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EINFÜHRUNG
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1. 253 255 Zufallsfunktion Trigger Musik Controller 14 0 5 6 20 21 36 37 52 53 68 69 84 85 100 101 116 117 132 133 148 149 164 165 180 181 196 197 244 245 255 0 4 5 252 253 255 1 KANAL MODUS DMX Kanal DMX Wert Beschreibung Farbe Goborad Blackout Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7 Position 8 Position 9 Position 10 Position 11 Position 12 Kein Effekt Zufallsfunktion Trigger Musik Controller Shaker nur Punisher Aus langsam schnell Zufallsfunktion Trigger Musik Controller 0 50 51 101 102 152 153 203 204 255 DMX Kanal DMX Wert Beschreibung Lampe Aus Lampe Aus zuf llig langsam zuf llig mittel zuf llig schnell zuf llig Geschwindigkeit zuf llig 15 HINWEISE ZUR FEHLERBESEITIGUNG Problem m gliche Ursachen Abhilfe Keines der Systeme Die Datenleitung vom Con Schlie en Sie den Controller reagiert auf den Controller troller ist nicht angeschlos an sen Verwendung eines falschen berpr fen Sie ob Controller Kabels zwischen dem und Ger t die gleiche Controller und der ersten Steckerbelegung haben Einheit in der seriellen Kette Eines oder mehrere Schlechter Kontakt der Pr fen Sie die Stecker und Systeme reagieren nicht Daten bertragungsleitung Kabel der Daten bertra oder falsch auf den gungsleitung Controller Datenleitung nicht mit St
2. Musiksignal das von einem eingebauten Mikrophon aufgenommen wird Das motorbetriebene Goborad besitzt 12 verschiedene Muster 7 farbige dichroitische und f nf wei e Muster Zus tzlich bietet der Destroyer die M glichkeit mehrere Einheiten synchron im Master Slave Modus zu betreiben EIGENSCHAFTEN DES DESTROYER PUNISHER e Rotierende Strahlenb ndel e Goborad mit 12 Mustern 7 farbig und 5 wei e 24 V 250 W Halogenlampe e Dichroitische Farben e Justierbarer Fokus e Musikgesteuerte Strahlrotation und Farb Musterwechsel e Musikgesteuerter Shake Effekt nur Punisher e Eingebautes Mikrophon mit automatischer Pegelanpassung e Ein oder Multikanal DMX Steuerung e Master Slave Konfiguration nur Destroyer e Hochwertige Schrittmotoren e Einstellbarer Montageb gel HINWEISE ZUR SICHERHEIT Warnung Dieses Ger t darf nur im professionellen Einsatz betrieben werden Es ist nicht f r den Hausgebrauch gedacht Von diesem Produkt gehen Gefahren wie Lebensgefahr oder schwere k rperliche Verletzungen durch Feuer und Hitze elektrischen Schlag ultraviolette Strahlung Lampenexplosionen oder Abst rze aus Lesen Sie dieses Benutzerhandbuch bevor Sie das Ger t einschalten oder installieren befolgen Sie die untenstehenden Sicherheitshinweise und beachten Sie alle Warnhinweise die in diesem Handbuch oder auf dem Ger t stehen Falls Fragen auftauchen wie dieses Ger t sicher zu betreiben ist wenden Sie sich bitte an
3. DER LAMPE Sehen Sie bitte in den technischen Daten auf Seite 17 nach welche Lampe im Destroyer Punisher verwendet werden muss Verwenden Sie keine andere Lampe Warnung Lassen Sie das Ger t mindestens 15 Minuten abk hlen bevor Sie die Lampe austauschen 1 L sen Sie die beiden Schrauben auf der Unterseite des Ger tes und entfernen Sie die Abdeckung 2 L sen Sie die R ndelschraube und ziehen Sie die Lampenfassung vorsichtig aus der Montageplatte heraus 3 Halten Sie die neue Lampe mit einem sauberen Tuch um Verunreinigungen durch Fingerabdr cke zu vermeiden und setzen sie in die Fassung ein 4 Nehmen Sie die Lampenfassung am Sockel mit der R ndelschraube nach oben und schieben Sie die R ndelschraube in die Aussparung der Montageplatte