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EuroVECTOR - RCS Systemsteuerungen GmbH
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1. handelt es sich um eine Kontrollbox die Lige Winkal anpassen mit Fenster Winkelbox eingeblendet Tangenten anpassen wird Mit dem Feld Alle Winkel anpassen wird festgelegt welche Teilst cke dem vorge gebenen Teilst ck angeglichen werden sollen Bei ausgeschaltetem Feld sind das nur die selektierten Strecken Ist Alle Winkel anpassen aktiviert so werden alle Schr gen der selektierten Objekte ausgerichtet Jedoch sollen nat rlich nicht alle Teilst cke in die gew nschte Schr glage gebracht werden Daher darf eine gewisse Abweichung vom Vorgabewinkel nicht berschritten werden Diese maximale Abweichung wird im Eingabefeld der Winkelbox festgelegt Sie mu zwischen 0 und 10 liegen Um unbillige Ergebnisse zu vermeiden sollte der Wert m glichst niedrig gew hlt werden Bei aktiviertem Schaltfeld Tangenten anpassen werden auch die Tangenten von Bezierteilst cken schr g ausgerichtet W hlen Sie also Alle Winkel anpassen wenn Sie die auszu richtenden Strecken nicht einzeln selektieren m chten Abbildung 33 Winkelbox WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 59 Ansonsten markieren Sie die gew nschten Teilst cke Geben Sie dann die maximale Abweichung an F hren Sie den Doppelklick zum ffnen des Knotenmen s auf das Teilst ck aus welches als Vorgabe gelten soll W hlen Sie den Men punkt schr g ausrichten und die anderen Teilst cke werden der selektierten Schr glage angep
2. Das Handbuch gliedert sich in vier Teile Im ersten Kapitel Wie installiere ich EuroVECTOR wird Ihnen die Installation des Programms auf Ihrem Computer erkl rt Im zweiten Teil Wie arbeite ich mit EuroVECTO R werden die wesentlichen Funktionen des Programmes erl utert Kapitel 3 Arbeitsbeispiele dient zur Vertiefung der wesentlichen Funktionen anhand von Anwendungsbeispielen Der Referenzteil erkl rt die einzelnen Men punkte des Hauptmen s und die wichtigsten Werkzeuge in chronologischer Reihenfolge Die Tastaturbefehle beziehen sich auf englisch beschriftete Tastaturen Vergleichen Sie hierzu die Umwandlungstabelle auf S 78 B Hard und Softwarevoraussetzungen e Minimalvoraussetzung ist ein 386 DX oder ein 486 DX mit mindestens 4 MB Arbeitsspeicher RAM e Windows 3 1 oder h her e Minimale Grafikaufl sung 800x600 Pixel bei 16 Farben e Scanner und oder Digitableau empfohlen C Inkompatibilit ten e Bei Verwendung eines Digitableaus sollten die zum Tablett geh renden Windows Treiber nicht verwendet werden EuroVECTOR verf gt ber eigene Tableautreiber NEUHEITEN III Was ist neu in EuroVECTOR Anmerkung Dieser Abschnitt wendet sich an alle Anwender der Vorversionen von EuroVECTOR Neueinsteiger k nnen diesen Abschnitt berspringen A N eu in der Bedienung EuroVECTOR verf gt nun ber ein Multi Dokument Interface MDI Es ist daher m glich bis zu 15 Dateien gleichzeitig
3. Gruppieren von Objekten 3 Kombinieren Kombination aufl sen Diese Befehle dienen dazu selektierte Objekte in Kombinationen zusammenzufassen bzw kombinierte Objekte wieder freizustellen Lesen Sie hierzu auch Kombinieren von Objekten S 22 4 Eins nach vorne Eins zur ck Ganz nach vorne Ganz zur ck dienen zum Festlegen der Darstellungsreihenfolge Weitere Angaben hierzu finden Sie auf S 22 im Abschnitt Daarstellungsreihenfolge festlegen D Men Einrichten Mit Hilfe dieses Men s werden Einstellungen zum Programm und einem eventuell angeschlossenen Digitableau vorgenommen 1 Tableau einrichten Mit diesem Befehl wird ein angeschlossenes Digitableau installiert d h zur Zusammenarbeit mit EuroVECTOR konfiguriert Genaue Angaben finden Sie auf S 29 unter Einrichten des Digitableaus 2 Buttonbelegung Die meisten Digitableaus verf gen ber mehrere Tasten Buttons Diese k nnen ber Buttonbelegung mit verschiedenen Funktionen belegt werden Lesen Sie hierzu bitte den Abschnitt Programmierung der Digilupe auf S 32 3 Schablone positionieren Mit diesem Men punkt wird die zu EuroVECTOR geh rende Werkzeugschablone auf dem Digitableau positioniert Die erforderlichen Arbeitsschritte lesen Sie unter Positionieren der Werkzeugschablone S 33 REFERENZTEIL Kapitel 4 4 Vorlage ausrichten Wenn ein Digitableau angeschlossen ist dient dieser Men punkt dazu die
4. EuroVECTOR Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Beien E VI Il U ber dieses Handbuch und EuroVECTOR seen VI A EINFURFUNG ET VI B Hard und Softwarevoraussetzungen eersrerierersees VII Elei Elle e ET VI II Was ist neu in EuroVECTOR ueeeeeeesneeesnnnnenenneennneennnnnnnnnnn 1 A Neun der Bedienung isa 1 B Datenaustausch EE 1 E Vektorisier ung EE 2 RER Wl TEE 2 E Kn tenbearbeit ng u ae een 2 F Neue verbesserte und erweiterte Funktionen sssscceeccren 3 IV Wie installiere ich Euro ECTORN nenn 5 Leet e UE 5 B Digitableau tienneen a a 5 C Goftiwareinstallaton innia eaaa aaaea AAAA 6 D Pr gramms lt 4 Ra RBB an 6 E Programmeinstellungen nenn 6 V Wie arbeite ich mit EuroVECTOR eeeeseseseessnnnnnnneennneeennnnnn 7 A Arbeitsfenster u nu nam siseilsiiisdfsdie 8 1 Erstellen eines neuen Grafikfensters AAA 8 2 ffnen eines gespeicherten Grafik Fenster 8 3 Wechseln zwischen Arbeitsfenstern eeen 10 4 Speichern eines Jobs AAA 10 5 Schlie en eines Arbeitetenzters AAA 11 GR RTE EE 11 C Bearbeiten von Dateien und Objekten AA 12 1 Daarstell ngsmodi 2 2 2 Huren 12 2 Das Preilwerkzeug AAA 12 a Selektieren von Objekten AAA 13 b Ver ndern selektierter O bjekte A 14 3 Das Drebwerkzeug nn 17 d Deh btektberg 4 44 BIER 17 5 Objekte anordnen AAA 20 a Ausrichten von O bjekten AAA 20 b Gruppieren von O biekten ernennen 21 c Kombinieren von Obje
5. Symmetrische Knoten haben ebenfalls glatte berg nge Zus tzlich dazu werden die L ngen von benachbarten Tangenten angeglichen oa Benachbarte symmetrische Tangenten werden also gewisserma en am Knoten gespiegelt Befindet sich der symmetrischen Knoten zwischen einem Bezierteilst ck und einem Linienteilst ck so nimmt die Tangente des Bezierteilst ckes neben dem 180 Winkel zur Linie auch noch deren L nge an Um Knoten eine bestimmte Art zuzuweisen m ssen diese zun chst selektiert werden Dann kann durch W hlen des entsprechenden Men punktes im Knotenmen die gew nschte Knotenart festgelegt werden Bei glatt oder symmetrisch werden die Tangenten entsprechend angepa t R Wenn eine symmetrische Tangente in ein Linienteilst ck m ndet so ist sie nicht mehr bewegbar Sowohl ihre Richtung als auch ihre L nge werden durch die Linie vorgegeben RBEITSBEISPIELE Kapitel 3 59 VI Arbeitsbeispiele Dieser Abschnitt erl utert Ihnen das Digitalisieren und das Vektorisieren einer Vorlage anhand zweier Anwendungsbeispiele Die Einsatzm glichkeiten der im vorigen Kapitel beschriebenen Funktionen werden gezeigt A Digitalisieren eines Logos ffnen Sie mit dem Befehl Neu im Dateimen ein neues Arbeitsfenster Richten Sie Ihr Digitableau ein Die hierzu erforderlichen Arbeits schritte werden im Abschnitt Einrichten des Digitableaus S 29 ff erl utert Wenn die Maus des Digitableaus
6. Um die Vergr erung des Bildschirmausschnittes r ckg ngig zu machen w hlen Sie im Men Darstellung e den Punkt Verkleinern Die alte Bildschirmdarstellung wird wiederhergestellt c Andere Darstellungsgr en Im Men Darstellung befinden sich weitere Ansichten Mit dem Punkt Ganze Seite wird der gesamte Arbeitsbereich siehe Arbeitsbereich S 71 des Jobs dargestellt Tableau vergr ert oder verkleinert die Ansicht bis der gesamte Umfang des angeschlossenen Digitableaus siehe Einrichten des Digitableaus S 29 sichtbar wird Alle O bjekte w hlt eine Darstellungsgr e in der alle Objekte sichtbar sind Standardbereich zeigt den gew hlten Digitalisierbereich siehe Ausrichten der Digitalisiervorlage S 34 in optimaler Gr e 8 Die R ckg ngig Funktion In EuroVECTOR k nnen bis zu 50 Arbeitsschritte zur ckgenommen und wiederholt werden Hiervon ist jede beliebige nderung erfa t Die R ckg ngig Funktion erleichtert daher auch die Einarbeitung in EuroVECTOR denn Experimentieren wird risikolos Die Anzahl der aufhebbaren Arbeitsschritte k nnen Sie frei bestimmen N heres unter Grundeinstellungen S 70 WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 28 Um einen Arbeitsschritt zur ckzunehmen ffnen Sie zun chst das Men Bearbeiten Dort finden Sie den Punkt R ckg ngig versehen mit einer kurzen Information welche Aktion zur ckliegt Wenn noc
7. zeichnet In Abbildung 13 ist beispielsweise u a der schwarze Layer belegt Die Farben von Layern die nicht gekennzeichnet sind werden nicht verwendet a Einf rben von Objekten Um Objekten eine bestimmte Farbe zu geben m ssen diese also in den entsprechenden Layer gelegt werden Dazu m ssen die Objekte zun chst selektiert werden siehe unter Selektieren von Objekten S 13 Dann mu die gew nschte Farbe in der Layerbox gesucht werden Dazu k nnen Sie mit den Pfeilen am unteren Rand der Box nach oben und nach unten scrollen wenn der gew nschte Layer nicht sichtbar sein sollte Mit einem Doppelklick auf das Farbfeld in der Layerbox werden die selektierten O bjekte in der entsprechenden Farbe gezeichnet Probieren Sie das bitte am Beispieljob aus Selektieren Sie den roten Kreis F hren Sie einen Doppelklick auf das blaue Farbfeld aus Der Kreis wird jetzt blau gezeichnet Im Beispieljob sind jetzt keine roten Objekte mehr vorhanden der rote Layer ist daher nicht mehr gekennzeichnet Der blaue Layer hingegen wird als belegt markiert Auch Bitmaps k nnen eingef rbt werden Diese Farbe wird dann zum Zeichnen der Bitmaps im U mri modus verwendet Sie befinden sich in der Datei Beispiel job Falls der Vollfl chen modus aktiv ist wechseln Sie bitte in den Umri modus siehe unter Darstellungsmodi S 12 Das Logo am unteren linken Rand des Arbeitsbereiches erscheint schwarz wei Selektierten Sie da
8. Originalbitmapkontur ein identisches Abbild ohne F llung erzeugt wird Auf der Arbeitsfl che erscheint die BMP Outline als gezackte Linie in einer Gruppe mit der Vektorkontur Die Bmp O utline wird in einen grauen Layer gelegt der an das Ende der Farblayerliste angef gt wurde Um ihn zur besseren Unterscheidung anders einzuf rben w hlen Sie den grauen Layer R 128 G 128 B 128 an und aktivieren die Sel Schaltfl che in der Layerbox Mit einem Doppelklick weisen Sie der Bmp O utline eine neue Farbe zu Die Bmp Outline erleichtert und beschleunigt das Nachbearbeiten der Vektorkontur erheblich da Sie auf der Arbeitsfl che lediglich als gezackte Linie gezeichnet wird Die Qualit t des Ergebnisses bleibt unbeeinflu t Ist die Option Konturen lt 5 Pixel aktiviert dann werden auch geschlossene Objekte erzeugt von Objekten die kleiner als 5 Pixel sind Schieberegler 1 ist bei Anwahl dieser O ption ohne Funktion W hlen Sie Hintergrund um auch Objekte der Farbe die den Hintergrund der Grafik bildet zu vektorisieren Die Option ohne berschneidung dient dazu eventuell auftretende berschneidungen innerhalb der vektorisierten O bjekte automatisch zu entfernen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 49 Wenn Sie die gew nschten Einstellungen vorgenommen haben be st tigen Sie den Dialog mit OK Die Vorlage wird nun vektorisiert dieser Vorgang kann einige Zeit in Anspruch nehmen Die erstellten Pfade e
9. Speichern eines Jobs Um den Inhalt eines Fensters dauerhaft zu sichern m ssen Sie diesen als Datei abspeichern Machen Sie das zuvor neu erstellte Fenster zum aktuellen Fenster siehe unter 3 W hlen Sie Speichern aus dem Men Datei Da der Job neu erstellt wurde und noch keinen Dateinamen erhalten hat erscheint der Dateiauswahl Dialog Abbildung 3 mit dem Titel Speichern Die Elemente des Dialoges werden im Abschnitt ffnen eines gespeicherten Grafik Fensters S 8 erl utert Wechseln Sie in das Unterverzeichnis Beispiel Ihres EuroVECTOR Ordners Geben Sie als Dateinamen Test job ein und beenden Sie den Dialog mit OK Der leere Job wird jetzt als Datei mit dem Namen Test job gespeichert Der gew hlte Name wird im Titel des Arbeitsfensters bernommen vw 2 CG NEURODIEINBEISPIELNDEJEKTE JOB WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 11 L Da der Job mit einem Namen versehen wurde wird beim n chsten Aufruf von D atei Speichern keine Dateiauswahl verlangt Der Job wird unter gegebenem Namen im gew hlten Verzeichnis gespeichert Wenn Sie einen benannten Job unter neuem Namen oder in anderem Verzeichnis speichern m chten w hlen Sie D atei Speichern als 34 EuroVECTOR komprimiert Bitmaps beim Speichern ltere EuroCUT Versionen k nnen komprimierte Bitmaps jedoch nicht lesen Jobdateien mit Bitmaps k nnen daher von solchen EuroCU T Versionen even
10. Standardbereich Wurde beim Ausrichten der Digitalisiervorlage siehe unter Ausrichten der Digitalisiervorlage S 34 ein Standardarbeitsbereich definiert kann dieser mit Hilfe dieses M en punktes dargestellt werden 5 Vergr ern Hiermit wird das Lupenwerkzeug angew hlt N heres lesen Sie bitte im Abschnitt Das Lupenwerkzeug auf S 27 6 Verkleinern Wenn mit dem Lupenwerkzeug ein Grafikausschnitt vergr ert wurde kann mit diesem Befehl der letzte Ausschnitt wiederhergestellt werden 7 Umri modus Mit diesem Men punkt wird zwischen der Umri darstellung und der Vollfl chendarstellung gewechselt Die beiden Darstellungsmodi werden unter Darstellungsmodi auf S 12 erkl rt Wenn der U mri modus aktiv ist wird dieser Men punkt abgehakt 8 Bitmaps farbig Normalerweise werden Bitmaps im Umri modus monochrom dargestellt damit dar berliegende Objekte besser sichtbar sind Mit dieser Option erreichen Sie da Bitmaps auch im Umri modus farbig gezeigt werden 9 Neuzeichnen Dieser Befehl dient zum Auffrischen des Bildschirms 10 Cursor Dieses Untermen betrifft den von der Digilupe gesteuerten Cursor a Kreuz Fadenkreuz Mit diesen Befehlen legen Sie das Aussehen des Cursors w hrend dem Digitalisieren fest b Relativ Wenn der Men punkt Relativ gew hlt wird k nnen Sie mit dem Digitableau den normalen Mauscursor steuern Damit ist das U mgreifen auf die Standardmaus
11. berfl ssig REFERENZTEIL Kapitel 4 73 F Men Bild In diesem Men sind Funktionen zum Erstellen und Gestalten von Bitmapobjekten zusammengefa t 1 Scannen Das Untermen dient zum Ausw hlen eines Scanners sowie zum Einscannen eines Bitmaps Genaueres lesen Sie bitte unter Scannen eines Bitmaps auf S 43 2 Information Mit Information erhalten Sie n here Informationen ber ein Bitmap Selektieren Sie zun chst das Bitmap und w hlen Sie dann den Men punkt Ein Dialog mit Angaben zum selektierten Objekt erscheint Im Feld Speicherbedarf wird der aktuelle Speicherbedarf des Bitmaps angegeben Beim Sichern einer Datei werden manche Bitmaps komprimiert und nehmen dann auf dem Datentr ger weniger Speicherplatz ein Die Angaben im Feld Gr e beziehen sich auf die Pixelabmessungen des Bitmaps 3 Aufl sung w hlen Wenn Ihnen die genauen Abmessungen eines Bitmaps nicht bekannt sind k nnen Sie diese ber die Eingabe der richtigen DPI Zahl festlegen DPI ist die Aufl sung mit dem ein Bitmap eingescannt wird Die Abk rzung steht f r Dots Per Inch also Pixel oder Bildpunkte pro Zoll Selektieren Sie das Bitmap W hlen Sie Aufl sung aus dem Bild Men Folgendes Dialogfenster erscheint Bitmap Aufl sung Aufl sung Bisherige Aufl sung dpi 150 Gew nsche Aufl sung dpi 150 X alle Objekte anpassen Abbrechen Abbildung 42 Bitmapaufl sung REFERENZT
12. en Mit Hilfe dieses Men punktes wird das aktuelle Grafikfenster geschlossen Wenn der Inhalt des Fensters noch nicht gesichert wurde erfolgt eine Sicherheitsabfrage 6 Import und Export Die Men punkte Import und Export dienen dazu Grafikdateien zwischen Arbeitsfenstern oder zwischen EuroVECTOR und EuroCUT sowie anderen Programmen auszutauschen a Import Dateityp F r den Datenimport mu ein Fenster Windows Bitmap bmp r ge ffnet sein welches die P ur un importierten Daten aufnimmt Er wird ostScript eps al 3 s EuroCUT Job job ber Dateik importieren JPEG Bitmap ipg aufgerufen Die bekannte Kodak Photo CD pcd Dateiauswahlbox erscheint siehe ffnen eines gespeicherten Grafik Fensters S 8 U nter Dateityp k nnen Sie zwischen verschiedenen Importformaten w hlen W hlen Sie PostScript wenn Sie Vektorgrafiken aus anderen Programmen importieren m chten Das PostScript Format wird von den meisten Grafikanwendungen unterst tzt Mit Hilfe des Formates EuroCUT Job k nnen dem aktuellen Fenster Jobdateien aus EuroCUT oder EuroVECTOR hinzugef gt werden Die brigen Dateitypen dienen zum Import von Bitmaps und sind unter Importieren eines Bitmaps S 42 beschrieben Nachdem Sie den richtigen Dateityp ausgew hlt haben suchen Sie die gew nschte Datei und w hlen Sie diese aus Die Grafik bzw das Bitmap wird importiert und erscheint links unten im Arbeitsbereic
13. glichkeiten eingegangen Objekte zu bearbeiten das Bewegen Skalieren Verzerren und Drehen von Objekten Dabei wurden die Ver nderungen jeweils freihand durch Mausbewegung vorgenommen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 18 Diebe Ja F r das feine und genaue Editieren von Objekten steht zus tzlich eine de Emm 100 00 Objektbox zur Verf gung in der die dv 121 34lmm boeocl eben aufgez hlten Anderungen per R E Eingabe von Ma en vorgenommen Iproportional werden Selektieren Sie im Beispieljob Objekte W hlen Sie O bjektbox aus dem Men Fenster Die O bjektbox Abbildung 9 erscheint auf dem Bildschirm une D oje In den Feldern dx und dy stehen alle Objekte anpassen die aktuellen Abmessungen der selektierten Objekte wie sie auch in der Statuszeile wiedergegeben Abbildung 9 O bjektbox werden Die Felder x Position und y Position enthalten die aktuelle Position der Objekte relativ zum Ursprung in der linken unteren Ecke des Arbeitsbereiches Im Feld Winkel wird der gew nschte Drehwinkel eingegeben Die Objektbox kann auch aufgerufen werden indem ein L Doppelklick auf eines der selektierten O bjekte ausgef hrt wird Um einen dieser Werte zu ndern setzen Sie einfach die Eingabemarke in das entsprechende Feld der Box und geben Sie den neuen Wert ein Die Abmessungen k nnen auch ber Eingabe eines Gr enfaktors in Prozent ge ndert werden Benutz
