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Neue Funktionen in Cubase Studio 5.5

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1. steinberg ampsimulator Der AmpSimulator ist ein Verzerrereffekt der den Klang verschiedener Kombinationen von Gitarrenverst rkern und Lautsprecherboxen emuliert Er bietet eine breitgef cherte Auswahl an Verst rkern und Lautsprechern Die folgenden Parameter sind verf gbar Parameter Drive Bass Middle Treble Presence Volume Amplifier Einblendmen Cabinet Einblendmen Damping Hi Lo Beschreibung Hier wird der Grad der Verzerrung des Verst rkers ein gestellt Klangregelung f r niedrige Frequenzen Klangregelung f r mittlere Frequenzen Klangregelung f r hohe Frequenzen Mit diesem Parameter werden die h heren Frequenzen verst rkt oder ged mpft Mit diesem Parameter stellen Sie die Gesamtlautst rke ein Klicken Sie oben im AmpSimulator auf den Namen des aktuellen Verst rkermodells um ein Einblendmen mit allen verf gbaren Verst rkern anzuzeigen W hlen Sie einen Verst rker Wenn Sie kein Verst rkermodell aus w hlen m chten w hlen Sie No Amps Klicken Sie oben im AmpSimulator auf den Namen des aktuellen Lautsprechermodells um ein Einblendmen mit allen verf gbaren Lautsprechern anzuzeigen W h len Sie einen Lautsprecher Wenn Sie kein Lautspre chermodell ausw hlen m chten w hlen Sie No Speaker Dies ist die Klangregelung f r die Lautsprechereinstel lung Klicken Sie auf die Werte um diese zu bearbei ten und best tigen Sie sie mit d
2. Audiowarp 3 Schalten Sie in der Werkzeugzeile den Musik Modus ein Der Clip wird automatisch dem Projekttempo angepasst Die nderun gen sind an den Linealen erkennbar Der Event Rasterpunkt wurde an den Start des ausge w hlten Bereichs verschoben Im unteren Lineal sehen Sie rote vertikale Linien Diese zeigen an dass Ihr Audio material an Takte und Z hlzeiten angepasst wurde Manuell anpassen Mit der Funktion zum automatischen Anpassen l sst sich nicht bei allen Loops ein zufriedenstellendes Ergebnis er zielen In diesem Fall k nnen Sie Raster und Tempo der entsprechenden Audiodatei manuell anpassen Gehen Sie folgenderma en vor 1 ffnen Sie im Inspector des Sample Editors die Defi nition Registerkarte und schalten Sie den Modus Manu ell anpassen ein 2 W hlen Sie im Raster Einblendmen einen geeigne ten Wert aus Dieser bestimmt die Rasteraufl sung Ihres Audiomaterials Die vertikalen Linien des Rasters stellen Taktpositionen dar die roten Linien stellen Z hl zeiten dar Definition Auto Anpassen Manuell anpassen ENGI v 1j4 1 8 1 16 R 49 3 Bewegen Sie den Mauszeiger an den Start der Audio datei bis der Tooltip Rasterbeginn einstellen angezeigt wird Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil und zeigt an dass Sie das Zeitras ter der Audiodatei bearbeiten k nnen dB r H o Event Anfang 4 Klicken Sie und ziehen Sie nach rechts um den Ras ter
3. Ein Dialog wird ge ffnet in dem Sie einen Namen und einen Speicherort f r die Datei festlegen k nnen 3 Klicken Sie auf den Speichern Schalter Die Datei wird erzeugt und der Dialog wird geschlossen Neue Funktionen der PlugIns gt Neben der GAK Datei wird auch ein PlugIn Preset er zeugt Dieses PlugIn Preset referenziert die Samples in der GAK Datei Es kann in der MediaBay durchsucht werden so dass Sie auf alle Einstellungen und Samples in Groove Agent ONE aus Cubase Studio heraus zugreifen k nnen Gehen Sie folgenderma en vor um eine GAK Datei zu laden 1 Klicken Sie im Exchange Bereich auf den Import Schalter 2 Suchen Sie die GAK Datei w hlen Sie sie aus und klicken Sie auf ffnen Die gespeicherten Einstellungen sowie alle Samples werden in Groove Agent ONE importiert Polyphony Parameter Der neue Polyphony Parameter in der LCD Anzeige links im Bedienfeld zeigt an wie viele Pads jeweils gleichzeitig wiedergegeben werden Neue Markierungen f r Start Ende in der Wellenformanzeige Sie k nnen den Start und den Endpunkt des Samples anpassen indem Sie an den Markierungen s und e in der Wellenformanzeige ziehen Wenn Sie auf eine Markie rung klicken und die Strg Taste Win Ctrl Taste Mac dr cken wird der Wellenformbereich vergr ert und um die Markierung herum zentriert Beachten Sie dass die Markierungen automatisch an Nulldurchg ngen einrasten 69 Erh hen Verringer
4. bzw gestaucht dB Definition Ko Event Anfang Audiowarp 5 07 Musik Modus B Swing i 2 0 i N Aufl sung i t Warp Bearbeitung setzen Zur ck Yardudio Hitpoints Bereich Mit Warp Ankern k nnen Sie au erdem Audiomaterial weiter bearbeiten nachdem Sie den Musik Modus akti viert haben N Wenn Sie den Musik Modus ein bzw ausschalten oder eine andere Aufl sung ausw hlen werden alle Ihre Warp Anpassungen verworfen Arbeiten mit dem Werkzeug Warp Bearbeitung Sie k nnen Warp Anker mit dem Werkzeug Warp Bear beitung auf der AudioWarp Registerkarte im Inspector des Sample Editors oder auf Basis von Hitpoints erstellen siehe Erstellen von Warp Ankern auf Basis von Hit points auf Seite 53 Im folgenden Beispiel wird eine Da tei mit leichten Temposchwankungen mit Hilfe von Warp Ankern an ein gleichm iges Tempo angepasst Damit ha ben Sie eine Vorstellung von den M glichkeiten die Warp Anker und das Werkzeug Warp Bearbeitung bie ten Warp Anker k nnen aber auch f r andere Zwecke als nur das Ausrichten von betonten Z hlzeiten an bestimm ten Rasterpositionen verwendet werden Mit dem Werk zeug Warp Bearbeitung k nnen Sie jeden Bereich eines Samples an einer beliebigen Linealposition ablegen 92 Gehen Sie folgenderma en vor 1 ffnen Sie die zu bearbeitende Audiodatei im Sample Editor 2 Schalten Sie in der Werkzeugzeile des Sample Edito
5. ffnen Sie die AudioWarp Registerkarte w hlen Sie das Werkzeug Warp Bearbeitung aus und bewegen Sie den Positionszeiger an die Z hlzeit die Sie anpassen m chten klicken Sie und halten Sie die Maustaste ge dr ckt In der Wellenformanzeige wird der Mauszeiger als Uhr Symbol mit einem Doppelpfeil und einem senkrechten Strich angezeigt der die aktuelle Position markiert Der Sample Editor 7 Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Warp Anker an die gew nschte Position im Lineal und lassen Sie die Maustaste los Ein Warp Anker wird hinzugef gt und Ihre Z hlzeit sollte jetzt genau an der entsprechenden Position im Projekt liegen Falls die Position des neuen Warp Ankers nicht korrekt ist k nnen Sie den Anker verschieben gt Sie haben auch die M glichkeit zuerst Warp Anker an allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po sitionen zu einem sp teren Zeitpunkt zu ndern siehe Bearbeiten von Warp Ankern auf Seite 53 Im Lineal wird neben dem Warp Anker eine Zahl ange zeigt Dabei handelt es sich um den Warp Faktor Wenn der Warp Faktor gr er als 1 0 ist bedeutet das dass das Audiomaterial vor dem Warp Anker gestreckt wurde und langsamer wiedergegeben wird Ein Warp Faktor kleiner als 1 0 zeigt dagegen an dass das Audiomaterial vor dem Warp Anker gestaucht wurde und entsprechend schneller wiedergegeben wird 8 Wiederholen Sie alle Schritte um die erste Z hlzeit je des Takts an d
6. lt e CUBASE STUDIO Music Production System steinberg Cristina Bachmann Heiko Bischoff Marion Br er Sabine Pfeifer Heike Schilling Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar Die hier beschriebene Software wird unter einer Li zenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf ausschlie lich nach Ma gabe der Bedingungen der Vereinbarung Si cherheitskopie kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs f r irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln re produziert oder bertragen werden Alle Produkt und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen Windows XP ist eine Marke der Mi crosoft Corporation Windows Vista ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Das Mac Logo ist eine Marke die in Lizenz verwendet wird Macintosh und Power Macin tosh sind eingetragene Marken MP3SURROUND und das MP3SURROUND Logo sind eingetragene Marken von Thomson SA in den USA und anderen L ndern die in Lizenz von Thomson Licensing SAS verwendet werden Stand 12 Mai 2010 Steinberg Media Technologies GmbH 2010 Alle Rechte vorbehalten Inhaltsverzeichnis 17 18 18 19 20 21 22 24 28 30 32
7. Im Video Player Kontextmen im Seitenverh ltnis Un termen stehen Ihnen folgende Optionen zur Verf gung Option Beschreibung Kein Das Seitenverh ltnis eines Videos wird nicht beibehalten wenn die Fenstergr e angepasst wird Das Bild wird ver gr ert verkleinert bis es das gesamte Video Player Fenster ausf llt Intern Das Video Player Fenster kann beliebig in der Gr e ver ndert werden wobei das Seitenverh ltnis des Videos er halten bleibt Um das Videobild herum werden schwarze R nder angezeigt um das Fenster auszuf llen Extern Das Video Player Fenster kann nur entsprechend des Sei tenverh ltnisses des Videobilds angepasst werden d h das Videobild f llt immer das gesamte Fenster aus und das Seitenverh ltnis wird beibehalten gt Wenn ein Video im Vollbildmodus wiedergegeben wird bleibt das Seitenverh ltnis immer erhalten Scrubben von Videos Sie k nnen Video Events auch scrubben d h diese vor w rts oder r ckw rts in beliebiger Geschwindigkeit wie dergeben Klicken Sie dazu in das Video Player Fenster und ziehen Sie mit der Maus nach links oder rechts Sie k nnen auch die Scrubben Funktion auf dem Trans portfeld oder das Jog Wheel auf einem Fernbedienungs ger t f r das Scrubben von Video Events verwenden Weitere Informationen zu den Jog und Scrubben Funkti onen finden Sie im Kapitel Wiedergabe und das Trans portfeld im Benutzerhandbuch Bearbeiten von Videos Video
8. N F r Events und Clips k nnen unterschiedliche Ras terpunkte eingestellt werden Wenn Sie einen Clip aus dem Pool ffnen k nnen Sie den Rasterpunkt f r den Clip einstellen Wenn Sie einen Clip aus dem Projekt Fenster heraus ffnen k nnen Sie den Ras terpunkt des Events einstellen Der Rasterpunkt des Clips dient als Vorgabe f r den Event Rasterpunkt Beim Einrasten wird jedoch der Rasterpunkt des Events ber cksichtigt Festlegen von Auswahlbereichen Im Sample Editor legen Sie einen Auswahlbereich fest in dem Sie mit dem Auswahlbereich Werkzeug klicken und ziehen Ein Auswahlbereich Wenn Nulldurchg nge f nden in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist befinden sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an Nulldurchg ngen Sie k nnen die L nge des Auswahlbereichs ver ndern indem Sie am linken oder rechten Rand ziehen oder mit gedr ckter Umschalttaste an die Position klicken an die der entsprechende Rand verschoben werden soll Der Anfangs und der Endpunkt des aktuellen Auswahl bereichs werden im Inspector des Sample Editors auf der Bereich Registerkarte in den entsprechenden Feldern an gezeigt Sie k nnen den Auswahlbereich feineinstellen indem Sie diese Werte n dern Die Werte beziehen sich dabei auf den Beginn des Audio Clips und nicht auf das Zeitlineal des Projekts Arbeiten mit dem Auswahl Men Auf der Bereich Registerkarte und im Bearbeiten Men finden Sie das Auswahl Untermen
9. mit den folgenden Optionen Option Alles ausw hlen Auswahl aufheben In Loop ausw hlen Event ausw hlen Locatoren zur Aus wahl setzen nur Bereich Register karte Zum Anfang der Auswahl positio nieren nur Bereich Re gisterkarte Auswahl geloopt wiedergeben nur Bereich Register karte Vom Anfang bis Positionszeiger nur Bearbeiten Men Vom Positionszei ger bis Ende nur Bearbeiten Men Auswahlbeginn zum Positionszei ger nur Bearbei ten Men Auswahlende zum Positionszeiger nur Bearbeiten Men Der Sample Editor Beschreibung Der gesamte Clip wird ausgew hlt Es wird kein Audiomaterial ausgew hlt Die L nge des Auswahlbereichs wird auf 0 gesetzt Das Audiomaterial zwischen dem linken und rechten Locator wird ausgew hlt Nur das Audiomaterial des bearbeiteten Events wird ausgew hlt Diese Option ist nicht verf gbar wenn Sie den Sample Editor vom Pool aus ge ffnet haben In diesem Fall wird kein Event sondern der gesamte Clip zur Bearbeitung ge ffnet Die Locatoren werden am linken und rechten Rand des ausgew hlten Bereichs gesetzt Diese Option ist verf gbar wenn Sie ein oder mehrere Events ausge w hlt bzw einen Auswahlbereich festgelegt haben Der Positionszeiger wird an den Anfang oder das Ende des ausgew hlten Bereichs verschoben Diese Option ist nur verf gbar wenn Sie ein oder mehrere Events oder Parts ausgew hlt bzw einen Auswahlbe
10. Modus ausprobieren Verwenden Sie diese Option f r Audiomaterial mit Transien ten und einem relativ gleichm igen Klangspektrum z B f r gezupfte Instrumente Verwenden Sie diese Option f r Audiomaterial mit weniger Transienten und einem gleichm igen Klangspektrum Arte fakte werden dabei auf Kosten der rhythmischen Genauigkeit minimiert Verwenden Sie diese Option f r Signale mit wenigen Transi enten und einer besonderen individuellen Klangbeschaffen heit wie z B Gesang Dieser Modus erh lt den Rhythmus und minimiert die Arte fakte f r Audiomaterial mit Tonh henver nderungen das nicht den oben aufgef hrten Anforderungen entspricht z B weil es einen weniger homogenen Klang besitzt Dies ist die Standardeinstellung f r nicht kategorisiertes Au diomaterial Option Erweitert Solo Beschreibung Dieser Modus erm glicht Ihnen das manuelle Anpassen der Time Stretch Parameter Standardm ig werden jeweils die Parameter des zuletzt verwendeten Presets angezeigt sofern nicht zuvor der Solo Modus ausgew hlt war Die erweiterten Einstellungen sind ausf hrlich in der n chsten Tabelle be schrieben Dieser Modus erh lt die individuelle Klangfarbe des Audioma terials Er sollte nur f r monophones Material verwendet wer den z B f r Solo Holzblasinstrumente Solo Blechblasinstrumente Solo Gesang monophone Synthesizer oder Saiteninstrumente die keine Begleitharmonien spielen Wenn Sie die Er
11. Wiedergabe 64 Videodateien wiedergeben 64 Auf dem Computerbildschirm 64 Auf einem externen Ausgabeger t 64 Video Player Fenster 64 Einstellen der Fenstergr e 65 Einstellen der Videoqualit t 65 Seitenverh ltnis 65 W Warp nderungen deaktivieren 53 Warp Anker Bearbeiten 53 Einf geposition verschieben 53 Erzeugen anhand von Hitpoints 53 L schen 53 Verschieben 53 Zur cksetzen 53 Warp Bearbeitung Arbeiten mit dem Werkzeug Warp Bearbeitung 52 Beschreibung 52 Wellenformanzeige Sample Editor 40 Wellenformen interpolieren 41 Werkzeugzeile Sample Editor 38 Wiedergabe Akustisches Feedback 41 Lautsprecher Werkzeug 41 Mit Tastaturbefehlen 42 Sample Editor 41 Z Zoom Sample Editor 40
12. der Datei zu springen Vorschau von MIDI Loops Wenn Sie eine MIDI Loop vorh ren m chten klicken Sie auf den Wiedergabe Schalter Die Option Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben funktioniert genauso wie bei Audiodateien siehe oben MIDI Loops werden immer im Projekt Kontext wiedergegeben Die MediaBay Vorschau von VST und Spur Presets f r MIDI und Instrumentenspuren gt Spur Presets f r Audiospuren k nnen nur im Presets Browser vorgeh rt werden siehe das Kapitel Arbeiten mit Spur Presets im Benutzerhandbuch Vorschau Vorschau Wiedergabesequenz Lautst rke Transport funktionen Eingabe ber Computertastatur Vorschau gt _m Wiedergab aufnehmen F r die Wiedergabe von Spur Presets f r MIDI oder In strumentenspuren und VST Presets sind MIDI Noten er forderlich Diese Noten k nnen wie folgt an das Spur Preset gesendet werden ber die Eingabe von MIDI Noten Durch Verwenden einer MIDI Date Mit der Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen ber die Computertastatur Diese Funktionen werden in den folgenden Abschnitten beschrieben Vorschau von Presets ber die Eingabe von MIDI Noten Die Eingabe von MIDI Noten ist immer akt v d h wenn Sie ein MIDI Keyboard an Ihren Computer angeschlossen haben und dieses richtig eingerichtet ist k nnen Sie di rekt mit dem Einspielen beginnen und so das ausgew hlte Preset vorh ren Vorschau v
13. dern verwendet wird Cubase Studio unterst tzt alle diese Container Formate jedoch k nnen Probleme auftreten wenn die notwendige Software zum Dekodieren der komprimierten Video und Audiodaten in der Container Datei nicht installiert ist Dar ber hinaus muss bekannt sein mit welchem Codec die Videodatei erstellt wurde Codecs Mit Hilfe von Codecs werden Video und Audiodaten komprimiert und so kleinere Dateien erzeugt die von Computern leichter verarbeitet werden k nnen Damit Sie eine Videodatei wiedergeben k nnen muss der entspre chende Codec zum Dekodieren der Videodaten im Be triebssystem des Computers installiert sein N In diesem Zusammenhang ist es wichtig zwischen Container Formaten und Codecs zu unterscheiden Da viele Container Formate dieselben Namen wie die verwendeten Codecs haben m ssen Sie darauf achten das Container Format bzw den Dateityp z B mov oder dv vom darin verwendeten Codec zu unterscheiden Video Wenn Sie eine bestimmte Videodatei nicht laden k nnen liegt es wahrscheinlich daran dass der ben tigte Codec auf Ihrem Computer nicht installiert ist Suchen Sie in die sem Fall im Internet z B auf den Websites von Microsoft oder Apple nach den Videocodecs Framerates In Cubase Studio k nnen Sie unterschiedlichen Arten von Video und Film Framerates verwenden In Cubase Studio k nnen Sie eine der folgenden Framerates ausw hlen D4Afps Mit dieser Geschwindigkeit laufe
14. gbar sind wer den die verbleibenden Eintr ge bersprungen N Wenn Sie keine Zahlen sondern Buchstaben ver wenden m ssen Sie diese durch einen Leerschritt davor absetzen Wenn Sie den Leerschritt vor dem Buchstaben auslassen oder wenn Sie weder Buch staben noch Zahlen eingeben wird nur der erste Eintrag umbenannt gt Beim Umbenennen m ssen Sie nicht mit dem obersten ausgew hlten Eintrag beginnen Die automatische Funk tion startet bei dem Bus dessen Namen Sie bearbeiten arbeitet die Liste nach unten ab und beginnt wieder von oben bis alle ausgew hlten Busse umbenannt wurden ndern der Anschlusszuweisung f r mehrere Busse Wenn Sie die Anschlusszuweisung oder das Ausgangs Routing im Fall von Gruppen oder Effektkan len f r mehrere Eintr ge in der Spalte Bus Name gleichzeitig ndern m chten w hlen Sie die entsprechenden Busse zun chst aus Wenn Sie den ausgew hlten Bussen unterschiedliche Anschl sse zuweisen m chten halten Sie die Umschalt taste gedr ckt ffnen Sie das Einblendmen Ger te Port f r den zuerst ausgew hlten Eintrag d h den obers ten Bus und w hlen Sie einen Ger te Anschluss aus Alle nachfolgenden Busse werden automatisch dem n chsten verf gba ren Anschluss zugewiesen Wenn Sie allen ausgew hlten Bussen denselben An schluss zuweisen m chten halten Sie die Umschalt taste Alt Taste Wahltaste gedr ckt ffnen Sie das Einblendmen Ger te Por
15. schen Befehl w hlen wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt Der Bereich rechts vom Auswahlbereich wird nach links verschoben um die L cke zu schlie en Stille einf gen Wenn Sie im Inspector des Sample Editors auf der Ef fekte Registerkarte oder im Bearbeiten Men aus dem Bereich Untermen den Befehl Stille einf gen w hlen wird am Beginn des Auswahlbereichs ein stiller Bereich mit der L nge des aktuellen Auswahlbereichs eingef gt Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt sondern nach rechts verschoben um Platz zu schaffen Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen m chten verwenden Sie statt dessen die Stille Funktion siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen im Benutzerhandbuch Effekte Im Sample Editor k nnen Sie Auswahlbereiche mit den Bearbeitungsfunktionen und Effekt PlugIns aus den Ein blendmen s Effekt w hlen und PlugIn w hlen auf der Effekte Registerkarte bearbeiten oder ber die entspre chenden Funktionen im Audio Men Weitere Informatio nen hierzu finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen im Benutzerhandbuch Erzeugen eines neuen Events mit Drag amp Drop Wenn Sie ein Event erzeugen m chten das nur den Aus wahlbereich wiedergibt gehen Sie folgenderma en vor 1 Legen Sie einen Auswahlbereich fest 2 Ziehen Sie den Auswahlbereich auf eine Audiospur im Projekt Fenster Erzeugen eines neuen Clips einer Audiodatei aus einem Auswahlb
16. 3 Zeichnen Sie mit der Maus eine Automationskurve ein 4 Lassen Sie die Maustaste los Mit dem Loslassen der Maustaste wird das letzte Automations Event er zeugt Die Automationskurve wird vom letzten Event bis zum Projektende geschrieben Auf diese Weise k nnen Sie mit allen Fill Optionen vorge hen Verbesserungen im Dialog Projekt Synchronisationseinstellungen Der Dialog Projekt Synchronisationseinstellungen wurde berarbeitet um das Verh ltnis der verschiedenen Ele mente zueinander in einer synchronisierten Umgebung zu verdeutlichen Die Pfeile zeigen jetzt deutlich die Quellen und Ziele im Informations Signalfluss Au erdem wurden einige Elemente umbenannt um sie zu vereinheitlichen und verst ndlicher zu machen Verbesserungen im Dialog Audio Mixdown exportieren Neue Benennungsoptionen Der Dialog Audio Mixdown exportieren verf gt jetzt ber einen zus tzlichen Schalter im Speicherort Bereich Wenn Sie auf den Schalter Benennungsschema klicken wird ein zus tzlicher Bereich angezeigt der den Dialog berlagert Benennungsschema Kanaltyp Projektname i Trennzeichen EE F hrende Nullen Em Z hler Startwert ixing Output Stereo Out Untitled1 wav Hier k nnen Sie festlegen aus welchen Elementen sich der Dateiname zusammensetzen soll Abh ngig von den Ein stellungen unter Kanalauswahl sind folgende Elemente verf gbar Name Mixer Index Kanaltyp Kanalname u
17. Erzeugen Schalter zum ffnen Schalter so dass Sie das entsprechende Projekt ffnen k nnen Diese Liste hnelt der Liste der zuletzt ge ffneten Projekte im Projekt Untermen des Datei Men s Ausw hlen einer Vorlage Die in den Kategorien des Projekt Assistenten verf gba ren Vorlagen sind in die Kategorien Recording Produc tion Scoring und Mastering eingeordnet Dar ber hinaus steht Ihnen die Kategorie Andere zur Verf gung die eine Standard Projektvorlage enth lt Au erdem fin den Sie hier alle Vorlagen die keiner der anderen Katego rien zugeordnet sind Wenn Sie auf eine der Kategorien klicken werden in der Liste unter den Kategorien die verf gbaren Vorlagen f r diese Kategorie angezeigt die mit Cubase Studio instal liert wurden Neu erzeugte Vorlagen werden oben zur ent sprechenden Liste hinzugef gt Wenn Sie ein leeres Projekt erstellen m chten ohne eine Vorlage zu verwenden w hlen Sie in der Andere Ka tegorie die Vorlage Empty aus und klicken auf den Er zeugen Schalter Wenn Sie in der angezeigten Kategorie keine Vorlage ausw hlen wird ebenfalls ein leeres Projekt erzeugt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Liste und w hlen Sie die entsprechende Option aus dem Kontext men um eine Vorlage umzubenennen oder zu entfernen Ausw hlen eines Projekt Speicherorts Mit den Optionen im unteren Teil des Dialogs k nnen Sie festlegen wo das Projekt gespeichert
18. Optionen k nnen Sie die zuletzt vorgenom mene Zoom Einstellung r ckg ngig machen bzw wie derherstellen Die aktuelle Vergr erungseinstellung wird in der Info zeile als Zoom Wert in Samples pro Bildschirmpunkt an gezeigt gt Sie k nnen die Anzeige horizontal so weit vergr ern dass weniger als ein Sample pro Bildschirmpunkt ange zeigt wird Dies ist erforderlich wenn Sie mit dem Stift Werkzeug arbeiten m chten siehe Einzeichnen im Sample Editor auf Seite 46 Wenn Sie bis auf ein Sample oder weniger pro Bild schirmpunkt vergr ert haben ist das Erscheinungsbild der Samples von der Option Wellenform interpolieren im Programmeinstellungen Dialog unter Event Darstel lung Audio abh ngig Wenn diese Option ausgeschaltet ist werden einzelne Sample Werte als Stufen eingezeichnet Wenn diese Option eingeschaltet ist werden sie Interpoliert so dass sie Kurven bilden 41 Wiedergabe Auch wenn Sie die normalen Wiedergabefunktionen ver wenden k nnen um Audiomaterial wiederzugeben w h rend der Sample Editor ge ffnet ist ist es oftmals sinnvoll sich nur das bearbeitete Material anzuh ren gt F r die Wiedergabe wird das Audiomaterial an den Main Mix Bus geleitet gt o Wenn Sie in der Werkzeugzeile auf das Wiedergabe Werkzeug klicken wird das bearbeitete Audiomaterial ge m den folgenden Regeln wiedergegeben Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben wird
