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1 - MacroSystem Digital Video AG

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1. Lautst rke ffnet einen Lautst rkeregler um das Tonst ck im gesamten in der Lautst rke zu ver n dern Korrektur ffnet ein Men um die Lautst rke von anderen Tonspuren in Abh ngigkeit zu diesem Tonst ck einzustellen Tonblende ffnet das Men f r die Ein und oder Ausblendung des Tonst ckes H llkurve Gr eres Men und Darstellung der H llkurve mit erweiterten M glichkeiten Effekte Das Tonst ck kann mit Audioeffekten belegt werden Tonst ck erzeugen werden Aus dem Tonst ck und den benachbarten Audiospuren kann ein neues Audiost ck erzeugt Entfernen L schen Sie hiermit das Tonst ck aus der Nachvertonungsspur nur Tonst ck abspielen Spielt nur das aktivierte Tonst ck ab ohne die Mischung mit den anderen Tonspuren aktiven Punkt l schen Gr ner Punkt der H llkurve wird gel scht Kontext Aktion Haupts chlich f r Benutzer eines Trackballs Maus mit nur 2 Tasten Wird die Kontext Aktion aktiviert ver ndert sich der Mauszeiger und sie k nnen die Kontext Men s f r einzelne Punkte in der H llkurvendarstellung mit der linken Maustaste N aktivieren Mit der rechten Trackballtaste wird diese Kontext Aktion wieder beendet Dazu gehen Sie mit dem Mauszeiger auf das Symbol und dr cken die linke Trackballtaste Dabei werden bei einem Tonst ck des O Tones weniger Funktionen angeboten wie bei einem Tonst ck der Nachvertonungsspuren In der unten dar ge
2. EN TEN s arg iw 5 Wr E Pi Eh z Coun Steierm Farbble Sleierm Steierm ES if f f m m P Il E El p Dam Timeline Zeitraum Einf gen Entfernen Ersetzen Berechnen Tonblende Hullkurve EMS o 0d8 nn Zn Effekte Tonst ck Korrektur f e o 0dB NY ja Darstellung Storyboard Vogelgezwitscher 000 53 02 f gt A F 4 9 2 1 Audio Vorvertonung Die Audio Vorvertonung ist eine m gliche Variante um pas send zum Ton zu schneiden In der Audio Vorvertonung k nnen Sie wenn mindestens eine Szene in das Storyboard eingef gt wurde ein Tonst ck in der Nachvertonung einf gen und k nnen dann zu Ihrem Tonst ck passend das weitere Storyboard aufbauen Haben Sie minde stens eine Szene in das Storyboard eingef gt k nnen Sie z B ein Lied darunter einf gen Das Lied wird automatisch so eingek rzt dass es unter die Szene passt Die daf r verwen dete Spur stellen Sie im Men Audioeinstellungen auf frei 60 Kapitel 4 falls Sie eine gebundene Spur gew hlt haben Nur bei freien Tonspuren kann die Vorvertonung durchgef hrt werden Nun sehen Sie in der Nachvertonung die eingef gte Szene im Storyboard und auch das automatisch am Ende gek rzte Ton st ck in der zuvor gew hlten Tonspur Beim Einf gen weiterer Szenen in das Storyboard w chst Ihr Tonst ck automatisch mit dem Storyboard Das bedeutet in unserem Beispiel Sie k nnen Szenen einf gen und das zuvor
3. Randfarbe Schlie en y Parallel wird die Szene mit den Effekteinstellungen direkt ab gespielt so dass Sie die nderungen direkt in einer bewegten Vorschau sehen k nnen Ist das Ende der Szene erreicht wird sie erneut abgespielt und das fortw hrend im Loop Sobald Sie allerdings eine Option des Effektes variieren wird die Wieder gabe der Szene gestoppt und von vorne wieder begonnen Mit dem Schleifenmodus kann also sehr schnell gearbeitet wer den zus tzlich sind Effektanpassungen die erst mit der Bewe Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 41 gung der Szene zu erkennen sind hier komfortabler m glich sind als in der Einzelbildvorschau bei der die nderungen an einem Standbild durchgef hrt werden Die bergangseffekte im Einzelnen Folgende bergangseffekte sind in der Basis Ausstattung enthalten Balken Das neue Bild schiebt Typ Schieben entweder das alte mit 2 200 Balken heraus oder legt sich dar ber Typ Dr ber Unter Richtung k nnen Sie aus sechs ver schiedenen w hlen davon sind zwei verschachtelt von zwei Seiten kommend Empfohlene Laufzeit 0 5 2 Sekunden Bild im Bild Bei diesem Effekt handelt es sich eigentlich nicht um einen echten bergangseffekt Da er jedoch auch zwei Szenen gleichzeitig bearbeitet wird er bei Bogart SE als sol cher behandelt Die erste der zwei Szenen wird im Hintergrund Bildschirm f llend dargestellt Die zweite Szene wird als ver
4. dargestellt Dieser Schalter l sst sich nicht anw hlen Klicken Sie nun auf Farbe 2 und w hlen Sie mit dem oberen Paletten Pfeil einen beliebigen Farbton aus der die dominie rende Farbe ersetzen soll So werden alle in dieser Maske vor handenen Farben durch eine neue ersetzt wobei der Abstand in der Farbpalette zwischen urspr nglicher und ersetzter Farbe dem Abstand zwischen der dominierenden Farbe und der Farbe 2 entspricht Dreh 2 Diese Option funktioniert hnlich wie Drehung wird also auch nur bei farbigen Masken angezeigt Allerdings k nnen Sie hier die zu ersetzende Farbe frei bestimmen indem Sie sie aus dem Bild aufgreifen s Farbkasten Mit den im unteren Teil des Fensters angesiedelten Schaltern Helligkeit Kontrast und Farbe k nnen Sie weitere individuelle Einstel lungen f r Ihre Maske vornehmen F r einfache gleichf rmige Verl ufe empfehlen sich die BogartSE Masken Linear H horizontaler Verlauf Linear V vertikaler Verlauf und Linear D diagonaler Verlauf Die Richtung des Verlaufes l sst sich durch den Schalter Modus ver ndern Mit dem neben dem Schalter Einf rben platzierten K stchen k nnen Sie die F rbung des im oberen Vorschau Fenster dargestellten Musters aktivieren bzw deaktivieren Erscheint ein Strich im K stchen so ist die Original Farbe zu sehen erscheint ein H kchen so sehen Sie das Muster mit der von Ihnen vorgenommenen Ei
5. so dass Sie die Schalter IN und OUT sehen In dieser Einstellung sehen Sie die Hintergrundszene Stellen Sie den Auswahlschal ter auf die Funktion Trimmen E k nnen Sie den Startpunkt verschieben w hrend Sie das Video der Insert Szene sehen Im Modus Trimmen klein sehen Sie Vorder und Hintergrund in einer kleinen Darstellungen Beim Trimmen der Insertszene sehen Sie die Fenster Vordergrund IN und Vordergrund OUT Dar ber sehen Sie zwei kleinere Fenster die das Szenenbild direkt vor Hintergr IN 1 und nach Hintergr OUT 1 dem Insert zeigen So haben Sie alle Informationen ber die Insertl nge und die Position auf der Grundszene Im Modus Schieben klein sehen Sie die gleiche Aufteilung des Men s allerdings schieben Sie in diesem Fall die In sertszene auf der Hintergrundszene Die Vorschau von Start und Ende zeigt Ihnen die Positionen der Hintergrundszene 28 Kapitel 4 an der der Insert beginnt und endet Die kleineren Szenenbilder oberhalb zeigen Ihnen mit IN und OUT den Bildinhalt des Inserts Wie Ihr Insert sich auf die Hintergrundszene einf gt k nnen Sie durch Abspielen im Insertmen sehen Dr cken Sie dazu den Play Button Dabei wird das Storyboard kurz vor und nach dem Insert abgespielt Damit Sie eine Kontrolle ber die Position des Inserts haben wird auch der O Ton der Storybordszene wiedergegeben Rechts neben dem Schalter Abspielen befind
6. Fahren Sie mit dem Bildschirmzeiger ber ein Bedienelement das nur durch ein Symbol dargestellt wird und lassen Sie ihn dort einen Moment ruhen Nach ca einer Sekunde erscheint ein Hilfetext ber diesem Schalter der Ihnen die entspre 10 Kapitel 3 chende Funktion anzeigt Bewegen Sie den Zeiger weiter wird der Hilfetext nicht mehr eingeblendet Diese Funktion ist f r die meisten Symbole verf gbar allerdings nicht bei allen Zusatz programmen Hilfetexte k nnen Sie in den Einstellungen unter Bedienung de aktivieren Ebenso bekommen Sie einen Informationstext zu einer Szene wenn Sie mit dem Mauszeiger auf eine Szene in dem Story board oder in der Szenenablage gehen und dort kurz verwei len Sie bekommen dann eine Information mit Angaben zu der Szene angezeigt Schalter Aufteilen Einfache Schalter sind Felder mit einem Text darin Sie l sen eine bestimmte Funktion aus wenn sie darauf klicken Beispiel Ein Klick mit der linken Trackball Taste auf den L schen Schalter l scht die angew hlte Szene Auswahlschalter Rand rbe Diese Schalter sind mit drei kleinen wei en waagerechten Strichen in der rechten oberen Ecke gekennzeichnet Ein Klick mit der linken Taste ffnet die Liste mit den verschiedenen Optionen zwischen denen Sie wechseln k nnen Das jeweils aktive Feld wird dabei hervorgehoben Ein Klick auf die linke Trackball Taste oder das Loslassen der Maustaste w hlt die aktuelle Option a
7. Hier haben Sie die Wahl die Funktion auszuschalten bzw den Effekt oder das Original anzuh ren Haben Sie die Funktion auf Effekt oder Ori ginal gestellt werden etwa die ersten 20 Sekunden des in der Liste angew hlten Effektes der auf das in der Tonst ck Liste aktivierte Musikst ck angewendet wird oder einige Sekunden des Original Musikst cks in einer Schleife abgespielt Da so die Audio Effekte ohne Berechnung vorgeh rt und mit dem Original verglichen werden k nnen erspart Ihnen diese Option unter Umst nden sehr viel Zeit Zudem sehen Sie unter dieser Funktion eine Aussteuerungs anzeige die zur Kontrolle dient Ein blaues Flackern bedeutet dass es keine Probleme geben wird ein gelbes Flackern weist auf eine m gliche bersteuerung bei der Nachvertonung hin nur wenn mehrere bersteuerte Passagen gemischt werden und ein rotes Flackern signalisiert eine bersteuerung 6 Mit dem Aufteilen Schalter gelangen Sie in das Aufteilen Men in dem Sie Tonszenen hnlich aufteilen wie Videosze nen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 57 Audio aufteilen O7 Brandung 001 m gt 000 01 07 Rest 003 10 10 J H Benutzen Verwerfen A Trennposition lt gt f Als Szenen ins Storyboard einf gen A Ok Abbruch A Oben rechts finden Sie den Namen des Tonst cks der mit 1 bzw 2 usw erg nzt wird also z B A 1 1 bzw A 1 2 Nat rlich k nnen Sie durch Kli
8. einer beliebigen Stelle der H llkurve F gt einen Punkt an die Stelle der H llkurve ein an der sich der Mauszeiger befindet Auch m glich durch direkten Klick mit der linken gro en Trackballtaste in der H llkurve gel scht Wenn Sie einen 2 Tasten Trackball verwenden ist das m glicherweise komfortabler Das H llkurven Fenster Sie ffnen das Tonst ck Men durch Anwahl mit der linken gro en Trackball Taste In dem sich ffnenden Tonst ck Men w hlen Sie dann H llkurve Das Men wird weiter hinten im Handbuch ausf hrlich erkl rt Tonst ck erzeugen Tonst ck erzeugen Bereich aktives Tonst ck O Ton verwenden ES Tonstiick e in Spur ersetzen E mr f einf gen in Spur Tonst ck in Ablage einf gen Y neuer Name Waldweg2 gt Ok Abbruch y Diese Funktion ist in der Storyboard und Timeline Ansicht gleicherma en vorhanden Wollen Sie aus einem Bereich der Nachvertonung ein neues Tonst ck erzeugen so w hlen Sie diese Aktion Sie bekommen daraufhin ein Men mit den folgenden Optionen e Bereich W hlen Sie den Bereich der zu einem neuen Ton st ck zusammengef gt werden soll e Aktives Tonst ck Das aktuelle Tonst ck wird als Bereich ber cksichtigt e Aktive Szene Die aktuelle Szene wird als Bereich ber ck sichtigt und kann dadurch mitten in einem teilweise drunter liegenden Tonst ck enden beginnen e Akt Tonst ck Szenen Es wird der ganze Bereich des akt
9. Archiv Funktion 8 k nnen Sie einmal einge stellte Farben sichern und sp ter wieder laden siehe Archiv Funktion Wenn Sie alle gew nschten Einstellungen vorgenommen haben klicken Sie auf Ok um sie zu best tigen und den Farbkasten zu verlassen Tipp M chten Sie eine in einem Effekt z B Bild im Bild gew hlte Rahmen Farbe auch in der Betitelung verwenden archivieren Sie die Farbe beim Effekt wechseln in den Titler und laden die Farbe dort wieder Auf archivierte Farben k nnen Sie aus allen Projekten zugreifen Die Symbole f r die direkten Men wechsel Die meisten Bogart SE Men s haben unten rechts Symbole welche dem direkten Springen aus einem Men in ein anderes dienen Zwar ist es m glich immer erst in das Hauptmen zu gehen und dann von dort aus in die einzelnen Men s zu wechseln aber vor allem f r den erfahreneren Anwender bietet die Direktsprungm glichkeit eine deutliche Zeitersparnis Nach einiger Zeit werden Ihnen die Symbole vertraut sein H llkurve und Audio Scrubbing Die Men s Insert Zeitraum Aufteilen und Trimmen Video und Audio beinhalten in der Bedienleiste einen Schalter mit einem Lautsprechersymbol wenn die Gold Edition aktiviert ist Ist dieses Symbol aktiv erscheint am entgegengesetzten Bildschirmrand der Bedienleiste ein Rahmen die so genannte Audioh llkurve Diese H llkurve stellt den Lautst rkeverlauf ber die Zeit dar wobei die H he der Ausschl ge die un
10. Die im Farbkasten gew hlte Helligkeit wird ignoriert da sie ja von dem Schwarzwei Anteil des Musters bestimmt wird 2 Farben Sie k nnen einen Farbverlauf zwischen zwei belie bigen Farben erzeugen Farbe 1 wird an den Stellen einge setzt an denen in dem Schwarzwei Muster schwarz vor handen ist Farbe 3 ersetzt wei Je nach Muster wird statt schwarz und wei die jeweils dunkelste bzw hellste Grau abstufung benutzt Zwischen den beiden Farbe werden nun alle ehemaligen Grauabstufungen durch passende Farbwerte ersetzt so dass sich ein gleichm iger Farbverlauf bildet 3 Farben Verglichen mit dem Verlauf zweier Farben kommt hier eine dritte hinzu Farbe 2 Diese ersetzt den Grauwert der in der Mitte des urspr nglichen Grauverlaufes liegt Es ent steht somit ein Verlauf von Farbe 1 ber Farbe 2 auf Farbe 3 Farbton Dieser Modus wird nur bei farbigen Masken angebo ten W hlen Sie diese Funktion aus so wird der Schalter Far be 1 aktiv den Sie nun anklicken Bestimmen Sie eine Farbe und best tigen Sie sie mit Ok Daraufhin werden alle Farben der Maske automatisch durch die von Ihnen ausgew hlte ersetzt Das ganze Bild ist nun mit einem Farbton ausgef llt aber S ttigung und Helligkeit werden beibehalten Drehung Auch diese Option wird nur bei farbigen Masken angeboten Klicken Sie auf diesen Schalter so wird zun chst die dominierende Farbe dieser Maske ermittelt und unter Far be 1
11. Effekt nach unten Verschiebt den aktuell angew hlten Effekt in der Stapelliste nach unten Das Verschieben der Effekte in der Liste hat seine Berechti gung denn die Effekte werden nacheinander von oben nach unten angewendet So wird jeder Effekt durch den voran gegangenen beeinflusst was der Ordnung der Effekte eine wichtige Abh ngigkeit gibt Mit der Taste Vorschau wird auf der rechten Men seite eine bewegte Vorschau Ihres Arrange ments geboten Der Operator erm glicht es Ihnen auch Effekte in die Langzeit Effektliste mit aufzunehmen Archivieren Sie Ihren zusammen gestellten Effekt um sp ter wieder darauf zugreifen zu k nnen Die im Archiv gespeicherten Effekte werden dann auch in der Effektliste angezeigt Haben Sie eine Zusammenstellung unter dem Archivnamen Bin rer Rahmen gespeichert so wird diese Kombination als Effekt ES Bin rer Rahmen gelistet Sie k nnen in der Filter Selektion der Effekte auch nur diese Effektstapel Effekte anzeigen lassen Einblenden Mit diesem Effekt k nnen Sie Ihre Szene z B zu Beginn Ihres Films weich einblenden W hlen Sie mit der Effekt Option den gew nschten Farbton aus und sehen Sie wie dieser Farbton immer transparenter wird und schlie lich Ihre Videoszene freigibt Dieser Effekt blendet nur das Bildma terial ein nicht den Ton Falschfarben Das Bild wird durch diesen Effekt stark ver fremdet Die urspr nglichen Farben werden ignoriert und abh ngig
12. Nun k nnen Sie das Zielprojekt aus w hlen Hier werden Ihnen nur leere Projekte angeboten Hinweis Sie m ssen mindestens ein leeres Projekt haben um ein Projekt kopieren zu k nnen Das Kopieren von Projekten ist in der Regel nach wenigen Sekunden erledigt und ben tigt keine zus tzliche Kapazit t f r die gemeinsam genutzten Videoszenen L schen Ein Klick auf den Schalter L schen im Bereich Projekt ruft ein Fenster auf in dem Sie bestimmen k nnen welche Bereiche des angew hlten Projektes gel scht werden sollen Sie haben die drei Optionen Storyboard l schen Szenenablage l schen und Tonst cke l schen zur Aus wahl wobei Sie auch zwei oder alle drei Optionen aktivieren k nnen Durch einen Klick in das neben der Funktion stehende K stchen aktivieren H kchen bzw deaktivieren Strich Sie die gew nschte Funktion Entscheiden Sie sich f r die Aktivierung aller Optionen werden s mtliche Daten Video und Audio sowie alle Effekte innerhalb des derzeit aktivierten Projektes gel scht Dadurch stehen wieder alle Projekteinstellungen in dem jetzt leeren Projekt zur Auswahl Nicht gel scht werden e die anderen bearbeiteten Projekte e archivierte Farben und Titel e Effektmodule auch nachtr glich installierte e installierte Schriften e sonstige Zusatzprogramme Entscheiden Sie sich ausschlie lich f r die Aktivierung einer Funktion wird auch nur dieser Teil des Projektes gel
13. oder nur ein Teil eingeben Nach der Eingabe Best tigung wird das Tonst ck direkt gew hlt Sollten sie mehrere Tonst cke mit dem Begriff verwenden k nnen sie mit F3 weiter suchen lassen 7 Der Entfernen Schalter entfernt das aktive Tonst ck Dies funktioniert nicht mit der Original Spur da nur Tonst cke aus den Zusatzspuren entfernt werden d rfen Bedenken Sie dass eine Entfernung unter Umst nden eine Neuberechnung der verbleibenden Tonst cke erforderlich macht 8 Durch Klick auf Ersetzen ffnet sich die Tonst ck Liste und Sie k nnen ein Tonst ck ausw hlen mit dem das zuvor aktive in der Tonspur befindliche Tonst ck ersetzt wird Gera de wenn bereits ein Tonst ck individuell positioniert wurde ist dies von Vorteil da mit Ersetzen auch die vorherige Position bernommen wird 9 Zeitraum Tonst cke verschieben und trimmen Wenn Sie den Anfangspunkt eines Tonst ckes exakt bestim men wollen w hlen Sie es in der Nachvertonungsspur an und aktivieren Zeitraum Sie kommen ins Zeitraum Men mit dem Sie den Ton komplett verschieben oder hinten und vorne k rzen k nnen Die Zeitraum Funktion dient der Einstellung der Position und des In und Out Punktes eines Tonst cks Der Zeitraum Schalter wird dann anw hlbar wenn Sie ein Tonst ck anklicken und somit aktivieren Sie gelangen in ein Trimmen Men sehr hnlich dem Trimmen von Video Szenen Nachdem Sie den Auswahlschalter auf
14. scht Wenn ein Projekt zuvor als Kopie eines anderen Projektes erzeugt wurde kann es sein dass beim L schen nicht viel Kapazit t frei wird weil die Szenen im urspr nglichen Projekt noch vorliegen Siehe auch Kopieren Information Der Schalter Information gibt zum aktuellen Projekt Auskunft ber den Projektnamen ber die L nge des Storyboards ber die ins Storyboard eingef gten Szenen und Effekte und ber die gesamte Anzahl der vorhandenen Szenen und Tonst cke AW Daten sichern Storyboard 13 Szene n Y Szenenablage 40 AA Audio 5 Tonstiick e Y A N fr Ok Abbruch dl Av Daten sichern Hiermit k nnen Sie Szenenablage Storyboard und Audio miteinander oder getrennt voneinander sichern um diese mit anderen Bogart Systemen austauschen zu k nnen AV Daten einlesen Wenn Sie Daten von einem anderen Bog art System einlesen m chten k nnen Sie das hier Hinweis Mit AV Daten sichern und AV Daten einlesen werden die internen Projektdaten ohne Neukodierung expor tiert oder eingelesen Somit ist das Sichern und Einlesen ver lustfrei und geht verh ltnism ig schnell von statten wenn Sie einen schnellen Speicher benutzen Festplatte Es werden hier keine Inserts Effekte oder Nachvertonung gesichert Dieses Men Symbol f hrt Sie genau wie ein Klick auf die rechte Trackball Taste zur ck ins Hauptmen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 23 4 3 Aufnahme S Das Me
15. 14 Spezial Aufteilen Trimmen L schen f Markieren Aktion Bearbeiten 000 06 00 Aaa aaa a Video Countdown Pro EN e Insert 000 09 00 000 12 00 000 15 00 E a a aa Steiermark 15 Effekt Countdow 000 05 00 Bereich 15 s j No r u Di Eca a aa Zoom jU bergang FR RAE JI A insert Zeitraum Einf gen Entfernen Ersetzen Suchen Sommer 2012 TPP Tuer a o a De F es AE EN 000 13 14 m 1 Ae 1 a 23 DR Ta 2 N B Steie Steier Steier Archiv Brunn Al Darmst Uberblick Museum Darmstad Rosengar Steier Stattsa Staatsarchiv Darmstad Blumen Blumen2 Schloss hd12sec I A f a f lt gt f gt Aufteilen j IE r r Spezial Trimmen L schen mo u z fr MEMO Aktion 1 Im oberen Drittel des Bearbeiten Men s sehen Sie das so genannte Storyboard Die Idee dahinter ist die bersichtliche Darstellung aller Szenen einer Produktion die den Drehplan und die Nachbearbeitung erleichtern soll Bestimmte Bilder meistens die ersten einer Szene werden als Symbol f r die Szenen benutzt Hat man ein Storyboard erstellt muss man sich nicht das gesamte Material anschauen um den Ablauf zu erfassen Ein Blick auf das Board gen gt 24 Kapitel 4 Szenen k nnen in der Szenenablage angew hlt und im Story board das sich im oberen Bereich des Bildschirms befindet angeordnet werden Im Storyboard gibt es eine aktuelle Szene in der Mitte Diese Szene wird
16. Auswahlm glichkeit zur Verf gung Mit dem Auswahlschalter unterhalb der Effekt Liste k nnen Sie f r diese verschiedene Selektionsarten einschalten Die Funktion Alle bewirkt dass alle in Bogart befindlichen bergangseffekte angezeigt werden Serienm ig stellt nur die im System integrierten bergangseffekte dar und Opti onal zeigt nur die nachtr glich installierten bergangseffekte an Favoriten sind diejenigen die Sie in Einstellungen Ef fekte Berechnung Favoriten bearbeiten ausgew hlt haben Haben Sie zus tzliche bergangseffekte installiert werden diese Effektpakete au erdem auch in dieser Liste unterhalb der drei o g Einstellungen angezeigt So ist es m glich auch nur ein einzelnes Produkt in der Liste anzeigen zu lassen 5 Durch einen Klick auf diesen i Schalter erhalten Sie Infor mationen zu dem in der Effekte Liste aktivierten bergangs effekt Handelt es sich um einen Zusatzeffekt ffnet sich das Fenster Produkt Information das Ihnen eine Beschreibung bzw Kurzanleitung des gew hlten Effektes gibt Befindet sich der Effekt serienm ig im System verweist die Produktinfor mation auf das Handbuch 6 Mit dem Einf gen Schalter k nnen Sie den ausgew hl ten und n her definierten Effekt zwischen den beiden in der Storyboard Mitte befindlichen Szenen platzieren Daraufhin erscheint das Effekt Symbol mit rotem Rahmen noch zu be rechnen zwische
17. Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 53 dann hier diese Taste Stil f r alle Zeilen Daraufhin werden alle Zeilen dieser Tafel in dem Stil geschrieben so wie die Zeile gestaltet war in der der Cursor stand Achten Sie daher bei Verwendung dieser Taste darauf welche Zeile gerade aktiv ist denn diesen Stil bertragen Sie dann Ein bertragen des Textformates auf eine andere Tafel ist nicht m glich Position Zur nderung der Position der Tafel dr cken Sie die sen Schalter Sie bekommen eine weitere Auswahl in der Sie die M glichkeit haben die Tafel direkt zu zentrieren also mittig auf der Seite zu positionieren oder die Tafel manuell beliebig zu verschieben ndern Gr e Wollen Sie die Gr e der Tafel ndern ffnen Sie dieses Men Sie erhalten daraufhin folgende Auswahlm glich keiten Minimal Die Tafel wird soweit minimiert dass der Text unter Einbehaltung der Randeinstellungen sichtbar ist Dabei bleibt die Position der Tafel unbeeinflusst Maximal Die Tafel wird auf die gr te m gliche Darstel lung Overscan vergr ert Die Tafel hat damit die Gr e der Szene bekommen Die Einstellung der Tafelposition wird damit ver ndert Sichtbar Die Tafel wird auf die Gr e des sichtbaren Video bereiches vergr ert Die Tafel hat damit die Gr e der visible Area bekommen Die Einstellung der Tafelposition wird damit ver ndert ndern Damit k nnen Sie manuell die H he und B
18. Dabei werden alle von Ihnen durchgef hrten n derungen an dem Text gespeichert Sie k nnen daraufhin Ihren Titeleffekt berechnen lassen oder das Titel Studio zu einem sp teren Zeitpunkt erneut starten Dr cken Sie hingegen die Abbruch Taste werden alle vorgenommenen Einstellungen an dem Titel verworfen und Sie erhalten den Zustand den Sie vor dem letzten Start des Titlers vorliegen hatten Den Schalter Seiten werden wir sp ter noch in einem eige nen Kapitel beschreiben Die Eingabe von Text kann mit einer angeschlossenen Tasta tur oder ber die im Titel Studio befindliche Bildschirmtastatur eingegeben werden Diese wird ber den Schalter neben OK ge ffnet In diesem Men der Bildschirmtastatur sind zudem auch notwendige Textformatierungen m glich die aber auch im Hauptmen vorhanden sind Besonders bei Symbolfonts ist diese Bildschirmtastatur wichtig da Sie nur damit die M glich keit haben Symbole aus dem Font auszuw hlen Die in der Mitte befindlichen Einstellm glichkeiten werden in eigenen Kapiteln beschrieben 50 Kapitel 4 Links im Men finden Sie drei Schalter bereinander Ein Klick auf den i Schalter gibt Ihnen Auskunft ber die Version des Titel Studios und dar ber ob Sie Schriften die nur als Demo Version installiert sind auf Ihren Texttafeln verwendet haben Sollten Sie irrt mlich beim Experimentieren eine Demo Schrift verwendet haben und sind nicht sicher wo sich diese befindet es
19. Farbe ruft den Farbkasten auf ein Klick auf Muster ruft das Fenster Muster ausw hlen auf Dort k nnen Sie ein Muster Ihrer Wahl selek tieren dessen Modus Positiv Negativ Alphawert und Farbe Sie zus tzlich bestimmen k nnen Auch bei einem Textstil kann es sinnvoll sein mit der Transparenz zu arbeiten Gestalten Sie etwa die Oberfl che etwas transparenter wirkt der Rahmen oder der 3D Effekt des Textes st rker was als besonderes Stilmittel eingesetzt werden kann Stellen Sie den Alphawert der Oberfl che auf 0 so ist die Textoberfl che komplett durchscheinend Der Text kann nun beispielsweise nur durch einen Rahmen dargestellt werden und bildet damit eine sogenannte Hohlschrift Um die Transparenz einzustel len regeln Sie bitte in dem Auswahlmen Farbe oder Muster mit dem Schieberegler Alpha Sie sehen eine Transparenz bereits in dem dar ber befindlichen Vorschaubild Ihrer Farbe oder Musters Durch Klick auf Ok im Muster ausw hlen Fenster best ti gen Sie Ihre Einstellungen und kehren ins Fenster Stil zur ck Nun sehen Sie den Schalter Rahmen Mit Hilfe des daneben angesiedelten Schiebereglers k nnen Sie die St rke bestim men und zwar mit geraden Werten von 0 inaktiv bis 6 stark Mit dem Schalter Farbe Muster rufen Sie den Image Pool auf in dem Sie entscheiden k nnen ob der Rahmen gemu stert oder farbig werden soll Im darunter liegenden Feld sehen Sie den Schalt
20. Ihrem Arrangement einen weiteren Audioclip hinzuf gen m chten Mit dem Opt Schalter im Men Audio Nachvertonen erhal ten Sie die M glichkeit die Audiospuren zusammen zu legen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 65 Sie erhalten ein neues Tonst ck das direkt in eine von Ihnen gew hlte Tonspur eingef gt wird Die zusammengelegten T ne werden dabei gel scht Das neu zusammengestellte Tonst ck kann auch in Ihrer Audio Ablage z B als Sicherung abgespei chert werden Das Fenster Spuren zusammenf hren bietet Ihnen die folgenden Optionen im Storyboard ersetzen Ist diese Option aktiviert H kchen gesetzt wird das zusammengef gte neue Tonst ck in der darunter vorgegebenen Tonspur automatisch eingef gt einf gen nach Hier stellen Sie ein in welche Tonspur das neue Sample eingef gt werden soll Tonst ck erzeugen Aktivieren Sie diesen Schalter H kchen gesetzt dann wird das neue Tonst ck in die Audioablage gelegt und als Mix benannt Von dort k nnen Sie es weiter bearbeiten 5 Mit dem Abspielen Schalter rechts neben dem Rollbalken des Storyboards k nnen Sie ab der aktuellen mittig platzierten Szene in der Filmleiste abspielen Die anderen Spuren die zeitgleich laufen werden dabei mitgespielt wenn sie berech net worden sind Sind die anderen Spuren nicht berechnet worden wird nur die aktuell gew hlte Spur abgespielt so dass Ihnen h ufige Berechnungen erspart bleiben wenn Sie z B nur d
21. Markie ren und Aktion N heres dazu gleich etwas weiter unten G 25 Wenn Sie die Smart Rendering Funktion eingeschaltet haben und Effekte im Hintergrund gerechnet werden erscheint in der rechten oberen Bildschirmecke das Symbol Fx Werden Effekte aus dem Storyboard im Hintergrund berech net sehen Sie einen Punkt hinter dem Symbol blinken Berech nen Sie mehrere Effekte aus dem Bearbeiten Spezial Men wird pro zu berechnenden Effekt ein weiterer Punkt dargestellt Sie k nnen in den Systemeinstellungen bestimmen ob mit dem zuletzt eingef gten Effekt begonnen werden soll oder ob dieser am Schluss gerechnet werden soll Die Berechnung aktivieren Sie entweder ber den Schalter Smart Rendering in den Systemeinstellungen s Kapitel 4 1 6 oder durch einen Klick auf diese Darstellung am oberen Bildschirmrand auch in anderen Men s in denen Effekte eingef gt werden wodurch das Fenster ebenfalls ge ffnet wird Nachdem die Berechnung gestartet wurde k nnen Sie mit der Bearbeitung fortfahren die Berechnung wird unabh ngig da von im Hintergrund vorgenommen Die Szene mit dem berech neten Spezial Effekt wird in der Szenenablage anschlie end automatisch hinter der urspr nglichen Szene eingef gt Hinweis Da maximal nur 10 Punkte dargestellt werden k n nen wird sofern mehrere zu berechnende Effekte eingef gt wurden anhand von drei kleinen P nktchen angezeigt dass sich weitere Ef
22. Men zu versehen Hinweis Die Software DVD Arabesk wird mit einem eigenen Handbuch ausgeliefert Bitte informieren Sie sich dort ber die Bedienung von Arabesk 4 11 Ausschalten AUS Dieser Schalter schaltet Bogart aus Beim korrekten Ausschal ten werden alle Einstellungen gespeichert so dass Sie nach dem n chsten Einschalten Ihr Projekt an der Stelle fortsetzen k nnen an der Sie aufgeh rt haben Das Projekt wird also noch einmal automatisch gesichert erst danach wird das System abgeschaltet MacroMotion GmbH www macrosystem de Bogart 6 Win 09 2013
23. Schieben gestellt ha ben k nnen Sie das gesamte Tonst ck mit Hilfe des Start Schalters verschieben Wenn es zu lang sein sollte k nnen Sie es auch vorn und hinten eink rzen Dies kann durch Auswahl der Funktion Trimmen und anschlie ender Anwahl der Schal ter IN und OUT geschehen F r die bessere Orientierung wo die Grenzen Ihres Tonst ckes sich im Projekt befinden k nnen Sie zwischen verschiedenen Videoansichten umschal ten Entweder wollen Sie immer das Vollbild sehen wenn sie den IN OUT oder Start Ende verschieben oder wollen beide verkleinert dargestellt bekommen Sie haben in diesem Men daher die M glichkeit zwischen Trimmen Schieben Trimmen E Trimmen klein Schieben klein umzuschalten Sie h ren w hrend Sie das Audio trimmen immer den Ton von der Stelle die Sie gerade trimmen Wollen Sie allerdings nicht das aktu elle Tonst ck sondern genau nach dem Originalton trimmen so schalten Sie Trimmen E ein Hier h ren Sie nun w hrend des Trimmens den O Ton und k nnen das Sample genau an eine bestimmte O Ton Stelle trimmen Der Tonverlauf wird durch die H llkurve Kapitel 3 2 dargestellt Durch erneutes Abspielen k nnen Sie Ver nderungen berpr fen Wenn Sie zur ck ins Men Nachvertonung gehen wird die neue Position auch grafisch angezeigt Haben Sie kein Tonst ck aktiv und w hlen dann Zeitraum so erhalten Sie ein anderes Men Sie k nnen sich jetzt im Storybord
24. Sie Ihren Speicherort aus und dr cken auf OK Danach erhalten Sie den Inhalt Ihres Speichermediums aus dem Sie die Grafik ausw hlen und importieren k nnen Grafik platzieren Die zuletzt importierte Grafik k nnen Sie frei auf Ihrem Film positionieren Dabei k nnen sie auch die Gr e des Bildes beeinflussen und so die Positionierung opti mal justieren Es ist nicht m glich mehrere Grafiken auf Ihrem System zu speichern Sie m ssen diese immer von einem externen Medium einlesen Casablanca Timecode Es wird der Timecode des Filmes angezeigt Die Darstellung mmm ss ff oder hh mm ss ff ist abh ngig von der eingestellten Timecode Darstellung in Systemeinstellungen gt weitere Einstellungen Original Timecode Der Timecode Aufnahmezeit jeder einzelnen Szene wird sofern vorhanden angegeben Dabei wird auch die Form der eingestellten Timecode Darstellung ber cksichtigt Datum und Zeit Das Datum und die Uhrzeit der Fertigstel lung des Filmes wird dargestellt Schrift ausw hlen Hier stellen Sie Schrifttyp und Gr e ein Sie k nnen eigene Schriften importieren und verwenden Anzeige platzieren Das gew hlte Zeitformat kann von Ihnen platziert werden Die Gr e der Darstellung ist durch die von Ihnen gew hlte Schriftgr e vorgegeben Storyboard sichern Mit der Funktion Storyboard sichern k nnen Sie das Storyboard eines Projekts auf ein ex ternes Medium exportieren Dieser Schalter is
25. Sie die Bilder nicht einzeln ablegen sondern hintereinander als Szene Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 19 gesetzt bekommen so nehmen sie diesen Haken raus und alle Fotos Szenen werden aneinander geh ngt Zusammen mit der Einstellung Szenenl nge f r Fotos k nnen Sie direkt eine Bilderfolge erzeugen Auch f r einen Stopp Animationsfilm ist diese Funktionalit t gut zu gebrauchen Szenenl nge f r Fotos Hiermit stellen Sie die L nge der erzeugten Szene ein die entsteht wenn Sei ein Bild aus der Aufnahme im Bearbeiten einlesen Opt In diesem Optionenmen k nnen Sie das Videomaterial direkt mit dem Import noch bearbeiten Sie haben dazu die Videoeinstellungen von Helligkeit Kontrast S ttigung und Gamma sowie die Audiolautst rke zur Verf gung AVCHD k rzen IN OUT Sie k nnen im Aufnahmemen auch ber USB CD DVD Aufnahmen einlesen Diese Aufnahmen k nnen Sie nun bereits beim Einlesen eintrimmen Sie geben hier einen Wert bis zwei Sekunden f r das Trimmen im IN und im OUT Bereich an der beim Einlesen ber cksichtigt wird Damit k nnen zum Beispiel eventuell vorhandene St rungen am Anfang und Ende einer Aufnahme umgangen werden Ton Bildversatz Sie k nnen hiermit eine Synchronisation zwischen Bild und Ton einstellen Diese Einstellung beein flusst nur die Wiedergabe des Materials in dem Ger t auf die Fertigstellung beim Brennen einer DVD oder BD hat diese Einstellung keine Auswirkung Es kann notwend
26. So ist z B eine exakte Farbangleichung m glich Es gibt auch noch die M glichkeit auf V mittig oder V klein zu stellen um so zu Vergleichen Die Effekt Optionen k nnen Sie sofort in diesem Fenster einstellen Sie erhalten sogar eine Vorschau in Echtzeit d h ohne dass Sie die Auswahl der Schieberegler best tigen m ssen Mit Ok werden die ge troffenen Einstellungen der Effekt Optionen bernommen Sie gelangen wieder zur ck ins Spezial Fenster mit Abbruch verlassen Sie das Einzelbild Men ohne eine Ver nderung vorgenommen zu haben Des Weiteren gibt es unterhalb des Schalters Vorschau einen Auswahlschalter der Ihnen verschiedene Einstellungsm glich keiten bietet Die Funktion Alle bewirkt dass alle in Bogart befindlichen Programme angezeigt werden serienm ig stellt nur die im System integrierten Programme dar und Optional zeigt nur die nachtr glich installierten Programme also die Zusatzsoftware an Favoriten sind diejenigen die Sie in Einstellungen Effekte Berechnung Favoriten bearbeiten ausgew hlt haben Au Berdem besteht die M glichkeit nur ein Zusatzprogramm in dieser Liste anzeigen zu lassen Diese Funktion ist z B sinnvoll wenn Sie mehrere Effektpakete installiert haben aber nur mit einem arbeiten m chten Der Pfeil Schalter dient zum Man vrieren des Einzelbild Men s an den oberen Bildschirmrand Kopieren Eine Szene kann innerhal
27. Szenen tauschen hierhin verschieben hierhin kopieren y Alternativ k nnen Sie das Men durch klicken mit der rechten kleinen Trackballtaste ffnen In Abh ngigkeit von der Anzahl markierter Szenen stehen Ihnen unterschiedliche Aktionen zur Verf gung e Szene tauschen Die Funktion tauscht zwei Szenen gegen einander und ist verf gbar wenn zwei Szenen markiert sind e hierhin verschieben Alle markierten Szenen werden nach der aktuell angew hlten Szene eingef gt Dabei werden die Szenen an Ihrer vorherigen Position gel scht e hierhin kopieren Alle markierten Szenen werden nach der aktuell angew hlten Szene kopiert Dabei wird ein Duplikat der Szene an die neue Stelle gelegt Die Originalszene bleibt an ihrer Position erhalten e Storyboard markieren Sie markieren hiermit alle Szenen im Storyboard bzw der Timeline e Szenenablage markieren Sie markieren alle Szenen in Ihrer Szenenablage Diese Funktion kann sinnvoll f r eine gro e Auswahl eingesetzt werden Zun chst werden alle Szenen markiert und danach einzelne Szenen demarkieren e alle Marken entfernen Alle gesetzte Markierungen werden aufgehoben ohne eine Aktion durchzuf hren e Abbruch Hiermit schlie en Sie das Aktionsfenster ohne eine Aktion durchzuf hren Die Markierungen der Szenen bleiben erhalten Haben Sie mehrere Szenen in der Szenenablage markiert und wollen diese in das Storyboard e
28. abgelegt werden Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 39 und oder ob Sie die Szene Effekt im Storyboard ersetzen soll Klicken Sie nun auf Ok so dass der Effekt in eine Szene gewandelt und wie gew nscht abgelegt wird Sie k nnen die L nge der neuen Szene nat rlich auch ber den Zeitraum der beiden ehemaligen Szenen mit eingef gtem Effekt laufen lassen In diesem Fall klicken Sie auf Effekt Szene n und anschlie end nach Auswahl des Ortes auf Ok Alternativ k nnen Sie aus der Gesamtl nge bzw aus einem Teilbereich des Storyboards die neue Szene erstellen Klicken Sie dazu auf Zeitraum w hlen Sie den gew nschten Ablage Ort best tigen Sie mit Ok und w hlen Sie im schon bekannten Zeitraum Men mittels des IN und OUT Punktes den Bereich den die neue Szene beinhalten soll Hierbei hilft Ihnen die H llkurve Kapitel 3 2 H llkurve und Audio Scrubbing die Sie mit dem Lautsprecher Symbol ein bzw ausschalten k nnen Klicken Sie dann im Zeitraum Men auf Ok dadurch wird die Szene erstellt und im Bearbeiten Men abgelegt Selbst verst ndlich k nnen Sie auch aus einem Bereich des Story boards in dem sich kein Effekt befindet eine separate Szene erstellen W hlen Sie eine Stelle im Storyboard an und klicken Sie auf Szene Nun ist im erscheinenden Fenster nur noch die Funktion Zeitraum aktiv Bestimmen Sie einen beliebigen Zeitraum und klicken Sie auf Ok
29. beliebig viele Buchsta ben eingegeben werden k nnen Rolltitel Der Text f hrt von unten nach oben durch das Bild Dabei h ngt die Geschwindigkeit des Rollens von der L nge der Szene und von der L nge des Textes ab Der Text wird so schnell gerollt dass er innerhalb der ganzen Szene genau den Bildschirm ganz durchl uft Auch hier k nnen mehrere Seiten eingef gt werden Seiten Alle Seiten des Dokuments werden nacheinander angezeigt Die Anzeige geschieht ohne berblendungen und Pausen Die Zeit der Szene wird auf alle Seiten aufgeteilt berblendende Seiten Alle Seiten des Dokuments werden nacheinander ineinander bergeblendet Die Geschwindigkeit l sst sich durch Blende von 0 12 Sekunden einstellen 4 9 Der Audiobereich Erst wenn Ihr Video komplett bearbeitet ist also Schnitt Ef fekte und Titel erledigt sind sollten Sie sich der Nachvertonung widmen Denn im Falle einer bereits durchgef hrten Nachver tonung w rden Sie durch anschlie ende Schnitte oder Effekte den harmonischen Bild Ton Zusammenhang ver ndern Um Missverst ndnisse zu vermeiden Auch nach der Nachverto nung sind weitere nderungen am Storyboard m glich Bogart fragt dann nach was er mit den Audiospuren machen soll Doch m ssen Sie bei diesen nderungen genauer ber die Aktionen nachdenken und auf das bereits unterlegte Audio achten und dieses pr fen Dieser Teil besch ftigt sich mit der Nachvertonung also dem Einf gen zus tzliche
30. dB erh ht oder reduziert werden Lautst rke LR Dies erm glicht die unterschiedliche Anpas sung der beiden Tonspuren Links und Rechts eines Au diost ckes wobei Sie auch wieder die Wahl aus dem Bereich 20 bis 20 dB haben Mono Hiermit schaltet man ein Stereosignal auf Mono um NOP Hier k nnen Sie keine Einstellung an Ihrem Tonst ck vornehmen Diese Funktion dient genau wie bei den Langzeit effekten zur MacroSystem internen Fehleranalyse Stumm Hiermit werden unter Stummschalten wahlweise die linke und oder die rechte Tonspur ausgeschaltet Zudem k nnen Sie die Funktion ber die Auswahl auch ausschal ten so dass Sie die Tonspur z B nur vor bergehend stumm geschaltet lassen und dazu nicht den Effekt entfernen m ssen Surround Der Surround Effekt dient dazu in Verbindung mit einem Surround Receiver oder Verst rker den Ton eines Tonst cks auf einen bestimmten Kanal also auf einen be stimmten Lautsprecher zu legen So lassen sich insbesondere im Bereich der Nachvertonung mit Kommentaren interessante Klangeindr cke erzielen Von einem normalen Mono oder Stereo Fernseher wird der Surround Ton wie gewohnt also ohne Surround Effekte ber einen oder zwei Lautsprecher wiedergegeben Es ist somit kein Problem einen mit Surround vertonten Film an einem beliebigen Ger t abzuspielen Nach Anwahl des Surround Effektes stehen folgende Optionen zur Verf gung vorne links Der Ton
31. durch Angabe der Szenenl nge ber der Szene hervorgehoben F gen Sie eine neue Szene in das Storyboard ein so wird sie hinter die gerade aktuelle Sze ne eingef gt Wenn Sie sich allerdings auf der ersten Szene im Storyboard befinden k nnen Sie w hlen ob Sie die n chste Szene vor oder nach der Szene einf gen wollen Klicken Sie eine beliebige Szene im Storyboard an erscheint diese auto matisch in der Mitte Je nach gew hlter Bildschirmaufl sung passen mindestens sieben ganze Szenen in den sichtbaren Teil des Storyboards Aber Sie k nnen auch wesentlich mehr Szenen unterbringen eine L ngenbegrenzung existiert nicht Das Storyboard kann nach rechts und links gerollt werden wobei sich der Startpunkt ganz links befindet Zum Herauf und Herunterrollen in der Szenenablage verwen det man den Schieber rechts oder die Pfeil Schalter darunter Schneller geht es wenn man sich auf einer Powerkey Tastatur mit den Pfeiltasten Cursor durch die Szenenablage bewegt Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf eine Szene in der Ablage oder dem Storyboard und verweilen dort f r eine Sekunde erhalten Sie n here Informationen zu dieser Szene bzw den darauf liegenden Effekten Im Storyboard erhalten Sie so die Angaben ber Szenename und L nge in der Szenenablage noch zus tzlich ob die Szene eingetrimmt ist mit Trimm und Original L nge oder bereits verwendet ist a Szene Steiermark 16 ee Gruppe Miihle Benni L nge 000 12 09 000 26
32. ein l ngerer Text dargestellt der durch das Scrollen lesbar wird Die Texteingabe erfolgt auch hier auf einer Tafel die das Text feld darstellt In dieser Tafel wird der Text nach oben gescrollt wenn er l nger wird als die Tafel darstellen kann Da es sich hierbei aber um einen Rolltitel handelt ist das kein Problem Der Text wird in der sp teren Berechnung ber die Szene gescrollt so dass er komplett lesbar ist Die Tafel markiert dabei nur die rechte und linke Textpositionierung in der Szene Innerhalb dieser Positionen wird der Text ber die gesamte Szenenh he gescrollt Eine Festlegung der H he in dem der Text als Rolltitel zu sehen sein soll wird mit der Tafel nicht vorgegeben Bei einem Rolltitel ist eine Hintergrundgestaltung der Tafel nicht m glich Ben tigen Sie allerdings einen von der Szene abgehobenen Hintergrund f r den Rolltitel so gestalten Sie diesen bereits vorher mit einem anderen Effekt Bei einem Rolltitel k nnen mehrerer Seiten und Tafeln verwendet wer den Das gibt Ihnen die M glichkeit den Text in einem Rolltitel unterschiedlich zu positionieren Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 49 4 8 2 3 Laufschrift Bei einer Laufschrift wird der Titel horizontal ber die Szene bewegt Die Texteingabe ist auch hier in einer Tafel durchzu f hren was entgegen der Art einer Laufschrift ist Wird der Text l nger als der Platz in der Tafel ist wird der Text nach oben heraus gescrollt Dies ist eine Darstellu
