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BENUTZERHANDBUCH

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Contents

1. s 4 t sn 5 w P OF st 8 rt OOOO GUU B 5 g t 5 1 6 aunenrecmntro aurneonvmneto 2 Yv amar BAERGA as AASAR PAR R RA w0 amnas O vion A sy yuymAr nun no e 35 ZERO 88 Benutzerhandbuch ANWENDERNOTIZEN 36
2. CROSSFADE Mit dem CROSSFADE Regler lassen sich berblendungen von Szenen zeitgesteuert durchf hren Hierbei k nnen die Blendzeiten stufenlos zwischen 1 Sekunde und 5 Minuten eingestellt werden In der Stellung MANUAL erfolgt die Uberblendung manuell ohne Zeit FADING LED Die FADING LED unterhalb des CROSSFADE Reglers blinkt wenn Sie ein zeitgesteuertes Uberblenden zwischen zwei Szenen durchf hren PRESETCONTROL Diese Taste kann nur dann verwendet werden wenn Sie sich im WIDE 24 ZERO 88 Benutzerhandbuch Modus befinden Durch dr cken der PRESET CONTROL Taste legen Sie fest welcher Mastersteller AMASTER oder B MASTER die PRESET Steller regelt und welcher Mastersteller die Steuerung der gespeicherten Szene bernimmt Die LED s unterhalb der Taste zeigen den entsprechenden Status an A FADERS B STORED A MASTER regelt die Szene welche mit den PRESET Stellern eingestellt wurde BMASTER bernimmt die Steuerung der gespeicherten Szene B MASTER A STORED A MASTER bernimmt die Steuerung der gespeicherten Szene B MASTER regelt die Szene welche mit den PRESET Stellern eingestellt wurde PREVIEW EDIT Wenn die EDIT Funktion aktiviert ist k nnen Sie jeden Kanal einer programmierten Szene oder Sequenz bearbeiten Die LED in der Taste leuchtet wenn die EDIT Funktion aktiviert ist MEMORY TYPE Die LED s oberhalb der MEMORY TYPE Taste zeigen an welche Speichera
3. Erstellen einer Szene aus Preset A 1 Stellen Sie die gew nschten Werte f r die Szene mit den Kanalstellern von Preset A ein 2 Stellen Sie den A MASTER Steller auf 100 und den B MASTER Steller auf 0 Wenn Sie nun den GRAND MASTER aufziehen wird die in Preset A eingestellte Szene auf den entsprechenden Kan len ausgegeben Erstellen einer Szene aus Preset B 1 Stellen Sie die gew nschten Werte f r die Szene mit den Kanalstellern von Preset Bein 2 Stellen Sie den BMASTER Steller auf 100 und den A MASTER Steller auf 0 Wenn Sie nun den GRAND MASTER aufziehen wird die in Preset B eingestellte Szene auf den entsprechenden Kan len ausgegeben Manuelles berblenden zwischen Szenen 1 Vergewissern Sie sich dass der CROSSFADE Regler auf MANUAL steht 2 Stellen Sie die gew nschten Werte f r die Szene mit den Kanalstellern von Preset A ein 3 Erstellen Sie eine neue Szene mit den Kanalstellern von Preset B 4 Stellen Sie nun den AMASTER Steller auf 100 und den B MASTER Steller auf 0 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch Die auf Preset A erstellte Szene wird jetzt ausgegeben Um auf die Szene von Preset B zu wechseln bewegen Sie den A MASTER und B MASTER gleichzeitig nach unten Sie haben somit volle Kontrolle ber die Geschwindigkeit der Uberblendung Die Szene von Preset B wird eingeblendet wahrend gleichzeitig die Szene von Preset A ausgeblendet wird Sie k nnen nun auf
4. 32 ZERO 88 Benutzerhandbuch Fernsteuerung der GO NEXT Funktion Hierf r besitzt das ALCORA eine 6 3mm Stereo Klinkenbuchse auf der R ckseite Bitte benutzen Sie einen Fu taster mit Stereo Klinkenstecker Belegung Tip zum Taster Ring nicht benutzt Sleeve vom Taster Zero 88 Memory Modul Dieses Speichermodul ist als EEPROM Cartridge mit 9 pin Sub D Steckverbinder ausgelegt Bitte wenden Sie sich an Ihren H ndler oder Vertrieb f r dieses Zubeh rteil DMX Ausgang 5 pin XLR Steckverbinder nicht isoliert mit berspannungsschutz und LED Datenausgangsanzeige Alle Daten liegen ausschlie lich auf den DMX Kan len 1 24 Pini 0V Signal Masse Ground Pin2 1 DMX Cold Compliment Pin3 1 DMX Hot True Pin 4 nicht genutzt Pin 5 nicht genutzt PINS PIN 4 PIN 1 PIN 2 PIN 3 DMX Ausgangsbuchse R ckseite Analog Ausg nge optional 4 x 8 pin DIN Steckverbinder mit Renkverschlu kurzschlussfest Maximale Belastung pro Kanal 5mA Alle Kan le sind gegen Verpolung gesch tzt Es wird keine zus tzliche Spannungsversorgung vom Dimmer ben tigt 33 ZERO 88 Benutzerhandbuch Pin 1 Kanal 1 Pin 2 Kanal2 Pin 3 Kanal 3 Pin 4 Kanal 4 Pin 5 Kanal 5 Pin 6 Kanal 6 Pin 7 nicht benutzt Pin 8 OV Masse Ground PIN 8 PIN 2 Analog Ausgangsbuche R ckseite 34 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch th OF
5. Stellen Sie den CROSSFADE Regler auf MANUAL 2 Vergewissern Sie sich dass die LED Anzeige f r AFADERS B STORED unterhalb der PRESET CONTROL Taste leuchtet 3 Erstellen Sie nun mit Hilfe der Presetsteller A und B eine Szene 4 Um diese Szene zu speichern dr cken Sie die PRESET CONTROL Taste Die Ausgabewerte der Szene werden nun in den tempor ren 11 ZERO 88 Benutzerhandbuch Szenenspeicher bernommen Die LED Anzeige unterhalb der PRESET CONTROL Taste wechselt nun auf B FADERS A STORED Der A MASTER Steller ist nun der gespeicherten Szene zugeordnet und der BMASTER Steller regelt die mit Hilfe der Presetsteller erstellte Szene Beide Szenen geben also nun gleiche Werte aus Sie k nnen nun mit den Presetstellern eine neue Szene erstellen Die Ausgabe wird hiervon nicht beeinflusst solange sich der BMASTER Steller noch in der Stellung null befindet Um auf die neu erstellte Szene zu wechseln bewegen Sie einfach AMASTER und B MASTER gleichzeitig per Hand Sie haben somit volle Kontrolle ber die Geschwindigkeit mit welcher die berg nge von einer Szene auf die n chste Szene stattfinden soll Die erstellte Szene wird eingeblendet w hrend gleichzeitig die gespeicherte Szene ausgeblendet wird Somit findet ein weicher Ubergang zwischen den Szenen statt Wenn Sie jetzt nochmals die PRESET CONTROL Taste dr cken werden die Einstellungen des tempor ren Szenenspeichers mit
6. ADD Step Diese Taste erm glicht das Einf gen eines Schritts Step in eine gespeicherte Sequenz CLEAR Mit dieser Taste k nnen Sie den Inhalt eines Speicherplatzes bzw einen Schritt aus einer gespeicherten Sequenz l schen MEMORY und MEMORY Mit diesen Tasten k nnen Sie einen Speicherplatz ausw hlen STEP und STEP Mit diesen Tasten w hlen Sie einen Schritt Step aus einer Sequenz aus PROGRAM Durch dr cken dieser Taste speichern Sie die mit Hilfe der Presetsteller die eingestellten Ausgabewerte auf den aktuell gew hlten Speicherplatz Ist dieser Speicher ein Sequenzspeicher so werden die Ausgabewerte als Schritt Step gespeichert MEMORYPAGE Mit dieser Taste schalten Sie zwischen den Speicherb nken des ALCORA um die entsprechenden Speicherpl tze nutzen zu k nnen Die roten LED s oberhalb dieser Taste zeigen die aktuell gew hlte Speicherbank an Setup f r den Betrieb im PROGRAM Modus 1 Falls sich das Lichtmischpult nicht im PROGRAM Modus befindet dr cken und halten Sie die MODE Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt Die PROGRAM LED oberhalb der Taste leuchtet auf Falls sich das Lichtmischpult im RUN Modus befindet dr cken Sie kurz auf die MODE Taste Das Pult schaltet nun in den PROGRAM Modus um 2 Vergewissern Sie sich dass D B O nicht aktiv ist Die LED in der D B O Taste darf nicht leuchten 3 Wahlen Sie den WIDE Modus falls gew nscht 4 Stellen Sie samtli
