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        - Apollo Medien GmbH
         Contents
1.             E Tastaturk  rzel  E   E Drucken   u    ViaCAD beenden    Dateimen    Das Dateimen   enth  lt alle Befehle f  r das Lesen und Schreiben von Dateien  das  Drucken von Zeichnungen und f  r das Beenden von ViaCAD   Ba    ns Ctrl4N  Offnen    Cirl 0    Schliessen Cirl F4    Speichern unter       Eigenschaften    Importieren     Exportieren     3D Web Publish       Voreinstellungen     Tastaturk  rzel       Seite einrichten       Druckereinrichtung      Drucken    Ctrl P  Bildschirminhalt drucken   Layer drucken      Beenden Ctrl Q    1 User INterface sfx    Dokumente offnen    Im Men   Datei finden Sie f  r das   ffnen von Dateien die Befehle   ffnen und  Neu  Mit dem Befehl Neu erstellen Sie eine neue Zeichnung  w  hrend Sie mit  dem Befehl   ffnen eine bestehende Zeichnung   ffnen     Neu Strg N  Macintosh 36N    Mit diesem Befehl im Menu Datei offnen Sie eine neue Zeichnung  Eine neue  Zeichnung besitzt keinen Namen  die Titelleiste zeigt Zeichnung 1   bis Sie sie  das erste Mal speichern  Falls Sie mehr als eine neue Zeichnung   ffnen  werden  diese sequentiell durchnummeriert  bis Sie jede unter einem Namen speichern     55    Men  befehle  Datei    56    Offnen Strg 0  Macintosh 980    Mit diesem Befehl im Men   Datei   ffnen Sie bestehende Zeichnungsdateien   Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Dialogfenster eingeblendet  in dem   Sie das Dateiformat und den Namen der Zeichnung w  hlen k  nnen und  falls  voreingestellt  Dialogfenster Voreinstellungen im M
2.      954    Wenn Sie vor und oder nach dem Symbol  zus  tzlichen Text eintragen  wie zum Beispiel  Durchmesser   Inch  wird der Zusatztext und  das aktuelle Ma   angezeigt  Die Ma  zahl wird bei  Geometrie  nderungen automatisch aktualisiert     Text  Durchmesser   Inch    Durchmesser 954 Inch    Sie k  nnen das Nummernsymbol auch durch einen  Texteintrag oder eine Zahl   berschreiben  In diesem  Fall wird nur der eingetragene Text angezeigt  Bei    nderung der Geometrie wird das aktuelle Ma   dann  nicht aktualisiert     Text  Durchmesser    Durchmes sen    In diesem Feld geben Sie einen Wert f  r den  gew  nschten Abstand zwischen Ma  zahl und Ma  linie    ein     211    Zeichenwerkzeuge    Bema  ung  954  954  Pfeil  berstand Mit diesem Wert bestimmen Sie die Minimall  nge der    Ma  linie  Dies wird immer dann sichtbar  wenn die  Ma  linie bei zu geringem Abstand zwischen den Ma     linien au  erhalb der Ma  hilfslinien platziert werden     Pfeiluberstand   3 0    u u      berstand Dieser Wert bestimmt den   berstand der Ma  hilfs   linien   ber die Ma  linie     s    Abstand Dieser Wert bestimmt den Abstand der Ma  hilfslinien  von der bema  ten Geometrie     63 63  un oS  Tol  Oben Unten Falls Sie f  r eine Bema  ung im Men   Bema  ung ein    Toleranzformat gew  hlt haben  enthalten diese Felder  die entsprechenden Toleranzwerte     6 32 632 2201  Einheiten In diesem Listenmenti k  nnen Sie die Ma  einheit f  r    die markierte Bema  ung einstellen     eaen oea    Skali
3.     2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenendpunkt  des Ellipsoiden Basisrechtecks    3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he des Ellipsoiden     Der Basisellipsoid wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k  nnen alle Werte in der Eingabe   zeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basisplatte    ay    Bei Basisplatten handelt es sich um planare Polygonzuge  die durch einzelne  Konstruktionspunkte definiert und zu einem Volumenkorper extrudiert  werden  Sollten Polygonz  ge nicht geschlossen sein  werden sie von ViaCAD  automatisch geschlossen  Die Extrusionsrichtung ergibt sich durch die  Reihenfolge in der die einzelnen Konstruktionspunkte gesetzt wurden  Im  Uhrzeigersinn gesetzt  wird der sich ergebende Polygonzug entsprechend der    Volumenmodellierung  Basiskorper    Rechten Hand Regel extrudiert  entgegen dem Uhrzeigersinn in die  entgegengesetzte Richtung  Auch wenn die einzelnen Punkte in einer Ebene  liegen mussen  muss dies nicht die aktuelle Arbeitsebene sein        In der Eingabezeile k  nnen die Plattenhohe und die Formschr  ge eingegeben werden     Hal    Formschr  ge    Basisplatten erstellen  1  Geben Sie in der Eingabezeile die gew  nschte H  he und Formschr  ge ein        2 
4.     67    Men  befehle  Datei    Darstellung    Objekttyp  Aufl  sung  Iso Linien U  Iso Linien V    Silhouette    Kantenfarbe    Fangfilter    Fangradins    Hilfswinkel    68    Unter Darstellung stellen Sie die vorgegebene Bildschirm   aufl  sung f  r Kurven  Fl  chen und Volumenk  rper ein        Einstellungen OK    Objekttyp   Kurve bal      r Darstellung Abbrechen    Aufl  sung   ch 7       International  Markieren    Ausf  hren    Ma  einheiten  Benutzeroberfl  che Seite r  ckg  ngig    Bedingungen  Alles r  ckg  ngig      Vorgabe Seite    Vorgabe      In diesem Men   w  hlen Sie den Objekttyp  Kurve  Fl  che   Volumenk  rper   f  r den Sie die Aufl  sung einstellen wollen                       El       In diesem Ment konnen Sie die Bildschirmauflosung    zwischen Niedrig und Sehr hoch wahlen     Hier k  nnen Sie Zahl der U Iso Linien f  r Fl  chen oder  Volumenk  rper setzen     Hier k  nnen Sie Zahl der V Iso Linien f  r Fl  chen oder  Volumenk  rper setzen     Hier k  nnen Sie die Silhouette Kantendarstellung f  r Fl  chen  und Volumenk  rper ein  oder ausschalten oder auf Auto  setzen  Die Methode Auto zeigt Silhouette Kanten  wenn  Sie in einer bestimmten Zeit berechnet werden k  nnen     Hier w  hlen Sie die Farbe  in der die Kanten von Fl  chen  und Volumenk  rpern dargestellt werden soll     In der Kategorie Fangfilter k  nnen Sie alle Parameter f  r  die Fangoptionen einstellen        Einstellungen OK    Fangradius fi    Farben    a  Darstellung Abbrechen    Fa
5.     Benutzeroberfl  che   Seite r  ckg  ngig   Bann IV Achsen bei Programmstart    Ansichtsdefinition   Alles r  ckg  ngig       Vorgabe   Aerospace    Vorgabe Seite  Pfeiltasten Vorschub  0 0 Vorgabe      Mit dieser Option aktivieren Sie Too  Tzps  kurze Werkzeug                    erkl  rungen  die automatisch eingeblendet werden  sobald  Sie den Mauszeiger   ber ein Werkzeugsymbol bewegen     Mit dieser Option aktivieren Sie Tastaturk  rzel  die erlauben  Befehle direkt   ber eine Tastaturkombination aufzurufen   die Sie mit dem Befehl Tastaturk  rzel im Men   Datei  definiert haben     Aktiviert deaktiviert die Verwendung von Werkzeugmaus   zeigern  Es gibt zwei Arten von Werkzeugmauszeigern zum  Fangen und Markieren     Diese Option regeneriert automatisch Geometrieobjekte   die mit anderen Objekten verkn  pft sind  sobald an diesen    nderungen vorgenommen werden     Dialogfensterpositionen Diese Option speichert die Position aller ge  ffneten    speichern    Palettenpositionen  speichern    Dialogfenster beim Verlassen des Programms und blendet  diese automatisch nach Programmstart wieder ein     Diese Option speichert die Position aller ge  ffneten  Werkzeugpaletten beim Verlassen des Programms und  blendet diese automatisch nach Programmstart wieder ein     Achsen bei    Programmstart    Ansichtsdefinition    Pfeiltastenvorschub    Raster    Abstand    Unterteilungen    Darstellen als    Rastergr    e    Rasterfarbe    Raster bei  Programmstart    Rasterfang bei  Pro
6.     Kreis        gt  Punkt Spline Vektor Spline       Men  befehle  Bearbeiten       1  i  Tasan      Bezier Spline    Der Befehl Objekttyp   ndern ist bei Kurven besonders hilfreich f  r das  Reduzieren von Splinekurven mit   berm    ig vielen Kontrollpunkten  Im    folgenden Beispiel wurden die 50 Kontrollpunkte eines Fl  chenprofils auf    5 reduziert bei einer Toleranz von 0 001 Zoll     e 0 o    50 Kontrollpunkte    5 Kontrollpunkte    Fl  chen umwandeln  Wenn Sie ein Fl  che markieren und den Befehl Objekttyp   ndern aufrufen  wird  folgendes Dialogfenster eingeblendet                 In diesem Dialogfenster k  nnen Sie die markierte Fl  che wie folgt umwandeln     Kurven    Fl  chen    Facettennetz    wandelt die Fl  chen Au  enkanten in individuelle Kurven  um  Falls Iso Linien vorhanden sind  werden sie in Kurven  umgewandelt    hebt die assoziative Verkn  pfung der Fl  che auf     wandelt die markierte Fl  che in eine facettierte Netzfl  che    um     Volumenk  rper umwandeln  Wenn Sie einen Volumenk  rper markieren und den Befehl Objekttyp   ndern    aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet        ane 4    OK      In diesem Dialogfenster k  nnen Sie Volumenk  rper in eine Anzahl von Kurven   in Fl  chen oder Facettennetzflachen umwandeln  Falls Sie Volumenkorper in    Facettennetzfl  chen umwandeln  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet                 Facettennetzparameter    Max  Facettenanzahl   OK      Flachenabweichung  0 0 ji    Abbrechen      
7.     Lotrecht      Lotrecht  x Achse  Y Achse  Z Achse  2 Punkte       In diesem Listenmen   k  nnen Sie unter folgenden Optionen w  hlen   Lotrecht Der Aufsatz wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet   X Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der x Achse    Y Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der y Achse    Z Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der z Achse     2 Punkte Der Aufsatz wird an einem Vektor ausgerichtet  den Sie mit zwei  Punkten setzen     Aufsatz erstellen   1  Wahlen Sie das Werkzeug Aufsatz in der Werkzeugpalette    2  W  hlen Sie eine Aufsatzrichtung wie beispielsweise Lotrecht im Listenmen    in der Hinweiszeile    3  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r Aufsatzh  he  Aufsatzdurchmesser   Abrundungsradius und eventuell f  r eine Formschr  ge ein   Markieren Sie die K  rperseite  auf der Sie den Aufsatz erstellen wollen   Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperseite f  r den Aufsatzmittelpunkt   Der Aufsatz wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der  markierten K  rperseite in der gew  hlten Aufsatzrichtung erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Aufsatzes k  nnen alle Werte in der Eingabezei    e ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Aufsatz den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     331    Volumenmodellierung  Volumen Features    332    Hohlk  rper  9     Mit diesem Werkzeug h  hlen Sie einen Volumenk  rp
8.     Punkte    Mit diesem Werkzeug setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che mit    bestimmten x   y   z Koordinaten  Gesetzte Punkte werden durch ein Kreuzsymbol  dargestellt     Punkte erzeugen  1  Klicken Sie auf der Zeichenfl  che die gew  nschte Stelle an  an der Sie einen  Punkt setzen wollen   Sobald Sie die Maustaste loslassen  wird ein Punkt an dieser Stelle gesetzt  und durch ein Kreuz auf der Zeichenfl  che dargestellt   i Z    In der Eingabezeile k  nnen Sie die x   y  und z Koordinaten f  r den Punkt eingeben   Sobald Sie einen Punkt gesetzt haben  ist die x Koordinate als Vorgabe markiert     Sie k  nnen nachtr  glich die Position des gesetzten Punktes ver  ndern  indem  Sie die Punktkoordinaten in der Ezngabezei e   ndern und dann die Eingabetaste  dr  cken     161    Zeichenwerkzeuge  Linien und Punkte    162    Kurvenpunkte         Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten entlang  einer markierten Kurve setzen  Die Punkte werden parametrisch gleichm    ig   ber  die markierte Kurve verteilt     C    Kurvenpunkte erzeugen  1  Markieren Sie die Kurve  auf der Sie Punkte platzieren wollen     Sobald Sie die Maustaste loslassen  wird die Anzahl der Punkte  die in der  Eingabegeile angegeben wurden  gleichm    ig   ber das markierte Objekt  verteilt            In der Eingabezeile k  nnen Sie die Punktmenge eingeben  die auf einer markierten  Kurve platziert werden sollen  Voreingestellt sind 5 Punkte     Sie k  nnen nachtr  glich die An
9.     Seite verschieben    e    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie eine oder mehrere Seiten entlang eines Vektors  verschieben  Die angrenzenden Seiten werde entsprechend der neuen Position    angepasst        zu verschiebende Seiten       In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte f  r die Verschiebung in die x   y  und  z Achse eingeben     abe fe Te      Seiten verschieben  1  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Seiten  die       Sie verschieben wollen    2  Setzen Sie zwei Punkte fur die Richtung und L  nge des Verschiebenvektors   Die markierten Seiten werden entlang des Vektors verschoben und die  angrenzenden Seiten der neuen Position angepasst    3    ndern Sie gegebenefalls die Verschiebewerte in der Eingabezeile und dr  cken  Sie die Eingabetaste     Die Verschiebung der K  rperseiten wird den neuen Werten angepasst     Seite   quidistant verschieben    Dieses Werkzeug verschiebt eine K  rperseite parallel um einen vorgegebenen    Wert     339    Volumenmodellierung  Volumenoptionen    340       d     gt                  parallel zu verschiebende Seiten       In der Eingabezeile kann ein Wert fur den Versatz eingegeben werden     ve    K  rperseiten   quidistant verschieben  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Versatz ein   2  Markieren Sie eine oder mehrere K  rperseiten bei gedr  ckter Umschalt   Taste  die Sie parallel verschieben wollen   Die markierten K  rperseiten werden wie vorgegeben parallel verschoben   3    ndern Sie geg
10.    3  Setzen Sie einen zweiten Punkt f  r die Ausrichtung des Spotlichts     Punktlicht    Punktlichter beleuchten eine Szene mit einer Lichtquelle  die von ihrem Mittel   punkt aus in alle Richtungen Licht abstrahlt  Typische Punktlichter sind  beispielsweise Kerzen oder Tischlampen     Punktlichter werden durch einen Punkt f  r die Position der Lichtquelle definiert   Die Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt abh  ngig von den Attenu   ations Einstellungen  D  mpfung  eine Rolle     Volumenmodellierung  Beleuchtung    Ein Punktlicht wird in ViaCAD als Drahtgitterkegel mit nach au  en gerichteten  Doppelpfeilen dargestellt  Wenn die Option Punkte zeigen im Men   Bearbeiten  aktiviert ist  wird der Lichtmittelpunkt angezeigt     Lichtintensit  t  Lichtd  mpfung  Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im  Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert  Dazu m  ssen Sie die Lichtquelle  markieren und dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnami   gen Befehl im Men   Fenster einblenden               nn  Daami  Schaum   Adam    14 Lehia kamen   Typ  Purik  gt   bronze fo 750   Lichediiegtung  Kers                 Punktlichter setzen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Punktlicht aus der Beleuchtungspalette     2  Setzen Sie einen Punkt f  r die Position des Spotlichts     Umgebungslicht    Das Umgebungslicht in ViaCAD verteilt seine Farbe und Intensit  t gleichm    ig  auf alle Objekte einer 3D Szene  Das Umgebungslicht wirft keine Schatten  Um   ge
11.    Ansichten    Alle abgeleiteten 2D Zeichnungen zeigen verschiedene Ansichten in einzelnen    Ansichtsfenstern auf einem gew  hlten Papierformat  ViaCAD unterscheidet    zwischen folgenden Ansichten     Zeichnungsansichten    Geometrieansicht    Detailansichten    Lotrechte Ansichten    Diese werden mit dem Werkzeug Zeichnungsablei   tung automatisch erzeugt und zeigen das markierte  Objekt in einer bestimmten Ansicht  Blickwinkel  in  einem Ansichtsfenster  Das dargestellte Objekt ist  assoziativ mit dem 3D Modell verbunden     Diese Ansichten werden mit dem Werkzeug Geome   trieansicht aus der Werkzeugpalette Zeichnungs   ableitung erzeugt und zeigen eine leere Ansicht in  einem Ansichtsfenster  In diese Ansichten kann neue  Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus  der Zwischenablage eingef  gt werden  Selbst wenn ein  3D Objekt aus einer Zeichnungsansicht kopiert wird   wird beim Einf  gen in eine Geometrieansicht nur die  sichtbare Geometrie als 2D Objekt eingef  gt  Diese  Geometrie ist nicht assoziativ mit dem 3D Modell  verbunden     Detailansichten k  nnen nur von Zeichnungs  oder  Geometrieansichten abgeleitet werden und zeigen in  einem kreisf  rmigen Ausschnitt in einer vorgegebenen  Vergr    erung ein Detail der Referenzansicht     Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am  unteren Rand des Ansichtsfenster wie Detailansicht A   B    gekennzeichnet  In der Referenzansicht zeigt ein  Kreis die Position der Detailansicht an  Detailansicht  und Re
12.    Ansichten  180   drehen 96  Ansicht gleich Ebene 95  Ansichteinstellungen 49  Ansichtspalette 48  ausrichten 93  bearbeiten 98  benutzerdefiniert 97  Bildschirm auffrischen 93  Detailansichten 376  Drahtgitter 48  dynamiches Rotieren 48  Geometrieansicht 373  l  schen 97  Neu 96  Perspektive 49  regenerieren 377  schattiert 49  Schnitte 375  sichtbare Kanten 49  Tastaturk  rzel 46  umkehren 96  verdeckte Kanten gedimmt 48  vordefiniert 45   Ansichtsfenster 368   Ansichtsmen   369   Anzahl pro Reihe 232   Aquidistanten 223   Arbeitsebene 103   assoziative Verkn  pfungen 43   Assoziativitat 91   Attribute 151   Attribute kopieren 43   Aufl  sung   ndern  Befehl  86   Aufsatz Volumenk  rper 331   Augenpunkt 96   Ausblenden 138   Ausrichten  Objekte  236   Ausschneiden  Befehl  83   Auswahlmaske 150   Azimut 97    B    Basisflachen 251   Basisk  rper 279   Bearbeiten  Men    83   Beenden  Befehl  82   Beleuchtung 355   Bema  ung 121  199  assoziative Bema  ung 199    381    Index    382    Autobema  ung 200   bearbeiten 210   Bezugssymbole 209   Einstellungen 124   Layer 126   Ma  hilfslinie 124   Toleranzen 122   verschieben 200   Werkzeuge 199  Benutzeroberfl  che 73  Bereich trimmen 224  B  zier Splinekurve 181  Bezugssymbole 209  Biegen Volumenk  rper 332  Bildschirm auffrischen 93  Bildschirmansicht 45  Bildschirminhalt drucken  Befehl  81  Bildschirminhalt verschieben 48  BitMap kopieren  Befehl  84  Blickpunkt 96  BMP Datenformat 61  Bodenansicht 95  Bogenl  ngen Parame
13.    Einf  hrung  Bas  sfl  chen  Fl  chenoptionen    29    Kapitel       Einf  hrung in die Flachenmodellierung    Dieses Kapitel bietet eine kurze Einfthrung in die Grundlagen der Flachen   modellierung sowie   ber alle Werkzeuge und Funktionen  die Ihnen ViaCAD f  r  das Modellieren von Fl  chen zu Verf  gung stellt     Grundlagen    Ein Fl  chenmodell bietet eine vollst  ndigere und eindeutigere Objekt   beschreibung als ein Drahtgittermodell  Im Vergleich zum Drahtgittermodell  beschreiben Fl  chenmodelle nicht nur die Objektkanten  sondern auch die  Fl  chen  die zwischen diesen Objektkanten aufgespannt sind  Designern  erm  glicht die Fl  chenmodellierung sehr komplexe Formen  wie man sie im  Flugzeug   Auto  oder Schiffbau findet  zu modellieren     Alle Fl  chen in ViaCAD basieren auf Non Uniform Rational B Splinekurven   NURBs   NURBs bieten eine sehr pr  zise  aber auch flexible mathematische  Definition f  r die Modellierung auch von anspruchvollsten Freiformfl  chen   Fl  chen  die in ViaCAD generiert wurden  k  nnen umfassend analysiert und in    andere Programme exportiert werden  die pr  zise NURB Formate wie IGES   STEP oder SAT unterst  tzen     Fl  chenwerkzeuge    Alle Fl  chenwerkzeuge finden Sie in der Hauptpalette  die Sie mit dem Befehl  Hauptpalette im Men   Fenster ein  und ausblenden k  nnen     Fl  chenpaletten       Die Fl  chenpaletten bestehen aus zwei Abrei  paletten f  r die Erstellung und  Bearbeitung von NURB Fl  chen     Basisfl  chen    Fl  
14.    Fomshag 2      K  rperseiten abschr  gen  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkelwert fur die Formschr  ge ein     2  Markieren Sie eine Referenzseite oder eine Referenzkante f  r die Ausrichtung der  Drehebene     Eine Normalenvektor  der 90   zur Drehebene steht  wird eingeblendet   3  Markieren Sie die abzuschr  genden Seiten     4  Setzen Sie einen Punkt f  r den Neutralpunkt  der die Position der Drehebene  bestimmt     Die markierte K  rperseite wird im angegebenen Winkel f  r die Formschr  ge  um die Ebene der Referenzseite durch den Neutralpunkt gedreht  Die an   grenzenden Seiten werden entsprechend angepasst     5    ndern Sie gegebenfalls den Wert f  r die Formschrage in der Eingabezeile und  dr  cken Sie die Eingabetaste     Der Winkel der Formschr  ge wird entsprechend angepasst     Seite anpassen          Mit diesem Werkzeug passen Sie die Ausrichtung und Position einer K  rperseite  einer Referenzseite an     a SSR    anzupassende K  rperseite           Referenzseite    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     Seiten anpassen  1  Markieren Sie die anzupassende K  rperseite     2  Markieren Sie eine Referenzseite nach der die markierte K  rperseite  ausgerichtet werden soll     Volumenmodellierung  Volumenoptionen    Die markierte K  rperseite wird der Ausrichtung und oder der Position der  Referenzseite angepasst     3  L  schen oder blenden Sie gegebenenfalls die Referenzseite aus      Referenzseite       anzupassende K  rperseite
15.    Men  befehle  Bearbeiten    86    Vorw  rts verschiebt das Objekt um eine Position nach vorne     Nach vorne stellen stellt das Objekt in den Vordergrund  positioniert es also in  der Objektliste ganz oben     R  ckw  rts verschiebt das Objekt um eine Position nach hinten     Nach hinten stellen stellt das Objekt in den Hintergrund  positioniert es also in  der Objektliste ganz unten     Die Position eines Objekts in der Objektliste legt fest  wie ein Objekt im Bezug  zu anderen Objekten dargestellt wird  da jedes Objekt alle Objekte  die in der  Liste weiter hinten stehen  verdeckt  Im nachfolgenden Beispiel wurde der gef  ll   te Kreis mit dem Befehl Nach vorne stellen vor dem gef  llten Rechteck einsor   tiert  so dass er das Rechteck abdeckt        Richtung   ndern    Mit diesem Befehl   ndern Sie die Ausrichtung einer Fl  che oder Kurve  Die  Ausrichtung einer Kurve zu   ndern  ist manchmal f  r die Erstellung bestimmter  Fl  chen wie beispielsweise bei Netzfl  chen notwendig  Die Richtungs  nderung  von Fl  chen kann das Schattieren oder Rendern einer Fl  che beeinflussen        Aufl  sung   ndern    Dieser Befehl   ndern die Bildschirmaufl  sung einer Kurve  Fl  che oder eines  Volumenk  rpers     Kurven   Im Falle einer Kurve kontrolliert die Aufl  sung inwieweit eine Kurve perfekt  gekr  mmt oder aufgel  st in Liniensegmente am Bildschirm dargestellt wird  Wenn  Sie diesen Befehl aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Objektaufl  sung        Aufl 
16.    Zeichnung 1 Droutsich            Jo      Qete Geeteten Ace Arbenschene trees Bemebug Anae Ferate Hille      Einzellinie    X  O00 nee  Yy z L Wrie Y 0lem  S Setze Unseren Statpurkt 00 100  oo fioo  oo Z  00ra       Sie k  nnen die Eingabezeile auf drei verschiedenen Arten verwenden    e F  r die Erzeugung eines Objekts nur   ber Tastatureingaben   e F  r die Bearbeitung eines gerade erstellten und noch markierten Objekts      F  r die Erzeugung eines zus  tzlichen Objekts mit dem aktiven Werkzeugs  Wenn immer Sie ein Objekt erzeugen  ist das Eingabefeld  dessen Inhalt Sie am  wahrscheinlichsten   ndern wollen  farblich hervorgehoben und ist somit das  aktive Feld in der Eingabezeile  Beim Werkzeug Einzellinie ist es das Eingabe   feld L  nge  L   Sobald Sie Werte   ber die Tastatur eingeben  werden diese  automatisch vom aktiven Feld   bernommen     Sobald Sie die Eingabetaste bet  tigen und somit die ge  nderten Werte best  tigt  haben  wird das Objekt mit den ge  nderten Werten automatisch neu erzeugt     Wichtig  Ein erneutes Bet  tigen der Eingabetaste erzengt ein identisches Objekt an der  gleichen Stelle  Da dieses Objekt das urspr  ngliche Objekt   berlagert  ist es am Bildschirm    nicht direkt zu erkennen     21    Einf  hrung  Erste Schritte    22    Nachtr  gliche   nderungen sind   ber die Eingabezeile nicht mehr m  glich   sondern nur mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men   Fenster     Zwischen den einzelnen Eingabefeldern k  nnen Sie auf vier verschiedene 
17.    getrennt werden     IX  Komponenten in geschweiften Klammern sind  obligatorische  Muss   Angaben  wobei X einer Liste von  Komponenten entspricht  die durch ein Hochkomma     oder   gt  getrennt werden     X    Komponente X wird beliebig oft wiederholt     X  Y Komponentenabk  rzung f  r alle ASCII Zeichen von X bis  Y einschlie  lich     x   y Das Zeichen   steht fur oder     Folgende Syntax muss bei der Eingabe von Gleichung verwendet werden    Ausdruck Wert  Operator Wert    Wert       Literal   param   const   macro    1  Ausdruck        Operatoren ca  ee eels 1 1   Literal  Ganzzahl Mafseinheit    Fliekomma Mafeinheit    Bruch     Einf  hrung  Erste Schritte  Flie  kommazahl  Ganzzahlt     Ganzzahl        Ganzzahh   e   E         Ganzzab     Bruch  Ganzzahlt Einheit   Ganzzahl Einheit         Einfacher Bruch   Einfacher Bruch   Ganzzahl   Ganzzahl  Ganzzahl  Einheit     Einheit iy   yd   yds   yards   f   ft   feet        i   in   inch      inchs   inches        millimeters   millimeter   mm    centimeters   centimeter   cm   decimeters   decimeter    dm   meters   meter   m   pts   pt   p     Parameter Buchstabe Ganzzahl    Konstante  pi    Makro Makroname  Ausdruck    Macroname  sin   cos   tan   asin   acos   atan   sinr   cosr   tanr      asinr   acosr   atanr   abs   ceiling   ceil   dtor   exp    floor   factorial   fact   log   In   neg   round   rtod    rnd   sqrt   truncate   trunc   sqr   cube   odd   even      sign   Ganzzahl 109 H09   Buchstabe tiea   2 2
18.   Dieses Werkzeug zeichnet Doppellinien in einem vorgegebenen Abstand  Dieses  Werkzeug arbeitet wie das Werkzeug Verbundene Linien  nur dass es Doppel   linie zeichnet     Doppellinien zeichnen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Doppellinie aus der Werkzeugpalette     2  Setzen Sie den Startpunkt der ersten Doppellinie und danach die Endpunkte  der weiteren Linien     2  Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder  dr  cken Sie ESC Taste oder w  hlen Sie ein anderes Werkzeug     ae    In der Eingabezeile kann der gew  nschte Abstand zwischen den Doppellinien  eingegeben werden     165    19    Kapitel       Kreisbogen und Kreise    In der Hauptpalette befinden sich zwei AbreiBpaletten fur das Erstellen von  Kreisbogen und Kreisen     Kreisbogen Werkzeuge       Fur das Zeichnen von Kreisbogen gibt es vier verschiedene Werkzeuge        Kreisbogen Bogenpunkt     Kreisbogen Mittelpunkt  e Kreisbogen 3 Punkte     Kreisbogen Tangentialpunkt  In der Eingabezeile werden Koordinaten der Konstruktionspunkte  Radius     Horizontalwinkel und Bogenwinkel angezeigt     Kreisb  gen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe  Breite  oder Art gezeichnet     Kreisbogen Bogenpunkt    Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen  der durch folgende drei Punkte  definiert ist  Kreisbogenstartpunkt  Kreisbogenendpunkt und Kreisbogenpunkt     Kreisbogen Bogenpunkt zeichnen  1  Setzen Sie den Kreisbogen Startpunkt   2  Setzen Sie den Kreisbogen Endpunkt   3  Setzen 
19.   Macintosh  Wahltaste  gedr  ckt  halten  wird eine Kopie des Original gespiegelt     229    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    230    b  g       N            Stig  daj  oh    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Lineare Mehrfachkopie    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie lineare Mehrfachkopien durch die Angabe einer  bestimmten Anzahl von Spalten und Reihen matrixf  rmig anordnen     Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet          Spalten  Anzahl pro Reihe  5  Abstand     203 20   Gesamtakstan      Objektabstand  yt  oo  Ze  0 0      Reiher       Reihenanzahl  3      Gesamtabstarn  Abstand     101 60  2 WE    Dbiektabstand                   OK      Abbrechen            Im Dialogfenster Lineare Mehrfachkopie k  nnen folgende Einstellungen  vorgenommen werden     Spalten In diesem Abschnitt definieren Sie alle waagrechten Werte  der Mehrfachkopie     Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an  dass Sie  diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl  che bestimmen  k  nnen  Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld  und setzen dann zwei Punkte f  r den gew  nschten Wert     Anzahl pro Reihe Entspricht der Gesamtzahl von Objekten in jeder Reihe   Vergessen Sie nicht  das markierte Objekt mitzuz  hlen     Abstand    Gesamtabstand    Objektabstand    Reihen    Reihenanzahl    Abstand    Gesamtabstand    Objektabstand    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    In die Felder x   y  und z  k  nnen Sie die Kopienabst  nd
20.   Sie k  nnen das Original des zu drehenden Objektes erhalten  indem Sie die  einzelnen Punkte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  setzen     In der Eingabezeile k  nnen Sie den Rozationswinkel angeben  Mit dem Werkzeug  Rotieren k  nnen auch alle installierten TrueType und PostScript  Schriften gedreht  werden     wre         Skalieren  Dieses Werkzeug vergr    ert oder verkleinert ein Objekte entweder unter    Beibehaltung seiner Proportionen  Gr    enverh  ltnisse  oder spezifisch entlang  der 3 Achsen x  y und z     Sie k  nnen das Original erhalten  indem Sie das Objekt bei gedr  ckter Strg Taste   Macintosh  Wahltaste  anklicken  Markieren Sie mehr als ein Objekt  behalten  diese ihre relative Position zueinander bei     Die gew  nschte Skalierungsoption  Gleichf  rmig oder 3 Achsen  w  hlen Sie im  entsprechendem Listenmen   in der Hinweiszeile       Gleichformic G      leichf  rmig  3 Achsen       221    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    228    Gleichformiges Skalieren  Diese Werkzeugoption skaliert Objekte  Kurven  Fl  chen  Volumenkorper  unter  Beibehaltung ihrer Proportionen  Gr    enverh  ltnisse  entweder durch das Setzen    von Referenzpunkten oder die Eingabe eines Ma  stabs im entsprechenden    Eingabefeld    Objekte gleichf  rmig skalieren   1  Markieren Sie ein oder mehrere Objekte  die skaliert werden sollen    2  W  hlen Sie das Werkzeug Skalieren   Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren   W  hlen Sie die Op
21.   Volumen   k  rper  Ellipsen und Splinekurven unterst  tzt    R14 Identische Datenkonvertierung wie in R13  allerdings  wird eine neuere ACIS Version f  r Kurven  Fl  chen und  Volumenk  rper verwendet     63    Men  befehle  Datei    64    R2000 Identische Datenkonvertierung wie in R13 und R14   allerdings wird eine neuere ACIS Version f  r Kurven   Fl  chen und Volumenk  rper verwendet   DXF DWG In diesem Listenmen   w  hlen Sie eine Ma  einheit  Ma  einheiten f  r die zu exportierende Datei  da es sich bei DXF  DWG   Dateien um dimensionslose Datenformate handelt   Hinweis  W  hrend des DXF  DWG Exports werden folgende Konvertierungen  durchgef  hrt  Schraffurmnster werden in Linien umgewandelt  Gruppen automatisch in  Einzelobjekte aufgel  st  Detailansichten automatisch anf das Blatt projiziert  ACIS Daten  werden nur im DXF Format unterst  tzt     IGES   Der IGES Fi ter exportiert Kurven  Fl  chen und Volumenk  rper im IGES Format    Initial Graphics Exchange Specification   F  r dieses Dateiformat gibt es folgende   Exportoptionen    Format Im Listenmenu Format setzen Sie automatisch f  r die  IGES Datei spezifische Einstellungen f  r Programme wie  AutoCAD  SolidWorks  Pro E und Alias    MSBOH186 Mit dieser Option werden Volumenk  rper als Manifold So   lid Boundary Objekte in die IGES Datei exportiert    Option Trimmkurven In diesem Listenmen   w  hlen Sie Trimmkurven Vorgaben  f  r die Handhabung von getrimmten Fl  chen    2D parametrisch Bei dieser Option werden d
22.   Werkzeugpaletten   ViaCAD fasst alle Werkzeugpaletten in einer zweispaltigen Hauptpalette  zusammen  die unter Benutzeroberfl  che im Dialog Voreinstellungen im  Men   Datei konfiguriert werden kann          2 4      Umschalten 2D 3D     _  Markieren    Zeichenpaletten    _ Bema  ungen  I  Mehrfachkopien    Text     Transformationen    Flachenpaletten  _    Volumenpaletten    ge  er prt u   LORS SP KZOAO      Beleuchtungspalette  _ 4  yy _  Zeichnungsableitung  Ansichtspalette   W  amp     Zoomwerkzeuge      Darstetlungspalette    Einf  hrung  Erste Schritte    Unterpaletten   Die Hauptpalette enthalt eine Vielzahl von Unterpaletten  die aus der Haupt   palette herausgezogen und als frei verschiebbare Paletten auf dem Bildschirm  platziert werden k  nnen        Ein kleines Dreieck    rechts unten im Werkzeugsinnbild in der Hauptpalette zeigt  an  dass dieses Werkzeug aus einer Unterpalette stammt  Unterpaletten enthalten  eine Sammlung von Werkzeugen mit verwandten Funktionen     Eine Unterpalette blenden Sie ein  indem Sie auf ein Werkzeugsinnbild klicken   das eine Unterpalette enth  lt und die Maustaste gedr  ckt halten  Sobald Sie die  Maustaste loslassen  wird die Unterpalette wieder ausgeblendet     Eine Unterpalette kann permanent eingeblendet werden  indem Sie die Maus   ber  den rechten Rand der Unterpalette hinausziehen  praktisch von der Hauptpalette   abrei  en  Um eine Werkzeugpalette auszublenden  klicken Sie auf das Schlie  feld  in der linken oberen Ecke der
23.   Zeichenwerkzeuge  Transformationen    Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  gedr  ckt  halten  wird eine Kopie des Original skaliert     a    Im Eingabebereich k  nnen Sie Skalierungswerte f  r die einzelnen Achsen  eingeben     TTE E       Spiegeln             Dieses Werkzeug spiegelt ein oder mehrere Objekte an einer Spiegelebene  Die  Speigelebene wird definiert durch die Angabe einer der Prim  rachsen  x  y oder z   oder durch die Definition eines Vektors    Sie k  nnen das Original erhalten  indem Sie den Startpunkt die Spiegeleben bei  gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  definieren  Markieren Sie mehr als    ein Objekt  behalten diese ihre relative Position zueinander bei     Die gew  nschte Spiegeloption  Standardebene  3 Punkt Ebene oder Vektor  w  hlen  Sie im entsprechendem Listenmen   in der Hinweiszeile       3 Punkte 2 Punkte    xY Ebene  ZY Ebene  2x Ebene  3 Punkte    Objekte spiegeln  1  Markieren Sie ein oder mehrere zu spiegelnde Objekte   2  W  hlen Sie die Funktion Spiegeln   Mit gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren   W  hlen Sie eine der m  glichen Spiegeloptionen in der Hinweiszeile   Setzen Sie f  r die Option  e 2 Punkte den Start  und Endpunkt der Spzegelachse   e 3 Punkte drei Punkte f  r die Definition der Spzegelfliche      Standardebene   XY Ebene  ZY Ebene  ZX Ebene  einen Punkt f  r  den Spzegelursprung   Das markierte Objekt wird gespiegelt     Wenn Sie beim Spiegeln die Strg Taste
24.   an denen sich drei oder  mehr Kanten treffen  Das Werkzeug kann nur f  r Ecken mit identischer Konvexi     tat verwendet werden        In der Eingabezeile kann ein Wert fur den Radius eingegeben werden     Radius    Ecken verrunden   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den gew  nschten  Verrundungsradius ein    2  Markieren Sie die K  rperecke  die Sie verrunden wollen   Die markierte Ecke wird mit dem vorgegebenen Radius verrundet   Direkt nach dem Verrunden kann der Radius in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Verrundung  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Variable Verrundungen          F  r variable Verrundungen gibt es folgende Optionen im Eingabebereich       Linear         Aadiuskurve  konstante Breite  Begrenzung       315    Volumenmodellierung  Volumen Features    316    Linear  Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie Korperkanten  wobei fur Verrundungs   anfang und  ende unterschiedliche Radien angegeben werden k  nnen     In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte f  r Anfangs  und Endradius R1 und R2       eingeben     m mas      Kanten variabel linear verrunden  1  Geben Sie im Eingabebereich Werte f  r die beiden Verrundungsradien R1  und R2 ein     2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie verrunden wollen        Die markierte Kante wird mit den vorgegebenen Anfangs  und Endradins  verrundet    Direkt n
25.   falls erw  nscht  den Wert f  r Rbo in der Eingabezeile und  drucken Sie dann die Eingabetaste     In der Eingabezeile k  nnen Sie den Wert fur Rbo   ndern     Zeichenwerkzeuge  Ellipsen und Kegelschnitte    Kegelschnittkurve 4 Punkte    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des  Start  und Endpunkts  des Neigungskontrollpunkts  des Steigungspunkts  sowie durch die Angabe eines Wertes f  r Rho in der Eingabezeile     Der Steigungspunkt liegt im Scheitelpunkt der Kurve     Neigungskontrollpurkt    m  zu  of    a    Startpunkt    m    ee  m       Endpunkt    Kegelschnittkurve 4 Punkte erstellen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenstartpunkt     Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenendpunkt     2  3  Setzen Sie einen Punkt f  r den Nezgungskontrollpunkt   4  Setzen Sie einen Punkt f  r den Stezgungspunkt    5      ndern Sie  falls erw  nscht  den Wert f  r Rbo in der Eingabezeile und  dr  cken Sie dann die Eingabetaste     In der Eingabezeile k  nnen Sie den Wert fur R o   ndern     Ellipsenwerkzeuge       Bei Ellipsen sind Sonderfalle von Kegelschnittkurven     In ViaCAD sind alle Ellipsen von einem unsichtbaren Rechteck oder Parallelo   eramm umschrieben und werden definiert durch einen Mittelpunkt  die beiden  Achsen und den Radius dieser Achsen  Per Vorgabe wird die Ellipse von 0   bis  360   erstellt und in positive Richtung  ausgehend von der Ellipsennormalen   gemessen  Die Ellipsennormale ist ein Produkt aus den beiden Ellipsenach
26.   ge ein    2  Markieren Sie die Profilkurven  auch gruppierte Objekte sind erlaubt  auf der  Zeichenflache     3  Markieren Sie die gew  nschte F  hrungskurve  Extrusionspfad  auf der  Zeichenflache     Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve im  angegebenen Extrusionswinkel mit der gew  nschten Formschr  ge zu einem  Volumenk  rper extrudiert    Direkt nach der Extrusion k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen  werden     Lage lotrecht  Bei dieser Option wird das Profil an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Extrusions   kurve ausgerichtet     f Fa    In der Eingabezeile k  nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr  ge f  r die    Extrusion eingegeben werden     Torsionswinkel Formschr  ge    Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene   ber die  gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht     Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren  Lage lotrecht     1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den gew  nschten  Torsionswinkel und f  r die gew  nschte Formschr  ge ein    2  Markieren Sie die Profilkurven  auch gruppierte Objekte sind erlaubt  auf der  Zeichenflache    3  Setzen Sie eine Punkt auf der Zeichenflache fur den Profilursprung  Dieser  Ursprungspunkt wird bei der Extrusion an den Startpunkt der Fuhrungskurve  transform
27.   gem     Hinweiszeile  mehrere Kanten markieren  und fasen     Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst  nden  gefast     Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     L  nge Winkel  Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie   ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit    konstanter Fasenl  nge  die durch den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W  definiert werden        Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin    tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r den Kantenabstand L1 und den  Fasenwinkel W eingegeben werden     L1 Winkel      Volumenk  rper mit einem Kantenabstand und einem Winkel konstant fasen   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur den Kantenabstand L1 und den  Fasenwinkel W ein    2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen  Bei gedr  ckter  Umschalt Taste k  nnen Sie  gem     Hinweiszeile  mehrere Kanten markieren  und fasen     Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast     Volumenmodellierung  Volumen Features    Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der
28.   indem Sie beim Setzen  des ersten Konstruktionspunkts die Maustaste dr  cken und erst wieder  loslassen  wenn der Durchmesser die gew  nschte Grofe erreicht hat    Wenn Sie anschlieBend bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  einen   neuen Konstruktionspunkt setzen  wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten    Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt     a Y 2     5 797  0 376  oa  3 586    In der Eingabezeile k  nnen x   y   Z Koordinaten f  r Endpunkt des Durchmessers  und der Durchmesser eingegeben werden     Kreis Mittelpunkt    Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis  der durch seinen Mittelpunkt und seinen  Radius bestimmt wird     Kreis Mittelpunkt zeichnen  e Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte  den ersten f  r den Mittelpunkt  den  zweiten f  r den Radius    Punkt auf dem Kreisumfang      Zeichenwerkzeuge  Kreise und Kreisbogen    Oder     e Ziehen Sie den Kreis bei gedr  ckter Maustaste auf  indem Sie beim Setzen  des Mittelpunktes die Maustaste dr  cken und erst wieder loslassen  wenn der  Kreisradius die gew  nschte Gr    e erreicht hat     Wenn Sie anschlie  end bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  einen  neuen Konstruktionspunkt setzen  wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten  Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt     a Y 2     5 797  0 376  oa  3 586    In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten des Radiuspunkts und der  Durchmesser eingegeben werden  Das Durchmesserfeld ist als Vorgabe markiert     Kreis 3 Tangente
29.   iv Clipping Ebenen aktivieren 20 0       mm  iV R  ckseiten ignori          In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Normale drehen Wenn Sie diese Option aktivieren  wird die Richtung  aller Fl  chennormalen automatisch umgekehrt  so dass  Fl  chen  die auf der abgelegenen Seite eines  Betrachter liegen nicht dunkel dargestellt werden   Wenn diese Option deaktiviert ist  werden Fl  chen  lediglich mit dem Umgebungslicht ausgeleuchtet     Z Buffer Kurven Mit dieser Option schalten Sie das OpenGL Kurven  Depth buffering in Verbindung mit der Darstellung von  Fl  chen und Volumenk  rpern ein oder aus  Wenn  diese Option deaktiviert ist  werden verdeckte Kanten  dargestellt  Nur wenn diese Option aktiv ist  werden  verdeckte Kanten ausgeblendet     99    Men  befehle  Ansicht    100        gt     Z Buffer aktiviert Z Buffer deaktiviert    Facettenkanten einblenden Diese Option blendet die Kanten der berechneten  Facetten ein oder aus  Die Anzahl der Facetten wird  von der Objektauflosung bestimmt          Facettenkanten eingeblendet Facettenkanten ausgeblendet       Klippingebenen aktivieren Wenn Sie diese Option aktivieren  werden alle als  Klippingebenen gekennzeichneten Ebenen bei der  schattierten OpenGL Darstellung die aktuelle Ansicht    beschneiden  klippen    Fl    OpenGL Klipping  OpenGL Klipping   ebenen aus ebenen an       Um eine Ebene als Klippingebene zu kennzeichnen   markieren Sie die Ebene und blenden mit einem  rechten Mausklick
30.   nschten Formschrage zu  einem Volumenk  rper extrudiert  Das Profil beh  lt entlang des gesamten  Extrusionspfads seine urspr  ngliche Lage bei     Direkt nach der Extrusion k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen    werden     305    Volumenmodellierung  Profilkorper    306    L  ngenoptionen    In diesem Listenmen   in der Hinweiszeile finden Sie die folgenden drei Optionen    f  r die Extrusionsl  nge       Kurvenlange          Begrenzungsfl  che  Punkt definiert       Kurvenl  nge Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zum  Kurvenende extrudiert     Begrenzungsfl  che Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zu einer  markierten Begrenzungsfl  che extrudiert     Punkt definiert Das Profil wird zwischen zwei Pfadpunkten extrudiert     Kurvenl  nge    Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil   ber die gesamte L  nge der    F  hrungskurve extrudiert        Begrenzungsfl  che  Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil entlang der F  hrungskurve bis  zu einer markierten Begrenzungsfl  che  auch eines Volumenk  rpers  extrudiert     A    Punkt definiert    Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil zwischen zwei Punkten auf der       F  hrungskurve extrudiert     ES    Extrusionskorper 2 Leitkurven  P     Mit diesem Werkzeug ext
31.   rper in ein Facettennetz verwandeln  Die zul  ssige Fehlerquote  wird im Dialogfenster Facettennetzparameter eingestellt        Facettennetzparameter u           Max  Faceltenanzahl OK    Fl  chenabweichung  0 0    Abbrechen     Normalenabweichung iG       SR     Kantenlange  0 0    Yoreinstellungen    Seitennvethaltnis  0 0 c      STL Facetten         Facettenzahl           Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte 92                     W  hrend der Konvertierung werden Scheitelpunkte auf der Fl  che oder dem  Volumenk  rper verteilt und dann in 3  oder 4 seitige Facetten gruppiert  Diese    65    Men  befehle  Datei    Daten werden solange optimiert  bis die gesetzte Anzahl von Scheitelpunkten und  Facetten erreicht wird  Im Dialogfenster Facettennetzparameter k  nnen Sie  folgende Einstellungen vornehmen     Aktualisieren Nehmen Sie im Dialogfenster die gew  nschten  Einstellungen vor und klicken Sie dann auf die Schaltfl     che Aktualisieren  um rechts neben der Schaltfl  che die  berechnete Anzahl von Facetten und Scheitelpunkten zu  sehen  Die korrekte Einstellung ist nicht einfach und  erfordert etwas Geduld und Ausprobieren  Es gilt dabei zu  bedenken  dass  wenn ein Wert zu eng gesetzt wird  die  anderen Einstellungen wirkungslos bleiben  Wenn ein  Wert zu weit gesetzt wird  bleibt er ebenfalls wirkungslos     Bedenken Sie  dass der Berechnungsalgorithmus die  Einstellungen nur so weit wie m  glich ber  cksichtigen  kann  Oft ist es nicht m  glich  alle Werte zufriedenste
32.   sung  Layer   Linieneigenschaften  Kontrollpunkte  Pfeilspitzen und    benutzerdefinierte Namen        jekte bearbeiten       1 Extrusion markiert    Geometrie   Darstellung Attribute  h a gt     Name  Bauteil_38  Aufl  sung  hoch       Farbe  Schwarz       Kontrollpkte  ausgeblendet       Layer  Layer         T gesperrt       Auswahlmaske    Mit Hilfe der Auswahlmaske k  nnen Sie Objekte durch die Auswahl bestimmter  Kriterien wie Objekttyp  Farbe oder Layer selektieren  Wenn Sie den Befehl Aus   wahlmaske im Men   Fenster w  hlen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Polygone         Zeige Objektattribute       Wenn dieses Dialogfenster eingeblendet wird  sind alle Attribute selektiert  grau  hinterlegt   Sie markieren einzelne Attribute  indem Sie sie einfach anklicken   Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie mehrere aufeinanderfolgende  Attribute markieren und bei gedr  ckter Strg Taste markieren Sie mehrere nicht  aufeinanderfolgende Attribute  Ein Mausdoppelklick auf ein Attribut in einem    Men  befehle  Fenster    Listenfenster markiert alle Attribute in diesem Fenster     Das Dialogfenster Auswahlmaske enth  lt folgende Elemente     Typ In diesem Listenfenster w  hlen Sie den Objekttyp   den Sie selektieren wollen    Layer In diesem Dialogfenster k  nnen Sie zus  tzlich Layer  festlegen  die in die Auswahl einbezogen werden  sollen    Farbe In dieser Liste k  nnen Sie zus  tzlich eine Auswahl     farbe angeben     Zeige Objektattribute Wenn Sie diese O
33.   ung automatisch angepasst     Bema  ung senkrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den senkrechten Abstand zwischen zwei   Bezugspunkten  Dazu klicken Sie erst den oberen Bezugspunkt an  dann den  unteren  Wenn Sie die Bema  ung auf der linken Seite des Objekts platzieren  wollen  m  ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken     BEE    h           Sobald der Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben     Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ung ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     203    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    204    Grundlinienbema  ung senkrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den senkrechten Abstand zwischen zwei  Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie  auf die sich alle Startpunkte  der Ma  linien beziehen  Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur  den unteren Bezugspunkt der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die  Bema  ung auf der linken Seite positionieren wollen  m  ssen Sie die Objekte   in umgekehrter Reihenfolge anklicken     Kar    CAS    914    Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen  Die Bema  ungen werden  auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assozia
34.   w Zoom Fenster    Falls Sie eine Maus mit einem Drehrad besitzen  f  hrt das Drehen des Rades   abh  ngig von der Drehrichtung einen Zoom In oder Out an der Mauszeiger   position durch     46    Einf  hrung  Bildschirmansicht kontrollieren    Zoom Mausbelegung  ViaCAD hat einige vordefinierte Ansichtsoperationen  die direkt   ber die Maus  durchgef  hrt werden k  nnen     Maustaste Ergebnis  Leertaste   Linke Maustaste Bildschirminhalt verschieben    Mausrad oder Strg Taste Rechte Taste Zoom In Out am Mauszeiger  Ctrl Taste   Apple Linke Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren  Mac   Alt Taste   Rechte Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren  PC     Zoom Strokebefehle  Zus  tzlich zu Zoom Men  befehlen gibt es sogenannte Stroke Befehle f  r das  Zoomen   Strokebefehle gibt es f  r folgende Funktionen   e Zoomen von Ansichten  e Anlegen von Hilfslinien  e Ein  und Ausblenden von Konstruktionspunkten    Strokebefehle sind transparente Befehle  Sie k  nnen diese Befehlen anwenden     ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m  ssen     Mit den Zoom Strokebefehlen k  nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch  skalieren  verkleinern vergr    ern     Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg  und Umschalttaste  Macintosh  Befehls   taste  gedr  ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr  ckter Maustaste diagonal    ber den Bildschirm  Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an     Ziehen Sie den Mauszeiger  diagonal   ber den Bildschirm       r    Abh  ngig von der Richtung 
35.  145  Hohlk  rper 332    I    IGES Datenformat 59  64  Importieren 58  Installation 15   Interferenz 132   Isometrie 95    K    Kanten abl  sen 271  Kantengl  ttung 101  Kapit  lchen 120  Kegel 285  Kegelschnittkurven 173  Kette markieren  Befehl  84  Kleeblatt 25  113  Klippingebenen 100  konische Kurven 173  Konturfl  chen 258  Koordinatenachsen 99  Kopieren  Attribute 43  Kopieren  Befehl  84  Lineare Mehrfachkopie 230  Pfadkopie 235  Polare Mehrfachkopie 232  K  rperseiten 337  Kreisb  gen 167  Kreise 169  Kr  mmung 133  Kuben 281  Kugeln 279  Kurven  entfernen 147  schlie  en 259  umwandeln 88  verbinden 222    383    Index    384    Kurven Flachenprojektion 268  Kurvenebenenprojektion 271  Kurvenpunkte 162   Kurvenrichtung autom  anpassen 256  Kurvenschnittpunkte 270    L    Lage beibehalten 234  L  nge  Analyse  129    Layer    ndern 88  drucken 81  Farbe 144    isoliert anzeigen 141  Layermanager 140  Name 142  Objektzahl 144  sperren entsperren 143  Lichtfarbe 360  Lineare Mehrfachkopie 230  Linien 109  162  definieren 112  Pfeilspitzen 114  linke Ansicht 94  Liste zuletzt benutzter Dateien 82  Lotrechte 34  163  Lotrechte Flachenenden 256    M    Markieren 39  72  alles 84  alles demarkieren 84  Auswahlmaske 150  bei Mehrdeutigkeit 41  direkt 43  Kette 84  Methodik 39  Punkte 41  Rahmen 40    berlagernde Objekte 41  Ma  einheiten 73  Masseneigenschaften 130  Ma  hilfslinie 124  Ma  stab 77  Mathematische Operatoren 22  Maus 14  Mauszeiger 35  Men  leiste 19  Men  s 
36.  5 Iso Linien f  r einen Vo   lumenk  rper eintragen  wird f  r jede K  rperseite ein  Netz von 10 x 5 Kurven berechnet und dargestellt     U V Die Werte f  r U und V sind immer gleich    ndern Sie  den Wert f  r U  wird der Wert f  r V automatisch  ge  ndert und umgekehrt     Hinweis  Das Netz wird f  r eine ungetrimmte Fl  che  berechnet und dann auf die sichtbaren Teile der Fl  che  getrimmt  Daher kann es vorkommen  dass nicht alle  berechneten Iso Linien angezeigt werden     Silhouetten einblenden Mit dieser Option legen Sie fest  ob ansichtsabh  ngige  K  rperkanten berechnet werden sollen  Bei NURB   Fl  chen kann dies die Schnelligkeit reduzieren     Pr  zise Facetten Die Option Pr  zise Facetten verwendet eine alter   native Berechnung der Facettierung  die zwar pr  ziser  ist  aber deutlich mehr Facetten berechnet und daher  eine langsamere Darstellung zur Folge hat  Dieser  Algorithmus empfiehlt sich f  r NURB Fl  chen mit    ausgepr  gter Kr  mmung     87    Men  befehle  Bearbeiten    Layer   ndern    Mit diesem Befehl blenden Sie ein Dialogfenster ein  in dem Sie den Layer f  r  die aktuellen Objekte wechseln oder diese Objekte auf einen neuen Layer legen       k  nnen   lina Eg   Ermi   j  w      Objekttyp   ndern    Mit diesem Befehl k  nnen Sie den Geometrietyp f  r markierte Objekte  beispielsweise wie folgt   ndern     Objektgeometrie   ndern in   Kurven anderer Kurventyp  Polylinien  Linien  Fl  chen Kurven  Netzfl  che   Volumenk  rper Kurven  Fl  chen  N
37.  83  Winkelbema  ung 209  Winkelfasen 217    x  XYZ 127    Z    Z Buffer Kurven 99   Zeichenwerkzeuge 159   Zeichnungsableitung 363  373  Ableitungswerkzeuge 373  Ansichtsfenster 368  Ansichtsmen   369  Einf  hrung 363  Einstellungen Ansichtsfenster 369  Methode 364   Zeichnungsgr    e 78   Zeilenende 63   Zentrieren  Objekte  237    Zoomen  alles 98  dynamich 48  Faktor 98  Fenster 98  Markierung 98  Ma  stab 98    Index    Optionen 46  Strokebefehle 47  Tastaturk  rzel 46  Vorgabe 98  votheriges 98  Zoom Out 98  Zoompalette 48  zusatz  Hilfswinkel 69  Zylinder 283    387    
38.  Arbeitsebene  und der Blickpunkt liegt 500 Ma  einheiten von der Ebene entfernt     95    Men  befehle  Ansicht    96    Ans  cht umkehren    Mit diesem Befehl verschieben Sie den Blickpunkt auf die entgegengesetzte Seite  der Ansichtsebene  Intern   ndert dabei die Biic normale ihre Richtung  Wenn Sie  beispielsweise diesen Befehl bei der Ansicht Oben anwenden  wechseln Sie in die  Ansicht Unten  oder von der Vorderansicht in die Ansicht Hinten     Ansicht 180   drehen    Dieser Befehl dreht die Ansicht  den Blickpunkt  um 180   um den  Nach oben Vektor     Neue Ansicht    Mit diesem Befehl k  nnen Sie eigene Ansichten definieren  Wenn Sie diesen  Befehl aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet           Neue Ansicht          Draufsicht 1  B j    Definiert durch Abbrechen  Augenpunkt Blickpunkt       APX  0 0 BPx  0 0 Vert  Dx  o o   Ausf  nen      AP y  0 0 BP  0 0 Vert  DY    1 0    APZ   500 0 BP 2   0 0 Vert  DZ   0 0        Perspektive Brennweite f 00 0                   In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Ansichtsname Hier geben Sie einen Namen f  r die Ansicht ein   Dieser Name wird im Men   Layout unter Benutzer  und im Trackballmen   eingetragen     Definiert durch In diesem Listenmen   k  nnen Sie unter einer der  folgenden drei Methode w  hlen  nach der Sie die  Ansicht definieren wollen     Augenpunkt Blickpunkt Bei dieser Methode definieren Sie die Blicknormale  durch Angabe ihrer Startpunkt Koordinaten   Augenpun
39.  Arbeitsebene bearbeiten    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Untermen   aller benutzerdefinierten  Arbeitsebenen eingeblendet  Sobald Sie eine Ebene ausw  hlen  wird ein Dialog   fenster mit allen Informationen   ber diese Ebene eingeblendet  die Sie bearbeiten    k  nnen     Arbeitsebene l  schen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie benutzerdefinierte Ebenen l  schen  die in diesem  Untermen   aufgelistet sind  Wenn Sie eine Ebene in diesem Untermen   w  hlen   wird die Ebene gel  scht  sobald Sie die Maustaste loslassen     Hinweis  Das L  schen einer Ebene Rann nicht r  ckg  ngig gemacht werden     Raster einblenden    Mit diesem Befehl blenden Sie das Raster ein oder aus  Eine genaue Beschreibung  des Befehls Raster finden Sie im Men   Datei unter Raster im Untermen    Voreinstellungen in diesem Handbuch     Arbeitsebene anzeigen    Mit diesem Befehl blenden Sie das Symbol f  r die Arbeitsebene im Ursprung des  Koordinatenkreuzes auf dem Bildschirm ein oder aus     107    Men  befehle  Arbeitsebene    Dimmen    Mit diesem Befehl dimmen Sie alle Objekte und k  nnen so alle Objekte optisch  identifizieren  die nicht in der aktuellen Arbeitsebene liegen        Geometrie  die nicht in der Arbeitsebene liegt   wird gedimmt     108       Linien  Im Men   Linien finden Sie eine Sammlung von Befehlen f  r die Einstellung der  Linienart   farbe   st  rke und  muster von Objekten     Linien  Stil  Farbe  Breite  Muster    T Y F F    Pfeilspitzen  gt   Pfeilspitze am Anfang  Pfe
40.  Befehl  Eigenschaften aufrufen und dabei entweder Kurven oder Fl  chen markiert haben   Im Falle von Kurven m  ssen diese eine geschlossenen Kontur ohne   berlappende  Elemente bilden     129    Men  befehle  Analyse    130    2D Flachenanalyse  Umfang  253 588 mm OK    Fl  cheninhalt  3889 082 mm     Abbrechen      Schwerpunkt x Y Z  43 503  67 641  0 0  Tragheitsmomente  876031 726  181 3451 344 mm4  Etstele                     I Schwerpunkt    Y   chse  0 0 1 0  0 0      Tragheitsachsen               Das Dialogfenster 2D Flachenanalyse enth  lt folgende Elemente     Umfang zeigt die Summe aller Kurvenl  ngen oder Flachen   kanten    Fl  cheninhalt zeigt den Fl  cheninhalt zweidimensionaler Ebenen  oder von 3D Fl  chen    Schwerpunkt berechnet den Schwerpunkt von zweidimensionalen    Ebenen  F  r dreidimensionale Fl  chen wird der  Schwerpunkt nicht berechnet     Tr  gheitsmomente berechnet die Tr  gheitsmomente von zweidimensio   nalen Ebenen  F  r dreidimensionale Fl  chen werden    die Tr  gheitsmomente nicht berechnet     X Achse berechnet f  r zweidimensionalen Ebenen die  X Tragheitsachse  F  r dreidimensionale Fl  chen wird  diese Berechnung nicht durchgef  hrt     Y Achse berechnet f  r zweidimensionalen Ebenen die  Y Tr  gheitsachse  F  r dreidimensionale Fl  chen wird  diese Berechnung nicht durchgef  hrt     Erstelle Mit dieser Optionen k  nnen folgende Analyse   ergebnisse auf der Zeichenfl  che dargestellt oder    exportiert werden     Schwerpunkt zeigt den Sc
41.  Befehle im Men   Bearbeiten gilt  dass  Objekte erst markiert werden m  ssen  bevor Sie einen Befehl aufrufen k  nnen     Bearbeiten    R  CKG  NGIG Polygon 1  Ctri Z  KEIN WIEDERHERSTELLEN Ctri Shift z    Ausschneiden Ctrl    Kopieren Ctrl C   BitMap kopieren   Alles markieren Ctrl 4   Alles demarkieren Ctrl Shift 4  Kette markieren m   Gruppieren b  Anordnen  gt     Richtung   ndern  Aufl  sung   ndern     Layer   ndern     Objekttyp   ndern     vereinfachen    Punkte zeigen Ctrl D    Verkn  pfungen aufheben    R  ckg  ngig Strg Z  Macintosh  38Z    Dieser Befehl im Men   Bearbeiten hebt den letzten Arbeitsschritt auf  Zu den  Befehlen  die mit dem Befehl R  ckg  ngig aufgehoben werden k  nnen  geh  ren  alle Befehle f  r das Erstellen  Bearbeiten und L  schen von Objekten und Layern   Befehle  die nicht aufgehoben werden k  nnen  beinhalten alle Ansichtsbefehle wie  Zoomen oder das   ndern der Ansichtsausrichtung    ViaCAD erlaubt eine unbeschrankte Anzahl von R  ckg  ngig Operationen  Sie  k  nnen die Anzahl der R  ckg  ngig Operationen limitieren  wenn Sie die Option  R  ckg  ngig beim Speichern l  schen unter Voreinstellungen im Abschnitt  Dateien aktivieren  Dann wird bei jedem Speichervorgang der R  ckg  ngig   Speicher gel  scht     Wiederherstellen    Der Befehl Wiederherstellen stellt den Zustand vor dem letzten R  ckg  ngig   Befehl wieder her  Die Anzahl der m  glichen Wiederherstellungen entspricht den der  zuvor durchgef  hrten R  ckg  ngig Operationen     Aus
42.  Der vorgegebene Winkel entspricht dem  Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie  die Sie anklicken  Der vorgege   bene Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien be   tr  gt 1 Ma  einheit  der vorgegebene Winkel 45       Mit einem vorgegebenen Winkel fasen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Winkelfasen   2  Geben Sie den gew  nschten Abstand vom Schnittpunkt der zu fasenden    Linien in der Eingabezeile ein  Der voreingestellte Abstand betr  gt 1 Ma  ein   heit     3  Geben Sie in der Eingabezeile den Winkel zwischen der Fase und der ersten  Ecklinie ein  Der vorgegebene Fasenwinkel betr  gt 45      4  Anschlie  end klicken Sie jede Ecklinie einzeln an oder klicken Sie bei  gedr  ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke     Ar  S       217    Zeichenwerkzeuge  Abrunden und Fasen    Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedruckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  anklicken  werden die Objekte nicht getrimmt     usnge 0     inkl    In der Eingabezeile k  nnen Sie sowohl den Abstand der Fase vom Schnittpunkt  der beiden Ecklinien als auch den Winkel eingeben        218    26    Kapitel       Trimmen    In der Unterpalette Trimmen finden Sie alle Werkzeuge fur das Trimmen und  Anpassen von Linien und Kurven     Trimmwerkzeuge  XALAR    Trimmwerkzeuge verl  ngern oder verk  rzen Linien oder Kreisb  gen  Zuerst  m  ssen Sie immer das oder die begrenzenden Objekte markieren  Nachdem Sie  ein Irimmwerkzeng aktiviert haben  k  nnen Sie bei gedruckter Um
43.  Detailansicht wird f  r die neue Position aktualisiert     Ansichten regenerieren    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Zeichnungsansichten aktualisieren  Eine  Zeichnungsansicht muss immer dann aktualisiert werden  wenn die Geometrie  in der Zeichnungsansicht ver  ndert wurde  Normalerwiese werden Zeichnungs     371    Zeichnungserstellung  Ableitungswerkzeuge    ansichten automatisch aktualisiert  es sei denn  Sie haben im Dialogfenster Ein   stellungen einer Zeichnungsansicht die Option Manuell regenerieren aktiviert     A Alle Zeichnungsansichten wurden aktualisiert    ee           Nachdem alle Ansichten aktualisiert wurden  wird ein entsprechendes Hinweis   fenster eingeblendet     378       Index    Index    Symbole      Punkt 69     Punkte 36   2 Punkt Abstand 128   3 Punkt Ebene 105   3 Punkt Winkel 128   3D Studio Datenformat 62   3D Web Publish Datenformat 67  3DM Datenformat 61    A    Ableitungswerkzeuge 373  Abrunden von Objekten 215  Abrundungsradius 215  Achsenkreuz 209  ACISSAT 60  ACIS Datenformat 64  AddierenVolumenk  rper 344  Adobe Illustrator Datenformat 61  67  Alle Werkzeuge ausblenden 154  Alles demarkieren  Befehl  84  Alles markieren  Befehl  84  Alte Fassung  Befehl  57  Analyse 127   2 Punkt Abstand 128   Eigenschaften 129   Fl  che 129   Interferenz 132   Kr  mmung 133   L  nge 129   Masseneigenschaften 130   Minimalabstand 128   Objekte z  hlen 134   Punkt 127   Volumen 129    Index    Anordnen 236  Dokumentsymbole 155  Fenster 154  Objekte 85  236
44.  Diagonal    a     Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte f  r die Diagonale eines die  Zylinderbasis umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt f  r die Zylinderh  he  definiert  Dadurch k  nnen elliptische Zylinder erstellt werden        Volumenmodellierung  Basiskorper    Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste  setzen  witd die Zylinderbasis als Kreis konstruiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Diagonalen Endpunkt und  Endpunkt sowie die H  he des Zylinders angegeben werden     Basiszylinder durch seine Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenstartpunkt  des Zylinder Basisrechtecks    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenendpunkt  des Zylinder Basisrechtecks    3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he des Zylinders     Der Basiszylinder wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiskegel    Basiskegel werden durch ihren Radius  ihre H  he oder durch die Diagonale eines       Basisrechtecks definiert  ViaCAD bictet folgende drei Optionen  um Basiskegel  zu erstellen    e Basiskegel 1 Punkt   e Basiskegel 2 P
45.  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Konstante Elliptische Verrundungen  Diese Werkzeugoption erzeugt   ber eine oder mehrere Kanten konstante  elliptische Verrundungen  die durch ihre beiden Radien R1 und R2 definiert sind        Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweisbereich bei gedr  ckter Strg Taste  Maein   tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte  Verrundungsoptionen eingeblendet  in dem erweiterte Einstellungen  vorgenommen werden k  nnen  Siehe auch unter Verrundungsoptionen in  diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r die beiden Radien R1 und R2 eingegeben  werden     Volumenmodellierung  Volumen Features       aneso   zes      Volumenk  rper konstant elliptisch verrunden    1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die beiden gew  nschten  Ellipsenradien R1 und R2 ein    2  Markieren Sie die K  rperkanten  die Sie elliptisch verrunden wollen  Bei  gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie  gem     Hinweiszeile  mehrere Kanten  markieren und verrunden     Alle markierten Kanten werden mit den vorgegebenen Radien elliptisch    verrundet     Direkt nach dem Verrunden k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Verrundung  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Ecken mit konstantem Radius verrunden  Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K  rperecken
46.  Die Geometrie wird entsprechend getrimmt     21    Kapitel       Transformationen    Mit Transformationswerkzeugen k  nnen Sie einfach Form und Position von    Objekten ver  ndern     Transformationswerkzeuge       In der Unterpalette Transformationen finden Sie folgende sechs Werkzeuge     e Verschieben   e Rotieren   e Skalieren Strecken      Spiegeln   e Lineare Mehrfachkopien  e Polare Mehrfachkopien    Verschieben   E   Dieses Werkzeug verschiebt ein oder mehrere Objekte an eine neue Position    Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  verschieben Sie eine Kopie    das Original verbleibt am Ursprungsort  Markieren Sie mehrere Objekte  behalten  diese w  hrend des Verschiebens ihre relative Position zueinander bei    Mit dem Werkzeug Verschieben k  nnen Sie nicht nur ganze Objekte  sondern    auch einzelne Konstruktionspunkte verschieben und so die Form eines Objekts  ver  ndern  Dazu m  ssen Sie nur einzelne Konstruktionspunkte markieren     Objekte verschieben   1  Markieren Sie ein oder mehrere zu verschiebende Objekte oder einen oder  mehrere Konstruktionspunkte    2  Wahlen Sie das Werkzeug Verschieben   Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren    3  Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position  Beim Dr  cken der    Maustaste markieren Sie das Objekt und setzen einen Referenzpunkt  beim    Loslassen bestimmen Sie seine neue Position     Sie k  nnen ein Objekt auch verschieben  indem Sie erst einen Referenzpunkt und  dan
47.  ER X  V s  an i  AN         I  SZ          SZ       ZS  A  X       ISL  Z  K       Q    SL       c    Volumenkorper wird in Facettennetzflachen umgewandelt    Der Befehl Vereinfachen   berpr  ft markierte Objekte und vereinfacht sie  innerhalb vorgegebener Toleranzgrenzen wie folgt     e Kurven mit der L  nge Nul werden in Punkte umgewandelt        kreisf  rmige Splinekurven werden in Kreisb  gen oder Kreise    umgewandelt        gerade Splinekurven werden in Linien umgewandelt     e NURB Flachen oder Volumenseiten werden in analytische Fl  chen    umgewandelt     M  gliche NURB Objekte  die in analytische Objektformen umgewandelt werden   k  nnen  beinhalten Zylinder  Kegelflachen  Kugeln  Tori und Ebenen  Importdaten  f  r  die eine Vereinfachung empfehlenswert ist  sind unter anderem IGES  Step  Rhino   und Aas  Au  erdem k  nnen einige Fl  chen  die in ViaCAD erzeugt wurden  wie    beispielsweise Profzlfl  chen  zu analytischen Formen vereinfacht werden     Die analytische Beschreibung von Objekten bietet viele Vorteile gegen  ber einer  NURBS Beschreibung  Analytische Beschreibungen gelten als exakt  NURB Fl  chen    als pr  zise  Analytische Operationen werden intern wesentlich schneller abgear     Men  befehle  Bearbeiten    beitet  ben  tigen weniger Arbeitsspeicher und ergeben beim Speichern eine kleine  Dateigr    e  So reduziert sich beispielweise die Gr    e einer IGES Datei oft um  die H  lfte  nachdem der Befehl Vereinfachen angewendet wurde     Punkte zeigen S
48.  Extrusionsfl  che 2 Leitkurven   e Rohrenflache    Unendliche Ebene    Eine unendliche Ebene ist die einfachste ViaCAD F ache  Sie wird definiert durch  eine Position und eine Normale     Unendliche Ebenen sind sehr hilfreich f  r das Erzeugen von Schnitten durch  Fl  chen oder Volumenk  rper      x Position       Position     Position  2 Position   Normale  3 Punkt Ebene  Entlang einer Kurve    Fur die Erstellung von Unendlichen Ebenen gibt es folgende funf Optionen     X Position erzeugt eine Ebene mit normal X 1  Y 0  Z 0  Y Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0  Y 1  Z 0  Z Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0  Y 0  Z 1    251    Flachenmodellierung  Basisflachen    252    Normale erzeugt eine beliebige Ebene durch Angabe des  Normalenvektors und des Ebenenmittelpunkts    3 Punkt Ebene erzeugt eine Ebene durch die Angabe von drei  Punkten  aus denen die Ebenennormale berechnet  wird    Entlang einer Kurve erzeugt eine beliebige Anzahl von Ebenen  die    gleichm    ig entlang einer Kurve verteilt werden     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Unendliche Ebene erstellen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Unendliche Ebene   2  Wahlen Sie die gew  nschte Werkzeugoption     3  Setzen Sie gem     Hinweiszeile die Ebenendefinitionspunkte     Die Ebenen werden entsprechend der gew  hlten Parameter gesetzt     Netzfl  che    e     Eine Netzfl  che wird aus einer Anzahl von m x n Kurven erzeugt  Die Kurven  k  nnen aus einer Kombination aus L
49.  Ezngabevzeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Eckenfasen   Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie gefaste Ecken an Volumenk  rpern  wo sich  drei oder mehr Kanten treffen  Der Kantenabstand L1 ist f  r alle drei Kanten  identisch  Nur die Ecken von Volumenk  rpern mit planaren K  rperseiten k  nnen  mit dieser Werkzeugoption gefast werden     qH       In der Eingabezeile kann der Kantenabstand L1 eingegeben werden     mp    Ecken von Volumenk  rpern fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Kantenabstand L1 ein     2  Markieren Sie eine K  rperecke  die Sie fasen wollen   Die angeklickte K  rperecke wird gefast     Direkt nach dem Fasen kann der Kantenabstand in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Eckenfase den  neuen Wert entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Fase variabel           F  r variable Fasen gibt es folgende Optionen      L  ngen l    L  ngen   vier L  ngen  L  ngen Wwinkel  Position  Konstante Breite                L  ngen   Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer  K  rperkanten  Es m  ssen die beiden Kantenabst  nde L1 und L2 f  r den Anfang  und das Ende der Fase definiert werden     Pi           iat       323   