33. eine Kameraeinstellung Take enthalten Diese Szenen m ssen nat rlich aufgeteilt werden um einen per fekten Schnitt zu erhalten Ein Klick auf den Aufteilen Schal ter f hrt Sie in das Aufteilen Men aktuelle Szene folgende Szene AI Name cinemapal_0 000 10 19 fm F Trennposition Auto Benutzen f R E Verwerfen f f 1 Das Aufteilen kann mit dem Zerschneiden von Filmrollen ver glichen werden Noch ist der Film komplett auf der Rolle Nun wird ein St ck Film n mlich genau die erste Einstellung der in der Szenenablage angew hlten Szene aus der Rolle gezogen Dies geschieht durch Klick auf Trennposition In einer we sentlich kleineren Leiste kann durch die gesamte Szene also Rolle gefahren werden W hlen Sie ganz gezielt das letzte Bild der ersten Einstel lung an und klicken Sie dann auf die linke Trackball Taste berpr fen und ggf korrigieren Sie mit den Einzelbildschal tern noch einmal ob Sie den Schnittpunkt genau getroffen haben Als zus tzliche Hilfe dient die H llkurve Kapitel 3 2 H llkurve und Audio Scrubbing die Sie mit dem Lautspre cher Symbol ein oder ausschalten k nnen Zudem hilft das Audio Scrubbing beim Aufteilen Jetzt haben Sie also die erste Einstellung herausgezogen Das St ck ist hellblau markiert Dann m ssen Sie sich entscheiden ob dieses St ck wertvoll ist oder gel scht werden kann Sie k nnen diese Einstellung jetzt abspielen und a
34. end klicken Sie auf den Korrektur Schalter so dass Sie eine Auswahlliste aller Tonspuren sehen W hlen Sie in dieser Liste die Original Ton spur an und nehmen Sie den Ton mittels des Schalters neben Korrektur zur ck bis er auf Stumm geschaltet ist Dadurch haben Sie nun w hrend der gesamten Laufzeit des Musikst cks keinen Originalton mehr So k nnen Sie an dieser Stelle des Videos die Musik h ren ohne dass der O Ton st rt 70 Kapitel 4 In der zweiten Spur befindet sich ein Kommentar der in der Mitte des Musikst cks beginnt und erst einige Zeit nach Ablauf der Musik endet W hlen Sie den Kommentar an AnschlieBend k nnen Sie nun die Musik w hrend des gesamten Kommen tars leiser stellen indem Sie Korrektur anklicken die Musik Spur ausw hlen und mit dem rechten Regler die Lautst rke absenken Nun muss noch der Original Ton der w hrend des Musikst cks schon stumm geschaltet ist auch f r den rest lichen Teil des Kommentars ausgeschaltet werden Dazu erzeugen Sie ein neues Tonst ck n mlich Stille Be rechnen Sie die L nge gro z gig F gen Sie es hinter dem Mu sikst ck ein und trimmen Sie es mit dem Zeitraum Schalter bis zu der Stelle im Video an der auch der Kommentar aufh rt Falls Sie die Stelle im Video anhand des Materials nicht gut finden k nnen m ssen Sie notfalls die richtige Platzierung errechnen Der Lautst rkeregler der Spur in der das Tonst ck aktiviert is
35. f r bergangseffekte Oberhalb der Spuren ist eine Zeitskala f r die zeitliche Einordnung der Szenen und Effekte Die Timeline bildet damit das zentrale Element f r die Bearbeitung Ihrer Videos Die Timeline aktivieren Sie ber Einstellungen gt Storyboard Timeline gt Modus Je nach Einstellung wird sofort zwischen Storyboard bzw Timeline Ansicht gewechselt Zudem k nnen Sie in diesem Men weitere Einstellungen zur Gestaltung der Szenenablage und Storyboard vornehmen Die Timeline wird im Bearbeiten wie auch in den Effektfenstern identisch dargestellt Im Fenster f r die Nachvertonung werden zus tzlich die Tonspuren dargestellt Im oberen Bildschirmbereich sehen Sie die Timeline die sich in unterschiedliche Bereiche gliedert Die Darstellung ist abh n gig von den Voreinstellungen die Sie f r die Timeline getroffen haben Oben finden Sie die Zeitskala an der Sie die zeitliche Position und die L nge Ihrer Szenen ablesen k nnen Die Darstellung der Zeitangabe k nnen Sie unter Einstellung gt Bedienung gt Timecode Darstellung definieren Unterhalb der Zeitskala finden Sie die Videospur Alle Szenen werden als Abfolge von Balken dargestellt die je nach Zoomstufe unter schiedlich dargestellt werden k nnen Zum einen das erste und letzte Bild einer Szene jeweils am Anfang bzw Ende der Szenendarstellung Der Szenenname wird mittig angezeigt Ist die Szenendarstellung aller drei Informat
36. gen gt auch eine Leerzeile oder ein einzelnes Leerzeichen versuchen Sie diese Stelle zu finden In umfangreichen Texten wird dies ein schwieriges Unterfangen Einfacher ist es wenn Sie den ganzen Text markieren und einen einheitlichen Schrifttyp w hlen Damit w rden Sie aber leider einzeln gestaltete Bereiche ver ndern Viele der Men s k nnen Sie in der Position verschieben Dazu dienen die zwei Schalter links in dem Men Wenn Sie den Titelbereich bearbeiten wollen der sich gerade unter dem Men befindet oder Sie f r eine Begutachtung die ganze Szene sehen wollen helfen Ihnen diese beiden Schalter Das Men kann entweder am unteren oder oberen Bildschirm rand positioniert sein Mittels der Taste mit dem Doppelpfeil verschieben Sie das Men auf die gegen berliegende Seite Der andere Schalter in dem Men verkleinert das Men auf ein Minimum und gibt so die Sicht auf die nahezu ganze Szene mit dem Titel frei Der Schalter mit dem Schraubenschl ssel ffnet ein Men in dem Sie ein Raster einstellen k nnen Das Raster hilft Ihnen dabei Texttafeln genauer zu positionieren 4 8 4 Texteingabe und gestaltung Text eingeben und ndern k nnen Sie ber eine angeschlos sene externe Tastatur bzw ber die Tastatur des Laptops so wie ber die Bildschirmtastatur des Titlers Zu dieser Tastatur gelangen Sie wenn Sie das Tastatursymbol rechts unten im Men anklicken Zum ndern der Schriftform und Gr e reicht es im S
37. gen einer weiteren Texttafel auf dieser Sei te Eine neue Tafel hat immer eine Standardgr e Damit sich die Tafel besser von dem Hintergrund abhebt wird diese immer leicht grau eingef rbt Da Tafeln auf Lauf und Rolltiteln nicht gef rbt werden k nnen werden diese bei den Titeleffekten nicht eingef rbt lt Mit diesem Schalter wechseln Sie auf die davor liegende Tafel gt Mit diesem Schalter wechseln Sie auf die folgende Tafel Sie k nnen aber auch mit dem Mauszeiger direkt die Tafel anklicken um auf diese zu wechseln L schen Mittels dieser Taste l schen Sie die aktuell ange w hlte Tafel von der Seite Die Tafel ist damit unwiederbring lich gel scht Die letzte Tafel einer Seite kann nicht gel scht werden In dem Fall ist die Taste inaktiv Hinweis Haben Sie mehrere Tafeln auf einer Seite positioniert so dass sich diese berlappen k nnen Sie die unterliegenden Tafeln nur in dem Bereich direkt bearbeiten der nicht von einer dar ber gelegenen Tafel berlappt wird Haben Sie z B zwei Tafeln und aktivieren die untere so k nnen Sie den Rahmen der Tafel zur Dimensionierung nur in dem Bereich nutzen der nicht berlappt Die Tafel die Sie gerade aktiviert haben wird also nicht automatisch in den Vordergrund geholt Sie k nnen nur den wirklich sichtbaren Bereich direkt bearbeiten Klicken Sie mit dem Mauszeiger in den anderen Bereich aktivieren sie damit die dar ber liegende Tafel Tafel bearbeiten Tafel b
38. glichkeiten eine bersteuerung des Audios festzustellen Ein Klick auf den Schalter mit dem Fragezeichen links unten startet eine Pr fung und informiert Sie zuverl ssig ber ggf auftretende bersteuerungen Wurde Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 61 ein bersteuerter Bereich gefunden wird dieser in einer Mel dung angezeigt und Sie k nnen die betroffene Position in der Timeline direkt anspringen Dort k nnen Sie dann das Problem bequem beheben Zus tzlich werden Bereiche in denen eine bersteuerung gefunden wurde in dem schmalen blauen Strich oberhalb der O Ton Spur rot dargestellt Gibt es mehrere Stellen k nnen Sie diese durch wiederholten Aufruf der Pr fung nacheinander bearbeiten Ist ein Projekt noch g nzlich ungepr ft und recht lang kann auch die Pr fung etwas dauern Im Timeline Modus sehen Sie in den Samples der Nachverto nung die Audio Aussteuerung Besteht hier bereits eine ber steuerung des Tones wird dies durch eine rote Markierung am oberen Rand in dem Sample angezeigt 4 Neben den Tonspuren befinden sich mehrere Schalter Zu den bekannten Schaltern zur Spurwahl rechts und Effektwahl links ist auf der linken Seite ein neuer Schalter hinzugekom men Er zeigt das stilisierte Symbol eines Lautsprechers ber diesen Schalter l sst sich der Ton der jeweiligen kompletten Tonspur in seiner Lautst rke ver ndern und jederzeit ein oder ausschalten Klicken Sie auf ein solches Symbol ffnet sic
39. k nnen Auch hier stehen wieder Stopp und Pausetaste zur Verf gung S 11 Ein Klick auf den i Schalter unter der Szenen ablage ruft ein Fenster auf in dem Sie Informationen ber die derzeit in der Szenenablage aktive Szene erhalten Im oberen K stchen dieses Fensters werden Ihnen der Timecode das Aufnahmedatum die Aufnahmezeit und das Format angezeigt Des Weiteren k nnen Sie ber den Schalter Kommentar einf gen ndern die Tastatur aufrufen und einen Kommen tar Ihrer Wahl zu dieser Szene hinzuf gen der daraufhin im unteren K stchen erscheint Hier wird der urspr ngliche Pfad zur jeweils importierten Szene angezeigt Durch einen Klick auf Ok best tigen Sie nderungen am Kommentar so dass er bei einem erneuten Aufruf der Szene wieder in diesem Info Fenster angezeigt wird 12 Unter dem gro en Vorschaubild besteht die M glichkeit den Szenen eigene Namen zu geben W hlen Sie die entspre Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 27 chende Szene in der Szenenablage an und klicken anschlie Bend den Schalter unter dem gro en Vorschaubild rechts der Szenenablage an so dass die Tastatur aufgerufen wird Wenn Sie die Power Key Option besitzen k nnen Sie auch diese Tastatur verwenden um den alten Namen zu l schen und den neuen Namen einzugeben 13 Viele Anwender ben tigen das berlagern bestimmter Videoteile mit anderen Szenen wobei der Originalton erhalten bleiben muss Beispiel Ein Mu
40. k nnen Sie mit den Schaltern Lage und Gr e die Referenzfarbe ausw hlen Die aus dem Bereich gemittelte Farbe wird in dem darunterlie genden Farbfeld angezeigt Zoom Ein definierter Bildbereich kann herangezoomt werden Unter Position k nnen Sie die Lage und Gr e des rechte ckigen Bereiches ausw hlen unter Zoom In und Zoom Out bestimmen Sie nach welchem Zeitraum die volle Effektst rke erreicht sein bis zu 12 Sekunden Hinweis Eine nachtr gliche digitale Ausschnittvergr erung ersetzt kein optisches Zoom am Camcorder und ist immer mit einem Qualit tsverlust verbunden 4 8 Betitelung Betitelung 000 08 21 Pe A y E yw r A T 2 UNAS AL A E El TE i Hop PEN g k a P ns e JE _ Schwarz Countd Slelerm s Steierm Steierm Steierm Steierm Steierm Benni 4 Steierm un AA A A me AO 000 07 21 K z E gt Po ff Szene Einzelbild Einf gen Entfernen Berechnen Effekte Bewegende Seiten Einblendende Rolltitel Einblendende Seiten Laufschrift Rolltitel Seiten berblendende Seiten Text eingeben ndern CSES i Opt Die Betitelung arbeitet im Grunde wie ein Langzeiteffekt aber anstatt das Bild zu filtern also aufzuhellen etc mischt die Betitelung Text in Ihr Video Die Betitelung gliedert sich in zwei Men s Die Einstellungen im Men Betitelung entsprechen weitestgehend denen der Langzeiteffekte Funktionen wie Einf gen Entfernen Zeitraum Vo
41. kein Effekt befindet eine separate Szene erstellen W hlen Sie einfach eine Szene im Storyboard an und klicken Sie auf Szene Nun ist im erscheinenden Fenster nur noch die Funktion Zeitraum aktiv Bestimmen Sie einen beliebigen Zeitraum und klicken Sie auf Ok Anschlie end k nnen Sie die neue Szene im Bearbeiten Men betrachten Wollen Sie eine Szene mit der M glichkeit Effekt Szene erzeugen so haben Sie zus tzlich die Wahl wie mit der neuen Szene verfahren werden soll im Storybord ersetzen Nach der Berechnung der Szene wird die im Storyboard durch die neue ersetzt Damit wird auch der auf der Szene befindliche Langzeiteffekt gel scht so dass nur Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 45 die neue Szene im Storybord liegt So k nnten Sie direkt einen weiteren Effekt darauf legen und berechnen lassen Szene in Szenenablage erzeugen Aktivieren Sie diese Funktion wird Ihre berechnete Szene in der Szenenablage im Bearbeiten Men hinter die gerade aktive Szene eingef gt Diese Optionen k nnen Sie ausschalten wenn eine Ablage nicht erw nscht ist dann muss aber die Szene im Storybord ersetzt werden Hinweis Eine der beiden Optionen ist immer aktiv es ist nicht m glich beide auszuschalten Die Multi Lagen Technik f r Langzeiteffekte k nnen Sie brigens auch erzielen indem Sie im Bearbeiten Men eine Szene in der Szenenablage aktivieren und anschlie end den Spezial Schalter anw h
42. kleinertes Abbild darauf gezeichnet Die Lage des kleinen Bild chens kann in den Effekt Optionen ber den Schalter Lage gew hlt werden Mit den Schaltern Schatten und Rahmen k nnen dort Einstellungen von 0 50 vorgenommen werden Die Farbe des Rahmens kann mit dem Farbkasten ber den Schalter Rahmenfarbe beliebig eingestellt werden Vermei den Sie f r den Rahmen sehr kr ftige Farben es kann sonst in der rechten oberen und unteren Ecke zu einem Ausfransen kommen Beim Bild im Bild Effekt wird im Gegensatz zu allen anderen bergangseffekten nicht der Ton beider Szenen ineinander bergeblendet sondern automatisch nur der Ton der ersten Szene Hintergrundbild verwendet M chten Sie diese Voreinstellung ndern benutzen Sie die Nachvertonung Empfohlene Laufzeit mindestens 5 Sekunden Doppelbelichtung Dieser Effekt ist die klassische Zwei fachbelichtung wie sie im Film seit rund einem Jahrhundert verwendet wird Sie f hrt zu sehr stimmungsvollen Bildwech seln Im Grunde ist sie eine verl ngerte berblendung Beim Modus k nnen Sie zwischen Uberblenden normale An wendung und Ein Ausblenden empfohlen bei Insertschnit ten w hlen Die Blendzeit Summe aus Ein und Ausblend zeit kann bis zu 12 Sekunden eingestellt werden und unter Mix k nnen Sie den Anteil der beteiligten Szenen bis 100 einstellen Wird der Regler f r den Mixanteil auf 0 gestellt wird die erste Sz
43. klicken Sie auf Opt um die Gruppenoptionen zu ffnen und w hlen dort Gruppen name vergeben um die Zuweisung zu einer Gruppe vorzu nehmen Wollen Sie mehreren Szenen den gleichen Grup pennamen geben so ist dies ber das Markieren der Szenen m glich Markieren Sie die in Frage kommenden Szenen und geben dann f r eine Szene den Gruppennamen an Sie werden in dem Fall gefragt ob Sie nur f r diese eine Szene oder f r alle markierten Szenen den Gruppennamen zuweisen wollen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 35 Haben Sie bereits eine ganze Menge an Gruppennamen geschrieben kann es von Vorteil sein die angezeigten Grup pen zu ordnen So k nnen Sie Archive anlegen in denen nur bestimmte Gruppennamen auftauchen So k nnen Sie die Auswahl der Gruppen reduzieren Ebenso haben Sie dadurch auch eine Selektion von Szenen in der Gruppenauswahl erm glicht Mit dem Schalter Bestand lassen Sie sich alle in diesem Projekt bereits vergebenen Gruppennamen anzeigen Gruppenauswahl Arbeiten Sie mit Gruppen haben Sie ver schiedene M glichkeiten Szenen in der Ablage zu selektieren Wollen Sie nur die Szenen einer bestimmten Gruppe oder mehrerer Gruppen angezeigt bekommen so ffnen Sie die Optionen mittels Opt und w hlen das Men feld Gruppen auswahl Es ffnet sich eine Liste mit allen verf gbaren Grup pen die in diesem Projekt verwendet oder angelegt wurden ber die Auswahlfunktion k nnen Sie nun ei
44. l sst sich in den Stufen 1 8 ber den Regler St rke einstellen Da die kleine Vorschau hier nur unzureichend Auskunft ber das Ergebnis liefert sollten Sie mit der auf wenige Bilder gek rzten Szene Bearbei ten Kopieren Trimmen einige Tests machen Ausblenden Mit diesem Effekt blenden Sie eine Szene weich aus z B am Ende Ihres Videofilms Stellen sie mit der Option Farbe den gew nschten Farbton ein auf den die Szene 46 Kapitel 4 geblendet werden soll Der Effekt legt diesen Farbton weich auf Ihre Szene so dass er zu Beginn noch stark transparent ist im Laufe der Szene aber st rker wird und schlie lich die Szene komplett berdeckt und ausblendet Dieser Effekt blen det nur das Bildmaterial aus nicht den Ton Bildkorrekturen Mit diesem Effekt k nnen Helligkeit und Kontrast sowie S ttigung und Gamma ver ndert werden Bin rer Die Szene wird eingeteilt nach der Helligkeit in zwei Farben zerlegt Durch Farbe 0 rufen Sie den Farbkasten auf mit dem Sie eine Farbe bestimmen k nnen die die dunklen Bereiche einf rbt wohingegen sich Farbe 1 auf die hellen Bereiche bezieht Die Schwelle des bergangs von Hell zu Dunkel ist dabei von 0 100 einstellbar Au erdem k nnen Sie den bergang zwischen den beiden Farben von 0 100 festlegen um ein Kantenflirren zu vermeiden Doppler Dieser Effekt l sst die Szene unscharf werden in dem er das Bild doppel
45. ltnis der benutzten Bilder und Muster an das 16 9 Format an bei SD und HD Aktivieren Sie die Funktion Ver zerrungen erlauben erfolgt keine Anpassung und es kann zu Verzerrungen kommen Schwarz Dieser Modus erzeugt ein St ck schwarzes Video das als Hintergrund f r Titel oder kombiniert mit dem ber gangseffekt berblendung zum Ein und Ausblenden eines Videos dient 30 Kapitel 4 Unter der Auswahl Liste finden Sie den Schalter Vorschau welcher eine Vorschau mit den aktuellen Einstellungen an zeigt Rechts k nnen Sie die L nge der Szene bis zu 1 Minute einstellen F r eine schnelle Einstellung haben wir g ngige Szenenl ngen zur Direktanwahl darunter positioniert Ein Klick auf OK f hrt zur ck zum Bearbeiten Men Die neue Szene die den Namen des Effekts erh lt wird nun erzeugt Verf gt Ihre Bogart Edition ber den Schalter Einzelbild klicken Sie darauf um ein weiteres Men aufzurufen das im rechten Bereich nochmals die Effekt Optionen darstellt Im linken Bereich sehen Sie unter dem Effekt Namen den Schalter Bild mit dem Sie den Zeitpunkt der neuen Szene den Sie in der Einzelbildvorschau betrachten m chten einstellen k nnen Darunter sehen Sie den Schalter Anzeige der allerdings bei diesen Effekten keine Einstellm glichkeit bietet Diese Funk tion wird bei anderer Effektdarstellung ben tigt und aktiviert Au erdem haben Sie auch hier wieder die M glichkeit die Le
46. nach oben lauter bzw nach unten leiser Beachten Sie dass der erste und letzte Punkt in der Pegelansicht nicht horizontal zeitlich verschoben werden kann Mit einem weite ren Linksklick best tigen Sie die Position des Punktes e Positionierung per Schieberegler Nach Anklicken von Position kann der aktive Punkt horizontal verschoben werden Die Lautst rke zum gew hlten Zeitpunkt wird ber den Schieberegler Pegel eingestellt Ziehen Sie den Pegel nach rechts um die Lautst rke anzuheben oder nach links um die Lautst rke abzusenken e Positionierung vor dem Videohintergrund Um die Position eines Punktes anhand seiner Lage innerhalb des Videos zu bestimmen klicken Sie auf Zeitraum Die Startposition kann mit Position oder per Einzelbildschaltung bestimmt werden Ein Klick auf die rechte Trackballtaste ber nimmt die gew hlte Einstellung Die Lautst rke zum gew hlten Zeitpunkt wird ber den Schieberegler Pegel eingestellt Verfahren Sie ebenso mit den brigen Punkten in der Pegelan sicht bis das gew nschte Ergebnis erzielt ist Der Einf gen Schalter f gt einen Bearbeitungspunkt hinter dem aktuell gew hlten gr nen Punkt in die Pegelansicht ein Es ist allerdings nicht m glich einen Punkt zwischen zwei sehr dicht beieinander liegenden Punkten einzuf gen Der Entfernen Schalter entfernt den aktuell gew hlten Bear beitungspunkt aus der Pegelansicht Mit Hilfe de
47. terschiedlichen Lautst rken je h her desto lauter und die Breite den Zeitablauf repr sentiert In der H llkurve sehen Sie eine senkrechte schwarze Positionsmarke die Ihnen Ihre momentane Bildposition anzeigt Diese Positionsmarke wird auch angezeigt w hrend Sie durch die Szene bzw durch das Tonst ck rollen Wenn in den Men s die Schalter IN bzw OUT Trenn position oder IP bzw I angew hlt werden und der Trackball ca 0 5 Sekunden nicht bewegt wurde wird die Kurve automatisch abgespielt Dabei gibt ein beweglicher senkrech ter schwarz wei gestrichelter Balken die aktuelle Position der Wiedergabe an Beim Trimmen des Anfangs einer Szene IN ist die schwarze Positionsmarke links in der Kurve zu sehen beim Trimmen des Szenenschlusses OUT dagegen rechts Gleichzeitig h ren Sie w hrend des Rollens durch die Szene den dazugeh rigen Ton In Abh ngigkeit von der Rollgeschwindigkeit h ren Sie ihn schneller oder langsamer sog Scrubbing Die H llkurven Anzeige schaltet zwischen zwei Darstellungsweisen um W h rend Sie durch die Szene rollen erhalten Sie eine detaillierte H llkurve bzw einen H llkurvenausschnitt Sobald Sie eine Vorschau auf die letzten Sekunden erhalten sehen Sie dage gen die gesamte Kurve der abgespielten Zeit F r den Fall dass Sie die H llkurve nicht benutzen m chten k nnen Sie sie nat rlich abschalten Klicken Sie den Lautspre chersymbol Schalte
48. unterst tzen das Darstellen von mehreren Seiten Die Gliederung Ihres Textes in mehrere Seiten k nnen Sie in dem Titel Studio durchf hren Dazu klicken Sie in dem Titel Studio Hauptmen rechts auf Seiten Daraufhin erhalten Sie ein kleineres Men in dem Sie weitere Seiten einf gen und verschieben k nnen Oben links im Men sehen Sie den Hinweis Seite x y der Ih nen zeigt wo im Dokument Sie sich befinden x ist hierbei die aktuelle Seite y die Gesamtseitenzahl des Dokumentes Hinzuf gen Mit diesem Schalter f gen Sie am Ende Ihres Dokumentes eine neue Seite hinzu lt Mit diesem Schalter wechseln Sie auf die davor liegende Seite gt Mit diesem Schalter wechseln Sie auf die folgende Seite L schen Wollen Sie eine bestimmte Seite l schen so w hlen Sie diese Seite an und klicken auf diesen Schalter Die aktuelle Seite wird ohne eine Nachfrage gel scht Achtung die Seite ist dann unwiederbringlich verloren Archiv Damit k nnen Sie eine einzelne Seite archivieren und in einem anderen Dokument weiter verwenden oder es als Sicherung abspeichern Dr cken Sie auf diesen Schalter erhalten Sie ein weiteres Men mit den Schaltern Laden W hlen Sie aus bereits gespeicherten Seitenarchiven eine aus und best tigen Sie die Auswahl mit OK Die damit geladene Seite wird als neue Seite an Ihr bestehendes Doku ment angeh ngt Sichern ffnen Sie im n chsten Men das Textfeld und geben Sie den Namen an u
49. zu 16 Millionen verschiedene Farbt ne auftreten so dass weiche Verl ufe m glich sind Pro Farbkomponente insgesamt drei Farokomponenten gibt es ca 256 m gliche Abstufungen Dieser Effekt reduziert die m glichen Farbabstufungen pro Komponente auf 2 bis 50 So enth lt das Ergebnisbild nur noch maximal 2 2 2 8 bis 50 50 50 125 000 verschiedene Farben FBAS Filter Dieser Effekt kann benutzt werden um das manchmal bei Verwendung des FBAS Anschlusses auftre tende Kantenflirren zu reduzieren Dieses bei sehr feinen kontrastreichen Kanten auftretende Flimmern tritt bei Benut zung des SVHS Anschlusses nicht oder zumindest sehr viel schw cher auf Der Einsatz des Filters bewirkt eine leichte Unsch rfe im Bild Er sollte also nur da eingesetzt werden wo es unbedingt notwendig ist Sie haben hier die M glichkeit die St rke von 1 3 zu bestimmen Filmmodus Diesen Effekt k nnen Sie verwenden um Sze nen vom 50i Format interlace ins 25p Format progressive zu wandeln Auf diese Weise wird bei Bewegungen der Look eines Kinofilms simuliert da nur noch 25 verschiedene Voll bilder anstatt 50 verschiedener Halbbilder abgespielt werden Flip Dieser Effekt spiegelt die Szene Stellen Sie die Rich tung auf Horizontal wird die linke Bildseite mit der rechten vertauscht stellen Sie Vertikal ein wird die obere mit der unteren vertauscht Die Einstellung Horizontal Vertikal kombiniert diese beide
50. 0 die eine schnelle und bequeme Auswahl von h ufig genutzten Farben erm glichen Um die Speichertasten mit ihren Wunschfarben zu belegen aktivieren Sie zun chst eine Speichertaste und w hlen anschlie end im gro en Farbfenster eine Farbe aus Nachdem die gew nschte Farbe auf der Speichertaste abgelegt wurde aktivieren Sie bit te eine andere Speichertaste bzw den oberen Farbschalter 9 In vielen F llen z B bei der Betitelung verf gt der Farbka sten zus tzlich ber die Option Alpha 7 Hier k nnen Sie Ihr Motiv das hier im rechten K stchen 6 mit dem Beispiel des Eiffel Turms dargestellt wird durch den gew nschten Farbton durchscheinen lassen Durch Verschieben des Rollbalkens bestimmen Sie den Alphawert in Prozent je niedriger Sie die Prozentzahl einstellen desto transparenter wird die ausge w hlte Farbe bzw desto deutlicher scheint das Motiv durch Ein Klick auf den Schalter Farbe aufgreifen 11 ffnet das erste Bild der beim Neu Men in der Szenenablage bzw bei den Effekt Men s im Storyboard angew hlten Szene Im Vordergrund befindet sich eine Bedienleiste mit mehreren Schaltern Haben Sie den Farbkasten ber ein Effekt Men aufgerufen k nnen Sie zun chst mit Hilfe des oben links befindlichen Auswahlschalters bestimmen ob die aktuell im Storyboard angew hlte Szene Effekt oder eine andere frei w hlbare Auswahl dargestellt werden soll Durch einen Klick auf Szen
51. 0 wobei 100 der Vorein stellung entspricht 52 Kapitel 4 Mit der Funktion Zeichenbreite k nnen Sie Buchstaben und Satzzeichen einer Zeile verbreitern Gehen Sie in die Zeile die Sie gestalten wollen Anschlie end geben Sie unter Zei chenbreite die gew nschte Prozentzahl ein Die nderungen werden sofort im Text sichtbar Die Buchstaben sind je nach eingestellter Prozentzahl breiter gt 100 oder schmaler lt 100 geworden was sich entsprechend auf die gesamte Zeile auswirkt Die Funktion Zeichenabstand dient zum Dehnen bzw Stauchen einer Zeile wobei die Breite der einzelnen Buchsta ben unver ndert bleibt Die Zeile wird je nach eingestellter Prozentangabe gedehnt gt 100 oder gestaucht lt 100 Wollen Sie den Abstand zwischen den Zeilen ver ndern f hren Sie mit Zeilenabstand die nderungen durch W hlen Sie eine geringere Einstellung als 100 werden die Zeilen n her aneinander ger ckt w hlen Sie eine h here Prozentzahl wird der Abstand vergr ert Mit dieser Einstellung ver ndert sich nat rlich dar ber hinaus auch die Position der darunter liegenden Zeilen In diesem Men bereich finden Sie auch die Funktion aktuelle Zeile l schen mit der Sie die Zeile l schen in der Sie sich gerade befinden Seiten Seiten Seite 1 1 ag Hinzuf gen Alle Texte ausrichten Alle Hintergr nde ndern Archiv m TE H H H GE L schen Diverse Titeleffekte
52. 0 Ser Nr 14095920 2 4 1 1 Systemeinstellungen Dieses Men dient allgemeinen Einstellungen System Produkt installieren Durch Dr cken auf den Schalter System ffnet sich ein weiteres Men Ein Klick auf den Schalter Produkt installie ren ruft ein Fenster auf in dem Sie zuvor installierte Produkte aktivieren oder verstecken k nnen Die Funktion aktivieren erm glicht es eine zuvor installierte Software zu aktivieren indem Sie zun chst das gew nschte Produkt anw hlen dann aktivieren w hlen und anschlie end in dem sich f nenden Fenster mit Hilfe der Tastatur eingeblendet oder extern ange schlossen den von Ihrem H ndler bezogenen Code eingeben Das Produkt wird nach der Aktivierung im entsprechenden Auswahlmen dargestellt und ist nun verwendbar Eine Demo Versionen von der Software erhalten Sie indem Sie das Produkt aktivieren dabei aber keinen Freischaltcode eingeben sondern den Schalter Demo anw hlen s Kapitel 2 3 Frei schaltung Der Schalter verstecken verhindert die Darstel lung des Produkts in dem System so dass es also nicht in den Listen auftaucht und somit auch nicht verwendet werden kann Ein verstecktes Produkt wird nicht von der Festplatte gel scht so dass Sie es jederzeit wieder aktivieren k nnen Die Software k nnen Sie aktivieren indem Sie Ihrem Fach h ndler die Seriennummer Ihres Systems unten links im Informationsfeld mitteilen um von ihm ge
53. 23 getrimmt verwendet a bal l i h Y Steiermark 16 Hinweis Diese Funktion setzt voraus dass der Punkt Hilfe texte anzeigen in den Einstellungen aktiviert ist Andernfalls erfolgt keine Anzeige Dr cken Sie auf einer Szene der Szenenablage die rechte klei ne Trackballtaste erhalten Sie ein Kontextmen mit dem Sie schnell eine Aktion ausf hren k nnen Dies erleichtert Ihnen die Arbeit enorm wenn Sie eine hohe Bildschirmaufl sung ha ben da z B die l ngeren Mausbewegungen um eine Szene in der Ablage zu trimmen oder wiederzugeben dadurch entfallen Die in dem Men aufgef hrten M glichkeiten sind auch ber Schalter oder Optionen des Bearbeitenmen m glich Das Men bietet Ihnen das Abspielen der Szene das Trimmen oder L schen der Szene Sie k nnen die Szene so markieren oder dar ber das Aktionsmen f r die Markierungen ffnen Ebenso m glich ist die Szene umzubenennen einer Gruppe zuzuordnen sie direkt in die Zwischenablage zu legen oder die Szeneninformation zu ffnen Das Storyboard kann auch als Timeline dargestellt werden Dazu ben tigen Sie eine hohe Bildschirmaufl sung Um die Timelinedarstellung zu erhalten m ssen Sie in den Syste meinstellungen diese aktivieren Bislang haben wir in unserem Schnittsystem eine Storyboardanzeige genutzt die die Szenen aufeinanderfolgend mit einem Szenenbild darstellten Diese Szenen werden bei Verwendung von Effekten mit Symbolen belegt Die
54. Anschlie end k nnen Sie die neue Szene im Bearbeiten Men betrachten 13 Hier sehen Sie zwei Schalter die sich auf die Ger usch effekte beziehen Haben Sie einen bergangseffekt zwischen zwei Szenen eingef gt k nnen Sie auf das Noten Symbol klicken um einen Ger uscheffekt zum Effekt hinzuzuf gen p ri Es ffnet sich ein Fenster der so genannte Audio Pool in dem Sie im linken Bereich eine Auswahl verschiedener vor Bogart gefertigter Effekte sehen die Sie mit Hilfe des senkrechten Schiebereglers ausw hlen k nnen Im rechten Bereich erhalten Sie eine grafische Darstellung des Tons ber den Schalter Produkt k nnen Sie die verf gbaren Programme die Ge r uscheffekte anbieten einstellen ber den Schalter Typ sehen Sie dass die T ne in drei Gruppen gegliedert sind Sie k nnen zwischen den Optionen T ne f r Blenden realistische T ne und synthetische T ne w hlen Mit der Taste Anspielen k nnen Sie aktivieren dass der ausgew hlte Effekt abgespielt wird Die maximale Abspielzeit betr gt 5 Se kunden genau wie die grafische Darstellung Mit dem darunter liegenden Auswahlschalter Kan le k nnen Sie den rechten und den linken Kanal tauschen wenn Sie das Pfeil Symbol einstellen Dies ist z B sinnvoll um die Bewegungsrichtung des Effekts an die Richtung einer Wischblende anzupassen z B wenn in der Videoszene ein Zug von rechts nach links f hrt Nachdem Sie Ihre Au
55. Bogart 6 Bogart Version 6 f r Windows Bedienungsanleitung MACRO SYSTEM Rechtliche Hinweise Wir empfehlen Ihnen die Hinweise in dieser Bedienungsanleitung genau zu beachten um Bedienungsfehler auszuschlie en Wir haben sehr gro e Sorgfalt auf die Programmierung und die Pr fung dieses Programms verwendet Da eine v llig fehlerfreie Anwendungssoftware nach bisherigen Erkenntnissen nicht unter allen Umst nden und jederzeit gew hrleistet werden kann k nnen wir leider nicht v llig aus schlie en dass sich M ngel eingeschlichen haben Die MacroMotion GmbH und deren Fachh ndler gew hrleisten daher nicht die st rungsfreie Anwendung des Produktes bzw dessen v llige Fehlerfreiheit Soweit dies m glich ist werden wir festgestellte Fehler durch berarbeitung der Programmierung beseitigen lassen und den betroffenen Kunden die neue Software ggf kostenlos zur Verf gung stellen Aufwandsersatzanspr che f r die Fehlersuche werden nur nach vorheriger Abstimmung mit der Gesch ftsleitung der MacroMotion GmbH anerkannt Dar ber hinausgehende Anspr che des Bestellers wegen der zum Zweck der Nacherf llung erforderlichen Aufwendungen insbesondere Transport Wege Arbeits und Materialkos ten sind ausgeschlossen Dies gilt nicht f r Anspr che aus anderem Grund als neu festgestellten Softwarem ngeln M ngelanspr che bestehen nicht bei nur unerheblicher Abweichung von der vereinbarten Beschaffenheit bei nur unerheblicher Beeintr chti
56. Dann markieren Sie den gew nschten Titeleffekt aus der Effektliste Starten Sie die Texteingabe mit der Taste Text eingeben ndern Haben Sie das Titel Studio als Demoversion aktiviert steht auf der Taste Text eingeben ndern Titel Studio Demo Ist das Titel Studio bereits aktiviert und damit die Vollversion gekauft und installiert dann erhalten Sie die Taste Text eingeben ndern Titel Studio Nach dem Start sehen Sie das Hauptmen des Titel Studio Lite Dahinter befindet sich das erste Bild Ihrer Szene auf der Sie den Titeleffekt anwenden ber diesem Szenenbild sehen Sie bereits einen Text abgebildet Text Schrift Zeichenbreite 0 100 Vorschau stil Zeichenabstand a E 100 Gr e 01135 Zeilenabstand f m 100 aktuelle Zeile l schen Tafel 1 1 l E Bearbeiten Seiten Abbruch GE a Ok Mm ri Hinzuf gen 4 L schen Dies kann entweder der Standard Text oder der von Ihnen zuletzt gel schte Text sein Dieser wird in Abh ngigkeit von der Projekteinstellung an unterschiedlichen Positionen ange zeigt Die Darstellung im Text eingeben ndern Men erfolgt unabh ngig der Projekteinstellungen und orientiert sich an der aktuellen Bildschirmaufl sung Somit kann die Vorschau im Text eingeben ndern eine h here Qualit t zeigen als beim Berechnen erzielt wird Um einen ganz neuen Text einzugeben m ssen Sie die nicht mehr notwendigen Seiten und oder Ta fel
57. Deinstallation Sie k nnen diese ber die Windows Men Startleiste anw hlen oder ber das windowseigene Program men Bitte beachten Sie aber dass durch das L schen eines Zusatzproduktes der entsprechende Effekt auch nicht mehr in Bogart zur Verf gung steht Haben Sie einen solchen Effekt in ihrem Storyboard verwendet und ist er noch nicht berech net kann dieser nach der Deinstallation nicht mehr verwendet werden Kapitel 3 Grundlagen Die Bedienung mit Trackball oder Maus Die Bedienung der Men s kann wahlweise mit einem Trackball oder einer Mause durchgef hrt werden Es bestehen kleine Unterschiede der Bedienelemente zum Einstellen und Justie ren abh ngig von dem verwendeten Eingabeger t Bei einem 4 Tasten Trackball haben zudem die kleinen Tasten im wich tigen Men Bearbeiten eine hilfreiche Funktion Trackball Der hier abgebil dete Trackball ist nur ein Bei spiel Je nach Marktsituation und Ger t verf gt Ihr Trackball ber zwei bzw vier Tasten Der Trackball hat insgesamt drei bzw f nf Elemente 1 Die Kugel dient zur Bewegung des Bildschirmzeigers oder im Trimmen Aufteilen Men zur Navigation durch das Video Ebenso werden hiermit Einstellungen an Slidern Schie beregler vorgenommen Dabei nimmt die Schrittweite der Einstellung abh ngig von der Beschleunigung der Kugel zu 2 Die gro e linke Taste Auswahltaste dient zur Auswahl Wenn Sie den Bildschirmzeiger auf einem Schalte
58. H llkurve Im oberen Bereich des H llkurvenfensters der sogenannten H llkurvenansicht wird die Lautst rke des ausgew hlten Tonst ckes grafisch in Form einer H llkurve dargestellt Dar ber sehen Sie eine Darstellung aller Tonspuren zur besseren Orientierung In der Pegelansicht direkt unterhalb der H llkurvenansicht kann mittels Gummibandfunktion die Lautst rke des ausge w hlten Tonst cks gezielt angehoben oder abgesenkt werden Hierf r m ssen zun chst jene Bearbeitungspunkte innerhalb des Tonst ckes festgelegt werden an denen eine Anhebung oder Absenkung der Lautst rke erfolgen soll Das Einf gen dieser Punkte geschieht entweder durch einen Linksklick in die Pegelansicht nahe der gew nschten Stelle oder durch einen Klick auf den Schalter Einf gen unterhalb der Pegelansicht Aktivieren Sie nun einen der neu hinzugef gten Punkte indem Sie entweder direkt auf ihn klicken oder ihn mit Hilfe des Schiebebalkens und der Einzelbildschaltung rechts unterhalb der Pegelansicht anw hlen Die Farbe des jeweils aktiven Punktes wechselt von Rot nach Gr n Anschlie end kann die exakte Positionierung wie folgt vorgenommen werden e Positionierung in der Pegelansicht Klicken Sie den aktivierten gr nen Punkt erneut an Seine Farbe wechselt von Gr n zu Blau Ziehen Sie den Punkt dann horizontal auf die gew nschte Zeitposition in der Pegelansicht Um die Lautst rke anzuheben bzw abzusenken bewegen Sie den Punkt
59. Schalter erscheint ein Fenster in dem Sie mit einem Schieberegler die gew nschte L nge bildgenau einstellen k nnen Zus tzlich haben Sie noch die L ngenangaben von 1 2 s 1 s und 2 s zur Auswahl so dass Sie diese direkt mit einem Klick einstellen k nnen Nat rlich kann der Effekt nur maximal so lang sein wie die k rzere der beiden betroffenen Szenen Den drei Schaltern mit festen bergangsl ngen k nnen Sie eigene Werte geben Sie k nnen sich somit eigene bergangsl ngen schaffen auf die Sie schnell zugreifen k nnen Um einem Schalter eine neue Effektl nge zuzuweisen gehen Sie wie folgt vor Stellen Sie die gew nschte L nge des Effektes mit dem Schieberegler ein Klicken Sie dann den Schalter Speichern Dieser bleibt gedr ckt bis Sie einen der drei Wahlschalter angeklickt haben Diesem wird dann die neue Zeit bergeben und steht Ihnen bei neuen Effekten zur Verf gung Ein Effekt zwischen zwei normalen Szenen die also mit einf gen in das Storyboard gelegt worden sind verk rzt die Gesamtlaufzeit des Storyboards um die Laufzeit des Effektes Ein Effekt zwischen einer normalen Szene Hintergrund und einer Insert Szene Vordergrund verk rzt die Gesamtlaufzeit nicht bergangseffekte k nnen sich nicht berlappen Ist eine Szene z B 5 Sekunden lang kann die Gesamtlaufzeit der bei den Effekte die diese Szene mit der vorhergehenden und der nachstehenden Szene verbinden nicht l nger als 5 Sekunden sein B
60. Trackball in der Bilderliste an Im rechten Teil dieses Men s sehen Sie das Bild dann in einer vergr erten Vorschau Ist das anzuzeigende Bild kleiner als die Vorschau anzeigt so wird es vor einem karierten Hintergrund dargestellt Dieser wird aber nicht in der sp teren Berechnung erscheinen In der linken oberen Ecke des Vorschau Fensters wird Ihnen angezeigt wenn es sich um ein Bild in HD Aufl sung handelt Den Namen der gew hlten Maske k nnen Sie rechts oben ablesen Unter diesem Fenster befinden sich weitere Schalter Mit dem Schalter Einf rben lassen sich alle Muster auch be reits farbige einf rben Masken nat rlich nur wenn sie nicht f r Bewegungsabl ufe benutzt werden Mit Einf rben ffnen Sie ein Fenster mit mehreren Schaltern ber Modus w hlen Sie wie viele Farben zum Einf rben benutzt werden sollen Entsprechend viele Palette Schalter werden so freigeschaltet Die von Ihnen vorgenommene Einf rbung wird im nebenste henden Vorschau Fenster angezeigt Original Es erfolgt keine Einf rbung das Muster bleibt in seiner urspr nglichen Farbgebung bzw schwarzwei erhalten Au erdem k nnen Sie mit dieser Funktion jederzeit nach einer Einf rbung wieder die Original Farbe des Musters herstellen 1 Farbe Das Muster bleibt in seiner Helligkeit erhalten es wird jedoch eine Farbe berlagert den Sie in Farbton und Farbs tti gung ber den Farbkasten Schalter Farbe 1 w hlen k nnen
61. a bai a do a ed ia e da de ida 4 Kapitel 2 Installation 0 cet m Ba a a A a a O BE regnet sahen 4 io e A 4 Aa lO y A en aan spa Dre PETEERE a a a a er a br a ER ee Be ae RE 4 2 3 RE ECHAN seres e ee nenn ee o Ea a po E id ei ed E Ea 5 2 3 1 Die Basis Bronze Silber und Gold Editi0N ooo 6 201 1 Bronze EII y dardo ea a a een do aida a did di ea ae hen 6 2 2 Ber o A nu eE EAEEREN EE ee TARERE NEFND 6 ENEE O o A II O T 2 3 2 L schen von Software und Produkten u ao oo aa un ao do a Al A Ad ca 8 Kapitela mundag erena NN ae nee nee rear eat 8 Die Bedienung mit Trackball oder Maus ocoocoocoorcoor nennen een een ern nn 8 Sl DIE SChnitlphllBSOPpNie ser sera y era na ne ea a ea aa er ee ar ern 9 3 2 DIE ANWEeNdETODEN ACH is ea an ne RR RAE re E a a ee AA a Bee we 9 Kapitel 4 Reseienziell ana aa een ae en os ee ba rd ee ee 16 2 1 DIE UMGEBUNG u a soii er er a er an aa en ae re ee ner a ae u nee 16 4 1 1 Systemeinstell ngen 44 tias wen an a an a nr re dd ds rl E Ea a ee 16 2 1 2 BOI vo seien een als age ie a a al ii a as 16 4 1 8 DIO Dora Timell boca east ena rara aa a ara 17 A A D An ee e an e ee ee de een 18 4 1 5 Aufnahme Wiedergabe dcir au nanea 19 A 16 Effekte Berechnung sa w adamii aa ka a a eee e aaa ed a a a 19 EL CN E T E IA E EE E E ee EE E 20 4 2 Umgebung Projekt anaaaa nananana 21 E E EE RR SA 23 4 4 Bearbeiten 1 ua a un a ca a a nn nn rn a na en Be nn De re wa en 23 A o un a
62. alter Bild mit dem Sie den Zeitpunkt des Langzeiteffektes den Sie betrachten m chten einstellen k nnen So k nnen Sie den eingef gten Effekt zu jedem beliebigen Zeitpunkt der Szene betrachten Dazu muss der Schalter auch nicht best tigt werden sondern Sie k nnen langsam durch den Teil der Szene rollen und schon w hrenddessen den Verlauf betrachten Nat rlich k nnen Sie die Effekt Optionen beliebig ver ndern und haben so die M glichkeit verschiedene Farben oder Richtungen direkt zu vergleichen Die Effekt Optionen k nnen Sie sofort in diesem Fenster einstellen Sie erhalten eine Vorschau in Echtzeit ohne dass Sie die Auswahl der Schieberegler best tigen m ssen Links oben in dem Men finden Sie einen Schalter mit dem Sie direkt eine kleine Vorschau abspielen k nnen So haben Sie die M glichkeit Ihre Einstellungen die Sie bislang im Einzelbild betrachtet haben in einer Echtzeit Vorschau zu beurteilen Mit Ok werden die in diesem Men getroffenen Einstellungen der Effekt Optionen bernommen und Sie gelangen wieder zur ck ins Bearbeiten Men mit Abbruch verlassen Sie das Einzelbild Men ohne eine Ver nderung Der Pfeil Schalter dient zum Man vrieren des Einzelbild Men s an den oberen Bildschirmrand 12 Wenn Sie auf den Berechnen Schalter klicken erscheint ein Fenster in dem w hrend der Berechnung der Verlauf des Effekts zu verfolgen ist Nach erfolgter Berechnung ist der Rahmen d
63. ammen Sie k nnen mit dieser Funktion die Szenen Ihrer Szenenablage bequem umsortieren Das bedeutet dass Sie neben der Funk tion der Gruppen nun auch die M glichkeit haben die Szenen innerhalb der Auflistung nach Ihren Vorstellungen zu sortieren Dazu markieren Sie beliebige Szenen Ihrer Ablage und k nnen diese an einen neuen Ort der Szenenablage kopieren verschie ben um sie zusammenh ngend gelistet zu bekommen Mit dem Schalter Markieren wird die aktuelle Szene in Ihrer Szenenablage markiert Sie bekommt ein ausgef lltes Quadrat zugewiesen Wollen Sie unterschiedliche Szenen markieren so w hlen Sie diese Szene an und klicken auf den Schalter Markieren Sie k nnen ebenso die linke kleine Taste benut zen wenn Sie einen 4 Tasten Trackball besitzen Damit wird die Szene sogar schneller markiert denn die Szene muss dazu nicht aktiviert sein Sie setzen den Mauszeiger dazu auf die ge w nschte Szene und klicken auf die linke kleine Trackballtaste Damit wird Ihre Szene markiert und bekommt ein ausgef lltes Quadrat zugewiesen Oder Sie verwenden die Power Key Funktion optionales Zusatzprodukt zum schnellen markieren Mit dem Schalter Aktion ffnen Sie ein Men um eine Funktion f r die markierten Szenen zu w hlen Aktion mit markierten Szenen markiert im Storyboard 0 markiert in der Szenenablage 3 H Storyboard markieren Szenenablage markieren alle Marken entfernen y Abbruch H _