19. Probleme wegen zu hoher CPU Belastung auftreten k nnen Sie den Wert im Videoqualit t Einblend men heruntersetzen Wenn Sie einen hohen Qualit tswert ausw hlen wird das Videomaterial zwar sch rfer und gleichm iger wiedergegeben dadurch wird aber gleichzeitig der Prozessor st rker belastet Wiedergeben von Videos auf dem Computerbildschirm Im Video Player Fenster k nnen Sie Videodateien auf Ih rem Bildschirm ansehen Wenn Sie das Video Player Fenster ffnen m chten w hlen Sie im Ger te Men die Option Video Player Zeitanzeige yST verbindunger F4 yST Instrumente Fil yST Leistung Filz Yideo Player F A Alt K virtuelles Keyboard Liste anzeigen ger te konfigurieren Video Einstellen der Fenstergr e und der Videoqualit t Im Kontextmen des Video Player Fensters k nnen Sie ber die entsprechenden Optionen die Fenstergr e und oder die Wiedergabequalit t einstellen Video Player Yollbildmodus Viertel Gr e Halbe Gr e Einfache Gr e Doppelte Gr e Seitenverh ltnis gt Yideoqualit t gt 100 T y 75 50 25 Die folgenden Optionen sind verf gbar Option Vollbildmodus Beschreibung Das Fenster wird so weit vergr ert dass es den gesam ten Bildschirm ausf llt Wenn Sie mehrere Bildschirme verwenden k nnen Sie das Video Player Fenster auch auf einen separaten Bildschirm verschieben So k nnen Sie auf einem Bildschirm mit Cubase
20. Rasterpositionen beschr nkt wird Sie schalten die Rasterfunktion ein oder aus indem Sie auf den Raster Schalter in der Werkzeugzeile des Sample Editors klicken gt Die Rasterfunktion im Sample Editor ist unabh ngig von der Rasterfunktion im Projekt Fenster und den ande ren Editoren Sie wirkt sich nur auf den Sample Editor aus Nulldurchg nge finden Wenn diese Option eingeschaltet ist werden alle Audio bearbeitungen an Nulldurchg ngen vorgenommen d h an Positionen im Audiomaterial deren Amplitude null ist Dadurch werden St rger usche vermieden die durch pl tzlich auftretende nderungen der Amplitude hervor gerufen werden k nnen gt Wenn Hitpoints berechnet wurden werden diese bei Nulldurchg nge finden ebenfalls ber cksichtigt gt Die Funktion Nulldurchg nge finden im Sample Edi tor ist unabh ngig von derselben Funktion im Projekt Fenster und den anderen Editoren Sie wirkt sich nur auf den Sample Editor aus Automatischer Bildlauf Eu Wenn die Option Automatischer Bildlauf in der Werk zeugzeile des Sample Editors eingeschaltet ist l uft die Wellenformanzeige w hrend der Wiedergabe durch das Bild so dass der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist gt Diese Einstellung ist unabh ngig vom automatischen Bildlauf in der Werkzeugzeile des Projekt Fensters und in den anderen Editoren AudioWarp Tempo von Audiomaterial anpassen AudioWarp steht f r die Echtzeit T
21. Sie einen Anschluss einem solchen Bus oder Ka nal zugewiesen haben sollte er keinem anderen Bus zu gewiesen werden da die Zuweisung zum ersten Bus sonst verloren geht F r eine klare Identifizierung dieser exklusiven Anschluss zuweisungen und um versehentliche Neuzuweisungen zu vermeiden sind die entsprechenden Anschl sse im Ein blendmen Ger te Port rot gekennzeichnet Ausw hlen Aufheben der Auswahl mehrerer Eintr ge Mit den Tastaturbefehlen Strg Taste Befehlstaste A Alle ausw hlen und Umschalttaste Strg Taste Befehlstaste A Auswahl aufheben k nnen Sie alle Eintr ge in der Spalte Bus Name ausw hlen bzw deren Auswahl aufheben Daf r muss die Tabelle auf der aktuellen Registerkarte aktiv sein Klicken Sie dazu an eine beliebige Stelle des Tabellenhintergrunds Wenn Sie die Umschalttaste beim Ausw hlen der Ein tr ge in der Spalte Bus Name gedr ckt halten k nnen Sie mehrere Eintr ge auf einmal ausw hlen Dies ist sinnvoll wenn Sie Anschlusszuweisungen automatisch umben ennen oder global ndern m chten siehe unten gt Wenn Sie einen Untereintrag ausw hlen z B einen Lautsprecherkanal in einem Bus wird der bergeordnete Eintrag automatisch mit ausgew hlt Ausw hlen von Eintr gen durch Eingeben des Namens Sie k nnen in der Liste der Bus Namen zu einem Eintrag gelangen indem Sie den ersten Buchstaben des Namens auf der Computertastatur eingeben A Dies fu
22. Sie k nnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen Dialog unter Bearbeitungsoptionen Audio ber das Einblend men Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betref fen ndern Alle nderungen werden in den Prozessliste Dialog aufgenommen und k nnen jederzeit r ckg ngig gemacht werden siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audio funktionen im Benutzerhandbuch Ausschneiden Kopieren und Einf gen Beachten Sie Folgendes wenn Sie den Ausschneiden Kopieren und den Einf gen Befehl im Bearbeiten Men Effekte Registerkarte im Inspector des Sample Editors oder Hauptmen verwenden Wenn Sie den Kopieren Befehl w hlen wird der Aus wahlbereich in die Zwischenablage kopiert Wenn Sie den Ausschneiden Befehl w hlen wird der Auswahlbereich ausgeschnitten und in die Zwischena blage kopiert Der Bereich rechts vom Auswahlbereich wird nach links verschoben um die L cke zu schlie en Wenn Sie den Einf gen Befehl w hlen werden die Da ten der Zwischenablage in den Clip eingef gt Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist wird er durch die ein gef gten Daten ersetzt Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist wer den die Daten am Positionszeiger eingef gt Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben um Platz f r die eingef gten Daten zu schaffen 44 L schen Wenn Sie im Inspector des Sample Editors auf der Ef fekte Registerkarte oder im Bearbeiten Men den L
23. angeho ben die nahe an geraden Notenwerten 1 4 1 8 1 16 usw liegen d h sie werden auch bei einer niedrigen Einstellung f r die Hitpoint Empfindlichkeit angezeigt Dies ist vor allem dann n tzlich wenn Sie mit Audiomaterial arbeiten das sehr viele Hitpoints enth lt und dessen Taktart Sie kennen Wenn Sie Bias metrisch ausw hlen ist es einfacher die Hit points zu erkennen die an musikalisch wichtigen Position lie gen Alle anderen Hitpoints sind aber ebenfalls verf gbar wenn Sie eine h here Empfindlichkeit einstellen Der Sample Editor gt Wenn Sie eine der Optionen aus dem Verwenden Einblendmen au er Alle ausw hlen wird unter dem normalen Lineal ein zweites Lineal angezeigt das die mu sikalische Struktur der Audiodatei abbildet 2 Schieben Sie den Empfindlichkeit Regler nach rechts um weitere Hitpoints hinzuzuf gen oder nach links um unerw nschte Hitpoints zu entfernen W hlen Sie eine Einstellung bei der zwischen zwei Hitpoints nur noch je weils ein einzelner Klang wiedergegeben wird Wenn Sie die Loop haupts chlich in Slices aufteilen m chten um das Tempo zu ndern ben tigen Sie im Allgemeinen so viele Slices wie m glich jedoch niemals mehr als ein Slice pro Beat im Loop Wenn Sie einen Groove erzeugen m chten sollten Sie versuchen ungef hr ein Slice pro Achtel Sechzehntelnote usw zu erstellen je nachdem wel cher Notenwert f r die Loop erforderlich ist siehe Er
24. das Feld f r die Textsuche ein Das Suchergebnis kann Loops 26 mit Namen wie Drums O1 Drumloop Snare Drum usw enthalten Es werden auch alle Mediendateien der Kategorie Drum amp Percussion gefunden sowie jedes an dere Attribut das drum enth lt Wenn Sie Text in das Suchfeld eingeben wird der Hinter grund rot dargestellt und zeigt so an dass ein Textfilter f r den Treffer Bereich aktiv ist Wenn Sie den Textfilter zu r cksetzen m chten l schen Sie den Text Durchf hren einer booleschen Textsuche Sie k nnen auch erweiterte Textsuchen mit booleschen Operatoren oder Platzhaltern durchf hren Die folgenden Elemente werden unterst tzt Option And Beschreibung a and b Wenn Sie Zeichenfolgen eingeben die durch and oder ein Pluszeichen getrennt sind werden alle Dateien gefunden die sowohl a als auch b enthalten Wenn Sie keinen booleschen Operator verwenden wird standardm ig and gesetzt d h Sie k nnen auch a b eingeben Or a or b Wenn Sie Zeichenfolgen eingeben die durch or oder ein Komma getrennt sind werden alle Dateien gefunden die entweder a oder b enthalten oder beides Not not b Wenn Sie vor dem Suchtext not oder ein Mi nuszeichen eingeben werden alle Dateien gefunden die b nicht enthalten a or b c Mit Klammern k nnen Sie Zeichenfolgen zusammenfassen In diesem Beispiel werden Dateien gefunden die c enthalten
25. der Auswahlbereich wiedergegeben Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist und die Option Event anzeigen ausgeschaltet ist startet die Wiedergabe am Positionszeiger Wenn der Schalter Auswahl als Loop wiedergeben einge schaltet ist wird der jeweilige Bereich so lange geloopt wie dergegeben bis Sie die Wiedergabe beenden Wenn der Schalter ausgeschaltet ist wird der festgelegte Bereich ein mal wiedergegeben gt Zum Anh ren von Regionen steht Ihnen ein separater Schalter zur Verf gung siehe Anh ren von Regionen auf Seite 45 Mit dem Lautsprecher Werkzeug Wenn Sie mit dem Lautsprecher Werkzeug an einer be ll ebigen Position in die Wellenformanzeige klicken und die Maustaste gedr ckt halten wird der Clip von dieser Posi tion an wiedergegeben Die Wiedergabe l uft so lange weiter bis Sie die Maustaste loslassen Akustisches Feedback Wenn Sie den Schalter Akustisches Tonh hen Feed back in der Werkzeugzeile einschalten wird das Audio material wiedergegeben sobald Sie es vertikal bearbeiten d h wenn Sie die Tonh he ver ndern So h ren Sie immer direkt wie sich die ge nderten Einstellungen auswirken Der Sample Editor Mit Tastaturbefehlen Wenn Sie im Programmeinstellungen Dialog auf der Transport Seite die Option Lokale Wiedergabe mit Leertaste starten stoppen einschalten k nnen Sie die Wiedergabe mit der Leertaste starten und stoppen Dies entspricht dem Klicken auf den Wie
26. er halten den Namen der Videodatei Das neue Audio Event beginnt zur selben Zeit wie das Video Event so dass die Events synchron zueinan der wiedergegeben werden Wenn die Container Datei keinen Audio Stream enth lt erhalten Sie die Warnmeldung Keine kompatiblen Audi odaten in Datei Klicken Sie auf OK um den Import der Videodaten fort zusetzen m Wenn Sie versuchen eine Datei zu ffnen deren For mat nicht unterst tzt wird erhalten Sie im Dialog Video importieren die Warnmeldung Datei ist entweder fehler haft oder Medientyp wird nicht unterst tzt Indem Sie die Datei in den Pool importieren und von dort in das Projekt Fenster ziehen siehe das Kapitel Der Pool im Benutzerhandbuch Indem Sie eine Datei aus dem Windows Explorer dem Mac OS Finder dem Pool oder der MediaBay in das Pro jekt Fenster ziehen gt Beim Importieren von Videodateien ber den Pool oder durch Ziehen und Ablegen kann Cubase Studio das Audiomaterial auch automatisch extrahieren Ob die Da ten extrahiert werden h ngt von der Einstellung Audio beim Videoimport extrahieren im Programmeinstellun gen Dialog Video Seite ab Weitere Informationen zum Extrahieren von Audiomaterial aus einer Videodatei finden Sie im Abschnitt Extrahieren von Audiomaterial aus einer Videodatei auf Seite 66 gt Beim Importieren einer Videodatei erstellt Cubase Studio automatisch eine Thumbnail Cache Datei Die ge nerierte Cache Datei
27. folgenderma en vor 1 berpr fen Sie das Tempo des Audiomaterials und le gen Sie das Timing Raster fest 2 Berechnen und bearbeiten Sie die Hitpoints wie oben beschrieben Versuchen Sie ungef hr ein Slice pro Achtel Sechzehntelnote usw zu erstellen je nachdem welcher Notenwert f r die Loop erforderlich ist Die auf Notenwerten basierenden Optionen aus dem Verwenden Ein blendmen k nnen eine gro e Hilfe sein siehe Berechnen von Hit points und Aufteilen einer Loop in Slices auf Seite 54 gt Sie m ssen keine Slices erstellen es reicht aus wenn Sie Hitpoints erstellen Der Sample Editor 3 Wenn Sie die Hitpoints erstellt haben klicken Sie auf der Hitpoints Registerkarte auf den Schalter Groove Preset oder w hlen Sie im Audio Men aus dem Hit points Untermen den Befehl Groove Quantisierung aus Hitpoints erstellen Der Groove wird nun extrahiert 4 Wenn Sie im Projekt Fenster das Quantisierung Ein blendmen ffnen befindet sich nun eine zus tzliche Op tion unten in der Liste Diese tr gt denselben Namen wie die Datei aus der der Groove extrahiert wurde Sie k nnen diesen Groove nun wie jeden anderen Quantisierungswert als Grundlage zum Quantisieren ausw hlen siehe das Kapitel MIDI Bearbeitung und Quantisierung im Benutzerhandbuch 5 Wenn Sie den Groove speichern m chten ffnen Sie den Quantisierungseinstellungen Dialog und speichern ihn als Preset gt Sie k nnen
28. sO sO sO sO sO sO sO D Pia 2 Anwenden von Instrumenten Presets Wenn Sie mit VST Instrumenten arbeiten k nnen Sie im Presets Einblendmen ein Preset ausw hlen Der Preset Browser wird ge ffnet HALion One P Trefferliste durchsuchen 5 Miles Out kkk k YstPreset O 3D Orthanc kkkk YstPreset 7 VST Presets f r Instrumente k nnen in zwei Gruppen un terteilt werden Presets die Einstellungen f r das ge samte PlugIn enthalten bei multitimbralen Instrumenten sind dies Einstellungen f r alle Schnittstellen sowie globale Einstellungen und Programme die Einstellungen f r ein Programm enthalten bei multitimbralen Instrumenten sind dies nur die Einstellungen f r eine Schnittstelle Diese Gruppen k nnen Sie in der MediaBay an den Symbolen er kennen So sehen Sie sofort ob ein VST Preset einen oder mehrere Sounds enth lt Symbol Beschreibung El Dieses Preset enth lt Einstellungen f r alle geladenen Pro gramme Ei Dieses Programm enth lt nur Einstellungen f r die ausge w hlte Schnittstelle 35 Die MediaBay A Der Sample Editor Fenster bersicht Sample Editor 48 guitar wah I 2 Event nfang Hitpoints Bereich Effekte Im Sample Editor k nnen Sie Audiomaterial anzeigen und bearbeiten Sie k nnen z B Audiodaten ausschneiden ein f gen l schen und einzeichnen oder Effekte anwenden Die Bearbeitung im Sample Editor ist nicht destruktiv Die eigentliche
29. sie bearbeiten Die Markerliste zeigt die Marker der Marker spur in der Reihenfolge an wie sie im Projekt vorkommen Sie haben folgende M glichkeiten das Markerfenster zu ffnen W hlen Sie im Projekt Men den Marker Befehl Klicken Sie im Transportfeld im Marker Bereich auf Show Markerfenster ffnen Verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl stan dardm ig Strg Taste Befehlstaste M Das Typ Einblendmen Im Typ Einblendmen w hlen Sie aus welche Markerty pen Positionsmarker Cycle Marker oder alle Marker in der Markerliste angezeigt werden Hinzuf gen Verschieben und L schen von Markern Klicken Sie im Markerfenster auf einen Marker um ihn auszuw hlen Klicken Sie auf einen ausgew hlten Marker um ihn zu bearbeiten Klicken Sie mit gedr ckter Umschalttaste oder Strg Taste Befehls taste auf die Marker um mehrere Marker auszuw hlen W hlen Sie aus dem Funktionen Einblendmen den Befehl Marker einf gen um einen Positionsmarker ein zuf gen Auf der Markerspur wird ein Marker an der aktuellen Position des Positi onszeigers eingef gt W hlen Sie aus dem Funktionen Einblendmen den Befehl Cycle Marker einf gen um einen Cycle Marker einzuf gen Auf der Markerspur wird ein Oycle Marker zwischen dem linken und dem rechten Locator eingef gt Wenn Sie einen oder mehrere Marker an eine bestimmte Position verschieben m chten setzen Sie d
30. werden soll Schalten Sie die Option Standard Speicherort ein um das Projekt am Standard Speicherort der im Pfad Feld angezeigt wird zu erstellen und klicken Sie auf Er zeugen Im Feld Projektordner k nnen Sie einen Namen f r den Projektordner festlegen Wenn Sie hier keinen Projektordner festlegen wird das Pro jekt im Ordner Unbenannt erstellt gt Wenn Sie den Standard Speicherort ndern m chten klicken Sie in das Pfad Feld Ein Dialog wird ge ffnet in dem Sie einen neuen Standard Speicherort festlegen k nnen W hlen Sie die Option Anderen Speicherort w hlen und klicken Sie auf Weiter um das Projekt an einem an deren Speicherort zu erzeugen Geben Sie im angezeigten Dialog einen Speicherort und einen Projekt ordner an Arbeiten mit den neuen Funktionen Anderes ffnen Mit dem Schalter Anderes ffnen k nnen Sie eine belie bige Projektdatei auf Ihrem System ffnen Dies entspricht dem ffnen Befehl aus dem Datei Men Speichern von Vorlagen Der Dialog Als Vorlage speichern hat jetzt einen Bereich namens Attribut Inspector in dem Sie die Vorlage einer der Kategorien im Projekt Assistenten zuweisen und oder eine Beschreibung f r die Vorlage eingeben k nnen Diese Beschreibung wird auch im Projekt Assistenten an gezeigt W hlen Sie im Einblendmen Template Category eine Vorlagen Kategorie aus und oder geben Sie im Feld Content Summary eine Beschr
31. wird auch der Treffer Bereich zu r ckgesetzt Bearbeiten von Attributen Bearbeiten von Attributen im Treffer Bereich Sie k nnen Attribute direkt im Treffer Bereich ndern So k nnen Sie z B einer Loop Library Tags zuweisen Gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie im Treffer Bereich die Dateien aus deren Attributwerte Sie ndern m chten 2 Klicken Sie in die Spalte f r den Attributwert den Sie zuweisen m chten Je nach Art des Attributs wird ein Einblendmen mit Tag Werten ange zeigt die in Untermen s angeordnet sind Numerische Werte k nnen Sie auch direkt in das entsprechende Feld eingeben 3 W hlen Sie Werte aus den Einblendmen s und oder geben Sie die gew nschten numerischen Werte ein Bearbeiten der Attribute f r mehrere Dateien Es gibt keine Obergrenze daf r wie viele Dateien Sie gleichzeitig mit Tags versehen k nnen das gleichzeitige Taggen einer gro en Anzahl an Dateien kann jedoch ei nige Zeit in Anspruch nehmen Dieser Vorgang l uft im Hintergrund so dass Sie mit Ihrer Arbeit wie gewohnt fortfahren k nnen Die Aktualisieren Anzeige im Treffer Bereich zeigt an wie viele Dateien noch aktualisiert wer den m ssen atn File Type Attribut Z hler Anzahl der Elemente deren Attribute noch aktualisiert werden Die MediaBay Wenn Sie Cubase Studio schlie en bevor die Aktuali sieren Anzeige auf Null steht wird in einem Dialog ange zeigt wie viel Zeit der Aktualisi
32. 33 34 34 36 37 40 46 47 52 54 58 Einleitung Willkommen Arbeiten mit den neuen Funktionen Der Projekt Assistent Speichern von Vorlagen Das Jog Scrub Wheel Generelle Verbesserungen der Bearbeitungsoptionen Verbesserungen auf der Benutzeroberfl che Erweiterte Bearbeitungsoptionen im Fenster ST Verbindungen Neue und verbesserte Automationsfunktionen Verbesserungen im Dialog Projekt Synchronisationseinstellungen Verbesserungen im Dialog Audio Mixdown exportieren Umkehren der Verst rkung f r EQ Einstellungen der Kan le berarbeitung des Markerfensters Unterst tzung des Yamaha XF Datenformats Verbesserungen der Quick Controls Die MediaBay Einleitung Arbeiten mit der MediaBay Der Bereich Scan Orte definieren Der Bereich Scan Orte Der Treffer Bereich Der Vorschau Bereich Der Filter Bereich Der Loop Browser und der Sound Browser Programmeinstellungen Tastaturbefehle Arbeiten mit MediaBay bezogenen Fenstern Der Sample Editor Fenster bersicht Bearbeitungsvorg nge Optionen und Einstellungen AudioWarp Tempo von Audiomaterial anpassen Warp Bearbeitung Hitpoints und Slices Festsetzen der Echtzeitbearbeitung 99 60 62 64 65 66 66 67 68 68 70 Video Vorbereitungen Vorbereiten von Videoprojekten in Cubase Studio Videodateien im Projekt Fenster Wiedergeben von Videodateien Bearbeiten von Videos Extrahieren von Audiomaterial aus einer Videodatei E
33. 6 2009 16 01 29 05 08 2008 11 22 27 In der oberen rechten Ecke im Treffer Bereich k nnen Sie ablesen wie viele Dateien mit den aktuellen Filtereinstel lungen gefunden wurden Da die Anzahl der angezeigten Dateien sehr gro werden kann ist es sinnvoll die Filter und Suchoptionen der MediaBay zu verwenden um die Anzahl zu verringern Die verf gbaren Optionen werden weiter unten beschrieben gt Die maximale Anzahl der im Treffer Bereich angezeig ten Dateien legen Sie fest indem Sie in den Programm einstellungen einen neuen Wert f r Maximale Anzahl Dateien in der Trefferliste festlegen siehe Programm einstellungen auf Seite 33 Die MediaBay Filtern nach Medientyp Sie k nnen den Treffer Bereich so einstellen dass nur ein Option MIDI Loops bestimmter Medientyp oder eine Kombination von Me dientypen angezeigt wird Pattern B nke Klicken Sie in das Feld in dem die derzeit angezeigten Medientypen angezeigt werden standardm ig Alle Me dientypen um den Dialog Medientypen anzeigen zu ffnen In diesem Dialog k nnen festlegen welche Medientypen im Treffer Be reich angezeigt werden sollen Medientypen anzeigen Alle Medientypen Ea MIDI Dateien amp Loops A Spur amp Plugin Presets Audiodateien MIDI Dateien HMIDI Loops Pattern B nke Spur Presets PlugIn Presets Videodateien Projekte Spur Presets W hlen Sie diese Option um alle Medientype
34. Audiodatei falls sie au erhalb des Projekts er stellt und in das Programm importiert wurde wird nicht ver ndert Im Prozessliste Dialog k nnen Sie alle nderungen jederzeit r ckg ngig machen oder zur urspr nglichen Ver sion zur ckkehren Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen im Be nutzerhandbuch Der Sample Editor enth lt dar ber hinaus die meisten Au dioWarp Funktionen d h die Echtzeit Time Stretch und Pitch Shift Funktionen in Cubase Studio Mit diesen Funk tionen k nnen Sie das Tempo von Audio Loops an das Projekttempo anpassen siehe AudioWarp Tempo von Audiomaterial anpassen auf Seite 47 Eine weitere spezielle Funktion im Sample Editor ist die Hitpoint Berechnung Mit ihr k nnen Sie automatisch n tzliche Slices erstellen z B um das Tempo ohne Aus wirkung auf die Tonh he zu ndern siehe Hitpoints und Slices auf Seite 54 37 Slaorithmus Gezupft EAE gt Der Begriff Loop steht in diesem Kapitel f r eine Audi odatei mit einer musikalischen Zeitbasis Die L nge der Loop stellt also eine bestimmte Anzahl Takte in einem be stimmten Tempo dar Wenn die Loop im richtigen Tempo innerhalb eines Cycles wiedergegeben wird dessen L nge richtig eingestellt ist entsteht eine l ckenlose kontinuierli che Loop ffnen des Sample Editors Doppelklicken Sie auf ein Audio Event im Projekt Fenster oder im Audio Part Editor oder a
35. B manuell St rger usche entfernen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Stellen Sie einen Vergr erungsfaktor unter 1 ein Das bedeutet dass mehrere Bildschirmpunkte pro Sample angezeigt werden 2 W hlen Sie das Stift Werkzeug aus 3 Klicken Sie mit dem Stift Werkzeug in der Wellenfor manzeige an die gew nschte Position und zeichnen Sie die nderungen ein Wenn Sie die Maustaste loslassen wird der bearbeitete Bereich ausge w hlt Optionen und Einstellungen Audio Event anzeigen Wenn der Schalter Audio Event anzeigen in der Werk zeugzeile eingeschaltet ist wird der Bereich der dem be arbeiteten Event entspricht in der Wellenformanzeige und in der bersicht hervorgehoben Die Bereiche des Audio Clips die au erhalb des Events liegen haben einen grauen Hintergrund In diesem Modus k nnen Sie Anfang und Ende eines Events im Clip anpassen indem Sie auf die Anfang bzw Ende Markierung des Events in der Wellenformanzeige klicken und ziehen N Dieser Schalter ist nur verf gbar wenn Sie den Sample Editor durch Doppelklicken eines Audio Events im Projekt Fenster oder im Audio Part Editor ge ffnet haben Er ist nicht verf gbar wenn Sie das Audio Event vom Pool aus ge ffnet haben Der Sample Editor Raster Mit Hilfe der Rasterfunktion ist es einfacher bei der Bear beitung im Sample Editor an genaue Positionen zu gelan gen da die horizontale Bewegung und Positionierung auf bestimmte
