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ARMA 2 BE_Manual_161209.indd
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1. d SOFTWARE PIRATERIE Jede unerlaubte Vervielf ltigung dieses Produktes oder der eingetragenen Warenzeichen ob teilweise oder im Ganzen stellt eine Straftat dar Piraterie schadet den ehrlichen Benutzern sowie den Entwicklern und Publishern Wenn Sie dieses Produkt f r eine Kopie halten oder Informationen ber Raubkopien erhal ten kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice WICHTIGE GESUNDHEITSINFORMATIONEN ZUM VERWENDEN VON PC UND VIDEOSPIELEN Photosensitive Anf lle Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen k nnen bestimmte visuelle Einfl sse beispielsweise auffla ckernde Lichter oder visuelle Muster wie sie in PC und Videospielen vorkommen zu photosensitiven Anf llen f hren Diese k nnen auch bei Personen auftreten in deren Krankheitsgeschichte keine Anzei chen f r Epilepsie o A vorhanden sind bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sach verhalt vorliegt der diese sogenannten photosensitiven epileptischen Anf lle w hrend des Ansehens von PC und Videospielen hervorrufen kann Derartige Anf lle k nnen mit verschiedenen Symptomen ein hergehen z B Schwindel Ver nderungen der Sehleistung Zuckungen im Auge oder Gesicht Zuckungen oder Sch ttelbewegungen der Arme und Beine Orientierungsverlust Verwirrung oder vor bergehendem Bewusstseinsverlust Im Rahmen von Anf llen auftretende Bewusstseinsverluste oder
2. 6 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmate rial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Spie das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz gestatte te Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Spiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials eine Urheberrechts verletzung dar die von Morphicon zivil oder gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Spiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegen
3. ndern Klicken Sie dazu auf den Button Port 2303 Sortieren Mit verschiedenen Filtern am oberen Rand der Sitzungsliste k nnen Sie die Sitzungen nach verschiedenen Kategorien sortieren Klicken Sie beispielsweise auf Host werden alle Sitzungen nach den jeweiligen Hosts in aufsteigender Reihenfolge sortiert Klicken Sie erneut wenn Sie die Sortierreihenfolge ndern m chten Informationen der einzelnen Spalten von links nach rechts Angaben ber den Passwortschutz einer Sitzung Name des Hosts Aktuelle Mission e Mitspielerzahl in Sitzung Maximal zul ssige Spielerzahl e Verbindungsqualit t zu diesem Host a Filter Gelegentlich f llt es angesichts der Vielzahl von Sitzungen schwer eine geeignete Sitzung auszuw hlen Benutzen Sie in diesen F llen die Filter Einstellungen In diesem Men k nnen Sie die Liste nach folgenden Filtern eingrenzen e Host Beschreibung des Hosts Max Ping Maximaler Ping Wert in Millisekunden e Min Spieler Mindestzahl von Spielern in der Sitzung e Max Spieler Maximale Spielerzahl der Sitzung e Volle Server Blenden Sie volle Sitzungen ein oder aus e Mission Beschreibung der Mission Passwortgesch tzte Server Blenden Sie passwortgesch tzte Server ein oder aus Aktualisieren Mit dem Aktualisieren Button leeren Sie Ihre Sitzungsliste und sammeln neue Informationen ber verf g bare Server Passw rter In der linken unteren Ecke des Browsers wird das verwend
4. Artillerie und M rser Diese Geb ude bieten indirekte Feuerunterst tzung Sie k nnen zwar auch au erhalb der Basis errichtet werden sind jedoch nur beschr nkt verf gbar e Statische Waffen Sie k nnen innerhalb des Basisgebiets die unterschiedlichsten statischen Maschinengewehre Granatenwerfer und Raketenwerfer installieren e Befestigungen Sie k nnen Sandbarrieren Sandsackreihen Hindernisse oder Barrikaden er richten die auf offenem Gel nde zus tzliche Deckung und Schutz vor indirektem Feuer bieten Anzeige funktioneller Geb ude Wenn Sie sich an einer Stelle befinden an der Sie die Vorteile von speziellen Geb uden nutzen k nnen wird dies durch halb durchsichtige gr ne Symbole auf der rechten Bildschirmseite angezeigt hnlich wie bei verf gbaren Unterst tzungsarten Teams ausr sten und verwalten Ausr stung kaufen Sie k nnen in jedem Szenario unterschiedliche Waffen kaufen die vom Quartiermeister ausgew hlt wer den Sie k nnen Waffen sowohl in der Kaserne kaufen meistens in Ihrer Basis als auch in den Vertei digungsanlagen der strategischen Standorte die Ihre Partei erobert hat Wenn das Kaufen von Waffen m glich ist werden im modifizierten Ausr stung Dialog Ihr verf gbares Geld und die Kosten der verf gba ren Waffen angezeigt Sie k nnen sich auch mit spezialisierten Bewaffnungen ausr sten z B Maschinen gewehrsch tze Scharfsch tze Panzerabwehrspezialist Rekrutierung von Einhei
5. e A Nach links e D Nach rechts e S Anhalten R ckw rts M gliche Befehle an den Sch tzen e Tab N chstes Ziel erfassen Strg Linke Maustaste Feuern Feuer einstellen e Strg F Waffe wechseln e Rechte Maustaste Objekt anvisieren Aktionen Men e Licht ein aus e Luke ffnen schlie en Panzerkommandanten verf gen oft ber ein Maschinengewehr Mit der linken Maustaste feuern Sie das Maschinengewehr ab mit F wechseln Sie den Waffenmodus falls verf gbar Wussten Sie dass der Sch tze das Kommando hat wenn kein Kommandant anwesend ist Sie dann aller dings ohne Radar auskommen m ssen Sch tze o F Waffe wechseln O Linke Maustaste Feuern o Rechte Maustaste Ziel erfassen Steuerung von Luftfahrzeugen Das Steuern von Luftfahrzeugen ist alles andere als einfach Gerade hier macht bung den Meister Ob wohl die Steuerung von Luftfahrzeugen in ARMA 2 vereinfacht wurde um sie an die normale Infanterie steuerung anzugleichen brauchen Sie dennoch viel Erfahrung um sie zu meistern hnlich wie bei gepan zerten Fahrzeugen gibt es auch bei vielen Luftfahrzeugen mehrere Positionen meistens einen Piloten und einen Sch tzen 19 du Blritwets o ME SHUN HIM SS 76 Maussteuerung Maus nach links rechts bewegen Standarddrehung Gierung oder Ruder links rechts je nach aktueller Geschwindigkeit e Maus nach oben unten bewegen Nase nach oben unten e Alt oder Ziffernblock Zweimal driicke
6. hlen Sie die Aktion Ziehen Wenn Sie jemanden ziehen und Ihre Haltung mit C ndern nehmen Sie den Verwundeten auf den R cken So k nnen Sie schneller laufen und Ihre Waffe einsetzen Sie k nnen das Ziehen bzw Tragen ber das Aktionen Men abbrechen oder indem Sie sich ducken X oder hinlegen Z Kampftaktiken Auf dem Schlachtfeld steht nicht die Neutralisierung des Gegners sondern das eigene berleben im Vor dergrund Denken Sie also nach bevor Sie etwas Un berlegtes tun Im Folgenden finden Sie eine Liste sinnvoller Strategien die Ihnen helfen selbst zu berleben und Ihre Feinde in die Knie zu zwingen Legen Sie sich hin e Legen Sie sich flach auf den Boden um dem Feind eine m glichst geringe Angriffsfl che zu bieten und Ihre Treffsicherheit zu erh hen e K nnen Sie sich nicht hinlegen ducken Sie sich wenigstens e Achten Sie darauf dass hinter Ihnen kein freier Himmel zu sehen ist da Sie f r den Feind sonst sehr leicht zu erkennen sind Halten Sie an um zu feuern W hrend Sie sprinten k nnen Sie grunds tzlich nicht feuern Im Gehen k nnen Sie zwar feuern aber die beste Trefferquote erzielen Sie wenn Sie sich ducken oder auf den Boden legen Legen Sie beispielsweise nach einem Sprint schwer atmend auf einen Gegner an sinkt Ihre Trefferquote deutlich Sie sollten also erst wieder zu Atem kommen bevor Sie Ihre Gegner ins anvisieren Denken Sie ferner daran dass Sie einige Sekunden lang die Luft an
7. Angriffe auf weit entfernte Ziele eingesetzt werden k nnen Dr cken Sie die rechte Maustaste Standardkonfiguration wenn Sie diese Perspektive aktivieren m chten Sie k nnen die rechte Maustaste auch gedr ckt halten um sich auf die Mitte des Bildschirms zu konzentrieren das Ziel heranzuzoomen und den Atem anzuhalten So erh hen Sie Ihre Pr zision il Die Munition in ARMA 2 hat feste ballistische Flugbahnen Sie sollten also wissen auf welche Distanz die Visiersysteme der einzelnen Waffen geeicht sind Visier geeicht auf 50 m gt MP5 Pistolen 100 m gt AK74UN M4 M16 mit Aimpoint ACOG oder Schalld mpfer 120 m 400 m gt M4SPR 150 m gt Granatwerfer Visier M4 mit ACOG 200m 200 m gt SVD KSVK AK74PSO 300 m gt AK74 AK74GL AK74U M16A2 M16GL M16A4 M16A4GL alle G36 Maschinengewehre 500 m gt M107 Orientierung Folgende Optionen sollen gew hrleisten dass Sie die Situation stets unter Kontrolle haben Kompass und Richtungen Innerhalb eines Teams gibt es zwei Methoden die Richtung anzugeben Die erste auf einem normalen Kompass basierende Methode arbeitet mit einem 360 Grad System 000 Norden 090 Osten 180 S den 270 Westen Mit den Zahlen auf dem u eren Ring Ihres Kompasses k nnen Sie die exakte Richtung bestimmen Diese Methode kommt h ufig bei der Erteilung von Marschbefehlen zum Einsatz Die zweite Methode basiert auf der aktuellen Bewegungsrichtung Ihrer Gruppe und verwend
8. Bedingungen orten und darauf reagieren Einige einfache Ausl ser werden im Folgenden erl utert Ortung von Einheiten Eine typische Aufgabe eines Ausl sers ist die Ortung von Einheiten Platzieren Sie den Ausl ser dazu einfach an der gew nschten Position und bestimmen Sie mit den Achsen A und B seinen Wirkungsbereich Mit der Option Aktivierung bestimmen Sie die Einheiten Seite die Sie berwachen m chten Ist eine Unterscheidung der Seiten nicht erforderlich w hlen Sie einfach die Option Jeder Legen Sie anschlie end fest ob Sie auf anwesende abwesende oder von der anderen Seite entdeckte Einheiten achten m chten W hlen Sie dazu einfach die gew nschte Option aus Missionsende Mit der Option Typ k nnen Sie einen beliebigen Ausl ser als Missionsende Ausl ser definieren Sie haben dabei die Wahl zwischen 7 Varianten einschlie lich Verlieren die den Siegbedingungen der Einsatzbe sprechung entsprechen Module Im Modul Modus F7 k nnen Sie Ihre Mission durch komplexere Komponenten erweitern Ein erweitertes Verletzungssystem volumetrische Wolken oder eine nat rliche Fauna sind nur einen Doppelklick entfernt Einige der Module m ssen mit anderen Einheiten oder Objekten abgestimmt werden F5 A d E b 4 a 1 At E F F Aufkl rung M chten Sie den Namen die Beschreibung die Tageszeit oder das Wetter einer Mission ndern klicken Sie auf den Aufkl rung Button in der linken oberen Eck
9. D SSgt Randy Icecold Sykes Scharfsch tze bei Razor Biografie Der in Texas geborene Randy Sykes hat bereits an zahlreichen verdeckten Einsdtzen teilgenommen und ist bekannt dafiir auch in Krisen situationen eiskalt zu bleiben Seine nat rliche Begabung pr destiniert ihn f r die Rolle des Scharfsch tzen im Razor Team Ob sein von neuen Rekruten des 27th MEU oft ehrf rchtig erw hnter angeblich best tigter Abschuss aus 2300 Metern Entfernung mit einer leichten Waffe vom Kali ber 50 mehr als nur Legende ist ist Verschlusssache Sergeant Sykes hat unter anderem folgende Ausbildungsmodule absolviert SOI TBS SMTC BRC SERE SST MCMAP Besondere F higkeiten Au ergew hnlicher Sch tze hervorragende Tarn f higkeiten Erfahrung in der Aufkl rung im Feindgebiet SSgt Brian Scarlet O Hara Biografie Der in San Francisco geborene O Hara folgte seinen gro en Br dern in die Navy Nach seiner Ausbildung zum Sanit ter stie er als Field Corpsman zum Marine Corps und wurde schlie lich 2007 zu Force Recon versetzt Im Moment ist er der Sanit ter des Razor Teams Trotz der bei einer Versetzung zu einem anderen Truppenteil unumg nglichen Navy Weichei Spr che ist Brian als neuestes und j ngstes Razor Mitglied voll integriert und akzeptiert Sein vern nftiges Aggressionspotenzial und seine nat rliche Vorsicht lassen jedoch seine Wurzeln erkennen Besondere F higkeiten Medizinische Erfahrung einschlie li
10. Host der Sitzung eine Rolle zu Ist dies der Fall k nnen Sie selbst nichts daran ndern Bitten Sie den Host in diesem Fall einfach um eine andere Rolle Sind Sie bereit klicken Sie auf OK um die brigen Spieler dar ber zu informieren d Multiplayer Setup n mm CA Spiel hosten M chten Sie eine neue Sitzung hosten klicken Sie auf NEU oder doppelklicken Sie im Sitzungsbrowser auf SPIEL HOSTEN Sie werden nun aufgefordert eine Mission auszuw hlen oder mithilfe des Editors oder des Assistenten eine neue Mission zu erstellen Anschlie end k nnen Sie den Spielern im Bildschirm Mehrspieler Setup Rollen zuweisen und die Host Einstellungen bearbeiten Rot markierten Spielern ha ben Sie noch keine Rollen zugewiesen Spieler deren Name in gelber Schrift erscheint haben eine Rolle erhalten sind aber noch nicht spielbereit Gr n markierte Spieler sind bereit Klicken Sie auf OK um die Sitzung zu starten Aufteilung von Rollen Wenn Sie die Lobby betreten wird Ihnen automatisch eine Rolle in der aktuellen Mission zugewiesen Zie hen Sie Ihren Namen mit gedr ckter linker Maustaste ber eine andere Rolle wenn Sie mit Ihrer aktuellen Rolle nicht zufrieden sind Sie k nnen die gew nschte Rolle brigens auch per Linksklick ausw hlen Als Host einer Sitzung d rfen Sie den Spielern Rollen zuweisen Ziehen Sie die Spieler des Spieler Pools dazu einfach ber die gew nschten Rollen Dadurch k nnen die entsprech
11. Sales Manager Ji Jakubec Marketing PR Michal Harangoz Legal and Administration Kate ina Skalick Milu e Pavl kov Monika R i kov Executive Luk Vesel Special Thanks Peter Morrison Mark Dzulko Karel Kverka Daniela Feltov Andrew Gluck and Shack Tactical Viktor Dobi and Kentaur Club Brno Prague Czech Air Force base P erov Earl Laamanen Karel Mat jka Eastern Eggs MORPHICON LIMITED Managing Director Morris Hebecker Marketing amp Communication Manager Nicole Straten PR Management Peter Games G rtner PR Graphic Design workroom Falk Lochmann Localization toneworx GmbH LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbarung zwischen Morphicon Limited Morphicon mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computer Videospiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Morphicon abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 88 6 9a ff UrhG 2 Morphicon beh lt sich
12. Sch ttelkr mpfe k nnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Sto en gegen in der N he befindliche Gegen st nde f hren Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt m ssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fra gen Die Wahrscheinlichkeit dass derartige Anf lle auftreten ist bei Kindern und Teenagern gr er als bei Erwachsenen Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anf lle kann durch die folgenden Vorsichtsma nahmen verringert werden e Vergr ern Sie die Entfernung zum Bildschirm e Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm e Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer Vermeiden Sie das Spielen bei M digkeit Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anf llen gelitten haben sollten Sie zun chst rztlichen Rat einholen bevor Sie die PC und Videospiele verwenden INHALTSVERZEICHNIS Installation Systemanforderungen Hinweis Tastaturbelegung Einleitung Schnellstart Grundlagen Grundlagen Einzelpieler Szenarien Meine Missionen Trainingseins tze Editor Allgemeine Steuerung Multiplayer Optionen Fahrzeugsteuerung Allgemeines Gameplay Strategisches Kommando Community Fehlerbehebung Credits Lizenz und Garantiebedingungen Support Defekte Disks Notizen Tastaturbelegung 81 R ckseite INSTALLIEREN UND EIN
