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Die Siedler IV

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1. Im oberen Bereich finden Sie die Buttons zur Steuerung der bersichtskarte die bersichtskarte selbst und die Men s Extras und Optionen m mmm e mm Pe 5 1 1 Das Men Einstellungen Im Men Einstellungen finden Sie vier Untermen s in denen Sie die Erscheinung des Spiels einstel len k nnen a Die Optionen im Men punkt Grafik beeinflussen die Darstellungsqualit t des Spiels Au erdem k nnen Sie die Aufl sung w hlen und bestimmen ob das Spiel zur Darstellung die M glich keiten eines 3D Beschleunigers nutzen soll Bitte beachten Sie dass einige Einstellungen Ihren Rechner stark belasten k nnen Je nach Ausstattung Ihres Computers sind u U nicht alle Aus wahlm glichkeiten verf gbar bersichtskarte und Zoom nt ae Na SPIELMEN u i 8 no g b Im Men Soundeinstellungen k nnen Sie die gew nschte Lautst rke f r Musik Ger usche und Voice Chat einstellen Die Sprach bertragung ist aktiviert solange Sie die TAB Taste gedr ckt halten Um in Internetpartien Bandbreite zu sparen k nnen Sie die Voice Chat Funktion deakti vieren empfiehlt sich f r Benutzer eines analogen Modems c In diesem Men k nnen Sie die erweiterte Hilfe an und ausschalten Ist die erweiterte Hilfe eingeschaltet werden in einem Textkasten zus tzliche Informationen angezeigt die dem Neu ling die Orientierung erleichtern Au erdem k nnen Sie hier den eingestellten Schwierigkeits
2. e 2 E ONO or al EC NO PR PR OUT F i ny PP Ei won 1 N A CO Fi NM OV D E NNl Mayas Holz Stein Gold Holz Stein Gold B O zen E O O SO E M ller Munitionsmacher R Pulvermacher M Stigewerker Schafz chter R Schiffsbauer Schmelzer Schmied Schweinez chter W Steinmetz Tempeldiener Tequilabrenner M Wagenbauer Winzer R Ziegenz chter M Spezialisten Geologe Pionier Dieb Saboteur G rtner Milit r Schwertk mpfer Bogensch tze Blasrohrk mpfer M Sanit ter R Axtk mpfer W Hauptmann Heiler Priester 20 3 Schiffe und Wagen Schiffe F hre Handelsschiff Kriegsschiff R Kriegsschiff M Kriegsschiff W Wagen Karren Katapult TABELLEN S ge Hammer Spitzhacke Hammer S ge Werkzeug Hammer Schaufel Spitzhacke und Schaufel Schaufel Waffe Schwert Bogen Level 1 2 Blasrohr Schwert Streitaxt R stung Waffe Katapult Feuerspeier Thors Hammer Volk R mer Mayas Wikinger R mer h gr P TABELLEN TABELLEN N t Feuerspeier Mayas Spitzhacke Werkzeugschmied Thors Hammer Wikinger Streitaxt Waffenschmied S ge Werkzeugschmied 20 4 Werkzeuge Waffen Sense Werkzeugschmied Werkzeuge Waffen benutzt von Schaufel Werkzeugschmied Hammer Bauarbeiter Geologe Schiffsbauer Wagenbauer Steine Steinmetz Steinmine Schaufel Planierer Pionier G rtner Saboteur Schwefel Schwefelmine Spitzhacke Bergmann Steinmetz Saboteur
3. Stefan Maton Grafik Art Director Torsten Hess Geb ude Toby Charlton Michael Filipowski Joachim Walther Figuren Marko Giertolla Thorsten Mutschall Thorsten Wallner GUI Joachim Walther Objekte und Texturen Michael Filipowski Torsten Hess Thorsten Mutschall Marco Nagel Joachim Walther Scribbles Joachim Walther Zus tzliche Grafik Michael Haller 3D Sequenzen Story Torsten Hess Thorsten Wallner Joachim Walther Wolfgang Walk 3D Sequenzen Durchf hrung Studio VCC Hamburg Leitung und Regie Prof Markus Fischmann Animation Supervisor Ariane Hedayati Compositing Ralph Apfelbaum Musik amp Sound Effekte Haiko Ruttmann Sprachproduktion Studio Berliner Synchron Produktionsleitung Haiko Ruttmann Regie deutsch Rolf Klischewski Frank Turba Wolfgang Walk Regie englisch Erik Hansen Rolf Klischewski Wolfgang Walk Sprecher deutsch Thomas Danneberg Daniela Hoffman Joachim Kertzel Klaus Sonnenschein Sprecher englisch Albert Calvert Erik Hansen Shaun Lawton Marty Sander Data Wizards Rolf Herzog Philipp Kursawe Mapdesign Thomas Eye Dumrauf Marko Giertolla Dennis BB Wolverine Hillebrand G A R CC Dej de Jong Nurlaili Elly Legimin J rg Abbadon Niesenhaus Erik Simon Michael Soc Moby Dick Schmidt Tutorials Peter Klass Armin Strobl Andreas Suika Ingame Texte Rolf Klischewski Oliver Silski Blue Byte Game Chan
4. e Steine sind im Gegensatz zu Holz nicht in unendlicher Menge vorhanden e Bauen Sie die Steinmetzh tten in unmittelbarer N he der Felsen um Wege kurz zu halten e Verlegen Sie den Arbeitsbereich des Steinmetzes um alle Steinvorkommen auszubeuten e Sind alle Steine abgebaut k nnen Sie die Steinmetzh tte wieder abrei en Sie erhalten die H lfte der Baukosten zur ck 3 1 2 Metallverarbeitung Zus tzlich zur Bauwirtschaft gibt es bei den Siedlern noch andere Wirtschaftszweige Sie ben tigen Metalle Kohle Nahrungsmittel und Alkohol Aus Kohle und Metallen stellen Ihre Siedler Werkzeu ge und Waffen her Alkohol wird den G ttern als Opfer dargebracht und die Nahrung wird f r Ihre Bergleute gebraucht Metalle und Kohle werden in Minen gef rdert Kohle ist in der Form verwendbar in der sie von Ihren Bergleuten gef rdert wird Metalle hingegen werden als Erze abgebaut und m ssen in der Eisen bzw Goldschmelze zu Barren gegossen werden Erst in dieser Form k nnen sie vom Werk zeug bzw Waffenschmied weiterverarbeitet werden Damit die Bergleute in Ihren Minen aber ihre schwere Arbeit verrichten k nnen m ssen sie mit Nahrung versorgt werden Dabei gibt es f r jeden Bergmann eine Lieblingsnahrung in Abh ngig keit davon in welcher Mine er t tig ist Eine Portion dieser Nahrung gibt dem Bergmann genug Kraft um 10 mal nach Rohstoffen zu suchen eine Portion einer anderen Nahrung reicht hingegen nur f r 2 Versuche 3 1 3 N
5. grad sehen h EE Im Unterpunkt Nachrichten legen Sie fest welche Art von Meldungen angezeigt bzw nicht angezeigt werden soll 5 1 2 Das Men Extras Dieses Men enth lt vier Unterpunkte a Der erste dient dazu das Spiel zu speichern Sie k nnen hier ebenfalls berfl ssig gewordene Spielst nde l schen b Der zweite gibt Ihnen die M glichkeit sich die Missionsbeschreibung f r das aktuelle Spiel noch einmal anzusehen c Im dritten Men punkt legen Sie fest mit welchen Spielern Sie in einer Mehrspielerpartie Nach richten austauschen wollen Sie haben die M glichkeit mit allen anderen Spielern zu reden nur mit Feinden oder nur mit Verb ndeten Sie k nnen aber auch f r jeden Spieler separat ein stellen ob Sie mit ihm in Kontakt treten m chten Dabei ist es dann nat rlich v llig egal ob dieser Spieler Ihr Verb ndeter ist oder nicht Die hier getroffenen Einstellungen sind auch f r den Voice Chat g ltig Li gt Im vierten Men punkt k nnen Sie das aktuelle Spiel verlassen und zum Startbildschirm zur ck kehren 5 1 3 bersichtskarte Die Einstellungen der bersichtskarte dienen dazu von oben nach unten die Anzeige von e Geb uden e Kampfeinheiten e Siedlern e unterschiedlichen Farben f r die verschiedenen Territorien auf der bersichtskarte an bzw auszuschalten Der Schieberegler ber der bersichtskarte dient zum Hinein bzw Herauszoomen Alternativ dazu k nnen Sie auch bei
6. r D I TE A CH 2000 Blue Byte Software Alle Rechte vorbehalten Insbesondere jede Vervielf ltigung Verarbeitung Ver ffentlichung Vermietung und oder Leihe des Handbuchs oder einzelner Inhalte ist ohne schriftliche Einwilligung von Blue Byte Software untersagt und wird straf und oder zivilrechtlich verfolgt Blue Byte und Die Siedler sind eingetragene Marken von Blue Byte Software Uses Miles Sound System Copyright 1991 2000 by RAD Game Tools Inc Miles 3D Realistic Sound Experience RSX Software Copyright 1997 2000 by Intel Corporation and RAD Game Tools Inc Uses Bink Video Technology Copyright 1997 2000 by RAD Game Tools Inc MPEG Layer 3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools Inc Blue Byte Software GmbH amp Co KG Eppinghofer Stra e 150 45468 M lheim an der Ruhr Deutschland Telefon 49 0 2 08 4 50 88 0 Telefax 49 0 2 08 450 88 99 Technische Hotline 49 0 208 4 50 29 29 hotline bluebyte de u MPEG Layer 3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia www bluebyte net INHALT berblick 222 er 7 Installationsanleitung 22222cocceeeeeeeeesccn 8 Schnellstart ek AAR E EE EE 9 S Worum geit e bei DE SIEDLER IV 2 2 SE 7 3 1 a scn w a oo ee 9 3 1 2 WMet llverdrbeitung Wr 8 22 2000 EE 10 313 u A 10 3 1 4 Matem
7. Ist die Auswahl abgeschlossen k nnen Sie sie abspeichern indem Sie bei gedr ckter STRG Taste eine Nummer ausw hlen M chten Sie Ihrer Gruppe z B die Nummer 5 geben so dr cken Sie STRG und 5 Wenn Sie sp ter diese Gruppe wieder aufrufen m chten dr cken Sie einfach die Taste 5 F r eine tabellarische Zusammenfassung aller Steuerungsm glichkeiten siehe Tastaturbelegung im Anhang MILIT R 13 2 Die Einheiten 13 2 1 Der Schwertk mpfer Der Schwertk mpfer ist Ihre Standardeinheit Sie k nnen ihn in drei verschiedenen St rken bekom men wobei der St rkste auch der Teuerste ist Schwertk mpfer sind Nahk mpfer Sie werden nicht nur f r den Kampf ben tigt sondern auch als Besatzung f r die Milit rgeb ude T rme und die Burg erweitern erst dann Ihr Territorium wenn mind ein Schwertk mpfer als Besatzung darin stationiert ist 13 2 2 Der Bogensch tze Der Bogensch tze ist ein Fernk mpfer Bogensch tzen gibt es in drei St rken wobei nat rlich ebenfalls gilt je st rker desto teurer Wenn man die St rken des Bogensch tzen geschickt zu nut zen versteht kann man mit ihm gro en Schaden in der feindlichen Armee anrichten Im Nahkampf ist er einem Schwertk mpfer aber deutlich unterlegen Achten Sie also darauf Ihre Bogensch tzen immer aus dem Kampfget mmel herauszuhalten Sie k nnen mit einem Bogensch tzen ebenfalls einen Turm besetzen Es ist jedoch besser sie zus tzlich zu Schwe
8. Karawanen auf den Weg machen DAS DUNKLE VOLK 18 Das Dunkle Volk In diesem Kapitel m chten wir Sie auf die gr te Bedrohung f r die Welt der Siedler vorbereiten das Dunkle Volk Zun chst einmal sollten Sie wissen dass es in jeder Siedlung des Dunklen Volkes einen Ort gibt von dem aus alle Macht ber das verdorrte Land ausge bt wird Dieser Ort ist der Dunkle Tempel Der Anf hrer des Dunklen Volkes ist der versto ene Gott Morbus Morbus hasst alles Gr ne Er ertr gt den Anblick von saftigen Weiden und bl henden W ldern nicht Das w re nicht weiter schlimm w re da nicht Morbus Gehilfe der Dunkle G rtner Dieser hat n mlich auf Morbus Befehl hin das so genannte Schattenkraut entwickelt Schattenkraut w chst zun chst wie eine ganz normale Pflanze Ist das Kraut aber ausgewachsen Schattenkraut entzieht es dem umgebenden Land alle Lebenskraft Dadurch stirbt sogar das Schattenkraut selbst ab und hinterl sst nichts als verdorrten Boden Durch diese Vewandlung fruchtbaren Bodens vergr ert das Dunkle Volk sein Territorium Im Gegen WOLLEN satz zu allen anderen V lkern ben tigt das Dunkle Volk also keine Grenzsteine oder Milit rgeb ude Die Umwandlung des Landes gen gt um den Besitzanspruch zu untermauern Ist das Land n mlich erst einmal verseucht kann dort kein normales Geb ude der anderen V lker mehr errichtet werden Doch das ist noch l ngst nicht alles B ume und Steine verwandeln sich
9. Michael Domke Samantha Hertzler Stewart Muir Communications UK Marketing Sabina Becker Daniela Brinkschulte Samantha Hertzler Andreas K hmer Manfred Kallweit Nike Nielsen Rike Poppe Vertrieb David Bayliss Helge Borgarts Jim Harrod Nicole Stiefken Verpackung Handbuch Layout Design und Produktion Sabina Becker Daniela Brinkschulte Samantha Hertzler Andreas K hmer Manfred Kallweit Rike Poppe Coverillustration Torsten Hess Tom Thiel QA Assistent Oliver Blanck Hotline Team Jonas Asboe Katrin Eppinger Bj rn Fleischmann Thomas Geistert Tobias Grimm Stephan Illmer Juri Kuprat Peter Okorn Christian P tz Benjamin Reckmann Besonderen Dank an Devon Bosco Farr Jason Habel Mark Hall Jeff Heyman J rgen H Krause Peter Reincke Narc Schroeder Peter Siedhoff Spielen Sie SE ebe im BLUE BYTE GAME CHANNEL EN Aufregende Spiele gegen reale Gegner Spielpartner rund um die Uhr weltweit Einfacher direkter Spielstart ber den Browser GG Weltranglisten Foren und Chats Clans Turniere und Gewinnspiele 2 Infos automatische Updates Online Service Bd Alles im BLUE BYTE GAME CHANNEL www bluebyte net P S Ja www bluebyte net
10. Zone en 5 IER Mit AN um ee d Magic mE ke iere 52 Transport und Handel 2222ccccccccceen 53 ask alla 2 Ai 53 I Als Der denio CoN E T Ast SE JU E lebt Bien s O a GE 53 Das Dunkle Volk Fe Ban EE KA 55 Die Unterschiede zwischen den drei V lkern 57 I TiN ef Ve 57 I Mir Za S 20 GRM 57 19 3 Milit rische Spezialeinheit 2 2 2222 ee ces 5y PO gg ER 7 2 GE 58 KR eege Me M 58 AE n o KB 58 KK a A 59 NGC Pe Dn Ve Stee Me E 59 128 1 Rome en leger EE EE Ee 59 E gur DEE ME RT Ee 59 10 3 Wikinger ne e EE EE 60 20 1 20 2 20 3 20 4 20 5 S RIRELRI o e ah IE EENEG E d ERA A d EENEG K A LW d ltr PJENE d DEET d Merllverorbeitung ss n a ehren 6 bebandes r Nahrung en aS E 6 SIEUUNDSQUSDAU ui reg 2 MIRNE 62 Mulitargebduden e V 62 emo BE 62 olundberutev Werkzeug 2 Ae Tei dim 62 Weitere Berufe Werkzeug NR S NOV 62 Spezialisteny Werkzeug 7 re Z B 63 Man Wote se u va 9 63 Stierm Wagen Be Cru Me 63 ee Nik ZENON 63 EEN WK NE WMO Bag 63 pa we Bee Leet EECH 64 Werkzeuge Waffen benutztvon 1 UV 64 If mn o GEES KH EE 64 a AR E HI e 64 IK DEE TT e 65 20 6 BERBLICK 1 berblick Herzlich Willkommen in der Welt von DIE SIEDLER IV Diese Welt wird von d
11. wenn sich 8 Wareneinheiten im Warenausgang befinden 5 3 3 Das Kontextmen von Burg und T rmen Der obere Bereich des Kontextmen s dieser Geb ude unterscheidet sich von den anderen durch zwei Schaltfl chen Mit Hilfe der ersten besetzen Sie das Geb ude mit der maximal m glichen Zahl von Einheiten mit der zweiten stellen Sie die Minimalbesetzung ein Im unteren Bereich k nnen Sie die Besetzung des Geb udes regeln da angezeigt wird welche Ein heiten sich derzeit darin befinden Durch Anklicken der jeweiligen Soldatenart k nnen Sie einzelne Einheiten abziehen Kontexmen Wirt schaftsgeb ude Warenanzeige Kontextmen von Burg und T rmen Kontextmen Spezialisten SPIELMENU 5 3 4 Die Kontextmenijs der Einheiten Alle selektierbaren Einheiten verf gen ber ein Kontextmen Die Men s unterscheiden sich je nach Art der Einheit a Spezialisten CS Art Sie aktuell selektiert haben Die Schaltfl chen haben folgende Funktionen e Spezialisten umwandeln Alle ausgew hlten Spezialisten werden wieder zu Tr gern gemacht Das funktioniert nur wenn diese sich auf Ihrem Territorium befinden e Verwundete ausw hlen Alle Ihre Spezialisten k nnen von Milit reinheiten angegriffen werden Mit Hilfe dieser Schaltfl che k nnen Sie alle Einheiten aus der aktuell markierten Gruppe aus w hlen die weniger als die H lfte ihrer urspr nglichen Trefferpunkte haben Diese Einheiten soll ten Sie schnel
