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1. Dieses Ger t als prim ren Monitor verwenden I wWwindows Desktop auf diesem Monitor erweitern Le l Froblembehandlung Abbrechen 20 EBP Dokumentation Seite 20 von 21 7 2 Einrichten unter Windows Vista ffnen Sie auf ihrem Desktop durch Klick auf eine leere Stelle mit der rechten Maustaste das Men Personalisieren Im n chsten Fenster ffnen Sie dann die Anzeigeeinstellungen W hlen Sie nun den zweiten Monitor an und Aktivieren Sie Desktop auf diesem Monitor erweitern Ei Display Settings Monitor Drag the icons to match your monitors Identity Monitors 2 Default Monitor on MVIDIA GeForce 8800 OTS Colors Highest G2 bit 600 by 600 pixels How do I get the best display Advanced Settings nei em
2. Mame Fed fighter Blue Fighter vss JODA Number 0 Nation Name Blue fighter Used vest set Set a EST Analog zum Combat Modus kann auch hier wieder die richtig angelegte Westengr e eingestellt werden bevor mit dem Button FIGHT der Kampf gestartet wird Nachdem ein Kampf beendet wurde wird wieder das Dialogfeld f r den Trainings Modus angezeigt 15 EBP Dokumentation Seite 15 von 21 6 Der Kampf Wird ein Kampf im Trainings oder Combat Modus ausgew hlt und gestartet gelangt man in die Oberfl che f r den Kampf selbst Von nun an gibt es auch keinen Unterschied mehr zwischen dem Trainings und Combat Modus In dieser Oberfl che werden aktuelle Punktest nde Strafpunkte und Verwarnungen und weitere Daten angezeigt Au erdem stehen f r den Hauptkampfrichter Eingaben zur Verf gung um damit ins Kampfgeschehen eingreifen zu k nnen Ist ein zus tzlicher Monitor angeschlossen und eingerichtet wird die Anzeige auf diesen Ebenso jedoch ohne Eingabefelder projiziert Siehe Kapitel 7 Zusatzmonitor 6 1 Anzeige A 01 22 000 MARCHESSON ANTHONY MR NABIL ELIAS MR Die gro en Anzeigen links und rechts zeigen die aktuellen Punktest nde beziehungswese Schlagkr fte an Diese werden auch automatisch aktualisiert wird ein g ltiger Treffer auf eine der Westen gelandet oder ein Kopftreffer von den Kampfrichtern mittels der Joysticks signalisiert Die Anzeige oben in der Mitte s
3. Computer erweitert oder mit Export names auch exportiert werden kann vUsed devices Alle gefundenen Ger te k nnen entweder ber die Buttons Red vest Blue vest Joystick Handger t oder das Kontextmen in die Liste zur Verwendung aufgenommen werden ber das Dropdown Men set 1 Set 2 Set 3 k nnen die Westen zus tzlich in sogenannte Westenpaare eingeteilt werden l Klick mit rechter Maustaste auf ein Ger t 11 EBP Dokumentation Seite 11 von 21 In der Used devices Liste werden auch alle zurzeit verbundenen elektronischen Westen und Handger te angezeigt deren Verbindung dort auch getrennt werden kann F r den Combat Modus m ssen jedoch mindestens 2 elektronische Westen korrekt verbunden sein Beim Klick auf Connect all werden nun alle eingestellten elektronischen Westen und Joysticks verbunden Dabei sollte nach einer erfolgreichen Verbindung jedes Ger t gr n hinterlegt werden wobei die Farbhinterlegung dem Ger testatus entspricht Used devices CA e ONA Disconnect all Clear list v Ger testatus Gr n bedeutet alles OK und das Ger t kann verwendet werden Gelb bedeutet Warnung und bedarf besonderer Aufmerksamkeit zum Beispiel kann der Akku zu Neige gehen Rot bedeutet Fehler und das Ger t wurde nicht korrekt verbunden Wird ein Ger t mit der Maus angewa hlt so erscheint im Bereich unterhalb der Liste der Statustext mit eventuellen
