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Freehand Handbuch - Win
Contents
1. 2222222222 seeseeeeeeneenen 242 Textbl cke verbinden 2222eeseeseeseeeneeneenenneneeneene en 243 Text bearbeiten 4 1 2 Bann Be BEL TB al est 244 Mit Textanpassungswerkzeugen arbeiten 2 2222 eeeeeeeeeeeee nennen 252 Genaue Textspezifikationen einstellen 2222222eeeeeeeeeeeeenenenn nen 254 Tabulatoren Einz ge und R nder einstellen 222c22oseeeeeeeennenn 264 Abs tze anpassen und Absatzlinien hinzuf gen 222eecccseeeeeeennn 270 Farben auf Text und Textbl cke anwenden 22 222 ceceeseeeeeeeene nn 272 Teztattribute kopieren tnne nun 2 ea bi Abe 274 Mit Spalten Reihen und Tabellen arbeiten 222222seeeeeeeenene nen 274 Mit Textstilen arbeiten nsien nipa a e E a E AEA E E AAE AEA 278 Texteffekte anwenden u 2 3 4 4 ers el nee ss es 282 Text in Pfade konvertieren 2222eeseeseeseesneeneesennenseneeneenen 290 KAPITEL 9 Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 22222ccceeeen 293 Mit Ebenen arbeiten sna coa o ereere Da ne EN iea 293 Mit dem Bedienfeld Bibliothek arbeiten nnnnnuunnunnuurra renere 301 Mit S lerarbeiten esseen anis sau a a aa a RE E eF ke 305 KAPITEL 10 Mit importierten Grafiken arbeiten ssusssussu ssar u nrnna 313 Grafiken importieren ln ren ei EEE E ei 313 Dateiformate f r den Import 2 2222 eeeeeeeeeneee nennen nen 314 Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten 2222eeeeeeeeeeeeeen nen 322 Fireworks z
2. Blau Kalibrieren Dialogfeld Windows 372 Kapitel 13 Farben am a CMYK Regler IK Zyan A HH 0 Magenta A OP 0 Gelb 0 Schwarz Br OO A PTE Abbrechen Eo Apple Farbauswahl 6 Halten Sie die Farbbeispiele vom Ausgabeger t oder aus der Farbmustervorlage neben die Farbe auf dem Bildschirm und passen Sie die Bildschirmfarbe an die Vorlage an Mit den Farbverwaltungssystemen Kodak Digital Science und Apple ColorSync arbeiten FreeHand enth lt das Kodak Digital Science KDS Farbverwaltungssystem zur Verwendung mit den Betriebssystemen Windows oder Macintosh Wenn Sie mit einem Macintosh System und installierter Apple ColorSync Engine arbeiten k nnen Sie auch das Apple ColorSync Farbverwaltungssystem verwenden Wenn das Kodak Digital Science Farbverwaltungssystem in Ihrer Version von FreeHand nicht aufgerufen werden kann lesen Sie den Abschnitt Die Installation des Farbverwaltungssystems Kodak Digital Science unter Windows pr fen auf Seite 375 CMS Optionen festlegen Beim Kodak Digital Science als auch dem Apple ColorSync Farbverwaltungssystem k nnen Sie per Optionen festlegen wie Farben auf dem Bildschirm oder Druckfahnen erscheinen Hinweis Funktionen die auf Systemebene mit Farben operieren z B Gamma Control k nnen mit den Farbverwaltungssystemen von FreeHand in Konflikt geraten So legen Sie die Farbverwaltungsoptionen fest 1 Zeigen Sie Farbeinstellungen
3. Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 299 Mit der Hilfslinienebene und Hilfspfaden arbeiten ber die Hilfslinienebene lassen sich einfache Pfade in Hilfslinien umformen Hilfspfade erleichtern es Objekte pr zise nachzuzeichnen zu positionieren oder einzusetzen Sie k nnen die Hilfslinienebene ausblenden sperren verschieben oder ihre Farbe ndern sie aber nicht mit anderen Ebenen verbinden umbenennen oder entfernen Weitere Informationen ber Hilfslinien finden Sie unter Mit Hilfslinien arbeiten auf Seite 54 So blenden Sie die Hilfslinienebene ein oder aus Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen in die u erst linke Spalte der Hilfslinienebene Ein H kchen bedeutet dass die Ebene sichtbar ist So ndern Sie die Farbe der Hilfslinienebene 1 Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Farben e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben Klicken Sie auf das Farbfeld f r die Hilfslinienfarbe und w hlen Sie eine Farbe Klicken Sie zweimal auf OK oO N So schalten Sie zwischen der Anzeige schwarzer Grobansicht und farbiger Hilfslinien um Klicken Sie in der Hilfslinienebene auf den Kreis So positionieren Sie Hilfslinien vor Ihrer Grafik Ziehen Sie die Hilfslinienebene im Bedienfeld Ebenen und legen Sie sie ber den anderen Eb
4. 242 Kapitel8 Textbl cke verbinden Sie k nnen Textbl cke mit fester Gr e mit anderen Textbl cken oder Objekten wie Pfaden verbinden um einen Fluss zwischen verbundenen Bl cken oder Objekten herzustellen Im Allgemeinen verbinden Sie Textbl cke die berlaufenden Text enthalten durch einen Punkt in der Verbindungsbox angezeigt Sie k nnen aber auch leere oder teilweise gef llte Bl cke verbinden und dann Text hinzuf gen Die Reihenfolge in der der Text von einem Block zum anderen flie t wird durch eine Verbindungslinie angezeigt Verbundene Textbl cke Sie k nnen automatisch erweiternde Textbl cke als letzte Objekte in einer Verbindungsreihe bestimmen Verwenden Sie sie aber nicht als Anfangs oder Zwischenobjekte Text kann nicht aus einem automatisch erweiternden Textblock flie en weil der Block sich an den eingegebenen Text anpasst Ein verbundenes Objekt erh lt Textblockattribute und beh lt diese selbst bei wenn der Text gel scht wird nderungen an ausgew hltem Text in einem verbundenen Block k nnen sich auf andere verbundene Bl cke auswirken Wenn Sie beispielsweise die Schriftgr e in einem Textblock ndern kann es sein dass der Text in den n chsten Block flie t Sie k nnen die Verbindung zwischen Textbl cken unterbrechen und gleichzeitig die der unterbrochenen Verbindung folgenden Textbl cke und positionen beibehalten Sie k nnen auch Verbindungen unterbrechen und den Text oder die
5. 1 2 Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3 des obigen Verfahrens Zeigen Sie die Silbentrennungsoptionen des Bedienfelds Objekt an Mit Text arbeiten 249 Geschwungene Anf hrungszeichen verwenden Wenn die Option Geschwungene Anf hrungszeichen aktiviert ist wird bei der Textverarbeitung in FreeHand wenn Sie ein einzelnes oder doppeltes Anf hrungszeichen eingeben entweder ein geschwungenes linkes oder rechtes Anf hrungszeichen bzw beides verwendet ber das Popupmen Geschwungene Anf hrungszeichen k nnen Sie unter 6 verf gbaren Anf hrungszeichen w hlen Wenn die Option Geschwungene Anf hrungszeichen aktiviert ist Sie aber gerade Anf hrungszeichen verwenden wollen k nnen Sie die Einstellung zeitweilig berschreiben So k nnen Sie diese Technik beispielsweise bei aktivierter Option Geschwungene Anf hrungszeichen verwenden um Fu und Zollzeichen wie in 5 6 einzugeben So aktivieren Sie die Option Geschwungene Anf hrungszeichen 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text W hlen Sie Geschwungene Anf hrungszeichen und dann eine Option aus dem Popupmen daneben Der erste Satz Anf hrungszeichen wird normalerweise im Holl ndischen Englischen Italienischen und Spanisc
6. So l schen Sie eine Spr hdose Suchen Sie die FreeHand Datei f r die Spr hdose im Ordner Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen Graphic Hose Folder im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh und l schen Sie sie Hinweis Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist abh ngig vom jeweiligen Betriebssystem Informationen zum Speicherort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem So stellen Sie die Standardspr hdosen wieder her 1 Wechseln Sie in den Ordner Graphic Hoses im Ordner Installer Support auf der FreeHand MX Installations CD 2 Kopieren Sie ausgew hlte oder alle Spr hdosendateien aus dem Ordner Graphic Hoses in den Ordner Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen Graphic Hose Folder im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh Hinweis Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist abh ngig vom jeweiligen Betriebssystem Informationen zum Speicherort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem Optionen f r die Spr hdose festlegen Sie k nnen Optionen f r das Zeichnen mit der Grafikspr hdose festlegen einschlie lich der Reihenfolge der Objekte der Abst nde der Skalierung und der Drehung der Objekte So legen Sie die Optionen f r die Grafikspr hdose fest 1 W hlen Sie im Bedienfeld W
7. 144 Kapitel 4 Objekte frei transformieren Mit Transformationsgriffen k nnen Sie Objekte einschlie lich Textbl cke frei transformieren und verschiedene Transformationen miteinander kombinieren Die Transformationsgriffe erm glichen es Ihnen au erdem Objekte innerhalb von Gruppen oder Einf gungen oder auch Punkte innerhalb eines ausgew hlten Pfads zu transformieren Sollten keine Transformationsgriffe angezeigt werden wenn Sie auf ein Objekt doppelklicken k nnen Sie sie ber die FreeHand Einstellungen sichtbar machen Hinweis Extrusionen werden anders als andere Objekte gedreht Weitere Informationen finden Sie unter Objekte extrudieren auf Seite 209 So blenden Sie Transformationsgriffe ein 1 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 W hlen Sie Griffe zur Umwandlung durch Doppelklicken aktivieren und klicken Sie auf OK So transformieren Sie Objekte frei 1 W hlen Sie das Auswahlwerkzeug und doppelklicken Sie auf das zu transformierende Objekt Um die Auswahl herum erscheinen acht Transformationsgriffe und am Zentrierpunkt der Auswahl ein Kreis Um die Transformationsgriffe zu deaktivieren doppelklicken Sie auf eine Stelle au erhalb der Auswahl
8. Die Bedienfelder Suchen Ersetzen und Ausw hlen befinden sich in der Bedienfeldgruppe Suchen Ersetzen und Ausw hlen Die Bedienfelder Halbt ne Ebenen Antworten und Navigation sind nicht standardm ig mit anderen Bedienfeldern zusammengefasst doch Sie k nnen sie gruppieren Wenn Sie Bedienfelder gruppieren erscheinen alle Bedienfeldgruppennamen in der Titelleiste der Bedienfeldgruppe mit Ausnahme der Bedienfeldgruppen Eigenschaften und Elemente Allerdings k nnen Sie Bedienfeldgruppen nach Belieben umbenennen Informationen dazu finden Sie unter Bedienfelder gruppieren auf Seite 19 Die Bedienfelder Ebenen und Antworten sowie die Bedienfeldgruppen Eigenschaften Elemente und Mischer und Farbt ne werden standardm ig angezeigt wenn Sie FreeHand zum ersten Mal aufrufen die Inhalte sind jedoch m glicherweise ausgeblendet So ffnen Sie ein Bedienfeld W hlen Sie im Men Fenster den Bedienfeldnamen Wenn ein Bedienfeld bereits ge ffnet ist und Sie den Namen im Men Fenster w hlen wird es geschlossen oder sein Inhalt wird ausgeblendet je nachdem ob das Bedienfeld angedockt ist oder nicht Hinweis Die Bedienfelder Suchen Ersetzen und Ausw hlen stehen im Men Bearbeiten zur Verf gung So blenden Sie ein Bedienfeld ein bzw aus Klicken Sie auf den Bedienfeldgruppennamen oder den Erweiterungspfeil daneben Tipp Wenn ein Bedienfeld ge ffnet sein Inhalt jedoch ausgeblendet ist w hlen Sie den Bedienfeld
9. Dokumente einrichten 59 So speichern Sie ein Dokument als Vorlage 1 2 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Speichern unter bzw Sichern unter Geben Sie einen Namen f r die Vorlagendatei in das Dialogfeld Dokument speichern Windows bzw Sichern Macintosh ein W hlen Sie im Popupmen Dateityp Windows bzw im Popupmen Format Macintosh die Option FreeHand Vorlage Geben Sie das Ziel an und klicken Sie auf Speichern Unter Windows erh lt die Datei die Dateinamenerweiterung ft11 So bearbeiten Sie eine FreeHand Vorlage 1 ffnen Sie die Vorlage Nehmen Sie die gew nschten nderungen vor und w hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Speichern unter Windows bzw Sichern unter Macintosh Speichern Sie das berarbeitete Dokument als Vorlage mit demselben Namen und in demselben Pfad Sie werden gefragt ob die urspr ngliche Vorlagendatei ersetzt werden soll Klicken Sie auf Ja Windows bzw Ersetzen Macintosh Die bisherige Vorlage wird durch die ge nderte Vorlage ersetzt So konvertieren Sie eine beliebige FreeHand Datei in eine Vorlage ohne die Datei zu ffnen Macintosh 1 2 W hlen Sie die FreeHand Datei im Finder aus W hlen Sie Ablage gt Information bzw Ablage gt Information einblenden und dann Formularblock Um eine Vorlage in ein normales FreeHand Dokument zu konvertieren deaktivieren Sie die Option Formularblock So ndern Sie die
10. So verteilen Sie Textlinien gleichm ig ber mehrere Spalten 1 N A Legen Sie mit dem Textwerkzeug einen Einf gepunkt fest wo Sie die Textverteilung anwenden m chten oder w hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus Zeigen Sie die Spalten anpassen Optionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Konfigurieren Sie die folgenden Optionen Abgleichen Verteilt Sie Textlinien gleichm ig ber mehrere Spalten Wenn die Anzahl der Zeilen nicht gleichm ig ber die Spalten verteilt ist enthalten manche Spalten mehr Zeilen als andere Abstand ndern F gt Abstand hinzu damit der Text die Spalte von oben bis unten ausf llt Geben Sie unter Schwellenwert den Prozentsatz ein zu dem eine Spalte gef llt sein muss bevor die Abstands nderung angewendet wird So wird beispielsweise bei einem Schwellenwert von 50 Standardeinstellung der zus tzliche Abstand auf die Spalten angewendet die mindestens zu 50 mit Text gef llt sind Um Textgr e und Abstand zwecks Anpassung an die Spaltengr e zu vergr ern bzw zu verringern geben Sie Mindest du Maximalwerte f r Anpassung ein die als Prozentsatz der aktuellen Gr e berechnet werden Values larger Bei Werten ber 100 wird die Text und Abstandgr e erh ht bei Werten unter 100 verringert Unter Erstzeilenabstand w hlen Sie eine Option zur Eingabe
11. Sobald Pfade einmal bearbeitet sind k nnen Sie sie nicht mehr zur ck in Text konvertieren Allerdings k nnen Sie wenn Sie die Pfade noch nicht bearbeitet oder die Datei noch nicht gespeichert haben die Konvertierung mithilfe von Bearbeiten gt R ckg ngig r ckg ngig machen So konvertieren Sie Text in Pfade 1 Markieren Sie den zu konvertierenden Textblock mit dem Auswahlwerkzeug mo 2 W hlen Sie Text gt In Pfade konvertieren oder klicken Sie auf die Schaltfl che In Pfade konvertieren in der Symbolleiste Text Die folgenden Konvertierungen werden durchgef hrt e Mit einem Pfad verkn pfter Text bleibt unver ndert aber der Pfad wird ausgeblendet e Der Text im Textblock wird in eine Gruppe mit Objekten konvertiert Buchstaben die sich aus mehr als einem Bestandteil zusammensetzen wie z B der Buchstabe werden in zusammengesetzte Pfade konvertiert Weitere Informationen ber zusammengesetzte Pfade finden Sie unter Pfade verbinden auf Seite 129 e Buchstaben die einen Hohlraum umschlie en wie B und O werden in zusammengesetzte Pfade mit transparenten ffnungen konvertiert e Alle anderen Buchstaben wie L and Z werden in Einzelpfade konvertiert 3 Um die Gruppierung von konvertiertem Text aufzuheben und ihn in eigenst ndige bearbeitbare Zeichen zu konvertieren w hlen Sie Modifizieren gt Gruppierung aufheben 4 Um ein ausgew hltes Wort bzw einen Satz als Einzelobjekt zu bearbeiten w hlen Sie d
12. Um eine eventuelle Abweichung beim berdrucken des Originaltexts auszugleichen aktivieren Sie das Kontrollk stchen berdrucken Um den Umrandungseffekt zu bearbeiten legen Sie folgende Optionen fest Um die Anzahl der Konturen um den Text festzulegen geben Sie eine Zahl ins Textfeld Anzahl ein Als Strichbreite stellen Sie die Gr e der Strichbreite ein Um die Strichfarbe zu ndern w hlen sie eine Farbe aus dem Popupmen aus Geben Sie im Bereich Hintergrund die Breite der Hintergrundfarbe zwischen Strich und Text ein Um die Hintergrundfarbe zu ndern w hlen Sie eine Farbe aus dem Popupmen aus Um den Schatteneffekt zu bearbeiten legen Sie folgende Optionen fest Geben Sie in die Felder X und Y im Bereich Anfang Werte ein um den Schatten vom Text abzuheben W hlen Sie eine Schattenfarbe aus dem Popupmen oder klicken Sie auf die Farbbox und w hlen Sie ein Farbfeld Ziehen Sie den Farbtonschieber oder geben Sie einen Farbtonprozentsatz in der Farbtonbox ein Um den Zoom Effekt zu bearbeiten legen Sie folgende Optionen fest Geben Sie im Textfeld Zoomen auf einen Prozentsatz f r das Vordergrundobjeckt ein Wenn Sie beispielsweise 50 eingeben wird das Vordergrundobjekt auf 50 der Originalgr e reduziert Geben Sie in die Felder X und Y im Bereich Anfang die Entfernung ein die das Vordergrundobjekt vom Originaltext abgehoben wird Mit dem Popupmen Von k nnen Sie die Farbe des Hintergrundo
13. W hlen Sie Aufl sung der intelligenten Bildvorschau Windows oder Bildschirmaufl sung f r Bildschirm bestimmen Macintosh falls nicht schon ausgew hlt Setzen Sie den Schieberegler auf Vollst ndige Aufl sung Die importierten TIFF Dateien werden mit der h chstm glichen Aufl sung angezeigt Unter Windows ist die Option Bild RAM Cache standardm ig aktiviert hiermit wird automatisch die bestm gliche RAM Zuordnung f r den Cache berechnet Der Cache sorgt f r den rascheren Neuaufbau von Bitmapgrafiken 3 Klicken Sie auf OK Mit den folgenden Verfahren ndern Sie die Gr e einer Bitmapgrafik Ziehen Sie die Eckgriffe der Bitmapgrafik e Sollen die Proportionen beim ndern der Gr e beibehalten werden halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt e Um die Gr e der Grafik in bestimmten Schritten zu ndern abh ngig von der Druckeraufl sung halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt e Geben Sie die Skalierung oder die Ma e im Bedienfeld Objekt ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh So blenden Sie den Alphakanal einer Bitmap ein bzw aus 1 Markieren Sie die Bitmap 2 F hren Sie im Bedienfeld Objekt einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Alphakanal anzeigen Diese Option wird beim Importieren von Bildern mit Alphakanal als Standard ausgew hlt Deaktivieren Sie die Option Alphakanal anzeigen Dadurc
14. Ausw hlen gt Ansicht gt Objekt exportieren Objekt drucken Anordnen gt Sperren Gruppieren Gruppierung aufheben Eigenschaften FreeHand Grundlagen 33 e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Seite eine Farbanzeige einen Stil oder eine Vordergrund bzw Hintergrundebene Dieses Verfahren funktioniert im Bedienfeld Dokument Farbfelder Ebenen Stil und Farbt ne sowie bei jedem Farbfeld jeder Farbanzeige und bei leeren Dokumentbereichen le Farbfelder Stil Biblidbrary Passfarbe WE Duplizieren Entfernen Ersetzen In Farbmischer anzeigen Yolltonfarbe erzeugen Prozessfarbe erzeugen CMYK erzeugen So vergr ern Sie einen Dokumentbereich mit der rechten Maustaste 1 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 W hlen Sie Vergr erung durch rechte Maustaste und klicken Sie auf OK Hinweis Durch Auswahl dieser Option werden die Windows Kontextmen s deaktiviert Eine Referenzkarte f r Kurzbefehle drucken Sie k nnen eine Referenzkarte f r Kurzbefehle drucken und eine benutzerdefinierte Karte speichern So drucken Sie eine Referenzkarte f r Kurzbefehle 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen 2 Klicken
15. Dr cken Sie die Umschalttaste wenn Sie den Bogen einschr nken m chten Dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows oder die Wahltaste Macintosh wenn Sie einen gespiegelten Bogen zeichnen m chten Dr cken Sie die Taste lt STRG gt Windows oder die Befehlstaste Macintosh wenn Sie einen geschlossenen Bogen zeichnen m chten Dr cken Sie die Taste lt STRG gt und halten Sie beim Zeichnen die rechte Maustaste gedr ckt wenn Sie einen konkaven Bogen erstellen m chten nur Windows Dr cken Sie die Befehlstaste wenn Sie einen konkaven Bogen zeichnen m chten nur Macintosh Freiformpfade zeichnen Mit dem Bleistift dem Variabler Strich und dem Kalligrafiestrichwerkzeug k nnen Sie Freiformpfade zeichnen die der Bewegung Ihrer Hand folgen Mit dem Bleistiftwerkzeug zeichnen Mit dem Bleistiftwerkzeug wird beim Ziehen eine einfache Linie gezeichnet So legen Sie die Optionen f r das Bleistiftwerkzeug fest 1 N N 2 gt a W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Bleistiftwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Bleistiftwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Bleistift Optionen f r das Werkzeug aus Geben Sie in das Textfeld Genauigkeit einen Wert zwischen 1 und 10 ein oder stellen Sie den Wert mit dem Schieberegler ein W hlen Sie einen hohen Wert wenn sich auch kleine Handbewegungen beim Zeichnen pr zise in der Form widerspiegeln sollen W hlen S
16. F llung Hierf r stehen keine Optionen zur Verf gung Ziegelsteine Simuliert eine Mauerf llung Geben Sie ber das Farbfeld eine M rtelfarbe an legen Sie die Ziegelbreite und h he in der Ma einheit des Dokuments und einen Winkel zum Drehen der F llung im Uhrzeigersinn positiver Wert bzw gegen den Uhrzeigersinn negativer Wert fest Mit Strichen und F llungen arbeiten 183 Kreise Wendet eine F llung aus Kreisen an Geben Sie einen Radius an um die Kreisgr e zu variieren und den Abstand zwischen einem Kreismittelpunkt zum n chsten festzulegen Indem Sie den Abstand auf mehr als das Doppelte des Radius einstellen vermeiden Sie berschneidungen zwischen den Kreisen F r Rechts positiver Wert oder Linksdrehungen negativer Wert der F llung geben Sie einen Winkel vor Schraffur Zieht Linien die eine mit dem Stift gezeichnete Schraffur simulieren Geben Sie eine Farbe an Geben Sie Werte f r Winkel 1 und Winkel 2 ein um den ersten und zweiten Satz paralleler Linien nach rechts positiver Wert oder nach links negativer Wert zu drehen Legen Sie auch den Abstand zwischen den Schraffurlinien sowie ihre St rke fest Mosaik Wendet einen prozentualen Wei wert von 0 Schwarz bis 100 Wei an H here Wei werte bewirken eine unruhigere F llung Grashalme und Bl tter Wenden eine F llung mit Gras bzw Blattmuster an Sie k nnen von 1 bis 32 000 Grashalme oder Bl tter w hlen Quadrate Wendet eine F llu
17. NORMAL X I PPD Farbverwaltung UserPrep Datei UserPrep Skalieren Farbausz ge Proportional v Bildverarbeitung Papiereinrichtung 100 Farbverwaltung Farbtabellen Nebeneinander I Nebeneinander berlappend mm 7 Abbrechen Hilfe 2 W hlen Sie im Popupmen Drucker einen Drucker aus 3 W hlen Sie den Druckbereich Alles Aktuelle Seite oder einen bestimmten Seitenbereich 4 Wenn Sie nur die zurzeit ausgew hlten Objekten drucken m chten w hlen Sie Markierte Objekte 5 Geben Sie unter Kopien ein wie viele Exemplare gedruckt werden sollen 6 Wenn alle Farben auf einer Seite gedruckt werden sollen w hlen Sie Probedruck 7 Wenn Sie Farbausz ge je nach der Druckereinrichtung drucken m chten w hlen Sie Farbauszug 8 Wenn Sie vordefinierte Druckvorstufeneinstellungen f r die Farbausz ge sowie andere Optionen zuweisen m chten w hlen Sie im Popupmen Druckeinstellungen eine Option aus 9 W hlen Sie PPD wenn Sie eine PostScript PPD Datei Druckerbeschreibungsdatei verwenden m chten Doppelklicken Sie dann im Dialogfeld PPD ausw hlen auf eine PPD Datei 10 Klicken Sie auf Farbverwaltung wenn Sie Einstellungen f r die Farbverwaltung ausw hlen m chten Weitere Informationen zur Farbverwaltung finden Sie in Kapitel 13 Farbverwaltung auf Seite 369 382 Kapitel 14 11 W hlen Sie f r Skalieren eine der folgenden Optionen um das gedruckte Dokument in horizontaler oder ver
18. So verschieben Sie einen Spezialeffekt in der hierarchischen Eigenschaftenliste eines Objekts nach oben oder unten Ziehen Sie den Spezialeffekt an eine andere Stelle in der Eigenschaftenliste im Bedienfeld Objekt Live Vektoreffekte anwenden Live Vektoreffekte gleichen einigen anderen Funktionen zur Bearbeitung von Objekten in FreeHand unterscheiden sich von diesen jedoch dadurch dass sie als Objekteigenschaft fungieren und das Objekt selbst nicht ver ndern Wie die Objekte auf die sie sich auswirken erstellen Live Vektoreffekte Vektorgrafiken Folglich sind Vektoreffekte nicht von der Anzeige oder Druckeraufl sung abh ngig und passen sich nahtlos an jede Gr e an Mit dem Kr mmungseffekt arbeiten Mit dem Effekt Kr mmung wird das Objekt durch Ziehen der Randpunkte zur Mitte hin oder in die entgegengesetzte Richtung verformt Dabei k nnen Sie die Verformungsst rke anpassen und das Zentrum verschieben um die Wirkung des Effekts zu ver ndern xE Positive links und negative rechts Kr mmungseffekte So wenden Sie ein Kr mmungsattribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Kr mmung 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e Geben Sie unter Gr e einen Wert ein mit dem Sie festlegen wie weit die Umrisspunkte vom Zentrum entfernt sein d rfen Bei negativen Werten werden die Punkte zum Zentrum hin bewegt bei positiven vom Zentrum weg e Bestimmen S
19. e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben 2 Um die Farbe der Hilfslinien oder des Rasters zu ndern klicken Sie auf das Feld Hilfslinienfarbe bzw Rasterfarbe und w hlen die gew nschte Farbe aus 3 Klicken Sie auf OK Dokumente einrichten 53 Mit dem Raster arbeiten Das Raster ist ein nicht druckbarer Hintergrund aus horizontalen und vertikalen gepunkteten Linien Mit dem Raster richten Sie Objekte pr zise aus Dar ber hinaus k nnen Sie Objekte automatisch an Rasterschnittpunkten oder auch an einer Position relativ zur urspr nglichen Position innerhalb einer Rasterzelle ausrichten lassen So blenden Sie das Raster ein bzw aus W hlen Sie Ansicht gt Raster gt Anzeigen Mit diesem Befehl blenden Sie das Raster abwechselnd ein und wieder aus Ein H kchen bedeutet dass das Raster sichtbar ist So aktivieren bzw deaktivieren Sie das automatische Ausrichten am Raster W hlen Sie Ansicht gt Raster gt Am Raster ausrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie das automatische Ausrichten am Raster abwechselnd aktivieren und wieder deaktivieren Ein H kchen bedeutet dass die automatische Ausrichtung am Raster aktiv ist So legen Sie die Rasteroptionen fest 1 W hlen Sie Ansicht gt Raster gt Bearbeiten 2 Geben Sie eine Rastergr e in der Ma einheit des aktuellen Dokuments ein Weitere Informationen ber das Festlegen von Ma einheiten finde
20. e W hlen Sie Bearbeiten gt Verkn pfungen Das Dialogfeld Verkn pfungen wird ge ffnet e W hlen Sie die Grafik im Dokument aus und klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf die Schaltfl che Verkn pfungen Das Dialogfeld Verkn pfungen wird mit einer Liste aller importierten Grafikdateien ge ffnet Die Dateiinformationen f r Dateien mit fehlerhaften Verkn pfungen werden kursiv dargestellt In der Spalte Art wird der Typ der Grafikdatei aufgef hrt z B TIFF SWF EPS oder Graustufen Aus der Spalte Gr e geht die Gr e der Datei hervor Die Spalte Seite gibt die Seitennummer des Dokuments an auf der sich die obere linke Ecke der Grafik befindet 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um Informationen ber eine verkn pfte Grafik abzurufen wie z B Name Pfad Datum der letzten nderung Art und Gr e sowie eine Miniaturansicht der Grafik w hlen Sie die Datei in der Liste aus und klicken auf Info Klicken Sie auf OK um die Informationen wieder auszublenden Zur Aktualisierung oder Neubildung einer Verkn pfung w hlen Sie die Datei mit der fehlerhaften Verkn pfung in der Liste aus und klicken auf ndern Wechseln Sie zur umbenannten oder verschobenen Datei und klicken Sie auf ffnen Um eine Grafik einzubetten w hlen Sie die Datei im Dialogfeld Verkn pfungen aus und klicken auf Einbetten Dokumente einrichten 63 So k nnen Sie eine eingebettete Grafik aus einem Dokument extrahieren und eine
21. 3 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Duplizieren So entfernen Sie Stile 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 W hlen Sie im Bedienfeld Stil einen Stil aus 3 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Entfernen So entfernen Sie alle nicht verwendeten Stile Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Bei Nichtverwendung entfernen So ndern Sie die Namen von Stilen 1 Klicken Sie auf das Optionsmen obere rechte Ecke des Bedienfelds Stil und w hlen Sie einen Anzeigemodus mit Stilenamen 2 Doppelklicken Sie auf den Namen des Stils im Bedienfeld Stil 3 Geben Sie einen neuen Namen ein klicken Sie auf eine Stelle au erhalb des Bedienfelds Stil oder dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw Return Macintosh Stile ndern Im Bedienfeld Objekt k nnen Sie die Attribute f r Strich F llung Farbe oder Effekte jedes beliebigen Stils bearbeiten Durch eine solche Anpassung eines Stils werden zuvor erstellte Objekte die diesen Stil verwenden nicht automatisch aktualisiert Um den Stil zuvor erstellter Objekte zu aktualisieren m ssen Sie ihn neu definieren nachdem Sie die nderungen angebracht haben Au erdem besteht die M glichkeit den bereits auf ein Obje
22. 4 W hlen Sie ein zu importierendes Bild aus dem Bilder Popupmen Um alle Bilder zu importieren w hlen Sie Alle Hinweis Diese Option ist nur verf gbar wenn Sie Bilder als Ebenen oder eine PNG Datei ffnen aber nicht importieren 5 W hlen Sie Optionen zum Objektimport Aufrastern falls zur Beibehaltung des Erscheinungsbilds erforderlich Konvertiert einige Vektorobjekte in nicht editierbare Bitmapbilder Nur nicht gemeinsam mit FreeHand verwendete Objekte mit Effekten Strichen und F llungen werden importiert Alle Pfade editierbar Erm glicht das Bearbeiten aller importierten Vektorobjekte Einige Objekte sehen in FreeHand vielleicht etwas anders aus als in Fireworks da die beiden Anwendungen Informationen unterschiedlich interpretieren Es kann au erdem sein dass einige nicht von beiden Anwendungen verwendete Fffekte verworfen werden 6 W hlen Sie Optionen zum Textimport Aufrastern falls zur Beibehaltung des Erscheinungsbilds erforderlich Konvertiert einige Textobjekte in nicht editierbare Bitmapbilder Nur nicht gemeinsam mit FreeHand verwendeter Text mit Effekten Strichen und F llungen wird aufgerastert Alle Pfade editierbar Erm glicht das Bearbeiten des importierten Texts Mancher Text sieht in FreeHand vielleicht etwas anders aus als in Fireworks und einige nicht von beiden Anwendungen verwendete Effekte werden vielleicht verworfen 7 W hlen Sie die Option Als einzelne flache Bitmap importieren wenn Sie
23. Attribute k nnen nicht bearbeitet werden Testuriert X u Schwarz v f Sackleinen r y Denim Feiner Stein Grober Stein Kie Sa Schotter Attribute f r texturierte F llungen Die FreeHand Texturf llungen sind PostScript Iexturen die auf dem Bildschirm nicht angezeigt werden sondern erst bei der Ausgabe mit einem PostScript Drucker sichtbar werden Texturf llungen passen sich in ihrer Gr e nicht an das Objekt an das sie ausf llen sondern werden auf PostScript Ausgabeger ten in einer festgelegten Gr e ausgedruckt So wenden Sie ein Texturf llungsattribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Texturiert 2 W hlen Sie die gew nschte Textur aus dem Popupmen 3 W hlen Sie in der Farbliste eine Farbe 194 Kapitel 6 Mit Attributen f r Kachelf llungen arbeiten Bei den Attributen f r Kachelf llungen handelt es sich um Muster auf der Grundlage von wiederholt aufgetragenen Objekten den Kacheln die Sie aus Grafiken oder Text in das Bedienfeld Objekt kopieren Kachelf llungen lassen sich nicht aus EPS Grafiken Bitmapgrafiken anderen Kachelf llungen oder Linsenf llungen erstellen Objekt Dokument lee lm Polygon So erstellen Sie ein Kachelf llungsattribut und wenden es auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 Kopieren Sie die als Kachel zu verwendende Grafik bzw den Text 2 Markiere
24. Ausrichten Transformieren a Skalieren nfo wfs WM Inhalt IV F llungen u Proportional I Linien z Zentrum m E7 250 381 Kopien fo 2 W hlen Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen Inhalt Skaliert den Inhalt eines Einf gepfads gemeinsam mit dem brigen Pfad F llungen Skaliert Kachelf llungen gemeinsam mit dem brigen Objekt Linien Skaliert den Objektstrich gemeinsam mit dem Rest des Objekts Hinweis Um Strichst rken in gruppierten Objekten zur perspektivischen Darstellung zu transformieren w hlen Sie im Bedienfeld Objekt Fenster gt Objekt die Option Als Einheit transformieren 3 Zur horizontalen Skalierung geben Sie in das x Feld einen positiven Wert ein um die Auswahl zu vergr ern oder einen negativen Wert um sie zu verkleinern Wenn die horizontale und die vertikale Skalierung separat reguliert werden soll deaktivieren Sie die Option Proportional 4 Zur vertikalen Skalierung geben Sie in das y Feld einen positiven Wert ein um die Auswahl zu vergr ern oder einen negativen Wert um sie zu verkleinern 5 Geben Sie einen Wert ins Textfeld Kopien ein Bei einem Wert von 0 wird nur das ausgew hlte Objekt skaliert Durch gr ere Werte wird die angegebene Anzahl Kopien hergestellt und diese Kopien werden stetig skaliert 6 Legen Sie das Zentrum des Objekts von Hand fest oder indem Sie im Bedienfeld Transformieren Werte in die x und y Felder eingeben 7 Klicken Sie auf die Schalt
25. Click Update to connect to macromedia com and get the latest content Update Panel Einheiten Popupmen Zeichenmodus Popupmen Seite hinzuf gen Schaltfl che Gehe zu Seite Popupmen Schaltfl chen f r die Seitenwahl Vergr erung Popupmen Der integrierte Arbeitsbereich wird auf dem Macintosh nicht unterst tzt Die Bedienfelder und Symbolleisten sind jedoch standardm ig in einer Konfiguration angedockt die dem integrierten Arbeitsbereich unter Windows hnelt In allen Betriebssystemen k nnen Sie die FreeHand Bedienfelder Symbolleisten und Fenster neu anordnen verschieben und aneinander andocken Weitere Informationen zum FreeHand Arbeitsbereich finden Sie in den folgenden Abschnitten 14 Kapitel 1 Das Dokumentfenster Beim Starten von FreeHand werden zus tzlich zu den Bedienfeldern das Dokumentfenster und die Einf geablage mit den Seiten Ihres Dokuments angezeigt Das Dokumentfenster enth lt alle Objekte Ihres Dokuments Objekte m ssen auf einer Seite platziert werden damit sie mit dem Befehl Drucken gedruckt werden k nnen Wenn Sie sie auf der Einf geablage au erhalb der Seitenr nder platzieren k nnen Sie sie ber die Ausgabebereichsfunktion drucken Weitere Informationen finden Sie unter Ausgabebereiche definieren auf Seite 389 Die Einf geablage ist bis zu 56 4 x 56 4 cm gro und kann 520 Seiten im Letter Format enthalten Sie k nnen die Schaltfl chen Bedienfelder und Symb
26. Das Dialogfeld Schriftart ersetzen wird ge ffnet W hlen Sie den Schriftnamen und den Schriftstil aus der als Ersatz f r die angegebenen Schriften dienen soll und klicken Sie auf ndern F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus A e Klicken Sie auf OK Das Dokument wird mit den neuen Schriftarten ge ffnet Wenn Sie nicht auf Ersetzen geklickt und so die Schriftarten ersetzt haben bevor Sie auf OK klicken werden anstelle der fehlenden Schriftarten in der Anzeige und im Ausdruck vor bergehend die Systemstandardschriften verwendet e Klicken Sie auf Abbrechen Das Dokument wird nicht ge ffnet Automatische Schriftartersetzung Wenn Sie die Schriftartersetzung von Adobe Type Manager ATM verwenden werden die Schriftarten beim ffnen der Illustration vor bergehend ersetzt Das Dialogfeld Fehlende Schriften wird in diesem Fall nicht angezeigt Dokumente einrichten 65 Mit ATM werden die Abmessungen und der Schnitt der Schrift auf eine Mehrfach Master Schrift angewandt Der Schriftname wird im Schriftartenmen mit einer Raute gekennzeichnet Die Zeilenumbr che und der Wortabstand bleiben erhalten kleinere Einzelheiten der Buchstabenformen k nnen jedoch verloren gehen Wenn Sie gro en Wert auf Typografie legen ffnen Sie ATM und deaktivieren die Option Fontsubstitution aktivieren nur Macintosh E Mails senden Windows Wenn Sie ein MAPI32 f higes E Mail System unter Windows verwenden k nnen Sie eine neue
27. Dr cken links und Umformen rechts So legen Sie die Optionen unter Druck Zug f r das Freiformwerkzeug fest 1 Aa O N W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Freiformwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Freiformwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Freiformwerkzeug die Option Druck Zug W hlen Sie unter Druckeinstellungen die gew nschten Optionen aus Stellen Sie f r die Zeigergr e einen Wert zwischen 1 und 1000 Pixeln ein Geben Sie den Wert in das Feld Gr e ein oder legen Sie ihn mit dem Schieberegler fest 90 Kapitel3 Stellen Sie f r die Genauigkeit einen Wert zwischen 1 und 10 ein Geben Sie den Wert in das Feld Genauigkeit ein oder legen Sie ihn mit dem Schieberegler fest Je niedriger der Wert ist desto geringer ist die Genauigkeit und desto weniger Punkte werden dem Pfad hinzugef gt W hlen Sie unter Zugeinstellungen die gew nschten Optionen aus W hlen Sie im Popupmen Kr mmung eine Option aus Nach L nge Sie k nnen die L nge des betroffenen Segments auf einen Wert zwischen 1 und 1000 Pixeln einstellen Zwischen Punkten Hiermit beeinflussen Sie das gesamte Pfadsegment zwischen den Endpunkten Neben dem Zugzeiger wird ein kleines s angezeigt wenn diese Option aktiviert ist Wenn Sie ein druckempfindliches Zeichentablett verwenden legen Sie die Optionen f r Druck fest Gr e Die druckabh ngige Gr enanpassung eines druckempfi
28. Entwurf 201 Feder 208 geschliffen 204 gl hen 206 Hervorheben 289 Kr mmung 198 live 197 203 Maske weichzeichnen 207 Pfad erweitern 200 pr gen 204 Raster 203 scharf stellen 207 Schatten 206 289 Transformieren 202 Transparenz 208 Umrandung 289 Unterstreichen 289 Vektor 198 Verlaufsmaske 208 Weichzeichnung 205 Zoom 289 Eigenschaften Bitmapgrafik 322 Effekt 20 111 F llung 20 110 Gruppe 123 Inhalt 123 Strich 20 110 Text 20 111 Eigenschaften Bedienfeldgruppe 15 20 Ein und ausblenden angedockte Bedienfelder 17 Bedienfelder 16 Ebenen 299 Hilfslinien 55 Hilfslinienebene 300 Master Seiten 51 Rahmen Striche und F llungen in Textbl cken 273 Raster 54 Seitenlineale 52 Symbolleisten 22 Texteffekte 290 Textlineal 242 Werkzeuge Bedienfeld 22 Einbetten von Grafiken 61 Einf rben von Graustufen in JPEG Dateien 321 Einfarbige Punkte anzeigen Option 73 Einf geablage 15 Bildlauf durchf hren 43 im Bedienfeld Dokument anzeigen 41 Seiten verschieben 42 Einf geformate der Zwischenablage Option 119 Einf gen Siehe Kopieren und Einf gen Einf gepfade 134 bearbeiten 136 erstellen 135 Inhalt innen eingef gt 134 Transformationsoptionen festlegen 136 Eingebettete Objekte arbeiten mit 124 Teilauswahl von Gruppen 124 Einstellungen Ausrichtungsabstand 54 Fenster durch Ziehen einer Hilfslinie rollen 57 importierte TIFF Dateien anzeigen 324 Raster und Hilfslinienfarbe 53 Seiten im Be
29. Farbtabellen verwenden auf Seite 378 e Wenn Sie mit Kodak Digital Science oder Apple ColorSync Vierfarbausz ge drucken w hlen Sie ein Farbauszugsdruckerprofil Um Probedrucke von Farbausz gen zu drucken w hlen Sie ein Probedruckdruckerprofil Weitere Informationen finden Sie unter Druckerprofile ausw hlen auf Seite 375 ber Farbprofile Jedes Ger t im Arbeitsablauf muss auf sein Profil kalibiriert sein um eine effektive Farbverwaltung zu gew hrleisten Unter einem Profil versteht man die mathematische Beschreibung des Farbraums eines Ger ts Dabei werden die Farbskala und andere Charakteristika jedes Ger ts zugeordnet Ein solches Profil entsteht indem man den Ausgabebereich eines bestimmten Farbger ts unter kontrollierten Bedingungen mit Spektrofotometern Kolorimetern und anderen Messger ten misst und es dann mit einer speziellen Software erstellt Benutzerdefinierte Profile sind genauer als die vom Hersteller bereit gestellten Profile Um benutzerdefinierte Profile zu erstellen ben tigen Sie ein fundiertes Wissen ber die Farbverwaltung und ihre Funktionen 370 Kapitel 13 Die Farbverwaltungssysteme Kodak Digital Science und Apple ColorSync unterst tzen Sie bei der Farbverwaltung in FreeHand durch die Verwendung von Standardprofilen die vom International Color Consortium ICC empfohlen werden Diese modellspezifischen vom Hersteller bereitgestellten ICC kompatiblen Profile werden neben benutzerdefiniert
30. FreeHand Grundiagen 29 So aktivieren Sie die Objektvorschau beim Ziehen 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt 2 Deaktivieren Sie die Option Pfade durch Ziehen mit der Alt Taste kopieren Windows oder die Option Pfade durch Ziehen mit Wahltaste kopieren Macintosh wenn die Option ausgew hlt ist 3 Klicken Sie auf OK So zeigen Sie ein Objekt beim Ziehen als Vorschau an 1 Dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh 2 Ziehen Sie das Objekt Hinweis Vergewissern Sie sich dass die Option Pfade durch Ziehen mit der Alt Taste kopieren Windows bzw Pfade durch Ziehen mit Wahltaste kopieren Macintosh in den Objektvoreinstellungen deaktiviert ist bevor Sie das Objekt ziehen Informationen dazu finden Sie im vorherigen Verfahren So stellen Sie die maximale Anzahl von Objekten ein die beim Ziehen als Vorschau angezeigt werden 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r den Neuaufbau mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Neuaufbau e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau 2 Geben Si
31. Macintosh 336 Kapitel 11 oa Um die Positionierung von Objekten auf der Dokumentseite festzulegen w hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Layout aus e W hlen Sie Positionieren mit Ebenen um Objekte auf Ebenen zu platzieren Ebenen erm glichen eine genaue Positionierung und berlappung von Objekten Allerdings werden Ebenen nicht von Browsern der Version 3 0 oder lter unterst tzt e W hlen Sie Positionieren mit Tabellen um Objekte in Tabellenzellen zu platzieren Tabellen werden von den meisten Browsern unterst tzt allerdings ist bei Tabellenzellen keine Objekt berlappung m glich berlappende Objekte werden segmentiert bzw kombiniert um eine akkurate Positionierung in den Tabellenzellen zu erreichen 6 Unter Kodieren w hlen Sie das Format der Schriftartkodierung das der im Dokument angezeigten Sprache entspricht F r Englisch und die meisten westeurop ischen Sprachen ist das Western Latin 1 7 Unter Vektorgrafik w hlen Sie ein Dateiformat in das Vektorgrafikdateien konvertiert werden sollen Informationen zu Konvertierungsdateiformaten finden Sie unter ber das Komprimieren von Webgrafiken auf Seite 334 8 Unter Bilder w hlen Sie ein Dateiformat in das Bitmapgrafikdateien konvertiert werden sollen Hinweis Verwenden Sie das Exportieren Dialogfeld um Exportoptionen f r Dateien im Format GIF JPEG oder PNG festzulegen Weitere Informationen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren a
32. Nachricht erstellen und das aktive FreeHand Dokument oder auch alle ge ffneten Dokumente als Anhang senden So senden Sie eine E Mail mit einem angeh ngten FreeHand Dokument 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Senden 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Soll lediglich das aktive Dokument an die E Mail angeh ngt werden w hlen Sie den Dateinamen aus e Mit Alle ge ffneten Dokumente nehmen Sie alle ge ffneten Dokumente in die E Mail auf Beim ersten Senden einer E Mail werden Sie aufgefordert ein Profil einzurichten Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer E Mail Anwendung 3 F gen Sie gegebenenfalls einen Nachrichtentext hinzu 4 Geben Sie die Adresse f r die E Mail in das Textfeld ein oder klicken Sie auf An 5 Klicken Sie auf Senden Die Dokumente werden im aktuellen Zustand angeh ngt Unbenannte Dokumente werden mit einem Standardnamen versehen FreeHand mithilfe von AppleScript automatisieren Macintosh Auf dem Macintosh k nnen Sie bestimmte FreeHand Funktionen automatisieren beispielsweise die Dokumentbearbeitung das Drucken die Berichterstellung sowie das Suchen und Ersetzen Hierzu verwenden Sie AppleScript und den AppleScript Skripteditor bei Apple erh ltlich Um die AppleScript Funktionen in FreeHand nutzen zu k nnen m ssen AppleScript und der AppleScript Skripteditor von Apple auf dem Computer installiert sein Die Skripte werden im AppleScript
33. Objekte Unsichtbare Ebenen einbeziehen IV Komplexe Pfade teilen Bilder ASCII v M OPI Kommentare einbeziehen IV RGB zum Verarbeiten konvertieren Standard Maximale Farbanzahl Standard Abflachung aah v Yorschau x Abbrechen So positionieren Sie Objekte in der Druckvorschau erneut 1 Platzieren Sie den Mauszeiger im Vorschaubereich Anstelle des blichen Zeigers erscheint jetzt ein Handzeiger 2 Verwenden Sie den Handzeiger um die Objekte auf dem Papier f r den Druckvorgang neu zu positionieren Hinweis Dabei werden die Objekte im Druckvorschaubereich nur f r die aktuelle Ausgabe neu positioniert Die Position der Objekte in der Dokumentdatei ndert sich nicht So stellen Sie die urspr ngliche Position der Objekte wieder her 1 Bewegen Sie den Mauszeiger auf den grauen Bereich der Druckvorschauablage um den R cksetzpfeil anzuzeigen 2 Klicken Sie auf den R cksetzpfeil um die urspr ngliche Position wiederherzustellen Ausgabebereiche definieren Mit dem Ausgabebereichswerkzeug k nnen Sie im Arbeitsbereich f r ein Dokument einen bestimmten Bereich definieren der gedruckt bzw exportiert werden soll Dieser Ausgabebereich kann bestimmte Bereiche umfassen die auf Seiten oder in der Einf geablage ausgew hlt wurden Nach der Definition des Ausgabebereichs k nnen Sie die Gr e dieses Bereichs ndern den Bereich wieder l schen oder seine Abmessungen im Bedienfeld Objekt anzeigen Beim Speichern
34. Seitenrand drucken Option 390 Seitenwerkzeug Master Seiten anwenden 50 Seite ausw hlen 43 Seiten drehen 46 Seiten entfernen 45 Seiten verschieben 45 untergeordnete Seiten zuordnen 50 Sequenz Option in Animationen 338 Silbentrennung anwenden 248 deaktivieren 249 weicher Trennstrich 246 Silbentrennung bearbeiten Dialogfeld 248 Skalieren gedruckte Dokumente 383 384 386 Objekte 141 202 Text horizontal 260 Skalieren Option 383 384 386 Skalierungsoptionen 142 Skalierungswerkzeug 139 141 Sonderzeichen Men 246 Spalten 274 Abstand modifizieren 277 anpassen von Text 277 erstellen in Textbl cken 274 Erstzeilenabstand festlegen 277 Linien einf gen 275 Striche auf Linien anwenden 275 Text automatisch umbrechen 275 277 Text gleichm ig verteilen 277 Textfluss 275 Spaltenende Zeichen 246 Speichern Befehl 347 Speichern Schaltfl che 22 Speichern unter Befehl 348 Sperren Befehl 113 Sperren Schaltfl che 23 Sperren und entsperren Hilfslinien 56 Sperrung aufheben Befehl 114 Sperrung aufheben Schaltfl che 23 Sperrung vornehmen und aufheben Ebenen 299 Spezialeffekte 197 198 Spiegelungsoptionen 144 Spiralwerkzeug 78 Spr hdosen Siehe Grafikspr hdosen Standardeinstellungen f r FreeHand 58 Standard Linienst rke Option 171 Standardm ige FreeHand Einstellungen 26 Standard RGB Bildquelle Option 375 Stanzloch Befehl 133 Start Stop Drag Aktion 339 Status Symbolleiste 22 24 Seiten aus
35. Weitere Informationen erhalten Sie vom Hersteller des Plotters Vektor und Bitmap Bitmap Bitmap Editierbare Vektoren Text Ebenen Zwischenprodukteffekte und Bitmaps abh ngig von den ausgew hlten Importoptionen Bitmap Mit importierten Grafiken arbeiten 315 Dateiformate f r Dateinamen Windows Macintosh Anmerkungen den Import in erweiterung FreeHand Macromedia Flash swf x x SWF Film Den Inhalt k nnen Sie nicht mit SWF FreeHand bearbeiten Sie k nnen mit dem Programm aber Flash starten um die FLA Quelldatei des Films zu bearbeiten Micrografx drw x Nicht zutr Vektor Designer 3 x QuarkXPress EPS eps x x Vektor Diese Dateien k nnen in FreeHand nicht bearbeitet werden RTF Text rtf x x Rich Text Format Formatierter Text bleibt erhalten Targa tga X X Bitmap TIFF tif x x Bitmap Windows Bitmap bmp x x Bitmap Windows Enhanced emf x Nicht zutr Vektor und Bitmap Metafile Windows Metafile wmf x Nicht zutr Vektor und Bitmap PNG Dateien importieren Das erweiterbare Bitmapgrafikformat PNG Portable Network Graphic bietet eine verlustfreie Speicherung von Bitmapgrafiken mit hoher Komprimierung Sie k nnen PNG Dateien in FreeHand importieren bzw damit ffnen unabh ngig davon ob sie mit Macromedia Fireworks oder einer anderen Anwendung erstellt wurden PNG Dateien aus Fireworks werden auf andere Weise importiert und ge ffnet als die anderer Anwendungen Wenn eine
36. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Verfahren So wenden Sie eine Master Seite auf eine Dokumentseite an g 1 W hlen Sie die gew nschte n Seite n mit dem Seitenwerkzeug aus 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie im Bedienfeld Dokument im Popupmen Master Seite eine Master Seite aus Hinweis In einem mehrseitigen Dokument wird lediglich die ausgew hlte Seite der Master Seite zugeordnet Wenn Sie mehrere Seiten mit dem Seitenwerkzeug ausw hlen werden alle ausgew hlten Seiten zu untergeordneten Seiten der betreffenden Master Seite e Ziehen Sie das Symbol einer Master Seite aus dem Bedienfeld Bibliothek in eine ausgew hlte Dokumentseite So f gen Sie einem Dokument eine untergeordnete Seite hinzu e Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Seiten hinzuf gen W hlen Sie die Option Auf Master Seite basieren w hlen Sie im Popupmen eine Master Seite aus und klicken Sie auf OK e W hlen Sie eine untergeordnete Seite aus und w hlen Sie im Optionsmen des Bedienfelds Dokument die Option Duplizieren e W hlen Sie das Seitenwerkzeug aus halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie eine untergeordnete Seite an eine leere Stelle in der Einf geablage So bearbeiten Sie eine Master Seite 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Doppelklicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf das Symb
37. auf Seite 129 132 Kapitel 4 F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Befehl berschneidung auf ausgew hlte Pfade anzuwenden e W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt berschneidung e Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r berschneidung Weitere Informationen zum Arbeiten mit Xtra Funktionen finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Seite 27 e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt berschneidung Mit dem Befehl ffnung arbeiten Mit dem Befehl Stanzloch entfernen Sie Teile ausgew hlter geschlossener Pfade die unter dem obersten geschlossenen Pfad liegen Die Form des obersten markierten Pfads wird zu einer Art Stanzloch und der gesamte Pfad wird dadurch entfernt Wenn ein solches Stanzloch vollst ndig von einem Pfad umschlossen ist wird der Stanzpfad zu einem zusammengesetzten Pfad Die Strich und F llungsattribute bleiben unver ndert F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Befehl Stanzloch auf ausgew hlte Pfade anzuwenden e W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Stanzloch e Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r ffnung Weitere Informationen zum Arbeiten mit Xtra Funktionen
38. berschreiben und neu definieren auf Seite 281 und Standardattribute ndern auf Seite 149 Informationen zum Ausw hlen von Textformatierungsoptionen finden Sie unter Genaue Textspezifikationen einstellen auf Seite 254 Tabulatoren Finz ge und R nder einstellen auf Seite 264 und Texteffekte anwenden auf Seite 282 So behalten Sie Einstellungen f r bestimmte Attribute beim Anwenden eines Textstils bei 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Stil einen Textstil aus der Liste aus Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil und w hlen Sie Stilverhalten F hren Sie dann im Dialogfeld Stilverhalten bearbeiten einen der folgenden Schritte aus Um Schriftart stil Zeilenabstand Texteffekte oder Linieneinstellungen beizubehalten w hlen Sie im entsprechenden Popupmen den Eintrag Keine Auswahl aus Hinweis Wenn Sie im Popupmen Linien den Eintrag Kein ausw hlen werden alle Absatzlinien aus den Abs tzen entfernt auf die der Stil angewendet wurde Wenn Sie im Men Texteffekt den Eintrag Kein ausw hlen werden alle Texteffekte entfernt Um den Blocksatz beizubehalten klicken Sie auf die leere Schaltfl che in der Men leiste Um die Farbe beizubehalten deaktivieren Sie die Option Stil betrifft Textfarbe Um die h ngende Zeichensetzung beizubehalten w hlen Sie H ng Zeichens Es sollte dann ein H kchen Windows bzw ein Bindestrich Macintosh angezeigt werden Ein leeres Kontrollk
39. cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 Markieren Sie Ebenen Info speichern und klicken Sie auf OK Dateien speichern und exportieren 363 3 W hlen Sie Datei gt Exportieren 4 W hlen Sie im Export Dialogfeld unter Dateityp Windows oder Format Macintosh den Eintrag Photoshop 5 aus 5 Klicken Sie auf Einrichten 6 Im Dialogfeld Photoshop Export Windows bzw PSD Export Macintosh w hlen Sie die Option Ebenen einschlie en 7 Klicken Sie auf OK 8 Klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh um die Datei zu exportieren Die Ebenen werden gerastert und in die einzelnen Photoshop Ebenen exportiert So exportieren Sie unsichtbare Ebenen 1 W hlen Sie Datei gt Dokumenteinstellungen gt Ausgabe Optionen 2 Unter Objekte w hlen Sie Unsichtbare Ebenen einschlie en und klicken auf OK Informationen zu weiteren f r den Export von PSDs verf gbaren Optionen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 Weitere Exportdateiformate Sie k nnen FreeHand Grafiken in einer Reihe von Dateiformaten exportieren Dieser Abschnitt enth lt formatspezifische Informationen zu Exportdateiformaten die nicht in anderen Abschnitten behandelt werden Allgemeine Anweisungen zum Exportieren in die folgenden Formate finden Sie unter Bitmapbild
40. ckt halten zeichnen Sie Objekte mit Winkeln von 0 45 90 usw Wenn Sie den voreingestellten festen Winkel ndern verschieben sich diese Winkel um den eingestellten Wert Wenn Sie z B einen festen Winkel von 10 einstellen gelten Winkel von 10 55 100 usw Wenn Sie den festen Winkel ndern werden Rechtecke Linien und Ellipsen beim Zeichnen gem dem angegebenen Wert geneigt So schr nken Sie eine Form beim Zeichnen ein e Wenn Sie die Umschalttaste gedr ckt halten und dann den Zeiger ziehen wird die Form des gezeichneten Objekts eingeschr nkt e Wenn Sie eine Form vom Mittelpunkt aus zeichnen und dabei einschr nken m chten dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh und ziehen Sie den Zeiger bei gedr ckter Umschalttaste So stellen Sie den festen Winkel ein 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Dokumenteinstellungen gt Fester Winkel 76 Kapitel3 2 Geben Sie in das Textfeld Beschr nken einen Wert ein oder stellen Sie den Wert ber den Winkeldrehregler ein 3 Klicken Sie auf OK Grundformen beim Zeichnen verschieben Sie k nnen Rechtecke Linien Ellipsen Polygone und Sterne beim Zeichnen verschieben So verschieben Sie eine Grundform beim Zeichnen e Halten Sie die Leertaste gedr ckt e Halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt nur Windows Polygone und Sterne zeichnen Mit dem Polygonwerkzeug zeichnen Sie Polygone
41. es berschreibt den im Zieldokument aktiven Stil Weitere Informationen zum berschreiben von Stilen finden Sie unter Stile ndern auf Seite 309 Stile importieren und exportieren Stile lassen sich aus anderen Dokumenten importieren oder zur Verwendung in anderen Illustrationen zur Weitergabe an andere Benutzer oder einfach zur Aufbewahrung exportieren So importieren Sie Stile 1 N 4 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Importieren Suchen Sie die Stile Bibliothek oder das FreeHand Dokument mit den zu importierenden Stilen und klicken Sie auf ffnen Windows bzw Ausw hlen Macintosh Markieren Sie im Dialogfeld Stile importieren die Stile die Sie importieren m chten Zum Ausw hlen mehrerer Stile klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Klicken Sie auf Importieren So exportieren Sie Stile 1 N Aa O Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Exportieren Markieren Sie im Dialogfeld Stile exportieren die Stile die Sie exportieren m chten Zum Ausw hlen mehrerer Stile klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Klicken Sie auf Exportieren Geben Sie einen Dateinamen f r die Stilebibliothek ein w hlen Sie ein Verzeichnis und klicken Sie auf Speichern 312 Kapitel9 KAPITEL 10 Mit importierten Grafiken arbeiten Sie k nnen zahlreiche Vektor und Bitmapgrafikformate in
42. es sich bei dem Objekt um eine Gruppe einen Effekt oder ein OLE Bild handelt zeichnen Sie zun cht einen Pfad darum und w hlen Sie dann Pfad und Objekt aus Mit Text arbeiten 285 Um Text um einen anderen Textblock herum flie en zu lassen um ein Textzitat oder einen anderen Effekt zu erstellen wenden Sie Gr eneinstellungen im Bedienfeld Objekt an um den Text vom Textblockrahmen abzusetzen Sie k nnen auch einen Strich anwenden um den Textblockrahmen anzuzeigen W hlen Sie dann den Textblock um den der Text flie en soll Weitere Informationen zum Anwenden von Strich und Einzugseinstellungen finden Sie unter Farben auf Text und Textbl cke anwenden auf Seite 272 und Pfade zoomen auf Seite 138 W hlen Sie bei ausgew hltem Objekt Text gt Um Auswahl flie en lassen oder klicken Sie auf die Schaltfl che Um Auswahl flie en lassen in der Symbolleiste Text Im Dialogfeld Um Auswahl flie en lassen w hlen Sie die Textumbruch Schaltfl che Im A o1 Um Auswahl flie en la Abstand zum Objekt Links 0 Rechts 0 Oben 0 Unten 0 Abbrechen 6 Unter Abstand zum Objekt geben Sie den Mindestabstand zwischen dem ausgew hlten Objekt und dem darum flie enden Text ein Bei positiven Werten beginnt der Textfluss au erhalb des ausgew hlten Objekts Bei negativen Werten wird der Text nach dem ausgew hlten Objekt berlappt Alle Werte werden in der Dokument Ma einheit angegeben 7 Klicken
43. gt Richtung umkehren e Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol zum Korrigieren bzw zum Umkehren der Richtung aa G Hinweis Wenn Sie zusammengesetzte Pfade in Anwendungen exportieren die keine alternierenden F llungen unterst tzen dann wenden Sie zun chst die Richtungskorrektur an deaktivieren die Option Alternierende F llung und exportieren dann den Pfad Als Alternative k nnen Sie einen zusammengesetzten Pfad mit alternierender F llung in Form von separaten nicht berlappenden Pfaden rekonstruieren indem Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt berlappung entfernen w hlen Mit dem Befehl Vereinigen arbeiten Mit dem Befehl Vereinigen verbinden Sie mehrere geschlossene Pfade zu einem einzigen Pfad und umschlie en dabei die gesamte Fl che der Originalpfade Wenn der ausgew hlte Pfad die anderen Pfade nicht ber hrt entsteht dabei ein zusammengesetzter Pfad F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Befehl Vereinigen anzuwenden e W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Vereinigen e Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r Vereinigen Weitere Informationen zum Arbeiten mit Xtra Funktionen finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Sei
44. hlen 186 187 188 189 linear 185 Farbverwaltung Apple ColorSync 373 Farbauszugsdruckerprofil 374 Farbtabellen 378 Ger teprofile 370 International Color Consortium ICC 371 Kodak Digital Science 373 Monitore kalibrieren 371 Monitorprofil mit KDS oder Apple ColorSync Farbverwaltungssystem einstellen 374 Probedruckdruckerprofil 375 RGB Ger teprofile festlegen 377 Standard RGB Bildprofil 375 Volltonfarben mit dem Farbverwaltungssystem Kodak Digital Science oder Apple ColorSync verwalten 374 Wiedergabemodus einstellen 377 Feder Effekt 208 Fehlende Hyperlinks suchen Option Macintosh 58 63 64 Fehlende Schriftarten ersetzen 65 Fehlende Verkn pfung ermitteln 64 Fenster durch Ziehen einer Hilfslinie rollen Option 57 Fenstergr e und position speichern Option 28 58 Fest Option 257 Fester Winkel 76 FHS Farbton Helligkeit S ttigung 153 Fireworks Bitmapgrafiken bearbeiten 324 Bitmaps optimieren 326 Fireworks Dateien importieren 316 Flash Aktionen Parameter zuweisen 339 zu einem Objekt zuweisen 339 340 Flash Film Textexportoptionen 344 Flash Filme 343 Einstellungen ndern 345 exportieren 343 Filme testen 345 importieren 341 vor Import sch tzen 344 Flatterbandbreite Option 271 Fluss Option 275 Flussdiagramme 102 Fortlaufende Bindestriche Option 249 402 Index Frakturieren Befehl 227 FreeHand and Fireworks integration Bitmapgrafiken starten und bearbeiten 324 FreeHand beenden 58 FreeHand
45. hlen Sie Gesperrte Objekte bearbeiten damit die Strich und F llungsattribute gesperrter Objekte oder Text innerhalb eines gesperrten Textblocks bearbeitet werden k nnen 3 Klicken Sie auf OK Hinweis Durch Deaktivieren von Gesperrte Objekte bearbeiten werden nderungen jeglicher Art verhindert Objekte verschieben Sie k nnen ausgew hlte Objekte direkt verschieben indem Sie sie entweder bei gedr ckter Maustaste im Dokumentfenster ziehen oder ihre Position mithilfe der Pfeiltasten ndern Sie k nnen die Distanz um die ein Objekt mit jeder Bet tigung einer Pfeiltaste verschoben wird selbst einstellen Au erdem lassen sich ausgew hlte Objekte durch Eingabe von Werten in das Bedienfeld Objekt bzw Transformieren verschieben Bei der numerischen Verschiebung ber das Bedienfeld Objekt bestimmen die eingegebenen Werte die Koordinaten des Objekts im Verh ltnis zur Nullpunktmarkierung auf der Seite Informationen zum Zur cksetzen oder Verschieben der Nullpunktmarkierung finden Sie unter Mit Linealen arbeiten auf Seite 52 Bei der numerischen Verschiebung ber das Bedienfeld Transformieren bestimmen die eingegebenen Werte die Distanz im Verh ltnis zur aktuellen Position des Objekts Informationen zum Verschieben von Objekten w hrend des Zeichenvorgangs finden Sie unter Grundformen beim Zeichnen verschieben auf Seite 77 F hren Sie einen dieser Schritte aus um ein ausgew hltes Objekt direkt im Arbeitsbereich zu vers
46. lt Zeichen und Transformationswerkzeuge Diese Plug Ins k nnen Sie zur Anwendung hinzuf gen oder aus ihr entfernen Weitere Informationen finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Seite 27 e Die Symbolleiste Xtra Funktionen enth lt Schaltfl chen zum Anwenden von Pfadoperationen Weitere Informationen finden Sie unter Pfade verbinden auf Seite 129 So docken Sie Symbolleisten an und l sen sie Ziehen Sie die Symbolleiste an die gew nschte Stelle Eine Kontur gibt an wo die Symbolleiste abgelegt wird sobald Sie die Maustaste loslassen So blenden Sie Symbolleisten ein oder aus Um eine Symbolleiste ein oder auszublenden w hlen Sie Fenster gt Symbolleisten und anschlie end den Namen der Symbolleiste e Um alle aktiven Symbolleisten ein oder auszublenden w hlen Sie Ansicht gt Symbolleisten Um das Bedienfeld Werkzeuge ein oder auszublenden w hlen Sie Fenster gt Werkzeuge Die Hauptsymbolleiste Diese Symbolleiste enth lt die grundlegenden Befehle die Sie zu Beginn Ihres FreeHand Projekts einsetzen Sie verwenden die Hauptsymbolleiste um Dokumentdateien zu ffnen und das Erscheinungsbild des Dokuments zu verwalten Au erdem bietet sie schnellen Zugriff auf viele g ngige Bedienfelder Die folgenden Schaltfl chen stehen auf dieser Symbolleiste standardm ig zur Verf gung Sie k nnen bei Bedarf jedoch weitere Schaltfl chen hinzuf gen Weitere Informationen finden Sie unter Symb
47. ndern m chten doppelklicken Sie auf den benutzerdefinierten Ansichtnamen und geben dann einen neuen ein 4 Klicken Sie auf OK So l schen Sie eine benutzerdefinierte Ansicht 1 W hlen Sie Ansicht gt Benutzerdefiniert gt Bearbeiten 2 W hlen Sie die zu l schende Ansicht aus 3 Klicken Sie auf L schen und dann auf OK So wechseln Sie von der aktuellen zur vorherigen Ansicht W hlen Sie Ansicht gt Benutzerdefiniert gt Zur ck Hinweis Sie k nnen nur dann zur vorherigen benutzerdefinierten Ansicht wechseln wenn Sie mindestens zwei benutzerdefinierte Ansichten erstellt haben Die rechte Maustaste verwenden Windows Beim Arbeiten unter Windows k nnen Sie Befehle aus Kontextmen s w hlen Indem Sie mit der rechten Maustaste klicken k nnen Sie kontextspezifische Befehle f r Bedienfelder und Objekte einschlie lich Pfade Textbl cke Bitmapbilder EPS Pfade Gruppen und Mischungen anzeigen Sie k nnen au erdem mit der rechten Maustaste einen Dokumentbereich vergr ern So zeigen Sie ein Kontextmen an e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt um ein Kontextmen mit objektspezifischen Befehlen anzuzeigen e W hlen Sie mehrere Objekte aus indem Sie die Umschalttaste dr cken und die Objekte ausw hlen oder eine Begrenzungsbox um die Objekte ziehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl um allgemeine Befehle anzuzeigen Bearbeiten gt Text gt Werkzeuge gt xtras gt
48. skaliert oder ausgedruckt werden Weitere Informationen zu Vektorgrafiken finden Sie unter ber Vektorgrafiken auf Seite 70 Obwohl Vektorgrafiken stets mit der maximalen Bildaufl sung Ihres Computers angezeigt werden k nnen Sie f r Entwurfsdokumente eine niedrigere Aufl sung einstellen Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 13 Die Macromedia Studio MX Oberfl che FreeHand ist Teil der Macromedia MX Produktfamilie und daher auch mit dem Macromedia MX Arbeitsbereich ausgestattet einer Oberfl che die auch in den anderen MX Produkten eingesetzt wird Wenn Sie schon mit einem Produkt der MX Familie vertraut sind sollte das Erlernen weiterer Produkte derselben Reihe kein Problem darstellen Wenn Sie FreeHand zum ersten Mal aufrufen wird der Arbeitsbereich mit dem Dokumentfenster und einer Reihe angedockter Bedienfelder angezeigt Unter Windows ist der Arbeitsbereich integriert so dass Sie alle Bedienfelder und Symbolleisten an das gr ere Anwendungsfenster andocken k nnen So k nnen Sie den Arbeitsbereich bersichtlich gestalten auch wenn viele Bedienfelder und Symbolleisten gleichzeitig ge ffnet sind Macromedia FreeHand MX Datei Bearbeiten Ansicht Modifizieren Text Xtras Fenster Hilfe A Unbenannt 1 Strich Grund 1pt Schriftstil Normal Attribute Bedienfelder Learning Macromedia FreeHand MX What s New Readme Tutorials Update Panel
49. tzt Extensis Portfolio ein Programm mit dem Sie Tausende Grafiken in einer einzigen Datenbank katalogisieren und unmittelbar visuell abrufen k nnen Sie k nnen zu Ihrem Dokument Stichw rter f r die Grafikkatalogisierung hinzuf gen Sie bereiten FreeHand Dokumente f r den Extensis Portfolio Katalog vor indem Sie mithilfe des Befehls Portfolio Info Stichw rter und Beschreibungen zum Dokument hinzuf gen W hlen Sie dann f r das Exportieren die Option PortfolioTM Vorschau einschlie en im Export Dialogfeld Anweisungen dazu finden Sie unter Dateien exportieren auf Seite 351 Eine Extensis Portfolio Vorschau wird standardm ig als PICT Datei erstellt Sie k nnen auch ber das Dialogfeld Voreinstellungen eine Bitmapvorschau verwenden und ihre Gr e angeben So schlie en Sie eine Bitmap Miniaturansicht zur Verwendung in Extensis Portfolio ein 1 Dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken Sie dann auf die Kategorie Exportieren 2 W hlen Sie Portfolio TM Vorschau einschlie en um eine Miniatiuransichts Bitmapvorschau einzuf gen die in Extensis Portfolio zum Suchen und Ausw hlen von Grafiken aus einem Portfoliokatalog verwendet wird 3 Klicken Sie auf OK So f gen Sie Dokumentstichw rter f r die Verwendung in Extensis Portfolio hinzu bzw bearbeiten sie 1 W hlen Sie Ansicht gt Portfolio Info 2 Geben Sie ins Textfeld Keywords durch Kommata getrennte Stichw rter mit bis zu 31 Zeichen ein Sie k nnen einem
50. venationi datur magna cogitationis incitamenta sunt Proinde cum venabere licebit auctore me ut panarium et lagunculam sic etiam pugillares feras Experieris non Dianam magis montibus quam Minervam inerare Vale Ridebis et licetrideas Ego ille quem nosti apros et quidem pulcherrimos cepi Ipse inquis Ipse non tamen ut omnino ab inertia mea et quete discederem Ad retia sedebam erat in proamo non venabulum aut lancea sed stilus et pugilares So bearbeiten Sie Text mit dem Texteditor 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren W hlen Sie den zu bearbeitenden Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus und klicken Sie dann auf Text gt Editor Dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und doppelklicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf einen Textblock Dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und klicken Sie auf einen Textblock In Windows klicken Sie mit dem Textwerkzeug und der rechten Maustaste auf einen Textblock und w hlen Sie Editor aus dem Kontextmen W hlen Sie die Option 12 Pt Schwarz um Formatierungsattribute au er Acht zu lassen und Text in der Gr e 12 Punkt und Schwarz im Fenster des Texteditors anzuzeigen Diese Option wirkt sich nicht auf die Textformatierung des Dokuments aus macht aber Text mit kleiner Schriftgr e oder engem Zeichenabstand oder heller Farbe besser lesbar W hlen Sie Unsichtbares einblenden um
51. werden Die Bedienfeldgruppe umfasst zwei Bedienfelder Suchen Ersetzen und Ausw hlen Das Bedienfeld Suchen Ersetzen bietet die M glichkeit Objekte relativ zum Objektmittelpunkt zu drehen und zu skalieren Wenn Sie nur mit den Transformationswerkzeugen arbeiten stehen diese Verfahren nicht zur Verf gung Um Ebenen mit der Bedienfeldgruppe Suchen Ersetzen und Ausw hlen ndern zu k nnen d rfen die betreffenden Ebenen weder gesperrt noch ausgeblendet sein Weitere Informationen finden Sie unter Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 Sie k nnen auch Textattribute suchen und ersetzen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Stile hinzuf gen duplizieren und entfernen auf Seite 308 Zum Suchen und Ersetzen von Text verwenden Sie das Dialogfeld Text suchen Weitere Informationen finden Sie unter Text suchen und ersetzen auf Seite 251 Objekte global markieren D Um Objekte schnell und einfach ndern zu k nnen w hlen Sie die gew nschten Objekte auf Grundlage bestimmter Attribute aus Die folgenden Attribute stehen zur Auswahl Farbe Stil Wie Auswahl Gr e F llungstyp Strichtyp Strichst rke Schriftart Texteffekt Objektname Objekttyp Pfadform Halbton und berdrucken Weitere Informationen ber die Auswahl von Textattributen Absatzformate Texteffekte Schriftarten finden Sie unter Stile hinzuf gen duplizieren und entfernen auf Seite 308 Informationen ber Druckattribute finden Sie unte
52. 260 Kapitel 8 3 Geben Sie einen Wert f r die horizontale Skalierung als Prozentsatz der Standardskalierung an Bei einem Wert ber 100 wird der Text auseinandergezogen bei einem Wert unter 100 enger zusammenger ckt So passen Sie den Abstand zwischen Worten oder Zeichen an 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus I N Zeigen Sie die Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 3 Geben Sie f r den Abstand Mindest maximale oder optimale Werte f r Worte und Buchstaben an Objekt Dokument Zdelo le X Tentbl cke Testf llung m abe Abstand x Min al Wort 80 100 150 Buchstabe 10 0 10 Opt Masz Ao x Linien zusammen 1 Markierte W rter Anpassen des Abstands zwischen W rtern Die Werte werden als Prozentsatz des standardm igen Abstands der aktuellen Schriftart berechnet Beim Wortabstand sind 100 der Standard Bei kleineren Werten werden die Worte n her zusammenger ckt bei Werten dar ber auseinandergezogen Beim Buchstabenabstand sind 0 der Standard Bei kleineren Werten werden die Buchstaben n her zusammenger ckt bei Werten dar ber auseinandergezogen Wenn Sie Mindest und Maximalwerte eingeben k nnen Sie in FreeHand einen ganzen Bereich mit Abst nden verwenden Um den Abstand genau steuern zu k nnen geb
53. 283 auf Pfaden platzieren 282 ausrichten Einstellung 257 ausw hlen 237 241 bearbeiten 244 251 Bereichsunterschneidung 257 259 Blindtext 255 Effekte anwenden 282 288 Eigenschaften 20 252 Einstellungen f r die Rechtschreibpr fung 247 Einz ge 270 erstellen 237 exportieren mit Flash Filmen 344 Farbe anwenden 272 273 Farbeinstellungen 273 Flatterbandbreite festlegen 271 Fluss in Spalten 275 Fluss innerhalb von Pfaden 284 Fluss zwischen Textbl cken 243 geschwungene Anf hrungszeichen 250 Gro bzw Kleinschreibung konvertieren 256 Gr e 254 Grundlinienverschiebung 257 260 h ngende Einz ge 269 h ngende Zeichensetzung in 269 Horizontal skalieren 260 importieren 241 in Pfade konvertieren 290 Linien 271 manuell verschieben auf Pfaden 284 mit Pfaden verbinden 282 numerisch verschieben auf Pfaden 284 Optionen anzeigen im Bedienfeld Objekt 252 Optionen anzeigen im Objekt Bedienfeld 252 Rechtschreibpr fung 246 Schriftarten 254 Schriftartvorschau 255 Schriftstil 254 255 Silbentrennung 248 Sonderzeichen 246 Spalten ausgleichen 277 Spalten Reihen Option 274 Spezifikationen einstellen 254 Stile anwenden 280 suchen und ersetzen 251 Tabulatoren festlegen 264 Tabulatoren l schen 267 Tabulatoren numerisch festlegen 266 Tabulator F llzeichen hinzuf gen 266 Textattribute ausw hlen 262 Textattribute suchen und ersetzen 262 Texteditor und 245 Textspezifikationen 254 Textumbr che entfernen 286 Te
54. A W hlen Sie im Popupmen eine Spr hdose aus um sie zu aktivieren und eine Vorschau des ersten Objekts im Satz anzuzeigen Mit dem Popupmen Inhalt k nnen Sie eine Vorschau der brigen Objekte im Satz anzeigen 5 Wenn Sie eine Vorschau der einzelnen Objekte in der Spr hdose sehen m chten w hlen Sie im Popupmen Inhalt eine Option aus So zeichnen Sie mit der Grafikspr hdose 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Grafikspr hdosenwerkzeug aus dem Popupmen aus 104 Kapitel 3 2 Ziehen Sie das Werkzeug Sie haben folgende M glichkeiten das Spr hen zu steuern e ndern Sie beim Ziehen die Geschwindigkeit und die Richtung So steuern Sie wie Objekte platziert werden Wenn Sie schneller ziehen werden die Objekte weiter voneinander entfernt angeordnet e Mit der linken und rechten Pfeiltaste k nnen Sie den Abstand zwischen den Objekten beim Spr hen vergr ern bzw verkleinern e Mit der Aufw rts und Abw rtspfeiltaste k nnen Sie den Skalierungsfaktor beim Spr hen vergr ern bzw verkleinern Durch Klicken k nnen Sie mit der Spr hdose einzelne Objekte platzieren Grafikspr hdosen importieren Auf der Installations CD von FreeHand MX finden Sie im Unterordner Graphic Hoses des Ordners Assets weitere Grafikspr hdosen Weitere Spr hdosen erhalten Sie m glicherweise von Grafikern oder von Drittherstellern Hinweis Importieren Sie Spr hdosen nur aus vertrauensw rdigen Quellen So importieren
55. Aktivieren Sie die Option Bilder und EPS beim Importieren einbetten 3 Deaktivieren Sie die Option Editierbare EPS beim Importieren konvertieren 4 Klicken Sie auf OK Verkn pfungen verwalten Beim Verkn pfen und Einbetten von Grafiken werden der Dateiname und der Pfad der Grafiken in FreeHand festgehalten Wenn Sie eine Illustration die eine Verkn pfung enth lt ffnen exportieren oder drucken wird die verkn pfte Grafik anhand des Dateinamens ermittelt Befindet sich die Quellgrafik nicht im urspr nglichen Ordner wird die Grafik in dem Ordner gesucht in dem sich das FreeHand Dokument befindet Beim Verschieben eines Dokuments auf einen anderen Computer oder ein Speicherger t sind die folgenden Richtlinien zu beachten Speichern Sie verkn pfte Grafiken im selben Ordner wie das Dokument oder betten Sie s mtliche Grafiken in das Dokument ein e Mithilfe des Befehls F r Ausgabe erfassen stellen Sie alle Komponenten einschlie lich der verkn pften Grafikdateien zusammen die f r den Druck Service erforderlich sind Weitere Informationen finden Sie unter Drucken auf Seite 381 e Verwenden Sie die Funktion Fehlende Hyperlinks suchen Macintosh Weitere Informationen finden Sie unter Fehlerhafte Verkn pfungen beim ffnen eines Dokuments aktualisieren und reparieren auf Seite 64 So aktualisieren Sie eine Verkn pfung zu einer Grafik nach dem ffnen des Dokuments 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus
56. Bedienfeld Ebenen auf den Namen einer Ebene 3 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Ebenen obere rechte Ecke und w hlen Sie Duplizieren So ndern Sie den Namen einer Ebene 1 Doppelklicken Sie auf den Namen im Bedienfeld Ebenen 2 Geben Sie einen neuen Namen ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw Return Macintosh Ebenen ausw hlen Um eine Ebene auszuw hlen zu markieren und somit als aktive Ebene zu definieren greifen Sie auf das Bedienfeld Ebenen zur ck Au er Ebenen k nnen Sie auch problemlos s mtliche Objekte auf einer Ebene markieren So w hlen Sie eine Ebene aus und machen sie aktiv 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben Dadurch verhindern Sie dass markierte Objekte versehentlich auf die neue aktive Ebene verschoben werden Hinweis Sie k nnen die Einstellung ndern die daf r verantwortlich ist dass ausgew hlte Objekte automatisch auf die aktive Ebene verschoben werden Weitere Informationen finden Sie unter Objekte verschieben und Ebenen neu anordnen auf Seite 296 2 Klicken Sie auf den Namen der Ebene Neben dem Namen der aktiven Ebene wird ein Stiftsymbol eingeblendet Das n chste Objekt das Sie zeichnen oder importieren wird auf dieser Ebene angezeigt Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 295 So w hlen Sie in einem Dokument mit mehreren Ebenen alle Objek
57. Befehl 51 Extensis Portfolio Macintosh 355 Externe Editoren beim Exportieren von Dateien starten 353 Bilder bearbeiten 327 Einstellungen festlegen 327 Extra Option 257 Extrahieren Bitmapgrafiken 323 eingebettete Grafiken 64 Extrusion Oberfl che bearbeiten 212 Profil bearbeiten 213 Extrusionswerkzeug 209 F Falsche Gro schreibung suchen Option 248 Farbauszugsdrucker Option 374 Farbauszugsdruckerprofil w hlen 375 w hlen f r Farbtabellen Option 379 Farbbereiche CMYK 153 FHS 153 konvertieren 161 RGB 153 Farbe Bildkomprimierungsoption 366 Farben Alle Farben definieren Xtra Funktion 160 auf dem Bildschirm mit Farbtabellen Option simulieren 379 auf Objekte anwenden 151 152 aus Farbbibliotheken hinzuf gen 162 beim Exportieren konvertieren 355 benennen 158 159 benutzerdefinierte Bibliotheken exportieren 167 Bibliotheken 162 CMYK Farben erstellen 155 duplizieren 159 entfernen 164 Farben auf Text und Textbl cke anwenden 272 273 Farbkomponenten anzeigen 154 in der Farbliste 157 Farbregulierung Xtra 166 Farbt ne 155 Farbt ne erstellen 156 FHS Farben erstellen 155 Helligkeit 155 importieren 158 162 in der Farbliste ersetzen 167 Photoshop Farbindextabelle importieren 163 Prozessfarben 161 RGB Farben erstellen 155 S ttigung 155 Standard 157 System 153 bersetzen zwischen unterschiedlichen Farbr umen 377 umbenennen 160 unbenannte hinzuf gen 160 Vollto
58. Dokument bis zu 200 Stichw rter zuweisen Folgen Sie diesen Richtlinien um Stichw rter sinnvoll zu verwenden e W hlen Sie gut definierte Stichw rter und wenden Sie sie in Ihrem Extensis Portfolio Katalog einheitlich an Verwenden Sie f r jedes Dokument mehrere Stichw rter e Verwenden Sie f r jedes Dokument allgemeine und spezifische Stichw rter 3 Geben Sie ins Textfeld Beschreibung Informationen zum Dokument in einer L nge bis zu 254 Zeichen ein 4 Klicken Sie auf OK Dateien speichern und exportieren 355 So legen Sie die Gr e der Portfoliovorschau fest 1 Dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken Sie dann auf die Kategorie Exportieren 2 W hlen Sie Portfolio M Vorschau einschlie en 3 Geben Sie einen Wert f r die Bitmap Portfolio Vorschaugr e ein oder verwenden Sie den Schieberegler 4 Klicken Sie auf OK Vektorgrafiken exportieren Sie k nnen Vektorgrafiken in einem der verschiedenen EPS Formate als FreeHand Dokument oder im Adobe Illustrator Format exportieren Die Dateien in diesen Formaten sind EPS Dateien FreeHand und Adobe Illustrator Dateien besitzen allerdings andere Dateierweiterungen und Dateiattribute Sie k nnen Vektorgrafiken auch im Format PDF oder Flash SWF exportieren siehe dazu PDF Dateien exportieren auf Seite 365 oder FreeHand Dokumente als Flash Filme exportieren auf Seite 343 Eine vollst ndige Liste der in FreeHand unterst tzten EPS Formate
59. Dokument enth lt nur Text keine Grafiken Verkn pfte Textbl cke werden in der Reihenfolge der Verkn pfung exportiert Nicht verkn pfte Textbl cke werden in der Stapelreihenfolge von hinten nach vorne also von der ersten Seite bis zur letzten exportiert Dateien speichern und exportieren 367 368 Kapitel 12 KAPITEL 13 Farbverwaltung Mithilfe von Farbverwaltungsstrategien k nnen Sie in Macromedia FreeHand MX das Erscheinungsbild von Grafiken auf Ihrem Monitor oder Druckfahnen anpassen um so nahe an das endg ltige Aussehen der finalen Druck oder Online Ausgabe heranzureichen Die Farbverwaltung soll Ihnen einen m glichst akkuraten Eindruck m glichen Endergebnis geben Wenn Ihre endg ltige Ausgabe online erfolgt im Internet oder einem anderen Multimediaformat werden sich das Computersystem die verwendete Software und die Farbeinstellungen des Benutzers auf die Anzeige Ihrer FreeHand Grafiken auswirken Wenn Ihre endg ltige Ausgabe als Druck erfolgt wird das Erscheinungsbild vom daf r verwendeten Ausgabeger t beeinflusst Beim Einsatz von Grafiken in einer Online oder Druckausgabe gilt dass die bestm glichste bereinstimmung zwischen den Farben auf Ihrem System und denen von Ihrem Drucker bzw einem anderen zur Anzeige verwendeten PC System ausgegebenen Farben erreicht werden soll Unterschiede zwischen den Bildschirmfarben und denen der endg ltigen Ausgabe sind inh rent Auf dem Monitor werden Farben als RGB F
60. F hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie die gew nschte Gr e im Seitengr e Popupmen Um eine benutzerdefinierte Seitengr e zu erstellen w hlen Sie im Popupmen den Befehl Benutzerdefiniert und geben Sie die gew nschten Ma e in die Textfelder ein W hlen Sie eine neue Seitenausrichtung Geben Sie eine neue Druckerweiterung in das Textfeld ein Wenn eine Master Seite zur Verf gung steht w hlen Sie im Popupmen Auf Master Seite basieren eine Master Seite aus Klicken Sie auf OK Dokumente einrichten 45 So richten Sie eine Seite bei der Gr en nderung am Raster aus 1 Aktivieren Sie die Option Ansicht gt Raster gt Am Raster ausrichten Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Raster arbeiten auf Seite 54 2 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Seitenwerkzeug 3 Klicken Sie auf die Seite deren Gr e Sie ndern m chten Die Griffe werden angezeigt 4 Ziehen Sie an einem der Griffe in einer Ecke oben oder an einer Seite Um die Seitengr e proportional zu ndern halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt So drehen Sie eine Seite 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Seitenwerkzeug 2 Klicken Sie auf die Seite Die Griffe werden angezeigt 3 Platzieren Sie den Zeiger auf einem Punkt au erhalb der Seite in die N he eines Griffs Der Zeiger wird zum Rotieren Cursor 4 Jetzt k nnen Sie durch Ziehen die Seitenausrichtung ndern Hinweis Beim
61. Fenster gt Farbfeld um diese Bedienfelder anzuzeigen 3 Ziehen Sie eine Farbe aus dem Farbmischer bzw dem Farbfeld in das Farbfeld der Eigenschaft Textf llung des Bedienfelds Objekt So wenden Sie Strichfarben auf einen Textbereich an 1 W hlen Sie den Text innerhalb des Blocks mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 Klicken Sie auf die Strich hinzuf gen Schaltfl che oben im Bedienfeld Objekt 3 W hlen Sie Fenster gt Farbmischer bzw Fenster gt Farbfeld um diese Bedienfelder anzuzeigen 4 Ziehen Sie eine Farbe aus dem Farbmischer bzw dem Farbfeld in das Farbfeld der Eigenschaft Textstrich des Bedienfelds Objekt So wenden Sie eine Strich oder F llungsfarbe auf Textbl cke an 1 W hlen Sie den Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie Fenster gt Farbmischer bzw Fenster gt Farbfeld um diese Bedienfelder anzuzeigen 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie auf die Strich hinzuf gen Schaltfl che oben im Bedienfeld Objekt e Klicken Sie auf die F llung hinzuf gen Schaltfl che oben im Bedienfeld Objekt 272 Kapitel8 4 W hlen Sie aus dem Popupmen des unteren Bereichs des Bedienfelds Objekt einen Stil und andere damit zusammenh ngende Optionen aus Weitere Informationen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 oder Attribute auf F llungen anwenden auf Seite 182 5 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Ziehen Sie eine Farbe aus dem Farbmisc
62. Fluchtpunkten Horizont und Rasterlinien f r jede Ebene zu definieren Das Perspektivraster erzeugt Umh llungen die sich bei Verschiebung entlang dem Gitter automatisch anpassen b Mit dem Perspektivewerkzeug befestigen Sie Objekte an diesem Raster und verschieben sie daran Die mit dem Perspektivewerkzeug im Raster verschobenen Objekte ndern w hrend der Verschiebung ihr Aussehen Wenn Sie ein Objekt mithilfe des Auswahlwerkzeugs oder der Pfeiltasten verschieben wird es vom Raster gel st 230 Kapitel 7 Objekte am Perspektivraster befestigen Um Objekte an einem Perspektivraster zu befestigen und ihnen ein dreidimensionales Aussehen zu verleihen blenden Sie zun chst das Gitter ein und arbeiten dann mit dem Perspektivewerkzeug Den perspektivischen Eindruck beh lt das Objekt auch dann bei wenn es vom Perspektivraster losgel st wird So befestigen Sie Objekte am Perspektivraster 1 W hlen Sie Ansicht gt Perspektivraster gt Anzeigen um das Standardperspektivraster einzublenden Anweisungen zum Bearbeiten von Perspektivrastern finden Sie unter Perspektivraster bearbeiten auf Seite 233 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Perspektivewerkzeug Markieren Sie das am Raster zu befestigende Objekt und ziehen Sie es in den gew nschten Bereich des Perspektivrasters Lassen Sie die Maustaste noch nicht los W hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten dr cken Sie die entsprechende Pfeiltaste und lassen sie
63. FreeHand Dokument verkn pft und nicht eingebettet wird auch die Grafikdatei au erhalb von FreeHand aktualisiert Mit importierten Grafiken arbeiten 325 Fireworks zum Optimieren von Bitmaps starten Sie k nnen Fireworks ber FreeHand starten um schnelle Optimierungs nderungen an einer Bitmap vorzunehmen wie eine Neuaufl sung oder eine nderung des Dateityps Mit Fireworks k nnen Sie die Optimierungseinstellungen Gr e und Bereich des Bilds und Animationseinstellungen ndern So starten Sie Fireworks zum Optimieren von Bitmaps 1 W hlen Sie in FreeHand das gew nschte Bild im Dokumentfenster aus 2 W hlen Sie Bearbeiten gt In Fireworks optimieren 3 Geben Sie wenn Sie dazu aufgefordert werden an ob eine Fireworks Quelldatei f r das platzierte Bild ge ffnet werden soll und w hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Fireworks Quelldateien Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Fireworks zum Bearbeiten importierter Bitmaps starten auf Seite 324 Quelle suchen SKIS tf wird bearbeitet M chten Sie ein vorhandenes Fireworks Dokument als Quelle von SKIS tif verwenden ber das untenstehende Popupmen k nnen Sie dieses Dialogfeld berspringen Diese Einstellung kann auch im Dialogfeld Voreinstellungen vorgenommen werden Fireworks Quelldateien Beim Start fragen 4 Nehmen Sie ber das angezeigte Dialogfeld nderungen vor e Um Optimierungseinstellungen zu ndern
64. Geben Sie einen Wert unter Abstand ein Als Alternative ziehen Sie den Schieberegler nach links kleinere Werte um die Verzerrung zu verst rken oder ziehen Sie ihn nach rechts gr ere Werte um sie zu verringern Spezialeffekte 229 6 Wenn Sie die Option Fortgeschritten markiert haben legen Sie den Projektions oder Fluchtpunkt fest Mausklick Bewirkt eine Ausdehnung der Projektion bis zu der Stelle an die Sie mit der Maus klicken Mitte der Auswahl Legt das Projektionszentrum hinter das ausgew hlte Objekt Gravitationszentrum Legt das Projektionszentrum hinter die optische Mitte des Objekts Original L sst die Projektion an der linken unteren Ecke des Objekts beginnen x y Koordinaten Erm glicht die Angabe von X und Y Koordinaten f r die Projektion Der Wert stellt sich standardm ig auf die letzten Mauskoordinaten ein So drehen Sie ein ausgew hltes Objekt im dreidimensionalen Raum amp 1 Wenn das Werkzeug 3D Rotation in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es aus dem Popupmen 2 Klicken Sie auf das Objekt und ziehen Sie es um es im Raum zu drehen Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt um die Drehung auf 45 Schritte zu beschr nken Perspektive erstellen Mithilfe eines Perspektivrasters k nnen Sie Objekten Perspektive verleihen Bei diesem Perspektivraster handelt es sich um ein nicht druckbares Liniengitter das es Ihnen erm glicht Ein Zwei oder Dreipunktperspektiven mit
65. Grundlage ihrer Stapelreihenfolge Weitere Punkte in Objekte oder Pfade einf gen Objekte und Pfade k nnen um zus tzliche Punkte erweitert werden die ihre Komplexit t bei der Anwendung anderer Spezialeffekte erh hen Zus tzliche Punkte werden auf dem Pfad angezeigt ohne dessen Form zu beeinflussen So f gen Sie weitere Punkte in ausgew hlte Objekte oder Pfade ein 1 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen 2 F hren Sie einen dieser Schritte aus um nach jedem zweiten Punkt auf dem Pfad einen neuen Punkt einzuf gen e Klicken Sie in der Symbolleiste Xtra Funktionen auf das Punkte hinzuf gen Symbol e W hlen Sie Xtras gt Verzerren gt Punkte hinzuf gen Objekte oder Pfade gr ber darstellen Pfaden oder Objekten kann mithilfe des Vergr berungswerkzeugs ein etwas gr beres Aussehen verliehen werden Ein solcher Pfad wirkt ausgefranst oder wellig Au erdem steht Ihnen das Effektattribut Ausgefranst zur Verf gung mit dem Sie ein handgezeichnetes Aussehen erreichen ohne das betreffende Objekt dauerhaft zu ver ndern Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r den Ausgefranst Effekt arbeiten auf Seite 201 So stellen Sie einen markierten Pfad manuell gr ber dar 1 W hlen Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge das Vergr berungswerkzeug 2 Indem Sie mit gedr ckter Maustaste ber die Auswahl ziehen wenden Sie den Effekt an So stellen Sie markierte Pfade oder Objekte pr zis
66. HTML Assistent Macintosh 335 HTML Assistent Windows 335 HTML Ausgabe Dialogfeld 335 HTML Einstellung Men 335 Hurenkinder 260 I ICC 371 Illustrationen organisieren 293 Im Hintergrund einf gen Befehl 125 Im Vordergrund einf gen Befehl 125 Immer PNG Quelldatei verwenden Option 325 Immer Texteditor verwenden Option 246 Importieren ASCII Text 241 CGM Dateien 313 322 CorelIDRAW Dateien 322 Dateiformate 314 DXF Dateien 313 318 EPS und DCS EPS Dateien 319 404 Index Farben 158 fehlende Hyperlinks zu importierten Grafiken suchen Macintosh 64 Gif Dateien 318 Grafiken 313 HPGL Dateien 313 JPEG Dateien 321 Master Seiten 51 mit File Viewer 322 PDF Dateien 320 Photoshop Dateien 321 Stile 312 Symbole 303 Text 241 Importieren Schaltfl che 22 In Bild konvertieren Befehl 331 In Browser HTML Editor anzeigen Option 336 In den Hintergrund Befehl 125 In externer Anwendung ffnen Option 353 in Fireworks bearbeiten 324 In Fireworks optimieren Befehl 326 in Fireworks starten und bearbeiten 324 In Master Seite konvertieren Befehl 50 In Pfade konvertieren Befehl 220 In W rterbuch einf gen Option 248 Index Farboption 363 Info Symbolleiste 22 Inhalt Eigenschaft 123 Inhalt einf gen Befehl 136 Inhalte einf gen Befehl 120 121 122 Innen eingef gt 134 Instanzen Definition 302 durch Instanzen eines anderen Symbols ersetzen 305 erstellen 304 freigeben 304 Integration von FreeHand und Fi
67. Klicken Sie auf Einrichten e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Importieren 2 Aktivieren Sie eine der Optionen des Dialogfelds DXF Filtereinstellungen Unsichtbare Blockattribute importieren Hierbei werden auch unsichtbare Strich und F llungsattribute ber cksichtigt Wei e Striche in schwarze konvertieren Damit geben Sie an dass die Strichfarbe von Wei in Schwarz ge ndert werden soll Wei e F llungen in schwarze konvertieren Damit geben Sie an dass die F llungsfarbe von Wei in Schwarz ge ndert werden soll 3 Klicken Sie auf OK 318 Kapitel 10 EPS und DCS EPS Dateien importieren EPS Encapsulated PostScript Dateien enthalten Vektorgrafiken und oder Bitmapgrafiken Wenn Einf gepfade vorhanden sind werden die dazugeh rigen Informationen gespeichert Das EPS Format ist das beste Dateiformat zur Beibehaltung der Farben f r die Druckstufe In FreeHand werden EPS Grafiken standardm ig als verkn pfte Dateien importiert nicht als eingebettete Dateien Um die Druckgeschwindigkeit f r EPS Dateien mit hoher Aufl sung zu erh hen k nnen Sie DCS Desktop Color Separation EPS1 0 oder 2 0 Dateien als verkn pfte Dateien importieren Eine DCS 1 0 Datei besteht aus f nf separaten Dateien einer Vorschaudatei mit niedriger Aufl sung sowie je einer Datei f r die einzelnen Prozessfarben CMYK Bei einer DCS 2 0 Datei liegen dieselben Daten dagege
68. Mit Farben arbeiten auf Seite 151 So legen Sie die Standardstrichattribute f r neue Objekte fest 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt anzuzeigen Schriftstil Normal Attribute 3 W hlen Sie einen Strich in der Eigenschaftenliste 4 Legen Sie die Strichattribute fest die auf neue Objekte angewendet werden sollen 170 Kapitel 6 So bearbeiten Sie die Liste der vordefinierten Strichst rken 1 N Aa O Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt Geben Sie die gew nschten Werte in Punkten in das Textfeld Standard Linienst rke ein Trennen Sie die einzelnen Werte durch Leerzeichen voneinander Klicken Sie auf OK Starten Sie FreeHand neu damit die nderungen wirksam werden Mit Attributen f r Striche im Grund Format arbeiten Pfade mit dem Strichattribut Grund sind einfache Linien Die St rke und Farbe dieser Linien kann nach Wunsch angepasst werden Sie k nnen die Art des Abschlusses von Strichen oder der Verbindung zwischen mehreren Strichen ndern Au erdem stehen Attribute zur Verf gung die Striche im Grund Format zu g
69. Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten Das Bedienfeld Objekt ist ein kontextabh ngiges Bedienfeld ber das Sie die Eigenschaften von ausgew hlten Objekten und ausgew hltem Text anzeigen und ndern k nnen Jede Objektart verf gt ber andere Eigenschaften Das Bedienfeld Objekt stellt einen Bestandteil der Bedienfeldgruppe Eigenschaften dar die in FreeHand standardm ig ge ffnet ist Um das Bedienfeld Objekt ein oder auszublenden w hlen Sie Fenster gt Objekt Strich hinzuf gen F llung hinzuf gen Effekt hinzuf gen Eigenschaftenliste Tl Gr e Al E H ufigkeit fo af Kopien 1 Kante Rau Gl tten Proportional Attribute 109 Im oberen Bereich des Bedienfelds Objekt wird die Eigenschaftenliste angezeigt eine hierarchische Auflistung der auf ein ausgew hltes Objekt angewendeten Eigenschaften Die Attribute der ausgew hlten Eigenschaft sind in der unteren H lfte des Bedienfelds Objekt eingeblendet Der Inhalt des Attributbereichs h ngt von der in der Eigenschaftenliste ausgew hlten Eigenschaft ab ber der Eigenschaftenliste sehen Sie Symbole die zum Hinzuf gen und L schen von Eigenschaften wie z B F llungen Strichen und Effekten dienen Einem Objekt k nnen mehrere F llungen Striche und Effekte zugewiesen werden Indem Sie Eigenschaften mit der Maus in die Liste ziehen k nnen Sie die Reihenfolge ndern in welcher die Eigenschaften auf das ausgew hlte Objekt angewendet werd
70. Objekt erstellen und bearbeiten Sie Stile Textstile werden im Bedienfeld Stil und im Stil Popupmen der Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt angezeigt Sie k nnen Stile als Teil eines Dokuments oder einer Vorlage einf gen Weitere Informationen ber Vorlagen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 Sie k nnen ebenso Stile f r Objekte erstellen wie f r Abs tze Sie k nnen Absatz und Grafikstile duplizieren importieren oder exportieren Weitere Informationen zu diesen Verfahren finden Sie unter Mit Stilen arbeiten auf Seite 305 So zeigen Sie das Bedienfeld Stil an e W hlen Sie Fenster gt Stile Stile erstellen und bearbeiten Bei einem neuen Textstil basieren die Stileinstellungen auf dem aktuell ausgew hlten Stil im Bedienfeld Stil oder den Attributen der Textauswahl im Dokument ber das Bedienfeld Objekt eben Sie entweder neue Einstellungen f r einen Stil ein oder modifizieren einen aktuellen Stil ber das Bedienfeld Stil k nnen Sie neue und aktuelle Stile umbenennen Beim Modifizieren von Stilen k nnen Sie bestimmte Attribute ausschlie en um diese beim Anwenden des Stils beizubehalten So k nnen Sie beispielsweise einen Stil erstellen der die Schriftart des Texts auf den er angewendet wird unver ndert l sst Sie k nnen auch einen Stil auf einem aktuellen Stil aufbauen und ihn somit einem bergeordneten Stil unterordnen Weitere Informationen ber ber und untergeordnete Stile find
71. PNG Datei zus tzliche Dateien aus einer anderen Anwendung als Fireworks enth lt werden diese Daten nur ignoriert nicht gel scht Je nach den f r das Importieren oder ffnen gew hlten Einstellungen k nnen Sie in FreeHand Fireworks Ebenen Frames Vektoren Text Bitmaps und einige mit anderen Anwendungen gemeinsam verwendete Effekte importieren Verborgene Fireworks Ebenen werden ignoriert und nicht importiert Ob der importierte oder ge ffnete Inhalt in FreeHand bearbeitet werden kann h ngt von den gew hlten Importoptionen ab Diese Optionen werden so lange f r das Importieren bzw ffnen von Fireworks PNG Dateien verwendet bis Sie sie ndern So importieren bzw ffnen Sie eine Fireworks PNG Datei 1 F hren Sie in FreeHand einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Datei gt Importieren e W hlen Sie Datei gt ffnen 2 Suchen und w hlen Sie die Fireworks PNG Datei auf Ihrer Festplatte und klicken Sie dann auf ffnen Der Fireworks PNG Importdialog wird angezeigt 316 Kapitel 10 3 W hlen Sie eine Dateikonvertierungsoption Frames als Seiten ffnen Importiert Fireworks Frames als separate FreeHand Seiten Sie k nnen auch Ebenen ber cksichtigen ausw hlen um Fireworks Ebenen in FreeHand Ebenen zu konvertieren Wenn Sie diese Option deaktivieren werden die Inhalte von Fireworks Ebenen zu einer einzelnen Ebene vereinigt Frames als Ebenen ffnen Importiert Fireworks Frames als separate Ebenen