13. der Operation Harvest Red muss die 27th MEU die Insel Utes zu r ckerobern Als Mitglied der Marines Einheit lautet Ihr Befehl die Verteidigungslinien der Rebellen zu flankieren 02 Auge um Auge Die tschernarussische Bev lkerung widersetzt sich den Rebellen Spielen Sie f r eine kleine Gruppe rtlicher Bewohner die alleine gegen die Rebellen k mpfen wollen Die Nacht bricht bald herein Sie m ssen leise schnell und t dlich sein 03 Gegenangriff H userkampf durch die Augen eines jungen russischen Rekruten der in die erbar mungslose Schlacht gegen die entschlossenen tschernarussischen Truppen geworfen wird Bleiben Sie bei Ihrem Team und halten Sie die Augen offen o 04 Village Sweep TODO NAME Kurz nach Beginn der Operation Harvest Red drangen Marine Einheiten tief in das Rebellengebiet ein K mpfen Sie als Platoonkommandant und f hren Sie Ihre Angriffs teams und die Panzerunterst tzung zum Sieg ber die Rebellen die ein verlassenes Dorf halten 05 Kriegsanfang Der Angriff auf die Insel Utes durch die Augen eines Kommandanten Verteidigen Sie den Br ckenkopf verwalten Sie Ihre Ressourcen und nehmen Sie die ganze Insel ein Wir empfehlen Ihnen dieses Szenario zu spielen bevor Sie sich an die folgenden gro en Schlachten wagen o 06 Der B r erhebt sich Der Konflikt um die Grenzgebiete zwischen der russischen F deration und Tschernarussland eskaliert In dieser russischen Offensive auf dem tschern
14. der Spielwelt erm glicht Kartenmarkierungen Die Markierung feindlicher Truppen die Vorgabe von Marschrouten und die Zuweisung von Artilleriezielen erfolgt mithilfe von Kartenmarkierungen Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Punkt auf der Karte um dort eine Markierung zu platzieren Diese ist f r alle Personen mit Zugriff auf den gew hlten Chat Kanal sichtbar 1 f k Ai N neo Ai WR E V AE SA d d d d W e K zlovka mas a mi Dar ber hinaus k nnen Sie Kartenmarkierungen mit kurzen Beschreibungen versehen Mit den Pfeiltasten Oben und Unten w hlen Sie einen anderen Markierungstyp aus Halten Sie Shift gedr ckt und ndern Sie mit Links oder Rechts die Farbe der Markierung Dr cken Sie Enter um die Markierung auf der Karte zu platzieren Bewegen Sie den Mauszeiger ber eine Markierung und dr cken Sie Entf um diese zu l schen OPTIONEN Video Optionen Standard Video Optionen o Aufl sung W hlen Sie die f r Ihr System optimale Bildschirmaufl sung Je h her die Aufl sung ist desto sch rfer ist das Bild Allerdings kann sich eine hohe Aufl sung negativ auf die Framerate des Spiels auswirken Sichtbarkeit Legen Sie die Sichtweite in Metern fest Diese Option h ngt vor allem mit der CPU Leistung zusammen o Fillrate Optimierung Skalieren Sie Rendergrafiken nach oben oder unten ohne die Aufl sung der Oberfl chenelemente zu ver ndern Ein niedriger Prozentsatz kann die Leistung
15. des Spiels verbessern ein hoher Prozentsatz l sst das Bild insgesamt sch rfer erscheinen Diese Option h ngt vor allem mit der Leistung Ihrer Grafikkarte zusammen e Helligkeit ndern Sie mit dem Schieberegler die Helligkeit des Spiels e Gamma Korrektur Kontrolliert die Helligkeit des Bildes e Qualit tspr ferenz W hlen Sie voreingestellte Qualit tsoptionen Hinweis Dies wirkt sich auch auf andere Einstellungen in diesem Dialog aus e Voreinstellungen Setzen Sie alle Einstellungen auf die Voreinstellungen zur ck o Erweitert Rufen Sie erweiterte Video Optionen auf Erweiterte Video Optionen e Landschaftsdetails Je h her dieser Wert ist desto detaillierter wird die Landschaft dargestellt Da durch wirkt das Gel nde deutlich nat rlicher e Objektdetails Bestimmen Sie die Qualit t der Objektmodelle Je h her dieser Wert ist desto detail lierter werden die Objekte des Spiels dargestellt e Texturendetails Bearbeiten Sie die Qualit t der Texturen Je niedriger dieser Wert ist desto unsch r fer wirken die Texturen e Shading Details Dieser Wert wirkt sich auf alle Shading Techniken des Spiels aus e Post Processing Effekte Schalten Sie Spezialeffekte wie die Tiefenscharfe ein aus e Schattendetails Detaillierte Schatten hauchen einer Situation Leben ein beanspruchen aber Ihre Hardware extrem Treten bei der Ausf hrung des Spiels Probleme auf sollten Sie diesen Wert
16. die jeweilige Schwierigkeit Ist eine Einstellung rot markiert also deaktiviert k nnen Sie diese nicht bearbeiten und m ssen gegebenenfalls einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad w hlen Alle an deren Einstellungen d rfen Sie nach Herzenslust an Ihre Vorstellungen anpassen Unter der Einstellungen Liste bestimmen Sie die Schwierigkeit der verb ndeten und feindlichen Kl Einhei ten Dadurch beeinflussen Sie wie klug die Kl Einheiten generell sind wie schnell sie zielen und wie pr zise sie ihr Ziel treffen Spielerprofile Wenn Sie das Benutzerprofil Men zum ersten Mal ffnen k nnen Sie ein neues Profil erstellen oder ein vorhandenes Profil ausw hlen bearbeiten oder l schen L schen Sie ein Profil gehen alle damit verbundenen Spielst nde und selbst erstellten Missionen verloren Der Gro teil der Einstellungen und Benutzerdateien zum Beispiel eigene Eins tze und Spielst nde wird f r jedes Profil in einem separaten Benutzerordner abgespeichert Edit player Player One Jan H P Fahrzeugsteuerung Das Spiel erkennt verschiedene Arten von Tastenaktionen Einfaches Dr cken doppeltes Dr cken und Halten Auch Kombinationen aus zwei verschiedenen Aktionen sind m glich Viele Befehle k nnen sowohl ber analoge als auch ber digitale Eingabeger te ausgef hrt werden Dieses Dokument bezieht sich auf die Standardsteuerung Bitte beachten Sie dass Sie die aktuelle Steue rung w hrend des Spiels jederzeit b
17. e Backspace Innerhalb des Men s k nnen Sie Tastenk rzel verwenden Zahlen f r Befehle und Funktionstasten f r Ein heiten Alternativ k nnen Sie mit dem Mausrad eine Auswahl treffen und diese mit der linken Maustaste best tigen Mit der rechten Maustaste gehen Sie zur ck zur vorherigen Ebene Dr cken Sie eine Ziffern taste in der Zahlenreihe nicht im Ziffernblock um einen Befehl direkt zu erteilen oder ein Untermen direkt zu ffnen Um komplexere Befehle zu erteilen k nnen Sie Ziffernfolgen eingeben Beispiel Haben Sie eine unterge ordnete Einheit 2 geben Sie dieser mit F2 1 1 den Befehl In Formation zur ckkehren Teams Es gibt 5 verschiedenfarbige Gruppen denen Sie Ihre Einheiten zur schnelleren Auswahl zuweisen k nnen In einigen Missionen sind die Einheiten bereits verschiedenen Teams zugewiesen Als Kommandeur k nnen Sie Ihre Einheiten aber auch w hrend des Spiels zuordnen e Wahlen Sie die Einheiten aus die ein Team bilden sollen und w hlen Sie im Befehlsmen Zuordnen 9 Weisen Sie die Einheiten anschlie end der gew nschten Teamfarbe zu Nicht zugeordnete Einheiten werden im wei en Team zusammengefasst Auswahl bzw Abwahl des gesamten Teams Halten Sie Shift gedr ckt und klicken Sie mit dem Befehlscursor auf ein beliebiges Mitglied des Teams Halten Sie Shift gedr ckt und dr cken Sie die Funktionstaste eines beliebigen Teammitglieds Taktische Sicht Move There Dr cken Sie Zif
18. s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Spiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urhe ber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Mar ken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Nutzungshandlungen Besch digung des Originaldatentr gers 1 Der Kunde darf nur die f r die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlungen vor nehmen 2 Das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist untersagt 3 Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 13 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Morphicon eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt Defekte Disks genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wech selt der Kunde jedoch die Hardware m
19. senken Anisotropischer Filter Optimieren Sie die Qualit t von Oberfl chentexturen die weit entfernt sind und in spitzem Winkel zur Kamera stehen Antialiasing Diese Option dient der Kantengl ttung hochaufl sender Texturen die in niedriger Aufl sung dargestellt werden o Blut Schalten Sie die Bluteffekte des Spiels ein aus oder passen Sie diese an e Aktualisieren Bestimmen Sie die Bildwiederholrate e Men gr e Passen Sie die Gr e aller Men s an Die nderungen werden erst nach dem n chsten Start des Spiels wirksam Bildseitenverh ltnis Wahlen Sie zwischen Normaler CRT Monitor 4 3 Widescreen TV 16 9 LCD 5 4 Widescreen LCD 16 10 oder einem anderen Bildseitenverh ltnis Die nderungen werden erst nach dem n chsten Start des Spiels wirksam Audio Optionen o Effekte Bestimmen Sie die Lautst rke von Soundeffekten wie Waffenger uschen Explosionen und Fahrzeugger uschen e Funk ndern Sie die Lautst rke von Funkspr chen Musik Bestimmen Sie die Lautst rke der Hintergrundmusik Steuerung Mithilfe der Steuerungsoptionen k nnen alle Aspekte der Steuerung im Detail angepasst werden Im Hauptfenster sehen Sie eine Liste aller verf gbaren Aktionen Sie k nnen die Liste auch nach Aktionstyp filtern Um die Steuerung einer Aktion zu bearbeiten klicken Sie mit der linken Maustaste darauf Nun erscheint ein Konfigurationsfenster Controls infantry controls Mouse
20. und dem Oberbefehl falls Sie Letzteren bernehmen d rfen In einigen F llen beispielsweise wenn Sie in einem komplexen Szenario das Oberkommando bernehmen k nnen Sie ganze Gruppen auf hnliche Weise befehligen wie Ihre Untergebenen Die Auswahl und Befeh ligung von Gruppen hnelt der Einheitenverwaltung die im Abschnitt bernehmen Sie das Kommando beschrieben wurde Fi e Es SA Sie werden bemerken dass Gruppen durch vereinfachte NATO Einheitenmarkierungen gekennzeichnet werden die von der Seite der Gr e und der Art der Gruppe abh ngen Feindliche Gruppen werden eben falls auf diese Weise markiert wenn der Oberbefehl aktiviert ist Gruppen k nnen in der 3D Welt oder auf der Karte gesteuert werden Ihre Karte bietet Ihnen dabei einige zus tzliche Optionen Erstellen Sie mehrere Wegmarken f r eine Gruppe indem Sie Strg gedr ckt halten Verschieben Sie Wegmarken mit der linken Maustaste Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Wegmarke um das Eigenschaftenmen der Wegmarke zu ffnen So k nnen Sie beispielsweise die Formation oder den Kampfmodus der Gruppe ndern e Die Option Interagieren im Oberbefehl Men ist kontextabh ngig Sie k nnen Sie verwenden um Infanterieeinheiten in Fahrzeuge einsteigen oder aus ihnen aussteigen zu lassen oder um einen Feind auszuw hlen den die Gruppe angreifen soll Denken Sie daran dass ein einfacher Frontalangriff meist nicht ratsam ist Um als Komman
21. von diesen Lizenz und Garan tiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Morphicon und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss der UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Morphicon und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Morphicon Morphicon ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem all gemeinen Gerichtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garan tiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Morphicon ist der Gesch ftssitz von Morphicon SUPPORT Sollten Sie technische oder spielerische Schwierigkeiten haben bieten wir Ihnen wie folgt Hilfe an TELEFON SUPPORT Schnelle technische Hilfe bietet Ihnen unsere Technische Hotline die Ihnen Mo So inkl Feiertage von 8 00 22 00 Uhr zur Verf gung steht Wahlen Sie hierf r bitte Tel 0900 1 466 582 0 69 pro Minute aus dem deutschen Festnetz HELPLINE Hier gibt es L sungs und Spielhinweise erreichbar Mo So inkl Feiertage von 8 00 24 00 Uhr W hlen S
22. was durch eine verzerrte rote Sicht deutlich wird Schwer verwundete Soldaten bluten und k nnen sterben wenn nicht rechtzeitig erste Hilfe geleistet wird ar Ready Ready Ready O a Sind Sie schwer verwundet k nnen Sie wie gewohnt um Hilfe rufen Funkger t Aktion Bei Sanit ter heilen Wurde Ihnen jemand zugewiesen erscheint an seiner Position ein blaues Erste Hilfe Symbol Wenn Sie von einem Sanit ter geheilt werden sind Sie wieder voll einsatzbereit und werden schneller gesund da der Sanit ter erfahrener ist als die brigen Teammitglieder Wenn eines Ihrer Teammitglieder getroffen wird erscheint in den leichteren Schwierigkeitsgraden auf Ih rem HUD an seiner Position ein rotes Erste Hilfe Symbol Sie k nnen Ihrem Kameraden ber die Aktion Erste Hilfe die n tige erste Hilfe leisten Falls Sie die Ma nahme abbrechen m ssen w hlen Sie die Aktion Erste Hilfe abbrechen Wenn Sie die Vorw rtstaste W zweimal antippen k nnen Sie ber den Boden robben Sie k nnen auch Ihre Waffe abfeuern allerdings nicht nachladen oder das Visier der Waffe verwenden Verwundete in Sicherheit bringen Stop carryiag Weapen Binooolar Sr Ready By Ready calles 1 ns Y DS i Ne 3 a a ml geg se A A vg a KN 2 e Ze Verwundete k nnen aus der Gefahrenzone gezogen oder getragen werden Um jemanden zu ziehen stel len Sie sich neben ihn und halten Sie Ihren Cursor ber seinen Oberk rper W
23. ATH FREE LODOS A OUT TOGGLE ZOOMIN MIL EXTERIOR VEW WEAPON VE MAM VIEW 4 WEAPON Yi H TOOM LOCK TARGET HOLD BREATH APON TURRET AIM a AAWA CAU PXH K EL T Lil SELECT KMALTIPLE UH COMMAND VIBA HEADE EXTERA TEW Bohemia Interactive als games
24. C um aufzustehen Bewegungstempo Auch Ihre Marschgeschwindigkeit ist bei einem Kampfeinsatz nicht unwichtig M chten Sie das Zielge biet unbemerkt erkunden sollten Sie langsam gehen Dadurch haben Sie mehr Zeit die Umgebung nach Feinden abzusuchen und laufen nicht Gefahr m de zu werden was sich wiederum auf Ihre Treffsicher heit auswirkt Da Sie im Laufschritt deutlich schneller sind und nicht allzu schnell erm den ist dies das Standardtempo des Spiels Allerdings gibt es immer wieder Situationen beispielsweise auf der Flucht vor Granaten in denen Sie auch im Laufschritt nicht schnell genug sind In diesen F llen m ssen Sie sprinten Denken Sie aber daran dass Sie durch lange Sprints sehr schnell erm den Waffen heben und senken Wenn Sie nicht st ndig mit erhobener Waffe herumlaufen m chten k nnen Sie diese auch senken Dr cken Sie dazu zweimal die linke Strg Taste Um Ihre Waffe wieder zu heben dr cken Sie die Feuertaste stan dardm Big die linke Maustaste oder dr cken Sie erneut zweimal die linke Strg Taste ber Hindernisse klettern M chten Sie ber niedrige Mauern oder andere Hindernisse klettern dr cken Sie V wenn Sie vor dem Hindernis stehen Lehnen Da der Nahkampf zu den gef hrlichsten Situationen im Leben eines Infanteristen z hlt muss er auf ver schiedene Tricks zur ckgreifen um seine Befehle auszuf hren und den Einsatz zu berleben Lehnen Sie sich zur Seite wenn Sie um eine Ecke sp h
25. ER STEER LEFT RIGHT BREAK REVER SE TURN OUT CYCLE GUNNERS Ltr F peers n WEAPON WE WOMAN VIEW DEFAULT AL TRIN DR COM KA A UF h ACTION MENU LEAN LEAN LEFT FIGHT STRAFE STRAFE LEFT Dat PACO STAND Ue FREE a ke 7OOM OUT Pol OA K ce Lilien 9 LOCK TARGET HOLD BREATH be c D E o wull WEAPON a MCE gg E misma STEP DWER POSS LRAN ECHT MIAP WAH WESI WEAPON Ah LMM be MU ITEM MEM ITEM P i VOL EXT AER MEM EE HOLD BREATH WORE LPC NOSE OAN BANK LEFT VRS ya He DALL E THELIST Du BABE P LEFT RIGHT j DB Er MLAPOLIGHTS DECREASE THRUST zi x cl ty RUCH HRACE R LEFT RIGHT Alte Ee Lui F P LCtrl ll FRE Gener TM IA TERKA CTA Yaw Ep PUMA WEAPON TURRET Befehlserteilung SELECT UNITS IDEISELECT ALL UMTS T COMPLEX COMMANDS DUCE COMMAND Er SET WATCH ATE DIRECTION GWN CONTEXT CLOSE COMMAND MEN SENSITWE LOMMAND PREVERFMEXT COMPLEX UNITS WAITS COMMAND MEMU GG y ap o Er i COMPLEX COMMAND MEMU SHORTCUTS 1 MOVE TARGET 3 EMGAGE A MOUNT 5 STATUS 6 ACTION pe NEA HIGH COMMAND 7 COMBAT MODE x GH CO hu d d k E WW B FORMATION LCtrl Space a INTERFACE TOGGLE TEAM 0 RACHO DEFUIT A TION de e v v ACTION MENL FREE LOOK ZOOM OUT TOGGLE TOOM IM ETES PESON EW WEAPON Y TE RYT WEW FOH SIGHTS EM LOCK TARGET HOLD BRE
