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WARNING! - JT SplatMaster
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1. Despu s de jugar e Aseg rese de tener colocada la protecci n para los ojos y aseg rese de que todas las personas que se encuentran dentro del radio de la escopeta z200 hagan lo mismo e Mientras apunta la escopeta hacia una direcci n segura dispare varias veces para asegurarse de que no queden municiones restantes en la escopeta o en el cargador e Mientras apunta la escopeta hacia una direcci n segura dispare varias veces para asegurarse de que no queden municiones restantes en la escopeta o en el cargador e Empuje el seguro para activarlo e Ahora puede limpiar y guardar la escopeta z200 para poder usarla en el futuro Limpieza 1 Antes de limpiar la escopeta z200 aseg rese de que no haya municiones adentro Simule disparar para asegurarse de que no queden municiones 2 Una vez que su z200 est descargada puede usar un pa o humedecido con agua para limpiar las salpicaduras la suciedad y los residuos del exterior de la escopeta 3 No use productos limpiadores derivados del petr leo o en aerosol ya que pueden da ar las juntas t ricas y los componentes de pl stico El agua es suficiente para limpiar la pintura de las municiones de SplatMaster 4 Limpie el ca n de la escopeta con la varilla de limpieza proporcionada Fig 9 con un pa o colocado en el extremo para limpiar el ca n hasta que quede libre de pintura Tambi n se puede usar la varilla
2. q 000000 P o BOUCHON S CURIT ACTIV E METTEZ VOTRE MASQUE ET VERIFIEZ QU IL EST ASSUREZ VOUS QUE LE z200 EST SECURISE DISPOSITIF DE BLOCAGE DE CANON ET SECURITE ON BIEN MIS EN PLACE a A POGODOGO pP Oo VEROUILLEZ LE GUIDE DU CHARGEUR ET CHARGEZ LE 2200 PO00000 _ POUSSER dt PRESSEZ LA DETENTE 000000 TN Me BOUCHON S CURIT ACTIV E SECURITE EN POSITION ON ET DISPOSITIF DE REPETEZ LES ETAPES 5 7 ET 8 POUR CHAQUE TIR BLOCAGE DU CANON INSERE EN FIN DE PARTIE Manipulation securisee du marqueur Ne transportez jamais votre JT SplatMaster 7100 hors de son tui lorsque vous ne vous trouvez pas sur un champ de tir Le public ou les agents des forces de l ordre pourraient ne pas faire la distinction entre un z100 pistol et une arme r elle Pour votre propre s curit et pour ne pas ternir l image du sport transportez toujours votre marqueur dans un tui ou un sac La s curit
3. 2 Objetivo n 3 Objetivo de punteria de JT SplatMaster DETENCION DEL JUEGO 5 pies hacia adelante y 15 pies hacia la izquierda Una vez que haya acertado a todos los objetivos detenga el PUNTAJE o d lobet culo ne 2 temporizador cronometro el juego finaliz Gana el jugador que acierta a todos los objetivos o que tiene la mayor cantidad PUNTAJE de aciertos en el menor tiempo o EQUIPO NECESARIO El jugador que complet el recorrido con el mejor tiempo y acert a todos PUNTOS POSIBLES an Eu la eo gana J poy 100 puntos totales para los objetivos del juego objetivo n 1 30 puntos O objetivo n 2 rbol 60 puntos 10 puntos cada uno objetivo n 3 10 puntos O u _ NOMBRE JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 Puntos adicionales 5 puntos mds por cada acierto en el blanco PARADA Cinta BG Puntaje alternativo O EQUIPO NECESARIO Coloque el temporizador en 30 segundos y otorgue 10 puntos por objetivo ay 5 puntos adicionales por cada acierto en el blanco Quienquiera que anote la mayor cantidad de puntos en un Y pa intervalo de tiempo de 30 segundos es el ganador z G ra ieti rbol objetivo 5 ener Suen 2 gt gt NOMBRE JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 platMaster atMaster micio m e HS _ eae a oe Posici n de a a disparo 2 Posicion de disparo 1 2 ORGANIZACI N DEL RECORRIDO BJETIVO DEL JUEGO F CIL MODERADO DIF CIL ORGANIZACI N DEL RECORRIDO
4. LAUFSPERRE PUMPSCHLITTEN SICHERUNG HHHHHHHHHHHH PCIE LALAT AATAS ATAT ATAT ATATA 2000000 A EE MAGAZINF HRUNG Lagerung Wenn Sie die z200 Shotgun nicht mehr verwenden ist es wichtig dass Sie sie f r die Lagerung vorbereiten indem Sie sie grundlich reinigen Dies wird nicht nur die Lebensdauer des Produkts erh hen sondern stellt auch die bestm gliche Leistung bei Ihrem n chsten Spiel sicher e Wenn Sie die Shotgun nicht verwenden muss diese und und das Magazin frei von Munition sein e Stellen Sie sicher dass die Sicherheit EIN ist wenn das Produkt nicht in Gebrauch ist e Stellen Sie sicher dass die Laufsperre installiert ist e Lagerung sollte an einem k hlen trockenen Ort sein e Halten Sie die z200 Shotgun von unbeaufsichtigten Kinder fern e Beachten und befolgen Sie alle lokalen und nationalen Gesetze und Vorschriften zum Transport von Paintball Markern e F r Informationen ber die Gesetze in ihrer Gegend wenden Sie sich bitte an die rtliche Polizei e Bewahren Sie die z200 Shotgun immer an einem sicheren Ort auf wenn sie nicht in Gebrauch ist um einen Zugriff von unberechtigten Personen zu verhindern e Lagern Sie die z200 nicht in gespanntem Zustand ZEIGEN SIE UNS WAS SIE HABEN Laden Sie Ihre Videos und Bilde
5. tre port e par l usager ainsi que toute personne a port e de tir une protection faciale est requise pour toute personne a port e de tir en mode versus La supervision d un adulte de 18 ans est requise Ce produit est destin a un usage externe Activez toujours la s curit avant tout utilisation Lisez attentivement la notice SHOTGUN Guide de l utilisateur JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 WWW JTSPLATMASTER COM JTSPLATMASTER EST UNE MARQUE DE KEE ACTION SPORTS LLC A ATTENTION LES MARQUEURS ET ACCESSOIRES DE PAINTBALL NE SONT PAS DES JOUETS Tout Ta inappropri peut conduire a des blessures corporelles s rieuses voire mortelles Un masque integral sp cialement concu pour le paintball ou le JT Splatmaster doit tre port par tous les utilisateurs ou personnes a port e de tir Une protection faciale doit tre port e par tous les joueurs en mode joueur contre joueur ainsi que par toute personne a port e de tir Lage minimum requis pour manipuler un marqueur ou tout accessoire JT Splatmaster est 9 ans Pour les mineurs de moins de 18 ans la supervision d un adulte ou d un parent est necessaire Lisez toutes les pr cautions avertissements et le guide de Putilisateur avant d utiliser un marqueur ou tout autre accessoire de paintball Ne visez jamais la t te ou les yeux ou encore un animal Les marqueurs ne doivent tre utilis s qu avec des billes de paintbal
6. AGES 9 WARNING This is not a toy Not to be used by persons under the age of 9 Misuse can cause serious injury Full eye protection specifically designed for JT Splatmaster or paintball must be worn by the user and any person within range full face protection required for player vs player play any person within range Adult age 18 supervision is required Product is for outdoor use Always put safety on when not in use Read all instructions prior to using SHOTGUN User s Manual JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 WWW JTSPLATMASTER COM JT SPLATMASTER IS A BRAND OF KEE ACTION SPORTS LLC A WARNING PAINTBALL GUNS AND PAINTBALL GUN ACCESSORIES ARE NOT TOYS Careless use or misuse may result in serious bodily injury or death Full eye protection specifically designed for JT Splatmaster or paintball must be worn by the user and any person within range full face protection required for player vs player play and any person within range Must be 9 years of age or older to operate or handle any JT Splatmaster gun and JT Splatmaster gun accessories Children under the age of 18 require adult or parental supervision Read and understand all cautions warnings and operating manuals before using any paintball gun or paintball gun accessory Do not aim paintball gun at eyes or head of people or at animals Paintball guns are to be used with Paintballs only Use common sense and have fun
7. et une manipulation s curis e de votre marqueur sont les aspects les plus importants dans une partie de JT SplatMaster Veuillez respectez les consignes suivantes avant de charger votre z100 e Toute personne se trouvant port e de tir doit porter un JT SplatMaster Optix ou des protections pour les yeux con ues sp cifiquement pour arr ter les billes de paintball et conformes la norme de ASTM Tous les masques JT sont au moins conformes aux normes ASTM e Traitez toujours votre 2200 pistol comme s il tait charge e Ne regardez jamais a l int rieur du canon de votre JT SplatMaster e Maintenez la s curit sur ON jusqu ce que vous soyez pr t tirer e Ne placez le doigt sur la d tente que lorsque vous tes pr t tirer e Maintenez le dispositif de blocage du canon dans sur la bouche du canon du marqueur lorsque vous ne tirez pas e Entreposez le marqueur d charg et d gaz dans un endroit s r e Ne tirez pas sur des objets fragiles comme les fen tres et ne pointez jamais votre z200 en direction de quelque chose que vous ne voulez pas viser e Souvenez que l ultime dispositif de s curit c est vous l utilisateur S curit La s curit est un bouton poussoir m canique situ au dessus de la d tente Quand la s curit est sur ON l indicateur rouge situ sur la gauche de la s curit n est PAS visible et le JT SplatMaster z100 ne peut pas tirer Fig 1 Lorsque la s curit est en po