72. Pfad an e W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Richtung korrigieren e W hlen Sie Xtras gt S ubern gt Richtung korrigieren e Klicken Sie in der Symbolleiste Xtra Funktionen auf die Richtung korrigieren Schaltfl che Zeichnen 95 Diagramme und Piktogramme erstellen Mit dem Diagrammwerkzeug k nnen Sie Diagramme erstellen und numerische Daten bildlich darstellen Zum Erstellen eines Diagramms geben Sie Daten ein und legen Anzeigeoptionen fest Zum Aktualisieren des Diagramms k nnen Sie sp ter die Daten bearbeiten und die Anzeigeoptionen ndern Ein FreeHand Diagramm ist eine Gruppe von Objekten die sich fast wie jede andere Gruppe verh lt Sie k nnen Diagramme vergr ern verschieben und skalieren sowie einzelne Diagrammelemente bearbeiten Sobald Sie die Gruppierung eines Diagramms aufheben wird es allerdings in eine Grafik umgewandelt Die Daten k nnen dann nicht mehr bearbeitet werden auch wenn Sie das Diagramm erneut gruppieren Piktogramme sind Grafiken mit denen Sie die blichen Balken und Linien in einem Diagramm ersetzen k nnen So l sst sich z B ein Geldbetrag mit einem Stapel M nzen oder ein Bibliothekswert mit einem Stapel B cher darstellen Diagramme werden in Graustufen erstellt Es stehen jedoch verschiedene Verfahren zur Verf gung Farben auf Diagramme anzuwenden So erstellen Sie ein Diagramm 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Diagrammwerkzeug aus dem Popupmen aus 2 Lege
73. Pfad flie en lassen auf Seite 284 So verbinden Sie Text mit einem Pfad 1 Dr cken Sie die Umschalttaste und klicken Sie dann mit dem Auswahlwerkzeug um einen Textblock und einen Pfad auszuw hlen 2 W hlen Sie Text gt An Pfad anf gen oder klicken Sie auf die Schaltfl che An Pfad anf gen in der Symbolleiste Text Sie k nnen den Text direkt auf dem Pfad oder im Texteditor bearbeiten Siehe dazu Mit dem Texteditor arbeiten auf Seite 245 So platzieren Sie Text ober und unterhalb einer Ellipse 1 Positionieren Sie das Textwerkzeug in einem Textblock an dem Punkt wo der Text zwischen Ober und Unterseite einer Ellipse aufgeteilt werden soll und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh um einen Zeilenumbruch einzuf gen N Dr cken Sie die Umschalttaste und klicken Sie dann mit dem Auswahlwerkzeug um einen Textblock und eine Ellipse auszuw hlen W hlen Sie Text gt An Pfad anf gen F hren Sie gegebenenfalls einen der folgenden Schritte aus Bo e Wenn der Text ausgeblendet wird pr fen Sie die Optionen der Ausrichtung Popupmen s f r Oben und Unten des Bedienfelds Objekt Wenn f r beide der Eintrag Kein ausgew hlt ist wird auf dem Pfad kein Text angezeigt e Wenn der Text die falsche Flussrichtung hat dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und klicken Sie auf den Pfad um ihn zu markieren Es ist am einfachsten den Pfad in dieser W
74. Photoshop und Microsoft Word kopieren Eine in ein FreeHand Dokument eingef gte Grafik wird in der Bildschirmmitte platziert Mit Objekten arbeiten 117 Einstellungen zum Kopieren und Einf gen festlegen FreeHand bietet die M glichkeit Objekte in zahlreichen Formaten in die Zwischenablage zu kopieren und daraus in Dokumente einzuf gen Beim Kopieren in die Zwischenablage verwendet FreeHand alle in den Exporteinstellungen angegebenen Formate Beim Einf gen aus der Zwischenablage greift FreeHand auf das Format zur ck das die meisten Informationen ber das Objekt enth lt Die Befehle Kopieren Spezial und Inhalte einf gen erm glichen es das Standardformat zu umgehen Sie k nnen die Liste der f r FreeHand verf gbaren Kopierformate ber die Exporteinstellungen ndern In Windows ist es au erdem m glich die Liste der verf gbaren Einf geformate ber die Importeinstellungen zu ndern F r FreeHand Kopieroperationen k nnen Sie unter den folgenden Formaten w hlen FreeHand e RTF e AIEPS Windows e EMF Windows Metadatei Windows Bitmap Windows Ger teunabh ngige Bitmap Windows e Adobe Illustrator Macintosh e ASCII Macintosh e PICT Macintosh Es kann auch ein Farbbereich f r die kopierte Auswahl gew hlt werden Unter Windows steht diese M glichkeit nur dann zur Verf gung wenn Sie AI EPS gew hlt haben Folgende Farbkonvertierungsoptionen stehen zur Verf gung e CMYK e RGB e CM
75. Schnellvorschau Grobansicht schnelle Grobansicht So wechseln Sie zwischen Vorschau und Grobansichtsmodus W hlen Sie Ansicht gt Grobansicht Dieser Befehl ist ein Umschalter Ein H kchen neben Grobansicht zeigt an dass sich das Dokument in einem der Grobansichtmodi befindet Wenn kein H kchen angezeigt wird befindet sich das Dokument in einem der Vorschaumodi So wechseln Sie zwischen den schnellen Modi und anderen Modi W hlen Sie Ansicht gt Schnellmodus oder dr cken Sie lt STRG gt lt UMSCHALT gt lt K gt Windows oder lt BEFEHL gt lt UMSCHALT gt lt K gt Macintosh Mit diesen Befehlen wechseln Sie zwischen den schnellen Modi und anderen Modi Ein H kchen neben Schnellmodus zeigt an dass sich das Dokument in der Schnellvorschau oder in der schnellen Grobansicht befindet So stellen Sie ein wie der Bildlauf den Neuaufbau beeinflussen soll 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r den Neuaufbau mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Neuaufbau e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau 2 W hlen Sie Bei Bildlauf neu aufbauen um das Dokument neu aufzubauen wenn Sie auf einen Bildlaufpfeil oder die Bildlaufleiste klicken Wenn diese Option deaktiviert ist wird das Dokument neu aufgebaut wenn der Bildlauf beendet ist 3 Klicken Sie auf OK
76. Sie Text gt Zeilenabstand gt Automatisch So stellen Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text als Punktwert ein der zur aktuellen Schriftartgr e hinzugef gt wird 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Text gt Zeilenabstand gt Anderer um das Dialogfeld Zeilenabstand anzuzeigen W hlen Sie dann Extra aus dem Popupmen aus Zeilenabstand Zeilenabstand Abbrechen e W hlen Sie aus dem Zeilenabstand Popupmen der Symbolleiste Text das Symbol aus T Arial 24 ljo z a W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt das Symbol aus dem Zeilenabstand Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 2 Geben Sie in das Textfeld Zeilenabstand einen Wert in Punkten f r den zur aktuellen Schriftartgr e hinzuzuf genden Zeilenabstand ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Um einen der aktuellen Schriftgr e entsprechenden Zeilenabstand anzugeben geben Sie 0 ein So stellen Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text als festen Punktwert ein 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Text gt Zeilenabstand gt Anderer um das Dialogfeld Zeilenabstand anzuzeigen W hlen Sie dann Fest aus dem Popupmen aus e W hlen Sie aus dem Zeilenabstand Popupmen der Symbolleiste Text das Symbol aus d W hlen Sie in de
77. Sie auf OK So entfernen Sie einen Textumbruch aus einem Objekt 1 W hlen Sie das Objekt mit dem Textumbruch mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie Text gt Um Auswahl flie en lassen oder klicken Sie auf die Schaltfl che Um Auswahl flie en lassen in der Symbolleiste 3 Klicken Sie auf die Textumbruch entfernen Schaltfl che und dann auf OK Mit Umrandungsgrafiken arbeiten Eine Umrandungsgrafik ist ein in einen Textblock eingef gtes Objekt das verankert wurde um sich mit dem Textfluss zu bewegen Die Umrandungsgrafik wird zum Textzeichen Eine Fluss nderung des Texts wirkt sich auch auf die Grafik aus Die Punktgr e der Umrandungsgrafik entspricht ihrer Originalh he Umrandungsgrafiken behalten bei der Platzierung in einem Textblock ihre urspr nglichen Grafikattribute bei und bleiben von nderungen an Textstrichen und f llungen unbeeinflusst Sie k nnen auf Umrandungsgrafiken keine Texteffekte Schriftarten oder stile anwenden Umrandungsgrafiken verf gen ber eine Begrenzungsbox die als Abgrenzung zum Text dient 286 Kapitel 8 Wenn Sie eine Umrandungsgrafik in einen umgewandelten Textblock einf gen wird die Grafik dem Textblock entsprechend ver ndert Wenn die Grafik ihre usrpr nglichen Attribute behalten soll m ssen Sie sie vor dem Einf gen in den Textblock umwandeln Wenn Sie mit dem Texteditor Text bearbeiten der eine Umrandungsgrafik enth lt wird diese Grafik im Texteditor als schwarzer Punkt an
78. Skripteditor geschrieben Zur Ausf hrung eines Skripts verwenden Sie ebenfalls den Skripteditor Sie k nnen das Skript statt dessen auch als Anwendung speichern und ber den Desktop oder aus dem Apple Men heraus starten So erhalten Sie weitere Informationen ber verf gbare AppleScript Befehle in FreeHand 1 Starten Sie den AppleScript Skripteditor 2 W hlen Sie wie in der Liesmich Datei zu AppleScript erl utert FreeHand MX als W rterbuch aus Die Liesmich Datei zu AppleScript befindet sich im Ordner ReadMes im FreeHand MX Anwendungsordner Weitere Informationen ber den AppleScript Skripteditor und andere AppleScript Befehle finden Sie in der Liesmich Datei zu AppleScript oder im AppleScript Handbook von Danny Goodman Random House Electronic Publishing 66 Kapitel2 Mit Assistenten arbeiten Windows Die FreeHand Assistenten unter Windows verf gbar erleichtern den Start eines neuen Projekts und vereinfachen den Arbeitsablauf Mit diesen interaktiven Bildschirmen werden Sie durch verschiedene Aufgaben gef hrt So verwenden Sie einen Assistenten 1 W hlen Sie Hilfe gt Assistenten Assistent Assistenten w hlen Wilkommen Einrichten a Bildschirmgrafik B robedarf Publikation Klicken Sie auf eine Schaltfl che um einen Assistenten zu w hlen 2 W hlen Sie das gew nschte Thema aus Willkommen Mit diesem Assistenten k nnen Sie ein neues Dokument erstellen das vorherige Dokument ffnen
79. So docken Sie ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe an Ziehen Sie das Bedienfeld bzw die Bedienfeldgruppe am Griff an die gew nschte Stelle Griff f r Bedienfeld Wenn Sie ein Bedienfeld bzw eine Bedienfeldgruppe an ein anderes Bedienfeld bzw eine andere Bedienfeldgruppe heranziehen wird mittels einer Hervorhebung angezeigt wo das Bedienfeld bzw die Bedienfeldgruppe angedockt wird sobald Sie die Maustaste loslassen Wenn Sie in Windows ein Bedienfeld bzw eine Bedienfeldgruppe an das integrierte Anwendungsfenster heranziehen und an dieser Stelle keine anderen Bedienfelder bzw Bedienfeldgruppen angedockt sind wird die Andockposition mittels eines Umrisses angezeigt 18 Kapitel 1 So trennen Sie ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe Ziehen Sie das Bedienfeld bzw die Bedienfeldgruppe am Griff an die gew nschte Stelle Das Optionsmen eines Bedienfelds verwenden Jedes Bedienfeld verf gt ber ein Optionsmen mit einer Reihe von Befehlen die f r das aktive Bedienfeld spezifisch sind So ffnen Sie das Optionsmen eines Bedienfelds Klicken Sie auf das Optionsmen Steuerelement rechts oben in der Bedienfeldgruppe 4 Optionsmen Steuerelement v d Hilfslinien v d I Hintergrund Bedienfelder gruppieren Sie k nnen Bedienfelder gruppieren zu einer vorhandenen Bedienfeldgruppe hinzuf gen und aus Bedienfeldgruppen entfernen Wenn Sie Bedienfelder zu einer Gruppe zusammenfassen enth l
80. Standardvorlage 1 N Rufen Sie die Voreinstellungen f r Dokumente mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Dokument Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Dokument F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus W hlen Sie im Popupmen Neue Dokumentvorlage eine Vorlage aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Windows bzw Ausw hlen Macintosh und w hlen Sie eine andere Vorlagendatei Klicken Sie auf OK 60 Kapitel2 Neue Standardvorlagen erstellen Mithilfe der Standardvorlage k nnen Sie verschiedene Standardwerte f r die Einstellungen auf Dokumentebene anwenden Um auch Einstellungen f r ausgew hlte Objekte zu steuern nehmen Sie objektbezogene Standardeinstellungen in die Standardvorlage auf So erstellen Sie eine neue Standardvorlage 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Neu 2 Bearbeiten Sie das Dokument Sie k nnen beispielsweise die Einstellungen f r die Papiergr e die Standardfarben in der Farbpalette die Standardschriftgr e und die Vergr erung ndern und in der Vorlage speichern 3 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Speichern unter bzw Sichern unter 4 W hlen Sie im Popupmen Dateityp Windows bzw im Popupmen Format Macintosh die Option FreeHand Vorlage Dokument speiche
81. Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu definieren In dem daraufhin eingeblendeten Dialogfeld w hlen Sie den neu zu definierenden Stil und klicken Sie auf OK Ziehen Sie die Vorschauansicht des Stils aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt und legen Sie sie im Bedienfeld Stil auf dem Stil ab der neu definiert werden soll In dem daraufhin eingeblendeten Dialogfeld w hlen Sie Neu definieren So definieren Sie einen Stil auf Grundlage eines ausgew hlten Objekts oder Textblocks neu 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Ziehen Sie das Objekt aus dem Arbeitsbereich und legen Sie es im Bedienfeld Stil auf dem Stil ab der neu definiert werden soll e Ziehen Sie die Vorschauansicht des Objekts aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt und legen Sie sie im Bedienfeld Stil auf dem Stil ab der neu definiert werden soll 2 In dem daraufhin eingeblendeten Dialogfeld w hlen Sie Neu definieren So definieren Sie einen Stil auf Grundlage eines anderen Stils neu 1 Ziehen Sie den Stil mit den gew nschten Attributen und legen Sie ihn auf dem Stil ab der neu definiert werden soll 2 In dem daraufhin eingeblendeten Dialogfeld w hlen Sie Neu definieren Stile auf anderen Stilen basieren Ein Stil kann auf einem anderen Stil basieren Ein Stil kann mehrere untergeordnete Stile haben die beispielsweise alle dieselbe F llung aber unterschiedliche Strichst rken aufweisen Bei der Bearbeitung eines
82. Strich angezeigt werden soll Hinweis Wenn Sie in den Voreinstellungen die Option F llungen f r neue ge ffnete Pfade einblenden ausgew hlt haben werden die entstandenen Pfade mit der F llung des urspr nglichen Pfads angezeigt unabh ngig von den Einstellungen f r das Messerwerkzeug W hlen Sie Dicht wenn Sie einen Schnitt erstellen m chten der ganz genau der Bewegung Ihrer Hand folgt So teilen Sie einen ausgew hlten Pfad mit dem Messerwerkzeug Ziehen Sie das Messerwerkzeug ber den Pfad So teilen Sie Pfade mit dem Befehl Teilen 1 2 3 W hlen Sie einen oder mehrere Pfade aus W hlen Sie einen oder mehrere Punkte in jedem Pfad aus Der Pfad wird an allen ausgew hlten Punkten geteilt W hlen Sie Modifizieren gt Teilen Pfade l schen Mit dem Radiergummi k nnen Sie Teile ausgew hlter Pfade l schen So legen Sie die Optionen f r den Radiergummi fest 1 2 3 Doppelklicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf den Radiergummi Geben Sie in das Textfeld Min einen Wert zwischen 0 und 72 Punkten ein oder stellen Sie die Mindestbreite mit dem Schieberegler ein Geben Sie in das Textfeld Max einen Wert zwischen 0 und 72 Punkten ein oder stellen Sie die H chstbreite mit dem Schieberegler ein So l schen Sie einen ausgew hlten Pfad mit dem Radiergummi 1 2 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf den Radiergummi Ziehen Sie den Radiergummi ber den Pfad Wenn Sie die Radiergumm
83. Textbl cke l schen der bzw die auf die unterbrochene Verbindung folgen So erstellen Sie eine Verbindung 1 W hlen Sie den zu verbindenden Textblock mit fester Gr e mithilfe des Auswahlwerkzeugs aus Hinweis Wenn der Ausgangstextblock berlaufenden Text enth lt wird in seiner Verbindungsbox ein Punkt angezeigt Sie k nnen Bl cke mit oder ohne berlaufenden Text verbinden Mit Text arbeiten 243 2 Ziehen Sie von der Verbindungsbox des Ausgangstextblocks in einen anderen Textblock oder auf einen Pfad m In der Verbindungsbox des Ausgangstextblocks wird ein Verbindungsindikator angezeigt der auf die Verbindung hinweist Wenn der Ausgangstextblock berlaufenden Text enth lt flie t der Text in den leeren Textblock oder den Pfad 3 Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 um weitere Textbl cke oder Pfade zu verbinden Sie k nnen eine beliebige Anzahl Textbl cke oder Pfade auf einer Seite oder mehreren Seiten verbinden So l sen Sie eine Verbindung ohne die Position des Textes zu ver ndern 1 W hlen Sie den gew nschten Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 Ziehen Sie die Verbindungslinie von der Verbindungsbox des Textblocks zu Einem leeren Bereich im Dokument e Einem Textblock oder Objekt das nicht mit dem identisch ist mit dem der vorherige Textblock verkn pft ist Der Text bleibt erhalten Wenn Sie die Verbindungslinie zu einem anderen Textblock oder Objekt gezogen haben flie t der Text au
84. Textbl cken mit fester Gr e 1 W hlen Sie das Auswahlwerkzeug 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Um die Gr e eines Textblocks zu ndern ziehen Sie einen der Auswahlgriffe an den Ecken Der Text im Container passt sich der neuen Gr e an e Um die Gr e eines Textblocks zu ndern und gleichzeitig seine Breite und H he proportional zu begrenzen dr cken und halten Sie die Umschalttaste und ziehen Sie einen der Griffe in diagonaler Richtung Der Text im Container passt sich der neuen Gr e an Um Textbl cke und Ihre Schriftgr e zu skalieren dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und ziehen Sie einen der Griffe an den Ecken e Um Textbl cke und Ihre Schriftgr e zu skalieren und gleichzeitig ihre Breite und H he proportional zu begrenzen dr cken und halten Sie lt UMSCHALT gt lt ALT gt Windows oder lt UMSCHALT gt lt WAHL gt Macintosh und ziehen Sie einen der Griffe an den Ecken Mit Text arbeiten 239 e Um die Gr e eines Textblocks an den darin enthaltenen Text anzupassen doppelklicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf die Verbindungsbox in der rechten unteren Ecke des Textblocks Textbl cke mit fester Gr e oder automatisch erweiternde Textbl cke konvertieren Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um die Erstellung automatisch erweiternder Textbl cke als Standard festzulegen Sie k nnen das standardm ige Verhalten des Tex
85. Textwerkzeug aus Klicken Sie im Bedienfeld Stil auf den Stil den Sie auf die Auswahl anwenden m chten Der Originalstil wird auf den Text angewendet d h alle ge nderten Attribute werden auf die urspr nglichen Werte zur ckgesetzt So definieren Sie einen Textstil auf der Basis ausgew hlten Texts neu 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock mit den Attributen aus die Sie zur Definition eines Stils verwenden m chten oder w hlen Sie einen Absatz mit dem Textwerkzeug aus Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil und w hlen Sie Neu definieren Klicken Sie im Dialogfeld Stil neu definieren Windows bzw Format neu definieren Macintosh auf den Namen des Stils das Sie neu definieren wollen Klicken Sie dann auf OK Der Attribute des ausgew hlten Texts werden auf den Stil angewendet So spezifizieren Sie wie die Attribute einer Auswahl auf einen neu definierten Textstil angewendet werden 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text W hlen Sie eine Option unter Textstile erstellen auf Grundlage von Erstem ausgew hlten Absatz Ein neu definierter Textstil wird auf der Grundlage des ersten Absatzes einer Auswahl erstellt Gemeinsamen Attributen Ein neu definierter T
86. Umbenennen oder Duplizieren wenn der neue Satz auf einem vorhandenen basieren soll 4 Geben Sie in dem Dialogfeld das angezeigt wird einen Namen f r den neuen Satz ein und klicken Sie auf Speichern um ihn der Liste hinzuzuf gen Zeichnen 105 Hinweis Spr hdosen werden im Ordner Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen Graphic Hose Folder im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh gespeichert Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist abh ngig vom jeweiligen Betriebssystem Informationen zum Speicherort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem 5 W hlen Sie im Dokument die Grafik aus die in die Spr hdose aufgenommen werden soll 6 W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren 7 Klicken Sie im Dialogfeld Spr hdose auf Einsetzen Die Grafik wird im Vorschaufenster als Objekt im Popupmen Inhalt angezeigt Jedes neue Objekt das Sie einer Spr hdose hinzuf gen erh lt den Namen Objekt 1 Objekt 2 usw W hlen Sie einen Objektnamen im Popupmen Inhalt aus um eine Vorschau des Objekts anzuzeigen Hinweis Nehmen Sie nicht zu viele hauptspeicherintensive Objekte wie Linsen EPS und TIFF Bilder in eine Spr hdose auf Wenn Sie mit der Spr hdose viele solcher Objekte zeichnen erh ht sich im Allgemeinen die Dateigr e 8 Gehen Sie bei Bedarf wie in Schritt 5 bis 7 erl utert vor um die Spr hdose zu f llen
87. W hlen Sie einen niedrigen Wert wenn kleine Handbewegungen beim Zeichnen gegl ttet werden sollen Aktivieren Sie die Option Mit gepunkteter Linie zeichnen damit Pfade beim Zeichnen in Form einer gepunkteten Linie angezeigt und somit schneller gezeichnet werden Der endg ltige Pfad ist in jedem Fall eine durchgezogene Linie W hlen Sie berlappung autom entfernen langsam wenn nicht ben tigte Pfadsegmente entfernt und ein zusammengesetzter Pfad erstellt werden sollen Original links und mit Option berlappung autom entfernen langsam rechts Hinweis Wenn Sie die Option berlappung autom entfernen langsam aktivieren verlangsamt sich m glicherweise der Neuaufbau des Bildes Sie k nnen berlappungen auch entfernen indem Sie den Pfad ausw hlen und Modifizieren gt Pfad ndern gt berlappung entfernen w hlen Statt dessen k nnen Sie auch in der Symbolleiste Xtra Funktionen auf die berlappung entfernen Schaltfl che klicken 82 Kapitel3 e W hlen Sie Fest wenn Sie eine konstante Breite f r Kalligrafiepfade festlegen m chten Klicken Sie auf Variabel wenn Sie eine Pfadbreite zwischen 1 und 72 Punkten angeben m chten Kalligrafiestift Optionen Genauigkeit Al m Mit gepunkteter Linie zeichnen I berlappung autom entfernen langsam Breite Fest Variabel Bun 2 Abbrechen Legen Sie den Winkel f r den Kalligrafiestift fest Geben Sie ber die Tastatur oder durch Ziehe
88. Wenn Sie das Auswahlwerkzeug ber die Auswahl und um sie herum bewegen sehen Sie dass sich der Mauszeiger Cursor ver ndert Durch seine jeweilige Form zeigt er an welche Transformationsfunktion verf gbar ist 2 Zum Transformieren der Auswahl ziehen Sie die Griffe wie folgt mit der Maus Mit Objekten arbeiten 145 e Um die Auswahl zu verschieben platzieren Sie den Mauszeiger innerhalb des Auswahlrechtecks ber dem Objekt und ziehen das Objekt an die gew nschte Position Ziehen Sie nicht den Zentrumspunkt Den Zentrumspunkt ziehen Sie dann wenn Sie den Drehmittelpunkt verschieben m chten le O m m e Um die Auswahl zu drehen platzieren Sie den Mauszeiger unmittelbar neben einem Transformationsgriff und ziehen dann mit der Maus F r Drehungen in 45 Schritten ziehen Sie bei gedr ckter Umschalttaste e Um die Auswahl zu skalieren platzieren Sie den Mauszeiger auf einem Transformationsgriff und ziehen dann mit der Maus Zur proportionalen Skalierung der Auswahl ziehen Sie einen Eckpunkt mit oder ohne gedr ckte Umschalttaste 146 Kapitel 4 amp Um die Auswahl zu neigen platzieren Sie den Mauszeiger auf der gestrichelten Kontur zwischen den Transformationsgriffen und ziehen dann mit der Maus Wenn Sie die Neigung horizontal oder vertikal beschr nken m chten ziehen Sie bei gedr ckter Umschalttaste W hrend Sie die Auswahl transformieren k nnen Sie eine Kopie von ihr erstell
89. anderen Dokumenten einsetzen sowie Master Seiten aus anderen Dokumenten zur Verwendung mit dem aktuellen Dokument importieren Informationen zu Master Seiten werden auch in Dokumentberichte aufgenommen Weitere Informationen finden Sie unter Drucken auf Seite 381 Bei der Arbeit mit Master Seiten sind die folgenden Parameter zu beachten e Wenn Sie eine Master Seite auf eine untergeordnete Seite anwenden werden die Elemente aus der Master Seite in den unteren Bereich der einzelnen Ebenen in der untergeordneten Seite platziert e Objekte k nnen von einer Master Seite in die Einf geablage erweitert werden Wenn Sie eine Master Seite mit Erweiterungen auf untergeordnete Seiten anwenden wird die Bildverarbeitung dieser Seite durch das Erweiterungsrechteck gesteuert Erweiterungsrechteck der Master Seite auf der untergeordneten Seite Master Seite und untergeordnete Seite e Wenn Sie im Popupmen Master Seite des Bedienfelds Dokument eine Master Seite ausw hlen wird die aktuelle Seite bzw der aktuelle Seitenbereich zur untergeordneten Seite bzw zu untergeordneten Seiten der Master Seite Mit der Option Kein kennzeichnen Sie die aktuelle Seite bzw den aktuellen Seitenbereich als herk mmliche Seite n die nicht mit der Master Seite verbunden ist sind So erstellen Sie eine neue Master Seite 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Fenster gt Dokument um das Bedienfeld
90. angezeigt Zeichnen 87 4 Stellen Sie die Kr mmung durch Ziehen eines Griffs ein Wenn Sie einen Griff n her an den entsprechenden Punkt verschieben verringert sich die Kr mmung Wenn Sie einen Griff vom entsprechenden Punkt weg ziehen verst rkt sich die Kr mmung Die Kr mmung eines Pfadsegments durch Ziehen des Griffs eines Anschlusspunkts verst rken Je weiter ein Griff von einem Eck Kurven oder Anschlusspunkt weggezogen wird desto ausgepr gter wird die Kr mmung 88 Kapitel3 So ver ndern Sie Punkte mithilfe des Bedienfelds Objekt 1 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt anzuzeigen Strich Grund 1 pt Punkt 2 IV Alternierende F llung 7 Geschlossen Abflachung fo Pfadinformationen im Bedienfeld Objekt 2 W hlen Sie den Pfad und dann die Punkte aus die Sie ver ndern m chten Im Bedienfeld Objekt werden mehrere Optionen f r die ausgew hlten Punkte angezeigt Wenn Sie mehr als einen Punkt ausw hlen werden die Textfelder unter Position ausgeblendet Strich Grund 1 pt Punkt 4 Position IV lternierende F llung 266 118 7 Geschlossen rs bflachung fo Typ Griffe me ale Automatisch Punktinformationen im Bedienfeld Objekt 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen unter Typ um den Typ des ausgew hlten Punkts zu ndern e Klicken Sie auf eine Schaltfl che unter Griffe um d
91. apros et quidem pulcherrimos cepi Ipse inquis Ipse non tamen ut omnino ab inertia mea et quete discederem Ad retia sedebam eratin proximo non venabulum aut lancea sed stilus et pugilares meditabar aliquid enotabamgue ut s manus vacuas plenas z E tamen ceras reportarem 7 Silbentrennung Bearbeiten r Er Rechter Einzug 7 H ngende Zeichensetzung Linker Einzug Erstzeileneinzug 4 Um den Erstzeileneinzug festzulegen geben Sie einen Wert in das Textfeld ein So f gen Sie Abst nde vor und nach Abs tzen ein 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt f r Abst nde festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen a 2 Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Mit Text arbeiten 269 3 Geben Sie einen Wert ins Textfeld f r Abstand davor Abstand danach oder beide ein Bei einem positiven Wert wird der Abstand zwischen zwei Abs tzen gr er bei einem negativen kleiner So wenden Sie linke rechte untere und obere R nder ber die Textblockeigenschaft an 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie aus der Eigenschaftenliste im Bedienfeld Objekt die Eigenschaft Textbl cke aus falls nicht schon geschehen 3 Geben Sie in der unteren H lfte des Be
92. au erdem festlegen wie weit ein Objekt von einer Hilfslinie entfernt sein darf bevor es an dieser ausgerichtet wird Weitere Informationen finden Sie unter Objekte ausw hlen auf Seite 111 54 Kapitel2 Mit dem Bedienfeld Ebenen k nnen Sie Pfade f r die Ausrichtung von Objekten konvertieren sowie die Hilfslinien sperren Weitere Informationen finden Sie unter Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 Hinweis Hilfslinien auf einer Master Seite k nnen nur auf der Master Seite nicht jedoch auf den zugeordneten untergeordneten Seiten ge ndert bzw gel scht werden So blenden Sie Hilfslinien ein oder aus e W hlen Sie Ansicht gt Hilfslinien gt Anzeigen Mit diesem Befehl k nnen Sie die Hilfslinien abwechselnd ein und wieder ausblenden Ein H kchen bedeutet dass die Hilfslinien sichtbar sind e Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf die Spalte mit dem H kchen neben der Hilfslinienebene So f gen Sie eine Hilfslinie durch Ziehen hinzu 1 Falls die Seitenlineale nicht sichtbar sind blenden Sie diese mit Ansicht gt Seitenlineale gt Anzeigen ein 2 Ziehen Sie Hilfslinien aus dem oberen Lineal horizontale Hilfslinien bzw aus dem linken Lineal auf die Seite vertikale Hilfslinien Hinweis Wenn Sie eine Hilfslinie aus einem Lineal ziehen m ssen Sie darauf achten die Maustaste loszulassen wenn sich der Zeiger ber der Seite befindet Andernfalls wird die Hilfslinie gel scht So l schen Sie eine Hilfslini
93. auf das H kchen neben einer Ebene um sie auszublenden Hinweis Eine ausgeblendete Ebene kann allerdings dann weiterhin gedruckt werden wenn im Dialogfeld Ausgabe Optionen die Option Unsichtbare Ebenen einschlie en markiert ist Weitere Informationen finden Sie unter Ebenen und Grafiken mit Ebenen anzeigen auf Seite 298 294 Kapitel9 Ebenen erstellen Zum Erstellen neuer Ebenen arbeiten Sie mit dem Bedienfeld Ebenen Dabei k nnen Sie entweder bereits vor dem Zeichnen s mtliche Ebenen oder nach Bedarf beim Arbeiten einzelne Ebenen erstellen Sie k nnen neue Ebenen hinzuf gen oder vorhandene duplizieren So f gen Sie neue Ebenen hinzu 1 W hlen Sie Fenster gt Ebenen um das Bedienfeld Ebenen einzublenden sofern es noch nicht angezeigt wird 2 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Ebenen obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu So duplizieren Sie eine Ebene und alle darauf befindlichen Objekte 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben Dadurch verhindern Sie dass markierte Objekte versehentlich auf die neue aktive Ebene verschoben werden Hinweis Sie k nnen die Einstellung ndern die daf r verantwortlich ist dass ausgew hlte Objekte automatisch auf die aktive Ebene verschoben werden Weitere Informationen finden Sie unter Objekte verschieben und Ebenen neu anordnen auf Seite 296 2 Klicken Sie im
94. bergeordneten Stils werden alle gemeinsamen Attribute der untergeordneten Stile ge ndert Die jedem Stil eigenen Attribute sind von diesen nderungen nicht betroffen Wenn Sie einen untergeordneten Stil aus dem Bedienfeld Stil entfernen greifen die auf diesem Stil beruhenden Objekte oder Texte auf den bergeordneten Stil zur ck behalten aber all ihre Attribute bei So ordnen Sie einen Stil einem anderen unter 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben W hlen Sie im Bedienfeld Stil den Stil den Sie einem anderen unterordnen m chten oO N Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Stilverhalten 4 W hlen Sie in der Liste bergeordnet dem der markierte Stil untergeordnet werden soll und klicken Sie auf OK So kopieren Sie Stilinformationen in andere Dokumente 1 Markieren Sie ein Objekt oder einen Text mit dem gew nschten Stil 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden oder Kopieren Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 311 3 ffnen Sie das Zieldokument und w hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen Das Objekt wird in das Dokument eingef gt und sein Stil im Bedienfeld Stil angezeigt Falls im Zieldokument bereits ein Stil mit demselben Namen vorhanden ist so wird der Stil im Zieldokument nicht ge ndert Das eingef gte Objekt sieht also genauso aus wie im Ausgangsdokument
95. che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie Namen ausblenden Farbfelder Stil Bibliothek Farben entfernen Wenn Sie in Objekten verwendete Farben aus der Liste im Bedienfeld Farbfelder entfernen bleiben sie in den Objekten als undefinierte Farben zur ck Wenn Sie mehrere Farben entfernen wird ein Dialogfeld eingeblendet das Sie dazu auffordert entweder alle Farben oder nur die nicht verwendeten Farben zu entfernen Das Entfernen von Vollton und Hexachromfarben sowie Farbt nen bewirkt Folgendes e Volltonfarben werden in Prozessfarben konvertiert Bei Objekten mit aus Vollton zu Prozessfarben konvertierten Elementen werden die Farbausz ge m glicherweise nicht erwartungsgem gedruckt e Hexachromfarben werden in RGB Werte konvertiert Im Bedienfeld Farbfelder sehen Sie ein kleines Sechseck neben dem Farbnamen 164 Kapitel 5 Durch Entfernen der Grundfarbe eines Farbtons werden auch s mtliche Abstufungen dieser Farbe entfernt Hinweis Aus einer nicht konvertierten EPS Datei importierte Vollton oder Prozessfarben k nnen weder entfernt noch ersetzt werden Um festzustellen ob eine importierte EPS Datei konvertiert ist w hlen Sie das Objekt in Ihrer Zeichnung aus Bei nicht konvertierten EPS Dateien sehen Sie dann im Bedienfeld Objekt den Hinweis EPS So entfernen Sie bestimmte Farben 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabu
96. ckt und klicken Sie auf die Seite um sie zu verkleinern e Um einen ausgew hlten Bereich zu verkleinern ziehen Sie ihn bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh So vergr ern oder verkleinern Sie eine Seite mit den Men befehlen e W hlen Sie eine Stufe aus dem Vergr erungs Popupmen in der Status Symbolleiste Windows oder im unteren Teil des Dokumentfensters Macintosh oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein Sie k nnen auch einen Wert gefolgt von x eingeben und zwar maximal 256x e anan Vergr erung Popupmen e W hlen Sie Ansicht gt Vergr erung und w hlen Sie eine Stufe zwischen 25 und 800 aus Klicken Sie unter Windows mit der rechten Maustaste auf den Arbeitsbereich Daraufhin wird ein Kontextmen angezeigt W hlen Sie Ansicht und dann eine Stufe zwischen 6 und 6400 So vergr ern oder verkleinern Sie eine Seite mit den Tastaturkurzbefehlen 1 Klicken Sie auf das Zoomwerkzeug 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die Seite um die Seite zu verkleinern e Dr cken und halten Sie lt UMSCHALT gt lt ALT gt Windows oder lt STRG gt lt WAHL gt Macintosh und klicken Sie auf die Seite um bis zur niedrigsten Vergr erung zu zoomen Dr cken und halten Sie die Umschalttaste Windows bzw Wahltaste Macintosh und klicken Si
97. das Aussehen des gesamten Fireworks Dokuments beibehalten wollen Wenn Sie diese Option w hlen werden die anderen Optionen im Fireworks PNG Import Dialogfeld deaktiviert W hlen Sie diese Option nur dann wenn es Ihnen nicht auf das Bearbeiten ankommt 8 Klicken Sie auf OK 9 Klicken Sie im Dokumentfenster wo der Fireworks Inhalt eingef gt werden soll So importieren Sie eine generische PNG Datei 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 Suchen und w hlen Sie die PNG Datei auf Ihrer Festplatte und klicken Sie dann auf ffnen 3 Klicken Sie im Dokumentfenster wo die PNG Datei eingef gt werden soll GIF Dateien importieren Das Bitmapgrafikformat GIF wird sowohl auf Windows als auch auf Macintosh Plattformen unterst tzt Sie k nnen eine GIF in FreeHand importieren oder daraus exportieren Bei diesem Format werden bis zu 256 Farben unterst tzt F r den Druck ist dieses Format eher ungeeignet Mit importierten Grafiken arbeiten 317 So importieren Sie eine GIF Datei 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 Wechseln Sie zur gew nschten Datei und markieren Sie sie 3 Klicken Sie auf ffnen 4 Klicken Sie in die Seite in die die GIF Datei importiert werden soll DXF Dateien importieren Das DXF Format dient zur bertragung von Dateien zwischen 3D Bearbeitungsprogrammen bzw zwischen 3D Bearbeitungsprogrammen und Vektorgrafikanwendungen Bei den meisten 3D Bearbeitungsprogrammen z B AutoCAD oder 3DS Max wird das D
98. dem Dialogfeld Verkn pfungen k nnen Sie diese Dateien einbetten und extrahieren sowie die Verkn pfungen zu diesen Dateien ndern Informationen zum Einbetten von Grafiken finden Sie unter Verkn pfen und Einbetten auf Seite 61 Anhand verschiedener Einstellungen k nnen Sie importierte Bitmapgrafiken mit der h chstm glichen Aufl sung anzeigen Sie k nnen auch den Alphakanal importierter TIFF PSD PNG BMP und Targa Grafiken anzeigen Oder blenden Sie ihn mithilfe des Bedienfelds Objekt aus Hinweis Wenn Sie Bitmapgrafiken mit Alphakanal in FreeHand importieren wird die Bildtransparenz zwar angezeigt aber beim Import wird der mit dem Originalbild gespeicherte echte Alphakanal nicht erhalten Um Bitmapgrafiken mit Alphakanal zu exportieren wenden Sie vor dem Export in FreeHand einen Alphakanal an Weitere Informationen finden Sie unter Mit Alphakan len arbeiten auf Seite 359 ber das Bedienfeld Objekt k nnen Sie au erdem Scharzwei und Graustufen Bitmaps auf Transparenz einstellen so dass wei e Bereiche durchsichtig angezeigt werden und den Graustufenbalken bearbeiten Dar ber hinaus ist es m glich eine Schwarzwei oder Graustufen Bitmap durch Anwenden einer F llfarbe einzuf rben 322 Kapitel 10 Bei FreeHand ist es m glich bestimmte Plug Ins auf Bitmap Dateien anzuwenden Wenn Sie eine Bitmapgrafik mit einem Plug In ndern wird die Grafik allerdings in das TIFF Format konvertiert und in das
99. der Bildlaufleisten f r die aktuelle Ansicht benennen und speichern und zu einem sp teren Zeitpunkt erneut aufrufen So speichern Sie Einstellungen mit einem benutzerdefinierten Ansichtnamen 1 Passen Sie die Ansichtelemente mit dem Vergr erung oder Zeichenmodus Popupmen und den Bildlaufleisten wie gew nscht an 2 W hlen Sie Ansicht gt Benutzerdefiniert gt Neu 3 Benennen Sie die Ansicht und klicken Sie auf OK So rufen Sie eine gespeicherte Ansicht erneut auf e W hlen Sie den Ansichtnamen aus dem Vergr erung Popupmen e W hlen Sie Ansicht gt Benutzerdefiniert und w hlen Sie die Ansicht aus dem Popupmen So definieren benennen und speichern Sie eine Ansicht mit dem Zoomwerkzeug 1 Klicken Sie auf das Zoomwerkzeug 2 Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und ziehen Sie um die neue Ansicht zu definieren Das Dialogfeld Neue Ansicht wird ge ffnet sobald die neue Ansicht festgelegt ist 3 Benennen Sie die neue Ansicht und klicken Sie auf OK So bearbeiten Sie eine benutzerdefinierte Ansicht 1 Passen Sie die Ansichtselemente mit dem Vergr erungs bzw Zeichenmodus Popupmen und den Bildlaufleisten an um die Ansicht neu zu definieren 2 W hlen Sie Ansicht gt Benutzerdefiniert gt Bearbeiten 3 W hlen Sie im Dialogfeld Ansichten bearbeiten einen benutzerdefinierten Ansichtnamen und klicken Sie auf Neu definieren 32 Kapitel 1 Tipp Wenn Sie den Namen einer benutzerdefinierten Ansicht
100. des Ausgabebereichswerkzeugs k nnen Sie jetzt Teile des Dokumentfensters drucken oder exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Dokumentbereiche exportieren auf Seite 354 Vereinfachte Filmeinstellungen Die Einstellungen f r Flash Filme lassen sich jetzt in FreeHand leichter steuern Weitere Informationen finden Sie unter Mit Flash Filmen arbeiten auf Seite 341 SWF Import Platzierung und Export Flash SWF Dateien k nnen direkt in FreeHand MX importiert platziert und dann exportiert werden Siehe dazu Importierte Flash Filme bearbeiten auf Seite 342 und FreeHand Dokumente als Flash Filme exportieren auf Seite 343 Benutzerfreundlichkeit Viele neue FreeHand MX Funktionen sind speziell darauf ausgelegt den Arbeitsablauf weiter zu vereinfachen nderungen am Bedienfeld Werkzeuge Das Bedienfeld Werkzeuge wurde neu organisiert damit die Werkzeuge noch leichter zu verwenden sind Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Werkzeuge arbeiten auf Seite 23 Verlaufsf llungsgriffe Verlaufsf llungsgriffe erm glichen eine bessere Steuerung beim Bearbeiten von Verlaufsf llungen Siehe dazu Mit Attributen f r Farbverlaufsf llungen arbeiten auf Seite 184 Seite hinzuf gen Schaltfl che Zum Hinzuf gen einer neuen Seite brauchen Sie jetzt nur noch auf die Seite hinzuf gen Schaltfl che unten im Anwendungsfenster zu klicken Siehe dazu Mit Seiten arbeiten auf Seite 42 nde
101. des FreeHand Dokuments Klicken Sie dazu auf die Test Schaltfl che der Steuerung 2 W hlen Sie Fenster gt Film gt Test oder dr cken Sie lt STRG gt lt EINGABE gt Windows oder lt BEFEHL gt lt RETURN gt Macintosh 3 Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che in der Steuerung oder w hlen Sie Fenster gt Film gt Exportieren 4 Geben Sie im Dialogfeld Dokument exportieren einen Namen f r den Film ein und w hlen Sie ein Speicherverzeichnis aus 5 Klicken Sie auf Speichern Der Film wird mit den aktuellen im Dialogfeld Filmeinstellungen festgelegten Einstellungen gespeichert 346 Kapitel 11 KAPITEL 12 Dateien speichern und exportieren Mit Macromedia FreeHand MX k nnen Sie Dateien in verschiedenen Formaten speichern einschlie lich FreeHand Dokument FreeHand Vorlage und Encapsulated PostScript EPS Sie k nnen FreeHand Dateien in einer Vielzahl von Vektor und Bitmapformaten exportieren einschlie lich PDF und optimierte Webformate Eine vollst ndige Liste mit unterst tzten Exportdateiformaten f r FreeHand finden Sie unter ber das Exportieren von Dateiformaten auf Seite 348 Mithilfe des Xtras Dateiinformationen k nnen Sie Exportdateien Informationen wie Copyright Hinweise berschriften Erstellungs und andere Daten hinzuf gen Au erdem k nnen Sie FreeHand Dateien zur Anzeige im Internet als HTML Dokumente ver ffentlichen Informationen dazu finden Sie unter FreeHand Dokum
102. desto mehr Punkte werden aus dem Pfad entfernt w Mit Anwenden zeigen Sie eine Vorschau der nderung an Sie k nnen beliebig oft nderungen anwenden und als Vorschau anzeigen A Klicken Sie auf Abbrechen wenn Sie den Vorgang abbrechen m chten bzw auf OK um die nderungen zu bernehmen Pfadrichtung ndern Die Pfadrichtung beeinflusst welcher Griff sich auf ein bestimmtes Pfadsegment auswirkt an welches Pfadende ein Pfeil angef gt wird und wie Text mit dem Pfad verbunden wird Die Richtung bestimmt au erdem wie Pfade gemischt bzw zusammengesetzt und wie Pinselstriche ausgef hrt werden So kehren Sie die Richtung eines ausgew hlten Pfads um W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Richtung umkehren berlappende F llungen Geschlossene Pfade weisen eine von zwei Richtungen auf im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn Wenn ein Pfad im Uhrzeigersinn auf einen Pfad trifft der gegen den Uhrzeigersinn verl uft ergibt sich daraus ein transparenter berlappender Abschnitt in einem zusammengesetzten Pfad Wenn sich zwei geschlossene Pfade derselben Richtung berlappen ergibt sich ein gef llter berlappender Abschnitt Falls sich die berlappende F llung eines zusammengesetzten Pfades nicht erwartungsgem verh lt k nnen Sie seine Richtung ndern oder einen Teilpfad ausw hlen und dessen Richtung ndern So wenden Sie den Befehl Richtung korrigieren auf einen ausgew hlten zusammengesetzten
103. die Bitmap Stellen Sie sicher dass es sich um ein echtes Graustufen bzw Schwarzwei bild handelt Tipp Wenn es sich bei der Auswahl um ein echtes Graustufen bzw Schwarzwei bild handelt ist seinem Namen in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt das Wort Graustufe vorangestellt 2 Klicken Sie auf die Graustufenskala bearbeiten Schaltfl che neben der Option Transparent im Bedienfeld Objekt Hinweis Diese Option ist nur bei echten Graustufen bzw Schwarzwei bildern verf gbar Sie gilt nicht f r RGB Bilder mit Bitiefen von 8 und h her und f r CMYK Bilder 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte im Dialogfeld Bild aus e W hlen Sie eine der vier vordefinierten Graustufenskalen e Bearbeiten Sie die Graustufenskala manuell mithilfe der Regler f r Helligkeit und Kontrast 4 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Mit Zur cksetzen machen Sie die Bearbeitung der Graustufen r ckg ngig e Mit bertragen zeigen Sie eine Vorschau der nderungen an Mit importierten Grafiken arbeiten 323 5 Mit OK bernehmen Sie die nderungen So zeigen Sie importierte TIFF Dateien mit der h chstm glichen Aufl sung an 1 Zeigen Sie Neuaufbaueinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Neuaufbau e Auf einem Macintosh System System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau N
104. die Druckvorschau skaliert und auf dem Bildschirm in der richtigen Gr e angezeigt Bei der Druckvorschau erscheint eine nicht druckbare Begrenzungsbox die den Druckbereich auf der ausgew hlten Seite eingrenzt Die Gr e dieser Begrenzungsbox variiert je nach der ausgew hlten Papiergr e die mit einer grauen Kontur markiert ist Der Druckbereich ist durch den verwendeten Druckertreiber bzw die ausgew hlte PPD Datei definiert und wird durch die Dokumentseite begrenzt Zus tzlich k nnen Sie einen benutzerspezifischen Druckbereich definieren weitere Informationen finden Sie unter Ausgabebereiche definieren auf Seite 389 Der Druckerweiterungsbereich wird angezeigt wenn der Wert f r die Druckerweiterung gr er als O ist Drucken 387 So zeigen Sie eine Druckvorschau an 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Drucken Das Dialogfeld Drucken wird ge ffnet 2 Aufeinem Macintosh w hlen Sie im Popupmen mit den Druckoptionen den Befehl FreeHand MX 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Unter Windows F r PostScript Drucker klicken Sie auf Erweitert F r Nicht PostScript Drucker klicken Sie auf Vorschau Druckbereich Zuschnittsmarken nur PostScript Drucker Drucker einrichten Druckeinstellungen Farbauszug Papier einrichten Bezeichnungen amp Markierungen Farbauszugsnamen F Dateiname und Datum V Beschnittmarkierungen IV Passkreuze Bildverarbeitungsopti
105. dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Importieren 2 Deaktivieren Sie die Optionen Bilder und EPS beim Importieren einbetten und Editierbare EPS beim Importieren konvertieren Klicken Sie auf OK W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Importieren Wechseln Sie zur gew nschten Grafik oo GG Doppelklicken Sie auf den Dateinamen Der Importzeiger wird angezeigt 2 Macromedia FreeHand MX Datei Bearbeiten Ansicht Modifizieren Text xtras Fenster Hilfe Mi PDA Mock Up Werkzeuge KR TO Importzeiger Q amp 7 Platzieren Sie den Importzeiger an der Position an der die obere linke Ecke der Grafik oder des Textblocks eingef gt werden soll 8 F gen Sie die Grafik mit einem der folgenden Verfahren ein Durch Klicken wird die Grafik in ihrer Standardgr e eingef gt Soll die Gr e der Grafik beim Importieren ge ndert werden ziehen Sie den Importzeiger so dass ein Auswahlrahmen angezeigt wird Lassen Sie die Maustaste los sobald der Auswahlrahmen die gew nschte Gr e aufweist So werden Grafiken immer eingebettet 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r das Importieren mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Importieren 62 Kapitel2 e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Importieren 2
106. eine Aktion r ckg ngig zu machen Eine Aktion kann nicht r ckg ngig gemacht werden wenn der Befehl R ckg ngig grau dargestellt wird e Zum Wiederholen einer Aktion w hlen Sie Bearbeiten gt Wiederholen Name der Aktion 148 Kapitel 4 So legen Sie fest wie viele Aktionen r ckg ngig gemacht werden d rfen 1 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein N Geben Sie ins Textfeld R ckg ngig einen Wert zwischen 1 und 100 ein Bei einer Einstellung von mehr als 10 wird zus tzlicher Arbeitsspeicher beansprucht Klicken Sie auf OK Damit diese nderung wirksam wird m ssen Sie das Dokument schlie en und wieder ffnen oder ein neues Dokument ffnen So stellen Sie die zuletzt gespeicherte Version Ihrer Datei wieder her W hlen Sie Datei gt Wiederherstellen und klicken Sie im Warndialogfeld auf Wiederherstellen Diese Aktion kann nicht r ckg ngig gemacht werden Standardattribute ndern Wenn im Arbeitsbereich keine Objekte ausgew hlt sind werden im Bedienfeld Objekt die Standardattribute des Dokuments angezeigt Die Standardattribute sind durch den im Bedienfeld Stil ausgew hlten Stil bestimmt Wenn Sie diese Attribute im Bedienfeld Objekt ndern erha
