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        Abschlußbericht zum Modellversuch - artecLab
         Contents
1.                      Wahlkurs  Gestaltung u   Programmierung          Aufbaukurs Il  Nutzung  von Hypermedia             Abb  2 1  Kurs  bersicht    2 4  Literatur    Bremisches Lehrerausbildungsgesetz  Gesetz   ber die Ausbildung f  r das  Lehramt an   ffentlichen Schulen im Lande Bremen  Bremisches Leh   rerausbildungsgesetz   vom 2  Juli 1974     269    F  Wilhelm Bruns    1  Forschungsperspektiven und Handlungsempfehlun   gen aus dem Modellversuch HYSIM    Im folgenden sollen einige Ergebnisse und Schlu  folgerungen des Mo   dellversuchs Hypermediagestiitzte Simulationssysteme f  r berufliche  Schulen zusammengefa  t werden  Ziel des Projektes war die experimen   telle Analyse der M  glichkeiten und Grenzen des Einsatzes hypermediage   st  tzter Simulationssysteme in der beruflichen Bildung f  r den gewerblich   technischen Bereich  Die Analyse sollte an einem zu konzipierenden und  prototypisch zu enwickelnden Baukasten zur Mehrebenensimulation und  dessen unterrichtlicher Erprobung projektbegleitend durchgef  hrt werden  und im Sinne der Aktionsforschung schon w  hrend des Projektablaufes in  die Realisierung des Baukastens einflie  en    ber das besondere methodi   sche Vorgehen bei diesem Ansatz ist bereits an anderer Stelle in diesem  Band berichtet worden  vgl  Kap  I u  III   Ich m  chte mich deshalb auf die  Zusammenfassung der Ergebnisse in Form von Produkten  Erfahrungen   Erkenntnissen und Perspektiven beschr  nken     1 1  Ergebnisse des Modellversuchs    1 1 
2.          cccceesseceeessseceeeseneeeeeseeeees 146  Abb  4 3  Interaklives Puzzle  147  Abb  5 1  Benutzungsoberfl  che eines Navigationsrahmens                    150    Abb  5 2  Schematisches Bildschirm Layout des Navigationsrahmens   151    341    Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb     5 3      5 4   6 1      6 2      6 3      6 4      6 5      6 6      PREVA CTO Tilo ov ieee yeas Osea ws cca tv ahs ad da eas    Darstellung eines Planungsb  ros                     usseenseeeennn  Darstellung eines Konstruktionsb  ros                        ee  Fl  ssigkeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe                        Dynamische Visualisierung einer Evolventenverzahnung         Drahtmodell   Zahnradpumpe                         sneennennnnn  Montage einer Zahnradpumpe               ccccseccceeeseeceeenteceeeneaees  Dynamisches Verhalten einer Kurbelschleife                            Studien zu filmischen Elementen in der rechnergest  tzten    Abb  6 7  Studien zu filmischen Elementen in der rechnergest  tzten    7 1   7 2     VI     PRM AU OTN erene ae e A E eine       Abb   Abb     Videosequenzen von Zerspanungsprozessen      eeeene  Ideenskizze zur Mehrebenensimulation                    ee  Mehrebenensim  lator  res    UNTERRICHTSEINHEITEN UND UNTERRICHTSBEISPIELE    Tab  1 1  Erprobte Lernsoftware   Unterrichtseinheiten                               Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb     2 1  
3.     1 2  Zur Lernf  rderlichkeit von hypermediabasierten  Simulatoren    In den durchgef  hrten Praxisstudien wurde intensiv der Frage nachgegan   gen  inwieweit durch den experimentellen Umgang mit hypermediage   st  tzten Simulationswerkzeugen im Unterricht kognitive Lernprozesse be   g  nstigt werden  Aufbau  Unterst  tzung orientierung  und handlungs   leitender kognitiver Strukturen      In den verschiedenen durchgef  hrten Unterrichtsprojekten best  tigte sich  tendenziell unsere Vermutung  da   rechnergest  tzte Simulatoren zum bes   seren Verst  ndnis und zur besseren Beherrschung realer Systeme und Pro   zesse einen Beitrag leisten K  nnen  Die Verbesserung der Anschaulichkeit  komplexer Zusammenh  nge mit Hilfe hypermedialer Simulationssysteme  l    t sich kurz gesagt auf folgende Faktoren zur  ckf  hren     e Reduzierung von Merkmals  und Bedienungskomplexit  t sowie Ak   zentuierung wichtiger Lerninhalte durch den Einsatz von didaktisch  transformierten Modellen    e Verst  ndigungsf  rdernde Wirkung von grafischen Visualisierungen   Animationen und Simulationen    1 Vgl  hierzu z B  die Reihe  Multimediales Lernen in der Berufsbildung  des Bun   desinstituts f  r Berufsbildung  Berlin  BIBB   Hrsg  Blume  D  u a     249    e Visualisierung von verborgenen Funktionsprinzipien  Wirkungszu   sammh  ngen und Prozessen    e Verlangsamung dynamischer Prozesse durch Simulationen sowie    e Risikolose Experimentierm  glichkeiten durch die Nutzung virtueller  rechnerbasie
4.     zessen u  Arbeitsstrukturen    Fertigung  Montage  Konfi   guration von Anlagen  Pro   grammierung u  Kontrolle  von Prozessen  Diagnose  von Fehlerzust  nden usw   Fertigung  Montage  Konfi   guration  Reparatur  Pro   grammierung von Kompo   nenten  Baugruppen usw     Montage  Konfiguration  Re   paratur von Bauelementen  usw     Technische  naturwiss  Ex   perimente usw     Tabelle 1 1  Mehrebenensimulation    89    Werkzeuge   Hilfsmittel    Fabriksimulato   ren  Rollenspiele  usw     Proze  simulato   ren  Fertigungs   simulatoren usw     Montagesimula   toren  Kinematik   simulatoren usw     Modellbildungs   systeme usw     Modellbildungs   systeme usw        1 3  Beispiele hypermediagestutzter Mehrebenen   simulation    In Kapitel VI dieses Berichts werden hypermediale Simulationssysteme   die im Modellversuch HYSIM entstanden sind  beschrieben und evaluiert   Exemplarisch sollen aus dieser Palette zwei Projekte herausgegriffen wer   den  an denen sich Elemente hypermediagestiitzter Mehrebenensimulation  sehr plastisch zeigen lassen  Es handelt sich zum einen um die Lern  und  Simulationssoftware  Selbsthalteschaltungen in der Elektropneumatik    vgl  Sch  fer  Kap  VI 4   zum anderen um das Hypermediasystem  Seri   elle Schnittstelle   vgl  Eblinger   Tussinger  Kap VI 2      1 3 1  Simulationssoftware  Selbsthalteschaltungen in der  Elektropneumatik     Mit dieser hypermediabasierten Simulation k  nnen Selbsthalteschaltungen  mit Rollentastern bzw  mit Reed Senso
5.    Bemerkungen   Die An  mation wurde mit Hilfe von 3D Studio V3 0 erstellt  F  r die Modellerung  der einzelnen Objekte dienten AutoCAD Dateien als Vorlage  In weiteren  Bearbeitungsschritten wurden die zweidimensionalen technischen Zeichnungen in  dreidimensionale Objekten transformiert und anschlie  end animiert  Die eigentliche  Animation ist in Autodesk s FLC Format generiert worden und umfa  t insgesamt  472 Frames in einer Aufl  sung von 400   300 Punkten     Hardwarewngebung  Betriebssysteme   PC 386  8 MB Hauptspeicher  DOS  MS Windows Unter DOS wird ein  entsprechendes Player Programm f  r FLC Files ben  tigt  Unter Windows m  ssen  die entsprechenden An  mations Treiber oder ein Player installiert sein         D  M  ller  19 9 1996           HYSIM Home   Softwareliste HYSIM  Tj   Document  Done u  4    312    Anhang     4 Netscape    HYSIM   Zahnradpumpe Flussigkeitsstromungen   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     H  SIM Home   Softwareliste    Programmname  Fl  ssigkeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe    Autor  Eckhard Meter  Uni Bremen    Programmversionen  Vers  1    Dateitransfer  Die Originaldatei umfa  t 688 KB  die dazugeh  rige ZIP Datei 275 KB   ZIP Datei vom Server laden    Kurzbeschreibung   Mit dieser Animation wird veranschaulicht  auf welche Weise mit einer  Zahnradpumpe eine Fl  ssigkeit transportiert wird  Es wird gezeigt  wie die Fl  ssigkeit  zwischen der Geh  useau  enwand und den Zahnr  dern entlang gef  hrt und ni
6.    Die leicht verst  ndliche  konkrete Visualisierung eines dynamischen Wir   kungsprinzips zur Erf  llung einer vorgegebenen Funktion  also hohe An   schaulichkeit  oder die schwierigere  abstrakte mentale Konstruktion und  Rekonstruktion der Abl  ufe als Vorstellung     Am Beispiel Leonardos Automaten zur Feilenherstellung  Abb  1 2  kann  diese Problematik verdeutlicht werden  Ist es f  rderlicher  diesen Auto   maten als statische Zeichnung  als dynamische Ablaufsequenz  als virtuel   len Baukasten oder als gegenst  ndlichen Baukasten zu erfahren  Welche  Wirkung hat Gegenst  ndlichkeit und welche hat Virtualit  t f  r Orientie   rung  Verst  ndnis und Verst  ndigung  Unsere vorl  ufige Antwort auf ei   nige der gestellten Fragen ist die Suche nach einer erfahrungsf  rderlichen  Kopplung von Realit  t und Virtualit  t  Dazu sind zwei Entwicklungslinien  n  her zu untersuchen  die der zunehmenden Virtualisierung und Vernet   zung von Ph  nomenen und die der zunehmenden Wiederentdeckung der  Bedeutung von Gegenst  ndlichkeit     278    Abb  1 2  Baukastensystem  Leonardo    nach Heidenreich et al  1980     1 2 2  Forschung zur Virtualisierung und Vernetzung    Mit den neuen Programmiersprachen JAVA und VRML haben die M  g   lichkeiten der Telepr  senz  der Navigation  Kommunikation und Koopera   tion in verteilten virtuellen R  umen explosionsartig zugenommen  Durch    279    interaktive Mehrbenutzerspiele im Internet  MUD und DOOM  an Univer   sit  ten vorbereitet und ange
7.    FREIE HANSESTADT  20825 BREMEN    Der Senator fiir Bildung  Wissenschaft  Kunst und Sport    AbschluBbericht zum Modellversuch    Hypermediagestiitzte Simulations   systeme fiir berufliche Schulen    Berufliche Schulen im Forschungszentrum  Lande Bremen Arbeit und Technik  artec   Universit  t Bremen    Bremen 1997    Projektgruppe HYSIM   Abschlu  bericht zum Modellversuch  Hypermediagest  tzte Simulations   systeme f  r berufliche Schulen  HYSIM    Bremen 1997    Redaktion  Dieter M  ller  Universit  t Bremen  Forschungszentrum artec  J  rgen Steenbock  Senator f  r Bildung  Wissenschaft  Kunst und Sport    Layout  Dieter M  ller    KENNZEICHNUNGEN    Projekt     Projektleitung     Land     F  rderungskennzeichen     BLK   Nr      Schwerpunktbereich     Beginn des Versuches     Ende des Versuches     Hypermediagestiitzte Simulationssysteme  fiir berufliche Schulen  HYSIM     Teil A   Modellversuche im Bildungswesen   J  Steenbock   Senator fiir Bildung  Wissenschaft  Kunst  und Sport    Teil B   Wissenschaftliche Begleitung   Prof  Dr  F  W  Bruns   A  Heimbucher   D  M  ller   Universit  t Bremen  Forschungszentrum  Arbeit und Technik  artec     Bremen   Teil A  K 0857 00  Teil B  K 0857 00 B  Teil A  91 02 004  Teil B  91 02 005  Berufliche Bildung   1 9  1992   31 8  1996    AbschluBbericht    Modellversuch K 0857 00  B    Hypermediagestiitzte Simulationssysteme fiir berufliche Schulen   HYSIM     Ein Modellversuch des Bremer Senators fiir Bildung  Wissenschaft   Kuns
8.    In diesen Studien bestand die Aufgabe der wissenschaftlichen Begleitung  darin  insbesondere pragmatische Aspekte  die aus der Sicht der Lernsoft   wareentwicklung bedeutsam sind  herauszufinden und anhand von Bei   spielen zu evaluieren  Dar  ber hinaus war es wichtig  diese Erkenntnisse  so aufzuarbeiten  da   die im Projekt mitarbeitenden Lehrer bei der Ent   wicklung eigener Softwarepakete damit optimal unterst  tzt werden konn   ten     Vor dem Hintergrund dieser Zielsetzung haben wir hier schwerpunktm    ig  die Handhabbarkeit von Hypermedia Entwicklungssystemen unter einer  pragmatischen Anwendersicht analysiert  Die Handhabbarkeit eines Hy   permedia Entwicklungssystems wurde anhand folgender Kriterien beur   teilt  den verf  gbaren Ausdrucksmitteln f  r die Erstellung von Animatio       Zur Evaluation von Hypermediasystemen vgl  z B  Riley  1993   Meyer  Rauterberg   Str  ssler  1991      129    nen und Simulationen  einer intuitiv verst  ndlichen Semantik und den Er   fahrungen  die im Verlauf ihres Einsatzes bereits gesammelt worden sind   Wesentlich f  r die Handhabbarkeit sind dar  ber hinaus sinnvolle Struktu   rierungsm  glichkeiten  Modularisierbarkeit  Erweiterbarkeit und Flexibi   lit  t  Zu diesen Aspekten sind an anderer Stelle in diesem Projektbericht  ebenfalls Aussagen zu finden  vgl  Kapitel VID  wir wollen uns daher hier  auf einige wenige Punkte beschr  nken  die uns im Zuge der Prototy   penentwicklung besonders aufgefallen sind     Ausdrucksmitt
9.    berzeugt  da   sie sich gar nicht erst um seinen empirischen Nachweis  bem  hte  sondern ihn in den Formalbildungstheorien schlicht voraussetzte   Wie Dieterich problematisiert  enth  lt  die Formalbildungstheorie       nach  den Ma  st  ben der Simulationstheorie einen Denkfehler  Sie bildet keinen  relevanten Realit  tsbereich ab  F  r welchen Bereich von Intellektanwen   dung w  ren  Die B  rgschaft  oder  Die Kraniche des Ibikus  ein isomorphes  Substitut    Dieterich 1994  S  215      Methodisch kontrollierte Studien zur Transferwirksamkeit im Zusammen   hang mit Simulationen gibt es nur wenige  Mandl  Gruber et al  1993  un   tersuchten die Transformationsproblematik im Kontext des Simulator   Lernens in verschiedenen Studieng  ngen  Sie kommen zu dem Ergebnis   da   Studenten der Wirtschaftswissenschaften mit der Simulation weniger  Erfolg haben als P  dagogikstudenten  weil sie das im Studium gewonnene  Wissen nicht f  r praktische Entscheidungen aktualisieren konnten  Inwie   weit hier ein Zusammenhang besteht  wie in unterschiedlichen Studien   g  ngen Wissen vermittelt wird  abstrakt oder konkret  fach  oder proble     44    morientiert  mu   dahin gestellt bleiben  vgl  auch Schulmeister 1996  S   363      Kusch  1992  vermutet  da   ein       Wissenstransfer  resultierend aus dem  gewonnenen Handhabungswissen durch das Bedienen des Simulationrech   ners        wahrscheinlich  ist  Kusch S  89   Kummer   u  ert sich zur m  g   lichen Langzeitwirkung der Arbeit 
10.    d  rfnis  die Welt nicht nur kognitiv zu erfassen  sondern physikalisch real  zu kontrollieren  Dinge zu beeinflussen  Ereignisse eintreten zu lassen   wird als Selbstausdruck bezeichnet  Dieterich 1994  S  219   Die M  glich   keit  sich mit Simulationen im Gegensatz zu theoretischem Lernen  das nur  mental stattfindet  selbst auszudr  cken  hat in jedem Fall eine lernmotivie   rende Funktion     Unter eher tiefenpsychologischen Gesichtspunkten betrachtet  h  ngt die  lernmotivierende Funktion eng damit zusammen  da    Simulations   Mo   delle immer auch eine Vergegenst  ndlichung individueller Erfahrungen     30    Interessen und Phantasien darstellen5  Dementsprechend besitzen Modelle  genau genommen nur f  r bestimmte individuelle Subjekte eine Ersetzungs   funktion bez  glich eines bestimmten Originalsystems  Diese f  r didakti   sche Vorhaben bedeutsame Dimension wird in der Allgemeinen Modell   theorie als die  erste pragmatische Relativierung  bezeichnet  Stachowiak  1973  S  131f   Sie macht deutlich  da   Modelle sehr an subjektive Fakto   ren gebunden sind und unterschiedliche Modellbenutzer zum Teil sehr ver   schiedenartige Vorstellungen und Begriffe mit einem Modell verbinden   Ist eine Lerngruppe sehr inhomogen zusammengesetzt  K  nnen sich des   halb Probleme ergeben  wenn nicht an die individuellen Lernvorausset   zungen adaptierbare Modelle eingesetzt werden  Eine didaktisch flexible  M  glichkeit besteht darin  im Unterricht Modellbausteine einzusetzen  
11.    ween watching a travel film and being a tourist yourself   S  10      So gesehen stellen Hypermedien das mehrere Medien verbindende Infor   mationskonzept dar  wohingegen Multimedien die Kombination unter   schiedlicher Darstellungsmedien umfassen  Fassen wir zusammen  so ge   langen wir zu folgender Definition  Nicht alles  was unterschiedliche  Medien verwendet und damit multimedial ist  ist auch gleich hypermedial   Unter methodisch didaktischen Gesichtpunkten stellt Hypermedia im Ver   gleich zu Multimedia ein weiterreichendes Konzept dar  Insbesondere  werden durch Hypertext und Hypermedia die M  glichkeiten und Proble   matiken der entlinearisierten Darstellung von Informationen angesprochen     58    w  hrend Multimedia eher die technische Bandbreite der zum Einsatz  kommenden Medien assoziiert3     1 3  Knoten und Verkn  pfungen    Informationen in Hypermedia Systemen werden in der sog  Hypermedia   basis in Form von Knoten und Verkn  pfungen abgelegt  Knoten  engl   nodes  sind die elementaren Informationseinheiten  sie enthalten Objekte  wie Text  Graphik  Ton  Abbildungen  Animationen  Simulation  Video  usw  Die in diesen Knoten enthaltenen Informationen k  nnen selbst wieder  eine Zusammenfassung von Knoten  sog  Chunks  bilden  Verkn  pfungen   engl   hyper  links  stellen Beziehungen bzw  Verweise zwischen den  einzelnen Knoten her  Diese Verweise k  nnen unterschiedlicher Natur  sein  d h  unterschiedliche Bedeutungen haben  etwa siehe im einzelnen   siehe 
12.   140    Experten enorme Hiirden aufbaut  erscheint es u E  nicht angebracht  die   ses System in Lernsoftware Entwicklungsprojekten einzusetzen  in denen  auch Lehrkr  fte neben ihrer Unterrichtst  tigkeit gerne kleine Anwendun   gen anpassen oder selbst erstellen m  chten  Dar  ber hinaus waren die Ein   bindungsm  glichkeiten einer Smalltalk 80 Anwendung in eine vorhandene  Hypermedia Applikation mit Problemen verbunden  Es zeigte sich  da    aufgrund der eigenen  mit einer spezifischen Benutzungsoberfl  che ausge   statteten Laufzeitumgebung des Smalltalk Systems keine homogene Inte   gration m  glich war     3 3  Literatur    Booch  G   1991   Object Oriented Design with Applications  Redwood   Cal    Bruns  F  W  1990   Die Simulation als Qualifikationsmittel  In  3  Sach   bericht   Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in der be   ruflichen Bildung   Bremen  S 157 ff    Frauenstein  Th   Pape  U   Wagner  O   1990   Objektorientierte Sprach   konzepte und Diskrete Simulation  Berlin  Heidelberg   Heinze  D   1993   Prototypische Realisierung einer verteilten Automati   sierungsl  sung im Netz  Implementierung und Dokumentation  For   schungszentrum Arbeit und Technik  Universit  t Bremen    Ingalls  D   The Smalltalk 76 Programming System Design and Imple   mentation  Proceedings of the Fifth Annual ACM Symposium on  Principles of Programming Languages  ACM  p  9    Keller  H  B   1988   Echtzeitsimulation zur Proze  f  hrung komplexer Sy   steme  Berlin  Heidelb
13.   4 Netscape    Tagungsband  IO x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help    Eine schriftliche Anmeldung zur Tagung ist erforderlich  Die Kosten f  r die  An  und Abreise sind von den Teilnehmer innen selbst zu   bernehmen     Hotelkosten k  nnen f  r eine begrenzte Zahl ausw  rtiger Teilnehmer innen  erstattet werden        Gru  wort    Die vielf  ltigen Herausforderungen durch die neuen Technologien wird niemand  bestreiten  ebensowenig die damit verbundenen Risiken und Chancen  Die  beruflichen Schulen sind hiervon unmittelbar betroffen  Sie sollen f  r neue  T  tigkeitsbereiche und neue Anforderungen qualifizieren und zugleich ihren  weitreichenden Bildungsauftrag erf  llen  Dies geht nicht ohne eine kontinuierliche  p  dagogische und curnculare Entwicklung und Evaluation der Inhalte und Methoden  beruflichen Lernens  Hieraus erw  chst eine nicht einfach zu bew  ltigende Aufgabe  f  r die beruflichen Schulen    Der Modellversuch Aypermediagest  tzte Simulationssysteme f  r berufliche  Schulen  AYSIM  hat nicht nur dazu beigetragen  fr  hzeitig technische Innovationen  im Bereich digitaler Lernmedien didaktisch methodisch f  r berufliche Schulen  fruchtbar zu machen  sondern leistet ebenso einen wichtigen Beitrag zur Lehreraus   und Lehrerfortbildung sowie zur Intensivierung des Dialogs zwischen  Schulpraktikern  Wissenschaftlern und Bildungsplanern    Wie dem Tagungsprogramm zu entnehmen ist  zielen die Vortr  ge und Diskussionen  sowohl auf unmittelba
14.   A     a gt  Real f  r den Unt ht  GbR RE DE REITEN Simulation als Qualifikationsmittel v    gi Materialien und Ver  ffentlichungen    Glossar    Werkzeug  u  Werkstattorientierung v                3 or ae   History  Indexverweise Suchfunktionen Aktuelle Position im   Navigations   Funktionen Navigationspfad elemente    Abb  5 1  Benutzungsoberfl  che eines Navigationsrahmens    150    Der zu Anfang der Prototypen Entwicklung definierte Anforderungskata   log enthielt alle fiir eine Hypermedia Anwendung notwendigen Bedie   nungselemente  wie Navigations Buttons  History Funktionen  Suchfunkti   onen und eine interaktive Hilfe Funktion  Dar  ber hinaus sollten alle f  r  die Einbindung verschiedener Medien  Grafik  Sound  Bewegtbilder usw    notwendigen Software Funktionen implementiert werden  Entsprechend  dieser Anforderungsdefinition wurde mit der Entwicklung eines Hyperme   dia Navigationsrahmens begonnen     Orientierungsbereich Name der Anwendung    anna Thematik usw   Wo bin ich     Anwendungsbereich  Hypertexte  Grafiken  Simulationen    Bedienungsbereich Navigationselemente     Was kann ich machen   sonst  Programmfunkt           Abb  5 2  Schematisches Bildschirm Layout  des Navigationsrahmens    Abb  5 2 zeigt die Benutzungsoberfl  che des entwickelten Prototypen  Der  Bildschirm  vgl  Abb  5 2  wurde in drei Bereiche gegliedert  Der Orien   tierungsbereich enth  lt Informationen dar  ber  in welchem Themenbereich  sich der Benutzer befindet  Der Anwendungsbereich
15.   Begrenzungen    Das lernf  rderliche Potential rechnergest  tzter Simulatoren ist  zumindest  f  r den Bereich der CNC  und SPS Technik sowie der Robotik  kaum noch  umstritten  Zunehmend setzt sich auch bei vorher eher skeptischen Berufs   p  dagogen die Ansicht durch  da   die Simulation eine neue didaktische  Qualit  t des experimentellen Umgangs mit komplexer Technik darstellt   die bislang im Unterricht nicht m  glich war  So stellen beispielsweise  Hoppe Pahl  1987  die M  glichkeiten von CNC   Simulatoren  Ausbil   dungsmaschinen und Produktionsmaschinen gegen  ber  Dabei sehen sie  die besondere Rolle der Simulation in der Komplexit  tsreduktion  der  angstfreien  weil risikolosen Bedienung  in der Selbststeuerbarkeit des  Lernprozesses  in dem Potential f  r die Verf  gbarkeit und dem Transfer  eines grundlegenden  erweiterbaren und anpassungsf  higen Wissens   Bruns  1990  S  163  betont  da   die Simulation dar  ber hinaus interes   sante Perspektiven er  ffnet  um im Rahmen beruflicher Lernprozesse tech   nische Entwicklungen und die daraus resultierenden Konsequenzen sowie  technische Gestaltungsalternativen transparent zu machen  So ist bei   spielsweise die Gegen  berstellung und Bewertung technischer L  sungsan     46    s  tze sowie die Umsetzung von Anwendungsszenarien durch Simulatoren  relativ schnell und effektiv m  glich     Laur Ernst  1985  kommt zu dem Ergebnis  da   mit CNC Simulatoren  ei   ne beachtliche Menge       neu zu erwerbenden Wissens und
16.   Die dynamischen Elemente der Schaltungen werden dabei entsprechend  visualisiert  um die funktionalen Zusammenh  nge deutlich zu machen     4 1  Zur Simulation von Selbsthalteschaltungen    Im Unterricht wird der Einsatz der Selbsthalteschaltung in der Elektro   pneumatik sinnvollerweise erst mit mechanisch bet  tigten Rollentastern  erprobt  da sich hierbei eine Analogie zu schon behandelten rein pneumati   schen Steuerungen mit rollenbet  tigten 3 2 Wegeventilen ergibt  Als Aus   gangspunkt dient dabei der Pneumatikschaltplan  Die Aufgabenstellung  besteht darin  da   ein doppeltwirkender Zylinder  1 0      bei Bet  tigung des  Handtasters SI     automatisch aus  und einfahren  oszillieren  soll  vgl   Abb  4 1   Da der Zylinder durch ein elektromagnetisch bet  tigtes 5 2   Wege Ventil  1 1  mit Federr  ckstellung gesteuert wird  mu   die elektrop   neumatische L  sung mit einer Selbsthalteschaltung erfolgen  Dieses ist  eine wesentliche Grundschaltung von Steuerungen in Relaistechnik  Spei   cherfunktion  und bereitet vielen angehenden Industriemechanikern erfah   rungsgem     einiges Kopfzerbrechen     201    Selbsthaltung mit Rollentastern     24V    33       1 0  2  ae ieee ae u ee 3    K1    Stromlaufplan Pneumatik     schaltplan    1 1    Y1 Y1     Steuerstromkreis Arbeitsstromkreis    Klicken Sie auf einzelne Symbole der Schaltpl  ne   um n  heres   ber deren Funktion zu erfahren  Mit Hilfe der drei Tasten kann die Schaltung animiert werden    SEE Eee    Abb  4 1  
17.   Funktion  und deren Zu   sammenwirken  Struktur    berschaubar und handhabbar sein mu     Martin  1986  S  25      Modellierung mit Hilfe verschiedener Methoden    Fishwick  1995  hat eine Taxonomie generischer Modellierungsmethoden  vorgeschlagen  die in einem hypermediagest  tzten Framework im Sinne  einer Methodenbank implementiert werden k  nnen  Er unterscheidet dabei  zwischen folgenden Modelltypen  konzeptuellen  deklarativen  funktiona   len  beschr  nkungs basierten  engl  constraint  und r  umlich basierten   engl  spatial  Konzepten  Der Modellierungsvorgang von der Realit  t zum  physikalischen und weiter zum rechnerbasierten Modell kann so jeweils  methodisch nach unterschiedlichen Zugangsweisen kategorisiert werden   Aus didaktischer Sicht sind insbesondere konzeptuelle Modellierungsme   thoden interessant  weil sie einen ersten wenig formalen Zugang zu Mo   dellen er  ffnen   Conceptual models are  first cut  descriptions of what we    2 Zum Begriff des Sachsystems vgl  Ropohl 1979     87    know about a process   Fishwick 1995b  S  5   Konzeptuelle Modellierun   gen basieren im Sinne eines  Soft System Designs  auf wenig formalen   verst  ndlichen Modellbeschreibungsmittel  wie z B  Skizzen  Schemadar   stellungen  gegenst  ndlich stofflichen Modellen  Konzeptuelle Modelle   die das Verstehen technischer Systeme erleichtern sollen  nehmen  wie  Dutke  1994  S  110  betont  auch Bezug auf r  umliche Konfigurationen   In diesem Sinne k  nnen auch mit Hypermedi
18.   Laur Ernst 1986  S 116   Und   Zum Beispiel lie  en sich Transparenz der  Maschine  Funktionsweise von Bauteilen  Demonstrationen und Experi   mente mit Bauteilen selbstbestimmter  leichter und vielseitiger durch Si   mulation und Animation zeigen und durchf  hren als dies durch Demonta   ge Montage einer Modellmaschine praktisch m  glich ist  Auch der  komplexe Zerspanungsvorgang mit seinen Zusammenh  ngen zwischen  Materialeigenschaft des Werkst  ckes  Werkzeugbeschaffenheit  Spantiefe   Schnittgeschwindigkeit und K  hlmitteleinsatz  lie  e sich besser in einer  grafisch akustischen Simulation darstellen als verdeckt durch Schutzschei   be und K  hlmittel   Bruns 1990  S  162      1 7  Literatur    Anderson  J R   1996   Kognitive Psychologie  Heidelberg     B  ck  W    M  ller  D   1990   Roboterprogrammierung im Unterricht    kann sie zum Begreifen und Bewerten von komplexen Fertigungssy     49    stemen beitragen  In  3  Sachbericht zum Modellversuch  Roboter als  CIM Komponenten in der beruflichen Bildung    Bremen  S  107 146     Bohle  F    Rose  H  1992   Technik und Erfahrung  Arbeit in hochauto   matisierten Systemen  ISF Miinchen  Frankfurt M   New York    Bossel  H   1985   Umweltdynamik  Miinchen    Bruner  J   1973   Der Akt der Entdeckung  In  Neber  H   Hrsg    Entdek   kendes Lernen  Weinheim  Original erschienen 1961  The act of dis   covery      Bruns  F  W  1996   Methoden der kooperativen Bew  ltigung von Design   Komplexit  t  In  Zwischenbilanz   For
19.   Phasen der Modellentwicklung das Konzept des bricolage wichtig ist  um  zu angemessenen konzeptuellen Modellen zu gelangen  Allerdings ist die  Berufsp  dagogik noch weit davon entfernt  bricolage  im Sinne von Zu   rechtbasteln  als eine Lernmethode zu akzeptieren     1 2 7  Handlungsorientiertes Lernen    Es ist u a  ein Ergebnis der intensiven Diskussion um die M  glichkeiten  des handlungsorientierten Lernens in der beruflichen Bildung  wieder  deutlich gemacht zu haben  wie weit im Unterricht der Berufsschule eine  verbale Auseinandersetzung mit meist abstrakten Inhalten dominiert  S  l   tenfu   1983  Schulz 1992   Dies gilt insbesondere f  r diejenigen Lernge   genst  nde  die aus rein praktischen Gr  nden  wie Verf  gbarkeit  Kosten   Sicherheitsaspekte usw   im Unterricht nicht zur Verf  gung stehen k  nnen   Insofern bestehen oft nur sehr eingeschr  nkte M  glichkeiten  die authenti   sche Wirklichkeit der modernen Arbeitswelt in all ihren Auspr  gungen  deutlich zu machen  Andererseits lassen sich viele Lerninhalte nur sinnvoll  in einem handlungsorientierten Aneignungsproze   sowie im Verlaufe ei   nes stark individualisierten Lernprozesses vermitteln  Hierunter fallen  praktisch alle Programmier  bungen  Experimente zur Fehlersuche und    diagnose und Optimierungsaufgaben sowie   bungen zur Bewertung unter   schiedlicher technischer L  sungsans  tze und konstruktive Entwurfsaufga   ben     8 Vgl  Bruns   Busekros    Heimbucher  1992      39    Was Simulation hi
20.   ciety Conference Series  3  Cambridge  pp 47 55   Floyd  C  1984   A Systematic Look at Prototyping  In  Budde u a   1984    S 1 8   Sch  nthaler  F   Nem  th  T   1992   Software Entwicklungswerkzeuge   Methodische Grundlagen  Stuttgart    Smith  M F   1991   Software Prototyping     Adoption  Practice and Mana   gement  London     128    Dieter Miiller    2  Studien zur Implementierung von Simulationen mit  Hilfe von Hypermedia Entwicklungssystemen    In diesem Kapitel werden einige prototypische Realisierungsversuche be   schrieben  die wir zu Anfang des Projekts durchgef  hrt haben  Das Ziel  dieser Aktivit  ten bestand zun  chst darin zu erkunden  in welchem Rah   men mit Hilfe von Hypermedia Entwicklungssystemen Lernsoftware   Entwicklungen m  glich und sinnvoll sind  Die im Verlaufe des Modellver   suches zu beantwortende Frage  inwieweit Entwicklung und Gestaltung  hypermediabasierter Lernmedien auch f  r Berufsp  dagogen relevant sind   erforderte u a  eine Evaluation m  glicher einzusetzender Entwicklungs   werkzeuge   Wir gingen zwar tendenziell von der These aus  da   durch die  Verf  gbarkeit m  chtiger Hypermedia Entwicklungssysteme  wie z B  Hy   percard oder ToolBook auch Nicht Experten in einem vertretbaren Zeit   aufwand kleine Softwarepakete erstellen k  nnen  Dennoch schien es not   wendig  diese These neben theoretischen Analysen auch auf der Basis  prototypischer Softwarestudien im Rahmen der wissenschaftlichen Be   gleitung intensiver zu untersuchen  
21.   fte beklagen dar  ber hinaus die kurzen Innovati   onszyklen und die daraus resultierenden Probleme der Konsolidierung von  Ausstattungskonzeptionen  Wir sehen hier insbesondere die Gefahr  da    viele didaktische Entscheidungen unter dem negativen Aspekt des  Nach   hinkens  hinter kurzen Modernit  tszyklen der Technik gef  llt werden  Der  eigentliche Bildungsauftrag der Beruflichen Schulen  n  mlich die Ver   mittlung grundlegender beruflicher Kompetenzen auf der Basis fundierter  p  dagogischer Konzepte  kommt dabei zu kurz     1 8  Gestaltung hypermediabasierter Lernprogramme    Die Frage  inwieweit die Softwareentwicklung von hypermediabasierten  Lernprogrammen auch f  r Berufsp  dagogen relevant bzw  die Eigen   Programmierung von Lernsoftware m  glich ist  wurde im Modellversuch  intensiv untersucht  Neben der Nutzung vorhandener Lernprogramme  wurden deshalb von den im Projekt mitarbeitenden Lehrkr  ften prototypi   sche Lernumgebungen konzipiert  entwickelt und anschlie  end unterricht   lich erprobt     Ausgangspunkt f  r die Annahme  die Eigen Programmierung k  nne sinn   voll sein  war zum einen  da   durch die Verf  gbarkeit moderner Hyperme   dia Entwicklungssysteme erstmals in Aussicht gestellt wurde  da   auch    2 Zu einer v  llig anderen Einsch  tzung kommen z B  Harte et al   1996    Die Verf  g   barkeit und Handhabbarkeit geeigneter PC Hardware stellt Anfang 1996 kein generelles  Hindernis f  r die breite Einf  hrung multimediagest  tzter betrieblicher
22.   glichkeiten haben die Studien  zur Interaktion insbesondere drei Aspekte deutlich gemacht     1  Die Implementation interaktiver Anwendungen im Sinne der be   schriebenen Konzepte sind mit Hilfe von Hypermediasystemen m  g   lich     2  Der Aufwand f  r solche Anwendungen h  lt sich aufgrund der M  ch   tigkeit der eingesetzten Entwicklungssysteme in einem vertretbarem  Rahmen     3  Allerdings erfordert die Konzeption und Gestaltung bzw  Implemen   tierung derartiger Anwendungen ein relativ hohes Ma   an Fachwissen  und   bung     Diese Ergebnisse wurden sp  ter im Zuge der unterrichtsbegleitenden  Softwareentwicklungen tendenziell best  tigt  vgl  Kap  VD   Die Erwartung  derjenigen P  dagogen  die auf dem Gebiet der Informatik   berwiegend  Laien sind  an leicht zu erstellende Software f  r Unterrichtszwecke  ist  aufgrund dieser Erfahrungen unrealistisch  zumindest wenn es um solche  Anwendungen geht  wie wir sie hier exemplarisch beschrieben haben  F  r  Fachlehrerinnen und  lehrer  die in informatikbezogenen Unterrichtsfa   chern  wie Technische Informatik  Steuerungstechnik usw  unterrichten  und damit entsprechende Fachkenntnisse mitbringen oder entsprechend  qualifiziert sind  bieten Hypermedia Entwicklungssysteme durchaus inter   essante Gestaltungsmittel f  r kleine Software Anwendungen     4 5  Literatur  Issing  L    Klimsa P   Hrsg     1995   Information und Lernen mit Multi   media  Weinheim    Riehm  U    Wingert  B  1995   Multimedia   Mythen  Chancen und H
23.   hrt werden  Die verschiedenen  Kursbl  cke wurden auf mehrere halb  bzw  ganzt  gige Veranstaltungen    173    verteilt und jeweils in ein  oder mehrw  chigen Abst  nden abgehalten  Die  einzelnen Veranstaltungen enthielten in etwa zu gleichen Teile theoreti   sche und praktische Inhalte  Wie schon angedeutet  war die inhaltliche  Strukturierung der Fortbildung haupts  chlich auf die Erfordernisse der  fortlaufenden Projektarbeit ausgerichtet     Aufgrund des doch knapp bemessenen Zeitkontingents konnten p  dagogi   sche Aspekte nicht angemessen im Rahmen dieser Kurseinheiten behandelt  werden  Hierzu wurden sp  ter dann mehrt  gige Wochenendseminare bzw   Blockseminare genutzt  um berufsp  dagogische und fachdidaktische Pro   bleme vor dem Hintergrund der durchgef  hrten Softwareentwicklungen  und Unterrichtsvorhaben ohne Zeitdruck zu problematisieren und zu re   flektieren     Die folgende   bersicht  vgl  Tabelle 1  gibt einen   berblick   ber die  durchgef  hrten Fortbildungsaktivit  ten  Anschlie  end werden die einzel   nen Kurseinheiten und Blockseminare genauer beschrieben und dargestellt     __  Kurs   Seminar itr  a I  Kurs  Einf  hrung in die Thematik des Modellversuchs ie   2   Il  Kurs  ypeumecie  Autorensysteme      13 il  Kurs  Hypermedia Autorensysteme fs     6 IM  Blockseminar  Zusammenfassung der Projektarbeit  20      Tabelle 1  Fortbildungen und Blockseminare im   berblick       Kurs  Einf  hrung in die Thematik des Modellversuchs    In der ersten Phase 
24.   innen  Software Pool   Arbeitskreis HYSIM       Stand  16 01 97    a  Fj   Document Done   u  Z       293       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Projekt   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HYS gt DM Home       E Das Projekt HYSIM       Ziel dieses Forschungsvorhabens ist es zu untersuchen  inwieweit und mit welcher  Konzeption computergest  tzte Simulation in der beruflichen Erstausbildung f  r den  gewerblich technischen Bereich eingesetzt werden sollte  Au  erdem wird gepr  ft    n  welchen Bereichen Simulatoren partiell kostspielige Realsysteme f  r  Unterrichtszwecke erg  nzen bzw  ersetzen k  nnen     Mit Hilfe objektorientierter Softwarekonzepte sollen prototypische  Simulationswerkzeuge auf der Basis von Hypermediasystemen entwickelt werden   Existierende Simulatoren f  r ProzeBablaufe von Robotern  CNC Drehmaschinen und  CNC Frasmaschinen werden kombimert und zu einem    Mehrebenensimulationssystem erweitert     Theoretisch interessieren besonders Fragen zur Abbildung komplexer Systeme in  Modellen und zum Beitrag  den Simulation zum besseren Verstandnis und zur  besseren Beherrschung realer Systeme leisten kann  Praktische Bedeutung haben  Fragen des experimentellen Umgangs von Benutzern mit hypermediagest  tzten  Modellen  Die Bedeutung des Computers als Werkzeug und als Medium im  Schulunterricht   besonders als experimentelles Lernsystem   wird untersucht   vgl   Arbeitshypothesen  didaktischer Stellenwert von Simulatoren      Das 
25.   m  ndliche Befragungen  Interviews usw   sind diese weniger kosteninten   siv und leichter handhabbar  Je nach methodischem Vorgehen werden da   bei h  ufig die Lehrenden  manchmal auch die Lernenden in die Befragung  einbezogen  Die Bereitschaft zur ad  quaten Beantwortung der Fragen wie  auch die Zuverl  ssigkeit und G  te der gesamten Befragung sind entschei   dend davon abh  ngig  inwieweit es gelingt  den jeweiligen Fragegegen   stand verst  ndlich zu machen  das Ausf  llen des Fragebogens leicht hand   habbar zu gestalten sowie die Teilnehmenden  also Lehrer und oder  Sch  ler  zu verwertbaren und qualitiven Aussagen zu motivieren     Evaluationen mittels standardisierter Frageb  gen besitzen  neben den ge   nannten Vorz  gen  zweifellos auch den Vorteil  da   die Teilnehmer an   onym bleiben und entsprechend unbefangen ihre Einsch  tzung   ber den  Gegenstand abgeben k  nnen  Wie man vermuten kann  ist die Aussage   kraft von Ergebnissen  die mittels Frageb  gen gewonnen werden  aller   dings begrenzt  Wie Freibichler  Carstensen bemerken  geben Frageb  gen  m  glicherweise Aufschlu     ber die Akzeptanz eines Lernprogramms sei   tens der Lernenden bzw  Lehrenden  sagen aber wenig   ber die Qualit  t  des Lernprogramms aus  Dar  ber hinaus        spielen hier auch Versuch   seffekte eine Rolle  wie die Neuheit des Mediums  die Besonderheit der  Versuchssituation und die besondere Rolle einer Versuchsperson   Frei   bichler  Carstensen 1996  S  89      Vergleichsevalu
26.   r Berufsbildung  Hrsg    Multimediales Lernen in  neuen Qualifizierungsstrategien  N  rnberg  S  179 187    Lipsmeier  A   1996   Die neuere fachdidaktisch methodische Diskussion  in der Berufsp  dagogik und ihre Implikationen f  r multimediale Ler   narrangements  In  Zimmer  G    Holz  H   Hrsg   1996   S  57 77    Mandl  H    Gruber  H   Renkl  A  1995   Situiertes Lernen in multimedia   len Lernumgebungen  In   Issing  Klimsa  1995  167ff    Mangold Allwinn  R   1990   Medienwirkungen zum Computer  Effekte  des Erwerbs von Programmierkenntnissen  In  Medienpsychologie   Jg  2  1990   Heft 1  S  3 22    McAleese  R   1993   Navigation and Browsing in Hypertext  In  McAlee   se  R   1993   ed   Hypertext  Theory into Practice  Oxford  Pp 5 38    McAleese  R   ed   1989   Hypertext  Theory into Practice  Oxford    McClelland  J L   Rumelhart  D E   eds   1986   Parallel Distributed  Processing  Explorations in the Microstructure of Cognition  Vol 2   Psychological and Biological Models  Cambridge London    McKnigh  C    Dillon  A  Richardson  J   1991   Hypertext in Context   Cambridge    Meier  F    Baratteli  S   1991   Wissenspsychologische Evaluation selbst   gesteuerten Lernens mit modernen Medien und rechnergestiitzten In   struktionen  In  Medienpsychologie  Jg  3  1991   Heft 2  S  109 123    Meyrowitz  N   1989   The Missing Link  Why We re All Doing Hypertext  Wrong  In  Barett  E   ed    The Society of Text  Hypertext  Hyperme     77    dia  and the Social Const
27.   r herk  mmliche Formen der  betrieblichen Weiterbildung  Personelles Training bleibt wichtig     e Multimedia sollte nicht als Instrument zur Reduktion der Weiterbil   dungsbudgets betrachtet werden     e Multimediagest  tzte Lerntechnologien f  hren keineswegs zwangsl  u   fig zu einer Entm  ndigung und Vereinsamung des Lernenden     e Die neuen multimedialen Lerntechnologien er  ffnen im Gegensatz zu  traditionellen Formen des computergest  tzten Lernens einen gro  en  Gestaltungsspielraum     276    Widersprechen miissen wir den folgenden Aussagen  S  158ff      e Multimedia Lerntechnologien sind im Gegensatz zu traditionellen  Formen der betrieblichen Weiterbildung geeignet  Betriebe und Or   ganisationen in allen Bereichen zu durchdringen  Ubiquiti  t        Unsere These  Je technikabh  ngiger die Medien sind  desto schwie   riger ist ihr Eindringen in alle betrieblichen Bereiche  desto eher f  h   ren sie zu einer Zweiklassenteilung     e Multimediale Lern  und Informationsmedien sind ein ad  quates Mit   tel zum Erlernen des Umgangs mit komplexen rechnergesteuerten  Anlagen und Prozessen       Unsere These  Multimedia Lern  und Informationsmedien sind ohne  reale Proze  kopplung ungeeignet f  r das Erlernen des Umgangs mit  komplexen rechnergesteuerten Anlagen und Prozessen     e Multimedia als Beitrag zur Formierung der lernenden Organisation       Unsere These  Die lernende Organisation formiert sich abh  ngig  von anderen Faktoren als von Multimedia     e Multimed
28.   t und leichte  Integration in Netzwerke  Dar  ber hinaus existieren inzwischen  preiswerte Entwicklungstools und viele interessante Anwendungen  f  r den Bildungsbereich  Ein Nachteil ist zweifellos die Notwendig   keit der h  heren Qualifikation der Entwickler     Zusammenfassend gehen wir davon aus  da   im Zeitalter digitaler Medien  P  dagoginnen und P  dagogen die Chance haben m  ssen  ebenso aktiv ge   staltend mit diesen Medien umzugehen wie sie es mit anderen Lernmedien  ebenfalls seit langem tun  Dazu geh  rt im begrenzten Rahmen eben auch  die Entwicklung hypermedialer Anwendungen f  r den Unterricht     1 9  Kostenaspekte    Vordergr  ndig betrachtet springen zwei Argumente ins Auge  aus denen  sich die Verringerung von Kosten bei der Substitution von Realsystemen  durch wie auch immer gestaltete Simulationen speist     e Beschaffungskosten  Die Simulation kann die Anzahl der ben  tigten  Realsysteme reduzieren  Das schl  gt sich unmittelbar in der Anzahl  der     und damit den Kosten f  r die     zu beschaffenden Realsysteme  nieder  Oft erlaubt erst der Einsatz von Simulationen ein handlungs     262    intensives Uben fiir hinreichend viele Lernende  da mehrere Realsy   steme nicht nur beschafft werden miissen  sondern auch entsprechend  r  umliche Voraussetzungen erfordern     e Wartungs  und Reparaturkosten  Bei der Fehlbedienung von Realsy   stemen kann das Realsystem zerst  rt oder beeintr  chtigt werden  was  hohe Reparaturkosten nach sich ziehen kann  Man
29.  3 1   3 2   3 3   4 1     4 2    Simulation eines Schnittstellenbausteins                                   Simulation des Schaltungsaufbaus                          e   Sim  lation d  r SPS Sn nee  Graphische Programmicrung             c cccceesccceeesseceeeseeeeeeesteeeees  Bildschirmdarstellung der Schaltung mit Rollentastern                 Animation der Bewegungsfolge              nseenseennenseneneennnnn  4 3   4 4   4 5   5 1   5 2   6 1   6 2   7 1   7 2   7 3   7 4   7 5     Schaltung mit Reedsensoren          esesseseesssseessseressersessssreessseessse  Zylinder mit Reedsens  ren   nenne een  Reedsensor F  nkuon   unsre ep  EdUCPU MN LE Te errant conch ee fer enre en NEN IRNN ERLERNEN  Interak  ve Hille net  Hochvakuumpumpstand                 2222000000ssnessennnenennnnenennnnnn  Simulationssystem  V akuumtechnik                      eee  Roboter im AulolLab  aers nee  Programmieren mit COSIPROG                        u0senennnnnennnn  Simulation mit COSIMIR                u ssnssennsnsennesnnnnenennnnn  Men  bildschirm des Lernprogramms ROBBI                           Beispiel f  r das Lernprogramm ROBBI                                      342    Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb   Abb     VII ERGEBNISSE  EMPFEHLUNGEN UND PERSPEKTIVEN  2 1  K  rs  bersicht  on keine    3 1  Mehrebenensimulation              uuuucceneseeeeseeneseeenseennnennnnnnnnneennnenn    3 2  Baukastensystem Pewee reece rccccccccseccccccccccesseseses
30.  3 1 3  Labor  Experimentalunterricht   1 3 2  Kombination mit anderen Medien   1 3 2 1  Lehrb  cher oder Arbeitsbl  tter   1 3 2 3  Realsysteme   1 3 3  Kann bzw  soll die Anwendung vom Endbenutzer modifiziert werden k  nnen     1 4  Systemvorausetzungen  1 4 1  Besondere Hard  und Softwarevoraussetzungen  1 4 2  Abweichung von der Standardkonfiguration    1 5  Funktionalit  t  Kategorie   1 5 1  Modellbildung  Simulation und Animation   1 5 2  Strukturierte Informationsverwaltung  Hypertext und Datenbank  1 5 3  Steuerung externer Ger  te  Proze  kopplung    1 6  Benutzungsoberfl  che   1 6 1  Methaphern  Bildschirm  sthetik  1 6 2  Men  struktur   1 6 3  Orientierungshilfen  Hyper Links  1 6 4  Multimedia Unterst  tzung    2  Dokumentation zur Entwicklung    2 1  Darstellung der Grobstruktur  2 1 1  Objekthierarchie  2 1 2  Programm Module  Knoten  Links    2 2  Beschreibung von wichtigen Programmteilen  2 2 1  Funktionen  Handler  2 2 2  Algorithmen    2 3  Einbindung von externen Modulen  2 4  Bekannte Fehler    2 5  Erweiterungsm  glichkeiten       Abb  1 2  Kriterienkatalog zur Dokumentation von Lernsoftware    113     t Netscape    HYSIM   EduCPU      gt           Abb  1 3  Kurzdokumentation der Lernsoftware im World Wide Web  Bei   spiel  Mikroprozessor Simulation     114    1 5  Analysemethoden und  instrumente    Als formative  den Erfahrungsproze   begleitende Aktivit  t kann nach un   seren Erfahrungen die Evaluation     ohne Gefahr einer unzul  ssigen Ver   engu
31.  Aufbau eines Roboters erkl  ren     die Funktionalit  t und Bedeutung von Koordinatensystemen  Arbeits   r  umen  Freiheitsgraden beschreiben     die Translations   Rotations   Haupt  u  Nebenachsen eines Roboters  beschreiben und erl  utern     Fertigkeiten im Umgang mit Informationsverarbeitungssystemen er   werben     einen Simulator erkl  ren  beschreiben und anwenden   potentielle Gefahrenquellen beim Umgang mit Robotern nennen     Ma  nahmen zur Unfallvermeidung erkl  ren     Angestrebte Schl  sselqualifikationen    Die Sch  ler sollen        7 4     selbst  ndiges Vorbereiten und Planen von Arbeitsvorhaben lernen     Arbeitstechniken situationsgerecht w  hlen und dabei ad  quate L     sungsverfahren anwenden     Kooperationsformen kennenlernen und sinnvoll w  hlen     Kenntnisse   ber den sinnvollen Umgang mit Informationen und er   forderlichem Arbeitsmaterial erlangen sowie notwendige und ggf  er   forderliche Informationen sammeln  bewerten und zur sach  und situ   ationsgerechten Anwendung aufbereiten     Arbeitsergebnisse zusammenfassen und zweckm    ig darstellen     Erfahrungen mit der Hypernedia Lernsoftware ROBBI    Da es sich bei dieser Lernsoftware um eine Eigenentwicklung handelte   galt das besondere Interesse den Sch  lerreaktionen zu diesem Medium   Nach den ersten Unterrichtssequenzen  in der die Sch  ler haupts  chlich    240    mit dem Lernprogramm ROBBI gearbeitet hatten  wurden sie deshalb ge   beten  sich zu diesem Lernprogramm zu   u  ern  Im nac
32.  Brenner  Pumpe    lventil und Z  ndeinrichtung  sowie drei Wohnr  umen  mit entsprechenden Heizk  rpern und Thermostatventilen  vgl  Abb  3 1         Benutzungsschnittstelle            Heizungsschalter  ein aus   l Kontrolle  Temperaturwahl Brenner Statusanzeige    Fehler Reset Schalter Heizkessel Statusanzeige    3 R  ume   Temperatur l  Temperatur  P al Zeitgeber  sensoren Heizungs                                  3 R  ume  regelung Status 3 R  ume   Thermostat    nicht  oder  ventile Ventil  benutzt    steuerung      Gebl  semotor    Olventil  Z  ndung    Pumpengeschwindigkeit    ldruck   Brenner Status  Wasser Temperatur             Heizkessel    Abb  3 1  System Diagramm einer Heizungsregelung in  Anlehnung an Booch  1991  S  223     Durch gezielte Manipulation einzelner Parameter K  nnen verschiedene Zu   st  nde abgebildet werden  Die Software wurde mit der Entwicklungsum   gebung Objectworks Smalltalk 80 erstellt  vgl  Heinze 1993   Die Anfor   derungsdefinition und Teile der Modellierung sind dem Buch  Object   Oriented Design with Applications   Booch 1991  S 222 280  entnommen     138    Das System ist ein anschauliches Beispiel daf  r  wie mit Hilfe verteilter  Sensoren und Aktoren eine  intelligente  Regeleinrichtung simuliert werden  kann  Durch Hinzuf  gen von Klassen  die reale Temperaturf  hler  Ventile  und Brenner ansprechen k  nnen  z B    ber RS232   lassen sich reale Hei   zungsprozesse regeln  Voraussetzung ist nat  rlich  da   entsprechende  Aktoren u
33.  Dazu w  ren noch einige Ver  nde   rungen notwendig  die ich hier im einzelnen nicht ausf  hren kann  Der  Grad der Offenheit der vorhandenen Simulationssysteme m    te wesentlich  erh  ht werden  um an die Anforderungen von integrierter Hypermedia an   gepa  t werden zu k  nnen  Die   bertragbarkeit auf reale Systeme m    te  verbessert werden  Eine Anbindung an reale Systeme ist bei COSIMIR von  Festo Didactic und bei der Movemaster Robotik Profi Software von Keller  im Online Betrieb m  glich  Die zuk  nftige Offenheit der Systeme deutet  auf umfangreiche Weiterentwicklungsm  glichkeiten von Hypermedia   Software Nutzung in schulischen Intranets sowie   berregional im Internet     7 6  Literaturhinweise    Gloor  P A   1990   Hypermedia Anwendungsentwicklung  Stuttgart    Gronwald  D   Schmidt  B   1995   Methodische Vorbereitung von Unter   richtseinheiten im gewerblich technischen Bereich  Reader des ITB  an der Universit  t Bremen    G  smann  Bernd  1992   Einf  hrung in die Roboterprogrammierung   Braunschweig    Kaffenberger  H   1991   Berufsfeld  bergreifendes Lernen in der Berufs   schule   Ein Beispiel aus der Robotertechnik  In  lernen  amp  lehren   Bremen  6  Jahrgang 1991  Heft 22    Naval  Michael  1989   Roboter Praxis  W  rzburg 1989    Roy  B   1995   Simulation als handlungsorientiertes Medium in der be   ruflichen Bildung  Dissertation  Universit  t Bremen    Wloka  D    Hrsg    1991   Robotersimulation  Springer Verlag Berlin  Heidelberg New York    2
34.  Der Begriff Spiel als solcher ist h  herer Ordnung als  der des Ernstes  Denn Ernst sucht Spiel auszuschlie  en  Spiel jedoch kann  sehr wohl den Ernst in sich einschlie  en      10 Zur Unterscheidung von Spiel und Spielzeug vgl  Baumgartner Payr 1994  S  165f     41    Ohne Zweifel liegt in dem Verh  ltnis von Spiel und Ernst ein lernpsycho   logisches Element  das gerade im Zusammenhang mit dem Simulationsler   nens   u  erst bedeutsam ist  Dieterich  1994  betont  da   in der Polarit  t  von Spiel und Ernst die besondere didaktische Bedeutung von Simulatoren  liege     In dieser Polarit  t von Spiel und Ernst liegen Gefahren und Vor   teile der Simulation zugleich   S  212      P  dagogisch gesehen stellt die Untersch  tzung des Ernstcharakters ein De   fizit des Lernens mit Simulationen dar   Wenn ein Absturz im Flugsimu   lator  ein Unfall im Fahrsimulator genauso locker weggesteckt w  rden wie  ein Herauswurf beim  Mensch   rgere dich nicht Spiel   w  re das G  tekrite   rium der  Lerneffienz Sicherheit  des Simulatorlernens verletzt   Dieterich  1994  S  212      Andererseits ist die Risikolosigkeit des spielerischen Umgangs mit Simu   latoren lernf  rderlich  weil Lernbarrieren  wie z B  die Angst  sich zu ver   letzen oder etwas zu zerst  ren  verringert werden  Dar  ber hinaus liegen  didaktische Vorz  ge von Lernsimulatoren im Vergleich mit anderen  Lernmedien zu einem nicht unwesentlichen Teil in ihren motivierenden  Wirkungen  sie initiieren spielerische  handlu
35.  Document Done u  4    314    Anhang    y4 Netscape    HYSIM   Evolventenverzahnung     File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     Hysim Home   Softwareliste       Programmname  Visualisierung emer Evolventenverzahnung    Autor  Eckhard Meier  Uni Bremen    Program  mversionen  Vers  1    Dateitransfer  Die Originaldatei umfa  t 5 13 MB  die dazugeh  rige ZIP Datei 2 34 MB     z  p Datei vom Server laden    Kurzbeschreibung   In der Animation soll gezeigt werden  wie die Z  hne zweier Zahnr  der bei einer  Evolventenverzahnung aufeinander abrollen  Dabei wird der Druckpunkt visuell  hervorgehoben  Der Verlauf des Druckpunktes w  hrend der Bewegung der  Zahnr  der wird ebenfalls visualisiert  Er beschreibt eine Gerade     Anwendungsgebiete  Metalltechnik  Konstruktion  Simulation   ai  Fj   Document Done   u  Z       315       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Evolventenverzahnung      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help       Anwendungs gebiete  Metalltechnik  Konstruktion  Simulation    Bemerkungen   Diese Animation enstand anhand einer gescannten Vorlage  die zuvor auf Papier  erstellt worden war  Die gescannte Grafik wurde mit Hilfe eines  Bildbearbeitungsprogrammes bearbeitet und vektorisiert  Das Ergebnis war eine  Repr  sentation der Grafikobjekte  die sich f  r die Erstellung eines dreidimensionalen  Modells eignete  Nachdem der Konvertierungsproze   von einer Bitmap in ein  dreidimensionales Modell abgeschlossen war  wurd
36.  Effizienz  Adaptierbarkeit  Portabilit  t    Abb  1 1  Dimensionen der Software Evaluation    1 4  Evaluationsfelder im Modellversuch    Gem     den genannten Zielsetzungen des hier formulierten Evaluations   konzeptes erfolgte im Modellversuch HYSIM zun  chst ein Festlegung von  sechs verschiedenen Evaluationsfeldern  Im Verlauf des Projektes wurden  folgende Informationskomplexe     den verschiedenen Felder entsprechend      erhoben  dokumentiert und einer Bewertung unterzogen     1  der aktuelle Projektverlauf unter Ber  cksichtigung der gesetzten Ziel   setzungen     109    2  die durchgefiihrten Lehreraus  und Lehrerfortbildungen sowie die im  Rahmen des Projekts veranstalteten Workshops und Seminare     3  die im Rahmen der wissenschaftlichen Begleitung entstandenen pro   totypischen Softwareentwicklungen und durchgef  hrten Studien zur  Softwarenutzung     4  die durchgefiihrten Unterrichtsvorhaben  in denen hypermediabasierte  Lernumgebungen eingesetzt und erprobt wurden    5  die von den Lehrkr  ften entwickelten hypermediabasierten Lernsy   steme einschlie  lich der begleitenden Unterrichtsmaterialien und    6  die Zusammenfassung  Darstellung und Verbreitung der Ergebnisse     Insgesamt k  nnen diese Informationskomplexe folgenden drei Bereichen  zugeordnet werden     1  Didaktische Aspekte  Einsch  tzung der p  dagogischen Wirksamkeit  hypermedialer Simulationssysteme aufgrund der eigenen Unterrichts   erfahrungen und der R  ckmeldungen der Sch  ler  Motivation u
37.  F  rderung des Probleml  se   verhaltens im naturwissenschaftlichem Unterricht Entwurf vom  22 10 1985  Am Institut f  r P  dagogik der Naturwissenschaften an  der Universit  t Kiel  Zit in Daldrup  1987     Leutner  D   1988   Computersimulierte dynamische Systeme  Wissenser   werb unter verschiedenen Lehrmethoden und Sozialformen des Unter   richts  In  Zeitschrift f  r Entwicklungspsychologie u  P  dagogische  Psychologie 1988  Band XX  Heft 4  338 355    Lipsmeier  A   1993   Individualisierung von Lernprozessen im Kontext  multimedialen Lernens in der beruflichen Aus  und Weiterbildung  In   Bundesinstitut f  r Berufsbildung  BIBB  1993   Multimediales Ler   nen in neuen Qualifizierungsstrategien  Entwicklungstendenzen und  L  sungswege  N  rnberg  S  79 187    M  hlenbrock  R   1979   Modellbildung und didaktische Transformation   Grundz  ge und exemplarische Anwendung eines modelltheoretisch  orientierten Transformationskonzeptes  Diss  phil  Universit  t Ham   burg    M  ller  K   1987   Lernen durch Tun  Handlungsorientiertes Lernen im  Sachunterricht der Grundschule  Frankfurt am Main u a     52    Miiller  D   1990    Karel der Roboter    Eine interaktive Programmier   und Simulationsumgebung  Bremen     M  ller  D   1991a   Programmier  und Simulationssystem  EasyRob   In   AbschluBbericht zum Modellversuch  Roboter als CIM   Komponenten in der beruflichen Bildung   Bremen  S  97 109     M  ller  D   1991b   Einf  hrung in die Roboterprogrammierung und   si   mul
38.  Fa    11 0  45 0  5 6    i     i 18 0  17 0  2 0    ZPD TI 10  Eko H   42 E       FEB HO 4 0  FFB Go       Abb  7 3  Simulation mit COSIMIR    235    COSIMIR hat leistungsfahige Schnittstellen  So ist z B  eine Anwendung  von COSIMIR als kundenspezifisches Visualisierungssystem tiber die in   tegrierte DDE Schnittstelle  Dynamic Data Exchange  m  glich  Auch eine  Profibus Ankopplung fiir COSIMIR ist realisiert  COSIMIR ist auf PCs  unter MS Windows und Windows NT lauffahig  Auch eine Version fir  Silicon Graphics Workstations ist verfiigbar  Das System COSIMIR spielt  in dem hier beschriebenen Unterrichtsprojekt die Hauptrolle  da mit diesem  Simulator die praktischen Roboterprogramme erstellt  simuliert und an   schlie  end auf das Realsystem   bertragen werden sollten     Die Lernsoftware ROBBI   Das Lernprogramm ROBBI ist mit dem Autorensystem ToolBook von  Studenten der Bremer Universit  t erstellt worden und l  uft ebenfalls unter  MS Windows  Das Lernprogramm behandelt die Grundlagen der Robo   tertechnik  Gewisse Vorkenntnisse auf den Gebieten Mechanik  Elektro   technik und Programmierung sind w  nschenswert         Grundlagen der Robotertechnik  Bearbeiten Text Seite Hilfe    OBBI Grundlagen der Robotertechnik  nhaltsverzeichnis     Bi  RR      Grundbegriffe eines Roboters   eines Roboters    nm und Programmierung     an   Sachwortverzeichnis          m       u  gt  Baer     Abb  7 4  Men  bildschirm des Lernprogramms ROBBI       236    Das Programm richtet sich in
39.  IV 2      258    e Es bestehen nur reduzierte M  glichkeiten der Datenkapselung und  Modularisierung innerhalb von Anwendungen     e Es existiert keine ausreichende Datentypkontrolle  Tippfehler fiihren  zu Fehlern  die nicht sofort bemerkt werden     e Die Erweiterung der vorgegebenen Objekthierarchie ist kaum m  g   lich     e Es k  nnen w  hrend der Laufzeit einer Anwendungen keine neue In   stanzen generiert werden     Diese Restriktionen machen sich bei der Entwicklung gr    erer Systeme  unangenehm bemerkbar und zwingen dazu  ein gewisses Ma   der Beschei   denheit nicht zu   berschreiten     Nach der Einsch  tzung zahlreicher  auch nicht im Modellversuch t  tiger  Lehrer  die wir befragt haben  besteht eines der wichtigsten Merkmale von  multi  oder hypermedialen Autorensystemen augenscheinlich nicht in der  Originalit  t  Leistungsf  higkeit oder Wertsch  tzung der didaktischen Kon   zeption von diesen Werkzeugen  sondern in der Erwartung  an leicht zu  erstellende Software f  r Unterrichtszwecke  Bei dieser Erwartung wird al   lerdings leicht aus den Augen verloren  da   geringe Schwierigkeiten bei  der Entwicklung von entsprechenden Lernmaterialien in der Regel mit ei   ner restringierten didaktischen Konzeption teuer erkauft werden  Der rela   tiv geringe Schwierigkeitsgrad resultiert daraus  da   P  dagogen   zumin   dest f  r die Grundform eines Autorensystems   keinerlei Programmier   kenntnisse aufbringen m  ssen  Dies ist nat  rlich nur dann m  glich  wenn  d
40.  Integration unterschiedlicher Simulationsmodule mit Hilfe von  Hypermedia zu einem mehrperspektivischen Mehrebenensimulationssy   stem dargestellt werden  Dabei wird davon ausgegangen  da   durch die  Kombination von Simulation und Hypermedien rechnergest  tzte Lernum   gebungen realisiert werden k  nnen  die besondere lernf  rderliche Merk     1 Wir benutzen hier den Begriff Lernumgebung  um deutlich zu machen  da   in diesem  Kontext sowohl Hard  und Software einschlie  lich begleitender Lermaterialien  Lern   aufgaben sowie die hiermit im Zusammenhang stehenden didaktischen Pr  missen in  einer ganzheitlichen Lernsituation gemeint ist  vgl  hierzu auch die Ausf  hrungen in  Kap  11 3      21    male im Vergleich zu konventionellen Simulatoren aufweisen  Perspekti   ven f  r den Einsatz hypermediabasierter Simulatoren im berufsbildenden  Unterricht werden entwickelt     22    Dieter Miiller    1  Lernen mit Simulatoren    1 1  Einf  hrung    Die Verwendung von Simulatoren als Lehr  und Lernmedium ist in der  beruflichen Bildung nicht neu  Schon seit langer Zeit sind technische Mo   delle sowie das experimentierende Umgehen mit ihnen  also das  was mit  Simulation bezeichnet wird  ein wesentliches Hilfsmittel in der techni   schen Bildung  Ferguson  1993  zeigt in einem historischen R  ckblick die  bedeutende didaktische Funktion von technischen Modellen in der Ent   wicklung und Verbreitung technischen Wissens  Ferguson 1993  S  104ff   134ff  vgl  auch M  ller 1980  S  20
41.  Intelligent Agents and Endomorphic Systems  Boston u a     96    lil  Evaluationskonzept    97    Dieter Miiller    1  Evaluationskonzept im Modellversuch HYSIM    Das vorliegende Evaluationskonzept  st  tzt sich unter anderem auf Ans  t   ze  die in einem anderen Modellversuch  im Bereich der beruflichen Bil   dung entwickelt wurden  vgl  Fischer Lehrl 1989   In diesem Modell   versuch ging es um die Entwicklung einer anwendungsorientierten Berufs   bildungskonzeption  die dem Ansatz des handlungsorientierten Lernens  folgt  Eine Besonderheit im Modellversuch HYSIM besteht gegen  ber  dem erw  hnten Projekt allerdings darin  da   in diesem Vorhaben neben der  Ber  cksichtigung berufsp  dagogischer Aspekte st  rker auch andere For   schungsfelder bei der Evaluation einbezogen werden m  ssen  vgl  Kap  I   2   Entsprechend der zu untersuchenden Problemfelder gilt es insbesonde   re  die Erfahrungen aus der Entwicklung und dem Einsatz hypermediaba   sierter Lernprogramme im Unterricht in die Evaluation angemessen ein   flie  en zu lassen  Dies erfordert die Ber  cksichtigung entsprechender  Konzepte  die traditionell von der Informatik und dort insbesondere von  der Softwaretechnik und der Software Ergonomie erforscht werden     1 1  Grunds  tzliche   berlegungen zu unterschiedlichen  Evaluationskonzepten    Evaluation kann definiert werden als die Beschreibung und Bewertung von      in diesem Fall p  dagogischen     Vorhaben mit dem Ziel der Sammlung   Verbreitung und Interpr
42.  K  nnens   vermittelt werden kann  Allerdings bestehen auch Grenzen der Simulation  im Vergleich zu Realsystemen   Denkt man an das Einrichten  die Wartung  und Instandhaltung der Maschinen  an das konkrete Herstellen von Werk   st  cken und ihre Qualit  tskontrolle  weiterhin die F  higkeit  potentielle  Fertigungsst  rungen rechtzeitig zu erkennen  um antizipatorisch einzugrei   fen oder an die Identifizierung m  glicher St  rungsursachen usw   dann  wird klar  da   f  r diese Qualifikationsanteile eine vollst  ndige CNC   Maschine unverzichtbar ist  Niemand kommt ohne sie aus  der die Ge   samtqualifikation f  r das Arbeiten mit dieser Technik vermitteln will          Laur Ernst 1985  S  110      Zu einer   hnlichen Einsch  tzung kommt Kusch in einer vergleichenden  Bewertung von CNC Ausbildungskonzepten   Falls es zu technologisch  bedingten Problemen w  hrend der Fertigungsphase an einer Werkzeugma   schine kommt  z  B  falsches Werkzeug gew  hlt  zu hohe Schnittge   schwindigkeit usw    wirkt sich der mangelnde Vertrautheitsgrad der Si   mulationsanwender negativ auf die Fertigungszeit aus   Kusch 1992  S   89   Insofern kann  wie der Autor hervorhebt  auf eine Ausbildung am  realen System  d h  an der CNC Maschine  nicht verzichtet werden     Diese Ergebnisse   berraschen nicht  sie illustrieren vielmehr  da   spezifi   sche Formen von Proze  wissen und operativen F  higkeiten nur im kon   kreten Umgang mit Werkzeugen  Maschinen und Anlagen erlernt werden  k  nnen  Da
43.  Lernerfolg  Individuelle Lernfortschritte waren m  glich  jeder Sch  ler  konnte sein Lerntempo selbst bestimmen  H  ufig wird diskutiert  ob  schwache Sch  ler durch den unterrichtlichen Einsatz von Lern  und Si   mulationsprogrammen einerseits   durch Vereinzelung und oder   berfor   derung   noch mehr im Leistungsverm  gen abfallen oder ob sie anderer   seits besser unterst  tzt werden  Auf jeden Fall konnte ich feststellen  da    alle Sch  ler in die Lage versetzt wurden  sich wesentliche Unterrichtsin   halte selbst  ndig zu erarbeiten     Die Ver  nderungen in der Unterrichtsgestaltung ver  ndern aber auch die  Anforderungen in der Lehrerfort  und Weiterbildung  Die Unterst  tzung  der Lehrer durch Lehrerfortbildung ist dringend notwendig  um die Zu   kunftsperspektiven und die Einbeziehung neuer Entwicklungen zu f  rdern     Aufgrund der Erfahrungen im Unterricht l    t sich die p  dagogische Effizi   enz von hypermediabasierten Simulationssystemen im Vergleich zu ge   druckten Lehr  und Lernmedien wie B  chern und Arbeitsbl  ttern sehr po   sitiv einsch  tzen   Klassische  Medien k  nnen nicht in jedem Fall das  gleiche leisten     243    Die kommerziell verf  gbare Software l    t sich nicht ohne weiteres in Hy   permedia Systeme integrieren  Es m    ten zus  tzliche Module entwickelt  werden  die als Bausteine f  r ein Hypermedia System  Robotik  oder   Montagesystem  dienen k  nnten  Denkbar w  re vielleicht ein Aufruf in   nerhalb einer einheitlichen Oberfl  che 
44.  MRL  Mitsubishi Robot Language   Im Sachwortverzeichnis sind alle im  Programm vorkommenden Fachbegriffe  als Hyper Links  in alphabeti   scher Reihenfolge nochmals aufgef  hrt  Der Lernende kann dieses Ver   zeichnis als kleines Glossar der Robotertechnik betrachten    ber dieses  Glossar k  nnen bestimmte Seiten schnell gesucht werden  um so schnell an  bestimmte Informationen zu gelangen     7 3  Beschreibung der Unterrichtseinheiten    Die Simulationssysteme und die hypermediabasierter Lernsoftware wurde  mit zwei Klassen der Fachoberschule mit der Fachrichtung Elektrotechnik  im Fach Technische Informatik unterrichtlich erprobt  Die Sch  ler  Sch     lerinnen befanden sich nicht in den Klassen  hatten bisher kaum Er   fahrungen mit handlungsorientiertem Unterricht sammeln k  nnen  Der  Unterricht wurde im  Autolab  durchgef  hrt  einem sehr gro  r  umigen La   bor  in dem ein flexibles Montagesystem  FMS  mit industrietypischen  Komponenten installiert ist  F  r die Arbeit an den Simulatoren stehen sie   ben PC Arbeitspl  tze  IBM kompatibel  zur Verf  gung  Die Simulationen  k  nnen an einem Knickarmroboter erprobt werden  F  r den eher theoreti     238    schen Unterricht im Labor stehen auBerdem hinreichend Schreibplatze zur  Verfiigung    Unterrichtseinheiten zur Robotik wurden 1994 und 1995 als hand   lungsorientierte Projekte durchgefiihrt  in deren Mittelpunkt jeweils eine  Lernaufgabe stand   Da insbesondere in der zweiten Unterrichtseinheit ein  Verbund aus dem
45.  Netz ins neue Verzeichnis kopieren    4  Datei mit entsprechendem Entpacker dekomprimieren        A Copyright    Die im Rahmen des Projektes verwendeten Software Tools sowie die von uns zur  Verf  gung gestellten Laufzeitumgebungen unterliegen den Urheberrechten der  jeweiligen Hersteller   Bitte beachten    Die von den Mitarbeitern des Projektes erstellte Software ist nur f  r  richtkommerzielle Zwecke zugelassen  Sie ist kostenlos f  r alle   ffentlichen Schulen   Hochschulen und nichtkommerzielle Bildungseinrichtungen    Falls Ihnen die erforderlichen Entwicklungsumgebungen zur Verf  gung stehen   k  nnen die einzelnen Software Module den eigenen Anspr  chen entsprechend  modifiziert werden  Wir bitten allerdings darum  den urspr  nglichen  Copyright Vermerk nicht zu entfernen        D  M  ller  19 02 97           HYSDM Home   Software Pool  HESIM  Tj   fle C Eigene Dateienthysim html Hysim k_ueb4 html   u  4          297       Anhang     4  Netscape    HYSIM   CNCHysim      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HYSIM Home   Softwareliste       r    Programmname  CNCHysim    Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen  Eckhard Meier  Um Bremen    Portierung  Hypercard   ToolBook     Programmversionen  1  4 93  ToolBook 1 5   2  0 83  Hypercard 2 x     Dateitransfer  1  ToolBook Version   Dateigr    e  ca  40 KB gepackt  zip   Datei    2  Hypercard  Version   Dateigr    e  ca  40 KB gepackt  hqx   Datei      Kurzbeschreibung   Ein kleiner CNC Fras Simu
46.  Programmpaket COSIMIR  der selbsterstellten  Lernsoftware ROBBI und dem Realsystem eingesetzt wurde  beziehe ich  mich im folgenden auf dieses Unterrichtsvorhaben  f  r das die folgende  Lernaufgabe formuliert wurde   Ein Betrieb zur Herstellung und Vertrei   bung von Compact Discs m  chte ein neues Verfahren zum Etikettieren der  CD s einf  hren      Gliederung der Unterrichtseinheit    Nach einer Einf  hrungsphase wurden Arbeitsgruppen gebildet  die ihre  Vorgehensweise selbst  ndig planten und abstimmten  In der folgenden    bersicht sind den einzelnen Unterrichtssequenzen die jeweils verwende   ten Medien zugeordnet     Unterrichtssequenz COSIMIR ROBBI Roboter  Simulator Hypermedien   Ausbildungs   roboter  Grundlagen der Robotertechnik x  en      Robotertechnologie im Kontext der x  German Arata Tem          Robotertypen und deren Einsatz  x  bereiche    Roboterarbeitsraum   achsen und  arm  Simulator Handling und Beispiel  x x  steuerungen am Roboter   Programmieren von Roboter  x x  steuerungen   Pr  sentation der Ergebnisse EEE EEE or ae       l Die Probleme in Lernaufgaben sollen die Lernenden mit Sachverhalten  Fragen und  Schwierigkeiten konfrontieren  die selbst  ndig bearbeitet werden k  nnen  Dabei soll die  Entwicklung berufsbezogener umfassender Handlungsf  higkeit gef  rdert werden    Gronwald Schmidt 1995      239    Angestrebte Fachqualifikationen    Die Schiiler sollen     die Einsatzgebiete  sowie M  glichkeiten und Grenzen eines Roboters  nennen     den
