ist nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 153 6 4 2 TXT Stationsname siehe Seite 120 6 4 3 AKF Stationsname siehe Seite 121 6 4 4 Drucken siehe Seite 122 6 4 5 TXT Baugruppe siehe Seite 132 154 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 6 4 6 TXT Parameter SeTup gt TXT Parameter SeTup gt TXT Parameter gt Kanalauswahl Dient zur Parametrierng der RS 232C V 24 Schnittstelle der TXT Baugruppe Die Funktion wird durch dr cken der lt RETURN gt Taste angew hlt
60. ap TXT Parameter Drucken ab Seite 132 156 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 Eingabepuffergr e bzw Ausgabepuffergr e E SeTup TXT Parameter gt Eingabepuffergr e bzw ii SeTup gt TXT Parameter gt Ausgabepuffergr e o Die Gr e des Eingabepuffers auf der TXT Baugruppe kann durch TOGGELN in Vielfachen der Eingabetelegramml nge eingestellt werden o Die Gr e des Ausgabepuffers auf der TXT Baugruppe ist fest auf den Wert 2 Ausgabetelegramml nge eingestellt Eingabetelegramml nge ii SeTup gt TXT Parameter gt Eingabetelegramml nge Die Eingabetelegramml nge kann durch Editieren der Zeichenanzahl Byte ein gegeben werden Im ProjektierModus KOPPELN STANDARD k nnen Sie max 999 Byte einstel len Haben Sie Header und Tails mit programmiert so m ssen diese in der Tele gramml nge ber cksichtigt werden 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 157 Ausgabetelegramml nge gt SeTup TXT Parameter gt Ausgabetelegramml nge Die Ausgabetelegramml nge kann durch Editieren der Zeichenanzahl Byte ein gegeben werden Die hier editierte Zeichenanzahl mu mit der Anzahl der Nutzdaten im zugeord neten AKF Datenbaustein bereinstimmen Im ProjektierModus KOPPELN STANDARD k nnen Sie max 999 Byte einstel len Haben Sie Header und Tails mit programmiert so m ssen diese in der Tele gramml nge ber cksichtigt werden ENdezeichen berwachung gt SeTup gt TXT Parame
61. arepaket TXT10S auf der PUTE und rufen Sie das Programm auf ab Seite 15 F r Koppelprogramme 3964R installieren Sie zu s tzlich das Softwarepaket TXT11S Machen Sie sich mit den Funktionen der Bedientasten und der Bedienung mit der Maus vertraut ab Seite 31 TXT f r A250 22 a W hlen Sie die Pulldown Men s im Hauptmen an und machen Sie sich mit den Men texten und deren Funktionen vertraut ab Seite 37 a Stellen Sie im Setup Men ein ab Seite 117 ProjektierModus TXT Stationsname AKF Statiomsname TXT Baugruppe TXT Parameter AKF VerzEichnis 020 0 0 0 0 o Wenn Sie Einsteiger sind f hren Sie aus o Simulations Beispiel im Teil VI ab Seite 197 a Applikation Drucken im BHB der TXT 1x2 Kap 4 a Applikation koppel im BHB der TXT 1x2 Kap 5 und 6 a F hren Sie die TXT10S Programierung durch o Im ProjektierModus DRUCKEN ab Seite 43 o Im ProjektierModus KOPPELN STANDARD ab Seite 141 o Im ProjektierModus KOPPELN 3964R ab Seite 163 a Wenn Sie mit der Projektierung fertig sind f hren Sie die bersetzung der Projektierung durch Men Laden Texte bersetzen ab Seite 83 go Jetzt berpr fen Sie Ihr Programm auf formale Fehlerfreiheit Men Druk ken Fehlerliste ab Seite 96 Wurde im ProjektierModus DRUCKEN eingestellt so k nnen Sie mit der Funktion Simulation Ihre Texte und Variablen von der Pute aus auf Ihrem Ausgabeger t simulieren 22 TXT f r A250 11
62. as Zwischenmen Kanalauswahl n heres Siehe Seite 47 132 Projektiermodus DRUCKEN 21 Daten Bit en SeTup TXT Parameter gt Daten Bit Parametrierung der RS 322C V 24 Schnittstelle auf der TXT Baugruppe Die Anzahl der Datenbit f r die RS 322C Schnittstelle kann durch TOGGELN ein stellt werden a F r Kanal 1 Schnittstelle oben sind einstellbar 7 8 Datenbits o F r Kanal 2 Schnittstelle unten sind einstellbar 5 6 7 8 Datenbit s Z Z ist die Einstellung auf 5 Datenbits nicht zul ssig Parit ts Bit We SeTup TXT Parameter Parit ts Bit Parametrierung der RS 232C Schnittstelle auf der TXT Baugruppe Die Querparit t der einzelnen bertragenen Zeichen der Schnittstelle kann durch TOGGELN eingestellt werden STop Bit as SeTup gt TXT Parameter gt STop Bit Parametrierung der 232C Schnittstelle auf der TXT Baugruppe Die Anzahl der Stopbit der Schnittstelle kann durch TOGGELN einstellt werden 21 Projektiermodus DRUCKEN 133 Baudrate m SeTup TXT Parameter gt Baudrate Parametrierung der RS 322C Schnittstelle auf der TXT Baugruppe Die bertragungsgeschwindigkeit der Schnittstelle kann durch TOGceELN einstellt werden Enstellbar sind 150 300 600 1 200 2 400 4 800 und 9 600 Baud F r Schnittstelle 2 Kanal 2 sind zus tzlich einstellbar 50 75 und 110 Baud In Projektierungsmodi DRUCKEN und KOPPELN STANDARD sind auch 19 200 Baud einstellbar XON XOFF SYnchronisierung a
63. astatur Treiber MS DOS Version 2 x 3 x 4 x oder 5 0 siehe Achtung o Es d rfen keine speicherresidenten Programme parallel zur Software ge startet sein a bei Einsatz des Betriebssystems OS 2 Prozessor gt 386 SX Taktfrequenz gt 16 MHz Disketten Laufwerk und Festplatte min 60 MByte min 5 MByte RAM US Tastatur Treiber EGA oder VGA Grafikkarte Farb oder Graustufensichtger t OS 2 Version 1 21 siehe Achtung bpb ao oo oo oo 0 DO AN Achtung Eine gesicherte Bearbeitung kann nur mit den MS DOS Versionen 2 x bis 5 0 bzw OS 2 Version 1 21 durchgef hrt werden Mit anderen MS DOS bzw OS 2 Versionen ist infolge unzureichender Kompatibilit t keine zuverl ssige Bearbeitung der AEG Software m glich o Schnittstellen der PUTE o COM f r den Betrieb der SPS an der PUTE oder f r den Betrieb der TXT Baugruppe an der PUTE Programm bertragung Erstinbetriebnahme o COM2 f r den Betrieb der TXT Baugruppe an der PUTE Programm ber tragung oder f r einen Anschlu einer Maus oder eines Druckers f r Pro jektierung Dokumentation berwachung o LPT1 optional f r einen Anschlu eines Druckers f r Projektierung Doku mentation berwachung 18 Installation 21 1 2 Erstellen einer Sicherungskopie Eine Sicherungskopie kann von jeder Originaldiskette erstellt werden die im Soft ware Paket enthalten ist F r die Erstellung einer solchen Kopie ist die notwendi ge Anzahl entspricht der Anzahl der Origin
64. aultwerte bei Anwahl eines neuen D Formats Bei bereits existierenden D Formaten werden die bestehenden Werte bernom men 76 _Projektiermodus DRUCKEN 21 Anzahl Zust nde en Editieren gt D Formate gt Textvariable gt Anzahl Zust nde Hier wird die Anzahl der Zust nde die bei einer mehrwertigen Variablen darge stellt werden sollen ausgew hlt 2 oder 16 Die Auswahl erfolgt durch Toggeln Mit der Anzahl der gew hlten Zust nde ndert sich auch die Anzahl der im Un termenue Zust nde editieren befindlichen Platzhalter Zust nde editieren ge Editieren gt D Formate gt Textvariable gt Zust nde editieren Es wird ein Menue ge ffnet mit Platzhaltern f r die eingestellte Zustandsanzahl 2 Zust nde oder 16 Zust nde 21 Projektiermodus DRUCKEN 77 Zustand n Editieren gt D Formate gt Textvariable gt Zust nde editieren Zusgstand ni Zust nde Zustand 1 Zust nde Eu KOR ustan Fan Zustand Zustand Le E u eh D J D DOSINT Fa En Zustand 14 Ri Zustand 15 Zustand 16 Sie k nnen mit den Cursortasten und lt Return gt den zu definierenden Zustand ausw hlen Der angew hlte Zustand wird durch einen Balken gekennzeichnet Die Zust nde sind mit 0 dem Stringende Zeichen vorbelegt Es m ssen nicht alle angebotetnen Zust nde genutz werden Die Zustandstexte k nnen bis zu 9 Zeichen lang sein 78 _Projektiermodus
65. bau Als Symbol mu am Datenbaustein der Name der stein Namen nicht zugeordneten TXT Station eingetragen werden gefunden Abhilfe Erg nzen Sie diese Eintragung in der AKF Station 21 Projektiermodus DRUCKEN 101 Tabelle 8 Auflistung der Fehler Fortsetzung 4 Nr Fehlermeldung Erl uterung C31 Allgemeiner Konvertie rungsfehler beim Zugriff auf die AKF Datenbank Wiederholen Sie bitte die TXT Compilierung C32 TXT Stationsname Der TXT Stationsname mu als Symbol im AKF12 an steht nicht als Symbol dem der Baugruppe TXT201 zugeordneten im AKF12 System am teilnehmerspezifischen Systemmerker SM31 48 Systemmerker der Bau eingetragen werden gruppe TXT201 W33 Attribut ist bei dem Das im Setup Men vorgew hlte TXT Ausgabeger t vorgew hlten TXT Aus unterst tzt dieses Attribut nicht Das Attribut ist trotz gabeger t ohne Wirkung dem als Symbol mit in der Attributdatei enthalten um eine Quellkompatibilit t der Texte mit anderen TXT Ausgabeger ten zu gew hrleisten C34 AKF Station existiert Bevor die TXT Station fehlerfrei bersetzt werden nicht kann mu die im Setup Men ausgew hlte AKF Station eingerichtet werden oder eine andere bereits existierende AKF Station ausgew hlt werden C35 Unzul ssige AKF Die AKF Varianten AKF125 und AKF12 sie zul ssig Variante und m ssen auf dieser Pute installiert sein F r TXT102 Projektierungen wird AKF125 ben tigt
66. bersetzen auftreten FEHLER C 1 FEHLER C 2 FEHLER C 3 FEHLER C 4 FEHLER C 5 FEHLER C 6 WARNUNG W 7 FEHLER C 8 FEHLER C 9 FEHLER C10 FEHLER C11 FEHLER C12 FEHLER C13 FEHLER C14 FEHLER C15 FEHLER C16 FEHLER C17 FEHLER C18 FEHLER C19 FEHLER C20 FEHLER C21 FEHLER C22 FEHLER C23 FEHLER C24 FEHLER C25 WARNUNG W26 WARNUNG W27 FEHLER C28 FEHLER C31 FEHLER C34 FEHLER C29 FEHLER C32 FEHLER C35 FEHLER C30 WARNUNG W33 Es wird unterschieden zwischen Fehlern und Warnungen die beim bersetzen der Projektierung auftreten k nnen Wenn beim bersetzen Fehler erkannt wer den wird keine neue bin re Projektierungsdatei generiert Sie k nnen jetzt ent weder die zuletzt fehlerfrei bersetzte Version dieser Station laden oder und dies ist zu empfehlen die Fehler beseitigen Warnungen sind Hinweise des Compilers auf Ungereimtheiten in der Projektierung Die Bin rdatei der Projektie rung wird trotz eventueller Warnungen neu angelegt Bedienungsfehler werden sofort bei Auftreten des Fehlers im Meldungsfenster dargestellt 21 Projektiermodus DRUCKEN 97 Tabelle 4 Auflistung der Fehler Nr Fehlermeldung Erl uterung C 1 kein Textmakro An Das Quellformat des Textes ist nicht in Ordnung fangsstring im Text Diese Quelltextdatei kann nicht verwendet werden C 2 Die Struktur des Daten Das AKF125 Projektierungssystem kennt keine bausteins TXD ist im
67. ch Modell der PUTE und sind mit lt F1 gt lt Fx gt gekennzeichnet a Ziffernblock Die Pfeiltasten mit Ziffernblock befinden sich rechts von der Schreibmaschi nen Tastatur Hier l t sich zwischen Ziffern und Cursor Block mit der lt Num Lock gt Taste umschalten In der Dolog AKF Software werden aus dem Ziffernblock haupts chlich die Pfeiltasten ben tigt Sie dienen u a zur Anwahl der verschiedenen Men zeilen siehe unten Die Ziffern werden zum Aufruf der Grafikzeichen z B im Schriftkopf einge setzt lt Alt gt lt Ziffer gt 21 Men Bedienung 33 3 2 3 Zeileneditor Lineeditor Der Lineeditor unterst tzt Sie bei der Eingabe von Texten bzw Ziffern und setzt sich aus Kombinationen von Steuertasten und der PC Tastatur zusammen Er stellt Ihnen folgende Editorfunktionen zur Verf gung lt Citrl gt lt A gt lt Home gt Cursor an den Anfang der Eingabezeile lt Ctrl gt lt F gt lt End gt Cursor an das Ende der Eingabezeile lt CtrIl gt lt D gt lt gt Cursor nach rechts lt Otrl gt lt S gt lt gt Cursor nach links lt Ctrl gt lt M gt lt Return gt Abschlu der Eingabe lt backspace gt lt gt Zeichen nach links l schen lt Del gt Zeichen unter Cursor l schen lt Cirl gt lt Y gt Eingabe l schen lt Ctrl gt lt R gt Originaltext restaurieren lt Ins gt Umschalten einf gen berschreiben Ist das erste Zeichen bei der Eingabe eine normale Taste ASCIl Zeichen
68. chivierenden Station und der Zielstation wird die Archi vierung gestartet Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm N Achtung Alle bereits vorhandenen Dateien auf der Diskette werden bei der Archivierung gel scht Eine Unterbrechung w hrend der Archivierung ist nur mit der gleichzeitigen Be t tigung der Tasten lt Ctrl gt lt C gt m glich Nach der Archivierung gelangen Sie sofort zur ck ins Men 104 Projektiermodus DRUCKEN 21 von Station E Sonder Archivieren der Station gt von Station Hier tragen Sie mit Hilfe der PUTE Tastatur Zeileneditor die zu archivierende n Station steile ein Zum Beispiel C TXT10S TEST Eingabe a lt Return gt Editieren einleiten b Stationsname eingegeben c Abschlu mit lt Return gt nach Station gt Sonder Archivieren der Station gt nach Station Hier wird das Ziellaufwerk mit Hilfe der PUTE Tastatur Zeileneditor eingetragen Bei Diskette z B A Eingabe a lt Return gt Editieren einleiten b Ziellaufwerk eingeben c Abschlu mit lt Return gt 21 Projektiermodus DRUCKEN 105 5 4 3 Restaurieren einer Station gt Sonder Restaurieren einer Station Mit dieser Funktion werden die vorher archivierten Stationen unter dem gleichen Namen wie bei der Archivierung wieder restauriert Warnung Existente Dateien gleichen Namens werden ohne R ckfrage berschrieben Folgende Funktionen stehen Ihnen zur Verf gung
69. d SMBS9 198 Simulations Beispiel 2 22 Ereignis 4 mit E2 4 Zahlenanzeige in ASCII zzzzzzzz bei laufendem AKF Programm wird die richtige ASCII Kombination angezeigt z B d wenn der Inhalt von MB2 gleich 100 ist BIN 11111111 bei laufendem AKF Programm wird die Bitspur der Eing nge E2 9 E2 16 angezeigt z B 0110 0100 unterste Bit am E2 9 gesteuert ber MB2 DEZ 99999999 bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des Merker Bytes MB2 dezimal angezeigt z B 100 HEX FFFFFFFF bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des Merker Bytes MB2 hexadezimal angezeigt z B 64 REAL 9999999999 99999 bei laufendem AKF Programm wird der Inhalt des Merker Gleitpunktworts MG1 dezimal angezeigt Wird das Simulations Beispiel im Anschlu an die Simulation real betrieben soll die Textausgabe z B mit einem Drucker auf der Schnittstelle 2 der TXT Bau gruppe erfolgen Kanal 2 ist zu projektieren 2 2 Ger teauswahl Dieses Simulations Beispiel kann mit nachstehenden Ger ten ausgef hrt wer den o Programmierger t P610 a Datenkabel YDL 057 a Software AKF 125 oder ALD 25 TXT10S a Datensichtger t oder Drucker F r die Erprobung am Automatisierungsger t sind weitere Baugruppen erforder lich n heres siehe Benutzerhandbuch TXT 1x2 Kap 4 22 Simulations Beispiel 2 199 2 2 1 AKF Voreinstellungen o Rufen Sie AKF125 oder ALD25 auf o Tragen Sie den entsprechenden ALU T
70. d jedes Help Fensters finden Sie eine Zeile in der die m gli chen Funktionen aufgez hlt sind lz lz Anwahl Stichwort lt Return gt Aufruf des Helptextes zum Stichwort lt Esc gt Abbruch und Verlassen des Helpfensters lt F10 gt bersicht Helptexte lt Alt gt lt F10 gt vorheriger Helptext wird aufgerufen lt PgUp gt lt PgDn gt r ckw rts vorw rts bl ttern innerhalb des Helptextes 21 Programmierung 41 4 2 3 Programmierungsarten Die Programmierung kann in 3 ProjektierModi erfolgen a DRUCKEN siehe Kap 5 Seite 43 a KOPPELN STANDARD siehe Kap 6 Seite 141 o KOPPELN 3964R siehe Kap 7 Seite 163 Die entspechende Programmierungsart stellen Sie im Men SeTup unter Pro jektierModus ein 42 Programmierung 21 Kapitel 5 Projektiermodus DRUCKEN Im Men SeTup mu unter ProjektierModus DRUCKEN ein getragen sein Die einzelnen Men punkte werden in der folgenden Reihenfolge beschrieben D D D 21 a Editieren Laden Drucken Sonder SeTup Kapitel 5 1 Kapitel 5 2 Kapitel 5 3 Kapitel 5 4 Kapitel 5 5 Projektiermodus DRUCKEN 43 5 1 Editieren Im PuLLpown Men Editieren erstellen oder ndern Sie das TXT Programm siehe Seite 45 Formate siehe Seite 69 chriftkopf siehe Seite 79 44 Projektiermodus DRUCKEN 5 1 1 Texte iti SC Editieren gt Texte Die unter Setup Station eingestellte Station