4. Der wesentliche Unterschied dabei besteht im Ablauf einzelner oder mehrerer K mpfe Details siehe Kapitel 4 Combat Modus und 5 Trainings Modus ber den Button Devices werden die elektronischen Westen und Joysticks f r die Kopftreffer mit der Software verbunden beziehungsweise wird der aktuelle Status der verbundenen Ger te angezeigt siehe Kapitel 3 Devices Unter Settings k nnen noch allgemeine Einstellungen get tigt werden siehe Kapitel 2 Settings Mittels Update kann auf neueste Programm Updates berpr ft werden sofern eine Internetverbindung vorhanden ist 3 EBP Dokumentation Seite 3 von 21 2 Settings 2 1 Combat Combat Hiklewel General Sounds j Cancel Hier kann die Datenbank f r die Poolliste beziehungsweise der Pfad f r die Taekoplan Verbindung ausgew hlt werden Diese sind f r den Combat Modus zwingend erforderlich Bei Verwendung der Datenbank wird die Poolliste von der CTM Software f r den Combat Modus vorbereitet und ausgelost und muss dann hier ausgew hlt werden um das Turnier auszutragen Wird Taekoplan verwendet muss der richtige Pfad angegeben werden in dem die Turnierdaten von Taekoplan gespeichert werden Weiters ist die Eingabe der Kampffl chennummer f r Taekoplan von N ten 4 EBP Dokumentation Seite 4 von 21 2 2 Hit Level Combat Hitleyel General Sounds Hit level Show all hitwalues O Show only walid hitwalues H
5. Electronic Body Protector EBP Dokumentation Benutzerhandbuch EBP Dokumentation Seite 1 von 21 Inhaltsverzeichnis 1 Haupftobertlache eu ee 2 2 SPNO een ee rear 3 21 EOS 3 Ze Nee ee re 4 23 Gele la ee een ee 5 P E ee E A ee 7 2a PREON A een nee 7 2 6 Energieverwaltung und Bildschirmschonet seeeenessssseeeenssssssseerssssssserrssssss 7 3 DEV SS 10 A COMDAR MOUS nennen ee 12 5 Trainings MOdUS 2u 0sesssnesnnse nenne 14 6 Der KAIDI oee eE EEEE EEEE EA 15 Bl A E een E ES 15 0 25 PD e A E E E E 16 0 3 Start Pause Br6ak esserirsrsiereeie aneen na eE EEEE CENERE UREAN TE EE 16 ok Fap n e E E E EES N E E E E 17 6 5 Neustart eines Kampfes ssirecrreriiecsernniri deenens idenana eaan 18 7 ASNO O nee E ae aan Eee res 19 7 1 Einrichten unter Windows XP cccsssssssssnssssssssssnnennnnennnnnnnnnnnnennnnnene nn 19 7 2 Einrichten unter Windows Vista eeeessssssssnnsnsssssssnnneennnnnnnnnnnnnnnnennnnnenn nn 20 Seite 2 EBP Dokumentation Seite 2 von 21 1 Hauptoberfl che Auf der klar gegliederten graphischen Oberfl che befinden sich die wichtigsten Funktionen zum schnellen Zugriff auf die einzelnen Programmteile Electronic body protector HA Combat oOo 157 Update f 7 f Die Buttons Combat und Training bilden die beiden Hauptbestandteile der Software durch sie kann der eigentliche Kampf gestartet angezeigt und berwacht werden
6. Warnungs oder Fehlermeldungen 12 EBP Dokumentation Seite 12 von 21 4 Combat Modus Im Combat Modus kann ein komplettes Turnier ausgetragen werden Hierbei gibt es 2 Modi die verwendbar sind Entweder es wird die fertig ausgeloste Datenbank aus der CTM Sofware geladen und die K mpfe entsprechend der Poolliste nacheinander aufgerufen oder es wird eine Verbindung zur Turniersoftware Taekoplan aufgebaut die die Poolliste verwaltet Die Datenbank beziehungsweise die Taekoplan Verbindung k nnen ber die settings in der Hauptoberfl che eingestellt werden siehe Kapitel 2 Settings Wenn keine Verbindung eingestellt ist erscheint beim Versuch den Combat Modus zu starten folgendes Pop Up Fenster Ohne eine entsprechende Eingabe in den Settings kann kein Kampf gestartet werden Waiting for data Select nest fight 1 IF no fight n list make sure you have k set the corect data path and court rr in settings 13 EBP Dokumentation Seite 13 von 21 Vor dem Beginn jedes Kampfes werden noch die wichtigsten Daten in einem separaten Fenster angezeigt ber das dann der Kampf best tigt und gestartet werden kann EN Combat Data Fight Ho Court No Fight time Wweightclass t 54 Fause time Rounds Red Fighter Vest size La JL JS JS JS LE Number Mation Hame Blue Fighter West size Number ation Hame Used vest set Set 1 p mn Die Anzeige beinhaltet alle f r den Kam