26. P emysl Aubrecht Jan Walter Sluka Jan Absolin Marek Uhl Andrey Varlamov Yuriy Garazha Evgeny Karpenko Alan Boyle Game Armada Fanatic Games 3D Brigade Particle Effects External Matthew Hardwick User Interface Design Andrej Boleslavsky Ji Posp il Motion Capture Lead Engineer t p n Kment Animators Pavel O ovaj Petr Rak Radim Pech Ond ej Val ek Martin Val ek Motion Capture Talents Magdal na Gracerov Chrzov Marek Svitek QA Lead Luk Hal dik Jan Kunt Miloslav Cinko 0A EC Interactive Sharad Chaturvedi Luk anda Tom Pecha David Novotn Tom Pond l k Filip ort Jan Libich Petr Chalupsk Petr Krej k Filip ort Anna Kadlecov Martin Dlask Michal ha Martin K ek Jan Hauer Bohumil Semer k Martin R c Josef R c Jan Hauer David W gner Libor Falt nek Ond ej Plechata Original Music Score and Sound Effects Ond ej Mat jka Voice Acting Direction tefan urmek Voice Actors Team Razor Characters 1stSgt Patrick Eightball Miles Mamadou Diavando MSgt Matt Coops Cooper Diop Cherif SSgt Randy Icecold Sykes Ryan James SSgt Brian Scarlet O Hara Michal Pek rek Sgt Chad Robo Rodriguez Gunther Doe Public Relations Jan Pra k Paul R Statham V clav Roln k IT Support Jan Hlavat Martin Hor k Sales and Support Idea Games CEO Slavom r Pavl ek
27. R cken Sie zu dieser Position vor und suchen Sie dort nach Gegnern e Anschlie en Stimmen Sie diese Wegmarke mit der Wegmarke einer anderen Gruppe ab um beide Gruppen zusammenzuf hren Anschlie en und f hren Wie oben Allerdings sind Sie in diesem Fall der Anf hrer der Gruppe Aussteigen Verlassen Sie das Fahrzeug e Wiederholen Erstellen Sie Wegmarken Schleifen Weitere Informationen dazu finden Sie weiter unten Laden Warten Sie auf andere Einheiten um in ein Fahrzeug verladen zu werden Entladen Warten Sie bis alle Einheiten das Fahrzeug verlassen haben Transport entladen Warten Sie bis Einheiten die nicht Ihrer Gruppe angeh ren aussteigen normaler weise die Einsteigen Wegmarke einer mit dieser Gruppe abgestimmten Gruppe O Halten Die Einheit oder Gruppe h lt ihre aktuelle Position und verl sst diese nur wenn Sie ihr einen Wechsel Ausl ser oder ein Skript zuweisen Aufkl ren Halten Sie die Stellung bis Sie einen Gegner orten e Bewachen Finden Sie einen Bewacht von Ausl ser und verteidigen Sie die Position Einheiten die eine Wegmarke bewachen greifen Gegner automatisch an e Sprechen Sprechen Sie einen Satz des Effekte Bereichs der Wegmarke e Geskripted F hren Sie im Skript Textfeld der Wegmarke eine Skriptdatei aus Unterst tzen Warten Sie bis eine andere Einheit Unterst tzung anfordert nur f r Unterst tzungs einheiten verf gbar e In n chstes einsteigen S
28. RICHTEN DES SPIELS Legen Sie die Spiele DVD in das DVD ROM Laufwerk ein Das Autostart Men wird ge ffnet Hinweis Es kann sein dass auf Ihrem PC die Autostart Funktion deaktiviert ist Wechseln Sie in diesem Fall ins Stammverzeichnis der Spiele DVD und starten Sie die Datei Autorun exe Im Autostart Men stehen folgende Men optionen zur Verf gung e Installation das Spiel installieren e Handbuch das elektronische Spielehandbuch ffnen Das Autostart Men enth lt au erdem Verkn pfungen zur offiziellen Spiele Website und zur Website des Spiel Herausgebers W hlen Sie die Option Installation aus um den Installations Assistenten des Spiels zu starten und folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Mindestanforderungen 0 Dual Core CPU Intel Pentium 4 3 0 GHz Intel Core 2 0 GHz AMD Athlon 3200 oder schneller e 1 GB RAM e GPU Nvidia Geforce 7800 ATI Radeon 1800 oder schneller mit Shader Model 3 und 256 MB VRAM e Windows XP e DVD Dual Layer kompatibel e 10 GB freier Festplattenspeicher Empfohlen Quad Core CPU oder Dual Core CPU Intel Core 2 8 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400 oder schneller e 2 GB RAM e Schnelle GPU Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon 4850 oder schneller mit Shader Model 3 und 512 oder mehr MB VRAM e Windows XP oder Windows Vista e DVD Dual Layer kompatibel e 10 GB freier Festplattenspeicher HINWEIS Auf der R ckseite des Handbuchs finden Sie die genaue Ta
29. Sampii rret kbe pot bate dr star col Thea btakickeupgr ang tbis Geet Set opting map Lets beep che witarteg AH el prh par re Cami rer orl re rain EL Mre br ol va achy males de per te leg Dhe Lines Marker Backs mj len z dy you Be rswert n Sara are Se Permgter when the beii Geen wanna go ewer ths pt more Ter with Coe n it gie Sot Compe Her Mir AR riet gn thh bn Tihisen la rk marke e Chatprotokoll Der Kommunikationsverlauf des aktuellen Szenarios einschlie lich Gespr chen und Funkspr chen auf allen verf gbaren Kandlen e Team Ein berblick ber Ihr Team Sie k nnen auf Ihr Inventar zugreifen oder zu verf gbaren Einheiten wechseln e Hilfe Bietet einen berblick ber die Steuerung des Spielabschnitts den Sie zuletzt gespielt haben oder als N chstes spielen werden e Statistik berblick ber Ihre Leistung im jeweiligen Szenario Spieler Zeigt die Liste der Spieler an nur im Multiplayer Modus Abstimmen Die Abstimmung zur Wahl des Hauptkommandanten in gro en Schlachten Steht nur in entsprechenden Szenarien zur Verf gung e Transfer Transferoptionen mit deren Hilfe Ressourcen oder Einheiten zwischen Teamkommandanten ausgetauscht werden k nnen Steht nur in entsprechenden Szenarien zur Verf gung Karte Die Karte hilft Ihnen Ihre Position im Verh ltnis zu Ihren Zielen zu bestimmen und Ihre Route zu planen Oft enth lt sie zus tzliche Hinweise zur Situation auf de
30. Sie hier Informationen und Hilfestellungen zur erweiterten Erstellung von Eins tzen Addons und Mods mit kostenlos herunterladbaren Bl oder Community Tools http forums bistudio com In den Foren von Bohemia Interactive finden Sie Informationen zu allen Aspekten des Spiels Dar ber hinaus k nnen Sie hier mit der beraus aktiven und produktiven Modding Community und mit Clans in Kontakt treten FEHLERBEHEBUNG Spielupdates Wir empfehlen Ihnen das Spiel regelm ig auf die jeweils neueste Version upzudaten Spielupdates und Patches enthalten verschiedene Bugfixes und andere Verbesserungen und bieten unter Umst nden neue Inhalte f r das Spiel Besuchen Sie http www arma2 com um zu erfahren ob ein neues Update verf gbar ist Hinweis Wenn Sie einen offiziellen Bl Patch installieren vergewissern Sie sich dass sich alle Spieldateien im Originalzustand befinden Wenn Sie die Spieldateien ver ndert haben kann der Patch m glicherweise nicht installiert werden CREDITS Developed by Bohemia Interactive Project Leader Marek Spanel Lead Programmer Ond ej pan l Core Programmers Ji Mart nek Jakub imek Franti ek Nov k Vojt ch Hlad k Radim Hal Vladim r Nejedl Programmers Ond ej Nov k Dan Musil Zden k Pavl k Jan Mare ek Juraj Krn Franti ek Bidlo Filip Doksansk Ond ej Miller Otakar Nieder Andrej T r k Michal Varnu ka Luk B b ek Luk Gregor Peter Feh r Ad
31. Unterst tzung verschiedener Art anzufordern von einem Artilleriebeschuss bis hin zur Deckung durch eine Aufkl rungsdrohne Ist eine solche Unterst tzung neu verf gbar wird dies durch transparente wei e Symbole am rechten Bildschirmrand gekennzeichnet Bitte beachten Sie dass gr ne Symbole f r die Verf gbarkeit spezieller Geb ude in Ihrem St tzpunkt stehen ber Kommunikation gt Unterst tzung anfordern im Schnellbefehl Men k nnen Sie Unterst t zung anfordern Wenn eine Unterst tzungsoption markiert ist k nnen Sie das jeweilige Ziel in der 3D Welt mit der linken Maustaste ausw hlen Dr cken Sie die rechte Maustaste um zum Men zur ckzukehren Die folgenden Arten von Unterst tzung sind verf gbar e Artillerie und M rserbeschuss Das Ziel wird indirekt beschossen Haubitzen verursachen mehr Scha den als M rser die dazu geeignet sind den Feind in seiner Deckung zu halten oder leichte Ziele und Infan terie auszuschalten Die Artillerie kann auch lasergelenkte Munition abschie en Markieren Sie hierzu einen Punkt in der N he des Ziel und pr zisieren Sie mit Ihrem Lasermarker Unter Umst nden erhalten Sie auch Zugriff auf motorisierte Artilleriefahrzeuge die an eine bessere Position bewegt werden k nnen O Luftunterst tzung Kampfflugzeuge werfen Bomben ber den Zielkoordinaten ab Um eine h here Pr zision zu erreichen k nnen Sie die Ziele mit Ihrem Lasermarker kennzeichnen e Luftaufkl rung Sie k n
32. Wegmarke einer anderen Gruppe oder einem Ausl ser herzustellen w hlen Sie den Abstimmungsmodus F5 klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wegmarke halten Sie die Taste gedr ckt und ziehen Sie die Maus zur gew nschten Wegmarke oder zum gew nschten Ausl ser Lassen Sie die Maustaste dann los Um Abstimmungsver bindungen von einer Wegmarke oder einem Ausl ser zu entfernen klicken Sie mit der linken Maustaste darauf halten Sie die Taste gedr ckt und ziehen Sie eine Linie ins Leere Bitte beachten Sie dass dadurch alle Abstimmungsverbindungen der Wegmarke bzw des Ausl sers entfernt werden Wiederholen Wegmarken Mit Wiederholen Wegmarken k nnen Sie Einheiten befehlen sich in einer unendlichen Schleife zu bewe gen Mit dieser einfachen Methode k nnen Sie Patrouillen definieren M chten Sie einer Gruppe befehlen eine fr here Wegmarke zu wiederholen f gen Sie einfach eine neue Wiederholen Wegmarke in der N he der zu wiederholenden Wegmarke ein WI u 40 na Sat Oct 11 Bitte beachten Sie dass die automatisch erstellte erste Wegmarke die Anfangsposition des Anf hrers im Karteneditor als Bewegen Wegmarke betrachtet wird und auch von der Wiederholen Wegmarke verwen det werden kann Gruppen k nnen nur per Wechsel Ausl ser oder Skript aus einer Wiederholen Schlaufe gel st werden Einfache Ausl ser Ein Gro teil des Gameplays wird ber Ausl ser gesteuert Mit Ausl sern k nnen Sie in der Spielwelt unz h lige
33. arussischen Festland spielen Sie den Kommandanten der Panzerbrigade oder einen einfachen Panzersoldaten mit dem Befehl die feindli chen Verteidigungslinien um jeden Preis zu durchbrechen e 07 Freiheitsk mpfer Russische Truppen helfen den Rebellen bei der Einsetzung einer Besatzungsre gierung In dieser gro en Schlacht kommt es zum ersten Kampf zwischen den NAPA Partisanen und den Invasoren und Verr tern Spielen Sie als einfacher Guerillak mpfer oder Anf hrer der rtlichen Rebellen e Meine Missionen Wenn Sie das erste Mal eigene Missionen entwerfen m chten leistet Ihnen der Einsatz Assistent gute Dienste da er Ihnen die schnelle Verlegung von Ausgangspunkten Zielen und anderen missionskritischen Elementen erm glicht Anschlie end k nnen Sie diese in brandneue Missionen exportieren M chten Sie den Einzeleinsatz Assistenten aufrufen klicken Sie auf EINZELSPIELER und anschlie end auf SZENARIOS ffnen Sie im nun erscheinenden Bildschirm den Ordner Meine Missionen und doppelkli cken Sie mit der linken Maustaste auf lt Neuer Einsatz gt Sie werden nun aufgefordert eine Einsatzvorlage auszuw hlen Diese bestimmt grundlegende Aspekte Ihres Szenarios wie die Zahl der feindlichen St tzpunkte und Patrouillen Folgende Vorlagen sind ver f gbar Einfach Erreichen Sie Ihre Zielposition Ziel Zerst ren Sie Ihr Hauptziel Allerdings haben Sie die M glichkeit sowohl Ihren eigenen als auch den Ausgangs u
34. as Spiel austauschen k nnen e Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentsch digung in entsprechender H he unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf folgen des Konto Empf nger Morphicon Limited Bank Deutsche Bank AG BLZ 700 700 24 Konto 396 11 33 01 Betreff CD Tausch Spielname Kunden aus der Schweiz und sterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem berweisungstr ger machen IBAN DE477007002403961 13300 SWIFT Code DEUTDEDBMUC e Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung o Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden e Bitte haben Sie ein wenig Geduld Dieser Vorgang kann bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell als m glich abzuwickeln Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalenderjahr nach Erstver ffentlichung des Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch Morphicon Limited Es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch NOTIZEN NOTIZEN NOTIZEN NOTIZEN 2010 Morphicon Ltd Alle Rechte vorbehalten Das Label Peter Games und das dazugehorige Logo sind Warenzeichen von Morphicon Ltd Alle anderen Warenzeichen und Copyrights sind Ei
35. atischen Raum und beschloss US Marines in das Gebiet zu entsenden um weitere zivile Verluste Eine Marine Expeditionary Force ist bereits unterwegs um die Situation unter Kontrolle zu bringen Team Razor 1st Sgt Patrick Eightball Miles Anf hrer von Razor Geburtsdatum 12 April 1974 Biografie Sohn eines kalifornischen Politikers und Anwalts Miles absolvierte zwar die Offiziersschule bem hte sich jedoch nicht weiter um eine Offizierslaufbahn Den Ranger Kurs und die Recon Schule absolvierte er mit erstklassigen Noten Nach erfolgreichen Kampfeins tzen als Recon Kommandant im Irak und Afghanistan dort bereits mit Force Recon wurde er zum 5 Force Recon Ba taillon versetzt 2008 wurde er zum Anf hrer des Razor Teams Besondere F higkeiten Ausgezeichnete F hrungsqualit ten Er fahrung mit Spezialeins tzen Fremdsprachenkenntnisse MSgt Matt Coops Cooper Sp her Grenadier bei Razor Geburtsdatum 9 Dezember 1976 Biografie Der geb rtige New Yorker Sergeant Cooper brach das Col lege ab um eine Karriere beim Marine Corps zu verfolgen Er besitzt eine au ergew hnlich robuste und unersch tterliche Pers nlichkeit wie das ungew hnlich hohe Ergebnis seiner psychischen Evaluierung zeigt Bericht der Recon Schule 2006 Sergeant Cooper ist ein cha rismatischer und beliebter Soldat Ruhig freundlich ein motivierender Unteroffizier Besondere F higkeiten Aufkl rungsexperte slawische Sprachkennt nisse
36. ch Traumato logie und Grundlagen der milit rischen Chirurgie Ausbildung f r Speziale ins tze Sgt Chad Robo Rodriguez Schwerer Sch tze bei Razor Biografie Der Vollwaise Rodriguez ist das Paradebeispiel daf r wie der Marine Corps auf die schiefe Bahn geratene Jugendliche retten kann Trotz vieler Fehlzeiten in der High School geriet er nie ernsthaft mit dem Gesetz in Konflikt Rodriguez wird von seinen Kameraden als nicht ganz einfach bezeichnet und gilt als leichtsinnig Dank mehrerer Kampfeins tze im Irak und Afghanistan ist er u erst kampferprobt und hat sich als Soldat gro en Respekt im 27th MEU erarbeitet Besondere F higkeiten Hervorragender Sch tze ausgezeichnete Kon stitution weitreichende Kenntnis verschiedener Waffenplattformen Szenarien Szenarien sind ein weiterer Teil der Einzelspielererfahrung in ArmA 2 Sie bieten nicht nur eine erfrischende Abwechslung von der Hauptkampagne in der man verschiedene Seiten und Rollen spielen kann sondern sind auch ideal um fiir die Kampagne und Multiplayer Gefechte zu trainieren Neben den komplexen Szena rien haben Sie auch die M glichkeit einige der vorgegebenen Einsatzvorlagen frei anzupassen Szenarien Die Reihenfolge der Szenarien spiegelt ihre Komplexit t wider Wir empfehlen Ihnen zun chst die einfa cheren Szenarien zu spielen bevor sie sich an die komplexeren Operationen wagen Scenarkes DS Bear Raig e 01 Feuertaufe Vor dem Beginn
37. dant erfolgreich zu sein beachten Sie die folgenden Grundregeln e Versuchen Sie immer dem Feind in die Flanke zu fallen Lassen Sie Infanterieeinheiten niemals ohne Unterst tzung durch Kampffahrzeuge alleine durch offenes Gel nde vorr cken In St dten m ssen Kampffahrzeuge von der Infanterie besch tzt werden Als Angreifer m ssen Sie zahlenm ig mindestens im Verh ltnis 3 1 berlegen sein Untersch tzen Sie die Bedeutung einer sorgf ltigen Aufkl rung nicht Nutzen Sie Aufkl rungsdrohnen wenn sie Ihnen zur Verf gung stehen Wenn Sie auf heftigen Widerstand sto en oder in Schwierigkeiten geraten ist es sicherer Artillerie oder Luftunterst tzung anzufordern Einheitengr e Fireteam 4 5 Mann Squad Crew 8 12 Mann ohne MG Section Patrol 8 12 Mann mit MG Platoon 25 40 Mann Company 60 250 Mann Battalion 300 1 000 Mann Regiment Brigade Division Corps Army Army Group Infanterie Mechanisierte Infanterie Motorisierte Infanterie Panzer Artillerie Aufkl rungseinheit Aufkl rungsdrohne Starrfl gler Drehfl gler M rser Lazarett Instandsetzung Wartung Nachschub Unterst tzung Unbekannte Headquarter BLUFOR USMC OPFOR Russland Neutral Unabh ngig lokale Armee Rebellen Guerillas Zivil e In komplexen Schlachten verf gbare Features Sowohl im Einzel als auch im Mehrspielermodus beruhen die komplexen Schlachten auf dem Kampf