50.  Farbe f  r alle zuk  nftigen Objekte   ndern wollen  m  ssen Sie eine  Farbe w  hlen  wenn kein Objekt markiert ist  Ein Doppelklick auf eine Farbe  blendet die Systemfarbpalette ein  in der Sie eine neue Farbe definieren k  nnen     Die RGB Werte und  Namen aller Farben sind in der Textdatei rgb txt im Ordner  Environ im ViaCAD Verzeichnis aufgelistet und k  nnen dort bearbeitet werden     Breite    Im Untermen   Breite k  nnen Sie Linienst  rken definieren  Die ersten   8 Werte sind vordefiniert  Die angezeigte Einheit ist abh  ngig von der unter  Voreinstellungen im Men   Datei eingestellten Ma  einheit  Zo oder Millimeter    Mit den n  chsten 4 Werte k  nnen Sie die Linienbreite in Pixel festlegen     Linien   Stil  gt    Farbe  gt    Breite  gt  0 002   0 005  0 010  0 016  0 020  0 032  0 040  0 050    v 1 Pixel  2  3  4    mehr       Mehr    Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein  in dem Sie eine  benutzerdefinierte Breite  entweder in Punkt oder in der eingestellten Ma     einheit  definieren k  nnen        Wert  ho G Punkte      Einheit  OK   Abbrechen     111    Men  befehle    Linien  Muster  In diesem Untermen   definieren Sie Linienmuster  11 Muster sind vordefiniert   Linien  Stil  gt   Farbe b  Breite  gt   Muster P y VOLLINIE    Zweistrichpunkt ws __  Strichpunktlang _______  Strichp  nke ns  Strichlinie lang __________  Strichzweipunkt kur     Gepunktet arrr  Strichlinie __________  Strichzweipunkt ________        Strichzweipunkt lan  Strichli
51.  In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den dritten Prismenpunkt sowie  Durchmesser  H  he und Seitenzahl des Prismas angegeben werden     Durchmesser   Seiten    Basisprisma durch seine Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache fur den Diagonalenstartpunkt  des Prismen Basisrechtecks    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den Diagonalenendpunkt  des Prismen Basisrechtecks     3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he des Prismas   Das Basisprisma wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Prismas k  nnen alle Werte in der Ezngabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird das  Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     291    Volumenmodellierung  Basiskorper    292    Basispyramiden                    Pyramiden bestehen aus n seitigen Volumenk  rpern  Die einzelnen Pyramiden   seiten laufen in der Pyramidenspitze zusammen  Basispyramiden werden durch  ihren Mittelpunkt  Durchmesser  ihre H  he oder dutch die Diagonale eines Basis   rechtecks definiert  ViaCAD bietet folgende drei Optionen  um Basisprismen zu  erstellen    e Basispyramide 1 Punkt   e Basispyramide 2 Punkte   e Basispyramide Diagonal    Basispyramide 1 Punkt          Diese Basispyramide wird durch den Miztelpunkt der Pyramidenbasis definiert   der durch einen Konstrukti
52.  Kurven    2  Klicken Sie in die N  he des Kurvenendes der ersten Kurve   3  Klicken Sie in die Nahe des Kurvenendes der zweiten Kurve     Zwischen beiden Kurven wird eine an beide Kurvenenden tangential  anliegende Splinekurve erzeugt     Be       In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Fasen von 2 Linien    Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr  gung  Fase  zwischen zwei Linien in einem  vorgegebenen Abstand vom Schnittpunkt dieser beiden Linien  Der  voreingestellte Abstand betr  gt 1 Ma  einheit     Zeichenwerkzeuge  Abrunden und Fasen    Zwei Objekte fasen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Fasen von 2 Linien     2  Geben Sie den gew  nschten Abstand von der zu fasenden Ecke in der  Eingabezeile ein  Der voreingestellte Abstand betr  gt 1 Ma  einheit     3  Klicken Sie die beiden Objekte  welche die zu fasende Ecke bilden  einzeln  mit der Maus an  Ebenso k  nnen Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste in die  zu fasende Ecke klicken     Or     S    s      s           s     l 7    Die Linien werden automatisch getrimmt oder verlangert  um die Fase zu  erzeugen     Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  anklicken  werden die Objekte nicht getrimmt     Lange    In der Eingabezeile kann der Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt       der beiden Ecklinien eingegeben werden     Winkelfasen    Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr  gung  Fase  in einem vorgegebenen Winkel  und Abstand von der zu fasenden Ecke 
53.  Kurven  Fullmuster und Fullfarben werden mit den entsprechenden Befehlen im Menu    Linie zugeweisen  die am Ende diesen Kapitels beschrieben wird     Wichtig  Fiallmuster und F  llfarben k  nnen nur Polygonen zugewiesen werden  die aus  Polygonz  gen bestehen  nicht jedoch aus Einzellinien     Rechtecke    AH000    Mit dem Rechteckwerkzeug k  nnen Sie Rechtecke durch vier unterschiedliche  Methoden erstellen     Rechteckoptionen   In der Hinweiszeile k  nnen Sie f  r alle Rechteckwerkzeuge zwischen den  Optionen Einzellinie und Polygonzug w  hlen  Bei der Option Einzellinie  besteht ein Rechteck aus vier einzelnen Linienobjekten  w  hrend bei der Option  Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird  das aus einem einzigen  Polygonzug besteht  Nur Rechtecke  die aus einem Polygonzug bestehen  k  nnen  mit Mustern oder Farben gef  llt werden     Rechteck Mittelpunkt    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck  das durch seinen Mittelpunkt  und einen Eckpunkt definiert wird     187    Zeichenwerkzeuge  Polygone    188    Rechteck Mittelpunkt zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt     2  Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew  nschte Richtung f  r einen der  Rechteck Eckpunkte     W  hrend Sie den Mauszeiger bewegen  wird ein Rechteck   hnlich einem  Gummiband aufgezogen     3  Setzen Sie einen Punkt f  r den Rechteck Eckpunkt   Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh 
54.  Kurvenendpunkte verbinden  1  Wahlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden     2  Klicken Sie der Reihe nach die beiden Kurven an  deren Endpunkte Sie    miteinander verbinden wollen     Ne ae a  NN    Der Endpunkt der zuletzt angeklickten Kurve wird auf den Endpunkt der  zuerst angeklickten Kurve verschoben und die zweite Kurve entsprechend    verl  ngert     Kurvenendpunkte mehrerer Objekte verbinden  1  W  hlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden     2  Setzen Sie den gew  nschten Wert f  r die Suchtoleranz im Eingabefeld  Toleranz ein  innerhalb dessen Abstand die Endpunkte mehrerer Objekte  verbunden werden    Wichtig  Der Wert sollte dem realistischen Abstand der Punkte entsprechen   da bei einem zu gro  en Wert f  r die Suchtoleranz alle Linien zu einer Linie    verbunden werden k  nnten     3  Markieren Sie bei gedr  ckter Maustaste mit einem Rahmen alle Objekte   deren Endpunkte Sie miteinander verbinden wollen     RR    Kurven verbinden    at Ya   Pagina    Dieses Werkzeug verbindet zwei Kurven gleichm    ig gegl  ttet  Aus beiden  Kurven entsteht eine einzelnen Kurve mit einer kontinuierlichen Kr  mmung   Falls die beiden Kurven nicht tangential zueinander sind  wird die Kurvenform im    Vereinigungsbereich nicht sehr originalgetreu sein   Kurven verbinden  1  W  hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden     2  Geben Sie in der Eingabefeld Toleranz einen Toleranzwert f  r die Kurven   vereinigung an  Je kleiner der Toleranzwert  desto genauer wird die vereinte  Kurve
55.  Objekte   Falls sich mehrere Objekte   berlagern oder Objektgeometrie unterschiedlicher  Objekte sich schneidet  kann ein Objekt durch Anklicken nicht unbedingt ein   deutig markiert werden  Sobald ViaCAD mehrere m  gliche Objekte innerhalb des  Fangrechtecks entdeckt  blendet es automatisch neben dem Mauszeiger in einem  Fenster die Mehrdeutigkeitsauswahlliste ein  die alle Objekte auflistet  die  markiert werden k  nnen  Wenn Sie den Mauszeiger   ber die einzelnen Objekt   namen bewegen  wird die entsprechende Objektgeometrie farblich hervorge   hoben  Falls das Auswahllistenfenster Objektgeometrie verdeckt  kann es an der  Titelleiste frei auf der Zeichenfl  che verschoben werden  Sobald Sie einen Ob   jektnamen in der Auswahlliste anklicken  wird das entsprechende Objekt markiert  und das Listenfenster geschlossen  Wenn Sie die Mehrdeutigkeitsauswahlliste  schlie  en wollen  ohne eine Auswahl vorzunehmen  m  ssen Sie irgendwo auf die  leere Zeichenfl  che klicken        Im Men   Datei unter Voreinstellungen im Register Markieren k  nnen Sie die  Option Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit als Voreinstellungen deaktivieren     41    Einf  hrung    Objekte markieren und bearbeiten    42    Objekte bearbeiten    Objekte k  nnen auf zwei verschiedene Arten ver  ndert oder bearbeitet werden     e Durch Markierungswerkzeuge  indem man ganze Objekte oder einzelne  Objektpunkte markiert und an eine neue Stelle zieht    oder    e mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men   Fenster  in 
56.  Ordner   Falls Sie die Zeichnung in einem anderen Ordner oder unter einem anderen  Namen speichern wollen  m  ssen Sie den Befehl Speichern unter verwenden     Wenn Sie Speichern bei einer Zeichnung w  hlen  die noch nicht unter einem  eigenem Namen gesichert worden war  wird automatisch das Dialogfenster  Speichern unter eingeblendet  Jetzt k  nnen Sie einen Namen f  r die Zeichnung  und den Ordner angeben  in dem die Zeichnung gespeichert werden soll     Men  befehle  Datei    Speichern unter   Mit diesem Befehl speichern Sie eine aktuelle Zeichnung unter einem neuen  Namen  Ein Dialogfenster wird eingeblendet  in dem Sie den Namen eingeben  und den Ordner w  hlen k  nnen  in dem die Zeichnung gesichert werden soll   Falls Sie in den Voreinstellungen  Men   Datei  unter Dateien die Option  Vorschau speichern aktiviert haben  wird zus  tzlich auch ein Vorschaubild der  Datei gespeichert  In dieser Rubrik k  nnen Sie auch Parameter f  r Dateigr    e und  Ladezeit einer Datei setzen     Datei speichern unter       Eger Dateien Ad    a1  Concepts Tertzeichnung  su    Arbeitsplstz  Nalzmirkumgeb Om  Tastzeichnung    ipten     ung            Daip Concept Urimied Files  cul   Abbrechen N    Alte Fassung   Dieser Befehl stellt die letzte gespeicherte Fassung der Zeichnung her  Der  Befehl Alte Fassung l  scht alle   nderungen seitdem die Zeichnung das letzte  mal gespeichert wurde  Der Befehl Alte Fassung kann nicht mit dem Befehl  Wiederherstellen im Men   Bearbeiten aufgehoben w
57.  Paletten Titelleiste     Sie w  hlen ein Werkzeug aus einer Palette  indem Sie die gew  nschte Funktion  einmal mit der Maus anklicken     Palettenoptionen  Wenn Sie die Titelleiste einer Palette mit der rechten Maustaste anklicken  wird  folgendes Optionsmen   mit weiteren Einstellungsoptionen eingeblendet     v Waagrecht umklappen    Senkrecht umklappen    Nach oben ausblenden   Nach rechts ausblenden  Nach unten ausblenden  Nach links ausblenden         Die Menubefehle Waagrecht umklappen und Senkrecht umklappen andern  eine Palette von einer links ausgerichteten in eine rechts ausgerichtete und von  einer nach oben ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette  Nach  oben ausblenden  Nach rechts ausblenden  Nach unten ausblenden oder  Nach links ausblenden blendet eine Palette automatisch entsprechend aus   sobald sich der Mauszeiger nicht mehr uber einer Palette befindet     Dieses Ein  und Ausblenden von Werkzeugpaletten funktioniert auch bei anderen  Dialogen  wie beispielsweise dem Concept Explorer     eingeblendet ausgeblendet  eradertihiiu hen IT erbi   Rate ED  Moe ag       F Om  woa o     65  lt  gt  9 Q    Reset     ai          Optionspaletten   Wenn ein gew  hltes Werkzeug  deren vergr    ertes Symbol links oben angezeigt  wird  ein kleines Dreieck rechts unten besitzt  k  nnen Sie eine Optionspalette  einblenden  indem Sie auf das kleine Dreieck klicken     21    Einf  hrung  Erste Schritte    28          Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien 
58.  Polygone    3  Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte fur den Polygonmittel   punkt  die Seitenanzahl sowie den Durchmesser des Polygons und dr  cken  Sie dann die Eingabetaste     Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der  Eingabezeile gezeichnet     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie des zu   letzt gezeichneten Polygons erstellen  wobei der angeklickte Punkt dem Polygon   mittelpunkt entspricht     Seiten    In der Eingabezeile k  nnen die XY Koordinaten des Eckpunkts  des Kreisdurch   messers  den das Polygon umschreibt  sowie die Anzahl der Polygonseiten  eingegeben werden  Eingabevoreinstellung ist das Statusfeld D  Durchmesser    Die Seitenvorgabe betr  gt sechs     Polygon umschrieben    Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon  dessen Eckpunkte durch den  Radius eines umschreibenden Kreises bestimmt werden  Die vorgegebene Seiten   zahl betr  gt sechs  Hexagon   kann aber jederzeit in der Statuszeile ver  ndert  werden        Polygon umschrieben zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Polygon Mittelpunkt     2  Setzen Sie den zweiten Punkt f  r eine Polygon Seitenmitte     3  Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte f  r den Polygonmittel   punkt  die Seitenanzahl sowie den Durchmesser des Polygons und dr  cken  Sie dann die Eingabetaste     Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der  Eingabezeile gezeichnet     Bei gedr  ckter 
59.  Radien die Kante verrundet    werden soll     Die markierte Kante wird entsprechend der Referenzkurve verrundet     317    Volumenmodellierung  Volumen Features    318    Konstante Breite  Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand    zwischen den Tangentiallinien  In diesem Fall variieren die Radienwerte innerhalb     gt     der konstanten Breite        Bi    In der Eingabezeile kann ein Wert f  r die Konstante Breite eingegeben werden           8 0 30    Kanten mit konstanter Breite verrunden  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die Konstante Breite ein     2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie verrunden wollen   Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite verrundet     Direkt nach dem Verrunden kann die Konstante Breite in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Verrundung dem neuen Wert entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Begrenzung  Mit dieser Werkzeugoption w  hlen Sie eine Begrenzungskurve als   u  eren Rand  der Verrundung        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden   Kanten mit einer Begrenzungskurve verrunden  1  Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenk  rper     2  Markieren Sie eine Begrenzungskurve als   u  eren Rand der Verrundung     Die Verrundung wird zwischen der markierten Kante und der Begrenzungs   kurve erstellt     V
60.  Reihe         Objaktabsiand             Obf aktahsiarid    Gesamabsiand    231    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    232    Lineare Mehrfachkopien erstellen  1  Markieren Sie das Objekt  das Sie kopieren wollen     2  W  hlen Sie das Werkzeug Lineare Mehrfachkopie    Das Dialogfenster Lineare Mehrfachkopie wird eingeblendet    Geben Sie die Anzahl der gew  nschten Objekte pro Reihe ein    Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Objektabstand   Klicken Sie in das Eingabefeld X L  nge     oe Se a    Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenflache einen Vektor fur den  Gesamt  oder Objektabstand auf  Die X   Y  und Z Werte werden   nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder    bernommen  Alternativ k  nnen Sie auch direkt Werte in die entsprechenden  Felder eingeben     7  Wollen Sie mehr als eine Objektreihe erzeugen  geben Sie im Feld  Reihenanzahl die Anzahl der gew  nschten Reihen an  auch negative Werte  sind erlaubt     8  Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Reihenabstand   um die Art der Versetzung anzugeben     9  Klicken Sie in das Feld Abstand und ziehen Sie mit der Maus auf der  Zeichenfl  che einen Vektor f  r den Gesamt  oder Objektabstand auf  Der  entsprechende Wert wird nach Loslassen der Maustaste automatisch in das  Feld Abstand   bernommen  Alternativ k  nnen Sie auch direkt Werte in die  entsprechenden Felder eingeben     10  Klicken Sie auf OK     Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten P
61.  Seiten entfernen    e Seiten ersetzen    Seite abschr  gen    5    Das Werkzeug Seiten abschr  gen dreht eine oder mehrere K  rperseiten um eine  Drehachse und erzeugt so eine schr  ge K  rperseite  Die angrenzenden Seiten  werden entsprechend angepasst  verk  rzt oder verl  ngert   Bei der Erzeugung  einer Seitenschr  ge werden folgende Begriffe verwand     Referenzseite Mit dieser Seite bestimmen Sie die Ausrichtung der Dreh   ebene  Angezeigt wird der Normalenvektor  der im 90     Winkel von der Ebene wegl  uft  Willman die Drehebene  entsprechend der Arbeitseben ausrichten  muss man auf die    Zeichenfl  che klicken     Referenzkante Klickt man anstelle einer Referenzseite eine K  rperkante  an  wird der Normalenvektor in die Kante gelegt und somit  steht die Drehebene im 90   Winkel zu dieser K  rperkante     Neutralpunkt Der Neutralpunkt definiert die Position der Drehebene   entspricht also dem Dreh  oder Ankerpunkt  Da die K  r   perseite an dieser Stelle durch diesen Punkt gedreht wird   nennt man ihn den Neutralpunkt     Normalenvektor       Referenzseite    Neutralpunkt       abzuschr  gende Seite    Neutralpunkt Neutralpunkt    337    Volumenmodellierung  Volumenoptionen    338    resultierende Referenzseite  Normalenvektor    Referenzkante Neutralpunkt Referenzkante            p resultierende Referenzseite    abzuschragende Seite    abzuschragende Seite Neutralpunkt    Normalenvektor    In der Eingabezeile k  nnen Sie einen Winkel fur die Formschr  ge eingeben  
62.  Setzen Sie die Grundform der Basisplatte mit drei oder mehr Punkten in  einer Ebene auf der Zeichenfl  che     3  Beenden Sie die Punktereihenfolge mit der ESC Taste  der rechten Maustaste  oder einem Doppelklick f  r den letzten Punkt   Die Basisplatte wird wie definiert erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Basisplatte k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird die Basisplatte den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen    werden     297    34    Kapitel       Profilkorper     RISCFELOUY       Profile sind zweidimensionale  geschlossene Kurvenzuge  die sich aus Kurven  oder Polygonzugen zusammensetzten konnen  Alle Profilkurven mussen in einer  Ebene liegen  Profile k  nnen rotiert und extrudiert werden  oder als Profil   sektionen das Ger  st f  r einen Volumenk  rper bilden     Wenn immer Volumenk  rper aus Profilen erzeugt werden  erstellt ViaCAD   eine assoziative Verkn  pfung zwischen den Profilen und den davon abgeleiteten  Volumenk  rpern  Mutter Kind Beziehung   Jede Profil  nderung f  hrt auto   matisch zu einer Regenerierung des dazu assoziativen Volumenk  rpers  Wenn Sie  beispielsweise einen Kreis zu einem Volumenk  rper rotieren  wird durch jede  nachtr  gliche Radius  nderung der Volumenk  rper entsprechend angepasst     Rotationsk  rper    2     Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie geschlossene Polylinien  Kreise  Ellip
63.  Standardfarbe zu       ffnet den Farbendialog  in dem Sie eine individuelle Farbe  w  hlen k  nnen     entfernt die dem markierten Layer zugewiesene Farbe     entfernt alle allen Layern zugewiesenen Farben     Die Zahl in der   u  ersten rechten Spalte zeigt die Objekt   zahl auf dem markierten Layer an  Falls der Layer Sublayer    Men  befehle  Fenster    besitzt  auf denen sich Objekte befinden  steht hinter der  zahl ein   Zeichen und zeigt die Gesamtzahl der Objekte  an  F  r die Objektzahl auf Sublayern  die nicht im Struktur   baum angezeigt werden  bringen Sie den Mauszeiger   ber  diese Zelle und erhalten dann in dem eingeblendeten Tool   tip die Objektzahl auf dem markierten Hauptlayer und die  Objektzahl f  r alle Sublayer           Schaltfl  chen Mit den drei Sinnbild Schalfl  chen am unteren Rand des  Dialogfenster k  nnen Sie neue Layer und Sublayer anlegen  sowie Layer l  schen      legt einen neuen Hauptlayer an   legt einen Sublayer unter dem markierten Layer an     l  scht den markierten Layer     Feature Manager  Der Feature Manager zeigt alle assoziativen Informationen f  r ein markiertes  Objekt  Assoziativit  t  die visuell kontrolliert und in vielen F  llen   ber der  Feature Manager ver  ndert werden kann  beinhaltet    e Feature Verwaltung   e Kurven Fl  chen Assoziativit  t    Den Featuremanager finden Sie in ViaCAD  indem Sie den Concepts Explorer  einblenden und das Register Feature Manager anklicken     Historiebaum  Der Historienbaum zeigt die Hi
64.  Verrundung variabel           m  Ad   Markiere zu verrundende Kanten f  r variable Yerrundung          Hinweis  Beim Beenden von ViaCAD wird der Status  Position  ein  oder ausgeblendet   aller Paletten und Dialogfenster automatisch gespeichert  falls diese Option im Dialogfenster  Voreinstellungen unter der Kategorie Allgemein aktiviert ist  Falls Sie die aktuelle  Anordnung der Paletten und Dialogfenster speichern wollen  w  hlen Sie den Befehl Vot   einstellungen im Men   Datei und klicken in dem eingeblendeten Dialogfenster anf die  Schaltfl  che OK     Tool T  ps   Sobald Sie den Mauszeiger   ber eines der Werkzeugsinnbilder bewegen  wird  eine kurze Beschreibung des entsprechenden Werkzeugs rechts unterhalb des  Mauszeigers angezeigt  Too  Izps k  nnen unter Voreinstellungen im Men   Datei  in der Kategorie Allgemein aktiviert und deaktiviert werden     Hauptpalette   Beim Start von ViaCAD wird automatisch die zweispaltige Hauptpalette  eingeblendet  die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men   Fenster ein  und  ausblenden k  nnen und die eine Vielzahl von Unterpaletten besitzt     Umschalten 2D 3D       Markieren   Direkt markieren  Punkte      Linien  Kreisb  gen   I  O  Kreise  Kegelschnittkurven    Gj Ellipsen  Polygone     r   Splinekurven  Abrunden und Fasen   X  Trimmen  Text  A    Bema  en  Transformationen 10 39  Erweiterte Transformationen  Basisfl  chen   amp       Fl  chenoptionen  Basisk  rper    A  Profilk  rper  Volumenoptionen      Volumenfeatures  Volu
65.  Volumenk  rper sich selbst schneidet  In diesem Fall m  ssen Sie den  Winkel f  r die Formschr  ge verkleinern oder die Extrusionsl  nge vergr    ern     Volumenmodellierung  Profilkorper    In der Eingabezeile kann die x   y  und z Koordinaten fur den Abstandspunkt   der Extrusionsabstand und ein Winkel f  r eine eventuelle Formschr  ge angegeben    werden        ax ale    35   mesana   Fomsch  gele      Nur bei der Option d  nnwandig kann in der Eingabezeile statt dem Winkel f  r    die Formschrage eine Materialst  rke angegeben werden     Profile zu Volumenk  rpern extrudieren  Abstand oder beidseitig     1     Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Abstand und einen Winkel  f  r die Formschr  ge ein    Markieren Sie ein geschlossenes Profil  Kurven  Gruppen     Das markierte Profil wird rechtwinklig zur Profilebene  abh  ngig von der   gew  hlten Option  in eine oder beide Profilrichtungen um den angegeben   Abstand extrudiert     Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk  rpers k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert   Sp  tere   nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten    vorgenommen werden     Profile zu Volumenk  rpern extrudieren  Vektor     1   2   3     Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f  r die Formschr  ge ein   Markieren Sie ein geschlossenes Profil  Kurven  Gruppen     Setzen Sie mit zwei Konstruktions
66.  Volumenmodellierung  Volumen Features    324    Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin    tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte fur den Kantenabst  nde L1 und L2 f  r den  Fasenanfang und das Fasenende eingegeben werden     Volumenk  rper mit zwei Kantenabst  nden variabel fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die beiden Kantenabst  nde L1 und L2  f  r den Fasenanfang und das Fasenende ein        2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen   Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst  nden gefast     Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Vier L  ngen   Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer  K  rperkanten  Es m  ssen vier Kantenabst  nde  L1 und L2 fur den Anfang sowie  L3 und L4 f  r das Ende der Fase definiert werden     Ta  en ay     Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin        tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstell
67.  Vorgabedatei und schlie  t das Dialogfenster  Voreinstellungen     Tastaturk  rzel definieren    Wenn Sie einmal mit ViaCAD besser vertraut sind  k  nnen Sie Ihre pers  nlichen    Tastaturk  rzel f  r spezifische Befehle definieren  Tastaturk  rzel reduzieren    Men  befehle  Datei    zwar die Mausbewegungen  um bestimmte  h  ufig benutzte Befehle aufzurufen   verlangen aber vom Benutzer die definierten Tastaturk  rzel auswendig erinnern  zu k  nnen oder zumindest eine Liste der definierten Kommandos parat zu    haben     Tastaturk  rzel   Mit diesem Befehl k  nnen Sie Tastaturk  rzel f  r die meisten Werkzeuge und  Befehle in ViaCAD erstellen und bearbeiten  Tastaturk  rzel k  nnen in Gruppen  zusammengefasst werden  so dass sich Benutzer  die sich einen Computer teilen   jeweils ihre eigenen Tastaturk  rzel zusammenstellen k  nnen  Der Tastaturk  rzel   manager listet alle Befehle auf  denen Tastaturk  rzel zugewiesen werden k  nnen     Wenn Sie den Befehl Tastaturk  rzel w  hlen  wird folgendes Dialogfenster  eingeblendet   Tastaturk  rzel Manager  amp     Ch So ET   r Kurzelgruppe                     ae     Tastaturk  rzel      Neu    L  scher Gerz    Abbrechen  m Kategorie Befehl    Punkt    Referenzflachen    i  ae   _      Entfernen    Rendemn  Transformationen      Verrunden    Zur  cksetzen    Kurzeltaste k Vorgabe    r Beschreibung              Bohrung Drucken             Volumenoperationen  Yolumenoptionen            zugewiesene                K  rzelgruppe In die
68.  WRIT om  Beer Fee es acs y z l Wirbel Y   23 203 een  Bere   00 wo 00 mo 100 Z  00mm  t    Bedienungsanweisung   Dateneingabefelder Mauszeigerkoordinaten    Werkzeugname Werkzeughilfe  Werkzeugsymbol Werkzeugoptionen    Daneben finden Sie f  r das aktive Werkzeug spezifische Dateneingabefelder sowie  ganz rechts die Koordinatenanzeige f  r den Mauszeiger     Bedienungshinweise    Unterhalb des Werkzeugnamens finden Sie eine Schritt fur Schritt Anleitung wie  Sie das gew  hlte Werkzeug bedienen m  ssen              Y ViaCAD    Zeichnung 1  Draufsicht  Jo    Qete ftoi Auscht sbetebere Linken Bemire Anahe ferate tif    x  Markieren Umachal   Nating  9  X   47 270 em  Sig   Kopien 2  Maundoppeiikick   Ales naheren Y   2S nm  Harke Otyehte   Z lt 00m    Rechts neben dem Werkzeugnamen finden Sie die sogenannten Werkzeugoptio   nen fur das aktive Werkzeug  die durch Drucken der Umschalt  oder Strg Taste   Macintosh  Wahltaste  aktiviert werden     Eingabefelder    Wenn immer Sie ein Werkzeug aus einer Werkzeugpalette wahlen  wird   die dazugeh  rige Eingabezeile zwischen Hinweiszeile und Zeichenflache eingeblendet   Sie enth  lt Eingabefelder mit Informationen   ber die aktuelle Konstruktion    So finden Sie beispielsweise in der Eingabezeile f  r das Werkzeug Einzellinie  Statusfelder f  r die X   Y   Z Koordinaten des Linienstartpunkts  dX   dY    dZ Koordinatenverschiebung f  r den Linienendpunkts sowie Felder f  r die L  nge   L  und den Winkel  W  der Linie           Y WinCHD 
69.  Wahltaste  k  nnen Sie mit einem Mausklick  eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen  wobei der gesetzte  Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt des Rechtecks entspricht     In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den Eckpunkt  sowie Breite  und H  he des Rechtecks eingegeben werden     Rechteck Diagonale    el    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck  das durch zwei diagonal  gegen  berliegende Eckpunkte definiert wird     Rechteck Diagonale zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt fur einen Rechteck Eckpunkt     2  Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew  nschte Richtung f  r den diagonal  gegen  ber liegenden der Rechteck Eckpunkte     W  hrend Sie den Mauszeiger bewegen  wird ein Rechteck   hnlich einem  Gummiband aufgezogen     3  Setzen Sie einen Punkt f  r den zweiten Rechteck Eckpunkt   Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie mit einem Mausklick  eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen  wobei der gesetzte  Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht     In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den zweiten Eckpunkt   sowie Breite und H  he des Rechtecks eingegeben werden     Zeichenwerkzeuge  Polygone    Rechteck 3 Punkte    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck  das durch den Rechteck   mittelpunkt  einen Punkt fur die Breite und einen Punkt fur die Hohe des  Rechtecks definie
70.  Werkzeuge zur Verf  gung  die Sie f  r die Erzeugung    und Bearbeitung von Fl  chen ben  tigen     Basisfl  chen Werkzeuge f  r die Erstellungen von Fl  chen aus  Kurven   Fl  chenoptionen Werkzeuge f  r die Bearbeitung von Fl  chen wie das  Schneiden mit anderen Objekten   Volumenwerkzeuge    Die Volumenpalette stellt alle Werkzeuge zur Verf  gung  die Sie f  r die  Erzeugung und Bearbeitung von Volumenk  rpern ben  tigen     Basisk  rper Werkzeuge f  r die Erzeugung von Volumen   basisk  rpern   Profilk  rper Werkzeuge f  r die Erzeugung von Volumenk  rpern  aus Kurvenprofilen   Volumenfeatures Werkzeuge f  r die Bearbeitung von Volumenk  rpern  wie Abrunden  Fasen  Bohren oder Aush  hlen   Volumenoptionen Werkzeuge f  r die lokale Bearbeitung von Volumen     Volumenoperationen    Volumenbearbeitung    K  rperseiten    Werkzeuge fur Volumenkorper Operationen wie  Addieren  Subtrahieren oder Vereinen    Werkzeuge fur die Volumenk  rper Bearbeitung wie  Trimmen  Trennen oder Zusammenfugen    29    Einf  hrung  Erste Schritte    30    Sonstige Werkzeuge    Des Weiteren finden Sie in der Hauptpalette folgende Unterpaletten     Voreinstellungen    Beleuchtung  Zeichnungsansichten  Ansichtswerkzeuge  Zoomen    Darstellung   Drahtgitter   Sichtbare Kanten  Verdeckte Kanten gedimmt    Schattiert  Perspektive    Ansichtsseigenschaften    Mausfunktionen      ffnet das Dialogfenster Voreinstellungen     Werkzeuge f  r das Anlegen von Beleuchtungsquellen  f  r das fotorealistische Re
71.  aktuellen Arbeitsebene Texteintr  ge von    links nach rechts in einem vorgegebenen Winkel   N  i   Ni    N     E  Text in einem vorgegebenen Winkel erstellen  1  Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Winkel ein   2  Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenfl  che  an der Sie  Text erstellen wollen   3  Geben Sie   ber die Tastatur den gew  nschten Text ein   Der Text wird Buchstabe f  r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene  angezeigt   4  Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick  mit der Eingabetaste    oder indem Sie ein anderes Werkzeug w  hlen     Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im vorgegebenen  Winkel ausgerichtet     In der Eingabezeile geben Sie den gew  nschten Winkel ein     Winkeltext bearbeiten   Einen in einem Winkel geneigten Text bearbeiten Sie  indem Sie mit einem  Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Texteditor   ffnen  in dem Sie  den Text bearbeiten k  nnen     Winkeltext ausrichten   Einen in einem Winkel geneigten Text ist immer linksb  ndig ausgerichtet  Wenn  Sie Text links   rechtsb  ndig oder zentriert ausrichten wollen  m  ssen Sie Text mit  dem Textrahmen Werkzeug erstellen     Rahmentext    Mit diesem Werkzeug definieren Sie mit zwei diagonal gegen  berliegenden  Punkten einen Textrahmen f  r den Texteintrag  Text wird automatisch in der    197    Zeichenwerkzeuge  Text    198    definierten Breite des Textrahmens umgebrochen  Innerhalb des Textrahmens  k  nnen Sie Text  inks   rechtsb 
72.  axl  E Kreisbogen 3 Punkte Dig   Tangential aniegend  m  x  Or   a Y z Padus Sharm  Geremtenke   00      Seine eriten Kreitogerpurks pa fo fo fo  foo fen zero        b 1 r 1    Hinweiszeile   Werkzeugoptionen  IR  Werkzeug Eingabebereich  Men  leiste  Koordinatenachsen Triade    E    ER       Arbeitsebene Positionsanzeige      Hauptpalette                   Dynamische Ansichtspalette         Men  leiste    Die Men  leiste enth  lt alle in ViaCAD verf  gbaren Men  s  Diese Men  s  enthalten Befehle und Einstellungen  die entweder durch Zeigen und Klicken mit  der Maus oder mit einer Tastenkombination aktiviert werden k  nnen     19    Einf  hrung  Erste Schritte    20    Einige Men  s enthalten Untermen  s  die durch einen Pfeil neben einem Men     befehl gekennzeichnet sind     Drei Punkte       hinter einem Men  befehl zeigen an  dass mit diesem Befehl ein  Dialogfenster aufgerufen wird  Die Men  leiste enth  lt von links nach rechts  folgende zehn Men  s     Datei enth  lt Befehle f  r das   ffnen  Speichern  Importieren   Exportieren und Drucken von Dateien     Bearbeiten enth  lt Befehle fur das Kopieren  die Aufl  sung  Geometrie   richtung sowie das Gruppieren und Sperren von Objekten     Ansicht mit Befehlen f  r die Wahl der Ansichtsrichtung eines Modells    Arbeitsebene enth  lt Befehle f  r das Erstellen  Aktivieren und Bearbeiten  von Ebenen                    Linien mit Befehlen f  r die Einstellung von Linienattributen  Text enth  lt Befehle f  r das Erstellen u
73.  beiden identischen  Kantenabstande L1 und den Versatz ein    2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen  Bei gedr  ckter  Umschalt Taste k  nnen Sie  gem     Hinweiszeile  mehrere Kanten markieren  und fasen     Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten f  r  Kantenabstand und Versatz gefast     Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Zwei L  ngen   Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie   ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit  konstanter Fasenl  nge  die durch die beiden Kantenabstande L1 und L2 definiert  werden     Ea EA  L2   gt        321    Volumenmodellierung  Volumen Features    322    Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Informationszeile bei gedr  ckter Strg Taste   Maeintosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte  Fasenoptionen eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen  werden k  nnen  Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r die beiden Kantenabstande L1 und L2  eingegeben werden     ms Tue      Volumenk  rper mit zwei Kantenabst  nden konstant fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile zwei Werte f  r die Kantenabstande L1 und L2  ein        2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen  Bei gedr  ckter  Umschalt Taste k  nnen Sie
74.  dargestellt werden     Men  befehle  Ansicht    Koordinatenachsen einblenden    Dieser Befehl blendet im Ursprung  0 0 0  die Modellkoordinaten Systemachsen ein  oder aus  Bei multiplen Ansichten werden die Koordinatenachsen mit diesem  Befehl in allen Ansichten eingeblendet     Triade einblenden    Dieser Befehl blendet in der rechten oberen Ansichtsecke als Orientierungshilfe  unabh  ngig vom Zoomfaktor eine Triade ein  ein Symbol mit den einzelnen  Modellachsen und der aktuellen Arbeitsebene  die durch ein Dreieck zwischen  zwei Modellachsen angedeutet wird  Bei multiplen Ansichten wird die Triade mit  diesem Befehl in allen Ansichten ein  oder ausgeblendet     Schattieren Strg T  Macintosh  38T     Der Befehl schattiert alle auf dem Bildschirm dargestellten Objekte entsprechend  den aktuellen OpenGL Einstellungen  Dieser Befehl ist besonders hilfreich  wenn  Sie normalerweise im Drahtgittermodus arbeiten und gelegentlich die Daten  schattiert  gerender     berpr  fen wollen     Schattierungsoptionen    Mit diesem Befehl stellen Sie in einem Dialogfenster die Darstellungsoptionen f  r  OpenGL ein     Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet      Schattierungsoptionen  Statisch  Schattiert  Phong ia Kanten     Dynamisch   Schattiert  Phong       Abbrechen      Befehl   Schattiert  Gouraud  hd      IV Fl  chennormale umdrehen F Kantenglattung   v Z Bulfer Kurven   Am Augenpunkt clippen     Facettenkanten einblenden WV Transparenz verwenden  
75.  das  gew  hlte Schraffurmuster ein     Mit dieser Schaltfl  che machen Sie die gew  hlte Schraffur  mit allen Einstellungen zur aktuellen Schraffur f  r alle zu   k  nftigen Schraffuren  die Sie mit dem Befehl Schraffieren    zuweisen     Mit diesem Befehl weisen Sie die aktuelle Schraffur  die Sie im Dialogfenster    Schraffuren eingestellt haben  allen markierten geschlossenen 2D Geometrie     objekten zu     Men  befehle  Linien                Schraffuren bearbeiten   Um eine zugewiesen Schraffur zu bearbeiten  markieren Sie erst die Schraffur   w  hlen dann den Befehl Schraffuren und bearbeiten die Schraffur in dem  eingeblendeten Dialogfenster  Sobald Sie auf die Schaltfl  che Ausf  hren klicken     wird die ge  nderte Schraffur erneut zugewiesen     117    118       Text    Im Men   Text finden Sie alle Befehle f  r das Einstellen und Zuweisen von  Textattributen sowohl f  r bestehende Textobjekte wie auch als Voreinstellung f  r  zuk  nftige Textobjekte     Text  Schriftart  gt    Schriftgrad  gt   Schriftschnitt  gt     Kleinbuchstaben  Grossbuchstaben  Kapitale    Linksb  ndig  Zentriert  Rechtsb  ndig    Hinweis  Wenn Sie Textobjekte bearbeiten wollen  m  ssen Sie mit einem doppelten  Mansklick das Textbearbeitungsfenster einblenden     Schriftart    Im Untermen   Schriftart finden Sie alle Schriften aufgelistet  die auf Ihrem  Computer installiert sind     Mehr    Wenn Sie den Befehl Mehr w  hlen  wird die frei verschiebbare Textpalette  eingeblendet  die jederzei
76.  das Objektmen   ein  in dem Sie die  entsprechende Option w  hlen k  nnen     E Symbol f  r unendliche Ebene    Ausblenden  Zeige nur          Aufl  sung  gt   Farbe b  Layer  gt   Objekte bearbeiten     Objekttyp   ndern          FLACHE_700  Als Klippingebene verwenden          Rickseiten ignorieren    Kantenglattung    Am Augenpunkt klippen    Transparenz verwenden    Men  befehle  Ansicht    Mit dieser Option kann die OpenGL Darstellung  deutlich beschleunigt werden     Wenn sie aktiviert ist  ignoriert OpenGL bei der  Darstellungsberechnung alle Seiten eines Volumen   k  rpers  die von einem Betrachter aus gesehen auf  der abgewandten Seite liegen  Deaktivieren Sie diese  Option vor allem bei Volumenk  rpern  die zusammen  mit offenen Fl  chen dargestellt werden  da ansonsten  diese Fl  chen unter Umst  nden nicht berechnet und  dargestellt werden     Mit dieser Option aktivieren Sie die  OpenGL Kantengl  ttung     Diese Option schaltet das Klippen der Ansichts   darstellung am Augenpunkt ein oder aus  Wenn  deaktiviert  wird das Klippen der Ansicht durch die  Ausma  e des dargestellten Modells bestimmt     Mit dieser Option k  nnen Sie f  r die OpenGL  Darstellung die Transparenz f  r alle als transparent  gekennzeichneten Objekte einstellen     Mit dem Schieberegler k  nnen Sie global die  Transparenz f  r die OpenGL Darstellung zwischen   0 und 100 Prozent f  r alle transparenten Objekte  einstellen  Ein Wert von 100 entspricht keiner Trans   parenz  ein Wert von 0 vo
77.  das Sie mit einem  Doppelklick auf das Objekt oder mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men    Fenster einblenden  k  nnen Sie L  nge der elliptischen Kurve bearbeiten     Objekte bearbeiten  1 ELLIPSE markiert       Geometrie   Attribute    Achse 1 fio  474  Achse 2 fi 0 388   tartwinkel  30    Endwinkel  270    Mittelpunkt   9 686    Anderung des Start  und Endwinkels  Ausfuhren Schlie  en                  Splinekurven    In der Mitte der Hauptpalette finden Sie eine Abrei  palette fur das Erstellen und  Bearbeiten von Splinekurven     Splinekurven sind besondere Freiformkurven  In ViaCAD k  nnen Sie NURBs   Non Uniformal Rational B Splines   ein Superset von B  zierkurven  erstellen   Splines sind Kurven  die durch komplexe mathematische Formeln beschrieben  werden     Splinewerkzeuge    DIA  NDWAAN    Splinekurven sind glatte Kurven  die durch eine Reihe von benutzerdefinierten  Punkten verlaufen  ViaCAD besitzt 8 Splinewerkzeuge  Die ersten f  nf in der  Palette dienen f  r die Erstellung und die letzten drei f  r die Bearbeitung von  Splinekurven     Spline Knotenpunkte    Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven  die durch die Konstruktionspunkte  f  hren  die Sie mit der Maus setzen  Die Kurvensteigungen werden von ViaCAD  automatisch berechnet     2    Die Splinekurve verl  uft durch    die Konstruktionspunkte  die Sie  mit der Maus setzen        ri       Spline Knotenpunkte zeichnen    1  Setzen Sie die einzelnen Punkte  durch die die Kurve verlaufen soll     2  Klick
78.  den Befehl Kurve hinzuf  gen aufrufen und  zuletzt die hinzuzuf  gende Kurve auf der Zeichen   fl  che markieren     Kurve ersetzen Mit diesem Befehl ersetzen Sie eine Kurve durch eine  beliebige andere Kurve im Historiebaum  Dies beinhal   tet Kurven f  r Netz  und H  llfl  chen ebenso wie  Kurven f  r die Definition von Fl  chenprofilen  die  durch Extrusionen oder Rotationen entstanden sind     Sie ersetzen eine Kurve durch eine beliebig andere  Kurve im Historiebaum  indem Sie erst die Kurve   im Historiebaum markieren  dann mit einem rechten  Mausklick das Men   einblenden  dort den Befehl  Kurve ersetzen aufrufen und schlie  lich die Ersatz   kurve auf der Zeichenfl  che markieren     Symbolmanager  Mit dem Symbolmanager k  nnen Sie 2D  und 3D Symbole direkt auf die  Zeichenflache ziehen           Concept Explorer e                   148    Men  befehle  Fenster  Ein Symbol  das auf die Zeichenfl  che gezogen wurde  ist automatisch markiert    und besitzt Kontrollpunkte  mit denen dynamisch Gr    e  Winkel oder Position des  Symbols ver  ndert werden k  nnen        Alternativ k  nnen Sie diese   nderungen auch   ber die Eingabefelder der  Eingabezeile des markierten Symbols vornehmen     Objekte bearbeiten    Im Dialogfenster Objekte bearbeiten finden Sie eine Reihe von Objektattributen  und  informationen   ber die gerade markierte Objektgeometrie auf der Zeichen   fl  che  Das Dialogfenster Objekte bearbeiten kann auch durch einen Maus   doppelklick auf ein Objekt au
79.  den beiden Originalkurven entsprechen     Zeichenwerkzeuge  Trimmen    3  Klicken Sie jede Kurve in der Nahe des Kurvenendes an  das verbunden  werden soll     AF 7s  NNZN    Die beiden Kurven werden entsprechend dem angegebenem Toleranzwert  zu  einer kontinuierlichen G2 Kurve vereint  Falls die beiden Kurven nicht tangential  zueinander sind  kann die resultierende Kurve in der Form von den beiden verein   ten Kurvenenden abweichen     In der Eingabezeile k  nnen Sie f  r das Vereinen von Kurven einen Toleranzwert  eingeben     Toleranz          Dieses Werkzeug besitzt zwei Optionen f  r das Erzeugen von   quidistanten  die  entweder durch einen anzugebenden Abstand definiert werden oder durch einen  anzugebenden Punkt  durch den die   quidistante verlaufen soll     Abstands  quidistante     Fe    Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine Aquidistante in einem definierten  Abstand von einer Kurve     Aquidistante in einem definierten Abstand erzeugen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Aquidistante   2  Wahlen Sie die Option Abstands  quidistante     3  Geben Sie in der Eingabezeile im Feld Abstand den gew  nschten  Abstandswert ein     4  Markieren Sie die Kurve  von der Sie eine   quidistante erzeugen wollen     Definieren Sie mit einem Punkt die Seite auf der die   quidistante erzeugt  werden soll     A    Die   quidistante wird auf der angegebenen Seite der Kurve in dem definiertem  Abstand erzeugt     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  wird die Aquidistante a
80.  der  Extrusion konstant gehalten     Rohrenflache    v     Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine R  hrenfl  che entlang einer Referenzkurve  mit einem vorgegebenem Durchmesser     Flachenmodellierung  Basisflachen       In der Eingabezeile kann der gewunschte Durchmesser eingegeben werden           Rohrenflache erstellen  1  Wahlen Sie das Werkzeug R  hrenfl  che     2  Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Radius ein   3  Markieren Sie eine Pfadkurve als R  hrenachse     Die R  hrenfl  che wird entsprechend den Vorgaben berechnet     265       Flachenoptionen fur die Erzeugung von Schnitt  und Projektionskurven     e Ebenenschnittkurve      Kurven Fl  chenprojektion  e Fl  chenschnittkurve      Kurvenschnittpunkte   e Silhouettekurven   e Kanten abl  sen       Kurven Ebenenprojektion    Ebenenschnittkurve    e     Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve einer oder mehrerer Ebenen mit  Kurven  Fl  chen oder Volumenk  rpern  Die berechnete Schnittkurve  Schnittpunkte  beim Schnitt einer Ebene mit Kurven  ist assoziativ mit beiden  der dazugeh  ren   den Ebene und den geschnittenen Objekten verkn  pft  Wenn Sie die Schnittebene  oder eines der geschnittenen Objekte modifizieren  wird die resultierende Schnitt   kurve automatisch aktualisiert  Assoziative Verkn  pfungen k  nnen jederzeit mit  dem Befehl Verkn  pfung aufheben im Men   Bearbeiten gel  st werden     Wenn Sie beim Markieren der zu schneidenden Objekte die Strg Taste   Macintosh  Wahltaste  dr  cken  we
81.  diese automatisch  korrigiert    ACIS SAT    Bei ACIS SAT handelt es sich um eine pr  zises Datenformat f  r Splinekurven   Fl  chen  und Volumenk  rper  Das SAT Format wird von allen Programmen  verwendet  die auf dem ACIS Kern der Firma Spatial Technology basieren  F  r  alle diese Programme ist SAT das bevorzugte Austauschformat  da Daten nicht  umgewandelt werden m  ssen  sondern direkt   bernommen werden k  nnen  F  r  SAT gibt es keine Import Optionen     Hinweis  Es gibt einige Programme  die nicht auf ACIS basieren und SAT Daten nur  generieren  Diese Daten m  ssen anf ihre Integrit  t   berpr  ft werden  da sie oft nicht den  pr  zisen Toleranzvorgaben von ACIS entsprechen  Dazu geh  rt beispielsweise das SAT   Format von Rhino  Um Probleme mit dieser Art von SAT Daten zu vermeiden  empfiehlt  es sich diese Objekte mit dem Befehl  Objektanalyse im Men   Analyse zu   berpr  fen   Falls bei der   berpr  fung Unterschiede  meist Toleranz bezogen  gefunden werden  verwenden  Sie die Korrekturoption in diesem Dialogfenster     Men  befehle  Datei    Facet   Dieses Dateiformat importiert ASCII Daten  die von Lockheed definiert wurden  und vom Amerikanischen Verteidigungsministerium unterst  tzt werden  Dieses  Dateiformat wurde konzipiert  um facettierte Daten mit Normalen und Material   farbkodierungen f  r Analyseprogramme auszutauschen  F  r dieses Dateiformat  gibt es keine Importoptionen     Truespace COB   Mit diesem Datenformat k  nnen Sie Truespace COB Dateien ein
82.  drei Methoden werden die Kuben an der aktuellen Arbeitsebene  ausgerichtet     Basiskubus 1 Punkt    DO    Dieser Basiskubus wird durch den Miitelpunkt des Basisrechtecks definiert   der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Der Basiskubus wird in  der angegebenen Lange  Breite und H  he entlang der x   y  und z Achse der   Arbeitsebene ausgerichtet        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Mitte punkt sowie die L  nge   Breite und H  he des Kubus angegeben werden     Basiskubus 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die L  nge  Breite und H  he des  Basiskubus ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt des  Basisrechtecks des Kubus   Der Basiskubus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt   Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kubus    281    Volumenmodellierung  Basiskorper    282    den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiskubus 2 Punkte          Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f  r die Kubusachse vom Mittelpunkt  des Basisrechtecks ausgehend definiert  Die Ausrichtung entspricht der Richtung  der Kubusachse        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den zweiten Achsenpunkt sowie  die L  nge und B
83.  ein anderes Werkzeug     Wenn Sie eines der Liniensegmente als Kreisbogen  tangential zum letzten Linien   abschnitt  zeichnen wollen  dr  cken Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste    bevor Sie den Endpunkt dieses Segments setzen und halten Sie sie fest  Es muss  mindestens ein Linienabschnitt gezeichnet sein  bevor Sie diese Option benutzen  k  nnen     163    Zeichenwerkzeuge  Linien und Punkte    164       lotrecht    er  es          Mta rr a         Pa    Pi    Sobald Sie die Maustaste loslassen  k  nnen Sie weitere Liniensegmente zeichnen     Winkel    In der Eingabezeile konnen Sie die x   y   z Koordinaten des Startpunkts  die Lange  der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten  Abszis   senachse  eingeben  Sobald ein Liniensegment gezeichnet wurde  ist L  nge als  Vorgabe markiert     Mittelpunktlinie    Dieses Werkzeug zeichnet Linien  die durch einen Punkt f  r die Linienmitte und  einen Endpunkt definiert werden     Mittelpunktlinien zeichnen  e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte  den ersten  f  r die Liniemitte und den zweiten f  r einen Linienendpunkt     Oder     e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Mittel  und Endpunkt der  Linie  Dr  cken Sie am Mittelpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie  am Endpunkt der Linie wieder los  W  hrend des Ziehens schen Sie eine Art  Gummiband  das die sp  tere Linie darstellt    Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben  k  nnen Sie eine Kopie der Linie   
84.  f  r den Durchmesser der  Kegelbasis ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der  Kegelbasis     3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he und  Ausrichtung der Kege  Achse     Der Basiskegel wird mit seinem Mittelbunkt entlang der definierten Achse mit  dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Kegels k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kegel  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Bas  skegel Diagonale    8     Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte f  r die Diagonale eines die Kegelbasis  umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt f  r die Kegelh  he definiert  Dadurch  k  nnen elliptische Kegel erstellt werden     Volumenmodellierung  Basiskorper       Se    Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste  setzen  witd die Kegelbasis als Kreis konstruiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den drittem Kege punkt und sowie  die H  he des Kegels angegeben werden           Basiskegel durch seine Diagonale definieren  1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenstartpunkt  des Kegel Basisrechtecks     2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenendpunkt  des Kegel Basisrechtecks     3  Setzen Sie einen Punk
85.  f  r jede Verzweigung      lt D  ca N    ae    lt  gt      lt  gt    lt  gt        311    Volumenmodellierung  Profilkorper    312    Im Listenment im Informationsbereich k  nnen Sie die Anzahl der gew  nschten  Verzweigungen wahlen     gr t   BVerzweigunge 2 yerzweigungen      3 Verzweigungen  4 Verzweigungen    5 Verzweigungen       In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Verzweigte Volumenk  rper erstellen   1  W  hlen Sie im Listenmen   in der Hinweiszeile die gew  nschte Anzahl von  Verzweigungen    2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge  alle geschlossenen Profile  die den Stamm bilden    3  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge  alle geschlossenen Profile  die die erste Verzweigung bilden     4  Wiederholen Sie Schritt   2 f  r alle Verzweigungen     Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird der Volumenk  rper mit der  gew  nschten Anzahl von Verzweigungen erstellt        Volumen Features       Features bestehen aus einer Reihe von Operationen  die in einem Werkzeug  zusammengefasst sind und die Konstruktion und Bearbeitung von Volumen   korpern enorm erleichtern     ViaCAD unterst  tzt folgende Feature Werkzeuge      konstante und variable Verrundungen     konstante und variable Fasen  e Bohrungen und Senkungen     Aufs  tze  e Aush  hlen von K  rpern    e Biegen von K  rpern    Verrundungen  a ws ng    Mit den Verrundungswerkzeugen k  nnen Sie Volumenk  rper a
86.  folgende Einstellungen vornehmen     Auswertungen In diesem Eingabefeld bestimmen Sie die Anzahl der Aus   wertungen  die f  r die Anzeige der Kr  mmung vorgenommen  werden sollen  Je h  her die Anzahl der Auswertungen  desto  feiner ist die angezeigte Kr  mmung und die ben  tigte  Berechnungszeit     Ma  stab In diesem Feld geben Sie einen Faktor f  r die angezeigte  Kr  mmungsgr    e ein  Je h  her der Faktor  um so ausgepr  gter  wird die Kr  mmung dargestellt           F    Kriimmungseinstettungen ix  Auswertungen  100 OK    Ma  stab  010    Auswertungen fao    Ma  stab  0 05                Objekte z  hlen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie alle Objekte in Ihrer Zeichnung z  hlen  Mit Hilfe  des Listenmen  s k  nnen Sie verschiedene Filter setzen wie f  r Objekte auf  Arbeitslayer oder allen sichtbaren Layern  f  r alle markierten oder ausgeblendeten  Objekte          Kreisbogen Kre    Zeichnungsans    Kegelk  rper     Schratfurmuste    Abziehbilder   Bem    ungen       Beleuchtung     Linien  Facettentlache     Bilder     Punkte     Polygone     Splinekurven     VYolumenkorper             1465 2M  Facettenanzeige 355 9 K15848     Kurvenanzeige 3 7 K319              OK      Im unteren Teil des Dialogfensters finden Sie Informationen   ber Arbeitsspeicher       und Displayliste     134    Men  befehle  Analyse    Objektanalyse    Mit diesem Befehl k  nnen Sie Objekte auf potentielle Probleme und Inkonsisten   zen   berpr  fen  M  glich Probleme beinhalten geometrische und t
87.  geraden  Abschnitten verbunden werden und so in der Fl  che Falten bilden  von Profil   fl  chen  wenn diese Falten tangential abgerundet sind     Regelfl  che    e     Bei Regelfl  chen werden die formgebenden Kurven durch gerade Linien  verbunden  F  r formgebende Kurven kann jede Kurvenart verwendet werden     NSS       Regelfl  chen erstellen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Regelfl  che    2  Markieren Sie gem     Informationszeile bei gedr  ckter Umschalt Taste die  gew  nschten Profilkurven     Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird die Regelfl  che erstellt     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Profilfl  che           Profilfl  chen ziehen ein Netz von NURB Flachen   ber eine Reihe von Profil   kurven  Spanten   Die einzelnen Profilkurven k  nnen offen oder geschlossen sein   Als Profilkurven k  nnen Linien  Kreisb  gen  Kreise  Ellipsen  Kegelschnitt  oder Spline   kurven verwendet werden  Alle Kurven m  ssen eine kontinuierliche Tangentialit  t  besitzen  d  rfen also nicht aus zusammengesetzten Kurven  Polylinien  bestehen  und m  ssen alle gleich ausgerichtet  also in die gleiche Richtung gezeichnet sein   Falls Profilkurven unterschiedliche Richtungen besitzen  wird die Fl  che von Pro   fil zu Profil verdreht aufgezogen  Zus  tzlich d  rfen die einzelnen Profilkurven  nicht miteinander verbunden sein     253    Flachenmodellierung  Basisflachen    Fur die Erstellung von Profilflachen gibt es verschiedene Optionen  die am 
88.  he der Zeichnungsgr    e durch eine  definierte Anzahl von Blattreihen     Definiert die Brezte der Zeichnungsgr    e durch eine  definierte Anzahl von Blattspalten     Mit diesem Wert bestimmen Sie in der unter Vorein   stellungen eingestellten Ma  einheit die   berlappung f  r  die einzelnen Bl  tter    hnlich einem Rand  der auf jedem  Blatt mit derselben Geometrie bedruckt wird  Die gedruckte    berlappung erlaubt  falls erw  nscht  die einzelnen Bl  tter  im Bereich der   berlappung zusammenzukleben  Der Wert  kann auch auf 0 gesetzt werden     Dieses Seitenlayout ist ebenfalls daf  r gedacht  um  benutzerdefinierte  beliebig gro  e Zeichnungsgr    en zu  definieren  Allerdings kann bei diesem Layout die Zeich   nungsgr    e aus einer Kombination von Breite und H  he  und oder Reihen und Spalten definiert werden     Die Zeichnungsgr    e ist auch bei diesem Layout nicht   auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische  Gr    e des Blattformats beschr  nkt  Sie m  ssen nur so viele  Bl  tter anordnen  dass die definierte Zeichnungsgr    e auf  mehrere Bl  tter verteilt gedruckt werden kann  Dieses  Mosaik aus Blattformaten wird im Vorschaufenster durch  graue Rechtecke angezeigt  w  hrend der Zeichnungsrahmen  als schwarzes Rechteck eingeblendet wird     Der jeweils dominierende Werte  Breite  Spalte  H  he  Reihe   wird fett dargestellt  In dem folgenden Beispiel wird die  Breite der Zeichnungsgr    e durch einen eingegebenen  Wert  die H  he dagegen durch 2 Re
89.  in der unteren rechten Ecke  der ViaCAD Werkzeugpalette      EEE  si       Zeichnungsableitung    Mit diesem Werkzeug automatisieren Sie weitgehend die Ableitung von  3D Zeichnungen durch die Verwendung von vordefinierten Layouts mit  verschiedenen Ansichten fur bestimmte Papierformate  Layouts sind leere  Zeichnungen mit vordefinierten Zeichnungsansichten  die fur bestimmte  Papierformate die entsprechenden Zeichnungsblatter mit Begrenzungen und  Titelblocken enthalten  Im Layout Orsdner finden Sie uber 40 Zeichnungsblatter  fur die Formate A E und AO bis A4     Draufsicht Trenetrisch    Vorderansicht Rechts    Dialogfenster Zeichnungsableitung   Fur eine Zeichnungsableitung mussen Sie als erstes das Modell  das Sie ableiten  wollen  markieren und dann das Werkzeug Zeichnungsableitung  das erste  Werkzeug in der Unterpalette Zeichnungsableitungen  anklicken     363    Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    364    Sobald Sie dieses Werkzeug anklicken  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Zeichnungsableitung            Einstellungen       IV Kurven ignorieren         r Linienarten      OK  Layouts  A4 Landscape  cu      sichtbar  Vollinie 7     Methode  Sichtbare Kanten  Pr  zise  La      verdeckt  Ignorieren      Abbrechen  Ma  stab  110 fii  1 000     kg lige  a    IV Zeichnungsansichten erstellen Tangente  Volini   7     N Separates Blatt f  r jedes Bauteil                Kontur   Ignorieren Y               In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einste
90.  konisch    Mit diesen Werkzeugoptionen k  nnen Sie einfach und schnell Volumenk  rper mit  Bohrungen und Senkungen versehen  Mit diesen vordefinierten Features erzeugen  Sie zylinderf  rmige   ffnungen in Volumenk  rpern  Bohrungen und Senkungen  sind wie andere Features auch assoziativ mit dem entsprechenden Volumenk  rper  verbunden und k  nnen in jeder Phase des Designprozesses bearbeitet werden        Bohrungsoptionen  F  r Bohrungen und Senkungen gibt es im Eingabebereich zwei Men  s mit  folgenden Optionen f  r Bohrungstiefe und Bohrungsrichtung     Erste offene Seite  Erste Seite       327    Volumenmodellierung  Volumen Features    328    Bohrungstiefe   Das linke Men   in der Hinweiszeile enth  lt folgende Optionen fur die   Bohrungstiefe    Tiefe Bei dieser Option wird die Bohrungstiefe durch einen  benutzerdefinierten Abstand festgelegt    Durch Alles Bei dieser Option durchdringt die Bohrung den gesamten    Volumenk  rper     Erste offene Seite Die Bohrungstiefe reicht bei dieser Option bis zu ersten of   fenen Seite des Volumenk  rpers     Erste Seite Bei dieser Option reicht die Bohrungstiefe bis zur ersten    K  rperseite     Bohrungsrichtung  Das rechte Men   in der Hinweiszeile enth  lt folgende Optionen f  r die  Bohrungsrichtung     Lotrecht Die Bohrung wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet   X Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der x Achse    Y Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der y Achse    Z Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der z 
91.  mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt    Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiszylinder 2 Punkte         Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte fur die Zylinderachse vom Mittelpunkt  der Zylinderbasis ausgehend definiert  Die Ausrichtung entspricht der Richtung  der Zylinderachse     L     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Achsenendpunkt und den       Durchmesser der Zylinderbasis angegeben werden     Durchmesser    Basiszylinder 2 Punkte definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Durchmesser der  Zylinderbasis ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der  Zylinderbasis    3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he und  Ausrichtung der Zylinder Achse   Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse  mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt   Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Zylin   der den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen    im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiszylinder
92.  nach oben  ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette   Nach oben ausblenden  Nach rechts ausblenden  Nach  unten ausblenden oder Nach links ausblenden blendet  eine Palette automatisch entsprechend aus  sobald sich der  Mauszeiger nicht mehr   ber einer Palette befindet     Wenn Sie diese Option aktivieren  werden in allen Paletten  kleine Sinnbilder f  r die einzelnen Werkzeuge verwendet   Wichtig  Diese Option wird erst nach einem Neustart von  ViaCAD g  lt  g     Mausrad Zoom umkehrenAlle Anwender  die eine Maus mit Mausrad benutzen     Seite R  ckg  ngig    Alles R  ckg  ngig    Vorgabe    Ausf  hren    Abbrechen    Ok    k  nnen hier die Zoomrichtung umkehren     Dieser Befehl verwirft alle   nderungen  die in der  aktuellen Kategorie  Seite  vorgenommen wurden und  setzt alle Werte dieser Seite auf die Werte zur  ck  die vor  dem   ffnen des Dialogfensters g  ltig waren     Dieser Befehl verwirft alle   nderungen und setzt alle  Voreinstellungen auf die Werte zur  ck  die vor dem   ffnen    des Dialogfensters g  ltig waren     Dieser Befehl verwirft alle   nderungen und setzt alle Vor   einstellungen auf die originalen Installationswerte zur  ck     Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen   nderungen in  die Vorgabedatei  ohne das Dialogfenster Voreinstellungen  zu schlie  en     Dieser Befehl schlie  t das Dialogfenster Voreinstellungen   ohne   nderungen auszuf  hren oder zu speichern     Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen   nderungen  in die
93.  ndert  wird automatisch die Bema  ung angepasst     Bezugssymbole    ODAVDOSHA    Bezugssymbole erzeugen eine Beschriftung  die von einem Kreis  Rechteck oder  Dreieck eingerahmt wird  Es gibt neun Bezugssymbole  Beim letzten Bezugs     symbol handelt es sich um eine Bema  ungskennzeichnung ohne Rahmen     SESE SOA   Ose A    Ye    Pa    209    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    210    Bezugssymbole platzieren   1  W  hlen Sie das gew  nschte Bezugssymbol    2  Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Bezugstext und die  gew  nschte Gr    e  Breite  f  r das Bezugssymbol ein    3  Definieren Sie mit einem Mausklick die Position f  r die Pfeilspitze der  Bezugslinie    4  Definieren Sie mit einem zweiten Mausklick die Anfangsposition der  waagrechten Textlinie    Sie k  nnen den Bezugstext und  gr    e auch direkt nach dem Setzen des Bezugs    symbol ver  ndern  indem Sie die gew  nschten Werte in die Eingabezeile eingeben   und dann die Eingabetaste dr  cken     BogenlangenbemaBung    ig         Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie eine assoziative L  ngenbema  ung einer Kurve   Dazu klicken Sie zuerst das eine und dann das andere Kurvenende an     198    FR    97    Pe    Sobald der Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ung ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie     indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste vers
94.  ndig oder zentriert formatieren  Text in einem  Textrahmen kann direkt im Textrahmen mit einem Mausdoppelklick bearbeitet  und formatiert werden     Da Sie Rahmentext direkt im Textrahmen bearbeiten k  nnen  wird auch das Aus   schneiden  Einf  gen oder Kopieren von Text im Textrahmen unterst  tzt     Text in einem  Textrahmen    rechtsb  ndig  ausgerichtet        Text in einem Textrahmen erstellen   1  Ziehen Sie bei gedr  ckter Maustaste einen Textrahmen auf der Zeichenflache  auf oder setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl  che f  r die gegen  ber   liegenden Ecken des Textrahmens     2  Geben Sie   ber die Tastatur den gew  nschten Text ein   Der Text wird Buchstabe f  r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene  angezeigt    3  Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick  mit der Eingabetaste  oder indem Sie ein anderes Werkzeug w  hlen   Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im Textrahmen  platziert     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden     Rahmentext bearbeiten  Texteintr  ge in Textrahmen k  nnen mit einem Mausdoppelklick direkt im  Textrahmen bearbeitet werden  Zus  tzlich kann Text in einen Textrahmen    eingef  gt  Ropiert und ausgeschnitten werden     Rahmentext ausrichten  Texteintr  ge in Textrahmen richten Sie aus  indem Sie den Textrahmen mit  einem Mausdoppelklick anklicken  dann den Text markieren und schlie  lich die    gew  nschte Ausrichtung im Men   Text w  hlen     BemaBung    In der Unterpalette Bema  un
95.  pfeilen  den   berstand des Ma  pfeils   ber die Ma  hilfslinie  hinaus      berstand Dieser Wert definiert den   berstand der Ma  hilfslinie      ber die Ma  linie hinaus     Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem  bema  ten Objekt und dem Beginn der Ma  hilfslinie     125    Men  befehle  Bema  ung    Nullen Ma  zahl Mit diesen beiden Optionen k  nnen Sie festlegen  ob  Ma  zahlen um f  hrende und oder nachgestellte Nullen  erg  nzt werden sollen     Nullen Toleranz Mit diesen beiden Optionen k  nnen Sie festlegen   ob Toleranzwerte um f  hrende und oder nachgestellte  Nullen erg  nzt werden sollen     Toleranztextgr    e Dieser Wert definiert die Toleranztextgr    e als  Prozentsatz der Bema  ungstextgr    e     Speichern Mit dieser Schaltfl  che k  nnen Sie   nderungen  die  Sie bei benutzerdefinierten Standards vorgenommen  haben  speichern  F  r   nderungen bei vordefinierten  Standards m  ssen Sie die Schaltfl  che Speichern als  verwenden     Speichern als Mit dieser Schaltfl  che speichern Sie   nderungen   die Sie bei vordefinierten oder benutzerdefinierten  Standards vorgenommen haben unter einem neuen  Namen  der automatisch in das Untermen   Standards  aufgenommen wird     Layer    Mit diesem Befehl im Men   Bema  ung stellen Sie den Bema  ungslayer ein     Bema  ung       Format F  Linear F  Lineare Tol     Winkel e   Winkeltoleranz    Malhilfslinie    Standards               Layer       Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird folgendes Dialogfenst
96.  r die Konstante Breite eingegeben werden      Eu    Kanten mit konstanter Breite fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die Konstante Breite ein        2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen   Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite gefast     Direkt nach dem Fasen kann die Konstante Breite in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase  dem neuen Wert entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Volumenmodellierung  Volumen Features    Erweiterte Fasenoptionen   Wenn Sie eine der Fasenwerkzeuge gewahlt haben  konnen Sie durch Drucken der  Strg Taste die erweiterten Fasenoptionen einblenden       Erweiterte Fasenoptionen   x     r Optioner          Feature ber  cksichtigen  langsamer        OK   Abbrechen               In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen   Angrenzende Kanten mitbearbeiten    Wenn Sie diese Option aktivieren  werden alle kontinuierlich tangential  angrenzenden Kanten mitbearbeitet     Feature Ber  cksichtigen  langsamer     Wenn Sie diese Option aktivieren  werden Features wie Bohrungen oder Aufs  tze  innerhalb des Fasenbereichs mitber  cksichtigt  Diese Option f  hrt zu einer  l  ngeren Berechnungszeit     Bohrungen und Senkungen    F  r Bohrungen und Senkungen gibt es folgende drei Werkzeugoptionen        e Bohrung  e Senkung zylindrisch    e Senkung
97.  sung     sehr hoch    C hoch Abbrechen      T  mittel    niedrig       C sehr niedria             F Gleichm    ige Verteilung  langsamer        Men  befehle  Bearbeiten    In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Aufl  sung Sie k  nnen die Aufl  sung zwischen sehr niedrig   schnellere Darstellung  und sehr hoch  langsamere  Darstellung  einstellen     Gleichm    ige Verteilung Die optimierte Darstellung wird nicht nur auf kleine  Kr  mmungsradien  sondern gleichm    ig   ber die  Kurve verteilt  was einen l  ngeren Bildschirmaufbau    zur Folge hat     Fl  chen Volumenk  rper  Im Falle einer Fl  che oder eines Volumenk  rpers kontrolliert die Aufl  sung in  wie weit eine gekr  mmte Fl  che in der Darstellung am Bildschirm von einer    planaren Facettenfl  che abweicht     Wenn Sie diesen Befehl aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet        Objektaufl  sung ix   Aufl  sung           r Iso Linien             C ehr hac Au a    C hoch Vv fo Abbrechen          mittel F eV  e niedrig    V Silhouetten einblenden      seht niedrig       Pr  zise Facetten  langsamer                    In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Aufl  sung Sie k  nnen die Aufl  sung zwischen sehr niedrig   schnellere Darstellung  und sehr hoch  langsamere    Darstellung  einstellen     Iso Linien Im Abschnitt Iso Linien bestimmen Sie wie viele  Isometrische Linien   ber eine Fl  che berechnet werden   Wenn Sie beispielweise 10 x
98.  zugewiesenen Tastaturk  rzel  auf die bei der Installation vorgegebenen Werte zur  ck     Drucken Mit dieser Schaltfl  che drucken Sie eine Liste aller Tasten  und die ihnen zugewiesenen Tastaturk  rzel     Zugewiesene Wenn diese Option aktiviert wurde  werden nur die Tasta   turk  rzel gedruckt  die Befehlen zugeordnet sind     Seitenlayout einstellen  Wenn Sie eine Zeichnung ausdrucken wollen  m  ssen Sie die Zeichnung dem    gew  hlten Blattformat Ihres Druckers anpassen und unter Umst  nden skalieren     Seite einrichten   Mit diesem Befehl k  nnen Sie das Seitenformat  die Ausrichtung und andere  Seitenoptionen wie die Zeichnungsgr    e oder den Zeichnungsma  stab f  r den  Ausdruck eines ViaCAD Dokuments einstellen     Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Seite einrichten       Seitenlayout    _ Vorschau     Einzelseite           Zeichnungsgr    e          Abbrechen         Seite anpassen    Zentrieren        Ma  stab     M nur markierte    fis x  T   gt  Druckerein  ichtung         Blattrahmen auf der Zeichenfl  che einblender                            Im Dialogfenster Seite einrichten finden Sie folgende Elemente und k  nnen  folgende Einstellungen vornehmen     Seitenlayout In die diesem Listenmen   k  nnen Sie zwischen vier  Seitenlayouts w  hlen  die im Abschnitt Zeschnungsgr    e  beschrieben werden     Vorschaufenster Das Vorschaufenster zeigt abh  ngig vom gew  hlten Layout  immer in der Farbe Rot  entweder die gesamte 
99.  zwei Teile mittels einer    Teilungsfl  che  Diese Funktion bietet sich an f  r die Erstellung von Explosions   zeichnungen und gro  en lithografischen Modellen     349    Volumenmodellierung  Volumenbearbeitung    350    we A  a    ati      In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden        Volumenkorper trennen  1  Markieren Sie den zu teilenden Volumenkorper     2  Markieren Sie die Trimmfl  che     Der Volumenkorpers wird an der Trennflache geteilt     Flachenkorper    Mit diesem Werkzeug konnen Sie einzelne Flachen zu einem Volumenkorper  zusammenfugen  der topologisch geschlossen ist  Bei der Berechnung des  Volumenk  rpers werden zwei aneinander liegende Flachenkanten durch eine    Volumenkante ersetzt     Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie auch Volumenk  rper   berpr  fen und  reparieren  Wenn Sie mit dieser Funktion einen Volumenk  rper markieren   wird dieser   berpr  ft und versucht  potentielle Probleme zu reparieren und den    Volumenk  rper neu zu generieren       A    u        gt   i   A    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden        Volumenmodellierungg  Volumenbearbeitung    Fl  chenk  rper zusammenf  gen   1  Dr  cken Sie die Strg Taste   um die Zusammenf  gen Optionen  einzublenden    2  Markieren Sie eine oder mehrere Fl  chen  die Sie zu einem Volumenk  rper  zusammenf  gen wollen   Die markierten Fl  chen werden entsprechend den gew  hlten Optionen zu  einem Volumenk  rper zusammengef  gt    Tipp  Wenn Sie aus einem Volum