64. andhabung unterscheidet sich kaum vom normalen Ablauf als Unterschied wird die L nge des Storyboards aber nicht ver ndert Dies ist wichtig denn der unber hrte Tonablauf w re sonst nicht mehr gegeben Anstatt also die Insertszene hart einzublenden wird diese je nach Effekt zum Beispiel weich eingeblendet Der bergang erfolgt also 100 zu Lasten der Insertszene Im Insert Men k nnen Sie mit Hilfe des Lautsprecher Symbols die Audio H llkurve ein und auszublenden N here Informati onen hierzu finden Sie im Kapitel 3 2 Benachbarte Insert Szenen k nnen auch mit einem ber gangseffekt verbunden werden Die nachfolgende Insert Szene muss dazu vom System um die Dauer der Blende nach vorn ger ckt werden 14 Klicken Sie auf den Zeitraum Schalter nachdem Sie ei nen Insertschnitt eingef gt haben und sich noch auf der Szene befinden so dient dieser zur nachtr glichen Ver nderung der Insertszenen Diese k nnen so verschoben werden Start Schalter dazu muss der Auswahlschalter auf Schieben ein gestellt sein oder am Anfang und am Ende eingek rzt werden IN OUT Schalter wenn der Auswahlschalter Trimmen anzeigt Die Funktion Trimmen E erm glicht w hrend des Trimmens die Insert Szenen zu sehen Bei Insert Szenen gelangen Sie in das bliche Zeitraum Men Hier k nnen Sie mit dem Lautsprecher Symbol die Audioh ll kurve ebenfalls ein bzw ausblenden Kap 3 2 H llkurve und Audi
65. ankert Sie k nnen hier lediglich die Funktionalit t an bzw abschalten Die Video Farbanhebung dient dazu die Farbgebung der Szenen innerhalb Bogarts zu erh hen Dadurch erhalten Sie kr ftigere Farben bei der Wiedergabe und Bearbeiten von Sze nen aber auch die Szenenbilder in der Ablage und im Story board orientieren sich daran Die Farbgebung hat aber keinen Einfluss auf die exportierte Szene Sie k nnen f r diese Option einstellen ob die Farbanhebung benutzt werden soll oder nicht und zudem in welchem Fenstern diese beachtet werden soll Sie k nnen das Bogart Fenster nat rlich wie jedes andere Fen ster in Windows auch manuell vergr ern oder verkleinern Nur die Aufl sung im Fenster wird dadurch sich nicht ndern Wenn Sie einen Doppelklick in einen Bereich des Fensters machen an dem keine Funktion liegt dann wird das Fenster mit dem Bogartmen Bildschirmf llend dargestellt Damit Sie dieses auch wieder verkleinern k nnen wenden Sie wieder den Doppelklick an Ist das Bogartmen bildschirmf llend dargestellt haben Sie im Hauptmen rechts oben ein Symbol mit zwei sich Uberlappenden Fenstern dargestellt 4 1 5 Aufnahme Wiedergabe Aufnahme Wiedergabe Aufnahme Schnitterkennung Automatisch AVCHD k rzen IN _ AVCHD k rzen OUT _ 000 00 04 000 00 04 Einzelne Szenen Y 07 Szenenl nge f r Fotos e 000 10 00 Wiedergabe Ton Bildversatz f Abspielmodus Auto S In diesem Me
66. apitel 4 empfehlen diesen f r die Anwendung mit modernen HDTV Bildschirmen auf Komplett einzustellen Der Bildausschnitt kann jederzeit im laufenden Projekt umgeschaltet werden denn er wirkt nur auf die Berechnung von Effekten und Titeln Format Der Schalter Format verf gt ber verschiedene Einstellungsm glichkeiten Die hier vorzunehmenden Einstel lungen sollten sich in der Regel an dem zu verwendenden Material orientieren und eingestellt werden Sie haben die M glichkeit ein HD Projekt HD High Definition in den Aufl sungen 1920x1080 1440x1080 und 1280x720 zu erstellen oder in SD Aufl sung SD Standard Definition zu ar beiten Das ist bei PAL 720 576 oder bei NTSC 720 480 Pixel Zus tzlich zur Einstellung der Aufl sung k nnen Sie bei SD Projekten auch das Seitenverh ltnis einstellen Hier haben Sie die Auswahl zwischen 4 3 und 16 9 Bei HD Projekten ist das Seitenverh ltnis 16 9 wenn Sie das Produkt Cinemascope installiert haben bekommen Sie zus tzlich noch 21 9 zur Aus wahl angeboten Da die Welt zwischen zwei Fernsehnormen unterscheidet k nnen Sie hier zwischen PAL und NTSC umschalten PAL benutzt eine Bildwiederholrate von 50 Hz und NTSC eine vom 60 Hz Diese Einstellung m ssen Sie vor der Verwendung des Projektes einstellen Ein Mischen von PAL und NTSC Material ist nicht zu Raten da in dem Video dann immer ein Ruckeln zu sehen sein wird Videoformat PAL 50Hz Aufl sung HD 1920x1080 S
67. at rlich auch beliebig zweckentfremdet werden Die se Abh ngigkeiten k nnen Sie allerdings auch ausschalten und selber frei definieren Dazu dient der Schalter mit dem Schraubenschl ssel rechts unter den Tonspuren Im Nach vertonungs Men verwandeln sich daraufhin die rechts neben den Tonspuren befindlichen Symbole in Zahlen und Pfeile die Ihnen die Einstellung f r jede Tonspur anzeigen Eine Audio Nachvertonung k nnte man in folgenden Schritten beschreiben 1 Tonst ck in eine bestimmte Tonspur einf gen 2 Tonst ck verschieben und trimmen Wenn Sie den Anfangspunkt exakt bestimmen wollen w hlen Sie Zeitraum Sie kommen ins Zeitraum Men mit dem Sie den Ton komplett verschieben k nnen Start dazu w hlen Sie Schieben an oder hinten vorne k rzen k nnen In und Out dazu w hlen Sie Trimmen an 3 Audio berechnen und kontrollieren 4 Lautst rke korrigieren Bogart bietet insgesamt drei Metho den der Lautst rkeregelung die direkte Lautst rkeregelung die indirekte Lautst rkeregelung und die Lautst rkeregelung per H llkurve Welche Methode der Lautst rkeregelung im Einzelfall zum Einsatz kommt h ngt also haupts chlich von der jeweiligen Aufgabe ab e soll lediglich ein komplettes Tonst ck lauter oder leiser gere gelt werden Dann ist sicherlich die direkte Lautst rkeregelung der richtige Weg Die nderung der Gesamtlautst rke beein flusst direkt die Darst
68. auf der Effekte bestimmen Diese Masken lassen sich aber auch zweckentfremden und z B beliebig einge f rbt als abwechslungsreiche Hintergr nde f r die Betitelung nutzen Einfarbig listet einfarbige graue Muster auch Texturen genannt auf Diese k nnen beliebig eingef rbt und als Hinter gr nde an diversen Stellen verwendet werden Da die Muster i d R kleiner als der Bildschirm sind werden sie automatisch und praktisch nahtlos hintereinander gelegt gekachelt bis die gew nschte Fl che komplett bedeckt ist Mehrfarbig listet mehrfarbige Muster die auf dieselbe Weise eingesetzt werden wie die einfarbigen Bilder mit komplexem Inhalt finden sich unter dieser Ru brik z B sehen Sie dort Hintergr nde f r Arabesk durch das Zusatzprodukt DVDBaX sofern installiert kostenpflichtiges Zusatzprodukt oder die Hintergrund Bilder von Arabesk Offiziell als Hintergrund f r die erstellten Disktitel gedacht k nnen die Bilder aber auch an anderen Stellen im System benutzt werden Unter Produkt finden Sie Bogart SE aufgef hrt so dass Sie hier auch die Logos der einzelnen Systeme sowie das Macro System Logo finden Des Weiteren finden Sie hier zahlreiche mitgelieferte Bilder z B Sterne die in der Betitelung sehr vielf ltig eingesetzt werden k nnen In der unteren linken Ecke des Image Pools sehen Sie den zu vor schon beschriebenen i Schalter mit dem Sie hier Informa tionen zum aktuell angew
69. b des Bearbeiten Men s beliebig oft kopiert werden ohne dass zus tzlicher Platz auf der Festplatte ben tigt wird Der Kopiervorgang ben tigt keinerlei Zeit Sie k nnen einfach eine der Szenen anw hlen indem Sie darauf klicken Der Rahmen dieser Szene erscheint dann blau Ein Klick auf Ok erstellt sofort eine Kopie dieser Szene Die Kopie erscheint in der Szenenablage und erh lt den Namen der Originalszene der mit K erg nzt wird also z B Urlaub K Durch die Erstellung derartiger Kopien k n nen Sie sehr rasch z B unterschiedliche Szenenl ngen im Storybordablauf testen Anstatt eine Szene einzuf gen und eventuell mehrmals neu zu trimmen und zu ersetzen k nnen Sie einfach mehrere Kopien erzeugen Diese trimmen Sie auf die gew nschte L nge und ersetzen diese zum Test so lange bis Sie die richtige L nge gefunden haben Sollte eine fr her verwendete L nge besser gepasst haben steht diese immer ohne neue Trimmung zur Verf gung Abschlie end k nnen bersch ssige Kopien gel scht werden Ruckeln Manchmal w nscht man sich einen Ruckel oder Stroboskopeffekt Das kann eine nette Auflockerung sein und Ihrem Video eine k nstlerische Note verleihen Einfach eine Szene aussuchen Spezial anw hlen auf Ruckeln klicken dann die Standzeit einstellen Standzeit 000 00 04 ein Bild bleibt vier Bilder lang stehen und im Modus zwischen Halb bild und Vollbild w hlen schon w
70. bei Klick auf das gt Zeichen einen Schritt nach vorn und bei Klick auf das lt Zeichen einen Schritt zur ck Diese Einzelbildschaltung findet sich an mehreren Stellen zum Beispiel beim Trimmen beim Aufteilen oder bei den Effekt Listen Symbole f r Play Pause Stopp Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 11 Es gibt in verschiedenen Men s die Schalter Play Pause Stopp mit denen Sie Ihr Video und Audiomaterial abspielen k nnen Diese Schalter sind Ihnen sicherlich auch von anderen Systemen bekannt Dieses Symbol steht f r das Abspielen des Videomaterials und ist in verschiedenen Men s aufgef hrt Dies ist der Pause Schalter Klicken Sie ihn an wird das Ab spielen des Videomaterials pausiert Klicken Sie den Schalter anschlie end erneut an wird das Videomaterial von der pau sierten Stelle an weiter abgespielt Dies ist das Stopp Symbol das nach einem Klick das Ab spielen Zuspielen abbricht Starten Sie anschlie end die Wiedergabe erneut wird das Videomaterial wieder von Beginn an abgespielt Auch durch Klick auf die rechte Trackballtaste erreichen Sie einen Abbruch der Wiedergabe Der Farbkasten Farbe ausw hlen E Farbe aufgreifen i Ok Abbruch Pd Der Farbkasten erm glicht die freie Auswahl einer Farbe Dazu bietet er zun chst den oben befindlichen Palettenpfeil 1 mit dem Sie nach einem Klick in dieses Feld einen Farbton ein stellen k nnen Rollen Sie so lange dur
71. ber Bedienung k nnen grundlegende Bedingungen f r den Betrieb des Systems ausgew hlt werden Sie w hlen in diesem Men die Sprache in der die Men s und Schalter an gezeigt werden sollen Das Tastaturlayout der bogarteigenen Onscreentastatur richtet sich nach der in Windows eingestell ten Tastatur Sprache Es ffnet sich eine Liste mit mehreren Sprachen mit der Sie die Sprache des Systems ndern k nnen Nach Anwahl der gew nschten Einstellung erfolgt die Umschaltung der Sprache wenn Sie auf Ok klicken Mit der Einstellung Bedienger t stellen Sie ein ob Sie Bogart mit einem Trackball oder einer Maus bedienen Wenn Sie das Eingabeger t ab und zu wechseln dann stellen Sie hier Automatik ein S Hilfetexte anzeigen Diese Option kann aktiviert H kchen im K stchen oder deaktiviert Strich werden Ist sie aktiviert werden Hilfetexte zu vielen Bedienelementen die nur durch ein Symbol dargestellt werden eingeblendet Lassen Sie dazu den Bildschirmzeiger ca eine Sekunde unbewegt auf der Funktion stehen bis der Text erscheint Diese Option ist bei einigen separaten Programmen nicht verf gbar Ist die Option deaktiviert werden diese Texte nicht dargestellt Timecode Darstellung W hlen Sie wie die Zeit beim Abspielen dargestellt wird Es stehen die Formate 000 00 00 mmm ss ff oder 00 00 00 00 hh mm ss ff zur Auswahl ff Frame oder Einzelbildnummer Abspiel Timec
72. bewegen du eine spezielle Videoposition anfahren Nach Best tigung dieser Position wechselt die Ansicht der Nachvertonung auf diesen Zeitpunkt und aktiviert die ausge w hlte Szene 10 Es k nnen mehrere gleichzeitige Audio Spuren nur dann gemeinsam abgespielt werden wenn diese vorher evtl durch Klick auf Berechnen gerechnet worden sind Berechnet wird generell das Ganze im derzeitigen Bildausschnitt sichtbare Au dio zuz glich des aktiven blau unterlegten Tonst ckes auch au erhalb des Sichtfensters Soll das gesamte Storyboard berechnet werden starten Sie die Berechnung bitte aus dem Men Fertig stellen heraus Anhand der Farbe des horizontalen Farbkontrollbalkens zwi schen der Originaltonspur und dem Storyboard k nnen Sie erkennen ob die Gesamtlautst rke aller Tonst cke einwandfrei blau oder bersteuert rot ist Korrigieren Sie bersteuerte Passagen gegebenenfalls mit Hilfe der Lautst rkeregler oder mit Hilfe der H llkurve 11 S Ein Klick auf den Schalter Timeline ruft ein neues Fenster auf dass das aktive Tonst ck komplett darstellt und die brigen Samples in Relation zeigt Vogelgezwitscher 000 03 00 000 08 00 000 13 00 000 18 00 000 28 00 000 33 00 000 38 00 000 53 00 AAA lt gt fTonblende Hullkurve J 000 23 00 000 43 00 000 48 00 ok Abbruch Das aktive Tonst ck wird also als Ma stab f r die gesamte Breite des neuen Fensters genommen So ist bei sehr kur
73. bwischblende 1 Farbwischblende 2 Field Wechsler Kreisblende Musterblende Rechteckblende Schieber Skalieren Streifenblende Tor berblendung Weiche Blende AE ta As e 24 kA c Ed lt a An einigen Stellen im Programm k nnen Sie mehrere Eintr ge aus einer Liste ausw hlen So z B in der Nachvertonung wenn Sie auf eine Tonspur oder Sample Effekte anwenden wollen Alle Auswahllisten arbeiten auf die gleiche Weise Vor den Eintr gen haben Sie ein Feld das einen Strich auf weist wenn der Eintrag nicht ausgew hlt ist Wollen Sie ihn ausw hlen so klicken Sie in dieses Feld und Sie erhalten dort einen Haken Wollen Sie alle Eintr ge ausw h len oder abw hlen dann dr cken Sie den Schalter oberhalb des senkrechten Schiebereglers Sie erhalten daraufhin ein Men in dem Sie alle anw hlen oder alle abw hlen k nnen Diese Auswahl hilft Ihnen auch wenn Sie fast alle Eintr ge zum Import ausw hlen wollen W hlen Sie dann alle anw hlen und demarkieren die Eintr ge die Sie nicht brauchen Das ist in dem Fall schneller und einfacher als alle einzeln anzuw hlen Men Es gibt verschiedene Arten von Men s in Bogart Manche Men s nehmen den ganzen Bildschirm ein Das sind u a die Hauptmen s wie Bearbeiten Aufnahme oder die Effektmen s Wird ein Men ge ffnet das ein Hauptmen teilweise ber lagert so wird der Hintergrund etwas abgedunkelt um die Aufmerksamkeit au
74. ch das Storyboard rollen 3 Klicken Sie auf die Einzelschalter lt und gt rechts neben dem Schieberegler k nnen Sie Szene f r Szene durch die Timeline man vrieren 4 Sie k nnen auf die Schalter lt und gt links neben dem Schieberegler klicken so dass Sie direkt an den Anfang bzw an das Ende der Timeline gelangen 5 Mit dem Abspielen Schalter rechts neben dem Schiebe regler k nnen Sie die gesamte Timeline von der angew hlten Szene bis zum Ende der Timeline bzw bis Sie den Vorgang durch den Stopp Schalter in der erscheinenden Anzeige oder durch die rechte Trackball Taste abbrechen abspielen Zus tzlich sehen Sie bei jeder Wiedergabe einer Szene oder der Timeline eine Aussteuerungsanzeige damit Sie auch die Tonabmischung beurteilen k nnen Wird die Timeline abgespielt kann ein Fenster mit Informatio nen zu der gerade abgespielten Szene zugeschaltet werden Angezeigt werden dabei das Referenzbild aus dem Storyboard und der Szenename Zudem haben Sie die M glichkeit das Abspielen genau bei dieser angezeigten Szene zu stoppen egal wo das Abspielen gestartet wurde Dieses Informationsfenster ist recht gro Es sollte daher nur zu Informationszwecken ge ffnet werden und wird in der Regel nicht w hrend der gesamten Wiedergabe ge ffnet bleiben Benutzen Sie Ihr System im 2 Monitor bzw im 2 Fenster Betrieb so wird diese Information am ersten Mo nitor Fenster in dem Abspielfenster automa
75. ch in einem Demomodus verwenden und somit vor dem Erwerb austesteten Bei der Berechnung werden Demo Versionen mit einem Schriftzug gekennzeichnet Um diese Effekte uneinge schr nkt nutzen zu k nnen besteht f r Sie die M glichkeit Ihrem Fachh ndler die Seriennummer Ihres Ger tes zu finden in dem Men Systemeinstellungen Feld unten links mitzu teilen so dass dieser Ihnen einen speziell f r Sie generierten kostenpflichtigen Freischaltungs Code nennt Haben Sie den Code erhalten starten Sie Bogart ffnen die Systemeinstellungen und aktivieren sie das Produkt Sie wer den dann zur Eingabe des Lizenzcodes aufgefordert e versteckt Dieses Produkt und die dazugeh rigen Effekte werden nicht in den Listen der Bogart SE Software ange zeigt Diese Option kann auch dazu verwendet werden um Demo Versionen wieder zu verstecken so dass die Pro dukte nicht mehr in den Effekt Listen aufgef hrt werden e Demo Das Produkt die Effekte oder die Fonts werden in den Listen angezeigt aber durch einen roten Punkt in der Effekte Liste gekennzeichnet und bei der Anwendung in der Szene als Demoeffekte berechnet e aktiv Das Produkt die Effekte oder die Fonts sind freige schaltet und somit uneingeschr nkt verwendbar W hlen Sie nun das Produkt bzw den gew nschten Bonus effekt aus und klicken Sie auf aktivieren Ist der Effekt noch nicht freigeschaltet ffnet sich ein Men zur Code Eingabe Hier sehen Sie noch ein
76. ch Klick auf Laden rufen Sie die Liste der zuvor gesicherten Titel Effekte Einstellungen usw auf In dieser Liste k nnen Sie dann einen Eintrag durch direktes Anw hlen oder mittels des Schiebereglers markieren und best tigen Ein Klick auf Sichern ffnet dieselbe Liste Nun haben Sie zwei M glichkeiten 1 Sie k nnen das Namensfeld unter der Liste anklicken so dass sich die Tastatur ffnet und Sie dem zuvor erstellten Ein trag einen Namen geben und anschlie end im Tastatur und danach im Speichermen auf Ok klicken 2 Sie k nnen einen Eintrag aus der Liste w hlen und anschlie Bend auf das Namensfeld klicken in der jetzt der Name des angew hlten Eintrags steht Nun k nnen Sie im Tastatur Feld diesen Namen mit einem Namen Ihrer Wahl berschreiben oder erweitern Wahlweise k nnen Sie auch nur einen Eintrag anw hlen ohne auf das Namensfeld zu klicken Wenn Sie anschlie end mit Ok best tigen wird der angew hlte mit dem zuvor erstellten Eintrag berschrieben beh lt aber seinen Namen Mit Hilfe dieser Archivierung k nnen Sie z B Ihre h ufig verwendeten Standardtexte projektunabh ngig sichern und beliebig wieder verwenden Wenn Sie auf L schen klicken rufen Sie die Liste der gesicherten Eintr ge auf in der Sie nun den zu l schenden Eintrag anw hlen und mit Ok best tigen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 13 k nnen Ein Klick auf Abbruch im Farb Archiv schlie
77. ch die Farbpalette 2 bis Ihr Wunsch Farbbereich im darunter liegenden Farbfenster 3 dargestellt wird Nachdem Sie mit einem Klick auf die linke Trackball Taste diesen Farbbereich best tigt haben k nnen Sie die Farbe nun n her definieren Klicken Sie dazu in das gro e Farbfenster und schieben Sie den ber dem Farbfenster befindlichen Pfeil 4 nach rechts oder links um die gew nsch te S ttigung zu erreichen und den linken Pfeil 5 nach oben oder unten um die Helligkeit des Farbtons einzustellen Mit etwas bung k nnen Sie Ihre Wunschfarbe auch durch gleichzeitiges Schieben der beiden Pfeile einstellen Der Schnittpunkt der beiden Pfeilspitzen wenn Sie sich diese verl ngert durch den Kasten laufend vorstellen ist gleichbe deutend mit der ausgew hlten Farbe die auch rechts in dem gro en K stchen 6 immer aktuell dargestellt wird Durch einen Klick auf die linke Trackball Taste best tigen Sie die vorgenommene Einstellung Wahlweise k nnen Sie auch direkt auf Ihre Wunschfarbe klicken ohne dass Sie anschlie end die Pfeilspitzen noch schieben m ssen Auch hier wird bei Maus bedienung mit links geklickt und dann die linke Taste gehalten w hrend Sie die Maus bewegen durch Loslassen treffen Sie Ihre Auswahl Die von Ihnen ausgew hlte Farbe wird auch zu 12 Kapitel 3 gleich im links oben angesiedelten Farbschalter 9 dargestellt solange er aktiviert ist Darunter sehen Sie f nf weitere Farb schalter Speichertasten 1
78. ch in dem Bearbeiten Men befinden Wenn Sie das Men verlassen werden die Markierungen verworfen 4 6 Ubergangseffekte berblendung 000 06 12 nam BER TEE y E CS A Steie erm Ste rm Benni 4 o lt l gt Szene Einzelbild El inf gen Entfernen Vorschau rer Effekte 2 Doppelbelichtung Farbblende Farbwischblende 1 Farbwischblende 2 Field Wechsler Kreisblende Musterblende Rechteckblende Schieber Skalieren Effekt ausw hlen Modus Wischblende Rand Farbe Randfarbe Streifenblende gt Tor Uberblendung DE0CEUNEHMART Alle Wenn Ihr Projekt im Bearbeiten Men vollst ndig arrangiert worden ist und im Prinzip mit harten Schnitten Ihrem Ender gebnis entspricht k nnen Sie die bergangseffekte einf gen bergangseffekte sind Blenden zwischen zwei Szenen Die bergangseffekte werden immer zwischen zwei Szenen des Storyboards eingef gt Die bergangseffekte m ssen berechnet werden Dieser Vorgang kann je nach Effekt zeitintensiver sein Deshalb gibt es Vorschaumoglichkeiten die den Effekt in einem kleinen Bild ablaufen l sst Sie k nnen die gesamten Effekte schlie lich auch im Fertig stellen oder Bearbeiten Men am St ck berechnen lassen 1 Das bergangseffekte Men zeigt oben das Ihnen schon bekannte Storyboard Allerdings werden hier in der Mitte zwei Szenen dargestellt Dementsprechend sehen Sie auch in der oberen Leiste zwei Zeitangaben Sie k nnen d
79. chen und Zeilenoptionen e bei der Bild Musterauswahl k nnen die Bilder auch einge farbt werden e Archiv f r h ufig benutzte Bild Muster Variationen e Suchfunktion f r Szenen e weitere Optionen beim Szene erzeugen w hlbarer Name e Berechnen des Storyboards aus dem Bearbeiten Bildschirm heraus e erweiterte Info Anzeige f r Szenen e Produktwahl in allen Effektlisten e Kopierm glichkeit f r Projekte e Bereichswahl beim Fertigstellen e Speicherm glichkeit f r individuelle L ngenvorgaben bei den Effekten Audio e statt drei sind sechs Tonspuren zur Nachvertonung verf gbar e Vorh ren von Audio Effekten e Sortierm glichkeit f r die Tonst ckliste e Optionen beim Tonst ck erzeugen frei w hlbarer Bereich O Ton abschaltbar w hlbarer Name e Timeline Ansicht in eigenem Fenster e Testfunktion zum Auffinden von bersteuerungen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 7 2 3 1 3 Gold Edition bersicht der Funktionen in der Gold Edition Die Gold Edition beinhaltet automatisch auch alle Funktionen der Bronze und Silber Edition Bedienung e wahlweise 2 Fenster Betrieb ein Fenster Bedienelemente eins Video e schnellere Bedienung durch Nutzung der zus tzlichen klei nen Tasten am Trackball e Mehrfachauswahl von Listeneintr gen z B in der Zwischen ablage e Timecode Anzeige auch im Profi Format hh mm ss ff e auch Anzeige des Original Timecodes der Kamera Aufnahme lmport e Schnitterkennung wahlw
80. chnet Es muss f r die Ausgabe jedes einzelne Bild analysiert und die nderungen zum n chsten Bild als Bewegungs nderung in sogenannten GOP Gruppen Group of Pictures gespeichert werden Jede Ausgabe erfordert daher eine Neuberechnung vor der Ausgabe 3 Mit dem Schalter Berechnen k nnen Sie die noch notwendigen Berechnungen nacheinander und automatisch ausf hren lassen Eine Anzeige sagt Ihnen welcher Effekt von wie vielen Effekten insgesamt gerade berechnet wird und der helle Balken zeigt den Fortschritt der Gesamtberechnung an Aber Achtung Es handelt sich nur um eine Sch tzung un terschiedlich schnelle Effekte werden nicht ber cksichtigt Da einige Effekte z B die 3D Effekte mehr Rechenzeit f r jedes Bild ben tigen kann die Sch tzung durchaus Abweichungen aufweisen Tipp Haben Sie den Klang nach Berechnung aktiviert zu finden in Systemeinstellung gt weitere Einstellungen dann werden Sie nach vollendeter Berechnung akustisch darauf hingewiesen S 4 Mit einem Klick auf den Schalter Bereich w hlen k nnen Sie das Men aufrufen in dem Sie mit dem IN und dem OUT Schalter bzw mit den Einzelbild Schaltern einen Zeitraum des Storyboards festlegen k nnen der nun ausge geben werden soll Auch hier gibt es die H llkurve die Ihnen akustisch bei der Wahl des Zeitraums hilft Um den von Ihnen eingestellten Bereich f r ein Fertig stellen zu bernehmen beenden Sie d
81. ck in dieses Feld auch wieder die Tastatur aufrufen und das Tonst ck umbenennen Ein Klick auf den Schalter Trennposition bewirkt dass Sie nun das Tonst ck aufteilen k nnen die grafische Darstellung des ab zutrennenden Teils sehen Sie in der Leiste darunter Au erdem sehen Sie anhand der H llkurve und des Audio Scrubbings Kapitel 3 2 H llkurve und Audio Scrubbing nur bei aktiver Gold Edition G die Sie in diesem Men nicht abschalten k nnen an welcher Stelle des Tonst cks Sie sich gerade befin den Die Schalter Benutzen und Verwerfen haben dieselbe Funktion wie im Aufteilen Men des Bildmaterials ebenso die Einzelschalter Die Wiedergabe des aktuell in Bearbeitung befindlichen Tonst ckes wird mit dem Abspielen Schalter gestartet W hrend der Wiedergabe k nnen Sie eine Aufteilung beispiels weise nach Takt vornehmen indem Sie an geeigneten Stellen auf Benutzen dr cken Ihr Tonst ck wird dann an diesen Stellen aufgeteilt ohne dass die Ausspielung abbricht M chten Sie die aufgeteilten Tonst cke ins Storyboard des Bearbeiten Men s bernehmen aktivieren Sie zuvor die Funktion Als Szenen ins Storyboard einf gen G so dass ein H kchen im K stchen erscheint Nachdem Sie die Auftei lung vorgenommen und entweder auf Ok geklickt oder bis zum Ende des Tonst cks gewartet haben werden die Video daten erzeugt Aus den Teilst cken werden also automatisch Leerszenen erzeugt die
82. cks f r MacroSystem Hard und Software Produkte 1 2 Wie funktioniert Bogart f r Windows Die Software schneidet nichtlinear Alle Video und Audiodaten werden auf der Festplatte des Systems gespeichert und k nnen dort in die einzelnen Szenen zerlegt werden Diese Szenen k nnen beliebig getrimmt und dann im Story board angeordnet werden Zwischen diesen Szenen k nnen anschlie end viele verschiedene Effekte platziert werden Eine Nachvertonung mit bis zu sechs Stereo Spuren ist m glich so dass Sie Originalton verschiedene Musikst cke und Kom mentare bereinander legen k nnen Eine Betitelung mit einer komplexen Auswahl verschiedener Schriften ist nat rlich ebenfalls m glich 1 3 HD Videomaterial Um Filme in hoher Aufl sung HD zu erstellen ben tigen Sie einen hochaufl senden HDV oder AVCHD Camcorder Diese Kameras zeichnen das hochaufl sende Format in effektiven Kompressionen wie MPEG 2 oder MPEG 4 AVC auf Kapitel 2 Installation 2 1 Registrierung Registrieren Sie sich mit der beiliegenden Registrierungskar te wenn Sie die Boxed Version erworben haben oder unter http www macrosystem de de_de support registrierung html Dies erm glicht uns Ihnen einen besseren Service und eine bessere Betreuung zu bieten Durch Ihre Registrierung werden Sie auch ber Neuerscheinungen Neuigkeiten und nde rungen z B bez glich Software informiert Als Dankesch n erhalten Sie den Freischaltungs Code f r die B
83. d dadurch ein weiteres Men aufrufen Bild 1000 03 06 Anzeige Orig Effe r Szene w hlen 7 T T gt CE Rot o 0 126 Gr n e 4 102 E 5 Blau f 41 112 Fr fok Abbruch A A Dort sehen Sie im Hintergrund das mittlere Bild der gesamten Laufzeit des eingef gten Langzeiteffektes wenn er w hrend der gesamten Szene l uft sehen Sie nat rlich auch das mittle re Bild der Videoszene Das Videobild ist berlagert von einer Bedienleiste auf deren rechter Seite Sie falls vorhanden die Effekt Optionen sehen k nnen Der darunter liegende Schalter Anzeige bietet Ihnen die Wahl zwischen verschieden Anzei gemodi die es Ihnen erm glichen den jeweiligen Effekt optimal zu beurteilen Je nach gew hltem Effekt kann es sinnvoll sein die Darstellung zu ndern Original zeigt die soeben gew hlte Storyboard Szene Beim Vergleich wird das Bild geteilt wobei auf der rechten Bildschirmh lfte Ihre neue Szene dargestellt wird und auf der linken Seite eine beliebige Szene die Sie mit dem darunter liegenden Schalter Szene w hlen aus der Szenenablage ausw hlen k nnen Diese Vergleichs Funktion erm glicht Ihnen z B eine farbliche Angleichung an eine schon vorhandene Szene O E mittig zeigt im Gegensatz zur Darstellung Orig Effekt immer den mittleren Teil der Szene einmal links mit der Origi nalszene und im rechten Teil zusammen mit dem Effekt Die
84. d dadurch ein weiteres Men aufrufen S in der Basis bzw Bronze Edition stehen Ihnen nicht alle Funktionen zur Verf gung den kompletten Funktionsumfang erhalten Sie erst mit der Gold Edition Bild 000 00 12 Anzeige Effekt Effekt ausw hlen Modus Wischblende Szene w hlen Rand Fa a ok Abbruch Randfarbe el H Dort sehen Sie im Hintergrund das mittlere Bild der gesamten Laufzeit des eingef gten bergangseffektes z B 1 Sekunde Effekt Bild 12 bzw 2 Sekunden Effekt Bild 24 Das Videobild ist berlagert von einer Bedienleiste auf deren rechter Seite Sie falls vorhanden die Effekt Optionen sehen k nnen Auf der linken Seite sehen Sie den Schalter Bild mit dem Sie den Zeitpunkt des Ubergangseffektes den Sie betrachten m chten einstellen k nnen So k nnen Sie den eingef gten Effekt zu jedem beliebigen Zeitpunkt der Szene betrachten Dazu muss der Schalter auch nicht best tigt wer den sondern Sie k nnen langsam durch den Teil der Szene rollen und schon w hrenddessen den Verlauf betrachten Der darunter liegende Schalter Anzeige bietet Ihnen die Wahl zwischen verschieden Anzeigemodi die es Ihnen erm glichen den jeweiligen Effekt optimal zu beurteilen Je nach gew hltem Effekt kann es sinnvoll sein die Darstellung zu ndern Original zeigt die rechte angew hlte Szene ohne den Effekt Die Einstellung Effekt stellt die Szene mit dem darauf ange wendeten Effekt zu der ang
85. d schon bald viel Freude an neu en Dimensionen des Videoschnitts haben Sollten Sie schon Erfahrungen mit anderen Systemen zum Beispiel mit linearen analogen Schnittpulten oder mit digitalen Computersystemen gesammelt haben werden Sie sich m glicherweise ein wenig umstellen m ssen aber angesichts der einfachen Bedienung und der zahlreichen M glichkeiten bei Bogart SE wird sich diese Umstellung f r Sie lohnen Dieses Handbuch wird Ihnen bei der Inbetriebnahme und Benutzung der Software Bogart zur Seite stehen F r weiter gehende Fragen und Verbesserungsvorschl ge stehen wir Ihnen gerne zur Verf gung Wenden Sie sich dazu bitte an die folgende Adresse Wir bitten Sie bei jeder Kontaktaufnahme die Seriennummer Ihres Ger tes oder Ihre Kundennummer anzugeben MacroMotion GmbH Werftstrasse 193 24143 Kiel Deutschland Aktuellste Informationen ber MacroSystem Produkte finden Sie im Internet unter www macrosystem de Bei speziellen technischen Fragen k nnen Sie sich an unseren technischen Support wenden Wir bitten Sie bei jeder Kontaktaufnahme die Seriennummer Ihres Ger tes oder Ihre Kundennummer anzugeben sofern diese Ihnen bekannt sind Support Hotline Deutschland Telefon 09001 960 112 EUR 0 99 min Montag bis Freitag von 10 00 bis 12 00 Uhr Zus tzlich k nnen Sie unser Support Forum im Internet besu chen www macrosystem de forum Dort erhalten Sie Hilfe stellungen Schritt f r Schritt Anleitungen Tipps und Tri
86. das oder die Samples die Sie importieren wollen Best tigen Sie die Auswahl mit dem Schaler ffnen Hinweis Sie k nnen keine Audio CD cda Files direkt einle sen Wenn Sie mit meinem PC ber den Arbeitsplatz Computer auf das CD DVD Laufwerk zugreifen und mit ffnen DVD Icon das Directory anzeigen lassen dann sehen Sie dort Da teien mit dem Namen Track cda Diese Dateien sind f r den PC nicht ber das Filesystem lesbar Das erkennt man an der angezeigten Dateigr e von 1kb Eine AudioCD CD mit cda Files muss immer erst gerippt werden also in eine WMA WAV oder Mp3 gewandelt werden 14 Hier sehen Sie ein Symbol mit einem auf eine CD und USB zeigenden Pfeil Klicken Sie auf diesen Schalter ffnet sich das Fenster MP3 Export Zusammenfassung in dem Sie die Titel Auswahl f r einen Export zusammenstellen k nnen So k nnen Sie z B Ihre Kommentare oder extrahierten Original t ne sichern MP3 Export Zusammenstellung Voraussichtliche Belegung 4 25 Minuten Medium Ziel C Users Public Qualit t mittel alle Tonst cke ausgew hlte Tonst cke Vogelgezwitscher 003 17 02 Mi Fluss 003 12 21 WEE 004 13 01 Brandung 003 11 17 Technik 008 26 03 Brandung Sternenhimmel 003 02 16 Technik Autobahn 004 05 11 Waldweg Flughafen 004 27 07 Fluss Industrie 004 31 01 EESLI Sandweg 004 52 11 WEE 005 12 13 M ven 004 46 04 Eisenbahn 004 24 05 Taucherflasc
87. den Tafel hintergrund der Alphawert 0 eingestellt hat die Tafel keinen sichtbaren Hintergrund und der Text wird damit direkt auf der Szene platziert Die Titel Effekte im Einzelnen In der Effekte Liste finden Sie serienm ig die folgenden Titeleffekte Bewegende Seiten Die Richtung in die der ber eine oder mehrere Seiten verteilte Titel hineinrollen In und die Richtung zu der der Titel herausrollen Out soll kann hier bestimmt werden Es stehen jeweils acht Richtungen zur Auswahl Zus tzlich kann die Bewegung bis zu 12 Sekunden eingestellt werden Einblendende Rolltitel Der Text f hrt von unten nach oben durch das Bild wobei die Geschwindigkeit des Rollens von der L nge der Szene und von der L nge des Textes abh ngt der Text rollt so schnell dass er innerhalb der ganzen Szene den Bildschirm ganz durchl uft Der Titel l uft durchscheinend ins Bild wird dann in der Bildmitte klar und erscheint beim Herausrollen wieder transparent Die H he dieses Ein bzw Ausblendens k nnen Sie mit dem Schalter Blendh he von 10 200 Pixeln einstellen Einblendende Seiten Alle Seiten des Dokuments werden nacheinander ein und wieder ausgeblendet Die Blende gibt an wann der Titel eingeblendet werden soll bis 12 Sekunden die Pause gibt die Zeit bis 12 Sekunden zwischen zwei Seiten an Laufschrift Die Laufschrift l uft von rechts nach links durch das Bild wobei im Texteingabe Men
88. den Ton des Teilst cks enthalten Diese Leerszenen werden von der Software ins Storyboard des Bearbeiten Men s gelegt Sie erkennen sie an der schwarzen Darstellung mit dem Noten Symbol Zudem k nnen Sie auf den Schalter Ersetzen oder Insert s Kapitel 4 7 klicken so dass die im Storyboard angew hlte Ton Leerszene mit dem Videomaterial der in der Szenenablage aktivierten Szene belegt wird Ist die Videoszene zu lang wird sie am Ende auf die passende L nge eingetrimmt Diese Funktion dient der Vorvertonung da Sie so bequem anhand der gew nschten Musik die Schnitte ausf hren k nnen und anschlie end dieses im Rhythmus geschnittene Audio Material mit beliebigem Video Material belegen k nnen Haben Sie Ihr Tonst ck aufgeteilt sehen Sie in der Tonst ck Liste dass auch hier Kopien erstellt worden sind und Ihr Original Tonst ck noch vorhanden ist 58 Kapitel 4 7 Mit Hilfe der Trimmen Funktion entfernen Sie uner w nschte Bestandteile am Anfang oder Ende des aufgenom menen oder abgeteilten Tonmaterials Audio trimmen Brandung mb 001 33 18 P H R usperer in den Kommentaren und Reste von benachbarten CD Titeln k nnen so ausgemerzt werden Die Trimmen Funktion ist Ihnen ja ebenfalls schon aus dem Videoteil be kannt und funktioniert beim Audio identisch Die H llkurve und das Audio Scrubbing k nnen Sie allerdings in diesem Men nicht abschalten 8 Der L schen Schalt
89. der Timeline nur Nachverto nen f r die Darstellung der Timeline ausschlie lich in der Nachvertonung Storyboard Video Sie k nnen in der Videospur entweder ei nen Text auf der Spur darstellen bei dem der Szenenname als Kennung angegeben wird Es kann aber auch ein zugeh riges Bild zu Beginn und am Ende der jeweiligen Szenendarstellung angezeigt werden In dem Fall k nnen Sie die Gr e der Dar stellung von klein mittel bis gro bestimmen Die Bilder haben gegen ber des Textes vorrang so wird m glicherweise bei sehr kurzen Szenen der Name durch die Bilder verdeckt Storyboard Insert Sie k nnen bei der Insertspur die gleichen Einstellungen wie bei der Videospur vornehmen Zus tzlich k nnen Sie die Insertspur auch ganz ausschalten sollten Sie die Darstellung von Inserts nicht ben tigen Farbwechsel Mit diesem Schalter aktivieren Sie eine alterna tive Szenendarstellung der Videospur Ist die Option aktiviert werden die Szenen zus tzlich zu den gelben Trennmarkie rungen in abwechselnden Blaut nen dargestellt Tonkurve anzeigen Dies bezieht sich auf den Bereich der Nachvertonung in dem in der Timelinedarstellung die Ton st cke mit einer Tonkurve und einer H llkurve dargestellt wer den Wenn Sie hier in den Einstellungen das H kchen f r die Tonkurve entfernen entf llt das Zeichnen der Tonkurve Dies erm glicht beim Arbeiten mit l ngeren Tonst cken mehrere Minuten und auf langsameren Ger ten evt
90. die L schen Taste und anschlie end auf den gew nschten neuen Buchstaben Genauso funktioniert es mit dem Einf gen neuer Buchstaben Einfach den Buchstaben nach der Stelle an der der neue Buchstabe platziert werden soll anklicken und den gew nschten Buchstaben ausw hlen Ein Einf gen von Zeichen erfolgt immer vor dem Cursor IN und OUT Punkte 000 36 11 000 49 14 OUT If Diese Punkte werden gesetzt um bestimmte Bereiche einer Szene zu markieren Dies kann ein Trimmen Vorgang sein oder ein Platzieren von Langzeit Effekten im Storyboard Zeit raum Wenn Sie mit der linken Taste auf IN oder OUT kli cken schaltet die Funktion des Trackballs um Ab jetzt man vriert die Kugel mit unterschiedlicher Geschwindigkeit je nach Drehgeschwindigkeit der Kugel vor und zur ck durch das Video Ein weiterer Klick mit der linken Taste oder das Loslas sen setzt den neuen Anfangs IN bzw Endpunkt OUT fest Die Zeit Timecode wird in dem Format angezeigt welches bei der Timecode Darstellung unter Einstellungen Bedienung gew hlt wurde 000 00 00 Min Sek Frames oder 00 00 00 00 Std Min Sek Frames Anspielen Diese beiden Schalter s o dienen dem Anspielen des An fangs einer Szene oder eines Tonst cks Der gt Schalter spielt jeweils ca 3 Sekunden vom In Punkt der gt Schalter entsprechend 3 Sekunden zum Out Punkt Einzelschalter Die Einzelbildschaltung s Schieberegler geht
91. die Texteingabe erfolgen Der Text wird wie beim Ein Finger System einer Schreibmaschine eingegeben Dabei gibt es einige besonders wichtige Tasten 1 die L schen Taste zum buchstabenweisen L schen von Text 2 die Umbruch Taste Zeilenumbruch 3 die Umschalt Tasten Umstellung der Gro bzw Klein schreibung 4 die einmalige Umschalt Taste nur der n chste Buchstabe wird gro geschrieben 5 die ALT Taste Sonderzeichen wie z B und und 6 die links daneben befindliche S Taste die f r das Sonder zeichen Men steht Dort finden Sie alle zur Verf gung stehen den Zeichen in einem Men Darunter sind zahlreiche Buchsta ben die vor allem in Fremdsprachen Verwendung finden wie z B das oder Buchstaben mit Akzenten im Franz sischen M chten Sie die Buchstaben a oder eingeben k nnen Sie diese entweder im Sonderzeichen Men ausw h len oder mit Hilfe der normalen Tastatur erstellen Wenn Sie die Tastatur aufrufen ist der ganze bisherige Name der Szene markiert Mit einem Klick auf die L schen Taste k nnen Sie diesen Namen komplett l schen So kann ein neuer Name schneller eingegeben werden M chten Sie nur einen Buchsta ben innerhalb des Wortes ver ndern klicken Sie den Buchsta ben nach dem zu ver ndernden an oder bewegen den Cursor senkrechter Markierungs Strich mittels der rechts neben dem Szenennamen befindlichen Einzelschalter Klicken Sie dann auf
92. dnutzer Lizenzvereinbarung der MacroMotion GmbH August 2013 I Allgemeine Bestimmungen Diese Endbenutzer Lizenzvereinbarung im Folgenden Lizenzvereinbarung bildet die vertragliche Grundlage zwischen Ihnen im Folgenden Lizenznehmer und der MacroMotion GmbH Werftstra e 193 24143 Kiel Deutschland im Folgenden MacroMotion f r die Nutzung der von MacroMotion hergestellten Software A einschlie lich zugeh riger Medien BOGART SE 5 Ich stimme den Bedingungen der Lizenzvereinbarung zu Bogart 6 0 wird installiert BOGART SE 5 Warten Sie w hrend Bogart 6 0 vom Setup Assistenten installiert wird Status Installation wird berpr ft Nach der Installation ben tigen Sie einen Freischaltcode f r die Bronze Edition Silber Edition oder Gold Edition um Bogart mit unterschiedlichem Funktionsumfang aktivieren zu k nnen Haben Sie keinen Freischaltcode k nnen Sie die Software 30 Tage kostenlos testen Hinweis Den Freischaltcode einer Edition geben Sie nicht im Verlauf der Installation ein sondern nach dem Start von Bogart Aktivieren Sie keine Edition so k nnen Sie das System noch die verbleibende Anzahl an Tagen testen Nachdem Sie die Installation durchgef hrt haben finden Sie ein Startsymbol f r Bogart auf Ihrem Desktop Dar ber starten Sie mit einem Doppelklick das Bogart System Nach jedem Start erscheint das Hauptmen von Bogart Das Hauptmen ist sozusagen die Steue
93. e 20 bis O dB Sie festlegen k nnen Am Anfang und oder Ende des Sinustons kann ein leichtes Knacken zu h ren sein was sich bei der Wiedergabe nicht restlos vermeiden l sst Die hier erzeugten Tonst cke werden anschlie end in der Tonst ckliste abgelegt 5 Spezial gibt Ihnen die M glichkeit eine Vielzahl von Ver nderungen am Tonst ck vorzunehmen von denen viele al lerdings nur bei Stereotonst cken sinnvoll oder funktionsf hig sind Bogart SE erstellt bei diesen Funktionen eine Kopie mit den gew nschten Ver nderungen d h das Original Tonst ck bleibt Ihnen erhalten Folgende Spezial Funktionen sind im Lieferumfang enthalten Spezial Mono NOP Stumm Surround Tonst ck gt Szene z o a ETE vorne Mitte Tonst ck kopieren Tonst ck verl ngern lt gt _ HEEIER vorh ren Effekt Il L R fok Abbruch Basisbreite Hiermit wird der Abstand zwischen den Laut sprechern k nstlich verbreitert Erreicht wird dies durch ein negatives bersprechen der Kan le Sie k nnen die Breite von 0 175 einstellen Kanal kopieren Diese Funktion kopiert wie Sie unter Mo dus sehen wahlweise den linken Kanal auf den rechten oder umgekehrt 56 Kapitel 4 Kan le tauschen Diese Funktion bietet die M glichkeit die linke und die rechte Tonspur auszutauschen Lautst rke Hierdurch kann die Audio Lautst rke f r das jeweilige Tonst ck um 20
94. e Lautst rkeregelung Wenn Sie ein bestimmtes Tonst ck hervorheben m chten indem die benachbarten Spuren leiser gestellt werden dann sollte die Korrektur zum Einsatz kommen Klicken Sie das hervorzuhebende Tonst ck an so dass es blau unterlegt dar gestellt wird Der Schalter Korrektur ndert die Lautst rke eines Tonst cks w hrend der gesamten L nge eines anderen Tonst cks Die nderung wird durch den blauen Streifen im Tonst ck darge stellt Wenn Sie ein Tonst ck z B Musik in einer Ihrer Tonspuren z B Musik Tonspur anw hlen k nnen Sie daraufhin den Korrektur Schalter anklicken Es ffnet sich eine Auswahlli ste mit allen sechs Tonspuren W hlen Sie in dieser Liste die Tonspur z B Original Tonspur an in der Sie die Lautst rke eines Tonst cks z B Stimmen ver ndern m chten Schieben Sie daraufhin den rechts daneben befindlichen Regler nach links leiser oder rechts lauter Dadurch haben Sie den Ton in der von Ihnen unter Korrektur angew hlten Spur w hrend der gesamten L nge des in einer anderen Spur aktivierten Tonst cks ver ndert Zur Verdeutlichung ein Beispiel Sie haben drei Tonspuren be legt In der ersten befindet sich der Originalton der sich ber das ganze Storyboard erstreckt In der dritten Spur liegt ein Musikst ck das w hrend eines laufenden Originaltons beginnt und auch w hrend eines weiteren Originaltons endet W h len Sie nun das Musikst ck an Anschlie