7. herausfiltern Abschalten des Audiosignals Falls Sie das Musiksignal am Audioeingang des ALCORA abschalten wird die Sequenz mit der Einstellung des SPEED Reglers wiedergegeben Falls Sie den SPEED Regler auf MANUAL gestellt haben stoppt in diesem Fall die Wiedergabe der Sequenz 29 ZERO 88 Benutzerhandbuch SUPER USER Modus Im SUPER USER Modus stehen keine Presets und Speicherfunktionen zur Verf gung Hier hat der Benutzer die M glichkeit Speicherdaten zu l schen oder auf ein Memory Modul zu sichern bzw Daten von diesem Modul in das ALCORA zu laden WARNUNG Schlie en Sie nur das original ZERO 88 Memory Modul an die 9 pin Sub D Buchse an Vor dem Herstellen bzw Trennen der Verbindung sollten Sie das Ger t unbedingt ausschalten Wechsel in den SUPER USER Modus 1 Dr cken und halten Sie die STEP und STEP Tasten gedr ckt 2 Dr cken Sie die MODE Taste f r ca 1 Sekunde 3 Die SUPER USER LED oberhalb der MODE Taste leuchtet auf Das Display zeigt die aktuelle Software Versionsnummer Verlassen des SUPER USER Modus Dr cken und halten Sie die MODE Taste f r l nger als 1 Sekunde Das ALCORA kehrt nun in den PROGRAM Modus zur ck Recovery Modus Mit RECOVERY MODE wird der Status Ihres ALCORA bezeichnet in dem es sich nach dem Einschalten befindet Dr cken Sie die WIDE Taste um den Recovery Mode ein oder auszuschalten Die LED in der Taste zeigt den ak
8. Die Daten werden aus dem Memory Modul in das ALCORA bertragen Wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde blinkt das Display mit 00 in der Anzeige Falls bei der bertragung ein Fehler aufgetreten ist zeigt das Display den entsprechenden Fehlercode an S mtliche Daten im ALCORA werden durch diesen Vorgang berschrieben 3 Das Display kehrt zur Anzeige der aktuellen Software Versionsnummer zur ck Fehlercodes im Memory Modul Code Fehler Speichervorgang 01 Kein Modul vorhanden 02 Falsches Modul Ladevorgang 03 Kein Modul vorhanden 04 Falsches Modul 05 Falsches Pult 06 Inkompatible Version 31 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch Technische Spezifikationen Stromversorgung Das ALCORA verf gt ber ein separates Netzteil mit einer Eingangsspannung von 190V 253V Die Versorgungsspannung wird mit einem 4 pin DIN Steckverbinder mit Renkverschlu bertragen Pin 1 9V 400 mA DC Pin 2 OV Minus Signal Ground Pin 3 20V 200 mA DC Pin 4 nicht benutzt Die 20V Versorgungsspannung wird ausschlieBlich fur den analogen Ausgang Nachr stsatz ben tigt Audioeingang Sound to Light Der Audioeingang des ALCORA ist als 6 3mm Stereoklinkenbuchse ausgelegt Die Eingangsimpedanz liegt bei gt 10kOhm Eingangsspannung von 100mV Minimum bis 10V Maximum SLEEVE RING TIP Linker Kanal Phase Hot Ring Rechter Kanal Phase Hot Sleeve OV Minus Cold Signal Ground
9. Schritt Step Falls eine Sequenz nur aus einem Step besteht und dieser gel scht wird wird aus dem Sequenzspeicher ein unprogrammierter Szenenspeicher Das Display zeigt die Szenenspeichernummer mit dem entsprechenden Punkt f r einen freien Speicherplatz Die LED der MEMORY TYPE Taste wechselt auf SCENE Maximale Anzahl an Schritten Steps Sie k nnen maximal 99 Steps im ALCORA speichern Ist diese Anzahl erreicht zeigt das Display kurz die Zahl 99 und kehrt anschlie end zur normalen Anzeige der Schrittnummer Zur ck Bearbeiten von Sequenzschritten Steps Jeder Kanal eines gespeicherten Schritts Step kann individuell bearbeitet werden ohne hierbei die Einstellungen anderer Kan le zu beeinflussen W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Sequenz zum Bearbeiten aus Dr cken Sie die STEP oder Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Darstellung der Schrittnummer Die Anzeige links neben dem Display wechselt auf STEP Wahlen Sie jetzt mit den STEP oder Tasten die Schrittnummer f r die Bearbeitung aus Vergewissern Sie sich dass die EDIT Funktion aktiviert ist Jetzt werden lediglich die Einstellungen des gew hlten Steps angezeigt Die momentane Einstellung in den Presetebenen hat keine Einwirkung auf den Sequenzschritt Dr cken und halten Sie die FLASH Taste des Kanals welchen Sie bearbeiten m chten Der gespeicherte Ausgabewert des Kanals wi
10. des entsprechenden Speicherplatzes genutzt Das darr berliegende Display zeigt die Nummer des Speicherplatzes an Falls Sie Daten in einen Sequenzspeicher abspeichern zeigt das Display den aktuellen Schritt Step der Sequenz S mtliche mit den Presetstellern eingestellten Ausgabewerte werden durch dr cken der PROGRAM Taste gespeichert Warnmeldung bei zu wenig freiem Speicherplatz Das ALCORA hat eine maximale Speicherkapazit t von 99 Pl tzen Jeder Speicherplatz kann eine Szene oder Sequenz beinhalten Jeder Schritt einer Sequenz ben tigt allerdings 14 ZERO 88 Benutzerhandbuch einen der 99 Pl tze Dieses kann dazu f hren dass tats chlich wesentlich weniger Speicherplatz zur Verf gung steht Das Betriebssystem im ALCORA berwacht st ndig den Speicherinhalt und warnt bei zu niedrigem Vorrat im internen Speicher Wenn Sie im PROGRAM Modus einen unbelegten Speicherplatz aufrufen blinkt das Display beim absinken der Speicherkapazit t Steht kein freier Speicher mehr zur Verf gung erh ht sich die Blinkfrequenz des Displays HINWEISE Speichern der Ausgabewerte Es werden immer die tats chlichen Ausgabewerte nicht aber die Positionen der Kanalsteller gespeichert Daher ist es unerlasslich die Steller f r AMASTER B MASTER und GRAND MASTER immer auf 100 zu setzen Andernfalls kann es passieren dass die eingestellten und gespeicherten Werte nicht mit den Werten bei der Wiede
11. die PROGRAM Taste Die Ausgabewerte der erstellten Szene berschreiben die Werte des Speicherplatzes Der Punkt im Display blinkt kurz auf Bearbeiten einer programmierten Szene Jeder Kanal einer gespeicherten Szene kann individuell ge ndert werden ohne hierbei die Einstellungen anderer Kan le in dieser Szene zu beeinflussen 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten den entsprechenden Speicherplatz zur Bearbeitung aus 2 Vergewissern Sie sich dass die EDIT Funktion aktiviert ist Jetzt werden lediglich die Einstellungen der gew hlten Szene angezeigt Die momentane Einstellung in den Presetebenen hat keine Einwirkung auf die Szene Dr cken und halten Sie die FLASH Taste des zu bearbeitenden Kanals Der gespeicherte Ausgabewert des Kanals wird an Stelle der Speichernummer im Display angezeigt Bewegen Sie jetzt den entsprechenden Kanalsteller bis der gespeicherte Wert des Kanals angenommen wurde Nach erreichen der Werte k nnen diese ver ndert werden Diese Ver nderung der Werte k nnen Sie im Display ablesen Stellen Sie den gew nschten Ausgabewert mit dem Kanalsteller ein und lassen Sie die FLASH Taste wieder los Die Anderung wird automatisch in den Speicher bernommen Das Display zeigt jetzt wieder die Nummer des Speicherplatzes an Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 f r weitere Einstellungen Wenn Sie alle Anderungen abgeschlossen haben dr cken Sie die PREVIEW EDIT Taste Die Konso
12. gt Ihr ALCORA ber 24 Kan le Eine berblendung zwischen zwei Szenen l sst sich in dieser Betriebsart ebenfalls realisieren Die erste Szene erstellen Sie mit den Presetebenen A und B wobei die PRESET A Steller die Kan le 1 12 die PRESET B Steller die Kan le13 24 steuern Speichern k nnen Sie diese Szene durch dr cken der PRESET CONTROL Taste Anschlie end k nnen Sie eine neue Szene mit Hilfe der Kanalsteller der Presetebenen A und B erstellen Mit Hilfe der MASTER A und B Steller k nnen Sie zwischen den Szenen berblenden Die PRESET CONTROL Taste legt fest welcher der beiden PRESET MASTER die gespeicherte Szene und welcher die ber die PRESET Steller eingestellte Szene steuert Auch hierbei k nnen die Szenen manuell oder zeitgesteuert mit Hilfe des CROSSFADE Reglers berblendet werden Setup f r den WIDE Modus 1 Falls sich das Lichtmischpult noch nicht im PRESET Modus befindet dr cken und halten Sie die MODE Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt Die PRESET LED leuchtet auf 2 Vergewissern Sie sich dass sich das Pult im WIDE Modus befindet Falls nicht dr cken Sie die WIDE Taste A MASTER und B MASTER werden so zugeordnet dass die mit den PRESET Stellern erstellte Szene von A MASTER die gespeicherte Szene jedoch von B MASTER gesteuert wird Speichern und berblenden von Szenen im WIDE Modus 1 Stellen Sie die AMASTER und GRAND MASTER Steller auf 100 den B MASTER Steller auf 0