8. n y empujarlo firmemente hasta que se inserte totalmente en el ca n Fig 3a Fig 3b Fig 3a Fig 3b ile E re 000000 mum o o Carga de las municiones JT SplatMaster La escopeta JT SplatMaster z200 utiliza municiones solubles en agua de calibre 50 que se pueden adquirir donde se vende este producto Solo use municiones de JT SplatMaster con esta escopeta z200 e Aseg rese de que la escopeta est Con seguro y use JT SplatMaster Optix o un dispositivo de protecci n para los ojos conformes a ASTM y aseg rese adem s que todas las personas dentro del radio hagan lo mismo e Ubique la gu a del cargador y deslicela hacia la punta del ca n y bloquee la gu a en la posici n hacia adelante al girar ligeramente la gu a y bloquearla para que calce en la muesca en la parte superior del cargador Fig 4 e Inserte las municiones de a una en la tapa del cargador hasta que el cargador est completo Fig 5 El cargador tiene capacidad para 15 balas e Desbloquee la gu a del cargador y aseg rese de presionarla con los dedos y no soltarla para cargar las municiones puede romper los cartuchos Fig 6 Nota El surtidor de los contenedores de municiones de JT SplatMaster se vende por separado fue dise ado para alimentar directamente al cargador Fig 7 N m D as Disparo con la escopeta z200 Sie
9. Abb 8b e Die z200 Shotgun hat eine Vorrichtung Anti Doppelspannung die das doppelte Laden von Munition verhindert Wenn Sie den Schlitten zum Spannen nicht ziehen k nnen ist er vermutlich bereits gespannt e Entfernen Sie die Laufsperre e Zielen Sie mit der Shotgun in eine sichere Richtung e Stellen Sie die Sicherung auf AUS so dass die rote Kontrolle sichtbar ist e Zielen Sie mit der Shotgun auf das Ziel und verwenden als Hilfe zum Zielen Kimme und Korn auf der Oberseite der Waffe e Legen Sie den Finger auf den Abzug und ziehen mit einer ruhigen dr ckenden Bewegung ab e Nach dem ersten Schuss spannen Sie den Schlitten erneut Wiederholen Sie dies f r jeden Schuss e Verbrauchen Sie erst die gesamte Munition bevor Sie das Magazin wieder laden Abb 8a Abb 8b DR CKEN ZIEHEN _ 22 gt Nach dem Spielen e Behalten Sie Ihren Augenschutz auf und stellen Sie sicher dass jeder der sich im Bereich der z200 Shotgun befindet das gleiche macht e W hrend Sie die Shotgun in eine sichere Richtung halten schie en sie mehrmals um sich zu versichern dass keine Munition in der Shotgun oder dem Magazin verbleibt e Platzieren Sie die Laufsperre sicher im Lauf e Dr cken Sie die Sicherheit auf EIN e Die 2200 Shotgun ist nun bereit f r die Reini
10. JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 Juego alternativo n 2 1 ea EQUIPO NECESARIO Establezca una cantidad fija de municiones por ejemplo 15 balas el jugador que anota la Cinta metrica En mayor cantidad de puntos con las municiones establecidas gana N un POSICION DE NOMBRE JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3_ 7 Soa eee oe 3 DISPAROS lt A oe S LA A a 50 O 2 pr eat fe ae LS POSICION DE A DISPARO 2 r y jetivo de nker nuclear de rbol objetivo e y 1 5 _ Ponies de Sr ey i a g en a 1 SplatMaster SplatMaster Feet ven ES POSICION DE INICIO DISPARO 1 JS ERNMASMERE M JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 1 800 220 3222
11. e Suchen Sie die Magazinf hrung und schieben Sie sie in Richtung Ende des Laufs und sperren Sie die F hrung in der vorderen Position durch leichtes drehen der F hrung und verriegeln in der Kerbe auf der Oberseite des Magazins Abb 4 e Legen Sie die Munition nacheinander in die Magazin ffnung bis das Magazin voll ist Abb 5 Das Magazin fasst 15 Schu e Entriegeln Sie die Magazinf hrung halten Sie sie mit ihren Fingern fest und lassen sie nicht in die Munition schlagen das es Ihre Patronen besch digen kann Abb 6 Hinweis Der Auswurfkr mmer der JT SplatMaster Munitionsbeh lter separat erh ltlich sind so konzipiert dass sie direkt in das Magazin f hren Abb 7 Abb 3b HOOOOOO fe S Abb 6 Abfeuern einer z200 Shotgun Halten Sie Ihre Shotgun immer in eine sichere Richtung gerichtet Jeder in Schussweite sollte bei der Verwendung der JT SplatMaster z200 immer mit einen JT SplatMaster Optix oder Augen und Gesichtsschutz tragen der von der ASTM genehmigt wurde Stellen Sie sicher dass die Sicherung EIN ist und dass die Laufsperre installiert ist bevor Sie den unteren Schritten folgen e Laden Sie die Magazine mit 15 Schu Munition e Greifen Sie den Piumpschlitten spannen Sie die z200 Shotgun durch Zur ckziehen bis der Schlitten stoppt Fig 8a und schieben Sie ihn dann nach vorn um die Munition zu laden
12. E mitad de er Una vez que haya disparado a todos los objetivos detenga el temporizador Obst culo n 3 naranjas del rbol objetivo giratorio NO p we e el juego finaliz a SAUREN entre la posici n de disparo n 1 y la PUNTAJE 5 pies hacia adelante y 15 pies hacia la derecha 4 gt ici i f y u f O iros PR DETENCION DEL JUEGO posici n de disparo n 2 El jugador que acierta a todos los objetivos en el menor tiempo posible gana O o Una vez que haya acertado a todos los objetivos detenga el O O Objetivo n 4 Objetivo de punter a de JT SplatMaster PUNTOS POSIBLES Objetivo n 4 Arbol objetivo de JT SplatMaster temporizador cron metro el juego finaliz 50 pies desde la posici n de disparo n 1 90 puntos totales para los objetivos del juego objetivo n 1 10 puntos 20 pies hacia la izquierda del obst culo n 2 PUNTAJE Objetivo n 5 Objetivo de punter a de JT SplatMaster objetivo n 2 rbol 30 puntos 10 puntos cada uno objetivo n 3 10 05 Gee ae tae q El jugador que complet el recorrido con el mejor tiempo y acert a todos 50 pies desde la posici n de disparo n 2 ponies EDEN dia puntos er 220 puntos EQUIPO NECESARIO t los objetivos gana el juego Puntos adicionales 5 puntos m s por cada acierto en el blanco Juego alternativo n 1 Sistema de puntos por objetivo jLos aciertos a los objetivos suman puntos el jugador con la E mayor cantidad de puntos gana el juego NOMBRE
13. EE en Woe POSITION Marksthan Target ates Bu ee a minuteur O O o A DETIR 2 TT 15 y _ lt SE a er Po rm EN POSITION IT DEPART DETIR 1 JS IERMASMERE M JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 1 800 220 3222 Stets einen Augenschutz Schauen Sie niemals tragen einschlie lich in den Lauf aller Personen im n heren Umfeld Schie en Sie nie auf Haben Sie immer die Fenster Laufsperre in der Pistole oder andere zerbrechliche und lassen Sie die Objekte Sicherung EIN wenn Sie nicht schiessen Schie en Sie niemals auf andere Spieler aus einer o IMMER nur nach Distanz unter 3 Meter Vorschrift verwenden w 10 SCHRITTE ZUM ERSTEN SCHUSS 000000 P U LAUFSPERRE SICHERUNG EIN SETZEN SIE EINE SCHUTZBRILLE AUF UND r SIE SICHER DASS DIESE FEST ALTER 9 WARNUNG Dies ist kein Spielzeug Nicht von Personen unter 9 Jahre zu verwenden Vollst ndiger Augenschutz speziell f r JT Splatmaster oder Paintball muss vom Benutzer und jeder Person in Reichweite getragen werden kompletter Gesichtsschutz wird ben tigt f r Spieler gegen Spieler Spiele und jeder Person in Reichweite Die Aufsicht durch einen Erwachsenen ber 18 Jahre ist notwendig Dieses Produkt ist nur f r die Verwendung im Freien Setzen Sie die Sicherung immer auf Sicherung ein wenn es nicht in Benutzung ist Lesen Sie vo
14. Fenster und zielen Sie mit Ihrer z200 Shotgun niemals auf etwas auf das Sie nicht schie en wollen e Denken Sie daran dass ultimative Sicherheitsger t sind Sie der Benutzer Sicherheit Die Sicherung ist ein kleiner mechanischer Druckschalter ber dem Ausl ser Abb 1 Wenn die Sicherheit EIN ist ist die rote Anzeige auf der linken Seite der Sicherung NICHT sichtbar und die JT SplatMaster z200 Shotgun wird nicht schie en Abb 1 Steht die Sicherung auf AUS ist die rote Anzeige auf der linken Seite der Sicherung sichtbar Abb 2 Der Sicherung sollte immer an sein wenn nicht geschossen wird Das Ger t zur Sperrung des Laufs sollte zu jeder Zeit installiert sein in der nicht geschossen wird zusammen mit der Sicherung in der EIN Position wo die rote Anzeige nicht sichtbar ist Um die Laufsperre zu installieren dr cken Sie den Stecker in das Laufende und dr cken ihn hinein bis sie vollst ndig in den Lauf eingef hrt ist Abb 3a Abb 3b Abb 3a 36000000 PP mum O JT SplatMaster mit Munition laden Die JT SplatMaster z200 Shotgun verwendet Kaliber 50 wasserl sliche Munition verfugbar wo dieses Produkt verkauft wurde Verwenden Sie nur JT SplatMaster Munition mit dieser 2200 Shotgun e Stellen Sie sicher dass die Sicherheit EIN ist und setzen Sie JT SplatMaster Optix oder Paintball Augenschutz auf der durch die ASTM genehmigt wurde und stellen Sie sicher dass jede Person im Umfeld das gleiche tut