Bringen Sie die Bohrungen der Lampenfassung mit den F hrungsschrauben auf der Montageplatte zur Deckung Ziehen Sie die R ndelschraube fest 5 Setzen Sie die Abdeckung wieder auf und ziehen Sie die Schrauben fest ANSCHLUSS DES NETZSTECKERS Der Destroyer Punisher wird ab Werk ohne Netzstecker ausgeliefert Sie m ssen zun chst einen geeigneten Stecker der zu Ihrem Netzanschlu pa t anbringen bevor Sie die Einheit an die Stromversorgung anschlie en k nnen Das doppelt isolierte Netzkabel enth lt drei Leitungen 1 Schlie en Sie das braune Kabel an die Klemme PHASE an Schlie en Sie das blaue Kabel an die Klemme NULLEITER an 3 Schlie en Sie das gelb gr ne Kab
4. die tragende Struktur f r das 10 fache Gewicht des Ger tes ausgelegt ist Die vier kleinen Bohrungen im B gel k nnen zur Montage verwendet werden Verwenden Sie ein Sicherungsseil das f r das 10 fache Gewicht des Ger tes zugelassen ist Das Sicherungsseiil muss durch den Montageb gel gef hrt werden L sen Sie die Knebelschrauben richten Sie das Ger t aus und ziehen Sie die Schrauben wieder fest Vergewissern Sie sich dass das Ger t 0 3m von der beleuchteten Fl che bzw 0 1m von brennbarem Material entfernt ist Der Freiraum um die L ftungs ffnungen muss 0 1m betragen ANSCHLUSS DES CONTROLLERS ANSCHLUSS DER SERIELLEN DMX KETTE Eine zuverl ssige Daten bertragung f ngt mit dem richtigen Datenkabel an Normale Mikrophonkabel k nnen DMX Daten ber eine l ngere Strecke nicht zuverl ssig bertragen Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit Datenleitungen die der RS 485 Norm entsprechen Ihr Martin H ndler kann Ihnen diese Datenleitungen in den verschiedensten L ngen liefern Die Belegung der XLR Verbindungen des MX 1 entspricht der DMX Norm Pin 1 ist die Masse Pin 2 Signal cold Pin 3 Signal hot Es k nnen einer oder mehrere Adapterkabel notwendig sein um den MX 1 in die Datenleitung einzubinden weil viele Ger te mit 5 poligen Anschl ssen ausgestattet sind w hrend andere Ger te mit vertauschten Signalen Pin 2 hot Pin 3 cold arbeiten 1 Verbinden Sie eine Datenleitung mit dem Ausg
5. 03 235 12 44 76 108 140 172 204 236 13 45 77 109 141 173 205 237 14 46 78 110 142 174 206 238 15 47 79 111 143 175 207 239 16 48 80 112 144 176 208 240 17 49 81 113 145 177 209 241 18 50 82 114 146 178 210 242 19 51 83 115 147 179 211 243 20 52 84 116 148 180 212 244 21 53 85 117 149 181 213 245 22 54 86 118 150 182 214 246 23 55 87 119 151 183 215 247 24 56 88 120 152 184 216 248 25 57 89 121 153 185 217 249 26 58 90 122 154 186 218 250 27 59 91 123 155 187 219 251 28 60 92 124 156 188 220 252 29 61 93 125 157 189 221 253 30 62 94 126 158 190 222 254 31 63 95 127 159 191 223 255 STAND ALONE BETRIEB STAND ALONE Wenn das Ger t keine DMX Signale empf ngt schaltet es automatisch in den Stand Alone Modus Dabei wird eine Zufalls Sequenz ber das eingebaute Mikrophon getriggert STAND ALONE MASTER SLAVE NUR DESTROYER Master Slave Stand Alone Betrieb bedeutet da ein Destroyer im Stand Alone Betrieb als Controller fungiert Mastersystem Am Master mu der Dipschalter 10 ausgeschaltet sein OFF Bis zu 32 weitere Destroyer Slavesysteme k nnen angeschlossen werden wobei das Mastersystem wie ein Controller arbeitet Alle Ger te f hren dann synchron das gleiche Programm aus WICHTIG Es ist sehr wi