14. oben unten oder mittig anzuordnen Dabei k nnen die Objekte wahlweise an den Seitenabmessungen oder gemessen an ihrem Gesamtumfang ausgerichtet werden Selektieren Sie mehrere Objekte des Beispieljobs W hlen Sie den Men punkt Anordnen Ausrichten Der Dialog zum Bestimmen der Ausrichtung Abbildung 10 erscheint In den Feldern H orizontal und Vertikal bestimmen Sie wie die Objekte in der entsprechenden Richtung ausgerichtet werden Die Illustrationen neben den Schaltfeldern zeigen dabei die Bedeutung der jeweiligen W ahlm glichkeit Mit dem Schaltfeld Am Seitenrand ausrichten bestimmen Sie ob als Bezugsgr en die Abmessungen des Arbeitsbereiches oder die des Auswahlranmens um die selektierten Objekte herangezogen werden Schalten Sie dieses Feld ein um die R nder des Arbeitsbereiches auszuw hlen Objekte ausrichten Vertikal oben links RB D zentriert D zentriert 4 E D unten D rechts unver ndert unver ndert C Am Seitenrand ausrichten Abbildung 10 Ausrichten 20 WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 21 Oben beispielsweise ordnet alle selektierten Objekte so an da ihr oberer Rand auf einer H he mit dem oberen Rand des Arbeits bereiches oder des Auswahlrahmens liegt Mit Zentriert werden die Objekte in der entsprechenden Richtung mittig auf der Seite oder im Auswahlrahmen plaziert b Gruppieren von Objekten Mehrere Objekte k nnen gruppie
15. tzt werden e Das Selektieren aller Objekte einer Farbe ist m glich E Knotenbearbeitung e Die Knotenwerkzeuge wurden in einem Drop Down Men zusammengefa t Hiermit ist ein besonders schnelles Arbeiten m glich e Alle Knotenfunktionen k nnen auch mit Hilfe von Tastendr cken aufgerufen werden e Das Freihandverformen von Bezierkurven ohne Zuhilfenahme der Tangenten erlaubt eine genaue Anpassung an den gew nschten Kurvenverlauf e Das schr ge Ausrichten von Strecken vereinfacht das Nacharbeiten von komplexen Grafiken NEUHEITEN Das Ausrichten von Knoten am Vorg nger und Nachfolger Eckensch rfen ist in einer Funktion zusammengefa t Kurven k nnen jetzt auch gegl ttet und symmetrisch nachbearbeitet werden F Neue verbesserte und erweiterte Funktionen Neben der Gruppierung von Objekten ist jetzt auch das Bilden von Kombinationen m glich Zum Anpassen von Grafiken an die Gr e der jeweiligen Vorlage steht eine Messen Funktion zur Verf gung Objekte k nnen in ihrer Hierarchie beliebig ver ndert d h nach vorne oder nach hinten gestellt werden Alle Objektinformationen auch Position und Abmessungen werden in der Statuszeile angezeigt Lage und Abmessungen sowie der Drehwinkel von Objekten k nnen in einer eigenen O bjektbox exakt eingegeben werden Neben dem Positionieren ist nun auch das Verzerren und Drehen von Objekten ber einen Formrahmen m glich Das Digitableau kann bei Nichtgebr
16. zun chst zu selektieren Dann k nnen sie mit Hilfe der Men punkte Anordnen Eins nach vorne bis Ganz nach hinten in ihrer Reihenfolge umgestellt werden Abbildung 12 zeigt eine solche Umstellung anhand der beiden Kreise Links wird der helle selektierte Kreis von dem schwarzen verdeckt Der Schwarze Kreis liegt also vor a 8 dem hellen Mit Anordnen Abbildung 12 Anordnen Ens nach vorne oder Anordnen Ganz nach vorne wird der selektierte Kreis vor den schwarzen gesetzt Das Ergebnis wird rechts in der Abbildung wiedergegeben b 6 Farben und Layer Die Layerbox Abbildung 13 dient zum Einf rben von Objekten sowie zum ndern der Farbe eines O bjektes In EuroVECTOR haben Objekte keine eigene Farbinformation Vielmehr ist jedes Objekt mit einem bestimmten Layer verkn pft Die verf gbaren Layer werden in der Layerbox zusammengefa t Jeder Layer besitzt eine eigene Farbe die jederzeit ge ndert werden kann Alle Objekte die mit einem Layer verbunden sind werden mit dessen Farbe gezeichnet ndert sich die Farbe des Layers Abbildung 13 werden auch die in den Layer gelegten Objekte in Layerbox der neuen Farbe gezeichnet WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 24 Sie haben die M glichkeit bis zu 256 verschiedene Layer zu defi nieren Belegte Layer also Layer die bereits mit Objekten verkn pft sind werden mit zwei ineinandergreifenden Quadraten gekenn
17. 24 Importformate b Scannen eines Bitmaps Zum Einscannen eines Bitmaps ben tigen Sie einen Scanner der dem Twain Standard entspricht Lesen Sie hierzu bitte das Handbuch Ihres Scanners Falls dieser nicht bereits ber ein Twain Interface betrieben wird informieren Sie sich beim Hersteller ob ein solches Interface Software f r den Scanner erh ltlich ist Wenn Sie mehrere Twain kompatible Scanner an Ihren Rechner angeschlossen haben k nnen Sie das gew nschte Modell ausw hlen W hlen Sie dazu im Men Bild Scannen Q uelle w hlen W hlen Sie den Men punkt Scannen Bild Scannen im Men Bild Der Dialog zur Steuerung Ihres ausgew hlten Scanners erscheint Die Bedienung dieses Dialoges ist in der Anleitung des Scanners und in den Hilfetexten des Dialoges erl utert Scannen Sie eine beliebige Vorlage ein Beachten Sie da dieser Vorgang je nach Gr e Aufl sung und Farbformat des Bitmaps einige Zeit in Anspruch nehmen kann Nachdem das Bitmap eingescannt und in EuroVECTOR bernommen wurde erscheint es in der linken unteren Ecke des Arbeitsbereiches Im U mri modus wird es monochrom dargestellt WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 44 c Was mu beim Scannen beachtet werden e Optimale Scanergebnisse werden erreicht wenn die optische Aufl sung des Ger tes zum Scannen verwendet wird Sie liegt bei Flachbettscannern im Bereich zwischen 300 und 600 dpi Den genauen Wert erfahr
18. Das Objekt wird neu gezeichnet WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 54 LP Knoten k nnen auch per Pfeiltasten Cursortasten verschoben werden Die Schrittweite wird in den Grundeinstellungen festgelegt siehe Grundeinstellungen S 70 Das Verschieben kann mit der rechten M austaste abgebrochen werden 3 Formen von Knoten Bezierteilst cke k nnen geformt werden Klicken Sie dazu auf den Rand eines solchen Teilst ckes und lassen Sie die Maustaste gedr ckt Sobald Sie die Maus verschieben wird die Kurve in die t entsprechende Richtung gedehnt Die Tangenten der Kurve werden angepa t Die Art und St rke der Verformung ist abh ngig von der angeklickten Position Wenn die gew nschte Form erreicht wurde l sen Sie die Maustaste wieder P Da Linien einen fest vorgegebenen Verlauf haben k nnen diese nicht verformt werden Um die Verformung abzubrechen dr cken Sie einfach die rechte M austaste 4 Verschieben von Tangenten Auch durch Verschieben der Tangenten eines selektierten Bezierteilst ckes kann diesem eine neue Form gegeben werden Klicken Sie dazu auf den Endpunkt der Tangente und halten Sie die Maustaste Durch Verschieben der Maus kann die Tangente jetzt neu positioniert werden Der Kurvenverlauf wird entsprechend der neuen Tangentenposition angepa t L sen Sie die M austaste wieder sobald die gew nschte Gestalt der Kurve erreicht wurde ER Wenn eine Tangente genau auf einem Knoten li
19. bei 7 Programm beenden Hiermit beenden Sie EuroVECTOR und kehren zur Windows Oberfl che zur ck Haben Sie in Bearbeitung befindliche Dateien noch nicht gesichert dann werden Sie in einem Hinweisdialog gefragt ob Sie dies nun vornehmen wollen Dateityp JPEG Bitmap TC mal JPEG Bitmap ipg Paintbrush pcx TIFF Bitmap tif Windows Bitmap bmp Abbildung 38 Bitmapexport Dateityp B Men Bearbeiten In diesem Men sind allgemeine Funktionen zur Bearbeitung von Objekten zusammengefa t 1 R ckg ngig Zur ckbringen Diese Befehle erm glichen es die zuletzt vorgenommenen Funktionen und Operationen zur ckzunehmen bzw zur ckgenommene zu wiederholen Genauere Hinweise lesen Sie bitte unter Die R ckg ngig Funktion auf S 27 REFERENZTEIL Kapitel 4 67 2 Alles ausw hlen Mit dieser Funktion werden alle Objekte eines Jobs selektiert Wenn die Knotenbearbeitung aktiv ist werden nur Kombinationen und Pfadobjekte selektiert 3 Duplizieren Mit Duplizieren erzeugen Sie Duplikate der selektierten Objekte die um den Duplizierabstand verschoben in das aktuelle Fenster eingef gt werden Lesen Sie hierzu auch den Abschnitt Grundeinstellungen auf S 70 4 Ausschneiden Dieser Befehl schneidet die selektierten Objekte aus und legt sie in eine Zwischenablage ber diese Zwischenablage k nnen die Objekte in ein anderes Fenster von EuroVECTOR ode
20. eingelegte Digitalisiervorlage in ihrem Winkel und nach ihrer Gr e zum Bearbeiten auszurichten Was das im Einzelnen bedeutet wird unter Ausrichten der Digitalisiervorlage auf S 34 erl utert 5 Grundeinstellungen ber Einrichten Grundeinstellungen wird der Dialog zur Konfiguration von EuroVECTOR aufgerufen Grundeinstellungen Grundeinheit Zentimeter X Automatisches Backup Verschieben Duplizieren x Duplizieren y Ru ckg ngig Schritte Abbildung 41 Grundeinstellungen Im Dialogfeld Grundeinheit legen Sie die Metrik fest die bei allen Dialogen mit Ma einheiten sowie bei Angaben in der Statuszeile verwendet werden soll Duplizieren x gibt den Betrag an der nach dem Erzeugen eines Duplikates zwischen dem Original und dem Duplikat an Abstand bleibt hier in X Richtung Duplizieren ve legt den entsprechenden Wert f r die Y Richtung fest Im Dialogfeld Verschieben geben Sie den Betrag an um den markierte Objekte beim Dr cken der Pfeiltasten auf der Tastatur bewegt werden siehe Ver ndern selektierter O bjekte S 14 70 REFERENZTEIL Kapitel 4 71 R ckg ngig Schritte legt die Anzahl der aufhebbaren Aktionen fest siehe Die R ckg ngig Funktion S 27 Der maximale Wert betr gt 50 Wenn Sie O Null eintragen so ist die R ckg ngig Funktion ausgeschaltet Besonders bei Bearbeitung von Bitmaps kann durch Ausschalten der Funktion Speicher gespa
21. falls Sie den gew nschten Treiber nicht finden sollten das Handbuch Ihres Tablette auf entsprechende Hinweise durch W hlen Sie dann aus der Dateiliste den passenden Treiber aus und beenden Sie den Dialog mit OK Im Feld Treiber des Tableaudialoges Abbildung 16 erscheint jetzt der soeben ausgew hlte Dateiname b Einstellungen am Digitizer Eventuell m ssen auch am Digitizer Einstellungen vorgenommen werden F r einige Modelle finden Sie im Anhang Beibl tter mit den entsprechenden Anweisungen Bitte beachten Sie auch die Hinweise im Handbuch Ihres Tabletts Schalten Sie das Digitalisiertablett ein und f hren Sie eventuell erforderliche Einstellungen jetzt durch c Schnittstelle Im Dialogfeld Schnittstelle wird der serielle Port gew hlt an dem das Digitableau an den Rechner angeschlossen ist Hinweise zum Anschlu des Digitableaus lesen Sie bitte unter Digitableau S 5 WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 31 Bitte selektieren Sie in diesem Dialogfeld die COM Schnittstelle an der Ihr Tableau angeh ngt ist d Tableau verwenden Wenn Sie Grafiken digitalisieren m chten mu das Schaltfeld Tableau verwenden angekreuzt werden Nur dann findet ein Datenaustausch mit dem Eingabeger t statt Wenn Sie EuroVECTOR als Vektorisierung oder zur Nachbearbeitung digitalisierter Grafiken einsetzen m chten k nnen Sie Tableau verwenden abw hlen und das Tablett w hrend der Arbeit abges
22. in EuroVECTOR zz Nachdem Sie die drei Ausrichtungspunkte in Ihrer ES Vorlage eingezeichnet haben w hlen Sie bitte den Men punkt Vorlage ausrichten im Men Einrichten Statt dessen k nnen Sie auch das links dargestellte Ausrichten Feld in der Werkzeugschablone verwenden Klicken Sie die drei Punkte gegen den Uhrzeigersinn mit der Digilupe an Die Ausrichtung der Vorlage ist abgeschlossen Die Darstellung im Fenster wurde um den mittels der Ausrichtungspunkte definierten Bereich vergr ert W hlen Sie im Men Ansicht den Punkt Tableau der gesamte digitalisierbare Bereich wird auf dem Bildschirm wiedergegeben Diese Ansicht kann auch durch Dr cken der Taste T aufgerufen werden Wenn die Vorlage schief eingelegt wurde wird der daraus resultierende Fehler w hrend dem Digitalisieren automatisch korrigiert Die auf dem Bildschirm wiedergegebenen Umrisse des Tableaus werden entsprechend gedreht Sie k nnen diese mit dem Schaltfeld Umrisse sichtbar im Dialog Tableau einrichten Abbildung 16 anzeigen lassen falls sie nicht sichtbar sein sollten 5 Die einzelnen Zeichenwerkzeuge Zum Nachbilden einer Vorlage stehen Ihnen verschiedene Zeichenwerkzeuge zur Verf gung Zum Nachdigitalisieren von Bitmaps auf dem Bildschirm werden die gleichen Gestaltungswerkzeuge verwendet WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 36 Da dies eine praktische Erg nzung zur Vektorisierung darstellt sollten Sie diesen
23. in den vorigen Abschnitten erl utert wurden stellt EuroVECTOR verschiedene Werkzeuge f r das Nachbearbeiten zur Verf gung 1 Einmessen von Objekten Mit dem Messen Werkzeug k nnen digitalisierte oder Cl vektorisierte Objekte einfach an ihre gew nschte Gr e angepa t werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 51 Dazu werden bestimmte Ausschnitte der Grafik mit einer Art Ma band abgemessen Der gemessene Wert kann dann beliebig ge ndert werden die selektierten Objekte werden in gleichem Verh ltnis angepa t Auch der Winkel der abgemessenen Strecke wird ermittelt und kann nach Belieben korrigiert werden Selektieren Sie zun chst die Objekte die eingemessen werden sollen W hlen Sie dann das Messen W erkzeug in der W erkzeugbox an Klicken Sie mit der linken Maustaste oder der entsprechenden Digimaustaste an den Anfangspunkt der Strecke die Sie abmessen m chten Der Cursor ndert seine Gestalt Halten Sie die Taste gedr ckt und f hren Sie den Mauszeiger an den Endpunkt der abzumessenden Strecke Dabei wird eine gestrichelte Linie nachgezogen Wenn die gew nschte Stelle erreicht ist l sen Sie den M ausbutton Dann erscheint der Messen Dialog Abbildung 28 Abbrechen Winkel e Breite 200 08 mm H he 123 89 mm Abbildung 28 Messen Im Dialogfeld L nge erscheint die L nge der gemessenen Strecke im Feld Winkel der gemessene Winkel Wenn die ermittelten Werte den gew nschten
24. selektiert x 0 00 mm w 0 00 mm Breite 143 59 mm Hoehe 113 28 mm Abbildung 7 O bjektinformation Position und Abmessungen werden in der Grundeinheit mm cm oder inch angegeben Diese Grundeinheit ist w hlbar N heres unter Grundeinstellungen auf S 70 Die Position bezieht sich auf die linke untere Ecke des Auswahlrahmens und ist relativ zur linken unteren Ecke des Arbeitsbereiches Bitmaps werden also einfach durch Anklicken selektiert Bei Pfadobjekten mu zwischen dem Umri und dem Vollfl chenmo dus siehe unter Darstellungsmodi S 12 unterschieden werden Um R einen Pfad im Umri modus zu markieren mu der Mausklick auf den Umri des Objektes erfolgen Im Vollfl chenmodus Abbildung 8 Pfade selektieren gen gt ein Klick innerhalb der ausgef llten Fl che des Objektes Vergleichen Sie hierzu auch Abbildung 8 und probieren Sie das Markieren von Objekten in beiden Darstellungsmodi anhand der Datei Beispiel job aus WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 14 Sie sehen da die selektierten Objekte jeweils mit einer roten Markierung an ihrem Anfangspunkt gekennzeichnet werden Um nacheinander mehrere Objekte zu selektieren halten Sie w hrend dem Markieren die SHIFT Taste gedr ckt Wird ein bereits selektiertes Objekt mit der SHIFT Taste getroffen so wird dieses wieder abgew hlt g Um gleichzeitig mehrere O bjekte anzuw hlen mu wie e links dargestellt eine Markise um die O
25. zun chst jedes dieser Schaltfelder an Nachdem Sie alle gew nschten Einstellungen vorgenommen haben beenden Sie den Dialog mit OK Jetzt wird der Treiber geladen und die Kommunikation mit dem Tablett hergestellt Sollte bei dieser Einrichtung ein Fehler auftreten erfolgt eine Meldung ffnen Sie jetzt ein neues Grafikfenster Hierzu w hlen Sie Neu aus dem Men Datei WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 32 Ein neues Fenster erscheint die Umrisse eines leeren Arbeitsblattes sind sichtbar Neben dem bekannten Mauscursor m te ein weiterer Cursor in Pfeilform erscheinen der die aktuelle Position ihrer Digitalisierlupe repr sentiert Bewegen Sie die Lupe ber das Tableau der Cursor mu den Bewegungen folgen Ansonsten vergewissern Sie sich da der Digitizer eingeschaltet korrekt angeschlossen und richtig konfiguriert ist und wiederholen Sie Arbeitsschritt 1 Einrichten des Digitableaus S 29 Die vorgenommenen Einstellungen werden selbstverst ndlich zum Programmende gespeichert Beim n chsten Start von EuroVECTOR wird der ausgew hlte Tableautreiber dann automatisch installiert 2 Programmierung der Digilupe Die meisten Digilupen verf gen ber mehrere Tasten mit denen verschiedene Funktionen verbunden werden k nnen Hierzu ist eine Programmierung der Buttons n tig Wenn noch kein Grafikfenster ge ffnet ist w hlen Sie Neu aus dem Men Datei Ein leeres Fenster erscheint W hl
26. Abschnitt auch dann beachten wenn Sie EuroVECTOR vornehmlich als Vektorisierung einsetzen m chten Alle Zeichenwerkzeuge k nnen sowohl mit der Digilupe als auch zum Bildschirmdigitalisieren von Bitmaps mit der Standardmaus benutzt werden a Das Kreiswerkzeug Das Kreiswerkzeug ist ber den links dargestellten Button der Toolbox Abbildung 5 sowie ber das entsprechende Feld der Werkzeugschablone auszuw hlen Klicken Sie den Button in der Toolbox oder auf der Werkzeugschablone an Der Cursor nimmt die Form eines Kreuzes an Um einen Kreis zu digitalisieren m ssen wie auf dem Piktogramm dargestellt lediglich drei Punkte angeklickt werden die auf dem Umri des Kreises liegen Dabei sollten Sie darauf achten da die Punkte m glichst weit auseinander liegen So wird eine gr ere Genauigkeit erreicht Sobald drei Punkte definiert sind berechnet EuroVECTOR hieraus Abmessungen und Lage des Kreises und stellt diesen auf dem Bildschirm dar Jetzt kann der n chste Kreis digitalisiert werden Wenn erst ein oder zwei Punkte definiert sind und Sie die Aktion beispielsweise wegen einer Fehleingabe abbrechen m chten klicken Sie bitte die rechte Maustaste oder die entsprechend belegte Taste der Digilupe siehe Programmierung der Digilupe S 32 berechnet werden Punkte die zu dicht nebeneinander liegen werden nicht akzeptiert b Das Rechteck Werkzeug Mit diesem W erkzeug werden Rechtecke digitalisiert W hlen Sie das Werk
