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Sid Meier`s Railroads

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1. Oder dr cke Esc und klicke dann auf den Spiel Speichern Knopf Du gelangst dann zum Spiel Speichern Bildschirm Spiel Speichern Bildschirm Wenn du auf dem Spiel Speichern Bildschirm bist gib einfach einen Namen f r die Datei ein und dr cke OK um das Spiel zu speichern Im oberen Bildschirmbereich findest du die Ordner Leiste die anzeigt wo dein Spiel auf dem Computer gespeichert wird Das Verzeichnis der gespeicherten Spiele siehst du im Feld links Die Namen deiner gespeicherten Spiele und die Auto Speicherungen sind in der Liste rechts EIN SPIEL LADEN Du kannst ein zuvor gespeichertes Spiel am Anfang eines Spiels oder w hrend eines Spielverlaufs laden Du l dst Spiele auf dem Spiel Laden Bildschirm Um zum Spiel Laden Bildschirm zu gelangen hast du folgende Auswahlm glichkeiten Am Anfang eines Spiels kannst du auf den Spiel Laden Knopf im Hauptmen dr cken W hrend eines Spiels wird dich die Tastenkombination Strg L direkt zum Spiel Laden Bildschirm bringen Oder dr cke die Taste Esc und danach den Knopf Spiel Laden Der Spiel Laden Bildschirm Um dein Spiel zu laden suche es aus dem Feld in der Mitte des Bildschirms aus und f hre einen Doppel Klick aus Das Spiel wird dich fragen ob du das derzeit laufende Spiel speichern m chtest Klicke OK um zun chst ins Spiel Speichern Men zu kommen oder Abbrechen um mit dem Laden des zuvor gespei
2. ANF NGLICHE WARTUNGSKOSTEN Dies sind die Kosten die regelm ig f r die Wartung aufgebracht werden m ssen Mit zunehmendem Alter steigen diese Kosten VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA ZEITRAUM 1830 1880 0 4 0 Grasshopper Erwerbsjahr 1830 Kaufpreis 10 000 H chstgeschwindigkeit 30 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 500 GESCHICHTE Ein kurzer Achsstand hob die 0 4 0 Grasshopper von den anderen fr hen Lokomotiven ab und erm glichte ihr sich in die Kurven der sich windenden und schl ngelnden Baltimore und Ohio Eisenbahnstrecke zu legen f r die sie entworfen wurde Ihren Namen verdankt sie den insekten hnlichen Bewegungen der senkrechten Schubstangen Diese von Phineas Davis aus York Pennsylvania konstruierte Dampflokomotive war der Gewinner eines von B amp O veranstalteten Entwurfswettbewerbs Es war der erste Schritt den besonderen Bed rfnissen der amerikanischen Eisenbahn gerecht zu werden 4 2 0 Norris Erwerbsjahr 1834 Kaufpreis 20 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 1 000 GESCHICHTE Die 4 2 0 Norris hatte in den 1840ern im amerikanischen Eisenbahnnetz nahezu eine Monopolstellung inne und durchbrach damit die Vorherrschaft britischst mmiger Bauweisen bei amerikanischen Lokomotiven Ihr l ngerer Achsstand und das schwenkbare Vierrad Drehgestell vorne an der Lokomotive gaben ihr eine Man vrierf higkeit die sp
3. Dann allerdings im Verlauf des Spiels wenn die Bauweise der Lokomotiven sich verbessert solltest du verschiedene Modelle f r verschiedene Situationen kaufen w hrend die eine Lokomotive sich besser f r den schnellen Zug von Passagierwaggons eignet kann eine andere vielleicht besser f r den Zug schwerer G terwagen zum g nstigsten Preis eingesetzt werden Siehe Seite 39 f r die Einzelheiten zu bestimmten Lokomotiven Die Routenplanung des Zugs bestimmen Hier entscheidest du wohin dein Zug fahren wird F und was er von allen Stationen mitnimmt an denen er Halt macht Die Landkarte auf der linken Seite des Bildschirms zeigt die Schienen die du gelegt hast und die Industriezweige und St dte die du mit deinen Schienen verbunden hast mit Anbauten oder G terbahnh fen werden als gro e Punkte dargestellt Gehe mit deiner Maus ber einen dieser Punkte und du wirst den Namen dieses Zielortes sehen und ebenso welche Art von G tern er erzeugt und welche er verlangt LINKS Klick auf einen Zielort f gt diesen der Streckenliste auf der rechten Seite des Bildschirms hinzu Du wirst vielleicht auch sehen dass einige der Zielorte auf der Landkarte grau geworden sind Dies bedeutet dass du diese Zielorte von dem Platz den du gerade gew hlt hast nicht erreichen kannst Normalerweise weil in die Richtung in die dein Zug f hrt keine Kurve gemacht werden kann Wenn du auf Zielorte klickst werden
4. Kapitel 1 ZU BEGINN Systemvoraussetzungen Installation Tutorial Die Sid Meier s Railroads Webseite Starten eines Spiels Speichern und Laden eines Spiels Der Einstellungsbildschirm Kapitel 2 DIE GRUNDLAGEN Das Hauptmen Das Tutorial Einrichten eines Spiels Der Hauptbildschirm Der Spielplan Wie du dich in deiner Welt bewegst Schienen verlegen G terbahnh fe Kaufen von Z gen und Routenplanung Geld verdienen Berichtsbildschirme Ereignisse Zugfahrplan Modus leo lOS EE EE e ETT 29 Kapitel 3 DAS SPIEL F R FORTGESCHRITTENE Ereignisse und Patente Bahnh fe f r Fortgeschrittene Wirtschaftssystem des Spiels Sieg und Niederlage Kapitel 4 BESCHREIBUNGEN DER LOKOMOTIVEN Vereinigte Staaten von Amerika Gro britannien Deutschland Frankreich Kapitel 5 BESCHREIBUNGEN DER INDUSTRIEN amp PATENTE Kapitel 6 DIE EISENBAHNMAGNATEN Kapitel 7 DIE SZENARIEN Einf hrung Nordosten der USA S dwesten der USA Nordwesten der USA Mittlerer Westen der USA Frankreich Deutschland Gro britannien Kapitel 8 EINE KURZE GESCHICHTE DER EISENBAHNEN Einf hrung Das Leben und die Geschichte des Stahlrosses Kapitel 9 RAILROADS MULTIPLAYER Einf hrung Einrichten von Multiplayer Spielen Kommunikation mit anderen Spielern Sieg und Niederlage Hot Keys Credits Lizenz und Garantiebedingungen Kundendienst KAPITEL 1 ZU BEGINN EINF HRUNG Willkommen bei Sid Meier s
5. Erzeugt Schweine und Nitrate Verf gbar in den Szenarien Deutschland GESCHICHTE Wildschweine wurden in der stlichen Hemisph re zuerst zum Nutztier und sind noch heute ein wichtiger Nahrungslieferant in Asien und Europa Schweinefleisch ist ein sehr anpassungsf higes Fleisch dass ger uchert gesalzen oder gekocht zu Schinken W rsten und vielen anderen Varianten verarbeitet werden kann sterreich Schweiz und Deutschland alle mit einem au ergew hnlich hohen Verbrauch an Schweinefleisch wurden bekannt durch ihre verschiedensten W rste und Wurstrezepte die dann von Immigranten in der neuen Welt weiterverbreitet wurden iX me t unc TEXTILFABRIK i Effekt Wandelt Wolle in Kleidung um Verf gbar in den Szenarien Frankreich und Gro britannien GESCHICHTE Mit ihren Textilfabriken in denen die Webst hle mit Dampfkraft und Kohle angefeuert wurden machte die britische Industrie die Herstellung von Kleidung zu einem Gesch ft und fertigte gewinnbringend endlos lange Stoffbahnen W hrend K rperbedeckung als Schutz vor den Elementen der Natur schon immer eine Notwendigkeit war machte die franz sischen Haute Couture edle Kleidung zu einer Frage von Leben und Tod Frankreich war bereits ber mehrere Jahrzehnte hinweg das Modezentrum f r Europa gewesen dann aber brachten die Annehmlichkeiten der neuen Bef rderungsmittel im 19 Jahrhundert die K ufer aus allen Teilen des Kontinents und der Welt nach Paris um in den
6. So werden Sie Mitglied der 2K Games Community www 2kgames de register So einfach ist die Anmeldung 1 Unter www 2kgames de register geben Sie Ihre Daten ein 2 Sie bekommen innerhalb weniger Minuten eine E Mail zur Best tigung Ihrer Anmeldung Dank dieses Verfahrens wird die Sicherheit Ihrer Daten gew hrleistet 3 Wenn Sie auf den Best tigungs Link in der E Mail klicken ist Ihre Anmeldung erfolgreich abgeschlossen und Sie k nnen nun die vielen Vorteile der 2K Games Community nutzen Hinweis zum Datenschutz Ihre Daten werden nur von Take 2 Interactive genutzt und nicht an Dritte weitergegeben Sie k nnen jederzeit die Mitgliedschaft in der 2K Games Community k ndigen ohne jegliche Kosten Ihre Daten werden dann sofort gel scht
7. dass du von deinen Kontrahenten aufgekauft werden kannst mit der Folge dass du aus dem Spiel bist Die beste Strategie um diesem unsch nen Schicksal zu entgehen ist sicherzustellen dass du einen gro en Aktienanteil an deiner eigenen Gesellschaft hast und dass deine Gesellschaft im Spiel die gewinnbringendste ist Je gewinnbringender eine Eisenbahnlinie ist desto h her ist ihr Aktienwert und umso teurer wird es diejenigen aufzukaufen die Aktienanteile in Besitz haben Viel Bargeld anzuh ufen sch tzt dich nicht vor feindlichen bernahmen du hast damit nur die Chance andere aufzukaufen Aufgaben Jedes Szenario hat bestimmte Aufgaben Spielherausforderungen die bis zu einem festgelegten Zeitpunkt erf llt werden m ssen Diese Aufgaben werden w hrend des Setups des Szenarios angezeigt und k nnen im Spiel im Sieg Bildschirm mit F3 aufgerufen werden Szenario Aufgaben sind nur w hrend eines Single Player Spiels aktiviert sie haben keinen Einfluss auf Multi Player Spiele in Railroads In einem Single Player Spiel kannst du w hrend der Setup Prozedur die Szenario Aufgaben an oder ausschalten Das Szenario Nordosten der USA beinhaltet f r 1880 folgende Aufgaben verbinde New York Philadelphia und Washington DC upgrade die G terbahnh fe in New York Philadelphia und Washington DC zu Endbahnh fen und bef rdere 50 Waggonladungen Passagiere von New York nach Washington D
8. offensichtlich je rentabler ein Unternehmen umso h her ist der Wert seiner Aktien Der Aktienwert wird aber auch beeinflusst vom Nettoverm gen des Vorstandsvorsitzenden des Unternehmens und vom Wert der Aktien die der Vorstandsvorsitzende an anderen Unternehmen hat Hast du einen gro en Anteil an Aktien eines Konkurrenzunternehmens und dessen Aktien verlieren an Wert dann wird dementsprechend der Wert deiner Aktien ebenfalls ein wenig fallen Preise steigen durch verschiedene Handlungen wie eintretende Profite und zuf llige Ereignisse Je h her dein Aktienpreis ist wenn du verkaufst umso mehr Geld bekommst du Der Verkauf deiner Aktien senkt zugleich den Wert deiner verbliebenen Aktien weshalb du bei schnellem AbstoBen mehrerer Anteile bei jedem Verkauf weniger Geld bekommst Verkaufst du deine Anteile ber einen l ngeren Zeitraum verteilt so wirst du mehr Geld auf die Hand bekommen da sich der Aktienpreis mit der Zeit wieder vom Verkaufsabschlag erholt Sei vorsichtig jedes St ckchen das du von deinem Unternehmen verkaufst kann den Einfluss deiner Konkurrenten durch Kaufen der Anteile n hren Dies macht es leichter dich aufzukaufen bis du aus dem Gesch ft und damit aus dem Spiel bist siehe Sieg und Niederlage auf Seite 37 Und stelle sicher dass du die erh ltlichen Aktienanteile deiner Konkurrenten auch im Blick hast denn jeder Anteil an deren Aktien macht das Aufkaufen f r dich noch g nstiger und bringt dich
9. Erfindung von Westinghouses Druckluftbremse waren die Bremssysteme f r Z ge sehr unzuverl ssig was zu einer Reihe von Unf llen gef hrt hatte insbesondere in Kurven Die Druckluftbremse lie alle Zugf hrer aufatmen denn endlich konnten sie sich darauf verlassen dass sie in der Lage waren ihre Maschine auch tats chlich zum Stoppen zu bringen Dies erm glichte ihnen auch gef hrliche Kurven viel schneller zu durchfahren KAPITEL 6 DIE EISENBAHN MAGNATEN EINF HRUNG Als Eisenbahnen erstmals auftauchten sahen einige der hellsten K pfe der Welt deren Potenzial die Welt zu ver ndern und Profite zu erwirtschaften Wenn du Railroads spielst wirst du gegen die Bosse der Industrie und die F hrer der Welt antreten und um einen Platz in ihrer werten Gesellschaft k mpfen HIINTERGRUNDINFORMATION EN ZU DEN GEGENSPIELERN Nachfolgend werden die gegnerischen Raubritter vorgestellt die im Spiel auftreten JAY GOULD Seine Ber hrung ist t dlich sagte Daniel Drew ber seinen ehemaligen Partner Jay Gould Bekannt als einer der gerissensten Raubritter machte sich Gould einen Namen als halsabschneiderischer Spekulant Als Pr sident der Erie Eisenbahngesellschaft nahm Gould die Firma zu seinen Gunsten aus bevor er seine Stelle wegen des Skandals um seine Manipulationen verlor Als Gould lter und gebrechlich wurde blickte er gen Westen und kaufte sich in die ber hmte aber schlecht gef hrte Union Pacific E
10. G terbahnh fe kosten 50 000 Bahnh fe Bahnh fe bieten erh hten Service dazu z hlt eine Poststelle 25 Prozent Ertrag mit Post ein Restaurant 25 Prozent Ertrag mit Passagieren und ein Rangiergleis um 25 Prozent schnelleres Be amp Entladen um 50 Prozent schnellerer Waggonwechsel Du kannst einen G terbahnhof upgraden zu einem Bahnhof f r 100 000 4 uet 2 Endbahnh fe Diese sind die teuersten sie bieten aber auch alle Services der Bahnh fe und dazu die zus tzlichen Annehmlichkeiten eines Hotels weitere 25 Prozent Ertrag mit Passagieren und eines Rangierbahnhofes um weitere 25 Prozent schnelleres Be amp Entladen um 25 Prozent schnellerer Waggonwechsel Du kannst einen Bahnhof upgraden zu einem Endbahnhof f r 150 000 Upgraden eines Bahnhofes Wenn du einen Bahnhof baust dann wird es immer zuerst ein G terbahnhof sein Du kannst den Bahnhof jederzeit upgraden W hle hierzu den Bahnhof und klicke auf den Upgrade Knopf der mit der Art des Bahnhofes korrespondiert zu dem du upgraden m chtest Das Upgraden kostet jedes Mal 50 000 mehr je Upgrade WIRTSCHAFTSSYSTEM DES SPIELS Transportieren von G tern Es gibt in Railroads mehrere unterschiedliche G ter die f r Profit transportiert werden k nnen Dazu geh ren abbaubare Rohstoffe wie Holz und Kohle und veredelte G ter wie Papier und Nahrungsmittel Der Preis der f r jede Lieferung dieser G ter bezahlt wird ist von mehreren
11. G tern Nehmen wir den Fall von oben und vertauschen die Rollen Die Papierfabrik die mit Holz beliefert wird aber f r das Papier keine Abnehmer hat Wenn einer deiner Konkurrenten Papier produziert daf r aber keinen Nutzen hat und sich zuf llig ganz in der N he von dir ein Zeitungsverlag befindet kannst du eine Strecke bauen um sein Papier zu entf hren und es zu deinem Zeitungsverlag bringen genau so wie du es mit Papier tun w rdest dass du selbst erzeugt hast Die Gefahr dabei ist dass dein Konkurrent feststellen k nnte dass es nicht in seinem Interesse ist dich mit einem gewinnbringenden Gut zu beliefern und die Holzlieferungen an diese Stadt einstellt Dann h ttest du eine nutzlose Schienenstrecke es sei denn du f gst ein eigenes S gewerk hinzu Wenn du also so eine Strecke baust solltest du stets ein wachsames Auge auf deine G ter werfen man kann nie wissen wann der Nachschub abrei t DIE B RSE W hrend sich bei Railroads alles um das Schienenverlegen und um das Managen einer Eisenbahngesellschaft dreht geht es an der B rse um Sein oder Nichtsein Grundbestand an Aktien Jedes Konkurrenzunternehmen hat insgesamt zehn Aktienanteile von denen es am Anfang des Spiels bereits vier besitzt Die verbleibenden Anteile k nnen von jedem gekauft werden dem Inhaber des Unternehmens oder seinen Konkurrenten Die Aktien werden je Anteil gekauft oder verkauft wobei ein Anteil jeweils 10 Prozent Besitz an der Ges
12. Windows 2000 Windows Me Windows XP und DirectX sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation Alle weiteren Marken und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber Hergestellt in Grofbritannien KUNDENDIENST TECHNISCHE HILFE Wir bem hen uns immer Ihnen mit unseren Spielen maximalen Spielspa zu bieten Leider kann es insbesondere bei PC Spielen angesichts unz hliger Kombinationsm glichkeiten von Hardwarekomponenten und stetig neuer Treiberversionen f r diese Komponenten auf einzelnen Systemen zu Kompatibilit tsproblemen kommen Wir hoffen Ihnen mit unserem Online Support sowie unseren Telefon Hotlines bei technischen Problemen schnell und effektiv helfen zu k nnen Zudem bietet Ihnen unsere Helpline Spieletipps und Cheats Bitte beachten Sie dass Sie f r Tipps und Tricks ausschlie lich die daf r vorgesehene Helpline kontaktieren k nnen Unser technischer Support kann Ihnen unter keinen Umst nden Spiell sungen oder Cheats liefern ONLINE SUPPORT Den g nstigsten Technik Service bietet unser Online Support Auf www take2 de finden Sie in der Sektion SUPPORT allgemeine L sungshilfen Patches und ein komfortables Support Formular mit dem Sie uns schnell und einfach Ihre technischen Fragen bermitteln k nnen So kommen Sie direkt zum Online Komfort Formular www take2 de onlinesupport TELEFON SUPPORT Neben dem Online Support steht Ihnen auch unser Telefon Support zur Verf gung Um Ihnen Zeit und damit
13. den Stand aller Industrien die du erworben hast einschlie lich deren Gewinne und Verluste Gr e und Boni Patente F7 Der Patent Bildschirm stellt alle Patente dar die du gewonnen hast und auch wie viel Zeit noch verbleibt bis sie verfallen und jedem zug nglich werden F r mehr Einzelheiten ber Patente siehe Seite 67 EREIGNISSE Im Verlaufe eines Spiels k nnen verschiedene zuf llige Ereignisse auftreten die eine neue Herausforderung oder Gelegenheit bieten Ein Ereignis kann die Verf gbarkeit eines neuen Lokomotiv Modells ank ndigen oder auch die Minderung oder Steigerung des Werts eines bestimmten Guts Wenn ein neues Ereignis auftritt wird es als Zeitung oben auf deinem Bildschirm dargestellt Sobald du das Ereignis gelesen hast KLICKE auf die Zeitung damit sie wieder verschwindet Wenn du ltere Ereignisse anschauen m chtest kannst du auf deinem Hauptbildschirm auf den Knopf Ereignis Umschalter klicken ZUGFAHRPLAN MODUS Der Zugfahrplan Modus erlaubt es dir eine Eisenbahnstrecke ohne jede Konkurrenz und ohne zeitliche oder finanzielle Einschr nkungen einzurichten Du kannst jedes Szenario im Zugfahrplan Modus spielen Siehe den Abschnitt Einrichten eines Spiels ganz oben in diesem Kapitel Im Wesentlichen ist der Zugfahrplan Modus weniger ein Spiel als mehr eine Modelleisenbahn Simulation Die Wirtschaft und die B rse sind deaktiviert und das Schienen legen sowie
14. den Szenarien Gro britannien Pazifischer Nordwesten der USA GESCHICHTE Es musste unbedingt eine L sung gefunden werden wie man Nahrungsmittel ber l ngere Zeit hinweg aufbewahren und leicht transportieren konnte Als eine franz sische Zeitung eine attraktive Belohnung f r eine solche Entwicklung auslobte hatte sie Nicolas Frangois f r sich selbst eingefordert Seine Art des luftdichten VerschlieBens von Nahrungsmitteln in Glasbeh ltern war zwar effektiv aber zum Transportieren zu zerbrechlich Erst als der Engl nder Peter Durand eine Methode entwickelte Nahrungsmittel in leicht zu ffnenden Blechbeh ltern einzudosen trat die Lebensmittelkonservierung ihren Siegeszug an SCHLACHTHOF s Effekt Verarbeitet Rinder Verf gbar in den Szenarien Gro britannien allen Szenarien der USA GESCHICHTE Die Tierfamilie der Bovidae zu der das heutige Rind z hlt hat schon lange eine Beziehung mit dem Menschen und wurde in Europa und Asien vor fast 9 000 Jahren domestiziert Seit damals hat die selektive Haltung verschiedene Rassen hervorgebracht die sich in Fleischausbeute Milchproduktion oder Anpassungsf higkeit an widrige Klimaverh ltnisse unterscheiden Rindfleisch seit Jahrhunderten ein wichtiger Bestandteil der britischen K che wurde am Anfang des 20 Jahrhunderts mit dem sprunghaften Anstieg der Fast Food Kultur auch in Amerika zur wichtigsten Fleischsorte Durch die Modernisierung von Erzeugung und Transport wurden
15. deren gr ter Abnehmer und Frankreich zeichnete sich schlie lich als einer der f hrenden Erfinder sowohl der dampfbetriebenen wie sp ter auch der Diesel und der elektrischen Lokomotiven aus Die Konstruktionen von Thomas Russell Crampton Andre Chapelon und Alfred de Glehn n tigten der restlichen Welt der Eisenbahn Respekt ab EINE INDUSTRIE VORANTREIBEN In den Vereinigten Staaten machten das Manifest Destiny und das Verlangen nach Expansion gen Westen ein transkontinentales Schienennetz unabdingbar Der Bau begann in den fr hen 1860ern von beiden Endpunkten des neuen Schienensystems Omaha Nebraska und Sacramento in Kalifornien 1869 war die Herkulesarbeit dann vollbracht Diese gro artige Leistung verhalf dem Land zu einem v llig neuen Ma an Einheit nachdem gerade erst ein blutiger B rgerkrieg zu Ende gegangen war und leitete eine neue Epoche der V lkerwanderung von Ost nach West ein Aber w hrend Siedler auf der Suche nach Reichtum und Freiheit bers Land zogen konnte man auch an den Schalthebeln der Finanzwelt ein Verm gen machen Der B rgerkrieg war f r manchen Finanzier der Zeit u erst profitabel J Pierpont Morgan und Jay Cooke geh rten dazu Am Ende des Jahrhunderts waren diese M nner an die Spitze von Industriezweigen gelangt deren Verm gen zu einem gro en Teil durch Investitionen in die extrem rentablen Eisenbahnen dieser Zeit entstanden war Andere fanden ihren Weg ins Eisenbahngesch ft M nner
16. die Rinder in Nahrungsmittel um welche du dann in eine Stadt die Nahrungsmittel verlangt transportieren k nntest Solche Lieferketten k nnen ungeheuer profitabel sein Du musst einen Bahnhof in einer Stadt errichten bevor du Menschen oder Fracht aus einer Stadt transportieren kannst zur Details Um herauszufinden welche Art von Fracht eine Stadt ben tigt und was sie zum Transport anbietet KLICK auf diese Stadt Eine Anzeige wird erscheinen In dem Beispiel oben hat der Spieler auf die Stadt Dover geklickt Diese zeigt folgende Informationen H HE Die Stadt liegt 593 ft ber dem Meeresspiegel ANGEBOT Die Stadt bietet im Augenblick zwei Waggonladungen Passagiere und eine Waggonladung Post zum Transport an NACHFRAGE Die Stadt m chte Post l Passagiere Nahrungsmittel und Industrieg ter geliefert bekommen VERARBEITUNG Wenn die Stadt Getreide bekommt kann es zu Waren verarbeitet werden welche dann wieder in eine Stadt transportiert werden k nnen die diese ben tigt LIEFERANTEN Wenn du auf eine Stadt klickst werden Symbole um die Stadt herum erscheinen die dir sagen wo die G ter die die Stadt m chte abgeholt werden k nnen Im oberen Beispiel h lt Aberdeen Passagiere ungef hr neun Meilen westlich der Stadt bereit Stadtgr en St dte haben vier verschiedene Gr en Dorf Kleinstadt Gro stadt und Metropole Passagiere und Post k nnen nur aus Kleinst dten Gro st dten und Metrop
17. hrend des Zweiten Weltkriegs dann MacArthur wurde blieb die Mikado eine gute Wahl f r jeden G tertransport Erwerbsjahr 1925 Kaufpreis 60 000 H chstgeschwindigkeit 70 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten 4 000 GESCHICHTE Die P 5a war eine der ersten elektrischen Personen Expresslokomotiven Ihre F higkeit auf der Strecke zwischen New York und Philadelphia enge Fahrpl ne einhalten zu k nnen machte sie zu einer unverzichtbaren Erg nzung der Pennsylvania Eisenbahngesellschaft f r die sie konstruiert worden war Als dann aber die GGI eine der ber hmtesten elektrischen Lokomotiven die je gebaut wurde ihre Dienste auf denselben Fahrtstrecken aufnahm wurde die P 5a f r den G terverkehr abdelegiert wo sie hnlich hervorragend arbeitete ZEITRAUM 1951 1970 F Series Diesel ic E Erwerbsjahr 1935 Kaufpreis 65 000 pm H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 4 500 GESCHICHTE Obwohl Diesellokomotiven seit einiger Zeit bei Hochgeschwindigkeits Personenz gen eingesetzt wurden ging man grunds tzlich davon aus dass keine Diesellokomotive G ter so gut ziehen konnte wie eine m chtige Dampflokomotive Keine Lokomotive bis zu der EMD F Serie Die F Lokomotiven die erstmals 1939 eingesetzt wurden berfl gelten die durchschnittliche G terverkehr Dampflokomotive und waren vi
18. hrenden f r den Transport jedes einzelnen Frachtguts zu bestimmen F6 Industriezweige Dieser Bildschirm zeigt dir den Stand aller Industrien an die du erworben hast einschlie lich deren Gewinne und Verluste Gr e und Boni F7 Patente Der Patent Bildschirm stellt alle Patente dar die du gewonnen hast und auch wie viel Zeit noch verbleibt bis sie verfallen und zum Allgemeingut werden Aktionen im Hauptspiel Strecke Verlegen Modus Parallelstrecken Modus Zug Kaufen Modus G terbahnhof Bauen Modus Auswahl Kurzbefehle Punkt Komma Durch die vorhandenen Z ge bl ttern Durch die vorhandenen Bahnh fe Anbauten bl ttern STRG G Ruft die St dte Liste auf Hotkeys ESC Spielmen PAUSE Spiel Anhalten Fortsetzen DRUCK ROLLEN Nimmt einen Screen Shot auf in den Ordner My Games Sid Meiers Railroads Screenshots gespeichert Kameraposition in Grundposition zur ckfahren TAB TASTE Strecke in der Farbe des Spielers zeichnen gedr ckt halten LEERTASTE Gel ndemerkmale ausblenden gedr ckt halten STRG S Spiel speichern STRG L Spiel laden IO Schnell Speichern E12 Schnell Laden EINGABE Taste Chat Nachricht verschicken Mit einem ausgew hlten Zug Kamera auf diesen Zug fixieren Glocke des Zugs l uten Zugpfeife benutzen TAB TASTE Zug individualisieren ENTF oder BACKSPA
19. nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von 2K Europe abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 69a ff UrhG 2 2K Europe beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher 2 Ebenfalls untersagt ist das Vervielf ltigen
20. ob du diesen Waggon bef rdert hast oder einer deiner Konkurrenten F hre einen LINKS Klick auf eine Stadt aus um eine Industrie zu kaufen In der Auswahltafel neben dem Namen der Industrie sollte der Kaufpreis der Industrie und der Knopf Kaufen zu finden sein Sobald dieser Knopf gedr ckt wird beginnt eine Versteigerung Jeder Spieler erh lt die Information dass diese Industrie zum Verkauf steht und hat nun die Chance ein Kaufangebot abzugeben In einer Versteigerung k nnen Preise rasant steigen also solltest du vor dem Versuch eine Industrie zu kaufen genau die Schritte deiner Konkurrenten beobachten sonst kann es am Ende sein dass du den Preis f r ein Barockschloss und nicht nur f r eine H tte bezahlen musst Bauen von Industrien Es kann vorkommen dass eine Ressourcen Industrie und ein verarbeitendes Gewerbe wie zum Beispiel ein S gewerk und eine Papierfabrik nahe beieinander liegen der n chste Papier Verwerter ein Zeitungsverlag aber nur ganz am anderen Ende der Karte zu finden ist In diesen F llen kann es zwar noch profitabel sein Holz in die Stadt zu liefern das fertige Papier stapelt sich aber in der Stadt zu einem gro en Haufen In diesen F llen k nnte es durchaus in deinem Interesse sein eine weitere Industrie also einen Zeitungsverlag zu bauen der dann das angesammelte Papier erh lt Neue Industrien haben einen gro en Platzbedarf und k nnen daher nur in St dten Gro st dten und Metro