6. C maximale Geh usetemperatur 222 seeeeeneeene nenn 120 C STEUERUNG UND PROGRAMMIERUNG Steckerbelegung Pin1 Schirm Pin2 cold Pin3 hot Ssteuerpfolokoll 5 5 0548 2er USITT DMX 512 1990 Kanalar zanl Destrayer Age e 1 5 Kanalanzahl Punisherz 22 02 2222 442 22 22422222 22422222 227285 1 6 STROMVERSORGUNG Leistungsaufnahme 2222220 ee seen 207W 1 2A 230V Netzanschluss 423 24 2 2 23 2322 a a 3 pol Kaltger testecker Stromversorgung s s Henne nn 230 245V 50 60Hz Haupleicherungs ses tenerone 2248 22 E dates 2 5 AT 250V INSTALLATION min Abstand zu brennbarem Material e 0 1m min Abstand zur beleuchteten Fl che 0 3m min Freiraum um die L ftungs ffnungen 2222222222220 0 1m ZUBEH R MC 1 Controller 2x u ra a a ar N ee 25846 Halogenlampe EHJ 24V 250W Sub 45421 Halogenlampe EVC M33 24V 250W 300h 22222 45084 E ir EE 25950 HalEGoUBlER e 2 ee been 25951 17
7. Destroyer X250 Punisher X250 Bedienungshandbuch v Mart n i i alle Masse in Millimeter Lampenabdeckung o o Fokuseinstellung N 1996 1999 Martin Professional A S Alle Rechte vorbehalten Kein Teil dieser Anleitung darf egal auf welche Weise ohne Genehmigung der Martin Professional A S D nemark vervielf ltigt werden Technische nderungen vorbehalten Rev 991226 MG EINF HRUNG Die Destroyer X 250 und Punisher X 250 entwickelt und hergestellt von Martin Professional sind neue aggressive Disco Lighting Effekte Die Verwendung einer leistungsstarken 250 W Halogenlampe in Verbindung mit einem motorbetriebenen Parabolreflektor und einem motorbetriebenen Goborad erzeugt eine Vielzahl von Stahlenb ndeln deren Farbe und Muster jederzeit ver ndert werden kann F r zus tzliche Dynamik sorgt die Flash Funktion ein Strobe hnlicher Effekt Der Punisher bietet eine weitere Dimension mit der motorbetriebenen Shake Funktion Im Gegensatz zu den anderen Ger ten dieser Klasse sind Destroyer und Punisher intelligent d h alle Funktionen k nnen ber einen Standard DMX 512 Controller programmiert und gesteuert werden Dabei wird entweder ein Kanal oder mehrere Kan le des DMX Protokolles f r jede Einheit in der Kette ben tigt Au erdem kann der Destroyer oder Punisher auch im Stand Alone Modus betrieben werden Das Ger t reagiert dabei direkt auf ein
8. Ihren Martin H ndler Sch tzen Sie sich und andere vor elektrischen Schl gen Trennen Sie das Ger t allpolig vom Netz bevor Sie die Lampe Sicherungen oder irgendwelche Komponenten austauschen oder installieren oder wenn das Ger t nicht in Gebrauch ist Erden Sie das Ger t immer elektrisch Verwenden Sie nur Spannungsversorgungen die den lokalen und allge meinen Vorschriften gen gen und abgesichert sind sowie ber einen Fehlerstromschutzschalter FI Schalter verf gen Setzen Sie das Ger t niemals Regen oder Feuchtigkeit aus Servicearbeiten d rfen nur von qualifizierten Martin Technikern durchgef hrt werden Betreiben Sie das Ger t niemals wenn Linsen oder Abdeckungen besch digt bzw entfernt sind Sch tzen Sie sich und andere vor Verbrennungen und Feuer berbr cken Sie niemals Sicherungen oder Temperaturschutzschalter Ersetzen Sie defekte Sicherungen nur mit Sicherungen gleicher Spezifikation Der Mindestabstand zu brennbarem Material Kunststoff Holz Papier betr gt 0 1 m Halten Sie leichtentz ndliches Material vom Ger t fern Der Mindestabstand zur beleuchteten Fl che betr gt 0 3 m Um die Funktion der L fter nicht zu beeintr chtigen muss der Freiraum um die L ftungs ffnungen mindestens 0 1 m betragen Ersetzen Sie die Lampe wenn Sie defekt ist oder die Leistung nachl sst Lassen Sie das Ger t 15 min abk hlen bevor Sie es ffnen Sch tzen Sie Ihre H nde und tragen Sie eine Schutzbrille De