100. 0  Rohrk  rper ott  Volumenk  rper verzweigt Jll   Volumen Features 313  Verrundungen 315  Fasungen 320  Bohrungen und Senkungen 327  Aufsatz Jal  Hohlk  rper 532  Biegen 332  Features bearbeiten 334   Volumenoptionen 337  Seite abschr  gen 231  Seite anpassen 338  Seite verschieben 339  Seite   quidistant verschieben 339  Seite entfernen 340  Seite ersetzen 340   Volumenoperationen 343  Bool sche Operationen 343   Volumenbearbeitung 347  Volumenk  rper trimmen 347  Volumenk  rper trennen 349  Fl  chenk  rper 350  Verst  rkungsk  rper 392   Beleuchtung 355  Beleuchtungspalette 500  Generelle Einstellungen 360  Weicher Schattenwurf 360    Inhalt  Zeichnungsableitung  Einf  hrung in die Zeichnungsableitung  Ansichten    Ansichtsfenster    Ableitungswerkzeuge  Zeichnungsableitung  Geometrieansicht  Ansicht lotrecht  Schnitte  Detailansicht    Ansichten regenerieren    Index    10    363  363  567  368    373  313  513  374  OD  376  3 7    381    Einfuhrung    Dokumentation  Installation  Erste Schritte  Fangfilter  Objekte markieren und bearbeiten  Darstellung kontrollieren  Tutorial       Dokumentation    Das vorliegende Handbuch beschreibt ViaCAD fur MS Windows XP und fur Apple  Mae OS     Bevor Sie dieses Handbuch verwenden  sollten Sie ViaCAD installieren   Die Installation wird im nachsten Kapitel dieses Handbuchs beschrieben     Dieses Handbuch ist gleicherma  en f  r Anf  nger und erfahrene Anwender  geeignet  Anf  nger f  hrt es Schritt f  r Schritt in alle Funktionen u
101. 0 0    3  100    22 338  100 387  0 000   5 652   117 073  0 000   27 721   108 999  0 000  57 325  117 073  0 000  74 012   100 387  0 000                                      Ausf  hren    Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k  nnen Sie auch mit dem Befehl       Objekte bearbeiten im Men   Fenster einblenden und permanent ge  ffnet  halten  Der Inhalt zeigt automatisch immer die Attribute des gerade markierten  Objekts     Einf  hrung  Objekte markieren und bearbeiten    Objekte mit assoziativen Verkn  pfungen bearbeiten   Viele Objekte in ViaCAD sind assoziativ verkn  pft  Assoziative Objekte besitzen  eine Historie  in der kontinuierlich aufgezeichnet wird  wie sie in Abh  ngigkeit  von welchen Geometrieobjekten und nach welchen Regeln erstellt wurden  Wenn  Sie ein Objekt ver  ndern  das ein anderes Objekt definiert  E tern  oder Basisobjekt  genannt   wird das abgeleitete Objekt  Ableitung oder Kindobjekt genannt  automa   tisch neu berechnet und regenetiert  Stellen Sie sich beispielsweise eine Fl  che  vor  die durch zwei Linien definiert wird    ndern Sie jetzt eine Linie entweder   indem Sie einen Endpunkt verziehen oder die Linienparameter ver  ndern  wird  diese Fl  che automatisch neu berechnet und erstellt     Merke  Wenn sich eine Geometrie in einem unberechneten  assoziativem Zustand befindet  ist  sie im Concept Explorer  der mit dem Befehl Concepts Explorer im Men   Fenster  eingeblendet wird und alle erstellten Objekte in ihrer verkn  pften Abh  ngigkeit i
102. 3 hea Aa     Nachfolgend einige Beispiele der unterst  tzten Ausdr  cke     Operator Beispiel Operator Beispiel  Addition 3  450 Arctangent atan 1 0   Subtraction 3  500 Log Base 10 log 7 25   Multiplication 3  725 Natural Log In 8 5   Division oF poe As Remove truncate 6 125   Square Root sqrt 8 75  Absolute Value abs  47 16   Parenthetical 3  5 2 4  Smallest Larger ceiling 5 25   Scientific 4e 3 Largest Smaller floor 12 75   Exponentiation exp 2 7  Negative Value neg 1 12   Sine of Angle sin 15  Round round 1 12   Cosine of cos 30  Fraction 11 2   3 4    Strokebefehle    Strokebefehle sind transparente Befehle  Sie k  nnen diese Befehle anwenden     ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m  ssen   Strokebefehle gibt es f  r folgende Funktionen     e Zoomen von Ansichten  e Anlegen von Hilfslinien    e Ein  und Ausblenden von Konstruktionspunkten    Strokebefehle aktivieren Sie  indem Sie gleichzeitig die Strg  und Umschalttaste   Macintosh  Befehlstaste  dr  cken     23    Einf  hrung  Erste Schritte    24    Sobald Sie die Strg  und Umschalttaste  Macintosh  Befehlstaste  dr  cken   nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols   amp   an     Abh  ngig davon  wie Sie nun den Mauszeiger   ber den Bildschirm bewegen   k  nnen Sie folgende Funktionen ausf  hren     Ziehen der Maus Ergebnis   Diagonal Zoomen von Ansichten   Waagrecht  senkrecht Anlegen von waagrechten senkrechten Hilfs   linien   Klicken Ein  und Ausblenden von Konstruktionspunkten    Zoom Strokebefe
103. 53  Datei 55  Minimalabstand 128  Minimale Verwindung 256          Mittelpunktlinien 164  Multiple Dateien 63    N    Nach hinten stellen  Befehl  86   Nach vorne stellen  Befehl  86  Netzfl  chen 252   Neu  Befehl  55   Non Uni formal Rational B Splines 179  Normale drehen 99   nur Markierte 63   NURBs 179             O    Objektabstand 232  Objektanalyse 135   Objekte bearbeiten 42  149  Objekte zahlen 134  Objektebene  Befehl  105  Objekteigenschaften 42  Objekttyp   ndern  Befehl  88    ffnen  Befehl  56  Optionspaletten 27  OrdinatenbemaBung 206    P    Paletten 26  Optionsmenu 27  Optionspaletten 27   Parallelebene 106   Parallelen 164   Parallellicht 355   Perspektive 49  97   Pfadkopie 235   Pfeilspitzen 114   PICT Datenformat 62  67   Platten 296   Polare Mehrfachkopie 232   Polygone 187   Positionieren 238  Einf  gen 241  Fluchten 240  Seitenb  ndig 239  Verbindungspunkt 239   Prismen 289   Profilflachen 253   Profilk  rper 299  310   Punkte 161   Punkte markieren 41   Punkte zeigen  Befehl  91  Strokebefehl 91   Punktlicht 358   Pyramide 292    R    R Symbol im Explorer 43  Radiusr Bema  ungen 207  Raster 71  RAW Datenformat 65  rechte Ansicht 94  Rechtecke 187  Referenzpunkt 234  Regelfl  chen 253  Rhino Datenformat 61  Richtung   ndern  Befehl  86  R  hrenfl  chen 264  Rohrk  rper 311  Rotationsfl  chen 260  Rotationsk  rper 299  Rotieren 226  R  ckg  ngig  Befehl  83  R  ckseite 94  R  ckseiten ignorieren 101  R  ckw  rts  Befehl  86    S    SAT Datenformat 64  
104. 59  Unendliche Ebene 251  Ursprung 106    385    Index    386    V    Verbindungspunkt 239  Verbundene Linien 163  verdeckte Kanten gedimmt 48  Vereinfachen  Befehl  90  Verkn  pfungen  aufheben 91  berechnen 91  Verrunden Volumenk  rper 313  Verrundungsoptionen 319  Verschieben 225  Verschneiden Volumenk  rper 345  Verst  rkungsk  rper 352  Vertiefung 307  Verwinden 242  Volumenk  rper 275  addieren 344  Aufsatz 331  Basisk  rper 279  Biegen 332  Bohrungen 327  darstellen 276  Erhebung 308  Extrusionsk  rper 300  Fasenoptionen 327  Features 313  Features bearbeiten 334  Fl  chenk  rper 350  Grundlagen 275  Hohlk  rper 332  Kegel 285  K  rperseiten 337  Kuben 281  Kugeln 279  lElipsoide 294  markieren 276  Optionen 337  Platten 296  Prismen 289  Profilk  rper 299  310  Pyramide 292  Rohrk  rper 311  Rotationsk  rper 299  Seiten abschr  gen 337  Seiten anpassen 338  Seiten entfernen 340  Seiten ersetzen 340  Seiten verschieben 339  Senkungen 327  subtrahieren 344  Torus 287  trennen 349  umwandeln 89  Verrundungen 313    verschneiden 345  Verst  rkungsk  rper 352  Vertiefung 307  Verzweigt 311  Werkzeuge 275  Zylinder 283  Volumenk  rper verzweigt 311  Vorderansicht 94  Voreinstellungen 67  Benutzeroberfl  che 73  Darstellung 68    Dateien 69  Fangfilter 68  Farben 67    International 71  Markieren 72  Ma  einheiten 73  Raster 71  Vorw  rts  Befehl  86  VRML Datenformat 65    W    Weltebene 104  Werkzeuge 28   alle ausblenden 154  Werkzeugpaletten 26  Wiederherstellen  Befehl 
105. Achse    2 Punkte Die Bohrung wird an einem Vektor ausgerichtet  den Sie mit zwei    Punkten setzen     Bohrungsmittelpunkt projizieren   Bei allen Bohrungen und Senkungen werden Sie aufgefordert einen Fangpunkt   zu setzen  falls der Fangpunkt nicht auf einer K  rperseite liegt  Dieser Fangpunkt  wird dann entlang der gew  hlten Bohrungsrichtung bis zur markierten  K  rperseite projiziert     Bohrung          Die einfache Bohrung wird definiert durch den Bobrungsmittelpunkt  den    Bohrungsdurchmesser und die Bohrungstiefe        In der Eingabezeile k  nnen Werte fur den Bohrungsmittelpunkt  f  r die Bohrungstiefe   den Bohrungsdurchmesser und eine Formschr  ge eingegeben werden     geo   veo zle0   Teel    0   Duchmesser 1 0   Fomsch  gel         Bohrung erstellen  1  W  hlen Sie die linke Bohrungsoption Einfache Bohrung in der    Hinweiszeile     Volumenmodellierung  Volumen Features    2  Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken  Men   in der Hinweiszeile    3  Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten  Men   in der Hinweiszeile    4  Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur Bohrungstiefe  Bohrungs   durchmesser und eventuell fur eine Formschrage ein    5  Markieren Sie die K  rperseite  auf der Sie die Bohrung erstellen wollen     6  Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperseite f  r den Bohrungsmittelpunkt     Die Bohrung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der  markierten Korperseite in der g
106. Arten  wechseln     e Durch Dr  cken der Tab Taste wechseln Sie von links nach rechts durch  die einzelnen Eingabefelder    e Klicken Sie mit der Maus in das gew  nschte Feld und bearbeiten Sie  seinen Inhalt    e Doppelklicken Sie mit der Maus in das gew  nschte Feld und markieren Sie  seinen gesamten Inhalt    e Klicken Sie mit der Maus auf die vorangestellte Bezeichnung eines  Eingabefelds  um seinen gesamten Inhalt zu markieren     Zus  tzlich unterst  tzen alle Eingabefelder das Kopieren  Ausschneiden und  Einf  gen von Texteintr  gen     Die Anzahl der Nachkommastellen f  r die einzelnen Eingabefelder werden im Ein   gabefeld Dezimalstellen anzeigen im Dialogfenster Voreinstellungen in der  Kategorie Ma  einheiten  unter Voreinstellungen im Men   Datei  festgelegt     Mathematische Operatoren  Expression Parsing    In jedes der Eingabefelder in der Eingabezeile k  nnen auch verschiedene  mathematische  trigonometrische und exponentiale Operatoren eingegeben  werden  Der in ViaCAD integrierte Gleichungsrechner  Expression parser   unterst  tzt Dezimalzahlen  Ganzzahlen und Br  che mit der Angabe ihrer  Einheiten  Die Berechnung von Gleichungen  Equation parsing  wird auch in  allen Dialogfenstern unterst  tzt  die numerische Eingaben erfordern     F  r die im n  chsten Abschnitt erkl  rte Syntax gelten folgende Regeln      X  Komponenten in eckigen Klammern sind optionale  Angaben  wobei X einer Liste von Komponenten entspricht    3    die durch ein Hochkomma     oder   
107. C Taste dr  cken  oder ein neues Werkzeug w  hlen   ViaCAD berechnet basierend auf den definierten Vektoren die  Spline Kontrollpunkte  zwei weniger als Sie Scheitelpunkte definiert haben   Die  Splinekurve verl  uft sangentia  zum ersten und letzten Vektor und dazwischen    durch die berechneten Kontrollpunkte     Mit Hilfe der Konstruktionspunkte berechnet ViaCAD die Splinekurve    ber  die Kontrollpunkte l  sst sich die Kurve bearbeiten     Die Eingabezeile zeigt die x   y   z Koordinaten des zuletzt eingegebenen  Konstruktionspunktes     Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    Bezier Spline    Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven  die durch die Konstruktionspunkte  verlaufen  die Sie setzen  Bei B  zier Splinekurven k  nnen Sie die Splinesteigung an  jedem Kontrollpunkt bearbeiten  F  r die Bearbeitung m  ssen Sie die Kontrolltan   genten der einzelnen Spline Kontrollpunkte einblenden  indem Sie die Splinekurve  erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men   Bearbeiten w  hlen     Kontralltangente            kontrollpunkt        B  zier Spline zeichnen  1  Setzen Sie die einzelnen Punkte f  r die Spline Kontrollpunkte   2  Klicken Sie zweimal mit der Maus  um den letzten Punkt zu setzen   Sie k  nnen die Funktion auch beenden  indem Sie die ESC Taste dr  cken    oder ein neues Werkzeug w  hlen           Die Eingabezeile zeigt die x   y   z Koordinaten des zuletzt eingegebenen  Konstruktionspunktes     Spline skizziert    Dieses Werkzeug berechnet aus den Punkten  di
108. Das Asterisk   hinter manchen Feldnamen zeigt an  dass Sie diese Werte auch          grafisch auf der Zeichenfl  che bestimmen k  nnen  Dazu m  ssen Sie erst in eines    106    Men  befehle  Arbeitsebene    der Felder klicken und dann auf der Zeichenfl  che einen Punkt setzen  oder einen  Vektor aufziehen  Sobald Sie die Maustaste loslassen  werden die Koordinaten des  angeklickten Punktes oder die Werte f  r den aufgezogenen Vektor automatisch in  die Eingabefelder   bernommen     In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Name Hier geben Sie einen Namen f  r die Ebene ein  Dieser Name wird  im Men   Arbeitsebene in die Untermen  s Benutzerdefinierte  Ebenen und Ebene l  schen eingetragen     Ursprung  In diese Felder tragen Sie die Koordinaten f  r den Ursprung der  neuen Arbeitsebene ein  Diese Werte k  nnen Sie auch grafisch auf  der Zeichenfl  che bestimmen  indem Sie einen Punkt anklicken    Rechts  In diese Felder tragen Sie die Werte f  r die x Achse der neuen  Arbeitsebene ein  Diese Werte k  nnen Sie auch grafisch auf der  Zeichenflache bestimmen  indem Sie einen Vektor aufziehen    Nach oben  In diese Felder tragen Sie die Werte f  r die y Achse der neuen  Arbeitsebene ein  Diese Werte k  nnen Sie auch grafisch auf der  Zeichenflache bestimmen  indem Sie einen Vektor aufziehen     Benutzerdefinierte Arbeitsebenen    In dieses Untermen   werden alle benutzerdefinierten Ebenen eingetragen und    k  nnen von dort aus aufgerufen werden    
109. Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Vertiefung    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie schnell Material von einem Volumenk  rper  entfernen        307    Volumenmodellierung  Profilkorper    308    Im Listenment in der Hinweiszeile finden Sie zwei Optionen fur die  Profilrichtung und  lange der gew  hlten Auftragungskontur           Mit dem Werkzeug Vertiefung wird kein zus  tzlicher Volumenk  rper erzeugt   sondern nur der bestehende Volumenk  rper in seinem Volumen reduziert     Vektor Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form der  gew  hlten Kontur entlang eines Vektors  dessen Richtung  und L  nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl  che setzen     L  nge Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form  der gew  hlten Kontur in der im Datenfeld Abstand  vorgegebenen L  nge  Die Richtung erfolgt normal zu der  K  rperseite auf der die Vertiefungskontur liegt     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts  der  Abstand und eine Formschr  ge f  r die Vertiefung eingegeben werden     abe   lo     f   Assara   Fomsch  gel         Einen Volumenk  rper vertiefen   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die gew  nschte Formschr  ge  ein    2  W  hlen Sie im Optionslistenfeld ein der Vertiefungsoptionen Vektor oder  L  nge    3  Falls Sie die Option L  nge gew  hlt haben  geben Sie den gew  nschten Wert  in das Datenfeld Abstand ein     4  Markieren Sie den Volumenk  rper  der ausgestanzt werden soll   Markieren Sie 
110. Die Extrusionsfl  che wird entsprechend den Vorgaben erstellt     263    Flachenmodellierung  Basisflachen    264    Extrusionsfl  che 2 Leitkurven     Dieses Werkzeug extrudiert eine offene oder geschlossene Profilkurve entlang    zweier F  hrungskurven  Diese beiden F  hrungskurven bestimmen Ausrichtung  und Ma  stab der zu berechnenden Fl  che zwischen den beiden F  hrungskurven     Wenn man die zweite F  hrungskurve gem     Informationszeile bei gedr  ckter  Strg Taste markiert  wird ein Seitenparameter konstant gehalten und nicht von  den beiden F  hrungskurven beeinflusst     SOB    Die daraus resultierende Flache ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven          als auch den Fuhrungskurven verknupft  Wenn Sie diese Kurven verandern  wird    automatisch die Extrusionsflache aktualisiert     In der Eingabezeile k  nnen keine Eingaben vorgenommen werden     Extrusionsfl  che mit zwei Leitkurven erstellen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl  che 2 Leitkurven    2  Markieren Sie eine offene oder geschlossene Profilkurve  Linie  Splinekurve   Kreisbogen  Kreis  Ellipse     3  Markieren Sie die erste F  hrungskurve  Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis   Ellipse     4  Markieren Sie die zweite F  hrungskurve  Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis   Ellipse    Die Extrusionsflache wird entsprechend den Vorgaben berechnet   Wenn Sie beim Markieren der ersten oder zweiten Fuhrungskurve die  Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  dr  cken  wird ein Seitenparameter bei
111. Ein Bleistift   symbol E kennzeichnet den aktuellen Arbeitslayer  Ein  Mausklick auf eine leere Zelle in der Spalte oder ein  Doppelklick auf den Layernamen andert den Arbeitslayer        a  o Kurven Fo  _  Dies ist der Arbeitslayer Foo       In der zweiten Spalte von links sehen Sie  welche Layer  sichtbar oder ausgeblendet sind  Wenn ein Layer sichtbar ist   werden auch alle Objekte auf diesem Layer in der  Zeichnung dargestellt  Wenn ein Layer ausgeblendet ist   sind auch alle Objekte auf diesem Layer  und den zugeh     rigen Sublayern  in der Zeichnung nicht sichtbar  Sichtbare  Layer sind durch ein Augensymbol   gekennzeichnet  Sub   layer  die durch einen ausgeblendeten Hauptlayer ebenfalls  ausgeblendet sind  werden durch ein gedimmtes Augensym   bol 8 gekennzeichnet  Ausgeblendete Layer besitzen kein  Augensymbol     Wenn Sie in eine Zelle in dieser Spalte klicken  wechselt der  Zustand von sichtbar zu ausgeblendet und umgekehrt     N Bema  ungen x 0  2   Linke Maustaste Layer einblenden  Rechte Maustaste Menu einblenden    Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet       das Optionsmen   Einblenden ein  in dem der Layerstatus  durch ein vorangestelltes H  kchen gekennzeichnet ist   Einblenden    v Ausblenden  Layer isoliert anzeigen       Baum einblenden  Baum ausblenden  Baum isoliert anzeigen    Alle einblenden    Alle ausblenden          blendet den markierten Layer ein   blendet den markierten Layer aus     macht den markierten Layer zum Arbeits
112. Ellipse erstellen  wobei der erste Konstruktionspunkt dem  Mittelpunkt entspricht     Y 2 LI Le    jo   o o  o o  0 50 0 50    In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den zweiten Eckpunkt   sowie L  ngen und Winkel der beiden Ellipsenhalbachsen eingegeben werden     Ellipse Diagonal    Dieses Werkzeug erstellt eine 360   Ellipse  die in ein unsichtbares Hilfsrechteck  eingezeichnet und durch zwei Eckpunkte dieses Rechtecks definiert ist     Ellipse Diagonal zeichnen  1  Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks   2  Setzen Sie den gegenuberliegenden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks     Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten  Achse platziert  wird die Fehlermeldung Ungiltige Ellipsengeometrie   eingeblendet  da so eine Linie entstehen wurde     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie der  zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen  wobei der angeklickte Punkt der linken  unteren Ecke des umschreibenden Rechtecks entspricht     Y 2 LI L2  foo  o o  oo  0 50  0 50      Zeichenwerkzeuge  Ellipsen und Kegelschnitte    In der Statuszeile k  nnen die x   y   z Koordinaten fur den zweiten Eckpunkt sowie  L  ngen und Winkel der beiden Ellipsenachsen eingegeben werden     Ellipse 2 Achsen    Dieses Werkzeug erstellt eine 360  Ellipse  eingezeichnet in ein unsichtbares  Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert  Durchmesserpunkte der  Ellipse sowie ein Eckpunkt des Hilfsparallelo
113. Ende  des Abschnitts Profilflachen beschrieben werden     0 Q       Profilfl  chen erstellen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Profilflachen     2  Markieren Sie gem     Informationszeile bei gedr  ckter Umschalt Taste die  gew  nschten Profilkurven  Linien  Splinekurven  Kreisb  gen  Kreise oder  Ellipsen     Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird die Profilfl  che erstellt     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     M  gliche Fehler bei der Generierung von Profilfl  chen    Nachfolgende werden einige Fehler beschrieben  die bei der Erzeugung von  Profilflachen beachtet werden sollten     Fl  chenrichtung   Per Voreinstellung im Dialogfenster Profilflachenoptionen  das im n  chsten  Abschnitt beschrieben wird  werden alle Profilkurven automatisch so ausgerichtet   dass ihre Ausrichtung keine Rolle spielt  Sollte diese Option deaktiviert oder  nicht richtig ausgef  hrt worden sein  m  ssen alle Profilkurven manuell identisch  ausgerichtet werden  Dazu   berpr  fen Sie erst mit dem Befehl Richtung  anzeigen im Men   Analyse optisch die Richtung der Profilkurven und   ndern  dann entsprechend gegenl  ufige Kurvenrichtung mit dem Befehl Richtung    ndern im Men   Bearbeiten     Wenn Profilkurven nicht eine identische Richtung besitzen  wird die Profilfl  che  entweder verdreht oder gar nicht erstellt  Im letzteren Fall wird darauf hinge   wiesen  dass die zu erzeugende Profilfl  che sich selbst schneiden w  rde        verdrehte Fl  che  oder  Fehle
114. Kubus Basisrechtecks    3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he des Kubus     Der Basiskubus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kubus  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiszylinder       Basiszylinder werden durch ihren oberen und unteren Radius  ihre Hohe oder  durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert  ViaCAD bietet folgende drei  Optionen  um Basiszylinder zu erstellen    e Basiszylinder 1 Punkt   e Basiszylinder 2 Punkte    e Basiszylinder Diagonal    Basiszylinder 1 Punkt    a     Dieser Basiszylinder wird durch den M7tte punkt der Zylinderbasis definiert   der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Der Basiszylinder an der  z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet     6    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Mittelpunkt sowie       Durchmesser  und Hohe des Zylinders angegeben werden   a Y Z Durchmesser   Basiszylinderdurch 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die Durchmesser und H  he des  Basiszylinders ein     2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt des  Zylinderbasiskreises    283    Volumenmodellierung  Basiskorper    284    Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle
115. M Optionen      7 Fl  chen vereinfachen    W Kurvenrichtung autom  anpassen    M Bogenl  ngen Paramietrisierurig  V Minimale Verwndung     Lotrechte Flachenenden   M Endschr  gen   Startwinkel fi    Endwmkel ir   Abbrechen      In diesem Dialogfenster konnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Flache schlieBen  Wenn Sie diese Option aktivieren  wird das Flachenendprofil  wenn m  glich   mit dem Flachenanfangsprofil verbunden  um einen geschlossenen Korper zu  erzeugen  Voreingestellt ist ein offener Flachenkorper                    255    Flachenmodellierung  Basisflachen       Fl  chen k  nnen nur geschlossen werden  wenn die Profilkurven nicht parallel  zueinander stehen und keine verdrehte Flache entstehen wurde   Bei geschlossenen Profilkurven ist die resultierende Flachennormale immer  nach au  en gerichtet  also weg vom resultierenden Fl  chenk  rper  Bei  offenen Profilkurvenen  die keinen geschlossenen Fl  chenk  rper erzeugen  es  also kein innen und au  en gibt  entspricht die resultierende Fl  chennormale  den Normalen der Profilkurven    Fl  che vereinfachen  Diese Option vereinfacht  wenn m  glich  berechnete NURB Flachen in  analytische Regelfl  chen wie Ebene  Zylinder  Konus  Kugel oder Torus  Dabei  wird die m  gliche Vereinfachung mit einem Toleranzwert von 0 000001    berpr  ft  Analytische Fl  chen bieten eine schnellere Darstellung und  Bearbeitung  Diese Option ist per Voreinstellung deaktiviert    Kurvenrichtung autom  anpassen  Mit dieser Option w
116. Macintosh  3        Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent verkleinert     Zoom Vorheriges    Dieser Befehl stellt den vorherigen Zoomfaktor wieder her     Zoom Alles Strg F  Macintosh  38F     Mit diesem Befehl zoomen Sie den gesamten Inhalt der Zeichenfl  che so  dass er  bildschirmf  llend dargestellt wird  Objekte die ausgeblendet sind oder auf einem  ausgeblendeten Layer liegen  werden nicht ber  cksichtigt     Zoom Fenster    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  k  nnen Sie mit der Maus einen Fensterahmen auf  der Zeichenfl  che aufziehen  in dessen Gr    e die Ansicht bildschirmf  llend ge   zoomt wird  Mit dem Rahmen bestimmen Sie lediglich die Fenstergr    e  nicht  den Bereich der gezoomt werden soll  Falls Sie einen bestimmten Bereich zoomen  wollen  m  ssen Sie das Zoom In Werkzeng in der Ansichtenpalette verwenden     Zoom Vorgabe    Dieser Befehl w  hlt die vordefinierte Zoomstufe f  r den Programmstart     Zoom Faktor    Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht um einen bestimmten Faktor wie 2  3  oder 4 5  den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben     Zoom Ma  stab    Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht in einen bestimmten Ma  stab wie 1 0   50 1 oder 1 5 zwischen dem Fenster  und Modellbereich  Window und Model space    den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben     Zoom Markierung    Dieser Befehl zoomt die Ansicht so  dass alle markierten Objekte einschlie  lich  eventueller Objektseiten und  kanten bildschirmf  llend
117. Maus   Macintosh  muss die Ctrl Taste und die Maustaste  gedr  ckt werden        Installation    In diesem Kapitel werden die Systemvoraussetzungen des Programms sowie die  Installation von ViaCAD beschreiben     Systemvoraussetzungen    Dieses Programm l  uft unter folgenden Voraussetzungen auf Windows    und    Macintosh   Computern     Windows    Empfohlene Systemvoraussetzungen     Microsoft   Windows XP Home  Professional oder Vista     Intel   Pentium   oder AMD   Athlon    Prozessor   4 GB freier Festplattenspeicher   512 MB RAM Hauptspeicher oder mehr   OpenGL kompatible Grafikkarte   CD ROM Laufwerk   Maus mit Kontrollrad empfohlen    Macintosh    Minimale Systemvoraussetzungen     Apple MAC OS X 10 4 Betriebssystem oder hoher  4 GB freier Festplattenspeicher   512 MB RAM Hauptspeicher oder mehr   OpenGL kompatible Grafikkarte  CD ROM Laufwerk   Maus mit Kontrollrad empfohlen    Installation von    Das Programm besteht aus einer Gruppe von Dateien und Ordner  die wahrend    des Installationsvorgangs extrahiert und auf die Festplatte Ihres Computers    kopiert werden  Folgende Dateien und Ordner werden in den Punch Ordner im    Verzeichnis Programme kopiett     ViaCAD Nur Macintosh  Programmpaket zum Starten von ViaCAD     Exe    Nur Windows  Dieser Ordner enth  lt die ausf  hrende Datei  und verschiedenen Bibliotheken  die f  r den Start und den  Betrieb von ViaCAD ben  tigt werden     BackUp In diesen Ordner werden alle Dateien gespeichert  die Sie    mit den Backup
118. Normalenabweichung fie     I    Kantenl  nge  0 0     Voreinstellungen    Seitennverhaltnis  0 0                     STL Facetten  Facettenzahl             Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte 92               89    Men  befehle  Bearbeiten    90    In diesem Dialogfenster k  nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln     Fl  chenabweichung    Normalenabweichung    Kantenl  nge  Seitenverh  ltnis    Aktualisieren    STL Facetten    Vereinfachen    regelt den maximal erlaubten Abstand zwischen jedem  Punkt auf einer beschriebenen Fl  che  oder Volumen   k  rper  und der entsprechenden Facette  die diesen  Punkt repr  sentiert     regelt die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen  jeder Normalen auf einer beschriebenen Fl  che  oder  Volumenk  rper  und der entsprechenden interpolier   ten Normalen auf der Facette     bestimmt die maximal erlaubte Kantenl  nge der ein     zelnen Facetten     regelt das maximal erlaubte Seitenverh  ltnis der ein     zelnen Facetten     berechnet die aktuelle Anzahl von Facetten und  Scheitelpunkten  Eine genaue Beschreibung finden Sie  im Kapitel Dateimen   im Abschnitt Dokumente expor   tieren unter STL Format     optimiert die generierten Facetten f  r eine  stereolithographische Verwendung         esp  7z gt   IZIIIITZ gt    SEI   TEL DIS  FY SZ    KS  K  KN  WV  AN  V   Vy   V        D                    7  2  D   lt      A  A  X  N  x  N            V  N  Z  x  Si  NV   VS  CN  Dx    AY       Y     K  X  N  Ej  g       RR       AA  IK  
119. Punch     Precise Conceptual Computer Aided Design       2D 3D    Benutzerhandbuch 5 0    I  f  r Windows und Mac 0S    Handbuchversion  V50 U01Ge09 Januar 2009  Deutsche Dokumentation  Copyright 2009 POSH GmbH    Diese Publikation sowie die darin beschriebene Software wird als Lizenz bereitgestellt und  kann nur verwendet oder kopiert werden unter den zu Grunde liegenden Lizenzbedingun   gen  Mit Ausnahme der durch die Lizenz gew  hrten Rechte  d  rfen weder diese Publikati   on noch Teile davon ohne ausdr  ckliche  vorherige schriftliche Genehmigung der Firmen  Punch  Software  L L C  und SYBEX Verlags  und Vertriebs GmbH weder elektronisch   mechanisch  durch Aufzeichnung oder andersartig reproduziert  in einem Download   System bereitgestellt    bertragen oder anderweitig verwendet werden     Punch  Software  L L C  und SYBEX Verlags  und Vertriebs GmbH behalten sich das Recht  vor ihre Produkte ohne Ank  ndigung zu verbessern  zu erweitern oder zu aktualisieren   Alle Informationen in dieser Publikation sind rein informativ  k  nnen jederzeit ohne  Ank  ndigung ge  ndert werden und beinhalten keinerlei Verpflichtung der Firmen Punch   Software  L L C  und SYBEX Verlags  und Vertriebs GmbH  Jegliche Haftung wegen eventu   ell fehlerhafter oder unvollst  ndiger Beschreibung der in dieser Publikation beschriebenen  Software wird ausgeschlossen     Punch   ViaC AD sind eingetragene Warenzeichen der Firma Punch  Software  L L C   Alle Begriffe in diesem Buch  soweit als Waren
120. SAT Format 60  Schattenwurf 360  Schattieren 99  Schattiert 49  Schattierungsoptionen 99  Schlie  en  Befehl  57  Schnitte 375  Schnittkurve  Ebene mit Kurve  Fl  che  Volumenk  rp 267  Schraffuren 116  Schriftart 119  Schriftgrad 119  Schriftschnitt 120  Schrittwinkel 234  Segmentieren 221   Seite einrichten  Befehl  76  Seiten abschr  gen 337  Seiten anpassen 338  Seiten entfernen 340  Seiten ersetzen 340  Seiten verschieben 339  Seitenb  ndig 239  Seitenlayout einstellen 76  Senkungen 327  Sichtbare Kanten 49  Silhouettekurve 270  Skalieren 227  Speichern  Befehl  56  Speichern unter  Befehl  57  Sperren  Befehl  85  Spiegeln 229    Index    Spiralen 182  Splinekurven 179  Bezier 181  Helix 182  importieren 62  Knotenpunkte 179  skizziert 181  Spiralen 182  Splinepunkt entfernen 184  Splinepunkt hinzuf  gen 184  Steigung   ndern 185  Spotlicht 356  STEP Datenformat 64  Step Datenformat 60  STL Datenformat 61  65  Strokebefehle 23  Punkte zeigen 91  Zoomen 47  St  ckliste 151  Subtrahieren Volumenk  rper 344  Symbole  erstellen 153  Symbolmanager 148  Systemvoraussetzungen 15    T    Tangenten 34  163  Tastaturk  rzel 70  74  Arbeitsebene wechseln 105  Text 119  195  exportieren 67  importieren 62  Toleranzen 122  Tool Tips 28  70  Torus 287  Transformationen 225  Rotieren 226  Skalieren 227  Spiegeln 229  Verschieben 225  Transparenz 101  Trennen Volumenk  rper 349  Trimetrie 95  Trimmwerkzeuge 219  Truespace Datenformat 61  Tutorial Einf  hrung 51    U    Umgebungslicht 3
121. Sie einen dritten Punkt  der auf dem Kreisbogen liegt   Der Kreisbogen wird   hnlich einem Gummiband angezeigt   Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh     Wahltaste  auf andere Objektelemente setzen  wird der Kreisbogen  wenn  m  glich tangential anliegend  an diese Objekte gezeichnet     Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm  glichkeiten f  r das Setzen der  Kreispunkte  Beispielsweise f  r einen Bogen  der durch einen Konstruktionspunkt  verl  uft  aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen  der tangential  an drei Objekten anliegt     Radius Startwinkel Gesambwinke    T         In der Eingabezeile k  nnen Werte fur die x   y  und z  Koordinaten des mittleren  Punktes  Radius  Start  und Gesamtwinkel eingegeben werden     167    Zeichenwerkzeuge  Kreise und Kreisbogen    168    Kreisbogen Mittelpunkt    Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen  der durch folgende drei Punkte  definiert ist  Mzttelpunkt  Kreisbogenstartpunkt und Kreisbogenendpunkt     Kreisbogen Mittelpunkt zeichnen  1  Bestimmen Sie mit einem Mausklick den Kreisbogenmittelpunkt     2  Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenstartpunkt und  bestimmen Sie so den Radius     Wenn Sie jetzt den Mauszeiger weiter bewegen  um den Krezsbogenendpunkt zu  setzen  wird der Kreisbogen entsprechend einem Gummiband angezeigt    3  Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenendpunkt    F  r einen Kreisbogen gr    er als 180   m  ssen Sie den Mau
122. Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie des  zuletzt gezeichneten Polygons erstellen  wobei der angeklickte Punkt dem  Polygonmittelpunkt entspricht     Seiten    u u u a    In der Eingabezeile k  nnen die XY Koordinaten der Seitenmitte  des Kreis   durchmessers  den das Polygon umschreibt  sowie die Anzahl der Polygonseiten  eingegeben werden  Eingabevoreinstellung ist das Eingabefeld D  Durchmesser    Die Seitenvorgabe betr  gt sechs     191    Zeichenwerkzeuge  Polygone    192    Polygon N Seiten    D     Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon  das durch eine Anzahl N von  Punkten definiert wird  Mit einem Mausdoppelklick wird der zuletzt gesetzte  Punkt automatisch mit dem zuerst gesetzten Punkt zu einem Polygonzug    verbunden        Polygon N Seiten zeichnen    1  Setzen Sie drei oder mehr Punkte  um die Form des Polygons zu definieren     2  Beenden Sie das Polygon durch Dr  cken der rechten Maustaste  der Esc   Taste  durch einen Mausdoppelklick oder durch die Wahl eines anderen  Werkzeugs     Der zuletzt gezeichnete Punkt wird automatisch mit dem zuerst gezeichneten  Punkt verbunden und das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte  und den Vorgaben in der Eingabezeile erstellt     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie des  zuletzt gezeichneten Polygons erstellen  wobei der angeklickte Punkt dem zuerst  gesetzten Polygonpunkt entspricht     Y    In der Eingabezeile k  nnen die XY Koordinaten des zuletz
123. Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  nach inks  rechts  oben oder unten   Die neue Ansicht wird um 90   in die Ziehrichtung gedreht     ay ee      UI    H H  ee E A a      Draufsicht    ee k   ed a i ld Sn      I I E gt         a Links     Vorderansicht Rechts     rn                    a Unten    Schnitte       Mit diesen drei Werkzeugoptionen leiten Sie Schnittansichten von Zeichnungs   ansichten eines Bauteils ab     Objektschnitte k  nnen nur von Zeichnungsansichten abgeleitet werden und zeigen  die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene  die durch eine Schnittlinie in einer  Referenzansicht definiert wird  Die Schnittebene verl  uft immer von der definierten  Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein  Der Blick auf diese Schnittebene  wird um 90   gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt     Sie k  nnen senkrechte  waagrechte oder schr  ge Schnitte durch ein Objekt  erzeugen  Bei allen Schnittansichten ist die Schnittlinie in der Referenzansicht  assoziativ mit der Schnittansicht verbunden  Wenn Sie die Schnittlinie in der  Referenzansicht verschieben  wird die Schnittansicht entsprechend aktualisiert     Schnittansichten sind am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekenn   zeichnet  Schnitt A A  wobei A A f  r die beiden Endpunkte der Schnittlinie  stehen  In der Referenzansicht zeigt ein Linie f  r die Schnittebene  mit zwei  Pfeilen f  r die Blickrichtung  die Position des Schnitts an  Schnittansicht und  Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander 
124. Umschalt Taste eine beliebige Anzahl  geschlossener Schnittprofile     310    Volumenmodellierung  Profilkorper    Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird der Schnittk  rper  entsprechend der markierten Schnittprofile berechnet     Rohrk  rper  Q    Mit diesem Werkzeug k  nnen schnell Rohre konstruiert werden  Dazu markieren  Sie eine Pfadkurve als R  hrenmittellinie und definieren in der Eingabezeile die  Werte f  r den Innen  und Aufendurchmesser des Rohrs    Diese Pfadkurve ist assoziativ mit dem Rohr verbunden  Wird die Pfadkurve  modifiziert  wird das Rohr entsprechend regeneriert  Ein Innenradius von 0  erzeugt ein massives Rohr ohne Hohlraum     LAA    In der Eingabezeile k  nnen Werte fur Aufen  und Innendurchmesser angegeben  werden     AuBendurchmesse  0   Innendurchmesser    Rohrk  rper konstruieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile die gew  nschten Werte fur den Innen  und  Au  endurchmesser des Rohres ein    2  Markieren Sie eine Kurve als Pfadkurve f  r die Rohrmittellinie   Der Rohrk  rper wird mit den definierten Innen  und Au  endurchmesser  entlang und in L  nge der Pfadkurve konstruiert und ist assoziativ mit der    Pfadkurve verbunden     Volumenk  rper verzweigt    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie aus Profilen Volumenk  rper  die bis zu    f  nffach verzweigt sein k  nnen     Die Erstellung folgt in zwei Schritten  Gem     Hinweiszeile markieren Sie zuerst  bei gedr  ckter Umschalt Taste alle Profile des Stamms und dann der Reihe nach  die Profile
125. Volumenk  rper vereint     345    38    Kapitel       in der Werkzeugpalette Volumenoperationen finden Sie Werkzeuge fur das  Trennen  Trimmen  Zusammenf  gen oder Verstarken von Volumenkorpern   Flachen zu Volumen      Im einzelnen k  nnen Sie mit diesen Werkzeugen Volumenk  rper    e trimmen  e trennen  e aus Fl  chen zusammenf  gen    e verst  rken    Volumenk  rper trimmen     al    Mit diesem Werkzeug trimmen Sie einen Volumenk  rper  indem Sie einen Teil  eines Volumenk  rpers mit Hilfe einer Kurve oder Fl  che entfernen     Dieses Werkzeug besitzt folgende zwei Optionen im Eingabebereich     Lotrecht zur Ansic  Lotrecht zur Ansicht  Vektor definieren    Diese beiden Optionen beziehen sich nur auf das Trimmen eines Volumenk  rpers          mittels einer Kurve     Trimmfl  che Im Falle einer Trimmfl  che  die den Volumenk  rper schneiden  sollte  wird unabh  ngig von der gew  hlten Option immer der  Volumenk  rper durch die Fl  che getrimmt  Der zu entfernende  Teil kann durch die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  umgeschaltet  werden     Trimmkurve Beim Trimmen mit einer Kurve wird der Volumenk  rper abh  ngig  von der gew  hlten Option entweder  ofrecht zum Bildschirm oder  entlang eines V   ektors getrimmt  Der zu entfernende Teil kann  durch die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  umgeschaltet werden     347    Volumenmodellierung  Volumenbearbeitung    Volumenkorper durch eine Flache trimmen  Wenn Sie einen Volumenk  rper mit einer Fl  che trimmen  wird der Volumen   
126. abezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Kugel  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiskugel Diagonal            Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte  den Endpunkten einer Diagonalen  eines umschlieBenden Kubus  definiert  Der Mittelpunkt entspricht der  Diagonalenmitte  der Radius dem geringsten Abstand des umschlieBenden Kubus     oe    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der  Abstand zwischen beiden Punkten eingegeben werden     I    Basiskugel durch ihre Diagonale definieren  1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r die linke obere Ecke des die       Kugel umschlie  enden Kubus     Volumenmodellierung  Basiskorper  2  Setzen Sie einen Punkt aut der Zcichentlache f  r die rechte untere Ecke des  die Kugel umschlie  enden Kubus   Die Basiskugel wird wie definiert erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Kugel  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basiskuben    Kuben werden durch Basisrechtecke und einer entsprechenden Hohe definiert   ViaCAD bietet folgende drei Optionen  um Basiskuben zu erstellen    e Basiskubus 1 Punkt   e Basiskubus 2 Punkte   e Basiskubus Diagonal    Bei allen
127. ach dem Verrunden k  nnen die Radien in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Verrundung  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Position  Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K  rperkanten  wobei Sie f  r beliebige  Punkte auf der zu verrundenden Kante spezifische Radien angeben k  nnen     0 500    aca    In der Eingabezeile k  nnen Sie immer den Radius f  r die aktuelle Position       eingeben   Rail      Kanten mit Positionsradien verrunden  1  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie verrunden wollen        2  Geben Sie im Eingabebereich einen Wert f  r den ersten Radius ein   Wichtig  Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile liegt  es  ist farblich hervorgehoben   m  ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken  sondern  k  nnen den Wert direkt   ber die Tastatur eingeben    3  Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperkante   Der Radius  den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben  wird neben der  angeklickten Position auf der Zeichenfl  che angezeigt     4  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den zweiten Radius ein     Volumenmodellierung  Volumen Features    5  Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der Korperkante   Der neue Radius  den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben  wird neben  der angeklickten Position auf der Zeichenfl  che angezeigt    6  Wiederholen Sie die Schritte f  r jede we
128. aikecke bei gedr  ckter Maustaste mit der    7    Men  befehle  Datei    Markierungsfunktion verschieben         File           sr   Urspung Zeichnungsgro  e    Zeichnungsgr    e Mit dem Befehl Zeichnungsgr    e w  hlen Sie das Format  Ihrer Zeichnung  bestimmen also die Gr    e f  r den  Ausdruck  Die Zeichnungsgr    e muss nicht unbedingt mit  dem gew  hlten Blattformat Ihres Druckers   bereinstimmen   da ViaCAD die M  glichkeit bietet  eine gro  e Zeichnung  auf mehreren Bl  ttern auszugeben     Zeichnungsgr    e In diesem Listenmen   k  nnen Sie Standard   Zeichnungsgr    en w  hlen  ANSI oder ISO   Die  angebotenen Zeichnungsgr    en sind abh  ngig von der  unter Voreinstellungen eingestellten Ma  einheit  Felder  wie Breite und H  he werden entsprechend der gew  hlten  Zeichnungsgr    e automatisch ausgef  llt            gt  Zeichnungsgr    e       p Zeichnungsgr    e     A 8x 10 5        A4  297 x 210          benutzerdefiniert       1297 x 210   Ad  210 x 297   A3  420 x 297   A3  297 x 420   A2  594 x 420   A2  420 x 594     A1  841 x 594   A1 IROA v AAN                Der Befehl Zeichnungsgr    e bietet abh  ngig von dem gew  hlten Seitenlayout  unterschiedliche Optionen an  die nachfolgend beschrieben werden     Einzelseite In diesem Seitenlayout wird die gesamte Zeichnung  automatisch so skaliert  dass sie auf das unter Drucker   einrichtung gew  hlte Blattformat passt    Seite einrichten           Seitenlayout           r Vorschau     Einzelseite   oo wer    Zeic
129. al zentrieren  Horizontal zentrieren   Am Hilfsraster n  Vertikal gleichmabiq   Horizontal gleichm    ig       Bei manchen Optionen muss zusatzlich ein Ausrichtungspunkt gesetzt werden   an dem die Objekte ausgerichtet werden  Es stehen Ihnen folgende Anordnungs   optionen zur Verf  gung     e Links  e Rechts  e Oben  e Unten    e Vertikal zentrieren   e Horizontal zentrieren  e Am Hilfraster      Vertikal gleichm    ig    e Horizontal gleichm    ig    Links    Wenn Sie diese Option w  hlen  werden alle Objektkanten linksb  ndig mit dem  gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet     oO oO  O         In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Rechts    Wenn Sie diese Option wahlen  werden alle Objektkanten rechtsbundig mit dem  gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet     O G  O  O    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Zeichenwerkzeuge  Erweiterte Transformationen    Oben    Wenn Sie diese Option wahlen  werden alle Objektoberkanten bundig mit dem  gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet       ST   C   Q  l    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Unten  Wenn Sie diese Option w  hlen  werden alle Objektunterkanten b  ndig mit dem  gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet     zum  Q          Ausrichtungspunkt     C     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Vertikal zentrieren  Wenn Sie diese Option w  hlen  werden alle Objektmitten b  ndig mit dem  gesetzten Aus
130. allellichter setzen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Parallellicht aus der Beleuchtungspalette   2  Setzen Sie einen Punkt f  r die Position des Parallellichts     3  Setzen Sie einen zweiten Punkt fur die Ausrichtung des Parallellichts     Spotlicht    Spotlichter beleuchten eine Szene in einem Lichtkegel  der von einem bestimmten  Punkt weg ausstrahlt  Spotlichter werden durch zwei Punkte gesetzt  die Position  und Ausrichtung der Lichtquelle definieren  Die Entfernung der Lichtquelle zur  Objektszene spielt abh  ngig von den Attenuations Einstellungen  D  mpfung  eine  Rolle     Ein Spotlicht wird in ViaCAD als Drahtgitterkegel mit einem Pfeil entlang der  Mittellinie dargestellt  Wenn die Option Punkte zeigen im Men   Bearbeiten  aktiviert ist  wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl  ngert    Objekte bearbeiten en    Gores   Schatten   Ambite  iV Leihoek dr  n          rm    Schytermul  Typ   Scotch    intent  0 750   an  N Bman       LUchtdamphung   Kene xi  Wechheit  Kogehenhd  45 0  Ading  E 50  anwes    Abn Rate  1 0  ons N Dust  F Ow zji                      Lichtintensit  t  Lichtdampfung  Einschalten der Lichtquelle  Schattenwurf  Kegelwinkel   Abnahmewinkel und Abnahmerate wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten  kontrolliert  Dazu m  ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialog   fenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men   Fenster  einblenden     maduer 1 Branuchiung  omama   Schatten   ulita         bat Lathe Almen  Tyo  Spe
131. arameter auf der  Zeichenflache erzeugt     Polare Mehrfachkopie    co  030    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Objekte mehrfach kopieren und dabei kreis   f  rmig anordnen  Sie k  nnen die Anzahl der Kopien bestimmen  den Mittelpunkt  des Kreises  auf dem die Kopien angeordnet werden  und ob Kopien gedreht oder  in ihrer Originallage kopiert werden sollen     Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet   Polare Mehrfachkopie    Kopien    Anzahl io  V Lage beibehalten  Zentrum  gt  lt    00 Ref 3  oc  vo O foo  4      Sm    Diehung        ie a  Winkel  360 0     Gesamtwnkel      Sechrittwinkel                         Abbrechen    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    Im Dialogfenster Polare Mehrfachkopie konnen folgende Einstellungen    vorgenommen werden     Kopien    Anzahl    Zentrum    Lage beibehalten    RefX Y Z    Drehung    Winkel    Gesamtwinkel    Schrittwinkel    In diesem Abschnitt definieren Sie alle Kopierparameter f  r  die Polare Mehrfachkopie     Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an  dass Sie  diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl  che bestimmen  k  nnen  Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld  und setzen dann zwei Punkte f  r den gew  nschten Wert     Entspricht der Gesamtzahl der Rotationskopien  Vergessen  Sie nicht  das markierte Objekt mitzuz  hlen     X   Y  und Z Werte entsprechen den Koordinaten des  imagin  ren Kreismittelpunkts  um den die Objektkopien  angeordnet werden  Diese Werte k  nnen entweder  nume
132. arkierten Kurven werden auf die gew  hlte Fl  che oder den Volumen   k  rper in Richtung der Projektionsachse projiziert oder aufgedruckt     Fl  chenschnittkurve          Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve zwischen zwei Flachen oder einer  Flache und einem Volumenkorper  Die berechnete Schnittkurve ist assoziativ mit  beiden Objekten verbunden  D h   jede Objektanderung aktualisiert automatisch  die Schnittkurve  Assoziative Verknupfungen konnen jederzeit mit dem Befehl  Verkn  pfung aufheben im Men   Bearbeiten gel  st werden        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Schnittkurve einer Fl  che mit einer Fl  che oder einem Volumenk  rpern   erzeugen   1  Markieren Sie eine Fl  che  die Schnittfl  che     2  Markieren Sie eine weitere Fl  che oder einen Volumenk  rper  zu schneidende  Objekte    Die assoziative Schnittkurve zwischen beiden markierten Objekten wird  berechnet     269    Flachenmodellierung  Flachenoptionen    Kurvenschnittpunkte     A    Dieses Werkzeug berechnet die Schnittpunkte zwischen einer Kurve und einer  Fl  che oder einem Volumenk  rper  Die berechneten Schnittpunkte sind assoziativ  mit beiden sich schneidenden Objekten verbunden  Jede Objekt  nderung  aktualisiert automatisch die Schnittpunkte  Assoziative Verkn  pfungen k  nnen  jederzeit mit dem Befehl Verkn  pfung aufheben im Men   Bearbeiten gel  st    werden        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Schnittpunkte zwis
133. as Werkzeug Linien   2  Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl  che   3  Tippen Sie 3 in das Eingabefeld L f  r L  nge   Die 3 erscheint direkt im Eingabefeld L   4  Dr  cken Sie die Tab Taste  um das n  chste Eingabesfeld anzuw  hlen   Das Winkelfeld  W  ist markiert   Tippen Sie 15   6  Dr  cken Sie die Eingabetaste     Mit dem Dr  cken der Eingabetaste ist die Dateneingabe f  r dieses Objekt  abgeschlossen  Die Linie wird in einem Winkel von 15   und einer L  nge von  3 Ma  einheiten neu gezeichnet     51    Einf  hrung  Tutorial    52    Zus  tzliches Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen    1     Durch das vorherige Beispiel ist das Werkzeug Linien noch markiert  Setzen  Sie zwei weitere Punkte auf der Zeichenfl  che     Tippen Sie 4   Dr  cken Sie die Tab Taste und tippen Sie 25     Dr  cken Sie die Eingabetaste     Eine zweite Linie wird gezeichnet     Neues Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen    1     9     10     W  hlen Sie das Werkzeug Markieren  um die Werte in den Eingabefeldern  der Linienfunktion zu l  schen    W  hlen Sie erneut das Werkzeug Linien    Das Eingabefeld X ist markiert  so dass Sie direkt einen Wert f  r die  X Koordinate des Linienstartpunktes eingeben k  nnen    Tippen Sie 0    Dr  cken Sie nicht die Eingabetaste  bis Sie Arbeitsschritt Nr  10  abgeschlossen haben    Dr  cken Sie die Tab Taste    Das Eingabefeld Y ist markiert    Tippen Sie 0    Dr  cken Sie die Tab Taste    Das dX Eingabefeld ist markiert  Der dX Wert entspricht d
134. asiskorper    Bas  storus Diagonal    Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den Torus  umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt f  r die Torush  he  R  hrendurchmesser   definiert  Dadurch k  nnen elliptische Tori erstellt werden  Der Torus wird  entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet     Az        Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedr  ckter Umschalt Taste       H D2       setzen  wird der Torus als Kreis konstruiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den dritten Toruspunkt sowie die  H  he des Kegels  R  hrendurchmesser D2  angegeben werden     Basistorus durch seine Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenstartpunkt  des Torus Basisrechtecks    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den Diagonalenendpunkt  des Torus Basisrechtecks    3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he des Torus   R  hrendurchmesser D2      Der Basistorus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Torus k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Torus  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden        Prismen bestehen aus n seitigen Volumenk  rpern  Die einzelnen Prismenseiten  stehen rechtwinklig zur Prismenbasis  Basisprismen werden durch ihren  Mi
135. atisch bei Programmstart das  Raster als Fangpunkte im Fangfilter     In dieser Kategorie k  nnen Sie einstellen  ob ein Punkt oder    ein Komma als Trennzeichen bei Dezimalzahlen verwendet  wird     71    Men  befehle  Datei    12    Markieren    Fangradins    Auswahlliste bei  Mehrdeutigkeit    Markierungsfarbe    Markierungsrahmen    Transparenz    Einstellungen      Komma als Dezimalzeichen Abbrechen    Ausfuhren      Markieren  Ma  einheiten    Benutzeroberfl  che Seite r  ckg  ngig    Bedingungen  Alles r  ckg  ngig    Vorgabe Seite    Vorgabe    a                In dieser Kategorie stellen Sie alle Markierungsoptionen ein     Einstellunge  OK    Fangradius   8 v    4   ne  Abbrechen  V Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit      Markierungsfarbe RE       Rot    Benutzeroberfl  che p Matkierungsrahmen und Transparenz Seite r  ckg  ngig    Bedingungen   nur ganze Objekte  C Teilobjekte Alles r  ckg  ngig      w E             Vorgabe Seite    Vorgabe      Hier geben Sie den Fangradius f  r den Markierungszeiger                            in Pixel ein     Wenn Sie diese Option markieren  wird automatisch beim  Markieren mehrerer sich   berlagernder Objekte eine Aus   wahlliste neben dem Mauszeiger eingeblendet  in der Sie das  gewunschte Objekt auswahlen konnen  Wenn diese Option  deaktiviert ist  wird entweder das nachste oder das zuerst  erstellte Objekt markiert     Hier definieren Sie die Farbe  in der markierte Objekte  dargestellt werden     Hier definieren Sie den Markieru
136. ativ mit dieser Kurve verbunden sind     post SAL ADD A Nan Be     Text entlang eines Pfades erstellen    1  Markieren Sie eine Kurve an der der Text ausgerichtet werden soll     2  Definieren Sie mit zwei Punkten die Textvertikale  senkrechte Ausrichtung  des Textes relativ zur Kurve      3  Geben Sie   ber die Tastatur den gew  nschten Text ein     Der Text wird Buchstabe f  r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene  angezeigt     4  Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick  mit der Eingabetaste  oder indem Sie ein anderes Werkzeug w  hlen     Der Text wird entlang der markierten Kurve in der vorgegebenen Vertikalen  ausgerichtet  Der Text ist assoziativ mit der Kurve verbunden  Wurde die  Kurve ver  ndert  wird der Text entsprechend neu ausgerichtet     In der Eingabezeile k  nnen f  r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen  werden     Pfadtext bearbeiten   Pfadtext bearbeiten Sie  indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem  Markierungszeiger den Tlexteditor   ffnen  in dem Sie den Text bearbeiten  k  nnen     Schriftart   grad und  schnitt   ndern Sie  indem Sie den Text mit dem Markierungs   zeiger markieren und die gew  nschten Attribute im entsprechenden Text Unter   men   w  hlen     Zeichenwerkzeuge  Text  Pfadtext ausrichten  Pfadtext ist immer linksb  ndig ausgerichtet  Wenn Sie Text  inks   rechtsbiindig    oder zentriert ausrichten wollen  m  ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug  erstellen     Winkeltext    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie in der
137. b  ndig f  r das Ausrichten von Text     Dies ist ein Dies ist ein Dies ist ein  Textblock der links Textblock der mittig Textblock der rechts  ausgerichtet ist ausgerichtet ist ausgerichtet ist    Linksbundig fentrernt   Rechtsbundig    14    Kapitel       BemaBung    Im Men   Bema  ung finden Sie alle Befehle  die Sie f  r das Bema  en von  Zeichnungen ben  tigen     Bema  ung    Format   Linear   Lineare Tol   Winkel  Winkeltoleranz  Ma  hilfslinie  Standards    in ee T T VF YF F    Layer       Format    In diesem Untermen   finden Sie die verschiedenen Formatierungsoptionen f  r  Text und Bema  ung     Bema  ung   Format b y waagrecht   Linear  gt  zwischen   Lineare Tol   gt    ber   Winkel  gt  unter   Winkeltoleranz  gt    Ma  hilfslinie     Ye 3 123       Standards d Ht  3 123  001         001   Layer    bet    3 123   002     jag 3 124 zj  3 121    Hee  3 124   3 121 eH            3 123        121    Men  befehle  Bema  ung    Textposition    Im ersten Abschnitt des Untermen  s finden Sie die vier Befehle waagrecht   zwischen    ber und unter f  r die Positionierung des Ma  texts in Bezug zur Ma  linie     Nachfolgend einige Beispiele f  r die m  glichen Ma  textpostionen        Bema  ungsformat    Im zweiten Abschnitt des Untermen  s finden Sie die sieben folgenden  Bema  ungsformate f  r lineare und Winkelbema  ungen     ee ad roe Pe                         xxx  Tol   o Tol  Tol  I I LFI RT  yyy boa Yyy gt 0X poo    Grenzwerte   Grenzwerte   Basis        ek Ae    O
138. bei gedr  ckter Maustaste  verschieben     Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ung ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Ordinatenbema  ungen    hal    o    gt        Mit diesem Werkzeug verma  en Sie den waagrechten oder senkrechten Abstand  zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt  auf den sich alle Endpunkte der  Ma  linien beziehen  Das Werkzeug Ordinatenbema  ung besitzt folgende zwei  Optionen in der Hinweiszeile     e Waagrechte Ordinatenbema  ung  e Senkrechte Ordinatenbema  ung    Ordinatenbema  ungen sind nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die  Geometrie  indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Ordinatenbema  ung waagrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den waagrechten Abstand zwischen Objektpunkten  zu einem Bezugspunkt  auf den sich alle Endpunkte der Ma  linien beziehen     205    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Die waagrechte Ordinatenbema  ung  auch Bezugspunktbema  ung oder  Koordinatenbema  ung genannt  dient zur Bema  ung der X Koordinate  das hei  t   der Abszisse eines Punktes     Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt  der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die Bema  ung unterhalb der Geometrie  positionieren wolle
139. beidseitig in einem  vorgegebenen Winkel und Radius um eine Biegeachse  die Sie mit zwei Punkten  definieren        In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte f  r Biegeradius und Biegewinkel eingeben   Biegeradius 1 0 OO    Biegewinke  90       Volumenk  rper beidseitig biegen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Volumenk  rper biegen in der Werkzeugpalette    2  W  hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk  rper biegen  beidseitig  in der  Hinweiszeile    3  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r Biegeradius und Biegewinkel ein   Markieren Sie den Volumenk  rper  den Sie biegen wollen    5  Setzen Sie auf einer Volumenk  rperseite zwei Punkte f  r die Biegeachse   Der Volumenk  rper wird mit dem definierten Bzegeradius und  winkel  beidseitig um die definierte Biegeachse gebogen    Direkt nach dem Biegen k  nnen die Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Biegung den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere Anderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Features bearbeiten    Alle Features  die Sie erstellen  sind assoziativ in einer Eltern   Kind Beziehung  miteinander verbunden und k  nnen entsprechend bearbeitet werden  Dazu   ffnen  Sie den Concept Explorer im Men   Fenster    Sobald Sie einen Volumenk  rper anklicken  wird im Concept Explorer der  markierte Volumenk  rper mit allen Bauteilen und allen Features  wie in der  folgenden Grafik auf der rechten Seite  angezeigt         fuk pobr
140. ben Sie den gew  nschten Radius in der Eingabezeile ein  Der  voreingestellte Radius betr  gt 1 Ma  einheit     3  Klicken Sie die abzurundenden Objekte mit der Maus an oder klicken Sie bei  gedr  ckter Umschalt Taste in die abzurundende Ecke     Or                 s  x         s       7    Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedruckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  anklicken  werden die Objekte nicht getrimmt     A brundungen verwenden den kleinstmoglichen Kreisbogen zwischen zwei  Objektgeometrien     In der Eingabezeile kann der Radius der Abrundung vor oder nach dem Abrunden  eingegeben werden     maawio          215    Zeichenwerkzeuge  Abrunden und Fasen    216    Abrunden von 3 Linien    Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential an alle drei Objekte  die Sie  anklicken  Alle Objekte m  ssen in einer planaren Ebene liegen     Drei Linien abrunden  1  W  hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 3 Linien   2  Klicken Sie der Reihe nach die drei Objekte an  die Sie abrunden wollen     Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  anklicken  werden die Objekte nicht getrimmt        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Abrunden von 2 Kurven    Dieses Werkzeug erzeugt eine tangentiale Splinerundung zwischen zwei Kurven   Im Gegensatz zu den Abrunden Werkzeugen m  ssen die beiden Kurven nicht in  einer planaren Ebene liegen     Zwei Objekte abrunden   1  W  hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2
141. bezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Segmentieren    Dieses Werkzeug segmentiert Kurven in einen vorgegebene Anzahl gleich gro  er  Kurvenabschnitte     Objekte segmentieren  1  W  hlen Sie das Werkzeug Segmentieren     2  Geben Sie in der Eingabezeile im Feld   Abschnitte die gew  nschte Anzahl  von Kurvenabschnitte ein     3  Klicken Sie das Objekt an  das segmentiert werden soll     Das Objekt wird in die angegebene Anzahl von Kurvenabschnitten segmentiert     re    In der Eingabezeile k  nnen Sie die gew  nschte Anzahl von gleich langen  Kurvenabschnitte eingeben       Abschnitt        Punkttrennung    Pi       Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Kurven an einem Punkt  den Sie auf der Kurve       setzen  trennen    Kurven an einem Punkt trennen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Punkttrennung   2  Markieren Sie die zu trennende Kurve     3  Setzen Sie auf der Kurve einen Trennungspunkt  Bei gedr  ckter Umschalt   Taste k  nnen Sie auch mehrere Trennungspunkte setzen     Die Kurve wird an dem gesetzten Punkt getrennt  Auch wenn die Trennung am  Bildschirm nicht sichtbar ist  k  nnen Sie die getrennten Kurvenabschnitte einzeln  markieren und verschieben     eh    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     221    Zeichenwerkzeuge  Trimmen    222    Endpunkte verbinden                  Dieses Werkzeug verbindet die Endpunkte zweier Kurven  Dabei wird der  Endpunkt der zweiten Kurve zum Endpunkt der zuerst markierten Kurve  verschoben    
142. bungslicht durchdringt Objekt  ffnungen wie L  cher  Vertiefungen etc  und be   leuchtet alle Objektfl  chen gleicherma  en     Alle Einstellungen f  r das Umgebungslicht nehmen Sie im Dialogfenster  Umgebungslicht einstellen vor  das Sie mit dem gleichnamigen Befehl im Men    Ansicht einblenden         gt  OK    Rat  255 eS Abbrechen    Grun  255    __   _______   Blau  255     N    Intensit  t  0 20     j                         Im Dialogfenster Umgebungslicht k  nnen Sie folgende Einstellungen vorneh   men     359    Volumenmodellierung  Beleuchtung    Farbe Die Lichtfarbe des Umgebungslichts k  nnen Sie entweder aus dem  Listenfeld w  hlen oder durch die Schieberegler fur die einzelnen  RGB Werte definieren  Eine Vorschau der gew  hlten Farbe wird  rechts im Dialogfenster angezeigt     Intensit  t Die Lichtintensit  t des Umgebungslichts k  nnen Sie entweder   ber  einen Wert im Eingabefeld definieren oder   ber den Schieberegler  ausw  hlen  Eine Lichtintensit  t von 0 deaktiviert das Umgebungs   licht     Generelle Einstellungen    F  r alle Lichtquellen au  er dem Umgebungslicht k  nnen Sie folgende generelle  Einstellungen vornehmen     Lichtfarbe    Den Lichtquellen Parallel   Spot  und Punktlicht k  nnen Sie Linienfarben  zuordnen  Die zugeordnete Linienfarbe definiert die Lichtfarbe und indirekt   auch im gewissen Ma  e die Lichtintensit  t  Linienfarben k  nnen aber auch im  Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Attribute ausgew  hlt werden   Die Farbwerte 
143. che f  r den  Elipsoiden  Radius   Der Basisellipsoid wird an seinem Mitzelbun amp t mit dem definiertem Radius und  den in der Eingabezeile angegebenen E  ipsoidendurchmessern erstellt   Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k  nnen alle Werte in der Ezngabe   zeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     295    Volumenmodellierung  Basiskorper    296    Basisellipsoid Diagonale H  he    Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den  Ellipsoiden umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt f  r die Elkpsoidenh  he  definiert  Letzendlich definieren Sie einen Vektor  der diagonal von links unten  nach rechts oben durch einen den Ellipsoiden umschlie  endes Quader verl  uft   Der Ellipsoid wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet        Wenn Sie die beiden Punkte f  r die Diagonale mit gedr  ckter Umschalt Taste  setzen  wird der das Basisrechteck als Quadrat konstruiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Endpunkt der von links  unten nach rechts oben verlaufenden Diagonale des den Ellipsoiden umschlie  en   den Quaders sowie die drei Ellipsoidendurchmesser DX  DY und DZ eingeben     Basisellipsoid durch seine Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenstartpunkt  des Ellipsoiden Basisrechtecks
144. chen einer Kurve und einer Fl  che oder einem  Volumenk  rpern erzeugen  1  Markieren Sie eine Kurve   2  Markieren Sie eine Fl  che oder einen Volumenk  rper   Die assoziativen Schnittpunkte zwischen den beiden sich schneidenden  Objekten werden berechnet     Silhouettekurve    2     Dieses Werkzeug berechnet eine pr  zise Umrisskurve  Silhouette  von Fl  chen  oder Volumenk  rper  Die berechneten Silhouettekurve ist nicht assoziativ mit    dem Referenzobjekt verbunden        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden   Silhouettekurven berechnen   1  Markieren Sie eine oder mehrere Fl  chen oder Volumenk  rper    2  Definieren Sie mit zwei Punkten eine Achse fur die Blickrichtung     Die Silhouettekurve n  wird f  r die markierten Objekte berechnet     270    Flachenmodellierung  Flachenoptionen    Kanten ablosen       Dieses Werkzeug lost eine Kante von einer Fl  che oder einem Volumenk  rper   indem die markierte Fl  chen  oder K  rperkante in eine eigenst  ndige Kurve    berf  hrt wird  Die abgel  sten Kanten sind nicht direkt sichtbar  da sie direkt    ber die Fl  chen  oder K  rperkanten gelegt werden  Sie k  nnen jedoch einzeln  markiert werden  Berechnete K  rperkanten sind assoziativ  ede   nderung der  Referenzfl  che oder des Referenzk  rpers aktualisiert automatisch die abgel  ste  Fl  chen  oder K  rperkante  Assoziative Verkn  pfungen k  nnen jederzeit mit dem  Befehl Verkn  pfung aufheben im Men   Bearbeiten gel  st werden     BS oe    I
145. chenoptionen            241    Flachenmodellierung  Einf  hrung    248    Im einzelnen bietet ViaCAD folgende Werkzeuge f  r die Erstellung und  Bearbeitung von Fl  chen     Bas  sfl  chen       Alle Basisfl  chen  mit Ausnahme der unendlichen Ebenen  werden durch Kurven  definiert  Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge    e Unendliche Ebene   e Netzflache   e Profilflache   e Konturflache   e Rotationsflache   e Extrusionsflachen   e Rohrenflache    Flachenoptionen       Bestehende Fl  chen k  nnen von Ebenen  anderen Fl  chen oder Kurven geschnitten  werden  Zus  tzlich k  nnen Kurven auf Fl  chen projiziert und NURB F achen in   Nerzfl  chen   bergef  hrt werden  Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette  folgende Werkzeuge     e Schnittkurven   e Kurvenprojektion   e Schnittkurve  Fl  che mit Fl  che  Volumenk  rper      Schnittpunkte  Kurve mit Fl  che  Volumenk  rper   e Silhouette   e Kanten abl  sen       Kurvenprojektion  Ebene     Fl  chen markieren und darstellen    Fl  chen markieren Sie  indem Sie eine Fl  che irgendwo innerhalb ihrer  Begrenzung anklicken  Schneller erfolgt das Markieren jedoch  wenn Sie eine  Fl  chenkante anklicken  da der Markierungsalgorithmus erst die Kanten   ber   pr  ft  bevor er mit einem Suchstrahl die Fl  che analysiert     Fl  chen werden mit ihren Fl  chenbegrenzungen einschlie  lich eventueller L  cher  abgebildet  Sie k  nnen die Darstellungsgenauigkeit   ber die gew  hlte Aufl  sung  kontr
146. chieben   nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Bema  ungen bearbeiten    Alle grundlegenden Bema  ungseinstellungen finden Sie im Men   Bema  ung   Die Bema  ungsdarstellung wird im Untermen   Standardeinstellungen fest   gelegt  Wenn Sie Bema  ungsattribute nachtr  glich ver  ndern wollen  verwenden  Sie den Befehl Objekte bearbeiten   Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k  nnen Sie auf drei verschiedene Arten  einblenden      mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men   Fenster      miteinem Mausdoppelklick auf eine Bema  ung     oder indem Sie eine Bema  ung markieren und dann in dem mit der  rechten Maustaste eingeblendeten Kontextmen   den Befehl Objekte  bearbeiten w  hlen        Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Objekte bearbeiten x    1 BEMABUNG markiert       Geometrie   Attribute      Text    Textabstand   0 224  Pfeiluberstand   0 953    Uberstand 0 127  Abst 0 127  Abstand 1 10 953    Tol Oben Unten 0 001 Z 1 0 001  Einheiten   Zentimeter v    Skaliere mit Textgr    e    Ma  z 0  vor   nach  Tol OF vor   nach    Tol  Textgro  e fi 00 0      Ausfuhren   Schlie  en      Das Dialogfenster Objekte bearbeiten enth  lt im Register Geometrie f  r    markierte Bema  ungen folgenden   nderungsm  glichkeiten     Text    Textabstand    In diesem Eingabefeld finden Sie als Vorgabe das    Symbol  Solange dieses Symbol in das Textfeld  eingetragen ist  wird immer das aktuelle Ma    angezeigt  das bei   nderung der Geometrie  automatisch aktualisiert wird     Text  
147. chlie  lich der drei  entsprechenden Koordinaten Komponenten angezeigt                 Minimalabstand I        Minimalabstand EJ                                              Abstand  cm  1    Abstand  cm      11 042 5 048      Deltas  cm      Deltas  em        l  a  11 042   dX  2 668  dy  00   dy  4 286    Z  oo dZ  o a  Ok   OK              Lange  Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie die Lange einer markierten Kurve  die in    einem Hinweisfenster eingeblendet wird     Wichtig  Sie m  ssen erst das Objekt markieren  bevor Sie diesen Befehl aufrufen R  nnen     Fl  che    Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den Fl  cheninhalt einer Fl  che oder  eines Volumenk  rpers  Im Falle eines Volumenk  rpers entspricht der berechnete  Fl  cheninhalt der Summe der einzelnen K  rperseiten  Das Ergebnis wird als Hin   weis eingeblendet     Wichtig  Sie m  ssen erst das Objekt markieren  bevor Sie diesen Befehl aufrufen k  nnen     Volumen    Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den K  rperinhalt eines Volumenk  rpers   Das Ergebnis wird als Hinweis eingeblendet     Wichtig  Sie m  ssen erst das Objekt markieren  bevor Sie diesen Befehl aufrufen k  nnen     Eigenschaften  Mit diesem Analysebefehl analysieren Sie Fl  chen  und Masseneigenschaften     Abh  ngig vom markierten Objekt wird das Dialogfenster 2D Fl  chenanalyse  oder das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet     Eigenschaften eines 2D Objekts   Das Dialogfenster 2D Fl  chenanalyse wird eingeblendet  wenn Sie den