71. den 21 Projektiermodus DRUCKEN 109 Laufwerk Re Sonder Formatieren von Disketten Laufwerk Hier wird der zu formatierende Datentr ger eingetragen A Diskette in Laufwerk A wird formatiert Sie k nnen zwischen A und B toggeln Parameter nn Sonder Formatieren von Disketten gt Parameter Hier k nnen Sie zus tzliche Parameter zum Formatieren mittels Zeileneditor an geben zus tzliche Informationen finden Sie im MS DOS Handbuch Parameter S Kopiert die Systemdateien auf den neuen Datentr ger 1 Formatiert die Diskette einseitig 8 Formatiert die Diskette mit 8 Sektoren pro Spur V Gibt Ihnen die M glichkeit dem Datentr ger einen Namen zuzuweisen max 11 Zeichen einschlie lich Leerzeichen B L t Platz auf der Diskette f r das Betriebssystem 4 Formatiert eine doppelseitige Diskette mit 360 kByte Kapazit t auf einem Laufwerk mit hoher Kapazit t Eine solche Diskette kann auf 360 kByte Lauf werken nicht zuverl ssig gelesen werden 110 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 4 6 Kopieren gt Sonder Kopieren Mit diesem Befehl k nnen Sie Stationsteile Bilder Bildausschnitte usw von ei ner Station in eine andere laden Sie k nnen die Daten auch auf eine Diskette schreiben Folgende Funktionen stehen Ihnen unter diesem Pulldown Men zur Verf gung Dateien kopieren Sie k nnen in den Namen der Quelle und des Ziels die Ersetzungszeichen Wildcards und 9 verwen
72. den Achten Sie bei der Verwendung von Ersetzungszeichen stets darauf da Sie nicht unbeabsichtigt wichtige Dateien berschreiben Dateien kopieren Starten gt Sonder gt Kopieren gt Dateien kopieren Starten Nach Angabe von Quelle Ziel und ggf Parameter wird hier der Kopiervorgang gestartet 21 Projektiermodus DRUCKEN 111 Quelle Re Sonder gt Kopieren gt Quelle Unter Quelle wird die zu kopierende Datei mit dem gesamten Pfad angegeben mit Zeileneditor Zum Beispiel C TXT10S NAME TXT1 RBD Das Rohbild TXT1 RBD der Station NAME im Verzeichnis TXT10S auf Fest platte wird nach Ziel kopiert Wird kein Pfad sondern nur ein Dateiname ohne eingegeben so wird eine Datei der aktuellen TXT Station kopiert Ziel gt Sonder Kopieren Ziel Hier wird das Zielverzeichnis f r die unter Quelle stehende n Datei en mit Hil fe des Zeileneditors angegeben Ziel zum Beispiel A auf Diskette C TEST auf Festplatte unter Verzeichnis TEST C TEST NEU RBD auf Festplatte unter Verzeichnis TEST wird die Quelle nach NEU RBD kopiert keine Angabe in die aktuelle Station 112 Projektiermodus DRUCKEN 21 Parameter T Sonder gt Kopieren gt Parameter Hier k nnen Sie zus tzliche Parameter zum Kopieren mittels Zeileneditor ange ben zus tzliche Informationen finden Sie im MS DOS Handbuch Parameter N Pr fen der Kopie A Die Datei wird als Textdate
73. diesem Kapitel wird ein Simulations Beispiel Drucken mit TXT 1x2 im Projektierungsmodus DRUCKEN beschrieben Simulations Beispiel2 197 22 2 1 Aufgabenstellung 2 1 1 Allgemeines Bei der Simulation der Textausgabe wird das sp ter im realen Betrieb verwende te Ausgabeger t direkt an die serielle Schnittstelle des PCs angeschlossen Mit der Simulation ist eine komfortable M glichkeit gegeben das Layout der Tex te vorab zu gestalten ohne da eine Steuerungshardware aufgebaut werden mu bzw ein AKF oder ALD Anwenderprogramm erstellt werden mu 2 1 2 Definition der Aufgabe Bei Eintreffen bestimmter Ereignisse soll ein angeschlossenes Ausgabeger t fol genden Text ausgeben Ereignis 1 mit E2 1 Balkenanzeige bei laufendem AKF Programm wird zus tzlich der aktuelle Wert eingeblendet gesteuert ber MB1 z B mit dem Inhalt 100 Ereignis 2 mit E2 2 Textanzeige 1 HINWEIS gesteuert ber MB10 Textanzeige 2 HINWEIS bei laufendem AKF Programm wird ACHTUNG angezeigt gesteuert ber MB11 Textanzeige 3 HINWEIS bei laufendem AKF Programm wird WARNUNG angezeigt gesteuert ber MB12 Attribute abc sss jjj kkk Sonderzeichen apru Ereignis 3 mit E2 3 Datum TT MM JJJJ bei laufendem AKF Programm wird das richtige Datum angezeigt gesteuert ber SMB1 SMB2 SMB4 und SMB5 Uhrzeit SS MM SS bei laufendem AKF Programm wird die richtige Uhrzeit angezeigt gesteuert ber SMB7 SMB8 un
74. dieser Men zeilen erscheint ein Fenster mit einer Farbpa lette aus der Sie einen Farbwert ausw hlen k nnen In den Demonstrationsfenstern wird Ihnen die aktuelle Einstellung gezeigt Mit lt Esc gt verlassen Sie das Farben Men Die neuen Farbeinstellungen wer den nach erneutem Software Aufruf bernommen Die Farbeinstellung bleibt bestehen bis zum n chsten ge nderten Aufruf Die Funktion SeTup Farben kann bei BW und GR nicht angesprochen werden 21 Projektiermodus DRUCKEN 139 5 5 8 AKF VerzEichnis goe SeTup gt AKF VerzEichnis Standardverzeichnisse AKF ALD C AEG A91 AKF125 Hier mu das Installations Verzeichnis des AKF125 eingestellt werden damit ein korrekter Zugriff auf die Symbole und Kommentare gew hrleistet werden kann 5 5 9 RS232C Kopplung mn SeTup gt RS232C Kopplung Scnnittstellenauswahl der PUTE COM1 SERIAL A bei P610 COM2 SERIAL B bei P610 Hier k nnen Sie die serielle Schnittstelle an der Pute durch TOGGELN w hlen Sie w hlen damit die Schnittstelle f r die Lade Funktionen bzw den seriellen Ausgabekanal der Simulationsfunktion aus 140 Projektiermodus DRUCKEN 21 Kapitel 6 Projektiermodus KOPPELN STANDARD Im Men SeTup mu unter ProjektierModus KOPPELN STANDARD eingetragen sein Die einzelnen Men punkte werden in der folgenden Reihenfolge beschrieben D D 21 a Editieren Laden Druc
75. durch Eingabe INitialisiere Drucker Initialisierung starten Bitte beachten Sie die Einstellung an Ihrem Drucker 21 Projektiermodus DRUCKEN 125 Initialisierung ASCII Sequenz zur Initialisierung des Druckers z B Zeichensatz Auto LF usw oder DATEI dddd eee Name der Initialisierungsdatei z B f r Laserdrucker NoRmalschrift ASCII Sequenz zur Initialisierung auf 80 Zeichen Zeile entspr 10 cpi z B f r DRU096 15 oder DATEI dddd eee Name der Initialisierungsdatei z B f r Laserdrucker SchMalschrift ASCII Sequenz zur Initialisierung auf 143 Zeichen Zeile entspr 20 cpi z B DRU 096 OPT oder DATEI dddd eee Name der Initialisierungsdatei z B f r Laserdrucker 126 Projektiermodus DRUCKEN 21 DRU 096 War SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt DRU096 Hier erfolgt die Auswahl zwischen DRU 120 ns SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt DRU120 Hier erfolgt die Auswahl zwischen e nittstelle CG Pa e 5c Serielle Schnittstelle Serielle Schnittstelle 21 Projektiermodus DRUCKEN 127 DRU 292 bzw DRU 293 I SeTup zz Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt DRU292 bzw Nee SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt DRU293 Hier erfolgt die Auswahl zwischen Para nittstelle Parallele Sc Serielle Schnittstelle Serielle Schnittstelle PRT 294 bzw PRT 295 SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Druc
76. dus DRUCKEN 21 5 2 4 Dateien importieren Wed Laden Dateien Importieren m Datei Twport rojektierung Nnport starten Die TXT Baugruppe ist eine universelle Hardware die f r unterschiedlichste An wendungen zug nglich gemacht wird Mit Dateien importieren steht eine Funktion zur Verf gung um die TXT Bau gruppe auch mit einer Projektierungsdatei und Grundsoftwaredatei laden zu k n nen die au erhalb von TXT10S erstellt wurden Dabei sind bestimmte Spielregeln einzuhalten a Die Struktur der GRUNDSOFTwAREdatei mu bestimmte Anforderungen erf llen damit ein einwandfreier Betrieb der TXT Baugruppe nach Laden m glich ist a Prinzipiell wird die PRoJEKTIERUNGSdatei immer zusammen mit der Grundsoft waredatei geladen um falsche Zuordnungen zu vermeiden 21 Projektiermodus DRUCKEN 87 Grundsoftware gt Laden Dateien Importieren gt Grundsoftware Hier geben Sie die Bezeichnung f r Ihre Grundsoftwaredatei mit dem ZEILENEDI TOR ein Zun chst Bet tigen Sie die lt RETURN gt TASTE um mit der Eingabe des Dateinamens beginnen zu k nnen Laufwerk Pfad Dateiname Extension Die Eingabe wird durch Bet tigen der lt Return gt Taste abgeschlossen Um ein schnelleres und sicheres Importieren zu erm glichen sollten Sie Ihre Projektierungsdatei zun chst unter DOS auf die Festplatte in ein tempor res Verzeichnis kopieren und den Import aus diesem Verzeichnis heraus starten Zum
77. e Teilnehmer d rfen nicht auf gleiche Priorit t eingestellt sein PAB Fenster Eingabe PAB Fenster Ausgabe Kanalbearbeitung Siehe Kap TXT Parameter Koppeln Standard ab Seite 155 7 4 7 Farben siehe Seite 139 7 4 8 AKF VerzEichnis siehe Seite 140 7 4 9 RS232C Kopplung siehe Seite 140 172 Projektiermodus KOPPELN 3964R 21 Teil IV Beispiele f r Simulation 173 174 22 Kapitel 1 Simulations Beispiel 1 In diesem Kapitel wird ein Simulations Beispiel Drucken mit TXT 201 im Projektierungsmodus DRUCKEN beschrieben 22 Simulations Beispiel 1 175 1 1 Aufgabenstellung 1 1 1 Allgemeines Bei der Simulation der Textausgabe wird das sp ter im realen Betrieb verwende te Ausgabeger t direkt an die serielle Schnittstelle des PCs angeschlossen Mit der Simulation ist eine komfortable M glichkeit gegeben das Layout der Tex te vorab zu gestalten ohne da eine Steuerungshardware aufgebaut werden mu bzw ein AKF oder ALD Anwenderprogramm erstellt werden mu 1 1 2 Definition der Aufgabe Bei Eintreffen bestimmter Ereignisse soll ein angeschlossenes Ausgabeger t fol genden Text ausgeben Ereignis 1 mit E2 1 Balkenanzeige bei laufendem AKF Programm wird zus tzlich der aktuelle Wert eingeblendet gesteuert ber MB1 z B mit dem Inhalt 100 Ereignis 2 mit E2 2 Textanzeige 1 HINWEIS gesteuert ber MB10 Textanzeige 2 HINWEIS bei laufendem AKF Programm wird ACHTUNG
78. e einer Textvariablen k nnen mit frei definierbaren Tex ten belegt werden Zahlenwert Die Variablen werden als Zahlenwert am Ausgabeger t dargestellt L nge 1 bis 40 Stellen Nachkommastellen O bis 5 28 Einleitung 21 Kapitel 2 Leistungsmerkmale Dieses Kapitel enth lt Aufstellungen der wichtigsten systemspezi fischen Leistungen der Software 21 Leistungsmerkmale 29 2 1 Auflistung DRUCKEN F r die Ausgabe von Texten mit Variablen bei vorliegen von Ereignisen Diese Texte werden zu den angeschlossenen Peripherieger ten ausgegeben Der Datentransfer zu den Peripherieger ten erfolgt ber die beiden RS 232 C Schnittstellen o Es k nnen bis zu 256 Meldetexte pro Schnittstelle ber Drucker Monitor oder sonstige Klartextanzeigen ausgegeben werden a Die Meldetexte sind editierbar mit ASCII Zeichen Sonderzeichen Attributen und Variablen a In die Meldetexte k nnen wahlfrei Variable als Bit Byte Wort Doppelwort und Gleitpunktwort aus dem laufenden Proze eingef gt werden go Die Variablen sind darstellbar als Balken Texte Zahlen als ASCII Zeichen bin re Zahlen dezimale Zahlen hexadezimale Zahlen reale Zahlen sowie als Uhrzeit und Datum o Die Textl nge pro Meldung und die Anzahl der Variablen pro Meldetext ist for mal nicht begrenzt Begrenzung nur durch Speicherkapazit t d h im Be darfsfall wird ein Meldetext mit seinen Variablen mehrzeilig ausgegeben o Die Meldetexte werden nicht zyklisch
79. earbeitung Eingabe Teil III 159 Helptexte Teil Ill 41 I Import starten Teil III 90 Inhaltsverzeichnis Sonder Men Teil II 103 116 Installation Software Teil II 20 K Kanalbearbeitung Teil Ill 162 Kopieren Sonder Men Teil III 111 116 Kopieren Block Texte Teil Ill 65 67 Kopplung bersetzen laden Teil III 149 L Laden Projektiermodus DRUCKEN Teil III 83 22 Projektiermodus KOPPELN 3964R Teil III 165 Projektiermodus KOPPELN STANDARBD Teil III 149 L nge Balken D Format Teil II 75 L nge Zahlenwert Teil Ill 72 Laufwerk Disketten formatieren Teil III 110 Leerzeichen oben Teil Ill 136 Leerzeichen unten Teil Ill 136 Lineeditor Teil III 34 L schen Sonder Men Teil II 108 116 L schen Block Texte Teil Ill 66 L schen Textdateien Teil Ill 68 M Maus Bedienung Teil Ill 32 MaxLen Zeichen Balken D Format Teil III 75 Men bersicht Sonder Teil III 103 MS DOS See Betriebssystem MS DOS N Nach Station archivieren Teil III 105 Nach Station restaurieren Teil III 107 Nachkomma Zahlenwert Teil Ill 73 Index 221 P DAD Fenster Ausgabe Teil lll 161 DAD Fenster Eingabe Teil III 161 Parameter Disketten formatieren Teil III 110 Parameter kopieren Teil Ill 113 Parit ts Bit Teil III 133 PC Tastatur Teil Ill 33 35 Pfad Erkl rung Teil Ill 38 Programm laden laden Teil Ill 86 Programmierungsarten Teil Ill 42 ProjektierModus Teil II 119 15
80. egeben L schen L schbegriff Haske Zum Beispiel L schen aller Dateien eines Verzeichnisses Station TXT1 L schen aller Dateien mit gleichem Dateinamen unabh ngig von der Namenserweiterung C TXT10S TEST TXT1 RBD L scht auf der Festplatte von Verzeichnis TXT10S aus der Station TEST die Datei TXT1 RBD Eine Unterbrechung w hrend des L schens ist nur mit der gleichzeitigen Bet ti gung der Tasten lt Ctrl gt lt C gt m glich 108 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 4 5 Formatieren von Disketten ag Sonder Formatieren von Disketten Handels bliche neue Disketten m ssen zun chst formatiert werden bevor sie als Datentr ger verwendbar sind Das Formatieren bereitet die Diskette so vor da vom Betriebssystem MS DOS Daten gelesen und beschrieben werden k n nen Achtung Beim Formatieren werden alle Daten auf dem Daten tr ger zerst rt kann auch zum kompletten L schen einer Disket te benutzt werden Folgende Funktionen stehen Ihnen unter diesem Pulldown Men zur Verf gung Formatieren Disketten ornatieren Starten aufwerk A sarameter ZU durch Toggeln nderbar Formatieren Starten ag Sonder Formatieren von Disketten gt Formatiern Starten Nach Angabe des Laufwerkes und ggf der Parameter wird hier das Formatieren gestartet Folgen Sie nach der Anwahl der Funktion den Anweisungen auf dem Bildschirm Die Formatierung kann nicht abgebrochen wer
81. eger t PRT294 Nach Durchf hrung der Voreinstellungen kann mit dem Editieren begonnen wer den 180 Simulations Beispiel 1 22 1 2 3 _ TXT10S Programm editieren Bevor Sie mit dem Editieren beginnen legen Sie zuerst die Namen der Daten Formate f r die Balken Text und Zahl Variablen fest 1 2 3 1 Daten Formate definieren Schritt 1 Im Haupt Men w hlen Sie an Editieren D Formate Balken Es erscheint folgendes Men Bitte D Fornat ausw hle Schritt 3 Geben Sie nun den Balkennamen ein BALKEN1 Es erscheint das Men Balkenvariable editieren Balkenvariable editieren D Format Eichern D Format Von BALKENI L 40 22 Simulations Beispiel 1 181 Schritt 3 Schritt 4 Schritt 5 Tragen Sie in den Zeilen ein L nGe 20 ASCII Zeichen Punkte auf Untergrund Max en Zeichen Punkte ohne Untergrund Die Punkte finden Sie in der Zeichen Tabelle in der 13 Zeile Schlie en sichern Sie das Men ber die Zeilenanwahl D Format Sichern W hlen Sie jetzt die Zeile Textvariable und anschlie end Zum an und geben den Textnamen TEXTI ein Es erscheint das Men Textvariable editieren Textvariable editieren D Format Sichern D Format kame dE Zust nde ust nde editieren Format Eechen Tragen Sie in der Zeile Anzahl Zust nde 16 ein durch Toggeln und rufen Sie die Zeile Zust nde editier
82. ein gegeben und mit lt Return gt abgeschlossen g Anwahl Fenster ber die durch Anwahl mit den Pfeiltasten und lt Return gt weitere Funktionen angew hlt werden k nnen Alle Fenster k nnen durch lt Esc gt in die n chst h here Ebene verlassen werden wobei z T zun chst eine Sicherung der eingegeben Werte n tig ist 40 Programmierung 21 4 2 2 Help Funktion Helptexte sind beschreibende Texte zu einer Funktion Sie geben Informationen was mit der aktuell angew hlten Men zeile oder dem aktuellen Fenster durchge f hrt werden kann Zu bergeordneten Men s finden Sie auch bergeordnete Helptexte Mit der Taste lt F10 gt wird aus dem Pulldown Men immer ein zur ausgew hlten Men zeile geh render Helptext angezeigt Dieser Text kann sogenannte Stichworte enthalten Dies sind Begriffe hinter de nen sich ein weiterer erkl render Helptext verbirgt Sie werden mit den Pfeilta sten angew hlt und mit lt Return gt aufgerufen Damit soll die bersichtlichkeit der Helptexte erhalten bleiben Meist sind die Texte Ged chtnisst tzen f r Einsteiger Die Stichworte sind farblich gekennzeichnet Mit lt Alt gt lt F10 gt gelangen Sie zum vorher angew hlten Helptext Nochmaliges Bet tigen von lt F10 gt bringt Sie zur bersicht Helptexte Hier sind die anw hlbaren Stichworte ohne eigene Men zeile gekennzeichnet Manchmal f hrt ein Stichwort auch zu dem Helptext einer anderen Men funktion Am unteren Ran
