Home

Hollywood Orchestral Woodwinds Handbuch

image

Contents

1. The Assassination of Jesse James Pirates of the Caribbean 3 Babel Hit man Am Legend 300 No Country For Old Men Harry Potter 5 The Brave One Wall E Blood Diamond Speed Racer and Night at the Museum sind ein paar Beispiele aus jungster Zeit Thomas ist auBerdem ein Trompeter und hat bei groBen TV Produktionen inklusive NBC News mitgespielt In seinem Streben nach dem ultimativen Realismus der Samples hat er eine groBe Anzahl von orchestralen Sample Bibliotheken fur den eigenen Gebrauch erstellt Mit Hollywood Strings wurde es Zeit sich mit dem erfah renen Produzenten Doug Rogers und Nick Phoenix zusammenzutun um sein Wis sen mit dem Rest der Welt zu teilen Und diese Zusammenarbeit wurde mit Holly wood Brass fortgef hrt Thomas Studio ist in Santa Monica Kalifornien beheimatet www thomasbergersen com HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Tontechniker Shawn Murphy shawn Murphy ist ein Tontechniker der den Academy Award C A S Cinema Au dio Society BAFTA und Emmy gewann Er nahm auf und mischte mehr als 300 Feature Filme darunter Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull Star Wars The Phantom Menace Star Wars Episode Il Attack of the Clones Star Wars Episode Ill Revenge of the Sith Star Wars A Musical Journey Jurassic Park Jurassic Park The Lost World Harry Potter and th
2. PLAY Hollywood Orchestral Percussion Virtuelles Instrument Gold Edition Benutzerhandbuch HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Informationen in diesem Dokument k nnen sich jederzeit ohne Ank ndigung ndern und stellen keine Verbindlichkeit seitens East West Sounds Inc dar Die Software und die Kl nge auf das sich dieses Dokument bezieht sind Gegenstand des Lizenzabkommens und d rfen nicht auf andere Medien kopiert werden Kein Teil dieser Publikation darf kopiert oder reproduziert werden oder auf eine andere Art und Weise bertragen oder aufgenommen werden egal f r welchen Zweck ohne vorherige schriftliche Erlaubnis von East West Sounds Inc Alle Produkt und Firmennamen sind oder Warenzeichen seiner jeweiligen Eigent mer PLAY ist ein Markenzeichen von EastWest Sounds Inc Copyright East West Sounds Inc 2014 Alle Rechte vorbehalten Deutsche bersetzung Michael Reukauff East West Sounds Inc 6000 Sunset Blvd Hollywood CA 90028 USA Telefon 1 323 957 6969 Fax 1 323 957 6966 Bei Fragen zur Lizenzierung der Produkte licensing estwestsounds com Bei allgemeinen Fragen zu den Produkten info eastwestsounds com http support soundsonline com O N OF A 11 11 12 12 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION PLAY 1 Willkommen Uber Hollywood Orchestral Percussion Produzent Doug Rogers Produzent Nick Phoenix Produzent Thomas Bergersen Tontechniker Shaw
3. wahraenammene Lautst rke HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Das Modulationsrad CC1 ersetzt Velocity bei manchen Instrumenten in der Hol lywood Orchestral Percussion Bibliothek Das bedeutet dass diese Artikulationen berhaupt nicht auf die Velocity reagieren Verwenden Sie das Modulationsrad um den Klang anschwellen zu lassen oder andere Dynamiken diesem Wirbeln zuzu weisen Wenn Sie erst einmal wissen wie das Modulationsrad einzusetzen ist Im Se quenzer oder w hrend des Live Einsatzes dann werden Sie feststellen dass es toller Kontroller f r die st ndige Beeinflussung des Dynamik der Noten ist Expression Ausdruck ist ein weiterer MIDI Control Code CC11 Normalerweise wird CC11 dazu benutzt jederzeit die Lautst rke einstellen zu k nnen Anschlag st rke kann die Lautst rke nicht w hrend eine Note spielt ndern und CC7 sollte dazu verwendet werden die Lautst rke nur am Anfang des St ckes einzustellen oder h chstens am Anfang von wichtigen Passagen CC11 kann die Dynamik ein zelner Noten verst rken um der Musik mehr Ausdruckst rke zu verleihen daher der Name Ausdrucksst rke f r diesen Control Code Er wird dazu benutzt die Dynamik w hrend einer Note oder einer Phrase zu ver ndern Mit CC11 k nnen Sie Crescendi und fl ssige Dynamikver nderungen f r eine ausdrucksst rkere Mu sik erzeugen Es ist damit m glich die Dynamik anzuheben indem entweder ein CC11 in Echtzeit bertragen
4. E2 F2 Schl ge G2 Wirbel A2 langer Crash B2 kurzer Crash C3 langer Crash D3 kurzer Crash E3 langer Crash F3 kurzer Crash G3 B3 Crescendo Sustain G3 schnellstes bis B3 langsamstes C4 lang D4 kurz E4 Crescendo F4 G4 Schlage A4 B4 kurze Shakes C5 D5 Kastagnette LH RH E5 Kastagnette Flam F5 Kastagnette Wirbel G5 Amboss A5 Carol Sound Amboss B5 Carol Sound Amboss abged mpft C6 Railroad Track D6 E6 Railroad Track abged mpft F6 G6 Triangelschlag A6 Triangelwirbel 31 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Tabelle der Becken CYMBALS Beckenpaar Verzeichnis 12in Old Zildjian K C3 3 3 C3 lang Crash D3 kurz E3 noch kurzer 14in Old Zildjian K C3 3 3 C3 lang Crash D3 kurz E3 noch kurzer 15in Old Italian Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 16in Sabian Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 17in Istanbul Crash C3 3 3 G3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 19in Sabian Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 19in Zildjian A Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 19in Zildjian Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 20in Constantinople C3 3 3 C3 lang Crash D3 kurz E3 noch kurzer 20in Zildjian Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 22in Zildjian K Crash C3 3 3 C3 lang D3 kurz E3 noch kurzer 28in Small Tam Tam Ci 5 2 Ciz lang D1 kurz E1 schnellstes Crescendo F1 medium fast Crescendo Gi langsamstes Crescendo 32in Med Tam Tam Ci 5 2 Ciz lang D1 kurz E1 schn
5. fur diejenigen gedacht die einen kleineren oder weniger leistungsstarken Rechner besitzen und fur diejenigen die die meisten Eigenschaften und Leistungen der Di amond Edition zu einem kleineren Preis nutzen wollen Hier sind die Unterschiede e Bit Tiefe Die Samples in der Diamond Edition sind 24 bit die in der Gold Editi on sind 16 bit e Auslieferung Die Diamond Edition wird auf einer Festplatte ausgeliefert Die Gold Edition kann heruntergeladen werden oder der Anwender kann die CCC Gold Sound Data Hard Drive erwerben http www soundsonline com CCC Gold HD die nur die Klangdaten enth lt und dann die Produktlizenz Online kaufen e Mikrofon Positionen Die Diamond Edition enth lt die Samples von 5 unab h ngigen Mikrofonpositionen die zusammengemischt werden k nnen um gr tm gliche Kontrolle ber den Raum und den Klang zu bekommen die Gold Edition enth lt nur eine einzelne Mikrofonposition Die Liste der Artikulationen der beiden Bibliotheken ist identisch Diejenigen die eine Gold Edition besitzen k nnen auf die Diamond Edition upda ten und die zus tzlichen Inhalte erhalten Details zum Update finden Sie auf der SoundOnline com Webseite Was ist dabel Die Hollywood Orchestral Percussion Bibliothek Gold Edition die sie gekauft ha ben enth lt folgendes e Ein komplettes Set Sample basierender Instrumente wie es sp ter im Hand buch noch n her beschrieben wird e Ungef hr 10 Gigabytes von 16
6. rke Hollywood Orchestral Percussion Instrumente verwenden entweder MIDI Velocity oder das Modulationsrad um den Klang der Instrumente zu beeinflussen wenn Sie lauter oder leiser gespielt werden Als allgemeine Regel in dieser Bibliothek gilt e Wenn nicht anders angegeben wird die Anschlagst rke verwendet e Das Modulationsrad wird f r Wirbel verwendet wenn in der Instrumententabelle DXF Dynamic Cross Fade angegeben ist 28 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION bersicht ber die Instrumente in den Hollywood Orchestral Percussion Die folgenden 5 Tabellen die ber mehrere Seiten gehen listen die verf gbaren In strumentendateien aller Instrumente in allen Kategorien auf e Die linke Spalte enth lt den Namen des Instrumentes e Die zweite Spalte enth lt die tiefste spielbare Note meistens C1 oder C3 e Danach folgt die Anzahl der spielbaren Noten in dem Instrument e Die vierte Spalte gibt an wie viele Samples das Round Robin enth lt Ein Wert von 1 bedeutet dass es kein Round Robin Instrument ist e Die letzte Spalte enth lt allgemeine Informationen Wenn separate Artikulatio nen separaten Midi Noten zugeordnet sind steht die Zuordnung in dieser Spal te Wie an vielen Stellen in den EastWest Handb chern zu lesen ist kann die Benen nung der Midi Noten wie C1 bei andern Anbietern variieren EastWest verwendet die Konvention dass das mittlere C Midi Note 60 in allen Dokumentationen C3 genannt wi
7. 1 D1 Schl ge Tambourine E1 langsame Wirbel F1 langsame Wirbel mit DXF Marching Drum Ensemble Ci 4 2 C1 F1 Schl ge Taos Drum with Mallet C1 2 4 C 1 D1 2 Schl ge mit verschiede nen Schlageln Timpani folder Timpani Felt Cresc C1 66 1 3 separate 22 notige chromatische Skalen gespielt mit einem Fellschla gel jede Skala C1 A2 C3 A4 C5 A6 hat eine andere Geschwin digkeit fur das Crescendo Timpani Felt Flam Ci 22 2 Skala von 22 chromatischen Noten gespielt als Flam mit einem Fell schl gel Timpani Felt KS Siehe Hinweis unterhalb dieser Ta belle Timpani Felt Long Ci 44 2 Skala von 22 lang gehaltenen Schl gen gespielt mit einem Fell schl gel C1 A2 LH C3 A4 RH Timpani Felt Rolls C1 22 1 Skala von 22 Wirbeln gespielt mit einem Fellschlagel Lautstarke wird durch DXF gesteuert mit dem Mod Rad Timpani Felt Short Ci 44 2 Skala von 22 Schl gen gespielt mit einem Fellschl gel und schnell ab ged mpft C1 A2 LH C3 A4 RH Timpani Felt Sus Pedal C1 44 2 C1 H2 LH C3 A4 RH mit Fellschl geln Pedal CC64 wechselt zwischen kurzen wenn aus und langen wenn ge dr ckt Timpani Hard Cresc Ci 66 1 3 separate 22 notige chromatische Skalen gespielt mit einem Fellschl gel jede Skala C1 A2 C3 A4 C5 A6 hat eine andere Geschwin digkeit fur das Crescendo Timpani Hard Flam Ci 22 2 Skala von 22 chromatischen Noten gespielt als Flam mit einem harten Schlagel Timpani Hard KS Siehe Hinweis unterhalb dieser Ta