7. ampf ber den Button End beenden Uber diesen Button kann ein Kampf auch sonst jederzeit beendet werden Wird allerdings der Kampf vor dem normalen Kampfende manuell beendet wird kein Sieger ausgewertet zj Steht nun ein Sieger fest und wurde das Select or type result Ende des Kampfes ber den End Button best tigt wird noch en win by score or supenontp SUP Dialogfeld eingeblendet um ein Resultat fiin by withdrawal wD auszuw hlen Dabei stehen vordefinierte Win by disqualification DIS So s n Wiin bp referees punitive declaration FAW Auswahlm glichkeiten zur Verf gung win by K D K 0 oder es kann ein benutzerdefiniertes win by Referee Stop Contest ASC Resultat eingegeben werden IV End of fight Wurde der Kampf ber den Combat Modus gestartet wird nun das ausgew hlte beziehungsweise eingegebene Resultat und der Sieger in die Poollisten Datenbank geschrieben und der n chste Kampf wird geladen und kann gestartet werden 18 EBP Dokumentation Seite 18 von 21 6 5 Neustart eines Kampfes Es ist m glich einen bereits begonnenen Kampf an genau der Stelle wieder aufzunehmen Runde Zeit Verwarnungen etc an welcher er unterbrochen wurde Bei Neustart des Kampfes und einem Doppel Klick in der anschlie enden Kampfanzeige erscheint ein Eingabefenster in welchem die relevanten Daten sowie den Grund des Kampfabbruches eingeben werden k nnen Mit OK werden diese Eingaben best tigt und der K
8. ampf kann fortgef hrt werden Enter reason for changing warnings penalties UN Set round Round Time a kh Set penalty iwarning Red Blue Penalty warning 19 EBP Dokumentation Seite 19 von 21 7 Zusatzmonitor Sollte Ihr Computer ber einen zweiten Monitoranschluss verf gen so k nnen Sie diesen zur zus tzlichen Projektion der Anzeige verwenden Es spielt dabei keine Rolle ob Sie einen Monitor oder Video Projektor anschlie en Ist der zus tzliche Monitor angeschlossen und eingerichtet wird er automatisch beim Starten der Software erkannt und verwendet Die Aufl sung und Gr e des Monitors Projektors spielt dabei keine Rolle 7 1 Einrichten unter Windows XP ffnen Sie auf ihrem Desktop durch Klick auf eine leere Stelle mit der rechten Maustaste das Men Eigenschaften Im nun ge ffneten Fenster gehen Sie zur Karteikarte Einstellungen um zur Auswahl der Monitoreinstellungen zu gelangen W hlen Sie nun den zweiten Monitor an und Aktivieren Sie Desktop auf diesem Monitor erweitern Eigenschaften von Anzeige Designs Desktop Bildschirmschoner Darstellung Einstellungen Ordnen Sie de Monitorsermbole s0 an dass sie der physikalischen Anordnung Ihrer Monitore entsprechen 2 Anzeige 2 Standardman tor mit RADEON 93200 FARO SEC Famile Microsoft Ce Eildschirmauflosung Farbqualit t Miedrig Hoch H chste 32 Bit v 1920 x 1200 Pixel i EE EE E