12. Auf diese Weise k nnen Sie auch die Diener befreien deren Sied lung vom Dunklen Volk vollst ndig vernichtet wurde Haben Sie erst einmal alle Pilzfarmen vernichtet sollten Sie so schnell wie irgend m glich den Dunklen Tempel angreifen und zerst ren Denn schon bald wird sich wieder ein Pilzfarmer aufma chen um eine neue Pilzfarm anzulegen 19 Die Unterschiede zwischen den drei V lkern Wenn Sie DIE SIEDLER IV spielen so haben Sie die M glichkeit die Geschicke von einem von drei V lkern zu leiten In diesem Kapitel sollen die Eigenarten dieser V lker gegen bergestellt werden um Ihnen auf einen Blick zu zeigen mit wem Sie es zu tun haben Was zu Beginn sofort auff llt ist dass jedes Volk einen eigenen Bau und Kleidungsstil bevorzugt Doch die V lker unterscheiden sich nicht nur hinsichtlich des Aussehens ihrer Geb ude oder der Kleidung ihrer Siedler Viel wichtiger und weitreichender sind die Unterschiede im konomischen Aufbau der Siedlung und der milit rischen Strategie 19 1 Der Hausbau Die Mayas errichten ihre H user haupts chlich aus Stein w hrend die Wikinger sich eher in ihren Blockh tten wohl f hlen Es ist klar dass die Wikinger somit einen h heren Holz und die Mayas einen h heren Steinverbrauch haben Die R mer hingegen ben tigen beide Rohstoffe zu etwa gleichen Teilen 19 2 Alkohol Jedes Volk bevorzugt ein anderes alkoholisches Getr nk Dabei ist das jeweilige Herstellungsverfah re
13. D LE ee A WS 28 SD Konteximent ir Baustellen mt A EM 28 5 3 2 Das Kontextmen der Wirtschaftsgeb ude 2 22000 29 5 3 3 Das Kontextmen von Burg und T rmen 1 1E a UM 29 DK onextmen s der Einheiten A al NN 30 6 Lernen Sie Ihre Siedler kennen 33 6 1 WE Riet SR We Te En 33 WW o goo Te 33 6 3 WEE ODEM BB nm MM 34 64 We AS dP He 35 7 Bauen Sie Ihre ersten Hauser 36 8 Ihre Siedlung vergr ern 22ccccccccece 38 9 Die Bev lkerungszahl erh hen 39 10 Spezigleikeilen SE ie GE as 2 MC 40 OSE CE 8 NI Tee ne 40 ee halle ee E A7 te 40 N et e gn 40 N Te if d a gt 40 OS otevre IEN Ba C Ch o pe A S 4 ht Une lee N A 42 pe Zi lu e EN Te ege 42 LR Jrlesenherstelong s Go STR IX gg 77 un Mie 43 BR er no ee NU ZS PE ag R Pill 43 ME o st db la Ubi N 43 12 13 14 15 16 17 18 19 INHALI Metallverarbeitung 2 2222222occceeeeeeeencn 44 Migra ee III 45 13 1 Elle Steuet ng Kinn 45 13 2 fe Einhell WA DR EE 4 13 2 jer Seliwaffkompfe if s E 47 13 2 Bode Er 47 1323 lee A e gn 48 13 2 4 Mie Spezidleinhei RH S GEES 48 13 2 5 Biest A BN 97 et ee EEN 48 13 2 6 Kriegsmaschinen und schife sa dP a 49 Zierobjekte NRK NE AT Wl Tee 50 drikobol ME En a a 51 WI R nler fekt E EES 5 15
14. Es gibt zwei Arten Landgewinn zu erzielen 1 Sie k nnen Pioniere ausbilden die die Grenzpf hle Ihrer Siedlung St ck f r St ck versetzen und so Ihr Territorium vergr ern 2 Sie k nnen einen Wachturm oder eine Burg errichten und das Geb ude anschlie end mit einem Schwertk mpfer oder Bogensch tzen besetzen Die sicherere Methode ist die zweite aber leider auch die teurere und aufwendigere Wacht rme vergr ern n mlich nicht nur Ihr Territorium sie besch tzen es auch Will ein Gegner Ihnen Land streitig machen so ist er gezwungen Ihren Wachturm zu besetzen Dabei haben Sie die Wahl zwischen zwei Gr en f r Ihre Wacht rme Der gro e Wachturm verschafft Ihnen einen gr eren Zugewinn an Landfl che kostet aber auch mehr Den gr ten Gewinn bringt Ihnen eine Burg die aber auch sehr teuer ist Ein weiterer Vorteil der gr eren Geb ude ist dass sie mehr Soldaten aufnehmen k nnen Daher sind sie f r einen Gegner wesentlich schwerer zu erobern Sollte Ihr Gegner Land mit Hilfe seiner Pioniere eingenommen haben so k nnen Sie dieses Land einfach durch den Bau eines Turmes erobern Ist das Land aber durch einen Turm gesch tzt wird die Grenze zwischen den T rmen verlaufen Beachten Sie bitte dass ein Turm erst in dem Moment aktiv wird in dem ein Schwertk mpfer oder Bogensch tze dort seine Stellung bezieht Sie sollten daher nur T rme bauen wenn Sie auch ber gen gend Einheiten verf gen um alle T rme
15. Mehrspielerpartie teilnehmen zu k nnen m ssen Sie vor Spielbeginn einige Einstel lungen vornehmen W hlen Sie sofern vom Spielleiter zugelassen a Ihren Startpunkt d Ihre Spielfarbe b Ihr Team e Ihre Flagge c Ihr Volk In der Tabelle k nnen Sie die Auswahl jedes Spielers sehen Der Spielleiter Host kann noch zus tzlich die Spielst rke etwaiger computergesteuerter Spieler be stimmen Ein gelber Monitor zeigt einen schw cheren Spieler ein roter hingegen einen st rkeren an Au erdem kann der Spielleiter unerw nschte Spieler von der Teilnahme an der Partie ausschlie en Kick 4 3 2 Mehrspielerpartien im Blue Byte Game Channel BBGC Wenn Sie diese Option w hlen wird automatisch Ihr Browser gestartet und Sie werden mit dem BBGC verbunden Internetverbindung n tig Im BBGC k nnen Sie mit Siedler Fans aus der ganzen Welt chatten Tipps und Tricks austauschen und nat rlich auch spielen Au erdem finden Sie im BBGC Downloads Support und die neuesten Informationen zu Blue Byte und den Siedlern Legen Sie ein Profil an und werden Sie Teil der Siedler Gemeinschaft Besuchen Sie den Blue Byte Game Channel unter www bluebyte net Haben Sie Sk ein d erstellt I Sal Sie einfach Ihren Nicknamen und Ihr Passwort an Wenn Sie eine Mehrspielerpartie im BBGC starten oder an einer solchen teilnehmen wollen neh men Sie die n tigen Einstellungen in den gleichen Men s wie im LAN vor Es gibt nur zwei wesent liche U
16. Pulverhaus F7 enda R stung Waffenschmied Druck Tab 1 bis 0 Strg 1 bis 0 R cktaste LMK Strg LMK Shift LMK Alt LMK RMK Alt RMK Strg RMK Shift RMK TABELLEN Erzeugt einen Jpeg Screenshot im Grab Verzeichnis zum Sprechen ber Voice Chat Taste gedr ckt halten Gruppe aufrufen Taste zweimal dr cken Bildausschnitt springt zur Gruppe Gruppe festlegen Gesunde Soldaten aus der Selektion entfernen Einheit en selektieren bzw Selektion aufheben Einheit en zur Selektion hinzuf gen Gleichartige Einheiten im Umkreis selektieren Gleichartige Einheiten im Sektor selektieren Gehe zur Position und verrichte Defaultt tigkeit Im H userbaumen RMB auf Haus springt zu Haus Gehe zur Position Patrouille zwischen aktueller Position und Ziel Wegpunkt setzen Produzent Thomas Hertzler Entwicklungsleitung Hans J rgen Br ndle Erik Simon Spielkonzept Hans J rgen Br ndle Rainer Foetzki Torsten Hess Thorsten Mutschall Narcus Pukropski Erik Simon Programmierung Grafik Engine Narcus Pukropski GUI Michael Haller KI Stefan Maton Dietmar Meschede Volker Stang Logik Rainer Foetzki Dietmar Meschede Mainframe Thomas Wiesinger Netzwerk Jan Sebald Thomas Wiesinger Sound Philipp Kursawe Stefan Pfafferott Tools Philipp Kursawe Stefan Maton Narcus Pukropski Thomas Wiesinger CREDITS Zustitzliche Programmierung Christian Jungen Frank Lucht
17. Schweinezucht W Schafzucht R Ziegenzucht M Metzgerei Getreidefarm M hle B ckerei Weingut R Agavenfarm M Tequiladestille M Imkerei W Honigwinzerei W Fischerh tte Wasserwerk Jagdh tte TABELLEN R mer Mayas Wikinger Holz Stein Gold Holz Stein Gold Holz Stein Gold L EFN 270 2 21 2 MO 2 Za 3 A O RK Jet d HO AU jed ZE GC A d Harel se S U 9 lt EEN 14 25 0 A OEA E BER E EN ee 13 20A LP OUR E ee Ki 0 3 2 000020 Jr el 0 Dez bh A U OF r 1 bh A 0 oo 0 5 30 tt Uu TA H A S YERE e 80 4 0 u 3 W F O 5 MI H AO sein 4 20 4 5 0 DARIJE ee N a e 4 20 b 40 de 4 1 0 d TOO a SE Ca 4 2 0 AR Geb ude Siedlungsausbau Marktplatz Eselzucht Hafen Kleiner Tempel Gro er Tempel Lager Werft lierobjekte Milit rgeb ude Kaserne Kleiner Turm Gro er Turm Aussichtsturm Burg Fahrzeugmanufaktur Lazarett Nunitionsmanufaktur R Pulverhaus M 20 2 Berufe Grundberufe Tr ger Planierer Bauarbeiter Weitere Berufe Agavenbauer M B cker Bergmann Eselz chter Fischer F rster Getreidefarmer Holzf ller Honigwinzer W Imker W J ger K hler W Metzger Holz mo Sm un Eco UT DO SU UT Fi Aa Romer Stein Gold On A N LI A CO ECH Pei O O CH cl ny V Li UV LI WCS Queen a gt co S Werkzeug Schaufel Hammer Werkzeug Spitzhacke Angel Sense Axt Bogen Axt TABELLEN Wikinger
18. alles N tige eingeladen Dirigieren Sie den Karren dann dort hin wo die neue Siedlung entstehen soll und klicken Sie auf die Schaltfl che Siedlung gr nden 17 2 Transporte ber den Seeweg Um Waren ber See transportieren zu k nnen brauchen Sie nat rlich Schiffe Sie haben in DIE SIEDLER IV 3 Schiffsarten zur Auswahl das Kriegsschiff das Handelsschiff und die F hre Alle drei Schiffsarten werden in der Werft gebaut Die genaue Beschreibung der Kriegsschiffe finden Sie in Kapitel 13 Milit r F hren geh ren zu den selektierbaren Einheiten Sie eignen sich zum Transport von Soldaten F hren Spezialisten und sogar Eselskarren und Kriegsmaschinen Sie k nnen an jedem zug nglichen K stenstreifen Einheiten ein bzw ausladen Handelsschiffe Sie k nnen allerdings auch zwischen zwei eigenen H fen Waren transportieren lassen Legen Sie dazu im Ausfuhrmen des Hafens die gew nschten Waren fest Nachdem Tr ger diese dort angeliefert haben werden in der N he befindliche Handelsschiffe selbst ndig mit dem Transport beginnen 17 3 Handel nur Mehrspieler Sie k nnen in DIE SIEDLER IV grunds tzlich mit jeder Partei Handel treiben sogar mit dem Gegner Dazu stellen Sie im Hafen oder Marktplatzmen ein wen Sie als Handelspartner akzeptieren Sie m ssen dann noch angeben welche Waren Sie aus bzw einf hren m chten Stimmt Ihre Auswahl mit der einer anderen Partei berein werden sich Ihre Handelsschiffe oder
19. aufkommen zu lassen gibt es dieses Men Klicken Sie einfach auf den gew nschten Beruf und das Einzugsgebiet um die entsprechenden Siedler zu finden Da Sie nun die gesuchten Einheiten im Blick haben k nnen Sie im Spielfenster Ihre Anweisungen geben t BT 200 a as A zZ sk L H SS ww ep DN a mrs J k 4 e P 5 2 3 Das Produktionsmen Im Produkfionsmen steuern Sie in drei Untermen s die Nutzung der G ter und Rohstoffe in Ihrer Siedlung a Die bersicht Die bersicht bietet Ihnen einen kompletten berblick dar ber welche Rohstoffe und G ter in Ihrer Siedlung in welcher Menge vorhanden sind Sie k nnen zwischen der Anzeige f r die gesamte Karte oder den aktuellen Sektor umschalten Waren bersicht Warenverteilung Transportpriorit t et SPIELMENU b Die Warenverteilung In der Warenverteilung legen Sie fest wie die Rohstoffe in Ihrer Siedlung genutzt werden sollen indem Sie sie auf die verschiedenen Produktionsbetriebe verteilen Wollen Sie z B eine gr ere Anzahl Soldaten ausbilden w re es sinnvoll Eisen bevorzugt an die Waffenschmieden liefern zu lassen Ben tigen Sie hingegen eher Werkzeuge so sollten Sie vorrangig die Werkzeugschmiede beliefern Um diese wichtige Ausrichtung Ihrer Wirtschaft einzustellen markieren Sie im oberen Teil des Men s den Rohstoff den Sie verteilen m chten Daraufhin wird im unteren Bereich des Men s eine Liste all jener Geb ude eingeblendet di
20. die M glichkeit Soldaten zu Gruppen zusammenzufassen vgl Kap 13 1 Wie die Spezialisten auch k nnen Soldaten das eigene Territorium verlassen Sie k nnen Ihre Truppen brigens nicht nur f r Kampfzwecke sondern auch zur Aufkl rung benutzen So k nnen Sie nachsehen was der Gegner plant und ggf Diebe oder Saboteure abfangen bevor diese Unheil stiften k nnen Milit reinheiten So bauen Sie H user Prinzipien der Bauwirtschaft ii BAUEN SIE IHRE ERSTEN H USER 7 Bauen Sie Ihre ersten H user Bevor Ihnen die Zusammenh nge innerhalb einer Siedlung genauer erl utert werden sollten Sie erst einmal etwas Grunds tzliches ber den Bau von H usern wissen Um ein Haus zu bauen w hlen Sie das gew nschte Geb ude im Spielmen aus und klicken mit der linken Maustaste darauf Dar auf erscheinen im Spielfenster einige farbige Punkte Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf die Stelle im Spielfenster an der Sie das ausgew hlte Geb ude errichten m chten Sie k nnen allerdings nur dort H user erbauen wo auch mindestens ein Punkt angezeigt wird An einigen engen Stellen k nnen Sie nur kleinere H user bauen an einigen Stellen z B im Hochgebirge oder im dichten Wald gar keine Die Farbe der Punkte gibt Aufschluss dar ber wie aufwendig der Bau des Hauses an der jeweiligen Stelle ist Im Idealfall sind die Punkte ber dem Bauplatz gr n was bedeutet dass der Boden dort sehr eben ist und fast nicht planie
21. eine Stufe aufgewertet Auf Stufe 3 Soldaten oder Hauptm nner hat der Spruch keine Auswirkung e Spezial Steinfluch Auf ein Gebiet hageln Steine herunter abbaubar 19 8 3 Wikinger e Geschenk Sie erhalten einige n tzliche Waren e Warenumwandlung Stein zu Eisenbarren Einige Steinvorr te werden in Eisenbarren verwandelt e Nahrung Wildreichtum Mehr wilde Tiere f r den J ger e Terrain Abk rzung Ein unpassierbares Gebirge am Schneegipfel erkennbar wird pl tzlich abgesenkt und dadurch begehbar e Verteidigung Gegner einfrieren Im n heren Umkreis um den Zauberpunkt werden 25 feindliche Soldaten f r einige Sekunden eingefroren o Angriff Blutrausch Eigene und verb ndete Soldaten die sich im Zauberbereich befinden schlagen f r die Dauer des Zaubers deutlich h rter zu Der Zauber wirkt nur auf Nahk mpfer e Soldaten Angst Gegnerische Einheiten fliehen in Zufallsrichtung und sind f r einige Zeit nicht steuerbar e Spezial Thors Hammer Dieser Zauber zerst rt ein feindliches Geb ude mit einem Schlag 20 Tabellen 20 1 Liste aller Geb ude Geb ude Grundgeb ude Holzf llerh tte Steinmetzh tte S gewerk Forsthaus Kleines Wohnhaus Mittleres Wohnhaus Gro es Wohnhaus Steinmine Metallverarbeitung Kohlemine Eisenmine Schwefelmine Goldmine Goldschmelze Eisenschmelze Werkzeugschmiede Waffenschmiede K hlerei W Geb ude f r Nahrung