148. chnungbreite in  der unter Voreinstellungen definierten Ma  einheit ein     In diesem Feld geben Sie die gew  nschte Zeichnungsh  he in  der unter Voreinstellungen definierten Ma  einheit ein     Dieses Seitenlayout ist   hnlich dem Seitenlayout Breite und  H  he gedacht  um benutzerdefinierte  beliebig gro  e Zeich   nungsgr    en definieren zu k  nnen  Allerdings wird bei die   sem Layout die Zeichnungsgr    e nicht durch H  he und  Breite  sondern durch eine bestimmte Anzahl von Rezhen und  Spalten definiert  denen entsprechend das unter Drucker   einrichtung gew  hlte Blattformat zugeordnet wird     Die Zeichnungsgr    e ist auch bei diesem Layout nicht auf  die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr    e  des Blattformats beschr  nkt  Sie m  ssen nur so viele Bl  tter  anordnen  dass die definierte Zeichnungsgr    e auf mehrere  Bl  tter verteilt gedruckt werden kann  Dieses Mosaik aus  Blattformaten wird im Vorschaufenster durch graue  Rechtecke angezeigt  w  hrend der Zeichnungsrahmen als  schwarzes Rechteck eingeblendet wird     79    Men  befehle  Datei    Reihen  Spalten      berlappung    Erweitert    80    Seite einrichten   n    Vorschau     r Zeichnungsgr    e     Abbrechen                    al  PS ie  Seite anpassen        Reihen 2 Spalten 3 Zentrieren      berlappung  0 0 mm T 000     Ma  stab         jis     1 0 IV Geometrie einblenden Jruckereinrichtuna      F Blattrahmer auf det Zeichenfl  che einblenden                         Definiert die H 
149. cht  beleuchtet  Objekte innerhalb des Kegels abh  ngig  von den Einstellungen f  r Lichtdampfung  Kegel  und  Abnahmewinkel sowie Abnahmerate  Der Kegelwinkel  kann Werte zwischen 0   und 180   annehmen          Kegelwinkel  N  0     180         Abnahmewinkel  WIN   0     Kegelwinkel 2     357    Volumenmodellierung  Beleuchtung    358    Der Abnahmewinkel bestimmt die Randscharfe des Lichtkegels   Je kleiner der Winkel desto scharfer der Lichtrand  Die Lichtin   tensit  t nimmt von innen nach au  en ab  Der Abnahmewinkel  kann Werte zwischen 0   und Kegelwinkel 2 annehmen     Lichtintensit  t   20 Kegelwinkel   30 Lichtd  mpfung    unbegrenzt quadratisch    unbegrenzt linear       keine  15   10   4   Abnahmewinkel  0 5 10 Abnahmerate    Abnahmerate Die Abnahmerate kontrolliert wie das Licht innerhalb des  Lichtkegels verteilt wird  Die Lichtintensit  t nimmt von der  Kegelmittelellinie ausgehend entsprechend dem Cosinus des  Kegelwinkels potenziert mit der Abfallrate ab  Eine Abnahme   rate von 0 ergibt eine gleichm    ige Lichtverteilung innerhalb  des Lichtkegels  H  here Abnahmeraten ergeben eine st  rkere  Lichtabnahme  Die Abnahmerate k  nnen Werte zwischen 0 und  10 annehmen     Dia Diese Option verwandelt das Spotlicht in einen  Diaprojektor  Das Bild wird dann wie bei einem  Diaprojektor in die 3D Szene projiziert    Spotlichter setzen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Spotlicht aus der Beleuchtungspalette    2  Setzen Sie einen Punkt f  r die Position des Spotlichts  
150. chtecks    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenendpunkt  des Pyramiden Basisrechtecks     3  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den H  he der Pyramide   Die Basispyramide wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basisellipsoide    Basisellipsoiden besitzen weiche   berg  nge und k  nnen als Grundform  f  r viele interessante Objekte verwendet werden  Sie werden durch ihre drei  Durchmesser DX  DY und DZ oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks und  einer entsprechenden H  he definiert  ViaCAD bietet folgende drei Optionen   um Basisellipsoiden zu erstellen    e Basisellipsoid 1 Punkt   e Basisellipsoid 2 Punkte   e Basisellipsoid Diagonal    Basisellipsoid 1 Punkt    5    Dieser Basisellipsoid wird durch den E lpsoiden Mittelpunkt definiert  der  durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Der Ellipsoid wird entsprechend  der drei Durchmesserwerte DX  DY und DZ in der Eingabezeile f  r die drei  Achsen x  yund z erstellt        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Mz te punkt sowie die drei  Eihpsoidendurchmesser DX  DY und DZ angegeben werden     Basisellipsoid 1 Punkt definieren  1  Geben Sie in der Eingabe
151. chtung gewechselt werden    3  Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk  rper   Der Volumenk  rper wird durch die Trimmkurve lotrecht zum Bildschirm    getrennt und der zu trimmende Teil gel  scht     Volumenk  rper durch eine Kurve entlang eines Vektors  trimmen      Vektor deinen    Wenn Sie einen Volumenkorper durch eine Kurve mit der Option Vektor  definiert trimmen  wird der Volumenk  rper durch eine Trimmfl  che getrimmt   die entlang eines Vektors ausgerichtet ist  Mittels der Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  kann die Trimmrichtung gewechselt werden     r ig       _        aw        sA         aor        37  oe                                 Volumenk  rper       Trimmkurve Trimmrichtung entlang eines Vektors    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     Volumenkorper mit einer Kurve entlang eines Vektors trimmen   1  Wahlen Sie die Option Vektor definieren in der Eingabezeile    2  Setzen Sie zwei Punkte fur den Trimmvektor  in dessen Richtung die Trimm   flache verlaufen soll    3  Markieren Sie die Trimmkurve   Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an  welcher Teil des Volumen   korpers getrimmt wird  Mittels der Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  kann  die Trimmrichtung gewechselt werden    4  Markieren Sie den zu trimmenden Volumenkorper   Der Volumenk  rper wird durch die Trimmkurve in Richtung des Trimm   vektors getrennt und der zu trimmende Teil gel  scht     Volumenk  rper trennen  Mit diesem Werkzeug teilen Sie einen Volumenk  rper in
152. cksichtigt  das im Dialogfenster  Masseneigenschaften im Men   Analyse zugeweisen  wurde     berechnet den Fl  cheninhalt von Po ygonz  gen  Fl  chen  oder Volnmenk  rpern     berechnet den 2D Fl  cheninhalt und Schwerpunkt  von Kurven     berechnet die Masseneigenschaften von Volumen   k  rpern  Dabei wird das Material ber  cksichtigt  das  im Dialogfenster Masseneigenschaften im Men    Analyse zugeweisen wurde     In die ersten f  nf Layouts m  ssen alle Attributwerte in das Layout eingetragen    werden  w  hrend in den letzteren sechs Layouts die Berechnungen f  r die    Elemente automatisch durchgef  hrt werden     Hinweis  In viele Felder werden aktuellen Bezeichnungen wie beispielsweise Kubus f  r    Banuteilname automatisch eingetragen  wenn Sie einmal in das Feld klicken     Men  befehle  Fenster    Attribute zuweisen  Mit dieser Schaltfl  che weisen Sie alle im aktuell ge  ffneten St  cklistenlayout  definierten Attribute allen markierten Objekten zu     St  ckliste erstellen   Mit dieser Schaltfl  che erstellen Sie auf Basis des gew  hlten St  cklistenlayouts  eine St  ckliste  Dabei m  ssen gem     den Hinweisen in der Hinweiszeile erst eine  Eckpostion f  r die St  cklistentabelle und danach in einem Dialogfenster Werte    f  r Texzgr    e  Spaltenbreite und Sortierungsmodus angegeben werden     Element Nr   Bauteil Nr   Menge   Beschreibung   Gewicht    D 45L33 0 1232 kg    D 43L21 0 0143 kg  D A4H11   3   Mutter EOS kg       Hinweis  Vor dem Platzieren der St  c
153. dem die  Eigenschaften des markierten Objekts editiert werden k  nnen     Mit dem Markierungswerkzeug    Mit dem Markierungswerkzeug  dem obersten Pfeilsinnbild in der Werkzeug   palette  kann Form und Position eines Objekts dynamisch ver  ndert werden     Klicken Sie ein Objekt oder einen Objektpunkt an  f  r Objektpunkte siehe auch  Abschnitt Punkte markieren in diesem Kapitel  und ziehen ihn bei gedruckter  Maustaste zu einer neuen Position  Wenn Sie einen Punkt markiert haben  wird  nur dieser Punkt verschoben und damit die Form des Objekts ver  ndert  haben  Sie ein ganzes Objekt markiert  indem Sie die Geometrie und nicht einen Punkt  angeklickt haben  wird das ganze Objekt verschoben     Wichtig  Punkte k  nnen nur durch Klicken markiert werden  wenn sie mit dem Befehl  Punkte zeigen im Men   Bearbeiten zuvor eingeblendet werden     Objekteigenschaften editieren    F  r das pr  zise   ndern von Objekteigenschaften k  nnen Sie ein Objekt mit dem  Markierungsmauszeiger doppelt anklicken  Ein Mausdoppelklick auf ein Objekt  blendet das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein  das alle Objektattribute  auflistet  die bearbeitet werden k  nnen  Dies sind Objektma  e  Darstellungs   parameter  allgemeine Attribute sowie Materialeinstellungen f  r die Berechnung  fotorealistischer Bilder        Objekte bearbeiten  markiert 1 B Spline  Geometrie   Attribute    Winkel  relativ zur Arbeitsebene         T Start   Im Ena        Definitionspunkt 1   5   x   22 338    y  100 387    Z  
154. des Markierungsrahmens befinden markiert werden  sondern auch die Objek   te  die vom Markierungsrahmen nur teilweise erfasst  also geschnitten werden     Maustaste dr  cken und gedr  ckt halten    hierhin ziehen und loslassen    Einf  hrung  Objekte markieren und bearbeiten    Mehrere Objekte markieren   Sowohl bei der K ick Technik als auch beim Markierungsrahmen k  nnen zus  tzlich  Objekte markiert oder demarkiert werden  indem Sie w  hrend des Markierens die  Umschalt Taste gedr  ckt halten     Punkte markieren    Kontrollpunkte eines Objekts markieren Sie am besten mit einem Markierungs   rahmen  Sobald der Punkt markiert ist  wird er durch eine gef  llte Raute farblich  hervorgehoben  wenn Sie ein Objekt markieren  wird das ganze Objekt farblich  hervorgehoben   In seltenen F  llen  beispielsweise wenn Sie den Endpunkt einer  Linie markieren wollen  der in einer Rechteckecke einen anderen Linienendpunkt    berlagert  m  ssen Sie diesen einzelnen Punkt mit einem Mausklick markieren  da  ein Markierungsrahmen immer beide Punkte markieren w  rde  Damit Sie einen  Punkt durch Klicken markieren k  nnen  muss dieser zuvor mit dem Befehl  Punkte zeigen im Men   Bearbeiten eingeblendet  also sichtbar gemacht   werden  Wenn Punkte ausgeblendet sind  k  nnen Sie durch Klicken auch nicht  markiert werden     Merke  Um Punkte durch Klicken markieren zu k  nnen  m  ssen sie mit dem Befehl  Punkte zeigen im Men   Bearbeiten zuvor eingeblendet werden     Markieren sich   berlagernder
155. die Erstellung von Kegelschnittkurven       Kegelschnittkurve 2 Punkte      Kegelschnittkurve 3 Punkte      Kegelschnittkurve 4 Punkte    Kegelschnittkurve 2 Punkte    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des  Start  und Endpunkts sowie durch die Angabe eines Wertes fur Rho in der  Eingabezeile     173    Zeichenwerkzeuge  Ellipsen und Kegelschnitte    174    Diese Kegelschnittkurve besitzt waagrechte und senkrechte Neigungstangenten  bezogen auf die Tangenten Konstruktionsebene     Startpurkt    Endpunkt    Kegelschnittkurve 2 Punkte erstellen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenstartpunkt     2  Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenendpunkt     3    ndern Sie falls erw  nscht  den Wert f  r Rbo in der Eingabezeile und  dr  cken Sie die Eingabetaste     In der Eingabezeile k  nnen Sie den Wert f  r Rbo   ndern     Kegelschnittkurve 3 Punkte    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des  Start  und Endpunkts  des Neigungskontrollpunkts sowie durch die Angabe  eines Wertes f  r Rho in der Eingabezeile     Der Nezgungskontrollpunkt ist der Schnittpunkt der beiden Neigungstangenten des  Start  und Endpunkts     Neigungskontrollpurkt    eo   ae          Startpunkt        uwm       Endpunkt    Kegelschnittkurve 3 Punkte erstellen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenstartpunkt     2  Setzen Sie einen Punkt f  r den Kurvenendpunkt   3  Setzen Sie einen Punkt f  r den Nezgungskontrolipunkt   4      ndern Sie
156. die alle in diesem  Untermen   aufgelistet sind  Wenn Sie eine Linie in diesem Untermen   w  hlen   wird die Linie gel  scht  sobald Sie die Maustaste loslassen     Hinweis  Das L  schen einer benntzerdefinierten Linie Rann nicht r  ckg  ngig gemacht  werden     Bearbeiten    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Untermen   eingeblendet  in dem alle  benutzerdefinierten Linien aufgelistet sind  Sobald Sie eine Linie w  hlen  wird   sobald Sie die Maustaste loslassen  ein Dialogfenster eingeblendet  in dem Sie die  einzelnen Linienattribute   ndern k  nnen     Die neun vorgegebenen Linienarten k  nnen nicht bearbeitet werden     Farbe    Mit diesem Befehl definieren Sie die Farbe einer Linie  und im Fall einer Fl  che   oder eines Volumenk  rpers die Facettenfarbe und damit die Objektfarbe f  r die  schattierte Darstellung dieser Objekte  Bei den acht aufgelisteten Farben handelt  es sich um vordefinierte Farben     Linien  Stil  gt     Farbe 2 Schwarz  Weil  v Rot  Gelb  Gr  n  Zyan  Blau  Magenta       mehr       Mehr    Mit dem Befehl Mehr blenden Sie eine Farbpalette ein  Wenn Sie auf die rechte  Schaltfl  che in der Titelleiste klicken  zeigt die Palette der Reihe nach 16  64  144  und 256 Farben     Men  befehle  Linien    16 Farben E4 Farben 144 Farben 256 Farben       O CENS prp si  Me Me    Sobald Sie eine Farbe in der Farbpalette anklicken  wird die gew  hlte Farbe allen  markierten Objekten zugeweisen und die Objekte werden automatisch demarkiert     Wenn Sie die
157. die beiden Endpunkte der Blicklinie  steht  In der Referenzansicht zeigt ein Linie f  r die Blickebene  mit zwei Pfeilen  f  r die Blickrichtung  die Position der lotrechten Ansicht an  Wenn Sie die Blick   linie in die umgekehrte Richtung aufziehen  wird die Blickrichtung umgekehrt   Lotrechte Ansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden     nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen    Ansicht     m    j z  Ee AEN   237 LO    GOA COA  ge  gt  2   wi E     Auer el Ansicht E E    RES Geonsssnrmre pn dan Meret sraineriseessee    A       i 90   Ansichten    Lotrechte Ansichten erstellen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Lotrechte Ansicht     2  Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht  von der Sie ein Lotrechte Ansicht ableiten  wollen  indem Sie in das Ansichtsfenster klicken     3  Setzen Sie in der Zeichnungsansicht zwei Punkte f  r die B ick inze  Wenn Sie  die Blicklinie in die entgegengesetzte Richtung aufziehen    ndert sich die  Blickrichtung     Zeichnungserstellung  Ableitungswerkzeuge    4  Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenflache zur gew  nschten Position  f  r die Lotrechte Ansicht     5  Klicken Sie die linke Maustaste     Die lotrechte Ansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert     Lotrechte Ansichten kopieren und um 90   drehen   Von bestehenden Ansichten k  nnen sehr einfach neue Ansichten erstellt werden   Dazu aktivieren Sie erst eine Ansicht und verschieben dann die Ansicht bei  gedr  ckter 
158. diese Option aktiviert wurde  werden nur die Objekte  exportiert  die mit dem Markierenwerkzeug markiert  wurden    Multiple Dateien Bei dieser Option wird jeder markierte Volumenk  rper als  einzelne Datei exportiert  Falls Ihre Zeichnung beispiels   weise 10 Volumenk  rper enth  lt  wird jeder Volumenk  rper  in einen eigene Datei geschrieben  Diese Option kann nur  aktiviert werden  wenn die Option Nur Markierte aktiv ist    Falls ein ASCII basierendes Exportformat gew  hlt wurde  steht folgende Export    option zur Verf  gung    Zeilenende Diese Option setzt das Zeilenende f  r die Plattformen  Windows  Macintosh und Unix     Folgende Dateiformate werden unterst  tzt     ViaCAD    Expottiert eine Datei im nativen Format von ViaCAD  Diese Option erm  glich  Dateien in   ltere Versionen von ViaCAD Concepts  zu exportieren  Folgende  Exportoption wird unterst  tzt     Version Listenfeld f  r die Auswahl der Programmversion     DWG DXF   Exportiert eine Datei im AutoCAD DXF  oder DWG Format  F  r dieses   Dateiformat gibt es folgende Exportoptionen    DWG DXF Format In diesem Listenfeld k  nnen Sie die AutoCAD Programm   version f  r den Export w  hlen    R12 Letzte AutoCAD Version ohne ACIS Kern  Fl  chen und  Volumenk  rper werden nicht unterst  tzt  sondern als  FACE3D E emente in einer Facettenliste exportiert  Ebenso   wenig werden Ellipsen  Kegelschnitte und Splinekurven un   terst  tzt  sondern als Polylinien exportiert    RI  ACIS Daten werden einschlie  lich Fl  chen
159. dpunkt  Dehnungszielpunkt        Bereichs     endpunkt Dehnungs     zielpunkt            Bereichs   startpunkt    In der Eingabezeile kann ein Wert fur die L  nge eingegeben werden     m       Verwinden    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Objekte  Kurven  Fl  chen  Volumenk  rper   verwinden oder verdrehen  Damit werden Verformungen bei Volumenk  rpern  m  glich  die mit normalen parametrischen Modellierungsmethoden nicht erzielt  werden k  nnen     Mit den beiden Punkten  die Sie setzen  definieren Sie die Drehachse  An ihren  Enden liegen zwei zur Drehachse lotrechte Ebenen  die den Torsionsbereich  begrenzen  Falls Sie einen gesamten K  rper  nicht nur einen Bereich  verdrehen  wollen  setzen Sie die Achspunkte auBerhalb des Objekts     Objekte verwinden   1  Wahlen Sie das Werkzeug Verwinden aus der Unterpalette Erweiterte  Transformationen    2  Geben Sie in der Eingabezeile den Szart  und Endwinkel ein  Dabei k  nnen  Werte gr    er 360   eingegeben werden     Zeichenwerkzeuge  Erweiterte Transformationen  3  Setzen Sie den Startpunkt der Drehachse und damit den Startpunkt des  Torsionsbereichs     4  Setzen Sie den Endpunkt der Drehachse und damit den Endpunkt des  Torsionsbereichs     Das Objekt wird innerhalb entsprechend der angegebenen Winkeln verdreht     Torsionsbereich    ns    Startwinkel   15   Endwinkel   900         In der Eingabezeile k  nnen Sie den Szart  und Endwinkel f  r die Torsion eingeben      stanina EndwinkelS00          243    Flachenmodellierung 
160. e  automatisch bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr  ckter  Maustaste an  sobald der Fangfilter auf anzeigt    2  Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an   sobald der Fangfilter auf anzeigt    3  Klicken Sie auf der Zeichenfl  che die Stelle an  wo Sie die Ma  zahl platzieren  wollen     Minimalabstand  z B  Kurve Punkt  automatisch bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr  ckter  Maustaste an  sobald der Fangfilter auf anzeigt    2  Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an   sobald der Fangfilter auf anzeigt   Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an   sobald der Fangfilter Endpunkt  Mitte  Scheitelpunkt oder Mittelpunkt  anzeigt    3  Klicken Sie auf der Zeichenfl  che die Stelle an  wo Sie die Ma  zahl platzieren  wollen     Waagrechte Bema  ungen  m     Mit diesem Werkzeug verma  en den waagrechten Abstand zwischen zwei  Bezugskanten  Das Werkzeug Waagrechte Bema  ung besitzt folgende drei  Optionen in der Hinweiszeile   e Bema  ung waagrecht     Grundlinienbema  ung waagrecht     Kettenbema  ung waagrecht  Waagrechte Bema  ungen sind nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die  Geometrie  indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Bema  ung waagrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den 
161. e  in x   y  und z Richtung eingeben  Diese Werte k  nnen  entweder numerisch   ber die Tastatur oder grafisch mit der  Maus bestimmt werden     Wenn Sie diese Option markieren  gelten die angegebenen  x   y  und z Abst  nde f  r die gesamte Spaltenbreite  also  dem Abstand zwischen dem markierten Objekt und der  letzten Kopie  Dieser Werte kann entweder numerisch   ber  die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden     Wenn Sie diese Option markieren  gelten die angegebenen  x   y  und z Abstdnde f  r die einzelnen Spalten  also dem  Abstand zwischen dem markierten Objekt bis zur ersten  Kopie    In diesem Abschnitt definieren Sie alle senkrechten Werte  der Mehrfachkopie     Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an  dass Sie  diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl  che bestimmen  k  nnen  Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld  und setzen dann zwei Punkte f  r den gew  nschten Wert     In diesem Feld geben Sie die Anzahl der gew  nschten  Reihen an     In diesem Feld geben Sie den vertikalen Kopienabstand ein   Dieser Werte kann entweder numerisch   ber die Tastatur  oder grafisch mit der Maus bestimmt werden     Wenn Sie diese Option markieren  gilt der definierte  Abstand f  r die gesamte Reihenzahl  also von der Reihe  die  das markierte Objekt enth  lt  bis zur letzten Reihe     Wenn Sie diese Option markieren  gilt der definierte  Abstand f  r die einzelnen Reihen  also von der Reihe  die  das markierte Objekt enth  lt  bis zur n  chsten
162. e Senkung BN  EP iira  E Shake ajl                   Im n  chsten Beispiel wurden die vier Bohrungen und  die konische Senkung der Reihe nach unterdr  ckt   Sobald ein Feature unterdr  ckt wird  wird dies durch  ein entsprechendes Symbol vor dem Namen gekenn     zeichnet          5 Fasas Konare d  TAE I   g Tome  eg  Ring 541  a Bund  D E Koncha Senioung  MT  E ahhg 72  A Subiri E                                     146    Men  befehle  Fenster    Feature l  schen Mit diesem Befehl l  schen Sie ein markiertes Feature   Der L  schvorgang kann mit dem Befehl R  ckg  ngig  im Men   Datei aufgehoben werden     Feature umsortieren Manchmal ist es notwendig ein Bauteil zu ver  ndern   indem Sie einzelne Features umstellen  Mit dem Be   fehl Feature umsortieren k  nnen Sie einzelne  Features im Historiebaum nach unten oder oben  verschieben  indem Sie erst ein Feature markieren   dann den Befehl Feature umsortieren aufrufen und  zuletzt die neue Position im Historiebaum anklicken     Im nachfolgenden Beispiel wurden die vier Bohrungen  hinter die Feature Aush  hlung verschoben  Dadurch    entstehen im Geh  use keine Bohrungen  sondern vier  L  cher         4    u Kiiu 2  TB Fun Krane 49     B Komme Seriaung 87  Ay Authehhng 72     iS Boorn 485   moji torg sa       ip Raver 401     R Dome 5    A Sitetorctope 20             Kurven Fl  chen Assoziativitat   Der Featuremanager zeigt im Historiebaum nicht nur die Entstehung des Bauteils   sondern auch alle assoziativen Verkn  pfungen  di
163. e Zeichenfl  che eingeblendet  Es enth  lt Befehle f  r das  Vergr    ern  Verschieben  Markieren  Aus   Einblenden sowie das Erstellen von  Hilfslinien    Wenn Sie mit der rechten Maustaste   ber einem Objekt klicken  wird das  Kontextmen   f  r Objekte eingeblendet  Dieses Men   enth  lt Befehle f  r das  Ausblenden von Objekten  das   ndern der Objektaufl  sung oder des Objektlayers  sowie der Objektfarbe     Zoom Alles  Zoom Fenster  Zoom In  Zoom Out    Ausblenden   Zeige nur   Aufl  sung   Farbe   Layer   Objekte bearbeiten     Objekttyp   ndern       Markieren    Zoom Vorheriges    Verschieben dynamisch  Zoomen dynamisch  Rotieren dynamisch    Ansichten   Arbeitsebene  Bauteil_34  Alles markieren      Als Instanz kopieren  Als Bauteil mit Historic kopieren    Demarkieren    Alle einblenden    Alle ausblenden Transparenz    Photorender Photorender       Hilfslinien       Hilfslinien    Zeichenflache Objekt  Kontextmenus       2D  3D Werkzeugpalette    Mit dem obersten Werkzeugsymbol in der Werkzeugpalette wechseln Sie abh  ngig  von der dargestellten Werkzeugpalette zwischen dem 2D  und 3D Modus  Sobald  Sie auf das Werkzeugsymbol Go To 3D klicken  werden alle Werkzeugpaletten   Dialogfenster und Men  s um die 3D Funktionalit  t erweitert  Klicken Sie um   gekehrt auf das Symbol Go To 2D  werden entsprechend alle 3D Funktionen aus  der Werkzeugpalette ausgeblendet    Sie k  nnen zwischen beiden Modi jederzeit wechseln  Wenn Sie im 3D Modus an  Fl  chen  oder Volumenmode
164. e f  r das Nezgen  L  schen  Ersetzen   Deformieren  Anpassen  Verschieben oder Versetzen von  K  rperseiten     Volumenbearbeitung In dieser Palette finden Sie Werkzeuge f  r boolesche  Operationen sowie das Trennen  Trimmen oder Ver   st  rken von Volumenk  rpern  Fl  chen zu Volumen      Markieren von Volumenk  rpern    Volumenk  rper markieren Sie  indem Sie eine Kante oder Fl  che anklicken und  die Maustaste gedr  ckt halten  Es wird empfohlen  Volumenk  rper   ber eine  ihrer Kanten zu markieren  da diese Markierungsart wesentlich schneller ist als  eine Markierung   ber die Fl  che     Fangfunktionen bei Volumenk  rpern   Der Fangfilter erkennt bei Volumenk  rpern Scheitelpunkte und benutzer   definierte Punkte sowie die Mittelpunkte von Bohrungen  Zylindern und  Abrundungen     Mittelpunkt     Ge    Darstellen von Volumenkorpern    Die Darstellung von Volumenk  rpern beinhaltet folgende zwei Kantentypen        Harte Kanten sind permanente Kanten des Volumenk  rpers  die in allen  Ansichten sichtbar sind     Silhouettekanten sind tempor  re dargestellte Kanten  abh  ngig vom aktuellen  Blickwinkel  Sie werden immer dort generiert  wo die  Fl  chennormale rechtwinklig zur Blicknormalen steht und  keine harte Kante existiert     Volumenmodellierung  Einf  hrung    Volumenk  rper k  nnen unabh  ngig von ihrer Pr  zision in unterschiedlichen  Aufl  sungen am Bildschirm dargestellt werden         Ausblenden    Zeige nur      Aufl  sung TE 4 sehr hoch   Farbe  gt  hoch   La
165. e in ihrem Lichtkegel mit der definierten Lichtfarbe  und  intensit  t ausleuchten  Falls die Option Schlagschatten aktiviert wird   werfen alle Objekte beim Rendern Schatten  nicht im OpenGL Modus      In der Beleuchtungspalette finden Sie die folgenden drei Lichtquellen     e Parallellichter     Spotlichter  e Punktlichter    Parallellicht    Parallellichter werfen parallele Lichtstrahlen wie sie von weit entfernten Licht   quellen wie beispielsweise der Sonne erzeugt werden  Parallellichter werden durch  zwei Punkte gesetzt  die Position und Ausrichtung der Lichtquelle definieren  Die  eigentliche Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt keine Rolle   lediglich die Ausrichtung und Lichtintensit  t bestimmt die Ausleuchtung     Ein Parallellicht wird in ViaCAD als Drahtgitterzylinder mit einem Pfeil entlang  der Mittellinie dargestellt  Wenn die Option Punkte zeigen im Men   Bearbeiten  aktiviert ist  wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl  ngert     Lichtintensit  t  Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im Dialogfenster  Objekte bearbeiten kontrolliert  Dazu m  ssen Sie die Lichtquelle markieren und  dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im  Men   Fenster einblenden     u    er a en           makai 1 Beimuchkung N  Goometen   Schatten   Astute             IY Liase aktiven W Schetieneurt  Tr  Posten    inkernt  075 rt         Bers  zerdelnien        Wechhet       355    Volumenmodellierung  Beleuchtung    Par
166. e innerhalb des Bauteils  zwischen Kurven und Fl  chen bestehen  Diese assoziativen Verkn  pfungen k  nnen  im Featuremanager bearbeitet werden  Dazu klicken Sie eine Kurve oder Fl  che mit  der rechten Maustaste an  In dem daraufhin eingeblendeten Men   finden Sie  Befehle f  r das Hinzuf  gen  Ersetzen und Entfernen von Kurven           Concept Explorer ii  Feature Managet   Layermanager     FH H  lt  che_126    U B SPLINE_24     f J B SPLINE_27    l   p J n emlaic_ 00  Umbenennen  i Objekte bearbeiten                         Kurve ersetzen  Kurve entfernen    Yerkn  pfungsberechnung erzwingen    Kurve entfernen Mit diesem Befehl entfernen Sie die assoziative  Verkn  pfung einer Kurve zu einer Netz  oder Profil   fl  che  die durch diese Kurve mitdefiniert wird     Die eigentliche Kurve wird nicht gel  scht  sondern  lediglich die assoziative Verkn  pfung zwischen Kurve  und Fl  che     147    Men  befehle  Fenster    Sie entfernen die assoziative Verkn  pfung zwischen  einer Kurve und einer Fl  che  indem Sie erst die Kur   ve im Historiebaum markieren  dann mit einem rechten  Mausklick das Men   einblenden und dort den Befehl  Kurve entfernen aufrufen     Kurve hinzuf  gen Mit diesem Befehl f  gen Sie eine neue Kurve in eine  Netz  oder H  llfl  che ein und stellen so eine neue  assoziative Verbindung her     Sie f  gen eine neue Kurve in eine Fl  che ein  indem  Sie erst eine Fl  che im Historiebaum markieren  dann  mit einem rechten Mausklick das Men   einblenden   dort
167. e m  ssen Sie gem      Hinweiszeile eine Linie markieren  die normal zur Verrundungsebene liegt   Dazu zeichnen Sie am besten vorher eine Linie irgendwo auf der Zeichenfl  che  mit der gew  nschten Ausrichtung     Fasungen    Mit den Fasenwerkzeugen k  nnen Sie Volumenk  rper an den Kanten abschr  gen   ViaCAD unterst  tzt verschiedene Optionen f  r  e Konstante Fasen    und    e Variable Fasen    Bei konstantem Fasen bleibt die L  nge der Fase   ber die gesamte K  rperkante  konstant  w  hrend sie bei variablen Fasen entlang der K  rperkante variiert     Fase konstant          F  r konstante Fasen gibt es folgende Optionen    Volumenmodellierung  Volumen Features      L  nge      L  nge   Zwei L  ngen  L  nge  winkel  Eckenfase             L  nge   Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie   ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit  konstanter Fasenl  nge  die durch die beiden identischen Kantenabst  nde L1  definiert werden     1m   L1       r       Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin   tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k  nnen   Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r die beiden identischen Kantenabst  nde L1  sowie den Versatz der Fase eingeben werden     L1 Versakz    Volumenk  rper mit identischem Kantenabstand konstant fasen   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die
168. e nahmen R aT  1 Khaak markari   consent Inpl  rer Dass ET   Giecwnetee  Een   Aut   h ur nage    Layermarager     Hiha fasi 00    IE By Berek   Juschriessn  1 0    gt  Kabu 155   cirak  A0 ZZ    Pomachiage ir     Taare kenn     Feature eder  Feature neu praris en      Yiri gd ples eee             Volumenmodellierung  Volumen Features    Sobald Sie im Concept Exp orer ein Feature  in unserem Beispiel der Aufsatz   anklicken  wird das entsprechend Feature im Volumenk  rper markiert     Durch Dr  cken der rechten Maustaste blenden Sie ein Untermen   ein  in dem Sie  das gew  hlte Feature unterdr  cken  umsortieren  umbenennen  l  schen oder neu    positionieren k  nnen     Durch einen Doppelklick auf ein Feature im Concept Exp orer blenden   Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein  in dem Sie Abmessungen und  Attribute der Feature   ndern k  nnen  Sobald Sie auf die Schaltfl  che Ausf  hren  klicken  wird der Volumenk  rper den neuen Angaben entsprechend regenetiert     Diese Bearbeitungsweise ist f  r jedes Bauteil und f  r jede Feature im Concept     Explorer m  glich     Eine genaue Beschreibung des Concept Exp orer finden Sie im Kapitel Fenster  unter Concept Explorer     335    Kapitel       Volumenoptionen       In der Unterpalette K  rperseiten finden Sie Werkzeuge zur Bearbeitung  einzelner Volumenk  rperseiten   ViaCAD bietet folgende K  rperseiten Werkzeuge    e Seiten abschragen   e Seiten anpassen   e Seiten verschieben      Seiten   quidistant verschieben     
169. e sich beim Ziehen des  Mauszeigers bei gedruckter Maustaste ergeben  eine Splinekurve     Spline skizziert zeichnen  1  Ziehen Sie bei gedr  ckter Maustaste die gew  nschte Kurve auf der  Zeichenflache auf     2  Sobald Sie die Maustaste loslassen  wird aus den skizzierten Punkten die  Splinekurve berechnet     181    Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    182    Sie k  nnen jeden einzelnen Kontrollpunkt der berechneten Kurve bearbeiten   Dazu m  ssen Sie die Splinekurve erst markieren und dann den Befehl Punkte  zeigen im Men   Bearbeiten w  hlen     Bei diesem Werkzeug k  nnen keine Daten in die Eingabezeile eingegeben werden     Helixkurven und Spiralen    Mit dem Helix Werkzeug in der Spline Unterpalette k  nnen Sie verschiedene Arten  von Helixkurven erzeugen        Dieses Werkzeug besitzt folgende drei Optionen   e Helix  e Spirale  e Helixpfad    Bei allen drei Optionen wird eine Vektor definierte Splinekurve berechnet     Option Helix    Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entsprechend den Vorgaben  die  Sie in der Eingabezeile definieren     vin rage    Steigung    l  I                 t       E   mane    Helix zeichnen  1  Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur Steigung   Durchmesser  L  nge und Formschr  ge der gew  nschten Helix ein     Setzen Sie einen Startpunkt der Helixkurve   Setzen Sie einen Endpunkt der Helixkurve     Die Helix wird entsprechend der Vorgaben in der Eingabezeile als  Vektorspline berechnet     Bei gedr  ckter S
170. ebenfalls den Wert f  r den Versatz in der Eingabezeile und  dr  cken Sie die Eingabetaste     Der Parallelverschiebung wird entsprechend angepasst     Seite entfernen    5    Dieses Werkzeug l  scht eine oder mehrere K  rperseiten eines Bauteils  Alle    angrenzenden K  rperseiten werden entsprechend angepasst        zu entfernenden K  rperseiten    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     K  rperseiten entfernen   1  Markieren Sie eine oder mehrere K  rperseiten bei gedr  ckter Umschalt   Taste  die Sie l  schen wollen   Die markierten K  rperseiten werden gel  scht und die angrenzenden K  rper   seiten entsprechend angepasst     Seite ersetzen           Dieses Werkzeug ersetzt eine markierte K  rperseite durch eine andere  Die  Seitenkanten der Ersatzfl  che m  ssen pr  zise mit denen der zu ersetzenden  K  rperseite   bereinstimmen und auf diesen Kanten aufliegen     Volumenmodellierung  Volumenoptionen    Wichtig  Im folgenden Beispiel wurde f  r eine klarere Darstellung die Ersatzfl  che in einem  Abstand und nicht aufliegend gezeichnet      rsatzflache       2 E    ee    zu ersetzende Fl  che       In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     K  rperseiten ersetzen  1  Markieren Sie die K  rperseite  die durch eine andere Fl  che ersetzt werden  soll     2  Markieren Sie die Ersatzfl  che  die pr  zise auf den Umrandungen der zu  ersetzenden K  rperseite aufliegen muss     Die zu ersetzende K  rperseite wird durch die Ersatzflache 
171. ech r   Internat  ri mi   ESENE i i i   Emra     Kegehvinkiel  5 0  ee  Abn el  Abria 1 i    rpa  m a       356    Lichtdampfung    Kegel  u  Abnahmewinkel    Volumenmodellierung   Beleuchtung  Die Lichtdampfung kontrolliert wie schnell die Licht   intensitat mit zunehmendem Abstand zur Lichtquelle    abnimmt     Geometrie   Schatten   Attribute          V Lichtquelle aktivieren  Typ  Spotlich      Intensit  t  0 750    Lichtd  mpfung   Keine X    begrenzt linear  begrenzt quadratisch  unbegrenzt linear  unbegrenzt quadratisch    Die Lichtd  mpfung kann wie folgt eingestellt werden   Keine   Die Lichtintensit  t bleibt mit zunehmendem Abstand  konstant     begrenzt linear    Die Lichtintensit  t verringert sich mit zunehmendem    Abstand wie folgt  I    d   1     begrenzt quadratisch  Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem    Abstand wie folgt  I    d    1     unbegrenzt linear  Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem    Abstand wie folgt  I d    unbegrenzt quadratisch  Die Lichtintensit  t verringert sich mit zunehmendem    Abstand wie folgt  I d    Begrenzte Lichtd  mpfungen gelten f  r F  lle  in denen der  Abstand zwischen Lichtquelle und Objekt  lt  1 ist   Begrenzte Lichtd  mpfungen vergr    ern die Licht   intensitat nicht  wenn d lt 1 ist  Die unbegrenzten  Lichtd  mpfungen wirken realistischer und k  nnen in  den meisten F  llen verwendet werden     bestimmen den maximalen Bereich  der beleuchtet  wird  Objekte au  erhalb des Kegels werden ni
172. edreht werden soll     In diese Winkel tragen Sie Winkelwerte ein  um  wieviel Grad die Ansicht um die jeweilige Achse  rotiert werden soll     Wenn Sie diese Option markieren  wird eine  perspektivische Darstellung f  r die definierte Ansicht  aktiviert     Unter Brennweite versteht man den Abstand zwischen  Augen  und Referenzpunkt  Die Brennweite wird nur f  r  eine perspektivischen Darstellung verwendet     Benutzerdefinierte Ansichten    In dieses Untermen   werden alle benutzerdefinierten Ansichten eingetragen und    k  nnen von dort aus aufgerufen werden     Ansicht l  schen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie benutzerdefinierte Ansichten l  schen  die in diesem    Untermen   aufgelistet sind     Sobald Sie eine Ansicht in diesem Untermen   w  hlen     wird die Ansicht gel  scht sobald Sie die Maustaste loslassen     Hinweis  Das L  schen einer Ansicht kann nicht r  ckg  ngig gemacht werden     97    Men  befehle  Ansicht    98    Ansicht bearbeiten    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Dialogfenster mit allen relevanten  Informationen   ber die aktuelle Ansicht eingeblendet  Diese Parameter k  nnen  Sie bei allen benutzerdefinierten Ansichten bearbeiten  Standardansichten k  nnen  nicht bearbeitet werden  Das eingeblendete Dialogfenster entspricht dem Dialog   fenster Neue Ansicht und wird bei der Erkl  rung dieses Befehls beschrieben     Zoom In Strg    Macintosh  38       Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent vergr    ert     Zoom Out Strg    
173. eere Ansicht in einem Ansichtsfenster  In die  leere Ansicht kann neue Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus der  Zwischenablage eingef  gt werden  Kopierte Geometrie ist assoziativ mit der  Originalgeometrie verbunden  Geometrie  die in einer leeren Ansicht erzeugt  wurde  ist nur in dieser Ansicht sichtbar     a       mus Seen    Nissan N ewe a    313    Zeichnungserstellung  Ableitungswerkzeuge    374    Geometrieansicht erstellen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r die linke obere Ecke des Geometrieansichts   fensters     2  Setzen Sie einen Punkt f  r die rechte untere Ecke des Geometrieansichts     fensters     Es wird eine neue Geometrieansicht in einem leeren Ansichtsfenster erstellt   in dem Sie neue Geometrie erstellen oder   ber die Zwischenablage mit den  Befehlen Kopieren und Einf  gen im Men   Bearbeiten Geometrie kopieren  k  nnen     Ansicht lotrecht    Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie aus einer abgeleiteten Ansicht eine Lozrechte  Ansicht  die um 90   zur Bildschirmebene gedreht wurde  Sie zeigt die lotrechte  Ansicht auf eine Blickebene  die durch eine sogenannte Blicklinie in einer Referenz   ansicht definiert wird  Die Blickebene verl  uft immer von der definierten Blicklinie  lotrecht in den Bildschirm hinein  Lotrechte Ansicht hei  t sie  weil der Blick auf  diese Ebene um 90   gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird     Lotrechte Ansichten werden am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt  gekennzeichnet  Ansicht A A  wobei A A f  r 
174. ei  Besitzt die Gruppe in sich verschachtelte  Gruppen  hebt dieser Befehl die letzte vorgenommene  Gruppierung der markierten Gruppe auf     Sperren Alle ViaCAD Objekte k  nnen gesperrt werden  Wird ein Objekt  gesperrt  wird ein Attribut gesetzt  das jedes Markieren  Bear   beiten oder Verschieben dieses Objekts verhindert  Sie sperren  ein Objekt  indem Sie es erst markieren und dann den Befehl  Sperren im Untermen   Gruppieren im Men   Bearbeiten  aufrufen     Entsperren Mit diesem Befehl im Untermen   Gruppieren im Men    Layout wird die Sperrung eines Objekts aufgehoben  Sie  entsperren ein Objekt  indem Sie es erst den Befehl Entsperren  im Untermen   Gruppieren im Men   Bearbeiten aufrufen  und  dann das Objekt anklicken  das Sie entsperren wollen     Hinweis  Dies ist einer der wenigen Befehle  bei dem Sie erst den  Men  befehl aufrufen m  ssen und dann das Objekt anklicken  auf das  der Befehl angewendet werden soll  Dies kommt daher  dass gesperrte  Objekte nicht markiert werden k  nnen     Anordnen    Der Befehl Anordnen sortiert Objekte auf der Zeichnungsfl  che Nach vorne  oder Nach hinten  wobei ein Objekt im Vordergrund das dahinterliegende  Objekt verdeckt  Im Prinzip wird mit diesem Befehl die Position eines Objekts in  der ViaCAD Objektliste ver  ndert  Die Position eines Objekts kann mit folgenden  vier Befehlen im Untermen   Anordnen im Men   Layout ge  ndert werden     Anordnen 3 Vorw  rts    Nach vorne stellen  R  ckw  rts  Nach hinten stellen       89 
175. eide Seiten auf einer Ebene positioniert  werden  Wenn Sie dabei die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  dr  cken  wird die  Seite nur ausgerichtet  aber nicht auf eine Ebene verschoben  Dieses Werkzeug   option ist assoziative  wurde ein Teil bewegt  wird das referenzierte Teile  ebenfalls bewegt  so dass die K  rperseiten seitenb  ndig bleiben     Seitennormale       239    Zeichenwerkzeuge  Erweiterte Transformationen    In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden K  rperseiten angegeben  werden     Abstand      K  rperseiten seitenparallel ausrichten  1  W  hlen Sie die Werkzeugoption Seitenparallel        2  Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld ein   3  Markieren Sie die auszurichtende K  rperseite  d anare Fl  che    4  Markieren Sie die Zielk  rperseite  d anare Fl  che      Die beiden K  rperseiten werden seitenparallel im gew  nschten Abstand  ausgerichtet     Fluchten    fil    Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene  planare   K  rperseite so aus  dass die Seitennormale genau in dieselbe Richtung zeigt wie  die der Referenzseite  Die Option Fluchten erlaubt auch das markieren von  Zylinderwandungen  In diesem Fall werden die Zylinderachsen auch einer gemein   samen Achse ausgerichtet  Dieses Werkzeugoption ist assoziative  wurde ein Teil  bewegt  wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt  so dass die K  rperseiten  ausgerichtet bleiben         Seitennormale    SE    In der Eingabezeile kann ein Abstand zwisch
176. ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur f  r die Vertiefung     6  Bei der Option Vektor m  ssen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl  che f  r die  Vertiefungsrichtung und   ange w  hlen  bei der Option L  nge wird die Vertie   fung entsprechend des gew  hlten Abstands direkt ausgef  hrt     Der markierte Volumenk  rper wird entsprechend der markierten  Profilkontur entsprechend den gegebenen Vorgaben vertieft     Direkt nach dem Ausstanzen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Vertiefung den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Erhebung    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie schnell Material einem Volumenk  rper  hinzuf  gen  Jedes Auftragen von Material auf einen Volumenk  rper erzeugt  kein neues Bauteil  sondern erweitert den markierten Volumenk  rper um das    aufgetragene Material     Volumenmodellierung  Profilkorper       Im Listenmen   in der Hinweiszeile finden Sie folgende vier Optionen f  r die  Profilrichtung und  l  nge der gew  hlten Erhebungskontur      Vektor       Vektor  Erste Seite       Da das Werkzeug Erhebung keinen zus  tzlichen Volumenk  rper erzeugt   sondern nur den bestehenden Volumenk  rper erweitert  ist zu beachten  dass bei  den Optionen Erste Seite und Volumenk  rper immer nur K  rperseiten oder der  Ausgangsvolumenk  rper als Begrenzung gew  hlt werden k  nnen     Vektor Bei dieser Opt
177. em Strokebefehl Zoom Vorheriges dagegen  hat die L  nge und  Position des Strokes Reine Bedeutung     Stroke Hilfslinien   Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien  die Sie mit der Maus erzeugen  Dazu m  ssen  Sie die Maus bei gedr  ckter Umschalt  und Strg Taste  Macintosh  Befehls   und Maustaste  waagrecht oder senkrecht ziehen  Durch Strokes  Strouks  ausgesprochen  k  nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen  ohne dabei ein  Zeichenwerkzeug zu verlassen    Wenn Sie Umschalt   Strg und Maustaste  Macintosh  Befehls  und Maustaste   gleichzeitig dr  cken  nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an          98  lt     Ziehen Sie den Mauszeiger  waagrecht oder senkrecht    kr    Ziehen des Kleeblatts Ergebnis  Senkrecht Senkrechte  permanente Hilfslinie durch den ersten    aktivierten Punkt    Waagrecht Waagrechte  permanente Hilfslinie durch den  ersten aktivierten Punkt    Die L  nge der erzeugten Stroke Hilfslinien entspricht entweder der gesamten  Bildschirmbreite oder dem Blattformat  eingestellt mit dem Befehl Zeichnungs   gr    e  des angeschlossenen Druckers  was immer von beiden gr    er ist     Stroke Hilfsiinien lassen sich nur waagrecht oder senkrecht erzeugen  Alle anderen   Hilfslinien erzeugen Sie mit den Hilfslinienbefehlen im Kontextmen  s  das mit  der rechten Maustaste bei allen Werkzeugen eingeblendete werden kann  Siehe  auch unter Hil fslinien im n  chsten Abschnitt      Punkt Strokebefehl    Punkte k  nnen nicht nur mit dem Men  befehl Punkte ze
178. en   Datei   eine Vorschau  der Zeichnung angezeigt wird     iim Ce ar  Preview Suchen rv E Zeichnungen         o m       Schr Ebe m Place cu  j Sarpo Kurve m Flsche cu       Eistee   chren Flache mi Sobel cu    Dateien Comceptr Modeling Filler oa     F Abbrechen      Ein Mausdoppelklick auf ein Dokument   ffnet es in der ViaCAD Arbeitsflache   Das voreingestellte Dateiformat ist ViaCAD  ein kompaktes bin  res Dateiformat              das nur von ViaCAD gelesen oder geschrieben werden kann und dessen Parame   ter Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen k  nnen  Das Listenfeld  Dateityp enth  lt folgende weitere Optionen     Punch  ViaCAD Modeling Files    vcp    All Files        Falls Sie Dateien in einem Fremdformat   ffnen wollen  m  ssen Sie den Befehl  Importieren im Men   Datei w  hlen     Dateiliste zuletzt ge  ffneter Dateien   Zeichnungen k  nnen auch   ber die Dateiliste ge  ffnet werden  die Sie im Men    Datei nach dem Befehl Beenden finden  Diese Liste enth  lt die Dateinamen und   falls voreingestellt  die Datezpfade der zuletzt ge  ffneten Dateien  Die Anzahl der  angezeigten Dateien k  nnen Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen     Dokumente speichern und schlie  en    Sie k  nnen eine Zeichnung mit den Befehlen Speichern oder Speichern unter  im Men   Datei sichern  Die Datei wird dann in dem Ordner gesichert  den Sie  gew  hlt haben     Speichern Strg S  Macintosh 98S    Dieser Befehl speichert die aktuelle Zeichnung in ihrem urspr  nglichen
179. en   Wenn Sie ViaCAD erstmals starten  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet   Solange Sie keine Felder ausgef  llt haben  k  nnen Sie ViaCAD nur als Test     version starten oder das Programm beenden     Ung  ltige Seriennummer   Authorisierungscode  Bitte guitige Registrierungsdaten eingeben    Name    Firma      Seriennummer  VEP 0351135558 0500  Author ization Code p    Testversion   Beenden   Hilfe            Einf  hrung  Installation    Testversion Startet eine Demoversion  Speichern und Drucken nur  zeitlich limitiert m  glich    Beenden Beendet das Programm     Sobald Sie die folgenden ersten 2 Felder ausgef  llt haben     Name Name des registrierten Benutzers   Firma Name der registrierten Firma oder Institution   Seriennummer Seriennummer der Lizenz  wird automatisch generiert      wird die Schaltfl  che Registrieren aktiv     Ungultige Seriennummer    Suthorisierungscode  Bitte qultige Registrier  ingsdaten eingeben    Name  Max Mustermann  Firma Mustermann GmbH    Seriennummer  VOP 0351 135558 0500  Authorization Code   eee    Registrieren   Testversion   Beenden   Hilfe            Registrieren Offnet eine Webseite zur Produkt Registrierung  erfordert  eine aktive Internet Verbindung      F  r die Registrierung von ViaCAD ben  tigen Sie einen Internetzugang  Sobald  Sie die Schaltfl  che Registrieren anklicken  wird eine Registrierungs Webseite ge     ffnet  F  llen Sie das Formular komplett aus und senden es ab     Nach dem Registrieren erhalten Sie eine E Ma
180. en  die durch Kurven definiert  werden  die miteinander an ihren Enden verbunden sind und so eine Kontur  bilden  Als Konturkurven k  nnen Sie Kreisb  gen  Kreise  Linien  Splinekurven   Eihpsen oder Kegelschnittkurven verwenden  Die miteinander verbundenen  Kurven m  ssen nicht in einer Ebene liegen  Jede der verwendeten Einzelkurven  muss eine kontinuierliche Kr  mmung besitzen und darf nicht aus Polylinien oder  gruppierten Kurven bestehen  Falls die Kurven alle in einer Ebene liegen  wird  eine einfache ebene Fl  che mit ihrer Begrenzungskontur erzeugt  ansonsten eine  Gregory Fl  che innerhalb der Begrenzungskontur     258    Flachenmodellierung  Basisflachen       Konturflache erzeugen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Konturflachen     2  Markieren Sie gem     Informationszeile bei gedr  ckter Umschalt Taste die  gew  nschten zusammenh  ngenden Konturkurven  Linien  Splinekurven   Kreisb  gen  Kreise     Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird die Konturfl  che erstellt   Konturfl  chen basieren auf Konturkurven  die an ihren Enden miteinander  verbunden sind  Falls eine oder mehrere dieser Kurven nicht miteinander  verbunden sind  wird folgender Warnhinweis eingeblendet     Offene Kontur  Verbinden Sie die einzelnen Kurven und  versuchen Sie es erneut   Zum Verbinden von Kurven gibt es zwei Werkzeuge   e Direkt Markieren  und    e Kurven verbinden    Konturen mit dem Werkzeug Direktmarkieren schlie  en   1  W  hlen Sie das Werkzeug Direktmarkieren in der Hauptwerkzeug
181. en  v Triade einblenden    Schattieren Ctrl T  Schattierungsoptionen     Umgebungslicht einstellen       Sechs der vordefinierten Ansichten lassen einen Betrachter das Modell parallel  zur Modellachse betrachten  Die anderen zwei erlauben eine isometrische oder  trimetrische Sicht auf die Vorderseite des Modells     45    Einf  hrung  Bildschirmansicht kontrollieren  Oben    Rechts    Hinten    Vorne    Links    Unten    Ansichts Tastaturk  rzel   In der Grundeinstellung von ViaCAD sind folgende Tastaturk  rzel f  r Standard   ansichten vordefiniert  die Sie im Dialogfenster Tastaturk  rzel mit dem Befehl  Tastaturk  rzel im Men   Datei   ndern k  nnen  Das Dr  cken folgender Tasten  f  hrt zu folgender Ansicht     Taste Ansicht  a Rechts  S Vorne  d Oben  f Isometrie  g Trimettie  Zoom Optionen    Durch Zoomen vergr    ern oder verkleinern Sie den Ansichtsma  stab Ihrer  Zeichnung oder Ihres Modells  ViaCAD besitzt folgende neun Zoom Befehle   Zoom In  Out  Vorheriges  Alles  Fenster  Ursprung  Faktor  Ma  stab  Markierung   Eine ausf  hrliche Beschreibung dieser Befehle finden Sie im Kapitel mit den  entsprechenden Men  befehlen     Zoom Tastaturk  rzel    In der Grundeinstellung von ViaCAD sind folgende Tastaturk  rzel f  r Standard   ansichten vordefiniert  die Sie im Dialogfenster Tastaturk  rzel mit dem Befehl  Tastaturk  rzel im Men   Datei   ndern k  nnen     Das Dr  cken folgender Tasten f  hrt zu folgender Ansicht     Taste Ansicht  e Zoom All    Zoom In    Zoom Out
182. en Sie zweimal mit der Maus  um den letzten Punkt zu setzen   Sie k  nnen die Funktion auch beenden  indem Sie die ESC Taste dr  cken  oder ein neues Werkzeug w  hlen     179    Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    180    Falls der Spline Endpunkt identisch mit dem Spline Startpunkt gesetzt wird   wird die Splinesteigung so angepasst  dass ein glatter  stetiger   bergang entsteht   Bei diesem Splinetyp kann nur die Anfangs  und Endsteigung der Splinekurve  bearbeitet werden  F  r die Bearbeitung sollten Sie die Kontrolltangenten des  Splinestart  und endpunkts einblenden  indem Sie die Splinekurve erst markieren  und dann den Befehl Punkte zeigen im Men   Bearbeiten w  hlen     Die Eingabezeile zeigt die x   y   z Koordinaten des Punktes  den Sie gerade setzen     Spline Kontrollpunkte   Af   Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven  deren Scheitelpunkte durch den  Schnittpunkt von jeweils zwei Vektoren definiert werden  Nur der Splinestart   und  endpunkt liegen auf der Splinekurve  alle anderen Konstruktionspunkten  werden als Vektorscheitelpunkte interpretiert     Konstruktionspunkt s    WV      Konstruktionspunkt  Kontrollpunkt A P        N a x  N yr N  x      N 1 A  N 1    1    4  7  N 1  N    vor    Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt    Spline Kontrollpunkte zeichnen  1  Setzen Sie die einzelnen Punkte f  r die Spline Vektoren     2  Klicken Sie zweimal mit der Maus  um den letzten Punkt zu setzen   Sie k  nnen die Funktion auch beenden  indem Sie die ES
183. en beiden Volumenk  rperseiten       angegeben werden     Abstand         240    Zeichenwerkzeuge  Erweiterte Transformationen    Volumenk  rper fluchten  1  Wahlen Sie die Werkzeugoption Fluchten     2  Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der  Eingabezeile ein     Markieren Sie die auszurichtende Volumenk  rperseite  p anare oder zylindrisch    Markieren Sie die Zielvolumenk  rperseite  p anare oder zylindrisch      Die beiden Volumenk  rperseiten werden in einer Ebene im gew  nschten  Abstand gefluchtet  Falls Sie Zylinderwandungen markiert haben  werden die  beiden Zylinder auf einer Achse zentriert    Einf  gen    ci     Diese Positionierungsoption verschiebt und richtet planare und zylindrische  Fl  chenseiten aus    blicherweise f  gt man damit zylindrische Volumenk  rper  in zylindrische Bohrungen ein  Auch wenn hier von zylindrischen Fl  chen  gesprochen wird  funktioniert dieses Werkzeug auch mit Kegel Kugelfl  chen   Diese Werkzeugoption ist assoziativ  d h   wenn Sie ein Teil bewegen  wird das  referenzierte Teile ebenfalls bewegt  so dass die K  rper ausgerichtet bleiben        In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden Volumenk  rperseiten  angegeben werden     Abstand0       Zylinder einf  gen  1  W  hlen Sie die Werkzeugoption Einf  gen        2  Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der  Eingabezeile ein     Markieren Sie die zylindrische Fl  che des einzuf  genden Volumenk  rpers   Markieren Sie die zyli
184. en enth  lt von links nach rechts folgende Funktionen   wobei gr  ne Werkzeugsymbol f  r das Einblenden und rote Werkzeugsymbole f  r  das Ausblenden stehen     Einblenden blendet alle markierten Objekte ein  Wenn Sie diesen Befehl  w  hlen  werden alle ausgeblendeten Objekte in gedimmter  Farbe angezeigt  so dass Sie diese Objekte weiterhin  anw  hlen k  nnen     Ausgeblendete  Objekte n         Alle einblenden blendet alle markierten Objekte auf allen sichtbaren       Layern ein   Zeige nur blendet alle Objekte  die Sie nicht markieren  aus   Ausblenden blendet alle Objekte  die Sie markieren  aus     Anzeige umkehren blendet alle sichtbaren Objekte aus und alle ausgeblendeten  Objekte ein     Eltern einblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie  Eltern  der  markierten Objekte ein     Eltern ausblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie  Eltern  der  markierten Objekte aus     Alle Funktionen in der Platte Ein   Ausblenden f  hren jeweils nur eine Aktion  aus und kehren dann sofort zu dem zuvor aktiven Werkzeug zur  ck  Wenn Sie  Objekte markiert haben und den Befehl Ein  Ausblenden aktivieren  werden nur  diese Objekte ausgeblendet  Wenn keine Objekte markiert wurden  k  nnen Sie in  einem Arbeitsschritt mehrere Objekte nur bei gedr  ckter Umschalt Taste aus   blenden     Fangfilter   Der Fangfilter erm  glicht spezifische Fangpunkte an  oder abzuschalten   Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men   Fenster aufrufen  wird folgendes  Dialogfenster eingeblendet     E
185. enkorper einen Fl  chenk  rper erzeugen wollen  markieren   Sie den Flachenk  rper und wandeln ihn mit dem Befehl  Objekttyp   ndern im Men     Bearbeiten in einen Fl  chenk  rper um     Verbindungsoptionen   Wenn Sie entsprechend der Hinweiszeile  Strg   Erweitert  die Strg Taste  dr  cken  wird folgendes Dialogfenster mit zus  tzlichen Verbindungs  und  Reparaturoptionen eingeblendet    Fl  chenk  rperoptionen a   Optionen   SS  Maximaler Abstandstoleranz E    Masimale Erg  nzungstoleranz fi O        Vereinfache Splinefl  chen zu analytischen       IV Tolerante Kanter verwenden      V Geschlossener Yolumenk  rper    Abbrechen    Im Dialogfenster Verbindungsoptionen k  nnen Sie folgende Einstellungen          vornehmen     Maximale Abstandstoleranz   Dies entspricht dem maximalen Abstand zwischen zwei aneinander grenzenden  Kanten    Maximale Erg  nzungstoleranz   Wenn der Abstand zwischen zwei aneinander liegenden Kanten die Maximale  Abstandstoleranz   bersteigt  versucht ViaCAD die betroffenen Fl  chen an den  Kanten entsprechend bis zur maximalen Erg  nzungstoleranz zu erg  nzen   Vereinfache Splinefl  chen zu analytischen   Wenn diese Option aktiv is  wird   berpr  ft  ob m  glicherweise NURB Flachen in  Analytische Fl  chen umgewandelt werden k  nnen  Analytische Fl  chen sind  weniger komplex und schneller zu berechnen    Tolerante Kanten verwenden   Bei dieser Option werden Kanten anstatt sie zu reparieren eine gewisse  Fehlertoleranz zugestanden    Geschlossene Volu
186. er    144    Sperren  Entsperren  Alle sperren  Alle entsperren    Layerfarbe    Schwarz     Navy Blau    Benntzerdefiniert       Entfernen  Alle entfernen    Objektzahl    Sperren  v Entsperren    Alle sperren  Alle entsperren       sperrt den markierten Layer   entsperrt den markierten Layer   sperrt alle Layer einschlie  lich aller Sublayer     entsperrt alle Layer einschlie  lich aller Sublayer     In der zweiten senkrechten Spalte rechts neben den  Layernamen wird die zugewiesene Layerfarbe angezeigt   Wenn keine Farbe zugeweisen ist  wird die Zelle durch ein  Kreuz X  markiert  Wenn eine Farbe zugewiesen wurde   wird diese Farbe in der Zelle angezeigt W  und alle Objekte  auf diesem Layer einschlie  lich eventueller Sublayer werden  in dieser Farbe gezeichnet  Sublayer  die durch ihren Haupt   layer eine Farbe automatisch zugeweisen bekommen haben   sind durch ein zweifarbiges Farbsymbol  fl gekennzeichnet        Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit der linken Maus   taste anklicken  werden der Reihe nach die Standard Layer   farben zugewiesen  Der letzten Layerfarbe folgt die Option  Keine Farbe    zB  a     L Lichter D    Linke Maustaste  Layerfarbe setzen   Linke Maustaste  Menu einblenden    Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet  das Optionsmen   Layerfarbe ein          Schwarz  Weil  Rot  Blau  Gr  n  Zyan  Grau  Magenta  Gelb  Navy Blau    Benutzerdefiniert       Entfernen    Alle entfernen                wei  t dem markierten Layer eine
187. er    numerischen Differenz zwischen den X Koordinaten des  Start  und Endpunktes der Linie     Tippen Sie 2     Dr  cken Sie die Tab Taste   Das dY Eingabefeld ist markiert     Tippen Sie 2     Dr  cken Sie die Eingabetaste     Die Linie wird gezeichnet     Objekt von einem Punkt aus versetzt zeichnen    1   2     W  hlen Sie das gew  nschte Werkzeug  z B  Linie oder Kreis      Bewegen Sie den Mauszeiger   ber den Konstruktionspunkt    von dem aus das Objekt versetzt gezeichnet werden soll    z B  Endpunkt der zuletzt gezeichneten Linie     Klicken Sie einmal diesen Punkt an    Die Punkt Koordinaten werden in der Statuszeile angezeigt    Klicken Sie in das entsprechende X  oder Y Eingabefeld  so dass die  Einf  gemarke rechts von den Zahlen gesetzt wird    Geben Sie den gew  nschten Versatz   ber die Tastatur ein     z B    3 cm  und dr  cken Sie dann die Eingabetaste     Fahren Sie mit Ihrer Zeichnung fort     Menubefehle    Datel  Bearbeiten  Ansicht  Arbeitsebene  Linien  Text  Bema  ung  Analyse  Fenster    Datel    Wenn Sie ViaCAD starten  wird eine leere Zeichnung mit dem Namen  Zeichnung 1 angelegt und ge  ffnet  Sie k  nnen in dieser Zeichnung beginnen  Objekte zu erstellen und zu bearbeiten oder eine bereits existierende Zeichnung  laden  Befehle zum   ffnen und Speichern von Zeichnungen finden Sie in der  Men  leiste im Men   Datei  Dieses Kapitel behandelt folgende Themen        E Dokumente  Datenaustausch  Import und Export    Voreinstellungen    Seitenlayout    
188. er Fl  che oder dem Volumenk  rper verkn  pft  D h   bei   nderung  der Originalkurve  Fl  che oder des Volumenk  rpers  wird die projizierte Kurve  automatisch aktualisiert  Assoziative Verkn  pfungen k  nnen jederzeit mit dem  Befehl Verkn  pfung aufheben im Men   Bearbeiten gel  st werden     Wenn Sie dieses Werkzeug bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   verwenden  wird die projizierte Kurve fest mit der Projektionsfl  che verbunden   aufgedruckt   d h   sie kann nicht mehr getrennt von der Projektionsfl  che    markiert oder bearbeitet werden  Die Assoziativit  t bleibt weiterhin erhalten     DD P       In der linken Grafik  wurde die Kurve projiziert  Fl  che und Projektionskurve  sind zwei getrennte Objekte   in der rechten Grafik wurde sie aufgedruckt  Fl  che  und Projektionskurve sind ein Objekt     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Flachenmodellierung  Flachenoptionen    Kurven auf eine Fl  che oder einen Volumenk  rper projizieren   1  Markieren Sie die Kurve  die Sie projizieren wollen    Wenn Sie mehrere Kurven projizieren wollen  m  ssen Sie diese bei  gedr  ckter Umschalt Taste markieren    2  Dr  cken Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   falls Sie die  Projektionskurve auf die Fl  che oder den Volumenk  rper aufdrucken  fest  verbinden  wollen    3  Markieren Sie die Fl  che oder den Volumenk  rper worauf Sie die Kurve n   projizieren wollen     4  Setzen Sie zwei Punkte f  r die Projektionsachse     Die m
189. er Tastaturk  rzel ausgerichtet werden     Dazu mussen Sie bei aktivem Werkzeug den Mauszeiger uber einen Objektpunkt    bringen und der Fangassistent muss eine entsprechende Anmerkung wie Endpunkt    einblenden     105    Men  befehle  Arbeitsebene    Wenn Sie jetzt die Taste C dr  cken  wird die Arbeitsebene an diesem Punkt  ausgerichtet  Wenn Sie erneut die Taste C dr  cken    ndert die Arbeitsebene an  diesem Punkt der Reihe nach  dem Koordinatensystem entsprechend  ihre  Ausrichtung     be loke  lt     Bei Kurven wird   ber die Taste C die Arbeitsebene automatisch lotrecht an  dem identifizierten Punkt ausgerichtet  Dazu muss der Fangassistent nur auf   Endpunkt  Scheitelpunkt oder Mitte anzeigen        Hinweis  Das Arbeitsebenensymbol wird nur angezeigt  wenn es mit dem Befehl Arbeits   ebene anzeigen im Men   Arbeitsebene zuvor eingeblendet wurde     Setze Ursprung    Mit diesem Befehl verschieben Sie den Ursprung der aktuellen Arbeitsebene zu  dem angeklickten Punkt     Parallelebene    Mit diesem Befehl k  nnen Sie in einem Dialogfenster einen Abstandswert  eingeben  um den die Arbeitsebene parallel verschoben wird     Neue Arbeitsebene    Mit diesem Befehl k  nnen Sie eine neue  benutzerdefinierte Ebene erstellen   Wenn Sie diesen Befehl aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet           Arbeitsebene definieren  Name  Benutzerarbeitsebene    Ursprung      amp  i Y no    Rechis DX 10     dvfoo     foo    Nach oben   o o dy 11 0 d  0 0  DK   Abbrechen      
190. er durch Materialentfernung  aus  Dabei k  nnen Sie festlegen  welche Seiten des Volumenk  rpers ge  ffnet  werden sollen        Volumenk  rper   Hohlk  rper Kern    Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste   Maeintosh  Wahltaste  verwenden  bleibt der Kern  das zu entfernende Material   als getrennter Volumenk  rper erhalten     In der Eingabezeile kann ein Wert f  r die Wandst  rke  Versatz  eingegeben  werden     Versa    Volumenkorper aush  hlen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Volumenk  rper aush  hlen in der       Werkzeugpalette    2  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur die Wandst  rke  Versatz  ein   Markieren Sie den Volumenk  rper  den Sie aush  hlen wollen    4  Markieren Sie die K  rperseite  die offen sein soll  Bei gedr  ckter Umschalt   Taste k  nnen Sie mehrere Seiten markieren  Wenn Sie keine Seite ge  ffnet  haben wollen  klicken Sie au  erhalb des Volumenk  rpers auf die Zeichen   fl  che    Der Volumenk  rper wird mit der definierten Wandst  rke ausgeh  hlt    Direkt nach dem Aush  hlen kann die Wandst  rke in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Aush  hlung der  neuen Wandst  rke entsprechend regeneriert  Sp  tere Anderungen m  ssen im    Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Hinweis  Wenn Sie die Wandst  rke einzelner K  rperseiten individnell ver  ndern wollen   k  nnen Sie dies im Dialogfenster Objekte bearbeiten vornehmen     Biegen  Mit den drei B
191. er eingeblendet  in  dem Sie den Layer w  hlen oder neu erstellen k  nnen  auf dem alle Bema  ungen  automatisch platziert werden      Bema  ungslayer        Bamhasung   7   Ok       O Neuelayer        Abbrechen         Weitere Einstellungen    Alle weiteren Parameter f  r Maftext  Maflinien und Mafpfeile stellen Sie in den  entsprechenden Men  s Text und Linien ein     126       Analyse    In diesem Men   finden Sie eine Reihe von Befehlen zum Analysieren von  Objektgeometrie und ihrer Attribute     Analyse    3 Punkt Winkel      2 Punkt Abstand     L  nge      Fl  che     Volumen     Eigenschaften     Interferenz          Richtung anzeigen  Kr  mmung anzeigen  Kr  mmungseinstellungen          Objekte z  hlen     Objektanalyse          X Y Z    Wenn Sie ein Objekt markieren  Punkt  Fl  che oder Volumenk  rper   wird folgendes  Dialogfenster eingeblendet     g    Analysiere XYZ   VOLUMENK  PER_24   x   4334  Ye 2751 Abbrechen  As  41993         ib             In diesem Dialogfenster werden die Modellraum Koordinaten des markierten  Objekts angezeigt  Gr    e des belegten dreidimensionalen Modellraums      Hinweis  Mit diesem Befehl kann auch sehr gut die Position eines markierten Punktes  bearbeitet werden     127    Men  befehle  Analyse    128    3 Punkt Winkel    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Dialogfenster eingeblendet  Gleichzeitig  werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert drei Punkte zu setzen     Der zwischen diesen drei Punkten gemessene Winkel wird im Fe
192. erden     Schlie  en Strg B  Macintosh  36 B    Dieser Befehl schlie  t die aktuelle Zeichnung  die Zeichnung  die auf dem  Bildschirm im Vordergrund steht   Falls Sie in Ihrer Zeichnung seit dem letzten  Speichervorgang   nderungen durchgef  hrt haben  wird ein Dialogfenster  eingeblendet  in dem Sie angeben k  nnen  ob Sie   nderungen speichern wollen  oder nicht  Sie k  nnen eine Zeichnung auch mit einem Mausklick auf das  Schlie  feld in der rechten oberen Ecke des Zeichnungs Fensters schlie  en     Eigenschaften   Im Dialogfenster Eigenschaften k  nnen Sie zus  tzliche Informationen zusam   men mit der Datei speichern  Durch Eintr  ge in die verschiedenen Eingabefelder  k  nnen Sie eine Datei an Hand des Autors  dem Zeichnungstitel oder anderen  Schl  sselw  rtern identifizieren und finden     Datenaustausch    Jedes Computerprogramm speichert seine Daten in einem Dateiformat  das nur  von diesem Programm interpretiert werden kann  Auch ViaCAD besitzt ein  eigenes Dateiformat  das an der Dateierg  nzung  vcp nach dem Zeichnungsnamen  zu erkennen ist     Trotz dieser nicht zu einander kompatiblen Dateiformate ist es m  glich  Daten  unter verschiedenen Computerprogrammen auszutauschen  Daf  r bedient man    57    Men  befehle  Datei    58    sich sogenannter neutraler Dateiformate  die von den Computerprogrammen  zus  tzlich zu dem eigenem Dateiformat gelesen und geschrieben werden k  nnen     Wenn man eine Zeichnung in einem fremden Datenformat einlesen will  spricht  ma
193. erden die Richtung aller markierten Profilkurven  automatisch gleich ausgerichtet  um verdrehte Fl  chen zu verhindern   Geschlossenen Profilkurven werden ebenfalls korrekt ausgerichtet  Diese  Option ist per Voreinstellung aktiviert    Bogenl  ngen Parametrisierung  Mit dieser Option definieren Sie  ob f  r die Profilfl  chen eine Bogenl  ngen   oder eine ISO Parametrisierung verwenden  Bei einer ISO Parametrisierung  folgen die Fl  chenparameter in v Richtung den Profilkurven  bei einer Bogen   l  ngen Parametrisierung folgen die Fl  chenparameter Linien konstanter  L  nge  Voreingestellt ist eine Bogenl  ngen Parametrisierung    Minimale Verwindung  Diese Option minimiert Verwindungen bei der Fl  chenberechnung  Dabei  werden geschlossene Kurven so ausgerichtete  dass immer der Kurvenbeginn  der zweiten Kurve entsprechend dem Kurvenbeginn der ersten Kurve  ausgerichtet wird  Selbst wenn die Form eines K  rpers durch die Verwindung  nicht ver  ndert wird  kann eine verwundene Fl  che zu unerwarteten  Ergebnissen beim Facettieren und Rendern der Fl  che f  hren  Per  Voreinstellung ist die Option Minimale Verwindung aktiviert  Falls die  damit verbunden Berechnungsmethode nicht erw  nscht ist  sollte man diese  Option deaktivieren    Lotrechte Fl  chenenden  Jede zu berechnende Fl  che besitzt an den Fl  chenkanten Startvektoren   Dieser verlaufen tangential von der Fl  chenkante aus in die Fl  che hinein     256    Flachenmodellierung  Basisflachen    Mit der Option Lotrech
194. ere mit Textgr    e Wenn diese Option markiert ist  wird die gesamte  Bema  ungsgeometrie  Ma  linie  Ma  pfeile und  Ma  hilfslinien  automatisch in der Gr    e angepasst   wenn die Bema  ungstextgr    e ver  ndert wird     632 6 32    Ma  z  0 Mit diesen Optionen legen Sie fest  ob der Ma  zahl  voran oder nachgestellte Nullen angezeigt werden     0 900 2    212    Tol  0    Tol  Textgr    e    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Mit diesen Optionen legen Sie fest  ob dem  Toleranzwert voran oder nachgestellte Nullen  angezeigt werden     632 1006 632   01    Dieser Wert bestimmt die Toleranz Textgr    e in  Prozent des Bema  ungstexts     ese et    213       Abrunden und Fasen    Die Unterpalette Abrunden und Fasen enthalt funf Werkzeuge fur das  Abrunden und Fasen von Linien und Kurven     Abrunden  und Fasenwerkzeuge   smn VS   Mit diesen Werkzeugen erzeugen Sie Abrundungen und Fasen zwischen  nicht parallelen Linien und Kurven  Diese Abrundungen und Fasen werden  automatisch getrimmt  Wenn Sie Objekte ohne Trimmung abrunden oder fasen    wollen  m  ssen sie die Objekte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   anklicken     Abrunden von 2 Linien    Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential zwischen den beiden  Linien  die Sie anklicken  Beide Objekte m  ssen in einer planaren Ebene liegen   Ist dies nicht der Fall  m  ssen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Kurven  verwenden     Zwei Linien abrunden  1  W  hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Linien     2  Ge
195. errundung zweier K  rper  Mit der Werkzeugoption Konstante radiale Verrundung k  nnen Sie auch zwei  getrennte K  rper  die keine gemeinsame Kante besitzen  miteinander verrunden     Volumenmodellierung  Volumen Features    O      In der Eingabezeile kann ein Wert f  r den Verrundungsradius eingegeben wer   den  Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle     Radius Versatz0 0      Zwei K  rper miteinander verrunden  1  W  hlen Sie das Werkzeug Verrundung konstant mit der Werkzeugoption  Radial     2  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den gew  nschten Radius ein        Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle     Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste die erste K  rperseite   Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste die zweite K  rperseite   Setzten Sie zwischen den beiden K  rper einen Punkt als Hilfsposition     Die beiden markierten K  rperseiten werden mit dem vorgegebenen Radius    verrundet     Direkt nach dem Verrunden k  nnen Sie den Wert f  r den Verrundungsradius  in der Eingabezeile   ndern  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird  die Verrundung dem neuen Radius entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen    werden     Erweiterte Verrundungsoptionen    Wenn Sie eine der Verrundungswerkzeuge gew  hlt haben  k  nnen Sie durch    Dr  cken der Strg Taste die erweiterten Verrundungsoptionen einblenden      Erweiterte Verru