21. oder Rohstoffe geladen hast musst du unter Umst nden Ver nderungen vornehmen indem du bei jedem Halt Waggons ankoppelst oder abh ngst Siehe Beispiele unten f r die Routenplanung Einrichtung eines Passagier Post Zugs Passagiere und Post sind eine gute und verl ssliche Einnahmequelle Nehmen wir mal an du hast G terbahnh fe in zwei St dten die auf einer Strecke liegen Washington und Baltimore Du stellst fest dass beide St dte Passagiere und Post zur Abholung haben und beschlie t einen Zug einzusetzen um sie zu transportieren Du klickst auf den Knopf Zug Kaufen auf dem Hauptbildschirm der dich zum Bildschirm Routenplanung weiterleitet Auf dem Bildschirm Routenplanung klickst du auf Washington und gibst dem Zug zwei Passagier und einen Postwaggon Klicke dann OK und anschlie end auf Baltimore Da in Baltimore ebenfalls Passagiere und Post warten l sst du die Frachtliste so wie sie ist Dann verl sst du den Bildschirm Routenplanung Dein neu erstellter Zug wird Folgendes machen Er wird in Washington einfahren wo ein Postwaggon und zwei Passagierwaggons angekoppelt werden in die danach die gr tm gliche Anzahl von Passagieren einsteigen und so viele Posts cke wie m glich eingeladen werden Der Zug f hrt dann weiter nach Baltimore wo er seine Fracht ausladen und neue Passagiere und Post aufnehmen wird Der Zug kehrt danach nach Washington zur ck entl dt seine Fracht aus Baltimore und geht die Strecke wiede
22. r die richtigen Aufgaben erwerben und f r deine Z ge Fahrtstrecken mit maximalen Gewinnen und minimalen Versp tungen entwerfen Du musst deine Bahnh fe sanieren um dein Einkommen zu steigern Du musst Industrien kaufen die deine Linie erg nzen Und schlieBlich musst du noch mit gerissenen Gegenspielern zurechtkommen die versuchen werden dich im Rennen um die eintr glichsten St dte und Industrien zu schlagen und deine Linie mittels r uberischer Manipulation des B rsenhandels zu bernehmen Wenn du Erfolg hast wirst du zu den gr ten Unternehmern der Geschichte gez hlt werden wenn du aber scheiterst dann wirst du am Ende Strafen kehren oder Gep cktr gerdienste leisten und zwar in einem der Z ge die du erschaffen hast Wir hoffen dass dir das Spielen von Railroads ebenso viel Spa macht wie wir ihn beim Entwickeln des Spiels hatten Viel Gl ck Dieses Handbuch ist in neun Kapitel und einen Anhang gegliedert Kapitel Eins Zu Beginn enth lt Einf hrungsmaterial es ist das Kapitel das du gerade liest Kapitel Zwei Die Grundlagen beschreibt die grundlegenden Dinge die du wissen musst um mit dem Spielen von Railroads beginnen zu k nnen Kapitel Drei Das Spiel f r Fortgeschrittene geht mehr in die Einzelheiten und liefert wesentlich detailliertere Informationen zum Spiel Kapitel Vier Beschreibungen der Lokomotiven listet die verschiedenen Lokomotiven auf die im Spiel vorkommen und beschreibt sie Ka
23. sie deiner Streckenliste zugef gt was bedeutet dass dein Zug sie nacheinander abfahren wird und zwar von oben nach unten Sobald der letzte Zielort erreicht wurde wird dein Zug wieder zum ersten Zielort auf der Liste zur ckkehren Fracht Als ein Eisenbahner ist es deine Aufgabe Menschen und G ter von einem Ort zum anderen zu transportieren So verdienst du dein Geld oder zumindest einen Grofiteil davon Wenn du f r einen Zug die Route aufstellst musst du dem Zug sagen welche Art von Fracht transportiert werden soll Wenn du erstmals einen Zug erschaffst hat er noch keine Waggons und kann keine Fracht transportieren Wenn du auf deiner Strecke einen Bahnhof erg nzt erscheint oben an der Streckenkarte ein Feld das dir zeigt welche Fracht an diesem Bahnhof aufgenommen werden kann Um diese Fracht laden zu k nnen musst du an deinen Zug die entsprechende Anzahl Waggons hinzuf gen Wenn du zum Beispiel eine Pendlerstrecke errichtest an deinem Startbahnhof warten eine Waggonladung Post und zwei Waggonladungen Passagiere darauf mitgenommen zu werden dann musst du dem Zug an diesem Bahnhof einen Postwaggon und zwei Passagierwaggons hinzuf gen Beachte dass alle Waggons die einmal bei einem Halt aufgenommen wurden automatisch zu der Frachtliste bei jedem Stopp auf der Strecke hinzugez hlt werden Das ist in der Regel in Ordnung wenn der Zug Passagiere und oder Post zwischen St dten hin und herbef rdert Wenn du jedoch Materialien
24. sollte der beliebtesten Lokomotive aller Zeiten in den Vereinigten Staaten EISENBAHN MANIE In Gro britannien kamen zu den Stephensons weitere f hrende Konstrukteure Ingenieure und T ftler hinzu Der Bekannteste von ihnen war der Chef der Great Western Railway Isambard Kingdom Brunel Brunel war leitender Sachverst ndiger und Konstrukteur und seine Great Western Railway wurde als Aneinanderreihung von Wundern der Ingenieurskunst bekannt In der Hoffnung dadurch ruhigere Fahrt und mehr Frachtraum zu erhalten baute Brunel seine Eisenbahn mit breiterer Spur als alle brigen was bedeutete dass Z ge anderer Schienensysteme seine Routen nicht befahren konnten Als von der britischen Regierung verf gt wurde dass alle Eisenbahnen in Gro britannien auf die gleiche Spurbreite umgebaut werden m ssen wurde Brunel durch das abweichende Schienensystem dazu gezwungen Tausende von Pfund darauf zu verwenden seine Schienen den nationalen Standards anzupassen Gro britannien wurde in den 1840ern von einer Eisenbahn Manie einer Epidemie von berspekulation und Investition erfasst als man in den 1840ern auf der ganzen Insel Eisenbahnen baute M nner wie George Hudson machten mit der Bef rderung von Passagieren und dem Transport von G tern durch das ganze Land ein immenses Verm gen und benutzten dabei die Eisenbahnen und die damit verbundenen Industrien um neue Technologien in un bertroffene Rentabilit t zu verwandeln EINE VIELZAHL VER
25. ter in nahezu jeden Personenzug bernommen wurde Zusammen mit der F higkeit der 4 2 0 gut mit Steigungen zurecht zu kommen brachte dies dem Designer William Norris internationalen Ruhm und verband seinen Namen untrennbar mit dieser erfolgreichen Lokomotive 4 4 0 American Erwerbsjahr 1843 Kaufpreis 30 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 2 000 GESCHICHTE Die 4 4 0 American Steam Lokomotive bestimmte als eine der vielseitigsten und verl sslichsten Lokomotiven die in ihrer Zeit die Schienen ber hrte den amerikanischen Reiseverkehr des 19 Jahrhunderts Die 4 4 0 war in gleichem Ma e geeignet f r den Passagier und G tertransport wie auch f r Rangierarbeiten und auf einem einfachen leicht zu reparierenden Rahmen gebaut worden was die Wartung auf ein Minimum reduzierte Diese au ergew hnliche Anwendbarkeit war es auch die die 4 4 0 zur nationalen Lokomotive der USA machte zur einzigen Lokomotive die den Namen The American tragen durfte 2 6 0 Mogul Erwerbsjahr 1856 Kaufpreis 30 000 xz i H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten 2 500 GESCHICHTE Der Sechsradantrieb der 2 6 0 Mogul machte diese Lokomotive zu einer m chtigen G terzugmaschine Die beiden zus tzlichen F hrungsr der gaben der Lokomotive sogar auch die Stabilit t um mit beeindruckender Geschwindigkeit zu fahren Der
26. und Phoenix BERBLICK Dieses Szenario beginnt in der j ngeren Zeit der Eisenbahnen l uft bis zum Ende der Dampflokomotiven und bis in die Anf nge der Dieselmotoren Sp rlich bev lkert und mit noch sp rlicheren Bodensch tzen bedacht bietet der S dwesten flache unproduktive W stenstrecken und St dte die von Bergen umgeben sind W hrend sich nur einige wenige Fl sse durch das Land schl ngeln sind T ler und Schluchten berall auf der Karte des S dwestens zu finden wodurch der Bau einer geraden Schienenstrecke nahezu unm glich ist Der weit entfernte Norden und die Westk ste bilden die Grenze des S dwestens und eine Verbindung dieser beiden Gegenden k nnte zu einer Geldoase werden GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Mit Ausbruch des mexikanisch amerikanischen Krieges von 1846 haben die amerikanischen Kr fte in den kalifornischen Gebieten schnell die Kontrolle ber diese nur wenig besiedelte Region erlangt Keine zwei Jahre sp ter brach 1848 der Goldrausch aus und eine Welle von Siedlern von der anderen Seite des Kontinents eilte herbei um ihren Anteil am neu entdeckten Gl ck zu finden Die Reise nach Kalifornien ber steile Berge und durch gl hend hei e W sten machte eine schnellere und sichere Form der Bef rderung zu einer Notwendigkeit f r das wachsende Gebiet Mit der Fertigstellung der Transcontinental Railroad im Jahre 1869 wurden der Osten und der Westen erstmals in ihrer Geschichte miteinander verbunden wo
27. und vereinte seine Kr fte mit den Scharfsinnigsten Investoren seiner Zeit wie J Pierpont Morgan In Zeiten des Friedens und der zur ckhaltenden Gesch ftsm nner war Jubilee Jim ein rebellierender Empork mmling Nach seiner Entscheidung dass die Schule nichts f r ihn sei versuchte sich Jim auf verschiedenen Wegen auf denen er unter anderem mit einem Zirkus reiste bevor er seinen Weg an die Wall Street fand Zusammen mit Daniel Drew und Jay Gould zog Fisk Cornelius Vanderbilt ber den Tisch indem er ihn dazu brachte exorbitante Summen f r den Versuch des bernahmekaufs der Erie Railroad IM nur um sie dann dem Commodore in letzter Minute selbst wegzuschnappen Dieses rigide Verhalten war vielleicht der Schl ssel zu seinem Erfolg aber es war auch zugleich sein Verderben Er wurde von einem seiner Gesch ftspartner Edward S Strokes w hrend eines Streits ber die junge Broadway Schauspielerin Josie Mansfield erschossen EINF HRUNG Vom Pazifischen Nordwesten bis zu den wogenden H geln Deutschlands bietet jedes Szenario dem Spieler eine Reihe individueller Herausforderungen die er beim Bau der weltbesten Eisenbahngesellschaft bew ltigen muss Jedes Szenario hat seine eigenen besonderen Siegesaufgaben f r die es Extrapunkte zu deinem Gesamtpunktestand gibt und die es dir erm glichen einen Zielsieg zu erringen Du kannst dir die Szenario Aufgaben auf dem Bildschirm f r die Szenario Auswahl ansehe
28. vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt Unber hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen 2 Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet 2K Europe nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht 3 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen oder vom Vertrag zur cktreten Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden Der R cktritt ist f r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul ssig wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist 2K Europe nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet 5 Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber hrt 8 14 Pr
29. wie zum Beispiel Jay Gould bekannt als gerissener Spekulant und Investor und Cornelius Vanderbilt ein kluger Schiffsmagnat der f r seinen gesch ftlichen Scharfsinn ber chtigt war Vier der reichsten M nner ihrer Zeit Morgan Cooke Gould und Vanderbilt die zwar manches Mal mit ihren Mitbewerbern konspirierten aber doch zumeist in knallhartem Konkurrenzkampf mit ihnen standen vollbrachten alle kleinere Wunder im amerikanischen Finanzwesen Gould ein Revolution r hinsichtlich seines Einsatzes von Werbung gelang es durch den Verkauf von Kriegsobligationen nahezu zwei Milliarden Dollar f r die Vereinigten Staaten zu erwirtschaften Cooke kontrollierte nahezu vollst ndig den gesamten amerikanischen Goldmarkt Morgan war zusammen mit einem anderen Mogul dieser Zeit Andrew Carnegie Mitbegr nder des gr ten Stahlkonzerns der USA und des gr ten Unternehmens der Welt Und Cornelius Vanderbilt wurde durch den Verkauf seiner Anteile an der New York Central zum reichsten Mann des Landes JENSEITS EINES OZEANS UND IN EINER ANDEREN WELT Eisenbahnsysteme brachten in der Regel einen neuen Industrialisierungsgrad mit sich wo immer sie eingerichtet wurden Die Eisenbahnsysteme von Napoleon III brachten wieder Wohlstand nach Frankreich und die Eisenbahnen in Gro britannien lie en sowohl die Eisenbahnmogule wie auch die Industriellen Verm gen machen In Russland unterst tzte der extensive Eisenbahnbau unter Zar Nikolaus II zwar die Wirtsc
30. 80 mph zu erreichen und besa einen extrem niedrigen Schwerpunkt zur Verbesserung ihrer Stabilit t Mit einer Vielzahl von neuen Entwicklungen erlangte Crampton in Frankreich Ber hmtheit und sicherte seinen Lokomotiven damit einen festen Platz in der Geschichte des Landes 2 4 0 M doc Erwerbsjahr 1857 Kaufpreis F30 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten F2 500 GESCHICHTE Die 2 4 0 M doc eine Variante einer franz sischen Entwicklung wurde f r die Swiss Western Eisenbahngesellschaft entwickelt und war mit einem l ngeren Kessel ausgestattet der die Hitze die in der Lokomotive erzeugt wurde besser in Energie umwandeln konnte Ihr Vierradantrieb machte sie zu einer wahren Kraftmaschine und lief die Schweizer Alpen die zuvor noch als richtige H rden erschienen waren wie harmlose Maulwurfsh gel aussehen Wenngleich sie dazu neigten w hrend der Fahrt zu schaukeln wurden die M doc Lokomotiven gut angenommen und blieben bis zum Ende des 19 Jahrhunderts im Dienst ZEITRAUM 1871 1914 2 4 2 Klasse 121 Erwerbsjahr 1879 Kaufpreis F40 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F3 000 GESCHICHTE EZ m Auf der Ligne Imperiale fahren zu d rfen der K niglichen Strecke der Paris Lyon amp Mittelmeer Eisenbahngesellschaft war eine gro e Ehre Aber die 2 4 2 Klasse 121 enthielt auch ohne Zweifel vielverspreche
31. C bis 1880 Das Erreichen aller drei Aufgaben hat einen bedeutenden Bonus f r das Spielergebnis des Spielers zur Folge Aufgaben Boni Wenn ein Spieler eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit bew ltigt dann erh lt er einen Bonus zu seinem Spielergebnis unabh ngig davon ob er das Spiel gewinnt oder verliert Schafft es der Spieler alle Aufgaben einer Epoche zu erf llen erh lt er einen gr eren Bonus Gelingt es dem Spieler gar alle Aufgaben aller Epochen zu bew ltigen so wird der Bonus ziemlich gro sein Die Zeit l uft ab Endet ein Szenario mit mehr als einem im Spiel verbliebenen Konkurrenten geb hrt der Sieg dem Konkurrenten mit dem h chsten Punktestand Dieser ergibt sich aus dem Nettoverm gen des Konkurrenten zuz glich seiner Bonuspunkte f r erledigte Aufgaben Sollte ein Spielstand einmal unentschieden sein u erst selten dann endet das Spiel mit diesem Gleichstand Das Endergebnis Dein Endergebnis entspricht deinem Spielergebnis modifiziert durch den Schwierigkeitsgrad mit dem du gespielt hast Der Schwierigkeitsmodifikator basiert auf der Schwierigkeitsstufe die du w hlst und der Anzahl an Gegenspielern Das hei t um die h chstm gliche Schwierigkeitsmodifikation zu erhalten musst du in der lycoon Einstellung gegen drei Gegner spielen Die niedrigste Modifikation ergibt das Spielen in der Investor Einstellung ohne Gegner Der Hall of Fame Bildschirm Dieser Bildschirm zeigt die Highscore
32. CE Zug verschrotten Mit einer ausgew hlten Strecke ENTF oder BACKSPACE Strecke entfernen sofern m glich CREDITS Firaxis Games Development Team Design Sid Meier Casey O Toole Dan Magaha Production Dan Magaha Lead Clint McCaul Production Assistants Liam Collins Jesse Crafts Finch Programming Don Wuenschell Lead Engineer Casey O Toole Lead Gameplay Engineer Dan Baker Mike Breitkreutz Alex Cheng Ken Grey Scott Lewis Dan McGarry David McKibbin Jason Winokur Additional Programming Abe Davis John Kloetzli Dan Magaha Eric MacDonald Rob McLaughlin Jake Solomon Art Greg Foertsch Lead Mike Bazzell Effects Lead Todd Bergantz David Black Kevin Bradley Brian Feldges David Goldfinger Nathan Gordon Jason Guy Marc Hudgins Alex Kim Brian Mahoney Dennis Moellers Animation Lead Ryan Murray Model Lead Nick Rusko Berger Chris Sulzbach Tom Symonds Justin Thomas Additional Art Melissa Bertrand Brian Busatti Steve Chao Greg Cunningham Ed Lynch Steve Ogden Mark Shahan Jack Snyder Seth Spaulding Audio Mark Cromer Lead Michael Curran Dean Ray Johnson Quality Assurance Tim McCracken QA Manager Grant Frazier Ryan Meier Scott Wittbecker Tools and Automation Engineer Sergey Tiraspolsky Writers Paul Murphy Liam Collins Manual Editor Paul Murphy Firaxis Games Management Chairman Jeff Briges President Studio Head Steve Martin Chief Creat
33. E GESCHICHTE DER EISENBAHNEN EINF HRUNG Dieser Abschnitt liefert einen berblick ber die Geschichte der Eisenbahn auf der ganzen Welt Im vorgegebenen Rahmen ist es allerdings unm glich diesem faszinierenden Thema umfassend gerecht zu werden es gibt aber buchst blich Tausende von gro artigen B chern und Videos f r alle die sich eingehender mit diesem Thema befassen wollen DAS LEBEN UND DIE GESCHICHTE DES STAHLROSSES VON ROCKETS UND RAINHILL Der englische Ingenieur George Stephenson war bestimmt nicht der erste Mensch der sich mit der Kraft des Dampfes besch ftigte Er war es aber der im Jahre 1825 die erste verl ssliche Dampfmaschine entwickelte die er kreativ mit Lokomotive bezeichnete und zwar f r die Stockton amp Darlington Railway einer kleinen Kohlenlinie in Nordengland Stephensons Konstruktion konnte nicht nur mehr als jedes Pferdegespann ziehen sondern war auch noch erheblich g nstiger Aber erst durch den Sieg bei den Rainhill Rennen bei denen Stephensons Rocket die er 1829 zusammen mit seinem Sohn Robert konstruiert hatte die Konkurrenz schlug und dann zur Lokomotive der ersten richtigen Eisenbahnlinie der Verbindung Liverpool amp Manchester wurde sollte der Name Stephensons f r immer mit der Geschichte der Eisenbahn verbunden werden Die Robert Stephenson and Company Locomotive Works sollten zu den wichtigsten Lokomotivherstellern der Anfangszeit werden und lieferten ihre Lok
34. Faktoren abh ngig dazu geh ren Das globale Angebot an und die Nachfrage nach dem Gut Angebot und Nachfrage regeln den Grundpreis Bei Passagieren und Post die Entfernung die ein Waggon vom Ausgangspunkt bis zum Ziel zur ckgelegt hat Wie lange es gedauert hat bis eine Lieferung ihr Ziel erreicht hat W hrend des Spielablaufs aktualisiert sich das Marktgeschehen st ndig und erzeugt Nachfrage nach neuen G tern und reduziert die Nachfrage nach G tern die bereits geliefert worden sind St dte amp Industriewachstum Alle St dte und Industrien haben eine bestimmte Gr fle und die Geschwindigkeit mit der G ter erzeugt werden h ngt von der Gr e der Stadt oder der Industrie ab Zus tzlich bestimmt die Gr e auch die Menge an G tern die eine Stadt oder eine Industrie lagern kann bersch ssige G ter werden entsorgt f r eine Lieferung der G ter w rdest du jedoch noch bezahlt werden Die Industrien gibt es in klein mittelgro und gro St dte St dte haben haben die gleichen Entwicklungsstufen namens Dorf Stadt Gro stadt und Metropole F r jede Waggonladung die von einer au erhalb gelegenen Industrie abgeholt wurde oder f r jede Waggonladung die an eine Stadt geliefert wurde steigert sich das Wachstum einer Stadt oder Industrie ein wenig Abh ngig von ihrer aktuellen Gr e erreicht eine Stadt oder eine Industrie bei Transport einer ausreichenden Menge Fracht die n chste Stufe was wiederum A
35. H chstgeschwindigkeit 90 mph d I Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten 3 000 L GESCHICHTE Erst in den 50er Jahren des 20 Jahrhunderts begann man in Gro britannien die Dampflokomotiven sukzessive aus dem Verkehr zu ziehen Als es schlie lich an der Zeit war sie endg ltig gegen die effizienteren Diesellokomotiven auszuwechseln war die British Railway Klasse 40 f hrend bei Gro britanniens bergang zur Dieselgeneration Mit der Kraft von 2000 Pferdest rken war die Klasse 40 zum Zug von G ter und Passagierwaggons geeignet und zuverl ssig genug um bis in die Mitte der 80er Jahre im Dienst zu bleiben DEUTSCHLAND Zeitraum 1835 1870 2 2 2 Adler Erwerbsjahr 1834 Kaufpreis DM 20 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 1 000 GESCHICHTE 1 Die 2 2 2 Adler wurde von der Robert Stephenson amp Company envie einem englischen Lokomotivbauunternehmen Die Lokomotive sollte die deutsche Ludwigsbahn Strecke einweihen Als Variante des patentierten 2 2 2 Designs hatte die Adler f r eine fr he Lokomotive einen bemerkenswerten Werdegang Bis in die Mitte des 19 Jahrhunderts war sie kontinuierlich auf der vier Meilen langen Strecke zwischen N rnberg und F rth unterwegs Schlie lich wurde sie ausgeschlachtet Ihre Einzelteile wurden an Bastler verkauft 2 2 2 Beuth Erwerbsjahr 1843 Kaufpreis DM 30 000 H ch
36. Jahrhunderts im Dienst ZEITRAUM 1871 1920 4 4 0 Klasse S3 Erwerbsjahr 1880 Kaufpreis DM 40 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 3 500 GESCHICHTE Am Ende des 19 Jahrhunderts lie eine neue Technologie namens Hei dampf die Hoffnung aufkeimen dass die Lokomotiven noch effizienter laufen k nnten Gef rdert von Robert Garbe seines Zeichens Chefingenieur der Preu ischen Staatlichen Eisenbahngesellschaft war die 4 4 0 S3 eine der ersten Lokomotiven die Hei dampf benutzten Dadurch konnte sie extrem kraftstoffeffizient agieren und ihren Kohlenverbrauch um ber 10 und ihren Wasserbrauch um 30 senken Dies machte die S3 zur idealen Zugmaschine f r Personenz ge Sie war in der Lage Waggons bei geringerem Kraftstoffverbrauch ber betr chtliche Steigungen zu ziehen 4 6 0 Klasse P8 Erwerbsjahr 1900 Kaufpreis DM 60 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten DM 4 000 GESCHICHTE In die 4 6 0 P8 Lokomotiven wurden gro e Hoffnungen gesetzt Allerdings wiesen die ersten P8 Lokomotiven zahlreiche Schwachstellen und Konstruktionsfehler auf Eigentlich hatte man erwartet dass Fahrgeschwindigkeiten bis zu 70 mph erreicht werden w rden Dank erheblicher Nachbesserungen w hrend der ersten beiden Jahrzehnte des 20 Jahrhunderts entwickelte sich die P8 in Nord und Osteuropa dennoch zu einer der beliebtesten Lok
37. Komma Die Kommataste bringt dich zu einem deiner Bahnh fe Anbauten Dr cke die Kommataste nochmal um zu deinen anderen Bahnh fen Anbauten zu wechseln VERIRREN Indem du auf den Kamera zur cksetzten Knopf auf dem Hauptbildschirm dr ckst oder ROLLEN wird die Sicht auf die Originaleinstellung zur ckgesetzt und ber deiner Startposition zentriert SCHIENEN VERLEGEN EINE STRECKE BEGINNEN Das Verlegen von Schienen ist so einfach wie das W hlen eines Anfangs und Endpunktes Mit einigen Einschr nkungen kannst du fast jede Strecke verlegen die du dir denken kannst Beginne indem du auf den Strecke hinzuf gen Knopf in der Bedienfl che klickst Du wirst vielleicht bemerkt haben dass sich dein Mauscursor in einen Kreis verwandelt hat eventuell ist es ein roter Kreis mit einem X in der Mitte was bedeutet dass du keine Strecke auf dem St ck Boden unter dem Kreis verlegen kannst Wenn du Strecken verlegst musst du die neue Strecke beginnen indem du sie mit einer existierenden Strecke verbindest In diesem Fall kannst du dich vielleicht an den Streckenabschnitt erinnern der au erhalb von dem Bahnhof an deiner Startposition lag Dort musst du beginnen die Schienen zu verlegen Beachte dass du niemals einen neuen Streckenteil von einem Tunnel oder einer Br cke aus legen kannst Einen neuen Streckenteil beginnen Du musst einen neuen Streckenteil immer beginnen indem du ihn mit einem bereits e
38. L Isambard Brunel begann seine Arbeit als Ingenieur an der Seite seines Vaters der den Themsetunnel konstruiert hatte bevor er seine eigenen Wege ging und verschiedene Br cken und Dampfschiffe entwickelte wie zum Beispiel den riesigen Great Eastern Dampfer Als Chefingenieur der Great Western Eisenbahngesellschaft war Brunel ma geblich an der Konstruktion der gro en Spurbreite beteiligt die nach Meinung Brunels den Standard Spurbreiten hinsichtlich Leichtg ngigkeit und Zugkraft deutlich berlegen war Als jedoch die Bicncitun gef llt wurde dass in Gro britannien nur Standard Spurbreiten verwendet werden durften beendete dies die besondere Note der Great Western Eisenbahngesellschaft GEORGE STEPHENSON In seiner Jugend half George Stephenson seinem Vater Ausr stungen f r den Kohlebergbau zu fertigen was zu seiner Vorliebe f r Maschinen f hrte Er entwickelte sich zu einem der ersten und besten Konstrukteure seiner Zeit f r Lokomotiven Verantwortlich f r die Konstruktion der ersten mit Dampfkraft betriebenen Eisenbahn Grofbritanniens der Stockton amp Darlington Eisenbahngesellschaft machte sich Stephenson im ganzen Land einen Namen als der f hrende Experte f r Lokomotiven Die Konstruktionen von Stephenson und seinem Sohn Robert waren weltweit Wegbereiter f r ein neues Zeitalter des Transportwesens ROTHSCHILD Als Mitglied einer ber hmten Bankiersfamilie trat Baron James Mayer de Rothschild in die Fu stapfen sein
39. Lokomotive schaffte es fast 900 Tonnen die gr fite Steigung hinauf zu schaffen und das bei 50 mph Mit ihrer Spitzengeschwindigkeit von 87 mph und dank ihrer beweglichen Achsfolge kam sie zudem als schneller Personeneilzug zum Dauereinsatz TGV Erwerbsjahr 1981 Kaufpreis F100 000 H chstgeschwindigkeit 200 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F1 200 GESCHICHTE Der TGV kurz f r Train Grande Vitesse oder auf deutsch Hochgeschwindigkeitszug ist genau das Geschwindigkeit in Reinform Der franz sische TGV der 1976 gebaut wurde hat 1990 mit 320 mph einen Geschwindigkeitsrekord aufgestellt Wenngleich die Geschwindigkeit ganz au er Frage steht ist der TGV doch ein extrem spezialisierter Zug der au er zur Bef rderung von Passagieren und von Post nicht zum G tertransport geeignet ist Aber man kann den Erfolg des TGV als Personenschnellzug an den zahlreichen Strecken quer durch Frankreich ablesen sowie an seinen Anbindungen nach Deutschland Belgien und den Niederlanden und den zahlreichen Nachahmern in ganz Europa KAPITEL 5 BESCHREIBUNGEN DER INDUSTRIEZWEIGE amp PATENTE EINF HRUNG Um ein erfolgreicher Eisenbahnmagnat zu sein ben tigte man detaillierte Kenntnisse ber die Industriezweige die die G ter per Bahn lieferten oder per Bahn danach verlangten Es war au erdem entscheidend dass man mit den neuen technischen Entwicklungen und Patenten in der Eisen