9. ang der Lichtsteuerung Falls die Lichtsteuerung einen 5 poligen Ausgang besitzt ben tigen Sie einen Adapter 5 pol XLR Stecker gt 3 pol XLR Buchse 2 Verbinden Sie das erste Ger t mit der Datenleitung Da die Reihenfolge der Verkabelung nicht von der Adresse eines Ger tes abh ngig ist sollten Sie um unn tig lange Kabelwege zu vermeiden den Ausgang der Lichtsteuerung mit dem Eingang des am n hesten montierten Ger tes verbinden 3 Verbinden Sie den Datenausgang des ersten Ger tes mit dem Dateneingang des n chsten Ger tes Verwenden Sie einen Phasendreher falls das Ger t eine vertauschte Pin Belegung hat 4 Verbinden Sie nun alle weiteren Ger te miteinander An einer seriellen Kette d rfen maximal 32 Ger te angeschlossen werden 5 Terminieren Sie die Datenleitung indem Sie einen Abschlu stecker auf den Datenausgang des letzten Ger tes stecken Ein Abschlu stecker ist ein normaler XLR Stecker dessen Pins 2 und 3 mit einem 1200 0 25W Widerstand verbunden sind 5 pin gt 3 pin 3 pin gt 5 pin 3 pin gt 3 pin Abschlu Abschlu Adapter Adapter Phasendreher stecker buchse XLR Kabel XLR Kabel stecker buchse 1 1 1 1 1 1 1 1 Stecker Buchse Stecker Buchse Stecker Buchse 2 2 2 2 2 2 2 2 S S s 3 3 03 3 3120 SEIN 4 4 5 5 P N 11820005 P N 11820004 P N 11820006 P N 91613017 P N 91613018 10 ADRESSIERUNG UND DMX MODUS Auf der R ckseite des Ger tes befindet sich ein 10 fach Dipschalter m
10. auch die Einheit DMX Signale senden was zur Besch digung der Ger te f hren kann 1 2 gt W hlen Sie die Startadresse an Ihrem Controller Im 1 Kanal Modus muss die DMX Adresse 1 sein Suchen Sie die Entsprechende DIP Schalterstellung aus der Tabelle Seite 12 heraus Setzen Sie die DIP Schalter gem ss der Tabelle Schalten Sie Schalter 9 ein um den 1 Kanal Modus zu verwenden Schalten Sie Schalter 10 EIN 11 12 DIP SCHALTERTABELLE Suchen Sie die entsprechende Adresse in der Tabelle Die DIP Schalterstellungen 1 5 sind links aufgef hrt 6 8 oberhalb der Adressen 0 bedeutet OFF 1 bedeutet ON DIP Schaltereinstellung 10 1 Controller 0 stand alone 9 1 1 Kanal Modus 0 5 6 kanal Modus 0 OFF 8 0 0 o lo 1 1 1 1 10N 7 0 0 1 1 0 0 1 1 6 0 1 0 1 0 1 0 1 32 64 96 128 160 192 224 1 33 65 197 129 161 193 225 2 34 66 198 130 162 194 226 3 35 67 99 131 163 195 227 4 36 68 100 132 164 196 228 5 37 69 101 133 165 197 229 6 38 70 102 134 166 198 230 7 39 71 103 135 167 199 231 8 40 72 104 136 168 200 232 9 41 73 105 137 169 201 233 10 42 74 106 138 170 202 234 11 43 75 107 139 171 2
11. chtig da ein und nur ein System als Master konfiguriert ist Dipschalter 10 OFF da die Einheiten anderenfalls besch digt werden k nnten Trennen Sie alle Ger te allpolig vom Netz Setzen Sie den Dipschalter 10 des Masters auf OFF Setzen Sie die Dipschalter 1 bis 10 aller Slavesysteme auf ON Stecken Sie eine 120 Q XLR Abschlussbuchse in den DMX Eingang der Mastereinheit 5 Verbinden Sie den DMX Ausgang des Masters mit dem Eingang des ersten Slavesystems mit einem XLR XLR Kabel Fahren Sie auf diese Weise fort bis alle Einheiten in einer seriellen Kette angeschlossen sind 6 Stecken Sie schlie lich einen 1202 XLR Abschlusstecker in die freie Ausgangsbuchse der letzten Einheit in der Kette 7 Schalten Sie erst das Master und dann die Slaveger te ein Porn ch 13 DMX PROTOKOLL MULTIKANAL MODUS DMX Kanal DMX Wert Beschreibung Lampe Ein Aus Lampe Aus 12 193 Lampe Ein 194 255 Gobo Strobe schnell gt langsam Trigger Modus Aus 12 127 Musiktrigger 128 255 Triggerung ber Controller DMX Pegel gt 195 Parabolspiegel Geschwindigkeit ANMERKUNG Rotationszeit entspricht der Triggerrate im Musik oder Controllermodus Rotation rechts schnell gt langsam Stop Rotation links langsam schnell 190 231 Zufall rechts links langsam Musik Controller 232 255 Zufall rechts links schnell Musik Controller Triggerrate 0 4 0 Sekunden 5 252 0 2 bis 9 9 Sekunden