8. Spieler die Tasten der Tastatur spielt und einstellt mit wie viel Nachdruck die Note gespielt wird Mehr Nachdruck ndert nicht nur die Lautst rke der Note sondern auch die Klangfarbe Wie auch bei ei nem Klavier kann die An schlagst rke den Klang nicht mehr ver ndern wenn der Hammer die Saite getroffen und wieder verlassen hat und so ist es auch mit Velocity In der derzeitigen Umsetzung von MIDI hat Velocity einen Wert zwischen 1 und 127 Die meisten Sequenzer zeigen Velocity mit vertika len Balken an so wie auf dem Bild hier oben zu sehen ist Viele modernen Sampler inklusive PLAY spielen verschiedenen Samples f r die verschiedenen Bereiche der Anschlagstarke Das Team das die Samples des mitt leren Cs in p mp und f usw f r die Snare aufgenommen hat hat zum Beispiel den p Samples die Anschlagst rken 0 74 den mf Samples die Anschlagst rken 75 109 usw zugewiesen Da jeder Dynamiklevel einer Stimme seine eigene Klangfar be hat beeinflusst die Anschlagsst rke einer Note nicht nur die Lautst rke sondern auch die Klangfarbe Anschlagst rke nderungen sind daher ein viel besserer Weg um die Lautst rke zu beeinflussen und um ein mehr nat rlich klingendes Ergebnis zu bekommen Der Nachteil der Anschlagst rke ist dass er nach dem Spielen einer Note nicht mehr ge ndert werden kann Lautst rke und Anschlagst rke zusammen geben dem Or chestrator sehr viel mehr Kontrolle ber alle Aspekte der Dynamik 47
9. Studios w hrend der Vorbereitung der Aufnahmesessions HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Produzent Doug Rogers Doug Rogers hat in der Musikbranche mehr als 30 Jahre Erfahrung und ist der Empf nger von ber 70 Industrieauszeichnungen mehr als jeder andere Sound entwickler Sein kompromissloser Anspruch an die Qualit t und innovative Ideen er laubten es dass EastWest seit Uber 25 Jahren an der Spitze der Soundware Industrie steht The Art of Digital Music ihn einen der 56 Visionary Artists amp Insi ders im gleichnamigen Buch Er ver ffentlichte 1988 seine allererste kommerzielle Schlagzeug Sample CD Da nach folgte die mehrfach ausgezeichnete Bob Clearmountain Drums Sample Kollektion In den folgenden Jahren definierte er die Soundware Industrie quasi neu EastWest brachte in den fr hen 90gern Loop Sample Bibliotheken auf den Markt kurz darauf folgten die ersten Midi Loops Dance Industrial Er gab die erste Sample Bibliothek heraus die mehrfache Dynamiken enthielt gefolgt von der ers ten Sample Bibliothek die direkt von der Festplatte abgespielt wurde eine Innova tion die zu der heute vorhandenen detaillierten Kollektion f hrte Seine j ngste Produktion ist das Symphonic Orchestra ausgezeichnet vom Key board Magazin Key Buy Award EQ Magazine Exceptional Quality Award Com puter Music Magazine Performance Award Sound On Sound Readers Award zweimal und von G A N G Game Aud
10. belle Timpani Hard Long Ci 44 2 Skala von 22 lang gehaltenen Schl gen gespielt mit einem harten Schl gel C1 A2 LH C3 A4 RH 36 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Timpani Hard Rolls C1 22 1 Skala von 22 Wirbeln gespielt mit harten Schlageln Lautstarke wird durch DXF gesteuert mit dem Mod Rad Timpani Hard Short Ci 44 2 Skala von 22 Schl gen gespielt mit einem harten Schl gel und schnell abged mpft C1 A2 LH C3 A4 RH Timpani Hard Sus Pe C1 44 2 C1 H2 LH dal C3 A4 RH mit harten Schl geln Pedal CC64 wechselt zwischen kur zen wenn aus und langen wenn gedr ckt Ein Hinweis zu den 2 KeySwitches der Pauken Jeder KeySwitch des Instrumentes bietet den Zugriff auf 5 verschiedene Artikulatio nen e Langer Schlag CO e Kurzer Schlag C 0 e Flam DO e Wirbel D 0 e Crescendo EO Wenn Sie nicht wissen wie die KeySwitches der Instrumente funktionieren so le sen Sie bitte zu diesem Thema im PLAY Systemhandbuch nach Beachten Sie bitte dass die Informationen in der obigen Tabelle f r jede der 5 Arti kulationen auch dann gelten wenn eine Artikulation in einem KeySwitch Instrument ausgew hlt wurde Diese Regel gilt auch f r die Anzahl der spielbaren Noten die Anzahl der Round Robin Samples und den Text in der rechten Spalte Wenn Sie nur eine Paukenartikulation zurzeit einsetzen wollen dann erlaubt Ihnen das lIn strument ganz einfach alle Artikulationen in einer Midi Spur unterzubringen Und wenn Sie n
11. bit 44 1 kHz Samples e Die EastWest PLAY 4 Advanced Sample Engine Beachten Sie bitte dass PLAY 4 ben tigt wird Fr here Versionen werden von dieser Bibliothek nicht un terst tzt e Der eindeutige Autorisationskode welcher die Lizenz darstellt die Sie gekauft haben e Handb cher im Adobe Acrobat Format f r sowohl das EastWest PLAY 4 Sys tem als auch das virtuelle Instrument Hollywood Orchestral Percussion e Ein Installationsprogramm um die Bibliothek die Software und die Dokumen tation auf Ihrem Rechner zu installieren e Ein Autorisationsassistenten um die Lizenz in die Online Datenbank einzu tragen Ein ben tigtes Teil welches nicht dabei ist ist der iLok Sicherheitsschl ssel Wenn Sie bereits einen von einem vorherigen Kauf besitzen k nnen Sie diesen benutzen Ansonsten m ssen Sie sich noch einen besorgen Sie k nnen diesen von vielen H ndlern die auch EastWest Produkte verkaufen erwerben oder Sie k nnen ihn auch Online auf www amazon de kaufen 16 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Hardware Voraussetzungen Im Handbuch des PLAY Systems finden Sie eine komplette Liste der Hardware und Softwarevoraussetzungen um das PLAY System zu installieren und auszu fuhren Da die Gr e und die Komplexit t vieler Instrumente in Hollywood Orchestra h her ist als in anderen PLAY Bibliotheken ben tigen sie wahrscheinlich ein leistungsfa higeres System als es f r die anderen Bibliotheken empfohlen wird e In
12. ffnen klicken Dies ffnet das HND in einem neuen Fenster auf dem Bildschirm In diesem Dokument klicken Sie dann das Symbol f r das PLAY System und das Handbuch ffnet sich anstelle des HNDs Sie haben jetzt beide Handb cher in se paraten Fenstern ge ffnet sowohl Hollywood Orchestra Percussion als auch das PLAY System Handbuch Separate Gold und Diamond Handb cher Das virtuelle Instrument Hollywood Orchestral Percussion ist in zwei verschiedenen Versionen erh ltlich Gold und Diamond Jede Version hat ein leicht unterschiedli ches Handbuch daher ist es wichtig dass Sie das richtige Handbuch zur jeweiligen Version haben Dies ist das Handbuch f r die Gold Edition Wenn Sie das falsche Handbuch haben wenden Sie sich bitte an den technischen Support von EastWest Online Dokumentation und andere Hilfsquellen F r die aktuellsten Informationen besuchen Sie bitte die Supportseiten auf der EastWest Webseite Dort finden sie folgendes e Informationen die erst nach der Erstellung des Handbuches zu Verf gung standen e FAQ Seiten die eventuell Antworten auf Ihre Fragen beinhalten e Vorschl ge von EastWest und anderen Anwendern des EastWest PLAY Sys tems e Neuigkeiten ber kommende Versionen Die Adresse ist http support soundsonline com Sie k nnen au erdem die EastWest Online Foren besuchen Dort k nnen Sie Kom mentare und Fragen von anderen Anwendern lesen und auch eigene Fragen und Kommentare einstellen Die viele
13. gespielt wird wenn die gleiche Spur als Audio ausgegeben wird Die Zuf lligkeit des Ergebnisses ist Absicht Sie m ssen entscheiden wie wichtig Ihnen die exakte Wiederholung ist wenn Sie entweder einen Round Robin Patch w hlen oder das Repetition Skript Die Artikulationsanzeige und KeySwitches Im Zentrum der Player Anzeige finde Sie eine Liste der im aktuellen Fenster verf gbaren Arti kulationen Meistens ist diese Liste kurz und Gew sus enth lt nur eine Artikulation des Instrumentes Gi und vielleicht noch den Ausklang in einer sepa raten Zeile Das Bild rechts zeigt die Anzeige Sim egero sur va fur ein Legato Slur Instrument 24 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Checkboxen auf der linken Seite der Anzeige erlauben es Ihnen jede Artikulati on zu deaktivieren Ausschalten w hrend die Samples aber geladen bleiben oder unabh ngig davon die Samples aus dem Hauptspeicher zu entladen Der kleine Knopf in der dritten Spalte erlaubt es Ihnen jede Artikulation in der Lautst rke ein zustellen ohne die Lautst rke der anderen zu beeinflussen 29 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION PLAY 4 Instrumente Artikulationen und KeySwitches 28 Die Tabelle der Instrumente 29 bersicht ber die Instrumente in den Hollywood Orchestral Percussion 30 Tabelle der Combo Kits 32 Tabelle der Becken 33 Tabelle der Trommeln 38 Tabelle der Metalle 39 Tabelle der H lzer Klicken Sie hier um das Haupt naviga
14. k nnen so eine gute Wahl sein wenn Probleme auftreten weil mehrere Instrumente auf Ihrem Rechner nicht mehr auf einmal verarbeitet werden k nnen 29 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Tabelle der Instrumente Diese funf Tabellen zeigen die Details der Instrumente die Sie in den funf obersten Verzeichnissen als ewi Dateien im PLAY Browser finden Es ist nicht immer moglich die Unterschiede zwischen den Klangen der separaten Artikulationen zu beschreiben Benutzen Sie Ihre Ohren um feststellen welcher davon f r Ihre Bed rfnisse der richtige ist Tabelle der Combo Kits Diese beiden Kits enthalten die Samples von einzelnen Instrumenten die sp ter in die sem Handbuch aufgef hrt sind und kombinieren mehrere physikalische Instrumente in eine einzelne Instrumentendatei Dieser Ansatz erm glicht es dem Benutzer eine gan ze Reihe von Perkussionsinstrumenten in einer einzelnen Midi Spur zu platzieren und basierend auf der gespielten Note auszuw hlen welches Instrumente zu h ren ist Das Layout der ersten Tabelle ist anders als das der anderen Unter dem Namen jedes Kits sehen Sie einger ckt die Namen der enthaltenen Instrumente zusammen mit dem Bereich der Artikulationen rechts davon COMBO KITS Basic Kit 1 Timpani Felt Long CO 18 2 COQ E1 eine chromatische Skala von langen Schlagen abwechselnd LH und RH 32 Bass Drum F 1 4 2 Fi kurzer Schlag Gi langer Schlag A1 Wirbel B1 Crescendo 1 sec 40 Bass Drum C2 4 2 C2 kur
15. wird oder eine Kurve in Ihrem Sequenzer eingezeichnet wird Die meis ten MIDI Tastaturen und Steuerungsoberfl chen haben programmierbare Kn pfe oder Schieberegler die so eingestellt werden k nnen dass sie CC11 Befehle auf einem MIDI Kanal senden k nnen Schieberegler sind grunds tzlich besser geeig net f r Einstellungen in Echtzeit Eine solche manuelle Kontrolle in Echtzeit ist normalerweise effizienter als das Malen einer Kurve und f hrt oft zu mehr ber zeugenderen Ergebnissen Das Modulationsrad und die Expression beeinflussen beide die Dynamik eines To nes w hrend er gespielt wird Aber denken Sie daran dass nur einige Instrumente auf das Modulationsrad ansprechen Expression funktioniert bei allen Instrumenten in PLAY und ist daher die bessere Wahl die Dynamik in einer Phrase oder im ge samten Song zu ver ndern Sie k nnen entscheiden welcher Dynamik Kontroller am besten zu Ihnen passt und den dann konsequent einzusetzen Obwohl Volume und Expression unabh ngig von einander eingestellt werden k nnen beeinflusst die Lautstarkeeinstellung wie laut die Dynamik wahrgenommen wird Stellen Sie sich CC7 wie eine Art Obergrenze der Dynamik vor Ausdrucks st rke kann wie bei jedem CC Werte zwischen 0 und 127 einnehmen CC7 gibt an wie laut ein Klang berhaupt bei dem maximalen Wert 127 werden kann Das Bild hier zeigt wenn die Lau 48 LCC Kurve C11 100 C11 50 Feit HOLLYWOOD ORCHESTRAL PE