15. NW OBJETIVO DEL JUEGO F CIL MODERADO DIF CIL OBJETIVO DEL JUEGO z Objetivo n 1 Objetivo de punter a de JT SplatMaster INICIO DEL JUEGO ds ZIG LAG Obstaculo n 1 INICIO DEL JUEGO TI RADOR DE PRIMERA 20 pies desde la posici n de disparo n 1 y Parado en la posici n de disparo n 1 inicie el temporizador cron metro y 10 pies hacia adelante y 10 pies hacia la derecha Mientras est parado en la posici n inicial encienda el ligeramente hacia la derecha dispare para acertar en el objetivo n 1 Luego corra hasta la posici n de Competencia de carreras 1 jugadores de la posici n inicial temporizador cron metro y corra hacia el obst culo n 1 Gire alrededor Competencia de carreras m s de 1 jugador disparo n 2 y acierte en tres objetivos blancos del rbol objetivo Corra hasta N del obst culo hacia la derecha y luego siga hacia el obst culo n 2 Gire Objetivo n 2 Objetivo de punteria de JT SplatMaster la ne de disparo n 3 y acierte en los objetivos n 3 n 4y n 5 en co ee alrededor del obst culo n 2 hacia la izquierda y corra hacia el obst culo 5 25 pies desde la posici n de disparo n 2 ae 10 pies hacia delarite y 12 pies hacia la izquierda n 3 Gire alrededor del obst culo n 3 hacia la derecha y luego A Ml Objetivo n 3 Objetivo de punter a de JT SplatMaster DETENCI N DEL JUEGO del Obstaculo n 1 det ngase Use la JT SplatMaster para disparar y dar en tres objetivos 4 5 20 Aa de
16. Schussposition Nr 3 und treffen die Ziele in der Reihenfolge Ziel Nr 3 Nr 4 und Nr 5 SPIELENDE Nachdem alle Ziele getroffen wurden stoppen Sie die Zeit und das Spiel ist beendet PUNKTEVERGABE Der Spieler der alle Ziele in der k rzesten Zeit trifft gewinnt M GLICHE PUNKTE 90 Punkte f r Spielziele Ziel Nr 1 10 Punkte Ziel Nr 2 Baum 30 Punkte jeweils 10 Punkte Ziel Nr 3 10 Punkte Ziel Nr 4 20 Punkte Ziel Nr 5 20 Punkte Bonus 5 Punkte f r jeden Treffer ins Schwarze Alternatives Spiel Nr 1 Zielpunktsystem Ein Zieltreffer gleicht einem Punkt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel Alternatives Spiel Nr 2 Legen Sie die Anzahl von Munition fest z B 15 Schuss der Spieler der mit der erlaubten Anzahl von Munition die meisten Punkte erzielt ist der Gewinner NAME SPIELT SPIEL2 SPIEL3 JS ERMMASMERE M JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 1 8001 800 2203222 EDADES de 9 anos en adelante ADVERTENCIA Esto no es un juguete Prohibido el uso por personas menores de 9 a os El uso inadecuado puede provocar lesiones graves El usuario y las personas dentro del radio deben usar protecci n total para los ojos especialmente dise ada para JT Splatmaster o paintball los jugadores que se enfrentan al igual que las personas dentro del radio deben usar protecci n total para la cara Se solicita la supervisi n de un adulto m s de 18 a os El
17. aerosol products cleaners as they can damage O rings and plastic components Water is enough to clean off SplatMaster Ammo paint 4 Clean the Shotgun barrel by using the supplied cleaning stick Fig 9 with a rag attached to the end to swab the barrel until free of paint The cleaning stick can also be used to clear broken shells from the barrel 5 If step 3 does not thoroughly clean the z200 barrel you can cock the slide to the back Open position Fig 8a and run water from a faucet down the barrel Be sure to thoroughly dry the marker as any metal components may rust A hair dyer on a low setting will assist in the drying process Fig 9 SSS a MAGAZINE DOOR FRONT SIGHT REAR SIGHT BARREL PLUG PUMP SLIDE SAFETY HHHHHHHHHHHH PCIE LALAT AATAS ATAT ATAT ATATA 2000000 A EE MAGAZINE GUIDE BARREL Storage When you are finished using your z200 Shotgun it is important that you prepare it for storage by cleaning it thoroughly This will not only serve to increase the life of the product but will assure optimum performance on your next outing e The Shotgun magazine must be clear of all Ammo when
18. arbre cible 2 une vous l obstacle 2 Contournez l obstacle 2 par la gauche et dirigez vous ceure Ouer t Ore a ee vers l obstacle 3 puis arr tez vous Utilisez votre JTSplatMaster et visez les 11 couleurs du m me c t de l arbre fois les cibles atteintes visez la cible du Marksman Target cible 3 Cible 2 JT SplatMaster Marksman Target pe FIN DE LA PARTIE DOU BLE DETENTE 3m devant et 4m a droite de l obstacle 1 trois cibles orange de l arbre FIN DE LA PARTIE Lorsque toutes les cibles ont t touch es arr tez le minuteur chronom tre et arr tez la partie Cible 3 JT SplatMaster Marksman Target Course 1 joueur ou Cible 3 JT SplatMaster Marksman Target Une fois toutes les cibles atteintes arr tez le chronom tre minuteur La 60m de la position de tir 2 SCORE 2 2m devant et 5m gauche de l obstacle 2 partie est termin e en les cibles ou ayant touch s toutes les cibles a Le POINTS POSSIBLES Le joueur ayant r alis l int gralit du parcours le plus vite possible tout LES en ayant touch toutes les cibles est d clar vainqueur In de 30 pts cible 2 arbre 60 pts 10 pts EQUIPEMENT NECESSAIRE chacune cible 3 10 pts a A Bonus 5 pour chaque bullseye e O 1 EQUIPEMENT NECESSAIRE Mode d attribution de points alternatif 7 NM JR R glez le minuteur 30 sec Et attribuez 5 pts par cible atteinte
19. de limpieza para sacar los cartuchos rotos del ca n 5 Si con el paso 3 no se limpi minuciosamente el ca n de la z200 puede amartillar la corredera hacia atr s Fig 8a y dejar correr agua de un grifo por el ca n Aseg rese de secar minuciosamente el marcador ya que los componentes de metal se pueden oxidar Un secador de pelo a velocidad baja ayudar en el proceso de secado Fig 9 ee MIRA FRONTAL TAPA DEL CARGADOR MIRA TRASERA TAPON DEL CANON CORREDERA DE LA BOMBA SEGURO HHHHHHHHHHHH CR FOL AAA PCIE LALAT AATAS ATAT ATAT ATATA 6000000 A AIT e GU A DEL CARGADOR Almacenamiento Despu s de usar la escopeta z200 es importante que la limpie minuciosamente para prepararla para su almacenamiento Esto no solo servir para aumentar la vida til del producto sino que tambi n le garantizar un desempe o ptimo en su pr xima salida al campo de juego e El cargador de la escopeta no debe contener municiones cuando no se usa e Aseg rese de que la escopeta est con seguro cuando no se usa e Aseg rese de que el dispositivo tap n de bloqueo del ca n se encuentre en su lugar
20. e Almac nela en un lugar fresco y seco e Conserve su escopeta z200 alejada de ni os sin supervisi n e Observe y cumpla todas las leyes locales estatales y federales sobre el transporte de marcadores de paintball e Para obtener m s informaci n sobre las leyes aplicables a su zona comun quese con la polic a local e Siempre guarde la escopeta z200 en un lugar seguro cuando no la utilice para evitar que personas no autorizadas accedan a ella e No guarde la z200 amartillada GATILLO MU STRENOS LO QUE LOGR Suba videos y fotos que muestren c mo juega Nuevos juegos trucos fotograf as jugando equipo personalizado etc MANT NGASE CONECTADO Actualizaciones de precios mensuales y actualizaciones regulares de nuevo contenido You Tube e Visite www jtsplatmaster com para obtener m s informaci n JT SplatMaster es una marca de KEE Action Sports LLC Los derechos del dise o y todos los derechos reservados Todos los modelos planos fotograf as instrucciones o manuales son propiedad intelectual del fabricante Todos los derechos se har n respetar estrictamente ASTM International anteriormente conocida como American Society for Testing and Materials ASTM Sociedad de Pruebas y Materiales de los Estados Unidos es un l der reconocido a nivel mundial en el desarrollo y lanzamiento de normas de consenso voluntario internacional utilizadas en todo el mundo para mejorar la calidad del producto
21. luego det ngase Utilice la JT SplatMaster para disparar al objetivo de punter a Corra hacia delante y gire alrededor del objetivo de punter a hacia la derecha y luego det ngase Dispare y haga blanco en los tres objetivos naranjas del rbol objetivo F CIL MODERADO DIF CIL ATAQUE A REO Competencia de carreras m s de 1 jugador ORGANIZACI N DEL RECORRIDO Objetivo n 1 Bunker nuclear de JT SplatMaster 25 pies desde la posici n de disparo n 1 Objetivo n 2 rbol objetivo de JT SplatMaster 15 pies desde la posici n de disparo n 1 todos los colores que coinciden en un solo lado del rbol Objetivo n 3 Objetivo de punter a de JT SplatMaster 20 pies desde la posici n de disparo n 2 OBJETIVO DEL JUEGO INICIO DEL JUEGO Parado en la posici n de disparo n 1 encienda el temporizador cron metro y comience a disparar al objetivo b nker nuclear objetivo n 1 Una vez que haya dado en el objetivo nuclear cambie el objetivo al rbol objetivo objetivo n 2 y dispare a los tres objetivos en la parte izquierda del rbol Mueva la posici n de disparo n 2 y dispare a los tres objetivos en la parte derecha del rbol objetivo objetivo n 2 y una vez que haya acertado cambie el objetivo y dispare al objetivo de punter a objetivo n 3 DETENCI N DEL JUEGO Despu s de disparar a todos los objetivos detenga el temporizador cron metro finaliz la partida de juego
