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das team von deus ex: invisible war
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1. 1 86 pro Minute bei Fragen zum Spielablauf Tipps amp Tricks L sungshilfen sowie Cheats etc Technische Hotline 0190 839 572 1 86 pro Minute bzw bei Fragen zu technischen Problemen mit den Produkten wie Grafikfehler Soundfehler Abst rze etc FAX On Demand Server 0190 771 885 1 24 pro Minute hier erhalten Sie L sungshilfen per FAX Abruf erreichbar 24 Stunden t glich sterreich Spielerische Hotline 0900 400 895 1 80 pro Minute bei Fragen zum Spielablauf Tipps amp Tricks L sungshilfen sowie Cheats etc Technische Hotline 0900 400 894 1 80 pro Minute bei Fragen zu technischen Problemen mit den Produkten wie Grafikfehler Soundfehler Abst rze etc Vorerst kein FAX Abruf verf gbar Schweiz Spielerische Hotline 0900 009 481 CHF 4 23 pro Minute bei Fragen zum Spielablauf Tipps amp Tricks L sungshilfen sowie Cheats etc Technische Hotline 0900 009 480 CHF 4 23 pro Minute bei Fragen zu technischen Problemen mit den Produkten wie Grafikfehler Soundfehler Abst rze etc FAX On Demand Server 0900 105 175 CHF 2 50 pro Minute hier erhalten Sie L sungshilfen per FAX Abruf erreichbar 24 Stunden t glich Minderj hrige ben tigen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten um die kostenpflichtigen Servicerufnummern in Anspruch nehmen zu k nnen The PEGI age rating system Le systeme de classification PEGI El sistema de clasificaci n por edad PEG
2. Blick zentrieren Schalten Sie diese Funktion ein um nach einem Blick nach oben oder unten automatisch wieder nach vorne zu schauen Diese Option ist standardm ig AUS Y Achse spiegeln Standardm ig schauen Sie nach oben wenn Sie die Maus nach vorne bewegen und nach unten wenn Sie sie in Ihre Richtung ziehen Mit dieser Option k nnen Sie die Y Achse spiegeln Tastenbelegung W hlen Sie diese Option wenn Sie die Tastenbelegung ndern m chten V LAT zu e WW TARSUS AKADEMIE ZIVILES SICHERHEITSPROGRAMM Pers nliche i Einladung f r A Alex D TARSUS ZSP PROGRAMM PERSUNALAKTEN 2 ZIATISI DM Y Herzlich Willkommen Alex Sie geh ren zu den besten Absolventen der Prim r und Sekund rstufe der Tarsus Akademie Aus diesem Grund teilen wir Dr Leila Nassif Position Koordinator Ausbildungszentrum Seattle Status Aktiv Leila Nassif stammt aus rmlichen Verh ltnissen Im Alter von nur sechs Jahren wurde die in Kairo geborene GG Leila in das rtliche Ausbildungsprogramm der Tarsus Kg aufgenommen In den folgenden 22 Jahren Ihnen hiermit Ihre Berufung in das Zivile Sicherheitsprogramm unserer Organisation mit Im Rahmen Ihrer dreij hrigen Ausbildung werden Sie in den Fachbereichen Menschenf hrung Technik Spezialeins tze Gegenspionage und Kreative Probleml sung geschult Als ZSP Rekrut werden Sie von Stabsoffizieren und Militarstrategen fuhrenden Wissensch
3. F r weitere Informationen Uber das europ ische Spiel Informationen Bewertungs System PEGI besuchen Sie bitte http www pegi info
4. VORSICHTSMABNAHMEN W HREND DER BENUTZUNG e Stellen Sie sich nicht zu nahe an den Bildschirm Setzen Sie sich in ausreichendem Abstand vor den Bildschirm so weit es die L nge des Kabels erlaubt e Spielen Sie das Video Computerspiel vorzugsweise auf einem kleinen Bildschirm e Spielen Sie nicht wenn Sie m de sind oder wenig geschlafen haben e Spielen Sie in einem gut beleuchteten Raum e Legen Sie beim Spielen von Video Computerspielen st ndlich eine Pause von 10 bis 15 Minuten ein WARNUNG VERMEIDEN SIE SCH DEN AN IHREM FERNSEHGER T Die Software ist nicht zur Nutzung mit allen Fernsehger ten und Bildschirmen geeignet Einige Fernsehger te insbesondere Front oder R ckprojektionsger te und Plasmaschirme k nnen durch Videospiele besch digt werden Statische Bilder oder Abbildungen die w hrend des normalen Spielens oder bei Benutzung der Hold oder Pause Funktion angezeigt werden k nnen die Bildr hre dauerhaft besch digen oder sich auf dem Bildschirm einbrennen Dadurch erscheint dauerhaft ein Schatten des statischen Bilds auch wenn nicht gespielt wird Pr fen Sie ob eine sichere Benutzung von Video Computerspielen auf Ihren Ger ten m glich ist Schlagen Sie dazu immer im Handbuch Ihres Fernsehger ts oder Bildschirms nach oder wenden Sie sich an den Hersteller VORSICHTSMABNAHMEN BEI DER BENUTZUNG DES DATENTR GERS Lesen Sie das Benutzerhandbuch sorgf ltig durch um eine korrekte Benutzung sicherzustelle
5. Passive Biomodifikationen sind permanent aktiv und m ssen nicht initialisiert werden Energieanzeige f Werfen Sie einen Blick auf diese violette Leiste neben der Modifikationsanzeige wenn Sie sich ber Ihre Bioenergiereserven informieren m chten G rtel Der G rtel am linken Bildschirmrand bietet Platz f r bis zu sechs Inventargegenst nde Diese k nnen Sie jederzeit ohne den Umweg ber Ihr Inventar ausw hlen Dr cken Sie auf dem Ziffernblock 1 wenn Sie diesen Bildschirm aufrufen m chten Mit den Tasten 5 und 2 bl ttern Sie nach oben bzw unten durch die Liste der Objekte Dr cken Sie Eingabe um den markierten Gegenstand auszuw hlen Dar ber hinaus k nnen f Sie mit den Tasten 1 bis 6 der Haupttastatur direkt auf die sechs Objekte des G rtels zugreifen Dr cken Sie einfach die gew nschte Taste um den entsprechenden Gegenstand auszuw hlen ZIELINFORMATIONEN Ihr Cursor ist beraus vielseitig Dank Ihres internen IFF Systems zeigt er verschiedene n tzliche Informationen ber Ihre Umgebung an Weitere Informationen ber Ihren G rtel und Ihr Inventar finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs siehe Seite 15 Zielklammern Personen oder Objekte die Gefahrensymbole Sie betrachten werden mit Zielklammern markiert NERVENGIFT i Haben Sie ein Ziel auf diese Weise markiert k nnen Sie es
6. Einschlag und verursachen zus tzlichen Schaden GLASDESTABILISATOR Zerst rt Glas ohne Alarm auszul sen Die Zerst rung von Panzerglas ist allerdings nicht m glich SCHADENSVERST RKUNG Diese Modifikation erh ht die Effektivit t einer Waffe GR SSERE REICHWEITE Erh ht die Reichweite Ihrer Waffen SCHUSSFREQUENZ Vergr ert die Schussfrequenz einer Waffe SCHALLDAMPFER D mpft das Schussger usch Pal d ra l BEST am SPIEL Schwierigkeit Sie d rfen den Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit ndern um schwierige Situationen zu meistern oder das Risiko zu erh hen Folgende Schwierigkeitsgrade sind verf gbar Leicht Normal Schwer und Realistisch HUD Transparenz Bestimmen Sie die Transparenz Ihres HUDs Achten Sie aber darauf dass Ihr Sichtbereich durch das HUD nicht eingeschr nkt wird Wahlen Sie eine Einstellung zwischen 1 und 100 HUD MINIMUM Ihr HUD passt sich automatisch an die Spielsituation an Diese Option ist standardm ig EIN HUD FARBE W hlen Sie eine optimale Farbe f r Ihr HUD Hilfetext Blenden Sie die Hilfetexte ein aus Standardm ig sind die Hilfetexte eingeschaltet Sie werden eingeblendet sobald Sie ein Objekt anvisieren Autom Zielen aktivieren Diese Option erleichtert Ihnen die Zielerfassung AUDIO W hlen Sie mit den Schiebereglern eine Lautst rke zwischen 1 leise und 100 laut Dialog Lauts
7. Entscheidung mit Eingabe end GE diese steuern Dabei sieht die Drohne Nach der Installation einer Biomodifikation d rfen Sie diese mit weiteren Modifikationseins tzen jederzeit optimieren Auf diese Weise k nnen Sie die Effektivit t einer Modifikation deutlich erh hen Jede Modifikation unterst tzt gt maximal zwei Upgrades die Umgebung mit Ihren Augen Au erdem k nnen Sie die Flugh he der Drohne bis zur relativ geringen ABSCHIRMFELD AKTIV maximalen Flugh he ndern Nach Das Abschirmfeld dieser einem EMP Angriff zerstort sich die Drohne sch tzt Sie vor Drohne selbst Umwelteinfl ssen Nervengiften und Kameras lassen sich auf diese Weise nicht t uschen Die Vorgehensweise bei der Optimierung einer Modifikation entspricht weitgehend der Installation einer neuen Modifikation Modifikationswechsel e Nat rlich k nnen Sie installierte Biomodifikationen jederzeit auswechseln Alles Rz was Sie dazu brauchen ist ein neuer Modifikationseinsatz Allerdings gehen die Strahlung Bein TEMPOMODIFIKATION AKTIV Die Neuralschnittstelle Erh ht Ihre erm glicht den Zugriff ar Geschwindigkeit und Ihre auf Computersysteme Sprungweite Au erdem k nnen Sie aus gr eren Sie k nnen also Kameras H hen in die Tiefe springen Gesch tze und andere Systeme manipulieren SCHLEICHMODIFIKATION PASSIV er Mit dieser Modifikation k nnen Sie nahezu lautlos gehen laufen