22. r das Geb ude einzuebnen Tr ger Planierer Bauarbeiter W hrend die Arbeit voranschreitet werden einige weitere Siedler zu einem Warenstapel gehen und dort einige Steine und Bretter aufheben Diese Siedler sind dann zu so genannten Tr gern gewor den die das ben tigte Baumaterial an die Baustelle liefern Tr ger bilden das R ckgrat Ihrer Sied lung Sie sorgen daf r dass die ben tigten Rohstoffe rechtzeitig dorthin gelangen wo sie gebraucht werden Nur so k nnen Ihre anderen Geb ude die Produktion aufrecht erhalten Doch zur ck zu unserem Bauauftrag Da nun alles bereit f r den eigentlichen Aufbau des Geb udes ist werden wiederum einige Siedler zu dem Warenstapel gehen und sich dort je einen Hammer nehmen auch ein Grundkontingent an H mmern ist bei Spielstart verf gbar Diese Siedler haben den Beruf des Bauarbeiters ergriffen der dritten grundlegenden T tigkeit ohne die der Aufbau einer Siedlung nicht m glich ist Daher haben wir auch daf r gesorgt dass sich im Programm immer eine ausreichende Menge Schutzkleidung Lederweste Handschuhe befindet die von Ihren Bauarbeitern kostenlos genutzt werden kann Sie k nnen Siedler die die Grundberufe aus ben NICHT direkt steuern Das bedeutet Sie k nnen einem bestimmten Bauarbeiter nicht den Auftrag geben ein Geb ude zu bauen Sie erteilen viel mehr ganz allgemein einen Bauauftrag Die entsprechenden Arbeiter f hren die Anweisung darauf hin selbst ndig aus Dadurch
23. werden Sie mit allen Mitteln gegen diese finsteren Absichten vorgehen m ssen Schauen Sie sich um in der Welt von DIE SIEDLER IV und lernen Sie alle Funktionen des Spiels in den umfangreichen Tutorials kennen W hlen Sie den Schwierigkeitsgrad der Ihnen optimales Spielvergn gen bereitet und nutzen Sie die erweiterte Hilfe um sofort ber alle Zusammenh nge im Bilde zu sein Schon bald werden Sie feststellen dass Sie diese kleinen Kerlchen richtig liebgewonnen haben und mit gr tem Vergn gen dem emsigen Treiben in Ihrer ersten Siedlung zuschauen Viel Spa lak M INSTALLATIONSANLEITUNG 2 Installationsanleitung Wenn Sie die Autostartfunktion eingeschaltet haben gen gt es die Siedler D in Ihr CD ROM Lauf werk zu legen Das Installationsmen mit dem Sie das Spiel auf Ihrem Computer installieren k n nen startet selbst ndig Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm Wenn Sie die Autostartfunktion deaktiviert haben so starten Sie bitte die Datei AUTORUN EXE im Hauptverzeichnis der CD Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm j d i Am Ende der Installation werden Sie aufgefordert sich als Blue Byte Kunde registrieren zu lassen Diese Registrierung ist freiwillig Wir empfehlen jedoch der Aufforderung nachzukommen da Sie so die kostenlose Blue Byte Hotline und den Online Support nutzen k nnen u U 3 Schnellstart Diese Kapitel ist f r die ungeduldige
24. wird desto h her wird die Motivation der K mpfer in der Fremde sein Als besonders f rderlich f r die Kampfmoral haben sich die Zierobjekte erwiesen Da sie wirklich wundersch n aussehen geht f r die Festlegung der Kampfkraft der Wert der Zierobjekte doppelt in die Berechnung ein 3 1 8 Magie In der Welt der Siedler gibt es aber noch weit mehr zu entdecken Da die Bewohner in enger Ver bindung zu den G ttern stehen ergeben sich au erordentliche M glichkeiten Es gibt Priester die Magie benutzen k nnen Um zu zaubern m ssen die Priester aber erst einmal eine bestimmte Menge Mana zur Verf gung haben Mana ist eine sehr wertvolle Substanz die den Siedlern von den G ttern zur Verf gung gestellt wird Allerdings sind die G tter nicht allzu freigiebig und verlangen eine Gegenleistung Wenn Sie alkoholische Getr nke im kleinen Tempel opfern erh ht das die Bereitschaft der G tter Ihnen Mana zu Verf gung zu stellen in erheblichem Ma e Nun m ssen Sie noch einen gro en Tempel bauen um die Priester auszubilden und schon k nnen Sie zauberhafte Dinge tun 3 2 nderungen gegen ber DIE SIEDLER Ill F r Veteranen der Siedler Reihe hier ein kurzer berblick ber die wichtigsten nderungen gegen ber dem dritten Teil Ein wesentlicher Unterschied zu DIE SIEDLER III ist dass der Aufbau einer bl henden Siedlung gegen ber den K mpfen an Bedeutung gewonnen har 3 2 1 Das Milit r e Die Kampfkraft Ihrer Arm
25. zu behindern damit der Nachschub der feindlichen Armee zusammenbricht Es gibt aber sicher noch eine ganze Reihe anderer guter Ansatzpunkte f r St rman ver Der Saboteur wird Ihrem Gegner wie einer seiner Arbeiter erscheinen es sei denn Sie a lenken Ihn in die N he eines feindlichen Soldaten oder Wachgeb udes oder b beginnen ein feindliches Geb ude anzugreifen Werkzeug Schaufel und Spitzhacke Lieblingsessen der Bergleute Luft NAHRUNG ee a 11 Nahrung Ihre Siedler ben tigen nicht nur Unterk nfte sondern auch Nahrung Die meisten Bewohner Ihrer Siedlung k nnen ganz gut f r sich selbst sorgen Die Bergleute in den Minen m ssen allerdings so hart arbeiten dass sie sich nicht mehr selbst um die Nahrungsbeschaffung k mmern k nnen Sie m ssen von den anderen Siedlern versorgt werden Dabei unterscheiden sich die Vorlieben der Bergleute in den verschiedenen Minen voneinander In den Kohleminen und Steinbr chen wird Brot als Nahrung favorisiert in den Schwefel und Eisen minen Fleisch und in den Goldminen Fisch Sollten Sie einmal die Lieblingsnahrung f r eine bestimmte Nine nicht in ausreichender Menge zur Verf gung haben so k nnen Sie selbstverst ndlich auch andere Nahrungsmittel verwenden Dabei sinkt die Effizienz allerdings drastisch Versorgen Sie einen Bergmann mit seinem Lieblingsessen so wird er pro Portion 10 Versuche unternehmen den Rohstoff zu f rdern mit anderer Nahrung bringt er es hingege
26. zuerst einmal das Tuto rial zu spielen Sie werden dort Schritt f r Schritt an die Funktionen herangef hrt die Ihnen dieses Spiel bietet Nehmen Sie sich die Zeit die Zusammenh nge zu verstehen die das Spiel zu einem so au erge w hnlichen Vergn gen machen Schon sehr bald werden Sie die vielf ltigen M glichkeiten zu sch tzen wissen die es Ihnen erlauben einen ganz eigenen Spielstil zu entwickeln 4 2 Einzelspieler Im Einzelspielermodus haben Sie drei verschiedene Spielvarianten zur Auswahl Legen Sie zuvor den Schwierigkeitsgrad fest Ve 4 2 1 Die drei V lker In dieser Variante stehen Ihnen f r jedes Volk drei Missionen zur Verf gung Um die zweite und dritte Mission spielen zu k nnen m ssen Sie aber erst die vorhergehenden erfolgreich absolviert haben 4 2 2 Das Dunkle Volk Besch tzen Sie in einer 12 Missionen umfassenden Kampagne die Welt der Siedler vor dem mysteri sen Dunklen Volk 4 2 3 Freie Karten Um ein freies Spiel zu starten m ssen Sie zun chst eine Karte w hlen auf der Sie spielen wollen Stellen Sie am rechten Rand ein welche Karten Ihnen angezeigt werden sollen Sie haben die Wahl zwischen vorgefertigten Einzelspieler oder Mehrspielerkarten oder selbsterstellten Karten u U Jede Karte in DIE SIEDLER IV hat bestimmte Eigenschaften die gewisse Spielarten erm glichen oder ausschlie en Diese Eigenschaften sind vom Kartendesigner vorgegeben Da jede Karte aber bis zu 10 verschied
27. 1 Der Baubereich Der Baubereich gliedert sich in die 5 Gruppen Grundgeb ude Metallverarbeitung Geb ude f r Nahrung Siedlungsausbau und Milit rgeb ude F r jeden Bereich gilt Wenn Sie mit dem Mauszeiger ber ein Geb ude fahren werden Ihnen am unteren Rand des Men s die jeweiligen Baukosten angezeigt Grundgeb ude a Im Bereich Grundgeb ude finden Sie alle H user die n tig sind um den Aufbau zu beginnen Dazu geh ren alle Geb ude der Bauwirtschaft Holzf llerh tte S gewerk Forsthaus Steinmetz h tte und Steinmine und die Wohnh user Ihrer Siedler in drei Gr en klein mittel und gro Metall b Im Bereich Metallverarbeitung finden Sie alle Minen Kohle Eisen Gold Schwefel die verarbeitung Schmelzen Gold und Eisen die Werkzeug und die Waffenschmiede CC WE e ae Gebijude lt Im Bereich Geb ude f r Nahrung finden Sie all jene Geb ude die Sie ben tigen um Ihre f r Nahrung Bergleute gut versorgen zu k nnen Das sind die jeweilige Tierzucht die Metzgerei die Getreidefarm die M hle und die B ckerei en SPIELMEN d Im Bereich Siedlungsausbau finden Sie alle Geb ude die nicht Bestandteil eines gesonderten BSH Wirtschaftskreislaufs sind Die hier aufgelisteten Geb ude erf llen wichtige Spezialaufgaben Der Marktplatz die Eselzucht und der Hafen erm glichen den Handel und den Warentranspor
28. Punkt den Befehl dorthin zu gehen BS A Zn OK EN u 457 a me u j E a Si un d e U Der Befehl zum Angriff wird bei einer Gruppe von Einheiten nat rlich ganz genauso verwendet wie bei einem einzelnen Soldaten Kommt es jedoch zum Kampf treten gewisse Schwierigkeiten mit dieser Art der Steuerung auf Nehmen wir einmal an Sie wollen eine Gruppe von Schwertk mp fern die Sie mit Hilfe des Gummibandes ausgew hlt haben in einen Kampf schicken Zur Unterst t zung m chten Sie ein Gruppe von Bogensch tzen mitschicken Kommt es nun zum Kampf werden Sie es schwer haben das Gummiband so zu platzieren dass wirklich nur Ihre Schwertk mpfer ausgew hlt werden Sie haben daher die M glichkeit nur die Einheiten eines Typs also z B alle Schwertk mpfer auszuw hlen Dazu halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und markieren einen Schwertk mpfer Nun werden alle Ihre Einheiten dieses Typs ausgew hlt die auf dem Bildschirm zu sehen sind Es kann aber auch vorkommen dass Sie mit mehreren Gruppen operieren m chten deren Zusammensetzung nicht unbedingt nur aus gleichartigen Einheiten besteht Um dies machen zu k nnen gibt es die M glichkeit bis zu zehn Gruppen abzuspeichern Dazu stellen Sie zun chst die gew nschte Gruppe zusammen Sie k nnen dazu prima das Gummiband verwenden Sollen noch weitere Einheiten zu dieser Gruppen hinzugef gt werden halten Sie die STRG Taste gedr ckt und linksklicken Sie auf die Einheit
29. Schwert Waftenschmied Axt Holzf ller Metzger Tequila Tequiladestille Angel Fischer Wasser Wasserwerk Sense Getreidefarmer Wein Weingut S ge S gewerker Wagenbauer Schwert Schwertk mpfer Sanit ter 20 6 Tastatur Mausbelegung Bogen Bogensch tze J ger LMK Linker Mausknopf Blasrohr Blasrohrsch tze RMK Rechter Mausknopf Streitaxt Axtk mpfer Taste Funktion 20 5 Waren Esc Spiel beenden Dialog Waren Herb Beenden der Chat Eingabe Agaven Agavenfarm Strg S Schnellspeichern Angel Werkzeugschmied WERT Boumen s Axi oaeo mied Q Grundgeb ude bis T Milit rgeb ude Baumst mme Holzf ller A S D F Siedlermen s e ee Blosrohr Woffenschmied AzSiedlerstatistik bis F Finde Siedler Sur E hied T Kale Produktionsmenijs Y Warenmen bis Bretter S gewerk Transportpriorit t Bra Return Chat Zeile aktivieren uu B Mit Return Nachricht abschicken Eisen Eisenschmelze Esc bricht die Eingabe ab Eisenerz Eisenmine Leertaste Zur aktuellen Nachricht springen Fisch Fischerh fte P Pause Pause aktivieren deaktivieren Fleisch Netzgerei Jugdh tte H Pos 1 Zur Startposition springen Getreide Getreidefarm HEISER Toled Gold Goldschmelze Bild auf Numpad Reinzoomen Golderz Goldmine Bild ab Numpad Rauszoomen Hammer Werkzeugschmied IMK RMK KE Honig Imkerei ap HimlHilfe Kohle Kohlemine K hlerei F2 F4 Bildschirmaufl sung umschalten Mehl M hle 800x600 1024x768 1280x1024 Met Honigwinzer F6 Teammen Munition Munitionsmanufaktur
30. Sie werden im Verlaufe des Spiels eine schlagkr ftige Armee aufbauen m ssen Zum einen ist dies notwendig um Ihre Siedlung vor bergriffen sch tzen zu k nnen zum anderen lassen sich einige Nissionsziele nicht ohne den Einsatz milit rischer Einheiten erreichen Speziell gegen das Dunkle Volk werden Sie nicht nur auf den G rtner sondern auch auf die Hilfe Ihrer Krieger angewiesen sein Doch bevor wir uns nun den milit rischen Aspekten von DIE SIEDLER IV zuwenden m chten wir Sie darauf hinweisen dass es nicht m glich ist zivile Einrichtungen des Gegners mit herk mm lichen Waffen anzugreifen Grunds tzlich richten sich Angriffe gegen das Milit r des Gegners und nicht etwa gegen seine B ckerei Wie k nnen Sie nun eine Armee aufstellen Grunds tzlich werden Ihre K mpfer in der Kaserne rekrutiert Um einen freien Siedler zu einer Kampfeinheit ausbilden zu k nnen muss in der Kaserne allerdings eine Waffe bereitliegen Achten Sie also darauf dass Sie genug Rohstoffe f rdern um schnell die ben tigten Waffen herstellen zu k nnen bzw dass Sie die Waffen bereits vorproduziert haben 13 1 Die Steuerung Bevor wir Ihnen die milit rischen Einheiten im Detail vorstellen m chten wir Sie mit einigen Fein heiten im Umgang mit einer Armee vertraut machen Um eine milit rische Einheit zu steuern also sie z B zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu schicken m ssen Sie sie zun chst einmal markieren Dazu klicken Sie einfach i
31. Verbesserte K nstliche Intelligenz e Detuilliertere Grafik e Voice Chat e Gerenderte Zwischensequenzen e Systemnachrichten konfigurierbar 3 2 4 Allgemeine nderungen e Neuer Beruf der J ger Nat rlich gibt es auch Tiere die vom J ger erlegt werden k nnen e Das Dunkle Volk bietet eine v llig neuartige Herausforderung e Erweiterte Hilfefunktion im Spiel e Jierobjekte zur Versch nerung der Siedlung und zur Moralaufwertung der Krieger e Neuer Einzelspielermodus freies Siedeln e Neve Mehrspielermodi Wettsiedeln und Kooperativmodus e Auswahl der Spielerfarbe und Startposition e Komplett berarbeitetes Spielmen e Im Nehrspielermodus Handel mit Mitspielern e Eselskarren zur Gr ndung einer neuen Siedlung e W hlen Sie Ihr Wappen f r T rme und Burgen e Internetspiel ber den Blue Byte Game Channel BBGC e Anzahl der Bauarbeiter und Planierer in absoluten Zahlen einstellbar Wa Ei bei DAS SPIEL STARTEN 4 Das Spiel starten j d i ef e Wenn Sie das Programm DIE SIEDLER IV starten wird zun chst das Hauptmen angezeigt Das Hauptmen ist der Ort an dem Sie Ihre grunds tzlichen Spieleinstellungen vornehmen also etwa ob Sie im Einzel oder Mehrspielermodus spielen wollen Um eine Option auszuw hlen klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den jeweiligen Knopf Die m glichen Einstellungen sind 4 1 Tutorial Wenn Sie in der Welt von DIE SIEDLER IV noch neu sind empfiehlt es sich
32. ahrung Sie erhalten Brot durch den Anbau von Getreide Geb ude Getreidefarm Werkzeug Sense wel ches in der M hle zu Mehl verarbeitet wird Aus Mehl und Wasser Geb ude Wasserwerk wird in der B ckerei Brot gebacken Um Fleisch zu erhalten m ssen Sie eine Tierzucht bauen Diese ben tigt aber zus tzliches Wasser vom Wasserwerk und Getreide als Viehfutter Die Tiere werden dann in der Metzgerei Werkzeug Axt geschlachtet Um Fisch zu erhalten bauen Sie eine Fischerh tte Werkzeug Angel 3 1 4 Waffen und Werkzeuge Zu Beginn des Spiels haben Sie ein Startkontingent an Rohstoffen und Werkzeugen welches Ihnen erlaubt die Wirtschaft in Gang zu bringen Sie sollten diese G ter sehr umsichtig einsetzen Wie Sie sicher schon bemerkt haben werden ben tigen einige Geb ude ein bestimmtes Werk zeug um die Produktion aufnehmen zu k nnen Alle diese Werkzeuge werden vom Werkzeug schmied hergestellt Sie werden den steigenden Bedarf an Werkzeugen nat rlich nur decken k nnen wenn Ihr Werkzeugschmied mit gen gend Rohstoffen versorgt wird Ebenso verh lt es sich mit dem Waffenschmied Nur wenn Sie ihm ausreichend Kohle und Eisen geben kann er die Waffen f r eine starke Armee herstellen 3 1 5 Ihre Siedlung vergr ern Warum expandieren Um an die Rohstoffe zu gelangen die Sie f r all diese G ter brauchen werden Sie Ihr Territorium erweitern m ssen Da Sie Minen nur im Gebirge errichten k nnen sollte sich auf de