27. Bestandteil werden sollen W hlen Sie dann Anordnen Kombinieren Die Objekte werden zu einer Kombination zusammengefa t und neu gezeichnet P Beachten Sie bitte da Kombinationen nur eine Farbe besitzen k nnen Die Kombination erh lt daher die Farbe des markierten Layers Alle kombinierten Objekte werden mit dieser Farbe versehen Selbstverst ndlich haben Sie die M glichkeit eine Kombination nachtr glich anders einzu f rben siehe Einf rben von Objekten S 24 Abbildung 11 Kombination Um kombinierte Objekte wieder aufzul sen w hlen Sie Anordnen Kombination aufl sen Die Objekte sind dann nicht mehr zusammengefa t und werden wieder normal dargestellt d Darstellungsreihenfolge festlegen Die Darstellungsreihenfolge ist von Bedeutung wenn sich Objekte berschneiden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 23 Bereits gezeichnete Objekte werden von sp ter dargestellten an gemeinsamen Fl chen bermalt Dadurch ist es bei unrichtiger Darstellungsreihenfolge m glich da Objekte ungewollt bermalt werden und teilweise oder ganz unsichtbar sind Die Darstellungsreihenfolge der Objekte kann jedoch beliebig ge ndert werden Objekte k nnen in der Kette jeweils schrittweise oder ganz nach vorne bzw nach hinten gestellt werden Dabei bedeutet vorne da ein Objekt zuletzt dargestellt wird also an vorderster Ebene gezeichnet wird Auch hier sind die Objekte die umgestaltet werden
28. EIL Kapitel 4 74 Im Dialogfeld Bisherige Aufl sung wird angegeben welchem DPI Wert die aktuellen Abmessungen des Bitmapobjektes entsprechen Den richtigen Wert w hlen Sie im Eingabefeld Gew nschte Aufl sung Im Feld alle Objekte anpassen w hlen Sie ob die anderen Objekte des Jobs an die neue Gr e des Bitmaps angepa t werden 4 Vektorisieren Mit diesem Befehl wird die Vektorisierung aufgerufen Diese Funktion wird im Abschnitt Vektorisieren der Vorlage auf S 44 beschrieben 5 Helligkeit Der Helligkeitsbefehl hellt oder dunkelt das selektierte Bild insgesamt auf Helligkeit beschreibt die Unterschiede in der Intensit t des Lichtes das von einem Bild reflektiert oder absorbiert wird 6 Kontrast Durch die Regulierung des Kontrastes werden Lichter Mittelt ne und Schatten im selektierten Bitmap entweder deutlicher oder weniger deutlich voneinander abgegrenzt 7 Effekte Das Untermen Effekte umfa t diverse Gestaltungsfunktionen f r Bitmapobjekte Zum Aufrufen einer dieser Funktionen mu das gew nschte Bitmap zun chst selektiert werden a Farben zusammenlegen Dieser Men punkt dient dazu bestimmte hnliche Farbt ne eines Bitmaps zusammenzulegen um bessere Ergebnisse bei der Vektorisierung zu erzielen N heres im Abschnitt Die Farbzuordnung auf S 44 b Farben reduzieren Mit diesem Befehl wird das Bitmap auf eine bestimmte Farbtiefe reduziert Lesen Sie hierzu auch d
29. Festplatte ab Das Speichern eines Jobs ist im Abschnitt Speichern eines Jobs auf S 10 erl utert Dann k nnen Sie die Grafik in EuroCUT 4 weiterver wenden Um das Logo in anderen Programmen zu benutzen expor tieren Sie die Objekte als EPS Datei Import und Export S 65 RBEITSBEISPIELE Kapitel 3 61 EuroDIG Abbildung 36 Digitalisiervorlage RBEITSBEISPIELE Kapitel 3 62 B Vektorisieren eines Bitmaps Erstellen Sie mit Datei N eu ein leeres Arbeitsfenster Importieren Sie das Bitmap Beispiel pcx welches sich im Unterverzeichnis Beispiel ihres Programmordners befindet Wie ein Bitmap importiert wird ist auf S 42 unter Importieren eines Bitmaps erkl rt Das Logo erscheint unten links in der Arbeitsfl che Selektieren Sie das Bitmap und w hlen Sie den Men punkt Vektorisieren im Men Bild siehe Vektorisieren der Vorlage S 44 Zun chst erscheint der Dialog zur Farbzuordnug Die Bedienung des Dialogfensters ist im Abschnitt Die Farbzuordnung S 44 erkl rt Legen Sie bitte alle schwarzen alle blauen alle orangenen und den magentafarbenen sowie die beiden wei en Farbt ne zusammen Best tigen Sie diesen und den folgenden Dialog mit OK Die Konturen des Logos werden erstellt Nach dem Beenden des Vektorisiervorgangs werden die erstellten Objekte ber das Bitmap gezeichnet Die Objekte sind gruppiert siehe Gruppieren von Objekten S 21 B
30. a t Abbildung 34 Schr g ausrichten Abbildung 34 zeigt die Arbeitsweise des Schr g Ausrichtens Links das Objekt im Urzustand Die linke selektierte Strecke und die rechte sind nicht exakt parallel zueinander und sollen daher ausgerichtet werden In der Winkelbox ist Alle Winkel anpassen selektiert die max Winkelabweichung wird auf 5 gesetzt Das Knotenmen wird durch Doppelklick auf die linke Schr ge ge ffnet schr g ausrichten wird aufgerufen EuroVECTOR gleicht die rechte Schr ge die innerhalb der Winkelabweichung liegt an die linke an Auf diese Art entsteht ein Parallelogramm das rechts in der Abbildung zu sehen ist LP Beachten Sie da andere Teilst cke durch das schr ge Ausrichten in ihrem Winkel nach M glichkeit nicht ver ndert werden h Eckensch rfen Eine weitere Art der Knotenausrichtens ist das Eckensch rfen Diese Funktion gleicht Knoten die ann hernd senkrecht oder waagerecht zu ihren Vorg nger und Nachfolgerknoten liegen aus Das Eckensch rfen ist eine Kombination aus dem horizontalen und dem vertikalen Ausrichten Auf diese Art k nnen sehr schnell rechte Winkel erstellt werden Auch hierbei wird in der Winkelbox siehe unter Schr g ausrichten S 58 festgelegt um wieviel Grad ein Knoten in der senkrechten oder waagerechten von seinen Nachbarknoten abweichen darf um ausgerichtet zu werden Ist in der Winkelbox Alle Winkel anpassen eingeschaltet so werden alle Kn
31. amp Inline rererrrrrren 68 C Ment Anordn oianean ndia dadi lade 68 KAU AEN Mean E 69 2 Gruppieren Gruppierung brechen cerccererererrne 69 3 Kombinieren Kombination aufl sen rcer 69 4 Eins nach vorne Eins zur ck Ganz nach vorne GANZ ZUF CKe enee 69 D Men EMCE re a a aa ken Eed RAA kranke 69 T Tableauseintichtenaumn en arena 69 2 Buttonbelegung AE 69 3 Schablone Dozitonleren AA 69 4 Vorlage ausrichten nn 70 5 Gr ndeinstellungen teen 70 6 Arbeitsbereich a nsianaaiietieeliniieteenttkn 71 EN UE 71 E Men Darstellung AAA 71 dE UE ee e EE 71 KAN KI EE 71 3 Ale Objekten nnno anaa a Hann 71 4 Standard Dere EE 72 5 Vergro Bern nr E SES 72 6 Vetkletbertt 7 aneri a RES R Ee 72 KR RR aire LEE 72 8 Bitmaps farbig u 3 2220 72 QN KEREN 72 UE U 5 10 ee T E A E 72 a Kreuz Fadenkteu anaa degen ege See 72 H BEE UE 72 E3 MENU Bild EE 73 el RETTEN 73 2 1NTONM A ON ne a a Aaa 73 3 Aufl sung w hlen nn 73 DT tel EE 74 5 Hellt ket eegnen EEN 74 LC e ul 74 K DC EE 74 Inhaltsverzeichnis a Farben zusammenlegen sssssrriisrrreerrrrrisreeerrrrrisereee 74 b Farben reduzieren au rannte 74 ek UK iiitide tdid a t ata at taataa 74 ob RE EAR 75 GENEE ee lenken eeh eeng 75 RTE 75 G Men Fenster 2 2a aada daa iaaiiai 75 UNO e ek TEE 75 2 WinkelboX2 2 2 22 22 22 deed 75 3 StWaluszelle geg 75 4 Arbeitstenster o ietie iaat kenn 75 H DIEWErKZEUGDON TEE 76 L Rielwer
32. auch jederzeit abgeschaltet werden Ein individueller Arbeitsbereich kann vorgegeben werden die Abmessungen des abschaltbaren Digitableaus sind nicht mehr bindend Das Ausw hlen von allen Objekten ist mittels einfachem Tastendruck m glich Verdeckte Objekte k nnen mit Hilfe der CTRL Taste selektiert werden NEUHEITEN Diese Liste ist nicht vollst ndig Neben den wichtigsten aufgez hlten Punkten wurden zahlreiche kleinere nderungen vorgenommen Einzelheiten entnehmen Sie bitte den folgenden Abschnitten INSTALLATION Kapitel 1 5 IV Wie installiere ich EuroVECTOR L Bitte befolgen Sie die folgenden Schritte genau um sicherzustellen da die Installation korrekt durchgef hrt wird A Kopierschutz Wenn an Ihren Rechner bereits ein Kopierschutz der EURO SYSTEMS Produktpalette angeschlossen ist fahren Sie bitte mit Schritt B fort Falls Ihr Rechner eingeschaltet ist beenden Sie bitte alle aktiven Programme und schalten Sie ihn ab Im Lieferumfang ihrer Software befindet sich ein Kopierschutz ein sogenannter Dongle Die Soft ware ist ohne Kopierschutz nicht lauff hig Dieser mu daher an die parallele Schnittstelle Druckerschnittstelle angeschlossen werden Wenn an dieser Schnittstelle bereits ein Druckerkabel befestigt ist ziehen Sie dieses bitte ab Stecken Sie nun den Dongle auf die freie Schnittstelle und befestigen Sie ihn mit Hilfe der beiden Schrauben An der R ckseite des Kopierschutzes
33. ber mehrere Tasten verf gt belegen Sie diese Tasten mit den wichtigsten Zeichen funktionen Linie Kurve und Kreisausschnitt Wie die Kn pfe der Digimaus programmiert werden ist unter Programmierung der Digilupe auf S 32 erl utert Zus tzlich k nnen Sie die Werkzeugschablone auf Ihrem Tableau installieren siehe unter Positionieren der Werkzeugschablone S 33 Diese erm glicht den schnellen Werkzeugwechsel ohne Bild schirmkontakt Als n chstes nehmen Sie bitte die Digitalisiervorlage Abbildung 36 S 61 aus Ihrem Handbuch Diese mu dann auf dem Digitableau ausgerichtet werden Dazu befolgen Sie bitte die Hinweise im Ab schnitt Ausrichten der Digitalisiervorlage auf S 34 ff Versuchen Sie nun die Vorlage mit den verf gbaren Zeichenwerk zeugen nachzuarbeiten Die Bedienung der Zeichentools wird unter Die einzelnen Zeichenwerkzeuge S 35 ff erl utert Bitte ver wenden Sie den Umri modus um eine bessere bersichtlichkeit beim Digitalisieren zu erhalten L Dabei sollte der Ausschnitt der jeweils nachgezeichnet wird mit dem Lupenwerkzeug vergr ert werden Auf diese Weise erzielen Sie eine detailgetreuere Bildschirmdarstellung F r den u eren Umri des Logos bietet sich die Verwendung von Linien und Kreisausschnitten an Inliegend befindet sich ein Rechteck das Sie am besten mit dem entsprechenden Werkzeug digitalisieren Die Sterne werden mit Linienteilst cken nachgezeichnet Die Schrift
34. bereiches Au erdem sind mehrere Pfade enthalten ein Kreis ein Rechteck ein Dreieck sowie ein oval hnliches Objekt WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 12 C Bearbeiten von Dateien und O bjekten EuroVECTOR bietet zahlreiche Funktionen Objekte eines Jobs zu gestalten und zu manipulieren Die wichtigsten Werkzeuge sind dabei in der Werkzeugbox Abbildung 5 zusammengefa t Die verschiedenen Werkzeuge k nnen einfach ausgew hlt werden indem das entsprechende Symbol angeklickt wird Auf der linken Seite der Werkzeugbox sind die Funktionen gesammelt mit denen bestehende Objekte bearbeitet werden k nnen Abbildung 5 Die rechte Seite der Box enth lt verschiedene Werkzeuge Zeichenwerkzeuge mit deren Hilfe neue Pfadobjekte gestaltet werden 1 Darstellungsmodi EuroVECTOR kennt zwei Arten Objekte im Arbeitsfenster darzustellen Nach dem ffnen eines Fensters werden die darin enthaltenen Objekte im Umri modus dargestellt Pfadobjekte werden in diesem Modus mittels farbiger Konturen gezeichnet Bitmapobjekte erscheinen in schwarz wei Im Vollfl chenmodus werden Pfade in ihrer Farbe ausgef llt Bitmapobjekte werden farbig dargestellt L Der Umri modus gew hrt eine bessere bersichtlichkeit auch Objekte die teilweise von anderen berdeckt werden sind sichtbar Der Vollfl chenmodus eignet hingegen sich zur berpr fung der gew hlten Farben und des optischen Eindrucks einer Grafik Um zw
35. bjekte aufgezogen werden Bewegen Sie den Mauszeiger in SE die linke obere Ecke neben die auszuw hlenden Objekte Dr cken Sie die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus bei gedr ckter Taste in die rechte untere Ecke der Objekte L sen Sie die linke Maustaste alle Objekte die innerhalb der eben definierten Box liegen werden selektiert Die selektieren Objekte werden auch hier mit einer roten Markierung versehen und von einem Auswahlrahmen umgeben Um selektierte Objekte wieder abzuw hlen f hren Sie einfach einen Klick ins Leere also abseits von Objekten aus b Ver ndern selektierter O bjekte Selektierte Objekte k nnen mit dem Pfeilwerkzeug verschoben werden Dazu m ssen sie zun chst angefa t werden indem eines der selektierten Objekte angeklickt wird Hier ist wie beim Markieren der Objekte vorzugehen Bitmaps k nnen an beliebiger Position angeklickt werden Pfadobjekte m ssen im Umri modus auf ihrer Kontur getroffen werden im Vollfl chen modus gen gt ein Klick in die ausgef llte Fl che des Pfades Achten Sie jedoch darauf da der Auswahlrahmen Abbildung 6 nicht ber hrt wird Jetzt darf die linke Maustaste nicht mehr gel st werden die Objekte sind angefa t Nach kurzer Wartezeit die ein ungewolltes Verschieben verhindern soll kann die Maus bewegt werden Der Mauscursor verwandelt sich in einen Vierfachpfeil Der Auswahlrahmen folgt jeder Bewegung der Maus P W hrend dem Bewe
36. chaltet lassen Dann wird auch der selektierte CO M Port nicht belegt und ist f r andere angeschlossene Ger te verf gbar Ansonsten sollte das Tablett w hrend dem Einsatz von EuroVECTOR eingeschaltet sein e Sonstige Features Mit dem Schaltfeld Umrisse sichtbar k nnen Sie festlegen ob die Abmessungen Ihres Tabletts auf dem Bildschirm wiedergegeben werden sollen Die Eingabe mittels der Digitalisierlupe ist nur innerhalb dieser Grenzen m glich Wenn das Schaltfeld aktiviert ist werden sie als rotgestrichelte Linien im Grafikfenster angezeigt sofern das Tableau verwendet wird Im Lieferumfang Ihres Programmes befindet sich eine Werk zeugschablone siehe Abbildung 19 Diese kann auf dem Tablett angebracht werden und erleichtert den Wechsel zwischen den verschiedenen Zeichenwerkzeugen Genauere Hinweise hierzu folgen im Abschnitt Positionieren der Werkzeugschablone auf S 33 Wenn Sie diese Schablone einsetzen m chten mu das Schaltfeld Schablone verwenden angekreuzt werden Ansonsten steht der gesamte Digitalisierbereich Ihres Tabletts f r die Eingabe zur Verf gung Klicks auf die Werkzeugschablone werden ignoriert Wenn das letzte Schaltfeld des Dialoges Ton bei Klick aktiviert ist wird jeder Tastendruck der Digitalisierlupe mit einem Piepston am Rechner quittiert Das erleichtert die Eingabe komplexer Grafiken ein st ndiger Blickkontakt mit dem Bildschirm ist nicht notwendig Bitte kreuzen Sie
37. chenden O bjekte und Knoten f Knoten vertikal ausrichten Der Punkt vertikal ausrichten entspricht im Wesentlichen der zuvor beschriebenen Funktion jedoch werden die Knoten hier in der Senkrechten ausgerichtet WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 58 g Schr g ausrichten Mit den zuletzt erkl rten Men punkten werden Knoten horizontal oder vertikal angeglichen Dabei entstehen senkrechte oder waagerechte Strecken Es kann jedoch vorkommen ein Teilst ck in eine ganz bestimmte Schr glage gebracht werden soll Besonders f r Linienteilst cke ist eine solche Ausrichtung interessant Dazu dient der Men punkt schr g ausrichten Mit seiner Hilfe werden Strecken in ihrer Schr glage einem vorgegebenen Teilst ck angepa t Dadurch ist es m glich Strecken exakt parallel zueinander auszurichten Zun chst mu eine Strecke selektiert werden die als Vorgabe f r die anderen Schr gen gelten soll Ihr Winkel dient dann als Bezugswinkel f r das Schr g Ausrichten Sie haben zwei M glichkeiten um festzulegen welche der Schr gen die in etwa dem vorgegebenen Winkel entsprechen angepa t werden sollen Wenn Sie nur bestimmte Strecken ausrichten m chten selektieren Sie bitte auch diese Teilst cke Alternativ k nnen Sie vorschreiben da von allen selektierten Objekten Strecken ausgerichtet werden Die hierzu erforderlichen Einstellungen werden in der Winkelbox Se A Abbildung 33 vorgenommen Hierbei max 05 109 _300
38. chr nkung der Gew hrleistung Wir haben uns bei den Abbildungen und beim Verfassen der Texte allergr te M he gegeben Dennoch k nnen f r dieses Handbuch und die dazugeh rigen Programme Fehler nicht vollst ndig ausgeschlossen werden Es wird keine Garantie f r die Richtigkeit des Inhalts dieses Hand buchs seine Vollst ndigkeit und Genauigkeit gew hrleistet Wir schlie en die Haftung f r alle Verluste die durch die Benutzung von EuroVECTOR f r Windows oder dessen Dokumentation auftreten aus Der Inhalt dieses Buches kann ohne Ank ndigung ver ndert werden und ist nicht als Verpflichtung von EUROSYSTEMS S r l anzusehen Die Autoren k nnen f r fehlerhafte Angaben und deren Folgen keinerlei Verantwortung oder irgendeine Haftung bernehmen NI COPYRIGHT Warenzeichen Eventuell vorkommende Warenzeichen werden benutzt ohne da ihre freie Verwendbarkeit gew hrleistet werden kann Verwendet wurden u a folgende PostScript Microsoft Windows Diese Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Hersteller Stand 06 09 00 BER DIESES HANDBUCH UND EUROVECTOR II ber dieses Handbuch und EuroVECTOR A Einf hrung Mit diesem Handbuch erhalten Sie EuroVECTOR Diese Software erm glicht das einfache und optimale Reproduzieren von Logos Symbolen u Je nach Belieben k nnen Sie Ihre Vorlagen digitalisieren oder vektorisieren Zum Nachbearbeiten der Ergebnisse stehen zahlreiche Werkzeuge zur Verf gung