13. mit der COPY Funktion in den Zwischenspeicher bernommen haben k nnen diese Daten durch nochmaliges dr cken der COPY Taste berschrieben werden Die LED in der PASTE Taste blinkt kurz auf und leuchtet anschlie end weiter LED in der PASTE Taste leuchtet nicht In diesem Fall hat das dr cken dieser Taste keinerlei Wirkung da keine Daten zum Einf gen bereitstehen Einf gen von Daten in einen freien Speicherplatz Wenn Sie Daten mit der PASTE Funktion in einen unprogrammierten freien Speicherplatz einf gen erlischt der Punkt hinter der Speichernummer PASTE Funktion berschreibt alle Daten Falls Sie Daten mit der PASTE Funktion in programmierte Szenen oder Sequenzschritte einf gen werden s mtliche vorhandenen Daten dieser Szenen oder Sequenzschritte ohne Sicherheitsabfrage berschrieben 23 ZERO 88 Benutzerhandbuch RUN Modus Der RUN Modus wird f r die Wiedergabe von gespeicherten Szenen und Sequenzen verwendet S mtliche Speicher k nnen in aufsteigender Reihenfolge 1 bis 99 in einem Speicherblock wiedergegeben werden Dies erm glicht das Abspielen einer kompletten Show durch dr cken der GO NEXT Taste Die MEMORY und MEMORY Tasten dienen zur Anwahl der einzelnen Speicherpl tze und werden mit der GO NEXT Taste abgerufen Das Display zeigt im RUN Modus immer den n chsten zur Wiedergabe bereitstehenden Speicherplatz Blendzeiten Geschwindigkeit der Wiedergabe
14. mit zwei Ebenen und 12 Kan len sowie im Wide Modus mit 24 Kan len auf einer Ebene Bedienelemente und Anzeigen In der Mastersektion befinden sich alle Bedienelemente und Anzeigen Auch die Grundeinstellungen der Konsole werden in der Mastersektion eingestellt MODE Die MODE Taste dient zur Auswahl der Betriebsart im ALCORA Die LED Anzeige ber der Taste zeigt den aktuellen Betriebsmodus an SUPER USER PRESET PROGRAM RUN GRAND MASTER Dieser Steller regelt den maximalen Ausgangswert f r alle Kan le D B O Mit der D B O Taste schalten Sie alle Kan le auf einen Ausgangswert von null Diese Funktion kann in allen Betriebsarten aktiviert werden Durch dr cken dieser Taste schalten Sie die D B O Funktion ein Die LED in der Taste blinkt Durch nochmaliges Alle Kan le lassen sich sowohl ber die Fader Steller als auch mit den Flash Tasten ansprechen Die Standardausgabe erfolgt im DMX 512 Protokoll wobei die Ausgabe der Kan le den DMX Kan len in einfacher Folge zugeordnet ist Kanal 1 DMX Kanal 1 Kanal 2 DMX Kanal 2 usw Optional ist fur das ALCORA ein analoger Ausgangs Nachr stsatz erh ltlich Bitte wenden Sie sich in diesem Fall an Ihren H ndler oder Vertriebspartner dr cken der Taste schalten Sie die Funktion wieder aus DMX OUT OK Diese LED leuchtet wenn das ALCORA DMX Daten angeschlossene Ger te wie z B Dimmer bertr gt WIDE TASTE Die WIDE Taste w hlt d
15. the interference at his own expense Ausgabe November 2001 Manual Stock No 73 701 00 Software Version 1 0 Zero 88 Lighting Ltd Usk House Llantarnam Park Cwmbran Gwent NP44 3HD United Kingdom Tel 44 0 1633 838088 Fax 44 0 1633 867880 e mail sales zero88 com Web www zero88 com 24 h Anrufbeantworter ZERO 88 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS Einf hrung ber dieses Handbuch Das ALCORA Lichtsteuerpult Bedienelemente und Anzeigen Einschalten des Ger tes Voreingestellte Festwerte PRESET Modus Bedienelemente und Anzeigen Betrieb im 2 Preset Modus Setup f r den Betrieb im 2 Preset Modus Erstellen einer Szene aus Preset A Erstellen einer Szene aus Preset B Manuelles Uberblenden zwischen Szenen Zeitgesteuertes berblenden zwischen Szenen Flash Blitz Betrieb von Kan len Betrieb im Wide Modus Setup f r den Betrieb im Wide Modus Speichern und Uberblenden von Szenen Manuelles und zeitgesteuertes berblenden Flashing Blitzen der Kan le im Wide Modus PROGRAM Modus Die verschiedenen Speichervarianten Warnmeldung bei zu wenig Speicherplatz Bedienelemente und Anzeigen Setup f r den Betrieb im Program Modus Auswahl eines Szenenspeichers Programmieren einer Szene berschreiben einer programmierten Szene Bearbeiten einer programmierten Szene L schen einer Szene Programmieren einer Sequenz Einf gen von Sequenzschritten Steps L schen von Sequenzschritten St
16. wechselt direkt und ohne Uberblendung auf den n chsten Speicherplatz Beispiel 2 berblenden zwischen Speichern 1 W hlen Sie mit dem CROSSFADE Regler die gew nschte Uberblendzeit 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten den n chsten Speicherplatz f r die Ausgabe 3 Dr cken Sie die GO NEXT Taste Der aktuelle Speicherplatz wird mit der eingestellten berblendzeit auf den Inhalt des n chsten Speicherplatzes berblendet W hrend dieses Vorgangs leuchtet die FADING LED unterhalb des Reglers 4 Sie k nnen die Geschwindigkeit des Vorgangs jederzeit durch den CROSSFADE Regler ver ndern Nach Beendigung der berblendung erlischt die FADING LED Beispiel 3 Pause Stop einer Uberblendung 1 W hlen Sie mit dem CROSSFADE Regler die gew nschte berblendzeit 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten den n chsten Speicherplatz f r die Ausgabe 3 Dr cken Sie die GO NEXT Taste Der aktuelle Speicherplatz wird mit der eingestellten berblendzeit auf den n chsten Speicherplatz berblendet W hrend dieses Vorgangs leuchtet die FADING LED unterhalb des Reglers 4 Um die berblendung zu stoppen dr cken Sie die PAUSE Taste 5 Um die Uberblendung wieder fortzusetzen dr cken Sie die Taste erneut Die LED in der PAUSE Taste erlischt und der Vorgang wird fortgesetzt Manuelle Wiedergabe einer Sequenz 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten eine Sequenz aus Die Speicherart S
17. 6 Dr cken Sie die PROGRAM Taste Die eingestellten Werte werden als Schritt Step in der Sequenz gespeichert Der Punkt im Display erlischt und best tigt die Speicherung L schen von Sequenzschritten Steps 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten eine programmierte Sequenz an 2 Dr cken Sie jetzt die STEP oder STEP Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Darstellung der Schrittnummer Die LED links neben dem Display wechselt auf STEP 3 W hlen Sie mit den STEP und Tasten die zu l schenden Schrittnummer aus 4 Dr cken und halten Sie jetzt die CLEAR Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt Der ausgew hlte Schritt wird gel scht Das Display zeigt nun die vorhergehende Schrittnummer an berschreiben von Sequenzschritten Steps 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten eine programmierte Sequenz an 2 Dr cken Sie jetzt die STEP oder STEP Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Darstellung der Schrittnummer Die LED links neben dem Display wechselt auf STEP 3 W hlen Sie mit den STEP und Tasten die zu berschreibende Schrittnummer aus 4 Erstellen Sie eine neue Szene mit Hilfe der PRESET A oder PRESET B Steller 5 Um die Eingabe abzuschlie en dr cken Sie die PROGRAM Taste Ihre Einstellungen berschreiben den alten Sequenzschritt Der Punkt im Display blinkt kurz auf und best tigt die Programmierung HINW