40. Railroads das Spiel in dem du dein ganz pers nliches Eisenbahn Imperium erschaffst und verwaltest und dabei in Wettstreit mit den gr ten Eisenbahn Tycoons aller Zeiten trittst Dieses Spiel erstreckt sich ber die gesamte Geschichte der Eisenbahn beginnend mit den allerersten Linien von 1830 und dann weitergehend bis hin zu den heutigen superschnellen Hochgeschwindigkeitsz gen Du kannst deine Strecken in einer Vielzahl verschiedener Schaupl tze einrichten einschlie lich dem Nordosten oder Westen der Vereinigten Staaten von Amerika England oder Westeuropa Du kannst alleine gegen den Computer spielen oder gegen deine Freunde online antreten Die M glichkeiten sind endlos Sid Meier s Railroads basiert auf dem wegweisenden Spiel Sid Meier s Railroad Tycoon 1990 zum ersten Mal erschienen war Railroad Tycoon ein riesiger Erfolg und erhielt die besten Kritiken f r seine innovative bahnbrechende und in hohem Ma e s chtig machende Spielweise Sid setzt diese stolze Tradition mit diesem Spiel fort hat aber die Grafiken den Sound und die Spielweise enorm modernisiert um den starken neuen Computern und den anspruchsvollen Spielern des 21 Jahrhunderts gerecht zu werden Railroads ist ein facettenreiches Spiel Um Erfolg zu haben musst du deine Schienen sinnvoll legen gewinnbringende St dte und Industrien verbinden dabei aber bestm glich kostentr chtige enge Kurven und steile Anstiege vermeiden Du musst die richtigen Lokomotiven f
41. S SPIELS Hier kannst du dich f r ein Spiel im Zugfahrplan Modus entscheiden oder du w hlst den Schwierigkeitsgrad f r ein Spiel von Railroads gegen Konkurrenten Zugfahrplan modus Der Zugfahrplan Modus ist der Sandkasten Modus Du kannst ohne jegliche Behinderung Schienen legen Bahnh fe bauen und Z ge erwerben und fahren lassen Es ist mehr eine Modelleisenbahn Simulation als ein Spiel Schaue dir das Ende dieses Kapitels f r Einzelheiten zum Zugfahrplan Modus an Schwierigkeitsgrade Du kannst vier verschiedene Schwierigkeitsgrade w hlen Investor Finanzier Mogul Tycoon Investor ist am einfachsten Tycoon am schwierigsten Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmt dein Startgeld den Preis f rs Schienen legen und den Kauf von Z gen und Bahnh fen wie auch den Betrag den du f rs Liefern von Waren und Transportieren von Passagieren verdienst Grunds tzlich kann man sagen dass die Kosten auf dem Tycoon Level doppelt so hoch und die Verdienste halb so hoch sind Wenn du gerade erst anf ngst solltest du Investor w hlen und OK klicken ANFANGS UND ENDJAHRE Mithilfe der Schieber kannst du bestimmen in welchem Jahr dein Unternehmen startet und in welchem Jahr das Spiel enden soll Die verschiedenen Szenarien erm glichen unterschiedliche Anfangs und Endjahre W hrend du spielst werden neue Lokomotiven verf gbar neue Industrien und Frachtg ter tauchen auf und die Wirtschaft durchlebt Zyklen de
42. SCHIEDENER LOKOMOTIVEN Die deutsche Eisenbahnkonstruktion breitete sich hingegen in hohem Ma e aufs Geratewohl aus da die vielen L nder und St dte des deutschen Gebiets das noch nicht unter einer Flagge zusammengefasst war alle eigene Wege in der Konstruktion verfolgten W hrend die politische Vereinigung nur vier Jahrzehnte dauerte brauchte die Eisenbahn Vereinheitlichung wesentlich l nger An beiden jedoch hatte die geschickte und pragmatische Politik von Otto von Bismarck dem Eisernen Kanzler des vereinigten Deutschlands erheblichen Anteil Unter den Vision ren der deutschen Eisenbahn tat sich als die ersten Eisenbahnen ihren Weg ins Land fanden schnell August Borsig als einer der f hrenden Lokomotivkonstrukteure des Landes hervor Seine 2 2 2 Beuth war die erste komplett in Deutschland konstruierte Lokomotive DIE EISENBAHNEN DES KAISERS Die Entwicklung franz sischer Eisenbahnen wurde durch die Unruhen nach dem Sturz Napoleons behindert Bis zur Herrschaft von Kaiser Napoleon III wurden nur wenige Eisenbahnen gebaut aber w hrend seiner Amtszeit dann Tausende von Kilometern Schienen durchs ganze Land gelegt Paris war zentraler Haltepunkt f r nahezu alle Strecken Frankreichs m chtigste Finanziers wie der Baron James Mayer de Rothschild trugen dabei nicht unerheblich zur Finanzierung bei Frankreich brachte dann ebenfalls seine eigenen Konstrukteure hervor Gro britannien galt als Urheber der Eisenbahn die USA als
43. St dte wie Chicago zu riesigen Zentren f r die fleischverarbeitende Industrie CHEMIEFABRIK c4 Effekt Wandelt Nitrate in Medikamente um Verf gbar in den Szenarien Frankreich Deutschland Gro britannien GESCHICHTE Seit der Zeit der alten Griechen ist das Wissen um die Zusammensetzung und Kombination von Elementen ein Thema von h chster Brisanz Sp ter ebneten Ren Decartes mit seinem Beitrag zur wissenschaftlichen Verfahrensweise und Antoine Lavoisier mit der Entdeckung des Prinzips der Massenerhaltung den Weg in ein neues Zeitalter der modernen Chemie Chemiefabriken wie zum Beispiel die deutsche Badische Anilin und Soda Fabrik schossen in ganz Europa wie Pilze aus dem Boden und stellten zum ersten Mal F rbemittel Bleichen und Chemikalien zu erschwinglichen Preisen in Massenproduktion her KOHLENMINE J Effekt Erzeugt Kohle Verf gbar in den Szenarien In allen GESCHICHTE Kohle der Brennstoff der die industrielle Revolution anfeuerte hat seitdem auf der ganzen Welt Verwendung gefunden Gro britanniens erste Eisenbahnlinie wurde von den Kohlenminen nahe der Stadt Shildon nach Darlington und weiter zum Hafen von Stockton gebaut Kohle wurde auch zum unentbehrlichen Bestandteil von Koks was den Ertrag bei der Eisen und Stahlherstellung in neue H hen trieb EM Effekt Erzeugt Maismehl Verf gbar in den Szenarien S dwesten der USA GESCHICHTE Mais ist schon seit Tausenden von Jahren Hauptbes
44. Telefonkosten zu sparen empfehlen wir Ihnen dass Sie sich vor dem Anruf bei der Hotline einige Notizen zu Ihrem PC machen F r eine schnelle Hilfe ben tigen wir folgende Daten Ihres PCs Taktfrequenz und Prozessortyp z B Pentium III 1 2 GHz Arbeitsspeicher z B 64 MB RAM Genaue Bezeichnung der Grafikkarte Direct X Version Vorhandener und freier Festplattenspeicher auf c in GB Genaue Bezeichnung der Soundkarte Modell und Geschwindigkeit des CD Laufwerks Besondere Eingabeger te z B USB Maus Bei Multiplayer Problemen Modemtyp und Anschlussart z B ISDN Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld dxdiag ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Text Datei mit allen relevanten Daten auf Ihrer Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder als sp tere Referenz ablegen Wir bieten Ihnen zwei Arten des technischen Telefon Supports an 1 Express Hotline Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere neue Express Hotline die Ihnen t glich zur Verf gung steht Te
45. Viehhof befindet der die Rinder zu Nahrungsmitteln verarbeitet Entferne dann die Viehwaggons von der Frachtliste da du die Rinder an diesem Halt abliefern wirst Stattdessen f ge zwei oder mehr Nahrungsmittelwaggons an Klicke als n chstes auf Stadt A Da dein Zug die Nahrungsmittel in dieser Stadt abladen wird koppele die Nahrungsmittelwaggons an diesem Bahnhof ab Lass den Zug leer Verlasse dann den Bildschirm Routenplanung Folgendes wird passieren Der Zug und die Viehwaggons werden an der Farm ankommen Die Rinder werden in die Wagen verladen und der Zug wird zur Stadt B weiterfahren In der Stadt B werden die Rinder ausgeladen und die Viehwaggons abgekoppelt Nahrungsmittelwaggons werden angekoppelt und mit Nahrungsmitteln gef llt frisch erstellt aus dem vormaligen Rinderbestand den du gerade geliefert hast Der Zug f hrt weiter zur Stadt A wo er sowohl die Nahrungsmittel als auch die Nahrungsmittelwaggons loswerden wird Die Lokomotive kehrt danach zur ck zum Viehhof wo sie neue Viehwaggons bekommt und ihre Fahrt wieder von vorne anf ngt Vorfahrtsz ge Der Knopf Vorfahrt auf dem Bildschirm Routenplanung erm glicht dir die Wichtigkeitsstufe der Fracht als Niedrig Normal oder Hoch einzustellen Wenn zwei Z ge auf denselben Schienen fahren legt dies fest welcher Zug zuerst dran ist In der Regel solltest du den Passagier oder Postwaggons eine h here Priorit t geben da der Preis f r deren Abliefer
46. Zwei Die Grundlagen durchzulesen SID MEIER S RAILROADS WEBSEITE Die Sid Meier s Railroads Webseite enth lt jede Menge n tzlicher Informationen zum Spiel Die Seite wird aktuelle Patches und Spielcode Updates bereit stellen und Links zu Multi Player und Fan Webseiten bieten Die Webseite findest du unter www sidmeiersrailroads com STARTEN EINES SPIELS Um Railroads spielen zu k nnen muss sich die Railroads CD ROM im CD ROM Laufwerk befinden Zum Starten des Spiels klicke entweder auf das Railroads Symbol auf deinem Computer Desktop oder gehe zu dem Ordner in dem du das Spiel installiert hast und doppelklicke auf die Datei Railroads exe Das Spiel startet und du wirst eine Reihe von Titeleinblendungen und das Er ffnungsvideo des Spiels sehen Wenn das Video zu Ende ist wirst du zum Hauptmen des Spiels weitergeleitet siehe n chstes Kapitel Wir empfehlen dir beim ersten Spiel das Tutorial abzuspielen Du kannst brigens die Titeleinblendungen und die Er ffnungsanimation durch Dr cken irgendeiner Taste auf der Tastatur berspringen SPEICHERN UND LADEN EINES SPIELS SPEICHERN EINES SPIELS Du kannst ein Spiel in jedem Spielstadium speichern Du speicherst Spiele auf dem Spiel Speichern Bildschirm Es gibt zwei M glichkeiten dorthin zu kommen Solange du im Hauptbildschirm des Spiels bist dr cke Strg S Dies bedeutet du sollst die Strg Taste und S gleichzeitig auf der Tastatur dr cken
47. ader 2 0 Unterst tzung Radeon x800 nVidia 6800 DirectX 7 kompatible Soundkarte CD ROM Laufwerk 1 7 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c im Lieferumfang enthalten UNTERST TZTE BETRIEBSSYSTEME Windows 2000 plus Service Pack 1 oder h her Windows XP Home oder Professional plus Service Pack 1 oder h her EIN WICHTIGER HINWEIS ZU DEN GRAFIKEN UND WIE MAN HIERBEI DIE BESTM GLICHEN ERGEBNISSE ERZIELT Sid Meier s Railroad benutzt einige der fortschrittlichsten Wiedergabetechniken die heute f r Spezialeffekte und eine Echtzeitdarstellung zur Verf gung stehen was eine gro artige Spielerfahrung ist Das Spiel wurde auf NVIDIA GeForce FX 6 Series and 7 Series Grafikkarten entwickelt und getestet und das beabsichtigte Ergebnis kann noch intensiver auf NVIDIA GeForce 7 Series Grafik Hardware realisiert werden Mit einer GeForce 7 Series Karte kannst du w hrend des Spiels alle NVIDIA Spezialeffekt Features auf eine h here Aufl sung schalten INSTALLATION Lege die Sid Meier s Railroads CD ROM ins Laufwerk Klicke auf dem Setup Bildschirm Express Installation an f r eine Standardinstallation die keiner weiteren Eingabe bedarf Fortgeschrittene Benutzer k nnen mit Benutzer Installation den Installationspfad selbst w hlen TUTORIAL Das Railroads Tutorial liefert w hrend des Spielablaufs Anleitungen wie das Spiel gespielt wird Wir empfehlen dir dass Tutorial abzuspielen und dabei das Kapitel
48. ar in den Szenarien In allen GESCHICHTE Seit Jahrhunderten wurde Stahl bereits in Asien produziert bevor die Engl nder durch Beitr ge mehrerer Erfinder wie z B Henry 2 Bessemer die Stahlherstellung in eine massive Industrie verwandelten In den USA machten J Pierpont Morgan Andrew Carnegie und Elbert Gary die Firma US Steel zur m chtigsten Stahlfirma Damit wurde die amerikanische Stahlproduktion zur gr ten der Welt Die Profite aus diesen Unternehmungen flossen in die steigende Expansion des Eisenbahnnetzes VIEHHOF Effekt Wandelt Vieh in Nahrungsmittel um Verf gbar in den Szenarien Gro britannien und USA GESCHICHTE W hrend Gro britannien f r einige der bekanntesten Rinderrassen als Herkunftsland gilt wurde der Mittlere Westen Amerikas mit seinen riesigen Weidefl chen zum weltgr ten Verarbeiter von Rindfleisch Mit Hilfe der Chicago Union Viehh fe einem Drehkreuz der fleischverpackenden Industrie machten M nner wie Gustavus Swift und Philip Armour ihr Verm gen mit der Herstellung und Lieferung von immer gr er werdenden Mengen Rindfleisch Als dann mit der Ver ffentlichung von Upton Sinclairs Buch The Jungle ein Skandal ber die erschreckenden Hygienezust nde in der Fleischverpackungsindustrie losbrach schritt die Regierung der USA ein und erlief ein Gesetz das neue Sicherheitsstandards vorschrieb um die Gesundheit der Verbraucher zu sch tzen SCHWEINFARM Effekt
49. as erste Mal w hlst dann wirst du zum Login bei GameSpy aufgefordert Du kannst entweder ein bereits vorhandenes Konto benutzen oder du kannst dir ein neues Konto anlegen Wenn du auf dem Einrichtungsbildschirm bist kannst du die Kn pfe auf der linken Seite benutzen Start um ein neues Spiel oder ein Szenario zu beginnen und Laden um ein vorher gespeichertes Spiel zu laden Wenn du einem Spiel beitreten m chtest zeigt dir die Liste auf der rechten Seite alle sichtbaren Spiele in deinem Netzwerk an Klicke auf das Spiel dem du beitreten m chtest um es zu markieren und dann Klicke auf den Knopf Spiel beitreten um fortzufahren Das Aktualisieren der Spielliste kannst du durch einen Klick auf den Knopf Liste aktualisieren erreichen Am linken unteren Bildschirmrand wird dir der Chat der Mitspieler in der Lobby angezeigt und auf der rechten unteren Seite des Bildschirms wird dir angezeigt wer gerade in der Lobby anwesend ist KOMMUNIKATION MIT ANDEREN SPIELERN Sobald du dich in einem Multi Player Spiel befindest ffnest du durch Dr cken von EINGABE das Chat Fenster Du kannst eine Chat Nachricht in die Textbox eingeben und die Spieler ausw hlen denen du die Nachricht senden m chtest indem du die Markierungsk stchen benutzt die sich neben jedem Spielernamen befinden Dr cke dann nochmals EINGABE um die Nachricht zu versenden oder ESCAPE um das Senden der Nachricht abzubrechen SIEG UND NIEDERLAGE A
50. austaste um zu beginnen und bewege die Strecke dorthin wo du sie haben m chtest einfach so als ob du eine beliebige andere Streckenoperation durchf hrst Wenn du die Strecke durch LINKS Klick am Zielpunkt vervollst ndigst wirst du bemerken dass Zugsignale dort erscheinen wo sich die Strecke teilt Manchmal musst du ein neues Streckenst ck mit einem vorhandenen St ck verbinden beispielsweise wenn du einen Wendekreis erschaffst Das Anhalten eines Zuges um ihn dann umzudrehen damit er den gleichen Weg zur ckfahren kann den er gekommen ist kann eine zeitraubende Sache sein Indem du einen Wendekreis benutzt brauchst du ihn nicht umzudrehen Um eine Strecke mit einem vorhandenen Streckenst ck zu verbinden bewege den Cursor einfach ber ein vorhandenes Streckenteil bis der Cursor zu einem gr nen oder gelben Kreis wird Ein gr ner Kreis zeigt an dass du dich am Ende eines Streckensegments befindest typischerweise das Ende der gesamten Strecke ein gelbes Segment zeigt dass du dich an einem g ltigen Verbindungspunkt zwischen den Streckenenden befindest ein roter Kreis zeigt dass du Strecken an diesem Ort nicht verbinden kannst Doppelstrecken Auf besonders gesch ftigen Abschnitten deiner Eisenbahnstrecke kannst du dem Verkehrsfluss helfen indem du Doppelstrecken zu deinem existierenden Schienennetzwerk hinzuf gst Diese Strecken verlaufen eng parallel zu der vorhandenen Strecke und erlauben Z gen a
51. bahnindustrie Schritt hielt INDUSTRIEN Es folgt eine Liste der Industriezweige bei Railroads AUTOMOBILFABRIK ii Effekt Wandelt Stahl in Automobile um Verf gbar in den Szenarien alle Szenarien der USA Deutschland GESCHICHTE Fahrzeuge mit Eigenantrieb existierten schon seit dem 17 Jahrhundert Aber erst als Karl Benz und Gottlieb Daimler gleichzeitig aber v llig unabh ngig voneinander den sogenannten Verbrennungsmotor entwickelt hatten konnten Automobile in Massenproduktion hergestellt werden Als dann Henry Ford f r das Modell T die Massenfertigung perfektionierte wurde das Automobil zu einem wichtigen Teil des amerikanischen Alltags E EREl Effekt Wandelt Getreide in Bier um Verf gbar in den Szenarien Deutschland GESCHICHTE Die Fermentierung war einer der ersten chemischen Prozesse den sich der Mensch zunutze machte um durchschnittliches normales Getreide in eine erstaunliche neue Form umzuwandeln Seit den m war Bier f r Menschen auf der ganzen Welt Nahrungs und Genussmittel Die Bierherstellung die einen festen Platz in der deutschen Kultur hat unterlag bis in die 1980er dem Reinheitsgebot Darunter versteht man eine Reihe von Bestimmungen die auf das 16 Jahrhundert zur ckgehen und die Inhaltsstoffe und Preise festlegen Bis zum heutigen Tag ist das Reinheitsgebot ein Symbol traditioneller deutscher Herkunft BONSERVENFABRIK Effekt Wandelt Fisch in lang haltbare Nahrungsmittel um Verf gbar in
52. cherten Spiels fortzufahren Oben auf dem Bildschirm ist die Ordner bersicht die zeigt wo sich deine zuvor gespeicherten Spiele auf dem Computer befinden Das Verzeichnis der gespeicherten Spiele siehst du im Feld links Der Einstellungsbildschirm Um die Spieleleistung zu verbessern oder die Darstellung deinem Geschmack anzupassen kannst du die Spieleinstellungen Videodetails Lautst rke des Sounds und so weiter auf dem Einstellungsbildschirm ver ndern Diesen Bildschirm erreichst du ber das Hauptmen des Spiels oder w hrend des Spiels durch Dr cken von Esc sowie durch Anw hlen der Optionen im Pausen Men KAPITEL 2 DIE GRUNDLAGEN EINF HRUNG Dieser Teil des Handbuchs wird dich mit den Informationen versorgen die du ben tigst um ein Einstiegsspiel von Railroads spielen zu k nnen Du kannst den Teil des Handbuchs mit dem Spiel f r Fortgeschrittene zur Hand nehmen wenn du bereit bist gr ere Herausforderungen anzunehmen Das HAUPTMEN Das Hauptmen erscheint wenn du ein Spiel von Railroads beginnst Es bietet folgende Auswahlm glichkeiten Tutorial Hiermit startet das Railroads Tutorial Wir empfehlen dies in h chstem Ma e jedem neuen Spieler Einzelspieler L sst dich ein Einzelspieler Spiel beginnen oder ein zuvor gespeichertes Einzelspieler Spiel laden Spiel laden Lade ein zuvor gespeichertes Spiel Multiplayer Hier kannst du ein Multiplayer Spiel beginn
53. d Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden Bitte haben Sie ein wenig Geduld Dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell wie m glich abzuwickeln Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalenderjahr nach Erstver ffentlichung des Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch Jetzt registrieren und viele Extras kassieren Melden Sie sich f r die 2K Games Community an und nutzen Sie die vielen Vorteile W Aktuelle News ber neue Topspiele Patches und vieles mehr bekommen Sie automatisch per E Mail W Bei Gewinnspielen k nnen Sie jeden Monat tolle Preise gewinnen die exklusiv nur unter den Mitgliedern der 2K Games Community verlost werden W ber aktuelle Topangebote des Take 2 Shops informieren wir Sie exklusiv vorab Damit erfahren Sie als Erster welche Specials es im Onlineshop von Take 2 zu kaufen gibt und zum Teil ausschlieBlich im Take 2 Shop erh ltlich sind W Zu Topspielen von 2K Games gibt es exklusive Extras wie z B kostenlose Bonus Maps W Die Mitgliedschaft ist f r Sie vollkommen kostenlos
54. deinem Ziel eines Sieges n her Das Spiel mit den Marktkr ften Am Anfang des Spiels befindet sich der Aktienwert jedes Spielers am untersten Level Durch das Anwachsen der neuen Eisenbahnen wird der Aktienwert mit zunehmendem Einkommen und h herem Nettoertrag steigen Wenn dann aber der Konkurrenzkampf seinen Tribut verlangt die Rohstoffe knapper werden ehemals rentable Strecken stillgelegt werden m ssen werden die Aktienwerte abflachen ja sogar sinken Der kluge Spekulant kauft Aktien im Keller und verkauft sie im Himmel Durch den Kauf von Aktien im Fr hstadium des Spiels entweder deiner eigenen oder die deiner Konkurrenten und dem Festhalten an ihnen w hrend der anf nglichen Wachstumsexplosion kannst du einen ordentlichen Profit einstreichen Der Nutzen ist logisch kaltes hartes Geld Die Kehrseite ist dass du weniger Bargeld zur Verf gung hast um es f r deine ersten Strecken auszugeben was dich auf lange Sicht teuer zu stehen kommen kann wenn du im Rennen um Rentabilit t hinten anstehen musst DER WETTBEWERBSBILDSCHIRM Der Wettbewerbsbildschirm ist der Ort den du e Rome au cae aufsuchen solltest um den Stand deiner Eisenbahngesellschaft dein Einkommen und das ANT t deiner Konkurrenten zu kontrollieren Zu wissen wie der Finanzberichtsbildschirm richtig gelesen wird ist unentbehrlich um dein Imperium auszubauen und um sicherzustellen dass deine Gesellschaft nicht von deinen W
55. der Abschnitt Sieg und Niederlage gibt einen Einblick in na du wei t schon was Du kannst dieses Kapitel komplett durchlesen oder w hrend du spielst je nach Bedarf von einem Abschnitt zum anderen springen DIE KONKURRENZ Erbitterter Konkurrenzkampf darum dreht sich alles wenn du dazu Anlauf nimmst deine Eisenbahngesellschaft zur Nummer 1 zu machen Die zwei Hauptm glichkeiten sich mit Konkurrenten zu messen ist der Wettstreit zum Erringen der St dte und Industrien oder der Aktienhandel an der B rse Eines ist sicher Du musst um jeden Zentimeter Boden k mpfen um am Ende der Beste zu sein Industrien und Stadtbilder Ob kleinster Eisenbahn Investor oder gr ter Lokomotiven Magnat alle m ssen ihre G ter zu einer Stadt transportieren Wenn drei oder vier Spieler aber um die gleichen Nachfragen und G ter wetteifern kann der Konkurrenzkampf fast schon grausam werden Nachfolgend einige Tipps um aus diesem Kampf siegreich hervorzugehen Kaufen von Industrien Einer der schnellsten Wege in einer Stadt die beherrschende Stellung einzunehmen ist das Kaufen der profitabelsten Industrien dieser Stadt Ein Beispiel Wenn eine Nahrungsmittelfabrik in Frederick Maryland schon Dutzende von Waggonladungen Getreide geliefert bekommen hat w rde es nahe liegen diese Industrie zu kaufen Sobald du eine Industrie besitzt bekommst du einen Prozentsatz der Profite aus jeder Waggonladung Getreide die in Frederick angeliefert wird egal
56. der Kauf von Bahnh fen und Lokomotiven kosten nichts Du kannst Rohstoffquellen und Industriezweige errichten oder bestehende entfernen Es gibt keine Wartungskosten und du verdienst f r das Abliefern von Ware kein Geld Zuf llige Ereignisse gibt es keine Du kannst jede in diesem Szenario verf gbare Lokomotive erlangen jede denkbare Kombination von Waggons an den Zug h ngen und die Streckenf hrung bestimmen wie du m chtest Es gibt keine Sieg oder Niederlage Bedingungen Du kannst so lange spielen wie du m chtest Ein Spiel im Zugfahrplan Modus kann wie jedes andere Spiel gespeichert und geladen werden Der Zugfahrplan Modus ist eine gute M glichkeit um zu lernen wie man Schienen legt Bahnh fe baut Z ge einrichtet und auf Strecke schickt und Passagiere und G ter aufnimmt und abliefert ohne dass man sich dabei um Finanzen oder Konkurrenten zu k mmern braucht Sobald du den Zugfahrplan Modus im Griff hast willst du bestimmt mit einem richtigen Spiel weitermachen LEG LOS Wenn du bis hierher gelesen hast wei t du genug um ein Spiel von Railroads spielen zu k nnen F r deine ersten Spiele nach dem Zugfahrplan Modus empfehlen wir dir dass du auf dem Investor Level dem einfachsten spielst und dass du die Zahl der konkurrierenden Gesellschaften auf 0 setzt Dies erm glicht dir das ganze Spielkonzept kennen zu lernen ohne dich mit Konkurrenten herumschlagen zu m ssen Man kann jedoch auch ohne Konkurrenz ein Sp
57. des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 9 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei 2K Europe eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware mu er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Computers
58. durch die Besiedlung des neu erlangten amerikanischen Westens sehr beschleunigt wurde Und mit dem beeindruckenden Wachstum einer Farmergemeinde namens Los Angeles und eines kleinen Wasserlochs bekannt als Las Vegas wurde die W ste langsam in eine Reihe von bl henden Oasen verwandelt Als der Bev lkerungszuwachs im S dwesten bl hte zogen die expandierenden Eisenbahngesellschaften aus der rauen Sch nheit der Region ihren Nutzen und Z ge wie der California Zephyr wurden ber hmt f r ihre Waggons mit verglasten Aussichtskanzeln und den sorgf ltig geplanten Reiserouten durch die faszinierende schroffe Naturlandschaft NORDWESTEN DER USA Zeitraum 1850 1930 Schwierigkeitsstufe Nicht f r Anf nger geeignet Fl che Der Nordwesten der USA umfasst eine Fl che die sich von Vancouver im Nordwesten bis nach Boise im S dosten erstreckt BERBLICK Dieses Szenario bietet ein schnelles Spiel und knappe Fristen die eingehalten werden m ssen Berge und Fl sse gibt es reichlich im Nordwesten der USA sodass Br cken Hochbahnstrecken und Tunnel die Regel und nicht nur die Ausnahme sind Aber Bodensch tze im berfluss machen eine Erforschung der Region lohnend Die drei K stenst dte Vancouver Seattle und Olympia bilden nat rlich erst sobald sie vollst ndig entwickelt sind einen u erst attraktiven Markt f r den Transport veredelter Waren und f r die Bef rderung von Passagieren Da aber alle Bodensch tze und St dte s