8. Raketen Granaten und THERMAL TARNFELD aktiv Bots und elektronische Ger te wie Kameras und Gesch tze k nnen einen auf diese Weise getarnten Agenten nicht orten ELEKTROSTATISCHE ENTLADUNG passiv ILLEGAL Nach der Installation dieser Modifikation verursachen Sie bei Nahkampf Angriffen EMP Sch den INVENTARGEGENST NDE STANDARD Modifikationseinsatze idienen der Installation neuer bzw der Optimierung vorhandener Biomodifikationen B illegale Modifikationen k nnen mit Standardeinsatzen nicht installiert foder aufger stet werden gt MODIFIKATIONSEINSATZ MODIFIKATIONSEINSATZ ILLEGAL Diese Einsatze ermoglichen die Installation oder Optimierung illegaler Biomodifikationen FEUERLOSCHER FERNGLAS Hightech Fernglas mit Fightech Femgis mit FR mehreren Zoomstufen Mit einem Feuerl scher EE a konnen Sie kleinere Brande loschen Erfahrene Agenten setzen den Loschschaum Ce ferner im Kampf gegen ungesch tzte organische Gegner ein fum diese zu blenden Denken Sie aber daran dass Sie einen Energiequellen ENERGIEZELLE Energiezellen regenerieren Ihre Bioenergiereserven Sie k nnen in einem Inventarslot mehrere Energiezellen stapeln MEDIBKIT Medikits dienen der Verbesserung Ihrer Gesundheit Sie werden wie Energiezellen im Inventar gestapelt MULTITOOL Vielseitig einsetzbares nanotechnisches Gerat zur Manipulation von Codet
9. Se angreifen aufheben oder a STROM Q benutzen Zielen Sie auf eine freundlich gesinnte Person EMP k nnen Sie diese mit 3 5 ansprechen STURZ SI FEUER O GESUNDHEITSVERLUST We STRAHLUNG A O 1Gesundheitsanzeige des Gegners A Identifiziert Ihr IFF System einen NPC erscheint rechts neben dem Ziel eine Gesundheitsanzeige Wird das Ziel besch digt verschlechtert sich sein Zustand Auf diese Weise wissen Sie stets wie effektiv Ihre Angriffe sind In gef hrlichen Situationen erscheinen am oberen Bildschirmrand verschiedene Gefahrensymbole i i 1 i ak Diese Symbole warnen Sie unter anderem vor Strahlung Nervengiften Hitze und elektromagnetischen Feldern Upgrade Symbol Haben Sie einen unbenutzten legalen oder illegalen Modifikationseinsatz erscheint am oberen Bildschirmrand das Upgrade Symbol Rufen Sie in diesem Fall mit den Installationsbildschirm auf Weitere Informationen ber die Installation von Biomodifikationen finden Sie auf Seite 18 INVENTAR amp DATENKERN In Ihrem internen Datenspeicher werden n tzliche Informationen abgelegt Werden Sie getroffen zeigen Pfeile in der Bildschirmmitte an aus welcher Richtung auf Sie geschossen wurde Inventar Dr cken Sie v um den Inventar Bildschirm aufzurufen Ihr Inventar bietet Platz f r bis zu 12 Gegenst nde Nach der Installation der Kraftmodif
10. angezeigt Diesen k nnen Sie mit v aufrufen Munition a Investieren Sie Ihre Credits in Waffen Munition und andere n tzliche Die Munition ist in allen Waffen identisch Eine Nanomasse die von der jeweiligen Waffe automatisch konfiguriert und in das passende Projektil umgewandelt wird Dies gilt f r alle Waffen von der Pistole ber Lenkraketen bis hin zu Flammenwerfern Gegenst nde wie illegale Biomodifikationen M chte Ihnen jemand etwas verkaufen teilt er Ihnen dies im Laufe der Unterhaltung mit Sie k nnen das Angebot Ihres Gespr chspartners annehmen oder ablehnen Markieren Sie gt 5 einfach die gew nschte Option und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Ay de EE i Eingabe oder 9 Schwere Waffen ben tigen naturgem mehr Munition Mit einer Pistole 3 k nnen Sie pro Magazin also wesentlich mehr Sch sse abgeben als mit einem TE M Raketenwerfer Sie k nnen maximal 10 Magazine in Ihrem Inventar verstauen a KAMPF hy Ihr aktueller Munitionsvorrat wird in Ihrem HUD angezeigt In Deus Ex Invisible War erreichen Sie Ihre Ziele in der Regel auch gewaltlos Ist Sr s ein Kampf jedoch unvermeidlich sollten Sie sehr genau ber Ihre ame T L sekund rfeuer f M glichkeiten Bescheid wissen i Alle Fernwaffen und Umgebungsminen des Spiels haben eine Wollen Sie ein Ziel attackieren ziehen Sie zun chst Ihre Waffe und visieren Sie S a EE te Ee E Ih Dr ck i hli ifen EE er CS
11. des Spiels Haben Sie das Objekt auf diese Weise anvisiert dr cken Sie Ch um damit zu interagieren SW EINSATZ UND SAMMELN VON OBJEKTEN Im Laufe Ihres Abenteuers finden Sie verschiedene Objekte die Sie einsammeln benutzen oder manipulieren k nnen Waffen Werkzeuge Lebensmittel und andere Gegenst nde werden automatisch in Ihrem Inventar In Ihre Steuersoftware wurde ein so genanntes IFF System implementiert Dieses System informiert Sie ber den Status Ihres Gespr chspartners und identifiziert diesen als Freund oder Feind Gegner werden mit roten Klammern markiert Freundlich gesinnte Personen erkennen Sie an den gr nen Klammern Neutrale Personen werden mit blauen Klammern markiert T abgelegt wenn Sie sie einsammeln es sei denn Ihre Inventarslots sind bereits belegt Weitere Informationen zur Verwaltung Ihres Inventars finden Sie auf Seite 15 Lesen Sie auf Seite 20 weiter wenn Sie einen Blick auf die Gegenst nde des Spiels werfen m chten SD Unterhaltungen RK N hern Sie sich dem gew nschten Gespr chspartner bis dieser markiert wird G und dr cken Sie Ch um ihn anzusprechen ex a i dor haben Sie im Laufe einer Unterhaltung verschiedene Antwortm glichkeiten Bl ttern Sie in diesem Fall mit den Richtungstasten durch die Liste der Antworten und w hlen Sie die gew nschte Antwort mit Eingabe oder 9 aus Ihre Entscheidung beeinflusst das Verhalten Ihres Gegen bers und wirkt sich
12. unter Umst nden nachhaltig auf den weiteren Spielverlauf aus Dr cken Sie w hrend eines Gespr chs Eingabe oder Leertaste um eine Dialogzeile bzw einen ganzen Absatz zu berspringen Nicht Inventar Gegenst nde viele Objekte wie Basketb lle M belst cke oder Leichen werden nicht in Ihrem Inventar verstaut Allerdings k nnen Sie auch diese Gegenst nde mitnehmen Markieren Sie dazu den gew nschten Gegenstand und heben Sie ihn mit CH auf Sie d rfen immer nur ein Objekt in der Hand halten Haben Sie also ein Objekt in der Hand m ssen Sie dieses ablegen bevor Sie eine Waffe oder ein Multitool verwenden k nnen 5 Holo Projektoren Holo Projektoren erm glichen die CH Kommunikation mit Personen an anderen Orten Sie wurden f r die Wiedergabe aufgezeichneter AA me E Nachrichten so genannter V Mails bzw die Ubertragung von Gesprachen in Echtzeit entwickelt Visieren Sie einen Holo Projektor an und dr cken Sie 3 um ihn zu aktivieren Wurde eine Nachricht f r Sie hinterlegt erscheint auf dem Projektor ein Mail Symbol M chte jemand mit Ihnen sprechen wird ein Hologramm der betreffenden Person angezeigt Nat rlich gibt es auch in der Welt von Deus Ex schwere Objekte wie Kisten oder M belst cke die Sie nicht heben k nnen M chten Sie ein Objekt verschieben stellen Sie sich davor in die gew nschte Richtung schauend und gehen Sie vorw rts 5 Objekte werfen Dr cken Si
13. C Sekund rmodus Au ergew hnlich pr zise Fernwaffe S e Gegner werden in diese Zeit als SCHEINWERFER mit geri hussf BETAUBUNG Bi geringer Schussfrequenz neutrale Ziele klassifiziert Ei lide All Ge Setzt organische i d St rgranaten verursachen keinerlei nz MAG RAIL N Gegner mit einem Stromsto au er Sch den BOLZENWERFER Jen Schadensart m Gefecht F r den Betrieb des Tasers ist BLENDGRANATE Schadensart s aa S BALLISTISCH amp Munition erforderlich NERVENGIFT ENERGIE Gen Schadensart S x Wurfwaffen BET UBUNG Sekund rmodus Sekundarmodus EMP DURCHSCHLAGT MAUERN Der Lichtblitz bei der Detonation ee j GRANATEN dieser Mine blendet alle organischen Die mit einem Nervengift Die Mag Rail feuert einen d nnen Granaten sind Sprengs tze mit Einheiten behandelten Bolzen dieser Waffe aber beraus effektiven Energiestrahl Z nder Normalerweise explodieren werden nicht mechanisch sondern ab Im Sekund rmodus durchdringt sji SPINNENBOMBE i der EMP Strahl M d 2 sie nach einigen Sekunden Sie durch einen elektromagnetischen Sie ran sogar iviauern um 8 k nnen Granaten also auch gegen Schadensart i P Impuls abgefeuert zerstort das Ziel ohne andere eine Wand werfen um sie so um eine FMP ELEKTRIZITAT a Hindernisse zu beschadigen d Ecke zu rollen Aktivieren Sie die Diese Granate verwandelt sich nach Fernwaffen Sekund rfunktion einer Granate der Aktivierung in einen Spider Bot e Schwere Waffen E i oA it Wale 9