36. Clip erzeugt wurde Wenn Sie nach Verwenden der Funktion L cken schlie Ben das Tempo noch einmal ndern sollten Sie die erste Bearbeitung mit L cken schlie en r ckg ngig machen oder den Vorgang noch einmal mit der zeitlich nicht ver n derten Datei durchf hren gt Im Audio Part Editor oder im Projekt Fenster k nnen Sie die Funktion L cken schlie en auch f r Audio Events verwenden Dadurch wird das Audio Event durch Time Stretch bis zum Anfang des n chsten Events verl ngert Der Sample Editor Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorg nge k n nen jederzeit festgesetzt werden Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile Sie k nnen die Prozessorbelastung verrin gern und die Klangqualit t optimieren Dabei werden fol gende Einstellungen ber cksichtigt Warp nderungen siehe Warp Bearbeitung auf Seite 52 auch wenn die nderungen deaktiviert sind Nach dem Fest setzen sind keine Warp Anker mehr vorhanden Sie k nnen diese Funktion jedoch r ckg ngig machen Event Transponierung siehe das Kapitel Die Transpositions funktionen im Benutzerhandbuch W hlen Sie die zu bearbeitenden Audio Events aus und w hlen Sie im Audio Men aus dem Echtzeitbearbeitung Untermen die Umrechnen Option Verwenden Sie diese Funktion auch bevor Sie Offline Bearbeitungen durchf hren Beim Festsetzen wird automatisch auch eine Kopie der un bearbeiteten Datei
37. Clips werden genau wie Audio Olips mit Hilfe von Events wiedergegeben Sie k nnen daher die grundlegen den Bearbeitungsmethoden f r Audio Events auch f r Vi deo Events verwenden Wenn Sie mehrere Versionen eines Mixes ben tigen k nnen Sie das Video Event belie big oft kopieren Video Events k nnen mit Hilfe der Event Video Griffe an den Seiten gek rzt werden z B um einen Count down zu entfernen Dar ber hinaus k nnen Sie Video Events wie andere Events auch im Projekt Fenster sperren und Video Clips im Pool bearbeiten F r Video Events k nnen weder Fades noch Crossfades erzeugt werden Au erdem k nnen die Werkzeuge zum Einzeichnen Zusammenkleben und Stummschalten nicht f r Video Events verwendet werden gt Nur Windows Wenn Sie Videodateien die Sie von ei ner CD kopiert haben nicht bearbeiten k nnen sind diese m glicherweise schreibgesch tzt Standardeinstellung f r von CD kopierte Dateien Sie k nnen den Schreib schutz im Windows Explorer aufheben indem Sie die ent sprechende Option im Einstellungen Dialog f r die Videodatei ausschalten Extrahieren von Audiomaterial aus einer Videodatei Wenn eine Videodatei Audiomaterial enth lt kann dieser Audio Stream extrahiert werden Wie immer beim Importie ren von Audiomaterial wird ein Dialog ge ffnet in dem Sie unterschiedliche Optionen ausw hlen k nnen siehe das Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Der extrahierte Audio Stream w
38. Die Funktion Warp nderungen deaktivieren wird ausgeschaltet wenn Sie den Sample Editor schlie en und wird bei erneutem ffnen des Editors nicht wieder aktiviert Die Hitpoints Registerkarte Hitpoints Empfindlichkeit Verwenden Hitpoints bearbeiten Alle entfernen Slices erzeugen Marker erzeugen Regionen erzeugen Events erzeugen Mit Hilfe dieser Registerkarte k nnen Sie die Transienten d h die Hitpoints des Audiomaterials ermitteln und bear beiten siehe Hitpoints und Slices auf Seite 54 Mit Hit points k nnen Sie Ihr Audiomaterial in Slices aufteilen und Maps zur Groove Quantisierung aus dem Audiomaterial erstellen Sie k nnen Hitpoints auch verwenden um Mar ker Regionen und Events zu erzeugen 39 Die Bereich Registerkarte Im Bereich Auswahl 2 1 2 59 4 2 2 37 2 0 3 38 Zoom Auf dieser Registerkarte finden Sie Funktionen f r die Ar beit mit Bereichen und Auswahlbereichen siehe Festle gen von Auswahlbereichen auf Seite 43 Die Effekte Registerkarte Effekte u Umrechnen Bearbeiten Effekt w hlen Plugin w hlen Prozesse amp Statistik Diese Registerkarte enth lt die wichtigsten Befehle zur Audiobearbeitung aus dem Audio und dem Bearbeiten Men Informationen zu den Optionen der Einblendmen s Effekt w hlen und PlugIn w hlen finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen im Benutzer handbuch Die bersichtsanzei
39. End leuchtet auf 2 Starten Sie die Wiedergabe und ber hren Sie den Parameterregler um ein Punch In f r den Automations durchlauf durchzuf hren 3 Bewegen Sie den Regler bis Sie die optimale Einstel lung gefunden haben und lassen Sie den Regler los Dadurch wird das Schreiben von Automationsdaten durch einen Punch Out gestoppt Sobald Sie den Regler loslassen wird die Automations kurve von der Punch Out Position bis zum Ende des Projekts auf diesen Wert eingestellt Punch Punch In Out EBENEN T E Von Punch Out bis zum Ende f llen Parameterwert Zeit Loop Wenn Sie die Loop Option verwenden m chten m ssen Sie zun chst mit dem linken und dem rechten Locator ei nen Loop Bereich festlegen Wenn Sie nun Loop als Fill Option w hlen wird beim Punch Out im Bereich zwi schen dem linken und rechten Locator der gefundene Wert eingestellt Linker Punch Locator In Out Rechter Locator Parameterwert l Loop Bereich nach Punch Out f llen Zeit Kombinationen von Fill Optionen Sie k nnen die verschiedenen Fill Optionen auch mitein ander kombinieren Wenn Sie die Optionen To Punch und To End mit einander kombinieren wird die Automationsspur von der Punch In Position bis zum Projektende gef llt Punch Punch In Out VE Bis zum Bis zum Ende f llen Punch In f llen Parameterwert Zeit Arbeiten m
40. Medien der oberste Knoten im Bereich Scan Orte definieren Lo kale Festplatten die Festplatten in Ihrem Computersys tem und VST Sound der Ordner in dem Sounddateien Loops und Presets von Steinberg stan dardm ig gespeichert werden Der Bereich Scan Orte Wenn Sie im Einblendmen Scan Orte einen Scan Ort ausw hlen werden die hier gefundenen Mediendateien im Treffer Bereich angezeigt Durch Hin und Herschalten zwischen den definierten Scan Orten k nnen Sie die ge suchten Dateien schnell auffinden bergeordneten Ordner durchsuchen Definierten Scan Ort l schen Inhalt der unter geordneten Scan Orte A Ga Ordner eben falls anzeigen Vorheriger N chster Ordner Klicken Sie hier um das Einblendmen zu ffnen und den gew nschten Scan Ort auszuw hlen Wenn Sie den definierten Scan Ort ndern m chten w hlen Sie einfach einen anderen Scan Ort aus dem Ein blendmen Wenn die verf gbaren Scan Orte nicht die gew nschten Ergebnisse bringen oder wenn der Ordner den Sie scannen m chten zu keinem der definierten Scan Orte geh rt erstellen Sie einen neuen Scan Ort im Be reich Scan Orte definieren Wenn Sie den vorherigen oder den n chsten Ordner in einer Reihe von ausgew hlten Ordnern ausw hlen m ch ten verwenden Sie die Schalter Vorheriger N chster Ordner Die entsprechenden Pfade werden gel scht wenn Sie die MediaBay schlie en Wenn Sie den berge
41. Medien Scan Drt bergeordneten Ordner durchsuchen Medien Scan Ort Nur gescannte Verzeichnisse anzeigen ein aus Medien Scan Ort Auswahl als Standard ein aus Medien Scan Ort Neuen Ordner erzeugen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Wenn Sie nur einen berblick ber die Tastaturbefehle erhalten wollten k nnen Sie die Fensterfl che wieder schlie en in dem Sie auf den Hintergrund nicht in die graue Fl che klicken Wenn Sie Tastaturbefehle zuweisen oder ver ndern m chten klicken Sie in die graue Fl che Der Tastaturbefehle Dialog wird angezeigt in dem Sie Tastaturbefehle einrichten und bearbeiten k nnen siehe das Kapitel Tastaturbefehle im Benutzerhandbuch 34 Arbeiten mit MediaBay bezogenen Fenstern MediaBay bezogene Fenster k nnen Sie auch in anderen Programmbereichen finden z B beim Hinzuf gen neuer Spuren oder beim Ausw hlen von Presets f r VST Instru mente oder Effekte Die Arbeitsweise in den MediaBay bezogenen Fenstern gleicht der n der MediaBay Im Fol genden finden Sie daf r einige Beispiele Hinzuf gen von Spuren Wenn Sie im Projekt Men eine der Funktionen im Unter men Spur hinzuf gen w hlen wird der folgende Dia log ge ffnet Audiospur hinzuf gen Stereo Der Dialog Spur hinzuf gen f r Audiospuren Klicken Sie auf den Durchsuchen Schalter um im Dialog den Tr
42. Studio arbeiten und auf einem weiteren Bildschirm das Video wiedergeben Wenn Sie den Vollbildmodus wieder verlassen m chten w hlen Sie die entsprechende Option aus dem Kontext men oder dr cken Sie die Esc Taste auf Ihrer Compu tertastatur Viertel Gr e Die Fenstergr e wird auf ein Viertel der aktuellen Gr e verkleinert Halbe Gr e Die Fenstergr e wird auf die H lfte der aktuellen Gr e verkleinert Einfache Die Fenstergr e entspricht der Gr e des Videos Gr e Doppelte Die Fenstergr e wird auf das Doppelte der aktuellen Gr e Gr e eingestellt ber dieses Untermen k nnen Sie die Qualit t des Video bildes anpassen Wenn Sie einen hohen Qualit tswert aus w hlen wird das Videomaterial sch rfer und gleichm iger wiedergegeben jedoch wird dadurch auch der Prozessor st rker belastet Videoqualit t Ziehen Sie an den Fensterr ndern so wie beim Anpas sen der Fenstergr e von anderen Fenstern gt Je h her die Aufl sung um so mehr Rechenleistung wird f r die Wiedergabe ben tigt Wenn Sie die Rechen leistung verringern m ssen verkleinern Sie das Video Fenster oder w hlen Sie eine niedrigere Videoqualit t ber das Untermen Einstellen des Seitenverh ltnisses Das Anpassen der Fenstergr e durch Ziehen an den R ndern kann zu einem verzerrten Videobild f hren Sie k nnen dies vermeiden indem Sie ein Seitenverh ltnis f r die Videowiedergabe einstellen
43. Vorschau in der MediaBay 30 Pegelskala 50 Linie 40 Sample Editor 40 Q QT Videoformat 60 Quantisierung Grooves aus Audiomaterial 56 R Raster Sample Editor 47 Rasterpunkt Einstellung im Sample Editor 42 Regionen Bearbeiten 45 Beschreibung 45 Entfernen 45 Erzeugen 45 Erzeugen anhand von Hitpoints 45 57 Exportieren als Audiodateien 46 Wiedergabe 45 S Sample Editor Audio Clip Informationen 38 AudioWarp Registerkarte 39 Bearbeitungsvorg nge 40 Bereich Registerkarte 39 Definition Registerkarte 38 Effekte Registerkarte 39 Hitpoints Registerkarte 39 Infozeile 38 Inspector 38 Lineal 40 ffnen 37 Optionen und Einstellungen 46 Regionen 45 bersicht 39 Warp Bearbeitung 52 Werkzeugzeile 38 Wiedergabe 41 Zoom 40 Scrubben Events im Sample Editor 42 Seitenverh ltnis Video Player Fenster 65 Slices Beschreibung 54 Erzeugen 54 55 Stille einf gen Sample Editor 44 Swing Sample Editor 50 T Tempo von Audiomaterial anpassen 47 Thumbnails Beschreibung 63 Gr e des Thumbnail Video Cache 63 Manuelles Erzeugen von Thumbnail Cache Dateien 63 Thumbnail Cache Dateien 63 V Video Audio ersetzen 66 Audio extrahieren 66 Ausgabeger te 61 Bearbeiten 65 Codecs 60 Container Formate 60 Dateikompatibilit t 60 Frame Nummern anzeigen 62 Ger te konfigurieren 64 72 Stichwortverzeichnis Importieren 62 Scrubben 65 Seitenverh ltnis 65 Spuren 62 Stummschalten 62 Thumbnails 63 Thumbnails anzeigen 62
44. ase Studio 4 x 5 0 x oder 5 1 auf 5 5 Datenbanken die mit fr heren Versionen der MediaBay erzeugt wurden nicht mehr unterst tzt werden Cubase Stu dio 5 5 muss Ihr System noch einmal komplett nach Mediendateien durchsuchen um eine Datenbank zu erzeugen ffnen der MediaBay Wenn Sie die MediaBay ffnen m chten w hlen Sie im Medien Men den MediaBay Befehl Sie k nnen auch den entsprechenden Tastaturbefehl verwenden Stan dardbefehl F5 Einrichten des MediaBay Fensters Sie k nnen die verschiedenen Bereiche der MediaBay mit Ausnahme des Treffer Bereichs ein bzw ausblen den Dies ist sinnvoll da Sie Platz auf Ihrem Bildschirm sparen und nur die Informationen sehen die Sie f r Ihre Arbeit ben tigen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Klicken Sie auf den Schalter Fenster Layout einrich ten in der unteren linken Ecke des MediaBay Fensters Eine transparente Fensterfl che wird ber dem MediaBay Fenster ange zeigt In der Mitte der Fl che befindet sich ein grauer Bereich mit Optio nen f r die unterschiedlichen Bereiche Scean Orte Filter Attribut Inspector Yorschau 2 Schalten Sie die Optionen f r die Bereiche aus die Sie ausblenden m chten Alle nderungen werden direkt im MediaBay Fenster angezeigt Beachten Sie dass der Treffer Bereich nicht ausgeblendet werden kann gt Sie k nnen auch Tastaturbefehle verwenden mit den Pfeiltasten k nnen Sie die Optionen ausw hlen und dann
45. beginn auf die erste betonte Z hlzeit zu setzen und las sen Sie die Maustaste los Ihre nderungen werden im unteren Lineal f r das Audiomaterial ange zeigt 5 H ren Sie sich die Datei an um zu bestimmen an wel cher Stelle der zweite Takt im Sample beginnt 6 Bewegen Sie den Mauszeiger im oberen Bereich der Wellenform an die vertikale Linie die sich am n chsten am zweiten Takt befindet so dass der Tooltip Raster anpas sen und eine blaue vertikale Linie angezeigt werden Die Funktion des Werkzeugs Manuell anpassen ver ndert sich ent sprechend der Position Wenn Sie es z B im unteren Teil der Wellen form auf einer vertikalen Linie anwenden k nnen Sie eine Taktposition festlegen siehe unten 7 Klicken Sie und ziehen Sie die blaue vertikale Linie nach links oder rechts an die Position der ersten betonten Z hlzeit des zweiten Takts und lassen Sie die Maustaste los Der Start des n chsten Takts ist nun festgelegt und alle folgenden Takte werden um denselben Wert verl ngert oder verk rzt Der Sample Editor 8 berpr fen Sie die Positionen der folgenden Takte und ziehen Sie den Mauszeiger gegebenenfalls ber die Ras terlinien im unteren Bereich der Wellenform so dass der Tooltip Taktposition einstellen Folgende Takte verschie ben und eine gr ne vertikale Linie angezeigt werden So k nnen Sie Taktpositionen festlegen Wenn Sie sie mit der Maus zie hen wird der Anfang des n chsten Takts f
46. chau Bereich Wenn Sie die Liste der Dateien im Treffer Bereich hinrei chend eingeschr nkt haben k nnen Sie mit der Vorschau von Dateien fortfahren um zu entscheiden welche Da teien Sie in Ihrem Projekt verwenden m chten Hierf r k nnen Sie den Vorschau Bereich verwenden Beachten Sie dass bestimmte MediaBay spezifische Programmeinstellungen die Wiedergabe von Medienda teien beeinflussen siehe Programmeinstellungen auf Seite 33 Je nach Medientyp werden im Vorschau Bereich unter schiedliche Elemente und Funktionen angezeigt N F r Video und Projektdateien sowie f r Audiospur Presets st der Vorschau Bereich nicht verf gbar Vorschau von Audiodateien Z hlzeiten am Projekt ausrichten Transportfunk Vorschau Neue Auswahl in tionen Lautst rke Trefferliste automatisch wiedergeben Zusammen mit Projekt Wiedergabe einsetzen Wenn Sie eine Audiodatei vorh ren m chten klicken Sie auf den Wiedergabe Schalter Was nun geschieht h ngt von folgenden Einstellungen ab Wenn die Option Neue Auswahl in Trefferliste automa tisch wiedergeben eingeschaltet ist wird jede Datei die Sie im Treffer Bereich ausw hlen automatisch wiederge geben Wenn die Option Z hlzeiten am Projekt ausrichten eingeschaltet ist wird die Datei die Sie im Treffer Bereich ausgew hlt haben im Projekt Kontext wiedergegeben Die Wiedergabe startet an der Position des Positionszei gers Beachten Sie dass
47. dazu unter Umst nden auf die ausgew hlte Audiodatei ein Echtzeit Timestretch ange wendet wird Wenn Sie eine Audiodatei in Ihr Projekt importieren f r die im Vorschau Bereich die Option Z hlzeiten am Projekt ausrichten eingeschaltet ist wird der Musik Modus f r die entsprechende Spur automatisch einge schaltet Wenn die Option Zusammen mit Projekt Wiedergabe einsetzen eingeschaltet ist werden die Wiedergabe und Stop Funktionen des Transportfelds mit den entsprechen den Funktionen des Vorschau Bereichs synchronisiert Diese Option ist sehr n tzlich wenn Sie Audio Loops vorh ren m chten Um sie im vollen Umfang zu nutzen setzen Sie den linken Locator an ei nen Taktanfang und starten dann die Wiedergabe des Projekts ber das Transportfeld Wenn Sie jetzt Loops im Vorschau Bereich ausw hlen starten diese im Projekt Kontext Die Wiedergabe und Stop Schalter im Vorschau Bereich k nnen weiterhin verwendet werden Vorschau von MIDI Dateien Transportfunktionen Ausgang Vorschau En Sn en 193 Wenn Sie eine MIDI Datei mid vorh ren m chten m s sen Sie zun chst im Ausgang Einblendmen ein Aus gangsger t ausw hlen Die Optionen Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben und Z hlzeiten am Projekt ausrichten funktionieren genauso wie bei Audiodateien siehe oben Wenn Sie mit langen MIDI Dateien arbeiten k nnen Sie in die Zeitachse klicken um zu einer bestimmten Position in
48. den Schalter Events erzeugen und verwenden Sie eine beliebige Methode zum Erstellen von Hitpoints gt Die erstellten Slices werden als separate Events im Projekt Fenster angezeigt L cken schlie en Diese Funktion aus dem Erweitert Untermen des Audio Men s ist n tzlich wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben und Sie das Projekttempo ndern Wenn Sie ein Projekttempo einstellen das unter dem Originaltempo der Loop liegt k nnen h rbare L cken zwischen den Slices auftreten je geringer das Tempo desto gr er die L cken Wenn Sie ein Projekttempo einstellen das ber dem Originaltempo der Loop liegt werden die Slices mit der Time Stretch Funktion komprimiert so dass berlap pungen entstehen Sie k nnen in beiden F llen die Funk tion L cken schlie en verwenden Gehen Sie folgenderma en vor 1 Stellen Sie das gew nschte Tempo ein 2 W hlen sie im Projekt Fenster den Part mit den Slices aus 3 W hlen Sie im Audio Men aus dem Erweitert Unter men den Befehl L cken schlie en Die einzelnen Slices werden mit Hilfe von Time Stretch angepasst um die L cken zu schlie en Je nach L nge des Parts und ausgew hltem Algorithmus im Programmeinstellungen Dialog unter Bearbeitungsop tionen Audio kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen 4 Die Wellenform wird aktualisiert Die L cken sind jetzt geschlossen Wenn Sie den Pool ffnen sehen Sie dass f r jede Slice ein neuer
49. der Liste ausw hlen und auf den Schalter Region ausw hlen oberhalb der Liste klicken wird der entsprechende Bereich des Audio Clips ausge w hlt als ob Sie ihn mit dem Auswahlbereich Werkzeug ausgew hlt h tten und vergr ert Dies ist sinnvoll wenn Sie z B einen Effekt nur auf eine bestimmte Region an wenden m chten gt Sie k nnen auch auf eine Region im Pool doppelkli cken um den Audio Clip im Sample Editor zu ffnen und die Region automatisch auszuw hlen Erzeugen von Audio Events aus Regionen Gehen Sie folgenderma en vor wenn Sie neue Audio Events aus Regionen durch Ziehen amp Ablegen erzeugen m chten 1 Klicken Sie in der Liste auf die Region und halten Sie die Maustaste gedr ckt 2 Ziehen Sie die Region an die gew nschte Position im Projekt und lassen Sie die Maustaste los Ein neues Event wird erstellt Dasselbe Ergebnis erzielen Sie auch mit der Funktion Events aus Regionen die Sie im Audio Men aus dem Erweitert Untermen w hlen k nnen siehe das Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Exportieren von Regionen als Audiodateien Wenn Sie eine Region im Sample Editor erstellen k nnen Sie sie als neue Audiodatei auf die Festplatte exportieren Verwenden Sie hierzu den Pool siehe das Kapitel Der Pool im Benutzerhandbuch Einzeichnen im Sample Editor Sie k nnen den Audio Clip auf Sample Ebene mit dem Stift Werkzeug bearbeiten Auf diese Weise k nnen Sie z
50. dergabe Schalter in der Werkzeugzeile gt Im Tastaturbefehle Dialog in der Medien Kategorie sind standardm ig Tastaturbefehle f r die Optionen Vorschau starten und Vorschau stoppen f r den Sample Editor festgelegt Diese Tastaturbefehle stoppen die laufende Wiedergabe Dabei ist es egal ob Sie die Wiedergabe ber die normalen Wiedergabefunktionen oder mit den Wiedergabe Werkzeugen im Audio Part Editor gestartet haben Scrubben Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen k nnen Sie das Audiomaterial vorw rts oder r ckw rts in beliebiger Geschwindigkeit wiedergeben indem Sie mit dem Scrubben Werkzeug dar ber ziehen 1 W hlen Sie das Scrubben Werkzeug aus 2 Klicken Sie in die Wellenformanzeige und halten Sie die Maustaste gedr ckt Der Positionszeiger wird an die Position gesetzt auf die Sie geklickt ha ben 3 Ziehen Sie nach links oder rechts Das Audiomaterial wird nun wiedergegeben Die Geschwindigkeit und Tonh he der Wiedergabe sind abh ngig von der Geschwindigkeit mit der Sie ziehen 42 Einstellen des Rasterpunkts Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio Events Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist wird der Rasterpunkt als Referenzposition verwendet d h er verh lt sich magnetisch zur eingestellten Rasterposition Standardm ig befindet sich der Rasterpunkt am Beginn eines Audio Events Oft ist es jedoch sinnvoll ihn an eine relevante Position
51. dner f r Spezialeffekte und Ordner f r Sound Kombinationen die Sie f r Hintergrundger usche bestimmter Film Takes ben tigen Diese Ordner k nnen Sie als unterschiedliche Scan Orte in der MediaBay definieren und so die im Tref fer Bereich angezeigten Dateien je nach Kontext minimie ren Wenn Sie Ihren Computer erweitern z B durch Hinzuf gen neuer Festplatten oder externer Laufwerke mit Me diendateien sollten Sie es sich zur Gewohnheit machen die Laufwerke als neue Scan Orte zu speichern bzw sie zu Ihren bereits bestehenden Scan Orten hinzuzuf gen Anschlie end k nnen Sie den Bereich Scan Orte defi nieren ausblenden Auf diese Weise nimmt die MediaBay weniger Platz auf Ihrem Bildschirm ein und Sie k nnen sich auf das Wesentliche konzentrieren den Treffer Be reich Sie k nnen festlegen welche Dateitypen im Treffer Be reich angezeigt werden siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 25 Wenn immer noch zu viele Dateien zur Aus wahl stehen k nnen Sie die Anzahl der Treffer verringern indem Sie eine Textsuche verwenden siehe Durchf hren einer Textsuche auf Seite 26 In den meisten F llen wer den Sie keine weiteren Einstellungen vornehmen m ssen um die gew nschten Treffer zu erhalten Sie k nnen dann einfach fortfahren und die Dateien vorh ren bevor Sie sie in das Projekt einf gen siehe Der Vorschau Bereich auf Die MediaBay Seite 28 Wenn Sie jedoch komplexere und detailliertere Filtere
52. e Informationen zum Tastaturbefehle Dialog finden Sie im Kapitel Tastaturbefehle im Benutzerhandbuch Das Jog Wheel ist ein Endlosregler d h Sie k nnen es immer weiter drehen bis Sie die gew nschte Position erreicht haben Je schneller Sie den Regler bewegen desto h her ist die Wiedergabe geschwindigkeit Wenn Sie bei laufender Wiedergabe auf das Jog Wheel klicken wird die Wiedergabe automatisch ge stoppt Die Kicker Schalter Mit den Schaltern und in der Mitte des Jog Shut tle Bereichs k nnen Sie den Positionszeiger um 1 Frame nach links bzw rechts verschieben Arbeiten mit den neuen Funktionen Generelle Verbesserungen der Bearbeitungsoptionen Neue Option f r das Ausw hlen von Events Im Ausw hlen Untermen des Bearbeiten Men s gibt es die neue Option Events unter Positionszeiger Diese Option w hlt automatisch alle Events auf den ausgew hl ten Spuren aus ber die der Positionszeiger f hrt Zoomen mit dem Mausrad Sie k nnen jetzt die Strg Taste Befehlstaste dr cken und mit dem Mausrad die Darstellung an der aktuellen Po sition des Mauszeigers vergr ern und verkleinern Verbesserungen auf der Benutzeroberfl che Vereinheitlichte Werkzeugzeilen Die Werkzeugzeilen im Projekt Fenster im Sample Editor und in den MIDI Editoren wurden ein wenig berarbeitet und in ihrem Aussehen und ihrer Funktionsweise verein heitlicht Einige Bedienelemente wurden anders ang
53. effer Bereich wie Sie ihn aus der MediaBay ken nen anzuzeigen Es werden nur Dateitypen angezeigt die in diesem Kontext verwendet werden k nnen Audiospur hinzuf gen Durchsuchen 1 123 gt WE IMono Audio Track i IStereo Audio Track 1960s Blues 80s Chorus 80s Synth Strings 80s Wall lite 80s Wall 80s Wurlitzer Filter L tosic Anis fud A Bass Alternative Acoustic Mono Ambient C 7 Bright Stereo Clean Dark Dissonant Distorted Dry Electric Bass ICEN A Piano Blues Classical Drum amp Pert p Adlibs Country Electronic Guitar Plu Keyboard Analog Musical F gt Organ Experimen Jazz Ensemble Pop 1 Harmonic Rock Met Acid Drumloop nnnmnmmmmmm Piano Add a fretless 2 your Piano Sie k nnen auf bereits bestehende Spuren auch Spur Presets anwenden Der Dialog hierf r ist derselbe wie der oben angezeigte Die MediaBay Anwenden von Effekt Presets Wenn Sie einen Insert Effekt hinzugef gt haben k nnen Sie im Presets Einblendmen ein Preset f r die Effekt schnittstelle ausw hlen Der Preset Browser wird ge ffnet mnoo Insert Effekte lt stereo I StereoDelay Gase p Trefferliste durchsuchen Alternating Krk Ambience kkk k Ancient Ceremony kkk k Answer Delay Bathroom Brick Wall Reflector Delay Endless Experimental Funky Drummer Guitar nswer Hi Hat Shuffle Huge Delay sO sO sO