95. e dazu Videoszenen zwischenzuspeichern um sie ggf in anderen Projekten zu verwenden Die Zwischenablage ist also projekt bergreifend Selbstverst ndlich ist es auch m glich mit Hilfe der Zwische nablage Videomaterial aus einem DV Projekt in ein HD Projekt zu bernehmen Um die Szenen schnell in die Zwischenablage zu legen k n nen Sie bei einer aktiven Power Key Option Zusatzprodukt dies mittels der Tastatur leicht erledigen Dr cken Sie das b so wird die aktuell angew hlte Szene der Szenenablage nach einer Zusatzabfrage in die Zwischenablage eingef gt Mit der Tastenkombination Strg b wird die aktuelle Szene direkt eingef gt und zus tzlich die folgende Szene der Szenenablage aktiviert Sie k nnen allerdings auch die Szenen markieren die in die Zwischenablage gelegt werden sollen und dann nur b dr cken In der Nachfrage best tigen Sie dann das alle mar kierten Szenen in die Zwischenablage gelegt werden sollen z ffnet direkt das Men der Zwischenablage Nachdem Sie Ihr Bogart beendet haben werden die in der Zwischenablage beinhalteten Szenen gel scht Unter diesen Spezial Langzeiteffekten die nur im Bearbeiten Men zu finden sind werden die brigen vorhandenen Langzeiteffekte aufgelistet Die Erkl rungen der einzelnen serienm igen Langzeiteffekte finden Sie unter 4 7 Die Langzeiteffekte im Einzelnen aufge f hrt 21 Manchmal werden Sie Szenen aufgenommen haben die mehr als nur
96. e eine Vorschau So k nnen Sie ber die Multi Select Funktion die Schriften ausw hlen welche Sie importieren wollen Die Anzahl der im portierbaren Schriften ist auf 100 begrenzt Nachdem alle ge w nschten Schriften mit einem H kchen markiert sind klicken Sie auf Ok damit sie eingelesen werden Danach befinden Sich die Schriften in Ihrer Schriftauswahl Die Schrift wird dort mit ihrem Namen gelistet Das dazugeh rige Symbol weist ein A mit hoch vorangestelltem x auf Wenn eine importierte Schrift nicht alle Zeichen beinhaltet wird sie zus tzlich auch mit dem Symbol versehen Sollten Sie sichzu viele Schriften installiert haben k nnen Sie die nicht ben tigten Schriften auch wieder l schen indem Sie in diesem Men auf Schrift en l schen klicken und dann die gew nschten markieren bevor Sie diese mittels Ok l schen Stil x _ Farbe e Muster APC Kursiv Gl tten d o o 20 3D e olo Richtung 2 A Rahmen f ES o 4 Farbe Muster FI Schatten Richtung In ES Farbe i 25 A G A Unsch rfe 7 0 Farbe Muster A y Archiv Ok Abbruch JS A ffnen Sie das Men Stil um das Aussehen des Textes zu ndern Dort sehen Sie oben rechts eine Textvorschau die Ihnen anzeigt wie Sie den Font gerade gestaltet haben Im oberen linken Bereich k nnen Sie entscheiden wie der Text be schaffen sein soll Ein Klick auf den Schalter
97. e oft mals im mittleren Bereich liegt Wenn Sie z B ein Langzeiteffekt wie Farbkorrekturen anwenden wollen um eine Szene farblich auf eine andere abzustimmen so ist die vergleichbare Gegen berstellung in voller Bildgr e sehr gut geeignet V klein wenn Sie auch mit einer kleineren Szenendarstellung arbeiten m chten k nnen Sie den diesen Vergleich einstellen Hier sehen Sie in verkleinerter Darstellung Ihre Szene mit den Effekt und die Vergleichsszene Tipp Es empfiehlt sich w hrend der Effekteinstellung zwi schen den verschiedenen Modi umzuschalten So k nnen Sie eine Szene in ihrer Gesamtwirkung optimal beurteilen Nat rlich k nnen Sie die Effekt Optionen beliebig ver ndern um so ver schiedene Farben oder Richtungen direkt zu vergleichen Auch hierbei erhalten Sie eine Vorschau in Echtzeit ohne dass Sie die Auswahl der Schieberegler best tigen m ssen Links oben in dem Men finden Sie einen Schalter mit dem Sie direkt eine kleine Vorschau abspielen k nnen Damit haben Sie hier die M glichkeit Ihre Einstellungen die Sie bislang im Einzelbild betrachtete haben nun auch in einer Vorschau in Echtzeit zu beurteilen Mit Ok werden die in diesem Men getroffenen Einstellungen der Effekt Optionen bernommen und Sie gelangen wieder zur ck ins Effekt Men mit Abbruch verlassen Sie das Einzelbild Men ohne eine Ver nderung Der Pfeil Schalter dient zum Man vrieren des Einzelbild Men s an den obere
98. e sehen wollen auch diejenigen die keiner Gruppe zugeordnet sind so ffnen Sie erneut die Gruppen auswahl und best tigen die Auswahl mit Alle Nun haben Sie wieder Ihre gesamte Ablage vorliegen Werden nicht alle dargestellt so achten Sie auf den oberen Men rand Dort er scheint rechts die Info Filter aktiv Achten Sie also immer auf diese Anzeige wenn Sie ein Tonst ck vermissen S 6 Sie k nnen die bersicht in der Ablage unter Umst n den weiter verbessern indem Sie auch bereits in das Story board eingef gte Tonst cke ausblenden ffnen Sie dazu das Optionenmen Opt Ist ein Haken in der Checkbox vor Auch eingef gte Tonst cke anzeigen gesetzt werden die einge f gten Tonst cke alle Tonst cke mit einer wei en Markierung im oberen Bildbereich in der Ablage angezeigt Enth lt die Box einen Strich so ist die Funktion ausgeschaltet und bereits eingef gte Tonst cke werden nicht in der Ablage angezeigt Nat rlich werden die Tonst cke beim Ausblenden nicht ge l scht sondern lediglich die Darstellung unterdr ckt 17 Durch Klick auf eines der Men Symbole k nnen Sie aus diesem Men heraus direkt in die Men s Aufnahme Nachver tonen und in das Hauptmen gelangen 4 9 2 Nachvertonen Hier k nnen Sie aufgenommene Kommentare Musik und den Hintergrundton im Storyboard arrangieren Audioeffekte hinzu f gen und die Lautst rke f r die Tonspuren fein abstimmen Nachvertonung 000 14 13
99. e w hlen ffnet sich die Szenenablage und Sie k nnen eine Szene bestimmen aus der Sie die Farbe aufgreifen m chten Stand der obere Aus wahlschalter zuvor auf Effekt so springt er automatisch auf Auswahl um nachdem Sie eine andere Szene gew hlt haben Mit dem Auswahlschalter l sst sich nun bequem zwi schen den beiden Szenen hin und her springen Haben Sie den Farbkasten im Men bergangseffekte aufgerufen so sehen Sie zus tzlich die beiden Schalter Linke Szene und Rech te Szene mit denen Sie zwischen den beiden betroffenen Szenen hin und her schalten k nnen Mit dem unten angesie delten Regler bzw mit den Einzelschaltern k nnen Sie Bild f r Bild durch die ausgew hlte Szene rollen Bei Langzeiteffekten k nnen Sie auch durch die gesamte L nge des Effekts also durch mehrere Szenen rollen Mit den Schaltern Lage und Gr e k nnen Sie die weiteren Einstellungen f r die Farbaufnahme bestimmen Je kleiner das Auswahlk stchen desto pr ziser ist die Farbe zu bestimmen Im K stchen Farbe k nnen Sie die Farbe auf der sich das K stchen gerade befindet betrachten Befinden sich mehrere Farben im Bereich des Auswahlk stchens so wird ein Farb Mittelwert gebildet Nach einem Klick auf Ok sehen Sie dass Ihre Auswahl in das Farbfenster des Farbkastens bernommen wurde Mit einem Klick auf Abbruch verlassen Sie das Men ohne eine Einstellung Mit Hilfe der
100. e wie der Effekt aufweist Das Feld enth lt eine diagonale gelbe Linie Zus tzlich k nnen je nach Bereichsdar stellung zwei kleine Bilder dargestellt werden die das erste und letzte Bild dieses Bereichs zeigen 000 15 13 Bereich 30s N WM Zoom ER Steiermark 19 Rechts neben der Timeline sehen Sie das erste Szenenbild der aktuell verwendeten Szene in einer vergr erten Darstellung Direkt unter dem Bild finden Sie den Szenenname und die Sze nenl nge angegeben Darunter finden Sie Einstellm glichkeiten f r Bereich und Zoom mit denen Sie je nach Arbeitsschritt immer den optimalen Ausschnitt aus Ihrem Gesamtprojekt in der Timeline darstellen k nnen Zoom Vergr ern Sie die Timelineansicht zur besseren Erkennung von kurzen Clips und Effekten Mit jedem Klick wird Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 25 der Zoombereich verdoppelt Die Zeitskala informiert immer ber den aktuell dargestellten Bereich in Sekunden s oder Minuten m Zoom Verkleinern Sie den Anzeigebereich der Timeline um einen besseren berblick ber Ihr Projekt zu bekommen Auch bei langen Szenen kann eine kleinere Ansicht besser geeignet sein Mit jedem Klick wird die Ansicht doppelt so klein Der Schalter bersicht stellt mit einem Klick auf eine An sicht von 20 Szenen um wobei aber h chstens 10 Minuten Ihres Projektes dargestellt werden Die aktuelle Szene wird mittig positioniert N Hiermit n
101. earbeiten Hintergrund Stil f r alle Zeilen y Position Gr e Position 448 124 Gr e 1098x446 TE y A Textausrichtung 0 Em PY Rand 8 0 J Wollen Sie eine Tafel weiter gestalten oder deren Gr e ver ndern w hlen Sie Bearbeiten Daraufhin ffnet sich ein weiteres Men in dem Sie die Tafel mit einem Hintergrund die Textposition oder die Tafeldimension einstellen k nnen Zus tzlich haben Sie hier die M glichkeit Ihren Text f r die gesamte Tafel zu gestalten Das Men Tafel bearbeiten bietet Ihnen folgende M glichkeiten Textausrichtung Diese Funktion ist nicht immer aktiv Sie ist nicht mit Roll oder Lauftiteln m glich Hiermit bestimmen Sie wie Ihr Text auf der Tafel positioniert wird Sie haben die Wahl ihn an dem oberen Tafelrand orientiert zu setzen k nnen ihn aber auch an den unteren Tafelrand legen oder ihn auf der Tafel zentrieren Rand Diese Option ist auf kleineren Bildschirmaufl sungen zu finden Sie ffnet ein Men zur Einstellung des Textabstandes zum Tafelrand Die Beschreibung dieser Funktion finden Sie weiter unten im Text unter dem Stichwort Rand Zur Einstellung der Tafeleigenschaften haben Sie folgende Men punkte Stil f r alle Zeilen Wenn Sie auf einer Tafel verschiedene Textgestaltungen haben oder den Text einer Box komplett umgestalten wollen so nehmen Sie die Einstellungen an einer Zeile vor Gehen Sie dann in die Tafeloptionen und dr cken
102. echts f hrt zum Haupt men zur ck alternativ ein Klick auf die rechte Trackball Taste 4 2 Umgebung Projekt Im Men Projekteinstellungen legen Sie die Einstellungen f r Ihre n chsten bzw f r das laufende Projekt fest Dies betrifft zum Beispiel den Projektnamen den Bildausschnitt die Ton Optionen als auch die grundlegende Projektauswahl Name Bogart Verbrauchte Kapazit t EEE Projekt Auswahl Sommer 2012 Kopieren L schen 2 Information Bildausschnitt Komplett Format PAL HD 1920x1080i Sichern Wiederherstellen AV Daten sichern AV Daten einlesen Sie k nnen ihre HDV AVCHD Projekte optimal an die Aufl sung Ihres Quellmaterials bzw an das gew nschte Ausgabe medium anpassen Die Einstellungen eines Projektes erfolgt nach Anklicken des Schalters Format Definieren Sie hier Ihre Projekteigenschaften In der Tabelle auf der n chsten Seite finden Sie eine bersicht ber g ngige Kombinationen von Aufl sung und Seitenverh lt nis und wann sie Verwendung finden Sie sollten versuchen die Projektaufl sung ihrer meistverwendeten Szene Kamera anzupassen S Name Sie sehen am oberen Rand den Schalter Name Durch Klick auf das Eingabefeld rufen Sie die Bild schirm Tastatur auf mit der Sie den gew nschten Namen der Festplatte eingeben k nnen Diese Namensgebung wirkt sich nicht auf die Windowsnamen eines Laufwerkes aus Verbrauchte Kapazit t Die Anzeige Verbrauc
103. egeben Zeit dar Orig Effekt teilt die Szenendarstellung vertikal und zeigt die eine Szenenh lfte als Original und die andere mit dem angewendeten Effekt Vergleich hier wird das Bild geteilt wobei auf der rechten Bildschirmh lfte Ihre neue Szene dargestellt wird und auf der linken Seite eine beliebige Szene die Sie mit dem darunter liegenden Schalter Szene w hlen aus der Szenenablage ausw hlen k nnen Diese Vergleichs Funktion erm glicht Ih nen z B eine farbliche Angleichung an eine schon vorhandene Szene O E mittig zeigt im Gegensatz zur Darstellung Orig Effekt immer den mittleren Teil der Szene einmal links mit der Origi nalszene und im rechten Teil zusammen mit dem Effekt Diese Ansicht ist besonders f r Effekte geeignet die sich vorrangig in der Mitte der Szene befinden O E klein in dieser Ansicht sehen Sie die komplette Origi nalszene bei berg ngen die rechte Szene verkleinert in der linken Vorschau Rechts daneben sehen Sie die gleich Szene mit dem Effekt In dieser Darstellung sehen Sie die Szenen ver Kleinert Dadurch k nnen feine Detail nderungen nicht so gut beurteilt werden wie in der gro en Effektansicht Doch kann bei Langzeiteffekten diese Gegen berstellung von Original und Effektszene sehr hilfreich sein V mittig hat eine hnliche Darstellung wie der Vergleich jedoch wird hier der mittlere Szenenbereich in den Fokus gestellt da gerade der zu beurteilende Bereich einer Szen
104. ei Effekten an denen eine Insert Szene beteiligt ist ist die Laufzeit der Insert Szene die Maximalbegrenzung Der Ton wird automatisch kreuz geblendet Das hei t der Ton der vorhergehenden Szene wird immer leiser und der der neuen Szene immer lauter Sie k nnen die Art der Tonblende in dem Optionen Men ndern Wenn eine Szene einen zu lauten oder zu leisen Ton aufweist sollten Sie vorher in der Nachvertonung die Lautst rke korrigieren Wenn eine Insert Szene am Effekt beteiligt ist wird der Ton nat rlich nicht ver ndert denn dieser stammt ausschlie lich von der Hintergrundszene 9 Der Vorschau Schalter l sst sich nur anklicken wenn ein Effekt eingef gt wurde Es ffnet sich ein kleineres Fenster in dem die letzte Sekunde der ersten Szene der Effekt und die erste Sekunde der zweiten Szene abl uft so dass Sie den bergang beurteilen und eventuell Korrekturen bez g lich Farbe Richtung Zeit etc vornehmen k nnen bevor Sie ihn berechnen lassen Die Laufzeit der Vorschau wird dabei ungef hr der endg ltigen entsprechen Die Vorschau ruckelt ein wenig da sie nicht mit der vollen Bildrate arbeitet Bei sehr aufwendigen Effekten kann eine gewisse Berechnungszeit auch bei der Vorschau erforderlich sein Eine Vorschau belegt keinen Speicherplatz auf der Festplatte 10 Nachdem Sie einen bergangseffekt eingef gt und ggf dessen L nge bestimmt haben k nnen Sie auf den Schalter Einzelbild klicken un
105. eichm Rig H Ablauf gleichm ig I Automatisch einf gen Automatisch entfernen Sie k nnen hier festlegen wie der Ton der zwei Szenen in der berblendung behandelt wird Soll er gleichm ig geblendet werden oder wird er w hrend der Blende abgesenkt Ebenso kann der Effekt w hrend der Laufzeit in seiner Ge schwindigkeit beeinflusst werden Dazu haben Sie die Ein stellm glichkeit von Ablauf Mit der Einstellung gleichm Big wird der Effekt in einer gleichm igen Geschwindigkeit ablaufen sofern der Effekt keine andere Einstellung erm glicht Mit abgebremst wird der Effektverlauf zum Ende des Effektes hin langsamer Wenn Sie allerdings beschleunigt einstellen so wird der Effektverlauf zum Ende hin schnell Zudem k nnen Sie hier mehrere Effekte automatisch in das Storyboard einf gen oder entfernen Auto Einf gen y um Bildteiler Doppelbelichtung Farbblende Farbwischblende 1 Farbwischblende 2 Field Wechsler Kreisblende Musterblende Rechteckblende Schieber SENA Effekt ausw hlen Modus Wischblende Rand Fa rbe m Randfarbe Streifenblende Z Tor Alle berblendung Weiche Blende Modus Zyklisch oO f L nge lt i gt 4 4 000 01 00 ok Abbruch Automatisch einf gen Hiermit gelangen Sie erst eine Aus wahl in der Sie ausw hlen k nnen ob Sie ab der aktuellen Po sition im Storyboard automatisch bergangseffekte einf
106. eierm Steierm 000 12 09 f 1 szene Einzelbild Berechnen Entfernen Vorschau Effekte AnimX AnimX Hochzeit Aquarium Aufsch rfen Ausblenden BEE 4 Helligkeit 41120 ol 68 0 159 Gamma ol 1 r Bildkorrekturen Kontrast Bin rer S ttigung Breitwandfilm Doppler Dynamik Bereich Effektstapel Einblenden u ES IMHE Alle CIENAIES Neben den Ubergangseffekten gibt es auch die so genannten Bildbearbeitungs oder Langzeiteffekte Anders als die ber gangseffekte wirken die Langzeiteffekte auf Abschnitte des Storyboards Sie k nnen so einen Teil Ihres Videos aufhellen oder negativ erscheinen lassen aber auch in eine Kohlezeich nung oder ein Relief verwandeln und vieles mehr Man spricht auch von so genannten Filtereffekten hnlich wie zum Bei spiel ein Gelbfilter Kameravorsatz die aufgenommenen Bilder farblich ver ndert wirkt ein Langzeiteffekt auf den eingestellten Zeitraum des Storyboards Im Storyboard des Langzeiteffekt Men ist nur eine Szene ausgew hlt Die ausgew hlte Szene stellt den ungef hren Zeitraum dar der mit dem Effekt ver sehen wird Sie k nnen nur ein einziges Bild bearbeiten aber auch eine ganze Szene oder einen Zeitraum oder sogar im Extremfall das gesamte Storyboard 1 Das Langzeiteffekte Men zeigt oben das Ihnen schon bekannte Storyboard Sie m ssen die Szene die mit einem Langzeiteffekt versehen werden soll anw hlen Ein Unter schied zum St
107. ein Die Eigenschaften des Counters k n nen Sie unterschiedlichst variieren Sie k nnen die Schriftart und die Stilgestaltung beeinflussen Zudem kann das Hin tergrundbild vor dem der Countdown angezeigt werden soll ausgew hlt werden Wollen Sie anstelle einer Farbe eines Musters als Hintergrund eine Szene haben so stellen Sie die Auswahl des Hintergrundes auf einen Alphawert 0 Damit ist die Auswahl komplett durchscheinend und Sie k nnen nun die Hintergrundszene ausw hlen Zur Auswahl bekommen Sie die Szenenablage des aktuellen Projektes angezeigt und k nnen daraus die Szene als Hintergrund ausw hlen Ist die Hintergrundszene k rzer der Countdownszene wiederholt sie sich ist sie l nger wird nur der erste notwendige Teilbereich benutzt Farbbalken Diese Szene erzeugt ein gestreiftes Testbild nach IRE 100 f r PAL oder IRE 92 5 Norm f r NTSC mit einstell barer L nge Farbe Diese Option erzeugt eine einfarbige Szene die haupt s chlich als Hintergrund f r Betitelungen verwendet wird Die Auswahl der Option Farbe ffnet den Farbkasten so dass Sie eine beliebige Farbe ausw hlen k nnen Muster W hlen Sie diesen Schalter an sehen Sie auf der rech ten Seite den Schalter Muster ausw hlen Klicken Sie ihn an ffnet sich ein Fenster in dem Sie ein Muster ausw hlen k nnen N here Informationen zum Image Pool erhalten Sie im Kapitel 3 2 Image Pool Der Spezial Effekt Muster passt das Seitenverh
108. eise ber Schnitt Infos der Kamera oder Uhrzeitspr nge e AVCHD Import wahlweise auch als zusammenh ngender Film statt Einzelszenen e Helligkeit Kontrast Farbs ttigung Gamma und Lautst rke beim AVCHD Import regelbar Bearbeitung e Timeline Modus mit diversen Optionen f r Video und Audio e Darstellung einer Audio Tonkurve in den Szenen e Einzelbildvorschau mit zus tzlichen Optionen Original Effekt mittig klein e Speicherm glichkeit f r individuelle L ngenvorgaben bei den Effekten e Effektberechnung im Hintergrund Smart Rendering e weitere Option beim Szene erzeugen direktes Ersetzen in Storyboard Timeline e erweiterte Zwischenablage direkter Zugriff auf andere Pro jekte Mehrfachauswahl verbesserte 4 3 16 9 Konvertierung Transfer getrimmter Bereiche e Projekte wahlweise auch im Progressive Format inkl 1280 720p e Projekte und Darstellung auch im 21 9 Breitbildformat wenn kostenpflichtiges Zusatzprodukt Cinemascope aktiv ist e bei der Musterauswahl k nnen eigene Bilder hinzugef gt werden aus Szenen oder importiert inkl Transparenz e einstellbarer Bildausschnitt Rand und Randabdeckung bei Berechnungen e Markieren mehrerer Szenen mit Funktionen zum Verschie ben Tauschen Kopieren e Gruppenfunktionen f r Video und Audio e Erweiterte Funktionalit t in der Einzelbild und Schleifen Vorschau e beschleunigter und abgebremster Bewegungsablauf bei Effekten e editierbare Favoritenliste
109. eitenverh ltnis 16 9 Zeilensprung an Interlace i Ok Hinweis Sie k nnen das Format nur bei neuen bzw vollst n dig geleerten Projekten einstellen S Aufl sung Mit dieser Einstellung legen Sie die grund legende Eigenschaft Ihres Projektes fest Die Einstellung hier wird in der Regel dem Ihres Videomaterials entsprechen Haben Sie eine DV Kamera und wollen dieses Material bear beiten so stellen Sie hier die SD Aufl sung ein So haben Sie in dieser Auswahl die Formate 720x576 1280x720 1440x1080 und 1920x1080 Diese Auswahl wird Ihnen nur in bislang nicht verwendeten Projekten zur Auswahl gestellt Haben Sie sich f r ein Format entschieden und das Projekt bereits bearbeitet k nnen Sie nachtr glich kein anderes Format f r dieses Pro jekt mehr anw hlen Sie k nnen aber jedes beliebige Material in das laufende Projekt importieren Dies wird dann entspre chend auf die Projekt Aufl sung skaliert Mischen Sie Material mit unterschiedlichem Seitenverh ltnis kann es bei Effekten zu ungewollten Nebeneffekten kommen S Seitenverh ltnis W hlen Sie hier ob Ihr Projekt eine 4 3 oder eine 16 9 Aufl sung haben soll Zeilensprung Kameras die die Funktion Progressive un terst tzen arbeiten mit 25 30 bei NTSC Vollbildern statt mit 50 60 bei NTSC Halbbildern Interlace pro Sekunde Haben Sie eines der Progressive Formate angew hlt erscheint eine Warnmeldung die Sie darauf hinweist diese Einstellung
110. eitraum kann man es nun auch frei bewegen frei bewegen Trimmen Schieben gro Lautst rke Korrektur Tonblende H llkurve Effekte Tonst ck erzeugen Entfernen nur Tonst ck abspielen aktiven Punkt l schen Kontext Aktion Klicken Sie dazu auf den kleinen Schalter oben mittig im zu verschiebenden Tonst ck Es ffnet sich dann eine Auswahl liste das Tonst ck Men W hlen Sie den ersten Punkt frei bewegen an zu den anderen kommen wir sp ter Das Tonst ck wird daraufhin aus der Spur entfernt und Sie erhalten einen modifizierten Zeiger der ja schon oben beim Einf gen eines neuen Tonst cks beschrieben wurde Ab jetzt verh lt sich das auch genau so wie dort beschrieben Verschieben sie den Zeiger und f gen das Tonst ck woanders wieder ein Ein Klick auf die rechte Taste bricht den Vorgang ab das Tonst ck kehrt dann an den Platz zur ck wo es vorher war Eingetrimmte Tonst cke bleiben beim freien Verschieben grunds tzlich unver ndert M chten Sie z B ein ggf fr her automatisch eingek rztes Tonst ck wieder verl ngern nutzen Sie die Zeitraum Funktion Die Tonst cke In der oberen H lfte der Darstellung ist die Tonkurve der Aufnahme bzw des Tonst ckes dargestellt In der unteren H lfte sehen Sie die H llkurve des Tonst ckes Hier werden die gew nschten Ver nderungen vorgenommen indem Punkte gesetzt werden Hinweis Diese Audio Darstellung erhalten Sie nur in der Ti
111. el scht sondern lediglich die Darstellung unterdr ckt Szene exportieren Die aktuell markierte Szene k nnen Sie direkt als Video Datei exportieren Klicken Sie auf diesen Schalter k nnen sie das Medium bzw den Ordner ausw hlen auf den Sie die Szene exportieren wollen Vor der Zielauswahl muss das Medium allerdings angeschlossen und aktiv sein Nach dem Klick auf OK wird die Szene exportiert Auf dem Medium liegt dann eine Datei unter dem Szenenamen Den Szenenamen k nnen Sie beim Export nicht ver ndern da Sie auch mehrere Dateien gleichzeitig exportieren k nnen Diese Datei kann dann an anderer Stelle auch wieder in das System 36 Kapitel 4 importiert oder abgespielt werden Wenn Sie vor dem Export mehrere Szenen markiert haben werden Sie zus tzlich gefragt ob Sie alle Szenen oder nur die aktive exportieren wollen So haben Sie auch die M glichkeit mehrere Szenen auf einmal zu exportieren Ein Fortschrittsbalken mit einer Szenenvorschau gibt Ihnen Auskunft ber den Verlauf des Exportes Szene exportieren Opt Hier haben sie die M glichkeit den Exportmodus und die qualit t einzustellen hnlich wie bei Storyboard exportieren stellen sie hier einen Modus und die dazu gew nschte Qualit t ein Eine weitere M glichkeit die Szenenablage anzupassen bzw das Storyboards zu organisieren bieten die Schalter Markieren und Aktion am unteren linken Bildschirmrand Diese beiden Schalter geh ren in der Verwendung zus
112. ellung der H llkurve e soll ein Tonst ck ged mpft werden w hrend ein anderes Tonst ck abspielt beispielsweise die Hintergrundmusik leiser w hrend ein Kommentar abl uft Dann ist die indirekte Lautst rkeregelung der bequemste Weg denn ein Bearbeiten der Tonst cke per H llkurve oder das manuelle Aufteilen der Musik w rde ebenfalls einen unverh ltnism ig hohen Auf wand bedeuten e sollen St rger usche aus einem Tonst ck entfernt werden oder bersteuerte Passagen eines Tonst ckes der allgemeinen Lautst rke angepasst werden Dann steht mit der H llkurve ein m chtiges Werkzeug zur Verf gung Allerdings ergeben sich einige Einschr nkungen mit der indirekten Laustst rke regelung sobald ein Tonst ck ber die Funktion H llkurve bearbeitet wurde 5 Tonst cke weich ein und ausblenden 6 Audioeffekte einf gen Einzelne Tonst cke ebenso wie komplette Tonspuren k nnen mit jeweils einem Audioeffekt Standard Effekte Surround Effekt Zusatz Effekte versehen werden 7 Nachvertonung erneut pr fen F gen Sie nacheinander die anderen Tonst cke ein und pas sen Sie Lautst rke Tonblenden sowie Effekte nach Bedarf an 8 Audio berechnen Berechnen Sie den Ton Der Farbkon trollstreifen direkt unterhalb des Storyboards sollte jetzt keine roten Anteile mehr aufweisen die ein Hinweis auf eine ber steuerung sind 4 9 2 3 Die Bildschirmelemente in der Timeline Ansicht Die Timeline Ansicht is
113. en weitere Effekte spezialisierte Zusatz Programme etc verf gbar die Sie ber den Fachhandel oder ber un seren Online Store erwerben k nnen Einige Produkte werden bereits mit der Bogart Software installiert und ben tigen nur noch die Aktivierung in diesem Men Produkt installieren Bonuseffekte V 1 0 Cinemascope V 1 0 DVDBaX 1V10a Gold Edition V 1 1 Moving TitleBaX V 1 0 a ELA aktiv versteckt ELLE versteckt aktiv A versteckt v Power Key Option V 1 0 Schriftenpaket 1 V 10a aktivieren verstecken Installiert wird ansonsten jedes weitere Produkt durch starten der entsprechenden Installationsdatei msi Dadurch ist das Produkt auf ihrem Computer installiert Erst 6 Kapitel 2 jetzt k nnen Sie das Produkt in Bogart aktivieren Alle Pro dukte m ssen Sie genauso wie die mitgelieferten Bonu seffekte haben Sie sich schon registriert freigeschaltet werden Dazu starten Sie Bogart und gehen in das Men Einstellungen Dort in das Men System und starten das Produkt installieren Dort bekommen Sie eine Liste der instal lierten Produkte angegeben Der hinter dem Produkt stehende Begriff gibt Aufschluss ber den Zustand dieser Installation Haben Sie bereits ein Produkt als Demo installiert m ssen Sie dieses Produkt nicht erneut installieren In diesem Fall k nnen Sie dieses direkt mit dem Freischaltcode aktivieren Viele der Zusatzsoftware k nnen Sie ohne Freischaltung au
114. en Namen des neuen Ton st cks an Hinweise e Wollen Sie ein neues Tonst ck erzeugen sollten Sie entwe der das Tonst ck in der Spur ersetzen oder es in die Ablage einf gen Haben Sie keine der beiden M glichkeiten ausge w hlt wird kein neues Tonst ck erzeugt e Da sie in der Timelineansicht zur bersichtlichkeit einzelne Tonspuren ausblenden k nnen sollten Sie dies bei dem Erzeu gen eines Tonst cks ber cksichtigen Sie k nnten das neue Tonst ck in eine ausgeblendete Tonspur einf gen und dann den Erfolg nicht sofort erkennen Oder es befinden sich Ton st cke in einer ausgeblendeten Tonspur welche nat rlich auch in das erzeugte neue Tonst ck eingerechnet werden 4 9 2 4 Die Bildschirmelemente in der Storyboard Ansicht Nachvertonung 000 14 13 apg iy sw x DE m m Timeline Zeitraum Entfernen Ersetzen Berechnen Tonblende Hullkurve Lautst rke f CA mer Effekte Tonst ck Korrektur amp Darstellung Storyboard Vogelgezwitscher 0005302 5 4 Folgende Bildschirmdarstellung ist in der Nachvertonung mit der Storyboardansicht zu sehen 1 Das Storyboard mit seiner Funktionsweise ist Ihnen ja schon aus anderen Men s bekannt Mit dem Schieberegler kann man sich sehr schnell Szene f r Szene durch das Story board bewegen Mit den Einzelschaltern klicken Sie sich Tonst ck f r Tonst ck in der jeweils aktiven Tonspur durch die Filmleiste Diese Funk tion ist sehr hilfreich wenn
115. en Sie dazu folgende Punkte e Das Einf gen einer Tonblende in ein H llkurven Tonst ck l scht nach Abfrage die bearbeitete H llkurve S mtliche n derungen an dem H llkurven Tonst ck gehen dann verloren e Die indirekte Lautst rkeregelung auf ein H llkurven Tonst ck per Korrektur von einem anderen Tonst ck aus ist weiterhin m glich Es muss jedoch eine erneute Berechnung erfolgen e Audio Effekte k nnen in H llkurven Tonst cke eingef gt werden e Die H llkurve bleibt erhalten wenn Sie ein Tonst ck verscho ben haben 15 Klicken Sie auf den Schalter Tonst ck ffnet sich ein Fenster das der Funktion Szene in den Videoeffekte Men s hnelt Zun chst k nnen Sie den Namen des zu erzeugenden Tonst cks ablesen und ggf ndern Als Vorgabe sehen Sie den Namen des gerade angew hlten Tonst cks Dann haben Sie die Wahl ein neues Tonst ck das ber die L nge und Position des angew hlten Tonst cks l uft aber alle Tonspuren dieser Position zusammenfasst zu erstellen Dazu klicken Sie auf Tonst ck und anschlie end auf Ok Das Tonst ck wird dann in der Tonst ckliste des Men s Audio Aufnahme Bearbeiten abgelegt Eine weitere M glichkeit bietet die Funktion Tonst ck Szenen Hier bestimmen Sie dass das neue Tonst ck vom Beginn der ersten Szene unter dem das Tonst ck liegt bis zum Ende der letzten Szene unter dem es liegt erstellt wird Alternativ k nnen S
116. en an den Kanten Die Kanten treten immer dort auf wo im Originalvideo starke Kontrast berg nge waren ber den Schalter Richtung kann der Lichteinfall ver ndert werden so dass unterschiedliche Effekte entstehen Der Pfeil zeigt in die Richtung in die das Licht scheinen soll Schwarzwei Farbiges Videomaterial wird mit diesem Effekt in eine Schwarzwei Szene gewandelt Sollen l ngere Pas sagen oder das ganze Video gewandelt werden sollte schon bei der Aufnahme die Farbs ttigung im Men Videoeinstellun gen Einstellungen Aufnahme Wiedergabe Opt auf 0 gestellt werden Sie sparen so u U lange Rechenzeiten Spiegeln Eine Szene wird an der Mittelachse perfekt ge spiegelt Dabei gibt es unter Typ die Richtungen Horizontal Link Links und Horizontal Rechts Rechts sowie Vertikal Oben Oben und Vertikal Unten Unten Sie haben also die M glichkeit entweder die beiden oberen oder die beiden unteren Bildh lften entgegenzusetzen wobei Sie zus tzlich bestimmen k nnen welche Bildh lfte links oder rechts ge spiegelt werden soll Unsch rfe Mit diesem Effekt lassen Sie eine Szene unscharf erscheinen Sie k nnen die St rke der Unsch rfe von 2 20 festlegen und unter In und Out bestimmen nach welchem Zeitraum die volle Effektst rke erreicht sein soll bis zu 12 Sekunden Verteilen Hiermit erzeugen Sie ein flirrendes Bild Dies wird dadurch erreicht da
117. en werden sollen Durch Ja werden alle Audiospuren synchron zum Bild verschoben durch Klick auf Nein bleiben die freien Musikspuren seri enm ig die Tonspuren 3 und 4 an der zeitlichen Stelle und rutschen somit unter eine andere vorher liegende Szene Ist eine Szene eingef gt kann das Original in der Szenenablage gel scht oder getrimmt werden ohne dass die Storyboard Szene dadurch ver ndert wird 16 Die Funktion Entfernen l scht eine Szene aus dem Storyboard und zwar die mittig platzierte Eine mit Insert eingef gte Szene wird so ebenfalls entfernt was zu einer Aufdeckung des Hintergrundes f hrt Wenn Sie bereits Audio berechnet haben und die zu entfernende Szene hiervon be troffen ist erhalten Sie einen Warnhinweis Mit dem Entfernen einer Szene aus dem Storyboard wird diese automatisch in der Szenenablage aktiviert So ist ein schnelles Umsortieren des Storyboards m glich da die eben gel schte Szene nicht zum erneuten Einf gen gesucht werden muss Haben Sie mehrere Szenen im Storyboard markiert erhalten Sie beim Klick auf den Schalter Entfernen die M glichkeit auszuw hlen ob Sie alle markierten Szenen oder nur die aktuelle entfernen m chten 17 Durch Klick auf Ersetzen wird die mittige Szene durch die angew hlte Szene in der Szenenablage ersetzt Dies kann eine ganz andere Szene sein aber auch dieselbe Szene mit anderen In und Out Punkten Zum Beispiel wenn Sie im Storyboard fes
118. enablage Bei diesem Schalter handelt es sich um eine Zwischenspei cherfunktion Die Zwischenablage ist auch direkt aus dem Bearbeitenmen ber den Symbolschalter der Zwischenablage w hlbar Zwischenablage 000 07 11 000 06 00 g 000 06 12 000 12 15 r A E y Benni 4 Stadt 2 Steiermark 17 Steiermark 49 J aktuelle Szene hinzuf gen andere Szene hinzuf gen alle markierten Szenen einf gen Szene aus anderem Projekt hinzuf gen nn Szene n entfernen Szene n importieren Optionen R nder T J Ok A W hlen Sie Zwischenablage aus gelangen Sie in ein Aus wahlmen in dem Sie die M glichkeit haben Szenen in die Zwischenablage einzuf gen bzw bereits eingef gte Szenen f r Ihr aktives Projekt zu bernehmen Im oberen Bereich dieses Men s finden Sie eine Liste aller in der Zwischenablage befindlichen Szenen Bei der ersten Verwendung nach einem Neustart ist diese Liste leer Das Men bietet Ihnen folgende M glichkeiten aktuelle Szene hinzuf gen Die in der Szenenablage aktuelle Szene wird in die Zwischenablage eingef gt andere Szene hinzuf gen Wollen Sie ein weiteres Bild aus diesem Projekt in die Szenenablage einf gen so nutzen Sie diesen Schalter Sie bekommen daraufhin die Szenenablage des aktuellen Projektes gr er dargestellt und w hlen daraus die neu einzuf gende Szene aus alle markierten Szenen einf gen Haben Sie mehrere Szenen in der S
119. ene komplett gezeigt steht er dagegen auf 100 sehen Sie nur die zweite beteiligte Szene In der 50 Position werden beide Szenen gleich intensiv dargestellt dies bietet sich f r die normale berblendung an Vergessen Sie nicht die Laufzeit des Effektes ber die entsprechenden Ta sten zu bestimmen In der Regel werden Sie den x s Schalter bet tigen und die Laufzeit auf Maximum einstellen so dass die berblendung ber die ganze Doppelszene wirkt In diesem Fall sollten beide Szenen vorher gleich lang getrimmt sein Farbblende Als berblendung wird mit diesem Effekt von der ersten Szene auf eine einstellbare Farbe bergeblendet und von dort dann auf die zweite Szene Eine solche Blende wird 42 Kapitel 4 z B gerne bei geschnittenen Interviews eingesetzt bei denen aufgrund harter Schnitte oder anderer Blenden der Gespr chs partner hin und her ruckelt da er sich nat rlich etwas bewegt hat Zur Einstellung der Farbe wird der bliche Farbkasten benutzt Meistens wird bei diesem Effekt wei oder schwarz eingesetzt Empfohlene Laufzeit 0 5 2 Sekunden Field Wechsler Beide Szenen werden bei diesem Effekt halb bildweise abwechselnd eingeblendet so dass ein Flimmern entsteht bei dem aber beide Szenen in Bewegung bleiben Dieser Effekt kann f r die Erstellung von 3D Videos genutzt werden sofern entsprechende Aufnahmen vorhanden sind M glicherweise kann der Effekt je nach Windows Aufl sung und Bildwiederholra
120. er Schatten dessen Breite Sie mit Hilfe des entsprechenden Schiebereg lers bestimmen k nnen gerade Werte zwischen 0 und 20 Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 31 Die Richtung des Schattens kann aus acht verschiedenen M glichkeiten ausgew hlt werden und die Farbe wird wie der mittels des Farbkastens eingestellt Mit dem Schieberegler f r Unsch rfe k nnen Sie die Kontur des Schattens weicher zeichnen und damit realistischer wirken lassen Im rechten Bereich des Stil Fensters sehen Sie die Funktion Kursiv die Sie durch Klick in das rechts daneben befindliche K stchen aktivieren k nnen so dass ein H kchen erscheint Mit dem Schalter Gl tten k nnen Sie Ihrem Text einen leicht verwischten Textrand geben Eventuell auftretende Kompressi onsartefakte k nnen so abgeschw cht werden Darunter befindet sich die Option 3D Die St rke der Dreidi mensionalit t k nnen Sie mit geraden Werten zwischen O und 20 mit dem Schiebereglers einstellen Dieser Effekt l sst die Buchstaben so erscheinen als bek men sie eine gewisse Di cke Besonders bei h heren Werten sollte der Zeichenabstand auf z B 120 erh ht werden da es sonst zu berschnei dungen der Buchstaben kommen kann Die Richtung k nnen Sie aus vier verschiedenen M glichkeiten ausw hlen empfeh lenswert ist der nach links oben zeigende Pfeil Die Struktur kann wiederum ber den Schalter Farbe Muster eingestel
121. er diesem Punkt hat einen besonderen Grund Die Multi Lagen Technik M chten Sie eine Szene mit mehreren Langzeiteffekten bearbeiten m ssen Sie die Szene zun chst in der Szenenablage akti vieren W hlen Sie die Langzeiteffekte anschlie end nicht im Langzeiteffekte Men sondern unter Spezial aus Die dort aufgef hrten Langzeiteffekte werden also nicht ins Storyboard eingef gt sondern es wird eine Kopie der in der Szenenablage aktiven Szene angefertigt und direkt hinter dieser dargestellt Die Kopie wird dann mit SP bzw SP 2 usw erg nzt Diesen Schritt k nnen Sie beliebig oft ausf hren siehe dazu auch Kapitel 4 7 Langzeiteffekte Die Liste ist Anfangs in zwei Bereiche geteilt Im oberen Teil vor dem Trennstrich befin den sich die Effekte die Sie zuletzt benutzt hatten sofern die Option in den weiteren Einstellungen aktiviert ist So k nnen Sie diese schneller erneut einsetzen Unter dem Trennstrich befindet sich die komplette Auflistung der Effekte Spezial Standbild Szene gt Tonst ck Zeitlupe Zeitraffer Zwischenablage A ma Beschleunigung ol 3 my 61218 4 DD Aquarium Vorschau Einzelbild 23 i Alle Ok Abbruch JS Die Spezialeffekte die im unteren bzw mittleren Teil der Liste oder h ufig benutzen Effekte bzw Favoriten falls eingeblen det die im oberen Teil der Liste aufgef hrt sind k nnen auf Szenen in der Szenenablage angewendet werde
122. er in der Zwischenablage befindlichen Tonst cke Bei der ersten Verwendung nach einem Neustart wird diese Liste leer sein In diesem Men haben Sie folgende M glichkeiten aktuelles Tonst ck hinzuf gen Das in der Audioablage aktuelle Sample wird in die Zwischenablage eingef gt anderes Tonst ck hinzuf gen Sie k nnen ein anderes als das aktuelle Sample aus Ihrem Projekt hinzuf gen Tonst ck aus anderem Projekt hinzuf gen Sie k nnen ein beliebiges Tonst ck aus einem Ihrer Projekte hinzuf gen Dazu w hlen Sie vorher Ihr gew nschtes Projekt und bekommen danach die Audioliste dieses Projektes zur Auswahl angezeigt Tonst ck e entfernen Diese Option ist nur dann aktiv wenn Sie mindestens ein Tonst ck in der Auswahlliste aktiviert ha ben Alle Tonst cke die in der Auswahlliste mit einem H kchen markiert sind werden gel scht Tonst ck e importieren Diese Option ist nur dann aktiv wenn Sie mindestens ein Tonst ck in der Auswahlliste akti viert haben Alle Tonst cke die in der Auswahlliste mit einem H kchen markiert sind werden in Ihr aktuelles Projekt ber nommen Optionen Hier k nnen Sie einstellen ob die getrimmten Bereiche der Samples mit bertragen werden sollen oder nur der aktuelle Nachdem Sie Bogart abgeschaltet haben werden die in der Zwischenablage beinhalteten Tonst cke gel scht Des Weiteren sehen Sie in diesem Men Spezial unter den Effekt Optionen den Schalter vorh ren
123. er l scht das ausgew hlte Tonst ck 9 Der Undo Schalter widerruft das L schen eines Ton st ckes So k nnen die letzten zehn gel schten Tonst cke wieder zur ckgeholt werden Nach einem Neustart k nnen keine gel schten Szenen mehr zur ckgeholt werden Nach dem Einlesen der Audiotitel sehen Sie die Titel in der Tonst ck Liste aufgef hrt 10 Im Namensfeld erscheint automatisch der Name des Tonst cks das in der Tonst ck Liste angeklickt wurde Sie k nnen den Namen auf die schon aus dem Videoteil bekannte Weise ver ndern Klicken Sie in das Namensfeld so dass die Tastatur aufgerufen wird Dort k nnen Sie den Namen anpassen Im Feld daneben bekommen Sie die L nge des jeweiligen Tonst cks angezeigt 11 In dem Textfeld rechts daneben wird der Gruppenname angegeben der das Tonst ck zugewiesen ist Wollen Sie die Gruppe ndern oder erstmalig zuweisen k nnen Sie in dieses Textfeld klicken und gelangen zu dem Men Gruppenna men vergeben In dieses Men gelangen Sie auch ber den Schalter Opt Dieses Men wird unter Punkt 16 weiter erl utert 12 Mit den Tasten rechts unten steuern Sie die das Abspielen f r das in der Tonst ck Liste farbig unterlegte Sample 13 Um Audio in Bogart verwenden zu k nnen m ssen Sie es vorher importieren Klicken Sie auf den Schalter mit dem roten Punkt so erscheint das Fenster Audio Import W hlen Sie bitte hier Ihre Quelle aus und markieren Sie
124. erden Mit Zeitraum wird die Position eines Bearbeitungspunktes oder eines Bereiches anhand seiner Lage innerhalb des Videos festgelegt e Bei der Positionsbestimmung f r einen einzelnen Punkt ist vor dem Hintergrund des aktuellen Videos folgendes Men sichtbar Die Lage des gew hlten Punktes wird entweder per Schie bebalken nach Aktivierung des Schalters Position oder per Einzelbildschalter lt und gt bestimmt e Bei der Positionsbestimmung f r einen Bereich ist vor dem Hintergrund des aktuellen Videos folgendes Men sichtbar Die Lage eines Bereiches per Einzelbildschalter lt und gt bestimmt Es stehen Ihnen zwei Abspielschalter zur Verf gung e Der linke Abspielen Schalter spielt nur das gerade bearbeite te Tonst ck ab also das in der H llkurve dargestellte e Der rechte Abspielen Schalter spielt zus tzlich auch noch alle anderen Tonspuren ab damit Sie den Gesamtklang aller Tonspuren kontrollieren k nnen Mit dem Abspielen Schalter k nnen Sie das aktuell in der H llkurven Ansicht angezeigte Tonst ck abspielen Links neben dem Abspielen Schalter wird die zeitliche Abspielposi tion in Minuten Sekunden Einzelbildern angezeigt Die aktuelle Abspiellautst rke ist aus der Pegelanzeige ersichtlich Die Abspielung kann jederzeit mittels Stopp Schalter unterbro chen werden Ein Klick auf Ok beendet die H llkurven Bearbeitung und bernimmt die Einstellungen Bitte beacht
125. erden angezeigt Effektpaket Nur die Effekte aus dem jeweiligen Effektpaket werden angezeigt Um mehrere Audioeffekte in einem Tonst ck zu kombinieren nutzen Sie wie bei der Zwischenablage das kleine K stchen oberhalb des senkrechten Schiebereglers Klicken Sie in das K stchen um ein H kchen zu setzen Nun k nnen Sie alle gew nschten Effekte nacheinander aktivieren Weiterhin sehen Sie ein Archiv in dem zuvor ausgew hlte Effekt Kombina tionen abgelegt und sp ter auf andere Tonst cke angewandt werden k nnen Mit der Taste Entfernen werden alle Effekte aus dem aktiven Sample oder Spur entfernt 68 Kapitel 4 14 Die Lautst rkeregelung per H llkurve H llkurve a ee Einf gen Entfernen Bereich m ll Name Waldweg L nge 000 20 10 Pegel O 16 dB Position gt 000 07 21 Zeitraum Ok Abbruch JS m gt o Die Audio H llkurve eines Tonst cks wird mit der Gummi band Funktion ber den Schalter H llkurve bearbeitet W hlen Sie das gew nschte Tonst ck an so dass es blau unterlegt dargestellt wird und klicken dann auf H llkurve Wenn innerhalb eines Tonst ckes eine Audiopassage ange hoben oder abgesenkt werden soll beispielsweise um ein lautes St rger usch zu eliminieren dann ist die H llkurve das geeignete Werkzeug Klicken Sie das gew nschte Tonst ck an so dass es blau hinterlegt ist und w hlen Sie dann den Men punkt
126. ergrund zu sehen ist Sie haben hier die M glich keit die Anzahl der Streifen von 2 32 zu bestimmen Unter Modus k nnen Sie die Ausrichtung der Streifen Sie haben die Wahl zwischen Horizontal und Vertikal festlegen Tor Bei diesem Effekt k nnen Sie mit dem Schalter Farbe den Farbkasten aufrufen um festzulegen welche Farbe das Tor haben soll das sich aus zwei gegen berliegenden Seiten in die erste Szene schiebt Unter Richtung k nnen Sie be stimmen ob es von links und rechts oder von oben und unten ins Bild f hrt Nachdem sich die beiden Balken in der Bildmitte getroffen haben schieben sie sich in denselben Richtungen wieder aus dem Bild heraus und geben nun den Blick auf die zweite Szene frei berblendung Dieser Effekt ist die klassische weiche Blende Neben dem harten Schnitt ist dies sicherlich die am h ufigsten genutzte Form eines Szenen bergangs Von der ersten Szene wird weich auf die andere Szene bergeblendet wobei mit zunehmender Zeit die erste immer weniger und die zweite immer mehr sichtbar wird Wie bei allen bergangs effekten bleiben w hrenddessen nat rlich beide Szenen in Bewegung Empfohlene Laufzeit 0 5 3 Sekunden Zufallslinien Dieser Effekt l sst die erste in die zweite Szene bergehen indem immer mehr Anteile der zweiten Szene in Form von zuf llig positionierten Linien erscheinen 4 7 Langzeiteffekte Bildbearbeitung Schwarz Countd Steierm Steierm St