107. eines Dokuments wird der Ausgabebereich zusammen mit den brigen Dokumentattributen gespeichert Sie k nnen das Ausgabebereichswerkzeug zum Drucken mehrerer Seiten wie z B Visitenkarten auf einem einzelnen Blatt verwenden Drucken 389 So definieren Sie einen Ausgabebereich in einem Dokument 1 Lassen Sie das Dokument im Dokumentfenster anzeigen und klicken Sie dann auf das Ausgabebereichswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge Anstelle des Mauszeigers wird ein Ausgabebereichszeiger angezeigt wenn Sie den Zeiger ber den Ablagebereich gleiten lassen 2 Ziehen Sie im Dokumentfenster um den Ausgabebereich zu definieren Um mehrere Seiten im Dokument anzuzeigen und auszuw hlen m ssen Sie die Anzeige minimieren so dass die Seiten auf dem Bildschirm zu sehen sind weitere Informationen finden Sie unter Ansicht vergr ern und verkleinern auf Seite 30 Lassen Sie die Maustaste los und ziehen Sie erneut den Zeiger um den Ausgabebereich neu zu definieren So ndern Sie die Gr e eines Ausgabebereichs Stellen Sie den Ausgabebereichszeiger auf eine Ecke oder einen seitlichen Griff und ziehen Sie ihn um den Bereich zu vergr ern oder zu verkleinern So verschieben Sie den Ausgabebereich in der Einf geablage e Platzieren Sie den Ausgabebereichszeiger auf dem Bereichsrand nicht auf eine Ecke oder einen seitlichen Griff Anstelle des blichen Mauszeigers wird ein Handzeiger angezeigt Ziehen Sie ihn um den Ausga
108. er Schwarzw Mosaik lassen sich alle benutzerdefinierten F llungen bearbeiten Benutzerdefinierte PostScript F llungsattribute werden auf dem Bildschirm nicht angezeigt und erst beim Ausdrucken mit einem PostScript Drucker sichtbar Die benutzerdefinierten F llungen Schwarzw Mosaik Mosaik Ziegelsteine und Tigerz hne sind undurchsichtig Objekte hinter diesen F llungen sind im Ausdruck nicht sichtbar Die benutzerdefinierten F llungen Kreise Schraffur Grashalme Bl tter Quadrate und Transp Mosaik sind transparent Scharzw Mosaik Ziegelsteine H A BEE Mosaik i Tigerz hne ses Eigen Quadrate Bl tter Grashalme Benutzerdefinierte F llungen Die benutzerdefinierten F llungen lassen sich durch nderung des internen Abstands des Winkels der Breite und anderer Attribute anpassen Au erdem k nnen Sie die Farbe der F llungen Ziegelsteine Kreise Schraffur und Quadrate ndern Benutzerdefinierte F llungen passen sich in ihrer Gr e nicht an das Objekt an das sie ausf llen sondern werden auf PostScript Ausgabeger ten in einer festgelegten Gr e ausgedruckt So wenden Sie ein benutzerdefiniertes F llungsattribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Benutzerdefiniert 2 W hlen Sie in der Liste der benutzerdefinierten F llungen eines der folgenden Muster und dann Optionen daf r aus Schwarzw Mosaik Erzeugt eine undurchsichtige Schwarzwei
109. ersetzt Wenn Sie Originalgrafik behalten m chten legen Sie eine Kopie an und konvertieren Sie diese Wenn die Grafik zu gro oder zu komplex ist um sie direkt in FreeHand zu konvertieren wird eine Fehlermeldung angezeigt Exportieren Sie in solchen F llen die Datei ins Bitmapformat Weitere Informationen finden Sie unter Dateien speichern und exportieren auf Seite 347 So konvertieren Sie eine oder mehrere ausgew hlte Vektorobjekte in Bitmapbilder 1 W hlen Sie Modifizieren gt In Bild konvertieren 2 W hlen Sie im Dialogfeld In Bild konvertieren eine Aufl sung aus 72 dpi f r Webgrafiken 144 dpi f r Entwurfdrucke 300 dpi f r Enddrucke 3 Geben Sie einen Wert f r Antialiasing ein um Linien und u ere Kanten des Bilds zu gl tten Bei h heren Werten erhalten Sie ein besseres Ergebnis 4 Klicken Sie auf OK Bitmapbilder zuschneiden Mit dem Zuschneidewerkzeug k nnen Sie unerw nschte Teile eines Bitmapbilds ausblenden Die ausgeblendeten Bereiche werden nicht gel scht und k nnen sp ter ggf wieder hergestellt werden Per Standardeinstellung wird das Zuschneidewerkzeug in keiner Symbolleiste angezeigt Sie k nnen es zu einer solchen Leiste hinzuf gen oder ber seinen HotKey aktivieren So f gen Sie das Zuschneidewerkzeug zu einer Symbolleiste hinzu 1 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Anpassen 2 Unter Befehle erweitern Sie den Bereich Werkzeuge Befehle 3 Ziehen Sie das Zuschneidewerkzeug
110. erweitern Befehl 137 Strich erweitern Xtra 137 Strichattribute 20 110 Striche Attribute 170 benutzerdefinierte anwenden 179 Farben auf Text und Textbl cke anwenden 272 273 gestrichelt 172 Grund Attribute anwenden 171 hinzuf gen 170 kalligrafisch 177 L schen 170 mit Abschl ssen 171 200 Muster anwenden 180 Muster bearbeiten 180 neu anordnen 170 neue Pfeilspitzen erstellen 173 Pinsel Siehe Pinselstriche PostScript anwenden 181 Standard festlegen 170 St rke 171 Verbindungen 172 200 vordefinierte St rken bearbeiten 171 Winkelgrenzen 172 200 Suchen f r Objekte 126 f r Textattribute 262 nach fehlenden Verkn pfungen 64 nach mit URLs verkn pften Objekten 333 nach Text 251 nach Texteffekten 290 Suchen und ersetzen Grafiken 128 Objekte 126 Schriftarten 263 Text 251 Textattribute 262 263 Suchen Ersetzen Bedienfeld 16 126 262 Suchen Ersetzen Befehl 95 126 128 Suchen Ersetzen und Ausw hlen Bedienfeldgruppe 16 SWF Filme exportieren 343 importieren 341 Symbole 302 Automat Aktualisierung Option 304 bearbeiten 304 duplizieren 303 durch andere Objekte ersetzen 305 entfernen 303 erstellen 302 Exportieren 305 gruppieren 303 importieren 303 Instanzen freigeben 304 verwenden 293 Vorschau 303 Symbole exportieren Dialogfeld 51 Symbole importieren Dialogfeld 51 Symbolleiste Text 21 253 Siehe dazu auch einzelne Schaltfl chen Symbolleisten Symbolleisten 21 Andocken 22 andock
111. ffnen Sie bestehende FreeHand Dateien mit dem FreeHand MX File Viewer Informationen zu FreeHand Importdateiformaten finden Sie unter Dateiformate f r den Import auf Seite 314 Hinweis Importierte und ge ffnete HPGL Windows CGM Windows und DXF Dateien Windows oder Macintosh k nnen nicht im Originalformat exportiert oder gespeichert werden Um die Informationen im Dokument zu erhalten m ssen Sie es als FreeHand Dokument speichern oder in eines der anderen verf gbaren Formate exportieren So importieren Sie Grafiken mithilfe des Befehls Importieren in ein bestehendes Dokument 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 W hlen Sie eine Datei und klicken Sie auf ffnen Falls eine Vorschau f r die Datei verf gbar ist wird diese angezeigt wenn Sie die Datei markieren 313 3 Um formatspezifische Optionen f r den Import festzulegen w hlen Sie den Dateityp und klicken Sie auf Einrichten um ein zus tzliches Dialogfeld zu ffnen W hlen Sie die gew nschten Optionen und klicken Sie auf OK Hinweis Importoptionen stehen nur f r bestimmte Formate zur Verf gung 4 Platzieren Sie den Importzeiger an der Position an der die obere linke Ecke der Grafik oder des Textblocks eingef gt werden soll 5 F gen Sie die Grafik mit einem der folgenden Verfahren ein Durch Klicken wird die Grafik in der zugeh rigen Standardgr e platziert e Um die Bildgr e beim Importieren zu ndern ziehen Sie mit dem Imp
112. finden Sie unter ber das Exportieren von Dateiformaten auf Seite 348 Sie k nnen Optionen f r EPS Dateien spezifizieren wie die zu exportierenden Dokumentseiten das f r den Export zu verwendende Farbmodell CMYK RGB oder beides ob das urspr ngliche FreeHand Dokument in die Exportdatei eingef gt werden zur weiteren Bearbeitung in FreeHand und ob der EPS Datei Schriftarten hinzugef gt werden sollen Hinweis Sie k nnen ber die Optionseinstellungen f r Vektorgrafiken auch Farbraumeinstellungen f r das Kopieren von Dateien im Format Adobe Illustrator und EPS in die Zwischenablage festlegen Weitere Informationen finden Sie unter Einstellungen zum Kopieren und Einf gen festlegen auf Seite 118 Ins EPS Format exportieren Verwenden Sie das EPS Dateiformat einschlie lich eines der EPS FreeHand oder Adobe Ilustrator Formate um skalierbare Vektorgrafiken zu exportieren und Farben f r Druckvorstufen beizubehalten So exportieren Sie Dokumente im Vektorformat 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 Geben Sie unter Dateityp Windows bzw Format Macintosh ein EPS FreeHand oder Adobe Illustrator Format an 3 Benennen Sie die Datei und w hlen Sie ein Speicherverzeichnis 4 In Windows bestimmen Sie die zu exportierenden Seiten Jede Seite wird in eine spearate EPS Datei exportiert 5 Klicken Sie auf Einrichten um sekund re Optionen anzuzeigen Bei einigen EPS Dateitypen sind keine sekund ren Opti
113. finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Seite 27 e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt ffnung Mit Objekten arbeiten 133 Mit dem Befehl Zuschneiden arbeiten Mit dem Befehl Zuschneiden verwenden Sie den obersten Pfad als eine Art Pl tzchenform zum Ausstechen ausgew hlter unter dem obersten Pfad hervorstehender Pfade Die Strich und F llungsattribute bleiben unver ndert Hinweis Dieser Befehl ist nur auf Vektorobjekte anwendbar Zum Zuschneiden von Bitmapgrafiken m ssen Sie auf das Zuschneidewerkzeug zur ckgreifen Informationen hierzu finden Sie unter Bitmapbilder zuschneiden auf Seite 331 F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Befehl Zuschneiden auf ausgew hlte Pfade anzuwenden e W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Zuschneiden Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r Zuschneiden Weitere Informationen zum Arbeiten mit Xtra Funktionen finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Seite 27 e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt Zuschneiden Mit Einf gepfaden arbeiten Geschlossene Pfade lassen sich mit anderen Objekten n mlich Vektorgrafiken Text oder Bitmapgrafiken f llen Diese Pfade hei en Einf gepfade und auf die darin enthaltenen Elemente beziehen wir uns mit der Bezeichnung Inha
114. gt und klicken dann auf die Kategorie Dokument FreeHand Grundlagen 27 2 W hlen Sie eine der Optionen aus um zu definieren wie Dokumente beim ffnen angezeigt werden Ansicht beim ffnen des Dokuments wiederherstellen Bewirkt dass Dokumente mit der Vergr erung ge ffnet werden die sie beim letzten Speichern aufwiesen Fenstergr e und position speichern Bewirkt dass Dokumente mit derselben Fenstergr e und an derselben Fensterposition ge ffnet werden die beim letzten Speichern der Dokumente galten 3 Klicken Sie auf OK Weitere Informationen ber Voreinstellungen finden Sie unter Mit Voreinstellungen arbeiten auf Seite 24 Anti Aliasing bei Grafiken Durch das Anti Aliasing werden gezackte Kanten in Bildschirm Grafiken entfernt so dass sie auch vergr ert noch glatt erscheinen Vektorobjekte und Text werden in allen Zeichenmodi standardm ig gegl ttet Sie k nnen diese Option gegebenenfalls auch deaktivieren Hinweis Auf dem Macintosh steht das Anti Aliasing nur zur Verf gung wenn Sie Mac OS X oder h her verwenden So deaktivieren Sie das Anti Aliasing 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r den Neuaufbau mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Neuaufbau e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau 2 Deaktivieren Sie Anti Aliasing a
115. h heren Wert ein 5 Unter Umgebung geben Sie einen Wert f r die Gesamthelligkeit oder dunkelheit des extrudierten Objekts ein Mit niedrigeren Werten erzielen Sie dunklere Objekte mit h heren Werten hellere Objekte 6 Als Richtung f r Lichtquelle 1 und Lichtquelle 2 w hlen Sie in der Liste die gew nschte Lichteinfallsrichtung Geben Sie unter Intensit t f r Lichtquelle 1 und Lichtquelle 2 einen Wert ein der die St rke der Lichtquelle bestimmt Hinweis Die Lichtquellenoptionen sind nur dann verf gbar wenn der Oberfl chentyp Schattiert gew hlt wurde 212 Kapitel7 Das Profil extrudierter Objekte bearbeiten Extrusionen erstrecken sich standardm ig in geraden Linien zum Fluchtpunkt hin Im Bedienfeld Objekt k nnen Sie den Winkel von Extrusionen ndern sie auf ihrer Strecke zum Fluchtpunkt verdrehen oder ihre Form ver ndern In das Profilvorschaufenster im Bedienfeld Objekt k nnen Sie offene Pfade einf gen die als Profilform f r extrudierte Objekte fungieren sollen Jeder offene Pfad kann als Extrusionsprofil eingesetzt werden besonders gut eignen sich jedoch Pfade die nicht auf sich selbst zur ckkehren Objekt Dokument 2ed zalm E Inhalt g Statisch winket o Schritte 5 Drehung 100 Fin a X X Profilvorschaufenster So bearbeiten Sie die Profilform einer Extrusion 1 Markieren Sie im Dokumentfenster einen offenen Pfad 2 W hlen Sie Bea
116. hlt Objekte eines bestimmten Typs aus Zu Objekttypen geh ren Pfade Polygone zusammengesetzte Pfade Einf gepfade Gruppen Mischungen Ovale Rechtecke Textbl cke Bitmaps EPS Dateien Umh llungen Extrusionen Verbindungslinien und Instanzen Pfadform W hlt alle Pfade einer bestimmten Form aus nachdem Sie einen Pfad kopiert und dann auf Einf gen geklickt haben Au erdem kann hiermit nach der f r eine Form spezifischen F llung bzw dem Strich gesucht werden Halbton W hlt Objekte eines benutzerdefinierten Farbtons aus berdrucken Markiert alle Objekte mit aktivierter Funktion berdrucken 4 Geben Sie im Listenfeld Suchen in mit Dokument Seite oder Auswahl an was durchsucht werden soll Mit Objekten arbeiten 127 Grafiken suchen und ersetzen ber das Bedienfeld Suchen Ersetzen k nnen Sie nach Attributen wie Farbe Strichst rke Transformationen Pfadformen und Mischungsschritten suchen und sie ndern Diese Funktion erlaubt es jedes Vorkommen eines bestimmten Attributs auch in ausgeblendeten Objekten zu bearbeiten Sie k nnen eine Auswahl oder ein Objekt auf einer Seite oder in einem Dokument ersetzen Die Attribute Strichst rke Vereinfachen Drehen Skalieren und Mischungsschritte lassen sich mathematisch berechnen Weitere Informationen ber die Suche nach Druckattributen Halbton und berdrucken finden Sie unter Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 Weitere Informationen ber das Ersetzen von Far
117. llung nach au en ziehen so streckt sich das darin enthaltene Objekt in diese Richtung Weitere Informationen zum Anpassen von Griffen und Punkten finden Sie unter Pfade bearbeiten auf Seite 86 So blenden Sie das Umh llungsraster ein W hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Raster zeigen oder klicken Sie in der Symbolleiste Umh llung auf das entsprechende Symbol So kopieren Sie einen Pfad und setzen ihn als Umh llung f r andere Objekte ein 1 Markieren Sie das Umh llungsobjekt und w hlen Sie dann Bearbeiten gt Kopieren 2 Markieren Sie ein Objekt und w hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Als Umh llung einf gen oder klicken Sie in der Symbolleiste Umh llung auf das entsprechende Symbol So konvertieren Sie Umh llungen in Pfade 1 Markieren Sie das Umh llungsobjekt 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus 226 Kapitel 7 e W hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Als Pfad kopieren e Klicken Sie in der Symbolleiste Umh llung auf das Als Pfad kopieren Symbol 3 W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Umh llung von einem Objekt zu entfernen e Wenn Sie die Umh llung entfernen die nderungen an der Objektform jedoch beibehalten m chten w hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Freigeben oder klicken Sie in der Symbolleiste Umh llung auf das entsprechende Symbol e Um sowohl die Umh llung als auch die nderungen an der Objekt
118. llzeichen einzugeben w hlen Sie das Textfeld F llzeichen und geben Sie ein Zeichen ein Klicken Sie auf OK Hinweis Tabulatoren und Tabulator F llzeichen k nnen nicht in Text verwendet werden der auf einem Pfad liegt Tabulator F llzeichen k nnen nicht zusammen mit Umbruchtabulatoren verwendet werden So l schen Sie Tabulatoren Ziehen Sie den Tabulatorpfeil aus dem Textlineal oder zur ck in den Tabulatorbereich So verschieben Sie Tabulatoren an eine andere Position Ziehen Sie den Tabulatorpfeil entlang des Textlineals an die neue Position So berwachen Sie die Tabulatorplatzierung mit einer vertikalen Linie im Textblock 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt U und klicken dann auf die Kategorie Text W hlen Sie Bewegen mit der Tabulator Taste durch vertikale Linie kennzeichnen Standardeinstellung um beim Bewegen von Tabulatoren auf dem Textlineal eine vertikale Markierungslinie im Textblock anzuzeigen Deaktivieren Sie die Option zum Verbergen der Kennzeichnungjlinie Klicken Sie auf OK Mit Text arbeiten 267 Absatzeinz ge abst nde r nder und breite festlegen Mithilfe des Textlineals oder des Bedienfelds Objekt k nnen Sie Absatzeinz ge und r nder einstellen Sie k nnen auch h ngende Einz ge und Interpunktion
119. mit einem der folgenden Verfahren an e In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben e Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben N W hlen Sie Kodak Digital Science oder Apple ColorSync aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung aus amp W hlen Sie ob Sie Volltonfarben elektronisch verwalten m chten oder nicht Farbverwaltung 373 e W hlen Sie Farbverwaltung f r Volltonfarben um die Bildschirmanzeige von Volltonfarben f r unterschiedliche Ger te im Arbeitsablauf mit der Farbverwaltung anzupassen Deaktivieren Sie die Option Farbverwaltung f r Volltonfarben um Volltonfarben manuell anzupassen Verwenden Sie das entsprechende Farbsystem z B Pantone um Volltonfarben auf Akkuratheit zu pr fen 4 W hlen Sie ob die Farbtabellen beim Umschalten zwischen KDS und Apple ColorSync neu kompiliert werden sollen oder Sie Profileinstellungen ndern m chten e W hlen Sie Farbtabellen neu kompilieren um Farbtabellen beim Umschalten zwischen KDS und Apple ColorSync neu zu kompilieren Deaktivieren Sie die Option Farbtabellen neu kompilieren um die Farbtabellen beim Umschalten zwischen KDS und Apple ColorSync beizubehalten Wenn Sie diese Option deaktivieren k nnen Sie unterschiedliche Farbverwaltungseinstellungen ausprobieren ohne dass die Farbtabellen dadurch beeinflusst w rden Farbtabellen werden
120. ndert sich die Form des Mauszeigers Lassen Sie die Maustaste los um das Objekt an der gew nschten Stelle abzulegen So ndern Sie den Ausrichtungsabstand 1 amp Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein Geben Sie in das Feld Ausrichtungsabstand einen Wert ein Dieser Wert gibt an bei welchem Abstand sich ein Objekt an einem anderen ausrichtet Klicken Sie auf OK 116 Kapitel 4 Objekte ausrichten und verteilen Sie k nnen Objekte oder Punkte im Verh ltnis zu anderen Objekten anderen Punkten oder zur aktuellen Seite ausrichten und verteilen Ausrichten bedeutet dass die Objekte an einer Linie entlang einer Kante oder ber ihre Mitte ausgerichtet werden Bei der Verteilung werden die Objekte an einem Rand oder ihrer Mitte gleichm ig oder aber in gleichm igem Abstand zueinander angeordnet Da Punkte keinen Rand haben werden sie auf Grundlage ihrer Position ausgerichtet oder verteilt Sie k nnen Objekte sperren damit sie beim Ausrichten nicht verschoben werden Wenn ein Objekt gesperrt ist werden die anderen Objekte daran ausgerichtet Um identische Objekte gleichm ig auf einer Seite anzuordnen stehen auch Mischungen oder die M glichkeit des Schnellduplizie
121. neue Verkn pfung zu einer externen Grafikdatei erstellen 1 6 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus W hlen Sie Bearbeiten gt Verkn pfungen W hlen Sie die Grafik in der Liste aus und klicken Sie auf Extrahieren W hlen Sie die Grafik im Dokument aus klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf die Schaltfl che Verkn pfungen und klicken Sie dann auf Extrahieren W hlen Sie im Dialogfeld Import herausziehen den Ordner aus in den die Datei extrahiert werden soll Geben Sie den gew nschten Namen in das Textfeld Dateiname ein oder bernehmen Sie den Standardnamen Klicken Sie auf Speichern Wenn Sie beim Speichern eine vorhandene Datei berschreiben w rden wird ein Dialogfeld angezeigt und Sie werden gefragt ob Sie die vorhandene Datei ersetzen m chten Mit Ja lassen Sie die Datei ersetzen mit Nein k nnen Sie einen anderen Pfad angeben Klicken Sie auf OK Fehlerhafte Verkn pfungen beim ffnen eines Dokuments aktualisieren und reparieren Wenn Sie ein Dokument mit einer fehlerhaften Verkn pfung zu einer Grafik ffnen werden Sie aufgefordert den Pfad f r die Verkn pfung zu ermitteln So ermitteln Sie den Pfad f r eine fehlende Verkn pfung 1 2 3 5 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt ffnen Wechseln Sie zur gew nschten Datei Klicken Sie auf ffnen Wechseln Sie im Dialogfeld Datei suchen zur fehlenden Datei und w hlen Sie sie aus Hinweis Mit Aktuellen Ord
122. neue Pinseldatei an Klicken Sie auf Speichern Mit Attributen f r Kalligrafiestriche arbeiten Kalligrafiestrichattribute simulieren einen Kalligrafiestift und lassen Sie jede beliebige Objektform als Spitze d h als Feder zum Zeichnen von Linien einsetzen Sie k nnen die St rke H he und den Winkel von Kalligrafiespitzen beliebig anpassen Jedes Objekt das aus einem einzelnen geschlossenen Pfad besteht eignet sich als Kalligrafiespitze So wenden Sie ein Kalligrafieattribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an W hlen Sie im Strichtyp Popupmen den Typ Kalligrafisch So setzen Sie ein Objekt als benutzerdefinierte Kalligrafiespitze ein 1 2 3 Markieren Sie das als Kalligrafiespitze einzusetzende Objekt W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren W hlen Sie im Bedienfeld Objekt den Strich auf den das Kalligrafieattribut angewendet werden soll W hlen Sie im Strichtyp Popupmen den Typ Kalligrafisch Klicken Sie auf Einf gen um aus dem Inhalt der Zwischenablage eine Kalligrafiespitze zu erstellen So kopieren Sie eine benutzerdefinierte Kalligrafiespitze aus einem ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt 1 Markieren Sie den Strich der das zu kopierende kalligrafische Attribut enth lt Mit Strichen und F llungen arbeiten 177 2 Die Kalligrafiespitze wird im Vorschaufenster des Bedienfelds Objekt angezeigt Kopieren Sie das Spitzenobjekt mit Kopieren in die Zwischenablage Nun kann
123. nicht druckbare Zeichen wie Leerschritte Tabulatorschritte oder Absatzumbr che im Fenster des Texteditors anzuzeigen Bearbeiten Sie den Text im Fenster des Texteditors Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltfl chen OK nderungen werden angewendet und der Texteditor beendet Abbrechen Beendet den Texteditor wird ohne bernahme der nderungen Anwenden Nimmt nderungen am Text vor und l sst den Texteditor ge ffnet So bearbeiten Sie Text standardm ig mit dem Texteditor 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text Mit Text arbeiten 245 e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text 2 W hlen Sie Immer Texteditor verwenden und klicken Sie auf OK Sonderzeichen einf gen Sie k nnen Zeichen ber die Optionen unter Text gt Sonderzeichen einf gen Mithilfe von Sonderzeichen k nnen Sie den Text zus tzlich formatieren und so sein Erscheinungsbild bestimmen Es stehen die folgenden Sonderzeichen zur Verf gung Spaltenende go Bei zu Spalten formatiertem Text gibt dieses Sonderzeichen das letzte Zeichen in einer Spalte an Zeilenende Gibt das letzte Zeichen in einer Zeile an ohne dass dadurch ein neuer Absatz erstellt wird Gesch tztes Leerzeichen Bei zwei durch einen Leerschritt getrennten Wort
124. nnen Sie auch neu erstellte Objekte erst dann sehen wenn Sie die Ebene wieder anzeigen 298 Kapitel9 F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Ebene ein oder auszublenden Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen in die linke Spalte Ein H kchen weist darauf hin dass die Ebene sichtbar ist Zum Ein oder Ausblenden einer Reihe benachbarter Ebenen ziehen Sie den Mauszeiger in der linken Spalte des Bedienfelds Ebenen bei gedr ckter Maustaste auf oder abw rts Sichtbare Ebenen sind durch ein H kchen markiert Um s mtliche Ebenen ein oder auszublenden halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken in die linke Spalte des Bedienfelds Ebenen Hinweis Damit trotz einiger ausgeblendeter Ebenen alle Vordergrundebenen ausgedruckt werden w hlen Sie Datei gt Dokumenteinstellungen gt Ausgabe Optionen und markieren dann Unsichtbare Ebenen einschlie en Ebenen in Vorschau oder Grobansicht anzeigen Sie k nnen die Ebenen in der Vorschau so anzeigen wie sie auch im Ausdruck erscheinen oder als Umriss in der Grobansicht Ein gef llter Kreis links neben einem Ebenennamen im Bedienfeld Ebenen steht f r den Vorschaumodus ein hohler Kreis f r die Grobansicht Diese Modi betreffen ausschlie lich die Bildschirmanzeige nicht aber das Drucken und Exportieren F hren Sie einen dieser Schritte aus um zwischen Vorschau und Grobansicht umzuschalten Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen au
125. oder diensten die nicht der Kontrolle von Macromedia unterliegen Macromedia gibt diese Informationen nur zu Referenzzwecken an und die Erw hnung solcher Informationen bedeutet nicht dass Macromedia den Inhalt oder die Leistung solcher Drittanbieterprodukte oder dienste bef rwortet oder irgendwelche Verantwortung daf r bernimmt Apple Haftungsausschluss APPLE COMPUTER INC BERNIMMT KEINERLEI AUSDR CKLICHE ODER IMPLIZIERTE GARANTIEN HINSICHTLICH DES BEILIEGENDEN COMPUTERSOFTWARE PAKETS SEINER HANDELS BLICHEN QUALIT T ODER SEINER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK DER AUSSCHLUSS VON IMPLIZIERTEN GARANTIEN IST IN EINIGEN STAATEN NICHT ZUL SSIG DER OBIGE AUSSCHLUSS HAT DAHER F R SIE M GLICHERWEISE KEINE G LTIGKEIT DIESE GARANTIE GEW HRT IHNEN BESTIMMTE RECHTE IHNEN STEHEN M GLICHERWEISE ANDERE RECHTE ZU DIE VON STAAT ZU STAAT VERSCHIEDEN SEIN K NNEN Teilenummer ZFH11M100G Mitwirkende Autoren Dale Crawford und Tonya Estes Redakteure Mary Ferguson Rosana Francescato Rebecca Godbois und Anne Szabla Chefredakteur Rosana Francescato Dokumentationsmanager Gary White Produktion Chris Basmajian Aaron Begley Caroline Branch und Benjamin Salles Produktionsmanager Patrice O Neill Leitung Lokalisierung Sami Kaied Projektmanager Lokalisierung Gloria Figueroa Produktionsspezialist Lokalisierung Seungmin Lee Hilfe Design und Produktion John Francis Logos Group Besonderer Dank an Melana Orton Delores High
126. setzen Ziehen Sie den Zeiger um einen Kurvenpunkt zu setzen und dessen Griffe zu erweitern Wenn Sie beim Ziehen die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt halten k nnen Sie den Kurvenpunkt an eine neue Position verschieben Durch Klicken mit der rechten Maustaste bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh erstellen Sie einen Anschlusspunkt Wenn Sie beim Setzen eines Anschlusspunkts ziehen wird der Griff des Punkts erweitert Dieser Griff beeinflusst die Kr mmung des n chsten Pfadsegments So schlie en Sie den Pfad ab 84 Kapitel 3 Doppelklicken Sie auf den letzten Punkt oder dr cken Sie die Tabulatortaste um einen offenen Pfad zu erstellen Klicken Sie auf den ersten Punkt um einen geschlossenen Pfad zu erstellen So zeichnen Sie mit dem Bezigon Werkzeug 1 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Bezigon Werkzeug aus dem Popupmen aus Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Klicken Sie um einen Eckpunkt zu setzen Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie um einen Kurvenpunkt zu setzen Wenn Sie die Position eines Punkts und seiner Griffe gleichzeitig ndern m chten halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen den Punkt an die gew nschte Position So setzen Sie einen Anschlusspunkt der ein gerades Segment mit eine
127. so anzeigen wollen wie sie nach einem Export ins Flash Format aussehen w rden pr fen Sie die SWF Datei mit dem Regler oder den Filme Befehlen des Men s Fenster Weitere Informationen finden Sie unter SWF Dateien steuern auf Seite 345 So exportieren Sie FreeHand Dateien ins SWF Format 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 W hlen Sie aus dem Popupmen Dateityp Windows oder Format Macintosh den Eintrag Macromedia Flash SWF aus 3 Klicken Sie auf Einrichten um das Dialogfeld Filmeinstellungen anzuzeigen 4 W hlen Sie eine Einstellung f r Film Einzeln Alle Seiten des FreeHand Dokuments werden in einen einzelnen Film bersetzt Diese Option ist bei Dokumenten mit einer Seite automatisch ausgew hlt Mehrere Jede Seite des FreeHand Dokuments wird in einen separaten Film bersetzt 5 W hlen Sie eine Einstellung f r Ebene Animiert Jede FreeHand Ebene pro Seite wird in ein separates Filmbild bersetzt Als Hintergrund Alle FreeHand Ebenen pro Seite werden in ein einzelnes Filmbild bersetzt 6 W hlen Sie zu exportierenden Seiten ber die Optionen unter Seite aus 7 Um die Animation automatisch im eigenst ndigen Flash Player und mit der angegebenen Bildrate zu starten w hlen Sie Autoplay Wenn Sie diese Option deaktivieren wird die Animation im eigenst ndigen Flash Player bei Bild 1 angehalten Sie k nnen sie wieder starten indem Sie Fenster gt Film gt Abspielen ausw hlen 8 Um die gesamte Animat
128. starten Sie den Computer neu Der CD Ordner wird auf dem Desktop angezeigt 4 ffnen Sie den Ordner FreeHand MX 5 Doppelklicken Sie auf das Symbol f r das FreeHand MX Installationsprogramms um es zu starten 6 Folgen Sie den Bildschirmanweisungen Sie werden vom FreeHand Installationsprogramm aufgefordert die auf Ihrer Registrierkarte befindliche Seriennummer einzugeben Wenn die Installation abgeschlossen ist wird der Ordner FreeHand auf Ihrem Desktop ge ffnet 7 Starten Sie den Computer neu wenn Sie vom System dazu aufgefordert werden FreeHand deinstallieren Um FreeHand zu deinstallieren verwenden Sie die Option Software Windows oder das Installationsprogramm Macintosh So stellen Sie sicher dass alle FreeHand Dateien von Ihrem System entfernt werden So deinstallieren Sie FreeHand unter Windows 1 W hlen Sie Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung 2 Doppelklicken Sie auf Software 3 W hlen Sie den Eintrag Macromedia FreeHand MX aus der Liste der zu entfernenden Programme aus 4 Klicken Sie auf Hinzuf gen Entfernen 8 Einf hrung 5 Folgen Sie den Bildschirmanweisungen Alle FreeHand MX Programmdateien werden vom System entfernt So deinstallieren Sie FreeHand auf dem Macintosh 1 Legen Sie die FreeHand CD in das CD ROM Laufwerk des Computers ein und starten Sie das Installationsprogramm 2 Ein Popupmen wird angezeigt und Sie werden aufgefordert eine Option auszuw hlen W hlen Sie Deins
129. stchen zeigt an dass die h ngende Zeichensetzung deaktiviert ist Um Gr en und Abstandseinstellungen beizubehalten Punktgr e Absatzabstand Zeilenabstand Bereichsunterschneidung Grundlinienverschiebung und Horiz Skalierung deaktivieren Sie die entsprechenden Textfelder Um Tabulatoren und R nder beizubehalten w hlen Sie im Textlineal die Option Keine Auswahl aus Um Einstellungen global zu ndern w hlen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Popupmen Globale Einstellungen Keine Auswahl L scht alle Einstellungen Originalwerte wiederherstellen Setzt alle von Ihnen im vorherigen Schritt ge nderten Einstellungen auf die urspr nglichen Werte zur ck Programmstandards wiederherstellen ndert alle Einstellungen auf die standardm igen FreeHand Texteinstellungen die Einstellungen f r Normal Text Klicken Sie auf OK Mit Text arbeiten 279 So benennen Sie einen Textstil um e Doppelklicken Sie im Bedienfeld Stil auf einen Stilnamen in der Liste und geben Sie den neuen Namen ein Hinweis Der Stil Normal Text kann nicht umbenannt werden So legen Sie den Textstil f r aufeinanderfolgende Abs tze fest 1 Klicken Sie im Bedienfeld Stil auf einen Stil 2 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil und w hlen Sie Stilverhalten 3 W hlen Sie einen Stil aus dem im Popupmen Weiter 4 Klicken Sie auf OK Textstile anwenden Sie k nnen Stile auf Text anwenden indem Sie einen
130. t optimieren 16 Um die Optimierungseinstellungen manuell festzulegen w hlen Sie Erweitert Pfadkomprimierung Bestimmt wie pr zise FreeHand Pfade in Flash Pfade konvertiert werden W hlbare Einstellungen reichen von Keine keine Komprimierung und die h chste Anzahl Punkte bis Maximal die h chste Komprimierung aber die geringste Qualit t bzw Anzahl Punkte Gestrichelte Linien nachzeichnen Gestrichelte Linien werden in mehrere Objekte konvertiert Jedes gestrichelte Segment wird in ein eigenes Objekt konvertiert wodurch sich Exportzeit und Dateigr e erh hen Bildkomprimierung Steuert Bildqualit t und Komprimierung der Konvertierung von Bitmapbildern ins JPEG Format W hlbare Einstellungen reichen von Keine h chste Qualit t niedrigste Komprimierung bis Maximal niedrigste Qualit t h chste Komprimierung 17 W hlen Sie eine Option zur Steuerung des Textexports Bl cke beibehalten Der gesamte Text eines FreeHand Textblocks wird zur Bearbeitung in Flash 3 oder h her beibehalten In Pfade konvertieren Text wird in Vektorpfade konvertiert womit er nicht l nger editierbar ist Mit einem Pfad verkn pfter oder in einem Pfad flie ender Text wird automatisch in Pfade konvertiert und kann dann in Flash nicht mehr editiert werden Diese Option resultiert in einer geringeren Dateigr e als die Option Bl cke beibehalten Kein Jeglicher Text in der exportierten Datei wird ignoriert 18 W hlen Sie Film komprimieren
131. und aktivieren 295 automatische Verschiebung von Objekten auf andere Ebenen verhindern 296 duplizieren 295 Ebeneninformationen von einem Dokument in ein anderes kopieren 297 ein und ausblenden 299 freigeben 337 Hervorhebungsfarbe 300 Hilfslinien 293 Hintergrund 293 hinzuf gen 295 im Grobansicht oder Vorschaumodus anzeigen 299 im Photoshop PSD Format beibehalten 363 nach vorne oder hinten verschieben 297 nicht druckbar 294 Objekte auf eine andere Ebene verschieben 296 Objekte auf einzelner Ebene in Dokumenten mit mehreren Ebenen ausw hlen 296 Objekte ausblenden 298 Sperrung vornehmen und aufheben 299 umbenennen 295 unsichtbare im Photoshop PSD Format exportieren 364 verbinden 298 verwenden 293 Vordergrund 293 Ebenen Bedienfeld 15 16 294 anzeigen 294 Ausgew hlte Ebenen verbinden Befehl 298 Ebenen ein und ausblenden 299 Ebenen hinzuf gen 295 Ebenen sperren und entsperren 299 Ebenen umbenennen 295 Entfernen Befehl 298 Hilfslinienebene ein und ausblenden 300 Ebenen Schaltfl che 23 Ebenen miteinander verbinden 298 Ebenen neu positionieren 297 Ebenen Info speichern Option 122 297 363 Eckpunkte 72 Siehe auch Pfade Editierbare EPS beim Importieren konvertieren Option 62 Editierbare EPS Dateien 347 Editierbares Textformat Option 366 Effekt Eigenschaft 20 111 Effektattribute 20 111 Index 399 Effekte 197 auf Text anwenden 282 288 Ausgefranst 201 Bitmap 203 3D 209 Duett 199 Durchstreichen 289
132. w hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Attribute kopieren 2 Markieren Sie das Objekt in das die Attribute eingef gt werden sollen und w hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Attribute einf gen So legen Sie fest wie Grafikstile angewendet und definiert werden 1 Zeigen Sie Objekteinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt 2 Unter Neue Grafik Stile w hlen Sie eine dieser M glichkeiten e Markieren Sie Automatisch auf Auswahl bertragen wenn Sie m chten dass neu erstellte Stile automatisch auf die zu diesem Zeitpunkt im Dokument markierten Objekte angewendet werden e Deaktivieren Sie Automatisch auf Auswahl bertragen wenn die zum Zeitpunkt der Erstellung neuer Stile im Dokument markierten Objekte ihre urspr nglichen Stile beibehalten sollen 3 Klicken Sie auf OK So geben Sie an auf welche Attribute sich die Anwendung von Stilen auswirkt 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben 2 W hlen Sie im Bedienfeld Stil einen Stil aus Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 307 3 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Stilverhalten 4 F hren Sie eines de
133. wie die Oberfl che gerendert wird die Detailgenauigkeit beim Rendern die Helligkeit des extrudierten Objekts und die Lichtquellen f r die Schatten z Objekt Dokument Zelela zalm E Inhalt u g Oberfl che Schattiert F Schritte 5 X FR Umgebung 40 Richtung Intensit t Lichtquelle 1 Zentri w 60 Lichtquelle 2 Recht w 40 So bearbeiten Sie die Oberfl chenmerkmale einer Extrusion Markieren Sie das extrudierte Objekt 2 Klicken Sie auf die Oberfl chenschaltfl che im Bedienfeld Objekt 3 W hlen Sie aus der Liste Oberfl che einen Oberfl chentyp Flach Erstellt extrudierte Seiten mit der Grundf llungsfarbe des extrudierten Objekts Schattiert Erstellt eine realistische leicht schattierte Extrusion Drahtrahmen Erstellt Extrusionen ohne F llung Gitter Dient zum Erstellen extrudierter Seiten mit Polygonen die zwar Striche aber keine F llungen aufweisen Ausgeblendetes Gitter Erstellt extrudierte Seiten mit Polygonen die sowohl Striche als auch F llungen aufweisen 4 Geben Sie unter Schritte einen Wert f r die Detailgenauigkeit beim Rendern der Biegung um die Oberfl che der Extrusion ein Je h her der Wert desto weicher die Schattierung aber auch der Zeitaufwand zum Rendern und Drucken Tipp Um den Neuaufbau extrudierter Objekte w hrend des Zeichnens zu beschleunigen stellen Sie Schritte zun chst auf einen niedrigen und nach dem Zeichnen auf den gew nschten
134. wieder los Wenn das Perspektivraster nur einen Fluchtpunkt hat dr cken Sie entweder die Links oder die Rechtspfeiltaste um das Objekt mit dem vertikalen Raster zu verbinden oder die Auf oder Abw rtspfeiltaste um es mit dem horizontalen Raster zu verbinden Bei Perspektivrastern mit mehreren Fluchtpunkten dr cken Sie die Links oder die Rechtspfeiltaste um das Objekt am linken bzw am rechten Gitter zu befestigen Dr cken Sie die Aufw rtspfeiltaste um das Objekt mit dem Bodenraster zu verbinden und am rechten Fluchtpunkt auszurichten Dr cken Sie die Abw rtspfeiltaste um das Objekt mit dem Bodenraster zu verbinden und am linken Fluchtpunkt auszurichten Lassen Sie die Maustaste los Gel stes Objekt Befestigtes Objekt Spezialeffekte 231 So verschieben Sie Objekte am Perspektivraster 1 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Perspektivewerkzeug Verschieben Sie das Objekt anhand einer dieser Methoden Ziehen Sie das Objekt mit gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle am Raster Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt wenn das Objekt nur entlang der Rasterlinien verschoben werden soll M chten Sie nicht nur das Raster verschieben sondern auch alle befestigten Objekte klonen dann halten Sie lt ALT gt lt UMSCHALT gt Windows bzw lt WAHL gt lt UMSCHALT gt Macintosh gedr ckt und ziehen das Raster Hinweis Wenn Ansicht gt Raster gt Am Raster ausrichten gew hlt ist da
135. wird ber einen bestimmten Zeitraum dargestellt Jede Linie stellt eine Datenspalte dar Kreis Die Daten werden in einem kreisf rmigen Diagramm mit Keilen dargestellt Jede Datenzelle stellt einen Keil dar Jede Datenzeile erzeugt ein eigenes Kreisdiagramm Bereich Gef llte Fl chen stellen den Datenverlauf in einem bestimmten Zeitraum dar Jede Fl che stellt eine Datenspalte im Arbeitsblatt dar Jeder Spaltenwert wird zum Gesamtwert der vorherigen Spalte addiert Streuen Daten werden als Paare von Koordinatens tzen dargestellt um Datentrends zu identifizieren Jede Koordinate stellt eine Datenzeile mit zwei Zellen dar Wenn Sie eine Vorschau des ausgew hlten Diagrammtyps anzeigen m chten klicken Sie auf bertragen So legen Sie die Diagrammoptionen fest 1 N gt oa Klicken Sie im Dialogfeld Diagramm auf die Diagrammtyp Schaltfl che und rufen Sie so die Diagrammtypoptionen auf W hlen Sie ber die Schaltfl chen einen Diagrammtyp und dann die Optionen f r diesen Typ aus F r gruppierte und gestapelte Balkendiagramme geben Sie eine Balkenbreite an um die Breite der einzelnen Balken festzulegen Bei Werten ber 100 berlappen sich die Balken Bei einem gruppierten Balkendiagramm geben Sie eine Gruppenbreite an um den Abstand zwischen den Balkengruppen festzulegen Bei Werten ber 100 berlappen sich die Balken Bei einem Kreisdiagramm stellen Sie die Trennung zwischen den Kreisst cken auf e
136. wird das platzierte Bild automatisch in Fireworks ge ffnet unabh ngig davon ob eine PNG Quelldatei besteht oder nicht Es wird nur das platzierte Bild aktualisiert Beim Start fragen Sie k nnen angeben ob gleichzeitig die PNG Quelldatei ge ffnet werden soll Wenn Sie platzierte Bilder ffnen oder optimieren werden Sie durch eine Meldung in Fireworks aufgefordert eine Starten und Bearbeiten Option zu w hlen Hinweis Dies sind Fireworks Einstellungen Durch nderungen an diesen Optionen werden Starten und Bearbeiten Einstellungen f r alle Bitmaps festgelegt die Sie zuk nftig ber die In Fireworks bearbeiten Schaltfl che bzw Quelle in Fireworks bearbeiten bearbeiten Diese Optionen sind auch ber das Dialogfeld Einstellungen in Fireworks verf gbar Quelle suchen SKIS tif wird bearbeitet M chten Sie ein vorhandenes Fireworks Dokument als Quelle von SKIS tif verwenden ber das untenstehende Popupmen k nnen Sie dieses Dialogfeld berspringen Diese Einstellung kann auch im Dialogfeld Voreinstellungen vorgenommen werden Fireworks Quelldateien Beim Start fragen Bearbeiten Sie das Bild in Fireworks Das Dokumentfenster zeigt an dass Sie ein Fireworks Bild in FreeHand bearbeiten Wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind klicken Sie im Dokumentfenster auf Fertig Die in FreeHand platzierte Grafik wird aktualisiert und die PNG Datei falls ausgew hlt gespeichert Wurden platzierte Grafiken im
137. zum Simulieren von Schlagschatten die entstehen w rden wenn es sich bei der Form um einen physikalischen Gegenstand ber der Arbeitsfl che oder aber ein in die Arbeitsfl che geschnittenes Loch handeln w rde Gl hen Ffekte erstellen einen Lichthof innerhalb oder au erhalb der Form Von links nach rechts Schlagschatten innerer Schatten Gl hen und inneres Gl hen So wenden Sie ein Schatten oder Gl hen Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Gl hen gt Schlagschatten Die Effektattribute schen Sie am unteren Rand des Bedienfelds Objekt i F llung Grund Strich Grund 1pt Versatz Opazit t Winkel Weichheit Farbe 206 Kapitel7 ndern Sie die Attribute des Effekts e W hlen Sie in der Popup Farbpalette eine Farbe f r den Schatten bzw den Gl hen Effekt e Geben Sie einen Versatzwert ein mit dem Sie festlegen wie weit der Schatten bzw der Gl hen Effekt von der Originalform entfernt sein soll N Hinweis Die Winkeleinstellung bestimmt die Richtung des Schatten bzw Gl hen Effekts e Geben Sie au erdem vor wie dicht oder durchsichtig der Schatten bzw der Gl hen Effekt sein soll Je niedriger der Wert desto durchscheinender f llt der Effekt aus und je h her der Wert desto undurchsichtiger der Effekt e Mit dem Weichheitswert k nnen Sie die Weichheit des Schatten bzw des Gl hen Effekts festlegen ohne ihre Breite
138. zusammengesetzte Pfade als Ergebnis die aus aneinandergef gten Einzelpfaden bestehen und sich wie ein einziger Pfad verhalten Wenn Sie Pfade mithilfe des Befehls Verbinden kombinieren werden die ausgew hlten Pfade einfach zu einem zusammengesetzten Pfad vereint Kombinieren Sie Pfade mit den Befehlen Vereinigen Trennen berschneidung ffnung oder Zuschneiden so kann daraus je nach der Position der urspr nglichen Pfade und der verwendeten Pfadoperation entweder ein zusammengesetzter oder ein Einzelpfad entstehen ber die Objekteinstellungen k nnen Sie festlegen ob auch andere Pfadoperationen au er Verbinden die Originalpfade aufheben Halten Sie beim Ausw hlen einer Pfadoperation die Umschalttaste gedr ckt um die Originalpfade ohne Wiederherstellung der Standardeinstellungen beizubehalten So legen Sie Beibehaltungsoptionen f r Originalpfade fest 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Pfadoperationen heben Originalpfade auf damit die Originalpfade bei Anwendung einer Pfadoperation gel scht werden N Deaktivieren Sie diese Option um die Originalpfade beizubehalten Zusammengesetzte Pfade durch Verbinde
139. 1 Symbole gestalten die Arbeit mit wiederholt auftretenden Elementen effizienter und tragen zur Geringhaltung der Dateigr e bei Sie k nnen Instanzen von einem Symbol erstellen Dabei handelt es sich um Kinder oder Kindobjekte der Ausgangssymbole In einem Dokument k nnen viele Instanzen eines einzigen Symbols mit individuell gew hlten Attributen auftreten Weitere Informationen finden Sie unter Symbole erstellen und importieren auf Seite 302 Master Seiten sorgen f r ein einheitliches Aussehen aller Seiten Ihres Dokuments sie geben Grafik Text und Seitenattribute f r alle oder einige Seiten des Dokuments vor Weitere Informationen finden Sie unter Mit Master Seiten arbeiten auf Seite 48 F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Bedienfeld Bibliothek anzuzeigen amp Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf das Symbol f r Bibliothek e W hlen Sie Fenster gt Bibliothek Symbolvorschau Grafik 03 Name gt Sortieren ein aus fa Grafik 01 Sal Grafik 02 EN Grarik 03 Listenanzeigebereich Entfernen Symbol austauschen Neue Gruppe Neues Symbol Symbole erstellen und importieren Bei Symbolen handelt es sich um Objekte die zur k nftigen Wiederverwendung in der Bibliothek aufbewahrt werden Sie k nnen Symbole aus beliebigen Objekten Texten oder Gruppen erstellen Wenn Sie ein neues Symbol erstellen wird es automatisch in das Bedienfeld Bibliothek eingef gt S
140. 1 W hlen Sie Fenster gt Transformieren um das Bedienfeld Transformieren zu ffnen und deaktivieren Sie die Option F llungen N Ziehen Sie das Objekt mit dem Auswahlwerkzeug Das Objekt bewegt sich aber die Kachelf llung bleibt wo sie ist Aktivieren Sie im Bedienfeld Transformieren die Option F llungen Wenn Sie jetzt das Objekt verschieben bewegt sich die Kachelf llung mit dem Objekt 196 Kapitel 6 KAPITEL 7 Spezialeffekte Spezialeffekte lassen sich in Macromedia FreeHand MX mit zwei einfachen Methoden erstellen Mit den ber das Bedienfeld Objekt verf gbaren Live Fffekten ndern Sie das Erscheinungsbild von Objekten die Objekte selbst aber bleiben unver ndert Andere Befehle und Werkzeuge in FreeHand erm glichen die Erstellung von Spezialeffekten durch nderung der Pfade F llungen oder Eigenschaften von Objekten Live Spezialeffekte auf Objekte anwenden FreeHand MX Objekte k nnen mehrere Eigenschaften wie z B Striche F llungen und Live Spezialeffekte aufweisen Weitere Informationen zu Strichen und F llungen finden Sie unter Kapitel 6 Mit Strichen und F llungen arbeiten auf Seite 169 Bei Live Effekten handelt es sich um Objekteigenschaften die nur das Aussehen der Objekte beeinflussen auf die sie angewendet werden So ndern Sie beispielsweise mit den Transformationswerkzeugen tats chlich die Breite oder H he eines Objekts w hrend Sie mit dem Effekt Transformieren erreichen dass da
141. 1 W hlen Sie zwei oder mehr Pfade Handelt es sich um zwei offene Pfade so h ngt es von ihrem Abstand und den Einstellungen ab ob sie miteinander verbunden werden oder nicht 2 W hlen Sie Modifizieren gt Verbinden So passen Sie transparente Abschnitte eines zusammengesetzten Pfads an 1 Markieren Sie einen zusammengesetzten Pfad 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Alternierende F llung damit berlappende Teilpfade eines zusammengesetzten Pfads abwechselnd gef llt und transparent erscheinen Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie m chten dass berlappende Teilpfade auf Grundlage ihrer Pfadrichtung gef llt oder transparent erscheinen Weitere Informationen ber die Pfadrichtung finden Sie unter Eigenschaften von Pfaden und Punkten auf Seite 71 berlappende Pfade mit derselben Richtung sind gef llt berlappende Pfade die in entgegengesetzter Richtungen verlaufen im Uhrzeigersinn und entgegen dem Uhrzeigersinn erscheinen transparent 4 Sollte die berlappende F llung des zusammengesetzten Pfads nicht wie erwartet aussehen markieren Sie einen Teilpfad und f hren Sie einen dieser Schritte aus 130 Kapitel 4 e W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Richtung korrigieren OD QD Original links und nach Anwendung der Richtungskorrektur rechts e W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern
142. 2 Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie das Objekt So deaktivieren Sie das Kopieren beim Ziehen mit der Taste lt ALT gt Windows oder der Wahltaste Macintosh 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt 2 Heben Sie die Auswahl von Pfade durch Ziehen mit der Alt Taste kopieren Windows bzw Pfade durch Ziehen mit Wahltaste kopieren Macintosh auf und klicken Sie auf OK F hren Sie einen dieser Schritte aus um ein markiertes Objekt zu klonen oder zu duplizieren e Zum Duplizieren eines Objekts w hlen Sie Bearbeiten gt Duplizieren Eine Kopie des Objekts wird versetzt zum Original angezeigt e Zum Klonen eines Objekts w hlen Sie Bearbeiten gt Klonen Eine Kopie des Objekts wird ber dem Original eingeblendet Objekte von einem FreeHand Dokument in ein anderes kopieren Durch Kopieren und Einf gen ber die Zwischenablage oder durch Ziehen mit der Maus lassen sich Objekte von einem FreeHand Dokument in ein anderes kopieren Auf welcher Ebene ein Objekt beim Kopieren von einem FreeHand Dokument in ein anderes erscheint wird in den Einstellungen festgelegt Wenn die Option Ebenen Info speichern deaktiviert ist wird d
143. 351 Beim Komprimieren von Grafiken ins Bitmapformat sollten Sie ein Dateiformat auf der Grundlage der Farbe und der Farbtoncharakteristika der Originalgrafik w hlen und f r den Browser den die Benutzer wahrscheinlich zur Anzeige verwenden werden Im Allgemeinen eignet sich das GIF Format am besten f r Illustrationen mit flachen Farben und feinen Details wie z B Text Das JPEG Format eignet sich am besten f r Grafiken mit einer breiten Farbpalette oder kontinuierlichen Farben wie Farbverl ufe oder gescannte Fotografien Beim PNG wird wie beim JPEG Format ein gro er Farbbereich beibehalten Allerdings wird das PNG Format nicht in so vielen Browsern unterst tzt wie JPEG Genauere Informationen zu diesen Dateiformaten finden Sie unter Ins GIF Format exportieren auf Seite 361 Ins JPEG Format exportieren auf Seite 363 und Weitere Exportdateiformate auf Seite 364 334 Kapitel 11 FreeHand Dokumente als HTML Seiten ver ffentlichen Die Funktion Als HTML Seiten ver ffentlichen konvertiert FreeHand in HTML Dokumente die dann in einem Browser als Webseiten angezeigt werden k nnen Mithilfe einer HTML Einstellung k nnen Sie die HTML Konvertierung steuern So k nnen Sie das Verzeichnis in dem das Dokument gespeichert wird die Formatierung des Dokument Layouts die Schriftkodierung und die Dateiformate f r Vektor und Bitmapgrafiken festlegen W hlen Sie diese Einstellung manuell aus oder verwenden Sie daf r de
144. 386 Kapitel 14 e Wenn Sie Druckvorstufeneinstellungen f r die Farbausz ge sowie andere Optionen zuweisen m chten w hlen Sie im Popupmen Druckeinstellung eine Option aus e Wenn Sie eine PPD Datei verwenden m chten w hlen Sie PPD Drucker einrichten Druckeinstellung Draft Bildverarbeitu r Papier einrich PPD Acrobat Distiller 3011 104 UserPrep Datei Keiner IS Probedruck O Farbausz ge L Volltonfarben als Prozessfarben drucken D Winkel Farbausz ge Halbtonraster 71 Ipi 600 dpi U Objekte deaktivieren Funktion bertragen Unver ndert FA berf llung Standard 9 Punkt Abbrechen e xy BA 1 B Vorschau 12 Klicken Sie gegebenenfalls auf OK um das Dialogfeld Drucker einrichten zu schlie en 13 Klicken Sie auf Drucken Mit der Druckvorschau arbeiten Mithilfe der Druckvorschau k nnen Sie bereits vor dem Drucken sehen wie das Dokument mit den aktuellen Druckeinstellungen auf dem ausgew hlten Papier ausgegeben wird und es gegebenenfalls anpassen So k nnen Sie beispielsweise f r Objekte innerhalb eines Druckbereichs festlegen wo sie auf dem Papier gedruckt werden sollen Dieser Vorgang hat keine Auswirkungen auf das gespeicherte Bild Die Druckvorschau stimmt mit den f r die Ausgabe gew hlten Optionen berein Ein Beispiel Wenn Sie im Men Skalierung des Dialogfelds Drucken die Option Papiergr e w hlen wird die ausgew hlte Seite ber
145. 5 Ecken 72 Siehe auch Pfade Kurvenpunkte 72 zu Pfaden hinzuf gen 219 Punkte hinzuf gen Befehl 219 Punktgr e ausw hlen f r Text 254 Q Quelle in Fireworks bearbeiten Befehl 324 QuickInfo einblenden Option 26 QuickInfos 26 Index 409 R Radiergummi 94 Rahmen anzeigen Option 284 Rand der Auswahl konvertieren Option 330 R nder einstellen 268 270 linke rechte untere und obere einstellen 270 Raster Ausrichten aktivieren und deaktivieren 54 ein und ausblenden 54 Farbe ndern 53 Optionen festlegen 54 Siehe dazu auch Diagramme 53 Rasterbildprozessor RIP 193 Rastereffekte 203 Rastereinstellung 361 362 Rechte Maustaste Dokumentbereich vergr ern 34 Kontextmen s 33 Rechtecke 74 Eckradius 75 gekr mmte Ecken 75 Rechteckwerkzeug 74 Rechts ausgerichteter Tabulator 265 Rechtschreibpr fung 246 Reflexionswerkzeug 139 144 227 Reihen 274 erstellen in Textbl cken 274 Linien hinzuf gen 275 Striche auf Linien anwenden 275 Relative Farbmertrik Ziel 377 Rendering Ziel 377 RGB Bilder Ger teprofile beibehalten 378 Ger teprofile festlegen f r ausgew hlte 377 Standardger teprofil f r 375 RGB Farben beim Exportieren konvertieren 355 Definition 153 Richtung korrigieren Befehl 131 Richtung umkehren Befehl 131 Richtung umkehren Option in Animationen 338 Richtung von Pfaden 72 131 Rotation 3D 229 230 Rotationsoptionen 141 Rotieren Objekte 140 202 Rotierenwerkzeug 139 140 RTF Text importier
146. 6 nachzeichnen 328 neigen 139 143 Perspektive 231 Polygon 77 Pr gung 224 Radiergummi 94 Rechteck 74 reflektieren 144 rotieren 139 140 Schatten 222 223 Seiten 43 skalieren 139 141 Spiegeln 227 spiegeln 139 Spirale 78 Stift 84 Teilauswahl 112 Text 237 Vergr bern 219 verwischen 223 224 Werkzeug Popupmen s 24 Zeiger 111 Zoom 31 32 zuschneiden 331 Werkzeuge Bedienfeld 21 ein und ausblenden 22 Werkzeuge hinzuf gen und entfernen 24 Werkzeuge in Werkzeug Popupmen s ausw hlen 24 Werkzeug Popupmen s 24 Wiederholen Befehl 148 Windows Assistenten verwenden 67 FreeHand deinstallieren 8 FreeHand installieren und starten 8 Systemanforderungen f r 7 Wortabstand 261 W rter in GROSSBUCHSTABEN ignorieren Option 248 W rter mit Zahlen ignorieren Option 248 W rterbuch Option 248 W rterb cher 246 248 Xx Xtras Abdunkeln 165 Alle Farben definieren 160 An Ebenen freigeben 337 Animieren 337 ubern 393 Aufhellen 165 Dateiinformationen 348 entfernen 27 Farben s ttigen 165 Farbpalette nach Zufall ver ndern 167 Farbregulierung 166 Farbs ttigung herabsetzen 165 In Graustufen konvertieren 166 installieren 27 leere Textbl cke l schen 239 l schen 393 Nicht verwendete definierte Farben entfernen 165 Pfad zoomen 138 Richtung korrigieren 131 Stanzloch 133 Strich erweitern 137 Trennen 132 berschneidung 133 Vereinigen 131 verwalten 27 Xtra Funktionen Symbolleiste 22 27 Xtra
147. Alphakanal finden Sie unter Mit Alphakan len arbeiten auf Seite 359 Hinweis Wenn Sie Bitmapgrafiken mit Alphakanal in FreeHand importieren wird die Bildtransparenz zwar angezeigt aber beim Import wird der mit dem Originalbild gespeicherte echte Alphakanal nicht erhalten Weitere Informationen ber importierte Bitmapgrafiken finden Sie unter Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten auf Seite 322 Um Bitmapgrafiken mit Alphakanal zu exportieren wenden Sie vor dem Export in FreeHand einen Alphakanal an So exportieren Sie Bitmapbilder 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 Geben Sie unter Dateityp Windows bzw Format Macintosh ein Bitmapformat an also BMP GIF JPEG PNG PSD Targa oder TIFF 3 Klicken Sie auf Einrichten um Formatoptionen festzulegen 4 W hlen Sie einen Wert aus dem Popupmen Aufl sung oder geben Sie einen Wert ins Textfeld ein 5 W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Antialiasing oder geben Sie einen Wert ins Textfeld ein 6 Legen Sie formatspezifische Optionen fest Weitere Informationen finden Sie im entsprechenden Abschnitt zum gew hlten Exportformat e Ins BMP Format exportieren auf Seite 361 e Ins GIF Format exportieren auf Seite 361 e Ins JPEG Format exportieren auf Seite 363 e Weitere Exportdateiformate auf Seite 364 e Ins Photoshop PSD Format exportieren auf Seite 363 e Weitere Exportdateiformate auf Seite 364 e Weitere Exportdat
148. Als HTML Seiten ver ffentlichen 2 W hlen Sie im Dialogfeld HTML Ausgabe eines der folgenden Verfahren f r HTML Einstellungen e W hlen Sie eine Einstellung aus dem Popupmen HTML Einstellung aus Wenn Sie noch keine HTML Einstellungen vvorgenommen haben ist nur die Option Standard verf gbar e Klicken Sie auf Einrichten um das Dialogfeld HTML einrichten anzuzeigen und HTML Einstellungen auszuw hlen Informationen zum Ausw hlen von HTML Einstellungen finden Sie im nachfolgend beschriebenen Verfahren Wenn Sie die Einstellungen gew hlt haben klicken Sie auf OK Webgrafiken und animationen erstellen 335 3 4 5 6 7 Klicken Sie auf Assistent Windows oder Macintosh und folgen Sie zum Ausw hlen von HTML Finstellungen den Bildschirmanweisungen Wenn Sie die Einstellungen gew hlt haben klicken Sie auf Fertig stellen HTML Ausgabe HTML Einstellung Standard X Einrichten Seiten Alle C Von u Bis m IV Ausgabe Warnungen anzeigen IV In Browser HTML Editor anzeigen iexplore 6 00 2600 0000 v Durchsuchen Assistent Als HTML Datei speichern Abbrechen Geben Sie die zu ver ffentlichenden Seiten an d h entweder alle Option Alle oder einen Seitenbereich Option Von bzw Bis Um beim Konvertieren von Dokumenten das Dialogfeld HTML Ausgabewarnungen anzuzeigen w hlen Sie Ausgabe Warnungen anzeigen Um das konvertierte HTML Dokument auf Ihrem System anzuzeigen w hlen Sie
149. An variabler Strich Stiftwerkzeug I Bezigon werkzeug B 8 5 A 7 Kalligrafiestiftwerkzeug v Z Linienwerkzeug N A S v Ei Rechteckwerkzeug N Bogenwerkzeug 6 m O Polygonwerkzeug Spiralwerkzeug m EN a v A Freiformwerkzeug F 1 v D7 Skalierungswerkzeug S S Vergr berungswerkzeugs ES Rotationswerkzeug x Kr mmungswerkzeug AN Reflexionswerkzeug f gt ER EX v Aussto enwerkzeug Neigungswerkzeug N Fo a al verwischwerkzeug v D gt Perspektivewerkzeug l a o Schatten 2 3D Rotationsfunktion rn ii v Mischenwerkzeug Linsenwerkzeug m qQ R d kA Spiegelwerkzeug Farben a Gr ikspr hdosenwerkzeug Ihi Diagrammwerkzeug FreeHand Grundlagen 23 So w hlen Sie ein Werkzeug in einem Werkzeug Popupmen aus 1 Zeigen Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf ein Werkzeug in einem Werkzeug Popupmen und dr cken und halten Sie die Maustaste 2 W hlen Sie im Popupmen das daraufhin angezeigt wird ein Werkzeug aus F hren Sie einen dieser Schritte aus um dem Bedienfeld Werkzeuge weitere Werkzeuge hinzuzuf gen e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Anpassen Erweitern Sie die gew nschte Kategorie in der Liste Befehle und ziehen Sie ein Werkzeug aus der rechten H lfte des Dialogfelds in das Bedienfeld Werkzeuge e Wenn Sie ein Werkzeug aus einer anderen Symbolleiste in das Bedienfeld Werkzeuge ziehen m chten halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Befehlstaste
150. Ausgabe erfassen Befehl 63 Voreinstellungen 58 Dokumente als Vorlage speichern 60 Dokumente mit mehreren Ebenen Objekte auf einzelner Ebene ausw hlen 296 Dokumentfenster beschrieben 15 Seiten hinzuf gen 43 Doppelte W rter suchen Option 248 398 Index Drehen Seiten 46 3D Effekt 209 3D Rotation Werkzeug 230 Druckbereich 389 Gr e ndern 390 l schen 390 Standard 387 verschieben 390 Druckempfindlich Option 111 Drucken Ausgabeger te w hlen 392 ausgeblendete Ebenen 299 Druckbereich definieren 389 F llungen offener Pfade 71 mit TrueType Schriftarten 391 PostScript Schriftarten 391 Rasterbildprozessor RIP 193 Referenzkarte f r Kurzbefehle 34 Schrifartten 390 Skalieren 383 skalieren 384 386 Tipps 393 ber Flash Player 344 Drucken Schaltfl che 22 Drucken zulassen Option mit Flash 344 Drucker Farbausz ge 374 Profile 375 379 Druckerweiterungen einstellen 42 Master Seiten 49 Druckvorschau 387 Modi anzeigen 388 Objekte neu positionieren 389 Duett Effekt 199 Duplizieren Ebenen 295 Schnellduplizieren 148 Seiten 44 Stile 309 Symbole 303 Duplizieren Befehl f r Objekte 120 Schnellduplizieren 148 f r Stile 309 f r Symbole 303 f r untergeordnete Seiten 50 Durch Klicken auf den Ebenennamen werden ausgew hlte Objekte verschoben Option 296 Durchstreichen Effekt 289 E Ebenen in Animationen 337 anordnen 294 ausgeblendete Ebenen drucken 299 ausw hlen
151. Bildquelle Option Ger teprofil des RGB Bilds festlegen 378 Bildrate Option mit Flash Animation 343 Bildschirmaufl sung f r Bild bestimmen Option in Macintosh 324 Bindestrich 246 Bitmapbilder 13 70 mit HTML 337 Bitmapgrafiken Alphakanal ein und ausblenden 324 arbeiten mit 322 extrahieren oder importieren 323 Gr e ndern 324 nachzeichnen 328 optimieren 326 Wei auf Transparent einstellen 323 zuschneiden 332 Bitmapgrafiken optimieren 326 Bleistift Werkzeug Optionen 80 81 Bleistiftentwurf Effekt 201 Bleistiftwerkzeug und verwandte Werkzeuge 80 Blindtext unter Option 255 BMP Dateien exportieren 361 Bogenwerkzeug 78 Index 397 Breite Option f r Textr nder 270 B ndiger Bereich Option 271 c CGM importieren 322 CMYK Farbbereich 153 ColorSync CMS 373 CorelDRAW importieren aus 322 Cursorabstand Befehl 114 D Datei schlie en und FreeHand beenden 58 Datei suchen Dialogfeld 64 Dateien Anzeige f r nicht gespeicherte Dokumente 15 Exportformate 348 Exportieren Siehe Dateien exportieren Importtypen 314 in Vorlagen konvertieren Macintosh 60 letzte Version wiederherstellen 149 schlie en 58 speichern 347 Dateien aus fr heren FreeHand Versionen konvertieren 59 Dateien exportieren 347 351 352 Alphakan le und 359 Ausgabeger te und 350 BMP Format 361 EPS Format 356 erneut exportieren 353 externen Editor starten 353 Farben konvertieren 355 Farbtiefe festlegen 360 Format ausw hle
152. Dateinamen Windows Macintosh erweiterung Anmerkungen Acrobat PDF Adobe Illustrator 1 1 bis 9 0 Adobe Photoshop 3 0 bis 6 0 AutoCAD DXF ASCII Text Computer Graphics Metafile CorelDRAW 7 0 und 8 0 Desktop Color Separations 2 0 DCS2 EPS FreeHand 8 0 ber MX CompuServe GIF HPGL2 Grafiken Encapsulated PostScript Macintosh EPS MS DOS EPS EPS mit TIFF Vorschau JPEG Macintosh PICT Macromedia Fireworks PNG Portable Network Graphic Generische PNG pdf x al eps x psd X x dxf X X X cgm Nicht zutr cdr x x dcs2 X X x x gif x x plt x Nicht zutr eps X X Jpg jpeg X X pict pict2 Nicht zutr X png x x png x x PDF Portable Document Format Vektor und Bitmap Bitmap Aktivieren Sie in Photoshop die Einstellung f r die Kompatibilit t mit dem Photoshop 2 5 Format bevor Sie die Datei r den Export speichern Sie k nnen in FreeHand importierte Photoshop PSD Dateien weiter mit Photoshop bearbeiten Starten Sie daf r die Anwendung ber den externen Editor oder ffnen Sie eine Quelldatei in Photoshop Vektor Vektor und Bitmap Deaktivieren Sie in CorelDRAW vor dem Speichern der Datei die Datei und Bitmapkomprimierung Vektor und Bitmap Vektor und Bitmap Bitmap Vektor zur Ausgabe auf Plottern Hierbei sind spezielle Schriften f r HPGL2 Grafiken erforderlich TrueType und PostScript Schriften Typ1 funktionieren nicht
153. Der abgeflachte Abschluss schlie t b ndig mit dem Pfadende ab der runde und der eckige Abschluss gehen um eine halbe Strichbreite ber den Pfad hinaus W hlen Sie unter Verbindung eine runde abgeschr gte oder Winkelform um festzulegen wie zwei Pfadsegmente miteinander verbunden werden sollen Um die Ecken eines offenen oder geschlossenen Pfads zu ndern markieren Sie einen Pfad und w hlen dann eine andere Verbindungsoption Geben Sie unter Winkelgrenze einen Wert von 1 bis 57 ein wenn Sie verhindern m chten dass Winkelverbindungen abgeflacht werden 200 Kapitel 7 Mit Attributen f r den Ausgefranst Effekt arbeiten Der Effekt Ausgefranst ver ndert Formen indem er nach dem Zufallsprinzip neue Punkte einf gt und somit einen zackigen oder weichen Randeffekt erzeugt aM Ausgefranst Effekt mit aktivierter Option Rau links und Gl tten rechts So wenden Sie ein Ausgefranst Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Ausgefranst 2 ndern Sie die Attribute des Fffekts e Geben Sie im Feld Gr e an wie weit hinzugef gte Punkte maximal von der Originalform abweichen d rfen Mit H ufigkeit legen Sie fest wie viele neue Punkte hinzugef gt werden In das Feld Kopien geben Sie einen Wert ein der bestimmt wie viele Kopien der Originalform hinzugef gt werden W hlen Sie Rau um dem Effekt ein zackiges Aussehen zu verleihen Wenn der Effekt jedo
154. Dieses Format unterst tzt RGB Graustufen und Monochrom Bitmaps Es unterst tzt au erdem mit nur wenigen Ausnahmen die meisten Objekte bzw Formatierungen die mit FreeHand erstellt oder darin platziert werden k nnen Beim Export inkompatibler Objekte wird eine Warnmeldung angezeigt Sie k nnen folgende Effekte ins PDF Format exportieren Benutzerdefinierte und PostScrip F llungen und Striche Pfeilspitzen und texturierte F llungen e Alphakanal Transparenz e EPS Bilder Wenn ein EPS Bild ber eine TIFF Vorschau verf gt wird die Vorschau und nicht das Bild exportiert e Texteffekte e berdrucken Beim Exportieren in PDF wird das berdrucken f r Objekte deaktiviert Das maximale Seitenformat eines PDF Dokuments betr gt 3240 x 3240 Pixel etwa 45 x 45 Zoll Gr ere Seiten werden auf diese Gr e zugeschnitten So importieren Sie eine PDF Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 Im Export Dialogfeld w hlen Sie als Dateityp PDE und klicken Sie auf Einrichten um das Dialogfeld PDF Export anzuzeigen PDF Export Seiten G Ale vn Bsp Bildkomprimierung Farbe Mite o Graustufe Mte Farben konvertieren zu CMYK und RGB 2 Kompatibilit t Acrobat 4 x V Text und Grafiken komprimieren I ASCII format PDF Editierbares Textformat Hinweise exportieren URLs exportieren F Schriftarten einbetten OK Abbrechen 3 W hlen Sie dann die Option Alle um alle Seiten zu exportieren oder
155. Dokument anzuzeigen wenn es nicht ge ffnet ist Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Neue Master Seite Dokumente einrichten 49 2 3 W hlen Sie Fenster gt Bibliothek um das Bedienfeld Bibliothek anzuzeigen wenn es nicht ge ffnet ist Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Neue Master Seite Die neue Master Seite wird im Master Seiten Fenster ge ffnet Hierbei werden die Einstellungen f r Seitengr e Ausrichtung und Erweiterung aus der aktuellen Seite herangezogen Ist die aktuelle Seite einer anderen Master Seite untergeordnet werden die Einstellungen aus der betreffenden Master Seite in die neue Master Seite bernommen Im Bedienfeld Dokument k nnen Sie diese Einstellungen ndern Platzieren Sie die gew nschten Elemente wie Text oder Grafiken auf der Master Seite Legen Sie das Layout f r die Master Seite an und schlie en Sie dann das Master Seiten Fenster Die Attribute werden gemeinsam mit dem Symbol f r die Master Seite in der Bibliothek gespeichert So konvertieren Sie eine Seite in eine neue Master Seite 1 2 W hlen Sie die Seite aus siehe Seiten ausw hlen auf Seite 43 Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie In Master Seite konvertieren Hinweis Wenn Sie eine untergeordnete Seite in eine Master Seite konvertieren m chten m ssen Sie sie zun chst freigeben
156. Dokument weniger Speicherplatz Das Einbetten eignet sich f r die bernahme von Grafiken ohne die Verbindung zur urspr nglichen Anwendung zu unterbrechen Dieses Verfahren f hrt allerdings zu gr eren Dateien und einem h heren Speicherbedarf f r die Anzeige des Dokuments Dokumente einrichten 61 Hinweis Betten Sie keine DCS EPS 1 0 Dateien in FreeHand Dokumente ein Eine DCS 1 0 Datei besteht aus f nf separaten Dateien einer Vorschaudatei mit niedriger Aufl sung sowie je einer Datei f r die einzelnen Prozessfarben CMYK Wenn Sie eine solche Datei einbetten wird lediglich eine Datei mit niedriger Aufl sung ber cksichtigt Beim Verkn pfen wird eine Vorschau der Grafik im FreeHand Dokument angezeigt Zum Drucken und Fxportieren von verkn pften Grafiken muss die Verbindung weiterhin bestehen Wenn Sie eine verkn pfte Grafik verschieben oder umbenennen ist die Verkn pfung gegebenenfalls zu erneuern damit das Dokument angezeigt oder gedruckt werden kann Die Aktualisierung verkn pfter Grafiken erfolgt automatisch beim ffnen des Dokuments Falls sich die verkn pften Grafiken auf einem Netzwerkserver befinden kann dies die Leistung von FreeHand beeintr chtigen So verkn pfen Sie eine Grafik 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r das Importieren mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Importieren e Aufeinem Macintosh System
157. Drehen einer Seite drehen sich die Objekte auf der Seite nicht automatisch ebenfalls Benutzerdefinierte Seitenformate erstellen Mithilfe des Dialogfelds Seitengr en ndern k nnen Sie einem Dokument benutzerdefinierte Seitengr en hinzuf gen Benutzerdefinierte Seitengr en basieren auf der aktuellen Ma einheit des Dokuments Es ist nicht m glich benutzerdefinierte Seitengr en zu ndern Um die Definition einer benutzerdefinierten Seitengr e zu ndern muss diese gel scht und neu erstellt werden Benutzerdefinierte Seitengr en sind an das jeweilige FreeHand Dokument gebunden Soll eine benutzerdefinierte Seitengr endefinition auch in neuen FreeHand Dokumenten zur Verf gung stehen nehmen Sie die Definition in eine FreeHand Vorlage auf Weitere Informationen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 So f gen Sie eine benutzerdefinierte Seitengr e hinzu 1 W hlen Sie Fenster gt Dokument um das Bedienfeld Dokument anzuzeigen wenn es nicht ge ffnet ist 2 W hlen Sie im Bedienfeld Dokument im Seitengr e Popupmen links neben den Schaltfl chen f r die Seitenausrichtung den Befehl Bearbeiten Das Dialogfeld Seitengr en ndern wird ge ffnet Seitengr en ndern Schlie en 46 Kapitel2 3 Klicken Sie auf Neu 4 Geben Sie einen Namen f r die neue benutzerdefinierte Seitengr e in das Textfeld Seitengr e ein 5 Geben Sie die Seitenabmessungen in die Textfe
158. Einstellungen im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh Hinweis Wo sich der jeweilige benutzerspezifische Ordner befindet h ngt vom Betriebssystem ab Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem L schen Sie die Datei fhprefs txt Windows bzw Preferences Macintosh So definieren Sie das Erscheinungsbild von Bedienfeldbeschriftungen 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Bedienfelder mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Bedienfelder Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Bedienfelder W hlen Sie im Popupmen Bedienfeldregister beschriften mit die Option Text Symbol oder Text und Symbol Klicken Sie auf OK FreeHand Grundlagen 17 Bedienfelder andocken Sie k nnen einzelne Bedienfelder und Bedienfeldgruppen aneinander andocken Unter Windows k nnen Sie die Bedienfelder auch am integrierten Anwendungsfenster andocken Bedienfelder und Bedienfeldgruppen k nnen unter Windows an der rechten der linken oder an beiden Seiten des Bildschirms angedockt werden Dokumen E Strich Grund 1pt Schriftstil Normal Attribute Stil neu definieren Update Panel Click Update to connect to macromediacom and get the latest content Update Panel
159. Erweiterung eines Strichs k nnen Sie dessen Form bearbeiten und weitere F llungen wie beispielsweise Farbverl ufe Linseneffekte Texturen und Kacheln hinzuf gen So erweitern Sie den Strich eines ausgew hlten Pfads mithilfe von Men befehlen oder Xtras 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Strich erweitern e Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r Strich erweitern e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt Strich erweitern 2 Geben Sie im Dialogfeld Strich erweitern einen Wert ins Textfeld Breite ein oder regulieren Sie die Breite mit dem Schieberegler 3 Legen Sie Einstellungen f r Abschluss Verbindung und Winkelgrenze fest Weitere Informationen zu diesen Attributen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 4 Klicken Sie auf OK Sie k nnen den Strich eines Pfads auch mithilfe von Live Effekten erweitern Weitere Informationen finden Sie unter Kapitel 7 Spezialeffekte auf Seite 197 Mit Objekten arbeiten 137 Pfade zoomen Mit Pfad zoomen werden geschlossene Pfade um einen angegebenen Wert vergr ert oder verkleinert und zus tzliche Pfade erzeugt die der Kontur des Originalpfads folgen Dabei k nnen Sie sowohl die Menge der zus tzlich erzeugten Pfade als auch ihre Position und ihren Abstand fes
160. FreeHand Dokument eingebettet Es kann auch sein dass das Plug In keine Alphakan le unterst tzt was zu einem Verlust der Transparenz f hren kann So extrahieren Sie eine eingebettete Bitmap 1 W hlen Sie Datei gt ffnen 2 Wechseln Sie zum FreeHand Dokument mit der eingebetteten Grafik und klicken Sie auf ffnen 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Bearbeiten gt Verkn pfungen e W hlen Sie die zu extrahierende eingebettete Grafik und klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf Verkn pf 4 Markieren Sie die zu extrahierende eingebettete Datei im Dialogfeld Verkn pfungen Klicken Sie auf Extrahieren 5 Klicken Sie im Dialogfeld Import herausziehen auf Speichern Der Vorgang wird gestartet 6 Klicken Sie auf OK So legen Sie eine Graustufen oder Schwarzwei Bitmap als transparent fest 1 Markieren Sie die Bitmap Stellen Sie sicher dass es sich um ein echtes Graustufen bzw Schwarzwei bild handelt Tipp Wenn es sich bei der Auswahl um ein echtes Graustufen bzw Schwarzwei bild handelt ist seinem Namen in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt das Wort Graustufe vorangestellt 2 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt die Option Transparent Hinweis Diese Option ist nur bei echten Graustufen bzw Schwarzwei bildern verf gbar Sie gilt nicht f r RGB Bilder mit Bitiefen von 8 und h her und f r CMYK Bilder So bearbeiten Sie die Graustufenskala einer Bitmap 1 Markieren Sie
161. FreeHand MX importieren Beim Importieren von Grafiken in FreeHand werden die folgenden Verfahren eingesetzt Importierte Vektorgrafiken werden in das FreeHand Format konvertiert und im aktuellen Dokument gespeichert Das Verkn pfen Einbetten und Parsen von EPS Grafikdateien h ngt von der Dateistruktur sowie bestimmten Einstellungen ab Weitere Informationen finden Sie unter Verkn pfen und Einbetten auf Seite 61 e Wenn Sie eine Bitmapgrafik ffnen oder importieren wird diese standardm ig mit dem FreeHand Dokument verkn pft nicht eingebettet Sie k nnen diese Einstellung jederzeit ndern Mithilfe von Kopieren und Einf gen importierte Bitmapgrafiken sind immer eingebettet Weitere Informationen finden Sie unter Verkn pfen und Einbetten auf Seite 61 e Beim ffnen von Adobe Illustrator Dateien werden Live Mischungen als gruppierte Vektorobjekte behandelt Objekte mit Verlaufsf llung werden in Pfade mit 50 schwarzer F llung konvertiert Hinweis Wenn Sie eine Grafikdatei in FreeHand importiert haben und sie anschlie end in der urspr nglichen Anwendung bearbeiten und unter demselben Namen im selben Pfad speichern werden alle Verweise auf die betreffende Datei in FreeHand automatisch aktualisiert Grafiken importieren Sie k nnen Grafiken und Text entweder mit den Befehlen ffnen Importieren oder Einf gen importieren oder durch Ziehen und Ablegen einf gen Auf einem Macintosh System importieren und
162. FreeHand MX verwenden Macromedia FreeHand MX Copyright 1988 2003 Macromedia Inc Alle Rechte vorbehalten Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software wird im Rahmen einer Lizenz zur Verf gung gestellt und darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Macromedia Inc weder kopiert fotokopiert reproduziert bersetzt oder ganz oder teilweise in ein maschinenlesbares Format konvertiert werden Macromedia Inc bernimmt keine Haftung f r in diesem Dokument enthaltene Fehler oder Ungenauigkeiten Marken Allaire Authorware ColdFusion Contribute Director Dreamweaver Fireworks Flash Fontographer FreeHand HomeSite Jrun Kawa Macromedia Macromedia M Logo amp Design Macromedia Contribute Macromedia Flash Macromedia Flash Communication Server Macromedia Flash Remoting Roundtrip Roundtrip HTML SoundEdit Shockwave UltraDev what the web can be und Xtra sind Markenzeichen von Macromedia Inc und m glicherweise in den USA oder in anderen Rechtsgebieten auch international als solche eingetragen Macromedia Inc verzichtet nicht auf Rechte an Macromedia Markenzeichen Handelsmarken Markennamen Produktnamen oder Logos die nicht in dieser Liste aufgef hrt sind In diesem Handbuch erw hnte Handelsmarken Markennamen Produktnamen oder Logos von Drittanbietern sind vielleicht Markenzeichen oder eingetragene Markenzeichen der jeweiligen Eigent mer Dieses Handbuch enth lt Informationen zu Drittanbieterprodukten
163. HJ 100 C Nebeneinander Manuell 5 Uberlappend 18 Punkt amp Vorschau Als PDF sichern Abbrechen Drucken 7 Wenn Sie Farbausz ge je nach der Druckereinrichtung drucken m chten w hlen Sie Farbausz ge Wenn alle Farben auf einer Seite gedruckt werden sollen deaktivieren Sie diese Option 8 Wenn Sie nur die zurzeit ausgew hlten Objekte drucken m chten w hlen Sie Nur ausgew hlte Objekte 9 W hlen Sie f r Skalierung eine der folgenden Optionen um das gedruckte Dokument in horizontaler oder vertikaler Richtung zu skalieren ohne das urspr ngliche Dokument zu ver ndern e W hlen Sie Proportional und geben Sie einen Wert ein um eine Grafik proportional zu verkleinern oder zu vergr ern Bei Angabe von Variabel k nnen Sie die Skalierung horizontal x und vertikal y getrennt festlegen e W hlen Sie Papiergr e so wird jede Seite an den Druckbereich angepasst 10 W hlen Sie Nebeneinander um ein gro formatiges Dokument auf mehreren Seiten zu drucken oder mehrere kleine Seiten auf einem gro en Blatt zu drucken Sie haben die Wahl zwischen Manuell und Automatisch Wenn Sie sich f r Automatisch entscheiden m ssen Sie einen Wert f r die berlappung eingeben 11 Wenn Sie vordefinierte Einstellungen zuweisen oder eine PostScript PPD Datei Druckerbeschreibungsdatei ausw hlen m chten klicken Sie auf Erweitert und f hren Sie dann eines der folgenden Verfahren aus
164. IDRAW Dateien kopieren oder importieren Diese benannten Farben bleiben auch dann in der Farbliste wenn Sie die kopierten oder importierten Objekte l schen Wenn Sie eine Farbe mit demselben Namen wie eine bereits im Bedienfeld Farbfelder vorhandene Farbe importieren benennt FreeHand sie in die Kombination ihrer Farbmischwerte um F hren Sie einen dieser Schritte aus um Farben in das Bedienfeld Farbfelder einzuf gen Erstellen Sie eine Farbe im Bedienfeld Mischer oder Farbt ne Klicken Sie auf das Zu Farbfeldern hinzuf gen Symbol Benennen Sie die Farbe oder bernehmen Sie den vorgegebenen Namen und geben Sie an ob es sich um eine Vollton oder Prozessfarbe handelt Klicken Sie auf Hinzuf gen Hinweis Sie k nnen das Dialogfeld auch umgehen indem Sie die Taste lt STRG Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt halten und auf das Zu Farbfeldern hinzuf gen Symbol klicken Die neue Farbe nimmt den vorgegebenen Namen an und wird je nach der zuletzt im Dialogfeld get tigten Auswahl entweder zur Vollton oder zur Prozessfarbe Zu Farbfeldern hinzuf gen FT 18c 5m 70y 0k C Prozess Vollton Abbrechen 158 Kapitel 5 Ziehen Sie eine Farbe aus dem Mischfeld des Bedienfelds Mischer bzw Farbt ne in den leeren Bereich am Ende der Farbfelderliste oder auf die Pfeilschaltfl che am oberen Rand des Bedienfelds Farbfelder Ziehen Sie die Farbe auf ein bereits vorhandenes Farbfeld um die vorhandene Farbe z
165. IFF Datei anlegen Weitere Informationen finden Sie unter Verkn pfungen verwalten auf Seite 63 Hinweis Bestimmte Plug Ins sind nicht f r JPEG Grafiken geeignet Um eine Graustufen JPEG Grafik einzuf rben verwenden Sie eine F llfarbe Photoshop PSD Sie k nnen Photoshop PSD Dateien in FreeHand importieren Diese Dateien werden als Bitmapbilder importiert die nicht bearbeitet werden k nnen Wenn Sie eine PSD Datei direkt in FreeHand ffnen k nnen Sie die Datei weiterhin mit Photoshop bearbeiten Extrahieren Sie hierzu die Datei oder starten Sie Photoshop als externen Editor Weitere Informationen finden Sie unter Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten auf Seite 322 und Bitmapbilder mit anderen externen Editoren bearbeiten auf Seite 327 Hinweis Um die Volltonfarben in Photoshop Grafiken beizubehalten exportieren Sie die betreffenden Grafiken als DCS2 EPS aus Photoshop Weitere Informationen ber das Importieren von EPS Dateien finden Sie unter EPS und DCS EPS Dateien importieren auf Seite 319 Mit importierten Grafiken arbeiten 321 Das CGM Format Computer Graphics Metafile Das CGM Computer Graphics Metafile Format kann Vektorgrafiken Bitmapgrafiken und oder Text enthalten Bei FreeHand k nnen CGM und ATA CGM Dateien importiert werden CorelDRAW 7 und8 In FreeHand k nnen Sie Dateien ffnen Windows und Macintosh die im unkomprimierten Dateiformat aus CorelDRAW 7 und 8 f r Wind
166. Informationen zu hier nicht aufgef hrten Bitmap Exportoptionen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 Ins GIF Format exportieren GIF Graphics Interchange Format ist ein von der Firma CompuServe entwickeltes Grafikformat mit dem man Grafikdateien auf einfachste Weise online bertragen kann Es handelt sich hierbei um ein 8 Bit 256 Farben Format das Bilddateien mithilfe einer verlustfreien LZW Komprimierung auf etwa die H lfte der Originalgr e reduziert Dieses Format eignet sich bestens f r Bilder mit gro en ausgef llten Farbbereichen wie Cartoon hnliche Grafiken Logos Grafiken mit transparenten Bereichen oder Animationen Seine relativ geringe Gr e die hohe Qualit t und die M glichkeit Transparenzen einzuschlie en machen es ideal f r Webseiten Sie k nnen Farben im GIF Format rastern um Farben zu simulieren die nicht in den 256 Farben der Webpalette enthalten sind Beim Rastern werden Farben durch die Nebeneinander Platzierung von Pixeln unterschiedlicher Farben simuliert So k nnen beispielsweise Rot und Gelb zu Organge gerastert werden Das Rastern suggestiert eine breitere Farbpalette vergr ert allerdings auch die Dateigr e Sie k nnen in einem GIF Bild eine Farbe als transparent definieren damit beim Platzieren des Bildes ber einem anderen in einem Webbrowser das untere Bild durch die Transparenz zu sehen ist Das GIF Format unterst tzt volle Transparenz eine teilweise Tr
167. K stchen der Ebene deren Farbe ge ndert werden soll Ziehen Sie aus dem Strich oder F llungsfarbfeld in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt ein Farbfeld in das K stchen neben dem Ebenennamen im Bedienfeld Ebenen e Ziehen Sie mit der Pipette eine Farbe aus einem beliebigen Objekt des Dokuments in das K stchen im Bedienfeld Ebenen So legen Sie fest ob markierte Pfade in der Hervorhebungsfarbe der Ebene angezeigt werden 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die allgemeinen Eigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 Wenn Sie m chten dass Pfadsegmente in der Hervorhebungsfarbe angezeigt werden markieren Sie die Option Ausgew hlte Pfade hervorheben Ist diese Option nicht aktiviert dann werden nur die Auswahlgriffe in der Hervorhebungsfarbe der Ebene angezeigt 3 Klicken Sie auf OK Mit dem Bedienfeld Bibliothek arbeiten In der FreeHand Bibliothek sind Symbole und Master Seiten zur Wiederverwendung in einem Dokument gespeichert Das Bedienfeld Bibliothek erm glicht die folgenden Operationen e Erstellen von Symbolen aus beliebigen Objekten Texten oder Gruppen L schen oder Gruppieren von Symbolen e Importieren und Exportieren von Symbolen und Master Seiten Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 30
168. Kopien desselben Objekts Dieses Verfahren l sst sich allerdings auf mehrere Transformation anwenden So k nnen Sie beispielsweise ein Duplikat verschieben skalieren und neigen und diese Transformationen werden dann auf die nachfolgenden Duplikate bertragen E ano Verschiebung links Verschiebung und Skalierung Mitte Verschiebung Skalierung und Drehung rechts Hinweis Es ist nicht m glich Objekte durch Schnellduplizieren zu skalieren und gleichzeitig zu neigen So nehmen Sie eine Schnellduplikation eines markierten Objekts vor 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Duplizieren 2 Transformieren Sie das Objekt 3 W hlen Sie Bearbeiten gt Duplizieren ohne die Auswahl des Objekts aufzuheben 4 Wiederholen Sie Schritt 3 f r alle zus tzlichen Kopien Aktionen r ckg ngig machen Mit den Befehlen Bearbeiten gt R ckg ngig und Wiederholen lassen sich je nach der Arbeitsspeicherkapazit t des Systems bis zu 100 Aktionen r ckg ngig machen oder wiederholen Sie k nnen Aktionen zwar noch nach dem Speichern einer Datei r ckg ngig machen aber nicht mehr wenn Sie die Datei schlie en und wieder ffnen Indem Sie die letzte gespeicherte Version einer Datei wiederherstellen k nnen Sie s mtliche zwischenzeitlich vorgenommenen Aktionen ung ltig machen F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Aktion r ckg ngig zu machen oder zu wiederholen e W hlen Sie Bearbeiten gt R ckg ngig Name der Aktion um
169. Macintosh gedr ckt F hren Sie einen dieser Schritte aus um Werkzeuge aus dem Bedienfeld Werkzeuge zu entfernen e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Anpassen und ziehen Sie die gew nschte Schaltfl che aus dem Bedienfeld Werkzeuge e Wenn Sie ein Werkzeug aus dem Bedienfeld Werkzeuge ziehen m chten halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt Aus dem Bedienfeld Werkzeuge entfernte Werkzeuge k nnen Sie nur ber das Dialogfeld Anpassen wieder hinzuf gen Weitere Informationen zum Anpassen von Symbolleisten finden Sie unter Symbolleisten anpassen auf Seite 37 Die Status Symbolleiste Die Status Symbolleiste wird im unteren Teil des Dokumentfensters angezeigt Sie enth lt Schaltfl chen zum Hinzuf gen und Ausw hlen von Seiten sowie Popupmen s f r Vergr erung Seitenansicht Zeichenmodus und Ma einheiten Unter Windows werden in der Status Symbolleiste Meldungen ber die gerade ausgef hrte Aufgabe oder den hervorgehobenen Men befehl angezeigt Wenn Sie unter Windows einen laufenden Vorgang abbrechen m chten klicken Sie auf die Abbrechen Schaltfl che in der Symbolleiste lt 62 x Eil h x Vorschau x Punkt x Auf dem Macintosh ist die Status Symbolleiste fest am Dokumentfenster angedockt Sie k nnen sie nicht trennen oder an eine andere Stelle verschieben Mit Voreinstellungen arbeiten Mit den FreeHand Voreinstellung
170. Macromedia Fontographer k nnen Sie kompatible Versionen von Schriftarten f r Windows und Macintosh erstellen Weitere Informationen ber Macromedia Produkte finden Sie auf der Macromedia Website unter www macromedia com de Durch die Schriftartersetzung werden die manuell angewandten Unterschneidungen entfernt Die Schriftarten werden nur vor bergehend f r die Anzeige der Illustration ersetzt nicht dauerhaft in der Datei selbst Fehlende Schriftarten ersetzen Wenn Sie eine Datei ffnen oder importieren ohne dass alle erforderlichen Schriftarten installiert sind wird das Dialogfeld Fehlende Schriften ge ffnet in dem Sie einen Ersatz f r die fehlenden Schriftarten angeben k nnen Alle nicht explizit ersetzten Schriftarten werden durch die Standardersatzschriftart Arial Windows bzw Courier Macintosh ersetzt Die Schriftarten im Dokument selbst bleiben hierbei unver ndert So ersetzen Sie fehlende Schriftarten 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e ffnen Sie mit Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Neu eine neue Datei Importieren Sie anschlie end eine Datei mit Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Importieren e ffnen Sie mit Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt ffnen eine Datei Das Dialogfeld Fehlende Schriften wird angezeigt 2 Heben Sie eine Schriftart in der Liste hervor oder heben Sie mit Alles ausw hlen alle fehlenden Schriftarten hervor Klicken Sie auf Ersetzen
171. Mit dem Effekt Einfache Transparenz erstellen Sie f r die ganze Form ein gleichm iges Transparenzniveau Mit Feder werden die R nder der Form allm hlich ausgeblendet Der Effekt Verlaufsmaske definiert die Transparenz auf Grundlage eines beliebigen in FreeHand verf gbaren Farbverlaufs wobei die Dunkelheit der Farben im Farbverlauf den Transparenzgrad bestimmen Wei erzeugt eine 100 ige Transparenz Schwarz eine 100 ige Undurchsichtigkeit Alle Farben im Farbverlauf werden in ihr entsprechendes Graustufen quivalent konvertiert Von links nach rechts Einfache Transparenz Feder und Verlaufsmaske So wenden Sie ein Einfache Transparenz Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Transparenz gt Einfache Transparenz 2 Geben Sie den Iransparenzgrad ein H here Werte erstellen eine st rkere Transparenz So wenden Sie ein Feder Transparenzattribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Transparenz gt Feder 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e Geben Sie unter Radius an wie weit der Federeffekt in den Umkreis der Form hinein wirken soll e Mit der Option Weichheit k nnen Sie die Weichheit der Federkante festlegen ohne ihre Breite zu beeinflussen Mit h heren Einstellungen erreichen Sie weichere R nder mit niedrigeren Einstellungen einen sch rferen Effekt So wenden Sie ein Verlaufsmaske Attribut
172. NTONE H 10 2 C PANTONE H 10 3 C OK Abbrechen ber Computer Video Simulationen entsprechen ggf nicht den gedruckten Farbstandards Verwenden Sie akt Farbhandb cher f r akkurate Farbwiedergabe Pantone Inc 1995 Die Farbbibliothek PANTONE Hexachrome Coated e F r benutzerdefinierte Farbbibliotheken die nicht im Ordner Farben im FreeHand Anwendungsordner gespeichert sind w hlen Sie im Optionsmen den Befehl Importieren und suchen und ffnen die gew nschte Bibliothek 2 Im Dialogfeld der Farbbibliothek w hlen Sie die Farben aus die Sie in das Bedienfeld Farbfelder einf gen m chten Zum Ausw hlen mehrerer Farben halten Sie beim Klicken die Taste lt STRG gt Windows bzw die Umschalttaste Macintosh gedr ckt 3 Klicken Sie auf OK Mit Photoshop Farbtabellen arbeiten Sie k nnen Farben aus einer Photoshop Farbindextabelle in die FreeHand Farbenliste aufnehmen damit Ihnen in beiden Anwendungen dieselben Farbwerte zur Verf gung stehen So importieren Sie eine Photoshop Farbindextabelle 1 W hlen Sie Xtras gt Farben gt RGB Farbtabelle importieren 2 Suchen Sie die Photoshop ACT Datei die den zu importierenden Index enth lt In einigen Versionen von Photoshop sind die Farbtabellen im Anwendungsordner Color Swatches im Ordner Goodies gespeichert Bei anderen Versionen von Photoshop sind die Farbtabellen dagegen in einem der Ordner Presets Optimized Color oder Presets Save for Web Set
173. Optimierte Palette Option mit 362 Palettenoptionen 362 Rastern 361 362 Transparenz 362 verflochten 362 WebSnap Palette 362 Globale nderungen 126 Gl hen Effekt 206 Go To and Play Aktion 339 Go To and Stop Aktion 339 Grafik Schaltfl che 23 Grafiken einbetten 61 importieren 313 Umrandung Siehe Umrandungsgrafiken verkn pfen 62 Verkn pfungen nach dem ffnen des Dokuments aktualisieren 63 Grafiken importieren 313 Grafikspr hdosen ausw hlen 104 erstellen 105 importieren 105 l schen 106 Grafikspr hdosenwerkzeug 104 Optionen 106 Standards wiederherstellen 106 Zeichnen mit 104 Grafikstile ndern 309 anwenden 306 Definition 305 erstellen 308 Voreinstellungen 307 Graustufe konvertieren 166 Graustufe Bildkomprimierungsoption 366 Graustufen einf rben 321 Graustufenskala bearbeiten 323 Index 403 Griffe Anzeigeoptionen 73 erweitern und zur ckziehen 89 Griffe eines Punkts Siehe Griffe Griffe zur Umwandlung durch Doppelklicken aktivieren Option 145 Grobansicht Definition 29 zwischen Grobansicht und Vorschau wechseln 299 Grobansicht und Schnellvorschau Modi 29 Gro Kleinschreibung Befehl 256 Gr e ndern Bitmapgrafiken 324 Seiten 46 Textbl cke 239 Gr e ver ndern Objekte 146 Gro schreibung ignorieren Option 249 Grundlinie Option 283 Grundlinienverschiebung 257 260 Gruppen animieren 337 von Bedienfeldern 19 mischen 218 von Symbolen 303 Teilauswahl eingebette
174. PDF Seiten anzeigt Die urspr ngliche Gr e und Ausrichtung der Seiten im PDF Dokument bleibt dabei erhalten Wenn Sie aufgefordert werden bestimmte Schriftarten zu ersetzen f hren Sie das Verfahren unter Fehlende Schriftarten ersetzen auf Seite 65 durch Falls der Text der PDF Datei in Form einzelner Textbl cke angezeigt wird fassen Sie diese Textbl cke mithilfe der Textwerkzeuge zusammen Tipp Wird eine vollst ndige Seite als einzelnes Objekt dargestellt Grafikelemente sind fest eingef gt markieren Sie die Seite mit dem Auswahlwerkzeug und w hlen Bearbeiten gt Inhalt ausschneiden Die Grafikelemente werden dann freigegeben So importieren Sie PDF in FreeHand Dokumente 1 2 W hlen Sie Datei gt Importieren dann die gew nschte PDF Datei und dann wiederum ffnen Wenn Sie aufgefordert werden bestimmte Schriftarten zu ersetzen f hren Sie das Verfahren unter Fehlende Schriftarten ersetzen auf Seite 65 durch Klicken Sie im Dokumentfenster wo der PDF Inhalt eingef gt werden soll Wenn es sich bei dem in FreeHand zu importierenden Dokument um eine Multipage PDF handelt importiert das Programm die Inhalte aller Seiten erstellt aber keine separaten Dokumentseiten daf r Alle Inhalte nach Seite 1 der PDF werden in der Einf geablage gspeichert Au erdem gehen alle Informationen zu Seitenformat und ausrichtung verloren Um Seiteninformationen beizubehalten importieren Sie die PDF nicht sondern ff
175. Reduzieren Sie die Anzahl von Unterpfaden in einem zusammengesetzten Pfad Gehen Sie mit Spezialeffekten sparsam um Es empfiehlt sich beispielsweise die Verwendung zahlreicher mehrfarbiger Radialf llungen zu vermeiden Soweit m glich sind Grundf llungen vorzuziehen Verwenden Sie Spezialf llungen wie Linsen und Verlaufsf llungen sowie Texteffekte ebenfalls sparsam S ubern Sie die Pfade die mit dem Nachzeichnungs oder Bleistiftwerkzeug gezeichnet wurden W hlen Sie dazu Modifizieren gt Pfad ndern gt Vereinfachen oder Xtras gt S ubern gt Vereinfachen Vereinfachen Sie Einf gepfade und ihre Inhalte Verwenden Sie die Optionen des Bedienfelds Halbt ne sparsam Nehmen Sie Modifizierungen und Zuschnitt der importierten Grafiken in ihrer urspr nglichen Anwendung vor Gehen Sie wie folgt vor um die Dauer des Druckvorgangs f r importierte Grafiken zu verk rzen Bitmapgrafiken Skalieren schneiden oder drehen Sie EPS TIFF und andere Bitmapbilder mit einer Bildbearbeitungsanwendung bevor Sie die Bilder platzieren Vektorgrafiken W hlen Sie die importierten PICT oder CGM Grafiken aus und w hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Vereinfachen oder Xtras und dann S ubern gt Vereinfachen Drucken Sie auf einem Macintosh die Bilder in einem bin ren Datenformat um eine kleinere Datei als eine ASCH codierte zu erstellen und den Druckvorgang zu beschleunigen W hlen Sie im Popupmen Bilder des Dialogfelds Ausg
176. Registerkarte Kurzbefehle im Dialogfeld Anpassen Windows bzw im Dialogfeld Kurzbefehle anpassen Macintosh k nnen Sie aktuelle Tastaturkurzbefehle ndern oder Kurzbefehle Befehlen zuordnen f r die noch keine solchen existieren Sie k nnen dem Befehl Xtra wiederholen einen Kurzbefehl zuordnen nicht jedoch den brigen Xtras FreeHand stellt nicht nur die standardm ige Kurzbefehlsgruppe f r die eigene Anwendung bereit sondern auch die standardm igen Kurzbefehlsgruppen f r FreeHand 8 FreeHand 9 und viele andere Anwendungen einschlie lich Adobe Illustrator QuarkXPress Adobe PageMaker Macintosh Adobe Photoshop Macintosh und Macromedia Director Macintosh Au erdem k nnen Sie Kurzbefehlsgruppen von einem anderen Computer oder einem anderen Speicherort auf die eigene Festplatte kopieren So zeigen Sie verf gbare Kurzbefehlsgruppen an und w hlen welche aus 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen Das Dialogfeld Anpassen Windows bzw Kurzbefehle anpassen Macintosh wird angezeigt Anpassen Kurzbefehle Symbolleisten Befehle Einstellungen f r Kurzbefehle Macromedia Standard Bearbeiten Ansicht Neuen Kurzbefehl eingeben I Zuordnungskonflikte zeigen Werkzeuge Befehle Aktuelle Kurzbefehltasten Beschreibung Schlie en Hilfe Registerkarte Kurzbefehle im Dialogfeld Anpassen Windows FreeHand Grundlagen 35 2 Kurzbefehle anpassen Bef