54. ei in einem externen Bearbeitungsprogramm ver ndert haben k nnen Sie die Thumbnail Cache Datei auch ma nuell erzeugen Sie haben folgende M glichkeiten eine Thumbnail Cache Datei manuell zu erzeugen Klicken Sie im Pool mit der rechten Maustaste auf die Videodatei f r die Sie eine Thumbnail Cache Datei er zeugen m chten und w hlen Sie im Kontextmen die Op tion Thumbnail Cache Datei generieren Eine Thumbnail Cache Datei wird erzeugt Falls bereits eine Thumbnail Cache Datei vorliegt wird diese aktualisiert ffnen Sie im Projekt Fenster das Kontextmen des Video Events und w hlen Sie im Medien Untermen den Befehl Thumbnail Cache Datei generieren W hlen Sie im Medien Men die Option Thumbnail Cache Datei generieren gt Bereits bestehende Thumbnail Cache Dateien k n nen nur ber den Pool aktualisiert werden gt Die Thumbnail Cache Datei wird im Hintergrund ge neriert so dass Sie an Ihrem Projekt in Cubase Studio weiterarbeiten k nnen Video Wiedergeben von Videodateien N F r die Wiedergabe von Videodateien muss Quick Time 7 1 oder eine sp tere Version auf Ihrem Com puter installiert sein Es gibt zwei Versionen dieser Software eine Freeware Version und eine Pro Ver sion die zus tzliche Video Konvertierungsoptionen beinhaltet F r die Wiedergabe in Cubase Studio ist die Freeware Version ausreichend da der Player n beiden Versionen identisch ist Wenn Sie berp
55. eibung ein gt Wenn Sie keine Kategorie ausw hlen wird die neue Vorlage im Projekt Assistenten in der Kategorie Andere angezeigt Das Jog Scrub Wheel Das Jog Scrub Wheel ist jetzt auch in Cubase Studio ver f gbar Der Regler f r die Shuttle Geschwindigkeit Mit dem Regler f r die Shuttle Geschwindigkeit der u Bere Ring im Jog Scrub Bereich des Transportfelds k n nen Sie das Projekt mit beliebiger Geschwindigkeit vorw rts oder r ckw rts abspielen Damit k nnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden Bewegen Sie den Shuttle Regler nach rechts um die Wiedergabe zu starten Je weiter Sie den Regler nach rechts ziehen desto h her ist die Wieder gabegeschwindigkeit Wenn Sie den Regler nach links bewegen wird das Projekt r ckw rts wiedergegeben Die Wiedergabegeschwindigkeit richtet sich wieder danach wie weit Sie den Regler nach links bewegen 9 Scrubben das Jog Wheel 1 2 3 90 ID 11 2 1 30 all x Der innere Ring im Jog Scrub Bereich des Transportfelds wird als Jog Wheel verwendet Klicken und ziehen Sie das Jog Wheel nach links oder rechts um den Positionszeiger vorw rts oder r ckw rts zu bewegen wie beim Scrubbing mit einem Tape Deck Damit k nnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden Im Tastaturbefehle Dialog in der Transport Kategorie k nnen Sie auch Tasta turbefehle f r die Funktionen Jog links rechts festlegen Weiter
56. eien in die Tempo L ngeninformationen eingebettet sind Beim Importieren von ACID Da teien in Cubase Studio wird der Musik Modus auto matisch eingeschaltet und die Loops werden an das Projekttempo angepasst Auto Anpassen Wenn Sie eine Audiodatei mit unbekanntem Tempo ver wenden m chten oder wenn die Loop Temposchwankun gen aufweist m ssen Sie zun chst die Definition dieser Audiodatei ver ndern Verwenden Sie hierf r im Inspector des Sample Editors auf der Definition Registerkarte die Funktion Auto Anpassen Mit der Funktion Auto Anpassen wird Ihr Audiomaterial automatisch quantisiert d h die Transienten werden an exakte Notenwerte im Audio Raster verschoben Gehen Sie folgenderma en vor 1 ffnen Sie den Sample Editor und legen Sie einen Auswahlbereich f r Ihren Audio Clip fest Sie k nnen auch einen Bereich definieren indem Sie den Start und das Ende des Audio Events bestimmen Sampfle Editor 03 drums02 EEA ca Mi gt 5 AFEA o t mg Tiis Unabh ngig Zur zen Musik Modus Audiowarp so W Vardudio N Wi i a Hitpoints E u np 5 N Ki Bereich Effekte Der Sample Editor 2 ffnen Sie die Definition Registerkarte und klicken Sie auf den Schalter Auto Anpassen Die Transienten d h die signifikanten Positionen in Ihrem Audiomaterial werden an exakte Notenwerte im Audio Raster verschoben Sample Editor 03 drums02 Z Musik Modus
57. ein Auswahlrechteck auf Zur cksetzen von Warp nderungen Wenn Sie Ihre Warp Bearbeitungen zur cksetzen m ch ten klicken Sie auf der AudioWarp Registerkarte auf den Zur cksetzen Schalter Dadurch wird auch die Einstellung Warp nderungen deaktivieren auf derselben Register karte zur ckgesetzt gt Wenn der Musik Modus eingeschaltet ist werden nur Warp Bearbeitungen zur ckgesetzt Erstellen von Warp Ankern auf Basis von Hitpoints Wenn Sie Warp Anker auf Basis der Hitpoints erstellen m chten w hlen Sie im Audio Men aus dem Echtzeitbe arbeitung Untermen die Option Warp Anker aus Hit points erstellen Der Sample Editor Hitpoints und Slices Die Hitpoint Berechnung ist eine besondere Funktion die Ihnen im Sample Editor zur Verf gung steht Mit ihr k nnen Sie automatisch die Transienten Signalspitzenpegel im Einschwingbereich in einer Audiodatei auffinden und pro Transient eine Art Markierungspunkt einen so genannten Hitpoint hinzuf gen Mit Hilfe dieser Hitpoints k nnen Sie dann Slices erstellen wobei jedes Slice idealerweise ei nem Sound bzw einem Beat einer pl tzlichen Pegel n derung in einer Loop entspricht Schlagzeug oder Rhythmus Loops sind hierzu am besten geeignet Wenn Sie Ihre Audiodatei erfolgreich in Slices aufgeteilt haben k nnen Sie Folgendes tun Das Tempo ndern ohne dabei die Tonh he zu beeinflussen Das Timing eine Groove Map aus einer Schlagzeug Loo
58. einen Groove auch aus einem MIDI Part erstellen indem Sie den Part ausw hlen und ihn in die Mitte des Quantisierungseinstellungen Dialogs ziehen oder im MIDI Men aus dem Untermen Erweiterte Quantisierung den Befehl Part zu Groove w hlen Weitere Hitpoint Funktionen Im Inspector des Sample Editors auf der Hitpoints Re gisterkarte und in den verschiedenen Untermen s des Au dio Men s finden Sie die folgenden Funktionen Marker erzeugen Wenn ein Audio Event berechnete Hitpoints enth lt k n nen Sie auf der Hitpoints Registerkarte auf Marker erzeu gen klicken um f r jeden Hitpoint einen Marker hinzuzuf gen Wenn Sie Ihrem Projekt keine Markerspur hinzugef gt haben wird diese automatisch erzeugt und aktiviert siehe das Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Marker eignen sich z B um Hitpoints schneller aufzufin den oder f r die Arbeit mit dem Time Warp Werkzeug siehe das Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart im Benutzerhandbuch Regionen erzeugen Wenn ein Audio Event berechnete Hitpoints enth lt k n nen Sie auf der Hitpoints Registerkarte auf den Schalter Regionen erzeugen klicken um automatisch Regionen anhand der Hitpoints zu erzeugen Mit dieser Vorgehens weise k nnen Sie z B aufgenommene Sounds isolieren 97 Events erzeugen Wenn Sie eine Datei auf Basis der Hitpoints in einzelne Events unterteilen m chten klicken Sie auf der Hitpoints Registerkarte auf
59. ellen Scan Ort gefunden wur den Das bedeutet dass bei der Auswahl eines an deren Scan Orts andere Attribute angezeigt werden k nnen Wenn Sie in derselben Spalte mehrere Attributwerte ausw hlen bilden diese eine ODER Bedingung Das bedeutet dass Dateien entweder den einen oder den anderen Attri butwert aufweisen m ssen um im Treffer Bereich angezeigt zu werden Bassoon Beats Drum amp Perc gt Dies gilt nicht f r das Attribut Character Dieses ist immer Teil einer UND Bedingung siehe unten Attributwerte in unterschiedlichen Spalten bilden eine UND Bedingung Das bedeutet dass die Dateien alle ausgew hlten Attributwerte aufwei sen m ssen um im Treffer Bereich angezeigt zu werden Wenn Sie Ihren Dateien Attributwerte zuweisen k nnen Sie Ihre Mediendateien leichter verwalten 31 Weitere Optionen f r den Attribut Filter Sie k nnen die Anzeige des Attribut Typs in jeder Spalte ndern indem Sie auf den Spaltentitel klicken und im Kon textmen ein anderes Attribut ausw hlen Sie k nnen einen Attributwert ausw hlen indem Sie darauf klicken Wenn Sie die Auswahl wieder aufheben m chten klicken Sie erneut auf den Wert Sie k nnen mehr als einen Wert in jeder Attribut Spalte ausw hlen Sie k nnen alle Einstellungen der Attribut Spalten l schen indem Sie auf den Schalter Filter zur cksetzen oben rechts im Filter Bereich klicken Wenn Sie auf diesen Schalter klicken
60. em Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kon textmen Optionen ein und ausschalten Weitere Informa tionen zum Konfigurieren der Werkzeugzeile finden Sie im Kapitel Individuelle Einstellungen im Benutzerhandbuch Die Infozeile Die Infozeile wird unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt Hier finden Sie Informationen ber den Audio Clip Einstellung f r die globale uw Transposition N Format und L nge des Audiomaterials 44100 Unabh ngig Echtzeit Status Takte Z hlzeiten Ausgew hltes Anzeigeformat Zoom Faktor 38 Aktueller Auswahlbereich Urspr ngliche Tonh he und Abweichung 0 0 1 29 2 1 2 116 2 1 4 2 Tonh he und Abweichung Zun chst werden die L ngen und Positionswerte in dem Format angezeigt das Sie im Projekteinstellungen Dialog festgelegt haben Weitere Informationen zum Konfigurie ren der Infozeile finden Sie im Kapitel Individuelle Einstel lungen m Benutzerhandbuch Sie k nnen die Infozeile ein oder ausblenden indem Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster Lay out einrichten klicken und die entsprechende Option ein oder ausschalten Der Inspector im Sample Editor Links im Sample Editor wird der Inspector angezeigt In diesem Bereich finden Sie Werkzeuge und Funktionen f r die Arbeit mit dem Sample Editor Weitere Informationen zu den Registerkarten des Inspec tors finden Sie im Kapitel Das Projekt Fenster im Benut zerhandbuc
61. en ber den Beat Designer und seine Funktionen finden Sie im Kapitel MIDI Effekte im separaten PDF Dokument PlugIn Referenz Eine Pattern Bank besteht aus vier Sub B nken mit jeweils 12 Pattern Der Vor schau Bereich f r eine Pattern Bank enth lt eine Key board Anzeige ber die Sie eine Subbank durch Klicken auf eine Zahl und ein Pattern durch Klicken auf eine Taste ausw hlen k nnen Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben Vorschau Lautst rke Transportfunk tionen Vorschau 30 Wenn Sie ein Pattern vorh ren m chten w hlen Sie die Pattern Bank im Treffer Bereich aus W hlen Sie im Vor schau Bereich eine Sub Bank und ein Pattern aus Kli cken Sie anschlie end auf den Wiedergabe Schalter Beachten Sie dass Sub B nke leere Pattern enthalten k nnen Wenn Sie im Vorschau Bereich ein leeres Pattern ausw hlen wird nichts wie dergegeben Pattern die Daten enthalten sind durch einen Kreis oben auf der Taste gekennzeichnet Die Option Neue Auswahl in Trefferliste automatisch wiedergeben funktioniert genauso wie bei Audiodateien siehe oben Der Filter Bereich Die MediaBay enth lt zwei Filterfunktionen die sehr de taillierte Suchen erm glichen Anwenden des Attribut Filters Filter Beats Acoustic Fusion Latin Jazz Clean mE Traditional Jazz In der MediaBay k nnen Sie nicht nur nach Standard Da teieigenschaften suchen sondern es stehen Ihn
62. en Positions zeiger an die gew nschte Position w hlen Sie die Marker aus und w hlen Sie im Funktionen Einblendmen den Be fehl Marker an Positionszeiger verschieben Sie k nnen Marker auch verschieben indem Sie in der Position Spalte f r den jeweiligen Marker einen neuen Wert eingeben Wenn ein Oycle Marker ausgew hlt ist ndert sich durch das Verschieben die Anfangs position des Cycle Markers W hlen Sie aus dem Funktionen Einblendmen den Befehl Marker l schen um einen Marker zu l schen Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger Diese Option hilft Ihnen den Markierungspfeil f r einen bestimmten Marker nicht aus den Augen zu verlieren auch wenn Ihr Projekt sehr viele Marker enth lt Wenn diese Option eingeschaltet ist l uft das Markerfenster au tomatisch so mit dass der Markierungspfeil immer zu se hen ist Bewegen innerhalb der Markerliste Sie k nnen sich in der Markerliste mit Hilfe Ihrer Compu tertastatur bewegen und Eintr ge ausw hlen indem Sie die Eingabetaste dr cken So k nnen Sie w hrend der Wiedergabe oder der Aufnahme einfach und schnell an bestimmte Markerpositionen springen Mit der Pfeil Nach Oben Taste und der Pfeil Nach Unten Taste wechseln Sie zum vorherigen bzw n chsten Marker in der Liste Dr cken Sie die Bild Nach Oben Taste oder die Bild Nach Unten Taste um zum ersten bzw letzten Mar ker in der Liste zu springen Arbeiten mit den neuen Fu
63. en auch voreingestellte Attribute so genannte Tags zur Verf gung die Sie zum Verwalten Ihrer Mediendateien verwen den k nnen siehe Im Filter Bereich werden alle Werte eines bestimmten Attri buts angezeigt Wenn Sie einen dieser Werte ausw hlen wird eine Liste aller Dateien angezeigt die diesen Attribut wert aufweisen Wenn Sie z B nach der Samplerate 44 1 kHz suchen wird Ihnen eine Dateiliste mit allen Da teien angezeigt die diese Samplerate haben Die Vorz ge beim Verwenden von Attributen werden deutlich wenn Sie in einer groBen Datenbank eine be stimmte Datei suchen deren Namen Sie nicht kennen Im Filter Bereich werden immer die Attribut Spalten mit den Attributwerten angezeigt Wenn die Spalten breit ge nug sind wird die Anzahl der Dateien die den Kriterien entsprechen rechts neben dem Filternamen angezeigt Die MediaBay Sie k nnen einen Attribut Filter durch Klicken auf die Werte in einer Attribut Spalte definieren Nur die Dateien mit dem ausgew hlten Attributwert werden so im Treffer Bereich angezeigt W hlen Sie in anderen Spalten wei tere Attributwerte um Ihren Filter zu verfeinern A Einige Attribute geh ren unmittelbar zusammen z B gibt es f r jeden Category Wert bestimmte Sub Ca tegory Werte Wenn Sie den Wert in einer dieser Attribut Spalten ndern werden in der anderen Spalten andere Werte angezeigt In jeder Attribut Spalte werden nur die Attributwerte angezeigt die am aktu
64. entspricht In den folgenden Abschnitten finden Sie grundlegende Informationen zu Videodateiformaten Framerates und Videoausgabeger ten N Da Cubase Studio 5 5 eine ganz neue Video Engine verwendet ben tigen Sie f r die Video Wiedergabe QuickTime 7 1 und eine Grafikkarte die OpenGL 1 2 OpenGL 2 0 empfohlen unterst tzt Video Kompatibilit t Da es eine Vielzahl unterschiedlicher Videodateitypen gibt ist es nicht immer einfach zu sagen ob ein bestimm tes Format auf einem bestimmten System wiedergegeben werden kann Es gibt zwei Wege herauszufinden ob Cu base Studio eine bestimmte Videodatei wiedergeben kann ffnen Sie die Videodatei mit QuickTime 7 1 oder einer sp teren Version da Cubase Studio QuickTime f r die Wiedergabe von Videodateien verwendet berpr fen Sie die Dateiinformationen der Videodatei im Pool Wenn hier die Meldung Datei ist entweder feh lerhaft oder Medientyp wird nicht unterst tzt angezeigt wird ist die Videodatei entweder fehlerhaft oder das For mat wird von den verf gbaren Codecs nicht unterst tzt N Wenn Sie eine bestimmte Videodatei nicht laden k n nen m ssen Sie sie zuerst mit einer externen Anwen dung in ein kompatibles Format umwandeln oder den ben tigten Codec installieren Informationen zu Co decs finden Sie im Abschnitt Codecs auf Seite 60 Video Container Formate Videodateien und andere Multimedia Dateien liegen in ei nem so genannten Container Format
65. eord net um Elemente die zusammengeh ren dichter zusammenzubringen Der Schalter Fenster Layout einrichten Die Werkzeugzeilen verf gen jetzt ber den Schalter Fenster Layout einrichten ber den Sie verschiedene Elemente wie z B die Infozeile ein oder ausblenden k nnen Es gibt keine separaten Schalter f r jedes ein zelne Element mehr Fenster Layout einrichten Urmschalt F2 Wenn Sie auf den Schalter Fenster Layout einrichten klicken wird eine transparente Fensterfl che ber dem Fenster angezeigt In der Mitte der Fl che befindet sich ein grauer Bereich mit Optionen f r die unterschiedlichen Elemente Aktivieren oder deaktivieren Sie in dieser Fens terfl che die Elemente die Sie ein bzw ausblenden m chten Infoze le bersichtsanzeige gt Im Key und im Schlagzeug Editor hei t dieser Schal ter Infozeile anzeigen Klicken Sie darauf um die Info zeile ein oder auszublenden Das Einblendmen Farben ausw hlen Das alte Einblendmen Farbe ausw hlen und der schmale Farbstreifen zum Ausw hlen der zuletzt gew hl ten Farbe unter dem Farben Werzeug wurden in einem Einblendmen zusammengefasst Neues Aussehen des Dialogs Spur hinzuf gen Der Dialog Spur hinzuf gen hat passend zur neuen Me diaBay ein neues Aussehen bekommen Weitere Informa tionen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit MediaBay bezogenen Fenstern auf Seite 34 berarbeitung d
66. er Eingabetaste 68 Neue Funktionen in Groove Agent ONE 1 1 Ersetzen einzelner Samples Sie k nnen jetzt einzelne Samples die den Pads in Groove Agent ONE zugewiesen sind ersetzen Um einem Pad dem bereits ein Sample zugewiesen ist ein neues Sample zuzuweisen ziehen Sie das neue Sample auf das Pad dr cken Sie die Alt Taste Wahltaste und le gen Sie es ab Um einem Pad Layer ein anderes Sample zuzuweisen ziehen Sie das neue Sample auf die Layer Anzeige dr cken Sie die Alt Taste Wahltaste und legen Sie das Sample auf dem gew nschten Layer ab Suchen nach nicht gefundenen Dateien Wenn ein Sample zu einem Preset nicht gefunden werden kann werden Sie dazu aufgefordert die Datei zu suchen Sie k nnen die Warnmeldung ignorieren auf Locate File klicken um den Ordner zu suchen in dem sich die Datei befindet oder auf Search Folder klicken um in einem bestimmten Ordner und allen seinen Unterordnern nach den fehlenden Dateien zu suchen Speichern und Laden von GAK Archiven Sie k nnen jetzt alle Einstellungen in Groove Agent ONE sowie die Samples die f r die aktuelle Konfiguration ver wendet werden als Groove Agent ONE Kit speichern Diese Kit Dateien haben die Dateinamenerweiterung gak Gehen Sie folgenderma en vor um ein GAK Archiv zu speichern 1 Nehmen Sie in Groove Agent ONE die gew nschten Einstellungen vor 2 Klicken Sie im Exchange Bereich auf den Export Schalter
67. er Infozeile Die Darstellung der Infozeile im Projekt Fenster und in al len Editoren wurde verbessert um sie besser lesbar zu machen Sie enth lt dieselben Informationen wie vorher berarbeitung des Bearbeitungsschritte Dialogs Der Bearbeitungsschritte Dialog hat ein anderes Aussehen bekommen Seine Funktionsweise ist gleich geblieben bis auf den Unterschied dass er mmer im Vordergrund bleibt also nie durch andere Fenster verdeckt wird Arbeiten mit den neuen Funktionen Erweiterte Bearbeitungsoptionen im Fenster VST Verbindungen Wenn Sie die ben tigten Busse f r ein Projekt eingerich tet haben m ssen Sie eventuell die Namen und oder die Anschlusszuweisungen ndern Cubase Studio bietet Ih nen einige neue Funktionen die Ihnen diese Aufgaben er leichtern Festlegen der Busanzahl f r einen Ger te Anschluss Die Busse werden im Einblendmen Ger te Port rechts neben dem Anschlussnamen in eckigen Klammern ange zeigt So k nnen Sie sehen wie viele Busse einem be stimmten Anschluss bereits zugewiesen sind Es werden bis zu drei Bus Zuweisungen angezeigt Wenn Sie mehr Verbindungen erstellt haben wird dies durch eine Zahl ganz rechts gekennzeichnet Wenn Folgendes angezeigt wird Adat 1 Stereo1 Stereo2 Stereo3 2 bedeutet das dass der Anschluss Adat 1 bereits drei Ste reobussen und zwei zus tzlichen Bussen zugewiesen ist Bestimmen von exklusiven Anschlusszuweisungen Wenn
68. er Loop sollte einen deutli chen Attack haben Lange Attack Zeiten Legato usw f hren eventuell nicht zum ge w nschten Ergebnis Schlecht aufgenommenes Audiomaterial l sst sich nur schwer in Slices aufteilen Versuchen Sie in diesem Fall das Audiomaterial vorher zu normalisieren oder DC Offset zu entfernen Sounds die mit zu vielen Effekten bearbeitet wurden z B kurzen Delays sind ebenfalls ungeeignet Berechnen von Hitpoints und Aufteilen einer Loop in Slices Bevor Sie fortfahren sollten Sie berpr fen ob Ihre Audi odatei dazu geeignet ist Slices mit Hilfe von Hitpoints zu erstellen siehe oben Gehen Sie folgenderma en vor 1 ffnen Sie die Hitpoints Registerkarte und w hlen Sie im Verwenden Einblendmen die gew nschte Option Im Verwenden Einblendmen auf der Hitpoints Registerkarte k nnen Sie festlegen welche Hitpoints angezeigt werden So lassen sich nicht ben tigte Hitpoints entfernen Die folgenden Optionen sind verf gbar Option Beschreibung Alle Alle Hitpoints unter Ber cksichtigung des Empfindlichkeit Reglers werden angezeigt 1 4 1 8 Nur Hitpoints die an einer Position nahe dem eingestellten 1 16 1 32 _Notenwert in der Loop liegen z B nahe an Sechzehntelno tenpositionen werden angezeigt unter Ber cksichtigung des Empfindlichkeit Reglers Bias me Diese Einstellung entspricht im Wesentlichen der Option trisch Alle jedoch wird die Empfindlichkeit aller Hitpoints
69. ereich Wenn Sie einen Auswahlbereich aus einem Event extra hieren und entweder einen neuen Clip oder eine Audioda tei erzeugen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 Legen Sie einen Auswahlbereich fest 2 ffnen Sie das Kontextmen und w hlen Sie im Au dio Untermen den Befehl Auswahl als Datei Der Sample Editor Ein neuer Clip wird erzeugt und zum Pool hinzugef gt Au Berdem wird der Clip in einem neuen Sample Editor Fens ter angezeigt Dieser Clip verweist auf dieselbe Audiodatei wie der urspr ngliche Clip enth lt jedoch nur das Audio material des Auswahlbereichs Arbeiten mit Regionen Regionen sind Bereiche innerhalb eines Clips die haupt s chlich f r Cycle Aufnahmen verwendet werden Dabei werden verschiedene Versionen einer Aufnahme Takes als Regionen gespeichert siehe das Kapitel Aufnehmen im Benutzerhandbuch Mit Hilfe von Regionen k nnen Sie au erdem wichtige Bereiche im Audio Clip markieren oder Regionen aus dem Sample Editor bzw dem Pool in das Projekt Fenster ziehen um neue Audio Events zu er zeugen Regionen lassen sich am besten mit Hilfe des Sample Editors erzeugen bearbeiten und verwalten Erzeugen und Entfernen von Regionen 1 W hlen Sie den Bereich aus den Sie in eine Region umwandeln m chten 2 Klicken Sie auf den Schalter Fenster Layout einrich ten und schalten Sie die Regionen Option ein Die Liste der Regionen wird rechts angezeigt FRA M Besc
70. erungsvorgang noch in Anspruch nimmt Sie k nnen diesen Vorgang auch abbre chen In diesem Fall werden nur die Dateien die vor dem Abbrechen aktuali siert wurden mit neuen Attributwerten versehen Bearbeiten der Attribute schreibgesch tzter Dateien Mediendateien k nnen aus mehreren Gr nden schreibge sch tzt sein weil sie Teil eines fremden Contents sind der schreibgesch tzt wurde weil Sie selbst sie vor versehentli chem berschreiben gesch tzt haben oder weil das Datei format keine Schreibvorg nge durch die MediaBay zul sst Dyno Tines Piano w Write Protection E Bass ja kkkk Es kann jedoch vorkommen dass Sie Attribute f r schreib gesch tzte Dateien definieren m chten Wenn Sie z B At tribute auf Content Dateien von Cubase Studio anwenden m chten oder wenn mehrere Benutzer gleichzeitig mit denselben Dateien arbeiten und diese nicht ver ndern k nnen In diesen F llen m chten Sie Ihre Dateien schnell auffinden und den Workflow verbessern Aus diesem Grund gibt es eine M glichkeit die Attribut werte schreibgesch tzter Dateien in der MediaBay zu ver ndern Diese nderungen werden nicht auf Ihre Festplatte geschrieben und gelten lediglich in der MediaBay Wenn Sie Attributwerte f r eine schreibgesch tzte Da tei festlegen wird dies im Treffer Bereich in der Spalte Pending Tags neben der Spalte Write Protection an gezeigt Wenn Sie den MediaBay Content erneut scannen und eine Med