14. Drohnen verbrauchen in der Regel nur Energie wenn sie feuern 6 l f Aktive Biomodifikationen aktivieren Sie ber Ihr HUD oder den Modifikationen M Bildschirm Markieren Sie in beiden F llen die gew nschte Modifikation und Go drucken Sie Eingabe Wollen Sie eine Modifikation deaktivieren markieren Sie F a diese und best tigen Sie Ihre Entscheidung ebenfalls mit Eingabe Mit den Tasten bis k nnen Sie die entsprechenden Modifikationen ebenfalls f ein ausschalten Nicht ben tigte aktive Modifikationen sollten Sie deaktivieren da diese Bioenergie verbrauchen Bioenergie n daran dass Sie Ihre internen Bioenergie Batterien regelm ig an externen Energiequellen aufladen m ssen F r diesen Vorgang ben tigen Sie Wartungsbots oder Energiezellen Der Energiebedarf ist von Modifikation zu Modifikation verschieden Geraten Sie in ein EMP Feld entleeren sich Ihre Bioenergiezellen schlagartig Modifikationen Bildschirm Haben Sie einen unbenutzten Modifikationseinsatz k nnen Sie eine neue Biomodifikation installieren oder eine vorhandene Modifikation optimieren Dr cken Sie B wenn Sie den Modifikationen Bildschirm aufrufen m chten Markieren Sie anschlie end mit den Richtungstasten Oben Unten oder einen der sechs Modifikationssteckpl tze Haben Sie einen Steckplatz ausgew hlt werden in der Bildschirmmitte die f r den gew hlten Steckplatz verf gbaren Biomodifikationen angezeigt r P
15. ERS DEN DS ans ER SE gelten Scharfsch tzengewehr oder ndert die Funktionsweise einer Waffe Aus der MP wird auf diese Weise ein Granatwerfer aus dem Flammen ein Napalmwerfer Eine ausf hrliche Liste der Sekundarfunktionen finden Sie im K mpfen Sie mit einer Nahkampfwaffe muss der Gegner in Reichweite sein Schaden und Heilung des E Waffen und Inventargegenst nde siehe Seite 21 Die Schwere einer Verletzung h ngt von der getroffenen K rperregion ab EES F r bestimmte Sekund rfunktionen beispielsweise das Zielfernrohr ist keine Kopfsch sse sind naturgem wesentlich effektiver als K rpertreffer a BM zus tzliche Munition erforderlich Andere vor allem durchschlagskr ftige Sekund rfunktionen ben tigen allerdings deutlich mehr Energie als normale Werden Sie selbst verletzt sollten Sie etwas essen oder trinken um Ihre Angriffe Gesundheit wiederherzustellen Medikits Medibots und verschiedene Modifikationen sind allerdings effektiver siehe Seite 19 Lebensmittel und Getr nke stellen nur einen kleinen Teil Ihrer Gesundheit wieder her Ein Sonderfall ist die Sekundarfunktion des Raketenwerfers Dieser erm glicht den Abschuss von Lenkraketen Feuern Sie eine Rakete im Sekund rmodus ab sehen Sie Ihre Umgebung aus Sicht der Rakete Lenken Sie diese nun mit der Maus in die gew nschte Richtung als w rden Sie selbst in die entsprechende Richtung gehen Sie sollten immer einige Medikits griffbereit
16. I Il sistema di classificazione Pegi Das PEGI Alterseinstufungssystem Age Rating categories Les cat gories de tranche 3 F 12 16 d ge an Categorie relative all et Altersklassen Note There are some local variations Note I peut y avoir quelques variations en fonction du pays Nota jVariara en funci n del pais Nota Pu variare a secondo del paese Achtung Landerspezifische Unterschiede k nnen vorkommen Content Descriptors Description du contenu Descripciones del contenido Descrizioni del contenuto Inhaltsbeschreibung BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS CED LA FAMILIARIT DE LANGAGE k LA DISCRIMINATION Ee LES DROGUES DROGAS LENGUAJE INAPROPIADO DISCRIMINACI N CATTIVO LINGUAGGIO DISCRIMINAZIONE DROGHE VULG RE SPRACHE DISKRIMINIERUNG DROGEN WA FEAR SEXUAL CONTENT Pe VIOLENCE LA PEUR LE CONTENU SEXUEL LA VIOLENCE TERROR CONTENIDO SEXUAL wes VIOLENCIA PAURA SESSO VIOLENZA ANGST UND SCHRECKEN SEXUELLER INHALT GEWALT For further information about the Pan European Game Information PEGI rating system please visit Pour de plus amples informations concernant l evaluation du systeme d information de jeu Pan Europ en PEGI vous pouvez consulter Para obtener mas informacion sobre el sistema de calificaci n de juegos PEGI por favor visite Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni del gioco PEGI vi preghiamo di visitare
17. INHALT SCHEIER ZIEUNEORMATIONEN 1121 11 1021210 13 GRIELEINGSTELLUNGEN E EE Schwierigkeitsgrad nn Gesundheitsanzeige des Gegners 13 Merutarbe ee Schussricht ngsanzeige eee Bora en ee au esac T ren amp ESA LE ec nem SEIN dE INVENTAR amp DATENREDN an STEUERUNG et Inventar ae e BEWEGEN A Modifikationen Bildschirm TAEA BEL te even Caters eee noms Pigeons palin te BIOMODIFIKATIONEN v v v101101211001001201 2 E Illegale Modifikationen re keiten een Aktive und passive Modifikationen 17 d EE EE ZELEAFASSUNG Ee Modifikationen Bildschirm EINSATZ UND SAMMEIN Installation und Optimierung VON OBJEKTEN nn e eiea Nicht Inventar Gegenst nde 6 LISTE DER BIOMODIFIKATIONEN WenemsumeeADblegen meer WAFFEN amp ANU Id Koyo ieee Ae tee ner INVENTARGEGENSTA NDE KOMMUNIKATION WAFFENMODIFIKATIONEN E Unternalttungen rea a a OPTIONEN MENU er A HoloProjektore m a 2 a el E ia u Datenwuttel EE OP Cie ote eel eet oe he Ae eae i Schaden und Heilung e a Das Team use J hale EMP Schaden ae ne TARSUS AKADEMIE ZIVILES Klee ee oes ce Sete Rate eee ree SICHERHEITSPROGRAMMG Sekumdarleuer mr cesses cee TARSUS ZSP PROGRAMM MCUs Cree ete Ore pate ates ene tee PERSEINALAKTEN 2 20 02 Nicht t dliche Aktionen Di RE Waffenmodifikationen Billie Adams aa tee KEN BEER TERN Leo Jankowski een Ge DEE Se ee Kompas
18. McGarvey Producer Patrick Cowan Executive Producer Martin Alltimes Development Director David Rose Office Manager Louise Fisher KZ Head of Development Operations Flavia Timiani Localisation Producer Luke Valentine Group Localisation Manager Caroline Simon Localisation Coordinator Monica Dalla Valle Brand Manager Kathryn Clements Mastering Compatibility Jason Walker QA Director Chris Rowley Assistant QA Manager John Ree Test Coordinator Lawrence Day Assistant Test Coordinator Andrew Standen QA Technicians Richard Acherki Andrew Nicholas Will Ormerod Tyrone a O Neil Gabriel Allen Mike Owusu Paul Mulcare Steve Addis Localisation PTC lain Willows Assistant Localisation PTC Dario Scimone Localisation QA Technicians Pedro Geppert Andreas Gschwari Henrik Prinz 2 Torben Malessa Daniel Bendzko Lars Carstensen Carsten Rohr Pablo Trenado Joaquin De Prado Corinne Callois Jacques Galon Laure Diet Angelo Rocca Fausto Trevisan EIDOS Deutschland aa Leiter Produkt Marketing Lars Winkler Produkt Manager Lars Wittkuhn Head of Marketing Anusch Mahadjer PR Manager Theodossios Theodoridis QA Manager Ralf Bauer bersetzung B ck GmbH Audio Toneworx Hamburg A RK a TEE A NOTIZEN SICHERHEITSINFORMATIONEN Dieses Schriftst ck enth lt wichtige Informationen zu Sicherheit und Gesundheit die Sie vor Benutzung dieser Software gelesen und verstanden haben sollten
19. SCHROTFLINTE explodiert diese unmittelbar nach EE d SE Sean mit 9 HINWEIS Schwere Waffen verursachen SD dem Aufschlag EMP Angriffen und Stromst en Schadensart Se Wb S chen er BEEN aa bei Kopftreffern keinen zus tzlichen GRANATE ab es Schaden EE PHOSPHORFACKEL Sekundarmodus eae FLAMMENWERFER EXPLOSION Schadensart Ae a voce NIE Schadensart FEUER KEIN SCHADEN Besonders gut gegen Personen Eine herk mmliche Granate Extrem laut Dient als Lichtquelle Verursacht Mil MP m Sekund rmodus keinerlei Sch den SS EMP GRANATE a H SEN Schadensart men NAPALMWERFER Schadensart ne ABLENKUNGSGRANATE Ki 1 1 ITT EMP Schadensart p R Sekund rmodus KEIN SCHADEN BLENDGRANATEN u erst effektiv gegen Roboter und andere mechanische Einheiten Diese Granate verursacht ein GASGRANATE Gerausch das die Aufmerksamkeit Ihrer Gegner auf sich zieht Schadensart 4 2 NERVENGIFT Eine kompakte vollautomatische Waffe HINWEIS Im Schnellfeuer Modus erh ht sich der Streuwinkel der Waffe Verursacht ein flammendes Inferno Im Sekund rmodus wird aus dem Flammenwerfer ein effektiver Gasgranaten enthalten ein starkes Napalmwerfer Bet ubungsmittel und sind relativ leise RAKETENWERFER Schadensart EXPLOSION Sekund rmodus LENKRAKETE Feuert im Normalmodus eine Rakete ab Im Sekund rmodus ist der Abschuss von Lenkraketen m glich Weitere Informationen