47.  Rahmenbedingungen so zu gestalten  daB Kommunika   tions   Informations  und Reflexionsprozesse unter den Projektmitarbeitern  erleichtert werden  Zur Unterstiitzung dieses Prozesses wurden deshalb  kontinuierliche Fortbildungen organisiert und durchgefiihrt  Um die Ko   operation und den Informationsaustausch zu verbessern  fanden dariiber  hinaus regelm    ige Projekttreffen und mehrt  gige Wochenendworkshops  bzw  Seminare statt  Hierdurch war es m  glich  proze  begleitend konkrete  Arbeitsschritte zu planen  zu beraten und gegebenfalls der jeweiligen Si   tuation angemessen anzupassen     1 3  Zur Problematik der Evaluation von Lernsoftware    Im Rahmen des hier dargestellten Evaluationskonzeptes erscheinen uns  einige prinzipielle Anmerkungen zur Problematik der Evaluation von  Lernsoftware notwendig  da ein wesentlicher Untersuchungsbereich im  Modellversuch HYSIM darin besteht  die im Rahmen des Modellversuches  HYSIM entwickelten und eingesetzten Lernsoftware Produkte einer p  d   agogischen Bewertung zu unterziehen  Im Zuge einer solchen Evaluation  ergibt sich die Notwendigkeit zur Identifizierung und Entwicklung von  Bewertungskriterien zur Ermittlung von G  te und Eignung hypermediage   st  tzter Simulationssoftware  Dar  ber hinaus mu   die Vorgehensweise zur  Durchf  hrung der Bewertung bestimmt werden  Bevor wir das methodi   sche Vorgehen im Modellversuch HYSIM im einzelnen darstellen  sollen  zun  chst g  ngige Verfahren der Evaluation von Lernsoftware disk
48.  Sinne ansprechen und zu mehr Erkenntnis f  hren ist irrig  Es geht nach  unseren Erfahrungen eher darum  aus einer w  nschenswerten gro  en Viel   falt von Medien gleichzeitig nur wenige einzusetzen  diese aber reflektiert   Es geht um die Entwicklung einer   konomie der Sinne  In mehreren Un   terrichtseinheiten  z B  Elektropneumatik SPS  Pumpenstand  wurde deut   lich  wieviel sinnvoller es ist  eine st  ndige Verbindung zwischen dem  virtuellen Simulationsmodell und der Realanlage aufrechtzuhalten als die  Anschaulichkeit der virtuellen Anlage durch mehr Medien zu steigern     Wir sehen die gro  en M  glichkeiten von Hypermedia darin  Br  cken zwi   schen Konkretem  Gegenst  ndlichem und Abstraktem  Virtuellem zu un   terst  tzen  In diesem Sinne f  hrt eine reine Orientierung an Virtual Reality  Konzepten in die falsche Richtung  sie bedeutet den Verlust an Gegen   st  ndlichkeit und Durchschaubarkeit     HYSIM als vernetzte Simulation hat durch das WWW als Kulturtechnik  inzwischen eine gr    erer Bedeutung gewonnen als von uns vorhergesehen   Unsere Arbeit ist deshalb nur ein Tropfen im Meer der aufgeworfenen Fra   gen  Neue Konzepte der Information und Kommunikation im Lernproze    sind zu erwarten  Gemessen daran  wie lange andere Medien  Buch  Film   brauchten  um sich theoretisch und praktisch zu entwickeln  existieren in  dem HyperSimulationsbereich noch zu wenig Erfahrungen  Um angemes   sene Konzepte und Theorien zu entwickeln  sind noch viele Experimente    21
49.  Untersuchungsphase  von ca  zwei Schulhalbjahren   Informationen und Erfahrungen gesammelt und protokolliert  Diese Erfah   rungsberichte und Einsch  tzungen der Lehrer aus den einzelnen Fallstudi   en wurden dann im Rahmen eines Seminars vorgestellt und in Form einer  themenzentrierten Gruppendiskussion strukturiert und reflektiert  Dar  ber  hinaus wurden schriftliche Erfahrungsberichte anderer  nicht direkt im  Projekt t  tiger Lehrkr  fte ausgewertet  Die Ergebnisse dieser Gruppendis   kussionen flossen ein in die Entwicklung eines  offenen  Bewertungsrah   mens  vgl  Abb  1 1   Dieser Rahmen diente dann in einer zweiten Unter     111    suchungsphase als eine zus  tzliche Orientierungshilfe f  r die Dokumenta   tion und Bewertung weiterer Fallstudien     5  Eigenentwicklung von hypermediabasierten Systemen  Ein wesentlicher  Teil der im Unterricht eingesetzten Lernsoftware wurde von den Mitarbei   tern des Modellversuches mit Hypermedia   Entwicklungssystemen reali   siert  Die Dokumentation der einzelnen Systeme erfolgte von den jeweili   gen Software Autoren und ist in den verschiedenen Zwischenberichten des  Projektes HYSIM wiedergegeben  Als Orientierungshilfe wurde ein Krite   rienkatalog zur Dokumentation von hypermediagest  tzten Lernprogram   men entwickelt  vgl  Abb  1 2   Eine Kurzdokumentation der im Projekt  entstandenen Lernsoftware wurde dar  ber hinaus in die WWW   Pr  sentation des Modellversuchs aufgenommen  vgl  Anhang   Diese  Kurzdokumentationen basi
50.  Verzeichnis der Anwendung befinden        D  M  ller  3 12 1995        HYSIM Home   Softwareliste HYSIM    Ti   Document  Done a  Z    320          Anhang     4 Netscape    HYSIM   Serielle Kommunikation   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help            H  SIM Home   Softwareliste          Programmname  Seriele Kommunikation unter ToolBook             Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen    Programmversion  Vers  1711 93       Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  25 KB gepackt  zip   Datei   60 KB  entpackt   Das Archiv enth  lt 2 Dateien              Kurzbeschreibung  Dieses Beispiel demonstriert die M  glichkeit der seriellen Kommunikation innerhalb  emer ToolBook Anwendung  Das Programm verwendet eine von mir entwickelte  DLL  die die serielle Kopplung   ber die Ports des PCs abwickelt  Gew  nschte  Datenformate k  nnen mit Hilfe dieser DLL konfiguriert werden  Die DLL kann auch  in eigene Anwendungen  z B  f  r Hardwareankopplungen  benutzt werden     u Test der Serlelle chnittstelle      Datei Bearbeiten re Bearbeiten   Datei Bearbeiten Jext Seite Hilfe     Z 20O Seite Hilfe    gesendet  o Putter    Fehlercode a   Fehlen        Anwendungsgebiete  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung xl  Tj   Document Done a  4    321       Anhang     4 Netscape    HYSIM   Serielle Kommunikation   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help       Anwendungsgebiete  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierun
51.  Weiterbildung  mehr dar  Anders als vor kurzer Zeit mu   der Hardware Aspekt nicht mehr als kritischer  Faktor gesehen werden   S  33      256    Nicht Experten in einem vertretbaren Zeitaufwand Software erstellen k  n   nen  Andererseits erschien es sinnvoll  durch die Entwicklung hyperme   dialer Simulationsumgebungen durch die Mitarbeiter des Projektes speziell  auf die Bed  rfnisse der spezifischen beruflichen Ausbildungsg  nge sowie  der jeweiligen Rahmenbedingungen der einzelnen Lernorte zugeschnittene  Software zu schaffen  Hinzu kam  da   im Bereich der beruflichen Bildung  auch kaum geeignete hypermediabasierte Lernsoftware zur Verf  gung  stand  die sinnvoll unterrichtlich eingesetzt werden konnte     Es lag also nahe  auf der Basis prototypischer Softwareentwicklungen eine  empirische Basis zu erlangen  um damit die Frage der Realisierbarkeit und  Anwendbarkeit selbstentwickelter Software zu   berpr  fen  Dar  ber hinaus  sollte in diesem Zusammenhang die M  glichkeit kooperativer bzw  parti   zipativer Software Entwicklung ausgelotet werden  Der Ansatz einer parti   zipativen Software Entwicklung  bei der Betroffene  in unserem Fall also  Lehrende und Lernende  direkt die Entwicklung eines Softwareproduktes  beeinflussen k  nnen  ist inzwischen eine anerkannte Software   Engineering Methode  mit der Software nutzerfreundlicher gestaltet wer   den kann  Dies war ein weiteres Argument  eigene Softwareentwicklung  im Rahmen des Projektes zu erm  glichen     Die Soft
52.  Wochen nach Durchf  h   rung der Unterrichtseinheit im praktischen Versuch einsetzen konnten   nutzten gern die Simulation  um die Bedienung noch einmal zu   ben     Die Meinung der Sch  ler    Die Sch  ler wurden nach der Unterrichtseinheit mit einem ausf  hrlichen  Fragebogen befragt  Sie fanden das Lern  und Simulationssystem im we   sentlichen brauchbar und w  nschten sich   fter solche Systeme  um die  Funktion von technischen Ger  ten und ihre Bedienung kennenzulernen   Der Zwang  mit Hilfe des Systems schriftliche Arbeitsunterlagen zu erg  n   zen  wurde von einigen als sehr stumpfsinnig empfunden  andere fanden  dies f  r sich aber als hilfreich  Die o  g  erste Gruppe deckt sich weitge   hend mit der Sch  lergruppe  die im sonstigen Unterricht Schwierigkeiten  hatte  l  ngere Texte oder Anleitungen konzentriert zu bearbeiten  Verein   zelt kritisierten die Sch  lerinnen und Sch  ler die im Vergleich zu handels     blicher Multimedia Lernsoftware karge Aufmachung  Mangel an Video   sequenzen  grafische Darstellung   Integration von Ton und Ger  usch    226    wurde aber von allen Schiilerinnen und Schiilern mit der Begriindung ab   gelehnt  da   im Klassenrahmen nur konzentrations hemmender L  rm ent   stehen w  rde  Positiv angemerkt wurden die vielf  ltigen Navigationsm  g   lichkeiten  die zur ihrer   berraschung auch immer funktionierten  Einzelne  inhaltliche und technische Ungereimtheiten wurden inzwischen aufgrund  der Sch  lerr  ckmeldungen behoben     Organi
53.  Zit in Zitzlsperger  1995   S  211    Weinert  F  E   1982   Selbstgesteuertes Lernen als Voraussetzung  Me   thode und Ziel des Unterrichts  Unterrichtswissenschaft  2  S  99  110     Zimmer  G   Hrsg    1990   Interaktive Medien f  r die Aus  und Weiterbil   dung  Markt  bersicht  Analysen  Anwendung  Berlin     Zitzlsperger  H   1995   Ganzheitliches Lernen  Welterschlie  ung   ber alle  Sinne  Weinheim  Basel     54    Dieter Miiller    1  Lernen mit Hypermedia    1 1  Einf  hrung    Der Begriff Hypermedia beinhaltet sowohl ein neues Konzept als auch eine  neue Technologie im Hinblick auf den Umgang mit Rechnern    hnlich wie  andere Entwicklungen in der Informationstechnik er  ffnet Hypermedia  erweiterte Einsatzbereiche  insbesondere auch f  r berufliche Bildungspro   zesse  Es existieren zwar zahlreiche Studien   ber Hypermedien  Kaum aber  wissenschaftliche Erkenntnisse   ber deren Einsatz in der gewerblich   technischen Berufsausbildung  Die didaktischen Potentiale von Hyperme   dien unter Ber  cksichtigung ihrer Gestaltung und Nutzung durch Lehr   kr  fte und Sch  ler sind  soweit es die gewerblich technische Berufsbil   dung betrifft  weitgehend unerforscht     In j  ngster Zeit erschienen einige interessante Ver  ffentlichungen zum  multimedialen Lernen in der Berufsbildung  in denen auch z T  Aspekte  hypermediabasierter Lernumgebungen angerissen wurden  vgl  z B   Geffert 1996  Lipsmeier 1996  Reuther 1996   Allerdings wurden die spe   zifischen didaktischen Di
54.  a und b                          gibt 1 aus fuer a  gt  b   gibt 0 aus fuer a b   gibt  1 aus f  r a  lt  pD  anf  inu  Eingabe a  sta  a    sichern  inu  Eingabe b  sta  b   sichern  b noch im Accu  sub  a    Vergleich mit a  ja wird von b subtrahiert  brz gleich   wenn a   b  brp aKlb   wenn a  lt  b    jetzt ist a  gt  b  lda 1  Die 1 soll sagen  a  gt  b  jmp ausg   gleich  lda 0  0 sagt a   b  jmp ausg   aKlb  lda  1   l sagt a  lt b  ausg  out  Ergebnis wird ausgegeben  ende  HALT  a   db 0  Platz fuer 1 Byte  b   db 0    END  Pseudo Opcode          Programm 5 1  Beispiel eines Quelltextes    In einem Textfeld k  nnen die Quelltexte eingegeben und   berarbeitet wer   den  Die Steuerung erfolgt   ber Schaltfl  chen  die je nach der Situation  aktiviert oder inaktiv sind  vgl  Abb  5 1   Der Zustand der Schaltfl  chen   Edit  Run  Reset usw   wird optisch dargestellt  indem inaktive Schaltfl     chen grau unterlegt sind  Haltepunkte  Breakpoints  k  nnen durch einfa   ches Klicken in der ersten Spalte des Assemblats gesetzt oder gel  scht  werden  Im unteren Drittel befinden sich links Navigations Schaltfl  chen   und unter dem Textfeld l    t sich das RAM inspizieren  Der untere Bereich  dient zur Visualisierung der Vorg  nge auf den Bussen und zeigt den inne   ren Zustand der CPU  Accu  Hilfs  und Status Register  Programmz  hler  und Stapelzeiger   Sollten beim Assemblieren Fehler auftreten  so gibt es  eine aussagekr  ftige Fehlermeldung  und nach Best  tigen dieser 
55.  ankomme  Lernsituationen zu schaffen  die aktives Konstruie   ren erlauben  Die p  dagogischen Ideen Paperts gehen unmittelbar auf das  bei Piaget  1967  durchg  ngig aufzufindende Prinzip zur  ck  da   das Kind  sein Wissen durch eigene konstruierende Aktivit  t in t  tiger Auseinander   setzung mit seiner Umwelt erwirbt  Papert  selbst ein Sch  ler Piagets  hat  den Begriff  Constructionism    in die p  dagogische Diskussion einge   bracht und pl  diert f  r den Einsatz entsprechender anregender  rechnerge   st  tzter Lernwelten   wie z B  Mikrowelten in  MultiLogo  oder rechnerge   koppelte Legomaschinen  auch Hypermedia wird in der Forschungsgruppe    8 Constructionism wird in der dtsch  Ausgabe des Buches  Revolution des Lernens      Papert 1994  mit Konstruktionismus   bersetzt     68    um Papert als geeignetes Medium angesehen  Harel   Papert 1991  Res   nick 1993 9     Interessant ist an diesem Konzept aus unser Sicht  da   hier nach Wegen  gesucht wird  rechnergest  tzte  d h  virtuelle Welten physikalisch mit  realen stofflichen Welten  wie z B  Legomaschinen zu verkn  pfen  Vor  dem Hintergrund der hier er  rterten Thesen  da   hypermediagest  tzte Me   dien aktives und vor allen Dingen konstruktives Lernen unterst  tzen k  n   nen  gehen wir davon aus  da   die Ankopplung realer Prozesse an hyper   mediale Systeme insbesondere in der beruflichen Bildung eine interessante  Perspektive darstellt  Die Untersuchung dieser Frage hat deshalb eine zen   trale Bedeutung
56.  besonders n  tig haben     Lernorganisation    Eine Simulation wie EduCPU kann in jedem Fachraum eingesetzt werden   der mit den erforderlichen PCs ausgestattet ist  An dieser Stelle sei noch  einmal betont  da   ein Realsystem nicht ersetzt werden soll  der Umgang  mit dem Realsystem  sei es der Ausbildungsrechner  hier MFA  oder ein  g  ngiger PC  ist im Ausbildungsgang unverzichtbar und hat seinen Platz in  dem zugeh  rigen Unterrichtsfach  Technische Informatik Praktikum zur  Technischen Informatik   Das wird sich   hnlich auch bei den anderen im  Modellversuch durchgef  hrten Projekten darstellen  wobei allerdings die  Motivation zum Einsatz einer Simulation jeweils anders gelagert sein  kann  Bei EduCpu geht es eher  wie oben gesagt  um die Realisation einer  virtuellen Modell CPU  die unter didaktischen Gesichtspunkten konzipiert  ist  die es in Silizium nie geben wird  und deren Programmierung bzw  das  Debuggen des Codes in eine unkomplizierte Bedienungsoberfl  che ge     219    packt ist  Sinnvoll kann m E  EduCPU nur vor der Assembler   Programmierung eines Realsystems eingesetzt werden  da hat es seinen  Platz und seine Berechtigung     5 2  Softwareentwicklung    Nach der Realisierung dieses Projektes mit ToolBook  die eingebaute  Skriptsprache hei  t OpenScript  bin ich zu folgenden Einsch  tzungen ge   kommen  Entgegen den werblichen Aussagen der Anbieter von Hyperme   dia Systemen ist der Aufwand nicht zu untersch  tzen  die eine Implemen   tierung mit sich b
57.  between Real and Vir   tual Modeling   A new Approach to Human Computer Interaction     Proc  of IFIP 5 10 Workshop on Virtual Prototyping  May 4 6 1996   Arlington Tx  USA     Bruns  F  W   1983   CNC Steuerung einer Mini Fr  smaschine  C S  Ber   lin   Bruns  F  W   1993   Zur Riickgewinnung von Sinnlichkeit   Eine neue  Form des Umgangs mit Rechnern  Technische Rundschau Heft 29 30   S  14 18   Bruns  F  W   1997   Sinnlichkeit in der Technigestaltung und      handhabung   Ein konstruktiver Ansatz  In C  Schachtner  Hrsg    Technik und Subjektivi  t  Suhrkamp    Bruns  F  W   Heimbucher  A   M  ller  D   1993   Ans  tze einer erfah   rungsorientierten Gestaltung von Rechnersystemen f  r die Produkti   on  artec Paper 21  Bremen   Carnap  R   1922   Der Raum  Kant Studien  Erg  nzungsheft Nr  56  To   pos Verlag   Fishwick  P  A   1995   Simulation Model Design and Execution  Building  Digital Worlds  Englewood Cliffs  New Jersey   Frede  W    Hoppe  M   1997   Eine Einf  hrung in die Problematik der  facharbeitergerechten Modernisierung von Werkzeugmaschinen  In   Schlausch  R  1997   Arbeiten und Lernen mit facharbeitergerechten  Drehmaschinen  Bremen  S  IX XX    Hartge  T    Melchior  E  M    Pausch  R   1996   Multimedia in der be   trieblichen Weiterbildung  QUEM Report Heft 41 Teil 1  S  158 ff   Heydenreich  H    Dibner  B    Reti  L   1980   Leonardo der Erfinder   Stuttgart und Z  rich   Hoppe  M   Schulz  H  D   1995   Handlungslernen   ein sinnstiftendes   lern
58.  dar  Der sog  objektorientierte Entwurf ist deshalb eine unverzichtbare  Methode der Softwareentwicklung geworden  vgl  Booch 1991  Meyer  1990   Die Vorteile der Objektorientierung sind unumstritten  und auch  Hypermediasysteme bieten objektorientierte Konzepte f  r die Entwicklung  an     130    Modularisierbarkeit  Im Hinblick auf den praktischen Einsatz von Pro   grammiersprachen ist der Modularisierbarkeit von Programmsystemen eine  gro  e Bedeutung zuzumessen  Modularisierung als Ausdruck der stati   schen Systemstrukturierung hat schon fiir einen einzelnen Programmierer  groBe Vorteile  was die Uberschaubarkeit und Beherrschbarkeit des Ge   samtsystems betrifft  In gr    eren Projekten mit mehreren Entwicklern ist  eine Modularisierung unumg  nglich     Erweiterbarkeit und Flexibilit  t  Als letzten allgemeinen Aspekt wollen  wir die inkrementelle Erweiterbarkeit einer Programmiersprache bzw  der  damit realisierten Anwendungen nennen  Wir fassen darunter sowohl die  Wiederverwendbarkeit von geschriebenem Code   z B  durch die M  glich   keit  Programm  oder Modulbibliotheken einzurichten   als auch die Er   weiterung der Sprache f  r einen bestimmten Anwendungskontext     2 1  CNC Simulator    Der im folgenden beschriebene Prototyp erm  glicht die Simulation eines  Fertigungsprozesse auf einer CNC Fr  smaschine  Die erste Version des  Prototyps wurde mit Hypercard  Apple Macintosh  entwickelt  Anschlie   Bend wurde die fertige Applikation nach ToolBook  MS Windows  p
59.  denke nur an eine  CNC gesteuerte Werkzeugmaschine  bei der das Werkzeug in die  Spannvorrichtung f  hrt  Der Einsatz von Simulationen kann daher  Kosten reduzieren und Folgekosten vermeiden     Selbst wenn eine Simulation ein Realsystem so weit  wie mit vertretbarem  Aufwand eben m  glich  abbildet  l    t sich das Realsystem eben nicht  durch die Simulation ersetzen  weil im allgemeinen haptische Reize und  Ger  usche fehlen und vor allem in der besten Simulation nur das abl  uft   was der Autor des Simulators vorgesehen hat     1 10  Literaturhinweise    Gorny  P  1992   New Information Technologies in Education in the Fede   ral Republic of Germany    In  European Joumal of Education 17   1982  339ff     Hartge  T    Melchior  E  M    Pausch  R   1996   Multimedia in der be   trieblichen Weiterbildung  QUEM Report Heft 41 Teil 1  S  158 ff    Lusti  M   1992   Intelligente tutorielle Systeme   Eine Einf  hrung in wis   sensbasierte Lernsysteme  M  nchen  Wien    263    Dieter Miiller    2  Empfehlungen zur Lehrerfortbildung in Hypermedia    Die nachfolgenden  eher skizzenhaften  Uberlegungen zur Entwicklung  eines curricularen Rahmenkonzeptes fiir die Lehrerfortbildung basieren in  erster Linie auf den Erfahrungen und Ergebnissen dieses Modellversuches   Beriicksichtigt werden einerseits die im Rahmen des Projektes durchge   f  hrten Fortbildungen und Seminare  andererseits die empirischen Ergeb   nisse aus den durchgef  hrten Unterrichtsprojekten     2 1    berlegungen 
60.  des Modellversuches HYSIM wurden umfangreiche unter   richtsbezogene Praxisstudien in verschiedenen Bremer Berufsschulen  durchgef  hrt  Im einzelnen wurden vier berufliche Schulen mit sehr unter   schiedlichen Bildungsg  ngen in die Untersuchung einbezogen  Neben den  im Modellversuch t  tigen Lehrkr  ften gelang es in einzelnen F  llen auch   externe Kolleginnen und Kollegen in die Evaluation einzubeziehen  Insge     247    samt wurden 8 hypermediabasierte Lernprogramme einer genaueren Unter   suchung unterzogen  Erprobt und evaluiert wurden diese Systeme in f  nf  unterschiedlichen beruflichen Bildungsg  ngen mit sehr unterschiedlichen  Lerngruppen und mit divergierenden Rahmenbedingungen                                   Lernsoftware   Bildungsgang     Software  Funktion der Software  Unterrichtseinheit Lerngruppen typ im Lehr  u  Lernproze    Serielle Kommunikations    Simulator Einf  hrung in die  1 Schnittstelle elektroniker  in Hypertext   digitale Daten  bertra    E   BS   2 gung  SPS gesteuerte Industrieme  Simulator   Unterst  tzung beim Auf   2 Pneumatik chaniker  in Hypertext bau von Steuerungen   E   BS   2  Selbsthalte  Industrieme  Simulator Einf  hrung in die  3 schaltungen chaniker  in Hypertext Steuerungstechnik   E   BS   3  Mikroprozessor Techn  Assistent    Program  Einf  hrung in die ma   4  E   in f  r Informatik   miersystem   schinennahe Program    BFS    1 Hypertext mierung  Vakuumtechnik Phys  techn  Simulator Kennenlernen einer  5  E  Assistent  
61.  dynamischer paralleler Ab   l  ufe     Er wirft Fragen auf nach den Problemen und Erkenntnisobjekten  die Ge   genst  ndlichkeit verlangen und denen  f  r die Gegenst  ndlichkeit hinder   lich ist  Sind unsere Gedanken  auch die abstraktesten  gebunden an Ge   genstandlichkeit  Ist der abstrakte  mathematische Raum  wie ihn Carnap   1922  in Abgrenzung zum anschaulichen und physischen Raum be   schreibt nicht auch einer  der Begriffe verwendet  hinter denen sich an Ge   genst  nden orientierte Erfahrungen verbergen  wie das Sortieren  das Ver   gleichen  das Trennen  das Verbinden usw   Welche Bedeutung hat Ge   genst  ndlichkeit f  r das Durchdringen komplexer technischer Zusammen   h  nge   vgl  Bruns 1997      Unser Ansatz  der inzwischen zu ersten Prototypen gef  hrt hat  vgl  Brauer  1996   bekommt in der Forschungslandschaft der Modelltheorie und   praxis einen besonderen Stellenwert  seitdem auch andere  einflu  reichere  Institutionen dieser Orientierung zur Gegenst  ndlichkeit bzw  zum physi   kalischen Raum folgen  wie das MediaLab vom MIT mit den Tangible  Projects  vgl  MIT 1996   das Europ  ische Informationstechnik Programm  ESPRIT mit seinem neuesten Projekt     Intelligence Information   Interface   bei denen es ebenfalls ausdr  cklich um eine Alternative zum  Verschwinden in der Virtualit  t geht  Man kann diese Entwicklungen als  konsequente Fortsetzung einer lang anhaltenden wissenschaftlichen Aus   einandersetzung verstehen  die wir in der Mediendidaktik 
62.  einen ersten Eindruck zu  gewinnen  Es fehle ein kleines Simulationsprogramm  mit dem man Ro   boterbewegungen und Koordinaten darstellen und auch ver  ndern kann     7 5  Zusammenfassung und Ausblick    Nach den in den Unterrichtsvorhaben gesammelten Erfahrungen sind beide  Simulationspakete gut f  r den Einsatz im Unterricht geeignet  Die Kel   ler Robotik Pakete erm  glichen eine stufenweise Einf  hrung in die The   matik  leider k  nnen jedoch beide Pakete nur mit zwei verschiedenen  Softwareschutzeinrichtungen  sog  Dongles  benutzt werden  so da   ein  flexibler Einsatz an verschiedenen Rechnern nicht m  glich ist  Das Simu   lationspaket COSIMIR ist ein Programm zur Simulation von Robotern und    241    zum Online Betrieb des Knickarm Roboters Mitsubishi RVMI  es enth  lt  keine Einf  hrung in die Robotik  Aufgrund der bisherigen Unterrichtser   fahrungen kann man sagen  da   das Lernprogramm ROBBI in Verbindung  mit den eingesetzten Simulatoren eine gute Einf  hrung in die Robotik er   m  glicht     In beiden Unterrichtseinheiten hatte selbst  ndiges und autonomes Lernen  eine zentrale Bedeutung  Die Offenheit der Lernsituation erm  glichte in  beiden Unterrichtseinheiten einen interessanten und abwechslungsreichen  Verlauf  Im Mittelpunkt stand die Aneignung von funktionalen und extra   funktionalen Qualifikationen  die in solchen offenen Lernformen wesent   lich durch die Simulations  und hypermediabasierten Lernprogrammen  unterst  tzt wurden  Im Lern  und Erkennt
63.  eines offenen Curriculums  das aus einzelnen   modularen  Bausteinen aufgebaut ist  Diese Bausteine m  ssen so gestaltet    267    werden  da   sie sowohl einzeln als auch im Zusammenhang einen sinn   vollen Bezug zur diskutierten Thematik herstellen  Bei Bedarf m  ssen ein   zelne Curriculumbausteine modifizierbar sein  ohne da   das Gesamtkon   zept aufgegeben werden mu       Da   ein Curriculum f  r eine Lehrerfortbildung deshalb nicht ausschlie     lich auf spezielle Systeme und Technologien  z  B  spezifische Hardware    oder Hypermedia Systeme ausgerichtet werden sollte  mag durch die obi   gen Ausf  hrungen deutlich geworden sein     Der Ansatz  Fortbildungskurse durchzuf  hren  die im Kern auf die Ent   wicklung von Lernsoftware zielen  ist u  E  nicht ausreichend und w  rde  weder die Bed  rfnisse der Berufsp  dagogen im allgemeinen noch die zeit   lichen und inhaltlichen M  glichkeiten von Lehrerfortbildungen reflektie   ren  Daraus resultiert nicht zwangsl  ufig  da   die Entwicklung hyperme   dialer Lernsoftware nicht auch Gegenstand von Fortbildungen sein sollte   allerdings m    te sie einen deutlich anderen Stellenwert erhalten und nur  eine Option innerhalb eines umfassenden Curriculums bieten     Die im Rahmen des Modellversuches gewonnen Erfahrungen bez  glich  der durchgef  hrten Fortbildungsma  nahmen haben deutlich gemacht  da    es unerl    lich ist  die unterschiedlichen Vorkenntnisse und Erwartungen  der Lehrerinnen und Lehrer in differenzierter Weise
64.  enth  lt die spezifi   schen Daten der jeweiligen Anwendungen  also informative Hypertexte   Bildmaterialien  Simulationen usw  Der Bedienungsbereich stellt verschie   dene allgemeine Programmfunktionen  die f  r die gesamte Hypermedi   aumgebung vorhanden sind  Navigation  Suche  History Funktion usw     zur Verf  gung     Die f  r eine Hypermedia Anwendung bedeutsamen Navigationselemente  befinden sich rechts innerhalb des Bedienungsbereiches  Implementiert  wurden folgende Navigations Funktionen     e Pfeil links  Zur  ck zur vorherigen Seite bzw  Informationsknoten des  aktuellen Themenbereiches     151    e Pfeil nach oben  Sprung zur ersten Seite des   bergeordneten Themas  bzw  zum ersten Informationsknoten in der n  chst h  her gelegenen  Hierarchieebene     e Pfeil rechts  Weiter zur n  chsten Seite bzw  zum n  chsten Informati   onsknoten im aktuellen Themenbereich     e Gebogener Pfeil  Zur  ck zur zuletzt gelesenen Seite bzw  Informati   onsknoten im aktuellen Themenbereich     Am Fensterrand links befinden sich weitere Buttons mit zus  tzlichen  Funktionen  Die Schaltfl  che  Chronik  erm  glicht das Anzeigen einer  History  Die History beinhaltet ein Aufzeichnen  Trace  derjenigen Benut   zeraktionen  die die aktuelle Lokalisierung des Benutzers in der Hyperme   diaumgebung sprunghaft ver  ndern  wie zum Beispiel das Verfolgen eines  Verweises  engl  links  oder das Starten von Anwendungen innerhalb der  Hypermediaumgebung  Durch den implementierten History Tra
65.  erster Linie an Auszubildende in elektro  und  metalltechnischen Berufen sowie an Sch  lerinnen und Sch  ler der Fach   oberschule in diesen Berufsfeldern  In diesen Bildungsg  ngen wird die Ro   botertechnik im Unterrichtsfach Technische Informatik unterrichtet  Das  Programm ist zum unterrichtsbegleitenden Einsatz konzipiert worden   kann aber auch unabh  ngig  z B  als reines Informationssystem  genutzt  werden  Die gesch  tzte Gesamtdialogzeit mit dem Programm betr  gt ca   zwei bis drei Unterrichtsstunden     Das Lernprogramm ist inhaltlich in vier Stufen gegliedert  die thematisch  aufeinander aufbauen  Am Ende jeder Stufe gibt es einige Testfragen zum  jeweiligen Abschnitt  Der Benutzer kann sich entweder systematisch in das  Thema Robotertechnik  durch das Durcharbeiten von Stufe zu Stufe  einar   beiten oder auch das Programm als Hypertext betrachten und sich so auch  eher unsystematisch dem Thema n  hern  Die Lernstrategie bleibt dadurch  weitgehend dem Lernenden   berlassen  sie wird ihm nicht durch das Lern   programm vorgegeben        Grundlagen der Robotertechnik  Ioj xi  Datei Bearbeiten Text Seite Hilfe    ROBBI Grundlagen der Robotertechnik    Arbeitsraum    Der Arbeitsraum eines Roboters ist der Ted   Schema    Arbeitsraum    Realbild  des Bewegungsraumes  den der Flansch am    Ende des Roboterarmes mit der Gesamtheit  aller Achsenbewegungen erreichen kann  Der  Arbeitsraum ist eine charakteristische Gr    e  f  r die Beurteilung der Anwendungsm  g   lichke
66.  erw  hnt  bedeutet der   bergang von Hypertext zu Hypermedia  da    Dokumente au  er Text noch andere unterschiedliche Medien beinhalten  k  nnen  wie z B  Grafik  Ton und Film  Auch in traditionellen relationalen  Datenbanken ist es m  glich  solche unterschiedlichen Datenstrukturen zu  speichern und zu verwalten  Die Art der Verkn  pfungen mu   jedoch pr     definiert bzw    ber spezielle Datenbankabfragesprachen hergestellt wer   den  w  hrend bei Hypermedia Systemen die Information assoziativ  ent   sprechend des eigenen Interesses   ber einfache Zeige  und Gehe zu   Operationen abgerufen bzw  die Verbindung festgelegt werden kann  Der  Anwender kann sich interaktiv und assoziativ entlang dieser Verbindungen  zwischen den einzelnen Informationen  Knoten  fortbewegen  wobei er  unter Umst  nden eine deutlich aktivere Rolle einnehmen kann als bei line   ar organisierten Systemen     Hypermedia Systeme repr  sentieren eine neuen Generation von Software   und dies sowohl in Bezug auf die M  glichkeiten f  r eine benutzerorien   tierte Gestaltung der Mensch Computer Schnittstelle als auch f  r die auf   gabenzentrierte Bereitstellung von Funktionalit  t zur Unterst  tzung von  Lehren und Lernen  Hierzu ist es n  tig  einerseits die M  glichkeiten  die  dieses Konzept bietet  kreativ zu entfalten und andererseits neue Erfahrun     74    gen mit entsprechenden Realisierungen zu sammeln  Im Rahmen des hier  beschriebenen Modellversuches wird davon ausgegangen  da   durch die  Ko
67.  geistige  Aktivit  t sind  Nehmen  was man hat  improvisieren  sich behelfen  Und  ein wahrer bricoleur hat Werkzeuge in seiner Kiste  die   ber einen langen  Zeitraum durch einen Proze    bei dem nicht nur der praktische Nutzen eine  Rolle spielte  ausgew  hlt worden sind  Diese mentalen Werkzeuge sind  genauso abgegriffen und bequem wie die materiellen Werkzeuge des rei   senden Kesselflickers  sie werden das Gef  hl des Vertrautseins  des sich  Wohlf  hlens vermitteln  sie werden das sein  was Illich als  umg  nglich   und ich in Gedankenblitze    als  syntonisch  bezeichnet habe  Hier verwen     7 Anmerkung  D M   Papert  S   1980   Mindstorms  Children  Computers  and Power   ful Ideas  New York  dt  Gedankenblitze  Kinder  Computer und neues Lernen  Rein   beck 1985     38    de ich das Konzept des bricolage  um Vorstellungen und Modelle zu ent   wickeln  mit denen die Fertigkeiten mentale Konstruktionen zu bauen    und zu reparieren und auszubessern   verbessert werden k  nnen  Ich be   haupte  da   es m  glich ist  systematisch seine F  higkeiten als bricoleur zu  verbessern         Papert 1994  S  159      Bricolage beschreibt sehr zutreffend eine Methode des Entdeckens  die in  spezifischen Phasen des experimentierenden Umgehens mit Simulations   modellen au  erordentlich wichtig ist  Aus verschiedenen Simulationspro   jekten  Fertigungssimulation  Hafensimulation     die in Kooperation mit  Industriepartnern durchgef  hrt wurden  wissen wir  da   gerade in fr  hen
68.  heraus  da   der Einsatz von Si   mulationssystemen Realsysteme einspart  Die Kosten f  r 6 8 vollst  ndig  eingerichtete Roboterpl  tze sind wesentlich h  her als die Einrichtung einer    242    entsprechenden Zahl von Computerarbeitspl  tzen  Durch die Reduzierung  der Risiken bei Fehlbedienung an den Realsystemen durch risikoloses Pro   behandeln am Simulator werden die Kosten wesentlich geringer als ohne  Simulatoren  Aufgrund meiner Unterrichtserfahrungen und der R  ckmel   dungen der Sch  ler mu   ich die didaktische Wirksamkeit und Reichweite  von gezielt entwickelter hypermediagest  tzter Lernsoftware als sehr gut  bezeichnen  Nicht nur die kognitiven Lernprozesse wurden gef  rdert  be   sonders die Motivation und die Unterst  tzung bei der planvollen und ge   zielten L  sung von Lernaufgaben hat sich positiv herausgestellt  Die Un   terst  tzung durch begleitendes Informationsmaterial und Arbeitsb  gen ist  nach meiner Einsch  tzung allerdings unerl    lich     Meine Erfahrungen bei der Hard  und Softwarenutzung im Unterricht wa   ren durchweg erfreulich  Die Sch  ler sind unbefangen und selbst  ndig mit  ROBBI umgegangen  es hat ihnen weitgehend Spa   gemacht  mit den Me   dien zu arbeiten  Dies lag nicht nur am Neuigkeitseffekt  sondern auch an  der Abstimmung zwischen Hypermedia Programm und schriftlichen Ar   beitsmitteln  Gruppenarbeitsprozesse wurden unterst  tzt und gef  rdert  die  Arbeit in kleinen Gruppen erh  hte die Aufmerksamkeit  die Effizienz und  den
69.  ihrer p  dagogischen Re   flektiertheit durch das hohe Engagement der beteiligten Lehrer ihres Glei   chen sucht  F  r diesen locker verbundenen Baukasten wurden die folgen   den  teilweise in den vorhergehenden Beitr  gen bereits vorgestellten Kom     ponenten entwickelt     1  Hypermedia Lernsoftware  die   ber einen Navigationsrahmen  WWW   Browser  sowohl im Fernbetrieb   ber das Internet als auch lokal von ei     ner CD ROM oder Festplatte benutzbar ist     e Simulation eines Mikroprozessors   EduCPU    e Serielle Schnittstelle  e CNC Simulatoren       e Elektropneumatik und Speicherprogrammierbare Steuerung   SPS    272    e Elektropneumatische Selbsthalteschaltung  e SPS   Einf  hrung   Slim   e Vakuumpumpenstand   e Zahnrad Konstruktion   e Interaktives Buch zur Lagerkraftberechnung    2  Animationsstudien  die das neue Medium unter dem Aspekt der techni   schen Handhabbarkeit in seinen Grenzbereichen erkunden    e Montage einer Zahnradpumpe  e Fl  ssigkeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe  e Funktion und Konstruktion einer Evolventenverzahnung  e Kinematik einer Kurbelschleife  3  Unterrichtsprojekte mit Sch  lerbeteiligung  e Virtueller Funktionsgenerator  4  Ideen und Bausteine f  r Lehrer  und Sch  lerentwicklungen  e Sprechblasen Hilfe  e Serielle Kommunikation aus ToolBook  5  Studien zur Hypermediatechnik  e Orientierung und Navigation in R  umen  e Interaktionskonzepte  e Fotorealistische Animationen  e Aufbau und Pflege von Hyperstrukturen  e Navigation in 
70.  im Modellversuch HYSIM     Ein anderes Beispiel  das die konstruktiven Elemente von Hypermedien  anspricht  geben Beeman  Anderson et al  1987   allerdings aus der Sicht  der Entwickler hypermediabasierter Lernmaterialien  sie haben bei der  Evaluation von Intermedia    festgestellt  da   der Lerneffekt bei Personen   die an der Entwicklung hypermediabasierter Materialien beteiligt waren   erheblich h  her war als bei den Benutzern   eine Best  tigung  da    Lernen  durch Tun  auch  oder gerade  im Zusammenhang mit der Gestaltung hy   permediabasierter Materialien sehr wirkungsvoll sein kann  Eine Erfah   rung  die sich   brigens auch im Projekt HYSIM best  tigte und eine Leh   rergruppe dazu motivierte  ein Unterrichtsprojekt durchzuf  hren in dem  Sch  ler selbst ein kleines hypermediabasiertes Me  system entwickelt ha   ben  J  ger Buschart   Herzog 1995      Inwieweit die von vielen Autoren ge  u  erte These  mit Hilfe hypermedia   ler Lernumgebungen werde aktives  konstruktives und entdeckendes Ler   nen  d h  letztendlich handlungsorientiertes Lernen gef  rdert  mu   aller   dings an Fallbeispielen evaluiert werden  Kritiker   u  ern die Vermutung   da   die positiven Effekte im Zusammenhang mit hypermedialen Lernange     9 Zur Kritik vgl  Mangold Allwin 1990  Sting 1992  Mangold Allwin  1990  gibt u a   eine informative Zusammenfassung zu empirischen Studien  in denen die Programmier   sprache LOGO evaluiert wurde    10 Intermedia ist ein an der Brown University entwi
71.  in die Entwicklung von  Hypermedia  Anwednungen       Bemerkungen   Wenn alle Ubungsdateien in einem Verzeichnis  z B  Uebung  1  gespeichert werden   k  nnen mit dem Startprogramm  start tbk  die einzelnen Beispiele leicht aufgerufen  werden     Hardwareumgebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows    ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung     Fj   Document Done a  4       323       Anhang     4 Netscape    HYSIM     bungen 2   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     H  SIM Home   Softwareliste       Programmname    bungen 2   Dynamische Verkn  pfungsbibliotheken  DLLs       Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen    Programmversion  Vers  1    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  170 KB gepackt  zip   Datei      Kurzbeschreibung   Dies ist eine Sammlung von Hypertext  Anwendungen  die das Konzept der  Einbindung von Softwarekomponenten  zB  DLLs  benutzen  Diese Beispiele haben  wir als   bungen in unseren Fortbildungsveranstaltungen verwendet       Aufruf einer Windowsfunktion     Einbinden einer eigenen DLL     Windowsfunktion nutzen  Systemzeit      Openscnpt Nachricht an ToolBook senden    ToolBook Befehl   n einer DLL ausf  hren     Objekte aus ToolBook aufrufen    Jeweils mit Quellcode  Borland C und Pascal    Anwendungsgebiete    Fortbildungsmatenalien   Fortgeschrittene  Programmierkenntnisse in Pascal oder C  notwendig        Bemerkungen   Wenn alle Ubungsdateien in einem Verzeichnis  z B  Uebung 2  gespeichert w
72.  k  nnen verschiedene  Parameter variert werden  Das Programm berechnet jeweils die einzelnen Kr  fte  und Hebelarm L  ngen     Bildschirmfoto zeigen    Anwendungsgebiete  Mechanik  Physik       Bemerkungen   Die Anwendung soll das Konzept eines interaktiven Lehrbuches auf der Bas  s von  Hypertext demonstrieren  es kann um weitere Beispiele erg  nzt werden  Es steht  auch eine mit MacroMind Director 3 1  Apple Macintosh  entwickelte Variante zur  Verf  gung     Hardwareumgebung  Betriebssysteme  1  PC min  386  MS Windows  ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder       Runtime Umgebung   gt    Ti   Document  Done   u  Z    304       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Serielle Datenubertragung   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HY  SIM Home   Softwareliste    F       Programmname  Die serielle Daten  bertragung    Autor  G  nther Grager   Pierre Tussinger  Berufsschule fiir Elektrotechnik  Bremen    Programmversion  12 95    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  200 KB gepackt  zip   Datei   560 KB  entpackt      Verf  gbar sind auch Unterrichtsmaterialien  die der Kollege Kurt Eblinger   Berufsschule f  r Elektrotechnik in Bremen erstellt hat  Eine   bersicht zur Reihenfolge  der Materialien ist jeweils als Hilfe Datei beigef  gt  Teil 1 und Teil 2 der  Unterrichtsmaterialien vom Server laden     Kurzbeschreibung   Die Anwendung  Senelle Schnittstelle  besteht aus einem Hypertext Modul zur  Vermittlung der grundlegenden Kenntnisse in 
73.  kern  Dabei hatten letztere erwartungsgem     wesentlich gr    ere Probleme  beim Verst  ndnis der abstrakten Zusammenh  nge in elektrischen Schal   tungen  Mit dieser Lerngruppe wird normalerweise die Selbsthalteschal   tung im Rahmen des Elektrotechnik Labors nicht behandelt und auch in  der sp  teren Ausbildung spielt die Steuerungstechnik nicht die Rolle wie  bei den Industriemechanikern  Dennoch war immerhin etwa die H  lfte der  Gruppe in der Lage  die Vorg  nge anhand der Einzelschritt Simulation  nachzuvollziehen  Bei den Industriemechanikern waren nach zwei Durch   g  ngen 8 von 10 Auszubildenden in der Lage z B  die Aktion des jeweils  n  chsten Schritts vorherzusagen  Einer weiteren Gruppe von Industrieme   chanikern  die den Elektropneumatik  SPS Kurs bereits absolviert hatten   wurde die Simulation ebenfalls gezeigt  Auch hier zeigten sich durchaus  positive Effekte durch den Einsatz der Simulation     Erfahrungen im Labor Elektropneumatik  3  Ausbildungsjahr     Im n  chsten Halbjahr wurden die weiterentwickelten Simulationen mit  zwei Lerngruppen des Ausbildungsberufes Industriemechaniker im Labor  Elektropneumatik   SPS Technik erprobt  Die erste Gruppe war recht inter   essiert und dem Stoff soweit gewachsen  da   auch einzelne Sch  ler vor der  Klasse Teile der Simulation     auf Zurufe der anderen Sch  ler und des Leh   rers reagierend     vorf  hren konnten  Wie schon zuvor stellte sich auch hier  der in Einzelschritten animierte Stromlaufplan der Selbsth
74.  klares Bild   ber das didaktische Po   tential des jeweiligen Realsystems bzw  Simulators zu verschaffen  Bei der  Frage  ob ein Real  bzw  Simulationssystem oder eine Kombination von  beiden in der Berufsschule zum Einsatz kommen sollte  mu   auch der di     43    daktische Stellenwert von Schule und Betrieb beriicksichtigt werden  In  der betrieblichen Ausbildung hat das Realsystem sicherlich eine viel gr     Bere Bedeutung als in der Berufsschule  da es in der betrieblichen Ausbil   dung prinzipell st  rker um die Vermittlung operativer F  higkeiten geht  die  nur   m konkreten Umgang mit Werkzeugen  Maschinen und Anlagen er   lernt werden k  nnen  In der schulischen Ausbildung steht das Erlernen  konzeptionellen Wissens st  rker im Vordergrund  das nicht immer realer  Systeme bedarf     1 5  Transformationsproblematik    Simulation als reduzierte  nachgeahmte oder vorweggenommene Realit  t  initiiert solche Lernprozesse  bei denen die Rahmenbedingungen der Anei   gung von F  higkeiten sich unterscheiden von denjenigen der sp  teren An   wendung in der Realsituation  Dies ist die klassische Problematik des  Transfers gelernter F  higkeiten bzw  gelernten Wissens auf sp  tere An   wendungssituationen  Lerntransfer   F  r die Beurteilung der N  tzlichkeit  von Simulator Lernen ist die Frage des Lerntransfers von gro  er Bedeu   tung  Die humanistische P  dagogik war von der universiellen Transfer   wirksamkeit der sog  formalbildenden F  cher  wie beispielsweise Latein   so
75.  m E  derzeit wichtiger als  eine verfr  hte Verallgemeinerung und Strukturierung zur Theorie  Bemer   kenswert und sehenswert finde ich die praktischen Ergebnisse     e ein Baukasten interessanter Hypermediamodule  die eingehen werden  in die schulische Praxis und in weitere Forschungsprojekte  Leonardo  und BeNet2      e ein Konzept f  r eine neue Umgangsform mit Rechnern  RealReality   das bereits auf gro  es Interesse der wissenschaftlichen Fachwelt ge   sto  en ist  3 DFG F  rderungen      Diese Ergebnisse waren nur m  glich dank der   berw  ltigenden Motivation  und des Einsatzes der Kollegen in den Schulen  dank Dieter M  llers uner   m  dlicher Vermittlung zwischen Wissenschaft  Schulpraxis und Verwal   tung  Achim Heimbuchers k  nstlerischer Beratung und Eckhard Meiers  Umsetzung  dank einer ungewohnt unb  rokratischen und inhaltlich orien   tierten Kooperation mit den Vertretern der Beh  rde Dr  Rolf M  hlenbrock  und J  rgen Steenbock und nicht zuletzt dank der unkomplizierten gro  z     gigen F  rderung durch das Bundesministerium f  r Bildung  Wissenschaft   Forschung und Technologie     2 Leonardo ist ein F  rderprogramm der Europ  ischen Union  BeNet ist ein BLK     Modellversuch zum Thema  Berufliche Bildung und internationale Datennetze      288    1 4  Literatur    Brauer  V   1996   Simulation Model Design in Physical Environments   ACM SIGGRAPH  Computer Graphics  Vol  30  No  4  November  1996  S  55 56     Brauer  V   Bruns  F W   1996   Bridging the Gap
76.  nen befassen  vgl  hierzu auch die Theorien mentaler Modelle  Dutke 1994      25    Stellt man sich konsequent auf den Standpunkt der Allgemeinen Modell   theorie  so wird man in einer solchen Vorgehensweise alles andere als eine  didaktische Notl  sung sehen  Ropohl betrachtet die Modellmethode im  Unterricht deshalb auch als  selbstverst  ndliche Konsequenz reflektieren   der Erkenntnistheorie  w  hrend die       Versuche  den Unterricht zu  den  Sachen selbst  zu bringen  offenkundig eher einem naiven Realismus ver   pflichtet zu sein scheinen   Ropohl 1980  S  125      Durch die Akzentuierung des Wesentlichen und der Unterdr  ckung des  Unwesentlichen ist Simulation imstande  das Anliegen einer didaktischen  Vereinfachung zu erf  llen  Die von Informatikern und Systemtheoretikern  oft beklagte Tatsache  da   Simulatoren nur Teilaspekte der Realit  t abbil   den  stellt sich p  dagogisch gesehen nicht unbedingt als Nachteil dar   Komplexit  tsreduktion ist in der Regel lernf  rderlich  da sie dazu beitr  gt   einerseits Informationsvielfalt zu vermindern und anderseits elementare  Komponenten des Systems st  rker zu akzentuieren  Voraussetzung ist al   lerdings  da   lernrelevante Aspekte des Originalsystems identifiziert und  in ein Simulationsmodell didaktisch transformiert werden k  nnen  F  r die  Gestaltung von rechnergest  tzten Simulationsmodellen resultiert daraus   da   die didaktische Transformation bzw  Modellbildung nach Ma  gabe  didaktisch leitender Intentio
77.  sef  higkeiten in Simula   tionen besonders gut anwenden  trainieren und ver  ndern lassen  n  mlich    6 Zur Definition von Problemsituationen siehe Edelmann  1993  S  342      34    dadurch  daB die Wirkungen eigenen Handelns beobachtbar und damit  modifizierbar werden  Da Rechnerprogramme letztendlich komplex ver   netzte Strukturen repr  sentieren  sei der Lernende auch mit Hilfe dieser  Technik in der Lage  diese leichter zu erfassen     Vester  1984  argumentiert in   hnlicher Weise und pl  diert daf  r  mit Hilfe  rechnergest  tzter Simulationen  vernetztes Denken  zu trainieren  um Ler   nende auf diese Weise auf komplexe Problemsituationen vorzubereiten   Dabei geht Vester davon aus  da   Simulationen in besonderer Weise ge   eignet sind  vernetzte Strukturen und Prozesse in komplexen Systemen  die  mit Hilfe unserer intuitiven Wahrnehmung nicht erfahrbar sind  wieder  verstehbar zu machen  Vester hat seinen Ansatz praktisch umzusetzen ver   sucht  In dem von ihm konzipiertem Umwelt Simulationsspiel    kolopo   ly  lernt der Spieler ein   kosystem in seiner Komplexit  t  Anzahl von Sy   stemkomponenten   seiner Dynamik  Ver  nderung des Systems   ber die  Zeit   seiner Vernetztheit  Abh  ngigkeit der Systemvariablen untereinan   der  und seiner Transparenz nach und nach zu durchschauen und zu be   herrschen     Andere Autoren  vgl  Daldrup 1987  S 28  weisen allerdings darauf hin   da   die mit Hilfe von Simulationen zu bearbeitenden Probleme sich auf  kognitive Ana
78.  sich durch den Einsatz von Simulationssoftware im Unterricht  Kosten einsparen lassen  soll nachfolgend n  her betrachtet werden  Wie  schon unter dem Aspekt der Softwareentwicklung beschrieben  ist der  Entwicklungsproze   eigener Simulationen recht zeitaufwendig und es ent   stehen hierdurch zun  chst einmal Kosten  Da im vorliegenden Fall kein  Realsystem durch den Softwareeinsatz ersetzt wurde  entf  llt auch hier ein  Einsparungsmoment  Dieser Fall ist auch nur dort von Belang  wo aus Ko   sten  oder Sicherheitsgr  nden die Anschaffung eines Realsystems f  r den  Unterricht von vornherein ausscheidet  Wenn immer m  glich  sollten die  Sch  ler jedoch Handlungskompetenz am Ger  t selber erlangen  Dabei al   lerdings k  nnen Simulationen eine hilfreiche Erg  nzung darstellen  die zur  Vermeidung von Fehlbedienung am Realger  t beitragen und hierdurch Ko   sten sparen helfen kann  Als Beispiel mag hier der Einsatz der Reed   Sensoren an den verwendeten Pneumatikzylindern dienen  In der Vergan   genheit wurden je Halbjahr in der Regel 6 8 Sensoren zum Preis von ca   150   pro St  ck durch Fehlanschlu   im Labor zerst  rt  Allein hier ergibt  sich schon ein beachtliches Einsparungspotential  wenn durch die An     212    schauung des Funktions  und Anschlu  schemas der Simulation zuk  nftig  weniger Fehlverdrahtungen vorkommen    hnliches gilt f  r die Relais  Hier  ist die Simulation jedoch noch erg  nzungsbed  rftig  um auch eine Probe   verdrahtung am Rechner vor dem reale
79.  tswahrnehmung 92  Kognitive Flexibilit  t 67  Kognitive Plausibilit  t 65  Kognitive Werkzeuge 88  Komplexit  t 24  25  Konnektionismus 66  Konzeptuelles Modell 88  Kooperatives Lernen 71  Korrespondenzthese 65  Kostenaspekte 262    L    Legomaschinen 68   Lehrerausbildung 179   Lehrerfortbildung 173  265  Empfehlungen 265  Kursbausteine 269    Leistungsbewertung 190  208  Lern  und Erkenntnisproze   187   206  Lernen  aktives 68  entdeckendes 33  37  68  experimentelles 32  experimentierendes 32  exploratives 37  explorierendes 33  Handlungsaspekt 189  207   219  handlungsorientiert 24  handlungsorientiertes 39  69  hypermediagest  tzt 55  konstruktives 68  69  Lernorganisation 189  207   219  227  Motivation 29  72  206  probleml  sendes 33  selbstgesteuertes 35  71  situiertes 70  Lernmotivation 29  72  Lernsoftware  Entwicklungsaufwand 261  Lernsoftware Evaluation 104  Frageb  gen 106  im Modellversuch HYSIM 108  Interaktion 107  Kriterienkataloge 105  Vergleichsevaluation 106    Macromind Director 144  164   MediaLab 285   Mehrebenensimulation 81  Beispiele 90    335      bersicht 89  Methodenbank 86  Modell  gegenst  ndlich stoffliches 88  mentales 88  92  Modellbank 86  Modellbenutzung 29  Modellbildung Siehe auch  Modellierung 26  Modelle  technische 23  Modellexperiment 26  Modell Hierarchien 87  Modellierung 28  Abstraktionsebenen 87  abundante 28  formal strukturelle 29  konzeptuelle 88  Methoden 87  Original Modell Abbildungen  29  surjektive 28  Taxonomie nach F
80.  tzte Si   mulations  und Lernsysteme oder gar Multimedia Lernsoftware zu geben   Der Einsatz solcher Medien wird auch sicher in mittlerer Zukunft nicht   wie je nach Blickrichtung bef  rchtet oder gehofft wird  den Alltag in  Schulen bestimmen  Dazu m    ten die entsprechenden Rechner st  ndig und  in ausreichender Qualit  t und Anzahl in den Unterrichtsr  umen verf  gbar  sein  Ansonsten wird das Medium wie Film und oder Video eingesetzt  werden m  ssen     229    Gegen  ber diesen hat es aber sicher einige Vorteile  Verschiedene Pr     sentationsm  glichkeiten  Texte  Standbilder  Grafiken und bewegte Bil   der   beliebige  individuell vom Sch  ler steuerbare Wiederholbarkeit und  Reihenfolge der Informationen machen das Medium sicher unterrichtlich  interessanter und effektiver  Wenn dann auch noch attraktiv dargestellte  Simulation die M  glichkeiten zu aktivem Handeln geben  so ist dies sicher  ein richtiger Schritt weg vom lehrerzentrierten zum mehr sch  lerbezoge   nen Unterricht     Die Realisierung dieses Projektes zeigte jedoch auch  da   die Entwicklung  solcher Medien sicher nicht von einzelnen Lehrerinnen oder Lehrern zu  leisten sein wird  sondern sie wird  wie die Entwicklung anderer Medien   von professionellen Autoren durchgef  hrt werden m  ssen  Wenn Verlage  solche Medien entwickeln  werden sie sich aber aufgrund der hohen Ent   wicklungskosten auf marktg  ngige Lerngebiete konzentrieren m  ssen  Ein  anderes Einsatzgebiet wird sicher der Bereich von Schu
81.  und spanlose Fertigungstechniken     Planen  Erstellen und Testen von CNC   Programmen    Kollisionsbetrachtungen     Visualisierung von Zerspanungsprozessen    e Handhabungstechnik  Robotik     Planen  Erstellen und Testen von Roboterprogrammen     Simulation von Montageprozessen     Veranschaulichung komplexer Kinematiken von Handhabungssystemen    e Steuerungstechnik     Planen  Erstellen und Testen von SPS   Programmen    Simulation von Steuerungs  und Regelungsprozessen    Simulation von St  rungen    85    e Informations  und Kommunikationstechnik     Simulation und Visualisierung von Algorithmen     Simulation von Rechner Architekturen  CPU   Simulation      Visualisierung von Dateniibertragungsverfahren in Netzwerken    e Werkstofftechnik    Simulation von Werkstoffverhalten    Visualisierung von chemischen Vorg  ngen     1 2  Integration von Simulation und Hypermedia   Perspekti   ven technischer und didaktischer Realisierung    Die Vielfalt  die ein solches Lernsystem er  ffnet  wird durch ein hyperme   diabasiertes Framework  Navigations  und Steuerungsrahmen  technisch  realisiert  vgl  hierzu Kap  IV 5 1   Ein solches Hypermedia Framework  integriert verschiedene Simulationsmodelle unterschiedlicher Abstrakti   onsebenen und Anwendungsrichtungen  Modellbank   Dar  ber hinaus  k  nnen unterschiedliche Modellierungsmethoden als allgemeine Hilfsmit   tel zur Beschreibung von Modellen eingebunden werden  Methodenbank         Anwendungs     modelle Modellierungs     
82.  unscharf definierte und unstrukturierte Probleme in einem  Bereich  der dem Leser neu ist  Kuhlen  1991  unterscheidet hier zwischen  ungerichtetem und gerichtetem Browsing  Bei ungerichtetem Browsing  existiert keine Planung oder Strategie  wie bestimmte Information gesucht  werden sollen  Lassen sich Benutzer dabei allein von der Attraktivit  t des  Informationsangebots leiten  so erfolgt das Browsing assoziativ   One bit  of information triggers an association with another bit of information    McAleese 1993   Bei gerichtetem Browsing erfolgt die Exploration eines  Hypermediums mit der Absicht  eine ganz spezifische Information zu fin   den  Die Benutzer orientieren sich bei dieser Art des Vorgehens sowohl an  bestehenden pragmatischen und semantischen Beziehungen des Inhalts  von Informationsknoten  mit denen der gerade aufgesuchte Knoten ver   Kn  pft ist     Eine weitere Form des Informationszugriffs und der Navigation ist das  Verfolgen vordefinierter Pfade  Vordefinierte Pfade bestehen aus fest ver   kn  pften Knoten  die eine bestimmte Reihenfolge der Navigation inner   halb einer Hypermedia Anwendung vorsehen  Der Benutzer wird hierbei  durch eine entsprechende Benutzerf  hrung  z B  durch Anklicken einer   Weiter Taste   automatisch zu bestimmten Informationsknoten gef  hrt  In  der Regel besteht die M  glichkeit  von diesen Pfaden abzuweichen  zu   mindest sind bei den meisten Anwendungen R  ckspr  nge m  glich  Vorab  definierte Pfade im Sinne einer gef  hrten U
83.  unterschiedliche Weise und aus unterschiedlichen  Blickwickeln den Versuch  ein solches Konzept didaktisch weiter auszu   formen  softwaretechnisch zu realisieren und an Unterrichtsbeispielen zu  evaluieren     1 5  Literatur    Bader  R   1991   Entwicklung beruflicher Handlungskompetenz durch  Verstehen und Gestalten von Systemen  Ein Beitrag zum systemtheo   retischen Ansatz in der Technikdidaktik  In  Die Berufsbildende  Schule  43  Jahrg   1991  Heft 7 8  S  441  458    Barker  P G    Manji  K  A  1991   Designing Electronic Books  In   Educational and Training Technology International 4 28 1991  pp   273 280    Bertuch  M   1991   Des PC neue Wirklichkeiten  Multimedia zwischen  Anspruch und Kommerz  In  c t 1991  Heft 10  S  40 ff     Blinn  J   1987   The Mechanical Universe  Jet Propulsion Laboratory   SIGGRAPH Video Review Issue 25  ACM SIGGRAPH Publication   Computer Graphics   1987     Bruns  F  W   1990   Die Simulation als Qualifikationsmittel  In  3  Sach   bericht   Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in der be   ruflichen Bildung   Bremen 1990  S 157 ff     Bruns  F W    M  ller  D  1993   Simulation und Berufliche Bildung  In  1   Zwischenbericht zum Modellversuch  Hypermediagest  tzte Simulati   onssysteme f  r berufliche Schulen   Bremen  S  35    94    Diehl  R   1988   Der sanfte Crash  Kollisionspr  fung in einem Volumen   modellierer  In  CAE Journal 4 88     Dutke  S   1994   Mentale Modelle  Konstrukte des Wissens und Verste   hens  G  ttinge
84.  werden kann  vgl  S  2179      e Situative   quivalenz  bestehend aus Gestaltungs  und Funktions  qui   valenz     13 Anstelle der Theorie der formalen Diziplin schlug als erster Thorndike  1924  seine  Theorie der identischen Elemente vor  Sp  ter wurde diese Theorie zu einer   hnlich   keitstheorie weiterentwickelt  vgl  Anderson 1996  S  292   Ingley und Anderson  1989   zit  bei Anderson 1996  S  300  bieten eine moderne Version von Thorndikes Theorie    der identischen Elemente     45    e Handlungs  quivalenz  bestehend aus psychophysischer  perzeptiver  und intraphysischer   quivalenz sowie Lehr  Lernhandlungs  qui   valenz und Lernleistungs  quivalenz     Dieterich geht davon aus  da   die Simulationsmethode unter lernpsycholo   gischen Aspekten eine qualitativ hochwertige transfererzeugende Lernhilfe  darstellt   Simulatoren als  Nachahmer  oder  Ahnlichmacher  erweisen  sich somit als Medien der Erm  glichung von Lerntransfer   S  216      Dutke  1994  S  152 u 173  diskutiert die Transferierbarkeit von Wissen  unter dem Aspekt der Erweiterung eines mentalen Modells um neue An   wendungsbereiche  Der Autor betont  da   insbesondere das aktive Explo   rieren innerhalb von Anwendungsprogrammen die Bildung von mentalen  Modellen f  rdere und den Lerntransfer durch das Benutzen von geeigneten  Analogien erleichtere  S  152   Die Analogiehaftigkeit elaborierter menta   ler Modelle verbessert demnach die Transferleistung     1 6  Gegenw  rtige Simulationssysteme und ihre
85.  wir hier auch Formen des experimentieren   den Lernens  Simulationsmodelle sind immer auch  vereinfachte  Abbilder  der Realit  t  insofern wird beim Lernen mit Simulationen auch die Frage  der didaktischen Transformation und Vereinfachung angesprochen     1 2 1  Simulationsmodelle als Mittel der Komplexit  tsreduktion    Eines der h  ufig genannten Argumente f  r den Einsatz von Simulatoren im  berufsschulischen Unterricht resultiert aus der Annahme  da   mit Hilfe der  Simulation Zug  nge zur Erschlie  ung von komplexen Vorg  ngen erm  g   licht bzw  komplexe Realit  t   berhaupt erst erfahrbar gemacht werden    24    kann  Begr  nden l    t sich diese These sowohl aus einer lernpsychologi   schen als auch modelltheoretischen Perspektive     Aus lernpsychologischer Sicht bewirkt der Einsatz realer Systeme im Un   terricht in vielen F  llen  da   Lernende kognitiv   berfordert werden   ins   besondere wenn sie mit einer neuen Problematik konfrontiert sind  Lern   barrieren entstehen  weil Realsysteme in der Regel eine viel h  here  Merkmals   Funktions  und Bedienungskomplexit  t enthalten als entspre   chend didaktisch aufbereitete Lernmedien  Dies best  tigen sowohl eigene  Erfahrungen als auch Ergebnisse aus verschiedenen Forschungsprojekten   Bruns Busekros Heimbucher 1992   Es bedarf daher zus  tzlicher Metho   den und Konzepte  die es erm  glichen  praxisnahe Veranschaulichung und  Konkretisierung im Unterricht so weit wie m  glich zu erhalten und gleich   zeitig die 
86.  zu achten  da   Ei   genentwicklungen sich auf spezifische  individuelle Anwendungsfel   der konzentrieren und ein gewisses Ma   der Bescheidenheit nicht    berschreiten  Weiter ist es sinnvoll  da   keine unsinnigen Doppe   lentwicklungen von bereits verf  gbarer Software vorgenommenen  werden     2  Qualifizierung  Es m  ssen Arbeitskreise f  r interessiertes und enga   giertes Lehrpersonal organisiert werden  Es bietet sich an  dieses im  Kontext von Lehrerfortbildungen   etwa durch entsprechende Vertie     261    fungskurse fiir Software Autoren   zu realisieren  Neben solchen  Fortbildungsveranstaltungen k  nnten auch im Rahmen fortlaufender  Kurse projektartig Lernprogramme entwickelt werden  die dann auch  anderen Kolleginnen und Kollegen zur Verf  gung gestellt werden  k  nnten     3  Schaffung von Zeitkontingenten  Um die Entwicklungsarbeiten er   folgreich durchf  hren zu k  nnen  m  ssen entsprechende Zeitkontin   gente eingeplant werden  Inwieweit ein solcher Ansatz tragf  hig ist   h  ngt sicher auch von der Bereitschaft der Schulverwaltungen ab   hierf  r entsprechende zeitliche Freir  ume f  r Software Autoren zu  schaffen     4  Einsatz geeigneter Autorensysteme  Nur mit Hilfe leistungsf  higer  Software Tools  die auf die Erfordernisse hypermedialer Lernsysteme  hin konzipiert sind  ist es m  glich  Lernsoftware effektiv zu entwik   keln  Interessant sind unseres Erachtens Java basierte Konzepte  Java  bietet ein leistungsf  higes Softwarekonzept  Portabilit
87.  zu reflektieren  Zur  konzeptionellen Weiterentwicklung wird deshalb vorgeschlagen  die wei   teren   berlegungen an Aspekten zu orientieren  die die systematische Be   handlung von Hypermedia bzw  digitalen Medien unter verschiedenen  Sichtweisen bzw  Perspektiven erlauben  Die Ziele und Inhalte eines ent   sprechenden Curriculums Hypermedia lassen sich unter folgenden  Aspekten darstellen  die unterschiedliche Komplexit  tsgrade implizieren     e Anwendungsaspekt   e Technologischer Aspekt  e Gesellschaftlicher Aspekt  e Gestaltungsaspekt   e P  dagogischer Aspekt     Diese f  nf Aspekte sind bez  glich einzelner zu planender Kurseinheiten  nach M  glichkeit inhaltlich zusammenh  ngend zu ber  cksichtigen  Die    268    einzelnen Schwerpunkte sind dabei so zu setzen  da   Situationen proble   matisiert werden  bei denen Lehrer sowohl Benutzer als auch Betroffene  dieser Technologien sind     2 3  Kursbausteine    Wie schon an anderer Stelle dargelegt  sollte eine Lehrerfortbildung in   Hypermedia  nie eine strenge  ausschlie  lich auf Hypermedia Systeme  ausgerichtete Struktur haben  Vielmehr sollten einzelne sinnvolle Kur   selemente geschaffen werden  die als Einzelbausteine weitgehend in sich  abgeschlossen sind  Aufbauend auf diesen Grunds  tzen werden deshalb  folgende aufeinander aufbauende Kursbl  cke vorgeschlagen        Grundkurs I  Didaktische  M  glichkeiten von Hypermedia         Grundkurs Il  Nutzung  von Hypermedia    Aufbaukurs I  Nutzung  von Hypermedia    
88.  zus  tz   lich explorative Software Studien durchzuf  hren  um neuartige Ideen und  Konzepte in die fortlaufende Projektarbeit einbringen zu k  nnen  Dabei  wurde davon ausgegangen  da   Ergebnisse aus diesen Studien auch die im  Modellversuch mitarbeitenden Lehrer bei der Entwicklung eigener hyper   medialer Materialien produktiv unterst  tzten k  nnten  Vor dem Hinter   grund dieser   berlegungen entschieden wir uns im Modellversuch HYSIM  f  r ein experimentelles Vorgehen auf der Basis des sogenannten Software   Prototyping  Im folgenden werden zun  chst der konzeptuelle Hintergrund   sp  ter dann exemplarisch Ans  tze und prototypische Umsetzungen hyper   medialer Lernumgebungen dargestellt  die im Rahmen der wissenschaftli   chen Begleitung entwickelt bzw  durchgef  hrt wurden     1 1  Konzepte    Prototyping wird h  ufig bei der Konstruktion und Produktentwicklung  so  auch bei Softwareentwicklungen angewandt  Ziel dieser Methode ist das  schnelle Realisieren von Funktionen  um feststellen zu k  nnen  ob diese  den Anforderungen der zu l  senden Probleme gerecht werden  Die sich  daraufhin anschlie  ende Entwicklung des endg  ltigen Produkts ist dann  mit hoher Wahrscheinlichkeit mit weniger Risiken behaftet  Die Charakte   ristika des Prototyping sind minimaler Aufwand und kurzfristige Ergebnis   se zu Lasten von Effizienz  Programmlaufzeit  Speicherbedarf  Nutzung  bestimmter Rechner Eigenschaften usw   und Funktionalit  t  Software   Prototyping ist besonders geeign
89.  zwei Sch  ler beschr  nkt bleiben  Bew  hrt hat sich eine Kombinati   on beider Methoden  Zuerst erfolgt eine einf  hrende Demonstration durch  den Lehrer  Dabei wurden bewu  t nur die f  r die Vorbereitung des Schal   tungsaufbaus wesentlichen Punkte der Software vorgef  hrt  W  hrend der  anschlie  enden Praxisphase konnten sich die Sch  ler dann bei Bedarf in  Kleingruppen selber an den Rechner setzen  um entweder die Schaltungs   funktion dort  wo es mit dem Verst  ndnis noch hakte  zu rekapitulieren  oder um das weitere Umfeld der Schaltung zu erkunden  Da von diesem  Angebot reger Gebrauch gemacht wurde  kam es nat  rlich h  ufiger zu  Engp  ssen  Hier h  tten ein bis zwei zus  tzliche Rechnerarbeitspl  tze si   cher eine deutliche Entlastung gebracht     Die Konzeption des Laptop Einsatzes verf  gt weiterhin   ber den nicht zu  untersch  tzende Vorteil  da   Vorf  hrungen flexibel und mobil in jedem  Klassenraum z B  im Rahmen des Theorieunterrichts  als Vorbereitung und  Begleitung des Laborunterrichts  stattfinden k  nnen und man nicht auf die  Verf  gbarkeit entsprechend ausger  stete Fachr  ume angewiesen ist  Einen  Nachteil stellt wegen der geringeren Anschaulichkeit die Beschr  nkung  auf Schwarz Wei   Darstellung bzw  Graustufen dar  Farb LCD Displays  schieden jedoch wegen der hohen Kosten und der geringen Lichtst  rke im  Zusammenhang mit den in der Schule vorhandenen Overheadprojektoren  aus  F  r den erweiterten Einsatz auf Sch  lerrechnern mit Farbmonitor
90. 1  Produkte    Der urspr  nglich von uns angestrebte enge einheitliche Steuerungsrahmen   Modell  und Methodenbank  f  r eine enge Kopplung zwischen verschie   denen Simulationsmodellen unterschiedlicher Abstraktionsebene und An   wendungsrichtung  Abb  1 1   zwischen denen Lehrende und Lernende  inhaltsorientiert ohne st  renden Rechnerbedienungs  und  verwaltungs   aufwand navigieren k  nnen sollten  konnte nicht realisiert werden  Dies  hatte mehrere Gr  nde  zum einen waren die technischen Voraussetzungen   Autorensprachen  Simulationssprachen  Zielrechner  Multimediaplatt   formen  daf  r noch nicht ausreichend  zum anderen waren die Anwen   dungsgebiete zu heterogen als da   sich ein direkter Bezug zwischen ihnen  als sinnvoll erwiesen h  tte     271       4  Mehrebenensimulator    Gesamt   system p    cam p QF    Einzelne    Prozesse  gt    CAD  Wirk   prinzipien  gt  Gr    Energie       F  Steuerung    CNC Fertigung    co    Transport Lagern    Go o H    Montage Instandhaltung      il    Steuerung Programm    lolx              Abb  1 1  Mehrebenensimulation    Des weiteren h  tte ein starr vorgegebener Konzeptrahmen auf einer mach   baren Ebene die Experimentier  und stark eingeschr  nkt und damit die Er   kenntnism  glichkeiten erheblich reduziert  Gerade durch den rechtzeitigen  Verzicht auf eine strenge Vereinheitlichung konnte eine Vielfalt locker  zusammenh  ngender Simulationsmodelle und Unterrichtseinheiten entste   hen  die in ihrem gewachsenen Praxisbezug und
91. 241f  Hervorh  D M       Sicherlich hat die Bewertung von Lernsoftware mittels Kriterienkatalogen  ihre Bedeutung  dennoch ist ihre Reichweite im Hinblick auf das  was sie  oft zu leisten versprechen  eingeschr  nkt und  wie Baumgartner oben an   deutet  methodisch nur vordergr  ndig objektiv    hnliche Bedenken   u  ert  Biermann  1994    Mit den Kriterienkatalogen werden meist keine einge   henden theoretischen Begr  ndungen f  r Qualit  tsstandards und auch keine  empirischen Forschungsergebnisse mitgeliefert  die der Konstruktion des  Bewertungsinstruments zugrunde lagen   S  132   Dar  ber hinaus  so    2 Einen   berblick   ber vorhandene Kriterienkataloge  z B   PN Beurteilungsbogen   SODIS  Gro  e Pr  fliste von Thom    gibt Biermann  1994      105    Biermann  seien Kriterienkataloge meist fach  und schulartunspezifisch  angelegt und beriicksichtigten keine spezifischen Einsatzgebiete und Pro   grammarten  S  133   Wir teilen im Wesentlichen diese Einsch  tzung und  meinen  da   vorhandene Kriterienkataloge zwar nicht   berfl  ssig  aber f  r  den Versuch einer wissenschaftlichen Evaluation von Software nur einge   schr  nkt  im Sinne einer ersten Orientierung  eingesetzt werden sollten     Schriftliche Befragungen auf der Grundlage standardisierter und struktu   rierter Frageb  gen sind in wissenschaftlichen Untersuchungen zur Eva   luation von Lernsoftware ebenfalls beliebt  vgl  z B  Wagner 1994  S   126ff   Im Vergleich zu anderen Formen der Informationsgewinnung 
92. 3D Visualisierung des Zerspanungsprozes   ses hilfreich f  r die eigenst  ndige Bew  ltigung  Fehlersuche und    beseitigung  schwieriger Programmteile  Kusch 1992  S  88f      Unabh  ngig von   berzogenen und p  dagogisch auch problematischen  Vorstellung des Selbstlernens am Rechner als generelles Lernprinzip sind  ohne Zweifel Konzepte interessant  die Lernenden den individuellen Um   gang mit Software erleichtern  ohne gleich Lehrkr  fte   berfl  ssig machen  zu wollen  Im Zusammenhang mit rechnergest  tzter Simulation stellt sich  beispielsweise die Frage  wie die selbst f  r Experten schwierige Phase der  Modellbildung so gestaltet werden kann  da   auch Anf  nger m  glichst oh   ne externe Hilfe zu funktionierenden Modellen gelangen k  nnen     Als ein intermedi  res Konzept  Zwischenglied   das Lernende auf einen  Weg zur angemessenen Konzeptionierung von Modellen bringen K  nnte   diskutiert Hartog ein qualitatives Kausalmodell  das im Alltagsdenken eine  wichtige Rolle spielt  Hartog 1989   Selbst wenn solche Denkformen von  einigen Didaktikern als unwissenschaftlich angesehen werden  kann man  nicht   bersehen  da   sie f  r kognitive Prozesse eine bedeutsame Rolle  spielen  Wissenschaftlich interessante Perspektiven bieten dazu insbeson   dere Ans  tze der sog  qualitativen Simulation  vgl    bersicht bei Puppe  1990  S  103      Die Technik der qualitativen Simulation dient zur Vorhersage in Berei   chen  in denen die konventionellen Typen der Simulation  numeris