33. as Mana f r die Erzeu gung neuer Kampfeinheiten im Dunklen Tempel gewonnen wird Die Kreaturen die Morbus aus dem Mana formt kennen weder Ehre noch Anstand Sie verfolgen nur ein Ziel v llige Zerst rung Das ist auch der Grund weshalb die Armee des Dunklen Volkes nicht davor zur ckscheut auch zivi pir e H j k l ze 7 Sn Pa i F CH 5 i a u u d es fe vi er d ir A bm ug Um das Dunkle Volk aufzuhalten m ssen Sie die Diener wieder befreien und die Pilzfarmen zerst ren Das ist jedoch leichter gesagt als getan da Sie diese Geb ude nicht mit Milit reinheiten angreifen k nnen Sie m ssen also zun chst einen guten G rtner auf die Pilzfarm schicken damit er alle Pilze vernichtet Ist das geschehen kann der G rtner das Land rekultivieren so dass wieder gr nes Bauland entsteht Wenn das Land um die Pilzfarm vollst ndig begr nt ist zerf llt sie und die Gefahr ist gebannt Um das Dunkle Volk endg ltig zu besiegen m ssen Sie den Tempel im Zentrum des Dunklen Lan des zerst ren Der Tempel ist aber durch magische Flammens ulen gesch tzt die von den Pilzfar men gespeist werden Sie m ssen also um den Tempel angreifen zu k nnen erst einmal alle Pilz farmen vernichten Die Vernichtung aller Pilzfarmen stoppt nicht nur die Manaversorgung des Dunklen Volkes sie erh ht auch Ihre Bev lkerung Alle Diener die Sie befreien werden zu Tr gern Ihres Volkes egal woher sie urspr nglich stammen
34. de Maustasten gedr ckt halten und die Maus vor und zur ckbewegen Sollte Ihre Maus ein Mausrad besitzen k nnen Sie auch durch Drehen des Rades die Zoomfunktion ausf hren SPIELMEN 5 2 Unterer Bereich Der untere Teil des Spielmen s dient zur Steuerung des Spielgeschehens selbst Sie k nnen ber dieses Men direkt Einfluss auf die Welt Ihrer Siedler nehmen Sie geben hier den Auftrag zum Bau von H usern stellen die Verteilung von G tern und Rohstoffen in Ihrer Siedlung ein und steuern ganz allgemein den Aufbau Ihrer Siedlung Die Men s im unteren Teil sind thematisch gegliedert Sie finden dort die folgenden Bereiche a Der Baubereich Hier finden Sie alle Geb ude die Ihre Siedler errichten k nnen Die Geb ude sind je nach Funktion in 5 Untergruppen eingeteilt b Siedlermen In diesem Men weisen Sie Ihren Siedlern Berufe zu Sie k nnen hier Ihre Spezialisten ausbilden Pioniere Geologen Diebe G rtner usw Hier finden Sie ebenfalls eine Angabe dar ber wie viele Siedler Sie in welchen Berufen ausgebildet haben Dr CH Das Warenmen Sie legen in diesem Men fest an welche Produktionsst tten ihre Rohstoffe geliefert werden also ob z B aus Eisen Werkzeuge oder Waffen hergestellt werden sollen und welche Priorit t beim Transport eingehalten werden soll Le Statistikmen Hier finden Sie alle Arten von Statistiken die Ihnen die Effizienz Ihrer Siedlung veranschaulichen 5 2
35. e Wenn Sie eine dieser Einheiten einzeln selektieren so ffnet sich ein Kontextmen in dem der derzeitige Munitionsvorrat angezeigt wird Im Men der Kriegsschiffe finden Sie zus tzlich noch eine Schaltfl che mit der Sie dem Schiff einen Eskortierauftrag erteilen k nnen Klicken Sie dazu zun chst auf den Schalter und anschlie end auf das zu eskortierende Schiff Wenn Sie mehrere Einheiten selektieren so ffnet sich wiederum das Sammelmen u U LERNEN SIE IHRE SIEDLER KENNEN 6 Lernen Sie Ihre Siedler kennen In diesem Kapitel m chten wir Ihnen Ihre k nftigen Schutzbefohlenen etwas n her vorstellen Wenn Sie eine freie Partie DIE SIEDLER IV starten finden Sie zun chst ein H uflein kleiner M nnchen vor Die meisten von ihnen tragen Zivilkleidung Dazu gesellen sich einige Schwertk mpfer und Bogensch tzen Weiterhin wird es einen kleinen Turm und eine Reihe von Warenstapeln geben 6 1 Die Grundberufe Die M nnchen ohne Werkzeuge sind die so genannten freien Siedler Das bedeutet sie haben keinen Beruf was sich aber schon bald ndern wird Denn sobald Sie ein Geb ude in Auftrag geben werden sich ein paar dieser freien Siedler zu einem Ihrer Warenstapel begeben und sich dort eine Schaufel nehmen eine kleine Anzahl Schaufeln geh rt zur Startausr stung Diese Siedler haben automatisch den Beruf des Planierers angenommen Die Planierer werden sich sogleich auf den Weg zur Baustelle machen um den Boden f
36. e Siedler sich richtig wohl f hlen Das st rkt wiede rum die Moral Ihrer K mpfer Grunds tzlich richtet sich die St rke Ihrer Soldaten auf fremden Terri torium nach dem Wert Ihrer Siedlung Da aber die Zierobjekte auch einen k nstlerischen Wert haben gehen sie mit doppeltem Wert in die Berechnung ein Sie k nnen Zierobjekte genau wie Geb ude bauen indem Sie das gew nschte Objekt im Men ausw hlen und auf die Stelle in der Spielwelt klicken an der das Objekt errichtet werden soll ALKOHOL 15 Alkohol In Ihrer Siedlung werden nicht nur eine Vielzahl von G tern f r den t glichen Gebrauch produziert sondern auch hochprozentige Getr nke Diese werden allerdings ausnahmslos den G ttern darge bracht Dazu m ssen Sie einen kleinen Tempel errichten In diesem wird dann ein Tempeldiener in einer kleinen Zeremonie die angelieferten Getr nke opfern Durch diese kleine Gabe stimmen Sie die G tter milde und erhalten zum Dank Mana Ihre Priester k nnen dann das Mana benutzen um Zauberspr che anzuwenden Jedes Volk hat seine eigene alkoholische Spezialit t Die Wikinger lieben den kr ftigen Met die R mer haben Weinberge um k stlichen Wein herstellen zu k nnen und die Mayas wissen wie man einen guten Tequila brennt 15 1 R mer Um den Wein f r die R mer herzustellen m ssen Sie ein Weingut errichten Der Winzer wird in seinem Arbeitsbereich einen Weinberg anlegen Sie sollten darauf achten dass diese
37. e diesen Rohstoff verarbeiten k nnen Mit Hilfe der Schieberegler k nnen Sie nun die Aufteilung vornehmen c Transportpriorit t Hier k nnen Sie die Reihenfolge einstellen mit der sich Ihre Tr ger um die verschiedenen Waren k mmern Generell gilt dass der Transport umso schneller erfolgt je h her das Gut in der Liste auf gef hrt ist Wenn Sie z B dringend Werkzeuge ben tigen ist es sinnvoll dem Transport von Eisen und Eisenerz eine hohe Priorit t zuzuweisen So wird Ihre Werkzeugschmiede schnellstm glich mit den erforderlichen Rohstoffen beliefert Um die Liste zu ver ndern markieren Sie eine bestimmte Ware und r cken Sie sie mit Hilfe der Pfeiltasten nach oben oder unten SPIELMEN er mm m E 5 2 4 Die Statistiken Dieser Abschnitt befasst sich mit den Statistiken die Sie mit wertvollen Informationen ber die Vorg nge in Ihrer Siedlung versorgen F r alle Diagramme gilt dass auf der waagerechten Achse die Zeit angegeben ist und auf der senkrechten die jeweilige Menge Sie finden in allen Statistiken eine M glichkeit den Zeitrahmen einzustellen auf den sich die Anzeige bezieht Es gibt 3 Bereiche zu denen Sie Statistiken aufrufen k nnen a Die Kriegerstatistik Hier k nnen Sie sich anzeigen lassen wie viele eigene Soldaten Sie haben bzw hatten Das kann sinnvoll sein um festzustellen wie viel Zeit Sie f r den Aufbau Ihrer Truppe ben tigt haben Sie haben ebenfalls die M glichkei
38. ebenfalls und sind fortan nicht mehr nutzbar Tiere verlassen voller Furcht das Dunkle Land und zur ck bleibt nur eine abscheuliche K ferart die dort nun ungehindert umherkrabbeln kann Wird ein St ck Land verwan delt auf dem sich ein Geb ude eines anderen Volkes befindet das auf fruchtbares Land angewie sen ist etwa eine Farm oder ein Wasserwerk so muss die Arbeit dort eingestellt werden EN s A 7 RW F i A er gt ph e V ni m b F ai Fa Die einzige Produktionsst tte die auf Dunklem Land existieren kann ist die Pilzfarm Doch die Pilzfarmen Dunklen Pilze sind keine normalen Pflanzen Sie k nnen nur auf Grund ihrer magischen Herkunft auf dem Dunklen Land gedeihen Pilzfarmen sind die Manaproduktionsst tten des Dunklen Volkes Da das Dunkle Volk keine konomie im herk mmlichen Sinn hat ben tigt es nur sehr wenige Dunkle Arnee a Geb ude Es kann nicht einmal selbst f r weitere Arbeiter sorgen sondern entf hrt die Siedler der Schamanen b anderen V lker Dazu sendet Morbus seine f rchterlichen Schamanen aus die jeden Siedler den sie mit ihrem magischen Zepter ber hren unter den Einfluss des Dunklen Tempels zwingen Die Das Dunkle Volk bektimpfen Das Dunkle Volk besiegen Luft DAS DUNKLE VOLK armen Kerlchen werden dann als willenlose Diener auf die Pilzfarmen geschickt um dort die Pilze zu polieren So gelangt Morbus an die magischen Sporen aus denen dann d
39. ee h ngt jetzt von dem Wert Ihrer Siedlung ab Das bedeutet Sie m ssen den wirtschaftlichen Zusammenh ngen wesentlich mehr Aufmerksamkeit schenken e Die Aufwertung der K mpfer entf llt Sie entscheiden bei der Ausbildung welchen Level Ihre Soldaten haben sollen Es stehen Ihnen von Anfang an Einheiten der Levels 1 bis 3 zur Verf gung wobei die h herwertigen Einheiten nat rlich deutlich teurer sind e Jedes Volk hat nun eine eigene Spezialeinheit die v llig verschieden von denen der anderen V lker ist e Sie k nnen auch Kriegsschiffe bauen 3 2 2 Die Spezialisten e Sie k nnen Spezialeinheiten jetzt wieder in Tr ger umwandeln Achtung Das klappt NUR wenn diese sich auf eigenem Territorium befinden e Neue Einheit der G rtner Nur ein G rtner kann das Dunkle Land f r Ihr Volk zur ckgewinnen e Pioniere brauchen jetzt eine Schaufel wodurch deren Ausbildung deutlich teurer wird e Neve Einheit nur Mehrspieler der Saboteur Ein Saboteur kann jedes Geb ude des Gegners angreifen und zerst ren e Geologen brauchen jetzt einen Hammer 3 2 3 Technische nderungen e Komplett neue Grafik Engine Die stufenlos zoombare Grafik 3D Beschleuniger werden unter st tzt bietet Ihnen die M glichkeit Ihren Siedlern bei ihrem Tagwerk auf die Finger zu schauen Sie k nnen allerdings auch sehr weit herauszoomen um einen guten berblick zu erhalten e Aufl sungen von 800x600 bis 1280x1024 Bildpunkten m glich e
40. eine Unterkunft am jeweiligen Arbeitsplatz die Spezialisten schlafen unter freiem Himmel und f r die Soldaten steht ein Feldbett in der Kaserne bereit Bauen Sie also z H ein kleines Wohnhaus 10 Siedler und machen anschlie end 5 Siedler zu Holzf llern 3 zu Soldaten und 2 zu Pionieren so steht das Wohnhaus leer Sie k nnen dieses Haus dann getrost abrei en und erhalten sogar die H lfte der Baukosten zur ck Wohnraum Wenn einige Ihrer Siedler kopfsch ttelnd herumstehen und sich weigern beim Aufbau mitzuhelfen CH so bedeutet das nicht etwa dass Sie an ein paar Faulpelze geraten sind Die armen Kerlchen haben einfach kein Dach ber dem Kopf und treten deshalb in einen Streik Um diese Leute nicht ungenutzt herumstehen zu lassen errichten Sie einfach ein Wohnhaus Alternativ dazu k nnen Sie ein paar Spezialisten ausbilden oder Ihre Armee aufstocken Bedenken Sie aber dass Sie evtl des wegen zu wenig Wohnraum haben weil der Gegner ein St ck Ihres Landes erobert hat auf dem Wohnh user standen Durch den Verlust der H user haben nun einige Tr ger ihre Unterkunft verlo ren Wenn Sie diese Leute nun in andere Berufe schicken kann es zu einer Unterversorgung Ihrer Siedlung mit Tr gern kommen Dadurch w rden Produktionsprozesse erheblich verz gert Der Pionier Der Geologe Der Dieb Der G rtner q Ca W I Ra SPEZIALEINHEITEN 10 Spezialeinheiten Es gibt in Ihrer Siedlung nicht nur die bereits vor
41. eiten mit Munition versorgen Die Art der Munition ist allerdings ebenfalls von Volk zu Volk unterschiedlich e Die Wikinger haben eine Kriegsmaschine mit Namen Thors Hammer benannt nach dem nordi schen Donnergott Thor Diese Maschine besteht aus einem gro en Hammer welcher auf einen magischen Feuerstein schl gt Der entstehende Blitz hat eine unerh rte Zerst rungskraft Daf r ist die Munition auch ziemlich teuer da f r jeden Blitz eine gewisse Menge an Mana ver braucht wird Auf ihren Schiffen verwenden die Wikinger ebenfalls eine solche magische Waffe Da es sich bei diesem magischen Ger t nicht um eine herk mmliche Waffe handelt k nnen Sie JEDES gegnerische Geb ude damit zerst ren e Die R mer setzen ganz auf die bew hrte Katapulttechnik Die Funktion ist klar Gro e Felsbro cken werden auf den Gegner geworfen und verursachen einigen Schaden beim Aufprall Die Muni tion ist weit weniger speziell als die der Wikinger R mische Kriegsmaschinen und schiffe wer den einfach mit den Felsbrocken aufmunitioniert die sie dann sp ter auf Ihre Gegner schleudern e Die Mayas verwenden die Kraft des Feuers in ihren Kriegsschiffen und maschinen Dazu verwen den sie Schwarzpulver das sie aus Schwefel und Kohle herstellen Das Kriegsschiff und die sog Feuerspeier verschie en dann Feuerb lle die beim Gegner geh rigen Schaden anrichten Die Munitionsaufnahme gestaltet sich bei allen Schiffen und Maschinen gleich Sie fahre
42. en Aber auch hier gilt dass Sie f r die einzelnen Berufe die notwendigen Werkzeuge bereithalten m ssen Die Spezialisten unterscheiden sich aber auch in anderen Punkten von ihren Mitb rgern Sie k nnen selektiert und direkt gesteuert werden Um eine einzelne Einheit zu selektieren klicken Sie sie mit der linken Maustaste an Sie k nnen nat rlich auch mehrere Einheiten ausw hlen oder Gruppen bilden die genaue Beschreibung der Steuerung finden Sie in Kapitel 13 1 Wenn Sie einen Spezialisten durch Klicken mit der rechten Maustaste an einen bestimmten Ort schicken wird er dort seine spezielle T tigkeit aufnehmen d h ein Geologe wird nach Rohstoffen suchen und ein Pionier beginnt Land einzunehmen Wollen Sie die Aufnahme der T tigkeit verhin dern so m ssen Sie w hrend des Rechtsklicks die ALT Taste gedr ckt halten ri Tr er T Sr BEL E SEL i A Wie Sie sehen ist es den Spezialisten durchaus m glich das eigene Siedlungsgebiet zu verlassen Der eben genannte Geologe kann also auch auf neutrales Gebiet gesandt werden um dort nach Rohstoffen zu suchen Nat rlich k nnte er seine Suche auch auf gegnerischem Terrain beginnen w re dann aber den Angriffen feindlicher Soldaten ausgesetzt Dies bringt uns zu einer weiteren Besonderheit der Spezialisten Sie k nnen angegriffen werden aber nicht selbst k mpfen Sie sollten Ihre Leute also tunlichst von feindlichen Milit reinheiten fern halten Sollte ein nieder