20. afeln Kameras Geschutzturmen und anderen Sicherheitssystemen Daruber hinaus k nnen Sie mit einem Multitool Schlosser knacken Fur die Manipulation komplexer Systeme sind mehrere Multitools erforderlich Multitools werden im Inventar ebenfalls gestapelt Virtuelle Ressourcen CREDITS Die virtuelle W hrung des Spiels Ihr aktuelles Guthaben wird am oberen Rand des Inventarbildschirms angezeigt SOFTKEY Softkeys sind Nanocodes f r bestimmte Schl sser Rufen Sie Ihren Datenkern auf wenn Sie einen Blick auf Ihre internen Softkeys werfen m chten Haben Sie einen bestimmten Softkey gespeichert k nnen Sie das dazugeh rige Schloss jederzeit ffnen Da sie in Ihrem Datenkern gespeichert werden blockieren Softkeys keine Inventarslots 9 Lebensmittel Im Laufe des Spiels lernen Sie verschiedene Lebensmittel und 2 Getr nke kennen Diese Lebensmittel F beispielsweise Trinkwasser aus einem seess verbessern wenn auch nur in geringem Ma e Ihre Gesundheit k nnen aber nur einmal verwendet werden SCHOKORIEGEL MONTYBITES Der Schokoriegel der Zukunft maximaler N hrwert durch Nanomanipulation BIER WEIN Harmlose alkoholische Getranke Allerdings reagiert Alkohol mit Ihren F Nanosystemen und f gt Ihnen geringf gigen Schaden zu ZIGARETTEN ou Rauchen schadet Ihrer Gesundheit SS Dieses beliebte Getrank ist an allen gut sortierten Getrankeautomaten
21. aftlern und herausragenden Experten in En en allen Gebieten unterrichtet Leider ist uns die namentliche Nennung unserer 4 gesch tzten Gastdozenten an dieser Stelle aus Sicherheitsgr nden nicht m glich Eine ausf hrliche Aufstellung erhalten Sie im Anschluss an Ihre Vereidigung Weniger als ein Dutzend Tarsus Absolventen wurden in unser ZSP Programm berufen Sie Alex sind einer von ihnen Alle ZSP Rekruten beziehen moderne Apartments in unserem Ausbildungszentrum im Herzen der New Chicago Enklave S mtliche Kosten der Ausbildung einschlie lich Lehrmaterial incl Holoterminal und Netzwerkzugang Unterbringung und Verpflegung tr gt f D die Tarsus Akademie Dar ber hinaus erhalten Sie ein gro z giges Stipendium ig Ferner haben Sie Anrecht auf eine kostenlose medizinische Eignungspr fung und gt Lae eine praoperative Vorbereitung auf die Installation modernster Biomodifikationen Nach der ersten Ausbildungsphase erfolgt die Installation der Biomodifikationen sowie ein ausf hrliches Training in der Benutzung schloss sie zun chst ihr Studium der f Wirtschaftswissenschaften mit einem MS Degree ab bevor sie an der medizinischen Fakult t der Universit t Sevilla in den Fachbereichen Biomodifikation und Psychologie promovierte Nach vierj hriger T tigkeit als stellvertretende Leiterin des unfallchirurgischen Sy Therapiezentrums in Quito wechselte sie in ihre heutige Position Trot
22. assive Biomodifikationen sind immer aktiv oder werden bei Bedarf automatisch i F r den Betrieb Ihrer Biomodifikationen ist Bioenergie erforderlich Denken Sie REGENERATION aktiv Nach der Aktivierung dieser Modifikation werden e Verletzungen automatisch behandelt Anschlie end wird die Modifikation deaktiviert BOT KONTROLLE passiv ILLEGAL Installation und Optimierung M chten Sie eine neue Biomodifikation installieren brauchen Sie einen herk mmlichen oder illegalen Modifikationseinsatz Erm glicht die Kontrolle von Bots Kameras oder Gesch tzen Rufen Sie mit B den Modifikationen Bildschirm auf markieren Sie den gew nschten Steckplatz und installieren Sie die Modifikation mit oder 3 Mit den Richtungstasten Links Rechts bl ttern Sie durch die Liste der f r den SP H DROHNE aktiv ILLEGAL DD jeweiligen Steckplatz verf gbaren Modifikationen Haben Sie einen Kopf Fan Sp hdrohnen verf gen Standardeinsatz erscheinen in der Liste zwei Modifikationen Ein ber eine ferngesteuerte Schwarzmarkteinsatz erm glicht den Einbau einer illegalen Modifikation Sind Sie BIO TARNFELD aktiv lt gt neuen EP stolzer Besitzer eines normalen und eines illegalen Modifikationseinsatzes stehen Entziehen Sie sich dem Waffe Nach der Ni Ihnen alle drei Modifikationen zur Verf gung W hlen Sie die gew nschte se ee von Aktivierung einer Drohne nase K Modifikation aus und best tigen Sie Ihre
23. chen weniger Schaden und haben weniger Munition im Magazin Ihrer Waffe Gleichzeitig verbessert sich die Treffsicherheit Ihrer Gegner e Realistisch Ihre Gegner und Ihre Spielfigur erleiden gr ere Sch den Sie haben weniger Munition im Magazin und stehen beraus treffsicheren Feinden gegen ber Laden W hlen Sie im Hauptmen LADEN um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden Nun erscheint eine Liste der gespeicherten Spiele Der aktuellste Spielstand ist der erste Eintrag der Liste Der Name des Spielstandes entspricht dem Namen der Karte in der Sie das Spiel gespeichert haben Neben dem Namen der Karte wird auch die bereits absolvierte Spielzeit angezeigt Markieren Sie das gew nschte Spiel mit den Richtungstasten und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Eingabe oder 9 Laden Sie einen Spielstand w hrend eines laufenden Spiels gehen Ihre Fortschritte im aktuellen Spiel verloren Er Se BE Oe Sie k nnen diese Einstellung im Optionen Men jederzeit ndern Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Optionen Menu siehe Seite 25 Mendfarbe Wahlen Sie eine optimale Farbe fur Ihr HUD Sie k nnen diese Einstellung im Optionen Men jederzeit ndern Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Optionen Men siehe Seite 25 H we ia AE A Y STEUERUNG auch mit der linken Maustaste 9 ausw hlen d Tasten Konfigurationen Sie k nnen N nahezu allen Befehlen des Spiels gt
24. chts um in die gew nschte Richtung zu schauen T ee Leitern M chten Sie eine Leiter benutzen gehen Sie einfach auf diese zu Sobald Sie die Leiter erreicht haben klettern Sie automatisch in Blickrichtung hinauf oder hinunter Wenn Sie die Maus nach vorne bewegen schauen Sie nach oben Ziehen Sie sie in Ihre Richtung schauen Sie nach unten Leertaste Klettern Klettern Sie auf Objekte die Sie mit einem Sprung nicht erreichen Stellen Sie sich dazu neben das gew nschte Objekt und dr cken und halten Sie Leertaste Mit diesen Mausbefehlen steuern Sie auch Objekte wie ferngelenkte Raketen u we Multitools Multitools sind selbstkonfigurierende nanotechnische Ger te Ein ge bter Agent wie Sie kann mit ihrer Hilfe technische Ger te manipulieren und Schl sser knacken Die Komplexit t eines Systems bestimmt die Zahl der erforderlichen Multitools ZIELERFASSUNG Ihr Zielcursor erscheint w hrend des gesamten Abenteuers in der Mitte des Bildschirms M chten Sie mit einem Objekt interagieren gehen Sie darauf zu und markieren Sie es mit dem Cursor In Ihrem HUD erscheint nun der Name des Objektes Das Objekt selbst wird mit Klammern markiert Stehen Sie vor einem Schloss oder einem deaktivierbaren Objekt berechnet Ihre interne Software automatisch die Zahl der ben tigten Multitools KOMMUNIKATION Die Interaktion mit Ihren Mitmenschen ist ein beraus wichtiger Bestandteil
25. dazu finden Sie auf Seite 9 F Minen Befestigen Sie Minen an glatten Oberfl chen um sie zu aktivieren Standardm ig explodieren Minen sobald sich ein Gegner n hert Sie selbst k nnen Ihre eigenen Minen nicht ausl sen Im Sekund rmodus explodiert die Mine nach exakt 5 Sekunden Minen k nnen an W nden Decken oder auf dem Boden befestigt werden Nat rlich d rfen Sie Ihre unbenutzten 2 Minen jederzeit wieder in Ihrem Inventar verstauen UMGEBUNGSMINE Schadensart EXPLOSION Explodiert sobald sich ein Gegner n hert EMP MINE Schadensart EMP St rt und besch digt elektronische Ger te wie Bots und Kameras ST RMINE Schadensart KEIN SCHADEN Empf ngt ein Bot das St rsignal dieser Mine attackiert er seine Verb ndeten WAFFENMODI FIAATIONEN Pistolen Bolzenwerfer Schrotflinten MPs Scharfsch tzengewehre Raketenwerfer und die Mag Rail k nnen mit verschiedenen Waffenmodifikationen aufger stet werden Im Folgenden finden Sie eine Liste der verschiedenen Waffenmodifikationen Denken Sie aber daran dass die Modifikationen nicht mit allen Waffen kompatibel sind e MUNITIONSSCAVENGER Nach der Installation dieser Modifikation sinkt der Munitionsbedarf der jeweiligen Waffe EMP KONVERTER Waffen mit EMP Konverter f gen Bots und elektronischen Zielen EMP Sch den zu HOHLGESCHOSS Hohlgeschosse explodieren beim