93. 44    Vil  Ergebnisse  Empfehlungen  und Perspektiven    245    246    Dieter Miiller    1  Zusammenfassung der Ergebnisse    In diesem Kapitel sollen die Erfahrungen und wissenschaftlichen Ergeb   nisse des Modellversuches HYSIM zusammenfassend dargestellt werden   Beriicksichtigung finden sollen die im Rahmen der Begleitforschung  durchgef  hrten Studien zur Realisierung hypermediabasierter Simulatoren   vgl  Kap  IV  als auch die in den verschiedenen Modellversuchsschulen  durchgef  hrten Prasixstudien  vgl  Kap  VD   Dar  ber hinaus werden die  theoretische Konzepte zu den Bereichen Modellbildung und Simulation  und Hypermedia     soweit sie im Projekt aufgearbeitet bzw  weiterentwik   kelt werden konnten   reflektiert werden  Die Ergebnisdarstellung soll vor  dem Hintergrund der Projektziele  vgl  Kap  I  schwerpunktm    ig unter  folgenden Aspekten vorgenommen werden     e Wirksamkeit und Reichweite hypermediagest  tzter Simulation unter  Ber  cksichtigung lernpsychologischer und didaktisch methodischer  Aspekte     e Problematiken der Hard  und Softwarenutzung im Unterricht unter  Beriicksichtigung softwaretechnischer und  ergonomischer Aspekte     e M  glichkeiten und Grenzen einer benutzerorientierten Anwendungs   entwicklung mit Hilfe von Hypermedia Entwicklungssystemen durch  betroffene Lehrkr  fte     e Einsch  tzungen zur p  dagogischen Effizienz hypermediabasierter  Simulatoren im Vergleich zu anderen Lehr  und Lernmedien     1 1  Empirische Basis    Im Verlaufe
94. 5    wie dieser Modellversuch erforderlich  Ein Stufenkonzept fiir Experimente  auf breiter schulischer Basis K  nnte sein    1  Sequentielle Texte werden mit Spriingen und Simulationsfunktionen  versehen  es entsteht das Interaktive Buch    2  Abgegrenzte Wissensgebiete  wie Elektropneumatik  werden als Un   terrichtseinheiten gestaltet  Wichtig w  re dabei die Erfahrung unter   schiedlicher Formen der Organisation der Medien  der Werkzeuge  und der Prozesse    3  Eine Vernetzung von Schule und Betrieb k  nnte neue Formen der  Theorie Praxis Beziehung erkunden     Die vertikale  Mehrebenen  und die horizontale  Netze  Vielfalt f  hren  leicht zur Desorientierung  Sie erfordern viel Erfahrung und Selbstbe   schr  nkung  sie erfordern eine neue Form des Umgangs  Der hohe Zeit   aufwand f  r individuelle Entwicklungen verlangt nach h  herer Modulari   t  t  Wiederverwendbarkeit und der Organisation von Fachgruppen  Die  Probleme der Distribution  Entwickler Anwender Kooperation  verlangen  ein einheitliches Konzept von off line und on line Vertrieb und Navigati   on     Die von Hartge et al  1996  festgestellten M  glichkeiten  Grenzen und  Perspektiven des betrieblichen Multimediaeinsatzes k  nnen wir in mehre   ren Punkten auch durch die Erfahrungen unseres Projektes best  tigen  Ei   nigen Aussagen m  ssen wir jedoch f  r den schulischen  aber auch betrieb   lichen Bereich widersprechen     Zustimmung finden die Aussagen  S  158ff    e Multimedia ist kein genereller Ersatz f
95. 6  S  234   Trigg  1983  hatte bereits 1983 eine ausge   feilte Taxonomie von 75 typisierten links vorgeschlagen  z B  Abtraktion   Beispiel  Formalisierung  Anwendung  Vereinfachung  Widerlegung  Un   terstiitzung  Daten   Diese hier zitierten Taxonomien sind nur eine kleine  Auswahl der in der Hypertext Literatur vorfindbaren Systematiken  vgl   Schulmeister 1996  S 233ff   Sie sind sicherlich hilfreich fiir die Gestal   tung und Evaluation von Hypermedia  allerdings ist mitzubedenken  da    die relationalen Eigenschaften von links immer auch abh  ngig sind von der  Interpretation des Benutzers eines Hypermedia Systems     Verkn  pfungen k  nnen entweder in der Information eines Knotens ver   borgen sein oder sie werden in der Darstellung besonders hervorgehoben   z B  durch Wortunterlegung   Bei Aktivierung einer Verkn  pfung  z B   durch einen Mausklick  wird der mit dem aktuellen Knoten verkn  pfte  Informationsknoten aufgerufen und dessen Inhalt auf dem Bildschirm dar   gestellt  Die in einer Hypermedia Anwendung fest implementierten Ver   kn  pfungen werden auch als Pfade bezeichnet     1 4  Hyperstrukturen    Die zwischen den Informationsknoten einer Hypermedia Anwendung be   stehenden Verkn  pfungen bestimmen im wesentlichen wie die verschiede   nen Informationseinheiten logisch strukturiert sind  Dementsprechend  kann die Struktur von Hypermedia Dokumenten unterschiedlich ausge   pr  gt sein  Gloor  1990  S 14  unterscheidet hierarchische  sequentielle   unstrukturi
96. 9      Im Fachunterricht der Berufsschule ist es nicht un  blich  technische Zu   sammenh  nge  Vorg  nge usw  mit Hilfe technischer  Funktions   Modelle  zu simulieren  z B  mit Hilfe von Motoren  Pumpen  Regelungsstrecken  oder Steuerungseinrichtungen  Diese technischen Modelle bestehen Z T   aus Komponenten realer Systeme  in vielen F  llen auch aus stark redu   zierten Modellen  die nur wenige Attribute ihrer Originale abbilden  den   noch eine didaktische Funktion erf  llen     Neue Perspektiven f  r den Einsatz der Simulation in der beruflichen Bil   dung er  ffneten sich durch die Verf  gbarkeit relativ preiswerter Arbeits   platzrechner und Personal Computer Ende der 70er Jahre  Nun war es  m  glich  mit Hilfe rechnerbasierter Modelle die Simulation f  r neue Lern   bereiche in der beruflichen Aus  und Weiterbildung einzusetzen  Im Zuge  dieser Entwicklungen entstanden Ausbildungssimulatoren  die in erster  Linie f  r das Beherrschen technisch komplizierter  stark computerisierter  Systeme  wie Steuerungen  konzipiert und eingesetzt werden  Derartige  Simulatoren findet man heute f  r rechnergest  tzte Fertigungseinrichtungen   z B  CNC Dreh  und  Fr  smaschinen  Industrieroboter  und Anwendun   gen aus der Steuerungstechnik  z B  SPS  Pneumatik   Einige dieser Si   mulatoren  insbesondere f  r das Drehen und Fr  sen  haben seit einigen  Jahren eine gr    ere Verbreitung in der beruflichen Bildung gefunden  We     23    niger genutzt werden Simulationen fiir das Lehre
97. 993   Didaktisches Design fiir die multimediale     arbeitsorientierte Berufsausbildung  Bundesinstitut fiir Berufsbildung   BIBB   Berlin    Schmidt  H   1993   Multimediale Lernumgebungen fiir Un  und Ange   lernte  Kurzdarstellung des Projekts COALA   Computerunterstiitztes  Arbeitsplatznahes Lernen fiir An  und Ungelernte  In  Schenkel  P    u a   Hrsg   1993   S  181 196    78    Schulmeister  R   1996   Grundlagen hypermedialer Systeme  Theorie   Didaktik Design  Bonn  Paris    Schupp  P   1992   Hypertext   Handbuch der Informatik   Bd  10 1  Miin   chen  Wien    Shneiderman  B    Kearsley  G  P   1989   Hypertext Hands on  Reading   MA    Spiro R J   Jehng  J  Ch   1990   Cognitive Flexibility and Hypertext   Technology for the Nonlinear and Multidimensional Traversal of  Complex Subject Matter  In  Nix  D  Spiro  R J   eds   Cognition   Education  and Multimedia  Exploring Ideas in High Technology   Hillsdale  NJ u a  pp163  205    Sting  S   1992   Turtle Bildung  In  Neue Sammlung  32  1992   S  371   385    Streitz  N  A  1991   Hypertext  Bestandsaufnahme  Trends und Perspekti   ven  In  Encarnacao  J   Hrsg    1991   Telekommunikation und mul   timediale Anwendungen der Informatik  GI 21  Jahrestagung Darm   stadt  14  18  Oktober 1991  Proceedings  Berlin  Heidelberg u a  S   543ff    Tergan  O  S   1996   Hypertext und Hypermedia  Konzeptionen  Lern   m  glichkeiten  Lernprobleme  In  Issing  Klimsa  1995   S  123 137    Trigg  R H   1983   A Network Based App
98. 994  S  11ff     231    Riidiger Wolter    7  Unterrichtliche Erprobung von Simulationspaketen  zur Robotik    7 1  Didaktische Aspekte zum Einsatz von Roboter   simulationen    Die gegenw  rtige Tendenz der Verwendung vom Robotern in der Ferti   gung geht offensichtlich in Richtung der Integration von Robotern in den  Gruppenarbeitsproze    Das bedeutet  da   Roboter in flexible Montagesy   steme oder Fertigungsinseln eingebaut werden und dort direkt von den  Mitarbeitern konfiguriert und programmiert werden m  ssen  Entsprechend  sollten zuk  nftige Fachkr  fte auch f  r die Programmierung von Robotern  qualifiziert werden  Seit einiger Zeit gibt es f  r diesen Bereich kommerzi   ell verf  gbare Robotersimulationssysteme  die auch gut f  r die Ausbildung  geeignet sind     Vor diesem Hintergrund habe ich im Automatisierungslabor  AutoLab  des  Schulzentrums Vegesack in Bremen zwei Simulationssysteme in Ver   bindung mit hypermediabasierter Lernsoftware unterrichtlich erprobt  Zum  Einsatz Kamen     e Grundsoftware  Robotik und Movemaster Robotik Profi Software    die dankenswerterweise f  r die Zeit des Projektes von der Fa  Keller  Didaktik   Technik  Wuppertal leihweise zur Verf  gung gestellt wur   de     e Robotersimulationsprogramm COSIMIR der Fa  Festo  die von der  Fa  Festo dankenswerterweise f  r die Zeit des Projektes ebenfalls  leihweise zur Verf  gung gestellt wurde     e die Hypermedia Lernsoftware ROBBI  erstellt von Studenten der  Universit  t Bremen     e ei
99. B in Hypermedia Systemen birgt also viele  Vorteile  dariiber hinaus aber auch Risiken  Tergan 1996  S  132f      Die Problematik einer Informations  berflutung und eines damit einherge   henden Orientierungsverlustes wird durch den Einsatz neuer digitaler Me   dien wie beispielsweise Hypermedia zweifellos verst  rkt  vgl  Schaub  1995   Die vom Computer vorgelegte Geschwindigkeit und Bearbeitungs   kapazit  t geht in vielen F  llen   ber die M  glichkeiten des Lernenden hin     73    aus  AuBerdem ist er im Regelfall nicht in der Lage  die Korrektheit von  Programmen in der Weise zu tiberpriifen  daB er die damit gewonnenen  Fakten und Informationen verifizieren kann  Dennoch bleibt die Ergebnis   kontrolle letztlich ein nicht delegierbarer Part des Menschen  Die gleich   zeitige Forderung nach Ergebniskontrolle und ihre faktische Unmdglich   keit ist damit ein  informations technologisches Paradoxon      1 8  Zusammenfassung    Hypertext bezeichnet das Konzept eines nichtsequentiellen Textes  das es  erlaubt  durch die Nutzung von Verbindungen zwischen miteinander in  Zusammenhang stehenden Inhalten zu weitergehenden  vertiefenden In   formationen zu gelangen  Hypermedia ist eine Ausdehnung der Hypertext   Konzeption von reinem Text auf verschiedenartige Medien  Im Gegensatz  zu konventionellen Systemen k  nnen dabei Informationen in den verschie   densten Formen  multimedial    Texte  Zahlen  Bilder  Ton  Animation    gespeichert  verarbeitet und dargestellt werden     Wie
100. Bildschirm   seite     205    4 2  Didaktische Aspekte    Lern  und Erkenntnisproze      Da die Lern  und Simulationssoftware zur Elektropneumatik als Erg  n   zung des bestehenden Laborunterrichts konzipiert wurde  war von vorn   herein kein Ersatz der Realsysteme geplant  So f  hrt der Einsatz der Si   mulation denn auch nicht zum Erfahrungsverlust  da der direkte  handlungsorientierte Schaltungsaufbau nach wie vor im Zentrum des Un   terrichts steht  Jedoch f  hrt die Software nach Meinung der Sch  lerinnen  und Sch  ler zu einer eindeutigen Verbesserung der Anschaulichkeit in den  Bereichen des Elektroschaltplans und dessen Anbindung an die Pneumatik     Durch die Selbsterkl  rung des Schaltplans sowie seiner Einzelkomponen   ten im Verbund mit der Simulation des Funktionsablaufs wird die Be   griffsbildung der Thematik nachhaltig verbessert  Zus  tzliche Erkl  rungen  und Einzelsimulationen ausgesuchter Bauteile unterst  tzen diesen Aspekt  weiterhin     Besonders die Hilfestellung beim Verst  ndnis der Schaltung und ihrer in   neren Zusammenh  nge erleichtern den Transfer auf das Realsystem  Hier  seien Funktion und Beschaltung der Relais sowie der Reed Sensoren her   vorgehoben  die erfahrungsgem     den Sch  lern beim praktischen Schal   tungsaufbau die gr    ten Probleme bereiten und demgem     in der Simula   tion auch besonders hervorgehoben sind     Motivation    Im Labor sind die Sch  ler durch die M  glichkeit zu eigenem Handeln in  der Regel von vornherein moti
101. Bildschirmdarstellung der Schaltung mit Rollentastern             Selbsthaltung mit Rollentastern    424 1 0 52 ri           Kitt  Stromlaufplan Pneumatik   schaltplan  Y1   1  Steuerstromkreis Arbeitsstromkreis    Der Kolben f  hrt aus  dabei werden die  Rollentaster 52 aus  und 52 eingeschaltet    SEE Ey          Abb  4 2  Animation der Bewegungsfolge    202     Selbst  Erkldrung der Bauelemente    Im Kommentarfeld unter den Schaltplanen wird der Lernende ermuntert   die einzelnen Elemente der Schaltung und ihre Funktion durch Anklicken  mit der Maus zu erkunden  W  hrend mehrere Bauteile mit ihrer Bezeich   nung sowohl im Stromlaufplan als auch im Pneumatikschaltplan er   scheinen  S2  S3  Y1   findet sich K1 gleich dreimal im Stromlaufplan  Um  diese anfangs verwirrenden Bez  ge deutlicher zu machen  wird das jeweils  zum angeklickten Bauteil korrespondierende Element     falls vorhanden      durch Umrahmung optisch hervorgehoben  Gleichzeitig erscheint in einem  Kommentarfeld eine kurze Erkl  rung des Bauteils und seiner Funktion     Simulation der Schaltung    Sowohl der Pneumatikschaltplan als auch der zugeh  rige Stromlaufplan  k  nnen in ihren beweglichen Elementen animiert werden und entsprechend  den tats  chlichen Zusammenh  ngen interagieren  Wenn der Handtaster S1  auf dem Bildschirm   ber die linke Schaltfl  che  Button S1  mit der Maus  bet  tigt wird  l  uft entsprechend ein kompletter Steuerungszyklus ab  Abb   4 2 zeigt eine Momentaufnahme dieses Ablaufs  A
102. D      Ow  PP RLM   P    Organisatorische und inhaltliche Planung des Abschlu  work   shops                   7 Abschlu  diskussion 2       Tabelle 7  III  Blockseminar    1 2  Lehrerausbildung    Die Forschungsergebnisse aus dem Modellversuch HYSIM flossen in  Lehrveranstaltungen folgender Studieng  nge der Universit  t Bremen ein     e Studiengang Lehramt Sekundarstufe II mit beruflicher Fachrichtung   LSIIbF     e Studiengang Informatik   Studienschwerpunkt  Angewandte Infor   matik      Im Studium zum Lehramt mit den beruflichen Fachrichtungen Elektro  und  Metalltechnik geh  ren die Lehrveranstaltungen Systemtechnik  Produkti   onsinformatik und Netztechnik zum Regelangebot  In ihnen findet eine  Auseinandersetzung mit dem Rechner als Lerngegenstand und als didakti   schem Medium statt  Ziel der Veranstaltungen ist die Bef  higung zur er   fahrungs  und qualifikationsorientierten Technikgestaltung und die exem   plarische Konzipierung handlungsorientierter Lehr  und Lernformen     In der Informatik steht die Analyse der gesellschaftlichen Entwicklungsbe   dingungen  arbeitsbezogenen Konsequenzen und arbeitsorientierten Ge     179    staltungsm  glichkeiten moderner IuK Systeme im Mittelpunkt des Stu   dienschwerpunktes Angewandte Informatik  Neben der Rechts  und Ver   waltungsinformatik und der Wirtschaftsinformatik ist die Produktionsin   formatik eine von drei M  glichkeiten der Anwendungsorientierung  Zur  Produktionsinformatik z  hlt im weitesten Sinne auch die Verm
103. Entwicklung eignen sich  einfache Software Werkzeuge f  r 2 D Animationen  ToolBook  Macro   mind Director  bzw  3 D Animationen  3D Studio Autodesk Animator    Im Rahmen der von uns durchgef  hrten Studien haben wir derartige Sy   steme erfolgreich eingesetzt  Auch die im Modellversuch mitarbeitenden  Lehrer haben entsprechende Erfahrungen sammeln k  nnen     Da   bewegte Bilder das Risiko des  Overload  und damit eine mentale    berforderung des Benutzer mit sich bringen k  nnen  ist bekannt  Wir ha   ben schon an anderer Stelle auf diese Problematik hingewiesen  vgl  Kap   II   Aus der Sicht der Gestaltung hypermedialer Materialien l    t sich die   ses Risiko im Allgemeinen durch folgende Ma  nahmen reduzieren     e durch Verlangsamung der Animationen    e durch die Implementation von Wiederholungen und Standbildverl  n   gerungen    e durch die Integration von strukturierenden Schrifteinblendungen oder    e durch die Implementation einer kongruenten und synchronen auditi   ven Kommentierung und    e durch eine Beschr  nkung der Bewegtbilder auf das erforderliche  Mindestma       Wir haben einige dieser Gestaltungsvarianten prototypisch umgesetzt und  dann im Rahmen der Projektgruppe diskutiert  analysiert und bewertet   vgl  Heimbucher 1992  S  135ff       164    6 8  Literatur    Behr  B   Bertuch  M   1993   Maus statt Schneidetisch  Digitales Video  mit Microsofts Video for Windows  In  c t 7 93  S  124 ff    Heimbucher  A   1992   Anforderungen an die Visualisierung 
104. Help       Anwendungsgebiete  Metalltechnik  Konstruktion  Simulation    Bemerkungen   Diese Animation enstand anhand einer gescannten Vorlage  die zuvor auf Papier  erstellt worden war  Die gescannte Grafik wurde mit Hilfe eines  Bildbearbeitungsprogrammes bearbeitet und vektorisiert  Diese Repr  sentation der  Grafikobjekte eignete zur Erstellung eines dreidimensionalen Modells  Nachdem der  Konvertierungsproze   von einer Bitmap in em dreidimensionales Modell  abgeschlossen war  wurde der Bewegungsablauf modelliert  d h  die Bewegung der  einzelnen Objekte wurde manuell erstellt und nicht durch eine Simulation erzeugt   Dies erkl  rt auch die kleinen Ungenauigkeiten in der Animation     Der Film  mit einer L  nge von 102 Frames  legt im FLC Format in einer Aufl  sung  von 400   300 Punkten vor     Hardwarewngebung  Betriebssysteme   PC 386  8 MB Hauptspeicher  DOS  MS Windows  Unter DOS wird ein  entsprechendes Player Programm f  r FLC Files ben  tigt  unter Windows m  ssen  die entsprechenden Ammations Treiber oder ein Player installiert sein        D  M  ller  19 9 1996        HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Tja  Document  Done Ma  4       318       Anhang     4 Netscape    HYSIM   Sprechblasen Hilfe   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HYSIM Home   Softwareliste       Programmname  Bubble Help   Sprechblasen Hilfe    Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen    Programmversion  Vers  3 95    Dateitransfer   Dateien vom Server laden  Zur Verf  gung s
105. Hrsg   Hypertext und Hypermedia  In   formatik Fachberichte 249  Heidelberg    Glowalla  U   Schoop  E   1992  Hrsg    Hypertext und Multimedia  Neue  Wege in der computerunterstiitzten Aus  und Weiterhildung  Berlin    Harel  I   Papert  S   Hrsg    1991   Constructionism  Norwood  NJ    Hesse  F  W    Garsoffsy B    Hron  A   1995   Interface Design f  r com   puterunterstiitztes kooperatives Lernen  In  Issing  Klimsa  1995  S   253ff    Irler  L  J    Barbieri  G   1990   Non obstrusive Hypertext Anchors and  Individual Colour Markings  In  Rizk  A   Streitz  N A    Andr    J    eds   Hypertext  Concepts  Systems  and Applications  Proceedings  of the ECHT 90 European Conference on Hypertext INRIA Cam   bridge  Cambridge University Press  1990  pp261 273    76    Issing  L    Klimsa  P  1995   Information und Lernen mit Multimedia   Weinheim    J  ger Buschart  E  W    Herzog  H  1995   Beschreibung eines Unter   richtsprojektes   Virtueller Funktions Generator   In  3  Zwischenbe     richt zum Modellversuch  Hypermediagest  tzte Simulationssysteme  f  r berufliche Schulen   S  87ff    Krause  W   1992   Probleml  sen   Stand und Perspektiven  Teil 1 Zeit   schrift f  r Psychologie  190  1982  1  S  17 36     Kuhlen  R   1991   Hypertext  Ein nicht lineares Medium zwischen Buch  und Wissenschaft  Berlin Heidelberg    Lipsmeier  A   1993   Individualisierung von Lernprozessen im Kontext  multimedialen Lernens in der beruflichen Aus  und Weiterbildung  In   Bundesinstitut f
106. Hyperstrukturen  e Integration externer Simulatoren in HYSIM  e CD ROM Struktur und Installierbarkeit  e HTML Struktur und Netscape Navigation  e VRML 3D Welten  e M  glichkeiten und Grenzen von JAVA  6    bungsbeispiele f  r die Lehrerfortbildung  e U1  Einf  hrung in die Script Programmierung    e   2  Benutzung und Programmierung von DLLs    213    e U3  Dynamischer Datenaustausch  e U4  MCI Programmierung  7  Hilfsprogramme  e ToolBook 1 5 Runtime Umgebung  e Player f  r FLC Dateien  Bildsequenzen      1 1 2  Erfahrungen    Eine wichtige Erfahrung aus Sicht der wissenschaftlichen Begleitung war  die ungew  hnlich produktive Kooperation zwischen den Schulen und der  Universit  t  die  was nicht ganz selbstverst  ndlich ist  in hohem Ma  e  gleichberechtigt  bidirektional  lehrer   sch  ler  und studentenbeteiligt ver   lief     Obwohl in der Modellversuchsgruppe besonders die Lehrer vertreten wa   ren  die der neuen Technik gegen  ber besonders aufgeschlossen waren   erwies sich die Sperrigkeit der Hypermediatechnik als au  erordentlich st     rend  Dabei fielen besonders negativ die System Heterogenit  t   speicher   begrenzung  Langsamkeit  Unzuverl  ssigkeit und Kurzlebigkeit auf  Bei  der Einf  hrung dieser Technik in Schulen ist daher mit erheblichen Rei   bungsverlusten zu rechnen     Die dynamische Entwicklung von Arbeit  Organisation und Technik legte  es nahe  von einer Ziel  und Produktorientierung zu einer Vorgehens  und  Proze  orientierung   berzugehen  Das er
107. IM besteht darin  unter   schiedliche Simulationsmodule mit Hilfe von Hypermedia zu einem mehr   perspektivischen Mehrebenensimulationssystem zu verkn  pfen  Prototypi   sche Bausteine eines solchen hypermediabasierten Mehrebenensimulators  werden im Kapitel IV und unterrichtsbezogene Realisierungen in Kapitel  VI dargestellt  In den Kapitel II 1 und II 2 wurden im einzelnen die poten   tiellen didaktischen M  glichkeiten von Simulationen und Hypermedia vor  dem Hintergrund aktueller Forschungsergebnisse diskutiert  Es zeigten  sich Hinweise daf  r  da   vorhandene Simulationssysteme in vielen F  llen  Defizite in folgender Hinsicht aufweisen     e M  glichkeiten der Modellbildung und Simulation auf unterschiedli   chen Abstraktionsebenen     e Unterst  tzung verschiedener Sichtweisen und Perspektiven bei der  Modellbildung und Simulation durch Komponentenvielfalt und   heterogenit  t     e Unterst  tzung individueller Vorgehensweisen bei der Modellbildung  und Simulation durch wahlfreie Navigationsm  glichkeiten in hyper   strukturierten Softwareumgebungen     e M  glichkeiten der Proze  kopplung zwischen Simulationsmodellen  und Realsystemen     Allerdings wurde auch deutlich  da   das Lernen mit rechnerbasierten Si   mulationen Zug  nge zur Erschlie  ung komplexer Sachverhalte erleichtert  und in manchen F  llen komplexe Realit  t   berhaupt erst mit Hilfe der Si   mulation erfahrbar ist  Dementsprechend sind Simulationsmodelle als    81    Mittel der Komplexit  tsreduktio
108. Komplexit  t realer Systeme kognitiv handhabbar zu machen   Hier liegt nun der spezifische didaktische Wert von Simulationen     Wenn man aus den genannten Gr  nden nicht oder nur zu einem geringen  Teil die realen Gegenst  nde f  r den Lehr  und Lernproze   heranziehen  kann  so mu   man Repr  sentationen dieser Gegenst  nde  also Modelle  entwickeln  die die Gegenst  nde hinreichend genau abbilden  andererseits  aber auch der Unterrichtssituation angemessen sind     Aus der Sicht der Allgemeinen Modelltheorie  Stachowiak 1973  1980   1983  ist alles Erkennen ein Erkennen mit und an Modellen   Insofern ist  es didaktisch angemessenen und sinnvoll  in denjenigen F  llen  in denen  reale Gegenst  nde f  r den Lehr  und Lernproze   zu komplex sind  Mo   delle zu verwenden  Diese sollten einerseits relevante Realit  tsaspekte ab   bilden und andererseits lernirrelevante Aspekte zugunsten einer Hervorhe   bung und Verdeutlichung des Wesentlichen weglassen     l Nach der Allgemeinen Modelltheorie  ist alle Erkenntnis Erkenntnis in Modellen oder  durch Modelle  und jegliche menschliche Weltbegegnung   berhaupt bedarf des Medi   ums  Modell   indem sie auf das   passive oder aktive   Erfassen von etwas aus ist  voll   zieht sie sich relativ zu bestimmten Subjekten  ferner selektiv   intentional selektierend  und zentrierend   und in je zeitlicher Begrenzung ihres Original Bezuges   Stachowiak  1973  S  56   Diese Aussage zeigt   hnlichkeiten zu anderen Theorien  die sich mit Ler    
109. Meldung  ist der Quelltext da aktiviert  wo der Fehler bemerkt wurde  Anschlie  end  kann das Assemblerprogramm gestartet werden  Im Animationsmodus    217    werden die Vorg  nge auf den Bussen visualisiert und der innere Zustand  der CPU wird dargestellt  Dar  ber hinaus ist ein interaktives Hilfesystem  vorhanden  Von jeder Seite aus ist eine   bersicht   ber den Befehlssatz  verf  gbar  vgl  Abb  5 2      4  EduCPU  of x     Befehle ohne Operanden Befehle mit einem    Operanden    f     STA  Dieser Befehl speichert den Akku in einer  Speicherzelle  Hier mu   der Operand immer in  Klammern stehen    Beispiel      Anweisungen   STA KEZI  Akku nach Speicherzelle 123   STA  varl    Akku nach Speicherzelle mit  ider symbolischen Adresse     varl       weitere Anweisungen   varl    DB 0 Variable    weiteres    END    Dieses Feld schlie  t bei Maus Klick    weist der akt  Adresse Konstante zu  vereinbart eine aymbolische Adresse  muB der letzte Befehl in einem Quelltext sein       Befehle anklicken  Beispielprogramme werden angezeigt         Abb  5 2  Interaktive Hilfe    Zusammenfassend kann das entwickelte System zur Simulation eines Mi   kroprozessors im Vergleich zu einem Realsystem wie folgt charakterisiert  werden  Simulations  und Realsystem weisen wichtige Unterschiede auf   Die Befehlss  tze weichen voneinander ab und die Bedienung ist sehr ver   schieden  Aber daf  r gibt es gute Gr  nde  den EduCPU soll ja nicht das  Realsystem ersetzen  sondern vorbereiten auf das Re
110. Modellversuchs sehr verlockend  Es stellte sich dann aber doch  schnell heraus  da   trotz ausf  hrlicher Einf  hrung und Anleitung ein  ziemlich hoher Zeitaufwand f  r die Erstellung des Programms notwendig  war  Zwar lassen sich mit Hilfe der verf  gbaren Entwicklungsumgebung  recht schnell ansprechende Oberfl  chen mit unter Windows   blichen Ob     227    jekten wie Textfelder  Schaltflachen  Dialogfenster und Bildfelder erzeu   gen  Die Programmiersprache OpenScript erm  glicht es auch einem mit  Grundkenntnissen in der Programmierung bewanderten Lehrer  diese Ob   jekte mit entsprechenden Funktionen und damit mit  Leben  zu erf  llen   aber das Erstellen eines Programms von der inzwischen erreichten Gr    e  war als Einstieg wohl doch  eine Nummer zu gro     Es wurde sehr schnell  klar  da   man die im Handbuch der Fa  Asymetrix immer wieder betonte  erste Regel zur Erstellung eines  Hypermedia Buches  nicht ungestraft    bersehen darf  Eine eindeutige Festlegung der logischen Konzeption und  des   u  eren Erscheinungsbildes der Anwendung am Anfang der Syste   mentwicklung ist unerl    lich und nachtr  gliche   nderungen sind sehr  aufwendig  z T  auch nicht mehr m  glich     Ein gro  es Problem war f  r uns die mangelnde Standardisierung der Gra   fikausgaben unter Windows  Buchseiten  die auf dem Entwicklungsrechner  ganz ansprechend aussahen  zeigten sich auf Rechnern mit anderen Moni   toren und Grafikkarten mit unangenehmen Farben und Rastern  Videobil   der und Gr
111. P  dagogen und etliche Softwareentwickler gehen davon aus  da    multi  und hypermediale Lernsoftware im Gegensatz zu anderen Lernme   dien selbstgesteuertes Lernen in der Berufsschule wie auch am Arbeits   platz erm  glicht  vgl  BIBB 1993  Schenkel u a  1993  2  Eine empirische  Best  tigung dieser These ist schwierig zu erbringen  Meier   Baratteli   1991  kommen in einer Wirksamkeitsstudie  in der rechnergest  tzte Vi   deodarbietungen im Hochschulunterricht untersucht wurden  zu dem Er   gebnis  da    offensichtlich der Lehrer mit seinen sozial  interaktiven  Funktionen nicht zu ersetzen   S  122  sei  Auch in der Praxis t  tige Beruf   sp  dagogen kommen nach unserem Eindruck zu einem relativierenden  Urteil   ber M  glichkeiten des selbstgesteuerten Lernens  Sie widerspre   chen in der Regel der sog  Individualisierungsthese  die eine Obsoletheit  p  dagogischen Personals beinhaltet  vgl  Lipsmeier 1993      Die in manchen Ver  ffentlichungen implizit  herausklingende  Feststel   lung  man k  nne Selbstlernprozesse mit hypermedialer Software besser als  mit anderen Lernmedien initiieren  weil rechnergest  tzte Hypermedien  quasi automatisch sich unterschiedlichen situativen Lehr  Lernkontexten  anpassen  sind deshalb p  dagogisch unbegr  ndet und vor dem Hinter   grund vorhandener Hard  und Softwaretechnik technisch unsinnig     1 6 5  Kooperatives Lernen    Kooperatives Lernen charakterisiert Lernprozesse  bei denen die Mitglie   der einer Lerngruppe gemeinsam und in 
112. Pneumatik  wurde zus  tzlich auf der Basis    einer begleitenden Beobachtung von der wissenschaftlichen Begleitung evaluiert     117    1  Erfahrungsgem     f  hrt die Begleitung des Unterrichts durch externe  Beobachter zu artifiziellen Lernsituationen  weil Lernende und Lehre   rende in die Rolle von Versuchspersonen schl  pfen und weniger  spontan agieren        2  Die im Modellversuch beteiligten Lehrer zeichneten sich durch ein  hohes Ma   an Professionalit  t und Erfahrung mit dem Einsatz rech   nergest  tzter Lernumgebungen aus und waren dar  ber hinaus gleich   zeitig mit den spezifischen situativen Bedingungen der jeweiligen  Bildungsg  nge optimal vertraut     3  Im Sinne einer formativen Evaluation wurden im Rahmen projektbe   gleitender themenzentrierter Gruppendiskussionen die Einsch  tzun   gen der beteiligten Lehrkr  fte thematisiert  strukturiert und kritisch  reflektiert  In den fortgeschrittenen Phasen des Modellversuches  diente ein  offenes  Bewertungsraster  vgl  oben   welches unter Be   r  cksichtigung der bis dahin gesammelten Erfahrungen entwickelt  worden war  als zus  tzliche Orientierungshilfe f  r die Dokumentation  und Bewertung der verschiedenen unterrichtsbezogenen Aktivit  ten     4  Dar  ber hinaus wurden schriftliche Erfahrungsberichte anderer  nicht  direkt im Projekt t  tiger Lehrkr  fte ausgewertet     1 6  Literatur    Biermann  H  1994   Lehren und Lernen mit Computern  Kriterien zur  Bewertung von Unterrichtssoftware  In  Petersen   Re
113. Projekt HYSIM wird vom Bundesministerium f  r Bildung  Wissenschaft   Forschung und Technologie  BMBF  gef  rdert  Laufzeit des Projektes  1992    1996        E Forschungsergebnisse    Bistang sind zahlreiche Materialien  Unterrichtseinheiten sowie prototypische  Realisierungen  z B  Softwareprojekte  von den Mitarbeitern des Projektes  entwickelt worden  Die bisherigen Ergebnisse wurden in diversen Ver  ffentlichungen  dokumentiert     Es ist geplant  im Herbst 1996 eine   berregionale Fachtagung durchzuf  hren  wo die  f  2 38   Document  Done   a       294          Anhang    4  Netscape    HYSIM   Projekt      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help        Software Pool des Modellversuches HYSIM       Uber den elektronischen Software Pool des Modellversuches HYSIM kann die im    Rahmen des Projektes entwickelte Software direkt tiber unseren Server bezogen  werden     Zur Softwareliste verzweigen    Im Projekt wurden u a  folgende Software Tools zur  Hypermedia  Anwendungsentwicklung eingesetzt und evaluiert          ToolBook  V  1 5  3 0  und Apple Hypercard f  r die  Hypermedia Anwendungsentwicklung   AutoDesk Ammator  3D Studio  MacroMind Director  Apple Vers   und  QuickTime f  r die Erstellung von Animationen   CorelDraw  MS Word und div  Windows  bzw  Macintosh Anwendungen fiir  die Gestaltung von Grafiken und Texten   Borland CH und Symantec C   Borland Pascal  THINK Pascal   Apple Vers   f  r die Programmierung von DLLs und sonstiger  Anw
114. Selbsthalteschaltung 90  Serielle Schnittstelle 92  Simulator Siehe auch Simulation  Simulatoren  Defizite 46  Lernf  rderlichkeit 249  Lerntransfer 250  Vorteile 252    Sinnlichkeit 48  Situiertes Lernen 70  Smalltalk 140  Spiel 30  40  Spielzeug 40  System   funktion 88   struktur 88  Systementwicklung  evolution  re 125  inkrementell 125  Szenario  Mehrebenensimulation 83  Produktionssimulator 83    T    Tangible Projects 285   ToolBook 9  56  129  135  144   197  258   Transfer  von Wissen  44    hnlichkeitstheorie 45    quivalenz  situative 45  Handlungs  quivalenz 45   Transferierbarkeit von Wissen 44    U    Unterrichtsbeispiel  Mikroprozessor Simulation  185  215    Pneumatik Selbsthalteschaltung  90  184  201  Pneumatik SPS 184  193  Robotersimulation 186  233  Serielle Schnittstelle 92  184   187  Vakuumtechnik 185  223  Unterrichtsbeispiele    berblick 248  Ursache Wirkungs Denken 34    V    Virtual Reality 284  Virtuelle Kamera 161  Virtuelle Welten 69  280  Visualisierung 163  filmische Elemente 161  von dynamischen Prozessen  157    W    Wissen  situiertes 70  World Wide Web 73  WWW 273 Siehe World Wide  Web  Pr  sentation des  Modellversuches HYSIM  112    Abbildungsverzeichnis    339    340       PROJEKTZIELE UND METHODISCHES VORGEHEN  Tab  1 1  Beteiligte Schulen san aut akGene enema 8    Il  DIDAKTISCHE DIMENSIONEN HYPERMEDIALER SIMULATION    Abb  1 1  Original Modell Abbildung                             enneeneenne 27  Abb  1 2  Spektrum von Experimentieru
115. These empirisch zu belegen     Als lernf  rderliches Moment wird in vielen Ver  ffentlichungen die Flexi   bilit  t im Zugriff auf Wissen betrachtet  die Hypermedia potentiell bieten  kann   Zu den Potentialen geh  rt sicherlich in erster Linie die Flexibilitat  im Zugriff auf Wissen  Lernsituationen sind in hohem Ma  e individuali   sierte Situationen  so da   Ausbildungsmaterialien auf unterschiedliche F     higkeits   Erfahrungs  und Verst  ndnisebenen  Stanton Stammers 1989 90   reagieren k  nnen sollten   Kuhlen 1991  S  180      Durch die M  glichkeit von Hypermedia    ber das gleiche Datenmaterial  auf relativ einfache Weise ganz unterschiedliche Sichten definieren zu    11 Leider wird in den meisten Ver  ffentlichungen aus dem Bereich der Berufsp  dago   8   gik und Mediendidaktik keine exakte Differenzierung zwischen Multimedia und Hy    permedia vorgenommen  Bei der wissenschaftlichen Aufarbeitung entsprechender    Quellen ergeben sich daher immer wieder gewisse Unsch  rfen     70    k  nnen  indem verschiedene Ausschnitte und Arten von Verkn  pfungen  verf  gbar sind  verspricht Hypermedia  die Bed  rfnisse unterschiedlicher  Benutzergruppen und unterschiedlicher Kontexte mit dem gleichen Pro   gramm und Datenmaterial abdecken zu k  nnen  Dies erkl  rt u a  auch das  didaktische Interesse an Hypermedien  sie dort einzusetzen  wo Umfang   Reihenfolge und zeitliches Ausma   im Umgang mit Lernmaterialen indi   viduell von den Benutzern geregelt werden soll     Einige 
116. YSIM Home   Softwareliste       Programmname  SPS  Slim    Autor  Oliver Stange    Programmversion  2 0    Dateitransfer  SPS Slm vom Server laden  Dateigr    e  ca  280 KB gepackt  zip   Datet    Die  komprimierte Datei enth  lt 4 Dateien     Kurzbeschreibung   Das Programmpaket enth  lt das Programm SPS Sl  m  eine Einf  hrung in die  Grundlagen der speicherprogrammierbaren Steuerungen  und das Programm  SPS Slim Test  eine Hypertextanwendung zur   berpr  fung des Gelernten           Anwendnnosoehiete  33  Document  Done       307    Anhang    4  Netscape    HYSIM   Lernsystem  Vakuumtechnik    File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HY  SIM Home   Softwareliste    Programmname  Lernsystem  Vakuumtechnik   Echtzeitsimulator und Hypertext Lehrbuch    Autor  Heinrich Herzog  Ernst W  Jager Buschart  Schulzentrum Utbremen  Bremen    Programmversion  W  1 0    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  1 4 MB gepackt  zip   Datei   besteht aus 5  Dateien     Kurzbeschreibung   Das Lernsystem Vakuumtechnik wurde konzipiert und realisiert  um zuk  nftige  Physikalisch Technische Ass  stenten  innen in die Grundlagen der Vakuumtechnik  einzuf  hren  In dem entsprechenden Ausbildungsgang wird seit vielen Jahren im    Physikpraktikum Vakuumtechmk unterrichtet  Ein Hochvakuumpumpstand erlaubt  es  praktische   bungen und eine Vielzahl von Experimenten durchzuf  hren   Allerdings ist dieses Gro  ger  t nur einmal vorhanden  damit ist die M  glich
117. a   durch die Verbreitung des World  Wide Web   ein im Prinzip weltweit vernetztes Hypermedia System     das  Forschungsinteresse im Bereich hypermediagest  tzten kooperativen be   ruflichen Lernens zunehmen und dementsprechend bald neue Erkenntnisse  vorliegen werden     1 7  Probleme bei der Nutzung von Hypermedia    In Hypermedia Systemen sind Informationseinheiten  wie oben dargestellt  wurde  in Form nichtsequentieller  netzartiger Strukturen abgelegt  Die  Objekte in einem solchen Netzwerk k  nnen aus verschiedenen Medien be   stehen  die interaktiv am Bildschirm verfolgt und dargestellt werden k  n   nen  Die Abfolge der Dialogschritte wird vom Benutzer gesteuert  Er be   wegt sich selbst  ndig in dem Informationsnetzwerk und legt auch den Um   fang und die Anzahl von Erkl  rungen und Pr  sentationen fest  Hyperme   dia Systeme sind deshalb relativ offene Lernsysteme     im Vordergrund  steht die aktive Informationssuche durch den Benutzer     Bei dem Verfolgen bzw  Suchen von Informationen in einem Hypermedia   System treten allerdings zwei grunds  tzliche Probleme auf  zum einen  wird der Nutzer mit zu vielen verzweigten und verschachtelten Informatio   nen konfrontiert  zum anderen besteht die Gefahr  sich durch das Verfol   gen von Verweisen im Netzwerk zu verlieren  Im ersten Fall wird vom sog    cognitive overload  gesprochen  das zweite Problem durch den Begriff   lost in hyperspace  charakterisiert  Conklin 1987   Die starke Eigenver   antwortung beim Lernproze
118. achen     Bildschirmfoto einschl  Kurzanleitung zeigen    Anwendungsgebiete  Steuerungstechnik  Pneumatik  Technische Informatik     Bemerkungen   Das Programmpaket eignet sich besonders f  r den Anfangsunterricht im Bereich  Steuerungstechnik  F  r Lernende  die kaum Kenntnisse in Elektronik und Pneumatik  besitzen  bieten Analogien zwischen mechanischen und elektronischen  Steuerungselementen einen einfachen Einstieg  Weitere Informationen sowie  unterrichtliche Erfahrungen sind in den Projektberichten nachzulesen     Hardwarewngebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows  Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder  Runtime Umgebung  ben  tigt       D  M  ller  2 2 1996        HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Fi   Document Done   u  4    303          Anhang     4 Netscape    Interaktives Buch     File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HY  SIM Home   Softwareliste    r       Programmname  Interaktives Buch    Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen    Programmversionen   1  10 1992  Macromind 3 1   2  11 95  ToolBook 1 5    3  2 1996  Java   Version     Dateitransfer   1  Laden der ToolBook Version  Dateigr    e  ca  20 KB gepackt  zip   Datei   330  KB entpackt     2  Laden der MacroMind Director Version  Macintosh     Dateigr    e  ca  440 KB  gepackt  hqx   Datei   ca  900 KB entpackt    3  Java   Version    Kurzbeschreibung   Das Programm zeigt das Konzept eines  interaktiven Buches  am Beispiel des  Hebelgesetzes  Mit Hilfe der Maus bzw  der Tastatur
119. afiken stellten sich pl  tzlich in Falschfarben dar  Experimente  mit wechselnden Farbpaletten und individuellen Seitengr    en wurden  dann unterlassen  weil die Computer an der genannten Schule     wie auch  anderswo     auf Grund laufender Erg  nzungen sehr unterschiedliche Aus   r  stung in Hard  und Software aufweisen     Aus Platzgr  nden wurde das System auf mehrere B  cher verteilt  in und  zwischen denen der Anwender sehr frei mit Hyperlinks und Men  s navi   gieren kann  Die Implementierung dieser Links erfordert sehr viel Auf   merksamkeit  Nachtr  gliche   nderungen wie Umbenennen oder L  schen  von Seiten erzeugten viele Spr  nge ins Leere mit entsprechenden Fehler   meldungen  die dann mit einigem Aufwand beseitigt werden mu  ten  Es  wurden auch keine Fremdprogramme eingebunden  weil der program   miertechnische Aufwand  der erforderlich ist  um die Existenz und den Ort  und die Einstellungen der Fremdprogramme nachzupr  fen  zu hoch war     Insgesamt gesehen hat sich die Entscheidung  ein so umfangreiches Projekt  zu entwickeln  als problematisch herausgestellt  Die zeitliche Belastung  durch Entwickeln  Testen    ndern und Neuentwurf war so hoch  ca  500  Stunden   da   das Vorhaben ohne die speziellen Ressourcen eines Modell   versuchs  Entlastungsstunden  Schulungen  nicht durchf  hrbar gewesen    228    w  re  Wenn in Zukunft   hnliche Software wieder entwickeln werden soll   te  wird sie sicher vom Umfang her aus Zeitgr  nden sehr viel bescheidener  ausfa
120. al     iy  MA       Abb  6 3  Drahtmodell   Zahnradpumpe  Die Animation wurde mit Hilfe eines speziellen Objekt Modellers erstellt     F  r die Modellierung der einzelnen Objekte dienten 2D CAD Dateien als  Vorlage  In weiteren Bearbeitungsschritten wurden die zweidimensionalen    159    technischen Zeichnungen in dreidimensionale Objekte transformiert  vgl   Abb  6 3  und anschlie  end gerendert      EPUNFE  FLI BAPE PL       Abb  6 4  Montage einer Zahnradpumpe    6 4  Dynamisches Verhalten einer Kurbelschleife    Das folgende Beispiel zeigt das dynamisches Verhalten einer Kurbelschlei   fe  Die dieser Animation zugrundeliegende Aufgabe ist die Konstruktion  eines formschl  ssigen Schwenkwinkels zwischen zwei Wellen  Es soll ei   ne Reduktion der Rotationswinkel von 120 auf 30 Grad erfolgen  Die Re   duktion geschieht mit Hilfe einer Kurbelschleife        Abb  6 5  Dynamisches Verhalten einer Kurbelschleife    l Mit Rendering  render  engl    bersetzen  wird das Berechnen einer Szene bezeichnet   wobei Oberfl  chenstrukturen und Lichteffekte ber  cksichtigt werden     160    Die Animation zeigt den Bewegungsablauf der Kurbelschleife w  hrend  des Reduktionsprozesses  vgl  Abb  6 5   Mit Hilfe der Animation wird  leicht nachvollziehbar  auf welche Art und Weise bei Antrieb des linken  Hebels der rechte Hebelarm rotiert wird  so da   sich f  r die rechte Welle  eine Winkeltransformation ergibt     6 5  Filmische Elemente in rechnerbasierten Animationen    Im Rahmen recht zeit
121. alisierung von Lernprozessen     9  Erh  hung der Sch  lerselbstt  tigkeit und Unterst  tzung handlungsori   entierter Unterrichtsformen     10 Reduzierung von Risiken bei Fehlbedienungen an Realsystemen  durch risikoloses Probehandeln und   ben an Modellen     Argumente  die gegen den Einsatz von Simulationssystemen sprechen   sind     1  Simulation erm  glicht keine ganzheitlich sinnliche Wahrnehmung    2  Simulation erm  glicht keine unmittelbare Proze  erfahrung     3  Simulationsmodelle bilden nicht die Unberechenbarkeit der Realit  t  ab     Es ist also erforderlich  sich im konkreten Einzelfall ein klares Bild   ber  das didaktische Potential des jeweiligen Realsystems bzw  Simulators zu  verschaffen  P  dagogisch problematisch ist der Ansatz  mit Hilfe rechner   gest  tzter Systeme das reale Ger  t  das anfa  bare Lernmedium oder das  schriftliche Material vollst  ndig ersetzen zu wollen     Als ein zentrales Untersuchungsergebnis k  nnen wir folgende These for   mulieren  Hypermediagestiitzte Simulation kann einen konstruktiven Bei   trag zur beruflichen Qualifikation leisten  wenn die Aspekte der Mehrdi   mensionalit  t  der Perspektivenvielfalt und der Ankopplung an reale  Prozesse angemessen Ber  cksichtigung finden     253    1 6  Probleme mit Hypermedia    Wie wir schon dargestellt haben  erlauben Hypermedien im Gegensatz zu  konventionellem Text  der nur linear durchlaufen werden kann  eine kom   plexere nichtsequentielle  netzartige Organisation der darzustell
122. alit  tsbeurteilung von Lernsoftware durch Kriterien   kataloge In  Holz  H  Schenkel  P   Hrsg   1995   S 149 191    Neul  W   1977   Strategien der Evaluation von Curricula und der Curri   culumentwicklung  Stuttgart    Petersen  J    Reinert  G  B   Hrsg    1994   Lehren und lernen im Umfeld  neuer Technologien  Frankfurt am Main u a      Prell  S   1984   Handlungsorientierte Schulbegleitforschung  Frankfurt     Schulmeister  R   1996   Grundlagen hypermedialer Systeme  Theorie   Didaktik Design  Bonn  Paris    Scriven  M   1980   The Logic of evaluation  California     Stary  Ch   1994   Interaktive System  Software Entwicklung und Soft   ware Ergonomie  Braunschweig  Wiesbaden    Wagner  A   1994   Computergest  tztes Lernen in der   konomischen Bil   dung  Deutsche Hochschulschriften 541  Zugl  Universit  t   Ge   samthochschule Essen  Diss   1994  Egelsbach  Frankfurt Main  Wa   shington     Wulf  C   1975   Funktionen und Paradigmen der Evaluation  In  K  Frey   Hg    Curriculum Handbuch  Bd 2  S  580 600  M  nchen    Wulf  C   Hg    1972   Evaluation  Beschreibung und Bewertung von Un   terricht  Curricula und Schulversuchen  M  nchen    119    IV  Realisierung hypermedia    gestutzter Simulationssysteme    Prototypische Bausteine  und Ansatze    121    Dieter Miiller    1  Zur Bedeutung des Software Prototyping im Modell   versuch    Neben den in den Modellversuchsschulen zu evaluierenden Unterrichts   projekten erschien es notwendig  im Rahmen der Begleitforschung
123. als  gibt  die nicht im Modell abgebildet werden  die also     aus welchen Gr  n   den auch immer     von der Transformation ausgeschlossen sind  Es existie   ren aber auch Modell Attribute  die keine Entsprechung im Original haben   sie werden  didaktisch abundant  genannt  vgl  hierzu Abb  1 1   Sowohl  didaktische Pr  terition als auch Abundanz erf  llen eine erkl  rungsmetho   dische und verst  ndnisf  rdernde Funktion  S  156ff      Obwohl es bei der didaktischen Transformation im Kern um die   berf  h   rung von Wissenschaftsinhalten in f  r Lernende verst  ndliche Lerninhalte  geht  also Aspekte der Simulation kaum ber  hrt werden  konnte der Nach   weis erbracht werden  da   die Allgemeine Modelltheorie ein tragf  higes  Fundament liefert  wenn es um Fragen didaktischer und lernf  rderlicher  Modellbildungen geht     Klasse P1  U1 der Klasse P2   U2 der  praterierten Attribute abundaten Attribute        Attributenabbildung       Abbildungs   nachbereich    U2 c P2    Abbildungs   vorbereich  Uic P1    Original P1 Modell P2    Abb  1 1  Original Modell Abbildung   nach Stachowiak 1973  S  157  1980  S  30     Modellbildungen im Zusammenhang mit rechnergest  tzten Simulationen    lassen sich also im R  ckgriff auf die Allgemeine Modelltheorie kategorial  erfassen und unter Verst  ndlichkeitsaspekten und Vereinfachungsge     kognitiver Momente sowie unter Einbeziehung der Lernabsichten  ziele  die sich mit  dem Lerninhalt verbinden   M  hlenbrock 1979  S  147      27    
124. alsystem  und nicht  auf ein spezielles  sondern auf die Assembler Programmierung unter   schiedlichster Prozessoren  Hierzu m  ssen die Vorg  nge in der CPU und  das Zusammenwirken mit der Peripherie didaktisch reduziert dargestellt  abgebildet werden     218    Was bringt die Simulation unter dem Handlungsaspekt     Ein Realsystem  das schwierig zu bedienen ist und dariiber hinaus die  grundlegenden Prinzipien durch Komplexit  t zudeckt  baut zwei H  rden  auf     e Handlungsf  higkeit am System wird erst nach langer Besch  ftigung  mit dem System erreicht     e Die eigentlich zu vermittelnden Prinzipien  d h  die intellektuelle  Durchdringung einer Materie  ohne die     und das ist fast ein Glau   bensgrundsatz von mir     bestenfalls eine Abrichtung auf ein Realsy   stem  aber nicht ein kompetenter Umgang mit einem solchen zu errei   chen ist  wird erschwert durch die Komplexit  t des Realsystems  z B   Inkonsistenzen im Befehlsatz      Ein didaktisch konzipiertes Simulationsystem kann deshalb dazu beitragen   diese H  rden leichter zu nehmen  Es ist dann m  glich  da   die einzelnen  Sch  lerinnen und Sch  ler  sei es in Partnerarbeit oder alleine  individuell  bei der Erarbeitung der Inhalte vorgehen k  nnen  vor allem dann  wenn  dazu auch geeignetes Begleitmaterial erstellt wurde  Der Lehrer als Kom   petenzvermittler braucht sich dann weniger um die   berwindung der oben  angesprochenen H  rden zu k  mmern  sondern kann sich gezielt denen zu   wenden  die seine Hilfe
125. alteschaltung in  der wechselseitigen Verkn  pfung mit dem Pneumatikschaltplan nach   ber   einstimmender Aussage der Gruppe als gute Lernhilfe bei der Durchdrin   gung der Schaltungszusammenh  nge heraus     209    Die zweite Gruppe erwies sich als wesentlich lernschw  cher  Besonders  stellte sich die Vermittlung der steuerungstechnischen Hintergr  nde sowie  deren praktische Realisierung im Schaltungsaufbau als problematisch her   aus  Da die Schwierigkeiten bei der kognitiven Durchdringung schon sehr  fr  h einsetzten  kam die Simulation am Beispiel der Selbsthalteschaltung  hier eigentlich im stofflichen Ablauf zu sp  t  F  r schw  chere Lerngruppen  w  re es sinnvoll  die Software im Hinblick auf die Grundlagen der elektri   schen Steuerungstechnik auszuweiten  Dennoch wurde auch von dieser  Gruppe die Simulation als hilfreich anerkannt     Das verbesserte Verstehen der internen Schaltungsvorg  nge hatte jedoch      auch bei der ersten Gruppe   nur geringen Einflu   auf den Erfolg beim  praktischen Schaltungsaufbau  Die Umsetzung des abstrakten Stromlauf   plans in die konkrete  Kabelage  bereitete fast allen Auszubildenden  Kopfzerbrechen  Hierbei gibt die Simulation bisher auch keine Hilfestel   lung    4 4  Softwareentwicklung    Erfahrungen mit dem Einsatz kommerzieller Simulationssoftware im Un   terricht lagen mit verschiedenen CNC Simulatoren sowie dem Programm  LogiCAD zur Steuerungstechnik vor  F  r den Einsatz in der Elektropneu   matik vorgesehene Software wi
126. amit weitgehend unbekanntes Terrain  betreten wird  wie es auch bei dem Modellversuch HYSIM der Fall ist  es  konnte nicht von expliziten Zielstrukturen ausgegangen werden  die bereits  im Vorfeld sicher bestimmt werden konnten  Insofern hat sich in der Pro   jektgruppe schon sehr fr  hzeitig die Einsicht durchgesetzt  da   die Metho   den summativer Evaluation f  r die wissenschaftliche Begleitung dieses  Projektes nicht ausreichend sind     Die formative Evaluation wird auch als Proze  evaluation bezeichnet  Bei  dieser Evaluationsform arbeitet die wissenschaftliche Begleitung im Pro   jekt nicht nur beobachtend  sondern auch unterst  tzend und in vielen F  l   len auch eingreifend mit     im Sinne des Action Research  vgl  Kap  1 2    Formative Evaluation findet deshalb kontinuierlich proze  begleitend w  h   rend eines gesamten Projektes statt und dient in erster Linie dazu  den am  Evaluationsproze   Beteiligten Informationen   ber etwaige Probleme zu  geben  Damit wird die formative Evaluation auch ein Hilfsmittel zur  Selbstreflexion  die f  r den Erfolg eines innovativen und mit vielen Un   w  gbarkeiten verbundenen Projektes besonders bedeutsam ist  Eine kriti   sche Selbstreflexion bietet Ansatzpunktpunkte f  r punktuelle Korrekturen  und Verbesserungen w  hrend des Untersuchungszeitraumes  Neben den  beteiligten Lehrern und Wissenschaftlern sind auch die Sch  ler Adressaten  einer so verstandenen Evaluation  indem ihnen die Ergebnisse der Be   schreibung und Bewert
127. amm zur Zylinderbewegung     Mit dem zweiten Modul k  nnen die Impulse f  r die Zylinderbewegungen    ber die parallele Schnittstelle des Rechners auch auf reale Systeme   ber   tragen werden  Dazu mu   ein geeigneter Ausgabebaustein  angeschlossen  werden     l z B  Conrad Best Nr  967718 Relaiskarte     194    SPS gesteuerte Pneumatik  1 0        Stromlaufplan Wirkschaltplan     Ende   Fa PES   EEN   EE  eS hee    Abb  3 1  Simulation des Schaltungsaufbaus       SPS gesteuerte Pneumatik  1 0           Abb  3 2  Simulation der SPS    195    4  SPS gesteuerte Pneumatik  1 0        Reset 3 Zyl                  4von4       im  ica co    Abb  3 3  Graphische Programmierung    3 2  Unterrichtserfahrungen    Da zu Anfang des Modellversuchs in unseren Laboren noch keine Multi   media Rechner zur Verfiigung standen  wurden die ersten Unterrichtser   fahrungen mit einem Laptop gemacht  an dem ein Projektor angeschlossen  war  So diente die entwickelte Lern  und Simulationssoftware zun  chst nur  zur Erh  hung der Anschaulichkeit des Lehrervortrags  Interessanterweise  wurde es nach anf  nglichem Z  gern aber auch von Sch  lern benutzt  die  sonst nur widerstrebend  an die Tafel  gingen  Offensichtlich wirkte der  Einsatz des neuen Mediums auf sie motivierend  Anschlie  end wurde die  SPS Schaltung von allen Gruppen ohne nennenswerte Lehrerhilfe reali   siert  Allerdings gab es beim Aufbau einer   hnlichen Schaltung in der fol   genden Woche Schwierigkeiten  weil die Sch  ler keine sc
128. anisiert und durchgef  hrt  Um die Kooperati   on und den Informationsaustausch zu verbessern  fanden dar  ber hinaus  regelm    ige Projekttreffen und mehrt  gige Wochenendworkshops bzw   Seminare statt  Hierdurch war es m  glich  proze  begleitend konkrete Ar   beitsschritte zu planen  zu beraten und gegebenenfalls der jeweiligen Si   tuation angemessen anzupassen     Das Ziel der durchgef  hrten Lehrerfortbildungen war in der Anfangsphase  des Projektes der theoretische und praktische Einstieg in dessen zentrale  Zielsetzungen und Fragestellungen  In den ersten Fortbildungsveranstal   tungen wurden deshalb vorrangig technische Begriffe und Konzepte ver   mittelt  um zun  chst alle Projektmitarbeiter auf den gleichen Informa   tionsstand zu bringen  Im Zentrum standen dabei Konzepte der rechner   gest  tzten Simulation und des Hypertextes  Diese beiden Bereiche mu  ten  zwangsl  ufig einen gro  en zeitlichen Raum einnehmen  weil es hier um  die Vermittlung neuer Konzepte und nicht nur um eine Qualifikationser   g  nzung f  r die beteiligten Projektmitarbeiter ging     Im fortgeschrittenen Stadium des Projektes dienten Fortbildungsveran   staltungen     neben den regelm    igen stattfindenden Projektsitzungen      dazu  verschiedene thematische Aspekte unter Ber  cksichtigung der aktu   ellen Erfahrungen der beteiligten Mitarbeiter in speziell daf  r vorgesehe   nen Veranstaltungen konzentriert erarbeiten zu k  nnen  Insgesamt konnten  drei Kurseinheiten geplant und durchgef
129. ation    Ebenfalls verbreitet     vor allem in den USA   sind Vergleichsgruppen   Untersuchungen  in denen beispielsweise traditioneller Lehrerunterricht  versus Lernen mit Unterrichtssoftware untersucht wird  In der Regel basie     106    ren diese Untersuchungen auf einer Lernerfolgsmessung der beteiligten  Lerngruppen  indem einzelne Gruppen mit einem herk  mmlichen und an   dere Vergleichsgruppen mit entsprechenden rechnergestiitzten Lernmedien  unterrichtet werden  Mit Hilfe von sog  Vor  und Nachtest versucht man  dabei jeweils den Lerngewinn einzelner Gruppen statistisch zu erfassen   Baumgartner kritisiert die   blichen Verfahren der Vergleichsevaluation  und r  t aus methodischen Gr  nden davon ab   da selbst bei hoher Ver   gleichbarkeit der beiden Gruppen in allen wichtigen Variablen wie Alter   Geschlecht  Vorkenntnissen usw  die beiden vergleichenden Lernsituatio   nen durch viele situative Zuf  lligkeiten verf  lscht werden k  nnen   Baum   gartner S  243     hnlich argumentieren Freibichler Carstensen  1996  und  kommen zu dem Ergebnis   da   Vergleichsuntersuchungen zwischen her   k  mmlichen und neuen Medien      methodisch mehr als fragw  rdig sind    S  89      Dar  ber hinaus ist die reine summative Betrachtung des Lernzuwachses      wie in Vergleichsevaluationen   blich     im Zusammenhang mit der Eva   luation von Simulationen nicht ausreichend  Wie wir an anderer Stelle   Kap  II 1   gezeigt haben  werden Lernsimulatoren wesentlich unter dem  Gesichtspu
130. ation In  Abschlu  bericht zum Modellversuch  Roboter als CIM   Komponenten in der beruflichen Bildung    Bremen  S  156 165     M  ller  R   1980   Zur Geschichte des Modellbegriffs und des Modellden   kens im Bezugsfeld der P  dagogik  In  Stachowiak  H   Hrsg    1980    S  202 224    Papert  S   1994   Revolution des Lernens   Kinder  Computer  Schule in  einer digitalen Welt   Originaltitel  The Childrens s Machine   Han   nover    Puppe  F   1990   Probleml  sungsmethoden in Expertensystemen  Berlin   Heidelberg   Rauner  F  1986   Elektrotechnik Grundbildung    berlegungen zur Tech   niklehre im Schwerpunkt Elektrotechnik der Kollegschule  Soest   Rauner  F   1992   Experimentierendes Lernen   eine Grundform gewerb   lich technischer Berufsbildung  In  Innovationen in der Berufsbildung    Hermann Schmidt zum 60  Geburtstag  Berlin   Reigeluth  C    Schwartz   E  1989  An Instructional Theory for the Design  of Computer Based Simulations  In  Journal of Computer Based In   struction 1 16 1989  pp1 10   Roy  B   1995   Simulation als handlungsorientiertes Medium in der Be   ruflichen Bildung  Entwicklung eines Lehr  und Lernkonzeptes mit  Simulatoren zur Handhabungstechnik  Diss  phil  Universit  t Bremen    Schulmeister  R   1989   Computerwissen f  r den Hochschulunterricht  In   Schulmeister  R   Hrsg    1989   S  3 140    Schulmeister  R   1996   Grundlagen hypermedialer Systeme  Theorie   Didaktik Design  Bonn  Paris    Schulmeister  R   Hrsg    1989   Computereinsat
131. ationssysteme f  r berufliche Schulen  3  Zwischenbericht zum  Modellversuch  Senator f  r Bildung und Wissenschaft  Bremen     B  ck  W   1995   Erprobung von EduCPU  In  Bruns u a   1995     221    Heinrich Herzog  Ernst W  J  ger Buschart    6  Lernsystem Vakuumtechnik  Echtzeitsimulator und  Hypertext Lehrbuch    Das Lern  und Simulationssystem  Vakuumtechnik  wurde konzipiert und  realisiert  um zuk  nftige Physikalisch Technische Assistenten innen in die  Grundlagen der Vakuumtechnik einzuf  hren  In dem entsprechenden Aus   bildungsgang wird seit vielen Jahren im Physikpraktikum Vakuumtechnik  unterrichtet  Ein Hochvakuumpumpstand erlaubt es  praktische   bungen  und eine Vielzahl von Experimenten durchzuf  hren  vgl  Abb  6 1   Aller   dings ist dieses Gro  ger  t nur einmal vorhanden  Damit ist die M  glich   keiten des Trainings f  r Sch  lerinnen und Sch  ler naturgem     sehr be   schr  nkt  Das entwickelte Lernsystem  vgl  Abb  6 2  soll es jedem  einzelnen Sch  ler erm  glichen  neben den zeitlich eingeschr  nkten Expe   rimenten mit dem Pumpstand auch ein Handhabungstraining  Echtzeit   Simulator  und eine vertiefte Wissensgewinnung  Hypertext Lehrbuch  in  individueller Form durchzuf  hren     Das System umfa  t vier Teile  sogenannte B  cher   die mit dem Autoren   system ToolBook  Vers 1 52  entwickelt wurden  vgl  M  ller 1994   Darin  enthalten ist    e ein Simulator  mit dem die Bedienung des Pumpenstandes ge  bt wer   den kann     e eine animierte Bedien
132. ative Evaluation bezieht sich schwerpunktm    ig auf eine ab   schlieBende Beschreibung und Bewertung der letztendlichen Ergebnisse   die in p  dagogischen Vorhaben erzielt worden sind  Daten aus den durch   gef  hrten Projekten werden anhand von in der Regel standardisierten Ver   fahren erhoben und bilden die Basis einer Bewertung  Die formative Eva   luation dagegen stellt Information f  r noch in Vorbereitung befindliche  oder laufende Vorhaben bereit  die verbessert werden sollen  Bei ihr han   delt es sich um ein proze  begleitendes Verfahren     Die summative Evaluation ist h  ufig das g  ngige Verfahren  das von der    ffentlichkeit und den Institutionen verlangt wird  die entsprechende In   novationsprojekte f  rdern  Mit einer ausschlie  lichen Verwendung sum   mativer Evaluationsverfahren sind allerdings Problematiken verbunden   von denen im folgenden nur einige genannt werden sollen  vgl  Fischer  1991  S  266ff      Die standardisierten Verfahren der summativen Evaluation sind in denje   nigen F  llen problematisch  in denen sie vorgeben  die Herausbildung be   ruflicher Handlungskompetenz der Lernenden  auch der Lehrenden  erfas   sen zu wollen  Lernfortschritte innerhalb eines innovativen Projektes sind  nicht gleichzusetzen mit einer kognitiven Anh  ufung von standardisierten  Wissenselementen  und berufliche Handlungskompetenzen k  nnen nicht  auf die F  higkeiten zur Reproduktion solcher Wissenselemente in be   rufsuntypischen  weil k  nstlichen Lernsituati
133. auch  ist Teil von  l    t sich untergliedern in  folgt auf u       Entspre   chend der Art der Beziehung zwischen den verkn  pften Informationen  kann zwischen semantischen und pragmatischen Verkn  pfungen unter   schieden werden  vgl  Kuhlen 1991   Semantische Verkn  pfungen sollen  das Verst  ndnis von Hypermedia Inhalten erleichern  indem diese eine  semantische Koh  renz zwischen verschiedenen Informationsknoten her   stellen  Pragmatische Verkn  pfungen bilden Verbindungen zwischen  Knoten  die in einem spezifischen funktionalen oder Kontextuellen Zu   sammenhang stehen     Auf der Suche nach relationalen Typisierungen von Verkn  pfungen schla   gen verschiedene Autoren erweiterte oder differenziertere Systematiken  vor  So unterscheiden Parssaye  Chignell et al  1989  navigationale und  semantische Relationen  Navigationsrelationen sind u a  move to links   zoom links  pan link view links und index links  semantische Relationen  sind Antonym 4  Instrumental   Kausal  und Finalrelationen  vgl  auch    3 Zum uneinheitlichen und widerspr  chlichen Gebrauch des Begriffes  Multimedia   vgl  Schulmeister 1996  S  18f  siehe auch Euler Twardy 1995  Der Mediendidaktiker  Weidenmann  1995  vertritt die Auffassung  da   der Begriff  Multimedia  f  r einen  wissenschaftlichen Diskurs ungeeignet ist  Er schl  gt vor  differenzierte Kategorien  wie  Codierung  Modalit  t usw  zu verwenden  S  65      4 Im Sinne von   eine entgegengesetzte Bedeutung habend     59    Schulmeister 199
134. aufwendiger Studien wurden filmgestalterische  M  glichkeiten rechnergenerierter Animationen untersucht  Die Beherr   schung rechnergest  tzter Animations Techniken garantiert noch keine  thematisch und dramaturgisch gut aufgebaute rechnergenerierte Anima   tion  Vor dieser Problemstellung wurden M  glichkeiten der virtuellen Ka   mera bez  glich Kamera Einstellungen  Kamerastandpunkt und Kamera   bewegung experimentell erforscht  Da rechnergest  tzte Animationswerk   zeuge auch die M  glichkeit bieten  virtuelle Lichtquellen zu nutzen  wur   de auch das Licht als Gestaltungsmittel eingesetzt  In der Abb  6 6 sind  einige Beispiele aus einer l  ngeren Animationssequenz abgebildet  Insge   samt best  tigte sich in diesen Studien  da   der Rechner mit seiner Vielfalt  an grafischen M  glichkeiten nach wie vor elementares Wissen aus dem  Bereich der traditionellen Filmgestaltung nicht ersetzen kann        Abb  6 6  Studien zu filmischen Elementen in der  rechnergest  tzten Animation I    161          Abb  6 7  Studien zu filmischen Elementen in der  rechnergestiitzten Animation II    162    6 6  M  glichkeiten der Videoeinbindung    Es liegt nahe  Videomaterialien bzw  digitale Filme dort einzusetzen  wo  mit einfacheren Mitteln der Bewegtbilddarstellung keine ausreichende An   schaulichkeit erreicht wird  Dies gilt beispielsweise f  r komplexe Proze     abl  ufe in der Fertigungs  oder Automationstechnik  Relevant ist die Ein   bindung von Videofilmen auch dort  wo die Authenti
135. bei sind sinnliche Wahrnehmungen und konkrete Erfahrungen  von grundlegender Bedeutung f  r die Entwicklung beruflicher Kompeten   zen  Entscheidend ist aus dieser Sicht  da   komplexe sinnliche Wahrneh   mungen vor allen Dingen unter dem Aspekt des praktischen Erfahrung   machens zu sehen sind  Darunter fallen im Wesentlichen spezifische Me   thoden der Auseinandersetzung mit konkret erfahrbaren Artefakten  Situa   tionen und Prozessen  und zwar sowohl  was deren Erkenntnis als auch  den praktischen Umgang mit ihnen betrifft  B  hle   Rose 1992  vgl  auch  Fischer 1996      47    Wir gehen deshalb davon aus  da   in einem theoriegeleiteten Fachunter   richt der direkte sinnliche Umgang mit konkreten Objekten  die sich auf  die berufliche Realit  t des Lernenden beziehen  nicht durch den virtuellen  Umgang mit symbolischen  in Rechnern implementierten Simulationsmo   dellen ersetzt werden sollte  Insofern gilt es  die Aussage Snyders zu be   herzigen   A simulation may approach reality  But it is not reality and ne   ver can be  It should never be used if the real thing is available and viable  as a learning experience under the conditions one is working   Snyder  1986  S 122   Allerdings gilt es auch  der Frage nachzugehen  in welchen  F  llen und in welchen Zusammenh  ngen der Einsatz von Simulatoren den  Lernenden und Lehrenden bei der Bew  ltigung komplexer Aufgaben un   terst  tzen Kann  Im Zentrum steht also die didaktische Dimension der  Komplementarit  t realer stoffl
136. beitung von Empfehlungen     3  Verbreitung der Unterrichtsmaterialien   ber das Internet     4  Zusammenfassung und Dokumentation der Ergebnisse     13    2 3  Forschungsmethoden    Im folgenden wird das methodisches Vorgehen im Modellversuch HYSIM  beschrieben  Vier Gesichtspunkte haben aus Sicht der Wissenschaftlichen  Begleitung eine zentrale Rolle innerhalb des Projekts gespielt und werden  im folgenden genauer erl  utert     e Einbeziehung verschiedener Forschungsfelder  Interdisziplinarit  t    e Praxisbezug  Action Research   e Experimentelles Prototyping und    e eine besondere Form der Evaluation     2 3 1  Einbeziehung verschiedener Forschungsfelder    Bei dem Projekt HYSIM ging es im wesentlichen darum  die verschiede   nen Dimensionen des Einsatzes hypermediabasierter Simulatoren in der  beruflichen Bildung aufzusp  ren und M  glichkeiten und Grenzen dieser  neuen Techniken zu erforschen  Unter berufsp  dagogischen Aspekten  sollte die Bedeutung des Computers als Werkzeug und als Medium im  Unterricht der Berufsschule   insbesondere als experimentelles Lernsystem    untersucht werden  Relevanz hatten aber auch Fragen zur Abbildung  komplexer Systeme in Modelle und zum Beitrag  den Simulation zur  Komplexit  tsbew  ltigung leisten Kann  Diese Aspekte ber  hren eher die  Systemtheorie und Informatik  aber auch in wesentlichen Punkten die  Technikwissenschaften und die Produktionstechnik     Dar  ber hinaus sollten im Projekt neue Methoden zur Gestaltung von  Softwa
137. bestand ein wichtiges Ziel unserer wissenschaftlichen Arbeit  darin zu erforschen  wie in einer hypermedialen Umgebung Einzelmodule  so in einen Gesamtzusammenhang integriert werden k  nnen  da   themen     bergreifende Zusammenh  nge erhalten bleiben und Einzelaspekte nicht  verloren gehen     Abb  7 1  Ideenskizze zur Mehrebenensimulation    168    Von diesen Uberlegungen ausgehend wurde eine baumartig vernetzte Hy   permediastruktur entwickelt  die von   bergreifenden Zusammenh  ngen  ausgehend sich in immer detailliertere Aspekte aufteilt  Die thematische  Verfeinerung vollzieht sich schrittweise   ber mehrere Abstraktionsebenen   Hierdurch haben die Lernenden die M  glichkeit  Lernaufgaben innerhalb  eines Gesamtzusammenhang auf unterschiedlichen Abstraktionsniveaus  bearbeiten zu k  nnen  Die Abb  7 2 zeigt die Benutzungsoberfl  che des  von uns erstellten Prototypen        4  Mehrebenensimulator  iof x     Gesamt   system  gt          eae ve N  Gosamt Oe   I ae          prozesse  gt   F  Steuerung F  Planung Transport Lagem   Einzelne cE 8 ob  Prozesse b gt  ite   CAD CNC Fertigung Montage Instandhaltung  Wirk   gt   ph 0 H  d  prinzipien 7 3   Energie Mechanik Steuerung Programm                Abb  7 2  Mehrebenensimulator    7 2  Erfahrungen    Die dargestellte prototypische Realisierung zur Mehrebenensimulation  konnte aus Zeitgr  nden nur in Ans  tzen implementiert werden  Insbeson   dere technische Probleme bei der Implementierung und Integration einzel   ner Soft