43. en Klicken Sie dazu einfach die jeweiligen Symbole in der Kopfzeile der Tabelle an Um Ihnen bei der Auswahl der Karte zu helfen wird eine bersicht der in der Tabelle markierten Karte angezeigt Haben Sie sich f r eine Karte entschieden k nnen Sie folgende Einstellungen f r das Spiel vornehmen Bitte beachten Sie dass nicht auf allen Karten alle Optionen zur Verf gung stehen e Spielname Klicken Sie in das Namensfeld und geben Sie der Partie einen Namen e Modus Schalten Sie durch die verschiedenen Modi f r die diese Karte zugelassen ist e Spieler Teams Stellen Sie die gew nschte Anzahl an Spielern Teams ein e Rohstoffe W hlen Sie die Menge der Rohstoffe die Sie bei Spielbeginn zur Verf gung haben Einstellm glichkeiten sind wenig mittel viel e Konstellationen Diese Option ist nur f r Mehrspielerkarten verf gbar W hlen Sie aus verschiede nen Voreinstellungen aus e Passwort Sie k nnen hier f r jede Partie ein Passwort vergeben Spieler die der Partie beitreten m chten m ssen dann zun chst dieses Passwort eingeben Wenn Sie mit allen Einstellungen zufrieden sind klicken Sie auf den Pfeil unten rechts und die Partie wird erstellt Nun sehen Sie die Spielerliste Hier werden alle Spieler aufgelistet die sich in die Partie eingeloggt haben Eine genaue Beschreibung der Funktionen finden Sie im n chsten Abschnitt DAS SPIEL STARTEN b An einer Mehrspielerpartie teilnehmen Um an einer
44. en dass es zahlreiche M glichkeiten gibt das Spiel nach eigenen Vorlieben zu gestalten Doch Vorsicht der Gegner ist nicht unt tig und verfolgt ganz eigene Ziele DIE SIEDLER IV bietet eine Vielzahl von Spielmodi Versuchen Sie sich an den spannenden Missionen f r jedes Volk treten Sie allein gegen einen oder mehrere computergesteuerte Gegner an spielen Sie im Netzwerk mit Freunden gegeneinander oder in Teams oder ber den Blue Byte Game Channel BBGC mit Spielern aus aller Welt Sie k nnen die Siegbedingungen selbst festlegen au er in den Missionen nat rlich so dass Sie Ihr Hauptaugenmerk auf genau den Bereich des Spiels legen k nnen der Ihnen am meisten Freude berei tet Wer kampfbetont spielen m chte kann versuchen die gegnerische Siedlung zu erobern M chten Sie sich lieber ausschlie lich um den Aufbau einer pr chtigen Siedlung k mmern k nnen Sie mit ande ren um die Wette siedeln Oder bevorzugen Sie das Spiel im Team Nun auch das ist kein Problem Verb nden Sie sich mit anderen Spielern und versuchen Sie gemeinsam die Missionsziele zu erreichen Als besondere Herausforderung taucht ein mysteri ser Gegner auf das Dunkle Volk Dieser Gegner ist nicht nur eine gro e Gefahr f r Ihr eigenes Volk sondern f r die gesamte Welt der Siedler Das Ziel von Morbus dem Gott des Dunklen Volkes ist es alles Gr n von der Erde zu vertrei ben indem er sie in einen grauen eint nigen Ort verwandelt Um das zu verhindern
45. en tigte Geb ude Tierzucht Metzgerei 11 3 Fischfang Um die Fische f r die Bergleute in Ihren Goldminen zu fangen bauen Sie einfach eine Fischerh tte in K stenn he Sobald in Ihrer Siedlung eine Angel verf gbar ist wird ein freier Siedler sich diese Angel nehmen und in die Fischerh tte einziehen Der neue Fischer wird selbst ndig zum n chsten erreichbaren K stenstreifen oder Fluss in seinem Arbeitsbereich gehen und zu angeln beginnen Ben tigte Geb ude Fischerh tte 11 4 Jagd J ger ist ein neuer Beruf in DIE SIEDLER IV Er wird in seinem Arbeitsbereich Jagd auf wilde Tiere machen und so die Fleischversorgung Ihrer Siedlung unterst tzen Das Fleisch das der J ger lie fert eignet sich hervorragend als Nahrung f r die Bergleute in den Minen Ihrer Siedlung Um diese zus tzliche Nahrungsquelle zu nutzen m ssen Sie zun chst eine Jagdh tte bauen Einer Ihrer freien Siedler wird sich dann einen Bogen nehmen dort einziehen und sich sobald wie m g lich auf die Pirsch begeben Ben tigte Geb ude Jagdh tte Minenarten Metallgewinnung T METALLVERARBEITUNG 12 Metallverarbeitung Die Metalle spielen in der Wirtschaft Ihrer Siedlung eine zentrale Rolle Zum einen wird fast die gesamte Nahrungsproduktion zum Zwecke der Versorgung der Bergleute in Ihren Minen betrieben zum anderen sind alle Werkzeug und Waffenschmieden auf die Rohstoffe aus den Minen angewiesen Insgesamt gibt es f nf Arten von Minen
46. en drei V lkern der R mer Mayas und Wikinger bewohnt die sich in einem best ndigen Wettstreit befinden Sie werden die Geschicke von jeweils einem dieser V lker leiten und versuchen bestimmte Ziele zu erreichen Zu diesen Zielen geh rt es Land einzunehmen Rohstoffvor kommen zu sichern oder auch ganz einfach die sch nste Siedlung zu errichten Um erfolgreich zu sein bieten sich ganz unterschiedliche Vorgehensweisen an Sie k nnen u a Handel treiben B ndnisse eingehen oder auch eine Armee in den Kampf f hren DIE SIEDLER IV ist wie schon seine erfolgreichen Vorg nger ein Aufbau Strategiespiel in dem das Schicksal Ihrer Siedler davon abh ngt wie gut Sie Ihre Siedlungen aufbauen verwalten und sch tzen k nnen Sich um Ihr Volk zu k mmern stellt Sie vor eine ganze Reihe von Aufgaben Sie m ssen daf r sorgen dass stets genug Rohstoffe vorhanden sind um die Produktion wichtiger G ter sicherzustellen Sie m s sen H user bauen damit Ihre Siedler ein Dach ber dem Kopf haben Opfern Sie den G ttern alkoholi sche Getr nke und bilden Sie eine schlagkr ftige Armee aus um die bl hende Siedlung zu verteidigen Steigern Sie die Lebensqualit t Ihrer Siedler indem Sie Zierobjekte aufstellen mit dem erfreulichen Nebeneffekt dass sich die Kampfkraft Ihrer Soldaten auf feindlichem Terrain erh ht Bilden Sie Spezi alisten aus lassen Sie Ihre Priester Wunder vollbringen und treiben Sie Handel mit Freund und Feind Sie seh
47. en leichter an bestimmte Nahrungsmittel d Terrain Ver ndern Sie die Landschaft zu Ihrem Vorteil e Verteidigung Unterst tzt Ihre Truppen im Kampf D Angriff Verursacht au erordentlich viel Schaden g Spezial Eine genaue Beschreibung der einzelnen Zauberspr che finden Sie in Kapitel 19 welches sich mit den Unterschieden zwischen den einzelnen V lkern befasst Se e ww a 17 Transport und Handel Innerhalb Ihrer Siedlung werden die Waren von den Tr gern transportiert Wenn Sie jedoch Waren ber die Grenzen Ihres Territoriums hinaus transportieren wollen ben tigen Sie f r diesen Zweck spezielle Einheiten 17 1 Transporte ber den Landweg Esel und Eselskarren F r Transporte ber den Landweg m ssen Sie Esel oder Eselskarren benutzen Der Karren wird in der Fahrzeugmanufaktur hergestellt Damit Ihre Siedlung ber Esel verf gt ben tigen Sie eine Eselsfarm Generell starten Landtransporte immer von einem Marktplatz aus Sie m ssen also zus tzlich einen Marktplatz errichten Im Men des Marktplatzes k nnen Sie einstellen welche Waren ausge f hrt werden sollen Die Esel werden selbst ndig beginnen die aufgelisteten Waren zum Zielpunkt zu transportieren Eine besondere F higkeit der Eselskarren sollte hier nicht verschwiegen werden Das Gr nden einer WIETESHNN neuen Siedlung Geben Sie dem Karren einfach den Befehl entsprechende Schaltfl che im Kon gr nden textmen bet tigen und schon wird
48. ene so genannte Konstellationen haben kann k nnen Sie meist aus unter schiedlichen M glichkeiten w hlen Die Eigenschaften der verschiedenen Karten werden Ihnen in einer Tabelle angezeigt Die einzelnen Punkte sind e Kurtengr e e Anzahl m glicher Spieler e Erlaubte Spielarten Unter der Tabelle sehen Sie eine Vorschau der ausgew hlten Karte und einige Felder in denen Sie Einstellungen vornehmen k nnen e Spielname Geben Sie einen Namen f r Ihr Spiel ein e Modus Schalten Sie durch die verschiedenen Modi f r die diese Karte zugelassen ist e Spieler Teams Stellen Sie die gew nschte Anzahl an Spielern Teams ein e Rohstoffe W hlen Sie die Menge der Rohstoffe die Sie bei Spielbeginn zur Verf gung haben Einstellm glichkeiten sind wenig mittel viel e Konstellationen Diese Option ist nur f r Mehrspielerkarten verf gbar W hlen Sie aus verschiede nen Voreinstellungen aus Wenn Sie mit allen Einstellungen zufrieden sind klicken Sie unten auf den Pfeil nach rechts In dem nun folgenden Men haben Sie folgende Optionen bitte bedenken Sie dass nicht auf jeder Karte alle Optionen zur Verf gung stehen a W hlen Sie Ihren Startpunkt aus b W hlen Sie Ihr Team c W hlen Sie Ihr Volk d W hlen Sie Ihre Spielfarbe e W hlen Sie Ihre Flagge In der Tabelle k nnen Sie die Einstellungen f r jeden Spieler sehen Um die Partie zu starten klicken Sie auf den Pfeil unten rechts 4 3 Mehrspieler We
49. folgenden Abschnitte geben Ihnen einen berblick ber die wichtigsten Bereiche Geb ude der Bauwirtschaft 3 1 1 Bauwirtschaft Ihre Siedlung ruht auf den Schultern einer leistungsf higen Bauwirtschaft Ohne diese Basis wird Ihre Entwicklung bald ins Stocken geraten Das liegt daran dass Sie den Aufbau der Wirtschaft ber den Geb udebau steuern Das bedeutet Sie geben Ihren Siedlern nicht den Befehl Baum f llen Sie ordnen vielmehr den Bau einer Holzf llerh tte an Einer Ihrer Siedler wird sich nach der Fertigstellung des Geb udes eine Axt nehmen und in diese Holzf llerh tte einziehen Damit haben Sie einen Holzf ller der automatisch in seinem Arbeitsbereich alle B ume f llt Analog dazu geben Sie f r alle Rohstoffe auch immer ein Geb ude in Auftrag F r die Bauwirtschaft fehlen jetzt noch folgende Geb ude e S gewerk Baumst mme werden zu Brettern zers gt Werkzeug S ge e Steinmetzh tte Steinmetze schlagen Steine aus den gro en Felsbrocken die auf der Karte ver teilt sind Werkzeug Spitzhacke e Forsthaus F rster pflanzt neue B ume an kein Werkzeug n tig Metallgewinnung Nahrung f r Minen Fleisch und Fisch Waffen und Werkzeuge a m Th De SCHNEELSTART Tipps e Ein F rster kann genug B ume pflanzen um mehr als einen Holzf ller zu besch ftigen e Bauen Sie Holzf llerh tten Forsth user und S gewerke recht nah beieinander um die Wege kurz zu halten
50. gestellten Tr ger Planierer und Bauarbeiter son dern auch eine Reihe von Spezialeinheiten 10 1 Pioniere Der Pionier kann das Territorium Ihrer Siedlung verlassen und wertvolle Aufkl rungsaufgaben ber nehmen Seine wichtigste F higkeit aber ist dass er die Grenzpf hle Ihrer Siedlung versetzen kann und so Ihr Territorium vergr ert Au erdem kann der Pionier auf neutralem Gebiet neue Sektoren anlegen oder feindliche Grenz pf hle die nicht von einem Turm gesch tzt werden zur cksetzen Wenn Sie einen einzigen Pionier f r diese Arbeiten einsetzen ist der Zugewinn an Landfl che nicht besonders beeindruckend Sie werden jedoch berrascht sein wie schnell Ihre Expansion voran schreitet wenn sich eine ganze Gruppe ans Werk macht Werkzeug Schaufel 10 2 Geologen Geologen sind Spezialisten im Auffinden von Bodensch tzen Schicken Sie immer einige Geologen in die umliegenden Berge um Rohstoffvorkommen zu entdecken Sie erhalten eine Meldung wenn ein Geologe einen bestimmten Rohstoff gefunden hat Ist das Vorkommen in ausreichender Menge vorhanden so werden Sie ebenfalls durch eine Meldung darauf aufmerksam gemacht dass es einen guten Platz f r eine Mine gibt Werkzeug Hammer 10 3 Diebe Der Dieb ist eine vielseitige Spezialeinheit Sie k nnen ihn hervorragend als Aufkl rungseinheit benutzen um ber den Zustand der Siedlung Ihres Kontrahenten Kenntnis zu erlangen Da er sich als gegnerischer Arbeiter zu tarnen
51. k nnen Sie sich voll und ganz auf die wichtigen Aufgaben konzentrieren 6 2 Weitere Berufe Sobald ein Geb ude fertiggestellt ist wird ein freier Siedler dort einziehen und automatisch den Beruf ergreifen der dem Geb ude entspricht Haben Sie z B eine B ckerei erbaut so wird ein freier Siedler in das Geb ude einziehen die darin befindliche Arbeitskleidung anlegen und fortan sein Leben als B cker zubringen Es gibt allerdings auch Berufe die zwingend den Gebrauch eines bestimmten Werkzeugs erfordern z B der des Bergmanns Um als Bergmann t tig sein zu k nnen braucht auch der eifrigste Siedler eine Spitzhacke Sollten Sie also eine Mine errichtet und keine Spitzhacke mehr verf gbar haben so wird sich niemand bereit finden die Arbeit in der Mine anzu treten Sollte dieser Fall wirklich einmal eintreten so werden Sie vom Programm allerdings darauf hingewiesen und k nnen so leicht f r Abhilfe sorgen Haben Sie das ben tigte Werkzeug vorr tig so wird der betreffende Siedler es sich automatisch nehmen und z gig mit der Arbeit beginnen Weitere Berufe mem meng ET e man ef E bah WB 1 e i LERNEN SIE IHRE SIEDLER KENNEN L T Spezialisten einsetzen k Mit zunehmender Spieldauer wird es in Ihrer Siedlung eine gro e Anzahl verschiedener Geb ude und somit Berufe geben Beachten Sie dass Ihre Siedler sich ihren jeweiligen Beruf nicht leichtfer fig ausgesucht haben Jeder Einzelne ist mit seinem ganze
52. lstens zu Ihrem Heiler schicken e Gruppenmen ffnet ein Zusatzmen mit dessen Hilfe Sie leicht die von Ihnen gebildeten Gruppen ausw hlen k nnen b Soldaten Wenn Sie einen oder mehrere Soldaten ausw hlen erscheint dieses Men SPIELMEN ar SL LC SE Kontextmenu Soldaten F Ki W I mmp 3 Sie sehen eine bersicht der ausgew hlten Einheiten Im unteren Bereich befinden sich die folgenden Schaltfl chen e Position halten Ihre Soldaten verteidigen den aktuellen Standort e Patrouille Ihre Soldaten laufen zwischen zwei Punkten hin und her und attackieren alle Feinde die in die N he kommen e Verwundete ausw hlen markiert alle verwundeten Einheiten der aktuellen Selektion e auberspr che ffnet ein Zusatzmen in dem die Zauberspr che des Priesters samt der Mana kosten aufgelistet sind e Gruppenmen ffnet ein Zusatzmen mit dessen Hilfe Sie leicht die von Ihnen gebildeten Gruppen ausw hlen k nnen c F hre Kontextmenu Wenn Sie eine einzelne F hre markieren wird in einem Kontextmen die Ladung angezeigt Sie F hre finden in dem Men eine Schaltfl che zum vollst ndigen Entladen der F hre Der Pfeil dient zum Ausw hlen der n chsten F hre EN Markieren Sie allerdings mehrere F hren so ffnet sich ein Sammelmen Kontextmen Kriegsschiffe und maschinen Eskorte Na SPIELMEN a at ur en ben d Kriegsmaschinen und Kriegsschiff