16. Harry Potter 6 Inkheart Tales Of Despereaux 300 A Christmas Carol Watchmen Angels and Demons Night at the Muse um and Young Victoria Avatar The Fighter Cars 2 Hanna Inception und Harry Potter und die Heiligt mer des Todes sind nur ein paar Beispiele 2006 gr ndeten Nick und Thomas Bergersen Two Steps From Hell www twostepsfromhell com Sein Weg als Komponist hat Nick inspiriert seine eigenen Kl nge und Samples aufzunehmen und zu programmieren In einer 17 j hrige Partnerschaft mit Doug Rogers und EastWest haben preisgekr nte Softwaretitel wie die Hollywood Serie Stormdrum 1 2 und 3 Symphonic Orchestra Symphonic Choirs Silk RA Voices of Passion Ministry of Rock 2 Gypsy Quantum Leap Pianos Goliath und viele an dere das Licht der Welt erblickt HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Produzent Thomas Bergersen Thomas Bergersen hat einen Masterabschluss in Komposition und Orchestrierung und hat in seiner Eigenschaft als Komponist Orchestrator oder Arrangeur an vielen Hollywoodproduktionen mitgearbeitet Er gr ndete 2006 zusammen mit Nick Phoenix Two Steps From Hell www twostepsfromhell com und sie haben seitdem unzahlige Musiken fur Filmtrai ler geschrieben Star Trek Harry Potter 6 Tales of Despereaux The Dark Knight Valkyrie The Hulk Rendition Spider Man 3 Golden Compass
17. RCUSSION starke reduziert wird dann wird eine Veranderung der Ausdrucksstarke als eine kleinere nderung der Laust rke empfunden Eine Ver nderung der Ausdrucks st rke von 50 auf 100 stellt eine kleinere Ver nderung der Lautst rke dar wenn der Laust rkeregler CC7 weiter unten ist MIDI H llkurven und Control Daten In vielen modernen Sequenzern k nnen Sie die H llkurve der meisten MIDI CCs selbst malen Das Bild mit der farbigen Kurve am Ende dieses Absatzes ist ein Beispiel f r eine CC11 Kurve Beachten Sie wie die Werte sich st ndig ndern Das entspricht auch der Art und Weise wie ein Cellist Musikalit t und Ausdruck bei einer Phrase hinzuf gt indem er den Druck des Bogens auf die Saiten ver ndert Die horizontalen Balken im oberen Bereich sind die Noten CE 11 40 0 Wenn das dann als MIDI Datei gespeichert wird erscheint die gleiche Hullkurve als eine endliche Anzahl von Befehlen In der Spur eines Sequenzers erscheinen diese dann oft als vertikale Linien wobei jede Linie einen Befehl darstellt der den Wert ver ndert in diesem Fall ndert sich CC11 Die andere M glichkeit ist und viele sagen das ist die bessere die CC11 von einem MIDI Controller aus zum Sampler zu senden entweder von einer Tastatur oder einer Steuerungsoberflache So lange wie Sie eine extra Hand oder einen Fu wenn Sie ein Pedal benutzen frei haben k nnen Sie diese CCs w hrend des Spielens in Ihren Sequ
18. Rad Marimba AI 52 2 A1 C6 chromatische Skala Marimba Lite A1 52 1 Das Gleiche wie Marimba oben nur ohne Round Robin Puilli Sticks Ci 4 4 CGi Distief gestimmte Schl ge E1 Fi1 hoch gestimmte Schl ge Ratchet Ci 9 1 C1 G1 kurze Ratchet Kl nge unter 1 Sekunde C2 F2 Ratchet Wirbel mehrere Sekunden lang Shakers CO 21 8 7 verschiedene Shaker jeder ver wendet C D und E in einer anderen Oktave C und D sind ein einzelner Shake E ist ein Wirbel Slapsticks C1 2 4 _ Gistief gestimmter Slap D1 hoch gestimmter Slap Temple Blocks Ci 9 4 3 verschiedene Temple blocks Je der verwendet C D und E in einer anderen Oktave C Schlag D Flam E Wirbel Wood Blocks Piccolo C1 15 4 3 verschiedene hochgestimmte Holzbl cke jeder verwendet C G in einer anderen Oktave C Schlag mit RRx4 39 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION D LH Schlag E RH Schlag F Flam mit RRx4 G Wirbel Wood Blocks C1 30 4 6 verschiedene Holzbl cke jeder verwendet C G in einer anderen Oktave C Schlag mit RRx4 D LH Schlag E RH Schlag F Flam mit RRx4 G Wirbel Xylophone DXF F2 44 2 F2 C6 chromatische Skala Laut st rke wird durch DXF gesteuert mit dem Mod Rad Xylophone Rolls F2 44 1 F2 C6 chromatische Skala von Wirbeln Lautstarke wird durch DXF gesteuert mit dem Mod Rad Xylophone Sus F2 44 2 _ F2 C6 chromatische Skala Xylophone Lite F2 44 1 Das Gleiche wie beim Xylophone Sus oben nur ohne Round Robin 40 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCU
19. SSION PLAY 5 Orchestertechniken in Hollywood Orchestral Percussion 42 43 44 44 46 49 50 50 51 Vorlagen anlegen ffnen von mehreren Instanzen von PLAY Vorbereiten der MIDI Controller Anlegen einer Klanglandschaft Lautst rke Anschlagst rke und Ausdruck MIDI H llkurven und Control Daten berblendungen benutzen Einen Legato Klang erzeugen Den Audio Ausgang einstellen Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 41 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Orchestertechniken in Hollywood Orchestral Percussion Dieses Kapitel beschreibt die M glichkeiten der Hollywood Orchestral Percussion wie Sie den traditionellen Klang eines Orchesters erreichen Die Informationen in diesem Kapitel gelten auch f r die verschiedenen EastWest Bibliotheken Beachten Sie aber bitte dass einige Informationen insbesondere zu Legato nur f r Streicher Holzbl ser und Blechbl ser relevant ist da die Kl nge der Perkussionen zu kurz daf r sind Vorlagen anlegen Der einfachste Weg um mit einem gro en Orchester zu arbeiten ist Vorlagen zu erstellen nachdem Sie die Kl nge kennen und wissen welche M glichkeiten PLAY bietet Sie w rden vielleicht eine Comedy Vorlage anlegen die eine Menge Stacca to Artikulationen Pizzicato und perkussive Spielweisen wie z B Col Legno enth lt oder eine epische Vorlage in der viele Legato Ensemble Programme enthalten sind Je mehr Rechner Sie haben und oder
20. Vielzahl dieser Kl nge in einer einzelnen ewi Datei zusammenfassen 27 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Tabelle der Instrumente Der Klang jedes Instrumentes wird in der Form von einem oder mehreren Instru mentendateien mit der Dateierweiterung ewi im Browser bereitgestellt oft auch separat f r jede Artikulation Innerhalb einer Instrumentendatei k nnen mehrere Ar tikulationen vorhanden sein die auf verschiedenen Wegen ausgew hlt werden k nnen e Uber die Benutzeroberfl che e Mit KeySwitch Noten e Durch Drehen des Modulationsrades Eine Anmerkung zur Dynamik der Hollywood Orchestral Percussion Instru mente Wie schon an vielen Stellen in den Handb chern von EastWest aufgezeigt gibt es verschiedene Wege wie man einstellt wie laut ein Instrument klingt e MIDI Anschlagst rke Velocity e Das Modulationsrad CC1 e Lautst rke CC7 e Ausdruck Expression CC11 In der Liste oben steht CC f r Midi Control Code Lesen Sie den Abschnitt Laut st rke Anschlagst rke und das Modulationsrad beginnend auf Seite 46 f r weitere Informationen zu diesem Thema Lautst rke und Expression Ausdruck funktioniert bei allen Instrumenten Lautst r ke dient dazu die Lautst rke der Instrumente zueinander anzupassen Expression dient dazu die Dynamik Klangfarbe und Ausdrucksst rke des Instrumentes wieder zugeben Weder Lautst rke noch Expression ndert die Klangfarbe des Instrumen tes sondern nur die Lautst
21. ce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 G2 Wirbel cresc 3 Versionen Ci D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam 34 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Bin x 14in Pearl Philhar monic Snare Bin x 14in Brass Calf Head Ludwig Snare Bin x 14in Pearl Philhar monic Snare 8in Concert Tom Black Swamp Tambourine Concert Toms Combo C1 C1 C1 C1 C1 C1 11 11 11 24 Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen C1 D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen Ci D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen Ci D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH Gi Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen C1 LH D1 RH E1 Flam C1 Schlage D1 langsamer Wirbel E1 langsamer Wirbel mit DXF F1 tight Wirbel G1 tight Wirbel mit DXF Ai Crescendo B1 Wirbel dann Schlag 2 verschiedene Floor Toms C1 LH D1 RH E1 Flam ist erstes Floor Tom und F1 LH G1 RH Ai Flam ist ein anderes Floor Tom Dann 6 verschiedene Konzert Toms mit dem gleichen 3 notigen Pattern beginnend bei C2 F2 C3 F3 C4 F4 35 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Ludwig Headless Ci 2 4 C
22. d k nnen dadurch sp ter im Sequenzer abgemischt werden 51 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Fur Fortgeschrittene Beachten Sie bitte dass der Sequenzer in der Lage sein muss eine Mono Spur aus einem Stereoausgang zu erzeugen aber das findet im Sequenzer statt PLAY gibt immer ein Stereosignal aus Lesen Sie im Handbuch des Sequenzers nach wie Sie Mono Spuren erzeugen k nnen EASTWEST END USER LICENSE AGREEMENT Das EastWest End User License Agreement bitte im Original nachlesen Anmerkung des bersetzers Garantie der Festplatte Die Festplatte auf der die Hollywood Orchestral Percussion enthalten sind ist durch East West s Eingeschr nkte Ersetzung innerhalb von 30 Tagen abgedeckt Wenn die Festplat te kaputt gehen sollte dann kann Sie innerhalb von 30 Tagen nach der Auslieferung zu EastWest zur ckgeschickt werden Hollywood Orchestral Percussion kann nur f r einen Austausch der Festplatte zur ckgesendet werden Es gibt keine R ckerstattung Zur ck sendung bedeutet Erhalt des Produktes bei EastWest und nicht die blo e Erteilung einer Warenr cksende Nummer Nach 30 Tagen tritt die Herstellergarantie in Kraft und die R cksendung und der Service muss mit dem Hersteller der Festplatte geregelt werden EastWest wird die Daten ersetzen wenn ein Austausch der Festplatte n tig wird 92