196. ersetzt     341    37    Kapitel       Volumenoperationen       in der Werkzeugpalette Volumenoperationen finden Sie Werkzeuge f  r  Bool sche Operationen sowie f  r das Trennen  Trimmen oder Verstarken von  Volumenk  rpern  Fl  chen zu Volumen    Im einzelnen k  nnen Sie mit diesen Werkzeugen Volumenk  rper   e addieren   e subtrahieren    e verschneiden          Bool sche Operationen   Mit den drei Werkzeugen in der Palette Volumenoperationen k  nnen Sie soge   nannte Bool sche Operationen durchf  hren  Unter Bool schen Operationen vetr     steht man das Vereinen  Subtrahieren und Verschneiden von Volumenk  rpern        Schnittmenge A B    343    Volumenmodellierung  Volumenoperationen    344    Volumenkorper addieren    Mit diesem Werkzeug addieren Sie zu einem Basiskorper einen oder mehrere  Volumenkorper  die nach der Operation als ein Volumenkorper behandelt  werden    Die addierten Volumenkorper nehmen nach der Vereinigung die Farbe des    Basisvolumenk  rpers an        Basisvolumenk  rper Vereinter Volumenk  rper    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     Volumenk  rper addieren   1  Markieren Sie die zu erweiternden Volumenk  rper  Basisk  rper     2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste einen oder mehrere zu  addierende Volumenk  rper   Die Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  werden die markierten  Volumenk  rper zu einem neuen Volumenk  rper vereint  Der vereinte  Volumenk  rper nimmt die Farbe des Basisk  rpers an     Volumenk  r
197. erzeugen  indem Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  festhalten und an die    Stelle klicken  an der die Kopie dieser Linie beginnen soll     Winkel    In der Eingabezeile k  nnen Sie die x   y   z Koordinaten des Mittelpunktes  die  L  nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten   Abszissenachse  eingeben  Sobald eine Linie gezeichnet wurde  ist L  nge als  Vorgabe markiert     Parallele    Dieses Werkzeug zeichnet Linien parallel zu bereits bestehenden Linien   Verwenden Sie eine der folgenden Methoden f  r das Zeichnen paralleler Linien     Zeichenwerkzeuge  Linien und Punkte    Parallele Linien zeichnen   e Ziehen Sie mit gedr  ckter Maustaste aus einer bestehenden Linie eine  Parallele an die gew  nschte Position  Sobald Sie die Maustaste loslassen  wird  die Linie gezeichnet     Oder   e Wahlen Sie das Werkzeug Parallele und klicken Sie die Linie an  die Sie    duplizieren wollen  Geben Sie den gew  nschten Abstand in das Statusfeld A   Abstand  der Eingabezeile ein und dr  cken Sie dann die Eingabetaste     Bei der zweiten Methode k  nnen Sie die Richtung  in der die Verschiebung  erfolgt  durch ein vorangestelltes   oder   Zeichen kontrollieren  Bei der  Angabe eines   Zeichens erfolgt die Verschiebung am Bildschirm nach rechts  oder nach oben  bei einem   Zeichen nach links oder nach unten            In der Eingabezeile kann der gew  nschte Abstand zwischen der markierten Linie  und der Parallelen eingegeben werden     Doppellinie  
198. es Profil  Kurven  Gruppen      3  Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenflache einen  Vektor f  r die Extrusionsrichtung und Extrusionsl  nge     Das markierte Profil wird entlang des Vektors in der vorgegebenen  Materialst  rke  Versatz  extrudiett     Sa    4  Durch jeweiliges Dr  cken der Strg Taste wird die Materialst  rke  Versatz   erst auf der entgegengesetzten Profilseite  dann beidseitig des Profils und dann       wieder auf der urspr  nglichen Profilseite platziert     pep    Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk  rpers k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert   Sp  tere   nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten  vorgenommen werden     In manchen F  llen kann eine d  nnwandige Extrusion fehlschlagen und die Fehler   meldung L  cke kann nicht geschlossen werden generieren  Dies ist vor allem  bei Splinekurven m  glich  die nicht verl  ngert werden k  nnen  In diesen F  llen  sollten Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Richtung im Listenfeld  Richtung von nach innen auf nach au  en oder umgekehrt   ndern        Objekte bearbeiten x  1 d  nnwandig markiert  Geometrie   Darstellung   Attribute      Abstand fi  279       Richtung d    0 0    dy  0 0  ein  Verst  rkung 10 0  Richtung  Mittig           Schlie  en         302    Volumenmodellierung  Profilkorper    Extrusionskorper 7 Leitkurve    Bei d
199. eschlossen wurden  Mit einem Doppel   klick auf die Funktion Markieren erzielen Sie dasselbe Ergebnis     Alles demarkieren Strg Umschalt A  Mac  Umschalt A     Mit diesem Befehl im Menu Bearbeiten demarkieren Sie alle markierten Objekte     Kette markieren    Mit diesem Befehl markieren Sie alle Kurvenelemente  die mit einem markierten  Objekt verbunden sind     Ketten markieren  1  Markieren Sie ein Kurvensegment   2  W  hlen Sie den Befehl Kette markieren im Men   Bearbeiten     3  Alle Objekte  die mit dem markierten Objekt am Start  oder Endpunkt  verbunden sind  werden markiert        ania    Markieren Sie ein Kurvensegment Sobald Sie den Befehl Kette markieren wahlen   werden alle Kurvensegmente markiert    Men  befehle  Bearbeiten    Gruppieren    Der Men  eintrag Gruppieren   ffnet ein Untermen   mit vier Befehlen f  r das  Gruppieren und Sperren von Objekten     Gruppieren  gt  Gruppieren  Degruppieren  Sperren  Entsperren  Gruppieren Unter einer Gruppe versteht man mehrere Objekte  die sich    wie ein Objekt verhalten  Wenn Sie eine Gruppe verschieben   werden alle Mitglieder dieser Gruppe verschoben  Sie erstellen  eine Gruppe  indem Sie alle Objekte markieren  die Sie in  einer Gruppe zusammenfassen wollen und dann den Befehl  Gruppieren im Untermen   des Befehls Gruppieren im Men    Bearbeiten w  hlen  ViaCAD unterst  tzt hierarchisch  ineinander verschachtelte Gruppen     Degruppieren Der Befehl Degruppieren gibt das letzte der Gruppe hinzu   gef  gte Objekt fr
200. et werden  F  r  dieses Dateiformat gibt es folgende Importoption     STL  Ma  einheiten In diesem Listenfeld k  nnen Sie eine Ma  einheit f  r die  STL Daten definieren     Adobe Illustrator   Dieser Importfilter liest Adobe Illustrator Dateien bis Version 9 ein  Dateien  von Illustrator Version 9 oder h  her verwenden ein PDF basierendes Format   w  hrend die fr  heren Versionen ein Postscript Format verwenden  F  r dieses  Dateiformat gibt es folgende Importoptionen     61    Men  befehle  Datei    62    Gruppiere Kurvensegmente Fasst Kurvensegmente zu Gruppen zusammen   Polygone von F  llobjekten Erzeugt Polygone von Illustrator F  llobjekten     Kurvensegmente verbinden Verbindet Kurvensegmente zu einer einzelnen  Kurve  wenn die sich ber  hrenden Kurvenseg   mente tangential zueinander stehen     3D Studio   Dieser Importfilter liest  3ds Datezen von 3D Studio  3DS beschreibt Facetten   die f  r den Austausch von Daten f  r Stadio Max entwickelt wurden  F  r dieses  Dateiformat gibt es folgende Importoptionen     Seiten gruppieren Gruppiert Facetten einer K  rperseite     Normalen gl  tten Glattet die Normalen von Facetten  die gemeinsame  Scheitelpunkte und Kanten besitzen     PICT  nur Macintosh   Grafikformat  das von Apple fur den Austausch von Grafiken verwendet wird  F  r  dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen     Spline   Mit diesem Filter k  nnen Sie S   p ine Koordinaten  x   y   z Werte  im ASCII Format  importieren  ViaCAD erzeugt dann automatisch a
201. etzflache    Generell wird beim   ndern eines Objekttyps in einen anderen jede Art  assoziativer Verkn  pfung aufgehoben  mit der einen Ausnahme  wenn Sie einen  Kurventyp in einen anderen umwandeln     Kurven umwandeln   Wenn Sie ein Kurve  Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis  Ellipse  oder  Kegelschnittkurve  markieren und den Befehl Objekttyp   ndern aufrufen   wird folgendes Dialogfenster eingeblendet          Obpikityp   ndern Ey  1 uve      Fr lien   OK     ee F T         kan        I Vikioipirskunr    I Besin    E Ongenale kuchen  al Arbeiten    In diesem Dialogfenster k  nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln     Linien Die Kurve wird linearisiert  d h  in individuelle Linien   segmente umgewandelt     Polylinien Die Kurve wird linearisiert  allerdings wird sie nicht in  individuelle Liniensegmente umgewandelt  sondern in eine  Polylinie mit vielen kleine Liniengeraden     Punkt Splinekurve Die markierte Geometrie wird mittels eines speziellen  Algorithmus neu berechnet und in eine Punkt Splinekurve    umgewandelt     Vektor Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve  umgewandelt  deren Kontrolltangenten mit dem Befehl  Punkte zeigen eingeblendet werden k  nnen     B  zier Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve  umgewandelt  aus der eine B  zierkurve berechnet wird     In den nachfolgenden Beispielen wird ein Kreis in jeweils eine Punkt Splinekurve    3    Vektor Splinekurve und in eine B  zier Splinekurve umgewandelt 
202. euge f  r erweiterte Transformationen    553       Sie finden folgende Werkzeuge in der Unterpalette Erweiterte Transformationen   e Pfadkopie  e Anordnen    e Positionieren  e Dehnen    e Verwinden  Pfadkopie    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Objekte entlang einer Pfadkurve  Linie  Spline   kurve  Kreisbogen  Kreis oder Ellipse  kopieren     il  l Ausrebtigsvektor  Kopk Pet re azpeakt       In der Eingabezeile k  nnen Sie die Anzahl der gew  nschten Kopien eingeben    Men 1     Pfadkopien erstellen  1  Markieren Sie das Objekt  das Sie entlang eines Pfades kopieren wollen     2  W  hlen Sie das Werkzeug Pfadkopie        3  Geben Sie in der Eingabezeile in das Eingabefeld Menge die Anzahl der  gew  nschten Kopien ein   Markieren Sie gem     Hinweiszeile die Pfadkurve   Setzen Sie gem     Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt einen Punkt    fur den Kopie Referenzpunkt  Dieser Punkt wird bei der Pfadkopie an den  Startpunkt der Pfadkurve verschoben     6  Setzen Sie gem     Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt zwei Punkte  f  r den Kopie Ausrichtungsvektor  Dieser Vektor bestimmt die Ausrichtung  des zu kopierenden Objekts an der Pfadkurve     Die Pfadkopien werden entlang der Pfadkurve ausgerichtet     235    Zeichenwerkzeuge    Erweiterte Transformationen    236    Anordnen    Mit diesem Werkzeug konnen Sie Objekte relativ zueinander anordnen  In der  Hinweiszeile konnen Sie in einem Listenment verschiedene Optionen wahlen      Vertikal gleichm    ig        Vertik
203. ew  hlten Bohrungsrichtung und Bohrnngstiefe  erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Bohrung k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Bohrung den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Senkung zylindrisch           Bei einer zylindrischen Senkung k  nnen zus  tzlich zu Bohrungsdurchmesser   und Bohrungstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungstiefe definiert werden   Der Senkungsdurchmesser sollte gr    er als der Bohrungsdurchmesser und die  Senkungstiefe kleiner als die Bohrungstiefe sein  Im Gegensatz zur konischen   Senkung besitzt die zylindrische Senkung eine gerade Au  enwand        In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r Bohrungstiefe  Bohrungsdurchmesser  Senkungstiefe   Senkungsdurchmesser und eine Formschr  ge eingegeben werden     B  hr  ngstiefe 0 50    Durchmesser  1 0    Formschr  ge   Senkungstiefe Senkungsdurchmesser 150       Zylindrische Senkung erstellen  1  W  hlen Sie die mittlere Bohrungsoption Zylindrische Senkung in der  Hinweiszeile     2  Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken  Men   in der Hinweiszeile     3  Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten  Men   in der Hinweiszeile     4  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r Bohrungstiefe  Bohrungs   durchmesser  Senkungstiefe  Senkungsdurchmesser und eventuell f  r  eine F
204. ew  nschten Rozationswinkel ein    4  Markieren Sie eine Kurve  Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis  Ellipse  als    Rotationsachse     Die Rotationsfl  che wird entsprechend den Vorgaben berechnet     Extrusionsfl  chen    ejeg    Mit diesen Werkzeugen erstellen Sie Extrusionsfl  chenk  rper  ViaCAD bietet  folgende drei verschiedenen Fl  chenextrusionswerkzeuge     e Extrusionsflache    e Extrusionsfl  che 1 Leitkurve    e Extrusionsfl  che 2 Leitkurven    Extrusionsfl  che         Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen  entlang eines Extrusionsvektors  der durch zwei Punkte auf der Zeichenflache  definiert wird     261    Flachenmodellierung  Basisflachen    262    Extrusionsvektor    LG    Die daraus resultierende Flache ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven       als auch dem Extrusionsvektor verbunden  Wenn Sie die Kurven auf der Zeichen   flache durch Verschieben einzelner Kurvenpunkte oder den Extrusionsvektor im  Dialogfenster Objekte bearbeiten verandern  wird automatisch die Extrusions   flache aktualisiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten des Startpunktes sowie die L  nge  des Extrusionsvektors eingegeben werden     apo m Tele   ao      Extrusionsfl  che erstellen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl  che    2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven   Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis  Ellipse  Kurvengruppen     3  Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl  che f  
205. f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x 0 y  1 z 0     Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von oben  entlang der z Achse auf die x y Ebene          Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x l y 0 z 0    Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von links  entlang der x Achse auf die y z Ebene          Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x  l y 0 z 0     Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von  hinten entlang der y Achse auf die x z Ebene     u    Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x 0 y 1 z 0     Unten    Isometrie    Trimetrie    Men  befehle  Ansicht    Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von unten  entlang der z Achse auf die x y Ebene     Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x  0 y  0 z    1     F  r eine Isometrische Ansicht werden die x  y  z Achsen der  Ansicht wie folgt gedreht        X    Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x    577  y     577  z    577     F  r eine Trimetrische Ansicht werden die x  y  z Achsen der  Ansicht wie folgt gedreht     Z    30   15      X    Die Werte f  r die Normale  90    Blickrichtung betragen  x    76  y     512  z    39     Ansicht gleich Ebene    Mit diesem Befehl im Men   Ansichten richten Sie die Ansicht parallel zur    aktuellen Arbeitsebene aus  so dass die aktuelle Arbeitsebene parallel zum    Bildschirm liegt  Der Referenzpunkt beginnt im Ursprung der
206. f  r die einzelnen Farbkomponenten RGB k  nnen Werte zwischen  0 und 255 annehmen     Lichtintensit  t   Die Lichtintensit  t f  r die Lichtquellen Parallel   Spot  und Punktlicht wird im  Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Geometrie festgelegt  Die  erlaubten Werte f  r die Lichtintensit  t liegen zwischen 0 und 1     Weicher Schattenwurf    Die Schattenh  rte f  r die Lichtquellen Parallel   Spot  und Punktlicht wird im  Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Schatten festgelegt  Im Listen   fenster Schattenwurf k  nnen Sie zwischen den vier Attributen unscharf  weich   mittel und hart w  hlen        Schatten  unscharf weich mittel hart    360       Zeichnungserstellung    Zeichnungsableitung  Ableitungswerkzeuge    40    Kapitel       Zeichnungsableitung    Mit ViaCAD k  nnen Sie direkt 2D Zeichnungen von Drahtgitter   Fl  chen  oder  Volumenmodellen ableiten  Diese 2D Zeichnungsansichten sind bi direktional as   soziativ  Anderungen an den 3D Modellen werden automatisch in der Zeichnung  nachgef  hrt  Genauso werden   nderungen  die Sie mit Hilfe des Dialogfenster  Objekte bearbeiten an Objekten in der Zeichnung vornehmen  im 3D Modell  ge  ndert  Mit den entsprechenden Werkzeugen in der Unterpalette Zeichnungs   ableitung wird die Erstellung von 2D Zeichnungen weitgehend automatisiert     Einf  hrung in die Zeichnungsableitung    Alle Werkzeuge f  r die Ableitung und Bearbeitung von abgeleiteten Zeichnungen  finden Sie in der Palette Zeichnungsableitungen
207. f der Zeichenfl  che eingeblendet werden  und kann  permanent ge  ffnet bleiben     Wenn Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men   Fenster aufrufen  wird  folgendes Dialogfenster eingeblendet        Objekte bearbeiten EJ  1 Extrusion markiert       Geometrie   Darstellung   Attribute   b4    gt   Abstand  4 367  Formschrage  o    Richtung d  0 0  dy  o o    d    1 0       Ausf  hren                Abh  ngig von dem markierten Objekttyp und der Anzahl der markierten Objekte  kann das Dialogfenster Objekte bearbeiten folgende vier Register enthalten     Geometrie Im Register Geometrie werden alle Werte angezeigt  die  Form und Gr    e eines Objekts bestimmen  Typischerweise  handelt es sich dabei um Ma  e wie L  nge  Breite  H  he und  Durchmesser  Alle Werte im Register Geometrie k  nnen  ver  ndert und mit der Schaltfl  che Ausf  hren auf das  markierte Objekt   bertragen werden     Darstellung Das Register Darstellung wird nur angeboten  wenn eine  Fl  che oder ein Volumenk  rper markiert wurde  Dieses  Register enth  lt alle Attribute f  r die Darstellung eines  Objekts auf dem Bildschirm wie Transparenzeinstellungen   Anzahl von Isolinien oder Silhouettenparameter     149    Men  befehle  Fenster    150       jekte bearbeiten       1 Extrusion markiert    Geometrie Darstellung   Attribute   nal  gt        Transparenz    Iso Linien U fo Y fo  Silhouette  Auto v         Attribute Im Register Attribute werden das markierte Objekt  betreffende Einstellungen angezeigt wie Aufl
208. ferenzansicht sind nicht assoziativ miteinander  verbunden  d h  eine   nderung in einer Ansicht beein   flussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht     Lotrechte Ansichten k  nnen nur von Zeschnungsansich   ten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht  auf eine Blickebene  die durch eine sogenannte Blick     367    Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    368    linie in einer Referenzansicht definiert wird  Die  Blickebene verlauft immer von der definierten Blick   linie lotrecht in den Bildschirm hinein  Lotrechte  Ansicht hei  t sie  weil der Blick auf diese Ebene um  90   gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird     Lotrechte Ansichten sind am unteren Rand des An   sichtsfenster wie folgt gekennzeichnet  Ansicht A A   wobei A A f  r die beiden Endpunkte der Blicklinie  steht  In der Referenzansicht zeigt ein Linie f  r die  Blickebene  mit zwei Pfeilen f  r die Blickrichtung  die  Position der gedrehten Ansicht an  Gedrehte Ansicht  und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander  verbunden  d h    nderungen in einer Ansicht beein   flussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht     Schnitte Ansichten von Schnitten durch ein Objekt k  nnen nur  von Zeichnungsansichten abgeleitet werden und zeigen  die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene  die durch  eine Schnittlinie in einer Referenzansicht definiert  wird  Die Schnittebene verl  uft immer von der defi   nierten Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein   Der Blick auf die
209. foy xl   Bauteil Nr  D 745ZB  Sting    Stuckliste erstellen     Beschreibung  Kubus 00  Sting    Stuckliste aktualisieren      St  ckliste exportieren         Symbole erstellen         151    Men  befehle  Fenster    152    Im Dialogfenster Attribute St  ckliste finden Sie folgende Elemente     Layout    Neben der M  glichkeit St  cklisten Layouts selbst zu definieren  werden mit Via     CAD bereits 11 vordefinierte Layouts mitgeliefert  die Sie im Listenfenster    Layout w  hlen k  nnen     Attribute  Stiickliste       ty            Gewicht       Bauteil Nr   Material  Preis        Material  Preis    Standard    Lagerbestand    Verkaufsnummer    Umfang  Volumen    Gewicht    Flacheninhalt    Flacheninhalt 2D    Masseneigenschaften    Layout   Standard v      Flacheninhalt 2D  Element Nr  Fl  cheninhalt            Menge   Lagerbestand    Masseneigenschaften      Stuckliste erstellen      Beschreibung         Attribute zuweisen         St  ckliste aktualisieren    St  ckliste exportieren      Symbole erstellen      weist Objekten ein Material zu    weist Objekten einen Preis zu    versieht Elemente mit einer Bauteilnummer und mit  einer Beschreibung     versieht Elemente mit einer Bautei nummer  dem  aktuellen Vorrat und einer Beschreibung     weist Elementen Bauteil  und Verkaufsnummer sowie  eine Beschreibung zu     berechnet den 2D Umfang von Kurven   berechnet das Volumen eines Volumenk  rpers     berechnet das Gewicht eines Volumenk  rpers  Dabei   wird das Material ber  
210. gen  tangential anliegend an die  unsichtbare Tangente  die Sie mit dem ersten und zweiten Kreispunkt definieren   Im Prinzip wird mit dieser Funktion erst eine Linie gezeichnet  dann ein Kreis   bogen tangential an diese Linie angelegt und zum Schluss wird die Tangentiallinie  wieder geloscht     Kreisbogen Tangentialpunkt zeichnen  1  Setzen Sie den Kreisbogenstartpunkt  entspricht gleichzeitig dem Startpunkt  der Tangentiallinie      2  Setzen Sie mit dem zweiten Punkt den Endpunkt der Tangentiallinie  die  L  nge dieser Linie ist nebens  chlich  entscheidend ist die Richtung  da der  Kreisbogen tangential an dieser Linie anliegen wird      3  Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt  Der Kreisbogen wird nun zwischen  dem ersten und letzten Konstruktionspunkt  sowie tangential an die Linie  zwischen dem ersten und zweiten Konstruktionspunkt gezeichnet     Erster Mausklick   Zweiter Mausklick       Dritter Mausklick  In der Eingabezeile k  nnen Sie die x   y   z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts   den Radius  den von der Waagrechten abweichenden Startwinkel und den Bogenwin   kel a _    Radius Startwinkel Gesambwinke       BEBIS TNRTKZDNGR       Kreise k  nnen mit f  nf verschiedenen Werkzeugen erstellt werden     e Kreis 3 Punkte   e Kreis Durchmesser     Kreis Mittelpunkt     Kreis 3 Tangenten     Kreis 2 Tangenten    Die beiden ersten Werkzeuge sind selbsterkl  rend  Ein Kreis  erstellt mit   der Funktion Kreis 3 Punkte  verl  uft durch drei Punkte oder tangential zu  bestehe
211. gen finden Sie ein Vielzahl von Werkzeugen f  r  das Anlegen von Bema  ungen  Weitere Informationen   ber Bema  ungen finden  Sie im Kapitel Men  befehle unter Men   Bema  ung        Bema  ungswerkzeuge       In der Bema  ungspalette finden Sie folgende zehn Bema  ungswerkzeuge        Autobema  ung   e Waagrechte Bema  ung   e Senkrechte Bema  ung   e Parallelbema  ung   e Ordinatenbema  ung   e Radius  und Durchmesserbema  ung  e Winkelbema  ung   e Achsenkreuz Bema  ung   e Bezugssymbole    e Bogenl  ngenbema  ung    Assoziative Bema  ungen bearbeiten    Inwieweit eine Bema  ung assoziativ ist  h  ngt von dem verwendeten Bema  ungs   werkzeug ab     Intelligente Bema  ung Objekte  die mit der intelligenten Bema  ung  bema  t werden  sind assoziativ  d h   wenn die  Objektgeometrie ver  ndert wird  wird die  Bema  ung automatisch angepasst     Restliche Bema  ungspalette Viele der anderen Bema  ungswerkzeuge erstellen  keine assoziativen Bema  ungen  d h   die  Bema  ung wird nicht automatisch angepasst   wenn die Objektgeometrie ver  ndert wird     Nur wenn Sie einen bema  ten Objektpunkt   z B  einer Linie  mit einem Markierungsrahmen  markieren und dann bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  wird die Bema  ung automatisch  angepasst  Diese Anpassung erm  glicht ein  Kontrollpunkt am Ende der Ma  linie  der beim  Bema  en automatisch auf dem angeklickten  Linienendpunkt platziert wird  Wenn Sie daher  den Endpunkt der Linie markieren  markieren  Sie automatisch auch den K
212. gramms     Ellipse 2 Achsen zeichnen   1  Setzen Sie den ersten Punkt fur den Durchmesser der Ellipse    2  Setzen Sie den zweiten Punkt f  r den Durchmesser der Ellipse    3  Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms     Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert  wird die  Fehlermeldung Ung  ltige Ellipsengeometrie  eingeblendet  da so eine Linie  entstehen w  rde     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie  der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen  wobei der angeklickte Punkt zum  Ellipsenmittelpunkt wird     Y Z L1 L2     o o  o o  o o  0 50  0 50    In der Statuszeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den Eckpunkt sowie  Halbl  ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden     Ellipse 3 Punkte    Dieses Werkzeug erstellt eine 360  Ellipse  eingezeichnet in ein unsichtbares  Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert  Mittelpunkt der Ellipse  sowie Seztenmitte und Eckpunkt des Hilfsparallelogramms     Ellipse 3 Punkte zeichnen   1  Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse    2  Setzen Sie die Seitenmitte einer Parallelogrammseite    3  Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms     Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert  wird die  Fehlermeldung Ung  ltige Ellipsengeometrie  eingeblendet  da so eine Linie  entstehen w  rde    Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie   der zuletzt gezeichneten Ellipse erste
213. grammstart    International    Men  befehle  Datei    Blendet ein x y z Koordinatenkreuz am Ursprung ein     Legt fest  ob Vorder  und Seztenansichten gem     dem  Maschinenbanstandard oder nach Aerospace Konventionen  definiert werden     Hier definieren Sie die Distanz  um die ein markiertes  Objekt durch Dr  cken der Pfeiltasten verschoben wird     In dieser Kategorie werden die Rastervorgaben eingestellt           Einstellungen    Abstand  dx fi r    dy  1 0      OK    Abbrechen      Ausf  hren    Seite r  ckg  ngig    Alles r  ckg  ngig      Vorgabe Seite    Vorgabe        Unterteilungen    x Unt  ja  Y Unt   a    r Rastergro  e    x Gr   5  Y Gr   5    Rasterfarbe      Neu     Grau17  150 150 150       Raster bei Programmstart     Rasterfang bei Programmstart       Darstellen als    International  Markieren  Ma  einheiten  Benutzeroberfl  che  Bedingungen       Rasterpunkte        Rasterlinien                               Hier definieren Sie den dX  und dY Abstand der  Rasterlinien     Hier definieren Sie Anzahl der Unterteilungen zwischen den  Rasterlinien in X  und in Y Richzung     Entsprechend der Option werden die Rasterunterteilungen  als Linien oder Punkte angezeigt        Diese Werte bestimmen die Anzahl der eingeblendeten  Rasterzellen     Hier definieren Sie die Farbe f  r die Rasterlinien  Die  Unterteilungslinien werden als Farbton dieser Farbe  angezeigt     Diese Option blendet das Raster automatisch bei  Programmstart ein     Diese Option aktiviert autom
214. gsfl  che  beidseitig  d  nnwandig  Vektor Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang  eines Vektors  Mit dem Vektor bestimmen Sie Extrusions   richtung und Extrusionsabstand   L  nge Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um    einen vorgegebenen Abstand  Die Extrusionsrichtung ist  rechtwinklig zur Profilebene     Begrenzungsfl  che Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang  eines Vektors  Die Extrusionsl  nge wird durch einen  Begrenzungsk  rper oder eine Grenzfl  che bestimmt     beidseitig Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um einen  definierten Gesamtabstand in beide Profilrichtungen  Die  Extrusionsrichtung ist rechtwinklig zur Profilebene     d  nnwandig Diese Option extrudiert ein geschlossenes oder offenes  Profil entlang eines Vektors  Der Vektor bestimmt  Extrusionsrichtung und  abstand  In der Eingabezeile muss  der gew  nschte Versatz  Materialst  rke  angegeben werden   Durch Dr  cken der Strg Taste k  nnen Sie die Richtung des  Versatzes  mittig  nach innen  nach au  en  bestimmen     Bei allen Extrusionsoptionen au  er der Option D  nnwandig kann eine  Formschr  ge definiert werden  Bei der vorgegebenen Formschr  ge von 0    verlaufen die Volumenk  rperseiten parallel  Bei einem positiven Winkel werden die  Seiten  bezogen auf die Profilebene  nach innen  bei einem negativen Winkel nach    au  en geneigt sein     Bestimmte Werte f  r Formschr  ge und Extrusionsl  nge k  nnen dazu f  hren  dass  der erzeugte
215. hle    Zusatzlich zu Zoom Menubefehlen gibt es auch Stroke Befehle fur das Zoomen  von Ansichten     Mit den Zoom Strokebefehlen k  nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung  optisch skalieren  verkleinern vergr    ern   Halten Sie dazu gleichzeitig die  Strg  und Umschalttaste  Macintosh  Befehlstaste  gedr  ckt und ziehen Sie  den Mauszeiger bei gedr  ckter Maustaste diagonal   ber den Bildschirm  Der  Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols      an     Ziehen Sie den Mauszeiger  diagonal   ber den Bildschirm       m    Abh  ngig von der Richtung  in die Sie Maus ziehen  erhalten Sie folgende   Ergebnisse    Ziehen der Maus von Ergebnis   Links oben nach rechts unten vergr    erte Darstellung des Bereichs  der durch  die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert  wurde    Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte  Vergr    erung wieder auf und zeigt die vorherige  Zoomstufe    Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten  Zeichenflache  so dass der vorher bildschirm   f  llende Bereich ungef  hr in der Gr    e der  aufgezogenen Diagonale dargestellt wird    Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte    Verkleinerung wieder auf und zeigt die vorherige  Zoomstufe     Hinweis  Bez den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die Lange und  Position des Stroke Vektors  den Sie auf dem Bildschirm aufziehen  die Gr    e des Bild     Einf  hrung  Erste Schritte    schirmausschnitts  Bei d
216. hnungserstellung  Zeichnungsableitung     Flat     Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes  OpenGL Bild dargestellt  das gem     einem einfachen  Beleuchtungsmodell  flat  berechnet wird  Da Scheitel   punkte bei dieser Berechnung nicht gegl  ttet werden   werden Kanten facettiert dargestellt  Diese Berechnungs   methode kann fur Zezchnungsansichten  Schnitte und Detail     ansichten verwendet werden         Gouraud     Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes  OpenGL Bild dargestellt  das gem     einem Gouraud  Beleuchtungsmodell berechnet wird  Bei dieser Berech   nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette  interpoliert und f  hren zu einem weicherer Modell   darstellung als nach der Flat Methode     Diese Berechnungsmethode kann f  r Zezchnungsansichten   Schnitte und Detailansichten verwendet werden         Phong     Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes  OpenGL Bild dargestellt  das gem     einem Phong  Beleuchtungsmodell berechnet wird  Bei dieser Berech   nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette  pr  ziser interpoliert als bei der Gouraud Methode und  f  hren entsprechend zu einem weicherer Modelldarstellung     Diese Berechnungsmethode kann f  r Zezchnungsansichten   Schnitte und Detailansichten verwendet werden     365    Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    366       Ma  stab    In diesem Feld definieren Sie das Gr    enverh  ltnis  Ma  stab  zwischen der wah   ren Objektgr    e  Blattansicht  und darges
217. hnungsgro  e               Abbrechen                       nur markierte         Ma  stab  fia j 4 IV Geometrie einblenden Jruckereinri  htung       F Blattrahmen auf det Zeichenfl  che einblenden                            Breite und H  he Diesees Seitenlayout ist gedacht  um benutzerdefinierte     18    Breite    Hohe    Reihen und Spalten    Men  befehle  Datei    beliebig gro  e Zeichnungsgr    en definieren zu k  nnen   Die Breite und H  he der Zeichnungsgr    e wird in der unter  Voreinstellungen eingestellten Ma  einheit angegeben   Die Zeichnungsgr    e ist bei diesem Layout nicht auf die  unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr    e  des Blattformats beschr  nkt  Falls notwendig  werden  entsprechend viele Bl  tter automatisch    hnlich einem  Mosaik in Reihen und Spalten angeordnet  so dass die  definierte Zeichnungsgr    e auf mehrere Bl  tter verteilt  gedruckt werden kann  Die Blattformate werden im  Vorschaufenster grau dargestellt  der Zeichnungsrahmen  dagegen in schwarzer Farbe                    Seite einrichten        Seitenlayout               p Yorschau                     H  he und Breite      OK    r Zeichnungsgr    e Abbrechen     A2  594 x 420           Breite  534 0 mm    H  he  420 0 AR Seite anpassen                 nur markierte          j          Ma  stab  fis       1 0   V Geometrie einblenden Jruckereinrichtung                   F Blattrahmen auf der Zeichenfl  che einbleriden             In diesem Feld geben Sie die gew  nschte Zei
218. ht  vergeben  der angezeigt wird  wenn Sie die Option  Ansichtsnamen anzeigen in diesem Dialogfenster  aktivieren    Kanten In diesem Listenfenster k  nnen Sie festlegen  wie Ver   deckte Kanten berechnet und angezeigt werden sollen    Ma  stab Dieser Ma  stab bestimmt das Gr    enverh  ltnis  zwischen dem Ansichtsfenster und der Blattansicht    Fenstergr    e In den vier Feldern f  r die Ecken des Ansichts   fensters wird die Position des Ansichtsfensters auf  der Zeichenfl  che definiert    Transparente Ansicht Mit dieser Option wird das Ansichtsfenster trans     parent auf der Zeichenfl  che erstellt  d h  alles was  sich unterhalb des Ansichtsfensters befindet  ebenfalls  dargestellt wird     369    Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    370    Rahmen sichtbar    2D Objekte in Ansicht    Ansichtsnamen anzeigen    Manuell regenerieren    Kurven vereinfachen    Linienarten    L  schen    Wenn diese Option aktiviert ist  wird das  Ansichtsfenster mit einem Rahmen angezeigt     Mit dieser Option werden die dreidimensionalen  sichtbaren Kanten als 2D Daten projiziert  Abh  ngig  vom Blickwinkel k  nnen dabei Kreise in Ellipsen  umgewandelt werden     Wenn diese Option aktiviert ist  wird der  Ansichtsname am unteren Rand des Ansichtsfensters  angezeigt     Wenn diese Option aktiviert ist  muss die Ansicht  manuell regeneriert  also aktualisiert werden  Dazu  verwenden Sie das Werkzeug Ansicht manuell  regenerieren in der Werkzeugpalette Zeichnungs   ableitungen     Mit d
219. hwerpunkt von zweidimensionalen  Ebenen als Punkt grafisch auf dem Bildschirm     ASCHII Datei exportiert die Analyseergebnisse in eine ASCII Datei     Tragheitsachsen zeigt die Haupttr  gheitsachsen von zweidimensionalen  Ebenen als Linien grafisch auf dem Bildschirm     Masseneigenschaften   Wenn Sie einen oder mehrere Volumenk  rper markieren und den Befehl Eigen   schaften aufrufen  wird das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet   Es listet Analyseergebnisse wie Volumen  Gewicht  Schwerpunkt  und Tragheitsmomente  auf  Wird mehr als ein Volumenk  rper markiert  wird die markierte Baugruppe  analysiert  Auch wenn eine Baugruppe markiert wurde  k  nnen einzelne Bauteile  analysiert werden  indem Sie im Objektlistenfenster das gew  nschte Bauteil mar     kieren     Wenn Sie eine Baugruppe  mehrere Volumenk  rper  markieren und den Befehl  Eigenschaften aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Men  befehle  Analyse    Material   Benutzerdefinierte Materialien              Volumen  1047 1 38 mm3 cc   Dichte  kg mm3  10 0  Gewicht joo Kilogramn    Abbrechen               Schwerpunkt  0 0  0 0  0 0 Ses GE  Ix ly 12  kg mm2   0 0  0 0  0 0   Millimeter     lyz l2x bay  kg mm2  joo  o o  o o Gramm        Etstelle   I Schwerpunkt    ASCI Datei     Tragheitsachsen             Im Dialogfenster Masseneigenschaften k  nnen Sie folgende Einstellungen    vornehmen     Objekt    Material    Dichte    Einheiten    In diesem Listenfenster k  nnen Sie  falls eine Baug
220. i in die aktuelle Zeichnung  D h   die aktuelle und  die importierte Zeichnung werden zusammengef  hrt  Falls Sie die Datei in einem  eigenen Fenster darstellen wollen verwenden Sie den Befehl   ffnen     DWG DXF   Bei DXF handelt es sich um das AutoCAD Data eXchange Format von AutoDesk  und bei DWG um AutoCAD Drawing Format von AutoDesk f  r den Austausch  von Modelldaten und Anmerkungen  DXF Dafteien enthalten dieselben    Men  befehle  Datei    Informationen wie DWG Datezen  Sie unterscheiden sich nur im Datenformat     DXF schreibt ASCII Daten  DWG dagegen Bin  r Daten     Sie k  nnen unter folgende Importoptionen w  hlen     DXF DWG Layer    Erstellen    Leer erstellen  Alle anzeigen    Ma  einheiten    In diesem Abschnitt finden Sie drei Optionen f  r die  Handhabung der importierten Layernamens     Wenn diese Option aktiviert wurde  werden alle  importierten Layer angelegt  Wenn diese Option nicht  aktiviert wurde  wird die gesamte importierte Objekt   geometrie auf dem aktuellen Arbeitslayer platziert    Diese Option erstellt Layer unter dem importierten Namen   auch wenn diese Layer keine Geometrie enthalten    Wenn diese Option aktiviert wurde  werden alle importieren  Layer nach dem Import in ViaCAD angezeigt    In diesem Listenmen   k  nnen Sie eine Ma  einheit f  r die  zu importierende Datei w  hlen  Dies ist notwendig  da es    sich bei DXF  DWG Dateien um dimensionslose Daten   formate handelt     Papierbereich und Ansichtsfenster    IGES    AutoCAD Dateien un
221. ichen Nachkommastellen w  hlen     Bemalung   Format     Linear     Lineare Tol  j   Winkel e  u   Winkeltoleranz   ganze Grade   Malshilfslinie   oo700    Standards j oo  oo oo    l w 00 0   Laver    00 00  00 000    Men  befehle  Bema  ung    123    Men  befehle  Bema  ung    124    Ma  hilfslinie    In diesem Untermen   blenden Sie  inke  rechte oder beide Ma  hilfslinien einer    Bema  ung ein oder aus     Bema  ung    Format   Linear   Lineare Tol   Winkel  Winkeltoleranz  Ma  hilfslinie  Standards    Layer       Yv YV Y Y     gt        2 v links   gt  y rechts       Nachfolgend einige Beispiele fur die m  gliche Ma  hilfslinien   4 75    PT    4 75    OO    4 75    Po    4 762    Standards    In diesem Untermen   k  nnen Sie zwischen verschiedenen Bema  ungsstandards  wahlen  die Sie im Dialogfenster Standardeinstellungen  das Sie mit dem  gleichnamigen Befehl in diesem Untermen   einblenden  bearbeiten k  nnen     Bema  ung    Format   Linear   Lineare Tol   Winkel  Winkeltoleranz  Ma  hilfslinie  Standards    Layer          n vV YV Y Y Y YF      v ANSI    DIN   150   JIS   BSI   GOST   Architektur   Dual  nebeneinander   Dual  untereinander   Bruch   Bruch  einzeilig     Shand    Standardeinstellungen       Standardeinstellungen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie alle Bema  ungsparameter fur die jeweiligen  Standards einstellen  die Sie im Untermen   Standards im Men   Bema  ung    w  hlen k  nnen     Men  befehle  Bema  ung    Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird folge
222. ie  en Ctrl    gt        Alle   ffnen  Alle schlieGen      ffnet die direkt darunterliegende Layerstruktur   Hierarchisch tiefer geschachtelte Strukturen werden nicht  ge  ffnet  Das Dr  cken der   Taste ist das dazugeh  rige  Tastaturk  rzel     schlie  t die direkt darunterliegende Layerstruktur  Das  Dr  cken der   Taste ist das dazugeh  rige Tastaturk  rzel       ffnet die vollst  ndige Layerstruktur einschlie  lich  aller Sublayer  Das Dr  cken der Strg  Taste ist das  dazugeh  rige Tastaturk  rzel     schlie  t die vollst  ndige Layerstruktur einschlie  lich aller  Sublayer  Das Dr  cken der Strg  Taste ist das dazugeh  rige  Tastaturk  rzel       ffnet die vollst  ndige Layerstruktur aller Layer und  Sublayer     schlie  t die vollst  ndige Layerstruktur aller Layer und  Sublayer     Ein rechter Mausklick auf den Layernamen   ffnet das  Layermenu     Nach oben    Nach unten    Neuer Layer  Neuer Sublayer  Layer l  schen    Umbenennen    Alle einblenden  Alle ausblenden  Alle sperren   Alle entsperren    Sperren Entsperren    Men  befehle   Fenster   Nach oben i  Nach unten    Neuer Layer  Neuer Sublayer  Layer l  schen  Umbenennen    Alle einblenden  Alle ausblenden       4lle sperren    Alle entsperren          verschiebt den markierten Layer um eine Position in der  aktuellen Hierarchie nach oben     verschiebt den markierten Layer um eine Position in der  aktuellen Hierarchie nach unten     legt einen neuen Hauptlayer an   legt einen neuen Sublayer unter dem markier
223. ie 3D Trimmkurven von den  parametrischen 2D Kurven definiert    3D Modellraum Bei dieser Option werden die parametrischen 2D Trimm   kurven durch die 3D Trimmkurven definiert    IGES Ma  einheiten Ma  einheit f  r die Exportdaten  Die Daten werden intern  entsprechend der gew  hlten Einheit skaliert     STEP   Exportiert Daten entsprechend dem Step Standard AP203  F  r dieses Dateiformat  gibt es keine Exportoptionen    Hinweis  Der Filter unterst  tzt nur Modelldaten wie Kurven  Fl  chen und Volumenkorper   jedoch keine Zeichnungsbeschriftungen     ACIS SAT   Exportiert Kurven  Fl  chen und Volumenk  rper mittels des Spatial Technology    s   ACIS Kernels  F  r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoption    Version In diesem Listenfeld w  hlen Sie die gew  nschte  Programmversion     EPS    Dieses Datenformat exportiert EPS Dateien  Encapsulated PostScript   F  r dieses  Dateiformat gibt es keine Exportoptionen     CGM  Dieses Datenformat exportiert CGM Dateien  Computer Graphics Metafile   Die  Datei wird aus einer zweidimensionalen Ansicht der Daten erzeugt und ist daher    Men  befehle  Datei    abh  ngig von der aktuellen Ansicht zum Export Zeitpunkt  F  r dieses Datei   format gibt es keine Exportoptionen     Facet   Dieses Dateiformat exportiert das dargestellte Polygonnetz in einem von Lock   heed definiertem Format  Die facettierten Daten enthalten Scheitelpunktnormale  und Farbinformationen  F  r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen     VRML   Diese
224. ie H  he des Rechtecks   Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie mit einem Mausklick  eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen  wobei der gesetzte  Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht     In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den zweiten Eckpunkt   sowie Breite und H  he des Rechtecks eingegeben werden     Polygone  OoDP    ViaCAD besitzt insgesamt noch vier Polygonwerkzeuge f  r die Erstellung von  Polygonen     Polygonoptionen   In der Hinweiszeile k  nnen Sie f  r drei der vier Polygonwerkzeuge zwischen den  Optionen Einzellinie und Polygonzug w  hlen  Bei der Option Einzellinie  besteht ein Polygon aus einzelnen Linienobjekten  w  hrend bei der Option  Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird  das aus einem einzigen  Polygonzug besteht  Nur Polygone  die aus einem Polygonzug bestehen  k  nnen  mit Mustern oder Farben gef  llt werden     Polygon einbeschrieben    Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges  in einen Kreis eingeschriebenes Polygon   wobei der Radius dieses Kreises die Seitenecken des Polygons bestimmt  Die  vorgegebene Seitenzahl betr  gt sechs  Hexagon   kann aber jederzeit im Eingabe   bereich ver  ndert werden     Polygon einbeschrieben zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Polygon Mittelpunkt     2  Setzen Sie den zweiten Punkt f  r einen Polygon Eckpunkt     Zeichenwerkzeuge 
225. iege Werkzeugoptionen k  nnen Volumenk  rper um eine Achse  oder entlang einer Leitkurve gebogen werden     Volumenmodellierung  Volumen Features       ViaCAD unterst  tzt folgende zwei Biegeoptionen   e Biegen  einseitig   und       Biegen beidseitig  Biegen      gt     Mit dieser Werkzeugoption biegen Sie einen Teil eines Volumenkorpers in einem  vorgegebenen Winkel und Radius einseitig um eine Biegeachse  die Sie mit zwei  Punkten definieren     In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte f  r Biegeradius und Biegewinkel eingeben   Biegeradius Biegewinkel    Volumenk  rper einseitig biegen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Volumenk  rper biegen in der Werkzeugpalette        2  W  hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk  rper biegen  einfach  in der  klinweiszeile    3  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r Biegeradius und Biegewinkel ein   Markieren Sie den Volumenk  rper  den Sie biegen wollen    5  Setzen Sie auf einer Volumenk  rperseite zwei Punkte f  r die Biegeachse   Der Volumenk  rper wird mit dem definierten Biegeradins und  winkel einseitig  um die definierte Bzegeachse gebogen    Direkt nach dem Biegen k  nnen die Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Biegung den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere Anderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     333    Volumenmodellierung  Volumen Features    334    Biegen beidseitig    Mit diesem Werkzeug biegen Sie einen Volumenk  rper 
226. ieren     Splinekurven bearbeiten  Splinekurven k  nnen in ViaCAD vielf  ltig bearbeitet werden  Dazu dienen die  letzten drei Werkzeuge in der Splinekurven Palerte     Splinepunkt hinzuf  gen  4  Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie einer existierenden Splinekurve einen Kontroll   punkt hinzuf  gen  Dies ist sehr hilfreich f  r die Feinabstimmung einer Kurve    2    Neuer Kontrollpunkt    Neuer Kontrollpunkt    Splinepunkt hinzuf  gen    1  Markieren Sie eine Splinekurve     2  Klicken Sie die Stelle auf der Splinekurve an  an der Sie einen Kontrollpunkt  hinzuf  gen wollen     Hinweis  Sie k  nnen auch Splinekurven durch einen zus  tzlichen Kontrollpunkt  verl  ngern     Der Splinekurve wird ein weiterer Kontrollpunkt hinzugef  gt     In der Eingabezeile k  nnen f  r dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden   Splinepunkt entfernen   vp   Mit diesem Werkzeug konnen Sie Splinekontrollpunkte von einer existierenden    Splinekurve entfernen  Dies ist dann notwendig  wenn eine Kurve durch zu viele  Punkte tberdefiniert ist     Kontrollpunkt wird entfernt           al    Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    Splinepunkt entfernen  1  Klicken Sie den zu entfernenenden Kontrollpunkt an   Der Kontrollpunkt wird entfernt und die Splinekurve neu berechnet     In der Eingabezeile k  nnen fur dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden     Splinesteigung andern    Dieses Werkzeug besitzt ein Men   mit folgenden f  nf Optionen die Spline     steigung zu modifizieren     zur  cksetzen  refe
227. iert     304    Volumenmodellierung  Profilkorper    Markieren Sie die gew  nschte Fuhrungskurve  Extrusionspfad  auf der  Zeichenflache     Die markierten Profilkurven werden lotrecht entlang der Fuhrungskurve mit  dem angegebenen Extrusionswinkel und der gewunschten Formschrage zu  einem Volumenk  rper extrudiert     Direkt nach der Extrusion k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der  Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen    werden     Lage erhalten  Bei dieser Option beh  lt das Profil seine urspr  ngliche Lage entlang der gesamten    Extrusionskurve bei     Ei    In der Eingabezeile k  nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr  ge f  r die    Extrusion eingegeben werden     Torsionswinkel Formschr  ge    Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene   ber die    gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht     Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren  Lage lotrecht     1     Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den gew  nschten  Torsionswinkel und f  r die gew  nschte Formschr  ge ein    Markieren Sie die Profilkurven  auch gruppierte Objekte sind erlaubt  auf der  Zeichenflache     Markieren Sie die gew  nschte F  hrungskurve  Extrusionspfad  auf der  Zeichenflache     Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve mit   dem angegebenen Extrusionswinkel und der gew
228. iesem Werkzeug erfolet die Extrusion nicht entlang eines Vektors  sondern  entlang einer Leitkurve  Die Leitkurve kann eine Linie  ein Kreis  eine El hpse  ein  Kegel  oder eine Splinekurve sein         ae    Das Werkzeug Extrusionsk  rper 1 Leitkurve besitzt zwei Listenmen  s in der  Hinweiszeile mit Optionen fur die Profzllage und die Extrusionslinge     Lageoptionen  In diesem Listenmen   finden Sie folgende drei Optionen f  r die Profilausrich   tung entlang der gew  hlten F  hrungskurve     Lage mitf  hren   Lage mitf  hren    Lage lotrecht       Lage erhalten  Lage mitf  hren Das Profil beh  lt seine Ausrichtung zur Pfadkurve bei   Lage lotrecht Das Profil ist an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Pfadkurve  ausgerichtet   Lage erhalten Das Profil beh  lt seine urspr  ngliche Lage entlang der    gesamten Pfadkurve bei     Lage mitf  hren  Bei dieser Option wird die urspr  ngliche Lage  Winkel  des Profils in Relation zur  F  hrungskurve   ber die gesamte Extrusionsl  nge mitgef  hrt     fr    In der Eingabezeile k  nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr  ge f  r die       Extrusion eingegeben werden     Torsionswinkel Formschrage    Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene uber die  gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht     303    Volumenmodellierung  Profilkorper       Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren  Lage mitf  hren    1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den gew  nschten  Torsionswinkel und f  r die gew  nschte Formschr
229. ieser Option wird versucht  Splnekurven zu  Linien  Kreisb  gen oder Kreisen zu vereinfachen     Hier k  nnen Sie die Linienarten f  r sichtbare und  verdeckte Kanten einstellen     Diese Befehl l  scht das markierte Ansichtsfenster mit seinem Inhalt     Ausrichten    Mit diesem Befehl k  nnen Sie eine aktive Ansicht mit einer anderen Ansicht aus     richten  Dieser Befehl kann f  r Schnitte  Zeichen  und Hilfsansichten verwendet    werden     Vor dem Ausrichten    Zentrieren    Nach dem Ausrichten    Mit diesem Befehl zentrieren Sie eine Ansichtsgeometrie im Ansichtsrahmen   Der Ma  stab wird beibehalten     Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    Ansicht wechseln  Mit diesem Befehl k  nnen Sie die Ansichtsausrichtung einer aktiven Ansicht in  eine von 20 vordefinierten Ansichten wechseln oder eine bestehende Ansichts   ausrichtung modifizieren   TRIERER         Trimetrie       Ansicht modifizieren         Abbrechen              Rahmen anpassen  Dieser Befehl passt die Fensterrahmengr    e der Gr    e der dargestellten  Geometrie an     Ansicht projizieren   Mit diesem Befehl wird die Ansicht einschlie  lich des Ansichtsfensters   gel  scht und der Inhalt des Fensters auf das Zeichenblatt  die Zeichnungsansicht   projiziert  Der kopierte Inhalt wird dem Zeichnungsma  stab des Zeichenblattes  angepasst  Jegliche Assoziativit  t zwischen dem urspr  nglichen Objekt  von dem  die Ansicht abgeleitet wurde  und der Ansicht wird aufgehoben     Rahmenf  llend   Mit diesem Befeh
230. igen   Seite r  ckg  ngig    Bedingungen F Automatisch  lt       Ret p RT    Alles r  ckg  ngig  ct fo Minuter    ET Vorgabe Seite               Vorgabe               Nur native PICT BMP Wenn diese Option aktiviert wird  werden alle Bilder im    R  ckg  ngig beim  Speichern l  schen    Displaylisten speichern    Im Netzwerk nur  Datei Leserechte    Dateivorschau    Automatisch    jeweilig nativen Format f  r die Plattformen Windows und  Maeintosh gespeichert  Native Formate sind kompakter   k  nnen aber nur auf der jeweiligen Plattform angezeigt  werden     Dieser Befehl l  scht nach dem Speichern einer Datei den  Inhalt des R  ckg  ngig Speichers  Mit diesem Befehl wird  auch betr  chtlich viel Arbeitsspeicher freigegeben     ViaCAD komprimiert Dateien   hnlich dem bekanntem zip   Algorithmus  Allerdings erfolgt dies bei ViaCAD permanent  in Echtzeit und nicht erst beim Speichern einer Datei     Optional kann ViaCAD die Displaylisten dieser  komprimierten Dateien speichern  was bis zu 25 mal  schnelleren Ladezeiten f  hrt  allerdings auch die  gespeicherten Datei etwas vergr    ert     Wenn diese Option aktiviert wird  sind Dateien f  r andere  in einem Netzwerk gesperrt und k  nnen von Ihnen weder   bearbeitet noch gespeichert werden  wenn Sie gerade daran  arbeiten     Wenn Sie diese Option markieren  wird ein Vorschaubild  mit der Datei gespeichert  das beim   ffnen einer Datei  eingeblendet wird  Dateivorschaubilder sind plattform     bergreifend kompatibel     Mit diese
231. igen Ausschnitt in einer vorgegebenen  Vergr    erung ein Detail der Referenzansicht     376    Zeichnungserstellung  Ableitungswerkzeuge    Der Schnittkreis in der Referenzansicht ist assoziativ mit der Detailansicht  verbunden  Wenn Sie den Schnittkreis in der Referenzansicht verschieben  wird  die Detailansicht entsprechend aktualisiert     Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am unteren Rand des An   sichtsfenster wie Detailansicht A  B    gekennzeichnet  In der Referenzansicht zeigt  ein Kreis die Position der Detailansicht an  Detailansicht und Referenzansicht  sind nicht assoziativ miteinander verbunden    nderungen in einer Ansicht  beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht        t    Detailansicht A       Vorderansicht    Schnitte erzeugen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Detailansicht     2  Aktivieren Sie eine Zerchnungs  oder Geometrieansicht  von der Sie eine Detailan   sicht ableiten wollen  indem Sie in das Ansichtsfenster klicken     3  Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f  r den Mittelpunkt des  Schnittkreises     4  Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen zweiten Punkt f  r den Radius des  Schnittkreises     5  Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl  che zur gew  nschten Position  f  r die Detailansicht     6  Klicken Sie die linke Maustaste   Die Detailansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert     7  Markieren und verschieben Sie in der Referenzansicht den Schnittkreis bei  gedr  ckter Maustaste     Die
232. igen eingeblendet  werden  sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl     Konstruktionspunkte ein  ausblenden  e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr  ckter Strg  und Umschalttaste  Macintosh   Befehlstaste  die Objekte an  deren Punkte Sie einblenden wollen     Sobald Sie die Strg  und Umschalttaste  Macintosh  Befehlstaste  dr  cken   nimmt der Mauszeiger die Gestalt des Stroke Symbols an     Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus     Hilfslinien  In ViaCAD gibt es zwei Arten von Hilfslinien     e Dynamische Hilfslinien   die Sie automatisch mit dem Fangassistenten einblenden und    25    Einf  hrung  Erste Schritte    26       permanente Hilfslinien     die Sie durch Strokebefehle erstellen  wie im vorherigen Abschnitt  beschrieben oder   ber das Kontextmen   Hilfslinien  das Sie bei jedem  aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste einblenden k  nnen  sobald  ein Objekt markiert wurde     Kontextmen   Hilfslinien   Wenn Sie ein Objekt markieren  k  nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der  rechten Maustaste ein Kontextmen   einblenden  das immer als letzten Eintrag  den Men  punkt Hilfslinien enth  lt     Ausblenden  Zeige nur       Aufl  sung  gt   Farbe  gt   Layer  gt   Objekte bearbeiten     Objekttyp   ndern       LINIE_24  L  nge  3 237     Hilfslinien  gt  Waagrecht  Senkrecht  45 Grad  Hilfslinien l  schen       Im Untermen   Hilfslinien k  nnen Sie Hilfslinien anlegen und alle existierenden  Hilfslinien mit einem Befehl l  schen   
233. ihen des gew  hlten  Blattformats angegeben     Men  befehle  Datei    m mean IMOM     Seite einrichten       Seitenlayout Vorschau   Erweitert v        Zeichnungsgr    e Abbrechen      benutzerdefiniert hd l Z    Breite  629 667 mm pia  re Ma  st  bich       Het  594 024 mm   ee T a  Seite anpassen    Reben  man     berlappung Ti mm ninnsnbert    Ma  stab    Mn      1 0   V Geometrie einblenden Jruckereinrichtung       F Blattrahmer auf det Zeichenfl  che einbleriden                                           Dokumente drucken  F  r das Drucken von Zeichnungen gibt es in ViaCAD mehrere Befehle     Druckereinrichtung   Mit diesem Befehl k  nnen Sie einen Drucker ausw  hlen sowie das Blattformat   die Ausrichtung und andere Seitenoptionen f  r den Ausdruck eines ViaCAD   Dokuments einstellen     Drucken _Strg P  Macintosh  98 P     Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung entsprechend dem gew  hl   ten Seitenlayout und der eingestellten B arter    e auf dem unter Druckereinrichtung  gew  hlten Drucker     Bildschirminhalt drucken    Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung wie Sie auf dem Bildschirm  dargestellt ist  auf dem unter Druckereinrichtung gew  hlten Drucker     Layer drucken    Mit diesem Befehl k  nnen Sie eine Zeichnung layerweise ausdrucken  Dies ist  besonders hilfreich  wenn eine Zeichnung mehrere Projekte oder Zeichenbl  tter  enth  lt        Layer drucken    Beginn   aver v           Ense EEE     _Abbecten            Zeichnungen layerwe
234. il mit dem   Authorization Code Ein systemspezifischer Code basierend auf Seriennummer   Kopieren Sie den Authorization Code aus der E Mail in die Zwischenablage  und von dort in den Registrierungs Dialog  Jetzt konnen Sie mit einem  funktionierenden Internetzugang ViaCAD aktivieren     Aktivieren Dieses Feld wird aktiviert  sobald ein g  ltiger Authorization  Code eingegeben wird     Der Installations Computer besitzt keinen Internet Zugang   Falls der Installationscomputer keinen Internetzugang besitzt  k  nnen Sie die  Registrierung auf einem anderen Computer mit Internetzugang durchf  hren oder  Ihren H  ndler um Hilfe bei der Registrierung bitten     Falls Sie keinen Internet Zugang haben  verwenden Sie die Schaltfl  che  Testversion  Dies erlaubt die zeitlich limitierte Benutzung f  r 7 Tage  Innerhalb  dieser 7 Tage m  ssen Sie das Programm wie oben beschrieben registrieren  um es  weiter nutzen zu k  nnen     17       Erste Schritte    Dieses Kapitel erklart die ViaCAD Menuleiste und die Werkzeugpaletten  Im  einzelnen werden folgende Punkte besprochen     E Startbildschirm   E Men  leiste   E Informations  und Eingabebereich  E Strokebefehle   E Hilfslinien   E Hauptwerkzeugpalette    BE Mausfunktionen    Startbildschirm    Im Startbildschirm von ViaCAD finden Sie die Men  leiste  eine Hinwezszeile und  einen Eingabebereich sowie die Hauptwerkzengpalette          U ViaCaD    Zeichnung 1  Draufsicht  Jol  E Datei Rearbeten Ansicht Arbebisbens Liris Bean Arupi   milim 
235. ilspitze am Ende  Pfeilgr  sse        F  llmuster     F  llfarben b  Schraffuren       Stil  Im Untermen   Stil finden Sie Linien  deren Attribute  Farbe  Breite und Muster   bereits vordefiniert sind  Linienarten sind assoziativ  was bedeutet  wenn Sie eine  Linienart neu definieren  wird diese Linie bei allen Objekten  die diese Linienart  verwenden  automatisch aktualisiert   Linien  Stil F Neu       Haarlinie   Yollinie  Strichlinie  Strichlinie lang  Strichpunkt lang  Strichzweipunkt  Ma  linie  Bezugslinie  Hilfslinien    Im ersten Abschnitt des Untermen  s finden Sie die drei Befehle f  r das  Definieren  L  schen und Bearbeiten von Linienarten  Im n  chsten Abschnitt sind  neun vordefinierte Linienarten aufgelistet  die Sie nicht modifizieren k  nnen  Im  dritten und letzten Abschnitt werden alle benutzerdefinierten Linien aufgelistet   in unserem Beispiel Meine Linie   die Sie l  schen oder bearbeiten k  nnen     Neu    Wenn Sie den Befehl Neu aufrufen  wird ein Dialogfenster eingeblendet  in dem  Sie eine neue Linien definieren k  nnen  Dazu geben Sie einen Namen f  r die neue  Linie an  w  hlen eine Farbe  eine Linienbreite und ein Linienmuster sowie den Ma     stab  in dem dieses Linienmuster skaliert werden soll     109    Men  befehle  Linien    110      Schwarz v           Breite         0 18mm           T Muster     Durchgezogen v    Ma  stab 11 0                     OK   Abbrechen      Loschen    Mit diesem Befehl l  schen Sie benutzerdefinierte Linienarten  
236. imensionale Zeichnung abgeleitet werden  Alle daf  r  notwendigen Funktionen und Befehle werden in diesem Abschnitt beschrieben     13    Einf  hrung  Dokumentation    14    Verwendung des Handbuchs    Bevor Sie mit diesem Handbuch zu arbeiten beginnen  sollten Sie in groben  Z  gen mit der Bedienung eines Computers vertraut sein  Dies beinhaltet das  Starten eines Computer  die Handhabung von Men  befehlen und Fenstern sowie  der Benutzeroberfl  che  Weitere Informationen dazu finden Sie im Benutzerhand   buch Ihres Computers  Zus  tzlich sollten Sie mit den verschiedenen Begriffen f  r  die Bedienung einer Computermaus vertraut sein  die in diesem Handbuch  Verwendung finden     Arbeiten mit einer Computermaus  Um den Mauszeiger exakt auf dem Bildschirm bewegen zu k  nnen  sollte die  Maus   ber eine ebene Fl  che wie z B  ein Mauspad bewegt werden  Beim Arbeiten    mit der Maus unterscheidet man folgende Funktionen     Zeigen Bewegen der Maus  bis der Mauszeiger   ber dem  gew  nschten Symbol oder Befehl liegt     Dr  cken Maustaste dr  cken und gedr  ckt halten   Klicken Maustaste einmal kurz dr  cken und wieder loslassen   Doppelklicken Maustaste zweimal in rascher Folge dr  cken und    wieder loslassen     Ziehen Maustaste dr  cken und gedr  ckt halten  den Mauszei   ger an die gew  nschte Position bringen und erst dann  die Maustaste wieder loslassen     Rechter Mausklick Bei einer zwei Tasten Maus bedeutet dies  die rechte  Maustaste zu dr  cken  Bei einer ein Tasten 
237. in Form von Layern nahezu in alle CAD   Systeme   bernommen  Den Layermanager finden Sie in ViaCAD  indem Sie den  Concept Explorer einblenden und das Register Layermanager anklicken  Die  Layer Hilfslinien  Bema  ung und Layer 1 werden automatisch f  r jede neue Zeich   nung erstellt  F  r jede Zeichnung k  nnen bis zu 1200 Layer angelegt werden     Umschalten zwischen Feature Baum  und Layermanager          er S    Feature Baum Layermanager       _  Konstruktion i 0     Bema  ungen Le 0    J j  Dbjektgeometrie a B 1 7  Fa   Kurven Mm E 0  e H Fl  chen mo      VYoulmenkorper Bo          Lichter TR    m    Umgebung I To    Pmi    T o  m                Arbeitslayer Layer l  schen  Layer ein  ausblende Neuer Sublayer  Layername 4 Neuer Layer  Layer sperren  Layerfarbe  Objektanzahl    Jedes Modellobjekt kann immer nur auf einem Layer liegen  Jeder Layer besitzt  verschiedenen Attribute  womit das Verhalten einzelner Objekte auf dem Layer  kontrolliert werden kann     Wenn immer m  glich  erben Sublayer die Hauptattribute Ausgeblendet  Gesperrt und  Farbe von ihren Hauptlayern     Men  befehle  Fenster    Im Layermanager k  nnen Sie folgende Attribute einstellen     Arbeitslayer    Ein  Ausblenden    Einblenden  Ansblenden    Layer isoliert anzeigen    Baum einblenden    Baum ausblenden    Baum isoliert anzeigen    In der ersten senkrechten Spalte von links wird der aktuelle  Arbeitslayer angezeigt  Alle neu erstellten Objekte werden  automatisch auf dem Arbeitslayer platziert  
238. in der Zeich   nung erstellte Geometrie oder nur ein Begrenzungsrechteck  der Geometrie  falls die Option Geometrie einblenden  deaktiviert ist  Es zeigt die gew  hlte Zeichnungsgr    e als  schwarzes Rechteck und das mit dem Befehl Druckerein   richtung eingestellte Blattformat als graues Rechteck  dies  kann auch ein Mosaik von Rechtecken sein  falls f  r die ge   w  hlte Zeichnungsgr    e mehrere Bl  tter f  r den Ausdruck    Geometrie einblenden    Men  befehle  Datei    ben  tigt w  rden   Falls Zezchnungsgr  fe und Blattformat  identisch sind    berlagert das schwarze Rechteck das graue     Wenn diese Option aktiviert wurde  wird die erstellte Geo   metrie im Vorschaufenster angezeigt  Bei sehr komplexen  Zeichnungen kann unter Umst  nden der Bildschirmaufbau  etwas Zeitin Anspruch nehmen  In diesen F  llen empfiehlt  es sich diese Option zu deaktivieren  In diesem Fall wird  nur ein rotes Begrenzungsrechteck der gesamten Geometrie  im Vorschaufenster dargestellt     Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k  nnen Sie einen Drucker ausw  hlen    Ma  stab    Ma  st  blich    Seite anpassen    Zentrieren    nur markierte    Blattrahmen auf  der Zeichenfl  che  einblenden    oder das Blattformat  die Ausrichtung und andere  Seitenoptionen f  r den Ausdruck eines ViaCAD Dokuments  einstellen     In diesem Listenmen   k  nnen Sie einen der voreingestellten  Ma  st  be w  hlen oder einen beliebigen Ma  stab im Feld  daneben definieren  Ma  st  be werden als Dezimalzahlen  einget
239. in die Sie Maus ziehen erhalten Sie folgende  Ergebnisse   Ziehen der Maus von Ergebnis    Links oben nach rechts unten vergroBerte Darstellung des Bereichs  der durch die  Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde     Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Ver   gr    erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoom   stufe     Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenflache   so dass der vorher bildschirmf  llende Bereich  ungef  hr in der Gr    e der aufgezogenen Diagonale  dargestellt wird     Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Verklei     41    Einf  hrung    Bildschirmansicht kontrollieren    48    nerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe     Hinweis  Bei den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die L  nge und Po   sition des Stroke Vektors  den Sie auf dem Bildschirm aufziehen  die Gr    e der Bildschirm   ausschnitts  Bei dem Strokebefeh  Zoom Vorheriges dagegen  hat die L  nge und Position  des Strokes Reine Bedeutung     Bildschirminhalt verschieben  Wenn Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur gedr  ckt halten  k  nnen Sie mit jedem  Werkzeug bei gedr  ckter Maustaste den Bildschirminhalt verschieben     Ansichtswerkzeuge    Die Ansichtswerkzeuge befinden sich in folgenden drei Paletten     Zoompalette    In der Zoompalette finden Sie folgende Werkzeuge     S  Zoom In Out    Zoomt in einen markierten Bildschirmbereich hinein oder heraus     An
240. inien  Kreisb  gen  Kreisen  Ellipsen  Kegel   schnittkurven und Splinekurven bestehen  Bei allen Kurven muss es sich um  Einzelkurven mit durchg  ngiger Kr  mmung handeln  Das hei  t  Kurvengruppen  oder zusammengesetzte Kurven sind nicht erlaubt  Ein einzelner Punkt ist  entweder am Fl  chenbeginn oder Fl  chenende zul  ssig  Die verwendeten Kurven  m  ssen weder in einer Ebene liegen noch sich ber  hren oder schneiden        In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Netzfl  chen erzeugen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Netzfl  che     2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste alle Kurven in m Richtung   Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los     3  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste alle Kurven in n Richtung   Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los     Die Netzfl  che wird entsprechend den gew  hlten Kurven erzeugt     Flachenmodellierung  Basisflachen    Profilflachen       Unter Profilfl  chen versteht man Fl  chen  die   ber eine Anzahl von Profilkurven  eine Fl  che aufspannen  Diese Profilkurven werden auch Formkurven  Spanten  oder Querschnittskurven genannt  Profilfl  chen k  nnen optional auch entlang  von F  hrungskurven   ber die einzelnen Profilkurven aufgezogen werden  In  ViaCAD gibt es folgende zwei Arten von Profilflachen     e Regelflachen  und     Profilfl  chen ohne F  hrungskurven    Von Regelfl  chen spricht man  wenn die einzelnen Profilkurven mit
241. ion markieren  werden Winkel nicht  in Winkelgraden   minuten und  sekunden  sondern als  Dezimalwerte angezeigt  Diese Einstellung gilt nur f  r  Dialogfenster und die Statuszeile  nicht jedoch f  r  Bema  ungen  deren Einstellung gesondert im Men    Bema  ung vorgenommen werden     Benutzeroberflache Hier konfigurieren Sie die Werkzeug Hauptpalette        Voreinstellungen    Einstellungen  Zeitverz  gerung  in 1 10 Sekunden     Dialog jo Dialog lo    IV Kleine Palettensymbole    Kategorie    Abbrechen    Ausf  hren    Seite r  ckg  ngig    Alles r  ckg  ngig      Vorgabe Seite    Vorgabe           International   Mausrad Zoom umkehren    Markieren  Ma  einheiten    Benutzeroberfl  che                                   Dialog ein  ausblenden In diesen Zeitfeldern definieren Sie mit welcher Zeitver     z  gerung Paletten ein  oder ausgeblendet werden  wenn Sie  den Mauszeiger   ber die Titelleiste einer Palette bringen     13    Men  befehle  Datei    74    Kleine Palettensymbole    Ob Paletten nur durch Mausbewegung ein  oder  ausgeblendet werden sollen  bestimmen Sie im Paletten   Optionsmen    das Sie mit einem rechten Mausklick auf  die Paletten Titelleiste einblenden   Pr Waagrecht umklappen  Senkrecht umklappen      Nach oben ausblenden    Nach rechts ausblenden  Nach unten ausblenden  Nach links ausblenden       Die Men  befehle Waagrecht umklappen und Senkrecht  umklappen   ndern eine Palette von einer links ausgerichte   ten in eine rechts ausgerichtete und von einer
242. ion wird Material entsprechend der gew  hlten  Kontur entlang eines Vektors aufgetragen  dessen Richtung  und L  nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl  che setzen     Erste Seite Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew  hlten  Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zu einer  gew  hlten K  rperseite des Volumenk  rpers aufgetragen        Volumenk  rper Das Profil beh  lt seine urspr  ngliche Lage entlang der  gesamten Pfadkurve bei     miy    Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew  hlten       Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zur n  chsten  Seite des Volumenk  rpers aufgetragen     L  nge Bei dieser Option wird Material in der Form der gew  hlten  Kontur in der im Datenfeld Abstand vorgegebenen L  nge  aufgetragen  Die Richtung erfolgt normal zu der K  rper   seite auf der die Erhebungskontur liegt     309    Volumenmodellierung  Profilkorper    In der Ezngabezeile k  nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts  der  Abstand und eine Formschr  ge fur die Vertiefung eingegeben werden     xpo   apo     l   beta    Fomsch  ge         Material auf einen Volumenk  rper auftragen  1  W  hlen Sie im Listenmen   in der Hinweiszeile ein Option f  r die Begrenzung  des aufgetragenen Materials     2  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die gew  nschte Formschrage  ein und bei der Option L  nge den gew  nschte Distanz in das Feld Abstand     3  Markieren Sie den Volumenk  rper  auf den Material aufgetragen werden soll     Markiere