12. cken Sie die Linse niemals mit Filtern oder anderem Material ab Die Schrauben der Lampenabdeckung k nnen bis zu 120 C warm werden Lassen Sie das Ger t mind 15 min abk hlen bevor Sie es ber hren Betreiben Sie das Ger t nicht bei Raumtemperaturen ber 40 C Sch tzen Sie sich und andere vor Verletzungen durch Abst rze Wenn das Ger t ber Bodenh he betrieben wird vergewissern Sie sich dass die tragende Struktur f r das 10 fache Gewicht aller installierten Ger te etc ausgelegt ist Vergewissern Sie sich dass alle Ger teabdeckungen und der Flughaken sicher befestigt sind Sichern Sie das Ger t mit einer zweiten Absturzsicherung z B einem zugelassenen Fangseil gegen Absturz Sperren Sie den Bereich unter dem Ger t w hrend der Montage oder Wartungsarbeiten ab INSTALLATION Der Destroyer Punisher wird mit folgendem Zubeh r geliefert e Destroyer Punisher e EC Netzkabel e Montageb gel mit Schrauben e Bedienungshandbuch Bevor Sie das Ger t in Betrieb nehmen k nnen m ssen Sie zun chst e die Halogenlampe installieren nicht im Lieferumfang enthalten e einen Netzstecker montieren e die Spannungs und Frequenzeinstellung berpr fen e den Montageb gel anbringen e das Ger t an der endg ltigen Position installieren WARNUNG Vergewissern Sie sich da das Ger t von der Netzversorgung getrennt ist bevor Sie einen der folgenden Schritte beginnen oder Servicearbeiten durchf hren INSTALLATION
13. ecken Sie einen Ab Abschlu widerstand schlu stecker in die letzte versehen Einheit der Kette ein Falsche Adressierung Pr fen Sie ob die Adressen Dipschalterstellung des aller Ger te korrekt Ger tes konfiguriert sind Eine oder mehrere Ein heiten Setzen Sie Dipschalter 10 auf sind als Master konfiguriert ON Eine defekte Einheit st rt die Trennen Sie die Einheit von Daten bertragung der seriellen Kette indem Sie beiden XLR Stecker des Ein und Ausgangs heraus ziehen und zusammen stecken Kein Lichtaustritt aus Keine Lampe eingesetzt Setzen Sie eine Lampe ein einem oder allen Ger ten Defekte Lampe Tauschen Sie die Lampe aus Das System arbeitet Hauptsicherung Ersetzen Sie die Haupt berhaupt nicht kein Reset durchgebrannt sicherung beim Einschalten PCB Sicherung en durch Ersetzen Sie die PCB gebrannt Sicherung en Die Lampe wird w hrend Die Umgebungstemperatur Reduzieren Sie die des Betriebes abgeschaltet ist zu hoch Raumtemperatur Die L ftergeschwindigkeit ist Reinigen Sie den L fter durch Staubeinwirkung vermindert Falsche Spannungsein Pr fen Sie die Netz stellung spannung und ndern Sie gegebenenfalls die Einstellungen 16 TECHNISCHE DATEN ABMESSUNGEN Abmessungen LxBxH 2 3 2 s 0 3 238 9er 20 082 340x265x303mm Ee 11 DERERIUEEIRUN TON EREN PER AENER OL CHER SONS ERSESORAEHEEEGELNSRSUELTRER Ee 7kg TEMPERATUREN maximale Umgebungstemperatur 222222 eee nennen 40
14. el an die Klemme ERDE an N NETZSPANNUNGS UND FREQUENZEINSTELLUNG Die werksseitigen Einstellungen des Destroyer Punisher m ssen mit Ihrer lokalen Netzspannung bereinstimmen Auf der R ckseite der Einheit befindet sich ein Schild auf dem die Werkseinstellungen aufgedruckt sind Wenn die Einstellung mit Ihrer lokalen Netzspannung nicht bereinstimmt m ssen Sie das Ger t neu anschlie en wie im Folgenden erl utert wird ACHTUNG Die ROTE Leitung mu immer an eines der u eren Pins angeschlossen werden wie auf der Platine aufgedruckt ist Anderenfalls k nnte das Ger t besch digt werden 1 2 Entfernen Sie die Abdeckung auf dem Geh use des Ger tes indem Sie die vier R