39. das Bild zum anschlie enden Vektorisieren benutzt wird sollte die Dithering O ption nicht benutzt werden da sie die Qualit t der Vektorisierung negativ beeinflu t b Weitere Funktionen Neben der Farbzusammenlegung und der Farbreduktion verf gen Sie ber Posterize Graustufen Invertieren Kontrast Helligkeit und Relieffunktionen N heres dazu lesen Sie bitte unter Men Bild auf S 73 f 4 Stoppen der Arbeitszeit EuroVECTOR verf gt ber eine integrierte Stoppuhr Damit k nnen Sie die ben tigte Digitalisier und Nachbearbeitungszeit einfach ermitteln mm Io Das Stoppuhrfeld Abbildung 27 x 2322 ram BR befindet sich links in der Statuszeile Hier wird die Arbeitszeit in Stunden Minuten und Sekunden angezeigt Abbildung 27 Stoppuhr Durch Druck der rechten Maustaste innerhalb des Feldes wird ein Pop Up Men ge ffnet Mit Start beginnt die Stoppuhr zu laufen bei aktiver Stoppuhr ist der Men punkt abgehakt Um die Uhr wieder anzuhalten w hlen Sie erneut Start Mit dem Men punkt Zur cksetzen wird die Stoppuhr auf Null gesetzt Vor dem L schen der gestoppten Zeit erfolgt jedoch eine Sicherheitsabfrage LP Die Arbeitszeit eines Jobs wird mit abgespeichert und wird beim n chsten Bearbeiten weitergez hlt Beachten Sie da nur die Arbeitszeit des aktiven Fensters gemessen wird F Nachbearbeiten von O bjekten Neben den grundlegenden Bearbeitungsm glichkeiten von Objekten die
40. egt kann Sie mit Hilfe der CTRL Taste erreicht werden Auch das Verschieben der Tangenten k nnen Sie durch Druck der rechten Maustaste abbrechen 5 Das Knotenmen Durch Doppelklick auf einen Knoten oder ein selektiertes Teilst ck wird ein Knotenmen Abbildung 29 ge ffnet in dem weitere Funktionen zur Manipulation von Knoten zusammengefa t sind WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 55 l schen einf gen trennen verbinden horizontal ausrichten vertikal ausrichten schr g ausrichten Ecken sch rfen Kurve Linie spitz glatt symmetrisch WG NS o lt z Abbildung 29 Knotenmen a Knoten l schen Mit dem Men punkt l schen werden die selektierten Knoten gel scht Wenn alle Knoten eines Pfades oder einer Kombination selektiert sind wird das gesamte O bjekt gel scht b Einf gen von Knoten Der Men punkt einf gen dient dazu auf selektierten Teilst cken Knoten hinzuzuf gen Nur wenn sowohl der Anfangs als auch der Endknoten eines Teilst ckes gew hlt ist wird auf diesem St ck ein Knoten eingef gt Sind mehrere Teilst cke selektiert oder wurde das Knotenmen durch Doppelklick auf einen Knoten ge ffnet so werden die neuen Knoten in die Mitte der Teilst cke eingef gt Wenn nur ein Teilst ck angew hlt ist und der Doppelklick auf dieses Teilst ck erfolgte wird der Knoten an der Position eingef gt an der das Teilst ck angeklickt wurde c Trennen vo
41. ehr aktiv ist erscheint dort der Hinweis Kein O bjekt selektiert h Schlie en von Pfaden Eine besondere Form des Beendens von ge ffneten Pfaden ist das Schlie en des Pfades Aktive Pfade werden geschlossen indem mit beliebigem Pfadwerkzeug ein Doppelklick auf den Anfangspunkt ausgef hrt wird SEENEN sie einen offenen Pfad mit mehreren Teilst cken Bewegen Sie nun den Cursor ber den rot markierten Anfangspunkt des Pfades Der Cursor ndert seine Gestalt sobald er in den n heren Bereich des Ursprungs gelangt siehe Abbildung F hren Sie jetzt einen Doppelklick durch das letzte Teilst ck wird mit dem ersten verbunden Der Pfad ist jetzt geschlossen und nicht mehr aktiv ER Um einen Pfad der mit Bezierteilst cken beginnt oder endet glatt zu schlie en d h ohne sichtbaren bergang zwischen letztem und ersten Teilst ck dr cken Sie w hrend des Doppelklicks einfach die SHIFT Taste i Erweitern von nicht aktiven Pfaden Sollen an einen beendeten d h nicht mehr aktiven Pfad weitere Teilst cke angeh ngt werden so mu dieser zun chst wieder aktiviert werden Zu diesem Zweck ist ein Doppelklick auf den End oder Anfangspunkt des gew nschten Pfades auszuf hren WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 41 Das Erweitern von geschlossenen Pfaden ist somit nicht m glich da diese kein offenes Ende mehr besitzen Bewegen Sie den Mauscursor oder den Digimauscursor auf den Endpunkt oder den Anfangs
42. en Zeichenwerkzeuge S 35 ff REFERENZTEIL Kapitel 4 l Die Layerbox Mit Hilfe dieser Box werden Objekte farblich gestaltet Die Layerbox kann frei im Arbeitsfenster plaziert werden N heres lesen Sie bitte unter Einf rben von Objekten S 24 Die Bedeutung der Buttons von links nach rechts Zeilel Zeile 2 R ckg ngig Vorlage ausrichten Gruppieren Objekte duplizieren Stoppuhr Start Pause Objekt l schen Pfeilwerkzeug Knotenbearbeitung Lupenwerkzeug Kreisausschnittwerkzeug Linienwerkzeug Kurvenwerkzeug Kreiswerkzeug Rechteckwerkzeug K Tasten und Hotkeybelegung Die Tastenbeschriftung Ihrer Tastatur kann sich von der folgenden unterscheiden je nachdem ob Sie eine amerikanische oder eine deutsche Tastatur verwenden Vergleichen Sie dazu folgende Umwandlungstabelle 77 REFERENZTEIL Kapitel 4 78 1 Umwandlungstabelle DEL INS CTRL SHIFT PgUp PgDn SPACE 2 Men Datei CTRL N CTRL L CTRL S CTRL 1 CTRL E CTRL TAB CTRL FA entspricht Entf entspricht Einfg entspricht Strg entspricht Umschalt Taste fl entspricht Bild T entspricht Bild 4 entspricht Leertaste Neue Datei Datei ffnen Datei speichern Datei importieren Objekte exportieren N chstes Arbeitsfenster Fenster schlie en 3 Men Bearbeiten F5 F6 CTRL A CTRL D CTRL X CTRL C CTRL V D EL Aktion r ckg ngig Aktion zur ckbringen Alle Objekte selektieren Selektierte Objek
43. en punkt Layer sperren Die Objekte des Layers sind jetzt nicht mehr selektierbar der Layer wird wie links dargestellt als gesperrt markiert Um einen gesperrten Layer wieder zu ffnen gehen Sie bitte umgekehrt vor ffnen Sie das Layermen und w hlen Sie erneut den Men punkt Layer sperren d ndern der Farbe eines Layers ffnen Sie das Layermen durch Klick mit der rechten M austaste auf den gew nschten Layer W hlen Sie den Men punkt Layer definieren WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 26 Folgende Farbauswahlbox erscheint Layereinstellungen Farbeingabe LayerBezeichnung Folienname Farb Nummer Abbildung 15 Layereinstellungen Mittels des Farbauswahlfeldes und des Helligkeitsbalkens in der rechten H lfte des Dialoges k nnen Sie die Farbe des Layers per Maus definieren Dabei kann die gew nschte Farbe aus der Palette im gro en Feld durch Mausklick ausgew hlt werden und ihre Intensit t durch Verschieben Pfeils neben dem Helligkeitsbalken ge ndert werden Die Farbe kann im Dialogfeld Farbeingabe auch mittels ihrer Farbwerte CMYK oder RGB gemischt werden Das Feld Layerbezeichnunge ist f r EuroCUT Kunden interessant Hier k nnen Sie Ihrem Layer einen Farb bzw Foliennamen geben welcher in EuroCU T bernommen wird Nachdem Sie die Farbe festgelegt haben beenden Sie den Dialog mit OK Dann wird der Layer in der entsprechenden Farbe darges
44. en vorgenommen N heres lesen Sie bitte unter Schr g ausrichten auf S 58 3 Statuszeile Mit Hilfe dieses Befehls wird die Statuszeile am oberen Rand des Fensters ein oder ausgeblendet 4 Arbeitsfenster Anschlie end werden im Men Fenster alle ge ffneten Arbeitsfenster aufgelistet Dabei erscheint jeweils der Dateiname des 75 REFERENZTEIL Kapitel 4 76 Fensters im Men W hlen Sie den Namen im Men aus um die entsprechende Datei zu bearbeiten H Die Werkzeugbox In der Werkzeugbox sind die wichtigsten Werkzeuge zum Zeichnen und Gestalten von Objekten zusammengefa t 1 Pfeilwerkzeug Ri Das Pfeilwerkzeug dient zum Selektieren Bewegen Skalieren und Verzerren von Objekten siehe S 12 ff 2 Knotenbearbeitungswerkzeug Mit dem Knotenbearbeitungswerkzeug werden die Konturen von Pfadobjekten und Kombinationen geformt siehe S 52 ff 3 Drehwerkzeug Mit diesem Tool werden selektierte Objekte gedreht siehe S 17 f 4 Messenwerkzeug Dieses Werkzeug dient zum Ausmessen bestimmter Teile Cl eines Objektes und zum Anpassen der gemessenen Strecke auf eine gew nschte L nge siehe unter Einmessen von Objekten S 50 5 Lupenwerkzeug Mit diesem Werkzeug werden bestimmte Ausschnitte der Grafik vergr ert dargestellt gezoomt siehe unter Das Lupenwerkzeug S 27 6 Die Zeichenwerkzeuge S Hiermit werden Pfadobjekte gestaltet S siehe unter Die einzeln
45. en Sie hierzu die entsprechend gekennzeichneten Felder hinter dx und dy Wenn das Schaltfeld proportional eingeschaltet ist werden die Abmessungen jeweils proportional angepa t Um Objekte zu verzerren also in ihrer H he oder Breite zu ndern ohne die Gegenseite anzupassen w hlen Sie dieses Feld bitte ab Mit dem Schaltfeld alle Objekte anpassen haben Sie die M glichkeit festzulegen da alle Objekte entsprechend den neu festgelegten Faktoren ge ndert werden Ist dieses Schaltfeld abgeschaltet Standard werden nur die selektierten Objekte angepa t Um die neu eingegebenen Werte zu bertragen Klicken Sie auf Zuweisen Die Objektbox kann beliebig auf dem Bildschirm plaziert werden Benutzen Sie hierzu den Titelbalken Um Platz auf dem Bildschirm WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 19 zu schaffen k nnen Sie die Objektbox verkleinern Dazu mu auf das Verkleinern Feld oben rechts in der Box geklickt werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 Um die Box ganz auszublenden w hlen Sie bitte Schlie en im Systemmen der Box oder schalten Sie den Men punkt O bjektbox im Men Fenster aus 5 Objekte anordnen Unter den Oberpunkt Objekte anordnen fallen mehrere Funktionen mit deren Hilfe Objekte symmetrisch angeordnet in ihrer Reihenfolge ge ndert und zusammengefa t werden k nnen a Ausrichten von Objekten Ausrichten bedeutet selektierte Objekte links rechts
46. en Sie in der technischen Beschreibung zu Ihrem Scanner e Die Vorlage sollte optisch so gut gew hlt werden wie m glich Das Verkleinern mit einem Kopierger t bringt bessere Randsch rfe und damit bessere V ektorisierergebnisse e Entscheidend f r die Vektorisierzeit ist die Datenmenge Die Datenmenge vergr ert sich proportional mit der Gr e des Bitmaps Das bedeutet f r Sie da die Vorlage m glichst klein gew hlt werden sollte DIN C6 e Esist darauf zu achten da die Vorlage m glichst rechtwinklig in den Scanner eingelegt wird Selbst kleinste Abweichungen verf lschen und verschlechtern das Ergebnis und erh hen die Nachbearbeitungszeit Kleinere Korrekturen beim Drehwinkel k nnen mit dem Drehwerkzeug Das Drehwerkzeug S 17 ausgeglichen werden Eine zweite Korrekturm glichkeit bietet das Messen Werkzeug siehe unter Einmessen von Objekten S 50 Hiermit k nnen Sie den Drehwinkel nachmessen und durch die Eingabe von 0 Null das Bitmap in die Waagerechte drehen lassen e Die Farbscanoption wird f r die Verarbeitung des Bitmaps in Folie nicht ben tigt Schwarzwei Scans f hren zum gleichen Ergebnis und sind aufgrund der geringen Datenmenge leichter und schneller zu behandeln 2 Vektorisieren der Vorlage Zum Vektorisieren m ssen Sie zun chst das gew nschte Bitmap selektieren W hlen Sie dann den Punkt Vektorisieren im Men Bild a Die Farbzuordnung Graustufen und Farbbitmaps w
47. en Sie nun aus dem Men Einrichten den Punkt Buttonbelegung Der Dialog zur Buttonbelegung erscheint auf dem Bildschirm Buttonbelegung der Digilupe Punkt setzen Aktion abbrechen Linienzeichnen Kurvenzeichnen Rechtecke Kreise zeichnen Kreish lften Lupe Objekt schlie en R ckg ngig Objektbearbeitung C T C 3 2 3 L 3 L ee C T C 3 L 3 L 2 9 Knotenbearbeitung Abbildung 18 Buttonbelegung WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 In der linken H lfte sind die verf gbaren Funktionen aufgelistet Die Eingabefelder in der Mitte des Dialoges enthalten die Nummern der den entsprechenden Funktionen zugeordneten Buttons der Digilupe Um eine Funktion dem gew nschten Button zuzuordnen mu lediglich die Nummer der Taste im Eingabefeld neben der entsprechenden Funktion eingetragen werden Hierzu brauchen Sie die Nummern der Tasten nicht zu kennen Setzen Sie einfach die Eingabemarke Cursor in das entsprechende Feld Dr cken Sie nun die Taste der Digilupe der die Funktion zugeordnet werden soll Dann erscheint die Nummer dieses Buttons im Eingabefeld Wenn keine Nummer erscheint vergewissern Sie sich bitte ob das Tablett richtig eingerichtet wurde siehe unter 1 Einrichten des Digitableaus S 29 E 3 Positionieren der W erkzeugschablone Die mitgelieferte W erkzeugschablone Abbildung 19 sollte auf dem Tableau positioniert werden Bitte schneiden Sie die gew nschte Schablone aus u
48. ene Pfade die aus vier Bezierteilst cken bestehen Rechtecke vgl Das Rechteck Werkzeug S 36 geschlossene Pfade mit vier Linienteilst cken d Das Linienwerkzeug Eine Linie wird durch ihren Anfangs und ihren Endpunkt definiert W hlen Sie das Linienwerkzeug aus Ihrer Werkzeugbox Klicken Sie nun mit Ihrer Maus oder der Digilupe auf den gew nschten Startpunkt der Linie Der Punkt wird auf dem Bildschirm wiedergegeben Markieren Sie jetzt den Endpunkt der Strecke WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 38 L Um horizontale oder vertikale Linien zu zeichnen halten Sie einfach w hrend dem Setzen der Punkte die SHIFT Taste gedr ckt Zwischen den beiden Punkten wird eine Linie gezogen Der Startpunkt wird rot markiert der aus einer Linie bestehende Pfad ist jetzt aktiv Weitere Teilst cke werden an den aktiven Pfad angeh ngt Der Endpunkt der Linie bildet dabei Startpunkt f r die n chste Linie oder das n chste Bezierteilst ck Klicken Sie zum Test auf einen weiteren Punkt zwischen dem Endpunkt der ersten Strecke und dem Punkt wird eine zweite Linie gezeichnet y2 Wenn die definierten Punkte zu dicht liegen wird die zweite Eingabe nicht akzeptiert In diesem Falle mu die Bildschirmansicht vergr ert werden N heres lesen Sie bitte unter Das Lupenwerkzeug S 27 Zum besseren Verst ndnis des Pfadzeichnens lesen Sie bitte auch die folgenden Abschnitte e Das Bezierwerkzeug Mit di
49. entsprechen beenden Sie den Dialog bitte mit OK ohne nderungen vorzunehmen Um die selektierten O bjekte einzumessen ndern Sie bitte den Wert im Feld L nge Die neue L nge kann auch im Eingabefeld in Prozent zur Ausgangsl nge festgelegt Werden Ebenso k nnen Sie mit Hilfe des Feldes Winkel die Schr glage der Objekte korrigieren indem sie den gew nschten Winkel eingeben Best tigen Sie dann den Dialog mit OK und die selektierten Objekte werden entsprechend der eingegebenen W erte angepa t WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 52 G Die Knotenbearbeitung Mit dem Knotenwerkzeug werden die Konturen und die Form von Pfadobjekten ver ndert Pfadobjekte bestehen aus Linienteilst cken und Bezierteilst cken siehe unter Pfade zeichnen S 37 Die Teilst cke haben jeweils einen Anfangs und einen Endpunkt diese Punkte hei en Knoten Das Knotenwerkzeug dient dazu Knoten und die eingeschlossenen Teilst cke zu editieren Zum besseren Verst ndnis der folgenden Abschnitte sollten die dort beschriebenen Funktionen sofort ausprobiert werden Verwenden Sie dazu den Job Beispiel job 1 Selektieren von Pfaden und Knoten Um mittels des Knotenwerkzeuges nderungen an Pfadobjekten und ihren Knoten vorzunehmen m ssen diese zun chst selektiert werden Wechseln Sie in die Knotenbearbeitung indem Sie den oben dargestellten Button in der Werkzeugbox w hlen Der Mauscursor nimmt die Form ei
50. erden zun chst auf h chstens 16 Farben reduziert Dann wird der Farbzuordnungsdialog Abbildung 25 aufgerufen Hier haben Sie die M glichkeit die Anzahl der Farben im Bitmap zu verringern um genauere Ergebnisse beim Vektorisieren zu erzielen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 45 Fl chen die aus mehreren Farbt nen bestehen jedoch als ein Objekt vektorisiert werden sollen k nnen mittels der Farbzuord nung gleichm ig eingef rbt werden Die Farbzuordnung kann auch unabh ngig von der Vektorisierung e ber Bild Farben zusammenlegen aufgerufen werden Farbzuordnung abbilden auf Folie manuell reduziert auf 16 Farben 16 Farben Original Ea Abbildung 25 Farbzuordnung Im Vorschaufenster O riginal sehen Sie das eingescannte Bitmap in seiner Originalfarbtiefe Das Vorschaufenster 16 Farben reduziert zeigt Ihnen das auf nur 16 Farben reduzierte Bitmap an Dieses Fenster dient dazu zu entscheiden ob das reduzierte Ergebnis f r die Vektorisierung ausreicht oder ob das Originalbitmap f r die Vektorisierung benutzt werden soll Das Aktivieren der Abbrechen Schaltfl che f hrt dazu da das Original und nicht das reduzierte Bitmap benutzt wird WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 46 Das manuell reduziert berschriebene Vorschaufenster zeigt Ihnen das Ergebnis mit zusammengefa ten Farben an Diese Farbreduktion erm glicht Ihnen zu kontrollieren wie das vektoris
51. esem Werkzeug k nnen Sie sog Bezierkurven T gestalten Rechts sehen Sie den Aufbau einer solchen Kurve Sie besteht wie eine Linie aus einem Anfangs und einem Endpunkt Zus tzlich zu diesen Punkten besitzt die Bezierkurve zwei sog St tzpunkte Diese St tzpunkte im folgenden auch als Tangenten bezeichnet geben die Gr e und den Verlauf des Bezierteilst ckes vor d e np Dieses Werkzeug eignet sich also zum Digitalisieren von geschwungenen Konturen Dabei sind jeweils mehrere charakteristische Punkte der Kontur anzuklicken Aus den definierten Punkten kann EuroVECTOR dann den Verlauf der Kontur berechnen und mit Bezierteilst cken nachbilden W hlen Sie das Bezierwerkzeug durch Druck des oben dargestellten Buttons Probieren Sie die Arbeitsweise aus indem Sie einige beliebige Punkte durch Druck der linken Maustaste oder der entsprechenden Digilupentaste definieren Diese bilden sp ter jeweils die Anfangs bzw Endpunkte der Bezierteilst cke Dr cken Sie jetzt die rechte Maustaste bzw den entsprechenden Button der Digilupe Die Kontur wird berechnet und ihr Verlauf mit Bezierteilst cken nachgebildet Das Berechnen des Kurvenverlaufs wird auch durch erneuten Klick auf das Bezierwerkzeug ausgel st WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 39 Falls Sie die Funktion der rechten Maustaste Ihrer Digilupe nicht L zugewiesen haben Programmierung der Digilupe S 32 k nnen Sie Bezierkurve