243. ionsachse gesetzt werden  Bestimmen Sie die Drehrichtung  an Hand der Rechten Hand Rotationsregel  Falls die definierte Rotationsachse die zu  drehende Profilgeometrie schneidet  wird ein entsprechender Warnhinweis einge   blendet und die Fl  chenberechnung abgebrochen     In der Eingabezeile kann der gew  nschte Rotationswinkel eingegeben werden     TOEN    Rotationsfl  che 2 Punkte erstellen  1  W  hlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse 2 Punkte        2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste die zu rotierenden  Profilkurven  Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis  Ellipse      3  Lassen Sie  nachdem Sie alle Profilkurven markiert haben  die  Umschalt Taste los     Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Rozationswinkel ein   5  Setzen Sie zwei Punkte f  r die Rotationsachse     Die Rotationsfl  che wird entsprechend den Vorgaben berechnet     Flachenmodellierung  Basisflachen    Rotationsflache Kurve         Bei dieser Option wird eine Profilkurve in einem beliebigen Winkel um eine  Kurve als Rotationsachse rotiert  Diese Kurvenrotationsachse muss mindestens  genauso lang oder l  nger als die zu rotierende Kurven sein        Fiotationsachse    In der Eingabezeile kann der gew  nschte Rotationswinkel eingegeben werden   COE    Rotationsfl  che Kurve erstellen  1  Wahlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse Kurve        2  Markieren Sie eine zu rotierende Profilkurve  Linie  Splinekurve  Kreisbogen   Kreis  Ellipse     3  Geben Sie in der Eingabezeile den g
244. ise drucken   1  Stellen Sie mit dem Befehl Seite einreichten im Men   Datei das Druckformat  und den Zeichnungsma  stab ein    2  W  hlen Sie den Befehl Layer drucken im Men   Datei   Das Dialogfenster Layer drucken wird eingeblendet     81    Men  befehle  Datei    82    3  W  hlen Sie den ersten Layer im Listenmen   Beginn und den letzten Layer  im Listenmen   Ende  der gedruckt werden soll    Der Befehl Layer drucken ist vor allem f  r die Erstellung von PDF Dokumenten   gedacht  wenn Sie ein einzelnes Dokument aus mehreren Seiten bestehend    erstellen wollen     Beenden Strg Q  Macintosh  36 0    Dieser Befehl im Men   Datei beendet ViaCAD  Falls Sie seit dem letzten  Speichervorgang   nderungen in Ihrer Zeichnung durchgef  hrt haben  wird ein  Dialogfenster eingeblendet  das Ihnen erlaubt  Ihre   nderungen zu speichern   Falls Sie mehrere Zeichnungen ge  ffnet haben  k  nnen Sie die einzelnen Zeich     nungen der Reihe nach speichern     Liste zuletzt benutzter Dateien   Am unteren Ende des Dateimen  s finden Sie eine Liste der zuletzt ge  ffneten  Dateien  Die Anzahl der angezeigten Dateien k  nnen Sie unter Dateien im  Dialogfenster Voreinstellungen festlegen  Wenn Sie einen Dateinamen anklicken   wird die dazugeh  rige Zeichnung direkt ge  ffnet     Kapitel       Bearbeiten    Im Men   Bearbeiten finden Sie Befehle f  r das Markieren und Bearbeiten von  Objekten wie beispielsweise die Befehle Ausschneiden  Kopieren  Einf  gen   oder Alles markieren  F  r nahezu alle
245. iskugel 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Durchmesser der  Basiskugel ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den Mittelpunkt   Ursprung  der Basiskugel     Die Basiskugel wird mit ihrem Mitzelbunkt an der angeklickten Stelle mit dem    in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Kugel  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     279    Volumenmodellierung  Basiskorper    280    Basiskugel 2 Punkte           Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte  die auf dem Bildschirm gesetzt werden   definiert  dem Mittelpunkt und einem Radinspunkt  Die Konstruktion dieser Basis   kugel ist unabh  ngig von der Ausrichtung der Arbeitsebene     AO    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den M7tte punkt sowie der  Abstand  Radius  zum Mittelpunkt eingegeben werden          Basiskugel 2 Punkte definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt   Ursprung  der Basiskugel    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache  um den Radius der Basiskugel  zu definieren   Die Basiskugel wird  definiert durch ihren Mortelpdunkt und einen Radinspunkt   an den angeklickten Stellen erstellt   Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eing
246. it  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt    Direkt nach dem Erstellen des Torus k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Torus  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basistorus 2 Punkte    Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte  einen Konstruktionspunkt f  r den  Torusmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f  r den R  hrenmittelbunkt definiert   Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet     Ge    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur die beiden Radiuspunkie  der       Tornsdurchmesser D1 und den R  hrendurchmesser D2 angegeben werden        Basistorus 2 Punkte definieren  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den R  hrendurchmesser D2 ein   2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den Torus Mittelpunkt     3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den  R  hren Mittelpunkt     Der Basistorus wird mit an seinem Mitzelbunkt mit dem definiertem Radius  und dem in der Eingabezeile angegebenen R  hrendurchmesser erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Torus k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Torus  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Volumenmodellierung  B
247. itere Verrundungsposition auf der  K  rperkante    7  Beenden Sie das Werkzeug durch Dr  cken der Esc Taste  durch einen  Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr  cken der Eingabetaste   Die markierte Kante wird mit den f  r jede Position einzeln spezifizierten    Radien verrundet     Radiuskurve  Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K  rperkanten mittels einer Referenz   kurve  wobei die Radien der Verrundung dem jeweiligen y Wert der Referenzkurve    entsprechen     Die L  nge der Referenzkurve und der zu verrundenden Kante m  ssen nicht    bereinstimmen  Bei der Verrundung wird die Radienverteilung der Referenz   kurve prozentual auf die zu verrundende Kante   bertragen     Die Kantenverrundung kann jederzeit durch eine Ver  nderung der Referenzkurve  modifiziert werden  da beide assoziativ miteinander verbunden sind  Dabei kann  nicht nur die Steigung und L  nge der Referenzkurve ver  ndert werden  sondern  es k  nnen auch zus  tzliche Kurvenpunkte eingef  gt werden     ep       Wichtig  Die Referenzkurve muss sich im positiven xy Onadraten befinden und der  y Wert dem Radius entsprechen  Daher empfiehlt es sich  das Koordinatenkreuz  einzublenden und die Referenzkurve direkt in den positiven xy Quadranten zu zeichnen     Z  Y  X    In der Ezngabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden        Kanten entsprechend einer Radiuskurve verrunden  1  Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenkorper   2  Markieren Sie eine Referenzkurve mit deren
248. jekttyp   ndern       LINIE_24  L  nge  3 237     Hilfslinien  gt  Waagrecht  Senkrecht  45 Grad  Hilfslinien l  schen       113    Men  befehle  Linien    114    Im Untermen   Hilfslinien k  nnen Sie folgende Befehle aufrufen     Waagrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine waagrechte Hilfslinie  durch den aktiven Punkt des Fangassistenten    Senkrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine senkrechte Hilfslinie durch  den aktiven Punkt des Fangassistenten     45 Grad Mit diesem Befehl legen Sie eine 45   Hilfslinie durch den    aktiven Punkt des Fangassistenten     Hilfslinien l  schen Mit diesem Befehl l  schen Sie alle angelegten Hilfslinien     Hilfslinien anlegen  1  W  hlen Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette     2  Bewegen Sie den Mauszeiger   ber einen Objektpunkt  bis der Fangassistent  eine entsprechende Anmerkung wie z B  Endpunkt anzeigt     3  Dr  cken Sie die rechte Maustaste   Das Kontextmen   wird eingeblendet    4  Bewegen Sie den Mauszeiger   ber den letzten Men  punkt Hilfslinien   Das Untermen   Hilfslinien wird eingeblendet    5  W  hlen Sie den gew  nschten Hilfslinienbefehl     Abh  ngig vom gew  hlten Befehl wird eine senkrechte  waagrechte oder  45   Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten gelegt oder alle  Hilfslinien werden gel  scht     Pfeilspitzen    Im Untermen   Pfeilspitzen im Men   Linie finden Sie eine Reihe von Pfeil   spitzen  die Sie mit den Befehlen Pfeilspitze am Anfang und Pfeilspitze am  Ende an Linienenden platzieren k  
249. k  rper abh  ngig von der Position und Ausrichtung der Trimmfl  che getrennt             In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden         N  Trimmfl  che       Volumenk  rper    Volumenk  rper mit einer Fl  che trimmen   1  Markieren Sie eine Trimmfl  che   Die Fl  che wird markiert und Pfeile zeigen an  welcher Teil des Volumen   k  rpers getrimmt wird  Mittels der Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  kann  die Trimmrichtung gewechselt werden    2  Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk  rper     Der Volumenk  rper wird durch die Trimmfl  che getrennt und der zu  trimmende Teil gel  scht     Volumenk  rper durch eine Kurve lotrecht trimmen    Lotrecht zur Ansicht            Wenn Sie einen Volumenk  rper durch eine Kurve mit der Option Lotrecht zur  Ansicht trimmen  wird der Volumenk  rper durch eine Trimmfl  che getrimmt   die senkrecht zum Bildschirm verl  uft  Mittels der Strg Taste  Macintosh  Wahl     taste  kann die Trimmrichtung gewechselt werden     Trimmkurye       Volumenkorper       Trimmrichtung lotrecht in Richtung Bildschirm    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden   Volumenk  rper mit einer Kurve lotrecht trimmen   1  Wahlen Sie die Option Lotrecht zur Ansicht in der Eingabezeile   2  Markieren Sie die Trimmkurve     Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an  welcher Teil des Volumen     348    Volumenmodellierungg  Volumenbearbeitung    korpers getrimmt wird  Mittels der Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  kann  die Trimmri
250. kierungswerkzeuge Markieren und Direkt   markieren  die ganz oben nebeneinander in der Hauptpalette platziert sind  Die  folgenden Techniken beziehen sich auf das Werkzeug Markieren  Das Werkzeug    39    Einf  hrung    Objekte markieren und bearbeiten    40    Direktmarkieren wird am Ende dieses Kapitels erkl  rt     Markieren    N Direktmarkieren    Klick Technik    Der Mauszeiger des Markierungswerkzeugs besitzt eine unsichtbares Fang   rechteck  Die voreingestellte Rechteckgr    e  Fangradius  betr  gt 8 x 8 Pixel   Bildschirmpunkte  und kann jederzeit im Men   Datei unter Voreinstellungen  im Register Markieren ge  ndert werden  Wenn Sie ein Objekt mit dem Markie        rungswerkzeug anklicken  Maustaste einmal dr  cken und an derselben Position  wieder loslassen   wird das Objekt markiert  Dabei muss das Objekt nicht genau  mit der Mauszeigerspitze angeklickt werden  es ist ausreichend  wenn sich das  Objekt innerhalb des Fangradius befindet     Unsichtbares Fangrechteck    Markierungsrahmen   Unter einem Markierungsrahmen versteht man ein Fenster  dass Sie bei gedr  ck   ter Maustaste mit dem Markierungswerkezug auf der Zeichenfl  che von links  oben nach rechts unten aufziehen  Alle Objekte  die sich vollst  ndig innerhalb des  Markierungsrahmens befinden werden markiert  Im Men   Datei unter Vorein   stellungen im Register Markieren k  nnen Sie diese voreingestellte Funktion des  Markierungsrahmens derart ab  ndern  dass nicht nur alle Objekte  die sich inner   halb 
251. kliste sollten Sie eine Standardansicht wie  beispielsweise eine Draufsicht w  hlen  um eine korrekt platzierte Tabelle zu erhalten     Symbole erstellen   Mit diesem Befehl kennzeichnen Sie die einzelnen St  cklistenobjekte durch  Bezugssymbole auf der Zeichenfl  che  Dies ist nur m  glich  wenn einem Objekt  das Attribut Element Nr  zugewiesen wurde  Alle mitgelieferten Layout   Vorlagen besitzen das Attribut Element Nr     T    3    Element Nr_  Bauteil Nr   Menge  Beschreibung       Stiickliste exportieren  Mit diesem Befehl exportieren Sie eine St  ckliste als kommaseparierte Textdatei  f  r den Import in andere Anwendungen     Benutzerdefinierte St  cklistenlayouts   Sie k  nnen eigene St  cklisten Layouts erstellen  indem Sie eine Attributs   Definitionsdatei anlegen  Attributsdefinitionsdatei finden Sie im Unterordner BOM  im ViaCAD Verzeichnis  Dabei handelt es sich um Textdateien  die mit der  Dateierweiterung   bom gespeichert wurden    In der ersten Zeile einer Attributs Definitionsdatei steht der Attributname  das  ist der Name  unter dem Sie sp  ter das Layout im Listenfenster Layout w  hlen    k  nnen     Die n  chste Zeile enth  lt zwei durch ein Komma getrennte Spalten  Die erste    153    Men  befehle  Fenster    Zeile enth  lt die Attributsbezeichnung und die zweite Zeile das Aftributsformat   Folgende Attributformate  Attributtypen  werden unterst  tzt     float benutzerdefinierter Dezimalwert   integer benutzerdefinierter Integerzahl   string benutzerdefi
252. kt AP   Angabe ihrer Endpunkt Koordi   naten  Blickpunkt BP  und durch die Koordinaten  des Nach oben Vektors     APRTZE In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des  Augenpunkts ein  dem Startpunkt f  r die Normale  Blickrichtung  Diese Werte k  nnen Sie auch grafisch  auf der Zeichenfl  che bestimmen     BPAY   In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des  Blickpunkts  auch Referenzpunkt genannt  ein  dem  Endpunkt fur die Normale Blickrichtung ein  Diese  Werte k  nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl  che  bestimmen     Vet  DX  DY  DZ    Azimut Elevation    Azim     Elev     Aktuelle Ansicht rotieren    Ror X  Y  Z    Perspektive    Brennweite    Men  befehle  Ansicht    In diesen Feldern definieren Sie die Vertikale  also  wie die neue Ansicht nach oben ausgerichtet sein soll   Es empfiehlt sich diese Werte grafisch auf der  Zeichenflache zu bestimmen  Wenn die Vertikale der  y Achse entsprechen sollte  w  rden folgende Werte  eingetragen  x 0  y 0  z 1    Bei dieser Methode bestimmen Sie jeweils einen  Winkel f  r den Azimut und die Elevation  Fur die  Ausrichtung nach oben wird die Vertikale der  aktuellen Ansicht   bernommen        Elevationswinkel    In dieses Feld tragen Sie einen Wert f  r den  Azimutwinkel ein     In dieses Feld tragen Sie einen Wert f  r den  Elevationswinkel ein  Der Elevationswinkel wird oft  auch Erhebungswinkel genannt     Bei dieser Methode definieren Sie die Ansicht  indem  Sie festlegen  um wieviel Grad die Ansicht um jede  Achse g
253. kt Hier finden Sie den Interferenzschwerpunkt zwischen    Objekt 1 und Objekt 2     Erhalte Schnittvolumen Wenn Sie diese Option markieren  bleibt der  gemeinsame Schnittk  rper als eigenst  ndiger  Volumenk  rper erhalten     Drucken Mit dieser Schaltfl  che k  nnen Sie die angezeigten    Ergebnisse ausdrucken     Speichern Mit dieser Schaltfl  che speichern Sie die Ergebnisse in  einer Text Datei     Richtung anzeigen   Mit diesem Befehl k  nnen Sie von einer markierten Kurve die Startrichtung der  Kurve und von einer markierten Fl  che die positive Fl  chenrichtung durch  Richtungspfeile anzeigen    Wichtig  Bei diesem Befehl handelt es sich um einen Wechselbefehl  D h   um die  Richtungsanzeige auszublenden  m  ssen Sie diesen Befehl erneut w  hlen     Kr  mmung anzeigen    Dieser Befehl zeigt die Kr  mmung einer markierten Kurve oder Fl  che  Die  Kr  mmung wird solange angezeigt  bis Sie sie mit demselben Befehl wieder  ausblenden        Solange die Kr  mmung angezeigt wird  k  nnen Sie Kurven oder Fl  chen  dynamisch ver  ndern und dabei direkt die Auswirkungen auf die Kr  mmung  beobachten     Kr  mmungseinstellungen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie verschiedene Einstellungen f  r die Kr  mmungs   anzeige vornehmen     Wenn Sie eine Kurve oder Fl  che markieren und diesen Befehl aufrufen  wird    folgendes Dialogfenster eingeblendet     Kr  mmungseinstellungen    Auswertungen  40    Ma  stab f O       133    Men  befehle  Analyse    In diesem Dialogfenster k  nnen Sie
254. kt markiert wurde     Die L  nge der permanenten Hilfslinien entspricht entweder der gesamten  Bildschirmbreite oder dem Blattformat  eingestellt mit dem Befehl Zeichnungs   gr    e  des angeschlossenen Druckers  was immer von beiden gr    er ist     Stroke Hilfslinien    Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien  die Sie mit der Maus erzeugen  Dazu  m  ssen Sie die Maus bei gedr  ckter Umschalt  und Strg Taste  Macintosh   Befehls  und Maustaste  waagrecht oder senkrecht ziehen  Durch Strokes   Strouks ausgesprochen  k  nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen  ohne    dabei ein Zeichenwerkzeug zu verlassen     Stroke Hilfslinien anlegen   Wenn Sie Umschalt   Strg Taste und Maustaste  Macintosh  Befehls    und Maustaste  gleichzeitig dr  cken  nimmt der Mauszeiger die Form eines Klee   blatts an          98  lt     Ziehen Sie den Mauszeiger  waagrecht oder senkrecht    a    Wenn Sie jetzt den Mauszeiger uber einen Punkt bewegen  die Anmerkung  Endpunkt  Seitenmitte etc  des Fangassistenten muss eingeblendet sein  und dann  den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht uber den Bildschirm ziehen  wird eine ge   punktete Hilfslinie durch den eingeblendeten Punkt gelegt     Kontextmen   Hilfslinien    Wenn Sie ein Objekt markieren  k  nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der  rechten Maustaste ein Kontextmen   einblenden  das immer als letzten Eintrag  den Men  punkt Hilfslinien enth  lt     Ausblenden  Zeige nur    Aufl  sung  gt   Farbe  gt   Layer  gt   Objekte bearbeiten     Ob
255. kungsma   erlaubt  Bei einer Fl  che wird diese in  die entgegengesetzte Richtung verst  rkt  bei einem Volumenk  rper dessen  Volumen verringert     Wenn Sie die Strg Taste dr  cken  wird die Verst  rkungsrichtung umgekehrt                      352    Volumenmodellierungg  Volumenbearbeitung    In der Eingabezeile kann ein Wert f  r das Ma   der Verst  rkung angegeben wer     den   Verst  rkung    Fl  chen zu Volumenk  rpern verst  rken   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die Verst  rkung ein    2  Markieren Sie eine Fl  che  die Sie zu einem Volumenk  rper verst  rken  wollen   Die markierten Fl  che wird entsprechend der angegebenen St  rke ver   st  rkt     Volumenk  rper verst  rken  Wenn Sie dieses Werkzeug bei einem Volumenk  rper anwenden  wird je nach  Markierung entweder eine K  rperseite oder der ganze Volumenk  rper ver     st  rkt         Verst  rkung einer  Volumenk  rperseite    Verst  rkung eines kompletten Volumenk  rpers    1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die Verst  rkung ein   2  Markieren Sie eine K  rperseite oder einen kompletten Volumenk  rper     Die markierte K  rperseite oder der komplette Volumenk  rper wird  entsprechend der angegebenen St  rke verst  rkt     353    39    Kapitel       Beleuchtung    ViaCAD besitzt eine eigene Werkzeugpalette f  r die Definition von Lichtquellen     Beleuchtungspalette       Mit der Beleuchtungspalette k  nnen Sie Lichtquellen im dreidimensionalen Raum  positionieren  die alle Objekt
256. l   lend einzustellen  In diesem Fall bestimmt der  Berechnungsalgorithmus  welche Einstellungen zu weit  sind oder ignoriert werden     Fl  chenabweichung Die Fl  chenabweichung  Surface Deviation  bestimmt den  maximal erlaubten Abstand zwischen jedem Punkt auf der  beschriebenen Fl  che  oder Volumenk  rper  und der  entsprechenden Facette  die diesen Punkt repr  sentiert     Die folgende Grafik zeigt den maximal erlaubten Abstand  zwischen dem gelben Fl  chenpatch und der braunen  planaren Facette        Normalenabweichung Die Normalenabweichung  Normal Deviation  bestimmt  die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen jeder Nor   malen auf der beschriebenen Fl  che  oder Volumenk  rper   und der entsprechenden interpolierten Normalen auf der  Facette       Kantenl  nge Dieser Wert bestimmt die maximal erlaubte Kantenl  nge  der einzelnen Facetten     66    Men  befehle  Datei    Seitenverh  ltnis Dieser Wert bestimmt das maximal erlaubte Seitenverh  ltnis  der einzelnen Facetten     STL Facetten Diese Option optimiert die generierten Facetten f  r eine  stereolithographische Verwendung  Diese Option ist    blicherweise beim Export von STL Dateien aktiviert     Adobe Illustrator    Dieses Datenformat exportiert die aktuelle Bildschirmansicht f  r die Verwendung  in Adobe Illustrator  F  r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen     PICT  nur Macintosh    Dieses Datenformat konvertiert und exportiert alle auf dem Bildschirm sichtbaren  Objekte in das Apple PICT For
257. l wird der Inhalt des Ansichtsfensters der Rahmengr    e  angepasst  Der Inhalt wird im Ma  stab so angepasst  dass er den Ansichtsrahmen  ausf  llt     371    41    Kapitel       Ableitungswerkzeuge     BEE C  si    Alle Werkzeuge fur das Ableiten von 2D Zeichnungen  Ansichten oder Schnitten       von 3D  Modellen finden Sie in der Unterpalette Ableitungswerkzeuge in der  ViaCAD Werkzeugpalette     Zeichnungsableitung    Dieses Werkzeug leitet eine 3D Zeichnung von einem markierten 3D Modell   ab und zeigt das markierte Objekt in einer bestimmten Ansicht  Blickwinkel  in  einem Ansichtsfenster  Das dargestellte Objekt ist assoziativ mit dem 3D Modell  verbunden  Eine genaue Beschreibung dieses Werkzeugs finden Sie im Kapite   Zeichnungsableitung     Zeichnungen ableiten  1  Markieren Sie Kurven  Fl  chen oder Volumenmodelle  wovon Sie eine  Zeichnung ableiten wollen     2  W  hlen Sie das Werkzeug Zeichnungsableitung   Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird eingeblendet     3  Markieren Sie die gew  nschten Optionen im Dialogfenster  Zeichnungsableitung     4  Klicken Sie auf die Schaltfl  che OK     Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird geschlossen und von den  markierten Objekten entsprechend der gew  hlten Optionen eine Zeichnung  abgeleitet  Diese Zeichnung wird automatische auf dem Layer Blattansicht  platziert  der ebenfalls automatisch zusammen mit den Unterlayern Schriftkopf  und Bema  ung erstellt wurde     Geometrieansicht    Dieses Werkzeug erzeugt eine l
258. layer und blendet  alle anderen Layer aus     blendet den markierten Layer und alle zugeh  rigen Sublayer  ein   blendet den markierten Layer und alle zugeh  rigen Sublayer    aus     macht den markierten Layer zum Arbeitslayer  blendet alle  zugeh  rigen Sublayer ein und alle anderen Layer aus     141    Men  befehle  Fenster    Alle einblenden  Alle ausblenden    Name    Element   ffnen    Element schlie  en    Baum   ffnen    Baum schlie  en    Alle   ffnen    Alle schlie  en    142    blendet alle Layer und Sublayer ein   blendet alle Layer und Sublayer aus     In der zentralen Spalte werden die Layernamen hierarchisch  in einer Baumstruktur dargestellt  Wenn ein Layer keine  Sublayer besitzt  steht vor dem Layernamen ein leeres  Verzweigungssymbol a    Falls der Layer nicht angezeigte Sublayer besitzt  der Baum  ist geschlossen   wird das geschlossene Verzweigungssymbol  E  angezeigt  Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungs   symbol   ffnet den Strukturbaum und zeigt alle dazugehori   gen Sublayer    Falls der Layer angezeigte Sublayer besitzt  der Baum ist  ge  ffnet   wird das offene Verzweigungssymbol E ange     zeigt  Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungssymbol  schlie  t den Strukturbaum einschlie  lich aller Layer und  Sublayer     Ein linker Mausklick auf das Verzweigungssymbol   ffnet  oder schlie  t die Layerstruktur  ein rechter Mausklick  blendet das Verzweigungsmen   ein        Element offenen    Element schlie  en    Baum   ffnen Cerl lt   gt   Baum schl
259. ld W1 und der  entsprechende Gegenwinkel im Feld W2 angezeigt      Winkel   a    le      W2  328 103          2 3 1 2    Wichtig  Die Messung des Winkels h  ngt immer von der Reihenfolge der gesetzten Punkte  ab  Der Winkel wird immer zwischen dem ersten und dritten Punkt gemessen     2 Punkt Abstand    Mit diesem Befehl k  nnen Sie die Koordinaten L  ngen einer Strecke im Welt   Koordinatensystems analysieren     Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Dialogfenster eingeblendet  Gleichzeitig  werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert zwei Punkte zu setzen     2 Abstand 2 Punkte BJ     Abstand  cm e        Deltas  cm               dx 10 0  dr 10 0    Z 110 0     K    Die zwischen diesen beiden Punkten gemessene Strecke wird in der aktuellen  Ma  einheit im Feld Abstand angezeigt und die drei entsprechenden Koordinaten   Komponenten in den Feldern dx  dy und dz                          Minimalabstand    Mit diesem Befehl berechnen Sie den Minimalabstand zwischen zwei Objekten   Folgende Paarungen sind zul  ssig Kurve  Kurve  Kurve  Fl  che  Fl  che  Fl  che  Kurve   Volumenk  rper  Flache  Volnmenk  rper und Volumenk  rper  V olumenk  rper     Wichtig  Sie m  ssen erst die beiden Objekte markieren  bevor Sie diesen Befehl aufrufen  k  nnen     Men  befehle  Analyse  Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird die Minimalabstand zwischen den beiden  markierten Objekten grafisch auf der Zeichenfl  che eingeblendet sowie der  Minimalabstand in einem eingeblendeten Dialogfenster eins
260. lesen  Dieses  Dateiformat unterst  tzt facettierte Daten und Farbattribute  F  r dieses  Dateiformat gibt es keine Importoptionen     BMP    Windows Bitmap Format  BMP   ein Dateiformat f  r den Austausch von  Pixelgrafiken  Dieses Dateiformat ist hilfreich f  r die Erstellung von Skizzen  auf eingescannten Bildern  F  r dieses Dateiformat gibt es keine  Importoptionen     Rhino 3DM   Mit diesem Importformat k  nnen Sie Rhino 2 0 und 3 0 Dateien importieren   Rhino ist ein NURB Flachen Modellierer  Importierte Dateien verwenden die  OpenNurbs Library  die den Erhalt der NURB Features von 3dm Dateien  garantiert  Den Rhino 3dm Import gibt es f  r beide Plattformen Windows und  Macintosh  F  r den Import von 3dm Daten gibt es die folgenden drei Import   optionen  welche die geringere Pr  zision der Rhino Daten ber  cksichtigt     2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen  getrimmten 3D Kurven f  r die Definition der getrimmten  Fl  chen an Hand von 2D Trimmdaten berechnet     3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen f  r  die Fl  chendefinition von den 3D Trimmkurven abgeleitet     Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von  geschlossenen Fl  chen und bildet daraus Volumenk  rper   Eventuelle Geometrie  oder Topologiefehler werden  automatisch korrigiert     STL    Dieses Importformat liest formatierte STL Dafteien ein  STL beschreibt K  rper  mittels   rzangulierter Facetten wie sie f  r das Rapid Prototyping verwend
261. liegt  es  ist farblich hervorgehoben   m  ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken  sondern  k  nnen den Wert direkt   ber die Tastatur eingeben    3  Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperkante    Die Fasenl  nge  die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben  wird neben der  angeklickten Position auf der Zeichenfl  che angezeigt   Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die zweite Fasenlange ein    5  Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der K  rperkante    Die neue Fasenl  nge  die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben  wird neben  der angeklickten Position auf der Zeichenfl  che angezeigt    6  Wiederholen Sie die Schritte f  r jede weitere Fasenposition auf der  K  rperkante     7  Beenden Sie das Werkzeug durch Dr  cken der Esc Taste  durch einen  Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr  cken der Eingabetaste     Die markierte Kante wird mit f  r jede Position einzeln spezifizierten  Fasenl  ngen gefast     Konstante Breite   Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand  zwischen zwei Tangentiallinien  In diesem Fall variieren die Abstandswerte  um  eine konstanten Breite beizubehalten     Breite    Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin    tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile kann ein Wert f 
262. llen  wobei der angeklickte Punkt zum  Ellipsenmittelpunkt wird     ir Z L1 L2     o o  o o  o o  0 50  0 50    In der Statuszeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den Eckpunkt sowie  Halbl  ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden     177    Zeichenwerkzeuge  Ellipsen und Kegelschnitte    178    Ellipse Hauptachsen    Dieses Werkzeug erstellt eine 360  Ellipse  eingezeichnet in ein unsichtbares  Hilfsparallelogramm und durch die drei Eckpunkte des Parallelogramms  definiert     Ellipse Hauptachsen zeichnen    1  Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms    2  Setzen Sie einen weiteren Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms   3  Setzen Sie den dritten Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms   Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert  wird die  Fehlermeldung Ung  ltige Ellipsengeometrie  eingeblendet  da so eine Linie  entstehen w  rde    Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie der    zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen  wobei der angeklickte Punkt dem linken  unteren Eckpunkt des Parallelogramms entspricht     Y 2 L1 Le    jo   o o  o o  0 50 0 50    In der Statuszeile k  nnen die x   y   z Koordinaten des dritten Eckpunkts  sowie  L  ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden     Ellipsen bearbeiten   Alle Ellipsen Werkzeuge erstellen 360   Ellipsen  Durch   nderung des Szart  und  Endwinkels einer Ellipse im Dialogfenster Objekte bearbeiten 
263. llen arbeiten  k  nnen Sie trotzdem in den 2D Modus  wechseln  Alle 3D Daten werden dann tempor  r ausgeblendet  bis sie wieder in  den 3D Modus zur  ckkehren     31    Einf  hrung  Erste Schritte    32       Kapitel       Fangfunktionen    Die Fangfunktionen unterscheiden ViaCAD von anderen Design  und Konstrukti   onsprogrammen  Sie funktionieren so wie ein Konstrukteur denkt und wissen  wo  typischerweise Hilfslinien ben  tigt werden und blenden sie  wenn immer es sinn     voll ist  automatisch ein     Mit dem Fangfilter wird es einfach Konstruktionspunkte exakt zu platzieren  da Sie  st  ndig   ber die Mauszeigerposition in Relation zu anderen Objekten am Bild   schirm informiert werden  Wenn Sie mit der Maustaste klicken     solange eine  Anmerkung wie auf oder Endpunkt eingeblendet ist     wird der Konstruktions   punkt exakt  der Anmerkung entsprechend  gesetzt  Die sonst   bliche  m  hselige   manuelle Ausrichtung oder umst  ndliche Anwahl komplizierter Fangmodi wird  dadurch   berfl  ssig     Automatischer Fangmodus    Solange sich der Mauszeiger auf der Zeichenfl  che befindet  besitzt er einen  magischen Punkt  Hotspot   mit dessen Hilfe der Fangfilter spezifische Konstruktions   punkte von Objekten erkennt und anzeigt  sobald der Mauszeiger sich ihnen  n  hert  Der Fangfilter zeigt an  ob er sich auf einem Objekt befindet oder auf  einem Objektpunkt wie Mittelpunkt  Endpunkt  Schnittpunkt  Seitenmitte   Quadrant oder Scheitelpunkt     auf    on       Der Zeichenas
264. ller Transparenz  Damit  OpenGL Objekte transparent darstellen kann  m  ssen  diese als transparent gekennzeichnet werden  Dazu  markieren Sie ein Objekt und blenden mit der rechten  Maustaste ein Men   ein  in dem Sie die Option  Transparenz aktivieren k  nnen              25   Transparenz 75   Transparenz    Silhouetten aktualisieren Wenn diese Option aktiviert ist  wird bei K  rpern    ohne Kanten wie beispielsweise Kugeln die Umriss   kurven bei Drehungen aktualisiert     Umgebungslicht einstellen    Mit diesem Befehl k  nnen Sie das Umgebungslicht f  r alle dargestellten  Objekte einstellen  Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird folgendes Dialogfenster    engeblendet     101    Men  befehle    AU Ansicht       Abbrechen    OK         Gr  n  255        Blau  255 a    Intensit  t  020      1             In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Farbe In den drei Farbfeldern k  nnen Sie Werte f  r die einzelnen  Farbkan  le Rot  Gr  n und Blau eingeben oder mittels der Schiebe   regler individuell einstellen oder eine vordefinierte Farbe aus dem  Listenmen   w  hlen     Intensit  t Mit dem Schieberegler bestimmen Sie die Intensit  t des Umge   bungslichts  Sie k  nnen die Intensit  t zwischen 0 und 1 einstellen     102       Arbeitsebene    Im Men   Arbeitsebene finden Sie Befehle f  r das Erstellen  Aktivieren und  Bearbeiten der Arbeitsebene  Unter Arbeitsebene versteht man eine ebene   unsichtbare  endlos gro  e Ebene f  r die Definition pla
265. llt sind alle Optionen des Fangfzlters aktiviert  mit Ausnahme der  letzten vier  Wenn Sie einen Filter ausschalten wollen  klicken Sie die Kontroll   schaltfl  che des entsprechenden Filters an  Das Kreuz  das anzeigt  dass der  entsprechende Filter aktiv ist  wird ausgeblendet     Wenn Sie den Fangfi ter   ber die vorangestellte Kontrollschaltfl  che deaktivieren   sind alle Filter ausgeschaltet     Das Dialogfenster kann w  hrend des Zeichnens ge  ffnet bleiben und wird   ber  das Schlie  feld in des rechten oberen Ecke des Dialogfensters mit einem  Mausklick geschlossen     Weitere Informationen finden Sie unter Fangfilter in Kapitel 16 Fenster in  diesem Handbuch     Fangrichtung einschr  nken   Wenn Sie die x   y  oder z Taste dr  cken  f  ngt der Zeichenassistent nur entlang  der gew  hlten Achse  Dabei wird von der aktuellen Mauszeigerposition aus die  entsprechende x   y  oder z Ausrichtungsachse projiziert und der Mauszeiger  kann sich nur entlang dieser Achse bewegen  Dadurch k  nnen Objekte pr  zise  referenzieren  die entlang dieser Achsen ausgerichtet sind     37       Objekte markieren und bearbeiten    Mit dem Markierungswerkzeug konnen Sie Objekte markieren und bearbeiten   Menubefehle verlangen typischerweise erst ein Objekt zu markieren  bevor der  Befehl gewahlt und angewandt werden kann  Zusatzlich erlaubt das Markierungs   werkzeug Objekte zu bearbeiten  entweder durch Markieren und ziehen von  Objektpunkten oder durch Bearbeiten der Objektparameter  Die
266. llungen vornehmen     Layouts    In diesem Listenmen   finden Sie alle vordefinierten Zeichnungslayouts  die im  Verzeichnis Layout von ViaCAD gespeichert sind  Alle diese Layouts mit  vordefinierten Ansichten f  r bestimmte Papierformate k  nnen bearbeitet und so  eigenen Vorstellungen angepasst werden  Genauso gut k  nnen Sie analog zu  diesen vorgegebenen Layouts eigene erstellen                                l Draufsicht                                                                                                             l Rechts                                                                               Methode    In diesem Listenment bestimmen Sie  nach welcher Methode in jedem einzelnen  Ansichtsfenster die abgeleiteten Modelldaten berechnet werden  Es gibt folgende  5 Berechnungsmethoden     Sichtbare Kanten    Sichtbare Kanten     pr  zise  langsam    Mit dieser Methode werden die sichtbaren Modellkanten   als Linien  Kreisb  gen  Kreise  Ellipsen oder NURB Splines  berechnet  Ebenso werden die sichtbaren Silhouettekanten  dargestellt      linearisiert  schnell     Diese Methode berechnet alle sichtbaren und verdeckten  Modellkanten sehr schnell  indem sie alle Kanten in Poly   linien umwandelt  linearisiert  und die Sichtbarkeit an Hand  einer facettierten Modelldarstellung   berpr  ft  Diese  Kanten sind weniger prazise und weniger gut zu bemafen   Silhouettekurven werden ebenfalls als Polylinien berechnet     Schattiert    Schattiert    Schattiert    Zeic
267. m Befehl speichern Sie die aktuelle Zeichnung  unter dem Namen Zeichnung 1 bk0 cu  Zeichnung    69    Men  befehle  Datei    70    Liste zuletzt  benutzter Dateien    Allgemein    Tool Tips    Tastaturk  rzel    Werkzengmanszeiger    Verkn  pfungen    automatisch berechnen    1 bkl1 cu  Zeichnung 1 bk2 cu  und so weiter  in den  Ordner Backup im ViaCAD Verzeichnis  Sie k  nnen  festlegen  nach wievielen Befehlen  nach welcher Zeit und  in wieviele Backup Dateien die Zeichnung gespeichert  werden soll     Angenommen Sie definieren f  nf Sicherungsdateien  wird  die erste Datei   bko cu wieder   berschrieben  sobald die  f  nfte Datei angelegt wurde  was Sie an der Erstellungszeit  der Datei sehen k  nnen     Mit diesem Befehl legen Sie fest  wieviele der zuletzt  benutzten Dateien am Ende des Men  s Datei aufgelistet  werden  die Sie dann mit einem Mausklick unter Umgehen  des Befehls   ffnen direkt   ffnen k  nnen  Wenn Sie die  Option Dateipfad im Dateimen   anzeigen markieren   werden die Dateien einschlie  lich Ihres Pfades aufgelistet     In dieser Kategorie k  nnen Sie generelle Parameter wie  Tool Tips  Tastaturk  rzel etc  einstellen        Voreinstellungen     amp   Kategorie Einstellungen OK  MV Tool Tips aktivieren  V Tastaturk  rzel aktivieren Abbrechen      Funktionsmauszeiger aktivieren    IV Verkn  pfungen automatisch berechnen Ausf  hren      V Dialogfensterpositionen speichern       International  Markieren    Ma  einheiten IV Palettenpositionen speich  Jetzt 
268. mat  F  r dieses Datenformat gibt es keine Export   optionen     Text    Dieses Datenformat exportiert alle Texteintrage in eine ASCII Dater  Fur dieses  Datenformat gibt es keine Exportoptionen     3D Web Publish   Dieser Exportfilter exportiert Facettennetze  Fl  chen und Volumenk  rper in  einen Ordner im HTML Format  das f  r die Darstellung in einem Web Browser  ben  tigt wird     Voreinstellungen    Mit dem Befehl Voreinstellungen k  nnen Sie bestimmte Start  und Laufzeit   parameter f  r ViaCAD voreinstellen  Im Listenfenster Kategorie finden Sie  bestimmte Einstellungsgruppen  Sobald Sie eine dieser Gruppen anw  hlen     werden die entsprechenden Einstellungsparameter rechts daneben eingeblendet     In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgenden Einstellungen vornehmen     Farben In der Kategorie Farben stellen Sie die Vordergrund  und  Hintergrundfarbe ein                                Voreinstellungen N  amp   Kategorie Einstellungen OK    r     r Hintergrund    nu    202020 Aston  i Yordergund nn  gt     Gate    International Neu   Bl ee  Markieren r    Ma  einheiten Vorschau  Benutzeroberfl  che Seite r  ckg  ngig    Bedingungen    Alles r  ckg  ngig    Yordergrund Farbe  Vorgabe Seite  re nn Br Vorgabe       Hintergrundfarbe Definieren Sie die Hintergrundfarbe des Zeichenfensters   Vordergrund Definieren Sie die Vordergrundfarbe des Zeichenfensters   Vorschau Im Vorschaufenster k  nnen Sie die jeweilig f  r Vorder     oder Hintergrund gew  hlte Farbe begutachten 
269. menk  rper   Wenn diese Option nicht aktiv ist  wird kein  wasserdichter  also absolut  geschlossener Volumenk  rper verlangt  Dadurch ist es m  glich  zusammen   h  ngende Fl  chen zu behandeln  als w  rde es sich um einen Volumenk  rper  handeln  Das bedeutet  dass Feature Operationen wie Bohrungen  variable Verrun   dungen etc   die normalerweise nur mit Volumenk  rpern m  glich sind  auch auf  Fl  chen angewandt werden k  nnen  Dies wird auch Hybridmodelling genannt      In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     351    Volumenmodellierung  Volumenbearbeitung    Features mit Flachen verwenden   Wenn die Option Geschlossene Volumenk  rper aktiviert ist  k  nnen Sie  aneinander grenzende Fl  chen wie einen Volumenk  rper behandeln wie das im  folgenden Beispiel gezeigt wird        einzelne Fl  chen einzelne Fl  chen verrundet    1  Dr  cken Sie die Strg Taste   um die Zusammenf  gen Optionen  einzublenden     2  Demarkieren Sie die Option Geschlossener Volumenk  rper   3  Markieren Sie eine oder mehrere aneinander grenzende Fl  chen     Die markierten Fl  chen k  nnen jetzt wir ein Volumenk  rper behandelt    werden     4  Bearbeiten Sie jetzt diesen Volumenk  rper weiter  indem Sie ihn wie im  obigen Beispiel verrunden     Verst  rkungsk  rper         Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie eine Fl  che in einen Volumenk  rper verst  rken   Ebenso k  nnen Sie eine K  rperseite oder einen kompletten Volumenk  rper  verst  rken     Negative Werte sind als Verst  r
270. menoperationen  w     Volumenbearbeitung  Beleuchtung       Zeichnungansichten  Ansichtswerkzeuge  W      Zoomen  pia Darstellung    Generelle Werkzeuge und Zeichenwerkzeuge  2D to 3D Umschalten der Werkzeugpalette zwischen 2D  und  3D Werkzeugen    Markieren Markieren von Objekten    Direkt markieren Werkzeuge fur das Markieren von Objekten in  verschachtelten Gruppen  sowie das Kopieren von  Attributen und das Messen von Abstanden und  Winkeln    Einf  hrung    Erste Schritte  Punkte Werkzeuge f  r das Erstellen von Punkten  Linie Werkzeuge f  r das Erstellen von Linien  Kreisb  gen Werkzeuge f  r das Erstellen von Kreisb  gen  Kreise Werkzeuge f  r das Erstellen von Kreisen  Kegelschnittkurven Werkzeuge f  r das Erstellen von Kegelschnittkurven  Ellipsen Werkzeuge f  r das Erstellen von Ellipsen  Polygone Werkzeuge f  r das Erstellen von Polygonen  Splinekurven Werkzeuge f  r das Erstellen und Bearbeiten von    Abrunden und Fasen    Splinekurven    Werkzeuge zum Abrunden und Fasen von Objekten    Trimmen Werkzeuge f  r das Trimmen  Unterteilen und  Verbinden von Kurven   Text Werkzeuge f  r das Erstellen von waagrechtem Text   Text entlang einer Kurve und in einem Winkel   Bema  ung Werkzeuge f  r das Erstellen von Bema  ungen   Transformationen Werkzeuge zum Verschieben  Rotieren  Spiegeln und    Skalieren von Objekten    Erweiterte Transformationen Werkzeuge f  r das Kopieren  Anordnen und    Fl  chenwerkzeuge    Bearbeiten von Objekten    Die Fl  chenpalette stellt alle
271. n    Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis  der tangential an drei Objekten anliegt  die  zuvor markiert wurden     Kreis 3 Tangenten zeichnen  1  Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises  indem Sie in das  Eingabebefeld D  Durchmesser  einen Wert eingeben     1  Markieren Sie mit einem Mausklick der Reihe nach die drei Objekte  an  welchen der Kreis tangential anliegen soll   In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge gemacht werden     Kreis 2 Tangenten    Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis  der tangential an zwei Objekten anliegt  die  zuvor markiert wurden     Kreis 2 Tangenten zeichnen  1  Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises  indem Sie in das  Eingabebefeld D  Durchmesser  einen Wert eingeben     2  Markieren Sie mit einem Mausklick die beiden Objekte  an welchen der Kreis  tangential anliegen soll     ee    In der Eingabezeile k  nnen Sie einen Wert fur den Kreisdurchmesser eingeben     171       Ellipsen und Kegelschnitte    In der Hauptpalette befinden sich zwei AbreiBpaletten fur das Erstellen von  Ellipsen und Kegelschnittkurven     Kegelschnittwerkzeuge    ViaCAD verwendet Kegelschnitte wie sie in der Luftfahrtindustrie weit verbreit  sind  Die Definition dieser Kegelschnitte k  nnen Sie der nachfolgenden Grafik    entnehmen     Neigungskontrollpurkt    Startpunkt   ba       Endpunkt    A  Rho  mm    Konische Kurven oder Kegelschnittkurven sind die allgemeinste Form  quadratischer Kurven  ViaCAD bietet neben Ellipsen folgende Werkzeuge  f  r 
272. n  Men   in der Hinweiszeile    3  Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten  Men   in der Hinweiszeile    4  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r Bohrungstiefe  Bohrungs   durchmesser  Senkungsdurchmesser  Senkungswinkel und eventuell f  r  eine Formschr  ge ein    5  Markieren Sie die K  rperseite  auf der Sie die Bohrung erstellen wollen     Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperseite f  r den Bohrungsmittelpunkt     Die Senkung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der  markierten Korperseite in der gew  hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe  erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Senkung k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Volumenmodellierung  Volumen Features    Aufsatz    EI    Von einem Aufsatz spricht man  wenn ein Zylinder einem Volumenk  rper  hinzugef  gt wird  Zus  tzlich kann ein Radins f  r eine Verrundung zwischen  Zylinder und Volumenk  rper sowie eine Formschrage definiert werden        In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r Anfsatzh  he  Aufsatzdurchmesser     Abrundungsradius und eine Formschr  ge eingegeben werden     H  he 4  Durchmesser 1 0    Abrundungsradius  0 20   Formschr  ge 30      Aufsatzrichtung    Im Listenmen   in der Hinweiszeile k  nnen Sie die Aufsatzrichtung w  hlen   
273. n  eventuellen Ecklinien nicht abgerundet     223    Zeichenwerkzeuge  Trimmen    224    In der Eingabezeile k  nnen Sie einen Wert f  r den Abstand der Aquidistante  angeben     Abstand  1 336       Punktaquidistante    Fr    Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine   quidistante  die durch einen zu  setzenden Punkt verl  uft       quidistante durch einen definierten Punkt erzeugen   1  W  hlen Sie das Werkzeug Aquidistante    2  W  hlen Sie die Option Punkt  quidistante    3  Markieren Sie die Kurve  von der Sie eine   quidistante erzeugen wollen   4    Setzen Sie einen Punkt  durch den die   quidistante verlaufen soll     Die Aquidistante wird erzeugt und verl  uft durch den gesetzten Punkt     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  wird die   quidistante an  eventuellen Ecklinien nicht abgerundet     Das Abstandsfeld in der Eingabezeile hat bei dieser Option keine Bedeutung     Bereich trimmen    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Bereiche trimmen  Dazu klicken Sie innerhalb  oder au  erhalb des markierten Bereiches  den Sie trimmen wollen  Wenn Sie dabei  die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  dr  cken  wird eine Kopie der Trimmung er   zeugt  die Originalgeometrie bleibt unver  ndert  Bei gedr  ckter Umschalt Taste  k  nnen Sie weitere Kurven markieren                       Trimmebereich Mausklick au  erhalb Mausklick innerhalb    Bereich trimmen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Bereich Trimmen     2  Klicken innerhalb oder au  erhalb des zu trimmenden Bereichs    
274. n  m  ssen Sie dies Objekte in umgekehrter Reihenfolge  anklicken     ue  645       a   gt    a               Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste             verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen   Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Ordinatenbema  ung senkrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den senkrechten Abstand zwischen Objektpunkten  zu einem Bezugspunkt  auf den sich alle Endpunkte der Ma  linien beziehen     Die senkrechte Ordinatenbema  ung  auch Bezugspunktbema  ung oder  Koordinatenbema  ung genannt  dient zur Bema  ung der Y Koordinate  das hei  t   der Ordinate eines Punktes     Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt  der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die Bema  ung auf der anderen Objekt   seite positionieren wollen  m  ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge  anklicken     ie       645       914       Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen     206    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  nde
275. n Ebenen   option  entweder eine unendliche Ebene oder definieren Sie die Position  einer vorgew  hlten Ebene auf der Zeichenfl  che    Die markierten Kurven  Fl  chen  oder Volumenk  rperkanten werden auf die  gew  nschte Ebene projiziert     212    Volumenmodellierung    Einf  hrung  Basisk  rper  Profilk  rper  Volumen Features  Volumenoptionen  Volumenoperationen  Volumenbearbeitung  Beleuchtung       Einf  hrung in die Volumenmodellierung    ViaCAD bietet neben der M  glichkeit Drahtgitter  oder Flachenmodelle eines  Objekts zu konstruieren  umfassende Werkzeuge f  r das Modellieren von    Volumenk  rpern     Grundlagen    Das Modell eines Volumenk  rpers bietet eine unzweideutige dreidimensionale  Darstellung eines Objekts  Unzweideutig  weil seine mathematische Beschreibung  das Objekt umfassend von au  en und innen beschreibt  Im Gegensatz zu Draht   gitter  oder Fl  chenmodellen liefert ein Volumenk  rper Objektvolumen  Massen   Tr  gheitsmomente  Schwerpunkt  Schnittmengen und Kollisionsinformationen   Mit Volumenk  rpern k  nnen auch stereolithografische Modelle f  r den Proto   typenbau oder die Erstellung von Spritzgussformen generiert werden     ViaCAD verwendet einen leistungsstarken Modellierkern  der pr  zise Begren   zungsfl  chen der Volumenk  rper berechnet  notwendig f  r pr  zisionskritische  Designprojekte  Geometrien ersten und zweiten Grades  linear und quadratisch   werden analytisch beschrieben  w  hrend Freiform Geometrien durch Non Unifor   mal Ra
276. n F  llmuster sind voreingestellt   Linien  Stil  Farbe  Breite       Yv YV v Y    Muster    Pfeilspitzen  gt   Pfeilspitze am Anfang  Pfeilspitze am Ende  Pfeilgr  sse             F  llmuster  gt  y keine              oO  F      BE DIE    Mehr  Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird ein Dialogfenster mit 20 weiteren    F  llmustern eingeblendet     115    Men  befehle  Linien    116    _F  llmuster       F  llfarben    In diesem Untermen   k  nnen Sie F  llfarben f  r geschlossene Polygonobjekte    w  hlen     Schraffuren    Mit diesem Befehl k  nnen Sie eine Schraffur ausw  hlen  die mit dem Befehl  Schraffieren zugewiesen wird  Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird folgendes    Dialogfenster eingeblendet     A       Standard 1150   International Standards Organization v    Kategorie       Einstellungen  Winkel 145            Schraffuren    Gummi Plastik    Elektrik  Py   Marmor Glas 7   Gewinde   Gras   Erdreich   Textil   Isolierung   Schlamm LL    Ma  stab fi 0 Aktuell      In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Standard    Kategorie  Schraffuren  Winkel  Ma  stab    Aktuell    Schraffieren    Hier k  nnen Sie zwischen ISO  und DIN Standard w  hlen     Hier werden die dem Standard entsprechenden Kategorien  aufgelistet     Dieses Fenster enth  lt alle Schraffuren des gew  hlten  Standards     In dieses Feld tragen Sie den gew  nschten Winkel f  r das  gew  hlte Schraffurmuster ein     In dieses Feld tragen Sie den gew  nschten Ma  stab f  r
277. n Objekt  und f  r die gesamte Baugruppe in eine ASCII Datez    Tr  gheitsachsen zeigt die Haupttr  gheitsachsen f  r jeden markierten K  rper  und  falls sinnvoll  f  r die gesamte Baugruppe als Linien  grafisch auf dem Bildschirm    OK Wenn Sie diese Schaltfl  che bet  tigen  werden die zuge   wiesenen Dichtewerte f  r jedes Objekt gespeichert und die  markierten Erstelle Optionen ausgef  hrt     Interferenz    Mit diesem Befehl   berpr  fen Sie  ob sich zwei oder mehr Volumenk  rper    schneiden        Wenn Sie zwei oder mehr Volumenk  rper markieren und den Befehl Interferenz  aufrufen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet        Inter ferenzanalyse _ m n    Objekt 1 Objekt 2 Interferenz Volumen Schwerpunkt    Kubus_24  Kugel_38  Schnittk  rper_ 259 47 7135 cm3   1 6875  1 6975  1 6875   Kubus 24  Kugel_194 Schnittk  rper 267 8 1814cm3   6 2361  11 7476  0 9375      reis    Speicher    Drucken       Drucken           Erhalte Schnittvolumen    Das Dialogfenster Interferenzanalyse enth  lt Zeile f  r Zeile folgende Elemente     Objekt 1 Der Name des ersten Volumenk  rpers  der Objekt 2  schneidet    Objekt 2 Der Name des zweiten Volumenkorpers  der Objekt 1  schneidet    Interferenz In dieser Spalte wird der Name fur den Schnitt     volumenk  rper angezeigt  der erstellt wird  wenn Sie  die Option Erhalte Schnittvolumen aktivieren     132    Men  befehle  Analyse    Volumen In dieser Spalte wird das Schnittvolumen zwischen  Objekt 1 und Objekt 2 angezeigt     Schwerpun
278. n Sie ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur fur die  Materialauftragung     5  Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenflache f  r die Auftragungsrichtung f  r  die Optionen Erste Seite und Volumenk  rper und bei der Begrenzungs   option Vektor zus  tzlich f  r die Erhebungsh  he  Bei der Option L  nge muss  keine Richtung vorgegeben werden  da die Erhebungsrichtung immer normal  zu der K  rperseite erfolgt  auf der die Erhebungskontur liegt     Auf den markierten Volumenk  rper wird Material in Form der markierten    Profilkontur entsprechend den gew  hlten Vorgaben aufgebracht     Direkt nach dem Auftragen des Materials k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird das aufgetragene Material den neuen Werten entsprechend regenetiert   Sp  tere   nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten    vorgenommen werden     Profilk  rper  ral    Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie Volumenk  rper aus Schnittprofilen   Die Form zwischen den einzelnen Profilen wird automatisch mit weichen    berg  ngen berechnet  Die einzelnen Schnittprofile m  ssen bei gedr  ckter  Umschalt Taste in der Reihenfolge markiert werden  in der sie den  Volumenk  rper aufbauen  Falls geschlossene Profile aus mehreren Kurven    bestehen  m  ssen sie zuvor gruppiert werden        In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     Profilk  rper erzeugen   1  Markieren Sie die linke Werkzeugoption    2  Markieren Sie mit gedr  ckter 
279. n den Kanten  abrunden  ViaCAD unterst  tzt       e Konstante Verrundungen  und    e Variable Verrundungen    Verrundung konstant         F  r konstante Verrundungen gibt es folgende Optionen im Eingabebereich      Ecke l  R    adial  Elliptisch  Ecke    313    Volumenmodellierung  Volumen Features    314    Konstante Radiale Verrundung  Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie uber eine oder mehrere Kanten  Verrundungen mit konstantem Verrundungsradius     Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste        Maeintosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte  Verrundungsoptionen eingeblendet  in dem erweiterte Einstellungen  vorgenommen werden k  nnen  Siehe auch unter Verrundungsoptionen in  diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r Radius und Versatz der Verrundung  eingegeben werden     Radius 50   vera      Volumenk  rper konstant radial verrunden    1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den gew  nschten Radius und  Versatz ein    2  Markieren Sie die K  rperkanten  die Sie verrunden wollen  Bei gedr  ckter  Umschalt Taste k  nnen Sie  gem     Hinweiszeile  mehrere Kanten markieren  und verrunden     Alle markierten Kanten werden mit dem vorgegebenen Radius und Versatz  verrundet     Direkt nach dem Verrunden k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Verrundung  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im 
280. n der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden        Kanten abl  sen   1  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Fl  chen   oder K  rperkanten   Die markierten Fl  chen  oder K  rperkanten werden abgel  st und als  eigenst  ndige Kurven direkt   ber die Referenzkanten gelegt  wo sie einzeln  markiert werden k  nnen     Kurven Ebenenprojektion    4     S    Dieses Werkzeug projiziert 3D Kurven   auch Fl  chen  oder Volumenk  rper     kanten  auf zweidimensionale Ebenen  Im Optionsmen   in der Hinweiszeile kann    unter folgenden Ebenen gew  hlt werden      unendliche Eber       xY Ebene   xz Ebene   YZ Ebene  Arbeitsebene  unendliche Ebene       Kreisbogen  Kreise und Ellipsen behalten ihre pr  zise Form bei  wenn sie  normal zu ihrer Originalposition projiziert werden  ansonsten werden sie durch    Splinekurven mit einer Toleranz von 0 001 Zoll angen  hert     Die projizierten Kurven sind nicht assoziativ mit den Referenzkurven verbunden     271    Flachenmodellierung  Flachenoptionen       In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Kurven auf Ebenen projizieren   1  W  hlen Sie das Werkzeug Kurven Ebenenprojektion    2  W  hlen Sie die gew  nschte Projektionsebene im Optionsmen   in der  Hinweiszeile    3  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste einzelne Kurven  Fl  chen oder  Volumenk  rper  deren Kanten Sie projizieren wollen    4  Markieren Sie gem     Informationszeile  abh  ngig von der gew  hlte
281. n einen Zielbunkt setzen  Weder Referenz  noch Zielbunkt m  ssen auf dem  Objekt liegen  Die Objekte werden dann relativ zu den gesetzten Punkten ver     schoben     ayo    o         225    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    226    In der Eingabezeile k  nnen die pr  zisen Abst  nde in X  Y  Z Richtung eingegeben  werden  um welche das Objekt verschoben werden soll     Rotieren  ws    Das Werkzeug Rotieren in der Unterpalette Transformieren besitzt folgende       zwei Optionen     e Rotieren 1 Punkt  e Rotieren 3 Punkte    Rotieren 1 Punkt    Diese Werkzeugoption rotiert ein oder mehrere Objekte in einem vorgegebenen    Winkel um eine Achse  Die Rotationsachse k  nnen Sie in dem Listenmen   in der  Hinweiszeile w  hlen       Ebenen Normals      Ebenen Normale  x Achse  Y Achse  Z Achse  Beliebige Achse    Den gew  nschten Winkel geben Sie in der Eingabezeile in das entsprechende  Feld ein      Objekte um einen Punkt rotieren  1  Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte     2  Wahlen Sie das Werkzeug Rotieren 1 Punkt     Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren   Wahlen Sie im Listenmen   im Eingabebereich die gew  nschte Rozationsachse   Geben Sie im Eingabebereich den gew  nschten Rozationswinkel ein     Setzen Sie den gew  nschten Rozationspunkt     Das markierte Objekt wird um die gew  hlte Rotationsachse im Drehpunkt  um den gew  nschten Rotationswinkel rotiert         om Rok    ienswinkel    Ro  silonsursprung    Sie k  nnen das O
282. n einer  Baumstruktur auflistet  durch ein rot hinterlegtes R gekennzeichnet  In diesem Fall m  ssen  Sie f  r eine Neuberechnung den Befehl Verkn  pfungen berechnen im Men   Bearbei   ten w  hlen oder im Concepts Explorer das Objekt mit der rechten Maustaste anklicken  und im eingeblendeten Men   den Befehl Verkn  pfungsberechnung erzwingen w  hlen     Direktmarkieren    N       Mit dem Werkzeug Direktmarkieren k  nnen Sie innerhalb von Gruppen  verschachtelte Objekte direkt markieren  ohne diese Gruppen f  r eine Bearbei   tung aufl  sen zu m  ssen  Objekte  die mit diesem Werkzeug markiert werden   blenden automatisch ihre Kontroll  und Konstruktionspunkte ein  Sobald diese  Objekte demarkiert werden  werden auch die Punkte wieder ausgeblendet  Dieses  Werkzeug ben  tigen Sie auch  wenn Sie einzelne Objektseiten f  r eine individuel   le Farbgebung markieren wollen     Partielles Schnellmarkieren   Objekte  die sich gegenseitig ber  hren oder miteinander verbunden sind  auch  Fl  chen und Volumenk  rper  k  nne Sie sehr schnell markieren  indem Sie den  Markieren Mauszeiger von recht nach links ziehen  Dabei m  ssen nur Objekt   teile   berstrichen werden  um alle Objekte zu markieren  Dies gilt auch f  r  Fl  chen und Volumenkorper     Attribute kopieren    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Objektattribute von einem Objekt auf ein  anderes   bertragen    Folgende Attribute k  nnen   bertragen werden    Drahtgitter Stil  Farbe  Breite Muster  Pfeilspitzen    Fl  chen  Volume
283. n von einem Dazei Import  und wenn man eine Zeichnung in einem fremden  Dateiformat speichern will  von einem Dafei Expott     Dokumente importieren    Daten  die mit anderen Programmen gespeichert wurden  k  nnen in ViaCAD  importiert werden  Dateien die mit ViaCAD auf dem Macintosh erstellt wurden   m  ssen nicht importiert  sondern k  nnen direkt mit dem Befehl   ffnen unter  Windows geladen werden und umgekehrt     Importieren   Mit dem Befehl Importieren im Men   Datei k  nnen Sie Daten  die mit anderen  Programmen erstellt wurden in ViaCAD einlesen und in einer Zeichnung  darstellen  Die verf  gbaren Dateiformate erlauben sowohl facettierte Daten wie  auch pr  zise Spline   Fl  chen  und Volumendaten zu importieren     Drag amp Drop   Dateien der Formate VCP  VC3  VC2  DWG  DXF  IGES  STEP  BMP  RHI   NO  ADOBE ILLUSTRATOR k  nnen  anstatt Sie mit dem Befehl Importieren  im Men   Datei  auch direkt in die ViaCAD  Arbeitsfl  che gezogen werden  Sie  werden dann entsprechend der im Dialogfenster Import f  r dieses Dateiformat  eingestellte Optionen direkt importiert und in ViaCAD ge  ffnet     Wenn Sie den Befehl Importieren w  hlen  wird folgendes Dialogfenster  eingeblendet     i Importieren    Abbrechen      j Importkormat        Importoptionery        3 keine Optionen    STEP  ACIS SAT  Facet   FACT    Truespace COB  EMF    Rhine 30M  ISTL  N Adobe Illustrator    130 Studio  Soline       Folgende Dateiformate werden unterstutzt     ViaCAD   Importiert eine ViaCAD Date
284. n xXx  Tol   nicht ma  st  blich     Linear    In diesem Untermen   k  nnen Sie die Anzahl der Nachkommastellen f  r  Ma  zahlen  nicht f  r Toleranzen  festlegen     Bema  ung       Format       Linear keine Dezimalstellen  Lineare Tol   Winkel  Winkelboleranz  MaGhilFslinie    Standards    Tr Fr FF FF F FF F                Layer          Linear Tol    In diesem Untermen   legen Sie ausschlie  lich die Anzahl der Nachkommastellen  f  r Toleranzwerte fest     122    Bema  ung  Format    Linear a  Lineare Tol  i keine Dezimalstellen  winkel k a  Winkeltoleranz   XX  Malhilfslinie F  oe  Standards   EXXX  idee    ES    Die nachfolgende Grafik zeigt Toleranzwerte mit 1  2 und 3 Nachkommastellen       2 91 1    lt  2 91 12    lt  2 91 123         Winkel    In diesem Untermen   w  hlen Sie das Bema  ungsformat fur Winkelbema  ungen   Sie k  nnen zwischen den Formaten Grad Minuten  Grad Minuten Sekunden    und Grad als Dezimalzahl mit unterschiedlichen Nachkommastellen w  hlen     Bemaliung  Format    Linear F  Lineare Tol     winkel a ganze Grade  Winkeltoleranz   oo  o0   Malhilfslinie   oofoo oo   Standards   00 0   00 00   Ai 00 000    Nachfolgend einige Beispiele f  r m  gliche Winkelformate         AN  x N  KNN  N 41   39  48   X        41   40     41 66                  Winkeltoleranz    In diesem Untermen   w  hlen Sie das Bema  ungsformat f  r Winkeltoleranzen  Sie  k  nnen zwischen den Formaten Grad Minuten  Grad Minuten Sekunden und  Grad als Dezimalzahl mit unterschiedl
285. narer Objektgeometrie  In  der Arbeitsebene liegt ebenfalls der Ursprung der z Achse f  r den Fangassistenten     Arbeitsebene    Welt  Vorne   v Seite  Oben  Ebene gleich Bildschirm  3 Punkt Ebene  Objektebene  Setze Ursprung  Parallelebene    Neue Arbeitsebene     Benutzerdefinierte Arbeitsebenen    Yv    Arbeitsebene bearbeiten    Arbeitsebene l  schen  gt   Raster einblenden Ctrl G  y Arbeitsebene einblenden  Dimmen  Arbeitsebenensymbol    Die aktuelle Ausrichtung der Arbeitsebene wird sowohl im Triadensymbol   Lage der Modellachsen  als auch durch das Arbeitsebenensymbol angezeigt     103    Men  befehle  Arbeitsebene    Arbeitsebene  Das Symbol f  r die Arbeitsebene zeigt die wahre Lage der aktuellen Arbeitsebene    und wird im Ursprung der Koordinatenachsen auf dem Bildschirm eingeblendet     Das Symbol f  r die Arbeitsebene kann im Men   Ebenen mit dem Befehl    Arbeitsebene ein  ausblenden jederzeit ein  oder ausgeblendet werden     Arbeitsebene ausrichten    Die Arbeitsebene kann mit den verschiedenen Befehlen im Men   Ebenen wie    folgt ausgerichtet werden     Welt    Vorne    Seite    Oben    104    Mit diesem Befehl wird die Arbeitsebene nach dem We tkoordinaten   system ausgerichtet  Das Weltkoordinatensystem wird von ViaCAD   erstellt  kann nicht editiert werden und gilt als Basissystem f  r alle  Modelle auch in unterschiedlichen Dateien     Mit diesem Befehl richten Sie die Arbeitsebene nach vorne aus   parallel zur x  z Achse     Dieser Befehl richtet die A
286. nd Bearbeiten von Text   Bema  ung mit Befehlen f  r das Anlegen und Bearbeiten von Bema  ungen  Analyse mit Befehlen f  r die Analyse von Geometrieobjekten  Fenster enth  lt Befehle f  r das Einblenden der Hauptpalette sowie  verschiedener Fenster wie f  r den Concept Explorer   Hilfe mit Zugang zu den verschiedenen ViaCAD Hilfen  Jedes dieser Men  s kann folgende Bedienelemente enthalten     R  CKG  NGIG Punkte modifizieren 1 Ctrl Z  KEIN WIEDERHERSTELLEN Cirl Shift Z  Ausschneiden crix Tastaturk  rzel  Kopieren Ctrl C  BitMap kopieren  Einf  gen Ctrl V  Alles markieren Ctri A  Alles demarkieren Ctrl Shift A  _ Kette markieren i Untermen    Gruppieren  gt  Gruppieren  Anordnen  gt  Degruppieren  Richtung   ndern Te  Aufl  sung   ndern     Layer   ndern     Objekttyp   ndern     HO8O8    P kte blenden einen Dialog ein  Vereinfachen  Punkte zeigen Ctrl D  Verkn  pfungen aufheben    Informations  und Eingabebereich    Unterhalb der Men  leiste finden Sie den Informations  und Eingabebereich   Neben einem gro  en Werkzeugsymbol enth  lt es den Werkzeugnamen sowie  darunter eine genaue Anleitung wie Sie Schritt f  r Schritt das Werkzeug benutzen   Rechts davon werden verschiedenen Werkzeugoptionen aufgef  hrt sowie  falls  vorhanden  ein direkter Zugang zur Hilfe f  r dieses Werkzeug angeboten     Einf  hrung             Erste Schritte   Y ViaCaD    Teichnung 1  Draufsicht  Jog    Datei Searteiten Ansicht Arbeisebere Linken Beratung Analyse Fenster Hille   8X  Einzellinie eg X  
287. nd Befehle  von ViaCAD ein  erfahrenen Anwender dient es als Referenzhandbuch     Handbuchlayout    Das vorliegende Handbuch enth  lt sechs Teile  Jeder Abschnitt beschreibt eine  bestimmte Gruppe von Konzepten und Anwendungen     Einf  hrung   In den sieben Kapiteln dieses Abschnitts werden die Installation des Programms  und die Grundelemente der Benutzeroberfl  che beschrieben sowie Grundlagen  f  r die Erstellung und Bearbeitung von Kurven  Fl  chen und Volumenk  rpern  vermittelt     Menu Befehle    Dieser Handbuchteil beschreibt alle Befehle  die Sie in den verschiedenen  Men  s wie Datei  Bearbeiten  Ansicht  Linie  Text  Bema  ung und Layout finden     Zeichenwerkzeuge   Dieser Abschnitt erkl  rt die zahlreichen Kurven  und Drahtgitterfunktionen von  ViaCAD  Er beschreibt die Erzeugung und Bearbeitung von Punkten  Linien   Kreisb  gen  Kreisen  Ellipsen  Kegel  und Splinekurven     Fl  chenmodellierung   Fl  chenfunktionen erlauben komplexe Formen zu beschreiben  die einen  definierten Bereich   berspannen  Dieser Abschnitt erkl  rt alle NURB  und  Netzfl  chen Werkzeuge von ViaCAD     Volumenmodellierung  Volumenk  rper Funktionen beschreiben Formen  die einen Volumenk  rper  definieren  Dieser Abschnitt erkl  rt wie Volumenk  rper aus Basisk  rpern und    Profilen erzeugt werden sowie alle bool schen Operationen und Feature   Funktionen von ViaCAD     Zeichnungsableitungen   Nachdem ein Modell entworfen wurde  muss oft von diesem dreidimensionalen  Modell eine zweid
288. nden Objekten  Die beiden Werkzeuge Kreis tangential anliegend zeichnen  entweder bei vorgegebenem Durchmesser einen Kreis  der tangential an zwei  Objekten anliegt oder einen Kreis  der tangential an drei Objekten anliegt     Kreise werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe  Breite oder  Air  Sezeichnet     169    Zeichenwerkzeuge  Kreise und Kreisbogen    170    Kreis 3 Punkte    O     Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis  der durch drei Punkte verl  uft     Kreis 3 Punkte zeichnen   1  Setzen Sie den ersten Kreispunkt    Punkt auf dem Kreisumfang     2  Setzen oder ziehen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt    Wenn Sie einen dieser Punkte auf einem bestehenden Objekt platzieren  verl  uft  der Kreis durch diesen Punkt  Setzen Sie jedoch diesen Punkt bei gedr  ckter  Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   wird der Kreis tangential an diesem Objekt  anliegen  Sie k  nnen Kreise erstellen  die durch einen bestimmten Punkt  aber  tangential zu einem Objekt verlaufen  tangential an drei Objekten anliegen oder  andere Kombinationen verwenden     a Y       5 797  0 376  oa  3 586    In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r den dritten Punkt und den  Durchmesser eingegeben werden     Kreis Durchmesser    O     Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis  der durch seinen Durchmesser definiert ist     Kreis Durchmesser zeichnen       Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte f  r den Kreisdurchmesser   Oder    e Ziehen Sie den Kreis bei gedr  ckter Maustaste auf
289. ndern von Objekten    Werkzeuge f  r das Ableiten von 2D Zeichnungen von  3D Modellen    Werkzeuge f  r das Verschieben und Drehen der  Bildschirmansicht    Werkzeuge f  r das Vergr    ern und Verkleinern der  Bildschirmdarstellung    Werkzeuge f  r die Bildschirmdarstellung  zeigt alle Modelle als Drahtgitter   zeigt nur die sichtbaren Kanten der Modelle     zeigt die verdeckten Kanten im Vergleich zu den  sichtbaren Kanten von Modellen gedimmt     zeigt alle Modelle in einer OpenGL Gouraud  oder  Phong Schattierung     aktiviert und deaktiviert eine perspektivische  Darstellung     blendet das Dialogfenster f  r die spezifische  Bearbeitung der verschiedenen Ansichten ein     Mit der Maus steuern Sie viele Programmfunktionen  Auch wenn ViaCAD mit    einer 1 Tastenmaus bedient werden kann  wird eine 3 Tastenmaus unbedingt    empfohlen     Die Funktionen der einzelnen Tasten sind wie folgt     Linke Maustaste  Klicken   Markieren    Klicken amp Leertaste   Bildschirminhalt verschieben       Mausrad  Doppelklick   Bildschirmf  llend zoomen  Drehen   Am Mauszeiger zoomen  Klicken amp Ziehen   Ansicht rotieren    Rechte Maustaste  In Zeichnung klicken   Zeichnungsmen    Auf Objekt klicken   Objektmen      Optional f  r Macintosh 1 Tastenmaus mit Mausrad   Gleichzeitig Strg Taste und Mausrad dr  cken   um rechte Maustaste zu emulieren    Einf  hrung  Erste Schritte    Kontextmen  s   Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichenfl  che klicken  wird das  Kontextmen   f  r di
290. ndes Dialogfenster eingeblendet     Standardeinstellungen    j  23 t 01 Abbrechen  Uberstand      Textabstand  fi 0 u seen fi Ai            Folgeabstand    oo        Erster Abstand    fi 0 0  Abstand I Se  fi Oo be    Options    Pfeiluberstand    12 0  gt        Nullen MaBzahl   vorangestellt  f nachgestellt    Nullen Toleranz   worangestelt    nachgestellt    ToleranztextgroBbe  100 0     Skaliere mit Textgr    e                Das Dialogfenster Standardeinstellungen enth  lt folgende Elemente     Standard In diesem Listenmen   w  hlen Sie einen der  vordefinierten oder einen benutzerdefinierten  Bema  ungsstandard  dessen Paramter Sie   ndern  wollen     L  schen Mit dieser Schaltfl  che l  schen Sie den im Listenmen    Standard gew  hlten Bema  ungsstandard  Vordefinier   te Standards k  nnen nicht gel  scht werden  nur  benutzerdefinierte Standards     Vorsicht  L  schvorg  nge R  nnen nicht r  ckg  ngig gemacht  werden     Skaliere mit Textgr    e Wenn Sie diese Option markieren  werden alle  Bema  ungselemente  wie beispielweise die Gr    e des  Ma  pfeils  automatisch mitskaliert  wenn Sie die  Bema  ungstextgr    e   ndern     Textabstand Dieser Wert definiert den Abstand der Ma  zahl von  der Ma  linie     Folgeabstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen der  ersten und allen weiteren Ma  linien     Erster Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem  bema  ten Objekt und der Ma  linie     Pfeil  berstand Dieser Wert definiert bei au  enliegenden Ma 
291. ndpunkt  Mitte   w Schnittpunkt  Tang    L  t     ate achsen    auf Objekt  Kanten    Seiten     Arbeitsebene    I Raster  Aur Ebene       Men  befehle  Fenster    Im Dialogfenster Fangfilter k  nnen Sie folgende Einstellungen f  r den    Fangassistenten vornehmen  wenn Sie den Mauszeiger   ber Geometrie und    Objekte auf der Zeichenfl  che bewegen     aktivieren  Endpunkt    Mitte    Schnittpunkt  Tang  Lot     XYZ Achsen    auf Kurven    Kanten    Seiten    Arbeitsebene    Raster    Diese Option deaktiviert den Fangassistenten  ohne die  Fangeinstellungen zu ver  ndern     Wenn diese Option aktiv ist  werden Obje  t Endpunkte  als Fanghinweis eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  werden Kurven Mitten sowie  Kreis  und Kreisb  gen Mittelpunkte als Fanghinweis  eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  werden Schnittpunkte  zwischen Objekten als Fanghinweis eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  werden tangentiale oder  lotrechte Ausrichtungen f  r Objekte eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  werden f  r Objekte  Ausrichtungsinformationen entlang der x   y  und z Achsen  eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  wird der Fanghinweis auf  eingeblendet  sobald sich der Mauszeiger auf Kurven   Linien  Kanten etc   befindet  ohne spezifische Punkte zu  fangen     Alle Fanghinweise wie Endpunkte  Mitten oder Scheitelpunkte   die der Fangassistent   blicherweise bei Kurven einblendet   werden auch f  r Volumenk  rper eingeblendet     Wenn diese Opti