53. m Gebiet Ihrer Siedlung ein Gebirge befinden Eine Fischerh tte hingegen sollte sinnigerweise in der N he der K ste oder eines Flusses stehen Au erdem wird das St ck Land welches Ihnen zu Beginn einer Partie zur Verf gung steht viel zu wenig Platz f r alle Geb ude bieten Um Ihrer Siedlung neue Landfl chen hinzuzuf gen k nnen Sie entweder T rme oder eine Burg bauen oder Pioniere die Grenzpf hle Ihrer Siedlung versetzen lassen Sie sollten aber beachten dass beide M glichkeiten gewisse Schwierigkeiten beinhalten 1 Jeder Pionier braucht eine Schaufel Von Pionieren eingenommenes Land ist ungesch tzt und kann vom Gegner leicht durch den Bau eines eigenen Turmes eingenommen werden Wie bekomme ich neves Land 2 Ein Turm verschafft Ihnen erst dann neues Land wenn Sie ihn mit mind einem Schwertk mpfer oder Bogensch tzen besetzen Jede Milit reinheit braucht aber eine Waffe Wenn alle Ihre Krie ger in T rmen sitzen ist Ihre Verteidigung unflexibel Da beide L sungen Kosten verursachen sollten Sie also sehr genau darauf achten dass die Geschwindigkeit mit der Sie die Expansion Ihrer Siedlung vorantreiben Ihrer wirtschaftlichen Lei stungsf higkeit entspricht 3 1 6 Neue Siedler Um eine bl hende Siedlung aufzubauen fehlen Ihnen aber nicht nur Geb ude und Land sondern auch Siedler Um mehr Einwohner f r Ihre Siedlung zu bekommen k nnen Sie einfach ein Wohn haus bauen Wohnh user gibt es in drei verschiedene
54. m Spielfenster mit der linken Maustaste auf die Einheit Nun sollte sie von einem gut sichtbaren Rahmen umgeben sein Die markierte Einheit k nnen Sie nun zu einem beliebigen Punkt auf der Karte schicken indem Sie mit der rechten Maustaste dorthin klicken F hren Sie einen Rechtsklick auf ein feindliches Geb ude oder eine feindliche Einheit aus stellt dies einen Angriffsbefehl dar Ihre Einheit wird sofort zum Gegner laufen und mit dem Angriff beginnen Wenn Sie nun eine Armee aufgestellt haben k nnen Sie nat rlich unm glich jeden Soldaten ein zeln zum Gegner schicken Daher haben Sie die M glichkeit mehreren Einheiten zugleich einen Befehl zu geben F Wozu Milit r Einige Grunds tze Steuerung einzelner Soldaten Steuerung einer Gruppe Gleichartige Ein heiten ausw hlen Gruppen bilden a Ca W I Mai MILIT R Um mehrere Einheiten auszuw hlen benutzen Sie einfach das so genannte Gummiband Klicken Sie mit der linken Maustaste in das Spielfenster und halten Sie die Taste gedr ckt Wenn Sie nun den Mauszeiger bewegen erscheint ein Rechteck Sie k nnen eine Gruppe von Einheiten ausw hlen indem Sie ein solches Rechteck um die Gruppe aufziehen Wenn Sie die linke Maustaste loslassen k nnen Sie sehen dass alle Einheiten die sich innerhalb des Gummibandes befinden markiert sind Diesen Einheiten geben Sie ebenfalls mit einem einfachen Klick der rechten Maustaste auf einen bestimmten
55. n Gr en wobei nat rlich gilt dass gr ere teurer GW sind Ein kleines Haus bietet 10 ein mittleres 20 und ein gro es 50 Siedlern Unterkunft Beachten Sie dass nicht alle Siedler Wohnraum ben tigen a Grundberufe Tr ger Planierer Bauarbeiter Wohnraum erforderlich b weitere Berufe B cker Bergmann Holzf ller etc kein Wohnraum erforderlich da Unter kunft am Arbeitsplatz c Milit r Schwertk mpfer Bogensch tze etc kein Wohnraum erforderlich da Feldbett in der Kaserne d Spezialisten Pioniere Diebe Geologen Saboteur G rtner kein Wohnraum erforderlich da Leben unter freiem Himmel gew nscht 3 1 7 Milit r Soldaten Auch wenn es bei den Siedlern nicht in erster Linie um bewaffnete Auseinandersetzungen geht 28 sollten Sie dennoch eine schlagkr ftige Armee aufbauen Wie bereits erw hnt ben tigen Sie Schwertk mpfer oder Bogensch tzen um mit Hilfe von T rmen und Burgen Land einzunehmen Wohnh user Kampfkraft Mana Magie und Alkohol De SCHNEELSTART Die weiteren milit rischen Einheiten die Ihnen zur Verf gung stehen sind e Der Hauptmann f r alle V lker gleich e Die milit rische Spezialeinheit v lkerspezifisch e Die Kriegsmaschine v lkerspezifisch e Das Kriegsschiff v lkerspezifisch Die Kampfst rke Ihrer Soldaten auf eigenem Gebiet ist zu Beginn des Spiels deutlich h her als auf fremden Territorium Doch je wertvoller und pr chtiger Ihre Siedlung
56. n Herzen dabei Das bedeutet allerdings auch dass der einmal gew hlte Beruf nicht mehr ge ndert werden kann Sollte also ein Steinmetz keinen Arbeitsbereich mit Felsen mehr finden k nnen wird er arbeitslos Es sei denn Sie rei en sein Haus ab und bauen eine neue Steinmetzh tte an einem weiteren Felsvorkommen Der Stein metz wird sich mit Freude der neuen Aufgabe zuwenden Etwas flexibler gestaltet sich die Situation bei den Bergleuten Bergleute k nnen in jeder Mine arbeiten Wird z B ein Bergmann aus einer Kohlemine arbeitslos da das Kohlevorkommen ersch pft ist k nnen Sie ihn auch problemlos in einer Eisenmine weiterbesch ftigen Sie m ssen dazu lediglich die ausgediente Kohlemine abrei en Schon wird sich Ihr Bergmann aufmachen und eine andere Mine suchen Sollte gerade keine frei sein so wird er geduldig darauf warten dass Sie eine weitere Mine er ffnen und er sich dorthin begeben kann Sie k nnen Siedler die einen Beruf aus ben nicht direkt steuern Sie k nnen allerdings einen gewissen Einfluss nehmen indem Sie den Arbeitsbereich z B eines Holzf llers festlegen oder die T tigkeit des Geb udes an bzw ausschalten 6 3 Spezialisten Es gibt bei Ihren Siedlern auch einige Berufe die nicht automatisch angetreten werden Dazu geh ren der Pionier der Geologe der G rtner der Dieb und der Saboteur Soll einer oder mehrere Ihrer Siedler einen dieser Berufe ergreifen so m ssen Sie dies im Spezialistenmen genau angeb
57. n Sie auch eine Steinmine errichten was sich aber zu Beginn nicht empfiehlt da ein Geologe erst einmal einen g nstigen Bauplatz finden m sste p Pr Et I engt ee Ce STIL Be P w Bretter sind nicht ganz so einfach zu besorgen Sie ben tigen zun chst einen Holzf ller der B ume f llt und so Baumst mme erh lt Diese Baumst mme werden dann in einem S gewerk zu Brettern verarbeitet Damit Ihnen der Rohstoff Holz nicht ausgeht sollten Sie auch ein Forsthaus errichten lassen Der F rster pflanzt neue B ume an so dass Ihre Holzf ller f r einen steten Nachschub sor gen k nnen Dazu noch ein kleiner Tipp f r Spieler die noch nicht so erfahren sind Der F rster pflanzt genug B ume an um mehr als einen Holzf ller zu besch ftigen und ein S gewerk kann mehr Baumst mme verarbeiten als ein einzelner Holzf ller produziert An diesen Beispielen k nnen Sie erkennen dass eine der Hauptaufgaben in DIE SIEDLER IV darin besteht Ihre Siedlung m glichst effizient auf zubauen und die Produktionsabl ufe optimal zu gestalten Neues Land hinzugewinnen T rme besetzen De IHRE SIEDLUNG VERGROSSERN 8 Ihre Siedlung vergr ern Sie werden sehr bald nach Spielstart vor einem weiteren Problem stehen Platzmangel Sie werden schnell feststellen dass Sie mehr Platz ben tigen als Ihnen zun chst zur Verf gung steht Sie soll ten also Ihre Siedlung vergr ern Doch wie k nnen Sie Land hinzugewinnen
58. n Spieler die nicht erst im Handbuch st bern sondern sich direkt ins Geschehen st rzen m chten Sie finden hier einen groben berblick ber das Spielprinzip von DIE SIEDLER IV Es ist nat rlich nicht m glich alle Aspekte dieses vielschichtigen Spiels in einem Kapitel zu beleuchten also sollten Sie sp ter durchaus einen genaueren Blick in dieses Handbuch werfen schlie lich habe ich mir ziemlich viel M he damit gegeben der Autor F r Siedler Veteranen werden die auff lligsten Neuerungen gegen ber DIE SIEDLER III in Abschnitt 3 2 in Kurzform herausgestellt 3 1 Worum geht es bei DIE SIEDLER IV Sie sollen eine bl hende Siedlung aufbauen die ber eine gesunde Wirtschaft verf gt und sich gegen alle Anfeindungen von au en erfolgreich zur Wehr setzen kann Dazu sollten Sie sich die wirt schaftlichen Zusammenh nge innerhalb Ihrer Siedlung klarmachen Es kommt darauf an Rohstoffe einzusammeln Land einzunehmen um Bauplatz f r Ihre Geb ude zu gewinnen und eine Reihe verschiedener Produktionskreisl ufe in Gang zu bringen Sie werden auch Kampfeinheiten bauen deren Kampfkraft nach dem Wert Ihrer Siedlung bemessen wird Sie k nnen also ohne eine lei stungsf hige Wirtschaft keine Armee ausbilden die es mit den K mpfern eines reicheren Gegners aufnehmen kann Je besser Sie also die wirtschaftlichen Zusammenh nge verstehen und nutzen desto leichter wer den Sie in der Lage sein dem Gegner wirkungsvoll entgegenzutreten Die
59. n grunds tzlich verschieden von dem der anderen beiden Parteien Die R mer lieben den Wein Somit wird in einer r mischen Siedlung auch immer ein Winzer zu fin den sein der auf der Sonnenseite von Bergh ngen seine Weinreben anbaut Weniger geschickte Winzer versuchen auch an anderen Orten Wein anzubauen erzielen aber deutlich niedrigere Ertr ge Die Wikinger lieben Met Met ist ein Wein f r dessen Herstellung Honig ben tigt wird Also werden die Wikinger immer auch einen Imker und einen Honigwinzer in ihrer Siedlung haben Der Imker wei nat rlich genau dass er aus seinen Bienenk rben wesentlich h here Ertr ge erzielen kann wenn er sie in der N he einer Blumenwiese platziert Die Mayas haben dieses k stliche Getr nk mit dem Namen Tequila erfunden Tequila ist ein Schnaps der aus Agaven hergestellt wird Zun chst baut also ein Agavenbauer die Fr chte an die dann in der Tequiladestille zu Tequila verarbeitet werden 19 3 Milit rische Spezialeinheit Jedes der drei V lker k mpft auf eine andere Art Daraus resultiert jeweils eine spezielle Einheit die nur diesem Volk zur Verf gung steht Die Wikinger sind richtige Raufbolde und verlassen sich gern auf die rein k rperliche St rke Demzufolge haben sie immer einige Axtk mpfer in den Reihen ihrer Armee Der Axtk mpfer ist ein wahrer H ne im Kampf der mit seiner Streitaxt erheblichen Schaden anrichten kann Allerdings ist der Axtk mpfer nicht sonderlich gescheit und ve
60. n in die N he eines Warenstapels und werden aufmunitioniert sofern diese Funktion nicht im Kontextmen abgeschaltet wurde Dabei ist es v llig gleichg ltig ob der Stapel innerhalb eines Lagers auf einem Marktplatz liegt oder einfach nur irgendwo abgelegt wurde z B von einer Karawane Schiffe m ssen zur Munitionsaufnahme einen Hafen anlaufen Das ist zwar unter Umst nden recht aufwendig hat aber den Vorteil dass sie dort dann auch gleich vollst ndig repariert werden Alle Kriegsger te egal ob Maschine oder Schiff sind nat rlich auch angreifbar Ein einzelner Bogensch tze ist wahrscheinlich keine ernste Bedrohung f r diese Kolosse aber eine Gruppe wehr hafter Soldaten stellt eine ernst zu nehmende Gefahr dar Vergessen Sie also niemals den Maschinen eine Eskorte mitzugeben da sie gegen Fu truppen v llig machtlos sind Die Kriegsschiffe k nnen auch nur Geb ude und andere Schiffe angreifen Sollten Sie Ihre Schiffe zu nah an die K ste navigieren laufen Sie Gefahr von Bogensch tzen unter Beschuss genommen zu werden Die starke Einheit braucht Munition und hat auch schwache Seiten Wozu Zierobjekte Luft ZIEROBJEKTE 14 Zierobjekte Eine der Neuerungen in DIE SIEDLER IV sind die Zierobjekte Sie finden eine Liste dieser Objekte im Bereich Siedlungsausbau im Spielmen Zierobjekte sind Bauwerke deren eigentlicher Zweck d Diese kleinen Kunstwerke sorgen daf r dass Ihr
61. n nur auf zwei Versuche Durch die Verwendung der falschen Nahrung steigt deren Verbrauch also enorm an so dass es wahrschein lich besser w re die Mehrkosten f r den Aufbau der entsprechenden Produktion aufzubringen statt die F rderung von Rohstoffen so teuer zu bezahlen Mine Lieblingsnahrung Kohle Brot Stein Brot Eisen Fleisch Schwefel Fleisch Gold Fisch 11 1 Brotherstellung Die Bergleute in Ihren Kohle und Steinminen k nnen ihre Arbeit am besten verrichten wenn sie Brot als Nahrung erhalten Die Herstellung von Brot erfordert mehrere Geb ude Fa Be d T 3 Ir Cim 5 LU d WE mem I P S 8 d e t re i J k Gd i Las e U a d u K n a D r Sie m ssen zun chst eine Getreidefarm errichten auf der Korn angebaut wird Wenn de Ernte ein gefahren ist wird das Korn zur M hle transportiert wo es vom M ller zu feinstem Mehl gemahlen wird Aus diesem Mehl und Wasser aus einem Wasserwerk kann der B cker dann Brot backen Ben tigte Geb ude Wasserwerk Getreidefarm M hle B ckerei 11 2 Fleischherstellung Die drei V lker haben verschiedene Vorlieben in Bezug auf Fleisch Die R mer favorisieren Schafe die Mayas Ziegen und die Wikinger Schweine als Fleischlieferanten Demzufolge betreiben die R mer eine Schafzucht die Mayas eine Ziegenzucht und die Wikinger eine Schweinezucht Jedes Volk muss nat rlich auch noch eine Metzgerei errichten in der die Tiere geschlachtet werden B
62. nel Team Konzept Richard Lyle Haiko Ruttmann Melanie Voit Programmierung Boris Kravets Frank Lucht Richard Lyle Haiko Ruttmann Jan Sebald Melanie Voit Webdesign Michael Dreher Ralf Roehn James Ullrich Quality Assurance amp Customer Support Manager Jens BB Proteuss Beier Leadtesting Till BB Brus Boos Darius BB Luluman Schippritt Thorsten BB Rocker Stranegger Andreas Suika Inhouse Betatest Team Arif BB Hemres Aydogan Ralph BB Sabre Wulf Bethke Marc BB LoP Bethke Martin BB Scotty Brammer Eike BB Momma T B cker Stefan BB Cleaner Chabrowski Dogan BB Snoop Cinar HIN Joachim Alexis BB Barracuda Fleischer Daniel BB Zorro Giebels Dennis Alexander BB Wolverine Hillebrand Marco BB Barbarossa Haake David BB Mad Tom Hopmann Christian BB Bunsenbrenner Johrden Peter BB Deep Though Kla Thomas BB Calcium Kudela Ren BB Necrone Kulka Dominik BB Bela Porten Markus SegethPatrick BB Pat Stoica Sebastian BB Elminster Tennbergen Maik BB Butch Trawka Andr BB eent van Leyen Stefan BB Puppetmaster V lker Michael BB 12vis Unterhalt Community Manager Waldemar BB Contact Lindemann Handbuch Dale Collins Oliver Silski bersetzung ins Englische Dale Collins Andrew Hayes Lokalisierungsmanager Oliver Silski Public Relations John Coghlan