52. etzt ge ffnet und erscheint in einem neuen Arbeitsfenster L Falls Sie EuroCUT 4 Dateien mit EuroVECTOR ffnen k nnen Sie Textbl cke nicht bearbeiten Perspektivobjekte werden nicht geladen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 3 Wechseln zwischen Arbeitsfenstern Wenn Sie die vorigen Arbeitsschritte befolgt haben sind jetzt bereits zwei Arbeitsfenster ge ffnet das in Schritt 1 neu erstellte Fenster und die in Schritt 2 ge ffnete Datei Eingaben k nnen jedoch immer nur in ein Fenster vorgenommen werden Dieses erscheint dann im Vordergrund und wird zum aktiven Fenster Momentan ist das Fenster mit der O bjekte Jobdatei aktives Fenster In der Titelzeile des Fensters erscheint der mit dem Verzeichnispfad komplettierte Dateiname Um ein bestimmtes Fenster zu aktivieren d h in dieses Fenster zu wechseln gibt es verschiedene M glichkeiten ERREECHEN M Men Fenster werden von 1 bis n durchnumeriert Abbildung 4 Fensterauswahl Abbildung 4 die zur Zeit ge ffneten Grafik fenster aufgelistet Das aktive Fenster ist gekennzeichnet Um ein anderes Fenster zu aktivieren w hlen Sie einfach den entsprechenden Eintrag im Fenster Men aus Au erdem k nnen Sie mit der Tastenkombination CTRL TAB zwischen den ge ffneten Arbeitsfenstern hin und herbl ttern Dabei wird jeweils das aktuelle Fenster deaktiviert und das nachfolgende aktiviert Mit SHIFT CTRL TAB wird r ckw rts gebl ttert 4
53. ezieht sich auf die jeweils gew hlte Grundeinheit dazu Grundeinstellungen S 70 Mit den Schaltfeldern Innenkontur und Au enkontur w hlen Sie ob die Kontur um oder in die selektierten Pfadobjekte gezeichnet wird Im Feld Eckenform wird gew hlt welche Form die Konturlinie um Ecken annimmt Ecken unver ndert erzeugt zu jedem Knotenpunkt den mathematisch exakten Punkt auf der Kontur Die Konturlinie kann dadurch an spitzen Ecken sehr weit verl ngert werden was oft zu unsch nen Resultaten f hrt Die Optionen Ecken abschneiden und Ecken abrunden bringen in solchen F llen befriedigendere Ergebnisse Ecken abschneiden k rzt die Kontur auf den angegebenen Abstand und schneidet die Ecke durch eine Strecke ab Ecken abrunden berf hrt den Eckpunkt in eine abgerundete Kurve Best tigen Sie den Dialog mit OK um die Kontur um selektierte Objekte zu erzeugen C Men Anordnen Dieses Men dient zum Ausrichten und Zusammenfassen von Objekten sowie zur Anderung der Darstellungsreihenfolge REFERENZTEIL Kapitel 4 69 1 Ausrichten Mit diesem Befehl werden selektierte Objekte zueinander oder auf dem Arbeitsbereich ausgerichtet N here Angaben finden Sie im Abschnitt Ausrichten von Objekten auf S 20 2 Gruppieren Gruppierung brechen Objekte k nnen mit diesen Men punkten zu Gruppen zusammengefa t werden bzw wieder gel st werden N heres zu Gruppen finden Sie auf S 21 unter
54. finieren eines Kreisausschnittes ben tigen Sie hnlich des Zeichnens von Kreisen drei Punkte Der erste Punkt gibt den Startpunkt des Kreisausschnittes vor der zweite die Richtung und der letzte den Endpunkt des Ausschnittes Diese Gestaltungsweise ist auch auf dem Button Piktogramm dargestellt Der Endpunkt des letzten Teilst ckes des aktiven Pfades also der Endpunkt einer Linie oder eines Bezierteilst ckes bildet dabei den Ausgangspunkt f r den Kreisausschnitt so da im Regelfall nur zwei Punkte neu eingegeben werden m ssen Nur wenn ein neuer Pfad mit diesem Werkzeug er ffnet werden soll m ssen alle drei Punkte vorgegeben werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 L Bitte beachten Sie da auch Kreisausschnitte aus Bezierteil st cken zusammengesetzt werden g Beenden von Pfaden Wenn an einen Pfad keine weiteren Teilst cke mehr angef gt werden sollen mu dieser beendet werden Um einen aktiven Pfad zu beenden f hren Sie einfach einen Doppelklick auf den Endpunkt des Pfades durch Versuchen Sie das anhand des eben gezeichneten Pfades W enn die rote Markierung am Anfangspunkt des Pfades verschwindet ist er nicht mehr aktiv Auch w hrend dem Zeichnen kann ein Pfad beendet werden dann mu der letzte Punkt mittels eines Doppelklicks definiert werden L Die Daten des aktiven Pfades die Anzahl der Teilst cke Knoten und die aktuellen Abmessungen werden in der Statuszeile ange zeigt Wenn kein Pfad m
55. gen des Rahmens wird die neue Position der selektierten O bjekte in der Statuszeile angezeigt Um die Aktion abzubrechen ohne Objekte zu verschieben dr cken Sie die rechte M austaste ohne die linke zu l sen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 15 Mit dem L sen der Maustaste werden die selektierten Objekte wieder losgelassen Sie werden dann um die zur ckgelegte Distanz verschoben und an der neuen Position dargestellt Probieren Sie das Anfassen und Bewegen der Objekte am Beispieljob aus Benutzen Sie die Pfeiltasten Cursortasten um selektierte Objekte schrittweise nach oben links rechts oder unten zu verschieben Der Abstand um den bei jedem Tastendruck verschoben wird kann in den Grundeinstellungen gew hlt werden siehe unter Grundeinstellungen S 70 Sie haben die M glichkeit die Gr e der Bewegungsschritte herabzusetzen halten Sie die SHIFT Taste w hrend der Bewegung gedr ckt so wird der Betrag der Verschiebung auf ein Zehntel reduziert Halten Sie die CTRL Taste gedr ckt betr gt die Verschiebung ein Hundertstel der eingestellten Schrittweite Selektierte Objekte k nnen auch skaliert vergr ert verkleinert werden Hierzu dient der Auswahlrahmen Der Auswahlrahmen besitzt vier Skalierfelder Diese werden auf Abbildung 6 zu l sehen als kleine schwarze Quadrate in den Ecken a des Rahmens dargestellt Um die selektierten ZZ Objekte in eine bestimmte Richtung zu skalieren mu das ent
56. grund U o berschneidung Kurvenpunkte reduzie ren verringert die Abbrechen Anzahl der Knoten die Kurven angleichen Kurven Ausrichtung WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 47 auf einer Kurve liegen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 48 Der Verlauf der Kurve weicht um so mehr vom Originalverlauf ab je h her diese Einstellung gew hlt wird aber eine geringere Anzahl an Knotenpunkten verk rzt die Nachbearbeitungszeit erheblich so da eine mittlere Einstellung einen vern nftigen Kompromi darstellt Kurven angleichen betrachtet den Verlauf von Geraden und Kurven und eliminiert Ausrei er in horizontaler und vertikaler Richtung die den Verlauf der Kurve oder Gerade nicht beeinflussen Damit wird erreicht da Knotenpunkte die in dem gew hlten Toleranzbereich liegen bei der Vektorisierung nicht beachtet werden Kurvenausrichtung beeinflu t die Stellung der Tangenten bei Kurven Je gr er Sie den Wert einstellen um so mehr gegl ttet sind die Punkte Gegl ttete Kurven zeichnen sich dadurch aus da die Tangenten auf einer Geraden liegen und bei der Ausgabe auf dem Plotter glatte berg nge geschnitten werden Ein zu hoher Wert beeinflu t aber gleichzeitig die Genauigkeit des Ergebnisses so da auch hier ein mittlerer Wert einen guten Kompromi zwischen Schneidergebnis und Nachzeichnen des Originals darstellt Die Option Bmp Outline bedeutet da von der
57. h Wenn die Datei mehrere O bjekte umfa t werden diese gruppiert b Export Zum Exportieren m ssen zun chst die Objekte selektiert werden die in eine Grafikdatei geschrieben werden sollen Mit dem Men punkt Datei Exportieren wird die Exportfunktion aufgerufen Die Dateiauswahlbox erscheint mit Dateityp wird das gew nschte Exportformat festgelegt REFERENZTEIL Kapitel 4 Die verf gbaren Exportformate sind dabei abh ngig von den selektieren Objekten Wenn ein einzelnes Bitmap selektiert ist werden neben dem EuroCUT Jobformat auch diverse Bitmapformate angeboten Abbildung 38 W hlen Sie das EuroCUT 4 Jobformat wenn das Bitmap von EuroVECTOR oder EuroCUT verwendet werden soll Um das Bitmap in einer anderen Software zu importieren nehmen Sie bitte eines der brigen Exportformate Sind Pfadobjekte Gruppen oder Kombinationen selektiert haben Sie PostScript eps ai Ich die Auswahl zwischen dem EuroCUT A EuroCUT 4 0 wb Jobformat und zwei PostScript Forma PostScript Cem ten W hlen Sie auch hier das PostScipt 1 1 C eps a EuroCUT Format um die Objekte in Abbildung 39 Export EuroCUT oder einer weiteren EuroVECTOR Datei zu verwenden Um die Grafik in andere Anwendungen zu importieren w hlen Sie eines der PostScript Formate Das erste Exportformat verkleinert gro e Objekte auf das CorelDRAW 5 Maximalformat PostScript 1 1 hingegen beh lt die Originalgr e auch bei umfangreichen Grafiken
58. h keine nderung am Job vorgenommen wurde wird dieser Eintrag grau dargestellt Ansonsten w hlen Sie R ckg ngig und die angegebene Aktion wird aufgehoben der vorherige Zustand des Jobs wiederhergestellt Jetzt kann der vor vorherige Arbeitsschritt zur ckgenommen werden u s w L Nat rlich k nnen auch nderungen an Bitmaps zur ckgenommen werden Die hierzu notwendige Sicherung des urspr nglichen Bitmaps bedeutet jedoch hohen Speicherbedarf Daher kann nach nderung eines Bitmaps jeweils nur ein Schritt r ckg ngig gemacht werden R ckg ngig gemachte nderungen k nnen auch wiederhergestellt werden W hlen Sie dazu Bearbeiten Zur ckbringen Auch hier wird im Men punkt kurz angegeben welcher Arbeitsschritt wiederholt wird Beachten Sie da Zur ckbringen nur m glich bleibt bis neue nderungen am Job vorgenommen werden u Wenn Sie mit Bitmaps arbeiten die viel Speicherplatz ben tigen kann es durch die R ckg ngig Funktion zu erheblichen Verz gerungen kommen Setzen Sie dann die Anzahl der R ckg ngig Schritte auf 0 dadurch wird die Funktion ausgeschaltet D Digitalisieren von Grafiken Nachdem Sie die wichtigsten Grundbegriffe kennengelernt haben ist es nun an der Zeit sich den verschiedenen M glichkeiten zuzuwenden Vorlagen mit EuroVECTOR zu reproduzieren Eine M glichkeit zur Reproduktion von Grafiken Logos u ist das Digitalisieren Hierzu ben tigen Sie in der Regel ein spe
59. ie Hinweise unter Farbreduktion auf S 49 c Posterize Die Posterize Funktion f hrt eine Reduktion auf eine beliebige Anzahl von Farbt nen pro Farbebene durch Die Anzahl der REFERENZTEIL Kapitel 4 Farbt ne pro Farbebene legen Sie im Feld Farbt ne des Posterize Dialoges fest Maximal g ltige Werte sind 2 64 d Graustufen Diese Option wandelt ein Farbbild in ein Graustufenbild mit maximal 256 Graustufen e Invertieren Der Invertieren U mkehren Befehl erzeugt das Negativ eines Bildes Mit dieser O ption k nnen Sie das Positiv eines gescannten Bildes in ein Negativ wandeln und umgekehrt Dabei wird der Helligkeitswert eines jeden Pixels auf den entgegengesetzten Wert der Farbtabelle gesetzt z B 0 wird zu 255 oder 50 zu 205 f Relief Dieser Filter erzeugt einen reliefartigen dreidimensionalen Effekt Vergleichen kann man diesen Effekt mit einer getriebenen Metallplatte Bildbereiche werden erh ht oder vertieft gezeichnet Variationen dieses Effektes ergeben sich durch die Auswahl unterschiedlicher Himmelsrichtungen im Reliefdialog G Men Fenster 1 Objektbox Mit diesem Men punkt wird die Objektbox auf den Bildschirm gebracht oder wieder versteckt Mit Hilfe der Objektbox k nnen selektierte Objekte umgestaltet werden siehe Die O bjektbox S 17 2 Winkelbox Dieser Men punkt zeigt und versteckt die Winkelbox In dieser Box werden Einstellungen f r das Schr gausrichten von Knot
60. ie Objekte nach dem L sen der Maustaste im Rahmen eingepa t E 3 Das Drehwerkzeug Mit diesem Werkzeug haben Sie die M glichkeit Objekte zu drehen Auch dazu m ssen diese erst selektiert werden Dabei ist im wie Abschnitt Selektieren von Objekten S 13 beschrieben vorzugehen Bt Wir bleiben beim Job Beispiel W hlen Sie das Drehwerkzeug indem Sie den oben dargestellten Button anklicken Falls noch kein Objekt selektiert ist w hlen Sie ein beliebiges Objekt an Statt des gewohnten Auswahlrahmens erscheint um das selektierte Objekt ein Auswahlrahmen mit Drehpfeilen in den Ecken Klicken Sie mit der linken Maustaste in eine beliebige Ecke des Drehrahmens und halten Sie die Taste gedr ckt Jetzt kann der Rahmen mit einer Drehbewegung der Maus in jedem gew nschten Winkel um seinen Mittelpunkt gedreht werden Nach dem L sen der Maustaste werden die selektierten Objekte um den gew hlten Winkel gedreht und neu dargestellt Auch mit den Skalierfeldern kann verzerrt werden Halten Sie dazu beim Skalieren die CTRL Taste gedr ckt der Rahmen wird nicht mehr proportional skaliert und kann beliebig verformt werden LP Wenn Sie w hrend dem Drehen die CTRL Taste gedr ckt halten wird in 15 Schritten gedreht U m die Aktion abzubrechen und die Objekte unver ndert zu lassen dr cken Sie die rechte Maustaste ohne die linke zu l sen 4 Die O bjektbox In den vorigen Abschnitten wurde auf vier verschiedene M
61. ie Zeichenwerkzeuge 33 Winkelbox 55 Z Zwischenablage Ausschneiden 67 Einf gen 67 Kopieren 67 ANHANG B Abbildungen Abbildung 1 Abbildung 2 Abbildung 3 Abbildung 4 Abbildung 5 Abbildung 6 Abbildung 7 Abbildung 8 Abbildung 9 Abbildung 10 Abbildung 11 Abbildung 12 Abbildung 13 Abbildung 14 Abbildung 15 Abbildung 16 Abbildung 17 Abbildung 18 Abbildung 19 Abbildung 20 Abbildung 21 Abbildung 22 Abbildung 23 Abbildung 24 Abbildung 25 Abbildung 26 Abbildung 27 Abbildung 28 Abbildung 29 Abbildung 30 Abbildung 31 Abbildung 32 Abbildung 33 Abbildung 34 Abbildung 35 Abbildung 36 Abbildung 37 Abbildung 38 Arbeitsumgebung s sssssssrsseserssererrrsrtrrnserrrnnerernnerea 7 Eat OTTELE 8 Diateitypen ENEE 9 Fensterauswanl zn 50a anna 10 Werkzelge ena aus aunaaunasuserunesane 12 Ausw hlrahmen s 4 2 a e a aA 13 O bjektinformation essesessessrrssrrrrrserrrsererrern 13 Pfade selektieren 13 O bjektbox eegenen andere 18 Ausrichten eegen a TAA 20 Kombination anne 22 enee lt DER 23 el 23 leet Et a NEE 25 Lavereinstellungen ernennen 26 REINESCH ul le TEE 29 Tableau wahlen 30 B ttonbelegung r 2 3H3s48 Hear 32 W erkzeugschablone nennen 33 Vorlage markleren AA ER offene und geschlossene Kunme 37 ELE EE 41 Dateiausw UE 42 Imp rttormalen essen 43 Farbzuordnung ernennen nn 45 Farbe Ae dE dee deeg 49 Se
62. ierte Ergebnis aussehen wird Die mit Farbe berschriebene Spalte dient dem Zusammenfassen von verschiedenen Farben oder von hnlichen Farbt nen Mit ein fachem Mausklick markieren Sie eine Farbe wenn Sie die SHIFT Taste dr cken k nnen mehrere Farben ausgew hlt werden Deaktiviert werden die Farbt ne ebenfalls mit einem einfachen Mausklick Die Spalte Abbilden auf repr sentiert die Farbe mit der die zusammengefa ten Farbt ne vektorisiert werden sollen Die Selektion der Farbe f hren Sie auch hier zun chst mit der linken Maustaste durch In der Spalte Abbildung kontrollieren Sie die Zuordnung und das visuelle Ergebnis im manuell reduzierten Bitmap Wenn Sie das Ergebnis befriedigt legen Sie die Farbzuordnung mit Klick der rechten Maustaste im Feld abbilden auf fest Die Original Schaltfl che stellt die urspr ngliche Zuordnung auf Knopfdruck wieder her b Einstellungen Nach Beenden der Farb zuordnung erscheint ein Konturen Filtern 5 Dialogfenster in dem die Ee bi o D Einstellungen zur Vek torisierung vorgenom men werden Die Vektorisierung bietet 5 H on e Ihnen 4 Schieberegler 5 Kurvenpunkte zur Beeinflussung des Ergebnisses Konturen filtern filtert d doo M PI C das Ergebnis von gr e ren Schmutzpartikeln 5 indem Konturen die von SE 9 O D S Objekten kleiner 5 Pixel erzeugt wurden nicht O Bmp Outline U Kontur lt 5 Pixel zur ckgeliefert werden O Hinter
63. ines gespeicherten Grafik Fensters S 8 ffnen DIS Dateiname Ordner c ec4 job4 Abbrechen Cl Schreibgesch tzt Dateityp Laufwerke PostScript D eps ai 7 Se 7 Abbildung 23 Dateiauswahl Im Unterverzeichnis Beispiele des EuroV ECTO R O rdners befindet sich ein Beispielbitmap O ffnen Sie dieses Unterverzeichnis mit Hilfe der Dialogfelder Laufwerke und Ordner WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 43 Im Feld Dateityp Abbildung 24 k nnen Sie zwischen allen importierbaren D ateiarten ausw hlen Neben Postscript Dateien und EuroCUT jJobdateien k nnen f nf Dateityp g ngige Bildformate gelesen werden Windows Bitmap bmp r JPEG Kodak Photo CD PCX TIFF PostScript eps ai und Windows Bitmaps EuroCUT Job job W hlen Sie unter Dateityp den Typ JPEG Bitmap ipg Windows Bitmap bmp aus Im Kodak Fhoto CD pcd Feld Dateiname erscheint die Datei Beispiel bmp Dies ist eine Bitmapdatei die importiert werden kann W hlen Sie die Datei aus und klicken Sie auf OK Die Datei wird jetzt importiert und erscheint im Arbeitsfenster am linken unteren Rand des Arbeitsbereiches Im Umri modus wird das Bitmap monochrom dargestellt beachten Sie hierzu die Hinweise unter Darstellungsmodi S 12 Falls Sie ber weitere Bitmapdateien verf gen versuchen Sie bitte auch den Import von Bitmaps anderer Formate Abbildung
64. ischen den beiden Modi zu wechseln w hlen Sie bitte Darstellung U mri modus Wenn der U mri modus aktiv ist wird dieser Men punkt gekennzeichnet ansonsten befindet sich das aktive Fenster im Vollfl chenmodus Probieren Sie die beiden Modi anhand des Jobs Beispiel job aus 2 Das Pfeilwerkzeug Wichtigstes Mittel zur Manipulation von Grafikobjekten ist das Pfeilwerkzeug Damit k nnen Sie Objekte verschieben verzerren sowie O bjekten eine Farbe zuweisen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 13 a Selektieren von Objekten Bevor Objekte ge ndert werden k nnen m ssen sie selektiert d h angew hlt werden So kann das Programm erkennen an welchen Objekten nderungen vorgenommen werden sollen Um ein Objekt anzuw hlen m ssen Sie dieses mit dem Pfeilwerkzeug markieren Machen Sie die Datei Beispiel job zum aktivem Fenster Wechseln zwischen Arbeitsfenstern S 10 Klicken Sie mit der linken Maustaste in die Mitte des Logos am unteren linken Rand der Arbeitsfl che Das Abbildunge Bitmap wird von einem Auswahlranmen umgeben Auswahl siehe Abbildung 6 die linke obere Ecke wird rot rahmen markiert Das Bitmap ist jetzt selektiert Der umgebende Rahmen zeigt den Umfang des selektierten Objektes an In der Statuszeile unterhalb der Men zeile erscheint eine O bjektinformation Neben der Art des selektierten Objektes werden dessen Position und Abmessungen gezeigt Abbildung 7 Bitmap