127. ert erzeugt eine Szene die nur mit der halben Geschwindigkeit l uft War die Originalszene z B 4 Sekunden lang ist die Zeitlupenszene dann genau 8 Se kunden lang Sie m ssen einfach nur die L nge der Szene mit dem Verz gerungsfaktor multiplizieren Die fertige Szene mit der Endung ZL die nach einer gewissen Erstellungszeit zur Verf gung steht kann normal getrimmt und nat rlich auch im Storyboard platziert werden Auch Effekte k nnen ganz normal eingef gt werden Bogart SE spielt die Szene langsamer ab als die normalen 50 Bilder pro Sekunde Es kommt dabei zu einer ruckhafteren Bewegung Die aus Sportsendungen bekannte Superzeitlupe ist nur unter Verwendung von teuren Spezi alkameras m glich die viel mehr als 50 Bilder pro Sekunde aufnehmen Eine Vorschau dieses Effekts ist nicht m glich wie der rote durchkreuzte Kreis bei Anklicken des Vorschau Schalters anzeigt Zeitraffer Der Zeitraffer arbeitet prinzipiell wie die Zeitlupe erzeugt aber schneller ablaufende Szenen Sie k nnen die Beschleunigung mit Werten zwischen 2 und 50 festlegen 32 Kapitel 4 wobei ungerade Werte empfehlenswert sind um die volle Aufl sung zu erhalten Die L nge der neu erstellten Szene die die Endung ZR tr gt berechnen Sie indem Sie die Zeit der Originalszene durch die eingestellte Beschleunigung dividieren Beim Klick auf Vorschau zeigt der rote durchkreuzte Kreis dass keine Vorschau m glich ist S 161 Zwisch
128. erung original Sternenhimmel Hubert Kah 000 03 11 Dieses Men erreichen Sie indem Sie im Hauptmen von Bogart auf Audio Aufnahme klicken oder die entsprechende Schnellsprungtaste aus anderen Men s verwenden In diesem Men k nnen Sie Ihr Audio Material importieren indem Sie auf den roten runden Aufnahme Schalter klicken Weiterhin k nnen Sie die importierten Tonst cke hier aufteilen trimmen gruppieren und benennen Hinweis F r den Import von einer AudioCD kopieren Sie die einzelnen St cke erst mit dem WindowsMediaPlayer als WAV oder Mp3 auf Ihre Festplatte rippen 1 Die Pegelanzeige oben links dient zur Kontrolle der Aussteuerung Ist die Aufnahme zu laut oder zu leise k nnen Sie das Sample mit Spezialeffekten bearbeiten und somit in Lautst rke oder Erscheinungsbild ndern Ein blaues Flackern in der Aussteuerungsanzeige bedeutet dass es keine Probleme geben wird ein gelbes Flackern weist auf eine m gliche bersteuerung bei der Nachvertonung hin nur wenn mehrere bersteuerte Passagen gemischt werden und ein rotes Flackern signalisiert eine bersteuerung 2 Rechts oben finden Sie den Hinweis auf die Restkapazit t f r die Audioaufnahme 3 In der Tonst ck Liste werden die von Ihnen aufgenom menen Tonst cke mit dem Dateinamen und ihrer L nge aufgelistet Haben Sie ein Tonst ck in eine der Tonspuren des Men s Nachvertonung eingef gt wird dieses Tonst ck mit einem kleinen Punkt
129. es Effekt Symbols blau Wenn Sie einen Effekt berechnen liest Ihr System nacheinander alle Quellbilder aus der beteiligten Szene und wendet jeweils den eingestellten Effekt auf diese Bilder an Das Resultat wird dann wieder auf der Festplatte gespeichert Dieser Vorgang ben tigt Zeit und belegt Festplattenplatz Sie sollten sich bei der Aufnahme von Daten daher stets eine kleine Reserve an Kapazit t lassen je nach Effekth ufigkeit zwischen 2 und 10 der Videospielzeit 13 Verf gt Ihr Bogart ber den Schalter Szene haben Sie die M glichkeit die Multi Lagen Technik anzuwenden in der Basis Edition haben Sie nur eine eingeschr nkte Funktionalit t f r die Erstellung einer Szene Szene erzeugen neuer Name Farbkorrekturen Effekt Effekt Szene Zeitraum ar im Storybord ersetzen F Szene in Szenenablage erzeugen w A Ok Abbruch J M chten Sie mehrere Langzeiteffekte bereinander legen f gen Sie zun chst einen Effekt in eine Szene ein und lassen ihn berechnen Anschlie end wandeln Sie diese Szenen mit eingef gtem Effekt zu einer separaten Szene Dazu klicken Sie den Schalter Szene an so dass ein Fenster erscheint mit dem Sie den Bereich f r die neue Szene ausw hlen k nnen Unter Name erscheint der Name des angewendeten Lang zeiteffektes der auch als neuer Szenen Name vorgeschlagen wird Nat rlich k nnen Sie ihn aber durch Anklicken mit der daraufhin erscheinenden Tastatur nde
130. et sich ein weiterer Schalter hiermit wird beim Abspielen der Bildschirm geteilt Im linken Feld sehen Sie die Hintergrundszene im rechten die Insertszene ablaufen Da die gesamte Wiedergabe vor dem Insert startet und erst danach endet sehen Sie zu diesem Zeitpunkt in beiden Feldern die Storybordszene dargestellt W hrend eines Play k nnen Sie die Wiedergabe jederzeit anhalten und weiter abspielen oder stoppen Beenden Sie die Insertpositionierung indem Sie in das Bearbeiten oder Haupt men zur ck gehen werden Ihre Einstellungen bernommen Ihre Hintergrundszene also das im Storyboard wird in bis zu drei Teile aufgeteilt 1 in den Hintergrundteil vor dem Insert 2 in den Insert Teil 3 in den Hintergrundteil nach dem Insert Mit dieser Aufteilung ist es m glich beliebig viele Insertteile in eine einzige Hintergrundszene einzusetzen Die lange Aufnah me des S ngers muss also nicht erst von Hand zerteilt werden sondern es geschieht automatisch Inserts werden durch ein Symbol zwei sich berlappende Rechtecke im oberen Be reich der Szenen im Storyboard gekennzeichnet und k nnen jederzeit wieder entfernt werden Aufgeteilte Hintergrundteile werden dann wieder automatisch verschmolzen Mit dem Schalter Entfernen haben Sie die M glichkeit das erste und das letzte Teilst ck der Hintergrundszene vor der ersten bzw nach der letzten Insert Szene zu l schen Es k nnen auch berblendungseffekte verwendet werden Die H
131. f das aktuell ge ffnete Men bzw die Optionen zu lenken 16 Kapitel 4 Kapitel 4 Referenzteil Dieser Teil der Anleitung dient als Referenz zu den einzelnen Men s Wenn Ihnen einzelne Funktionen oder Men punkte unklar sind lesen Sie hier nach um eine Erkl rung zu erhalten Einsteiger sollten diesen Teil lesen bevor Sie Bogart in Betrieb nehmen hier handelt es sich um ein detailliertes Nachschla gewerk Bitte beachten Sie dass abh ngig vom den aktivierten Editionen die hier beschriebenen Funktionen leicht variieren k nnen bzw nicht verf gbar sind Bogart startet immer in dieses Hauptmen von dem aus Sie in die einzelnen Anwendungen wechseln k nnen Sie haben zwar die M glichkeit aus einzelnen Anwendungen direkt in eine andere zu springen So k nnen Sie z B direkt aus dem Men der bergangseffekte in die der Langzeiteffekte wechseln Sie k nnen aber auch ber dieses Hauptmen gehen Dr cken Sie in einem Men die rechte Trackball Maustaste gelangen Sie immer eine Men ebene weiter zur ck Letztendlich gelangen Sie in der Regel auch so immer in das Hauptmen 4 1 DIE UMGEBUNG System Produktliste Datenverzeichnis Informationen 7 Bedienung Sprache utzeroberfl che Eingabeger te fi ri T Storyboard Timeline Storybo nd Timeline Einstellungen Bildschirm Bildschirmaufl sung und Farben einstellen Aufnahme Wiedergabe Aufnahme und Wieder Effekte Berechnung Effektan Archive Version 6
132. fekte in der Warteliste befinden Es k nnen nicht alle Effekte durch Smart Rendering im Hinter grund berechnet werden Zum Beispiel aus Bearbeiten Spezial die Standbildfunktion Diese wird dann direkt im Vordergrund gerechnet 26 Rechts unten sehen Sie sechs Men Symbole f r fol gende Men s Aufnahme bergangseffekte Langzeiteffekte Betitelung Nachvertonung und Hauptmen ffnen Sie ein Men ber diese Symbole kommen Sie anschlie end mit der rechten Trackball Taste wieder zur ck in das vorherige Men Dies funktioniert auch wenn Sie mehrere Men s hintereinander mit den Symboltasten aufrufen 27 Unter dem jeweiligen Szenennamen sehen Sie auch ein Feld mit dem zugeh rigen Gruppennamen Ist das Feld leer so besteht keine Gruppenzugeh rigkeit In der Bildschirm darstellung niedrig ist dieses Gruppenfeld aus Platzgr nden nicht dargestellt dort k nnen Sie die Zuordnung nur ber den Schalter Opt durchf hren bzw ber den Infoschalter i ablesen M chten Sie eine Szene einer Gruppe zuweisen oder die Gruppenzugeh rigkeit ndern klicken Sie auf das Text feld unterhalb der aktiven Szene nur bei Bildschirm mittel oder hoch Es ffnet sich eine Liste der bereits bestehenden Gruppen aus der Sie eine ausw hlen k nnen Nachfolgend wird die Arbeit mit Gruppen genauer beschrieben 28 ber den Schalter Opt erhalten Sie weitere Optionen mit denen Sie die Verwaltung Ihrer Szenen i
133. fekten und Betitelungen sind nicht m glich Auch hier haben Sie die M glichkeit zwischen den Funktionen Trimmen und Schie ben auszuw hlen Lesen Sie auch die Hinweise zum Insert Kap 4 7 Pkt 13 Wenn Sie den Bereich nach Wunsch einge stellt haben gehen Sie zur ck in das Langzeiteffekte Men Klick auf die rechte Taste oder Symbol Wenn Sie den Effekt auch auf andere Szenen ausgeweitet haben werden Sie das Effekt Symbol nun auch in diesen Szenen wieder finden Durch Wahl der Option ganze Szene k nnen Sie den gew hlten Effekt wieder aus den anderen Szenen entfernen Der soeben eingestellte Zeitraum wird in diesem Schalter angezeigt 44 Kapitel 4 10 Durch Klicken auf den Vorschau Schalter ffnet sich ein kleines Fenster in dem der eingef gte Effekt abl uft so dass Sie ihn beurteilen und eventuell Korrekturen bez glich Farbe St rke Zeit etc vornehmen k nnen bevor Sie ihn berechnen lassen Die Laufzeit der Vorschau wird dabei ungef hr der endg ltigen entsprechen Die Vorschau ruckelt ein wenig da sie nicht mit der vollen Bildrate arbeitet Eine Vorschau belegt keinen Speicherplatz auf der Festplatte 11 Nachdem Sie einen Langzeiteffekt eingef gt und ggf dessen Zeitraum bestimmt haben k nnen Sie auf Einzelbild in der Basis Edition stehen Ihnen nicht alle Funktionen zur Verf gung den kompletten Funktionsumfang erhalten Sie erst mit der Gold Edition klicken un
134. fen k nnen Es handelt sich um einen globa len Bereich in dem Grafiken und Masken abgelegt werden Grafiken und Masken k nnen also zwischen verschiedenen Programmpaketen ausgetauscht bzw Grafiken k nnen direkt aus Ihrem Videomaterial dort abgespeichert werden Das Hauptprogramm Bogart SE sowie alle Erweiterungen Zusatz programme benutzen diesen Bereich So k nnen Grafiken die ein Programm in dieses System einbringt auch automatisch bei allen anderen Programmen verwendet werden Der Image Pool wird an vielen Stellen im Programm genutzt z B bei der Betitelung im Neue Szene Men des Bearbeiten Men s oder bei der DVD BD Erstellung mit Arabesk W hlen Sie z B im Men Neu die Szene Muster erscheint auf der rechten Seite die Option Muster ausw hlen Ein Klick hierauf ffnet das Fenster Muster ausw hlen das Ihnen eine Reihe an Mustern zur Auswahl bietet Im oberen linken Bereich sehen Sie den Auswahlschalter Produkt der Ihnen die Software 14 Kapitel 3 Bogart SE Arabesk die verschiedenen installierten Zu satzprogramme und die Option Eigene Bilder G erst mit der Gold Edition verf gbar zur Auswahl bietet Der n chste Auswahlschalter Typ bietet bis zu vier verschie dene Grafik Arten Masken werden in erster Linie von Programmen wie Ultimate Spice Box oder auch der Musterblende benutzt Es handelt sich um graue Bilder die bei diesen Programmen durch ihre Form den Abl
135. fin det sich ein Play Schalter so dass Sie das gew hlte Tonst ck sicherheitshalber noch einmal anh ren k nnen bevor Sie es einf gen 66 Kapitel 4 Durch Best tigung mit OK schlie t sich das Einf gen Fen ster und das ausgew hlte Tonst ck wird in die aktive Tonspur eingef gt Per Voreinstellung wird das Tonst ck direkt an den Anfang der aktiven im Rahmen befindlichen Szene ins Story board gelegt Dort k nnen Sie es mit dem Zeitraum Schalter noch verschieben s Punkt 8 Wenn an der aktuellen Stelle in der angew hlten Tonspur bereits ein Tonst ck liegt wird die einf gen Funktion das Tonst ck nach dem bereits vorhan denen Material einf gen Ist dort nicht ausreichend Platz also ist das Tonst ck l nger als die L cke dann wird das Ton st ck am Ende so gek rzt dass es die L cke genau f llt F gen Sie ein Tonst ck am Ende des Storyboards ein wird es sofern es l nger als die letzte Szene ist automatisch auf die L nge der Szene eingetrimmt Nach Klick auf das Tonst ck k nnen Sie nun die neue L ngenangabe unten links ablesen Wird das Storyboard anschlie end verl ngert so wird auch das Tonst ck wieder ausgetrimmt bis max auf seine ur spr ngliche L nge Hinweis Sie k nnen ein in Ihrem Storyboard bereits verwen detes Tonst ck besser suchen wenn Sie Power Key optio nales Zusatzprodukt verwenden Dr cken Sie dazu Strg f Sie k nnen dann den zu suchenden Titel
136. findet ersetzt der neue den schon vorhandenen ohne dass Sie erneut auf Ein f gen klicken m ssen Die L nge des neu eingef gten Effekts entspricht zun chst der L nge der aktuellen Szene kann aber ber den links oben angeordneten Schalter Punkt 9 nach tr glich ver ndert werden 8 Ein Klick auf den Entfernen Schalter entfernt den einge f gten Effekt wieder aus dem Storyboard M chten Sie den derzeitigen Effekt durch einen anderen ersetzen k nnen Sie den neuen Effekt einfach anw hlen so dass er direkt im Story board ersetzt wird In diesem Fall m ssen Sie vorher nicht auf den Schalter Entfernen klicken 9 Nachdem Sie einen Effekt eingef gt haben erscheint im Schalter die L nge des Effektes und er ist anw hlbar Klicken Sie ihn an ffnet sich das Fenster Zeitraum angeben mit vier Auswahlm glichkeiten Sie k nnen den Effekt 1 s am Anfang der Szene 1 s am Ende der Szene ber die ganze Szene oder ber einen individuellen Zeitraum laufen lassen Durch Wahl der Funktion Zeitraum ffnet sich ein Trimmen Men hnlich dem Trimmen aus dem Bearbeiten Men in dem Sie den Wirkungsbereich des Effektes einstellen dieser wird am In Punkt Anfangsbild starten und am Out Punkt Endbild enden Einige Bereiche des Storyboards lassen sich nicht anw hlen Der Grund Hier sind bereits andere Effekte ein gesetzt worden berlappungen zwischen Langzeitef
137. ftware erfolgen 19 Neu erzeugt eine Szene mit beliebig einstellbarer L nge und w hlbarem Inhalt der in einer Auswahl Liste zur Verf gung steht Dies ist sehr interessant f r Vor und Nachspann aber auch f r bestimmte berblendeffekte Die L nge der neuen Szene k nnen Sie ber den Schieberegler individuell auf max 1 Minute einstellen oder Sie nutzen die vorgegebenen L ngen Ein Klick auf den Schalter Neu l sst zeigt eine Auswahl der verschiedenen Optionen f r die neue Szene Im oberen Bereich vor dem Trennstrich befinden sich die Effekte die Sie zuletzt benutzt haben oder die Favoriten sofern die Option in den weiteren Einstellungen aktiviert ist So k nnen Sie diese schneller erneut einsetzen Unter dem Trenn strich befindet sich die komplette Auflistung der Effekte Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 29 Neu Countdown Farbbalken Farbe 310 Muster Y Schwarz Sterne Muster ausw hlen Verzerrung erlauben ya v J Pd Vorschau Einzelbild cb fi L nge 000 05 00 Alle Speichern 3 00 10 00 30 00 JS Ok Abbruch JS Im serienm igen Lieferumfang befinden sich folgende Szenen Countdown Farbbalken Farbe Muster Schwarz Weitere Effekte sind in optionalen Effektpaketen erh ltlich Die neuen Szenen k nnen Sie durch direktes Anklicken oder durch Aktivierung des Schiebereglers festlegen Countdown Diese Funktion blendet pro Sekunde eine Zahl des Countdowns
138. g benutzen Effekte l schen Smart Rendering In diesem Bereich k nnen Sie die Hintergrund Berechnung der Effekte aktivieren Dazu klicken Sie in das K stchen das sich neben der Funktion Smart Rendering befindet so dass ein H kchen erscheint Durch einen erneuten Klick erscheint ein Strich und die Be rechnung ist wieder deaktiviert Haben Sie Smart Rendering aktiviert werden die meisten Effekte im Hintergrund berech net w hrend Sie bereits weitere Arbeitsschritte durchf hren k nnen Sie k nnen in der Regel auch mehrere Berechnungen starten die dann nacheinander abgearbeitet werden w hrend Sie bereits weiter arbeiten Die Funktion Berechnung abbrechen dient dazu die aktuelle n und anstehende n Berechnung en abzubrechen Darunter werden Ihnen die Anzahl der Effekte und deren Ge samtl nge angezeigt Zudem k nnen Sie in diesem Fenster entscheiden wann der aktuellste Effekt berechnet werden soll Sie k nnen den letzten eingef gten als ersten berechnen oder als letzten berechnen lassen Best tigen Sie Ihre Wahl und schlie en Sie das Fenster anschlie end mit einem Klick auf Ok Wenn Berechnungen im Hintergrund durchgef hrt werden dann wird dies durch ein kleines Symbol fx in der rechten oberen Ecke der Effektmen s angezeigt Das Men Smart Rendering k nnen Sie dann auch aus den Effektmen s ffnen indem Sie auf das Symbol SR klicken Sind d
139. g wesentlicher Vertragspflichten ist jedoch auf den vertragstypischen vorhersehbaren Schaden begrenzt soweit nicht Vorsatz oder grobe Fahrl ssigkeit vorliegt oder wegen der Verletzung des Lebens des K rpers oder der Gesundheit gehaftet wird Eine nderung der Beweislast zum Nachteil des Bestellers ist mit den vorstehenden Regelungen nicht verbunden Weder die MacroMotion GmbH noch deren Fachh ndler sind f r Sch den aus direkter oder indirekter Folge die aus dem Gebrauch der Software oder der Bedienungsanleitung entste hen verantwortlich Dies gilt insbesondere f r entgangenen Gewinn und Aufwandsersatz Jegliche stillschweigende Gew hrleistung ist ausgeschlossen einschlie lich der Gew hrleistung auf Eignung der Software bzw der Bedienungsanleitung f r einen bestimmten Zweck Bitte beachten Sie daher dass Sie Ihr Videomaterial vor Ingebrauchnahme des Ger tes sichern Wir empfehlen das Videomaterial nicht zu l schen bzw zuvor eine Sicherungskopie zu erstellen Da sich nach der Drucklegung des Handbuchs eventuelle nderungen in der Software ergeben haben k nnen die Darstellungen und Beschreibungen der Funktionen in diesem Hand buch von der Software abweichen Bogart fiir Windows Benutzerhandbuch 3 Inhalt Kapitel 1 AllJemelnes an ann na a a oe a an nee Erben 4 se e iGas Cen nat Brunner inet 4 1 2 WIE funktioner Bogat o El ce a setos pedian qu il ai db ee un de Bd ro ala dada tete dl 4 omiso Mota excssexiraioas een da he
140. gek rzte Lied da runter wird automatisch wieder l nger werden bis das Ende des Liedes erreicht wird Wenn nun das Storyboard verk rzt wird wird das Lied wieder automatisch am Ende eingek rzt Auf diese Weise ist es Ihnen m glich ein Storyboard mit der Vorvertonung zu versehen und dann beliebige nderungen am Storyboard vorzunehmen Sie k nnen bergangseffekte ein f gen und auch wieder entfernen oder sie in der L nge ver n dern Sie k nnen Szenen gegen l ngere oder k rzere Szenen ersetzen Die Vorvertonung bleibt immer erhalten Dadurch ist es sehr einfach m glich einen Szenenwechsel mit oder ohne bergangseffekt zum Takt der Musik passend zu ver ndern 4 9 2 2 Audio Nachvertonung Die Nachvertonung hnelt im Prinzip der Bildbearbeitung S Einige wenige Funktionen der Nachvertonung sind erst mit der Aktivierung der Silber oder Gold Edition vorhanden Das Men der Nachvertonung kann in zwei Varianten ange zeigt werden im Storyboard oder im Timeline Modus Die Umschaltung zwischen den beiden Ansichten setzen Sie durch den Modus in den Einstellungen gt Storyboard Timeline In dem Men der Nachvertonung finden Sie unten links auch einen Schalter mit dem Sie die Darstellung direkt umschalten k nnen Am oberen Bildschirmrand sehen Sie immer das Storyboard bzw die Timeline mit den von Ihnen eingef gten Szenen und Videoeffekten Im Gegensatz zur Storyboardansicht des Bearbeiten Men s werden Ubergangseffe
141. gen oder l schen wollen Diese Funktionen sind besonders bei Diashows oder Ablauf von Standbildern interessant k nnen aber auch im normalen Videoprojekt helfen W hlen Sie also Automatisch einf gen so erhalten Sie im Anschluss daran ein Men in dem Ihre bergangseffekte zur Auswahl aufgelistet sind Sie werden sehen dass es sich hierbei eigentlich um die standardm Bigen Elemente handelt die Sie brauchen um einen Effekt in das Storyboard einzuf gen Sie haben die Effektliste und die Auswahl welche Effekte angezeigt werden sollen Zu den Ef fekten sehen Sie sofern erforderlich die Einstellm glichkeiten und Sie haben die Angabe der Effektl nge Das Besondere an diesem Men ist dass Sie mehrere Effekte ausw hlen k nnen Dazu k nnen Sie in der Effektliste einzelne Effekte mit einem Haken markieren oder eine Mehrfachauswahl durchf hren Diese Effekte werden dann im Storyboard sp ter verwendet Vergessen Sie nicht die Optionen zu dem Effekt einzustellen Da Sie mehrere Effekte ausw hlen k nnen Mehrfachauswahl haben Sie die M glichkeit den Modus zu bestimmen wie die Effekte in das Storyboard eingef gt werden sollen W hlen Sie Zyklisch so werden die Effekte der Reihe nach in das Sto ryboard eingef gt Ist der letzte Effekt der Reihe eingef gt so wird die Effektliste wieder von vorne an begonnen Benutzen Sie den Modus zuf llig so werden die gew hlten Effekt nach dem Prinzip Zufall in das Storyboa
142. gen Berechnung den Code f r die Software zu erhalten Eine weitere Funktion in diesem Fenster ist der i Schalter Durch einen Klick hierauf erhalten Sie n here Informationen ber die gew hlte Software s Kap 3 2 i Schalter System Datenverzeichnis verschieben Datenverzeichnis verschieben Soll das Datenverzeichnis wirklich an einen anderen Ort andere Partition oder Festplatte verschoben werden Das Kopieren der Daten kann recht lange dauern Aktuelle Position C BogartProjekte av data Ja Nein Normalerweise liegen die Audio und Videodaten auf der glei chen Festplattenpartition auf der auch Bogart installiert wurde Haben Sie dort allerdings nicht gen gend Speicherkapazit t k nnen Sie diese Daten auch auf einer anderen Partition oder eigebauten Festplatte speichern Dazu m ssen Sie das Daten verzeichnis an diese andere Stelle verschieben Dr cken Sie diesen Schalter erhalten Sie einen Texthinweis den Sie lesen und beantworten m ssen Mit OK bekommen Sie ein Windowsmen in dem Sie die Partition und den Ordner w hlen in das die Daten verschoben werden sollen Mit Ab bruch brechen Sie den Vorgang ab Nicht zul ssig sind Wech selmedien Auf externe Wechselfestplatten oder Laufwerk eist ein Auslagern der Daten nicht m glich 4 1 2 Bedienung Bedienung Sprache Deutsch Bedienger t Maus Hilfetexte anzeigen Y Timecode Darstellung 000 00 00 Abspiel Timecode Casablanca Ok
143. gung der Brauchbarkeit bei nat rlicher Ab nutzung oder Sch den die nach dem Gefahren bergang infolge fehlerhafter oder nachl ssiger Behandlung berm iger Beanspruchung ungeeigneter Betriebsmittel oder die aufgrund anderer besonderer u erer Einfl sse entstehen die nach dem Vertrag nicht vorausgesetzt sind Werden vom Besteller oder von Dritten unsachgem nderungen oder Instandset zungsarbeiten vorgenommen so bestehen f r diese und die daraus entstehenden Folgen ebenfalls keine M ngelanspr che Wir bernehmen keine Haftung f r einen m glichen Daten oder Zeitverlust und daraus eventuell entstehende Folgesch den denn wir haben keinerlei Einfluss auf die korrekte Program minstallation und bedienung durch den Kunden haben Die MacroMotion GmbH und deren Fachh ndler sind folglich nicht haftbar f r Fehler sowie unbeabsichtigte Besch digungen in Verbindung mit der Installation oder Anwendung des Programms Bogart Version 6 Schadens und Aufwendungsersatzanspr che des K ufers gleich aus welchem Rechtsgrund insbesondere wegen Verletzung von Pflichten aus dem Schuldverh ltnis und aus uner laubter Handlung sind also ausgeschlossen Dies gilt nicht soweit zwingend gehaftet wird z B nach dem Produkthaftungsgesetz in F llen des Vorsatzes der groben Fahrl ssigkeit wegen der Verletzung des Lebens des K rpers oder der Gesundheit wegen der Verletzung wesentlicher Vertragspflichten Der Schadensersatzanspruch f r die Verletzun
144. h ein Fenster in dem Sie die Lautst rke der Tonspur einstellen k nnen Sie finden auch Schalter mit denen Sie direkt den Ton Stumm oder auch auf OdB setzen k nnen So kann man w hrend der Nachvertonung z B den O Ton vor bergehend stumm schalten wenn man sich gerade auf den Kommentar konzentriert Die nderung der Spuren wird auch beim Fertig stellen des Projektes ber cksichtigt Export DVD oder Blu ray brennen So kann man dar ber z B leicht mehrere Vari anten erzeugen mit ohne Musik deutscher oder englischer Kommentar Achten Sie aber darauf nicht versehentlich eine Spur zu vergessen 5 6 In den einzelnen Tonspuren liegen die Tonst cke Die Tonst cke zeigen in der oberen Halfte die sogenannte Ton kurve Diese zeigt grob den Lautst rkeverlauf des Tons In der unteren H lfte wird die H llkurve dargestellt ber sie kann man Blenden und sonstige Lautst rkeverl ufe frei einstellen Details dazu werden sp ter beschrieben In der O Ton Spur sieht die Darstellung der Tonst cke im Be reich von bergangseffekten anders aus Hier wird die Blende zwischen den Tonst cken durch eine diagonale Linie ange zeigt Die Darstellung der Tonkurve kann in den Einstellungen abgeschaltet werden 7 ber den Schalter mit dem Schraubenschl ssel rechts un terhalb der Tonspuren werden die Audioeinstellungen aufge rufen Zus tzlich zu den bekannten Funktionen befindet sich ganz rechts nun f r jede der Spuren e
145. he 003 15 12 003 11 17 008 26 03 005 12 13 003 12 21 004 13 01 Hinzuf gen Entfernen ok j Abbruch j Im linken Teil des Fensters sehen Sie Ihre Tonst ck Liste alle Tonst cke W hlen Sie den gew nschten Titel aus und klicken Sie auf Hinzuf gen so dass das Tonst ck in der rechten Liste ausgew hlte Tonst cke erscheint Stellen Sie so nach und nach die Sammlung zusammen Die in die rechte Liste integrierten Tonst cke werden in der linken Liste mit einem Punkt gekennzeichnet Die voraussichtliche Belegung der Zusammenstellung k nnen Sie am oberen Rand des Fensters ablesen Selbstverst ndlich k nnen Sie hinzugef gte Tonst cke auch wieder aus der rechten Liste l schen indem Sie auf Entfer nen klicken Bevor Sie den Export starten stellen Sie bitte noch das Zielmedium und die gew nschte Qualit tsstufe ein ber die Qualit t stellen Sie die Kompression Ihrer MP3 Files ein Umso h her die Qualit t desto gr er wird die exportierte Datei W hlen sie aus den Zielmedien das von Ihnen ge w nschte Medium aus Klicken Sie bitte auf diesen Schalter und w hlen Sie aus dem Windowsmen Ihr Ziel aus Ein exportieren auf eine Disk ist nicht m glich Um Ihr Audio auf eine CD DVD zu brennen exportieren Sie es erst in ein Verzeichnis und brennen dann mit einem anderen Tool eine Audio MP3 CD DVD Nachdem Sie Ihre Tonst cke zusammengestellt haben klicken Sie auf Ok Die von Ihnen a
146. hen und nicht das erste der Szene dann erstellen Sie sich einfach eine Kopie der Szene trimmen den Anfangspunkt auf das gew nschte Bild und benutzen erst dann die Stand bildfunktion Die erstellte Szene tr gt die Endung SB Unter Typ w hlen Sie zwischen Halbbild und Vollbild Vollbild weist die bessere Bildqualit t auf und wird bei Sze nen ohne starke Bewegung empfohlen Bei Vollbild versucht Bogart SE st rende Artefakte die bei schnellen Bewegungen von Objekten sowie Schwenks bei einem Standbild entste hen w rden rechnerisch zu entfernen Nur in Ausnahmef llen liefert die Option Halbbild bessere Ergebnisse Diese Option ist in progressiven Projekten nicht vorhanden Der Ton ist beim Standbild nicht verf gbar Szene gt Tonst ck Diese Funktion legt eine Kopie des Origi naltons der in der Szenenablage aktiv angew hlten Szene in die Tonst ck Liste der Audio Men s So k nnen Sie den Ton einer Szene ber die Nachvertonung auch an anderen Stellen erneut benutzen Klicken Sie den Vorschau Schalter an erscheint ein roter durchkreuzter Kreis der Ihnen anzeigt dass eine Vorschau hier nicht m glich ist Zeitlupe Die Zeitlupe erstellt eine Szene mit gleichem Inhalt wie das Original dabei aber langsamer l uft Den Verz ge rungsfaktor geben Sie mit einem Schieberegler ein Je h her der Verz gerungswert desto langsamer die Szene Ein Wert von 2 der kleinste m gliche W
147. hen Zeichen Die durch ein Gesicht gekennzeichneten Schriften eine befindet sich im Lieferumfang enthalten anstelle der Buchstaben und Satzei chen Bilder oder Symbole Schriften die mit A markiert sind enthalten auch osteurop ische Zeichen Diese Schriften sind als Zusatzprodukte zu erwerben Mit einem A gekenn zeichnete Schriften sind nicht immer vollst ndig bzw weisen Abweichungen im Schriftbild auf Diese Schriften werden nicht verkauft sondern zu bestimmten Gelegenheiten kostenlos ausgegeben Hinweis Bei der zum Lieferumfang geh renden Schrift Ca rolann gibt es neben dem B zwei verschiedene Formen des S Die Taste s auf der Tastatur erzeugt das h ufiger benutze lange s das etwas an ein f ohne Querstrich erinnert Das kleine runde s liegt auf der Taste Die Schriftgr e wird mit dem Schieberegler bestimmt Dargestellt wird die jeweilige Schriftart und gr e durch den Schriftzug MacroSystem Sie k nnen neben der Verwendung von installierten Schriftpaketen auch eigene Schriften direkt einlesen Es k nnen nur TrueType Fonts eingelesen werden Dazu klicken Sie in diesem Men auf Schrift en importie ren Sie gelangen daraufhin in ein Auswahlmen in dem Sie das angeschlossene Medium dass die Schriften beinhaltet anw hlen und best tigen Daraufhin bekommen Sie eine Liste der zur Verf gung stehenden Schriften Zur aktuell angew hlten Schrift erhalten Si
148. hinter der L ngenangabe markiert 4 Der Schalter Neues Tonst ck ffnet ein Fenster in dem die Funktionen Ger usch Stille und Sinuston mit den EoD mE Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 55 entsprechenden Optionen eingestellt und ausgef hrt werden k nnen Mit dem Effekt Ger usche k nnen Sie Ger uscheffekte aus dem Audio Pool s Kapitel 4 6 13 direkt in Tonst cke wandeln und so f r die Nachvertonung nutzen Klicken Sie auf den Schalter Ger usch ausw hlen so dass sich der Audio Pool ffnet W hlen Sie ein geeignetes Ger usch aus verlassen Sie den Audio Pool und anschlie end das Fenster Neues Ton st ck mit OK Achtung die L nge die Sie im Fenster Neues Tonst ck ein stellen k nnen wird hierbei nicht ber cksichtigt es wird die L nge des Ger uscheffekts verwendet Mit dem Schalter Stille erzeugen Sie ein v llig stilles Ton st ck um beispielsweise Teile eines anderen Tonst ckes f r die Dauer der Stille indirekt zu beeinflussen siehe Nachverto nung Indirekte Lautst rkeregelung Die in der Audioablage erzeugte Stille hat die von Ihnen vorgew hlte L nge Zus tzlich ist dieses Sample im IN und OUT Bereich um 5 sec getrimmt Sollten Sie also eventuell doch eine etwas l ngere Stille ben ti gen k nnen Sie den Bereich austrimmen Mit Sinuston erzeugen Sie einen Ton dessen Frequenz 440 Hz oder 1 kHz und Lautst rk
149. hlten Produkt aufrufen k nnen Klicken Sie auf den Schalter Bild speichern so springt die Produkt Auswahl in Eigene Bilder und die Typ Auswahl in Bilder um Au erdem werden Sie aufgefordert einen Ein trag auszuw hlen Best tigen Sie diese Meldung mit Ok und w hlen Sie ein freies schwarzes Bild in der Liste an W hlen Sie ein bereits belegtes Speicherfeld an wird der Inhalt durch den neuen berschrieben Anschlie end klicken Sie erneut auf Bild speichern um die Szenenablage aufzurufen aus der Sie das gew nschte Anfangsbild einer Szene ausw hlen k nnen Wenn Sie die Szene aus der Liste gew hlt und be st tigt haben gelangen Sie in ein Men in dem Sie durch die Szene scrollen und sich damit ein spezielles Bild dieser Szene ausw hlen k nnen Nach der Best tigung mit Ok erscheint dieses in der Bildauswahl und in der gro en Vorschau rechts Sie k nnen hier nur eine begrenzte Anzahl von eigenen Bildern abspeichern die Sie sp ter an beliebigen Stellen in Ihrer Vide obearbeitung einsetzen k nnen Tipp Die eigenen Bilder k nnen Sie zwar nicht l schen aber jederzeit durch neue Bilder berschreiben Nat rlich k nnen Sie die Produkt und Typ Auswahl auch von Hand umstel len bevor Sie ein Bild speichern S Texturen einf rben Alle Muster k nnen auch als Textur f r Schriften verwendet werden Zur Auswahl der Images w hlen Sie dieses direkt mit dem
150. hnen ner nn E gs 37 4 FLangzellenekle aaraa o A 42 2 9 B Ete MUNG erro ges een are men ade een one ner a aaa ee een 48 28 1 DEF BOGAN AAA E re ee ae Eee en see een He ee 48 4 8 2 Textoperatoren und die Texteingabe ausser satis rs ra aid roy is ii a a a 49 48 2 1 S tenoper Ol u wen are ne na ehe each a ee ee ee ersehen ah ee 49 A A E eek 49 ESE A A en Bade ee a en 49 4 8 3 Bogart Titler Hauptmen zu asias Lernen en ae na e n 49 4 8 4 Texteihgabe und gestaltung s lt evorcuisrasrrscis rosario rra a herein in 50 4 9 Der Audiobereich son un area aan aa entire sauer erheben e gen 54 4 9 1 Autnahme Bearbeiten lt eresas sauna nen ne e Fe aa era ae nee ee 55 4 9 2 INSCEHNEHONER a iaa iii a A A Inn 59 4 9 2 1 Audio Vorvertonung estrada cars tos re y ic id ea era ea aa 59 4 9 2 2 Audio Naci Weno ze 25 ER ara een een haa dia e o Da e o ko 60 4 9 2 3 Die Bildschirmelemente in der Timeline ANSiChHt oooooooonconao nennen nn 61 4 9 2 4 Die Bildschirmelemente in der Storyboard ANSiChHt o o ooooocconocon nennen 65 AO FEO Be 12 eer EESE ita ale ros par as 70 Ao ll PAPA A A S IA 71 4 Kapitel 2 Kapitel 1 Allgemeines 1 1 Herzlichen Gl ckwunsch Herzlichen Gl ckwunsch zum Erwerb der Software Bogart f r Windows Wir bedanken uns f r Ihr Vertrauen und hoffen dass wir Ihren Erwartungen gerecht werden Wenn Sie bisher noch keine Videonachbearbeitung durchgef hrt haben werden Sie Bogart SE leicht verstehen un
151. hte Kapazi t t gibt Auskunft ber den schon verbrauchten Platz auf der Festplatte Da sich diese Anzeige auf die gesamte Festplatte bezieht ist keine Anzeige f r einzelne Projekte m glich Audio und Video werden hier zusammengefasst sie teilen sich den Platz dynamisch Der prozentuale Wert ber cksichtigt auch den Verbrauch durch das restliche System Auswahl Projekt Ein Klick auf den Schalter Auswahl ruft das Fenster Projekt ausw hlen auf in dem Sie mehrere Projekte zur Auswahl haben Befinden sich in einigen Projekten bereits Szenen so sehen Sie in diesem Fenster am rechten Rand neben dem Projektnamen eine wei e Markierung Das von Ihnen ausgew hlte Projekt wird nachdem Sie auf Ok geklickt haben neben dem Auswahlschalter dargestellt z B P 1 M chten Sie das Projekt umbenennen klicken Sie auf das Anzeigefeld mit dem Projektnamen zu Anfang P 1 P 2 usw so dass die Tastatur erscheint und Sie einen anderen Projekt Namen eingeben k nnen Der gew hlte Projektname wird Ihnen zudem im Bearbeiten Men ber der Szenenablage angezeigt Sie k nnen nur das derzeit aktive Projekt bearbeiten Ein Aus tausch der Video und Audio Daten zwischen den verschie denen Projekten ist jedoch ber die Zwischenablage m glich s Kap 4 4 Punkt 20 S Bildausschnitt Unter Bildausschnitt haben Sie die Wahl zwischen Klein Normal Gro und Komplett Wir 22 K
152. identische Kopie des Samples das in der Tonst ck Liste rechts zuvor angeklickt war Diese Funktion macht dann Sinn wenn Sie sowohl das Originalmaterial als auch eine ver nderte Fassung verwenden wollen Die Kopie erh lt in der Tonst ck Liste anschlie end denselben Namen wie das Original wird aber dahinter mit K gekennzeichnet z B A1 K Tonst ck verl ngern Haben Sie ein Sample das Sie vor ne oder hinten um einen stummen Teil verl ngern wollen so verwenden Sie diesen Operator Der stille Bereich kann in sekundenschritten bis zu 30 Sekunden eingestellt werden Dies eignet sich besonders bei sehr kurzen Tonst cken die Sie ein ausblenden lassen m chten S 16 Zwischenablage Zwischenablage laktuelles Tonst ck hinzuf gen anderes Tonst ck hinzuf gen Tonst ck aus anderem Projekt hinzuf gen f a Tonst ck e entfernen f F Tonst ck e importieren Optionen Mit diesem Schalter haben Sie die M glichkeit Tonst cke in der Zwischenablage zu speichern W hlen Sie Zwischenabla ge starten aus gelangen Sie in ein Auswahlmen Hier haben Sie die M glichkeit Samples in die Zwischenablage hinzuzu f gen oder aus ihr in das aktive Projekt zu bernehmen Die Sortierung der Musikst cke in der Zwischenablage ist iden tisch zum Aufnahmemen Die dort getroffene Sortiereinstel lung wird auch in dieser Ablage ber cksichtigt Im oberen Bereich dieses Men s haben Sie eine Liste d
153. ie Lage des Kommentars pr fen m chten Video wird dabei generell mit abgespielt W hrend des Abspielens wird eine Aussteuerungsanzeige eingeblendet so dass Sie eventuelle bersteuerungen sehen k nnen Diese Aussteuerungsanzeige verf gt ber eine Peak Level Anzeige D h dass die h chste Aussteuerung bis zum erneuten berschreiten angezeigt wird Der Abspielen Schalter am unteren Bildschirmrand spielt da gegen das gerade aktive Tonst ck ab Nat rlich wird hier nur das Audio abgespielt Video gibt es hier ja nicht Auch hier sehen Sie eine Aussteuerungsanzeige die Ihnen eventuelle bersteuerungen anzeigt Der Name des abzuspielenden St ckes steht links des Abspie len Symbols und des Z hlers Ein Klick auf Stopp bzw auf die rechte Taste des Trackballs bricht den Abspielvorgang ab 6 Tonst cke in eine Tonspur einf gen W hlen Sie die gew nschte Tonspur aus indem Sie rechts neben der Spur jeweils das entsprechende Symbol aktivieren oder auf die Spur selbst klicken so dass sie blau wird W hlen Sie die Szene an der das Tonst ck ungef hr beginnen soll Klicken Sie nun auf den Einf gen Schalter erscheint ein Fenster in dem Sie die Tonst ck Liste vorfinden Dort k nnen Sie entweder durch direktes Anw hlen oder mit Hilfe des Ihnen schon bekannten Schiebereglers ein Tonst ck Ihrer Wahl bestimmen Die bereits eingef gten Tonst cke sind mit einem Punkt neben der L nge markiert Unter den Tonst cken be
154. ie Szenen zwischen denen der bergang bestimmt werden soll nun in die Mitte bewegen Ein weiterer Unterschied ist der Abspielen Schalter der in diesem Men nicht das gesamte Storyboard ablaufen l sst sondern nur den Effekt mit jeweils 1 Sekunde Vor und Nachlauf Haben Sie noch keinen Effekt eingef gt spielt ein Klick auf diesen Schalter die letzten 3 Sekunden der ersten und die ersten 3 Sekunden der zweiten Szene ab So k nnen Sie leicht auch harte Schnitte von sehr langen Sze nen kontrollieren Die Bedienung des Schiebereglers und der Einzelschalter erfolgt auf die gleiche Weise wie im Bearbeiten Men 2 In der Effekte Liste k nnen Sie entweder durch direktes Anw hlen oder mit Hilfe des Ihnen schon bekannten Schie bereglers einen bergangseffekt Ihrer Wahl bestimmen Ein rotes F hnchen kennzeichnet einen Demo Effekt der mit einer Demo Einblendung versehen wird Auch hier k nnen Favoriten oder h ufig benutzte Effekte ganz oben in der Liste angezeigt werden Siehe auch Einstel lungen Effekte Berechnung 3 Nachdem Sie einen Effekt ausgew hlt haben und dieser weitere Einstellungsm glichkeiten besitzt erscheinen im Feld rechts neben der Effekt Liste die dazugeh rigen Effekt Opti Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 37 onen Dort k nnen Sie zum Beispiel Farben oder Richtungen der Effekte definieren S 4 Abh ngig von einer aktivierten Silber oder Gold Edition stehen hier verschiedene
155. ie drei Punkte unter SR ausgef llt dann ist Smart Ren dering aktiv sind die Punkte frei ist es abgeschaltet Wenn eine Berechnung ber Smart Rendering durchgef hrt wird erkennen Sie dies durch ein blinkendes Zeichen fx rechts neben diesem Symbol 4 1 7 Archive Bitte ausw hlen Sicherung Wiederherstellung y Abbruch A Mit der Funktion Archive sichern wiederherstellen k nnen Sie die in den Archiven abgespeicherten Daten Farben Titel texte Audio Effektkombinationen auf einem externen Medium sichern und sp ter wieder ins System einspielen So haben Sie z B nach einer Neuinstallation wieder alle Archiv Daten vor liegen oder k nnen diese auf ein zweites System bertragen Ein Klick auf Archive sichern wiederherstellen ffnet ein Fenster in dem Sie zwischen der Sicherung und der Wie derherstellung ausw hlen k nnen Dr cken Sie den Schalter Sicherung k nnen Sie den Zielordner ausw hlen Nachdem Sie sich f r das den Ordner bzw das Medium entschieden und best tigt haben ffnet sich ein Fenster in dem Sie einen Namen f r die Sicherung eingeben m ssen Zudem sehen Sie hier alle schon gesicherten Archiv Fassungen aufgef hrt Nach der Best tigung durch Ok werden die Daten auf das ausge w hlte Medium gesichert Seitenverh ltnis Wann verwendet Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 21 Bildgr Be Bildpunkte Pixel HDV 2 073 600 16 9 Die
156. ie einen beliebigen Zeitraum zur Erzeu gung des neuen Tonst cks w hlen Es wird dann ein Tonst ck erstellt das die T ne aller Tonspuren in sich vereint Klicken Sie dazu auf Zeitraum best tigen Sie mit Ok und w hlen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 69 Sie im schon bekannten Zeitraum Men mittels des IN und OUT Punktes den Bereich den das neue Tonst ck beinhalten sol Hierbei hilft Ihnen die H llkurve die Sie mit dem Laut sprecher Symbol ein bzw ausschalten k nnen Klicken Sie dann im Zeitraum Men auf Ok dadurch wird das Tonst cks erstellt und im Men Aufnahme Bearbeiten hinter dem zuletzt markierten eingef gten Tonst ck abgelegt 16 Die direkte Lautst rkeregelung Mit dem Schalter Lautst rke k nnen Sie die Lautst rke der aktiven Videoszene einstellen Sie k nnen die Szene leiser re geln negative dB Werte stumm schalten Schieber ganz nach links oder die Lautst rke anheben positive Werte bis 30 dB Mit Hilfe dieses Reglers k nnen Sie z B verhindern dass ein leiser Ton von einem anderen zu lauten Ton z B Musikst ck in der Hintergrundspur berdeckt wird Eine Ver nderung der Lautst rke sehen Sie an den hellblau en Streifen mit denen die Tonst cke hinterlegt sind Wird die Lautst rke abgesenkt so wird auch der Streifen an den unteren Rand des Tonst cks verschoben Je l nger das Ton st ck umso deutlicher sehen Sie nat rlich den Verlauf 17 Die indirekt
157. ieses Men mit der Taste Videokassette Mit der anderen Taste verwerfen Sie die gemachten Einstellungen Diese Bereichseinstellung ist nur kurzzeitig vorhanden Bei jedem neuen starten des Men s Fertig stellen ist keine Be reichseinschr nkung vorhanden 5 Der mittlere Bereich des Fertig stellen Men s bietet Ih nen die M glichkeit Ihren Film mit zus tzlichen Einblendungen zu versehen Wollen Sie z B in Ihrem Film ein Logo platzie ren oder soll das Aufnahmedatum fortw hrend eingeblendet werden k nnen Sie entsprechende Einstellungen vornehmen Die eingestellten Optionen werden immer f r den gesamten Film eingestellt Eine Anzeige auf einem Teilbereich ist nicht m glich Sie k nnen eine Grafik ein stehendes Bild keine Ani mation importieren und platzieren oder eines der verf gbaren Zeitformate einblenden Benutzen Sie dazu die folgenden Einstellungen Grafik benutzen Aktivieren Sie diese Funktion H kchen wird eine Grafik auf Ihren Film eingerechnet Dabei wird die zuletzt importierte Grafik verwendet bis Sie eine neue impor tieren Liegt dem System keine Grafik zur Anzeige vor werden Sie aufgefordert eine Grafik zu importieren Grafik importieren Haben Sie eine Grafik Format png True Colour auf einem Medium z B CD DVD USB Stick oder der Festplatte vorliegen so schlie en Sie das Ger t an oder legen das Medium ein Danach klicken Sie auf den Button zum Importieren einer Grafik W hlen