23. des Acrobat Readers die Grafik oder das Diagramm ver gr ern Wichtiger Hinweis Wenn Sie einen Rechner oder Tablet mit einem Touchscreen haben haben Sie vielleicht eine vorinstallierte Version des Adobe Readers der mit Touch umgehen kann Manchmal verhalten sich diese Touch f higen Versionen nicht wie das offizi elle Adobe Produkt Wenn Sie Probleme mit der Navigation durch dieses Dokument haben sollten Sie den freien Adobe Reader von der adobe com Webseite herunter laden es ist OK beide Versionen gleichzeitig installiert zu haben Das Hauptnavigationsdokument Da das EastWest PLAY System eine Kollektion von Komponenten ist jedes mit sei nem eigenen Handbuch gibt es das Hauptnavigationsdokument HND um dem Anwender ein rasches Wechseln zwischen den einzelnen PDFs am Bildschirm zu 11 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION erlauben Dieses HND ist ein einseitiges Dokument mit Hyperlinks zu dem PLAY System Handbuch und allen Handb chern der einzelnen Bibliotheken Hyperlinks zu dem HND sind in der Titelseite jedes Kapitels in jedem Handbuch zu finden Von dort aus k nnen Sie jedes Handbuch der Kollektion ffnen Wenn Sie zum Beispiel gerade irgendetwas in dieser Dokumentation f r Hollywood Orchestral Percussion Bibliothek lesen und Sie m ssen das Handbuch f r das PLAY System ebenfalls ffnen so brauchen Sie nur zur Titelseite eines Kapitels zu gehen und dort den Link Klicken Sie hier um das Hauptnavigationsdokument zu
24. die Legato Ubergange bis hin zu einer Oktave sowohl rauf als auch runter spielten Die PLAY Engine kombiniert diese nahtlos mit den anderen Noten um wirklich berzeugende Legato Passagen zu erzeugen Die Legato berg nge sind nicht nur in Instrumenten die Sie f r fl s sige Legato Phrasen einsetzen zu h ren sondern auch in den spielbaren L ufen 90 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION die fur sehr schnelle Passagen gedacht sind Aber Legato gibt es in der Regel fur Perkussionsinstrumente nicht Dieser Abschnitt ist hier fur Anwender die Lizenzen fur die anderen Sektionen des Orchesters besitzen Setzen Sie die Legato Instrumente ein wenn Sie einen berzeugenden Legato Klang in Ihren Phrasen wollen und Sie keine andere Artikulation ben tigen die auf fallt Die Legato und Portamento Skripte k nnen die Legato Ubergange mit den Skripten simulieren Daher sind sie n tzlich wenn Sie einen kleines bisschen Legato fur an dere Artikulationen haben m chten wie zwischen den fortlaufenden Trillern oder Marcato Noten Lesen Sie mehr ber diese Skripte wo auch die Performance Skripte beschrieben sind ab der Seite 23 Den Audio Ausgang einstellen Die Ausg nge von PLAY sind einer oder mehrere Stereo Ausgange Das Bild rechts zeigt 9 Stereopaare von Ausg ngen in der Drop Down Liste des Master Output Controls Jede Instanz von PLAY hat seine eigenen Ausg nge separat von denen der anderen Instanzen Wenn Sie PLAY als Plug In i
25. e Prisoner of Azkaban Titanic The Curious Case of Benjamin Button The Bourne Ultimatum Minori ty Report Saving Private Ryan Munich The Passion of the Christ Score mix X Men The Last Stand Memoirs of a Geisha Ice Age 2 and Ice Age 3 Hollywood Strings ist das erste virtuelle Instrument das er mit entwickelt Und seine Arbeit ging mit EastWest Quantum Leap und Hollywood Brass weiter HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Danksagung Produzenten Doug Rogers Nick Phoenix Thomas Bergersen Aufgenommen von Shawn Murphy Aufnahmeassistenz Ken Sluiter Jeremy Miller Produktionsleiter Rhys Moody Programmierung Justin Harris Nick Phoenix Jason Coffman Andrzej Warzocha Bearbeitung Justin Harris Michael DiMattia Jay Coffman Andrzej Warzocha Kunstlerischer Leitung Steven Gilmore Thomas Merkle Doug Rogers Nick Phoenix Software Doug Rogers Nick Phoenix Rhys Moody Klaus Lebkucher Bartlomiej Bazior Stefan Holek Adam Higerd Truc Phan Helen Evans Elon Arbiture Handbuch John Philpit Ubersetzung Michael Reukauff HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Wie man dieses und andere Handb cher benutzt Alle Dokumentationen fur das EastWest PLAY Advanced Sample System und sel nen Bibliotheken werden als Adobe Acrobat Dateien ausgeliefert sogenannte PDFs Diese Dateien k nnen am Bildschirm gelesen werden oder auf Papier aus gedruckt werden Jed
26. eht ist sind nur die p Samples zu h ren Wenn Sie dann das Modulationsrad weiter aufdrehen wird der Klang der p Samples leiser wahrend der der mp Samples lauter wird Vielleicht werden p Samples auch unh rbar w hrend die f Samples anfangen lauter zu wer den Ein Teil des Grunds warum mehr berblendungen eingesetzt wurden ist dass sie mehr nahtlose und feinere nderungen von einem Klang zum n chsten zulassen Au erdem ver ndern sie die Klangfarbe zusammen mit der Lautst rke sogar mit ten in einer Note wie bei einem akustischen Instrument Und der dritte Grund wa rum mehr berblendungen eingesetzt wurden ist dass Verbesserungen der Hard ware und Software diesen viel realistischeren Ansatz m glich machen Suchen Sie in den Hollywood Orchestral Percussion nach berblendungen der Ar tikulationen die lang gehalten werden k nnen wie die Wirbel Der einzige wahre Grund keine berblendungen so oft wie m glich in Ihren Projek ten einzusetzen ist dass Sie erheblich mehr Rechner Ressourcen ben tigen Das betrifft mehr die Streicher und Blechbl ser als die Holzbl ser Einen Legato Klang erzeugen Es gibt in den Hollywood Orchestra Bibliotheken zwei verschiedene Technologien um einen Legato Klang zu simulieren e Die Instrumente in jedem der Legato Verzeichnisse e Die Legato und Portamento Skripte Die Legato Instrumente in den Hollywood Orchestral Strings Brass und Woodwinds enthalten Aufnahmen von den Live Musikern die
27. ellstes Crescendo F1 medium fast Crescendo Gi langsamstes Crescendo 38in Large Tam Tam Ci 21 2 Ciz lang D1 kurz E1 G1 Crescendo E1 schnellstes bis Gi langsamstes und einige FX 32 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Sus Becken Verzeichnis 14in Paiste Sus Cymbal Cresc 18in Wuhan Sus Cymbal Cresc 18in Zildjian Sus Cymbal Cresc 20in Zildjian w Cutouts Sus Cymbal Cresc 22in Dream Sus Cymbal Cresc Large Sizzle Sus Cymbal Cresc Tabelle der Trommeln Trommeln 10in x 14in Black Swamp Field Drum 10in x 14in Ludwig Field Drum 12in Lefima Tambourine 12in x 15in Slingerland Field Drum C3 C3 C3 C3 C3 C3 C1 C1 C1 C1 11 11 4 Patches A1 E3 gestrichen F3 B3 scraped C3 F3 Crescendo sustain G3 B3 Crescendo gestoppt C3 F3 Crescendo sustain G3 B3 Crescendo gestoppt C3 F3 Crescendo sustain G3 B3 Crescendo gestoppt C3 F3 Crescendo Sustain C3 schnellstes bis F3 langsamstes G3 B3 Crescendo gestoppt G3 schnellstes bis B3 langsamstes C3 F3 Crescendo Sustain C3 schnellstes bis F3 langsamstes G3 B3 Crescendo gestoppt G3 schnellstes bis B3 langsamstes C3 F3 Crescendo Sustain G3 C4 Crescendo gestoppt C1 D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen Ci D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel m
28. en wenn die gleiche Se quenz von einer herk mmlichen Festplatte abgespielt wird wiederzugeben Dieser Unterschied zeigt dass es nicht die PLAY 4 Software ist die den Flaschen hals bei dem Datenstrom darstellt Es ist die Suchzeit die ben tigt wird um die vielen Hundert Samples zu lokalisieren die bei einer herk mmlichen Festplatte alle auf einmal zur CPU bertragen werden m ssen Komponisten und Orchestratoren die solche gro en Projekte mit dieser Art der Instrumente erstellen wollen um mehr Realismus durch komplexe Uberblendungen zu erreichen k nnen solche SSD zu sammen mit mehr als 8GB Hauptspeicher helfen HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Voraussetzungen fur den Sample Speicher Der verfugbare Speicherplatz auf der Festplatte der fur die Installation der Holly wood Orchestral Percussion Gold Edition erforderlich ist liegt bei etwa 10 GB GI gabytes 21 21 22 22 23 23 23 24 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION 3 Die Orchestral Percussion Benutzeroberflache Performance Round Robin Reset Knopf stereo Double Regler Der Master Knopf und Pre Delay in der Reverb Gruppe Die grafische Darstellung der H llkurve Die Browser Ansicht Repetition Sim Skript Die Artikulationsanzeige und KeySwitches Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 19 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Benutzeroberflache der Orchestral Percussion Jede Bibliothek zeigt seine eigene Ben
29. en Bibliotheken mit Orchester Samples dass die verschiedenen Instrumente an den traditionellen Positionen auf der B hne in den Samples angeordnet sind Die French Horns zum Beispiel sind bereits im lin ken Kanal lauter Dadurch kann der Panoramaregler f r alle Instrumente in seiner Mittelstellung bleiben und alle Instrumente sind an ihrer korrekten Position im end g ltigen Mix In dieser Perkussions Bibliothek erscheinen die meisten Kl nge in der 44 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Mitte der Buhne Die Perkussions Instrumente sind bei Auffuhrungen oft in der Mitte hinten angeordnet Nat rlich k nnen Sie die Panoramaeinstellungen jederzeit an dern um Ihren eigenen Klang zu erreichen oder verteilen Sie sie ber die gesamte Breite der B hne um die Instrumente erkennbarer im Mix zu machen F r Fortgeschrittene Der vorherige Abschnitt hat eine Ausnahme Die Nahmikro nommen Die Nahaufnahmen Artikulationen nutzen wjcropuonts den Panoramaregler um die Wiedergabe dieser B hnen und Surround Samples Das Bild rechts zeigt 9999 die 4 mikrofonspezifischen Panoramaregler von einer onsinstrumente in dieser Bibliothek sind alle in der Mitte Der nn Spieler sitzt aus Sicht der H rer links Das Bild zeigt die Einstellungen nach dem Laden Haupt B hnen und Surroundregler in der Mitte stehen da diese Samples bereits mit den Stereomikrofonen in der Mitte des Studios aufgenommen wurden es ist fone Diese Samples wurden mit direk
30. en Sie jeden der Kn pfe Schieberegler und R der bedienen in dem Sie PLAY einige Daten schicken In einem Sequenzer k nnen Sie eine kurze Kurve f r jeden Controller einzeichnen bevor die erste Note abgespielt wird Dieser Rat gilt auch f r das Modulationsrad CC1 CC7 CC11 CC22 und jedem anderen CC in Ihrem Pro jekt Anlegen einer Klanglandschaft Wann immer wir einem Orchester zuh ren sei es live oder von einer Stereoauf nahme so h ren wir doch immer die Kl nge der verschiedenen Instrumente die auf uns zukommen von verschiedenen Positionen Bei einem traditionellen Streichor chesterlayout erwarten wir die Geigen von links die Celli und B sse von rechts Es gibt zwei Gr nde warum wir das so fortf hren wollen Der erste ist dem Ohr des H rers eine Live Aufnahme vorzut uschen Auch wenn jeder wei dass das St ck im Rechner entstanden ist so kann die Simulation des klassischen Klanges seine Vorteile haben Der zweite Grund ist dass es f r das menschliche Ohr leichter ist zwei hnliche Kl nge zu unterscheiden wenn sie von verschiedenen Positionen stammen Wenn die Trompeten und Posaunen gedoppelt werden oder sogar eine Oktave auseinander liegen dann werden sie jeder f r sich besser zu orten sein wenn sie an verschiedenen Orten in der Klanglandschaft die uns umgibt zu sein scheinen Panorama F r die meisten der Hollywood Orchestral Serie gilt dass die links rechts Position der Instrumente anders als bei ander