9. ei yonga l l Verwarnungen bedeuten automatisch einen Strafpunkt Dieser Button gibt einen Gewinner an Der Kampf ist zu Ende winner 6 3 Start Pause Break 17 EBP Dokumentation Seite 17 von 21 Mit dem Start Button wird der Kampf gestartet Erst jetzt _ beginnt die Rundenzeit an zu laufen und erst jetzt werden Treffer auf der elektronischen Kampfweste auch gez hlt Nachdem eine Runde beendet wurde l uft automatisch die Pausenzeit ab und nach der Pause geht es erst wieder durch best tigen auf Start weiter W hrend des laufenden Kampfes ndert sich der Start Button in den Break Button um Klickt man nun hierauf so wird der Kampf pausiert auch Treffer werden jetzt nicht gez hlt und die Break Zeit lauft ab Wird w hrend dessen erneut Start gedr ckt wird der Kampf wieder fortgesetzt 6 4 Kampfende Ist ein Kampf zu Ende sei es durch Punktevorsprung ablaufen der Zeit Disqualifikation oder sonstiges wird automatisch der Gewinner ermittelt Der Gewinner bleibt dabei in seiner urspr nglichen Farbe Rot oder Blau stehen und der Verlierer wird Grau hinterlegt Steht nach Ablauf der normalen Kampfzeit noch kein Gewinner fest wird eine zus tzliche Runde die so genannte Sudden Death Runde ausgetragen In dieser zus tzlichen Runde wird der erste K mpfer der einen gez hlten Treffer landet zum Sieger gek rt Nachdem nun ein Kampf zu Ende ist und der Sieger feststeht kann man den K
10. ern Nie ausgew hlt werden Eigenschaften von Energieoptionen Energeschemas Alarme Energieanzeige Erweitert Ruhezustand ML Wahlen Sie das Energeschema mit den am besten zu diesem A Computer passenden Einstellungen Bedenken Sie dass die Einstellungen das unten ausgew hlte Schema modihzieren a ne PT I Speichern unter Einstellungen f r Energleschema D auerbetrieb Bei la Hetzbetrieb E Batteriebetrieb Bit I iai l l Ruhezustand 10 EBP Dokumentation Seite 10 von 21 3 Devices Mit diesem Fenster k nnen die entsprechenden Ger te ausgew hlt und definiert werden Diese Einstellung muss vor Kampfbesinn erfolgen Conneck Devices Devices in range wu set fe F _TM Device UNA09625I608 ber den Button Search werden alle eingeschalteten und in Reichweite befindlichen Ger te Westen und Joysticks gesucht und in die Liste Devices in range eingetragen Um die Ger te bei einer erneuten Suche schneller zu erkennen kann ein individueller Name zugeordnet werden vNamensgebung Urspr nglich haben alle Ger te eine Weltweit eindeutige Nummer die als Name verwendet wird Der Name kann jedoch entweder ber das Kontextmen oder ber die Taste F2 ge ndert werden Alle benutzerdefinierten Namen werden in einer eigenen Datei abgelegt die mit Load names zum Beispiel ber einen anderen
11. h angeschlossenem Monitor gespiegelt werden siehe Kapitel 7 Zusatzmonitor vCheck for updates at startup Hier kann die standardm ige berpr fung auf Softwareupdates funktioniert nur bei vorhandener Internetverbindung beim Programmstart aktiviert werden Des Weiteren kann in diesem Fenster auch die Art der Punktregistrierung eingestellt werden sollte man beispielsweise keine elektronischen Westen mit der Software verwenden v Electronic Body Protector Die elektronischen Westen werden verwendet Die Handger te Joysticks werden zur Kopftrefferwertung verwendet vHandscoring Nur die Handger te Joysticks werden zur Punktevergabe f r Kopf und K rpertreffer verwendet Hinweis Bei Einstellung Hand Scoring in den Settings werden nur die Electronic Scoring Machines ESM in den Devices angezeigt Sender werden weder angezeigt noch k nnen verbunden werden vOlympic Style Hier wird dem Gegner bei erhaltenem Minuspunkt ein Pluspunkt dazuaddiert um ein positives Ergebnis f r alle Beteiligten beizubehalten 7 EBP Dokumentation Seite 7 von 21 2 4 Sounds Combat Hiklewel General Sounds Round ower DoS Countdown before pauselbreak ends valid hit I amp Hier k nnen f r verschiedene Programmsituationen bestimmte Sounds gesetzt werden Sollte kein Sound ausgew hlt sein oder die ausgew hlte Datei nicht existieren wird f r diese Situation automatisch ein Standardton ber de