71. estgelegt und das Tempo des vorherigen Takts ndert sich entsprechend ii Sm Taktposition Taktposition einstellen Folgende Takte verschieben Folgende Takte verschieben 9 Werfen Sie jetzt einen Blick auf die einzelnen Z hlzei ten zwischen den Taktstrichen und ziehen Sie ggf den Mauszeiger an eine Z hlzeit Die Funktion Z hlzeit Position einstellen wird durch eine hellblaue Linie angezeigt Ziehen Sie so weit bis die jeweilige Z hlzeit genau mit der Wellenform bereinstimmt Lassen Sie dann die Maustaste los Wenn Sie mit einer bestimmten Bearbeitung nicht zu frieden sind halten Sie eine beliebige Sondertaste ge dr ckt und klicken Sie auf die Rasterlinie Takt oder Z hlzeit Das L schen Werkzeug wird zusammen mit einem Tooltip angezeigt und Sie k nnen Ihre Bearbeitung entfernen Wenn Sie fertig sind schalten Sie den Musik Modus ein um Ihre Audio Loop an das Projekttempo anzupassen Anwenden von Swing Einstellungen Wenn Sie feststellen dass Ihr Audiomaterial zu regelm Big klingt z B nach dem Quantisieren mit der Funktion Auto Anpassen k nnen Sie Swing Einstellungen vor nehmen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Schalten Sie den Musik Modus ein 2 W hlen Sie auf der AudioWarp Registerkarte aus dem Aufl sung Einblendmen eine geeignete Rasteraufl sung Dadurch bestimmen Sie die Positionen auf die der Swing angewendet wird Wenn Sie 1 2 ausw hlen werden halbe Noten ver
72. g Auto Anpassen Manuell anpassen Raster Zur cksetzen Musik Modus Audiow arp Yandudio In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des bear beiteten Audio Clips angezeigt entsprechend den Ein stellungen die Sie im Programmeinstellungen Dialog unter Event Darstellung Audio vorgenommen haben siehe das Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhand buch Links k nnen Sie eine Pegelskala einblenden die die Amplitude des Audiomaterials anzeigt Sie k nnen festlegen ob der Pegel als Prozentwert oder in Dezibel angezeigt wird Klicken Sie dazu oben in die Pegelskala und w hlen Sie eine Option aus dem Pegelskala Einblendmen W hlen Sie 50 Linie anzeigen wenn Sie die 50 Linien anzeigen m chten 50 Linie _ Bearbeitungsvorg nge Vergr ern Verkleinern der Darstellung Zoom Verwenden Sie zum Vergr ern bzw Verkleinern der Dar stellung im Sample Editor die herk mmlichen Verfahren Beachten Sie jedoch die folgenden Besonderheiten Mit dem vertikalen Vergr erungsregler wird die verti kale Vergr erung in Abh ngigkeit zur H he des Editors ver ndert hnlich wie beim Vergr ern oder Verkleinern der Wellenform im Projekt Fenster siehe das Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Der vertikale Vergr erungsfaktor wird auch ver ndert wenn die Option Zoom Standardmodus nur horizontaler Zoom im Programmeinstellun gen Dialog unter Bearbeitungsopti
73. ge Event Ende Event Anfang Auswahl Rasterpunkt Anzeigebereich In der bersichtsanzeige wird der gesamte Clip angezeigt Der Bereich der in der Wellenformanzeige des Sample Editors angezeigt wird der Anzeigebereich wird in der bersicht als Rechteck angezeigt und der aktuelle Aus wahlbereich wird ebenfalls dargestellt Wenn die Option Audio Event anzeigen in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist werden Event Anfang und Ende sowie der Rasterpunkt auch in der bersichtsanzeige angezeigt Wenn Sie andere Bereiche des Clips anzeigen m ch ten verschieben Sie den Anzeigebereich in der ber sichtsanzeige Klicken Sie in die untere H lfte des Anzeigebereichs und ziehen Sie ihn nach rechts oder links Der Sample Editor Wenn Sie den Bereich vergr ern oder verkleinern m chten ziehen Sie an der linken oder rechten Ecke des Anzeigebereichs Wenn Sie einen neuen Anzeigebereich festlegen m ch ten klicken Sie in die obere H lfte der bersichtsanzeige und ziehen Sie ein Rechteck auf Das Lineal Das Lineal des Sample Editors befindet sich zwischen der bersichtsanzeige und der Wellenformanzeige Das Li neal wird detailliert im Kapitel Das Projekt Fenster m Benutzerhandbuch beschrieben Wenn die Definition Re gisterkarte ge ffnet ist wird ein zweites Lineal eingeblen det auf der die musikalische Struktur Ihres Audiomaterials angezeigt wird dB 3 Definition Eyent Anfan
74. gion zu ndern 2 1 3 2 Region 1 Anfang 2 01 01 058 2 03 01 2 04 02 081 3 01 04 3 02 04 027 3 04 01 Klicken Sie mit einem beliebigen Werkzeug in der Wellenformanzeige auf die Anfang bzw die Ende Mar kierung der Region und ziehen Sie Wenn Sie den Zeiger auf der Anfang bzw der Ende Markierung positi onieren ver ndert er automatisch die Form und zeigt damit an dass Sie ziehen k nnen Geben Sie in den entsprechenden Feldern in der Regi onenliste neue Werte f r die Anfangs und die Endposi tion der Region ein Die Positionen werden in dem Anzeigeformat angegeben das Sie f r das Lineal und die Infozeile ausgew hlt haben Die Werte beziehen sich auf den Beginn des Audio Olips und nicht auf das Zeitlineal des Pro jekts Anh ren von Regionen Sie k nnen sich eine Region anh ren indem Sie sie in der Liste ausw hlen und auf den Schalter Region wiederge ben ber der Liste klicken Die Region wird einmal oder wiederholt wiedergegeben je nachdem ob der Loop Schalter in der Werkzeugzeile ein oder ausgeschaltet ist Der Sample Editor Sie k nnen sich eine Region auch anh ren indem Sie sie in der Liste ausw hlen und auf den Wiedergabe Schalter in der Werkzeugzeile klicken So k nnen Sie einzelne Re gionen vorh ren indem Sie in der Liste darauf klicken oder sie mit den Pfeil Schaltern der Computertastatur ausw hlen Festlegen von Auswahlbereichen aus Regionen Wenn Sie eine Region in
75. gt werden So k nnen Sie un bersicht lich lange Dateilisten vermeiden Beachten Sie dass die MediaBay keine Warnmeldung ausgibt wenn die maximale Anzahl an Dateien erreicht wurde Wenn die maximale Anzahl der Dateien erreicht wurde kann es daher vorkommen dass eine bestimmte Datei nicht gefunden wird Wenn diese Option eingeschaltet ist werden Dateina menerweiterungen z B wav oder cpr im Treffer Be reich angezeigt Tastaturbefehle Sie k nnen die MediaBay Tastaturbefehle auch aus der MediaBay heraus aufrufen Dies ist n tzlich wenn Sie ei nen berblick ber die zugewiesenen und die verf gbaren MediaBay Tastaturbefehle erhalten m chten Gehen Sie folgenderma en vor um die Fensterfl che mit den Tastaturbefehlen zu ffnen 1 Klicken Sie auf den Tastaturbefehle Schalter in der unteren linken Ecke des Fensters Eine transparente Fensterfl che wird ber dem MediaBay Fenster ange zeigt In der Mitte der Fl che befindet sich ein grauer Bereich in dem die verf gbaren Tastaturbefehle angezeigt werden Tastaturbefehle Medien MediaBay durchsuchen Medien Suche zur cksetzen Medien Medientypen ausw hlen Medien AutoPlay Modus ein aus Umschalt F5 Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Medien Alle Filter zur cksetzen Medien Trefferlisten Filter zur cksetzen Nicht zugewiesen Nicht zugewiesen Medien Scan Ort Vorheriger Ordner Medien Scan Ort N chster Ordner
76. h Die Definition Registerkarte Definition Auto Anpassen Manuell anpassen Raster Zur cksetzen Musik Modus Auf der Definition Registerkarte k nnen Sie das Raster des Audiomaterials anpassen und den musikalischen Kontext Ihres Audiomaterials definieren Dies ist n tzlich wenn Sie eine Audio Loop oder Audiodatei importiert ha ben die Sie an das Projekttempo anpassen m chten siehe AudioWarp Tempo von Audiomaterial anpassen auf Seite 47 Wenn die Definition Registerkarte ge ffnet ist wird ein zweites Lineal eingeblendet auf dem die mu sikalische Struktur Ihres Audiomaterials angezeigt wird Der Sample Editor Die AudioWarp Registerkarte Warp nderungen deaktivieren Audiowarp Musik Modus Swing Auflosung warp Bearbeitung Zur cksetzen Auf der AudioWarp Registerkarte k nnen Sie Timing Ein stellungen f r Ihr Audiomaterial vornehmen Dazu geh ren das Anwenden von Swing Einstellungen sowie das manu elle Ver ndern des Rhythmus Ihres Audiomaterials durch Ziehen von Z hlzeiten an Zeitpositionen im Raster siehe Warp Bearbeitung auf Seite 52 Wenn Sie auf den Schalter Warp nderungen deakti vieren klicken werden alle Warp nderungen deaktiviert so dass Sie das angepasste Audiomaterial mit dem ur spr nglichen Material vergleichen k nnen Die Anzeige wird dabei jedoch nicht angepasst Die Time Stretch Ein stellungen aus dem Musik Modus sind davon ebenfalls nicht betroffen
77. h ange f Dateinamener zeigt werden weiterungen in Trefferliste an zeigen Scan Orte u Aktuelle Auswahl als Standard Scan Ort definieren Ordner nur scannen wenn MediaBay ge ffnet ist Treffer Maximale Anzahl Dateien in der Trefferliste I Bearbeitung in der Trefferliste zulassen u Dateinamenerweiterungen in Trefferliste anzeigen 2 Richten Sie die MediaBay Ihren W nschen entspre chend ein indem Sie die Optionen ein oder ausschalten Die folgenden Optionen sind im Bereich Scan Orte ver f gbar Option Beschreibung Nur gescannte Ver Schalten Sie diese Option ein um alle Ordner aus zeichnisse anzeigen zublenden die nicht nach Dateien durchsucht wer den Dadurch wird die Ansicht im Bereich Scan Orte definieren bersichtlicher 33 Die MediaBay Schalten Sie die Option wieder aus um alle Ordner anzuzeigen Ordner nurscannen Schalten Sie diese Option ein damit Cubase Stu wenn MediaBay ge dio die Festplatten nur nach Dateien durchsucht wenn das MediaBay Fenster ge ffnet ist Schalten Sie diese Option aus damit die Ordner im Hintergrund durchsucht werden selbst wenn das MediaBay Fenster geschlossen ist Cubase Studio durchsucht die Ordner jedoch nie w hrend der Wiedergabe oder Aufnahme Die folgenden Optionen sind im Treffer Bereich verf gbar Beschreibung Mit diesem Parameter k nnen Sie einstellen wie viele Dateien maximal in der Trefferliste des MediaBay Fensters angezei
78. he L cken schlie en auf Seite 57 Audio Part Editor 03 drumsO2 In Slices TA 5 nn VDE l it N pa ai di nn 03 drums02 I ma v i r TN Y IN eilt zd 23 dms a E EE E a o He Die Slices im Audio Part Editor In diesem Fall war das Projekttempo etwas h her als das urspr ngliche Tempo der Loop so dass sich die Audio Slices berlappen Der Sample Editor Manuelles Setzen von Hitpoints Wenn Sie das gew nschte Ergebnis nicht durch Anpas sen der Empfindlichkeit erzielen k nnen haben Sie noch die M glichkeit Hitpoints manuell hinzuzuf gen und zu verschieben Gehen Sie folgenderma en vor 1 Vergr ern Sie die Wellenformdarstellung so dass Sie die Stelle an der der Hitpoint hinzugef gt werden soll deutlich erkennen k nnen 2 Verwenden Sie das Werkzeug Hitpoints bearbeiten um den Bereich anzuh ren und sicherzugehen dass der Anfang des Sounds sichtbar ist 3 Schalten Sie in der Werkzeugzeile des Sample Edi tors die Funktion Nulldurchg nge finden ein Manuell erstellte Slices erzeugen keine St rger usche wenn sie an Null durchg ngen Positionen an denen die Amplitude nahe Null ist liegen Vom Programm berechnete Hitpoints werden automatisch an Nulldurch g ngen platziert A Nulldurchg nge finden kann das Timing ver ndern Daher sollten Sie diese Option ggf ausschalten vor allem wenn Sie eine Groove Quantisierung durch f hren m c
79. hl Anzeigen aktualisieren f r den bergeordneten Knoten d h Netz werklaufwerke aus um das neue Laufwerk im Bereich Scan Orte definieren anzuzeigen und nach Medienda teien zu durchsuchen Definieren von Scan Orten Wenn Sie den Bereich Scan Orte definieren Ihren W nschen entsprechend angepasst und den Content ge scannt haben k nnen Sie damit fortfahren den Content sinnvoll zu strukturieren Sie k nnen z B Scan Orte d h Verkn pfungen zu Ihren Arbeitsordnern definieren Diese werden dann im Bereich Scan Orte angezeigt Gehen Sie folgenderma en vor um einen Scan Ort zu definieren 1 W hlen Sie in der Liste auf der linken Seite den ge w nschten Ordner aus 2 Klicken Sie auf den Hinzuf gen Schalter Es wird ein Dialog angezeigt in dem Sie einen Namen f r den neuen Scan Ort eingeben k nnen 3 Akzeptieren Sie den Standardnamen oder geben Sie einen neuen Namen ein 4 Klicken Sie auf OK Der neue Scan Ort wird jetzt im Einblendmen im Bereich Scan Orte angezeigt siehe unten 5 Wiederholen Sie die oben genannten Schritte um alle ben tigten Scan Orte hinzuzuf gen Wenn Sie Ihre Scan Orte festgelegt haben k nnen Sie den Bereich Scan Orte definieren ausblenden siehe Einrichten des MediaBay Fensters auf Seite 21 um Bildschirmplatz zu sparen Die MediaBay gt Einige Presets f r Scan Orte stehen Ihnen standard m ig zur Verf gung Dies sind z B Alle
80. hreibung Region 1 Region 2 Anfang Ende Ra sterpunkt 2 01 01 055 2 03 01 010 2 01 01 059 2 04 02 081 3 01 04 095 2 04 02 081 3 02 04 027 3 04 01 004 3 0204 027 Region 3 3 Klicken Sie auf den Schalter Region hinzuf gen ber der Regionenliste oder w hlen Sie im Audio Men aus dem Erweitert Untermen die Option Event oder Aus wahl als Region Es wird eine Region erstellt die dem Auswahlbereich entspricht 4 Wenn Sie eine Region umbenennen m chten dop pelklicken Sie auf ihren Namen in der Liste und geben Sie einen neuen Namen ein Mit dieser Methode k nnen Regionen jederzeit umbenannt werden Wenn Sie in der Liste auf eine Region klicken wird sie sofort im Sample Editor angezeigt Wenn Sie eine Region aus einem Clip entfernen m ch ten w hlen Sie sie in der Liste aus und klicken auf den Schalter Region entfernen ber der Liste 45 Erzeugen von Regionen anhand von Hitpoints Wenn ein Audio Event berechnete Hitpoints enth lt k n nen Sie automatisch Regionen anhand der Hitpoints er zeugen Mit dieser Vorgehensweise k nnen Sie z B aufgenommene Sounds isolieren Weitere Informationen zu Hitpoints finden Sie unter Hitpoints und Slices auf Seite 54 Bearbeiten von Regionen Die in der Liste ausgew hlte Region wird in der Wellen form und der bersichtsanzeige grau dargestellt Region 1 Ende ee Es gibt zwei M glichkeiten die Anfangs und die Endpo sition einer Re
81. hten Wenn Sie jedoch danach Slices er stellen m chten m ssen Sie automatische Fades einstellen 4 Halten Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt so dass der Mauszeiger zum Stift Werkzeug wird und klicken Sie an eine Stelle vor dem Anfang des Sounds Ein neuer Hitpoint wird angezeigt Manuell hinzugef gte Hitpoints sind standardm ig gesperrt Wenn ein Hitpoint entweder zu weit vom Anfang des Sounds entfernt oder zu weit innerhalb des Sounds einge f gt wurde k nnen Sie ihn verschieben indem Sie den Hit point an eine neue Position ziehen 5 Klicken Sie auf die Slices um sie anzuh ren Der Mauszeiger wird zu einem Lautsprechersymbol und das Slice auf das Sie klicken wird von Anfang bis Ende wiedergegeben Wenn einzelne Sounds in zwei Slices aufgeteilt wurden k nnen Sie einzelne Slices auch ausschalten indem Sie auf den entsprechenden Hitpoint Griff klicken Der Hitpoint Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie wird ausge blendet um anzuzeigen dass der Hitpoint ausgeschaltet ist Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint wieder einschalten m chten klicken Sie erneut auf den Hitpoint Griff 56 Wenn Sie doppelte Sounds h ren z B einen Snare Sound dem ein Hi Hat Sound im selben Slice folgt k n nen Sie manuell zus tzliche Hitpoints hinzuf gen Alterna tiv k nnen Sie die Hitpoint Empfindlichkeit erh hen bis der gew nschte Hitpoint angezeigt wird und den Hitpoint sperren indem Sie
82. ideoformat 60 E Effekte Registerkarte Sample Editor 39 Einzeichnen Hitpoints 56 Im Sample Editor 46 Events Aus Hitpoints 57 F FireWire DV Ausgang 61 G Groove Quantisierung Aus Audiomaterial 56 H Hitpoints Berechnen 54 Beschreibung 54 Bias metrisch 54 Events erzeugen 57 L cken schlie en 57 Manuell bearbeiten 56 Marker erzeugen 57 Regionen erzeugen 45 57 Registerkarte 39 Tempoeinstellungen 55 Verwenden Einblendmen 54 l Importieren Videodateien 62 Infozeile Sample Editor 38 71 Stichwortverzeichnis L Lautsprecher Werkzeug Sample Editor 41 Lineal Sample Editor 40 L cken schlie en Sample Editor 57 M Manuell anpassen Sample Editor 49 Marker Entfernen 17 Erzeugen anhand von Hitpoints 57 Filtern 17 Hinzuf gen im Markerfenster 17 Markerfenster 17 Verschieben 17 Markerfenster Typ Einblendmen 17 Markerliste Bewegen innerhalb der Arranger Abspielsequenz 17 MediaBay Anzeigen Ausblenden von Bereichen 21 Attribut Filter 30 Bereiche 20 Beschreibung 20 Boolesche Textsuche 26 Fenster Layout 21 Filter Bereich 30 Programmeinstellungen 33 Scan Orte 24 Scan Orte definieren 22 23 Suchvorg nge 22 Tastaturbefehle 34 Treffer Bereich 24 Vorschau Bereich 28 VST Sound Knoten 23 MOV Videoformat 60 MPEG 1 Videoformat 60 MPEG 2 Videoformat 60 MPEG 4 Videoformat 60 Musik Modus Pool 47 Sample Editor 47 N Nulldurchg nge finden Sample Editor 47 P Pattern B nke
83. ie entsprechende Position im Lineal anzu passen gt Warp Anker m ssen nur an Stellen gesetzt werden an denen die betonten Z hlzeiten von den richtigen Line alpositionen abweichen oder wenn Sie verhindern m ch ten dass eine bestimmte Stelle im Audiomaterial bei der Bearbeitung anderer Positionen verschoben wird Bearbeiten von Warp Ankern Verschieben der Zielposition vorhandener Warp Anker Wenn Sie die Zielposition eines Warp Ankers ver ndern m chten wobei das Audiomaterial gestreckt bzw ge staucht wird w hlen Sie das Werkzeug Warp Bearbei tung aus klicken Sie mit der Maus in der Wellenform auf die Ankerlinie und ziehen Sie 93 Verschieben der Quellposition von Warp Ankern Wenn Sie die Position eines Warp Ankers im Audiomate rial ver ndern m chten klicken Sie im Lineal auf den Warp Anker und ziehen Sie ihn an eine neue Position Dadurch ver ndern Sie die Warp Einstellungen Ausschalten von Warp Ankern Sie k nnen alle Warp Bearbeitungen zeitweise ausschal ten indem Sie oben auf der AudioWarp Registerkarte den Schalter Warp Anderungen deaktivieren einschalten L schen von Warp Ankern Wenn Sie einen Warp Anker l schen m chten halten Sie die Alt Taste Wahltaste Taste gedr ckt so dass der Mauszeiger zu einem Radiergummi wird und klicken Sie auf den Warp Anker Wenn Sie mehrere Warp Anker l schen m chten halten Sie die Alt Taste Wahltaste Taste gedr ckt und ziehen Sie
84. iendatei auf Ihrer Festplatte seit dem letzten Scan Vorgang ge ndert haben ge hen alle noch nicht in die Datei geschriebenen Tags verloren Wenn eine Datei noch nicht geschriebene Tags hat und Sie die entsprechenden Attribute in die Datei schreiben m chten m ssen Sie zun chst den Schreibschutz entfer nen und dann im Kontextmen den Befehl Tags in Datei schreiben ausw hlen Sie k nnen den Schreibschutz Status Ihrer Medienda teien ver ndern vorausgesetzt der Dateityp unterst tzt dies und Sie haben die notwendigen Rechte auf dem Be triebssystem W hlen Sie die gew nschte Datei im Tref fer Bereich aus und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Schreibschutz setzen aufheben gt Wenn Sie den Schreibschutz Status einer Datei mit einem anderen Programm als Cubase Studio ndern wird dies erst in der MediaBay dargestellt nachdem Sie den MediaBay Content erneut gescannt haben Der Loop Browser und der Sound Browser Die Befehle Loop Browser und Sound Browser aus dem Medien Men ffnen zwei unterschiedliche Varianten der MediaBay Der Loop Browser ist f r das schnelle Fin den von Loopss d h Audiodateien MIDI Loops und Pat tern B nken konfiguriert Standardm ig ist der VST Sound Knoten als Scan Ort definiert hnlich wie der Loop Browser ist der Sound Browser so eingerichtet dass Sie schnell einen gesuchten Sound finden k nnen ohne das Fenster extra daf r konfigurieren zu m ssen Er is
85. igt werden Gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie den Medientyp oder die Kombination von Medientypen aus f r den bzw die Sie Einstellungen vor nehmen m chten 2 Klicken Sie auf den Schalter Trefferlisten Spalten einrichten und schalten Sie die gew nschten Optionen in den Untermen s ein oder aus Klicken Sie hier um das Einblendmen zu ffnen j k i 2345 14 I Media 5 gt Audio Assets gt Audio Properties gt Staff Musical N 1 Category PlugIn 1 gt Sub Category Track Template b Style Various b Sub Style Auswahl aufheben ee Genre Standardeinstellungen anwenden v Tempo Schalten Sie die Attribute ein die im Treffer Bereich angezeigt werden sollen Follow Tempo gt Wenn die Attribute einer bestimmten Kategorie nicht angezeigt werden sollen w hlen Sie im entsprechenden Untermen den Befehl Auswahl aufheben Durchf hren einer Textsuche Die Textsuche erm glicht Ihnen die Anzahl der Treffer m Treffer Bereich einzuschr nken Wenn Sie Text in das Feld Trefferliste durchsuchen eingeben werden nur Me diendateien angezeigt deren Attribute dem eingegebenen Text entsprechen ala 234 5 ml ers drum Audio P DrumlLoop gt drums 0045 00 Left 01 120 00 120 00 120 00 Audio Audio Audio kkkkk gt drums 0045 00 Left Wenn Sie beispielsweise nach Audio Loops suchen die Drum Sounds haben geben Sie einfach Drum in
86. im Gro format anzuzeigen Mit dem FireWire Protokoll wird eine sehr schnelle Daten bertragungsrate erzielt und es ist der gebr uchlichste Standard f r die Kommunikation mit Video Peripherieger ten N Unter Windows m ssen Sie das Ger t mit dem Fire Wire Anschluss verbinden bevor Sie Cubase Studio starten Andernfalls ist es m glich dass das Ger t nicht richtig von Cubase Studio erkannt wird Video Vorbereiten von Videoprojekten in Cubase Studio In den folgenden Abschnitten werden die grundlegenden Schritte zum Einrichten eines Cubase Studio Projekts be schrieben das Videodaten beinhaltet Sie sollten Ihre Vi deodateien auf einer anderen Festplatte speichern als Ihre Audiodateien Auf diese Weise k nnen Sie Probleme beim Streaming der Daten verhindern wenn Sie hochauf gel ste Videodateien mit vielen Audiospuren bearbeiten Importieren von Videodateien Das Importieren der Videodatei selbst ist sehr einfach wenn Sie sichergestellt haben dass die Videodatei mit dem Programm kompatibel ist Videodateien werden genau wie Audiodateien importiert Indem Sie im Datei Men aus dem Importieren Unter men den Befehl Videodatei w hlen Im Dialog Video importieren k nnen Sie die Option Audio aus Video datei extrahieren einschalten Dadurch werden die in der Videodatei vor handenen Audio Streams auf eine neue Audiospur importiert die unterhalb der Videospur eingef gt wird Die neue Spur und der Clip
87. im Event z B an eine betonte Z hl zeit zu verschieben Gehen Sie folgenderma en vor um den Rasterpunkt an zupassen 1 Schalten Sie in der Werkzeugzeile den Schalter Au dio Event anzeigen ein so dass die Event Grenzen im Editor angezeigt werden 2 F hren Sie ggf einen Bildlauf durch bis die R Markie rung im Event angezeigt wird Wenn Sie diese Markierung bisher nicht angepasst haben befindet sie sich am Beginn des Events 3 Klicken Sie auf die R Markierung und ziehen Sie sie an die gew nschte Position Sie k nnen den Rasterpunkt auch anpassen indem Sie den Positionszei ger an die gew nschte Position setzen und im Audio Men den Befehl Rasterpunkt zum Positionszeiger ausw hlen Event Anfang R ZD dm Event Rasterpunkt einstellen TS Der Rasterpunkt wird an die Position des Positionszeigers gesetzt Diese Methode k nnen Sie auch im Projekt Fens ter und im Audio Part Editor verwenden Sie k nnen auch einen Rasterpunkt f r einen Clip definie ren f r den es noch kein Event gibt N Wenn Sie auf der Definition Registerkarte den Ras terbeginn einstellen wird der Rasterpunkt an den Rasterbeginn verschoben siehe Manuell anpas sen auf Seite 49 Der Sample Editor Wenn Sie einen Clip im Sample Editor ffnen m chten doppelklicken Sie im Pool darauf Nachdem Sie den Ras terpunkt gesetzt haben k nnen Sie den Clip vom Pool oder vom Sample Editor aus in das Projekt einf gen