31. enzer eingeben Das erlaubt es Ihnen die Zusammen h nge der Noten und der Anschlagst rke wie hart Sie die Tasten anschlagen zu h ren und auch wie Ausdruck mit CC11 hinzugef gt wurde Dieser Prozess kann auch in zwei Schritten zuerst die Noten dann die CCs durchgef hrt werden wenn Ihr System es erlaubt Automation auch dann noch auf zunehmen wenn bereits andere MIDI Daten auf der Spur aufgenommen wurde Alles was in diesem Abschnitt ber CC11 geschrieben wurde gilt auch f r CC1 Modulationsrad und alle anderen MIDI CCs Lernen wie man die Musiklinien so formt wie ein Musiker sie spielen w rde gibt Ihrer Arbeit mehr nat rliche Musikali 49 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION tat Mit der Kombination von Velocity Anschlagstarke Expression Ausdruck Mo dulationsrad und Volume Lautst rke k nnen Sie digitale Samples in reale leben dige Musik verwandeln Uberblendungen benutzen Die EastWest Hollywood Bibliotheken machen ausgiebig Gebrauch von Uberblen dungen mehr als jede andere EastWest Bibliothek die zuvor hergestellt wurde Die Grundidee hinter der Uberblendung ist 2 oder mehr Samples desselben Instru ments die sich in einigen Aspekten wie Lautstarke Klangfarbe und oder Vibrato unterscheiden gleichzeitig wiederzugeben Und die Mischung wie viel von jedem Sample zu h ren ist wird von MIDI Control Code 1 dem Modulationsrad gesteu ert Wenn zum Beispiel das Modulationsrad ganz heruntergedr
32. er Vielzahl von Artikulationen aufgenommen Die Unterschiede beinhalten Schl ge mit der linken und rechten Hand einer Vielzahl von Schl geln und Treffer auf verschiedene Teile des Instrumentes um einen un verwechselbaren Klang zu bekommen z B Randschl ge Schl ge am Rand und mittige Schl ge Und auch verschiedene Techniken wie Flams und Wirbel sind gut vertreten Diese Instrumente k nnen auch einzeln verwendet werden oder sie k nnen zu ei nem gr eren Orchesterrahmen mit den anderen Mitgliedern der EastWest Holly wood Serien verwendet werden Hollywood Strings Hollywood Brass und Holly wood Orchestral Woodwinds Alle diese Mitglieder der EastWest Hollywood Serie wurden entwickelt um zusammenzuarbeiten und einen homogenen orchestralen Klang zu schaffen e Sie wurden alle im selben Studio aufgenommen e Sie wurden mit denselben Mikrofonen an den gleichen Positionen im Aufnah meraum aufgenommen e Sie wurden alle vom Toningenieur Shawn Murphy betreut e Sie wurden von den Produzenten Doug Rogers Nick Phoenix und Thomas Bergersen produziert e Sie wurden mit denselben Techniken und derselben Software bearbeitet Auch wenn sie als separate Produkte verkauft werden und im Laufe von f nf Jahren ver ffentlicht wurden bilden sie eine Plattform f r die Orchestrierung und musikali sche Realisation Vergleich der Diamond und Gold Editionen Die Gold Edition ist im GroBen und Ganzen ein Auszug der Diamond Edition Sie ist
33. es Mal wenn Sie eine der PLAY Systembibliotheken installieren werden zwei Handb cher auf Ihren Rechner kopiert e Das Handbuch welches das gesamte PLAY System beschreibt Dieses ist das gr ere der beiden Handb cher Es beschreibt wie man das System in stalliert und beleuchtet alle Aspekte der Software die f r alle Bibliotheken zu treffen e Das bibliotheksspezifische Handbuch so wie dieses welches Sie gerade le sen Dieses kleinere Dokument beschreibt die Aspekte die sich von den ande ren Bibliotheken unterscheiden wie zum Beispiel die Liste der beinhaltenden Instrumente und Artikulationen Die Adobe Acrobat Besonderheiten nutzen Durch ffnen der Lesezeichen auf der linken Seite des Adobe Acrobat Readers kann der Anwender direkt zu den einzelnen Themen des Dokumentes springen Bedenken Sie aber dass ltere Versionen des Acrobat Readers nicht alle Funk tionen unterst tzen Der aktuellste Acrobat Reader kann von der Adobe Webseite umsonst heruntergeladen werden Als Beispiel f r einen sogenannten Hyperlink k nnen Sie hier klicken um direkt auf die Adobe Webseite zu gelangen W hrend Sie dieses oder andere Handb cher auf dem Bildschirm lesen k nnen Sie die Seite vergr ern um mehr Details der Grafiken zu sehen oder die Seite verkleinern um mehr von einer Seite auf dem Bildschirm zu sehen Wenn eine Gra fik der Benutzeroberfl che oder ein Diagramm unscharf oder unleserlich aussieht sollten Sie mit den Mitteln
34. ich die Zeit die anf ngliche Lautst rke jeder Spur im Verh ltnis zum restlichen Or chester einzustellen Das ist etwas knifflig und wird niemals perfekt sein aber je mehr Zeit Sie darauf verwenden desto mehr Zeit sparen Sie sp ter Wenn Sie nur die Hollywood Orchestral Percussion benutzen ist es einfacher als wenn andere 42 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Instrumente hinzukommen Wenn Sie zum Beispiel Hollywood String Hollywood Brass und andere EastWest Bibliotheken zusammen mit Hollywood Orchesiral Per cussion mitbenutzen dann sollten Sie als erstes die Horner die gro en Strei cherensembles und die lautesten Percussions zusammen relativ laut spielen denn das gibt Ihnen einen Eindruck davon wie laut die lautesten Passagen sein werden Alle zusammen sollten mindestens 3db unterhalb von 0 sein Danach stellen Sie al le anderen Instrumente so ein dass sie zu den lautesten Instrumenten passen Wir empfehlen die MIDI Lautst rkebefehle CC7 nur zur Einstellung der anfangli chen Lautst rke zu nehmen Nehmen Sie CC11 Befehle oder das Modulationsrad um die Lautst rke zu ndern und um Leben in Ihre Komposition zu bringen So wirkt CC7 wie ein Limiter und h lt alles im Gleichgewicht Auch k nnen Sie so recht leicht eine Spur im Mix hervorheben in dem Sie den einen CC7 Wert am Anfang der Spur ndern An diesem Punkt sollten Sie die Sequenz speichern bevor Sie weitermachen Dann gehen Sie zu Ihrem Matrix Editor oder wie auch i
35. icht vorhaben alle 5 in Ihrem St ck einzusetzen k nnen Sie die Samp les die Sie nicht ben tigen in der Artikulations bersicht in der Player Anzeige ent laden 3 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Tabelle der Metalle METALL Brake Drum and Anvils Hits A 4 7 1 A 1 D0 Brake Drum 1 EO D1 Brake Drum ged mpft G1 D2 Amboss E2 C3 Amboss ged mpft E3 F4 Carol Sound Anvil G4 C5 Carol Sound Anvil ged mpft F5 D6 Railroad Track E6 C7 Railroad Track ged mpft Crotales Hard C3 25 1 C3 C5 Skala ber 2 chromatische Oktaven Crotales Soft C3 25 1 C3 C5 Skala ber 2 chromatische Oktaven Finger Cymbals C1 4 4 dGi Fi Glockenspiel G3 30 1 G3 C6 chromatische Skala ber 2 Oktaven inklusive Ausklang Glockenspiel Lite G3 30 1 Das Gleiche wie das Glockenspiel oben nur ohne Ausklang Orchestral Chimes C3 18 1 C3 F4 chromatische Skala ber 1 2 Oktaven inklusive Ausklang Orchestral Chimes Lite C3 18 1 Das Gleiche wie die Orchestral Chimes oben nur ohne Ausklang Sleigh Bells Ci 3 4 C1stief gestimmte Schlittenglocke Di h her gestimmte Schlittenglo cke E1 beide spielen gleichzeitig Spectrasound Mark Treei Ci 21 1 jede MIDI Note ist ein anderes Glis Dbl Length sando des Glockenspiels Spectrasound Mark Tree2 Ci 18 1 jede MIDI Note ist ein anderes Glis sando des Glockenspiels Triangles C1 18 2 6 verschiedene Triangeln jede ver wendet C D und E in einer anderen Oktave C und D sind ein einzelner Schlag E ist ei
36. io Network Guild Best Sound Library Award und Symphonic Choirs ausgezeichnet vom Electronic Musician 2006 Edi tors Choice Award G A N G Best Sound Library Award und vom Keyboard Magazine Key Buy Award Zu seinen weiteren Produktionen geh ren East West Quantum Leap Pianos die detailliertesten virtuellen Klaviere die jemals pro duziert wurden Fab Four inspiriert durch den Klang der Beatles Fab Four und The Dark Side wurden beide M I P A Gewinner durch 100 internationalen Musikmagazi ne ausgezeichnet Hollywood Strings Hollywood Brass Hollywood Orchestral Woodwinds Hollywood Orchestral Percussion ProDrummer 1 Koproduziert mit Mark Spike Stent ProDrummer 2 koproduziert mit Joe Chiccarelli und Ghostwri ter koproduziert mit Steven Wilson Seit ber 17 Jahre besteht eine Partnerschaft mit den Produzenten Komponisten Nick Phoenix und Quantum Leap eine Tochter 5 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION gesellschaft von EastWest die qualitative hochwertige kompromisslose virtuelle In strumente produziert EastWest Quantum Leap virtuelle Instrumente gelten als die besten verf gbaren und sind t glich bei dem Who is Who der Branche im Einsatz HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Produzent Nick Phoenix Nick komponiert seit 1994 Filmtrailer Bis heute hat er die Musik fur Uber 1000 Wer bekampagnen und Filmmusiken geschrieben oder lizensiert Star Trek Tron Twilight 2012 WALL E
37. it DXF E2 G2 Wirbel cresc 3 Versionen C1 Schlage D1 langsamer Wirbel E1 langsamer Wirbel mit DXF F1 tight Wirbel G1 tight Wirbel mit DXF Ai Crescendo lang B1 Crescendo kurz Ci D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam 33 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION 16in x 16in Antique Field Drum 32in Gretsch Bass Drum 36in Ludwig Bass Drum 40in Ludwig Bass Drum 5in x 14in Brass Ludwig Snare Sin x 14in Mahogany Lud wig Snare C1 C1 C1 C1 C1 12 20 20 20 12 11 Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 F2 Wirbel cresc 2 Versionen C1 D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH G1 Flam Ai Randschlag B1 Bounce C2 Wirbel D2 Wirbel mit DXF E2 G2 Wirbel cresc 3 Versionen C1 Fell kurz D1 Fell lang E1 Fell Wirbel F1 Fell Wirbel mit DXF G1 E2 Fell cresc 2 Versionen mit 1 Sek dann 2 mit 2 Sek und 2 mit 3 Sek C3 E4 ist das gleiche Pattern nur mit harten Schl geln C1 Fell kurz D1 Fell lang E1 Fell Wirbel F1 Wirbel roll mit DXF G1 E2 Fell cresc 2 Versionen mit 1 Sek dann 2 mit 2 Sek und 2 mit 3 Sek C3 E4 ist das gleiche Pattern nur mit harten Schl geln C1 Fell kurz D1 Fell lang E1 Fell Wirbel F1 Fell Wirbel mit DXF G1 E2 Fell cresc 2 Versionen mit 1 Sek dann 2 mit 2 Sek und 2 mit 3 Sek C3 E4 ist das gleiche Pattern nur mit harten Schl geln C1 D1 Center Schlag LH RH E1 F1 edge Schlag LH RH Gi Flam Ai Randschlag B1 Boun