12. ide all hityalues Hit level class E ETU Tournament C B Tournament Cancel Hier k nnen Einstellungen get tigt werden die den Schlaglevel betreffen Die Eingabe der oberen und unteren Schwelle High Low wird jedoch nur im Trainingsmodus verwendet wenn keine Gewichtsklasse vor dem Kampf ausgew hlt wird F r ausgew hlte Gewichtsklassen werden die Schlaglevels aus einer Datenbank gelesen und verwendet Der obere Schwellenwert stellt die Schwelle der Kraft dar ab der ein technisch sauberer Schlag gez hlt werden soll Die untere Schwelle gibt an ab welcher Kraft ein Schlag zur Anzeige gebracht wird Es kann auch eingestellt werden wann die Kraft eines Schlages zus tzlich zur normalen Punkteanzeige angezeigt wird vShow all hit values Anzeige aller registrierten Schl ge vShow only valid hit values Nur g ltige Schlagkr fte oberhalb der Schwelle werden angezeigt v Hide hit values Keine Anzeige der Schlaskraft Die Einstellung der Schlaglevel Klasse bestimmt welche definierten Schlaglevels aus der Datenbank gelesen werden vETU Tournament entspricht den Schlaglevels die bei einem ETU Turnier verwendet werden vB Tournament sind Levels die bei B Klasse Turnieren verwendet werden 5 EBP Dokumentation Seite 5 von 21 Dieses Men ist ausschlie lich berechtigten Technikern zu Service zwecken vorbehalten und daher durch ein Kennwort gesch tzt 2 3 General abi am Combat Hikle
13. n Computerlautsprecher ausgegeben vRound over Signal am Ende der Runde vCountdown Signalton in den letzten Sekunden vor dem Ende einer Pause oder Unterbrechung v Valid hit Signal f r einen g ltigen Schlag 2 5 Bluetooth Der empfohlene Bluetooth Stick oder das integrierte Bluetooth auf dem Computer sollten verwendet werden um die korrekte Funktionalit t des Systems zu gew hrleisten Wird der Bluetooth Stick verwendet muss das integrierte Bluetooth ausgeschaltet sein da es sonst zu bermittlungsst rungen mit den Sendern kommen kann 2 6 Energieverwaltung und Bildschirmschoner 8 EBP Dokumentation Seite 8 von 21 Bildschirmschoner und automatisches Abschalten des Laptops sollten w hrend des Gebrauchs des EBPs und der ESM deaktiviert sein Die Verbindung zwischen Laptop und Sendern k nnte sonst unterbrochen werden ffnen Sie das Men Eigenschaften und w hlen Sie die Anzeige Bildschirmschoner Als Bildschirmschoner sollte Kein gew hlt werden Eigenschaften von Anzeige Designs Desktop Bildschirmschoner Darstellung Einstellungen Energieverbrauch berwachen Klicken Sie auf Energeeverwaltung um die Energeeinstellungen fur den Monitor anzupassen und dart Energie 24 spater 1 9 EBP Dokumentation Seite 9 von 21 Klicken Sie anschlie end auf Energieverwaltung Unter Energieschemas sollte die Auswahl Dauerbetrieb und in allen darunter liegenden Feld
14. pf wesentlichen Daten und es ist kein Einfluss mehr darauf m glich im Gegensatz zum Trainings Modus Lediglich das aktuell verwendete Westenpaar welches im Men Devices definiert werden kann muss ausgew hlt werden Die richtige Westengr e wird ber die Gewichtsklasse vor ausgew hlt und kann hier auch nachtr glich noch gesetzt werden Es sollte jedoch immer darauf geachtet werden dass die eingestellte Westengr e mit der tats chlichen bereinstimmt Durch best tigen mit dem Button FIGHT wird die Kampf Oberfl che und somit der aktuelle Kampf gestartet Dieses Dialogfeld wird nach jedem Kampf wieder angezeigt entsprechend mit den Daten des n