18. Ast BENUTZERHANDBUCH 20108 HINWEISE Bei Verwendung einer tempor ren oder portablen 3 Phasen Netzversorgung empfehlen wir Ihnen den Netzstecker der Konsole abzuziehen bevor Sie den Netzstrom ein oder ausschalten Es k nnen starke Sch den am Ger t entstehen falls die Konsole ber zwei Phasen angeschlossen wird Dieses Ger t ist als professionelle Lichtsteuerkonsole entwickelt worden und eignet sich nur f r diesen Einsatz Sie sollten diese Lichtsteuerkonsole nur unter Aufsicht eines qualifizierten oder trainierten Anwenders betreiben Zero 88 Lighting Ltd beh lt sich das Recht vor unangek ndigte Anderungen and dem in dieser Bedienungsanleitung beschriebenen Ger t vorzunehmen F r Fehlerhafte Angaben in dieser Bedienungsanleitung bernehmen wir keine Haftung Federal Communications Commission This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 ofthe FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operatedin a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in which case the user will be required to correct
19. CENE oder SEQUENCE wird oberhalb der MEMORY TYPE Taste mit den entsprechenden LED s angezeigt 2 Vergewissern Sie sich dass der SPEED Regler auf MANUAL steht und die SOUND Funktion nicht aktiviert ist 3 Dr cken Sie die STEP Taste um auf den n chsten Sequenzschritt zu wechseln 4 Dr cken Sie die STEP Taste um auf den vorherigen Sequenzschritt zu wechseln Automatische Wiedergabe von Sequenzen 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten eine Sequenz aus Die Speicherart SCENE oder SEQUENCE wird oberhalb der 27 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch MEMORY TYPE Taste mit den entsprechenden LED s angezeigt 2 Dr cken Sie die GO NEXT Taste Der aktuelle Speicherplatz Sequenz wird jetzt mit der eingestellten berblendzeit auf die Sequenz des n chsten Speicherplatzes berblendet 3 Die Ausgabe der Sequenz kann mit Hilfe des SPEED Reglers und der DIRECTION Taste in Geschwindigkeit und Laufrichtung ver ndert werden Sound to Light Steuerung von Sequenzen Sie k nnen Sequenzen mit Hilfe der Sound to Light Steuerung nach dem Tempo des eingespeisten Musiksignals steuern Diese Steuerung kann ausschlie lich oder als zus tzliche Funktion zur geschwindigkeitsabh ngigen Regelung erfolgen In beiden F llen werden die tiefen Anteile des eingespeisten Musiksignals als Grundlage f r die Steuerung verwendet 1 Schlie en Sie ein Musiksignal an den Audioeingang des ALCORA an 2 Vergewi
20. Dr cken der MEMORY Taste rufen Sie den letzten programmierten Speicherplatz auf Wenn Sie die erste programmierte Speichernummer erreichen gelangen Sie auf den OO Speicher In diesem Speicherplatz Zero Memory sind alle Kanalwerte auf 0 gesetzt Im Run Modus kann diese Speichernummer wie jede andere auch mit der GO NEXT Taste abgerufen werden Der ZERO MEMORY kann ebenfalls durch gleichzeitiges dr cken der MEMORY und Tasten abgerufen werden Bestimmen des aktuellen Speichers Bewegen Sie sich mit den MEMORY und MEMORY Tasten durch die Speicherbank Wenn Sie den aktuellen Speicherplatz erreicht haben leuchtet die CURR LED neben dem Display Ausgabe eines programmierten Speichers W hlen Sie mit den MEMORY und MEMORY Tasten den gew nschten Speicherplatz und dr cken Sie anschlie end die GO NEXT Taste Hiermit rufen Sie den Speicherplatz auf und die gew hlte Szene bzw Sequenz wird angezeigt Die Zeit f r das Aufrufen einer Szene oder Sequenz h ngt von der Stellung des CROSSFADE Reglers ab Auf diese Weise erm glichen Sie einfache 26 ZERO 88 Benutzerhandbuch Schnitte durch direktes Umschalten zwischen den Szenen oder weiche berg nge Beispiel 1 Umschalten zwischen Speichern 1 Stellen Sie den CROSSFADE Regler auf MANUAL 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten den n chsten Speicherplatz f r die Ausgabe 3 Dr cken Sie die GO NEXT Taste Die Ausgabe
21. Dr cken und halten Sie die FLASH Taste eines beliebigen Kanals 12 ZERO 88 Benutzerhandbuch Im WIDE Modus sind die FLASH Tasten von Preset A f r die Kan le 1 12 und die FLASH Tasten von Preset B f r die Kan le 13 24 zust ndig Wenn Sie die FLASH Taste wieder loslassen wird der Kanal mit seinem urspr nglichen Wert ausgegeben HINWEIS Jede tempor r im Szenenspeicher abgelegte Szene wird gel scht falls das Lichtmischpult vom PRESET Modus in den PROGRAM RUN oder SUPER USER Modus umgeschaltet wird 13 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch PROGRAM Modus 1 F F HOODOO Im PROGRAM Modus k nnen Sie Szenen und Sequenzen erstellen abspeichern Speichervarianten festlegen Szenen oder Sequenzspeicher sowie Daten bearbeiten Die EDIT Funktion im PROGRAM Modus unterst tzt Sie hierbei in einfacher und effektiver Weise Szenen und Sequenzen Das ALCORA Lichtmischpult verf gt ber zwei unterschiedliche Speichervarianten der Szenenspeicher und der Sequenzspeicher Ein Szenenspeicher enth lt den statischen Zustand eines jeden Kanals speichert also ausschlie lich die Ausgabewerte der Kan le Eine Sequenz beinhaltet eine Anzahl von max 99 Schritten Steps Ein Schritt beinhaltet den statischen Zustand eines jeden Kanals und speichert diese Ausgabewerte der Kan le ab Die MEMORY und Tasten werden zur Auswahl
22. EISE Hinzuf gen von Schritten Steps Ein neuer Schritt kann nicht in eine Sequenz eingef gt werden bevor der aktuelle Schritt nicht durch dr cken der PROGRAM Taste gespeichert wurde Ist der aktuelle Schritt nicht gespeichert zeigt das dr cken der ADD STEP Taste keine Wirkung Neue Schrittnummern vergeben Nach dem Einf gen eines neuen Steps in eine bestehende Sequenz werden die nachfolgenden Schritte in Ihrer Reihenfolge neu nummeriert Beispiel Wenn Sie in einer aus 10 Steps bestehenden Sequenz an Position 4 einen neuen Schritt einf gen bekommt der neue Step die Nummer 5 Die bisherigen Schritte 5 bis10 werden in die Nummern 6 bis11 umgewandelt Dieser Vorgang erfolgt ebenfalls dann wenn Sie Steps aus einer bestehenden Sequenz l schen Wenn Sie hier also in einer aus 10 Steps bestehenden Sequenz den Step 5 l schen werden die bisherigen Schritte von 6 bis10 in 5 bis 9 umgewandelt 20 ZERO 88 Benutzerhandbuch Einf gen von Schritten Steps Steps k nnen lediglich nach dem aktuellen Step eingef gt werden Falls Sie einen Step vor Nummer 1 einf gen m chten gehen Sie wie folgt vor F gen Sie mit ADD STEP einen neuen Schritt nach Nummer 1 ein Benutzen Sie die COPY und PASTE Funktionen um die Werte aus Step 1 in den neuen Schritt zu kopieren Gehen Sie jetzt auf Step 1 und erstellen die gew nschten Werte Ihres neuen Steps L schen einer Sequenz mit nur einem programmierten
23. ESET B die Ausgabewerte der Kan le 1 12 im 2 PRESET Modus und die Kan le 13 24 im WIDE Modus bestimmen FLASH Tasten Die FLASH Tasten des ALCORA Lichtmischpults dienen zum blitzen der Kan le 1 12 auf beiden Presetebenen bzw zum blitzen der Kan le 13 24 im WIDE Modus Alle FLASH Tasten k nnen mit der FLASH ON OFF Taste deaktiviert werden A MASTER und B MASTER Im 2 Preset Modus dienen beide Steller zur Regelung des maximalen Ausgabewertes des entsprechenden Presets e A MASTER regelt PRESET A e B MASTER regelt PRESET B In der WIDE Betriebsart werden mit diesen Stellern die unter PRESET CONTROL gespeicherte Szene und die aktuell eingestellte Szene geregelt Der B MASTER Steller besitzt eine umgekehrte invertierte Regelung W hrend A MASTER seinen Regelweg bei 0 am unteren Ende beginnt steht der B MASTER bei gleicher Stellung auf 100 des maximalen Ausgabewertes Beide MASTER Steller k nnen somit im Tandem gleichzeitig nach oben geschoben bzw nach unten gezogen werden CROSSFADE Mit dem CROSSFADE Regler lassen sich berblendungen von Szenen zeitgesteuert durchf hren Hierbei k nnen die Fadezeiten stufenlos zwischen 1 Sekunde und 5 Minuten eingestellt werden In der Stellung MANUAL erfolgt die Uberblendung manuell FADING berblendung LED Die FADING LED unterhalb des CROSSFADE Reglers blinkt wenn Sie ein zeitgesteuertes Uberblenden zwischen zwei Szenen durchf hren PRESETCONTROL Diese T