83. einen Einflu auf die Verst ndlichkeit der Druckschrift und schr nkt die Standardanwendung des Produkts nicht ein Pfad Mit diesem Symbol wird die Angabe von Pfaden in den Software Men s gekennzeichnet Die angewendete Schreibweise f r Zahlen entspricht der internationalen Praxis sowie einer bei SI Systeme International d Unit s zugelassenen Darstellung D h Abstand zwischen Tausenderbl cken und Verwendung eines Dezimalpunktes Beispiel 12 345 67 22 Abk rzungen ALD Ablaufsteuerung AKF Anweisungsliste Kontaktplan Funktionsplan BHB Benutzerhandbuch DB Datenbaustein D Format Darstellungs Format FB Funktionsbaustein PUTE Programmier und Test Einrichtung PV Proze variable SFB Standard Funktionsbaustein SPS Speicherprogrammierbare Steuerung TV Textvariable lt Cr gt lt Return gt Bet tigen Sie die Return Taste lt Ctrl gt Bet tigen Sie die Control Taste Gemeinsam ge lt Alt gt Bet tigen Sie die Alternation Taste dr ckt lt Del gt Bet tigen Sie die Delete Taste Warmstart Informationsziele Diese Beschreibung richtet sich an Projektierer von TXT Baugruppen TXT 102 TXT 201 Es werden Begriffe die einzelnen Funktionen sowie die Vorgehensweise bei der Projektierung erl utert Anhand von Checklisten wird der Einsteiger eingef hrt Dem Fortgeschrittenen soll die Benutzeranleitung in der Hauptsache als Nachschlagehilfe dienen 22 Aufbau der Druckschrift 22 Teil I Teil Il Tei
84. en auf Es erscheint das Men Zust nde Zust nde Zustand 1 ustan A Zustand Zustand Zustand E E Ui ch D J D Ann n S Lap Lag E Zustand 16 182 Simulations Beispiel 1 22 22 Schritt 6 Schritt 7 Schritt 8 Tragen Sie ein in die erste Zeile Zustand 1 HINWEIS in die zweite Zeile Zustand 2 ACHTUNG in die dritte Zeile Zustand 3 WARNUNG Schlie en Sie das Men mit lt Esc gt und sichern Sie die Textvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern W hlen Sie erneut die Zeile Textvariable und anschli Bend an und geben den Textnamen TEXT2 ein e Tragen Sie in der Zeile Anzahl Zust nde 16 ein durch Toggeln und rufen Sie die Zeile Zust nde editieren auf Tragen Sie ein in die erste Zeile Zustand 1 Sonntag in die erste Zeile Zustand 2 Montag in die erste Zeile Zustand 3 Dienstag in die erste Zeile Zustand 4 Mittwoch in die erste Zeile Zustand 5 Donnerst in die erste Zeile Zustand 6 Freitag in die erste Zeile Zustand 7 Samstag Schlie en Sie das Men mit lt Esc gt und sichern Sie di Textvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern DI e Nun w hlen Sie die Zeile Zahlenwert und anschlie end Jas an und geben den Zahlnamen ZAHLASCII ein Es erscheint das Men Zahlenvariable editieren Tr Zahlenvariable editieren D Format Sichern D
85. en die Zeile ZeiChen Es ffnet sich ein Auswalfenster Bitte w hlen Si Eco ice s a secdei TiAAFEHSSGH uUF SEMZKEEAERTTIal anir rv Mapetan T PMLENTEIT Schritt8 W hlen Sie mit dem Cursor das Mit lt Return gt wird die ses A im Text bernommen In der gleichen Art schreiben Sie die weiteren Zeichen a x u Mit der Anwahl Text sichern schlie en Sie das Bearbei tungsmen F gen Sie zwischen den Sonderzeichen noch jeweils ein Leerzeichen ein Schritt9 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern 210 Simulations Beispiel 2 22 2 2 3 4 Text f r Ereignis 3 editieren Schritt 1 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte Kanal 2 und geben den Textnamen ein textZEIT Schi 3 Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG3 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Schritt3 Unter Ereignis t EREIG3 tragen Sie ein Ereignis 3 mit E2 3 lt Return gt Datum bei laufendem ARKF Programm wird das richtige lt Return gt Datum angezeigt gesteuert ber SMBl SMB2 SMB4 und SMB5 lt Return gt Uhrzeit bei laufendem AKRF Programm wird die richtige lt Return gt Uhrzeit angezeigt ge
86. en gt TeXt Variable gt Variable eintragen Mit Variable eintragen kann eine neue Variable eingetragen oder eine alte Va riable berschrieben werden Hierzu m ssen jedoch in die folgenden Men punk te g ltige Werte enthalten sein 21 Projektiermodus DRUCKEN 59 D Format Name m Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zahlenwert Variable gt D Format Name Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Balken Variable gt D Format Name Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt TeXt Variable D Format Name Wird der Menuepunkt D FormAar Name angew hlt so ffnet sich ein Auswahlfen ster mit allen bestehenden Zahlenwert Balken bzw Text D Formaten Hier besteht auch der einzige Unterschied zwischen Zahlenwert Balken und Text men Es stehen n mlich jeweils nur die entsprechenden D Formate zur Aus wahl Der angew hlte D Formatname wird eingetragen Existiert kein entsprechendes D Format kann keine Variable erstellt werden In diesem Fall mu zuerst mit dem D FormaTt EDITOR ein entsprechendes D_Format erstellt werden AKF Symbol Wed Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zahlenwert Variable gt AKF Symbol Editieren gt Texte gt Bearbeiten Balken Variable AKF Symbol Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt TeXt Variable gt AKF Symbol Hier mu ein g ltiges AKF SymBoL eingetragen werden Es sind maximal 24 Zei chen zul ssig Bei Balken Variablen wird nur der ab
87. en ZAHLHEX ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart HEX durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 13 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLREAL ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart REAL durch Toggeln in die Zeile L nGe 10 in die Zeile NachKommastellen 5 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern ber lt Esc gt kehren Sie ins Hauptmen zur ck Nach Definition der D Formate kann mit dem Editieren der Texte begonnen wer den 22 Simulations Beispiel2 205 2 2 3 2 Text f r Ereignis 1 editieren Schritt 1 Im Haupt Men w hlen Sie an Editieren Texte Kanal 2 S Es erscheint folgendes Men W hle Text Schritt 2 Geben Sie nun den ersten Textnamen ein textBALK Es erscheint das Ereignis Men Schritt3 Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG1 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld 206 Simulations Beispiel 2 22 22 Schritt 4 Schritt 5 Schritt 6 Schritt 7 Unter Ereignis t EREIG1 tragen Sie den ersten Text ein Ereignis 1 mit E2 1 lt Return gt Balkenanzeige bei laufendem AKF Programm wird lt Return gt z
88. er Maus in der Software Die linke Taste dient dem Aufruf und der Best tigung einer Funktion Sie ent spricht damit der lt Return gt Taste Mit der rechten Taste wird abgebrochen dies entspricht der lt Esc gt Taste 3 2 Bedienung mit der Tastatur 3 2 1 US Deutsche Tastatur Folgende Tastenbeschriftungen unterscheiden sich in der deutschen und en glischsprachigen Tastatur US UK Tastatur Deutsche Tastatur lt Esc gt lt Eing L sch gt lt Ctrl gt lt Strg gt lt Home gt lt Pos1 gt lt End gt lt Ende gt lt Prtsc gt lt Druck gt lt PgUp gt lt Bild gt lt PgDn gt lt Bild gt lt Ins gt lt Einfg gt lt Del gt lt L sch gt oder lt Entf gt 32 _Men Bedienung 21 3 2 2 Tastaturabschnitte Die Tastatur von Programmierger ten ist in drei verschiedene Abschnitte einge teilt o PC Tastatur und Steuertasten Sie befindet sich in der Mitte wei e Tasten und ist von grauen Steuertasten umgeben Nur die wei en Tasten bewirken bei Bet tigung eine Anzeige des aufgedruckten Symbols auf dem Bildschirm In der Experten Software werden mit ihnen der Lineeditor und die Referenz buchstaben s Kapitel 3 2 5 bedient und der Text eingegeben a Funktionstasten Sie spielen bei der Pulldown Men technik eine untergeordnete Rolle da alle Funktionen durch die Maus mit Refenrenzbuchstaben oder Pfeiltasten ange w hlt werden Sie befinden sich oberhalb oder neben der Schreibmaschinen Tastatur je na
89. eres siehe Benutzerhandbuch TXT 201 Kap 4 22 Simulations Beispiel 1 177 1 2 1 AKF Voreinstellungen o Rufen Sie AKF12 auf und best tigen Sie den entsprechenden Anla genname a Tragen Sie den Stationsname DRUCK120 ein o Tragen Sie im Setup den entsprechenden ALU Typ ein z B ALU201 o Tragen Sie in die Best ckungsliste die Teilnehmer wie folgt ein Tabelle9 Best ckungsliste Teiln Baugruppe 1 DNP 205 2 DEP 216 3 TXT 201 178 Simulations Beispiel 1 22 a Tragen Sie in der Kommentarliste folgende Symbolnamen ein E2 1 E2 2 E2 3 E2 4 M10 1 M10 2 M10 3 M10 4 MB1 MB2 MB10 MB11 MB12 SMB5 SMB6 SMB7 SMB8 SMB9 SMB10 SMB11 SMB12 SM3 1 22 EING1 EING2 EING3 EING4 EREIG1 EREIG2 EREIG3 EREIG4 MERKB1 MERKB2 MERKB10 MERKB11 MERKB12 WTAG JAHRHUND JAHR MONAT TAG STUNDE MINUTE SEKUNDE DRUCK120 Simulations Beispiel 1 179 1 2 2 TXT10S Voreinstellungen a Installieren Sie das Softwarepaket TXT10S auf der PUTE und rufen Sie das Programm auf ab Seite 15 a Stellen Sie im Setup Men ein ProjektierModus DRUCKEN TXT Stationsname C TXT10S DRUCK120 AKF Stationsname C AKF12 DRUCK120 TXT Baugruppe TXT 201 RS232C Kopplung COM2 bo DD DO o Tragen Sie TXT Parameter im Setup wie folgt ein T XT Parameter S WEE 27 W5 Sinchronisierung Wei gnisse fangsseite Bellen Lie eerzeilen ben Leerzeilen Inten ailenabstand i T Ausgab
90. erfolgt in die durch den ganzen Pfad bestimmte MS DOS Datei Existiert eine Datei mit dem angegebenen Namen wird gefragt ob diese berschrieben werden soll 122 Projektiermodus DRUCKEN 21 Unter der Men zeile Drucker er ffnet sich ein weiteres Fenster in dem Sie die Druckerauswahl treffen k nnen Pzucker erzeichnis DRUZO DRU232 DRU233 PRT294 PRT295 DRU1288 Drucker ous Bei DIN A4 Druckern ist die Zeilenl nge zu beachten der Signalkommentar darf bis zu 32 Zeichen enthalten 21 Projektiermodus DRUCKEN 123 Erweiterung der Druckertreiber F r die Aufnahme eines neuen Druckers in das TXT10S System gen gt ein ein facher Editor mit dem Sie die Datei DRUAKF40 DRV im Unterverzeichnis TXT10S editieren In dieser Datei k nnen bis zu 15 Drucker angegeben werden Eine Drucker Beschreibung wird durch den Namen Drucker eingeleitet Der darauf folgende Name wird von der TXT10S Software in einem Pulldown Men angezeigt Darauf folgen 3 in Hexadezimal Darstellung einzugebende In itialisierungssequenzen Bitte Gro schreibung beachten Die Initialisierungssequenzen entnehmen Sie dem Handbuch Ihres Druckers Bei spiele Drucker DRU 293 parallel seriell 1B3C nitialisierung 12 Umschaltung auf 80 Zeichen OF Umschaltung auf 132 Zeichen Drucker DRU 096 parallel 1B3C Initialisierung 12 Umschaltung auf 80 Zeichen OF Umschaltung auf 132 Zeichen Nun definieren wir den Epson F
91. erng der RS 232C V 24 Schnittstelle der TXT Baugruppe Die Funktion wird durch dr cken der lt RETURN gt Taste angew hlt Wenn im Men SeTup unter ProjektierModus KOPPELN 3964R und unter TXT Baugruppe der Typ TXT 102 eingetragen wurde erscheint folgen des Men Vorher erscheint das Zwischenmen Kanalauswahl n heres siehe Seite 47 TXT Paraneter erage D 9688 Jingabepuffergr e Telegramml nge 1 usgabepuffergr e Telegramml nge 2 ngabetelegramnl nge i sogabetelegramnl nge 1 Wie erholrate imeout Beichen 220 Timeout uittung 2008 GEN Akter niedrig PAB Igenster Eingabe SE PAB Fenster Ausltabe 6 lanal bearbei tung Ja Der ProjektierModus KOPPELN 3964R mit der Baugruppe TXT 201 ist z Z nicht zul ssig 21 Projektiermodus KOPPELN 3964R 169 Daten Bit Parit ts Bit STop Bit Baudrate Siehe Kap TXT Parameter Drucken ab Seite 132 Eingabepuffergr e bzw Ausgabepuffergr e Siehe Kap TXT Parameter Koppeln Standard ab Seite 155 Eingabetelegramml nge Ea SeTup gt TXT Parameter gt Eingabetelegramml nge Die Eingabetelegramml nge kann durch Editieren der Zeichenanzahl Byte ein gegeben werden Dabei beachten Sie o Die maximal zul ssige Eingabetelegramml nge betr gt z Z 255 Byte O Die ersten beiden Telegrammbytes werden TXT intern durch die Ablage einer L ngenangabe belegt Der Benutzer mu al
92. erschiedene Darstellungen und Listen auf dem Drucker dem Bildschirm oder in eine Datei ausgeben zu lassen In diesem Pulldown Men stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung Versionsnunmmern Kl sarameter header Tail ehlerlliste siehe Seite 92 siehe Seite 94 siehe Seite 151 siehe Seite 96 6 3 1 Versionsnummern siehe Seite 92 6 3 2 TXT Parameter siehe Seite 94 150 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 6 3 3 Header Tail es Drucken Header Tail Diese Funktion druckt die unter Editieren Header Tail erstellten Strings aus Folgende Funktionen stehen unter Drucken Header Tail zurVerf gung D chrittdop Schriftkopfllatei KOPF DOK usgabeeinheit Bildschirm tartseite_NR 1 Drucken sTarten SchriftKopf SchriftkopfDatei Ausgabeeinheit Startseite NR sind unter Versionsnummern ab Seite 92 beschrieben 6 3 4 FehlerListe siehe Seite 96 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 151 6 4 SeTup Im Setup Men werden Voreinstellungen vorgenommen Diese betreffen Projek tiermodus Stationsnamen TXT Baugruppe TXT Parameter Einstellungen f r den Drucker und Farben siehe Seite 153 5 HSE F siehe Seite 120 C AKF125 BEISPIEL siehe Seite 121 siehe Seite 122 kr augrunpe TAT182 siehe Seite 132 TAXT Zarameter siehe Seite 155 arben siehe Seite 139 KF_Verz ichnis siehe Seite 140 RS232C Kopplung COHM2 siehe Seite 140 IEJ Hinweis Der TXT Stationsn
93. f r die IBM kompatiblen Pro grammierger te von AEG MS DOS Das Betriebssystem MS DOS erm glicht die Nutzung des Programmierger tes auch als Personal Computer Die Software Installation ist men gef hrt Somit wird gew hrleistet da bereits erstellte Anwenderdateien nicht zerst rt werden Auch wenn Sie das Betriebssy stem schon installiert haben 0S 2 Das vorliegende Softwarepaket TXT10S k nnen Sie auch unter dem Betriebssy stem OS 2 installieren und mit gleicher Funktionalit t betreiben wie unter dem Be triebssystem MS DOS Das Softwarepaket TXT10S l uft unter dem Betriebssystem OS 2 in einer DOS Box Hierbei m ssen Sie beachten Die DOS Box kann nicht in einem Fenster laufen sondern beansprucht den ge samten Bildschirm 1 1 1 Wichtige Hinweise AN Achtung Mit anderen MS DOS Versionen als Version 5 0 ist in folge unzureichender Kompatibilit t keine zuverl ssige Bearbei tung der AEG Software m glich AN Achtung Bei MS DOS Versionen ab 3 3 Der MS DOS Befehl APPEND darf im Zusammenhang mit dieser Software nicht ver wendet werden bzw der APPEND Befehl darf nicht in AKF Ver zeichnisse f hren 16 Installation 21 A Achtung Starten Sie keine speicherresidenten oder interrupt gesteuerten PC Programme parallel zur AEG Software Speicher bedarf zu hoch IS Hinweis Programmierger te werden im folgenden mit PUTTE Pro grammier und Test Einrichtung bezeichnet 1 1 2 AEG Programmierger te Den
94. fgerufen erscheint das Ereignis Menue Bild2 Men Ereignis editieren F r jeden Text mu genau ein Ereignis definiert sein Vor dem Editieren eines neuen Textes wird daher zun chst ein Ereignis definiert Das Ereignis wird am Anfang des Textes eingef gt Bei einem bestehenden Text kann kein weiteres Ereignis eingef gt werden d h es kann nur das bereits definierte Ereignis modifiziert werden Deshalb kann das Ereignis Menue unabh ngig von der aktuellen Cursor position aufgerufen wer den Es wird immer das Ereignis am Textanfang ge ndert Bei bestehenden Texten sind AKF Symbol und Flanke mit den bereits definier ten Werten vorbelegt 21 Projektiermodus DRUCKEN 57 Variable eintragen is Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Ereignis gt Variable eintragen W hlen Sie Ereignis eintragen wird das neu definierte Ereignis in den Text ein getragen bzw das alte mit dem neuen berschrieben Jedoch mu ein g ltiges AKF Symbol eingetragen sein Sonst wird eine Fehler meldung ausgegeben und das Ereignis wird nicht eingetragen AKF Symbol Was Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Ereignis gt AKF Symbol Das AKF Symbol ist der symbolische Bezeichner eines Signales Er wird in dem entsprechenden AKF Programmiersystem definiert Im Ereignis Menue mu bei AKF Symbol ein Bit Merker eingetragen werden Bei bestehenden Texten ist dies mit dem aktuellen Symbol vorbelegt Es sind maximal 24 Zeichen