88. im Pool erzeugt so dass der urspr ngliche Audio Clip unver ndert erhalten bleibt R ckg ngigmachen von Stretch Vorg ngen Wenn Sie im Audio Men aus dem Echtzeitbearbeitung Untermen die Option Audio Stretch r ckg ngig w h len werden alle Echtzeit Stretch Vorg nge bewirkt durch L ngen nderung oder Warp Anker r ckg ngig gemacht gt Echtzeit Transpositionen die ber die Infozeile einge stellt wurden und der Musik Modus werden dadurch je doch nicht aufgehoben Ob die Option Audio Stretch r ckg ngig verf gbar ist h ngt davon ab ob der Stretch Vorgang auf ein Event oder einen Clip angewendet wurde Wenn Sie ein Audio Event im Projekt Fenster mit dem Werkzeug Gr en nderung Time Stretch bearbeitet haben k nnen Sie den Stretch Vorgang r ckg ngig ma chen indem Sie das Event im Projekt Fenster ausw hlen und anschlie end die Option Audio Stretch r ckg ngig w hlen Alle Stretch Vorg nge und Warp Anker werden gel scht Wenn Sie das Tempo oder die L nge in der Werkzeug zeile definiert haben werden die entsprechenden Informa tionen mit dem Projekt gespeichert Diese nderungen werden durch Audio Stretch r ckg ngig nicht r ckg ngig gemacht 58 Der Sample Editor Video Vorbereitungen Wenn Sie an einem Projekt arbeiten das eine Videodatei beinhaltet m ssen Sie zun chst das System so einrich ten dass es Ihrem Equipment und den konkreten Anfor derungen
89. ime Stretch Funktio nen in Cubase Studio Die wichtigsten AudioWarp Funk tionen sind das Anpassen des Tempos von Audio Loops an das Projekttempo und das Anpassen eines Audio Clips mit schwankendem Tempo an ein festes Tempo Musik Modus Wenn Sie das Tempo einer Audio Loop an das Projekt tempo anpassen m chten verwenden Sie in der Regel Loops mit regelm igen Z hlzeiten In diesem Fall m ssen Sie lediglich die Funktion Musik Modus in der Werkzeug zeile einschalten Der Musik Modus ist eine der wichtigsten AudioWarp Funktionen In diesem Modus k nnen Sie das Tempo von Audio Clips durch Echtzeit Time Stretch an das Projekt tempo anpassen Dies ist sehr n tzlich wenn Sie in Ihrem Projekt Loops verwenden m chten ohne sich Gedanken ber das Timing machen zu m ssen Wenn der Musik Modus eingeschaltet ist werden Audio Events genau wie MIDI Events an alle Tempo nderungen in Cubase Studio angepasst Audiowarp Definition Musik Modus Swing Auto Anpassen Manuell anpassen Raster Auflosung Zur cksetzen Warp Bearbeitung Musik Modus Zur cksetzen LE LEREN Slagorithmus 292 38 474 Solo Sie k nnen den Musik Modus auf der AudioWarp Registerkarte der Definition Registerkarte und in der Werkzeugzeile einschalten Sie k nnen den Musik Modus auch ber den Pool ein und ausschalten indem Sie in die entsprechende Spalte klicken Der Sample Editor Gehen Sie folgenderma en vor um eine Audio Lo
90. instellungen vornehmen m chten steht Ihnen der Attribut Filter zur Verf gung siehe Anwenden des Attri but Filters auf Seite 30 Die gefundenen Dateien k nnen Sie schlie lich einfach durch Ziehen amp Ablegen durch Doppelklicken oder durch Verwenden der Kontextmen Optionen in Ihr Projekt ein f gen siehe Einf gen der gefundenen Dateien in Ihr Pro jekt auf Seite 27 Der Bereich Scan Orte definieren Scan Dite definieren Hinzuf gen Alle Medien D ateisy stem YST Sound Al Demo Loop Content a LoopMash Content I Factory Content Bu Fatter BB Track Presets C WEIELISTE a Fioject Templates Agent ONE Content m v v m vl m m m m v v v BB User Content Wenn Sie die MediaBay zum ersten Mal ffnen wird Ihr System nach Mediendateien durchsucht Sie k nnen fest legen welche Ordner oder Verzeichnisse beim Scannen ber cksichtigt werden indem Sie die entsprechenden Op tionen im Bereich Scan Orte definieren ein oder aus schalten Abh ngig von der Anzahl der Mediendateien auf Ihrem Computer kann die Suche einige Zeit in Anspruch nehmen Die in den festgelegten Ordnern gefundenen Da teien werden im Treffer Bereich angezeigt Wenn ein Ordner gescannt werden soll schalten Sie das Optionsfeld davor ein Wenn ein Ordner nicht gescannt werden soll schalten Sie das Optionsfeld davor aus Wenn Sie die Suche auf einzelne Unterordner be schr nken m chten scha
91. ird auf einer neuen Audiospur zum Projekt hinzugef gt und kann wie anderes Audiomate rial auch bearbeitet werden Es gibt mehrere M glichkeiten Audio aus einer Videoda tei zu extrahieren Schalten Sie die Option Audio aus Videodatei extra hieren im Dialog Video importieren ein siehe Importie ren von Videodateien auf Seite 62 W hlen Sie im Datei Men aus dem Importieren Unter men den Befehl Audio aus Videodatei Auf der ausgew hlten Audiospur wird am Positionszeiger ein Audio Event eingef gt Wenn keine Audiospur ausgew hlt ist wird eine neue Spur erzeugt W hlen Sie im Programmeinstellungen Dialog unter Bearbeitungsoptionen Video den Befehl Audio beim Videoimport extrahieren Mit dieser Einstellung wird beim Import von Videodateien automatisch der dazugeh rige Audio Stream extrahiert 66 W hlen Sie im Medien Men den Befehl Audio aus Vi deodatei extrahieren Auf diese Weise wird ein Audio Olip im Pool erzeugt aber im Projekt Fenster werden keine Events hinzugef gt A Diese Funktionen sind f r Videodateien in den For maten MPEG 1 und MPEG 2 nicht verf gbar Ersetzen des Audiomaterials einer Videodatei Nachdem Sie die Bearbeitung der Audio und MIDI Daten des Videos abgeschlossen und die Endabmischung er stellt haben m ssen Sie die neuen Audiodaten wieder in das Video einbinden Dazu k nnen Sie die Audiodaten in der Container Datei des Videos in einem zus
92. it den neuen Funktionen Wenn Sie die Optionen To Start und To End mitein ander kombinieren wird die Automationsspur vom Beginn des Projekts bis zum Projektende gef llt Punch Punch Parameterwert Bis zum Beginn f llen Bis zum Ende f llen Zeit Einmaliges oder dauerhaftes Anwenden der Fill Optionen Es gibt zwei verschiedene M glichkeiten die Fill Optio nen zu nutzen Wenn Sie auf einen der Fill Schalter klicken bleibt er f r die gesamte Dauer des n chsten Automationsdurch laufs aktiviert und die entsprechende Option ist einge schaltet Anschlie end wird die Option wieder ausgeschaltet Wenn Sie ein zweites Mal auf einen der Fill Schalter kli cken wird ein Schloss Symbol auf dem eingeschalteten Schalter angezeigt Das bedeutet dass Sie die entspre chende Fill Option dauerhaft eingeschaltet haben und Sie den entsprechenden Bearbeitungsschritt beliebig oft wie derholen k nnen Wenn Sie ein drittes Mal auf den Schalter klicken wird die entspre chende Fill Option ausgeschaltet Einzeichnen von Automationskurven bei eingeschalteter Fill Option Sie k nnen die Fill Optionen im Automationsfeld mit dem Stift Werkzeug kombinieren Dies er ffnet Ihnen sehr n tzliche M glichkeiten f r das manuelle Schreiben von Automationsdaten 1 ffnen Sie eine Automationsspur und w hlen Sie das Stift Werkzeug aus 2 W hlen Sie im Automationsfeld in der Fill Spalte die Option To End
93. lbst verwalten k nnen Der Bereich Scan Orte Der MediaBay BAX Bereich Scan Orte Hinzuf gen Erneut scanne definieren d Ale Medien Der Filter Alternative Indie 80 s Pop coustic Keine Bereich Ambient ChillOu Africa Bright 6 Blues Alternative Rock Clean C Db E jAteMedenmen ___ ss xl 2345 I Ca P 01 China Girl b Audio 120 00 gt 01 clap hit Audio gt Audio 120 00 gt Der Der Treffer Vorschau Bereich Bereich Die MediaBay ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt Scan Orte definieren Hier k nnen Sie Presets f r Scan Orte erstellen die Sie nach Mediendateien durchsuchen m ch ten siehe Definieren von Scan Orten auf Seite 23 Scan Orte Hier k nnen Sie zwischen den festgelegten Scan Orten hin und herschalten Filter Hier k nnen Sie einen Logical bzw einen Attribut Fil ter auf den Treffer Bereich anwenden siehe Der Filter Be reich auf Seite 30 Treffer Hier werden alle gefundenen Mediendaten ange zeigt Sie k nnen die Trefferliste auch filtern sowie eine Text suche ausf hren siehe Der Treffer Bereich auf Seite 24 Vorschau In diesem Bereich k nnen Sie die Dateien aus dem Treffer Bereich vorh ren siehe Der Vorschau Bereich auf Seite 28 20 Die MediaBay Wichtig f r Anwender die ein Update auf Cubase Studio 5 5 durchf hren N Beachten Sie dass nach dem Aktualisieren von Cu b
94. lten wird eine Warnmeldung angezeigt die Ihnen erm glicht die Scan Daten in der Datenbankdate beizubehalten oder die Daten f r diesen Ordner zu entfernen W hlen Sie Beibehalten wenn Sie die Datenbankeintr ge beibehalten und den Ordner vom Scan Vorgang z B beim Ausl sen eines erneuten Scan Vorgangs ausschlie en m chten W hlen Sie Entfer nen wenn Sie den Content dieses Ordners nicht mehr verwenden m chten Die MediaBay Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen einschal ten werden beim Ausschalten von Scan Ordnern bis zum erneuten Programmstart keine weiteren Warnmeldungen angezeigt Wenn Sie Cubase Studio beenden und neu starten werden die Warn meldungen erneut angezeigt Der VST Sound Knoten Im Bereich Scan Orte definieren gibt es einen Knoten namens VST Sound der Ihnen Zugriff auf den mitgelie ferten und Ihren eigenen Content bietet Dazu geh ren z B auch die verschiedenen Presets Die Unterordner des VST Sound Knotens stellen die Verzeichnisse dar in denen Content Dateien und Spur Presets VST Presets usw standardm ig gespeichert werden Wenn Sie den wahren Speicherort einer Datei herausfinden m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste im Treffer Bereich auf die Datei und w hlen Sie Im Explorer ffnen Win bzw Im Finder anzeigen Mac Der Explorer Finder wird ge ffnet und die entsprechende Datei ist ausgew hlt Diese Funktion ist nicht f r Dateien ve
95. lten Sie die entsprechenden Optionsfelder ein oder aus 22 Die Farbe der H kchen in den Optionsfeldern gibt an welche Ordner und Unterordner gescannt werden Ein wei es H kchen zeigt an dass alle Unterordner gescannt werden Ein orangefarbenes H kchen zeigt an dass mindestens ein Unterordner nicht gescannt wird BE zer Content MIDI Loops BE Fattern Banks Project Templates Track Presets B WERTET Einige Unterordner dieses Ordners werden nicht gescannt Alle Unterordner dieses Ordners werden gescannt w L L Wenn Sie sich sp ter entscheiden einen kompletten Ordner einschlie lich aller Unterordner zu scannen kli cken Sie auf ein orangefarbenes H kchen Das H kchen wird dann wei und zeigt an dass alle Ordner gescannt werden Der Scan Status f r die einzelnen Ordner selbst wird durch die Farbe der Ordnersymbole angezeigt Ein rotes Ordnersymbol bedeutet dass der Ordner derzeit gescannt wird Ein hellblaues Ordnersymbol bedeutet dass der Ordner be reits gescannt wurde Ein dunkelblaues Ordnersymbol bedeutet dass der Ordner vom Scan Vorgang ausgeschlossen wurde Ein orangefarbenes Ordnersymbol bedeutet dass der Scan Vorgang f r diesen Ordner unterbrochen wurde Ein gelbes Ordnersymbol bedeutet dass der Ordner noch nicht gescannt wurde Das Scan Ergebnis wird in einer Datenbankdatei gespei chert Wenn Sie die Scan Option f r einen bereits ge scannten Ordner ausscha
96. mit der Leertaste ein und ausschalten 3 Wenn Sie die gew nschten Einstellungen vorgenom men haben klicken Sie au erhalb der grauen Fl che um den Modus Fenster Layout einrichten zu verlassen Sie k nnen auch einige Sekunden warten bis die graue Fl che automa tisch ausgeblendet wird Sie k nnen die Gr e der einzelnen Bereiche der Medi aBay anpassen indem Sie die Fensterteiler zwischen den Bereichen an die gew nschte Position ziehen 21 Arbeiten mit der MediaBay Beim Arbeiten mit vielen Mediendateien ist es wichtig den ben tigten Content auf raschem und einfachem Weg zu finden Die MediaBay hilft Ihnen Ihren Content so zu orga nisieren dass Sie diesen schnell und effizient wiederfin den Nachdem die Ordner die Sie als Scan Orte definiert haben zum ersten Mal gescannt wurden dies kann einige Zeit in Anspruch nehmen stehen Ihnen alle gefundenen Dateien zum Durchsuchen Taggen oder Ver ndern zur Verf gung Zun chst werden alle Mediendaten der unterst tzten For mate im Treffer Bereich aufgelistet zu viele um den berblick zu behalten Mit den Such und Filter Funktionen kommen Sie jedoch schnell zum gew nschten Ergebnis Legen Sie zun chst die Scan Orte fest d h die Ordner oder Verzeichnisse auf Ihrem System die Mediendateien enthalten Die Dateien auf Ihrem Computer sind vermut lich auf eine bestimmte Art und Weise angeordnet M gl cherweise haben Sie Ordner f r Audio Content Or
97. mit gedr ckter Strg Taste Befehls taste Taste oder Umschalttaste auf den Griff klicken Gesperrte Hitpoints werden in dunklerer Farbe angezeigt Wenn Sie ei nen Hitpoint sperren wird dieser auch dann angezeigt wenn Sie den Regler Hitpoint Empfindlichkeit wieder an die urspr ngliche Position ziehen Sie k nnen die Sperre f r einen Hitpoint wieder aufheben indem Sie auf den Hitpoint Griff klicken Wenn Sie einen Hitpoint l schen m chten klicken Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste Taste darauf Wenn Sie mehrere Hitpoints l schen m chten ziehen Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste Taste ein Aus wahlrechteck auf Sie k nnen auch mit gedr ckter Umschalttaste klicken um einen Hit point zu l schen Erstellen von Maps zur Groove Quantisierung Sie k nnen Maps f r die Groove Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints erstellen die Sie im Sample Edi tor erzeugt haben Die Groove Quantisierung ist keine Kor rekturfunktion sondern eine Funktion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings Dabei wird die frei aufgenommene Musik mit einem Groove einem zeitlichen Raster das aus der Datei erstellt wurde verglichen und die entsprechen den Noten werden so verschoben dass deren Timing mit dem Groove bereinstimmt Sie k nnen also das Timing aus einer Audio Loop extrahieren und zum Quantisieren von MIDI Parts bzw anderen Audio Loops die in Slices aufgeteilt wurden verwenden Gehen Sie
98. n anzuzeigen In diesem Bereich werden die letzten vier ausgew hlten Medientypen angezeigt eye nn PlugIn Presets Die Medientypen die Sie hier aktivieren werden im Treffer Bereich angezeigt Videodateien Projekte Wenn Sie den Treffer Bereich nach einem bestimmten Medientyp filtern wird ein entsprechendes Symbol links neben dem Medientyp Feld angezeigt Wenn Sie mehrere Medientypen ausgew hlt haben wird ein Symbol f r gemischte Medientypen angezeigt Die unterst tzten Medientypen Im Dialog Medientypen anzeigen k nnen Sie festlegen welche Medientypen im Treffer Bereich angezeigt wer den Die folgenden Medientypen sind verf gbar Option Audiodateien MIDI Dateien Beschreibung Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist wer den im Treffer Bereich alle Audiodateien ange zeigt Die unterst tzten Formate sind wav w64 alff aifc rex rx2 mp3 mp2 ogg sd2 wma nur Windows Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle MIDI Dateien angezeigt Dateinamenerweiterung mid Die MediaBay Beschreibung Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle MIDI Loops angezeigt Da teinamenerweiterung midiloop Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle Pattern B nke angezeigt Dateinamenerweiterung patternbank Sie k n nen Pattern B nke mit dem MIDI PlugIn Beat De signer erzeugen Weite
99. n Instrumen ten Presets auf Seite 35 Wenn Sie auf eine Pattern Bank doppelklicken wird eine neue MIDI Spur ge ffnet f r die das PlugIn Beat Desig ner als Insert Effekt zugewiesen ist und in der dieses Pat tern verwendet wird Verwalten von Dateien im Treffer Bereich Sie k nnen eine Datei aus dem Treffer Bereich an einen anderen Ort verschieben kopieren indem Sie auf die Da tei klicken und sie im Bereich Scan Orte definieren in ei nen anderen Ordner ziehen Sie werden gefragt ob Sie die Datei kopieren oder verschieben m chten Sie k nnen die Reihenfolge der angezeigten Spalten im Treffer Bereich ver ndern indem Sie auf eine Spalten berschrift klicken und die berschrift an eine andere Posi tion ziehen Sie k nnen eine Datei l schen indem Sie mit der rech ten Maustaste darauf klicken und im Kontextmen den L schen Befehl w hlen Sie werden gefragt ob Sie diesen Ordner wirklich endg ltig l schen m chten Wenn Sie dies best tigen werden die Daten endg ltig von Ih rem Computer gel scht Stellen Sie daher sicher dass Sie nur die Da teien l schen die Sie nicht mehr verwenden m chten N Wenn Sie eine Datei im Explorer Finder gel scht ha ben kann es vorkommen dass diese Datei dennoch im Treffer Bereich angezeigt wird auch wenn Sie sie im Programm nicht mehr verwenden k nnen Um dies zu vermeiden sollten Sie den entsprechenden Ordner erneut scannen Die MediaBay Der Vors
100. n Standard Filmkameras Dbfps Diese Framerate wird f r PAL Video verwendet 29 97 fps Diese Framerate wird f r NTSC Video verwendet Die Frame Anzahl kann dabei ein Non Drop oder Drop Frame Standard sein 30fps Diese Framerate ist kein Videostandard mehr sondern wird h ufig in der Musikproduktion verwendet Vor vielen Jahren entsprach sie dem Schwarzwei NTSC Fernsehstandard Video Ausgabeger te In Cubase Studio haben Sie mehrere M glichkeiten Vide odateien wiederzugeben In einigen F llen kann es ausrei chen Videos auf dem Bildschirm im Videofenster zu betrachten In anderen m ssen Videos jedoch in einem gr eren Format ausgegeben werden damit Details er kennbar sind und das Video gleichzeitig von mehreren Personen gesehen werden kann In Cubase Studio k n nen Sie hierzu verschiedene Arten von Video Ausgabege r ten verwenden Multihead Grafikkarten Eine der am meisten genutzten Methoden ist die Verwen dung einer Multihead Grafikkarte die im Computer instal liert ist An diese Grafikkarten k nnen mehrere Bildschirme angeschlossen werden in manchen F llen bis zu vier Wenn Sie das Videosignal von Cubase Studio an einen dieser Ausg nge leiten kann das Video im Vollbildmodus auf einem Computerbildschirm oder einem HD Fernseher angezeigt werden 61 gt Um dies zu erreichen k nnen Sie auch mehrere Gra fikkarten installieren In Post Production Systemen wer den h ufig zwei Dual Grafikkar
101. n von Parameterwerten mit dem Mausrad Genau wie in anderen Bereichen von Cubase Studio k nnen Sie jetzt die Parameterwerte die oberhalb der Wellenform in der LCD Anzeige angezeigt werden erh hen oder verringern indem Sie mit der Maus darauf kli cken und das Mausrad verwenden Sie k nnen diese Werte mit dem Maus rad einstellen Big Beat Tom 1 F1 il Layer 115 Tom SK wav BEE 0 127 BE o 0 Markierungen f r Start Ende Neue Funktionen der Pluglns Stichwortverzeichnis A ACID Loops 48 Akustisches Feedback Sample Editor 41 Algorithmus Sample Editor 51 Audio aus Videodatei 66 Audio in Videodatei ersetzen 66 Audio Event anzeigen 46 Audio Events Anzeigen im Sample Editor 46 Auswahl ausschneiden 44 Auswahl einf gen 44 Auswahl kopieren 44 Auswahlbereiche bearbeiten 44 Bearbeiten im Sample Editor 37 Erzeugen anhand von Regionen 46 Festlegen von Auswahlbereichen 43 Slices 55 Audio Loops Tempo anpassen 48 49 Audio Stretch r ckg ngig 58 AudioWarp Audio Stretch r ckg ngig 58 Beschreibung 47 Musik Modus 47 Registerkarte 39 Auswahl als Date Sample Editor 44 Auto Anpassen Sample Editor 48 Automatischer Bildlauf Sample Editor 47 AVI Videoformat 60 B Bereich Registerkarte Sample Editor 39 Bewegen innerhalb der Arranger Abspielsequenz Markerliste 17 Bias metrisch Hitpoints 54 C Cycle Marker Hinzuf gen im Markerfenster 17 D Definition Registerkarte Sample Editor 38 DV V
102. nd Projektname Arbeiten mit den neuen Funktionen Dabei enthalten die einzelnen Elemente folgende Informa tionen Element Beschreibung Name Der Name den Sie im Namensfeld eingegeben haben im Speicherort Bereich Mixer Index Die Kanalnummer im Mixer Kanaltyp Die Kanalart des audiobezogenen Kanals der exportiert wird Kanalname Der Name des zu exportierenden Kanals Projektname Der Name des Cubase Studio Projekts gt Durch Kombinieren der verf gbaren Benennungsele mente k nnen Sie sicherstellen dass Sie beim Mehrka nal Export eindeutige Dateinamen erhalten Wenn Sie das Benennungsschema so eingerichtet haben dass beim Ex port keine eindeutigen Namen erzeugt werden wird beim Klicken auf den Exportieren Schalter eine Warnmeldung angezeigt Wenn Sie ein Element hinzuf gen m chten klicken Sie auf das Pluszeichen ganz rechts und wenn Sie ein Ele ment aus dem Benennungsschema entfernen m chten klicken Sie auf den dazugeh rigen Minusschalter Sie k nnen ein Element auch entfernen indem Sie es aus dem Bereich hinausziehen Wenn Sie die Reihenfolge eines Benennungsschemas ndern m chten klicken Sie auf die Elemente und ziehen Sie sie an die gew nschte Position Wenn Sie an einer bestimmten Position ein Element durch ein anderes ersetzen m chten klicken Sie auf den Elementnamen und w hlen Sie im Einblendmen eine an dere Option aus Jedes Element kann nur einmal in einem Benennungsschema verwe
103. ndert wenn Sie 1 4 ausw hlen werden die Einstellungen auf Viertelnoten angewendet USW Audiowarp Musik Modus Swing Auflosung 3 Bewegen Sie den Swing Regler nach rechts um je der zweiten Rasterposition einen Versatz hinzuzuf gen Es entsteht ein Swing Gef hl Abh ngig davon wie weit Sie den Regler nach rechts be wegen und welche Rasteraufl sung Sie ausw hlen k n nen Sie Swing Einstellungen von halben Noten bis zu 64tel Noten vornehmen Der Sample Editor Ausw hlen eines Algorithmus f r die Wiedergabe in Echtzeit Im Algor tnmus Einblendmen in der Werkzeugzeile k n nen Sie ein Algorithmus Preset ausw hlen das bei der Wiedergabe in Echtzeit angewendet wird Dies wirkt sich auf Warp nderungen im Musik Modus FreeWarp und Swing Einstellungen aus Gezupft Pads Gesang Mix Erweitert Solo Schlagzeug Das Einblendmen enth lt verschiedene Optionen mit denen Sie die Audioqualit t bei der Echtzeitbearbeitung mit den Time Stretch Funktionen steuern k nnen Fol gende Presets stehen Ihnen zur Verf gung Option Schlag zeug Gezupft Pads Gesang Mix Beschreibung Diese Option erh lt die rhythmische Genauigkeit von Audio material mit einer unbestimmten Tonh he und vielen Transi enten z B Schlagzeug Loops Wenn Sie diese Option f r Audiomaterial mit Tonh hen nderungen verwenden kommt es zu h rbaren Artefakten In diesem Fall sollten Sie den Mix
104. ndet werden Im Einblendmen werden jeweils nur die Elemente angezeigt die noch verf gbar sind Unterhalb des Elemente Bereichs finden Sie zus tzliche Optionen Option Beschreibung Trennzeichen Hier k nnen Sie eine beliebige Kombination an Trennzei chen einstellen durch die die einzelnen Elemente ge trennt werden sollen z B einen Bindestrich zwischen zwei Leerzeichen F hrende Nul len Hiermit stellen Sie ein wie viele f hrende Nullen f r die Elemente Z hler und Mixer Index verwendet werden Wenn Sie hier zum Beispiel 2 einstellen werden die Zahlen von 1 bis 10 als 001 bis 010 dargestellt 16 Option Beschreibung Z hler Start wert Hier k nnen Sie einstellen welche Zahl als erste Z hler Nummer verwendet werden soll gt Der Bereich mit dem Benennungsschema wird ausge blendet wenn Sie au erhalb des Bereichs klicken Der eingerichtete Name wird nun auch rechts neben dem Schalter Benennungsschema angezeigt Die neue Option L R Kan le Mit der Option L R Kan le im Bereich Ausgang der Au dio Engine k nnen Sie nur den linken und rechten Kanal eines Mehrkanal Busses in eine Stereodatei exportieren gt Die Option Anzeige aktualisieren befindet sich jetzt im unteren Teil des Dialogs Der neue Bereich Ins Projekt importieren Der Bereich Ins Projekt importieren enth lt mehrere Op tionen f r den Import exportierter Dateien in ein bestehen des ode