26. e 9 wenn Sie einen Gegenstand werfen m chten Ihre St rke die Blickrichtung sowie das Gewicht eines Objekts beeinflussen Ihre maximale Reichweite Wollen Sie einen Gegenstand m glichst weit werfen schauen Sie nach vorne und leicht nach oben Sie k nnen Ihre Gegner mit Wurfobjekten brigens hervorragend ablenken M chten Sie einen Gegenstand ablegen dr cken Sie bitte ebenfalls CN Datenw rfel EMP Schaden Datenw rfel enthalten E Mails Memos Bilder und andere Daten Visieren Sie einen Datenw rfel an und dr cken Sie Ch um seinen Inhalt zu betrachten Missionskritische Daten werden automatisch in Ihrem Datenkern gespeichert Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 15 Einkaufen Credits Elektromagnetische Impulswaffen wurden f r Eins tze gegen Bots und andere mechanische Ziele entwickelt Organische Ziele werden durch EMP Attacken nicht verletzt Allerdings gibt es inzwischen EMP Waffen mit Sekund rfunktionen f r organische Ziele Aufgrund Ihrer Nanosysteme sind Sie kein rein organisches Wesen Geraten Sie in ein EMP Feld werden Ihre Bioenergiezellen in k rzester Zeit entladen Bots und andere mechanische Ziele k nnen mit EMP Angriffen aber auch mit i Im Laufe des Spiels erhalten Sie immer wieder einige Credits die virtuelle konventionellen Waffen zerst rt werden De W hrung in Deus Ex Ihr Guthaben wird am oberen Rand des k Inventarbildschirms
27. erh ltlich Wie viele andere Lebensmittel stellt auch dieses Getrank einen Teil Ihrer Gesundheit wieder her SOJANAHRUNG Das Lebensmittel der Zukunft maximaler Nahrwert durch Nanomanipulation BROT FLEISCH USW Altmodische 3 E Lebensmittel ur 8 Nahkampfwaffen Nahkampfwaffen haben einen gro en Vorteil Sie ben tigen in der Regel keine Munition Allerdings haben sie keine sonderlich gro e Reichweite KAMPFMESSER Schadensart gf PHYSISCH Schweres Milit rmesser f r den Nahkampf BRECHSTANGE Schadensart PHYSISCH Diese herk mmliche Brechstange kann als Keule verwendet werden Die Energieklinge ist die beste Nahkampfwaffe aller Zeiten Die plasmaelektrische Entladung dieses gut ausbalancierten Schwertes erh ht den verursachten Schaden betr chtlich Aufgrund einer integrierten Energiequelle ben tigt W die Energieklinge weder Munition noch Energiezellen ENERGIEKLINGE Schadensart PHYSISCH ir SCHARFSCH TZENGEWER SCHLAGSTOCK ST RGRANATE A Pistolen Schadensart Schadensart Oy Schadensart BETAUBUNG KEIN SCHADEN 7 BALLISTISCHE PISTOLE BALLISTISCH Ein normaler Schlagstock Empf ngt ein Bot das elektronische Schadensart Sekund rmodus Signal dieser Granate attackiert er BALLISTISCH ZIELFERNROHR WI vor bergehend seine Verb ndeten ae oC E eena g E
28. gegen ber Eidos keine direkten Gew hrleistungsanspr che bzw kaufrechtlichen M ngelrechte Die Haftung von Eidos aufgrund Produkthaftungsrechts bleibt hiervon unber hrt HOTLINE UND TECHNISCHER SUPPORT Haben Sie Fragen zu unseren Spielen Dann nutzen Sie bitte unser Online Angebot oder setzen Sie sich mit unserer Helpline in Verbindung Die Helpline erreichen Sie Montag bis Samstag von 10 00 bis 22 00 au er an gesetzlichen Feiertagen Online Angebot Unsere Eidos Helpline finden Sie unter http www eidoshelpline de Hilfe zu technischen Problemen erhalten Sie unter http techsupport eidos de Informationen ber Eidos erhalten Sie unter http www eidos com Um Ihnen schnellstm glich Hilfe leisten zu k nnen bitten wir Sie s mtliche relevanten Daten die Ihren Rechner betreffen bereitzuhalten Bitte notieren Sie sich folgende Daten bevor Sie unsere Helpline anrufen Betriebssystem Prozessor Hauptspeicher Mainboard Grafik und Soundkarte Ausserdem bitten wir Sie die installierten Treiber Versionen f r die Grafik und Soundkarte zu notieren Diese erfahren Sie ber das Programm DXDIAG Um DXDIAG aufzurufen gehen Sie bitte wie folgt vor e Klicken Sie auf Start in der Taskleiste und anschlie end auf Ausf hren e Geben Sie dxdiag ohne Anf hrungszeichen ein und klicken Sie auf OK e Im darauffolgenden Fenster finden Sie alle relevanten Informationen Deutschland Spielerische Hotline 0190 839 582
29. gt Tasten zuweisen die Ihrer pers nlichen Spielweise entsprechen Weitere Informationen dazu finden Keck Sie im Abschnitt Optionen Menu we siehe Seite 25 Ay er MEN STEUERUNG Die Zifferntasten haben w hrend des Spiels andere Funktionen gt E Hoch Tel w oder 5 ZB Runter x D oder 2 ZB Links A oder 1 ZB Rechts gt S oder 3 ZB L schen Sie das gew hlte Spiel Ducken Aufstehen Leertaste Springen oder klettern BEWEGEN In Deus Ex Invisible War k nnen Sie sich frei bewegen und mit allen Komponenten der Welt interagieren In diesem Abschnitt stellen wir Ihnen die wichtigsten Bewegungsbefehle des Spiels vor Blickrichtung und Bewegung f Ihre Blickrichtung bestimmt im Kampf siehe Seite 8 und bei der Interaktion CN Interaktion mit Person oder Objekt sprechen benutzen nehmen etc Aktuelles Objekt werfen Gegner oder Objekt attackieren Dr cken Sie t oder Wl um vorw rts zu gehen Mit oder A bzw gt oder S machen Sie einen Seitschritt nach links rechts Dr cken Sie oder D wenn Sie zur ckweichen m chten Leer taste Springen und Fallen Dr cken Sie Leertaste um zu springen Wenn Sie stehen springen Sie senkrecht nach oben oder unten Das ist sehr hilfreich wenn Sie ber Hindernisse schauen oder nach Gegenst nden auf Regalen greifen m chten 0 Sekundarfeuer CR Aktuel
30. haben F r die Versorgung schwerer Verletzungen brauchen Sie unter Umst nden mehrere Medikits Medibots werden weltweit eingesetzt Sie sind deutlich effektiver als Medikits und k nnen mehrmals verwendet werden Granaten detonieren im Sekund rmodus unmittelbar nach dem Aufprall Die Modifikation Regeneration stellt Ihre Gesundheit schnell und Umgebungsminen k nnen mit einem Zeitz nder versehen werden vollautomatisch wieder her Allerdings ist f r den Betrieb der Modifikation Bioenergie erforderlich Dies gilt brigens auch f r die Egel Drohne die besiegten Gegnern Energie entzieht Tarnung Eine gute Tarnung kann Ihnen in bestimmten Situationen das Leben retten Abh ngig von Ihrer Spielweise ist sie vielleicht sogar wichtiger als Mut und Entschlossenheit In Ihrem HUD Heads Up Display werden permanent wichtige Informationen angezeigt Es enth lt folgende Komponenten Oft k nnen Sie Konflikten ausweichen wenn Sie sich getarnt an Ihren Gegnern vorbeischleichen Aber auch bei K mpfen erh hen Sie Ihre Uberlebenschancen DD deutlich wenn Sie sich unauff llig in eine gute Ausgangsposition bringen Nutzen Sie den Schatten als Deckung gehen Sie langsam oder kriechen Sie um nicht entdeckt zu werden DIFF Meiden Sie das Blickfeld Ihrer Gegner und schleichen Sie sich an einem Posten Ns vorbei wenn er Ihnen den R cken zukehrt S Lenken Sie Ihre Feinde mit Wurfobjekten oder ferngez ndeten Mi
31. he Seite 24 Haben Sie eine Waffenmodifikation erhalten markieren Sie im Inventar Bildschirm mit den Richtungstasten oder die Waffe die Sie aufr sten m chten Rufen Sie anschlie end mit die Liste der verf gbaren Waffenmodifikation auf Markieren Sie mit den Richtungstasten oder 9 die b gt gew nschte Modifikation und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Eingabe oder Jede Waffe unterst tzt maximal zwei Modifikationen Der Munitionsvorrat bezieht sich auf die Munition im aktuellen Magazin Leere Magazine werden automatisch durch neue Magazine falls vorhanden ersetzt An der Magazinanzeige k nnen Sie ablesen wie viele Magazine maximal 10 Sie bei sich tragen Nach der Installation kann die Modifikation nicht entfernt oder ersetzt werden AA CANE WI BW n EN vn NE Biomodifikationen Diese Anzeige am rechten Bildschirmrand zeigt Ihre Modifikationssteckplatze und alle bereits installierten Modifikationen an Drucken Sie auf dem Ziffernblock N F die Taste 3 wenn Sie diesen o Bildschirm aufrufen m chten Mit den Tasten 5 und 2 bl ttern Sie 3 A nach oben bzw unten durch die Liste AT der Modifikationen Dr cken Sie Eingabe um die gew hlte Modifikation eg ein oder auszuschalten Mit den Tasten bis k nnen Sie direkt auf Ihre sechs Modifikationssteckpl tze zugreifen Dr cken Sie einfach die gt gew nschte Taste um die entsprechende Modifikation ein oder auszuschalten