158. ig sein hier eine Anpassung eines Ton Bildversatzes vorzunehmen wenn Sie den Ton ber ein anderes Ger t wiedergeben als das Bild also beispielweise ber Monitor und separatem Verst rker Manche Bildschirme ben tigen eine kurze Zeit um das Video darzustellen H ren Sie den Ton dann etwa ber Kopfh rer oder Soundanlage kann es zu einem minimalen aber dennoch irritierenden Versatz kommen Um diesen Versatz in der Wie dergabe anzupassen gehen Sie folgenderma en vor e Falls bei Ihnen der Ton vor dem Bild kommt also beispiels weise das Knallen einer T r eher zu h ren als zu sehen ist stellen Sie den Regler mehr nach rechts in positiver Richtung e Falls dagegen das Bild eher erscheint als der dazu geh rige Ton m ssen Sie zur Kompensation den Regler nach links negative Richtung schieben 4 1 6 Effekte Berechnung Effekte Berechnung Rand abdecken f EF Rand einstellen Klang nach Berechnung Operator Listen nur Liste Favoriten bearbeiten Liste der h ufig benutzten Effekte l schen J Smart Rendering Smart Rendering aktiv Berechnung abbrechen l Anzahl Effekte 0 Gesamtl nge Os letzten eingefiigten als ersten berechnen ok 20 Kapitel 4 S Der Men umfang ist erst mit der Gold Edition vollst n dig vorhanden In diesem Men haben Sie die M glichkeit Einstellungen zur Darstellung der Effektlisten und zur Effektberechnung zu machen Rand abdecken Diese Funktion kann durch e
159. in zus tzlicher Schalter Ist er aktiviert H kchen sichtbar wird die zugeh rige Tonspur in der Nachvertonung dargestellt Ist der Schalter deaktiviert so wird die Spur nicht angezeigt Durch das Wegschalten einzelner Spuren vergr ert sich die Darstellung der anderen und man kann bequemer arbeiten Es empfiehlt sich daher 62 Kapitel 4 ungenutzte Spuren oder solche die man gerade nicht bearbei tet einfach auszublenden Ausgeblendete Spuren sind aber weiterhin aktiv und werden sowohl beim Abspielen als auch beim Fertigstellen ber cksichtigt 8 In diesem Ausgabefeld finden sich im oberen Bereich Anga ben zum gerade aktiven Tonst ck Angezeigt wird neben dem Namen und der L nge auch die eingestellte Lautst rke sofern sie ver ndert wurde Im unteren Feld werden unterschiedlichen Angaben gemacht So l uft hier z B beim Abspielen der Timecode beim Verschie ben von Tonst cken wird die Position angezeigt und beim ndern der H llkurve sieht man den Pegel und die Position Tonst ck einf gen ber den Schalter Einf gen k nnen neue Tonst cke aus der Ablage Musik Kommentare Ge r usche in eine der Tonspuren eingef gt werden Nach einem Klick auf diesen Schalter ffnet sich zun chst die Ablage W hlen Sie hier das gew nschte Tonst ck und best tigen die Auswahl mit Ok Das Fenster schlie t sich daraufhin und sie erhalten einen ver nderten Zeiger Zus tzlich zu dem roten Pfeil bewegen Sie nu
160. inaus so scrollt diese weiter um immer aktuell zu sein Die aktuell wiedergegebene Szene wird dabei hervorgehoben Stoppen Sie die Wiedergabe so bleibt die zuletzt wiedergege bene Szene aktiv Die Timeline bietet Ihnen zum Wechseln in die Effektmen s eine besonders schnelle M glichkeit Wollen Sie einen in der Timeline platzierten Effekt ver ndern oder l schen so klicken Sie in der Timeline direkt darauf Sie wechseln damit direkt in das zugeh rige Effektmen mit den entsprechenden Einstell m glichkeiten f r den ausgew hlten Effekt Aktivieren Sie ei nen Effekt in der Timeline so wird die zugeh rige Szene auch aktiviert und farblich hervorgehoben Zus tzlich ist die Szene mit einer hellen Linie versehen die ebenfalls die Verkn pfung zwischen Effekt und Szene hervorhebt und besonders bei 26 Kapitel 4 der Arbeit mit Inserts hilfreich ist Haben Sie einen Insert im Storyboard dem Sie einen bergangseffekt zuweisen m ch ten k nnen Sie mit Hilfe dieser Linie erkennen ob der Effekt zu Beginn des Inserts Storyboardszene vor dem Insert hat einen Unterstrich oder am Ende des Inserts Storyboardsze ne zur Zeit des Inserts hat eine Linie eingef gt wird Hat die Teilszene nach dem Insert den hellen Unterstrich so wird der Ubergangseffekt zwischen der markierten und der folgenden Szene eingef gt Die Timeline in der Nachvertonung In der Audio Nachvertonung ist die Timelinedarstellung iden tisch aufgebaut wie in den ande
161. inen Klick ins K stchen aktiviert werden Es wird dann bei den Effektbe rechnungen ein schwarzer Rand erstellt der m gliche St rungen im Randbereich beim sp teren Abspielen abgedeckt Bitte beachten Sie dass der beeinflusste Randbereich so schmal ist dass er in der Regel auf einem R hrenfernseher gar nicht sichtbar ist Diese Funktion wird z B erst bei der Wieder gabe ber einen HDTV Bildschirm oder Beamer sichtbar Rand einstellen Die Gr e des Randbereiches wird hiermit bestimmt Klang nach Berechnung Mit dieser Einstellung k nnen Sie ein Tonsignal einschalten das Sie auf das Ende einer durch gef hrten Berechnung aufmerksam macht Stellen Sie hier die Berechnungszeit ein ab der das Tonsignal abgespielt werden soll Diese Funktion ist sinnvoll wenn Sie l ngere Berech nungszeiten f r andere Besch ftigungen nutzen m chten ohne dabei das Ende der Berechnung zu verpassen Wollen Sie keinen Signalton h ren schalten Sie die Einstel lung Wann auf nie Mittels Wann k nnen Sie bestimmen ab welcher Berechnungsdauer ein Signalton h rbar sein soll Die Dauer des Tones stellen Sie ber die Max Dauer pro Klang ein Wenn Sie einen Ton ausgew hlt haben der k rzer als die eingestellte Dauer ist wird dieser auch k rzer abge spielt Es kann auch eine Wiederholungsangabe gemacht werden wie oft das Signal wiederholt werden soll Einstellen k nnen Sie auch den Klang selber Entweder nehmen
162. inf gen so aktivieren Sie die Szene hinter der diese Szenen eingef gt werden sollen Klicken Sie dann auf Einf gen als wenn Sie eine Szene in das Storyboard einf gen wollen Sie werden daraufhin gefragt ob Sie die markierten Szenen oder nur die aktuelle einf gen wollen und so werden die Szenen aus der Szenenablage in der gelisteten Reihenfolge hinter die aktive Storyboardszene eingef gt Sie k nnen markierte Szenen auch l schen indem Sie nach der Markierung der Szenen auf l schen klicken Sie werden vor dem L schen der Szenen gefragt ob Sie die Funktion L schen auf die aktuelle Szene oder auf die mar kierten Szenen ausf hren wollen W hlen Sie alle markierten so werden die entsprechenden Szenen gel scht Mit der Taste Undo kann der L schvorgang wieder r ckg ngig gemacht werden Beachten Sie bitte dass nur die zuletzt gel schten 10 Szenen mittels Undo wieder zur ckgeholt werden k n nen L schen Sie mehr Szenen gehen diese verloren Sze nen k nnen nicht nur in der Szenenablage sondern auch im Storyboard markiert werden Markieren Sie die gew nschten Szenen auf die gleiche Weise wie in der Szenenablage Die Aktionen werden dann im Storyboard ausgef hrt Achten Sie darauf dass keine Szene in der Szenenablage aktiviert ist wenn Sie eine Aktion im Storyboard ausf hren m chten da sonst die Aktionsauswahl inaktiv ist Die Markierung von Szenen bleibt so lange erhalten wie Sie si
163. ionen zu klein wird nur das Startbild angezeigt Wird die Darstellung noch klei ner so wird nur der Szenenname dargestellt Zwischen jeder Szene ist eine gelbe senkrechte Markierung zu sehen die als weitere optische Trennung zwischen den Szenen dient Die aktive Szene wird farblich hervorgehoben und ist nicht wie im Storyboard mittig in der Ansicht platziert Zus tzlich bekommt die aktive Szene der aktive Szenenteil bei Inserttechnik eine helle Unterlinie Haben Sie einen Insert auf Ihre Videoszene gelegt so finden Sie diesen in der Insert Spur die sich direkt unterhalb der Video Spur befindet Er ist zeitlich korrekt unter der Hinter grundszene positioniert Auch diese Szenendarstellung kann je nach Voreinstellung Szenenbilder oder nur Text beinhalten Unter der Insertspur befindet sich die Effektspur f r Langzeit und Titeleffekte Auch die Effekte sind zeitlich genau und in richtiger Relation zu den Szenen in der Timeline positioniert Die Darstellung der Effekte erfolgt ebenso wie bei den Szenen als Balken in dem das zugeh rige Effektsymbol angezeigt wird In der untersten Spur k nnen bergangseffekte positioniert werden die Darstellung ist analog zu den Langzeiteffekten Sobald Sie einen bergangseffekt einf gen ver ndert sich auch die Videospur in ihrer Darstellung Es werden nun zwei aufeinander folgende Szenen bereinander gelegt Der berlappungsbereich wird als eigenes Feld dargestellt das die gleiche L ng
164. ird eine Stroboskop Szene erstellt die die Endung RU tr gt und deren L nge ein Vielfaches der Standzeit ist Die Option Vollbild weist eine bessere Bildqualit t auf und wird empfohlen wenn eine Szene nicht stark bewegt ist Bei einer bewegten Szene ist die Option Halbbild empfehlenswert Diese Option ist in progressiven Projekten nicht vorhanden Der Ton bleibt beim Ruckeln unver ndert und ist daher lippensynchron Eine Vorschau dieses Effekts ist nicht m glich R ckw rts Ein Klick auf den Schalter R ckw rts erzeugt nach kurzer Berechnung eine Szene die die Endung RW tr gt und mit derselben L nge wie das Original v llig ruhig r ckw rts l uft Auch der Ton l uft r ckw rts wenn Sie ihn nicht h ren wollen schalten Sie ihn sp ter im Nachverto nungs Men stumm Anwendungsbeispiele f r diese Funktion Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 31 Kameraschwenks umkehren eine Szene verl ngern indem man sie vor und r ckw rts laufen l sst Standbild H ufig w nscht man sich auch Standbilder in einem Video Zum Beispiel bei der Vorstellung der Darsteller Bogart kann solche Standbilder erzeugen Dazu wird die aus gew hlte blau umrahmte Szene an ihrem ersten Bild eingefro ren und zwar f r die eingestellte L nge bis zu 1 Minute Der eventuelle Rest der Szene wird nicht ben tigt und taucht nicht in der Standbildszene auf Wenn Sie ein bestimmtes Standbild w nsc
165. iste mit dem dar ber angeordneten Schalter zu reduzieren Links oben befindet sich ein Schalter mit dem Sie eine kleine Videovorschau Ihres Effektes ablaufen lassen k nnen Mit Ok werden die getroffenen Einstellungen der Effekt Optionen bernommen und Sie gelangen wieder zur ck ins Neu Fen ster mit Abbruch verlassen Sie das Einzelbild Men ohne eine Ver nderung vorgenommen zu haben Der Pfeil Schalter dient zum Man vrieren des Einzelbild Men s an den oberen Bildschirmrand Rechts neben der Einzelbildansicht finden Sie eine Loop Vorschau Hiermit sehen Sie in einer kleinen Vorschau die Szene mit den aktuellen Einstellungen ablaufen Sie k nnen direkt dazu die Optionen ndern und sehen sofort diese neue Einstellung in einer bewegten Vorschau Der unter dem Schalter Vorschau angeordnete Auswahl schalter bietet Ihnen verschiedene Einstellungsm glichkeiten Die Funktion Alle bewirkt dass alle in Bogart befindlichen potentiellen Leerszenen in dem Men aufgelistet werden Se rienm ig stellt nur die im System integrierten M glichkeiten dar Favoriten sind diejenigen die Sie in Einstellungen Effekte Berechnung Favoriten bearbeiten ausgew hlt haben und Optional zeigt nur die nachtr glich installierten in Frage kommenden Szenen an 20 Im Spezial Men finden Sie verschiedene Spezialeffekte und alle Langzeiteffekte Die Auflistung aller Langzeiteffekte unt
166. kte in der Nachvertonung allerdings als eigene Szene im Storyboard dargestellt Diese Darstellung st sinnvoll da sich andere Tonst cke damit auch w hrend der Effektzeit genau platzieren lassen Unter dem Storyboard befinden sich mehrere horizontale Strei fen die Tonspuren Haben Sie im Nachvertonen an dem klei nen Schraubenschl ssel Symbol den Schalter Audiospuren auf normal gestellt sehen die Unterschiede zwischen den Tonspuren im Einzelnen folgenderma en aus Tonst cke der Originaltonspur der Kommentarspur und der Effektspur en werden an die dar ber liegende n Szene n gebunden Bei nachtr glichen nderungen an Szenen vor und nach den Tonst cken bleibt dieser synchron an seiner alten Position Bei nderungen an Szenen die sich zeitlich mit dem Tonst ck berlappen muss dieses nach einer Abfrage gel scht werden Tonst cke in den Musikspuren sind nicht an eine Szene gebunden sondern behalten ihre zeitlichen Position bez glich des Anfangspunktes des Storyboards bei Bei nderungen am Video vor oder w hrend des Tonst cks ergeben sich Verschie bungen die aber bei Hintergrundmusik o meist unkritisch sind Aufgrund dieses unterschiedlichen Verhaltens eignen sich die ans Videomaterial gebundenen Spuren besonders f r Kommentare oder auch Ger usch Nachvertonungen Die Musikspur ist eher f r Hintergrundmusik o gedacht Un ter Ber cksichtigung der Unterschiede der Spuren k nnen sie n
167. l einen fl ssigeren Bildaufbau Wenn Ihnen also der Bildaufbau im Nachvertonen Men sehr langsam vorkommt sollten Sie versuchen die Tonkurvendarstellung abzuschalten Die Darstellungsart der Szenenablage k nnen Sie auch in diesem Men besonders einstellen Dabei ist aber auch diese Einstellm glichkeit von Ihrer aktuell gew hlten Bildschirmaufl sung abh ngig und dadurch tlw nicht einstellbar Szenenablage Modus Sie haben die M glichkeit die Ansicht Ihrer Szenenablage aus einer einzeiligen Szenenliste zu einer mehrzeiligen zu machen Oder Sie nutzen die Automatik die abh ngig von der Bildschirmgr e die Darstellung optimiert Szenenablage Bilder Zudem k nnen Sie die Gr e der Sze nenbilder zwischen drei Einstellungen w hlen Damit werden die Szenen in der Ablage gr er dargestellt die Storyboard Darstellung ver ndern sich nicht 18 Kapitel 4 4 1 4 Bildschirm Bildschirm Aufl sung hoch Fenster 2 16 9 als 21 9 Cinemascope ES Bildschirmfarben ndern sichtbare Position und Gr e einstellen Video Farbanhebung in beiden Fenstern y Ok Abbruch J S Nur bei aktivierter Silber oder Gold Edition ist dieses Men vorhanden In der Basisversion kann nur die Aufl sung direkt im Einstellungsmen gew hlt werden Erst mit der Gold Edition ist der volle Funktionsumfang vorhanden Ein Klick auf den Schalter Bildschirm ffnet ein Fenster in dem Sie verschiedene Bildschirm Einstellunge
168. ld Haben Sie eine Maus dr cken Sie mit der linken Maustaste auf das Feld und halten Sie diese gedr ckt Zum Wechseln der Auswahl rollen Sie die Kugel oder das Rollrad Das jeweils aktive Feld wird dabei hervorgehoben Ein Klick auf die linke Trackball Taste w hlt die Aktion aus Bei einer Maus gen gt das Loslassen der Maustaste Ein Klick auf die rechte Trackball Taste bricht die Auswahl ab und stellt den Ausgangszustand wieder her Bei einer Maus klicken Sie rechts noch w hrend Sie die linke Taste halten um abzubrechen 3 1 Die Schnittphilosophie Videoschnitt mit Bogart SE erfolgt nichtlinear Dabei kann jedes aufgezeichnete Bild direkt und ohne Spulen angew hlt werden Diese Technik hei t wahlfreier Zugriff oder auf Englisch random access Der wahlfreie Zugriff ist das Wesen eines nichtlinearen Schnittsystems es erm glicht die direkte und totale Kontrolle aller aufgezeichneten Daten Folgendes Schema liegt der Videonachbearbeitung mit Bogart SE zugrunde Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 9 1 Aufnahme des gew nschten Materials Speichern in vonei nander unabh ngigen Projekten 2 Aufteilen und eventuell Benennung des aufgenommenen Materials in die einzelnen Szenen Takes Einstellungen 3 Trimmen einzelner Szenen Einstellung der gew nschten In Out Punkte durch Ausgrenzung der unerw nschten Teile 4 Anordnung der getrimmten Szenen im Storyboard freie Auswahl der Abspielordnung eventuelles Hinz
169. len Dort sind alle Langzeiteffekte aufgelistet Der von Ihnen ausgew hlte Effekt wird also nicht ins Storyboard eingef gt sondern es wird eine Kopie der in der Szenenablage aktiven Szene angefertigt und direkt hinter dieser dargestellt Die Kopie wird dann mit SP bzw SP 2 usw erg nzt Diesen Schritt k nnen Sie beliebig oft ausf hren s dazu auch Kapitel 4 7 Bearbeiten Punkt 20 14 Durch Anklicken der Men Symbole rechts unten ge langen sie direkt in die Men s Bearbeiten bergangseffekte Betitelung und ins Hauptmen Hinweis Wenn Sie an einem gerechneten Effekt eine Einstel lung wechseln die Ablaufzeit ndern oder sogar den Effekt austauschen wird die Berechnung automatisch verworfen so dass Sie sie erneut vornehmen m ssen Also Vorsicht 15 Den Schleifenmodus kennen Sie schon von den ber gangseffekten Lesen Sie dazu Kapitel 4 6 bergangseffekte Punkt 17 Die Langzeiteffekte im Einzelnen Folgende Langzeiteffekte finden Sie in der Standardausstattung Aquarium Ihre Szene wird mit einem Schleier bedeckt als wenn Sie durch eine Glasscheibe in ein Aquarium blicken Zus tzlich steigen von der Szenenunterseite kleine Blasen auf Die Anzahl der Blasenbildung kannn eingestellt werden Aufsch rfen Manchmal m chte man das flaue etwas unscharfe Bild einer Szene z B altes Archivmaterial etwas verbessern Mit diesem Effekt kann die Bildsch rfe erh ht wer den Der Grad der Aufsch rfung
170. llung wieder herstellen k nnen Haben Sie also z B beim bergangseffekt Balken die Anzahl der Balken von 10 auf 20 gesetzt und diesen Wert best tigt k nnen Sie auf die Zahl 20 klicken so dass dort wieder der zuvor eingestellte Wert 10 angezeigt wird und der Regler sich automatisch ver schiebt und wieder aktiv ist Nach einer anderweitigen Aktion ist dieses Zur ckschalten nicht mehr m glich da der neue Wert als R cksprung gespeichert wurde Namensfeld AELG Steiermark 10 j Gruppe 1 Wanderung Durch einen Klick auf dieses Feld rufen Sie die Tastatur auf die daraufhin z B den Namen der zurzeit angew hlten Szene darstellt Mit Hilfe der Tastatur oder der Bildschirmtastatur k nnen Sie nun einen neuen Namen eingeben Bildschirmtastatur Text eingeben Urlaubsort A Ma Ms A fa Ps ls A EA EA E A S face 11 12 3 4 5 6 7 18 9 0 R fa a EE A Es E EA E a A 35 E CH ER TE 12 A I g Es E fa E tf ts EE IkI1 j ICE if f f E E a E E Ixjce jv b n m o i r i f 7 EA E EA x ja s d f g h f lok Abbruch An verschiedenen Stellen unter anderem im Texteingabe Men der Betitelung erm glicht bzw erfordert Bogart SE die Eingabe von Text etwa zur Benennung von Szenen zur Einga be eines Titels oder zur Benennung von Tonst cken Sie k nnen diese Texte mit Hilfe der Tastatur eingeben Ansonsten kann mit dem Trackball ber die eingeblendete Bildschirmtastatur
171. lt werden wobei ein Ton empfehlenswert ist der der Schriftfarbe entspricht in der Helligkeit aber zwischen dieser und der Hintergrundfarbe liegt Unten links im Stil Fenster befindet sich der Schalter Ar chiv Im Archiv k nnen Sie zusammengestellten Stile ab speichern Au erdem befinden sich auch einige Beispiele im Lieferumfang Das Stil Fenster wird durch Klick auf Ok bernahme der Einstellungen oder auf Abbruch geschlossen Zeilen Neben der Gestaltung der Schrift kann auch die gesamte Textzeile bzw der Absatz formatiert werden Sie k nnen die Abst nde zwischen den Zeichen einer Zeile sowie den Zeilen abstand die Zeichenbreite und die Satzformatierung ndern bzw einstellen Im Hauptmen des Titel Studios haben Sie die M glichkeit die Schriftgr e des Textes zu ver ndern Darunter finden Sie vier Schalter zum Formatieren der Zeile W hlen Sie ber die Schalter ob Ihr Text linksb ndig zentriert oder rechtsb ndig dargestellt werden soll Zus tzlich k nnen Sie in diesem Men die Abst nde und Breite der Zeile einstellen Bei kleinerer Bildschirmaufl sung klicken Sie f r diese Einstelloptionen den Men punkt Erweitert Hinweis Haben Sie das Men Erweitert zur Einstellung ge ffnet werden nderungen erst durchgef hrt nachdem Sie das Men mit OK beendet haben Schalter mit denen Sie Prozentwerte einstellen k nnen erlau ben Werte zwischen 50 und 20
172. lyse der Szene gemacht wird 22 Szenen m ssen in aller Regel noch getrimmt werden bevor sie f r Ihre Produktion geeignet sind Verwackler und Unsch rfen am Anfang und Ende k nnen so bildgenau heraus gel st werden Ein Klick auf den Trimmen Schalter f hrt Sie in das Trimmen Men Name Darmstadt 000 18 21 fE H 2 000 18 19 fir M 000 37 14 OUT ar Jo AAA J 4 d Hier k nnen Sie f r jede Szene den Feinschnitt durchf hren Dazu k nnen Sie den In Punkt Einstieg Anfangsbild und den Out Punkt Ausstieg Endbild einer Szene beliebig bestimmen Ein Klick auf IN ruft eine Leiste auf die dann das Rollen durch die Szene und die Auswahl des neuen In Punktes er m glicht Der hellere Bereich zeigt an wie viel der Szene noch aktiv ist der dunklere Bereich links davon stellt den wegge trimmten Bereich dar Die Zeitangabe rechts oben zeigt die L nge der Szene an Ist das richtige Anfangsbild gefunden klicken Sie zur Best tigung auf die linke Taste Genauso k nnen Sie mit dem Out Punkt verfahren Feinein 34 Kapitel 4 stellungen k nnen Sie noch per Klick auf die Einzelbildschalter unter den Schaltern IN und OUT durchf hren Dies f hrt je ein Bild weiter bzw zur ck Die getrimmte Szene k nnen Sie per Abspielen Symbol ganz rechts abspielen um die neuen Einstellungen in der Bewegung zu berpr fen Hinweis Beim Trimmen des In Punktes wird immer das ge rade zeitlich zuerst kom
173. mal den Namen des Produktes das Sie freischalten m chten sowie die Seriennummer Ihres Ger tes Nach Eingabe des Lizenzcodes k nnen Sie die ge w nschten Produkte nun uneingeschr nkt nutzen Geben Sie keinen Code ein sondern brechen Sie den Vorgang ab wird die Software nur als Demo Version installiert Beachten Sie bit te dass unter einer anderen Hardware andere Freischaltcodes ben tigt werden Hinweis Wenn Sie auf einem Windows System einen weiteren Benutzer haben der auch Bogart installiert hat ben tigen Sie dazu extra Freischaltcodes da dieser Benutzer eine andere Se riennummer f r Bogart bekommt Dies gilt auch f r die Zusatz produkte die der andere Benutzer installieren will 2 3 1 Die Basis Bronze Silber und Gold Edition Sie arbeiten mit der 30 Tage kostenlosen Basis Edition wenn Sie in Bogart SE keine der Editionen aktiviert haben Die im Bogart System aktive Edition steht im Hauptmen links oben unterhalb von Bogart SE Dort k nnen Sie immer er kennen welche Edition in Ihrem System gerade aktiv ist Bogart SE Gold Edition Die Unterschiede der einzelnen Editionen k nnen Sie der folgenden Auflistung entnehmen Auch im weiteren Verlauf des Handbuches gehen wir an notwendigen Stellen auf die Editionen ein und markieren diese Textstellen mit folgenden Zeichen Bronze Edition auch enthalten in der Silber und Gold Edition S Silber Edition auch enthalten in der Gold Edition Gold Edition Ein
174. mehrere neue Effekte einf gen lassen Bereits eingef gte Effekte werden ab der gew hlten Stelle durch die neue Aus wahl ersetzt e Sollten Sie eine Effektl nge einstellen die l nger ist als ein Effekt es zul sst so wird der Effekt automatisch verk rzt In solchen F llen kann es auch vorkommen dass an manchen berg ngen kein Effekt mehr eingef gt werden kann da die Szene bereits komplett mit einem Effekt belegt ist e Bei der Effektauswahl werden gemachte Selektierungen ver worfen wenn die Produktanzeige umgeschaltet wird e Das Einf gen von Effekten mit einer fixen Wiederholung z B 20x Umbl ttern ist auch mit der optionalen PowerKey Hard und Software m glich e In dem Positionierungsmen der Effekte z B Rechteckblen de kann eine Rasterung eingestellt werden um die Position der Szene besser einzustellen Besonders wenn ein Multila geneffekt erstellt werden soll ist die Positionierung ber ein Raster einfacher diese an den bereits vorhandenen Einblen dungen auszurichten 17 Schleifenmodus F r die Vorschau in den Men s Neu und Spezial der Szenenablage im Bearbeiten Men finden Sie einen neuen Schalter den Schleifenmodus Ebenso finden Sie den Schalter in den Effektmen s Mit diesem Schalter ff nen Sie ein kleines Men in dem Sie den angew hlten Effekt auf die aktive Szene einstellen k nnen Vorschau o A Effektausw hlen e i i Modus Wischblende FA q Rand Farbe a pe
175. meline Darstellung Das eingef gte Audio muss in der Regel nicht mehr ausdr ck lich berechnet werden Es wird bei einer Wiedergabe direkt so abgespielt wie es mit den anderen Tonspuren abge mischt klingt Lediglich beim Einsatz von Audio Effekten wie z B Klangregler Surround m ssen die betroffenen Bereiche noch berechnet werden Auch vor dem Exportieren oder dem Erzeugen einer DVD oder Blu ray ist eine Audio Be rechnung n tig da auf diesen Medien nur eine Stereo Tonspur genutzt wird Tonst ck Men s In dem aktiven angeklickten Tonst ck finden Sie mittig angebracht ein Men symbol Dar ber k n nen Sie weitere Funktionen der Audiobearbeitung erreichen Klicken Sie erst das gew nschte Tonst ck an dann erscheint darauf das zugeh rige Symbol Die hier angebotenen Funktionen beziehen sich direkt auf das zugeh rige Tonst ck Es handelt sich um ein Kontextmen Durch diese Men s spart man lange Wege mit dem Trackball und viel Zeit Sie finden hier viele alt bekannte aber auch neue Funktionen Funktionsname Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 63 frei bewegen Funktionserklarung Das Tonst ck wird durch ein Symbol dargestellt Verschieben Sie das Tonst ck frei im Bereich der Tonspuren und bewegen es in eine andere Spur oder zu einem anderen Zeit punkt Trimmen Schieben gro ffnen Sie das gro e Men zum Trimmen und Verschieben des Tonst ckes in der Ton spur in der es liegt
176. mende Halbbild angezeigt beim Out Punkt das ungerade sp ter kommende Beim Aufteilen wird normal das gerade w hrend des Positionierens das ungerade angezeigt Diese Vorgehensweise vereinfacht das Erstellen sauberer Schnitte Nat rlich k nnen Sie auch in diesem Men die H llkurve einblenden und das Audio Scrubbing nur mit der Gold Edition anwenden Kap 3 2 H llkurve und Audio Scrubbing Auch hier bietet Bogart SE einen alternativen Modus zum Trimmen bei dem mehrere Szenenpositionen gegen ber gestellt wer den W hlen Sie auch hier wieder den Schalter unterhalb des Lautsprechersymbols Sie sehen mehrere Szenenpositionen gegen ber gestellt Mittels der Bilder IN und OUT sehen Sie auf Anhieb das erste und das letzte Bild Ihrer aktuell getrimm ten Szene Sie startet mit dem IN Bild und endet bei dem OUT Bild Die kleinen Bilder links und rechts oben zeigen Ihnen das jeweilige Frame vor und hinter dem eingetrimmten Bereich So k nnen Sie sehr schnell beurteilen ob Ihre Szene wunschgem getrimmt ist Hinweis In dieser Ansicht k nnen Sie das Men nicht nach oben schieben Mit den beiden Schaltern neben den Zeitangaben des An fangs und des Endbildes k nnen Sie die Szene 3 Sekunden vom Anfang bzw 3 Sekunden zum Ende hin abspielen lassen Beachten Sie dass durch Trimmen entfernte Teile einer Szene jederzeit durch erneutes Trimmen wieder aktiviert werden k nnen Rechts unten k nnen Sie mit den Men Symbolen das Bea
177. n Video Aufnahme ffnet nach Aktivierung ein Windows Men in dem Sie die von Ihnen gew nschten Videodateien ausw hlen und importieren k nnen Nach der Best tigung wird in einem Importfenster das gerade impor tierte Videomaterial dargestellt Sie k nnen eine oder mehrere Szenen anw hlen und importieren Abh ngig von Ihren Projekteinstellungen kann der Import des Videos eine langsame Konvertierung erfordern Wenn das Material dem Projekt entspricht wird dies schneller von statten gehen 4 4 Bearbeiten Dieses Men ist f r den kompletten Schnitt und f r die Anord nung der getrimmten Szenen verantwortlich Es handelt sich um das wichtigste Men Das Men kann in verschiedenen Ansichten erscheinen Die Darstellung ist abh ngig von der gew hlten Bildschirmaufl sung und ob Sie den Timeline oder Storyboard Modus bei Einstellungen gt Storyboard Timeline benutzen Alle hier erkl rten Schalter sind auf beiden Ansichten vorhanden Bearbeiten 000 08 21 vn AA MIS 5 Wirk Schwarz Countd SIeIerm Steierm Steierm Steierm Fi _ z AH we r T Es z 5 a E ar pl La E gt Steierm Steierm ol lt f gt Einf gen Benni 4 Steierm gt ES Zeitraum Entfernen Ersetzen Suchen Szenenablage Sommer 2012 rma Steierma Ste Countdo Schwarz Steierma Steierm ar gr t Darmsta Darmsta Blumen Rosenga berblick NETO Staatsarchiv Gruppe f Museum hd12sec L nge 000 13
178. n werden verschiedene Einstellungen f r die Aufnahme und Wiedergabe vorgenommen Schnitterkennung Sie bietet HD Filmern die M glichkeit automatisch Schnittpunkte zu erkennen wenn das HD Signal in einer Kamera gewandelt wird und als DV Signal an Bogart SE bertragen wird Serienm ig befindet sich die Software im Automatik Modus und versucht die beste Einstellung selbst zu erkennen Ist das automatische Aufteilen nicht m glich kann mit Startcode oder Uhrzeit nach Schnittpunkten gesucht werden Die Umstellung muss vor der Zuspielung geschehen Je nach verwendetem Camcorder kann die n tige Methode und Schnittgenauigkeit variieren Einzelne Szenen Sie k nnen f r den Import der Szenen entscheiden ob die ausgew hlten Szenen jeweils als einzel ne Szenen oder als eine Gesamtszene in die Szenenablage gelegt werden Das ist notwendig f r den Fall das Sie mehrere Dateien f r den Aufnahmeimport markieren Sollen die Szenen alle separat abgelegt werden aktivieren Sie das Kontrollk st chen hinter dem Begriff Haben Sie AVCHD Material mit ganz langen Aufnahmen so ist die Aufnahme aufgrund einer Datei langenbeschrankung in mehrere Einzeldateien aufgeteilt Hier ist es Sinnvoll die Szenen als eine Szenen aufzunehmen Wenn wir das beim Import bereits feststellen wird Bogart die Szenen direkt als eine Szene ablegen Hinweis Diese Funktion einzelne Szenen kann besonders bei dem Import von Bildern interessant sein Wollen
179. n Bildschirmrand 11 Besitzt der eingef gte Effekt ein rot umrandetes Symbol muss er berechnet werden Wenn Sie auf den Berechnen Schalter klicken erscheint ein Fenster in dem w hrend der Berechnung der Verlauf des Effekts zu verfolgen ist Nach erfolgter Berechnung ist der Rahmen des Effekt Symbols blau 12 Verf gt Ihr Bogart ber den Schalter Szene haben Sie die M glichkeit die Multi Lagen Technik anzuwenden In der Basisedition haben Sie nur eine eingeschr nkte Funktio nalit t f r die Erstellung einer Szene M chten Sie mehrere bergangseffekte bereinander legen f gen Sie zun chst einen Effekt zwischen zwei Szenen ein und lassen ihn berechnen Anschlie end erstellen Sie aus diesen beiden Szenen mit eingef gtem Effekt eine einzige Szene Dazu klicken Sie den Schalter Szene an so dass ein Fenster erscheint mit dem Sie den Bereich f r die neue Szene aus w hlen k nnen Unter Name erscheint der Name des angewendeten ber gangseffektes der auch als neuer Szenen Name vorgeschla gen wird Nat rlich k nnen Sie ihn aber durch Anklicken mit der daraufhin erscheinenden Tastatur ndern Au erdem sehen Sie die drei Optionen Effekt Effekt Szene n und Zeitraum M chten Sie nur den Effekt mit dem zuvor einge stellten Zeitraum in eine neue Szene verwandeln klicken Sie Effekt an Des Weiteren k nnen Sie w hlen ob die neue Szene anschlie end in der Szenenablage
180. n Nach der Berechnung wird eine Kopie der Szene mit dem berechneten Effekt angefertigt Ausgangsbasis ist stets die in der Szene nablage angew hlte Szene Auch hier gibt es die Vorschau und bei einigen Effekten das Einzelbild Men Verf gbarkeit nur bei aktivierter Gold Edition Klicken Sie auf Einzelbild und auf der rechten Seite befinden sich die Effekt Optionen auf der linken Seite sehen Sie unter dem Effekt Namen den Schalter Bild mit dem Sie den Zeitpunkt der Szene den Sie betrachten m chten einstellen k nnen Der Schalter Anzeige bietet einige Auswahlm glichkeiten Mit Original k nnen Sie Ihre Original Szene betrachten mit Effekt k nnen Sie Ihre Szene mit dem angewendeten Spezia leffekt ansehen und Orig Effekt stellt im linken Bildbereich Ihre Original Szene und im rechten Bereich den angewendeten Effekt dar so dass Sie direkt vergleichen k nnen O E mittig zeigt jeweils die mittigen Bildausschnitte Zus tzlich k nnen Sie die komplette Szene auch im Original und mit Effekt in einer kleineren Ansicht betrachten indem Sie auf O E klein stellen Die Option Vergleich teilt das Bild in zwei H lften Auf der rechten Seite sehen Sie die H lfte Ihrer neuen Szene mit an gewendetem Effekt auf der linken Seite wird die H lfte einer beliebigen Szene dargestellt die Sie mit dem darunter liegen den Schalter Szene w hlen aus der Szenenablage ausw h len k nnen
181. n soll ist die Positionierung an den bereits vorhandenen Einblen dungen mit einem Raster einfacher W hlen Sie dann unter Modus die Option In entsteht die zweite Szene aus dem Rechteck das bis zum Bildrand anw chst so dass es die zweite Szene schlie lich komplett darstellt W hlen Sie Out verkleinert sich die erste Szene bis auf die von Ihnen festgelegte Gr e des Rechtecks Ist diese erreicht wird das Rechteck ausgeblendet und der Bildschirm wird komplett mit der zweiten Szene ausgef llt die zuvor im Hintergrund des Rechtecks zu sehen war Skalieren Unter Position k nnen Sie die Lage und Gr Be eines K stchens bestimmen wobei sich die Seiten nur proportional zueinander vergr ern bzw verkleinern lassen Entscheiden Sie sich unter Typ f r die Option Vergr ern entsteht die zweite Szene aus dem K stchen aus der ersten heraus wird in die erste Szene gezoomt Dieses K stchen hat die von Ihnen gew hlte Gr e und w chst an bis es den kompletten Bildschirm ausf llt W hlen Sie die Option Verklei nern wird die erste Szene im K stchen bis zur eingestellten Gr e verkleinert und anschlie end weich ausgeblendet wird also aus der zweiten Szene heraus gezoomt Streifenblende Dieser Effekt l sst zwei Szenen ineinander bergehen indem die erste Szene in Streifen zerlegt und dann anschlie end ausgeblendet wird w hrend die zweite Szene schon im Hint
182. n Langzeiteffekte an Haben Sie zus tzliche Langzeiteffekte installiert werden diese au erdem auch in dieser Liste unter den drei o g Einstellungen ange zeigt So ist es m glich auch nur ein einzelnes Produkt in der Liste anzeigen zu lassen 5 Durch einen Klick auf den i Schalter erhalten Sie Informa tionen zu dem in der Effekte Liste aktivierten Langzeiteffekt Handelt es sich um einen Zusatzeffekt ffnet sich das Fenster Produkt Information das Ihnen eine Beschreibung bzw Kurzanleitung des gew hlten Effektes gibt Befindet sich der Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 43 Effekt serienm ig im System verweist die Produktinformation auf das Handbuch 6 Optionen Hier finden Sie die M glichkeit den Ablauf des Effektes zu beeinflussen Standardm ig wird ein Effekt mit gleichm iger Geschwindigkeit auf eine Szene ange wandt Hier k nnen Sie zus tzlich den Ablauf abbremsen oder beschleunigen Mit abgebremst wird der Effektverlauf zum Ende des Effektes hin langsamer mit der Einstellung be schleunigt wird der Effektverlauf zum Ende hin entsprechend schneller wenn der jeweilige Effekt einen Verlauf hat 7 Mit dem Einf gen Schalter k nnen Sie die in der Mitte befindliche Szene mit dem ausgew hlten und n her definierten Effekt versehen Daraufhin erscheint das Effekt Symbol rot umrandet in der Szene W hlen Sie einen neuen Langzeiteffekt aus obwohl sich schon einer in der Szene be
183. n Optionen Kohlezeichnung Mit diesem Effekt wird das Video in eine Art bewegliche Kohlezeichnung verwandelt Alle Kanten bzw alle scharfen Konturen wirken wie mit einem Kohlestift auf einem wei en Blatt Papier nachgezeichnet Mit dem Regler Kontrast kann die Schw rzung der Linien in den Stufen 1 8 abh ngig vom Kontrast der Originalszene eingestellt werden Mosaik Mit diesem Effekt k nnen Sie aus Ihrer Szene ein Mosaik machen sie also in einzelne Quadrate aufteilen die sich vergr ern Die Gr e der Quadrate k nnen Sie von 2 200 einstellen mit den Punkten In und Out k nnen Sie den Anfangs und Endpunkt des Effekts innerhalb der Szene festlegen Die Zeiten reichen bis zu 12 Sekunden Negativ Der von der Fotografie bekannte Negativ Effekt kann hier nachgebildet werden Oft zur Verfremdung benutzt gibt es aber auch eine praktische Anwendung Es ist mit der Makro Funktion einer Videokamera kein Problem ein Dia oder eben ein Negativ Format f llend aufzunehmen Mit dem Negativ Effekt kann dann die Aufnahme des Negativbildes wieder zum Positiv gemacht und im Video benutzt werden Bei diesem Effekt haben Sie zus tzlich unter Typ die Wahl zwischen Helligkeit und Helligkeit Farbe Wenn Sie z B nur die Helligkeit umdrehen ergibt sich ein interessanter Effekt Das Video wirkt negativ aber die Farben stimmen NOP Dieser Effekt wird zwar in der regul ren Effekte Liste gef h
184. n Text hiermit in Ihren Titler importieren Nach dr cken auf dieses Symbol ffnet sich ein Windowsmen in den Sie eine gespeicherte Textdatei ausw hlen k nnen Achten Sie bitte darauf welchen Titeloperator Sie gerade ver wenden und ob der importierte Text daf r geeignet ist Rand Mit die Einstellung zum Rand stellen Sie einen Abstand zur Box ein der sich auf alle Seiten einer Box bezieht also rechts links oben und unten Eine farbliche Gestaltung des Randes ist nicht direkt m glich Dazu m ssten Sie zwei Tafel mit unterschiedlicher Gr e bereinander legen und beiden einen Hintergrund geben Die Gestaltung der gr eren dahinter liegenden Tafel wirkt dann wie ein Rahmen um die vordere kleinere Texttafel Hintergrund Hiermit k nnen Sie den Tafelhintergrund gestal ten Diese Einstellung ist nur dann aktiv wenn der verwendete Titeleffekt auch einen Tafelhintergrund ber cksichtigt Bei Roll und Laufschrifteffekten ist keine Hintergrundgestaltung m glich Der Hintergrund ist der Bereich auf dem Ihr Text dargestellt wird Es ffnet sich daraufhin der Bogart Imagepool und Sie k nnen hier Grafiken ausw hlen oder eine Farbe und dazu je weils den Alphawert Transparenz der das Durchscheinen des dahinter liegenden Materials erm glicht Die Transparenz ist bei einigen Einstellungen sicher sinnvoll damit die Tafel nicht dominant gegen ber dem Text auftritt oder um das dahinter liegende Video durchscheinen zu lassen Wird f r
185. n auch ein stilisiertes Tonst ck ber den Bildschirm L nge und Aussehen entsprechen dabei nicht dem tats chlichen Tonst ck Bewegen Sie den Zeiger ber eine der Tonspuren wird diese automatisch aktiviert Verlassen Sie den Bereich der Ton spuren rechts oder links rollt die Timeline automatisch in die entsprechende Richtung Das Tonst ck kann nun an einer freien Stelle eingef gt wer den indem sie die gew nschte Position anfahren und die linke Taste dr cken Die aktuelle Einf geposition linker Rand Pfeil spitze wird rechts im Info Feld angezeigt Zus tzlich sehen Sie in dem Vorschaubild rechts oben die aktuelle Bildposition an der sich das Tonst ck aktuell befindet Der Anfang des einzuf genden Tonst cks rastet auch am Ende anderer Tonst cke oder an den gelben Hilfslinien ein wodurch ein pr ziseres Platzieren an diesen Stellen erleichtert wird Legen Sie ein Tonst ck auf einem anderen ab so wird es direkt dahinter platziert sofern dort Platz ist Dieses Verhalten erleichtert das hintereinander Ablegen von mehreren Tonst cken ungemein Wird das Tonst ck in einer L cke abgelegt die k rzer als das Tonst ck ist wird es am Ende automatisch eingek rzt getrimmt Entscheiden Sie sich doch gegen ein Einf gen des Tonst cks dr cken Sie einfach einmal die rechte Trackball Taste Tonst ck frei bewegen Neben der alt bekannten M glich keit ein Tonst ck innerhalb seiner Spur zu verschieben Schal ter Z
186. n den beiden Szenen Die L nge des Effekts entspricht der die Sie zuletzt gew hlt haben Das erm glicht Ihnen viele Effekte mit der von Ihnen gew nschten L nge nacheinander zwischen verschiedenen Szenen einzuf gen W hlen Sie einen neuen bergangseffekt aus obwohl sich schon einer zwischen den beiden Szenen befindet so ersetzt der Neue den schon vorhandenen ohne dass Sie erneut auf Einf gen klicken m ssen oder auch nachgefragt wird Nachdem Sie den Effekt in das Storyboard eingef gt haben k nnen Sie die Einstellungen zu diesem anpassen Es ist zwar auch m glich den Effekt einzustellen bevor Sie diesen in das Storyboard einf gen doch sind zu dem Zeitpunkt nicht alle Funktionen eines Effektes nutzbar wie z B die Vorschau 7 Ein Klick auf den Entfernen Schalter entfernt den einge f gten Effekt wieder aus dem Storyboard M chten Sie den derzeitigen Effekt durch einen anderen ersetzen k nnen Sie den neuen Effekt einfach anw hlen so dass er direkt im Story board ersetzt wird In diesem Fall m ssen Sie vorher nicht auf den Schalter Entfernen klicken 8 Mit dem Schalter der die Zeitangabe links oben unter dem Storyboard anzeigt k nnen Sie die L nge des Effekts einstellen Nachdem Sie einen Effekt zwischen zwei Szenen eingef gt haben wird der Schalter aktiv und zeigt die L nge von 1 Sekunde an sofern keine der beiden Szenen k rzer als 1 38 Kapitel 4 Sekunde ist Klicken Sie nun auf diesen
187. n der Szenenabla ge optimieren k nnen Optionen Referenzbild ausw hlen Gruppennamen vergeben Gruppenauswahl Auch eingef gte Szenen anzeigen Y Szene exportieren Opt H Schlie en A Referenzbild ausw hlen Um Szenen besser unterschei den zu k nnen kann es notwendig sein das Referenzbild das stellvertretend f r eine Szene in der Ablage gezeigt wird zu ndern Auch Effekte die als Szenen in der Ablage vorhan den sind k nnen durch ein individuelles Referenzbild m gli cherweise optisch besser erkannt werden Wenn Sie z B eine Szene mit einem Langzeiteffekt belegt und daraus eine neue Szene erzeugt haben w rden Sie der Szene ein Aussagekr f tiges Referenzbild geben ffnen Sie dazu in den Optionen Opt die Auswahl Referenzbild ausw hlen Sie erhalten ein Men zur Positionsbestimmung innerhalb der Szene Aktivie ren Sie Position um sich durch die Szene zu bewegen und ein neues Bild auszuw hlen Hinweis Die nderung des Referenzbildes einer Szene wirkt sich nicht auf bereits im Storyboard eingef gte Szenen aus sondern nur auf die in der Szenenablage Gruppennamen vergeben Sie k nnen Szenen in Gruppen zuordnen und dadurch bersichtlicher und besser struktu rieren So lassen sich beispielsweise nur Szenen einer aus gew hlten Gruppe anzeigen Aktivieren Sie die gew nschte Szene ber die Option Neu geben Sie eine neue Gruppe ein Arbeiten Sie in der Videodarstellung
188. n f r Effekte e Speicherm glichkeit f r individuelle L ngenvorgaben bei den Effekten e automatisches Einf gen und Entfernen von Effekten 8 Kapitel 3 Audio e Trimmen und Aufteilen mit Audio Scrubbing und H llkurve e Erweiterte Funktionalit t der Audio H llkurve e auf ein Tonst ck oder eine Tonspur k nnen auch mehrere Effekte gleichzeitig gelegt werden e schaltbare Tonblende bei bergangseffekten e weitere Option beim Tonst ck erzeugen direktes Ersetzen in Storyboard Timeline e erzeugte Tonst cke k nnen auch direkt in die Ablage oder eine w hlbare Tonspur gelegt werden e Erzeugung eines Tonst ckes aus einem Bereich des Films mit zus tzlichen Optionen e direktes Kopieren von aufgeteilten Tonst cken in Storyboard bzw Timeline e Konfiguration der Tonspuren an aus frei gebunden e einstellbare Audio Video Versatzkorrektur e einstellbare Wiedergabelautst rke Verschiedenes e Sicherungsm glichkeit f r das Storyboard e Import von zus tzlichen Schriften f r die Betitelung Men ge staltung e Einbindung von Logo Grafik Timecodes Datum und Zeit beim Fertigstellen e Archivfunktion f r diverse Einstellungen e Festplatten k nnen benannt werden 2 3 2 L schen von Software und Produkten Haben Sie die Software Bogart und gegebenenfalls weitere Zusatzprodukte installiert kann es mitunter notwendig sein diese wieder zu l schen Das L schen von der Software erfolgt ber die produkteige ne