ndelschrauben l sen Auf der Platine befindet sich ein dreipoliger Stecker mit einer roten blauen und gelben Leitung von der R ckseite des Ger tes aus gesehen Um die Spannung 230V AC einzustellen m ssen Sie den Stecker so montieren dass die rote Leitung am Platinenrand eingesteckt ist siehe Abbildung Um die Spannung 245V AC einzustellen m ssen Sie den Stecker so montieren dass die rote Leitung auf dem innersten Pin steckt siehe Abbildung Setzen Sie die Abdeckung wieder auf und ziehen Sie die Schrauben fest 230 V 245 V Spannungswahlstecker von hinten ENTFERNEN DER TRANSPORTSICHERUNG NUR PUNISHER Vor der ersten Inbetriebnahme m ssen Sie beim Punisher die Transportsicherungsplatte aus dem G
15. er t entfernen Diese Platte fixiert die Spiegeleinheit w hrend des Transports und mu entfernt werden um den Shake Effekt zu erm glichen L sen Sie die vier R ndelschrauben auf der Oberseite des Ger tes und entfernen Sie die Abdeckung L sen Sie die vier ROTEN R ndelschrauben am Parabolspiegel in der Mitte des Ger tes und nehmen Sie die Transportsicherung heraus Setzen Sie die Abdeckung wieder auf Ziehen Sie die Schrauben fest INSTALLATION DES MONTAGEB GELS Setzen Sie den mitgelieferten Montageb gel mit den Stern und Kunststoff scheiben auf und befestigen Sie den B gel mit den Handschrauben Die Sternscheibe mu zwischen B gel und Kunststoffscheibe liegen INSTALLATION DES GER TES Sie k nnen die Einheit jetzt an der endg ltigen Position installieren und mit dem Montageb gel in jeden gew nschten Winkel kippen Vergewissern Sie sich dass die tragende Struktur f r das 10 fache Gewicht aller installierten Ger te Klemmen Kabel Zubeh r etc ausgelegt ist Wenn Sie eine Klemme verwenden muss diese unbesch digt sein und f r das Gewicht des Ger tes ausgelegt sein Befestigen Sie die Klemme entweder mit einer M12 Schraube H rtegrad mind 8 8 und einer selbstsichernden Mutter oder entsprechend den Vorschriften des Klemmenherstellers Sperren Sie den Bereich unterhalb des Ger tes w hrend der Montage ab Wenn das Ger t fest installiert werden soll vergewissern Sie sich dass
16. it folgenden Funktionen n 4 1 Kanal DMX 5 Kanal DMX Slave DMX Empfang Master DMX Senden Einstellung des DMX Modus Der Destroyer Punisher verf gt ber 2 DMX Modi einen 1 Kanal Modus und einen vollen DMX Modus der beim Destroyer 5 Kan le und beim Punisher 6 Kan le belegt Der 1 Kanal Modus ist einfacher zu programmieren und spart DMX Kan le auf Ihrem Lichtsteuerpult oder Controller Grunds tzlich wird die Dynamik der Effekte mit dem Faderpegel h her Der Martin Controller MC 1 wurde entwickelt um den Destroyer Punisher und andere Martin Produkte im 1 Kanal Modus anzusteuern Wenn Sie den MC 1 verwenden muss die DMX Adresse der Ger te auf 1 gesetzt werden siehe unten Wenn Sie jedoch alle Funktionen des Destroyer Punisher einzeln steuern wollen sollten Sie den 5 6 Kanal Modus verwenden Beide DMX Modi sind in Anhang A ausf hrlich beschrieben Der DIP Schalter 9 wird zur Einstellung des DMX Modus verwendet EIN schaltet das Ger t in den 1 Kanal Modus DMX ADRESSIERUNG Dipschalter 1 bis 8 Die ersten acht Dipschalter dienen zur Einstellung der DMX Adresse der erste Controllerkanal ber den der Destroyer Punisher reagiert zwischen 1 und 255 Die Adresse ergibt sich aus der Summe der Werte jedes Dipschalters in ON Stellung WARNUNG Wenn der Destroyer Punisher mit einem Controller betrieben wird muss der Dipschalter 10 eingeschaltet sein ON Anderenfalls w rde sowohl der Controller als
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