177. Return Macintosh e W hlen Sie eine Punktgr e aus dem Schriftgr e Popupmen der Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw Return Macintosh Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 e In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Textblock und w hlen Sie eine Option aus dem Untermen 254 Kapitel8 Mit den folgenden Verfahren w hlen Sie einen Schriftstil f r den ausgew hlten Text W hlen Sie Text gt Schriftstil und dann einen Stil aus dem Unteren W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt einen Stil aus dem Schriftstil Popupmen aus Informationen zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 In Windows klicken Sie auf einen Schriftstil in der Symbolleiste Text B 7 Auf einem Macintosh System w hlen Sie einen Stil aus dem Schriftstil Popupmen der Symbolleiste Text aus In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Textblock W hlen Sie die Option Stil und dann eine Option aus dem Untermen So steuern Sie die Anzeige der Schriftartvorschau 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text Auf eine
178. Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben W hlen Sie Farbtabellen aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung W hlen Sie ob Sie Volltonfarben elektronisch verwalten m chten oder nicht W hlen Sie Farbverwaltung f r Volltonfarben um Volltonfarben f r unterschiedliche Ger te im Arbeitsablauf mit der Farbverwaltung anzupassen Deaktivieren Sie die Option Farbverwaltung f r Volltonfarben um Volltonfarben manuell anzupassen Verwenden Sie das entsprechende Farbsystem z B Pantone um Volltonfarben auf Akkuratheit zu pr fen Unter Monitor simuliert w hlen Sie welche Einstellung der Monitor bei der Simulation der vom Ausgabeger t verwendeten Farbskala verwendet Keinen Dadurch werden RGB Farben gem dem Monitorprofil und CMYK Farben als RGB gem dem Druckerprofil angezeigt Bei dieser Option bleiben Monitoranzeige und Druckerprofil unver ndert So k nnte ein Grafiker der Grafiken f r die Bildschirmanzeige entwirft die Option Kein w hlen um eine hellere RGB Anzeige zu erstellen Farbauszugsdrucker Diese Einstellung simuliert das Erscheinungsbild gedruckter Farbausz ge bei denen jede Farbe auf einer Platte ausgedruckt wird Klicken Sie auf OK So kompilieren Sie Farbtabellen mithilfe spezieller Monitor oder Farbauszugsdruckerprofile neu 1 2 a Zeigen Sie Farbe
179. Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Auswahl umkehren So l schen Sie eine Auswahl ohne sie in der Zwischenablage zu speichern W hlen Sie Bearbeiten gt L schen oder dr cken Sie die Taste lt ENTF gt Komplexe Objekte ausw hlen Objekte innerhalb eines zusammengesetzten Pfads einer Gruppe Mischung Extrusion oder eines Einf gepfads verhalten sich wie eine Gruppe Es besteht die M glichkeit einzelne Objekte Pfadsegmente oder Punkte in diesen Gruppen auszuw hlen um sie separat zu bearbeiten Hinweis Bei Extrusionen k nnen nur die Punkte und Pfade des Ursprungsobjekts ausgew hlt werden auf dem eine Extrusion aufbaut nicht aber einzelne Pfade oder Punkte der Extrusion selbst Wenn Sie eine Extrusion allerdings freigeben dann lassen sich diese Elemente auch ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Objekte extrudieren auf Seite 209 112 Kapitel 4 So w hlen Sie ein Objekt in einem zusammengesetzten Pfad einer Gruppe Mischung Extrusion oder in einem Einf gepfad aus 1 Klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug 2 Klicken Sie auf das Objekt 3 Zur Auswahl eines Pfadsegments oder Punkts auf einem markierten Objekt klicken Sie auf das gew nschte Segment bzw den Punkt Um weitere Pfadsegmente oder Punkte auszuw hlen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken gleichzeitig mit dem Teilauswahlwerkzeug So w hlen Sie ein Objekt unterhalb eines anderen Objekts innerhalb eines zusammengesetz
180. Sie eine Grafikspr hdose 1 Wechseln Sie zum Speicherort der Grafikspr hdose die importiert werden soll 2 Kopieren Sie die Spr hdosendateien in den Ordner Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen Graphic Hose Folder im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh Hinweis Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist abh ngig vom jeweiligen Betriebssystem Informationen zum Speicherort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem Grafikspr hdosen erstellen Sie k nnen bis zu 10 Objekte in eine Grafikspr hdose aufnehmen Diese Objekte k nnen aus dem aktuellen FreeHand Dokument oder anderen Dokumenten stammen Auch Symbole k nnen als Elemente in einer Spr hdose verwendet werden Wenn Sie Symbole verwenden k nnen Sie alle mit der Grafikspr hdose erstellten Objekte automatisch aktualisieren indem Sie das Symbolelement modifizieren Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Bibliothek arbeiten auf Seite 301 So erstellen Sie eine Grafikspr hdose 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge die Grafikspr hdose wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 2 Doppelklicken Sie auf das Grafikspr hdosenwerkzeug 3 W hlen Sie ein Verfahren zum Erstellen eines neuen Satzes e W hlen Sie im Popupmen ganz oben die Option Neu um einen neuen Satz hinzuzuf gen e W hlen Sie im Popupmen die Option
181. Sie einen Innen geschliffen oder einen Au en geschliffen Effekt an Mithilfe von Pr geeffekten k nnen Sie Bilder Objekte oder Text so darstellen als seien sie in die Leinwand versenkt oder wie ein Relief hervorgehoben aa Innen geschliffen links Originalobjekt Mitte und Reliefpr gung rechts Das Aussehen von Geschliffen oder Pr gen Effekten legen Sie ber das Bedienfeld Objekt fest AALE Pfad Schliffkantenfarbe Breite Kontrast Weichheit Winkel Kantenform Flach Kantenform Schaltfl chenvoreinstellung Erhaben Hervorhebung So wenden Sie ein Geschliffen Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Geschliffen und Pr gen gt Au en geschliffen 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e F r Au enschliffkanten w hlen Sie in der Popup Farbpalette eine Farbe f r die Kante e Geben Sie einen Wert f r die Breite der Schliffkante ein Legen Sie auch den Kontrastwert fest um die Helligkeit und Dunkelheit der Glanzlichter und Schatten an der Kante zu bestimmen 204 Kapitel7 e Mit dem Weichheitswert k nnen Sie die Weichheit der Kante festlegen ohne ihre Breite zu beeinflussen F r den Lichteinfallswinkel geben Sie entweder einen Wert in das Textfeld ein oder verwenden den Drehregler e W hlen Sie aus der Liste Kantenform die Form der Schliffkante e W hlen Sie einen Hervorhebungseffekt aus der Liste Schaltfl chenvoreinstel
182. Sie im Dialogfeld Tastaturkurzbefehle auf die Option Drucken 3 Klicken Sie in dem Dialogfeld das dann angezeigt wird erneut auf Drucken Das Systemdialogfeld Drucken wird angezeigt Legen Sie die gew nschten Optionen fest und klicken Sie auf die entsprechende Schaltfl che um die Karte an den Drucker zu senden So speichern Sie eine benutzerdefinierte Tastaturkurzbefehlskarte 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen 2 Klicken Sie im Dialogfeld Tastaturkurzbefehle auf die Option Drucken 34 Kapitel 1 3 Klicken Sie in dem Dialogfeld das dann angezeigt wird auf Speichern unter 4 W hlen Sie einen Speicherort f r die Kurzbefehlskarte und geben Sie einen Dateinamen in das Textfeld Dateiname ein 5 Klicken Sie auf Speichern FreeHand erstellt eine Textdatei die Sie in einer anderen Anwendung wie z B einem Textverarbeitungsprogramm ffnen k nnen Dort k nnen Sie den Text formatieren und neu anordnen um eine benutzerdefinierte Kurzbefehlskarte zu erstellen Sie k nnen den Text z B in einer Tabelle anordnen oder nach Tastaturkurzbefehlen Befehlen und Beschreibungen sortieren Die Arbeitsumgebung anpassen In FreeHand k nnen Sie viele Aspekte der Arbeitsumgebung individuell anpassen So k nnen Sie Tastaturkurzbefehle hinzuf gen und entfernen Kurzbefehle aus anderen Anwendungen verwenden Symbolleisten neu anordnen und die Anordnung der Symbolleistenschaltfl chen ndern Kurzbefehle anpassen In der
183. Sie schnell darauf zugreifen k nnen Beim Beenden von FreeHand erhalten Sie die M glichkeit die noch nicht gespeicherten Dokumente zu berpr fen In den Dokumenteinstellungen legen Sie fest mit welcher Ansicht und Seitenanordnung ein Dokument ge ffnet werden soll Weitere Informationen ber das Festlegen von Voreinstellungen finden Sie unter Mit Voreinstellungen arbeiten auf Seite 24 Neben FreeHand Dokumenten k nnen Sie zahlreiche andere Dateitypen in FreeHand ffnen beispielsweise Dateien aus Adobe Illustrator 1 1 bis 9 In FreeHand k nnen Sie au erdem beliebig viele Dokumente gleichzeitig ffnen Die einzige Einschr nkung stellt hierbei die Arbeitsspeicherkapazit t des Systems dar Mit den folgenden Verfahren erstellen Sie ein neues Dokument e W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Neu e Klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Schaltfl che Neu So ffnen Sie ein vorhandenes Dokument 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt ffnen oder klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Schaltfl che ffnen 2 Wechseln Sie zur gew nschten Datei und klicken Sie auf ffnen Dokumente einrichten 57 So wechseln Sie zwischen ge ffneten Dokumenten W hlen Sie im Men Fenster den Namen des anzuzeigenden Dokuments aus So k nnen Sie eine Datei schlie en und FreeHand beenden 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Beenden Hinwei
184. Standard r winkel g H ufigkeit fso f gt Ausgabeger te w hlen Wenn Sie mit einem begrenzten Budget auskommen m ssen oder Ihre Abbildungen zun chst als Schwarzwei oder Farbpr fdrucke ausgeben m chten sollten Sie einen Desktop Drucker verwenden Zum Ausf hren dieser Aufgaben stehen in der Regel geeignete Ausgabeger te an Ihrem Arbeitsplatz zur Verf gung Wenn Sie eine genaue und hochwertige Farbreproduktion ben tigen sollten Sie ein hochaufl sendes PostScript Ausgabeger t einsetzen wie es von einem Druck Service einer Druckerei oder einem anderen Dienstanbieter bereitgestellt werden kann Fragen Sie Ihren Anbieter nach den Dateien und Druckvorstufenoptionen die zur Erstellung der gew nschten Ausgabe erforderlich sind Wenn Sie sich an einen externen Anbieter wenden sollten Sie bei der Erstellung des Fertigungplans unbedingt eine zus tzliche Frist einrechnen Sie k nnen Ihr Dokument in eine PostScript Datei mit allen zuvor angewendeten Druckoptionen ausgeben In einigen F llen wird der Dienstanbieter anstelle der FreeHand Datei die PostScript Datei zum Erstellen des gedruckten Dokuments heranziehen Ein Dienstanbieter kann Ihr Dokument in verschiedenen Formaten ausgeben Dazu geh ren unter anderem belichtete Drucke sowie hochaufl sende Grafiken oder Farbausz ge auf Papier oder Film Ein Farbsublimations bzw hochaufl sendes Andruckger t wie z B das System 3M Matchprint gibt hochaufl sende F
185. Stil aus dem Bedienfeld Stil ausw hlen einen Stil aus dem Bedienfeld Stil ziehen oder Attribute von ausgew hltem Text kopieren und einf gen Mit den folgenden Verfahren wenden Sie einen Stil an e W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock aus auf den Sie einen Stil anwenden wollen oder w hlen Sie einen Absatz mit dem Textwerkzeug aus Klicken Sie im Bedienfeld Stil auf den Stil den Sie anwenden m chten e Ziehen Sie die Stilvorschau aus dem Bedienfeld Stil auf einen Absatz Hinweis Mit dem folgenden Verfahren geben Sie an ob gezogene Stile auf ausgew hlte Absa tze oder ganze Textbl cke angewendet werden W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt einen Stil aus dem Stil Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 So stellen Sie das Verhalten zum Ziehen eines Textstils ein 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text 2 W hlen Sie eine Option f r Ziehen eines Textstils ndert Um einen Textstil nur auf einen ausgew hlten Absatz und nicht den ganzen Textblock anzuwenden w hlen Sie Einzelnen Absatz Standardeinstellung e Um einen Stil auf einen ganzen Textblock a
186. Von und geben Sie einen Seitenbereich ein Dateien speichern und exportieren 365 4 W hlen Sie im Abschnitt Bildkomprimierung eine Einstellung unter Farbe bzw Graustufe um Bilder im JPEG Format zu komprimieren und damit die die Dateigr e zu verringen Eine h here Einstellung f hrt zwar zu einer kleineren Dateigr e verringert vielleicht aber auch die Bildqualit t Wenn Sie drucken m chten w hlen Sie eine niedrige oder keine Komprimierung Wenn Sie die Bildschirmanzeige bevorzugen w hlen Sie f r kleine Dateien die einfacher zu bertragen und herunterzuladen sind eine h here Komprimierung oa W hlen Sie eine Option unter Farben konvertieren zu um in allen Anwendungen die Farbkonsistenz zu erhalten CMYK f r eine standardm ige CMYK Ausgabe und Farbausz ge RGB f r eine Verwendung in Fireworks oder Photoshop oder CMYK und RGB f r Druckanwendungen mit einem PostScript RIP wie Illustrator oder Photoshop 4 oder sp ter Unter Kompatibilit t w hlen Sie eine Acrobat Version um ggf zus tzliche Optionen anzuzeigen Acrobat 4 Konvertiert Farbverl ufe in lineare und radiale PostScript 3 Farbverl ufe und Umschl ge als Hintergrund Vektorgrafiken Acrobat 3 and 4 Unterst tzen komprimierte Texte und Grafiken das ASCII Textformat Hinweise URLs und das Format Editierbarer Text Acrobat 2 Unterst tzt die Formate ASCII und Editierbaren Text Acrobat 1 Unterst tzt nur das ASCII Format 7 W hlen Sie je na
187. Voreinstellungen f r den Neuaufbau mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Neuaufbau Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau F hren Sie einen dieser Schritte aus Mit der Option Bessere aber langsamere Anzeige werden bei Farbverlaufsf llungen so viele Farben wie m glich angezeigt Deaktivieren Sie die Option Bessere aber langsamere Anzeige um die Anzahl der angezeigten Farben zu beschr nken und dadurch den Neuaufbau zu beschleunigen Klicken Sie auf OK F hren Sie einen dieser Schritte aus um durch Ziehen und Ablegen eines Farbfelds eine Farbverlaufsf llung auf ein markiertes Objekt anzuwenden F r lineare Farbverl ufe ziehen Sie bei gedr ckter STRG Taste ein Farbfeld auf das Objekt Die Stelle an der Sie das Farbfeld ablegen bestimmt den Winkel des Verlaufs Wenn Sie eine Farbe als radialen Farbverlauf anwenden m chten halten Sie beim Ziehen des Farbfelds auf das Objekt die Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh gedr ckt Die Stelle an der Sie das Farbfeld ablegen bestimmt das Zentrum des Verlaufs Wenn Sie eine Farbe als Konturfarbverlauf anwenden m chten dr cken und halten Sie beim Ziehen des Farbfelds auf das Objekt lt ALT gt lt STRG gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt WAHL gt Macintosh gedr ckt Die Stelle an der Sie das Farbf
188. Vorschau an 1 Klicken Sie auf das Optionsmen obere rechte Ecke des Bedienfelds Bibliothek und w hlen Sie Vorschau sofern noch kein H kchen daneben zu sehen ist 2 Markieren Sie das gew nschte Symbol in der Liste Das Symbol wird im oberen Fenster des Bedienfelds angezeigt So importieren Sie Symbole 1 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Importieren 2 Suchen Sie nach dem Dokument aus welchem das Symbol importiert werden soll markieren Sie die Datei und klicken Sie auf ffnen 3 W hlen Sie das Symbol im Dialogfeld Symbole importieren und klicken Sie auf Importieren So entfernen Sie Symbole 1 Markieren Sie im Bedienfeld Bibliothek das Symbol 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus m e Klicken Sie auf den Papierkorb am unteren Rand des Bedienfelds Bibliothek e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Entfernen 3 In dem Warndialogfeld das daraufhin eingeblendet wird klicken Sie auf L schen So gruppieren Sie Symbole 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus i Klicken Sie auf das Ordnersymbol am unteren Rand des Bedienfelds Bibliothek Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 303 e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Neue Gruppe 2 Benennen Sie den neuen Gruppenordner 3 Markieren Sie die Symbole und zie
189. Werkzeuge Symbolleiste 22 27 Zuschneiden 134 zZz Zehntelgeviert Leerzeichen Zeichen 246 Zeichenabstand 257 261 Siehe auch Text 257 Zeichenmodi Index 417 w hlen 28 wechseln 29 Zeichensetzung h ngend 269 Zeichnen B gen 80 Ellipsen 74 Formen einschr nken 76 Linien 74 Polygone 77 78 Rechtecke 74 Rechtecke Ellipsen oder Linien vom Mittelpunkt 74 Spiralen 79 Sterne 77 78 verschieben 77 Zeilen zusammen Option 261 Zeilenabstand 257 einstellen 257 modifizieren in Spalten 277 Zeilenabstand Dialogfeld 258 Zeilenende Zeichen 246 275 277 Zeilenumbr che steuern 260 Zentriert ausgerichteter Tabulator 265 Ziehen eines Textstils ndert Option 280 Zieh Vorschau Option 30 Zoom Effekt 289 Zoomwerkzeug 31 32 Zusammengesetzte Pfade 129 durch Verbindung erstellen 130 exportieren 131 mischen 218 Richtung ndern 131 transparente Abschnitte 130 Zuschneide Werkzeug 331 Zuschneiden Befehl 134 Zuschneiden Xtra 134 Zwischen Dokumenten wechseln 58 418 Index
190. XF Format unterst tzt Mit FreeHand k nnen Sie DXF Grafiken im ASCII und Bin rformat importieren Hierbei werden die nicht renderbaren DXF Dateiinformationen ignoriert z B 3D Freiformen oder andere 3D Elemente Bei der Vorbereitung einer 3D Datei f r den DXF Import aus einer anderen Anwendung in FreeHand sind die folgenden Richtlinien zu beachten e Stellen Sie das Dokument auf 2D Elemente um Entfernen Sie s mtliche 3D Freiformen und alle anderen 3D Elemente aus der Zeichnung Diese Elemente werden beim ffnen der Datei in FreeHand ignoriert e Um die konsistente Formatierung und Platzierung von Textbausteinen zu gew hrleisten verwenden Sie gebr uchliche TrueType Schriftarten Diese k nnen problemlos in FreeHand importiert werden Mehrzeiliger Text wird beim Importieren in die Standardschrift konvertiert Bereiten Sie die 3D Grafik in der Standarddokumentansicht vor Hier erhalten Sie die am weitesten reichenden Steuerungsm glichkeiten f r die Positionierung und Platzierung der importierten Grafik Eine importierte DXF Datei wird in FreeHand als einzelne zweidimensionale Ansicht wiedergegeben So legen Sie die Einstellungen f r den DXF Import fest 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Unter Windows w hlen Sie Datei gt Importieren W hlen Sie im Dialogfeld Dokument importieren im Popupmen Dateityp die Option AutoCad DXF dxf Wechseln Sie zur gew nschten Datei und markieren Sie den Dateinamen
191. YK und RGB e Photoshop 4 5 Pixel Windows e Photoshop 4 5 Pfade Windows e Photoshop 4 5 Macintosh Unter Windows k nnen Sie f r FreeHand Einf geoperationen aus folgender Formatliste w hlen FreeHand e LRG PNG AVEPS e RTF e EMF 118 Kapitel 4 e Metadatei e Bitmap e Ger teunabh ngige Bitmap So legen Sie das Kopierformat fest 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Exporteigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Exportieren e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Exportieren N In der Liste Kopierformate der Zwischenablage w hlen Sie die Formate die FreeHand beim Kopieren in die Zwischenablage verwenden soll Nicht markierte Formate stehen nicht zum Kopieren zur Verf gung 2 In der Liste Farben konvertieren zu w hlen Sie den gew nschten Farbbereich f r die kopierte Auswahl 4 Klicken Sie auf OK So legen Sie das Format f r Einf geoperationen fest nur Windows 1 Dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Importieren 2 W hlen Sie unter Einf geformate der Zwischenablage die Formate die FreeHand beim Einf gen aus der Zwischenablage verwenden soll Nicht markierte Formate stehen nicht zum Einf gen zur Verf gung 3 Klicken Sie auf OK Objekte innerhalb eines FreeHand Dokuments kopieren Sie k nne
192. Zeichnen Macromedia FreeHand MX bietet eine Vielzahl von Optionen f r das Zeichnen Durch einfaches Ziehen erstellen Sie grundlegende Objekte wie Rechtecke Ellipsen oder Linien Auch komplexere Formen k nnen durch Ziehen gebildet werden z B Spiralen Sterne oder Polygone Bei den meisten Zeichenwerkzeugen stehen verschiedene Optionen zur Auswahl Sie k nnen beispielsweise die Anzahl der Seiten in einem Polygon oder die Drehrichtung einer Spirale ndern Um einen Pfad zu erstellen setzen Sie wahlweise Punkte mit dem Stift oder Bezigon Werkzeug oder zeichnen eine Freiform mit dem Bleistiftwerkzeug Sie k nnen nicht nur den Punkttyp ndern sondern auch die Punkte bearbeiten und somit die Form der Pfadsegmente anpassen die durch diese Punkte verbunden sind In FreeHand k nnen Sie au erdem Pfade durch Entfernen oder Hinzuf gen von Punkten bearbeiten die Pfade kombinieren und die Pfadsegmente zu neuen Formen zusammenstellen F r die Erstellung besonderer Objekte stehen spezielle Werkzeuge zur Verf gung Mit dem Diagrammwerkzeug f gen Sie Diagramme in die Zeichnungen ein Mit dem Verbindungs werkzeug erstellen Sie Verbindungslinien die dynamisch angepasst werden wenn Sie die Position von Objekten in einer Zeichnung ndern Mit der Grafikspr hdose k nnen Sie zeichnen indem Sie Bilder als Pinsel verwenden 69 ber Vektorgrafiken Pfade die ber Punkte miteinander verbunden sind bilden die grundlegenden Elemente der Fre
193. a sr en ea DR Tail Farbverwaltungsstrategien an n ea ee a Monitorfarben visuell kalibrieren 222ceeeseeeeeeeneeeenennn Mit den Farbverwaltungssystemen Kodak Digital Science und Apple ColorSync arbeiten 2 222eeeeeseeeeeeeeenenneee nennen RGB Bildfarben f r ausgew hlte Bilder verwalten 2222ceeeeeeeeennn Farbtabellen verwenden oopa nadora oai aa 0 aan a E Ra KAPITEL 14 Dokumente drucken ononnnnnnneen nnn err enner ruon nreerrnnr errero Mit der Druckvorschau arbeiten n annuun nannu n renoneer arare Ausgabebeteiche dehnieren srai a taraa 2 ER a Schrift rten drucken ias enda nl as arsaa nn ieh a a he Halbtoneinstellungen auf ausgew hlte Objekte anwenden 2222e22220 Ausgabeger te w hlen u He ee EEE Tipps zum schnellen Drucken 2222222 esseeseseeseenenennnnnnnnnn 6 Inhaltsverzeichnis EINF HRUNG Erste Schritte Macromedia FreeHand MX ist eine Zeichenanwendung auf Vektorbasis Mit FreeHand k nnen Sie Vektorgrafiken erstellen die in jeder beliebigen Aufl sung skaliert und gedruckt werden k nnen ohne Details oder Klarheit zu verlieren Mit FreeHand k nnen Sie Druck und Webillustrationen wie Logos und Werbebanner erstellen Sie k nnen FreeHand aber auch verwenden um Ihre Grafiken in Macromedia Flash Animationen umzuwandeln Die FreeHand Benutzeroberfl che enth lt einen Arbeitsbereich und Werkzeug Bedienfelder die mit anderen Macromedia Produkten
194. abeoptionen den Befehl Bin r Hinweis Windows Netzwerke bieten keine Unterst tzung von bin ren Bilddaten Beachten Sie die folgenden Tipps um Text schneller zu drucken Seien Sie bei der Verwendung von Text auf Pfaden sparsam Drucken 393 Beschr nken Sie die Anzahl der im Dokument verwendeten Schriftarten Setzen Sie auch den Zoom Fffekt nicht allzu h ufig ein da er mehr Zeit zum Drucken ben tigt als andere Fffekte Deaktivieren Sie die Option Unbegrenzt ladbare Schriftarten im Dialogfeld Drucker einrichten um zu verhindern dass FreeHand jedes Mal eine Schriftart an den Drucker sendet sobald die Schriftart in einem Dokument vorkommt Um die Speicherbelastung zu reduzieren und den Druckvorgang zu beschleunigen l dt FreeHand nur die zum Drucken spezifischer Seiten erforderlichen Schriftarten auf den PostScript Drucker Schriftarten die sich lediglich in der Einf geablage befinden werden nicht geladen 394 Kapitel 14 Ziffern 12 Pt Schwarz Option 245 3D Effekt 209 3D Rotation Werkzeug 230 A Abgerundete Rechtecke 75 Ablegen Option in Animationen 338 Abs tze Abstand einstellen 268 ausrichten 270 Flatterbandbreite 271 Linien bearbeiten 272 Linien hinzuf gen 271 Absolute Farbmetrik Ziel 377 Abstand gesch tzte Leerzeichen 246 Geviert und Halbgeviert 246 von Abs tzen 268 270 von Worten 261 vor und nach Abs tzen 269 Zeichen 257 261 Siehe auch Text von Zeilen 257 Ab
195. ads im Modus Malen oder beh lt unabh ngig vom Pfad seine urspr ngliche Ausrichtung bei im Modus Spr hen Markieren Sie Ecken falten um den in fr heren Versionen von FreeHand verwendeten Pinselstrichtyp zu erhalten Geben Sie den Abstand zwischen den einzelnen Instanzen des Pinselstrichsymbols vor W hlen Sie eine der folgenden Optionen Fest Bewirkt einen festen Abstand auf Grundlage der Gr e des Symbols Geben Sie einen Wert von 1 bis 200 ein oder klicken Sie auf den Pfeil und stellen Sie den Abstand mit dem Schieberegler ein Zuf llig Stellt einen Abstand nach dem Zufallsprinzip ein Geben Sie einen Mindest Min und einen Maximalwert Max f r die Variation ein Variabel Variiert den Abstand zwischen den einzelnen Instanzen des Pinselsymbols zwischen dem Mindest und dem Maximalwert Geben Sie den Winkel f r die Drehung der Instanzen bei der Anwendung auf den Pfad an W hlen Sie eine dieser Optionen Fest Bewirkt eine feste Drehung Geben Sie einen Wert von 0 bis 359 ein oder klicken Sie auf den Pfeil und stellen Sie den Winkel mit dem Schieberegler ein Zuf llig Stellt eine Drehung nach dem Zufallsprinzip ein Geben Sie einen Mindest Min und einen Maximalwert Max f r die Variation ein Variabel Variiert die Drehung flie end zwischen dem Mindest und dem Maximalwert 10 Legen Sie den Versatz des Pinsels zum Pfad fest W hlen Sie eine dieser Optionen 1 Fest Stellt einen festen V
196. an die gew nschte Stelle Wenn Sie ein Endfarbfeld verschieben erscheint an seiner Stelle ein neues Um eine im Spektrum vorhandene Farbe an eine andere Stelle zu kopieren halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen die Farbe Wenn Sie eine Farbe aus dem Spektrum entfernen m chten ziehen Sie deren Farbfeld aus dem Farbbalken heraus 186 Kapitel 6 Mit radialen oder Rechteck Farbverl ufen arbeiten Mit radialen Farbverl ufen erstellen Sie unabh ngig von der F llungsform einen bergang in konzentrischen kreisf rmigen Schritten Rechteck Farbverl ufe wenden die Farbe unabh ngig von der F llungsform in konzentrischen rechteckigen Schritten an Beide Verlaufstypen weisen drei Griffe auf einen Start und zwei Endpunkte So wenden Sie einen radialen oder Rechteck Farbverlauf auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 2 3 W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Farbverlauf W hlen Sie in der Liste der Farbverlaufstypen Radial oder Rechteck Klicken Sie auf das Farbfeld an einem der Enden des Spektrums und w hlen Sie dann eine Farbe aus der Farbliste Mit dem linken Farbfeld legen Sie die Farbe f r den Anfangspunkt mit dem rechten die Farbe f r den Endpunkt bzw die Endpunkte fest F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Farbverlauf zu regulieren Um den Farbverlauf zu verschieben ziehen Sie den Startpunkt an eine andere Stelle Hinwe
197. ansparenz ist nicht m glich Dateien speichern und exportieren 361 Um beim Exportieren kleinere GIFs zu erstellen w hlen Sie eine reduzierte Farbpalette 16 32 oder 64 Farben und die Option Optimierte Palette Um Bilder und Dateien h herer Qualit t ohne nicht notwendige Farben zu erstellen verwenden Sie die Einstellung WebSnap Adaptive 256 oder WebSnap Adaptive 128 So legen Sie die GIF Formatoptionen fest 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren und dann im Men Format die Option GIF 2 Klicken Sie auf Einrichten um sekund re Optionen anzuzeigen Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 3 Klicken Sie auf Mehr 4 W hlen Sie die Option Verflochten um w hrend des Herunterladens der vollst ndigen Grafik ein Bild in intermittierenden Spektren anzuzeigen 5 W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Mischen um in der aktuellen Palette nicht vorhandene Farben zu simulieren Bei einer h heren Einstellung werden mehr Farben simuliert aber auch die Dateigr e erh ht 6 W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Palette Genaue Palette Dadurch wird f r die exportierte GIF eine Palette nur mit den im ausgew hlten Objekt verwendeten Farben erstellt Hinweis Die Einstellung Genaue Palette und die Optionen f r WebSnap Adaptive unterst tzen keine Transparenz WebsSafe 216 Enth lt die f r Windows und den Macintosh standardm igen 216 mit Webbrowsern verwendbar
198. arbeiten 271 So bearbeiten Sie Absatzlinien 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder Abs tze mit dem Textwerkzeug aus 2 Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 3 W hlen Sie Bearbeiten aus dem Popupmen Linien 4 Geben Sie ins Dialogfeld Absatzlinienbreite einen Prozentwert ein um die Breite f r die Linie zu ndern 5 W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Letzte Zeile Passt die Linie an einen Prozentsatz der letzten Zeile im Absatz an Spalte Legt die Liniengr e auf einen Prozentwert der Spaltenbreite fest 6 Klicken Sie auf OK Farben auf Text und Textbl cke anwenden Mithilfe der Strich und F llungseigenschaften des Bedienfelds Objekt k nnen Sie Strich und F llungsfarben auf Text und Textbl cke anwenden Mit der Option Rahmen anzeigen der Eigenschaft Textbl cke des Bedienfelds Objekt k nnen Sie Striche und F llungen f r Textbl cke ein bzw ausblenden Sie k nnen auch Einstellungen festlegen um zu bestimmen ob im Bedienfeld Farbfelder ausgew hlte Farben auf Text und Textbl cke angewendet werden Genaue Anweisungen zum Anwenden von Farben finden Sie unter Mit Farben arbeiten auf Seite 151 So wenden Sie F llungsfarbe auf einen Textbereich an 1 W hlen Sie den Text innerhalb des Blocks mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie Fenster gt Farbmischer bzw
199. arben dargestellt w hrend Druckmaschinen CMYK Farben verwenden Da die RGB Skala auch RGB Farbbereich genannt viel umfangreicher ist als die CMYK Skala k nnen einige der auf dem Monitor dargestellten Farben im Ausdruck nur ann herungsweise wiedergegeben werden Farbskala des menschlichen Auges Farbskala eines Diafilms Farbskala eines RGB Monitors en Farbskala beim Prozessdruck Auf seinem Weg zum Endprodukt wird ein Bild normalerweise von einem oder mehreren elektronischen Ger ten oder Softwareprogrammen bearbeitet Am Ausdruck eines FreeHand Dokuments auf einem lokalen Drucker sind beispielsweise FreeHand der Bildschirm und das Betriebssystem Ihres Computers und der Drucker beteiligt Dabei kann die Interpretation der Farben von Ger t zu Ger t oder von Anwendung zu Anwendung unterschiedlich sein Selbst bei Grafiken die speziell f r das Internet entworfen wurden kann sich die Darstellung der Farben von Bildschirm zu Bildschirm unterscheiden 369 Au erdem stammen einige Elemente eines FreeHand Bildes m glicherweise aus einem anderen elektronischen Ger t oder einer anderen Softwareanwendung Auch in diesem Fall kann die Interpretation der Farben von Ger t zu Ger t oder von Anwendung zu Anwendung variieren Selbst bei Ger ten oder Anwendungen desselben Typs ja sogar derselben Marke kann es vorkommen dass je nach Alter Abnutzung Konfiguration und anderen Faktoren Farben unterschiedlich interpretiert werden Farbve
200. arbpr fdrucke aus Ein Filmaufzeichnungsger t kann 35 mm Diapositive von Ihren Bildern erstellen 392 Kapitel 14 Tipps zum schnellen Drucken Wenn Sie beim Zeichnen effiziente Techniken einsetzen erzielen Sie schnellere Ausdrucke und kleinere Dateien Die Techniken zum Verk rzen der Druckdauer erh hen auch die Geschwindigkeit mit der der Bildschirm wieder aufgebaut wird und erleichtern so die Bearbeitung Definieren Sie eine Papiergr e auf die die Illustration genau passt um die Speicherbelastung beim Verarbeiten von Objekten zu senken Sie k nnen den Druckvorgang beschleunigen und die Dateigr e reduzieren indem Sie beim Erstellen von Grafiken folgende Tipps beachten Vermeiden Sie das Erstellen besonders komplexer Grafiken L schen Sie alle Objekte die im Vorschaumodus nicht sichtbar sind Alle Objekte die auf Vordergrundebenen gezeichnet wurden werden beim Drucken verarbeitet auch wenn sie von anderen Objekten berdeckt werden Sie k nnen auch den Befehl Xtras gt L schen verwenden um leere Textbl cke und nicht verwendete benannte Farben aus dem Dokument zu l schen Verwenden Sie m glichst gerade Pfade anstelle von Kurven um die Dauer des Druckvorgangs zu verk rzen und den Speicher weniger zu belasten Bei Kurven sollten Sie so wenig Punkte wie m glich verwenden Erstellen Sie sie dar ber hinaus eher mithilfe von Griffen anstatt weiteren Punkten Verwenden Sie einen h heren Wert f r die Abflachung
201. as Objekt auf die aktive Zeichenebene kopiert Ist die Option Ebenen Info speichern jedoch aktiviert wird die Kopie auf einer Ebene mit demselben Namen wie die Ursprungsebene angezeigt Sollte im Zieldokument keine Ebene mit demselben Namen vorhanden sein dann erstellt FreeHand eine solche Weitere Informationen ber Ebenen finden Sie unter Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 Hinweis Die kopierten Objekte werden m glicherweise anders als im Originaldokument gestapelt wenn im Zieldokument zwar dieselben Ebenennamen vorhanden sind aber eine andere Stapelreihenfolge verwendet wird So kopieren Sie ein ausgew hltes Objekt in ein anderes FreeHand Dokument 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Objekt zu kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Kopieren Spezial und dann im Dialogfeld Kopieren Spezial ein Format 2 ffnen Sie das Dokument in das Sie das Objekt einf gen m chten 3 F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Objekt einzuf gen 120 Kapitel 4 e W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Inhalte einf gen und w hlen Sie im gleichnamigen Dialogfeld ein Format So kopieren Sie ein Objekt durch Ziehen mit der Maus in ein anderes FreeHand Dokument 1 ffnen Sie das Original und das Zieldokument 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Unter Windows w hlen Sie Fenster gt Nebeneinander oder Fenst
202. as Objekt in FreeHand aus 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren um die Auswahl gem den Einstellungen f r Kopierformate der Zwischenablage zu kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Kopieren Spezial und dann im Dialogfeld Kopieren Spezial ein Format w Machen Sie die Zielanwendung zur aktiven Anwendung W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen bzw den entsprechenden Befehl der jeweiligen Anwendung So kopieren Sie Objekte aus anderen Anwendungen und f gen sie in FreeHand ein 1 W hlen Sie in der Anwendung aus der Sie kopieren m chten das gew nschte Objekt aus und dann Bearbeiten gt Kopieren bzw den entsprechenden Befehl der jeweiligen Anwendung aus 2 Machen Sie das FreeHand Dokument zum aktiven Dokument Mit Objekten arbeiten 121 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen um die Auswahl gem den Einstellungen f r Einf geformate der Zwischenablage zu kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Inhalte einf gen und w hlen Sie im gleichnamigen Dialogfeld ein Format Objekte gruppieren Wenn Sie zwei oder mehr Objekte gruppieren werden ihre Position und Stapelreihenfolge im Verh ltnis zueinander fixiert damit sie wie ein einziges Objekt bearbeitet werden k nnen Wenn Sie Objekte aus verschiedenen Ebenen gruppieren werden sie auf die aktuelle Zeichenebene verschoben behalten aber ihre Stape
203. ationen zur Neuanordnung von Objekten durch nderung ihrer Ebenen finden Sie unter Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 So ndern Sie die Stapelreihenfolge von Objekten 1 Markieren Sie das neu anzuordnende Objekt mit dem Auswahlwerkzeug 2 W hlen Sie Modifizieren gt Anordnen und dann einen der folgenden Befehle Vorw rts verschieben Bringt Objekte in der Stapelreihenfolge um ein Position nach vorne Nach vorne stellen Setzt ein Objekt an die vorderste Position im Stapel Nach hinten verschieben Versetzt Objekte in der Stapelreihenfolge um eine Position nach hinten In den Hintergrund Stellt das Objekt an die hinterste Stelle im Stapel So f gen Sie ein Objekt ber oder unter einem anderen Objekt ein 1 Markieren Sie das einzuf gende Objekt mit dem Auswahlwerkzeug 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden oder Bearbeiten gt Kopieren 3 Markieren Sie das Objekt ber oder unter dem die Auswahl eingef gt werden soll 4 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Mit Bearbeiten gt Speziell gt Im Vordergrund einf gen wird das ausgeschnittene oder kopierte Objekt ber dem ausgew hlten Objekt eingef gt e Mit Bearbeiten gt Speziell gt Im Hintergrund einf gen wird das ausgeschnittene oder kopierte Objekt unter dem ausgew hlten Objekt eingef gt Objekte mit Namen und Hinweisen versehen Im Bedienfeld Navigation k nnen Sie Objekten Namen oder Hinweise zuordnen Au erdem k nnen Sie dort Namen oder Hinweise bes
204. ationswinkel p IV Inhalt 7 F llungen Zentrum 250 381 Kopien 0 W hlen Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen Inhalt Dreht den Inhalt eines Einf gepfads gemeinsam mit dem brigen Pfad F llungen Dreht Verl ufe und Kachelf llungen gemeinsam mit dem brigen Objekt Geben Sie ins Textfeld Rotationswinkel einen positiven Wert ein um die Auswahl entgegen dem Uhrzeigersinn um ihre Mitte zu drehen Geben Sie einen negativen Wert ein wenn die Auswahl im Uhrzeigersinn um ihre Mitte gedreht werden soll Geben Sie einen Wert ins Textfeld Kopien ein Bei einem Wert von 0 wird nur das ausgew hlte Objekt gedreht Durch gr ere Werte wird die angegebene Anzahl Kopien hergestellt und diese Kopien werden zunehmend stark gedreht 5 Legen Sie das Zentrum des Objekts von Hand fest oder indem Sie im Bedienfeld Transformieren Werte in die x und y Felder eingeben 6 Klicken Sie auf die Rotieren Schaltfl che Drehen So skalieren Sie ein ausgew hltes Objekt 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Wenn das Skalierungswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber das Popupmen aus und doppelklicken Sie darauf e W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Skalieren Mit Objekten arbeiten 141 e W hlen Sie Fenster gt Transformieren und klicken Sie im Bedienfeld Transformieren auf die Skalieren Schaltfl che EJ Ausrichten und Transformieren 3
205. auf den Namen der Ebene auf welche die Auswahl verschoben werden soll W hlen Sie im Kontextmen den Befehl Auswahl auf diese Ebene verschieben So verschieben Sie eine Ebene vor oder hinter eine andere Ebene 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 Ziehen Sie den Ebenennamen im Bedienfeld Ebenen an die neue Position Indem Sie einen Ebenennamen in der Liste unter einem anderen Namen ablegen wird die entsprechende Ebene hinter die andere Ebene geschoben und wenn Sie ihn ber einem anderen Namen ablegen wird die Ebene vor die andere geschoben v d BiEEidS ar v d I basic fills vd H basic fills vocH gradient ls 1 I v amp d M sillouette interior v d M sillouette interior v amp d M silouette v M silouette v Hilfslinien v Hilfslinien d I Hintergrund z H Hintergrund Verschieben einer Ebene durch Ziehen des Ebenennamens So behalten Sie beim Kopieren einer Auswahl von einem Dokument in ein anderes die Ebeneninformationen bei 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die allgemeinen Eigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 Markieren Sie Ebenen Info speichern und klicken Sie auf OK Diese Op
206. auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Transparenz gt Verlaufsmaske 2 Bearbeiten Sie die Attribute des Verlaufs so wie Sie es auch bei Farbverlaufsf llungen tun Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r Farbverlaufsf llungen arbeiten auf Seite 184 208 Kapitel 7 Objekte extrudieren Das Extrusionswerkzeug bietet Ihnen die M glichkeit mit FreeHand Objekten 3D Objekte zu simulieren Extrudierte Objekte sehen aus wie 3D Objekte Sie k nnen aber weiterhin das urspr ngliche 2D Objekt das der Extrusion zugrunde liegt bearbeiten So extrudieren Sie Objekte 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Extrusionswerkzeug 2 Ziehen Sie das zu extrudierende Objekt um dessen Fluchtpunkt festzulegen So machen Sie die Extrusion eines ausgew hlten Objekts r ckg ngig W hlen Sie Modifizieren gt Extrudieren gt Extrudieren entfernen Das Objekt wird in seinen urspr nglichen Zustand zur ckversetzt So konvertieren Sie ein ausgew hltes extrudiertes Objekt in eine Gruppe von flachen Objekten W hlen Sie Modifizieren gt Extrudieren gt Extrudieren ausl sen So stellen Sie die urspr nglichen Einstellungen eines ausgew hlten extrudierten Objekts wieder her W hlen Sie Modifizieren gt Extrudieren gt Extrudieren zur cksetzen So verwenden Sie einen einzigen Fluchtpunkt f r mehrere Extrusionen 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeug
207. aus der Farbliste Mit dem linken Farbfeld legen Sie die Farbe f r den Anfangspunkt mit dem rechten die Farbe f r den Endpunkt fest n u m F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Farbverlauf zu regulieren Um den Farbverlauf zu verschieben ziehen Sie den Startpunkt an eine andere Stelle Zum Anpassen der L nge des Farbverlaufs ziehen Sie den Endpunkt an eine andere Stelle Wenn Sie eine Farbe hinzuf gen m chten ziehen Sie ein Farbfeld in das Farbspektrum Um die Position einer Farbe innerhalb des Verlaufs zu ndern ziehen Sie ihr Farbfeld an die gew nschte Stelle Wenn Sie ein Endfarbfeld verschieben erscheint an seiner Stelle ein neues Um eine im Spektrum vorhandene Farbe an eine andere Stelle zu kopieren halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen die Farbe Wenn Sie eine Farbe aus dem Spektrum entfernen m chten ziehen Sie deren Farbfeld aus dem Farbbalken heraus 188 Kapitel 6 Mit Kegelfarbverl ufen arbeiten Kegelfarbverl ufe bertragen die Farben in einem abgestuften 360 Grad Verlauf auf das Objekt Kegelverl ufe weisen zwei Griffe auf ein Zentrum und einen Winkelpunkt So wenden Sie einen Kegelfarbverlauf auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 2 3 W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Farbverlauf W hlen Sie in der Liste der Farbverlaufstypen Kegel Klicken Sie auf das Farbfeld an einem der Enden des Spek
208. aus k nnen Sie auf der Leinwand markierte Objekte oder Instanzen durch eine Instanz eines anderen Symbols in der Bibliothek ersetzen So bearbeiten Sie Symbole 1 Doppelklicken Sie auf die Miniaturdarstellung des Symbols oder das Symbol in der Vorschau des Bedienfelds Bibliothek Das Symbol wird in einem gesonderten Bearbeitungsfenster angezeigt 2 Damit bei Bearbeitung des Symbols s mtliche Instanzen aktualisiert werden markieren Sie die Option Autom Aktualisierung in der oberen linken Ecke des Bearbeitungsfensters Hinweis Diese Option ist standardm ig bereits aktiviert Die automatische Aktualisierung zeigt zwar die im Bearbeitungsfenster vorgenommenen nderungen in Echtzeit doch diese nderungen werden erst dann wirklich auf das Originaldokument angewendet wenn Sie das Bearbeitungsfenster schlie en oder zu einem anderen FreeHand Dokument wechseln 3 Bearbeiten Sie das Symbol nach Wunsch 4 Schlie en Sie das Bearbeitungsfenster 304 Kapitel9 So ersetzen Sie ein Symbol und alle davon abh ngigen Instanzen durch ein anderes Objekt 1 Ziehen Sie das neue Objekt auf das zu ersetzende Symbol im Bedienfeld Bibliothek 2 In der Eingabeaufforderung klicken Sie auf Ersetzen Alle von dem Originalsymbol abh ngigen Instanzen werden automatisch aktualisiert So ersetzen Sie Objekte oder Instanzen im Dokument durch ein Symbol aus der Bibliothek 1 Markieren Sie im Dokumentfenster ein Objekt oder eine Instanz das bzw die Si
209. auswirken Y Spezialeffekte 215 Mischungen zwischen Volltonfarben f hren zu Zwischenschritten die ausschlie lich Abstufungen dieser Farben verwenden und auf zwei Auszugsplatten gedruckt werden Beim Drucken einer Mischung zwischen einer Vollton und einer Prozessfarbe wird die Volltonfarbe auf berdrucken der Prozessfarbe eingestellt Die Schritte in Vollton Vollton und Vollton Prozessfarbenmischungen werden bei Aufhebung der Gruppierung auf Prozessfarben gesetzt Dies ist auch dann der Fall wenn nicht miteinander zu vereinbarende Farben oder F llungen gew hlt werden oder die Mischungen in eine fr here FreeHand Version oder eine Anwendung wie z B Adobe Illustrator exportiert werden die Volltonfarben in Mischungen nicht unterst tzen Weitere Information zu Farben finden Sie in Kapitel 5 Mit Farben arbeiten auf Seite 151 F llungen der Typen Grund und Farbverlauf k nnen ineinander berblendet also in Mischungen kombiniert werden Andere F llungstypen lassen sich nur in F llungen desselben Typs berblenden Eine Mischung aus Bitmapgrafiken ist nicht m glich Mit dem Mischungswerkzeug arbeiten Mit dem Mischungswerkzeug k nnen Sie problemlos Mischungen erstellen und bearbeiten indem Sie ein Gummiband von einem Objekt zu einem anderen spannen Beim Ziehen mit dem Mischungswerkzeug sehen Sie auf dem Bildschirm eine Vorschau der Mischungsumrisse Au erdem besteht die M glichkeit die Mischung durch Bestimmu
210. bebereich zu verschieben e Verwenden Sie die Pfeiltasten um den Ausgabebereich in die gew nschte Richtung zu verschieben So l schen Sie eine Ausgabebereichsdefinition e Klicken Sie au erhalb des definierten Ausgabebereichs e Dr cken Sie die Taste lt ENTF gt e Ziehen Sie den Zeiger um einen neuen Ausgabebereich zu definieren So drucken Sie einen Ausgabebereich 1 W hlen Sie Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Drucken und w hlen Sie dann Bereich 2 W hlen Sie Seitenrand drucken um die Seitenr nder zu drucken Deaktivieren Sie diese Option um Objekte auf Seiten nicht jedoch die Seitenr nder zu drucken 3 Klicken Sie auf OK Windows oder Drucken Macintosh Der definierte Ausgabebereich wird zusammen mit dem Dokument gespeichert Schriftarten drucken Um sicherzustellen dass der Text auf den Seiten richtig angezeigt und gedruckt wird m ssen Sie unbedingt die richtige Schriftart PostScript oder TrueType f r die Ausgabe w hlen und die entsprechende Schriftart ausschlie lich f r den jeweiligen Druck verwenden Verwenden Sie im Allgemeinen PostScript Schriftarten f r die Ausgabe auf PostScript Druckern oder f r das Exportieren eines Dokuments als EPS Datei und True Type Schriftarten f r die Ausgabe auf Druckern ohne PostScript Unterst tzung Wenn Sie mit einem Druckvorstufen Service oder einer Druckerei arbeiten sollten Sie sich vor dem Drucken mit FreeHand nach den Empfehlungen f r Schriftarten
211. ben 16 wechseln zwischen 16 Werkzeuge 21 Bedienfeldgruppen Ausrichten und Transformieren 15 Eigenschaften 15 20 Elemente 15 Mischer und Farbt ne 15 Suchen Ersetzen und Ausw hlen 16 umbenennen 20 Bedienfeldregister beschriften mit Option 17 Bei Bildlauf neu aufbauen Option 29 Beim Start fragen Option 325 Beim Zeichnen verschieben 77 Benutzerdefinierte F llungen 183 Benutzerdefinierte Seitengr en 46 benutzerdefinierte Tastaturkurzbefehle zuordnen 35 Benutzerdefiniertes Raster Option 54 Bereich Option 352 354 Bereichsunterschneidung 257 259 Bessere aber langsamere Anzeige Option 185 Bewegen mit der Tabulator Taste durch vertikale Linie kennzeichnen Option 267 Bezigon Werkzeug 84 Bibliothek Bedienfeld 302 303 anzeigen 302 Master Seiten 48 Master Seiten anwenden 50 Master Seiten bearbeiten 50 Master Seiten ein und ausblenden 51 Master Seiten exportieren 51 Master Seiten importieren 51 neue Master Seiten erstellen 49 Symbole bearbeiten 304 Symbole duplizieren 303 Symbole entfernen 303 Symbole exportieren 305 Symbole in der Vorschau anzeigen 303 Bibliothek Schaltfl che 22 Biegewerkzeug 221 Bilder Bitmap 13 70 GIE Siehe GIF Dateien JPEG Siehe JPEG Dateien komprimieren 334 PNG Siehe PNG Dateien Vektor 13 Vektor Siehe Vektorgrafiken Siehe dazu auch Grafiken 13 Bilder und EPS beim Importieren einbetten Option 62 Bildkomprimierung Option 344 Bildqualit t Option 363
212. ben finden Sie unter Farben global ndern auf Seite 167 So suchen und ersetzen Sie Grafiken amp 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik oder klicken Sie auf das Grafik Symbol in der Hauptsymbolleiste 2 W hlen Sie im Listenfeld ndern in entweder Seite Dokument oder Auswahl um das Suchfeld zu bestimmen 3 W hlen Sie im Listenfeld Attribut eine Kategorie Farbe Dient zur Auswahl einer zu ndernden Farbe Geben Sie in den Listenfeldern Von und In die Farben an oder ziehen Sie hierzu mit der Maus die gew nschten Farben aus dem Farbmischer oder dem Bedienfeld Farbfelder auf die Farbfelder neben den Listenfeldern Um die Suche auf Farbabstufungen der Ausgangsfarbe Von auszuweiten markieren Sie Farbt ne einschlie en Weitere Informationen ber Farben finden Sie unter Mit Strichen und F llungen arbeiten auf Seite 169 Strichst rke Erm glicht die Suche nach Strichen innerhalb des ber die Listenfelder Min und Max angegebenen Wertebereichs Wenn Sie beispielsweise nach Breiten von 2 bis 8 Punkten suchen m chten geben Sie 2 Punkte ins Textfeld Min und 8 Punkte ins Textfeld Max ein M chten Sie nach nur einer bestimmten Strichst rke suchen dann geben Sie die St rke ins Textfeld Min ein und lassen das Textfeld Max leer Schriftart Dient zur Suche nach bestimmten Schriften und Gr en Entfernen Bietet die M glichkeit unsichtbare Objekte berdrucken Elemente benutzerdefinierte Hal