59. e Z ge verhalten wenn mehrere Z ge die gleiche Strecke nutzen m ssen Es gibt drei Stufen Leicht Die Z ge umfahren sich gegenseitig wenn dies m glich ist Wenn es nicht m glich ist lassen sie sich gegenseitig passieren Der Zug mit der niedrigeren Priorit t wird benachteiligt indem seine Geschwindigkeit gedrosselt wird Mittel Die Z ge umfahren sich gegenseitig wenn m glich und werden sich letzten Endes durchlassen aber nur nach einer Wartezeit Dieser Kreis wiederholt sich nach jedem Signal Schwer Die Z ge umfahren sich gegenseitig wenn m glich aber lassen sich niemals gegenseitig passieren Du wirst eine Nachricht erhalten wenn sich ein Zug einige Zeit lang nicht bewegt hat und musst die Situation l sen indem du eine neue Strecke oder Doppelstrecken legst SPIELANFANG Sobald du deine Spieleinstellungen ausgew hlt hast klicke OK um das Spiel zu beginnen Das Spiel startet im Hauptbildschirm F r dein erstes Spiel empfehlen wir dir das Tutorial anzusehen Falls du dich aber sofort reinst rzen m chtest solltest du dar ber nachdenken im Zugfahrplan Modus siehe unten zu spielen dies erlaubt dir ohne jegliche Konkurrenz deine Schienen zu verlegen und deine Z ge fahren zu lassen Mini Karte Bedienfeld Erweitertes Bedienfeld Das Spiel startet mit dem Hauptbildschirm Dieser besteht aus einer gro en Kartenanzeige und einigen Abschnitten in denen Informationen angezeigt werden A
60. e gr te Steigung hinauf zu ziehen und das bei 50 mph Mit ihrer Spitzengeschwindigkeit von 87 mph und dank ihrer beweglichen Achsfolge kam sie zudem als schneller Personeneilzug zum Dauereinsatz FRANKREICH Zeitraum 1842 1870 4 2 0 Norris Erwerbsjahr 1834 Kaufpreis F20 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F1 000 GESCHICHTE Die 4 2 0 Norris hatte in den 1840ern im amerikanischen Eisenbahnnetz nahezu eine Monopolstellung inne und durchbrach damit die Vorherrschaft britischst mmiger Bauweisen bei amerikanischen Lokomotiven Ihr l ngerer Achsstand und das schwenkbare Vierrad Drehgestell vorne an der Lokomotive gaben ihr eine Man vrierf higkeit die sp ter in nahezu jeden Personenzug bernommen wurde Die weitere F higkeit der 4 2 0 gut mit Steigungen zurecht zu kommen brachte dem Designer William Norris internationalen Ruhm und verband seinen Namen untrennbar mit dieser erfolgreichen Lokomotive 4 2 0 Crampton 4 2 0 Crampton Erwerbsjahr 1852 Kaufpreis F25 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F2 000 GESCHICHTE Der Konstrukteur lernte sein Handwerk in seiner Heimat England Als dann die Strecke Paris Lille nach einer neuen Lokomotive verlangte machte die 4 2 0 Crampton ihre ersten Gehversuche in Frankreich Diese Lokomotive war in der Lage eine Geschwindigkeit von
61. eis die Verteidigung Frankreichs Eisenbahnsystem war f r seine Verteidigungsstrategie essentiell und das frisch vereinigte Deutschland war von seinem Eisenbahnsystem stark abh ngig um den Schlieffen Plan am Anfang des Kriegs in Bewegung zu bringen Unter F hrung von Helmuth von Moltke hoffte Deutschland auf einen schnellen Sieg ber Frankreich um seine Truppen danach ostw rts gegen die mit den Franzosen alliierten Russen wenden zu k nnen Aber es lief nur wenig nach Plan als Frankreich und Gro britannien zum Gegenschlag ausholten und den deutschen Vormarsch beendeten Das unterlegene Deutschland musste als eine der Forderungen die die Alliierten dem Land auferlegt hatten einen betr chtlichen Teil seiner Eisenbahnwaggons und Infrastruktur stilllegen was einen herben Schlag f r die aufbl hende Wirtschaft des neuen Kaiserreichs bedeutete und noch viele Jahre danach erhebliche Auswirkungen haben sollte NEUE TRICKS F R ALTE Z GE Nach dem Krieg blieb Dampf die bestimmende Energiequelle f r Lokomotiven Die begabten Konstrukteure der franz sischen Eisenbahnsysteme die 1938 zur Soci t Nationale des Chemins de Fer Francais SNCF verstaatlicht worden waren erschufen einige der effizientesten Dampflokomotiven der Welt wie zum Beispiel Andr Chapelons 242 A1 Gro britannien setzte ebenfalls weiterhin Dampf ein W hrend auf dem europ ischen Festland Dampflokomotiven von noch nie da gewesener Leistungsf higkeit konstrui
62. ellschaft entspricht Verkauf von Aktien Gelegentlich wird ein Projekt teurer als es zun chst gehandelt wurde Die Kosten f r eine Br cke sind h her als erwartet oder vielleicht musst du eine H henstrecke bauen obwohl du nur mit flachem Gel nde gerechnet hattest Oder aber es muss unbedingt diese wunderbare glanzvolle neue 4 8 4 Golden State Lokomotive auf deiner Strecke fahren du bist aber leider knapp bei Kasse Nun keine Sorge Du kannst dir an der B rse das ben tigte Geld besorgen ri TR x Deine Aktien Durch den Verkauf deiner Aktien kannst du schnell zu Geld kommen mit der Kehrseite dass du dadurch die Kontrollmacht ber deine Gesellschaft schw chst Um deine Aktien zu verkaufen f hre mit der linken Maustaste einen Klick auf das Pluszeichen neben deinem Namen am oberen rechten Bildschirmrand aus Dann erneut LINKS Klick auf den Knopf Verkaufen Hierdurch verkaufst du 10 Prozent der Kontrolle ber deine Gesellschaft und bekommst sofort Bargeld Wie viel das wird dir mit den Zahlen unterhalb des Verkaufen K nopfes angezeigt Es ist auch m glich deine Aktien im Wettbewerbsbildschirm durch Anklicken des Verkaufen Knopfes im linken Au enbereich deines Aktienbalkens zu verkaufen siehe hierzu weiter unten den Abschnitt Wettbewerbsbildschirm Verkaufen von Aktien eines Konkurrenzunternehmens Du kannst nat rlich auch Aktien verkaufen die du an einem Konkurrenzunternehmen erworben hast Auch dies
63. elseitig genug um auch f r den Transport von Passagieren eingesetzt werden zu k nnen Die ber 1 700 F Serien die verkauft wurden markierten den Anfang vom Ende der Dampflokomotiven Zeitalters in Amerika 4 8 4 Golden State Erwerbsjahr 1940 Kaufpreis 80 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten 4 500 GESCHICHTE Die 4 8 4 Golden State auch als GS oder General Service bekannt war in den 1930ern ein richtiges Passagier Kraftwerk Die Golden State wurde von den Lima Locomotive Works f r Kaliforniens Southern Pacific Eisenbahngesellschaft gebaut und befand sich in einem hartn ckigen Wettbewerb mit anderen Express Linien die alle aus dem raschen Anstieg des Personenzugverkehrs in Kalifornien und im ganzen Land Profit schlagen wollten Doch die Southern Pacific entdeckte bald dass diese neue Lokomotive mehr als f hig war mit der Konkurrenz Schritt zu halten Die Golden State war mit gen gend Pferdest rken ausgestattet um gewaltige Reihen von Personenwaggons zu ziehen und hat sich ihre Position als gesch tzte und rentable Lokomotive gesichert GP Series Diesel Erwerbsjahr 1950 Kaufpreis 90 000 H chstgeschwindigkeit 120 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 2 500 GESCHICHTE m G terzug Kraft in Reinform Wenn die EMD GP Series von General Motors f r etwas bekannt war dann daf r Die GP war eine u erst erfolg
64. en der Stephensons beeintr chtigt Die L sung kam in Form einer zus tzlichen Achse hinter einer erweiterten Feuerkammer Die Verbesserungen wurden patentiert und diese stabilere kraftvollere Lokomotive die 2 2 2 Patentee wurde in der Folge ber vier Jahrzehnte hinweg zum eisernen Standard des britischen Personentransportverkehrs und transportierte englische Damen und Herren unversehrt ins n chste Jahrhundert ZEITRAUM 1841 1922 4 2 2 Iron Duke Erwerbsjahr 1845 Kaufpreis 30 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 2 000 GESCHICHTE Arthur Wellesley der erste Herzog von Wellington hatte nicht ahnen k nnen dass ihm die Tatsache dass er seine Fenster mit eisernen Fensterl den verschloss um sie vor den Steinen w tender Protestanten zu sch tzen einen Platz in den Annalen der Eisenbahngeschichte verschaffen w rde Die Iron Duke nach Wellesley benannt wurde von Daniel Gooch f r Isambard Brunels Great Northern Railway konstruiert Sie wurde schnell bekannt f r ihre F higkeit lange Personenz ge mit bis zu 80 mph zu ziehen wie auch f r ihre sehr gro e Spurbreite 0 6 0 Dx Goods Erwerbsjahr 1857 m N Kaufpreis 30 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten 2 500 GESCHICHTE Als Geschwindigkeit gegen reine Zugkraft eingetauscht werden konnte wurde die 0 6 0 von einem fr hen Eisenba
65. en oder dich einem anschlie en Siehe auch den Multiplayer Teil dieses Handbuchs Einstellungen Erlaubt es dir die Grafik oder den Sound zu ver ndern um die Spielqualit t auf deinem Computersystem zu maximieren Es enth lt auch verschiedene spielbezogene Einstellungen die es erm glichen das Spiel deinem pers nlichen Geschmack anzupassen Ruhmeshalle Deine Highscores ansehen Credits Hier werden verschiedene Personen aufgez hlt die geholfen haben Railroads zu erschaffen Verlassen Dies beendet dein Spiel und bringt dich zum Desktop des Computers zur ck DAS TUTORIAL Das Tutorial liefert eine praktische Lehrstunde wie du Railroads spielst EINZELSPIELER W hle Einzelspieler um ein neues Einzelspieler Spiel zu starten Du musst danach festlegen welchen Schwierigkeitsgrad das Spiel haben soll wo du dein Imperium errichten m chtest in welchem Jahr du spielen m chtest und so weiter Der folgende Abschnitt beschreibt diesen Vorgang EINRICHTEN EINES SPIELS W HLE EIN SZENARIO In diesem Men w hlst du wo auf dieser Welt deine Eisenbahnlinie beginnen soll Du hast die Wahl zwischen dem Nordosten dem Mittleren Westen dem S dwesten oder dem pazifischen Nordwesten der USA sowie Gro britannien Frankreich oder Deutschland Jedes Szenario bietet seine eigenen Herausforderungen und Belohnungen Wir empfehlen dir f r deine ersten Spiele den Nordosten der USA zu w hlen SCHWIERIGKEITSGRAD DE
66. en sich schnell als verl sslich und kosteng nstig f r den st dtischen Pendlerverkehr erwiesen mussten sie ihre Tauglichkeit f r lange G tertransporte oder Passagierfahrten erst noch beweisen Im Nordwesten der USA war es die Pennsylvania Railroad die mit dem Einsatz der elektrischen P 5a Lokomotive aufzeigte dass Elektrik kraftvoll und ertragreich sein kann Eine Erdhalbkugel entfernt nahmen die Schweizer deren bergige Heimat den Einsatz von Dampflokomotiven sowohl teuer als auch langsam machten schnell die Idee elektrischer Z ge auf konnten sie dadurch doch auch ihre Abh ngigkeit von Kohleimporten beseitigen Es folgte eine lange Reihe an kr ftigen mit Strom betriebenen Lokomotiven darunter auch die Ge 6 6 Krokodil die in der Lage war Menschen und Fracht ber die hohen Gipfel der schweizerischen Bergwelt zu bef rdern Diesellokomotiven wurden erstmals in den 1930ern eingesetzt und waren trotz ihrer niedrigen Betriebskosten bis in die Vierziger und F nfziger hinein nicht weit verbreitet da angenommen wurde dass eine Diesellokomotive niemals so kraftvoll sein k nnte wie eine vergleichbare Dampflokomotive In den USA bewies die EMD F Serie dass dieses Argument falsch war Der Erfolg der Lokomotiven der F Serie die nicht zu den ersten Dieselloks aber mit Sicherheit zu den erfolgreichsten in den USA geh rten bewirkte den Bau der n chsten bedeutenden amerikanischen Diesellokomotive der EMD GP einer unbeschreiblich kraf
67. er Familie und wurde einer von Frankreichs prominentesten Bankiers Nach der Amtseinsetzung von K nig Louis Philippe half ein Darlehen von de Rothschild die Finanzen der neuen konstitutionellen Monarchie zu sichern ebenso wie den Frieden zwischen Frankreich und sterreich Rothschild half auch bei der Gr ndung vieler Wohlfahrtsprojekte von Louis Phillipes Nachfolger Napoleon III und nahm eine Schl sselrolle in der Ausweitung der kontinentalen Eisenbahnlinien ein CHARLES DE GAULLE F r Charles de Gaulle war Geschwindigkeit etwas Wesentliches Als Berufssoldat war de Gaulle einer der Ersten gewesen die die Mechanisierung der franz sischen Streitkr fte vor dem Zweiten Weltkrieg gefordert hatten Nach dem Krieg wurde de Gaulle als Verantwortlicher in Frankreichs provisorischer Regierung eingesetzt erkl rte aber sp ter wegen seiner Mi billigung der neuen Staatsverfassung seinen R cktritt Als sein Land ihn wieder rief kehrte de Gaulle als Pr sident zur ck und verwandelte Frankreich in eine moderne und unabh ngige Nation Einer seiner Verdienste war die Neuordnung von Paris was zur Erschaffung des Pariser Untergrundsystems RER f hrte NAPOLEON II Kaiser Napoleon II als Charles Louis Napoleon Bonaparte geboren behielt die Herrschaft als er zum Pr sidenten der Zweiten Franz sischen Republik wurde auch nachdem seine Amtszeit geendet hatte Mit dem Entstehen der Zweiten Franz sischen Republik erhielt die Freiheit der fra
68. er Gesellschaften deiner Konkurrenten kaufst oder verkaufst Siehe die Regeln im Abschnitt Das Spiel f r Fortgeschrittene f r Einzelheiten BERICHTSBILDSCHIRME Das Spiel bietet zu deiner Kontrolle eine Vielzahl von Berichts Bildschirmen an Du musst nie auf irgendeinen Berichts Bildschirm schauen aber du solltest sie regelm ig checken einfach um die bersicht zu behalten wie es bei dir l uft Diese Bildschirme erreichst du durch Klicken auf das entsprechende Symbol auf der Berichts Bildschirm Leiste oder durch Dr cken der verschiedenen Tastenk rzel Finanzbericht F1 Der Finanzbericht stellt die finanzielle Situation deines Unternehmens dar Wettbewerbsbericht F2 Dieser Bericht zeigt dir wie die Unternehmen deiner Konkurrenten laufen Sieg Bildschirm F3 Dieser Bildschirm zeigt alle Ziele die du erreichen musst um das Szenario zu gewinnen Er zeigt dir auch deine Fortschritte die du auf dem Weg zum Ziel erreicht hast Z ge Bericht F4 Dieser listet die Z ge auf die du in Betrieb hast und auch ihre Rentabilit t w hrend des laufenden Jahres und der vorangegangenen Jahre G ter Bericht F5 Dieser Bericht zeigt die Preise der G ter im Spiel Er stellt auch eine Tabelle zur Verf gung die es dir erlaubt den Verlauf der Preise ber die Zeit zu verfolgen und den F hrenden f r den Transport jedes einzelnen Frachtguts zu bestimmen Industrien F6 Dieser Bildschirm zeigt dir
69. er Sch tzengraben wurde im ersten Weltkrieg erstmals angewandt um die Soldaten vor dem Kugelhagel der Maschinengewehre zu sch tzen Das Aufkommen der Panzer bedingte den Einsatz von Panzersperren und Minenfeldern um dem milit rischen Siegeszug der neuen Technologie Einhalt zu gebieten K SEREI Effekt Wandelt Milch in K se um Verf gbar in den Szenarien Frankreich GESCHICHTE Nachdem er in einem Kloster in der franz sischen Provinz Aveyron zu Gast war erteilte Karl der Grosse im 9 Jahrhundert einen berraschenden Auftrag Der Kaiser des erneuerten R mischen Reiches war derart beeindruckt von den Speisen der M nche dass er sich ab diesem Zeitpunkt immer zwei ganze Eselsladungen von Roquefort K se durch das ganze Imperium zu seinem Palast in Aachen liefern lie Der Roquefort wurde aus der Milch der heimischen Schafe hergestellt Es scheint als ob Charlemagne mit seiner Meinung nicht allein war Frankreich hat sich seit dieser Zeit zu einem der weltbesten K seproduzenten entwickelt und wurde zu einem der Hauptverbraucher f r leckere Milchprodukte M BELFABRIK Effekt Wandelt Holz in M bel um Verf gbar in den Szenarien Deutschland und USA GESCHICHTE Seit Menschen aufrecht gehen k nnen war es auch notwendig einen Platz zum Sitzen und Ruhen zu haben Die Folge war die Produktion von M beln M belmaterial Stil und ORE waren so unterschiedlich wie die Menschen die sie benutzten In den USA war das Ferti
70. er Vorgang kann auf dem Hauptbildschirm oder dem Finanzberichtsbildschirm erfolgen Auf dem Hauptbildschirm Klicke auf den Plus Knopf neben dem Namen des Konkurrenten und klicke dann auf den Verkaufen Knopf Auf dem Finanzberichtsbildschirm Klicke auf den Verkaufen Knopf am linken Ende des Aktienbalkens des Konkurrenten siehe unten Kauf von Aktien Du kannst Aktienanteile von jeder Gesellschaft erwerben solange Anteile verf gbar sind Wurden alle zehn Anteile einer Gesellschaft bereits gekauft so musst du warten bis ein Anteil wieder verf gbar wird nachdem ein Konkurrent einen Anteil wieder verkauft hat Kauf von Aktien auf dem Hauptbildschirm Klicke auf den Plus Knopf unterhalb des Namens des Vorstandsvorsitzenden des Unternehmens von dem du Anteile erwerben m chtest Aktien sind verf gbar wenn der Kaufen Knopf vollst ndig zu sehen ist Der Kauf oder Verkaufspreis ist unterhalb des jeweiligen Knopfes angegeben Die Kaufen und Verkaufen Kn pfe werden sichtbar wenn du auf den Plus Knopf neben dem Namen des Konkurrenten oder deinem Namen klickst Im aktuellen Beispiel hat der Spieler auf den Knopf neben seinem Namen geklickt Tycoonery Er kann jetzt einen Anteil seiner Aktien verkaufen was ihm 132 000 einbringt oder er kann einen weiteren Aktienanteil zum Preis von 146 000 kaufen Aktienpreis Der Aktienpreis wird von mehreren Faktoren bestimmt Einige sind recht
71. erbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von 2K Europe zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver uBern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Garantie 1 2K Europe garantiert dass der Originaldatentr ger des Computerspiels bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig 90 Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann
72. ert wurden hielten Gro britanniens Dampflokomotiven einen geringf gig konkreteren Rekord die schnellsten dampfbetriebenen Lokomotiven aller Zeiten 1939 brachte die 4 6 2 A4 den Geschwindigkeitsrekord von Lokomotiven auf 126 mph Die USA erlebten zu dieser Zeit eine Wiedergeburt der Konstruktion von Dampflokomotiven Mit dem gestiegenen Reiseaufkommen der Amerikaner wurde die Bef rderung von Passagieren ein h chst lukratives Gesch ft Z ge die dazu bestimmt waren ins Auge zu stechen und den Geldbeutel zu erleichtern bef rderten Amerikaner durchs ganze Land Ber hmte Linien wie die 20th Century Limited versuchten durch luxuri ses Reiseambiente neue Passagiere anzuziehen Es entstanden auch neue leistungsst rkere Lokomotiven wie die 4 8 4 Golden State die ihren Namen davon erhielt dass sie den ber hmten Daylight Passagierschnellzug von Los Angeles nach San Francisco fuhr ANTRIEBSKR FTE NDERN SICH Als Z ge zum normalen Alltagsleben in den USA und Europa geh rten entstand ein Problem Z ge die in Gro st dte wie New York oder Baltimore fuhren verursachten enorme Luftverschmutzung L rm und Unf lle Mit Beginn des 20 Jahrhunderts wurden diese Orte zu Schaupl tzen f r Testl ufe von neuen elektrischen Pendlerz gen die ohne den gef hrlichen und ungesunden Dampf fahren konnten Elektrische Lokomotiven wurden schon bald zum Standard f r die Bedienung gro er St dte W hrend elektrisch betriebene Lokomotiv
73. erten nahezu alle der amerikanischen Eisenbahnkonstruktionen auf den Originalentw rfen der Briten und Stephensons Lokomotiven wurden ber den Atlantik per Schiff importiert Jedoch stellte Amerikas erste Eisenbahngesellschaft die Baltimore amp Ohio schon bald fest dass die vielen H gel und Berge im Nordosten eine merkliche Herausforderung f r die britischen Lokomotiven waren und so begann in den Staaten die Suche nach Konstrukteuren die Lokomotiven bauen konnten die ihre Anforderungen erf llten Nach dem berwinden der anf nglichen Herausforderungen durch M nner wie William Norris and Phineas Davis haben die Eisenbahngesellschaften und Lokomotivenkonstrukteure in der Folgezeit die einst rein englische Wissenschaft in eine umgewandelt die an die Gegebenheiten in den USA angepasst war Schienensysteme breiteten sich berall im Nordosten aus Auf ihnen wurde bis weit ins 20 Jahrhundert hinein Kohle aus den gro en Vorkommen der Appalachen transportiert und Passagiere zwischen den stark bev lkerten St dten der Ostk ste bef rdert Als dann in den Siebziger Jahren die Regierung der USA wegen der schwindenden Rentabilit t eingreifen musste bernahm sie eine der gr ten Eisenbahnanlagen der Welt DWESTEN DER USA Zeitraum 1850 1950 Schwierigkeitsstufe Dieses Szenario ist f r erfahrenere bis fortgeschrittene Spieler zu empfehlen Fl che Der S dwesten der USA erstreckt sich von Las Vegas ber Los Angeles und von San Diego
74. f r Passagiere die auf dem Kontinent reisen KAPITEL 9 RAILROADS MULTIPLAYER EINF HRUNG Gegen deine Freunde oder Andere zu spielen kann sehr viel Spa machen und eine tolle Erfahrung sein Fragen wir uns doch mal ehrlich gibt es etwas Sch neres als die Herren Vanderbilt Gould und Morgan aufzukaufen Na klar doch ein Aufkaufen deiner Freunde EINRICHTEN VON MULTI PLAYER SPIELEN Um ein Multi Player Spiel zu starten oder einem beizutreten Klicke im Hauptmen auf den Knopf Multi Player Sobald du im Multi Player Men bist hast du folgende Auswahlm glichkeiten LAN SPIELE Klicke auf diese Auswahl um ein Spiel in deinem LAN Local Area Network Lokales Netzwerk zu spielen Wenn du auf dem Einrichtungsbildschirm bist kannst du die Kn pfe auf der linken Seite benutzen Start um ein neues Spiel oder ein Szenario zu beginnen und Laden um ein vorher gespeichertes Spiel zu laden Wenn du einem Spiel beitreten m chtest zeigt dir die Liste auf der rechten Seite alle sichtbaren Spiele in deinem Netzwerk an Klicke auf das Spiel dem du beitreten m chtest um es zu markieren und dann Klicke auf den Knopf Spiel beitreten um fortzufahren Das Aktualisieren der Spielliste kannst du durch einen Klick auf den Knopf Liste aktualisieren erreichen ONLINE SPIELE BER DAS INTERNET Klicke auf diese Auswahl um ein Spiel ber das Internet via GameSpy zu spielen Wenn du diese Auswahl d
75. fen wie Holz oder Kohle bis hin zu verarbeiteten G tern wie Papier oder Nahrungsmittel Der Preis der f r jede Bef rderung eines Frachtguts bezahlt wird h ngt von einer Reihe von Faktoren ab einschlie lich Bedarf und Nachfrage der zur ckgelegten Entfernung und der Zeit die verstrichen ist bis das bef rderte Gut an seinem Bestimmungsort war Siehe auch die Regeln im Abschnitt Spiel f r Fortgeschrittene f r mehr Einzelheiten Die jeweiligen G ter die f r den Transport zur Verf gung stehen wechseln von Szenario zu Szenario Siehe auch Kapitel 5 f r eine Liste der G ter die in jedem Szenario verf gbar sind Schau dir bitte die Industrie Wirtschaftsentwicklungstabelle im Anhang an um einen umfassenderen Einblick in die Rohstoffquellen im Spiel und wie man aus ihnen den maximalen Nutzen ziehen kann zu erhalten Bahnhofs Verbesserungen Wie oben angesprochen wird eine Verbesserung deiner Bahnh fe das Einkommen steigern das du dort beim Liefern oder Abholen von Fracht erzielst Siehe die Regeln im Abschnitt Das Spiel f r Fortgeschrittene f r mehr Einzelheiten Erwerb oder Bau von Industriezweigen Eine weitere M glichkeit Geld zu machen ist es in St dten in denen du Bahnh fe hast Industriezweige zu erwerben oder zu bauen Siehe die Regeln im Abschnitt Das Spiel f r Fortgeschrittene f r Einzelheiten B rsenhandel Du kannst an der B rse Geld verdienen indem du Aktien deiner Gesellschaft oder d
76. fuhren und beispiellos sch n aussahen Der Midland Spinner so benannt da sein einzelnes Rad dazu neigte beim Anfahren durchzudrehen erf llte all diese Kriterien Der Spinner war leichtg ngig schnell und sah ohne Zweifel gut aus Die Attraktivit t seiner Lokomotive wie auch Johnsons beeindruckende Zeitpl ne machten ihn zu einem au ergew hnlichen Zug seiner Zeit L I 4 4 0 Claud Hamilton Erwerbsjahr 1896 Kaufpreis 50 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 4 000 GESCHICHTE Ein Zug der in der Lage war 350 Tonnen Passagierwaggons mit 50 Meilen pro Stunde auf der h geligen Strecke zwischen London und North Walsham zu ziehen konnte sich seines Erfolgs gewi sein Wenn ein Zug dann sogar noch Zusatzausstattung besa die ihrer Zeit voraus war wie ein Wassersammelsystem das es dem Zug erm glichte ohne Halt durchzufahren dann war er au ergew hnlich F V Russells 4 4 0 Claud Hamilton erstmals 1900 auf Strecke war au ergew hnlich Im K nigsblau der Great Eastern Eisenbahngesellschaft lackiert und in Zinnoberrot und Gold abgesetzt war der 4 4 0 nicht nur hinsichtlich seiner Mechanik seiner Zeit voraus sondern auch ein eindrucksvoller Anziehungspunkt f r die Passagiere die mit einer imposanten Lokomotive fahren wollten 0 8 0 Webb Compound Erwerbsjahr 1903 Kaufpreis 50 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wa
77. gen von M beln zun chst Sache der gelernten Handwerker Mitte des 18 Jahrhunderts stieg die industrielle Fertigung von M beln in neue H hen auf St dte wie Grand Rapids Michigan wurden wegen ihres hohen Qualit tsstandards f r diese Produkte weltweit bekannt E Effekt Erzeugt Erz Verf gbar in den Szenarien S dwesten der USA GESCHICHTE Die Geschichte des Goldsch rfens und Suchens ist f r alle Zeiten mit den Eisenbahnen verbunden Sie ist in der Tat eine amerikanische berlieferung Von den rauhen Tagen des Schwenkens der Siebe im Flussbett bis zu den heutigen modernen Extraktionsmethoden mit Zyanid war eines immer gewiss Es ist definitiv nicht alles Gold was gl nzt Um geringste Mengen an Gold zu finden mussten erhebliche Mengen an Erz abgebaut werden Da Gold der Schmuckfertigung dient wurde es als ein kostbares Material angesehen Sein Wert blieb deshalb auf konstant hohem Niveau GETREIDEFARM Effekt Erzeugt Getreide Verf gbar in den Szenarien Frankreich Deutschland und den USA GESCHICHTE Die Getreidelandwirtschaft war bereits vor 8000 Jahren Teil der Weltkultur und verbreitete sich von den fruchtbaren Ebenen gyptens nach Europa Asien und sp ter nach Amerika In Deutschland wurde das Getreide zum Hauptgrund f r den Aufstieg des Landes zum weltweit zweitgr ten Bierproduzenten Im Norden Frankreichs und im Herzen der Vereinigten Staaten haben die gro fl chigen fruchtbaren B den den Getreideanbau