22. not being used e Be sure the Safety is ON when not in use e Make sure the barrel blocking device plug is in place e Store in a cool dry place e Keep your z200 Shotgun away from unsupervised children e Observe and obey all local state and federal laws concerning the transportation of paintball markers e For information concerning any of the laws in your area contact your local law enforcement e Always store the z200 Shotgun in a secure location when not in use so as to prevent access by unauthorized persons e Do not store the z200 while cocked TRIGGER SHOW US WHAT YOU GOT Upload your videos and photos showing us how you play New games tricks action shots custom gear etc STAY CONNECTED Monthly prizes and regular new content updates CAE Go to www jtsplatmaster com for more details JT SplatMaster is a brand of KEE Action Sports LLC Design rights amp all rights reserved All patterns drawings photographs instructions or manuals remain the intellectual property of the manufacturer All rights will be strictly enforced ASTM International formerly known as the American Society for Testing and Materials ASTM is a globally recognized leader in the development and delivery of international voluntary consensus standards used around the world to improve product quality enhance safety facilitate market access and trade and build consumer confidence ASTM International 100 Barr Harbor Dri
23. optimizar la seguridad facilitar el acceso y la comercializaci n en el mercado y generar confianza en el consumidor ASTM International 100 Barr Harbor Drive PO Box C700 West Conshohocken PA 19428 2959 USA www astm org inadecuado puede provocar lesiones graves El usuario y las personas dentro del radio deben usar l ADVERTENCIA Esto no es un juguete Prohibido el uso por personas menores de 9 a os El uso SRERTIMAS TER pe protecci n total para los ojos especialmente dise ada para JT Splatmaster o paintball y los jugadores que OPTIA enfrentan al igual que las personas dentro del radio deben usar protecci n total para la cara Se solicita la supervisi n de un adulto m s de 18 a os El producto es para uso al aire libre La pistola siempre debe o estar con seguro cuando no est en uso Lea todas las instrucciones antes de usar el producto GET IN Re GAME Master F CIL MODERADO DIE MUY DIF CIL Competencia de carreras m s de 1 jugador ORGANIZACI N DEL RECORRIDO Obst culo n 1 10 pies hacia adelante y 10 pies hacia la izquierda de la posici n inicial Objetivo n 2 Objetivo de punter a de JT SplatMaster 10 pies hacia adelante y 12 pies hacia la derecha del Obst culo n 1 OBJETIVO DEL JUEGO INICIO DEL JUEGO Mientras est parado en la posici n inicial encienda el temporizador cron metro y corra hacia el obst culo n 1 Gire alrededor del obst culo hacia la izquierda y
24. IN NO EVENT SHALL SELLER BE LIABLE FOR ANY DIRECT INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY NATURE OR LOSSES OR EXPENSES RESULTING FROM ANY DEFECTIVE PRODUCT OR THE USE OF ANY PRODUCT WARNING This product contains one or more chemicals that are known to the State of California to cause cancer and birth defects or other reproductive harm Wash hands after handling You must be at least 18 years of age to purchase this product This product may be mistaken for a firearm by law enforcement officers or others Altering the color of the product or brandishing the product in public may be considered a crime JT SPLATMASTER 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 1 800 220 3222 JT SPLATMASTER IS A BRAND OF KEE ACTION SPORTS LLC MADE IN TAIWAN Be Safe and Have Fun Always wear eye x protection including everyone within range Never look down ut the barrel Never shoot at windows Always Keep the barrel or other fragile objects plug in the shotgun and leave safety ON when not firing Never shoot at other players at a distance Use ONLY as directed less than 10 feet w 10 STEPS TO YOUR FIRST SHOT fe 2000000 TON BARREL PLUG SAFETY ON PUT GOGGLES ON AND MAKE SURE THEY FIT MAKE SURE THE z200 SHOTGUN IS SAFE
25. ING Obstacle 3 GAME STOP shooting position 1 and shooting The player to hit all the targets in the least amount of time wins y te ae ane ae nO After all tar er are hit stop the Stopwatch Timer the game is complete aie ee in hee A Obstacle 2 g mer P DL ee Target 4 JT SplatMaster Marksman Target 90 total points for game targets target 1 10pts target 2 tree 30pts l SCORING 50 feet from shooting position 1 10pts each target 3 10pts target 4 20 pts target 5 20 pts A Target 4 JT SplatMaster Target Tree The player to complete the course in the fastest time and hit all the Bonus 5 points each for bullseye hits 20 feet to the left of Obstacle 2 targets wins the match Target 5 JT SplatMaster Marksman Target 50 feet from shooting position 2 Alternative Game 1 a EQUIPMENT NEEDED Target points system target hits equal points the player with the most points wins the game Alternative Game 2 EQUIPMENT NEEDED Designate a set number of Ammo example 15 shots the player who scores the most points with their designated Ammo wins 2 _ A new CNAME GAMEI GAME2 GAMES 7 a2 lee O SHOOTING w SE se E 50 X on a ve pa Fo O POSITION 2 _ ES 15 LL y oo es ar SHOOTING 7 START POSITION 1 COURSE SETUP Obstacle 1 10 feet forward and 10 feet to the left from starting position Target 2 JT SplatMaster Marksman Target GAME OBJECTIVE GAME STAR
26. N ESTAR COLOCADOS 4 BLOQUEE LA GU A DEL CARGADOR Y CARGUE LA ESCOPETA z200 CON MUNICIONES PO00000 IN E Gefefefefere PF de e mm TAP N DEL CA N CON SEGURO LA PISTOLA DEBE ESTAR CON SEGURO Y EL TAPON DEL CANON INSERTADO CUANDO HAYA TERMINADO EL JUEGO REPITA LOS PASOS 5 7 Y 8 PARA CADA DISPARO Manejo seguro Nunca transporte la JT SplatMaster z200 fuera del estuche o al aire libre cuando no est en un campo de juego El p blico ajeno al paintball y la polic a podr an confundir la escopeta 2200 con un arma de fuego Para su propia seguridad y para proteger la imagen del deporte siempre transporte la escopeta en un estuche o bolso adecuado La seguridad y el manejo seguro de la escopeta son los aspectos m s importantes del juego con JT SplatMaster Siga todos los pasos siguientes con una escopeta descargada antes de intentar operar la escopeta 2200 con municiones e Toda persona que se encuentra dentro del radio deben usar JT_SplatMaster Optix o gafas dise adas especialme
27. R SCHARFSCHUTZE Laufwettkampf 1 Spieler 4 Z O 50 Schussposition 1 5 Schusspositions O o _ X Schussposition 2 15 Sy x a ES Sehussposition1 7 AUFBAU DES PARCOURS Ziel Nr 1 JT SplatMaster Nuke Bunker 25 Schritt entfernt von der Schussposition Nr 1 Ziel Nr 2 JT SplatMaster Zielbaum 15 Schritte von der Schussposition Nr 1 alle passenden Farben auf einer Seite des Baums Ziel Nr 3 JT SplatMaster Marksman Ziel 20 Schritt von der Schussposition Nr 2 BEN TIGTE AUSRUSTUNG Z Ma band 1 JT SplatMaster 1 JT SplatMaster 1 JTSplatMaster Stoppuhr oder Marksman Ziel Nuke Bunker Drehender Zielbaum Zeitmesser AUFBAU DES PACOURS Ziel Nr 1 JT SplatMaster Marksman Ziel 20 Schritte von Schussposition Nr 1 und leicht nach rechts versetzt Ziel Nr 2 JT SplatMaster Zielbaum 25 Schritte von Schussposition Nr 2 Ziel Nr 3 JT SplatMaster Nuke Bunker 40 Schritte entfernt und in der Mitte zwischen Schussposition Nr 1 und Schussposition Nr 2 Ziel Nr 4 JT SplatMaster Marksman Ziel 50 Schritte von der Schussposition Nr 1 Ziel Nr 5 JT SplatMaster Marksman Ziel 50 Schritte von der Schussposition Nr 2 BEN TIGTE AUSR STUNG 3 JT SplatMaster 1 JT SplatMaster 1 JT SplatMaster Stoppuhr oder Marksman Ziele Nuke Bunker Drehender Zielbaum Zeitmesser ZIEL DES SPIELS SPIELBEGINN W hrend Sie auf Schussposition Nr 1 stehen s
28. RE FIN DE LA PARTIE position de tir 1 et la position de tir 2 Le joueur ayant atteint toutes les cibles le plsu rapidement O 2m devant et 5m gauche de l obstacle 2 A s o Une fois toutes les cibles atteintes arr tez le chronometre minuteur La Cible 44 JT SplatMaster Marksman Target POINTS POSSIBLES e _ partie est termin e Total de 90 points cible 1 10 pts cible 2 arbre 30 pts 10 pts ea on ae Tree o 15m de la position de tir 1 chacune cible 3 10 pts cible 4 20 pts cible 5 20 pts 2 5 m gauche de l obstacle SCORE 2 Oo Cible 5 JT SplatMaster Marksman Target Bonus 5 pour chaque bullseye Le joueur ayant r alis l int gralit du parcours le plus vite possible tout 15m de la position de tir 2 Mode de jeu alternatif 1 EQUIPEMENT NECESSAIRE en ayant touch toutes les cibles est d clar vainqueur gt Systeme de points par cible le nombre de point attribu par cible est le m me le joueur avec le ha plus e points gagne EQUIPEMENT NECESSAIRE Mode de jeu alternatif 2 Y Attribuez un nombre de cartouche pr cis exemple 15 tirs le joueur qui marque le plus de X YB er points avec lenombre de cartouches autorise est le vainqueur 2 LE PRENOM PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3 O _ 5 es JAA se 1 TOA A N PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3 DER LUE POSITION E Lie wage ie on A DETIRS de OO S 4 atMaster atMaster atMaster ronom tre N Dei ER Va 7 50 LS