24. Preset A eine neue Szene erstellen ohne das Sie hierbei Einfluss auf die zur Zeit aktive Szene in Preset B nehmen Um anschlie end wieder zur ck auf die neue Szene in Preset A zu gelangen schieben Sie die AMASTER und BMASTER Steller gleichzeitig nach oben Die Szene von Szene von Preset A wird eingeblendet w hrend gleichzeitig die Szene von Preset B ausgeblendet wird Die Uberblendung ist einbruchsfrei Zeitgesteuertes berblenden zwischen Szenen 1 2 Stellen Sie AMASTER und B MASTER Steller auf 0 Stellen Sie die erste Szene mit den Kanalstellern von Preset A ein Erstellen Sie eine zweite Szene mit den Kanalstellern von Preset B Stellen Sie nun den CROSSFADE Regler auf die gew nschte berblendzeit ein Schieben Sie nun den A MASTER Steller auf 100 Die erste Szene wird eingeblendet wobei die Zeit f r das Einblenden der Szene von den Einstellungen des CROSSFADE Reglers abh ngig ist Die rote FADING LED leuchtet w hrend des Vorgangs auf und erlischt sobald die Einblendung abgeschlossen ist Um eine Uberblendung auf die zweite Szene durchzuf hren schieben Sie den BMASTER Steller auf 100 den A MASTER Steller auf 0 Die Szenen werden nun automatisch ineinander bergeblendet wobei die Uberblendzeit von den Einstellungen des CROSSFADE Reglers abhangig ist Die FADING LED blinkt wahrend des Vorgangs und erlischt anschlieBend wieder Sie k nnen nun auf Preset A eine neue Szene erst
25. Weitere Anzeigen nicht aktiv Im PRESET Modus sind s mtliche Speicherfunktionen bis auf PRESET CONTROL deaktiviert Das System l sst sich jedoch manuell bedienen Hierbei haben Sie die Wahl zwischen zwei verschiedenen Betriebsarten e 2 Preset 12 Kanal Betrieb e WIDE 24 Kanal Betrieb mit einem Preset Auf den PRESET A und PRESET B Ebenen k nnen Sie jetzt individuelle Lichtstimmungen ber die Steller einstellen Die AMASTER und B MASTER Steller erm glichen ein manuelles berblenden zwischen diesen zwei Presets Der FADE TIME berblendregler bietet eine zeitgesteuerte Variante zwischen den beiden Ebenen Im WIDE Modus ist es weiterhin m glich zwischen zwei Lichtstimmungen zu berblenden Die erste Lichtstimmung wird auf den PRESET A B Ebenen eingestellt und tempor r auf der PRESET CONTROL TASTE gespeichert Nach der Speicherung der ersten Lichtstimmung kann eine weitere auf den PRESET A B Ebenen erstellt werden Die A B MASTER k nnen zum manuellen berblenden der Stimmungen genutzt werden Der FADE TIME berblendregler bietet eine zeitgesteuerte Variante zwischen den berblendungen Der Gesamtausgang wird ber den GRAND MASTER gesteuert ZERO 88 Benutzerhandbuch PRESET Modus Bedienelemente und Anzeigen PRESETS A B Das ALCORA verf gt in beiden Presetebenen jeweils 12 Kanalsteller Die Steller in PRESET A regeln die Ausgabewerte der Kan le 1 12 w hrend die Steller in PR
26. aste kann nur dann verwendet werden wenn Sie sich im WIDE Modus befinden Durch dr cken der PRESET CONTROL Taste legen Sie fest welcher Mastersteller A MASTER oder B MASTER die PRESET Steller regelt und welcher Mastersteller die Steuerung der gespeicherten Szene bernimmt Die LED s unterhalb der Taste zeigen den entsprechenden Status an A FADERS B STORED A MASTER regelt die Szene welche mit den PRESET Stellern eingestellt wurde B MASTER bernimmt die Steuerung der gespeicherten Szene B MASTER A STORED A MASTER bernimmt die Steuerung der gespeicherten Szene B MASTER regelt die Szene welche mit den PRESET Stellern eingestellt wurde ZERO 88 Benutzerhandbuch Betrieb im 2 Preset Modus In dieser Betriebsart erstellen Sie Szenen mit Hilfe der Kanalsteller von PRESET A und PRESET B Die A MASTER und B MASTER Steller regeln den maximalen Ausgabewert der Presets Der GRAND MASTER steuert den maximalen Ausgabewert aller Kan le Der CROSSFADE Regler bestimmt die Uberblendzeit zwischen den Szenen beider Preset Mastersteller Setup f r den 2 Preset Modus 1 Falls sich das Lichtmischpult noch nicht im PRESET Modus befindet dr cken und halten Sie die MODE Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt Die PRESET LED oberhalb der Taste leuchtet auf 2 Vergewissern Sie sich dass sich das Pult nicht im WIDE Modus befindet und der CROSSFADE Regler auf MANUAL steht
27. buch Wechsel in den RUN Modus 1 Falls sich das Lichtmischpult im PRESET Modus befindet dr cken und halten Sie die MODE Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt Die RUN LED oberhalb der Taste leuchtet auf Falls sich das Lichtmischpult im PROGRAM Modus befindet dr cken Sie nur kurz auf die MODE Taste Das Pult schaltet sofort in den RUN Modus 2 Vergewissern Sie sich dass D B O nicht aktiviert wurde Die LED in der D B O Taste darf nicht leuchten 3 Wahlen Sie den WIDE Modus falls gew nscht 4 Stellen Sie samtliche Presetsteller sowie die A MASTER und B Master Steller auf null Stellen Sie den MEMORY MASTER und GRAND MASTER Steller auf 100 6 Stellen Sie den gew nschten Wert f r der berblendung mit dem Crossfade Regler ein Auswahl des n chsten Speichers f r die Ausgabe Das Display zeigt in diesem Modus immer den n chsten zur Ausgabe bereitstehenden Speicher und die NEXT LED neben dem Display leuchtet Die LED s ber der MEMORY TYPE Taste zeigen die Speicherart SCENE oder SEQUENCE an Sie k nnen mit den MEMORY und Tasten einzelne Speicherplatze anwahlen Wenn der letzte programmierte Speicher erreicht ist dr cken Sie die MEMORY Taste und Sie gelangen zur ck zu Speicher 1 Durch Dr cken der MEMORY Taste gelangen Sie in den n chsten programmierten Speicherplatz Wenn die letzte programmierte Speichernummer erreicht ist beginnt die Abfolge wieder von Nummer 1 Durch
28. buch In diesem Handbuch werden die Funktionen und das Arbeiten mit dem ALCORA Lichtmischpult in den folgenden Abschnitten eingehend beschrieben Einf hrung Einf hrung in das Benutzerhandbuch und Vorbereitungen f r den Betrieb PRESET Modus Bedienelemente und Anzeigen Setup 2 Preset und Wide Modus manuelles und zeitgesteuertes berblenden zwischen Szenen und der Flash Betrieb PROGRAM Modus Bedienelemente und Anzeigen Setup Programmieren von Szenen und Sequenzen Copy Paste Funktionen es RUN Modus Bedienelemente und Anzeigen Schalten und berblenden der Speicherpl tze manuelle und automatische Wiedergabe von Sequenzen Sound to Light Steuerung SUPER USER Modus Wechsel in den SUPER USER Modus Recovery Speichern und Laden von Memory Daten und Fehlercodes im Memory Modul Technische Spezifikationen Technische Daten Audioeingang Pinbelegung von Ein und Ausg ngen ZERO 88 Benutzerhandbuch Das ALCORA Lichtmischpult Das ALCORA Lichtmischpult ist ein kompaktes und benutzerfreundliches Lichtmischpult mit vielfaltigen Einsatzm glichkeiten Alle Memories k nnen mit Blendzeiten zwischen Szenen und Sequenzen abgespeichert werden und lassen sich wahlweise manuell oder zeitgesteuert abspielen Bei der Wiedergabe von Sequenzen k nnen Sie sowohl Laufrichtung als auch Geschwindigkeit regeln Das ALCORA Lichtmischpult arbeitet wahlweise im 2 Preset Modus