38. ition Sim hei t wobei Sim f r Simulation steht Der andere Knopf setzt den Round Robin Z hler zur ck so dass alle Instrumente mit dem ersten Sample der Kollektion beginnen Beide Kn pfe werden unten detailliert beschrieben Repetition Sim Knopf Repetition in diesem Kontext bezieht sich hier darauf eine einzelne Note mehr als einmal ohne andere Noten dazwischen in derselben Phrase abzuspielen Wenn Sie diesen Knopf einschalten werden wiederholte Noten ein wenig unterschiedlich klingen um den Effekt einer mechanischen Wiederholung zu vermeiden Lesen Sie ab der Seite 23 eine vollst ndigere Beschreibung ber das Repetition Skript und wie Sie dieses Feature anwenden k nnen Round Robin Reset Knopf Eine Round Robin Artikulation ist eine in der mehrere verschiedene Samples auf genommen wurden die in allen Parametern wie Lautst rke Anschlagst rke und so weiter im Gro en und Ganzen identisch sind Die PLAY Engine wei wie zwischen zwei oder mehreren Samples w hrend des Abspielens gewechselt werden muss Das Ziel ist es den sogenannten Maschinengewehreffekt zu vermeiden Dieser Effekt entsteht immer dann wenn dieselbe aufgenommene Note immer wieder me chanisch nacheinander abgespielt wird Eine Artikulation mit RR in ihrem Namen nutzt die Round Robin Technik Die mit einem X3 x4 oder hnlichem im Namen nutzen 3 4 oder mehr unterschiedliche Samples f r jede Note Oder sehen Sie f r dieses Ins
39. je leistungsf higer die Rechner sind desto gr er k nnen die Vorlagen werden Nachdem Sie sich entschieden haben welche Patches in Ihre Vorlagen sollen und Sie sichergestellt haben dass sie alle in den Speicher passen sollten Sie alles la den und das Setup f r jede PLAY Instanz in seiner eigenen ewi Datei speichern Wenn Sie mehrere Instanzen von PLAY in ihren Sequenzer geladen haben ist es so einfach wie das Speichern der Sequenz in Ihrem Sequenzer Darin wird alles gespeichert Wenn Sie mehrere Rechner nutzen dann stellen Sie sicher dass Sie f r jede Spur in Ihrer Sequenz jedes Programm auch auf jedem Rechner angelegt haben Eine letzte Sache die Sie bedenken sollten welcher Rechner welche Kl nge laden soll ist der Anteil an Last den jeder Rechner zu tragen hat Achten Sie darauf die Kl nge die Sie h ufig verwenden auf mehrere Rechner zu verteilen so dass nicht ein Rechner die Hauptlast tragen muss Denken Sie daran wenn Sie ein der Hollywood Orchestral Bibliotheken auf mehr als einem Rechner gleichzeitig laufen lassen dass Sie einen iLok Sicherheits schl ssel und eine Lizenz f r jeden Rechner ben tigen Der n chste Schritt ist von entscheidender Bedeutung und sehr subjektiv Alle PLAY Bibliotheken reagieren auf drei verschiedene Lautstarkebefehle CC7 Laut st rke CC11 Ausdrucksst rke und das Modulationsrad CC1 Es wird dringend empfohlen am Anfang einer Spur einen CC7 Befehl aufzunehmen Nehmen Sie s
40. ledigt werden was sehr viel weniger Effizient ist als wenn es ber alle Kerne ver teilt w re Wenn Sie andererseits so viele Instanzen von PLAY erzeugen wie es Kerne in Ihrem Rechner gibt kann der Sequenzer die Instanzen ber alle Kerne verteilen was meistens dazu f hrt dass Sie mehr Instrumente ohne Problem ffnen und wiedergeben k nnen 43 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Als allgemeine Regel kann man sagen wenn Sie mehr PLAY Instrumente ffnen wollen als Sie Kerne in Ihrem Rechner haben dann ist es das Beste mindestens so viele Instanzen wie Sie Kerne haben zu ffnen Nehmen wir mal an Sie haben einen 4 Kern Rechner und planen 10 Play Instrument zu laden Sie k nnen 4 In stanzen von PLAY ffnen und jeweils 3 3 2 2 Patches pro Instanz laden Oder Sie k nnen 10 Instanzen mit jeweils einem Instrument laden Oder irgendwas dazwi schen Welches Arrangement das Beste ist h ngt von den Instrumenten wie oft es im St ck zu h ren ist die Komplexit t der Instrumente berblendungen ben tigen oft mehr Leistung auf einmal als andere Patches und andere Faktoren Wenn Sie ein Arrangement gefunden haben in dem jede Instanz dieselbe Anzahl an Stim mern wie die anderen Instanzen spielt dann nutzen Sie die Instanzen sehr effektiv Vorbereiten der MIDI Controller Es wird empfohlen dass Sie PLAY mitteilen welche MIDI CCs sie nach dem Laden der Patches und vor dem Spielen der ersten Note senden Wenn Sie live spielen k nn
41. mente zu separieren Es ist au erdem m glich sie nach vorne oder nach hinten zu stellen Dies kann auf drei verschiedene Arten geschehen 1 Dynamik relativ zur Klangfarbe 2 Hall 3 Pr senz nur in der Diamond Version 1 Bei den meisten Instrumenten ver ndert sich die Klangfarbe wenn sie lauter o der leiser gespielt werden Selbst wenn jemand anderes die Lautst rke verstellt k nnen Sie immer noch feststellen basierend auf dem Klang des Instrumentes ob die Trompete das Sie gerade h ren laut oder leise gespielt wurde Die meisten In strumente klingen rauer wenn sie lauter gespielt werden Wenn in einem Orches 45 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION termix die Trompeten zu laut zu spielen scheinen aber der Lautstarkepegel diese Instrumentes im Vergleich zu anderen leise ist dann nimmt das Ohr an dass die Trompeten weiter weg sind Wenn Sie unabhangig voneinander die Klangfarbe durch Anschlagstarkeanderungen und oder durch Uberblendungen mit dem Modu lationsrad oder CC11 und die Lautst rke des Klanges ndern k nnen Sie das In strument nach vorn oder nach hinten stellen 2 Da Schall ungef hr 340 Meter pro Sekunde zur cklegt reagiert das Ohr schon auf sehr kleine zeitliche Verz gerungen um die Entfernung zu beurteilen Wenn zwei Geigen pizzicato Noten gleichzeitig spielen und eine ist 15 Meter weiter weg dann kommt der Ton der entfernteren Geige 0 044 Sekunden sp ter an Das ist ei ne dreiundzwanzigstel Sek
42. mmer der in Ihrem Sequenzer hei t um sich die Fenster mit den CC7 CC11 und CC1 Modulationsrad Befehlen anzuzeigen Sie werden hier sehr viel ndern und von daher ist es eine gute Idee diese Fenster immer im Zugriff zu haben ffnen von mehreren Instanzen von PLAY Mit der PLAY 4 Software ist es m glich mehr als ein Instrument in jede Instanz die lauft zu laden und das trifft sowohl auf PLAY als eigenst ndiges Programm zu als auch wenn es innerhalb eines Sequenzers l uft Aber es gibt oft zwingende Gr nde f r die Verteilung der Instrumente ber mehrere Instanzen Eine Instanz ist jedes ge ffnete Fenster von PLAY Wenn Sie also 5 PLAY Fenster innerhalb Ihres Se quenzer sehen oder auf Ihrem Desktop wenn PLAY als eigenst ndiges Pro gramm l uft dann haben Sie 5 ge ffnete Instanzen Der Hauptgrund mehrere Instanzen von Play zu ffnen speziell dann wenn Sie PLAY als Plug In in einem Sequenzer nutzen bestehet darin den vollen Nutzen aus den Kernen der heutigen Hochleistungsrechner zu haben Wenn Ihr Rechner zum Beispiel 4 Kerne besitzt dann kann jeder der 4 Kerne unabh ngig von den anderen Teile der Software laufen lassen Jeder Teil wird Thread genannt Sequenzer verteilen normalerweise die Verarbeitung jeder Instanz eines Plug Ins auf einen eigenen Kern Wenn Sie also alle Ihre Instrumente in eine einzige Instanz von PLAY laden dann muss alle Arbeit der Instrumente von einem einzigen Kern er
43. n Besucher der Foren sind eine gute Quelle f r hilfreiche Informationen ber sowohl technische als auch musikalische Aspekte die ser Software Die Adresse der Foren ist http www soundsonline forums com HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Wenn Sie das Forum besuchen um Support von EastWest zu bekommen ohne di rekt zu der oben genannten Support Seiten zu gehen dann stellen Sie sicher dass Sie die Support Anforderung in das Support Forum stellen und nicht in das Gene ral Discussion Forum HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION 2 Hollywood Orchestral Percussion eine Ubersicht 15 16 16 17 Die Percussions der Hollywood Orchestral Reihe Vergleich der Diamond und Gold Editionen Was ist dabei Hardware Voraussetzungen Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 14 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Hollywood Orchestral Percussion eine Ubersicht Die Percussions der Hollywood Orchestral Reihe Dieses virtuelle EastWest Instrument enthalt eine Auswahl von Perkussionsinstru menten die man sowohl in traditionellen wie auch in modernen Orchestern hort Die enthaltenen Instrumente fallen in vier Kategorien e Becken e Trommeln e Metall e Holz Zusammen bilden diese Instrumente eine gro e Batterie von Schlaginstrumenten f r viele verschiedene Arten der Orchestrierung Siehe die Tabelle auf Seite 33 f r weitere Einzelheiten ber die einzelnen Instrumente Die Instrumente wurden mit ein
44. n Murphy Wie man dieses und andere Handb cher benutzt Die Adobe Acrobat Besonderheiten nutzen Das Hauptnavigationsdokument Separate Gold und Diamond Handb cher Online Dokumentation und andere Hilfsquellen Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 3 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Willkommen Uber Hollywood Orchestral Percussion Diese umfangreiche Bibliothek ist die Vierte in der sehr beliebten Hollywood Reihe von EastWest Wie die drei vorherigen bislang ver ffentlichten Bibliotheken wurde sie auf demselben hohen Qualitatslevel wie man ihn von EastWest gewohnt ist aufgenommen bearbeitet und produziert Und wie ihre Vorg nger wurde sie im Studio 1 der EastWest Studios aufgenommen was bei allen drei Bibliotheken daf r sorgt dass sie einen konsistenten Klang und Raumanteil haben Hollywood Orchestral Percussion wurde von Anfang an so entworfen dass sie die orchestralen Schlaginstrumentenbibliothek sein w rde zu den anderen Bibliotheken der Hollywood Reihe passt und den Klang eines traditionellen und gro en Studioor chesters bietet Die Bibliothek konzentriert sich ganz auf die wichtigsten perkussi ven Instrumente in so einem Orchester Wenn Sie eine gr ere Auswahl von Per kussionsinstrumenten suchen hat EastWest daf r andere Bibliotheken mit vielen anderen Arten von Trommeln Metall Holz und ethnischen Kl ngen die weniger konventionelle Kl nge hinzuf gen Studio 1 in den EastWest