95. fnet werden Beliebige Taste bet tigen Sie m ssen dann entweder den Namen einer anderen unter der Station existierenden Schriftkopfdatei eintra gen oder im Men punkt Sonder Kopieren die entsprechende bereits erzeugte Schriftkopfdatei unter diese Station kopieren Sie k nnen den Dateinamen mit dem Zeileneditor eintragen 21 Projektiermodus DRUCKEN 93 Ausgabeeinheit Siehe Men SeTup Seite 122 Startseite NR Ve Drucken gt TXT Parameter Startseite NR Drucken gt Texte gt Startseite NR Drucken gt D Formate Startseite NR Drucken gt FehlerListe gt Startseite NR Hier k nnen Sie die Seitennummer 1 9999 f r das erste Blatt der Druckausga be eintragen Dies geschieht mit dem ZEILENEDITOR 5 3 2 TXT Parameter mn Drucken gt TXT Parameter Diese Funktion druckt die unter Setup TXT Parameter erstellte Parameterliste aus Folgende Funktionen stehen Ihnen zur Verf gung D chrittdop Schriftkopfiiatei KOPF DOK E Bildschirm tartseite_NR 1 94 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 3 3 Texte ag Drucken Texte Hier k nnen Sie Ihre Textprojektierung auf die von Ihnen gew nschte AusGA BEEINHEIT ausdrucken Der Ausdruck der Texte erfolgt in der Form TEXTNAME V 24 SCHNITTSTELLE Der TEXTNAME ist der Name des Textes den Sie beim Editieren gew hlt haben V 24 SCHNITTSTELLE ist die Kanal Nummer die Sie beim Editieren gew hlt haben Sie kann f r die Baugruppe
96. gabe am Telegrammende er wartet und nach Vergleich auf der TXT Baugruppe von den zuvor empfange nen Telegrammdaten den Nutzdaten des Telegramms abgetrennt In Ausgabe Richtung wird der String Header Ausgabe vor den eigentlichen Telegrammdaten den Nutzdaten des Telegramms zum Koppelger t ge sendet Es wird ein Header hinzugef gt In Ausgabe Richtung wird der String Tal Ausgabe nach den eigentlichen Telegrammdaten den Nutzdaten des Telegramms zum Koppelger t ge sendet Es wird ein Tail hinzugef gt Wurde im Men SeTup unter TXT Baugruppe der Typ TXT 102 eingetra gen erscheint das Zwischenmen Kanalauswahl n heres siehe Seite 47 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 143 Header Eingabe Re Editieren gt Header Tail gt Header Eingabe Header Tail Editor HEADER Eingabe EINF GEN ANZAHL 8 KANAL 1 GC Zeichentup teuerzeichen trafikzeichen Bild A Zeichentyp der Header Tail Editierung Steuerzeichen Wee Editieren gt Header Tail gt Header Eingabe Steuerzeichen Editieren gt Header Tail Header ausgabe gt Steuerzeichen Editieren gt Header Tail gt Tail Eingabe Steuerzeichen Editieren gt Header Tail gt Tail Ausgabe Steuerzeichen Bitte w hlen Sie uus SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT_ LF UT_ FF_ CR SD SI DLE DCL DC2 DEI DC4 NAK SYN ETE CAN EM
97. gen ein aus lt End gt Sichern Ende des Editierens Grafikzeichen Bei der Erstellung eines neuen Schriftkopfes k nnen Sie auch Grafikzeichen ver wenden Diese werden ber die Tastatur mit der lt Alt gt Taste und den Tasten des rechten Ziffernblocks erzeugt Dr cken Sie die lt Alt gt Taste und halten Sie sie nieder Geben Sie mit den Tasten des rechten Ziffernblocks eine 3 stellige Num mer ein und lassen Sie die lt Alt gt Taste wieder los Auf dem Bildschirm erscheint an der aktuellen Cursorpositon das entsprechende Grafikzeichen 80 Projektiermodus DRUCKEN 21 Folgende Grafikzeichen sind verf gbar links die 3 stellige Nummer rechts das entprechende Zeichen 179 158 1 181 4 182 l 183 n 134 185 l 186 187 i 188 189 18 1 11 12 193 134 r 135 F 16 17 t 198 F 1939 200 z 201 1 202 203 T 204 f 205 206 if 207 208 209 F 210 r 211 H 212 E 213 F 214 r 215 216 217 218 r Schriftkopf Name Editieren gt Schriftkopf gt SchriftkopfName Geben Sie hier den Namen der Schriftkopfdatei an die Sie bearbeiten m chten Die Standard Schriftkopfdatei hei t KOPF DOK berlicherweise wird bei Schriftkopfdateinamen die Erweiterung DOK angege ben 21 Projektiermodus DRUCKEN 81 Schriftkopf Breite Wei Editieren gt Schriftkopf gt SchriftkopfBreite Geben Sie hier die gew nschte Breite des Schriftkopfes ein Zul ssig sind 64 132 Zeichen Schrift
98. gt Textanzeige 1 gesteuert ber MB10 lt Re turn gt Textanzeige 2 bei laufendem AKF Pro gramm wird ACHTUNG lt Return gt angezeigt gesteuert ber MB11 lt Return gt Textanzeige 3 bei laufendem AKF Pro gramm wird WARNUNG lt Return gt angezeigt gesteuert ber MBl2 lt Return gt F r die Einf gung der Text Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Textanzeige 1 und fordern ber die Eingabe lt Citrl gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Text Variable an Tragen Sie im Men Text Variable ein In die Zeile D Formatname TEXT1 durch 2 x lt Re turn gt In der Zeile AKF Symbol MERKB10 Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HINWEIS 208 Simulations Beispiel 2 22 22 Schritt 5 Schritt 6 F r die Einf gung der zweiten Text Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Textanzeige 2 und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Be arbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Text Variable an Tragen Sie im Men Text Variable in der Zeile AKF Symbol MERKB11 ein Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en S
99. gt Bearbeiten gt BlOck Block Markieren Wenn im Block Modus die Tastenkombination lt CTRL gt lt Return gt bet tigt wird wird der markierte Block im Blockpuffer gesichert D h auch ein gel schter Block geht nicht verloren sondern bleibt vorerst im Blockpuffer erhalten Ist dies ge schen erscheint das Men Block Block ere eben E Kopieren bzw Verschieben Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt BlOck Block Markieren Kopieren bzw ni Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt BlOck Block Markieren Verschieben Bei Anwahl von Kopieren oder Verschieben erscheint in der ersten Bildschirm zeile die Meldung Cursor positionieren Block mit lt Return gt einf gen Der Cursor kann nun an die Position bewegt werden an der der Block eingef gt werden soll Bet tigt man dann die lt Return gt Taste wird der Block an dieser Po sition in den Text eingef gt Der Unterschied zwischen Kopieren und Verschieben besteht darin da bei Verschieben der Block an seiner vorherigen Position aus dem Text gel scht wird w hrend bei Kopieren der urspr ngliche Text bestehen bleibt 21 Projektiermodus DRUCKEN 65 L schen gt Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt BlOck Block Markieren L schen W hlt man L schen so wird nur der markierte Block aus dem Text gel scht In allen F llen schaltet der Editor danach wieder in den urspr nglic
100. gt mit der Funktion Editie ren Header Tail Die Headerbearbeitung des Ausgabetelegramms kann durch TOGGELN an oder abgeschaltet werden TaiLbearbeitung Ausgabe gt SeTup gt TXT Parameter Tailbearbeitung Ausgabe Tailbearbeitung in Ausgaberichtung bedeutet das Hinzuf gen von Zeichen am Ende des Ausgabetelegramms Die Definition der Tailzeichen Tailstring erfolgt mit der Funktion Editieren Hea der Tail Die Tailbearbeitung des Ausgabetelegramms kann durch TOGGELN an oder ab geschaltet werden 160 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 PAB Fenster Eingabe bzw PAB Fenster Ausgabe War SeTup gt TXT Parameter gt DAD Fenster Eingabe bzw ni SeTup gt TXT Parameter gt PAB Fenster Ausgabe Die Daten bertragungen von der Zentraleinheit der ALU zur TXT Baugruppe erfolgt ber den Parallelen Anlagen Bus den PAB Die Daten werden in einem Dual Port Memory bergeben dessen Datenbe reich das PAB Fenster 1790 Byte gro ist Dieser gesamte zur Verf gung stehende Datenbereich 1790 Byte mu f r die beiden RS 232C Kan le und die beiden Transfer Richtungen aufgeteilt werden PAB Fenster Eingabe bezieht sich auf die Transfer Richtung Eingabe und meint die Daten Transfer Richtung von der TXT Baugruppe zur ALU PAB Fenster Ausgabe bezieht sich auf die Transfer Richtung Ausgabe und meint die Daten Transfer Richtung von der ALU zur TXT Baugruppe Es gelten die folgenden Kriterien a Minimalgr e des PAB Fen
101. hen 21 Projektiermodus DRUCKEN 49 BLOCK Der Block Modus wird durch anw hlen von Block im Editier Menue und bei vollem Puffer durch Anwahl von Block markieren eingeschaltet Im Block Modus kann ein Block markiert werden oder der Cursor positioniert werden um einen Markierten Block an einer bestimmten Stelle in den Text einzu f gen Deshalb sind im Block Modus nur Cursorbewegungen zugelassen Das Einf gen berschreiben oder L schen von Zeichen bzw Variablen ist nicht zugel ssig Wird ein Block markiert so sind der Blockanfang und die aktuelle Cursorposition durch ein Zeichen gekennzeichnet Der Block wird durch Eingabe von lt CTRL gt lt ENTER gt markiert Gleichzeitig wird ein Block Menue ge ffnet in dem Sie w hlen k nnen ob der Block kopiert verschoben oder gel scht werden soll Soll ein markierter Block in einen Text eingef gt werden so wird dies durch eine Meldung in der ersten Bildschirmzeile angezeigt Ist an der aktuellen Cursorposition ein Attribut im Text eingetragen so wird im letzten Feld der Na me dieses Attributes angezeigt wird Ansonsten ist dieses Feld leer Die lt ESC gt Taste dient als Abbruch Taste Mit Ihr k nnen Sie den jeweils ak tuellen Zustand z B ein Editiermenue oder ein Block Markieren verlassen Alle Menues die nicht durch Anwahl einer Funktion verlassen werden k nnen werden durch die lt ESC gt Taste beendet Auch der Texteditor kann nur durch das Bet t
102. hen Modus d h Einf gen oder berschreiben zur ck Block Einf gen wi Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt BlOck Block Einf gen W hlt man Block einf gen an wird der im Puffer gesicherte Block an der Cur sorposition in den Text hineinkopiert Die Blockbearbeitung ist hiermit abgeschlossen Text L schen as Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Text L schen Wird im Editier Menue Text l schen angew hlt so wird der Editierpuffer bis auf das Ereignis gel scht Dies bedeutet nur der Textname und das definierte Ereignis bleiben bestehen Es kann nun ein neuer Text editiert werden Der alte Text bleibt jedoch vorerst noch im Speicher erhalten Wird der nun leere oder ge nderte Text nicht abgespeichert dann wird der alte Text nicht gel scht sondern er bleibt unver ndert 66 Projektiermodus DRUCKEN 21 Kopieren gt Editieren gt Texte gt Kopieren Es wird ein Menue ge ffnet in dem die zum Kopieren notwendigen Einstellun gen vorgenommen werden k nnen Die Auswahl erfolgt durch Toggeln Text Kopiere Kopieren wi Editieren gt Texte gt Kopieren gt Kopieren Der angew hlte Text wird auf den Ziel Text im Ziel Kanal kopiert Das bedeu tet der Ziel Kanal und ein g ltiger Ziel Text m ssen vorher ausgew hlt wer den Ist dies nicht geschen erscheint eine Fehlermeldung und der Text wird nicht kopiert Existiert bereits ein Text mit dem ausgew hlten Namen wird
103. i behandelt Ziel Die Datei wird mit dem EOF Zeichen abgeschlossen B Quelle Es wird die gesamte Datei kopiert Ziel Die Datei wird nicht mit EOF Zeichen abgeschlossen 21 Projektiermodus DRUCKEN 113 5 4 7 Disketten kopieren gt Sonder Disketten kopieren Mit dieser Funktion wird der gesamte Disketteninhalt einer Diskette auf eine an dere Diskette gleicher Kapazit t kopiert Dabei werden eventuell auf der Ziel diskette befindliche Daten zerst rt da die Zieldiskette beim Kopieren formatiert wird In diesem Pulldown Men stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung Auell Lau B el Lauftverk A Disketten kopieren Starten T Sonder gt Disketten kopieren Disketten kopieren Starten Nach der Anwahl der Funktionen folgen Sie bitte den Anweisungen auf dem Bildschirm Nach Start dieser Funktion ist kein Abbruch mehr m glich Quell Laufwerk bzw Ziel Laufwerk gpa Sonder Disketten kopieren gt Quell Laufwerk bzw u Sonder Disketten kopieren Ziel Laufwerk Das Quell Laufwerk enth lt die zu kopierende Diskette In das Ziel Laufwerk wird die Leerdiskette gesteckt Sie k nnen zweimal dasselbe oder verschiedene Laufwerke angeben 114 Projektiermodus DRUCKEN 21 Bsp 1 ein Laufwerk Quell Laufwerk A durch ToGGELN umschaltbar Ziel Laufwerk A be Bsp 2 zwei Laufwerke Quell Laufwerk A Ziel Laufwerk B 5 4 8 Betriebssystem MS DOS geet Sonder Betriebssystem MS D
104. ie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HINWEIS F r die Einf gung der dritten Text Variablen wiedeholen Sie den Vorgang und geben unter AKF Symbol MERKB12 ein Bei editieren von Attributen gehen Sie mit dem Cursor an Textende und schreiben wie folgt weiter lt Return gt Attribute abc Nach dem Leerzeichen hinter c fordern Sie ber die Ein gabe lt Ctri gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an W hlen die Zeilen Attribut und danach Attribute Anzei gen an Im ge ffneten unteren Fenster wird der aktuelle Text mit den get tigten Markierungen angezeigt Fordern Sie ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bear beitungsmen wieder an und w hlen die Zeilen Attribut und Attribute Einf gen Es ffnet sich ein Auswahlfen ster W hlen Sie die Zeile UNTERSTREICHEN_EIN und mit der Anwahl Text sichern schlie en Sie das Bearbei tungsmen Nun schreiben Sie weiter sss jjj kkk Vergessen Sie nicht nach dem letzten s die Unterstrei chung wieder auszustellen Bei kkk f hren Sie in gleicher Weise die Fett Einstellung durch Simulations Beispiel2 209 Schritt 7 Bei editieren von Sonderzeichen gehen Sie mit dem Cur sor an Textende und schreiben wie folgt weiter lt Return gt Sonderzeichen Nach dem Leerzeichen fordern Sie ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an und w hl
105. iftkopf Name Teil Ill 81 Schriftkopfdatei Teil III 93 Schriftkopfeditor Teil II 80 82 Seitenvorschub Teil IlI 131 Seitenzahl angeben Teil III 64 SeTup Projektiermodus DRUCKEN Teil III 117 Projektiermodus KOPPELN 3964R Teil III 167 Projektiermodus KOPPELN STANDARB Teil III 152 Sicherungskopie SW Installation Teil II 19 Simulation Teil Ill 85 Software Aufruf Teil Il 22 Installation Teil II 20 Sonder Men bersicht Teil UI 103 Sondertasten Teil Ill 35 Startseite Nr Teil Ill 94 Stationsname AKF Teil III 121 Stationsname TXT Teil III 120 Steuerzeichen Editieren Teil III 144 Stop Bit Teil III 133 T Tail Ausgabe Teil Ill 148 Tail Eingabe Teil III 147 Tailbearbeitung Ausgabe Teil III 160 Tailbearbeitung Eingabe Teil Ill 159 Tastatur Bedienung Teil II 32 36 Tastentabelle Alt Ziffer Teil III 33 backspace Teil Ill 34 22 Bild Teil III 32 Ctrl Teil Ill 32 Ctrl C Teil Ill 36 Ctrl Funktionen Teil III 34 Del Teil Ill 32 34 Druck Teil III 32 Einfg Teil III 32 Eing L sch Teil Ill 32 End Teil lll 32 34 Ende Teil lll 32 Esc Teil Ill 32 34 36 F10 Teil Ill 41 Grafikzeichen Teil Ill 33 Home Teil lll 32 34 Ins Teil III 32 34 L sch oder Entf Teil III 32 Pfeiltasten Teil Ill 33 34 35 PgDn Teil lll 32 PgUp Teil III 32 Pos1 Teil lll 32 PrtSc Teil III 32 Referenzbuchstaben Teil Ill 33 Return Teil UI 34 35 Strg Teil II 32 wichtige Tasten