29. che Presetsteller auf null Stellen Sie die AMASTER MASTER und GRAND MASTER Steller auf 100 Auswahl eines Szenenspeichers Das Display zeigt den aktuell angew hlten Speicherplatz wenn die CURR LED leuchtet Die Speicherart Szene oder Sequenz wird oberhalb der MEMORY TYPE Taste angezeigt Falls ein Punkt hinter der letzten Zahl angezeigt wird ist dieser Speicherplatz frei HINWEIS Ein unprogrammierter freier Speicherplatz wird immer als Szenenspeicher aufgerufen Mit Hilfe der MEMORY und Tasten K nnen Sie einen Speicherplatz zur Bearbeitung oder Programmierung ausw hlen Programmieren einer Szene 1 F hren Sie ein Setup f r den Betrieb im PROGRAM Modus wie auf der vorherigen Seite beschrieben durch 17 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch 2 W hlen Sie mit der MOMORY oder Taste einen unprogrammierten Speicherplatz aus 3 Erstellen Sie Ihre Szene in PRESET A oder PRESET B 4 Dr cken Sie die PROGRAM Taste Die Ausgabewerte der erstellten Szene werden auf dem gew hlten Speicherplatz abgelegt Der Punkt im Display erlischt und zeigt damit an dass der Speicherplatz belegt ist berschreiben einer programmierten Szene 1 F hren Sie zun chst ein Setup f r den Betrieb im PROGRAM Modus durch wie vorher beschrieben 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten den entsprechenden Speicherplatz 3 Erstellen Sie Ihre Szene in PRESET A oder PRESET B 4 Dr cken Sie
30. chritts wird in den Zwischenspeicher bernommen Die LED in der PASTE Taste leuchtet 22 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch Einf gen von Daten in einen Szenenspeicher 1 Kopieren Sie die Szenendaten wie vorher beschrieben Beachten Sie dass die LED in der PASTE Taste nach dem 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Sequenz aus 3 Dr cken Sie die PASTE Taste Der Speicherinhalt des Zwischenspeichers wird nun in die gew hlte Szene eingef gt Einf gen von Daten in einen Sequenzschritt Step 1 Kopieren Sie die Sequenzdaten wie vorher beschrieben Beachten Sie dass die LED in der PASTE Taste nach dem Kopiervorgang leuchtet 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Sequenz aus 3 Dr cken Sie die STEP oder Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Darstellung der Schrittnummer Die LED links neben dem Display wechselt auf STEP 4 W hlen Sie mit den STEP oder Tasten die Schrittnummer aus 5 Dr cken Sie die PASTE Taste Der Speicherinhalt des Zwischenspeichers wird in den gew hlten Sequenzschritt eingef gt HINWEISE Kopieren von freien Speichern Falls Sie einen unprogrammierten freien Speicher kopieren werden alle Daten im Zwischenspeicher gel scht Die LED in der PASTE Taste erlischt und zeigt somit an dass keine Daten vorhanden sind berschreiben von Kopierdaten Wenn Sie bereits Speicherdaten
31. den neuen Einstellungen der erstellten Szene berschrieben Die LED Anzeige unterhalb der PRESET CONTROL Taste wechselt nun auf AFADERS B STORED Der B MASTER Steller ist nun der gespeicherten Szene zugeordnet der AMASTER Steller regelt die mit Hilfe der Presetsteller erstellte Szene 8 Die unter 5 8 beschriebenen Schritte k nnen wiederholt werden um neue Szenen zu erstellen und in den tempor ren Szenenspeicher zu bernehmen HINWEIS Der tempor re Szenenspeicher dient nur zur Speicherung aktuell eingestellter Szenen und ist nicht f r dauerhafte Speicherungen geeignet Manuelles und zeitgesteuertes berblenden Sie k nnen eine berblendung zwischen der erstellten Szene und der im tempor ren Szenenspeicher abgelegten Szene vornehmen indem Sie die AMASTER und B MASTER Steller gleichzeitig bewegen Falls sich der CROSSFADE Regler in der Stellung MANUAL befindet ist die Uberblendzeit von der Geschwindigkeit abh ngig mit der Sie die Steller per Hand bewegen Wenn Sie eine zeitgesteuerte Uberblendung w nschen stellen Sie den CROSSFADE Regler auf die entsprechende Zeit zwischen 1 Sekunde und 5 Minuten ein Wenn Sie jetzt beide Steller gleichzeitig bewegen ist die berblendzeit von den Einstellungen des CROSSFADE Reglers abh ngig Flash Blitz Betrieb von Kan len im WIDE Modus 1 Vergewissern Sie sich dass die FLASH Funktion aktiviert ist Die LED in der FLASH ON OFF Taste leuchtet 2
32. ellen ohne das Sie hierbei Einfluss auf die zur Zeit aktive Szene in Preset B nehmen Um anschlie end wieder zur ck auf die neue Szene in Preset A zu gelangen schieben Sie A MASTER und BMASTER Steller gleichzeitig nach oben Jetzt wird die Uberblendung auf die in Preset A eingestellte Szene durchgef hrt wobei die Uberblendzeit von dem CROSSFADE Regler abh ngig ist Die FADING LED blinkt w hrend des Vorgangs und erlischt anschlie end wieder Flash Blitz Betrieb von Kan len im 2 Preset Modus Vergewissern Sie sich dass die FLASH Funktion aktiviert ist Die LED in der FLASH ON OFF Taste leuchtet Dr cken und halten Sie die FLASH Taste eines beliebigen Kanals 10 ZERO 88 Benutzerhandbuch Der Kanal wird nun unabh ngig von den in einer Szene eingestellten Werten mit dem wert des GRAND MASTER Stellers ausgegeben Falls Sie also in Kanal 11 einen Wert von 50 eingestellt haben der GRAND MASTER aber auf 100 steht wird der Wert von Kanal 11 auf 100 gesetzt Dies gilt auch f r Kan le welche bei der Erstellung einer Szene nicht genutzt wurden Falls Sie also bei der Erstellung einer Szene Kanal 11 nicht genutzt haben 0 wird dieser Kanal durch dr cken der entsprechenden FLASH Taste trotzdem kurzfristig auf 100 gesetzt 3 Wenn Sie die FLASH Taste wieder loslassen wird der Kanal wieder mit seinem urspr nglichen Wert ausgegeben Betrieb im WIDE Modus Im WIDE Modus verf
33. en werden 1 Dr cken Sie die PREVIEW EDIT Taste die LED in der Taste leuchtet 2 Jeder mit mehr als 5 Ausgabewert in einer Szene oder Sequenzschritt verwendete Kanal wird mit Hilfe der in den FLASH Tasten eingebauten LED s dargestellt Falls der Speicher in der Vorschau eine Sequenz enth lt werden die Sequenzschritte nacheinander auf diese Weise dargestellt abh ngig von den Einstellungen f r CROSSFADE und SPEED 3 Durch nochmaliges dr cken der PREVIEW EDIT Taste verlassen Sie die Funktion Die LED in der PREVIEW EDIT Taste erlischt ebenso wie die LED in den FLASH Tasten der Kan le HINWEISE STEP Tasten Die STEP und STEP Tasten sind w hrend der Wiedergabe einer Sequenz st ndig aktiv und k nnen genutzt werden um die Sequenz einen Schritt vorzugehen oder in der Folge zur ck zu gehen Wenn Sie eine dieser Tasten l nger als 2 Sekunden gedr ckt halten werden die Schritte auf bzw abw rts gef hrt bis Sie die Taste loslassen Ferngesteuerte GO NEXT Funktion Sie k nnen mit Hilfe eines Fu tasters den Sie an dem entsprechenden Eingang des ALCORA anschlie en die GO NEXT Funktion Fernbedienen Audioeingang Um eine Sequenz mit einem Musiksignal zu steuern muss die Soundfunktion aktiviert werden Falls Sie die Sound to Light Steuerung im Live Betrieb verwenden m chten k nnen Sie mit Hilfe eines frequenzgesteuerten Filters Noisegate den Bassimpuls exakt aus dem Musiksignal
34. eps berschreiben von Sequenzschritten Steps Bearbeiten vom Sequenzschritten Steps L schen einer Sequenz Wechsel zwischen den Speichervarianten Verwendung der COPY und PASTE Tasten Kopieren von Szenendaten Kopieren von Sequenzschritten Einf gen von Daten in einen Szenenspeicher NNOO ZERO 88 Benutzerhandbuch Einf gen von Daten in einen Sequenzschritt RUN Modus Bedienelemente und Anzeigen Wechsel in den RUN Modus Auswahl des n chsten Speichers f r die Ausgabe Bestimmen des aktuellen Speichers Ausgabe eines programmierten Speichers Umschalten zwischen den Speichern Uberblenden zwischen den Speichern Pause Stop w hrend einer Uberblendung Manuelle Wiedergabe einer Sequenz Automatische Wiedergabe von Sequenzen Sound to Light Steuerung von Sequenzen Schalten Uberblenden zwischen Sequenzschritten Laufrichtung einer Sequenz Speichervorschau SUPER USER Modus Wechsel in den SUPER USER Modus Verlassen des SUPER USER Modus Recovery Modus L schen aller Speicherdaten Speichern von Daten Laden von Speicherdaten Fehlercodes im Memory Modul Technische Spezifikationen Stromversorgung Netzteil Audioeingang Fernsteuerung der GO Taste Step Memory Modul Speicherkarte DMX Ausgang Analog Ausg nge optional 23 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch Die ALCORA Bedienoberflache I TT rm HEHE THH ber dieses Hand