29. SECURELY BARREL PLUG IN AND SAFETY ON xe 000000 Jo Yun LOCK MAGAZINE GUIDE AND LOAD 2200 REMOVE BARREL PLUG SHOTGUN WITH AMMO PULL a gt 000000 e i 4 PUSH COCK THE z200 SHOTGUN PULL TRIGGER 10 POS 0000000 AS A mm BARREL PLUG SAFETY ON REPEAT STEPS 5 7 AND 8 FOR EACH SHOT SAFETY ON AND BARREL PLUG INSERTED WHEN DONE PLAYING Safe Handling Never carry your JT SplatMaster z200 uncased or out in the open when not on a playing field The non playing public and law enforcement personnel may not be able to distinguish between a 2200 Shotgun and a real firearm For your own safety and to protect the image of the sport always carry it in a suitable case or bag Safety and safe marker handling are the most important aspects of JT SplatMaster play Please practice each of the following steps while unloaded before attempting to operate your z200 Shotgun with Ammo e Every person within range must wear JT SplatMaster Optix or eyewear designed specifically to meet ASTM standards All JT masks meet or exceed ASTM standards e Treat every z200 Shotgun as if it were loaded e Never look down the barrel of your JT SplatMaster shotgun e Keep the Safety ON until ready to shoot e Keep your finger out of the trigger guard and away from the trigger until you are ready to shoot e Keep
30. Startposition stehen laufen Sie dann in Richtung des Hindernis Nr 1 Verwenden Sie Ihre JT SplatMaster zum Schie en und Treffen des Marksman Ziels Laufen Sie vorw rts und umrunden das Marksman Ziel auf der rechten Seite und an dann an Schie en und treffen Sie die drei orangen Ziele des Zielbaums SPIELENDE Nachdem alle Ziele getroffen wurden stoppen Sie die Zeit und das Spiel ist beendet PUNKTEVERGABE Der Spieler der den Kurs in der k rzesten Zeit beendet und alle Ziele getroffen hat ist der Gewinner NAME SPIELT SPIEL2 SPIEL3 ZIEL DES SPIELS SPIELBEGINN Wenn Sie auf Startposition stehen starten Sie die Stoppuhr den Zeitmesser und laufen in Richtung von Hindernis Nr 1 Umrunden Sie das Hindernis auf der rechten Seite und laufen dann in Richtung Hindernis Nr 2 Umrunden Sie das Hindernis Nr 2 auf der linken Seite und laufen in Richtung Hindernis Nr 3 Umrunden Sie das Hindernis Nr 3 auf der rechten Seite und halten Sie dann an Verwenden Sie Ihre JT SplatMaster und zielen und schie en auf die drei orangen Ziele des Drehenden Zielbaums SPIELENDE Nachdem alle Ziele getroffen wurden stoppen Sie die Zeit und das Spiel ist beendet PUNKTEVERGABE Der Spieler der den Parcours in der k rzesten Zeit bew ltigt und alle Ziele trifft gewinnt das Spiel NAME SPIELT SPIEL2 SPIEL3 yo EQU LUFTANGRIFF Laufwettkampf 1 Spieler oo Schussposition 2 EINFACH MITTEL SCHWE
31. T While standing at the Start Position start the timer stopwatch and run towards Obstacle 1 Circle around the left hand side of the obstacle and then stop Use your JT SplatMaster to shoot at and hit the Marksman Target Run forward and go around the right hand side Marksman Target and then stop Shoot at and hit the three orange targets of the Target A A o AIR STRIKE Race Competition 1 players COURSE SETUP Target 1 JT SplatMaster Nuke Bunker 25 feet from shooting position 1 Target 2 JT SplatMaster Target Tree 15 feet from shooting position 1 all matching colors on one side of the tree GAME OBJECTIVE GAME START Standing on Shooting Position 1 hit stopwatch timer and begin to shoot the Nuke Bunker Target 1 target Once you have hit the Nuke target switch your aim to the Target tree Target 2 and hit all three targets on the left side of the tree Move to Shooting Position 2 and shoot all three targets on the right side of the Target Tree Target 2 and once hit then switch aim and hit the Marksman Target Target 3 IS EQNMASMER EOM JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 1 800 220 3222 A PARTIR DE 9 ANS ATTENTION Ceci n est pas un jouet Ne peut tre utilis par une personne de moins de 9 ans Toute utilisation inappropri e peut engendrer de graves blessures Une protection oculaire int grale sp cialement con ue pour le JT Splatmaster ou le paintball doit
32. TAIWAN WIEDERHOLEN DER SCHRITTE 5 7 UND 8 FUR JEDEN SCHUSS SICHERHEIT EIN UND LAUFSPERRE EINGESETZT WENN NICHT GESPIELT WIRD Sichere Handhabung i Tragen Sie Ihren JT SplatMaster z200 nie unverhullt in der Offentlichkeit wenn Sie sich nicht auf einem Spielfeld befinden Die nicht spielende Offentlichkeit und Polizeibeamte werden m glicherweise nicht in der Lage sein zwischen einer z200 Shotgun und einer echten Waffe zu unterscheiden Zu Ihrer eigenen Sicherheit und zum Schutz des Image von dem Sport tragen Sie sie immer in einem geeigneten Koffer oder Tasche Sicherheit und sichere Marker Handhabung sind die wichtigsten Aspekte des JT SplatMaster Spiels Bitte ben Sie jeden der folgenden Schritte in ungeladenem Zustand bevor Sie versuchen Ihre z2 Shotgun mit Munition zu betreiben e Jede Person in Reichweite muss eine JT SplatMaster Optix oder speziell entworfenen Brillen tragen um den ASTM Standards zu entsprechen Alle JT Masken erf llen oder bertreffen ASTM Standard e Behandeln jede z200 Shotgun als w re sie geladen e Schauen Sie niemals in den Lauf Ihrer JT SplatMaster Shotgun e Lassen Sie die Sicherung immer EIN bis Sie bereit sind zu schie en e Halten Sie Ihre Finger vom Ausl ser Guard und dem Ausl ser entfernt bis Sie bereit sind zu schie en e Halten Sie den Laufblockierer im Lauf wenn Sie nicht schie en e Lagerung ungeladen und an einem sicheren Ort e Schie en Sie nicht auf zerbrechliche Objekte wie
33. UCTO DEFECTUOSO O POR EL USO DE ALGUN PRODUCTO ADVERTENCIA Este producto contiene uno o dos componentes qu micos que seg n el estado de California provocan c ncer y defectos cong nitos u otros da os en el sistema reproductivo L vese las manos despu s de manipular el dispositivo Debe tener al menos 18 a os para adquirir este producto Agentes del orden p blico u otras personas pueden confundir este producto con un arma de fuego Alterar el color del producto o blandirlo en p blico puede considerarse un delito JT SPLATMASTER 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 1 800 220 3222 JT SPLATMASTER ES UNA MARCA DE KEE ACTION SPORTS LLC FABRICADO EN TAIW N Preserve su seguridad y divi rtase Usted y las personas Nunca mire por el ca n r s dentro del radio siempre deben usar protecci n para los ojos Siempre mantenga el tap n del ca n en la pistola y la pistola con seguro cuando no est disparando Nunca dispare a ventanas u otros objetos fr giles Nunca dispare a otros _ jugadores a una distancia inferior a los 10 pies SOLO use men tal como se indica 10 PASOS PARA SU PRIMER DISPARO C ar 1IF1 0O00000 IP o TAP N DEL CA N CON SEGURO COL QUESE GAFAS PROTECTORAS Y ASEG RESE DE QUE SE AJUSTEN CORRECTAMENTE ASEG RESE DE QUE LA ESCOPETA z200 SEA SEGURA EL TAPON DEL CANON Y EL SEGURO DEBE
34. Whoever scores the most points in the 30 second time interval is the winner O En w Tape Measure u Veena Traer Sake en ar pucken shige aas Tree Stopwatch Marksman Target Nuk hunker Sing targetiice 0 timer START _ _ u SHOOTING a me POSITION 2 SHOOTING POSITION 1 EASY MODERATE DIFFICUIT COURSE SETUP GAME OBJECTIVE ERA DIFFICULT COURSE SETUP GAME OBJECTIVE 21 a ZAG Obstacle 1 one ART a SH AR p S hi 0 OTER a ee a a gt Position 1 start the timer stopwatch and fire to u 10 feet forward and 10 feet to the right from While standing at the Start Position start the timer stopwatch and run z3 slightly to the right hit target 1 then run to Shooting Position 2 and hit the three white Race Competition 1 players starting position towards Obstacle 1 Circle around the right hand side of the obstacle Race Competition 1 players targets of the target tree Run to Shooting Position 3 and hits targets Obstacle 2 and then head towards Obstacle 2 Circle the left hand side of Obstacle Heb JT a Ba in 3 4 and 5 in order lot onward andi feeriothe letai 2 and race towards Obstacle 3 Go around the right hand side of 5 o oe Or A SADO GAME STOP Obstacle 1 Obstacle 3 and then stop Use your JT SplatMaster and shoot at and hit 4 g Target 3 JT SplatMaster Nuke Bunker After all targets are hit stop the timer the game is complete the three orange targets of the Spinning Target Tree ARMI 40 feet away and midway between SCOR
35. bable that it is already cocked e Remove the barrel blocking device e Aim the Shotgun in a safe direction e Set the Safety to the OFF position where the red indicator is visible e Aim the Shotgun at the target using the sights on the top to assist aiming e Place your finger on the trigger and pull with a smooth squeezing motion e After the first shot is fired re cock the slide Repeat this for each shot e Use all the Ammo before reloading the magazine Fig 8a ES FRUnTaRANANATATRVANANATATRTRHANATAURTRTANANAURTRTRNANATATRTRHANANN ID o pp After you Play e Make sure you leave your eye protection on and make sure that anyone within range of the 2200 Shotgun does the same e While pointing the Shotgun in a safe direction shoot several times to insure there is no Ammo remaining in the Shotgun or the magazine e Place the barrel blocking device securely into the barrel e Push the Safety to ON e The z200 Shotgun is now ready to be cleaned and put away for future use Cleaning 1 Before cleaning be sure no ammo is in 2200 Shotgun Dry Fire to be certain ammo is cleared 2 Once your z200 is unloaded you can use a cloth dampened with water to wipe off splatters dirt and debris from the outside of the Shotgun 3 Do not use any petroleum based or