63. nn Sie mit anderen Spielern eine Partie DIE SIEDLER IV bestreiten m chten k nnen Sie das entweder ber ein lokales Netzwerk Local Area Network kurz LAN oder ber das Internet im Blue Byte Game Channel tun 4 3 1 Mehrspielerpartie im LAN Wenn Sie die Option LAN ausw hlen wird eine Liste aller automatisch gefundenen Spiele im lokalen Netzwerk angezeigt Klicken Sie einfach auf die Partie an der Sie teilnehmen m chten Sie k n nen auch die Adresse des Hosts direkt eingeben Klicken Sie auf die Schaltfl che Host suchen um die gefundenen Spiele anzeigen zu lassen bei DAS SPIEL STARTEN M chten Sie hingegen selber eine Partie erstellen bet tigen Sie einfach die entsprechende Schaltfl che a Eine Mehrspielerpartie erstellen In einer Mehrspielerpartie gibt es immer einen Computer auf dem das Spiel erstellt wird Dies ist der so genannte Host Auf diesem Computer werden auch die Spieleinstellungen vorgenommen Erst wenn Sie diese Angaben gemacht haben k nnen andere Spieler dem Spiel beitreten Sie sollten zun chst mit Hilfe der drei Schaltfl chen am rechten Bildschirmrand die Kartenart aus w hlen Zur Auswahl stehen vorgefertigte Einzelspieler und Mehrspielerkarten und selbsterstellte Karten Die verf gbarten Karten werden in der nebenstehenden Tabelle angezeigt sl Eon ik ji SH Die Tabelle zeigt Ihnen neben den Karten auch deren Merkmale an Sie k nnen die Anzeige nach diesen Merkmalen sortier
64. nterschiede a Beachten Sie den so genannten Ping Dieser zeigt die Verbindungsgeschwindigkeit mit anderen Spielern an Dabei gilt Gr n gute Orange mittlere und Rot schlechte Verbindung b Die Anzeige des Rangs Diese Zahl gibt die Position der Spieler in der Weltrangliste an So k n nen Sie absch tzen mit wem Sie es zu tun bekommen Eine Beschreibung der weiteren Einstellm glichkeiten finden Sie unter dem Punkt 4 3 1 Mai DAS SPIEL STARTEN 4 4 Spielmodi in DIE SIEDLER IV 4 4 1 Konfliktmodus Einzel und Mehrspieler Die Spieler versuchen einander mit allen Mitteln zu besiegen Es ist m glich in Teams gegenein ander anzutreten 4 4 2 Ranglistenspiele nur Mehrspieler Spielen Sie um Ranglistenpunkte im BBGC Ranglistenspiele sind nur auf speziell daf r zugelassenen Karten m glich Es existieren im BBGC sowohl Ranglisten f r einzelne Spieler als auch f r Clans 4 4 3 Kooperativmodus nur Mehrspieler Alle menschlichen Spieler versuchen gemeinsam ein vorher festgelegtes Ziel zu erreichen Der Geg ner wird vom Computer gesteuert 4 4 4 konomiemodus nur Mehrspieler Siedeln Sie mit anderen Spielern um die Wette Das Milit r dient in diesem Spielmodus ausschlie lich als Wachpersonal da die Kampfkraft au erhalb der eigenen Siedlung drastisch reduziert wurde Es gewinnt der Spieler bzw das Team das am Ende der Spielzeit in mind 4 von 7 G terklassen mehr Einheiten erwirtschaftet hat 4 4 5 We
65. punkt werden einige eigene verb n dete Soldaten mit einem Schutzschild versehen F r die Dauer des Zaubers f ngt das Schutz schild einen Teil der Angriffe des Gegners ab o Angriff Jupiters Blitz Wenn Sie diesen Zauber einsetzen werden allen gegnerischen Einheiten die sich in der n heren Umgebung aufhalten eine Menge Trefferpunkte abgezogen e Soldaten Barbaren bekehren Im n heren Umkreis um den Zauberpunkt werden 10 feindliche Soldaten in eigene Soldaten umgewandelt e Spezial Ressourcen auffrischen Durch diesen Zauberspruch werden die Rohstoffe unter den Minen im Zauberbereich wieder aufgefrischt 19 8 2 Mayas e Geschenk Sie erhalten einige n tzliche Waren e Warenumwandlung Bretter zu Goldbarren Einige Ihrer Holzvorr te werden in Gold verwandelt h Ap g a A DIE UNTERSCHIEDE ZWISCHEN DEN DREI VOLKERN l e Nahrung Fruchtbarkeit Korn und Agaven wachsen schneller e Terrain Abk rzung Ein unpassierbares Gebirge am Schneegipfel erkennbar wird pl tzlich abgesenkt und dadurch begehbar e Verteidigung Gegner bannen 20 feindliche Soldaten im weiteren Umkreis des Priesters werden zum Zielpunkt teleportiert o Angriff Sch tzen strafen Im n heren Umkreis um den Zauberpunkt werden 10 feindliche Bogensch tzen in Schmetterlinge umgewandelt e Soldaten Aufwertung Im Umkreis des Zauberpunktes werden eigene verb ndete Soldaten um
66. r maximal 75 ihrer urspr nglichen Trefferpunkte zur ckerhalten doch d rfte sich das Durchhalte verm gen einer r mischen Armee durch den Einsatz von Sanit tern deutlich verbessern e Der Blasrohrsch tze der Mayas ist ein Fernk mpfer Er richtet mit seinem Blasrohr keinen direkten Schaden bei feindlichen Einheiten an sondern l hmt sie f r einen gewissen Zeitraum Das macht den Gegner zu einem wehrlosen Opfer f r Ihre Kampfeinheiten e Der Axtk mpfer der Wikinger ist ein furchterregender Nahk mpfer Mit seiner Streitaxt richtet er gro en Schaden bei den Feinden an Da die gesamte Aufmerksamkeit des Axtk mpfers seinen Angriffen gilt vernachl ssigt er die Verteidigung Daher ist er selbst sehr anf llig f r Angriffe und verf gt ber nur relativ wenige Trefferpunkte Alle drei Spezialeinheiten sind jeweils in drei verschiedenen St rken verf gbar 13 2 5 Priester Da der Priester ber m chtige Kampfzauber verf gt muss man ihn durchaus zu den Milit reinhei ten z hlen Allerdings stehen ihm durch die Magie noch andere M glichkeiten offen Sie erhalten umfangreiche Informationen zum Priester im Kapitel 16 Magie MILIT R 13 2 6 Kriegsmaschinen und schiffe Bis jetzt war nur von Fu soldaten die Rede Sie haben jedoch auch die M glichkeit Ihrer Armee Kriegsmaschinen oder Kriegsschiffe hinzuzuf gen Diese Einheiten unterscheiden sich wiederum von Volk zu Volk Grunds tzlich m ssen Sie aber beide Einh
67. r ger Planierer und Bauarbeiter verteilen Die Einstellungen in diesem Men haben weitreichende Auswirkungen auf Ihre Wirtschaft da Sie damit die Leistungsf higkeit sowohl Ihrer Bauwirtschaft als auch Ihres Transportwesens bestimmen Diese beiden Aufgaben gebiete stellen das Grundger st Ihrer Wirtschaft dar zg a e o a e U s d e WO K df Kei Se zw df t o Ke k H RW e ar VW he be U E Co vk Se K a WW me Be FL D A WR e DES P Pre c Im Men Spezialisten k nnen Sie die Spezialeinheiten ausbilden die Sie f r Ihre Siedlung ben tigen Spezialisten sind Pioniere Geologen Saboteure G rtner und Diebe Die Art und Anzahl der Spezialisten die Sie ausbilden sollte sich nach Ihrem Spielstil richten Sie k nnen mit den hier aufgelisteten Fachkr ften verschiedenste Strategien verwirklichen Um Siedler in einem bestimmten Beruf auszubilden klicken Sie einfach den Beruf an und geben Sie die gew nschte Anzahl mit Hilfe der Pfeiltasten an Nat rlich m ssen Sie dazu ber ausreichend freie Siedler verf gen Bestimmte d Das Finde Siedler Men dient zum vereinfachten Auffinden und Markieren von Siedlern in Siedler finden bestimmten Berufen Ist in Ihrer Siedlung erst einmal die Wirtschaft so richtig in Schwung gekommen werden Sie evtl Probleme haben alle Siedler eines bestimmten Typs inmitten des emsigen Treibens aufzufinden Um dieses Problem erst gar nicht
68. r Weinberg an der Sonnenseite eines Hangs liegt da er so wesentlich ergiebiger ist 15 2 Wikinger Net wird aus Honig hergestellt Sie werden also zun chst die Honigproduktion aufbauen m ssen wenn Sie Met herstellen wollen Honig wird vom Imker aus Bienenst cken gewonnen Bauen Sie eine Imkerei und lassen Sie den Imker die Bienenst cke auf einer nahe gelegenen Blumenwiese aufstellen Dort werden Sie die beste Ausbeute erzielen Nun ben tigen Sie noch eine Honigwinze rei wo der Honig anschlie end zu Met weiterverarbeitet wird 15 3 Mayas Die Tequilaproduktion gliedert sich ebenfalls in zwei Teile Da Tequila ein Agavenschnaps ist brauchen Sie nat rlich zuerst Agaven Errichten Sie also eine Agavenfarm auf der die Fr chte produziert wer den Die Ernte wird dann zum Tequilamacher gebracht der aus den Agaven den Schnaps gewinnt Wozu Alkohol R mischer Wein Nordischer Met Exotischer Tequila Priester und Tempel Mana Sprijche auslosen Zauberarten x E _ 16 Magie Wie Sie ja evtl schon bemerkt haben gibt es Tempel nicht nur in der kleinen Ausf hrung in denen die alkoholischen Getr nke geopfert werden sondern auch in einer gro en Variante Im so genann ten gro en Tempel wohnen Ihre Priester Der Priester kann durch seinen engen Kontakt zu den G ttern Wunder vollbringen oder anders gesagt er kann zaubern EA fa gg NJE ke gt H w ai F E Ei Um seine Zauber anzuwenden brauch
69. rnachl ssigt seine Verteidigung oft str flich Das macht ihn f r Angriffe u erst verwundbar Der Sanit ter der R mer ist zwar kein besonders starker K mpfer kann aber seine verwundeten Kameraden w hrend der Schlacht verarzten Zwar kann er in der Hektik des Kampfes nicht alle Wunden heilen doch 75 der urspr nglichen Trefferpunkte stellt er schon wieder her ef C E omg F emeng WI pi r A DIE UNTERSCHIEDE ZWISCHEN DEN DREIVOLKERN l t de Die Mayas setzen Blasrohrk mpfer ein die dem Gegner mit vergifteten Pfeilen zu Leibe r cken Wird jemand von solch einem Pfeil getroffen wird ihn das Gift kurzzeitig l hmen so dass er allen Angriffen schutzlos ausgesetzt ist 19 4 Fahrzeuge Alle drei Parteien in DIE SIEDLER IV benutzen Fahrzeuge Die Eselskarren die zum Warentransport dienen sind zwar f r jede Partei individuell gestaltet unterscheiden sich aber nicht hinsichtlich ihrer Kosten oder Transportkapazit ten Was allerdings die Kriegsmaschine angeht so gibt es gro e Unterschiede zwischen den V lkern Die Mayas benutzen einen Feuerspeier der feindliche Geb ude mit einem Feuerball angreift Der Feuerspeier braucht nat rlich Munition f r die Feuerb lle zu deren Produktion Schwefel und Kohle ben tigt wird Diese beiden Rohstoffe werden im Pulverhaus zu Schwarzpulver verarbeitet Um den Munitionsvorrat wieder aufzuladen gen gt es nahe an einem Warenstapel der Munition enth lt
70. rt werden muss Sind die Punkte jedoch gelb oder gar rot so ist der Untergrund dort recht uneben und muss erst von Planierern einge ebnet werden Dieser zus tzliche Arbeitsschritt kostet Zeit wodurch sich der gesamte Aufbau Ihrer Siedlung betr chtlich verz gern kann Auch wenn Sie fast nie einen Bauplatz finden werden der vollkommen eben ist sollten Sie darauf Acht geben dass der Aufwand m glichst gering bleibt Zu Beginn eines neuen Spiels verf gen Sie nur ber einen kleinen Vorrat an Rohstoffen und Werk zeugen So n tzlich diese Dinge auch sind so wenig reichen sie aus eine komplette Siedlung zu erstellen Sie ben tigen also weitere Materialien Dabei sollten Sie Ihr Augenmerk gerade zu Anfang auf die Bauwirtschaft lenken Da Sie f r alle G ter die Ihre Siedler herstellen sollen eine Produktionsst tte erbauen m ssen stellt eine leistungsf hige Bauwirtschaft das R ckgrat Ihrer gesamten Siedlung dar Die Bauwirtschaft st tzt sich im Wesentlichen auf 2 Rohstoffe Steine und Bretter Diese werden f r jedes Geb ude ben tigt Einige wenige Geb ude ben tigen zus tzlich noch Gold aber das wird erst im weiteren Spielverlauf von Bedeutung sein Zun chst sollten Sie also an eine ausreichende Menge der ersten beiden Rohstoffe gelangen Um den Rohstoff Steine zu erhalten gen gt es in der N he einiger Felsen eine Steinmetzh tte zu errichten Der Steinmetz wird sogleich mit dem Abbau des Rohstoffes beginnen Alternativ k nne
71. rtk mpfern in einem Turm zu stationieren So k nnen sie eine angreifende Armee von einer sicheren Position aus angreifen ohne Gefahr zu laufen in einen Nahkampf verwickelt zu werden Die Nahkampf einheit Die Fernkampf einheit Die F hrungs einheit Die besondere Einheit m aip WE Ra CH MILIT R l 13 2 3 Der Hauptmann Der Hauptmann ist eine besondere Einheit Er ist zwar ein guter Nahk mpfer aber sein wirklicher Wert besteht in seiner Wirkung auf die anderen Soldaten Wird zu einer Gruppe von Soldaten ein Hauptmann hinzugenommen so ndern sich folgende Dinge e Sie k nnen die gesamte Gruppe kommandieren indem Sie einfach dem Hauptmann Befehle erteilen Wird der Hauptmann z B zu einem bestimmten Punkt auf der Karte geschickt so folgt ihm die ganze Gruppe e Die Gruppe bleibt dicht zusammen So kommen die K mpfer gleichzeitig am Ort des Geschehens an und nicht nacheinander e Der Hauptmann st rkt die Moral der Truppe und bewirkt so h here Kampfkraft 13 2 4 Die Spezialeinheit Jedes Volk hat zu den bereits beschriebenen Einheiten zus tzlich noch eine Spezialeinheit Die Einheiten unterscheiden sich deutlich voneinander wodurch sich f r die Armeen der drei V lker ver schiedene Kampfstrategien ergeben e Der r mische Sanit ter ist eine recht schwache Nahkampfeinheit Daf r kann er seine verwunde ten Kameraden w hrend der Schlacht heilen Die verwundeten Soldaten werden zwar nu
72. sprozess f r ihre Munition zu leisten Da der jeweilige Feuerball mit Hilfe von Schwarzpulver erzeugt wird wird ein kompletter Wirtschaftszweig zur Produktion ben tigt Schwarzpulver wird im Pulverhaus aus Schwefel und Kohle gemacht F r die Rohstoffe Schwefel und Kohle ist jeweils wieder eine eigene Mine n tig 19 7 Nutztiere Wie bereits im Kapitel ber Metallgewinnung erw hnt ben tigen alle V lker Fleisch als Nahrung f r die Bergleute Dabei bevorzugt jedes Volk eine spezielle Fleischsorte R mer lieben Schafsfleisch Mayas Ziegenfleisch und Wikinger Schweinefleisch Die drei Tierzuchten unterscheiden sich aber nicht in Bezug auf Kosten oder Liefermenge des Fleisches Das Fleisch das der J ger erbeutet ist Ihren Bergleuten allerdings genauso lieb wie das Fleisch der Tierfarm 19 8 Zauber Jedes Volk hat eine Reihe von Zauberspr chen zur Verf gung Einige Spr che sind f r alle gleich andere unterscheiden sich erheblich voneinander Hier ist die vollst ndige Liste 19 8 1 R mer e Geschenk Sie erhalten einige n tzliche Waren e Warenumwandlung Fisch zu Stein Einige Ihrer Fischvorr te werden in Stein verwandelt e Nahrung Fischreichtum In den Gew ssern werden die Fische vermehrt e Terrain Abk rzung Ein unpassierbares Gebirge am Schneegipfel erkennbar wird pl tzlich abgesenkt und dadurch begehbar e Verteidigung Schutzschild In einem gewissen Umkreis um den Zauber
73. t ber die Grenzen Ihrer Siedlung hinaus Die Tempel dienen Ihren Siedlern als Ausbildungsst tte f r Priester gro er Tempel und heilige St tte an der den G ttern Opfergaben dargebracht werden kleiner Tempel Hier finden Sie auch die Werft das Lager und die Liste der Zierobjekte die Sie in Ihrer Siedlung aufstellen k nnen e Im Bereich Milit rgeb ude finden Sie alle Geb ude die Sie zur Erweiterung und zum Schutz Wgl Ihrer Siedlung ben tigen Das sind zum einen solche Geb ude in denen Ihre Soldaten stationiert werden also T rme und die Burg und zum anderen solche in denen Ihre Kampfeinheiten aus gebildet bzw gebaut werden Kaserne Fahrzeugmanufaktur Zus tzlich finden Sie hier auch das Lazarett in dem sich der Heiler um Ihre verwundeten Siedler k mmert ka r pia bersicht ber alle Berufe Grundberufe ausbilden Spezialisten ausbilden ce re a m CI P sa 5 2 2 Das Siedlermenij m h GA SPIELMEN m Im Siedlermen gibt es 4 Untergruppen a Die bersicht ber die Berufe zeigt Ihnen auf einen Blick die Anzahl der Siedler in den verschie denen Berufen Sie k nnen einstellen ob Sie sich die bersicht nur f r den aktuell sichtbaren Okosektor anzeigen lassen wollen oder f r die gesamte Karte gt y i ee Ki Dr Lei e e E wi KL s e m u ie P si E Lei Leg z 24 je are i d de P d j Sa 5 1 GB Siedlung also T