106. igen der lt ESC gt Taste verlassen werden A Achtung Bei Abfragen die mit ja nein zu beantworten sind sollte die lt ESC gt Taste nicht verwendet werden da dies in eini gen F llen nein in andern jedoch ja bedeutet Zum Editieren sind alle Tasten der normalen Schreibmaschinentastatur zugelas sen 50 Projektiermodus DRUCKEN 21 Alle Sondertasten die benutzt werden k nnen werden nachfolgend mit einer kur zen Funktionsbeschreibung aufgelistet Alle lt CURSOR Tasten gt lt CTRL gt lt CURSOR RECHTS gt Cursor an das Zeilenende bewegen lt CTRL gt lt CURSOR LINKS gt Cursor an den Zeilenanfang bewegen lt PAGE UP gt Cursor eine Bildschirmseite nach oben bewegen lt PAGE DOWN gt Cursor eine Bildschirmseite nach unten bewegen lt HOME gt Cursor an den Textanfang setzen lt END gt Cursor an das Textende setzen lt TAB gt Leertaste lt DEL gt l scht Zeichen unter dem Cursor auch Makros lt BACK SPACE gt l scht Zeichen vor dem Cursor auch Makros Im berschreiben Modus lt CURSOR LINKS gt lt INSERT gt Umschalten zwischen Einf gen und berschreiben lt Return gt Neue Zeile in den Text einf gen lt ESC gt Editor verlassen Menue beenden allgem aktuellen Zustand beenden In den Text k nnen ber das Editier Menue auch Attribute f r einen Drucker eingef gt werden Attribute werden im normalen Editierfenster nicht dargestellt Sie erscheinen nur in der Fu zeile wenn der
107. iltasten und Aufruf mit lt Return gt Editieren einleiten b Zeilenzahl eingeben c Abschlu mit lt Return gt IS Hinweis Hinweis Bei Verwendung von reinen DIN A4 Druckern d rfen nicht mehr als 32 Zeichen Signalkommentar eingegeben wer den da sonst ein Umbruch nach 132 Zeichen einen Zeilenversatz bewirkt Von den AEG Druckern sind DRU 120 und DRU 292 betroffen SeitenVorschub To SeTup Drucken SeitenVorschub Je nach verwendetem Druckertyp k nnen die Ausgaben mit oder ohne Seiten vorschub Formfeed erfolgen Bei ausgeschaltetem Seitenvorschub gibt das Druckprogramm eine der Zeilenzahl entsprechende Anzahl Leerzeilen aus Sie k nnen zwischen ein und aus TOGGELN 21 Projektiermodus DRUCKEN 131 5 5 5 TXT Baugruppe gt SeTup gt TXT Baugruppe Als TXT Baugruppe kann f r das A250 System eine TXT 102 f r das A120 System eine TXT 201 ausgew hlt werden Die Auswahl erfolgt durch TOGGELN 5 5 6 TXT Parameter Ta SeTup gt TXT Parameter SeTup TXT Parameter gt Kanalauswahl Dient zur Parametrierng der RS 232C V 24 Schnittstelle der TXT Baugruppe Die Funktion wird durch dr cken der lt RETURN gt Taste angew hlt Es erscheint folgendes Men TXT Parameter 2 H5 nchronisierung Ale gnisse fangsseite ten eerzeilen ben Leerzeilen Inten Jilenabstand T Ausgabeger t Wurde im Men SeTup unter TXT Baugruppe der Typ TXT 102 eingetra gen erscheint d
108. imulations Beispiel 1 191 Schritt 4 Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Zahlenwert Variable an Tragen Sie im Men Zahlen Variable ein In die Zeile D Formatname ZAHLASCII durch 2x lt Return gt In der Zeile AKF Symbol MERKB2 In die Zeile Quellangabe Anfordern durch Toggeln Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegten Zei chen zzzzzzzz Schritt5 F r die Einf gung der n chsten Zahl Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von DIN und fordern ber die Eingabe lt Citrl gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Zahlenwert Variable an Tragen Sie im Men Zahlen Variable in die Zeile D For matname ZAHLBIN ein lt Return gt Ausw hlen lt Re turn gt Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegten Zahlen 11111111 Schritt6 Die n chsten zwei Zahl Variablen ZAHLDEZ und ZAHL HEX f gen Sie entsprechend Schritt 5 ein Im Editierfeld erscheinen danach hinterlegt f r ZAHLDEZ die Zahlen 99999999 ZAHLHEX die Buchstaben FFFFFFFF 192 Simulations Beispiel 1 22 Schri
109. ken Sonder SeTup Kapitel 6 1 Seite 142 Kapitel 6 2 Seite 149 Kapitel 6 3 Seite 150 Kapitel 5 4 Seite 103 Kapitel 6 4 Seite 152 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 141 6 1 Editieren Im PuLLpown Men Editieren erstellen oder ndern Sie das Koppel Programm Header EH siehe unten chriftkop siehe Seite 79 6 1 1 Header Tail in Editieren gt Header Tail Bitte w hlen Si HEADER S IS TAIL Eingabe Ausgabe TAIL Ausgabe Mit der Funktion Editieren Header Tail ist die M glichkeit gegeben Zeichenket ten Strings zu editieren die in den Koppeltelegrammen in Aus und Eingabe richtung als Referenzen zum Filtern von Telegrammen Eingabe Richtung bzw zum Erg nzen von Telegrammen Ausgabe Richtung projektiert werden k n nen Die Header und Tails k nnen maximal 64 Zeichen lang sein Der Header Tail Editor bietet folgende Editierfunktionen an o Einf gen o berschreiben o Rubout r ckw rts l schen o Delete l schen 142 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 Konkretion Vorausgesetzt die Header Tail Bearbeitung ist eingeschaltet siehe Funktionen im Men Setup TXT Parameter gilt die folgende Vereinbarung o 21 In Eingabe Richtung wird der String Header Eingabe am Telegrammanfang erwartet und nach Vergleich auf der TXT Baugruppe von den nachfolgenden Telegrammdaten den Nutzdaten des Telegramms abgetrennt In Eingabe Richtung wird der String Tail Ein
110. ker gt PRT 294 bzw I SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt PRT 295 Hier erfolgt die Auswahl zwischen ele nittstelle ST 2 Serielle Schnittstelle Serielle Schnittstelle 128 Projektiermodus DRUCKEN 21 DRU 1200 E SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt DRU1200 Hier erfolgt die Auswahl zwischen a tstelle i rallele Schnitts Serielle Schnittstelle Serielle Schnittstelle Drucker_xyz Wen SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt Drucker vz Hier erfolgt die Auswahl zwischen Schnittstell chnittstelle chnittstelle 21 Projektiermodus DRUCKEN 129 DAtei as SeTup gt Drucken gt Ausgabeeinheit gt DAtei Drucken gt Texte gt Ausgabeeinheit gt DAtei Drucken gt D Formate gt Ausgabeeinheit gt DAtei Drucken gt Fehlerliste gt Ausgabeeinheit gt DAtei Drucker Voreinstellung Ausgabe Dateinane Hier tragen Sie den Pfad und Dateiname ein z B C TXT10S TXT1 DOK wohin die ASCII Datei kopiert werden soll Im bergeordnetem Men ndert sich die erste Zeile von Ausgabeeinheit in Ausgabe Dateiname 130 Projektiermodus DRUCKEN 21 Zeilen Seite en SeTup Drucken Zeilen Seite Hier k nnen Sie mit Hilfe des ZEILENEDITORS die Anzahl der Zeilen je Seite ent sprechend dem in Ihrem Drucker verwendeten Papierformat angeben Eingabe a Aufruf mit Referenzbuchstabe oder Anwahl mit Pfe
111. kopf H he Ke Editieren gt Schriftkopf gt SchriftkopfH he Geben Sie hier die gew nschte Anzahl der Zeichen Ihres Schriftkopfes an Zul ssige Werte 1 12 Eine neue Eingabe wird nur ber cksichtigt wenn Sie eine neue Schriftkopfdatei erzeugen 82 Projektiermodus DRUCKEN 21 5 2 Laden Im Men Laden werden Funktionen bereitgestellt die es Ihnen erm glichen ei ne an COM1 oder COM2 der PuTe angeschlossene TXT Baugruppe mit einer zuvor fehlerfrei erstellten Projektierung und der zugeh rigen Grundsoftware zu laden Zudem wird eine Import Funktion zum Laden von Dateien in die TXT Baugrup pe angeboten und zwar f r Dateien die nicht mit TXT10S erstellt wurden TXT10S dient f r diesen Fall als Ladesystem exte Ibersetzen simulation P Lo a pen Dateien Iinportieren siehe Seite 84 siehe Seite 85 siehe Seite 86 siehe Seite 87 21 Projektiermodus DRUCKEN 83 5 2 1 Texte bersetzen gt Laden Texte bersetzen Beim bersetzen Ihrer Texte wird jeder Text vom Text Compiler untersucht und auf einen fehlerfreien Aufbau berpr ft Werden Fehler erkannt so werden diese in der FEHLERLISTE abgelegt die Sie mit der Funktion DRUCKEN FEHLERLISTE auswerten k nnen Eine weitere Hauptaufgabe des Text Compilers ist der Aufbau einer Projektie rungsdatei in Bin rform Das ist die Datei die Sie mit der Funktion PROGRAMM LADEN neben der Grundsoftware Datei in die TXT Baugruppe laden Diese Da
112. l Il Teil IV Teil V Teil VI Allgemeine Hinweise Diese Hinweise sollten Sie lesen um ber wichtige allgemeine Details informiert zu sein Wie gehen Sie vor Hier erfahren Sie was Sie in welcher Reihenfolge tun m ssen um Ihre TXT Projektierung zu l sen Installationsanleitung Dieser Teil gibt Ihnen Auskunft ber die Voraussetzungen zur Installation der Software Projektierungsanleitung Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 7 Beispiele f r Simulation Index Anhang Anschriften Benutzer kommentar Einleitung und Erkl rung der wichtigsten Begriffe Leistungsmerkmale enth lt Aufstellungen der wichtigsten sy stemspezifischen Leistungen der Software Men Bedienung enth lt die Bedienung mit Maus und Tas tatur Erkl rungen von Sondertasten und Bedienungsm glichkeiten Programmierung enth lt die eigentlichen Funktionbeschrei bungen gegliedert nach Projektierungsmodi Beispiel 1 Drucken mit TXT201 Beispiel 2 Drucken mit TXT1x2 Stichwortreg der gesamten Beschreibung beinhalten die Adressen der Vertriebsnieder lassungen im In und Ausland Bitte machen Sie regen Gebrauch von diesem Formular wenn Sie Vorschl ge oder Korrekturen zu Dokumentation und Software haben xi Zugeordnete Dokumentation Die zugeordnete Dokumentation soll Ihnen helfen Informationen ber das Umfeld des Inhalts der vorliegenden Druckschrift zu erhalten TXT mit A120 TXT 201 Textbaug
113. le sieht bspw wie folgt aus Texti S33 Z7 EINF GEN UNTERSTREICHEN Im ersten Feld erscheint der Name des gerade editierten Textes Im zweiten und dritten Feld werden Spalte und Zeile der aktuellen Cursorposition im Text angezeigt 48 Projektiermodus DRUCKEN 21 IS Hinweis Im allgemeinen Bildschirmposition ungleich Textposition Im vorletzten Feld wird der aktuelle Modus angezeigt Es gibt drei Modi EINF GEN BERSCHREIBEN BLOCK EINF GEN Der Einf ge Modus ist der normale Arbeitsmodus in dem sich der Editor default m ig befindet Aus dem berschreibe Modus kann mit Hilfe der lt Insert gt Taste in den Einf ge Modus umgeschaltet werden Alle Makros und Newline Zeichen werden in den Text eingef gt Dies geschieht durch Verschieben des nachfolgenden Textes Ist der Editierpuffer voll so kann an keiner Stelle des Textes mehr ein Zeichen eingef gt werden BERSCHREIBEN Der berschreib Modus kann durch bet tigen der lt Insert gt Taste ein bzw ausge schaltet werden Der berschreiben Modus ist nur m glich bei normalen Eingaben von der Tat statur und beim Einf gen von ASCIl Zeichen aus dem Editier Men heraus Es kann immer nur genau ein Zeichen mit einem neuen Zeichen berschrieben werden Deshalb k nnen Makros und Newline Zeichen nicht berschrieben wer den Wenn sie entfernt werden sollen kann dies nur mit Hilfe der lt DEL gt bzw der lt BACK SPACE gt Taste gesche
114. llung wird in den D Formaten festgelegt z B Eine Proze variable soll als Zahlenwert dargestellt werden Der Zahlenwert soll als Dezimalzahl erscheinen mit 5 Stellen vor und 2 Stellen nach dem Komma Diese Parameter werden in den D Formaten Darstellungs Formaten festgelegt Ein einmal erstelltes Format kann nun beliebig oft beim Editieren eines Textes aufgerufen und verwendet werden Folgende D Formate k nnen editiert werden D Format T alken Kalten 21 Projektiermodus DRUCKEN 69 Zahlenwert ag Editieren gt D Formate gt Zahlenwert Nach Anwahl der Funktion Zahlenwert erscheint auf dem Bildschirm die ber sicht der bisher erstellten Zahlenwerte Formate Soll ein neues Format editiert werden mu der Cursor oben links positioniert sein und lt Return gt bet tigt werden Im Fenster Format Name wird der Format name eingetragen der mit lt Return gt bernommen wird Vorhandene D Formate werden mit den PFEILTASTEn angew hlt und mit lt RETURN gt aufgerufen Folgende Parameter m ssen f r Zahlenwert Formate eingegeben werden m Zahlenvariable editieren D Format Sichern D Format Van parstellungsart Ta N e Hach ommastellen 8 D Format Eechen Die obige Abbildung zeigt die Defaultwerte bei Auswahl eines neuen D Forma tes Bei bereits existierenden D Formaten werden die bestehenden Werte ber nommen IS Hinweis Die Darstellungsart REAL kann auch dann gew
115. m Text Diese Quelltextdatei kannso nicht verwendet werden C15 Zu viele zyklische F r eine Projektierung einer Textbaugruppe wird ein Variable definiert 57 Byte gro er Container mit zyklischen Variablen bertragen Ist dieser Container gef llt und Sie haben weitere zyklische Variablen definiert so wird diese Feh lermeldung ausgel st Abhilfe H ufiger Anfordungsvariablen projektieren C16 Unerlaubte Quellangabe Im bezeichneten Text befindet sich eine unerlaubte A im Text Quellangabe Sind die Texte wirklich alle mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie den fehlerhaften Text und editieren Sie ihn nochmal 21 Projektiermodus DRUCKEN 99 Tabelle 6 Auflistung der Fehler Fortsetzung 2 Nr Fehlermeldung Erl uterung C17 Unerlaubte Anzahl Im bezeichneten D Format befindet sich eine unerlaub Zust nde im D Format te Anzahl Zust nde Sind die D Formate wirklich alle geg f r Textvariable mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie das fehlerhafte D Format und editieren Sie es nochmal C18 Unerlaubter Makrotyp Im bezeichneten D Format befindet sich eine uner a im D Format laubte Makrotypangabe Sind die D Formate wirklich alle mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie das fehlerhafte D Format und editieren Sie es nochmal C19 Unbekanntes D Im bezeichneten Text befindet sich eine unbekanntes Format D Format Habe
116. mat Kombinationen vorliegen f r Textvariable Variablentypp Anzahl Zust nde f r Textvariable Bit 16 Byte 2 Wort 2 Dwort 2 98 _Projektiermodus DRUCKEN 21 Tabelle 5 Auflistung der Fehler Fortsetzung 1 Nr Fehlermeldung Erl uterung C 8 Unerlaubte Kombination Dieser Fehler wird ausgel st wenn ein D Format f r Variablentyp D Format Textvariable mit einer AKF Variablen vom Typ f r Textvariable Real kombiniert wird C 9 Falsche AKF Bau Als AKF Version ist erlaubt AKF12 AKF125 und steinversion ALD25 C10 Kein AKF Datenbaustein Dieser Fehler wird ausgel st wenn der AKF Daten vorhanden baustein nicht im angegebenen AKF System vorliegt Abhilfe Pfad zum AKF Verzeichnis richtig ein stellen Richtige und offizielle AKF Version installieren C11 Unzul ssiger Variablen Variablentypen die erlaubt sind Typ f r Symbol Bit Byte Wort Dwort Real C12 Projektierspeicher der Es sind zu viele oder zu lange Texte projektiert TXT Baugruppe ist voll Abhilfe Texte k rzen und oder l schen anschlie end neu bersetzen C13 Unerlaubter Textmakro Im bezeichneten Text befindet sich ein unerlaubter Bee im Text Textmakro Sind die Texte wirklich alle mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie den fehlerhaften Text und editieren Sie ihn nochmal C14 kein Textmakro Ende Das Quellformat des Textes ist nicht in Ordnung string i
117. mm laden gt Laden gt Programm Laden Eine zuvor fehlerfrei bersetzte Projektierung wird mit dieser Funktion geladen Es werden nacheinander die beim bersetzen entstandene Bin r Datei sowie die Grundsoftware Datei in die TXT Baugruppe geladen die TXT Baugruppe wird UR geladen Damit das Laden der TXT Baugruppe problemfrei ablaufen kann m ssen ver schiedene Voraussetzungen erf llt sein o Die TXT Baugruppe mu sich im Urlade Modus befinden Das geschieht durch Dr cken des Tasters load in der Frontleiste der TXT Baugruppe Der Taster load mu um unbeabsichtigtes L schen der Flash Speicher zu ver meiden ca 3 Sekunden bis LED oa informativ blinkt gedr ckt werden Die Anzahl der BL nKTaKTe informiert den Benutzer der Anlage ber den Zu stand in dem sich der Urlader befindet o Die im TXT10S System im Men SETUP RS232C Kopplung selektierte se rielle Schnittstelle COM1 oder COM2 mu mit der Ladeschnittstelle der TXT Baugruppe verbunden werden Tabelle3 Auflistung der Blinktakte Blinktakt Information 2 Flash Speicher sind leer 3 Fehler beim L schen des Grundsoftware Flash Speicher 4 Fehler beim L schen des Projektier Flash Speicher 5 Fehler beim Programmieren des Grundsoftware Flash Speicher 6 Fehler beim Programmieren des Projektier Flash Speicher 10 Unterbrechung bei der bertragung zwischen PuTE und TXT Baugruppe 11 Unerlaubtes Telegramm 12 Unbekanntes Telegramm 86 Projektiermo