138. bolisch r  umlichen Umgebung eines Hypermedia Systems  ben  tigt der Benutzer Navigationshilfen    hnlich wie in tats  chlichen  R  umen     e Reichhaltige Navigationshilfen k  nnen auch von den eigentlichen  Lernzielen ablenken und die Aufmerksamkeit auf die Programmbe   dienung statt auf die Inhalte lenken      1 In einer Evaluation dreier Hypertext B  cher trat genau dieser Effekt ein  vgl  Jonassen  1989      149    5 1  Entwicklung eines Hypermedia Frameworks    Das Ziel der ersten Untersuchung zur visuellen Darstellung und Orientie   rung in Hyperstrukturen bestand darin  obige Problembereiche explorativ  zu erkunden  Dar  ber hinaus sollte gepr  ft werden  inwieweit mit Hilfe  eines universellen Hypermedia Navigationsrahmens auf der Basis eines  generischen Frameworks sp  tere Entwicklungen innerhalb des Projektes  effektiviert werden k  nnten  Dabei gingen wir davon aus  da   es mit Hilfe  eines Frameworks prinzipiell m  glich ist  die Struktur oder das abstrahierte  Design f  r die L  sung einer bestimmten Hypermedia Anwendung zu reali   sieren  ohne da   der Quellcode der Framework Objekte bei einer weiteren  Verwendung modifiziert werden mu    vgl  Johnson 1988      Informationsbereich Themen  bersicht Sprechblasenhilfe Hyperlink       Inhaltsverzeichnis RENSIM           Wenn Sie hier klicken  erhal   ten Sie weitere Informationen  zum Thema  Simulation     Q Allgemeine Angaben          8 Theoretischer Rahmen si ak       Y  Softwareentwicklung Hypermedia    EN ane 
139. cer kann  der Benutzer jederzeit seinen Weg durch die Dokumente zur  ckverfolgen  bzw  auch zu ihnen zur  ckkehren  Mit Hilfe des Button  Index  kann zum  Index bzw  zur Inhalts  bersicht verzweigt werden  Ein weiterer Button er   m  glicht die Suche   ber Inhaltsverzeichnisse  Schlagworte und im Voll   text  Stichworte   Um die Orientierung zu erleichtern  befindet sich auf  jedem Hypertext Dokument eine Information zur aktuellen Position im  Navigationspfad  Dar  ber hinaus wurde eine Sprechblasen Hilfe imple   mentiert  die nach einer kurzen Verweilzeit mit der Maus   ber einem sen   sitiven Element aktiviert wird     5 2  Untersuchungen zur visuellen Darstellung und Orientie   rung in dreidimensionalen virtuellen Raumen    Benutzungsoberfl  chen herk  mmlicher Art bieten aufgrund ihrer grafi   schen Repr  sentation  Buttons  Icons  Hyperlinks  h  ufig schwer ver   st  ndliche Bez  ge zu den dahinter verankerten Inhalten  Im Zuge der pro   totypischen Studien zur visuellen Darstellung und Orientierung in Hyper   strukturen zeigten sich die Defizite derartiger Darstellungen  Deshalb  dachten wir   ber andere Formen der Visualisierung nach  insbesondere    ber Fragen der Visualisierung dreidimensionaler Hypermedia Strukturen   Untersucht wurde  ob Benutzungsoberfl  chen mit dreidimensionalen Dar   stellungen einer Werkstattumgebung geeigneter sind als zweidimensionale     152    wie sie in relativ abstrakter piktogrammatischer Form in tiblichen Hyper   media Umgebungen verwe
140. ch und  analytisch  zu detailliert bzw  zu aufwendig sind  Die Kernidee ist dabei  die Vereinfachung der Struktur  und Verhaltensbeschreibung des zu simu   lierenden Systems auf qualitative Zusammenh  nge  z B   wenn der Para   meter A zunimmt  steigt auch der Parameter B    Unsicherheiten  die aus  dem Zusammenwirken mehrerer Einfl  sse auf einen Parameter mit unter   schiedlichen Vorzeichen resultieren  werden meist durch eine Fallunter   scheidung und paralleles Weiterverfolgen der m  glichen aktiven Prozesse    36    behandelt  Bekannte Ans  tze zur qualitativen Mehrphasensimulation sind  QSIM  Kuipers 1984  und QPT  Qualitative Process Theory   Forbus  1984   Eine fachdidaktische Aufarbeitung dieser     im Umfeld der  K  nst   lichen Intelligenz     KI  entstandenen     Konzepte in Verbindung mit dem  Simulationslernen in der beruflichen Bildung  steht noch aus     1 2 6  Entdeckendes Lernen    Laurillard  1987  betont die M  glichkeit des explorativen  entdeckenden  Lernens mit Hilfe der Simulation  Er nennt hierf  r drei wesentliche Vor   teile  die Simulationen gegen  ber anderen Formen des rechnergest  tzten  Lernens aufweisen   There are three ways in which the simulation is a pe   dagogical advance on the conventional tutorial form   a  it gives the stu   dent direct access to the domain model  rather than mediating this through  dialogue   b  because of this  the explanations are implicit in the behaviour  of the model  giving the student experience of its behavio
141. chnern f  r bestimmte Sch  ler   insbesondere lernschw  chere  doch Lernbarrieren beinhaltet  Nach den Er   fahrungen des Modellversuches kann dieses Problem nur dadurch gemil   dert werden  da   f  r die Betreuung der schw  cheren Sch  ler mehr Zeit  aufgewendet wird  Dies erfordert eine Binnendifferenzierung bei der Un   terrichtsplanung und Durchf  hrung     1 5  K  nnen Simulatoren Realsysteme ersetzen      Aufgrund der vorliegenden Erfahrungen kommen wir zu dem Ergebnis   da   hypermediabasierte Simulationssysteme aufwendige Realsysteme f  r  Unterrichtszwecke in vielen F  llen sinnvoll erg  nzen oder in einzelnen  F  llen sogar partiell ersetzen k  nnen  Einige Argumente f  r den Einsatz  von Simulationssystemen sollen im folgenden benannt werden  Simulatio   nen erm  glichen     1  Experimente an Modellen komplexer  zeitkritischer oder gef  hrlicher  Systeme  wenn beispielsweise das reale System in der Handhabung zu  hohe Unfallrisiken birgt oder bestimmte zeitliche Abl  ufe in der Rea   lit  t nicht exakt erfa  bar sind     2  handlungsintensives Lernen an vereinfachten Modellen  Reduzierung  von Bedienkomplexit  t      3  Experimente an Modellen kostspieliger Systeme     252    4  Reproduzierbarkeit von komplexen Ursache Wirkungszusammenh  n   gen und definierten Randbedingungen     5  Antizipation geplanter technischer Entwicklungen     6  F  rderung von Abstraktionsverm  gen  Perspektivenvielfalt und Ana   logiebildung     7  Kommunikation und Diskurs   8  Individu
142. cht  zwischen den beiden ineinandergreifenden Zahnr  dern hindurch transportiert wird   Au  erdem kann anhand der Animation das Problem der Quetschfl  ssiekeit beim  Ineinandergreifen der Zahnr  der erl  utert werden     Anwendungsgebiete    Tj   Document Done   ta  4       313       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Zahnradpumpe Flussigkeitsstromungen   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help       Anwendungsgebiete  Metalltechnik  Konstruktion  Simulation    Bemerkungen   Als Grundlage dieser Animation diente die Abbildung einer Zahnradpumpe  die  vorher von uns konventionell auf Papier    erstellt worden war  Durch Einscannen  und Nachbearbeiten des Scans mit Hilfe eines Bildbearbeitungsprogrammes entstand  die Vorlage zu dieser Animation  Animiert wurde mit Hilfe des Animators Pro  Das  Pumpengeh  use ohne Zahnr  der diente als Basis  in die die rotierenden Zahnr  der    ebenfalls als Bitmap   eingesetzt wurden  Abschlie  end wurde die Fl  ssigkeit mit  Hilfe emer F  ll Funktion in die einzelnen Bilder der Animation eingesetzt  Der  Umfang der Animation  PUMPE FLC  betr  gt 140 Frames bei einer Aufl  sung von  400   300 Punkten     Hardwareungebung  Betriebssysteme   PC 386  8 MB Hauptspeicher  DOS  MS Windoh   Unter DOS wird ein  entsprechendes Player Programm f  r FLC Files ben  tigt  Unter Windows m  ssen  die entsprechenden Ammations Treiber oder ein Player installiert sein         D  M  ller  19 9 1996           HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Fj  
143. ckelt   In der Anfangsphase des Projektes wurde au  erdem auch eine kommerzi   ell verf  gbare Lernsoftware eingesetzt  um schon in fr  hen Phasen des  Modellversuches Erfahrungen mit hypermediabasierter Lernsoftware zu  sammeln und erste Orientierungen bekommen zu k  nnen     Die durchgef  hrten Fallstudien decken ein relativ breites Themenspektrum  im Bereich beruflicher Bildung ab und lieferten neben wichtigen Erfah   rungen und Erkenntnissen auch Softwareprodukte und Materialien  die  schon w  hrend des Modellversuchs anderen Lehrkr  ften zur Verf  gung  gestellt werden konnten     Die Erfahrungen aus der Entwicklung und dem unterrichtsbezogenen Ein   satz der einzelnen in den Fallstudien erprobten Softwaresysteme basiert im  wesentlichen auf den Dokumentationen durch die Lehrer selbst  Dies sind  schriftlich fixierte Einsch  tzungen der Beteiligten und insofern selbstver   st  ndlich nicht  objektiv 5  Trotzdem haben wir uns zu diesem methodi   schen Vorgehen entschieden und beispielsweise auf die Einbeziehung ex   terner Beobachter  bis auf eine Kontrollgruppe    verzichtet  Insbesondere  sprachen vier Argumente f  r unser Vorgehen     5 Aufgrund der aufgezeigten methodischen M  ngel standardisierter Verfahren im Zu   sammenhang mit Lernsoftware Bewertungen argumentiert Schulmeister   hnlich          dann scheint es doch sinnvoller zu sein  inhaltliche Beurteilungen in freier Textform  abzuliefern   Schulmeister 1996  S  385    6 Das Unterrichtsvorhaben  SPS gesteuerte 
144. ckeltes unix basiertes Hypermedia   System  Das System entstand ab 1985 und hat wichtige Impulse f  r nachfolgende Ent     wicklungen gegeben     69    boten auch auf den sog  Howthorne  oder Neuigkeitseffekt zur  ck zuf  hren  sei   At first sight  the effects of introducing hypertext seem to have been  positive       However  they also report an unexpected finding which sug   gests that improvements may not have been attributable to the introduction  of hypertext per se but rather to factors related to its introduction    McKnigh Dillon 1991  112ff       1 6 4  Situiertes Lernen    Seit Ende der 80er Jahre taucht ein Begriff immer h  ufiger auf  wenn es  um die Frage geht  wie am besten gelernt werden soll  n  mlich der des si   tuierten Lernens  Die Grundidee des situierten Lernens besteht darin  da    Lernen als ein Proze   zu betrachtet ist  der im Besonderen von der materi   ellen und sozialen Situation  in der Lernprozesse stattfinden  abh  ngig ist     Die Ans  tze  die auf den Theorien situierten Lernens beruhen  haben unter  anderem die Forderung nach Lernen in komplexen Lernumgebungen ge   meinsam  Viele Autoren   u  ern in diesem Zusammenhang die These  da    der Erwerb sogenannten situierten Wissens durch multimediale oder hy   permediale Lernumgebungen   in besonderer Weise unterst  tzt werden  kann  Mandl  Gruber  Renkl 1995  S  167ff  Duffy  amp  Knuth 1990   Spiro  und Jehng  1990  haben mit der Entwicklung einer fallbasierten Lernumge   bung versucht  diese 
145. d erm  glichen so auch Nicht Informatikern die Hypermedia   Anwendungsentwicklung  Andererseits ergeben sich u a  folgende Re   striktionen  die bei der Planung eines Softwareprojektes mitbedacht wer   den m  ssen     e Es bestehen nur reduzierte M  glichkeiten der Datenkapselung und  Modularisierung innerhalb von Anwendungen     e Es existiert keine ausreichende Datentypkontrolle  Tippfehler f  hren  zu Fehlern  die nicht sofort bemerkt werden     e Die Erweiterung der vorgegebenen Objekthierarchie ist kaum m  g   lich     e Es k  nnen w  hrend der Laufzeit einer Anwendung keine neue Instan   zen generiert werden     Diese Restriktionen machen sich bei der Entwicklung gr    erer Systeme  unangenehm bemerkbar und zwingen dazu  ein gewisses Ma   der Be   scheidenheit nicht zu   berschreiten     Modularisierbarkeit  Die M  glichkeiten der Modularisierbarkeit innerhalb  einzelner Hypermediamodule ist  wie gerade angedeutet  eingeschr  nkt   Allerdings k  nnen einzelne  physikalisch getrennte Module   ber Hyper   links lose miteinander verkn  pft werden  Hierdurch ergibt sich eine Mo   dularisierbarkeit auf Datei Ebene  die in hypermediagest  tzten Anwen   dungen eine interessante Perspektive zur Integration verschiedener  auch  von unterschiedlichen Personen oder Teams entwickelten  Anwendungen  er  ffnet  Die M  glichkeit des Datenaustauschs zwischen diesen Modulen  ist zwar eingeschr  nkt  prinzipiell aber l  sbar  Dar  ber hinaus bieten die  untersuchten Systeme Schnittstelle
146. de Funktion besitzen     e merkmalszusammenfassende  surjektive Modellierungen  bei denen  die Attribute des Originalsystems als solche insgesamt perzipiert  also  nicht in Teilstrukturen aufgel  st werden  Generalisierung  Klassen   bildung  Verwendung der Black Box Methode   Hieraus resultiert im    3 Die Modellkonstruktion beinhaltet die Modellanalyse und die Modelltransformation   die Modellbenutzung auch das Modellexperiment und die Modellrepr  sentation  Mo   delldestruktion und Modellmodifikation werden der Modellkonstruktion zugeordnet    4 Im modelltheoretischen Sinne kann  Komplexit  tsreduktion       durch rigorose Be   schr  nkung des Beschreibungs  bzw  Erkl  rungsaspekts auf Struktur  Proze   und Funk   tion geschehen         Stachowiak 1973  S  89      28    Allgemeinen eine Verringerung der Detailtreue  allerdings auch eine  h  here Ubersichtlichkeit und Verst  ndlichkeit im Modellbereich     e formal strukturelle Modellierungen  bei denen die Attribute des Ori   ginalsystems in strukturell   hnliche Modell Attribute umkodiert wer   den  die dem Modellbenutzer bekannt bzw  f  r ihn verst  ndlicher  sind  Dies entspricht sog    hnlichkeits  oder Analogiemodellen  die  den kognitiven Transfer    bergang von bekannten zu neuen Wis   sensinhalten  vereinfachen helfen     2  Auf der Ebene der Modellbenutzung  Modellexperiment  Modellrepr     sentation  durch    e die Wahl verst  ndlicher symbolischer  textueller  grafischer oder ge   genst  ndlich stofflicher Model
147. den  Proze  objekten  Zur Realisierung solcher Simulationsprozesse mu    die Sprache Ausdrucksmittel f  r nebenl  ufige Prozesse haben  Ne   benl  ufigkeit erfordert au  erdem Mechanismen zur Kommunikation  und Synchronisation von Proze  objekten     e Die Implementierung komplexer proze  orientierter Simulatoren ist  praktisch nur durchf  hrbar  wenn eine geeignete Simulationsunter   st  tzung in der Sprache selbst oder als Bibliothek zur Verf  gung  steht  Dazu geh  ren z B  Ereignis  und Proze  verwaltung  Zufalls   zahlengeneratoren  Algorithmen f  r statistische Auswertungen und  Visualisierungsfunktionen     e Zur Modellierung der in der Simulation vorkommenden Daten sollten  simulationsspezifische Datentypen und  strukturen gebildet werden  k  nnen     Aufgrund dieser Anforderungen wird deutlich  da   komplexere Proze  si   mulationen nicht mit skriptbasierten Hypermedia Entwicklungssystemen  m  glich sind  Unter Ber  cksichtigung vergleichender Bewertung ver     137    schiedener Sprachkonzepte fiir die Simulationsentwicklung  Frauenstein   Pape Wagner 1990  w  hlten wir die Sprache Smalltalk 80     3 1  Prototypische Realisierung einer verteilten Automatisie   rungsl  sung    Gegenstand der konkreten Realisierung war die Implementation einer Pro   ze  simulation  mit der Sch  lerinnen bzw  Sch  ler das komplexe Verhalten  einer geregelten Heizungsanlage simulieren k  nnen  M  glich ist die Mo   dellierung eines Systems bestehend aus einem Heizkessel  einschlie  lich 
148. der   n die Lage versetzt werden  nach einem  Stromlaufplan das elektrisch gesteuerte Wegeventil eines Pneumatikzylinders  anzuschlie  en  Im zweiten Teil  Seite 3  sollen die Kenntnisse der 2  Seite verwendet  werden  um statt eines einfachen Schalters den Ausgang einer SPS zu verwenden   Schlie  lich kann im dritten Teil  Seite 4  durch das Zeichnen eines  Weg Schritt Diagramms die Folgesteuerung von 3 Zylindern grafisch programmiert  werden    Mit dem Programm Spabil k  nnen die Impulse f  r die Zylinderbewegungen   ber die  parallele Schnittstelle des PCs auch auf reale Systeme   bertragen werden  Dazu mu    die DLL outprt  dll sich im selben Verzeichnis befinden und ein geeigneter  Ausgabebaustein angeschlossen werden     Bildschirmfoto und Bedienungshinweise zeigen    Anwendungsgebiete  Steuerungstechnik  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung    Bemerkungen   Das Programmpaket bietet neben der Simulation die M  glichkeit auch reale  Komponenten zu steuern  Weitere Informationen sowie unterrichtliche Erfahrungen  mit diesem Lernprogramm sind in den Projektberichten nachzulesen     Hardwarewngebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows  Relaiskarte  z B  Fa  Conrad Best Nr  967718  Relaskarte 98  DM   Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder    Runtime Umgebung  ben  tigt       D  M  ller  31 12 1995           HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Fi   Document Done   u  4    301       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Elektropneumatik Selbsthalteschaltunge
149. der Fortbildung wurden die Grundlagen der Simulati   onstechnik vermittelt sowie eine Einf  hrung in das Hypermedia Konzept  gegeben  Die Demonstration verschiedener Simulatoren und Hypermedia   Systeme diente dazu  die einzelnen Konzepte an praktischen Beispielen zu  veranschaulichen  Dar  ber hinaus war es uns wichtig  den Teilnehmern  deutlich zu machen  da   durch Hypermedia die M  glichkeit gegeben ist   verschiedenartige Simulationsbausteine in eine hypermediagest  tzte Lern     174    umgebung einzubinden und hierdurch die besonderen Vorziige von Hy   permedia  z B  vielseitige Vernetzbarkeit von Informationen in ein Ge   samtsystem  und Simulationen  Modellieren und Experimentieren mit  Teilaspekten  zur Geltung zu bringen        Inhalte Zeit  h       1 Einf  hrung in die Thematik 6    Simulation als Qualifizierungsmittel    Begriffsbestimmungen    didaktische Implikationen    Hypertext und Hypermedia    Begriffsbestimmungen    Softwarebeispiele       2   Einf  hrung in die Nutzung von Hypermediasystemen   6    Konzept  Struktur  Datenmodell    Beispielanwendungen     bl  ttern  browsing          3   Einf  hrung in die Nutzung von Hypermediasystemen Il 6    Eigenst  ndiges Erstellen neuer B  cher    Grundelemente der Programmierung                Tabelle 2  I  Kurs   Einf  hrung in die Thematik des Modellversuchs    Kurs  Hypermedia Autorensysteme I    Im Rahmen dieser Kurseinheit sollten die konzeptionellen sowie prakti   schen Voraussetzungen zur Erstellung hypermed
150. der MCI Ger  tetreiber f  r WAVE Audio  und oder AVI Anmationen im System installiert sein        K  Schmudlach  31 1 1996           HYSIM Home   Softwareliste HYSIM  Ti   Document  Done   u     326          Anhang     t  Netscape    Tagungsband      OF x     File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help                           berregionale Abschlu  tagung  des Modellversuches    Hypermediagest  tzte Simulationssysteme  f  r berufliche Schulen  HYSIM    vom 28    29  November 1996 in Bremen    durchgef  hrt von beruflichen Schulen im Lande Bremen  und dem Forschungszentrum Arbeit und Technik  artec  der Universit  t Bremen         Tagungsprogramm    Taeunssort      Anmeldunesformalitaten      Orsanisatorisches    Gru  wort der Senatorin fiir Bildung  Wissenschaft  Kunst uns    Sport                   Tagungsprogramm  Donnerstag    bis 14 30 Uhr Anreise der Teilnehmer  Begr    ung    15 00 Uhr Er  ffnung der Fachtagung   Dr  Rolf M  hlenbrock  Senator f  r Bildung  Wissenschaft  Kunst und Sport     15 30 Uhr Darstellung der Problemfelder  Projektziele und des  methodischen Vorgehens aus schulischer Sicht     J  rgen Steenbock  Schulzentrum Vegesack  Bremen     16 00 Uhr Darstellung der Problemfelder  Projektziele und des       methodischen Vorgehens aus Sicht der wissenschaftlichen Begleitung    4     sa  Document  Done   u  4    327       Anhang     4 Netscape    Tagungsband      OO x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help    16 00 Uhr Darst
151. der digitalen Daten  bertragung  Mit  Hilfe von Simulationen kann dar  ber hinaus das Prinzip serieller Daten  bertragung  veranschaulicht werden  Mit einem weiteren Modul kann die Anbindung eines  Interface Bausteines an den Prozessor simuliert und entsprechend visualisiert  werden  Dar  ber hinaus ist es m  glich auch die Steuerung und Programmierung eines  Schnittstellenbausteines zu simulieren          ber den Begr    ungsbildschirm erh  lt man unter HILFE eine kurze Einf  hrung zur  Benutzung der Lernsoftware  Dabei wird insbesondere die Funktion der  Druckkn  pfe beschrieben mit denen man sich durch das Programm navigieren kann   Von der Themenauswahl des Begr    ungsbildschirmes erreicht man die einzelnen  Kapitel des Hypertext Lernbuches     Bildschirmfoto zeigen       Anwendungsgebiete  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung   H  Ti   Document Done   a  YZ    305       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Serielle Daten  bertragung   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help       Verf  gbar sind auch Unterrichtsmaterialien  die der Kollege Kurt Eblinger   Berufsschule f  r Elektrotechnik in Bremen erstellt hat  Eine   bersicht zur Reihenfolge  der Materialen ist jeweils als Hilfe Datei beigef  gt  Teil 1 und Teil 2 der  Unterrichtsmaterialien vom Server laden     Kurzbeschreibung   Die Anwendung  Serielle Schnittstelle  besteht aus einem Hypertext Modul zur  Vermittlung der grundlegenden Kenntnisse in der digitalen Daten  bertragung  Mi
152. deutung  St  ndiger  Austausch von Erfahrungen  Tricks und Tips und die Begleitung durch ei   ne auf die Belange der Projekte abzielende Lehrerfortbildung halfen   ber  viele vor dem Einstieg in die Modellversuchsarbeit nicht erwartete H  rden  hinweg  Am Ende des urspr  nglich geplanten und bewilligten Modellver   suchszeitraumes stellte die Modellversuchsgruppe fest     e da   der erhebliche Aufwand f  r die Entwicklung eigener Simulati   onssysteme dazu gef  hrt hatte  da   f  r die Erprobungsphase nicht  hinreichend Zeit zur Verf  gung stand     e da   die Multimedia Technik enorme Fortschritte gegen  ber dem  Stand bei Beginn des Modellversuches gemacht hatte     e da   die Kostenentwicklung auf dem Hard  und Softwaresektor g  n   stiger als erwartet verlaufen war und dadurch multimediale Anwen   dungen auch f  r den Schulbereich interessant wurden     Vor dem Hintergrund dieser Entwicklungen wurde eine Verl  ngerung des  Modellversuches um ein Jahr genehmigt  so da   der Modellversuch offizi   ell mit dem 31 8 1996 beendet wurde     10    F  Wilhelm Bruns  Achim Heimbucher  Dieter Miiller    2  Projektziele und methodisches Vorgehen aus Sicht  der wissenschaftlichen Begleitung    In diesem Kapitel werden Projektziele sowie das methodische Vorgehen  der wissenschaftlichen Begleitung im Modellversuch HYSIM beschrieben   Dar  ber hinaus werden wichtige Untersuchungs  und Arbeitsfelder erl  u   tert sowie ein   berblick   ber den zeitlichen Ablauf gegeben  Vertiefende  Dars
153. die  dann von den Lernenden entsprechend ihrer eigenen Lernvoraussetzungen  kombiniert oder gestaltet werden k  nnen     Selbststeigerung  Self Enhancement  ist eine weitere motivationsf  rderli   che Komponente  die im Simulator Lernen in besonderer Weise stimuliert  werden kann  Selbststeigerung basiert auf dem Bed  rfnis  vorhandene F     higkeiten anzuwenden und zu steigern  Das Erfahren des Anstiegs der ei   genen Leistungsf  higkeit beinhaltet f  r viele Individuen eine befriedigen   de Funktion  Insofern stellt  diese Selbststeigerung       ebenfalls eine  anthropologische Fundamentalkategorie der Motivation dar   Dieterich  1994  S  219   Dies erkl  rt auch die Neigung vieler Kinder und Erwachse   ner bei simulations  hnlichen Computerspielen  eine Punktzahl  die ein Si   mulator ausweist  nicht einfach zu akzeptieren  sondern das Spiel immer  wieder fortzusetzen  um das eigene Ergebnis zu verbessern     Dieterich nennt noch weitere kognitive Motive  wie z B   Neugier  Wissen   wollen  Tendenz zur Einsicht   S  220   die besonders im Umgang mit  rechnergest  tzten Simulationen geweckt werden   Der Technik wohnt eine  Faszinationskraft inne  die bei vielen Menschen nur deshalb nicht zur Wir   kung kommt  weil sie vor Hochtechnologie intellektuell kapitulieren m  s   sen  Lernsimulatoren stellen aber eine Art von Technik dar  deren Sinn    5 Die M  glichkeit der Vergegenst  ndlichung von Erfahrungen  Interessen und Phantasi   en ist allerdings daran gebunden  da   der B
154. die Implementation dynamischer Darstellungsfunktionen  Es  wurden drei   hnliche Prototypen mit verschiedenen Entwicklungssystemen   ToolBook  Macromind Director  Java Applet  erstellt     Dynamisches Dynamische  Ausgabefeld Eingabefeld       4 Interaktives Buch    Berechnung der Auflagerkr  fte  Die Auflagerkr  fte bei Lagern und Wellenzapfen werden mit Hilfe des Hebelgesetzes berechnet     Bei der Berechnung der A i i inarmigen Hebels in B  angenommen und entspredhend bei der Berechnung in B der Drehp in       Auflagerkraftin      FA I FG I1 FG   2500  N    AuflagerkreftinB    FB I FG 12   _100         Verschiebbares Sensitiver Bereich  Element zum  Bl  ttern     Abb  4 1   Interaktives  Buch    144    4 2  Zahnradkonstruktion    Diese Anwendung wurde als eine interaktive Lernhilfe fiir die Konstrukti   on von Zahnr  dern entwickelt  Der Lernende kann mit Hilfe einzugeben   der Parameter  Modul  Z  hnezahl und Teilkreisdurchmesser  ein Zahnrad  konstruieren  dabei werden die einzelnen Schritte des Konstruktionspro   zesses genau erl  utert  Der zeitliche Ablauf der einzelnen Konstruktions   schritte wird vom Benutzer bestimmt  der logische Ablauf wird allerdings  im Wesentlichen vom System vorgegeben  Der Lernende hat zus  tzlich die  M  glichkeit  mit Hilfe des Programms etwas   ber die mathematischen  Hintergr  nde von Zahnradkonstruktionen zu erfahren  Die Anwendung  wurde mit einem Hypermedia Entwicklungssystem implementiert  Zentra   ler Forschungsgegenstand dieser Stu
155. die war die explorative Analyse inter   aktiver Simulationen zur Erstellung von technischen Zeichnungen inner   halb hypermediagest  tzter Anwendungen  vgl  Abb  4 2      4 3  Interaktives Puzzle    Direkt in Verbindung mit dem vorhergehendem Animationsbeispiel steht  eine kleine Anwendung  mit deren Hilfe den Benutzern der Aufbau einer  technischen Zeichnung vermittelt werden soll  Als Beispielzeichnung dient  der untere Teil eines Pumpengeh  uses  das in den   blichen drei Ansichten  dargestellt werden soll  Die Anwendung ist als ein Puzzle aufgebaut  vgl   Abb  4 3   Zun  chst m  ssen mit Hilfe einer Maus die Grundformen der  Zeichnung korrekt angeordnet werden  In einem zweiten Schritt folgt die  Bema  ung der Zeichnung  Als Orientierungshilfe sind f  r den Anwender  unsichtbare Einrastpunkte auf der Oberfl  che angeordnet  die die korrekte  Positionierung der Puzzleteile unterst  tzen sollen     Die Einsch  tzung   ber den didaktischen Sinn einer solchen Anwendung  war innerhalb der Projektgruppe sehr geteilt  Einige Projektmitarbeiter  meinten  da   das auf wenig Systematik basierende  Zusammen Puzzeln   einer Zeichnung fachdidaktischen Anspr  chen nicht gerecht wird  Da die  Anwendung aus Zeitgr  nden nicht im Unterricht erprobt werden Konnte   konnten auch Sch  ler diese Frage nicht beantworten     145       Abb  4 2  Konstruktion eines Zahnrades    146    Mies    Abb  4 3   Interaktives  Puzzle       147    4 4  Ergebnisse    Bez  glich der technischen Realisierungsm
156. dien er   probten Softwaresysteme basieren im wesentlichen auf schriftlich fi   xierten umfassenden Dokumentationen der Beteiligten  vgl  hierzu  z B  die Erfahrungsberichte in Kap  VD      e Als eine Orientierungshilfe f  r die Dokumentation und Bewertung der  einzelnen Fallstudien wurde ein  offener  Bewertungsrahmen verwen   det  der im Zuge intensiver Diskussionen aller Beteiligten gewonnen  wurde  vgl  Abb  1 1   Dieser Rahmen enth  lt eine genauere Be   schreibung spezifischer Evalutionsfelder und Evaluationskriterien     108    Ein grundlegender Unterschied zu g  ngigen Evaluationmethoden besteht  im Modellversuch HYSIM also darin  da   es innerhalb der Projektgruppe  HYSIM m  glich war  sich   ber allgemeine Evaluationskriterien innerhalb  spezifischer Evalutionsfelder zu verst  ndigen  Wir gehen davon aus  da    solche konsensuelle Verfahren  in denen Schulpraktiker und Wissen   schaftler gleichberechtigt beteiligt sind  am ehesten geeignet sind  komple   xe Fragen der Evaluation unter spezifischen Fragestellungen zu bearbeiten   Wenn allerdings konsensuelle Verfahren z B  aus Zeitmangel oder wegen  des personellen Aufwands aufgegeben werden m  ssen  reduziert sich die  Evaluation zwangsl  ufig auf standardisierte Methoden  die dann mit den  erw  hnten Einschr  nkungen einhergehen m  ssen                   Didaktik  Motivation und Lernen  Lernorganisation  Leistungsbewertung            Effizienz  Entwicklungsaufwand    konomische Aspekte       Software   entwicklung 
157. e 3  sollen die Kenntnisse der 2  Seite verwendet  werden  um statt eines einfachen Schalters den Ausgang einer SPS zu verwenden   Schlie  lich kann im dritten Teil  Seite 4  durch das Zeichnen eines  Weg Schritt Diagramms die Folgesteuerung von 3 Zylindern grafisch programmiert  werden    Mit dem Programm Spabil k  nnen die Impulse f  r die Zylinderbewegungen   ber die  parallele Schnittstelle des PCs auch aufreale Systeme   bertragen werden  Dazu mu    die DLL outprt  dll sich im selben Verzeichnis befinden und ein geeigneter  Ausgabebaustein angeschlossen werden     Bildschirmfoto und Bedienungshinweise zeigen    Anwendungsgebiete  Steuerungstechnik  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung    Bemerkungen  Das Programmpaket bietet neben der Simulation die M  glichkeit auch reale  Komponenten zu steuern  Weitere Informationen sowie unterrichtliche Erfahrungen a    Ti   Document  Done   a  4       300       Anhang    st  Netscape    HYSIM   SPS gesteuerte Pneumatik   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help       Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  182KB gepackt  zip   Datei   ca 470 KB  entpackt   besteht aus 3 Dateien     Kurzbeschreibung   Das Programm Paket  SPS   gesteuerte Pneumatik  besteht aus dem Programm   SPS 1  und  Spabil   Mit dem Programm SPS1 kann die Realisation einer  SPS gesteuerten Pneumatikschaltung simuliert werden  Im einzelnen bietet das  Programm folgende M  glichkeiten    Im ersten Teil  Seite 2  soll der Anwen
158. e Prozesse technischer Systeme  transparenter zu machen  Er weist darauf hin  da   das Wahrnehmen und  Verstehen komplexer Kausalit  tsbeziehungen   Kausalit  tswahrnehmung   S  139  in vielen F  llen auf mentalen Modellen basiert  die mehr oder we   niger ph  nomenologischen Alltagsvorstellungen entspringen  Diese men   talen Modelle sind  so Dutke  bedeutsam f  r jeden Lern  und Erkennt   nisproze          1 3 2  Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle     Das Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle  wurde  wie die  Autoren betonen  deshalb entwickelt  um die serielle Schnittstelle eines  konkreten Mikrocomputersystems so zu modellieren  da   die Visualisie   rung der im Realsystem verborgen ablaufenden Vorg  nge m  glich wird   Wie die Abb  1 5 zeigt  wurden auch hier Elemente einer Mehr   ebenen Modellhierarchie realisiert     7  Ein psychologischer Forschungsbereich  der vielf  ltige Anregungen f  r die bewegte  Darstellung von Prozessen  Hervorh   D M   bietet  ist der in j  ngerer Zeit selten zitierte  Bereich der  ph  nomenalen Kausalit  t         Diese Forschungsarbeiten gehen vor allem  auf den Gestaltpsychologen Albert Michotte  z B  1954  zur  ck  der in zahlreichen Ex   perimenten untersuchte  welche Randbedingungen f  r die Wahrnehmung von Kausalit  t  gegeben sein m  ssen        Wichtig ist an Michottes Argumentation  da   diese kausalen  Zusammenh  nge nicht etwa kognitiv erschlossen werden  sondern direkt wahrgenom   men werden  Dem Eind
159. e der Bewegungsablauf  modelliert  d h  die Bewegung der einzelnen Objekte wurde manuell erstellt  Der Film  umfa  t 62 Frames und legt im FLC Format vor  Seine Aufl  sung betr  gt 320   240  Punkte     Hardwareumngebung  Betriebssysteme   PC 386  8 MB Hauptspeicher  DOS  MS5 Windows  Unter DOS wird ein  entsprechendes Player Programm f  r FLC Files ben  tigt  unter Windows m  ssen  die entsprechenden An  mations Treiber oder em Player installiert sein        W Shutainger  06 03 1997           Hysim Home   Softwareliste HYSIM  Fj   Document  Done u  Z    316    Anhang    4  Netscape    HYSIM   Kurbelschleife   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HYSDM Home   Softwareliste    Programmname  Dynamisches Verhalten einer Kurbelschleife    Autor  Eckhard Meier  Uni Bremen    Programmversionen  Vers  1    Dateitransfer  Die Onginaldate   umfa  t 1 2 MB  die dazugeh  rige ZIP Date   711 KB     z  p Datei vom Server laden    Kurzbeschreibung   Die der Animation zugrundeliegende Aufgabe ist die Konstruktion eines  formschl  ssigen Schwenkwinkels zwischen zwei Wellen  Es soll eine Reduktion der  Rotationswinkel von 120 auf 30 Grad erfolgen  Die Reduktion geschieht anhand  einer Kurbelschleife  Die An  mation zeigt den Bewegungsablaufes der Kurbelschleife  w  hrend des Reduktionsprozesses     Anwendungsgebiete  7 38     Document  Done       317       Anhang    y Netscape    HYSIM   Kurbelschleife   iof x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window 
160. e etwa diejenige der Firma FESTO bildet  praktisch einen kompletten Baukasten f  r die Erstellung und Simulation  auch komplexer Schaltungen auf dem Bildschirm  Da aber der Unterricht  in diesem Bereich aus didaktischen Gr  nden  wie schon erw  hnt  in Labor   form an den realen Systemen erfolgt  macht es keinen Sinn  diese durch  virtuelle Systeme zu ersetzen  Sinn macht es jedoch  den Laborunterricht  durch den gezielten Einsatz von Simulationen vorzubereiten bzw  punktu   ell zu begleiten  Besonders dort  wo die Funktion schwer zu durchschauen  ist  wie im Elektroschaltplan und an der Schnittstelle zwischen Elektrik  und Pneumatik  Kann der gezielte Einsatz einer Simulation das Verst  ndnis  der Schaltung und ihren anschlie  enden Aufbau erleichtern  Da kommer   zielle Systeme hier meist versagen und durch ihre Komplexit  t von den  jeweils wichtigen Problemstellungen eher ablenken  wurde eine Eigenent   wicklung in Angriff genommen     210    Die bisherige Programmiererfahrung beschr  nkte sich  wenn man von pri   vaten Projekten einmal absieht  weitgehend auf den Einsatz von Program   miersprachen wie BASIC und PASCAL im Informatikunterricht  Dabei  kommt man in der Berufsschule meist   ber kleine Programm Module nicht  hinaus  wie sie von den Sch  lern in einer Doppelstunde programmiert  werden k  nnen  Als umfangreicheres Projekt wurde bisher nur ein per  Maus zu bedienendes Zeichenprogramm im Rahmen des Informatikunter   richts an der Gymnasialen Oberstufe erstellt  E
161. e solcher Module Kopplungen von Program   men und Realsystemen wie z B  technischen Modellen  Versuchs  bzw   Laboreinrichtungen vorgenommen werden sollen  Der letzte Aspekt er   schien uns besonders wichtig  da in der Kopplung virtueller Rechnermo   delle mit gegenst  ndlichen  konkreten Systemen eine besondere berufs   p  dagogische Relevanz liegt  Ein weiterer Inhalt dieser Kurseinheit war  die Integration von Multimedia  wie Video und Ton in Hypertextumge   bungen  hierzu wurden die grundlegenden Konzepte dargestellt sowie die  hard  und softwarebezogenen Voraussetzungen er  rtert  Des weiteren  wurden die Teilnehmer in die Grundlagen der Softwareergonomie einge   f  hrt  Ziel war es  hieraus Erkenntnisse f  r den Entwurf  die Gestaltung  und die Bewertung hypermedialer Lernsoftware gewinnen zu k  nnen     176       Inhalte    Zeit  h       Die Verwendung von Softwarekomponenten innerhalb von  Hypermedia Autorensystemen     Grundlagen     Nutzen vorhandener Komponenten     Beispiele und Ubungen    6       Dynamische Verkn  pfungsbibliotheken     Erstellen eigener DLL Module     Arbeiten mit der Entwicklungsumgebung  Pascal      Beispiele und   bungen       Einf  hrung in die Softwareergonomie   Was kann die Softwa   reergonomie bei der Entwicklung von hypermediagest  tzter  Lernsoftware leisten       Einf  hrung  Begriffsbestimmung  Grundlagen     Ebenen und Probleme der Systemgestaltung     Arbeitswissenschaftliche Aspekte     Normen  Standards  Styleguides     Entwurf u
162. ear durchlaufen werden kann  erlaubt das Hypertext   Konzept dar  ber hinaus eine komplexere nichtsequentielle Organisation  des darzustellenden Inhalts  Hier kann der Benutzer auf jede Information    56    zu jeder Zeit zugreifen und ist damit nicht auf die vorgegebene Struktur  des Autors festgelegt     Hypermedia ist eine Ausdehnung der Hypertext Konzeption von reinem  Text auf verschiedenartige Medien  dementsprechend k  nnen Hypermedia   Dokumente au  er Text noch andere unterschiedliche Medien beinhalten   wie z B  Grafik  Ton und Film  M  hlh  user weist darauf hin  da   in Hy   permedien neben zeitunabh  ngigen Informationen  Text  2D 3DGrafik   insbesondere zeitbasierte Medien  Video  Audio  Animation  integriert und  koordiniert werden  wobei Hypermedia Hypertext einschlie  t  vgl  M  hl   h  user 1991  S  282 2     Informationseinheit   node        Gerichteter Verweis   link     Abb  1 1  Hypermedia    Herk  mmliche Applikationen  wie z B  Texteditoren  Datenbanken und  Tabellenkalkulationen k  nnen als Hilfsmittel zur Anh  ufung und schnellen  Bearbeitung gro  er Mengen linear organisierter Informationen charakteri   siert werden  Bei Hypermedien dagegen sind Informationen also nicht  mehr linear organisiert  sondern als Knoten  engl  nodes    ber ein mehrdi   mensionales Netzwerk von strukturierten Verbindungen  engl  links  ver   teilt  vgl  Abb  1 1      2 Im folgenden werden die Begriffe Hypermedia  Hypermedien oder Hypermedia     Systeme synonym gebraucht  Hy
163. ebnisse aus diesen Studien darge   stellt  Im Rahmen des Projektes haben wir die eingesetzten Hypermedia   Autorensysteme gleichzeitig als Prototyping Tools eingesetzt  zur Eignung  dieser Tools vgl  Kap  VII   Dabei wurde in folgenden Schritten vorgegan   gen     1  In einer ersten Designphase wurden lauff  hige  aber nicht vollfunk   tionsf  hige Module entwickelt     2  Diese Module wurden dann im Rahmen von Projektsitzungen  Ford   bildungsveranstaltungen und Workshops demonstriert und diskutiert     3  In einer zweiten Designphase wurden die Anwendungen   berarbeitet  und die notwendigen Programmfunktionen implementiert     4  In weiteren Schritten erfolgte eine weitere Demonstration und   ber   arbeitung     5  Anschlie  end wurden die einzelne Anwendungen im Unterricht ein   gesetzt     6  Unter Ber  cksichtigung der ersten unterrichtsbezogenen Erfahrungen  wurden die jeweiligen Programme   berarbeitet     Ein solches Vorgehen erfordert einen intensiven Informationsaustausch   Zur Unterst  tzung dieses Prozesses wurden eine kontinuierliche Fortbil   dung  regelm    ige Treffen und mehrt  gige Wochenend Workshops durch   gef  hrt     2 3 4  Evaluation    Im Modellversuch HYSIM wurde eine umfangreiche Evaluation durchge   f  hrt  Dazu wurde ein entsprechendes Evaluationskonzept entwickelt  Auf  der Basis dieses Konzeptes wurden schwerpunktm    ig die Erfahrungen  aus der Entwicklung und dem Einsatz hypermediabasierter Lernprogramme      In der Informatik wird die Prototy
164. ecsseceseseseseesscessesosecce  3 3  V irtuelle Sadi ea e ere me N E e    3 4  Virtuelles Simulations labor sic  neediest an  3 5  Monlasesimulation Lasse ai  3 6  Montagesimulation a  nee  3 7  Montagesimulation Isa    3 8  Virtuelle Universit  t  a   3 9  Virtuelle Vorlesung snene a  3 10  Modellieren im Gegenst  ndlichen und im Virtuellen              3 11  Systemspezifikation durch gegenst  ndliches Vormachen       3 12  Record Play Back des Vorgemachten                         0    3 13  Generierung symbolischer Steuerungsprogramme und deren    Lest a  SImUlalor ar rennen    343    
165. edien unter Ber  cksichtigung lernpsychologischer und metho   discher Aspekte Vorteile gegen  ber anderen Medien besitzen  ist in vielen  F  llen abh  ngig von den spezifischen Bedingungen der jeweiligen Lehr    Lernsituation und deshalb schwierig zu erforschen  Wie Schulmeister   1996  sicherlich zutreffend formuliert  wird zudem  eine Evaluation der  Lernprozesse beim Arbeiten mit Hypertext       durch die komplexe Struk   tur des Hypertexts und die nahezu beliebige Freiheit  die er Lernenden ge   w  hrt  erheblich erschwert   S  245   Dennoch wollen wir im R  ckgriff auf  verschiedene Quellen versuchen  die potentiellen lernf  rderlichen Merk   male hypermedialer Systeme zu referieren  Folgende Aspekte sollen ange   sprochen werden     64    Kognitive Plausibilitat    Kognitive Flexibilitat    Aktives  konstruktives und entdeckendes Lernen    Situiertes Lernen und    e Kooperatives Lernen     1 6 1  Kognitive Plausibilit  t    Viele Argumentationen bez  glich der kognitiven Wirksamkeit hyperme   diabasierter Anwendungen beziehen sich auf die sogenannte  kognitive  Plausibilit  t  von Hypermedia  Dabei wird von einer Korrespondenzthese  ausgegangen  die besagt  da   das Verh  ltnis von Hypertext bzw  Hyper   media und Denken als Korrespondenz vernetzter Strukturen betrachtet  werden kann   Hypertext scheint unter der Annahme kognitiv plausibel zu  sein  da   Wissen  dessen Erwerb allgemeines Ziel von Lernen ist  im  menschlichen Gehirn in vernetzten  topologischen  nicht li
166. einem zu  entwickelnden System zu vermitteln  Sie bieten in der Regel eine weit bes   sere Gespr  chsgrundlage als Texte  Skizzen usw   da konkretes System   verhalten hier auch in seiner Dynamik erfahrbar ist     Das Prototyping umfa  t verschiedene Techniken und Verfahren  Je nach  Art des Anwendungszwecks kann das Throw Away Prototyping vom  evolution  ren Prototyping unterschieden werden  Throw Away Prototypen  sind sinnvoll  wenn eingeschr  nkte Fragestellungen mit Hilfe eines Soft   wareproduktes erforscht werden sollen und kein weiteres Verwertungsin   teresse bez  glich dieses Produktes existiert  Entsprechend dem einge   schr  nkten Verwertungszweck k  nnen die Anforderungen an Funktionali   t  t  Robustheit  Ergonomie usw  hier deutlich reduziert werden  Evolutio   n  res Prototyping bezeichnet eine Vorgehensweise  bei der aus dem an   f  nglichen Prototypen das sp  tere System entwickelt wird  Prim  res Ziel  dieser Methode ist die laufende Anpassung des sich entwickelnden Sy   stems an wachsende bzw  sich ver  ndernde Anforderungen  die in einer  fr  hen Entwicklungsphase noch nicht zuverl  ssig vorhersehbar sind  Ein  Software Produkt  da   mit Hilfe des Evolution  ren Prototyping entsteht   beschreibt Floyd  1984  auch mit Versioning     124    Floyd unterscheidet zwei Formen des evolution  ren Ansatzes     e inkrementelle Systementwicklung und  e evolution  re Systementwicklung     Die inkrementelle Systementwicklung erfolgt durch schrittweise Erweite   rung de
167. el f  r die Erstellung von Simulationen  Einen m  glichst ge   ringen konzeptionellen Abstand zwischen einem abstrakten Systemmodell  und einem konkreten Modell halten wir im Hinblick auf eine einfache und  sichere Implementierung f  r ein wichtiges Kriterium  Ein geringer Abstand  wird erreicht  wenn die Ausdrucksmittel einer Programmiersprache sich  m  glichst eng an den Konzepten zur Beschreibung von Objekten und Ab   straktion in physischen Modellen orientieren  Konkreter folgt daraus  da    die Programmiersprache implizit oder explizit die Beschreibung der Mani   pulation von Objekten vorsieht  vgl  Frauenstein   Pape   Wagner 1990   S 74     Verst  ndliche Semantik  Um Programme formulieren zu k  nnen  bedarf es  einer formalen Sprache  Diese Sprache   bernimmt dabei eine zentrale  Rolle als Mensch Maschine Schnittstelle  Aus Sicht des Entwicklers dient  sie zur Formulierung von Modellen als durch Abstraktion gewonnene Ab   bilder eines Realit  tsausschnitts  Programme haben f  r den Entwickler ei   ne Bedeutung  die er in Begriffen und Sinnzusammenh  ngen erfa  t  Neben  einer rein operationalen Bedeutung einer Programmiersprache ist dement   sprechend deren  axiomatische  Semantik bedeutsam  vgl  hierzu Frauen   stein  Pape Wagner 1990  S  214ff      Strukturierungsm  glichkeit  Die Anwendungsentwicklung wird durch die  M  glichkeit einer   bersichtlichen Strukturierung der Softwaremodule er   leichtert  Eine unverzichtbare Methode stellt dabei die Objektorientierung 
168. ellten Fragen einige Sch  lerinnen  und Sch  ler schlichtweg   berfordert hatten  Hinzu kam  da   der erste Teil  des Projektes sich weniger auf die Simulation einer seriellen Schnittstelle    191    bezog  sondern da   mit einem  elektronischen Buch  als Nachschlagewerk  gearbeitet werden mu  te  Hier zeigte sich  da   die Computersimulation  eher dort wichtig ist  wo ein komplexer Vorgang mit dynamischen Prozes   sen einher geht  Begleitende Literatur bzw  Fachb  cher k  nnen und sollten  nicht ersetzt werden  sondern m  ssen weiterhin fester Bestandteil des Un   terrichts bleiben  Die integrierten Informationsteile haben dann eher den  Charakter der schnellen Hilfe bei konkreten Fragen bzw  Problemen   Deutlich wurde auch die Notwendigkeit einer Fixierung der Lernergebnis   se in Form von Arbeitsbl  ttern  Nur so wurde nach Verschwinden des  fl  chtigen Monitorbildes ein Nacharbeiten und oder Wiederholen des Ge   lernten m  glich     Die Erfahrungen haben damit nochmals deutlich den Einsatzrahmen abge   steckt  Simulationen am Computer k  nnen nicht als Allheilmittel oder gar  als  Superlernsystem  betrachtet werden  bei dem der Lehrende sich zu   r  cklehnt und darauf wartet  da   der Lernerfolg bei den Adressaten von  selbst eintritt  Computersimulationen sollten als ein sinnvolles Medium  gleichberechtigt neben anderen im Unterricht betrachtet werden  Im kon   kreten vorliegenden Fall hat sich dies daran gezeigt  da   beim Einsatz ei   ner  echten  seriellen Schnittstel
169. ellung der Problemfelder  Projektziele und des  methodischen Vorgehens aus Sicht der wissenschaftlichen Begleitung   Dieter M  ller  Universit  t Bremen     16 30 Uhr Pause    17 00 Uhr Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle      Kurt Eblinger u  Pierre Tussinger  Berufsschule f  r Elektrotechnik  Bremt    19 30 Uhr Abendprogramm   Freitag   8 30 Uhr Lern  und Simulationssoftware zur Erg  nzung des   Unterrichts in der Steuerungstechnik    Hermann Gathmann u  Peter Sch  fer  Schulzentrum Im Holter Feld  Bremen   9 15 Uhr Hypernmediagest  tzte Software zur Simulation eines Mikroprozessor    Wolfram B  ck  Schulzentrum Vegesack    Untersuchung von Simulatoren zur Robotik    R  diger Wolter    10 00 Uhr Pause    10 30 Uhr Lernsysten  Vakuuntechnik   Echtzeitsimulator und Hypertext Leh     Ernst W  J  ger Buschart u  Heinrich Herzog  Schulzentrum Utbremen  Bremer    11 15 Uhr Forschungsperspektiven und Handlungserfordernisse im Problemfelc   Hypermediagest  tzte Simulationssystene       Prof  Dr Willi Bruns Universit  t Bremen     11 45 Uhr Abschlu  diskussion    13 30 Uhr Ende der Veranstaltung       Tagungsort  Die Tagung findet statt im  Bremer Innovations  und Technologiezentrum  BITZ  Fahrenheitstra  e 1    28359 Bremen  Tel  0421 22 08 0    Der Tagungsort befindet sich in unmittelbarer N  he der Universitat und ist mit der  Stra  enbahn  Lime 5  Kulenkampfallee   dann Umstieg in Buslinie 23  Universitat   oft       aa Document  Done   u  4    328       Anhang   
170. en  beliebiger  Applikationen mit einem einheitlichen  allumfassenden Hyper Mecha   nismus und einheitlichen Benutzungsoberfl  che  Meyrowitz 1989      1 5  Navigation im Hyperraum    Es wurde bereits angedeutet  da   der Anwender innerhalb einer Hyperme   dia Anwendung assoziativ nach Daten forschen kann  Die Form des In   formationszugriffs sowie das  Sich Zurechtfinden  in einem Hypermedia   System h  ngt wesentlich von der Struktur sowie der spezifischen Einbet   tung einzelner Knoten in lokale Strukturen des Systems ab  Die Problema   tik des Informationszugriffes und des  Sich Zurechtfindens  in Hyperme   dia Systemen wird in der einschl  gigen Literatur ausgiebig unter dem  zutreffenden Begriff der  Navigation  diskutiert  Es existieren zahlreiche  Vorschl  ge zur Klassifikation von Navigationsmethoden in Hypertexten   vgl  Kuhlen 1991  Schulmeister 1996  S  54ff u 239ff   In Anlehnung an    62    Tergan  1996   der sich an g  ngigen Klassifikationen orientiert  lassen sich  idealtypisch folgende Formen der Navigation unterscheiden     e Browsing  e Verfolgen vorab definierter Pfade  e Searching     Browsing ist die typischste Form des Informationszugriffs bzw  der Navi   gation in Hypermedia Systemen  Mit Browsing wird im allgemeinen das  assoziative  Durchst  bern  einer Hypermedia Datenbasis bezeichnet   Gloor  1990  S  152  charakterisiert das Browsing als eine von Zuf  llig   keiten abh  ngende Informationsfindungs Strategie  die besonders gut ge   eignet ist f  r
171. en  wurde die Software jedoch an die Farbdarstellung angepa  t  Die Weiter   entwicklung der Lernsoftware mit Anbindung an die Elektropneuma   tik SPS Hardware wurde schon von vornherein farbig konzipiert     Leistungsbewertung    Aus dem bisherigen Einsatz der Simulation als Erg  nzung des Laborunter   richts ergeben sich in der derzeitigen Form keine simulationseigenen In   strumente der Leistungsbewertung  Die Bewertung erfolgte wie vor Ein   satz der Simulation anhand von Schaltungsaufbauten nach vorgegebenem  Schaltplan  erg  nzt durch die Erstellung eigener Schaltpl  ne nach Funkti   onsdiagramm sowie der Fehlersuche an Schaltungen  Bei Erg  nzung des  Programms durch eine Simulation des Anschlu  plans der E Pneumatik lie   Be sich hier auch ein Test implementieren  Es bleibt aber immer zu   berle   gen  ob man die kostbaren weil knappen Laborstunden nicht dem direkten  Handlungslernen am Realsystem vorbehalten soll  Vorstellbar w  re aber    208    der Einsatz einer erweiterten Simulation im laborbegleitenden Theorieun   terricht     4 3  Erfahrungen mit der Lern  und Simulationssoftware zur  Elektropneumatik im Unterricht    Erfahrungen im Labor Elektrotechnik  1  Ausbildungsjahr     Zuerst bot es sich an  die Animation des Stromlaufplans der Selbsthalte   schaltung noch w  hrend der Entwicklungsphase mit zwei Gruppen im La   bor Elektrotechnik mit Klassenteilung zu erproben  Der Einsatz erfolgte  mit je einer Gruppe von Industriemechanikern und Konstruktionsmechani  
172. en Kri   terien folgt eine kurze Zusammenfassung der Ergebnisse     Ausdrucksmittel f  r die Erstellung von Simulatoren  Mit Hypermedia   Systemen  wie z B  ToolBook lassen sich kleine Animationen schnell rea   lisieren  Dabei bietet z B  ToolBook die M  glichkeit  mit Hilfe eines  Script Recorders Programmbefehle aufzuzeichnen  w  hrend man Objekte   z B  Bildobjekte   von Hand  manipuliert  Sp  ter kann man diese Mani     133    pulationen dann mit einem Mausklick automatisch ablaufen lassen  um ei   nen Animationseffekt zu erreichen     Komplexere Anwendungen  bei denen ereignisgesteuerte Prozesse model   liert und visualisiert werden sollen  sind allerdings nicht so leicht zu reali   sieren  Die zur Verfiigung stehenden Sprachelemente setzen hier enge  Grenzen  Wir haben deshalb auch fr  hzeitig untersucht  ob sich f  r kom   plexere Anwendungsf  lle externe Module  die entsprechende Anforderun   gen erf  llen  einbinden lassen  vgl  die Untersuchung im n  chsten Kapi   tel      Mit Hilfe der verf  gbaren Entwicklungsumgebung lassen sich nach unse   ren Erfahrungen recht schnell ansprechende Oberfl  chen mit den unter  Fenstersystemen   blichen Interaktionselementen  wie Textfelder  Schalt   fl  chen  Dialogfenster und Bildfelder erzeugen  Die in den evaluierten Sy   stemen vorhandenen Scriptsprachen erm  glichen dar  ber hinaus auch ei   nem Anwender  der mit den Grundlagen der Programmierung vertraut ist   interaktiv erzeugte Objekte mit entsprechenden Funktionen anzure
173. en Situationen  vgl  hierzu  auch Baumgartner Payr 1994  S 166   In diesem Sinne bilden auch Simu   latoren nicht nur Aspekte der Realit  t ab  sondern schaffen auch eigene  Wirklichkeiten  sie besitzen in vielen F  llen     insbesondere wenn sie so   ziale Ph  nomene modellieren     eine pers  nlichkeitsbildende Funktion     Den urspr  nglichen Zusammenhang von Spiel und Lernen macht folgen   des Zitat deutlich          Pais   Kind    paidia     Spiel  und  paideia   Erzie   hung  Bildung  sind griechische Worte  die Wurzeln offenbaren  in denen  Spiel und Ernst  Bildung und Erziehung f  r das Kind noch im urspr  ngli   chen Sinne verbunden sind        Spielende Kinder ben  tzen ihre Phantasie   Spielzeug  Material  Worte  Selbstgespr  che   damit setzen sie Gelesenes   Geh  rtes  Erinnertes oder individuell Vorgestelltes um   sie kreisen dabei  um ihre eigene Mitte  ihre Wesensmitte  sehen sich selbst als Mittelpunkt   den sie unbewu  t suchen und der sie zur  Kon Zentration  f  hrt    Zitzlsperger   S  186      Der Philosoph Vonessen betrachtet Ernst und Spiel als Pole eines Bogens  und pr  zisiert   Verspieltheit ist Nichternst  denn Ernst ist wahrhaftes  Spiel  und erst das ist Kultur   Vonessen 1976  S  24   Spiel und Ernst ge   h  ren danach zusammen  Huizinga  1956  S  56  dagegen sieht das Spiel  als etwas h  heres  das quasi dem Ernst   bergeordnet ist         Ernst ist  Nicht Spiel und nichts anderes  Der Bedeutungsinhalt von Spiel dagegen  ist       etwas Eigenes 
174. en technische Systeme auf  konzeptueller Ebene im Hinblick auf ihre Funktion und Struktur  an   schaulich beschrieben werden  vgl  Abb  1 2   Im n  chsten Kapitel werden  entsprechende Beispiele aus dem Modellversuch HYSIM dargestellt     Die Integration verschiedener Simulationsmodelle  Modellbank  und Mo   dellierungsmethoden  Methodenbank  in einem Gesamtsystem basiert auf  folgenden strukturellen Gesichtspunkten   Partial  Modelle werden in Hy   per Knoten oder  Chunks  zusammengefa  t  die untereinander durch Hy   perlinks verbunden werden  Dieses Konzept schafft eine M  glichkeit  Ge   genstandsbereiche nach thematischen  funktionalen  strukturellen oder  hierarchischen Aspekten aufzugliedern und die so entstehenden Bereiche  miteinander zu verbinden  Auf diese Weise k  nnen semantische Strukturen  mit komplexen Querbeziehungen zwischen einzelnen Komplexen aufge   baut werden  Akzeptiert man die Annahme der kognitiven Plausibilit  t von  Hypermedien  Korrespondenzthese   k  nnen hierdurch Lernprozesse in  besonderer Weise unterst  tzt werden  In diesem Sinne fungieren hyper   mediabasierte Simulationsmodelle als kognitive Werkzeuge  Forkel 1995    die die Bildung mentaler Modelle  vgl  Dutke 1994  unterst  tzen   Eine  Grundidee kognitiver Werkzeuge ist es  externe Beschreibungen dieser  mentalen Strukturen und Prozesse  der mentalen Modelle  Anm  D M   zu  benutzen  um Probleml  sern einen besseren Zugang zum Problem zu er   m  glichen  Die Beschreibung dient als Mittl
175. enden In   halte  Die Objekte in einem solchen Netzwerk k  nnen aus verschiedenen  Medien bestehen  die interaktiv am Bildschirm verfolgt und dargestellt  werden k  nnen  vgl  Kap  II 2      Die Abfolge der Dialogschritte wird vom Benutzer gesteuert  Er bewegt  sich selbst  ndig in dem Informationsnetzwerk und legt auch den Umfang  und die Anzahl von Erkl  rungen und Pr  sentationen fest  Die starke Ei   genverantwortung beim Lernproze   mit Hypermedia Systemen birgt dem   entsprechend viele Vorteile  daneben aber auch Risiken     Wie wir in einzelnen Unterrichtsversuchen feststellen konnten  treten bei  der Benutzung von Hypermedia zwei prinzipielle Probleme auf  Das eine  besteht darin  da   Lernende mit zu vielen  verschachtelten Informationen  konfrontiert werden  das andere  da   Lernende sich in der netzartigen In   formationsstruktur des Hyperraumes verlieren     Im ersten Fall spricht man von  cognitive overload   das zweite Problem  wird durch den Begriff  lost in hyperspace  charakterisiert  vgl  Kap  II 2    Die spezifische Organisation von Informationen in Hypermedia Systemen  wird nach unseren Beobachtungen von fortgeschrittenen Benutzern als  Vorteil  von Anf  ngern allerdings oft als lernhinderlich wahrgenommmen   Diese Problematik  die auch in anderen Untersuchungen best  tigt wird   l    t sich durch den Einsatz spezifischer  didaktisch gestalteter Systeme und  durch begleitende strukturierende Hilfen w  hrend des Unterrichts reduzie   ren  wahrscheinlich abe
176. endungssoftware   Object Works  SmallTalk  f  r die Erstellung von Prototypen    Die meisten der hier zur Verf  gung gestellten Anwendungen sind mit Hilfe des  Autorensystems ToolBook unter MS Windows erstellt worden  Um entsprechende  Beispiele zu nutzen  ben  tigt man die Laufzeitumgebung von ToolBook  bei Bedarf  kann diese hier vom Software Pool bezogen werden  Steht Ihnen eine Vollversion  von ToolBook zur Verf  gung k  nnen die einzelnen Software Module den eigenen  Anspr  chen entsprechend modifiziert werden     Hinweis    Bei den hier zur Verf  gung gestellten Lernprogrammen  Beispielen und Bausteinen  handelt es sich um prototypische Reahsierungen  die aus Zeitgr  nden nicht immer  vollst  ndig implementiert bzw  perfektioniert werden konnten  In manchen F  llen ging  es uns in erster Linie darum  neue Ideen  M  glichkeiten   aber auch Beschr  nkungen    von Hypermedia exemplarisch zu verdeutlichen           SQL _    Til  Document  Done   u     295    Anhang    4  Netscape    HYSIM   Softwareliste   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HYSIM Home   Software Pool     E Softwareliste   Stand 19 02 97    Hier folgt eine Liste der im Rahmen des Projektes entwickelten Software  die   ber  unseren Server  Software Pool des Modellversuches HYSIM  bezogen werden  kann  Bitte Copyright Vermerk beachten         Hypermedia Lernsoftware  O CNC Simulatoren  EduCPU   Simulation eines Mikroprozessors  Elektropneumatk   SPS    Elektropneumatk   Selbsthalt
177. entdeckenden und explo   rierenden Lernens  Duffield 1991      Der experimentelle Charakter der Simulation bietet dar  ber hinaus den be   sonderen Vorteil  da   der Modellbildungsvorgang   hnlich konstruktive  Elemente der Erkenntnisgewinnung enthalten kann wie auch der Bau eines  Realsystems  Das Realsystem wird im allgemeinen aber nur einmal mit der  Zielsetzung aufgebaut zu funktionieren  Das Modell dagegen kann beliebig  oft rekonstruiert werden  Hervorstechendes Merkmal der Simulation ist  hier ihre ausgepr  gte virtuelle und experimentelle Qualit  t sowie die ver   gleichsweise elegante Verf  gbarkeit der Technologie f  r den Anwender     1 2 4  Probleml  sen    Zahlreiche Autoren gehen davon aus  da   probleml  sendes Denken mit  Hilfe rechnergest  tzter Simulatoren besonders gut gelehrt und gelernt wer   den kann  weil hiermit Probleml  sestrategien simuliert und Ursache   Wirkungszusammenh  nge transparent gemacht werden k  nnen     33    So ist Kummer  1991  in seinen Studien  in denen rechnergestiitzte Simu   lationen im Politik  und Wirtschaftslehreunterricht in der Berufsschule  eingesetzt und evaluiert wurden  zu dem Ergebnis gekommen  da   das   Probleml  severhalten  von Lernenden durch rechnergest  tzte Simulation  im Unterricht gef  rdert werden kann  S  192ff   Der Autor konstatiert  da    diejenigen Lerngruppen  die mit Simulatoren lernen konnten  bei Pro   bleml  sungen erfolgreicher seien als Vergleichsgruppen  die ohne Simu   latoren lernten   Die  erf
178. enutzer  sich zerstreut auf die Sache einlas   sen kann  ohne da   sich die Technik resp  der Rechner zu stark in das Zentrum der    Wahrnehmung schiebt     31    transparent ist und deren zweckgerechte Bedienung auch von vornherein  gelingt  Der sinngem    e Umgang mit komplexem Hightech Ger  t moti   viert den Lernenden durch Integration in eine technische Welt  die er sich  dienstbar machen kann   S  220      1 2 3  Experimentelles Lernen    Viele Ans  tze und Begr  ndungen zum Lernen mit Simulatoren entwickeln  sich aus dem experimentierenden Lernen  Schulmeister S  356   Da Simu   lation per Definition die Abbildung von Aspekten eines dynamischen Sy   stems in einem Modell und das anschlie  ende Experimentieren mit diesem  Modell beinhaltet  vgl  Bruns 1990  S  157f   ist diese Begr  ndung nahe   liegend  Die besondere Bedeutung und didaktische Reichweite des expe   rimentierenden Lernens in der beruflichen Bildung ist ausf  hrlich unter   sucht und gew  rdigt worden  vgl  Eicker 1983  Hass 1979  Rauner 1992      Die Darstellung von Chapanis und Van Cott  1972  verdeutlicht anschau   lich die Rolle  die die Simulation innerhalb des breiten Spektrums von Ex   perimentierumgebungen einnimmt  Experimentierumgebungen reichen von  der realen Welt   ber Feldstudien und den Einsatz von Simulatoren bis zu  Laborexperimenten  Untersuchungen in der realen Welt und Feldstudien      ebenfalls in der realen Welt  aber unter kontrollierten Bedingungen     wer   den am Echtsystem durch
179. er   ausforderungen  Mannheim    Strzebkowski  R   1995   Realisierung von Interaktivit  t und multimedia   len Pr  sentationstechniken  In  Issing L   Klimsa  1995   S  269ff    148    Achim Heimbucher  Dieter Miiller  Eckhard Meier    5  Untersuchungen und Entwicklungen zur visuellen  Darstellung  Orientierung und Navigation in Hyper   strukturen    Hypertexte bieten die M  glichkeit  netzartige Dokumentstrukturen aufzu   bauen  Informationen werden zu Themengruppen zusammengefa  t  die  untereinander durch Hyperlinks verbunden werden  Dieses Konzept schafft  eine M  glichkeit  Inhalte nach thematischen Schwerpunkten zu gliedern  und die so entstehenden Themenbereiche untereinander zu verbinden  Auf  diese Weise k  nnen Informationsstrukturen mit komplexen Querbeziehun   gen zwischen einzelnen Informationsbl  cken aufgebaut werden  vgl  Kap   ID     Hypermedia Entwicklungssysteme stellen dabei zun  chst nur ein rein  technisches Hilfsmittel zur Verf  gung  unabh  ngig von den in der Anwen   dung darzustellenden Inhalten  Dementsprechend ergeben sich f  r die  Softwareentwicklung breite Spielr  ume und f  r die Gestaltung von Benut   zungsoberfl  chen einer Hypermedia Anwendung unter anderem folgende  Probleme     e Bei der Gestaltung der Benutzungsoberfl  che mu   ber  cksichtigt  werden  da   der thematische Zusammenhang zwischen Informations   einheiten innerhalb einer Hypermedia Anwendung durch eine ent   sprechende visuelle Darstellung verdeutlicht wird     e In der sym
180. er Stelle in diesem Bericht angesprochen  vgl  Kap  II    empirische Befunde zu dieser Problematik finden sich auch in Kap  VI und  VII     4 1   Interaktives     Buch    In dieser Studie sollen einige Punkte  die fiir das Design eines elektroni   schen Buches von Bedeutung sind  untersucht werden  Die Anwendung  demonstriert das Konzept eines interaktiven Lehrbuches auf der Basis ei   nes Hypertextes  vgl  Abb  4 1   Implementiert wurde eine kleine Lernse   quenz zum Thema  Berechnung der Auflagerkr  fte mit Hilfe des Hebelge   setzes   Wie mit einem gew  hnlichen Lehrbuch kann man mit diesem  elektronischen Buch vieles machen  was mit einem normalem Lehrbuch    143    selbstverst  ndlich ist  wie z B  das Buch aufschlagen  im Inhaltsverzeich   nis suchen  zu einer bestimmten Seite bl  ttern  darin lesen usw  So gesehen  ist der handelnde Umgang mit diesem virtuellen Buch auch eine Form von  Interaktion  wenn auch in einer reduzierten Weise  Die zentrale Untersu   chungsfrage bestand nun aber darin  explorativ zu erkunden  worin die  neue Qualit  t dieser Anwendung gegen  ber einem gew  hnlichem Lehr   buch besteht  vgl  Riehm Wingert 1995  S 189   Neben m  glichen Such    Analyse  und Verarbeitungsfunktionen  die ein hypertextbasiertes Buch  bietet  interessierten uns deshalb insbesondere auch die Implementation  zus  tzlicher Interaktionsm  glichkeiten  z B  Variation verschiedener Pa   rameter wie Kr  fte und Hebelarml  ngen mit Hilfe der Maus bzw  der Ta   statur  sowie 
181. er eine sog  Auto   renkomponente       das Potential  kooperative Lernformen zu unterst  t   zen   S  131   Dix et al  1993  diskutieren verschiedene Konzepte netz   basierter Groupware und kommen zu der Einsch  tzung  da   Hypertext   basierte Kommunikationen unter bestimmten Voraussetzungen geeigneter  seien als lineare  textbasierte Kommunikation 13  S  583   Als Gr  nde  hierf  r werden u a  die M  glichkeiten der Repr  sentation paralleler Kon   versation in Hypertexten genannt  Die Autoren beziehen sich hier aller   dings auf verteilte  netzbasierte Hypertext Systeme und nicht auf Einzel   platzsysteme     Festzustellen ist  Forschungen zum Problembereich des rechnergest  tzten  kooperativen Lernens sind noch relativ selten  vgl  Literaturhinweise in  Hesse   Garsoffsy   Hron 1995   Spezielle Aussagen zur Kooperationsf  r   derlichen Wirkung hypermediabasierter Systeme im Kontext beruflicher    13 Textbasierte Kommunikation meint hier rechnergest  tzte asynchrone Kommunikati     on  wie etwa mit Email Systemen oder elektronischen Konferenzen  vgl  Dix et al  1993  S  552f     72    Lernprozesse noch seltener  Prinzipielle Aspekte hierzu lassen sich u a  aus  der sogenannten CSCW Forschung  Computer Supported Cooperative  Work  herleiten  In der CSCW Forschung werden arbeitsorganisatorische   soziale und technische Aspekte der rechnergestiitzten Arbeit in Gruppen  untersucht  vgl  Winograd  Flores 1986   Allerdings ist mit hoher Wahr   scheinlichkeit davon auszugehen  d
182. er leisten kann  ist die Erm  glichung  konkreter  Erfah   rung  zwar nicht am realen Objekt selbst  da die direkte Konfrontation mit  dem Orignal aus vielerlei Gr  nden  Unfallgefahr  individuelle Verf  gbar   keit  Bereitstellungsaufwand  Kosten  nicht stattfinden kann  sondern mit  seinem modellhaften Ersatz  vgl  Roy 1995   Hier kann der Lernende  frei  von wirtschaftlichem Druck bzw    ngsten  aus Fehlern lernen und situati   onsangemessen   berlegt agieren  Kusch 1992  S  88      1 3  Das Verh  ltnis von Spiel und Ernst beim Lernen  mit Simulatoren    Viele ihrer Erfahrungen sammeln Menschen im Zuge eines spielerischen  Umgangs mit modellartigen Abbildungen von Dingen aus ihrer Umwelt   Nicht ohne Grund erfreut sich simulations  hnliches Spielzeug  wie Mo   delleisenbahnen  Auto  und Flugzeugmodelle  Puppenstuben  Modellbau   k  sten usw  bei vielen Kindern  aber auch Erwachsenen  einer so gro  en  Beliebtheit  Entsprechend l    t sich auch die Faszination  die rechnerge   st  tzte  Spiel  und Mikrowelten  und simulations  hnliche Computerspiele   auf viele aus  ben  erkl  ren   In diesem Sinne sind auch Lernsimulatoren  Vermittler spielerischer Lernformen   Dieterich 1994  S  212   auch wenn  dies in der Regel nicht intendiert ist     Dieterich  1994  S  212  macht in diesem Zusammenhang auf die  anthro   pologisch fundamentale Natur des spielerischen Umgangs mit Simulation   aufmerksam  Er bezieht sich auf Moore   Anderson  1976   die in ihrer  spiel soziologischen St
183. er zwischen einem Probleml     ser und seinem Problem  indem sie eine externe Behandlung des Problems    3 Zu den Begriffen Struktur und Funktion von Systemen vgl  Ropohl 1979  S  54ff    4 Der Begriff des Chunk wird verwendet  um eine Einheit innerhalb einer Hyperstruktur  zu bezeichnen  Auf der einen Ebene verbindet ein Chunk eine gewisse Zahl primitiverer  Einheiten  Auf einer anderen Ebene ist es selbst die Basiseinheit einer gr    eren Struk   tur     5 Zur Korrespondenzthese von Hyperstrukturen vgl  die Ausf  hrungen in Kap  II 2     88    erm  glicht  die den unterstellten internen kognitiven Abl  ufen   hnlich ist      Forkel 1995  S  122      Durch die M  glichkeit  Modelle auf unterschiedlichen Abstraktionsebenen  und mit Hilfe verschiedenen Methoden modellieren zu k  nnen  werden  unterschiedliche Sichten und Perspektiven auf das Originalsystem ber  ck   sichtigt  Dies unterst  tzt einen erfahrungsorientierten und intuitiven Um   gang mit dem Lerngegenstand  Folgende   bersicht  vgl  Tabelle 1 1  zeigt  m  gliche Handlungsobjekte  Lernaktivit  ten und  Software  Werkzeuge  innerhalb einer Mehrebenensimulation     Ebenen  objekte    Gesamt   system   1  Technik     Maschinen   Anlagen     2     Anlagen   Maschinen     Baugruppen   Komponenten    Elemente  Bauelemente    4  Einzelteile     Prinzipien  Naturwissen    5  Ph  nomene   Wirkprinzipien    Handlungs     Lernaktivit  ten    im Bezugsfeld  Analyse  Bewertung  Gestal    Mensch Arbeit   tung von Produktionspro 
184. erden   k  nnen mit dem Startprogramm  start tbk  die einzelnen Beispiele leicht aufgerufen  werden     Hardwareumgebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows    ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung     Fj   Document Done a  4       324       Anhang     4 Netscape    HYSIM     bungen 3   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     H  SIM Home   Softwareliste       r    Programmname    bungen 3   Dynamischer Datenaustausch    Autor  Ea Schmudlach  Uni Bremen    Programmversion  1    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  30 KB gepackt  zip   Datei    Die gepackte  Datei enth  lt drei einzelne Dateien     Kurzbeschreibung   Dieses   bungsbeispiel besteht aus den Programmen DDE Grouper und  Objekt Finder  Bei dem Beispiel DDE Grouper handelt es sich um eine  Demonstration der Programmsteuerung unter Microsoft Windows mt DDE   Dynamic Data Exchange   Es werden dem Programm Manager Befehle gesendet   Ikonen f  r Dateien einzurichten    Das Programmbeispiel Objekt Finder demonstriert eine Interaktion zwischen  Asymetrix Toolbook Openscript und der Microsoft Wordbasic Skriptsprache  Die  Kommunikation zwischen Toolbook und Winword findet ebenfalls mit Hilfe des  DDE  Dynamic Data Exchange  statt  Nach der Eingabe einer   Toolbook  Applikation und eines existierenden Winword Dokuments werden  s  mtliche Skripte der Toolbook  Applikation in das Winword Dokument   bertragen  und formatiert     Anwendungsgebiete  Toolbook Programmieru