45. n Wirbel Vibraphone F2 37 2 F2 F5 chromatische Skala ber 3 Oktaven siehe Hinweis unterhalb der Tabelle Vibraphone Lite F2 37 2 Das Gleiche wie das Vibraphone oben nur ohne CC64 und ohne Re petition Skript Hinweis zum Vibraphon Der Klang des Vibrafons andert sich je nachdem wie der Anwender es spielt Spie len der Noten bei nicht gedrucktem Haltepedal Midi Control Code 64 erzeugt kur ze Tone Ein Drucken des Haltepedals erzeugt langere Tone Es gibt auch ein Re petition Skript in PLAY das den Klang beeinflusst wenn eine Note zweimal kurz hintereinander gespielt wird Da der Klangstab bereits vibriert wenn er das zweite 38 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Mal getroffen wird wird ein etwas anderer Klang erzeugt wie bei einem echten Vi brafon Alle diese Funktionen sorgen fur eine realistische Wiedergabe des Vibrafon Klanges Tabelle der H lzer HOLZER Castanets Ci 8 6 C1 D1 Kastagnette 1 LH RH E1 Kastagnette 1 Flam F1 Kastagnette 1 Wirbel C2 D2 Kastagnette 2 LH RH E2 Kastagnette 2 Flam F2 Kastagnette 2 Wirbel Celesta FX C2 4 1 C2 F2 4 verschiedene Glissando Effekte Celesta Sus C2 49 1 C2 C6 chromatische Skala ber 4 Oktaven Celesta C3 49 1 C3 C7 chromatische Skala ber 4 Oktaven Claves C1 3 4 C1 tiefster Ton D1 medium E1 hochster Ton Mahler Hammer C1 5 1 C1 G1 5 verschiedene Schl ge Marimba Rolls A1 52 1 A1 C6 chromatische Skala von Wirbeln Lautst rke wird durch DXF gesteuert mit dem Mod
46. n einem Sequen zer nutzen dann k nnen Sie einstellen ob die Ausg nge in einer Spur aufgenommen werden sollen oder als separate Spuren Das Bild links zeigt wie ein Sequenzer Sonar Ihnen diese M glichkeit anbietet Die erst Checkbox erzeugt eine einzelne Spur in der alle Audio Ausg nge in der An nahme dass es das erste Stereopaar ist 1 2 zusammengefasst werden Die zweite Checkbox erzeugt 9 Audiospuren eine f r jedes Stereopaar in der Drop Down Liste rechts Die dritte erzeugt 18 Monospuren f r den Fall dass Sie die lin ken und rechten Spuren getrennt haben m chten Lesen dazu bitte in der Doku mentation Ihres Sequenzers nach wie diese Selektion in Ihrem Sequenzer einge stellt wird M First Synth Audio Output All Synth Audio Outputs Stereo All Synth Audio Outputs Mono Wenn Sie alle Audio Ausgange dieser Instanz von PLAY in einer einzelnen Spur aufnehmen und Sie offnen mehrere Instrumente in dieser Instanz dann werden alle Instrumente von der PLAY Audio Engine zusammengemischt und als ein Stereo signal in der Spur aufgenommen Wenn Sie sich daf r entscheiden alle in verschiedenen Spuren aufzunehmen dann k nnen Sie f r jedes einzelne Instrument eine eigene Spur ausw hlen Ausg nge die auf dieselbe Spur zeigen werden von der PLAY Audio Engine zusammenge mischt und in eine einzelne Spur ausgegeben Ausg nge von verschiedenen Kan len werden unabh ngig voneinander in verschiedene Spuren aufgenommen un
47. rd Wenn Sie also sehen dass die tiefste spielbare Note C1 ist dann bezieht sich der Name auf das C zwei Oktaven unter dem mittleren C zwei Hilfsli nien unterhalb des Bassschlussels Wenn nicht anders angegeben werden nur die wei en Tasten f r die Erzeugung der Kl nge verwendet Wenn ein Instrument zum Beispiel 3 Midi Noten ab C3 ver wendet dann sind die spielbaren Noten C3 D3 und E3 Die Noten C 3 D 3 und die anderen schwarzen Tasten werden ubersprungen Die einzige Ausnahme von dieser Regel in dieser Bibliothek sind die gestimmten Instrumente wie das Xylo phon oder das Orchesterglockenspiel die eine komplette chromatische Skala besit zen Einige Beschreibungen einer Artikulation enth lt die Abk rzung DXF was fur Dy namic Cross Fade steht In einem DXF steuert das Modulationsrad Midi Control Code 1 die Lautst rke Schieben Sie das Rad nach oben um die Lautst rke zu er h hen und runter um es leiser werden zu lassen Das kommt in Wirbeln zum Ein satz wo man die Lautst rke in der Mitte einer Note einstellen k nnen m chte Wenn ein Round Robin Instrument als Artikulationen sowohl einzelne Schl ge als auch Wirbel enth lt dann ist es sehr wahrscheinlich dass nur die einzelnen Schl ge mehrere Samples f r das Round Robin Pattern besitzen Die Wirbel sind nicht von der Round Robin Funktion betroffen F nf der Instrumente enthalten eine Lite Version Sie verwenden weniger Rech ner Ressourcen und
48. s f r alle anderen In strument in dieser PLAY Instanz bernommen 22 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Ausf hrung eines hochqualitativen Halls kann sehr CPU belastend sein und das ist der Grund dass derselbe Hall fur alle Instrument einer Audiospur genutzt wird Das Einschalten des Master Knopfes erlaubt es Ihnen eine einzelne Instanz des Hallprozessors zu nutzen und der Effekt wird dann auf mehrere Instrumente angewendet Turning on Master will make all other instruments in this instance share this reverb other send effects and settings This is designed to conserve DSP resources and therefore tax your CPU less overall Note that the volume and pan of the Master Instrument will also affect the overall reverb return signal when used in this manner Close Wenn Sie den Master Knopf dr cken zeigt PLAY einen Warnhinweis wie hier oben an um Sie daran zu erinnern dass die Reverb Einstellungen jetzt fur alle In strumente dieser Instanz gelten Der Pre Delay Knopf Eine Erhohung dieses Wertes bewirkt dass der Hall nicht auf den Anfang der Samples wirkt Diese Besonderheit erlaubt es Ihnen den Klang jedes Anschlages unbeeinflusst zu lassen w hrend der Rest der Note von dem Hall profitiert Die grafische Darstellung der H llkurve ENVELOPE Die H llkurvenregler sind im PLAY Handbuch beschrieben weil sie bei jeder PLAY Bibliothek zu finden sind Nur einige Bibliotheken zeigen auch die grafische ber sich
49. st rke und Ausdruck Es gibt mindestens drei M glichkeiten um den die aufgenommenen Stimmen lauter zu machen oder zu mindestens die tats chlichen Instrumente lauter erscheinen zu lassen Der erfahrene MIDI Orchestrator nutzt alle drei Volume CC7 ist nur die Lautst rke des erzeugten Klanges am Audio Ausgang ndern der Lautst rke ist nichts anderes wie das Drehen am Lautst rkeknopf Ihrer Stereoanlage H rner die leise spielen k nnen lauter gemacht werden Eine laute Trompete kann leiser gemacht werden 46 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Volume kann auch wahrend eine Note spielt eingestellt werden Damit kann dem H rer ein Crescendo oder Diminuendo vorgespielt werden Auch k nnen unnaturli che Klange erzeugt werden wie ein schnelles Crescendo fur einen einzelnen Schlag auf eine Trommel Eine Einschr nkung bei der ausschlie lichen Verwendung der Lautst rke in einem Live Orchester ist dass die verschiedenen Instrumente ihre Lautst rke voneinander unabh ngig ndern k nnen das ist etwas was sie mit dem Lautst rkeknopf ihrer Stereoanlage nicht machen k nnen Aber wie schon im Abschnitt ber die Vorlagen auf Seite 42 angemerkt wird es nicht empfohlen die MIDI Lautst rke Parameter in dieser Weise einzusetzen Es wird empfohlen dass es einen MIDI Lautst rke Parameter pro Spur gibt um die Lautst rke f r die gesamte Spur einzustellen Velocity Anschlagst rke ein Begriff der darauf basiert wie hart ein
50. t an so wie hier zu sehen insofern ist sie auch nur in diesen Handb chern be schrieben be3ms AMS 653 81mS 9 4106 3439 56 ms Beachten Sie bitte dass das Bild der kom pletten L nge aller Phasen der H llkurve entspricht Wenn Sie also einen Part in der H llkurve ndern zum Beispiel Decay sehen Sie wie sich die L nge der anderen Komponenten Attack und Release ndert weil ihre Phasen l nger oder k rzer werden Dieses Verhalten ist so erwartet Die Browser Ansicht Der Browser verhalt sich in allen PLAY System Bibliotheken identisch Lesen Sie bitte im PLAY System Handbuch nach wie diese Ansicht bedient wird Repetition Sim Skript W hrend die andern drei Bibliotheken der Hollywood Orchestra Serie 3 einstellbare Skripte besitzen hat die Hollywood Orchestral Percussion Bibliothek nur einen das Repetition Sim Skript Das Skript andert die Qualitat der Noten wenn eine einzelne 23 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Note mehrmals schnell hintereinander gespielt wird Obwohl hnlich was mit Round Robin erzielt wird kann dieser Effekt auf jede Artikulation angewendet wer den und nicht nur auf die mit Round Robin Damit ein Skript aktiv die Noten eines Instrumentes beein flussen kann muss das Skript in der Benutzeroberfl che ein geschaltet sein Das Bild rechts zeigt ein aktiviertes Repetiti on Skript Dar ber hinaus muss der entsprechende Midi Con Ku trol Code eingeschaltet werden d h im Bereich
51. t davor stehenden Stereo Mikrofonen aufge Samples an dieselbe Position zu stellen wie bei den der Klarinetten Artikulationen aus Hollywood Orchestral Woodwinds Die Perkussi ohne weitere Ver nderungen durch den Anwender Beachten Sie bitte dass die keine weitere Einstellung n tig Beachten Sie bitte dass die nat rliche Position im Stereobild innerhalb der Holly wood Reihe eine subtile Eigenschaft hat die Hall Plug Ins nicht anbieten k nnen richtige zeitliche Reflektionen von allen Oberfl chen Um dieses Konzept zu verste hen stellen Sie sich einen Kontrabassspieler vor der 5 Meter von der rechten Wand und 45 Meter von der linken Wand entfernt sitzt Wir sitzen genau in der Mitte zwischen diesen W nden Die Reflektionen von der rechten Wand welche in unse rem rechten Ohr lauter sind ben tigt 30 Meter 5 plus 25 die Reflektionen von der linken Wand welche in unserem linken Ohr lauter sind ben tigen 70 Meter 45 plus 25 bis sie bei uns eintreffen Diese 40 Meter Unterschied bedeuten dass die Re flektion unser rechtes Ohr eine Neuntel Sekunde fr her als am linken Ohr eintrifft ein signifikanter Unterschied Und die anderen Instrumente haben alle ihren charak teristischen links rechts Hall abh ngig davon wo sie auf der B hne sitzen Es ist f r ein einzelnes Hallger t unm glich diesen Grad der Realit t zu erreichen Umgebungshinweise Links oder rechts als Panorama einzustellen ist nicht der einzige Weg um Instru
52. tel oder AMD Quad Core Prozessor oder besser mit mindestens 2 66 GHz e 8 GB oder mehr Hauptspeicher e Ein 64 bit Betriebssystem und ein 64 bit Sequenzer wenn PLAY 4 als Plug In l uft Beachten Sie bitte dass dies ein empfohlenes System ist und es leistungsf higer ist als das Minimum dessen was erforderlich ist Solid State Laufwerke Es besteht kein Zweifel daran dass SSDs eine Revolution f r die Speicherung und das Abspielen von Samples darstellen W hrend sie derzeit noch teurer sind als herk mmliche Festplatten so sind die Such und Zugriffszeiten quasi sofort was bedeutet dass Sie gr ere Projekte erstellen k nnen oder kleinere Latenzen ohne Umwege nutzen k nnen ohne St rungen am Audioausgang zu bekommen Wenn Sie mehrere Produkte der EastWest Hollywood Serie einsetzen k nnen SSDs die einzige M glichkeit sein kleinere Instrumente sind f r andere Anwender vorhan den und die Anzahl der Mikrofonpositionen auf die gleichzeitig zugegriffen werden k nnen k nnen unter Umst nden auch von SSDs abh ngig sein Die Installation von 2 oder mehr kleineren SSDs mit echtem Hardware RAID O bringt die beste Leistung Professionellen Anwendern empfehlen wir Systemspezialisten hinzuzu ziehen um die beste Leistung zu erreichen EastWest hat umfangreiche Tests mit PLAY 4 und SSDs vorgenommen und waren in der Lage Samples und Instrumente mit ber 700 gleichzeitigen Stimmen ohne Knacksen Klicken oder anderen Artefakten die entsteh