292. ndrische Fl  che der zylindrischen Bohrung     Markieren Sie die ebene Fl  che des Zylinders  die mit einer ebene Fl  che der  Bohrung ausgerichtet werden soll     6  Markieren Sie die ebene Fl  che der Bohrung  die mit der ebene Fl  che des  Zylinders ausgerichtet werden soll     Der einzuf  gende Zylinder wird in die zylindrische Bohrung eingef  gt     Dehnen    Dieses Werkzeug dehnt ganze Objekte oder Objektbereiche von Kurven  Fl  chen  oder Volumenkorpern  Die Dehnachse wird durch zwei Punkte definiert  die auch    241    Zeichenwerkzeuge    Erweiterte Transformationen    242    den zu dehnenden Bereich durch zwei Ebenen  lotrecht zur Dehnachse liegend   begrenzen  Der Abstand zwischen dem zweiten und dem dritten Punkt bestimmt  die Lange der Dehnung     Objekte dehnen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Dehnen aus der Unterpalette Erweiterte  Transformationen     2  Markieren Sie entsprechend der Informationszeile das Objekt  das gedehnt  werden soll     3  Setzen Sie den Bereschsstartpunkt  der gleichzeitig auch der Ankerpunkt fur die  Dehnung ist    4  Setzen Sie den Bereichsendpunkt und definieren Sie damit den Bereich   zwischen Bereichsstart und  Endpunkt  der gedehnt werden soll    5  Setzen Sie den Dehnungszielpunkt   Der Objektbereich wird vom zweiten Punkt  Bereichsendpunkt  bis zum dritten  Punkt  Dehnungszielbunkt  gedehnt     Falls Sie einen gesamten K  rper dehnen wollen  setzen Sie die  Bereichspunkte au  erhalb des Objekts           Bereichsstartpunkt  Bereichsen
293. ndungsoptionen Ki    Optioner   NV Angrenzende Kanten mit bearbeiten  F Feature ber  cksichtigen  langsamer     Shgceeetenseetscessecepascteesesenccesnsehesesnassehsnacsanenssnsssessssnnnasenty     M  Definiere Verrundungsausrichtung    Fasssunssnssssnsksunsssnssssnehsnshssndesnusssngtr  sns  nndunsehsnsssnsndstndenn         In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen            Abbrechen         Angrenzende Kanten mitbearbeiten    Wenn Sie diese Option aktivieren  werden alle kontinuierlich tangential    angrenzenden Kanten mitbearbeitet   Feature Ber  cksichtigen  langsamer     Wenn Sie diese Option aktivieren  werden Features wir Bohrungen oder Aufs  tze  innerhalb des Verrundungsbereiches mitber  cksichtigt  Diese Option f  hrt zu  einer l  ngeren Berechnungszeit     319    Volumenmodellierung  Volumen Features    320    Definiere Verrundungsausrichtung    Mit dieser Option definieren Sie die Ausrichtung der Verrundungsebene   Normalerweise liegt die Verrundungsebene lotrecht zur verrundenden Kante    wie das im folgenden Beispiel an dem linken Pyramidensockel gezeigt wird   Dadurch ergibt die kreisf  rmige Verrundung auf der K  rperoberseite eine Ellipse     Im rechten Beispiel wurde die Verrundungeebene lotrecht an der z Achse  ausgerichtet  also in die x y Ebene gelegt  Dies f  hrt auf der K  rperoberseite zu  einem Kreis        Normale der Normale der  Verrundungsebene Verrundungsebene    F  r die Definition der Ausrichtung der Verrundungseben
294. ne 106  Benutzerdefinierte Arbeitsebenen 107  Arbeitsebene bearbeiten 107  Arbeitsebene l  schen 107  Raster einblenden 107  Arbeitsebene anzeigen 107  Dimmen 108  Linien 109  Stil 109  Farbe 110  Breite 111  Muster 112  Hilfslinien 112  Pfeilspitzen 114  F  llmuster 115  F  llfarben 116  Schraffuren 116  Schraffieren 116    Inhalt    Text 119  Schriftart 119  Schriftgrad 119  Schriftschnitt 120  Kleinbuchstaben 120  Gro  buchstaben 120  Kapit  lchen 120  Textausrichtung 120   Bema  ung 121  Format 121  Linear 122  Linear Tol 122  Winkel 123  Winkeltoleranz 123  Ma  hilfslinie 124  Standards 124  Layer 126  Weitere Einstellungen 126   Analyse 127  X Y Z 127  3 Punkt Winkel 128  2 Punkt Abstand 128  Minimalabstand 128  Lange 129  Flache 129  Volumen 129  Eigenschaften 129  Interferenz 132  Richtung anzeigen 133  Kr  mmung anzeigen 133  Objekte z  hlen 134  Objektanalyse 195   Fenster 137  Hauptpalette 137  Ein   Ausblenden 138  Fangfilter 138  Concept Explorer 140  Objekte bearbeiten 149    Auswahlmaske   Attribute und St  ckliste  Alle Werkzeuge ausblenden  Fenster anordnen    Dokumentsymbole anordnen    Einf  hrung    Drahtgittermodelle    Linien und Punkte  Punkt Werkzeuge    Linien Werkzeuge    Kreisb  gen und Kreise  Kreisbogen Werkzeuge  Kreis Werkzeuge    Ellipsen und Kegelschnitte  Kegelschnittwerkzeuge  Ellipsenwerkzeuge    Splinekurven    Splinewerkzeuge    Polygone  Polygonwerkzeuge    F  llmuster und F  llfarben    Text    Textwerkzeuge    Bema  ung  Bema  ungswerk
295. nes Modells darstellen  sind sie doch sehr m  chtige Bausteine f  r die  Erstellung komplexer Modelle  die sich aus Fl  chen und Volumenk  rpern  zusammensetzen     Zeichenwerkzeuge   Alle Werkzeuge f  r die Erstellung von Drahtgitterelementen werden Zeichenwerk   zeuge genannt und befinden sich in der oberen H  lfte der ViaCAD Hauptpalet    fe  die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men   Fenster ein  oder ausblenden     Alor  t e  34  oy   a  25  ot  va   Z       159    Zeichenwerkzeuge  Einf  hrung    160    Drahtgitter Fangpunkte  Alle Zeichenwerkzeuge erkennen automatisch bei Drahtgitterobjekten viele  dynamische Fangpunkte wie   e Endpunkte   e Seitenmitten      Schnittpunkte       Projektionspunkte    Markieren und Darstellen   Drahtgitterelemente markieren Sie  indem Sie sie irgendwo anklicken oder mit  einem Markierungsrahmen selektieren    Kegelschnittkurven  Ellipsen  Splinekurven und Kreise k  nnen fur die Bildschirm   darstellung und den Ausdruck in unterschiedlichen Aufl  sungen erzeugt werden   Diese Aufl  sung k  nnen Sie mit dem Befehl Aufl  sung   ndern im Men    Bearbeiten zwischen sehr hoch und sehr niedrig einstellen     OS    sehr niedrig niedrig mittel hoch sehr hoch       18    Kapitel       Linien und Punkte    Im oberen Teil der Hauptpalette befinden sich zwei Abrei  paletten mit Punkt   und Linienwerkzeugen     Punkt Werkzeuge    Es gibt in der Punktpalette folgende drei Zeichenwerkzeuge f  r die Erzeugung  von Punkten      Punkte       Kurvenpunkte
296. ngegeben werden     wes jw eb   wel    Volumenk  rper mit zwei Kantenabst  nden und Fasenwinkel variabel fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die beiden Kantenabstande L1 und L2  und f  r die Fasenwinkel und W1 und W2 ein     2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen   Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast   Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den    neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Position  Mit dieser Werkzeugoption fasen Sie K  rperkanten  wobei Sie f  r beliebige  Punkte auf der zu fasenden Kante unterschiedliche Fasenwerte angeben k  nnen        Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedr  ckter Strg Taste  Macin    tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Sie immer die Fasenl  nge f  r die aktuelle Position  eingeben             325    Volumenmodellierung  Volumen Features    326    Kanten an bestimmten Positionen fasen   1  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen    2  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r die erste Fasenl  nge ein   Wichtig  Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile 
297. ngfilter Kr  op   Dan Hilfswinkel fo  30    zus  tz  Hilfswinkel  45    45   Ausf  hren    International  Markieren   Punkt  0 0    Ma  einheiten  Benutzeroberfl  che Seite r  ckg  ngig    Bedingungen  Alles r  ckg  ngig    Vorgabe Seite    Vorgabe            a          Hier definieren Sie den Radius in Pixel innerhalb dessen  der Fangassistent Objekte f  ngt     Diese Winkeln definieren die dynamischen Hilfslinien   die der Fangassistentautomatisch einblendet  wenn er  von einem Fangpunkt wegbewegt wird  Zwischen die  einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt  werden     zus  tz  Hilfswinkel      Punkt    Dateien    Men  befehle  Datei    Diese Linien blendet der Fangassistent zus  tzlich ein  sobald  Sie den ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt  haben  Die Voreinstellung ist 45   und  45    Zwischen die  einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt  werden     Prozentwerte  die der Fangassistententlang eines  Objekts  Linie  Kreis  Splinekurven  als Prozentpunkte  einblendet     In der Kategorie Dateien nehmen Sie alle Einstellungen  f  r Dateien und Sicherungskopien vot           Voreinstellungen X   Kategorie Einstellungen OK      Nur Natives PICT BMP speichern    Riickgangig beim Speichern l  schen Abbrechen    IV Displaylisten speichern    T Im Netzwerk nur Datei Leserechte      V Dateivorschau speichern Austuhren  ova Liste zuletzt benutzter Dateien  arkieren   5 i  Ma  einheiten Maximal   5 Z  Benutzeroberflache l Dateipfad im Dateimen   anze
298. ngsmodus fur  Markierungsrahmen  Nur ganze Objekte bedeutet  dass   zu markierende Objekte sich g  nzlich innerhalb des  Markierungsrahmens befinden m  ssen  w  hren beim Modus  Teilobjekte es ausreichend ist  wenn ein zu markierendes  Objekt vom Markierungsrahmen nur geschnitten wird     Markierungsrahmen besitzen eine Hintergrundfarbe mit  einer gewissen Transparenz  Mit dem Schiebregler k  nnen  Sie Hintergrundfarbe und ihre Transparenz einstellen     Ma  einheiten    Einheiten    Anzahl Dezimalstellen    Dezimalwinkel    Men  befehle  Datei    Hier stellen Sie die Einheit f  r Bema  ungen ein     Einstellungen OK    Einheiten EIN v       Abbrechen    Anzahl Dezimalstellen  3 v      V Dezimalwinkel Ausf  hren    Seite r  ckg  ngig    Alles r  ckg  ngig      Vorgabe Seite    Vorgabe        In dieser Auswahlliste wahlen Sie die Einheit fur alle Zahlen  fest  die in Dialogfenster und in der Statuszeile angezeigt    International  Markieren      Einheiten anzeigen    Bedingungen                und fur alle Bema  ungen verwendet werden  ViaCAD   unterst  tzt zur Zeit folgende Ma  einheiten     Einheit Symbol Abk  rzung Beispiel  Zoll 7 in  12 0   Fu   i ft  1 0     Zoll FuB   ft in ro  Millimeter n a mm 1000 mm  Zentimeter n a cm 1000 cm  Meter n a m 1m    Hier stellen Sie die Anzahl der Nachkommastellen ein    die in Dialogfenster und in der Statuszeile angezeigt  werden  Die Nachkommastellen f  r Bema  ungen stellen Sie  gesondert im Men   Bema  ung ein     Wenn Sie diese Opt
299. nie kurz    mehr       Mehr    Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein  in dem Sie eine gr    ere  Auswahl an Linienmustern finden  deren Muster Sie zus  tzlich skalieren k  nnen     Vorgabe Muster X     Ead   OK      Abbrechen            Linienarten         Ma  stab                      Linienmuster definieren   Per Vorgabe verwendet ViaCAD Linienbeschreibungen aus der Datei cadd lin im  Ordner Environ im ViaCAD Verzeichnis  Diese Linienbeschreibungen k  nnen in  dieser Textdatei mit jedem Texteditor ver  ndert oder mit neuen Linienmuster    erg  nzt werden     Jede Linienbeschreibung besteht aus zwei Zeilen  Die erste Zeile beginnt mit dem  Liniennamen  optional  gefolgt vom Linienmuster aus Strichen und Punkten  Die  zweite Zeile beginnt mit einem gro  en A  dann einem Komma  gefolgt von den  L  ngenbeschreibungen f  r Striche  Leeerzeichen und Punkte  Eine 0 steht f  r ei   nen Punkt  ein negativer Wert f  r ein Leerzeichen  Einige Beispiele     ZWEISTRICHPUNKT  ___  A  25   125  25   125 0   125    STRICHPUNKT  __  A  75   125  125   125    Hilfslinien  In ViaCAD gibt es zwei Arten von Hilfslinien     112    Men  befehle  Linien  e Dynamische Hilfslinien   die Sie automatisch durch Bewegen des Mauszeigers mit dem  Fangassistenten einblenden und     permanente Hilfslinien   die Sie durch Strokebefehle erstellen oder   ber den Befehl Hilfslinien  im Kontextmen    das Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten  Maustaste einblenden k  nnen  sobald ein Obje
300. nierter Texteintrag   arca berechnet den Fl  cheninhalt eines Objekts    perimeter berechnet den Objektumfang    volume berechnet den Objektvolumeninhalt    weight berechnet das Gewicht eines Objekts    qty z  hlt wie oft ein Attribut zugewiesen wurde    index Fortlaufende Zahl  die in der St  cklistentabelle oder im    Bezugssymbol verwendet wird  name tr  gt in das Feld den Elementnamen ein  der von  ViaCAD automatisch vergeben wird     CG X berechnet den CG X Wert eines Objekts    CG Y berechnet den CG Y Wert eines Objekts    CG Z berechnet den CG Z Wert eines Objekts    sum ermittelt die Summe gleicher Attribute    material tr  gt in das Feld den Namen des Materials ein  das einem    Objekt im Dialogfenster Eigenschaften im Ment Analyse  zugeweisen wurde   Nachfolgend ein Beispiel einer Attributs Definitionsdatei  Das Attributformat  wurde in diesem Beispiel fett geschrieben  um es besser zu kennzeichnen  Dies  ist in der Attributdatei nicht erforderlich     Material Name  Element Nr  index  Summe qty  Name name  Material string  Beschreibung string    Alle Werkzeuge ausblenden    Mit diesem Befehl blenden Sie alle offenen Dialoge und Werkzeugpaletten aus   Wenn Sie diesen Befehl erneut wahlen  werden die zuvor ausgeblendeten Dialoge  und Werkzeugpaletten wieder eingeblendet  Dies ist f  r alle beim Photorendern  sehr hilfreich     Fenster anordnen    Mit den letzten beiden Befehlen im Men   Fenster k  nnen Sie alle ge  ffneten  Zeichnungsdokumente  die am Ende des Fenste
301. nk  rper Farbe  Texturen  Materialien     Rendereigenschaften    43    Kapitel       Bildschirmansicht kontrollieren    Mit der Bildschirmansicht bestimmen Sie wie dreidimensionale Objekte auf einem  zweidimensionalen Computerbildschirm dargestellt werden  Dafur stehen zwei  Arten von Werkzeugen zur Verf  gung  Die Ansichts  und die Zoomwerkzenge  Eine  Ansicht beschreibt die Position und Blickrichtung Ihres Auges auf ein Modell  Sie  k  nnen Ansichten frei definieren oder eine der vordefinierten Ansichten wie  Rechts  Links  Oben  Unten oder Isometrisch w  hlen  Mit den Zoomwerkzeugen  betrachten Sie einen Ausschnitt Ihres Modells  Sie k  nnen die Ansicht eines  Modells vergr    ern verkleinern  verschieben oder in einem bestimmten Ma  stab  darstellen  Dieses Kapitel beschreibt folgende Themen     E Vordefiniere Ansichten  E Zoomwerkezeuge    E Ansichtswerkzeuge    Vordefinierte Ansichten    ViaCAD unterst  tzt acht vordefinierte Ansichten  Vordefinierte Ansichten  k  nnen Sie im Men   Ansicht in der Men  leiste w  hlen     ax t    Bi  schirm auffrischen Cir   R    Rechts Alt 1    Vorderansicht Alt 2    v Draufsicht Alt 3   Links   Hinten   Unten   Isometrie   Trimetrie       Ansicht gleich Ebene  Ansicht umkehren  Ansicht 180   drehen    Neue Ansicht       Ansicht bearbeiten         Zoom In Ctrl    Zoom Out Cirl    Zoom Vorheriges   Zoom Alles Ctrl F  Zoom Fenster Alt 4  Zoom Vorgabe Alt 6  Zoom Faktor      Zoom Ma  stab      Zoom Markierung    v Koordinatenachsen einblend
302. nn Sie diese Option markieren  entspricht der definierte  Winkel dem Schrittwinkel zwischen den einzelnen polaren  Kopien     233    Zeichenwerkzeuge  Transformationen    Polare Mehrfachkopien erstellen   1  Markieren Sie das Objekt  von dem Sie Mehrfachkopien anfertigen wollen    2  W  hlen Sie das Werkzeug Polare Mehrfachkopie   Das Dialogfenster Polare Mehrfachkopie wird eingeblendet   Geben Sie die Anzahl der Objekte an  die Sie kreisf  rmig anordnen wollen   Klicken Sie in das Eingabefeld Zentrum X    Bestimmen Sie mit einem Mausklick auf der Zeichenflache den Mitzelbunkt   um den die Mehrfachkopien kreisf  rmig angelegt werden sollen   X   Y  und Z Wert werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die  entsprechenden Felder   bernommen    6  Markieren Sie optional die Option Lage beibehalten   Falls Sie die Option Lage beibehalten markieren  m  ssen Sie einen    Referenzpunkt auf der Zeichenfl  che setzen    8  Wenn Sie nicht wollen  dass die Kopien auf einem geschlossenen Kreis ange   ordnet werden  markieren Sie die Option Gesamt  oder Schrittwinkel    9  Geben Sie einen Wert f  r den markierten Winkeltyp an    10  Klicken Sie auf OK   Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten Parameter kreisf  rmig  auf der Zeichenfl  che erzeugt    a   I          pilan Lage belbenalten    234    28    Kapitel       Erweiterte Transformationen    Mit den Werkzeugen in dieser Unterpalette k  nnen Sie Objekte mehrfach  kopieren sowie anordnen und positionieren     Werkz
303. nnen   Linien    Sti  gt   Farbe  gt   Breite  gt   Muster  gt    gt     Pfeilspitzen    TTTP PAP AAG AA    Pfeilspitze am Anfang  Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Startpunkt einer Kurve  Bei  einer Linie ist es der erste Linienpunkt  der gesetzt wird     Pfeilspitze am Ende  Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Endpunkt einer Kurve  Bei  einer Linie ist es der zweite Linienpunkt  der gesetzt wird     Men  befehle  Linien  Pfeilgr    e    Mit diesem Befehl k  nnen Sie die Gr    e der Pfeilspitzen einstellen  Wenn Sie  diesen Befehl w  hlen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet     Pfeilgr    e mx             Durchmesser Lange   0 250     Pl    6N       i Lange   0 250   rs  Hohe   Gern  Seite  0 255 Winkel   See    OK Abbrechen  L     In diesem Dialogfenster k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen                 Durchmesser L  nge Mit diesem Wert bestimmen Sie den Durchmesser von  runden Pfeilspitzen und die waagrechte L  nge von  Schr  gstrichen als Pfeilspitzen     L  nge Dieser Wert bestimmt die waagrechte L  nge von  Pfeilspitzen    Hohe Dieser Wert bestimmt die senkrechte L  nge von  Pfeilspitzen    Seite Dieser Wert bestimmt die Lange entlang einer  Hypotenuse    Winkel Dieser Wert bestimmt den Winkel in Grad    Fullmuster    In diesem Untermen   k  nnen Sie F  llmuster f  r geschlossene Polygonobjekte  w  hlen  Dabei handelt es sich im Gegensatz zu Schraffuren um Bitmap Muster   Pixelgrafiken   Die ersten acht aufgef  hrte
304. ntr  ge  in der aktuellen Arbeitsebene an der von Ihnen angeklickten Stelle auf der    Zeichenflache   Waagrechter Text    Waagrechten Text erstellen  1  Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenfl  che  an der Sie  Text erstellen wollen     2  Geben Sie   ber die Tastatur den gew  nschten Text ein     Der Text wird Buchstabe f  r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene  angezeigt     3  Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick  mit der Eingabetaste  oder indem Sie ein anderes Werkzeug w  hlen     Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet     In der Eingabezeile k  nnen f  r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen  werden     195    Zeichenwerkzeuge  Text    196    Waagrechten Text bearbeiten   Waagrechten Text bearbeiten Sie  indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit  dem Markierungszeiger den Texteditor   ffnen  in dem Sie den Text bearbeiten  k  nnen     Schriftart   grad und  schnitt   ndern Sie  indem Sie den Text mit dem Markierungs   zeiger markieren und die gew  nschten Attribute im entsprechenden Text Unter   men   w  hlen     Waagrechten Text ausrichten   Waagrechter Text ist immer linksb  ndig ausgerichtet  Wenn Sie Text  inks    rechtsb  ndig oder zentriert ausrichten wollen  m  ssen Sie Text mit dem  Textrahmen Werkzeug erstellen     Pfadtext       es         Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts Texteintr  ge  die  entlang einer Pfadkurve in einer gew  nschten Richtung ausgerichtet werden und  assozi
305. nverh  ltnis 67   Fangfilter 35  68  138    Punkte 36    Einstellungen 35  Fangradius 35  Hilfswinkel 35   Fangfunktionen 33   Fangradius 68   Farben 67  110   Fasen Volumenk  rper 320   Fasen von Objekten 215   Features 313  bearbeiten 334  Feature Manager 145  Historiebaum 145  Kurven ersetzen 148  Kurven hinzuf  gen 148  Verwaltung 146   Fl  che  Analyse  129   Fl  chen 247  Assoziativit  t 249  Basisfl  chen 251  Bogenl  ngen Parametrisierung 256  Ebenenchnittkurve 267  Endschr  gen 257  Extrusionsfl  chen 261  Fl  chenrichtung 254  Fl  chenschnittkurve 269  Grundlagen 247  Kanten abl  sen 271  Konturfl  chen 258  Kurven Ebenenprojektion 271  Kurven schlie  en 259  Kurvenlage 255  Kurvenprojektion Fl  chenprojektion 268  Kurvenrichtung autom  anpassen 256  Kurvenschnittpunkte 270  Lotrechte Fl  chenenden 256  markieren und darstellen 248  Minimale Verwindung 256  m  gliche Fehler bei Profilflachen 254  Netzfl  chen 252  Optionen 267  Profilfl  chen 253  Regelflachen 253  R  hrenfl  chen 264  Rotationsfl  chen 260  Silhouettekurve 270  umwandeln 89  Unendliche Ebene 251  vereinfachen 256  Werkzeuge 247   Fl  chenk  rper 350   Fl  chenschnittkurve 269   Fluchten 240   F  llfarben 116   F  llfarben  Polygonz  ge  193    Index    F  llmuster 115  F  llmuster  Polygonz  ge  193    G    Geometrieansicht 373  Grid Surface importieren 62  Gruppieren  Befehl  85    H    Hauptpalette 137  Helixkurven 182  Hilfslinien 25  112  Stroke Hilfslinien 113  Hilfswinkel 35  68  Historiebaum
306. ollieren  Dazu markieren Sie erst eine Fl  che und w  hlen dann entweder die  gew  nschte Aufl  sung im Untermen   Aufl  sung im Men   Bearbeiten oder   in dem entsprechenden Kontextmen    das Sie mit der rechten Maustaste  einblenden  Bei Eintasten M  usen m  ssen Sie erneut bei gedr  ckter Ctrl  oder    Strg Taste klicken      Flachenmodellierung  Einf  hrung       sehr niedrig mittel sehr hoch    In welcher Aufl  sungsgenauigkeit neue Fl  chen erstellt werden  stellen Sie unter  Voreinstellungen im Men   Datei in der Rubrik Darstellung ein     Fl  chenassoziativit  t    Fl  chen sind assoziativ mit ihren Begrenzungskurven und Erstellungsparametern  verbunden    nderungen der Begrenzungskurven ver  ndert automatisch die  dazugeh  rige Fl  che  Wenn Sie beispielsweise bei einer Profilfl  che  die auf drei  Kreisb  gen basiert  den Radius eines der drei Kreisb  gen ver  ndern  wird  automatisch die Fl  che entsprechend neu berechnet und aktualisiert  Mit dem  Befehl Verkn  pfungen aufheben im Men   Bearbeiten k  nnen Sie alle assoziati   ven Verbindungen entfernen  Des Weiteren m  ssen Sie immer bedenken  dass  beim L  schen einer Definitionskurve eine Fl  che automatisch ihre Assoziativitat  verliert     249    30    Kapitel       Basisflachen       ViaCAD unterst  tzt folgende neuen Flachentypen  die mit Hilfe von Referenz   kurven erstellt werden    e Unendliche Ebene   e Netzflache   e Profilflache   e Konturflache   e Rotationsflache   e Extrusionsfl  che 1 Leitkurve   e
307. on Generisch w  hlen  Wenn Sie Daten  mit AutoCAD austauschen  sollten Sie das Datenformat  DXF  DWG oder SAT w  hlen  ViaCAD ist eines der  wenigen Programme  das die im DXF  DWG Format einge   betteten pr  zisen Fl  chen  und Volumendaten importieren  kann  F  r den Import von SolidWorks sollten Sie das  Dateiformat SAT in Erw  gung ziehen     Trimmkurven In diesem Listenmen   finden Sie die folgenden drei Optio   nen f  r die Handhabung von getrimmten NURB Fl  chen   Dateivorgaben  2D verwenden und 3D verwenden     Dateivorgaben Bei dieser Option pr  ft und   bernimmt der IGES Translator  die Vorgaben  die in der IGES Datei gesetzt wurden     2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen  getrimmten 3D Fl  chen an Hand der parametrischen  2D Daten berechnet     3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen von    den 3D Trimmkurven abgeleitet     Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von  geschlossenen Fl  chen und bildet daraus Volumenk  rper   Eventuelle kleine L  cken werden automatisch geschlossen     Step   Step wurde konzeptioniert  um das Dateiformat IGES zu ersetzen  Step ist im  Vergleich zu IGES der neuere Industriestandart und erlaubt den Austausch von  Anmerkungen  Splinekurven  Fl  chen und Volumenk  rpern  Step bietet nur eine    Importoption    Check Object Wenn diese Option aktiviert wurde  wird jedes Objekt auf  Toleranzen bezogen auf den ACIS Kerne  untersucht  Falls  Abweichungen entdeckt werden  werden
308. on aktiv ist  werden Fl  chen  oder  V olumenkorper Seiten als Hinweis eingeblendet     Wenn diese Option aktiv ist  werden alle Fangpunkte von  Objekten  die nicht auf der Arbeitsebene liegen  auf die  Arbeitsebene projiziert  Dies erlaubt Ihnen 2D Kurven in  Referenz zu 3D Objekten auf der aktuellen Arbeitsebene  zeichnen  Bei dieser Option empfiehlt es sich  mit dem  Befehl Ebene gleich Bildschirm direkt auf die Arbeits   ebene zu schauen     Wenn diese Option aktiv ist  werden Rasterpunkte als Fang   hinweis eingeblendet  auch wenn das Raster nicht  eingeblendet ist     139    Men  befehle  Fenster    140    nur Ebene Wenn diese Option aktiv ist  f  ngt der Fangassistent nur  Punkte oder Elemente  die auf der Arbeitsebene liegen   Wenn Sie diese Option aktivieren  empfiehlt es sich  die  Ausrichtung entlang z Achse bezogen auf die aktuelle  Arbeitsebene zu deaktivieren     Concept Explorer    Der Concept Explorer enthalt mehrere Funktionen  Das Verwalten von  Layern durch den Layermanager  die Kontrolle   ber Assozzativit  t  Objekt   Verkn  pfungen und  Historie uber den Feature Manager  sowie die Verwaltung  von Symbolen   ber den Symbolmanager     Layermanager    Layer bieten eine sehr effiziente Methode  um Objekte innerhalb einer Zeichnung  zu logischen Gruppen zusammenzufassen     Bereits lange vor CAD Systemen verwendeten Designer transparente Folien um  zusammengeh  rige Objekte auf einer Folie zusammenzufassen  Mit dem Aufkom   men von Computern wurde diese Idee 
309. onspunkt gesetzt wird  Die Basispyramide wird in  ihrer H  he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Mittelpunkt sowie  Durchmesser  H  he und die Anzahl der Seiten der Pyramide angegeben werden     Durchmesser   Seiten    Basispyramide 1 Punkt definieren  1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die Durchmesser  H  he und die  Anzahl der Seiten des Basispyramide ein          2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der  Pyramidenbasis   Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt   Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basispyramide 2 Punkte         Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f  r die Pyramidenachse vom  Mittelpunkt der Pyramidenbasis ausgehend definiert  Die Ausrichtung entspricht  der Richtung der Pyramidenachse     Volumenmodellierung  Basiskorper       In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den zweiten Achsenpunkt   Durchmesser  H  he und die Anzahl der Seiten angegeben werden     Durchmesser   Seiten    Basispyramide 2 Punkte definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Durchmesser der  Pyramidenba
310. ontrollpunkt der  dazugeh  rigen Bema  ung     Endpunkte   an     a a oo Endpunkt    Line             Bema  ungskontrollpunkt FO en K    199    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    200    Ma  zahlen und Ma  pfeile verschieben   Wenn die Bema  ung gesetzt wird  ist sie markiert und kann verschoben werden   Dazu bringen Sie den Mauszeiger   ber den Bema  ungstext  Sobald er sich in das  Verschiebesymbol verwandelt  ziehen Sie die Bema  ung bei gedr  ckter Maustaste an  die gew  nschte Stelle     Wenn Sie eine Bema  ung zu einem sp  teren Zeitpunkt verschieben wollen   markieren Sie die Ma  zahl  indem Sie sie anklicken oder mit der Markierungs   funktion und ziehen Sie sie an ihre neue Position     Sie k  nnen den Bema  ungstext  die gesamte Bema  ung oder mehrere  Bema  ungen mit einem Markierungsrahmen markieren     in    Autobema  ung    Das Werkzeug Automatische Bema  ung erzeugt waagrechte  senkrechte  parallele        radiale  Abstands  und Durchmesserbema  ungen abh  ngig von dem markierten Objekt  und der Richtung in die der Mauszeiger bewegt wird     Bema  ungen  die mit diesem Werkzeug erstellt werden  sind assoziativ mit der  bema  ten Geometrie verbunden  Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird    automatisch die Bema  ung angepasst     Objekte automatisch waagrecht  senkrecht oder parallel bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber eine Linie und klicken Sie die Linie an   sobald der Fangfilter auf anzeigt    2  Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklick
311. opologische  Fehler wie     e Toleranz  berschreitungen  L  cken  zwischen Scheitelpunkten  Kanten und  K  rperseiten    e Falsche Ausrichtungen von Kanten und K  rperseiten      Unstetigkeiten von Kurven und Fl  chen   e Sich selbst schneidende Geometrie      Fehlerhafte Darstellung von analytischen und NURB Daten  e Fehlerhaft getrimmte Kurven    Fehlerhafte Objekte finden sich h  ufig bei Modellen  die von anderen  Modellierern importiert wurden  Daher empfiehlt es sich  importierte Modelle  mit diesem Befehl zu   berpr  fen    Wenn Sie Objekte markieren und diesen Befehl aufrufen  wird folgendes  Dialogfenster eingeblendet           Objektanalyse   0 inkonsistente Objekte gefunden     6 Schleifen   6 Korperseiten   12 Kanten   24 Gemeinsame Kanten  8 Scheitelpunkte    1 Lumps  1 Shells  1 Korperseiten          Speichern als   Reparieren   N  chstes Objekt DK            Das Dialogfenster Objektanalyse enth  lt folgende Elemente     Speichern als Mit dieser Schaltfl  che k  nnen Sie das Ergebnis der  Objektanalyse in einer Text Datei speichern     Reparieren Mit dieser Schaltflache wird versucht die fehlerhaften Daten  zu reparieren     N  chstes Objekt zeigt das n  chste analysierte Objekt an  indem es den Inhalt  des Datenfensters entsprechend verschiebt     Hinweis  Reparieren Sie fehlerhafte Objekte mit dem Werkzeug Fl  chenk  rper anstatt  mit der Schaltfl  che Reparieren  Das Werkzeug Fl  chenk  rper bietet eine Reihe von  Funktionen  die mit der Schaltfl  che Reparie
312. optionen von ViaCAD erzeugen  Diesen  Ordner finden Sie in ihrem Benutzerverzeichnis     15    Einf  hrung  Installation    16    BOM Dieser Ordner enth  lt ASCII Dateien  die als Layout   vorlagen f  r St  cklisten dienen   DXF In diesem Orden finden sich alle Dateien  die f  r den    Dxf Dwg Import und  Export ben  tigt werden     Environ Dieser Ordner enth  lt eine Sammlung vor Einstellungs   dateien  die bei der Anpassung des Programms durch den  Benutzer erzeugt werden  Dazu geh  ren Benutzereinstel   lungen f  r Farben  Linien  Schraffuren und Tastaturk  rzeln     Templates Dieser Ordner enth  lt eine Sammlung von Vorlagen  die  f  r den Befehl Zeichnungsableitung ben  tigt werden   Strings Dieser Ordner enth  lt Informationen  die bei der    Lokalisierung von ViaCAD erzeugt wurden     Symbols Der Ordner Symbols enth  lt eine Sammlung von Dateien   die mit dem Register Symbole im Concepts Explorer ein   geblendet werden     Einzelplatzversion  ViaCAD f  r Windows und Macintosh wird auf einer CD ROM geliefert und kann  unter Windows und auf dem Macintosh als Einzelplatzversion installiert werden     Installation  1  Legen Sie die ViaCAD CD ROM in das CD ROM Laufwerk Ihres  Computers     2  Starten Sie die Installation mit einem Doppelklick auf das  ViaCAD Installations Symbol     Das Installationsmen   wird eingeblendet     3  Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm     ViaCAD registrieren   Bevor Sie dieses Programm benutzen k  nnen  m  ssen Sie es erst registrier
313. ormschr  ge ein     5  Markieren Sie die K  rperseite  auf der Sie die Bohrung erstellen wollen     329    Volumenmodellierung  Volumen Features    330    6  Setzen Sie einen Punkt auf der K  rperseite f  r den Bohrungsmittelpunkt     Die Senkung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der  markierten K  rperseite in der gew  hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe  erstellt     Direkt nach dem Erstellen der Senkung k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Senkung konisch    OD    Bei einer konischen Senkung k  nnen zus  tzlich zu Bohrungsdurchmesser und  Bohrungstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungswinkel definiert werden   Der Senkungsdurchmesser sollte gr    er als der Bohrungsdurchmesser sein  Im  Gegensatz zur zylindrischen Senkung besitzt die konische Senkung eine schr  ge  Au  enwand        In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r Bohrungstiefe  Bohrungsdurchmesser   Senkungsdurchmesser  Senkungswinkel und eine Formschr  ge eingegeben werden     B  hr  ngstiefe  0 50    Durchmesser  1 0   Formschr  ge      Senkungsdurchm  1 50    Senkungswinkei  45      Konische Senkung erstellen  1  W  hlen Sie die rechte Bohrungsoption Konische Senkung in der       Hinweiszeile    2  Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linke
314. otrecht entlang der F  hrungskurve  mitgef  hrt  Bei dieser Option muss zus  tzlich ein  Ursprungspunkt f  r die Profilgeometrie gesetzt werden     Lage erhalten Die Originallage der Profilgeometrie wird unver  ndert  beibehalten und unabh  ngig von der F  hrungskurven   tangente entlang der F  hrungskurve mitgef  hrt     L  ngenoptionen   In diesem Listenfenster definieren Sie    ber welche L  nge die Profilkurven  entlang der F  hrungskurve extrudiert werden  Das Listenfenster enth  lt folgende  Optionen       Kurvenl  nge r 7    urvenl  nge  Begrenzungsfl  che  zwischen Punkten       Kurvenl  nge Die Profilkurven werden entlang der kompletten Kurven   l  nge extrudiert     Begrenzungsfl  che Die Profilgeometrie wird entlang der F  hrungskurve bis zu  einer die F  hrungskurve schneidenden Begrenzungsfl  che  oder K  rperseite extrudiert     Punkt definiert Die Profilgeometrie wird zwischen zwei benutzerdefinierten  Punkte auf der F  hrungskurve extrudiert     N  Lage mitir    L  treche Laye       Lage erkafe      In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Extrusionsfl  che mit einer Leitkurve erstellen  1  W  hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl  che 1 Leitkurve     2  W  hlen Sie die gew  nschten Extrusionsbedingungen aus den beiden  Listenmen  s in der Hinweiszeile    3  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven   Linie  Splinekurve  Kreisbogen  Kreis  Ellipse  Kurvengruppen     4  Markieren Sie eine F  hrungskurve     
315. palette    2  Markieren Sie die Kurve deren Endpunkt Sie verschieben wollen   Die Kurve wird markiert und die Kurvenendpunkte werden eingeblendet    3  Klicken Sie den Endpunkt  den Sie verschieben wollen an und ziehen Sie ihn  bei gedr  ckter Maustaste auf den Endpunkt der Kurve  die Sie mit dem  markierten Endpunkt verbinden wollen     Konturen mit dem Werkzeug Kurven verbinden schlie  en   1  W  hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden in der Unterpalette  Trimmwerkzeuge    2  Markieren Sie die beiden Kurven  deren Endpunkte Sie verschieben wollen   indem Sie sie der Reihe nach anklicken oder ziehen Sie einen Markierungs   rahmen um die beiden Endpunkte auf    Die beiden Kurven werden an ihren Endpunkten verbunden  Wenn Sie diese  Operation bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  durchf  hren   werden die beiden markierten Kurven an ihren Enden verbunden und zu  einer neuen Kurve vereint     259    Flachenmodellierung  Basisflachen    260    Rotationsflachen    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie achsensymmetrische Fl  chenk  rper  ViaCAD  bietet zwei Fl  chenk  rper mit folgenden Rotationsachsenoptionen        e Rotationsachse 2 Punkte  und    e Rotationsachse Kurve    Rotationsfl  che 2 Punkte    Bei dieser Option werden eine oder mehrere Profilkurven in einem beliebigen  Winkel um eine Achse rotiert  die durch zwei Punkte definiert wird     Punkt 1       Punkt 2    Die Rotationsrichtung wird durch die Reihenfolge definiert  in der die beiden  Punkte f  r den Rotat
316. per subtrahieren    Mit diesem Werkzeug subtrahieren Sie von einem Basisk  rper einen oder  mehrere Volumenk  rper  die nach der Operation als ein Volumenk  rper  behandelt werden    Der Subtraktionsk  rper nimmt nach der Vereinigung die Farbe des    Basisvolumenk  rpers an         gt    gt     Basisvolumenk  rper Vereinter Volumenk  rper    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden     Volumenk  rper subtrahieren   1  Markieren Sie die zu verkleinernden Volumenk  rper  Basisk  rper     2  Markieren Sie bei gedr  ckter Umschalt Taste einen oder mehrere  Volumenk  rper  die subtrahiert werden sollen     Volumenmodellierung  Volumenoperationen    Die Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  werden die markierten  Volumenk  rper zu einem neuen Volumenk  rper vereint  Der Subtraktionsk  rper    nimmt die Farbe des Basisk  rpers an     Volumenk  rper verschneiden    Mit diesem Werkzeug verschneiden mehrere Volumenk  rper  Der durch das    Verschneiden resultierende Volumenk  rper entspricht in seiner Form der    Schnittmenge beider Volumenk  rper        Bauteile A B Schnittmenge    In der Eingabezeile k  nnen keine Werte eingegeben werden   Volumenk  rper verschneiden  1  Markieren Sie einen Volumenk  rper  der mit einem anderen vereint werden    soll   2  Markieren Sie einen zweiten Volumenk  rper  der mit einem anderen vereint    werden soll   Die Schnittmenge  das Volumen  das beide gemeinsam besitzen  der beiden  markierten Volumenk  rper werden zu einem neuen 
317. ption aktivieren  werden nur die  Attribute in den einzelnen Listenfenstern aufgef  hrt   die derzeit von allen Objekten auf der Zeichenfl  che  verwendet werden     Alles markieren Mit dieser Schaltfl  che markieren Sie alle Attribute  in allen Listenfenster  Dies entspricht auch der Vor   einstellung beim   ffnen des Dialogfensters  Wenn Sie  nur alle Attribute in einem Listenfenster markieren  wollen  m  ssen Sie ein Attribut mit einem Maus     doppelklick anklicken     Nichts markieren Mit dieser Schaltfl  che demarkieren Sie alle Attribute  in allen Listenfenstern  Bei dieser Auswahl k  nnen Sie  kein Objekt mehr markieren     Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffenen haben  werden bei der Verwendung des    Befehls Alles markieren im Men   Bearbeiten oder bei einem Mausdoppelklick  auf das Markzerensymbol nur die Objekte markiert  die den getroffenen Auswahl   kriterien entsprechen  Die getroffenen Auswahlkriterien bleibt solange g  ltig  bis  Sie diese im Dialogfenster Auswahlmaske wieder aufheben  indem Sie alle  Attribute mit der Schaltfl  che Alles markieren wieder anw  hlen     Das Dialogfenster Auswahlmaske kann permanent ge  ffnet bleiben     Attribute und St  ckliste    Mit St  cklisten k  nnen Objekten benutzerdefinierte Attribute zugewiesen  werden  die in einer Tabelle dargestellt oder f  r andere Programme wie Microsoft    Excel exportiert werden k  nnen     Attribute  Stiickliste EJ    Layout Standard x      Element Nr a index    Attribute zuweisen    Menge Io 0 
318. punkten auf der Zeichenfl  che einen  Vektor f  r Extrusionsrichtung und  abstand    Das markierte Profil wird entlang des Vektors in Vektorl  nge extrudiert   Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk  rpers k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert   Sp  tere Anderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten    vorgenommen werden     Profile zu Volumenk  rpern extrudieren  Begrenzungsfl  che     1   2   J     Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f  r die Formschr  ge ein   Markieren Sie ein geschlossenes Profil  Kurven  Gruppen     Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenfl  che einen  Vektor f  r die Extrusionsrichtung    Markieren Sie eine Fl  che oder eine Volumenk  rper als Begrenzungsfl  che   Das markierte Profil wird entlang des Vektors bis zur Begrenzungsfl  che    extrudiert     Direkt nach dem Erstellen des Extrusionskorpers konnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Extrusionsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert        301    Volumenmodellierung  Profilkorper    Spatere Anderungen miissen im Dialogfenster Objekte bearbeiten  vorgenommen werden     Profile zu Volumenk  rpern extrudieren  d  nnwandig    1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f  r den Versatz  Materialst  rke   ein    2  Markieren Sie ein geschlossenes oder offen
319. r  ckg  ngig      Vorgabe Seite    Vorgabe            Unter Fangfilter k  nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen     Fangradius Im Dialogfenster Fangmodus kann der Fangradius in Pixel  festgelegt werden  also der Bereich  innerhalb dessen der  Fangfilter Anmerkungen einblendet und Objekte markiert  wenn  Sie sie mit der Maus anklicken  Der vorgegebene Fangradius  betr  gt 12 Pixel     Wenn Sie den Fangradius auf Null setzen  ist der Fangfzlter  abgeschaltet  Nur das Markieren mittels eines Rahmens und der  Doppelklick auf das Funktionssinnbild Markieren zum  Markieren aller Objekte funktioniert noch     Hilfswinkel Diese Winkel definieren die dynamischen Hilfslinien  die der  Fangfilter automatisch einblendet  Wenn Sie die Orientierung  Ihrer Zeichnung ver  ndern wollen  k  nnen Sie diese Winkel    35    Einf  hrung  Fangfunktionen    36    ab  ndern  F  r zweidimensionale  isometrische Zeichnungen w  rden  diese Winkel 30    90   und 150   betragen  Die Voreinstellung ist  0    waagrecht  und 90    senkrecht   Zwischen die einzelnen  Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden     Um eine Hilfslinie durch einen bestimmten Punkt einzu   blenden  bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Punkt  um ihn  zu aktivieren  der Punkt ist durch eine Raute gekennzeichnet    Sobald der Punkt aktiv ist  wird automatisch eine Hilfslinie  durch diesen Punkt eingeblendet  Bis zu acht Punkte k  nnen  aktiv sein  wird ein neunter Punkt aktiviert  wird der erste  Punkt deaktiviert     Zus  
320. r den Extrusionsvektor   Die Rotationsfl  che wird entsprechend den Vorgaben berechnet   Wenn Sie direkt nach dem Zeichnen des Extrusionsvektors dessen Ursprung  oder L  nge editieren wollen  m  ssen Sie die gew  nschten Werte in die  Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr  cken  Die Extrusions   fl  che wird entsprechend aktualisiert  Sp  tere   nderungen m  ssen im Dialog   fenster Objekte bearbeiten durchgef  hrt werden     Extrusionsfl  che 1 Leitkurve           Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen  entlang einer F  hrungskurve  Die daraus resultierende Fl  che ist assoziativ  sowohl mit den extrudierten Kurven als auch der F  hrungskurve verbunden   Wenn Sie die Profilkurven oder die F  hrungskurve ver  ndern  wird automatisch  die Extrusionsfl  che aktualisiert     In der Hinweiszeile finden Sie zwei Listenmen  s mit Optionen f  r die  Berechnung der Extrusionsfl  che    e Lageoptionen   und   e Langenoptionen  Lageoptionen  In diesem Listenfenster konnen Sie die Ausrichtung der Profilkurven entlang der  F  hrungskurve festlegen  Das Listenfenster enth  lt folgende Optionen       Lage mitfuhren      Lage mitf  hren  Lotrechte Lage  Lage erhalten    Flachenmodellierung  Basisflachen    Lage mitf  hren Der Abweichungswinkel zwischen der Ebene  der zur  F  hrungskurventangente wird  beibehalten und entlang der  F  hrungskurve mitgef  hrt     Lotrechte Lage Die Profilgeometrie wird lotrecht zur F  hrungskurve  ausgerichtet und l
321. ragen  ein Ma  stab von 5 1 als 5 0 und ein Ma  stab  von 1 5 als 0 20  Alle vorgenommenen   nderungen werden  direkt im Vorschaufenster angezeigt     Den Ma  stab einer Zeichnung m  ssen Sie immer dann    ndern  wenn die Zeichnung gr    er als das gew  hlte  Blattformat oder so klein ist  dass sie auf dem gew  hlten  Blattformat nicht sichtbar w  re  Die Gr    enverh  ltnisse  zwischen Geometrie  gew  hlter Zeichnungsgr    e und  eingestelltem Blattformat werden im Vorschaufenster  immer exakt wiedergegeben     Wichtig  Wenn Sie Geometrie skalieren  wird nicht die Geometrie  an sich  sondern nur ihre optische Darstellung skaliert  also in ihrer  optischen Gr    e ver  ndert     Wenn Sie diesen Befehl anklicken  wird die Zeichnungs   gr    e der Geometrie in ihrem aktuellen Ma  stab angepasst    Dieser Befehl ist nur im Seitenlayontmodns Erweitert verf  gbar      Mit diesem Befehl wird die Zeichnung blattf  llend skaliert     Mit diesem Befehl zentrieren Sie die Zeichnung im  Blattrahmen     Wenn diese Option markiert ist  werden bei den Befehlen  Ma  st  blich  Seite anpassen und Zentrieren nur markierte  Objekte ber  cksichtigt     Wenn diese Option markiert ist  wird der Blattrahmen   Seitenr  nder oder mehrere im Mosaik angeordnete  Blattrahmen auf der Zeichenfl  che eingeblendet  Dies ist  dann hilfreich  wenn Sie den Blattrahmen im Bezug zur  Geometrie verschieben m  ssen  Sie k  nnen Blattrahmen  oder ein Mosaik an ihrem Ursprung in der linken unteren  Rahmen  oder Mos
322. ransicht Alt 2    v Draufsicht Alt 3   Links   Hinten   Unten   Isometrie   Trimetrie       Ansicht gleich Ebene  Ansicht umkehren  Ansicht 180   drehen    Neue Ansicht       Ansicht bearbeiten         Zoom In Ctril    Zoom Out Ctri    Zoom Vorheriges   Zoom Alles Ctrl F  Zoom Fenster Alt 4  Zoom Vorgabe Alt 6  Zoom Faktor      Zoom Ma  stab      Zoom Markierung    Koordinatenachsen einblenden  Triade einblenden    q 4    Schattieren Ctrl T  Schattierungsoptionen     Umgebungslicht einstellen       Bildschirm auffrischen _strg R  Macintosh  98R     Mit diesem Befehl wird das Zeichnungsfenster neu aufgebaut  also die Bild     schirmdarstellung in diesem Bereich neu generiert     Ansichten ausrichten    Bei der Beschreibung der verschiedenen Ansichtsausrichtungen werden auch   die Werte f  r die Normale Blickrichtung angegeben  Die Normale Blickrichtung  entspricht einer Linie  die vom Startpunkt der Normalen aus im 90   Winkel von  der Bildschirmoberfl  che weg auf den Betrachter zeigt     Im Abschnitt Ansichtsansrichtung k  nnen Sie folgende Ansichtsausrichtungen    w  hlen     93    Men  befehle  Ansicht    94    Rechts    Vorderansicht    Draufsicht    Links    Hinten    Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von  rechts entlang der x Achse auf die y z Ebene     o    Die Werte f  r die Normale  90    B ickrichtung betragen  x 1 y 0 z 0     Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von vorne  entlang der y Achse auf die x z E bene     u    Die Werte 
323. rbeitsebene seitlich aus  parallel zur  y    z Achse     Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene nach oben aus  parallel zur  x   y Achse     Men  befehle  Arbeitsebene    Ebene gleich Bildschirm Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene parallel zur    3 Punkt Ebene    Objektebene    aktuellen Ansicht  also parallel zur Bildschirmebene    aus     Dieser Befehl spannt die Arbeitsebene zwischen  folgenden drei Punkten auf  die Sie auf der Zeichen   fl  che setzen     1  Punkt  Ursprung der neuen Arbeitsebene     2  Punkt  Ausrichtung der x Achse     3  Punkt  Ausrichtung der x Achse     Dieser Befehl ist sehr hilfreich f  r die Definition von  schr  g im Raum stehenden Arbeitsebenen     Mit diesem Befehl definieren Sie die Arbeitsebene  durch das Markieren von Kurven  Fl  chen oder  K  rperseiten  Die nachfolgenden Beispiele zeigen   wie die Arbeitsebene bei welchen Objekttypen aus   gerichtet wird    2 Linien   Zwei markierte  nicht parallele Linien definieren die  Ausrichtung der Arbeitsebene  Der Ebenenursprung  wird durch einen Linienpunkt definiert     Kreis   Die Normale des markierten Kreises bestimmt die  Ausrichtung der Arbeitsebene  Der auf dem Kreis   umfang angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen   ursprung     K  rperseite   Die Normale der markierten K  rperseite bestimmt die  Ausrichtung der Arbeitsebene  Der auf der K  rper   seite angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen   ursprung     Arbeitsebene ausrichten  Tastaturk  rzel     Die aktuelle Arbeitsebene kann auch   b
324. rden die resultierenden Schnittkurven und die  dazugeh  rigen Schnittebenen automatisch auf jeweils neue Layer platziert  die als  Sublayer des aktuellen Arbeitslayers angelegt werden  Wenn diese Option nicht  aktiviert wird  werden alle Schnittkurven und Schnittebenen auf dem aktuellen    Arbeitslayer platziert     E       In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     267    Flachenmodellierung  Flachenoptionen    268    Schnittkurve einer Ebene mit Kurven  Fl  chen oder Volumenk  rpern   erzeugen   1  Markieren Sie eine Schnittebene   Wenn Sie mehrere Schnittebene markieren wollen  m  ssen Sie diese bei  gedr  ckter Umschalt Taste markieren    2  Dr  cken Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   falls Sie die Schnittkurven  automatisch auf einen separaten Layer legen wollen    3  Markieren Sie das Objekt  Kurve  Fl  che oder Volumenk  rper   das Sie  schneiden wollen     Falls Sie mehrere Objekte schneiden wollen  m  ssen Sie diese bei gedr  ckter  Umschalt Taste markieren  Haben Sie allerdings mit der Strg Taste die  Option Auto Layer aktiviert  m  ssen Sie diese Objekte nicht mit der  Umschalt Taste  sondern mit einem Markierungsrahmen selektieren  da   bei gleichzeitig gedr  ckter die Umschalt  und Strg Taste die Strokebefehle    aktiviert werden     Kurven Fl  chenprojektion    Mit diesem Werkzeug projizieren Sie eine Kurve entlang einer Projektionsachse  auf eine Fl  che oder einen Volumenk  rper  Die projizierten Kurven sind  assoziativ mit d
325. rechte Flachenenden    IV Endschr  gen    Startwinkel      20  wirkungsbereich  7 0  20    Endwinkel     wirkungsbereich fi 0    Schlie  en            Optionsbeispiele f  r Profilfl  chen   In der nachfolgenden Grafik finden Sie Beispiele f  r die unterschiedlichen  Formen  die Sie durch unterschiedliche Optionsparameter bei der Erzeugung  einer Profilfl  che zwischen zwei Kreisen erzeugen k  nnen  F  r die Bearbeitung    257    Flachenmodellierung  Basisflachen    der einzelnen Optionsparameter mussen Sie die Profilflache markieren und im  Dialogfenster Objekte bearbeiten bearbeiten     AAA  SIO    Profilfl  chen bearbeiten    Alle Parameter von Profilfl  chen k  nnen im Dialogfenster Objekte bearbeiten  ge  ndert werden        Objekte bearbeiten x    1 Profilflache markiert       Geometrie   Darstellung   Attribute        Fl  che schlie  en   IV Bogenl  ngen Parametrisierung  V Minimale Yerwindung     Fl  chen vereinfachen   IV Kurvenrichtung autom  anpassen  l Lotrechte Fl  chenenden   V Endschr  gen    Startwinkel  o o    Witkungsbereich  9 40    Endwinkel  30 0  wirkungsbereich fi 0 0    Schlie  en             Dazu markieren Sie eine Profilfl  che und blenden dann das Dialogfenster  Objekte bearbeiten entweder mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men    Fenster oder   ber das Kontextmen   ein  das Sie mit der rechte Maustaste   Macintosh  rechte Maustaste  falls vorhanden  oder Strg Taste    ffnen     Konturfl  che    g    Mit diesem Werkzeug k  nnen Sie Fl  chen erstell
326. reite des Kubus angegeben werden     Basiskubus 2 Punkte definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die L  nge und Breite des Basiskubus  ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt des  Basisrechtecks des Kubus    3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he und  Ausrichtung der Kubus Achse   Der Basiskubus wird mit seinem Moztelpun amp t entlang der definierten Achse mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt   Direkt nach dem Erstellen der Kugel k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kubus  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Bas  skubus Diagonal          Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f  r die Diagonale des Basisrechtecks  und einen Punkt f  r die H  he des Kubus definiert        Wenn Sie die beiden Punkte f  r die Diagonale mit gedr  ckter Umschalt Taste  setzen  wird die Kubusbasis als Quadrat konstruiert     In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den dritten Eckpunkt sowie die  L  nge  Breite und H  he des Kubus angegeben werden     Volumenmodellierung  Basiskorper    Basiskubus durch seine Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che fur den Diagonalenstartpunkt  des Kubus Basisrechtecks    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Diagonalenendpunkt  des 
327. ren nicht zur Verf  gung stehen     135       Fenster    In diesem Men   finden Sie Befehle zum Einblenden der Werkzeugpalette  von  Dialogfenstern  die permanent ge  ffnet bleiben k  nnen und Befehle f  r die  Handhabung von Fenstern     Fenster  w Hauptpalette       Ein  Ausblenden   Fangfilter      w Concept Explorer     Objekte bearbeiten    CiriH   Auswahimaske   Attribute und St  ckliste    Alle Werkzeuge ausblenden       Nebeneinander  Ubereinander    Dokumentsymbole anordnen    w 1 Zeichnung 1   Draufsicht    Hauptpalette    Mit diesem Wechselbefehl blenden Sie die zweispaltige Hauptpalette ein oder aus     Die Hauptpalette  ist wie folgt gegliedert         48    Umschalten 2D 3D     _  Markieren    Zeichenpaletten    Volumenpaletten    Beleuchtungspalette     _ FA _  Zeichnungsableitung  Ansichtspalette _  W   amp     Zoomwerkzeuge  BOD  Do7 Darstellungspalette    137    Men  befehle  Fenster    138    Ein  Ausblenden    Mit diesem Befehl k  nnen Sie die Objektdarstellung auf dem Bildschirm  kontrollieren  indem Sie einzelne Objekte aus  oder einblenden k  nnen  Dieser  Befehl unterscheidet sich grundlegend vom Befehl L  schen  Beim L  schen eines  Objekts wird dieses aus der Datenbank entfernt  w  hrend der Befehl Ein  Aus   blenden lediglich die Darstellung eines Objekts auf dem Bildschirm bestimmt     Wenn Sie diesen Befehl w  hlen  wird eine Palette eingeblendet  die  w  hrend Sie  weiter arbeiten  permanent ge  ffnet bleiben kann        Die Platte Ein   Ausblend
328. renzieren    Winkel angeben  Lange zur  cksetzen       zur  cksetzen Diese Option setzt die Splinesteigung auf die  Systemvorgaben zur  ck  Sie kann bei punktdefinierten  Splinekurven f  r die Anfangs  und Endsteigung und bei  B  zier Splinekurven fur die Steigung jedes Kontrollpunkts  angewendet werden     referenzieren Mit dieser Option k  nnen Sie die Steigung einer Kurve an  die Steigung einer anderen Kurve  der Kr  mmung einer  Fl  che oder eines Volumenk  rpers anpassen     umkehren Mit dieser Option wird die Steigungstangente um 180    gedreht  Diese Option ist oft in Verbindung mit der Option  Referenzsteigung hilfreich     Winkel angeben Diese Option setzt den Tangentenwinkel einer Steigung  auf einen gew  nschten Wert  Der Tangentenwinkel wird  bezogen zur x Achse der aktuellen Arbeitsebene gemessen     L  nge zur  cksetzen Mit dieser Option k  nnen Sie bei B  zier Splinekurven die    Tangentenl  nge einer Steigung zur  cksetzen     185       Polygone    Diese Werkzeuge erstellen Rechtecke oder Polygone  die einen unsichtbaren  Kreis umschreiben oder darin eingezeichnet sind  Die Polygone bestehen optional  aus Polygonz  gen oder aus einzelnen Linien  Zus  tzlich k  nnen Polygone aus  beliebigen Kurvenelementen gebildet werden     Polygonwerkzeuge    BOoDP    In der Polygonpalette finden Sie folgende f  nf Werkzeuge f  r die Erstellung von  Rechtecken und Polygonen    e Rechtecke   e Polygon einbeschrieben   e Polygon umschrieben   e Polygon N Seiten   e Polygon aus
329. richtungspunkt vertikal untereinander angeordnet     ia e  QO Q    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Horizontal zentrieren  Wenn Sie diese Option w  hlen  werden alle Objektmitten b  ndig mit dem  gesetzten Ausrichtungspunkt horizontal nebeneinander angeordnet     O      DUO  O Ausrichtungspunkt    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     23     Zeichenwerkzeuge    Erweiterte Transformationen    238    Am Hilfsraster   Wenn Sie diese Option wahlen  werden die linken untere Ecken der unsichtbaren  Begrenzungsrechtecke  Bounding boxes  am nachsten Rasterpunkt ausgerichtet   Der Ausrichtungspunkt definiert die nachsthegende Rasterlinie     O TTO     N   TAL O  ON r N       e    A     411    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden        Vertikal gleichm    ig   Wenn Sie die Option Gleicher Vertikalabstand w  hlen  werden alle Objekte so  ausgerichtet  dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken  Bounding  boxes  der gleiche vertikale Abstand besteht     1 1   2 2  3   3   4 4    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Horizontalgleichm    ig   Wenn Sie die Option Gleicher Horizontalabstand w  hlen  werden alle Objekte  so ausgerichtet  dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken  Boun   ding boxes  der gleiche horizontale Abstand besteht     12 34    123 4    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden        Mit die
330. riginal des zu drehenden Objektes erhalten  indem Sie den  Rotationspunkt bei gedruckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  setzen     In der Eingabezeile k  nnen Sie die Koordinaten des Rozationspunkts und den  Rotationswinkel angeben  Mit dem Werkzeug Rotieren T Punkt k  nnen auch alle  installierten TrueType und PostScript Schriften gedreht werden     yoo  yee oY m       Zeichenwerkzeuge  Transformationen    Rotieren 3 Punkte    Dieses Werkzeug rotiert ein oder mehrere Objekte um einen angegebenen  Punkt  Dazu muss ein Rozationspunkt  ein Referenzpunkt und ein Zielbunkt angege   ben werden  Sie k  nnen das Original des zu rotierenden Objekts erhalten  indem  Sie das zu rotierende Objekt bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste   anklicken  Markieren Sie mehrere Objekte  behalten diese w  hrend des Rotierens  ihre relative Position zueinander bei     Objekte um 3 Punkte rotieren  1  Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte     2  Wahlen Sie die Funktion Rotieren 3 Punkte     Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren   Setzen Sie den Rotationspunkt     Ziehen Sie die markierten Objekte in Drehrichtung oder geben Sie einen  Winkel f  r die Drehung in die Statuszeile ein     4 Referenzpunkt       Rotationspunkt    Genauso gut k  nnen Sie erst einen Referenzpunkt und dann einen Zielpunkt setzen   Weder Referenz  noch Zze punkt m  ssen auf dem Objekt liegen  In diesem Fall  werden die Objekte relativ zu den gesetzten Punkten gedreht   
331. risch   ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus  bestimmt werden     Bei dieser Option bleibt die urspr  ngliche Lage des  Objektes bleibt bei allen Kopien erhalten  Dazu muss ein  Referenzpunkt f  r die einzelnen Kopien definiert werden  der  bei der polaren Kopie den gleichen Abstand zum Mittelpunkt  des Kreises beibeh  lt     Diese Eingabefelder stehen nur zur Verf  gung  falls Sie die  Option Lage beibehalten markiert haben     Die Referenzpunkt Koordinaten Ref X  Y und Z bestimmen  einen unsichtbaren Referenzpunkt  der f  r jede Kopie  mitkopiert wird  Referenzpunkt und markiertes Objekt  werden als Einheit kopiert und behalten ihre Lage bei  Der  Referenzpunkt wird dabei auf einer Kreisbahn um den Mitze    punkt platziert  Bei dieser Option hat ausschlie  lich der  Referenzpunkt einen gleichbleibenden Abstand zum  Mittelpunkt  Diese Werte k  nnen entweder numerisch   ber  die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden     In diesem Abschnitt definieren Sie alle Parameter f  r die  Polare Drehung     In diesem Feld geben Sie den gew  nschten Winkel f  r die  polare Drehung an  Dieser Wert kann entweder numerisch    ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt  werden     Wenn Sie diese Option markieren  entspricht der definierte  Winkel dem Gesamtwinkel der polaren Drehung     Der Schrittwinkel gibt den Winkel vom Referenzpunkt des  markierten Objekts bis zum Referenzpunkt der ersten Kopie  an  also den Winkel  den die Kopien zueinander bilden     We
332. rmeldung       254    Flachenmodellierung  Basisflachen  Des Weiteren mussen Sie darauf achten  dass alle Profilkurven nicht in einer   sondern in unterschiedlichen Ebenen liegen  weil ansonsten die Profilflache nicht    erzeugt werden kann  Die Lage der Profilkurven lasst sich sehr schon mit dem  Ansichtskontroller   berpr  fen     Kurvenlage   Wenn Sie beim Erzeugen einer NURB Flache folgende Fehlermeldung erhalten   Fl  chenrichtung U und V sind identisch oder entgegengesetzt   kann zwischen den definierenden Kurven keine Fl  che aufgezogen werden    da entweder Profilkurven in einem ung  ltigen Winkel zueinander stehen oder    Profil  und F  hrungskurven parallel zueinander liegen  Bei dieser Fehlermeldung  sollten Sie die Lage der Kurven an Hand des Ansichtskontrollers   berpr  fen     golinien    V       Die Parameter U und V ergeben sich aus der   blichen parametrischen  Beschreibung von NURB Fl  chen  Bei NURB Fl  chen werden Fl  chenpunkte  nicht durch kartesische Koordinaten beschrieben  durch ihre Position auf der  x   y  und z Achse   sondern parametrisch  Dabei wird jeder Fl  chenpunkt als  Kreuzung zweier Isolinien  die parallel in U  und V Richtung liegen  definiert   Bei Isolinien handelt es sich um Kurven mit gleichen Werten oder Parametern     Profilfl  chenoptionen    Wenn Sie beim Erzeugen einer Profilfl  che  sobald Sie das Werkzeug  angew  hlt haben  die Strg Taste dr  cken  wird folgendes Optionsdialogfenster    eingeblendet   Profiltl  chenoptionen    
333. rn die Geomettie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Radius  und Durchmesser Bema  ungen       Mit diesen Werkzeugen bema  en Sie den Radien und Durchmesser von Kreisen  oder Kreisb  gen  In der Bema  ungspalette finden Sie folgende vier Radius  und  Durchmesserbema  ungen    e Radiusbema  ung au  en   e Radiusbema  ung innen   e Durchmesser Bema  ung innen   e Durchmesser Bema  ung au  en  Wichtig  Naturgem     k  nnen Ellipsen  Kegelschnittkurven und Splinekurven nicht mit Ra   dien oder Durchmesser bemafst werden   Radius  und Durchmesser Bema  ungen sind assoziativ mit der bema  ten  Geometrie verbunden  Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird  automatisch die Bema  ung angepasst     Radiusbema  ung au  en    Mit diesen Werkzeugen bema  en Sie den Radius eines Kreises oder eines  Kreisbogens  Der Ma  pfeil wird au  erhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert   Dazu klicken Sie in die N  he des zu bema  enden Objekts  der Fangfilter muss auf  anzeigen   Ma  pfeil und Ma  text werden au  erhalb des Objekts platziert     R 159     gt   CA  Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen     Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert   Diese Bema  ungen sind assoziativ mit der bema  ten Geometrie verbunden     Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird automa
334. rs aufgelistet werden  in ViaCAD  anordnen     154    Men  befehle  Fenster    Ubereinander  Dieser Befehl ordnet alle geoffneten Dokumente nebeneinander spaltenformig an   Nur Windows      Nebeneinander  Dieser Befehl ordnet alle ge  ffneten Dokumente untereinander zeilenf  rmig an   Nur Windows      Dokumentsymbole anordnen   Wenn Sie mehrere Dokumente in ViaCAD ge  ffnet haben und diese mit dem  Verkleinerungssymbol rechts oben in der Titelleiste auf Symbolgr    e verkleinern   k  nnen Sie mit diesem Befehl die Dokumentsymbole am linken unteren Rand  des ViaCAD Fensters anordnen     155    Zeichenwerkzeuge    Einf  hrung  Linien und Punkte  Kreisb  gen und Kreise  Ellipsen und Kegelschnitte  Splinekurven  Polygone  Text  Bema  ungen  Abrunden und Fasen  Tr  mmen  Transformationen  Erweiterte Transformationen    1     Kapitel       Einf  hrung    Der dritte Teil dieses Handbuchs behandelt alle Zeichenwerkzeuge f  r die  Erstellung von Drahtgittermodellen     Drahtgittermodelle    Das Drahtgittermodell eines Objekts ist die einfachste mathematische Darstellung  eines Bauteils  Die Bezeichnung Drabtgitter basiert auf der Vorstellung mittels  eines gebogenen Drahtes lediglich alle Kanten eines Objekts abzubilden  Draht   gittermodelle in ViaCAD bestehen aus Punkten  Linien  Kreisb  gen  Kreisen  Ellipsen  Kegelschnittkurven und Splinekurven  Diese Drahtgitterelemente werden h  ufig auch    3    einfach Kurven genannt  Auch wenn Drahtgitterkurven nur relativ wenige  Elemente ei
335. rt  Die Ausrichtung entspricht der Richtung    der Prismenachse        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den zweiten Achsenpunkt  den  Durchmesser  die H  he und die Anzahl der Seiten angegeben werden     Durchmesser   Seiten    wo foo foo po fo fp    Volumenmodellierung  Basiskorper    Basisprisma 2 Punkte definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den Durchmesser der  Prismenbasis sowie die Anzahl der gew  nschten Seiten ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der    Prismenbasis     3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he und  Ausrichtung der Prismen Achse     Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse  mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und Seitenzahl  erstellt    Direkt nach dem Erstellen des Prismas k  nnen alle Werte in der Ezngabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird das  Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen    m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basisprisma Diagonal    S     Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines die  Prismenbasis umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt f  r die Prismenh  he  definiert  Dadurch k  nnen elliptische Prismen erstellt werden        Wenn Sie die beiden Punkte f  r die Diagonale mit gedr  ckter Umschalt Taste  setzen  wird die Prismenbasis als Quadrat konstruiert   
336. rt wird     Rechteck 3 Punkte zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt     2  Setzen Sie einen zweiten Punkt f  r die Breite des Rechtecks     3  Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew  nschte Richtung  um die Hohe des    Rechtecks zu definieren     W  hrend Sie den Mauszeiger bewegen  wird ein Rechteck   hnlich einem    Gummiband aufgezogen   4  Setzen Sie den dritten Punkt f  r die H  he des Rechtecks   Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie mit einem Mausklick  eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen  wobei der gesetzte  Konstruktionspunkt dem Rechteck Mittelpunkt entspricht     In der Eingabezeile k  nnen die x   y   z Koordinaten f  r die Seztenmitte  sowie Breite  und H  he des Rechtecks eingegeben werden     Rechteck 2 Seiten     al    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck  das durch zwei Punkte fur die  Breite des Rechtecks und einen Punkt f  r die H  he des Rechtecks definiert wird     189    Zeichenwerkzeuge  Polygone    190    Rechteck Eckpunkt Breite H  he zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r einen Rechteck Eckpunkt     2  Setzen Sie einen zweiten Punkt f  r die Breite des Rechtecks   3  Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew  nschte Richtung  um die H  he des  Rechtecks zu definieren     W  hrend Sie den Mauszeiger bewegen  wird ein Rechteck   hnlich einem  Gummiband aufgezogen     4  Setzen Sie den dritten Punkt f  r d
337. rudieren Sie ein geschlossenes Kurvenprofil zwischen       zwei F  hrungskurven  Die Extrusionsl  nge entspricht der L  nge der F  hrungs   kurven  Die Form der F  hrungskurven bestimmen Ausrichtung und Skalierung  des Profils entlang der F  hrungskurve     Volumenmodellierung  Profilkorper    A    Wenn Sie die Extrusion bei gedr  ckter Strg Taste   Macintosh  Optionstaste   durchf  hren  wird die Profilhohe uber die gesamte Extrusion beibehalten     N    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden        Profil entlang 2 Leitkurven extrudieren  Falls Sie die Profilh  he f  r die gesamte Extrusion konstant halten wollen  m  ssen  Sie bei der Extrusion die Strg Taste  Macintosh  Optionstaste  gedr  ckt halten     1  Markieren Sie die geschlossenen Profilkurven  auch gruppierte Objekte sind  erlaubt  auf der Zeichenflache     2  Markieren Sie die erste F  hrungskurve  Extrusionspfad  auf der  Zeichenflache     3  Markieren Sie die zweite Fuhrungskurve  Extrusionspfad  auf der  Zeichenflache     Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurven zu   einem Volumenk  rper extrudiert  Wenn Sie dabei die Strg Taste  Macintosh   Optionstaste  gedr  ckt haben  wird die Profilh  he   ber die Extrusion kon   stant gehalten     Direkt nach der Extrusion k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Extrusions   k  rper den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im 
338. ruppe  markiert wurde  die Analyseergebnisse einzelner Bauteile    abfragen     Masseneigensch   nt         byka  Paasa                   Wenn nur ein Volumenk  rper markiert wurde  ist dieses  Listenfenster deaktiviert        In diesem Listenfenster k  nnen Sie den markierten Objek   ten ein Material mit einer spezifischen Dichte zuweisen   Wenn Sie einzelnen Objekten unterschiedliche Materialien  f  r die Analyse zuweisen wollen  m  ssen Sie sie einzeln  markieren und analysieren oder jedesmal  wenn Sie ein Ob   jekt aus dem Objektlistenfenster w  hlen  ein neues Material    zuweisen     In diesem Eingabefeld wird die Dichte des gew  hlten  Materials angezeigt  Sie k  nnen diese Dichte jederzeit    berschreiben  Mit jeder Eingabe werden die Ergebnisse  automatisch aktualisiert     In diesem Listenfenster w  hlen Sie die Einheit  in der die  Ergebnisse angezeigt werden sollen  Abh  ngig davon  ob Sie  eine metrische oder eine z  llische Einheit gew  hlt haben   k  nnen Sie zus  tzlich die Option Gramm oder Unzen akti   vieren  Mit jeder   nderung werden die Analyseergebnisse  automatisch aktualisiert     131    Men  befehle  Analyse    Erstelle Mit dieser Optionen k  nnen folgende Analyseergebnisse auf  der Zeichenfl  che dargestellt oder exportiert werden     Schwerpunkt zeigt den Schwerpunkt f  r jeden markierten K  rper und   falls sinnvoll  f  r die gesamte Baugruppe als Punkt grafisch  auf dem Bildschirm    ASCII Datei exportiert die Analyseergebnisse fur jedes einzelne
339. s Datenformat exportiert facettierte Daten  VRML unterst  tzt Scheitel   punktnormale und Farbinformationen  VRML steht f  r Virtual Reality Modeling  Language  F  r dieses Datenformat gibt es folgende Exportoption     VRML Format In diesem Listenfenster w  hlen Sie die Filterversion f  r den  Export     RAW   Dieser Filter wird haupts  chlich verwendet  um triangulierte  Facettengeometrie  f  r die vielverbreitete Persistance of Vision Ray Trace Technologie zu exportieren   Um eine RAW Datei in POV zu konvertieren  verwenden Sie das Programm  RAW2POV  F  r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen     STL   Der STL Datenfilter verwendet ein Format  das f  r die Erzeugung stereolitho   graphischer Dateien geeignet ist  Das Format beschreibt die Fl  chen oder Volu   menk  rper durch Facetten  F  r dieses Format gibt es folgende Exportoptionen     STL Format Definiert das Speicherformat f  r den Export     Nachdem Sie den Export initiiert und einen Namen fur  die Exportdatei angegeben haben  wird das Facettennetz   Parameter Dialogfenster eingeblendet  in dem Sie die  Facettenaufl  sung f  r den Export vorgeben k  nnen     Facettennetzparameter  Die pr  zise mathematische Beschreibung eines Volumenk  rpers oder einer  NURB Flache muss in eine Sammlung ungenauer  ebener Facetten konvertiert    werden     Diese Facettenvorgaben verwenden Sie sowohl f  r den STL Export wie auch f  r  den Befehl Objekttyp   ndern im Men   Bearbeiten  wenn Sie eine Fl  che oder  einen Volumenk