65. itsfenster nicht automatisch geschlossen werden Lesen Sie hierzu auch Erstellen eines neuen Grafikfensters auf S 8 2 ffnen Mit diesem Men befehl werden Dateien die im EuroDIGI 2 0 Format oder im EuroCUT Jobformat auf Festplatte oder Diskette gesichert worden sind in einem neuen Fenster ge ffnet siehe S 8 ffnen eines gespeicherten Grafik Fensters Sie k nnen diese Dateien dann bearbeiten 3 Speichern Verwenden Sie diesen Befehl um die aktuelle Datei im EuroCUT Jobformat auf Diskette oder Festplatte abzuspeichern siehe S 10 speichern eines Jobs Ist der Job schon gesichert so wird der bereits vergebene Dateiname verwendet Die alte Fassung des Jobs wird berschrieben diese ist danach nicht mehr verf gbar 4 Speichern als Mit diesem Befehl speichern Sie einen neuen Job unter einem von Ihnen gew hlten Dateinamen in ein zu w hlendes Verzeichnis Dieser Befehl dient auch zur nderung bestehender Dateinamen Wollen Sie zum Beispiel einen Job der auf einem lteren aufgebaut ist abspeichern ohne da Ihnen die alte Fassung verloren geht dann w hlen Sie den Befehl Speichern als Sie k nnen dann den neuen Job unter einem anderen Namen und wenn gew nscht in ein neues Verzeichnis speichern REFERENZTEIL Kapitel 4 65 Dieser Befehl ist auch zu w hlen wenn Sie den aktuellen Job auf Diskette speichern wollen W hlen Sie dazu das entsprechende Diskettenlaufwerk aus 5 Schlie
66. itte schieben Sie die gruppierten O bjekte neben das Bitmap um das erzielte Ergebnis mit dem Original zu vergleichen Wenn Korrekturen an den Pfadobjekten vorgenommen werden sollen mu die Gruppe zun chst aufgel st werden siehe S 21 f Dann k nnen Sie die einzelnen nach Farbe kombinierten O bjekte in der Knotenbearbeitung korrigieren siehe Die Knotenbearbeitung S 52 TEXAS GC S7 Abbildung 37 Vektorisierte O bjekte RBEITSBEISPIELE Kapitel 3 63 L sen Sie zum Pr fen des Resultates die Gruppe auf Schieben Sie dann die einzelnen Objekte auseinander Auf diese Art k nnen Sie das vektorisierte Logo in seine Einzelteile zerlegen Wenn die Farben innerhalb der Farbzusammenlegung korrekt zugeordnet wurden m ten die in Abbildung 37 gezeigten Bestandteile vorliegen Keinesfalls sollten mehr Objekte vektorisiert worden sein In diesem Falle l schen Sie bitte die entstandenen Objekte und wiederholen Sie die Vektorisierung REFERENZTEIL Kapitel 4 64 VII Referenzteil In diesem Teil Ihres Handbuches werden alle Men punkte sowie andere Bestandteile der Arbeitsumgebung in chronologischer Ordnung erl utert A Men Datei Im Men Datei sind alle Funktionen zur Ein und Ausgabe von Dateien und Daten zusammengefa t 1 Neu Mit dem Befehl N eu er ffnen Sie ein neues leeres Arbeitsfenster Beachten Sie da dieses Fenster zus tzlich ge ffnet wird und bereits ge ffnete Arbe
67. kann jetzt wieder ein Druckerkabel eingesteckt werden die Betriebsf higkeit des Druckers wird durch das Dongle nicht beeintr chtigt B Digitableau Wenn Sie ein Digitableau verwenden m chten schlie en Sie dieses bitte an einer freien seriellen Schnittstelle ihres Computers an Befolgen Sie dazu die Installationsanweisungen im Handbuch Ihres Digitableaus Wenn keine freie Schnittstelle mehr verf gbar ist k nnen Sie mit Hilfe einer im Handel erh ltlichen Switch Box Umschalter mehrere Ger te an eine Schnittstelle anschlie en jedoch nicht mehrere dieser Ger te gleichzeitig verwenden die bereits von der Maus belegt ist Das Betreiben von Ger ten an den Schnittstellen CO M 3 und CO M 4 kann Probleme bereiten 6 Das Tablett darf nicht an die Schnittstelle angeschlossen werden IN INSTALLATION Kapitel 1 6 C Softwareinstallation Bitte schalten Sie Ihren Rechner ein und starten Sie Windows Wenn Sie mit Windows 3 x arbeiten w hlen Sie bitte im Dateimen des Programmanagers den Men punkt Ausf hren Anwender von Windows95 w hlen im Startmen den Punkt Ausf hren Im Feld Befehlszeile bzw ffnen tragen Sie nun B setup oder A setup ein je nachdem welchen Namen Ihr Diskettenlaufwerk hat und best tigen Sie mit OK Nach kurzer Zeit erscheint ein Fenster mit dem Titel EuroVECTOR Installation Zur Fortsetzung der Installation benutzen Sie bitte jeweils die Weiter Schaltf
68. kten 22 d Darstellungsreihenfolge festlegen ee 22 6 Farben und Tas nasi 23 a Einf rben von Objekten 24 Inhaltsverzeichnis b Selektieren von Objekten eines Layers scere Sperren von Layer eege Andern der Farbe eines Lavers Erstellen eines neuen Layers seeseerreseeererrrrrerreerrers 7 Darstellungsgr en Lupenwerkzeug eccerre a Das Lupenwerkzeug ernennen b Darstellung verkleinern A c Andere D arstellungsgr en ee 8 DieR cko ngotog Funkton c d e D Digitalisieren von Grafiken m 1 Einrichten des D iotableaus nennen HMR b Einstellungen am Dot zer sehnittstelle Geesse eege d APUN W CO Hi ER CO 2 CO sa CO gt Q e gt amp x N CO je Q LO O gt w o CO gt Wd Ln oO D D gt N gt gt N o O gt gt zZ be P N g gt je Q D 1 Einlesen von Bitmapvorlagen ereere a Importieren eines Bitmaps nennen nennen nenn b Scannen eines Bitmapes c Was mu beim Scannen beachtet werden Vektorisieren der Vorlage AAA a Dietarbzuordnung B Einstellungen 440044 8er a a a a Editieren eines BitMapS ccnn N LA Inhaltsverzeichnis a Earbreduktion zu aan anne 49 b W eiterekunkuonenss er E 50 4 Stoppen der Arbeitezet AAA 50 F Nachbearbeiten von O blekten AAA 50 1 Einmessen von Objekten eerren 50 G Die knotenbesrbeitung AAA 52 1 Selektieren von Pfaden und Knoten essee
69. kzeug geleed ENEE 76 2 KnotenbearbeitungswerkzZeug secesceeecrrerrre 76 3 Drebwerkzeug AAA 76 NN E DE 76 5 Lupenwerkzeug nn 76 6 Die Zeichenwerkzeuge AA 76 1 DiieLayerbox 2 2 2 22a innen aait aidian 77 J Die W erkzeugschablone AAA 77 K Tasten und H otkevbeleoung nennen 77 1 Umwandlungstabelle apie ena 78 PETAD I 1e A E E E 78 3 Men Bearbeiten pmnan a a a a i a 78 4 Men Anordnen anna 78 5 Men Da rstellung u erteilten 79 6 Men Knotenbearbetung 79 Te SONS e ETH 79 ALEE Toae l ane E OEE A Ras Risen ande 80 Eu EE 80 COPYRIGHT I Copyright Copyright 1996 by EUROSYSTEMS S r l Alle Rechte vorbehalten Jede Vervielf ltigung dieses Handbuchs sowie der Computersoftware EuroVECTOR f r Windows wird strafrechtlich verfolgt Die Rechte an der Dokumentation zu EuroVECTOR liegen bei EU RO SYSTEMS S r l Luxemburg Handbuchtext Satz Layout J rg Reichert Peter Bettendorf G Wagner RCS Systemsteuerungen GmbH Trier Der rechtm ige Erwerb einer Programmdiskette erlaubt die Nutzung des Programmes analog der Nutzung eines Buches Entsprechend der Unm glichkeit ein Buch zugleich an mehreren Orten von verschiedenen Personen zu lesen darf das Softwareprogramm EuroVECTOR nicht gleichzeitig von verschiedenen Personen an verschiedenen Orten und auf verschiedenen Ger ten benutzt werden Diskettenkopien der Softwaredisketten d rfen nur zum Zweck der Datensicherung erstellt werden Eins
70. l che Im weiteren Verlauf werden Sie aufgefordert das Verzeichnis anzugeben in das EuroVECTOR kopiert werden soll Hier sollte der vorgegebene Pfad akzeptiert werden indem Sie die Weiter Schaltfl che bet tigen Sie k nnen jedoch auch ein beliebiges Verzeichnis eingeben und anschlie end mit Weiter fortfahren Die Installation wird einige Augenblicke dauern Nach dem Ende der Installation erscheint die Meldung Installation erfolgreich und Sie werden daran erinnert Ihre Registrierungskarte einzusenden D Programmstart Starten Sie jetzt EuroVECTOR durch Doppelklick auf das entsprechende Symbol in der EuroVECTOR Programmgruppe Diese Programmgruppe ist unter Windows95 im Startmen erreichbar E Programmeinstellungen Beim erstmaligen Start von EuroVECTOR werden Sie aufgefordert Ihren Namen und eine Codenummer einzugeben Ihre pers nliche Codenummer befindet sich in der letzten Zeile des Aufklebers auf der Innenseite des Handbuchdeckels Bitte geben Sie die Codenummer immer vollst ndig mit Komma ein EuroVECTOR ist jetzt einsatzbereit Wie Sie ein angeschlossenes Tableau unter EuroVECTOR einrichten bzw den gew nschten Scanner ausw hlen lesen Sie bitte in den entsprechenden Kapiteln nach WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 7 V Wie arbeite ich mit EuroVECTOR Dieser Abschnitt erl utert Ihnen die grundlegenden Funktionen von EuroVECTOR Alle wichtigen Arbeitsschritte werden hier anhand von Beis
71. lektierte O bjekte Knoten nach links bewegen J Selektierte O bjekte Knoten nach unten bewegen Selektierte O bjekte Knoten nach rechts bewegen ANHANG VIII Inhalt A Index A Alle Objekte selektieren 67 Anordnen von Objekten 18 Arbeitsbeispiele 59 Digitalisieren 59 Vektorisieren 62 Arbeitsbereich 71 Arbeitsfenster 8 Datei ffnen 8 Neues Arbeitsfenster erstellen 8 Schlie en 11 Speichern des Inhalts 10 Wechseln 10 Ausrichten von Objekten 18 Auswahlrahmen 13 B Bezierkurven 35 36 Bitmaps Aufl sung 73 Bitmaps editieren 46 Bitmaps importieren 40 Bitmaps scannen 41 Bitmaps vektorisieren 42 Einf rben 22 C Codenummer 6 Copyright VI 80 D Darstellungsmodi 12 Darstellungsreihenfolge 20 Das Knotenmen 51 Dateien Exportieren 65 Importieren 40 65 Neue Datei 8 ffnen von Dateien 8 Speichern einer Datei 10 Digicursor 72 Digitableau Anschlu 5 Belegung der Buttons 30 Die Werkzeugschablone 77 Einrichten 27 Schnittstelle 28 Treiber 27 Umrisse 29 Verwenden der Werkzeugschablone 31 Digitalisieren Ausrichten der Vorlage 32 Digitalisieren von Grafiken 26 Dongle 5 Drehen von Objekten 16 Duplizieren von Objekten 67 E EuroDIGI 2 0 9 F Farben 21 39 Einf rben von Bitmaps 22 ANHANG Farbe ndern 23 Hinzuf gen eines Layers 24 Objekte einf rben 22 Objekte nach Farben selektieren 23 Sperren einer Farbe 23 G Gew hrleistung VI Grundeinstellungen 70 Gruppen G
72. len EE 50 Messen nennt 51 nlel Cl EE 55 Pfad trennen rege Ge anstehen 56 Knoten verbinden usesseresseeeeeeneeenneeennnn nennen 57 Kn ten ausrichlen ansnannen en 57 WinkelboXanrane na annanns 58 Schr g ausfichten 2 20 2 8 kenn 59 EcKensch ffen 2 ia 60 D ioitalisiernvorlage AAA 61 Vektorisierte O bjekte nennen 62 El Leute elle 66 ANHANG Abbildung 39 Abbildung 40 Abbildung 41 Abbildung 42 84 GE 66 K nturliniendialog 32 2e ee 68 Grundeinstellungen nennen nnenen nennen 70 Bitmapaufl sung urn ae ee 73
73. momentan ausgew hlte Tableautreiber angezeigt Da die unterschiedlichen Tableaumodelle mit verschiedenen Ein und Ausgabeformaten arbeiten mu zun chst der richtige Tableautreiber installiert werden Dieser erm glicht die Zusammenarbeit von EuroVECTOR mit dem Eingabeger t WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 30 Klicken Sie im Feld Treiber auf den Button Treiber w hlen Es erscheint eine Dateiauswahlbox Im Dateiname Feld Dateiname werden die voll treiber summaa3 d y verf gbaren Tableautreiberdateien 3710303 d v aufgelistet Diese Dateien sind nach aristoa2 dry dem Namen des Herstellers in aristoa3 dry Verbindung mit der Gr e oder aristoa4 dry Typenbezeichnung des Digitalisier calc2000 d v tabletts benannt Aris0303 ist cc31090 d Y ER A S z cc31120 d y beispielsweise der Treiber f r das cc31180 d y Aristo Tablett mit der Typenbe zeichnung 0303 Die Gr enan Abbildung 17 Tableau w hlen gaben beziehen sich auf die maximal digitalisierbaren DIN Papierma e SummaA3 hei t daher der Treiber f r ein Summagraphics Tablett mit den DIN A3 Abmessungen F r einige Ger te befinden sich im Anhang Beibl tter auf denen der richtige Tableautreiber angegeben ist L Bitte beachten Sie da aufgrund der F lle von Modellen nicht f r jedes erh ltliche Tablett ein eigener Treiber verf gbar ist Jedoch k nnen die meisten Tableaus andere Modelle emulieren Bitte Lesen Sie
74. n Nat rlich k nnen auch mehrere Teilst cke auf einmal selektiert und gewandelt werden j Bezierknotenart ndern Knoten die am Anfang oder am Ende eines Bezierteilst ckes zu finden sind k nnen drei verschiedene Zust nde annehmen Diese Zust nde betreffen die Tangenten der Knoten und damit auch die Form der Bezierkurve WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 61 Bezierknoten k nnen spitz glatt oder symmetrisch sein Der Normal zustand ist spitz Die berg nge von einem Teilst ck ins n chste k nnen an spitzen Knoten beliebig geformt werden Es k nnen auch eckige berg nge entstehen wenn die Tangenten in spitzen Winkeln zueinander stehen Bitte vergleichen Sie hierzu die Abbildung links Die Tangenten stehen in einem 90 Winkel am bergang des Knotens entsteht dadurch eine Ecke L Wenn nur ein Bezierknoten selektiert ist wird die Art des Knotens in der Statuszeile angezeigt Glatte Knoten hingegen erlauben keine spitzen berg nge Gegl ttete Tangenten passen sich immer der Richtung des anschlie enden Teilst ckes an Der Winkel zwischen benachbarten Tangenten betr gt daher an gegl tteten Knoten immer genau 180 Geht eine glatte Bezierkurve in eine Linie ber so nimmt die Tangente einen Winkel von 180 zur Linie ein Gegl ttete Knoten sind daher nicht frei zu verformen Der bergang zwischen den aneinandergrenzenden Teilst cken wird bei einer Bewegung der Tangente stets auf 180 angepa t
75. n Knoten oder Teilst cken Mit Hilfe des Punktes trennen im Knotenmen werden Pfade an beliebiger Stelle aufgetrennt An der aufgetrennten Position wird der Pfad unterbrochen Es entstehen zwei bereinanderliegende Knoten die offene Enden eines Pfades darstellen Auch hierbei ist von Bedeutung an welcher Stelle der Pfad angeklickt wurde um das Knotenmen zu ffnen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 56 Erfolgte der Doppelklick auf einen Knoten wird der Pfad an diesem Knoten aufgetrennt An dieser Position befinden sich dann zwei Knoten die nicht miteinander verbunden sind Wird ein Teilst ck au erhalb seiner Knoten angeklickt so wird das Teilst ck an der getroffenen Position aufgetrennt Dort entstehen dann zwei Knoten die jeweils am Ende eines Pfades stehen und nicht miteinander verbunden sind Vergleichen Sie hierzu Abbildung 30 Links sehen Sie einen geschlossenen Kreis Dieser wird an der Mauszeigerposition aufgetrennt Die entstandenen Knoten k nnen unabh ngig voneinander verschoben werden Abbildung 30 Pfad trennen Wird ein geschlossener Pfad aufgetrennt so entsteht daraus ein an der Trennstelle offener Pfad Wenn ein offener Pfad aufgetrennt wird so erh lt man zwei offene Pfade die an der Trennstelle aufeinandersto en d Verbinden von Teilst cken Ebenso wie Pfade aufgetrennt werden k nnen ist es m glich offene Enden zweier Teilst cke miteinander zu verbinden Dazu m ssen beide Endk
76. n durch definierte Punkte legen indem Sie erneut das Bezierwerkzeug selektieren Die berechneten Bezierteilst cke werden an den aktiven Pfad der zuvor mittels Linienteilst cken digitalisiert wurde angeh ngt Der Endpunkt der letzten Linie bildet dabei den Ausgangspunkt f r das erste Bezierteilst ck Um eine Kontur m glichst genau nachzubilden sollten charakteristische Punkte als Vorgabe gesetzt werden zum Beispiel Extrempunkte oder W endepunkte Beachten Sie da innerhalb eines Abschnitts keine Ecken digitalisiert werden k nnen Der bergang von einem Bezierteilst ck zum n chsten ist jeweils gegl ttet Um zwischen Bezierteilst cken einen steilen eckenf rmigen bergang zu erreichen setzen Sie die Kurvenpunkte bis zur Ecke Lassen Sie den Pfad berechnen indem Sie die rechte Maustaste dr cken oder erneut das Bezierwerkzeug selektieren Setzen Sie dann die Vorgabepunkte des n chsten Abschnittes und lassen Sie diesen auf die eben beschriebene Art berechnen Der bergang zwischen dem ersten und dem zweiten Abschnitt ist steil E Wenn der berechnete Kurvenverlauf nicht dem gew nschten entspricht sind zu wenige oder falsche Punkte definiert Gegebenenfalls m ssen Sie neben den Extrem oder Wendepunkten weitere Punkte definieren f Das Kreisausschnittwerkzeug Mit diesem Werkzeug werden Kreisausschnitte erzeugt Diese k nnen aneinandergereiht und an bereits bestehende Pfade angef gt werden Zum De
77. nd fixieren Sie diese mit einem Klebstreifen auf dem aktiven Bereich Ihres Tableaus Das ist der Bereich in dem Eingaben mit der Digilupe vorgenommen werden k nnen Der Bereich ist bei den meisten Modellen besonders markiert Bitte lesen Sie auch die Hinweise in der Anleitung zu Ihrem Tablett E Bitte beachten Sie da die Funktion Punkt setzen stets belegt sein mu Achten Sie darauf da die Schablone gerade eingelegt ist Sie sollte am Rand des Tableaus angebracht werden Abbildung 19 Werkzeugschablone W hlen Sie nun aus dem Men Einrichten den Punkt Schablone positionieren Die Mauscursor nehmen die Gestalt eines kleinen Fadenkreuzes an 33 WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 34 Markieren Sie jetzt mit der Digilupe die linke untere Ecke Ihrer Werkzeugschablone Schieben Sie zu diesem Zweck die Lupe genau ber die Ecke Klicken Sie nun die Taste der Digimaus die Sie unter Schritt 2 Programmierung der Digilupe S 32 mit der Funktion Punkt setzen verbunden haben x Wurde die Eingabe akzeptiert wird die entsprechende Position am Bildschirm markiert Andernfalls befand sich die Digilupe m glicherweise au erhalb des aktiven Bereiches oder die Buttons wurden nicht richtig belegt Markieren Sie jetzt die diagonal gegen berliegende Ecke der Schab lone auf die eben beschriebene Weise Der Digicursor hat nun wieder Pfeilform angenommen die Schablo
78. nd verschieben oder skalieren Sie bemerken da jeweils alle O bjekte selektiert und angepa t werden Bestandteil einer weiteren Gruppe werden Dazu m ssen sie lediglich selektiert und mit den anderen Objekten auf die eben P Da Gruppen als Objekt behandelt werden k nnen auch diese beschriebene Weise zusammengefa t werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 22 Um eine Gruppe wieder aufzul sen zu brechen selektieren Sie bitte die gew nschte Gruppe und w hlen Anordnen Gruppierung brechen Die Objekte der Gruppe sind dann wieder freigestellt c Kombinieren von Objekten Eine spezielle Art der Zusammenfassung von Pfadobjekten ist die Kombination Kombinationen besitzen alle Eigenschaften von Gruppen jedoch k nnen nur Pfadobjekte kombiniert werden Besonderheiten entstehen wenn sich die Fl chen von zwei kombinierten Pfaden berschneiden Die gemeinsame Fl che wird dann nicht ausgef llt Auf diese Weise k nnen Objekte mit durchsichtigen Bereichen ge schaffen werden Vergleichen Sie hierzu bitte Abbildung 11 Sie sehen links eine Kombination aus zwei ineinanderliegenden Kreisen im U mri modus dargestellt Rechts die selbe Kombination im Vollfl chenmo dus Die gemeinsame Fl che der beiden Pfade der innere Kreis wird nicht ausgef llt Somit ent steht ein Ring mit durchsichtigem Mittelteil Um eine Kombination zu erstellen selektieren Sie zun chst die Pfade die