105. ngen Videoclips und oder einem hohen Vergr erungsfaktor arbeiten m ssen Sie ggf den Wert f r Gr e des Thumbnail Video Cache erh hen Thumbnail Cache Dateien Beim Importieren einer Videodatei erstellt Cubase Studio automatisch eine Thumbnail Cache Datei Auf diese Ca che Datei wird immer dann zur ckgegriffen wenn der Pro zessor stark ausgelastet ist und f r eine fehlerfreie Neuzeichnung oder Echtzeitberechnung der Thumbnails Systemressourcen beansprucht w rden die f r Bearbei tungsfunktionen im Projekt ben tigt werden Wenn Sie die Thumbnails vergr ern erkennen Sie dass diese eine ge ringe Aufl sung aufweisen wodurch die Bilder nicht so klar wie bei der Echtzeitberechnung sind Sobald wieder ausreichend CPU Ressourcen verf gbar sind werden die Frames automatisch neu berechnet das System wechselt also automatisch zwischen der Echtzeitberechnung der Bilder und der Verwendung der Cache Datei gt Es gibt Situationen in denen keine Thumbnail Cache Datei erzeugt wird z B wenn Sie eine Videodatei aus ei nem schreibgesch tzten Ordner in das Projekt importieren Wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt auf diesen Ordner zugreifen k nnen k nnen Sie die Thumbnail Cache Datei auch manuell erzeugen Manuelles Erzeugen von Thumbnail Cache Dateien Wenn beim Import keine Thumbnail Cache Datei erzeugt werden konnte oder wenn Sie die Cache Datei einer be stimmten Videodatei aktualisieren m chten da Sie die Dat
106. nktionen Unterst tzung des Yamaha XF Datenformats Cubase Studio unterst tzt jetzt das XF Format von Ya maha Der XF Standard ist eine Erweiterung des Stan dard MIDI Formats der das Speichern songspezifischer Daten innerhalb von MIDI Dateien des Typs O erm glicht Wenn Sie eine MIDI Datei mit XF Daten importieren wer den diese Daten in Parts auf verschiedenen Spuren abge legt die XF Daten Akkorddaten oder SysEx Daten hei en Sie k nnen die Parts im Listen Editor bearbeiten z B um Liedtext hinzuzuf gen oder zu ndern N ndern Sie die Reihenfolge der Events in den XF Daten oder die Event Daten selbst nur wenn Sie ber sehr viel Erfahrung mit XF Daten verf gen Cubase Studio kann XF Daten auch als Teil von MIDI Da teien des Typs O exportieren Wenn Sie eine MIDI Datei ohne die vorhandenen XF Daten exportieren m chten schalten Sie die Spuren mit den XF Daten stumm oder l schen Sie sie Verbesserungen der Quick Controls F r Audio Instrumenten MIDI Gruppen Effekt und Ausgangskan le sind jetzt Quick Controls verf gbar 18 Arbeiten mit den neuen Funktionen 3 Die MediaBay Einleitung Eine der gr ten Herausforderungen in einem typischen computer basierten Studio ist die rapide anwachsende Anzahl an Plugins Instrumenten Presets usw aus verschiedenen Quellen Cubase Studio bietet Ihnen eine effiziente Daten bank mit der Sie alle Ihre Mediendaten aus dem Sequenzer Programm se
107. nktioniert nur wenn die Tabelle aktiv ist W h len Sie dazu einfach einen Eintrag in der Liste aus Bewegen innerhalb der Bus Liste mit der Tab Taste Wenn Sie die Tab Taste gedr ckt halten k nnen Sie zum n chsten Eintrag in der Spalte Bus Name springen und so Ihre Busse schnell umbenennen Durch Dr cken von Umschalttaste Tab gelangen Sie zum vorherigen Listeneintrag Automatisches Umbenennen von ausgew hlten Bussen Sie k nnen alle ausgew hlten Busse auf einmal umbenen nen und diesen aufsteigende Zahlen oder Buchstaben zu weisen Wenn Sie aufsteigende Zahlen verwenden m chten w hlen Sie die Busse aus die Sie umbenennen m chten und geben Sie f r einen der Busse einen neuen Namen und eine Zahl ein Wenn Sie z B acht Eing nge haben und diese In 1 In 2 In 8 nen nen m chten w hlen Sie alle Busse aus und geben Sie den Namen In 1 f r den ersten Bus ein Alle anderen Busse werden automatisch umbenannt Arbeiten mit den neuen Funktionen Wenn Sie Buchstaben verwenden m chten gehen Sie wie oben vor verwenden Sie jedoch statt der Zahl einen Gro buchstaben Wenn Sie z B drei Effektkan le haben und diese FX A FX Bund FX C nennen m chten w hlen Sie alle Kan le aus und geben Sie den Namen FX A f r den ersten Kanal ein Alle anderen Kan le werden automa tisch umbenannt Der letzte verwendbare Buchstabe ist Z Wenn Sie mehr Eintr ge ausgew hlt haben als Buchstaben verf
108. on Presets mit Hilfe einer MIDI Datei Gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie im Einblendmen Vorschau Wiederga besequenz den Befehl MIDI Datei laden 2 W hlen Sie im angezeigten Dialog die gew nschte MIDI Datei aus und klicken Sie auf ffnen Der Name der MIDI Datei wird im Einblendmen angezeigt 3 Klicken Sie auf den Wiedergabe Schalter links neben dem Einblendmen Die von der MIDI Datei gesendeten Noten werden nun mit den Einstellun gen des Spur Presets wiedergegeben 29 gt Die zuletzt verwendeten MIDI Dateien werden im Men gespeichert so dass Sie schnell Zugriff darauf ha ben Wenn Sie einen Eintrag aus dieser Liste entfernen m chten w hlen Sie ihn im Men aus und w hlen Sie dann MIDI Datei entfernen Vorschau von Presets mit der Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen Die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmen wieder holt kontinuierlich eine bestimmte Notensequenz als Loop Gehen Sie folgenderma en vor um die Funktion Wieder gabesequenz aufnehmen zu verwenden 1 W hlen Sie im Einblendmen Vorschau Wiederga besequenz die Funktion Wiedergabesequenz aufneh men 2 Spielen Sie die gew nschten Noten ber ein MIDI Keyboard oder die Computertastatur ein Der Wiedergabe Schalter wird automatisch aktualisiert und Sie h ren sofort die gespielten Noten mit den Preset Einstellungen Wenn Sie aufh ren zu spielen und 2 Sekunden abwar ten wird die Noten
109. onen Werkzeuge ausgeschaltet ist und Sie ein Auswahlrechteck mit dem Zoom Werkzeug aufziehen Der Sample Editor Im Bearbeiten Men oder im Kontextmen k nnen Sie im Zoom Untermen folgende Optionen f r den Sample Edi tor ausw hlen Option Vergr ern Verkleinern Ganzes Fenster Ganze Auswahl Auswahl vergr Bern horiz Ganzes Event Vertikal vergr Bern verkleinern Zoom r ckg n gig machen wie derholen Beschreibung Vergr ert die Darstellung um einen Schritt wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird Verkleinert die Darstellung um einen Schritt wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird Verkleinert die Darstellung so dass der gesamte Clip im Editor sichtbar ist Die Darstellung wird so weit vergr ert dass der aktu elle Auswahlbereich den gesamten Editor ausf llt Die Darstellung wird horizontal so weit vergr ert dass der aktuelle Auswahlbereich den gesamten Edi tor ausf llt Die Darstellung wird so weit vergr ert bzw verklei nert dass im Editor der Bereich des Clips angezeigt wird der dem bearbeiteten Audio Event entspricht Diese Option ist nicht verf gbar wenn Sie den Sample Editor vom Pool aus ge ffnet haben In die sem Fall wird kein Event sondern der gesamte Clip zur Bearbeitung ge ffnet Dies hat denselben Effekt wie das Verwenden des ver tikalen Vergr erungsreglers siehe oben Mit diesen
110. op an das Projekttempo anzupassen 1 Importieren Sie die Loop in das Projekt und doppelkli cken Sie darauf um sie im Sample Editor anzuzeigen Wenn Sie die Definition Registerkarte ffnen und die Lineale berpr fen sehen Sie dass das Projekttempo Raster oberes Lineal und das Ras ter Ihres Audiomaterials unteres Lineal nicht bereinstimmen Sample Editor 07 drums 1 ma N cd p gt 1 Il gt lt i ia Lahiran ia Modis Wiedergabe gida an atakta ind ELSE angepasst Tempo 86 01 8 1 1 113 Unabh dB 9 Event nfang 3 Sudiowarp Varksudio Hitpoints Bereich Effekte 2 Schalten Sie in der Werkzeugzeile den Musik Modus ein Der Clip wird automatisch dem Projekttempo angepasst Die nderun gen sind an den Linealen erkennbar f OO Ela AAA ARANAN HRR TETS m MER Audiowarp Varsudio Hitpoints Bereich Effekte Im Projekt Fenster wird das Audio Event nun mit einem Notensymbol und einem Doppelpfeil in der oberen rech ten Ecke angezeigt so dass Sie erkennen k nnen dass der Musik Modus eingeschaltet ist Die Einstellung des Musik Modus wird mit dem Projekt gespeichert Auf diese Weise k nnen Sie Dateien in das Projekt importieren f r die der Musik Modus bereits ein geschaltet ist Das Tempo wird beim Exportieren ebenfalls in den Dateien gespeichert 48 N Cubase Studio unterst tzt ACID Loops Bei die sen Loops handelt es sich um Standard Audioda t
111. ordneten Ordner des ausgew hl ten Ordners ausw hlen m chten klicken Sie auf den Schalter Ubergeordneten Ordner durchsuchen Wenn Sie einen Scan Ort aus dem Einblendmen ent fernen m chten w hlen Sie ihn aus und klicken Sie auf den Schalter Definierten Scan Ort l schen Wenn Sie die Dateien innerhalb des ausgew hlten Ordners und seiner Unterordner anzeigen m chten ohne die Unterordner anzuzeigen schalten Sie die Option In halt der untergeordneten Ordner ebenfalls anzeigen ein Wenn diese Option eingeschaltet ist werden nur die Ordner und Da teien im ausgew hlten Ordner angezeigt Der Treffer Bereich Der Treffer Bereich ist das Herzst ck der MediaBay Hier werden alle Dateien angezeigt die im ausgew hlten Scan Ort gefunden wurden Alle Medientypen E k F TAR E P DR 14 C A 27 gt 5 Piece C Bone Blast B Ark Audio 120 00 gt 5 Piece C Bone Blast C kkkk Audio 120 00 04 06 2009 16 01 29 04 06 2009 16 01 29 5 Piece C Bone Blast C kkkk Audio 180 00 5Piece C Bone Blast C kkkk Audio 120 00 gt 5Piece C Bone Blast D Krk Audio 180 00 gt 5Piece C Bone Blast D kkkk Audio 180 00 gt 5 Piece C Bone Blast E kkkk Audio 180 00 gt 5 Piece C Bone Blast F kkkk Audio 180 00 5Piece C brass rise 01 tk 01 Audio 120 00 30 04 2009 10 23 28 04 06 2009 16 01 29 04 06 2009 16 01 29 04 06 2009 16 01 29 04 06 2009 16 01 29 04 0
112. p extrahieren Sie k nnen die Groove Map dann dazu verwen den andere Events zu quantisieren Einzelne Sounds einer Schlagzeug Loop ersetzen Die Wiedergabe in einer Schlagzeug Loop variieren ohne das grunds tzliche Feeling zu ver ndern Sounds aus Loops extrahieren Sie k nnen diese Slices im Audio Part Editor weiter bear beiten Sie k nnen beispielsweise Die Slices entfernen oder stummschalten Die Loop ver ndern indem Sie die Reihenfolge der Slices an passen sie ersetzen oder quantisieren Bearbeitungsfunktionen oder Effekte auf einzelne Slices an wenden Mit der Funktion Auswahl als Datei aus dem Audio Men neue Dateien aus einzelnen Slices erstellen Slices in Echtzeit transponieren und stretchen strecken oder stauchen H llkurven von Slices bearbeiten gt Hitpoints werden in der Wellenform nur angezeigt wenn die Hitpoints Registerkarte ge ffnet ist Verwenden von Hitpoints Hitpoints werden haupts chlich zum Aufteilen einer Loop in Slices verwendet Mit Hitpoints k nnen Sie eine Loop an das Tempo eines Projekts anpassen bzw das Projekt tempo ver ndern und dabei das Timing einer rhythmi schen Audio Loop beibehalten hnlich wie bei MIDI Dateien Welche Audiodateien k nnen verwendet werden Halten Sie sich an folgende Grundregeln um zu ermitteln welche Audiodateien mit Hilfe von Hitpoints in Slices auf geteilt werden k nnen Jeder einzelne Sound in d
113. r fen m chten ob in Ihrem System Vide odateien aus Cubase Studio heraus wiedergegeben wer den k nnen ffnen Sie im Dialog Ger te konfigurieren die Seite Video Player Wenn Ihr System den Min destanforderungen nicht gen gt wird hier eine Warnmel dung angezeigt Weitere Informationen zum Dialog Gier te konfigurieren finden Sie weiter unten Die Videodatei wird zusammen mit dem anderen Audio und MIDI Material ber das Transportfeld wiedergegeben Videoeinstellungen im Dialog Ger te konfigurieren Im Dialog Ger te konfigurieren legen Sie fest ber wel ches Ger t Videodateien wiedergegeben werden Sie k nnen das Ausgabeger t auch w hrend der Wiedergabe wechseln Video Player Ger t Format Video Fenster Fest 0 x Blackmagic Video Output Blackmagic PAL RGB 720x576 Die Seite Video Player im Dialog Ger te konfigurieren Gehen Sie folgenderma en vor um ein Video Ausgabe ger t einzurichten 1 W hlen Sie im Ger te Men die Option Ger te kon figurieren um den entsprechenden Dialog zu ffnen und ffnen Sie die Seite Video Player 2 Schalten Sie in der Aktiv Spalte das Ger t ein auf dem das Videomaterial wiedergegeben werden soll Alle Video Wiedergabeger te die in Ihrem System verf gbar sind werden aufgelistet Wenn Sie die Videodateien auf Ihrem Computerbildschirm wiedergeben m chten w hlen Sie das Ger t Video Fenster Weite
114. r Plattformen Windows oder Mac OS X Darauf wird an den entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen Mit an deren Worten gt Wenn nichts anderes erw hnt wird gelten alle Be schreibungen und Einstellungen sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X Die Abbildungen der Programmoberfl che Die meisten Abbildungen der Programmoberfl che in die sem Dokument wurden in Cubase aufgenommen und zei gen daher m glicherweise Funktionen die in Cubase Studio nicht verf gbar sind Tastaturbefehle F r viele Standardtastaturbefehle in Cubase Studio wer den Sondertasten verwendet die sich je nach Betriebs system unterscheiden Der Standardtastaturbefehl f r R ckg ngig ist z B unter Windows Strg Z und unter Mac OS X Befehlstaste Z Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sonder tasten beschrieben werden stehen die Windows Son dertasten an erster Stelle Windows Sondertaste Mac Sondertaste Taste So bedeutet z B Strg Taste Befehlstaste Z Dr cken Sie die Strg Taste unter Windows bzw die Be fehlstaste unter Mac OS X und dann die Taste Z Entsprechend bedeutet Alt Taste Wahltaste X Dr cken Sie die Alt Taste unter Windows bzw die Wahl taste unter Mac OS X und dann die Taste X gt Sie werden in diesem Handbuch m glicherweise dazu aufgefordert mit der rechten Maustaste zu klicken z B um ein Kontextmen zu ffnen Wenn Sie auf einem Mac mit einer Eintas
115. r ein neues Projekt Wenn Sie die Pool Option einschalten wird die erzeugte Audiodatei automatisch als Clip in den Pool importiert Neu hinzugekommen ist das Textfeld Pool Ordner ber das Sie festlegen k nnen in welchem Pool Ordner der Clip platziert wird Umkehren der Verst rkung f r EQ Einstellungen der Kan le Jedes EQ Modul im Fenster VST Kanal Einstellungen oder im Inspector verf gt jetzt ber einen Schalter zum Invertieren also Spiegeln auf der x Achse des jeweiligen EO Bands Dieser Schalter befindet sich rechts neben dem Ein Aus Schalter des EQ Moduls Der Schalter wird nicht angezeigt wenn das EO Modul ausgeschaltet ist Dies ist sehr n tzlich wenn Sie unerw nschte Ger usche herausfiltern m chten Bei der Suche nach der Frequenz die gel scht werden muss ist es manchmal hilfreich diese Frequenz zun chst zu verst rken indem man f r das Filter eine positive Verst rkung einstellt Nachdem Sie die Fre quenz gefunden haben k nnen Sie auf den Invertieren Schalter klicken um das Ger usch zu eliminieren Arbeiten mit den neuen Funktionen berarbeitung des Markerfensters Die Anzeige von Markern auf der Markerspur ist jetzt ber sichtlicher gestaltet und das Markerfenster wurde kom plett neu gestaltet Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger Der Markie Typ Funktionen rungspfeil Einblendmen Einblendmen Im Markerfenster k nnen Sie sich die Marker ansehen und
116. rameter namen und w hlen Sie im Einblendmen die Option Trim Automation einfrieren um einen bestimmten Para meter einer Spur einzufrieren ffnen Sie das Functions Einblendmen im Automati onsfeld und w hlen Sie Gesamte Trim Automation im Projekt einfrieren um alle Spuren eines Projekts einzu frieren ffnen Sie das Functions Einblendmen im Automati onsfeld und w hlen Sie Trim Automation der ausgew hl ten Spuren einfrieren um alle ausgew hlten Spuren einzufrieren Die Fill Optionen Das Automationsfeld enth lt jetzt einen zus tzlichen Be reich mit den Fill Optionen To Punch To Start To End Loop Die Fill Optionen legen fest wie beim Punch Out w h rend eines Automationsdurchlaufs mit einem bestimmten Abschnitt Ihres Projekts umgegangen wird Mit den Fill Optionen wird ein bestimmter Wert f r einen festgelegten Abschnitt der Automationsspur bernommen und alle zuvor f r diesen Bereich geschriebenen Daten werden berschrieben Die folgenden Fill Optionen sind verf gbar To Punch Angenommen der Positionszeiger l uft in Echtzeit ber einen Schnitt zwischen zwei Filmszenen und die zweite Szene soll leiser sein als die erste Sie wissen vorerst noch nicht wie viel leiser aber die Lautst rken nderung von der ersten zur zweiten Szene soll pl tzlich und ohne bergang erfolgen 1 Aktivieren Sie To Punch als Fill Option indem Sie den Automationsmodus Touch aus
117. re In formationen zu Ausgabeger ten finden Sie im Abschnitt V ideo Ausgabe ger te auf Seite 61 3 W hlen Sie im Einblendmen in der Format Spalte ein Ausgabeformat aus F r das Video Fenster ist nur das Format Fest verf gbar Welche Aus gabeformate f r andere Ger te verf gbar sind h ngt vom jeweiligen Ge r t ab 4 Passen Sie den Versatz Wert an um Verz gerungen bei der Verarbeitung von Bildmaterial auszugleichen Aufgrund von Verz gerungen beim Verarbeiten von Videomaterial kann es passieren dass das Bild im Verh ltnis zum Audiomaterial in Cubase Studio verz gert wiedergegeben wird Mit dem Versatz Parameter k n nen Sie dies ausgleichen Der Versatz bestimmt wie viele Millisekunden das Video fr her ausgegeben wird um die Verarbeitungszeit auszuglei chen Unterschiedliche Hardware Konfigurationen f hren zu unter schiedlichen Verarbeitungsverz gerungen Sie m ssen also ausprobieren welcher Wert f r Ihre Konfiguration am geeignetsten ist gt Der Versatz Wert kann f r jedes Ausgabeger t einzeln eingestellt werden Dieser Wert wird global f r die einzel nen Ausgabeger te gespeichert und ist unabh ngig vom jeweiligen Projekt gt Der Versatz Wert wird nur w hrend der Wiedergabe ber cksichtigt Im Stop Modus und beim Scrubben wird er nicht angewendet so dass in diesem Fall immer der richtige Video Frame angezeigt wird Wenn die Qualit t des Videobilds eine untergeordnete Rolle spielt und
118. re Informationen hierzu finden Sie unter Vorschau von Pattern B nken auf Seite 30 und im separaten PDF Dokument PlugIn Referenz Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle Spur Presets f r Audio MIDI und Instrumentenspuren angezeigt Datei namenerweiterung trackpreset Bei Spur Presets handelt es sich um eine Kombination aus Spurein stellungen Effekten und Mixerparametern die Sie auf neu hinzugef gte Spuren verschiedener Spurarten anwenden k nnen Weitere Informatio nen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur Presets im Benutzerhandbuch Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle VST Presets f r Instrumen ten und Effekt PlugIns angezeigt Diese Presets enthalten alle Parametereinstellungen f r ein be stimmtes PlugIn Verwenden Sie sie um Instru mentenspuren Sounds und Audiospuren Effekte zuzuweisen Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur Presets im Be nutzerhandbuch Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle Videodateien angezeigt Wenn dieser Medientyp eingeschaltet ist werden im Treffer Bereich alle Projektdateien aus Cu base Nuendo Sequel angezeigt cpr npr steinberg project Konfigurieren der Spalten im Treffer Bereich F r jeden Medientyp und f r jede Kombination von Medien typen k nnen Sie festlegen welche Attribut Spalten im Treffer Bereich angeze
119. reich festgelegt haben Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbe reichs gestartet und beginnt von vorn sobald das Ende der Auswahl erreicht ist Das Audiomaterial zwischen dem Beginn des Clips und dem Positionszeiger wird ausgew hlt Das Audiomaterial zwischen dem Positionszeiger und dem Ende des Clips wird ausgew hlt Voraussetzung daf r ist dass sich der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet Der Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positi onszeiger verschoben Voraussetzung daf r ist dass sich der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet Das Ende des Auswahlbereichs wird an den Positi onszeiger verschoben oder das Ende des Clips wenn sich der Positionszeiger rechts vom Clip befin det Bearbeiten von Auswahlbereichen Es gibt verschiedene M glichkeiten Auswahlbereiche m Sample Editor zu bearbeiten Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten d h ein Event das auf einen Clip verweist der auch von anderen Events des Projekts verwendet wird werden Sie gefragt ob Sie eine neue Version des Clips erstellen m chten Wenn nur das ausgew hlte Event bearbeitet werden soll Klicken Sie auf Neue Version Klicken Sie auf Wei ter wenn alle virtuellen Kopien bearbeitet werden sollen gt Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen im Dia log einschalten wird die ausgew hlte Methode Weiter oder Neue Version auf jede ab diesem Zeitpunkt vorge nommene Bearbeitung angewendet
120. rf gbar die Teil eines VST Sound Archivs sind Aktualisieren der Anzeige Sie haben zwei M glichkeiten den Treffer Bereich zu ak tualisieren durch erneutes Ausl sen eines Scan Vorgangs oder mit Hilfe des Aktualisieren Befehls Ausl sen eines Scan Vorgangs Wenn Sie auf den Schalter Erneut scannen klicken wird der ausgew hlte Ordner erneut gescannt Wenn der Ord ner viele Mediendateien enth lt kann der Scan Vorgang kann einige Zeit in Anspruch nehmen Verwenden Sie diese Funktion wenn Sie nderungen am Content be stimmter Medien Ordner durchgef hrt haben und diese erneut scannen m chten Scan Dite definieren Hinzuf gen Bf Alle Medien gt Sie k nnen den ausgew hlten Ordner auch erneut scannen indem Sie mit der rechten Maustaste darauf kli cken und im Kontextmen den Befehl Medium neu scan nen w hlen Erneut scannen Ausgew hlten Knoten erneut scannen 23 Der Aktualisieren Befehl Das Kontextmen f r den ausgew hlten Ordner oder Knoten im Bereich Scan Orte definieren enth lt neben der Option Medium neu scannen auch die Option An zeigen aktualisieren Mit dieser Funktion k nnen Sie die Anzeige aktualisieren ohne die entsprechenden Medien dateien erneut zu scannen Dies ist in den folgenden Situationen hilfreich Wenn Sie ein neues Netzlaufwerk zugewiesen haben und dieses als Knoten im Bereich Scan Orte definieren angezeigt werden soll W hlen Sie den Befe
121. rs Nulldurchg nge finden ein Wenn diese Option eingeschaltet ist werden die Warp Anker an Null durchg ngen und Hitpoints gesetzt falls diese angezeigt sind 3 Klicken Sie auf der Definition Registerkarte auf den Schalter Auto Anpassen 4 Passen Sie die Audiodatei so an dass sich die erste Z hlzeit des ersten Takts des Audio Events an der Posi tion der ersten Z hlzeit eines Takts im Projekt befindet Wenn die Audiodatei nicht mit einer betonten Z hlzeit beginnt k nnen Sie den Marker Event Anfang im Sample Editor verwenden um die Position im Projekt Fenster so zu ver ndern dass die erste betonte Z hlzeit des Samples mit der ersten Z hlzeit eines Takts im Raster zusammenf llt Die erste Z hlzeit im Sample sollte jetzt mit der ersten Z hlzeit eines Takts im Projekt bereinstimmen Als N chstes m ssen Sie die Position finden an der der erste Warp Anker gesetzt werden muss Schalten Sie den Metronom Klick im Transportfeld ein und geben Sie Ihren Audio Clip wieder um die Positionen zu bestimmen an der das Tempo vom Projekttempo abweicht 5 Geben Sie die Audiodatei wieder und finden Sie die Position im Audio Event an der die erste Z hlzeit eines Takts nicht mit der entsprechenden Position im Lineal f r das Projekt bereinstimmt Wenn sich eine Position im Audio Event auf diese Weise nicht exakt be stimmen l sst verwenden Sie das Scrubben Werkzeug und oder ver gr ern Sie die Ansicht 6
122. rsetzen des Audiomaterials einer Videodate Neue Funktionen der Plugins AmpSimulator Neue Funktionen in Groove Agent ONE 1 1 Stichwortverzeichnis 1 Einleitung Willkommen Willkommen bei Cubase Studio 5 5 Dieses kostenlose Update von Cubase Studio 5 enth lt viele neue oder ver besserte Funktionen aus verschiedenen Anwendungsbe reichen Cubase Studio 5 profitiert dabei von der Entwicklung von Nuendo 5 f r das die meisten der nde rungen entwickelt wurden z B die neu gestaltete Media Bay oder die neue Video Engine mit OpenGL Unterst tzung In diesem Dokument sind alle Funktionen beschrieben die seit der Ver ffentlichung von Cubase Studio 5 0 hinzugekommen sind oder ge ndert wurden Da einige der Kapitel aus der urspr nglichen Dokumenta tion vollst ndig umgearbeitet wurden sind diese als Gan zes in diesem Dokument enthalten Dies gilt beispielsweise f r das Kapitel Der Sample Editor da in diesem Bereich viele Detail nderungen stattgefunden haben Nehmen Sie sich die Zeit dieses Dokument sorgf ltig zu lesen um sich einen berblick ber alle Verbesserungen zu verschaffen damit Sie Cubase Studio 5 5 optimal nutzen k nnen Diese Programmversion ist mit Apple Mac OS X Snow Leopard 10 6 und Microsoft Windows 7 kompatibel Die Programmversionen Die Beschreibungen in dieser Dokumentation gelten f r die Betriebssysteme Windows und Mac OS X Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur f r eine de