36. c un mouvement souple de pression e R armez la glissi re apr s le premier tir R p tez ce geste pour chaque tir e Utilisez toutes les munitions avant de retirer le chargeur pour le recharger Fig 8a gt pp Apres avoir joue e Gardez votre protection oculaire et assurez vous que toutes les personnes port e du 2200 en fassent de m me e Tout en pointant le pistolet dans une direction s curis e tirez plusieurs fois afin de vous assurez que votre chargeur est bien vide e Mettez en place le dispositif de blocage du canon e Positionnez la s curit sur ON e Le 2200 peut tre maintenant nettoy et rang pour un usage ult rieur Nettoyage 1 Avant de nettoyer assurez vous qu il n y a plus de munitions dans le z200 Tirez blanc afin de vous en assurer 2 Une fois votre z200 d charg vous pouvez utiliser un chiffon humide avec de l eau pour nettoyer les claboussures poussi res et autres d bris sur le fusil 3 N utilisez pas de produits base de petr le ni d aerosols car ils peuvent endommager les joints torique et les composants en plastique L eau suffit nettoyer la peinture des munitions SplatMaster 4 Nettoyez le canon l aide de la tige de nettoyage fournie Fig 9 en attachant un morceau de chiffon son extr m
37. et un bonus de 5 points pour chaque ARRET KDS PRENOM PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3 A Celui qui marque le plus grand nombre de points en 30 sec Est d clar vainqueur DN Ruban mesurer O PARTIE 1 PARTIE 2 PARTIE 3 re EN y _ ro N aidel ad a tree ae 4 Marksmantarget C HURE Bunker spinning Target Tree Qu minuteur oo S a DEPART _ Ed Li POSITION POSITION DETIR 1 PAR RS PARCOURS BUT DU JEU Coon Tooo M COURS BUT DU JEU DEMARRAGE 21 G LAG Obstacle 1 DEMARRAGE TI R EUR D ELITE Sa JT a on Target Debout sur la position de tir 1 d clenchez le minuteur chronom tre et 3m devant et 3m a gauche de la position de Debout sur la Position de D part d clenchez le minuteur chronom tre et a m e tir 1 et legerement u a RE ze a Parcours de competition 1 joueur ou plus depart courez vers l Obstacle 1 Contournez l obstacle par la droite et dirigez Course 1 joueur ou dans l ordre sur les cibles 3 4 et ag p vous l obstacle 2 Contournez l obstacle 2 par la gauche et dirigez vous Cible 2 JT SplatMaster Target Tree FIN DE LA PARTIE Obstacle 2 vers l obstacle 3 puis arr tez vous Utilisez votre JTSplatMaster et visez les 5 o Pm aCA poson ae Mr E2 Une fois toutes les cibles atteintes arr tez le minuteur la partie est 4 3m devant et 4m droite de l obstacle 1 trois cibles orange de l arbre 4 a Cible 3 JT SplatMaster Nuke Bunker termin e Obstacle 3 A ul 12m en retrait et a mi distance de la SCO
38. gung und zur Lagerung bis zur n chsten Verwendung REINIGUNG 1 Vor dem Reinigen stellen Sie bitte sicher dass sich keine Munition in der z200 Shotgun befindet Geben Sie einige Trocken Sch sse ab um sich zu vergewissern dass alle Munition entfernt ist 2 Sobald Ihre z200 entladen ist k nnen Sie einen mit Wasser angefeuchteten Lappen benutzen um Spritzer Schmutz und Ablagerungen an der Au enseite der Shotgun zu entfernen 3 Verwenden Sie keine Reiniger auf Petroleumbasis oder Aerosol Produkte Reiniger da sie die O Ringe und Kunststoffteile besch digen k nnen Wasser gen gt um die Farbe der SplatMaster Munition zu entfernen 4 Reinigen Sie den Lauf der Shotgun mithilfe des mitgelieferten Reinigungsstocks Abb 9 mit einem angef gten Lappen am Ende um den Lauf von Farbe zu reinigen Der Reinigungsstock kann auch verwendet werden um zerbrochene Patronen aus dem Lauf zu entfernen 5 Wenn Schritt 3 den z200 Lauf nicht gr ndlich genug reinig k nnen Sie den Schlitten zur ckziehen in die offene Position Abb 8a und Wasser aus einem Wasserhahn in den Lauf laufen lassen Stellen Sie sicher dass der Marker gr ndlich trocken ist da alle Metallkomponenten rosten k nnen Ein Haartrockner auf einer niedrigen Einstellung hilft bei der Trocknung Abb 9 If MAGAZINT RSEKTION
39. h Erwachsene oder Eltern Lesen und verstehen Sie alle VorsichtsmaBnahmen Warnhinweise und Bedienungsanleitungen vor der Verwendung von einer Paintball Gun oder Paintball Gun Zubehor Zielen Sie mit der Paintball Gun nicht auf Augen oder auf den Kopf von Personen oder auf Tiere Paintball Guns sind nur fur den Einsatz mit Paintballs zu verwenden Benutzen Sie Ihren gesunden Menschenverstand und haben Sie Spa IN KEINEM FALL HAFTET DER VERK UFER F R DIREKTE ZUF LLIGE ODER FOLGESCHADENJEGLICHER ART ODER VERLUSTE ODER AUFWENDUNGEN AUFGRUND EINES DEFEKTEN PRODUKT ODER DER VERWENDUNG EINES PRODUKTS WARNUNG Dieses Produkt enth lt eine oder mehrere Chemikalien die dem Staat Kalifornien bekannt sind daf r dass sie Krebs und Geburtsfehler oder andere reproduktive Sch den verursachen Waschen Sie sich nach der Verwendung die H nde Sie m ssen mindestens 18 Jahre alt sein um dieses Produkt zu kaufen Dieses Produkt kann durch Polizeibeamte oder andere Personen mit einer echten Waffe verwechselt werden Die Anderung der Produktfarbe oder das Schwenken des Produkts in der Offentlichkeit k nnen als Verbrechen betrachtet werden ABZUG DR CKEN 10 i O Ih 000000 TN f CUTE LAUFSPERRE SICHERUNG EIN JT SPLATMASTER 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 1 800 220 3222 JT SPLATMASTER IST EINE MARKE VON KEE ACTION SPORTS LLC MADE IN
40. ide and slide it toward the barrel end and lock the Guide into the forward position by slightly twisting the guide and locking into the notch at the top of the magazine Fig 4 e Insert the Ammo one at a time into the Magazine Door until the magazine is full Fig 5 The magazine will hold 15 rounds e Unlock the Magazine Guide and be sure to hold it with your fingers and not release it to Slam into the Ammo it may break the shells Fig 6 Fig 3b ost Note The spout of JT SplatMaster Ammo containers sold separately are designed to feed directly into the Magazine Fig 7 A SEIN ee Firing Your z200 Shotgun Always keep your Shotgun pointed in a safe direction Everyone within firing range should always use JT SplatMaster Optix or ASTM approved eye and face protection when using the JT SplatMaster z200 Make sure the Safety is ON and that the barrel blocking plug is installed before following the steps below e Load the magazine with 15 rounds of Ammo e Gripping the Pump Slide cock the z200 Shotgun by pulling back until the slide stops Fig 8a and then forward to load the Ammo Fig 8b e The z200 Shotgun has an anti double cocking device which prevents double loading Ammo If you cannot pull the slide to cock the gun it s pro
41. it Cette tige peut galement tre utilis e pour retirer les clats de billes dans le canon 5 Si l tape 3 ne suffit pas nettoyer compl tement le canon du z200 vous pouvez retirer le chargeur armer la glissi re en position ouverte Fig 8a et faire couler de l eau dans le canon Assurez de bien s cher le marqueur afin d viter tout risque de rouille des mat riaux en m tal Un s che cheveux r gl au minimum peut s av rer utile Fig 9 SS VISEE AVANT PORTE DU CHARGEUR VISEE ARRIERE BOUCHON GLISSIERE 0 S CURIT HHHHHHHHHHHH Para C 2 fr TEVE TEVE TE VETE TEVA VETA TE LATATA ATAS ATAT ATAT ATATA 000000 Al O O GUIDE DE CHARGEUR Stockage Quand vous avez fini d utiliser votre z200 il est important que vous pr pariez son stockage en le nettoyant compl tement Ceci n augmentera pas la dur e de vie de votre produit mais optimisera ses performances lors des usages suivants e Le pistolet et le chargeur ne doivent contenir aucune munition lorsque vous ne Putilisez pas e Assurez vous que la s curit est sur ON quand vous m utilisez pas votre pistolet e Assurez vous que le disp
42. l Faites preuve de bon sens et amusez vous EN AUCUN CAS LE VENDEUR NE SAURAIT ETRE TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES DIRECTS ACCIDENTELS OU CONSECUTIFS DE QUELQUE NATURE QU ILS SOIENT OU DE DEFAUTS OU DEPENSES RESULTANT D UN PRODUIT DEFECTUEUX OU DE L USAGE D UN PRODUIT QUEL QU IL SOIT ATTENTION Ce produit contient un ou plusieurs produits chimiques connus dans l tat de Californie pour causer des cancers et des anomalies cong nitales et des risques atteintes a la reproduction Lavez vous les mains apres chaque usage Vous devez tre ag de plus de 18 ans pour acheter ce produit Ce produit peut tre confondu avec une arme a feu par les services de police ou autres Changer la couleur de ce produit ou le brandir en public peut tre consid r comme un d lit JT SPLATMASTER 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 1 800 220 3222 JT SPLATMASTER ET UNE MARQUE DE KEE ACTION SPORTS LLC FABRIQUE A TAIWAN Be Safe and Have Fun A Portez toujours une A Ne regardez jamais Totes protection oculaire d s lors way l int rieur du canon OP TIX en z A portes rotura une N QUE VOUS tes port e de tir Maintenez le dispositif de blocage du canon et la s curit sur ON quand vous ne tirez pas Ne tirez jamais sur des fen tres ou des objets fragiles Suivez TOUJOURS les instructions Ne tirez jamais sur un joueur se trouvant moins de 10 pieds 10 ETAPES AVANT VOTRE ler TIR