78. gendes Ger usch h ren und die Strecke mit all ihren ben tigten Br cken und Tunneln wird erscheinen Du kannst fortfahren weitere Strecken vom Endpunkt zu verlegen oder wenn du vorerst fertig bist mit dem rechten Mausklick das Streckenlegen beenden Beachte mit KLICK HALTEN w hrend du eine Strecke verlegst kannst du den Endpunkt der Strecke die du legst besser justieren Siehe den Streckenverlegen f r Fortgeschrittene Abschnitt in diesem Handbuch f r mehr Details Streckenlegen beenden Klicke die rechte Maustaste um jegliche Streckenverlegung abzubrechen und den Streckenverlegungsmodus zu beenden Du wirst auf den Strecke bauen Knopf klicken m ssen um zur Streckenverlegung zur ckzukehren Verzweigte und verbundene Strecke Diese Y Verzweigung verbindet Peterborough mit der Sch ferei im Nordosten sowie mit einer Stadt im hohen Norden W hrend deine ersten Strecken wahrscheinlich eine kontinuierliche Line sein werden wird es nicht lange dauern bis du eine verzweigte Linie erschaffen musst um eine nahe Stadt oder Industrie zu erreichen Um dies zu tun musst du einfach nur den Strecke bauen Knopf dr cken als ob du eine existierende Strecke verl ngern m chtest und den Cursor auf der existierenden Strecke dort positionieren wo du die Verzweigung haben m chtest Wenn der Cursor zu einem gr nen oder gelben Kreis wird bist du an einem g ltigen Verzweigungspunkt Klicke die linke M
79. gesiedelt und so wird f r die meisten Spieler der sp te Zeitraum empfohlen Deutschland ist eine h gelige Landschaft wo Schluchten st ndige Hindernisse bilden und Br cken zur Notwendigkeit werden Da sich die Berge jedoch vorrangig im S den erheben sind keine gr eren Bauma nahmen erforderlich und die fruchtbaren und produktiven Quellen relativ einfach zu erreichen Weil die Mehrzahl der Gro st dte in der Mitte des Zentrums dieser Region liegen wird der G terverkehr wahrhaftig zum Gesch ft der Stunde GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Von Lokomotiven war in Deutschland schon nahezu ein Jahrzehnt lang die Rede aber erst 1833 trat die erste deutsche Bahn die Ludwigsbahn ihren Dienst an und sie fuhr mit einer Stephenson Lokomotive der Adler Innerhalb des n chsten Jahrzehnts fingen die deutschen Konstrukteure an echte deutsche Lokomotiven zu bauen wie August Borsig und seine Beuth Lokomotive Bis 1841 waren sowohl Lokomotiven f r den Passagier wie auch f r den G terverkehr entwickelt worden einschlie lich der unverkennbaren Albklasse der Vorg ngerin der deutschen G terz ge Eine weitere Wegbereiterin eine der ersten elektrischen Lokomotiven konstruiert von Werner von Siemens machte die Fahrt mit der Eisenbahn durch die nahe gelegenen L nder Schweiz und sterreich leichter als je erwartet Mit der Gr ndung des deutschen Reiches 1871 mussten die vorher unterschiedlichen ungleichen Schienensysteme d
80. gesorgt dass Papier zu einem hoch gesch tzten Handelsgut wurde Sp ter hat die hohe Alphabetisierungsrate in den USA grofie Mengen an Papier notwendig gemacht KRAF I WERK Effekt Verbraucht Kohle und l Verf gbar in den Szenarien In allen GESCHICHTE ber die l ngste Zeit hat der Mensch Energie im Schwei e des eigenen Angesichts oder mit Hilfe der Kraft von Tieren produziert Mit der Industrialisierung erreichte sein Energiebedarf neue Dimensionen Nun mu te Energie f r Fabriken und M hlen aller Art produziert werden Ob die Energie nun von den Wasserm hlen in den Niederlanden von den Kohlevorkommen in Gro britannien oder von den lfeldern der USA stammte stets sorgte jede neue Energiequelle auch f r neue Entwicklungen der Industrie Einige Nationen wurden damit zu wahren Kraftwerken RAFFINERIE Effekt Wandelt l in Industrieg ter um Verf gbar in den Szenarien USA GESCHICHTE In Europa waren Wal und Pflanzen l seit dem 17 Jahrhundert bedeutende Bestandteile des t glichen Lebens Raffiniert fand sich Wal l in einer Reihe von Waren Seifen Make ups und Cremes und wurde so zu einem hei begehrten Rohstoff bis ein neues l die B hne betrat das Erd l Mit dem Auftauchen des Verbrennungsmotors und der Entwicklung der Autobahnen wurde das Erd l zu einem unverzichtbaren Teil des t glichen Lebens in den USA Ebenso zementierte die vielseitige Verwendbarkeit von l die berragende Position der Raffin
81. gliche Wartungskosten 4 000 GESCHICHTE Die 4 6 2 Al wurde 1922 mit einer gro en Zahl von Problemen in Dienst gestellt Die Sicht des Lokf hrers wurde des fteren von einem kurzen Dampfsto vernebelt Innerhalb von wenigen Wochen rissen durchdrehende R der die Schienen auseinander Was die 4 6 2 aber hatte und zwar in hohem Ma e das waren Geschwindigkeit und Stil Die Al war die erste Lokomotive deren Fahrt mit ber 100 mph best tigt wurde und sie erlangte mit ihrem ins Auge springenden attraktiven u eren Ber hmtheit Auf der Flying Scotsman Strecke von London nach Edinburgh legte sie t glich nahezu 400 Meilen zur ck und machte diese Verbindung damit zur l ngsten Nonstop Verbindung ihrer Zeit ZEITRAUM 1923 1947 4 6 2 A4 Erwerbsjahr 1935 Kaufpreis 70 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 4 500 GESCHICHTE MEN Die A4 die von Sir Nigel Gresley von der London amp North Eastern n Eisenbahngeseitsch l entwickelt wurde h lt mit ihren ber 126 mph den Hochgeschwindigkeitsrekord f r Dampflokomotiven Diese Lokomotive wurde innerhalb k rzester Zeit zur beliebtesten in Gro britannien und blieb trotz einiger M ngel bis zum Eintritt ins Diesellok Zeitalter im Dienst Ihre Stromlinienform war speziell daf r entwickelt worden die Aufmerksamkeit der Passagiere zu erwecken 40 1 Co Co 1 Diesel Erwerbsjahr 1957 Kaufpreis 75 000
82. graden durch die Beschaffung besserer Anlagen was erlaubt Rohstoffe in einem schnelleren Tempo herzustellen INDUSTRIEN Industrien werden in St dten gegr ndet Je gr er die Stadt ist um so mehr Industrien kann sie unterst tzen Jede Industrie ben tigt einen bestimmten Rohstoff Einige Industrien konsumieren den Rohstoff ein Kraftwerk etwa konsumiert l w hrend andere die Rohstoffe in ein fertiges Produkt umwandeln eine Papierfabrik stellt aus Holz Papier her welches dann in eine andere Stadt transportiert werden kann die dieses Produkt ben tigt Wie die Rohstoffquellen oben kann eine gut belieferte Industrie w hrend des Spiels upgraden was zur Folge hat dass die Rohstoffe schneller umgewandelt werden Industrien erwerben Sobald du genug Reichtum angeh uft hast kannst du bereits existierende Industrien erwerben oder auch neue erschaffen Das kann extrem profitabel sein weil du einen Bonusprozentsatz an jeder Waggonladung G ter verdienst die zu dieser Industrie geliefert wird SCHIENEN Wenn ein Spiel wie Railroads fortschreitet wird die Landschaft von einem immer gr er werdenden und komplexen System von Schienen durchkreuzt Schienen k nnen einfach zweifach oder dreifach verlegt sein und ber Br cken und durch Tunnel gehen Einige dieser Strecken werden von dir verlegt worden sein einige von der Konkurrenz Du kannst keinen Zug auf einer Strecke fahren lassen die du nicht erbaut hast Auch
83. haft konnte aber die wachsende konomische und soziale Unruhe nicht aufhalten die f r den Zaren schon bald die v llige Katastrophe bedeuten sollte Zu dieser Zeit setzte Gro britannien dank eines gigantischen Wirtschaftssystems das es sich w hrend der industriellen Revolution aufgebaut hatte gepaart mit der st rksten Marineflotte der Welt den Ausbau seines gro en Eisenbahnsystems fort und wurde zur beherrschenden Handelsmacht des sp ten 19 Jahrhunderts Die Lokomotiven waren ihren Kinderschuhen entwachsen und verwandelten sich von einfachen Konstruktionen zu Werken gr ter Sorgfalt und Kunstfertigkeit Die 4 2 2 Stirling und die 4 4 0 Claud Hamilton waren perfekte Beispiele f r funktionsf hige Sch nheit Und w hrend Gro britanniens f hrende Position in der Wirtschaftsnahrungskette f r den Moment gesichert war sollte das Werk dreier deutscher Erfinder schon bald der Eisenbahn ein neues Gesicht verschaffen Rudolf Diesel und die Lokomotive die seinen Namen tr gt und 1893 patentiert wurde und Werner von Siemens elektrische Lokomotive die 1879 gebaut wurde definierten das Aussehen und die Leistungsf higkeit von Z gen f r alle Zeiten Der dritte Erfinder ein Mann namens Karl Benz lie den ersten Verbrennungsmotor der Welt patentieren ein Motor der die Art des Reisens f r immer ver ndern sollte DIE R DER DES KRIEGS Der erste Weltkrieg stellte eine der anderen wichtigen Einsatzm glichkeiten von Eisenbahnen unter Bew
84. hnet siehe weiter unten bernahmepreis Der bernahmepreis f r eine Eisenbahngesellschaft deines Kontrahenten ist auf dem Finanzen Bildschirm im Aufkauf Symbol angegeben Dieser Preis entspricht dem zweifachen Aktienwert von jeder Aktie dieser Eisenbahngesellschaft die du noch nicht besitzt Nehmen wir mal an du besitzt 9 von 10 Aktien der Eisenbahngesellschaft deines Kontrahenten Die Aktien der Gesellschaft werden f r 100 000 gehandelt Um diesen Kontrahenten aufzukaufen m sstest du den zweifachen Wert des aktuellen Aktienkurses f r jede noch fehlende Aktie bezahlen in unserem Falle also 200 000 Jetzt sagen wir einmal du besitzt keine Aktien einer Gesellschaft mit einem aktuellen Aktienpreis von 100 000 Hier m sstest du den zweifachen Wert f r jeden Aktienanteil bezahlen den du nicht besitzt hier alle 10 so dass der bernahmepreis 2 000 000 w re Der Ablauf Sobald du gen gend Bargeld zusammen hast kannst du den passenden Aufkauf Knopf auf dem Wettbewerbsbildschirm anklicken Das Bargeld wird sofort von deinem Gesamtbestand abgezogen und dein Kontrahent ist aus dem Rennen Sein Schienennetz wird Teil deiner Eisenbahngesellschaft und es steht dir frei diese Linie nach deinen Vorstellungen zu f hren Bedenke sofern ein anderer Kontrahent Aktienanteile an dieser Gesellschaft hatte erh lt er auch den zweifachen Aktienwert als Zahlung WIE VERMEIDE ICH EINE FEINDLICHE BERNAHME Denke daran
85. hnmagnaten gekauft John Ramsbottom ein Oberinspektor der London and North Western Railway hat genau das mit der Dx Goods erschaffen eine Lokomotive die in der Lage war lange Reihen von Personenwaggons sowohl ber H gel als auch durch Ebenen zu ziehen ber 900 wurden gebaut und haben eine bleibende Markierung im britischen G tertransportverkehr hinterlassen 4 2 2 Stirling Erwerbsjahr 1868 Kaufpreis 40 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 3 000 GESCHICHTE Die 4 2 2 Stirling Single eine der sch nsten Lokomotiven die je gebaut wurden war eine Kreation von Patrick Stirling Inspektor bei der Great Northern Eisenbahngesellschaft Die Achse mit den beiden gro en R dern die einen Durchmesser von 2 5 Metern hatten erm glichte ihr bei voller Ladung die beeindruckende Geschwindigkeit von 75 mph Diese St rke bei hohen Geschwindigkeiten machte die Stirling zur ersten Wahl als Lokomotive die erstmals den Zug fuhr der als The Special Scotch Express von London nach Edinburgh bekannt und sp ter in The Flying Scotsman umbenannt wurde 4 2 2 Johnson Midland Spinner T TRA I _ Erwerbsjahr 1886 Kaufpreis 35 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten 3 500 GESCHICHTE Samuel Johnsons Midland Eisenbahngesellschaft war daf r bekannt dass die Z ge schnell waren p nktlich
86. ich am Rand der Karte dr ngen kann das Verbinden der weit entfernt liegenden St dte ber Wasser und durch Berge hindurch zu einem in der Tat kostspieligen Projekt werden GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Seit der Expedition von Lewis und Clark im Jahre 1804 waren die Oregon Territories eine hei umworbene Angelegenheit zwischen den USA und Gro britannien Mit Unterzeichung des Abkommens von 1848 wurde der Pazifische Nordwesten eine gr ne Erg nzung der territorialen Erweiterungen der USA und seine gewaltigen W lder wurden zu einem Paradies f r die Holzindustrie Es entwickelten sich mehrere Eisenbahngesellschaften um den Nutzen aus den reichhaltigen Vorkommen an Holz und Mineralien im Nordwesten zu ziehen Jay Cookes Northern Pacific hat trotz diverser R ckschl ge mehrere Eisenbahnlinien durch die Region vollendet ebenso die ber hmte Union Pacific Und mit der Einf hrung der Stromschienen bewies eine der ersten elektrisch betriebenen Eisenbahnsysteme die Chicago Milwaukee St Paul amp Pacific Railroad durch das Transportieren schwerster Frachten ber die Unebenheiten der Gegend im Nordwesten die h here Funktionalit t von Strom gegen ber Dampfkraft MITTLERER WESTEN DER USA Zeitraum 1840 1970 Schwierigkeitsstufe Nicht f r Anf nger geeignet Fl che Der Mittlere Westen der USA erstreckt sich von Chicago im Westen bis nach Pittsburgh im Osten BERBLICK Dieses Szenario bietet ebnefalls ein schnelles Spiel und
87. idersachern aufgekauft wird Bargeld Dies ist die Summe an Bargeld die du oder dein Konkurrent im Augenblick zur Verf gung haben Dies ist eine u erst wichtige Information H uft ein Konkurrent eine hohe Summe an k nnte es durchaus sein dass er ein Aufkaufen deiner Gesellschaft vorbereitet Nettoverm gen Das Nettoverm gen ist die Summe aller Werte die dir geh ren Ob Aktien Schienen G terbahnh fe Z ge Bargeld und gekaufte Industrien alle werden zum Nettoverm gen hinzugerechnet Diese Einstufung wird im Spielverlauf wichtig da einige Spielaufgaben nur durch das Erh hen des Nettoverm gens erf llt werden k nnen Ertr ge Dies zeigt das Geld an das du verdient hast abz glich des Geldes das du ausgegeben hast Sind deine Einnahmen gr er als die Ausgaben dann ist nur die Zahl dargestellt Gibst du in einem Jahr mehr aus als du einnimmst dann wird die Zahl in Klammern gefasst dastehen Schienen amp Z ge Mit Schienen ist die gesamte L nge aller Schienen die du gelegt hast gemeint Z ge gibt die Gesamtzahl der Z ge an die du besitzt Mehr Z ge und mehr Schienen kann mehr Geld bedeuten es kann aber auch mehr Ausgaben f r Wartung zur Folge haben Aktien Hier kannst du sowohl sehen welchen Prozentsatz an Aktien du an deiner eigenen Eisenbahngesellschaft besitzt als auch deinen aktuellen Aktienwert EREIGNISSE UND PATENTE ber das ganze Spiel hinweg werden zuf llige E
88. ie sich durch die verschiedenen deutschen L nder zogen nun vereinheitlicht werden Aber fast 30 Jahre lang wurde wenig vereinheitlicht bis dann der deutsche Eiserne Kanzler Otto von Bismarck schlie lich die Verstaatlichung des deutschen Eisenbahnsystems veranlasste Die Konsolidierung wurde in den n chsten Abschnitten der deutschen Geschichte weiter fortgesetzt und f hrte zur Bildung der modernen Deutschen Bahn dem nationalen deutschen Eisenbahnsystem GROSSBRITANNIEN Zeitraum 1825 1947 Schwierigkeitsstufe Dieses Szenario ist f r Anf nger und f r erfahrenere Spieler zu empfehlen Fl che Dieses Szenario deckt den Gro teil von Gro britannien ab BERBLICK Dieses Szenario f ngt in den ersten Tagen der Dampftechnologie an beginnt mit Stephensons Planet und f hrt so mit klassischen Lokomotiven wie der A4 Mallard und der Gresleys Flying Scotsman bis in die Neuzeit Eine flache offene Landschaft soweit das Auge reicht erlaubt einen geraden kosteng nstigen Streckenbau Nur wenige Fl sse und keinerlei Berge machen den Bau viel einfacher und erm glichen berall den Einsatz gro er Passagier und ertragreicher G terz ge von und zu den diversen St dten Und nach den zahlreichen Invasionen der J vergangenen Jahrhunderte hatten die Briten ihre Lektion gelernt und die Landschaft mit reichlich Festungsbauten best ckt woraus derjenige der ins Waffengesch ft einsteigen m chte hohen Profit schlagen kan
89. iel verlieren indem man keine Geldmittel mehr hat um die Schienenstrecke zu warten aber wenigstens versucht nicht auch noch Cornelius Vanderbilt zur gleichen Zeit einen aus dem Gesch ft zu dr ngen Wenn du zu einer noch gr eren Herausforderung bereit bist spiel ein Szenario mit Konkurrenz und schau mal wie du dich gegen die gerissensten geistigen Gr en des 19 und 20 Jahrhunderts halten kannst Vielleicht solltest du den n chsten Teil des Handbuchs ebenfalls lesen ganz besonders wenn du von deinen Konkurrenten eingestampft wirst KAPITEL 3 DAS SPIEL F R FORTGESCHRITTENE EINF HRUNG Dieses Kapitel des Handbuchs bietet einen vertieften Einblick in die Welt von Railroads Der folgende Abschnitt Die Konkurrenz erkl rt etwas mehr wie du mit den anderen Eisenbahnmagnatsgenossen interagieren wirst Die B rse beschreibt nun ja den Aktienhandel und der Wettbewerbsbildschirm beschreibt diesen Informations Bildschirm Ereignisse und Patente beschreibt die verschiedenen Zufallsereignisse die in einem Spiel auftreten k nnen inklusive der Verf gbarkeit von innovativen Eisenbahn Patenten und wie du sie zu deinem besten Vorteil nutzen kannst Der Abschnitt Bahnh fe beschreibt die verschiedenen Arten von Bahnh fen die du in einer Stadt platzieren kannst Der Abschnitt Wirtschaftssystem des Spiels erkl rt wie die Preise f r den Transport der G ter ermittelt werden und
90. ielen Wenn du Railroads noch nicht kennst dann empfehlen wir dass du das Tutorial komplett abspielst und dabei Kapitel Zwei Die Grundlagen durchliest Du kannst dich danach im Zugfahrplan Modus austoben du hast keine Konkurrenz und unbegrenzte Finanzmittel bis du dich einigermaBen mit den mechanischen Einzelheiten des Schienenlegens und des Zugfahrens vertraut f hlst Sobald du dich f r eine gr ere Herausforderung vorbereitet f hlst kannst du dir ein Szenario aussuchen und gegen KI Gegenspieler KI k nstliche Intelligenz antreten Dr cke oft die Pause Taste um bei Bedarf Kapitel Drei Das Spiel f r Fortgeschrittene beratend heranzuziehen Wir empfehlen dass sich Multiplayer Spieler zuerst mit den einfachen und den fortgeschrittenen Spielen vertraut machen und danach Kapitel Neun Railroads Multiplayer durchlesen um zu erlernen wie man Multiplayer Spiele einrichtet und sich ihnen anschlie en kann SYSTEMVORAUSSETZUNGEN MINIMUM SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 1 4GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor oder vergleichbar 512MB RAM 64 MB Grafikkarte mit Hardware Pixel und Vertex Shader GeForce 3 Radeon 8500 oder besser DirectX 7 kompatible Soundkarte CD ROM Laufwerk 1 7 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c im Lieferumfang enthalten aX E ER 2 umm S r u EMPFOHLENE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 2 0 GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor oder vergleichbar 1GB RAM 128 MB Grafikkarte mit Pixel Sh
91. ierung SCHAFEREI c Effekt Erzeugt Wolle und Nitrate Verf gbar in den Szenarien Frankreich und Gro britannien GESCHICHTE Unter den ersten Tieren die gez hmt wurden waren auch die Schafe die dem Menschen f r Tausende von Jahren Nahrung und Wolle lieferten W hrend der industriellen Revolution wurde die ohnehin schon bedeutende Textilindustrie in Gro britannien in weitere H hen bef rdert Britische Forscher entdeckten zu dieser Zeit dass Nitrate die leicht aus den Tierexkrementen zu gewinnen waren in raffiniertem Zustand bei einem wichtigen medizinischen Durchbruch der Erweiterung von Blutgef ssen verwendet werden konnten METALLHUTTE Effekt Wandelt Erz in Gold um Verf gbar in den Szenarien S dwesten der USA GESCHICHTE Gold ist die einzige nahezu berall g ltige W hrung die je auf diesem Planeten verwendet wurde Gold wurde bereits vor ber 2 500 Jahren mehr oder weniger als eine Art W hrung benutzt In seiner reinsten Form wird Gold als begehrtes Investitionsgut in Form von Goldbarren gekauft und verkauft Die Herstellung von Goldbarren macht das Schmelzen des Metalls erforderlich wobei giftige Unreinheiten entfernt werden Das fl ssige Gold wird dann eine feste Form gegossen um Barren zu erhalten die in Gr e und Gewicht genau den Vorgaben entsprechen damit die Barren dann zum aktuellen Marktpreis gekauft und verkauft werden k nnen STAHLFABRIK 04 Effekt Wandelt Kohle in Stahl um Verf gb
92. ilson Justin Waller Griffin Funk Daniel Ferry 2K Games International General Manager Neil Ralley International Marketing Director Matthias Wehner International Product Manager Ben Wyer Roberts International PR Manager Karl Unterholzner Licensing Director Claire Roberts 2K Games International Development Development Manager Fernando Melo Technical Producer Sajjad Majid Development Team Daniel Bailie Denby Grace Simon Picard Mark Ward Localisation Manager Scott Morrow Localisation Team SDI Media Group 2K Games International QA QA Manager Chris Rowley QA Localisation Supervisor Tain Willows QA Supervisor Dom Giannone Mastering Engineer Wayne Boyce Localisation QA Lead Technician Alessandro Cilano Localisation QA Technicians Pascal Geille Alessandro Gatti Beatriz Gonzalez Terryll Garrison Marco Angiuoni Nicolas Adam Karen Rodr guez Anad n Istvan Tajnay Sebastian Sparr Hugo Sieiro Sebastian Frank Mirko Stoeckigt Adele Dalena QA Lead Technicians Steve Manners Alex Cox QA Technicians Natalie Holkham Ian Moore Arsenio Formoso Michael Bunning Russell Keawpanna Rob Jenkins Kephuc Nguyen Denver Cockell European Publishing Team Adrian Lawton Alexander Harlander Ana Lafuente Andreas Traxler Anthony Dodd Ben Payne Ben Seccombe Corrine Herbault Cristiana Colombo Emmanuel Tramblais Fabio Gusmaroli Federico Clonfero Gabby Fitzgerald Gabriel Hacker Giovan
93. ind dort Finanzen Wettkampf Sieg Z ge G ter Industrien Patente Die Wettkampfanzeige wird auf Seite 34 weiter erkl rt DIE MINIKARTE Dieser quadratische Bereich in der unteren linken Ecke zeigt dir die Weltkarte Das wei e Fenster zeigt dir den Teil der Karte auf den du momentan schaust Mit einem LINKS Klick irgendwo auf der Minikarte kannst du deine Ansicht ver ndern Wenn du mit LINKS Klick ber die Minikarte ziehst scrollt die Hauptkarte genauso wie du den Cursor ber die Minikarte ziehst Beachte dass Strecken und Bahnh fe auf der Minikarte in der Farbe des Spielers sind zu dem sie geh ren Diese Farben sind die gleichen Farben der Spieler in der Punkteanzeige in der oberen rechten Ecke Du kannst die Informationen die die Minikarte anzeigt ver ndern indem du auf den Minikartenmodusknopf oder M dr ckst um durch die verschiedenen m glichen Modi zu gehen DIE PUNKTEANZEIGE Hier wird deine momentane Bargeldmenge das Datum und der aktuelle Spielstand angezeigt Darunter wird dein Nettoverm gen welches auch dein Punktestand ist angezeigt sowie das Nettoverm gen deines Gegners DIE STATUSANZEIGE Dieser Bereich zeigt Informationen zu angeklickten Objekten Er verschwindet wenn er nicht ben tigt wird DER SPIELPLAN Die Spielkarte zeigt die Welt von Railroads Auf dieser Karte werden St dte Produktionszentren Kohlenminen Farmen etc sowie das Terrain dargestellt Von hier aus wirst d
94. isenbahngesellschaft ein Obwohl zuerst erwartet wurde dass dies wieder nur eine Abzocke sein w rde zeigte Gould ernsthaftes Interesse daran die Leiden der Union Pacific zu mindern und modernisierte und vergr erte die zuvor dem Untergang gewidmete Eisenbahngesellschaft JAY COOKE Jay Cooke zun chst ein Finanzier verdiente nicht nur seine eigenen Millionen mit riskanten Investitionen sondern sammelte w hrend des B rgerkrieges mit klugen Werbekampagnen fast zwei Milliarden Dollar f r die Nordstaaten ein Um das Jahr 1870 herum begann Cooke mit dem Bau der Northern Pacific Railroad wobei er dieselben Methoden anwandte die auch die Milliarden f r die Nordstaaten eingebracht hatten Der Bau wurde jedoch so heftig von R ckschl gen geplagt dass Cooke gezwungen war Konkurs umelden Dies l ste eine landesweite Depression aus die als Panik von 1873 bekannt wurde CORNELIUS VANDERBILT Cornelius Vanderbilt begann seine Karriere bereits als Junge im Transportgesch ft Auf den F hren zwischen Staten Island und Manhattan baute er mit gro em Einsatz ein Imperium mit einer ganzen Flotte von Transportschiffen auf was ihm den Spitznamen Commodore einbrachte Um 1860 trat er ins Eisenbahngesch ft ein und erwarb die New York und Harlem Eisenbahn und sp ter die New York Central Eisenbahn Diese beiden Linien verband er zu einer der gr ten Linien des Nordostens Auch wenn sein Plan die Erie era zu kaufen scheiterte und ihn vie
95. ist kostenlos Upgrades Es gibt drei Gr en f r Bahnh fe G terbahnh fe Bahnh fe und Endbahnh fe die gr ten Je gr er ein Bahnhof ist desto mehr Einkommen kann er erwirtschaften Der Bahnhof deiner Heimatstadt ist ein Endbahnhof am gr ten jeder neue Bahnhof den du errichtest ist ein G terbahnhof Um einen G terbahnhof upzugraden w hle die Stadt oder den G terbahnhof dann klicke auf den Knopf Upgrade Du kannst das n chste Level f r die Verbesserung deines G terbahnhofs aussuchen Siehe die Regeln im Abschnitt Das Spiel f r Fortgeschrittene f r mehr Einzelheiten ber Bahnh fe Upgrades und Verbesserungen Anbauten Anbauten sind die Bahnh fe die au erhalb einer Stadt an einer Rohstoff verarbeitenden Industrie zu finden sind Kohlenmine Rinderfarm etc Anbauten k nnen nicht verbessert oder upgegradet werden KAUFEN VON ZUGEN UND ROUTENPLANUNG Sobald du zwei Punkte mit Schienen und Bahnh fen Anbauten verbunden hast ist es Zeit einen Zug zu kaufen und ihm zu sagen wohin er fahren soll Um einen Zug zu erschaffen klicke auf den Knopf Zug Kaufen Du wirst dann zum Bildschirm Routenplanung weitergeleitet Kaufe die beste Lokomotive die du dir leisten kannst Wenn du ein Spiel in den Anfangsjahren der Eisenbahngeschichte spielst solltest du eigentlich fast immer die neueste kraftvollste und m glicherweise teuerste Lokomotive kaufen die erh ltlich ist