123. rungen der Trim Funktion Wenn Sie die Trim Funktion im Automationsfeld einschal ten wird jetzt genau in der Mitte der Automationsspur eine Trim Kurve positioniert Mit Hilfe der Tr im Kurve k nnen Sie die urspr ngliche Automationskurve ndern Ziehen Sie die Trim Kurve einfach nach oben oder unten und er g nzen Sie sie mit Automations Events Diese zus tzli chen Events ver ndern die Werte der urspr nglichen Automationskurve wobei die urspr nglichen Daten erhal ten bleiben Sie k nnen Ihre Trim Kurve jetzt automatisch oder manuell einfrieren und alle Trim Daten in eine eigenst ndige Auto mationskurve umwandeln ffnen Sie in den Automationsvoreinstellungen das Einbl endmen Trim Automation einfrieren und w hlen Sie eine der folgenden Optionen Beim Ende des Durch laufs um die Trim Daten nach jedem Schreiben von Au tomationsdaten automatisch einzufrieren oder Beim Beenden des Trim Modus um die Trim Daten bei jedem Ausschalten der Trim Funktion global oder f r einzelne Spuren einzufrieren Beim Ende des Durchlauf Trim Aubormation einfrieren Manuell Beim Ende des Durchlaufs Beim Beenden des Trim Modus K W hlen Sie in den Automationsvoreinstellungen im Einbl endmen Trim Automation einfrieren die Option Manu ell um Ihre Trim Kurve manuell einzufrieren Sie haben folgende M glichkeiten Ihre Tr m Daten manuell einzufrie ren Klicken Sie in der Automationsspur auf den Pa
124. s neben dem Rating Schieberegler klicken Dadurch wird der Text aus dem Textfeld gel scht und der Rating Schieberegler sowie alle Medientyp Filter zur ck gesetzt so dass alle Dateien angezeigt werden Einf gen der gefundenen Dateien in Ihr Projekt Wenn Sie gefundene Dateien in Ihr Projekt einf gen m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gew nschten Dateien und w hlen Sie aus dem Kontext men den Befehl In das Projekt einf gen oder doppelkli cken Sie auf die Dateien Je nach ausgew hlter Spurart geschieht nun Folgendes Sie k nnen Audiodateien MIDI Loops und MIDI Dateien in Ihr Projekt einf gen indem Sie im Treffer Bereich auf die gew nschte Datei doppelklicken Die Dateien werden auf der aktiven Spur eingef gt wenn diese dem Medientyp entspricht Andernfalls wird eine neue Spur erzeugt Die Dateien werden an der Position des Positionszeigers ein gef gt Ebenso k nnen Sie durch Doppelklicken ein Spur Preset auf die aktive Spur anwenden vorausgesetzt die aktive Spur entspricht dem Spur Preset Andernfalls wird eine neue Spur mit den Einstellungen des Spur Presets einge f gt Wenn Sie auf ein VST Preset doppelklicken wird eine In strumentenspur mit einer Instanz des entsprechenden In struments zum Projekt hinzugef gt Einige VST Presets werden mit kompletten Instrumenteneinstellungen Pro grammen usw geladen F r andere VST Presets wird nur ein Programm geladen siehe Anwenden vo
125. sequenz die Sie bis dahin gespielt ha ben in einer kontinuierlichen Loop wiedergegeben Wenn Sie eine andere Sequenz verwenden m chten spielen Sie einfach erneut Noten gt Die Funktion Wiedergabesequenz aufnehmenn ist nicht verf gbar wenn Sie f r die Vorschau von Presets eine MIDI Datei verwenden Die MediaBay Vorschau von Presets ber die Computertastatur Gehen Sie folgenderma en vor 1 Schalten Sie die Funktion Eingabe ber Computerta statur ein Die Funktionsweise der Keyboard Anzeige im Vorschau Bereich entspricht der Funktionsweise des virtuellen Key boards siehe das Kapitel Wiedergabe und das Trans portfeld im Benutzerhandbuch N Wenn Sie Eingabe ber Computertastatur ein schalten wird die Computertastatur ausschlie lich f r den Vorschau Bereich verwendet d h die bli chen Tastaturbefehle sind blockiert Die einzigen Ausnahmen sind folgende Tastaturbefehle Strg Taste Befehlstaste S Speichern Num Aufnahme starten stoppen Leertaste Wieder gabe starten stoppen Num 1 Zum linken Locator positionieren Entf Taste oder R cktaste L schen Num Cycle ein aus und F2 Transport feld ein ausblenden 2 Spielen Sie die gew nschten Noten ber die entspre chenden Tasten der Computertastatur ein Vorschau von Pattern B nken Pattern B nke mit Drum Pattern k nnen Sie mit dem MIDI PlugIn Beat Designer erstellen Detaillierte Infor mation
126. sst sind genau wie oben beschrieben 4 Schalten Sie im Transportfeld die Cycle Wiedergabe ein Die Loop sollte nun im Projekttempo wiedergegeben werden Hitpoints und Tempoeinstellungen Die Einstellung musikalische Zeitbasis und das Projekt tempo bestimmen wie Ihre Loops wiedergegeben werden Stellen Sie sicher dass in der Spurliste oder im Inspector die musikalische Zeitbasis aktiviert ist auf dem Schalter muss ein Notensymbol angezeigt werden siehe das Kapi tel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Auf diese Weise folgt die Loop jetzt immer den Tempo nderungen Wenn das Projekttempo niedriger ist als das urspr ngli che Loop Tempo k nnen h rbare L cken zwischen den Slice Events im Part auftreten Dies k nnen Sie mit der Funktion L cken schlie en im Erweitert Unter men des Audio Men s beheben siehe L cken schlie en auf Seite 57 Schalten Sie auch automatische Fades f r die Audiospur des Parts ein Durch Fade Outs mit einer L nge von ungef hr 10ms werden eventuell zwischen den Slices auftretende St rger usche bei der Wiedergabe des Parts unterdr ckt Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Fa des Crossfades und H llkurven im Benutzerhandbuch Wenn das Projekttempo h her ist als das urspr ngliche Tempo der Loop sollten Sie automatische Crossfades f r die Spur einschalten Gegebenenfalls k nnen Sie auch hier die Funktion L cken schlie en verwenden sie
127. stellen von Maps zur Groove Quantisierung auf Seite 56 Im n chsten Schritt wird das Tempo der Loop an das Pro jekttempo in Cubase Studio angepasst 3 Klicken Sie auf der Hitpoints Registerkarte auf den Schalter Slices erzeugen oder w hlen Sie im Audio Men aus dem Hitpoints Untermen den Befehl Audio Slices aus Hitpoints erstellen Nun geschieht Folgendes Der Sample Editor wird geschlossen Das Audio Event wird in Slices aufgeteilt d h aus den Seg menten zwischen den Hitpoints werden einzelne Events er stellt die alle auf dieselbe Ursprungsdatei verweisen Das Audio Event wird durch einen Audio Part mit den Slices ersetzt doppelklicken Sie auf den Part um die Slices im Audio Part Editor anzuzeigen N Wenn Sie Slices erzeugen werden alle Events die auf diesen bearbeiteten Clip verweisen ebenfalls ersetzt Die Loop wird automatisch an das Projekttempo angepasst Dabei wird die eingestellte Loop L nge ber cksichtigt Wenn die Loop z B einen Takt lang ist wird die L nge des Parts so angepasst dass sie genau einem Takt im Cubase Studio Tempo entspricht und die Slices werden entsprechend ver schoben wobei die relativen Positionen im Part beibehalten werden 55 m Pool werden Clips mit Slices durch ein anderes Symbol gekennzeichnet Wenn Sie einen in Slices aufgeteilten Clip vom Pool auf eine Audiospur ziehen wird ein Audio Part er zeugt dessen Slices an das Projekttempo angepa
128. t f r den zuerst ausgew hlten Eintrag d h den obersten Bus und w hlen Sie einen Ge r te Anschluss gt Mit dieser Methode k nnen Sie auch alle ausgew hl ten Busse oder Kan le auf Nicht verbunden setzen Neue und verbesserte Automationsfunktionen Automationsfeld x To Punch To Start Pan Pan To End EQ EQ Sends Inserts Yolume Yolume Sends Inserts Show Used Used Only Hide All Loop Sends Inserts Mute Mute Others Others All All Das Automationsfeld wurde ein wenig berarbeitet und erweitert so dass einige bereits bekannte Funktionen an einen anderen Ort gewandert sind z B das Einblend men Globaler Automationsmodus der Trim Schalter und das Functions Einblendmen Die Einstellungen f r Reaktionsgeschwindigkeit und Reduktionsfaktor sind jetzt in den Automationsvoreinstellungen zu finden die Sie ffnen k nnen indem Sie auf den entsprechenden Schal ter in der linken unteren Ecke des Automationsfelds kli cken Hier finden Sie auch die Optionen Daten auf Spuren anzeigen und Fortfahren mit Schreiben in fr heren Versionen Schreiben von Automationsdaten nach Sprung an neue Position fortsetzen die fr her im Opti ons Einblendmen zu finden waren Automationsfeld EJ Automationseinstellungen Reaktionsgeschwindigkeit Reduktionsfaktor E Fartfahren mit Schreiben Trim amp utomation einfrieren Mesa Segen Arbeiten mit den neuen Funktionen Verbesse
129. t diesem Schalter k nnen Sie das Video Event sper ren Weitere Informationen zum Sperren von Events fin den Sie im Kapitel Das Projekt Fenster im Benutzerhandbuch Video gt Es ist m glich dass einige dieser Schalter nicht in der Spurliste angezeigt werden Im Spurbedienelemente Dia log k nnen Sie festlegen welche Schalter in der Spurliste angezeigt werden Weitere Informationen zum Ein und Ausblenden von Schaltern in der Spurliste finden Sie im Kapitel Individuelle Einstellungen im Benutzerhandbuch Thumbnails Die einzelnen Thumbnail Bilder werden exakt am dazuge h rigen Frame ausgerichtet Wenn Sie die Anzeige ver gr ern und L cken zwischen den Frames auftreten wird ein Thumbnail so oft wiederholt wie Platz verf gbar ist Auf diese Weise wird immer ein Thumbnail angezeigt un abh ngig davon wie sehr Sie die Anzeige vergr ern Gr e des Thumbnail Video Cache Im Programmeinstellungen Dialog auf der Video Seite k nnen Sie einen Wert f r Gr e des Thumbnail Video Cache eingeben Hiermit legen Sie fest wie viel Spei cherplatz f r die Darstellung der in Echtzeit berechneten Video Thumbnails zur Verf gung steht Das aktuell ange zeigte Videobild wird im Thumbnail Video Cache zwi schengespeichert Immer wenn Sie ein neues Bild anzeigen und nicht mehr ausreichend Speicherkapazit t verf gbar ist wird das lteste Videobild im Cache Spei cher durch das aktuelle ersetzt Wenn Sie mit la
130. t standardm ig f r die Anzeige von Spur und Plugln Presets eingerichtet Standardm ig ist der VST Sound Knoten als Scan Ort definiert Der Loop Browser und der Sound Browser bieten diesel ben Funktionen wie die MediaBay d h Sie k nnen ver schiedene Scan Orte und Suchvorg nge definieren die verf gbaren Bereiche wie gew nscht anzeigen usw Diese Funktionen sind weiter oben in diesem Kapitel be schrieben Die MediaBay Programmeinstellungen Option Beschreibung l l Aktuelle Auswahl als Schalten Sie diese Option ein um nur den ausge Im Programmeinstellungen Dialog von Cubase Studio ste Standard Scan Ort w hlten Ordner und seine Unterordner anzuzeigen hen Ihnen bestimmte Optionen und Einstellungen zur Ver definieren f gung die das Programmverhalten bestimmen Der Programmeinstellungen Dialog enth lt auch eine Seite mit Einstellungen f r die MediaBay Diese Einstellungen k n ffnet ist nen Sie auch aus der MediaBay heraus aufrufen Gehen Sie folgenderma en vor um die Programmeinstel lungen f r die MediaBay zu ffnen 1 Klicken Sie auf den Schalter MediaBay Voreinstel lungen in der unteren linken Ecke des Fensters Option Maximale An zahl Dateien in der Trefferliste Eine transparente Fensterfl che wird ber dem Media Bay Fenster angezeigt In der Mitte befindet sich eine graue Fl che in der die verf gbaren Voreinstellungen f r den Bereich Scan Orte und den Treffer Bereic
131. ten in einem System eingesetzt f r insgesamt vier Bildschirme Ein Ausgang ist f r Video reserviert und die anderen k nnen von Cu base Studio und anderen Anwendungen genutzt werden Unterschiedliche Grafikkarten unterst tzen unterschiedli che Ausgabeformate z B die Standards VGA DVI S Video HDMI und Component Video Mit diesen Optio nen k nnen Sie den Typ des verwendeten Video Ausga beger ts einstellen HD Fernseher und digitale Projektoren verf gen ber die gr ten Bildschirme aber Sie k nnen auch mit gew hnlichen Computerbildschirm eine hohe Bildqualit t erzielen Dedizierte Videokarten Cubase Studio unterst tzt au erdem dedizierte Videokar ten Diese Karten werden blicherweise in Systemen zur Videobearbeitung eingesetzt um Videodaten auf der Fest platte zu speichern und w hrend der Bearbeitung anzuzei gen Sie bieten in der Regel eine hohe Aufl sung und entlasten die CPU des Host Systems da Videokomprimie rung und dekomprimierung auf der Karte erfolgen gt Die Decklink Karten von Blackmagic Design werden automatisch von Cubase Studio erkannt Videodaten wer den automatisch an den entsprechenden Ausgang gesen det FireWire DV Ausgang Sie k nnen DV Video Streams ber einen FireWire An schluss des Computers an externe Konverter ausgeben z B an verschiedene Camcorder und FireWire DV Kon verter Diese Ger te k nnen dann an einen Fernseher oder Projektor angeschlossen werden um das Video
132. tenmaus arbeiten m ssen Sie daf r beim Klicken die Ctrl Taste gedr ckt halten Einleitung 2 Arbeiten mit den neuen Funktionen Der Projekt Assistent Der Projekt Assistent wird ge ffnet wenn Sie im Datei Men den Befehl Neues Projekt ausw hlen Mit die sem Dialog k nnen Sie auf die zuletzt ge ffneten Projekte zugreifen und neue Projekte erstellen Diese k nnen leer sein oder auf einer Vorlage basieren Projekt Assistent Katego rien Mastering Andere Acoustic Guitar Vocal Use this template to record acoustic guitar with vocals Connect guitar mie or pickup to input 1 Connect vocal mic to input 2 Clean E Guitar Vocal Vorlagen Distortion Guitar Vocal Liste Piano Vocal Stereo Acoustic Guitar Speicher ort Opti onen Der Schalter Anderes ffnen Der Projekt Assistent wird auch in den folgenden F llen ge ffnet Wenn Sie beim ffnen von Cubase Studio im Pro grammeinstellungen Dialog auf der Allgemeines Seite im Einblendmen Bei Programmstart die Option Projekt Assistent ffnen ausgew hlt haben Wenn Sie beim Starten von Cubase Studio die Strg Taste Befehlstaste gedr ckt halten ffnen der zuletzt verwendeten Projekte Die Kategorie Letzte Projekte im Kategorien Bereich des Projekt Assistenten enth lt eine Liste der zuletzt ge ffneten Projekte Wenn Sie einen Eintrag aus dieser Ka tegorie ausw hlen wird der
133. tzlichen Stream einbetten Gehen Sie folgenderma en vor um den Audio Stream in einer Videodatei zu ersetzen 1 Positionieren Sie den linken Locator in Cubase Studio am Anfang der Videodatei Auf diese Weise ist sicherge stellt dass die Audiodaten synchron zu den Videodaten sind 2 W hlen Sie im Datei Men aus dem Exportieren Un termen die Option Audio Mixdown um die Audioda tei zu exportieren die Sie in die Video Container Datei einf gen m chten Detaillierte Informationen zu dieser Funktion finden Sie im Kapitel Exportieren eines Audio Mixdowns im Benutzerhandbuch 3 W hlen Sie im Datei Men den Befehl Audio in Video datei ersetzen Ein Dateiauswahldialog wird ge ffnet 4 W hlen Sie die gew nschte Videodatei aus und kli cken Sie auf ffnen Anschlie end m ssen Sie die dazugeh rige Audiodatei ausw hlen Da bei sollte es sich um die Datei handeln die Sie wie oben beschrieben er zeugt haben 5 W hlen Sie die Audiodatei aus und klicken Sie auf ffnen Das Audiomaterial wird zur Videodatei hinzugef gt und ersetzt den vor handenen Audio Stream ffnen Sie die Videodatei nach Abschluss des Vorgangs in einem Media Player und berpr fen Sie ob die Audio und Videodaten synchron sind Video 6 Neue Funktionen der Plugins AmpSimulator Das Bedienfeld des AmpSimulator Effekts wurde berar beitet Es sind jedoch dieselben Parameter verf gbar wie fr her
134. uf einen Audio Clip im Pool um den Sample Editor zu ffnen Sie k nnen meh rere Sample Editor Fenster gleichzeitig ge ffnet haben gt Wenn Sie im Projekt Fenster auf einen Audio Part dop pelklicken wird immer der Audio Part Editor ge ffnet auch wenn der Part nur ein einziges Audio Event enth lt Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Der Audio Part Editor im Benutzerhandbuch Der Sample Editor Die Werkzeugzeile Audio Event Wiedergabe Loop Schal anzeigen ter und Lautst rkeregler Akustisches Tonh hen Feedback Fenster Layout einrichten EEN Ea EX DEI Automatischen Bildlauf w hrend der Nur Daten des Edi Regionen Automatischer tors wiedergeben anzeigen Bildlauf Bearbeitung aufheben Nulldurchg nge fx vn Musik finden GE baaka O Modus Raster Ein Aus Werkzeugschalter Rechts in der Werkzeugzeile werden die gesch tzten Werte f r die L nge der Audiodatei in Takten und Z hlzei ten PPQ sowie ihr Tempo und die Taktart angezeigt Wenn Sie den Musik Modus verwenden m chten stellen Sie sicher dass die Anzahl der Takte der Audiodatei ent spricht die Sie importiert haben H ren Sie sich die Au dio Loop ggf an und geben Sie die richtige L nge ein Im Algorithmus Einblendmen k nnen Sie einen Algorithmus f r die Echtzeitbearbeitung mit der Time Stretch Funktion ausw hlen Taktart Algorithmus Gezupft 47 4 Sie k nnen die Werkzeugzeile individuell einrichten ind
135. und entweder a oder b Klammern Ol Beispieltext Wenn Sie Anf hrungszeichen verwen den k nnen Sie Zeichenfolgen aus mehreren W rtern definieren Es werden Dateien gefunden die diese Zei chenfolgen enthalten Anf hrungszei chen a N Verwenden Sie Anf hrungszeichen f r Dateinamen die einen Bindestrich enthalten Andernfalls interpre tiert das Programm den Bindestrich als den boole schen Operator not Der Rating Filter Mit dem Rating Schieberegler im Treffer Bereich k nnen Sie Rating Einstellungen f r Ihre Dateien auf einer Skala von 1 bis 5 vornehmen So k nnen Sie bestimmte Dateien entsprechend ihrer Qualit t von der Suche ausschlie en Mit dieser Einstellung werden nur Dateien angezeigt deren Rating mindestens 2 betr gt Die MediaBay Beim Verschieben des Rating Schiebereglers wird die ak tive Rating Einstellung rot angezeigt Alle Dateien deren Rating den Einstellungen entspricht werden im Treffer Bereich angezeigt Die Aktualisieren Anzeige In der oberen rechten Ecke des Treffer Bereichs befindet sich eine Anzeige an der Sie ablesen k nnen ob derzeit eine Mediensuche in der MediaBay durchgef hrt wird Wenn dieses Symbol zu sehen ist findet gerade eine Suche statt Zur cksetzen des Treffer Bereichs Wenn Sie Filter f r den Treffer Bereich eingestellt haben k nnen Sie diese zur cksetzen indem Sie auf den Schal ter Trefferlisten Filter zur cksetzen recht
136. vor Dieser Contai ner enth lt unterschiedliche Informationen zu denen nicht nur die Video und Audiodaten sondern auch Metadaten wie Informationen zur synchronen Wiedergabe der Audio und Videodaten oder auch das Erstellungsdatum Anga ben zu den Autoren Kapitelmarkierungen uvm geh ren Die folgenden Container Formate werden von Cubase Studio unterst tzt Format MOV Beschreibung Hierbei handelt es sich um das Format QuickTime Movie OT Hierbei handelt es sich ebenfalls um das Format QuickTime Movie diese Version wird jedoch ausschlie lich in Windows Systemen verwendet MPEG 1 Hierbei handelt es sich um den ersten Standard der Moving Picture Experts Group mit dem Audio und Videodateien komprimiert werden konnten In diesem Format wurden Vi deo CDs erstellt Dateien dieses Container Formats haben die Dateinamenerweiterung mpg oder mpeg MPEG 2 Dieses Container Format wird f r das DVD Authoring ver wendet Es kann dar ber hinaus Mehrkanalaudio im AC3 Format beinhalten und hat die Dateinamenerweiterung m2v MPEG 4 Dieses Format basiert auf dem Standard QuickTime Movie und kann verschiedene Metadaten f r Streaming Bearbei tung lokale Wiedergabe und Datenaustausch beinhalten Die Dateinamenerweiterung ist mp4 AVI Hierbei handelt es sich um ein Multimedia Container For mat das von Microsoft eingef hrt wurde DV Hierbei handelt es sich um ein Videoformat das von Camcor
137. w hlen und einmal auf To Punch klicken Der Schalter To Punch ist eingeschaltet 2 Starten Sie an irgendeiner Position in der ersten Szene die Wiedergabe und ber hren Sie den Schieberegler im Moment des Szenenwechsels Der Automationsdurchlauf wird gestartet Punch In 3 Bewegen Sie den Regler bis Sie die optimale Laut st rke f r die zweite Szene gefunden haben und lassen Sie den Regler los um ein Punch Out auszuf hren Die Lautst rkekurve wird von der Position des Punch Outs zur ck zur Position des Punch Ins auf diesen Wert eingestellt Die Werte die ge schrieben wurden w hrend Sie den Regler bewegt haben um den rich tigen Wert zu finden werden gel scht und die Lautst rkeeinstellung springt genau im richtigen Moment vom f r die erste Szene eingestellten Wert zum richtigen Wert f r die zweite Szene Arbeiten mit den neuen Funktionen To Start Die Option To Start hnelt der Option To Punch mit folgendem Unterschied Wenn Sie To Start ausw hlen wird die Automationsspur von der Punch Out Position bis zum Beginn des Projekts gef llt To End Angenommen Sie automatisieren die Lautst rke f r die Hintergrundspuren einer zweimin tigen Szene Sie k n nen folgenderma en vorgehen um die Regler nicht f r zwei Minuten festhalten zu m ssen 1 Schalten Sie die Fill Option To End ein indem Sie den Automationsmodus Touch einschalten und auf To End klicken Der Schalter To
138. weitert Option w hlen wird ein Dialog ge ffnet in dem Sie die folgenden Time Stretch Parame ter f r die Klangqualit t einstellen k nnen Parameter K rnungs grad berlap pung Abwei chung 51 Der Sample Editor Beschreibung Der Algorithmus f r das Echtzeit Time Stretching teilt das Audiomaterial in kleine Abschnitte auf Mit diesem Parame ter bestimmen Sie die L nge dieser Abschnitte Legen Sie f r Audiomaterial mit sehr vielen Transienten einen niedrigen Wert fest Mit diesem Parameter k nnen Sie bestimmen wie viel Pro zent des gesamten Abschnitts von den anderen Abschnitten berlappt werden Verwenden Sie h here Werte f r Material mit einer stabilen Tonh he Mit diesem Parameter k nnen Sie den Freiheitsgrad des Al gorithmus einstellen Auf diese Weise k nnen Sie zwischen rhythmischer Genauigkeit und weicherem Klang vermitteln Der Wert 0 erzeugt einen Klang wie er von fr hen Samp lern beim Time Stretch erzeugt wurde w hrend h here Werte die berg nge im Rhythmus st rker verwischen daf r aber weniger Audioartefakte erzeugen Warp Bearbeitung Mit dem Werkzeug Warp Bearbeitung k nnen Sie Warp Anker erzeugen Ein Warp Anker ist ein Marker der an be stimmten Zeitpositionen eines Audio Events verankert wird z B an der ersten Z hlzeit jedes Takts Wenn Warp Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen werden wird das Audiomaterial entsprechend gestreckt
139. wird im selben Ordner wie die Vide odatei gespeichert und erh lt den Namen der Videodatei mit der Dateinamenerweiterung vcache N In Cubase Studio kann eine Videospur mehrere Vide odateien unterschiedlicher Formate und Framerates enthalten Wenn Sie die ben tigten Codecs instal liert haben k nnen alle Videodateien eines Projekts wiedergegeben werden wobei die genaue Synchro nisation der Audio und Video Events nur gew hrleis tet ist wenn die Framerate der Videodatei mit der Framerate des Projekts bereinstimmt siehe unten Videodateien im Projekt Fenster Videodateien werden als Events bzw Clips auf der Video spur angezeigt Die dazugeh rigen Thumbnails entspre chen den Frames des Films Video stumm schalten Frame Nummern Thumbnails Sperren anzeigen anzeigen In der Spurliste und im Inspector sind folgende Schalter verf gbar Schalter Beschreibung Video stumm Mit diesem Schalter k nnen Sie die Videowiedergabe schalten unterbrechen Die anderen Events im Projekt werden je doch weiter wiedergegeben Dadurch k nnen Sie die Leistung von Cubase Studio in Situationen steigern in denen es nicht notwendig ist das Video anzusehen Frame Num Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist wird f r jedes mern anzeigen Thumbnail Bild die dazugeh rige Video Frame Nummer angezeigt Thumbnails Mit diesem Schalter k nnen Sie die Anzeige der Thumb anzeigen nails der Videospur ein bzw ausschalten Sperren Mi

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