32. ich so f r Ein m gliches Problem ist Jankowskis aggressive Impulsivit t da er zur Selbst bersch tzung bzw Arroganz neigt Seit er die Rekrutin Klara Sparks ebenfalls eine Phase 2 Teilnehmerin k rperlich berfl gelt hat h lt er sich f r den Star des ZSP Programms Es bleibt zu hoffen dass die Rekruten Adams und Alex D ihren Teil dazu beitragen dass Jankowski seine F higkeiten wieder etwas realistischer einsch tzt Aufgrund seines Interesses f r Milit roperationen durfte Jankowski bereits an mehreren ungef hrlichen Eins tzen teilnehmen Diese Feldeins tze absolvierte er erfreulich diszipliniert und effektiv h die n chste Ausbildungsphase qualifiziert hat CA Allerdings gibt ihr Verhalten den Ausbildern nicht wi selten Grund zur Sorge Klara Sparks gt Adams ist in Old Chicago aufgewachsen Ihre Position ZSP Rekrutin Phase 2 Niederlassung Seattle d Status Aktiv Klara Sparks absolviert ihre Ausbildung mit bemerkenswertem Eifer und zeigt deutlich mehr Engagement als die meisten anderen Rekruten Ihre St rken liegen eindeutig in den Bereichen Verhandlung und Konfliktbew ltigung Sparks ist eine charismatische P o o o Adams interessiert sich f r subversives Gedankengut und sollte permanent Junge Frau die ihre Kameraden und ihre Ausbilder berwacht werden Sie scheint sich zu Alex D einem anderen Rekruten von gleicherma en aufrichtigt sch tzt Dar ber hinaus weil
33. ikation k nnen Sie sogar 14 Objekte einschlie lich der Gegenst nde an Ihrem G rtel in Ihrem Inventar verstauen Sie ben tigen f r jeden Gegenstand unabh ngig von dessen Gr e einen Inventarslot Identische Gegenst nde werden gestapelt Bestimmte Gegenst nde k nnen Sie zwar benutzen aber nicht im Inventar verstauen Alle anderen Gegenst nde werden automatisch in Ihrem Inventar abgelegt sobald Sie sie mit CN aufheben Gebrauchsgegenst nde wie Lebensmittel Medikits und Energiezellen werden in einem einzigen Inventarslot gestapelt Ist dieser voll werden alle weiteren Gegenst nde in einem neuen Slot gestapelt Ihre internen Sensoren versorgen Sie mit wichtigen Informationen ber T ren und Beh lter Sobald Sie eine T r oder einen Beh lter anvisieren erscheinen zwei vertikale Anzeigen Sind alle Inventarslots belegt k nnen Sie keine weiteren Gegenst nde einsammeln Im Inventar Bildschirm bl ttern Sie mit den Richtungstasten durch die Liste o aa S Gegenst nde Dr cken Sie Eingabe oder DI um einen Gegenstand RN SS N WA auszuw hlen Danach haben Sie zwei M glichkeiten WT Eingabe oder 9 Ausw hlen Benutzen Nehmen Sie den Gegenstand in die Hand Medikits Energiezellen und andere Objekte werden nun bei Bedarf Die linke Leiste zeigt den automatisch eingesetzt Zustand sozusagen die St rke E gt S Wollen Sie einen anderen Gegenstand ben
34. irm aufrufen mochten Hier finden Sie detaillierte Informationen Uber Ihre Biomodifikationen und deren aktuellen Status Dar ber hinaus k nnen Sie in diesem Bildschirm see Weitere Informationen ber die verschiedenen Biomodifikationen finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs siehe Seite 18 Sr N Datenkern Ge Mit dieser Taste greifen Sie auf Ihren Datenkern zu Hier werden alle Aufgaben Notizen und Bilder gespeichert die Sie im Laufe des Abenteuers erhalten Bl ttern Sie mit den Richtungstasten Links Rechts durch die verschiedenen Listen oder w hlen Sie die gew nschte Datei mit 9 aus Ihr Datenkern ist sozusagen Ihre interne Festplatte Auf die dort abgelegten Daten k nnen Sie jederzeit zugreifen Ihr Datenkern ist in drei Kategorien unterteilt l Im Aufgaben Bildschirm werden alle noch nicht erledigten Auftr ge aufgelistet erledigte Aufgaben Im Bilder Bildschirm sind wichtige Karten Diagramme und Fotos gespeichert a Mit den Richtungstasten Oben Unten k nnen Sie durch die verschiedenen Listen bl ttern BIOMODIFIKATIONEN Biomodifikationen sind modulare nanotechnische Implantate die ihrem Tr ger au ergew hnliche F higkeiten verleihen Sie kommen sowohl im Alltag als auch in Kampfsituationen zum Einsatz Dar ber hinaus erm glichen sie Ihnen die gezielte Weiterentwicklung Ihrer F higkeiten F r die verschiedenen Teile Ihres K rpers stehen Ihnen f nf Steckp
35. iten das Softwareprodukt in Spielhallen nutzen die Benutzung des Softwareprodukts gegen Entgelt anbieten das Softwareprodukt gegen Entgelt vorf hren das Softwareprodukt ndern bearbeiten bersetzen oder sonst umarbeiten das Softwareprodukt vermieten oder verleihen das Softwareprodukt auf Netzwerkserver laden mit dem Ziel es auf einem oder mehreren Rechnern in diesem Netzwerk zu verteilen oder eine solche Verteilung zu bewirken HINWEIS AUF DEN KOPIERSCHUTZ Dieses Softwareprodukt ist durch technische Ma nahmen kopiergesch tzt Eidos Limited Wimbledon Bridge House 1 Hartfield Road Wimbledon London SW19 3RU HINWEIS Soweit dem Erwerber der Produkte hierdurch keine unzumutbaren Nachteile entstehen beh lt sich Eidos Limited Eidos das Recht vor jederzeit und ohne Vorank ndigung Weiterentwicklungen Verbesserungen oder sonstige nderungen an dem Produkt vorzunehmen Eidos gibt hinsichtlich dieses Handbuchs seiner Qualit t Tauglichkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck weder eine Garantie noch eine Zusicherung ab es sei denn es ist ausdr cklich etwas anderes vereinbart S mtliche Personen und Unternehmensbezeichnungen in dieser Ver ffentlichung sind frei erfunden und jedwede hnlichkeit mit lebenden Personen oder Unternehmen ist rein zuf llig GEW HRLEISTUNGSANSPR CHE Soweit Sie das vorliegende Produkt ber einen Vertriebspartner von Eidos bzw den Handel erworben haben haben Sie
36. l Terry Manderfeld Joey Santori Brady Townsend Michael Washburn Sam Yeates Additonal Art Stefan Henry Biskup Clay Hoffman Den Johnson Frank Teran Mark Vearrier Lead Writer Sheldon Pacotti Writing Sarah Paetsch Intro Cinematics Saab and Miller Productions Endgame Cinematics vTorque Audio Director Alexander Brandon Audio Mark Lampert Todd Simmons Session Musicians Joey Santori Shane O Madden lan Davidson ING Resonance Songs Performed by kidneythieves www kidneythieves com E Quality Assurance Manager Kay Gilmore Quality Assurance Lead Dane Caruthers PC Lead Tester Jon Savinelli Quality Assurance Team John Alme Elizabeth Becker Jacob Beucler Thomas Bonner Mark Capers Andre Garcia Tim Johnson Devin Krieg Patrick Moran Nathan Regener David Saleh Tyler Sargent Dwight Spaulding Josh Stoke Justin Wingard Brad Woolwine Matt Wydra lon Storm Support Staff Mark Fletcher Stan Herndon Ethan McDonald Kim Wale Chad Warren Pam Wolford Chuque Berry Documentation Incan Monkey God Studios Chris McCubbin writer Raini Madden designer David Ladyman editor Special Thanks The Thief 3 Team Doug Church Lulu Lamer Greg Richardson Jim Black NVidia Ken Demarest Peter Marquardt Jake Hughes Crystal Dynamics Tracy Roswell Casting Kyle Anderson Microsoft ATG Team Dave Watkins Nghia Lam Stephen Orsak Bionatics Danetracks Despot and PlanetDeusEx Our fans and suppor
37. l tze f r Biomodifikationen zur Verf gung Die Licht Modifikation wurde bereits im sechsten Slot installiert und kann nicht aufger stet oder entfernt werden Pro Steckplatz kann eine Biomodifikation installiert werden F r jeden Steckplatz stehen jeweils zwei Standardmodifikationen und eine illegale Modifikation siehe unten zur Verf gung Mit herk mmlichen Modifikationseins tzen k nnen Standardmodifikationen in beliebigen Slots optimiert werden Schwarzmarkt Einsatze erm glichen die Installation illegaler Modifikationen Informationen ber installierte und nicht installierte Biomodifikationen abrufen Im Notizen Bildschirm finden Sie wichtige Nachrichten Tastencodes Daten und Illegale Modifikationen Auf dem Schwarzmarkt erh ltliche Biomodifikationen sind aufgrund des Einsatzes illegaler Nanotechnologie deutlich effektiver als Standardmodifikationen Illegale Modifikationseins tze werden installiert wie herk mmliche Modifikationen Allerdings dienen sie ausschlie lich der Installation oder Optimierung illegaler Modifikationen Dar ber hinaus kann pro Steckplatz nur eine illegale Modifikation installiert werden Die Optimierung illegaler Biomodifikationen mit Standardeins tzen ist nicht m glich Aktive und passive Modifikationen Es gibt aktive und passive Biomodifikationen Aktive Biomodifikationen m ssen bei Bedarf aktiviert werden und verbrauchen Bioenergie zugeschaltet