96. ive Officer Sid Meier Executive Producer Barry Caudill Director of Technology Bretton Wade Art Director Seth Spaulding Marketing Director Kelley Gilmore Manager Online Marketing Dennis Shirk Human Resources Manager Office Manager Donna Rubb IT Manager Josh Scanlan Additional Development Opening Cinematic Anzovin Studios Scaleform Team Brendan Iribe Sven Dixon 2K Publishing President Christoph Hartmann VP Product Development Greg Gobbi VP Business Affairs David Ismailer VP Sales amp Licensing Steve Glickstein Development Manager Jon Payne Associate Producer Jason Bergman VP Marketing Sarah Anderson Director of Marketing Tom Bass Senior Product Manager Christina Recchio Associate Product Manager Alison Moy Director of Public Relations Marcelyn Ditter International PR Director Markus Wilding Media Specialist Larry Stephens Director of Operations Dorian Rehfield Art Director Creative Services Lesley Zinn Production Manager Jack Scalici Web Manager Gabe Abarcar Web Designer John Kauderer Game Analysts Walt Williams Jim Yang Strategic Sales and Licensing Manager Paul Crockett Quality Assurance Director Lawrence Durham Lead Tester Angel Gonzalez Senior Tester Steve Allstead Jr Quality Assurance Team Steve Bianchi Nick Sporich David Sanders Brian Erzen Carlos Thomas Kameren Neal Monty Bulchand Kevan Killion Cory Poudrier Adam Scott Jason W
97. knappe Fristen die eingehalten werden m ssen Flache offene Weiten und eine ganze Reihe von aufbl henden St dten machen die Passagierbef rderung im Mittleren Westen der USA zu einem u erst kosteng nstigen Gesch ft Auch wenn der m chtige Mississippi und die Gro en Seen die Anbindung einiger entfernt gelegener Ziele teuer machen k nnen so sollten die zahlreichen gut florierenden St dte in der Mitte der Region die Eisenbahngesellschaften dazu anspornen die schnellsten Z ge zur Verf gung zu stellen GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Das Verbindungsglied zwischen dem entwickelten Osten und dem knospenden Westen wurde eine Stadt am S dwestufer des Michigansees Chicago Die Stadt wurde nach der Errichtung seiner ersten Eisenbahn im Jahre 1848 schnell eines der gr ten Eisenbahnzentren der Nation wobei die Chicago Union Stockyards als das Zentrum der fleischverarbeitenden Industrie des sp ten 19 und des fr hen 20 Jahrhunderts galt Es war aber nicht nur Chicago das in dieser Region eine explosive Entwicklung erfuhr Zu Beginn des 20 Jahrhunderts behauptete Pittsburgh im Osten mit der Hauptniederlassung von J Pierpont Morgan und Andrew Carnegies U S Steel seinen Platz unter den gr ten Stahlproduzenten in den USA Die Industrien dieser beiden St dte machte die Standorte Cleveland Cincinnati und Louisville zu wichtigen Frachtumschlagspl tzen in der Region Als dann jedoch die Industrien im ganzen Mittleren Westen mehr und
98. l 0900 1 393 493 Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute 2 Standard Hotline nur mit EAN Code nutzbar Eine g nstigere Option stellt unsere Standard Hotline dar die montags bis freitags erreichbar ist Sie sollten f r das Telefonat mit der Standard Hotline unbedingt den EAN Code Ihres Spiels und sofern vorhanden Ihren pers nlichen Support Code parat haben Denn diese Hotline k nnen Sie nur mit dem EAN Code nutzen Den 13 stelligen EAN Code finden Sie unterhalb des Strichcodes auf der R ckseite der Verpackung Einen pers nlichen Support Code gilt dann f r alle von Ihnen erworbenen Take2 Spiele erhalten Sie entweder telefonisch von unserem Support Team oder vorab wenn Sie sich beim Online Support registrieren Tel 0900 1 392 492 Mo Fr 16 00 20 00 Uhr 0 62 Minute HELPLINE Wollen Sie L sungs und Spielhinweise oder Cheats Dann sind Sie bei unserer Spiele Helpline genau richtig Tel 0900 1 391 491 Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute DEFEKTE DISCS Ihre Spiel CD DVD ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden Kein Problem Wir haben einen Disctausch eingerichtet f r den Fall dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund h herer Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in O
99. l Lehrgeld kostete hinterlie er noch immer ein Verm gen von ber 100 Millionen J PIERPONT MORGAN J Pierpont Morgan schlug ganz nach seinem Vater einem verm genden Finanzier und wurde zu einem der wichtigsten Investoren in der amerikanischen Geschichte Als die Eisenbahn zu einer zentralen Kraft der amerikanischen Wirtschaft wurde wurde Morgan zu einem Vermittler zwischen den Eisenbahngesellschaften die nach Investitionen Ausschau hielten und den Investoren selbst wie zum Beispiel einem Vorstandsmitglied bei der ber hmten New York Central Angefangen mit dem Verkauf veralteter Gewehre an die Union Army bis hin zur Rettung der Vereinigten Staaten vor einer Depression kann Morgans Talent als Gesch ftsmann nicht abgestritten werden m gen seine Moralvorstellungen auch zweifelhaft gewesen sein GEORGE HUDSON George Hudson Englands Eisenbahn K nig war der Sohn wohlhabender Bauern und begann eine erfolgreiche Karriere als Textilkaufmann bevor er zu einem bedeutenden Investor und Bef rworter der Northern Midland Eisenbahngesellschaft und sp ter zum Direktor des bl henden Schienennetzes wurde Durch seinen Scharfsinn aber auch durch Intrigen erlangte Hudson schlieflich die Kontrolle ber ein Drittel des Schienennetzes in Gro britannien Als Untersuchungen ber Hudsons Finanzen angestellt wurden sank das Vertrauen in seine Gesch fte Der K nig wurde entthront und ging schlie lich Bankrott ISAMBARD KINGDOM BRUNE
100. lijah nur wenig Arbeit als Maschinenbauer und nahm stattdessen eine beschwerliche Arbeit als Einschmierer f r Maschinenteile bei der Michigan Central Railroads an Binnen kurzem erhielt er ein Patent auf eine automatische Schmiervorrichtung die es den Z gen erlaubte auf langen Strecken zu fahren ohne anhalten zu m ssen Ihre Wartungskosten wurden dadurch stark gesenkt PARSONS DAMPFTURBINE Effekt Erh ht die G terzugkraft jedes Zugs der zum Fuhrpark des Spielers geh rt GESCHICHTE Charles Parsons wurde in ein Zeitalter hineingeboren in dem das Produzieren von grofler Energie ein nahezu unm gliches Unterfangen war Parsons hat es selbst bernommen eine neue Art von Lokomotive zu konstruieren Eine dampfbetriebene Turbine die es den Maschinen die sie einsetzten erm glichte mit den Vorg ngerinnen sprichw rtlich im Kreis zu fahren Die Leistungskraft von Parsons Dampfturbine war konkurrenzlos und wurde zu einem wichtigen Meilenstein f r alle sp teren Turbinen PRATT SCHES BR CKENPFEILERWERK Effekt 50 Prozent Kosten beim Br ckenbau GESCHICHTE Vor dem 19 Jahrhundert war der Br ckenbau weit davon entfernt eine perfekte Wissenschaft zu sein Der Bau mit Steinen oder biegsamem Holz war teuer und konnte die Katastrophe f r die tonnenschwere Lokomotive bedeuten die dar ber rauschte Im schlimmsten Fall kam es sogar zum Bankrott des Zugbesitzers Es war dem Design zweier Br der Thomas und Caleb Pratt zu verdanken das
101. ll 4 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem 2K Europe bzw dem Programmhersteller stehen wenn 2K Europe bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will 2K Europe bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 5 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und f des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen m
102. lle Multi Player Spiele folgen dem Motto der Letzte wird der Gewinner sein das bedeutet der einzige Weg zu gewinnen ist es deine Konkurrenten aufzukaufen und die letzte verbliebene Eisenbahngesellschaft zu sein Wenn ein anderer Spieler alle deine Aktien aufkauft dann scheidest du aus dem Spiel aus aber du kannst weiter zuschauen bis das Spiel zu Ende ist VERLASSEN EINES MULTI PLAYER SPIELS Du kannst ein Multi Player Spiel jederzeit verlassen indem du die Taste ESCAPE dr ckst und dann Spiel verlassen ausw hlst Ein Computer Spieler wird den Betrieb deiner Eisenbahn bernehmen bis das Spiel zu Ende ist ANHANG HoT KEYS Berichte F1 Finanzbericht Der Finanzbericht stellt die Verm genslage deines Unternehmens dar F2 Wettbewerbsbericht F3 Sieges Bildschirm Dieser Bericht zeigt dir wie es um die Konkurrenzunternehmen steht Dieser Bildschirm zeigt alle Ziele die du erreichen musst um das Szenario zu gewinnen Er zeigt dir auch den Fortschritt an den du machst auf deinem Weg diese Ziele zu erreichen F4 Z ge Bericht Dieser listet die Z ge auf die du in Betrieb hast und auch ihre Rentabilit t w hrend des laufenden Jahres und der vorangegangenen Jahre F5 G ter Bericht Dieser Bericht zeigt die Preise der G ter im Spiel an Er stellt auch eine Tabelle zur Verf gung die es dir erlaubt den Verlauf der Preise ber die Zeit zu verfolgen und den F
103. m Anfang des Spiels ist in der Mitte der Karte eine Stadt mit einem Bahnhof und einem Streckenabschnitt von Gleisen Dies ist deine Anfangsposition DIE SPIELKARTE Sie stellt deine Welt dar Sie zeigt St dte das Terrain und Industrien in einer Welt an ebenso wie Schienen Lokomotiven und so weiter Du wirst auf diesem Bildschirm die Schienen verlegen und die Bahnh fe platzieren DIE BEDIENFL CHE ZUG KAUFEN G TERBAHNHOF BAUEN SCHIENEN VERLEGEN PARALLELSTRECKE Dieser rechteckige Bereich der am unteren Rand des Bildschirms zu finden ist beinhaltet Aktionskn pfe die die Spielaktivit ten veranlassen Die Kn pfe sind Zug kaufen Dr cken diesen um einen neuen Zug zu erwerben Beachte dass du eine Schienenstrecke zwischen zwei Orten im Spiel haben musst die beide mit einem Bahnhof ausger stet sind bevor du einen Zug erwerben kannst G terbahnhof Dr cke diesen um einen neuen Bahnhof zu bauen Du kannst einen Bahnhof nur an Orten bauen an denen Schienen verlaufen Schienen verlegen Dieser Knopf erlaubt dir eine neue Strecke zu verlegen Parallelstrecke Dieser Knopf erlaubt dir eine Parallelstrecke zu einer bereits vorhandenen Strecke zu legen Du kannst bis zu drei Parallelstrecken in einem Bereich haben DIE BERICHTANZEIGENLEISTE Im oberen linken Bereich gibt dir die Berichtanzeigenleiste Zugriff auf die Wettkampf Finanzen und G teranzeige und andere wichtige Informationsanzeigen Von links nach rechts s
104. m chtige Achsstand eine Sch pfung der ber hmten Baldwin Locomotive Works f r die Louisville amp Nashville Eisenbahngesellschaft machte sie auch zu einer guten Alternative als Personenzuglokomotive f r Gebiete mit steilen Anstiegen 4 6 0 Ten Wheeler Erwerbsjahr 1866 Kaufpreis 40 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 3 000 GESCHICHTE Es verging einige Zeit seit dem anf nglichen Design des Septimus Norris bis die Ten Wheeler f r alle Arten von Eisenbahnverkehr aufgenommen wurde Aber als sie dann mal auf den Schienen war wurde die 4 6 0 Ten Wheeler aufgrund ihrer Vielseitigkeit zun chst als G terzug und dann als m chtige Personenzuglokomotive eingesetzt Dank dieser vielseitigen M glichkeiten wurde die Ten Wheeler im Laufe der Zeit die zweitbeliebteste Lokomotive in den USA ihrer Epoche 2 8 0 Consolidation Erwerbsjahr 1880 Kaufpreis 40 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten 3 500 GESCHICHTE Die 2 8 0 Consolidation diente vom Ende des 19 bis Mitte des 20 Jahrhunderts als Amerikas beliebteste G terlokomotive Die 33 000 die in diesen 70 Jahren gebaut wurden waren in der Lage das doppelte an Gewicht gegen ber ihren Vorg ngerinnen zu ziehen und die Kosten f r die Tycoons die schlau genug waren sie einzusetzen nahezu auf die H lfte zu reduzieren Keine andere Lokomotive konnte noch Jahrzeh
105. machten gro e technische Fortschritte bei den Schusswaffen wie das Schlagbolzengewehr und Samuel Colts Revolver die Kriegsf hrung t dlicher als je zuvor Jedoch hielt die Taktik in vielen F llen nicht so recht mit der Entwicklung der Technik Schritt So f hrte die althergebrachte Taktik des Schie ens in Sch tzenreihe dazu dass die Soldaten von modernen Schnellfeuergewehren regelrecht niedergem ht wurden PATENTE Hier nun eine Aufstellung der Patente die in jedem Spiel von Railroads zur Versteigerung kommen k nnen BALDWINS SANDKISTE Effekt 50 Prozent Geschwindigkeit bergauf GESCHICHTE Eines der gr ten Probleme f r jede Lokomotive egal welcher Bauweise ist die Haftung Ob nun den Berg hinauf ber rutschiges Gel nde oder aus dem Stand heraus mit einem langen Zug Autos hinter sich durchdrehende R der k nnen den kostspieligen Schienen und der noch viel teureren Lokomotive Schaden zuf gen Die Erfindung die dieses Problem l ste war die Sandkiste und sie wurde den renommierten Baldwin Lokomotivwerken zugerechnet Man f gte ein Rohr hinzu das vor das Rad Sand spr hte Und so lie die Sandkiste das Rutschen der R der zu einem Problem der Vergangenheit werden Sie wurde in Z ge auf der ganzen Welt integriert BIRKENSHAW SCHE BIEGBARE SCHIENEN Effekt 25 Prozent Schienenkosten GESCHICHTE Selbst die Dampfkraft der st rksten Lokomotive bewirkt nichts ohne eine gute Schiene Es war John Birkenshaws Sch
106. mehr dahin schwanden verlie en gro e Teile der Bev lkerung die Region mit Ausnahme des m chtigen Chicago das kontinuierlich zu einer der gr ten St dte in den USA weiterwuchs FRANKREICH Zeitraum 1842 1989 Schwierigkeitsstufe Dieses Szenario ist f r Anf nger und f r erfahrenere Spieler zu empfehlen Fl che Dieses Szenario deckt den Gro teil von Frankreich ab ungef hr 50 000 Quadratmeilen UBERBLICK Dieses Szenario beginnt etwa 10 Jahre nach den ersten Eisenbahnen der Welt mit der Geburt des sp t bl henden modernen franz sischen Eisenbahnsystems bis hin zu der bahnbrechenden Entwicklung der Hochgeschwindigkeitsz ge TGV Das h gelige Gel nde Frankreichs kann in der Brieftasche eines aufkommenden Eisenbahnbetreibers ziemlich gro en Schaden anrichten Transportg ter sind zwar soweit das Auge reicht im Land verteilt aber sie werden des fteren von H geln und T lern geradezu blockiert wodurch die Reisedauer verl ngert und die Kosten erh ht werden Wenn diese Hindernisse berwunden werden k nnen dann gibt es reichlich Ertrag einzuheimsen Weit unten im S den bieten die reichen spanischen Gegenden um Katalonien Aragonien und Kantabrien jedem unermesslichen Reichtum der willens ist das Geld f r die berwindung der Pyren en aufzubringen GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Wegen der starken politischen und sozialen Unruhen nach dem Sturz Napoleons geriet Frankreich in den R ckstand w hrend Eisenbahnen d
107. miedeeisen dass zu einer solchen guten Schiene verarbeitet wurde Anstatt starr zu bleiben und zu brechen erlaubte es die Geschmeidigkeit dieses Eisens dass sich die Schienen bogen Birkenshaws Erfindung war au ergew hnlich widerstandsf hig gegen St e und lie die st ndigen Reparaturarbeiten an Schienen zu einer Sache der Vergangenheit werden Dadurch wurden die Kosten einer Eisenbahnlinie in hohem Ma e reduziert vorausgesetzt deren Betreiber waren klug genug gewesen diese Erfindung auch anzuwenden GREATHEAD SCHES SCHUTZSCHILD FUR DIE TUNNELGRABUNG Effekt 50 Prozent geringere Kosten f r Tunnel GESCHICHTE Tunnelschirme waren moderne Schutzschilde die verhinderten dass die Decken beim Graben der Tunnel einst rzten Sie wurden vor allem von zwei Engl ndern entwickelt zuerst von Marc Isambard Brunel dem Vater des gleichnamigen Eisenbahningenieurs und von James Greathead bei dessen Arbeit an der Londoner Metro Greatheads Verbesserungen an Brunels Konstruktion bildeten die Grundlage f r den Tunnelbau f r viele folgende Jahre und schufen einen neuen Sicherheitsstandard f r gro angelegte Bauprojekte MCCOY SCHMIERVORRICHTUNG Effekt 50 Prozent Wartungskosten GESCHICHTE Elijah McCoys Eltern waren amerikanische Sklaven die nach einem besseren Leben in Kanada gesucht hatten Sp ter zogen sie in das Vereinigte K nigreich wo der junge Elijah Maschinenbau studierte Nach seiner R ckkehr in die USA fand E
108. n GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Der Fall von Napoleon ein Jahrzehnt zuvor leitete eine neue Epoche des Wohlstands und der Souver nit t in Gro britannien ein Gr tenteils mit Hilfe seiner schl gkr ften Kriegsmarine weitete Gro britannien in der Folgezeit seine wirtschaftliche Macht ber nahezu die ganze Welt aus Innerhalb seiner eigenen Grenzen kam es w hrendessen zu einer neuen Expansion der Geburt der Eisenbahn die im hei en Sog der gerade ausgebrochenen industriellen Revolution erfolgte Der Erfolg der Stockton amp Darlington Railway in Kombination mit den Konstruktionsideen der Stephenson Locomotive Company lie Britannien die neue Eisenbahntechnologie schnell adoptieren Die neugegr ndeten Eisenbahngesellschaften breiteten sich wie ein Buschfeuer aus als das Eisenbahnfieber in den 1840ern das Land erfasste Hunderte neuer Eisenbahngesellschaften wurden gegr ndet wobei jedoch nur wenige herausragten davon einige wegen ihrer technischen Neuerungen und andere wegen der Genialit t ihrer Besitzer unter ihnen Isambard Brunels Great Western Railway und George Hudsons Midland Railway In den folgenden Jahrzehnten haben jedoch eine Reihe von staatlichen Verschmelzungen die Zahl der Linien im Jahre 1921 auf nur noch vier vermindert Diese wurden 1947 unter der staatlichen British Railway in sechs Linien aufgeteilt wodurch das gesamte Schienensystem schlie lich der privaten Hand entzogen wurde KAPITEL 8 EINE KURZ
109. n oder sie w hrend des Spiels durch Dr cken der Funktionstaste F3 aufrufen NORDOSTEN DER USA Zeitraum 1830 1970 Schwierigkeitsstufe Dieses Szenario ist f r Spieler aller Schwierigkeitsstufen geeignet Fl che Der Nordosten der USA deckt die Fl che von New York im Nordosten bis Washington D C im S dwesten ab BERBLICK Dieses Szenario umspannt die bescheidenen Anf nge der amerikanischen Dampflokomotiven bis zur modernen Epoche des Dieselmotoren Mit seinen ppigen Bodensch tzen und zahlreichen Ballungszentren entlang der K ste ist der Nordosten der USA eine Freude f r jeden Industriellen Berge sind kaum vorhanden aber es gibt zahlreiche Fl sse die mit Br cken berspannt werden m ssen um die G ter vom Westen zu den St dten im Osten zu transportieren Im Norden hat das reiche New York demjenigen der bereit ist die Rechnung daf r zu bezahlen sehr viel zu bieten Eine Passagierverbindung von The Big Apple zur Hauptstadt der Nation Washington D C k nnte in der Tat sehr lukrativ sein GESCHICHTLICHER HINTERGRUND Nach dem Krieg von 1812 befanden sich die USA in einer Phase der Erholung Dieser Sieg gegen eine der m chtigsten Nationen der Welt hat die USA enger zusammengef hrt und das Land in einem allgemein verbreiteten Nationalstolz vereint Nicht einmal f nfzehn Jahre sp ter sollte ein weiteres Ereignis die Nation sogar noch enger zusammenf hren die Geburtsstunde der Eisenbahn Zun chst basi
110. native zum Dampf auf 1921 ging die Ge 6 6 Krokodil erstmals f r die Rh tische Eisenbahngesellschaft auf die Strecke bis 1929 wurden 15 gebaut und bis in die 1990er in Betrieb gehalten ZEITRAUM 1921 1980 4 6 2 Klasse 01 Erwerbsjahr 1925 Kaufpreis DM 65 000 H chstgeschwindigkeit 70 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 4 000 GESCHICHTE Dr R P Wagner hegte in bezug auf die 1922 neu gegr ndeten Deutschen Reichseisenbahnen gro e Hoffnungen Er hoffte dass eine Lokomotive aus M nchen von einer Werkstatt in N rnberg repariert werden k nnte und dass im gesamten Deutschen Reich berall die gleichen Ersatzteile zur Verf gung stehen w rden Mit diesem Hintergedanken wurde die 4 6 2 Klasse 01 zur ersten Standard Lokomotive Deutschlands die sich gegen ber ihren Vorg ngerinnen durch wesentlich vereinfachte Wartung auszeichnete Nahezu ununterbrochen Passagierwaggons zu ziehen war ein Kinderspiel f r die 4 6 2 und machte sie zu einer Klasse f r sich 1 Do 1 Klasse E18 Elektrisch Erwerbsjahr 1935 Kaufpreis DM 70 000 H chstgeschwindigkeit 100 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 4 000 GESCHICHTE Die E18 Klasse aus dem Jahre 1935 hatte gro e Vorbilder nachdem schon ihre Vorg ngerinnen Geschwindigkeiten von bis zu 90 mph erreichen konnten Sie schlug sie jedoch noch um L ngen und geh rte mit Geschwindigkeiten von bis zu 100 mph bald zu den schnell
111. nde Lokomotiven Stabiler als die 4 2 0 Lokomotiven dieser Zeit machte ein zus tzliches Paar R der die Klasse 121 auch bedeutend kraftvoller Zus tzlich hatten die Lokomotiven der Klasse 121 eine beeindruckende Silhouette und machten diese Klasse von Personenz gen nicht nur zu den effizientesten sondern auch zu den ansprechendsten in Frankreich 4 4 2 de Glehn Atlantic Erwerbsjahr 1910 Kaufpreis F40 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F3 500 GESCHICHTE Der Engl nder Alfred de Glehn machte sich bei den franz sischen Z gen einen Namen als er in den Jahren nach 1910 eine der ersten Verbundlokomotiven entwickelte Die 4 4 2 de Glehn Atlantic Lokomotiven waren gleicherma en f r ihre Sparsamkeit an Kraftstoff und Wasser bekannt wie f r ihren komplizierten Innenaufbau Sie wurden f r Frankreichs Nord Eisenbahngesellschaft in Dienst gestellt In den H nden kompetenter Lokf hrer und Mechaniker waren diese Lokomotiven trotz ihrer Komplexit t berraschend z h und erf llten auf dem europ ischen Festland einige der engsten Zeitpl ne dieser Epoche ZEITRAUM 1915 1945 Ge 6 6 Krokodil Elektrisch Erwerbsjahr 1920 Kaufpreis F50 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten F2 000 GESCHICHTE Das Krokodil das in manchen Kreisen auch als Bergdinosaurier bekannt war verkehrte auf den Strecken die durch die Sch
112. neinander vorbei zu fahren ohne dass einer anhalten muss Du kannst bis zu drei Parallelstrecken f r einen bestimmten Streckenabschnitt haben Alle Bahnh fe und G terbahnh fe k nnen bis zu drei Gleise gleichzeitig beherbergen Doppelstrecken verlegen Um Doppelstrecken zu verlegen klicke auf den Doppelstrecken Knopf auf dem Hauptbildschirm Dann setzte deinen Cursor neben ein vorhandenes Streckenst ck Wenn der Kreis gr n wird kannst du an diesem Punkt eine Doppelstrecke erschaffen Klicke auf den Punkt an dem deine Doppelstrecke beginnen soll dann bewege den Cursor dorthin wo die neue Strecke endet Klicke nochmal und die Strecke wird verlegt Wenn es irgendwelche Hindernisse gibt wenn die Steigung zu steil ist oder der Richtungswechsel zu scharf ist wird die Strecke rot was bedeutet dass du keine Doppelstrecke legen kannst berschneidungen Sobald du eine Doppel oder Dreifach Strecke gelegt hast m chtest du vielleicht eine berschneidungsstrecke einbauen die es deinen Z gen erlaubt das Gleis zu wechseln wenn das auf dem sie sich befinden blockiert ist Um eine berschneidungsstrecke zu verlegen klicke auf den Strecke verlegen Knopf w hle J die gewollte Strecke aus dann klicke auf die Gleisabschnitte wo du die berschneidung haben m chtest GUTERBAHNHOFE Z ge k nnen Fracht nur an G terbahnh fen oder ihren Br derbahnh fen Anbauten Bahnh fen und Endbahnh fen abliefern Ein G
113. nen um sich dann der russischen Front widmen zu k nnen Doch die schnelle russische Mobilisierung und m Tansah Kampfkraft machten ihm einen Strich durch die Rechnung so dass Deutschland zum Stellungskrieg gezwungen und schlie lich besiegt wurde ZAR NIKOLAUS II Bekannt f r seine Leidenschaft f r gro e Vorhaben w hrend er gerne dazu neigte seine allt glichen Pflichten zu ignorieren bewirkte Zar Nikolas II der letzte russische Monarch die Erschaffung der ber hmten Transsibirischen Eisenbahn und eine Steigerung der russischen Kohle und Eisenproduktion was aber eigentlich zum gr ten Teil seinem scharfsinnigen Finanzminister Sergei Witte zu verdanken war Wegen seiner bertrieben harten Reaktionen auf die ansteigenden Arbeiterunruhen in seinem Land und seines gering ausgepr gten Verst ndnisses f r seine B rger wurde Nikolaus II i KAP I T E L 7 w hrend der bolschewistischen Revolution 1918 get tet Das Kohlenkonglomerat von Jim Hill einem kanadischen D I E S 7 I N AR I I N Gesch ftsmann erweckte in dem Unternehmer ein besonderes Interesse Nordamerika von K ste zu K ste mit Schienen bedeckt zu sehen Durch das Investieren in die St Paul amp Pacific Railroad erweiterte Hill die Strecke und bev lkerte ihren Weg mit Siedlern und Industrien Hill hatte einen schier uners ttlichen Appetit nach Expansion und organisierte eine der erfolgreichsten transkontinentalen Eisenbahnen die jemals gebaut wurden
114. ni Oldani Heinz Henn Isabelle Jacober James Crocker James Ellingford James Quinlan an Sturm ochen F rber Jochen Till Jon Broadbridge ose Antonio Mufioz Calero Fernandez Leigh Harris Mark Lugli Monica Puricelli Nasko Fejza Nico Grupp Olivier Troit Onno Bos Raquel Garcia Gonzalez Rob Bartholomew Rob Donald Sandra Dosch Sandra Melero Sandrine Chatrenet Sarah Seaby Serhad Koro Simon Ramsey Sylvie Barret Tom Baker Tracey Chaplin Valentine Heliot Warner Guin e Zoran Roso 2K International China Animators Xu Jie Shen Hu Jin Yuan Zhi Wei Artists Shi Wen Jun Ding Quan Qi Game Designers Xiong Jie Chen Qiang Pan Chen Mu Zou Jun Jie Programmers Sun Ting Lin Yin Yang Jin Hui Sound Designer Yang Jie Producer Liu Jing General Manager Julien Bares Special Thanks Marc Berman Bob Blau David Boutry Alice Chuang Scott DeFreitas David Edwards Dan Einzig David Gershik Ting Lau Jerry Luna Xenia Mul Tim Perry Drew Smith Take Two Sales Nan Teh Natalya Wilson Peggy Ya iX ames t LIZENZ GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der 2K Europe 2K Europe mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst
115. nobelsten Modegesch ften der Stadt einzukaufen WEINBERG Effekt Erzeugt Trauben Verf gbar in den Szenarien Frankreich GESCHICHTE Als Gelee Saft oder einfach als Frucht genossen waren Trauben schon immer ein Bestandteil der menschlichen Ern hrung In den Anf ngen der Abstinenzbewegung wurde in den USA Traubensaft vermarktet In kirchlichen Zeremonien wurde ungegorener Wein als ein Art heiliger Ersatz verwendet und fand einen offenen Markt unter den Bef rwortern der Prohibition Kein Markt ist so umfassend wie der f r gegorenen Traubensaft Schlie lich wachsen Trauben nahezu berall auf der Welt mit Ausnahme der Antarktis WEINGUT 4 Effekt Wandelt Trauben in Wein um Verf gbar in den Szenarien Frankreich GESCHICHTE Schon seit den Griechen ist Wein ein fester Bestandteil der Kulturen rund um das Mittelmeer feststellbar an der Vielzahl der G tter f r Wein und den Gelagen in einigen ihrer Ruhmeshallen Dionysos bei den Griechen Bacchus bei den R mern Frankreich Spanien und Italien sind nach wie vor die Top 3 der Trauben und Wein produzierenden L nder und jede Region hat ihren eigenen ber hmten Tropfen Sherry in Spanien Chianti in Italien und Champagner in Frankreich WAFFENFABRIK 75 Effekt Wandelt Stahl in Waffen um Verf gbar in den Szenarien Frankreich und Gro britannien GESCHICHTE Der Sieg in einer Schlacht hing schon immer von Taktik und Technik ab Im fr hen 19 Jahrhundert