43. mpre apunte la escopeta hacia una direcci n segura Todas las personas que se encuentren dentro del radio de disparo siempre deben usar JT SplatMaster Optix o protecci n para ojos y rostro aprobados por ASTM cuando utilicen la JT SplatMaster z200 Aseg rese de que la escopeta est Con seguro y que el tap n de bloqueo del ca n est instalado antes de continuar con los siguientes pasos e Coloque 15 balas de municiones en el cargador e Mientras sujeta la corredera de la bomba amartille la escopeta 2200 al tirar hacia atr s hasta los topes de la corredera Fig 8a y luego hacia adelante para cargar las municiones Fig 8b e La escopeta z200 cuenta con un dispositivo antiamartillado doble que evita la carga doble de municiones Si no puede tirar la corredera para cargar la escopeta es probable que ya est amartillada e Retire el dispositivo de bloqueo del ca n e Apunte la escopeta en una direcci n segura e Coloque la escopeta en posici n Sin seguro donde el indicador rojo est visible e Apunte la escopeta hacia el objetivo y utilice las miras en la parte superior para ayudarlo a apuntar e Coloque el dedo en el gatillo y jale con un movimiento suave e Despu s del primer disparo vuelva a amartillar la corredera Repita este paso para cada disparo e Utilice todas las municiones antes de recargar el cargador Fig 8b EMPUJE
44. nte para cumplir con las normas ASTM Todas las m scaras J cumplen o superan los requisitos de las normas ASTM e Trate la escopeta 2200 como si estuviese cargada e Nunca mire por el ca n de la escopeta JT SplatMaster e Mantenga la escopeta con seguro hasta que est lista para disparar e Mantenga el dedo alejado del guardamonte y del gatillo hasta que est listo para disparar e Mantenga el dispositivo de bloqueo del ca n dentro del ca n cuando no dispare e Guarde la escopeta descargada en un lugar seguro e No dispare a objetos fr giles como ventanas y nunca apunte la escopeta z200 a un objetivo al que no quiera disparar e Recuerde que en ltima instancia el mejor dispositivo de seguridad es usted el operador Seguro El seguro es un peque o pulsador mec nico que se encuentra arriba del gatillo Fig 1 Cuando est con seguro el indicador rojo ubicado a la izquierda del seguro NO se podr visualizar y no se podr disparar la escopeta JT SplatMaster z200 Fig 1 Cuando la escopeta est Sin seguro el indicador rojo ubicado a la izquierda del Seguro ser visible Fig 2 La escopeta siempre debe estar Con seguro cuando no se va a disparar El dispositivo de bloqueo del ca n debe estar colocado en todo momento cuando no se va a disparar al igual que el seguro cuando el indicador rojo no se puede ver Para colocar el dispositivo de bloqueo del ca n el tap n se debe colocar en el extremo del ca
45. ositif de blocage du canon est bien en place e Stockez dans un endroit sec et temp r e Ne stockez pas votre z200 port e des enfants e Respectez toutes les lois locales provinciales et f d rales relatives au transport des marqueurs Paintball e Pour toute information concernant la r glementation en vigueur dans votre r gion veuillez prendre contact avec l Autorit locale ad quate de votre r gion e Rangez dans tous les cas votre z200 en un lieu s r lorsque vous ne Putilisez pas de mani re pr venir tout acc s de personnes non autoris es e Ne stockez pas votre z200 arm D TENTE MONTREZ NOUS CE QUE VOUS AVEZ FAIT T L CHARGEZ LESS VID OS ET LES PHOTOS DE VOS PARTIES DE NOUVEAUX JEUX NOUVELLES ASTUCES NOUVEAUX TIRS EN ACTION NOUVEAUX EQUIPEMENTS ETC RESTEZ CONNECTES DES CADEAUX GAGNER CHAQUE MOIS ET DES MISES JOUR R GULI RES Rendez vous sur www jtsplatmaster com pour plus de d tails JT SplatMaster est une marque de KEE Action Sports LLC Tous droits de conception et autres droits r serv s tous les modeles dessins photographies instructions et guides demeurent la propri t intellectuelle du fabricant Tous droits strictement r serv s ASTM International autrefois connu sous le nom de American Society for Testing and Materials ASTM est reconnu mondialement comme leader dans les domaines du d veloppement et de le mise en place de normes visant am liorer la q
46. producto es para uso al aire libre La pistola siempre debe estar con seguro cuando no est en uso Lea todas las instrucciones antes de usar el producto lo VEN Manual Del Usuario JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 WWW JTSPLATMASTER COM JT SPLATMASTER ES UNA MARCA DE KEE ACTION SPORTS LLC ADVERTENCIA LAS PISTOLAS DE PAINTBALL Y SUS ACCESORIOS NO SON JUGUETES El uso negligente o incorrecto del dispositivo puede provocar lesiones graves O mortales El usuario y las personas dentro del radio deben usar protecci n total para los ojos especialmente dise ada para JT Splatmaster o paintball y los jugadores que se enfrentan al igual que las personas dentro del radio deben usar protecci n total para la cara El usuario debe tener 9 a os o m s para operar o manejar cualquier pistola JT Splatmaster y accesorios de esta pistola Los menores de 18 a os deben ser supervisados por un adulto Lea y comprenda todas las medidas de precauci n advertencias y manuales de operaci n antes de usar la pistola de paintball o el accesorio de dicha pistola No apunte la pistola de paintball a los ojos ni a la cabeza de personas o animales Las pistolas de paintball se utilizan solamente con bolas de pintura Tenga sentido com n y divi rtase EN NING N CASO EL VENDEDOR SER RESPONSABLE POR DA OS DIRECTOS INCIDENTALES O DERIVADOS DE NINGUNA NATURALEZA NI POR PERDIDAS 0 GASTOS INCURRIDOS POR UN PROD
47. r der Benutzung alle Anweisen STELLEN SIE SICHER DASS DIE z200 SHOTGUN SICHER IST LAUFSPERRE EINGESETZT U SICHERHEIT EIN 4 SHOTGUN Benutzerhandbuch JT SPLATMASTER 11723 LIME KILN RD NEOSHO MO 64850 WWW JTSPLATMASTER COM JT SPLATMASTER IST EINE MARKE VON KEE ACTION SPORTS LLC WARNUNG PAINTBALL WAFFEN UND PAINTBALL PISTOLE ZUBEHOR IST KEIN SPIELZEUG Unvorsichtige Benutzung oder Missbrauch kann zu schweren oder todlichen Verletzungen fuhren Volle Augenschutz speziell fur Paintball JT Splatmaster oder Paintball entwickelt muss von dem Anwender und jeder Person in Reichweite getragen werden Voller Gesichtsschutz wird benotigt fur Spieler gegen Spieler Spiele und fur jede Person in Reichweite Muss 9 Jahre oder alter sein um mit der JT Splatmaster Gun umzugehen oder diese zu bedienen dies gilt auch fur JT Splatmaster Gun Zubeh r Kinder unter 18 a HLO0000O FS pm ha ENTFERNEN SIE DIE LAUFSPERRE BLOCKIEREN SIE DIE MAGAZINFUHRUNG UND LADEN DIE z200 SHOTGUN MIT MUNITION TOTO ZIEHEN a i o Jahren ben tigen die Aufsicht durc
48. r hoch und zeigen Sie uns wie Sie spielen Neue Spiele Tricks Action Aufnahmen und vieles mehr IN VERBINDUNG BLEIBEN Monatliche Preise und regelm ige neue Inhaltsaktualisierungen ZA Besuchen Sie www jtsplatmaster com f r weitere Details JT SplatMaster ist eine Marke von KEE Action Sport LLC Designrechte amp alle Rechte vorbehalten Alle Muster Zeichnungen Fotografien Anweisungen oder Handb cher bleiben geistiges Eigentum des Herstellers Alle Rechte werden strikt durchgesetzt ASTM International fr her bekannt als die American Society for Testing and Materials ASTM ist ein weltweit anerkannter Marktf hrer in der Entwicklung und Lieferung des internationalen freiwilligen Konsens Standards der in der ganzen Welt verwendet wird um die Produktqualit t zu verbessern die Sicherheit zu erh hen den Marktzugang und den Handel zu erleichtern und das Vertrauen der Verbraucher zu st rken ASTM International 100 Barr Harbor Drive PO Box C700 West Conshohocken PA USA 19428 2959 www astm org LS IIMASTER JT SPLATMASTER IST EINE MARKE VON KEE ACTION SPORTS LLC WARNUNG Dies ist kein Spielzeug Nicht von Personen unter 9 Jahre zu verwenden Vollstandi ger Augenschutz speziell f r JT Splatmaster oder Paintball muss vom Benutzer und jeder Person in Reichweite getragen werden kompletter Gesichtsschutz wird benotigt fur Spieler gegen Spieler Spiele und jeder Person in Reichweite Die Aufsicht durch einen Er