213. bjekts ndern Mit dem Popupmen Auf k nnen Sie die Farbe des Vordergrundobjekts ndern Mit Text arbeiten 289 So suchen Sie nach auf ein Dokument angewendeten Texteffekten 1 Das Bedienfeld Ausw hlen k nnen Sie mit einem der folgenden Verfahren anzeigen e W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik Klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Schaltfl che Grafik Wechseln Sie zur Registerkarte Ausw hlen N W hlen Sie Texteffekt aus dem Popupmen Attribut W hlen Sie einen Effekt aus dem Men Effekte Unter Suchen in w hlen Sie eine Option um den Suchbereich zu definieren also Auswahl Seite oder Dokument 5 Wenn Sie in Schritt 5 Auswahl w hlen w hlen Sie die Option Aus Auswahl l schen um Textbl cke mit bestimmten Attributen aus der aktuellen Auswahl zu entfernen Wenn Sie in Schritt 5 Seite oder Dokument gew hlt haben w hlen Sie Zur Auswahl hinzuf gen um Textbl cke mit bestimmten Attributen zur aktuellen Auswahl hinzuzuf gen Klicken Sie auf Suchen Die Anzahl der ausgew hlten Objekte wird in der unteren linken Ecke des Bedienfelds angezeigt Bo Um die Neuzeichnung des Bildschirms zu beschleunigen verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken auf das Register Neuaufbau und deaktivieren die Option Texteffekte anzeigen e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken au
214. bt ne oder Inhalte aufzufinden Pfadform Dient zum Suchen nach allen Pfaden einer bestimmten Form mit einer bestimmten F llung oder einem bestimmten Strich Zur Angabe des Pfads nach dem gesucht werden soll kopieren Sie den Pfad und klicken rechts neben dem Feld Von auf Einf gen Im Feld In gehen Sie ebenso mit dem Pfad vor durch den der urspr ngliche Pfad ersetzt werden soll Wenn Sie Pfadform w hlen steht Ihnen die Option An Originalgr e anpassen zur Verf gung durch die das neue Objekt dieselbe Gr e wie das urspr ngliche Objekt erh lt Vereinfachen Dient zur Angabe der Punkte die ein Pfad enthalten muss Geben Sie f r Zul ssige nderung einen Wert ein oder ziehen Sie den Schieberegler um die neue Punktzahl zu bestimmen Drehen Dient zum Einstellen eines Winkels in dem Objekte um ihre eigene Mitte gedreht werden sollen 128 Kapitel 4 Skalieren Erlaubt die Angabe eines Faktors f r die Skalierung von Objekten Um Objekte proportional zu skalieren geben Sie in die Textfelder x und y dieselbe Prozentzahl ein Mischungsschritte Gibt Ihnen die M glichkeit eine Schrittanzahl einzugeben nach der gesucht werden soll F r eine erneute Mischung mit der aktuellen Ausgabeaufl sung des Druckers w hlen Sie im Listenfeld die Option Stufen mischen auf 4 Klicken Sie auf ndern Pfade verbinden Durch das Verbinden oder Zusammensetzen vorhandener Pfade lassen sich neue Pfade erstellen Einige dieser Vorg nge haben
215. bzw einer Szene und setzt die Wiedergabe fort Get URL Ruft die im Textfeld Verkn pfung des Bedienfelds Navigation aufgef hrte URL ab Play und Stop Startet bzw stoppt die Filmwiedergabe Print Gibt an welche Frames in einem Film der Benutzer direkt ber den Flash Player ausdrucken kann Full Screen Zeigt den Film im Flash Player im Vollbildmodus und nicht im Normalmodus an Start Stop Drag Zieht einen bestimmten Filmclip bei Eintreten eines festgelegten Ereignisses Das Ziehverhalten wird gestoppt wenn eine entgegengesetzte Aktion durchgef hrt wird Wenn Sie beispielsweise On Press als Start Drag Ereignis festlegen weist das Programm automatisch On Release als Stop Drag Ereignis zu Laod Movie Unload Movie L dt bzw entl dt Seiten aus einem FreeHand Dokument in eine SWF Filmb hne w hrend der aktuelle Film abgespielt wird Diese Aktionen sind nur f r Dokumente mit zwei und mehr Seiten verf gbar Tell Target Steuert andere Filme die ber die Aktion Load Movie in den aktuellen Film geladen wurden Diese Aktionen sind nur f r Dokumente mit zwei und mehr Seiten verf gbar Beim Zuweisen von Aktionen k nnen Sie auch ein Ereignis ausw hlen das die Aktion beim Abspielen des Films ausl st Ein solches ausl sendes Ereignis kann ein Mausklick oder die Anzeige des Film Abpielkopfes bei einem bestimmten Frame sein F r einige Vorg nge wie die Go Io and Play Go To and Stop Print Load Unload Movie und Tell Target k nnen S
216. ch der in Schritt 6 gew hlten Acrobat Version zus tzliche Optionen Text und Grafiken komprimieren Komprimiert Text und Grafikelemente im PDF Dokument mit dem Bildbearbeitungsmodell der PostScript Sprache Wenn Sie in Schritt 4 eine Farb oder Graustufenkomprimierung gew hlt haben werden Bitmapbilder im JPEG Format komprimiert ASCII format PDF Exportiert Dokumente mit 7 Bit um Probleme bei der gemeinsamen Nutzung von PDF Dateien auf lteren Netzwerken in E Mail Systemen zu vermeiden Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie ASCI Dokumente in 8 Bit exportieren m chten Editierbares Textformat Fxportiert editierbaren Text mit der PDF Datei W hlen Sie diese Option wenn Sie das Dokument mit FreeHand oder Illustrator bearbeiten m chten oder um zu verhindern das FreeHand Textbl cke beim Export in mehrere einzelne Bl cke aufgeteilt weden Mit dieser Option wird ein gr eres Dokument erstellt Deaktivieren Sie sie wenn Sie das Dokument auf dem Bildschirm anzeigen oder drucken wollen Hinweise exportieren Exportiert ber das Textfeld Hinweise im Bedienfeld Navigation eingegegebene Notizen als PDF Annotationen siehe dazu Objekte mit Namen und Hinweisen versehen auf Seite 125 URLs exportieren Exportiert URLs als rechteckige Hyperlink Annotationen Schriftarten einbetten Bettet Schriftarten des Typs TrueType und Type 1 in das Dokument ein 8 Klicken Sie auf OK 9 Benennen Sie die Datei und klicken Sie im jeweiligen Export Dial
217. ch rechts Text der an der Grundlinie an der Oberl nge und an der Unterl nge oben im Pfad ausgerichtet wurde Die folgenden Verfahren enthalten Informationen zum Ver ndern der Position von Text entlang eines Pfads Mit Text arbeiten 283 So verschieben Sie Text auf einem Pfad manuell 1 Legen Sie mit dem Textwerkzeug einen Einf gepunkt fest oder w hlen Sie einen Pfad mit dem Auswahlwerkzeug aus Je nach Ausrichtung erscheint links rechts oder in der Mitte des Textes ein dreieckiger Textgriff Um Text anzuzeigen w hrend er im Pfad aufgebaut wird dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows oder die Wahltaste Macintosh und ziehen Sie den Textgriff FreeHand m N Ziehen Sie den dreieckigen Griff um den Text entlang des Pfads zu verschieben Je nach Position des Texts ver ndern sich die Werte der Ausrichtungsfelder f r Rechts und Links im Bedienfeld Objekt __FreeHan So verschieben Sie Text auf einem Pfad um eine genaue Distanz 1 Legen Sie mit dem Textwerkzeug im Text einen Einf gepunkt fest oder w hlen Sie einen Pfad mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 Geben Sie im Bedienfeld Objekt einen Wert in das Ausrichtungsfeld f r Links oder Rechts ein Text im Pfad flie en lassen Sie k nnen Text in einem offenen oder geschlossenen Pfad flie en lassen Sie k nnen in einem Pfad flie enden Text bearbeiten ohne ihn aus dem Pfad entfernen zu m ssen und Sie k nnen Text in einem Pfad wie jedes andere Ob
218. ch weich wirken soll w hlen Sie Gl tten e Markieren Sie Proportional damit der Effekt nicht nach dem Zufallsprinzip sondern einheitlich auf die Form angewendet wird Mit Attributen f r den Entwurf Effekt arbeiten Der Effekt Entwurf bringt zuf llige Ungenauigkeiten in eine Form ein und simuliert dadurch das Aussehen einer mit dem Bleistift erstellten Entwurfzeichnung Dabei k nnen Sie sowohl die Anzahl der zuf llig eingef gten Fehler als auch der zur Simulation des Entwurfs verwendeten Bleistiftstriche angeben und festlegen ob sie untereinander geschlossenen sein sollen oder nicht Entwurfseffekt mit offenen links und geschlossenen Strichen rechts Spezialeffekte 201 So wenden Sie ein Entwurfsattribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Entwurf 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e Unter Anzahl legen Sie fest wie viele Ungenauigkeiten eingebracht werden Je h her der Wert desto mehr weicht das Ergebnis von der Originalform ab e Geben Sie unter Kopien die Anzahl der simulierten Bleistiftstriche ein e Markieren Sie die Option Geschlossen damit die Enden der simulierten Bleistiftstriche miteinander verbunden werden Mit Attributen f r Transformationseffekte arbeiten Der Effekt Transformieren f hrt zwar viele der Operationen durch die auch mit den Transformationswerkzeugen vorgenommen werden k nnen fungiert aber im Gegensatz dazu nur a
219. chaltfl che Ausw hlen Macintosh und w hlen Sie eines aus 6 Klicken Sie auf Pers nliches W rterbuch bearbeiten Windows oder Bearbeiten Macintosh um die Liste der w hrend der Rechtschreibpr fung hinzugef gten Worte zu bearbeiten Sie k nnen ein oder mehrere Worte direkt hier ber hinzuf gen oder bestehende W rter ndern oder l schen Klicken Sie auf OK wenn Sie mit dem Bearbeiten Ihres pers nlichen W rterbuchs fertig sind Pers nliches W rterbuch bearbeiten OK Abbrechen 7 Klicken Sie auf OK um die neuen Rechtschreibeinstellungen zu bernehmen Silbentrennung Sie k nnen f r ein Dokument oder eine Auswahl die automatische Silbentrennung aktivieren In FreeHand wird ber die ausgew hlte Dokumentsprache bestimmt wo die Silbentrennung angewendet wird Sie k nnen an bestimmten Stellen im Text auch weiche Trennzeichen einf gen Mithilfe von weichen TIrennzeichen k nnen Sie Zeilen an einer beliebigen Stelle umbrechen Sie werden nur bei Worten angezeigt die am Ende einer Zeile umgebrochen werden Weitere Informationen finden Sie unter Sonderzeichen einf gen auf Seite 246 248 Kapitel 8 So legen Sie Silbentrennungsoptionen fest 1 Spezifizieren Sie den Text auf den Silbentrennungsoptionen angewandt werden sollen Um die Silbentrennung auf den Text in allen Textbl cken anzuwenden w hlen Sie den gesamten Textblock aus Wenn Sie einen verbundenen Textblock ausw hlen wird die Si
220. chen eigene Werte eingeben Der Wert f r Zwischen legt fest wie viele Schritte zwischen jeder ganzen Zahl angezeigt werden Wenn also die Achsenwerte zwischen 1 und 10 liegen und f r Zwischen der Wert 1 eingestellt ist wird 1 2 3 usw angezeigt Bei einem Wert von 2 f r Zwischen wird 2 4 6 usw angezeigt Wenn die Achse mit einem hohen Wert anfangen und einem niedrigen enden soll geben Sie in das Feld Zwischen eine negative Zahl ein 100 Kapitel 3 8 9 10 W hlen Sie unter Marken ankreuzen Optionen aus Lange Skalenmarkierungen entsprechen der Anzahl an Zahlen oder Kategoriebeschriftungen auf der Achse Sie k nnen ber die Achse hinweg verlaufen bzw von der Achse aus nach innen oder au en weisen Zwischen den langen sind in gleichm en Abst nden kurze Skalenmarkierungen angeordnet Der Wert im Textfeld Anzahl legt fest wie viele kurze Skalenmarkierungen zwischen je zwei langen Skalenmarkierungen angezeigt werden Sie k nnen ebenfalls ber die Achse hinweg verlaufen bzw von der Achse aus nach innen oder au en weisen Geben Sie f r Achsenwertkennung ein Pr fix ein wenn vor einem Wert eine Beschriftung z B f r 125 erscheinen soll und ein Suffix wenn die Beschriftung hinter dem Wert eingef gt werden soll z B f r 5 Klicken Sie auf OK Gehen Sie wie in Schritt 4 bis 8 erl utert vor um die Optionen f r die andere Achse festzulegen Klicken Sie auf bertragen wenn Sie eine Vorschau der nde
221. cher ein oder aus W hlen Sie Fenster gt Farbmischer So ndern Sie die Mischfeldanzeige im Bedienfeld Mischer bzw Farbt ne 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Farbeinstellungen anzuzeigen e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Farben e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben N F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Deaktivieren Sie die Option Mischer Farbt ne Bedienfeld mit geteiltem Mischfeld wenn nur ein einzelnes Farbfeld angezeigt werden soll e Aktivieren Sie Mischer Farbt ne Bedienfeld mit geteiltem Mischfeld wenn das geteilte Feld mit zwei Farben angezeigt werden soll 3 Klicken Sie auf OK F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Komponenten einer Farbe anzuzeigen e Ziehen Sie mit der Pipette eine Farbe aus einem beliebigen Objekt oder ein beliebiges Farbfeld in das Mischfeld am unteren Rand des Bedienfelds e Halten Sie ALT Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf einen Farbnamen im Bedienfeld Farbfelder Der Farbmischer zeigt dann den CMYK bzw RGB Wert der Farbe an 154 Kapitel 5 So wechseln Sie den Farbmodus Klicken Sie im Farbmischer auf eines der Farbmodussymbole CMYK Modus RGB Modus FHS Modus Systemfarben Farbmodusschaltfl chen f r Windows links und den Macintosh rechts So definieren S
222. chieben e Ziehen Sie die Auswahl bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle Um vor bergehend von einem anderen Werkzeug zum Auswahlwerkzeug zu wechseln dr cken Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh Verschieben Sie die Auswahl indem Sie die entsprechende Pfeiltaste oder die Umschalt und eine Pfeiltaste dr cken So legen Sie die Distanz fest um die ein Objekt mit jeder Bet tigung einer Pfeiltaste verschoben wird 1 W hlen Sie Datei gt Dokumenteinstellungen gt Cursorabstand 114 Kapitel 4 Geben Sie einen Wert in das Textfeld Abstand f r Pfeiltaste ein Die Werte werden in der f r das Dokument aktuell geltenden Ma einheit angezeigt F r Punkte ist ein Wertebereich von 1 bis 864 zul ssig Weitere Informationen ber Ma einheiten finden Sie unter Ma einheiten festlegen auf Seite 47 Geben Sie einen Wert ins Textfeld Abstand f r Umschalt und Pfeiltaste ein um die Verschiebung des ausgew hlten Objekts durch Bet tigung der Umschalt und einer Pfeiltaste festzulegen Auch f r diesen Wert ist ein Bereich von 1 bis 864 Punkten zul ssig So verschieben Sie ausgew hlte Objekte mithilfe des Bedienfelds Transformieren 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Bedienfeld Transformieren einzublenden W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Verschieben W hlen Sie Fenster gt Transformieren und klicken Sie auf die Schaltfl che Verschieben Geben Sie i
223. chriftarten in einem Dokument zu durchsuchen w hlen Sie Beliebige Schriftart gt oa W hlen Sie einen Stil aus dem Stilmen unter Von Um nach Schriftarten mit jedem Stil zu suchen w hlen Sie Beliebiger Stil Geben Sie Mindest und Maximalwerte f r einen Bereich zu durchsuchender Schriftgr en an Um nach einer bestimmten Punktgr e zu suchen geben Sie nur einen Mindestwert an Um nach allen Schriftgr en zu suchen lassen Sie die Textfelder Max und Min frei 7 W hlen Sie eine Schriftart aus dem Schriftartenmen im Abschnitt In um die neue Schriftart zu bestimmen Um die Schriftart beizubehalten aber Stil oder Schriftgr e zu ndern w hlen Sie Beliebige Schrift W hlen Sie einen Stil aus dem Stilmen unter In Um den Stil beizubehalten w hlen Sie Keine nderung 9 Geben Sie einen Wert f r ndern ein um die neue Schriftgr e zu bestimmen Um die Schriftgr e beizubehalten lassen Sie das Textfeld frei 10 Klicken Sie auf ndern Die Anzahl der ge nderten Objekte wird in der unteren linken Ecke des Bedienfelds angezeigt Tabulatoren Einz ge und R nder einstellen Mit Tabulatoren Einz gen und R ndern k nnen Sie die Textformatierung steuern Au erdem k nnen Sie Text in Relation zu den Textblockr nden links rechts oben oder unten positionieren Sie k nnen auch den Abstand zwischen den Abs tzen einstellen Um Tabulatoren festzulegen m ssen Sie das Textlineal anzeigen We
224. cht einstellen 27 Dokumentansichten schlie en 32 Einstellungen mit benutzerdefiniertem Namen speichern 32 gespeicherte neu aufrufen 32 vergr ern oder verkleinern 31 von der aktuellen zur vorherigen wechseln 33 zus tzliche Dokumentansichten ffnen 32 Ansicht bei ffnen des Dokumentes wiederherstellen Option 58 Anti Aliasing Ausnahmen 242 Definition 28 Anti Aliasing aktivieren Option 28 Antworten Bedienfeld 16 21 Anzahl r ckg ngig zu machender Aktionen 149 Anzeige der Schriftartvorschau steuern 255 Anzeigen Siehe dazu Ein und Ausblenden Apple ColorSync 373 AppleScript Befehle in FreeHand Macintosh 66 ASCII format PDF Option 366 ASCIH Text importieren 241 ATM Siehe Adobe Type Manager Attribute Bitmapgrafik 322 Effekt 20 111 F llung 20 110 Objekte ausw hlen nach 126 Standardattribute ndern 149 Strich 20 110 Text 20 111 Attribute einf gen Befehl 274 307 Attribute kopieren Befehl 274 307 Auf Master Seite basieren Option 50 Aufl sung der intelligenten Bildvorschau Option in Windows 324 Ausblenden Siehe dazu Ein und Ausblenden Ausgabebereichswerkzeug 354 Ausgabeger te Dateien exportieren 350 w hlen 392 Ausgabe Optionen 364 Ausgabe Warnungen anzeigen Option 336 Ausgefranst Effekt 201 Ausgew hlte Pfade hervorheben Option 73 301 Ausrichten Objekte 117 Text 257 Text auf einem Pfad 283 Ausrichten Bedienfeld 15 22 117 Ausrichten Schaltfl che 22 Ausrichten am Raster aktivi
225. cintosh Mit Vorlagen arbeiten Sie k nnen effizienter arbeiten und auch Inkonsistenzen im Design vermeiden indem Sie Vorlagen f r Dokumente erstellen in denen Sie gemeinsame Gestaltungselemente und Produktionseinstellungen festlegen Diese Vorlagen dienen als Ausgangspunkt f r die Erstellung neuer Dokumente Mithilfe von Master Seiten k nnen Sie Seitenlayouts auf einzelne Seiten anwenden Weitere Informationen finden Sie unter Mit Master Seiten arbeiten auf Seite 48 Die Einstellungen und Attribute einer Vorlage werden beim Erstellen neuer Dokumente als Standardeinstellungen verwendet Um neue Dokumente mit denselben Objekten Einstellungen Farben Objektformaten und Absatzformaten wie das aktuelle Dokument anzulegen speichern Sie das aktuelle Dokument als Vorlage In einer Vorlagendatei werden die folgenden Elemente aus einem FreeHand Dokument gespeichert e Hilfslinien e Fbenen Informationen e Grafikstile e Textstile e Symbole und Master Seiten e Alle Objekte Benutzerdefinierte Pinsel Benutzerdefinierte Farben Benutzerdefinierte Seitengr en Benutzerdefinierte Ma einheiten Wenn Sie eine Vorlage ffnen wird eine unbenannte Kopie des Vorlagendokuments angezeigt Nutzen Sie die unbenannte Kopie als Grundlage f r eine neue Vorlage oder ersetzen Sie damit eine vorhandene Vorlage Dar ber hinaus k nnen Sie eine Vorlage festlegen die standardm ig f r neue Dokumente verwendet werden soll
226. d Werkzeuge ausw hlen oder mit der Pipette aus anderen Objekten im Dokument bernehmen Neben einfachen Farben k nnen Sie auch unterschiedlichste Strich und F llungseffeke auf Ihre Objekte anwenden Striche und F llungen auf Objekte anwenden FreeHand MX Objekte k nnen mehrere Eigenschaften wie z B Striche F llungen und Spezialeffekte aufweisen Informationen zu Spezialeffekten finden Sie in Kapitel 7 Spezialeffekte auf Seite 197 Zum Anwenden von Eigenschaften auf Objekte und zum Modifizieren der Attribute dieser hinzugef gten Eigenschaften arbeiten Sie mit dem Bedienfeld Objekt Im oberen Teil des Bedienfelds Objekt sehen Sie eine Eigenschaftenliste f r die aktuelle Auswahl im Dokumentfenster Im unteren Teil des Bedienfelds Objekt sind die Attribute des aktuell in der Eigenschaftenliste ausgew hlten Elements angezeigt Objekt Dokument Zdej 5 Strich Grund 1pt Strich Grund Eigenschaftenliste Gr e Ecken x 75 735 IV Proportional s 314 685 fa fo b 48 9105 F h 36 2165 Die Eigenschaftenliste ist hierarchisch aufgebaut und die Reihenfolge der Eigenschaften wirkt sich auf das Aussehen des Objekts aus Das hei t dass Sie das Aussehen eines Objekts ndern k nnen indem Sie die Elemente in der Liste durch Ziehen und Ablegen neu anordnen 169 F hren Sie einen dieser Schritte aus um einen Strich auf ein markiertes Objekt anzuwenden e Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf da
227. das Kalligrafiespitzen Objekt in ein Dokument eingef gt oder als Grundlage zum Erstellen eines kalligrafischen Strichs f r ein anderes Objekt verwendet werden Mit Attributen f r benutzerdefinierte Striche arbeiten Mit einem benutzerdefinierten Strichattribut wird eines von 23 vordefinierten PostScript Mustern wiederholt auf einen Pfad angewendet Sowohl die Strichst rke als auch die L nge jeder Mustereinheit und der Abstand zwischen ihnen lassen sich beliebig anpassen Dar ber hinaus k nnen Sie au er f r den Neonstrich die Farbe ndern Benutzerdefinierte Strichattribute werden auf dem Bildschirm nicht angezeigt und erst beim Ausdrucken mit einem PostScript Drucker sichtbar Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Strichmuster transformieren wird zwar die Ausrichtung des Musters am Pfad ge ndert nicht aber die L nge und der Abstand Mit Rastereffekten kombinierte benutzerdefinierte Strichattribute lassen sich nicht ausdrucken Weitere Informationen zu Rastereffekten finden Sie unter Live Rastereffekte anwenden auf Seite 203 FreeHand bietet die folgenden benutzerdefinierten Striche an FETETETETET u II Band AVA AN AN AN Schach u Fanann n n m DELELE Girlande Rhombus Herz 909944 m 178 Kapitel 6 Linksdiagonal eon Rechteck Rechtsdiagonal R misch BIEEIEIEIE Schneeflock
228. das Nachzeichnungswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge 2 Stellen Sie im Dialogfeld Nachzeichnung Werkzeug die Farbmodusoptionen ein 328 Kapitel 10 e W hlen Sie eine Farbzahl zwischen 2 und 256 bersch ssige Farben im Bild werden in die w oa n chstgelegene Farbe konvertiert Nachzeichnung Werkzeug Farbmodus IE x Farben x RGB v Aufl sung Noma o Ebenen nachzeichnen ae x Pfadkonvertierung Kontur x Pfade berlappend ungef hr Se Konformit t nachzeichnen 5 4 A ungef hr Mosaiktoleranz gt pa m min Pizelverbund F arbtoleranz md eng Breit Abbrechen W hlen Sie Farben oder Grauwerte um den Farbmodus f r das Nachzeichnungsergebnis festzulegen W hlen Sie RGB oder CMYK um den Farbraum f r das Nachzeichnungsergebnis festzulegen Hinweis Um Farben aus importierten bzw nachgezeichneten Grafiken zur Farbliste des Farbfelds hinzuzuf gen w hlen Sie Xtras gt Farben gt Alle Farben definieren oder f gen Sie nicht vorhandene Farben manuell mit dem Pipettenwerkzeug hinzu Stellen Sie die Aufl sung ein W hlen Sie Hoch um im Ergebnis eine h here Detailstufe zu erhalten Die Nachzeichnung l uft langsamer ab und beansprucht mehr Speicher W hlen Sie Niedrig um im Ergebnis eine niedrigere Detailstufe zu erhalten Die Nachzeichnung l uft schneller ab und beansprucht weniger Speicher W hlen Sie Normal f r ein Ergebnis dass zwischen den beid
229. de Optionen aus Weitere Informationen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 6 W hlen Sie Fenster gt Farbmischer und Fenster gt Farbfelder um diese Bedienfelder anzuzeigen 7 Ziehen Sie eine Farbe aus dem Bedienfeld Mischer bzw Farbfelder in das Farbfeld der Strich Eigenschaft die Sie der Eigenschaftenliste hinzugef gt haben oder ziehen Sie eine Farbe in den Textblockrahmen Mit Text arbeiten 275 So erstellen Sie Tabellen mit gleichen Zellen unter Verwendung von Spalten und Reihen 1 2 W hlen Sie den Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus Erstellen Sie Spalten und Reihen wie oben in diesem Abschnitt angegeben und mit folgenden Spezifikationen Stellen Sie den Abstand f r Spalten und Reihen auf 0 ein W hlen Sie f r die Spaltenlinien Volle H he und f r Reihenlinien Volle Breite So erstellen Sie Tabellen mit unterschiedlichen Zellen unter Verwendung von Tabulatoren und Absatzumbr chen 1 Ziehen Sie mit dem Textwerkzeug um einen Textblock in der Gr e der Tabelle zu erstellen 2 Ziehen Sie links ausgerichtete Tabulatoren um den linken Rand der Spalten festzulegen Weitere Informationen ber das Festlegen von Tabulatoren finden Sie unter Tabulatoren Einz ge und R nder einstellen auf Seite 264 3 Ziehen Sie Umbruchtabulatoren um den rechten Rand von Spalten mit mehreren Textzeilen festzulegen ower umber olor arnation 7 655 20 Yellow with lost due to blu
230. deinstallieren 8 FreeHand erlernen Lektionen und Tutorial 9 Ressourcen 9 FreeHand installieren und starten 8 FreeHand MX File Viewer Grafiken importieren mit 322 FreeHand starten 8 FreeHand Dateien in Vorlagen konvertieren Macintosh 60 FreeHand Installationsprogramm 8 Freiformwerkzeug 90 Freigeben von Hilfslinien 56 Fr here Versionen von FreeHand 59 Full Screen Aktion 339 F llung Eigenschaft 20 110 F llungen abgestuft 185 benutzerdefiniert 183 Farben auf Text und Textbl cke anwenden 272 273 Farbverlauf Siehe Farbverlaufsf llungen Grund Attribute anwenden 182 hinzuf gen 170 Kachelf llungen 195 linear 185 Linse Siehe Linsenf llungen L schen 170 Muster 192 neu anordnen 170 PostScript 193 texturierte anwenden 194 berlappend 95 130 F llungen f r neue ge ffnete Pfade einblenden Option 73 F llungsattribute 20 110 F r Ausgabe erfassen Befehl 63 G Ge nderte Farben automatisch umbenennen Option 160 Genaue Palette Option 362 Ger teprofile f r die Farbverwaltung 370 Geschliffen Effekt 204 Geschlossene Pfade 71 Gesch tztes Leerzeichen Zeichen 246 Geschwungene Anf hrungszeichen Definition 250 berschreiben 251 Gesperrte Objekte bearbeiten Option 114 Get URL Aktion 339 Getrennte Pfade verbinden Option 129 Geviert Leerzeichen Zeichen 246 Geviertstrich Zeichen 246 Gif Dateien 334 exportieren 361 Farbtiefe festlegen 362 importieren 318 Index Farboption mit 363 komprimieren 334
231. den Befehl Anpassen verwenden um sie erneut zu der Symbolleiste hinzuzuf gen Weitere Informationen finden Sie im vorherigen Verfahren PDA Mock Up PDA Mock Up Werkzeuge N R RR A A i CT i Werkzeuge Tr RE N A ar OT i Bax Ziehen einer Schaltfl che aus der Symbolleiste links und das Ergebnis rechts So passen Sie Symbolleisten durch Ziehen der Werkzeugschaltfl chen an Wenn Sie eine Schaltfl che von einer Symbolleiste in eine andere verschieben m chten halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen die Schaltfl che an die gew nschte Position in der anderen Symbolleiste FreeHand Grundlagen 39 So duplizieren Sie eine Schaltfl che f r die Platzierung in mehreren Symbolleisten Dr cken und halten Sie die Tasten lt ALT gt lt STRG gt Windows bzw lt WAHL gt lt BEFEHL gt Macintosh und ziehen Sie die Schaltfl che an die zweite Position So verschieben Sie eine angedockte Symbolleiste in die Einf geablage Ziehen Sie den grauen Bereich der angedockten Symbolleiste in die Einf geablage Eine Markierung zeigt die Stelle an an der die Symbolleiste abgelegt wird wenn Sie die Maustaste loslassen Wenn Sie eine Symbolleiste au erhalb des Symbolleistenbereichs ablegen wird sie zur einer frei beweglichen Symbolleiste und kann in der Gr e ver ndert werden So docken Sie eine frei bewegliche Symbolleiste oben unten od
232. den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste nach au en Dabei wird eine Vorschau der Auswahl eingeblendet die ber eine Linie mit dem Originalobjekt verbunden ist Lassen Sie dann die Maustaste los e Ziehen Sie das Verwischungswerkzeug bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh von der Mitte nach au en um weiche Kanten zu erstellen Objekte pr gen Mit der Funktion Pr gen verleihen Sie Objekten ein dreidimensionales Aussehen indem Sie ihre Kanten erh hen oder absenken und das Objekt somit aussieht als sei es in den Hintergrund gepr gt Bei Verwendung der Xtra Funktion Pr gung werden ebenso wie beim Mischen oder Verwischen mehrere Objekte erzeugt m Pr gung a E Wa g noeh Pr gung Welle Das Pr gen ist nur mit geschlossenen Pfaden m glich die eine F llung des Typs Grund Farbverlauf oder Muster aufweisen 224 Kapitel 7 Au erdem k nnen Sie den Pr geeffekt im Bedienfeld Objekt verwenden um ein gepr gtes Aussehen zu erstellen ohne dabei jedoch die Eigenschaften des Originalobjekts zu ver ndern Weitere Informationen finden Sie unter Live Rastereffekte anwenden auf Seite 203 So pr gen Sie ausgew hlte Objekte 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Xtras gt Erstellen gt Pr gung Hinweis Wenn Sie den Effekt anwenden m chten ohne das dazugeh rige Dialogfeld zu ffnen halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Maci
233. der Neuaufbau IV Doppelte w rter suchen IV Falsche Gro schreibung suchen IV w rter mit Zahlen ignorieren IV Internet und Dateiadressen ignorieren IV W rter in GROSSBUCHST BEN ignorieren In w rterbuch einf gen Genau wie angezeigt Nur Kleinbuchstaben w rterbuch Deutsch Pers nliche Sammlung C Documents and Settings Application Data Macromedis1FreeHand Fl Pers nliches W rterbuch bearbeiten Abbrechen Standard Hilfe 2 Aktivieren bzw deaktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen des Dialopfelds Voreinstellungen um die mit FreeHand durchgef hrte Rechtschreibpr fung zu konfigurieren Mit Text arbeiten 247 e Doppelte W rter suchen Falsche Gro schreibung suchen e W rter mit Zahlen ignorieren e Internet und Dateiadressen ignorieren e W rter in GROSSBUCHSTABEN ignorieren 3 W hlen Sie eine der folgenden Optionen im Abschnitt In W rterbuch einf gen um festzulegen wie ein markiertes Wort beim Klicken auf Hinzuf gen zum W rterbuch hinzugef gt wird Genau wie angezeigt Dadurch wird ein markiertes Wort in der vorliegenden Form hinzugef gt Nur Kleinbuchstaben Dadurch wird ein markiertes Wort nur in Kleinbuchstaben hinzugef gt 4 Wenn Sie m chten k nnen Sie ein anderes Sprachw rterbuch aus dem Popupmen W rterbuch ausw hlen 5 Um ein gespeichertes pers nliches W rterbuch TLX Datei zu ffnen klicken Sie auf die Ellipse Windows oder die S
234. der Oberfl che von vorne nach hinten ein Je h her der Wert desto weicher die Schattierung aber auch der Zeitaufwand zum Rendern und Drucken 214 Kapitel7 6 Unter Drehung geben Sie einen Wert in Grad ein um festzulegen wie weit sich das hintere Extrusionsende im Uhrzeigersinn drehen soll Mit Mischungen arbeiten Aus zwei oder mehr Pfaden mit demselben F llungs oder Strichtyp lassen sich Mischungen oder berblendungen herstellen Beim Mischen wird zwischen den Originalpfaden eine Folge von Zwischenobjekten erzeugt Ausgehend von dem untersten Objekt in der Stapelreihenfolge wird jedes weitere Zwischenobjekt in Form Strich und F llung zunehmend an die des obersten Objekts in der Stapelreihenfolge angeglichen FreeHand erzeugt dabei Live Mischungen die Sie dynamisch anpassen k nnen Wenn Sie die Gruppierung einer Mischung aufheben konvertiert FreeHand die Objekte aus der Live Mischung zu normalen bearbeitungsf higen Objekten Mischungen lassen sich mit dem Mischungswerkzeug ber das Bedienfeld Objekt oder durch Bearbeitung einer Teilauswahl der Mischungsgruppe modifizieren FreeHand generiert die Mischung dann automatisch neu Sie k nnen eine Mischung zwischen ausgew hlten Punkten auf den Originalobjekten erstellen und dadurch andere Ergebnisse als bei einer einfachen Mischung von Objekt zu Objekt erzielen Die markierten Punkte bestimmen die Form der Zwischenobjekte Auch die Pfadrichtung kann sich auf die Mischung
235. dert das Objekt im Suchfeld Alle ndern ndert alle Vorkommen des Objekts im Suchfeld Mit Text arbeiten 251 Mit Textanpassungswerkzeugen arbeiten Mithilfe verschiedener Funktionen k nnen Sie genaue Textspezifikationen auf Zeichen Textzeilen Abs tze und ganze Textbl cke anwenden Das sind die Textattribute des Bedienfelds Objekt die Symbolleiste Text das Men Text und seine Untermen s und in Windows das Text Kontextmen Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen ber das Bedienfeld Objekt k nnen Sie bequem h ufig verwendete Textspezifikationen und formatierungen anwenden Eigenschaftenliste Textbl cke Eigenschaft Text Eigenschaft Optionen 1 Bearbeiten alte Ta Er av o xem ae Kein Effekt Gii Normaler Text Y Schaltfl chen f r Textattribute Texteigenschaften und attribute im Bedienfeld Objekt Wenn Sie im Dokument Text ausw hlen werden im oberen Bereich des Bedienfelds Objekt der Eigenschaftenliste auf die Auswahl angewendete Eigenschaften angezeigt Im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt werden Optionen f r die in der Liste ausgew hlte Eigenschaft angezeigt Wenn Sie in der Eigenschaftenliste den Eintrag Text ausw hlen werden im Optionsbereich f nf Schaltfl chen eingeblendet Mit diesen f nf Schaltfl chen k nnen Sie verschiedene Textattribute bearbeiten Der Optionsbereich des Bedienfelds Objekt ist kontextabh ngig d h beim Arbeiten mit Text ndert s
236. die Option In Browser HTML Editor anzeigen W hlen Sie einen Browser bzw Editor aus dem Popupmen aus oder klicken Sie auf Durchsuchen um eine Anwendung zur Anzeige von HTML Dokumenten auf Ihrem System auszuw hlen Klicken Sie auf Als HTML Datei speichern Wenn Sie in Schritt 5 die Option In Browser HTML Editor anzeigen ausgew hlt haben wird die gew hlte HTML Anwendung gestartet bzw das konvertierte Dokument angezeigt Wenn Sie in Schritt 4 die Option Ausgabe Warnungen anzeigen ausgew hlt haben wird das Dialogfeld HTML Ausgabewarnungen mit eventuellen Ausgabefehlern angezeigt So erstellen oder bearbeiten Sie HMTL Einstellungen 1 N 2 gt W hlen Sie Datei gt Als HTML Seiten ver ffentlichen um das Dialogfeld HTML Ausgabe falls nicht bereits geschehen anzuzeigen Klicken Sie im Dialogfeld HTML Ausgabe auf Einrichten um das Dialogfeld HTML einrichten anzuzeigen Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Um eine neue HTML Einstellung zu erstellen klicken Sie auf die Plus Schaltfl che Geben Sie ins Dialogfeld Neue HTML Einstellungen einen Namen f r die neue Einstellung ein und klicken Sie auf OK Um eine bestehende HTML Einstellung zu bearbeiten w hlen Sie sie aus den Popupmen HTML Einstellung aus Um ein Verzeichnis zum Speichern von HTML Dokumenten auszuw hlen klicken Sie auf Durchsuchen navigieren Sie zum Zielordner und klicken Sie auf Ausw hlen Windows oder Ausw hlen Ordnername
237. dienfeld Dokument aktivieren 44 starten und bearbeiten 324 Tabulatoren 267 Texteditor 246 Texteffekte 290 Textwerkzeugzeiger 238 Einz ge einstellen 268 270 Erstzeile einstellen 269 festlegen mit Textlineal 268 h ngend 269 linken oder rechten einstellen 269 Elemente Bedienfeldgruppe 15 Ellipsenwerkzeug 74 E Mail mit FreeHand Dokument senden 66 Encapsulated PostScript siehe EPS Dateien Entfernen Auswahlen 112 Ebenen 298 Farben 164 leere Textbl cke 239 Pinselstriche 176 Schaltfl chen aus Symbolleisten 39 Seiten 45 Stile 309 Symbole 303 Textbl cke 239 400 Index Transformationen aus Textbl cken 239 Entsperren Siehe Sperren und entsperren Entwurf Effekt 201 EPS Dateien editierbare 347 exportieren 356 357 Farben beim Exportieren konvertieren Windows 357 importieren 319 Erkennbar Ziel 377 Erneut exportieren Befehl 353 Erstellen Animation 337 benutzerdefinierte Seitengr en 46 Diagramme 96 Dokumente 57 Ebenen 295 Einf gepfade 135 Instanzen 304 Kalligrafiespitzen 177 Mischungen 217 neue Dokumente 57 neue Standardvorlage 61 neue Stile 308 Perspektivraster 233 Pinselstriche 174 Symbole 302 Textbl cke 237 Vorlagen 59 Erstzeilenabstand Option f r Spalten 277 Exportbereich 354 Exportieren Ausgabebereich definieren 354 ausgew hlte Objekte 353 Flash Filme SWF 343 Master Seiten 51 Stile 312 Symbole 305 Text mit Umrandungsgrafiken 367 Exportieren
238. dienfeld Farbfelder importiert haben und ein rotes Farbfeld darauf ablegen Die Farbe Pflaume ist dann rot Wenn Sie zwei oder mehr identische Farben aus dem Bedienfeld Mischer oder Farbt ne in das Bedienfeld Farbfelder einf gen und die Standardfarbnamen bernehmen stellt FreeHand die Kopien wie folgt mit einem Bindestrich und einer Nummer hinter dem Namen dar I 5 15m 65y 15k I 5c 15m 65y 15k 1 Mit Farben arbeiten 159 Eine Farbe die Sie mit dem Befehl Duplizieren im Optionsmen des Bedienfelds Farbfelder erstellen hei t Kopie von Originalfarbe Die Xtra Funktion Alle Farben definieren f gt s mtliche unbenannten Farben des Dokuments mit Standardnamen in das Bedienfeld Farbfelder ein Au erdem werden mit dieser Funktion alle Farben aufgef hrt die Sie mit den Xtra Farbfunktionen Farbregulierung Farbs ttigung herabsetzen Farben s ttigen Farben abdunkeln Farben aufhellen oder Farbpal nach Zuf ver ndern bearbeitet haben Weitere Informationen finden Sie unter Farben bearbeiten auf Seite 165 Die Xtra Funktion Alle Farben definieren l sst sich nicht auf Farben in Bitmapbildern anwenden So legen Sie die Einstellungen f r die automatische Farbbenennung fest 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Farbeinstellungen anzuzeigen e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Farben e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und k
239. dienfelds Objekt unter Gr e Werte f r links 1 rechts r oben h und unten b ein Zle al DA Textbl cke A Text Arial 14 pt gitatione motuque Textf llung orporis excitetut am undique silvae Gr e t solitudo k 34 9516 Bei einem Wert von 0 Null wird der Text direkt am Rahmen ausgerichtet Positive Werte verschieben den Text nach innen negative Werte verschieben ihn aus dem Textblockrahmen heraus Hinweis Beim Arbeiten mit Text auf Pfaden k nnen Sie nur Werte f r Links und Rechts einstellen Weitere Informationen zum Anpassen der Position von Text auf einem Pfad finden Sie unter Text auf einem Pfad ausrichten auf Seite 283 Abs tze anpassen und Absatzlinien hinzuf gen Um zu steuern wie sich Text auf die Breite einer Spalte verteilt k nnen Sie Abs tze in Textspalten anpassen Sie k nnen auch Linien zwischen Abs tzen festlegen um Abs tze optisch voneinander abzusetzen Abs tze anpassen Verwenden Sie das Bedienfeld Objekt um die Ausrichtung von Abs tzen genau zu bestimmen und die Zeilenl nge f r Blocktext exakt festzulegen Sie k nnen Text ber eine Flatterbandbreite anpassen und ihn so ber eine Spalte verteilen Unter Flatterbandbreite versteht man die Mindestl nge von Nicht Blocktext in einer Spalte Sie wird als Prozentsatz der Spaltenbreite ausgedr ckt Sie k nnen Text auch in einem b ndigen Bereich anpassen der die Blocksetzung der letzten Zeile
240. dlicher Farben mit hnlichen Werten z B hoch ges ttigte Farben unterschiedlicher Farbt ne e Die System Farbauswahl Windows und die Apple Farbauswahl Macintosh zeigen die im Betriebssystem installierten Farben an In der System Farbauswahl k nnen Sie unter 48 Windows Farben w hlen Die Apple Farbauswahl bietet Ihnen die M glichkeit Farben als CMYK RGB FHS oder FSW Farbton S ttigung Wert zu definieren Dabei k nnen Sie unter den 60 Farben der Crayon Auswahl und den 216 HTML Webfarben w hlen Mit Farben arbeiten 153 Mit dem Bedienfeld Mischer arbeiten Verwenden Sie den Farbmischer zum Definieren von Farben zum Anpassen des Farbtons der Helligkeit und S ttigung und zum Ausw hlen von Farben aus der System Farbauswahl Die Bedienelemente im Farbmischer stellen Ihnen vier Farbmodi zur Verf gung und erlauben es Farben zur Farbliste des Bedienfelds Farbfelder hinzuzuf gen Mischer Farbt ne m ls j al eh L 5 gt a Originalfarbe Neue Farbe Zu Farbfeldern hinzuf gen Bedienfeld Attributfarbe ndern Die Bedienfelder Mischer und Farbt ne zeigen Farben die Sie gerade bearbeiten im gleichen Mischfeld an Dabei wird die Originalfarbe auf der linken und die neue Farbe auf der rechten Seite angezeigt Diese Anzeige k nnen Sie ber die FreeHand Einstellungen so ndern dass sie nur ein Farbk stchen anzeigt In diesem K stchen wird dann nur die neue Farbe angezeigt So blenden Sie das Bedienfeld Mis
241. e Ziehen Sie die Hilfslinie aus der Seite So f gen Sie Hilfslinien an einer genau bestimmten Position ein 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Ansicht gt Hilfslinien gt Bearbeiten Doppelklicken Sie auf eine vorhandene Hilfslinie Klicken Sie auf Hinzuf gen W hlen Sie Horizontal oder Vertikal F gen Sie weitere Hilfslinien mit der Option Hinzuf gen hinzu e W hlen Sie Anzahl und geben Sie die gew nschte Anzahl von Hilfslinien ein Aa O N W hlen Sie Vergr erung und geben Sie einen Wert ein Die Hilfslinien werden in diesem regelm igen Abstand voneinander angelegt Geben Sie die erste und die letzte Position f r die Hilfslinien ein Bestimmen Sie den Seitenbereich Klicken Sie auf Hinzuf gen Sollen weitere horizontale oder vertikale Hilfslinien hinzugef gt werden wiederholen Sie die Schritte 2 bis 7 9 Klicken Sie auf OK N OQ 0 Dokumente einrichten 55 So aktivieren bzw deaktivieren Sie das automatische Ausrichten an Hilfslinien W hlen Sie Ansicht gt Hilfslinien gt An Hilfslinien ausrichten Mit diesem Befehl wird die automatische Ausrichtung abwechselnd aktiviert und wieder deaktiviert Ein H kchen neben dem Men befehl bedeutet dass die automatische Ausrichtung aktiv ist Die Option An Hilfslinien ausrichten ist standardm ig aktiviert Wenn Sie ein Objekt in die N he einer Hilfslinie ziehen wird ein horizontales oder vertikales Dreieck am Ze
242. e damit durch eine nderung an einem Objekt auch die Standardattribute ge ndert werden Klicken Sie auf OK Mit Objekten arbeiten 149 150 Kapitel 4 KAPITEL 5 Mit Farben arbeiten In Macromedia FreeHand MX lassen sich anhand verschiedener Techniken Farben auf Objekte anwenden und Farben aus unterschiedlichen Farbmodellen verwenden Sie k nnen Farben hinzuf gen entfernen benennen und bearbeiten und das nicht nur f r die Bildschirmanzeige oder den Druck sondern auch f r beides gleichzeitig FreeHand macht globale Farb nderungen an einer Auswahl ohne dabei die Farben nicht markierter Objekte zu beeinflussen zu einer einfachen Angelegenheit Au erdem k nnen Sie Farbpaletten und Farbeinstellungen in andere Anwendungen oder andere FreeHand Zeichnungen importieren oder exportieren Farben auf Objekte anwenden Sie k nnen Farben auf Striche und F llungen anwenden indem Sie die gew nschten Farbfelder bei gedr ckter Maustaste aus dem Bedienfeld Mischer Farbt ne oder Farbfelder ziehen Auch ber das Bedienfeld Objekt oder die Popup Farbpaletten im Bedienfeld Werkzeuge k nnen Sie Farben auf ausgew hlte Objekte anwenden Schlie lich besteht auch die M glichkeit Farben mit der Pipette aus anderen Objekten im aktiven Dokument in das gew nschte Objekt zu ziehen Die Strich und F llungsfarbfelder im Bedienfeld Werkzeuge ffnen eine Farbpalette die standardm ig webf hige Farben Farbw rfel anzeigt Sie k
243. e Option 283 Unterschneidungstext 259 Unterstreichen Effekt 289 URL Links zu Objekten 333 URLs exportieren Option 366 URLs importieren Option 320 v Vektoreffekte 198 Vektorgrafiken 70 Definition 13 exportieren 356 in Bitmapbilder konvertieren 331 mit HTML 337 Verbinden Befehl 130 Verbindungen l sen in Textbl cken 244 Verbindungsboxen in Textbl cken 238 Verbindungslinien 102 Vereinigen Befehl 131 Vereinigen Xtra 131 Verflochten GIF Option 362 Verflochten PNG Option 364 Vergr berungswerkzeug 219 Vergr erung Befehl 31 Vergr erungs Popupmen 31 Verkn pfen und Einbetten 61 Verkn pfung Textfeld im Bedienfeld Navigation 333 Verkn pfungen eingebettete Grafiken extrahieren 64 fehlende ermitteln 64 neue erstellen 64 verwalten 63 Verlaufsmaske Effekt 208 Verlustfreie Komprimierung 361 Verlustreiche Komprimierung 363 Verschieben Seiten im Bedienfeld Dokument 45 Index 415 Textbl cke 239 Verschieben Befehl 115 Vertikal Ausrichtung 283 Vertikal neigen Ausrichtung 283 Verwischen Werkzeug 223 Verwischungswerkzeug 224 Vollbildwiedergabe Option mit Flash 343 Volltonfarben 161 mit dem Farbverwaltungssystem Kodak Digital Science oder Apple ColorSync verwalten 374 verwalten mit Farbtabellen 379 Vom Pfad trennen Befehl 285 Vor Import sch tzen Option mit Flash 344 Vordergrundebene 293 Voreinstellungen Ansicht bei ffnen des Dokumentes wiederherstellen 58 Anti Aliasing a
244. e Art ein Farbverlauf ein Objekt ausf llt Bei normalem Verhalten Normal ist die L nge des Verlaufs durch die Position der Endpunkte festgelegt Das Verhalten Wiederholen wiederholt den Farbverlauf so oft wie angegeben Mit dem Verhalten Spiegeln verl uft die Farbe pro Wiederholung von einem Ende des Spektrums zum anderen und wieder zur ck Das Verhalten Auto Gr e legt die L nge des Verlaufs auf genau die Breite und H he des Objekts fest Hinweis Bei Auswahl von Auto Gr e werden f r das markierte Objekt keine Endpunktgriffe angezeigt Bei linearen und logarithmischen Verl ufen sehen Sie weder Anfangs noch Endpunktgriffe Regulieren Sie die Verlaufsattribute f r das Verhalten Auto Gr e im Bedienfeld Objekt 184 Kapitel 6 le A n Objekt Dokument 2de alm F llung Farbverlauf Linear F llungstyp Farbverlauftyp Linear berdrucken E Anzahl Wiederholungen Starten Griff 1 sjo x Aj x Verhaltenstyp 50 x fioo s ___ Ve Verlaufsspektrum Hinweis Wenn Sie von einem Farbverlauf zu einem normalen F llungstyp Grund wechseln nimmt das Objekt die auf der linken Seite des Farbbalkens angezeigte Farbe an S ie k nnen ber die Einstellungen regeln wie viele Farben in einer Farbverlaufsf llung angezeigt werden und somit den Neuaufbau des Bilds beschleunigen So legen Sie die Einstellungen f r die Anzeige einer Farbverlaufsf llung fest 1 3 Rufen Sie die
245. e DENE N DANN IN DEN Aa Aa A Ad he ee KATKATKATATKATR Knoten SEEEER kkk Schleife OOOOVOO9O SSSSSS Z hne EHEHEHEH Drei Wellen Zwei Wellen non o NN NNA wonen Zickzack So wenden Sie ein benutzerdefiniertes Strichattribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie im Strichtyp Popupmen die Option Benutzerdefiniert In der Vorschau wird ein Beispiel f r den ausgew hlten Strich dargestellt 2 W hlen Sie eine Farbe f r den Strich Mit Strichen und F llungen arbeiten 179 3 Legen Sie Strichbreite l nge und abstand fest 4 Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Mit Attributen f r Musterstriche arbeiten Es stehen 64 vordefinierte Muster Strichattribute zur Auswahl Alle Muster lassen sich dar ber hinaus auch bearbeiten Im Bedienfeld Objekt wird unten links eine editierbare Version des Musters und rechts daneben eine st ndig aktualisierte Vorschau angezeigt Hinweis Musterf llungen werden je nach Aufl sung des Druckers ausgedruckt und sehen deshalb bei 300 dpi oder einer niedrigeren Aufl sung am besten aus So wenden Sie ein Musterattribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt im Strichtyp Popupmen die Option Muster 2 W hlen Sie eine Farbe f r das Muster 3 Legen Sie die Strichst rke fest 4 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfelds auf ein Muster Mithilfe des Schieberegl
246. e Eingabetaste Windows bzw den Zeilenschalter Macintosh Die Bedienfeldgruppe Eigenschaften Die Bedienfeldgruppe Eigenschaften enth lt zwei Bedienfelder mit denen Sie die Eigenschaften von Objekten und Seiten anzeigen und ndern k nnen Im Bedienfeld Objekt werden die Eigenschaften des ausgew hlten Objekts bzw der ausgew hlten Objekte angezeigt In der oberen H lfte des Bedienfelds wird eine Liste der Eigenschaften wie Strich F llung und Effekt angezeigt die auf das ausgew hlte Objekt angewendet wurden Die untere H lfte des Bedienfelds ist kontextabh ngig Dort werden Optionen zu der in der Liste dar ber ausgew hlten Eigenschaft angezeigt Strich Grund I pt F llung Grund Gr e Bogen 1143 615 4 0 o y 146 21 j b 18 661 V Geschlossen h 134 92 Das Bedienfeld Objekt wird in fast allen Zeichenaufgaben verwendet Weitere Informationen zum Bedienfeld Objekt finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten auf Seite 109 Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 Attribute auf F llungen anwenden auf Seite 182 Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 und Kapitel 7 Spezialeffekte auf Seite 197 Das Bedienfeld Dokument enth lt Miniaturansichten f r alle Seiten Ihres Dokumentes Wenn Sie die Miniaturansichten mit dem Auswahlwerkzeug im Bedienfeld verschieben werden die entsprechenden Seiten in der Einf geablage ebenfalls verschoben Sie k nnen u