38. les Objekt ablegen Modifikationen Men ffnen wenn Sie den Modifikationen Bildschirm oder eine Waffe gew hlt haben Entsprechende Biomodifikation ein ausschalten Dr cken Sie Leertaste w hrend Sie laufen springen Sie ber oder auf ein Hindernis Mit der Tempomodifikation k nnen Sie Ihre Sprungweite deutlich vergr ern Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 19 Wenn Sie aus gro er H he abst rzen ziehen Sie sich unter Umst nden schwere Verletzungen zu Ab einer bestimmten H he kann ein Sturz auch t dlich sein Tempo und Schleichmodifikationen mildern Sch den nach 6 Entsprechendes G rtel St rzen deutlich ab Objekt ausw hlen b Modifikationen Men BIC Ducken Inventar Dr cken Sie C wenn Sie sich ducken m chten Dr cken Sie die Taste noch aes Datenkern einmal richten Sie sich wieder auf SS IV ZB Modifikationen HUD ZB G rtel HUD ZB Ziffernblock Zur ck zum Hauptmen a Auf diese Weise k nnen Sie durch schmale ffnungen kriechen und sind besser 2 vor den wachsamen Blicken Ihrer Gegner gesch tzt Sie k nnen sich auch geduckt fortbewegen Nat rlich sind Sie in diesem Fall deutlich langsamer als sonst Allerdings bewegen Sie sich nahezu lautlos und sind nur schwer zu orten Wenn Sie nicht entdeckt werden wollen sollten Sie also den Kopf einziehen Sie bestimmen Ihre Blickrichtung mit Got der Maus EN Bewegen Sie die Maus nach links oder E re
39. n Legen Sie die CD DVD immer mit der Datenseite nach unten in die den Konsole PC ein Ber hren Sie nicht die Oberfl che der CD DVD Halten Sie sie seitlich fest Vermeiden Sie Schmutz und Kratzer auf der CD DVD Sollte die Oberfl che verschmutzt sein wischen Sie sie vorsichtig mit einem weichen und trockenen Tuch ab Lagern Sie die CD DVD nicht in der N he von W rmequellen und setzen Sie sie nicht direktem Sonnenlicht oder berm iger Feuchtigkeit aus Verwenden Sie keine CD DVD die Risse aufweist gew lbt oder unregelm ig geformt ist bzw mit Kleber repariert wurde da es dadurch zu Fehlfunktionen oder Sch den an der dem Konsole PC kommen kann ERKL RUNG ZUM SCHUTZ GEISTIGEN EIGENTUMS UND ZUR BESCHR NKTEN GEWAHRLEISTUNGSHAFTUNG DURCH EIDOS Deus Ex Invisible War c Ion Storm 2003 Published by Eidos Limited 2003 Developed by lon Storm Deus Ex Deus Ex Invisible War Eidos and lon Storm are trade marks of the Eidos Group of Companies All Rights Reserved Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich gesch tzt Das bedeutet dass Sie es nur vertragsgem nutzen nicht aber kopieren d rfen Insbesondere d rfen Sie nicht das Softwareprodukt ganz oder in wesentlichen Teilen vervielf ltigen das Handbuch zum Softwareprodukt ganz oder in Teilen kopieren den Kopierschutz umgehen das Softwareprodukt ausstrahlen ffentlich vorf hren ber das Internet ber Kabel und oder sonstiges Telekommunikationsmittel verbre
40. nen ab bevor Sie vorr cken Denken Sie aber daran dass dies weitere Gegner alarmieren k nnte Setzen Sie diese Taktik also sehr vorsichtig ein gt Biomodifikationen wie Tarnfelder und Schleichmodifikationen verbessern Ihre Tarnung deutlich Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt 3 Biomodifikationen siehe Seite 18 Nicht t dliche Aktionen Im Laufe des Spiels stehen Ihnen verschiedene nicht t dliche Optionen zur a d Verf gung Manchmal ist es durchaus sinnvoll bewaffneten Be Gesundheitsanzeige the gt 50 b A en eung n au GE SS C i mp ne D Die Gesundheitsanzeige erscheint in der linken oberen Ecke Ihres HUDs Die 2 rote Leiste zeigt Ihren aktuellen Gesundheitszustand an Ist die Leiste voll erfreuen Sie sich bester Gesundheit Sinkt sie hingegen auf Null sterben Sie vermeiden k nnen Sie Ihren Gegner allerdings mit dem Bolzenwerfer oder einer Gasgranate ausschalten ohne ihn zu t ten Denken Sie daran In Deus Ex Invisible War ist der Einsatz von Gewalt zwar m glich aber nicht notwendig Lassen Sie sich am Besten von Ihrer Moral und Ihrem gesunden Menschenverstand leiten Kompass Waffenmodifikationen Munitionsanzeige Die zweigeteilte Munitionsanzeige in der linken unteren Ecke Ihres HUDs zeigt Ihre Munitionsreserven an Fernwaffen Eine Liste der verf gbaren Waffenmodifikationen finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs sie
41. or allem in ihrer engen Freundschaft mit Leo Jankowski Dieser beansprucht Klaras Erfolge f r sich um seine angebliche Les a berlegenheit zu untermauern Gleichzeitig h lt Klara ihr Potenzial zur ck um Leo nicht zu provozieren Wir hoffen diesen Teufelskreis mit der berstellung gt ae von Leo und Klara nach New Chicago zu durchbrechen damit beide endlich ihr wahres Potenzial entfalten k nnen Studio Director Warren Spector Project Director Harvey Smith Executive Producer Denise Fulton Producer Paul Weaver A Associate Producer Tara Thomas Lead Programmer Chris Carollo Programmers Matt Baer Alex Duran David Kalina Jeremy Mappus Art Min David Reese Kain Shin Additional Programming Jon Blow Alex Chrisman James Clarendon lan Dunlop Gabe Farris John Harries Elan Ruskin Paul Tozour Director of Technology Tim Little Lead Technology Programmer John Talley i Technology Group Ted Jump Donavon Keithley Tim Perry Mike Privett Brian Sharp Pete Shelus Wendy White David Whitney Lead Designer Ricardo Bare Senior Designers Monte Martinez Steve Powers f Designer Game Data Management Kent Hudson i Designers Brian Glines Clay Hoffman Additional Design Nate Blaisdell Jeremy Graves David Riegel Art Direction Whitney Ayres Sergio Rosas Artists Gregory Callahan Jared Carr Chris Cobb Mike Dean Paul Effinger Steve Hartman Raby Hampton Rob Kovach Jay Lee Jim Magil
42. s Phase 2 hingezogen zu f hlen Vielleicht kann dies benutzt werden um sie emm 2 i ihre Kameraden wie kein anderer zu motivieren Ihre Erlebnisse in den Stra enschluchten der Stadt haben sie nachhaltig gepr gt und abgeh rtet Dies erkl rt auch ihr Misstrauen gegen ber der Staatsmacht Ihre Impulsivit t hat sie schon mehr als einmal in Schwierigkeiten gebracht Einige Ausbilder werfen ihr sogar Insubordination vor Aufgrund ihres enormen Potenzials und ZUGRIFF NICHT M GLICH STRENG VERTRAULICH ist sie allerdings bis heute im ZSP Programm ad besser unter Kontrolle zu haben ER Loyalit t und ihre Entschlossenheit f r ihre Ideale en einzutreten stehen au er Frage Leo Jankowski Position ZSP Rekrut Phase 2 Niederlassung Seattle Status Aktiv Der Rekrut Leo Jankowski berzeugt durch au ergew hnliches Durchsetzungsverm gen absolute Loyalit t und nahezu blinden Gehorsam Aufgrund dieser Eigenschaften steht ihm eine steile Karriere im Milit rbereich bevor Seiner au ergew hnlichen k rperlichen Fitness stehen bestenfalls durchschnittliche akademische Leistungen gegen ber Jankowskis Fachgebiet ist die Modifikationswissenschaft Wahrscheinlich zu erkl ren durch seine Begeisterung f r den Abschluss des Modifikationsprozesses id Klaras Hauptproblem ist ihre Bereitschaft ihr eigenes Fortkommen dem Erfolg ihrer Kameraden unterzuordnen Dieses 3 Verhaltensmuster zeigt sich v
43. s Spiel zu starten Speichern und Laden Sie sollten Deus Ex Invisible War regelm ig speichern ffnen Sie dazu das Schwierigkeitsgrad u ZZ Hauptmen und w hlen Sie die gew nschte Option aus gt Ca Speichern W hlen Sie im Hauptmen die Option SPEICHERN und dr cken Sie Eingabe oder Nun erscheint eine Liste der gespeicherten Spiele W hlen Sie die Option NEUE SPEICHERDATEI wenn Sie einen neuen Spielstand speichern m chten Best tigen Sie Ihre Entscheidung anschlie end mit Eingabe oder E Sie k nnen vorhandene Spielst nde auch berschreiben Markieren Sie dazu den gew nschten Spielstand und dr cken Sie Eingabe oder 9 Denken Sie aber daran dass berschriebene Spielst nde nicht wiederhergestellt werden k nnen Bestimmen Sie den Schwierigkeitsgrad der K mpfe w hrend des Spiels Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst die Gr e Ihres Magazins die Effektivit t Ihrer Gegner Ihre eigene Effektivit t sowie die Treffsicherheit Ihrer Feinde Entscheiden Sie sich f r einen der folgenden Schwierigkeitsgrade e Leicht Sie verursachen gr ere Sch den Die Treffsicherheit Ihrer Gegner ist relativ gering e Normal Dies ist der normale Schwierigkeitsgrad SE M chten Sie einen Spielstand l schen markieren Sie ihn und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Tab Gel schte Spielst nde k nnen nicht wiederhergestellt werden e Schwer Sie verursa