189. n l schen Um mehrere Seiten zu l schen gehen Sie in das Seitenmen und dort auf L schen Die letzte Seite k nnen Sie nicht l schen Um mehrere Tafeln zu l schen gehen Sie zur ck in das Titelmen und l schen hier im linken Bereich des Men s die Tafeln soweit bis nur noch eine vorhanden ist Starten Sie jetzt mit Ihrer Titelgestaltung 4 8 2 Textoperatoren und die Texteingabe Es gibt eigentlich drei Arten von Effekten wie ein Text ange zeigt werden kann Innerhalb dieser Arten gibt es vielf ltige Variationen 4 8 2 1 Seitenoperator Ein Seitenoperator ist eine Textdarstellung die einen Text auf die Szenengr e angepasst darstellt Der Text der auf eine Seite geschrieben wird muss dazu innerhalb der Seite abge schlossen sein Die Texteingabe erfolgt immer innerhalb eines markierten Text feldes der sogenannten Tafel Eine Tafel markiert die Fl che welche beschrieben werden kann Der eingegebene Text wird auf der Tafel nach oben gescrollt wenn mehr Text eingegeben wird als auf der Tafel dargestellt werden kann Dies macht es Ihnen m glich den Text sp ter so zu formatieren dass er in die Tafelgrenzen eingepasst wird Bleibt der Text l nger als die Tafel darstellen kann wird der Text am Ende abgeschnitten Bei einem Seitenoperator k nnen mehrere Seiten und mehrere Tafeln pro Seite zur Gestaltung verwendet werden 4 8 2 2 Rolltitel Ein Rolltitel rollt den Text vertikal ber die Szene Es wird dabei
190. n vornehmen k nnen Unter Bogart SE k nnen Sie wahlweise mit einem oder zwei angeschlossenen Bildschirmen arbeiten Daher gibt es daf r zwei getrennte Auswahlschalter ber Bildschirm 1 k nnen Sie verschiedene Modi und Aufl sungen w hlen niedrig Sie erhalten ein kleineres Fenster in dem Format 4 3 mit gro er Men darstellung Diese Einstellung eignet sich f r Monitore mit geringerer Aufl sung mittel Diese Einstellung ffnet das Bogart Fenster ber die maximale Bildschirmgr e mit einer gr eren Men darstellung hoch Hiermit erhalten Sie bei maximaler Bildschirmgr e eine h here Aufl sung und somit eine kleinere Men darstel lung Dies erm glicht es Ihnen viele Szeneninformationen im berblick zu behalten Ein entsprechend gr erer Monitor ist empfehlenswert Fenster 2 Sie stellen hiermit ein ob die Wiedergabe einer Sze ne bzw die Anzeige des Videobildes in einem zweiten Fenster m glich sein soll Sie haben die folgenden Einstellm glich keiten Kein zweites Fenster die Wiedergabe und alle Anzeigen sollen in einem Fenster geschehen Skalierbar Sie k nnen die Gr e Ihres Fensters frei skalieren und Ihren W nschen anpassen Wie das Video Wenn das Fenster die Gr e und das Seiten verh ltnis des Videos bekommen soll dann w hlen Sie diesen Eintrag Vollbild Das Video wird in einem extra Vollbildfenster wieder gegeben Das Wechseln zwischen den Fenstern Video und Bogar
191. ne oder mehrere Gruppen anw hlen indem Sie einen Haken vor den Begriff setzen Nach dem OK werden dann nur die Szenen angezeigt die diesen Gruppen zugeordnet sind Die brigen Szenen sind nicht gel scht sondern nur in der Anzeige verborgen Wollen Sie den Gruppennamen einer Szene l schen so w h len Sie den Gruppennamen aus der Gruppenliste Wenn Sie alle Szenen sehen wollen auch diejenigen die keiner Gruppe zugeordnet sind so ffnen Sie erneut die Gruppen auswahl und best tigen die Auswahl mit Alle Nun haben Sie wieder Ihre gesamte Szenenablage vorliegen Werden nicht alle Szenen in der Szenenablage dargestellt erscheint in der Kopfzeile der Ablage rechts neben Szenenablage die Info Filter aktiv Achten Sie also immer auf diese Anzeige wenn Sie eine bestimmte Szene vermissen Auch eingef gte Szenen anzeigen Sie k nnen die bersicht in der Szenenablage unter Umst nden weiter verbessern indem Sie auch bereits in das Storyboard eingef gte Szenen ausblenden ffnen Sie dazu das Optionenmen Opt Ist ein Haken in der Checkbox vor Auch eingef gte Szenen anzei gen gesetzt werden die eingef gten Szenen alle Szenen mit der wei en X Markierung im oberen Bildbereich in der Szenenablage angezeigt Enth lt die Box einen Strich so ist die Funktion ausgeschaltet und bereits eingef gte Szenen werden nicht in der Ablage angezeigt Nat rlich werden die Szenen beim Ausblenden nicht g
192. nenabla ge in Storyboard Timeline Szenen die bereits ins Storyboard eingef gt wurden erhalten in der Szenenablage ein kleines wei es Dreieck in der rechten oberen Ecke Dieses Dreieck ersetzt den bislang vorhandenen Punkt auf der Szene Zu s tzlich kann eine Szene in der Ablage mit weiteren Symbolen versehen werden gt Die Szene wurde im IN getrimmt lt Die Szene wurde im OUT getrimmt x Die Szene wurde berechnet ist eine Leerszene oder ent h lt berechnete Teile Die Szene ist auch im Storyboard verwendet M Die Szene ist markiert O Dies ist die aktuelle Szene ber der Szenenablage sehen Sie am rechten Rand den von Ihnen gew hlten Projektnamen In den h heren Bildschirmauf l sungen finden Sie auf der rechten Seite der Szenenablage eine vergr erte Darstellung der aktuell angew hlten Szene 9 Mit Hilfe des Schiebereglers unter bzw rechts neben der Szenenablage k nnen Sie innerhalb der Szenenliste die Sze nen w hlen die angezeigt werden Alternativ k nnen Sie auch die neben dem Regler angeordneten Einzelschalter anklicken pro Einzelklick wird die Szenenablage um eine Szene oder eine Szenenreihe weiter gebl ttert Die Schalter lt und gt lassen die Szenenablage an den Anfang bzw ans Ende springen 10 Rechts neben dem Storybord Schieberegler befindet sich der Abspielen Schalter mit dem Sie die in der Szenenabla ge aktive Szene abspielen
193. nf rbung Um ein Muster einzuf r ben ist es nicht erforderlich das H kchen zu aktivieren ein Klick auf den Schalter Einf rben gen gt Unter der Funktion Modus k nnen Sie zwischen mehreren Positiv und Negativ Umkehrungen umschalten Mit dem Farbk stchen in der linken unteren Ecke des rechten Image Pool Bereiches links neben Ok k nnen Sie direkt auf den Farbkasten zugreifen um eine Farbe auszuw hlen Klicken Sie z B bei der Rahmen Auswahl der Betitelung auf den Schalter Farbe Muster so sehen Sie zun chst den Image Pool in dem Sie entweder eine Maske oder aber eine Farbe ber den hier beschriebenen Schalter ausw hlen k nnen ganz nach Wunsch S Die von Ihnen gew hlten Muster mit den vorgenommenen Einstellungen z B Richtung Einf rbung k nnen auch gespei chert also sp ter wieder verwendet werden Dazu dient der Archiv Schalter Das Muster Archiv unterscheidet zwischen Mustern Bearbei ten Men Neu Muster bzw Schrift und Hintergrundmu Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 15 ster im Titler und Effekten Alpha Masken f r z B Musterblen de oder das Zusatzprogramm Ultimate Spice Box Muster die in einem der beiden Archive abgespeichert wurden k nnen in dem anderen nicht aufgerufen werden Im Lieferumfang sind schon einige Beispiele Granit dunkel Holz im Archiv vorhanden Auswahl in Listen Bildteiler Doppelbelichtung Farbblende Far
194. ng die nicht dem Ergebnis der sp teren Laufschrift entspricht Geben Sie den Text bitte in dieser Form ein Sp ter wird er als Zeile in der Laufschrift dargestellt Sie haben dabei zwei Gestaltungsm glichkeiten Schreiben Sie Ihren Text ohne eine Zeilenenderkennung Return Eingabe anzugeben wird der Text in einer Zeile der Laufschrift berechnet Geben Sie innerhalb Ihres Textes ein Zeilenende Return ein so beginnt damit eine zweite Zeile in der Laufschrift die b n dig mit der ersten Zeile beginnend dargestellt wird Bei einer Laufschrift ist es nicht m glich mehrere Seiten zu gestalten Ebenso kann kein Tafelhintergrund verwendet werden Die Darstellung mehrerer Tafeln ist m glich Dabei werden die Tafeln in der Position wiedergegeben wie ihr Verh ltnis unter einander im Titler war 4 8 3 Bogart Titler Hauptmen Das Men des Bogart Titlers wird unter der Bildschirmaufl sungen niedrig Einstellungen Bildschirm um einen Einstel lungsbereich reduziert dargestellt In diesen kleineren Darstel lungen finden Sie die fehlenden Optionen wenn Sie die Taste Erweitert anw hlen Auf der rechten Seite des Titel Studio Hauptmen s finden Sie den Schalter Vorschau Durch Dr cken dieses Schalters wird Ihr Titeleffekt auf die Szene angewendet und Sie erhalten eine kleine Vorschau in der Sie die Wirkung Ihres Textes beurteilen k nnen Titel Studio beenden Sie ber die rechts unten befindliche OK Taste
195. ng stehen Wollen Sie einen Punkt l schen so w hlen Sie den Ge w nschten an und dr cken die linke kleine Trackballtaste um das Kontext Men zu ffnen Dort w hlen Sie dann Punkt l schen Ein bereits gr n markierter Punkt kann auch ber das Tonst ck Men gel scht werden Klicken Sie mit der lin ken gro en Trackballtaste auf das Men und w hlen aktiven Punkt l schen Daraufhin wird der gr n dargestellte Punkt 64 Kapitel 4 Funktionsname Erreichbarkeit an Pegel ndern einem vorhandenen Punkt Funktionserkla rung Verschieben des Punktes nach oben unten zur Einstellung des Pegels Der Pegel ist in der Info Box abzulesen Die Position wird nicht ver ndert Position ndern einem vorhandenen Punkt Verschieben des Punktes nach links rechts zu Einstellung der Position im Tonst ck Die Position ist in der Info Box abzulesen Der Pegel wird nicht ver ndert Punkt frei verschieben einem vorhandenen Punkt Verschieben des Punktes zum gleichzeitigen ndern des Pegels und der Position Auch m glich durch direkten Klick mit der linken gro en Trackballtaste Punkt l schen einem vorhandenen Punkt L scht den markierten Punkt H llkurve l schen Stelle der H llkurve einem vorhandenen Punkt einer beliebigen L scht alle Punkte bis auf den Start und Endpunkt der H llkurve Damit werden alle Einstellungen der H llkurve verworfen Punkt hinzuf gen
196. nter welchem diese Seite archiviert werden soll Best tigen Sie das Sichern mit OK L schen W hlen Sie aus den existierenden Archiven jenes aus dass Sie l schen wollen und best tigen Sie die Auswahl mit OK Alle Texte ausrichten Richtet alle Texte auf allen Tafeln der aktiven Seite aus Alle Hintergr nde ndern ndert auf allen Tafeln der ak tiven Seite den Tafelhintergrund Hinweis In diesem Men ist es nicht m glich einen Text ein zugeben Um einen Text auf eine Seite zu schreiben m ssen Sie das Men vorher verlassen haben Mehrere Seiten k nnen nicht von Titeleffekten wie Laufschrift oder Rolltitel verwendet werden Dort wird immer nur die erste Seite zur Darstellung herangezogen Wenn sie nicht alle Texte ausrichten oder alle Hintergr nde ndern wollen so werden einzelne Tafeleigenschaften im Men Tafel angepasst Tafel Jedes Dokument kann neben mehreren Seiten auch mehrere Tafeln auf einer Seite besitzen Eine Tafel ist im Prinzip wie ein Blatt Papier das beschrieben werden kann Es besteht die M glichkeit mehrere Bl tter bereinander zu kleben so dass eine Seite aus verschieden gestalteten Teilen besteht den sogenannten Tafeln F r das Einf gen von Tafeln verwenden Sie den linken Teilbe reich des Titel Studio Hauptmen s Dort finden Sie den Hin weis wie viele Tafeln sich auf der Seite befinden und welche aktuell ge ndert wird Das wird mit Tafel 1 2 ausgedr ckt Hinzuf gen Einf
197. nur in Verbindung mit einer Progressive Scan Kamera zu verwenden da es ansonsten zu Einschr nkungen im Effektbereich kom men kann Haben Sie ein Progressive Format f r Ihr Projekt gew hlt wird intern mit Vollbildern gearbeitet Nach Schlie en der Einstellung mit OK werden die Einstel lungen als Text rechts neben dem Schalter Format angege ben S Kopieren Hiermit ist Ihnen das Kopieren von einzelnen Projekten m glich Es gibt verschiedene Einsatzbereiche f r eine solche Kopie e Sichern Sie die aktuelle Fassung Ihres Filmes um gefahrlos etwas herumzuprobieren e Erzeugen Sie mehrere Versionen eines Films etwa einer Kurz und eine Langfassung e Speichern Sie sich ein Startprojekt mit dem Sie jedes neue Projekt beginnen So haben Sie Ihren Vor und Abspann oder Ihre Lieblings Hintergrundmusik immer schon fertig Hinweis Mit der Funktion Projekte kopieren ist es nicht m glich zwei Projekte zusammenf hren Um ein Projekt zu kopieren w hlen Sie im Projekte Men un ter Projekt Auswahl das zu kopierende Projekt aus darf nicht leer sein Sie k nnen nun bestimmen welche Teile des Projektes bei der Kopie ber cksichtigt werden sollen e Storyboard e Szenenablage e Tonst cke So kann es sinnvoll sein das Storyboard nicht mitzukopieren wenn Sie aus demselben Material eine andere Version gene rieren wollen Um eine direkte Kopie herzustellen m ssen alle H kchen gesetzt sein
198. ode Sie k nnen Sie festlegen ob beim Abspielvorgang die Zeit von O bis zum Ende l uft Casablanca oder ob die Laufzeit zeitliche Position auf dem DV HDV Band oder innerhalb der AVCHD Szene dargestellt wird Diese Lauf zeit kann nat rlich nur dann angegeben werden wenn diese Information bei der Zuspielung korrekt bermittelt wurde 4 1 3 Storyboard Timeline Storyboard Timeline Storyboard Modus Storyboard Video mittel Insert faus Bilder klein m Farbwechsel Tonkurve anzeigen Y 4 Szenenablage Modus automatisch Bilder mittel Ok Hier k nnen Sie w hlen ob Sie in Ihren Projekten die Story board oder Timeline Ansicht nutzen m chten S Nur vorhanden bei aktivierter Silber oder Gold Edition Erst mit der Gold Edition ist der volle Funktionsumfang vorhan den Mit dem Schalter Modus stellen Sie ein ob Sie die Anzeige Ihres zusammengestellten Filmes in Art eines Storyboards oder mittels einer Timeline dargestellt bekommen wollen Um das Storyboard als Timeline darzustellen ben tigen Sie entweder die Bildschirmaufl sung hoch oder Sie stellen alle Bilder auf klein bzw Sie stellen die Inserts auf aus Storyboard Modus Wechseln Sie hier die Ansicht zwischen Storyboard und Timeline Bei der Timelineauswahl haben Sie zwei M glichkeiten Entweder Timeline f r die Darstellung Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 17 der Timeline in allen Men s o
199. onus Effekte die mit Bogart installiert wurden Die Registrierung ist unver bindlich und es erfolgt keine Weitergabe Ihrer Daten an Dritte Bitte lassen Sie sich nochmals registrieren falls Sie schon als Anwender eines anderen MacroSystem Ger tes registriert sind 2 2 Installation Das Bogart Programm wird st ndig weiter entwickelt Es kann also sein dass es bereits eine aktuellere Installation als die Ihnen vorliegende existiert Bitte pr fen Sie vor der ersten Installation auf unserer Homepage ob eine aktuellere Versi on vorliegt F r die Installation der Bogart Software wird als Betriebssystem ein Windows Vista Windows 7 oder Windows 8 ben tigt Um Bogart zu installieren starten Sie bitte die Installations datei Bogartinstall msi Die Installation sollte als Administrator ausgef hrt werden Das Programm wird auf Ihre Bootpartition in der Regel die Festplatte CA installiert Ebenso Ihre Arbeits daten wie auch Video und Audiodaten werden auf dieser Partition abgelegt Sie ben tigen mindestens 24 GB freien Festplattenplatz Bog art reserviert zur Laufzeit immer 16 GB Festplattenplatz f r das Fertig stellen Ihrer Projekte Sie k nnen eine Festplatte also durch Bogart nicht komplett mit Videomaterial bef llen Starten Sie also die Installation durch den Start der msi Datei Folgen Sie dann den Hinweisen die Sie durch die Installation lotsen GENEREN gt MACRO SYSTEM Lesen Sie die Lizenzbedingungen f r Bogart 6 0 En
200. ormalisieren Sie die Darstellung und die aktuelle Szene nimmt ca 25 der Videospur ein Bereich Hier k nnen Sie einen Bereich in Sekunden oder Minuten einstellen der in der Timeline angezeigt werden soll Die Zeitskala stellt sich dann auf den von Ihnen eingestellten Wert ein Zum Einstellen eines Wertes klicken Sie in das zu Bereich geh rige Zahlenfeld und geben ber die Tastatur einen Zahlenwert gefolgt von s f r einen Bereich in Sekunden 1 60 m f r einen Bereich in Minuten nur ganze Minutenschritte ein Geben Sie eine Ziffer ohne Buchstaben ein wird die Zahl automatisch als Sekunden umgesetzt Auch in den Effektme n s wird die Timeline wie oben beschrieben dargestellt In der Audio Nachbearbeitung sehen Sie unterhalb der Timeline zus tzlich die Audiospuren In diesem Bereich finden Sie einen Abspiel und Stopp Schal ter sowie ein Z hlwerk Der Schalter Abspielen startet die Wie dergabe des Storyboards im kleinen Vorschaufenster rechts oben Das Z hlwerk links daneben zeigt die zeitliche Position innerhalb des Storyboards Mit dem Stopp Schalter beenden Sie die Wiedergabe Eine Pausefunktion gibt es hier nicht Die Wiedergabe startet immer mit der ersten Szene der aktu ellen Timelineansicht also nicht mit der derzeit aktiven Szene Ein senkrechter Strich in der Timeline gibt Ihnen w hrend der Wiedergabe auch visuell die aktuelle Abspielposition an Geht die Wiedergabe ber den sichtbaren Bereich der Timeline h
201. oryboard aus dem Bearbeiten Men ist der Abspielen Schalter der im Langzeiteffekte Men nicht das gesamte Storyboard ablaufen l sst sondern nur die aktive Szene Ist ein Effekt eingef gt worden wird die L nge des gesamten Effekts abgespielt 2 In der Effekte Liste k nnen Sie einen Langzeiteffekt Ihrer Wahl bestimmen Klicken Sie entweder den Effekt direkt an so dass er durch einen Balken unterlegt ist oder verwenden Sie den Schieberegler bzw die Einzelschalter um den gew nsch ten Effekt in die richtige Position zu r cken Wenn Sie den Schieberegler benutzen m ssen Sie nach Auswahl des Effekts erneut die linke Trackball Taste dr cken so dass der Anzeige balken den aktuellen Effekt markiert 3 Nachdem Sie einen Effekt mit weiteren Einstellungsm g lichkeiten ausgew hlt haben erscheinen im Feld rechts neben der Effekte Liste die dazugeh rigen Effekt Optionen Dort k nnen Sie zum Beispiel Farben oder St rken der Effekte definieren S 4 Mit dem Auswahlschalter unterhalb der Liste k nnen Sie die Effekte Liste auf einzelne Pakete umschalten Die Funktion Alle bewirkt dass alle in Bogart befindlichen Langzeiteffekte angezeigt werden Serienm ig stellt nur die im System integrierten Langzeiteffekte dar Favoriten sind diejenigen die Sie in Einstellungen Effekte Berechnung Favoriten bearbeiten ausgew hlt haben Optional zeigt nur die nachtr glich installierte
202. oscrubbing Bei einem Klick auf den Zeitraum Schalter ohne eine Insert Szene angew hlt zu haben gelangen Sie an jede beliebige Stelle in der angew hlten Szene oder im ganzen Storyboard Diese Funktion ist z B sinnvoll wenn Sie eine sehr lange Sze ne ins Storyboard eingef gt haben deren Mitte Sie betrachten m chten Sie k nnen ber Position bzw mit den Einzelschal tern an die gew nschte Stelle gelangen der rechts daneben befindliche Balken zeigt Ihnen Ihre aktuelle Position in Relation zum kompletten Storyboard an Auch mit einem Klick auf den Play Schalter k nnen Sie die Position ver ndern der Stopp Schalter bricht das Abspielen ab Verlassen Sie das Zeitraum Men ber den Schalter Ok so best tigen Sie die neue Position und gelangen an diese Storyboardposition 15 Szenen werden in das Storyboard eingef gt indem die in der Szenenablage angew hlte Szene durch Anklicken des Schalters Einf gen in das Storyboard gelangt Dabei er scheint die Szene immer nach der jeweils aktuellen Szene im Storyboard Eine Besonderheit gibt es wenn man sich auf der ersten Szene im Storyboard befindet Hier fragt Sie Bogart ob Sie die zweite Szene vor oder nach der ersten Szene anordnen wollen Zudem gibt es auch die M glichkeit eines Abbruchs Platzieren Sie eine Szene vor der ersten werden Sie falls die Tonst cke in einer Musikspur liegen vom System gefragt ob die Musikspuren nach hinten verschob
203. r beiten Men und das Hauptmen direkt anw hlen 23 Sie k nnen eine Szene jederzeit l schen Ein Klick auf den L schen Schalter l scht die momentan angew hlte Szene aus der Szenenablage Wollen Sie mehrere Szenen l schen so k nnen Sie vorher die Szenen markieren und dann die Taste l schen dr cken Sie bekommen daraufhin die Auswahl ob Sie nur die aktuelle Szenen oder alle markierten l schen wollen Wollen Sie keine Szenen l schen dr cken Sie den Abbruch Schalter 24 F r den Fall dass Sie gel schte Szenen zur ckholen wol len steht Ihnen die rechts neben dem L schen Schalter be findliche UnDo Taste gebogener Pfeil zur Verf gung die die zehn zuletzt gel schten Szenen reaktivieren kann Nach einem Neustart beim Umschalten zwischen zwei Projekten oder wenn die Aufnahme Kapazit t ersch pft ist Video oder Audio k nnen Sie gel schte Szenen nicht wieder reaktivieren ber diesen Schalter k nnen Sie auch Szenen die Sie zuvor in der Szenenablage gel scht hatten und nun aus dem Storyboard entfernt haben wieder herstellen Tipp Sie k nnen die L schen und UnDo Funktion sehr gut zum Sortieren der Szenen in der Szenenablage verwenden L schen Sie die aktuelle Szene aktivieren Sie dann eine andere und klicken Sie schlie lich auf UnDo Die zuvor an anderer Stel le entfernte Szene erscheint hinter der aktivierten Geeigneter zum Sortieren der Szenen sind allerdings die Schalter
204. r Tonspuren die mit dem O Ton gemischt werden und diesen erg nzen Die Nachvertonung geschieht nach demselben Prinzip wie der eigentliche Videoschnitt 1 Aufnahme der rohen Ton Daten 2 Aufteilen des Tonst ckes in weitere Einzelst cke falls er w nscht 3 Trimmen dieser Daten also Wegschneiden von unerw nsch ten Bestandteilen wie R uspern Resten von benachbarten CD Titeln etc 4 Spezialbearbeitung des Tonst ckes oder eines Teiles davon z B Tausch der Stereospuren 5 Einf gen dieser Tonst cke ins Storyboard 6 Einstellung der Lautst rken des O Tons eventueller Kom mentare und der Hintergrundmusik zueinander sowie die Einstellung eventueller weicher Ein und Ausblendphasen 7 Einf gen von Audioeffekten falls erw nscht 8 Feinabstimmung der Lautst rke einzelner Tonst cke mittels H llkurve falls erw nscht 9 Berechnen wenn n tig des gesamten Tons alle Stereo Spuren insgesamt werden auf eine Stereo Spur gerechnet 10 Dann fehlt nur noch das Exportieren Ihr Video ist fertig 4 9 1 Aufnahme Bearbeiten Restkapazit t Wald 005 33 23 Vogelgezwitscher 003 17 02 Fluss 003 12 21 004 13 01 Brandung 003 11 17 Technik 008 26 03 003 02 16 004 05 11 004 27 07 004 31 01 004 52 11 MET 005 12 13 M ven 004 46 04 A 004 2405 f rs Neues Tonstlick fs ri Spezial Wasserfall Sternenhimmel Autobahn Flughafen Industrie Aufteilen fe Trimmen Sandweg Eisenbahn L schen Sorti
205. r an so dass er wieder die urspr ngliche Farbe bekommt und der Rahmen nicht mehr sichtbar ist Zum Wiedereinschalten klicken Sie erneut auf diesen Schalter Schalter Die meisten Effektmen s weisen den Schalter i auf Bei diesem Schalter handelt es sich um einen Informationsschal ter Haben Sie Zusatzeffekte bzw Bonuseffekte angew hlt und klicken Sie auf diesen Schalter ffnet sich das Fenster Produkt Information das Ihnen i d R eine Beschreibung bzw Kurzanleitung des gew hlten Effektes gibt Existiert ein Handbuch zu einem Produkt verweist die Information auf das Handbuch Auch in den Systemeinstellungen finden Sie unter dem Men punkt Produkt installieren diesen Schalter aufge f hrt Dort k nnen Sie Informationen zum in der Liste ange w hlten Produkt z B Effektsammlungen Schriftenpakete auf rufen Sie finden auch zu Produkten die nur als Demo Version installiert worden sind Informationen und Kurzanleitungen Im Bearbeiten Men sehen Sie diesen Info Schalter sowohl im Storyboard Teil in dem er Ihnen Informationen ber das Storyboard liefert als auch in der Szenenablage in der er Erl uterungen zur aktivierten Szene bietet Archiv Funktion In verschiedenen Men s und Fenstern z B Titler Farbkasten sehen Sie den Schalter Archiv Klicken Sie ihn an ffnet sich ein Fenster das die vier Schalter Laden Sichern L schen und Abbruch bietet Dur
206. r positioniert haben bet tigt ein Klick auf die linke Taste diesen Schalter 3 Die kleine linke Taste wird f r Spezialf lle von der Software genutzt Die linke Taste markiert z B Szenen 4 Die gro e rechte Taste Abbruchtaste f hrt zur ck zum vorherigen Zustand bricht ab oder stoppt eine Wiedergabe Wenn Sie sich in einem Men befinden ohne etwas angew hlt zu haben f hrt diese Taste zum vorherigen Men zur ck Wenn Sie in einem Einstellregler sind bricht die rechte Taste die Einstellung ab und stellt den vorherigen Zustand wieder her Wenn Sie Video abspielen oder aufnehmen stoppt ein Klick auf die rechte Taste den Vorgang 5 Die kleine rechte Taste wird von Zusatzprodukten unter st tzt Die rechte Taste ffnet ein Kontextmen Gold Edition Maus Da es verschiedene Computerm use oder Touchpads gibt kann hier nur eine allgemeine Bedeutung der Tasten gegeben werden Eventuelle Sonder oder Programmiertasten entnehmen sie bitte Ihrer Anleitung f r Ihre Maus Auch die passenden Treiber sollten Sie installieren Bei M usen mit mehr als 2 Tasten k nnten teilweise auch die zuvor beschrie benen Funktionen der kleinen Trackballtasten 3 und 5 gegeben sein 1 Die linke Taste Auswahltaste dient zur Auswahl Wenn Sie den Bildschirmzeiger auf einem Schalter positioniert haben bet tigt ein Klick auf die linke Taste diesen Schalter 2 Die rechte Taste Abbruchtaste f hrt zur ck zum vorhe rigen Zustand brich
207. rd eingef gt In dem Fall kann es vorkommen dass ein Effekt mehrmals hintereinander eingef gt wird Die Effektl nge geben sie global f r alle Effekte ein Sie k nnen die L nge nicht f r jeden Effekt getrennt eingeben Alle Effekte die Sie auf diese Art in das Storyboard einf gen haben daher die gleiche Effektl nge sofern die Szenenl ngen das zulassen Haben Sie die Auswahl und die Einstellungen vorgenommen so klicken Sie danach auf OK Sie werden dann nochmals gefragt ob Sie diesen Effekt wirklich einf gen wollen denn mit diesem Einf gen werden ab dieser Position alle Szenen ber g nge belegt Bereits eingef gte berg nge werden ber schrieben Best tigen Sie dieses Men mit JA so werden die Effekte eingef gt Haben Sie ein Storyboard mit Effekten belegt muss es Ihnen ja auch m glich sein alle bergangseffekte genauso einfach zu l schen f r den Fall dass sie nicht Ihren Erwartungen ent sprechen Daher hat das Men welches nach dem Klicken auf Opt erscheint auch die M glichkeit alle Effekte zu entfernen Klicken Sie dazu auf Automatisch entfernen und best tigen danach die Nachfrage mit Ja Tipps Hinweise e Die bergangseffekte werden immer ab der aktuellen Story boardposition eingef gt gel scht e Sie k nnen mehr Abwechslung erzielen indem Sie Effekte automatisch in das Storyboard einf gen lassen und dann eine Stelle im Storyboard w hlen ab der Sie automatisch einen oder
208. reite der Tafel mittels des Trackballs ver ndern Die Position der Tafel bleibt dabei erhalten Die Tafel k nnen Sie aber auch direkt durch anfassen mit dem Trackball in der Gr e und Position ver ndern Bewegen Sie den Pfeil auf dem Bildschirm mit Hilfe Ihres Trackballs auf die gestrichelte Linie Ihrer Tafel Sobald Sie die Linie erreichen ver ndert sich die Darstellung des Pfeils Abh ngig davon auf welcher Stelle Sie sich auf der Linie befinden ist die Darstel lung unterschiedlich Auf einer Linie bekommen Sie einen Doppelpfeil entweder nach oben unten oder links rechts Dr cken Sie an dieser Stelle die linke Maustaste so k nnen Sie den Rahmen in die angezeigte Richtungen verschieben Haben Sie eine der Ecken der Tafel angefahren bekommen Sie andere Darstellungen Sie bekommen einen Doppelpfeil der diagonal dargestellt ist Damit k nnen Sie nach dr cken der linken Maustaste die H he und Breite der Tafel zusammen ver ndern Nur der linken oberen Ecke der Tafel kommt einer Sonderbe handlung zu Hier bekommen Sie eine Darstellung des Maus zeigers mit Pfeilen die in vier Richtungen weisen Dr cken Sie nun die linke Maustaste k nnen Sie die ganze Tafel verschie ben Die Gr e bleibt dabei erhalten 54 Kapitel 4 Rechts unten im Men befindet sich eine Taste mit einem Symbol darauf Damit k nnen Sie eine Textdatei importieren Haben Sie einen Text in einem Dokument bereits geschrieben dann k nnen Sie diese
209. ren Men s Zus tzlich werden die Audiospuren dargestellt 000 15 00 000 18 00 q AAA a Steiermark 15 P Steiermark 19 Video Countdown Pro EG r Insert Effekt H y Steiermark 15 000 07 21 Bereich 155 N o m zoom f 0 bergang NES L nge 001 16 04 CHEN BE EN Zeitraum Einf gen Entfernen Ersetzen Berechnen Darstellung Timeline ME Die oberste Tonspur ist der Original Ton der zu der dar ber gelegenen Szene geh rt Liegt ein bergangseffekt zwischen zwei Szenen wird die berblendung zwischen den entspre chenden O T nen durch einen diagonal geteilten Bereich dargestellt Generell wird das Positionieren und Arrangieren von Audio in der Timelinemen genauso durchgef hrt wie in der Storyboardansicht ber den gesamten Bereich der Tonspuren sehen Sie den Statusbalken der mit der Farbge bung Hinweise auf das darunter liegende Audio gibt Sind die Tonst cke berechnet und ist der Pegel richtig ausgesteuert so ist der Bereich blau wenn das Audio bersteuert ist rot und bei unberechnetem Audio gelb Links unten im Men finden Sie einen Schalter zum Umschal ten der Darstellung Damit k nnen Sie zwischen der Timeline und der Storyboard Ansicht umschalten Einstellung der Timeline Die Einstellung der Timeline ist in Kapitel 4 1 3 Systemeinstel lungen beschrieben 2 Wenn Sie auf den Schieberegler unter dem Storyboard kli cken k nnen Sie anschlie end mit der Trackball Kugel dur
210. rn Ausserdem sehen Sie die drei Optionen Effekt Effekt Szene und Zeitraum M chten Sie nur den Effekt mit dem zuvor eingestellten Zeitraum in eine neue Szene verwandeln klicken Sie Effekt an Des Weiteren k nnen Sie w hlen ob die neue Szene anschlie end in der Szenenablage abgelegt werden oder ob Sie die Szene Effekt im Storyboard ersetzen soll Klicken Sie nun auf Ok so dass der Effekt in eine Szene gewandelt und wie gew nscht abgelegt wird Sie k nnen die L nge der neuen Szene auch dem Zeitraum der ehemaligen Szene mit eingef gtem Effekt anpassen In die sem Fall klicken Sie auf Effekt Szene n und anschlie end auf Ok Dadurch wird die neue Szene erstellt und erscheint in der Szenenablage Alternativ k nnen Sie aus der Gesamtl nge bzw aus einem Teilbereich des Storyboards die neue Szene erstellen Klicken Sie dazu auf Zeitraum best tigen Sie mit Ok und w hlen Sie im schon bekannten Zeitraum Men mittels des IN und OUT Punktes den Bereich den die neue Szene beinhalten soll Hierbei hilft Ihnen die H llkurve Kapitel 3 2 H llkurve und Audio Scrubbing nur in der Gold Edition verf gbar die Sie mit dem Lautsprecher Symbol ein bzw ausschalten k nnen Klicken Sie dann im Zeitraum Men auf Ok dadurch wird die Szene erstellt und im Bearbeiten Men abgelegt Selbst verst ndlich k nnen Sie auch aus einem Bereich des Story boards in dem sich
211. rschau Einzelbild Berech nen und Szene k nnen Sie dort nachlesen Nachdem Sie einen Titeleffekt Ihrer Wahl angeklickt und gegebenenfalls weitere Optionen im Feld rechts von der Effekte Liste auch hier wer den Ihre zuletzt genutzten Effekte oder Favoriten der Liste zu s tzlich vorangestellt eingestellt haben m ssen Sie den Effekt zun chst ins Storyboard einf gen und k nnen anschlie end durch einen Klick auf den Schalter Text eingeben ndern unterhalb der Effekt Optionen das Titler Men ffnen 4 8 1 Der Bogart Titler Der Bogart Titler ist das Betitelungssystem f r Bogart Es ist eine kleinere Version der optionalen Erweiterung Titel Studio Sie sind damit in der Lage auf einer Szene einen Text zu ge stalten und diesen mit einem Titeleffekt berechnen zu lassen Das Titel Studio zeigt Ihnen in seinem Men genau das an was Sie sp ter auch nach der Berechnung sehen das nennt man WYSIWYG Ausnahme bei Eingabe einer Laufschrift Da bei werden auch alle g ngigen Textformatierungen unterst tzt Installation und Start Das Titel Studio Lite ist bereits Bestandteil der Bogart Grun dinstallation und kann ohne Weiteres verwendet werden Es gibt noch eine Vollversion Titel Studio das Sie als zus tz liches Produkt f r Bogart erwerben k nnen Um den Titler zu starten gehen Sie in das Bogart Men Beti telung Dort w hlen Sie bitte zuerst im Storyboard die Szene aus auf der Ihr Text erscheinen soll
212. rt ist aber unbedeutend und kann von Ihnen ignoriert werden Es handelt sich um eine Funktion durch die Sie in Ihrem Videomaterial keinen Unterschied sehen die aber von MacroMotion genutzt werden kann um Software und Hardware Fehler ausfindig zu machen so dass Ihnen u U bei Problemen telefonisch geholfen werden kann NOP hei t No Operation also keine Aktion Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 47 Panorama Zoom Mit diesem Effekt k nnen Sie Bildmaterial von einem Format in ein anderes konvertieren also z B 4 3 Videomaterial an einen 16 9 Monitor anpassen und umgekehrt Durch eine spezielle nichtlineare Skalierung k nnen schwarze Balken an den Bildseiten i d R vermieden werden Unter der Option Wandlung w hlen Sie das Format Ihres Quellbildes das nicht zu dem Format des Projektes passt Je nachdem f r welches Projektformat Sie sich in den Projekteinstellungen unter Format entschieden haben 4 3 oder 16 9 wird hier die entsprechende Auswahlm glichkeit angezeigt Mit dem Regler Verteilung kann die St rke der Skalierung bestimmt werden die Werte reichen von 20 bis 20 Rechteck Ein beliebig gro es und frei platzierbares einzu stellen unter Position Rechteck wird in das Video gerechnet Die Farbe des Rechteckes kann gew hlt werden Relief Das Videobild wird in eine Art dreidimensionales Relief verwandelt Es sieht dann etwa aus wie in Stein gemei Belt einfarbig grau mit Licht und Schatt
213. ruppennamen in dem Feld unten links im Men zwischen der Angabe des Audionamens und dem Z hlwerk wieder Haben Sie eine ganze Menge an Gruppennamen bereits ge schrieben kann es von Vorteil sein die Ansicht der angezeigten Gruppen zu ordnen So k nnen Sie Archive Anlegen in denen nur bestimmte Gruppennamen auftauchen So k nnen Sie die Auswahl der Gruppen reduzieren Ebenso haben Sie dadurch auch eine Selektion von Tonst cken in der Gruppenauswahl erm glicht Mit dem Schalter Bestand lassen Sie sich alle in diesem Pro jekt bereits vergebenen Gruppennamen anzeigen Arbeiten Sie mit Gruppen haben Sie verschiedene M g lichkeiten Samples in der Ablage zu selektieren Wollen Sie nur die Tonst cke einer bestimmten Gruppe oder mehrerer Gruppen angezeigt bekommen so ffnen Sie die Optionen mittels Opt und w hlen das Men feld Gruppenauswahl Es ffnet sich eine Liste mit allen verf gbaren Gruppen die in diesem Projekt verwendet oder angelegt wurden ber die Auswahlfunktion k nnen Sie nun eine oder mehrere Gruppen anw hlen indem Sie einen Haken vor den Begriff setzen Nach dem OK werden dann nur die Szenen angezeigt die diesen Gruppen zugeordnet sind Die brigen Szenen sind nicht ge l scht sondern nur in der Anzeige verborgen Wollen Sie den Gruppennamen eines Tones l schen so w h Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 59 len Sie den Gruppennamen aus der Gruppenliste Wenn Sie alle Tonst ck
214. rzentrale von der Sie in die einzelnen Teile der Videonachbearbeitung gelangen k n nen Haben Sie eine Neuinstallation Ihrer Software durchge f hrt m ssen Sie nun zuerst die Bogart Software freischalten um diese zu aktivieren Dazu werden Sie in das entsprechende Men geleitet Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 5 Die Startphase ist nun beendet und Sie k nnen mit Ihrer Vide onachbearbeitung beginnen Bogart SE P Umgebung J3 Audio Einstellungen Aufnahme Bearbeiten Projekt Nachvertonen Video Effekte bergang Langzeit Titel O Fertig stellen Fertig stellen Arabesk Hinweis Wenn Sie ein Windows 8 ohne Windows Media Cen ter Funktionalit t verwenden oder eine Windows 7 Vista Star ter bzw Home Basic Version nutzen kann das Abspielen von Videos in einem langsameren Modus erfolgen Sie bekommen in diesem Fall eine Textmeldung nach dem ersten Video Play angezeigt Ggfs empfiehlt sich ein Upgrade auf eine Windows Version mit Windows Media Center Funktion Hinweis Wenn Sie den Namen des Desktopsymbols Bogart in einen anderen ndern dann wird eine Deinstallation der Software oder ein Update dieses Desktopsymbol nicht aktua lisieren Sie werden also nach einem Update dann ein weiteres Desktopsymbol erhalten Das vorherige m ssen Sie manuell l schen 2 3 Freischaltung Sie k nnen den Funktionsumfang von Bogart SE erheblich erweitern Dazu sind viele Software Erweiterungen Bogart Edition
215. s Bereich Schalters ist es m glich mehrere ne beneinander liegende Bearbeitungspunkte zu einem Bereich also zu einer gemeinsamen Gruppe zusammenzufassen e Markieren Sie den u eren linken ersten Punkt des ge w nschten Bereiches mit einem linken Klick oder per Einzel bildschaltung so dass er Gr n angezeigt wird e Klicken Sie auf Bereich e Markieren Sie den u eren rechten letzten Punkt des ge w nschten Bereiches mit einem linken Klick S mtliche Punkte innerhalb des markierten Bereiches werden ebenfalls gr n und damit aktiv dargestellt Auf diesen Bereich k nnen nun fol gende Funktionen angewendet werden e Anheben oder Absenken des Lautst rkepegels f r den gesamten Bereich Verwenden Sie hierzu den Schieberegler Pegel e Verschieben der Position Verwenden Sie hierf r entweder den Schieberegler Position oder stellen Sie die Position ber Zeitraum ein e Entfernen s mtlicher Punkte des gew hlten Bereiches Kli cken Sie hierzu auf Entfernen Ein Klick in den Schiebebalken unterhalb der Pegelansicht oder auf einen beliebigen Punkt beendet die Bereichsauswahl Der Pegel bestimmt die Lautst rke des aktiven gr nen Be arbeitungspunktes oder des gew hlten Bereiches Sie k nnen die Lautst rke zwischen 30 dB und 30 dB in 1 dBSchritten einstellen 9 ber Position kann die zeitliche Lage eines Punktes oder eines Bereiches in der Pegelansicht bestimmt w
216. se Ansicht ist besonders f r Effekte geeignet die sich vorrangig in der Mitte der Szene befindet In der Ansicht O E klein sehen Sie die komplette Origi nalszene in Gegen berstellung zur Effekt Szene Beide Szenen werden verkleinert dargestellt Dadurch k nnen feine Detail nderungen nicht so gut beurteilt werden wie in der gro en Effektansicht Doch kann bei Langzeiteffekten diese Gegen berstellung von Original und Effektszene sehr hilfreich sein V mittig hat eine hnliche Darstellung wie der Vergleich jedoch wird hier der mittlere Szenenbereich in den Fokus gestellt da gerade der zu beurteilende Bereich einer Szene oftmals im mittleren Bereich liegt Wenn Sie z B ein Langzeit effekt wie Farbkorrekturen anwenden wollen um eine Szene farblich auf eine andere abzustimmen so ist die vergleichbare Gegen berstellung in voller Bildgr e sehr gut geeignet V klein Wenn Sie allerdings auch mit einer kleineren Szenendarstellung auskommen so k nnen Sie den kleinen Vergleich einstellen Hier sehen Sie in verkleinerter Darstellung Ihre Szene mit dem Effekt und die Vergleichsszene Tipp Es empfiehlt sich w hrend der Effekteinstellung zwi schen den verschiedenen Modi umzuschalten So k nnen Sie eine Szene in der Gegen berstellung Original Vergleich jeweils in Originalgr e dann aber auch im kleinen Modus in ihrer Gesamtwirkung optimal beurteilen ber der Funktion Anzeige sehen Sie den Sch
217. se f r den Einsteiger in den Videoschnitt und f r viele Anwender auch weiterhin sehr effektive Darstellung kann f r eine professionellere Anwendung mittels einer Timelinedar stellung optimiert werden Die Timeline Sie k nnen nun alternativ zur Storyboard Darstellung in die von vielen professionellen Videocuttern bevorzugte Timeline Darstellung wechseln Im Storyboard sehen Sie alle einge f gten Szenen als Abfolge von Bildern die stellvertretend f r die jeweiligen Szenen stehen Effekte Inserts und Titel werden ebenfalls stellvertretend als Bild im Storyboard platziert Dies erm glicht eine sehr bersichtliche Darstellung ber die Rei henfolge der Szenen und der Effektabfolge Wichtige Informa tionen wie beispielsweise die L nge einer Szene im Verh ltnis zum gesamten Film k nnen dem Storyboard allerdings nicht mit einem Blick entnommen werden Bei der Darstellung Ihres Projektes in der Timeline sehen Sie Szenen und Effekte als Balken auf einer Zeitachse angeordnet Die L nge der Balken steht in Proportion zur Gesamtl nge des Projektes Zus tzlich k nnen Sie die L nge der Szenen unter einander direkt beurteilen Effekte und Inserts werden ebenfalls als Balken in der Timeline angezeigt Um die bersichtlichkeit zu erh hen werden diese in separaten Spuren dargestellt Neben der Videospur haben Sie zus tzlich eine Spur f r die Insertpositionierung eine Effektspur f r Langzeit und Titeleffekte sowie eine Spur
218. se Aufl sung wird in der Regel von AVCHD Kameras verwendet und entspricht dem 1920x1080 HDTV Standard HDV 1 555 200 16 9 Ist in der Regel i interlaced und die Standardaufl sung von HDV Kameras Manche 1440x1080 Kameras k nnen auch auf p progressiv geschaltet werden HDV 921 600 16 9 Einige Kameras unterst tzen nur diese Aufl sung die meist in p progressiv aufnehmen 1280x720 SD PAL 414 720 4 3 16 9 Analoge und DV Qualit t des zugespielten PAL Material 720x576 SD NTSC 345 600 4 3 16 9 Analoge und DV Qualit t des zugespielten NTSC Material 720x480 i Interlaced und bedeutet dass mit Halbbildern aufgezeichnet wurde bzw wird p Progressiv und bedeutet dass mit Vollbildern aufgezeichnet wurde bzw wird Haben Sie sich f r die Wiederherstellung entschieden w hlen Sie bitte das Quellmedium bzw den Quellordner aus Nachdem Sie sich f r das Medium entschieden und auf Ok geklickt haben k nnen sie aus den vorhandenen Archiven ausw hlen und nochmals Ok klicken Sie und entscheiden dann ob die im Bogart bestehenden Dokumente berschrie ben werden sollen H kchen im K stchen Anschlie end wer den die auf dem externen Medium enthaltenen Archiv Daten auf Ihr System geschrieben Informationsfeld Unten links im Men finden Sie ein Informationsfeld das Ihnen die Programmversion sowie die Seriennummer des Bogart Systemes anzeigt Men Symbol Ein Klick auf das Men Symbol unten r
219. sehr viele kurze Tonst cke unter einer Videoszene liegen weil diese beim normalen Ausw hlen per Anklicken nur als sehr schmale Striche dargestellt werden k nnten Die gew nschte Tonspur k nnen Sie ausw hlen indem Sie sie direkt anw hlen oder das entsprechende Symbol am rechten Bildschirmrand anklicken 2 Dieser Farbkontrollstreifen direkt unterhalb des Story boards zeigt an in welchem Bereich der Originalvideosze nen das Audio ungerechnet gelb oder bereits vollst ndig berechnet blau ist Eine bersteuerung wird rot angezeigt Diese wird bereits dann angezeigt wenn eine Audiospitze eine bersteuerung aufweist bersteuerte Teile sollten Sie noch mals nachbearbeiten bis die bersteuerung nicht mehr auftritt Oft hilft schon eine nderung der beteiligten Tonst cke oder des O Tons um 1db 3 Durch Anwahl eines Schalters mit dem fx Symbol links neben den Tonspuren wird ein Effekt f r die gesamte Tonspur eingef gt Die Funktionsweise der Effektauswahl im Nachvertonungs Men ist unter Punkt 13 Effekte beschrieben Ein wei er Punkt in dem zugeh rigen Schalter weist auf das Vorhanden sein eines Effektes in der entsprechenden Tonspur hin 4 Mit dem Opt Schalter erhalten Sie die M glichkeit die Samplespuren zusammen zu legen Mehrere Audiospuren lassen sich nun auf eine Audiospur zusammenlegen So k nnen Sie beispielsweise Platz schaf fen wenn bereits alle Audiospuren belegt sind und Sie