chsten Kampfes in der Poolliste so lange bis keine K mpfe mehr auszutragen sind 14 EBP Dokumentation Seite 14 von 21 5 Trainings Modus Hier sind dem Benutzer s mtliche Einstellungen freigestellt Dieser Modus empfiehlt sich f r Trainingsk mpfe oder kleine Einzel Austragungen Hier wird keine Poolliste verwendet und der Schlaglevel f r den entsprechenden Kampf kann manuell eingestellt werden Standardm ig wird der Level jedoch ber die Gewichtsklasse gesetzt Wird keine Klasse ausgew hlt so wird der in den settings definierte Wert verwendet Siehe Kapitel 2 Settings Combat Data Fight No A01 Court No min sec Fight time 2 O Weightelass EA Pause time 0 30 Rounds 3 Fed Fighter vest size Lo JU JLA IST S JE Number 1 Nation
15. tellt die Rundenzeit dar Rechts davon befindet sich die Kampffl chennummer In den Pausen zwischen den Runden 16 EBP Dokumentation Seite 16 von 21 lauft die Zeit in Gr n r ckw rts auf 0 in einer Unterbrechung l uft die Zeit in Rot ab Darunter befindet sich die Anzeige f r die K mpfernamen Nation und Strafpunkte Ein voller Punkt bedeutet dabei einen Strafpunkt und ein halber Punkt eine Verwarnung 0000 _ Ze RED FIGHTER GER BLUE FIGHTER AUT In der Mitte unten wird gr n Hinterlegt die aktuelle Schwelle angezeigt Wird ein Schlag mit einer Kraft oberhalb dieser Schwelle erzielt so wird ein Punkt gez hlt Links und rechts daneben wird die Kraft angezeigt mit der der letzte Treffer auf die Weste geschlagen wurde 243 240 6 2 Eingaben Im unteren Bereich der Anzeige befinden sich die Eingabe M glichkeiten f r den Kampfrichter um direkt in den Kampf eingreifen zu k nnen ber diese Tasten k nnen dem K mpfer manuell Punkte gegeben werden Beziehungsweise nicht gerechtfertigte Punkte k nnen wieder abgezogen werden Ein Punkte Abzug muss dabei separat best tigt werden 1 E un Mit dieser Funktion kann die zuletzt get tigte Handlung r ckg ngig gemacht werden Hiermit werden die Strafpunkte vergeben Der Punkt wird sofort entsprechend angezeigt und der gegnerische K mpfer erh lt einen zus tzlichen Punkt auf der Punkteanzeige kam Jom e Mit diesem Button werden Verwarnungen vergeben Zw
16. wel General Sounds Check vests at skart Signal For walid hit Use WTF rules For points First with 12 or 7 more than other wins Mirror Red lt gt Blue mirror Red lt gt Blue 2nd screen Check for updates at startup Scoring type Electronic Body Protector Handscorirg Deduction points Olympic style Sk Ap v Check vests at start Die Westen m ssen unmittelbar vor Kampfbeginn gt und nach Pausen durch einen Testschlag berpr ft werden Nur ein Check auf dem EBP selbst stellt die korrekte M glichkeit dar die Funktionalit t des Systems zu berpr fen Es wird empfohlen dass der Check durch den Trainer und vor Betreten der Wettkampffl che erfolgt Andererseits k nnte dies zu Beschwerden f hren falls dies durch den Gegner oder Kampfrichter durchgef hrt wird Falls in den Einstellungen angegeben muss der Check in Runde 1 vollzogen werden In den Folgerunden 2 4 ist dies jedoch optional Durch einfaches Schlie en des erschienenen Check Fenster X rechts oben kann ohne System berpr fung fortgefahren werden vSignal for valid hit Jeder g ltige Schlag l st einen Signalton aus vUse WTF rules Die WTF Regelung Gewinner ist der Erste der 12 Punkte oder einen Vorsprung von 7 Punkten erreicht hat kann hier deaktiviert werden 6 EBP Dokumentation Seite 6 von 21 vMirror Red Blue Hier kann die Ausgabe auf dem Hauptmonitor beziehungsweise auf einem zus tzlic

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