38. dem globalen Kanal gesendete Nachrichten h ren alle Spieler einer Sitzung Kanal Seite Diesen Kanal empfangen ausschlie lich Spieler die auf Ihrer Seite k mpfen e Kanal Befehl Diesen Kanal empfangen alle Gruppenkommandeure und einzelne Spieler derselben Sei te Kanal Gruppe Diesen Kanal empfangen alle Mitglieder Ihres Trupps Kanal Fahrzeug Diesen Kanal empfangen alle Insassen Ihres Fahrzeugs O Direktes Sprechen Da bei dieser Kommunikationsweise keine Funkger te benutzt werden h ren der artige Nachricht nur Spieler in Rufweite Dr cken Sie die Doppelpunkt oder Komma Taste wenn Sie den Kanal wechseln m chten Text Chat Eine weitere Kommunikationsmethode ist der Austausch von Textnachrichten M chten Sie eine Nachricht eingeben dr cken Sie um ein Eingabefeld aufzurufen Tippen Sie hier Ihre Nachricht ein und schicken Sie diese mit Enter ab W hrend der Eingabe einer Nachricht wechseln Sie die Kan le mit Oben und Unten Sprach Chat Eine weitere und deutlich schnellere Kommunikationsmethode ist der Sprach Chat Der Vorteil an dieser Methode ist dass Sie weiterspielen k nnen w hrend Sie Ihre Nachricht durchgeben Stecken Sie einfach ein Mikrofon ein und dr cken und halten Sie die Feststelltaste gedr ckt um etwas zu sagen Wussten Sie dass das Spiel ber ein integriertes Sprachkommunikationssystem verf gt das eine bessere Bandbrei tennutzung und 3D Sound Positionierung innerhalb
39. den brigen Teamkom mandanten verwendet Kann nur innerhalb der Basis errichtet werden e Unterst tzungspunkt f r leichte Fahrzeuge Erm glicht den Kauf von Transportfahrzeugen LKWs und leichten Kampffahrzeugen Kann nur innerhalb der Basis errichtet werden gt K e Unterst tzungspunkt f r schwere Fahrzeuge Bietet Zugriff auf gepanzerte Truppentrans porter Kampffahrzeuge und Panzer Kann nur innerhalb der Basis errichtet werden Helipad Erm glicht den Kauf von Transport und Kampfhubschraubern Kann nur innerhalb der Basis errichtet werden e Hangar Dieses Geb ude steht nur an Flugh fen in komplexen Szenarien zur Verf gung Es erm glicht Ihnen Flugzeuge f r Angriffe auf Bodenziele zu kaufen Erste Hilfe Erm glicht die Behandlung von verwundeten Soldaten um sie wieder voll kampf f hig zu machen Kann auch au erhalb der Basis errichtet werden e Fahrzeugwartungs Position Kann Fahrzeuge unbegrenzt reparieren aufmunitionieren und betanken Kann auch au erhalb der Basis errichtet werden SEITE Luftabwehr Radar Dieses Geb ude sp rt in einem auf der Karte eingezeichneten Radius Luftziele auf Kann nur innerhalb der Basis errichtet werden Artillerie Radar Dieses Geb ude hilft Ihnen die feindliche Artillerie aufzusp ren Kann nur e innerhalb der Basis errichtet werden X RS e Drohnen Terminal Bietet Ihnen Zugriff auf Luftaufkl rungsdrohnen
40. den Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Drit te werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 5 9 Gew hrleistung Es gelten die gesetzlichen Gew hrleistungsvorschriften Eine weitergehende Gew hrleistung oder Garan tie besteht nicht Morphicon bernimmt insbesondere keine Gew hr oder Garantie daf r dass das Spiel den Anforderungen oder Zwecken des Kunden gen gt 8 10 Support Der von Morphicon gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleit material 11 Informationspflichten Das der Kunde nach 8 4 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung Mor phicon schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymp tome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenom men Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Recht und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem
41. ditional Shader Programming Milan D dic Lead Designer Ivan Buchta Designers Vil m Bene Jaroslav Ka n Joris Jan van t Land Mike Melvin Karel Mo ick Franck Poulain Josef Zem nek Josef Vlach External Designers Bart van Paassen Evan Hanau Ouirin Eberle Patrick Roza Andreas Steinhorst Mark Gill Kevin Killoran Morten Gundersen Scriptwriters James Carey Martin Va o Martin Bo ek Environment Designers Miroslav Horv th Enrico Turri Radim V tek Pavel Tome Eike Stamm External Environment Designers Michael Emmerich Lukas Fuhrer J rg Puls Configuration and Mastering Jakub Horyna Art Producer Luk Soukenka David Zapletal Senior Artists Pavel Guglava Tom Pavlis Mario Kurty Pavel Drozhzhin Vaclav Mazany Linda Tree System Design Jan Hovora Artists Hana Kotr ov Tomas Dostal t p n Kon el k Eduardo Simioni Mariusz A Zelmanski Sebastian Miller Tom Hol k Old ich K Tom Nov k Zden k Opletal Jarom r Pun och Jana Raudensk Petr Sedl ek Vladim r Soukup Zden k Vespalec Tom Buj k Daniel Dvo k Pavel Houska Hynek Svato Milo Zaj c Character Artists Roman Gaspo Ga per k Johannes Wagner Silvia Krejzkov External Artists JMari n Ma r Vlastimil M ller J n Len rd Martin Pol k Bronislav Proseck Leo Sikora Jan L tal Kamil Kopeck Sasha Pushanka Carsten Cordes
42. e auch das Stadtzentrum erobert hat Supplies 600 j 300 Flugfelder Flugfelder mit speziellen Hangars sind auf Ihrer Karte eingezeichnet Der Hangar bietet Ihnen Zugriff auf Kampfflugzeuge Flugfelder k nnen nicht eingenommen werden Sie dienen nur als Landeplatz f r Starr fl gler die Ihnen zur Verf gung gestellt werden MG Mest M240 ooo Je 20 ti War Wekeme Cea Player Tea THE T hr on the al Uter Wind nat ap mund peut aed rin hasi iefretirectere Te moomo was LSP barracks service pa As a Tu mere fencer d maat pp Aa OPFER paap defesding aed ure the Heri af the Kine ibero iir men fe pee the k n re rt Wie the wegtkerg part of tbe lead ti Beta oppia d re Herth whe k PPOR bate n erated m Che cortar of u eise Spezielle Geb ude Baumen In Ihrer Basis oder in der N he von Verteidigungsgeb uden k nnen Sie ber das Aktionen Men das Baumen aufrufen Dieses Men wird haupts chlich in komplexen Szenarien ben tigt und erlaubt den Oberbefehlshabern die Erweiterung ihrer Basis Einige Geb ude k nnen nur in der Basis oder vom Ober befehlshaber errichtet werden aber statische Waffe Verteidigungsanlagen und einfache Geb ude stehen auch Teamkommandanten zur Verf gung In komplexen Szenarien verbraucht das Bauen Ressourcen Einige Geb ude zum Beispiel Radarstationen ben tigen au erdem auch f r den regelm igen Betrieb Ressourcen Diese Geb ude k nnen aber ber das Aktionen Men abgeschal
43. e des Editors Im nun erscheinenden Fenster k nnen Sie mit vier Schiebereglern das Wetter und den Nebel zu Beginn Ihres Einsatzes sowie die Nebel und Wettervorhersage bearbeiten Abschlie end d rfen Sie festlegen auf welche Seite sich die Rebellen in dieser Mission schlagen Einsatzmanagement Laden W hlen Sie im Editor Laden erscheint ein Fenster in dem Sie bereits gespeicherte Missionen der aktu ellen Insel laden k nnen M chten Sie eine Mission auf einer anderen Insel suchen klicken Sie auf Insel Best tigen Sie Ihre Entscheidung abschlie end mit OK um die gew nschte Insel zu laden Zusammenf hren Gelegentlich ist es hilfreich zwei Missionsdateien zusammenzuf hren Klicken Sie dazu auf den Button Zusammenf hren Speichern Sie die zusammengef hrte Mission unter einem neuen Namen werden die beiden Ausgangsmissionen nicht berschrieben Speichern Vergessen Sie nicht Ihre Fortschritte mit dem Speichern Button regelm ig zu speichern Dabei stehen Ihnen verschiedene Exportoptionen zur Verf gung e Benutzerdefinierter Einsatz Der gespeicherte Einsatz kann zu einem sp teren Zeitpunkt im Editor bear beitet werden Sie sollten die aktuellste Version des Spiels immer mit dieser standardm ig vorgegebenen Option speichern bevor Sie eine der anderen Exportoptionen ausw hlen e Export zu Einzeleins tzen Die Mission wird in den Einzeleins tze Bildschirm exportiert Da alle Missi onsinhalte zu einer ei
44. e einen Respawn Punkt in von Ihnen gehaltenem Gebiet ausw hlen Sie k nnen den Punk in St dten und D rfern unter Ihrer Kontrolle oder in Ihrer Basis w hlen Wenn die Karte erscheint m ssen Sie vor Ablauf des Countdowns eine Auswahl treffen Andernfalls wird automatisch Ihre Basis als Respawn Punkt ausgew hlt Teamanfragen Sie k nnen andere Teamkommandanten ber das Kommunikationsmen kontaktieren oder mit ihnen sprechen Sie k nnen Hilfe bei Ihrer aktuellen Mission anfordern oder bitten sich dem anderen Team an schlie en zu d rfen Andere Spieler k nnen Ihre Anfragen ablehnen Wenn Sie sich einem anderen Kom mandanten untergeordnet haben k nnen Sie erneut mit ihm sprechen und das Team wieder verlassen Die KI gestattet Ihnen immer sich ihr anzuschlie en Endstatistiken In der Nachbesprechung von komplexen Schlachten erhalten Sie einen berblick ber die Statistiken des Szenarios Name der siegreichen Partei e Erf llte Siegbedingung Statistiken Einheiten Fahrzeuge Geb ude gekauft errichtet verloren e Gehaltene St dte Endstatus erreichtes Maximum Anzahl der Verluste Eroberungen e Meiste Punkte die Einheit mit den meisten Punkten W hrend des Spiels k nnen Sie ber das Tagebuch die aktuellen Statistiken f r Ihre Partei abrufen COMMUNITY http community bistudio com Die Community Wiki bietet unz hlige Informationen und Tipps f r alle Bereiche des Spiels Dar ber hinaus finden
45. einen beliebigen Punkt der Karte und halten Sie die Taste gedr ckt um die Karte mit der Maus zu verschieben o Verwenden Sie das Mausrad oder die Tasten auf dem Ziffernblock um den Zoomfaktor der Karte zu ver ndern e Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Objekt um es auszuw hlen Ausgew hlte Objekte sind undurchsichtig nicht ausgew hlte Objekte transparent e Mit einem Doppelklick auf ein Objekt ffnen Sie den Bearbeitungsdialog des Objektes Im Wegmarken modus erstellen Sie mit einem Doppelklick auf ein Objekt eine Wegmarke f r die ausgew hlte Gruppe die mit dem entsprechenden Objekt verkn pft ist e Mit einem Doppelklick auf einen leeren Platz erstellen Sie ein neues Objekt wenn dies im aktuellen Bearbeitungsmodus m glich ist Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Objekt und halten Sie die Taste gedr ckt um das Objekt auf der Karte zu verschieben Einheiten k nnen im Gruppenmodus Wegmarken im Abstimmungsmodus nicht verschoben werden Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine leere Position und halten Sie die Maustaste gedr ckt um einen Auswahlrahmen um mehrere Objekte zu ziehen Halten Sie Strg gedr ckt um mehrere Objekte mit einem Auswahlrahmen oder per Mausklick auszu w hlen Halten Sie Shift gedr ckt und dr cken Sie mit der linken Maustaste auf eine Einheit oder einen Weg punkt um alle mit der Gruppe der Einheit verbundenen Objekte auszuw hlen O Halten Sie Shift gedr ckt linksk
46. en aktivieren wechseln Sie in den Schwebemodus in dem die Steuerung der eines Helikopters entspricht Bitte beachten Sie dass die VTOL Aktivierung durch das auto matische Schweben das Flugzeug nicht stabilisiert wie dies bei Helikoptern der Fall ist Wenn Sie den VTOL Flug deaktivieren erh ht das Flugzeug automatisch seine Geschwindigkeit Wenn Sie VTOL im normalen Modus aktivieren bremst das Flugzeug sehr schnell ab Je nach Ihrer Geschwindigkeit kann es eine Weile dauern bis das Flugzeug zum Stillstand kommt und schwebt Sie k nnen mit dem F 35B J ger und der MV 22 Osprey im VTOL Modus fliegen Wussten Sie dass der Treibstoffverbrauch im VTOL Modus sehr viel h her ist als normal ALLGEMEINES GAMEPLAY Einsatzbesprechung In diesem Bildschirm finden Sie vor dem Beginn einer Mission wichtige Informationen ber Ihre Einsatzzie le Klicken Sie auf einen der unterstrichenen Orte springen Sie automatisch zur jeweiligen Kartenposition Neben dem Text der Einsatzbesprechung stehen weitere Register zur Verf gung Notizen Zus tzliche Hintergrundinformationen ber den bevorstehenden Einsatz e Gruppe Eine Liste der Mitglieder Ihres Teams Als Truppf hrer k nnen Sie hier au erdem auf den Ausr stung Bildschirm Ihrer Kameraden zugreifen Ausr stung In diesem Bildschirm k nnen Sie Ihre eigene und die Ausr stung Ihrer Untergebenen verwalten um Gegen st nde einzusammeln oder abzulegen In der l
47. en m chten ohne dem Feind eine allzu gro e Angriffsfl che zu bieten Standardm ig lehnen Sie sich mit Q nach links und mit E nach rechts Sie k nnen sich auch dauerhaft zur Seite lehnen indem Sie Q bzw E zweimal antippen Sie verringern so zwar Ihre Bewegungsgeschwindigkeit sind aber bereit um die n chste Ecke zu sp hen Schwimmen Eine gute Schwimmausbildung ist f r jeden Soldaten unerl sslich Sie sind im Wasser zwar nicht sonderlich schnell und verlieren m glicherweise einige Ihrer Gegenst nde aber immerhin sind Sie in der Lage ans rettende Ufer zu schwimmen wenn Sie mit Ihrem Fallschirm im Wasser landen Perspektiven In ARMA 2 k nnen Sie Ihren Charakter bzw das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug aus folgenden Perspek tiven betrachten Ego Perspektive In der Standardperspektive sehen Sie Ihre Umgebung durch die Augen Ihres Charakters Dieser realistische und dramatische Modus eignet sich perfekt f r die Steuerung von FuBsoldaten Beobachterperspektive Da Sie in der Beobachterperspektive einen besseren berblick ber Ihre Umgebung haben eignet sie sich vor allem f r die Steuerung von Fahrzeugen In den Schwierigkeitsgraden Veteran und Profi ist diese Perspektive allerdings deaktiviert Im Kadetten und Rekruten Modus k nnen Sie mit Ziffernblock Enter zwischen der Ego und der Beobachterperspektive umschalten Waffenperspektive S mtliche Waffen in ARMA 2 haben realistische Visiersysteme die f r
48. enden Spieler Ihre Rolle nicht mehr selbst bestimmen Wussten Sie dass Sie die Kl Steuerung von Spielern die das Spiel verlassen mit einem Klick auf das Kl Symbol neben der Rolle des entsprechenden Spielers deaktivieren konnen Spieler rauswerfen Gelegentlich kann es n tig sein einen Spieler aus dem Spiel zu werfen Klicken Sie dazu auf den Namen des gew nschten Spielers und w hlen Sie die Option Rauswerfen Einsatz Einstellungen In einigen Missionen kann der Host Einsatz Einstellungen wie das Abschuss Limit fiir den Gewinn eines Szenarios oder die Dauer einer Mission anpassen Einsatz Designer haben dar ber hinaus die M glichkeit neue Einsatz Einstellungen zu entwickeln Diese werden anschlie end unter den Spieler Rollen angezeigt Host Einstellungen Alle KI Spieler aktivieren deaktivieren Mit dieser Option k nnen Sie allen leeren Rollen Kl Spieler zuwei sen oder mit Kl Spielern belegte Rollen wieder freigeben Server ffnen sperren Wenn Sie eine Sitzung sperren k nnen sich dieser keine weiteren Spieler an schlie en Create game ME GENT TWO er Kommunikation Multiplayer Spiele sind wesentlich unterhaltsamer und interessanter wenn Sie mit anderen Spielern kom munizieren k nnen ARMA 2 verf gt deshalb ber mehrere Kommunikationstools Kan le Das Spiel benutzt verschiedene Kommunikationskan le ber die Sie mit wichtigen Informationen versorgt werden Kanal Global Auf