118. n kann der Text nicht erstellt werden In diesem Falle wird eine Fehlermeldung ausgegeben und der Text Editor verlassen Haben sie ein Ereignis definiert wird das Editierfenster ge ffnet Bei Kopf und Fu text mu kein Ereignis definiert werden Deshalb entf llt hier das Ereignis Menue und das Editierfenster wird sofort ge ffnet N heres siehe Men Ereignis Seite 57 46 Projektiermodus DRUCKEN 21 Wird ein bestehender Text ausgew hlt so stehe folgende Funktionen zur Verf gung Text text2 i bearbeiten Jopieren schen Wurde im Men SeTup unter TXT Baugruppe der Typ IST 102 eingetra gen erscheint das Zwischenmen Kanalauswahl Kanalauswahl Editieren gt Texte gt Kanalauswahl Editieren gt Header Tail gt Kanalauswahl SeTup gt TXT Parameter gt Kanalauswahl F Kanal auswahl GE 2 Bild 1 Kanalauswahl Bei der Textbaugruppe TXT 102 stehen zwei Kan le mit je 64 bzw 256 m gli chen Texten zur Auswahl a Kanal 1 obere RS 232C Schnittstelle a Kanal 2 untere RS 232C Schnittstelle Einer dieser beiden Kan le kann mit den Cursortasten angew hlt und mit lt Re turn gt best tigt werden Im SeTup Men wird der jeweilige Kanal 1 oder 2 der Baugruppe TXT 102 f r die Einstellung der TXT Parameter ausgew hlt Bei der Textbaugruppe TXT 201 steht nur ein Kanal zur Verf gung Somit entf llt hier dieses Auswahlmenue 21 Projektiermodus DRUCKEN 47
119. n Sie aus o Simulations Beispiel im Teil VI ab Seite 175 a Applikation Drucken im BHB der TXT 201 Kap 4 a Applikation koppel im BHB der TXT 201 Kap 5 F hren Sie die TXT10S Programierung durch o Im ProjektierModus DRUCKEN ab Seite 43 o Im ProjektierModus KOPPELN STANDARD ab Seite 141 Wenn Sie mit der Projektierung fertig sind f hren Sie die bersetzung der Projektierung durch Men Laden Texte bersetzen ab Seite 83 Jetzt berpr fen Sie Ihr Programm auf formale Fehlerfreiheit Men Druk ken Fehlerliste ab Seite 96 Wurde im ProjektierModus DRUCKEN eingestellt so k nnen Sie mit der Funktion Simulation Ihre Texte und Variablen von der Pute aus auf Ihrem Ausgabeger t simulieren TXT f r A120 7 2 1 3 Checkliste bertragung Wenn Ihr Programm formal fehlerfrei ist k nnen Sie mit der bertragung des Programmes zur TXT Baugruppe beginnen o Machen Sie sich mit dem Dolog AKF Umfeld f r die Projektierung vertraut und projektieren Sie im Anwenderprogramm f r die SPS die erforderlichen SFBs siehe BHB TXT 201 Mit Datenkabel YDL 063 verbinden Sie die PUTE mit der Schnittstelle der TXT Baugruppe bertragen Sie Ihr Programm zur TXT Baugruppe Men Laden Programm laden ab Seite 83 2 1 4 Checkliste Inbetriebnahme 8 Kontrollieren Sie Datum und Uhrzeit der ALU wenn Datum und Uhrzeit Va riablen programmiert wurden Men Laden in
120. n Sie das fehlende D Format ge l scht Abhilfe Editieren Sie das fehlende D Format C20 Unerlaubter Grundtyp Der jeweiligeGrundtyp der Datum Uhrzeit Elemente ist Bar f r Datum Uhrzeit nicht vom Typ Byte Abhilfe Editieren Sie nochmals die Symbole der Datum Uhrzeit Elemente und bersetzen Sie die Station nocheinmal C21 Unerlaubtes Attribut Im Text ist ein Attribut vorhanden das nicht in der Attri butdatei f r das vorgew hlte TXT Ausgabeger t defi niert ist Haben Sie das richtige TXT Ausgabeger t vorgew hlt Abhilfe ndern Sie im Setup Men dir Voreinstel lung f r das TXT Ausgabeger t und ber setzen Sie die TXT Station nochmals C22 Unerlaubte Textmakro Im bezeichneten Text befindet sich ein unerlaubte Text klasse im Text makroklasse Sind die Texte wirklich alle mit diesem Projektiersystem erstellt Abhilfe L schen sie den fehlerhaften Text und editieren Sie ihn nochmal C23 Unerlaubter Grundtyp Das f r diesen Text definierte Ereignis hat nicht den a f r Ereignisvariable Grundtyp DI Abhilfe Andern Sie das Symbol des Ereignisses passend f r eine Bit Variable 100 Projektiermodus DRUCKEN 21 Tabelle 7 Auflistung der Fehler Fortsetzung 3 Nr Fehlermeldung Erl uterung C24 Zu viele Ereignisse Sie haben mehr Texte Ereignisse erstellt als die definiert Setup Einstellung zul t Abhilfe ndern Sie die Voreinstellung f r die Anz
121. nachgefragt ob der alte Text berschrieben werden soll Wird diese Frage mit Ja beantwortet wird der alte Text mit dem angew hlten Text berschrieben Anderenfalls wird der Text nicht kopiert 21 Projektiermodus DRUCKEN 67 ZielText Re Editieren gt Texte gt Kopieren gt ZielText Ziel Text steht hier f r den Name des Textes auf den der angew hlte Text ko piert bzw gesichert werden soll Der Ziel Text kann editiert werden Die L nge betr gt maximal 9 Zeichen Es d rfen aber nur alphanumerische Zeichen enthal ten sein Textnamen sind casesensitiv Das Sonderzeichen ist in zwei Ausnahmef llen erlaubt KOPFTEXT und FUSSTEXT VAN Achtung Als Ziel Text f r einen Kopftext darf nur KOPTEXT und f r einen Fu text nur FUSSTEXT gew hlt werden Andere Texte k nnen nicht auf Kopf oder Fu texte kopiert wer den ZielKanal gt Editieren gt Texte gt Kopieren gt ZielKanal Ist im Setup die Textbaugruppe TXT102 eingestellt kann der Zielkanal zwischen kanal 1 und Kanal 2 getoggelt werden Bei der Textbaugruppe TXT201 ist der kanal 1 fest eingestellt L schen gt Editieren gt Texte gt L schen Die angew hlte Textdatei wird vollst ndig gel scht 68 _Projektiermodus DRUCKEN 21 5 1 2 D Formate SC Editieren gt D Formate PROZEBVARIABLE k nnen in unterschiedlichen Darstellungen auf dem Bildschirm angezeigt werden Als Zahlenwert Balken und Text variable Die Darste
122. ng angesto Ben Die Fehler die erkannt werden z B Symbol in AKF unbekannt werden in eine Liste eingetragen Diese Liste kann auf den Bildschirm oder auf einen Drucker ausgegeben wer den 92 Projektiermodus DRUCKEN 21 SchriftKopf en Drucken gt TXT Parameter gt SchriftKopf Drucken gt Texte gt SchriftKopf Drucken gt D Formate SchriftKopf Drucken gt FehlerListe gt SchriftKopf Sie haben die M glichkeit den Schriftkopf den Sie im Men punkt Editieren Schriftkopf erzeugt haben oder der unter dem Namen KOPF DOK standard m ig vorhanden ist und unter die Station kopiert wurde mit ausgeben zu las sen Sie k nnen zwischen ein und aus toggeln Der Eintrag ein bedeutet da der Schriftkopf dessen Dateinamen unter dem Men zeile Schriftkopfdatei eingetragen ist auf dem Ausdruck erscheint Ist bei Eintrag ein der gefordete Schriftkopf nicht unter der Station wird die Ausgabe mit einer Fehlermeldung abgelehnt SchriftkopfDatei en Drucken gt TXT Parameter gt SchriftkopfDatei Drucken Texte SchriftkopfDatei Drucken gt D Formate SchriftkopfDatei Drucken gt FehlerListe gt SchriftkopfDatei Hier m ssen Sie den Namen einer unter der Station existierenden Schriftkopfda tei eintragen wenn Sie im Men punkt Schriftkopf den Eintrag ein get tigt ha ben Andernfalls kommt beim Starten des Druckens die Meldung Datei kann nicht ge f
123. ngs Balken aktueller Wert das Men MaxLen Zeichen f r Balkenhintergrund der max L nge Sollwert zu verwenden Das ASCII Zeichen aus dem der Balken bzw Balkenhintergrund bei MaxLen Zeichen erstellt werden soll kann ausgew hlt werden Dazu wird ein Auswahl fenster ge ffnet in dem alle ASCII Zeichen von 33 bis 254 darge stellt sind Bitte W hle HM 4sz2a C x 78129345678 9I lt gt aABLD EFGHIJKLHNOP UNS EUUNTRZEN or abedefogh ijklnnopgrst uvwxyzf y a Mit den Cursortasten und der lt Return gt Taste k nnen Sie das gew nschte Zei chen im Fenster ausw hlen 21 Projektiermodus DRUCKEN 75 Textvariable gt Editieren gt D Formate Textvariable Nach Anwahl der Funktion Textvariable erscheint auf dem Bildschirm die ber sicht der bisher erstellten Text Formate Soll ein neues Format editiert werden mu der Cursor oben links positioniert sein und mit lt Return gt bet tigt werden Im Fenster Format Name wird der For matname eingetragen der mit lt Return gt bernommen wird Vorhandene D For mate werden mit den PFEILTASTEN angew hlt und mit lt RETURN gt aufgerufen Folgende Parameter m ssen f r Textvariable eingegeben werden Textvariable editieren D Format Sichern D Format ane dE Zust nde 2 T ust nde editieren Format Eschen Die obige Abbildung zeigt die Def
124. nsnummern nunnneeeeeeenre rennen nennen 166 TXT P rameter siegis pori een n 166 FehlerListe 2918 20 u a 166 GH UW 167 ProjektierModus 168 TXT Stationsname 168 AKF Stationsname 168 Drucken 222 22 3 A 2 ee ana 169 TXT Baugruppe 22neeeeer ernennen nennen 169 TXT Parameter 22 KENE Bene 169 Farben a Bricht 172 AKF VerzEichnis EENS mn 172 RS232C Kopplung 172 Beispiele f r Simulation 173 Simulations Beispiel 1 uurnneennnnnnn nen 175 Aufgabenstellung 176 Allgemeines 2 2 22 2 nn 176 Definition der Aufgabe 176 Ger teauswahl 177 AKF Voreinstellungen ces 2 seen n ee nen 178 TXT10S Voreinstellungen 180 TXT10S Programm editieren 181 Daten Formate definieren 2er sr rer 181 Text f r Ereignis 1 editieren 185 Text f r Ereignis 2 editieren 187 Text f r Ereignis 3 editieren 191 Text f r Ereignis 4 editieren 193 Editiertes TXT10S Programm bersetzen 196 Editiertes TXT10S Programm simulieren 196 Inhalt xix XX Kapitel 2 2 1 2 1 1 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 3 2 2 3 1 2 2 3 2 2 2 3 3 2 2 3 4 2 2 3 5 2 2 4 2 2 5 Teil V Teil VI Inhalt Simulations Beispiel 2 197 Aufgabenstellung 198 NOESEN a an 198 Definition der Aufgabe 198 Ger teauswahl 199 AKF Voreinstellungen 24H 2 see eenene nenn 200 TXT10S Voreinstellungen 201 TXT10S Programm editieren
125. nstallation der Software erfolgt mit den angefertigten Sicherungskopien VAN Achtung Installieren Sie die TXT10S Software nur wenn ALD25 bzw AKF 125 bzw AKF 12 bereits auf der PUTE installiert ist IEJ Hinweis F r das berspielen einer alten Software Version mit einer neueren Version mu vorher nichts gel scht werden Die alten Dateien werden mit dem Befehl A INSTAL automatisch berschrieben Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Schritt 4 Schritt 5 20 Installation Jeweils immer die erste Sicherungskopie in das Laufwerk A einlegen Auf die Anfrage C antworten mit A INSTAL und mit lt Cr gt abschlie en Erkennt das Instal Programm eine Farbgraphik Karte CGA EGA VGA erfolgt eine Abfrage Falls Sie jedoch nur einen zweifarbigen Monitor besitzen m ssen Sie hier mit Ja antworten In diesem Fall ist das Einstellen von Farben nicht mehr m glich Es erfolgt noch die Abfrage nach der Werknummer Geben Sie hier Ihre Werknummer aus dem Software berlas sungsschein an Den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen 21 Schritt 6 Schritt 7 Schritt 8 Schritt 9 Ist die Software installiert erscheint C auf dem Bild schirm Diskette aus dem Laufwerk nehmen Weitere Software installieren zur ck zu Schritt 1 Gegebenenfalls Datum und Uhrzeit eingeben Nun k nnen Sie die Projektierungssoftware aufrufen 21 Installation 21 1 4 Aufruf der Software EXPERT
126. optimalen Betrieb garantieren die Ger te P310 nur f r AKF12 oder P510 40 und P610 ab dem Ger teindex 03 Ab diesem Index werden die Pro grammierger te P510 P610 ab Lager mit installierter Speichererweitung inkl Treiberinstallation geliefert Den Ger teindex finden Sie auf dem silbernen Schild Ger teunterseite gekennzeichnet mit Rev Voraussetzungen o PUTE mit o Datei CONFIG SYS Eintrag f r Buffers 20 Files 20 o freier Arbeitsspeicher MS DOS vor TXT10S Aufruf mind 570 kByte a keine speicherresidenten Programme auf PUTE gestartet a Schnittstellen der PUTE o COM1 f r den Betrieb der SPS an der PUTE oder f r den Betrieb der TXT Baugruppe an der PUTE Programm bertragung Erstinbetriebnahme o COM2 f r den Betrieb der TXT Baugruppe an der PUTE Programm ber tragung oder f r einen Anschlu einer Maus oder eines Druckers f r Pro jektierung Dokumentation berwachung a LPT1 optional f r einen Anschlu eines Druckers f r Projektierung Doku mentation berwachung 21 Installation 17 1 1 3 IBM kompatibler PC F r die Programmierung mit der vorliegenden Software auf einem IBM kompati blen PC ben tigen Sie o bei Einsatz des Betriebssystems MS DOS o Disketten Laufwerk 3 1 2 und Festplatte Z B 40 MByte o Datei CONFIG SYS Eintrag f r Buffers 20 Files 20 o 640 kByte RAM davon freier Arbeitsspeicher MS DOS vor TXT10S Auf ruf mind 570 kByte US T
127. r Tail gt Tail Eingabe Header Tail Editor TAIL EINF GEN ANZAHL 8 KANAL 1 Eingabe GC Zeichentup teuerzeichen rafikzeichen Steuerzeichen Grafikzeichen sind unter Header Eingabe ab Seite 144 be schrieben 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 147 Tail Ausgabe Re Editieren gt Header Tail gt Tail Ausgabe Header Tail Editor TAIL EINF GEN ANZAHL KANAL 1 Ausgabe GC Zeichentup teuerzeichen Erafikzeichen Steuerzeichen Grafikzeichen sind unter Header Eingabe ab Seite 144 be schrieben 6 1 2 Schriftkopf siehe Seite 79 148 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 6 2 Laden Im Men Laden werden folgende Funktionen bereitgestellt siehe unten siehe Seite 86 siehe Seite 87 Kopplung bersetzen Programm laden Dateien Iinportieren 6 2 1 Kopplung bersetzen gt Laden gt Kopplung bersetzen Mit dieser Funktion wird Ihre Kopplungsprojektierung bersetzt Dabei entsteht unter der Voraussetzung da beim bersetzen keine Fehler erkannt werden eine Datei mit Ihren projektierten Daten die Sie anschlie end mit der Funktion Programm laden in die TXT Baugruppe bertragen k nnen 6 2 2 Programm laden siehe Seite 86 6 2 3 Dateien importieren siehe Seite 87 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 149 6 3 Drucken Sie haben die M glichkeit sich v
128. r Automation verwendeten Bezeichnungen Warenzeichen der Schneider Automation Die brigen in diesem Handbuch verwendeten Produktnamen k nnen eingetragene Warenzeichen und oder Warenzeichen der jeweiligen Unternehmen sein Microsoft und MS DOS sind eingetragene Warenzeichen und Windows ist eine Kennzeichnung der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und anderen L ndern IBM ist ein eingetragenes Warenzeichen der International Business Machines Corporation Intel ist ein eingetragenes Warenzeichen der Intel Corporation Copyright Kein Teil dieser Dokumentation darf ohne schriftliche Genehmigung der Schneider Automation in irgendeiner Form reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet vervielf ltigt oder verbreitet werden Die bersetzung in eine fremde Sprache ist nicht gestattet 1998 Schneider Automation GmbH All rights reserved viii 22 Symbole Begriffe Abk rzungen y gt Hinweis Dieses Symbol dient zum Hervorheben wichtiger Sachverhalte Achtung Dieses Symbol weist auf h ufig auftretende Fehlerquellen hin Warnung Dieses Symbol weist auf Gefahrenquellen hin die Sch den finanzieller und gesundheitlicher Art oder andere schwerwiegende Folgen nach sich ziehen k nnen Experte Dieses Symbol wird verwendet wenn eine tiefer gehende Information gegeben wird die ausschlie lich f r den Experten Spezialausbildung gedacht ist Ein berspringen dieser Information hat k
129. rojektiermodus DRUCKEN 21 5 3 Drucken Sie haben die M glichkeit sich verschiedene Darstellungen und Listen auf dem Drucker dem Bildschirm oder in eine Datei ausgeben zu lassen Durch Anwahl der Referenzbuchstaben kann die entsprechende Men zeile direkt angew hlt werden Eine weitere M glichkeit in das Untermen zu gelangen besteht darin den Cur sor auf die entsprechenden Men zeile zu bewegen und die lt Return gt Taste zu bet tigen In diesem Pulldown Men stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung siehe Seite 92 R arameter siehe Seite 94 Hex e siehe Seite 95 Jormate k siehe Seite 96 Fehlerlliste siehe Seite 96 21 Projektiermodus DRUCKEN 91 5 3 1 Versionsnummern ag Drucken Versionsnummern i Sehri Filon aii Schriftkopfliatei KOPF DOK fusgabeeinheit Bildschirm tartseite_NR SZ Diese Funktion druckt die Versionsnummern der ladbaren Grundsoftware Datei en die dem angew hlten Projektiermodus zugeornet sind aus Drucken sTarten a Drucken TXT Parameter Drucken sTarten Drucken Texte Drucken sTarten Drucken gt D Formate Drucken sTarten Drucken FehlerListe gt Drucken sTarten Zun chst werden im jeweiligen Drucker Fenster die gew nschten Parameter eingestellt Anschlie end beginnt die Ausgabe auf Bildschirm Drucker oder Da tei mit Drucken Starten Mit dieser Funktion wird bei Drucken Fehlerliste ein Umsetzvorga