44. s ne eee cee eee eee DAS TEAM VON Munitionsanzeige ccccceeesenees DEUS EX INVISIBLE WAR nes Biom odlfikationen ee GARANTIE 0 2222 ee Energleauzeige ne LI lat emi eA Ae Air Zi Getahrensymbole a f de v a ea Upgrade Symbolk o ea er K Zo K s i j Be Ya vn sc A Ge i Tee DAS HAUPTMEN Nach dem Start von Deus Ex Invisible War erscheint das Hauptmen Portr t W hlen Sie ein Portr t f r Ihren Sch tzling Alex D aus Das Portr t bestimmt Ihr Erscheinungsbild und Ihr Geschlecht Entscheiden Sie sich f r eines der drei m nnlichen oder weiblichen Portr ts W hlen Sie hier mit den Richtungstasten die gew nschte Option aus und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Eingabe oder w hlen Sie die gew nschte Option mit L aus D WSS Neu Starten Sie ein neues Spiel Laden Setzen Sie ein gespeichertes Spiel fort i Speichern Speichern Sie das aktuelle Spiel Diese Option ist nur verf gbar EN wenn Sie das Hauptmen w hrend des Spiels aufrufen p Optionen Andern Sie die Audio Video Kontrollen und Spieleinstellungen er Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 25 Dr cken Sie w hrend des Spiels Esc wenn Sie das Hauptmen aufrufen m chten SPIELEINSTELLUNGEN Bevor Sie ein neues Spiel starten k nnen m ssen Sie einige Entscheidungen treffen Markieren Sie anschlie end die Option ANNEHMEN und dr cken Sie Eingabe oder L um da
45. t rke Bestimmen Sie die Lautst rke der Sprachausgabe Musik Lautst rke Andern Sie die Lautst rke der Hintergrundmusik SFX Lautst rke Bestimmen Sie die Lautst rke der Soundeffekte Untertitel Spielen Sie mit oder ohne Untertitel Standardm ig werden die Untertitel ausgeblendet DPTIONEN MEN Im Optionen Men k nnen Sie das Spiel nach Ihren Vorstellungen konfigurieren Es wird ber das Hauptmen aufgerufen Markieren Sie mit den Richtungstasten den Eintrag Optionen und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit Eingabe oder 9 Das Optionen Men hat f nf Untermen s VIDEO Vibration Schalten Sie die Vibrations DAS TEAM Werfen Sie einen Blick auf die Liste der Mitwirkenden 0 Gamma Helligkeit Kontrast Bestimmen Sie die Helligkeit den Kontrast und den Gamma Wert des Bildes um das Spiel optimal an Ihr System anzupassen Aufl sung Folgende Aufl sungen sind WE verf gbar 640x480 Standard 800x600 1024x768 1280x1024 und 1600x1200 Multisampling Reduziert die Stufenbildung und senkt die Frameraten W hlen Sie abh ngig von Ihrer Grafikkarte einen Wert zwischen x1 Standard und x16 Bloom Gl ttet die dargestellten Bilder on A Diese Option ist standardm ig AUS xD KONTROLLEN BF funktion Ihres Controllers ein aus Empfindlichkeit Bestimmen Sie die Empfindlichkeit der Maus auf einer Skala von 1 unempfindlich bis 100 sehr empfindlich
46. ters And More Special Thanks to Unreal Technology Development Tim Sweeney and the rest of the Unreal team at Epic Games Inc Deus Ex Invisible War uses Bink Video 1997 2003 by RAD Game Tools Inc Havok com 1999 2003 Telekinesys Research Limited ef EIDOS INC US oie ben VP of Marketing Paul Baldwin Director of Marketing Chip Blundell f Product Manager Matt Gorman Director of Product Operations Kathy Schoback Quality Assurance Manager Michael R Kelly Le Asst Quality Assurance Manager Colby McCracken ST Sa Product Test Coordinator Erik Kennedy KEN Asst Product Test Coordinator Stephen Cavoretto Product Submissions Manager Brian King Customer Support Supervisor Scott Holbert PR Manager Michelle Seebach Curran PR Specialist Kjell Vistad Channel Marketing Director Kim Pendleton Website Yasuto Suga QA Test Team lan Stasukevich Darren Krommenhock Jason Stevenson Kip Ernst Nicole Ferrara Mike Gonos Patrick Goodspeed Kari Hattner Julian Mehlfeld Ralph Ortiz Jordan Romaidis Daniel Franklin Matthew Kagle Special Thanks Kevin Weston Christian Chatterjee Jamie Bartolomei Paula Cook Dan Johnson Sharon Gamble Michael Minson Greg Wu Mike Orenich Shelley Porter Adam Braswell Denny Chiu Malachi Boyle Janty Sumimoto Ee er FE Rob Dyer 3 NOTIZEN Wyman mee Julie Leibowitz Sam Tehrani Rob Fitzpatrick and Greg Richardson EIDOS Uh President Mike
47. und springen D NEURALSCHNITTSTELLE passiv 3 ILLEGAL Der Austausch einer Biomodifikation ist denkbar einfach W hlen Sie die gew nschte Modifikation im Modifikationen Bildschirm einfach aus und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit oder 3 Sie werden nun aufgefordert den L schvorgang zu best tigen FAN LISTE DER BIOMODIFIKATIONEN ES p SICHTOPTIMIERUNG aktiv Au erdem erh ht sich Ihre sichere Der integrierte Fallh he Restlichtverstarker dieser Cer NROHNE AKTIV ILLEGAL Modifikation verbessert e SE 5 Diese Modifikation Ihre Sicht In h heren E a S aktiviert eine kleine Optimierungsstufen k nnen Sie BIOTOXIN DROHNE aktiv 2 Biotoxin Drohnen RM attackieren organische Ziele mit KRAFTMODIFIKATION passiv Betaubungspfeilen Die Vergr ert den Schaden Drohne schwebt nach der Aktivierung von Nahkampf und in Ihrer N he und greift Ihre Feinde S S Drohne die Ihre Wurfangriffen Dar ber lautlos an Biotoxin Drohnen U ane en Zi Gesundheit mit Hilfe der hinaus k nnen Sie attackieren ausschlie lich organische a ae organischen Materie toter oder schwerere Objekte heben und Ziele bewusstloser Personen zus tzliche Gegenst nde in Ihrem nanotechnologisch wieder herstellt Inventar verstauen Skelett AG DF DROHNE aktiv Die AG DF Drohne andere Geschosse bevor Ihnen diese gef hrlich werden WAFFEN amp sprengt feindliche
48. utzen verlassen Sie den Inventar der T r bzw des Beh lters an Bildschirm und dr cken Sie anschlie end Viele T ren k nnen Sie gewaltsam ffnen Ein roter Balken zeigt die relative St rke der jeweiligen T r an Erscheint Tab Ablegen Legen Sie den markierten Gegenstand ab Nat rlich k nnen Sie ihn jederzeit wieder aufheben Haben Sie einen Gegenstand ausgew hlt erscheint folgende Option sobald Sie ein anderes Inventar oder G rtelobjekt markieren dieser Balken nicht ist die T r unzerst rbar Austauschen Tauschen Sie die beiden Gegenst nde aus Auf diese Weise k nnen Sie Gegenst nde zwischen Ihrem Inventar und dem G rtel verschieben oder Ihr Inventar neu ordnen An der rechten Anzeige k nnen Sie die St rke des Schlosses ablesen Je mehr Schloss Symbole angezeigt werden desto mehr Multitools brauchen Sie um das Schloss zu knacken M chten Sie ein besonders robustes Schloss ffnen ben tigen Sie bis zu drei Multitools Stehen Sie vor einer verschlossenen T r oder einem Beh lter k nnen Sie versuchen das Schloss zu knacken Haben Sie in Ihrem Inventar ein Multitool verstaut setzen Sie dieses mit 3 automatisch ein f Werden keine Schloss Symbole eingeblendet ist die entsprechende T r bzw der Beh lter nicht abgesperrt und kann mit 3 ge ffnet werden u R STUNG DA Modifikationen Bildschirm Drucken Sie diese Taste wenn Sie den Modifikationen Bildsch
49. z ihrer Jugend hat Dr Nassif ihre Qualifikation f r diese Position bereits mehrmals eindrucksvoll unter Beweis gestellt Nicht zuletzt deshalb genie t die attraktive und einf hlsame Frau das uneingeschr nkte Vertrauen ihrer Studenten Da auch sie ihre Karriere dem Tarsus Programm verdankt kann sie sich wie kein anderer in ihre Sch tzlinge hineinversetzen Aufgrund ihrer absoluten Loyalit t gegen ber den Prinzipen der Tarsus Akademie erledigt sie ihre Aufgabe mit bemerkenswerter Objektivit t und Effizienz Tarsus ist bereit diese enormen Kosten zu tragen um die bergreifende Erziehungsdoktrin unserer Organisation endlich auch in der Realit t umzusetzen Uns liegen bereits heute Zusagen namhafter Unternehmen bez glich der Ubernahme unserer Rekruten vor Den Tarsus Absolventen geh rt die Zukunft Und wir hoffen dass wir auch Sie begr en d rfen Alex p gt Bitte sprechen Sie mit Ihren Angeh rigen ber diese einmalige Gelegenheit und teilen Sie uns innerhalb von 30 Tagen Ihre Entscheidung mit Senden Sie Ihre Antwort an TARSUS ZSP EINLADUNG F r Fragen stehen wir Ihnen nat rlich jederzeit V AA AT GE PERSONALAKTEN Billie Adams Position ZSP Rekrutin Phase 2 Niederlassung New Chicago Status Aktiv Billie Adams ist die umstrittenste Teilnehmerin der zweiten Phase des ZSP Programms Und das obwohl sie die akademische und k rperliche Ausbildung der ersten Phase mit Bravour gemeistert und s
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