220. sie den vom System vorgegebenen Standard Klang oder w hlen aus den Audio Jingles einen definierten Klang aus Operator Liste Hier definieren Sie ob und wie die Favoriten liste von Ihnen genutzt wird Diese Liste sind jene Effekte die am Anfang der Effektliste extra nochmals aufgelistet werden Folgende Einstellungen sind m glich Die Einstellung nur Li ste listet keine Favoriten auf sondern bel sst die Effektliste in der gewohnten Auflistung Mit der Einstellung mit h ufig be nutzen werden im oberen Bereich der Effektlisten die letzten zehn benutzen Effekte als Favoritenliste vorangestellt Wenn Sie mit Favoriten w hlen m ssen Sie die Favoritenliste auch einstellen Dann werden nur diese von Ihnen bestimmten Effekte zu Beginn der Listen angezeigt Favoritenliste bearbeiten In diesem Men k nnen Sie Ihre Favoritenliste mit Operatoren Ihrer Wahl f llen Sie w hlen Sich erst die Liste welche Sie bearbeiten wollen und w hlen dann links in der Auswahlliste die Effekte aus Unterhalb der Liste k nnen Sie zum einen die Effektliste selektieren um nur bestimmte Effekte zur Auswahl angeboten zu bekommen und zum anderen haben Sie hier die M glichkeit die aktuellen Mar kierungen der Liste zu l schen oder auch alle Markierungen aller Favoritenlisten Wollen Sie zwischenzeitlich diese Liste der am h ufigsten be nutzen Effekte l schen damit Sie neu aufgebaut wird dr cken Sie auf Liste der h ufi
221. sikvideo soll erstellt werden Dazu liegt eine durchgehende Aufnahme des S ngers vor Bestimmte Teile sollen nun durch Einblendung anderer Szenen ersetzt werden dazwischen soll immer wieder lippensynchron auf den S nger zur ckgeblendet werden ein Auflegen bzw Abdecken des Bildes ohne Ver nderung des Tons Bogart bietet hier eine wohl perfekte Methode Es stellt ein Insert zur Verf gung der eine ausgew hlte Szene auf das Storyboard auflegt Diese Szene wird nur als Bild also ohne Ton ber die Bilder des Storyboard gesetzt Ein Klick auf den Schalter Insert f hrt Sie automatisch in ein Zeitraum Men und legt die ausgew hlte Szene aus der Szenenablage ber die angew hlte Szene im Storyboard Die Szene im Storyboard Hintergrund wird dann zum Teil oder vollst ndig durch die Insert Szene Vordergrund abgedeckt Die Hintergrundszene muss mindestens die gleiche L nge haben wie die Vorder grundszene Trimmen Steiermark 50 000 04 24 gt S y y 000 07 05 OUT JJ JEA IN 000 02 07 N mw Der Zeitraum Start L nge ist frei einstellbar und kann auch nachtr glich ver ndert werden Der Start Punkt liegt immer auf dem ersten Bild des Inserts und kann ggfs nach hinten verschoben werden Start Schalter Stellen Sie dazu den Auswahlschalter auf Schieben Die Hintergrundszene ist nun sichtbar Um die Insert Szene von vorn bzw hinten einzuk r zen stellen Sie den Auswahlschalter auf Trimmen
222. solches Zeichen bedeutet dass diese Funktion nur ab der angegebenen Edition vorhanden ist Wenn ein S angegeben ist impliziert das auch gleichzeitig dass diese Funktion auch in der Gold Edition vorhanden ist 2 3 1 1 Bronze Edition Die Bronze Edition entspricht im Funktionsumfang der Basis Edition Nach der Aktivierung ist diese Edition uneingeschr nkt nutzbar und es gibt keine Einschr nkungen mehr in der Nut zungsdauer sowie in der Ausgabequalit t 2 3 1 2 Silber Edition Ubersicht der Funktionen in der Silber Edition Bedienung e Szenenablage wahlweise ein oder mehrzeilig e w hlbare Bildgr en f r Storyboard und Szenenablage e Hervorheben und leichteres Auffinden haufig benutzter Effekte e Bildschirmfarben einstellbar e Eingabe von Sonderzeichen ber die Bildschirmtastatur e Abschalten der Hilfstext Einblendungen e w hlbare Zeit und w hlbarer Klang nach Berechnung e f r jede Szene individuell w hlbares Referenzbild Aufnahme lmport e einstellbares Eink rzen von AVCHD Szenen beim Import Bearbeitung e 30 statt 10 Projekte e Zwischenablage zum Tausch von Szenen zwischen Projekten inkl Formatumrechnung e erweitertes Aufteilen und Trimmen mit Anzeige von zwei bzw vier Bildern e f r jede Szene individuell w hlbares Referenzbild e bereits im Storyboard verwendete Szenen oder Tonst cke k nnen versteckt werden e erweiterte M glichkeiten bei der Betitelung Grafikeinbin dung Textimport diverse Zei
223. ss die Bildpunkte in einem von Ihnen ge w hlten Umkreis Stufe 1 10 vom Originalpunkt ausgehend verteilt werden Wei abgleich Falls bei der Aufnahme ein fehlerhafter Wei abgleich stattgefunden hat so dass wei e bzw graue ohne Farbstich Fl chen farblich nicht richtig dargestellt werden 48 Kapitel 4 k nnen Sie mit Hilfe des Schalters Referenzfarbe die Position in einem Szenenbild bestimmen Daraufhin wird der Farbstich innerhalb dieses Rechtecks gemittelt und die Abweichungen im ganzen Bild werden herausgerechnet Bedenken Sie dass nur leichte Farbstiche gut zu beheben sind Sie k nnen zwar aus einer roten Fl che eine graue machen im brigen Bild treten dann aber extreme Farbverf lschungen auf Um diese Referenzfarbe zu ermitteln w hlen Sie zuerst mit dem Schieberegler links unten das Bild der Szene aus in der sie eine wei e Fl che haben Falls keine eigentlich farblose wei e Fl che im Bild vorhanden ist k nnen Sie f r eine Farb korrektur die Referenzfarbe von einer anderen Szene ermit teln Dazu klicken Sie bitte auf den Schalter Szene w hlen Daraufhin k nnen Sie eine andere Szene aus Ihrer Szenenabla ge ausw hlen Auch in dieser Szenen k nnen Sie sich zeitlich bewegen und die Referenzposition bestimmen Mittels dem Schalter links oben K nnen Sie zwischen der Originalszene Effekt und der hinzugef gten Szene Auswahl umschalten Haben Sie nun das Szenenbild ausgew hlt
224. stellten Tabelle finden Sie die Beschreibung der Funktionen Die H llkurve Die H llkurve kann direkt in der Darstellung des Tonst cks ver ndert werden Im Timeline Modus ist es auch m glich die H llkurve direkt in der Nachvertonung zu be arbeiten Ver ndern Sie die Gesamtlaust rke des Tonst ckes sehen Sie dies auch direkt an der nderung der H llkurve Zudem sehen Sie ob im Sample eine bersteuerung besteht oder nicht Wenn die Spitzen der H llkurve rot markiert sind so besteht an diesen Stellen eine bersteuerung Sollten Sie weitere Tonspuren mit diesem Tonst ck abmischen wollen wird es an diesen Stellen h chst wahrscheinlich zu einer bersteuerung kommen Diese ist rein rechnerisch vorhanden testen Sie am besten ob diese bersteuerung auch h rbar ist Wollen Sie einen Punkt einf gen k nnen Sie entweder e die gro e linke Trackballtaste auf der Linie der H llkurve dr cken oder e die kleine linke Taste dr cken Es erscheint dann ein Kon text Men dort w hlen Sie Punkt hinzuf gen siehe unten unter Kontext Aktionen Es wird an dieser Stelle ein rotes Quadrat eingef gt welches als Einstellpunkt dient Wollen Sie einen solchen Punkt ver schieben gehen Sie mit dem Mauszeiger auf einen solchen Punkt und dr cken die linke Trackballtaste Das rote Quadrat wird damit angew hlt und die Farbe wechselt auf Gr n Zum Verschieben w hlen Sie den gr nen Punkt erneut an dass er blau wird und nun be
225. swahl getroffen haben klicken Sie auf Ok um den Audio Pool wieder zu schlie en Daraufhin sehen Sie ein kleines Ger uscheffekt Symbol unterhalb des bergangseffekte Symbols im Storyboard 40 Kapitel 4 Betreten Sie das Men Nachvertonung sehen Sie dass der Ger uscheffekt in der ersten Effekt Tonspur des Nachverto nungs Men s abgelegt wurde oder falls diese schon besetzt war in einer anderen Tonspur erscheint In diesem Men k nnen Sie ihn nun noch bearbeiten verschieben trimmen Lautst rke ndern Bitte beachten Sie dass die Ger usch Effekte an die bergangseffekte gebunden sind Entfernen Sie also einen bergangseffekt wird auch der Ger uscheffekt gel scht W hlen Sie im bergangseffekte Men die neben stehende Funktion durchgestrichenes Noten Symbol an wird der Ger uscheffekt wieder vom bergangseffekt entfernt 14 Durch Anklicken der Men Symbole rechts unten der Me n seite gelangen Sie direkt in die Men s Bearbeiten Langzeit effekte Betitelung und ins Hauptmen Bedenken Sie Wenn Sie an einem gerechneten Effekt eine Einstellung wechseln die Ablaufzeit ndern oder sogar den Ef fekt austauschen wird die Berechnung automatisch verworfen so dass Sie sie erneut vornehmen m ssen Also Vorsicht 15 Klicken Sie auf den Schalter Opt ffnet sich ein Men mit dem Sie die Eigenschaften f r die bergangs Effektbe rechnung einstellen k nnen Optionen Tonblende gl
226. t Verwerfen markiert werden Wenn Sie nicht bis zum Ende aufteilen wird die letzte Szene automatisch als Rest in der Szenenablage angezeigt So k nnen Sie den Vorgang leicht einmal unterbrechen und sp ter mit dem Rest fortfahren Eine weitere Funktion ist das Aufteilen einer Szene nach dem Rhythmus ber den Index Schalter Klicken Sie dazu in der Aufteilen Leiste auf den Play Schalter so dass Sie die Funk tion Index sehen W hrend das Video mit Ton l uft k nnen Sie in regelm igen Abst nden diesen Schalter anklicken so dass anschlie end die geschnittenen Teilst cke in der Sze nenablage hinter der Originalszene abgelegt werden Diese Funktion dient also zum groben Aufteilen einer Szene bevor Sie die endg ltige Bearbeitung vornehmen Au erdem haben Sie die M glichkeit eine automatische Aufteilung vorzunehmen sofern Ihr Videomaterial ber ent sprechende Informationen verf gt Klicken Sie dazu auf den Schalter Auto so dass eine berpr fung der Schnittinforma tionen stattfindet und Ihr Material automatisch aufgeteilt wird Anschlie end k nnen Sie bestimmen wo die aufgeteilten Sze nen erscheinen sollen Sie k nnen sich f r die Optionen Ins Storyboard und oder In die Szenenablage entscheiden Die neu erstellten Szenen erscheinen jeweils hinter der aktiven Bei den etwas l nger zur ckliegenden Szenen kann das Aufteilen ein wenig Zeit in Anspruch nehmen da eine erneute Ana
227. t bereinander legt so dass ein leichter farbiger Schatten entsteht Dynamik Bereich Mit diesem Effekt l sst sich ein Bild in Helligkeit und Kontrast beschr nken Damit sind einige interessante Bildverfremdungen m glich Experimentieren Sie etwas mit den m glichen Einstellungen Die Vorschau liefert einen guten Anhaltspunkt ohne dass jedes Mal langwierige Berechnungen n tig sind Unter Typ Skalieren bleiben alle Bildinformationen erhalten es erfolgt je nach Einstellung der Regler Min und Max eine nderung von Helligkeit und Kon trast Unter Typ Begrenzen dagegen werden alle Bildinfor mationen die heller als Maximum oder dunkler als Minimum sind auf Maximum bzw Minimum gesetzt Sie verlieren in den hellen und oder dunklen Bereichen also Details der mittlere Bereich bleibt unver ndert Effektstapel Der Effekt erm glicht es beliebig viele Langzeit effekte zu b ndeln und mit einer Berechnung auf eine Szene anzuwenden ffnen Sie die Einstellungen dieses Effektes gelangen Sie in ein Men in dem links oben die Liste der zu sammen verwendeten Effekte zu sehen ist Darunter finden Sie folgende Men punkte Effekt hinzuf gen w hlen Sie aus der Liste der Langzeitef fekte einen Effekt der dem Effektstapel zugeordnet wird Effekt entfernen Entfernen eines Effektes aus dem Stapel Effekt nach oben Verschieben des aktuell angew hlten Effektes in der Liste nach oben
228. t ist unter Korrektur nat rlich nicht anw hlbar da nderungen bez glich der Lautst rke unter dem Lautst rke Schalter vorgenommen werden 18 Durch Klick auf eines dieser Men Symbole k nnen Sie aus diesem Men heraus direkt in die Men s Aufnahme Bear beiten bergangseffekte und ins Hauptmen springen 4 10 Fertig stellen L nge des Storyboards 001 27 19 001 27 19 Berechnen Bereich w hlen Effekte gerechnet Audio ungerechnet Grafik benutzen Casablanca Timecode Original Timecode Grafik importieren Grafik platzieren Datum und Zeit Schrift ausw hlen Anzeige platzieren Modus H 264 TS r Qualit t Mittel Storyboard sichern Im Men Fertig stellen wird ein komplett fertiges Projekt auf einen Massenspeicher exportieren Sie k nnen in diesem Men Video und Audio komplett berechnen lassen 1 Der oben rechts angebrachte Z hler zeigt Ihnen die L nge des Storyboards also die Gesamtl nge Ihres Projektes und zwar nicht nur die Addition Ihrer Szenen aus der Szenenabla ge sondern einschlie lich aller Beif gungen wie z B Farbsze nen schwarzer Abspann etc Sie wissen dadurch wie lang Ihr Projekt letztendlich ist 2 Im oberen Feld wird auch angezeigt ob das Videoma terial die Effekte und Audiost cke gerechnet oder noch Ungerechnet sind Sind alle Effekte bis auf einen berechnet worden erhalten Sie trotzdem die Meldung ungere
229. t cks einstellen k nnen Tonblende Einblendung e 4 000 01 00 fos Speichern 100 200 soo Ausblendung 000 02 00 fos Speichern 100 200 soo Pe f Ubergangseffekt gleichm ig ok i Abbruch Der Ton wird also ber die eingestellte Laufzeit die selbstver st ndlich maximal die L nge des Tonst cks haben kann weich leiser bzw lauter und erreicht am Ende der Laufzeit die einge stellte Grundlautst rke Zudem finden Sie in den Audioein stellungen die M glichkeit die Tonblende gleichm ig oder abgesenkt zu verwenden Einige praxisgerechte Zeitwerte f r die Ein und die Ausblendung sind bereits vorgegeben Wenn Sie also einen Kommentar weich einblenden wollen k nnen Sie z B 1 Sekunde 1 s Einblendzeit einstellen so dass Sie abgehacktes Einsetzen des Tones hierdurch vermeiden M ch ten Sie ein Tonst ck ausblenden wird der Ton am Ende des Tonst cks ber die eingestellte Laufzeit weich leiser und am Ende der Laufzeit stumm Die Ein und Ausblendzeiten wirken auf alle eingestellten Ver nderungen also auch auf eventuelle Lautst rke nderungen Korrekturen der Nachbarspuren So kann zum Beispiel w hrend des Hochfahrens des Kommentars die Hintergrund musik weich auf den eingestellten Korrekturwert zur ckge nommen werden Beachten Sie hierbei dass eine Kommentar Einblendung und Ausblendung schon bei der Kommentar Aufnahme ber ck sichtigt werden muss War
230. t ab oder stoppt eine Wiedergabe Wenn Sie sich in einem Men befinden ohne etwas angew hlt zu haben f hrt diese Taste zum vorherigen Men zur ck Wenn Sie in einem Einstellregler sind bricht die rechte Taste die Einstellung ab und stellt den vorherigen Zustand wieder her Wenn Sie Video abspielen oder aufnehmen stoppt ein Klick auf die rechte Taste den Vorgang 3 Das Rollrad dient zur Bewegung in Listen Stellen Sie dazu den Mauszeiger auf den Bereich der Liste oder der Story boards 4 Durch die Bewegung der Maus wird die Mauskugel bewegt Dies verwenden Sie zum Trimmen oder Aufteilen von Szenen sowie zum Einstellen von Schiebereglern verwendet Nat rlich auch zur allgemeinen Bewegung des Mauszeigers Ein Touch pad auf einem Laptop funktioniert identisch teilweise auch mit direktem Rollen in Effektlisten Hinweis Wenn Sie die Maus oder das Touchpad verwenden haben Sie an Schiebereglern das Symbol eines Doppelpfeils Wenn sie darauf klicken erhalten Sie eine Wippe mit der Sie die Bewegung in Beschleunigung und Richtung auf dem zuge h rigen Regler variieren k nnen So brauchen Sie keine langen Bewegungen mit der Maus durchzuf hren Unterschiedliches Verhalten von Trackball und Maus am Beispiel eines Auswahlschalters Diese Schalter sind mit drei kleinen wei en waagerechten Stri chen in der rechten oberen Ecke gekennzeichnet Zum ffnen einer Auswahl klicken Sie mit der linken Trackball taste auf das Fe
231. t das Fenster ohne eine Einstellung vorzunehmen Position bestimmen als Effekteigenschaft Viele Effekte egal ob bergangseffekte Langzeiteffekte oder f r die Betitelung haben in ihren Einstellungen die M glichkeit eine Position zu bestimmen Diese wird ben tigt um einen Ursprung oder die Einblendung der zweiten Szene in einer berblendung zu setzen f r die Positionierung von Texten im Titler oder als Effektposition bei Langzeiteffekten So zum Beispiel in dem bergangseffekt Rechteckblende ffnen Sie das Men der Position erhalten Sie ein kleines Men in der Sie die Position und Gr e einstellen k nnen Sie sehen einen gestrichelten Rahmen auf Ihrer Szene wodurch die Position des Effektes der Szene definiert wird Um die Position zu ndern klicken Sie auf die Taste Lage danach k nnen Sie direkt die Lage des Rahmens ver ndern Klicken Sie auf Gr e k nnen Sie die Dimensionierung des Rahmens ndern wobei der linke obere Eckpunkt immer fixiert ist Ebenso kann ein Raster eingestellt werden um eine Szene besser positionieren zu k nnen Besonders wenn ein Multila geneffekt erstellt werden soll ist die Positionierung ber ein Raster einfacher Image Pool Muster ausw hlen Produkt Bogart SE Typ Mehrfarbig 8 MEELED Einf rben Modus Positiv y MM Abbruch J 5 E FE Archiv Eigene y Eine weitere Funktion ist der so genannte Image Pool auf den Sie zugrei
232. t erfolgt dann ber die Windows Tastatursteuerung Vollbild auf Monitor 2 Haben Sie zwei VGA Bildschirme in Verwendung und das Windows dementsprechend konfiguriert haben Sie diese Einstellung zus tzlich zur Verf gung Damit legen Sie das Videofenster komplett auf den zweiten Monitor Achten Sie bitte darauf dass i d R dazu auch eine Um Ein stellung unter Windows notwendig ist 16 9 als 21 9 Cinemascope Haben Sie das Produkt Ci nemascope aktiviert k nnen Sie hier Ihren 16 9 Bildschirm zu einer 21 9 Darstellung umstellen S Im Men Bildschirmfarben ndern k nnen Sie die Farb gebung des Men s ndern ber die Auswahl Farbe ndern k nnen Sie die Farbgebung getrennt f r den Hintergrund die Schalter und die Texte einstellen Sie k nnen jeweils den Farb ton und die Farbs ttigung einstellen Jede Farbpalette kann in ihrer Farbs ttigung ver ndert werden Ist die S ttigung auf 0 so ist nur noch die Farbe Wei w hlbar Hinweis die S ttigung f r die Textfarbe ist bei dem ersten Aufruf auf 0 also wei eingestellt Wollen Sie diese Textfarbe ndern regeln Sie zuerst die S ttigung um eine Farbauswahl zu erhalten ber den Schalter Standardfarbe k nnen Sie jederzeit wieder zu den Voreinstellungen zur ckkehren Die Auswahl der Farben ist in zwei Farbskalen aufgeteilt Um diese zu wech seln ndern Sie bitte die Einstellung unter Farbschema Sie haben hier bereits einige Schemata zur A
233. t nur aktiv wenn sich Szenen in Ihrem Storyboard befinden Bitte beachten Sie unbedingt welchen Modus der nebenstehende Schalter an zeigt diese Einstellung entscheidet ber die Art des Sicherns Zudem k nnen Sie eine Qualit tseinstellung von niedrig bis sehr hoch vornehmen Klicken Sie auf den Schalter Storyboard sichern erscheint zun chst eine Auswahl in der Sie Ihr Zielmedium Verzeichnis w hlen Danach geben Sie den Dateinamen an unter dem Sie speichern wollen Dr cken Sie auf OK und Ihr Storyboard wird exportiert Modus Qualit t Hier sehen Sie den Schalter Modus der Ihnen die Auswahl zwischen AVI MPEG 2 TS H 264 TS und MP4 Vor dem Exportieren werden zun chst alle noch nicht berechneten Effekte sowie das Audio gerechnet Sie k nnen verschiedene Qualit tsstufen f r die Sicherung einstellen Hinweis Alternativ k nnen Sie aus Ihrem Storyboard auch eine ISO Datei mit Arabesk kostenpflichtiges Zusatzprodukt erstellen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 71 6 Ein Klick auf das Men Symbol bringt Sie zur ck in das Hauptmen Unter dem Hauptmen punkt Fertig stellen finden Sie Ara besk Dieser Schalter ist nur dann vorhanden wenn das Produkt Arabesk aktiviert ist Starten Sie Arabesk durch einen Klick auf diesen Schalter Sie haben dann die M glichkeit Ihr fertiges oder bis dahin erstell tes Projekt und andere auf eine DVD zu brennen und mit einem DVD
234. t nur mit aktivierter Gold Edition vorhanden Anhand einer Abbildung des Nachvertonen Bildschirms in der Timelineansicht werden die einzelnen Elemente beschrieben Nachvertonung 000 09 00 o ie ta 000 12 00 000 15 00 000 18 00 TEDNE GEI Bose ru Se See Bu ssh sms a mn bat a Video Countdown Pro ME Steiermark 15 EZ Steiermar k 19 Insert N i a A Steiermark 15 000 07 21 Bereich 15s N RR Zoom fr a Effekt 4 bergang NES L nge 001 16 04 CACA NO Tue ee eu EAT Zeitraum Einf gen Entfernen Ersetzen Berechnen Darstellung Timeline ME 1 Die Darstellung der Men ansicht wird mit dem Schalter links unten Darstellung eingestellt Sie k nnen hierdurch jederzeit zwischen der Ansicht der Timeline und des Storyboards um schalten und somit die Vorz ge der einzelnen Ansicht nutzen 2 Die gelben Hilfslinien aus der Videospur die die Szenen optisch voneinander trennen k nnen ber diesen Schalter auf die volle H he der Tonspuren verl ngert werden Sie repr sen tieren jeweils den Startpunkt einer Szene und erleichtern die bersicht beim Arrangieren der diversen Tonst cke in den 5 verschiedenen Spuren F gt man Tonst cke ein oder ver schiebt sie sind die Hilfslinien magnetisch und erleichtern so zus tzlich eine genaue Positionierung dazu sp ter mehr Die Linien werden nur dort angezeigt wo sich kein bergangseffekt zwischen den Szenen befindet 3 Es bestehen mehrere M
235. tandard Titler aus den Cursor in der Zeile stehen zu haben und dann die nderungen vorzunehmen Damit ver ndern Sie dann das Aussehen des ganzen Absatzes Wenn Sie nur eine Zeile in Ihrem Aussehen ndern wollen so muss die Zeile mit einer Absatzmarke Return Eingabe abgeschlossen worden sein Hinweis Haben Sie die Titel Studio Vollversion aktiviert m s sen Sie nun den gew nschten Text immer erst markieren um diesen zu ver ndern So k nnen Sie auch innerhalb einer Zeile unterschiedliche Textformatierungen durchf hren Textstil Wollen Sie das Aussehen einer Textzeile in Schrift Form und Farbe ndern setzen Sie den Cursor in die Zeile und klicken dann auf das Textmen Stil oder Schrift Schrift ausw hlen l DAVID DingsSymbols EFN JORDAN KEAGAN LYNN MANUEL WHIRL Bar lt MacroSysten Gr e 4135 Schrift en importieren nd Schrift en l schen H Ok Abbruch JS Durch einen Klick auf den Schalter Schrift ffnet sich ein Fenster in dem Sie eine Auswahl von Schriften und von zahl reichen Schriftgr en 10 500 Punkt haben Die Schriftart k nnen Sie durch direktes Anklicken oder mit dem Schieberegler anw hlen wie Sie es auch von der Effekt Liste gewohnt sind In der Liste sehen Sie neben den Schriften auch verschiedene Symbole Die meisten im Lieferumfang beinhalteten Schriften sind durch ein A markiert enthal ten alle g ngigen westeurop isc
236. te nicht korrekt dargestellt werden Kreisblende Dieser Effekt blendet mit einem gr er bzw kleiner werdenden Kreis von einer auf die andere Szene ber Die Richtung kann ber den Modus gew hlt werden In bedeutet dass die zweite Szene mit einem Kreis der aus der Bildmitte entsteht und dann gr er wird in die erste Szene eingeblendet wird Durch Wahl der Option Out wird die erste Szene in einem am u eren Bildrand entstehenden kleiner werdenden Kreis dargestellt und ausgeblendet so dass die zweite Szenen dahinter zu sehen ist In Verbindung mit dem Schwarz Effekt aus der Neu Liste l sst sich mit dem Modus Out z B das aus vielen lteren Zeichentrickfilmen bekannte typische Ende erzeugen Empfohlene Laufzeit 0 5 2 Sekunden Musterblende Dieser Effekt blendet mit Hilfe eines Musters das Sie aus dem Image Pool ausw hlen auf die zweite Szene ber Sie haben die Wahl zwischen dem Modus Wischblende oder Bildteiler au erdem k nnen Sie bestimmen wie der Rand beschaffen sein soll ohne weich Farbe Rechteckblende Dieser Effekt berblendet mit einem gr er bzw kleiner werdenden Rechteck zwischen zwei Szenen Unter Position k nnen Sie die Lage und Gr e des Rechtecks festlegen In dem Positionierungsmen kann man die Rasterung einstellen um die Position der Szene besser ein zustellen Besonders wenn ein Multilageneffekt erstellt werde
237. ten Sie bei der Kommentar Auf nahme 2 3 Sekunden bevor Sie sprechen und lassen Sie die Aufnahme am Ende Ihres Textes 2 3 Sekunden weiterlaufen Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 67 Nur dann k nnen Sie diese 2 3 Sekunden zur Ein und Aus blendung nutzen Der Lautst rkeverlauf wird in den Tonst cken sichtbar dargestellt Wenn Sie ein Tonst ck anschlie end trimmen oder verschieben bleiben die Ein und Ausblend zeiten erhalten 13 Der Schalter Effekte ruft das Audio Effekt Men auf Audio Effekte k nnen entweder in ein einzelnes Tonst ck oder auf eine komplette Tonspur gelegt werden Basisbreite ETE O CLEAN Lautst rke IEMOEIINS Mono NOP Lautst rke o OdB zji eini lt gt a 2 De I re Alle E 1 Entfernen i Abbruch d e Um einen Audioeffekt in ein Tonst ck einzuf gen w hlen Sie zun chst das gew nschte Tonst ck an so dass es blau unter legt dargestellt wird und klicken anschlie end auf Effekte e Um dagegen eine Tonspur mit einem Audio Effekt zu verse hen wird das Audio Effekt Men wie unter Punkt 3 beschrie ben ber den fx Schalter links neben den Tonspuren aufge rufen Die Audioeffekte sind in mehrere Kategorien unterteilt Alle S mtliche Effekte werden angezeigt Serienm ig Nur die in der Bogart SE Software enthaltenen Effekte werden angezeigt Optional Nur die Effekte aus s mtlichen Zusatzsoftware Pa keten w
238. tisch angezeigt Beachten Sie hierzu dass die Darstellungsqualit t je nach verwendetem Bildschirm Modus geringer sein kann als die endg ltige Ausgabe Au erdem steht Ihnen eine Pause Taste zur Verf gung mit der Sie die Wiedergabe solange unterbre chen k nnen bis Sie den Schalter bzw das Play Symbol erneut dr cken Das Video bleibt w hrenddessen als Standbild stehen 6 Bei einem Klick auf den Schalter i unter dem Storyboard erhalten Sie Informationen bez glich des Storyboards Sie er fahren den Projektnamen die aktuelle Position im Storyboard angegeben in Zeit die L nge des gesamten Storyboards und die Restl nge nach der aktuellen Position 7 Dieser Schalter startet die Berechnung des Storybords Es werden alle Storybordeffekte und das Audio berechnet Sie k nnen hiermit in diesem Men schnell eine komplette Berech nung Ihres Storyboards starten um bei einem zwischenzeit lichen Abspielen keine ungerechneten Bereiche dargestellt zu bekommen 8 Aufgenommene Szenen erscheinen automatisch in der Szenenablage im unteren Bereich des Bildschirms Sie werden als kleine Bilder dargestellt Abh ngig vom Bildschirmmodus sind unterschiedlich viele Szenenbilder gleichzeitig zu sehen danach kann mit dem Schieberegler Punkt 9 in der Liste man vriert werden um die folgenden Szenen zu sehen Die Darstellung des Bearbeiten Men s ist abh ngig vom einge stellten Bildschirmmodus und der Einstellung der Sze
239. tstellen dass eine Szene zu lang ist und gek rzt werden muss Ist die Szene im Storyboard mit Effekten belegt kann ein Ersetzen dieser durch eine k rzere neue Szene zu Ver nderungen der Effektl nge f hren Ist die neue Szene k rzer als die vorherige kann es ebenso zu nderungen in den darunter liegenden Audiospuren kommen Dies wird Ihnen vorher mit einem Texthinweis mitgeteilt Hinweis Das Trimmen von Szenen direkt im Storyboard kann unter Verwendung der optionalen Power Key Tastatur und Software erfolgen 18 Die Funktion Suchen erm glicht Ihnen eine im Sto ryboard angew hlte Szene in der Szenenablage zu finden falls Sie diese nicht gel scht oder umbenannt haben Nach Klick auf Suchen wird sie aktiv und kann dann zum Beispiel getrimmt werden Anschlie end k nnen Sie die im Storyboard befindliche Szene durch die getrimmte ersetzen Haben Sie die Szene zuvor aus der Szenenablage gel scht erscheint nachdem Sie auf Suchen geklickt haben der Text Die Sze ne wurde nicht gefunden Soll sie wiederhergestellt werden Klicken Sie auf Ja befindet die Szene sich wieder in der Szenenablage hinter der gerade aktiven Szene Diese Funkti on kann jederzeit aktiviert werden auch nach einem Neustart durch den eine gel schte Szene normalerweise nicht zur ck geholt werden kann Hinweis Das Suchen von Szenen aus der Ablage im Sto ryboard kann unter Verwendung der optionalen Power Key Tastatur und So
240. u ellen Tonst ckes ber cksichtigt Sollten die zu ihm in Bezug stehenden Szenen dar ber hinaus gehen wird auch noch dieser Bereich der Szenen f r die Erzeugung ber cksichtigt e Frei w hlbar Sie k nnen den zu ber cksichtigenden Bereich frei w hlen Sie gelangen nach dem Best tigen des Men s in ein Trimmen Men in dem Sie den Bereich angeben e O Ton verwenden Soll der Original Ton der Szene mit in der Berechnung ber cksichtigt werden Wenn ja dann setzen Sie den Haken in diesem Schalter ansonsten sollte ein Strich darin erkennbar sein Es werden aber immer alle anderen Tonspuren zusammengerechnet e Tonst ck e in Spur ersetzen Sollen die in dem Bereich vorhandenen Tonst cke durch dieses eine neu entstehende er setzt werden Wenn Sie das wollen setzten Sie den Haken in dem Schalter Dann werden Ihre Tonst cke zusammengef gt und Sie erhalten an dieser Position wieder Platz um weitere Tonst cke einf gen zu k nnen e Einf gen in Spur Wenn Tonst ck e in Spur ersetzen mar kiert ist wird diese Option aktiv Geben Sie an in welcher Ton spur das neue Tonst ck positioniert werden soll Die Tonspur 1 fehlt da in der O Tonspur nichts eingesetzt werden kann e Tonst ck in Ablage einf gen Wollen Sie das neue Tonst ck auch in der Audioablage vorr tig haben Dann setzen Sie hier den Haken Das neue Tonst ck wird hinter das derzeit aktuelle Tonst ck in der Ablage eingef gt e Neuer Name Hier geben Sie d
241. uch eventuell benennen Ein Klick auf Benutzen schneidet den Streifen ab und legt ihn sicher in die Szenenablage wo Sie ihn sp ter finden werden Verwerfen berspringt diesen Streifen sortiert ihn also aus Bogart SE bietet eine weitere Ansicht zum Aufteilen einer Sze ne mit der Sie noch leichter die richtige Trennposition bestim men k nnen Klicken Sie den Schalter unterhalb des Lautspre chersymbols erhalten Sie die Ansicht von zwei gegen berlie genden Szenenbildern Die linke Szene ist das gerade aktuelle Bild der eingestellten Trennposition Das rechte Bild zeigt den Inhalt des folgenden Frames nach der Trennposition Sie er kennen direkt zwischen welchen beiden Frames Sie die Szene aufteilen und Sie k nnen besser beurteilen ob Sie sich am Ende der Szene befinden genau vor einer neuen Aufnahme oder ob ein neuer Inhalt beginnt Hinweis In dieser Ansicht k nnen Sie das Men nicht nach oben schieben Bogart l scht bei diesem Vorgang keine Filmst cke die ein zelnen Szenen werden nur kopiert Benutzen oder nicht ko piert Verwerfen Die Ausgangsszene mit allen Einstellungen bleibt unver ndert erhalten bis Sie sie bewusst aus dem Bearbeiten Men heraus l schen Nach Klick auf Benutzen oder Verwerfen arbeiten Sie mit dem Rest der Rolle weiter Wieder muss ein St ck herausgezogen werden und entwe Bogart f r Windows Benutzerhandbuch 33 der als gut Benutzen oder schlech
242. uf gen von Insert Szenen berlagerungen der Bildinformation ohne nde rung der Audiodaten 5 Auswahl von bergangseffekten mit Vorschau der Effekt stellen bei Zufriedenheit erfolgt die Berechnung der Effekte 6 Auswahl von Bildbearbeitungs bzw Langzeiteffekten Pas sagen k nnen z B negativ gerechnet aufgesch rft in Kohle zeichnungen oder Reliefs verwandelt werden etc 7 Betitelung des Storyboards Hinzuf gen von Texten mit verschiedenen Zeichens tzen Gr en Farben Schatten und Rollrichtungen 8 Nachvertonung mit bis zu sechs Spuren 9 Berechnung des kompletten Projektes mit Export in Multi media Formaten auf externe Speichermedien oder Brennen auf CD DVD oder Blu ray Selbstverst ndlich k nnen Sie zu jedem Zeitpunkt weiteres Material aufzeichnen und bearbeiten die Reihenfolge ist nicht zwingend vorgegeben Diese Aufz hlung dient nur der Verdeutlichung des Konzepts 3 2 Die Anwenderoberfl che Wir werden Ihnen die Anwenderoberfl che von Bogart im Fol genden kurz vorstellen Um eine Funktion auszuf hren klicken Sie einen Schalter Apgedunkelte Schalter sind inaktiv und las sen sich nicht anklicken Durch Einsatz verschiedener Funkti onen k nnen einige Schalter inaktiv werden Unter Umst nden sind Schalter die zeitweise keine Funktion ausf hren k nnen nicht abgedunkelt sondern es erscheint ein roter durchkreuz ter Kreis beim Anklicken Hilfetexte ze zu den Langzeiteffekten
243. us Ein Klick auf die rechte Trackball oder Maustaste bricht die Auswahl ab und stellt den Ausgangszu stand wieder her Schieberegler Solche Schieberegler k nnen vertikal oder horizontal sein Wenn ein Schieberegler angeklickt wird steuert die Kugel des Trackballs den Schieber Der Zeiger verschwindet und der Trackball ist sozusagen auf die Bedienung des Schiebers arretiert Diese Arretierung wird erst durch Klick auf eine der Tasten gel st Ein Klick auf die linke Taste w hlt den aktuellen Stand des Schiebers aus und verl sst den Schieberegler Ein Klick auf die rechte Taste stellt den urspr nglichen Zustand wieder her und verl sst den Schieberegler Bei Verwendung der Maus muss die linke Maustaste gedr ckt gehalten werden und die Maus in die Richtung bewegt werden in die der Regler wandern soll Ein Klick auf die rechte Maustaste bricht ab Mit Hilfe der Pfeile Einzelschalter die sich teilweise rechts ne ben dem horizontalen bzw unter dem vertikalen Schieberegler befinden k nnen Sie Schritt f r Schritt z B Effekt f r Effekt vorgehen Die Symbole lt und gt lassen im Bearbeiten Men das Story board an den Anfang bzw an das Ende springen Es gibt auch Schieberegler mit denen ein numerischer Wert 4 000 01 00 eingestellt werden kann z B bei Effekt Optionen Hier bietet Bogart SE die Besonderheit dass Sie mit einem Klick auf den rechts neben dem Regler angezeigten Wert den Wert der vor herigen Einste
244. usgew hlten Dateien werden nun auf das ausgew hlte Ziel bertragen M chten Sie den Vorgang beenden klicken Sie auf den Schalter Abbruch Die Auswahl der Tonst cke f r den Export ist nach dem Schlie en dieses Fensters gel scht 15 Haben Sie Ihre Tonst cke und Samples eingelesen finden Sie diese in Ihrer Audioablage wieder Diese Auflistung der vorhandenen St cke k nnen Sie variieren Unterhalb der Liste finden Sie die Option wie die Audioliste sortiert werden soll Sie haben die Auswahl zwischen original Damit werden die Tonst cke in der Reihenfolge gelistet wie sie durch die Zu spielung und durch den Import entstanden ist nach Namen Die Tonst cke werden nach deren Namen alphabetisch auf steigend sortiert nach L nge Die Tonst cke werden nach Ihrer L nge aufsteigend sortiert 16 S 6 Opt Gruppen Optionen efes Gruppennamen vergeben Gruppenauswahl Auch eingefiigte Tonstiicke anzeigen Y P Schlie en J Sie k nnen jedem Tonst ck einer Gruppen zuordnen und dadurch die Auflistung bersichtlicher und besser strukturieren Sie k nnen dann beispielsweise nur die Samples einer aus gew hlten Gruppe anzeigen lassen Aktivieren Sie das ge w nschte Tonst ck Klicken Sie auf Opt um die Gruppenop tionen zu ffnen und w hlen dort Gruppenname vergeben um die Zuweisung zu einer Gruppe vorzunehmen Wurde einem Tonst ck eine Gruppe zugewiesen finden Sie den G
245. uswahl die unserer Standardfarbgebung in einzelnen Bereichen entsprechen Die nderungen werden direkt in einer kleinen Vorschau angezeigt Achten Sie bitte darauf dass Sie mit der Farbgebung zum Beispiel auch die Darstellung der H llkurve im Audio Nachbe arbeiten beeinflussen Kontrollieren Sie daher immer ob die gew hlte Farbgebung auch berall vorteilhaft ist Haben Sie eine Farbdarstellung die Sie speichern m chten so klicken Sie auf Archiv Dahinter verbirgt sich die bekann te Archivstruktur zum Laden Sichern und L schen von Archiveintr gen Von Ihnen gespeicherte Kombinationen sind somit immer wieder schnell zu laden Zus tzlich sind bereits einige Schemata von uns im Archiv enthalten Die Archivierung der Farbgebung ist abh ngig von dem eingestellten Farbsche ma und verwendet dadurch ein anderes Archiv Das bedeutet wenn Sie z B die Einstellung Farbschema auf Bogart SE gestellt haben gelangen Sie in das dazu geh rige Archiv Eine gespeicherte Farbe des Schemas Bogart SE finden Sie im Archiv nur dann wenn dieses Schema von Ihnen zuvor einge stellt wurde Unter dem Schema Smart Edit befinden sich die anderen Archiveintr ge Die Einstellung f r Gr ere Mauszeiger bei h heren Aufl sungen zeigt einen gr eren Mauszeiger an wenn Sie eine h here Bildschirmaufl sung einstellen Die Abh ngigkeit der Gr e der Mauszeiger von den Aufl sungen ist intern ver
246. von der Helligkeit neue Farben zugewiesen Schwarz wird zu blau Grauwerte werden zu orange gelb gr n cyan bis hin zu blau wo sich vorher die sehr hellen Bildbereiche befunden haben hnliche Bilder sieht man manchmal in wissenschaftlichen Sendungen oder auch in Krimis als so ge nannte W rmebilder Sie k nnen die S ttigung hier selbst zwischen 0 100 einstellen Je h her Sie die Prozentzahl w hlen desto mehr Farbanteile hat das Bild w hlen Sie 0 ergibt sich ein Schwarzwei Bild Tipp Falschfarben werden h ufig in der Wissenschaft benutzt um geringe Unterschiede in der Helligkeit f r das Auge zu verdeutlichen Das menschliche Auge kann nur ca 100 ver schiedene Helligkeitsabstufungen unterscheiden dagegen aber einige 100 000 Farben Farbkorrekturen Mit diesem Effekt k nnen Sie die Farben Rot Gr n und Blau der Szene korrigieren nachtr glicher Abgleich Sie haben Einstellungsm glichkeiten von 0 200 wobei 100 den regul ren Farben entspricht Farbtiefe Ein recht h ufig zu beobachtender Verfremdungsef fekt l sst sich hiermit erzeugen Die Anzahl der Farben im Bild wird reduziert So l sst sich aus einer Videoszene besonders in Verbindung mit der Spezialfunktion Ruckeln leicht eine Art Zeichentrickfilm erzeugen Die Tiefe kann von 2 50 festgelegt werden der bergang ist von 0 100 einstellbar um Kan tenflirren zu verhindern Tipp Im Videobild k nnen bis
247. wegt werden kann Hinweis Haben Sie das Zusatzprodukt Power Key Option installiert und aktiv dann haben Sie auch die M glichkeit meh rere Quadrate gleichzeitig zu markieren und im gesamten zu verschieben Markieren sie dazu mit dem Trackball ein Quadrat der H llkurve dr cken danach die Shift Taste der ange schlossenen Tastatur und markieren dann das Quadrat welches am anderen Bereichende liegen soll Somit werden auch die dazwischenliegenden Quadrate gr n und k nnen verschoben werden Wird eine bersteuerung erreicht wird dies durch eine rote Markierung symbolisiert In der Bearbeitung der H llkurve wird eine bersteuerung durch die Farb nderung der Pegelline in Rot symbolisiert Diese Anzeige bezieht sich nat rlich nur auf das Tonst ck und nicht auf das Gesamtverhalten mit den anderen Spuren Kontext Aktionen Wenn Sie sich mit dem Mauszeiger ber der H llkurve befinden k nnen Sie durch Dr cken der linken kleinen Trackballtaste ein Kontext Men aufrufen Hinweis Haben Sie einen Trackball mit nur zwei Tasten dann klicken Sie in das obere Tonst ckmen und w hlen die Kon text Aktion Sie erhalten damit einen ge nderten Mauszeiger mit dem Sie dann durch Dr cken der linken Trackballtaste innerhalb der H llkurvendarstellung auch das Kontext Men auf der H llkurve aktivieren k nnen Die Tabelle oben auf der n chsten Seite enth lt die Funktionen in der H llkurve und wann sie zur Verf gu
248. wird lediglich ber den vorderen linken Lautsprecher wiedergegeben vorne Mitte Die Wiedergabe erfolgt nur ber den vorderen mittleren Center Lautsprecher vorne rechts Der Ton wird lediglich ber den vorderen rech ten Lautsprecher wiedergegeben hinten Der Ton kommt aus den beiden hinteren Lautsprechern hinten links Lediglich der hintere linke Kanal gibt den Ton wieder Dies ist nur mit einem Receiver beziehungsweise Ver st rker m glich der Pro Logic Il Warenzeichen der Dolby Laboratories Unterst tzung bietet Ohne Pro Logic Il erfolgt die Wiedergabe simultan ber die beiden hinteren und den vorderen linken Kanal so dass ein hnlicher aber nicht so deutlicher Effekt erzeugt wird hinten rechts funktioniert analog zu hinten links jedoch f r den rechten hinteren Kanal In allen F llen wird aus dem urspr nglichen Stereo Tonst ck zun chst ein Mono Tonst ck erzeugt da die Wiedergabe letztlich jeweils nur ber einen Lautsprecher erfolgt Tonst ck gt Szene Das Anklicken des Tonst ck gt Szene Schalters bewirkt dass aus Ihrem Tonst ck eine Vide oszene wird die schwarz unterlegt ist und in der Szenenablage erscheint Diese k nnen Sie als Basis f r weitere Videoopera tionen z B Insertschnitt benutzen Diese Funktion kann das Schneiden nach Ton sehr erleichtern Tonst ck kopieren Durch einen Klick auf den Kopieren Schalter erzeugen Sie eine v llig
249. zen Tonst cken die sonst lediglich als schmaler Strich im Story board erscheinen eine vergr erte bildschirmf llende Dar stellung erreichbar w hrend bei sehr langen Tonst cken die ansonsten ber den sichtbaren Bereich im Storyboard hinaus laufen die gesamte Tonst ckl nge mit allen Tonst cken aus benachbarten Tonspuren dargestellt wird Die Timeline bietet also eine Ansicht im angepassten Ma stab um beispielsweise den Lautst rkeverlauf oder m gliche Blenden besser erkennen zu k nnen Dieses Fenster mit den Zeitangaben dient haupt s chlich zum besseren berblick Sie k nnen allerdings den angezeigten Ausschnitt mit Hilfe des Schiebebalkens unterhalb der Timeline Ansicht verschieben die Tonspur durch einen Klick auf ein anderes Tonst ck wechseln und aus der Timeline Ansicht heraus die Funktionen Tonblende sowie H llkurve aufrufen Die Zeichen gt gt und lt lt zeigen an dass das Ton st ck nicht am Rand der Timeline endet sondern fortgef hrt wird Sie sehen die Original Tonspur zweimal untereinander dargestellt Das hat folgenden Grund Haben Sie z B einen bergangseffekt eingef gt berlagern sich zwei Tonst cke In der Timeline Darstellung werden diese beiden Tonst cke dann in zwei Zeilen in beiden O Tonspuren dargestellt 12 Klicken Sie auf den Schalter Tonblende erscheint ein Fenster in dem Sie die Einblendung und die Ausblendung des derzeit aktiven Tons
250. zenenablage markiert so k nnen Sie diese alle zusammen in die Zwischenablage einf gen Szene aus anderem Projekt hinzuf gen Sie k nnen eine beliebige Szene aus einem Ihrer Projekte hinzuf gen Dazu w hlen Sie vorher Ihr gew nschtes Projekt aus und bekommen dann die Szenenablage dieses Projektes zur Auswahl ange zeigt Szene n entfernen Diese Option ist nur dann aktiv wenn Sie mindestens eine Szene in der Auswahlliste aktiviert haben Alle Szenen die in der Auswahlliste mit einem H kchen mar kiert sind werden gel scht Szene n importieren Diese Option ist nur dann aktiv wenn Sie mindestens eine Szene in der Auswahlliste aktiviert haben Alle Szenen die in der Auswahlliste mit einem H kchen mar kiert sind werden in Ihr aktuelles Projekt bernommen Optionen Hier k nnen Sie einstellen ob die getrimmten Bereiche einer Szenen ebenfalls bertragen werden sollen Zudem besteht die M glichkeit Optionen f r den Import von Szenen in einem anderen Format einzustellen Sie sehen anschlie end in der Szenenablage die eingef gten Szenen M glicherweise werden neue Nummerierungen zugeteilt falls die Szenen bzw die Szenennamen schon in der Szenenablage vorhanden sind Klicken Sie in der Zwischenablage auf die Funktion Szene entfernen werden die in der Liste markierten Szenen unver z glich gel scht Diese Funktion wird erst mit der Markierung der ersten Szene aktiviert Die Zwischenablage dient in erster Lini

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