49. s doigts afin d viter qu il ne brise les billes Fig 6 Remarque Le bec des recharges JT SplatMaster Ammo vendus s par ment sont con us pour alimenter directement le chargeur Fig 7 Ls CEE Mise feu de votre z200 Pointez toujours votre marqueur dans une direction s re Toute personne se trouvant dans le champ de tir doit toujours utiliser un JT SplatMaster Optix ou des protections pour le visage et pour yeux agr es par ASTM lorsque vous utilisez le JT SplatMaster 2200 Assurez vous que la s curit est r gl e sur la position ON et que le dispositif de blocage du canon est install avant de suivre les tapes d taill es ci dessous e Ins rez le chargeur chargez 15 munitions e Tout en tenant la glissi re armez le 2200 en tirant la glissi re vers l arri re jusqu au maximum Fig 8a puis vers l avant afin de charger les munitions Fig 8b e Le 7100 a un systeme anti double action qui vite tout chargement double e Si vous ne parvenez pas tirer la glissi re pour armer l arme c est qu elle est probablement d j arm e e Retirez le syst me de dispositif du canon e Visez dans une direction s curis e e Positionnez la s curit sur OFF indicateur rouge visible e Visez la cible en utilisant les systemes de vis e pour vous aider a viser e Placez votre doigt sur la d tente ave
50. sition OFF l indicateur rouge est visible Fig 2 La s curit ne doit tre retir e qu en cas de tir Dispositif de blocage du canon Le dispositif de blocage du canon ne doit tre retir qu en cas de tir tout comme la s curit en position ON indicateur rouge visible Pour installer le dispositif de blocage du canon placez le bouchon dans le canon et poussez fermement jusqu ce qu il soit ins r compl tement dans le canon Fig 3a Fig 3b Fig 3a Fig 3b HOOOOOO H9000000 e o o o O Charger les munitions dans le JT SplatMaster Le JT SplatMaster z200 utilise des billes solubles l eau de calibre 50 disponibles l o vous avez achet votre marqueur N utilisez que des billes JT SplatMaster avec ce z200 e Assurez vous que la s curit est sur ON et mettez votre JT SplatMaster Optix ou tout autre dispositf de protection conforme aux normes ASTM en vous assurant que toutes les personnes port e en fasse de m me e Rep rez le guide du chargeur et faites le glisser vers l extr mit du canon et v rouillez le guide en position avant en faisant vriller l g rement le guide et en le v rouillant dans l encoche situ e la t te du chargeur Fig 4 e Ins rez les munitions une une par la porte du chargeur afin de le remplir Fig 5 Le chargeur peut recevoir 15 cartouches e D verrouillez le guide du chargeur en prenant soin de bien le tenir l aide de vo
51. tarten Sie die Stoppuhr den Zeitmesser und beginnen mit dem Schuss auf den Nuke Bunker Ziel Nr 1 Nachdem Sie das Nuke Ziel getroffen haben zielen Sie auf den Zielbaum Ziel Nr 2 und treffen alle drei Ziele auf der linken Seite des Baums Gehen Sie zu Schussposition Nr 2 und schie en auf alle drei Ziele auf der rechten Seite des Zielbaums Ziel Nr 2 und sobald Sie alle E i zielen und schie en anschlie end auf das Marksman Ziel Ziel Nr 3 SPIELENDE Nachdem alle Ziele getroffen wurden halten Sie die Stoppuhr den Zeitmesser und stoppen die Spielrunde PUNKTEVERGABE Der Spieler der alle Ziele oder die meisten Ziele in der k rzesten Zeit getroffen hat ist der Gewinner M GLICHE PUNKTE 100 Gesamtpunkte f r Spielziele Ziel Nr 1 30 Punkte Ziel Nr 2 Baum 60 Punkte je 10 Punkte Ziel Nr 3 10 Punkte Bonus 5 Punkte f r jeden Schuss ins Schwarze Alternative Punktevergabe Stellen Sie den Zeitmesser auf 30 Sekunden ein und vergeben 10 Punkte f r jeden Zieltreffer und einen Bonuspunkt f r jeden Treffer ins Schwarze Wer immer innerhalb von diesen 30 Sekunden die meisten Punkte erzielt ist der Gewinner NAME SPIEL1 SPIEL2 SPIEL3 BEE es PS ZIEL DES SPIELS SPIELBEGINN Wenn Sie auf Schussposition Nr 1 stehen starten Sie die Stoppuhr den Zeitmesser und schie en und treffen Ziel Nr 1 laufen dann zu Schussposition Nr 2 und schie en auf die drei wei en Ziele des Zielbaums Laufen Sie zu
52. the barrel blocking device in the barrel when not shooting e Store unloaded and in a secure place e Do not shoot at fragile objects such as windows and never point the 2200 Shotgun at anything you do not wish to shoot e Remember that the ultimate safety device is you the operator Safety The Safety is a small mechanical push button above the trigger Fig 1 When the Safety is ON the red indicator on the left side of the Safety will NOT be visible and the JT SplatMaster 2200 Shotgun will not fire Fig 1 When the Safety is OFF the red indicator on the left side of the Safety will be visible Fig 2 The Safety should be on at all times when not being fired Barrel Blocking Device The barrel blocking device should be installed at all times when not being fired along with the Safety being in the ON position where the red indicator is not visible To install the Barrel blocking device place the plug into the barrel end and push firmly until it is fully inserted into the barrel Fig 3a Fig 3b Fig 3a 6000000 fe mum O Loading JT SplatMaster Ammo The JT SplatMaster z200 Shotgun uses 50 caliber water soluble Ammo available where this product was sold Only use JT SplatMaster Ammo with this z200 Shotgun e Make sure the Safety is ON and put JT SplatMaster Optix or paintball eye protective device approved by the ASTM making sure that anyone within range does the same e Locate the Magazine Gu
53. ualit accentuer la s curit des produits faciliter l acc s aux march s et au commerce et tablir un climat de confiance avec le consommateur ASTM International 100 Barr Harbor Drive PO Box C700 West Conshohocken PA 19428 2959 USA www astm org WARNING This is not a toy Not to be used by persons under the age of 9 Misuse can cause serious injury Full eye protection specifically designed for JT A poses or paintball ptite si by the peed a any N within range minis ull face protection required for player vs player play and any person within range Adult age 18 supervision is required Product is for outdoor use al Always put safety on when not in use Read all instructions prior to using PARCOURS BUT DU JEU FACILE INTERMEDIAIRE DIFFICILE Cible 1 JT SplatMaster Nuke Bunker DEMARRAGE del onde Debout sur la Position de Tir 1 d clenchez le minuteur chronom tre et Obstacle 1 DEMARRAGE 8 m de la position de tir 1 commencez tirer sur la cible se trouvant sur le Nuke Bunker cible 1 3m devant et 3m gauche de la position de Debout sur la Position de D part d clenchez le minuteur chronom tre et ATTA UE AERIENNE Cible 2 JT SplatMaster Target Tree d part courez vers l Obstacle 1 Contournez l obstacle par la droite et dirigez Une fois que vous avez atteint la cible du Nuke tournez vous vers l arbre 5m del ition de tir 1 Toutes cible 2 et visez les cibles se trouvant la droite de l
54. ve PO Box C700 West Conshohocken PA 19428 2959 USA www astm org WARNING This is not a toy Not to be used by persons under the age of 9 Misuse can cause serious injury Full eye protection specifically designed for JT Splatmaster or paintball must be worn by the user and any person within range range Adult age 18 supervision is required Product is for outdoor use IX full face protection required for player vs player play and any person within Wi LE Always put safety on when not in use Read all instructions prior to using GET IN Re GAME MES PC DOUBLE TROUBLE Dies S and 12 feet to the right Tr s Target 3 JT SplatMaster Marksman Target GAME STOP Race Competition 1 players SERRE GAME STOP 20 feet from shooting position 2 After all targets are hit hit the timer stopwatch and stop the game round SCORING 2 Target 3 JT SplatMaster Target Tree nee CREER a A A E E E The player to hit all targets or with the most hits in the shortest time wins 5 feet forward and 15 feet to the left SCORING POSSIBLEPTS A of Obstacle 2 a oe the course and hit all the targets in the shortest 100 total points for game targets target 1 30pts target 2 EQUIPMENT NEEDED tree 60pts Opts each target 3 10pts R Bonus 5 points each for bullseye hits EQUIPMENT NEEDED Alternative Scoring a Set the timer for 30 seconds and award 10 points per target hit and a bonus 5pts for each STOP bullseye
55. wachsenen ber 18 Jahre ist notwendig Dieses Produkt ist nur f r die Verwendung im Freien Setzen Sie die Sicherung immer auf Sicherung ein wenn es nicht in Benutzung ist Lesen Sie vor der Benutzung alle Anweisen GETI IN I AE GAME AUFBAU DES PARCOURS Hindernis Nr 1 10 Schritt vorw rts und 10 Schritt seitw rts von der Startposition EINFACH MITTEL SCHWER DOPPELTE SCHWIERIGKEIT Laufwettkampf 1 Spieler Ziel Nr 2 JT SplatMaster Marksman Ziel 10 Schritt vorw rts und 12 Schritt seitw rts von Hindernis Nr 1 2 Ziel Nr 3 JT SplatMaster Zielbaum 5 Schritte vorw rts und 15 Schritt links von Hindernis Nr 2 O BENOTIGTE AUSRUSTUNG O O E STOP gt z 5 N Ma band z Ben 3 BT ee ER O e en hr oder START _ PP ot EINFACH MITTEL SCHWER AUFBAU DES PARCOURS Zick ZACK Hindernis Nr 1 10 Schritt vorw rts und 10 Schritt nach rechts Laufwettkampf 1 Spieler von der Startposition Hindernis Nr 2 10 Schritt vorw rts und 10 Schritt nach links von Hindernis Nr 1 Hindernis Nr 3 O 5 Schritt vorw rts und 15 Schritt nach rechts von Hindernis Nr 2 Ziel Nr 4 JT SplatMaster Zielbaum 2 20 Schritte nach links von Hindernis Nr 2 BEN TIGTE AUSR STUNG A Ma band m UNE Q 7 Eur woe A A xN een a A _ ES zu START ZIEL DES SPIELS SPIELBEGINN Starten Sie die Stoppuhr den Zeitmesser sobald Sie an der
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