49. er Optionen Steuerung einsehen und ndern k nnen In Fahrzeugen k nnen Sie sich genau wie im Infanteriemodus w hrend der Fortbewegung umsehen in dem Sie Alt gedr ckt halten Dr cken Sie die Taste zweimal um permanent zwischen den beiden Modi zu wechseln ber den Ziffernblock k nnen Sie jederzeit die Kamera bedienen auf dem Ziffernblock kann alternativ verwendet werden um den Freie Sicht Modus zu aktivieren Der Modus wechselt auch wenn die Kamera steuerung permanent ist oder sich automatisch zentriert Bitte beachten Sie dass Ihre Fahrzeuge Treibstoff ben tigen und oft auch repariert werden m ssen a Steuerung von Fahrzeugen Tastatur o W Vorw rts e Shift W oder E Schnell vorw rts e Q Langsam vorw rts e A Nach links e D Nach rechts o S Bremsen R ckw rts Maus e Maus nach links rechts bewegen Nach links rechts zielen e Maus nach oben unten bewegen Nach oben unten zielen O Linke Maustaste Hupe Bewaffnete und Gepanzerte Fahrzeuge Milit rfahrzeuge werden oft von mehreren Personen bemannt In Panzern besteht die Besatzung bei spielsweise aus einem Kommandanten einem Sch tzen und einem Fahrer von denen jeder eine andere Rolle erf llt Kommandant Der Kommandant verf gt oft ber ein Radarger t das feindliche Ziele rot anzeigt Der Kommandant kann den Fahrer und den Sch tzen befehligen M gliche Befehle an den Fahrer e Q Langsam vorw rts o W Vorw rts e E Schnell vorw rts
50. erende Folgen haben Vermeiden Sie also Patt situationen und allzu lange Eins tze um jeden Preis Wenn alle Stricke rei en k nnen Sie die Waffen und Magazine gefallener Verb ndeter oder Gegner benutzen Stellen Sie sich dazu auf einen Gefallenen und sammeln Sie dessen Waffen und Magazine mithilfe des Aktionen Men s ein Fahrzeugunterst tzung Aufgrund ihrer Gr e und taktischen Bedeutung sind Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld vergleichsweise anf llig Die Besatzung eines Fahrzeugs muss neben m glichen Sch den auch den Treibstoffverbrauch berwachen um rechtzeitig tanken zu k nnen Da sich Fahrzeuge allerdings relativ schnell von der Front zur ckziehen k nnen ist es relativ einfach sie mit Munition und frischem Treibstoff zu versorgen Die LKWs die diese Aufgabe bernehmen sind f r den Erfolg einer Operation von entscheidender Bedeutung Fahren Sie Ihr Fahrzeug in die N he einer Unterst tzungseinheit und lassen Sie es reparieren aufmuniti onieren oder betanken STRATEGISCHES KOMMANDO ARMA 2 enthalt mehrere komplexe Einzel und Mehrspielerszenarios in denen der Spieler mit dem stra tegischen Aspekten gro er milit rischer Konflikte konfrontiert wird Sie kommandieren eine unabh ngige Gruppe oder eine ganze Armee Um auf einem gigantischen Schlachtfeld gegen den Feind zu bestehen m ssen Sie die einzigartigen F higkeiten Ihrer Truppen nutzen Unterst tzung Als Kommandant haben Sie manchmal die M glichkeit
51. erteilt Zoomen Sie einen Kartenaus schnitt heran wird der Kartenma stab durch die Unterteilung in kleinere Raster erh ht Da sich Einsatz besprechungen und Funkspr che nicht selten auf bestimmte Koordinaten beziehen sollten Sie sich mit diesem Tool also vertraut machen Oft erm glicht Ihnen ein GPS Sender die Bestimmung Ihrer Position Wussten Sie dass Sie Kartenelemente wie die Uhr verschieben k nnen indem Sie die Maus mit gedr ckter linker Maustaste bewegen Doppelklicken Sie um die Elemente heranzuzoomen Kampf Lassen Sie sich nicht von der Tatsache t uschen dass ArmA2 aussieht wie andere Ego Shooter Vergessen Sie die Taktiken die Sie in anderen Spielen vielleicht einsetzen w rden und denken und handeln Sie wie in einer echten Kampfsituation in der jeder Fehler hart bestraft werden und jede Kugel t dlich sein kann Bewegung Kampfstellungen ARMA 2 verf gt ber drei Kampfstellungen mit unterschiedlichen Vor und Nachteilen Es ist Ihre Aufgabe in jeder Situation die optimale Vorgehensweise zu w hlen Legen Sie sich flach auf den Boden sind Sie nur schwer zu treffen und k nnen selbst besser zielen Allerdings sind Sie relativ langsam Stehen Sie k nnen Sie von Deckung zu Deckung laufen sind aber leicht zu treffen und k nnen nur schlecht zielen Die geduck te Kampfstellung ist daher ein relativ guter Mittelweg Dr cken Sie in der Standardsteuerung Z um sich auf den Boden zu legen X um sich zu ducken und
52. et die Rich tungen vorne rechts links und hinten Mit dieser Methode wird in der Regel Ihre Bewegungsrichtung bzw die Position eines Objektes oder Gegners angegeben Sie ist vor allem in Kombination mit der Kartenansicht effektiv Mit Radarsystemen ausgestattete Fahrzeu ge zeigen ihre Fahrtrichtung am oberen Bildschirmrand an Hinweis Im Kadetten Modus zeigt eine gelbe Linie auf Ihrem Kompass dar ber hinaus die Richtung Ihrer aktuellen Wegmarke an Peripherieanzeige ARMA 2 verf gt ber eine Peripherieanzeige die Ihnen die Orientierung in Ihrer Umgebung deutlich erleich tert Es handelt sich dabei um kleine Punkte die die Positionen feindlicher Einheiten sowie verb ndeter bzw neutraler Objekte markieren Die Punkte erscheinen am Bildschirmrand und zeigen die Position von Objekten an die zwar in Reichweite aber au erhalb Ihres Sichtbereichs sind Bitte beachten Sie dass es sich hierbei nicht um einen Radar handelt sondern um eine Simulation der peripheren Sicht in der realen Welt die sehr viel ausgepr gter ist als sich das auf einem einzelnen Computermonitor darstellen l sst Im niedrigsten Schwierigkeitsgrad k nnen diese Punkte auch auf Charakteren und Fahrzeugen eingeblen det werden um die Unterscheidung zwischen Freund und Feind zu erleichtern GPS Bei einigen Eins tzen steht Ihnen in der Kartenansicht ein GPS Sender zur Verf gung Dieser bestimmt Ihre exakten Koordinaten und erm glicht Ihnen die Bestimmung Ihrer Posi
53. ete Passwort angezeigt Standardm ig wer den keine Passw rter eingetragen Wenn Sie hier ein Passwort eingeben und anschlie end eine neue Sitzung hosten ist diese passwortgesch tzt Spieler die sich Ihrer Sitzung anschlie en m chten m ssen zun chst das entsprechende Passwort eingeben Spiel beitreten Es gibt zwei M glichkeiten einer Sitzung beizutreten W hlen Sie im Browser eine Sitzung aus oder ge ben Sie die Adresse des gew nschten Hosts ein M chten Sie einer Sitzung ber den Browser beitreten doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Sitzung oder markieren Sie diese und klicken Sie auf Anschlie en Wollen Sie sich einem bestimmten Host anschlie en klicken Sie auf Remote und geben Sie die Adresse und Port Nummer des Hosts ein Ist die Sitzung des Hosts passwortgesch tzt m ssen Sie das entsprechende Passwort eingeben damit Sie der Sitzung beitreten k nnen Wahl einer Rolle Haben Sie sich einer Sitzung angeschlossen erscheint der Bildschirm Mehrspieler Setup Hier finden Sie Informationen ber die Einsatzdetails die verf gbaren Rollen der beteiligten Parteien und einen Spieler Pool Wenn Sie sich einem Spiel anschlie en wird Ihnen automatisch eine Rolle zugewiesen M chten Sie eine andere Rolle bernehmen ziehen Sie Ihren Namen mit gedr ckter linker Maustaste aus dem Spieler Pool ber eine andere Rolle oder linksklicken Sie auf die gew nschte Rolle Hinweis Gelegentlich weist Ihnen auch der
54. fernblock um zwischen der normalen und der taktischen Sicht umzuschalten In Letzterer sehen Sie Ihre Umgebung von oben und k nnen Ihre Truppen mit den Befehlstechniken der Normalansicht befehligen In der taktischen Sicht k nnen Sie den Zoomfaktor der Kamera ver ndern um einen besseren berblick ber Ihre Umgebung zu bekommen Dies erm glicht Ihnen wiederum eine strategischere Befehligung Ihrer Truppen in Echtzeit Hinweis Aktivieren Sie im Einstellungsfenster f r den Schwierigkeitsgrad die Beobachterperspektive da Sie die taktische Sicht andernfalls nicht aktivieren k nnen Unterhaltungen Sie k nnen sich mit verschiedenen Charakteren im Spiel unterhalten sowohl mit Soldaten als auch mit Zivilisten K nnen Sie mit einem Charakter sprechen erscheint das Sprechen Symbol wenn Sie mit dem Cursor auf den Charakter zeigen Wenn Sie dem Charakter nicht drohen m chten sollten Sie vorher Ihre Waffe senken Dr cken Sie dazu zweimal die linke Strg Taste Beginnen Sie ber das Aktionen Men eine Unterhaltung Gelegentlich werden Unterhaltungen auch automatisch von Ihrem Gegen ber eingeleitet W hrend einer Unterhaltung stehen Ihnen unter Umst nden verschiedene Antwortm glichkeiten zur Verf gung Diese werden in einem Kommunikationsmen angezeigt W hlen Sie Ihre Antwort ber die entsprechende Zifferntaste oder markieren Sie sie mit dem Mausrad und best tigen Sie mit der linken Maustaste Unterst tzungseinheiten Es gibt
55. gen Ihrer Mission Sind Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden w hlen Sie Vorschau und entscheiden Sie sich im n chsten Bildschirm f r einen Schwierigkeitsgrad Klicken Sie erneut auf Vorschau wird Ihre Mission gestartet TRAININGSEINS TZE In den Trainingseins tzen k nnen Sie in verschiedenen Szenarien Ihre F higkeiten in den Bereichen Infante rie Panzer und Luftfahrzeuge trainieren Daneben k nnen Sie das Fallschirmspringen die Befehligung Ihrer Untergebenen und die Errichtung von St tzpunkten trainieren Waffenkammer Die Waffenkammer ist ein kurzweiliger Spielplatz f r alle Fahrzeuge Waffen und Kreaturen im Spiel Hier erhalten Sie Hintergrundinformationen k nnen alles genauer unter die Lupe nehmen und alle Inhalte testen Mithilfe dynamischer Herausforderungen werden Ihre F higkeiten in verschiedenen Bereichen getestet und geschult Zu Beginn sind noch nicht alle Inhalte freigeschaltet Durch den Abschluss von Herausforderungen oder Einzelspielerszenarien bzw der Kampagne erhalten Sie Punkte mit denen Sie alle Gegenst nde freischalten k nnen Hinweis In der Waffenkammer werden nicht nur offizielle Inhalte angezeigt sondern auch benutzerer stellte Inhalte die Sie aus dem Internet laden k nnen So k nnen Sie auf dem Hinderniskurs eine kleine Probefahrt in einem neuen Fahrzeug unternehmen oder auf dem Schie stand ein paar Sch sse mit einer neuen Waffe abgeben Nachdem Sie in der Waffenkammer den gew nsch
56. gentum der jeweiligen Rechteinhaber Copyright 2010 Bohemia Interactive All rights reserved ARMA 2 and Bohemia Interactive are trademarks of Bohemia Interactive This product contains software tech nology licensed from GameSpy Industries Inc 1999 2010 GameSpy Industries Inc GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries Inc All rights reserved Operation Flashpoint is a trademark of Codemasters ARMA 2 simluates real weapons vehicles and other equipment The product names logos brands and other trademarks depicted or referred to in the games or in its ancillary materials are the property of their respective trademark owners These trademark owners and the manufacturers of the weapons vehicles and other equipment used in the game are not affiliated with the producer of ARMA 2 and do not endorse or sponsor the game Trijicon ACOG and the design of the ACOG are registered trademarks of Trijicon Inc hashlib Copyright 2007 Benjamin Gr delbach Vorbis Sound Compression Codec Copyright 2001 Xiphophorus Speex Codec Copyright 2002 J ean Marc Valin TASTATURBELEGUNG Allg Infanteriebefehle MOWESAILIM FORWARD WCECE OWER MET Caps T TOGGLE Lock Aran waive KS Shift CAH FAKE LOWER FREE LOOR era LCt Di DEFAULT ALTON Pr TOOM ng is LOCK TARGET ACTION MENU da ENT gt S a apa fe ME al FORWARD 000 s FORWARD FORWARD CT STE
57. glichen Ihnen die optimale Steuerung Ihrer Einheiten Sie k nnen mehrere Joysticks und Controller gleichzeitig konfigurieren Es werden zwei Hauptgruppen von Ger ten unterst tzt Konfigurierbare Controller also die meisten Joysticks und Lenkr der und Controller mit Steuerungsschema vor allem Xbox Controller f r Windows Um Ihre Controller zu verwalten ffnen Sie das Fenster Optionen Steuerung und legen Sie die Tasten belegung f r Ihren Controller fest Die Liste der unterst tzten Controller ist in zwei Kategorien unterteilt Konfigurierbare Controller und Cont roller mit Schema Bitte beachten Sie dass Ihr Controller unter Umst nden in beiden Kategorien erscheint In diesem Fall k nnen Sie ihn nach Ihren Vorlieben konfigurieren Konfigurierbare Controller sind im Grunde genommen alle Controller deren Tasten frei belegt werden k n nen Dabei k nnen Sie auch die Empfindlichkeit der Analog Eingabeger te anpassen Einige Controller k nnen auch auf Basis eines Schemas verwendet werden Das gilt f r allem f r Xbox Con troller f r Windows Wenn Sie diesen Modus aktivieren definiert das Schema alle Aspekte der Controller Belegung und Sie k nnen keine eigenen Anpassungen vornehmen Um ein Steuerungsschema zu w hlen w hlen Sie Anpassen wenn Sie einen Controller mit Schema Unterst tzung ausgew hlt haben a TrackIR ARMA 2 ist einer der f hrenden Ego Shooter mit voller Unterst tzung der TrackIR Technik von Na
58. halten k nnen Sehen Sie sich um e Behalten Sie die Umgebung vor hinter ber und neben Ihnen im Auge Tun Sie das nicht f llt Ihnen der Feind fr her oder sp ter in die Flanke e Die Sonne oder andere helle Lichtquellen k nnen Sie leicht blenden Greifen Sie also keine Gegner an die die Sonne im R cken haben um nicht im Nachteil zu sein Sie k nnen sich auch umsehen w hrend Sie weiter vorr cken Halten Sie dazu Alt gedr ckt und bewe gen Sie gleichzeitig die Maus Gehen Sie in Deckung e Gehen Sie grunds tzlich in Deckung um Ihre Waffe zu laden e Gelingt es Ihnen nicht aus Ihrer Deckung heraus zu feuern sitzen Sie in einer t dlichen Falle O Nutzen Sie jede sich bietende Deckung Schlie lich sieht Sie Ihr Gegner nicht kommen wenn Sie hinter einem Baum lauern e B sche verbergen Sie zwar vor den wachsamen Augen Ihrer Gegner bieten Ihnen aber im Falle eines Schusswechsels keinen Schutz Dies gilt auch f r andere Objekte Kommen Sie also nicht auf die Idee sich hinter einer Holzwand vor den Kugeln Ihrer Gegner zu verstecken Kampfbewegung e Laufen Sie Schlangenlinien wenn Sie unter Beschuss vorr cken Dadurch f llt es dem Feind schwerer Sie zu treffen e Kreuzen Sie niemals den Weg eines hinter Ihnen laufenden Kameraden um nicht von hinten erschossen zu werden Bleiben Sie in Bewegung Dadurch wei der Feind nie genau was Sie vorhaben e Bleiben Sie nur hinter einer sicheren Deckung stehen Wen
59. ie dass diese Lazaret te zerst rt werden k nnen und nicht wieder aufgebaut werden Sie sollten entweder einen Sanit ter in Ihrem Team haben oder sogar einen Krankenwagen kaufen e Medizinische Behandlung ist kostenlos Wenn Ihr Fahrzeug besch digt wird oder Ihnen der Treibstoff oder die Munition ausgeht Nutzen Sie die Fahrzeugwartungs Position Ihrer Basis Verwenden Sie die Aktionen Men Befehle Neu bewaffnen Reparieren und Auftanken Sie k nnen auch die zentralen Geb ude in eingenommenen St dten und D rfern nutzen e Wenn Sie ein gr eres Panzerman ver planen k nnen Sie beim Unterst tzungspunkt f r leichte Fahr zeuge auch Unterst tzungs und Munitions LKWs kaufen und an einem geeigneten Punkt hinter der Front bereithalten Aufgaben e Missionszuweisung im Krieg e Missionsarten erfolgreicher Abschluss e Auswahl einer Mission e Anfordern einer Mission Schnellreise Dieses Feature erm glicht es Ihnen einfach und schnell in die Mitte des Geschehens zu reisen Wenn Sie die Funktion aktiviert haben erscheint eine 2D Karten mit verf gbaren Standorten W hlen Sie den gew nschten Zielort mit der linken Maustaste Sie k nnen nur in benachbarte St dte reisen Mit Hilfe der Schnellreise k nnen Sie auch Ihre Teammitglieder und Fahrzeuge transportieren Die Kosten f r die Reise h ngen von der Gr e Ihres Teams ab Respawn In Szenarien in denen Sie um strategische Standorte k mpfen k nnen Si
60. ie hierf r bitte Tel 0900 1 463 676 1 86 pro Minute aus dem deutschen Festnetz Jugendliche unter 18 Jahren d rfen nur mit Erlaubnis ihrer Eltern anrufen Bevor Sie den Support in An spruch nehmen lesen Sie bitte das Handbuch und die Hilfedateien im Spiel z B Readme Files Bereiten Sie bitte eine ausf hrliche Datensammlung vor in der Sie ihr Computersystem und Ihr genaues Problem beschreiben Das wird es uns erm glichen Ihnen schneller und effizienter Hilfe zu leisten DEFEKTE DISKS Bei besch digten oder stark zerkratzten Spiel Disks k nnen wir Ihnen helfen Gegen eine Aufwandpauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund h herer Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in Originalverpackung einge sandte Spiel aus Dies geschieht folgenderma en Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst An schreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift E Mail Adresse und Telefonnummer an MORPHICON Limited CD Tausch Lindwurmstr 88 80337 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir d