116. nte sp ter mit der Consolidation hinsichtlich ihrer reinen Zugkraft und F higkeit an Steigungen zu arbeiten konkurrieren ZEITRAUM 1881 1930 4 6 2 Pacific Erwerbsjahr 1900 Kaufpreis 60 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 4 000 GESCHICHTE Die 4 6 2 Pacific die ihren Namen von dem Ozean erhalten hatte wurde in Amerika gebaut und in Neuseeland getauft musste also gleich f r ihren ersten Einsatz die Meere durchkreuzen und wurde fortan in den USA unendlich beliebt als erste Express Personenzuglokomotive des Landes Die St rke der 4 6 2 war es zahlreiche Waggons mit hoher Geschwindigkeit ber lange Strecken zu transportieren und der Name Pacific wurde zum Synonym f r die ber hmtesten Eisenbahnen ihrer Zeit die North Coast Limited die Sunset Limited und die Broadway Limited 2 8 2 Mikado Erwerbsjahr 1910 x Kaufpreis 50 000 H chstgeschwindigkeit 60 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten 4 000 GESCHICHTE Die 2 8 2 Mikado die urspr nglich f r die japanische Eisenbahn entwickelt wurde unterlief zwar mehreren Namens nderungen hielt sich von der Bauweise her aber standhaft Acht Antriebsr der gaben der 2 8 2 eine ungeheure Zugkraft und je ein zus tzliches Paar R der vorne und hinten an der Lokomotive erm glichten eine l ngere Feuerkammer und eine stabilere Fahrt Obwohl ihr Spitzname w
117. nz sischen B rger unter dem neuen Herrscher einen empfindlichen Schlag wurde aber teilweise durch ein neues Ma an Wohlstand und Modernisierung ausgeglichen Teil dieser Modernisierung war das franz sische Schienennetz das in nur 30 Jahren unter Napoleons Herrschaft von eigentlich nicht vorhanden auf ber 11 000 Meilen ausgebaut wurde OTTO VON BISMARCK Otto von Bismarck der Eiserne Kanzler war ein meisterlicher Staatsmann und eine Schl sselfigur bei der Errichtung des Deutschen Reichs von 1871 W hrend er sein Land durch Kriege mit D nemark sterreich und Frankreich f hrte kam es durch die Etablierung des Reiches zu einer neuen Welle des Wohlstands in den deutschen Staaten Mit diesem Wohlstand kam auch eine Woge der Eisenbahnkonstruktionen um das Reich durch Politik und Transport zu vereinen Doch nachdem Bismarck das Wohlwollen seines Herrschers und einem Gro teil des Volkes dem er geholfen hatte sich zu formen verloren hatte war er gezwungen abzudanken HELMUTH VON MOLTKE Dem Chef der obersten deutschen Heeresleitung im Ersten Weltkrieg Helmuth von Moltke dem J ngeren gelang es fast Deutschland durch die Nutzung schneller mobiler Truppen zum Sieg zu f hren doch Frankreich und Belgien wussten das zu verhindern indem sie ihr lt eigenes Schienennetz zerst rten Moltke mobilisierte 30 000 Arbeiter und hoffte so das Netz reparieren und Deutschland zum schnellen Sieg ber Frankreich f hren zu k n
118. odHG 10 Support Der von 2K Europe gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 5 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen 2K Europe und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen 2K Europe und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von 2K Europe 2K Europe ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Ge
119. olen abgeholt oder in diese geliefert werden D rfer sind zu klein um solche Dienstleistungen in Anspruch zu nehmen Je gr er eine Stadt ist desto mehr Industrie kann sie beherbergen und umso mehr Post und Passagiere wird sie zur Bef rderung haben Siehe Seite 36 f r weitere Details zu St dten Deine Heimatstadt Du beginnst ein Railroad Spiel mit einem schon vorhandenen Bahnhof und einem Streckenabschnitt in einer Stadt Du wirst dein Eisenbahnnetzwerk von dieser Stadt aus errichten und mit Gl ck dein Imperium eventuell ber die gesamte Karte erstrecken ROHSTOFFE Rohstoffe sind Ausgangsmaterialien welche in St dte transportiert werden k nnen wo sie entweder konsumiert oder in andere Produkte umgewandelt werden welche dann wieder transportiert werden m ssen Um Zugriff auf einen Rohstoff zu bekommen musst du eine Verbindung zu der Rohstoffquelle bauen und dort einen besonderen Bahnhof Anbau genannt errichten Anbauten an Rohstoffquellen zu errichten ist billiger als G terbahnh fe in St dten Rohstoffarten Die Rohstoffe die im Spiel auftauchen variieren in Abh ngigkeit von dem Szenario dass du spielst Allgemeine Rohstoffe sind Holz Rinder Kohle und l Nachschub Die Menge der f r den Transport verf gbaren Rohstoffe an einem Ort und die Rate mit der Ersatzrohstoffe f r den Transport verf gbar werden variiert von Rohstoff zu Rohstoff Eine stark genutzte Rohstoffquelle kann ber die Zeit hinweg up
120. omotiven f r den Transport von G tern und Passagieren Insgesamt wurden 3 800 dieser Lokomotiven gebaut die von D nemark bis Polen zum Einsatz kamen 4 4 2 de Glehn Atlantic Erwerbsjahr 1910 Kaufpreis DM 40 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 3 500 GESCHICHTE Der Engl nder Alfred de Glehn machte sich bei den franz sischen Z gen einen Namen als er in den Jahren nach 1910 eine der ersten Verbundlokomotiven entwickelte Die 4 4 2 de Glehn Atlantic Lokomotiven waren gleicherma en f r ihre Sparsamkeit an Kraftstoff und Wasser bekannt wie f r ihren komplizierten Innenaufbau Sie wurden f r Frankreichs Nord Eisenbahngesellschaft in Dienst gestellt In den H nden kompetenter Lokf hrer und Mechaniker waren diese Lokomotiven trotz ihrer Komplexit t berraschend z h und erf llten auf dem europ ischen Festland einige der engsten Zeitpl ne dieser Epoche Ge 6 6 Krokodil Elektrisch Erwerbsjahr 1920 Kaufpreis DM 50 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten DM 2 000 GESCHICHTE Das Krokodil das in manchen Kreisen auch als Bergdinosaurier bekannt war verkehrte auf den Strecken die durch die Schweizer Berge f hrten und z hlte damals zu den popul rsten Lokomotiven Die Schweizer trachteten fr h danach sich von der Abh ngigkeit von fremder Kohle freizumachen und griffen deshalb die Elektrifizierung als Alter
121. omotiven in die ganze Welt Deutschlands erste Lokomotive die Adler unterwegs auf der ersten Strecke des Landes der Ludwigsbahn zwischen N rnberg und F rth war ein Werk Stephensons Ein hnliche Lokomotive L Aigle wurde nach Frankreich geliefert da dort das nationale Eisenbahnprogramm so langsam Fu fasste Die Konstruktionen Stephensons wurden auch in die USA importiert und waren dort viele Jahre lang ma gebliche Einflussgeber Aber jedes Land erkl rte sich schon bald von Stephensons Konstruktionen unabh ngig und erschuf Z ge die exakt auf die speziellen Bed rfnisse der jeweiligen nationalen Eisenbahnlinien zugeschnitten waren ABWENDEN VON DER VERGANGENHEIT Die USA geh rten zu den ersten die sich von Stephensons Konstruktionen l sten und Lokomotiven bauten die gleichm iger liefen und man vrierbarer waren wie die 0 4 0 Grasshopper gebaut f r die kurvige Baltimore amp Ohio Strecke oder auch die Brother Jonathan f r die Mohawk amp Hudson Strecke M nnern wie Henry Campbell und John B Jarvis gelang es in der Heimat und in der Ferne mit ihren Erfindungen bleibende Eindr cke im Bereich der Fortbewegung zu hinterlassen Jarvis entwickelte mit Stephensons Hilfe das drehende Fahrwerk das den Z gen ein neues Ma an Stabilit t bei hohen Geschwindigkeiten verschaffte Campbell der sich sowohl an Jarvis als auch an andere Ideen anlehnte entwickelte die Konstruktion die zum amerikanischen 4 4 0 Lokomotivtyp werden
122. piel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw 2K Europe trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 3 Andere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden so
123. pitel F nf Beschreibungen der Industrien und Patente liefert Beschreibungen der Industrien und Patente die in Railroads vorkommen Kapitel Sechs Die Eisenbahnmagnaten informiert dich ber deine KI Gegenspieler KI k nstliche Intelligenz Kapitel Sieben Die Szenarien liefert Hintergrundinformation ber die Szenarien die du w hrend eines Spiels bew ltigen kannst Kapitel Acht Eine kurze Geschichte der Eisenbahnen verschafft dir Informationen ber die Geschichte der realen Eisenbahnen Kapitel Neun Railroads Multiplayer zeigt wie du Railroads gegen deine Freunde spielen kannst entweder online oder ber eine LAN Verbindung Der Anhang enth lt Diagramme Tabellen Zusammenstellungen der Befehle und andere Informationen die w hrend eines Spiels n tzlich sein k nnten Er enth lt auch die Credits f r das Spiel eine ganze Seite mit Copyright Hinweisen und Informationen zur technischen Unterst tzung WIE DAS HANDBUCH ZU BENUTZEN IST Alte Hasen von Railroad Tycoon lesen wahrscheinlich das Handbuch gar nicht mehr sie sind viel zu sehr damit besch ftigt das Spiel zu spielen So sollte es auch sein Wenn du bereits ein Railroad Tycoon Spieler bist hast du schon eine recht gute Vorstellung davon wie dieses Spiel funktioniert Wir empfehlen dir einfach mal mit einem Spiel anzufangen Wenn du dann h ngen bleibst kannst du auf das Handbuch zur ckgreifen und oder wenn n tig das Tutorial absp
124. polen gebaut werden Zus tzlich bestimmt die Gr e der Stadt wievielen Industrien sie Platz bieten kann In St dten und D rfern kann es sein dass nicht ausreichend Platz vorhanden ist um eine neue Industrie zu bauen In so einem Fall musst du warten bis die Stadt gro genug geworden ist um dort zu bauen F hre in einer Stadt die gro genug ist einen LINKS Klick auf eine Industrie aus um diese zu bauen Rechts siehst du den Lageplan der Stadt die alle Industrien der Stadt anzeigt Freie Baupl tze auf diesem Plan zeigen dir an dass es in dieser Stadt f r den Bau weiterer Industrien Platz gibt Ein LINKS Klick auf den Knopf Bauen ruft ein Auswahlmen der Industrien auf die hier gebaut werden k nnen In unserem Fall w hlen wir einen Zeitungsverlag aus Die Kehrseite der Medaille ist dass das Bauen neuer Industrien extrem teuer ist jeweils 500 000 Einen Zeitungsverlag extra f r eine einzelne Papierfabrik zu bauen w re daher kaum profitabel Befinden sich aber mehrere Papierfabriken im nahen Umkreis einer Stadt dann k nnte es sehr wohl f r dich lukrativ werden dort einen Zeitungsverlag zu bauen Beachte Nimmt die zu bauende Industrie die gleichen G ter an die bereits in der Stadt erzeugt werden so kannst du sie nicht mehr in dieser Stadt bauen In unserem obigen Beispiel hie e das wenn die Stadt bereits eine Papierfabrik h tte k nntest du in dieser Stadt keinen Zeitungsverlag bauen Entf hren von
125. r von vorne an Wechseln von Lokomotiven Wenn du einen neuen Zug einrichtest kommt er in Standardausr stung mit der modernsten verf gbaren Lokomotive Auch wenn dies zumeist die richtige Wahl ist m chtest du vielleicht ein anderes Lokomotivenmodell aussuchen Dazu klicke auf den Knopf wechseln in der oberen rechten Ecke des Bildschirms und der Bildschirm Lokomotivschuppen wird erscheinen auf dem du die neueste Lokomotive kaufen kannst oder aber je nach deinen Bed rfnissen eine andere ausw hlen kannst Du kannst zwischen den Z gen hin und herwechseln indem du die linken und rechten Richtungstasten dr ckst Wenn du dich f r eine Lokomotive entschieden hast wirst du zum Bildschirm Routenplanung zur ckgef hrt Einrichtung eines Frachtzugs Nehmen wir an du hast eine Strecke errichtet die von Stadt A nach Stadt B f hrt und danach zu einer Rinderfarm In Stadt B ist ein Viehhof wo die Rinder zu Nahrungsmitteln verarbeitet werden und Stadt A braucht Nahrungsmittel Nun erf hrst du wie du einen Frachtzug einrichten kannst um die verschiedenen Frachtg ter an deren Bestimmungsorte zu bringen Klicke auf Zug Kaufen wodurch du zum Bildschirm Routenplanung gelangst Klicke auf dem Bildschirm Routenplanung auf die Rinderfarm um sie zum ersten Halt auf deiner Strecke zu machen H nge an diesem Bahnhof zwei oder mehr Viehwaggons an Klicke als n chstes auf Stadt B in der sich der
126. reiche Stra en Rangierlokomotive gebaut um die Personenwaggons au erhalb der Rangierh fe aufzunehmen aber sie war auch ziemlich f hig beim G tertransport und wurde in vier Jahren ber 2 500 Mal verkauft so dass sie die bestverkaufte Diesellokomotive im Amerika der 1950er Jahre wurde D GROSSBRITANNIEN ZEITRAUM 1825 1840 2 2 0 Planet Erwerbsjahr 1828 Kaufpreis 10 000 H chstgeschwindigkeit 30 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 500 GESCHICHTE Vorangegangene Designs hatten den Stephensons bereits ihren Platz in der Eisenbahngeschichte gesichert aber die Erfindung der 2 2 0 Planet errichtete dem Vater Sohn Team ein sichtbares Denkmal bei nahezu allen sp teren Eisenbahnfahrten Die horizontalen Zylinder der 2 2 0 die f rs bessere Gleichgewicht vorne statt hinten an der Lokomotive angebracht waren wie auch ein Mehrrohr Kessel sollten schon bald zur wichtigen Standardausr stung werden Wenngleich sp tere Lokomotiven die verschiedenen Unzul nglichkeiten der 2 2 0 verbesserten wie zum Beispiel ihre unregelm ige Fahrt beim Beschleunigen so fanden ihre St rken doch ihren Einzug in viele Entw rfe unz hliger sp terer Lokomotiven 2 2 2 Patentee Erwerbsjahr 1834 Kaufpreis 20 000 H chstgeschwindigkeit 40 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 1 000 GESCHICHTE Unregelm ige Fahrt und kleine Feuerkammern hatten die ersten Lokomotiv
127. reignisse eintreten die verschiedene Auswirkungen auf das Spiel haben Einige Ereignisse werden die Preise f r bestimmte Industrien erh hen oder senken Andere werden die Aktienpreise nach oben oder nach unten treiben Die dritte Variante wird eine Versteigerung starten die einen exklusiven Zugang zu einer neuen Erfindung erm glicht einem Patent Patente Immer wieder werden im Spiel Versteigerungen von Patenten in zuf lligen Abst nden starten die jedem Wettbewerber das Ersteigern von Eisenbahnerfindungen erm glicht Niedrigere Wartungskosten g nstigere Br cken und Tunnel sowie bessere Zugmaschinen stellen m gliche Nutzen von Patenten dar Wenn ein Patent erstmals auf den Markt kommt wird ein Versteigerungsfenster erscheinen mit der M glichkeit f r alle Spieler Gebote f r das Patent abzugeben Der Gewinner erh lt das alleinige Verwertungsrecht des Patents f r die Dauer von zehn Spieljahren danach wird es zum Allgemeingut und alle Spieler werden den Nutzen aus der Erfindung ziehen Gehe zu Kapitel 5 Industrien und Patente f r eine komplette Auflistung aller Patente BAHNHOFE Es gibt drei Stufen von Zugbahnh fen in Railroads G terbahnh fe Bahnh fe und Endbahnh fe Jeder ist stufenweise teurer bietet aber eine Reihe von n tzlichen Vorteilen die sich auf lange Sicht bezahlt machen G terbahnh fe G terbahnh fe kosten am wenigsten sind simpel und bieten nur rudiment re Dienste und M glichkeiten
128. richtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und 2K Europe ist der Gesch ftssitz von 2K Europe 2006 Take Two Interactive Software und zugeh rige Unternehmen Alle Rechte vorbehalten Sid Meier s Railroads 2K Games das 2K Logo Firaxis Games das Firaxis Games Logo und Take Two Interactive Software sind Warenzeichen bzw eingetragene Warenzeichen von Take Two Interactive Software Inc Entwickelt von Firaxis Games NVIDIA das NVIDIA Logo und weitere NVIDIA Marken sind eingetragene Warenzeichen bzw Warenzeichen der NVIDIA Corporation in den Vereinigen Staaten und anderen L ndern Alle Rechte vorbehalten GameSpy und das Powered by GameSpy Design sind Warenzeichen von GameSpy Industries Inc Verwendet Bink Video Copyright 1997 2006 RAD Game Tools Inc Verwendet Miles Sound System Copyright 1991 2006 RAD Game Tools Inc Teile dieser Software sind unter Lizenz enthalten 2006 Scaleform Corporation Alle Rechte vorbehalten Dieses Produkt enth lt von GameSpy Industries Inc lizenzierte Softwaretechnologie 1999 2006 GameSpy Industries Inc Alle Rechte vorbehalten Verwendet Gamebryo Software 1999 2006 Emergent Game Technologies Alle Rechte vorbehalten Microsoft Windows sowie Windows 95 Windows 98 Windows NT
129. riginalverpackung eingesandte Spiel aus Sie k nnen uns den Fall komfortabel per Online Formular melden www take2 de cdtausch Wenn Sie ber keinen Internetanschluss verf gen k nnen Sie den Disctausch auch auf postalischem Weg nutzen Dies geschieht folgenderma en 1 Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift und Telefonnummer an Take2 Interactive GmbH DISCTAUSCH Agnesstr 14 80798 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden 2 Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir das Spiel austauschen k nnen 3 Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentsch digung in entsprechender H he unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf folgendes Konto Empf nger Take 2 Interactive Bank HypoVereinsbank M nchen BLZ 700 202 70 Konto 66 09 23 578 Betreff CD Tausch Spielname Kunden aus der Schweiz und sterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem berweisungstr ger machen IBAN DE61700202700660923578 SWIFT Code HYVEDEMMXXX 4 Nach dem Geldeingang un
130. rrain Wenn du den Cursor bewegst wirst du feststellen dass sich das Terrain unter den Schienen ver ndert Der Computer wird versuchen die Strecke so flach wie m glich zu machen und f gt Aufsch ttungen Abtragungen St tzmauern und Tunnel falls n tig hinzu Alle Kosten der hinzugef gten Konstruktionen werden automatisch zu den Gesamtkosten der Strecke addiert Du kannst die H he deiner Strecke ebenfalls manuell ver ndern siehe Die Auswahlleiste weiter unten Ung ltige Strecke W hrend du den Cursor bewegst kann es sein dass die potenzielle Strecke rot wird Das bedeutet dass die Strecke nicht so verlegt werden kann wie angezeigt m glicherweise hast du nicht genug Bargeld oder die Steigung ist zu steil oder die Strecke hat eine zu scharfe Kurve Du wirst die Richtung der Strecke ndern mehr Bargeld aufbringen oder irgendetwas anderes versuchen m ssen Siehe Tabelle unten f r Details ber ung ltige Streckenkonfigurationen Die Auswahlleiste unten am Bildschirm bietet weitere Details ber den voraussichtlichen Streckenabschnitt Die Auswahlleiste W hrend eine Strecke verlegt wird bietet diese Leiste mehr Details ber die voraussichtliche Strecke die du gerade verlegst Gleise Dies sagt dir wie lang der Abschnitt sein wird und wie viel er kostet Aufsch ttungen und Abtragungen Dies sagt dir ob der Abschnitt den du verlegst Aufsch ttungen oder Abtragungen ben tigt und wenn dem so ist wie viel
131. rtungskosten 4 000 GESCHICHTE Es war alles andere als eine ruhmvolle Arbeit lange Kohlenz ge langsam auf der London amp North Western Route zu ziehen aber ein paar wenige Lokomotiven taten sich auch da besonders hervor so zum Beispiel die 0 8 0 Webb Die Lokomotive die nach dem Oberinspektor der Eisenbahngesellschaft Francis Webb benannt war hatte acht R der die ihr den notwendigen Antrieb und die F higkeit gaben steile Anstiege zu fahren es fehlte ihr aber die erforderliche Stabilit t f r die schnelle Passagierbef rderung Erwerbsjahr 1906 Kaufpreis 60 000 H chstgeschwindigkeit 100 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten 3 000 GESCHICHTE Tunnelfahrten waren f r Dampflokomotiven au erordentlich gef hrlich denn der dicke Dampf vernebelte so manchem Lokf hrer die Sicht und gef hrdete das Wohlergehen der Lokomotive Als die ersten elektrischen Lokomotiven in Gro britannien auf den Markt kamen wurde die Gegend von Quayside in der es extrem viele Tunnel gab schnell zur bevorzugten Strecke f r die sauberen dampflosen Lokomotiven Es waren jedoch nicht allein Sicherheitsaspekte die der elektrischen Lokomotive ES1 gegen ber jeder Dampflok den Vorzug gaben sondern auch ihre Bef higung mehr Fracht zu transportieren als selbst die beste aller Dampflokomotiven 4 6 2 Al Erwerbsjahr 1922 Kaufpreis 65 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf n
132. s Wachstums und des Abschwungs Um das unbeschadet durchzustehen und erfolgreich zu sein musst du deine Strategien und Taktiken stets den ge nderten Umst nden anpassen F r deine ersten Spiele solltest du wahrscheinlich die voreingestellten Anfangs und Endjahre eines Szenarios benutzen Tau I CN ANZAHL DER GEGNER Wenn du dich im Zugfahrplan Modus befindest hast du niemals einen Gegner Sobald du einen anderen Schwierigkeitsgrad w hlst kannst du dir aussuchen ob du gegen einen zwei oder drei KI K nstliche Intelligenz Gegner spielst oder gegen gar keinen Gegner ZUF LLIGES TERRAIN UND POSITION DER STADTE Diese Einstellung erlaubt es dir die Welt in der du spielst zu ver ndern W hrend du im ersten Spiel wahrscheinlich in der tats chlichen historischen Welt bleiben m chtest kannst du diese Einstellung w hlen wenn du nach neuen Herausforderungen suchst Zuf lliges Terrain Unter dieser Einstellung wird das Spiel zuf llig H gel W lder und so weiter auf die Spielkarte setzen anstatt sich nach der tats chlichen Geografie zu richten l Zuf llige St dtestandorte Ist diese Einstellung ausgew hlt werden die St dte zuf llig auf der Karte platziert Industriestandorte Beachte dass die Standorte f r Industrien immer zuf llig von Spiel zu Spiel sind auch wenn historische Einstellungen ausgew hlt sind STRECKENSCHWIERIGKEITSGRAD Du kannst diese Einstellung nutzen um zu steuern wie sich di
133. s an die Spieler auf diesem Computer erreicht haben KAPITEL 4 BESCHREIBUNGEN DER LOKOMOTIVEN EINF HRUNG Dieses Kapitel f hrt alle im Spiel verf gbaren Z ge auf Diese Informationen sind historisch pr zise mit der Ausnahme dass wir gelegentlich bei den Lokomotiven Arten das Erwerbsjahr das ist das Jahr in dem diese erstmals zum Kauf verf gbar waren aus Gr nden des besseren Spielerlebnisses ge ndert haben Zum Beispiel wenn zwei Z ge historisch betrachtet nahezu zeitgleich auf den Markt kamen und es in den n chsten 30 Jahren keine Neuerscheinungen gab haben wir das Erscheinungsdatum einer der beiden Lokomotiven um zehn bis 15 Jahre verschoben um die L cke zu f llen LOKOMOTIVEN TYPEN Nachfolgend ist eine Aufstellung aller Lokomotiven Arten die in Railroads vorkommen Die Liste ist aufgeschl sselt nach den Szenarien und dann nach der Epoche Erkl rung der Statistiken Jeder Zug hat die folgenden Statistiken ERWERBSJAHR Dies ist das Jahr in dem die Lokomotive in einem Szenario erstmals zum Kauf verf gbar ist KAUFPREIS Der Preis der Lokomotive in der W hrung die in dem jeweiligen Szenario verwendet wird H CHSTGESCHWINDIGKEIT Die H chstgeschwindigkeit der Lokomotive ohne dabei Fracht Post oder Passagiere zu transportieren BEVORZUGTE FRACHT F r welche Art von Fracht die Lokomotive entwickelt wurde Die M glichkeiten sind Passagiere G ter oder Gemischt
134. s mit Hilfe ihrer bahnbrechenden Konstruktion Br ckenpfeiler nicht nur sicher sondern auch kosteneffizient gebaut werden konnten Voraussetzung daf r waren Eisen und Stahl aus Massenproduktion PULLMANS PALASTWAGGON Effekt 25 Prozent erh hte Ertr ge durch Passagiere GESCHICHTE Vor George Pullman waren Passagierwaggons eher mit Viehwaggons zu vergleichen in die die armen Passagiere hineingestopft wurden Sein neuer Passagierwaggon bescherte den Pendlern mehr Bequemlichkeit und Pullman selbst einen ordentlichen Profit Der Pullmanwagen wurde ber hmt weil er nicht nur luxuri se Speisem glichkeiten und komfortable Sitze enthielt sondern sogar Bibliotheken Das Design wurde weltweit kopiert und nachgebaut SWIFT SCHER K HLWAGGON Effekt 25 Prozent Einkommen bei verderblicher Ware Nahrungsmittel Getreide Milch Fisch etc GESCHICHTE Bis zur Erfindung des K hlwaggons war die Fleischindustrie ein Saisongesch ft und profitierte von den kalten Wintermonaten in denen man die Gesch fte sicher abwickeln konnte auch wenn sie dann weniger profitabel waren Seit der Einf hrung des ersten richtigen K hlwaggons durch den in Chicago ans ssigen Fleisch Mogul Gustavus Swift konnte Fleisch w hrend des gesamten Jahres auf langen Strecken transportiert werden was die Eink nfte dieses Industriezweigs erheblich steigerte WESTINGHOUSESCHE DRUCKLUFTBREMSEN Effekt 50 Prozent Geschwindigkeit in Kurven GESCHICHTE Vor der
135. sie kosten Bauwerke Dies sagt dir ob deine Strecke irgendwelche Br cken und Tunnel ben tigt und wenn dem so ist wie viel sie kosten Das Dr cken der Plustaste l sst dich manuell die H he deiner Strecke nach oben verschieben Dies kann die Streckenkosten ebenfalls erh hen Das Dr cken der Minustaste vermindert die H he der Strecke Dadurch k nnen tiefere Abtragungen oder Tunnel ben tigt werden und die Kosten f r den Streckenabschnitt erh hen UNG LTIGE STRECKEN Eine Streckenkonfiguration kann aus den folgenden Gr nden ung ltig sein Die Kurve ist zu scharf Die Steigung ist zu steil Die Strecke schneidet unerlaubt existierende Strecken Du hast nicht genug Bargeld um die konfigurierte Strecke zu bauen BR CKEN UND TUNNEL SIND TEUER ABER SIE SIND ES MEISTENS WERT In vielen F llen k nnen die Konstruktionskosten verringert werden wenn du um ein Hindernis herumgehst anstatt durch es hindurch oder ber es hinweg Trotzdem k nnen Tunnel und Br cken auf lange Sicht billiger sein da auch die schnellsten Z ge langsam auf einer kurvigen Strecke fahren m ssen Flache gerade Strecken erlauben deinen Z gen auf H chstgeschwindigkeit zu fahren was schnellere Lieferung bedeutet und damit mehr Profit in k rzerer Zeit Wenn du zufrieden mit deiner Streckenspanne bist die du von deinem Anfangspunkt gezogen hast klicke einfach die linke Maustaste um den Endpunkt zu best tigen Du wirst ein klin