130. ruppe f r A 120 Benutzerhandbuch A91M 12 701 748 Kabel f r die Produktfamilie Modicon A Benutzerhandbuch A91M 12 271 975 Dolog AKF gt A120 und Benutzeranleitung E Nr 424 247 197 xii A120 Modulares Automatisierungsger t Komponenten f r Bahnanwendungen Benutzerhandbuch A91M 12 700 019 Dolog AKF Standard Funktionsbausteine Bausteinbibliothek A91M 12 279 386 22 TXT mit A250 TXT 1x2 Textbaugruppe f r A250 Benutzerhandbuch A91M 12 700 493 Kabel f r die Produktfamilie Modicon A Benutzerhandbuch A91M 12 271 975 Dolog AKF gt A120 A250 oder Benutzeranleitung E Nr 424 275 181 und Dolog AKF und Standard Funktionsbausteine Band 1 Abis P Bausteinbibliothek A91M 12 279 384 G ltigkeitshinweis A250 Modulares Automatisierungsger t Benutzerhandbuch A91M 12 271 953 Dolog ALD gt A250 Benutzeranleitung E Nr 424 277 797 Dolog AKF Standard Funktionsbausteine Band 2 Q bis Z Bausteinbibliothek A91M 12 279 385 Diese Beschreibung gilt f r die TXT10S Software f r EXPERT gt TXT 102 201 ab Version 3 0 Die Software besteht aus 2 St ck 3 1 2 Disketten DK3A21 Nr 261 509 mit o TXT Projektierungssoftware DRUCKEN DRUCKEN 22 a Firmware f r TXT102 im Projektiermodus KOPPELN STANDARD und a Firmware f r TXT201 im Projektiermodus KOPPELN STANDARD und xiii Handhabung der Disketten 3 1 Disketten ordentlich aufbe
131. so bei der Projektierung seiner Telegramml nge zu sei ner eigentlichen Telegramml nge Anzahl der Nutzdaten 2 Byte hinzurech nen Beispiel Nutzdaten 100 Byte TXT interne L ngenangabe 2 Byte richtig projektierte Eingabetelegramml nge 102 Byte 170 Projektiermodus KOPPELN 3964R 21 Ausgabetelegramml nge es SeTup TXT Parameter gt Ausgabetelegramml nge Die Ausgabetelegramml nge kann durch Editieren der Zeichenanzahl Byte ein gegeben werden Die hier editierte Zeichenanzahl mu mit der Anzahl der Nutzdaten im zugeord neten AKF Datenbaustein bereinstimmen Im ProjektierModus KOPPELN 3964R k nnen Sie z Z max 255 Byte einstel len Wiederholrate To SeTup TXT Parameter Wiederholrate Hier k nnen Sie die Anzahl der Telegramm Wiederholungen im Fehlerfall durch TOGGELN vorw hlen Timeout Zeichen bzw Timeout Quittung WE SeTup TXT Parameter gt Timeout Zeichen bzw in SeTup gt TXT Parameter gt Timeout Quittung Hier k nnen Sie die Timeout Zeit f r ein Zeichen bzw f r die Telegramm Quit tung durch Editieren vorw hlen Der eingegebene Zeitwert hat die Ma einheit Millisekunden 21 Projektiermodus KOPPELN 3964R 171 SChnittstellenpriorit t iu SeTup gt TXT Parameter gt SChnittstellenpriorit t Hier k nnen Sie durch TOGGELN vorw hlen welche RS232C Schnittstelle mit ho her und welche mit niedriger Priorit t bearbeitet wird VAN Achtung Miteinander korrespondierend
132. soll editiert werden Dabei er scheint beim Editieren eines neuen Textes das Fenster W hle Text Soll ein neues Format editiert werden mu der Cursor oben links im Feld positioniert sein und lt Return gt bet tigt werden Vorhandene Texte werden mit den PFEILTASTEN angew hlt und mit lt RETURN gt aufgerufen W hle Text Im Fenster Text Name wird der Textname eingetragen der mit lt Return gt ber nommen wird 21 Projektiermodus DRUCKEN 45 Texte bekommen den Name Texti Text2 usw Kopftext den Namen KOPFTEXT mit Punkt Fu text den Namen FUSSTEXT mit Punkt Es sind nur Namen erlaubt die im angew hlten Kanal noch nicht existieren Im allgemeinen d rfen Textnamen nur alphanumerische Zeichen enthalten Einzige Ausnahme ist das Zeichen in Kopftext und Fu text Kopftext und Fu text nehmen unter den Texten eine Sonderstellung ein Sie werden nicht durch ein Ereignis ausgel st sonder werden beim Druck wenn sie definiert wurden als Kopf bzw als Fu text ausgegeben Aufgrund dieses Son derstatus kann ein Fu text nur auf einen Fu text und ein Kopftext nur auf einen Koftext gesichert bzw kopiert werden Beim Editieren eines neuen Textes mu unbedingt das Ereignis mit festgelegt werden Ist ein Textname eingetragen wird zun chst das Ereignis Menue angezeigt um ein Ereignis f r den neuen Text zu definieren Falls Sie kein Ereignis f r den Text bestimme
133. solute Inhalt ohne Vorzeichen angezeigt Bei Text Variablen aktiviert der jeweilige Inhalt des AKF Symbols z B MB10 mit den Inhalt 3 die jeweilige Zustandszeile 60 Projektiermodus DRUCKEN 21 Quellangabe Im Menuepunkt Quellangebe kann zwischen zyklisch und anfordern GETOG Qellangabe Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Balken Variable gt Oellangabe Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Text Variable gt Qellangabe GELT werden Balken Variable KF Symbol Kuellangabe Zyklisch Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Zahlenwert Variable Editieren gt Texte gt Bearbeiten Balken Variable Siehe Men Zahlenwert Variable Seite 59 TeXt Variable KF Symbol Kuellangabe Zil isch Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt TeXt Variable Siehe Men Zahlenwert Variable Seite 59 21 Projektiermodus DRUCKEN 61 Datum bzw Uhrzeit m Editieren gt Texte gt Bearbeiten gt Datum bzw Nee Editieren gt Texte gt Bearbeiten Uhrzeit Wird im Editier Men Datum oder Uhrzeit angew hlt so wird folgendes Unter menue ge ffnet KF Symbole IS Hinweis Bei Verwendung der ALU 200 beachten Sie das Fehlen des Batteriegepufferten RAMs Datum und Uhrzeitereignisse m ssen bei Ausfall der Versorgung aktualisiert werden Variable eintragen We Editieren gt Texte gt
134. stand 2 ACHTUNG in die dritte Zeile Zustand 3 WARNUNG Schlie en Sie das Men mit lt Esc gt und sichern Sie die Textvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 7 Nun w hlen Sie die Zeile Zahlenwert und anschlie end etc an und geben den Zahlnamen ZAHLASCII ein Es erscheint das Men Zahlenvariable editieren m Zahlenvariable editieren D Format Sichern D Format ang ZAHLASCI farstellungsart Ce N e Nachkommastellen 8 D Format Eechen Schritt8 Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart ASCII durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt9 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLBIN ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart BIN durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern 204 Simulations Beispiel 2 22 Schritt 10 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnamen ZAHLDEZ ein Tragen Sie ein in die Zeile Darstellungsart DEZ durch Toggeln in die Zeile L nGe 8 Sichern Sie die Zahlenvariable ber die Zeilenanwahl D Format Sichern Schritt 11 W hlen Sie erneut die Zeile Zahlenwert und anschlie Bend an und geben den Zahlnam
135. ster Eingabe bzw PAB Fenster Ausgabe 4 Byte Telegrammkopf 1 Byte Status 1 Byte Nutzdaten 6 Byte a Maximalgr e des PAB Fenster Eingabe bzw PAB Fenster Ausgabe 4 Byte Telegrammkopf 1 Byte Status 999 Byte Nutzdaten 1004 Byte o F r schnelle bertragungen sollte das PAB Fenster genauso gro gew hlt werden wie die Telegramml nge f r entsprechende Tranfer Richtung plus 4 Byte f r Telegrammkopf plus 1 Byte f r Status Au erdem sollte f r diesen Fall die TXT Baugruppe im Zentralbaugruppentr ger stecken falls dies m glich ist um Bitbus bertragungszeiten auszuschal ten 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 161 o Wird das PAB Fenster kleiner als die Telegramml nge gew hlt so werden zu s tzlich 5 Verwaltungsbytes ben tigt Kanalbearbeitung ge SeTup gt TXT Parameter gt Kanalbearbeitung Mit dieser Funktion k nnen Sie eine projektierte Kopplung kanalselektiv aktivie ren oder deaktivieren Die Firmware auf der TXT Baugruppe bearbeitet den RS 232C Kanal nur dann wenn die Kanalbearbeitung aktiviert ist Die Kanalbearbeitung kann durch TOGGELN an oder abgeschaltet werden 6 4 7 Farben siehe Seite 139 6 4 8 AKF VerzEichnis siehe Seite 140 6 4 9 RS232C Kopplung siehe Seite 140 162 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 Kapitel 7 Projektiermodus KOPPELN 3964R Dieser ProjektierModus ist nur nutzbar wenn die Software TXT11S zus tzlich installiert wurde und im Men SeTup
136. steuert ber SMB7 SMB8 und SMB9 lt Return gt F r die Einf gung des Datums gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von Datum und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Schritt 4 Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Datum an Tragen Sie im Men DATUMT in der Zeile Trennzeichen einen Punkt ein Schlie en Sie das DATUM Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text TT MM JJJJ 22 Simulations Beispiel 2 211 Schritt5 F r die Einf gung der Uhrzeit gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Uhrzeit und fordern ber die Eingabe lt Ctri gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Uhrzeit an Tragen Sie im Men UHRZEIT in der Zeile Trennzei chen einen Punkt ein Schlie en Sie das UHRZEIT Men ber die Anwahl Va riable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HH MM SS Schritt6 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern 212 Simulations Beispiel 2
137. t eine Zeile nach unten in gleicher Spalte lt t gt eine Zeile nach oben in gleicher Spalte lt gt eine Spalte nach rechts in gleicher Zeile lt gt eine Spalte nach links in gleicher Zeile Beachten Sie da die Taste lt NumLock gt ausgeschaltet sein mu damit die Ta sten ansprechen Vollst ndig frei k nnen Sie beim Baustein Editieren den Cursor mit der Maus bewegen 3 2 5 3 lt Return gt Taste Die lt Return gt Taste auch lt Enter gt lt Ubernahme gt wird dazu benutzt bestimmte Funktionen aufzurufen oder zu bernehmen bersetzen Au erdem kann man mit ihr toggeln s u Die lt Return gt Taste entspricht der linken Taste an der Maus Aufruf innerhalb der Help Funktion zum Aufruf der angew hlten Stichwort Helptexte A m m A 21 bei den Pulldown Men s zum Aufruf der gew hlten Men zeile funktion in der Netzwerk Editierung zum Aufruf der Editier Funktion in dem Datenbaustein Editor zum Aufruf der Editier Funktion Men Bedienung 35 Beenden bernahme bei Eingaben mit dem Lineeditor dient die lt Return gt Taste zur bernahme des geraden eingegebenen Textes 3 2 5 4 Toggeln Sehr viele Men funktionen bieten die direkte Anwahl vorbereiteter Einstellungen So k nnen Sie z B zwischen aus und ein direkt umschalten toggeln ohne den Text eingeben zu m ssen Toggeln k nnen Sie wie folgt o Eintippen des angegebenen Referenzbuchstabens go Anfahren der
138. t Men w hlen Sie an Editieren D Formate Balken Es erscheint folgendes Men Bitte D Fornat ausw hle Schritt 3 Geben Sie nun den Balkennamen ein BALKEN1 Es erscheint das Men Balkenvariable editieren Balkenvariable editieren D Format Eichern D Format ong BALKENI L 40 axLen Zeichen t L schen 202 Simulations Beispiel 2 22 22 Schritt 3 Schritt 4 Schritt 5 Tragen Sie in den Zeilen ein L nGe 20 ASCII Zeichen Punkte auf Untergrund MaxLen Zeichen Punkte ohne Untergrund Die Punkte finden Sie in der Zeichen Tabelle in der 13 Zeile Schlie en sichern Sie das Men ber die Zeilenanwahl D Format Sichern W hlen Sie jetzt die Zeile Textvariable und anschlie end Ge an und geben den Textnamen TEXTI ein Es erscheint das Men Textvariable editieren Textvariable editieren D Format Sichern D Format ame inzahl Zust nde ust nde editieren Format Eschen Tragen Sie in der Zeile Anzahl Zust nde 16 ein durch lt Return gt und rufen Sie die Zeile Zust nde editieren auf Es erscheint das Men Zust nde Zust nde Zustand 1 ustan i Zustand Zustand Zustand An u n s fap E a En Zustand 16 Simulations Beispiel2 203 Schritt6 Tragen Sie ein in die erste Zeile Zustand 1 HINWEIS in die zweite Zeile Zu
139. t l schen ausgef hrt 21 Projektiermodus DRUCKEN 73 Balken Editieren gt D Formate gt Balken Nach Anwahl der Funktion Balken erscheint auf dem Bildschirm die bersicht der bisher erstellten Balken Formate Soll ein neues Format editiert werden mu der Cursor oben links positioniert sein und lt Return gt bet tigt werden Im Fenster Format Name wird der Format name eingetragen der mit lt Return gt bernommen wird Vorhandene D Formate werden mit den PFEILTASTEn angew hlt und mit lt RETURN gt aufgerufen Folgende Parameter m ssen f r Balken Formate eingegeben werden Balkenvariable editieren D Format Eichern D Fornat ame BALKENI Die obige Abbildung zeigt die Defaultwerte bei Auswahl eines neuen D Forma tes Bei bereits existierenden D Formaten werden die bestehenden Werte ber nommen 74 Projektiermodus DRUCKEN 21 L nGe SR Editieren gt D Formate gt Balken gt L nGe Balken Variablen d rfen eine maximale L nge von 132 Zeichen haben Die Min destl nge betr gt 1 Diese L nge ist bei neuen D Formaten voreingestellt Werden unzul ssige Werte eingegeben wird eine Fehlermeldung angezeigt und der alte bzw voreingestellte Wert bleibt erhalten ASCII Zeichen bzw MaxLen Zeichen 2 Editieren gt D Formate gt Balken gt ASClIl Zeichen bzw Editieren gt D Formate Balken gt MaxLen Zeichen Das Men ASCII Zeichen ist f r den Aussteueru
140. tei hat eine relativ komplexe Struktur die in mehreren Durchl ufen des Text Compilers generiert wird Die Folge ist da die bersetzung gro er Projektierungen eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt Bei Fehlern in Texten kommt es teilweise zu redundanten Fehlermeldungen be dingt durch die Mehrfach Durchl ufe des Text Compilers Nur eine fehlerfrei bersetzte Text Projektierung wird als Bin rdatei im Stations verzeichnis abgelegt Steuerung der Text bersetzung Sie haben die M glichkeit Ihre bersetzung durch Einstellungen im Men SETUP zu beeinflu en Zun chst k nnen Sie vorgeben welche TXT STArT on Sie bersetzen m chten Dem entsprechend k nnen Sie eine AKF STAr on zuordnen Durch die Auswahl eines TXT AUSGABEGER T es werden die f r das ausgew hlte Ger t spezifi schen Attribute Escape Sequenzen in die Bin rdatei der Projektierung einge tragen Die gleiche Textquelle kann somit f r unterschiedliche TXT Ausgabeger te ber setzt werden da in der Textquelle die Attribute alle in symbolischer Form abge legt sind Mit der Parametrierm glichkeit der TXT BAuGruPrPre kann die gleiche TXT Pro jektierung sowohl f r eine im System A250 eingesetzte Baugruppe TXT102 als auch f r eine im System A120 eingesetzte Baugruppe TXT201 bersetzt wer den Bei Vorwahl der Baugruppe TXT201 wird die Projektierung f r V 24 Kanali bersetzt Bei Vorwahl der Baugruppe TXT102 wird die Projektierung f r V 24 Kanali und V 24 Kan
141. tel 4 2 2 sungsschein 21 Programmierung 39 4 2 1 Pulldown Men s Pulldown Men s sind die Fenster in denen Sie durch Anwahl verschiedener Me n zeilen Funktionen ausf hren k nnen In Abh ngigkeit von der Setup Parametrierung k nnen gleiche Pulldown Men s unterschiedliche Men zeilen enthalten Die Anwahl und der Aufruf kann mit Referenzbuchstaben Pfeiltasten und lt Return gt oder der Maus erfolgen siehe Kapitel 3 Men Bedienung Sie k nnen auf diese drei Arten die Fenster und in den Fenstern die Men zeilen anw hlen und aufrufen Zu unterscheiden sind folgende Typen von Fenstern o bersichts Fenster in denen eine Auflistung z B der schon editierten Texte oder D Formate erfolgt In diesen Fenstern werden auch neue Namen verge ben Dazu wird das Leerfeld in der linken oberen Ecke mit den Pfeilta sten und lt Return gt angew hlt In das dann eingeblendete zus tzliche Na mensfeld kann ein neuer Name eingetragen werden o Editier Fenster in denen z B die verschiedenen D Formate erstellt werden Ein Teil der hier einzutragenden Parameterwerte werden vom System schon vorgegeben Sie sind nach Anwahl des Parameters ber die Pfeiltasten durch Toggeln d h mehrmaliges Bet tigen von lt Return gt bis der gew nschte Wert eingeblendet ist einzustellen Andere Parameter werden mit den Pfeiltasten und lt Return gt angew hlt und danach wird ein in bestimmten Grenzen beliebigen Wert ber die Tastatur