79. ne ist fertig positioniert Um das Ergebnis zu berpr fen klicken Sie bitte auf eines der Felder mit Zeichenwerkzeugen Kreis Rechteck etc In der Werkzeugbox Abbildung 5 auf dem Bildschirm mu das angeklickte Werkzeug bernommen werden 4 Wenn das Werkzeug nicht gewechselt wird berpr fen Sie ob Schablone verwenden Abbildung 16 Tableau einrichten angekreuzt ist 4 Ausrichten der Digitalisiervorlage EuroVECTOR erm glicht das genaue und gerade Digitalisieren auch bei Vorlagen die schief auf das Digitableau gelegt wurde Begonnene Arbeiten k nnen jederzeit beendet werden auch wenn die Vorlage zwischenzeitlich aus dem Digitableau entnommen oder verschoben wurde Bevor Sie mit der Digitalisierung einer Grafik beginnen sollte diese dazu auf dem Tablett ausgerichtet werden Die Ausrichtung der Vorlage ist sehr gewissenhaft vorzunehmen um eine gr tm gliche Genauigkeit zu erzielen a Markierung der Vorlage Markieren Sie zun chst zwei Punkte auf der Vorlage die parallel zu deren Grundlinie liegen Am besten eignen sich hierzu Anfangspunkte einer Strecke die parallel zu dieser Grundlinie liegt Markieren Sie dann noch einen dritten Punkt der die H he des nachzubildenden Ausschnittes festlegt In Abbildung 20 ist die korrekte Vorbereitung einer Vorlage dargestellt WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 35 Euro DIGI for WINDOWS Abbildung 20 Vorlage markieren b Ausrichten der Vorlage
80. nes kleinen Dreiecks an die Knotenbearbeitung ist aktiv ER Die Knotenbearbeitung kann auch durch Druck der Leertaste aktiviert werden Auf die gleiche Art kann auch wieder in die O bjektbearbeitung zur ckgeschaltet werden Zun chst mu das Pfadobjekt selektiert werden das editiert werden soll Klicken Sie hierzu wie gewohnt auf die Kontur des Pfades im Vollfl chenmodus reicht ein Mausklick auf die Fl che des Objektes aus Sobald der Pfad selektiert ist werden seine Knoten wie in der Abbildung wiedergegeben durch kleine Rechtecke markiert Ein Auswahlrahmen erscheint anders als in der Objektbearbeitung nicht Wurde ein Pfad getroffen der Bestandteil einer Kombination ist wird die gesamte Kombination selektiert Durch Druck der SHIFT Taste k nnen auch in der Knotenbearbeitung mehrere Objekte nacheinander selektiert werden gt Gruppenobjekte k nnen in der Knotenbearbeitung nicht editiert werden Aus diesem Grund werden Sie blaugestrichelt dargestellt und sind nicht anw hlbar WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 53 Weiterhin m ssen Sie die Knoten selektieren die Sie bearbeiten m chten Um einzelne Knoten anzuw hlen Klicken Sie einfach auf das umgebende Rechteck Der Knoten wird dann selektiert und durch einen weiteren Rahmen markiert Die Tangenten von Knoten die sich am Anfang oder am Ende eines Bezierteilst ckes befinden werden ebenfalls dargestellt Mit Hilfe dieser Tangenten werden das A
81. noten selektiert sein Der Doppelklick zum ffnen des Knotenmen s sollte dann auf dem Knoten ausgef hrt werden der beim Schlie en der L cke seine Position nicht ver ndern soll Mit dem Men punkt verbinden werden die beiden Enden aufeinandergeschoben und zusammengef gt Es bleibt ein Knoten an der ehemaligen Trennstelle Vergleichen Sie hierzu Abbildung 31 links der aufgetrennte Pfad mit zwei offenen Enden rechts der verbundene Pfad WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 57 Abbildung 31 Knoten verbinden Wenn zwei offene Pfade miteinander verbunden werden entsteht ein offener Pfad Werden die Endknoten eines offenen Objektes miteinander verbunden so erh lt man ein geschlossenes Objekt siehe oben e Knoten horizontal ausrichten Wenn mehrere Knoten selektiert sind k nnen diese mit horizontal ausrichten in ihrer H he ausgerichtet werden Dabei wird der Knoten der zuletzt angeklickt wurde als Bezugsh he genommen alle anderen werden an seiner y Koordinate ausgerichtet N mon Abbildung 32 Knoten ausrichten Die Funktion wird in Abbildung 32 dargestellt Links sehen Sie den Ausgangspfad das Knotenmen wird durch Doppelklick auf den ersten Knoten ge ffnet Rechts das Ergebnis nach horizontal ausrichten alle Knoten wurden auf H he des linken ausgerichtet P Nat rlich k nnen auch die Knoten von verschiedenen O bjekten zueinander ausgerichtet werden selektieren Sie dazu die entspre
82. oten der selektierten Objekte berpr ft und evtl gesch rft ansonsten nur die selektierten WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 60 Abbildung 35 Eckensch rfen Abbildung 35 zeigt die Arbeitsweise des Eckensch rfens Links das Viereck im Ursprungszustand Die linke untere Ecke wird selektiert das Knotenmen wird durch Doppelklick auf diese Ecke ge ffnet Die Abweichung von der Senkrechten und von der Waagerechten liegt innerhalb der eingegebenen Toleranz von 5 Daher wird der Knoten an seinen Nachbarknoten horizontal und vertikal ausgerichtet Dadurch entsteht ein rechter Winkel das Ergebnis ist rechts in der Abbildung zu sehen i Linien in Bezierkurven wandeln Bezierkurven in Linien wandeln Mit den beiden Men punkten Kurve bzw Linie k nnen Sie die Art eines Teilst ckes ndern Die Men punkte erscheinen nur dann im Knotenmen wenn mindestens ein Teilst ck der entsprechenden Art selektiert ist Ist ein Linienteilst ck selektiert d h ist sowohl sein Anfangs als auch sein Endknoten angew hlt so kann diese Linie mit dem Men punkt Kurve in eine Bezierkurve verwandelt werden Die Knoten erhalten dann jeweils eine Tangente mit deren Hilfe die Kurve wie gewohnt verformt werden kann Wenn eine Bezierkurve selektiert ist wird diese mit dem Men punkt Linie in eine Linie verwandelt Diese verbindet dann den Anfangs mit dem Endknoten durch eine Strecke die Tangenten der Bezierkurve verschwinde
83. pielen erkl rt Zum besseren Verst ndnis enth lt jeder Abschnitt kurze Arbeitsanweisungen die Sie gleich am Rechner umsetzen sollten K EuroVECTOR Titelzeile II Datei Bearbeiten Anordnen Einrichten Darstellung Bild Fenster Hilfe 00 062 Kein Objekt selektiert P 00 00 00 lt 0741 eis ein jekt selektie GEM ge c EuRODIGINBEISPIEL OBJEKTE JOB Arbeitsfenster Toolbox EI Tableauumrisse Arbeitsbereich Layerbox Abbildung 1 Arbeitsumgebung Abbildung 1 zeigt die Arbeitsumgebung von EuroVECTOR Die wichtigsten Elemente sind gekennzeichnet Das Hauptfenster unterteilt sich in verschiedene Bereiche ber die einzelnen Men s der Men zeile sind die meisten Funktionen von EuroVECTOR erreichbar H ufig ben tigte Gestaltungswerkzeuge befinden sich in der Toolbox Die Layerbox ist vergleichbar mit einer Farbpalette aus der Sie die zum Zeichnen ben tigte Farbe ausw hlen k nnen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 Im Arbeitsfenster wird gezeichnet und nachbearbeitet Die Statuszeile enth lt Informationen ber augenblicklich bearbeitete Teile der Grafik im Arbeitsfenster A Arbeitsfenster In EuroVECTOR k nnen bis zu 15 Arbeitsfenster ge ffnet werden In diesen Fenstern kann gezeichnet werden Grafiken k nnen importiert und zwischen den Fenstern ausgetauscht werden 1 Erstellen eines neuen Grafikfensters Starten Sie EuroVECTOR wie im Abschnitt Programmstart S 6 erl utert
84. punkt des zuvor gezeichneten offenen Pfades Wenn die n here Umgebung des Punktes erreicht ist ndert der jew Cursor x seine Gestalt siehe Abbildung das Symbol eines offenen Pfades erscheint neben dem Kreuz Jetzt kann der Pfad mittels eines Doppelklicks aktiviert werden Der Ursprung des Pfades wird wieder rot markiert weitere Teilst cke w rden an den aktivierten Pfad angeh ngt 6 Zeichnen in Farbe Mit EuroVECTOR haben Sie die M glichkeit Objekte in Farbe zu digitalisieren Um in einer bestimmten Farbe zu zeichnen mu zun chst der entsprechende Layer selektiert werden Jeder der sog Layer enth lt eine eigene Farbinformation Objekte die mit einem bestimmten Layer verbunden werden sind in diesen Layer gelegt d h sie erhalten dessen Farbe Wird die Farbe des Layers ge ndert so ndert sich auch die Farbe der mit diesem Layer gezeichneten Objekte Kreise etc Die verf gbaren Layer werden in der Layerbox Abbildung 22 zusammengefa t und angezeigt Hier erscheinen sie als kleine farbige Rechtecke Um die Farbe zu w hlen in der Sie zeichnen m chten m ssen Sie einfach nur das entsprechende Farbfeld der Layerbox anklicken Dadurch wird der Layer selektiert Abbildung 22 zur bung selektieren Sie bitte den gr nen Layer und Layerbox S f S e b zeichnen Sie einen Kreis Dieser wird dann gr n gezeichnet Wie Sie neue Layer erstellen und die Farbe von Layern ndern lesen Sie bitte im Abschnitt Fa
85. r in EuroCUT eingef gt werden 5 Kopieren Mit diesem Befehl werden markierte O bjekte in die Zwischenablage kopiert ohne da sie von der Arbeitsfl che gel scht werden 6 Einf gen Dieser Befehl f gt Grafiken und Objekte aus der Zwischenablage in Ihren Job ein Die Objekte sind nach dem Einf gen gruppiert 7 L schen Dieser Men punkt dient zum Entfernen der selektierten O bjekte Die Objekte werden nicht in die Zwischenablage gelegt und k nnen daher auch nicht mehr eingef gt werden Jedoch kann das L schen ber R ckg ngig zur ckgenommen werden 8 Messen Dieser Befehl w hlt das Messen Werkzeug aus Angaben zu diesem Werkzeug finden Sie auf S 50 unter Einmessen von Objekten 9 Objekt schlie en W hrend dem Zeichnen eines Pfades Pfade zeichnen S 37 dient dieser Men punkt zum Schlie en des aktiven Pfades Hierzu wird eine Verbindungslinie vom Endpunkt zum Anfangspunkt gezogen REFERENZTEIL Kapitel 4 68 10 Konturlinie Outline amp Inline Diese Funktion erzeugt Konturen in frei definierbarem Abstand um selektierte Pfadobjekte Sie wird ber den Punkt Konturlinie im Men Bearbeiten aufgerufen Folgende Dialogbox erscheint Kontur Eckenform IS Au enkontur Ecken unver ndert ON Innenkontur C Ecken abschneide A Abstand UU U Ecken abrunden A Abbildung 40 Konturliniendialog Der Abstand der Konturlinie wird im Dialogfeld Abstand festgelegt und b
86. rben und Layer auf S 23 E Vektorisieren von Grafiken EuroVECTOR bietet neben der Digitalisierung von Vorlagen die M glichkeit Bitmaps also Pixelgrafiken wie sie aus M alprogrammen oder Bildbearbeitungsprogrammen bekannt sind in Farbe zu vektorisieren WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 42 Dabei erkennt das Programm automatisch die Konturen innerhalb eines Bitmaps und berechnet daraus frei skalierbare Objekte in den auftretenden Farben Neben der Kernfunktion der Vektorisierung stehen Ihnen zahl reiche Werkzeuge zur Verf gung mit deren Hilfe die Bitmaps f r die Vektorisierung vorbereitet werden k nnen 1 Einlesen von Bitmapvorlagen Um ein Bitmap zu vektorisieren mu dieses zun chst eingelesen werden ffnen Sie ein neues Grafikfenster durch W hlen von Neu im Men Datei Ein leeres Arbeitsblatt erscheint Hier soll ein Bitmap plaziert werden Dazu stehen Ihnen zwei M glichkeiten zur Verf gung das Bitmap kann ber eine Bitmapdatei importiert werden oder mittels eines Scanners eingescannt werden a Importieren eines Bitmaps Durch das Importieren einer Bitmapdatei wird deren Inhalt eingelesen und als Bitmapobjekt in Ihre Grafik eingef gt Dort kann das Bitmap dann zum Vektorisieren vorbereitet und vektorisiert werden W hlen Sie Importieren im Men Datei Eine Dateiauswahlbox erscheint Abbildung 23 N heres zur Dateiauswahl lesen Sie bitte im Abschnitt ffnen e
87. ri 52 2 Verschieben von KNO teh aat netaat einai daai iadaa laiat 53 3 Formen von ale CH WEE 54 4 Verschieben von Tangenten nn 54 5 Das KNOtENM ENU n g ien 54 a Knoten l SChen EEN 55 b Einf gen von Knoten sssssssserrrrirsrsreerrrrirssrreerrrrrrsereee 55 C Trennen von Knoten oder Teilst cken n 55 d Verbinden von Teilst cken 56 e Knoten horizontal ausrichten ssseeerrrrrrrrrrreerrrrrrrrrrs 57 f Knoten vertikal ausrichten esssssssssessrrrrrrrrrnsrerrrrrrrreeeesea 57 9 Schr g ausfichten u a 58 btEckenschattent Eed SEENEN 59 i Linien in Bezierkurven wandeln Bezierkurven in Linien dt 60 j Bezierknotenart ndern AAA 60 VI Arbeitsbeispiele AAA 59 A Digitalisieren eines Logos 59 B Vektorisieren eines Bitmap s nn 62 ER NEI ERETTA UE 64 AsMepuDat lri neiii a aa at ata ata 64 ER AE E E EE E E E EEO E 64 SN 6 hue EECH 64 EEGEN 64 d Speichern Als nses inet langer 64 DES EE 65 6 Import und Export 65 CR Tune GE 65 DK BOESEN er 65 7 Pr69ramm beenden engen 66 B Menn Bearbeiten iiris usuen aeia nette 66 1 R ckg ngig Zur ckbringen errereen 66 2 Allessausw hlen ucssesesecsdassssusanuneanansnnnnnennauu aan 67 3 D plizieren 44442 Han 67 A AUSSCHNEIdEN u aan E E nenn erraten 67 Inhaltsverzeichnis 3 KOpieren a anne seine 67 6 EINT UgEN a ebenen 67 F schen Ander 67 te N KETS eE en a ana ana anne en 67 9 Objekt schlieben AAA 67 10 Konturlinie O utline
88. rscheinen dann gruppiert am linken unteren Rand des Arbeitsbereiches Sie sind nach Farblayern kombiniert 3 Editieren eines Bitmaps EuroVECTOR bietet zahlreiche Werkzeuge zum Editieren von Bitmaps um bei der Vektorisierung optimale Ergebnisse zu erzielen a Farbreduktion Diese Option reduziert die Anzahl der Farben eines gescannten Bildes Die h chste Farbanzahl 32 Bit Farbtiefe enth lt das Targa Format Die Datenmenge solch hoher Farbtiefen ist entsprechend hoch und erfordert ein H chstma an Rechenleistung Wenn Sie Ihren Rechner effizient einsetzen m chten ist eine Farbreduktion unerl lich Auch werden f r viele Anwendungen keine derart hohen Farbtiefen ben tigt W hlen Sie den Punkt Farben reduzieren aus dem Men Bild Effekte Der Farbreduktionsdialog erscheint Farbreduktion Reduzieren auf Vorschau max 2 Farben Original Resultat O max 16 Farben O max 256 Farben Dithern Abbildung 26 Farbreduktion Im Feld Reduzieren auf wird die Reduktion in Schritten bis zu 1 Bit pro Pixel schwarz wei gew hlt Die Farbreduktionsoption kann dabei mit oder ohne Ditherung durchgef hrt werden Dithering nennt man eine Technik bei der aneinandergrenzende Pixel unterschiedlich eingef rbt werden um den Eindruck einer dritten Farbe zu simulieren WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 50 Dithering kann an einem Farbmonitor die Wirkung von mehr als 256 Farben erzeugen Wenn
89. rt zusammengefa t werden Dabei entsteht eine O bjektgruppe die ebenfalls ein O bjekt darstellt Werden Ver nderungen an dieser Gruppe vorgenommen so werden alle in der Gruppe zusammengefa ten Objekte gemeinsam angepa t Auf diese Art wird das gleichzeitige Editieren mehrerer Objekte vereinfacht berdies k nnen Objekte die zueinander in bestimmten Proportionen stehen durch das Gruppieren gesch tzt werden denn die Objekte einer Gruppe werden immer gemeinsam ge ndert Das Gruppieren ist daher vergleichbar mit dem gleichzeitigen Selektieren mehrerer Objekte Alle Angaben in der Statuszeile sowie in der Objektbox beziehen sich dann auf die Gesamtheit der selektierten Objekte nderungen werden an s mtlichen ausgew hlten O bjekten vorgenommen Jedoch endet diese zeitweise Zusammenfassung mit dem Abw hlen der Objekte Gruppenobjekte hingegen bleiben so lange zusammengefa t bis die Gruppierung wieder aufgehoben wird Um Objekte zu gruppieren m ssen diese zun chst selektiert werden W hlen Sie daher im Beispieljob mehrere Objekte aus Mit dem Gruppe mit 2 Objekten Men punkt x 111 94 mm y 216 42 mm Breite 37 35 mm Hoehe 37 35 mm Anordnen Gruppieren wird aus den Objekten eine Gruppe gebildet In der Statuszeile werden die Attribute der Gruppe die Anzahl der enthaltenen Objekte und deren Gesamtabmessungen angezeigt siehe oben Testen Sie jetzt das Ergebnis indem Sie die Gruppe abw hlen wieder selektieren u
90. rt werden Bei eingeschaltetem Schaltfeld Automatisches Backup werden bereits gesicherte Dateien beim erneuten Abspeichern zuvor mit der Namensendung bak kopiert Die Sicherheitskopie der Datei kann bis zum n chsten Speichern ge ffnet werden 6 Arbeitsbereich Mit dem Punkt Arbeitsbereich wird ein Dialogfenster ge ffnet in dem Sie die Abmessungen des Arbeitsbereiches der aktuellen Datei festlegen k nnen W hlen Sie das Schaltfeld Selbstdefiniert um die Ausma e in den Feldern H he und Breite frei einzugeben Mit dem Schaltfeld Tableauabmessungen legen Sie die Abmessungen des angeschlossenen Digitableaus als Gr e des Arbeitsbereiches fest 7 Hilfsgitter Der Men punkt Hilfsgitter ruft den Hilfsgitter Dialog auf Hier k nnen Sie mit dem Feld Gitter sichtbar ein optisches H ilfsgitter einschalten Den Abstand der Gitterpunkte w hlen Sie im Feld Punktabstand E Men Darstellung Hier wird die Gr e der Bildschirmdarstellung f r den aktuellen Job festgelegt Verschiedene Darstellungsoptionen k nnen gew hlt wer den 1 Ganze Seite Der gesamte Arbeitsbereich des aktuellen Fensters wird gezeigt 2 Tableau Mit diesem Befehl wird der vom Digitableau erreichbare Bereich des Arbeitsfensters gezeigt 3 Alle Objekte Alle Objekte des aktuellen Fensters werden sichtbar Sind keine Objekte vorhanden so wird der gesamte Arbeitsbereich gezeigt REFERENZTEIL Kapitel 4 72 4