61. inken oberen Bildschirmecke befindet sich eine Liste aller derzeit verf gbaren Objekte mit denen Sie interagieren k nnen Dies k nnen Mitglieder Ihres Teams Munitionskisten oder gefallene Kameraden sein W hlen Sie ein Objekt aus werden die verf gbaren Gegenst nde angezeigt Die Liste Verf gbare Gegenst nde zeigt alle Gegenst nde in Ihrer N he an Sie k nnen diese Gegen st nde in einem Inventar ablegen indem Sie sie auf ein Objekt in der oberen Liste ziehen Klicken Sie auf Nehmen um den Gegenstand direkt in Ihrem eigenen Inventar abzulegen Klicken Sie auf das Bild eines Gegenstandes wenn Sie weitere Informationen einblenden m chten Haben Sie einen Gegenstand ausgew hlt k nnen Sie diesen ablegen Wussten Sie dass Sie die gesamte Munition einer Waffe ablegen wenn Sie diese fallenlassen Karte In den Schwierigkeitsgraden Rekrut und Kadett wird Ihre Position auf der Karte angezeigt Spielen Sie in einem h heren Schwierigkeitsgrad m ssen Sie Ihre Umgebung nach Geb uden B umen und Gel nde formationen absuchen um Ihre Position zu bestimmen Hinweis Benutzen Sie die Karte um Ihre Umge bung zu analysieren Auf diese Weise k nnen Sie das Gel nde nutzen um Gegner zu attackieren oder zu umgehen In der Regel haben Sie einen taktischen Vorteil wenn Sie feindliche Einheiten von H geln oder anderen erh hten Positionen angreifen Die Karte ist in Sektoren mit Breitengraden und L ngengraden unt
62. ktionen von ARMA 2 Bewegung Feuern F hrung Panzerfahrzeuge Flugwesen Kampfeins tze vertraut machen Nur wenn Sie diese zen tralen Gameplay Elemente beherrschen haben Sie sp ter auf dem Schlachtfeld eine Chance SchlieBlich geht nichts ber eine solide Ausbildung und intensives Training Grundlagen Bewegung und Orientierung Sie k nnen sich wie in jedem Ego Shooter mit Maus und Tastatur durch die Umgebung bewegen Dar ber hinaus stehen Ihnen aber noch weitere Optionen zur Verf gung Halten Sie die Shift Taste gedr ckt um zu gehen dr cken Sie die Taste zweimal um zwischen Gehen und Laufen zu wechseln O Halten Sie die Alt Taste gedr ckt um sich mit der Maus frei umzusehen selbst wenn Sie gerade in Bewegung sind Mit Q und E lehnen Sie sich zur Seite tippen Sie die Taste zweimal an um sich permanent zur Seit zu lehnen e Mit Z legen Sie sich auf den Boden Mit X k nnen Sie sich ducken mit C aufstehen B Interaktion mit der Umgebung Mithilfe des Aktionen Men s k nnen Sie auf komplexere Weise mit Ihrer Ausr stung und der Umgebung interagieren Ist eine Aktion f r Ihre Ausr stung Ihr Fahrzeug oder Ihre Umgebung verf gbar wird diese im Aktionen Men angezeigt das Sie durch Drehen des Mausrades ffnen Schlie en Sie das Men mit der rechten Maustaste oder f hren Sie mit der linken Maustaste eine Aktion aus Oft erscheint auch neben Ih rem Waffencursor ein Aktionssymbol das auf eine ausf hrbare Aktio
63. lichen Koalition und der kommunistisch nationa listischen Tschernarussischen Bewegung Roter Stern ChDKZ Tschedaken Nachdem die ChDKZ in der Wahl 2008 gegen den demokratischen Fl gel unterlag eskalierten die Spannungen in der sogenannten Septemberkrise Unterst tzt von ethnischen Russen in der n rdlichen Provinz des Landes versuchten Re bellen den Norden Tschernarusslands gewaltsam an Russland anzuschlie en wurden aber im Rahmen der Operation Nordwind von Regierungstruppen besiegt Im Sommer 2009 flohen die berlebenden Rebellen in die Berge und den Norden Im Herbst 2009 unternahmen die Tschedaken unter der F hrung eines ber chtigten Warlords mit dem Spitznamen Akula Hai einen gro angelegten berraschungsangriff auf die Regierungstruppen Inner halb weniger Wochen eroberten die Rebellen den Gro teil der n rdlichen Provinz und erkl rten deren Un abh ngigkeit von der tschernarussischen Regierung Als die Verhandlungen ber einen Beitritt zur russischen Union von Moskau niedergeschmettert wurden installierten die Rebellen ihre eigene Regierung und riefen das Kriegsrecht aus bevor sie weiter in den Westen des Landes vorr ckten Die Regierungstruppen erlitten schwere Verluste und die Lage wurde zunehmend dramatisch Premierminister Alexander Baranov bat daraufhin die NATO um Hilfe bei der Wiederherstellung von Frieden und Ordnung in Tschernarussland Die NATO alarmierte ihre schnellen Ein satztruppen im europdisch asi
64. licken Sie auf ein ausgew hltes Objekt und halten Sie die Maustaste gedr ckt um das gew hlte Objekt zu drehen Halten Sie Shift gedr ckt und klicken Sie auf ein Objekt das mit einer Wegmarke verkn pft ist um das entsprechende Objekt auszuw hlen Halten Sie Shift gedr ckt und doppelklicken Sie auf ein Objekt auf dem eine Wegmarke liegt um den Dialog des Objektes auszuw hlen e Mit Entf l schen Sie das Objekt unter dem Mauszeiger Halten Sie Strg gedr ckt und dr cken Sie X um die gew hlten Objekte auszuschneiden Halten Sie Strg gedr ckt und dr cken Sie C um die gew hlten Objekte in die Zwischenablage zu kopie ren O Halten Sie Strg gedr ckt und dr cken Sie V um die Objekte aus der Zwischenablage einzuf gen Ein gef gten Objekten wird nach dem Namen automatisch eine Nummer zugewiesen um Konflikte zu ver meiden Halten Sie Strg und Shift gedr ckt und dr cken Sie V um kopierte Objekte an ihrer urspr nglichen Po sition wieder einzuf gen Dies kann n tzlich sein wenn Sie Einheiten von einer Mission in eine andere kopieren Platzierung von Einheiten und Gruppen Einheiten sind die wichtigsten Elemente der meisten Missionen und k nnen mit 1 und einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf der Karte platziert werden Im nun erscheinenden Kontextmen k nnen Sie verschiedene Eigenschaften Seite Typ Gesundheitsstatus und Azimut der zu platzierenden Einheit fest legen Sie k nnen au erdem festlegen
65. m Schlachtfeld In leichteren Schwierigkeitsgraden zeigt die Karte au erdem mit unterschiedlichen Pr zisionsgraden feindliche Einheiten an Im Spiel erhalten Sie oft Koordinaten in Form von Planquadraten Der Plan ist unterteilt in 100x100 Meter Quadrate denen jeweils ein sechsstelliger Code zugeordnet ist Die ersten drei Stellen beschreiben die ho rizontale Position des Quadrats die zweite Dreiergruppe die vertikale Position Wenn Sie den Zoomfaktor verringern ist die Karte in 1x1 Kilometer Quadrate unterteilt W EINZELSPIELER Wenn Sie im Hauptmen Einzelspieler w hlen werden die verschiedenen Einzelspielermodi aufgelistet Dieses Kapitel beschreibt die einzelnen Modi n her Kampagne Die Kampagne besteht aus mehreren Szenarien die durch einen Handlungsstrang verbunden sind Sie k nnen die Kampagne im Hauptbildschirm starten Sp ter d rfen Sie bereits abgeschlossene Passagen beliebig oft wiederholen Bitte beachten Sie dass Ihre aktuelle Position gespeichert wird wenn Sie die Kampagne verlassen damit Sie an derselben Position weiterspielen k nnen Gelegentlich haben Sie vielleicht das Gef hl dass ein Einsatz nicht optimal gelaufen ist und Sie ihn wieder holen sollten Nutzen Sie dazu im Kampagne Bildschirm die Option Zur ckspulen Harvest Red In Tschernarussland herrschte nach einer langen Phase der politischen Instabilit t zwei Jahre lang B rger krieg verursacht durch Konflikte zwischen einer prowest
66. m Vorr te zu generieren Oc War Melcceie at Player Ten LEI Sat Ort TL 1420 Tuk Cstcobliv the bridgehead aa the af Gites slam set op Brirting twat send co ae d provide basic infrastrectere for incoming ini i r al a firii ege vrgcutg ap end mare the Marth of the Adwiece throogh the Bere and prize the b i around it Whee the Southern part of ihe Aland ii fine paap iad Adetarg Werth where an OPFOR bate i bruet m the center of a biei Der Oberbefehlshaber kann bestimmen ob eine Stadt sich auf die Verteidigung oder die Logistik konzen triert Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf das Stadtsymbol auf der Karte oder ffnen Sie in der N he des zentralen Depots das Aktionen Men Bei einer hohen Verteidigungsrate werden Vorr te in die Verteidigungsgarnison investiert die in dem Gebiet patrouilliert Bei einer hohen Logistikrate werden mehr Vorr te generiert und die Geschwindigkeit der Schnellreise wird erh ht Verteidigungsanlagen Das Gebiet um die strategischen Standorte wird von mehreren befestigten Bunkern verteidigt Diese Bun ker k nnen unabh ngig von der Stadt selbst eingenommen werden wodurch sich die f r die Eroberung der Stadt ben tigte Zeit verk rzt Alle Teamkommandanten k nnen an diesen Bunkern Waffen kaufen sowie statische Waffen und Verteidigungsanlagen errichten Auch ein Feldlazarett ist hier erh ltlich Wenn die Stadt erobert wurde werden alle Bunker in der Umgebung von der Partei eingenommen di
67. n Sie au erdem aktive Herausforderungen abbrechen und zur Auswahl der Gegenst nde zur ckkehren Editor Die Grundlagen des Einsatzeditors sind leicht zu erlernen sodass selbst Anf nger innerhalb weniger Minu ten einfache Missionen erstellen k nnen Die tiefergehenden Funktionen des Editors sind allerdings sehr viel komplexer Es kann Wochen dauern eine komplexe Mission zu erstellen Vermutlich ben tigen Sie dazu auch Skripting Kenntnisse und m ssen einige unterst tzende Textdateien au erhalb des Spiels bearbei ten Multiplayer Eins tze sind noch komplexer Diese Beschreibung dient daher nur als erste Einf hrung Ausf hrlichere Informationen erhalten Sie online auf der Website http community bistudio com Eigene Eins tze erstellen W hlen Sie im Spielen Men die Option Editor werden Sie zun chst gefragt auf welcher Insel Sie Ihre Mission ansiedeln m chten W hlen Sie die gew nschte Insel aus und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit einem Klick auf OK um den Editor zu starten Xi o a wi et Ip zen en Heen mm om gu E z ay io e e A TEL p GEI Sat Deg 11 ay Sparkie Marken Die verschiedenen Modi des Editors werden mit den Funktionstasten oder ber das Men am rechten Bildschirmrand aufgerufen o F1 Einheiten e F2 Gruppen F3 Ausl ser o F4 Wegmarken o F5 Abstimmen 0 F6 Markierungen e F7 Module Allgemeine Steuerung e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
68. n Sie zu lange an einem Ort verharren f llt Ihnen der Feind fr her oder sp ter in die Flanke Verwirren Sie den Feind Achten Sie darauf dass Ihre Laufwege f r den Feind nicht vorhersehbar sind Andernfalls muss dieser nur warten bis Sie ihm vor das Gewehr laufen Feuern Sie aus einer sicheren Deckung heraus wechseln Sie immer wieder Ihre Position damit sich der Feind nicht auf Sie einschie en kann Verdecken Sie Ihre Bewegungen durch Rauch Kommunikation In den Einzelspieler und Multiplayer Modi von ARMA 2 gibt es verschiedene Formen der Kommunikation Sind Sie Teil eines Kl Trupps brauchen Sie diese Funktionen in der Regel nicht Wenn Sie aber ein Mehrspie ler Match mit Spielern spielen deren Sprache Sie nicht verstehen bieten Ihnen diese einfachen Befehle die M glichkeit mit Ihren Mitspielern zu kommunizieren Die Kommunikation zwischen einzelnen Einheiten erfolgt meist ber das Schnellbefehl Men dass Sie mit der Leertaste aufrufen Untergeordnete Einheit Halten Sie die Leertaste gedr ckt oder dr cken Sie sie einmal um das Men permanent einzublenden und w hlen Sie eine der folgenden Nachrichten o Verstanden e Wiederholen e Erledigt e Scheitern Einer weniger e Wo sind Sie Funk Der Inhalt dieses Men s h ngt von der aktuellen Situation ab Es wird haupts chlich f r Langstre ckenkommunikation und komplexere Nachrichten wie das Anfordern von Artillerie oder Luftunterst tzung verwe
69. n Unterst tzung Wahl des Kommandanten In komplexen Schlachten k nnen Sie mit abstimmen wer zum Oberbefehlshaber Ihrer Armee gew hlt wird Es kann auch ein Kl Kommandant gew hlt werden Das Wahlmen erscheint sofort nach Beginn des Szenarios Sie k nnen es aber auch jederzeit in Ihrem Tagebuch aufrufen Wenn ein anderer Spieler die Abstimmung startet werden Sie vom Hauptquartier per Funk dar ber informiert In diesem Fall k nnen Sie ber den Abstimmungsdialog im Tagebuch Ihre Stimme abgeben Standorte Basis Ihre Basis muss vor dem Feind gesch tzt werden Das Basisgebiet ist definiert als ein Radius von 300 Metern um das Haupquartier Es enth lt verschiedene Geb ude die Ihrer Partei als Quelle f r Truppen Fahrzeuge und spezielle Kampfausr stung dienen Au erdem ist es Ihr Haupt Respawn Punkt Supplies 700 5 500 HQ USMC Strategische Standorte Sie k mpfen um Gel nde das durch strategische Standorte haupts chlich D rfer und St dte vertreten wird In der Stadtmitte gibt es ein zentrales Geb ude am Stadtrand verschiedene Verteidigungspositio nen Sie nehmen Sie ein indem Sie sie betreten oder sich in ihre unmittelbare N he begeben Ein Balken zeigt dabei Ihren Fortschritt an Durch eingenommenes Gel nde erhalten Sie Vorr te und Geld Jeder Ort hat einen Vorratswert der sich durch den Ausbau des logistischen Netzwerks erh ht Die Vorrats LKWs Ihrer Partei verkehren zwischen den St dten und der Basis u
70. n Zwischen Steuerung und Umsehen mit der Maus wechseln Tastastursteuerung 0 A Helikopter Gierung links e D Helikopter Gierung rechts e W Nase senken vorw rts e S Nase heben r ckw rts X Ruder links e C Ruder rechts Q Helikopter steigen Flugzeug Schub erh hen Z Helikopter sinken Flugzeug Schub verringern 2x Automatisches Schweben aktivieren auch ber Aktionen Men 01 Automatisches Schweben deaktivieren auch ber Aktionen Men Aktionen Beim Steuern von Luftfahrzeugen stehen einige spezielle Aktionen zur Verf gung die ber das Aktionen Men aufgerufen werden k nnen e Fahrwerk ein ausfahren e Schleudersitz e Automatisch schweben e Klappen e Manuell feuern Helikoptersteuerung Die folgenden Tipps helfen Anf ngern und Fortgeschrittenen dabei Helikopter sicher zu steuern Flugsteuerung In einem Helikopter gibt es drei Steuerungshilfen Zyklischer Steuerkn ppel o Kollektivhebel 0 Ruder Die zyklische Steuerung kontrolliert die H he des Helikopters Der Steuerkn ppel befindet sich in der Mitte des Cockpits zwischen den Beinen des Piloten Er neigt den Helikopter nach links und rechts und zieht die Nase nach oben oder dr ckt sie nach unten Die Kollektivsteuerung kontrolliert die Verstellung des Rotors Vereinfacht gesagt Wird der Hebel gezo gen steigt der Helikopter wird der Hebel gedr ckt sinkt der Helikopter Das Ruder steuert die Kraft die an den Heckrot
71. n hinweist Dr cken Sie das Mausrad um diese Standardaktion zu aktivieren oder rufen Sie wie gewohnt das Aktionen Men auf und w hlen Sie die Aktion mit der linken Maustaste Der Inhalt des Aktionen Men s ist kontextabh ngig und h ngt davon ab wohin Sie mit Ihrem Cursor zei gen und was Sie gerade tun SANSA TAPE ft ta MIAZ TUSE pi famiti rt im MIAJ TUSK j miii Weapes 17411 Verwendung Ihrer Waffen dr cken Sie F um den Waffenmodus zu wechseln dr cken Sie R oder verwenden Sie das Aktionen Men um nachzuladen wenn Ihr Magazin leer ist verwenden Sie das Aktionen Men um zur Sekund rwaffe zu wechseln falls verf gbar dr cken Sie die rechte Maustaste um zur offenen Visierung bzw wieder zur ck zur Egoperspektive zu wechseln halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt um zu zoomen und vor bergehend den Atem anzuhalten und Ihre Waffe zu stabilisieren dr cken Sie um Ihre Ausr stung anzeigen zu lassen und neue Ausr stung mitzunehmen wenn Sie sich in der N he einer Waffenkiste oder in einem Fahrzeug befinden Kommunikation und Befehle Kommunikations und Befehlsoptionen werden angezeigt wenn Sie die Leertaste dr cken W hlen Sie die gew nschte Option wie im Aktionen Men aus Alternativ k nnen Sie die Leertaste gedr ckt halten um das Men nur vor bergehend anzeigen zu lassen Das Kommunikations und Befehlsmen ist kontextab h ngig und h ngt von den verf gbaren Optionen und der Curso