185. eren  Dabei ist der Script   Recorder h  ufig eine sehr gro  e Hilfe  Mit ihm lassen sich die Programm   befehle aufzeichnen  w  hrend man Objekte  von Hand  manipuliert  Sp     ter kann man diese Manipulationen dann mit einem Mausklick automatisch  ablaufen lassen  um einen Animationseffekt zu erreichen  Bei gr    eren  Projekten ist ein streng modularer Aufbau und ein  Drehbuch  unabding   bar     Sehr schwierig ist es  solch ein Programm neben der allt  glichen Arbeit zu  schreiben  Entscheidende Probleme konnte ich eigentlich nur an Wochen   enden und in den Ferien l  sen  Ich werde am Programm jedoch weiter ar   beiten  weil es sehr interessant ist  die eigenen didaktischen und methodi   schen Erfahrungen auf diese Weise festzuhalten  Wenn jeder Lehrer den  Bereich  der ihm am meisten Spa   macht  in kleinen Hypermedia Modulen  darstellen w  rde  entst  nde lawinenartig eine sehr interessante Sammlung   die z B    ber das Internet jedem zug  nglich gemacht werden k  nnte     197    3 3    konomische Aspekte    Langfristig l    t sich durch hypermediabasierte Simulationsprogramme das  Budget der Schule entlasten  da weniger Realsysteme  Wegeventile  Zylin   der usw   beschafft werden m  ssen  Wegen der fehlenden Praxisn  he ist  ein vollst  ndiger Ersatz in der Berufsschule nat  rlich nicht empfehlens   wert  Sparen kann man auch bei den Mitteln f  r die Ersatzbeschaffung   denn durch intensives   ben am Simulator wird die Gefahr einer Fehlbe   dienung kleiner  Bei uns ko
186. eren auf einer einheitlichen inhaltlichen Struk   tur  damit Au  enstehende einen schnellen Eindruck   ber die unterschiedli   chen Softwaremodule erlangen k  nnen  vgl  Abb  1 3   Wichtige Erfah   rungen und erw  hnenswerte Probleme  die wir bei der Hypermedia   Anwendungsentwicklung gesammelt haben  verdienen eine genauere Be   trachtung und sind als Orientierungshilfe f  r zuk  nftige Vorhaben im Be   reich der Entwicklung hypermedialer Lernumgebungen von zentraler Be   deutung  Eine Darstellung der Erfahrungen und der daraus abgeleiteten  Erkenntnisse befindet sich im Kap  VII     6  Zusammenfassung und Darstellung der Ergebnisse  Die Dokumentation  der entwickelten bzw  eingesetzten Lernsoftware sowie die fixierten Erfah   rungen aus dem unterrichtlichen Einsatz der einzelnen Anwendungen dien   ten als Basis f  r eine zusammenfassende Darstellung und Bewertung der  Ergebnisse im Modellversuch  vgl  Kap  VID   Die Auswertung der Ergeb   nisse erfolgte auf der Grundlage eines Bewertungsrahmens  Dieser Rah   men enth  lt verschiedene qualitiative Kriterien  die insgesamt den drei zu  Anfang dieses Kapitels genannten Problemfeldern zugeordnet werden  k  nnen     112    1  Programmbeschreibung    1 1  Lerninhalt  Anwendungsbereich  1 2  Zielgruppe  Schwierigkeitsgrad  Vorkenntnisse    1 3  Didaktische Uberlegungen   1 3 1  Welche Lernformen unterst  tzt dieses Hypermediasystem besonders   1 3 1 1  Entdeckendes Lernen   1 3 1 2  Individualisierung  Zeit  Ort  Reihenfolgen    1
187. erf  llen diese  Anforderungen nur sehr eingeschrankt     e Zun  chst sind diese Systeme nicht plattformunabh  ngig  eine Portie   rung auf ein anderes System ist deshalb immer mit viel Aufwand ver   bunden     e Auch innerhalb einer Systemplattform haben wir Portibilit  tsproble   me insbesondere bez  glich unterschiedlicher Rechnerperipherie   Bildschirm  Drucker  festgestellt     Eine weitergehende Portabilit  t bieten nur wenige Systeme  Zu nennen w     re hier wiederum die Programmiersprache JAVA in Verbindung mit  HTML  die inzwischen eine allgemeine Akzeptanz erfahren hat und prak   tisch auf allen Plattformen verf  gbar ist     Entwicklungsaufwand    Es hat sich gezeigt  da   der Aufwand  der mit der Entwicklung von  Lernsoftware verbunden ist  gr    er war als erwartet  Die Eigenentwick   lung von Software  so wie wir sie urspr  nglich konzipiert hatten  ist dem   entsprechend nicht neben der regul  ren p  dagogischen Arbeit der Lehrer  zu leisten  Auch wenn die betreffende Kollegin bzw  der Kollege entspre   chend qualifiziert ist  sind die Einarbeitungszeit und der Entwicklungsauf   wand doch nicht zu untersch  tzen  Diese Einsch  tzung wird im Wesentli   chen von allen Mitarbeitern des Projektes geteilt     Die Frage  ob hypermediale Lernumgebungen vom Lehrpersonal in Ei   genentwicklung in einem vertretbaren zeitlichen Rahmen erstellt werden  k  nnen  h  ngt nach unseren Erfahrungen von mehreren Bedingungen ab     1  Einschr  nkende Randbedingungen  Es ist darauf
188. erg    Meyer  B  1990   Objektorientierte Softwareentwicklung  M  nchen    141    Dieter Miiller  Eckhard Meier  Achim Heimbucher    4  Untersuchungen zur Interaktion    Die im folgenden beschriebenen Software Prototypen sind im Anschlu   an  die zuvor dargestellten Studien zur Implementierung von Simulationen  entstanden  Untersucht wurden auch hier technische Realisierungsm  g   lichkeiten  Allerdings nicht unter dem Gesichtspunkt der Handhabbarkeit  der eingesetzten Entwicklungssysteme bez  glich der Implementierung von  Simulatoren  Vielmehr wurden verschiedene M  glichkeiten bez  glich der  Implementierung von interaktiven Dialogschnittstellen erforscht     Das Ausma   und die Qualit  t der in einer Lernsoftware implementierten  Interaktionsoptionen sind zentrale didaktische G  tekriterien  denn die   Interaktivit  t eines Systems  legt prinzipiell fest  welche Eingriffs  und  Steuerm  glichkeiten sich f  r den Lernenden er  ffnen  Interaktivit  t l    t  sich lernpsychologisch gesehen in einem Bereich von totaler Kontrolle des  Lernprozesses durch das Rechnersystem bis relativer Offenheit des Lern   prozesses  Kontrolle des Systems durch den Lernenden  einordnen  Das  Ausma   der Beschr  nkungen von Interaktionsm  glichkeiten h  ngt we   sentlich von der Gestaltung der Ablaufsteuerung und der Dialoggestaltung  ab  Die lernpsychologische Dimension der Interaktion im Zusammenhang  mit hypermediagest  tzten Simulationssystemen wird hier nicht analysiert   sie wird an ander
189. ernens mit rechnergest  tzten Simulatoren dargestellt  Er  r   tert werden aktuelle Forschungsergebnisse unter Ber  cksichtigung lern   psycholologischer und modelltheoretischer Aspekte  Diskutiert werden  auch   konomische Gesichtspunkte  die f  r den Einsatz von Simulatoren  sprechen  Des weiteren wird die Problematik des Lerntransfers angespro   chen  dabei werden Konzepte zur Beurteilung der Transferwirksamkeit des  Simulationslernens problematisiert  Zum Schlu   dieses Teiles werden die  Defizite und Begrenzungen von Simulationssystemen dargestellt  Die  Grundidee des Modellversuches HYSIM  Simulatoren in hypermediale  Lernumgebungen  zu integrieren  um deren didaktische Wirksamkeit zu  verbessern  wird formuliert     Im zweiten Teil folgt zun  chst ein   berblick   ber Hypermedia als eine  neue Basistechnologie zur Entwicklung von modularen und leicht erwei   terbaren  Simulations  Werkzeugen  Nach einem kurzen historischen  R  ckblick folgen einige Begriffskl  rungen zu den Bedeutungen von Hy   pertext und Hypermedien sowie die Kl  rung des Unterschieds zwischen  Hypermedia und Multimedia  Im Anschlu   daran werden Theorien zur  Lernwirksamkeit von Hypermedien dargestellt  Dazu geh  ren die Bedeu   tung von Texten  Bildern  Animationen innerhalb von Hypermedien und  die Bedeutung und Wirkung von Interaktion     Der darauf folgende Abschnitt ist der n  heren Betrachtung hypermediaba   sierter Simulation gewidmet  In diesem Teil sollen konzeptionelle   berle   gungen zur
190. erte und netzwerkartig verkn  pfte Hypermedia Dokumente     Ein unstrukturiertes Hypermedia Dokument besteht aus einer losen An   sammlung von Knoten  Hypertext links zwischen diesen Knoten bilden  Querbeziehungen  Die Information  die in einem Knoten enthalten ist  ist  in sich abgeschlossen  Unstrukturierte Hypermedien bestehen ausschlie     lich aus referenzielle Verkn  pfungen     ohne da   ein darin enthaltendes   z B  semantisches  Organisationsprinzip deutlich wird     5 Referenzielle Verkn  pfungen sind Verkn  pfungen  die ausschlie  lich auf formalen    syntaktischen bzw  assoziativen Prinzipien gr  nden  ohne da   die zwischen den Infor     60    Bei einem sequentiellen Dokument ist die Verkniipfung zwischen den ein   zelnen Informationknoten linear  dementsprechend kann die im Dokument  enthaltene Information nur sequentiell vom Anfang bis zum Ende durch   gelesen werden  Lineare Hypermedia Strukturen eignen sich zur Festle   gung einer Abfolge von Informationsknoten im Sinne sogenannter gefiihr   ter Unterweisungen  engl  guided tours   Sie sind geeignet  Benutzer in  neue Sachverhalte einzuf  hren oder ihnen vorab strukturierte Informatio   nen zu vermitteln     Bei Hypermedia Dokumenten der ersten beiden Kategorien wird die Hy   permedia Funktion f  r die Strukturierung des Dokumentes nur am Rande  ben  tigt  In erster Linie werden hier die multimedialen M  glichkeiten von  Hypermedia genutzt  um Dokumente entsprechend pr  sentieren zu k  nnen   Deutlicher werde
191. erwiegend mit der Zielsetzung  der Programmierung und grafischen Visualisierung der geometrisch   kinetischen Abl  ufe entwickelt wurden und sich im wesentlichen auf diese    48    Aspekte beschr  nken  S  157   Meist handelt es sich um Systeme  die einen  bestimmten Proze    beispielsweise Robotik  auf einer bestimmten Ab   straktionsebene  z B  Programmierung und Kinematik  abbilden  Eine  Verbindung mit und Durchg  ngigkeit zu anderen Prozessen  Drehen  Fr     sen usw   oder die Wahl verschiedener Abstraktionsebenen und Perspekti   ven  wie der experimentelle Umgang mit Grundgesetzen der Mechanik  oder des Zerspanungsprozesses  ist mit ihnen nicht m  glich  Die M  glich   keiten mehrperspektivischer Simulationen bestimmter Gegenstandsberei   che auf verschiedenen Abstraktionsebenen ist bei den verf  gbaren Syste   men praktisch nicht vorhanden  Die Einbeziehung weitergehender  Simulationskonzepte  wie z B  die Proze  kopplung zwischen Simulati   onsmodellen und Realsystemen  die interessante didaktische Perspektiven  versprechen  wurde auch nur in Einzelf  llen realisiert  vgl  Bruns 1983   B  ck   M  ller 1990      Ein entsprechend konzipiertes Simulationssystem auf der Basis moderner  hypermedialer Softwarekonzepte k  nnte aber die meisten dieser genannten  Aspekte wirkungsvoll vermitteln   Ideal w  re ein Simulator  der eine ab   stufbare Informationsmenge mit wechselnden Akzentuierungen jeweils  lernwichtiger Inhalte f  r unterschiedliche Lernstadien anbieten k  nnte  
192. eschaltungen  Interaktives Buch    Serielle Schnittstelle  SPS Slm   Einf   in SPS  Vakuumpumpe   Zahnrad K onstruktion    Animationen  O Montage einer Zahnradpumpe  O Fl  ssiekeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe  O Visualisierung emer Evolventenverzahnung  O Dynamisches Verhalten einer Kurbelschleife    Unterrichtsprojekte  O Virtueller Funktionsgenerator uoch nicht verf  gbar     Ideen  Bausteine f  r eigene Entwicklungen    O Sprechblasen Hilfe  O Senelle Kommunikation unter ToolBook    Software Beispiele aus Lehrerfortbildungen  O   bungen 1  Einf  hrung in die Script Programmierung  O   bungen 2  Benutzung und Programmierung von DLLs  O   bungen 3  Dynamischer Datenaustausch  O   bungen 4  MCI Programmierung       Hilfsorosramme Runtime Tmsehunsen Treiber usw i Bi    2 38   Document  Done   a  4       296    Anhang    4  Netscape    HYSIM   Softwareliste   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help    O Ubungen 4  MCI Programmierung          Hilfsprogramme  Runtime Umgebungen  Treiber usw    O ToolBook 1 5 Runtime Umgebung  O Player bzw  Windows Treiber f  r FLC Dateien    Einige Saoftwareprajekte sind noch nicht abgeschlossen   die entstehenden  Lernprogramme k  nnen deshalb noch nicht zur Verf  gung gestellt werden   siehe entspr  Hinweis         Anwendungen vom Server laden  empfohlenes Vorgehen     1  Zun  chst ein neues Verzeichnis anlegen   2  Datei zum Datentransfer anfordern  indem auf den entsprechenden Verweis  geklickt wird     3  Datei vom
193. et  um Benutzungsoberfl  chen zu entwik   kelnder Systeme vorab und kurzfristig zu realisieren  Dabei k  nnen im  praktischen Umgang mit diesem Prototypen Erkenntnisse   ber die zweck   m    ige Auslegung der Benutzungsoberfl  che gefunden und Fehlentwick   lungen reduziert werden  Durch Prototyping kann das Gestalten der Benut   zungsoberfl  che und deren Realisierung durch Programmieren weitgehend    123    entkoppelt werden  Je nach Einsatzbereich lassen sich sog  Analyseproto   typen von Designprototypen unterscheiden  vgl  ausf  hrlich Floyd 1984      Analyseprototypen dienen der Beantwortung von Fragestellungen in kom   plexeren Anwendungen  Sie sind in der Regel nicht f  r die Endbenutzer  konzipiert und dienen dazu  einzelne Aspekte w  hrend der Systemgestal   tung zu fokussieren  um sie als Diskussionsgrundlage f  r Systementwick   ler zu verwenden  Dementsprechend sind Analyseprototypen geeignet  um  folgende Frage zu kl  ren  Welche Anforderungen stellen sich in dem spe   zifischen Anwendungsfall und wie lassen sich diese softwaretechnisch  modellieren  Wo liegen Grenzen der Realisierbarkeit unter Ber  cksichti   gung vorhandener personeller  zeitlicher und finanzieller Ressourcen     Designprototypen sind f  r die Evaluation durch die Endbenutzer gedacht   Sie stellen insofern eine n  chste Stufe im Vergleich zu Analyseprototypen  dar  Designprototypen dienen dazu  bereits in einem fr  hen Stadium der  Software Entwicklung auch Nicht Experten eine Vorstellung von 
194. etation von Materialien und Daten  In der anglo   amerikanischen Literatur  aus der der Evaluationsbegriff in die internatio   nale erziehungswissenschaftliche Diskussion gelangt ist  wird eine zentrale  Rolle der Evaluation darin gesehen  Informationen zu gewinnen  die zur  Begr  ndung von bildungsbezogenen Entscheidungen dienen k  nnen     Evaluation beinhaltet im wesentlichen eine systematische Interpretation  der gesammelten Daten  wobei davon ausgegangen wird  da   diese Daten    l Es handelt sich hier um den BLK Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in  der beruflichen Bildung  F  rderkennzeichen K 0818 00     99    als Indikatoren f  r den Erfolg oder Mi  erfolg eines p  dagogischen Vorha   bens angesehen werden k  nnen  Der Evaluationsproze   soll es dar  ber  hinaus zugleich erm  glichen  ein Werturteil   ber die Ziele eines Vorha   bens selbst zu f  llen  mit der Intention  die p  dagogische Praxis zu verbes   sern  Bezogen auf die Praxis schulischer Modellversuche dient eine Eva   luation grunds  tzlich drei Zwecken  vgl  Fischer Lehrl 1989      e einer rational begr  ndeten Planung und Weiterentwicklung eines  Projektes  damit verbunden sind bewu  te Lernprozesse f  r die betei   ligten Handlungstr  ger  Lehrer  Sch  ler  wissenschaftliche Beglei   tung      e der Au  endarstellung gegen  ber einer interessierten   ffentlichkeit     e dem Transfer der gewonnen Ergebnisse und Erkenntnisse an Kolle   ginnen und Kollegen in anderen Schulen und in der Wissenschaf
195. ewon     nenen Ergebnisse geb  ndelt  aufbereitet und publiziert werden k  nnen                 Inhalte Zeit  1 Ergebnisse der bisherigen Modellversuchsarbeit 2  2   Erfahrungen aus weiteren Schulprojekten 3  3 Erfahrungen und Probleme bei der Entwicklung hypermedialer   3    Lernsoftware       Aspekte der Simulation aus Sicht der Informatik       Aufbereitung der Projektergebnisse auf der Basis von  HTML Dokumenten       Entwicklung eines Konzeptes zur Lehrerfortbildung       Planung der weiteren Modellversuchsarbeit             Abschlu  diskussion          Tabelle 6  II  Blockseminar    Blockseminar  Zusammenfassung der Projektarbeit    Im dritten Blockseminar wurden Studien zur p  dagogischen Wirksamkeit  von Lernsoftware vorgestellt und vor dem Hintergrund der eigenen Erfah   rungen reflektiert  Dar  ber hinaus diente dieses Seminar dazu  die schrift     178          lich fixierten Erfahrungen zu strukturieren und fiir eine zusammenfassende  Evaluation aufzuarbeiten  Dies erfolgte auf der Grundlage eines Bewer   tungsrasters  vgl  Kap  II   Weiterhin wurde die organisatorische und in   haltliche Planung eines Abschlu  workshops vorbereitet        Inhalte Zeit       Studien zur p  dagogischen Wirksamkeit von Lernsoftware       Diskussion der Erfahrungen aus einzelnen Projektarbeiten       Zusammenfassung der Ergebnisse  Softwareentwicklung        Zusammenfassung der Ergebnisse  Unterrichtseinheiten        Perspektiven hypermediagest  tzter Simulationssysteme       Or  oO n
196. f      Lern  und Simulationssoftware  SPS gesteuerte Pneumatik    Selbsthalte   schaltungen in der Elektropneumatik     In zwei weiteren Projekten  vgl  Gathmann  S 193ff und Sch  fer   S Fehler  Textmarke nicht definiert ff  geht es um hypermediabasierte    184    Lernsysteme  die als Erg  nzungen des Unterrichts in der Steuerungstech   nik entwickelt wurden  Wesentlicher Ansatz hierbei ist es  durch geeignete  Lernsoftware die Installation realer SPS  bzw  Pneumatiksysteme vorzube   reiten bzw  zu begleiten  Insbesondere konnte nachgewiesen werden  da    durch den Einsatz geeigneter Simulatoren Fehlbedienungen am Realsystem  reduziert und damit Kosten gesenkt werden k  nnen  Die Autoren betonen   da   die von ihnen entwickelte Software im Unterricht eine Erg  nzungs   funktion erf  llt und von vornherein kein Ersatz der Realsysteme geplant  war und nach wie vor der handlungsorientierte Schaltungsaufbau im Zen   trum des Unterrichts steht  Dar  ber hinaus kann bei einem Programm   Modul das Simulationsmodell mit dem realen Proze   gekoppelt werden  so  da   in diesem Fall die Simulation die verborgenen Abl  ufe visualisiert und  das Realsystem synchron dazu das konkrete Geschehen repr  sentiert     Hypermediagest  tzte Software zur Simulation eines Mikroprozessors    Bei der hypermediagest  tzten Simulation eines Mikroprozessors  vgl   B  ck  S 215ff  basiert die didaktische Konzeption auf der Modellierung  einer virtuellen Modell CPU  die unter didaktischen Gesichtspunkten 
197. ftliche Materialien und andere  Medien zu erg  nzen     250    1 3  Handlungsintensivierung und selbstgesteuertes  Lernen    Die M  glichkeit des vom Sch  ler selbstgesteuerten Lernens wird immer  wieder als Vorteil rechnergest  tzten Lernens betont  Dieses wohl eher in   tuitive Argument f  r den Einsatz rechnergest  tzter Lernumgebungen  konnte in bisherigen Untersuchungen nicht g  nzlich best  tigt werden  Wir  haben versucht  diesen Aspekt genauer zu untersuchen und kamen dabei  allerdings zu nicht eindeutigen Ergebnissen     Erprobt wurden verschiedene Formen des Handlungslernens mit hoher  Sch  lerselbstt  tigkeit  Die Resonanz der im Modellversuch t  tigen Lehr   kr  fte war insgesamt positiv  Als p  dagogisch problematisch erwiesen sich  aber die festzustellenden unterschiedlichen Lernfortschritte bei schwachen  gegen  ber leistungsstarken Sch  lern  vgl  dazu die Ausf  hrungen unten      Tendenziell konnten die Lehrer eine Steigerung der Sch  leraktivit  ten und  mit Einschr  nkungen auch eine Verbesserung der Sch  lerselbstt  tigkeit  beobachten  Ein wesentlicher Faktor ist vermutlich  da   Simulatoren gene   rell spielerisches Experimentieren und Probehandeln f  rdern  Die M  g   lichkeit von angstfreiem Probehandeln durch die Simulation von Fehlern  ist dabei p  dagogisch besonders bedeutsam     Einige Lehrer beklagten allerdings auch den Verlust ihrer didaktischen  Regie im Unterricht  Ein auf ein vorgeplantes Lernziel ausgerichtetes Ler   nen erwies sich insbeso
198. g    Bemerkungen   Dieses Programm kann in Fortbildungsveranstaltungen oder f  r Eigenentwicklungen  benutzt werden  Eine ausf  hrliche Beschreibung der DLL Programmierschnittstelle  befindet sich im Programm     Hardwareumgebung  Betriebssysteme   PC min  386  MS Windows   Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt  Die  beigelegte DLL sollte sich im Verzeichnis der Anwendung befinden        D  M  ller  1 12 1995           HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Tja   Document  Done Ma  Z    322       Anhang     4 Netscape    HYSIM   Uebungen 1      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     H  SIM Home   Softwareliste       Programmname    bungen 1   Einf  hrung in die Script Programmierung von  Hypermedia Anwendungen      Autor  Dieter M  ller  Uni Bremen    Programmversion  Vers  1    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  20 KB gepackt  zip   Datei      Kurzbeschreibung   Dies ist eine Sammlung von einfachen Hypertext  Anwendungen  implementiert in  ToolBook 1 5   die als   bungsbeispiele in Fortbildungsveranstaltungen verwendet  wurden       Multiple Choice     Animation   Bewegung eines graf Objektes  x y   Tabelle      Animation   Bewegung eines graf Objektes  versteckte Tabelle     Einfache Animation     OpenScnpt Nachricht an ToolBook senden     Animation   Grafisches Objekt entlang eines Pfade bewegen     Verkn  pfung von einzelnen Programmen    Anwendungsgebiete  Fortbildungsmatenalien zum Einstieg
199. g    Bush  V   1945   As we may think  In  Atlantic Monthly 176  July 1945  S   101 108     Cohen  E  G   1994   Restructuring the classroom  Conditions for produc   tive small groups  Review of Educational Research  64  1   1 35     75    Conklin  J   1987   Hypertext   An introduction and a survey  IEEE Com   puter  20   9   pp  17 41     Dix  A    Finlay  J   Abowd  G   Beale  R   1993   Mensch Maschine Me   thodik  Miinchen    Duffy  T M  Knuth  R A   1990   Hypermedia and Instruction  Where is  the Match  In  Jonassen  D H   Mandl  H  eds    Designing Hyperme   dia for Learning  NATO ASI Series  Series F  Computer and Systems  Sciences  67  Berlin  Heidelberg  pp199 225    Engelbart  D   1963   A conceptual framework for the augmentation of  man s intellect  In P  Howerton  Ed    Vistas in information handling   pp  1 29  Spartan Books  1963     Euler  D    Twardy  M   1995   Multimediales Lernen  In  Arnold  R    Lipsmeier  A   Hrsg    1995   S  356    Forkel  M   1995   Kognitive Werkzeuge   ein Ansatz zur Unterstiitzung  des Probleml  sens  M  nchen  Wien  1995  Zugl  Diss  TU Berlin  1994    Freibichler  H   1990   Ist klassisches  programmgesteuertes CBT out  In   Dokumentation  Lernsystem Analytiker Kongress  Wiesbaden S 97   103    Geffert  R   1996   Multimediale Lernarrangements fiir berufliche Schulen   In  Zimmer  G    Holz  H   Hrsg    1996  S  175 ff    Gloor  P  A   1990   Hypermedia   Anwendungsentwicklung  Stuttgart    Gloor  P  A   Streitz  N  A   1990  
200. g des Benutzers zu unterst  tzen  ohne  dabei aufdringlich zu wirken  Die visuelle Darstellung mu   sich auf das  Wesentliche beschr  nken und die Information in den Mittelpunkt stellen   Nicht alles  was spektakul  r und technisch realisierbar ist  sollte imple   mentiert werden     5 4  Literatur    Bruns  F  W    Heimbucher  A    M  ller  D   1993   Ans  tze einer erfah   rungsorientierten Gestaltung von Rechnersystemen f  r die Produkti   on  Universit  t Bremen  artec Arbeitspapier 21   Gloor  P  A   Hypermedia   Anwendungsentwicklung  Stuttgart 1990   Jonassen D   H   1989   Hypertext Hypermedia  Buch mit Diskette  Engle   wood Cliffs  M J   Educational Technology   Riehm  U    Wingert  B  1995   Multimedia   Mythen  Chancen und Her   ausforderungen  Mannheim    Summit  P   Summit  S    1996   Creating Cool 3D Web Worlds with  VRML  IDG Books    155    Achim Heimbuche  Eckhard Meier  Dieter Miiller    6  Untersuchungen zur Visualisierung dynamischer  Prozesse mit Mitteln der Animation und Videoein   bindung    Die Bedeutung bildhaft anschaulicher Informationen f  r den Lernproze    wurde bereits angesprochen und aus lernpsychologischer Sicht kommen   tiert  vgl  Kap  ID  In diesem Abschnitt sollen verschiedene prototypische  Studien vorgestellt werden  in denen wir haupts  chlich die technischen  M  glichkeiten zur Visualisierung von dynamischen Prozessen mit Mitteln  der Animationen erforscht haben  Insbesondere interessierte uns die Frage   welche Problematiken bei de
201. g didaktischer Simulationsanwendungen  Untersu   chung der Integrationsm  glichkeiten verschiedener Simulations   Module in komplexere Hypertext Lernumgebungen     2  M  glichkeiten und Grenzen der Implementierung komplexer Proze     simulationen mit Techniken der objektorientierten Software   Entwicklung und Parallelprogrammierung sowie Untersuchung der  Einbindung dieser Module in hypermediale Lernumgebungen     3  Evaluation verschiedener Ans  tze zur visuellen Darstellung und Ori   entierung in Hyperstrukturen und dreidimensionalen virtuellen R  u   men     4  Untersuchungen zur Visualisierung von dynamischen Prozessen mit  Mitteln der Animation und Videoeinbindung    5  Untersuchungen zur Interaktion     6  Prototypische Realisierung eines Mehrebenensimulators     126    1 3  M  glichkeiten und Grenzen des Prototyping    Im Rahmen des Modellversuchs HYSIM waren die im folgenden be   schriebenen Studien zur Realisierung von hypermediabasierten Simulato   ren und zur Usibility Forschung ein wesentlicher Bestandteil unseres for   schungsmethodischen Konzeptes  vgl  Kap  I   Hierdurch gelang es schon  in den fr  hen Phasen des Modellversuches  die Reichweite unterschiedli   cher Konzepte abzusch  tzen  Dar  ber hinaus erwies es sich als sinnvoll   Prototypen einzusetzen  um die Verst  ndigung zwischen den Beteiligten   Wissenschaftler und P  dagogen  zu verbessern     Carroll  1991  betont die Notwendigkeit  Forschungen im Bereich der  Mensch Maschine Kommunikation in ihrer 
202. gef  hrt  Dagegen werden bei Simulations  und  Laborexperimenten Nachbildungen des gesamten technischen Systems   h  ufiger jedoch nur an ausgew  hlten Teilen  und Untersystemen  oder von  mehr oder weniger stark vereinfachten Teilaspekten eingesetzt  Wie die  Abbildung zeigt  nimmt der Echtheitsgrad der Experimentierbedingungen  von den Beobachtungen in der realen Welt   ber Feldstudien und Simula   tionen zu den Laborexperimenten ab  wohingegen die Leichtigkeit und  Flexibilit  t der experimentellen Durchf  hrung in der gleichen Richtung  zunimmt  Der Wert von Simulationsexperimenten liegt dementsprechend  darin  da   die zu untersuchenden Variablen relativ leicht und genau ver  n   derbar bzw  kontrollierbar sind     32    Beobachtungen u  Messungen  in der realen Welt            Feldstudien           gt        lt          __ Simulationen  Modelle und Spiele                        lt             _ Laborexperimente                            lt        Mathem  Modelle              Hoch        Echtheitsgrad der Experimentierbedingungen     _ Niedrig  Hoch          Niedrig Leichtigkeit und Flexibilit  t der experimentellen Durchf  hrung    Abb  1 2  Spektrum von Experimentierumgebungen   nach Chapanis  Van Cott  1972     Unter lernpsycholologischen Aspekten betrachtet beinhaltet das Generie   ren und Testen von Hypothesen innerhalb von Simulationen besondere  lernf  rderliche Momente  Insbesondere der Wechsel von Hypothesengene   rierung und Hypothesentesten enth  lt Elemente 
203. gen untersucht  Designprototypen dienten als Basis   um grundlegende Gestaltungskonzepte innerhalb der Projektgruppe zu  diskutieren  Auf diese Weise haben wir z B  Alternativen zur visuellen  Darstellung und Orientierung in dreidimensionalen virtuellen R  umen und  zur Interaktion analysiert  Dar  ber hinaus wurden Designprototypen im    125    Rahmen von Lehrerfortbildungen eingesetzt  um den beteiligten Lehrkr  f   ten neuartige Konzepte zu demonstrieren     Im Sinne eines explorativen Vorgehens wurde zu Anfang einer Prototy   penentwicklung nicht streng festgelegt  wie weit die zu entwickelnden  Produkte ausprogrammiert werden sollten  Insgesamt wurden im Zusam   menhang mit den durchgef  hrten Studien kaum formalisierte Entwick   lungs Strategien im Sinne bestimmter Vorgehensmodelle  vgl  z B   Sch  nthaler   Nemeth 1992  eingesetzt  Unter der Ber  cksichtigung der im  Modellversuch HYSIM zu l  senden neuartigen Fragestellungen w  re un   seres Erachtens ein streng an Software Engineering Konzepte orientiertes  formales Vorgehen dem Projekt eher abtr  glich gewesen  insbesondere  auch deshalb  weil nach unserer Auffassung die Entwicklung neuartiger  didaktischer Softwarekonzepte im wesentlichen ein kreativer Proze   ist   der sich nur bedingt operationalisieren l    t     Die hier beschrieben prototypischen Bausteine und Ans  tze dienten zur  Erforschung folgender Problemstellungen     1  M  glichkeiten und Grenzen von Hypermedia Entwicklungssystemen  f  r die Entwicklun
204. grenzt sein  Diese beiden Punkte machen deutlich  da    eine wirtschaftlich vertretbare Kosten Nutzen Relation f  r eine derartige  Lernsoftware nur unter bestimmten Voraussetzungen zu erreichen ist     Wichtig ist es  da   Lernsoftware  die in Modellversuchen entsteht    berre   gional angeboten und genutzt wird  Mit dem Internet steht inzwischen ein  sehr effektives Kommunikationsmedium zur Verf  gung  mit dem dies er   leichtert wird  Es ist deshalb vorstellbar und sinnvoll  kleinere Anwendun   gen  die mit einem vertretbaren Zeitaufwand erstellt werden k  nnen  zu  entwickeln und   ber das Internet interessierten Bildungseinrichtungen zur  Verf  gung zu stellen  Insbesondere eignen sich dazu diejenigen Lernin   halte  die nur sehr unzureichend mit anderen Medien  Lehrb  cher  Realsy   steme usw   vermittelt werden k  nnen und jeweils eng umgrenzte Bereiche  abdecken  wie z B  die Funktionsprinzipien von Logikbausteinen  UND    ODER Verkn  pfungen  in der Digitaltechnik     2 4  Schlu  folgerungen    Von den Sch  lerinnen und Sch  lern wurde die Form  in der sie die  Lernsoftware im Unterricht nutzen konnten  insgesamt als sehr positiv an   gesehen  Zwar gab es bei einigen trotz anf  nglicher Euphorie nach einer  gewissen Zeit Erm  dungserscheinungen  d h  es kam der Wunsch auf  die  Inhalte lieber im Lehrer Sch  ler Gespr  ch im festen Klassenverbund wei   ter zu bearbeiten  Der Grund hierf  r wird aber wohl eher darin zu sehen  sein  da   die in den Arbeitsbl  ttern gest
205. heoretische   berlegungen zum Aspekt der didaktischen Reduktion  komplexer Inhalte im Kontext von Modellbildung und Simulation     12    3  Vorstudien zur Eignung von objektorientierten Programmiersprachen    f  r die Entwicklung von Prototypen  C    Hypertalk  Openscript   Smalltalk 80      4  Prototypische Entwicklung von hypermediagest  tzen Modulen     II  Vorbereitende Planungs  und Entwicklungsarbeiten  1  Jahr     1     Analyse und Evaluation vorhandener Simulations  und Hyperme   diasysteme       Analyse und Bestandsaufnahme von Hard  und Softwareplattformen    fiir hypermediagestiitzte Systeme       Spezifikation von Hypermedia Autorensystemen als universelles Si     mulationswerkzeug       Konzeption einer Lehrerfortbildung im Zusammenarbeit mit den Mo     dellversuchs Schulen       Erarbeitung von Fortbildungsmaterialien     6  Fortbildung der Modellversuchsmitglieder durch die wissenschaftli     che Begleitung       Prototypische Studien zur Realisierung von hypermediabasierten Si     mulatoren     III  Realisierungsphase  2  Jahr     L     Entwicklung von Simulationssoftware  Materialien und Curriculum   bausteinen     2  Beratung bei der Durchf  hrung von Unterrichtsvorhaben     3     Fachspezifische Fortbildung     4  Entwicklung eines Kriterienkatalogs zur Dokumentation von hyper     mediagest  tzten Lernprogrammen     IV  Erprobung und Evaluation  3  und 4  Jahr     1  Auswertung und Evaluation der Unterrichtsversuche     2    bertragbarkeitsanalysen und Erar
206. historischen Relativit  t und  ihrer Abh  ngigkeit vom technologischen Stand der Entwicklung zu sehen    It is quite striking how in just a few years  major facts and concepts in  HCI are quietly forgotten  abstracted  or merely revised   S  48   Diese  Aussage trifft auch f  r das Prototyping zu  Es ist deshalb wichtig  Proty   ping Studien immer schon im Blick auf zuk  nftige Funktionen der Rech   ner  denen Sch  ler und Lehrer in 5 oder 10 Jahren in Schule  Hochschule  und Beruf begegnen  zu konzipieren  Dennoch l    t es sich kaum vermei   den  da   Forschungsergebnisse in manchen F  llen schon im Verlaufe eines  Projektes durch die rasche technische Entwicklung   berholt werden  So  wird sich beispielsweise in naher Zukunft die Bedeutung der Einbindung  hochwertiger Vollbildvideosequenzen in hypermediabasierten Lernpro   grammen im Vergleich zu einfacheren Standbildsequenzen ungleich anders  stellen als heute  Forschungsfragen bez  glich der Bildqualit  t werden dann  m  glicherweise als   berholt anzusehen sein     H  ufige Kritik an Prototyping ist verbunden mit der in der Regel mangeln   den Stabilit  t der Systeme  Oft wird auch das Attribut  prototypische Ent   wicklung  verwendet  um mangelnde Leistung der implementierten Syste   me von Kritik auszunehmen  vgl  Smith 1991   Wir teilen diese  Auffassung  allerdings halten wir es unter wissenschaftlichen Gesichts   punkten auch f  r angebracht  Software Prototypen   trotz offensichtlicher  Qualit  tsm  ngel     inten
207. hriftlichen Auf   zeichnungen vorliegen hatten  in denen sie  nachschlagen  konnten  Sie  waren es gewohnt  den Tafelanschrieb in ihre Unterlagen zu   bernehmen   Daher sind Arbeitsbl  tter  auf denen die wichtigsten Lernergebnisse fest     196    gehalten werden  eine Voraussetzung fiir den erfolgreichen Einsatz solcher  Simulationsprogramme     Schwierigkeiten    Leider konnten wir nicht in der Anfangsphase des Modellversuchs je zwei  Sch  lern einen Multimedia Rechner an ihrem Laborplatz zur Verf  gung  stellen  Dadurch konnte die Benutzung des Rechners nicht gleichzeitig mit  dem praktischen Aufbau erfolgen  Insgesamt gesehen f  hrten Hardware   probleme zu erheblichen Schwierigkeiten und Verz  gerungen in der Mo   dellversuchsarbeit  Die Installation der Multimedia Rechner war w  hrend  der Modellversuchszeit doch sehr arbeitsaufwendig und kostenintensiv   Dar  ber hinaus entstanden Probleme bei der Entwicklung der Software   Insbesondere war es schwierig  fotografische Abbildungen und Videoma   terial in die Anwendung zu integrieren  Die verschiedenen Bildformate  und Kompressionsarten k  nnen nicht von allen Programmen verarbeitet  werden bzw  f  hren bei unterschiedlicher Hardware zu unterschiedlichen  Ergebnissen     Haben selbst erstellte Simulations  und Lernprogramme eine Zukunft     Die Programmerstellung selbst war nach der schwierigen Anlaufphase  doch sehr interessant  Mit Hypermedia Systemen  wie z B  ToolBook las   sen sich kleine Animationen schnell realisi
208. hstehenden habe  ich die Antworten und Einsch  tzungen zusammengefa  t     Die Mehrheit der befragten Sch  ler   u  erte die Meinung  da   Idee und  Aufbau des Lernprogramms gut sind  Grundbegriffe der Robotertechnik  seien ausreichend erkl  rt  das Programm sei recht   bersichtlich und des   halb auch zur Einf  hrung in die Robotik geeignet  Einige Teile des Pro   gramms seien nicht ganz ausgereift  so m    ten mehr Grafiken enthalten  sein und die Grafiken m    ten in ihrer Qualit  t verbessert werden     Die meisten Befragten fanden auch die Bedienung des Lernprogramms  gut  Das Programm sei sehr einfach und simpel zu bedienen und funktio   nell gestaltet  Leider sei es nur f  r einen Robotertyp  Mitsubishi Roboter   konzipiert  es m    te f  r andere Roboter erweitert werden  Zum Erlernen  der Programmierung des Simulationspaketes COSIMIR sei es jedoch nicht  geeignet  Die Sch  ler betonten  da   das verwendete Unterrichtsbegleitma   terial eine gute Erg  nzung darstelle  auch f  r das Nacharbeiten zu Hause     Bezogen auf Hinweise und W  nsche fanden einige Sch  ler die Online   Hilfe und die Kommentare zu den Bedienfeldern sehr hilfreich  Bei den  Fragen im Programmverlauf gibt es einige Probleme  Fremdw  rter und  Fachbegriffe sollten besser erkl  rt werden  Von manchen Befragten wird  ein umfangreicherer Fragenkatalog gew  nscht sowie ein Komplettest am  Ende der 4  Stufe  W  nschenswert w  re auch ein kleines Beispielpro   gramm mit Erkl  rungen  Ursache Wirkung   um
209. ia bietet die Chance  wirtschaftliche und gesellschaftliche  Ver  nderungen sozialvertr  glich zu gestalten       Unsere These  Es gibt keinen Grund f  r diese hoffnungsvolle Aus   sage     1 2  Forschungsperspektiven und Handlungsbedarf    1 2 1  Ausbau der empirischen Basis und der Theorieans  tze    Einen Besuch von Wagners Oper Walk  re erlebte ich k  rzlich als beein   druckendes Multimediaereignis  Hier sp  rte man  wie vorhandene Medien  und lange Erfahrung mit ihnen  zusammen mit einem starken inhaltlichen  Ausdruckswillen  zu einem neuen Multimediaausdruck wurden  Im Projekt  HYSIM standen die Medien selbst noch in so gro  er Entwicklung  da   die  Erkundung ihrer neuen M  glichkeiten und die Suche nach Inhalten im  Vordergrund standen     271    Der Film brauchte 30 Jahre  um sich als Sprache und Medium zu etablieren  und ein theoretisches Fundament zu entfalten  Eisensteins Bem  hungen  um eine Filmsprache   hnlich der Rhetorik     Montage ist Konflikt     Sch  ssel    Blick   Hunger  sind bezeichnend  Mike Jaggers Bem  hungen um eine  neue   sthetik der digitalen Medien in  Hard Woman   1987 Siggraph   Demo  sind f  r die neue Suchbewegung charakteristisch  HYSIM ist in  diesem Sinne als Suchbewegung zu verstehen  Roboteranimation  Naviga   tion durch Fabrik  und Werkstattgeb  ude  M  llers interaktive Welle  Me   taphernforschung   Diese Suchbewegung brachte uns zu der Grundsatzfra   ge  Welche Sachbegegnung f  rdert in welchem Kontext die Handlungs   kompetenz  
210. iagest  tzter Simulatoren  geschaffen werden  Dazu wurde einerseits eine Einf  hrung in die Pro   grammierung eines Autorensystems am Beispiel des Hypermediasystems   ToolBook  gegeben  andererseits wurden im Rahmen praktischer   bun   gen kleine Animations  und Simulationsprogramme von den Teilnehmern  mit diesem Autorensystem erstellt  Diese Fortbildung diente gleichzeitig  dazu  die Projektteilnehmer bei der Planung und Erstellung eigener Lern   und Simulationsprogramme zu unterst  tzen     175       Inhalte Zeit       1 Einf  hrung in die Programmierung eines Autorensystems 6    Scriptsprache  elementare Befehle  Kontrollstrukturen  Mel   dungen     Konzept der Objektorientierung     Gestaltung und Programmierung verschiedener Objekte       2     bungen und Beispiele   4  Erstellen eines einfachen Lernprogramms     Gestaltung der Benutzungsoberfl  che     Programmierung einzelner Steuerelemente    Auswertungsalgorithmus          3 Ubungen und Beispiele Il 8  Entwicklung einfacher Lernprogramme mit grafischer Anima   tion     Einbindung von Grafiken     Programmieren von Bewegungen     Experimentieren mit versch  L  sungsvarianten                Tabelle 3  II  Kurs   Hypermedia Autorensysteme I    Kurs  Hypermedia Autorensysteme II    Im Rahmen des dritten Kurses wurden fortgeschrittene Konzepte der Ent   wicklung von Hypermediasystemen vermittelt  Insbesondere ging es dabei  um die Einbindung externer Softwaremodule  was besonders deshalb von  Bedeutung war  weil mit Hilf
211. ice cand     Das Bestie die pas Leech  piires yamai Fes Hills     a li J  jsja  BAR    l Heizinc  ter  ey ara ipag hire    T  Tinie   Sate   Prawe liwn   Deuioche Tasko              Limo cune  Remove toons  acres  5 Remowe blankie plaiz        E Load graphie  sofhaare       Back  bo ermulseon sie REE     il    MISCAPE    2a adaa    Zu reg    1    Sian   F eena iad SUPER  Braca  pra a _  Abb  1 6  Montagesimulation 2    282    L Remorse carne  2  Remove Gone screw  i Bemowe blanka plate    VISCAPE       s Rn aisi   x  asa  cher Dean a5 S      1     Aaa  Woven aoad SUPER en i a7  Abb  1 7  Montagesimulation 3          Dss Besa EENET     j      iejslal   2  m     F  Heise  hip vera en ae iin         J       SuperCity University   I83KE     The Superler Universky bowser  a wrialy  unbrited mmber of lecture theaters  al  eqapped to provide the best in educational  andani  What s more   there s ao meed te  Sneed Bor semesters  gay fees or de  Berwick   puedes aed ejay hie  edpercece of lractesg in a tal Well    Superscape Square   107K B     Superecape WC virtual home  This sabah of     SCAPE    DO we oA  te e rl    Soper bourer informaticn an  contact  fr zi gi   Bian   WE Wear Weed SUPERE  Een m       Abb  1 8  Virtuelle Universit  t    283       Our Solar System  46KB     The Phyacs resm is corent rong a  lectae on he planets of our solar synem    Stonehenge  239K B     The Bathory rode t currenthr miare a  Deters on the Ensmair  g hatecy of the weld  Bnew    Stonehenge       Te
212. ichen Erfahrungen mit multi  und hypermedialen  Systemen im Modellversuch HYSIM kommen wir zu folgender Erkennt   nis  Die Handhabbarkeit der Hard  und Software ist unter den Alltagsbe   dingungen in der Schule v  llig unzureichend  Eine sehr bedeutsame  aber  im Grunde nicht neue Erkenntnis  Die Handhabbarkeit von Hard  und  Softwaresystemen wird unter anderem bestimmt durch    e eine leichte Installation und Wartbarkeit    e eine angemessene und nicht   berfrachtete Bedienkomplexit  t    e ihre Stabilit  t und Fehlertoleranz     Das aber  was Soft  und Hardwarehersteller im Hinblick auf die Qualit  t  ihrer Produkte versprechen  ist irref  hrend  Um nur einige bekannte Pro   bleme zu benennen     e die Software ist in der Regel fehlerhaft     e die Benutzungskomplexit  t der Systeme steigt trotz grafischer Benut   zungsschnittstellen     e es besteht eine Tendenz der Funktions  berflutung bei Programmen     255       es existieren massive Probleme bei der Installation von Software  ins   besondere Grafiktreiber  Peripherieger  te usw   und    e die Hardwareanforderungen steigen kontinuierlich und zwingen Nut   zer zu st  ndigen Hard  und Softwareerneuerungen     Insgesamt m  ssen wir feststellen  da   nach unseren Erfahrungen das  gr    te Hindernis bei der Nutzung von Hypermedia im beruflichen Unter   richt in der unzul  nglichen Handhabbarkeit der Hard  und Software liegt    Insbesondere ist der Zeitaufwand f  r die Installation und Wartung der Sy   steme zu gro    Lehrkr
213. icher Lernmedien und symbolischer  auf  virtuellen Rechnermodellen basierender Simulationsmedien  Es kann als  gesicherte p  dagogische Erkenntnis angesehen werden  da   theoretisches  Lernen  Umgang mit Symbolen  und praktisches Lernen  Umgang mit dem  Stofflich Konkretem  als eng aufeinander angewiesen betrachtet werden  m  ssen und k  nstliche Trennungen Lernbarrieren darstellen  Mentale und  konzeptuelle Modelle m  ssen gegenst  ndlichen Repr  sentationen in der  Welt entsprechen  die soweit als m  glich sinnlich erfahrbar sein sollten     Bezogen auf die Zielsetzung des Modellversuchs HYSIM werden damit  insbesondere die Integrationsm  glichkeiten von lernunterst  tzenden Si   mulatoren in handlungsorientierte Lernprozesse angesprochen  Allerdings  weisen vorhandene Lernsimulatoren in dieser Hinsicht prinzipielle Defizite  auf     So stellt Schulmeister  1996  fest  da   viele     gerade auch f  r Lernprozes   se interessante     Simulationen aus Forschungszusammenh  ngen entstan   den sind  Was diesen Systemen allerdings fehlt  ist eine Umgebung  in der  sich die Simulationen in   bungen eingliedern lassen und die einen Zugriff  auf Erkl  rungstexte bietet   Mit einer vern  nftigen Benutzeroberfl  che  versehen  sind Simulationen ein ideales Medium  um Inhalte zu lehren  die  sich dynamisch ver  ndern   S  353   Bruns  1990  bem  ngelt  da   existie   rende Simulatoren  speziell f  r den Bereich der CNC Fertigung und Robo   tik  dadurch gekennzeichnet sind  da   sie   b
214. ichern   Das Erstellen von komplexen Simulationsprogrammen ist aber doch sehr  aufwendig  wie sich sp  ter auch in den durchgef  hrten unterrichtsbezoge   nen Praxisstudien  vgl  Kap  VI  gezeigt hat     Verst  ndliche Semantik  Die hier untersuchten Systeme  ToolBook  Hy   percard  verf  gen   ber eine eigene Programmiersprache  OpenScript bzw   Hypertalk   die der Klasse der sog  Script Sprachen zuzuordnen ist  Script   Sprachen sind st  rker der Alltagssprache entlehnt als sonstige Program   miersprachen und besitzen eine fehlertolerante Syntax  Daraus resultiert   da   identische Anweisungen alternative Kodierungen zulassen  Script   Sprachen werden interpretativ verarbeitet  bei Fehlern bekommt der Be   nutzer deshalb sofort eine entsprechende R  ckmeldung und kann diesen  Fehler unmittelbar verbessern     Obwohl Scriptsprachen relativ leicht zu erlernen sind  f  hrt die fast un     berschaubare Vielfalt der m  glichen Befehle zu Verwirrungen  Anf  n   ger  innen sollten sich nach unseren Erfahrungen deshalb m  glichst auf  wenige elementare Befehle beschr  nken  Schon mit ca  10 Befehlen k  n   nen einfache interaktive Hypermedia Anwendungen programmiert werden     134    Strukturierungsm  glichkeit  Die objektorientierte Erstellung von Anwen   dungen auf der Basis von Hypermediasystemen  wie beispielsweise Tool   Book oder Hypercard  wird durch die vorgegebene Struktur dieser Systeme  eingeschr  nkt  Diese Einschr  nkungen vereinfachen zwar einerseits die  Bedienung un
215. ie Entwicklungssoftware nach einem festen Algorithmus abl  uft  der  stets dieselben Strukturen erzeugt  Das dahinterstehende Modell orientiert  sich am verhaltenspsychologischen Konzept des Behaviorismus  das be   reits in den 70er Jahren in den Lernmaschinen des Programmierten Unter   richts realisiert wurde  zum Niedergang des computergest  tzten Lernens  mit Autorensystemen vgl  Gorny 1982  346ff  und die dort zitierten Posi   tionen      Adaptierbarkeit der Anwendungen    Bei dem Einsatz von Lehr  und Lernprogrammen ist es unter Umst  nden  wichtig  da   diese im Einzelfall an die jeweiligen situativen Voraussetzun   gen angepa  t werden k  nnen  Hierzu m  ssen die entsprechenden Systeme    259    Mechanismen f  r Entwickler und Benutzer bieten  mit denen auf ge  nderte  Anforderungen entsprechend reagiert werden kann  Diese Anforderungen  k  nnen die Aufgaben  die Benutzercharakteristika  die Datenmanipulation   die Interaktionshilfsmittel oder auch mehrere dieser Elemente gleichzeitig  betreffen  Wir haben einige dieser Aspekte untersucht und kommen zu  dem Ergebnis  da   die Adaptierbarkeit hypermediabasierter Lernprogram   me unter bestimmten Voraussetzungen gegeben ist     e Anpassungen und   nderungen an der Benutzungsschnittstelle sind  bei Hypermediasystemen in der Regel leicht vorzunehmen     e Anpassungen und   nderungen  die den algorithmischen Kern einer  Anwendung betreffen  sind nur dann akzeptabel  wenn es sich um  sehr kleine Anwendungen handelt     e Sch
216. ie im  Verlauf des Modellversuches wesentlich auch empirisch  d h  schulnah er   forscht werden mu  ten  Die Erprobung von Unterrichtsvorhaben  Eva   luationsfeld 4  und die Eigenentwicklung hypermedialer Lernumgebungen  durch die beteiligten Lehrkr  fte  Evaluationsfeld 5  waren deshalb bedeut   same Felder der Evaluation  Da beide Felder aufgrund der komplexen  Randbedingungen nur sehr schwierig zu evaluieren sind  werden im fol   genden einige Erl  uterungen zu unserem Untersuchungsdesign gegeben   Sp  ter folgen einige Anmerkungen zur Evaluation von Lernsoftware     115    Evaluationsfelder   Analysemethoden   Handlungs  Projekt   und  instrumente trager phasen     Projektverlauf unter themenzentrierte alle Projekt   Ber  cksichtigung der Gruppendiskussion  gruppe phasen  Zielsetzungen    Lehreraus  u  Lehrer  themenzentrierte alle Projekt   fortbildungen  Seminare   Gruppendiskussion  gleitung phasen  USW     Prototypische Softwa   Fallstudien Vorbereitungs   reentwicklungen u  Expertendiskussion gleitung phase   Studien zur Software    nutzung    Durchgef  hrung u  Er   Fallstudien Lehrkr  fte  Vorbereitungs      probung von Unter  teilnehmdende Be    Wiss  Be  Realisierungs     richtsvorhaben gleitung phase    obachtung     themenzentrierte Gesamt  Erprobungs   Gruppendiskussion   gruppe phase    Eigenentwicklung von  Fallstudien Lehrkr  fte  Vorbereitungs    hypermediabasierten wiss  Be  Realisierungs   Lernumgebungen gleitung phase    themenzentrierte Gesamt  Erprobu
217. iete  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung    Bemerkungen    EduCPU  eignet sich aufgrund des integrierten Assemblers  bei dem auf  aussagekr  ftige Fehlermeldungen Wert gelegt wurde und des integrierten  Hilfesystems zum eigenst  ndigen interaktiven Lernen  Weitere Informationen sowie  unterrichtliche Erfahrungen mit diesem Lernprogramm sind in den Projektberichten  nachzulesen        Hardwareumgebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows  Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt          Bl  Ti   Document  Done   a  Z    299       Anhang    4  Netscape    HYSIM   SPS gesteuerte Pneumatik   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HYSIM Home   Softwareliste       p    Programmname  SPS gesteuerte Pneumatik    Autor  Hermann Gathmann  Schulzentrum  Im Holter Feld   Bremen    Programmversion  V  1 0    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  182KB gepackt  zip   Datei   ca  470 KB  entpackt   besteht aus 3 Dateien        Kurzbeschreibung   Das Programm Paket  SPS   gesteuerte Pneumatik  besteht aus dem Programm   SPS1  und  Spabil   Mit dem Programm SPS1 kann die Realisation einer  SPS gesteuerten Pneumatikschaltung simuliert werden  Im einzelnen bietet das  Programm folgende M  glichkeiten    Im ersten Teil  Seite 2  soll der Anwender in die Lage versetzt werden  nach einem  Stromlaufplan das elektrisch gesteuerte Wegeventil eines Pneumatikzylinders  anzuschlie  en  Im zweiten Teil  Seit
218. imiert werden       Abb  4 3  Schaltung mit Reedsensoren       Zylinder mit Reedkontakten    Sensor B1 Sensor B2    Schaltplan       Abb  4 4  Zylinder mit Reedsensoren    204    4  Selbsthaltung mit Reed Sensoren    Reed   Sensor   Aufbau  Funktion und Beschaltung     Ausgangssignal    Leuchtmelder       Reed Kontakte sind magnetisch bet  tigte Sensoren  Sie bestehen aus zwei  d  nnen Blattchen  engl  reed  aus magnetischem Metall        Zylinder    Abb  4 5  Reedsensor Funktion       Die Simulation dieser Schaltungsversion enth  lt dar  ber hinaus noch eine  weitergehende Darstellung der Reed Sensoren  Ist bei der Ausgangsschal   tung mit den mechanisch bet  tigten Rollentastern deren Schaltfunktion  noch eindeutig nachvollziehbar  so ist dieses bei den Sensoren nicht mehr  gegeben  wenn man von der Anzeige durch eine Leuchtdiode absieht   Durch einen Doppelklick mit der Maus auf den Zylinder erh  lt man die  Bildschirmdarstellung wie in Abb  4 4 gezeigt  Einen Hinweis auf diese  Funktion erscheint nach der Einzelschritt Simulation im Kommentarfeld   Nach Simulation der vergr    erten Zylinder  Reedkontakt Darstellung er   scheint wiederum eine Aufforderung  einen Doppelklick auf einen der  Sensoren auszuf  hren  um deren Gro  darstellung zu erhalten  vgl  Abb  4   5   Auch hier kann wieder eine Einzelschritt Simulation durchgef  hrt wer   den  Gleichzeitig wird die Beschaltung von dreipoligen Sensoren deutlich   Mit der jeweils rechten Taste erreicht man die vorhergehende 
219. in Hypertext Experimentalein    BFS    1 richtung  Roboter  FOS Elektro  Hypertext Einf  hrung in die  6 simulation technik Roboterprogram    K E   FOS    1 mierung  Funktions  Techn  Assistent    Simulator Entwicklung von  7 generator  in fur Informatik Hypermedia    UE   BFS    1 anwendungen  Autofachmann   Kommunikations    Hypertext Einf  hrung in die  8 PLUS elektroniker  in Grundlagen der Elektro            BS    1          technik       Tabelle 1 1  Erprobte und dokumentierte Lernsoftware   Unterrichtseinheiten  BFS  Berufsfachschule  BS  Berufsschule   duale  Ausbildung  E  Eigenentwicklung  FOS  Fachoberschule  K  Kommerzielle    248    Software  UE  Unterrichtseinheit        In der Regel erfolgte der Einsatz von Lernsoftware in Kombination mit  anderen Lernmedien  wie z B  schriftlichem Begleitmaterial oder Experi   mentaleinrichtungen  Erprobt wurden verschiedene Formen des Hand   lungslernens mit hoher Sch  lerselbstt  tigkeit  Der Erprobungszeitraum  erstreckte sich   ber ca  drei Schulhalbjahre  Wie aus der   bersicht  vgl   Tab  1 1  zu entnehmen ist  ist die empirische Basis des Modellversuches  HYSIM ziemlich breit  Nach unserem Wissensstand sind im deutschspra   chigen Raum keine Studien bekannt  die vergleichbar w  ren   Insbesonde   re existieren kaum Studien  in denen der Versuch gemacht wurde  Lehr   kr  fte in die Entwicklung und Evaluation von Lernsoftware im Sinne des  im ersten Kapitels geschilderten wissenschaftlichen Vorgehens mit einzu   beziehen 
220. inert  1994   S   123 141    Eberleh  E    Oberquelle  H    Oppermann  R   1994   Einf  hrung in die  Software Ergonomie  Gestaltung graphisch interaktiver Systeme   Prinzipien  Werkzeuge  Berlin  New York    Fischer  M   1991   Zum Stellenwert der Evaluation im Modellversuch   Roboter als CIM Komponenten in der beruflichen Bildung   Bre     7   hnlich argumentiert Schulmeister   Schwierigkeiten bei der Generalisierung von  Aussagen aus Evaluationen verleiten Methodiker regelm    ig dazu  weitere Differenzie   rungen und Kontrollen im methodischen Design zu fordern  Dies kann zur Konstruktion  absolut artifizieller Lernumgebungen f  hren  deren Aussagen damit ihre G  ltigkeit f  r    real life Situationen verlieren   Schulmeister 1996  S  372      118    men  In  AbschluBbericht zum Modellversuch   Roboter als CIM   Komponenten in der beruflichen Bildung    Bremen    Fischer  M    Lehrl  W   1989   Evaluationskonzept Modellversuch  Ro   boter als CIM Komponenten in der beruflichen Bildung   Bremen    Fischer Bluhm  K    Fischer  M    Lehrl W   1988   Evaluationskonzept  MCA Hessen   Modellversuch K 1047 00  Bremen    Freibichler  H   Carstensen  D   1996   Evaluation zur Gestaltung einer  Lernumgebung  In  Holz  H  Schenkel  P   Hrsg    1995   S  88 99    Holz  H    Schenkel  P   Hrsg    1995   Evaluation multimedialer Lernpro   gramme und Lernkonzepte  Berichte aus der Berufsbildungspraxis   Reihe  Multimediales Lernen in der Berufsbildung   N  rnberg     Meier  A  1995   Qu
221. ird  man das Gelernte zu einem Probleml  sungs  und Fragestil verallgemeinern  k  nnen  der sich auf jede oder fast jede angetroffene Aufgabenart anwen   den l    t   Bruner 1973  S  26      Obwohl sich Simulationen     im streng wissenschaftlichen Sinne     weniger  an einer Heuristik des Entdeckens im Sinne Brunners  sondern st  rker an  einem Modell wissenschaftlichen Forschens und Experimentierens orien   tieren  k  nnen sie  wie einige P  dagogen betonen  didaktisch in explorati   ven Situationen eingesetzt werden  Schulmeister 1996  S 355      Die daraus resultierende Frage  inwieweit  Vorformen  der Simulation   wie etwa spielerisches Probieren und unsystematisches Experimentieren  mit rechnergest  tzten Modellen lernf  rderliche Momente enthalten  ist in  der Technikdidaktik unerforscht  Im Hinblick auf das rechnergest  tzte  Lernen von Kindern finden sich allerdings solche Gedanken bei Papert   1994   der daf  r pl  diert  Lernenden konkret operative Zugangsm  glich   keiten zu den neuen Techniken zu verschaffen  Zugangsm  glichkeiten  die  nicht der Lehrer auf ein genau definiertes Ziel hin vorherbestimmt  sondern  die von den Lernenden im Rahmen selbstbestimmter Lernprozesse erobert  und erschlossen werden sollen  In diesem Kontext benutzt Papert in An   lehnung an den Anthropologen Claude L  vi Strauss den Begriff bricolage   der in etwa mit  zurechtbasteln    bersetzt werden kann  S  148  159       Die wichtigsten Grunds  tze von bricolage als einer Methodik f  r
222. ishwick 87  Transformationsregeln 27  Modellkonstruktion 26  28  Modellmethode 26  Multimedia  Definition 58    N    Navigationselemente 151    O    Objektorientierung 258     konomische Aspekte 191  198   212  220  262   Orientierungsverlust 73    Phantasien 31   Pr  teration 28   Probieren 38   Probleml  sen 33   Projektziele 5  11   Prototyp  CNC Simulator 131  Evolventenverzahnung 158  Fertigungsplanung 132  Fl  ssigkeitsstr  mung    Zahnradpumpe  157   Heizungsregelung 138  Hypermedia Framework 150  Interaktives    Buch 143  Interaktives Puzzle 145  Kurbelschleife 160  Mehrebenensimulator 167  Montage  Zahnradpumpe  159  Proze  simulation 137  Videoeinbindung 163  virtuelle R  ume 152  Zahnradkonstruktion 145   Prototypenentwicklung 258   Prototyping  experimentielles 15  Konzepte 123  M  glichkeit u  Grenzen 127  Rapid Prototyping 125  Software 123    R    Real Reality 284  Robotersimulation 233    336    S    Sch  lermeinungen 226  Selbststeigerung 31  Simulation 23  Defizite 46  81  Handlungsorientierung 251  Hawthorne Effekt 250  hypermediagestiitzte 81  HyperSimulation 288  Kosten 43  Lernf  rderlichkeit 249  Lerninhalte 85  Lernmotivation 29  30  lernpsychologische Aspekte 24  Lerntransfer 250  Mehrebenensimulation     bersicht 89  mehrperspektivisch 81    konomische Aspekte 43  262  Proze  kopplung 253  qualitative 36  sch  lerzentrierter Unterricht  250  Simulation vs  Realsystem 252  Spiel u  Ernst 40  Vorteile 252  Simulationsbaukasten 83  Simulationssoftware  
223. iten eines Roboters    F  r einen ergibt sich z B   kugelf  rmiger Arbeitsraum   haben einen quaderf  rmigen Arbeitsraum und    einen zylindrischen    Arbeitsraum       Chronik     Zur  ck   LER m g E  IE  amp     Abb  7 5  Beispiel f  r das Lernprogramm ROBBI       237    In der ersten Stufe  Einleitung  geht es zun  chst um die Einordnung der  Robotertechnik im Gesamtzusammenhang  Es geht um die technische  Entwicklung  historischer   berblick   um die Gr  nde f  r den Einsatz von  Robotern  die Ver  nderung von Anforderungen an den Industriearbeiter  durch Robotereinsatz  gesellschaftliche Ver  nderungsprozesse und um die  Definition was Industrieroboter eigentlich sind und was sie k  nnen  In der  zweiten und dritten Stufe  Grundbegriffe eines Roboters  bzw     bersicht  Robotertypen  werden die g  ngigsten Robotertypen vorgestellt  Es geht  um den Aufbau  die bevorzugten Einsatzgebiete  M  glichkeiten und Gren   zen der einzelnen Typen usw  Au  erdem werden einige Grundbegriffe wie  Arbeitsraum  Roboterarm  Freiheitsgrade  Koordinatensysteme er  rtert  In  der vierten Stufe  Handhabung und Programmierung  wird zun  chst die  Handhabung eines ganz bestimmten Robotertypes behandelt  n  mlich des  Mitsubishi Knickarmroboter  RV MI   der f  r beide Unterrichtseinheiten  zur Verf  gung stand  Die Inbetriebnahme  die Ausbaum  glichkeiten und  die m  glichen Aufgabenstellungen stehen hierbei im Vordergrund  Im  zweiten Teil geht es um das Erlernen der Roboterprogrammiersprache 
224. ittlung von  exemplarischen Einsichten in Probleme rechnerunterst  tzten Lernens und  Aspekte der Gestaltung von Lernprogrammen     Durchgef  hrte Lehrveranstaltungen  in die Forschungsergebnisse des Pro   jektes HYSIM eingeflossen sind     1  Lernhaltigkeit von Software   Objektorientierung als Entwicklungs   basis  Bruns  F  W   SS 1992     2  Rechnergest  tzte Integration und Vernetzung in der Produktion   Bruns  F  W   WS 1992 1993     3  Simulation als Qualifikationsmittel und als Mittel der Erkenntnisge   winnung  Bruns  F  W   SS 1993     4  Simulationstechnik  Bruns  F  W   WS 1993 94   5  Tutorielle Systeme  Bruns  F  W   SS 1994   6  Produktionsinformatik  Bruns  F W    M  ller  D  WS 1996      Dar  ber hinaus absolvierten Studenten im Rahmen ihres Studiums  Lehr   amt f  r die berufliche Schulen der Sekundarstufe II  ein Schulpraktikum  am Schulzentrum Vegesack  Berufliche Schulen f  r Metall  und Elektro   technik  Innerhalb dieses Schulpraktikums wurden von den Studenten auch  hypermediagest  tzte Lernmodule entwickelt und im Rahmen einer Unter   richtseinheit eingesetzt  Die Betreuung erfolgte durch eine Lehrkraft aus  der Projektgruppe HYSIM     180    VI  Unterrichtseinheiten und  Unterrichtsbeispiele    181    182    Dieter Miiller  Jiirgen Steenbock    1  Entwicklung und Erprobung hypermediagestutzter  Lernsoftware im Modellversuch   Ein Uberblick    In den folgenden Kapiteln werden hypermediale Simulationssysteme  die  von den im Modellversuch mitarbeitende
225. k    Fachrichtung  Biologie Chemie Physik    Industriemechaniker  in  der Fachrichtungen  Betriebstechnik   Maschinen  und  Systemtechnik     Techn  Assistent  in f  r  Informatik    Fachrichtungen Elektro  und  Maschinentechnik       Tabelle 1 1  Beteiligte Schulen    1 durchgef  hrt nur in der Anfangsphase     1 2  Organisation und Verlauf    Schon in der Vorlaufphase des Modellversuches waren von den zu betei   liegenden Lehrern Ideen f  r den Einsatz von Simulationssystemen entwik   kelt worden  die sie aufgrund eigener unterrichtlicher Erfahrungen f  r di   daktisch und methodisch sinnvoll erachteten  In der Eingangsphase des  Modellversuches wurden diese Ideen der gesamtem Modellversuchsgruppe  vorgestellt  in weiteren anschlie  enden Zusammenk  nften n  her fixiert  und mit den   brigen Arbeitsschwerpunkten des Modellversuches abge   stimmt  In der n  chsten Phase wurde   soweit vorhanden und f  r die Reali   sierung der oben  genannten Ideen relevant   bereits existierende Simula   tionssoftware gesichtet und bewertet     Nachdem sich die Modellversuchsgruppe zur Entwicklung eigener Simu   lationen f  r das Autorensystem ToolBook der Fa  Asymmetrix entschieden  hatte  wurden an den Schulen zun  chst je ein Lehrerarbeitsplatz mit ent   sprechender PC Ausstattung eingerichtet  Anschlie  end wurde die von der  gesamten Modellversuchsgruppe f  r unbedingt notwendige erachtete Fort   bildung in Zusammenarbeit mit der wissenschaftlichen Begleitung inhalt   lich n  her besti
226. k  ndigt  entstanden innerhalb weniger Monate  hunderte von virtuellen R  umen  Messen  Marktpl  tze  Universit  ten  La   bore  Spielhallen   Mit zunehmender Rechner  und Netzleistung wird sich  dieser Trend verst  rken und viele Fragen sozialer  seelischer  k  rperlicher   technischer  kommerzieller Art aufwerfen  Die gegenw  rtig etwas dahin   schlummernde Arbeit und Technik Forschung wird neue Forschungsfelder  zu bearbeiten haben und die alte Frage  Ob Arbeit eher durch Organisation  oder durch Technik bestimmt sei  ja ob es gar eine determinierende Tech   nik g  be  eine Technik  die bestimmte Arbeitsorganisationen und Arbeits   formen erzwingen w  rde  diese Frage wird neu zu behandeln sein     Mit Recht fordert Rockwell  1996   den Bau dieser virtuellen Welten nicht  prim  r als technisches Problem zu behandeln  sondern als ein interdiszipli   n  r anzugehendes Problem der Schaffung sozialer R  ume  Dies verlangt  Vorgehensweisen wie wir sie aus der Stadt  und Regionalplanung  aus der  Architektur  aus der Soziologie  aus der Psychologie kennen  F  r die p  d   agogische Dimension wirft dies Fragen auf wie     e Bis zu welchem Grad ist die Nutzung der Spielfreude f  rderlich f  r  das Lernen     e Welche M  glichkeiten neuer  motivierender Selbstdarstellung   HomePages  HomeRooms   Eigenentwicklung  Information und  Fernwirkung ergeben sich     e Welche neuen Formen der Unterrichtsorganisation und der   berschu   lischen fachbezogenen und fach  bergreifenden Kooperati
227. keiten des  Trainings f  r Sch  ler naturgem     sehr beschr  nkt  Das entwickelte Lernsystem soll  es nun jedem einzelnen Sch  ler erm  glichen  neben den zeitlich eingeschr  nkten  Experimenten mit dem Pumpstand auch ein Handhabungstraining  Echtzeit Simulator   und eine vertiefte Wissensgewinnung  Hypertext Lehrbuch  in individualsierter Form  durchzuf  hren     zZ  Ta   Docmert  Done 2 RZ       308    Anhang     4 Netscape    HYSIM   Zahnrad   Konstruktion      HYSIM Home   Softwareliste       Program  nname  Konstruktion einer Zahnradpumpe     Autor  Eckhard Meier  Uni Bremen    Programmversion  Vers  1 0    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  100 KB gepackt  zip   Datei   ca  230 KB  entpackt   besteht aus 2 Dateien     Kurzbeschreibung   Die Anwendung erl  utert das Vorgehen bei der Konstruktion eines Zahnrades  Es  kann ein Zahnrad anhand von benutzerdefinierten Parametern gezeichnet werden  die  einzelnen Schr  te des Konstruktionsprozesses werden dabei erkl  rt  Zus  tzlich    werden die mathematische Hintergr  nde n  her beschrieben     AHNRKON  TEE          309       Anhang     4 Netscape    HYSIM   Zahnrad   Konstruktion   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help       Anwendungsgebiete  Technisches Zeichnen  Konstruktion  Mechanik  Maschinenelemente    Bemerkungen   Das Programm wurde mit Toolbook V1 5 entwickelt  Zum Benutzen der  Anwendung wird die Toolbook Runtime Version ben  tigt  Zus  tzlich mu   sich die  TBKDLG DLL i
228. klungssystemen  Dieter Miiller      Studien zur Implementierung portabler Proze  simulationen mit    Techniken der objektorientierten Software Entwicklung und  Parallelprogrammierung  F  Wilhelm Bruns  Dieter M  ller      Untersuchungen zur Interaktion    Dieter M  ller  Eckhard Meier  Achim Heimbucher      Untersuchungen und Entwicklungen zur visuellen Darstellung     Orientierung und Navigation in Hyperstrukturen  Achim Heimbucher  Dieter M  ller  Eckhard Meier      Untersuchungen zur Visualisierung dynamischer Prozesse    mit Mitteln der Animation und Videoeinbindung  Achim Heimbucher  Eckhard Meier  Dieter M  ller    Prototyp eines hypermediabasierten Mehrebenensimulators  Dieter M  ller  F  Wilhelm Bruns    V  INTEGRIERTE LEHRERFORTBILDUNG    1     VI  UNTERRICHTSEINHEITEN UND UNTERRICHTSBEISPIELE    1  Entwicklung und Erprobung hypermediagestiitzter Lernsoftware im    Integrierte Lehrerfortbildung im Modellversuch HYSIM  Dieter Miiller    Modellversuch   Ein Uberblick  Dieter Miiller  Jiirgen Steenbock    2  Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle     Kurt Eblinger  G  nther Gr  ger  Pierre Tussinger    3  Lern  und Simulationssoftware  SPS gesteuerte Pneumatik     Hermann Gathmann    129    137    143    149    157    167    171  173    181    183    187    193    4  Lern  und Simulationssoftware  Selbsthalteschaltungen in der  Elektropneumatik   Peter Sch  fer    5  Hypermediagestiitzte Software zur Simulation eines  Mikroprozessors  Wolfram B  ck    6  Ler
229. kon   zipiert ist und deren Programmierung in eine unkomplizierte Bedienungs   oberfl  che integriert wurde  Die vom Autor entwickelte Lernsoftware wur   de speziell f  r den Einstieg in die Assembler Programmierung Konzipiert  und soll dazu beitragen  den Umgang mit komplexeren Realsystemen  wie  z B  dem in der beruflichen Bildung verbreiteten MFA Computer  vorzu   bereiten     Lernsystem  Vakuumtechnik   Echtzeitsimulator und Hypertext Lehrbuch    Das Lernsystem  Vakuumtechnik   vgl  Herzog  J  ger Buschart  S 223ff   wurde realisiert  um zuk  nftige Physikalisch Technische Assistenten innen  in die Grundlagen der Vakuumtechnik einzuf  hren  Im Zentrum der di   daktischen Konzeption steht hier neben der Vermittlung von Theoriewis   sen der Erwerb von Handlungskompetenz in der operativen Bedienung ei   nes Versuchsstandes  Die von den Autoren entwickelte Software soll dabei  individuelles Lernen initiieren  wobei neben den zeitlich eingeschr  nkten  Experimenten an einem aufwendigem Realsystem auch ein individuelles  Handhabungstraining mit Hilfe eines Echtzeit Simulators sowie eine ver   tiefte Wissensgewinnung durch ein Hypertext Lehrbuch m  glich wird     185    Durch die Implementation umfangreicher Hilfe  und Protokollfunktionen   wird das Verstehen innerer Proze  abl  ufe transparenter gemacht und ko   gnitive Lernprozesse gef  rdert     Untersuchungen von Simulatoren zur Robotik    In dem Aufsatz von R  diger Wolter  Unterrichtliche Erprobung von Si   mulationspakete
230. kplan der  Anlage  E Pneumatikanlage         Komponentenebene  Simulation  eines doppelwirkenden Pneuma   Senger   i Sensor B2 tikzylinders mit Reed Relais    Zylinder mit Reedkontakten    Modellvisualisierung  dynamische  Schemadarstellung einer Kompo   nente  Pneumatikzylinder           Tipp ikl  ch md Sem woree gibi rn tor and               Elementenebene  Simulation eines  Reed   Sensor   Aufbau  Funktion und Beschakung  Reed Sensors    Modellvisualisierung  dynamische    Schemadarstellung eines Bauele   ments  Reed Sensor        Physikal  Ebene  Simulation des  ferromagnetischen Verhaltens ei   nes Magneten    Modellvisualisierung  dynamische  Prinzipdarstellung der Magnetisie   rung  Reed Sensor  Magnet     Abb  1 4  Mehrebenensimulation einer elektropneumatischen Selbsthalte   schaltung  vgl  Hinweise im Text     91    verschiedenen Ein   Ausgangs  und Zustandsgr    en beschreiben  auf der  jeweiligen Ebene des Teilsystems leichter durchschaubar  Auf jeder Mo   dellierungsebene l    t sich das Verhalten des Systems simulieren  Die Sy   stemzust  nde und die ablaufenden Prozesse werden jeweils mit Hilfe ver   schiedener Modellrepr  sentationen  wie Schaltplanen  Schemadar   stellungen und Prinzipdarstellungen dynamisch visualisiert  Hierdurch  kann der Lernende kausale Zusammenh  nge direkt     auf einer ph  nome   nologischen Wahrnehmungsebene   erfassen     Dutke  1994  S 135ff  betont die lernpsychologische Bedeutung dynami   scher Proze   Visualisierungen  um intern