53. tereosignal zu nutzen wenn Stereo als Kanalquelle ausgew hlt wurde Bei allen anderen Einstellungen hat dieser Regler keine Funktion Der Regler l sst den Anwender bestimmen wie weit das Signal gespreizt wird und wie weit entfernt die H rerperspektive der Stereokan le sein wird Eine Einstellung von 0 bringt beide Kan le in der Mitte zusammen au er wenn der Panorama Knopf eine andere Position vorgibt und entspricht der Einstellung als wenn der On Off Knopf ausgeschaltet wird Eine Einstellung von 100 zieht das Signal am weitesten auseinander W hlen sie das linke oder das rechte Signal mit den ent sprechenden Kn pfen neben dem Regler Der Master Knopf und Pre Delay in der Reverb Gruppe Die allgemeinen Einstellungen in der Reverb Gruppe sind im PLAY System Hand buch beschrieben aber die Benutzeroberfl che der Hollywood Orchestral Percussi on enth lt zwei Besonderheiten die nicht in allen PLAY Bibliotheken vorhanden sind Der Master Knopf Wenn dieser Knopf gedr ckt wird und das On Licht angeht wird der Hall f r alle In strument in dieser Instanz von PLAY eingeschaltet auch f r Instrumente von ande ren Bibliotheken die den Master Knopf nicht besitzen REVERB Wenn der Master Knopf bereits in einem anderen In strument in dieser Instanz von PLAY eingeschaltet ist und der Master Knopf wird in einem neuen Instrument gedr ckt dann werden die Einstellungen in der Benut zeroberfl che des neuen Instrument
54. tionsdokument zu ffnen 26 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Instrumente Artikulationen und Keyswitches Die Hollywood Orchestral Percussion Bibliothek enthalt eine Vielzahl von Instru menten die typisch fur Filmmusik sind und nat rlich k nnen sie auch f r jede an dere Art von Musik verwendet werden Und sie passt auch gut zu den anderen vir tuellen Instrumenten von EastWest nehmen Sie doch einfach die Streicher Gitar ren ethischen Instrumente Stimmen und was immer Ihnen einf llt Diese Bibliothek und alle anderen Bibliotheken der EastWest Hollywood Reihe arbeiten sehr gut zusammen Sie enthalten die gleichen Mikrofonpositionen und andere Funktionen die dabei helfen einen homogenen Klang zu erschaffen Um die Tabellen in diesem Kapitel besser zu verstehen ist die Bibliothek in vier In strumentengruppen aufgeteilt worden basierend auf der Klangerzeugung Hier sind einige Beispiele e Becken gt Tam Tams gt Beckenschl ge gt Beckenwirbel e Trommeln Konzerttrommeln Feldtrommeln Snares Basstrommeln Pauken e Metall gt Zimbeln gt Glockenspiel und Glocken gt Triangel gt Vibraphone e Holz gt Kastagnetten Celesta Marimba Holzbl cke Xylophon VV VV WV VV VV Alle diese Instrumente mit inren verschiedenen Artikulationen sind in den folgenden vier Tabellen aufgelistet Vielleicht m chten Sie sich diese Tabellen als Referenz ausdrucken Zus tzlich gibt es Combo Kits die eine
55. trument in der dritten Spalte der Instrumententabelle nach wenn dieses Spalte einen anderen Wert als 1 enth lt ist es ein Round Robin Instrument Es gibt ein prinzipielles Problem mit der Round Robin Technologie und einen Weg um dieses Problem zu l sen Das ist der Round Robin Reset Knopf Die PLAY Engine erinnert sich daran welches Sample als n chstes gespielt werden soll Wenn zum Beispiel ein Round Robin Instrument aus zwei Samples A und B besteht und das Musikst ck 21 PERFORMANCE HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION spielt dieses Sample 7 mal dann spielt die PLAY Engine AB ABABA Wenn das Musikst ck dann wieder von vorne abgespielt wird wird als erstes das Sample B zu h ren sein weil es als n chstes an der Reihe ist Das zweite Abspielen des Musik st ckes wird etwas anders klingen Dadurch dass es m glich ist alle Round Robin Artikulationen zuruckzusetzen erreicht man eine konsistente Wiedergabe Sie k nnen jederzeit bei Bedarf den Knopf zum Zur cksetzen der Round Robin Ar tikulationen nutzen Oder Sie nutzen eine frei ausw hlbare MIDI Note oder einen MIDI Kontroller um es Instrument f r Instrument zur ckzusetzen Nutzen Sie daf r Ihr MIDI Keyboard oder nehmen Sie die aufgenommenen Daten Ihres Sequenzers daf r Sehen Sie daf r in der Beschreibung des Einstellungsdialoges nach Stereo Double Regler Dieser Regler mit seinen drei Kn pfen gibt dem Anwender die Option exklusiv nur das linke oder rechte S
56. unde eine kurze Zeit aber sie wird vom Ohr wahrge nommen Es ist sehr einfach in einem Sequenzer eine Spur um eine bestimmte Zeit zu verz gern entweder mit einem Hall Plug In oder indem die Noten der Pia no Roll Ansicht verschoben werden um damit diesen Effekt zu erzeugen 3 Wie in dem Abschnitt ber die 5 Mikrofonpositionen beschrieben stehen in der Gold Edition nicht zur Verf gung je weiter Sie von einem Instrument entfernt sind desto mehr kommt der nat rliche Hall des Konzertsaales hinzu Sie h ren die Echos von den W nden wenn Sie dicht dran sitzen Sie bemerken sie nur weniger je nachdem wie laut das Instrument ist Es ist schwieriger das Falten eines Hus tenbonbonpapiers neben einem br llenden Triebwerk als in einem ged mpften Konzertsaal zu h ren auch wenn das Papier immer denselben Klang erzeugt Die Pr senz eines Klanges ist eine weitere Ahnung der Entfernung Wenn die Nahmik rofone eines Instrumentes mehr hinzu gemischt werden erscheint es dichter am H rer Wenn Sie alle drei Prinzipien kombinieren k nnen Sie eine ganz berzeugende vorne hinten Positionierung im Orchestermix erreichen Wenn Sie dem Ohr wider spr chliche Signale geben kann es das Ohr verwirren und erreicht entweder eine gute oder ein schlechte Wirkung ja nachdem was sie erreichen wollten Und dann gibt es nat rlich den Surround Sound aber diese Besprechung ist nicht im Rahmen dieses Abschnittes machbar Lautst rke Anschlag
57. utzeroberflache wenn das ausgew hlte In strument in der oberen rechten Ecke in der Combobox ausgew hlt wurde siehe un ten Ein Gro teil der Benutzeroberfl che ist bei allen PLAY System Bibliotheken iden tisch und die gemeinsam verwendeten Regler sind im PLAY Systemhandbuch be schrieben Die Hollywood Orchestral Percussion spezifischen Regler und Einstel Iungsm glichkeiten die nachfolgend in diesem Kapitel beschrieben werden sind auf der n chsten Seite aufgef hrt Wenn Sie einen Regler hier nicht aufgef hrt se hen dann sehen Sie bitte im PLAY System Handbuch nach Das ist das andere Handbuch das w hrend der Installation auf Ihre Festplatte kopiert wurde MIDI PORT er CHANNEL TransPose QED VEL MIN VEL MAX 1270 gt RT ra FE voice unr Meee VINE LIMI x v p f f f A N f x f f BR Il If J IN yi AR PERFORMANCE ID ROBIN RE REPETITION SIM ALLIT RGS _ 20 HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION Die Regler die in diesem Handbuch und nicht im PLAY 4 System Handbuch be schrieben sind e Performance 2 Kn pfe e Round Robin Reset e Stereo Double e Der Master Knopf und Pre Delay Regler bei den Halleinstellungen e Die grafische Darstellung der Hullkurve Performance Es sind zwei Knopfe in der Perfor mance Gruppe zusammengefasst PERFORMANCE REPETITION SIM Ein Knopf schaltet ein Skript ein oder aus das Repet
58. von 64 bis 127 Dieses Skript verwendet den Midi Control Code 69 CC 69 Wenn aufeinanderfolgende Noten derselben Tonh he gespielt werden und immer dasselbe Sample abgespielt wird klingt das sehr mechanisch Das wird der Ma schinengewehreffekt genannt Das Repetition Skript l st dieses Problem F r jede Stimmendatei benutzt das Skript eine oder mehrere zuf llig ausgew hlte Optionen um den Klang bei jeder Wiederholung ein bisschen zu variieren e Es wird eine benachbarte Note genommen zum Beispiel einen Halbton h her oder tiefer und auf die richtige Tonh he gestimmt e Starten der Note einen kleines bisschen sp ter oder fr her wie angegeben e Die Note ein kleines bisschen nach oben oder unten verstimmen Hundertstel eines Halbtones Diese Variabilit t gibt dem Klang einen mehr menschlichen weniger roboterhaften Klang Denn welcher menschlicher Musiker spielt jede Note in exakt derselben Tonh he und exakt in der notierten Zeit Die Produzenten haben festgelegt welche der drei Einstellungen f r jede Artikulati on das Beste ist und wie viel Variabilit t erlaubt ist um ein m glichst realisti sches Verhalten zu erreichen Einige Patches nutzen alle 3 Einstellungen zuf llig w hrend andere nur eine oder zwei von ihnen nutzen Beachten Sie bitte dass die Repetitionskripte nicht das quivalent eines Round Robin Reset Knopfes haben um sicherzustellen dass immer der gleiche Klang zu jedem Zeitpunkt
59. zer Schlag D2 langer Schlag E2 Wirbel F2 Crescendo 1 sec 6x14 Brass Calf Head G2 6 2 G2 A2 Center Schlag LH RH Ludwig Snare Drum B2 Flam C3 Randschlag D3 Bounce E3 Wirbel 5x14 Brass Ludwig F3 6 2 F3 G3 Center Schlag LH RH Snare Drum A3 Flam B3 Randschlag C4 Bounce D4 Wirbel 12x15 Slingerland E4 6 2 E4 F4 Center Schlag LH RH Field Drum G4 Flam A4 Randschlag B4 Bounce C5 Wirbel 15 Old Italian D5 2 2 D5 langer Schlag Crash Cymbal E5 kurzer Schlag 30 19 Sabian Crash Cymbal 20 Zildian Crash Cymbal 38 Large Tam Tam 18 Zildian Sus Cymbal Cres Basic Kit 2 36 Ludwig Bass Drum Felt 6x14 Pearl Philharmonic Snare Drum 10x14 Black Swamp Field Drum Black Swamp Tambourine 16 Sabian Crash Cymbal 19 Zildian A Crash Cymbal 22 Zillidian Crash Cymbal 20 Zildian Sus Cymbal Cres 32 Medium Tam Tam Puilli Sticks Shakers Castanets Anvils Triangle F5 A5 C6 F6 CO GO F1 E2 A2 C3 E3 G3 C4 F4 A4 C5 G5 F6 AININ NINNIN HOLLYWOOD ORCHESTRAL PERCUSSION F5 langer Schlag G5 kurzer Schlag A5 langer Schlag B5 kurzer Schlag C6 langer Schlag D6 kurzer Schlag E6 Crescendo F6 A6 Crescendo Sustain CO kurzer Schlag DO langer Schlag E0O Wirbel FO Crescendo 1 sec GO A0 Center Schlag LH RH BO Flam C1 Randschlag D1 Bounce E1 Wirbel F1 G1 Center Schlag LH RH A1 Flam B1 Randschlag C2 Bounce D2 Wirbel

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Portable Radios Basic Service Manual  BOLETIN DE SERVICIO    Philips Sonicare DiamondClean Standard sonic toothbrush heads HX6062  Bedienungsanleitung - ViSiTec Video-Sicherheit  Samsung B100 Manual de Usuario  UltraView UVD-6130VE-2 WDR Dome Camera User Manual  - TrekStor  Tristar Coffee maker  MANUEL D`UTILISATION  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file