72. nd Zielpunkt des Ziels zu ver ndern e Verteidiger Sorgen Sie daf r dass Ihr St tzpunkt nicht von feindlichen Truppen berrannt wird Edit Mission Settings 02 Target Wussten Sie dass erfahrene Designer v llig neue Vorlagen entwerfen k nnen Sind Sie mit Ihrer Vorlage zufrieden klicken Sie auf LADEN Im nun erscheinenden Men sehen Sie f r welche Seiten die Vorlage verf gbar ist Klicken Sie erneut auf LADEN erscheint ein Bildschirm in dem Sie die Missionseinstellungen bearbeiten k nnen o Einheiten Bestimmen Sie Art und Anzahl der Einheiten Ihres Truppe Insel W hlen Sie eine der verf gbaren Inseln aus Name Geben Sie Ihrem Einsatz einen Namen e Karte ndern Sie in der 2D Kartenansicht die Positionen verschiedener Missionselemente Bewegen Sie dazu den Cursor mit gedr ckter linker Maustaste ber eine Markierung und verschieben Sie diese an die gew nschte Position Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste ae wenn Sie eine markierte Wegmarke oder eine Einheit bearbeiten m chten Klicken Sie mit der rechten Maustaste um der aktuellen Einheit eine Wegmarke hinzuzuf gen W hlen Sie ENTFERNEN wenn Sie eine Einheit oder eine Wegmarke l schen m chten e Uhrzeit amp Datum Spielen Sie am liebsten an kalten Winterabenden Kein Problem Mit dieser Option k nnen Sie die Uhrzeit und das Datum bearbeiten o Wetter Bearbeiten Sie die Wettervorhersage und die Nebeleinstellun
73. ndet Als Kommandant ist Ihr Befehlsmen bereits mit zahlreichen Befehlen gef llt Verwenden Sie f r den Schnellzugriff auf die Kommunikationsoptionen 5 und 0 Das Funkger t ist allerdings weiterhin ber das Schnellbefehl Men abrufbar bernehmen Sie das Kommando Es gibt mehrere M glichkeiten die Ihnen unterstellten Truppen zu befehligen Die optimale Vorgehenswei se ist von der jeweiligen Situation und Ihrer Spielweise abh ngig Der Befehlsbalken am unteren Bildschirmrand zeigt Ihre Untergebenen samt zugewiesener Nummer und aktuellem Status an Schnellbefehl Halten Sie die Leertaste gedr ckt um das Schnellbefehl System vor bergehend zu aktivieren oder dr cken Sie die Leertaste einmal um es permanent einzublenden Der Cursor wechselt nun in den situationsabh n gigen Kommandomodus Das bedeutet dass sich Funktionalit t und Aussehen des Cursors abh ngig vom ausgew hlten Objekt ndern Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Einheit um diese auszuw hlen M chten Sie das gesamte Team einer Einheit ausw hlen halten Sie SHIFT gedr ckt und klicken Sie auf die gew nschte Einheit Standardm ig werden alle Einheiten ausgew hlt wenn Sie den Schnellbefehl Modus betreten dr cken Dar ber hinaus k nnen Sie Ihren Untergebenen mit dem Befehlscursor folgende Befehle erteilen wenn der Cursor nicht auf Ihr eigenes Teammitglied zeigt Klicken Sie auf eine beliebige Position um Ihre Einheiten dorthin z
74. nen einen Uberflug durch eine Flugdrohne anfordern um die meisten sichtbaren Ziele im Gebiet aufzusp ren Die zeitliche Verf gbarkeit ist jedoch begrenzt In einigen Szenarien befindet sich in Ihrer Basis ein Drohnen Terminal Von dort aus k nnen Sie die Drohnenkamera aktivieren e Transport Es kann vorkommen dass Sie aus einer brenzligen Situation extrahiert werden m ssen Ein Helikopter fliegt zur vorgegebenen Landezone und wartet bis Ihr Team an Bord ist Aktivieren Sie an Bord Ihre Karte M und bestimmen Sie mit der linken Maustaste den Zielort e Schneller Transport Diese Unterst tzungsart ist speziell f r komplexe Szenarien gedacht in denen Sie sich gemeinsam mit Ihren Untergebenen von einem strategischen Ort zu einem anderen bringen lassen k nnen Wenn dieses Feature aktiviert ist werden die m glichen Zielorte auf der Karte angezeigt W hlen Sie mit der linken Maustaste ein Ziel aus e Versorgungslieferung Es kann passieren dass Sie dringend Versorgungsnachschub ben tigen Fordern Sie diese Unterst tzung an und markieren Sie in der Spielwelt oder auf Ihrer Karte mit der linken Maustas te das Abwurfgebiet Es werden mehrere Munitionskisten per Fallschirm abgeworfen Artilleriebeschuss eK M rserbeschuss Transport Schneller Transport Versorgungslieferung REJ d Luftaufkl rung Drohne FA Luftunterst tzung Oberbefehl Wechseln Sie mit Strg Leertaste oder der Kontextmen Taste zwischen der Truppbefehligung
75. nzigen Datei komprimiert werden k nnen Sie diese problemlos anderen Spielern zur Verf gung stellen e Export zu Mehrspieler Eins tzen Die Mission wird als Mehrspieler Einsatz in einer einzigen komprimier ten Datei exportiert M chten Sie eine Sitzung hosten k nnen Sie die entsprechende Mission ausw hlen Spielen Sie Ihre Missionen Es gibt keinen besseren Weg Ihre Missionen zu testen als sie selbst zu spielen Klicken Sie dazu einfach auf Vorschau Nehmen Sie anschlie end im Editor nderungen vor und w hlen Sie Weiter um das Spiel fortzusetzen S mtliche nderungen die Sie vornehmen werden erst verarbeitet wenn Sie erneut auf Vorschau klicken MULTIPLAYER Sitzungsbrowser Wenn Sie einen der Mehrspieler Modi von ARMA 2 starten m chten m ssen Sie zun chst den Sitzungs browser ffnen W hlen Sie dazu Spielen und anschlie end Mehrspieler Entscheiden Sie sich im nun erscheinenden Bildschirm f r eine vorhandene Sitzung oder hosten Sie in einem LAN oder online eine ei gene Sitzung Network games on LAN part 2302 Adresse Standardm ig durchsucht Ihr Browser das Internet automatisch nach Spielen M chten Sie dies ndern und Ihr LAN nach Spielen durchsuchen klicken Sie bitte auf Adresse Internet Mit einem weiteren Klick auf den Button stellen Sie die urspr ngliche Einstellung wieder her Suchen Sie nach verf gbaren LAN Sitzungen m ssen Sie m glicherweise den verwendeten Netzwerk Port
76. ob eine Einheit vom Spieler oder der Kl gesteuert wird D Linksklicken Sie auf eine Einheit und bewegen Sie diese mit gedr ckter Maustaste an die gew nschte Position M chten Sie eine Einheit drehen halten Sie Shift links gedr ckt und bewegen Sie die Maus bis Sie die gew nschte Position erreicht haben M chten Sie mehrere Einheiten gleichzeitig platzieren dr cken Sie F2 und f gen Sie die gesamte Gruppe ein Haben Sie eine Gruppe platziert sind deren Einheiten miteinander verbunden Sie k nnen diese blauen Verbindungen auch im Gruppenmodus manuell erstellen bzw entfernen indem Sie auf eine Einheit klicken die linke Maustaste gedr ckt halten und eine Linie ziehen Wussten Sie dass Sie mithilfe der Teamwechsel Option zu einer beliebigen als spielbar platzierten Einheit wechseln k nnen und dass spielbare Einheiten auch im Multiplayermodus spielbar sind Wegmarken Ihre Einheit ist eine KI die innerhalb der Spielwelt eigenst ndig agiert und auf Ereignisse in ihrer N he reagiert M chten Sie dass sich Ihre Einheiten bewegen setzen Sie einfach sogenannte Wegmarken Fol gende Wegmarken sind verf gbar e Bewegen R cken Sie zu dieser Position vor e Zerst ren R cken Sie zum Ziel vor und zerst ren Sie es e Einsteigen Steigen Sie in das Fahrzeug an dieser Wegmarke Ist die Wegmarke mit der Wegmarke eines Fahrzeugs abgestimmt wartet das Fahrzeug bis Sie einsteigen e Suchen und zerst ren
77. or bertragen wird bzw in kontrarotativen Helikoptern wie dem Ka 50 das Kraftdifferential der beiden Hauptrotoren Es erm glicht einen Richtungswechsel des Helikopters ohne seitliche Neigung oder Ver nderung der Flugh he Das Bild zeigt eine typische Anordnung der Steuerungselemente in einem Helikopter Die Steuerungsbefehle im Flug haben sekund re und manchmal auch terti re Effekte von denen einige auch in ARMA abgebildet sind Ziehen Sie bei hohen Geschwindigkeiten die Nase nach oben gewinnt der Helikopter an H he e Dr cken Sie die Nase nach unten um Geschwindigkeit aufzunehmen verlieren Sie an H he e Mit zunehmender Geschwindigkeit verliert das Ruder an Effektivit t weil die Vorw rtsgeschwindigkeit Sie gerade dr ckt bis das Ruder fast keine Wirkung mehr hat e Durch das Aufnehmen von Kraft vom Boden versucht der Helikopter sich in die entgegengesetzte Rich tung zu den Rotoren zu drehen eine Auswirkung des Drehmoments Steuern Sie mit dem Heckrotor dem Antidrehmomentrotor gegen Tipps zur Landung Stellen Sie sicher dass unter Ihrem Helikopter keine Baume Geb ude oder andere Hindernisse liegen Da es schwierig ist senkrecht nach unten zu sehen sollten Sie w hrend des Sinkflugs rechtzeitig nach einem geeigneten Landeplatz Ausschau halten e Wenn Sie aus einer H he von mehr als 4 Metern mit voller Geschwindigkeit aus dem Schweben auf den Boden sinken wird Ihr Helikopter besch digt Trainieren Sie also da
78. r Spielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 8 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Spiels des Benutzerhandbuchs und des sonsti gen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Spiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderung genannt herzustellen und zu ver breiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Spiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers n lichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und der Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanzi ell profitieren e f r den Level Editor und andere Entwicklungstools wird kein Support nach 13 gew hrt Morphicon bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Morphicon d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwi schen Morphicon und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben
79. richtet hat Es ist daher ratsam dem Piloten die Waffenkontrolle zu berlassen da dieser die Raketen pr ziser abfeuern kann Der Pilot kann ber Manuell feuern ein in seinem Men die Waffenkontrolle bernehmen Hellfire Raketen Panzerabwehrraketen Ideal f r den Distanzeinsatz nach einem Auftauchman ver Der Pilot versteckt sich im Schwebeflug hinter einem Hindernis und steigt dann nach oben damit der Sch tze Ziele erfassen kann Relativ einfach ist dies bei hei en Zielen die sich bewegen Diese werden auf dem Radar rot angezeigt und k nnen mit TAB ausgew hlt werden Ziele die sich nicht bewegen sind auf dem Radar wei und m ssen vom Sch tzen mit einem Rechtsklick erfasst werden Nachdem das Ziel erfasst ist taucht der Pilot wieder ab um dem Feind nur kurz ein Ziel zu bieten Anschlie end taucht der Pilot schnell wieder auf und der Sch tze feuert die Rakete ab Idealerweise sollte der Pilot die Nase des He likopters auf das Ziel richten um die Trefferwahrscheinlichkeit zu erh hen Nach dem Angriff taucht der Pilot wieder ab Senkrechtstarter Speed EU SIG Eoee 10 AA A Senkrechstartende Flugzeuge Vertical Take Off and Vertical Landing VTOL k nnen wie Hubschrauber auf geringem Raum starten und landen und erreichen die Geschwindigkeit normaler Flugzeuge In Senkrecht startern beginnen Sie im normalen Flugmodus in dem die Steuerung hnlich wie bei normalen Flugzeugen ist Wenn Sie das automatische Schweb
80. rposition ab m Mirae There Karte und Aufgabenprotokoll Dr cken Sie M um die Karte aufzurufen und ein Men zu ffnen ber das Sie Ihre Aufgaben und Missi onsziele sowie Informationen ber Ihre Ausr stung und Ihre Teammitglieder betrachten k nnen Die Karte enth lt auch Navigationshilfen und Informationen zur Uhrzeit Tagebuch Das Tagebuch besteht aus drei Teilen Dem Hauptmen mit der Liste der verf gbaren Abschnitte einem Untermen mit einzelnen Objekten z B Missionszielen sowie einer Registerkarte mit zus tzlichen Inhal ten Gelegentlich erscheint statt eines Untermen s ein Dialogfenster 10 Karte Blendet das Tagebuch aus und zeigt nur die Karte e Aufgaben Zeigt eine Liste der Missionsziele Sie k nnen verf gbare Aufgaben jederzeit aktivieren indem Sie Als aktuelle Aufgabe festlegen w hlen Im Laufe des Spiels erhalten Sie regelm ig neue Aufgaben e Einsatzbesprechung Enth lt einen berblick ber die Mission sowie hilfreiche Infos Hintergrundinfor mationen Ihre Einsatzbefehle oder n tzliche Geheimdienstinformationen Der Inhalt dieses Bereichs wird im Laufe des Spiels oft aktualisiert Sowohl die Aufgaben als auch die Einsatzbesprechungen enthalten Hyperlinks zu den f r Ihr aktuelles Einsatzziel relevanten Punkten auf der Karte er the Scone cae Casper Bure 7 der feet m ab ere hey 16 pidi par Cha bir sp CEB r cece The ber Whee we pei to Peds wind fight nde
81. rstellen Sie mit dem intuitiven integrierten Missionseditor eigene Missionen und Inhalte und teilen Sie diese online mit anderen Spielern Main menu Play Veteran compaiga missions aad t tbim ia en pectin Player prelil ARMA 2 vermittelt wie kein anderes Spiel die Intensit t einer milit rischen Auseinandersetzung Den Spie ler erwartet eine riesige virtuelle Welt mit unz hligen M glichkeiten in st ndig wechselnden Umgebungen K mpfen Sie weichen Sie dem Feind aus stehlen Sie Fahrzeuge greifen Sie St tzpunkte an fliehen Sie aus Gef ngnissen oder erstellen Sie eigene Szenarien Wenn Ihnen das alles nicht reicht treten Sie online in packenden Mehrspieler Modi an oder laden Sie neue Inhalte herunter die von anderen Spielern erstellt wurden SCHNELLSTART Absolvieren Sie die Trainingseinsdtze um sich mit der Steuerung des Spiels vertraut zu machen Vorher sollten Sie allerdings die Steuerung an Ihre Spielweise anpassen W hlen Sie dazu im Hauptmen den Eintrag Optionen und klicken Sie im nun er scheinenden Bildschirm auf Steuerung Passen Sie diese an Ihre Vorstellungen an und best tigen Sie Ihre ntscheidung mit einem Klick auf OK Sind Sie mit der Controller Konfiguration zufrieden kehren Sie zum Hauptmen zur ck und w hlen Sie hier Eins tze und anschlie end Trainingseins tze Boot Camp Dr Hasi Training a _ a Im Rahmen der Trainingseins tze k nnen Sie sich mit den Schl sselfun
82. s sanfte Landen e 80 Meter sind eine sichere H he f r Fallschirmspr nge bei jeder Geschwindigkeit Bei niedrigeren Ge schwindigkeiten k nnen Sie auch aus niedrigerer H he abspringen Notlandung Wenn die Maschinen ausfallen m ssen Sie notlanden Befolgen Sie dazu diese Schritte Verringern Sie sofort Ihren Schub Z oder Bild nach unten und Ihre Flugh he Halten Sie die Sinken Taste weiter gedr ckt Aktivieren Sie das automatische Schweben um die horizontale Geschwindigkeit zu verringern e Wenn Sie auf etwa 30 Meter H he sind und Ihre Vorw rtsgeschwindigkeit weniger als 30 km h betr gt geben Sie Schub und landen Sie Truppen im Kampfgebiet absetzen Vermeiden Sie es wenn m glich direkt ber das Kampfgebiet zu fliegen damit der Feind Sie nicht als Ziel erfasst edit Schalten Sie die Maschinen nicht ab Verwenden Sie statt des Befehls Aussteigen den Befehl Abspringen Die Maschinen bleiben in diesem Fall eingeschaltet und der Helikopter kann sofort wieder abheben Sch tzensteuerung Cobra Verwenden Sie die Maus um mit den Maschinengewehren M134 zu zielen ber die Gesch tzkamera k nnen Sie sogar auf Ziele au erhalb des Cockpit Sichtradius zielen Dr cken Sie die rechte Maustaste um die Kamera zu aktivieren Die FFAR Raketen dienen der Neutralisierung von Fahrzeugen k nnen jedoch nicht gezielt abgefeuert wer den Als Sch tze m ssen Sie also warten bis der Pilot das Fadenkreuz auf das Ziel ausge