231. ktisch umzusetzen und zu erproben     e Konkrete Analysekriterien an hypermediale Lernsoftware lassen sich  dementsprechend erst im Verlaufe des Projektes auf der Basis solcher  praxisbezogener Fallstudien unter Ber  cksichtigung dezidierter di   daktischer Konzeptionen und spezifischer situativer Bedingungen  pr  zisieren und konkretisieren     Voraussetzung f  r eine solches Vorgehen ist zum einen die aktive Beteili   gung der wissenschaftlichen Begleitung an konkreten Umsetzungs  und  Realisationsvorhaben  Beteiligungskriterium  und zum anderen ein konti   nuierlicher Informationsaustausch zwischen wissenschaftlicher Begleitung  und den beteiligten Lehrkr  ften  Transparenzkriterium   Am deutlichsten  ist ein solches Vorgehen bei skandinavischen Forschungsgruppen zu fin   den  die  Human Centered Methods  der Technikgestaltung verfolgen  so  etwa K  Nygaard  P  Ehn  L  Rassmussen und diese als  action research   bezeichnen  Laessoe   Rassmussen 1989  Ehn 1988      2 3 3  Experimentelles Prototyping    Vor dem Hintergrund obiger Kriterien  Beteiligungs   Transparenzkriteri   um  sind wir im Projekt HYSIM deshalb davon ausgegangen  da   ein ex   perimentelles und evolution  res Vorgehen bei der Softwareentwicklung    15    sinnvoll ist   Eine ausf  hrliche Darstellung zur Bedeutung des Software   Prototyping im Modellversuch erfolgt im Kapitel IV dieses Berichtes  Da   bei werden auch die im Rahmen der Begleitforschung durchgef  hrten  Prototyping Studien beschrieben und Erg
232. lator  implementiert mit ToolBook und Hypercard  Also  etwas f  r mehrere  Welten   Diese Anwendung ist in der Anfangsphase des  Projektes  HYSIM  entstanden    Bildschirmfoto zeigen  ToolBook  oder Hypercard Version    Anwendungsgebiete  Metalltechnik  Techn  Informatik  Steuerungstechnik    Bemerkungen  In der Hypercard Version wurde ein CNC Interpreter mit Hilfe einer XCFN  laden   implementiert     Hardwarewngebung  Betriebssysteme   1  PC min  386  MS Windows  ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder  Runtime Umgeb   2  Apple Macintosh  Hypercard 2 x       D  M  ller  1 12 1995           HYSIM Home   Softwareliste HYSIM i  Ti   Document  Done   a  4    298       Anhang     4 Netscape    HYSIM   EduCPU      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HY  SIM Home   Softwareliste       r    Programmname  EduCPU   Modell CPU mit Assembler    Autor  Wolfram B  ck  Schulzentrum Vegesack  Bremen    Programmversion  Nov 95b    Dateitransfer  EduCPU vom Server laden  Dateigr    e  ca  190 KB gepackt  zip   Datei   416 KB  entpackt      Kurzbeschreibung   EduCPU simuliert eine Modell CPU im Zusammenspiel mit den   br  gen  Komponenten  Kontroll   Adress  und Datenbus  eines Computers  Eingebaut ist ein  symbolischer Assembler  mit dem die ersten Versuche zur Programmierung der CPU  unternommen werden k  nnen  Die Modell CPU ist didaktisch reduziert  der  Befehlssatz ist dabei an den weitverbreiteten 80x86 CPUs orientiert     Bildschirmfoto zeigen    Anwendungsgeb
233. lbeschreibungs  bzw  Modelldarstel   lungsmittel  Insbesondere wahrnehmungsnahe  vorbegriffliche  d h   wenig formale Modellrepr  sentationen sind konstitutiv f  r die Initiie   rung von Verstehens  und Erkenntnisprozessen     e die Verwendung multimodaler und multimedialer Modellbeschrei   bungen bzw  Modelldarstellungen     e die Verwendung und Kombination unterschiedlicher Modellbeschrei   bungs  bzw  Darstellungsmittel  wie z B  gegenst  ndlich stoffliche  Modelle  die in Kombination mit anderen Modellrepr  sentationen  Lernprozesse unterst  tzten     Wie im einzelnen Original Modell Abbildungen erfolgen  wird  wie die  Allgemeinte Modelltheorie deutlich macht  wesentlich durch didaktisch   pragmatische Faktoren  wie Subjekt  Zeit  und Zweckbezug bei der Mo   dellierung  bestimmt  Modellbildungen unterliegen dementsprechend dem  Frageschema   Modell wovon  f  r wen  wann  wozu   Stachowiak 1980   S 29   Entsprechend ist es m  glich  verschiedenartige Abbildungsf  lle in  ihrem jeweiligen didaktisch pragmatischen Kontext zu unterscheiden und  zu bewerten     1 2 2  Lernmotivation    Es gibt Hinweise daf  r  da   die Vorz  ge von Simulatoren zu einem nicht  unwesentlichen Teil in ihren motivierenden Wirkungen liegen  In einer  spiel soziologischen Studie wurde die nat  rliche Disposition des Men     29    schen betont  sich Lernerfahrungen auf spielerischem Wege anzueignen   Moore  Anderson 1976   Wie Dieterich  1994  bezugnehmend auf obige  Studien betont  ist  die Aufhebu
234. ldungs  und Produktions   ma schine als Medien beruflichen Lernens f  r rechnergest  tzte Fach   arbeit  In  Facharbeit und CNC Technik  Werner von Siemens   Schule  Wetzlar 1987     Huizinga  J   1956   Homo Ludens  Vom Ursprung der Kultur im Spiel    Hamburg  Zit in Zitzlsperger  1995   S  211    Kuipers  B   1984    Commonsense Reasoning about Causality  Deriving  Behavior from Structure  In  AI Joumal  Vol  24  1984  pp  169 203    51    Kummer  R  R   1991   Computersimulation in der Berufsschule  Ent   wicklung und Evaluation eines Konzepts zur F  rderung kognitiver  Komplexi  t im Politik  und Wirtschaftslehre Unterricht  Frankfurt am  Main  Bern  New York  Paris  Zugl  Diss  Univ  Paderborn 1990    Kusch  W   1992   Eine vergleichende Bewertung von zwei CNC   Ausbildungskonzepten  Computersimulations  und werkzeugmaschi   nenorientierte Ausbildung  Diss  phil  TU M  nchen    Laur Ernst  U    Buchholz  Ch   1984   CNC Ausbildung an der Produkti   onsmaschine oder am Simulator  Berufsbildung in Wissenschaft und  Praxis  4 84     Laur Ernst  U  1986   Mit CNC Simulatoren lernen   M  glichkeiten und  Grenzen  In  Hoppe  Manfred  Erbe Heinz H   Hrsg    Rech   nergest  tzte Facharbeit  Reihe Berufliche Bildung Band 7  Wetzlar   Jungarbeiteri nitiative an d  Werner von Siemens Schule     Laurillard  D   1987   Computers and the Emancipation of Students  Gi   ving Control to the Learner  In  Instructional Science 16  1987  pp 3   18    Lauterbach  1985   Simulationsspiele zur
235. le Prozesse waren gar nicht oder nur  punktuell herzustellen     Die mit Beginn der 90er Jahre einsetzende Entwicklung von hypermedia   len Konzepten und Techniken lie   jedoch neue M  glichkeiten erkennen   Simulationen als multimediale interaktive Lernsysteme zu konzipieren   Vor diesem Hintergrund wurden f  r den schulischen Teil des Modellver   suches folgende Arbeitsschwerpunkte formuliert     e Die Entwicklung einer Konzeption zum Einsatz von Hypermediasy   stemen als universelle Simulationswerkzeuge in der beruflichen Bil     dung  Es sollte n  her untersucht werden  bei welchen Inhalten der  neugeordneten Metall  und Elektroberufe  der beruflichen Vollzeit   Bildungsg  nge und von Kursen der Gymnasialen Oberstufe Simulati   onssoftware w  nschenswert ist     Die Entwicklung und Erprobung exemplarisch didaktischer Einheiten  als Bausteine eines offenen Curriculums f  r die Facharbeit in kom   plexen Fertigungssystemen auf der Basis von Hypermediasystemen   Es sollte hierbei nicht allein die rein fertigungstechnische Seite domi   nieren  sondern auch untersucht werden  inwieweit proze  unabh  ngi   ge Qualifikationen  betriebsorganisatorische Rahmenbedingungen   soziale    konomische und   kologische Folgen  Gestaltungsm  glich   keit von Arbeit und Technik etc   durch Simulationen vermittelt wer   den k  nnen     Die Pr  fung von M  glichkeiten zur Kostenreduzierung bei der Be   schaffung von Lehrmitteln durch den Einsatz von Simulatoren auf der  Basis von Hypermediasy
236. le im MFA Computer zwar trotzdem zum  Teil noch Verst  ndnisprobleme auftraten  aber insgesamt bereits eine Mo   dellvorstellung in den K  pfen vorhanden war  auf der effektiv aufgebaut  werden konnte  Verst  ndnisschwierigkeiten  die ohne diesen Vorkurs mit   tels Simulation sonst h  ufig nur schwer oder gar nicht ausger  umt werden  konnten  lie  en sich jetzt wesentlich leichter beheben     2 5  Literaturhinweise    Bruns  F W   M  ller  D   Steenbock  J   1995   Hypermediagest  tzte Si   mulationssysteme f  r berufliche Schulen  3  Zwischenbericht zum  Modellversuch  Senator f  r Bildung und Wissenschaft  Bremen     Derriks  F   Meyer  N  Hrsg   1985   Einf  hrung in die Mikrocomputer   technik  vgs Verlagsgesellschaft  K  ln     Elsing  J    Wiencek  A   1987    Schnittstellenhandbuch  Vaterstetten bei  M  nchen     Gr  ger  G  Tussinger  P   1995   Entwicklung einer Simulationssoftware  zum Thema  Serielle Schnittstelle   In  Bruns u a  S  S 75ff     192    Hermann Gathmann    3  Lern  und Simulationssoftware  SPS gesteuerte  Pneumatik     Zur Erg  nzung des Unterrichts in der Steuerungstechnik  Berufsfeld Me   talltechnik  wurden vom Autor dieses Beitrages zwei hypermediabasierte  Module entwickelt  vgl  Gathmann   Sch  fer 1995      Mit dem ersten Modul kann eine SPS gesteuerte Pneumatikschaltung si   muliert werden  Im einzelnen bietet es folgende M  glichkeiten  Im ersten  Teil wird der Lernende in die Lage versetzt  nach einem Stromlaufplan das  elektrisch gesteuer
237. ler Literatur zu finden waren  Auf der anderen  Seite war bei den ersten Versuchen mit der Anlage ein hoher Aufwand an  Betreuung und Unterst  tzung n  tig  was dazu f  hrte  da   die Betreuung  anderer Praktikumsgruppen  die zur gleichen Zeit andere Versuche durch   f  hrten  zu kurz kam  Trotz des hohen unterrichtlichen Aufwandes traten  dennoch immer wieder Fehlbedienungen beim Handhaben des Vakuum   pumpstandes in nicht akzeptabler H  he auf     Die animierte Bedienungsanleitung sollte den Sch  lerinnen und Sch  lern  die einzelnen Schritte zur Inbetriebnahme darstellen und gleichzeitig die  Funktionsweise der Anlage demonstrieren  Der Simulator ist konzeptionell  so gestaltet  da   nach anf  nglich gemeinsamen   bungen zu jeder Zeit am  Simulator die einzelnen Bedienungsschritte zum Betrieb der Anlage indi   viduell trainiert werden k  nnen  Das Lernsystem soll Sch  lerinnen und  Sch  lern erm  glichen  bei Bedarf Informationen   ber die Vakuumtechnik  abzurufen     6 2  Erfahrungen beim Einsatz der Software    Die unterrichtliche Zielsetzung ist ausf  hrlich in J  ger Buschart  1995  S   66ff  und J  ger Buschart Herzog  1994  S  61  beschrieben worden  Es  war von vornherein geplant  die Software als ein zus  tzliches Medium  einzusetzen  damit die Sch  lerinnen und Sch  ler sich die wichtigsten  Grundkenntnisse der Vakuumtechnik und den Umgang mit einem Hochva   kuumpumpenstand selbstst  ndig aneignen k  nnen  Unterschiedliche Me   thoden und Darstellungsformen sollte
238. levirtual   s Safari  180KB     Today s Bilogy latare m taken by  Telzyirtual  who promde an might mio ther       recent Safian   The Highdown Information   Huh ite Rs z   Eu  Varbeden a  Asini  Medien eed SURES  ER Warncane   Trarmene Es    Abb  1 9  Virtuelle Vorlesung    1 2 3  Forschungen zur Gegenst  ndlichkeit    Erkenntnisse aus diesem Modellversuch und betrieblichen Simulations   projekten  die wir in artec durchf  hrten  motivierten uns f  r das Konzept  des gegenst  ndlichen Modellierens mit dem Rechner im R  cken  vgl   Bruns 1993   Hierbei handelt es sich um eine direkte  permanente Verbin   dung zwischen Virtualit  t und Realit  t  Im Gegensatz zum Virtual Reality  Ansatz  bei dem Wirklichkeit im Rechner zu verschwinden droht  bezeich   nen wir unser Konzept als Real Reality Ansatz    ber Mustererkennungs   verfahren werden alle Handhabungen der Lernenden bzw Modellierenden  an einem realen Ger  t oder Modell benutzt  um synchron zur Wirk   lichkeitsver  nderung eine virtuelle Welt aufzubauen oder zu ver  ndern   Abb  1 10 bis Abb  1 13   Dieser Ansatz bietet vielf  ltige didaktische  M  glichkeiten  wie     e die   berpr  fung von Praxis und implementierter Theorie  Vali   dierung      e die   berpr  fung von implementierter Theorie und Theorie  Verifi   kation      284    e die Theoriebildung durch Ursache  Hand    Wirkungs  Objekt    Ana   lyse     e die nichtverbale Kommunikation  Systemspezifikation und Steuerung     e die anschauliche  begreifbare Erfahrung
239. liche Merkmale im Ver   gleich zu konventionellen Simulatoren aufweisen      1 Lipsmeier sieht ebenfalls didaktische Perspektiven von Hypermedia Konzepten im  Zusammenhang mit technischen Simulationen und pl  diert f  r entsprechende Forschun   gen  Lipsmeier 1993  S  184  1995  S  67  Vor dem Hintergrund strukturtheoretischer    berlegungen diskutiert Witt  1992  Aspekte  mehrdimensionaler Lehr Lernarrange     ments  in der kaufm  nnischen Aus  und Weiterbildung     82    1 1  Ein Szenario    Wie kann man sich nun die Kombination von Simulation und Hypermedien  auf der Basis eines Simulations  Baukastens  praktisch vorstellen  Welche  Lernm  glichkeiten bietet eine derartige Lernumgebung  Welche Lernbe   reiche lassen sich damit abdecken     Wir haben in ersten Projektentw  rfen  vgl  Bruns M  ller 1993  exempla   risch ein Szenario eines hypermediagest  tzten Produktionssimulators skiz   ziert  An dieser Stelle sollen jene   berlegungen   ein auf einen Produkti   onssimulator f  r gewerblich technische Qualifizierungsprozesse bezoge   nes Szenario     nochmals sinngem     beschrieben werden     Ein solches System m    te als Experimentierbaukasten  als multimediale  interaktive Lernumgebung konzipiert werden  Dazu sollte es mit einer ein   heitlichen auditiven  visuellen und haptischen Benutzungsschnittstelle ver   sehen sein  Bedienfunktionen m    ten auf der Basis werkstatt  und erfah   rungsorientierter Metaphern konzipiert und gestaltet sein  Informations   systeme  Ani
240. lle Schaltvorg  nge wer   den dabei sowohl im Stromlaufplan als auch im Pneumatikschaltplan  sichtbar  Zur Verdeutlichung kann der Vorgang auch in Zeitlupe oder in  Einzelschritten dargestellt werden  siehe entsprechende Schaltfl  chen in  den Bildschirmdarstellungen  So kann die sonst schwer zu begreifende  Funktion der elektrischen Schaltung erfahrbar gemacht werden  Aber auch  die wechselseitige Abh  ngigkeit zwischen Pneumatikschaltung und  Stromlaufplan wird deutlicher     Im n  chsten Schritt werden dann die Rollentaster S2 und S3 durch  Reed    Sensoren Bl und B2 ersetzt  vgl  Abb  4 3   Diese Schaltungsvariante  stellt eine zeitgem    ere Version dar  Erkl  rfunktion und Simulation der  kompletten Schaltung verhalten sich   hnlich wie in der Ausf  hrung mit  Rollentastern  Der Stromlaufplan verkompliziert sich jedoch durch ein  weiteres Relais K2  Dieses Relais wird n  tig  da die in der Praxis verwen   deten Reed Sensoren keine   ffnerfunktion haben  So wird hilfsweise ein  Offner von K2 benutzt  um die Selbsthaltung zu unterbrechen     203    4  Selbsthaltung mit Reed Sensoren    4  Selbsthaltung mit Reed Sensoren    Selbsthaltung mit Reed Sensoren          Steuerstramkreis Arbeitsstramkreis 51 B2   24    an a Se    S1 Ki   B2   Ki  Lu  B1 rn   2   Stromlaufplan Pneumatik    schaltplan  K2    1 1  KI K2   wa Y1 Y1  OV      Klicken Sie auf einzelne Symbole der Schaltpl  ne   um n  heres   ber deren Funktion zu erfahren  Mit Hilfe der drei Tasten kann die Schaltung an
241. llen     6 4  Zusammenfassung und Schlu  folgerungen    Es hat sich gezeigt  da   im Rahmen eines Modellversuchs nach gr  ndli   cher Einf  hrung ein relativ umfangreiches hypermediagest  tztes Lern  und  Simulationssystem entwickelt werden kann  das den Unterricht wesentlich  bereichert und auch von anderen Lehrkr  ften eingesetzt werden kann     Die Entwicklung eines solchen Systems mit Hilfe des verwendeten Auto   rensystems ist allerdings doch aufwendiger und m  hsamer als Werbung  und Zeitschriftenartikel suggerieren  Das Erstellen von Grafiken  Abbil   dungen  Animationen und Videofilmen  die in das Programm eingebunden  werden sollen  erfordern einen hohen Aufwand an Ausstattung und vor  allem Zeit  Dies gilt insbesondere dann  wenn man gewisse Anforderungen  an Funktionalit  t und Darstellungsqualit  t stellt     Eine solide Vorplanung in Bezug auf Inhalt  Form und Stellenwert im un   terrichtlichen Einsatz ist unerl    lich  Es hat sich gezeigt  da   unser Projekt  vom Umfang f  r den Anfang etwas zu gro   war  Der Einsatz im Unterricht  zeigte dann aber doch  da   das Vorhaben im Gro  en und Ganzen erfolg   reich war  auch deshalb  weil das entwickelte Unterrichtsmaterial auf eine  sehr spezielle Unterrichtssituation zugeschnitten und von Lehrern verfa  t  worden war  die langj  hrige Erfahrung mit dem Unterrichtsgegenstand  hatten     Kann man aufgrund der Erfahrungen im Projekt es wagen  Beurteilungen    ber die Funktion und die Zukunft des Mediums hypermediagest 
242. lung von Zahn   radpumpen modelliert wird  Die Herstellung einer Zahnradpumpe war be   reits als   bergreifendes Unterrichtsprojekt in einem anderen Modell   versuch erfolgreich erprobt worden  vgl  Rathsack Storck 1991   Dar  ber  hinaus ist eine Zahnradpumpe ein relativ einfaches technisches Funktions   teil bestehend aus wenigen Bauteilkomponenten  An diesem leicht durch   schaubaren und verst  ndlichen Produkt k  nnen Sch  ler f  cher  bzw  lern   gebiets  bergreifend die verschiedenen Gesichtspunkte moderner Pro   duktionstechnik und ihre vielschichtigen Wechselbeziehungen in einem    167    ganzheitlichen wirklichkeitsnahen Zusammenhang explorativ erfahren und  experimentell untersuchen     Vor dem Hintergrund der konkreten Problemstellung ergaben sich fiir die  unterschiedlichen Softwarekomponenten einer solchen hypermedialen  Lernumgebung spezifische Anforderungen beziiglich Benutzungsoberfa   che und inhaltlicher Struktur  Einzelne Komponenten einer solchen hy   permedialen Lernumgebung wie z B  ein Fabrikplanungs Simulator  ein  CNC Simulator sowie Hypermedia Module zur Konstruktion von Zahnra   dern und diverse Animationssequenzen haben wir schon an anderer Stelle   vgl  Kap  IV 1  beschrieben  Die Studien zur visuellen Darstellung und  Orientierung in Hyperstrukturen lieferten dar  ber hinaus Erkenntnisse  wie  Elemente eines Mehrebenensimulators in ein hypermediales Navigations   system technisch eingebunden werden k  nnen  Neben Fragen der Softwa   regestaltung 
243. lungsmaterial f  r  Maschinen  Anlagen und Fahrzeugen sein  wo produktspezifische Infor   mationen von den Herstellerfirmen finanziert werden     Eigenproduktionen von einzelnen Lehrerinnen und Lehrern oder Lehrer   gruppen sind nach den Erfahrungen im Projekt sicher nur f  r sehr eng um   grenzte Inhalte zu leisten  Als Themen eignen sich dazu solche Vorg  nge   die nicht direkt oder im Experiment sichtbar sind  deren direkte Beobach   tung zu zeitaufwendig oder zu gef  hrlich w  re  Die technischen Voraus   setzungen f  r die Produktion solcher Simulationen und die Darstellungs   m  glichkeiten sind mit den im vorliegenden Modellversuch erprobten  Mitteln durchaus gegeben     6 5  Literaturhinweise    Herzog  H    J  ger Buschart  E  W   Lernsystem    Vakuumtechnik     Echt   zeitsimulator  und Hypertext Lehrbuch  In 2  Zwischenbericht zu die   sem Modellversuch  Bremen 1994  S  61     J  ger Buschart  E  W   Einf  hrung in die Handhabung eines Vakuumpum   penstandes   Bericht   ber die unterrichtliche Erprobung eines Lern   und Simulationssystems  In 3  Zwischenbericht zu diesem Modellver   such  Bremen 1995  S  110ff     230    J  ger Buschart  E  W   Erfahrungen bei der Softwareentwicklung eines  Lern und Simulationssystems zur Vakuumtechnik  In  3  Zwischenbe   richt zu diesem Modellversuch  Bremen 1995  S  66ff    M  ller  D   Autorensoftware zur Entwicklung von Hypermedia Anwen   dungen am Beispiel von ToolBook  In  2 Zwischenbericht zu diesem  Modellversuch  Bremen 1
244. lysen und Manipulationen ausgewiesener Systemparameter  beschr  nken  Hierdurch werde das  unl  sbare Realproblem zu einer l  sba   ren Aufgabe  in einem Spiel  transformiert   Lauterbach 1985  S  23   Die   se Argumente sind sicherlich nicht ganz von der Hand zu weisen  aller   dings abh  ngig von dem jeweiligen Anwendungsbereich  Insofern  existieren auch gegens  tzliche Thesen zum Verh  ltnis von Spiel und Ernst  in Simulationen  vgl  dazu auch das Kap  II 2 3      1 2 5  Selbstgesteuertes Lernen    In der Berufsp  dagogik werden in j  ngster Zeit zunehmend M  glichkeiten  und Grenzen des Einsatzes rechnerunterst  tzter Lernprogramme im Rah   men sogenannter selbstgesteuerter Lernprozesse diskutiert  Rechnerge   st  tzte Simulationen scheinen hier besondere Potentiale zu bieten  Cha   rakteristisch f  r selbstgesteuerte Lernprozesse sind  Spielr  ume f  r die  selbst  ndige Festlegung von Lernzielen  Lernzeiten und Lernmethoden         Der Lernende mu   diese Spielr  ume wahrnehmen und tats  chlich fol     35    genreiche Entscheidungen tiber das eigene Lernen treffen und diese wenig   stens zum Teil in Lernhandeln realisieren         Weinert 1982  S 102f      In einer vergleichenden Bewertung von CNC Ausbildungskonzepten  si   mulations  und werkzeugmaschinenorientierte Ausbildung  kommt Kusch  zu dem Ergebnis  da   durch rechnergest  tzte Simulationen Selbstlernpro   zesse im Vergleich zu anderen Methoden gef  rdert werden k  nnen  Insbe   sondere sei eine anspruchvolle 
245. m  glichte uns die rechtzeitige  Umorientierung von der Sackgasse Multimedia CD ROM zu einem Inter   net gest  tzten offenen Software  und Kooperationskonzept     Die Entscheidung f  r das Autorensystem Hypermedia Toolbook erwies  sich als au  erordentlich hilfreich und weitreichend f  r die Zukunft  da die   ses Medium besonders f  r die Vorbereitung und   bertragung auf die viel   versprechenden Konzepte JAVA und HTML geeignet ist     Eine weitere wichtige Erfahrung war der enge Zusammenhang zwischen  der Produkt Struktur  dem Vertrieb und dem Gebrauch eines Multimedia   produktes  Gro  e Schwierigkeiten bei der Erstellung einer unseren Anfor   derungen entsprechenden offenen  in heterogener Lernumgebung einsetz   baren und umgestaltbaren CD ROM Version f  hrten zur Ablehnung dieses    274    Konzeptes und der Entwicklung einer HTML Version  Dabei war unser  Leitgedanke  Multimediatechnik und Autorentechnik nicht als eine einfa   che   bertragung der einbahnstra  igen Druckmedienautorenschaft auf  Computermedien zu sehen  sondern als eine M  glichkeit der neuartigen  Beteiligung von Sch  lern an der Erstellung  Ver  nderung und Weiterver   wendung dieser Medien als Werkzeuge     1 1 3  Erkenntnisse    HYSIM erfuhr im Laufe des Projektes einen Bedeutungswandel und eine  Konkretisierung     Die Simulationstechnik hat sich inzwischen als wichtiges handlungsunter   st  tzendes Lernmittel durchgesetzt     Multimedia als Vorstellung  da   mehr Medien gleichzeitig eingesetzt mehr 
246. markieren  ausgehen  Im Rahmen der hier dargestellten Prototy   ping Studie wurden Aspekte der didaktischen Gestaltung von Lernsoft   ware untersucht    ber erste Erfahrungen  die Lehrer mit diesem Konzept  im Unterricht gesammelt haben  werden wir im Kap  VII berichten     7 3  Literatur    Bruns  F  W   1990   Die Simulation als Qualifikationsmittel  In  3  Sach   bericht   Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in der be   ruflichen Bildung   Bremen  S 157 ff    Fishwick  P  A   1995   Simulation Model Design and Execution  Building  Digital Worlds  Englewood Cliffs  New Jersey   Rathsack  H    Storck  W   1991   Projekt Zahnradpumpe In  Abschlu  be   richt   Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in der berufli   chen Bildung   Bremen  S 217 ff    M  ller  D   1993   Application Framework f  r die Entwicklung interak   tiver Anwendungen mit multisensorischen Benutzungsschnittstellen   Universitat Bremen  artec Arbeitspapier 22  April 1993    170    V  Integrierte Lehrerfortbildung    171    Dieter Miiller    1  Integrierte Lehrerfortbildung    1 1  Fortbildung der Modellversuchsgruppe    Wie schon mehrfach betont wurde  war es notwendig  im Rahmen der Mo   dellversuches HYSIM die organisatorischen Rahmenbedingungen so zu  gestalten  da8 Kommunikations   Informations  und Reflexionsprozesse  unter den Projektmitarbeitern erleichtert werden  Zur Unterstiitzung dieses  Prozesses wurden von der wissenschaftlichen Begleitung deshalb konti   nuierliche Fortbildungen org
247. mationen physikalischer und mathematischer Grundlagen   Prinzipien  sowie anwendungsbezogene Proze  simulationen und auch  reale Prozesse m    ten integrierbar sein  Neben der Ber  cksichtigung ein   zelner technischer Systeme w  re auch die Modellierung und Simulation  kompletter Produktionsprozesse auf unterschiedlichen Ebenen m  glich     Auf diese Weise w  ren unterschiedliche Werkzeuge und Hilfsmittel f  r  organisatorische  planende  koordinierende  steuernde    berwachende  war   tende  instandhaltende und informierende T  tigkeiten verf  gbar  Eine sol   che Lernumgebung w  re geeignet f  r die Vermittlung von Fertigungswis   sen und Planungsf  higkeit im weiteren Sinne  Materialeigenschaften  Zer   spanungsproze    Werkzeuge  Werkzeugorganisation  Materialplanung  usw    Offenheit des Simulators im Sinne freier Konfigurierbarkeit und  Erweiterbarkeit sowie kooperationsf  rdernde Kommunikationsm  glich   keiten zwischen verschiedenen Arbeitspl  tzen w  ren Forderungen  die  technisch erf  llbar sein m    ten  Technisch k  nnte eine solche Lernumge   bung durch die Integration vorhandener wie auch neu zu entwickelnder  Einzelkomponenten in ein interaktives Hypermediakonzept realisiert wer   den  vgl  Abb  1 1      83    Hypermediagest  tzte  Simulationssysteme    me nn    er ern     Entwicklungs  Fertigung Planung Steuerungs   system     technik    Selbstentwickelte CNC     PPS    SPS    Simulatoren    Simulations   baukasten    Abb  1 1  Hypermediagestiitzte Simulatio
248. mbination von Hypermedien mit Simulationen rechnergest  tzte Lern   umgebungen realisiert werden k  nnen  die besondere lernf  rderliche  Merkmale aufweisen     1 9  Literatur    Achtenhagen  F   1992   Lernhandeln in komplexen Situationen  Neue  Konzepte der betriebswirtschaftlichen Ausbildung  Wiesbaden     Aders  A    Ansel   B   1990   Hypertext f  r den Unterricht   eine kritische  Standortbestimmung  In  Gloor Streitz  1990     Arnold  R   Lipsmeier  A   Hrsg    1995   Handbuch der Berufsbildung   Opladen    Baumgartner  P   1995   Didaktische Anforderungen an  multimediale   Lernsoftware  In  Issing  L   Klimsa  P  1995   S  241 252    Baumgartner  P    Payr  S   1994   Lernen mit Software  Innsbruck   Beeman  W O   Anderson  K T  et al  1987  Hypertext and Pluralism  From  Lineal to Non Lineal Thinking  In  Proceedings of the ACM   Hypertext  87 Conference  Chapel Hill  NC  1987  pp 67 88   Berners Lee  T   et al    1992    World Wide Web  The Information Uni     verse    Electronic Networking  Research  Applications and Policy   Vol 1 No 2  Meckler  Westport CT  Spring 1992     BIBB  Bundesinstitut fiir Berufsbildung  Hrsg   1993   Multimediales  Lernen in neuen Qualifizierungsstrategien  Entwicklungstendenzen  und L  sungswege  Niirnberg   B  hle  K   Riehm  U   Wingert  B   1992   B  cher   ber Hypertexte und  Hypertexte der B  cher   Erfahrungen aus einer Evaluation  In  Vor   tragspapiere   Hypersystem Konzepte in Medien und kultureller Pro   duktion II  L  nebur
249. mensionen von Hypermedia im Vergleich zu  Multimedia nicht oder nur unscharf thematisiert   Im Rahmen eines wis   senschaftlichen Diskurses halten wir eine Differenzierung zwischen Hy   permedia und Multimedia f  r unbedingt notwendig  insbesondere wenn die  didaktische Dimensionen dieser Konzepte untersucht werden sollen     Bevor die konzeptionellen Grundlagen von Hypermedia dargestellt wer   den  soll kurz auf die historische Dimension von Hypertext bzw  Hyper   media eingegangen werden  Die ersten Hinweise auf das Hypermedia   Konzept wurden Mitte der vierziger Jahre gegeben  Schon damals be   schrieb Vannevar Bush in einem Artikel unter dem Titel As We May Think   wie zuk  nftige Techniken es erm  glichen k  nnten  eine B  cherei von ei     1 Vgl  hierzu z B  die Reihe  Multimediales Lernen in der Berufsbildung  des Bun   desinstituts f  r Berufsbildung  Berlin  BIBB   Hrsg  Holz  H  u a     55    ner Millionen Banden in einem desk zu komprimieren  Er stellte sich ein  System vor  in das der Benutzer Informationen assoziativ eingeben und  herausholen kann  Bush 1945   In den sechziger Jahren konnten Engelbart   1963  und Nelson  1965  diese Ideen auf einem Rechner erstmalig reali   sieren  Den wirklichen Durchbruch schaffte das Konzept allerdings erst   als kosteng  nstige Systeme wie z B  Hypercard oder sp  ter dann ToolBook  f  r Personal Computer verf  gbar wurden  Man darf wohl mit Recht be   haupten  da   nur wenig andere Programmierumgebungen einen derart be   deut
250. methoden        Pi    Abstraktions       ebenen N   oy a H 2e   GE    Abb  1 3  Dimensionen der Integration hypermediabasierter  Simulationsmodelle    86    Modellierung auf unterschiedlichen Abstraktionsebenen    Wesentliches Merkmal hierbei ist die Detaillierung von Sachsystemen   durch Bildung von Modell Hierarchien  vgl  Zeigler 1990   Ein hierarchi   sches Konzept beinhaltet  da   Teilmodelle eines zu simulierenden Systems  wiederum Modelle sind  Dieser mehrstufige Modellaufbau hat einen kom   plexit  tsreduzierenden Effekt  Bewegt man sich in der Hierarchie abw  rts   erh  lt man detailliertere Informationen   ber Struktur und Funktion eines  Systems  w  hrend man durch eine Aufw  rtsbewegung ein tieferes Ver   st  ndnis   ber die Bedeutung gewinnt  Abb  1 3      Aus lernpsychologischer Sicht ist es lernf  rderlich  komplexe Lerninhalte  auf unterschiedlichen Abstraktionsebenen erschlie  en zu k  nnen  Martin   1986  argumentiert genau in diesem Sinne  wenn er folgendes feststellt    Es ist nun ein Kennzeichen der konkreten technischen Systeme dieses Be   reichs  Mikrocomputertechnik  D  M    da   sie aufgrund ihrer Komplexit  t  nicht vollst  ndig in einem Schritt erschlossen werden k  nnen  sondern da    der Zugang nur stufenweise erfolgen Kann  Das bedeutet  da   die Analyse  und Beurteilung in mehreren Schritten auf unterschiedlichen Systemebe   nen zu vollziehen ist  Auf jeder Ebene der Analyse ergibt sich eine Reihe  technischer Teilelemente  deren Einzelverhalten
251. mgebungen                 en 33  Abb 2 LEHypermedian  ea 57  Abb  2 2  Hypertext  Hypermediastrukturen                   uuusessseeeesenenennnn 62  Abb  3 1  Hypermediagest  tzte Simulationssysteme in Kombination mit  vorhandenen Simulatoren essasesesiner veces 84  Abb  3 2  Modell eines Produktionsbetriebs als Hyperstruktur                  84  Abb  3 3  Dimensionen der Integration hypermediabasierter  Simulationsmodelle     aresne en 86  Tab  3 gt 1  Mehrebenengimulauon  euere 89  Abb  3 4  Mehrebenensimulation einer elektropneumatischen  Selbstnalteschalune 2 ses ri 91  Abb  3 5  Mehrebenensimulation einer seriellen Schnittstelle                    93    III  EVALUATIONSKONZEPT  Abb  1 1  Dimensionen der Software Evaluation                 een 109  Abb  1 2  Kriterienkatalog zur Dokumentation von Lernsoftware           113  Abb  1 3  Kurzdokumentation der Lernsoftware im World Wide Web   114  Tab  1 1  Evaluationsfelder und die entsprechenden Analysemethoden  BZW  strumenten crates as ose a are ea eee ee Ra 116    IV  REALISIERUNG HYPERMEDIAGESTUTZTER SIMULATIONSSYSTEME   PROTOTYPISCHE BAUSTEINE UND ANSATZE    Abb  2 1  CNC   Simulator een esnehs 132  Abb  2 2  Simulator f  r Fertigungsplanung                     uccseenennnennn 133  Abb  3 1  System Diagramm einer Heizungsregelung                             138  Abb  3 2  Proze  simulation am Beispiel einer Heizungsregelung            139  Abb  4 1  Interaktives Buch na en 144  Abb  4 2  Konstruktion eines Zahnrades     
252. mit Simulationen und kommt zu dem  Ergebnis  da   Fachobersch  ler  die zuvor im Rahmen ihrer Berufsausbil   dung  Lehre  schon mit Simulationen in   hnlichen inhaltlichen Kontexten  konfrontiert wurden  erfolgreicher waren als andere Fachobersch  ler  die  zuvor noch nicht mit Simulatoren gelernt hatten  Allerdings f  gt der Autor  relativierend hinzu  da   nicht ausgeschlossen werden kann   da   die  er   folgreichen Gruppen  durch eine gr    ere Vertrautheit mit der Simulation  oder das Behalten bestimmter Zusammenh  nge gegen  ber den anderen  Gruppen       Vorteile hatte  In diesem Punkt w  ren weitergehende Unter   suchungen w  nschenswert   Kusch 1992  S  195      In einer Studie zur Bewertung von LKW Simulatoren hat Dieterich  1994   S  217  die Transferwirksamkeit von Simulatoren vor dem Hintergrund der  sog  Ahnlichkeitstheorie 3 untersucht  In dieser Theorie wird davon ausge   gangen  da   die didaktische Qualit  t von Simulatoren von zwei   hnlich   keitsdimensionen abh  ngt  Erstens von der situativen   hnlichkeit zwi   schen Lern  und sp  terer Anwendungssituation und zweitens von der  reaktiven   hnlichkeit zwischen Lern  und sp  terer Anwendungshandlung   Innerhalb dieser Dimensionen lassen sich spezifische Teilaspekte unter   scheiden  hinsichtlich derer   quivalenzen von Lern  und Anwendungs   kontexten detailliert beurteilt werden k  nnen  Dieterich benennt folgende  Aspekte von   quivalenzen  nach denen das Lernen mit Simulatoren qua   litativ abgesch  tzt
253. mmative 101  von Lernsoftware 104  Evaluationsfelder 109  Experiment 32  Experimentierumgebung 32    F    Formalbildungstheorie 44  Forschungsmethoden 14  Action Research 15  Forschungsperspektiven 271  277  p  dagogische Dimensionen  280  Framework  hypermediabasiert 86    G    Gegenst  ndlich 69  Gegenst  ndlichkeit 48  284  Gestaltung   von Animationen 164  Groupware 72    H    Handhabbarkeit von Hard  u   Software 255   Hard  u  Software  Schwierigkeiten 197    Hard  und Software  Innovationszyklen 256   Howthorne Effekt 70   HTML 261  274   Hypercard 56  129   Hypermedia Siehe auch  Hypertext  Adaptierbarkeit 259  Autorensysteme 129  Browsing 63  67  Chunks 59  cognitive overload 254  Definition 57  Eigen Programmierung 256  Entwicklung 197  Entwicklungsaufwand 261  Entwicklungssysteme 129  Gestaltung u  Programmierung   256  History Funktion 152  Informationsiiberflutung 254  Integrationsaspekt 86  Knoten 59  lernpsychologische Aspekte 64  links 59  M  glichkeiten 82  Navigation 62  149  Navigationselemente 151  Navigationsproblematik 255  Nutzungsprobleme 73  Pfade 63  Portabilit  t 260  Probleme 254  Programmieraufwand 261  semantische Verkn  pfungen  59   Sprechblasen Hilfe 152    334    Strukturen 60  Unterrichtserfahrungen mit  183   Verkn  pfungen 59  Hyperstrukturen 60  Hypertext Siehe auch   Hypermedia   Definition 56    Informations  berflutung 73   Intelligence Information Interface  285   Interaktion 143    J  Java Applet 144    K    Kausalit  t 36  Kausalit 
254. mmt  Konzeptionell entwickelt und durchgef  hrt wurde die  Fortbildung von der wissenschaftlichen Begleitung des Modellversuches   vgl  Kapitel V      In der anschlie  enden Phase wurden eigene Simulationssysteme entwik   kelt  unterrichtlich erprobt  revidiert und dokumentiert  Diese Vorgehens   weise h  rt sich zwar in sich schl  ssig an  aber es stellte sich schnell her   aus  da   f  r Eigenentwicklungen auf der Basis von ToolBook   entgegen  den Versprechungen der Anbieter von ToolBook   grundlegende Pro   grammierkenntnisse unbedingt erforderlich waren und da   der Bedarf an  Fortbildung von seinem Umfang her zun  chst untersch  tzt worden war   Konsequenz  einige Modellversuchsmitglieder schieden aus  aber neue  kamen hinzu  so da   letztendlich an jeder Schule 2 Kollegen im Modell   versuch zusammenarbeiten konnten     Insbesondere in der ersten Phase des Modellversuches traf sich die Pro   jektgruppe einschlie  lich der wissenschaftlichen Begleitung in etwa zwei   w  chigem Rhythmus  Dank der Kooperationsbereitschaft an den Schulen  konnte   ber den gesamten Modellversuchszeitraum immer ein Wochentag  stundenplantechnisch f  r alle im Modellversuch mitarbeitenden Lehrkr  fte    freigehalten werden  so da   sich die gesamte Projektgruppe und die wis   senschaftliche Begleitung in den am Modellversuch beteiligten Schulen  treffen konnten     Dieser  Jour Fix  war bei der Entwicklung eigener Simulationssysteme f  r  die Modellversuchsmitglieder von au  erordentlicher Be
255. multiple explanations  multiple analogies  multiple dimen   sions of analysis   S  167  m  glich sind  Die aus der K  nstlichen Intelli   genz  KI  stammendenden Termini  ill structured  bzw   well structured   werden in kognitivistischen Ans  tzen oft verwendet  um Problemzust  nde  und Problem Transformationen danach einzuteilen  ob diese  gut definiert   oder  schlecht definiert  sind  Krause 1982         Auch Gloor  1990  S  152  charakterisiert beispielsweise das Browsing in  Hypermedia Systemen  vgl  oben  als eine Informationsfindungs Strategie   die besonders gut geeignet sei f  r unscharf definierte und unstrukturierte  Probleme in einem Bereich  der dem Benutzer unbekannt ist  Zu vermuten  ist  da   durch die relative Offenheit von Hypermedien im Vergleich zu an   deren rechnergest  tzten Lehr  und Lernmitteln in der Tat eine flexiblere  Nutzung m  glich ist  Ungekl  rt ist allerdings  ob diese Potentiale f  r Ler     7 Zur Problematik der Verwendung dieser Begriffe im Kontext menschlicher Lernpro   zesse vgl  Schulmeister 1996  S  248f  Anmerkung  Wohlstrukturierte Probleme k  nnen  mit algorithmischen Verfahren gel  st werden  semistrukturierte Probleme mit Heuristi   ken  schlecht strukturierte Probleme erfordern kreatives Probleml  sen  W  hrend Algo   rithmen eine L  sung garantieren  sind Heuristiken Faustregeln  die zwar h  ufig  aber  nicht immer zum Ziel f  hren  vgl  Forkel 1994  S  18f  S  68      67    nende  die mit neuen Wissensgebieten konfrontiert we
256. n     Eversheim  W    Thome  H G   1988   GISA  Graphisch Interaktive Simu   lation und Animation  Simulation in der Werkstatt  In  CIM   Management 2 88     Fishwick P  A   1995b   A Taxonomy fiir Simulation Modeling based on a  Computational Framework   Report tr95 019  Dept  of Computer  amp   Information Science and Engineering  University of Florida  Gaines   ville  August 11  1995    Fishwick  P  A   1995   Simulation Model Design and Execution  Building  Digital Worlds  Englewood Cliffs  New Jersey    Forkel  M   1995   Kognitive Werkzeuge   ein Ansatz zur Unterstiitzung  des Probleml  sens  M  nchen  Wien  1995  Zugl  Diss  TU Berlin  1994    Issing  L    Klimsa  P  1995   Information und Lernen mit Multimedia   Weinheim    Jonassen  D H    Wang  S   1994   The Physics Tutor  Integrating Hyper   text and Expert Systems  In  Journal of Educational Technology Sy   stems 1 22  1994  pp19 28    Keller  Hartmut  Stolz  Horst  Ziegler  Andreas  Virtual Mechanics   Si   mulation and Animation of Rigid Body Systems  Universitat Stuttgart   Fakult  t Informatik  Fakult  tsbericht Nr  1993 08  38 Seiten  englisch  CR Klassifikation  1 6 8  Types of Simulation     Lipsmeier  A   1993   Individualisierung von Lernprozessen im Kontext  multimedialen Lernens in der beruflichen Aus  und Weiterbildung  In   Bundesinstitut f  r Berufsbildung  Hrsg    Multimediales Lernen in  neuen Qualifizierungsstrategien  N  rnberg  S  179 187     Lipsmeier  A   1996   Die neuere fachdidaktisch meth
257. n   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     HY  SIM Home   Softwareliste       Programmname  Selbsthalteschaltungen in der Elektropneumat  k    Autor  Peter Sch  fer  Schulzentrum  Im Holter Feld   Bremen    Programmversion  v 10    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  60 KB gepackt  zip   Datei   ca  200 KB  entpackt   besteht aus 2 Dateien     Kurzbeschreibung   Das Programm Paket Selbsthalteschaltungen in der Elektropneumatik besteht  aus dem Programm SH Tast und SHSensor  Mit den beiden Programmen k  nnen  Selbsthalteschaltungen mit Rollentastern bzw  mit Reed Sensoren in der  Elektropneumatk simuliert werden  Im einzelnen bieten die Programme folgende  M  glichkeiten  Erkl  rung der Bauelemente  Simulation der Schaltungen  einschlie  licher der Sondefunktionen der Schaltung mit Reed Sensoren  Die  einzelnen Elemente beider Schaltung und ihre Funktion lassen sich durch Anklicken  mit der Maus erkunden  Kurze Erkl  rungen des Bauteils und seiner Funktion  erscheinen im Kommentarfeld unter den Schaltpl  nen  Dar  ber hinaus k  nnen  versch  Schaltvorg  nge simuliert werden  Die dynamischen Elemente der Schaltungen  werden dabei entsprechend visualisiert  um die funktionallen Zusammenh  nge  deutlich zu machen     Bildschirmfoto einschl  Kurzanleitung zeigen       Anwendungsgebiete  Steuerungstechnik  Pneumatik  Technische Informatik     Bemerkungen   Das Programmpaket eignet sich besonders f  r den Anfangsunterricht im Bereich  S
258. n  um externe Link Bibliotheken oder  Applikationen einzubinden     Erweiterbarkeit und Flexibilit  t  Insgesamt l    t sich feststellen  da   die  von uns eingesetzten Hypermedia Entwicklungssysteme  Hypercard und  ToolBook  sehr gut f  r die Prototypenentwicklung geeignet sind  Wird ein  solcher Prototyp im Sinne einer inkrementellen oder evolution  ren Sy     135    stementwicklung weiter ausgebaut  so ist zu vermuten  da   sich bei gr    e   ren Projekten der Zeitvorteil gegen  ber anderen Entwicklungssystemen   z B  C   Entwicklungsumgebung mit Applikation Framework  signifi   kant verringert  Wie die Studien gezeigt haben  markiert der CNC   Simulator bereits die Grenze dessen  was sinnvoll mit Hypermedia entwik   kelt werden kann     2 4  Literatur    Asymetrix Corporation  1991   OpenScript   Benutzerhandbuch  Wa   shington USA     Asymetrix Corporation  1991   ToolBook   Benutzerhandbuch  Washing   ton USA  1991    Booch  G   1991   Object Oriented Design with Applications  Redwood   Cal     Frauenstein  Th   Pape  U   Wagner  O   1990   Objektorientierte Sprach   konzepte und Diskrete Simulation  Berlin  Heidelberg    Gloor  P  A  1990   Hypermedia   Anwendungsentwicklung  Stuttgart    Gloor  P  A   Streitz  N  A   Hrsg   1990   Hypertext und Hypermedia  In   formatik Fachberichte 249  Heidelberg     Meyer  B  1990   Objektorientierte Softwareentwicklung  M  nchen    Riley  F  1993   Understanding IT  A Review of Hypermedia Authoring  Packages  University of Hull  O
259. n Knickarmroboter vom Typ  Mitsubishi Industrie Roboter RV   MI      233    Abb  7 1  Roboter im AutoLab    7 2  Beschreibung der eingesetzten Software    Aufgrund ihrer Bedeutung in beiden Unterrichtseinheiten gebe ich nach   stehend eine Kurzbeschreibung des Programmpaketes COSIMIR und der  Lernsoftware ROBBI     Das Programm COSIMIR    COSIMIR  Cell Oriented Simulation of Industrial Robots  ist ein Simula   tionssystem fiir Roboter Arbeitszellen  Mit COSIMIR kann ein Roboter  zusammen mit seiner Arbeitsumgebung programmiert und simuliert wer   den  Roboter und die iibrigen Automatisierungskomponenten der Zelle in   teragieren in der Simulation wie in der Realit  t  auch Sensorinformationen  k  nnen simuliert werden  Nach der Modellierung der Arbeitszelle mit der  Modellierungskomponente COSIMOD erfolgt die Darstellung in beliebig  angeordneten Fenstern  Die Programmierung der Roboter ist in verschie   denen Sprachen wie z B  IRL  BAPS  VAL H und MRL m  glich  Neue  Roboteraufgaben k  nnen mit dem Simulator zun  chst offline simuliert und  nach Fehlerkorrektur online auf den entsprechenden Roboter   bertragen  werden     234    COSIPAOG    Ea ITT  m oma    a a Ba Pi I    Pasa          PF PI MARIEI RF     oc 59 25  5 559 25555  Ei D h SS Se SS Ad hd    roe   eh i al ed Ld Pa en a  l   B hi bd Pa ri hd Fab siba sal sali a a a   SsSc22S55o2 25502 25350    m  TF PF    5 0  D  6  D  D  D  5   2 5          D  D  o  D   amp   D             TB COSIMIA         E  PAGACOS AR    Flle 
260. n Lehrkr  ften selbst entwickelt  und unterrichtlich erprobt wurden  beschrieben  Dabei stellen die einzelnen  Autoren ihre didaktischen Intentionen dar und reflektieren ihre Erfahrun   gen mit diesen Systemen im Unterricht     Die Erfahrungsberichte und Einsch  tzungen der beteiligten Lehrkr  fte sind  unter Ber  cksichtigung eines Bewertungsrasters entstanden  Dieses Be   wertungsraster enth  lt verschiedene qualitative Kriterien  die im Evaluati   onskonzept des Modellversuches detailliert beschrieben  vgl  Kap  III  und  insgesamt den folgenden vier Problemfeldern zuzuordnen sind     e Einsch  tzungen zur didaktischen Wirksamkeit und Reichweite hy   permediagest  tzter Simulation aufgrund eigener Unterrichtserfahrun   gen und R  ckmeldungen von Sch  lerinnen und Sch  lern     e Erfahrungen bei der Hard  und Softwarenutzung im Unterricht     e Erfahrungen aus der Eigenentwicklung von hypermediabasierten  Lernprogrammen und    e Einsch  tzungen zur p  dagogischen Effizienz hypermediabasierter  Simulationssysteme im Vergleich zu anderen Lehr  und Lernmedien     Erprobt wurden die beschriebenen Vorhaben in f  nf unterschiedlichen be   ruflichen Bildungsg  ngen mit sehr unterschiedlichen Lerngruppen und  unter divergierenden Rahmenbedingungen  Um diese Fallbeispiele leichter  in den curricularen Kontext der einzelnen Bildungsg  nge einordnen zu  k  nnen  erfolgt zun  chst eine kurze Zusammenfassung der einzelnen Vor   haben     183       Lernsoftware   Bildungsgang  Unterricht
261. n Schaltungsaufbau vornehmen zu  k  nnen  In der Weiterentwicklung der Einbindung der SPS in die E   Pneumatik wurde dieser Aspekt schon weitgehend ber  cksichtigt     4 6  Literaturhinweise    Bruns  F W   M  ller  D   Steenbock  J   1995   Hypermediagest  tzte Si   mulationssysteme f  r berufliche Schulen  3  Zwischenbericht zum  Modellversuch  Senator f  r Bildung und Wissenschaft  Bremen     Gathmann  H   Sch  fer  P  1995   Unterrichtliche Erprobung und Weiter   entwicklung der Lern  und Simulationssoftware zur Elektropneumatik    Speicherprogrammierbare Steuerung  SPS   In  Bruns u a   1995     213    Wolfram Bock    5  Hypermediagestutzte Software zur Simulation eines  Mikroprozessors    Zum Einstieg in die Assembler Programierung wurde eine hypermediage   st  tzte Software zur Simulation eines Mikroprozessors  EduCPU  entwik   kelt und im Bildungsgang  Berufsfachschule Technische Assistenten innen  f  r Informatik  erprobt  Das Lernprogramm erm  glicht die Programmie   rung und Simulation einer Modell CPU im Zusammenspiel mit den   bri   gen Komponenten  Kontroll   Adre    und Datenbus  eines Computers   Eingebaut ist ein symbolischer Assembler  mit dem die ersten Versuche  zur Programmierung der CPU unternommen werden k  nnen  Die vom  Autor entwickelte Lernsoftware EduCPU soll das Lernen an komplexeren  Realsystemen  wie z B  den in der beruflichen Bildung verbreiteten MFA   Computer  vorbereiten     5 1  Didaktische Aspekte    Die Modell CPU ist didaktisch reduzier
262. n dem Arbeitsverzeichnis der Anwendung befinden     Hardwarewngebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows  ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder    Runtime Umgebung  ben  tigt       D  M  ller  6 2 1996           HYSDM Home   Softwareliste HYSIM   lt 3 59   Document  Done MP Z    310       Anhang    y4 Netscape    HYSIM   Zahnradpumpe Montage   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HYSDM Home   Softwareliste       Programmname  Montage einer Zahnradpumpe   Animationssequenzen zum Thema Zahnradpumpe    Autor  Eckhard Meier  Uni Bremen    Programmversionen  Vers  1    Dateitransfer  Die Originaldate  umfa  t 7 7 MB  die dazugeh  rige ZIP Datei 4 6 MB    ZIP Datei vom Server laden    Kurzbeschreibung   In der Animation wird das Zusammensetzen einer Zahnradpumpe aus acht  Einzelteilen dargestellt  Begonnen wird mit den wichtigsten Bestandteilen  den zwei  ineinandergreifenden Zahnr  dern  In zwei weiteren Schritten folgt das Einsetzen der  wier Laufbuchsen  Abschlie  end werden Boden und Deckel der Zahnradpumpe  montiert  Aufgabe dieser Animation ist die Visualisierung der wichtigsten  Komponenten einer Zahnradpumpe und deren Zusammenspiel  Sie kann als Vorstufe  zu einer Prototypentwicklung betrachtet werden     ra  aam    Ti   Document  Done MP Z             311       Anhang    y Netscape    HYSIM   Zahnradpumpe Montage   ioj x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help       Anwendungsgebiete  Metalltechnik  Konstruktion  Simulation 
263. n die M  glichkeiten des Hypertext Konzeptes bei Doku   menten  die hierarchisch oder sogar netzwerkartig miteinander verkn  pft  werden  Eine hierarchische Struktur eignet sich beispielsweise zur Repr     sentation unterschiedlicher Ebenen der Abstraktheit  Feink  rnigkeit  Gra   nularit  t  und Bedeutsamkeit der Inhalte eines Gegenstandsbereichs     Netzwerkartig verkn  pfte Dokumente beinhalten die komplizierteste  Struktur  Hier k  nnen Informationen mit komplexen Querbeziehungen  zwischen einzelnen Informationsbl  cken erfa  t werden  Diese Dokumente  entsprechen der Struktur von ungerichteten zyklischen Graphen  Das Ge   samtgebilde aus Knoten  Verkn  pfungen und Pfaden wird auch als  Web    engl  f  r Netz  bezeichnet  Aus dieser komplexen Struktur heraus k  nnen  allerdings betr  chtliche Orientierungsschwierigkeiten sowohl des Autors  als auch des Lesers eines solchen Dokumentes entstehen     mationsknoten bestehenden semantischen Beziehungen eine Rolle spielen und explizit    spezifiziert werden  vgl  Kuhlen 1991      61       Abb  1 2  Hypertext  Hypermediastrukturen  Sequentiell  1   hierarchisch  2  u  vernetzt  3     Obwohl Hypertext Systeme urspr  nglich als isolierte Systeme verwendet  wurden  ist es heute vielfach m  glich  zuvor mit anderen Programmen er   stellte Text  und Grafikdaten zu importieren  Eine weitere Perspektive be   trifft die Integration von vollwertigen Spezialappliaktionen unter einer  einheitlichen Oberfl  che bzw  Vernetzung  von Dokument
264. n einen effektiven sch  lerzentrierten  Unterricht erm  glichen     223    Im 3  Zwischenbericht des Modellversuchs ist ein ausf  hrlicher Erfah   rungsbericht erschienen  J  ger Buschart 1995  S  110ff   Hier sollen die  wesentlichen Ergebnisse zusammengefa  t werden  Das in diesem Lernzu   sammenhang neue Medium hat die Motivation der Sch  lerinnen und  Sch  ler bei der Arbeit gef  rdert  Es herrschte in beiden Sch  lergruppen  eine sehr konzentrierte Arbeitsatmosph  re  Es traten nur geringe Schwie   rigkeiten bei der Arbeit mit dem Lernsystem auf  In beiden Arbeitsgruppen  wurde das wesentliche Ziel   den Umgang mit einem Hochvakuumpum   penstand zu erlernen   erreicht  Die Sch  lerinnen und Sch  ler konnten  nach dem Durcharbeiten der animierten Bedienungsanleitung und einigen  Versuchen mit dem Simulator den Pumpenstand weitgehend selbst  ndig  bedienen  Dies gilt sowohl f  r die Gruppe  die der Autor leitete  als auch  f  r die Gruppe  die von einer Kollegin betreut wurde  die nur eine kurze  Einf  hrung in das Lern  und Simulationssystem erhalten hatte     Im Vergleich zu fr  heren Jahren zeigte es sich  da   die Sch  lerinnen und  Sch  ler sehr viel schneller einen sicheren Umgang mit dem Pumpenstand  erreicht und auch die Funktionsweise des Pumpenstandes besser verstan   den hatten  Dies lag auch daran  da   die Sch  lerinnen und Sch  ler ihre  schriftlichen Unterlagen mit Hilfe des Lernsystems selbst vervollst  ndigen  konnten  Die Gruppen  die den Pumpenstand erst
265. n und Lernen naturwis   senschaftlicher Lerninhalte     Untersuchungsergebnisse auf der Basis unterrichtsbezogener Fallstudien    ber die didaktische Wirksamkeit rechnergestiitzter Simulatoren in der be   ruflichen Bildung liegen kaum vor  Die wenigen durchgefiihrten Studien in  diesem Bereich deuten darauf hin  da   Simulationsprogramme als interes   sant und anregend empfunden werden  dazu beitragen  Lernprozesse zu  effektivieren und Ausbildungskosten zu reduzieren  Kusch 1992  Kummer  1990  Roy 1995   Allerdings werden auch die Grenzen der rechnerge   st  tzten Simulation sowie konzeptionelle und technische M  ngel vorhan   dener Systeme deutlich  Eigene Erfahrungen st  tzen diese Ergebnisse  vgl   B  ck M  ller 1990  M  ller 1991a 1991b      Didaktische Argumente f  r oder gegen das Lernen mit rechnerbasierten  Simulatoren lassen sich viele nennen  Im folgenden werden wir einige uns  besonders wichtig erscheinende Aspekte vor dem Hintergrund aktueller  Forschungsergebnisse diskutieren     1 2  Lernpsychologische und didaktisch methodische Aspekte  zum Lernen mit rechnerbasierten Simulationen    Lernpsychologische und didaktisch methodische Begr  ndungen zum Ler   nen mit Simulatoren basieren auf unterschiedlichen Theorien  Konzepten  und Hypothesen  Lernprozesse mit Simulatoren enthalten Elemente des  Probleml  sens  des entdeckenden Lernens und des handlungsorientierten  Unterrichts  Da Simulationen sui generis das Generieren und Testen von  Hypothesen erfordern  finden
266. n unverzichtbar f  r den Unterricht  Auch  andere lernpsychologische sowie didaktisch methodische Gesichtspunkte  sprechen f  r den Einsatz von Simulationen im Unterricht  Weiterhin wurde  deutlich  da   Hypermedien qualitativ neue Funktionalit  ten zur Unterst  t   zung von Lehren und Lernen bereitstellen und damit erweiterte Perspekti   ven zur Entwicklung und Nutzung modularer  leicht erweiterbarer Soft   warewerkzeuge er  ffnen  Hierzu z  hlen insbesondere     e M  glichkeiten der Integration einzelner Spezialapplikationen innerhalb  einer homogenen Umgebung mit einer konsistenten Benutzungsoberfl     che     e M  glichkeiten der nicht sequentiellen Verkn  pfung von Daten     e M  glichkeiten der Einbindung verschiedener zeitunabh  ngiger Medien   Text  2D 3DGrafik  sowie zeitbasierter Medien  Video  Audio  Ani   mation      e M  glichkeiten einer benutzerorientierten Anpassung der Software an  neue Anforderungen  tendenzielle Aufhebung der Trennung zwischen  Softwareanwender und  entwickler      Die Idee  Hypermedia als eine Basistechnologie zur Entwicklung didakti   scher  Simulations  Werkzeuge zu verwenden  fu  t dementsprechend auf  der These  da   Hypermedien spezifische technische und didaktische M  g   lichkeiten er  ffnen  die genannten Defizite bei Simulationssystemen zu  reduzieren  Wir gehen deshalb davon aus  da   durch die Kombination von  Simulation und Hypermedien rechnergest  tzte Simulationsumgebungen  realisiert werden k  nnen  die besondere lernf  rder
267. n zur Robotik   vgl  233ff  werden zwei kommerziell ver   f  gbare Robotersimulationssysteme in Verbindung mit hypermedia   basierter Lernsoftware in der unterrichtspraktischen Erprobung vorgestellt   In der bisher ver  ffentlichten Theorie zu Hypermedia wird selten Bezug  auf unterrichtspraktische Erfahrungen genommen  Vor dem Hintergrund  der im Modellversuch HYSIM zu untersuchenden Fragestellungen  vgl   Kap  I 1 I 2  werden deshalb unterrichtsbezogene Erfahrungen und Ein   sch  tzungen zum Einsatz hypermedialer Software in Kombination mit her   k  mmlicher Lernsoftware dargestellt     186    Kurt Eblinger  G  nther Gr  ger  Pierre Tussinger     2  Hypermediasystem zum Thema  Serielle  Schnittstelle     Das Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle  wurde f  r den  Einsatz in der Fachstufe Kommunikationselektronik konzipiert und reali   siert  vgl  Gr  ger  Tussinger 1995   Es eignet sich aber auch f  r den Ein   satz in anderen beruflichen Bildungsg  ngen  besonders f  r die Lern   bereiche Interfacetechnik und Programmierung  Die Anwendung besteht  aus einem Hypertext Modul zur Vermittlung der grundlegenden Kenntnis   se in der digitalen Daten  bertragung  Mit Hilfe von Simulationen kann  dar  ber hinaus das Prinzip serieller Daten  bertragung veranschaulicht  werden  Mit einem weiteren Modul kann die Anbindung eines Interface   Bausteines an den Prozessor simuliert und entsprechend visualisiert wer   den  vgl  Abb  2 1   Dar  ber hinaus ist es m  glich  die Ste
268. nach   stehende Tabelle  vgl  Tabelle 1 1  gibt eine   bersicht   ber die an den  einzelnen Schulen beteiligten Bildungsg  nge und Sch  lerzahlen  Zu Be   ginn des Modellversuches stellte sich die Situation an den oben genannten  Schulen wie folgt dar      1  Ausstattung bezogen auf Hard  und Software  In allen beteiligten  Schulen waren PC der Generation    386 und   lter vorhanden  allerdings in  der Regel nicht in gen  gender Anzahl  in unterschiedlichster hard  und  softwarem    iger Konfiguration und h  ufig untergebracht in sogenannten  Rechnerr  umen  Simulations Software existierte an einigen Schulen in den  Bereichen CNC Fertigung und SPS      2  Erfahrungen und Kenntnisse der beteiligten Lehrer bezogen auf Simu   latoren  Sie basierten auf der unterrichtsbezogenen Anwendung des engen  Bereiches kommerziell angebotener Simulations Software  Erfahrungen  aufgrund eigener Entwicklungen gab es nicht  Die Mehrzahl der Modell   versuchsmitglieder verf  gte   ber grundlegende Kenntnisse im Program   mieren     Berufsschule  f  r Elektrotechnik    Schulzentrum des  Sekundarbereichs II  Im Holter Feld    Schulzentrum des  Sekundarbereichs II  Utbremen    Schulzentrum des  Sekundarbereichs II  Vegesack    Bildungsgang Klassen     Sch  lerzahl    Kommunikations   elektroniker  in    Industriemechaniker  in   der Fachrichtungen  Betriebstechnik  Maschinen   und Systemtechnik   Produktionstechnik    Physikalisch technische r  Assistent  in    Techn  Assistent  in f  r  Informati
269. nd  Lernen  Handlungsaspekte und Lernorganisation  Leistungsbewer   tung      2  Softwareentwicklung  Erfahrungen aus der Eigenentwicklung von hy   permediabasierten Lernprogrammen  Prototypenentwicklung    ber   sichtlichkeit  Adaptierbarkeit  Portabilit  t      3  Aufwandsanalyse  Analyse und Einsch  tzung des Aufwands und der  Effizienz  Entwicklungsaufwand    konomische Aspekte      Gemeinsames Merkmal fast aller dieser Komplexe ist  da   zu Beginn des  Modellversuches die jeweilige Ausgangssituation dokumentiert wurde und  sp  ter die Ver  nderungen im Verlaufe des Vorhabens festgehalten wurden   Im folgenden erfolgt eine kurze Bilanzierung dieser sechs Evaluationsfel   der     1  Aktueller Projektverlauf unter Ber  cksichtigung der gesetzten Zielset   zungen  Die Informationen zum aktuellen Projektverlauf wurden jeweils  von den schulischen Projektmitarbeitern sowie von der wissenschaftlichen  Begleitung dokumentiert  Die entsprechenden Dokumentationen sind in  den verschiedenen Zwischenberichten zum Modellversuch zu finden   vgl   Zwischenbericht I  S  5 14  II  S  6 10  III  S  6 12      110    2  Durchgefiihrte Lehreraus  und Lehrerfortbildungen sowie die im Pro   Jekt veranstalteten Workshops und Seminare  Wie schon mehrfach betont   war es notwendig  ein intensives Fortbildungsprogramm durchzuf  hren   Die Konzeption der im Modellversuch durchgef  hrten Lehrerfortbildun   gen  Seminare usw  ist im Kap  V beschrieben  Hier finden sich auch Er   fahrungen und Erkennt
270. nd Gestaltung von Interaktiven Systemen       Arbeiten an eigenen Unterrichtsprojekten    Entwurf  Implementierung             Integration von Multimedia in das Autorensystem ToolBook    Grundlagen     Multimedia f  r Windows     Multimedia ToolBook     Beispiele          Tabelle 4  III  Kurs   Hypermedia Autorensysteme II    Blockseminar  Konzepte  Erfahrungen  Perspektiven I    177    Das erste Blockseminar diente in erster Linie dazu  die Teilergebnisse der  Modellversuchsarbeit aus den einzelnen Arbeitsgruppen allen Projektmit   arbeitern zug  nglich zu machen und Raum f  r einen intensiven Erfah   rungsaustausch zu bieten  Hier konnten dann auch berufsp  dagogische und  fachdidaktische Probleme vor dem Hintergrund der durchgef  hrten Soft   wareentwicklungen und Unterrichtsvorhaben ohne Zeitdruck problemati   siert und reflektiert werden  Dar  ber hinaus wurden geplante Unter   richtsprojekte vorgestellt           Inhalte    Zeit  h       Ergebnisse der bisherigen Modellversuchsarbeit       Didaktische Aspekte von Simulation und Hypermedia       Vorstellung von Unterrichtsprojekten       Vorstellung hypermedialer Lernsoftware       Planung der weiteren Modellversuchsarbeit          On  wolrmy           Abschlu  diskussion       NINI  INIA OIN       Tabelle 5  I  Blockseminar    Blockseminar  Konzepte  Erfahrungen  Perspektiven II    Das zweite Blockseminar sollte der Konsolidierung der bisherigen Arbeit  innerhalb des Projekts dienen und Perspektiven aufzeigen  wie die g
271. nd Sensoren   ber eine Schnittstelle mit einem Rechner gekoppelt  werden  Die erstellte Software ist in ihren Grundz  gen f  r eine solche Pro   ze  kopplung ausgelegt  Die Abb  3 2 zeigt die Proze  simulation  die ein   zelnen Temperaturanzeigen werden jeweils in verschiedenen Fenstern vi   sualisiert     Ein  Aus  Bedienkonsole Statusanzeige  schalter  Kessel   Kessel        Raum 1 Raum 2 Raum 3    Abb  3 2  Proze  simulation am Beispiel einer Heizungsregelung    139    3 2  Erfahrungen mit Smalltalk 80    Unsere Erfahrungen mit Smalltalk sind zwiesp  ltig  Einerseits ist das  Grundkonzept von Smalltalk klar und m  chtig  viele Probleml  sungen aus  dem Bereich der Simulation k  nnen elegant und einfach auf den Rechner   er erscheint hier als Smalltalk 80 Maschine    bertragen werden  Anderer   seits ergeben sich bei Implementierung komplexer Probleml  sungen doch  Probleme  besonders bez  glich der Handhabbarkeit des Smalltalk Sy   stems  Einige wichtige Punkte sollen im folgenden n  her erl  utert werden     In Smalltalk 80 ist die Semantik vieler System  und Standardklassen meist  nur in Form von Kommentaren im Quelltext des Smalltalk Systems selbst  beschrieben  ein intuitives Verst  ndnis wird vorausgesetzt  Die Funktiona   lit  t der verschiedenen Nachrichten ist h  ufig nur durch kleine Beispiele  charakterisiert  endg  ltige Klarheit liefert dann nur ein Blick in die Im   plementierung  Dar  ber hinaus kann Smalltalk 80 nicht als eine fest defi   nierte Programmiers
272. nd risikoloses Probehandeln ist m  glich  Dabei ist  es wichtig  da   die Auszubildenden die Vorg  nge nicht nur demonstriert  bekommen  sondern selbst mit dem Simulationsprogramm arbeiten und  experimentieren  Das in der Lernsoftware integrierte Hypertext System  erm  glicht dem Lernenden  sich das notwendige Basiswissen f  r das Ver   st  ndnis der Schnittstelle entsprechend den vorhandenen Vorkenntnissen  selbst anzueignen  Dies schafft auf der einen Seite Spielraum f  r den Ler   nenden  andererseits mu   sich der Sch  ler zwingen  Informationen zu su   chen und zu sammeln  Das Gefundene mu   strukturiert und   berfl  ssiges  und Unwichtiges aussortiert werden     Lernorganisation    Sch  leraktivit  ten bedeuten nicht automatisch  da   die angestrebten Lern   ziele auch erreicht werden  Die Erfahrungen zeigen  da   dies in besonders  hohem Ma  e f  r den Einsatz kommerziell angebotener Computerpro   gramme gilt  wo der Umgang mit Software in letzter Konsequenz allzu  leicht in  Aktionismus  ausartet  ohne entsprechenden Kenntnisgewinn   Daher werden die Unterrichtseinheiten von Arbeitsbl  ttern begleitet  in  denen von den Lernenden Erg  nzungen vorzunehmen bzw  Aufgaben zu  l  sen sind  Wenn dies auch auf den ersten Blick eine gewisse Einschr  n   kung der eigenverantwortlichen Lernplanung der Sch  ler zu bedeuten  scheint  so bleibt durch den grunds  tzlichen Aufbau des Hypertext   Systems und der Simulationssoftware noch gen  gend Spielraum f  r Part   nerarbeit und i
273. nden Relationen den netzar   tigen Strukturen menschlicher Wissensstrukturen n  her kommen als tradi   tionelle lineare Datenbankstrukturen  Insofern kann davon ausgegangen  werden  da   die F  higkeit des menschlichen Gehirns  Informationen nicht  rein sequentiell  sondern selektiv und assoziativ zu verarbeiten  mit Hilfe  von hypermedialen Anwendungen zumindest positiv unterst  tzt werden  kann     66    1 6 2  Kognitive Flexibilitat    Eine weiteres Argument f  r die Lernf  rderlichkeit von Hypermedia resul   tiert aus den theoretischen Annahmen von Spiro und Jehng  1990  beziig   lich des Erwerbs kognitiver Flexibilit  t  Die Autoren beschreiben Kogniti   ve Flexibilit  t als Ziel und Element fortgeschrittenen Lernens  advanced  learning   Kognitive Flexibilit  t beinhaltet eine situationsgerechte sowie  flexible Nutzung von Wissen  Aufgrund experimenteller Untersuchungen  kommen Spiro und Jehng  1990  zu dem Ergebnis  da   Hypermedia   Systeme sich besonders f  r das Lernen in  ill structured domains  eignen   in denen kognitive Flexibilit  t gefordert  aber auch herausgebildet werden  kann  Hypermedia Systeme seien        best suited for advanced learning   for transfer application learning goals requiring cognitive flexibility  in  complex and ill structured domains   rather than introductory learning          S  167   Die Autoren begr  nden ihre These damit  da   Hypermedia dem  Benutzer vielf  ltige Verkn  pfungsm  glichkeiten und Perspektiven bieten  und hierdurch  
274. ndere bei Lernsoftware  die wesentlich hyperme   diale Strukturen aufwies  als relativ schwierig  Inwieweit dadurch tats  ch   lich Lernprozesse behindert oder vielleicht nur in andere     vom Lehrer  nicht mehr zu kontrollierende     Bahnen gelenkt wird  k  nnen wir an dieser  Stelle nicht beurteilen     Aus unseren Ergebnissen kann dementsprechend nicht gefolgert werden   man k  nne mit Hilfe moderner hypermedialer Software in jedem Fall bes   ser als mit anderen Medien Selbstlernprozesse initiieren  Unsere Befunde  sprechen teilweise dagegen  eine Differenzierung im Hinblick auf Inhalte   Bildungsg  nge usw  erscheint in jedem Fall notwendig     Im   brigen war es nie erkl  rte Absicht im Modellversuch  Lernsoftware  im Sinne tutorieller Lehrsysteme  die Teile der Lehrerarbeit substituieren    251    sollen  einzusetzen  Obwohl einige P  dagogen im Rechner auch heute  noch einen menschen  hnlichen Tutor sehen  halten wir dies aus vielerlei  Gr  nden f  r   berholt und p  dagogisch unsinnig  vgl  Lusti 1992      1 4  Probleme bei der individuellen F  rderung einzelner  Sch  ler    Besondere Aufmerksamkeit erfordert die Nutzung von Lernsoftware in  denjenigen F  llen  in denen die Lerngruppen sehr innomogen zusammen   gesetzt sind  die Lernfortschritte bei schwachen bzw  leistungsstarken  Sch  lern entwickeln sich hier sehr divergent und verst  rken unter Umst  n   den das Leistungsgef  lle innerhalb der Gruppe  Polarisierung   Dieses  Ph  nomen zeigt  da   der Umgang mit Re
275. ndet werden  Dieser Schritt zu mimetischeren  Darstellungsformen wurde zur Zeit unserer Planungen  ca  1992  schon bei  Computerspielen und aufwendigen Animationen verwendet und ist heute  durch neue Techniken und Standards wie z B  VRML  vgl  Summit    Summit 1996  fast schon selbstverst  ndlich geworden     Erste experimentelle Schritte f  hrten dazu  dreidimensionale Darstellungen  in unterschiedlichen Abstraktions  bzw  Konkretionsstufen zu entwerfen  und als Hypertext  und interaktive Animationen auszuprobieren  Die erste  Stufe bestand in   berwiegend linear gehaltenen dreidimensionalen Illu   sionsbildern  zwischen und in denen man verzweigen und  wandern  kann   das hei  t  die nicht nur eine optische sondern auch eine funktionale  Tiefe   haben  in einer zweiten Stufe haben wir denselben Proze   mit fotografi   schen Bildern einer wirklichen Werkstatt dargestellt     5 3  Ergebnisse    Der Versuch  ein universelles Framework zu entwickeln  welches f  r wei   tere im Verlaufe des Projektes zu implementierende Hypermedia Anwen   dungen ohne aufwendige Anpassungsarbeiten  genutzt werden konnte  ist  nicht gelungen  Die Gr  nde hierf  r liegen in den technischen Beschr  n   kungen skriptbasierter Hypermedia Entwicklungssysteme  Zu nennen sind  hier z B  folgende Restriktionen     e Es bestehen nur reduzierte M  glichkeiten der Datenkapselung und  Modularisierung innerhalb von Anwendungen     e Die Erweiterung der vorgegebenen Objekthierarchie ist kaum m  g   lich     e E