340. schalt Taste  weitere Begrenzungslinien markieren  Wenn Sie die Umschalt Taste loslassen   ist das Irimmwerkzeug wieder aktiv     Trimmen und Anpassen    Dieses Werkzeug l  scht ein Objekt  Linie etc   bis zu einer markierten  Begrenzung  Wenn Sie dabei die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  dr  cken   wechseln Sie in die Funktion Anpassen  Dann werden die angeklickten Objekte  bis zur markierten Begrenzung verk  rzt oder verl  ngert     Regel  Bei der Funktion Trimmen klicken Sie immer die Objekte an  die Sie l  schen  wollen  bei der Funktion Anpassen immer die Objekte  die Sie erhalten wollen   In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden   Objekte trimmen  1  Markieren Sie ein Objekt  Linie oder Kurve  als Trimmbegrenzung   2  W  hlen Sie das Werkzeug Trimmen    Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen   Sie weitere Begrenzungslinien markieren     3  Klicken Sie den Teil des Objekts an  den Sie l  schen wollen     Objekte anpassen  1  Markieren Sie das begrenzende Objekt     2  W  hlen Sie das Werkzeug Trimmen     Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere begrenzende Objekte  markieren     219    Zeichenwerkzeuge  Trimmen    220    3  Dr  cken Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste      Das Werkzeug wechselt in die Funktion Anpassen     4  Klicken Sie den Teil des Objekts an  der erhalten bleiben soll     Die angeklickten Linien werden bis zur markierten Begrenzung verlangert  oder verkurzt     Ecken trimmen    Dieses Werkze
341. schneiden Strg X  Macintosh  38X     Dieser Befehl im Men   Bearbeiten l  scht ein oder mehrere markierte Objekte  vom Bildschirm und   bertr  gt sie in die Zwischenablage     83    Men  befehle  Bearbeiten    84    In das System Zwischenablage k  nnen nur 2D Informationen kopiert werden   Die ViaCAD eigene Zwischenablage kopiert 3D Objekte  jedoch ohne eventuell    vorhandene assoziative Verkn  pfungen     Kopieren Strg C  Macintosh  38C     Der Befehl Kopieren platziert eine 2D Kopie der markierten Objekte in die  System Zwischenablage und eine nicht verkn  pfte Kopie in die ViaCAD eigene  Zwischenablage  ohne das Original zu ver  ndern oder zu l  schen     BitMap kopieren   Mit diesem Befehl k  nnen Sie einen rechteckigen Bildschirmbereich  nicht nur  von der Zeichenflache  in die Zwischenablage als BitMap  Macintosh  Pict   kopieren  um es in andere Anwendungen einzuf  gen     Einf  gen Strg V  Macintosh  38V     Mit dem Befehl Einf  gen platzieren Sie eine Kopie des Inhalts der Zwischenablage  zentriert um die Position der letzten Mausposition  Befinden sich auf der  Zeichenflache Objekte oder Texte    berlagert die Kopie die vorhandenen  Objekte  Der Inhalt einer Zwischenablage wird durch den Befehl Einf  gen nicht  ver  ndert     Alles markieren _strg A  Macintosh  98A     Mit diesem Befehl im Men   Bearbeiten markieren Sie alle Objekte mit Ausnahme  derer  die entweder auf einem ausgeblendeten Layer liegen oder zuvor mittels der  Auswahlmaske von einer Markierung ausg
342. se Schnittebene wird um 90   gedreht  in einem Ansichtsfenster dargestellt     Schnitte sind am unteren Rand des Ansichtsfenster  wie folgt gekennzeichnet  Schnitt A A  wobei A A f  r  die beiden Endpunkte der Schnittlinie stehen  In der  Referenzansicht zeigt ein Linie f  r die Schnittebene  mit zwei Pfeilen f  r die Blickrichtung die Position des  Schnitts an  Schnitte und Referenzansicht sind nicht  assoziativ miteinander verbunden  d h    nderungen in  einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der  anderen Ansicht     Ansichtsfenster    Alle Ansichten werden in Ansichtsfenstern dargestellt  die einen Rahmen und  ein Men   mit verschiedenen Befehlen besitzen  Alle Ansichtsfenster werden  unabh  ngig  welche Art von Ansicht sie enthalten  gleich gehandhabt     Ansichtfenster aktivieren    Ansichtsfenster aktivieren Sie  indem Sie in das Ansichtsfenster klicken  Der  Rahmen eines aktivierten Ansichtsfensters wird in einer roten gestrichelten Linie    dargestellt  Sie deaktivieren ein Ansichtsfenster  indem Sie au  erhalb des Fenster  auf die Zeichenfl  chen klicken     Wenn ein Ansichtsfenster aktiviert wurde  wird auch die gesamte Geometrie in ei   nem Ansichtsfenster aktiviert  Der Zeichenassistent erkennt alle Fangpunkte in ei   nem aktiven Zeichenfenster und unterst  tzt so die Erstellung neuer Objekte wie  beispielsweise von Bema  ungen  Alle Objekte  die in einem aktiven Zeichenfens   ter erstellt werden  sind nur in dem Ansichtsfenster sichtbar  in dem sie ers
343. sem Listenmen   w  hlen Sie die gew  nschte  K  rzelgruppe     Neu Mit dieser Schaltfl  che k  nnen Sie eine neue K  rzelgruppe    anlegen     L  schen Mit dieser Schaltfl  che l  schen Sie die in dem Listenmen    K  rzelgruppe markierte K  rzelgruppe  Sie k  nnen nur  benutzerdefinierte Gruppen l  schen  Die systemdefinierte  K  rzelgruppe Shortcuts kann nicht gel  scht werden     Kategorie In dieser Liste werden alle verf  gbaren Befehlsgruppen  aufgelistet     Befehl In dieser Liste finden Sie alle in der markierten Kategorie  verf  gbaren Befehle aufgelistet  Jedes zugeordnete Tastatur   k  rzel ist ebenfalls nach dem Befehlsnamen angezeigt     K  rzeltaste In diesem Feld wird das einem markierten Befehl zugeord   nete Tastaturk  rzel angezeigt  In dieses Feld tragen Sie auch  ein neues Tastaturk  rzel ein oder k  nnen ein bestehendes  bearbeiten     Beschreibung Hier finden Sie eine kurze Beschreibung eines in der  Befehlsliste markierten Befehls     Zuweisen Mit dieser Schaltfl  che weisen Sie ein definiertes Tastatur   k  rzel einem markierten Befehl zu  Ein bereits zugewiese   nes Tastaturk  rzel wird automatisch   berschrieben     15    Men  befehle  Datei    16    Entfernen Mit dieser Schaltfl  che entfernen Sie ein zugewiesenes  Tastaturk  rzel von einem markierten Befehl     Zur  cksetzen Diese Schaltfl  che setzt alle zugewiesenen Tastaturk  rzel  auf die beim   ffnen des Tastaturk  rzel Managers g  ltigen  Werte zur  ck     Vorgabe Diese Schaltfl  che setzt alle
344. sen     ViaCAD besitzt folgende den Ellipsen Werkzeuge        Ellipse Mitte punkt  Sie ist definiert durch den Mittelpunkt und einen Eckpunkt des  umschreibenden Rechtecks      Ellipse Diagonal  Sie ist definiert durch die beiden Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks      Ellipse 2 Achsen  Sie ist definiert durch zwei Punkte f  r den Durchmesser und einen Eckpunkt    des umschreibenden Parallelogramms     175    Zeichenwerkzeuge  Ellipsen und Kegelschnitte    176    e Ellipse 3 Punkt  Sie ist definiert durch die Seitenmitte und einen Eckpunkt des  umschreibenden Parallelogramms sowie den Ellipsenmittelpunkt        Ellipse Hauptachsen    Sie ist definiert durch drei Eckpunkte des umschreibenden Parallelogramm s     Ellipsen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe  Breite  oder Art gezeichnet     Ellipse Mittelpunkt    Dieses Werkzeug erstellt eine 360   Ellipse  die in ein unsichtbares Hilfsrechteck  eingezeichnet ist und durch zwei Punkte berechnet wird  den Ellpsenmittelpunkt  und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks     Ellipse Mittelpunkt zeichnen  1  Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse     2  Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks   Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten    Achse platziert  wird die Fehlermeldung Ung  ltige Ellipsengeometrie   eingeblendet  da so eine Linie entstehen w  rde     Bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine Kopie der  zuletzt gezeichneten 
345. sen   geschlossene Splinekurven oder Polygone zu einem Volumenk  rper um eine Achse  rotieren  Auch Gruppen von geschlossenen Kurvenz  gen k  nnen rotiert werden   Profile  die sich selbst schneiden  m  glich bei Polylinien  Splinekurven oder  Polygonen   k  nnen nicht rotiert werden        In der Eingabezeile k  nnen Rotationswinkel und Formschrage eingegeben werden     Grade    Formschr  ge    Rotationsk  rper erstellen   1  Geben Sie in der Eingabezeile den gew  nschten Rozationswinkel und einen  Winkel f  r die Formschr  ge ein   Markieren Sie ein geschlossenes Profil  Kurven  Gruppen     3  Markieren Sie eine Rotationsachse   Das markierte Profil wird um die gew  hlte Rotationsachse um den  angegebenen Winkel mit der definierten Formschr  ge zu einem  Volumenk  rper rotiert    Direkt nach dem Erstellen des Rotationsk  rpers k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Rotationsk  rper den neuen Werten entsprechend regeneriett   Sp  tere   nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten  vorgenommen werden     299    Volumenmodellierung  Profilkorper    300    Extrusionskorper    Bl    Diese Werkzeug extrudiert ein Profil   ber eine angegebenen Abstand zu einem  Volumenk  rper  Sie k  nnen Polylinien  Kreise  Elhpsen  geschlossene Splinekurven  oder Po ygone extrudieren        In der Hinweiszeile finden Sie ein Listenmen   mit folgenden f  nf Extrusions     optionen    Vektor L  nge  vektor  Begrenzun
346. sen Werkzeugen k  nnen Sie Volumenk  rper relativ zueinander  positionieren  In der Optionspalette in der Hinweiszeile finden Sie folgende  Positionierungsoptionen    e Verbindungspunkt      Seitenb  ndig      Fluchten      Einf  gen    Zeichenwerkzeuge  Erweiterte Transformationen    Verbindungspunkt    ae    Diese Positionierungsoption verschiebt den Verbindungspunkt eines Objekts   an den Verbindungspunkt eines Zielobjekts  Bei den Verbindungspunkten muss es  sich um Mittelpunkte oder Punkten auf Objektkanten handeln  Die erzielte Ver   bindung ist assoziativ  wurde ein Teil verschoben  wird das andere Teil ebenfalls  verschoben  so dass die Verbindung erhalten bleibt         j Kantenmitte       In der Eingabezeile k  nnen keine Eintragungen vorgenommen werden     Volumenk  rper verbinden  1  W  hlen Sie die Werkzeugoption Verbindungspunkt     2  Markieren Sie den zu verschiebenden K  rper     3  Markieren Sie einen Verbindungspunkt  Mittelpunkt oder Kantenpunkt  auf der  zu verschiebenden K  rperseite     4  Markieren Sie den Zielk  rper     Markieren Sie einen Verbindungspunkt  Mittelpunkt oder Kantenpunkt  an der  Zielk  rperseite     Der zu verschiebende K  rper wird so positioniert  dass sich beide K  rper in  ihren Verbindungspunkten ber  hren     Seitenb  ndig    BE    Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene  planare   K  rperseite so aus  dass die Seitennormale genau in die entgegengesetzte Rich   tung zeigt wie die der Referenzseite und b
347. ses Kapitel  behandelt folgende Themen     E Markierungsmethodik  Markierungstechnik    Markieren von Punkten       Markieren   berlagerter Objekte  Objekte mit dem Markierungswerkzeugen bearbeiten    Objektparameter bearbeiten    Direktmarkieren    Partielles Schnellmarkieren    Markierungsmethodik    ViaCAD verwendet zwei Arten der Markierung  Die erste Methodik verlangt erst  ein Objekt zu markieren  bevor es bearbeitet werden kann  Beispielsweise k  nnen  Sie ein Objekt markieren  um erst seine Farbe zu   ndern  dann einzelne Objekt   eigenschaften zu bearbeiten und schlie  lich durch Kopieren und Einf  gen seine  Position zu ver  ndern  F  r alle Bearbeitungsschritte muss das Objekt nur einmal  markiert werden  Diese Markierungsmethode gilt f  r alle Men  befehle     Bei der zweiten Methodik gehen Sie genau umgekehrt vor  Sie w  hlen erst einen  Befehl oder ein Werkzeug und markieren dann das Objekt auf das Sie diesen  Befehl oder dieses Werkzeug anwenden wollen  Wenn Sie beispielsweise zwei  Kurven zueinander trimmen wollen  w  hlen Sie erst das Trimmwerkzeug aus der  Werkzeugpalette und identifizieren dann die zu trimmende Kurve und im nachs   ten Schritt die begrenzende Kurve  Diese zweite Markierungsmethode verlangt  typischerweise die meisten Werkzeuge aus der Werkzeugpalette     Markierungstechniken    F  r beide Markierungsmethoden gibt es zwei verschiedene Markierungstechniken     oe Klicken  und  oe Ziehen    Mark  erungswerkzeuge   ViaCAD besitzt die beiden Mar
348. sichtspalette    In der Ansichtspalette finden Sie folgende Werkzeuge     Bildschirmausschnitt verschieben       Dieses Werkzeug blendet ein Handsymbol ein  mit dem Sie  bei gedr  ckter Maustaste den aktuellen Bildschirminhalt der  Zeichenflache verschieben k  nnen     a  A    5 Dynamisches Zoomen    Dieses Werkzeug vergr    ert die Bildschirmdarstellung dynamisch   wenn Sie die Maus bei gedr  ckter Maustaste von links nach rechts  ziehen und verkleinert ihn  wenn Sie die Maus nach links ziehen     Dynamisches Rotieren       Dieses Werkzeug rotiert den Bildschirminhalt dynamisch in die  Richtung in die Sie die Maus bei gedr  ckter Maustaste ziehen        Drahtgitter       Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm als Drahtgitter dar     Verdeckte Kanten gedimmt             Einf  hrung  Bildschirmansicht kontrollieren    Zeigt die sichtbaren Kanten aller Modelle auf dem Bildschirm in  normaler Farbintensit  t und alle verdeckten Kanten gedimmt   Sichtbare Kanten    Zeigt von allen Modellen nur die sichtbaren Kanten    Schattiert    Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm schattiert  OpenGL Phong  Rendering  dat     Perspektive    Wechselt in die perspektivische Darstellung und zeigt alle Objekte  auf dem Bildschirm in einer vordefinierten Perspektive  deren  Brennweite Sie mit dem Befehl Ansicht bearbeiten im Men    Ansicht ver  ndern k  nnen     Ansichteinstellungen    Mit diesem Werkzeug blenden Sie einen Dialogfenster ein  in  dem Sie Einstellungen f  r die verschiednen Ansicht
349. sis sowie die Anzahl der gew  nschten Seiten ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der  Pyramidenbasis     3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den H  he und  Ausrichtung der Prismen Achse     Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt entlang der definierten Achse  mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und der gew  nschten  Seitenzahl erstellt    Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die  Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basispyramide Diagonal    g    Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f  r die Diagonale eines die  Pyramidenbasis umschlie  enden Rechtecks und einen Punkt fur die Pyramidenh  he  definiert  Dadurch k  nnen elliptische Pyramiden erstellt werden        Wenn Sie die beiden Punkte f  r die Diagonale mit gedr  ckter Umschalt Taste  setzen  wird die Pyramidenbasis als Quadrat konstruiert    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den dritten Pyramiden Punkt  sowie Durchmesser  H  he und die Anzahl der Seitender Pyramide angegeben  werden     Durchmesser   Seiten    293    Volumenmodellierung  Basiskorper    294    Basispyramide durch thre Diagonale definieren   1  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f  r den Diagonalenstartpunkt  des Pyramiden Basisre
350. sistent f  ngt einen Kreis    Der Fangfilter zeigen Ihnen folgendes an  wenn der Fangpunkt des Mauszeigers  folgende Konstruktionspunkte identifiziert     r telpunkt  Mittelpunkt    Mittelpunkt cines Kreises  Kreisbogens oder einer  Ellipse  Befindet sich der Mauszeiger auf dem Kreis   umfang oder  bogen  wird auf angezeigt  Bewegen Sie  den Mauszeiger in Richtung Mittelpunkt  wird Mittel   punkt eingeblendet     Endpunkt    Endpunkt    Endpunkte von Linien  Kreisb  gen  Kreisen  Ellipsen  oder Splinekurven    Seitenmitte    Mitte    Seitenmitte von Linie    33    Einf  hrung  Fangfunktionen    34    Schnittpunkt    Schnittpunkt  Schnittpunkt zweier Linien  sowohl von zwei  gezeichneten Linien als auch von zwei dynamischen  Hilfslinien des Fangfilters    Quadrant  Quadrant  Y    Die vier Quadranten eines Kreises in der 12   3    6  und 9 Uhr Position    Scheitelpunkt IE iii    Scheitelpunkte einer Ellipse oder einer Splinekurve   Bema  ungspunkte werden ebenfalls als Scheitelpunkte  identifiziert und angezeigt     Tangente und Lotrechte konstruieren   Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder Verbundene Linien einen   Punkt auf einen Kreis oder Kreisbogen setzen und dann den Mauszeiger bei  gedr  ckter Maustaste ungef  hr im  5   Winkel von diesem Punkt wegziehen  zeigt  der Fangfilter die Anmerkung Tangente an  Ziehen Sie ihn im rechten Winkel  vom Objekt weg  wird die Anmerkung Lotrechte eingeblendet     Tangente  Tangente  gt     Lotrechte Lotrechte    Halten Sie die Maus
351. soptionen  vornehmen k  nnen     49    Kapitel       Tutorial Einf  hrung    Nachdem Sie die verschiedenen Kapitel des Einf  hrungsteils durchgearbeitet haben   sollten Sie diesen Tutorialteil mit einigen   bungen durcharbeiten  die sich mit der  Verwendung der Statuszeile besch  ftigen     Eingabebereich   Sobald Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette w  hlen  wird der Eingabebe   reich am oberen Rand der Zeichenfl  che eingeblendet  Sie enth  lt eine Reihe von  Feldern mit Informationen   ber ein gerade gezeichnete Objekt     Eingabezeile und Zeichenwerkzeuge   Unmittelbar nachdem ein Objekt am Bildschirm gezeichnet wurde  k  nnen  Parameter wie L  nge  Winkel und Position in der Eingabezeile ver  ndert werden   Diese   nderungen m  ssen vorgenommen werden  bevor ein neues Objekt  gezeichnet bzw  ein anderes Werkzeug oder ein anderer Befehl gew  hlt wird   Benutzen Sie die Tab Taste  um das entsprechende Eingabefeld zu markieren  oder klicken Sie mit der Maus direkt in die einzelnen Felder  um die Eintr  ge zu  korrigieren     Sobald Sie die Eingabetaste dr  cken  wird das Objekt entsprechend den  Vorgaben in der Eingabezeile neu gezeichnet  Nach dem Bet  tigen der  Eingabetaste m  ssen nachtr  gliche   nderungen mit dem Befehl Objekte  bearbeiten im Men   Bearbeiten vorgenommen werden     Versuchen Sie an Hand folgender Beispiele  mit im Eingabebereich eine Linie zu  zeichnen und zu bearbeiten   Objekt direkt nach dem Zeichnen in der Eingabezeile   ndern  1  Wahlen Sie d
352. ste verschieben     nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Kettenbema  ung waagrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den waagrechten Abstand zwischen Bezugspunkten  in Form einer Kette  wobei der Startpunkt einer Ma  linie am Endpunkt der  vorherigen ansetzt  Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den  rechten Bezugspunkt der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die Bema  ung  unterhalb der Geometrie positionieren wollen  m  ssen Sie dies Objekte in  umgekehrter Reihenfolge anklicken     Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    317 333 269               Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen     Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Senkrechte Bema  ungen  I1 EE     Mit diesem Werkzeug verma  en den senkrechten Abstand zwischen zwei  Bezugskanten  Das Werkzeug Senkrechte Bema  ung besitzt folgende drei       Optionen in der Hinweiszeile     e Bema  ung senkrecht  e Grundlinienbema  ung senkrecht     Kettenbema  ung senkrecht    Senkrechte Bema  ungen sind nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die  Geometrie  indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  nur dann wird die Bema
353. storie eines Bauteil durch hierarchische Auflistung  der einzelnen Arbeitsschritte  mit denen das Bauteil erstellt wurde              Concept Explorer     wi  Feature Manage     Layermanager      A Kubus gr  n     Instanz_305    I Kubus scharz     Ps Objektverknupfungen  3 A Kubus scharz  A Kubus scharz    El Transformierte Instanz_320       tp Aufsatz_416             Das   ffnen und Schlie  en des Historiebaums wird genauso gehandhabt wie beim    Layermanager     145    Men  befehle  Fenster    Feature Verwaltung  Wenn Sie mit der rechten Maustaste ein Featuresymbol  kein Kurvensymbol    das dem Bauteilnamen vorangestellt ist  anklicken  wird folgendes Men   einge     blendet     Umbenennen       Feature unterdr  cken  Feature umsortieren  Feature l  schen       Verkn  pfungsberechnung erzwingen          In diesem Men   finden Sie folgende Befehle f  r die Feature Verwaltung   e Feature unterdr  cken aktivieren  e Feature l  schen  e Feature umsortieren    Feature unterdr  cken Mit dem Wechselbefehl Feature unterdr  cken   aktivieren k  nnen Sie im Historiebaum einzelne  Features deaktivieren  so als ob diese Operation an  einem Volumenk  rper nie stattgefunden h  tte  Nach  Anwendung dieses Befehls wird das Bauteil ohne die  unterdr  ckten Featuren neu aufgebaut  Sie k  nnen die  Feature mit dem Befehl Feature aktivieren jederzeit    wiederherstellen     Frohne at veges   Lameira    TETT  I Dre     Fasa  Pomi i   a    King Ei  aH Bomng a3    borg 38       bonrasa  HI Konnch
354. szeiger um den    Mittelpunkt in der gew  nschten Bogenl  nge bewegen  Der Kreisbogen wird der     aa et am Bildschirm angezeigt     Radius Startwinkel Gesambwinke    In der Eingabezeile k  nnen Sie die x   y   z Koordinaten des Kreisbogenmittel   punkts  den Radius  den von der Waagrechten abweichenden Startwinke  und den  Bogenwinkel eingeben  Das Feld f  r die x Koordinate ist als Vorgabe markiert     Kreisbogen 3 Punkte    Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen durch drei Konstruktionspunkte     Kreisbogen 3 Punkte zeichnen  1  Setzen Sie den ersten Kreisbogenpunkt     2  Setzen Sie den zweiten und dritten Kreisbogenpunkt   Der Kreisbogen wird   hnlich einem Gummiband angezeigt     Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  auf andere Objektelemente setzen  wird der Kreisbogen  wenn  m  glich tangential anliegend  an diese Objekte gezeichnet     Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm  glichkeiten f  r das Setzen der  Kreispunkte  Beispielsweise f  r einen Bogen  der durch einen Konstruktionspunkt  verl  uft  aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen  der tangential  an drei               Radius Startwinkel Gesambwinke    In der Eingabezeile k  nnen Sie die x   y   z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts   den Radius  den von der Waagrechten abweichenden Startwinke  und den Bogenwin     kel eingeben     Zeichenwerkzeuge  Kreise und Kreisbogen    Kreisbogen Jangentialpunkt    Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbo
355. t     Durchmesser Bema  ung au  en    Mit diesen Werkzeugen bema  en Sie den Durchmesser eines Kreises  Dazu klicken  Sie in die N  he des zu bema  enden Objekts  der Fangfilter muss auf anzeigen    Ma  pfeil und Ma  text werden au  erhalb des Kreises platziert     5     Zeichenwerkzeuge  Bema  ung  Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste    verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen  Die Bema  ungen werden  auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen sind assoziativ mit der bema  ten Geometrie verbunden   Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird automatisch die Bema  ung  angepasst     Winkelbema  ung    v     Mit diesem Werkzeug bema  en Sie den Winkel zwischen zwei Linien  Dazu  klicken Sie zuerst die erste und dann die zweite Linie an     Sobald der Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ung ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geomettie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Achsenkreuz Bema  ung    Mit diesem Werkzeug versehen Sie Kreise mit einem Achsenkreuz  Dazu m  ssen  Sie einen Kreis anklicken     Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert  Diese Bema  ung  ist assoziativ mit der bema  ten Geometrie verbunden  D h   wird die Objek   tgeometrie ver 
356. t Zugriff auf alle Textoptionen bietet           Schriftarten   u  Schriftart  Anal   Sch  tgrad    Fett J Kursiv             Schriftgrad    Im Untermen   Schriftart k  nnen Sie den Schriftgrad eines Textes in Punkt   gr    en oder in der unter Voreinstellungen im Men   Datei eingestellten Ma     einheit zuweisen     Schriftart  gt   Schriftgrad  gt  6 Punkt    45    3 5 mm  5 0  7 0  10 0  15 0       Benutzer       119    Men  befehle  Text    120    Benutzer   F  r das Zuweisen von benutzerdefinierten Schriftgraden  w  hlen Sie den Befehl  Benutzer im Untermen   Schriftgrad  In dem eingeblendeten Dialogfenster  k  nnen Sie Schriftgrade in Punktgr    en oder in der unter Voreinstellungen im  Men   Datei eingestellten Ma  einheit zuweisen     Schriftgrad Xi      Schriftgrad       17 780    Punkte      Einheit       DK   Abbrechen            Schriftschnitt    Im Untermen   Schriftschnitt k  nnen Sie unter vier verschiedenen Schrift     schnitten w  hlen        Text  Schriftart  gt   Schriftgrad  gt     Schriftschnitt  gt  y Normal  Fett  Kursiv  Unterstrichen    Kleinbuchstaben    Mit diesem Befehl werden alle markierten W  rter klein geschrieben     Gro  buchstaben    Mit diesem Befehl werden alle markierten W  rter gro   geschrieben     Kapit  lchen    Mit diesem Befehl werden die ersten Buchstaben aller markierten W  rter in  Gro  buchstaben umgewandelt     Textausrichtung    Im letzten Abschnitt des Textmen  s finden Sie die drei Befehle Linksb  ndig   Zentriert und Rechts
357. t auf der Zeichenfl  che fur den H  he des Kegels   Der Basiskegel wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Kegels k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kegel  den neuen Werten entsprechend neu generiert  Sp  tere   nderungen m  ssen  im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basistori  HORIE     Basistori werden generiert  indem ein Kreis um eine Achse gedreht wird  Sie       werden durch den Torusdurchmesser  den R  hrendurchmesser oder durch die Diagonale  eines Basisrechtecks und einer entsprechenden Hose definiert  ViaCAD bietet  folgende drei Optionen  um Baszstori zu erstellen    e Basistorus 1 Punkt   e Basistorus 2 Punkte    e Basistorus Diagonal    Basistorus 1 Punkt    Dieser Basistorus wird durch den Torus Mittelpunkt definiert  der durch  einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Der Torus wird entsprechend der  aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet        287    Volumenmodellierung  Basiskorper    288    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der  Tornsdurchmesser D1 und der R  hrendurchmesser D2 angegeben werden        Basistorus 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r den Torusdurchmesser D1 und den  R  hrendurchmesser D2 ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt des Torus   Der Basistorus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle m
358. t gesetzten Polygon   punkts eingegeben werden     Polygon aus Kurven     wd    Dieses Werkzeug erstellt ein Polygon aus einer markierten Anzahl von Kurven   Falls die markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden  werden sie  automatisch durch Liniensegmente verbunden  so dass sie einen geschlossenen  Polygonzug bilden  Das so definierte Polygon wird automatisch mit dem aktuellen  Fullmuster in der aktuellen Fullfarbe erstellt                                                                                         Polygon aus Kurven zeichnen  1  Markieren Sie eine oder bei gedr  ckter Umschalt Taste mehrere Kurven  aus  denen Sie ein Polygon bilden wollen     Zeichenwerkzeuge  Polygone  Sie k  nnen nur eine Kurve markieren  markieren Sie jedoch Linien  m  ssen  Sie mindestens zwei markieren   2  Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen  wird automatisch ein Polygon mit  dem aktuellen F  llmuster in der aktuellen F  llfarbe erstellt  Falls die  markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden  werden sie  automatisch durch Liniensegmente verbunden  so dass sie einen geschlosse     nen Polygonzug bilden     In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden     F  llmuster und F  llfarben    Alle Polygone  die aus geschlossenen Polygonz  gen und nicht aus Einzellinien  bestehen  k  nnen mit den Befehlen F  llmuster und F  llfarbe im Men   Linien  mit einem F  llmuster in einer bestimmten F  llfarbe versehen werden  Bei dem  Werkzeug Polygon aus Kur
359. taste weiterhin gedr  ckt  wird diese Tangente oder  Lotrechte beibehalten  wenn sie den Linienendpunkt um das Objekt ziehen  Auf  diese Weise k  nnen Sie Tangenten zwischen zwei Kreisen anlegen     Tangente    Sobald Sie eine Tangente aus einem Kreis oder Kreisbogen herausgezogen haben   k  nnen Sie den Tangentenendpunkt zu einem anderen Kreis oder Kreisbogen    ziehen und so eine Tangente an beide Objekte anlegen     Einf  hrung  Fangfunktionen       Tangente    Mauszeiger    Mauszeiger in ViaCAD beinhalten immer das gew  hlte Werkzeug als kleines Sinn        bild  Falls die Option Funktionsmauszeiger aktivieren unter Voreinstellungen  im Men   Datei im Register Allgemein aktiviert wurde  zeigt der Mauszeiger   abh  ngig vom verlangten Arbeitsschritt  entweder ein Kreuz oder einen Pfeil  Wird  ein Kreuz eingeblendet  soll eine Postion gesetzt werden  wird dagegen ein Pfeil  eingeblendet  soll ein anderes Objekt markiert werden     yh    Einstellung des Fangfilters    Alle Einstellungen f  r den Fangfilter werden in der Kategorie unter  Voreinstellungen im Ment Datei vorgenommen  Wenn Sie den Befehl  Voreinstellungen im Men   Datei w  hlen und die Kategorie Fangfilter im  eingeblendeten Dialogfenster anklicken  werden folgende Optionen angezeigt     Voreinstellungen    Kategorie Einstellungen OK    Fangradius  14    Abbrechen    Hilfswinkel  0   90      zus  tz  Hilfswinkel  45    45   Ausfuhren    Punkt  0 0    Ma  einheiten    Benutzeroberfl  che Seite r  ckg  ngig  Alles 
360. te Flachenenden definieren Sie eine lotrechte  Ausrichtung der Startvektoren  Diese Option ist per Voreinstellung  deaktiviert  da lotrechte Startvektoren unter Umst  nden zu sich selbst  schneidenden Fl  chen f  hren k  nnen        Endschr  gen  Bei dieser Option k  nnen Sie Szart  und Endwinkel f  r die Startvektoren an  den beiden   u  eren Profilkurven angeben  Die Endschr  gen definieren den  Winkel zwischen der Ebene der Profilkurve und der zu berechnenden Fl  che  entlang jeden Punktes der Profilkurve     Mit der Angabe eines Szart  und Endwinkels wird automatisch auch ein  Wirkungsbereich  Magnitude  f  r diese Winkel angegeben  den Sie im  Dialogfenster Objekte bearbeiten direkt ver  ndern k  nnen  Endschr  ge  und Wirkungsbereich sind konstant entlang einer Profilkurve  allerdings  k  nnen f  r die beiden   u  eren Profilkurven unterschiedliche Winkel und  Wirkungsbereiche festgelegt werden     Diese Option unterst  tzt offene und geschlossene Profilkurven sowie Profil   fl  chen  die auf einen Punkt zulaufen  F  r Profilfl  chen  die auf einen Punkt  zulaufen  wird ein eigener Normalenvektor berechnet    Der Wirkungsbereich  Magnitude  des Szart  oder Endwinkels kann nur im  Dialogfenster Objekte bearbeiten eingestellt werden     Objekte bearbeiten  1 Spannflache markiert       Geometrie   Darstellung   Attribute        Fl  che schlie  en   IV Bogenl  ngen Parametrisierung  IV Minimale Yerwindung     Fl  chen vereinfachen   IV Kurvenrichtung autom  anpassen     Lot
361. te oder Tangente zeichnen  1  Zeichnen Sie eine Linie  eine Splinekurve  einen Kreis  Kreisbogen oder eine    Ellipse   2  W  hlen Sie das Werkzeug Einzellinie     Bewegen Sie den Mauszeiger beispielsweise   ber den Kreisbogen  bis  die Anmerkung auf angezeigt wird  Es muss definitiv aufund nicht  Endpunkt  Mitte oder Quadrant angezeigt werden     4  Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr  ckter Maustaste in die entsprechende  Richtung  im 90   Winkel f  r eine Lotrechte  in einem kleineren Winkel f  r  eine Tangente   bis die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt  wird     5  Sobald die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt wird   k  nnen Sie den Endpunkt der Linie bei gedr  ckter Maustaste entlang des  Kreisbogens an die gew  nschte Position ziehen  Sobald Sie die Maustaste  loslassen  wird die Tangente oder Lotrechte gezeichnet     Verbundene Linien    Dieses Werkzeug zeichnet Linien  bei denen der Endpunkt eines Linienabschnitts  der Startpunkt des n  chsten ist     Verbundene Linien zeichnen   1  Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks oder Ziehen  des Mauszeigers   Wenn Sie einen Endpunkt gesetzt haben  dies aber wieder r  ckg  ngig machen  wollen  dr  cken Sie die Esc Taste oder verwenden den Befehl R  ckg  ngig  im Men   Bearbeiten  um den letzten Linienabschnitt zu entfernen  Das  Dr  cken der Entf Taste entfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte    2  Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder w  hlen  Sie
362. tellt  wurden     Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung    Da es sich bei allen Objekten  die in einem aktiven Zeichenfenster erstellt  wurden  um echte 2D Drahtgittergeometrie handelt  k  nnen Sie jedem Objekt  eigene Linienarten oder Layer zuordnen     Ansichtsment    Jedes Zeichenfenster besitzt ein eigenes Men   mit individuellen Befehlen  Das  Men     ffnen Sie  indem Sie das Ansichtsfenster aktivieren und dann links oben  in das Ansichtsfenster klicken oder die rechte Maustaste dr  cken  Macintosh   Maustaste   Ctrl Taste           Einstellungen     L  schen  Ausrichter  zentrieren    Ansicht wechseln     Rahmen anpassen  Ansicht projizieren  Rahmenf  llend       Einstellungen   Jedes Ansichtsfenster besitzt spezifische Attribute und Einstellungen  die Sie in  einem Dialogfenster einstellen k  nnen  Wenn Sie den Befehl Einstellungen im  Ansichtsmen   w  hlen  wird folgendes Dialogfenster eingeblendet           Ansichtseinstellungen  Hama ISO  ObenVome Links      Linienarten  Ma  stab  01238 verdeckt  Ignoreren z    Abbrechen     m Fenstergro  e   Bohrung  Ignorieren x   Links  593 374 Rechts  1130 37 Tangente  Volinie o l  Oben  755 983 Unten  445 267 Kontur  Tangente w             j    IV Transparente Ansicht IV 2D Objekte in Ansicht   Manuell regenerieren  V Rahmen sichtbar   Zeichnungsname anzeic T Kurven vereinfachen          Im Dialogfenster Ansichtseinstellungen k  nnen Sie folgende Einstellungen    vornehmen    Name Hier k  nnen Sie einen Namen f  r die Ansic
363. tellten Gr    e in einem Ansichtfenster     Linienarten   Hier definieren Sie  ob die verschiedenen Kanten wie sichtbare  verdeckte  Bohrungen   Tangenten und Konturen dargestellt werden sollen und wenn ja in welchem Linien   format  W  hlen Sie die Option Ignorieren  wenn eine Kantenart nicht dargestellt  werden soll     sichtbar In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f  r alle sichtbaren    Kanten  Voreingestellt ist eine schwarze Vol inie mit einer Breite von  0 18 mm     verdeckt In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f  r alle verdeckten  Kanten  Voreingestellt ist die Option Ignorieren     Bohrung In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f  r alle Bohrun   gen  Unter Bohrung versteht man verdeckte zylindrische Fl  chen   Voreingestellt ist die Option Ignorieren     Tangential In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f  r alle  tangentialen Kanten  Tangentiale Kanten werden definiert  durch zwei Fl  chen  die eine gemeinsame Kante mit einer  G1 G2 Kr  mmungskontinuit  t teilen  Voreingestellt ist eine  schwarze Vollinie mit einer Breite von 0 18 mm        Dieses Beispiel zeigt alle Tangentialkanten in einer roten Vollinie     Kontur In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f  r alle Kontur   kanten  Unter der Kontur versteht man das Profil oder Umriss  eines Objekts  Voreingestellt ist die Option Ignorieren     Zeichnungserstellung  Zeichnungsableitung       Dieses Beispiel zeigt alle Konturkanten in einer roten Vollinie  
364. ten Layer an     l  scht den markierten Layer einschlie  lich aller dazu   geh  rigen Sublayer  Falls einer der Layer Objektgeometrie  enth  lt  werden Sie vor dem L  schen darauf hingeweisen   Die L  schoption ist deaktiviert  falls sich innerhalb der zu  l  schenden Struktur der Arbeitslayer befindet     mit diesem Befehl k  nnen Sie den Layernamen umbenen   nen  Mit einem Mausdoppelklick auf Layernamen k  nnen  Sie einen Layer ebenfalls umbenennen     blendet alle Layer und Sublayer ein   blendet alle Layer und Sublayer aus   sperrt alle Layer und Sublayer     entsperrt alle Layer und Sublayer     In der senkrechten Spalte rechts neben den Layernamen  wird angezeigt  ob ein Layer f  r die Bearbeitung gesperrt  ist oder nicht  Wenn ein Layer gesperrt ist  k  nnen alle  Objekte auf diesem Layer oder eventueller Sublayer nicht  markiert werden  Gesperrte Layer werden durch ein Schlo     symbol  angezeigt  Alle Sublayer  die durch einen Haupt   layer gesperrt wurden  besitzen ein gedimmtes Schlo  sym   bol     Nicht gesperrte Layer besitzen kein Schlo  symbol     Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit der linken  Maustaste anklicken  wechselt der Zustand von gesperrt zu  entsperrt und umgekehrt     Zei  m  Linke Maustaste  Layer sperren   Linke Maustaste  Menu einblenden    Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet       das Optionsmenu Sperren ein  in dem der Layerstatus  durch ein vorangestelltes H  kchen gekennzeichnet ist     143    Men  befehle  Fenst
365. ten Objekt und klicken Sie  entsprechend auf die Zeichenfl  che f  r eine waagrechte  senkrechte oder parallele  Bema  ung     Kreise automatisch bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber einen Kreis und klicken Sie den Kreis an   sobald der Fangfilter auf anzeigt    2  Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt nach innen  oder nach au  en und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl  che  um die  Durchmesserbema  ung innerhalb  oder au  erhalb des Kreises zu platzieren     Zwei Punkte automatisch bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber einen Objektpunkt und klicken Sie ihn an   sobald der Fangfilter Endpunkt  Mitte  Scheitelpunkt oder Mittelpunkt  anzeigt    2  Bringen Sie den Mauszeiger   ber ein zweiten Objektpunkt und klicken Sie  ihn an  sobald der Fangfilter Endpunkt  Mitte  Scheitelpunkt oder  Mittelpunkt anzeigt    3  Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt und klicken Sie  entsprechend auf die Zeichenfl  che f  r eine waagrechte  senkrechte oder parallele  Bema  ung     Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Winkel automatisch bema  en   1  Bringen Sie den Mauszeiger   ber einen der Winkelschenkel und klicken Sie  ihn bei gedr  ckter Maustaste an  sobald der Fangfilter auf anzeigt    2  Bringen Sie den Mauszeiger   ber den zweiten Schenkel und klicken Sie ihn  an  sobald der Fangfilter auf anzeigt    3  Klicken Sie auf der Zeichenfl  che die Stelle an  wo Sie die Ma  zahl platzieren  wollen     Minimalabstand  z B  Kurve Kurv
366. terst  tzen zwei Zeichenbereiche   Modellbereich und Papierbereich  Modelliert wird   blicherweise  im Modellbereich  Der Papierbereich wird   blicherweise  verwendet  um die Modelldaten f  r den zweidimensionalen  Druck aufzubereiten  Der Papierbereich Abschnitt in einer  DWG Datei kann Titelbl  cke und Modell bezogene Anmer   kungen enthalten  Der Papzerbereich enth  lt ebenfalls An   sichtsfenster  die durch einen Ansichtsbereich und eine  Blickrichtung auf die Geometrie im Modellraum definiert  werden     ViaCAD unterst  tzt beim Import Papzerbereich und Ansichts   fenster  Papierbereich Abschnitte sind in Layer und Unter    layer entsprechend der Original Datei organisiert  Ansichts   fenster werden ebenfalls korrekt   bernommen     Export Formate wie Adobe Illustrator  DWG und DXF  unterst  tzen Modell  und Papierbereich durch Layer  Da  Ansichtsfenster im allgemeinen von vielen Grafikprogrammen  nicht unterst  tzt werden  werden sie f  r diese Programme   um einen Datenaustausch zu erm  glichen  auf eine  2D Ebene projiziert     IGES steht f  r Initial Graphics Exchange Specification  einen Industriestandard  f  r den Austausch pr  ziser CAD Daten einschlie  lich der Anmerkungen  Spline     kurven  Fl  chen  und begrenzt auch von Volumendaten  Sie k  nnen unter    folgenden Importoptionen w  hlen     59    Men  befehle  Datei    60    Format In diesem Listenmen   finden Sie die Optionen Generisch   AutoCAD  und SolidWorks  Generell sollten Sie die  voreingestellte Opti
367. tion Gleichf  rmig     Setzen Sie auf der Zeichenfl  che einen Punkt  der fest verankert bleiben soll     Ankerpunkt      5  Setzen Sie auf der Zeichenfl  che einen Referenzpunkt   der in den Zielpunkt  verschoben werden soll     6  Setzen Sie auf der Zeichenfl  che einen Zielpunkt  in den der Referenzpunkt  verschoben werden soll     Das Objekt wird entsprechend der gesetzten Punkte skaliert     Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  gedr  ckt  halten  wird eine Kopie des Original skaliert     Alternativ k  nnen Sie auch einen Ma  stab in der Eingabezeile eingeben und dann  die Eingabetaste dr  cken     Referenzandpunki    Relarenzstaripunkl   Q       Ankerpunki    In der Eingabezeile k  nnen Sie einen Ma  stab angeben     Ma  stab 1 419         Spezifisch entlang von Achsen skalieren  Diese Werkzeugoption skaliert Objekte  Kurven  Fl  chen  Volumenkorper  spezifisch  entlang der 3 Achsen x  y und z     Objekte gleichf  rmig skalieren   1  Markieren Sie ein oder mehrere Objekte  die skaliert werden sollen    2  W  hlen Sie das Werkzeug Skalieren   Bei gedr  ckter Umschalt Taste k  nnen Sie weitere Objekte markieren   W  hlen Sie die Skalierungsoption 3 Achsen in der Hinweiszeile     Geben Sie im Eingabebereich in die einzelnen Eingabefelder Skalierungswert  f  r die einzelnen Achsen ein     5  Setzen Sie auf der Zeichenfl  che einen Punkt  der fest verankert bleiben soll     Ankerpunkt      Das Objekt wird entsprechend der definierten Werte skaliert   
368. tional B Splines  NURB Fl  chen  dargestellt werden  Im Gegensatz zu  Polygon basierenden Modellierern h  lt ViaCAD seine hohe Pr  zision auch bei  Bool schen und Feature Operationen bei  Aufgrund ihrer hohen Pr  zision k  nnen  ViaCAD Modelle f  r NC Aufgaben verwendet werden     Volumenkorperwerkzeuge    Alle Werkzeuge fur das Modellieren von Volumenkorpern finden Sie in der  ViaCAD Hauptpalette     X     gt JD 0  FF  Pe RPXQAON    Fer        Mu            Basisk  rpre  9    395 3 04   Volumenoptionen      6  amp  ws  Volumenoperationen    4       Ma       AZP GLb Y  Profilk  rper  Peessoes    Volumen Features  Volumenbearbeitung       A       215    Volumenmodellierung  Einf  hrung    216    Die Hauptpalette enth  lt folgendende sechs Unterpaletten     Basisk  rper Basisk  rpern oder Primitive sind einfache  analytisch  beschriebene Grundk  rper wie Kugeln  Kuben  Kegel     Pyramiden  Prismen oder Tori     Profilk  rper Unter Profilen versteht man geschlossene Kurven  oder eine Sammlung von Kurven  die zu Volumenk  r   per extrudiert oder rotiert werden oder als Konstruktions   rippen f  r Volumenk  rper dienen k  nnen     Volumen Features Features oder Merkmalwerkzeuge fassen eine Reihe  von Befehlen f  r die einfache Bearbeitung von  Volumenk  rpern zusammen  Dazu geh  ren das Ab   schr  gen  Fasen  Ansh  hlen und Verbiegen von K  rpern  sowie die Konstruktion von Aufs  tzen und Bohrungen     Volumenoptionen F  r die Bearbeitung von Volumenk  rperseiten gibt  es Werkzeug
369. tisch die Bema  ung  angepasst     Radiusbema  ung innen    Mit diesen Werkzeugen bema  en Sie den Radius eines Kreises oder eines  Kreisbogens  Der Ma  pfeil wird innerhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert   Dazu klicken Sie in die N  he des zu bema  enden Objekts  der Fangfilter muss auf  anzeigen   Der Ma  pfeil wird innerhalb des Objekts und der Ma  text au  erhalb  des Objekts platziert     207    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    208     gt   4    N    Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen    Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert    Diese Bema  ungen sind assoziativ mit der bema  ten Geometrie verbunden   Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird automatisch die Bema  ung    angepasst     Durchmesser Bema  ung innen    Mit diesen Werkzeugen bema  en Sie den Durchmesser eines Kreises  Dazu klicken  Sie in die Nahe des zu bema  enden Objekts  der Fangfilter muss auf anzeigen    Die Ma  linie mit zwei Pfeilen wird innerhalb und der Ma  text au  erhalb des  Kreises platziert     RZ    Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen     Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Durchmesser Bema  ungen sind assoziativ mit der bema  ten Geometrie  verbunden  Haben Sie die Objektgeometrie ver  ndert  wird automatisch die    Bema  ung angepass
370. tiv  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Kettenbema  ung senkrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den senkrechten Abstand zwischen Bezugspunkten  in Form einer Kette  wobei der Startpunkt einer Ma  linie am Endpunkt der  vorherigen ansetzt  Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den  unteren Bezugspunkt der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die Bema  ung  auf der linken Seite positionieren wollen  m  ssen Sie die Objekte in umgekehrter  Reihenfolge anklicken     ze    333    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen  Die Bema  ungen werden  auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geomettie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann werden die Bema  ungen automatisch angepasst     Parallelbema  ung    Mit diesem Werkzeug verma  en Sie einen Abstand schr  g zu Bezugspunkten oder  parallel zu einem Objekt  Dazu klicken Sie zuerst den linken  danach den rechten  Bezugspunkt an  Wenn Sie die Bema  ung auf der anderen Objektseite platzieren  wollen  m  ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken     Oy f  A    Sobald der Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn 
371. torial Einf  hrung    13  13  14    15  15  15    19  19  19  20  23  25  26  30    33  33  35    39  39  39  42  43    45  45  46  48    51    Datei    Dateimenu   Dokumente   ffnen   Dokumente speichern und schlie  en  Datenaustausch   Dokumente importieren  Dokumente exportieren  Voreinstellungen   Tastaturk  rzel definieren  Seitenlayout einstellen    Dokumente drucken    Bearbeiten    R  ckg  ngig  Wiederherstellen  Ausschneiden   Kopieren   BitMap kopieren  Einf  gen   Alles markieren   Alles demarkieren   Kette markieren  Gruppieren   Anordnen   Richtung   ndern  Aufl  sung   ndern   Layer   ndern   Objekttyp   ndern  Vereinfachen   Punkte zeigen  Verkn  pfungen berechnen  Verkn  pfungen aufheben    Ansicht    Bildschirm auffrischen  Ansichten ausrichten  Ansicht gleich Ebene  Ansicht umkehren  Ansicht 180   drehen  Neue Ansicht    Benutzerdefinierte Ansichten    55  55  55  56  37  58  62  67  74  76  81    83  83  83  83  84  84  84  84  84  84  85  85  86  86  88  88  90  91  91  91    93  93  93  95  96  96  96  I7    Inhalt    Ansicht loschen 97  Ansicht bearbeiten 98  Zoom In 98  Zoom Out 98  Zoom Vorheriges 98  Zoom Alles 98  Zoom Fenster 98  Zoom Vorgabe 98  Zoom Faktor 98  Zoom Ma  stab 98  Zoom Markierung 98  Koordinatenachsen einblenden 99  Triade einblenden 99  Schattieren 99  Schattierungsoptionen 9   Umeebungslicht einstellen 101  Arbeitsebene 103  Arbeitsebenensymbol 103  Arbeitsebene ausrichten 104  Setze Ursprung 106  Parallelebene 106  Neue Arbeitsebe
372. trg D  Macintosh  38 D     Der Befehl Punkte zeigen blendet alle Kontrollpunkte eines markierten Objekts  ein  die bearbeitet werden k  nnen     Punkt Strokebefehl    Punkte k  nnen nicht nur mit dem Men  befehl Punkte zeigen eingeblendet  werden  sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl     Strokebefehle gibt es f  r folgende Funktionen   e Zoomen von Ansichten  e Anlegen von Hilfslinien    e Ein  und Ausblenden von Konstruktionspunkten    Strokebefehle sind transparente Befehle  Sie k  nnen diese Befehlen anwenden     ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m  ssen     Konstruktionspunkte ein  ausblenden  e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr  ckter Strg  und Umschalttaste  Macintosh   Befehlstaste  die Objekte an  deren Punkte Sie einblenden wollen     Sobald Sie die Strg  und Umschalttaste  Macintosh  Befehlstaste  dr  cken   nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an     Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus     Verkn  pfungen berechnen    Dieser Befehl   berpr  ft das aktuelle Dokument auf nicht berechnete Objekt     verkn  pfungen und berechnet jede unberechnete Verkn  pfung neu     Verkn  pfungen aufheben    Dieser Befehl entfernt jede assoziative Verkn  pfung von einem markierten    Objekt     91       Ansicht    Im Men   Ansicht finden Sie Befehle f  r Ansichtsausrichtungen  das Zoomen sowie  Einstellungen f  r die OpenGL Darstellung wie Schattieren etc     m t    Bittschirm auffrischen Cir   R    Rechts Alt 1    Vorde
373. trg Taste  Macintosh  Wahltaste  k  nnen Sie eine links drehende  Helix erzeugen     Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    Durchmesser L Formschr  ge    0 10  0 250  1 0  o o    In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte fur die Stezgung  Durchmesser  L  nge der  Formschr  ge gew  nschten Helix eingegeben     Option Spirale    Mit dieser Option erzeugen Sie eine zweidimensionale Spiralkurve in der aktuellen  Arbeitsebene     Steigung    Punkt 2    1 949  Spirale zeichnen  1  Setzen Sie einen Punkt f  r den Mittelpunkt der Spiralkurve   2  Setzen Sie einen zweiten Punkt f  r den Durchmesser der Spiralkurve   Die Spirale wird als Vektorspline berechnet     Durchmesser    0 10  0 250    In der Eingabezeile k  nnen Sie nachtr  glich die Steigung und den Durchmesser  der gezeichneten Spirale ver  ndern     Option Helixpfad    w     Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entlang eines vorgegebenen Pfads  entsprechend den Vorgaben  die Sie in der Eingabezeile definieren     Pfad       Helixpfadkurve zeichnen  1  Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur Sezgung   Durchmesser und Formschr  ge der gew  nschten Helix ein     2  Markieren Sie eine Kurve f  r den Helixpfad     Die Helixkurve wird als Vektorspline entlang des markierten Pfades berechnet     183    Zeichenwerkzeuge  Splinekurven    184    Durchmesser Formschr  ge    0 10  0 250  o o    In der Eingabezeile k  nnen Sie Werte fur die Steigung  den Durchmesser und  die Formschr  ge f  r die Helixkurve defin
374. trisierung 256  Bogenl  ngenbema  ung 210  Bohrungen 327  Bool sche Operationen 343  Brennweite 97    C    CGM Datenformat 64  COB Datenformat 61    D    Darstellung 68   Aufl  sung   ndern 86  Darstellungspalette 48  Dateien 55  69   Alte Fassung 57   Liste zuletzt ge  ffneter Dateien 56  Datenaustausch 57  Degruppieren  Befehl  85  Dehnen 241  Detailansichten 376  Dimmen 108  Direkt markieren 43  Dokumentation 13  Doppellinien 165  Drahtgitter 48  Drahtgittermodelle 159  Draufsicht 94  Drucken 81   Bildschirminhalt 81   Druckereinrichtung 77  81    Zeichnungsgr    e 78  Durchmesser Bema  ungen 207  DWG Datenformat 58  63  DXF Datenformat 58  63  Dynamiches Rotieren 48  Dynamiches Zoomen 48    E    Ebenen  3 Punkt Ebene 105  Arbeitsebene 103  Arbeitsebene anzeigen 107  Arbeitsebenensymbol 103  ausrichten 104  bearbeiten 107  benutzerdefiniert 107  dimmen 108  Ebene gleich Bildschirm 105  l  schen 107  neue 106  Objektebene 105  Parallelebene 106  Ursprung 106  Eigenschaften  Befehl  57  Eigenschaften  Analyse  129  Ein  Ausblenden 138  Einf  gen  Befehl  84  Einf  gen  Positionieren  241  Eingabezeile 21  Einheiten 73  Einzellinien 162  Elevation 97  Ellipsen 175  Ellipsoide 294  Endschr  gen 257  Entsperren  Befehl  85  EPS Datenformat 64  Erhebung 308  Exportieren 62  Expression Parsing 22  Extrusionsfl  chen 261  Extrusionsk  rper 300    F    Facet Datenformat 61  65   Facetten  Facettennetzparameter 65  Fl  chenabweichung 66  Kantenl  nge 66  Normalenabweichung 66  Seite
375. ttelpunkt  Durchmesser  ihre H  he oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks  definiert  ViaCAD bietet folgende drei Optionen  um Basisprismen zu erstellen   e Basisprisma 1 Punkt  e Basisprisma 2 Punkte    e Basisprisma Diagonal    289    Volumenmodellierung  Basiskorper    290    Basisprisma 1 Punkt    Dieses Basisprisma wird durch den Mittelpunkt der Prismenbasis definiert   der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Das Basisprisma wird in seiner  H  he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Mittelpunkt sowie  Durchmesser  H  he und die     der Seiten des Prismas angegeben werden     Durchmesser j Seiten    Basisprisma 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die Durchmesser  H  he und die  Anzahl der Seiten des Basisprismas ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt der  Prismenbasis   Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt   Direkt nach dem Erstellen des Prismas k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird das  Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen  m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Basisprisma 2 Punkte           Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkte f  r die Prismenachse vom Mittelbunkt  der Prismenbasis ausgehend definie
376. tzliche Diese Linien blendet der Fangfi ter zus  tzlich ein  sobald Sie den   Hilfswinkel ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt haben  Die  Voreinstellung ist 45   und  45    Zwischen die einzelnen  Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden       Punkte Sie k  nnen den Fangfi ter anweisen  prozentuale Punkte entlang  eines Objekts  Linie  Kreis  Splinekurven etc   anzuzeigen   Wollen Sie  dass der Fangassistent immer ein Viertel einer Linie  anzeigt  geben Sie 25 ein  Die Voreinstellung ist 50 f  r die  Mitte einer Linie  Ein Wert von 25  beispielsweise  weist den  Fangassistent an  Sie darauf hinzuweisen  wenn der Mauszeiger  25   ein Viertel  einer Strecke entlang einer Linie zur  ckgelegt  hat        Punkt    Transparenter und farbiger Fangtext  Nur Macintosh    Das Dialogfenster Fangfilter im Dialogfenster Voreinstellungen k  nnen  verschiedene Attribute Farbe  Hintergrundfarbe und Transparenz f  r den  Fangtext voreingestellt werden  Wenn der Transparenz Schalter auf 100  steht ist  Texthintergrund vollst  ndig transparent                    Fangfilter   F  r den Fangfilter k  nnen spezifische Fangpunkte an  oder abgeschaltet werden   Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men   Fenster aufrufen  wird folgendes  Dialogfenster eingeblendet     Einf  hrung  Fangfunktionen    M Endpunkt  W Mitte   w Schnittpunkt  v Tang bot   w   yf   wi    auf Objekt  Kanten  Seiten    rbeitsebene  Raster   nur Ebene         5  lwo Xy2 Achsen  7       j   I           Voreingeste
377. ug bildet aus den beiden Objekten  die Sie anklicken  eine Ecke   Die Linien werden entsprechend angepasst  verlangert oder verkurzt      Ecke erzeugen  1  Wahlen Sie das Werkzeug Ecken trimmen     2  Klicken Sie die Ecklinien einzeln an oder klicken Sie bei gedr  ckter  Umschalt Taste in die zu bildende Ecke     Die beiden Linien werden entsprechend verl  ngert oder verk  rzt  um eine  Ecke zu bilden    En    In der Eingabezeile k  nnen keine Eintr  ge vorgenommen werden        Objekte trennen    f N 7 4  PS         Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien  oder Kurven     Kurventrennung    Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien  oder Kurven     Objekte trennen  1  Markieren Sie die Objekte  die das zu trennende Objekt schneiden     2  W  hlen Sie die Werkzeugoption Kurventrennung  Bei gedr  ckter Umschalt   Taste k  nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren     3  Klicken Sie das Objekt an  das getrennt werden soll     Zeichenwerkzeuge  Trimmen    Das Objekt wird an den Schnittpunkten getrennt  Auch wenn Sie die Trennung  am Bildschirm nicht sehen k  nnen  kann jetzt jeder einzelne Abschnitt des  getrennten Objekts markiert werden     Wenn Sie das zu trennende Objekt bei gedr  ckter Strg Taste  Macintosh   Wahltaste  anklicken  wird der getrennte Objektabschnitt mit den aktuellen  Linienattributen angezeigt  die Sie f  r eine bessere Identifizierung vorher  ver  ndern k  nnen     In der Einga
378. ungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel     In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r den Kantenabstande L1 und L2 f  r den  Fasenanfang und L3 und L4 f  r das Fasenende eingegeben werden     Volumenk  rper mit vier Kantenabst  nden variabel fasen  1  Geben Sie in der Eingabezeile Werte f  r die beiden Kantenabst  nde L1 und L2  f  r den Fasenanfang und L3 und L4 f  r das Fasenende ein        2  Markieren Sie die K  rperkante  die Sie fasen wollen   Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst  nden gefast     Direkt nach dem Fasen k  nnen alle Werte in der Eingabezeile ge  ndert  werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird die Fase den  neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Volumenmodellierung  Volumen Features    Langen Winkel  Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer    K  rperkanten  Es k  nnen f  r Anfang und Ende der Fase jeweils ein Kanten   abstand und ein Fasenwinkel definiert werden        Wenn Sie dieses Werkzeug gem     Hinweiszeile bei gedruckter Strg Taste  Macin    tosh  Wahltaste  verwenden  wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen  eingeblendet  in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k  nnen  Siehe  auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel      In der Eingabezeile k  nnen Werte f  r die Kantenabst  nde L1 und L2 sowie f  r  die Fasenwinkel W1 und W2 ei
379. unkte   e Basiskegel Diagonal    Basiskegel 1 Punkt     4    Dieser Basiskegel wird durch den Mitte punkt der Kegelbasis definiert   der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird  Der Basiskegel an der  z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den Mittelpunkt sowie  Durchmesser  und Hohe des Kegels angegeben werden     Durchmesser    285    Volumenmodellierung  Basiskorper    286    Basiskegel 1 Punkt definieren   1  Geben Sie in der Ezngabezeile Werte f  r die Durchmesser und H  he des  Basiskegels ein    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den Mittelpunkt des  Kegelbasiskreises  Der Basiskegel wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit  den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt   Direkt nach dem Erstellen des Kegels k  nnen alle Werte in der Eingabezeile  ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken  wird der Kegel  den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere   nderungen m  ssen im  Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden     Bas  skegel 2 Punkte     4    Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte fur die Kegelachse vom Mittelpunkt  der Kegelbasis ausgehend definiert  Die Ausrichtung entspricht der Richtung der  Kegelachse     AG    In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Achsenendpunkt und den  Durchmesser der Kegelbasis angegeben werden     Durchmesser    Basiskegel 2 Punkte definieren   1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert
380. us diesen Koordinaten eine  Splinekurve  F  r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen     Text  Dieser Importfilter liest als ASCII formatierten Text ein und platziert diesen in  ViaCAD als Textobjekt  F  r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen     Grid Surface    Dieser Datenfilter importiert eine n x m Punktreihe und berechnet daraus eine  NURB Fl  che  F  r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen     SketchUp   Dieser Filter liest die Modelldaten von Google SketchUp ein  Es werden  SketchUp Dateien   skp  von Version 6 oder fr  her importiert  SketchUp   Daten bestehen ausschlie  lich aus planaren Daten und werden in planare Ebenen  umgewandelt  keine NURB Fl  chen      Dokumente exportieren    Manchmal ist es notwendig  Zeichnungen in einem anderen Format als dem  ViaCAD Dateiformat zu speichern  um sie in einem anderen Programm bearbeiten  zu k  nnen     Exportieren   Mit dem Befehl Exportieren im Men   Datei k  nnen Sie Daten f  r eine Vielzahl  von Programmen exportieren  Die Exportoptionen enthalten sowohl pr  zise wie  auch facettierte Datenformate     Wenn Sie den Befehl Exportieren w  hlen  wird folgendes Dialogfenster  eingeblendet     Men  befehle  Datei          Exportoptichgn oK  lal  fi Version    MR    v5 0 Shark 7  Abbrechen                 Nur Markierte             STL  Adobe Illustrator             Im Dialogfenster Exportieren finden Sie folgende  generell f  r alle Export   formate g  ltigen Exportoptionen     Nur Markierte Wenn 
381. ven erfolgt dies automatisch     Polygone F  llmuster zuweisen  1  Markieren Sie ein oder mehrere Polygone     2  W  hlen Sie im Men   Linien im Untermen   F  llmuster das gew  nschte  Muster  voreingestellt ist kein F  llmuster      Das markierte Polygon wird mit dem gew  hlten F  llmuster in der aktuellen  F  llfarbe im Untermen   F  llfarbe des Men  s Linien gef  llt     Wichtig  Nur Polygonen  die aus geschlossenen Polygonz  gen bestehen  R  nnen F  llmnster  zugewiesen werden    Farbe eines F  llmusters   ndern   1  Markieren Sie ein oder mehrere Polygone  die ein F  llmuster besitzen     2  W  hlen Sie im Men   Linien im Untermen   F  llfarbe die gew  nschte  Farbe f  r das gew  hlte F  llmuster     Das F  llmuster des markierten Polygons wird in der gew  hlten F  llfarbe  automatisch neu gezeichnet     Wichtig  Nur Polygone  die ein F  llmuster besitzen  Rann eine entsprechende F  llfarbe  zugewiesen werden  Wenn Sie ein Polygon nicht f  llen wollen  m  ssen Sie das voreingestellte  F  llmuster kein w  hlen     193       Text    Mit den Textwerkzeugen von ViaCAD kann Text waagrecht  entlang eines  V orgabepfads  in einem bestimmten Winkel oder innerhalb eines Textrahmens  erstellt werden     Textwerkzeuge    Wea    In der Textpalette finden Sie folgende vier Werkzeuge fur die Erstellung von Text  und Anmerkungen     e Text waagrecht    Pfadtext    e Winkeltext    e Rahmentext    Text waagrecht    Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts waagrechte Textei
382. verbunden    nderungen in einer  Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht  Die assoziative  Verbindung der Referenzansicht mit dem Modell ist jedoch weiterhin vorhanden     375    Zeichnungserstellung  Ableitungswerkzeuge       Schnitt D D  IER ONENE i  Vorderansicht    n nn ee aaa n     B      Schnitt B B      Unssssosrie dseeteces Bie 5060600ds0oetcoseus 2   B    Vorderansicht    Schnitte erzeugen  1  Wahlen Sie die gew  nschte Werkzeugoption f  r einen vertikalen  horizontalen  oder schr  gen Schnitt in der Hinweiszeile     2  Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht  in der Sie eine Schnittansicht ableiten  wollen  indem Sie in das Ansichtsfenster klicken     3  Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f  r die Position des borizontalen  oder vertikalen Schnitts  Bei der Option schr  ger Schnitt m  ssen Sie zwei Punk   te f  r die Schnittlinie setzen     4  Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl  che zur gew  nschten Position  f  r die Schnittansicht     5  Klicken Sie die linke Maustaste   Die Schnittansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert     6  Markieren und verschieben Sie in der Referenzansicht die Schnittlinie bei  gedr  ckter Maustaste     Die Schnittansicht wird f  r die neue Position aktualisiert     Detailansicht  5     Mit diesem Werkzeug leiten Sie eine Detailansicht von einer Zeichnungsansicht  ab  Detailansichten k  nnen nur von Zeichnungs  oder Geometrieansichten abgeleitet  werden und zeigen in einem kreisf  rm
383. waagrechten Abstand zwischen zwei  Bezugspunkten  Dazu klicken Sie erst den linken und dann den rechten  Bezugspunkt an  Wenn Sie die Bema  ung unterhalb des Objekts positionieren  wollen  m  ssen Sie das Objekt in umgekehrter Reihenfolge anklicken     201    Zeichenwerkzeuge  Bema  ung    202    _        Sobald der Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedruckter Maustaste  verschieben     Die Bema  ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert   Diese Bema  ung ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geometrie     indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Maustaste verschieben   nur dann wird die Bema  ung automatisch angepasst     Grundlinienbema  ung waagrecht    Diese Werkzeugoption verma  t den waagrechten Abstand zwischen zwei  Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie  auf die sich alle Startpunkte   der Ma  linien beziehen  Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur  den rechten Bezugspunkt der zu bema  enden Objekte an  Wenn Sie die  Bema  ung unterhalb der Geometrie positionieren wollen  m  ssen Sie die Objekte  in umgekehrter Reihenfolge anklicken     549  426    317    Sobald ein Bema  ungstext erscheint  k  nnen Sie ihn bei gedr  ckter Maustaste  verschieben  bevor Sie die n  chste Bema  ung setzen     Die Bema  ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert     Diese Bema  ungen ist nicht assoziativ  es sei denn  Sie ver  ndern die Geomettie   indem Sie einen bema  ten Objektpunkt bei gedr  ckter Mausta
384. yer   mittel   Objekte bearbeiten  one  Objekttyp   ndern    sehr niedrig  Demarkieren   Bauteil 260       Als Instanz kopieren  Als Bauteil mit Historie kopieren    Transparenz       Hilfslinien v    Dazu markieren Sie einen Volumenk  rper  dr  cken die rechte Maustaste     Macintosh Eintasten Maus  Ctrl Taste dr  cken  und w  hlen in dem eingeblendeten  Kontextmen   die gew  nschte Aufl  sung     211          Unter Basiskorper versteht man einfach geformte Volumenkorper  die intern  analytisch durch lineare oder quadratische Geometrien  Quadriken  beschrieben  werden  Definiert werden Basiskorper durch einzelne Punkte oder Diagonalen   Jeder dieser Basiskorper kann nachtraglich durch spezifische Parameter bearbeitet  werden  ViaCAD unterst  tzt folgende Basisk  rper  Kugeln  Kuben  Zylinder  Kegel   Tori  Prismen  Pyramiden  Ellipsoide und Platten     Basiskugeln    Kugeln werden durch ihren Radius und Ursprung  Mittelpunkt  definiert  ViaCAD  bietet folgende drei Optionen  um Basiskugeln zu erstellen    e Basiskugel 1 Punkt   e Basiskugel 2 Punkte   e Basiskugel Diagonal    Basiskugel 1 Punkt    a     Diese Basiskugel wird durch ihren M7tte punkt  der auf dem Bildschirm gesetzt  wird und durch ihren Durchmesser definiert  der in der Eingabezeile eingegeben  wird  Die Konstruktion dieser Basiskugel ist unabh  ngig von der Ausrichtung der  Arbeitsebene        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten fur den Miitelpunkt sowie der  Kugeldurchmesser eingegeben werden     Bas
385. zahl der gesetzten Punkte ver  ndern  indem Sie die  Punktmenge in der Eingabezeile   ndern und dann die Eingabetaste drucken     Linien Werkzeuge    Mer SL    Mit den Linien Werkzeugen k  nnen Einzellinien  Verbundene Linien oder Linien  parallel zu bestehenden Linien gezeichnet werden     Linien werden entsprechend den voreingestellten Parametern  Farbe  Breite und  rl  gezeichnet     Einzellinie    Zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten  Die Linie kann entweder durch  Klicken oder durch Ziehen gezeichnet werden     Einzelne Linien zeichnen   e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte  die den  Anfang und das Ende der Linie markieren    Oder    e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Anfangs  und Endpunkt der  Linie  Dr  cken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie  am Endpunkt der Linie wieder los  W  hrend des Ziehens sehen Sie eine Art  Gummiband  das die sp  tere Linie darstellt     Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben  k  nnen Sie eine Kopie der Linie erzeugen  indem Sie die Strg Taste  Macintosh  Wahltaste  festhalten und an die Stelle  klicken  an der die Kopie dieser Linie beginnen soll     3    Zeichenwerkzeuge  Linien und Punkte    Winkel             In der Eingabezeile konnen Sie die x   y   z Koordinaten des Startpunktes  die  L  nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten   Abszissenachse  eingeben  Sobald eine Linie gezeichnet wurde  ist L  nge als  Vorgabe markiert     Lotrech
386. zeichen bekannt  wurden in Gro  buch   staben geschrieben  Punch  Software  L L C  und SYBEX Verlags  und Vertriebs GmbH  k  nnen keine Gew  hrleistung   ber die Korrektheit dieser Informationen   bernehmen   Die Verwendung eines Begriffs in diesem Handbuch bedeutet nicht automatisch die  G  ltigkeit eines Warenzeichen    ACIS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Spatial Inc    Teile dieses Programms unterliegen dem Copyright von Spatial Inc    Besonderen Dank an Jolyon Yates fur das Design der Werkzeugsymbole    Andere Warenzeichen und Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene  Warenzeichen der entsprechenden Firmen     Copyright    1994 2009 Punch  Software  L L C  und SYBEX Verlags  und Vertriebs GmbH   Alle Rechte vorbehalten     Punch  Software  L L C  SYBEX   W300 N3099 Maple Ave Verlags  und Vertriebs GmbH  Pewaukee Wi 53072 Emil Hoffmann Stra  e 1    USA D 50996 Koln    Inhaltsverzeichnis    Dokumentation  Handbuchlayout  Verwendung des Handbuchs    Installation    Systemvoraussetzungen    Installation von ViaCAD 2D 3D    Erste Schritte  Startbildschirm  Men  leiste  Informations  und Eingabebereich  Strokebefehle  Hilfslinien  Werkzeugpaletten    Mausfunktionen    Fangfunktionen  Automatischer Fangmodus    Einstellung des Fangfilters    Objekte markieren und bearbeiten  Markierungsmethodik  Markierungstechniken  Objekte bearbeiten    Attribute kopieren    Bildschirmansicht kontrollieren  Vordefinierte Ansichten  Zoom Optionen    Ansichtswerkzeuge    Tu
387. zeile Werte f  r die drei E hpsoidendurchmesser DX   DY und DZ ein     Volumenmodellierung  Basiskorper    2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den  Eliipsoiden Mittelpunkt     Der Basisellipsoid wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle  mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt     Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k  nnen alle Werte in der  Eingabezeile ge  ndert werden  Sobald Sie dann die Eingabetaste dr  cken   wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert  Sp  tere    nderungen m  ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen    werden     Basisellipsoid 2 Punkte    5    Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte  einen Konstruktionspunkt f  r den  Ellipsoidenmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f  r einen Ellpsoidenradius  definiert  Der Ellipsoid wird entsprechend des auf der Zeichenfl  che definierten  Radius und den beiden verbleibenden E  ipsoidendurchmesser D1 und D2 in der Ein   gabezeile erstellt        In der Eingabezeile k  nnen die Koordinaten f  r den letzten gesetzten Punkt  sowie die drei E  ipsoidendurchmesser DX  DY und DZ angegeben werden     Basisellipsoid 2 Punkte definieren  1  Geben Sie in der Eingabezeile einen Werte f  r die beiden E hpsoidendurchmesser  D1 und D2  die Sie nicht grafisch auf der Zeichenflache bestimmen              2  Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl  che f  r den  Elhpsoiden Mittelpunkt    3  Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl  
388. zeuge    Bema  ungen bearbeiten    Abrunden und Fasen    Abrunden  und Fasenwerkzeuge    Trimmen    Trimmwerkzeuge    Transformationen    Transformationswerkzeuge    Erweiterte Transformationen    Werkzeuge f  r erweiterte Transformationen    150  151  154  154  155    159  159    161  161  162    167  167  169    173  173  175    179  179    187  187  193    195  195    199  199  210    215  215    219  219    225  220    235  235    Inhalt    Inhalt    Einf  hrung in die Fl  chenmodellierung 247  Grundlagen 247  Fl  chenwerkzeuge 247  Fl  chen markieren und darstellen 248  Fl  chenassoziativit  t 249   Basisfl  chen 251  Unendliche Ebene 291  Netzfl  che 252  Profilfl  chen 233  Konturfl  che 258  Rotationsflachen 260  Extrusionsflachen 261  Rohrenflache 264   Flachenoptionen 267  Ebenenschnittkurve 267  Kurven Flachenprojektion 268  Fl  chenschnittkurve 269  Kurvenschnittpunkte 210  Silhouettekurve 270  Kanten abl  sen 271  Kurven Ebenenprojektion 2 1   Einf  hrung in die Volumenmodellierung 275  Grundlagen 25  Volumenk  rperwerkzeuge 275  Markieren von Volumenk  rpern 276  Darstellen von Volumenkorpern 276   Basisk  rper 279  Basiskugeln 279  Basiskuben 281  Basiszylinder 283  Basiskegel 285  Basistori 287  Basisprismen 289  Basispyramiden 292  Basisellipsoide 294  Basisplatte 296    Inhalt    Profilk  rper 299  Rotationsk  rper 299  Extrusionsk  rper 300  Extrusionsk  rper 1 Leitkurve 303  Extrusionsk  rper 2 Leitkurven 306  Vertiefung 307  Erhebung 308  Profilk  rper 31
    
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