91. ruppen aufl sen 20 Objekte gruppieren 19 H Hilfsgitter 71 Installation 5 K Knotenbearbeitung 49 Knoten ausrichten 54 55 56 Knoten einf gen 52 Knoten formen 51 Knoten l schen 52 Knoten selektieren 49 Knoten trennen 52 Knoten verbinden 53 Knoten verschieben 50 Knoten wandeln 57 Tangenten formen 57 Verschieben von Tangenten 51 Kombinationen Kombinationen aufl sen 20 Kombinieren von Objekten 20 Konturlinie 68 Kopierschutz 5 81 L Layerbox 21 L schen von Objekten 67 M Men s 64 N Nachbearbeiten 47 Neue Funktionen 1 O Objektbox 16 19 75 Objekte 11 P Pfade 11 Offene und geschlossene Objekte 35 Pfade beenden 38 Pfade erweitern 38 Pfade schlie en 38 Pfade zeichnen 35 R Relativmodus 72 R ckg ngig Schritte 71 Wiederherstellen einer Aktion 26 Zur cknehmen einer Aktion 25 5 Scanner w hlen 41 Selektieren von Objekten 13 ANHANG Skalieren von Objekten 15 Stoppuhr 47 T Tastaturbelegung 77 U Umri modus 12 V Vektorisierung 39 42 Die Farbzuordnung 42 Editieren eines Bitmaps 46 Einlesen von Bitmaps 40 Einstellungen 44 Scannen eines Bitmaps 41 Verschieben von Objekten 14 Verzerren von Objekten 15 Vollfl chenmodus 12 82 W Werkzeuge 76 Das Bezierwerkzeug 36 Das Drehwerkzeug 16 42 Das Kreisausschnittwerkzeug 37 Das Kreiswerkzeug 34 Das Linienwerkzeug 35 Das Lupenwerkzeug 25 Das Messen Werkzeug 47 Das Pfeilwerkzeug 12 Das Rechteckwerkzeug 34 D
92. s haben Sie die M glichkeit den Ordner herauszusuchen in dem sich die gew nschte Datei befindet Das Feld Dateiname enth lt die verf gbaren Dateien im ausgew hlten Verzeichnis Mit dem Dialogfeld Dateityp Abbildung 3 w hlen Sie die Art der gesuchten Datei aus Wenn eine EuroVECTOR Datei ge ffnet werden soll haben Sie die Aus wahl zwischen zwei Dateiforma Dateityp ten EuroCUT 4 0 job EuroDIGI 2 0 Dateiformat dies EuroDiai 2 0 TS dia sind Grafiken die mit der letzten G09SUE woja a Programmversion von EuroVECTOR gestaltet wurden Abbildung 3 Dateitypen Falls Sie mit dieser Software gearbeitet haben und alte Dateien bearbeiten m chten w hlen Sie zum ffnen bitte stets diesen Dateityp Im Feld Dateiname werden dann nur Dateien im EuroDIGI 2 0 Format mit der Endung dig angezeigt EuroCUT 4 0 Jobformat Dateien der EuroVECTOR Version werden zur Kompatibilit t mit anderen EUROSYSTEMS Produkten im EuroCUT 4 0 Jobformat abgelegt und erhalten die Endung job EuroVECTOR Dateien werden daher auch als Job bezeichnet Standardm ig ist dieser Dateityp ausgew hlt ffnen Sie mit Hilfe des Dialogfeldes O rdner das Unterverzeichnis Beispiel des Ordners in dem Sie EuroVECTOR installiert haben Im Feld Dateiname erscheint die Datei objekte job W hlen Sie diese Zeile aus und beenden Sie den Dialog mit OK Die ausgew hlte Datei die ein Logo und mehrere Figuren enth lt wird j
93. s Bitmap und f hren Sie einen Doppelklick auf den pink farbenen Layer aus Das Bitmap wird jetzt in magenta wei gezeichnet und der magenta farbene Layer als belegt markiert L Die Layerbox kann in ihrer H he ver ndert werden Bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen oder unteren Rand der Box bis ein Doppelpfeil erscheint H alten Sie die linke M austaste gedr ckt die Box kann dann bis zum L sen der M austaste verformt werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 25 b Selektieren von Objekten eines Layers Sie haben die M glichkeit alle Objekte einer bestimmten Farbe zu selektieren F hren Sie dazu einen Klick mit der rechten Maustaste in das entsprechende Farbfeld der Layerbox aus Ein PopUp Men Abbildung 14 erscheint neben der Layerbox W hlen Sie den Men punkt O bjekte selektieren der nur bei belegten Layern ausw hlbar ist Die Objekte der entsprechenden Farbe werden selektiert andere selektierte Objekte abgew hlt selektieren f Layer sperren Layer definieren Layer einf gen Layer l schen Abbildung 14 Layermen c Sperren von Layern Auch das Sperren eines Layers ist m glich Objekte eines gesperrten Layers sind nicht mehr selektierbar und damit auch nicht mehr nderbar Auf diese Art k nnen Objekte gesch tzt werden Um einen Layer zu sperren f hren Sie mit der rechten Maustaste einen Klick auf den Layer durch Das Layermen Abbildung 14 erscheint W hlen Sie den M
94. sofern es nicht bereits ge ffnet ist W hlen Sie nun N es aus dem Men Datei Ein neues leeres Arbeitsfenster erscheint In der Mitte des Fensters sehen Sie einen schattierten Rahmen den sogenannten Arbeitsbereich Dieser Arbeitsbereich dient zur Orientierung im Grafikfenster Er kann in seiner Gr e beliebig ver ndert werden siehe Arbeitsbereich S 71 2 ffnen eines gespeicherten Grafik Fensters Nat rlich k nnen auch bereits erstellte Grafiken jederzeit wieder bearbeitet werden wenn sie zuvor als Datei gesichert gespeichert wurden Dazu m ssen sie jedoch zun chst ge ffnet werden W hlen Sie ffnen aus dem Men Datei Folgender Dialog erscheint auf dem Bildschirm Dateiname Ordner obiekte iob c eurodigi beispiel Abbrechen objekte job ge CH beispiel Cl Schreibgesch tzt Dateityp Laufwerke EuroCUT 4 0 job D Se Abbildung 2 Datei ffnen WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 9 Dieser Dateiauswahl Dialog dient dazu die gew nschte Datei zu finden Der Dialog d rfte aus anderen Programmen hinreichend be kannt sein Dennoch soll hier kurz auf die einzelnen Elemente eingegangen werden Im Dialogfeld Laufwerke w hlen Sie das Laufwerk Disketten oder Festplattenlaufwerk auf dem die gesuchte Datei abgelegt ist Im Feld Ordner finden Sie die auf dem Laufwerk verf gbaren Verzeichnisse Mit Hilfe des dort dargestellten Verzeichnisbaume
95. sollte aus Linienteilst cken und Bezierteilst cken zusammengesetzt werden RBEITSBEISPIELE Kapitel 3 60 P Es ist ausreichend Teile einer Grafik die mehrmals vorkommen nur einmal zu digitalisieren sp ter zu duplizieren und mittels der Digimaus an die richtige Stelle zu verschieben Ver ndern selektierter Objekte S 14 ff Das spart viel Zeit In unserem Beispiel m ssen also nicht alle Sterne einzeln digitalisiert werden Achten Sie darauf da geschlossene Objekte entstehen Wie ein Pfad beendet und geschlossen wird ist unter Beenden von Pfaden S 40 und Schlie en von Pfaden S 40 erkl rt Au erdem k nnen Sie die Konturen schon beim Zeichnen mit den richtigen Farben versehen Lesen Sie dazu bitte Zeichnen in Farbe auf S 41 Nachdem Sie alle Bestandteile des Logos digitalisiert haben beginnen Sie mit der Nachbearbeitung Kombinieren Sie zun chst alle Objekte einer Farbe siehe unter Kombinieren von Objekten S 22 Auf diese Weise werden Innenteile z B der innere Kreis des Buchstaben o durchsichtig dargestellt Wechseln Sie dann in die Knotenbearbeitung Die Knotenbearbeitung S 52 ff und korrigieren Sie Fehler in den digitalisierten Konturen Richten Sie die Schr gen in den Sternen schr g ausrichten S 58 sowie die Senkrechten und Waagerechten Knoten horizontal ausrichten 5 57 des Schriftzuges aus Zum Schlu speichern Sie die Datei auf Diskette oder
96. sprechende Skalierfeld des Rahmens angefa t und der Rahmen verformt werden Selektieren Sie den roten Kreis des Beispieljobs Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das rechte untere Skalierfeld des Auswahl rahmens und halten Sie die Taste gedr ckt Das Skalierfeld ist jetzt angefa t Nach einer kurzen Toleranzzeit k nnen Sie den Rahmen durch Mausbewegung proportional nach unten rechts vergr ern bzw nach oben links verkleinern Sobald Sie die Maustaste l sen wird der Kreis entsprechend skaliert und neu dargestellt LP W hrend dem Skalieren des Rahmens werden die neuen Abmessungen in der Statuszeile angezeigt Auch diese Aktion kann abgebrochen werden indem Sie die rechte Maustaste dr cken ohne dabei die Linke zu l sen Die brigen Skalierfelder arbeiten entsprechend Beachten Sie da die dem Skalierfeld diagonal gegen berliegende Ecke jeweils fixiert bleibt WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 16 Das Verzerren von selektierten Objekten funktioniert hnlich dem Skalieren WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 Dazu dienen die Zerfelder in den Seitenmitten des Auswahlrahmens Auch diese m ssen auf die eben beschriebene Weise angefa t werden Dann kann der Rahmen entweder in seiner H he bzw in seiner Breite Al ver ndert werden ohne da die Breite bzw die _ H he entsprechend angepa t wird Somit wird der Rahmen in eine Richtung verzerrt Auch hier werden d
97. te duplizieren Selektierte O bjekte ausschneiden Selektierte Objekte kopieren Objekte einf gen Selektierte O bjekte l schen 4 Men Anordnen R CTRL G CTRL B SHIFT K SHIFT L PgUp PgDn CTRL 0 CTRL U Selektierte O bjekte ausrichten Selektierte O bjekte gruppieren Selektierte G ruppe aufl sen Selektierte O bjekte kombinieren Selektierte Kombination aufl sen Selektierte O bjekte eins nach vorne Selektierte O bjekte eins zur ck Selektierte Objekte ganz nach vorne Selektierte Objekte ganz zur ck REFERENZTEIL Kapitel 4 79 5 Men Darstellung B Ganzen Arbeitsbereich zeigen T Tableau zeigen F4 Alle Objekte zeigen S Standardbereich anzeigen Ansicht vergr ern Ansicht verkleinern F9 Umri modus Vollfl chenmodus CTRL W Bildschirm auffrischen CTRL U Selektierte Objekte ganz zur ck 6 Men Knotenbearbeitung DEL selektierte Knoten l schen INS Knoten einf gen ALT T Knoten trennen ALT J Knoten verbinden ALT H Knoten horizontal ausrichten ALT V Knoten vertikal ausrichten ALT S Knoten schr g ausrichten ALT E Eckensch rfen ALT K Selektierte St cke in Kurven wandeln ALT L Selektierte St cke in Linien wandeln ALT Z Tangenten spitz ALT G Tangenten glatt ALT Y Tangenten symmetrisch 7 Sonstige SPACE Wechsel zwischen Knotenbearbeitung und O bjekbearbeitung TAB Digitableau steuert Windows Maus F1 Hilfe T Selektierte O bjekte Knoten nach oben bewegen amp Se
98. tellt und alle O bjekte des Layers werden neu eingef rbt e Erstellen eines neuen Layers Sie k nnen Layer hinzuf gen und Layer einf gen Um einen neuen Layer hinzuzuf gen klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste unter den letzten Layer in der Layerbox Sofort erscheint die Layereinstellungs Box Abbildung 15 in der Sie die Farbe des neuen Layers festlegen k nnen Um einen Layer einzuf gen m ssen Sie mit der rechten Maustaste auf den Layer klicken vor den der Neue eingef gt werden soll W hlen Sie Einf gen im Layermen Dann ffnet sich die Farbauswahlbox zum Festlegen der gew nschten Farbe WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 27 7 Darstellungsgr en Lupenwerkzeug Die Darstellungsgr e des Arbeitsfensters kann mittels des Lupenwerkzeuges und anderer Hilfsmittel ver ndert werden a Das Lupenwerkzeug Mit dem Lupenwerkzeug kann ein beliebiger Ausschnitt vergr ert gezoomt werden um eine exaktere und detailgetreuere Darstellung zu erhalten W hlen Sie dazu das Lupenwerkzeug aus Klicken Sie dann in die linke obere Ecke des Grafikausschnittes den Sie vergr ern m chten Halten Sie die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie den Mauszeiger in die rechte untere Ecke des Ausschnittes Dabei wird eine Box auf dem Bildschirm aufgezogen die ein genaues Festlegen des Bereiches erm glicht Sobald Sie die Maustaste l sen wird der Ausschnitt vergr ert dargestellt b Darstellung verkleinern
99. tuell nicht ge ffnet werden 5 Schlie en eines Arbeitsfensters Um ein Arbeitsfenster zu schlie en w hlen Sie Schlie en aus dem Men Dateix oder f hren Sie einen Doppelklick auf das Fenstermen aus oder bet tigen Sie die Schlie box des Fensters Falls in der Datei Ver nderungen vorgenommen wurden werden Sie hier ber informiert und haben die M glichkeit den Job vor dem Schlie en zu sichern Machen Sie die neu erstellte Datei welche eben mit dem Namen Test job benannt wurde zum aktiven Fenster W hlen Sie Datei Schlie en Das Fenster verschwindet und das Arbeitsfenster von objekte job wird aktiv B Objekte Bevor die Kernfunktionen des Programms die Vektorisierung und das Digitalisieren erl utert werden soll der Aufbau eines EuroVECTOR Jobs erl utert werden Eine EuroVECTOR Datei setzt sich aus verschiedenen Figuren und Bildern zusammen Vergleichen Sie bitte hierzu Abbildung 1 sowie den Inhalt des Jobs Beispiel In der linken unteren Ecke des Arbeitsfensters erscheint ein Logo Au erdem sehen Sie verschiedene farbige Figuren Diese Bestandteile einer Datei nennt man Objekte Die wichtigsten Objekte sind dabei Bitmaps also Pixelgrafiken wie sie aus Malprogrammen oder Bildbearbeitungsprogrammen bekannt sind und sogenannte Pfade Pfade k nnen jede beliebige Form und Farbe annehmen In Beispiel job befindet sich ein Bitmapobjekt das Logo am linken unteren Rand des Arbeits
100. ussehen und der Verlauf der Bezierkurve vorgegeben L nacheinander selektiert werden Wird ein selektierter Knoten bei gedr ckter SHIFT Taste erneut angeklickt wird er wieder abgew hlt Bei festgehaltener SHIFT Taste k nnen auch mehrere Knoten Um gleichzeitig den Anfangs und den Endknoten eines Teilst ckes anzuw hlen Klicken Sie bitte wie rechts dargestellt auf den Rand dieses Teilst ckes Dann werden beide Knoten selektiert und markiert Durch Festhalten den SHIFT Taste k nnen auch mehrere Teilst cke nacheinander selektiert werden Sie k nnen mehrere Knoten auch ausw hlen indem Sie eine Box um diese Knoten aufziehen Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste links oben neben die Knoten die anzuw hlen sind Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Zeiger nach rechts unten Dabei wird ein Rahmen aufgezogen L sen Sie die Maustaste sobald alle Knoten die Sie selektieren m chten umrahmt sind Alle Knoten innerhalb der Box werden selektiert LP In der Statuszeile erscheint eine Information ber die Art und die Anzahl der selektierten Knoten 2 Verschieben von Knoten Auf die eben beschriebene Art selektierte Knoten k nnen verschoben werden Klicken Sie dazu mit der Maus auf einen der selektierten Knoten und halten Sie die Taste Verschieben Sie jetzt die M aus der Knoten und die angeschlossenen Teilst cke folgen der Bewegung Wenn die gew nschte Position erreicht ist l sen Sie den Mausbutton
101. zeug durch Dr cken des Buttons in der Toolbox oder des entsprechenden Feldes der Werkzeugschablone Der Cursor nimmt Kreuzform an Markieren Sie jetzt mit der Digilupe eine Ecke des Rechtecks Der entsprechende Punkt wird auf dem Bildschirm markiert Bewegen Sie jetzt die Maus auf die diagonal gegen berliegende Ecke des Rechtecks eine gestrichelte Box wird aufgezogen Klicken Sie den zweiten Punkt an das Rechteck wird auf dem Schirm gezeichnet Wenn alle drei Punkte auf einer Geraden liegen kann kein Kreis WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 37 c Pfade zeichnen Mit den hier dargestellten Werkzeugen den Pfadwerkzeugen haben Sie die M glichkeit beliebig geformte O bjekte nachzubilden Dabei sind jeweils die Konturen eines Objektes zu digitalisieren Auf diese Art entstehen sogenannte Pfade Pfade bestehen aus Linien und Bezierkurven Pfade k nnen geschlossen oder offen sein Bei geschlossenen Pfaden ist der Anfangspunkt mit dem Endpunkt identisch Die Anfangs und Endpunkte jedes Teilst ckes eines Pfads nennt man Knoten Abbildung 21 offene und geschlossene Kurve In Abbildung 21 sehen Sie links einen ge ffneten Pfad bestehend aus vier Bezierteilst cken und rechts einen geschlossenen Pfad bestehend aus drei Linienteilst cken Bezierteilst cke und Linienteilst cke k nnen innerhalb eines Pfades beliebig gemischt werden LP brigens Kreise vgl Das Kreiswerkzeug S 36 sind geschloss
102. zielles Eingabeger t das sogenannte Digitableau Mit dessen Hilfe k nnen Sie die Konturen von gedruckten kopierten oder gezeichneten Vorlagen millimetergenau abtasten und auf diese Art beliebig skalier und reproduzierbare Vektorgrafiken erstellen Auch wenn Sie EuroVECTOR vornehmlich als Vektorisierung einsetzen m chten lesen Sie bitte diesen Abschnitt genau durch Denn auch Teile eines Bitmaps k nnen am Bildschirm durch das Nachbilden der Konturen manuell vektorisiert werden WIE ARBEITE ICH MITEUROVECTOR Kapitel 2 29 Auf diese Art k nnen auch Stellen eines Bitmaps nachgebildet werden an denen die Vektorisierung aufgrund mangelnder Qualit t oder Komplexit t der Vorlage keine befriedigenden Ergebnisse leistet Hierzu ist jedoch die Kenntnis der verschiedenen Gestaltungswerk zeuge von EuroVECTOR erforderlich die im folgenden vermittelt wird 1 Einrichten des Digitableaus Wenn Sie ein Digitalisiertablett unter EuroVECTOR einsetzen m chten m ssen Sie zun chst die hierf r erforderlichen Einstellungen im Programm vornehmen Starten Sie EuroVECTOR W hlen Sie den Men punkt Tableau einrichten im Men Einrich ten Es erscheint folgender Dialog Tableau einrichten Treiber SUMMAA3 DRY Schnittstelle C0H1 X Tableau verwenden COM2 X Umrisse sichtbar _ COM3 DN Schablone verwenden D COM4 O Ton bei Klick Abbildung 16 Tableau einrichten a Treiber Im Dialogfeld Treiber wird der
103. zu ffnen und Daten zwischen verschiedenen Fenstern auszutauschen Die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen sind ber frei positionierbare Toolboxen erreichbar Die Bedienung des Programmes wurde an die Bedienung von EuroCUT 4 angeglichen Bis zu 50 Arbeitsschritte k nnen widerrufen bzw wiederhergestellt werden D atenaustausch EuroVECTOR verwendet das EuroCUT 4 Jobformat Somit ist die einfache Zusammenarbeit mit anderen EU RO SYSTEM S Produkten gew hrleistet Auch ber das Clipboard k nnen Daten mit EuroCUT 4 ausge tauscht werden Der Import und Export von EPS Dateien ist jetzt auch in Farbe m glich Bitmapgrafiken k nnen in allen g ngigen Formaten gelesen und geschrieben werden Selbstverst ndlich k nnen Dateien der EuroDIGI 2 Version importiert werden NEUHEITEN C Vektorisierung e Neben der Digitalisierung enth lt EuroVECTOR eine leistungsf hige Farbvektorisierung e Bitmapgrafiken k nnen importiert oder eingescannt werden Zur Vorbereitung der Vektorisierung stehen zahlreiche Gestaltungs funktionen wie Farbreduzierung Farbzusammenlegung Posterisation etc zur Verf gung D Farbe e Objekte k nnen nun mit Hilfe von Layern auch farbig dargestellt werden Dabei sind bis zu 256 Layer beliebig definierbar e Der Vollfl chenmodus erlaubt das Bearbeiten der Grafiken in einer Vorschauansicht e Objekte k nnen in Farbe digitalisiert werden e Einzelne Layer k nnen geperrt d h gesch
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