276. ndividuelles Arbeitstempo  Die Handlungssituation selbst  wird zur   bungsaufgabe f  r den Sch  ler  Ein weiteres Lernziel ist die ei   genst  ndige Ergebnisdokumentation  Da der Lehrer nur bei Bedarf allge   meine Erkl  rungen abgeben mu    steht er den schw  cheren Sch  lern f  r  Hilfestellungen zur Verf  gung     189    Um den Zugriff auf die Lernsoftware zu verbessern und individuelles Ler   nen zu erleichtern  wurde die Lernsoftware im lokalen Rechnernetz der  Schule installiert  Diese Zugriffsm  glichkeit aller Lehrk  fte auf die Soft   ware via Schulnetz sowie die zus  tzliche Bereitstellung von fertigen Un   terrichtseinheiten mit den entsprechenden Begleitmaterialien  Arbeitsbl  t   tern usw  hat sich als   u  erst n  tzlich erwiesen  Die Simulation zur  seriellen Schnittstelle wurde und wird in der Berufsschule f  r Elektrotech   nik im Bereich der Kommunikationselektronik von zahlreichen Kollegen  eingesetzt     Leistungsbewertung    In einer Zeit  in der sich Wissen alle 5 Jahre verdoppelt  mu   die Lei   stungsbewertung dieser Entwicklung Rechnung tragen  Es m  ssen neue  Formen entwickelt und erprobt werden  Da der Zugang zu Informationen  zunehmend vereinfacht wird  treten die bisher   blichen Qualifizierungs   merkmale  die sich auf die ged  chtnism    ige Verf  gbarkeit von Wissen  beziehen  immer mehr in den Hintergrund  Die F  higkeit  sich den Zugang  zu den Informationen zu beschaffen  sie zu strukturieren  bewerten und  anzuwenden  mu   auch bei der Lei
277. nearen Struktu   ren organisiert sei   Kuhlen 1981  S  182      In neueren Ver  ffentlichungen setzt sich Lipsmeier     einer der wenigen  Berufsp  dagogen     auch mit den M  glichkeiten von Hypermedia   Konzepten f  r die berufliche Bildung auseinander  Lipsmeier 1993  S   184  1995  S  67   Bezugnehmend auf die  Strukturtheoretische Technik   didaktik    sieht er besondere lernf  rderliche Momente in hypermedialen  Lernsystemen  weil diese hilfreich seien beim Auf  und Ausbau orientie   rungs  und handlungsleitender Strukturen  Implizit ein Pl  doyer f  r die  Korrespondenzthese     Auch B  hle  Riehm und Wingert weisen in einer Analyse von verschiede   nen Hypertexten auf diese These hin         da   die netzwerkartige Organi   sation von Inhalten in Hypertexten den kognitiven Verarbeitungsprozessen  beim Menschen angemessener sei als die traditionelle lineare Pr  sentation  von Ideen in gedruckten Medien   B  hle  Riehm  Wingert 1992  S 12      6 Die Strukturtheoretische Didaktik hat zwei elementare Bezugssysteme  n  mlich die  Wissenschaften in ihren Strukturiertheiten und die Kognitionspsychologie  Entwicklung  kognitiver Strukturen   vgl  Achtenhagen 1992  S  6  Witt 1992      65    In gewisser Weise steckt in der Korrespondenzthese eine Analogiesierung  von kognitiven Strukturen und Hypertext Strukturen  Diese These weist  Ahnlichkeiten zu konnektionistischen Modellen auf  Rumelhart  McClel   land 1986  McClelland Rumelhart 1986   die Lernen mit Hilfe selbstmodi   fi
278. nen  Lernziele  und im Hinblick auf die aktu   elle Verst  ndlichkeit  verst  ndlich f  r die mit spezifischen Lernvorausset   zungen ausgestatteten individuellen Lernenden  erfolgen sollte     Die Allgemeine Modelltheorie von Stachowiak bietet f  r die transforma   tionelle Gestaltung und didaktische Beurteilung von Simulatoren einen  entsprechenden theoretischen Bezugsrahmen  Durch die Explizit  t des in  der Allgemeinen Modelltheorie entwickelten modelltheoretischen Be   griffsapparats ist es m  glich  die einzelnen Momente der Modellkonstruk   tion  Modellrepr  sentation sowie des sonstigen operativen Umgangs mit  Modellen genauer zu fassen     M  hlenbrock hat in Anlehnung an Stachowiaks Modelltheorie ein didakti   sches Transformationskonzept  entwickelt  welches auch in diesem Zu     2  Didaktische Transformation ist die Abbildung eines vorgegebenen  als lernrelevant  ausgewiesenen Wissenschaftsinhaltes  Transformandum  in einen vereinfachten  f  r    Sch  ler verst  ndlichen Lerninhalt  Transformat  unter Ber  cksichtigung rezeptiver und    26    sammenhang von Bedeutung ist  vgl  M  hlenbrock 1979   Bemerkenswert  sind dabei insbesondere M  hlenbrocks Gedanken zur Entwicklung und  Darstellung von Transformationsregeln  im Zuge dessen er f  nf Formen  m  glicher Abbildungsf  lle zusammenstellt  S  163ff   Mit den  didaktisch   pr  terierten Inhaltselementen  macht M  hlenbrock in Anlehnung an Sta   chowiak deutlich  da   es bei jeder Modellbildung Attribute des Origin
279. nen  mu   auch in der Simulation zun  chst die  korrekte Farbe des Kabels gew  hlt werden  bevor die Leitungsverbindun   gen mit der Maus gesetzt werden k  nnen  Sind alle Verbindungen des  Stromlaufplans hergestellt  kann der Schalter S1 durch Anklicken ge   schlossen werden  das Wegeventil wird geschaltet  und der Zylinder f  hrt  aus  Zur Unterst  tzung Kann durch die Positionierung des Mauspfeils auf  Teile des Stromlaufplans die L  sung eingeblendet werden     Auf der n  chsten Seite der Lernsoftware k  nnen die gewonnen Kenntnisse  dann verwendet werden  um statt eines einfachen Schalters die Steueraus   g  nge einer SPS zu verwenden  vgl  Abb  3 2   In der Simulation befindet  sich dazu eine Abbildung der im Unterricht verwendeten SPS einschlie     lich der notwendigen Bedienelemente  Schalter  Eing  nge  Ausg  nge  usw    die mit der Maus angesprochen werden k  nnen  Wird beispielswei   se der RUN Schalter angeklickt  erfolgt die Ausf  hrung des SPS   Steuerprogramms mit Hilfe der Simulation     Auf der vierten Seite der Lernsoftware kann durch das Zeichnen eines  Weg Schritt Diagramms die Folgesteuerung von drei Zylindern grafisch  programmiert werden  vgl  Abb  3 3   Soll der Zylinder ausgefahren wer   den  wird das obere Linienst  ck  1  des jeweiligen Taktes  0 4   mit der  Maus angeklickt  soll der Zylinder einfahren  mu   das untere Linienst  ck   0  des Taktes angeklickt werden  Eine anschlie  ende Simulation verdeut   licht die Verbindung vom Weg Schritt Diagr
280. nen im Umfeld neuer  Technologien  Frankfurt am Main u a     Duffield  J A  1991   Designing computer software for problem solving  instruction In  Educational Technology  Research and Development  1 39 pp50 62    Dutke  S   1994   Mentale Modelle  Konstrukte des Wissens und Verste   hens  G  ttingen 1994    Edelmann  W   1993   Lernpsychologie  Weinheim    Eicker  F   1983   Experimentierendes Lernen  Ein Beitrag zur Theorie be   ruflicher Bildung und des Elektrotechnikunterrichts  Bad Salzdetfurth    Erbe  H   1992   Simulation versus Lernen im Arbeitsproze   im gewerb   lich technischen Bereich  Referat am 13  DGfE Kongr  III  Symposi   um Berufs  und Wirtschaftsp  dagogik 17 3 1992  FU Berlin     Fischer  M   1996     berlegungen zu einem arbeitsp  dagogischen und   psychologischen Erfahrungsbegriff  In  Zeitschrift f  r Berufs  und  Wirtschaftsp  dagogik  Heft 3    Forbus  1984   Qualitative Process Theory  In  AI Journal  Vol 24  1984   pp  85 168    Hartog  R  1989   Qualitative Simulation and Knowledge Representation  for Intelligent Tutoring  In  Maurer  H   ed   1989   Computer Assi   sted Learning  Proceedings 2  Int  Conf  ICCAL  Lecture Notes in  Computer Science 360  Berlin Heidelberg  pp193 213    Hass  J   1979   Experimentalunterricht in der Berufsschule  Diss  Ham   burg    Heidegger  G    Gerds  P    Weisenbach  K   Hrsg   1988   Gestaltung von  Arbeit und Technik   ein Ziel beruflicher Bildung  Frankfurt     Hoppe  M    Pahl  J  P   1987   Simulator  Ausbi
281. ng       Bemerkungen  of    Hardwareumgebung  Betriebssysteme   PC min  386  MS Windows   Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt  Ferner ist   es n  tig  das Programm Microsoft Winword mit der Dateierweiterung DOC   assozuert zu haben       Fj   Document  Done May Z       325       Anhang     gt t Netscape    HYSIM   Ubungen 4   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help     HY SIM Home   Softwareliste       Programmname    bungen 4   MCI Demonstration    Autor  Ea Schmudlach  Uni Bremen    Programmversion  1    Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  50 KB gepackt  zip   Datei    Die gepackte  Datei enth  lt mehrere Dateien     Kurzbeschreibung   Dieses   bungsbeispiel erlaubt das Abspielen von MCI Kompatiblen Medien   Media  Control Interface   An den Beispielen WAVE Audio und AVI  Animation werden  exemplarisch einige MCI Befehle vorgef  hrt und bei Bedarf in die Zwischenablage  kopiert     Anwendungsgebiete  Toolbook Programmerung  MCI Programmierung    Bemerkungen   Dem Programmbeispiel sind Multimediaerweiterungen f  r Asymetrx Toolbook 1 52  beigelegt  Diese m  ssen sich in dem gleichen Verzeichnis befinden  wie das  Programmbeispiel    Sollten keine MCI kompatiblen Ger  tetreiber vorhanden sein  m  ssen diese  installiert werden     Hardwarewngebung  Betriebssysteme   PC min  386  MS Windows    Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt  Es sollte  Video for Windows  VEW  einschl  
282. ng der Antinomie von Spiel und Ernst        die anthropologische Basis der motivierenden Wirkung von Simulation    S  218f   Im einzelnen liegt  so Dieterich  die motivierende Wirkung der  Simulation in folgenden Faktoren begr  ndet  Physiologische Aktivie   rungsmotive  Selbstausdruck  Selbststeigerung und kognitive Motive     Physiologische Aktivierungsmotive basieren darauf  da   Simulatoren Ler   nende zur k  rperlichen Aktivit  t eher herausfordern als andere Lernfor   men  Dies gilt insbesondere f  r Simulationssysteme  die mit multisensori   schen  dem Original entsprechenden Ein  und Ausgabeschnittstellen  versehen sind  wie Flug  und Fahrsimulatoren  Wie Dietrich in einer Studie  zur LKW Fahrsimulation nachgewiesen hat  beg  nstigen geeignete Simu   latoren handlungsintensive Aktivit  ten des Lernenden und f  rdern auf die   se Weise  eine funktionale Art von Stre    die Handlungsbereitschaft be   g  nstigt und in der Lernhandlung wieder bew  ltigt wird   S  219      In Simulatoren wird immer auch die Wirkung eigenen Handelns abgebil   det  Ein Druck auf den Startknopf eines Roboter Simulators entscheidet  beispielsweise dar  ber  ob Werkst  cke korrekt mit dem Roboter plaziert  werden oder ob es zu Kollisionen und Zerst  rungen kommt  Hierdurch hat  der Lernende die M  glichkeit  Dinge nicht nur intellektuell zu beherr   schen  sondern sie auch physisch real zu kontrollieren  Ereignisse nicht nur  kognitiv zu verstehen  sondern zu bewirken und zu verursachen  Das Be
283. ng der Perspektive     nur in sehr geringem Ma   auf standardisierte In   strumente der Informationserhebung und  auswertung zur  ckgreifen  Auch  ist ein f  r alle Phasen des Modellversuchs gleichartiges Vorgehen nicht  sinnvoll  Dementsprechend wurden bei der Erhebung  Dokumentation  In   terpretation und Bewertung der zu evaluierenden Problemfelder in den  einzelnen Projektphasen sehr unterschiedliche Methoden und  instrumente  eingesetzt  Im allgemeinen kam eine Kombination von Er   hebungsverfahren zur Anwendung  Fallstudien  themenzentrierte  Gruppendiskussionen  Expertendiskussionen und teilnehmende Be   obachtung  Die Auswertung erfolgte qualitativ  Selbstreflexion und R  ck   kopplungen waren systematischer Bestandteil der Evaluation  vgl    ber   sicht auf der n  chsten Seite      Eine ganz zentrale wissenschaftliche Fragestellung innerhalb des Modell   versuches bestand darin  die didaktische Reichweite des Einsatzes hyper   mediagest  tzter Simulation in der beruflichen Bildung f  r den gewerblich   technischen Bereich zu erforschen  Dabei ging es einerseits um die p  d   agogischen Implikationen des experimentellen Lernens mit hypermediaba   sierten Simulatoren im Unterricht der Berufsschule  Andererseits sollten  die M  glichkeiten und Grenzen einer benutzerorientierten  unterrichtbezo   genen Lernsoftwareentwicklung mit Hilfe von Hypermedia Entwick   lungssystemen untersucht werden  vgl  Kap  I      Beide Komplexe bildeten also wichtige Untersuchungsbereiche  d
284. ngert  Die Strukturierungsm  glichkeiten und die Einschr  nkungen  von scriptorientierten Anwendungen sowie die momentan zur Verf  gung  stehenden Entwicklungswerkzeuge  Editor  Debugger  deuten sogar darauf  hin  da   die Zeitersparnis gegen  ber der Entwicklung mit anderen objekt   orientierten Programmiersprachen signifikant abnimmt     Objektorientierung    Die Anwendungsentwicklung wird durch die M  glichkeit einer   bersicht   lichen Strukturierung der Softwaremodule erleichtert  Eine unverzichtbare  Methode stellt dabei die Objektorientierung dar  Die Vorteile der Objekt   orientierung sind unumstritten und auch Hypermediasysteme bieten ob   jektorientierte Konzepte f  r die Entwicklung an  Im Rahmen des Modell   versuches haben wir deshalb auf diesen Aspekt besonderen Wert gelegt  und untersucht  inwieweit Hypermediasysteme einen objektorientierten  Entwurf unterst  tzen  Wir kommen dabei zu folgender Einsch  tzung     Die objektorientierte Erstellung von Anwendungen auf der Basis von Hy   permediasystemen  wie beispielsweise ToolBook  wird durch die vorgege   bene Struktur dieser Systeme eingeschr  nkt  Diese Einschr  nkungen ver   einfachen zwar einerseits die Bedienung und sollen so auch Nicht   Informatikern die Hypermedia Anwendungsentwicklung erm  glichen   Andererseits ergeben sich u a  folgende Restriktionen  die bei der Planung  eine Softwareprojektes mitbedacht werden m  ssen     3Die Gr    e des CNC Programmes k  nnte hier bereits die Grenze sein  vgl  Kap 
285. ngs   Gruppendiskussion   gruppe phase    Zusammenfassung  themenzentrierte Gesamt  Erprobungs   Darstellung u  Verbrei   Gruppendiskussion  gruppe phase  tung der Ergebnisse       Protokollierung u    wiss  Be   Gesamtdarstellung  gleitung    Tabelle 1 1  Evaluationsfelder und die entsprechenden  Analysemethoden bzw   instrumente    3 Das Projekt gliedert sich in folgende drei Projektphasen  vgl  hierzu den Modellver   suchsantrag HYSIM   Vorbereitungsphase  1  Jahr   Realisierungsphase  2  Jahr  und  Erprobungsphase  3  u  4  Jahr   Zus  tzlich wurden im Rahmen einer Vorstudie Pro   blemfelder und forschungsmethodische Fragen sondiert  Diese Vorstudie wurde von der  wissenschaftlichen Begleitung durchgef  hrt    4 Ein Unterrichtsvorhaben wurde zus  tzlich auf der Basis einer begleitenden Beobach     tung evaluiert     116    Zun  chst baut die Evaluation der Felder 4 und 5 auf verschiedene Fallstu   dien auf  D h  im Verlauf des Modellversuchs wurden die oben erw  hnten  Bereiche auf der Basis von exemplarischen Unterrichtsvorhaben experi   mentell untersucht  Dabei kamen unterschiedliche Typen von hyperme   diabasierten Simulationsumgebungen in verschiedenen beruflichen Bil   dungsg  ngen zum Einsatz  Erprobt wurden verschiedene Formen des  Handlungslernens mit hoher Sch  lerselbstt  tigkeit  vgl  die Erfahrungsbe   richte in Kap  VI      Sechs der im Unterricht eingesetzten hypermediabasierten Lernumgebun   gen wurden von den im Modellversuch t  tigen Lehrern selbst entwi
286. ngsintensive Lernformen 12   obwohl dies in institutionellen Lernprozessen oft gar nicht intendiert ist     Die anthropologischen Bedeutungen des Spiels sind in mehrfacher Hin   sicht auch f  r das Lernen mit Simulatoren p  dagogisch bedeutsam  Simu   latoren haben viel mit Spielzeug gemein und die Besch  ftigung mit Simu   latoren hat viel mit Spielen zu tun  In der Polarit  t von Spiel und Ernst  liegt eine besondere didaktische Qualit  t von Simulatoren     11 Dieterich gibt aufschlu  reiche historische Beispiele aus dem milit  rischen Bereich   in denen entweder der Ernstcharakter oder die Vorz  ge des Spiels verkannt wurden   1994  S  212    12 Zur lernpsychologischen Bedeutung spielerischer Lernformen im Zusammenhang  des handlungsorientierten Unterrichts finden sich informative Hinweise bei M  ller  1987  S 378ff     42    1 4    konomische Aspekte    Als ein wichtiges Argument f  r den Einsatz von Simulatoren werden oft    konomische Gr  nde angef  hrt  In der Tat sprechen   konomische Argu   mente f  r den Einsatz von Simulatoren  sie haben in der Regel einen rela   tiv niedrigen Anschaffungspreis im Vergleich zu einem Realsystem  sind  transportabel  weil auf Mikrocomputern verf  gbar  haben einen geringen  Energieverbrauch  kaum Folgekosten und bieten die M  glichkeit einer ef   fektiven Auslastung  Aufgrund kurzer Innovationszyklen und der damit  notwendigen Ersatzinvestitionen ist die bedarfsdeckende Beschaffung von  kostspieligen Realsystemen und Anlagen wie bei
287. nisproze   mit den untersuchten  Simulatoren stand die Verbesserung der Anschaulichkeit komplexer Zu   sammenh  nge durch den Einsatz von Hypermedien im Vordergrund  Die  neuen Medien wirkten durchgehend motivierend auf die Sch  ler  Im Rah   men des handlungsorientierten Unterrichts zeigte sich eine deutliche Ver   besserung der Sch  leraktivit  ten und der Sch  lerselbstt  tigkeit  Die f  r die  Sch  ler neuen Lernformen erm  glichten spielerisches Experimentieren  und risikoloses Probehandeln     Die erstellten Programme konnten mit den Simulatoren getestet und nach  einer Optimierungsphase im Online Modus am Realsystem erprobt und    berpr  ft werden  Durch diese M  glichkeit ergab sich eine direkte Ver   zahnung zwischen Simulation und Realit  t und damit ein ausgezeichneter  Lernerfolg auf der praktischen und der theoretischen Ebene mit direkter  Kontrolle des Gelernten  Die Einflu  m  glichkeiten auf die Gestaltung  Technik und Arbeitsprozesse lie  en sich wesentlich besser verdeutlichen     Die Arbeit mit Simulationsprogrammen erfordert Kombinationsm  glich   keiten von Rechnern mit anderen Lernmedien und Arbeitsmitteln  Es m  s   sen jedoch die notwendige Hard  und Software in den entsprechend ausge   statteten Fachr  umen verf  gbar sein und immer auf dem neuesten Stand  gehalten werden  Das gilt f  r Ger  te und Software gleicherma  en und er   fordert neben finanziellen Mitteln auch eine Grundausstattung an Personal     Bei n  herer Betrachtung stellt sich schnell
288. nisse aus den durchgef  hrten Veranstaltungen  Im  Kap  VII 2 werden Gedanken f  r den Entwurf eines Curriculums zur Leh   reraus  und  fortbildung vorgestellt  Dabei wurde versucht  die Erfahrun   gen  die in diversen Fortbildungsveranstaltungen gesammelt wurden  ent   sprechend zu ber  cksichtigen     3  Prototypische Softwareentwicklungen und Studien zur Softwarenutzung   Im Modellversuch HYSIM wurden im Rahmen der wissenschaftlichen Be   gleitung umfangreiche prototypische Softwareentwicklungen und Studien  zur Softwarenutzung durchgef  hrt  Diese Arbeiten waren ein wesentlicher  Bestandteil unseres forschungsmethodischen Konzeptes  vgl  Kap  I 2    Hierdurch war es schon in den fr  hen Phasen des Modellversuches m  g   lich  Verst  ndigungsprobleme zwischen den verschiedenen mit der Soft   warentwicklung befa  ten Mitarbeitern im Projekt zu reduzieren  Hinweise  zum forschungsmethodischen Vorgehen im Kontext des sog  Experimen   tellen Prototyping sind im Kap  I dargestellt  Einige der im Rahmen des  Projektes entstandenen prototypischen Softwareentwicklungen werden im  Kap  IV beschrieben     4  Durchf  hrung und Erprobung von Unterrichtsvorhaben  Im Verlauf des  Modellversuches HYSIM wurden umfangreiche  unterrichtsbezogene Fall   studien in verschiedenen Bremer Berufsschulen durchgef  hrt  Die Erfah   rungen aus dem unterrichtlichen Einsatz der einzelnen Lernprogramme  wurden von den beteiligten Lehrkr  ften schriftlich fixiert  Dazu wurde zu   n  chst in einer ersten
289. nkt des entdeckenden Lernens und Probleml  sens f  r Lernpro   zesse eingesetzt  Die Evaluation von Simulationen mu   sich konsequen   terweise auch auf diese Dimensionen beziehen  das ist aber  wie Schul   meister resumiert  durchweg nicht der Fall   Die meisten Evaluationsstudi   en betrachten schlicht den Lernzuwachs  und nicht  auf welchem Wege  bestimmte Lernergebnisse erzielt werden  Schulmeister 1996  S  361      Evaluation der Interaktion    Gegenstand von Evaluationen ist oft auch die Analyse und Bewertung der  Interaktionsformen zwischen Lernenden und den in Lernprozessen einge   setzten Rechnersystemen  Zweifellos ist es notwendig  die Benutzung ei   nes Lernsystems aus technischer Sicht zu   berpr  fen  Fehlerfreiheit  Be   nutzerfreundlichkeit usw    hierzu gibt es zahlreiche Methoden aus dem  Gebiet der Softwareergonomie  vgl  z B  Stary 1994  S  307ff  Eberleh et  al  1994  S  335   Technisch lassen sich beispielsweise die Dialogeingaben  eines Lernenden weitgehend erfassen  so da   eine F  lle von Daten gelie   fert wird  die jedoch im allgemeinen nur wenig   ber die abgelaufenen  Denk  und Lernprozesse aussagen     107    Software Evaluation im Modellversuch HYSIM    Es zeigt sich  da   herk  mmliche Bewertungsverfahren unterschiedliche  St  rken und Schw  chen aufweisen  Dementsprechend ist keines der ange   f  hrten Verfahren ideal  kann keinem der vorgestellten Evaluationsinstru   mente der unbedingte Vorzug gegeben werden  Insbesondere zeigen stan   dardi
290. nline URL  http   www hull ac uk   HulV ITTVhullprod html    Meyer  Ch   Rauterberg  M   Str  ssler  M   1991   Ein Bewertungsschema  f  r HyperText Systeme und ein vergleichender   berblick   ber Hy   perTies  HyperPad  HyperCard und Guide  In  Encarnacao  J   Hrsg     1991   Telekommunikation und multimediale Anwendungen der In   formatik GI 21  Jahrestagung Darmstadt  14  18  Oktober 1991  Proceedings  S  554ff    M  ller  D   1989    CNCSim    Grafisch   interaktiver CNC   Simulator   Bedienungshandbuch  Bremen 1987     136    F  Wilhelm Bruns  Dieter Miiller    3  Studien zur Implementierung portabler Proze  simu   lationen mit Techniken der objektorientierten Soft   ware Entwicklung und Parallelprogrammierung    Die zentrale Forschungsfrage dieser Studie bestand darin zu untersuchen   inwieweit die Implementation proze  orientierter Simulatoren  die Steue   rungs  und Regelungsprozesse von technischen Systemen  Maschinen oder  Anlagen abbilden  durch fortgeschrittene Softwaretechniken  wie z B  Ob   jektorientierung und Parallelprogrammierung unterst  tzt wird  Vor dem  Hintergrund  da   im Rahmen des Modellversuches wesentlich auch  Lernsoftware von den beteiligten Lehrern entwickelt wurde  war auch eine  Einsch  tzung aus dieser Perspektive von Bedeutung     Die Realisierung proze  orientierter Simulatoren  vgl  Keller 1988  stellt  hohe Anforderungen an die einzusetzenden Implementierungssprachen     e Proze  orientierte Modelle bestehen insbesondere aus interagieren
291. nnte man das am Beispiel der Sensoren sehen   Schlecht instruierte Klassen  produzierten  weit mehr defekte Sensoren als  gut ausgebildete  Allgemein ist nat  rlich zu bedenken  da   nicht alle Feh   lerm  glichkeiten vorhersehbar und in einem Simulator abbildbar sind  Das  programmierte Modell wird immer vom realen System abweichen     Obwohl sich die Herstellung von Lernsoftware durch Lehrkr  fte eigentlich  als sehr kostenintensiv herausstellte  sehe ich doch eine gute Zukunfts   chance f  r Hypermedia Autorensysteme wie  ToolBook  in der Schule   Man kann damit Lernprogramme wirklich auf die unterschiedlichen Be   d  rfnisse vor Ort anpassen  So wird z B  nicht irgendeine Maschine bzw   Anlage simuliert  sondern wirklich das System mit genau den Bedienele   menten  die in den Fachr  umen bzw  Laboren zur Verf  gung stehen  M  g   lich ist dar  ber hinaus auch die Integration verschiedener Standard   Simulationsprogramme in hypermediabasierte Lernumgebungen     3 4  Perspektiven    Das Unterrichtsprojekt soll in den n  chsten Versionen durch weitere In   formations  und Simulationsseiten  bzw   b  cher  so ausgebaut werden   da   der Lernende den Weg zu weiteren Aufgabenl  sungen aufgrund seiner  individuellen Bed  rfnisse selbst bestimmen kann  Folgende Erweiterungen  sind geplant bzw  in Arbeit    e Programmierung einer SPS   e Verwendung externer Eing  nge   Sensoren      e Folgesteuerung mehrerer Zylinder    e Verbindung von Pneumatik  SPS und Robotik     198    Der Au
292. nssysteme in  Kombination mit vorhandenen Simulatoren             Abb  1 2  Modell eines Produktionsbetriebs als Hyperstruktur    84    Lernende k  nnten mit Hilfe eines solchen Simulationsbaukastens das Wir   kungsgef  ge moderner Fertigungs  und Steuerungstechnik mit seinen  komplexen Wechselwirkungen spielerisch erkunden  Es w  re eine Lern   umgebung vorhanden  die es gestattet  verschiedene Szenarien zu simulie   ren und eine Thematik von verschiedenen Standpunkten zu betrachten   Benutzer und Benutzerinnen k  nnten sich  frei  in einer virtuellen Fabrik  bewegen  und Hilfsmittel benutzen  die die Orientierung erleichtern  An  verschiedenen Stellen  z B  Arbeitsvorbereitung  Konstruktion  Fertigung   k  nnte der Benutzer stehenbleiben  um eine Thematik tiefer zu erforschen   Arbeitspl  ne k  nnen entwickelt  CNC Programme getestet und ausprobiert  werden  St  rungen k  nnten simuliert und m  gliche Konsequenzen er   forscht  fehlende Informationen aus einer Datenbank abgerufen werden     Folgende Stichpunkte zeigen     ohne Anspruch auf Vollst  ndigkeit     die  unterschiedlichen Inhaltsbereiche und Lernm  glichkeiten  die im Rahmen  eines hypermediagest  tzten  modularen Produktionssimulators enthalten  sein k  nnten     e Produktionsprozesse     Planung  Modellierung und Simulation von Produktionsabl  ufen    Simulation von Fehlerzust  nden und technischen St  rungen     Simulation von Gestaltungsalternativen     Simulation von Material  und Stoffstr  men    e Spanende
293. nsystem Vakuumtechnik  Echtzeitsimulator und  Hypertext Lehrbuch  Heinrich Herzog  Ernst W  J  ger Buschart    7  Unterrichtliche Erprobung von Simulationspaketen zur Robotik  R  diger Wolter    VII ERGEBNISSE  EMPFEHLUNGEN UND PERSPEKTIVEN    1  Zusammenfassung der Ergebnisse  Dieter M  ller    2  Empfehlungen zur Lehrerfortbildung in Hypermedia  Dieter M  ller    3  Forschungsperspektiven und Handlungsempfehlungen aus  dem Modellversuch HYSIM  F  Wilhelm Bruns    ANHANG  Pr  sentation des Modellversuches HYSIM im Internet    INDEX    ABBILDUNGSVERZEICHNIS    iii    201    215    223    233    245  247    265    271    291  293    339    Vorwort    Die vielfaltigen Herausforderungen durch die neuen Technologien wird  niemand bestreiten  ebensowenig die damit verbundenen Risiken und  Chancen  Die beruflichen Schulen sind hiervon unmittelbar betroffen  Sie  sollen f  r neue T  tigkeitsbereiche und neue Anforderungen qualifizieren  und zugleich ihren weitreichenden Bildungsauftrag erf  llen  Dies geht  nicht ohne eine kontinuierliche p  dagogische und curriculare Entwicklung  und Evaluation der Inhalte und Methoden beruflichen Lernens  Hieraus  erw  chst eine f  r die beruflichen Schulen nicht einfach zu bew  ltigende  Aufgabe     In diesem Kontext wurde der Modellversuch Hypermediagestiitzte Simu   lationssysteme f  r berufliche Schulen  HYSIM  durchgef  hrt  der finanziell  mit Mitteln des Bundesministeriums f  r Bildung  Wissenschaft  Forschung  und Technologie und des Senat
294. nterweisung   guided tour    sollen vor allem in komplexen Anwendungen den unge  bten Benutzer bei  der Navigation leiten und ihm die Orientierung erleichtern    ber den di     63    daktischen Sinn solcher Konzepte wird heftig gestritten  vgl  Schulmeister  1996  S  270      Die gezielte Suche  Searching  mittels spezifischer Suchfunktionen ist ei   ne weitere m  gliche Variante beim Umgang mit Hypermedien  Allerdings  handelt es sich hier weniger um eine Form der Navigation als vielmehr um  eine Strategie  Informationen zu finden  Diese Art der Informationssuche   die f  r traditionelle Datenbanken typisch ist  setzt voraus  da   entspre   chende Funktionen in einer Hypermedia Anwendung implementiert sind   Dar  ber hinaus m  ssen sich Problemstellungen anhand entsprechender  Schl  sselbegriffe bezeichnen und eingrenzen lassen  In diesen F  llen ist  eine gezielte Suche eine sinnvolle M  glichkeit     In den folgenden beiden Kapitel werden didaktische Thesen referiert  die  den Einsatz von Hypermedia Systemen im Unterricht zum Inhalt haben   Didaktische Argumente f  r oder gegen den Einsatz von Hypermedia lassen  sich auf verschiedenen Ebenen f  hren  zwischen folgenden soll unter   schieden werden     e Lernpsychologische Dimensionen hypermediagest  tzten Lernens und    e Perspektiven hypermediagest  tzten Lernens vor dem Hintergrund di   daktisch methodischer Aspekte     1 6  Lernpsychologische und didaktisch methodische Aspekte  hypermediagest  tzten Lernens    Ob Hyperm
295. ntwicklung laufend dokumentiert werden m  ssen  um z  B  die   bersicht    ber die globalen Variablen  die verschiedenen Unterprogramme und ihre  wechselseitige Verkn  pfung zu behalten     Arbeits  konomisch sind eigene Simulationsprojekte nur zu erstellen  wenn  man sich ganz auf den Entwicklungsproze   konzentrieren und t  glich meh   rere Stunden ununterbrochen daran arbeiten kann  Ohne zeitliche Entla   stung z  B  durch Mitarbeit in einem Modellversuch sind Entwicklungen    211    quasi zus  tzlich zur normalen Unterrichtsvor  und  nachbereitung kaum  leistbar  Aber auch die im vorliegenden Fall gew  hrte Entlastung von vier  Wochenstunden   ber den Modellversuchszeitraum bringt w  hrend der  Hauptentwicklungsphase nur eine geringe Erleichterung  Wird die Arbeit  dagegen immer wieder durch das unterrichtsbedingte Alltagsgesch  ft un   terbrochen  so f  llt es regelm    ig schwer  sich bei Wiederaufnahme der  Arbeit am Projekt wieder in den letzten Entwicklungsstand einzudenken   Durch Unterbrechung des Arbeitsablaufs geht auf diese Art viel Zeit verlo   ren     F  r die Zukunft lassen sich aus den Erfahrungen folgende Schl  sse f  r et   waige Neu  bzw  Weiterentwicklungen ziehen     e Beschr  nkung auf kleine  kompakte Bausteine   e vorherige Planung des   bergeordneten  integrierenden Baukastens     e Durchf  hrung im Block etwa im Rahmen einer einw  chigen Lehrer   fortbildung zusammen mit an den Projekt beteiligten Kollegen     4 5    konomische Aspekte    Inwieweit
296. odische Diskussion  in der Berufsp  dagogik und ihre Implikationen f  r multimediale Ler   narrangements  In  Zimmer  G    Holz  H   Hrsg   1996   S  57 77     Martin  W   1986   Mikrocomputer     ein Gegenstand beruflicher Bildung   In  Martin  W   Rauner  F   Hrsg    Mikroelektronik in der Berufsbil   dungpraxis  Wetzlar  S  18 35    95    Miiller  D   1987    CNCSim    Grafisch   interaktiver CNC   Simulator   Bremen  Handbuch zum CNC Simulator  CNCSim     Miiller  D   1990    Karel der Roboter    Eine interaktive Programmier   und Simulationsumgebung  Bremen  Benutzerhandbuch     Miiller  D   1991   Programmier  und Simulationssystem  EasyRob   In   AbschluBbericht zum Modellversuch  Roboter als CIM   Komponenten in der beruflichen Bildung   Bremen  S  97 109     M  ller  D   1996   Zellul  re Automaten  Implementierung des Ising   Modells  Materialien zur Lehrveranstaltung      Ropohl  G   1979   Eine Systemtheorie der Technik  M  nchen  Wien    Strittmatter  P    Mauel  D   1995   Einzelmedium  Medienverbund und  Multimedia  In  In  Issing  L   Klimsa  P  1995   S  47 61    Witt  R   1992   Strukturelle Differenzierung und thematische Verbindung  von rechtlichen und betriebswirtschaftlichen Lehrstoffen in kaufm  n   nischen Schulen  In  Achtenhagen  John  Hrsg    Mehrdimensionale  Lehr Lernarrangements  Innovationen in der kaufm  nnischen Aus   und Weiterbildung  Wiesbaden  S  305 326     Zeigler  B   1990   Object Oriented Simulation with Hierarchical  Modular  Models 
297. olgreichen Gruppen    unterschieden sich offen   sichtlich von den  weniger erfolgreichen Gruppen    durch    e angemessenes Erfragen von problemrelevanten Informationen   e optimalere Variablenber  cksichtigung    e fr  hzeitiges Erkennen der Systemvernetzung    e Beibehalten der Ma  nahmenschwerpunkte    e Verwendung abstrakter Analogieschl  sse und    e Beobachtung der eingeleiteten oder ver  nderten Prozesse   Kummer  1991  S  193f      Dorner hat in einem psychologischen Experiment  in welchem Ver   suchspersonen mit Hilfe eines Simulationsprogramms ein komplexes  fik   tives System simulieren konnten  das Probleml  severhalten der Ver   suchspersonen bez  glich eines ad  quaten Umgangs mit dem System  beobachtet und ausgewertet   Das Gute wollend  schufen sie in einer Com   putersimulation das Chaos   D  rner 1976  S 48   Den Grund f  r das Ver   sagen der einzelnen Versuchspersonen sieht D  rner in der geringen F  hig   keit zum Probleml  sen  S 51   Aus den Ergebnissen leitete D  rner u a  die  Forderungen ab  da   Menschen lernen m  ssen  in kausalen Netzen statt in  Kausalketten zu denken  Das Denken in Kausalketten ist ein Denken in  einfachen Wenn Dann Beziehungen und in linearem Ursache Wirkungs   Denken  das Denken in kausalen Netzen beinhaltet dagegen ein Denken in  Systemen  da       so Dorner     besonders f  r das Probleml  sen in unbe   stimmten und komplexen Problemsituationen   geeignet sei  D  rner stellt  die These auf  da   sich entsprechende Probleml 
298. on sind an   zustreben     e Welche Bedeutung hat virtuelle Anschaulichkeit f  r die Herausbil   dung mentaler Modelle     e Welche Konfrontation erf  hrt der Handlungsbegriff  Kopf  Herz   Hand  in virtuellen Begegnungsst  tten     1 Vgl  Abb  1 3 bis Abb  1 9  Quelle  http   vwww com  hub      280       ja      nr    ri Heise  rer con he liege bir   Tr  ne   Sutteet   Prose line Daire Teiskon             Welcome  Ta SOUPERCITF  te iub of the  FIRTLAL WORLD WIDE WER       Hew tha week         World ofthe Week ie Placa Real Em  ETE      Yoo can now padde m the pmd      Thu week s scolpqure m aprang  tote     Hew bike and updates every Thursday    see Hewa          _ EE       A Haise aa ees ir T  Tiria   Guti   Pesaing   Daira Taikon T        Welcome    Ta SUPERCITT  Hw iub of the        FIETCAL WORLD WIDE WER            Hew tha week         Word ofthe Week ie Placa Brad Gorm  ETE     Yon can now padde m the pond     Ths week s scoprire m a preng  torus      Hew bake and updates every Thursday     nee Mews       SAE ee ee eS E e ea a E  a   FEME SUPER   Eihfaniecans   Soper Pan  Abb  1 4  Virtuelles Simulationslabor         281    Hieiecape     lite  a g aphice cand    als Bestie daii Ges Leuszeichenn folie Marich Fewer  ils    2j gt j    Slr  2  a  2 El      Heisie  hr  Tree CENAE ONA Tina hir 3    T  mfe  F   rde   Tartari   Prawe Hepa   Deutuch  Task            kE mis    Win  E ua taad SUPER  iimarecape   mn a  Abb  1 5  Montagesimulation 1       Heiecape    F itira a g aph
299. onen reduziert werden  Sum   mative Evaluationsverfahren k  nnen unter Umst  nden dann sinnvoll sein   wenn es tats  chlich nur um die Erfassung operationalisierter und me  barer  Daten geht und der begrenzte Stellenwert dieser Informationen ausdr  ck   lich ausgewiesen wird     Da im Rahmen summativer Evaluation das Erreichen von Zielen bewertet  wird  die im vorhinein feststehen  werden Lernprozesse der Beteiligten  w  hrend eines Projektes  beispielsweise die Frage  wie bestimmte Lerner   gebnisse erzielt werden  praktisch nicht erfa  t  Dar  ber hinaus werden  sinnvolle Zielverschiebungen innerhalb eines Vorhabens nicht reflektiert  oder sogar als Mi  erfolg interpretiert  Weiterhin ist auch bei gegebenen  Zielen nicht nur das Ergebnis allein  sondern auch der Proze    durch den  ein Ziel erreicht wird    u  erst aufschlu  reich  Das Erreichen von bestimm     101    ten Zielsetzungen kann beispielsweise relativ zufallig oder auch durch eine  bewu  te Bewertung verschiedener L  sungsalternativen erfolgt sein     Die Probleme  die im Zusammenhang mit der summativen Evaluation an   gerissen worden sind  machen deutlich  da   summative Verfahren in den   jenigen F  llen nicht ausreichen  in denen unmittelbar innovative Prozesse  und nicht nur deren Ergebnisse im Kontext beruflicher Bildung erfa  t und  beurteilt werden sollen  Die in Zusammenhang mit der summativen Eva   luation genannten Probleme werden insbesondere bei Vorhaben deutlich   in denen ein sehr innovatives und d
300. onserg  nzung   gesprengt  wird  Die aus den genannten Entwicklungen resultierenden Qualifikatio   nen sind f  r Berufsp  dagogen so neu  da   sie davon in ihrem Studium  kaum etwas erfahren haben k  nnen  Sie verf  gen allenfalls   je nach Art  ihrer Ausbildung     ber Einzelkenntnisse  Lehrerfortbildung in dem hier  dargestellten Bereich mu   deshalb u  E  Elemente der Lehrerweiterbildung   zumindest was die inhaltliche Dimension und den zeitlichen Rahmen an   geht  mit einschlie  en     Die Qualifizierung der Lehrer f  r neue Fachgebiete stellt sich f  r die Leh   rerfortbildung aber auch noch in anderer Hinsicht als wichtige Aufgabe   Zu verweisen ist diesbez  glich auf die Problematik der fachlichen Spezia   lisierung bzw  auf die Typenvielfalt beruflicher Bildungsg  nge  Neben der  klassischen Berufsschule gibt es eine Vielzahl beruflicher Bildungsg  nge   Die Lehrer sind entsprechend h  ufig in einer Vielzahl unterschiedlicher    266    Schultypen und Fachklassen eingesetzt  Ihr T  tigkeitsfeld ist also breit und  differenziert  woraus sich besondere Anforderungen an die Konzeption  von Lehrerfortbildungen ergeben  die diesen angemessen Rechnung tragen  m  ssen     2 2  Formulierung eines Anforderungsprofils    Die oben dargestellten   berlegungen beruhen zu einem wesentlichen Teil  nicht nur auf der Basis theoretischer Konzeptentwicklung  sondern auch  auf empirischen Erfahrungen im Modellversuch  Sie haben hoffentlich  deutlich gemacht  da   es in naher Zukunft aufgr
301. or   tiert  Die Lernsoftware enth  lt sowohl Hypertextelemente als auch ein Si   mulationsmodul  Um die didaktische Konzeption sowie die Komplexit  t  der Anwendung zu verdeutlichen  soll die Funktionalit  t des Simulators  erl  utert werden     Um eine CNC Simulation durchzuf  hren  wird ein CNC Steuerprogramm  in ein vorgesehenes Textfeld eingegeben  Ferner m  ssen Gr    e und Null   punkt des Werkst  ckes festgelegt werden  Die Ma  e des Werkst  ckes so   wie die Position des Nullpunkts k  nnen interaktiv mit der Maus eingestellt  werden  Nach der Eingabe des Steuerprogramms kann ein Syntaxcheck  vorgenommen werden  Sind Fehler aufgetreten  wird die Pr  fung unter   brochen und die fehlerhafte Programmstelle angezeigt  Die Ausf  hrung  der Simulation l    t sich kontinuierlich oder im Einzelschrittmodus durch   f  hren  W  hrend des Programmablaufs wird die Werkzeugf  hrung ange   zeigt und animiert  Der Simulator erm  glicht die Auswahl verschiedener  Werkzeuge aus einer vorhandenen Werkzeugdatei  Die meisten Funktio   nen k  nnen durch einfaches Anklicken einer Schaltfl  che  Button  aufge     131    rufen werden  Der CNC Simulator wurde so konzipiert  da   er als ein Bau   stein in ein hypermediagestiitztes Gesamtsystem eines Mehrebenensimu   lators integriert werden kann     4  CNCHysim    Sill    A ny     AS  Mi  KA     KA  re     5    ay  Cece     ein rechts  Strecke  Absolut    N120 G1 x10   20    ON130 G3 X30 Y20 120 J20    N140 GO      Simulation im Einzelschritt 
302. organisatorisches Konzept  In  Zeitschrift Berufsbildung  Heft 31   Februar 1995  S  3 7    289    MIT  1996   Tangible Media Group   MIT Media Lab  Weitere Informa   tionen  http   tangible www media mit edu groups tangible     Piaget  J   1959   La formation du symbole chez l   enfant  Imitation  jeu et  r  ve   Image et representation  Neuchatel    Rockwell  R   1996   Infrastructure and Architecture for Cyberspace  Communities  In  Computer Graphics  Vol  30  4 November 1996  pp  19 24    Supercity  Virtual World Wide Web  URL  http   vwww com hub     290    Anhang  Prasentation des  Modellversuches HYSIM  im Internet    291       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Home      OF x   File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help    B Go to   htp   www uni bremen  de  artec Hysim              This page in English  Hypermediagest  tzte Simulations   systeme f  r berufliche Schulen    a HYSIM  ey       Uberblick    Ziel des Forschungsprojektes HYSIM ist die experimentelle Analyse der  M  glichkeiten und Grenzen des Einsatzes hypermediagest  tzter Simulationssysteme  in der beruflichen Bildung f  r den gewerblich technischen Bereich  Dieses Projekt ist  zugleich die wissenschafthche Begleitung eines gleichnamigen Modellversuches  der  an verschiedenen beruflichen Schulen im Lande Bremen durchgef  hrt wird        Weitere Informationen    Das Projekt HYSIM   Bisherige Forschungsergebnisse  Projektpartner  Softwareprojekte  Fortbildungen  Ver  ffentlichungen  Mitarbeiter
303. ors f  r Bildung  Wissenschaft  Kunst und  Sport des Landes Bremen gef  rdert wurde     Der vorliegende Abschlu  bericht zum Modellversuch bezieht sich sowohl  auf den schulischen Teil A des Modellversuches als auch auf den Teil B   der wissenschaftlichen Begleitung     Er enth  lt berufsp  dagogische Aspekte zum gegenw  rtigen Stand der Di   daktik hypermediabasierter Simulationssysteme und beschreibt die Eva   luationsmethoden und Forschungsbereiche im Rahmen des Modellversu   ches     Einen gro  en Bereich des Abschlu  berichtes nehmen die Unterrichtsein   heiten und Unterrichtsbeispiele ein  die von den Lehrern im Modellversuch  entwickelt und erprobt wurden  Diese Berichte zeigen aus unterschiedli   chen konzeptionellen Ans  tzen  in welcher Weise hypermediabasierte Si   mulationssysteme in den Unterricht an beruflichen Schulen eingebunden  werden k  nnen     Bisher wurde die wissenschaftliche Diskussion zur didaktisch metho   dischen Nutzung digitaler Lernmedien weitestgehend theoretisch   spekulativ gef  hrt  ohne einen entsprechend hinreichenden Fundus an un   terrichtspraktischen Erfahrungen  Mit dem vorliegenden Bericht wird ein  Beitrag geliefert  der einerseits die multimediale Euphorie vom Kopf wie     der auf die F    e stellt  andererseits aber auch erkennen l    t  in welche  Richtung die zuk  nftige Entwicklung gehen k  nnte     Einen Ausblick hierzu liefert vor dem Hintergrund der Modellversuchser   gebnisse das abschlie  ende Kapitel des Berichtes  in dem s
304. owohl die Not   wendigkeit einer intensiven Lehrerfortbildung begr  ndet als auch Per   spektiven der wissenschaftliche Auseinandersetzung mit multimedialen  Lernumgebungen aufgezeigt werden     I  Projektziele und methodisches  Vorgehen    Jiirgen Steenbock    1  Projektziele und methodisches Vorgehen aus  schulischer Sicht    Etwa seit Ende der 70er Jahre wurde f  r den Fachunterricht in den ge   werblich technischen beruflichen Schulen zunehmend Simulationssoftware  angeboten  Sie verstand sich als Hilfsmittel zur Veranschaulichung und  Erkenntnisgewinnung  zum entdeckenden Lernen  zur Darbietung und  Speicherung von Wissen und Information  Eine umfassende unterrichtliche  Nutzung setzte jedoch nicht ein  denn bei n  herer Betrachtung der damals  angebotenen Simulationssoftware trat schnell Ern  chterung ein     e das Anwendungsspektrum bezog sich fast ausschlie  lich auf die  CNC Fertigungstechnik     vorzugsweise im Bereich des Drehens und  Fr  sens     und SPS Technik  in wenigen F  llen auch auf die Roboter   technik        sie war meist zu komplex angelegt  da die Anbieter   verst  ndlicher   weise aus kommerziellen Gr  nden   einen m  glichst gro  en Adres   satenbereich ansprechen wollten     e sie besa   oft eine unzureichende Benutzerf  hrung  wodurch zun  chst  wertvolle Unterrichtszeit nur f  r das  Handling  der Software ver   wendet werden mu  te     e die M  glichkeiten der Adaption an den Unterrichtsproze   waren ge   ring    e Anschlu  m  glichkeiten an rea
305. penentwicklung im Kontext partizipativer Soft   ware Entwicklung zunehmend als alternativer Ansatz im Vergleich zu traditionellen  Konzepten des Software Engineering diskutiert  Floyd 1989      16    im Unterricht evaluiert  Eine ausf  hrliche Darstellung des Evaluationskon   zeptes findet sich im folgenden Kapitel dieses Projektberichtes     2 4  Literaturhinweise    Baumgartner  P   1995   Didaktische Anforderungen an  multimediale   Lernsoftware  In  Issing  L   Klimsa  P  1995   Information und Ler   nen mit Multimedia  Weinheim  S  241 252    Baumgartner  P    Payr  S   1994   Lernen mit Software  Innsbruck    Ehn  P   1988   Work Oriented Design of Computer Artifacts  Arbets   livscentrum  Stockholm 1988    Floyd  1989   Softwareentwicklung als Realit  tskonstruktion  In  Lippe   W  M   Hrsg    1989   Software Entwicklung  Konzepte  Erfahrun   gen  Perspektiven  Berlin  Heidelberg  New York  S  1 20    Laessoe  J    Rasmussen  L B   1989   Human Centered Methods   Deve   lopment of Computer Aided work processes  Esprit Projekt 1217   1199   Human Centered CIM Systems  Deliverable R18  Institut for  Sam fundsfag  Danmarks Tekniske Hojskole  1989     Nake  F   Schelhowe  H   1993   Vom instrumentellen Medium  Koopera   tion in der Software Entwicklung unter konfligierenden Leitbildern   artec paper 26  Juli 1993    17    Il  Didaktische Dimensionen  hypermedialer Simulation    Uberblick    Im ersten Teil dieses Kapitels werden didaktische M  glichkeiten und  Grenzen des L
306. pertext eingeschlossen     57    Typisch fiir Hypertexte bzw  Hypermedien ist die Aufhebung der strengen  Trennung zwischen Autor und Benutzer  da der Benutzer die Dokumente  in vielen F  llen modifizieren oder erg  nzen kann  Dementsprechend be   zeichnet ein Hypertext  bzw  Hypermedia System im Allgemeinen die Ein   heit von Dokumenten und Werkzeugen  Der Terminus Hypertext  bzw   Hypermedia Werkzeug umfa  t die Software zur Verarbeitung  Erstellen   Lesen  Speichern  von Dokumenten  Gebr  uchlich sind f  r diese Software   Werkzeuge auch Bezeichnungen wie Hypermedia Autorensysteme oder   Entwicklungssysteme     Worin besteht nun der Unterschied von Hypermedia zu Multimedia  Da  der Begriff Multimedia oft im gleichen Zusammenhang wie Hypermedia  gebraucht wird  geben wir eine Definition  die deutlich macht  da   zwi   schen beiden prinzipielle Unterschiede bestehen  Beide Bedeutungen bein   halten den Begriff des Mediums  wobei bei Multimedia die medialen  Aspekte und bei Hypermedia dar  ber hinaus die strukturellen Aspekte      bezogen auf die komplexe nichtsequentielle Organisation multimedialer  Information     gemeint sind  Nielsen  1990  gibt folgende Unterscheidung      The fact that a system is multimedia based does not make it hypertext        Only when users interactively take control of a set of dynamic links among  units of information does a system get to be hypertext  It has been said that  the difference between multimedia and hypermedia is similar to that bet
307. prache beschrieben werden  da aufgrund der Integrati   on des gesamten Systems prinzipiell jedes modifizierte oder neu erzeugte  Objekt direkten Einflu   auf die Sprache hat  Problematisch ist nach unse   rer Erfahrung auch das Polymorphismuskonzept von Smalltalk  In Small   talk 80 kann jedes ererbte Attribut ohne Restriktionen in einer Unterklasse  neu definiert werden  womit alte Definitionen v  llig   berdeckt werden  Da  Redefinitionen nicht verhindert und Fehler dann nur schwer und meist nur  w  hrend der Laufzeit des Programms erkannt werden k  nnen  ergeben  sich  wie wir erfahren mu  ten  massive Probleme f  r Nicht Experten beim  Umgang mit diesem System     Dan Ingalls  der f  hrende Architekt des Smalltalk Systems  charakterisiert  Smalltalk wie folgt   the purpose of the Smalltalk project is to support  children of all ages in the world of information  The challenge is to iden   tify and harness metaphors of sufficient simplicity and power to allow a  single person to have access to  and creative control over  information  which ranges from number and text through sounds and images   Ingalls   p  9   Die urspr  ngliche Idee Ingalls  Kindern das Arbeiten mit Computern  auf der Ebene ihrer Programmierung mit Hilfe von Smalltalk leicht erlern   bar zu machen   wir wollen an dieser Stelle von einer Diskussion   ber den  p  dagogischen Sinn solcher Intentionen absehen   ist nach unseren Erfah   rungen als illusorisch anzusehen  Da das Smalltalk 80 System f  r Nicht   
308. r Gestaltung von Animationssequenzen ent   stehen  um dynamische Prozesse einpr  gsamer und leichter wahrnehmbar  darzubieten als dies mit statischen Bildern m  glich ist  Dar  ber hinaus  wurden die Einbindungsm  glichkeiten in eine hypermediale Mehrebenen   simulationsumgebung  vgl  hierzu auch Kap  II  untersucht     Die Entwicklung der Animationen erfolgte mit verschiedenen Animations   tools  u a  3D Studio Autodesk Animator  Macromind Director  Tool   Book   f  r die Bearbeitung des Videomaterials wurden g  ngige Tools un   ter MS Windows  vgl  Behr  Bertuch 1993  eingesetzt  Die folgenden Bei   spiele beschreiben einige der Realisierungen  die experimentell untersucht  wurden     6 1  Fl  ssigkeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe    Mit dieser Animation werden die Str  mungsverh  ltnisse in einer Zahn   radpumpe veranschaulicht  Dabei wird gezeigt  wie die Fl  ssigkeit zwi   schen der Geh  useau  enwand und den Zahnr  dern entlang gef  hrt wird   vgl  Abb  6 1   Au  erdem kann anhand der Animation das Problem der  Quetschfl  ssigkeit beim Ineinandergreifen der Zahnr  der dargestellt wer   den  Als Basis dieser Animation diente die Zeichnung einer Zahnradpum   pe  die vorher von uns konventionell auf Papier erstellt worden war  Durch  Einscannen und Nachbearbeiten des digitalisierten Materials mit Hilfe ei     157    nes Bildbearbeitungsprogrammes entstand die Vorlage zu dieser Anima   tion        Abb  6 1  Fl  ssigkeitsstr  mungen in einer Zahnradpumpe    6 2  Visuali
309. r Implementation  wobei alle unvollst  ndigen Versionen jeweils als  Prototyp gesehen werden  Bei der evolution  ren Systementwicklung wird  der gesamte Entwicklungsproze   als eine sich wiederholende Abfolge ei   nes iterativen Entwurfs   Implementations   und Evaluations Zyklus be   trachtet  Da die evolution  re Systementwicklung eine erheblich st  rkere  Dynamik als andere Methoden aufweist  werden hier erhebliche Anforde   rungen an alle Projektbeteiligten gestellt     Rapid Prototyping als weitere Variante basiert auf speziellen Tools  die die  interaktive Erstellung von Benutzeroberfl  chen in kurzer Zeit erm  gli   chen  Beispiele f  r solche Prototyping Werkzeuge sind u a  auch Hyper   media Entwicklungssysteme  wie wir sie im Rahmen dieses Projektes ein   gesetzt haben     1 2  Prototyping im Modellversuch    Im Modellversuch HYSIM wurden verschiedene Strategien des Prototy   ping genutzt  So wurden einige Produkte im Sinne der evolution  ren Me   thode st  ndig im Verlaufe des Modellversuches weiterentwickelt  andere  wurden aus konzeptionellen Gr  nden schon in einer fr  hen Entwicklungs   phase verworfen oder aus Kapazit  tsgr  nden einfach nicht weiter entwik   kelt     In der Anfangsphase des Projektes dienten Analyseprototypen dazu   schwerpunktm    ig prinzipielle softwaretechnische Frage zu eruieren  Ins   besondere wurden dabei Grenzen und M  glichkeiten der Gestaltung und  Einbindung von Multimedia Komponenten  Animation  Video  Ton  in  Hypertext Anwendun
310. r hinreichend viele Auszubildende  da mehrere Realsyste   me nicht nur beschafft werden miissen  sondern auch bauliche Vor   aussetzungen erfordern     e Wartungs  und Reparaturkosten  Bei der Fehlbedienung von Realsy   stemen kann das Realsystem zerst  rt oder beeintr  chtigt werden  was  sehr prohibitive Reparaturkosten nach sich ziehen kann  Man denke  nur eine CNC gesteuerte Werkzeugmaschine  bei der das Werkzeug  in die Spannvorrichtung f  hrt  Der Einsatz von Simulationen kann  deshalb Kosten reduzieren und Folgekosten vermeiden     Selbst wenn eine Simulation ein Realsystem so weit wie mit vertretbarem  Aufwand eben m  glich abbildet  l    t sich das Realsystem eben nicht durch  die Simulation ersetzen  weil im allgemeinen haptische Reize und Ger  u   sche fehlen und vor allem in der besten Simulation nur das abl  uft  was der  Autor des Simulators vorgesehen hat     In der Schule des Autors  Schulzentrum Vegesack  stehen gen  gend Real   systeme zur Einf  hrung in die Microprozessortechnik  MFA Rechner  zur  Verf  gung  Im allgemeinen entstehen auch keine Folgekosten durch Fehl   bedienung  die MFA Rechner sind sogar f  r Ausbildungszwecke konzi   piert und deshalb daf  r besser geeignet als   bliche Personal Computer  Bei  der Entwicklung von EduCPU stand also nicht der hier beschriebene Ko   stenaspekt im Vordergrund  sondern der didaktische methodische Aspekt     5 4  Literaturhinweise    Bruns  F W   M  ller  D   Steenbock  J   1995   Hypermediagest  tzte Si   mul
311. r nicht beseitigen     Es zeigt sich also  da   die Problematik einer Informations  berflutung und  eines damit einhergehenden Orientierungsverlustes durch den Einsatz neu   er digitialer Medien  wie z  B  Hypermedia  d h  selbstverst  ndlich auch  das WWW  verst  rkt wird  Die vom Rechner vorgelegte Geschwindigkeit  und Bearbeitungskapazit  t geht in vielen F  llen   ber die M  glichkeiten  des Lernenden hinaus  Au  erdem sind insbesondere Anf  nger im Regel   fall nicht in der Lage  die Korrektheit von Programmen und Daten so zu    berpr  fen  da   sie die gewonnen Fakten und Informationen verifizieren    254    k  nnen  Die Berufsp  dagogik wird sich mit diesem Problem in Zukunft  noch intensiver auseinanderzusetzen haben     Insgesamt k  nnen wir im Zusammenhang mit der Navigationsproblematik  folgendes festhalten  Zwei extreme Interaktionsformen in Hypermedia   Systemen wirken besonders lernhemmend     e Die rigorose Einschr  nkung der Navigation auf das Bl  ttern  das   leaf  turning     das sehr an den Stil des Programmierten Unterrichts  erinnert  erzeugt beim Lernenden einen Eindruck der Kontrolle durch  das Programm und l    t die Lernmotivation absinken     e Andererseits kann die freie Navigation bei einer ungeheurer Infomati   onsmenge ohne eine geeignete Fortschrittsanzeige bei Lernenden das  Gef  hl ausl  sen  da   ihnen zu viel zugemutet wird  Auch dies kann  zum Motivationsverlust f  hren     1 7  Handhabbarkeit von Hard  und Software    Nach unseren umfangre
312. r unterrichtsbezogene als auch auf wissenschaftliche Aspekte  des Einsatzes neuester rechnergest  tzter  sog  hypermediabasierter  Simulationssysteme in der beruflichen Bildung  Indem diese Tagung die Ergebnisse  und Erfahrungen aus dem Modellversuch reflektiert  soll sie die p  dagogische  Reichweite  aber auch die Grenzen hypermediagestitzter Lernsysteme aufzeigen   Ich w  nsche allen Tagungsteilnehmerinnen und Tagungsteilnehmern einen  ertragreichen Erfahrungs  und Informationsaustausch  fruchtbare Diskussionen mit  anregenden Impulsen f  r die eigene Weiterarbeit und den ausw  rtigen  Tagungsteilnehmern einen angenehmen Aufenthalt in Bremen mit guten  Erinnerungen     Bringfriede Kahrs  Senatorin f  r Bildung  Wissenschaft  Kunst und Sport der Freien Hansestadt  Bremen       Tja  Document  Done   u  Z    329    Index    331    3  3D Studio 164   A  Abundanz 28  Ahnlichkeit    reaktive 45  situative 45  Allgemeine Modelltheorie 25  Abbildungskriterien 28  Original Modell Abbildungen  27  29  Pragmatische Relativierung 31  Transformationsregeln 28  Autodesk Animator 164    B    Binnendifferenzierung 252  Bricolage 38    C    cognitive overload 73  Constructionism 68  CSCW 73    D    Denken  vernetzes 35  Didaktische Transformation 26    E    Erfahrungen im Projekt HY SIM  empirische Basis 247  Hard  und Software 255    333    Softwareentwicklung 190   210  220  227    berblick 183  Zusammenfassung 247  Evaluation 99  Analysemethoden und    instrumente 115  formative 102  su
313. rden  iiberhaupt ge   nutzt werden k  nnen     1 6 3  Aktives  konstruktives und entdeckendes Lernen    Viele Autoren sehen in Hypermedia ein Medium  das aktives  konstrukti   ves und entdeckendes Lernen unterst  tzt  Begr  ndet wird diese These in  der Regel mit den besonderen Interaktionsm  glichkeiten hypermediaba   sierter Umgebungen  Hypermedien er  ffne die M  glichkeit  multimediale  Informationen assoziativ  entsprechend des eigenen Interesses   ber einfa   che Zeige  und Gehe zu Operationen abzurufen  hierdurch werde Lernen   den eine deutlich aktivere Rolle als bei linear organisierten programmier   ten Unterweisungen zugestanden  Durch die vernetzte Art der  Repr  sentation von Informationen und durch die prinzipiell gegebenen  M  glichkeiten der Modifikation von Elementen und Strukturen innerhalb  eines solchen Systems werde zudem konstruktives und entdeckendes Ler   nen gef  rdert  Kuhlen  1921  sieht deshalb im Vergleich zu   berholten  Konzepten der programmierten Unterweisung neue Potentiale im hyper   mediagest  tzten Lernen         weiterhin werden zweifellos Lernerfolge  beg  nstigt  wenn Lernende Eigeninitiativen entfalten  d h  wenn sie Lern   materialien  wie es bei Hypertext bei gutem Design m  glich ist  erkunden  k  nnen und nicht nur  wie in der Regel bei bisherigen Formen der pro   grammierten Unterweisung  vorgegebene Pfade nachvollziehen m  ssen    S  180        hnliche   berlegungen hat Papert formuliert  wenn er betont  da   es vor  allem darauf
314. re als einem kooperativen Proze   zwischen Entwickler  innen   Lehrkr  ften und Lernenden erprobt und evaluiert werden  Dies sind wie   derum Bereiche  die traditionell von der Informatik und da insbesondere  von der Softwaretechnik und Softwareergonomie erforscht werden     Ein besonderes Merkmal des Projektes HYSIM bestand deshalb darin  die  verschiedenen Forschungsfelder  die sich mit der Gestaltung und dem Ein   satz hypermediabasierter Simulationstechniken besch  ftigen  zu reflektie   ren und m  glichst einzubeziehen     14    2 3 2  Praxisbezug  Action Research     Die Gestaltung von Lernsoftware kann nach unserem Verst  ndnis nicht als  reine technische Frage gesehen werden  Gestaltung von Lernsoftware kann  in unserem Fall nur richtig begriffen werden  wenn sie betrachtet wird als  Proze   der Implementierung von p  dagogischer Theorie  vgl  Baumgart   ner 1995  S 241ff   Desgleichen ist die Nutzung von Lernsoftware nicht  nur aus Sicht der kognitiven Aneignung und Reproduktion von Wissen zu  erfassen  immer spielen hier auch situative Bez  ge zwischen Lehrenden  und Lernenden eine Rolle  Vor diesem Hintergrund sind wir im Projekt  HYSIM von folgenden Pr  missen ausgegangen     e F  r die Analyse der M  glichkeiten und Grenzen des Einsatzes hy   permediagest  tzter Simulation in der beruflichen Bildung f  r den ge   werblich technischen Bereich ist es erforderlich  theoretische Kon   zepte im Rahmen von Fallstudien mit den Beteiligten  also Lehrer  und Sch  ler  pra
315. rechenden Rahmenbedingungen setzt letztgenannte Lernform auch  entsprechend selbst  ndige Sch  ler voraus  die aus Eigeninteresse an der  Sache sich ein Thema erarbeiten  In letzter Konsequenz f  hren solche For   derungen zum Einzelk  mpfer  der seine Ausbildung isoliert am heimischen  Rechner per Internet betreibt und sich nur noch f  r das eine oder andere  Labor sowie f  r Pr  fungen zu diesem Zweck aus der Wohnung begibt     Lernorganisation    Wie schon im 2  Zwischenbericht angedeutet  erfolgte der Einsatz der Si   mulationssoftware im Unterricht im Schulzentrum Im Holter Feld mittels  eines tragbaren Computers  Laptop  4865 33 MHz mit 4 MB Arbeitsspei   cher  120 MB Festplatte und LCD Graustufendisplay  im Zusammenhang  mit einem LCD Graustufendisplay f  r die Projektion   ber einen Over   headprojektor     Diese L  sung wurde aus zwei Gr  nden gew  hlt  Erstens setzt die unter  ToolBook entwickelte Software mindestens Windows 3 1 voraus  W  hrend  der Laufzeit des Modellversuchs stand jedoch kein entsprechend ausger     steter Rechnerraum f  r den Unterricht in den betroffenen Lerngebieten zur  Verf  gung  Zweitens sollte die Lernsoftware punktuell den Laborunter   richt an neuralgischen Stellen unterst  tzen aber nicht den praktischen  Schaltungsaufbau ersetzen  Diese Konzeption beinhaltet allerdings den  Nachteil  da   die Simulation entweder nur in Form einer Demonstration  durch den Lehrer erfolgen kann oder Sch  leraktivit  ten am Simulator auf    207    ein bis
316. ren in der Elektropneumatik simu   liert werden  Im einzelnen bietet das Programm folgende M  glichkeiten   Erkl  rung der Bauelemente  Aufbau und Simulation der Schaltungen ein   schlie  lich Reed Sensoren  Die einzelnen Elemente der Schaltungen und  ihre Funktion lassen sich durch Anklicken mit der Maus erkunden  Kurze  Erkl  rungen des Bauteils und seiner Funktion erscheinen im Kommentar   feld unter den Schaltpl  nen  Dar  ber hinaus k  nnen verschiedene Schalt   vorg  nge simuliert werden  Die dynamischen Elemente der Schaltungen  werden dabei entsprechend visualisiert  um die funktionalen Zusammen   h  nge deutlich zu machen       Der Aufbau des Lernprogrammes zeigt deutlich die Strukturierung des Ge   samtsystems auf der Basis einer Mehrebenen Modellhierarchie  vgl  Abb   1 4   Mit Hilfe entsprechender Hyperlinks Kann der Lernende zwischen  den verschiedenen Ebenen navigieren  Hierdurch werden die Struktur  wie  z B  das Anordungsgef  ge von Arbeits   Steuer  und Versorgungskom   ponten sowie die  Teil  Funktionen  die den Zusammenhang zwischen    6 Die in der Abb  1 4 dargestellte Simulation des ferromagnetischen Verhaltens des  Reed Sensor Magneten war urspr  nglich in dem beschriebenen Simulationspaket von    Sch  fer nicht enthalten  Die  Teil  Simulation ist sp  ter entstanden  vgl  M  ller 1996     90    SE  77 5 5enebene  Simulation einer  Selbsthaltung mit Reed Sensoren Pneumatik Selbsthalteschaltung    Modellvisualisierung  dynamischer  Stromlauf  und Pneumati
317. rfahrungen mit der Erstel   lung von Lernsoftware im eigentlichen Sinne lagen vor diesem Projekt je   doch nicht vor     Insbesondere lagen auch keine Erfahrungen mit der Programmierumge   bung ToolBook vor  so da   anf  nglich ein nicht zu untersch  tzender Ein   arbeitungsaufwand anfiel  Dabei stellte sich heraus  da   sich mit ToolBook  zwar schnell Anfangserfolge einstellen  man aber mit wachsender Kom   plexit  t des Projekts Gefahr l  uft  die   bersicht zu verlieren  Bei einer  konventionellen Programmiersprache kann man den Programmtext jeder   zeit als zusammenh  ngendes Textfile auf dem Monitor ansehen oder aus   drucken  So l    t sich die Programmstruktur mehr oder weniger leicht  nachvollziehen oder bei Bedarf ver  ndern  Bei ToolBook hingegen ver   stecken sich die verschiedensten Einzelskripte hinter den jeweiligen  die  Anwendung konstituierenden Grafik  oder Textelementen auf dem Bild   schirm  Nicht genug  auch der Bildschirmhintergrund  die jeweilige Bild   schirmseite und nicht zuletzt das Buch als zusammenfassendes Struktur   element k  nnen die verschiedensten Skripte enthalten  ToolBook bietet  dabei keine eigenen Strukturierungshilfen an  so da   eigentlich eine vor   hergehende detaillierte Grob  und Feinplanung des Projekts erfolgen  m    te  Mangels vorhergehender Erfahrung mit ToolBook wurde dieses  aber erst erkannt  als es bedingt durch den dynamischen Wachstumsproze    der Simulation schon zu sp  t war  Weiterhin h  tte nebenher die Programm   e
318. richtsprojekte zu evaluieren     11    Zentrale Ausl  ser des Modellversuches waren drei Faktoren  die das wis   senschaftliche Vorgehen im wesentlichen tangierten      e Die zunehmende Bedeutung hypermedialer Anwendungen fiir Schule   Ausbildung und Betrieb und die damit verbundenen ungekl  rten be   rufsp  dagogischen Implikationen     e Die begrenzte p  dagogische Reichweite vorhandener Simulationssy   steme im Hinblick auf ihren Einsatz im Unterricht     e Die M  glichkeit der Kombination von Hypermedia mit diesen Simu   lationssystemen zum Zwecke einer besseren p  dagogischen Wirk   samkeit     Vor diesem Hintergrund lie  en sich zu Beginn des Modellversuches HY   SIM spezifische Forschungsdefizite identifizieren  Zu nennen sind hier  insbesondere folgende Aspekte     e P  dagogische Implikationen des experimentellen Lernens mit Hy   permedia in der beruflichen Bildung     e M  glichkeiten und Grenzen einer benutzerorientierten Anwendungs   entwicklung mit Hilfe von Hypermedia Entwicklungssystemen     e Kombinationsm  glichkeiten von Hypermedia mit Simulationssyste   men und    e Kopplungsm  glichkeiten von Simulatoren mit realen Prozessen     2 2  Arbeitsfelder und Zeitplanung    Im Rahmen des Projektes wurden von der wissenschaftlichen Begleitung  folgende inhaltliche Schwerpunkte gesetzt und bearbeitet   I  Wissenschaftliche Vorstudie  nicht direkter Bestandteil des Projektes     1  Literaturauswertung zu den Aspekten Modellbildung  Simulation und  Hypermedia     2  T
319. ringt  Die gef  llige Pr  sentation von Informationen      seien es textuelle  bildliche oder auch akustische    die durch Hyperlinks  miteinander verkettet sind  ist vergleichsweise relativ leicht zu realisieren  und erfordert nicht allzuviel Erfahrung in der Programmierung  Ist aber  exzessive Algorithmik n  tig  so kommt die eingebaute Skriptsprache  schnell an ihre Grenzen  So angenehm eine typfreie Programmiersprache  auch sein mag  sie ist fehlertr  chtig  Dazu kommt  da   l  ngere Quelltexte  sowie die   ber eine Vielzahl von Objekten verstreuten Programmteile nur  durch eine   u  erste Programmierdisziplin angemessen   berblickt werden  k  nnen     Unter normalen Umst  nden  Regelstundendeputat  kann die Erstellung  von hypermedialen unterrichtsbegleitenden Materialien nur  eine Nummer  kleiner  als bei dieser Anwendung realisiert werden  Denkbar w  ren bei   spielsweise kleine Hypermedia Anwendungen wie  lebende  Buchillustra   tionen  Animationen usw     5 3  Kostenaspekte    Vordergr  ndig betrachtet springen zwei Quellen ins Auge  aus denen sich  die Verringerung von Kosten bei der Substitution von Realsystemen durch  wie auch immer geartete Simulationen speist     e Beschaffungskosten  Die Simulation kann die Anzahl der ben  tigten  Realsysteme reduzieren  Das schl  gt sich unmittelbar in der Anzahl  der     und damit den Kosten f  r die     zu beschaffenden Realsysteme  nieder  Oft erlaubt erst der Einsatz von Simulationen ein  Training on    220    the Job  fii
320. roach to Text Handling for the  Online Scientific Community  University of Matyland 1983  Univer   sity Microfilms  8429934 Dissertation  zit  bei Schulmeister  1996    S  445    Varela  F J  1990   Kognitionswissenschaft   Kognitionstechnik  Eine  Skizze aktueller Perspektiven   Suhrkamp Taschenbuch wissenschaft   882  Frankfurt am Main   Suhrkamp Taschenbuch Verlag 1990    Winograd  T    Flores  F   1986   Understanding Computers and Cognition   A New Foundation for Design  Ablex  Norwood  New Jersey     Witt  R   1992   Strukturelle Differenzierung und thematische Verbindung  von rechtlichen und betriebswirtschaftlichen Lehrstoffen in kaufm  n   nischen Schulen  In  Achtenhagen  John  Hrsg    Mehrdimensionale  Lehr Lernarrangements  Innovationen in der kaufm  nnischen Aus   und Weiterbildung  Wiesbaden  S  305 326     Zimmer  G    Holz  H   Hrsg   1996   Lernarrangements und Bildungsmar   keting f  r multimediales Lernen  Berichte aus der Berufsbildungspra     79    xis  Reihe  Multimediales Lernen in der Berufsbildung   BIBB  N  rn   berg    80    Dieter Miiller    1  Moglichkeiten hypermediagestutzter Simulation    Im folgenden Kapitel werden M  glichkeiten hypermediagest  tzter Simu   lation unter technischen und didaktisch methodischen Aspekten beschrie   ben  Dabei werden auch Perspektiven f  r den Einsatz hypermediabasierter  Simulatoren im berufsbildenden Unterricht entwickelt und m  gliche Reali   sierungen dargestellt     Eine zentrale Idee des Modellversuches HYS
321. rter Modelle     Die Transferproblematik  also die Frage  wie das im Zusammenhang mit  der Simulation gewonnene Wissen auf reale Handlungssituationen   ber   tragen werden kann  konnte nicht vollst  ndig empirisch gekl  rt werden   Positive Effekte zeigten sich in den F  llen  in denen Lernende das mit Hil   fe eines Simulators gewonnene Wissen im Umgang mit einem Realsystem  anwenden mu  ten     Schon nach den ersten Erfahrungen mit hypermediabasierten Simulatoren  im Unterricht zeigte sich  da   haupts  chlich zwei Faktoren die p  dagogi   sche Wirksamkeit und damit die Lernf  rderlichkeit von hypermediage   st  tzten Lernprogrammen mit beeinflussen     e Erstens ist der Umgang mit solchen Systemen f  r viele Lernende neu  und interessant  Das Medium selbst wirkt motivierend  offenbar eine  Best  tigung des sog  Hawthorne Effekts  vgl  hierzu Kap  II      e Zweitens ist die M  glichkeit  hypermediabasierte Simulationen f  r  ausgew  hlte Fragestellungen innerhalb einer komplexen f  cher  ber   greifenden Thematik zu einem geeigneten Zeitpunkt einsetzen zu  k  nnen  hilfreich f  r eine flexible  sch  lerzentrierte Gestaltung des  Unterrichts     In vielen F  llen hat sich gezeigt  da   der Einsatz hypermediabasierter  Lernsysteme im Unterricht besonders dann sinnvoll sein kann  wenn fest  umrissene und   berschaubare Sachverhalte gelernt werden sollen  Dabei  wird sowohl von Lehrenden wie Lernenden betont  da   es fast immer sinn   voll ist  die Arbeit am Rechner durch schri