74. t sich Ihre Verluste und die Verluste des Gegners gesondert anzeigen zu lassen Dadurch k nnen Sie sehr genau feststellen ob Ihre Kampfstrategien erfolg reich waren oder nicht b Die Landstafistik Die Landstatistik bietet Ihnen Informationen dar ber wie erfolgreich Sie den Ausbau Ihrer Siedlung vorantreiben Die m glichen Werte sind die Landgr e der Wert aller Rohstoffe die Sie f r den Geb udebau ausgegeben haben und die Gesamtzahl der Einwohner Ihrer Siedlung Entwicklung Ihrer Armee Wie Ihr Land gedeiht L D d Was macht das Gesch ft Was sind Kontextmen s Kontextmen der Baustelle m h A A e GA SPIELMEN 5 c Die Warenstatistik Die Warenstatistik zeigt Ihnen die Entwicklung des Warenbestandes in Ihrer Siedlung an Sie k n nen also sehr leicht erkennen wie sich der Rohstoffbedarf entwickelt 5 3 Die Kontextmen s Wenn Sie im Spielfenster ein ausw hlbares Objekt also ein Haus oder eine Einheit markieren erscheint auf der linken Seite ein so genanntes Kontextmen In diesen Kontextmen s finden Sie alle Auswahlm glichkeiten die das markierte Objekt bietet Die Kontextmen s lassen sich in vier Gruppen zusammenfassen die im Folgenden n her erl utert werden 5 3 1 Das Kontextmen f r Baustellen Wenn Sie ein Geb ude errichten lassen sehen Sie zun chst einmal eine Baustelle an dem Ort an dem sp ter das Geb ude stehen wird Wenn Sie die Baustelle mit der linken Maustas
75. t er aber Mana Mana ist eine Gabe der G tter welche man erh lt wenn man Alkohol in den kleinen Tempeln opfert Es gibt f r jedes Volk einen Manavorrat aus dem sich alle Priester bedienen wenn Sie Zauber wirken Um einen Zauber auszul sen m ssen Sie zuerst einen Priester oder eine Gruppe mit mindestens einem Priester darin ausw hlen Sobald das geschehen ist k nnen Sie im Spielmen eine Liste der zur Verf gung stehenden Zauber ffnen W hlen Sie nun zuerst den Zauber aus und dann den Ort im Spielfenster an dem gezaubert werden soll Gehen Sie sorgsam mit Ihrem Manavorrat um denn die Kosten f r Zauber ver ndern sich Je fter Sie einen Zauber aussprechen desto teurer wird er Ein Zauber kann jedoch maximal das 5 fache seines Ausgangspreises kosten Es gibt verschiedene Arten von Zaubern die je nach Volk eine leicht andere Wirkung haben So wird z B beim Zauber Geschenk eine bestimmte Menge an Rohstoffen herbeigezaubert deren Zusammensetzung nat rlich auf die Bed rfnisse des jeweiligen Volkes abgestimmt ist Wenn Sie sich die Bereiche in denen es Zauberspr che gibt genau anschauen werden Sie schnell die umfangreichen M glichkeiten erkennen die Ihnen der Einsatz von Magie bietet Dabei spiegelt sich in jedem Bereich der Charakter des Volkes dessen Magie Sie benutzen wider Die verschiedenen Arten von Zaubern sind a Geschenk Sie erhalten Waren b Warenumwandlung Sie verwandeln Waren c Nahrung Sie komm
76. te anklicken erscheint das zugeh rig Kontextmen Die Schaltfl chen haben MT Funktionen a Die Baustelle wieder abrei en verbaute Materialien erhalten Sie zur H lfte zur ck b Den Aufbau stoppen weiterf hren c N chste Baustelle ausw hlen d Dieser Baustelle erh hte Priorit t zuweisen e Den Arbeitsbereich des sp teren Geb udes vorgeben Der untere Teil gliedert sich in zwei Bereiche Sie k nnen hier die noch offenen Baukosten und die bereits angelieferten Waren sehen Werden die Zahlen in Rot dargestellt bedeutet das dass Ihnen die entsprechenden Rohstoffe fehlen SPIELMEN 5 3 2 Das Kontextmen der Wirtschaftgeb ude Sie k nnen f r jedes Geb ude ein Kontextmen aufrufen F r Wirtschaftsgeb ude sind die Kontext men s nach folgendem Muster aufgebaut re Die Schahftichen d m Fon a Das Geb ude abrei en Sie erhalten die H lfte der Baukosten zur ck b Die Arbeit stoppen weiterf hren c N chstes Geb ude dieser Art ausw hlen d Das Zusatzmen ffnen schlie en nur bei einigen Geb uden e Den Arbeitsbereich des Geb udes festlegen hnlich wie bei dem Men der Baustelle finden Sie im unteren Teil des Kontextmen s zwei weitere Bereiche In einem sind die Wareneing nge abgebildet im anderen die aktuell produzierten Waren Da nicht alle Geb ude Rohstoffe weiterverarbeiten haben einige lediglich eine Anzeige der Warenausg nge Beachten Sie dass die Produktion ausgesetzt wird
77. tr chtiger Gegner hingegen mit einer Gruppe von Dieben in Ihre Sied lung eindringen um G ter zu stehlen etwas was Sie nat rlich niemals versuchen w rden oder k nnen Sie sich mit ein paar Soldaten ganz prima dagegen wehren Spezialisten zeichnen sich zus tzlich durch eine flexiblere Pers nlichkeit aus da sie durchaus in der Lage sind einen neuen Beruf zu lernen Sie k nnen die Spezialisten wieder zu Tr gern machen wodurch Sie dann auch wieder f r andere Berufe frei werden 6 4 Milit r Auch f r Milit reinheiten gilt was f r die anderen Berufe gesagt wurde Sie k nnen erst ausgebildet werden wenn Ihre Siedlung ber das n tige Handwerkszeug verf gt Im Falle der Milit reinheiten sind das nat rlich die verschiedenen Waffen oder im Falle des Hauptmanns die R stung Haben Sie diese allerdings in ausreichendem Ma e hergestellt und verf gen ber ausreichend freie Siedler so k nnen Sie die Einheiten bei der Kaserne anfordern Ihre Siedler werden dann sofort mit der Ausbildung beginnen Im Gegensatz zu den b rgerlichen Berufen k nnen Sie Milit reinheiten ebenso wie die Spezialisten direkt befehligen Sie k nnen Ihre Soldaten ein feindliches Milit rgeb ude angreifen oder ein eigenes besetzen lassen Geben Sie Ihren Truppen die Anweisung Patrouille zu laufen oder ein bestimmtes Gebiet zu bewachen Um die Handhabung vieler Soldaten zu vereinfachen und nat rlich auch um taktisches Vorgehen zu erleichtern gibt es
78. ttsiedeln nur Mehrspieler Besiedeln Sie eine Einzelspielerkarte auf der es keine oder nur computergesteuerte Rivalen gibt Sie haben allerdings menschliche Gegner die auf einer identischen Karte auch eine Siedlung erbauen Nach Ablauf einer bestimmten Zeit wird der Sieger ermittelt 4 4 6 Freies Siedeln nur Einzelspieler Es gibt weder ein festgelegtes Spielziel noch irgendwelche Gegner Bauen Sie einfach eine Sied lung auf und schauen Sie Ihren Siedlern bei deren T tigkeiten ber die Schulter 4 5 Handbuch Diese Schaltfl che ruft die Online Version des Handbuchs auf Dieses Version weist evtl Unterschiede zum gedruckten Handbuch auf da es bei Updates angepasst wird 4 6 Tipps Klicken Sie auf diese Schaltfl che um ein paar grundlegende Tipps f r den Umgang mit Ihren Sied lern zu erhalten 4 7 Spiel laden Dieser Schalter dient dazu einen abgespeicherten Spielstand zu laden 4 8 Beenden Klicken Sie auf diese Schaltfl che um zu Windows zur ckzukehren SPIELMEN 5 Spielmen Wenn Sie eine Partie DIE SIEDLER IV starten sehen Sie dass sich der Spielbildschirm in zwei Bereiche teilt Auf der rechten Seite finden Sie die Spielwelt in der das eigentliche Spielgeschehen stattfindet Dort bauen ihre Siedler Ihre H user tragen K mpfe aus treiben Handel usw Auf der linken Seite befindet sich das Spielmen Hier finden Sie eine Reihe von M glichkeiten auf das Spiel Einfluss zu nehmen s
79. und Burgen zu besetzen Andererseits k nnen Sie unvorsichtige Spieler vielleicht damit berraschen dass Sie einen Ihrer Schwertk mpfer in seinen noch unbesetzten Turm schicken Das w rde dazu f hren dass Sie einen Landgewinn erhalten und nicht der Gegner Es leuchtet ein dass unterbesetzte Wacht rme ein beliebtes Angriffsziel feindlicher Armeen sind da man nicht nur selbst Land hinzugewinnt sondern dem Gegner auch Land wegnimmt Gegneri sche Produktionsgeb ude werden bei der bernahme des Landes zerst rt und hinterlassen Rohstof fe die Sie f r Ihre eigene Siedlung nutzen k nnen Es kann daher sinnvoll sein die zentralen Gebiete Ihrer Siedlung durch mehr als ein Milit rgeb ude abzusichern damit der Verlust eines Tur mes nicht Ihre gesamte Wirtschaft lahm legt DIE BEV LKERUNGSZAHL ERH HEN mE rn rn 9 Die Bev lkerungszahl erh hen Nat rlich ben tigen Sie nicht nur eine gr ere Landfl che f r den Aufbau einer bl henden Siedlung sondern auch weitere Bewohner Sie k nnen Ihrer Siedlung weitere Einwohner hinzuf gen indem Sie einfach ein neues Wohnhaus bauen Wohnh user gibt es in drei Gr en f r 10 20 oder 50 neue Siedler Je gr er ein Wohnhaus ist desto teurer ist es nat rlich auch ih SE us ug Tp mi E Der Wohnraum wird allerdings nur f r die Siedler gebraucht welche die Grundberufe aus ben Ds RUE sind Tr ger Planierer und Bauarbeiter Die Siedler in den anderen Berufen erhalten
80. und Werkzeuoe EM sm 10 3 1 5 e Stellung verdrogen B EE EE 11 3 146 a ee Siedler d ge dje EE II KETTER EC ZE PC O TEE 11 A R LGE FT ZG 00 Tee 12 3 2 nderungen gegen ber DIE GEIER 12 SIE Isi 2 S 12 3 2 2 DiaSpezialisten WEP Me 13 3 2 e Gu 2 CT ue EE 13 3 2 T a o ege 13 Das Spiel starlan re E E F 14 N Ee u NIE 14 ls A 14 Ji ET ei IN Je RR 14 a U patu NR SOTO Fe ZER 14 A Air A WEE 14 a Pen NN zer ee 15 dek GaN ehrspielaipikieumt Ah t a O 15 4 3 2 Mehrspielerpartien im Blue Byte Game Channel DDT 17 Ds wd bn 909 e er 18 4 4 1 Konfliktmodus Einzel und Mehrspieler 2 18 4 4 2 Ranglistenspiele nur Meltrenieler noaanannaannaanaaananana 18 472 Kooperativmodus nur Mehrspieler T a A 18 4 4 4 konomiemodus nur Mehrspieler 2 22222222e een 18 4 4 5 _Wettsiedeln nur Mehrspieler NR Ket 18 4 4 6 Freies Siedeln nur Einzelspieler 2 2 2222 e2ceeeeen 18 75 K tt We gn DEE Fett 18 Anm Tinte e Eeer 18 nie en eg ee ee 18 ER OC ri e Me A 18 h i INHALT N t S IE LI sg e bah A8 19 Sei ce EA N MR 19 KARNI en Einstellungen a At een 19 BEEN lge zereck A E A 20 Se lbesichiskafte 00 8 0 2 du EEN 20 le EE HZH 21 Sa enbaubereich S e ME Tu Wen 2 Si EEN LEE GENEE ai 24 GES rodikhonsmenl u Ms E GE 25 Ee dEr ege e A e e KE l Zu
81. versteht ist er in der Lage alle Informationen zu sammeln Beachten Sie dass die Tarnung des Diebes in der N he feindlicher Milit reinheiten oder geb ude auffliegt Wenn dies geschieht werden die Soldaten sofort damit beginnen den Dieb zu attackieren Die eigentliche Aufgabe des Diebes aber ist es dem Gegner seine dringend ben tigten G ter zu stehlen Sie schw chen damit nicht nur Ihren Gegner Sie verschaffen sich selbst auch noch einen Vorteil da die Diebe die erbeuteten G ter in Ihre Siedlung schaffen Dadurch sind die Waren doppelt wertvoll da sie Ihrem Gegner fehlen und Ihnen n tzen Werkzeug 10 4 G rtner Der G rtner ist die einzige Figur die das von dem Dunklen Volk verdorbene Land wieder fruchtbar und somit f r Ihre Siedlung nutzbar machen kann Sie m ssen zun chst das Land milit risch erobern und anschlie end den G rtner mit der Kultivierung beauftragen Ohne diesen wichtigen Spezialisten w re das verdorbene Land f r immer verloren Werkzeug Schaufel Der Saboteur 10 5 Saboteure nur Mehrspieler Der Saboteur ist eine kostspielige Einheit da er 2 Werkzeuge Schaufel und Spitzhacke ben tigt Daf r kann er aber von unsch tzbarem Wert sein wenn es zu Auseinandersetzungen mit anderen Siedlungen kommt Durch seine F higkeit JEDES Geb ude angreifen und zerst ren zu k nnen ist es m glich die Wirtschaftskreisl ufe des Gegners zu attackieren Sie k nnten etwa versuchen die Waffenproduktion
82. von denen aber nur drei direkt mit der Metallverarbeitung zusammenh ngen Das sind die Gold die Eisen und die Kohleminen In den anderen beiden Minen werden Schwefel und Steine abgebaut Steine werden in der Bau wirtschaft gebraucht und Schwefel in der Munitionsherstellung der Mayas Sie k nnen also durchaus eine Siedlung erfolgreich betreiben ohne diese Minen zu bauen Bedenken Sie allerdings dass Waren die Sie nicht f r Ihre eigene Siedlung brauchen ein wertvolles Handelsgut darstellen k nnen In den Gold und Eisenminen wird das Erz gef rdert aus dem sp ter das reine Metall gewonnen wird In der Kohlemine wird die dazu n tige Kohle gef rdert Die Metallgewinnung aus Erz geschieht in den Schmelzen Gold wird in den Goldschmelzen und Eisen in den Eisenschmelzen gewonnen Die Schmelzen werden mit Kohle und Erz beliefert und produzieren Metallbarren In dieser Form kann das Metall f r andere Zwecke weiterverwertet werden Die Schmieden stellen aus den Metallbarren Werkzeuge und Waffen her Beachten Sie dass auch die Schmieden Kohle zur Produktion ben tigen Die Werkzeug und Waffenschmieden ben tigen nat rlich vorwiegend Eisen Gold wird nicht so sehr zur Herstellung von G tern als vielmehr als Zahlungsmittel ben tigt So ist f r die Errichtung von Tempeln und Zierobjekten ein gewisser Betrag in Gold zu entrichten Die Ausbildung rangh he rer Soldaten ist ebenfalls nicht ganz billig MILIT R 13 Milit r
83. vorbeizufahren Die Aufnahme geschieht dann automatisch Die R mer verwenden Katapulte als Kriegsmaschinen Katapulte ben tigen Steine als Munition Diese speziellen Steine werden in der Munitionsmanufaktur aus den gew hnlichen Steinen hergestellt Die Wikinger setzen bei der Bewaffnung ihres Kriegswagens ganz auf Magie Die nach dem Donner gott Thor benannte Kriegsmaschine Thors Hammer kann jedes Geb ude mit nur einem Schuss zerst ren Selbst zivile Geb ude sind vor dieser Waffe nicht sicher Eine solche Urgewalt ist nat rlich nicht mit herk mmlicher Munition zu erreichen Thors Hammer wird mit Mana betrieben F r jeden Schuss wird eine bestimmte Menge Mana vom Vorrat der Wikinger abgezogen 19 5 Schiffe Auf den Schiffen der drei V lker kommen jeweils die gleichen Waffen zum Einsatz wie bei den Kriegsmaschinen Daher ben tigen die Schiffe auch die gleiche Munitionsart Das Nachladen der Munition findet allerdings nur in H fen statt Ist ein Schiff besch digt so wird es im Hafen automa tisch repariert 19 6 Munition Die Herstellung der Munition ist nat rlich von Volk zu Volk verschieden a Wikinger stellen gar keine besondere Munition her haben aber daf r einen stark erh hten Nanaverbrauch b R mer ben tigen einige zus tzliche Steineinheiten die in der Munitionsmanufaktur zu guten Schusssteinen verarbeitet werden c Mayas verwenden feuerspuckende Ger te und haben demzufolge den aufwendigsten Produk fion

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