35. ie Presetbetriebsart im ALCORA Im normalem Zustand arbeitet das ALCORA als 2 Preset 12 Kanal Lichtmischpult Durch dr cken der WIDE Taste schalten Sie in die WIDE Funktion Die rote LED in der Taste leuchtet Jetzt arbeitet das Ger t im WIDE Modus mit einem Preset und 24 Kan len berblenden zwischen den Szenen ist auch in dieser Betriebsart m glich FLASH ON OFF Mit der FLASH ON OFF Taste geben Sie die Funktion der Flash Tasten aller ZERO 88 Benutzerhandbuch Kan le frei Durch dr cken dieser Taste schalten Sie die Funktion ein Wenn die Funktion aktiv ist leuchtet die rote LED in der Taste Das Ausschalten erfolgt durch nochmaliges dr cken der Taste Einschalten des Ger tes 1 Verbinden Sie Ihr DMX Datenkabel mit dem DMX Ausgang des Ger tes 2 Stellen Sie die Stromversorgung her und schalten Sie das Ger t ein 3 Vergewissern Sie sich dass die D B O Funktion nicht aktiv ist Die rote LED in der Taste leuchtet nicht 4 Stellen Sie den GRAND MASTER Steller auf voll 5 Setzen Sie die A MASTER und B MASTER Steller auf null 6 Stellen Sie den CROSSFADE Regler auf MANUAL Voreingestellte Festwerte Wenn Sie Ihr ALCORA das erste Mal bzw ohne Recovery Mode einschalten befinden sich alle Einstellungen in folgendem Status MODE PRESET D B O nicht aktiv DISPLAY nicht aktiv ANZEIGEN CURR aus Next aus Step aus WIDE nicht aktiv FLASH ON OFF aktiv SOUND nicht aktiv
36. imalen Ausgabewert beider Presetebenen B MASTER Dieser Steller regelt den maximalen Ausgabewert der PRESET Steller Im WIDE Modus ist dieser Steller nicht aktiv PREVIEW EDIT Wenn die EDIT Funktion aktiviert ist k nnen Sie jeden Kanal einer programmierten Szene oder Sequenz bearbeiten Die LED in der Taste leuchtet wenn die EDIT Funktion aktiviert ist MEMORY TYPE Diese Taste erm glicht die Auswahl zwischen Szenen und Sequenzspeicher f r den aktuellen Speicherplatz Die LED s oberhalb der MEMORY TYPE Taste zeigen an welche Speicherart gew hlt wurde SEQUENCE oder SCENE Um die Speicherart zu wechseln dr cken Sie die Taste f r l nger als eine Sekunde Dieser Vorgang dient zum Schutz vor unbeabsichtigten Ver nderungen DISPLAY Das Display zeigt entweder die aktuelle Szene oder den aktuellen Schritt Step einer Sequenz an Wenn die CURR LED leuchtet zeigt das Display die aktuelle Speichernummer Ein Punkt nach der letzten Stelle bezeichnet einen unprogrammierten freien Speicherplatz Die STEP LED zeigt den aktuellen Schritt Step einer Sequenz Auch hier bezeichnet der Punkt hinter der letzten Stelle einen freien Speicherplatz 16 ZERO 88 Benutzerhandbuch Wenn Sie einen unprogrammierten freien Speicherplatz aufrufen blinkt das Display beim absinken der Speicherkapazit t Steht kein Speicherplatz mehr zur Verf gung erh ht sich die Blinkfrequenz im Display
37. le kehrt anschlie Bend in den normalen PROGRAM Modus zur ck Das ALCORA gibt jetzt wieder die Werte von PRESET A und B aus L schen einer Szene 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten einen entsprechenden Speicherplatz aus Dr cken und halten Sie die CLEAR Taste f r ca 1 Sekunde 18 ZERO 88 Benutzerhandbuch Alle Ausgabewerte der Kan le in der Szene werden auf null zur ckgesetzt Der Punkt erscheint rechts neben der letzten Stelle der Speichernummer im Display und zeigt somit an dass dieser Speicherplatz wieder frei ist HINWEIS Im EDIT Modus k nnen Sie mit Hilfe der MEMORY und Tasten die Werte der einzelnen Speicherpl tze betrachten Programmieren einer Sequenz 1 F hren Sie zun chst ein Setup f r den Betrieb im PROGRAM Modus durch wie vorher beschrieben 2 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten einen unprogrammierten freien Speicherplatz aus 3 Dr cken und halten Sie die MEMORY TYPE Taste f r ca 1 Sekunde gedr ckt um vom Szenenspeicher auf den Sequenzspeicher zu wechseln 4 Dr cken Sie die STEP oder Taste Das Display zeigt die erste Schrittnummer und die LED neben dem Display wechselt auf STEP Der Punkt im Display leuchtet und zeigt einen freien Speicherplatz an 5 Erstellen Sie eine Szene mit Hilfe der PRESET A oder PRESET B Steller 6 Dr cken Sie die PROGRAM Taste Die eingestellten Werte werden als Schritt Step in der Sequen
38. r und dr cken Sie die MEMORY TYPE Taste f r ca 1 Sekunde Die LED Anzeige ber der Taste wechselt dann auf die entsprechende Speicherart Wenn Sie eine SZENE in eine SEQUENZ umwandeln wird der Inhalt der Szene zum ersten Sequenzschritt Falls Sie eine SEQUENZ in eine SZENE ndern m chten wird der Inhalt des aktuellen Sequenzschritts zur Szene Alle weiteren Sequenzschritte werden gel scht Nutzung der COPY und PASTE Tasten Die COPY und PASTE Tasten dienen zum Kopieren von Speicherinhalten und dem einf gen an eine beliebige Stelle Der Inhalt einer Szene oder eines Sequenzschritts kann kopiert und anschlie end in eine andere Szene oder einen Sequenzschritt eingef gt werden Die kopierten Inhalte k nnen an mehreren Stellen eingef gt werden Kopieren von Szenendaten 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Szene aus 2 Dr cken Sie die COPY Taste Der Speicherinhalt der Szene wird in den Zwischenspeicher bernommen und die LED in der PASTE Taste leuchtet Kopieren von Sequenzschritten 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Sequenz aus 2 Dr cken Sie die STEP oder Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Darstellung der Schrittnummer Die LED links neben dem Display wechselt auf STEP W hlen Sie jetzt mit den STEP oder Tasten die Schrittnummer aus 4 Dr cken Sie die COPY Taste Der Speicherinhalt des Sequenzs
39. rd an Stelle der Speichernummer im Display angezeigt Bewegen Sie jetzt den entsprechenden Kanalsteller bis der gespeicherte Wert des Kanals angenommen wurde Sie sehen bei Bewegung des Stellers wie sich der Wert im Display ver ndert Stellen Sie den gew nschten Ausgabewert mit dem Kanalsteller ein und lassen Sie die FLASH Taste wieder los Der Ausgabewert wird automatisch in den Speicher bernommen und das Display zeigt jetzt wieder die Nummer des Sequenzschritts an Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 f r weitere Einstellungen Wenn Sie alle Anderungen abgeschlossen haben dr cken Sie die PREVIEW EDIT Taste 21 ZERO 88 Benutzerhandbuch und die Konsole kehrt in den normalen PROGRAM Modus zur ck L schen einer Sequenz 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten die entsprechende Sequenz aus 2 Dr cken und halten Sie die CLEAR Taste f r ca 1Sekunde gedr ckt Die Sequenz wird jetzt gel scht Aus dem Sequenzspeicher wird ein unprogrammierter Szenenspeicher Das Display zeigt die Szenenspeichernummer mit dem entsprechenden Punkt Die LED ber der MEMORY TYPE Taste wechselt auf SCENE HINWEIS Im EDIT Modus k nnen Sie mit Hilfe der STEP und Tasten die Werte der einzelnen Schritte Steps betrachten Wechsel zwischen den Speichervarianten Sie k nnen jederzeit die Speicherart von SCENE auf SEQUENCE und umgekehrt ndern W hlen Sie die gew nschte Speichernumme