322. ruck der Kausalit  t liegt also kein Schlu  folgerungsproze   und  keine Kognitive Ursachenzuschreibung zugrunde       Dies steht im Einklang mit den  theoretischen Grundlagen mentaler Modelle   Dutke 1994  S  138f      92    Anlagen  Proze Bebene  Simulation  des Prinzips einer seriellen Daten     bertragung    Modellvisualisierung  dynamische       Schemadarstellung der Daten  ber   EMU Jide tragung  Protokoll     Komponentenebene  Simulation  der Steuerung des Schnittstellen   bausteines    Modellvisualisierung  dynamische  Schemadarstellung  Prinzipschalt   bild  der Baugruppe    n    Elementenebene  Simulation des  Schnittstellenbausteines 8251  Modellvisualisierung  dynamische  Darstellung  Blockschaubildes  des  Schnittstellenbausteins   u 1    I  Bll  Tag       Abb  1 5  Mehrebenensimulation einer seriellen Schnittstelle   vgl  Hinweise im Text     93    1 4  Ausblick    Ohne unsere Ergebnisse aus dem Modellversuch HYSIM vorwegnehmen  zu wollen  l    t sich hier schon feststellen  da   die durchgef  hrten Soft   ware Studien  vgl  Kap  IV  und Unterrichtsvorhaben  vgl  Kap  VI  ge   zeigt haben  da   das Konzept der Mehrebenensimulation eine wichtige  Weiterentwicklung innerhalb der Simulationstechnik darstellt     allerdings  nicht nur aus einer informationstechnischen  sondern insbesondere auch  aus einer didaktischen Perspektive  Das didaktische Potential eines solchen  Konzeptes ist bisher praktisch nicht erforscht worden  Die folgenden Ka   pitel illustrieren auf
323. ruction of Information  Cambridge  Mass    MIT    M  hlh  user  M  1991   Hypermedia Konzepte zur Verarbeitung multime   dia Informationen  In  Informatik Spektrum  1991  14   S  281 290     Nelson  T   1965   A file structure of the complex  the changing  and the  indeterminate  In  Proceedings of the 20 th Nation ACM Conference   pp  84   100  Cleveland  OH  1965     Nielsen  1990  Hypertext and Hypermedia  Boston u a   Academic Press  1990    Papert  S   1994   Revolution des Lernens   Kinder  Computer  Schule in  einer digitalen Welt   Originaltitel  The Childrens s Machine   Han   nover    Parssaye  K    Chignell  M H  et al  1989  eds   Intelligent Databases  Ob   ject Oriented  Deductive Hypermedia Technologies  New York    Piaget  J   1967   Psychologie der Intelligenz  Z  rich     Resnick  M   1993   Behavior Construction Kits  Communications of the  ACM  36  7  pp 64 71    Reuther  K  J   1996   Computerunterst  tzte Lernarrangements in der me   talltechnischen Grundbildung In  Zimmer  G    Holz  H   Hrsg     1996  S  175ff    Riehm  U    Wingert  B   1995   Multimedia   Mythen  Chancen und Her   ausforderungen  Bollmann  Verlag  Mannheim    Rumelhart  D E   McClelland  J L  1986   Parallel Distributed Processing   Explorations in the Microstructure of Cognition  Vol I Foundation   Cambridge  London    Schaub  F   1995   Lost in Hyperspace  Wege durch den multimedialen  Wildwuchs  In  Medienpsychologie  Jg  7  1995  Heft 4  S  262 285    Schenkel  P   u a   Hrsg   1
324. s k  nnen w  hrend der Laufzeit einer Anwendung keine neuen In   stanzen generiert werden     Aus zeitlichen Gr  nden mu  te darauf verzichtet werden  ein entsprechen   des Framework mit einer geeigneteren Programmiersprachen zu reimple   mentieren     153       Abb  5 3  Darstellung eines Planungsbiiros  von dem aus man  in ein Konstruktionsbiiro und in die Werkstatt verzweigen kann    Abb  5 4  Darstellung eines Konstruktionsbiiros    154    Leider mu  ten auch die Untersuchungen zur visuellen Darstellung und  Orientierung in dreidimensionalen virtuellen R  umen aufgrund des hohen  Aufwands  welcher mit der Erstellung einer komplexen dreidimensionalen  Benutzungsoberfl  che verbunden ist  nach einigen Versuchen  vgl  Abb  5   3 u  Abb  5 4  eingestellt werden  Ob die Verwendung dreidimensionaler  Darstellungen   berhaupt Vorteile bringt oder als R  ckschritt angesichts  der inzwischen erreichten   sthetik der Visualisierung von Benutzungs   oberfl  chen zu werten ist  bleibt auch heute noch eine offene Frage     Aus software ergonomischer Sicht waren die durchgef  hrten Studien sehr  aufschlu  reich  weil sie deutlich machten  da   die   sthetische Seite bei der  visuellen Gestaltung von Benutzungsoberflachen f  r Hypermedia   Anwendungen im wesentlichen auch eine funktionale Bedeutung hat  Ins   besondere bei komplexen Hyperstrukturen tr  gt eine sorgf  ltig gestaltete  Benutzungsoberfl  che dazu bei  Beziehungen zwischen Informationen zu  verdeutlichen und die Orientierun
325. samen Einflu   auf den Einsatz von Arbeitsplatzrechner gehabt haben  wie HyperCard  In der Literatur speziell zu Hypertext wird die historische  Bedeutung von HyperCard immer wieder betont  obwohl Landow  1992b   sicher Recht hat  wenn er HyperCard nur als  first approximations of hy   pertext  bezeichnet   One system  although not directly a hyper text   has  pushed the original idea to a broad audience  HyperCard from Apple   Ir   ler Barbieri 1990  S  261      P  dagogen und Mediendidaktiker konstatieren  man k  nne Hypermedien  nur schwer beschreiben  man m  sse sie einfach erleben  vgl  z B  Frei   bichler 1990  S  100   Dies ist zwar nicht falsch  allerdings ist eine theore   tisch konzeptionelle Kl  rung der Thematik notwendig  Insbesondere soll   ten die unterschiedlichen Bedeutungen von Hypertext und Hypermedia  erl  utert und eine Abgrenzung zu Multimedia vorgenommen werden  Die   se Darstellung kann allerdings kurz ausfallen  da gen  gend Publikationen  vorhanden sind  um sich darin zu vertiefen  vgl  z B  Gloor 1990  Gloor   Streitz 1990  Glowalla   Schoop 1992  Kuhlen 1991  M  hlh  user 1991   Schulmeister 1996  Schupp 1992      1 2  Hypertext und Hypermedia    Oft wird der Terminus  Hypertext  im gleichen Kontext wie  Hypermedia   gebraucht  Beide basieren auf dem gleichen Konzept  wobei Hypertext im  eigentlichen Sinne die elektronische Speicherung  Verarbeitung und Dar   stellung von Textdokumenten beinhaltet  Im Gegensatz zu konventionellem  Text  der nur lin
326. satorische Erfahrungen    Die Hauptarbeitsphase mit der Lernsoftware fand in einem der Computer   r  ume des Schulzentrums Utbremen statt  Zum Zeitpunkt der Durchf  h   rung der Unterrichtseinheit war es recht schwierig  gen  gend Rechner zu  finden  die die Anforderung an die Hardwareausstattung erf  llten  SVGA   Speicherplatz u       Diese Situation hat sich inzwischen aufgrund von Er   g  nzungsbeschaffungen etwas gebessert  Es wird aber allerdings auch in  Zukunft notwendig sein  bei einem Einsatz solcher Software im Rahmen  einer ganzen Klasse durch Raumtausch sich Zugang zu einem speziell aus   gestatteten Informatikraum zu verschaffen  Die sonst vereinzelt in den  Unterrichtsr  umen vorhandenen Rechner sind nur teilweise f  r solche Me   dien eingerichtet  Es war ein Gl  cksfall f  r die Erprobung des Systems   da   es auf Grund der Stundenplangestaltung dem Autor m  glich war  nicht  nur im Physikpraktikum die Unterrichtseinheit durchzuf  hren  sondern  auch die Einf  hrung in die Vakuumtechnik im Rahmen des Unterrichts in  Physikalischer Chemie schwerpunktm    ig und weit   ber den sonst   bli   chen Zeitrahmen hinaus vorzubereiten  was den Verlauf der Unterricht   seinheit positiv beeinflu  te     6 3  Erfahrungen bei der Softwareentwicklung    Die Aussicht  Lernsoftware ohne gro  en Programmieraufwand f  r Sch  ler  zu entwickeln und die grafische Oberfl  che von Windows sowie Grafiken   Bilder  Videosequenzen und Fremdprogramme zu benutzen   war am An   fang des 
327. schungszentrum artec Univer   sitat Bremen  Unver  ffentlichtes Arbeitspapier    Bruns  F  W   1983   CNC Steuerung einer Mini Fr  smaschine  C S  Ber   lin  Bruns  F  W   1990   Die Simulation als Qualifikationsmittel  In  3  Sach     bericht   Modellversuch  Roboter als CIM Komponenten in der be   ruflichen Bildung   Bremen 1990  S 157 ff     Bruns  F W   Busekros  L   Heimbucher  A   1992   Simulation Container   br  cke und Transtainerlager f  r Bremer Lagerhaus Gesellschaft  Do   kumentation  Universit  t Bremen  Forschungszentrum artec  Februar  1992    Bundesinstitut f  r Berufsbildung   BIBB  1993   Multimediales Lernen in  neuen Qualifizierungsstrategien  Entwicklungstendenzen und L     sungswege  N  rnberg    Chapanis  A   van Cott  H P   1972   Human engineering tests und eva   luations  In  Van Cott  H P   Kinsade  R G   Eds    Human Engi   neering Guide to Equipment Design  Revised Ed    Washinton  D C   Us Goverment Printing Office  pp  701 728  Zit  bei  Johannsen  G    1993   Mensch Maschine Systeme  Berlin  Heidelberg u a     Daldrup  U   1987   Computersimulation im Unterricht  Neues lernen    neues Lernen  Herausgegeben von Gorny  P   Fachbereich 10   In   formatik Universit  t Oldenburg  Zentrum f  r p  dagogische Berufs   praxis     Daldrup  U   Gorny  P  1989   Modellbildungssysteme im Unterricht  In   Log in  1989  Heft 4  S  7ff     50    Dieterich  R   1994   Simulation als Lernmethode  In  Petersen  J     Reinert  G  B   Hrsg    1994   Lehren und ler
328. seinheit    1 Hypermediasystem zum Kommunikations  Berufsschule f  r  Thema  Serielle Schnittstelle    elektroniker  in   Elektrotechnik  Eblinger   Gr  ger  Tussinger    2   Lern  u  Simulationssoftware Industrie  Schulzentrum   SPS gesteuerte Pneumatik    mechaniker  in Im Holter Feld   Gathmann  3   Lern  u  Simulationssoftware Industrieme  Schulzentrum   Selbsthalteschaltungen in chaniker  in Im Holter Feld   der Elektropneumatik  Sch  fer  4   Hypermediagest  tzte Soft    BFS  Techn  Assi  Schulzentrum  ware zur Simulation eines stent  in f  r Vegesack   Mikroprozessors Informatik B  ck  5  Lernsystem  Vakuumtechnik     BFS  Phys  techn  Schulzentrum  Echtzeitsimulator u  Assistent  in Utbremen  J  ger   Hypertext Lehrbuch Buschart  Herzog  6   Untersuchungen von Simu    Fachoberschule Schulzentrum  latoren zur Robotik FR  Elektrotechnik Vegesack   Wolter       Tabelle 1 1  Erprobte Lernsoftware   Unterrichtseinheiten    Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle     Das Hypermediasystem zum Thema  Serielle Schnittstelle  wurde von den  Autoren entwickelt  um die serielle Schnittstelle eines konkreten Mikro   computersystems  welches im Fachunterricht eingesetzt wird  so zu mo   dellieren  da   die Visualisierung der im Realsystem verborgen ablaufenden  Vorg  nge m  glich wird  Das entstandene hypermediabasierte Simulations   system soll so zur Verbesserung der Anschaulichkeit komplexer Ursache   Wirkungs Zusammenh  nge beitragen  vgl  Eblinger  Tussinger  S 187f
329. sichtspunkten beschreiben und beurteilen  Da das Lernen mit rechnerba   sierten Simulationsmodellen verschiedene Formen des Umgangs mit Mo   dellen  wie die Modellkonstruktion und die Modellbenutzung  beinhaltet   k  nnen Fragen der Verst  ndlichkeit und der Komplexitatsreduktion  unter  diesen Perspektiven diskutiert werden  Entsprechend lassen sich Abbil   dungskriterien und Transformationsregeln formulieren  die deutlich ma   chen  auf welche Art und Weise didaktisch vereinfachte und damit lernf  r   derliche Simulationsmodelle entwickelt bzw  in Lernsituationen  bereitgestellt werden k  nnen  In diesem Sinne k  nnen lernf  rderliche und  verst  ndnisf  rdernde Komplexit  tsreduktionen auf folgenden Ebenen er   folgen     1  Auf der Ebene der Modellkonstruktion  Modellanalyse  Modelltransfor   mation  durch    e Auslassen und Vernachl  ssigung von Attributen des Originalberei   ches bzw  durch eine Verringerung der inhaltlichen Angleichung des  Modells an das Original im Sinne der didaktischen Pr  terition  Hier   durch resultiert im Modell eine verringerte Merkmalskomplexit  t  ei   ne Vergr  berung der Relationsstruktur und eine Reduktion des In   formationsgehalts     e Anf  gen verst  ndlichkeitsf  rdernder Merkmale  z B  mit Hilfe textu   eller  optischer oder akustischer Zusatzinformationen an das Modell  im Sinne der didaktischen Abundanz  Hierdurch er  ffnen sich f  r den  Modellbenutzer Erweiterungen auf der Wahrnehmungsebene  die  ebenfalls eine lernunterst  tzen
330. sierte Verfahren ihre Schw  chen  weil sie den besonderen situativen  Bedingungen von Unterricht nur sehr eingeschr  nkt gerecht werden k  n   nen  Auch ist isolierte Evaluation der einzelnen Interaktion zwischen Ler   nenden und Rechner konzeptionell und methodisch nicht ausreichend  An   gesichts dieser Situation kommen einige Autoren sogar zu dem Urteil  da    Software Evaluation mehr oder weniger auf  Null Hypothesen   vgl   Schulmeister 1996  S  365  basiert  Eine extreme Position nimmt bei   spielsweise Negroponte ein  der Evaluation grunds  tzlich ablehnt   I have  little respect for testing and evaluation in interface research  My argument   perhaps arrogant  is that if you have to test something carefully to see the  difference it makes  then it is not making enough of a difference in the first  place   Negroponte 1995  S  99   Sicherlich ist dies eine Position  die wir  nicht in der Weise teilen  Allerdings sind auch wir uns der Begrenztheit  von Software Evaluationen bewu  t  halten diese aber unter bestimmten  Voraussetzungen sinnvoll und gewinnbringend     Vor dem Hintergrund der im Kap  II 1  2 dargestellten lernpsychologi   schen und didaktisch methodischen Aspekte zum Lernen mit hypermedia   len Simulationen und den oben skizzierten Problematiken der Evaluation  von Software wurde im Modellversuch HYSIM folgenderma  en vorge   gangen     e Die Erfahrungen und Einsch  tzungen aus der Entwicklung und dem  unterrichtsbezogenen Einsatz der einzelnen in den Fallstu
331. sierung einer Evolventenverzahnung    Als Beispiel einer dreidimensionalen Animation wurde der Abw  lzvor   gang zweier Zahnr  der mit Evolventenverzahnung visualisiert  Bei der  Animation wird der Druckpunkt  an dem die Z  hne der zwei Zahnr  der  miteinander Kontakt haben  optisch hervorgehoben  Um dieses zu veran   schaulichen  reicht auch eine statische Abbildung  Erst der Vorgang des  Abrollens macht den Einsatz einer Animation sinnvoll  Da der Verlauf des  Druckpunktes w  hrend der Bewegung der Zahnr  der optisch hervorgeho   ben wird  l    t sich deutlich zeigen  da   sich der Abrollpunkt der Z  hne auf  einer linearen Bahn bewest  vgl  Abb  6 2         Abb  6 2  Dynamische Visualisierung einer Evolventenverzahnung    158    6 3  Montage einer Zahnradpumpe    In dieser Animation werden die Komponenten einer Zahnradpumpe und  deren Montage visualisiert  Begonnen wird mit den wichtigsten Bestand   teilen  den zwei ineinandergreifenden Zahnr  dern  In zwei weiteren  Schritten folgt das Einsetzen der vier Laufbuchsen  Abschlie  end werden  Boden und Deckel der Zahnradpumpe montiert  Bei dieser Animation  wurde angestrebt  mit Hilfe der dreidimensionalen Repr  sentation die ab   strakten technischen Zeichnungen durch eine anschauliche Darstellung zu  erg  nzen  Das Hauptaugenmerk dieser Studie liegt im Gegensatz zu den  bisherigen Animationen nicht nur auf der Visualisierung von Abl  ufen   sondern auch auf der r  umlichen Darstellung eines komplexen K  rpers     A    anc  
332. siv im Rahmen von Forschungsprojekten zu ent   wickeln  um Theorien im Sinne Minskys nicht nur abstrakt  sondern auch  aus konkreten Beispielen abzuleiten     127     To build a theory  one needs to know a lot about the basic phenomena of  the subject matter  We simply do not know enough about these  in the  theory of computation  to teach subject very abstractly  Instead  we ought  to teach more about the particular examples we now understand thorouhly   and hope that from this we will be able to guess and prove more general  principles   Minsky  zit  bei Booch 1994  S 291      Bei der Abw  gung der Vor  und Nachteile der im Modellversuch HYSIM  gew  hlten methodischen Vorgehensweise kommen wir insgesamt zu posi   tiven Schlu  folgerungen  Das Projekt HYSIM war mit vielen Unw  gbar   keiten behaftet  Die Ann  herung an diese neuartige Thematik mit Hilfe des  Software Prototyping half vor allen Dingen dabei  Erfahrungen zu sam   meln  Ideen zu vergegenst  ndlichen und sie produktiv und begreifbar in   nerhalb der Projektgruppe zu verwerten     1 4  Literatur    Booch  G   1991   Object Oriented Design with Applications  Redwood   Cal  1991   Budde  R   Kuhlenkamp  K   Mathiassen  L  Z  llighoven  H   eds    1984    Approaches to Prototyping  Springer Verlag  Berlin  Heidelberg  Carroll  J M  1991   History and Hysteresis in Theories and Frameworks  for HCI  In  Diaper  D  Hammond  N   eds   People and Computers  VI  Proceedings of the HCI  91 Conference   British Computer So 
333. sm  glichkeiten geschaffen  veranschaulicht und vari   iert werden  die am realen Objekt nicht beobachtbar oder nur mit einem  gro  en Zeitaufwand realisierbar sind     Aufgrund der Komplexit  t des Sachverhaltes wurde die hier beschriebene  Lernsoftware zum Thema Serielle Schnittstelle so konzipiert  da   die Aus   zubildenden die serielle Daten  bertragung in Teilschritten kennenlernen   Zun  chst geht es in der Simulation um die wesentlichen Funktionsprinzi   pien  In einem zweiten Schritt wird dann die Einbindung der Schnittstelle  in ein Computersystem demonstriert  Schlie  lich wird die M  glichkeit ge   boten  die Schnittstelle in ihrer gesamten Komplexit  t einschlie  lich ihrer  Programmierung und Steuerung kennenzulernen        i  Die serielle Daten  bertragung     OF x        Ss     ae      KEEEERENEN KEEEEEEEEEEEEEEN        Q  npT   1 nde  Sende  TxD     Sfeofol o     El   ee  el a  Eu       SeSe    RTS    pan    a Icy    Abb  2 1  Simulation eines Schnittstellenbausteins          188    Handlungsaspekt    Mit der zunehmend verf  gbaren multimedialen Software ver  ndert sich  auch die Rolle der Lehrenden und Lernenden  Der von vielen Lehrerinnen  und Lehrern meist   ngstlich geh  tete Wissensvorsprung wird seine Be   deutung immer mehr verlieren  Lernstoffe  die nicht nur traditionell  son   dern zunehmend auch multimedial aufbereitet sind  erfordern eine andere  Organisation des Lernens  Eigeninitiative der Sch  ler ist gefragt  spieleri   sches Experimentieren u
334. spielsweise CNC   Maschinen und Handhabungsroboter f  r viele berufliche Bildungsst  tten  auch nicht sinnvoll  Es ist deshalb davon auszugehen  da   durch Simulato   ren partiell kostspielige Realsysteme f  r Unterrichtszwecke ersetzt bzw   erg  nzt werden k  nnen und sinnvolle Einsparungen m  glich sind     Zu einem   hnlichen Ergebnis kommt Kusch in seiner CNC Studie  siehe  oben    Die M  glichkeit einer zeitgleichen  parallelen  Ausbildung von  Teilnehmern an mehreren Computersimulationssystemen vermindert die  Lehrgangsgesamtdauer  Dar  ber hinaus ist ein solches Ausbildungssystem  deutlich kosteng  nstiger  Hervorh   D M  als eine vergleichbare Anzahl  von CNC Werkzeugmaschinen   Kusch 1992  S  89      Wie Dieterich zutreffend anmerkt  sind   konomische Aspekte auch in ei   nem umfassenden psycho   konomischen Sinne zu verstehen  Er nennt hier  neben finanziellen Einsparungen u a  folgende Aspekte     Ersparnis an  Lernaufwand    Lernschwierigkeit und Lernzeit    Psychische Ersparnis  von Belastung  Mi  erfolg und Sanktionen    Reduktion von Gefahren und  Risiken    Materialschonung  Reduktion von Umweltbelastungen und Ver   brauch    Ersparnis an Lehrpersonal und personaler Lehrkapazit  t   S   210      Es ist sicherlich davon auszugehen  da   Simulationssysteme in vielen F  l   len kostspielige Realsysteme f  r Unterrichtszwecke sinnvoll erg  nzen oder  in einzelnen F  llen sogar ersetzen k  nnen  Allerdings ist es erforderlich   sich im konkreten Fall ein m  glichst
335. starten          Abb  2 1  CNC   Simulator    2 2  Simulator fur Fertigungsplanung    Im Rahmen einer zweiten Studie wurde ein kleiner hypermediabasierter  Simulator fiir die Modellierung und Simulation von Fertigungsprozessen  implementiert  Das System orientiert sich an den Konzepten verf  gbarer  ereignisgesteuerter Simulatoren  z B  AutoMod  SIMPLE     ist aber in  Aufbau und Bedienung wesentlich vereinfacht  Die Entwicklung erfolgte  mit Hypercard  Aufgrund der sich bei der Entwicklung zeigenden konzep   tionellen Grenzen wurde die Anwendung nur in Teilen implementiert     Der Simulator ist so ausgelegt  da   die Modellierung von Fertigungsein   richtungen mit Hilfe von Baukastenelementen wie Quellen  Senken  Mon   tageeinrichtungen  Maschinen usw  m  glich ist  Simuliert werden kann der  Material  bzw  Werkst  ckflu   durch das modellierte System  Eine statisti     132    sche Ausgabe der Durchlauf  und Bearbeitungszeiten erm  glicht die Be   urteilung verschiedener Szenarien        Abb  2 2  Simulator f  r Fertigungsplanung    2 3  Ergebnisse    Die oft widerspr  chliche und verwirrende Bewertung von Programmier   sprachen und Sprachkonzepten in der Literatur ist nicht nur auf subjektive  Wertma  st  be  pers  nliche Vorlieben und Eigenarten zur  ckzuf  hren   sondern hat ihre Ursache auch in der Komplexit  t des Untersuchungsge   genstandes  Insofern spiegeln die folgenden Ergebnisse z T  auch unsere  subjektiven Einsch  tzungen wider  Bez  glich der zuvor dargestellt
336. stemen  Leitmotiv dieses Aspektes waren    berlegungen  wie beispielsweise eine in der Beschaffung und Nut   zung kostenintensive Werkzeugmaschine unterrichtlich effizienter  eingesetzt werden kann     Im Verlauf des Modellversuches sollte au  erdem untersucht werden    welche Entwicklungstendenzen im Bereich der Hypermediasysteme  zu erwarten sind und wie die Berufsp  dagogik gestaltend darauf Ein   flu   nehmen kann     wie die M  glichkeiten der Verkn  pfung verschiedener Medien zu ei   ner didaktischen Einheit zu bewerten sind     welche Hard  und Softwarekomponenten f  r den Einsatz im Fachun   terricht geeignet sind     wie sich der Einsatz solcher Hypermediasysteme auf die sozialen Be   ziehungen im Unterricht auswirken und    wie die Lehreraus  und fortbildung aufgebaut sein mu    um diese  Entwicklungen angemessen reflektieren und nutzen zu k  nnen     1 1  Beteiligte Schulen    Urspr  nglich war geplant  den Modellversuch nur an einer Beruflichen  Schule durchzuf  hren  Bei den vorbereitenden Arbeiten war allerdings  bald zu erkennen  da   die m  gliche Bandbreite des Einsatzes von Simula   tionssystemen in beruflichen Schulen zu gering sein w  rde und die perso   nalen Ressourcen nicht ausreichen w  rden  die beabsichtigten Zielsetzun   gen zu erreichen     Die Ausweitung auf weitere Schulen erforderte zwar einen etwas h  heren  organisatorischen Aufwand  der sich jedoch     bezogen auf den Umfang  und die Relevanz der Modellversuchsergebnisse     gelohnt hat  Die 
337. stungsbewertung ihre Ber  cksichtigung  finden     2 2  Softwareentwicklung    F  r die Autoren war dies der erste Versuch  mit einem Hypermedia   Entwicklungssystem Lernsoftware zu entwickeln  Obwohl schon Pro   grammiererfahrung in Assembler  BASIC  und PASCAL Programmierung  vorhanden war  zeigte sich bei der Entwicklung der Lernsoftware  da   sich  der Umgang mit dem eingesetzten Entwicklungssystem weit schwieriger  als angenommen gestaltete     Der notwendige Entwicklungsaufwand betrug etwa 250 300 Stunden und  lag damit weit h  her als vorher vermutet  Erschwerend kam hinzu  da        insbesondere bei der Programmierung der Simulationen     sehr schnell die  Grenzen des skriptbasierten Entwicklungssystems erreicht wurden  Das  Projektziel  eine serielle Schnittstelle in ihrer gesamten Komplexit  t in ei   ner Simulation nachzubilden  war deshalb im nachhinein betrachtet zu  hoch gesteckt  Eine Entwicklung von Software in dieser Gr    enordnung    190    ist deshalb neben den normalen Unterrichtsverpflichtungen eines Lehrers  im Regelfall nicht m  glich und sinnvoll     2 3    konomische Aspekte    Bezieht man lediglich den bereits angesprochenen Zeitaufwand in der  Gr    enordnung von 250 Stunden bei der Betrachtung des   konomischen  Aspektes in die Kalkulation mit ein  so ergeben sich betr  chtliche Kosten   Die Nutzungsdauer einer derartigen Lernsoftware wird bei der rasanten  technischen Entwicklung im Bereich der Computertechnik auf wenige Jah   re  ca  5 Jahre  be
338. t     Die Notwendigkeit einer Evaluation wird im allgemeinen nicht in Zweifel  gezogen  insbesondere wenn es sich bei den zu evaluierenden Projekten  um neuartige und innovative Vorhaben handelt  die mit   ffentlichen Mit   teln gef  rdert werden und die   bertragbarkeit beanspruchen  Gleichwohl  geht mit der Forderung nach Evaluation von Projekten regelm    ig das  Problem einher  Modelle und Konzepte zu finden  mit denen eine Evalua   tion sinnvoll und zweckm    ig ist  Die Anzahl divergierender Evaluati   onsmodelle  die inzwischen ver  ffentlicht und von Wissenschaftlern emp   fohlen worden sind  ist kaum noch zu   berblicken  Das Spektrum reicht  von Konzepten  die auf einen je einzelnen und eingeschr  nkten Anwen   dungsbereich hin konzipiert worden sind und deshalb kaum   bertragbar  sind  bis hin zu Ans  tzen  die sehr allgemein ausgelegt und auf fast alle  p  dagogische Bereiche   bertragbar sind   allerdings spezifische Faktoren  zu untersuchender Sachverhalte nicht erfassen     Es kann in diesem Zusammenhang keine Darstellung der vielf  ltigen Eva   luationsmodelle vorgenommen werden  vgl  hierzu z B  die Ans  tze von  Wulf 1972  1975  Neul 1977  Prell 1984  Scrivens 1980   Allerdings soll  jedoch auf ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal von Evaluations   formen in diesem Zusammenhang eingegangen werden  weil dies f  r den  Modellversuch HYSIM bedeutsam ist  Gemeint ist hier die Differenzie   rung zwischen summativer und formativer Evaluation     100    Die summ
339. t  Hilfe von Simulationen kann dar  ber hinaus das Prinzip serieller Daten  bertragung  veranschaulicht werden  Mit einem weiteren Modul kann die Anbindung eines  Interface Bausteines an den Prozessor simuliert und entsprechend visualisiert  werden  Dar  ber hinaus ist es m  glich auch die Steuerung und Programmierung eines  Schnittstellenbausteines zu simulieren       ber den Begr    ungsbildschirm erh  lt man unter HILFE eine kurze Einf  hrung zur  Benutzung der Lernsoftware  Dabei wird insbesondere die Funktion der  Druckkn  pfe beschrieben mit denen man sich durch das Programm navigieren kann   Von der Themenauswahl des Begr    ungsbildschirmes erreicht man die einzelnen  Kapitel des Hypertext Lernbuches     Bildschirmfoto zeigen    Anwendungsgebiete  Technische Informatik  Digitaltechnik  Programmierung    Bemerkungen   Das Programm enth  lt umfassende M  glichkeiten der Simulation komplexer  Schaltungsabl  ufe  es eignet sich aufgrund des integrierten Hilfesystems zum  eigenst  ndigen interaktiven Lernen  Weitere Informationen sowie unterrichtliche  Erfahrungen mit diesem Lernprogramm sind in den Projektberichten nachzulesen     Hardwareumgebung  Betriebssysteme  PC min  386  MS Windows  Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt       D  M  ller  20 8 1996           HYSDM Home   Softwareliste HESIM  Fi   Document Done   u  4    306    Anhang    4  Netscape    HYSIM   SPS Slim   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help     H
340. t  deshalb fehlen Register und In   terrupts  Das Lernprogramm enth  lt umfassende hypertextbasierte Hilfe   funktionen  Um die p  dagogischen Intentionen  die in diesem Vorhaben  verfolgt wurden  deutlich zu machen  wird im folgenden zun  chst auf den  besonderen Zusammenhang von Real  und Modellsystem eingegangen     CPU und Befehlssatz des Realsystems  MFA Computer     Die CPU des Realsystems ist ein 8 Bit Prozessor mit 16 Bit breitem  Adre    und Datenbus  Die Prozessor Register sind 8 bittig  lassen sich  aber f  r einige Befehle 16 bittig ansprechen  dabei ist der Befehlssatz alles  andere als orthogonal  Diese Komplexit  t verwirrt eher  Das Zusammen   spiel zwischen CPU und Peripherie wird nicht deutlich  die einzelnen Pha   sen  Holen  Decodieren  Ausf  hren  bei der Abarbeitung des Codes blei   ben im dunklen  Die Quelltexteingabe und Assemblierung erfolgen auf  einem Industriestandard PC  Die Quelltexte werden mit einem Texteditor  erstellt und bearbeitet  von dem aus sich ein Crossassembler und ein Da     215    ten  bertragungsprogramm starten lassen  Ist der Assembliervorgang er   folgreich  wird das Assemblat   ber eine serielle Verbindung in den Ar   beitsspeicher des MFA Rechners geladen  Dort kann der Code dann mit  einem Monitorprogramm gestartet und ausgef  hrt werden  Programmstart  und Debuggen finden in einem karg ausgestatteten Monitorprogramm statt   Zusammenfassend l    t sich feststellen  Wie ein Von Neumann Rechner  arbeitet  l    t sich am Realsys
341. t und Sport in Verbindung mit dem  Bundesministerium fiir Bildung  Wissenschaft  Forschung  und Technologie    Beteiligte Schulen     Berufsschule fiir Elektrotechnik   Kurt Eblinger  ztw    G  nther Gr  ger  ztw    Pierre Tussinger    Schulzentrum Im Holter Feld   Hermann Gathmann  Peter Schafer    Schulzentrum Utbremen   Ernst W  Jager Buschart  Heinrich Herzog    Schulzentrum Vegesack   Wolfram B  ck  Dr  Walter Mei  ner  ztw    R  diger Wolter    Wissenschaftliche Begleitung   Prof  Dr  F  Wilhelm Bruns  Achim Heimbucher   Dieter M  ller    Inhaltsverzeichnis    VORWORT       PROJEKTZIELE UND METHODISCHES VORGEHEN    1  Projektziele und methodisches Vorgehen aus schulischer Sicht  J  rgen Steenbock    2  Projektziele und methodisches Vorgehen aus Sicht der  wissenschaftlichen Begleitung  F  Wilhelm Bruns  Achim Heimbucher  Dieter M  ller    Il  DIDAKTISCHE DIMENSIONEN HYPERMEDIALER  SIMULATION    1  Lernen mit rechnergest  tzten Simulatoren  Dieter M  ller    2  Lernen mit Hypermedia  Dieter M  ller    3  M  glichkeiten hypermediagest  tzter Simulation  Dieter M  ller    Ill  EVALUATIONSKONZEPT    1  Evaluationskonzept im Modellversuch HYSIM  Dieter M  ller    IV  REALISIERUNG HYPERMEDIAGEST  TZTER SIMULATIONS   SYSTEME  PROTOTYPISCHE BAUSTEINE UND ANS  TZE    1  Zur Bedeutung des Software Prototyping im Modellversuch  Dieter M  ller    11    21    23  55    81    97  99    121  123    MN      Studien zur Implementierung von Simulationen mit Hilfe von    Hypermedia Entwic
342. tbildung dient der Qualit  tssicherung  Sie bezieht sich prim  r auf die  im Rahmen der ersten und zweiten Phase der Lehrerausbildung erworbe   nen Qualifikationen und bezweckt die Erhaltung und Verbesserung der  fachlichen und p  dagogischen Kompetenz des Lehrers     Lehrerweiterbildung zielt dagegen auf den Erwerb neuer Qualifikationen   Sie soll also in erster Linie dazu dienen  P  dagogen f  r unterrichtliche T     tigkeiten zu qualifizieren  f  r die sie nicht ausgebildet worden sind  Nach  dem allgemeinen Verst  ndnis beinhaltet das die formale Qualifikation f  r  eine neues Unterrichtsfach  d  h  die Erlangung einer zus  tzlichen Fakultas   Dementsprechend ist die Weiterbildung inhaltlich und zeitlich umfassen   der konzipiert und durchaus mit einem Zusatzstudium zu vergleichen     Obwohl viele Berufsp  dagogen nach eigenem Bekunden die Einarbeitung  in die zur Diskussion stehenden Inhalte als Erwerb grunds  tzlich neuer  Qualifikationen empfinden  geht es hier aber nicht um eine zus  tzliche Fa   kultas f  r ein neues Unterrichtsfach  Die Einf  hrung eines zus  tzlichen  eigenst  ndigen Faches ergebe weder unter fachlichen noch p  dagogischen  Gesichtspunkten einen Sinn und steht auch nicht zur Diskussion  Aller   dings deutet vieles darauf hin  da   durch den innovativen Gehalt dieser  technologischen Entwicklungen und den damit verbundenen p  dagogi   schen Implikationen und Komplikationen das g  ngige Verst  ndnis von  Lehrerfortbildung   im Sinne einer Qualifikati
343. te Wegeventil eines doppelt wirkenden Pneumatikzy   linders anzuschlie  en  Dabei k  nnen die Sch  ler die Verdrahtung der  Steuerungskomponenten zun  chst gefahrlos mit dem Simulator durchf  h   ren  bevor dann an der realen Anlage die Verbindungen erstellt werden  Im  zweiten Teil k  nnen die erworbenen Kenntnisse verwendet werden  um  statt eines einfachen Schalters den Ausgang einer SPS zu verwenden  Dazu  m  ssen die Lernenden eine Speicherprogrammierbare Steuerung  SPS  mit  der Pneumatikanlage fachgerecht verkoppeln  Schlie  lich kann im dritten  Teil durch das Zeichnen eines Weg Schritt Diagramms die Folgesteuerung  von drei Zylindern grafisch programmiert werden     Mit dem zweiten Modul k  nnen die Impulse f  r die Zylinderbewegungen    ber die parallele Schnittstelle des Rechners auch auf reale Systeme   ber   tragen werden     3 1  Didaktische Aspekte    Die Lernsoftware enth  lt sowohl Hypertextelemente als auch verschiedene  Simulationsmodule  sie ist wie ein Lehrbuch gegliedert und aufgebaut  Um  die didaktischen Intentionen der Konzeption zu verdeutlichen  werden ei   nige wichtige  Seiten  dieses elektronischen Buches erl  utert     Auf der zweiten Seite der Lernsoftware  vgl  Abb  3 1  soll der Lernende  in die Lage versetzt werden  nach einem Stromlaufplan das elektrisch ge   steuerte Wegeventil eines Pneumatikzylinders anzuschlie  en  Um die Ver     193    bindung sp  ter am realen physikalischen Modell mit der richtigen Farbe  der Kabel herstellen zu k  n
344. tehen sowohl ein ToolBook Beispiel   Dateigr    e  ca  40 KB gepackt  zip   Datei    wie auch der komplette Quellcode  der notwendigen DLL  Dateigr    e  ca  40 KB gepackt  zip   Datei       Kurzbeschreibung   Dieses Beispiel zeigt die M  glichkeit der Verwendung einer Sprechblasen Hilfe  innerhalb einer ToolBook Anwendung  Das Programm benutzt eine von uns  entwickelte DLL   bubblhlp  dll    Die DLL kann auch in eigene Anwendungen  integriert werden     Softwareentwicklung    Durch Mausklick gelangen sie zum     Glossar          Anwendungsgebiete  Softwareentwicklung  Programmierung    Bemerkungen   Dieses Beispiel kann in Fortbildungsveranstaltungen oder fiir Eigenentwicklungen   Lasst rrena Ann Dina avahihelinha DB nachenth sie dee DIT Ten mer mamnami nwa hanattatalla ai  Tj   Document  Done Ma  Z       319       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Sprechblasen Hilfe   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help       Anwendungsgebiete  Softwareentwicklung  Programmierung    Bemerkungen   Dieses Beispiel kann in Fortbildungsveranstaltungen oder f  r Eigenentwicklungen  benutzt werden  Eine ausf  hrliche Beschreibung der DLL Programmidschnittstelle  befindet sich im Programm   mit Quellcode in C   Die Idee basiert auf einem  Pascal Programm aus der Zeitschrift c t  vel  Heft 3  1995  5  286      Hardwarewngebung  Betriebssysteme   PC min  386  MS Windows   Es wird ToolBook 1 5  Entwicklungs  oder Runtime Umgebung  ben  tigt  Die  beigelegte DLL sollte s  ch im
345. tellungen zu zentralen Aspekten des forschungsmethodischen Vorge   hens finden sich au  erdem im Kapitel III  Evaluationskonzept  und Kapi   tel IV  Software Prototyping      2 1  Projektziele    Aus Sicht der wissenschaftlichen Begleitung l    t sich die Zielsetzung des  Modellversuches HYSIM wie folgt umrei  en  Im Zentrum der wissen   schaftlichen Begleituntersuchung stand die experimentelle Analyse der  M  glichkeiten und Grenzen des Einsatzes hypermediagestiitzter Simulati   on in der beruflichen Bildung f  r den gewerblich technischen Bereich  Auf  systemtheoretischer und lernpsychologischer Ebene interessierten insbe   sondere Fragen zur Abbildbarkeit komplexer Systeme in Modelle und zum  Beitrag  den Simulation zum besseren Verst  ndnis und zur besseren Be   herrschung der realen Systeme leisten Kann  Dabei war zu untersuchen   unter welchen Bedingungen hypermediagest  tzte Simulatoren andere  Lernmedien sinnvoll erg  nzen oder ersetzen k  nnen  Auf didaktischer  Ebene ging es um Fragen des experimentellen Umgangs mit hypermedia   gest  tzten Simulationswerkzeugen  D h  die Bedeutung des Rechners als  Werkzeug und als Medium im Unterricht der Berufsschule     besonders als  experimentelles Lernsystem     war zentraler Gegenstand der wissenschaft   lichen Untersuchung  Im Rahmen unterrichtsbezogener Praxisstudien be   stand die Aufgabe der wissenschaftlichen Begleitung darin  die im Verlau   fe des Projektes entstandenen Software Pakete sowie die durchgef  hrten  Unter
346. tem wegen der Komplexit  t und Inorthogo   nalit  t des Befehlssatzes  der Komplexit  t der Bedienung und dadurch  da    wesentliche Dinge verborgen bleiben  nur sehr unzureichend und erst nach  langem Vertrautmachen mit dem Realsystem erfahren         4  EduCPU  _ToIx   Programm  Quadratzahl         quadratzahl      a   lda 1  sta  ung      initialisieren    ul     sum     seingabe n  eing   8 darf nicht  Einzelschritt  N   ssichern  166668  eing    zahl muss  lt  16 sein  fertig  swenn n  6   sum     ung     sum      Animation    Neue Seite     gt  el es IE 2  3 4 2    6 7 8 9    A B C DEE  Seite l  schen 156 61 59 26 56 66 59 2C 12 4C 68 59 2A AS 10 HE    Datenbus      Kontrollbus  schreiben    Adressbus          Abb  5 1  EduCPU    CPU und Befehlssatz des Modellsystems    Die Modell CPU basiert auf einem 8 Bit Prozessor mit 8 Bit breiten  Adre    und Datenbus  Es gibt keine Register bis auf den Akkumulator   Dar  ber hinaus existieren nur 1 Byte bzw  2 Byte Befehle  Ein  und Aus   gabebefehle wurden als Maschinenbefehle realisiert  da es in der Simulati   on keine Verbindung zu irgendeiner Peripherie wie Kippschalter oder  Leuchtdiodenzeilen gibt  Die Eingabe von Daten erfolgt dementsprechend    216      ber ein Dialogfenster  dabei wird zwischen Zahlen ohne und Zahlen mit  Vorzeichen unterschieden  Der Befehlssatz der Modell CPU ist weitge   hend orthogonal  wie folgendes kleines Assembler Listing verdeutlicht        Ten Programm  ZeailVergeleh Tran        erfragt Zahlen
347. teuerungstechnik  F  r Lernende  die kaum Kenntnisse in Elektronik und Pneumatik  besitzen  bieten Analogien zwischen mechanischen und elektronischen  Steuerungselementen einen einfachen Einstieg  Weitere Informationen sowie       unterrichtliche Erfahrungen sind in den Projektberichten nachzulesen     3 38   Document  Done   u  4    302       Anhang    4  Netscape    HYSIM   Elektropneumatik Selbsthalteschaltungen   File Edit View Go Bookmarks Options Directory    Window Help       Dateitransfer  Datei vom Server laden  Dateigr    e  ca  60 KB gepackt  zip   Datei   ca  200 KB  entpackt   besteht aus 2 Dateien     Kurzbeschreibung   Das Programm Paket Selbsthalteschaltungen in der Elektropneumatik besteht  aus dem Programm SH Tast und SHSensor  Mit den beiden Programmen k  nnen  Selbsthalteschaltungen mit Rollentastern bzw  mit Reed Sensoren in der  Elektropneumatik simuliert werden  Im einzelnen bieten die Programme folgende  M  glichkeiten  Erkl  rung der Bauelemente  Simulation der Schaltungen  einschlie  licher der Sondefunktionen der Schaltung mt Reed Sensoren  Die  einzelnen Elemente beider Schaltung und ihre Funktion lassen sich durch Anklicken  mit der Maus erkunden  Kurze Erkl  rungen des Bauteils und seiner Funktion  erscheinen im Kommentarfeld unter den Schaltpl  nen  Dar  ber hinaus k  nnen  versch  Schaltvorg  nge simuliert werden  Die dynamischen Elemente der Schaltungen  werden dabei entsprechend visualisiert  um die funktionallen Zusammenh  nge  deutlich zu m
348. tor ist an Fragen  Anregungen und Tips im Zusammenhang der hier  beschriebenen Lernsoftware sehr interessiert  e mail  gathmann  uni   bremen de      3 5  Literaturhinweise    Bruns  F W   M  ller  D   Steenbock  J   1995   Hypermediagest  tzte Si   mulationssysteme f  r berufliche Schulen  3  Zwischenbericht zum  Modellversuch  Senator f  r Bildung und Wissenschaft  Bremen     Gathmann  H   Sch  fer  P  1995   Unterrichtliche Erprobung und Weiter   entwicklung der Lern  und Simulationssoftware zur Elektropneumatik    Speicherprogrammierbare Steuerung  SPS   In  Bruns u a  S  66ff  S 104     199    Peter Sch  fer    4  Lern  und Simulationssoftware  Selbsthalteschal   tungen in der Elektropneumatik     Das Programmpaket Selbsthalteschaltungen in der Elektropneumatik wur   de fiir den Fachunterricht in der Steuerungstechnik  Berufsfeld Metall   technik Industriemechaniker  entwickelt und erprobt  Die Software bietet  die M  glichkeit  Selbsthalteschaltungen mit Rollentastern bzw  mit Reed   Sensoren in der Elektropneumatik zu simulieren  Im einzelnen wurden fol   gende Programmfunktionen implementiert  Erkl  rung der Bauelemente   und die Simulation verschiedener funktionaler Zusammenh  nge  Die ein   zelnen Bauelemente der Schaltung und ihre Funktion lassen sich durch  Anklicken mit der Maus erkunden  Kurze Erkl  rungen des Bauteils und  seiner Funktion erscheinen im Kommentarfeld unter den Schaltpl  nen   Dar  ber hinaus k  nnen verschiedene Schaltvorg  nge simuliert werden 
349. transferieren     1 2  Funktion und Organisation der Evaluation  Die Evaluation im Modell HYSIM wird von allen Beteiligten getragen   e den Lehrkr  ften  die Lernsoftware bzw  Unterrichtsvorhaben entwik   keln und erproben   e den Lernenden  die mit neuartigen Lernmedien konfrontiert werden     e der wissenschaftlichen Begleitung  die Informationen zum neuesten  Stand der Forschung einbringt sowie neue Konzepte rezipiert  reflek   tiert und mithilft  diese unterrichtsbezogen umzusetzen und zu erpro   ben     Wegen der unterschiedlichen Arbeitsaufgaben und  interessen der Betei   ligten schien eine gewisse Arbeitsteilung angemessen  Dabei wurde in der  Anfangsphase des Projektes HYSIM festgelegt  wer welche Bereiche bzw     103    Informationskomplexe bearbeitet  d h  protokolliert bzw  erhebt und aus   wertet  vgl  Kap  I      Die Funktion des in diesem Vorhaben entwickelten Evaluationsmodells als  proze  begleitendes und  unterst  tzendes Konzept liegt nicht nur in der  Bewertung der entwickelten Softwaremodule  Materialien und Unter   richtsvorhaben  sondern auch im Moment der Innovation fiir die schulische  und die forschungsbezogene Praxis  Vor diesem Hintergrund wird also  nicht nur die schulische Praxis einer gemeinsamen Bewertung unterwor   fen  Ebenso ist auch die wissenschaftliche Begleitung Adressat einer so  verstandenen Evaluation  Gem     diesem Anliegen bestand ein wesentli   ches Konzeptmerkmal der Evaluation im Modellversuch HYSIM darin  die  organisatorischen
350. udie auf eine Disposition des Menschen hingewie   sen haben  sich  Lern  Erfahrungen auf spielerischem Wege anzueignen   Interessant ist  da   offensichtlich Menschen aller Kulturen zu allen Zeiten  sich so etwas wie theoretische Modelle  Moore   Anderson bezeichnen die   se als  folk models   ihrer Realit  t zurechtgelegt haben   Diese Modelle  fungieren als Steuerinstanzen des Verhaltens  Sie umfassen vier Hauptbe   reiche   1  Mensch und Natur   2  Mensch und Zufall oder unvorhersehbare    9 Vgl  beispielsweise das Computerspiel Myst  Br  derbund Software and Cyan   in dem  Benutzerinnen und Benutzer in eine stimmungsvolle Phantasiewelt entf  hrt werden oder  auch das Simulationsspiel The Incredible Machine mit dem auf anregende Weise un     glaubliche Maschinen konstruiert werden k  nnen     40    Aspekte der Erfahrung  3  Mensch und Muster der Interaktion mit anderen  Menschen   4  Mensch und   sthetisch normative Aspekte des Lebens in  Gruppen       Diese Modellkategorien stellen auch die Konstruktionsprin   zipien moderner Planspiele und Simulatoren  Simulatoren als nachgeahmte  Realit  t sind somit Spiegelbilder der konstruierten Wirklichkeit  die wir  selbst im Kopfe haben   Dieterich 1994  S  213      George Herbert Mead  1934  hat gezeigt  da   Spielzeug und Spiel  f  r  die Entwicklung der Pers  nlichkeitsstruktur in der Kindheit von gr    ter  Bedeutung sind  Kinder konstruieren in Rollenspielen soziale Realit  t und  erlernen  auch emphatisch  den Umgang mit neu
351. uerung und Pro   grammierung eines Schnittstellenbausteines in allen wesentlichen Funktio   nen zu simulieren     2 1  Didaktische Aspekte    Lern  und Erkenntnisproze      Insbesondere in der Computertechnik sind technische Zusammenh  nge  sehr komplex und damit wenig anschaulich  Die Vorg  nge in einem Rech   nersystem laufen extrem schnell und  im Verborgenen  ab und verschlie     en sich so einer direkten Betrachtung  Geeignete Veranschaulichungen  lassen sich nur sehr schwer     in der Regel   berhaupt nicht     auf der Basis  eines Realsystems finden  Dar  ber hinaus treten beim Einsatz von Realsy   stemen h  ufig Probleme auf  die mit dem eigentlichen momentan ange   strebten Lernziel nichts zu tun haben  aber die Funktion des Systems be   eintr  chtigen  Zum Beispiel kann die Untersuchung eines bestimmten  Z  hlers in der Digitaltechnik nur erfolgen  wenn mit einem erheblichen      Der Koll  Eblinger hat vom Aug  95 bis Aug  96 u  der Koll  Gr  ger von Sept  92 bis  Juli 95 im Projekt HYSIM mitgearbeitet     187    Zeitaufwand eine komplexe Schaltung fehlerfrei aufgebaut wurde   Schleicht sich nur ein kleiner Schaltungsfehler ein  so mu   unter Umst  n   den ein gro  er Teil der Unterrichtszeit zur Fehlersuche verwendet werden   F  r das angestrebte Lernziel der Stunde bleibt dann nur noch wenig oder  gar keine Zeit  F  r derartige Lerngegenst  nde bietet sich eine Simulation  auf einem PC geradezu an  In der Simulation k  nnen Situationen  Bedin   gungen und Eingriff
352. um die Frage  gef  hrt haben  Simulator  Modellmaschine oder Realmaschine  und die zu  Produkten wie der offenen Modellfr  smaschine mit Simulationsanbindung   vgl  Bruns 1983  oder dem didaktisch orientierten CNC Umr  stsatz f  r  konventionelle Werkzeugmaschinen  vgl  Frede   Hoppe 1995  anregte     285       Abb  1 11  Systemspezifikation durch gegenst  ndliches Vormachen    286       oaee o    Model Gesture Calibrate Yiewpoint Rendering          Gestoppt 9 96 s 10 50 37 Copyright    1995  Institut f  r Roboterforschung  Dortmund    Abb  1 13  Generierung symbolischer Steuerungsprogramme  und deren Test am Simulator       287    1 3  SchluBbetrachtung    Die wissenschaftliche Erkenntnis im Sinne einer Theoriebildung zum di   daktischen Medium HyperSimulation konnte im Modellversuch erheblich  ausgebaut werden  Wir erhielten empirische Ergebnisse zu folgenden Fra   gen  didaktische Wirksamkeit von Hypermedien  Integration von Hyper   media und Simulation  M  glichkeiten und Grenzen der Gestaltung von hy   permedialer Software  Antworten zu Fragen der Kombination von Realsy   stemen und Simulatoren  Ein konzeptuell entfaltetes und empirisch   ber   pr  ftes Mehrebenen Konzept  modelltheoretische u  lernpsychologische  Aspekte der Mehrebenensimulation  wurde nur in Ans  tzen dargestellt   Eine Auseinandersetzung mit   hnlichen Konzepten  vgl  z B  Fishwick  1995  soll in weiteren Arbeiten vertieft werden  Die Fehlversuche  Expe   rimente  Erfahrungen  die gemacht wurden  sind
353. und der st  ndigen Ver  n   derungen im Bereich digitaler Medien nicht m  glich sein wird  in dem hier  zur Diskussion stehenden Bereich detaillierte Curricula f  r die Lehreraus    Lehrerfort  bzw  Lehrerweiterbildung festzuschreiben  Die Frage nach  sinnvollen Zielen  Inhalten und Methoden bei der st  ndig sich ver  ndern   den technologischen Entwicklung mu   deshalb fortlaufend neu gestellt  werden  Dies ist seit dem massiven Eindringen der Informationstechnik in  die berufliche Bildung kein Novum und bestimmt seit einigen Jahren die  curriculare Arbeit in diesen Bereichen     Unter Ber  cksichtigung dieser Rahmenbedingung sind f  r die Gewinnung  von Gestaltungskriterien f  r eine curriculare Konzeption u E  folgende  Faktoren bedeutsam     1  Berufliche Relevanz  2  Ver  nderung gesellschaftlicher Wirklichkeit  3  Brennpunkte und Ergebnisse wissenschaftlicher Forschung     W  hrend der erste und zweite Faktor f  r Berufsp  dagogen naheliegend ist  und bei der Curriculumentwicklung in der Regel Ber  cksichtigung findet   ist es oft nicht m  glich  aktuelle Forschungen in der Weise zu reflektieren   da   neue Ergebnisse und m  gliche praktische Umsetzungen momentaner  Forschungen immer in angemessenem Rahmen in curriculare Umsetzun   gen einflie  en k  nnen  Die Synchronisierung von wissenschaftlichem  Fortschritt und Lehrerqualifikation kann deshalb nur in einem sich st  ndig  wiederholenden Proze   von Curriculumrevision und Lehrerqualifikation  gelingen  Dazu bedarf es
354. ung ihrer Lernprozesse mitgeteilt wird und so ver   sucht werden kann  sie ebenfalls zu einer kritischen Selbstreflexion zu f  h   ren     Die formative Evaluation beinhaltet dar  ber hinaus die Aufgabe  gemein   sam mit der Projektgruppe zu pr  zisieren  welche Informationen Relevanz  besitzen und wie diese Informationen allen Beteiligten angemessen zu     102    g  nglich gemacht werden k  nnen  Dabei sind folgende Kriterien zu be   r  cksichtigen     e die im Rahmen der Projektevaluation erhobenen Daten sollten vor   rangig allen am Projekt Beteiligten von Nutzen sein     e die Beschreibung und Bewertung von Informationen sollte gleichzei   tig den Projektmitarbeiterinnen und  mitarbeitern neue Lernm  glich   keiten er  ffnen     e evaluationsrelevante Informationen sollten sowohl unmittelbar in der  Erhebungssitutation als auch langfristig f  r zuk  nftige Aktivit  ten  verwertbar sein     Wie zum Anfang dieses Kapitels dargestellt  dient eine Evaluation immer  auch der Au  endarstellung und der Rechtfertigung eines Vorhabens ge   gen  ber externen Stellen  Die dargestellten Merkmale einer proze  beglei   tenden  formativen Evaluation machen aber auch deutlich  da   mit einem  solchen von uns favorisierten Konzept auch immer Elemente einer  Selbstevaluation verbunden sind  Diese kann und soll es allen Projektmit   arbeiterinnen und  mitarbeitern erleichtern  eigenes Tun zu diskutieren  zu  bewerten  gegebenenfalls in Frage zu stellen und die gewonnenen Er   kenntnisse zu 
355. ungsanleitung  die den Lerngruppen ein weitge   hend selbst  ndiges Erarbeiten der einzelnen Bedienungsschritte er   m  glicht     e ein Hypertext mit Abbildungen und sonstigen Informationen zu allen  wichtigen Gebieten der Vakuumtechnik  Pumpen  Me  ger  te und Ge   setzm    igkeiten      Man kann alle drei Teile entsprechend den jeweiligen konzeptionellen  Vorgaben durcharbeiten  Es ist aber auch m  glich  mit Hilfe von Men  s   Auswahlfeldern und F  hrungsw  rtern sich die Informationen nach Bedarf  und in beliebiger Reihe abzurufen     223    Abb  6 1  Hochvakuumpumpstand         4 Yakuumtechnik Bel         Schema des Pumpenstandes a             u    H  KA  Da 2    9  Elektromagnetisches Ventil 3  1  Zweistufige Drehschieberpumpe    6  Vakuummeter Thermotron1                 ay  I       Abb  6 2  Simulationssystem  Vakuumtechnik     224    6 1  Didaktische Aspekte    Durch den Einsatz des Lern  und Simulationssystems sollte die praktische  Ausbildung an einem Hochvakuumpumpenstand und die Erarbeitung von  Kenntnissen in der Vakuumtechnik verbessert werden  Es war also nicht  geplant  eine Simulation anstelle eines aufwendigen und teueren Versuchs  bzw  technischen Ger  tes zu setzen  sondern es sollte mit Hilfe des Simu   lationssystems eine sehr spezielle Unterrichtseinheit sch  lergerechter ge   staltet werden  Der bisherige Unterricht war sehr stark lehrerzentriert  da  eine Vielzahl von Fakten vermittelt werden mu  te  die meist nur in wenig  zug  nglicher und speziel
356. ur  rather than  being articulated through a verbal description  which only tells about the  behaviour  and  c  the student has complete control over the solution path    Laurillard 1987      Borsook und Higgenbotham Wheat  1991  verweisen darauf  da   rech   nerbasierte Simulationen im Vergleich zu anderer Software die h  chste  Interaktivit  t erm  glichen   It allows a level of interactivity not rivaled by  many other types of computer software    S  16   Durch diese neuen Inter   aktionsm  glichkeiten er  ffnet sich  wie Schulmeister hervorhebt  ein rela   tiv freier Umgang mit Programmen  in dessen Verlauf inh  rente Pro   grammfunktionen entdeckt und quasi w  hrend der Interaktion gelernt  werden  Schulmeister 1989  S 25      Dutke  1994  betont  da   das Lernen durch eigenst  ndiges Handeln am  System im Sinne einer  Systemexploration  f  r den Aufbau mentaler Mo   delle bedeutsam ist und entsprechend lernf  rderliche Momente enth  lt   Dutke 1994  S 146      F  r Bruner  1973   der das Prinzip des entdeckenden Lernens Anfang der  60er Jahre wieder aufgegriffen hat  ergibt sich Kompetenz und Wissen  nicht quasi automatisch aus der Wissensstruktur von Lerninhalten  sondern  wesentlich aus der Methode des Erwerbs  Die Methode daf  r bezeichnet er  als  guided discovery learning   gelenktes Entdeckungslernen   Die Ein     37      bung in die heuristischen Methoden der Entdeckung soll dabei im Mittel   punkt des Unterrichts stehen       je mehr man ge  bt ist  um so eher w
357. utiert    104    und anschlie  end unsere Sichtweise von Lernsoftware Evaluation be   schrieben werden     Kriterienkataloge und standardisierte Frageb  gen    Unter den vielen Bewertungsverfahren sind im Umfeld des rechnerge   st  tzten Lernens insbesondere Kriterienkataloge in Form von Pr  f  und  Checklisten verbreitet   In der Regel sch  tzen Landes Medienstellen  Leh   rerfortbildungsinstitute  Bildungsministerien und sonstige p  dagogische  Beratungsstellen Kriterienkataloge als ein leicht und schnell handhabbares  Mittel  um p  dagogisch ungeeignete von p  dagogisch geeigneter  Lernsoftware unterscheiden zu k  nnen  Dar  ber hinaus finden Kriterien   kataloge auch als Orientierungshilfe bei Lehrkr  ften  die in ihrem Unter   richt Lernsoftware einsetzen m  chten  Zustimmung  Baumgartner  1995   f  hrt die Beliebtheit von Kriterienkatalogen auf folgende Gr  nde zur  ck     e  Billig  Das Verfahren ist kosteng  nstig  Es gen  gt eine fachkundige  Person  eine Programmkopie und eine Hardwareausstattung  auf der  die Software mit all ihren Attributen  Grafik  Farbe  Ton etc   lauff     hig ist    e Einfache Organisation  Durch die Trennung der Lernsoftware von ih   rem realen Einsatzgebiet  dem Lehrgeschehen  kann die Bewertung  durch zentrale  speziell daf  r geschaffene Organisationen erfolgen     e Vordergr  ndig methodisch sauber  Durch die schrittweise  immer  gleiche Abarbeitung umfangreicher Kriterienlisten erscheint das Ver   fahren objektiv methodisch sauber   S  
358. vierter als im Theorieunterricht  Dennoch  konnte ein gesteigertes Interesse f  r die Simulation nicht nur w  hrend der  demonstrativen Einf  hrungsphase  sondern auch in den Phasen des prakti   schen Schaltungsaufbaus festgestellt werden  wo die Sch  ler rege von dem  Angebot Gebrauch machten  die Software auszuprobieren  Bedingt durch  nur einen vorhandenen Rechner  vergl  Lernorganisation  entstand hier  meistens ein Engpa    da bei sechs Gruppen zu je zwei Sch  lern f  r jede  Gruppe der Rechner zeitlich nur beschr  nkt zur Verf  gung stand  Diese  Tatsache wirkt eher demotivierend und sollte durch ein bis zwei zus  tzli   che Rechner verbessert werden     206    Handlungsaspekt    Hier gilt durch den erg  nzenden Einsatz der Software im Laborunterricht  die eingangs gemachte Feststellung  da   der Unterricht von vornherein auf  Handlungsorientierung ausgelegt ist  Eine Verbesserung der vorherigen  Situation ist aber dadurch gegeben  da   die Sch  ler sich bei Bedarf durch  die Simulation erg  nzende Informationen   ber Aufbau und Funktion der  Schaltung holen k  nnen  Eigene Planungsaktivit  ten der Sch  ler werden  durch das Programm derzeit nicht besonders unterst  tzt  da nur eine  Schaltung  wenn auch in zwei Varianten  zur Verf  gung steht     Bedingt durch die prozentual zum Gesamtunterricht knappen Laborzeiten  und deren starre Einbindung in das Korsett der Stundentafel ist selbstbe   stimmtes Lernen bei individuellem Arbeitstempo illusorisch  Aber auch bei  entsp
359. von Simu   lationen  In  Willim  B   Hrsg   Designer im Bereich Animation und  Cyberspace  Berlin     165    Dieter Miiller  F  Wilhelm Bruns    7  Prototyp eines hypermediabasierten Mehrebenen   simulators    Eine Grundidee des Modellversuches HYSIM bestand darin  unterschiedli   che Simulationsmodule mit Hilfe von Hypermedia zu einem mehrperspek   tivischen Mehrebenensimulationssystem zu verkn  pfen  Dabei gehen wir  davon aus  da   durch die Kombination von Simulation mit Hypermedien  rechnergest  tzte Lernumgebungen realisiert werden k  nnen  die besondere  lernf  rderliche Merkmale aufweisen  Die konzeptionelle Basis eines sol   chen hypermediagest  tzten Mehrebenensimulators haben wir an anderer  Stelle ausf  hrlich erl  utert  vgl  Kap  II   Die im folgenden beschriebenen  Studien beinhalten die ersten prototypischen Untersuchungen     7 1  Prototypische Untersuchungen    Aufbauend auf dem Konzept der Mehrebenensimulation wurde ein Szena   rio f  r eine Modellfabrik entworfen  in der elementare Strukturen einer  Pumpenfabrik abgebildet sind  In Erweiterung herk  mmlicher Modell   szenarien sollte dieses System die M  glichkeit er  ffnen  unterschiedliche  Problemstellungen aus dem Konstruktions   Fertigungs  und Instandhal   tungsbereich unter unterschiedlichen Perspektiven und auf verschiedenen  Abstraktionsebenen bearbeiten zu k  nnen     Aus didaktisch pragmatischen Gesichtspunkten entschieden wir uns exem   plarisch f  r ein betriebliches Modell  in dem die Herstel
360. wareentwicklungen wurden  wie an anderer Stelle ausf  hrlich be   schrieben  mit einem Hypermedia Entwicklungssysteme realisiert  vgl   Kap  IV u  VD  Nach entsprechenden Fortbildungsma  nahmen  vgl  Kap   V  wurden von den teilnehmenden Kollegen erste   berlegungen zur Reali   sierung angestellt  Nachdem Problembereiche identifiziert waren  f  r die  eine Eigenentwicklung von Lernsoftware p  dagogisch sinnvoll und reali   sierbar erschien  wurde mit den einzelnen Vorhaben begonnen  und es  konnten auf diese Weise zahlreiche hypermediabasierte Simulationssyste   me realisiert werden  Einzelne Erfahrungen bei und aus der Entwicklung  haben wir an verschiedenen Stellen in diesem Abschlu  bericht beschrieben   vgl  Kap  IV u  VI   Folgende Aspekte verdienen einer genaueren Be   trachtung und k  nnen als eine Orientierungshilfe f  r zuk  nftige Vorhaben  im Bereich der Entwicklung multi  und hypermedialer Lernumgebungen  angesehen werden     e Prototypenentwicklung    e Objektorientierung    257    e Adaptierbarkeit der Anwendungen  e Portabilit  t    e Entwicklungsaufwand     Prototypenentwicklung    Insgesamt l    t sich feststellen  da   die uns bekannten Hypermediasysteme  f  r die Prototypenentwicklung     auch unter Einbeziehung der sp  teren Be   nutzer     sehr gut geeignet sind  Wird ein solcher Programmentwurf jedoch  weiter ausgebaut  so ist zu vermuten  da   sich bei gr    eren Projekten  der  Zeitvorteil gegen  ber herk  mmlichen Programmierwerkzeugen deutlich  verri
361. waremodule in eine homogene hypermediale Lernumgebung f  hr   ten zu Verz  gerungen     Unter wissenschaftlichen Gesichtspunkten war die Reflexion   ber die di   daktischen M  glichkeiten eines Mehrebenensimulators auf der Basis der    169    schon entstandenen Module allerdings   u  erst wichtig und ertragreich f  r  Erkenntnisfortschritte im Modellversuch  Aufgrund der hier gewonnen Er   fahrungen war es m  glich  Elemente der Mehrebenensimulation in einzel   ne Lernprogramme  die von den im Modellversuch mitarbeitenden Lehr   kr  ften selbst entwickelt und unterrichtlich erprobt wurden  zu integrieren     Die durchgef  hrten Studien haben gezeigt  da   das Konzept der Mehr   ebenensimulation eine wichtige Weiterentwicklung innerhalb der Simula   tionstechnik darstellt     allerdings nicht nur aus einer informationstechni   schen  sondern insbesondere auch aus einer didaktischen Perspektive  Die  Integration verschiedener Modellkomponenten in homogenene Umgebun   gen in der hier vorgestellten oder einer   hnlichen Form ist zur Zeit Gegen   stand intensiver Forschungen im Bereich der Systemtechnik bzw  Infor   matik  vgl  z B  den Ansatz des Multimodeling bei Fishwick 1995   Das  didaktische Potential eines solchen Konzeptes ist allerdings bisher prak   tisch nicht erforscht worden  Insbesondere ist nicht evaluiert worden  ob  mit Hilfe solcher Lernumgebungen lernf  rderliche Wirkungen verbunden  sind  wovon wir allerdings aufgrund unserer Studien  die einen ersten  Schritt 
362. wechselseitigem Austausch  Kenntnisse und Fertigkeiten erwerben  Eine solche Form des Lernens um   fa  t eine Vielzahl gemeinsamer Aktivit  ten  Ziele definieren  L  sungswe     12 Vgl  auch das Projekt COALA  Computerunterst  tztes arbeitsplatznahes Lernen f  r  An  und Ungelernte   Schmidt 1993      71    ge planen  Alternativen diskutieren  Hypothesen formulieren  bewerten  und   berpr  fen usw  Als Vorteile kooperativen Lernens k  nnen folgende  Punkte gesehen werden     e Steigerung der Lernmotivation durch eine h  here Involviertheit der  Lernenden     e Bestimmte soziale Kompetenzen und Fertigkeiten  wie z B  Kommu   nikationsf  higkeit  K  nnen nur in der Gruppe gelernt werden     Es zeigt sich allerdings  da   sich diese Vorteile nicht von selbst einstellen   sondern da   es gewisser Rahmenbedingungen bedarf  vgl  hierzu Cohen  1994   F  r die hier zu er  rternde Problematik ist es bedeutsam zu fragen   inwieweit durch den Einsatz rechnergest  tzter Hilfsmittel  wie beispiels   weise Hypermedia  kooperative Lernprozesse unterst  tzt werden k  nnen     Schulmeister  1996  S  261  vermutet  da   sich Hypermedia Systeme be   sonders f  r kooperatives Lernen anbieten  da sie speziell f  r die Pr  senta   tion diskursiver Inhalte geeignet seien    hnlich argumentiert Tergin   1995   wenn er schreibt  Hypertext Hypermedia Systeme haben aufgrund  der spezifischen Form der Wissensrepr  sentation  aufgrund der prinzipiel   len Ver  nderbarkeit von Elementen der Datenbasis   b
363. wierig ist die Implementierung von Hypermediaanwendungen  bei  denen der Benutzer selbst Anpassungen und   nderungen vornehmen  kann  ohne da   er einschl  gige Programmierkenntnisse besitzt  Wird  ein solches Konzept dennoch angestrebt  ist der Entwickler gezwun   gen  eine Anzahl verschiedener Programmzust  nde zu antizipieren   Diese f  hren aber letztendlich dazu  da   sich Hypermedia Applika   tionen so aufbl  hen  da   die   bersicht bei der Entwicklung verloren  gehen kann  Nach unseren Erfahrungen liegt genau hier ein zentrales  Problem  Dar  ber hinaus existieren Kaum ad  quate Hilfsmittel mit  denen es in einem Softwareentwicklungsteam m  glich ist  effektiv  Software zu entwickeln     Portabilit  t    Die Portierung eines hypermediabasierten Programms auf unterschiedliche  Soft  und Hardware Umgebungen oder auf andere Autorensysteme sollte  m  glichst mit einem vertretbaren Aufwand durchgef  hrt werden k  nnen   Das setzt einerseits voraus  da   die Implementation mit Hilfe von Pro   grammiersprachen erfolgt  die es erlauben  Programmkonstrukte maschi   nen  und systemunabh  ngig zu beschreiben  Andererseits mu   die jeweili   ge Implementationssprache auf allgemeing  ltigen Normungen bzw   Sprachbeschreibungen basieren und diese auch exakt einhalten  Weiterhin  m  ssen diese Sprachen auf den jeweiligen Rechnerplattformen verf  gbar  sein oder es m  ssen entsprechende Konvertierungstools existieren  Hy     260    permedia Autorensysteme wie ToolBook oder Hypercard 
364. z im Hochschulunterricht   Beitr  ge zu einer Hochschuldidaktik des Computereinsatzes in der  Lehre  Ammersbek b  Hamburg    Schulz  H  D   1992   Handlungslernen in der beruflichen Bildung  Dar   stellung eines Lernkonzepts und   berpr  fung an ausgew  hlten Bei     53    spielen betrieblicher Berufsbildung  Diss  phil  Universit  t Bremen   Bremen    Snyder  T    Palmer  J  1986   In Search of the Most Amaizing Thing    Children  Education  and Computers  Reading MA  Zit in Daldrup   1987    S  ltenfu    G   1983   Grundlagen handlungsorientierten Lernens  Darge     stellt an einer didaktischen Konzeption des Lernens im Simulations   b  ro  Bad Heilbrunn Obb     Stachowiak  H   1973   Allgemeine Modelltheorie Wien   New York 1973    Stachowiak  H   1982   Modelle und Kunst  In  Zeitschrift f  r Kunstp  d   agogik   1982  5  S  51 53   Stachowiak  H   Hrsg   1983   Modelle   Konstruktion der Wirklichkeit   M  nchen 1983    Stachowiak  H   Hrsg    1980   Modell und Modelldenken im Unterricht   Anwendungen der Allgemeinen Modelltheorie auf die Unter   richtspraxis  Bad Heilbrunn Obb    Thorndike  E L   1924   Mental Discipline in High School Studies  In  J   educ  Psychol  15  1924   S 1 22 und S 83 98  Zit  in Dieterich  1994    Vester  F   1984   Neuland des Denkens  Vom technokratischen zum ky   bernetischen Zeitalter  Stuttgart   Vonessen  F   1976   Der Mensch und das Spiel in der verplanten Welt   hrsg  von der Bayrischen Akademie der Sch  nen K  nste   DTV  1976  S  24 
365. zierende Netzwerke zu erkl  ren versuchen  Relativ erfolgreich ist der  Konnektionismus bei dem Versuch  maschinelles Lernen mit Hilfe adapti   ver neuronaler Netzen auf Rechnern zu implementieren  um Aufgaben wie  z B  visuelles Erkennen  Spracherkennung  Handschrifterkennung  Lesen  und andere sensorische Inputs zu realisieren  Konnektionistische Modelle  besitzen eine strukturelle N  he zu selbstorganisierenden biologischen Sy   stemen  Varela 1990      Allerdings ist die Korrespondenzthese und die Annahme der kognitiven  Plausibilit  t von Hypermedien nicht unumstritten   Die Hypothese der ko   gnitiven Plausibilit  t von Hypertext unterstellt  da   die Strukturgleichheit  von Text und Denken urs  chlich f  r den kognitiven Lernerfolg verant   wortlich ist   Schulmeister 1996  S  247   Dar  ber hinaus basiert die Kor   respondenzthese auf der Annahme   da   Wissen im Ged  chtnis wie in  Netzen gespeichert werden kann   Schulmeister 1996  S  247   Andere  Autoren konstatieren ferner  da   die Reichhaltigkeit der semantischen Be   ziehungen zwischen Wissensinhalten in kognitiven Strukturen  die sich  insbesondere durch vielf  ltige individuelle  Lebens  Erfahrungen ergeben   den in Hypertextbasen repr  sentierten Informationen nicht entsprechen   vgl  Shneiderman   Kearsley 1989      Grunds  tzlich ist dieser Kritik zuzustimmen  Dennoch ist zu vermuten  da    in didaktisch gestalteten Hypermedien die Form der Repr  sentation von  Informationen und die zwischen ihnen bestehe
366. zit  t oder die  dokumentarische Dimension einer Sache bedeutsam ist     Um zu untersuchen  wie die technischen Einbindungsm  glichkeiten von  Videosequenzen in hypertextbasierte Anwendungen zu realisieren sind   haben wir eine Sequenz von Videobildern von Fertigungsprozessen  Dre   hen und Fr  sen  aufgenommen  digitalisiert und exemplarisch in einen Hy   pertext integriert        Cnci avi W Test2 avi                Abb  6 8  Videosequenzen von Zerspanungsprozessen    6 7  Ergebnisse    Die prototypischen Studien zur Animation und Videoeinbindung lassen  den Schlu   zu  da   mit einem vertretbaren Aufwand Animationen oder  kleine Videosequenzen in Hypermedia Anwendungen eingebunden wer   den k  nnen  Damit ergeben sich insbesondere f  r komplexere Sachverhalte  wichtige Gestaltungsm  glichkeiten  weil viele Gegenst  nde mit Standbil   dern nur unzul  nglich dargestellt werden k  nnen  Man denke an die hier    163    beschriebenen Beispiele prozessualer Abl  ufe oder allgemein an dynami   sche Szenarien und Simulationen im technisch naturwissenschaftlichen  Bereich     Dennoch gilt es  einige wichtige Einschr  nkungen zu machen  Obwohl die  Softwarewerkzeuge f  r Personalcomputer inzwischen relativ preisg  nstig  und leicht zu bedienen sind  bleibt die Entwicklung technisch aufwendiger  Animationen  wie man sie z B  in heutigen Computerspielen findet  Ex   perten mit spezialisierter Hard  und Software vorbehalten  F  r kleinere  Animationsarbeiten im Bereich der Lernsoftware 
367. zur Didaktik der Lehrerfortbildung    Wegen des eindeutig innovativen Charakters des hier zu entwickelnden  Curriculums ergeben sich allerdings Probleme  die es notwendig machen     ber die Grenzen und M  glichkeiten der Lehrerfortbildung im Vergleich  zur Lehrerweiterbildung nachzudenken  Mit anderen Worten  den p  dago   gischen Herausforderungen  die durch neue Technologien  wie z  B  Hy   pertext  Hypermedia und Multimedia an P  dagogen gestellt werden  l    t  sich u  E  nur bedingt durch traditionelle Fortbildungskonzepte angemes   sen begegnen  Um dies deutlich zu machen  sei zun  chst auf die im Lande  Bremen geltenden Ziele von Lehrerfortbildung in Abgrenzung von denen  der Lehrerweiterbildung hingewiesen  die in den entsprechenden Ord   nungsmitteln formal festgelegt sind      Die wissenschaftliche Fortbildung der Lehrer dient der Sicherung der er   worbenen Qualifikation  Die Fortbildung soll den Lehrer mit dem neuesten  Stand der f  r die Berufspraxis erforderlichen Wissenschaften vertraut ma   chen         Bremisches Lehrerausbildungsgesetz  11  1 2      Lehrerweiterbildung dagegen ist  die wissenschaftliche Weiterbildung der  Lehrer   sie  dient der Ver  nderung der erworbenen Qualifikationen im  Rahmen des einheitlichen Lehramtes  Die Weiterbildung erm  glicht dem  Lehrer den zus  tzlichen Erwerb einer       Qualifikation    Bremisches  Lehrerausbildungsgesetz  12  1 2      265    Hieraus gehen deutlich die Intentionen der Lehrerfortbildung hervor  Leh   rerfor
    
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