142. ten D Formaten festgelegt z B Eine Proze variable soll als Zahlenwert dargestellt werden Der Zahlenwert soll die Schreibrichtung von links nach rechts haben mit 5 Stel len vor und 2 Stellen nach dem Komma Ein einmal erstelltes Format kann nun beliebig oft beim Editieren aufgerufen und verwendet werden auch in unterschiedlichen TXT Stationen 21 Einleitung 27 Ereignis Ereignisse sind Proze variable vom Typ Bit die auf Zustands nderung ber wacht werden Ereignisvariable Ereignisse werden im TXT10s System symbolisch projektiert d h eine Bit Varia ble in einer AKF Station mu mit einem Symbolnamen bezeichnet werden und kann dann im TXT Programm als Ereignisvariable benutzt weren Die Ereignis variable ist wahlweise projektierbar auf steigende fallende oder beide berwa chungsflanken Proze variablen Proze variablen sind die Werte aus dem Proze die als Variable angezeigt wer den Bei einer Proze variablen handelt es sich also in diesem Fall um den Inhalt eines AKF Symbols bzw um den Inhalt einer Speicheradresse in der SPS Text Ein Text ist eine Folge von ASCIl Zeichen der auch Variable enthaltem kann Die Variablen wiederum k nnen in unterschiedlichen Darstellungsformen definierbar durch D Formate ausgegeben werden als Zahlenwert als Balken oder als Text Variable Textvarible Text D Formate Die Variablen werden als Text am Ausgabeger t z B Drucker dargestellt Ent weder 2 oder 16 Zust nd
143. ten Zahl Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von REAL und fordern ber die Eingabe lt Cirl gt lt Return gt das Bearbei tungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Zahlenwert Variable an Tragen Sie im Men Zahlen Variable ein In die Zeile D Formatname ZAHLREAL ein lt Return gt Ausw hlen lt Return gt In der Zeile AKF Symbol MERKG1 Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegten Zahlen 9999999999 99999 Schritt8 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern Nun k nnen Sie das editierte TXT10S Programm bersetzen lassen 22 Simulations Beispiel2 215 2 2 4 Editiertes TXT10S Programm bersetzen m m Wenn Sie mit der Projektierung fertig sind f hren Sie die bersetzung der Projektierung durch Men Laden Texte bersetzen ab Seite 83 Jetzt berpr fen Sie Ihr Programm auf formale Fehlerfreiheit Men Druk ken Fehlerliste ab Seite 96 2 2 5 Editiertes TXT10S Programm simulieren F r die Simulation schlie en Sie an die COM2 Schnittstelle SERIAL B der PU TE an m Da
144. tensichtger t TVI 925 ber Kabel YDL 057 oder Drucker PRT 294 mit PRI 29S ber Kabel YDL 36 1 YDL 044 Stellen Sie im SeTup Drucken Ausgabeeinheit das entsprechende Aus gabeger t Bildschirm oder Drucker PRT 294 ein Nach Aktivierung des Augabeger ts w hlen Sie im Hauptmen an Laden Simulation Die einzelnen Textnamen des jeweiligen Ereignisses stehen zur Auswahl W hlen Sie den Textnamen textBALK an Am Ausgabeger t erscheint der editierte Text f r das Ereignis 1 F r die Ausgabe der restlichen Ereignisse verfahren Sie nach dem gleichen Schema 216 Simulations Beispiel 2 22 Teil V Index 217 218 22 Index A AKF Stationsname Teil Ill 117 121 140 AKF Stationsname Def Teil Ill 27 AKF Symbol Begriffserl uterung Teil III 27 AKF Symbol Datum Uhrzeit Teil III 63 AKF Symbol Ereignis Teil Ill 58 AKF Symbol Texte Teil Ill 60 AKF Verzeichnis Setup Teil III 140 Anfangsseite Teil Ill 135 Archivieren der Station Teil III 104 116 Archivieren Starten Teil III 104 105 ASCII Zeichen Balken D Format Teil IlI 75 Attribut bearbeiten Teil Ill 55 Attribute Def Teil Ill 27 Aufruf der Software Teil Il 22 Aufruf Parameter BW Teil III 139 Aufruf Parameter COL Teil III 139 Ausgabeeinheit Teil III 122 Ausgabepuffergr e Teil Ill 157 Ausgabetelegramml nge Koppeln 3964R Teil Ill 171 Koppeln Standard Teil Ill 158 Auto Repeat Funktion Teil III 34
145. ter gt ENdezeichen berwachung Die berwachung des Eingabetelegramms auf ein Endezeichen kann durch TOG GELN an oder abgeschaltet werden 158 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 21 EnDezeichen en SeTup gt TXT Parameter gt EnDezeichen Das Endezeichen auf welches das Eingabetelegramm berwacht werden soll wird durch Editieren des ASCII Codes Dezimaler Wert des ASCII Zeichens definiert Headerbearbeitung Eingabe E SeTup TXT Parameter gt Headerbearbeitung Eingabe Headerbearbeitung in Eingaberichtung bedeutet das Abfiltern von Zeichen am Anfang des Eingabetelegramms Die Definition der Headerzeichen Headerstring erfolgt mit der Funktion Editie ren Header Tail Die Headerbearbeitung des Eingabetelegramms kann durch TOGGELN an oder abgeschaltet werden Tailbearbeitung Eingabe ag SeTup gt TXT Parameter gt Tailbearbeitung Eingabe Tailbearbeitung in Eingaberichtung bedeutet das Abfiltern von Zeichen am Ende des Eingabetelegramms Die Definition der Tailzeichen Tailstring erfolgt mit der Funktion Editieren Hea der Tail Die Tailbearbeitung des Eingabetelegramms kann durch TOGGELN an oder abge schaltet werden 21 Projektiermodus KOPPELN STANDARD 159 HeadeRbearbeitung Ausgabe gt SeTup TXT Parameter gt HeadeRbearbeitung Ausgabe Headerbearbeitung in Ausgaberichtung bedeutet das Hinzuf gen von Zeichen am Anfang des Ausgabetelegramms Die Definition der Headerzeichen Headerstring erfol
146. tt 7 R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern 1 2 3 5 Text f r Ereignis 4 editieren Schritt 1 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte 2 und geben den Textnamen ein textZEIT Schritt2 Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG4 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Schritt3 Unter Ereignis t EREIG4 tragen Sie ein Ereignis 4 mit E2 4 lt Return gt Datum bei laufendem AKF Programm wird der richtige lt Return gt Wochentag und das richtige Datum ange zeigt lt Return gt gesteuert ber SMB5 SMB9 SMB8 SMB6 und SMB7 lt Return gt Uhrzeit bei laufendem ARF Programm wird die richtige lt Return gt Uhrzeit angezeigt gesteuert ber SMB10 SMBll und SMBl2 lt Return gt 22 Simulations Beispiel 1 193 Schritt 4 F r die Einf gung des Wochentages gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt von Datum und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Text Variable an Tragen Sie im Men Text Variable ein In die Zeile D Formatname TEXT2 lt Return gt Ausw h len lt Return gt In der Zeile AKF Symbol WTAG
147. urch 2 x lt Re turn gt In der Zeile AKF Symbol MERKB10 In die Zeile Quellangabe Anfordern durch Toggeln Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HINWEIS Schritt5 F r die Einf gung der zweiten Text Variablen gehen Sie mit dem Cursor hinter den Doppelpunkt der Textanzeige 2 und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Be arbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile TeXt Variable an Tragen Sie im Men Text Variable in der Zeile AKF Symbol MERKB11 ein Schlie en Sie das Text Men ber die Anwahl Variable eintragen Schlie en Sie das Bearbeitungsmen mit der Anwahl Text sichern Es erscheint wieder das Editierfeld mit hinterlegtem Text HINWEIS F r die Einf gung der dritten Text Variablen wiedeholen Sie den Vorgang und geben unter AKF Symbol MERKB12 ein 188 Simulations Beispiel 1 22 22 Schritt 6 Schritt 7 Bei editieren von Attributen gehen Sie mit dem Cursor an Textende und schreiben wie folgt weiter lt Return gt Attribute abc Nach dem Leerzeichen hinter c fordern Sie ber die Ein gabe lt Ctri gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an W hlen die Zeilen Attribut und danach Attribute Anzei gen an Im ge ffneten unteren Fenster wird
148. us tzlich der aktuelle Wert eingeblendet gesteuert ber MBl lt Return gt z B mit dem Inhalt 100 lt Return gt F r die Einf gung der Balken Variablen gehen Sie mit dem Cursor zwischen den und und fordern ber die Eingabe lt Ctrl gt lt Return gt das Bearbeitungsmen an Im Bearbeitungsmen w hlen Sie die Zeile Balken Varia ble an Es erscheint folgendes Men iKF Symbol Kuellangabe Zyklisch Tragen Sie ein In die Zeile D Formatname BALKEN1 durch 2 x lt Re turn gt In der Zeile AKF Symbol MERKB1 Schlie en Sie das Balken Men ber die Anwahl Variable eintragen Es erscheint wieder das Editierfeld mit dunkel hinterleg tem Balken R ckkehr ins Hauptmen Tippen Sie lt Esc gt beantworten Sie die Frage Text verlassen mit Ja beantworten Sie die Frage Text sichern mit Ja und best tigen Sie mit lt Return gt die Zeile Text Sichern Simulations Beispiel2 207 2 2 3 3 Text f r Ereignis 2 editieren Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3 Schritt 4 Im Haupt Men w hlen Sie erneut Editieren Texte Kanal 2 und geben den Textnamen ein textTEXT Tragen Sie in der Zeile AKF Symbol EREIG2 ein und schlie en Sie das Ereignis Men ber die Anwahl Varia ble eintragen Es erscheint das Editierfeld Unter Ereignis t EREIG2 tragen Sie weiter ein Ereignis 2 mit E2 2 lt Return
149. waren RE Disketten nicht reinigen Raumtemperatur 10 60 C Luftfeuchtigkeit 8 80 Disketten vor Wasser sch tzen x Disketten vertragen keine Hitze Disketten richtig einschieben Disketten nicht mit schweren Gegenst nden belasten L Aufkleber auf dem vor gesehenen Platz anbringen Auf Disketten darf nicht radiert werden I Disketten nicht in die N he von Magnetfeldern bringen s O O lt Immer daran denken amp Keine Gewalt beim Ein schieben der Disketten anwenden l Metallschieber nicht verschieben SN xiv 22 Inhalt Teil I Kapitel 1 1 1 Kapitel 2 2 1 2 1 1 2 1 2 2 1 3 2 1 4 Kapitel 3 EN 3 1 1 3 1 2 3 1 3 3 1 4 Teil Il Kapitel 1 1 1 ch ch ech ch sch Mi sch sch sch sch Roron 22 Wie gehen Sie vor nnsssssnnnnnnn 1 Der Einstieg 3 Das TXT Umfeld ist wichtig aa uaaa aeaa 4 TXT f r A120 3 22 EE E 5 Checklisten mune eea aa sat lens 6 Checkliste AKF Voreinstellungen 2222222 0 6 Checkliste Projektierung mit TXT10S 222 6 Checkliste bertragung 2222222sceeeeeneen 8 Checkliste Inbetriebnahme 8 TXT f r A250 uuu 42000 aan sis 9 Checklisten 2224er een 10 Checkliste ALD bzw AKF Voreinstellungen 10 Checkliste Projektierung mit TXT10S 10 Checkliste bertragung 2 2
150. werden ZEilenabstand ge SeTup gt TXT Parameter gt ZEilenabstand Hier kann der Zeilenabstand zwischen den einzelnen Zeilen des Druckprotokolls der TXT Baugruppe in Vielfachen von 1 durch Editieren voreingestellt werden 136 Projektiermodus DRUCKEN 21 TXT Ausgabeger t T SeTup TXT Parameter gt TXT Ausgabeger t Unter diesem Men punkt wird ein TXT Ausgabeger t eingetragen Das TXT Ausgabeger t wird an die RS 232C Schnittstelle der TXT Baugruppe ange schlossen und dient zur Ausgabe Ihrer Projektierung Bei Bet tigen der lt RETURN gt Taste bekommen Sie eine Auswahl an verschiede nen Textausgabeger ten angeboten Durch Anwahl eines Textausgabeger tes mittels PFEILTASTEN und dr cken von lt Return gt wird der Eintrag bernommen m Attributdaetei ausw hlen GT USTUN DRU128 DRU232 DRU233 DRT 204 TVI918 TVIO 3 TVI925 Haben Sie ein TXT Ausgabeger t welches im Men nicht enthalten ist wird be z glich der ger tespezifischen Attributsteuerung folgende Vorgehensweise vor geschlagen Schritt 1 Kopieren Sie im DOS Betriebssystem die Datei CUSTOM ATT auf eine Datei mit dem Namen Ihrer Wahl und der Extension ATT z B MEINE ATT 21 Projektiermodus DRUCKEN 137 Schritt 2 Schritt 3 Schritt 4 Editieren Sie die so entstandene Datei mit einem handels blichen Editor z B EDIT verf gbar in DOS 5 0 indem Sie Ihre ger tespezifischen Escape Sequenzen in HEX Codierung anstelle der default 0
151. x 80 Drucker Epson FX 80 parallel 1C1B04 Initialisierung 040577 Umschaltung auf 80 Zeichen 0F444488 Umschaltung auf 132 Zeichen AN Achtung Bei der Benutzung einer seriellen Schnittstelle mu vor dem Start von TXT10S folgende Einstellung aus der DOS Ebene heraus erfolgen MODE COM1 96 P bzw MODE COM2 96 P Einschr nkungen bestehen bez glich Zeichensatz Der IBM Grafik Zeichensatz ist notwendig Kabelbelegung siehe Handbuch Drucker und PC 124 Projektiermodus DRUCKEN 21 Freikonfigurierbare RS 232C Schnittstelle seriell es SeTup zz Drucken gt Ausgabeeinheit gt Drucker gt Freikonfig V24 Dieser Men punkt erlaubt die Parametrierung der seriellen RS 232C Schnittstel len V 24 Schnittstellen COM1 oder COM2 y24 Konfi ouration m I s arity none DaylenbBits 8 Bit Stlip Bits Ka tial un ern aaa S Schrift jal Schrift Ilitislisiere Drucker A Achtung Bei der Benutzung einer seriellen Schnittstelle mu vor dem Start von TXT10S folgende Einstellung aus der DOS Ebene heraus erfolgen MODE COM1 96 P bzw MODE COM2 96 P Folgende Einstellungen sind m glich DruckerSchnittstelle COM1 COM2 durch Toggeln Baudrate 110 300 600 1 200 2 400 4 800 9 600 durch Toggeln Daten Bit 7 8 durch Toggeln Parit ts Bit none odd even durch Toggeln STop Bit 1 2 durch Toggeln Initialisierung 1B3C durch Eingabe NoRmal Schrift 12 durch Eingabe SchMal Schrift OF
152. yp ein a Tragen Sie den Stationsname z B C AKF125 DRUCK250 oder C ALD25 DRUCK250 ein a Tragen Sie in die Best ckungsliste die Teilnehmer wie folgt ein Tabelle 10 Best ckungsliste SP Baugruppe Variante TN Nr 0 ALU typ 1 BIK 116 d 2 DEP 112 2 3 TXT 102 DRUCKEN 3 o Tragen Sie in der Kommentarliste folgende Symbolnamen ein E2 1 E2 2 E2 3 E2 4 MB1 MB2 MB10 MB11 MB12 MGi TXD1 EREIG1 EREIG2 EREIG3 EREIG4A MERKB1 MERKB2 MERKB10 MERKB11 MERKB12 MERKG1 DRUCK250 200 Simulations Beispiel 2 22 2 2 2 TXT10S Voreinstellungen a Installieren Sie das Softwarepaket TXT10S auf der PUTE und rufen Sie das Programm auf ab Seite 15 g Stellen Sie im Setup Men ein ProjektierModus DRUCKEN TXT Stationsname C TXT10S DRUCK250 TXT Baugruppe TXT 102 RS232C Kopplung COM2 in AKF Station mu folgende Vorgabe stehen C AKF125 DRUCK250 oder C ALD25 DRUCK250 bo DD 0 o Tragen Sie TXT Parameter f r Kanal 2 wie folgt ein TXT Paraneter S SE gni sse fangsseite ee eerzeilen ben Leerzeilen Inten g send E T Ausgabeger t PRT294 Nach Durchf hrung der Voreinstellungen kann mit dem Editieren begonnen wer den 22 Simulations Beispiel2 201 2 2 3 TXT10S Programm editieren Bevor Sie mit dem Editieren beginnen legen Sie zuerst die Namen der Daten Formate f r die Balken Text und Zahl Variablen fest 2 2 3 1 Daten Formate definieren Schritt 1 Im Haup
153. zungen erf llt sind Diese k n nen Sie in den Benutzerhandb chern TXT 102 Textbaugruppe f r A250 und TXT 201 Textbaugruppe f r A120 nachschlagen Als Bedienobefl che zum Programmieren dient die moderne Fenster Technik Window Pulldown Men Die Anordung der Texte des Kapitels Programmierung orientiert sich an dem Aufbau des Hauptmen s von links nach rechts Mehrfach auftretende Men punkte werden nur einmal behandelt Schauen Sie bitte in das alphabetisch geordnete Stichwortregister da finden Sie die Stelle an der die gesuchte Funkti on beschrieben ist 26 Einleitung 21 1 2 Begriffserl uterungen AKF Stationsname Dies ist die AKF Station mit deren symbolischen Adressen projektiert wird AKF Symbol Das AKF Symbol ist der symbolische Bezeichner eines Signales Er wird in dem entsprechenden AKF Programmiersystem definiert Attribute Bei der Ausgabe k nnen bestimmte Zeichen hevorgehoben werden z B Unter streichungen Fettdruck Dazu dienen die Attribute Zeichen Eigenschaften Balken Die Variablen k nnen als waagerechter Balken am Ausgabeger t dargestellt werden L nge 1 bis max 132 Zeichen Beispiel eines Balkens Maximale L nge z B Sollwert H mees aktueller Wert D arstellungs Formate Proze variable k nnen in unterschiedlichen Darstellungen auf dem Ausgabege r t angezeigt werden als Zahlenwert Balken oder Text Die Darstellung wird in den Darstellungs Forma

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