40. rgabe im RUN Modus bereinstimmen DMX Kan le Auch im 2 Preset Modus werden immer alle 24 verf gbaren Kan le gespeichert Im Gegensatz zum Betrieb im WIDE Modus bleiben die Werte f r die Kan le 13 24 allerdings auf 0 Presetsteller Im 2 Preset Modus k nnen Sie sowohl die Kanalsteller von PRESET A als auch die Kanalsteller von PRESET zur Einstellung der Ausgabewerte der Kan le 1 12 benutzen Im WIDE Modus regeln die Kanalsteller von PRESET A die Werte der Kan le 1 12 und die Kanalsteller von PRESET B die Werte der Kan le von 13 24 15 ZERO 88 ALCORA Benutzerhandbuch Programmier Bedienelemente und Anzeigen im Program Modus In diesem Abschnitt werden die Bedienelemente und Funktionen im Program Mode der ALCORA Konsole beschrieben Ass _ _ oo Pe ee ae al a E PRESETA B Das ALCORA besitzt in beiden Presetebenen jeweils 12 Kanalsteller Die Steller in PRESET A regeln die Ausgabewerte der Kan le 1 12 w hrend die Steller in PRESET B die Ausgabewerte der Kan le 1 12 im 2 Preset Modus und die Kan le 13 24 im WIDE Modus regeln FLASH Tasten Die FLASH Tasten des ALCORA Lichtmischpults dienen zur Auswahl der Speicherpl tze im POGRAM Modus A MASTER Dieser Steller regelt den maximalen Ausgabewert der PRESET A Steller Im WIDE Modus regelt dieser Steller den max
41. rt gew hlt wurde SEQUENCE oder SCENE DISPLAY Das Display zeigt die Nummer des n chsten zum Abruf bereitstehenden Speichers Die NEXT LED neben dem Display leuchtet MEMORY und MEMORY Mit diesen Tasten w hlen Sie einen Speicherplatz aus STEP und STEP Mit diesen Tasten w hlen Sie einen Schritt Step aus einer Sequenz aus SPEED Dieser Regler bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit von Sequenzen F r die manuelle Kontrolle besitzt der Regler bei null eine Schaltposition In dieser Position wird die automatische Wiedergabe der Sequenz gestoppt DIRECTION Diese Taste bestimmt die Laufrichtung einer Sequenz SOUND Mit dieser Taste aktivieren Sie die Sound to Light Funktionen im ALCORA Der Audioeingang auf der R ckseite des Ger tes wird aktiviert und steuert nun die Geschwindigkeit der Sequenzwiedergabe Die LED in der SOUND Taste leuchtet bei aktivierter Funktion GO NEXT _ Diese Taste startet eine Uberblendung zwischen der aktuell anliegenden Speichernummer und der n chsten aufsteigenden Speichernummer Durch dr cken der Taste erscheint im Display die Nummer des n chsten Speichers PAUSE Diese Taste stoppt die aktuelle berblendung zwischen zweier Speicher Wenn die Funktion aktiv ist leuchtet die LED in der Taste HINWEIS Die GO Funktion ist auch ber eine Remote Go Schnittstelle auf der R ckseite der Konsole fernsteuerbar 25 ZERO 88 Benutzerhand
42. ssern Sie sich dass die SOUND Funktion aktiviert ist 3 Um ausschlie lich das Musiksignal f r die Steuerung zu verwenden stellen Sie den SPEED Regler auf MANUAL 4 Um die SOUND Funktion mit der normalen geschwindigkeitsabh ngigen Steuerung zu kombinieren stellen Sie mit dem SPEED Regler eine Grundgeschwindigkeit ein Jeder zus tzliche Bassimpuls des Musiksignals schaltet zus tzlich zur eingestellten Geschwindigkeit einen Schritt in der Sequenz weiter Schalten oder berblenden zwischen Sequenzschritten Wenn Sie ein Schalten zwischen den einzelnen Sequenzschritten ohne weiche Uberg nge w nschen stellen Sie den CROSSFADE Regler auf MANUAL _ W nschen Sie weiche berg nge stellen Sie die gew nschte Crossfade Zeit mit dem CROSSFADE Regler ein Wenn Sie die Sequenzschritte manuell wechseln m chten STEP und STEP Tasten wird die Uberblendzeit mit dem CROSSFADE Regler bestimmt Bei automatischem oder soundgesteuertem Wechsel wird die Uberblendzeit mit dem SPEED Regler eingestellt Laufrichtung einer Sequenz Die Laufrichtung einer Wiedergabesequenz wird mit der DIRECTION Taste bestimmt Durch dr cken der Taste beeinflussen Sie die Laufrichtung Vorwarts gt RUckwarts lt oder Auto Reverse lt gt 28 ZERO 88 Benutzerhandbuch Speichervorschau Eine Inhaltsanzeige des n chsten Speicherplatzes kann mit Hilfe der Speichervorschau ber das Display aufgeruf
43. tuellen Status An Recovery aktiv Aus Recovery aus Wenn der Recovery Mode aktiviert ist startet das Pult mit dem Status in dem es sich beim Ausschalten befunden hat Eine Ausnahme macht der SUPER USER Modus In diesem Fall startet das ALCORA im PROGAM Modus L schen aller Speicherdaten Dr cken und halten Sie die CLEAR Taste f r l nger als 1 Sekunde Die Speicherdaten werden jetzt gel scht Wenn der Vorgang abgeschlossen ist erlischt das Display kurz und zeigt anschlie end die aktuelle Software Versionsnummer an Speichern von Daten 1 Vergewissern Sie sich dass sich ein Memory Modul an dem Sub D Anschluss des ALCORA befindet 2 Dr cken Sie die PROGRAM Taste Diese Taste erf llt im SUPER USER Modus die SAVE Funktion Die Speicherdaten werden jetzt in das Memory Modul bertragen Wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde blinkt das Display mit 00 in der Anzeige 30 ZERO 88 Benutzerhandbuch Falls bei der bertragung ein Fehler aufgetreten ist zeigt das Display einen entsprechenden Fehlercode S mtliche Daten im Memory Modul werden durch diesen Vorgang berschrieben 3 Das Display kehrt zur Anzeige der aktuellen Software Versionsnummer zur ck Laden von Daten 1 Vergewissern Sie sich dass sich ein Memory Modul an dem Sub D Anschluss des ALCORA befindet 2 Dr cken Sie die FLASH ON OFF Taste Diese Taste erf llt im SUPER USER Modus die LOAD Funktion
44. und Laufrichtung der Sequenz lassen sich ber die entsprechenden Bedienelemente steuern Die Ausgabewerte der Speicher f r Szenen und Sequenzen werden sowohl ber die programmierten Daten als auch ber die Steller f r MEMORY MASTER und GRAND MASTER geregelt Einzelne Kan le lassen sich diesen Szenen und Sequenzen mit Hilfe der PRESET A und B Kanalsteller hinzuf gen Das ALCORA verwendet auch im RUN Modus alle 24 verf gbaren Kan le Falls die WIDE Funktion nicht aktiviert wurde bleiben die Werte f r die Kan le 13 24 allerdings auf null Bedienelemente und Anzeigen In diesem Abschnitt werden die Funktionen der Bedienelemente und Anzeigen des ALCORA eingehend beschrieben PRESETSA B Das ALCORA besitzt in beiden Presetebenen jeweils 12 Kanalsteller Die Steller in PRESET A regeln die Ausgabewerte der Kan le 1 12 wahrend die Steller in PRESET B im WIDE Modus die Ausgabewerte der Kan le 13 24 steuern FLASH Tasten Die FLASH Tasten des ALCORA Lichtmischpults dienen zum flashen blitzen der Kan le 1 12 bzw 13 24 WIDE Modus auf den entsprechenden Presetebenen Alle FLASH Tasten k nnen mit der FLASH ON OFF Taste deaktiviert werden MASTER A und B Dieser Steller regeln im 2 Preset Modus die maximalen Ausgabewerte der entsprechenden Presetebenen A MASTER regelt PRESET A B MASTER regelt PRESET B MEMORY MASTER Dieser Steller regelt die Wiedergabe des aktuellen Speichers f r Szenen und Sequenzen
45. z gespeichert Der Punkt im Display erlischt und best tigt die Speicherung 7 Um einen weiteren Schritt Step anzuf gen dr cken Sie die ADD STEP Taste Das Display zeigt die n chste Schrittnummer und einen Punkt f r einen freien Schritt Step 8 Erstellen Sie eine weitere Szene mit Hilfe der PRESET A oder PRESET B Steller 9 Dr cken Sie die PROGRAM Taste um die neuen Werte zu speichern Der Punkt erlischt und zeigt damit an dass die Programmierung bernommen wurde 10 Wiederholen Sie die Schritte 7 bis 9 bis alle gew nschten Schritte der Sequenz erstellt sind Einf gen von Sequenzschritten 1 W hlen Sie mit den MEMORY und Tasten eine programmierte Sequenz an 2 Dr cken Sie jetzt die STEP oder STEP Taste Das Display wechselt von der Anzeige der Sequenznummer auf die Anzeige der Schrittnummer Die LED links neben dem Display wechselt auf STEP 3 Wahlen Sie mit den STEP und Tasten eine Schrittnummer aus Der neue Schritt Step wird nun nach dem ausgew hlten Schritt eingef gt Beispiel Um einen neuen Schritt zwischen Schrittnummer 4 und 5 einzuf gen w hlen Sie mit den STEP und Tasten die Schrittnummer 4 4 Dr cken Sie die ADD STEP Taste Das Display zeigt die eingef gte Schrittnummer mit einem Punkt an 5 Erstellen Sie eine Szene mit Hilfe der PRESET A oder PRESET B Steller f r diesen eingef gten Schritt 19 ZERO 88 Benutzerhandbuch

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