136. ss eine Regulierung in die Magna Charta aufgenommen werden musste um die Flut der unz hligen Fischerboote wieder einzud mmen die ein Navigieren auf der Themse nahezu unm glich machten NAHRUNGSMITTELFABRIK Effekt Wandelt Getreide in Nahrungsmittel um Verf gbar in den Szenarien Frankreich Deutschland und in Teilen der USA GESCHICHTE F r einen erheblichen Zeitraum der Geschichte war die Bev lkerungszahl beschr nkt durch die Menge an Getreide die sie f r sich selbst anbauen und ernten konnte Mit dem System eines kontrollierten Ackerbaus das im Mittelalter erstmals in den islamischen Kulturen eingesetzt wurde und durch die landwirtschaftliche Revolution in Gro britannien in den Jahren 1600 bis 1850 wurde es m glich dass immer weniger Landwirte f r die ganze Bev lkerung eines Landes Nahrung produzieren konnten Dies setzte Kr fte frei um mit Spezialisierungen und Erfindungen andere Bereiche voranzubringen Die USA und Frankreich verwandelten sich in wahre Brotkammern Effekt Verbraucht Waffen Verf gbar in den Szenarien Frankreich und Gro britannien GESCHICHTE Von Troja bis nach China waren Festungsbauten ein notwendiges Mittel um feindliche Attacken abzuwehren W hrend die altert mlichen W nde nur nach Jahren der Belagerung oder mit k hner milit rischer Taktik durchbrochen werden konnten mussten sich die Befestigungen der neueren Zeit mit dem Auftauchen von Schie pulver und Kanonen weiterentwickeln D
137. st besser eine Menge Bargeld zur Verf gung haben bevor du versuchst eine Br cke ber diese erheblichen Wassermassen zu bauen Einzigartige Terrains Jedes Szenario wird auBerdem einzigartige Merkmale und Herausforderungen aufweisen MEHR INFORMATIONEN Um mehr ber ein Objekt auf der Karte herauszufinden klicke darauf Details ber das Objekt werden ber der Grafik erscheinen Wenn du beispielsweise auf eine Stadt klickst wird durch Text und Symbole beschrieben welche Arten von Fracht Passagieren die Stadt annimmt und was sie zum Transport anbietet ST DTE St dte sind die wichtigsten Bestandteile in Railroads denn da l uft das Gesch ft Die meisten deiner Eisenbahnstrecken werden zwischen St dten oder zwischen St dten und Rohstoffquellen verlaufen Gr ere St dte haben Passagiere und Post die in andere St dte transportiert werden m ssen wie viel h ngt von der Gr e der Stadt und anderen Faktoren ab Einige St dte haben auch Industrien die Rohstoffe ben tigen Zum Beispiel hat eine Stadt einen Viehhof Du kannst eine ordentliche Summe damit verdienen die Rinder von einer nahen Rinderfarm in die Stadt zu transportieren Wenn du einen Rohstoff in eine Stadt transportiertst wird die Stadt den Rohstoff entweder konsumieren oder in einen anderen Rohstoff umwandeln welcher dann wieder irgendwohin geliefert und verkauft werden kann Zum Beispiel k nntest du Rinder zu einem Viehhof transportieren der Viehhof wandelt
138. sten Zugmaschinen Deutschlands Als Extras wurden verbesserte Sicherheitssysteme eingebaut um den hohen Geschwindigkeiten Rechnung zu tragen Die E18 Klasse sollte gerade in die Massenfertigung gehen als der Zweite Weltkrieg begann Wegen des Krieges wurden nur 53 Lokomotiven gebaut die aber nichtsdestotrotz schnell zu Hauptst tzen des deutschen Eisenbahnsystems avancierten V200 Diesel Erwerbsjahr 1952 Kaufpreis DM 70 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten DM 4 000 GESCHICHTE Die V200 die 1953 gebaut wurde besa einen starken dieselhydraulischen Motor der erheblich leichter war als ein durchschnittlicher Dieselelektrik Motor von gleicher St rke Dies verhalf der Lokomotive ohne Leistungseinbu en zur besseren Kontrolle ber ihre Fahrt Die V200 Lokomotiven waren so gut konstruiert dass sie in der Lage waren drei ig Prozent mehr Gewicht zu ziehen als erwartet und dabei mit ber 60 mph vollbeladen auf ansteigenden Schienen zu fahren Bo Bo Bo_RE 6 6 Erwerbsjahr 1970 Kaufpreis DM 80 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten DM 3 000 GESCHICHTE Die Schweizer Bundesbahn hat 1972 die Re 6 6 in Auftrag gegeben Ausschlaggebend war die Hoffnung auf eine Lokomotive die schwere Fracht mit erheblicher Kraft ber bergiges Gel nde transportieren sollte Die 10 590 PS starke Lokomotive schaffte es fast 900 Tonnen di
139. stgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten DM 2 000 GESCHICHTE Die Lokomotiven von Stephenson wurden in ganz Europa ausgeliefert und die 4 2 0 von William Norris tauchte in bersee auf Angesichts dieser Konkurrenz beschlo der Fabrikationsmogul August Borsig dass es an der Zeit war die St rke des deutschen Lokomotivbaus zu demonstrieren Wenn auch Borsigs 2 2 2 Beuth nicht ganz ohne englischen und amerikanischen Einflu auskam so war sie doch stabiler als die 4 2 0 Lokomotiven von Norris Das hatte sie ihren gleichm ig verteilten R dern zu verdanken die bewiesen dass die deutschen Konstrukteure durchaus zur Eigenleistung f hig waren 2 4 0 M doc Erwerbsjahr 1857 Kaufpreis DM 30 000 H chstgeschwindigkeit 50 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten DM 2 500 GESCHICHTE Die 2 4 0 M doc eine Variante einer franz sischen Entwicklung wurde f r die Swiss Western Eisenbahngesellschaft entwickelt und war mit einem l ngeren Kessel ausgestattet der die Hitze die in der Lokomotive erzeugt wurde besser in Energie umwandeln konnte Ihr Vierradantrieb machte sie zu einer wahren Kraftmaschine und lie die Schweizer Alpen die zuvor noch als richtige H rden erschienen waren wie harmlose Maulwurfsh gel aussehen Wenngleich sie dazu neigten w hrend der Fahrt zu schaukeln wurden die M doc Lokomotiven gut angenommen und blieben bis zum Ende des 19
140. tandteil der Ern hrung der Indianer Die Pflanze wurde bereits vor 9 000 Jahren in Mexiko kultiviert Als sich der Mais ber den S dwesten der USA auch in den Mittleren Westen verbreitete wurde er zu der amerikanischen Nutzpflanze schlechthin Als u erst vielseitig nutzbare Pflanze ist der Mais vom S mittel bis hin zum alternativen Brennstoff nahezu f r alles zu verwenden MILCHBETRIEB Effekt Erzeugt Milch Verf gbar in den Szenarien Frankreich und Mittlerer Westen der USA GESCHICHTE Guernsey Jersey und Brown Swiss sind einige der besten Z chtungen von Milchk hen mit h chster Milchqualit t die sich von Frankreich aus ber die ganze Welt verbreiteten Technologische Fortschritte wie die Pasteurisierung zum Entfernen unerw nschter Bakterien und Milchwaggons die innen mit Glas verkleidet waren um einer Verschmutzung w hrend des Transports vorzubeugen machten die Milch f r jedermann bek mmlich und berall erh ltlich Dadurch gelangte die Milchwirtschaft in das gelobte Reich der Rentabilit t FISCHEREIBETRIEB Effekt Erzeugt Fisch Verf gbar in den Szenarien Gro britannien und Nordwesten der USA GESCHICHTE Mit Hilfe von Speeren Netzen und dressierten V geln ist das Fischen seit Jahrtausenden ein wesentlicher Faktor in der Ern hrung des Menschen Die Insellage Gro britanniens machte das Meer zur Haupteinnahmequelle f r den Lebensunterhalt Die Fischerei war im Lande derart popul r und verbreitet da
141. terbahnhof in einer Stadt erlaubt dir von allen Industrien der Stadt etwas abzuholen und sie zu beliefern und wenn die Stadt gro genug ist auch Passagiere und Post zu bef rdern G terbahnh fe errichten G terbahnh fe k nnen nur an Strecken errichtet werden die dir geh ren Um einen G terbahnhof zu errichten klicke auf den G terbahnhof errichten Knopf auf der Bedienleiste Setze deinen Cursor ber einen Streckenabschnitt Du wirst sehen dass dein Cursor zu einem durchsichtigen Bild eines Bahnhofs wird Bewegst du die Maus deine Strecke entlang wird das durchsichtige Bild zu einem vollst ndigen Bild eines Bahnhofs was bedeutet dass hier ein Bahnhof gebaut werden kann Wenn du dich nahe genug an eine Rohstoffquelle heranbewegst wird der Bahnhof zu einem Anbau einem einzigartigen Verbindungspunkt an dem der Zug anh lt um die G ter die dort produziert werden aufzuladen Beispiel An einem S gewerkanbau steht ein gewaltiger Kran der einen Holzwaggon mit Holzst mmen bel dt Du kannst G terbahnh fe Bahnh fe und Endbahnh fe nur entlang deiner eigenen Strecken bauen Indem du die linke Maustaste klickst best tigst du deine Entscheidung einen Bahnhof oder Anbau an dem Ort zu errichten und den Z gen zu erlauben zu dieser Industrie oder Stadt gef hrt zu werden Bahnh fe und Anbauten kosten Geld Bahnh fe sind ziemlich teuer und sollten nicht leichtsinnig errichtet werden Der Bahnhof in deiner Heimatstadt
142. tive fertiggestellt hatte die fast 100 mph h tte erreichen und bei halbem Gewicht der amerikanischen Modelle 5 500 Pferdest rken h tte erzeugen k nnen trieb die franz sische Staatsbahn die Elektrifizierung ihrer Strecken voran Obwohl sie st rker und effizienter war als jede elektrische Lokomotive kam die 4 8 4 deshalb nie zu einem ausgedehntem Einsatz 2 8 2 Class 141 Erwerbsjahr 1942 Kaufpreis F70 000 H chstgeschwindigkeit 70 mph Bevorzugte Fracht G ter Anf ngliche Wartungskosten F4 000 GESCHICHTE Die 2 8 2 Lokomotive auf der die Klasse 141 basiert ist an ihrem Geburtsort als Mikado bekannt Sie wurde w hrend der ersten beiden Jahrzehnte des 20 Jahrhunderts von den USA aus ber den ganzen Globus ausgeliefert Franz sische Unternehmen haben dann damit begonnen ihre eigenen 2 8 2 Lokomotiven zu entwickeln indem sie zwar die Funktionsweise beibehielten aber die Form nderten und sich die nahezu 3 000 Pferdest rken zunutze machten um Fracht durch die franz sischen Lande zu ziehen n ZEITRAUM 1946 1989 Bo Bo Bo RE 6 6 Erwerbsjahr 1970 Kaufpreis F60 000 H chstgeschwindigkeit 90 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten F3 000 GESCHICHTE Die Schweizer Bundesbahn hat 1972 die Re 6 6 in Auftrag gegeben Ausschlaggebend war die Hoffnung auf eine Lokomotive die schwere Fracht mit erheblicher Kraft ber bergiges Gel nde transportieren sollte Die 10 590 PS starke
143. tvollen und effizienten Maschine Auch Deutschland begann mit Diesel zu experimentieren und schuf die V Serie in den 1930ern Als H hepunkt dieser Serie gilt die leichte und leistungsf hige V200 die 1953 konstruiert wurde REISEN IN DER NACHKRIEGSZEIT Mit Ausbruch des Zweiten Weltkriegs bernahmen Z ge erneut die Rolle als wichtige Truppen und Nachschublinien Als einer der gr ten Konflikte der Welt zu Ende ging sollten gro e Ver nderungen die Welt der Eisenbahnen erfassen Das Chaos das mit dem Ende des Krieges ber einige L nder in Europa hereingebrochen war gab einigen die Chance ihre Eisenbahnen zu erweitern und anderen diese grundlegend umzugestalten In Frankreich unterst tze Charles de Gaulle die provisorische Regierung des Landes bei dem Versuch die Eisenbahn wieder aufzubauen De Gaulle half auch das Untergrundschienensystem in Paris auf den Weg zu bringen um den Pendlerverkehr in seiner Heimat zu unterst tzen In Gro britannien bedeutete das Ende des Kriegs den Beginn der Verstaatlichung des Schienensystems das dann nur noch in ffentlicher Hand liegen sollte Im geteilten Deutschland wurden zwei neue Eisenbahnsysteme gegr ndet die Deutsche Bundesbahn im Westen und die Deutsche Reichsbahn im Osten mit nur wenigen wirtschaftlichen Beziehungen zwischen den beiden Bahnen In den USA gab es nach dem Krieg einen ganz anderen Ansatzpunkt Die Popularit t des Autos in den USA f rderte den Ausbau des nationalen A
144. u deine Strecken bauen und deine Z ge handhaben Es wird dir ebenso m glich sein die Strecken deines Gegners zu begutachten sobald sie errichtet sind Hier ist eine kurze Beschreibung der Objekte die auf der Spielkarte erscheinen TERRAIN Gras Abh ngig vom Szenario das du spielst wird der Gro teil der Welt flaches Grasland sein Dies ist das g nstigste Terrain um Schienen zu verlegen Je flacher der Boden desto schneller k nnen die Z ge dar ber fahren H gel H geliges Terrain stellt schon ein gr eres Hindernis f r dein Streckennetzwerk dar Je steiler der H gel desto langsamer werden die Z ge beim Dar berfahren und einige ltere Modelle werden sich vielleicht kaum noch von der Stelle bewegen Es kann sein dass du teure Tunnel bauen musst um besonders steile H gel zu berqueren Berge Es ist unglaublich teuer eine Strecke zu errichten um hohe Berge zu berwinden Eventuell kannst du steile Geraden nicht vermeiden und musst lange und teure Tunnel bohren Du kannst durch fast jeden Berg bohren aber in einigen F llen ist es besser das Hindernis einfach zu umgehen auch wenn es bedeutet dass der Strecke einige Meilen hinzugef gt werden Fl sse Fl sse k nnen sich als erhebliche Hindernisse f r deine Strecke erweisen Es ist m glich Br cken selbst ber den breitesten Fluss zu bauen Leider ist dies aber auch ziemlich teuer Ozeane und Seen Sie sind wie Fl sse aber noch breiter Du sollte
145. ung am zeitabh ngigsten ist GELD VERDIENEN Auf dem niedrigsten Spiellevel ist es bei Railroads dein Ziel mehr Geld als deine Konkurrenten zu verdienen Deine Haupteinnahmequelle ist der Transport von Passagieren Post und G tern von einem Ort zum anderen Je schneller du die Posten zu ihren Bestimmungsorten bringst desto mehr Geld verdienst du Wenn Passagiere oder Waren eine lange Zeit auf ihre Abholung warten m ssen oder ihr Transport unterwegs verz gert wird verdienst du entsprechend weniger f r ihre Ablieferung Es folgt eine kurze Beschreibung des Witschaftskonzeptes des Spiels f r mehr Einzelheiten lese auch die Regeln zum Wirtschaftskonzept im Abschnitt Das Spiel f r Fortgeschrittene Bef rderung von Passagieren Passagiere sind fast immer eine best ndige Einnahmequelle Die Einrichtung einer Konsumenten Strecke zwischen zwei oder mehreren St dten wird f r st ndiges Einkommen sorgen bedenke dabei dass in D rfern keine Passagiere warten oder angenommen werden Der Betrag den du f r die Bef rderung von Passagieren verdienst ist von Szenario zu Szenario verschieden und kann sich im Verlauf eines Szenarios auch dramatisch ver ndern Posttransport Bei Post verh lt es sich hnlich wie bei Passagieren Sie stellt eine best ndige Einnahmequelle dar G tertransport Es gibt ein paar bestimmte G ter die in Railroads gewinnorientiert bef rdert werden k nnen angefangen von nat rlichen Rohstof
146. urch Gro britannien und die Vereinigten Staaten brausten Es fand jedoch ein reger Austausch statt da amerikanische und englische Konstrukteure nach Frankreich reisten und franz sische Zugkonstrukteure ins Ausland gingen um in die Geheimnisse des Gesch fts eingewiesen zu werden Bis zu den 1850ern unter der Herrschaft Napoleons MI hatte Frankreich dann ernsthaft damit begonnen Stahl und Dampf ber ihr ganzes Land auszubreiten Nachdem die franz sischen Konstrukteure zun chst hinterher hinkten preschten sie innerhalb nur weniger Jahrzehnte nach vorne und brachten einige der talentiertesten Lokomotivkonstrukteure hervor Thomas Russell Crampton Alfred de Glehn und Andr Chapelon die wahre Wunder auf dem Gebiet der Dampflokomotiven vollbrachten Sie bauten Lokomotiven die effizienter und st rker waren als alle die vorher ber Frankreichs Schienennetz gefahren waren und diese Genialit t der Konstrukteure sollte sich dann mit dem Bau des schnellsten Zugs der Welt dem franz sischen TGV bis hinein ins moderne Zeitalter fortsetzen DEUTSCHLAND Zeitraum 1835 1980 Schwierigkeitsstufe Dieses Szenario ist f r erfahrenere und f r fortgeschrittene Spieler zu empfehlen Fl che Dieses Szenario deckt den Gro teil von Deutschland n rdlich und stlich der Main Linie ab einschlie lich Frankfurt Hamburg N rnberg K ln und Berlin BERBLICK Die Z ge dieses Szenarios sind eher im Diesel und Elektrikbereich an
147. uss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support nach 10 gew hrt 2K Europe bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von 2K Europe d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen 2K Europe und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung V
148. uswirkungen auf die Produktionsquote und die Lagerkapazit ten hat Denke daran dass auch das Vernachl ssigen einer Stadt oder einer Industrie Konsequenzen haben kann Das Wachstum wird langsam abnehmen wenn sie nicht hin und wieder mit wenigstens einer Waggonladung an G tern beliefert werden ja wenn sie v llig brach liegen gelassen werden kann es sogar zu einem Schrumpfen kommen so dass eine R ckstufung zu einer kleineren Gr e erfolgen muss tet Ec EcL SIEG UND NIEDERLAGE Das ultimative Ziel in Sid Meier s Railroads ist es alle deine Konkurrenten aus dem Markt zu verdr ngen und das Eisenbahn Monopol zu erlangen Dies wird erreicht durch die Ansammlung von gen gend Bargeld um alle Aktienanteile deines Konkurrenten an dessen Eisenbahngesellschaft aufkaufen zu k nnen Erste Voraussetzung ist dass alle Aktienanteile einer Eisenbahngesellschaft jemandem geh ren deinem Kontrahenten einem weiteren Wettbewerber oder dir selbst Sobald dies der Fall ist erscheint auf dem Wettbewerbsbildschirm der sogenannte bernahmepreis des Kontrahenten Sobald du alle Wettbewerber aufgekauft hast hast du gewonnen Beachte dass ein Kontrahent keinen Einfluss darauf hat ob er aufgekauft wird Sobald ein anderer ber gen gend Bargeld verf gt kann er sich nicht vor dem Aufkauf sch tzen das gilt aber auch f r dich Nebenbei bemerkt f r jeden aufgekauften Kontrahenten bekommst du einen Bonus zu deinem Endergebnis hinzugerec
149. utobahnsystems Dies trug dazu bei dass die Stra e gegen ber der Schiene zum bevorzugten Reiseweg wurde Das Reisen auf Schienen blieb zwar bis weit in die F nfziger Jahre hinein popul r zum Teil auch wegen der touristisch attraktiven Z ge wie dem California Zephyr jedoch kontrollierte in weniger als zwei Jahrzehnten eine staatliche Eisenbahngesllschaft die Amtrak den gr ten Teil der Passagierbef rderung in den USA DIE MODERNE EISENBAHN Als die Menschen sich vom Reisen mit Z gen mehr und mehr verabschiedeten blieben die Z ge besonders in den USA f r den Transport von G tern ber lange Strecken von gro er Bedeutung Und w hrend viele amerikanische Gro st dte zunehmend Untergrund und Hochbahnen im Kampf gegen die Verstopfung der Strafen einsetzten verminderte sich in den USA das Reisen von Passagieren ber gr ere Entfernungen in beachtlichem Umfang In Europa wurden andererseits die Z ge Untergrund und Stra enbahnen zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Reisens innerhalb und zwischen den Bev lkerungszentren angetrieben durch die neue gemeinsame Wirtschaftsordnung und die freien Grenzen die das Reisen zwischen den einzelnen Nationen leichter machte als je zuvor Die Franzosen immer noch einer der f hrenden Zugkonstrukteure erschufen den TGV den schnellsten Zug der Welt ob elektrisch oder sonstwie betrieben Die Beliebtheit der TGV Konstruktion breitete sich ber Europa aus und bleibt ein wichtiges Glied
150. weizer Berge f hrten und z hlte damals zu den popul rsten Lokomotiven Die Schweizer trachteten fr h danach sich von der Abh ngigkeit von fremder Kohle freizumachen und griffen deshalb die Elektrifizierung als Alternative zum Dampf auf 1921 ging die Ge 6 6 Krokodil erstmals f r die Rh tische Eisenbahngesellschaft auf die Strecke bis 1929 wurden 15 gebaut und bis in die 1990er in Betrieb gehalten 4 6 2 Nord Pacific Erwerbsjahr 1931 Kaufpreis F60 000 H chstgeschwindigkeit 70 mph Bevorzugte Fracht Passagiere Anf ngliche Wartungskosten F3 500 GESCHICHTE Andr Chapelons 4 6 2 Nord Super Pacific wurde 1923 gebaut und konnte alles Sie war in der Lage einen 550 Tonnen Zug mit 60 mph ziehen und das auch noch u erst effizient mit einem Verbrauch von weniger als 1 kg Kraftstoff pro Pferdest rke Dadurch dass die 4 6 2 Nord 75 mph das franz sische Tempolimit jener Zeit relativ m helos erreichte und sie sogar schneller als 125 mph fahren konnte wenn niemand so genau hinsah galt sie gleicherma en als hervorragender Personenzug wie auch als kr ftiger G terzug Es w re schwer gewesen eine noch vielseitigere Lokomotive zu finden 4 8 4 242 Al Erwerbsjahr 1935 Kaufpreis F60 000 H chstgeschwindigkeit 80 mph Bevorzugte Fracht Gemischt Anf ngliche Wartungskosten F3 500 GESCHICHTE EA Die 4 8 4 Al h tte es schaffen k nnen Gerade als der Meisterkonstrukteur Andr Chapelon eine einzigartige Lokomo
151. wenn du eine Teilstrecke nicht erbaut hast kannst du immer noch Profit daraus schlagen indem du Aktien der Gesellschaft des Eigent mers kaufst Siehe unten wie du das Verlegen deiner eigenen Strecken erlernst SIGNALE W hrend du dein Schienennetzwerk verlegst wird das Spiel Signale an Strategiepunkten der Strecke platzieren wo sich die Strecke verzweigt oder verbindet an einer Seite der Bahnh fe und so weiter Die Signale zeigen an ob der weitere Streckenabschnitt entweder frei oder blockiert ist WIE Du DicH IN DEINER WELT BEWEGST BEWEGEN Wie schon vorhin beschrieben kannst du dich durch deine Welt durch LINKS Klick in der Minikarte bewegen Du kannst ebenfalls durch die Welt scrollen indem du die Pfeiltasten benutzt oder indem du den Mauscursor in die Ecken des Bildschirms bewegst Wenn du SHIFT gedr ckt h ltst scrollt der Bildschirm doppelt so schnell acm ZOOMEN Mit dem Mausrad f hrt die Kamera dichter heran oder weiter weg ROTIEREN DER KAMERA Du kannst die Kamera entweder durch das Gedr ckthalten des Mausrades und die Bewegung der Maus nach links oder rechts rotieren lassen oder du h ltst STRG gedr ckt und benutzt die linken und rechten Pfeiltasten SPEZIELLE TASTEN Die folgenden Tasten bewegen die Kamera auf n tzliche Weise Punkt Die Punktaste zentriert die Sicht ber einem deiner Z ge Dr cke die Punktaste nochmal um der Reihe nach zu deinen anderen Z gen zu wechseln
152. wichtige Methode zum Informationsaustausch Mit dem Aufkommen der Nachrichtenagenturen und der Erfindung des Fernschreibers konnten Informationen in nie da gewesener Geschwindigkeit verbreitet werden Die erste und wohl ber hmteste Agentur benannt nach ihrem Gr nder Julius Reuter wurde 1858 in Paris gegr ndet und benutzte neben Telegrafen auch Tauben um die Beherrschung des Marktes zu gew hrleisten LQUELLE Effekt Erzeugt l Verf gbar in den Szenarien USA GESCHICHTE Ob f r Beleuchtung Kriegsf hrung oder Medizin l hat in allen Kontinenten seine Verwendung gefunden Im 19 Jahrhundert wurden die Lampen der westlichen Welt mit dem Kerosin erleuchtet das aus l raffiniert wurde Ab der industriellen Revolution in Amerika wurde l zur wichtigsten Energiequelle der Welt Nat rlich hat die Erfindung und Massenherstellung von Automobilen die Energielandschaft der Welt f r immer ver ndert PAPIERFABRIK Effekt Wandelt Holz in Papier um Verf gbar in den Szenarien Deutschland und USA GESCHICHTE Erstmals in China dokumentiert war das Herstellen von Papier aus Zellstoff ein wohlbeh tetes Geheimnis der Han Dynastie Bis ins 19 Jahrhundert war die Massenherstellung von Papier ein u erst komplizierter Prozess Um das Jahr 1850 machten die Beitr ge von John Gamble und der Br der Fourdrinier die Massenherstellung von Papier m glich In Deutschland hat Gutenbergs Druckmaschine bereits ab dem 15 Jahrhundert daf r
153. xistierenden Streckenteil verbindest Nach dem Klicken auf den Strecke hinzuf gen Knopf wird dein Cursor dir anzeigen ob der momentane Ort g ltig f r das Verlegen einer Strecke ist Rot mit einem X in der Mitte Du kannst keine neue Strecke an dem derzeitigen Ort beginnen Gr n Der Cursor ist am Endpunkt einer existierenden Strecke der Ort ist g ltig Yellow Der Cursor ist nicht am Endpunkt einer existierenden Strecke aber der Ort ist trotzdem g ltig Beginne indem du den Cursor auf eine Seite des Streckenteils an deiner Startposition bewegst Der Cursor sollte gr n werden und damit anzeigen dass das Gebiet auf dem du dich befindest das Ende einer Strecke ist Klicke auf den Knopf um dies als den Anfangspunkt deines neuen Streckensegments festzulegen Nun bewege die Maus ein kleines bisschen Eine neue Strecke wird erscheinen die den Anfangspunkt mit dem Ort der Maus verbindet Dies zeigt an wo die Strecke verlaufen w rde um den Ort des Mauscursors zu erreichen Dies ist nur eine m gliche Route die Strecke wird nicht gebaut bevor du nicht die Maus nochmal klickst DETAILS BER DIE VORAUSSICHTLICHE NEUE STRECKE Wenn du die Maus bewegst solltest du einige Ver nderungen bemerken Text wird neben deinem Cursor erscheinen Dieser sagt dir wie viel das Verlegen der Strecke kosten wird wie schnell der Zug auf dem neuen Teil fahren kann genauso wie die Steigung der Strecke Ver nderungen im Te
154. zu einem bedeutenden regionalen Bestandteil der Wirtschaft und der Ern hrung gemacht KRANKENHAUS Effekt Verbraucht Medikamente Verf gbar in den Szenarien Frankreich Deutschland und Gro britannien GESCHICHTE Ob es nun um das Ausgleichen der Gallenfl ssigkeit ging um Bluttransfusionen oder um die Verbesserung der Gem tslage In der Medizin gab es immer R ckschl ge Dank der Fortschritte in der Chemie und Biologie machte die Medizin im 18 Jahrhundert gro e Spr nge Louis Pasteur entdeckte den Zusammenhang zwischen Keimen und Krankheiten wodurch erstmals Impfstoffe auf den Markt kamen die dazu beitrugen die Viren zu bek mpfen die die Menschen bis in die Moderne plagen S GEWERK Effekt Erzeugt Holz Verf gbar in den Szenarien Deutschland und USA GESCHICHTE Die Legende besagt dass ein Eichh rnchen vom Delaware River in Pennsylvania aus bis nach Ohio wandern konnte ohne je eine Pfote auf den Boden gesetzt zu haben und dass der Schwarzwald in Deutschland seinen Namen von der unglaublichen Baumdichte hatte die kein Licht auf den Boden lie Die USA und Deutschland haben jedenfalls von ihren gro en und dichten Baumbest nden profitiert Dadurch sind lukrative Industrien der Holzverwertung entstanden sei es f r Papier M bel oder Brennstoffe UNE Effekt Verbraucht Papier Verf gbar in den Szenarien Deutschland und USA GESCHICHTE Seit der Erfindung der Schreibmaschine waren Flugbl tter eine

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