83. settings Pe Y Aktion konfigurieren In diesem Fenster k nnen Sie die ausgew hlte Aktion konfigurieren Sie k nnen jeder Aktion verschiedene Steuerungsmethoden zuweisen Meistens dr cken Sie dazu einfach die gew nschte Taste Einige Aus nahmen zum Beispiel die Maus werden auf der rechten Seite des Fensters aufgef hrt Ziehen Sie diese einfach auf das Aktionsfeld um sie zu aktivieren Einige Tipps e Wenn eine Taste berladen also f r mehr als eine Aktion vorgesehen ist wird sie rot markiert Um die andere Verwendung der Taste zu finden f hren Sie im Steuerung Men einen Doppelklick darauf aus So lange durch die berladung keine Konflikte auftreten k nnen Sie sie auch beibehalten e Es werden verschiedene Tastenkombinationen unterst tzt Halten Sie zun chst die Wechsel Taste ge dr ckt und tippen Sie dann die zus tzliche Taste an e Doppeltes Dr cken von Tasten wird unterst tzt Tippen Sie im Konfigurationsfenster einfach eine Taste zweimal schnell hintereinander an Sie k nnen die Entf Taste nicht verwenden um eine Tastenbelegung von einer Aktion zu l schen da die Taste ebenfalls als Steuerungsoption zur Verf gung steht Verwenden Sie zum L schen daher die Maus und den Button L schen Mauseinstellungen Sie k nnen die Ausrichtung der vertikalen Achse der Maus und die vertikale bzw horizontale Empfindlich keit anpassen Controller Joysticks Lenkr der Kompatible Joysticks und oder Lenkr der erm
84. staturbelegung f r e Allgemeine Infanteriebefehle Steuerung von Bodenfahrzeugen e Steuerung von Luftfahrzeugen o Befehlserteilung EINLEITUNG Die Manner der 27th Marine Expeditionary Unit des USMC wurden in die ehemalige Sowjetrepublik Tscher narussland geschickt ein kleines Land in dem ein B rgerkrieg droht Die Soldaten des Force Reconnais sance Teams Razor werden mit als erste in Kampfhandlungen verwickelt Schon bald ist die Eliteeinheit in einen verr ckten Krieg verwickelt in dem es nicht darum geht das Land zu erobern sondern auch die Herzen und K pfe der Bewohner zu gewinnen Die geballte Kampfkraft des USMC lauert vor der K ste Russland beobachtet die Situation nerv s aus dem Norden Das Schicksal Tschernarusslands steht auf Messers Schneide o Befehligen Sie die Mitglieder des Force Recon Teams Razor in einer komplexen Kampagne voller ber raschender Wendungen Erkunden Sie Tschernarussland eine 225 Quadratkilometer gro e freie Welt die mit atemberaubendem Detailreichtum unter Verwendung echter geografischer Daten modelliert wurde Erleben Sie eine authentische Milit rsimulation Das Spiel simuliert verschiedene Aspekte des Krieges wie Munitionsballistik und ablenkung Materialdurchdringung Leuchtspurgeschosse verschiedene Muniti onsarten Mannstoppwirkung berschallschussger usche und verschiedene Wetterlagen Nehmen Sie an Onlinegefechten mit bis zu 50 Spielern teil E
85. teigen Sie in das n chstgelegene Fahrzeug ein e Entlassen Die Einheiten halten sich im Umfeld der Wegmarke auf bis sie einen Gegner orten Abstimmung von Wegmarken Sie k nnen die Wegmarken zweier Gruppen aufeinander abstimmen Dr cken Sie dazu F5 und verbinden Sie die gew nschten Wegmarken Dadurch r ckt keine der beiden Gruppen zur n chsten Wegmarke vor bis beide die abgestimmte Wegmar ke abgearbeitet haben Durch die Abstimmung k nnen Sie verschiedene Gruppen dazu zwingen ihre Wegmarkenbefehle gleich zeitig auszuf hren oder nur unter bestimmten Voraussetzungen Dieses Konzept mag auf den ersten Blick schwer verst ndlich wirken ist aber ein n tzliches und einfach einzusetzendes Werkzeug Durch die Abstimmung k nnen Sie beispielsweise verb ndeten Einheiten befehlen zu warten bis alle in Stel lung sind bevor Sie einen Massenangriff starten Oder Sie lassen Ihre Einheiten im Hinterhalt warten bis ein feindlicher Konvoi an der perfekten Position f r einen Angriff ist Abstimmungsverbindungen k nnen zwischen beliebigen Wegmarken einer Gruppe und beliebigen Wegmarken einer anderen Gruppe gezogen werden ebenso wie zwischen beliebigen Ausl sern Eine abgestimmte Wegmarke ist erst abgeschlossen wenn alle mit ihr verbundenen Wegmarken bereit und alle synchronisierten Ausl ser aktiviert sind Abstim mungsverbindungen werden als dunkelblaue Linie angezeigt 2 Um eine Abstimmungsverbindung zwischen einer Wegmarke und der
86. ten Gegenstand ausgew hlt haben k nnen Sie den Szene Modus starten um eine Zwischensequenz zu dem Gegenstand abzuspielen Im Szene Modus k nne Sie au erdem eine Textbeschreibung mit Hintergrundinformationen und Statistiken abrufen Es folgt der Vorschaumodus in dem Sie alle Details genau unter die Lupe nehmen k nnen Dr cken Sie die rechte Maustaste und bewegen Sie die Maus um den Gegenstand zu drehen Dr cken Sie die linke Maustaste und drehen Sie die Maus um den Gegenstand zu bewegen Halten Sie beide Maustasten gedr ckt und bewegen Sie die Maus in vertikaler Richtung um den Zoomfaktor zu ver ndern Dr cken Sie zweimal die linke Maustaste um die Vorschaukamera zur ckzusetzen M chten Sie Gegenst nde testen k nnen Sie einfach mit dem gew nschten Gegenstand spielen oder dynamische Herausforderungen annehmen Diese sind nicht nur kurzweilig sondern helfen Ihnen dabei weitere Gegenst nde freizuschalten Prim rherausforderungen werden in Form kleiner dynamischer Mis sionen pr sentiert zum Beispiel Angriffsort oder Taxi Ferner k nnen Sie jederzeit selbst w hrend einer Prim rherausforderung mit Sekund rherausforderungen konfrontiert werden Manchmal wider sprechen sich in solchen F llen die Ziele und Sie m ssen entscheiden welche Herausforderung Sie ab schlie en m chten vielleicht sogar beide Wenn Sie nur ein wenig experimentieren m chten k nnen Sie im Pause Men Herausforderungen deaktivieren Hier k nne
87. ten und Fahrzeugen In Ihrer Basis k nnen Sie neue Einheiten kaufen und neue Soldaten f r Ihr Team rekrutieren Daf r be n tigen Sie die entsprechenden Geb ude Kasernen erm glicht Ihnen die Rekrutierung von Soldaten Fahrzeugunterst tzungspunkte den Kauf von Kampf und Panzerfahrzeugen Auf dem Helipad k nnen Sie Helikopter kaufen Kampfflugzeuge k nnen nur auf Flugfelder gekauft werden Wenn Sie weit entfernt von Ihrer Basis ohne Transportm glichkeit gestrandet sind k nnen Sie in den zentralen Geb uden von einge nommenen Standorten Motorr der und unbewaffnete Fahrzeuge kaufen In der Basis k nnen Fahrzeuge leer mit voller Besatzung oder mit unbesetzter Kommandantenposition gekauft werden falls Sie das Fahrzeug selbst nutzen m chten Transferieren von Ressourcen und Einheiten Uber den Dialog in Ihrem Tagebuch k nnen Sie Ressourcen und Einheiten auf andere Teamkommandanten transferieren Bitte beachten Sie dass transferierte Einheiten Ihre Position nicht automatisch ndern Der neue Vorgesetzte muss Ihnen erst einen entsprechenden Befehl erteilen Oft kann ein Erfolg eines verb ndeten Kommandanten in einem anderen Bereich des Einsatzgebietes wich tiger f r den Sieg Ihrer Seite sein als Ihre eigene Leistung Heilen und Reparieren In komplexen Szenarien gibt es verschiedene M glichkeiten wie Sie sich und Ihre Teammitglieder heilen k nnen Bei den Verteidigungsanlagen von St dten stehen Feldlazarette Bitte beachten S
88. tet werden MG Mest M240 fe keep a en bar Nat a We rx i A Supplies 700 KP EES 4 k 500 Barracks US Mit der Maus k nnen Sie sich umsehen Mit den Bewegungstasten kontrollieren Sie die Kamera Halten Sie die Shifttaste gedr ckt um die Kamerageschwindigkeit zu verringeren Wenn Sie im Men ein Geb ude ausw hlen erscheint ein Vorschaumodell Wenn das Modell gr n ist k nnen Sie das Geb ude mit der linken Maustaste errichten Ist das Modell rot liegt der Bauplatz auf einem zu steilen Hang ber hrt bereits bestehende Geb ude oder liegt au erhalb des Basisgebiets Sie k nnen das Modell drehen indem Sie Strg gedr ckt halten und es zur Seite ziehen Halten Sie Strg Shift gedr ckt um es in 45 Schritten zu drehen Um ein besch digtes Geb ude zu reparieren bewegen Sie den Bau Cursor dar ber und dr cken Sie Einfg Um das Geb ude abzurei en dr cken Sie Entf Ein Teil der Baumaterialien steht anschlie end zur Wieder verwendung zur Verf gung Geb ude e Mobiles Hauptquartier Das Hauptquartier ist das wichtigste Geb ude und erm glich die Kommunikation mit Ihren Teams und den Bau anderer Geb ude Beim Errichten des Hauptquar tiers wird ein Basisgebiet begr ndet Wird das Hauptquartier zerst rt ist der Einsatz meistens verloren e Kaserne In diesem Geb ude k nnen Sie Ihre Soldaten mit verschiedenen Waffen versorgen RX und neue Soldaten rekrutieren In komplexen Szenarien wird es auch von
89. tion auf der Karte Als zus tzli che Hilfe zeigt das GPS die H he ber dem Meeresspiegel und Ihre Blickrichtung an Azimut Zielen und Feuern Wie im richtigen Leben halten Sie Ihre Waffe abh ngig von Ihrer Ausdauer und Ihrer K rperhaltung nie v llig ruhig Schie en Sie liegend oder in der Hocke erh ht sich Ihre Effizienz da sich der R cksto der Waffe weniger stark auf Ihre Treffsicherheit auswirkt Die Ausdauer Ihres Charakters schl gt sich in seiner Atemfrequenz nieder Da ARMA 2 auch die Ballistik einer Waffe simuliert dauert es eine Weile bis ein Geschoss sein Ziel erreicht Auch die Erdanziehung spielt dabei eine nicht unerhebliche Rolle Denken Sie daran wenn Sie auf weit entfernte oder bewegliche Ziele feuern Ihre aktuelle Pr zision wird durch Ihren Waffencursor angezeigt Je n her er ist desto pr ziser schie en Sie M chten Sie m glichst genau zielen aktivieren Sie den Konzentrationsmodus um die Luft anzuhalten und sich voll und ganz auf Ihr Ziel zu konzentrieren In der Standardsteuerung aktivieren Sie diesen Modus indem Sie die rechte Maustaste gedr ckt halten Aktionen Men Ist eine neue Aktion verf gbar erscheint in der Mitte des Bildschirms ein entsprechendes Symbol Erste Hilfe Erste Hilfe leisten Als Mitglied einer Eliteeinheit haben Sie eine Erste Hilfe Ausbildung erhalten und bleiben daher auch nach Treffern am Leben die normalerweise t dlich w ren Sie werden jedoch schwer verwundet
90. tural point die per Infrarot die Bewegungen Ihres Kops verfolgt Weitere Informationen zu TrackIR finden Sie auf der Website von Naturalpoint unter http www naturalpoint com Spieloptionen Game Options Sie k nnen verschiedene Spieloptionen anpassen e Sprache Passen Sie die Sprache der Texte im Spiel nach dem n chsten Start an Steht nur zur Verf gung wenn Ihre Spielversion in mehreren Sprachen vertrieben wird Untertitel Aktivieren bzw deaktivieren Sie die Untertitel f r die Dialoge Funk Untertitel Aktivieren bzw deaktivieren Sie die Untertitel f r die Funkspr che im Spiel Blut Passen Sie die im Spiel angezeigte Menge an Blut an Floating Bereich Ihr Waffencursor schwebt in einem bestimmten Bereich in der Mitte des Bildschirms Sie k nnen die Gr e dieses Bereichs anpassen oder dieses Verhalten deaktivieren indem Sie den Regler ganz nach links schieben e Kopfnicken Der Kopf Ihres Charakters bewegt sich bei bestimmten Bewegungen Sie k nnen die St rke dieses Effekts anpassen oder ihn deaktivieren Schwierigkeit ARMA 2 verf gt ber vier Schwierigkeitsgrade Rekrut Kadett Veteran und Profi Im Schwierigkeit Men k nnen Sie die Feinabstimmung der Schwierigkeitsgrade vornehmen Hinweis Im Multiplayer Modus gilt der vom Host vorgegebene Schwierigkeitsgrad f r alle Spieler Die Liste der Einstellungen ist in zwei Spalten unterteilt Die Beschreibung der jeweiligen Option und die Einstellung f r
91. u schicken e Klicken Sie auf ein Ziel um dieses zu attackieren Klicken Sie auf ein Fahrzeug um einzusteigen Halten Sie Alt links gedr ckt und klicken Sie um in eine bestimmte Richtung oder auf ein Fahrzeug eine Einheit oder ein Objekt zu schauen Halten Sie Strg gedr ckt und klicken Sie auf einen beliebigen Punkt um das Feuer zu halten Wenn Sie Ihren Untergebenen mehrere Befehle erteilen m chten halten Sie Strg gedr ckt bevor Sie den Befehl erteilen Die Einheit bleibt ausgew hlt und wartet auf weitere Befehle Lassen Sie die Leertaste los oder dr cken Sie sie im permanenten Schnellbefehl Modus erneut wird die Auswahl aller Einheiten aufgehoben und Sie kehren in den normalen Modus zur ck Komplexe Befehle ber die Zifferntasten k nnen Sie verschiedene Befehle abrufen Diese M glichkeit steht auch im Schnell befehl Modus zur Verf gung Komplexere Befehle sind ebenfalls m glich Gelegentlich stehen auch f r einzelne oder untergeordnete Einheiten mehrere Kommunikationsoptionen zur Verf gung Um das Men f r komplexe Befehle aufzuru fen dr cken Sie einfach Backspace um das Hauptverzeichnis zu ffnen Dies ist auch im Schnellbefehl Modus m glich Alternativ k nnen Sie direkt eine Zifferntaste auf Ihrer Tas tatur dr cken um ein bestimmtes Befehlsmen zu ffnen o 1 Bewegen 2 Zielen 0 3 Angreifen 0 4 Aufsteigen O 5 Status e 6 Aktion e 7 Kampfmodus e 8 Formation e 9 Team e 0 Antworten
92. um gro e Landgebiete Jede Partei hat eine Basis in der sich der Kommandoposten und die Unterst tzungs geb ude befinden Oberstes Ziel ist es das gesamte Gel nde einzunehmen und die feindlichen Geb ude und Truppen zu vernichten insbesondere die feindliche Basis Eine gut entwickelte Basis erm glicht Ihnen den Kauf von Waffen und Fahrzeugen und die Rekrutierung von Untergebenen f r Ihr Team Sie k nnen die Basis erweitern sowie Verteidigungsanlagen und verschie dene Spezialgeb ude mit einzigartigen Funktionen Radar Drohnen Terminal Artillerie errichten aber das kostet Ressourcen und Geld Ressourcen erhalten Sie indem Sie ein logistisches Netzwerk zwischen den eingenommenen strategi schen Pl tzen D rfer St dte errichten und verschiedene milit rische Aufgaben erledigen oder feindliche Truppen besiegen In einigen Szenarien treffen Sie unter Umst nden auf Zivilbev lkerung oder rtliche Guerillas Oberbefehlshaber Der Oberbefehlshaber ist der strategische Anf hrer der gesamten Armee Er ist verantwortlich f r den Bau der Basis die strategische Planung die Zusammenstellung von untergebenen Gruppen und die Verwaltung der Ressourcen der Armee Der spezialisierte Oberbefehlshaber hat folgende Aufgabe e Befehligung untergebener Gruppen Strategische Verwaltung der Ressourcen e Bau von Basisgeb uden einschlie lich der Basisverteidigung Zuweisung von Aufgaben an Kl gef hrte Teams Verwaltung der spezialisierte
93. uss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 8 5 Dekompilierung und Programm nderung 1 Die R ck bersetzung des im Spiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilie rung sowie sonstige Arten der R ckerschlieBung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Morphicon trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Spiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 8 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingung ist zu beachten 3 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige de
94. vier Arten von Unterst tzungseinheiten Medizinische Unterst tzung Sind Sie verletzt k nnen Sie Ihre Kameraden mit der Befehlsmen Option Status gt Verwundet da r ber in Kenntnis setzen M chten Sie Ihre Wunden behandeln n hern Sie sich einem Sanit ter einen Krankentransport oder einem Feldlazarett und w hlen Sie im Aktionen Men Heilen bei Wenn Sie bewe gungsunf hig sind oder keinen Sanit ter finden fordern Sie mit der Befehlsmen Option Unterst tzung anfordern gt Sanit ter medizinische Hilfe an Sind Sie ein normales Mitglied eines Teams kann auch Ihr Kommandeur einen Sanit ter zu Ihrer Position schicken Weisen Sie als Kommandeur einem Teammitglied einen Sanit ter zu indem Sie den verletzten Kamera den ausw hlen und ber Funk den Befehl Aktion Bei Sanit ter heilen erteilen e Wenn Sie als Kommandeur verletzt werden w hlen Sie den Sanit ter Ihres Trupps aus und befehlen Sie ihm zu Ihnen zu kommen Sobald der Sanit ter in Ihrer N he ist steht in Ihrem Aktionen Men die Aktion Heilen zur Verf gung Munitionsnachschub Ohne geeignete Munition sind auch Hightech Waffen nutzlos Denken Sie also immer daran dass ein aus gedehntes Feuergefecht ihre Munitionsreserven in wenigen Sekunden aufzehren kann W hrend Panzer und Helikopter in diesem Fall zu ihrem St tzpunkt zur ckkehren um ihre Munitionsvorr te aufzufrischen kann eine derartige Situation f r Infanterie Einheiten verhe
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