247. e Transformationen werden entfernt und die die Gr e des Original Textblocks wird an die Breite des Pfads angepasst Text um Objekte herum anordnen Sie k nnen Text automatisch mithilfe des Befehls Um Auswahl flie en lassen um einzelne Objekte herum anordnen einschlie lich importierter Grafiken und zusammengesetzter Pfade Dieser Befehl wird auf Objekte aber nicht auf Textbl cke angewandt Sie k nnen diese Technik allerdings auf Textbl cke anwenden um Textzitate und andere Textbehandlungen zu erstellen Sie k nnen Text nicht um Gruppen oder Fffekte herum flie en lassen Sie k nnen allerdings Pfade um solche Objekte herum ziehen und dann den Text um den Pfad flie en lassen uod contemnas hoc t animus agitatione venabere licebit anarium et tiam pugillares feras ugilares meditabar aliquid enotabamque ut si manus P m Angewendete Option Um Auswahl flie en lassen So ordnen Sie Text um ein Objekt herum an 1 W hlen Sie das Objekt im Dokument und positionieren Sie es so dass es den Text berlappt 2 W hlen Sie Modifizieren gt Anordnen gt Nach vorne stellen Das Objekt um das herum Text flie en soll ob das nun ein regul res Objekt ein anderer Textblock oder der um das Objekt herum gezeichnete Pfad ist muss sich vor dem Text befinden 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Um Text um ein grafisches Objekt herum flie en zu lassen w hlen Sie das Objekt aus Wenn
248. e accents spoilage ose 10 755 Red ulip 34 Yellow oO 4 Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh um Reihen zu erstellen 5 Um den Abstand zwischen Reihen zu ndern passen Sie den Absatzabstand ber die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Absatzeinz ge abst nde r nder und breite festlegen auf Seite 268 arnation 7688 20 Yellow with lost due to blue accents spoilage eh ose 10755 Red amj ulip 34 Yellow i m 6 Um Zeilen zwischen Reihen einzuf gen f gen Sie Absatzlinien hinzu Weitere Informationen finden Sie unter Absatzlinien hinzuf gen auf Seite 271 7 Um einen Rahmen auf eine Tabelle anzuwenden folgen Sie dem Verfahren zum Anwenden von Strichen auf Tabellenlinien oder rahmen 276 Kapitel 8 Textspalten verteilen Ei ber die Option Spalten anpassen des Bedienfelds Objekt k nnen Sie Text durch Verteilen ber Spalten anpassen Zeilenabst nde modifizieren oder Textgr e und Zeilenabstand proportional an den ausgew hlten Textblock anpassen Sie k nnen die Option auch dazu verwenden um Text innerhalb eines unregelm igen Objekts exakt an dieses Objekt anzupassen So f gen Sie einen Umbruch in eine Spalte ein und zwingen den Text in die n chste Spalte 1 2 Legen Sie mit dem Textwerkzeug einen Einf gepunkt in der Spalte fest wo der Text umgebrochen werden soll W hlen Sie Text gt Sonderzeichen gt Spaltenende
249. e auf das Auswahlwerkzeug 2 Markieren Sie mindestens zwei extrudierte Objekte 3 W hlen Sie Modifizieren gt Extrudieren gt Fluchtpunkte freigeben 4 Klicken Sie auf die Stelle im Zeichenbereich wo sich der gemeinsame Fluchtpunkt befinden soll Hinweis Sie k nnen den Fluchtpunkt eines beliebigen extrudierten Objekts bearbeiten ohne dadurch andere Objekte mit einem gemeinsamen Fluchtpunkt zu beeinflussen Extrudierte Objekte im Arbeitsbereich bearbeiten F r die Bearbeitung des Extrusionseffekts eines extrudierten Objekts steht Ihnen das Extrusionswerkzeug zur Verf gung Das Extrusionswerkzeug bietet zwei Bearbeitungsmodi Der eine Modus dient zum Bearbeiten von Position Tiefe und Fluchtpunkt in der Art wie Sie ein extrudiertes Objekt erstellen Der Rotationsmodus des Extrusionswerkzeugs bewirkt eine Drehung des extrudierten Objekts im 3D Raum ber das Bedienfeld Objekt k nnen Sie alle diese Attribute ndern Spezialeffekte 209 Hinweis Wenn Sie extrudierte Objekte mit dem Auswahlwerkzeug und den einfachen Transformationstechniken wie Neigen und Rotieren bearbeiten werden die Extrusionseigenschaften dauerhaft gesperrt Das daraus resultierende Objekt beh lt seine Extrusionseigenschaften zwar bei diese k nnen jedoch nicht mehr bearbeitet werden So bearbeiten Sie Position Tiefe oder Fluchtpunkt eines extrudierten Objekts 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Extrusionswerkzeug 2 Markieren Sie das extrudie
250. e auf die Seite um bis zur h chsten Vergr erung zu zoomen So passen Sie die Ansicht an eine Auswahl oder Seite an W hlen Sie eine Option aus dem Men Ansicht oder dem Vergr erung Popupmen in der Status Symbolleiste Windows oder unten im Dokumentfenster Macintosh Seite bewirkt dass die aktive Seite innerhalb des Dokumentfensters angepasst wird Auswahl bewirkt dass alle ausgew hlten Objekte innerhalb des Dokumentfensters angepasst werden Alles bewirkt dass alle Seiten innerhalb des Dokumentfensters angepasst werden FreeHand Grundlagen 31 Mehrere Dokumentansichten anzeigen Wenn Sie ein Dokument gleichzeitig in verschiedenen Ansichten oder Vergr erungen darstellen m chten k nnen Sie mehrere Ansichten verwenden und bis zu acht Fenster desselben Dokuments auf einmal anzeigen So ffnen Sie eine zus tzliche Dokumentansicht 1 W hlen Sie Fenster gt Neues Fenster 2 ndern Sie die Ansicht und die Vergr erung des neuen Fensters So schlie en Sie Dokumentansichten Klicken Sie im Fenster auf die Schaltfl che zum Schlie en Windows oder auf das Schlie feld Macintosh e Um alle Dokumentansichten zu schlie en dr cken Sie lt STRG gt lt UMSCHALT gt F4 Windows bzw halten die Wahltaste gedr ckt und klicken auf das Schlie feld Macintosh Benutzerdefinierte Ansichten benennen und speichern Sie k nnen die Einstellungen f r den Vergr erungsfaktor den Zeichenmodus und die Positionen
251. e ausgestattet die den Arbeitsablauf vereinfacht und zu einer besseren Organisation des Arbeitsbereichs beitr gt Dank dieser neuen Oberfl che ist FreeHand jetzt leichter zu erlernen wenn Sie bereits mit anderen Macromedia Studio MX Produkten wie Dreamweaver MX Flash MX oder Fireworks MX vertraut sind Bedienfeldgruppen Registerkarten Die Bedienfelder sind jetzt bersichtlich am rechten Rand des Anwendungsfensters angedockt Diese benutzerdefinierbaren Bedienfelder k nnen Sie verschieben trennen und zusammenfassen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Bedienfeldern arbeiten auf Seite 15 Bedienfeld Objekt Das Bedienfeld Objekt ist ein kontextabh ngiges Bedienfeld mit dem Sie die Eigenschaften von ausgew hlten Objekten und ausgew hltem Text anzeigen und ndern k nnen Es ist bei praktisch allen Zeichenvorg ngen u erst n tzlich Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten auf Seite 109 Flash starten und Flash Filme bearbeiten Jetzt k nnen Sie von FreeHand aus Macromedia Flash starten und importierte Flash Filme bearbeiten Weitere Informationen finden Sie unter Importierte Flash Filme bearbeiten auf Seite 342 Fireworks starten und mit Fireworks Werkzeugen arbeiten In FreeHand k nnen Sie jetzt automatisch die Bearbeitung von Macromedia Fireworks Bitmap Dateien starten und die Fireworks eigenen Werkzeuge zum schnellen Optimieren nutzen Zusammen erm glichen die beiden Anwendung
252. e ausw hlen k nnen So w hlen Sie eine Seite aus e Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Seitenwerkzeug und klicken Sie auf eine einzelne Seite in der Einf geablage e Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf eine Seiten Miniaturansicht Dokumente einrichten 43 e W hlen Sie in der Status Symbolleiste Windows bzw unten im Dokumentfenster Macintosh im Gehe zu Seite Popupmen die gew nschte Seitennummer oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein 5 2 3 4 5 6 X Ei G Vorschau e Klicken Sie in der Status Symbolleiste Windows bzw unten im Dokumentfenster Macintosh auf eine Schaltfl che zur Seitenauswahl a e Klicken Sie im Dokumentfenster mit einem beliebigen Werkzeug auf die Seite Damit dies mit allen Werkzeugen funktioniert muss die Option Aktive Seite durch Anwendung der Werkzeuge einstellen aktiviert sein Informationen dazu finden Sie im folgenden Verfahren So legen Sie fest wie Seiten aktiviert werden 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Dokumente mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Dokument e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Dokument 2 W hlen Sie eine oder beide der folgenden Optionen aus Aktive Seite durch ndern der Ansicht einstellen Eine Seite im Bedienfeld Dokument oder im Dokumentfenster kann ber d
253. e das zu animierende Objekt Eingebettete Objekte in Gruppen verhalten sich wie einzelne Objekte W hlen Sie Fenster gt Ebenen um das Bedienfeld Ebenen anzuzeigen Im Bedienfeld Ebenen werden die neuen Ebenen angezeigt die Sie mit den folgenden Schritten erstellen W hlen Sie Xtras gt Animieren gt An Ebenen freigeben Unter Animieren w hlen Sie Animationseffekte um zu bestimmen wie Objekte an Ebenen freigegeben werden Sequenz Objekte werden nacheinander an separate Ebenen freigegeben Kompilieren Stapeleffekte werden durch das Kopieren von aufeinanderfolgenden Objekten in aufeinanderfolgende Ebenen erstellt Bei einer Gruppe mit zwei Objekten w rde das erste Objekt auf Ebene 1 und Kopien des ersten und zweiten Objekts auf Ebene 2 platziert Ablegen Objekte werden in alle Ebenen kopiert aber jedes zweite Objekt aus jeder Ebene wird ausgelassen Wenn Sie z B eine Gruppe mit 3 Objekten ausw hlen werden das zweite und dritte Objekt auf Ebene 1 das erste Objekt und eine Kopie des dritten auf Ebene 2 und Kopien des zweiten und dritten Objekts auf Ebene 3 platziert Nachstellen Objekte werden kopiert und f r die Anzahl der angegebenen Ebenen freigegeben Objekte werden in Inkrementen an die jeweilige Zahl der Ebenen kopieret Geben Sie eine Zahl unter Nachstellen um ein um die Anzahl der Ebenen anzugeben in die Objekte kopiert werden Geben Sie z B 4 ein um jedes Objekt in die vier Ebenen zu kopieren die auf die Ebene m
254. e einen Wert in das Textfeld Zieh Vorschau ein Hinweis Wenn Sie beim Ziehen eine gro e Anzahl von Objekten als Vorschau anzeigen kann sich der Neuaufbau verlangsamen 3 Klicken Sie auf OK So ziehen Sie ein Objekt ohne es als Vorschau anzuzeigen Ziehen Sie das Objekt im Dokumentfenster Der Objektpfad spiegelt die Objektbewegung wider hnlich wie Objekte in der schnellen Grobansicht angezeigt werden Ansicht vergr ern und verkleinern Mithilfe von Werkzeugen Men befehlen oder Tastaturkurzbefehlen k nnen Sie die Ansicht vergr ern oder verkleinern Mit dem Zoomwerkzeug k nnen Sie benutzerdefinierte Ansichten erstellen die auf der angewendeten Vergr erung basieren Mit dem Men Ansicht oder dem Vergr erung Popupmen des Dokuments k nnen Sie je nach verwendetem Men eine Vergr erung von 6 bis 6400 ausw hlen Unter Windows k nnen Sie mit der rechten Maustaste einen ausgew hlten Bereich vergr ern Dieses Verhalten legen Sie ber die Voreinstellungen fest siehe dazu Die rechte Maustaste verwenden Windows auf Seite 33 30 Kapitel 1 So vergr ern oder verkleinern Sie eine Seitenansicht mit dem Zoomwerkzeug 1 Klicken Sie auf das Zoomwerkzeug 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie auf die Seite um sie zu vergr ern e Ziehen Sie einen ausgew hlten Bereich um ihn zu vergr ern e Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh gedr
255. e ersetzen m chten Mehrere Objekte oder Instanzen w hlen Sie aus indem Sie bei gedr ckter Umschalttaste klicken 2 Markieren Sie im Bedienfeld Bibliothek das Symbol 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf das Symbol f r Symbol austauschen e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Austauschen Die Objekte oder Instanzen die Sie im Dokument ausgew hlt hatten werden durch eine Instanz des im Bedienfeld Bibliothek markierten Symbols ersetzt Symbole exportieren Sie k nnen Symbole exportieren um sie in anderen FreeHand Dokumenten zu verwenden So exportieren Sie ein oder mehrere Symbole 1 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Exportieren 2 Markieren Sie die zu exportierenden Symbole 3 Klicken Sie auf Exportieren 4 Suchen Sie im Dialogfeld Symbole exportieren den Ordner in den das Symbol exportiert werden soll 5 Geben Sie einen Dateinamen an und klicken Sie auf Speichern Mit Stilen arbeiten Damit Ihr Dokument optisch einheitlich wirkt arbeiten Sie mit Stilen die Ihnen au erdem die Formatierung erleichtern Indem Sie Grafik und Textstile anpassen ndern Sie im Handumdrehen die Grafiken und den Text im gesamten Dokument Sie k nnen Stile erstellen und als Teil einer Vorlage speichern Weitere Informationen finden Sie unter Mit Vorlagen arbe
256. e gr ber dar 1 Wenn das Schattenwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es aus dem Popupmen 2 Doppelklicken Sie auf das Vergr berungswerkzeug 3 Geben Sie unter Anzahl die Anzahl der Punkte ein die pro Zoll hinzugef gt werden sollen M glich sind Werte von 0 bis 100 Spezialeffekte 219 4 Unter Rand w hlen Sie Grob um Eckpunkte f r zackige R nder einzusetzen oder Weich wenn die Verzerrung des Randes weich und wie von Hand gezeichnet aussehen soll 5 Klicken Sie auf OK 6 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Pfad und ziehen Sie Je weiter Sie den Zeiger vom Pfad entfernen desto gr ber wird der Pfad De Hinweis Wenn Sie diesen Effekt auf Text anwenden m chten m ssen Sie zuerst den Text markieren und dann Text gt In Pfade konvertieren w hlen Den Fischauge Linseneffekt anwenden Pfade oder Objekte k nnen Sie auch durch Anwendung des Fischauge Linseneffekts ver ndern Konkave und konvexe Linseneffekte sind am leichtesten an symmetrischen Formen erkennbar So wenden Sie einen Fischauge Linseneffekt manuell auf ein Objekt an 1 W hlen Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge das Linsenwerkzeug 2 Indem Sie mit gedr ckter Maustaste ber die Auswahl ziehen wenden Sie den Effekt an So wenden Sie einen Fischauge Linseneffekt pr zise auf markierte Pfade oder Objekte an 1 Wenn das Linsenwerkzeug in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie e
257. e im Dialogfeld Pinsel importieren die Datei mit den zu importierenden Pinseln und klicken Sie auf ffnen Im Dialogfeld Symbole importieren w hlen Sie die Pinsel die Sie importieren m chten Um mehrere Pinsel auszuw hlen halten Sie beim Klicken die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt Klicken Sie auf Importieren Hinweis Die in einer importierten Pinseldatei verwendeten Farben werden in die Farbliste des aktuellen Dokuments eingef gt und die als Pinselspitzen verwendeten Symbole werden in die Bibliothek importiert So bearbeiten Sie einen Pinsel 1 2 3 4 5 e gt Zeigen Sie die Strichattribute an indem Sie im Bedienfeld Objekt einen Strich w hlen W hlen Sie im Strichtyp Popupmen die Option Pinsel W hlen Sie aus der Pinselliste den zu bearbeitenden Pinsel Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen und w hlen Sie Bearbeiten Bearbeiten Sie den Pinsel Weitere Informationen zum Bearbeiten von Pinseln finden Sie in den Schritten 3 bis 11 des zuvor beschriebenen Verfahrens Klicken Sie auf OK Wenn der bearbeitete Pinsel gerade in Gebrauch ist wird ein Dialogfeld angezeigt Um Ihre nderungen auf alle Pfade mit diesem Pinsel anzuwenden klicken Sie auf ndern W hlen Sie Erstellen wenn ein neuer Pinsel erstellt werden soll Dem neuen Pinsel wird automatisch der Name Kopie von Name des alten Pinsels zugewiesen Hinweis Au erdem k nnen Sie Pinsel bearbei
258. e so vereinfachen Au erdem l sst sich die Anzeige und das Verhalten von Pfaden mit dem Bedienfeld Objekt steuern Pfadsegmente und punkte hinzuf gen und l schen Wenn Sie ein oder mehrere Segmente aus einem Pfad l schen werden ein oder mehrere Pfade offen gelassen So l schen Sie ein Pfadsegment oder einen Punkt 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug 2 W hlen Sie den Pfad aus indem Sie darauf klicken 3 W hlen Sie einen Punkt oder ein Pfadsegment aus indem Sie darauf klicken W hlen Sie weitere Segmente oder Punkte aus indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten und auf die Segmente bzw Punkte klicken 4 Dr cken Sie die Taste lt ENTF gt So f gen Sie einem ausgew hlten Pfad manuell Punkte hinzu 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Stiftwerkzeug aus dem Popupmen aus 2 Klicken Sie auf den Pfad um einen neuen Eckpunkt zu setzen 86 Kapitel3 So f gen Sie einem ausgew hlten Pfad automatisch Punkte hinzu 55 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen Klicken Sie in der Symbolleiste Xtra Funktionen auf die Punkte hinzuf gen Schaltfl che oder w hlen Sie Xtras gt Verzerren gt Punkte hinzuf gen Zwischen jedem Punktpaar in einem Pfad wird in der Mitte ein Punkt eingef gt Pfade umformen Mit dem Auswahl und dem Teilauswahlwerkzeug k nnen Sie Pfade umformen indem Sie Punkte und Pfadsegmente verschieben Au erdem k nnen Sie die Punkte in ei
259. eHand Objekte Ein Pfad besteht aus mindestens zwei Punkten die jeweils ein oder mehrere Liniensegmente gerade oder gekr mmt miteinander verbinden Bei FreeHand werden Linien und Kurven Pfade erzeugt die die Eigenschaften einer Grafik mathematisch beschreiben Mit diesem Verfahren erstellte Grafiken nehmen erheblich weniger Speicherplatz in Anspruch als Bitmapgrafiken Dar ber hinaus sind Vektorgrafiken nicht von der Aufl sung des Bildschirms oder Druckers abh ngig Mit diesen Grafiken erzielen Sie stets eine klare und scharfe Anzeige und Druckausgabe Bitmapgrafiken bestehen dagegen aus einer Pixelmatrix deren Ausgabequalit t von der Aufl sung des Bildschirms oder des Druckers abh ngt Vergr erte Bitmapgrafiken wirken k rnig Vektorgrafik oben und Bitmapgrafik unten FreeHand ist zwar eine Vektorgrafikanwendung doch auch Bitmapgrafiken k nnen auf verschiedene Weise bearbeitet werden Es ist m glich FreeHand Objekte innerhalb des Dokuments durch Rastern in Bitmapgrafiken umzuwandeln Weitere Informationen finden Sie unter Vektorgrafiken in Bitmapbilder konvertieren auf Seite 331 Dar ber hinaus k nnen Sie ein vollst ndiges FreeHand Dokument oder ausgew hlte Objekte in ein Bitmap Dateiformat exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 Sie k nnen eine Bitmapgrafik in eine FreeHand Zeichnung importieren oder kopieren Die Abbildung einer Rose w re beispielswei
260. earbeiten gt Ausschneiden oder dr cken Sie die Taste lt ENTF gt Umrandungsgrafiken positionieren Sie k nnen Punktgr e Absatz Wort und Buchstabenabst nde Grundlinienverschiebung Ausrichtung Zeilenabstand und die horizontale Skalierung von Umrandungsgrafiken bearbeiten Um Textattribute anzupassen verwenden Sie das Men Text das Bedienfeld Objekt oder die Symbolleiste Text So positionieren Sie eine Umrandungsgrafik 1 Markieren Sie die Umrandungsgrafik mit dem Textwerkzeug Sie k nnen ggf auch den umgebenden Text markieren 2 Passen Sie die folgenden Textattribute mit dem Men Text dem Bedienfeld Objekt oder der Symbolleiste Text an Passen Sie den Zeilenabstand am Einf gepunkt an um der H he der Grafik Rechnung zu tragen Per Standardeinstellung wird die Unterkante einer Umrandungsgrafik an der Textgrundlinie ausgerichtet Mit Text arbeiten 287 Verwenden Sie Unterschneidung um die Umrandungsgrafik und die sie direkt umgebenden Textzeichen n her aneinander mit einem negativen Wert oder weiter voneinander weg mit einem positiven Wert zu r cken Passen Sie die Grundlinienverschiebung an um die Umrandungsgrafik unter negativer Wert oder ber positiver Wert die Grundlinie des umgebenden Texts zu verschieben Weitere Informationen zur Anpassung von Zeilenabstand Unterschneidung und die Grundlinienverschiebung finden Sie unter Ausrichtung Zeilenabstand Bereichsunterschneidung und Gr
261. eben Sie an ob es sich um eine Vollton oder Prozessfarbe handelt und klicken Sie auf Hinzuf gen e W hlen Sie die Pipette und ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Objekt auf die Pfeilschaltfl che im Bedienfeld Farbfelder e W hlen Sie Xtras gt Farben gt Alle Farben definieren um alle nicht definierten Farben und Farbt ne im Dokument in das Bedienfeld Farbfelder einzuf gen 160 Kapitel 5 RGB in CMYK und umgekehrt konvertieren Bei der Erstellung von Grafiken k nnen Sie die Farben im Bedienfeld Farbfelder f r den Druck als RGB oder CMYK definieren Weitere Informationen zur Farbverwaltung finden Sie in Kapitel 13 Farbverwaltung auf Seite 369 Sie k nnen Farben auch im Dialogfeld Drucker einrichten ber das Bedienfeld Farbausz ge konvertieren Informationen ber das Konvertieren von RGB Farben in Prozessfarben beim Drucken von Dokumenten finden Sie in Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 So konvertieren Sie ber das Bedienfeld Farbfelder von RGB in CMYK und umgekehrt 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben 2 W hlen Sie die zu konvertierende Farbe im Bedienfeld Farbfelder Farben k nnen nur dann konvertiert werden wenn sie im Bedienfeld Farbfelder definiert sind 3 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie eine der folgenden Optionen RGB erzeugen Konv
262. ebettete Gruppen 124 eins in einer Gruppe 123 innerhalb von Gruppen Pfaden Extrusionen oder Mischungen 113 Gruppe mit einem Objekt aus einer Teilauswahl 123 in Auswahl einf gen 112 mit dem Lassowerkzeug 112 Objekte innerhalb einer Gruppe 123 Teilauswahl 112 Teilauswahl innerhalb von Gruppen 123 unter anderen Objekten in der Gruppe 123 unterhalb anderer Objekte 113 Objekte bewegen 202 Objekte extrudieren 209 Objekte neigen 143 202 Objekte transformieren 139 140 Objekte und Text verkn pfen 333 Objekte verdrehen 225 Objekte verschieben an Punkten und anderen Objekten ausrichten 115 manuell im Arbeitsbereich 114 mit dem Bedienfeld Objekt 115 r ckw rts oder vorw rts 125 mit dem Bedienfeld Transformieren 115 Vorschau beim Ziehen 30 Objekte verteilen 117 Objekte verzerren 220 225 Offene Pfade 71 ffnen Dokument in derselben Fenstergr e und position 28 Dokumente 57 PDF Dateien 320 Pfade 86 ffnen Schaltfl che 22 57 ffnung Xtra 133 Optimierte Palette Option 362 Optionsmen Steuerelement 19 Organigramme 102 Organisieren Illustrationen 293 P Paletten Siehe Farbpaletten Bedienfelder Parameter zu Flash Aktionen zuweisen 339 PDF Dateien 365 Adobe Acrobat Kompatibilit t 366 ASCII format PDF Option mit 366 Bildkomprimierung 366 editierbarer Text 366 Farben konvertieren zu 366 Hinweise exportieren 366 importieren 320 ffnen 320 Schriftarten einbetten 366 Seitenbereich 365 Text und Grafiken komprimier
263. eeeeeeeeeenenennenn 35 KAPITEL 2 Dokumente einrichten 22222 eeeeeeneeeeneeneneeneneeneennn 41 Mit dem Bedienfeld Dokument arbeiten n on onnu nnan nanne ornare 41 Mit Seiten arbeiten 2 2 ann ars en en eier hentai Bags 42 Mit Master Seiten arbeiten ne ar nl ER 48 Mit Linealen arbeiten 2222eceeeeeeeesenseeeneensenensensereenee 52 Mit Rastern und Hilfslinien arbeiten 2 2 22 2ceceeseeeeeeeeeeneenennen 53 Dokumente erstellen und ffnen 2 2 2222 2ceceeseeeeeeneeneenseeenennnenn 57 Verkn pfen und Einbetten css asii sensia Verta ans 61 Schriftartenersatz handhaben nunnana nunne e aaaeeeaa rrera 65 E Mails senden Windows onuesnusuneeueeureunern renren eerren reee 66 FreeHand mithilfe von AppleScript automatisieren Macintosh 66 Mit Assistenten arbeiten Windows 2 2 2222 esse eeeeeeeeenenenenene een 67 KAPITEL 3 Zeichnen ana ll ar ee nn une Du ee 69 ber Vektorgr fiken a4 er ps pr een a ihnen 70 Rechtecke Ellipsen und Linien zeichnen 22222c2eeeeeeeeeeeneeenenn 74 Polygone und Sterne zeichnen 22222ccceeeeeeeeeeeeeeeeeneeennnn 77 Spiralen und B gen zeichnen As nr enge a 78 Freiformpfade zeichnien 4 u es ar sr en ass ent 80 Mit dem Stift und dem Bezigon Werkzeug zeichnen 2222ecceeeeenenn 84 Pfade bearbeiten sr N m ne ER rare 86 Diagramme und Piktogramme erstellen 2222222cseeeeeeeeeeneeennnn 96 Objekte dynamisch
264. eflexionswerkzeug zum Spiegeln von Objekten e das Neigewerkzeug das Objekte entlang einer bestimmten Achse neigt v 57 Skalierungswerkzeug g Rotationswerkzeug AN Reflexionswerkzeug zd Neigungswerkzeug So transformieren Sie ausgew hlte Objekte mithilfe der Transformationswerkzeuge 1 Klicken Sie auf ein Transformationswerkzeug im Bedienfeld Transformieren oder w hlen Sie eines aus 2 Setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle die den Transformationsmittelpunkt eines Objekts darstellen soll 3 Ziehen Sie das Objekt mit der Maus um es zu transformieren e Je weiter Sie den Zeiger vom Transformationspunkt wegziehen desto mehr Kontrolle erhalten Sie ber die Transformation e Ziehen Sie bei gedr ckter Umschalttaste um die Transformation auf 45 Schritte im Verh ltnis zum aktuellen Beschr nkungswinkel einzuschr nken Datei gt Dokumenteinstellungen gt Fester Winkel Mit Objekten arbeiten 139 Mit dem Bedienfeld Transformieren arbeiten ber das Bedienfeld Transformieren lassen sich pr zise Transformationen anwenden und Informationen ber transformierte Objekte abrufen Wenn Sie ein Objekt verschieben drehen skalieren neigen oder spiegeln zeigt das Bedienfeld Transformieren die Verschiebungsdistanz den Drehwinkel den Skalierungs oder Neigungsfaktor bzw die Spiegelungsachse an Alle Transformationen au er Verschiebungen werden im Verh ltnis zu einem festgelegten Punkt auf oder neben dem Objekt dem Zentr
265. egorie Allgemein 2 Markieren Sie Ebenen Info speichern und klicken Sie auf OK 122 Kapitel 4 Gruppierte Objekte ausw hlen Wenn Sie mit einzelnen Objekten innerhalb einer Gruppe arbeiten m chten k nnen Sie diese Objekte einzeln ausw hlen Au erdem k nnen Sie einzelne Objekte aus einer Gruppe entfernen Es ist nicht m glich einzelne Objekte einer Gruppe auf andere Ebenen zu verschieben oder in andere Gruppen aufzunehmen Gruppe links Auswahl eines Objekts innerhalb einer Gruppe rechts So w hlen Sie ein Objekt innerhalb einer Gruppe aus 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug und dann auf das zu markierende Objekt e Wenn Sie gerade das Auswahlwerkzeug verwenden dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und klicken auf das zu markierende Objekt 2 Zum Hinzuf gen von Objekten zur Teilauswahl halten Sie beim Ausw hlen die Umschalttaste gedr ckt So w hlen Sie ein Objekt unter einem anderen Objekt in einer Gruppe aus 1 Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt ALT gt und klicken mit der rechten Maustaste um die ausgew hlten Objekte zu durchlaufen e Aufeinem Macintosh System halten Sie die Ctrl und die Wahltaste gedr ckt und klicken um von einem ausgew hlten Objekt zum n chsten zu gelangen So heben Sie die Auswahl eines in einer G
266. ehle Einstellungen f r Kurzbefehle gt Datei Macromedia Standard gt Bearbeiten Neu efehl Taste dr ck Ansicht Modifizieren Zuordnungskonflikte zeigen Text Aktuelle Belegung Xtras Fenster Aktuelle Kurzbefehl Tasten vvvvvvYv Werkzeuge Befehle E Beschreibung Dialogfeld Kurzbefehle anpassen Macintosh W hlen Sie im Popupmen Einstellungen f r Kurzbefehle eine Kurzbefehlsgruppe So kopieren Sie eine benutzerdefinierte Kurzbefehlsgruppe von einem Computer auf einen anderen 1 W hlen Sie die Datei Shortcuts im Unterordner Keyboard des Ordners Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh Hinweis Wo sich die benutzerspezifischen Ordner befinden h ngt vom Betriebssystem ab Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem Betriebssystem Kopieren Sie die Datei in dasselbe Verzeichnis des benutzerspezifischen Ordners auf dem anderen Computer Der neue Gruppenname wird dann im Popupmen Einstellungen f r Kurzbefehle angezeigt Windows f gt zwar die Erweiterung set zur Datei mit der Kurzbefehlsgruppe hinzu aber diese Erweiterung wird nicht im Men Einstellungen f r Kurzbefehle angezeigt So ordnen Sie einen benutzerdefinierten Kurzbefehl zu 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen Das Dialogfeld Anpassen Windows bzw das Dialogfeld Kurzbefehle anpassen Macintosh
267. eichnungswerkzeug verwenden um Pfade zu erstellen die den Konturen der gesamten oder von Teilen der Bitmap folgen Sie k nnen das gesamte Bild im Auswahlrahmen oder nur einen Bereich kontinuierlicher Farben innerhalb des Bilds nachzeichnen Mit dem Nachzeichnungswerkzeug k nnen Sie beliebige Objekte einschlie lich Grafiken Bitmapbilder und Text in Freehand nachzeichnen Bilder zum Nachzeichnen scannen Wenn Sie mit FreeHand nachzuzeichnende Bilder scannen sollten Sie eine Aufl sung zwischen 300 und 600 dpi dots per inch verwenden Beim Scannen mit Aufl sungen ber 600 dpi werden zu viele Punkte erstellt Au erdem ben tigt Ihr PC f r h her aufl sende Bitmapbilder mehr RAM Speicher Wenn Ihnen nur begrenzt RAM Speicher zur Verf gung steht wird beim Nachzeichnen die niedrigste Aufl sung verwendet Optionen f r das Nachzeichnungswerkzeug einstellen Die Standardeinstellungen des Nachzeichnungswerkzeugs bieten beim Nachzeichnen von Bitmaps und Vektorgrafiken gute Ergebnisse ohne berm ige Belastung des Systemspeichers Pr fen Sie vor dem Nachzeichnen die Einstellungen des Nachzeichnungswerkzeugs Diese werden beim Beenden des Programms in den FreeHand Einstellungen gespeichert In FreeHand k nnen Sie beim Nachzeichnen von Grafiken Farben konvertieren Sie k nnen f r mit dem Nachzeichnungswerkzeug erstellte Objekte Farbmodus raum und anzahl angeben So stellen Sie Optionen des Nachzeichnungswerkzeugs ein 1 W hlen Sie
268. eidung in Schritten von 10 Prozent eines Geviert Striches anzupassen Mit Text arbeiten 259 Mit den folgenden Verfahren spezifizieren Sie die Grundlinienverschiebung 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug ein Zeichen oder einen Zeichenbereich aus 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Geben Sie im Grundlinienverschiebungs Textfeld der Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt einen Wert ein und dr cken Sie die Fingabetaste Windows oder Return Macintosh Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 FreeHand asih Freehand as Dr cken Sie lt STRG gt lt ALT gt Windows oder lt BEFEHL gt lt WAHL gt Macintosh und dann die Taste lt NACH OBEN gt bzw lt NACH UNTEN gt um die Grundlinie vertikal nach oben oder unten zu verschieben Hinweis Um Fu noten oder hochgestellte Sonderzeichen wie einzuf gen heben Sie die Grundinie an und reduzieren Sie die Schriftgr e Zeichen und Wortabstand genau spezifizieren ml ber die Textabstandsoptionen des Bedienfelds Objekt k nnen Sie den Abstand zwischen W rtern und Zeichen genau angeben Sie k nnen Text horizontal skalieren den Wort oder Zeichenabstand anpassen oder verhindern dass bestimmte Zeilen oder W rter getrennt werden Durch die horizontale Skalierung wird die Zeichenformen aber nicht Zeichenabstand oder h he skaliert Sie k nnen den Text breiter oder
269. eiformate auf Seite 364 7 Klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh um das Bild zu exportieren 358 Kapitel 12 So stellen Sie die standardm igen Aufl sungs bzw Antialiasing Einstellungen wieder her nur Windows 1 Dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken Sie dann auf die Registerkarte Exportieren 2 Klicken Sie auf Bitmap exportieren um das Dialogfeld Standards f r den Bitmap Export anzuzeigen 3 Legen Sie die Standardaufl sung fest also 72 144 oder 300 dpi 4 Legen Sie die Standard Antialiasingstufe fest also Kein 2 3 oder 4 Hinweis H here Einstellungen erfordern mehr Speicher zum Rastern der Vektorbilder Das Gleiche gilt f r Bilder mit Bitmapeffekten Wenn Ihrem System f r die gew hlten Einstellungen oder Effekte nicht gen gend Speicher zur Verf gung steht entfernen Sie die Effekte oder ndern Sie die Aufl sung bzw die Antialiasingstufe Exportieren Sie dann das Bild erneut 5 Klicken Sie zweimal auf OK Mit Alphakan len arbeiten Mit Alphakan len k nnen Sie Bitmapbilder mit komplexen Maskierungs und Transparenz effekten f r die Verwendung in Webseitengrafiken Multimedia Videobildern und Bildbe arbeitungsanwendungen exportieren Unter einem Alphakanal versteht man eine grafische Ebene die transparante und undurchsichtige Bereiche sowie die Kontur eines Objekts anzeigt Mit einem Alphakanal maskieren oder umrei en Sie alle Objekte auf einer Seite bzw ze
270. eiger zu ziehen und dann die oben genannten Tasten gedr ckt halten wird der Pfad geklont Wenn der Druckzeiger breiter werden soll dr cken Sie die rechte Pfeiltaste bzw die Klammer zu Taste Wenn der Zeiger kleiner werden soll dr cken Sie die linke Pfeiltaste bzw die Klammer auf Taste So legen Sie die Optionen unter Bereich umformen f r das Freiformwerkzeug fest 1 Aa O N e gt W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Freiformwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Freiformwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Freiformwerkzeug die Option Bereich umformen W hlen Sie unter Druckeinstellungen die gew nschten Optionen aus Stellen Sie f r die Zeigergr e einen Wert zwischen 1 und 1000 Pixeln ein Geben Sie den Wert in das Feld Gr e ein oder legen Sie ihn mit dem Schieberegler fest Stellen Sie die St rke des Zeigers ein also wie stark der Pfad damit verzerrt wird Geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 Prozent in das Feld St rke ein oder legen Sie ihn mit dem Schieberegler fest Stellen Sie f r die Genauigkeit einen Wert zwischen 1 und 10 ein Geben Sie den Wert in das Feld Genauigkeit ein oder legen Sie ihn mit dem Schieberegler fest Je niedriger der Wert ist desto geringer ist die Genauigkeit und desto weniger Punkte werden dem Pfad hinzugef gt Wenn Sie ein druckempfindliches Zeichentablett verwenden legen Sie die Optionen f r Druck fes
271. eilt die RGB Farbe aber gem dem Monitorprofil und die CMYK Farben gem dem standardm igen CMYK Druckerprofil angezeigt Die Farben werden folgenderma en gedruckt e Hexachromprozessfarben werden unter Verwendung vordefinierter Hexachromwerte ausgedruckt RGB Prozessfarben und RGB TIFFs werden in Hexachrom Farben getrennt e CMYK Prozessfarben und CMYK TIFFs bleiben unver ndert wenn sie im Hexachromprozess gedruckt werden CMYK Farben werden auf der orangen bzw gr nen Platte nicht angezeigt Volltonfarben CMYK oder RGB werden auf separaten Platten ausgedruckt Wenn als Prozess der Volltonfarbendruck ausgew hlt ist im Bedienfeld Farbausz ge des Dialogfelds Drucker einrichten werden die Farben in CMYK Werte aufgeteilt Wenn Sie Fahnen von simulierten Vierfarbausz gen auf einem Propedruckdrucker drucken k nnen Sie auch ein Druckerprofil und damit den zu verwendenden Drucker w hlen In den Optionen unter Probedruckdrucker sind ICC kompatible CMYK und RGB Druckerprofile enthalten Farbverwaltung 375 Sowohl f r das Farbauszugs als auch das Probedruckdruckerprofil bietet die Option Standard CYMK bei den meisten Druckern zufriedenstellende Ergebnisse Um die Farbverwaltung allerdings genauer steuern zu k nnen sollten Sie ein ger tespezifisches Profil ausw hlen So w hlen Sie ein Farbauszugsdruckerprofil 1 N Aa O 9 Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Wi
272. ein Dokument aus einer Liste ausw hlen und ffnen eine Vorlage ffnen sowie die FreeHand Hilfe aufrufen Dieser Bildschirm wird beim Starten von FreeHand angezeigt Einrichten Mit diesem Assistenten erstellen Sie ein Dokument auf der Grundlage einer Illustrationsart Freihand oder Technik Sie k nnen die Farben den Farbmodus die Ma einheit die Seitengr e und die Ausrichtung der Seite festlegen Bildschirmgrafik Mit diesem Assistenten legen Sie ein Dokument an das f r die Erstellung von Grafiken optimiert ist und zwar wahlweise f r Internet Grafiken oder Grafiken f r die Multimedia bzw Bildbearbeitung Sie k nnen die Farben ausw hlen sowie die Gr e und die Ausrichtung f r Bildschirmentw rfe festlegen B robedarf Mit diesem Assistenten erstellen Sie h ufig genutzte Dokumente f r B rozwecke Briefk pfe Umschl ge und Visitenkarten Sie k nnen die Farben und eine Standard Papiergr e festlegen Dar ber hinaus stehen verschiedene Layoutvorschl ge zur Verf gung Publikation Mit diesem Assistenten erstellen Sie mehrseitige Dokumente Sie k nnen die Seitengr e die Anzahl der Seiten die Ausrichtung der Seiten die Farben die Ma einheit und die Stile festlegen 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Hinweis Bei bestimmten Einstellungen f r den Assistenten k nnen Sie mehrere vordefinierte Farbpaletten in die Farbfelder aufnehmen Dokumente einrichten 67 68 Kapitel2 KAPITEL 3
273. eine Strich und eine F llfarbe aus Um die Farben in einem Diagramm zu ndern k nnen Sie auch den Befehl Suchen Ersetzen gt Grafik verwenden Weitere Informationen finden Sie unter Globale nderungen vornehmen auf Seite 126 Diagrammtyp und Optionen festlegen Sie k nnen verschiedene Diagrammtypen und Optionen ausw hlen sowie die Datendarstellung als Vorschau anzeigen und zwar schon beim Erstellen des Diagramms und hinterher Die verf gbaren Optionen h ngen vom Diagrammtyp ab Diagramm Abbrechen bertragen eneen L B 127 M E2 Balkenbreite Achsenanzeige o Ho E Linke einblenden x Gruppenbreite Achsenoptionen s Au l X Achse Y Achse Rasterlinien I X Achse I Y chse M Datennr im Diagramm Schatten einf gen f Legende oben So w hlen Sie einen Diagrammtyp f r ein ausgew hltes Diagramm 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Diagrammwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 2 Doppelklicken Sie auf das Diagrammwerkzeug 3 Klicken Sie im Dialogfeld Diagramm auf die Diagrammtyp Schaltfl che und rufen Sie so die Diagrammtypoptionen auf 98 Kapitel 3 4 5 W hlen Sie einen Diagrammtyp aus Gruppierte Balken Erm glicht den Vergleich von Daten anhand von Balken Jeder Balken stellt eine Datenzelle dar Gestapelte Balken Erm glicht den Vergleich des Datenverlaufs Jeder Balken stellt eine Datenzeile dar Linie Der Datentrend
274. eines Absatzes angibt 270 Kapitel 8 So passen Sie die Flatterbandbreite von Textspalten an 6 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus Zeigen Sie die Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Klicken Sie auf Bearbeiten um das Dialogfeld Ausrichtung bearbeiten anzuzeigen Geben Sie dort einen Prozentsatz f r die Blocksatz Flatterbandbreite ein d h von O f r keinen Blocksatz bis 100 f r Blocksatz in der ganzen Spaltenbreite So wird beispielsweise bei einem Wert von 95 eine Zeile zu 95 der Spaltenbreite ausgeweitet Geben Sie einen Wert ins Textfeld B ndiger Bereich ein um einen Punkt zu spezifizieren an dem die letzte Zeile des Absatzes im Blocksatz dargestellt wird So wird die letzte Zeile beispielsweise bei einem Wert von 50 nur dann im Blocksatz dargestellt wenn Sie mindestens 50 der Spaltenbreite einnimmt Klicken Sie auf OK Absatzlinien hinzuf gen Um die optische Trennung von Abs tzen zu verst rken k nnen Sie Absatzlinien anwenden oder Zeilen nach Abs tzen einsetzen W hlen Sie Linienst rke farbe und stil f r Absatzlinien ber die Optionen der Stricheigenschaft des Bedienfelds Objekt aus Absatzlinien flie en mit den dazugeh rigen Abs tzen Sie k nnen Absatzlinien in Spalten bzw Textbl cken zentrieren oder sie am vorher
275. eines Wertes f r den Abstand oberhalb der ersten Zeile einer Spalte Um den Erstzeilenabstand als zur aktuellen Schriftgr e hinzuzuf genden Punktwert festzulegen w hlen Sie das Pluszeichen aus dem Popupmen und geben Sie einen Wert in Punkten f r den zur aktuellen Schriftgr e hinzuzuf genden Abstand ein Um den Erstzeilenabstand als festen Punktwert festzulegen w hlen Sie das Gleichheitszeichen us dem Popupmen und geben Sie einen Wert in Punkten ein um den Abstand exakt auf die a angegebene Gr e festzulegen Um den Erstzeilenabstand als Prozentwert der aktuellen Schriftgr e festzulegen w hlen Sie das Prozentzeichen aus dem Popupmen und geben Sie einen Abstandswert als Prozentsatz der aktuellen Schriftgr e ein Mit Text arbeiten 277 Mit Textstilen arbeiten Mithilfe von Textstilen k nnen Sie S tze mit Textformatierungsspezifikationen erstellen speichern und auf mehrere Abs tze oder Textbl cke eines Dokuments anwenden die optische Konsistenz erhalten und Formatierungsaufgaben vereinfachen Mithilfe von Textstilen k nnen Sie Einstellungen f r alle Textspezifikationen der Zeichen Absatz und Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt au er Absatzeinz gen sowie Texteffekte farbe berdruck und mit dem Textlineal gesetzte Tabulatoren und Zeilenabst nde festlegen Weitere Informationen zum berdrucken finden Sie unter Drucken auf Seite 381 Mit den Bedienfeldern Stil und
276. eingesetzt Bei negativen Zahlen werden sie au erhalb des Originals platziert 138 Kapitel 4 5 Legen Sie die Einstellungen f r Verbindung und Winkelgrenze fest Weitere Informationen zu diesen Attributen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 6 Klicken Sie auf OK Objekte transformieren Sie k nnen Objekte transformieren indem Sie sie drehen skalieren neigen spiegeln oder verschieben Zur Durchf hrung von Transformationen stehen Ihnen die Transformationswerkzeuge das Bedienfeld Transformieren und die Transformationsgriffe der Objekte zur Verf gung Dar ber hinaus besteht die M glichkeit Transformationen als editierbare Effekte auf Objekte anzuwenden Angewendete Transformationseffekte sind stets live so dass Sie die Skalierung den Neigungswert den Drehwinkel und den Verschiebungsabstand jederzeit ndern k nnen Weitere Informationen zur Anwendung von Transformationen als Live Fffekte finden Sie unter Mit Attributen f r Transformationseffekte arbeiten auf Seite 202 Hinweis Extrusionen werden anders als andere Objekte gedreht Weitere Informationen finden Sie unter Objekte extrudieren auf Seite 209 Mit Transformationswerkzeugen arbeiten Das Popupmen der Transformationswerkzeuge im Bedienfeld Werkzeuge umfasst e das Skalierungswerkzeug das Objekte verkleinert oder vergr ert e das Rotierenwerkzeug mit dem Sie zweidimensionale Drehungen anwenden k nnen e das R
277. eise auszuw hlen wenn der der Grobansicht Modus aktiviert oder die Option Pfad einblenden im Bedienfeld Objekt ausgew hlt ist W hlen Sie dann Modifizieren gt Pfad ndern gt Richtung umkehren 282 Kapitel8 Text auf einem Pfad ausrichten Sie k nnen die Anpassung oder Ausrichtung von Text auf einem Pfad mithilfe des Bedienfelds Objekt einstellen Der Text flie t in die Richtung des Pfades d h er verl uft von links nach rechts im Uhrzeigersinn oder von rechts nach links gegen den Uhrzeigersinn Wenn der Text in die umgekehrte Richtung flie en soll m ssen Sie die Richtung des Pfades ndern Weitere Informationen finden Sie unter Text mit Pfaden verbinden auf Seite 282 So stellen Sie Anpassung und Ausrichtung von Text auf einem Pfad ein 1 W hlen Sie mit dem Textwerkzeug Text auf einem Pfad im Arbeitsbereich aus 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt zu ffnen falls dies nicht bereits geschehen ist 3 W hlen Sie eine Ausrichtungsoption f r den Text also entweder Um Pfad drehen Vertikal Horizontal neigen oder Vertikal neigen o Textausrichtungen Um Pfad drehen Vertikal Horizontal neigen und Vertikal neigen 4 Wenn der Pfad sichtbar sein soll w hlen Sie Pfad einblenden 5 Im Abschnitt Ausrichtung w hlen Sie welcher Teil des Texts oben und unten am Pfad ausgerichtet werden soll also Kein Grundlinie Oberl nge oder Unterl nge Von links na
278. eld ablegen bestimmt das Zentrum des Verlaufs Mit Strichen und F llungen arbeiten 185 Mit linearen oder logarithmischen Farbverl ufen arbeiten Lineare Farbverl ufe stellen einen geraden in gleichm igen Schritten abgestuften Farb bergang her Bei logarithmischen Farbverl ufen entstehen gerade abgestufte Farb berg nge mit gr er werdenden Inkrementen Beide Verlaufstypen weisen zwei Griffe auf einen Start und einen Endpunkt Lineare oben und logarithmische unten Farbverl ufe So wenden Sie einen linearen oder logarithmischen Farbverlauf auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 2 3 W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Farbverlauf W hlen Sie in der Liste der Farbverlaufstypen Linear oder Logarithmisch Klicken Sie auf das Farbfeld an einem der Enden des Spektrums und w hlen Sie dann eine Farbe aus der Farbliste Mit dem linken Farbfeld legen Sie die Farbe f r den Anfangspunkt mit dem rechten die Farbe f r den Endpunkt fest F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Farbverlauf zu regulieren Um den Farbverlauf zu verschieben ziehen Sie den Startpunkt an eine andere Stelle Zum Anpassen der L nge oder des Winkels des Farbverlaufs ziehen Sie den Endpunkt an eine andere Stelle Wenn Sie eine Farbe hinzuf gen m chten ziehen Sie ein Farbfeld an eine beliebige Stelle im Farbspektrum Um die Position einer Farbe innerhalb des Verlaufs zu ndern ziehen Sie ihr Farbfeld
279. ellen A Wenn Sie eine Hintergrundebene als Alphakanal verwenden wollen w hlen Sie die Option Alpha schlie t Hintergrund ein Weitere Informationen finden Sie unter Transparenz ber eine Hintergrundebene definieren auf Seite 360 5 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus In Windows klicken Sie auf Mehr Als Farbtiefe w hlen Sie 32 Bit mit Alpha f r PNG w hlen Sie 32 Bit mit Alpha oder 64 Bit mit Alpha aus Klicken Sie auf OK Auf einem Macintosh w hlen Sie als Farbtiefe 32 Bit mit Alpha f r PNG w hlen Sie 32 Bit mit Alpha oder 64 Bit mit Alpha aus Standards f r den Bitmap Export Aufl sung dpi Antialiasing 2 r IV Alpha Kanal einbeziehen I Alpha schlie t Hintergrund ein Mehr Abbrechen 6 Klicken Sie auf OK um zum Export Dialogfeld zur ckzukehren 7 Klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh um das Dokument zu exportieren Transparenz ber eine Hintergrundebene definieren Mit Hintergundebenen k nnen Sie benutzerdefinierte Transparenzbereiche f r als Bitmapbilder mit Alphakan len exportierte Grafiken definieren So definieren Sie benutzerdefinierte Transparenzbereiche mit Hintergundebenen 1 Erstellen Sie eine Grafik 2 Zeichnen Sie die gew nschte Maske auf einer Hintegrundebene Verwenden Sie f r die Maskierung nur Schwarz Wei oder Graustufen Wei e Bereiche der Hintegrundebenen sind in der erstellten Bitmap undurchsichtig schwarze Bereiche durchsich
280. ellen Sie k nnen Text in Spalten so ausgleichen um den Textfluss f r Spaltengruppen zu steuern Spalten und Reihen erstellen Sie k nnen f r Textbl cke mehrere Spalten und Reihen erstellen Mithilfe von Spalten und Reihen k nnen Sie Tabellen mit Zellen gleicher Gr e erstellen Um Tabellen mit Zellen unterschiedlicher Gr e zu erstellen verwenden Sie Tabulatoren Absatzumbr che und Absatzabst nde ber die Strich Eigenschaft des Bedienfelds Objekt k nnen Sie mit Absatzlinien Zeilen zwischen Reihen einf gen und Striche auf die Linien anwenden Hinweis Um Formulare zu erstellen erstellen Sie Tabellen mit leeren Zellen in die Benutzer dann Daten einf gen k nnen So erstellen Sie Spalten und Reihen 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug den Textblock aus f r den Sie Spalten und Reihen erstellen m chten Zeigen Sie die Spalten Reihen Optionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 3 Um Spalten zu erstellen geben Sie eine Zahl ins Spalten Textfeld ein on estquod panar um et ete ontemnas lagunculam iscederem oc studendi ic etiam d retia 2 enus Mirum pugillares edebam erat a stut animus feras in proximo gitatione xperieris non on Pr otuque ianam magis wenabulum ax orporis ontibus ut lancea _Tembl oke xcitetut lam uam ed stilus et ndique sil ae inervam
281. elungsachse 144 Striche Option 142 Zentrumskoordinaten 141 142 143 144 Transformieren Effekt 202 Transformieren Schaltfl che 22 Transparent Option 323 Transparenz 360 benutzerdefiniert 360 Hintergrund 360 im GIF Format 362 in exportierten Dateien 359 Transparenz Effekt 208 Trennen Bedienfelder 19 Trennen Befehl 132 TrueType Schriftarten drucken 391 Tutorial FreeHand 9 Typ Gr e 254 U berflie ender Text in Textbl cken 238 bergeordnete Gruppe ausw hlen 123 berlappende F llungen 95 130 berlappung autom entfernen langsam Option 81 82 berschneidung Befehl 133 berschneidung Xtra Funktion 133 Um Auswahl flie en lassen Befehl 285 Um Auswahl flie en lassen Dialogfeld 286 Um Pfad drehen Option 283 Umbenennen Ebenen 295 Farben 160 Perspektivraster 233 Stile 309 Umbruchtabulator 266 Umh llung Symbolleiste 21 226 Umh llungen 225 anwenden 226 aus Pfaden 226 in Pfade konvertieren 226 Umh llung Symbolleiste 21 226 von Objekten entfernen 227 Voreinstellung 227 Umrandungsgrafiken 286 einf gen oder entfernen 287 mit Text exportieren 367 positionieren 287 nload Movie Aktion 339 nmrandungseffekt 289 nsichtbare Blockattribute importieren Option 318 nsichtbare Ebenen einschlie en Option 364 nsichtbares einblenden Option 245 ntergeordnete Seite freigeben Option 51 E CG 9 GEG ntergeordnete Seiten Definition 49 mit Seitenwerkzeug zuordnen 50 Unterl ng
282. en Strich Pinsel Strich Kalligrafisch E F llung Linse m F llung Farbverlauf Linear Strich Kalligrafisch m E Eigenschaften fiir ein Objekt mit mehreren Strichen und F llungen Die meisten nderungen an Objektattributen werden sofort im Dokumentfenster sichtbar Bei einigen Attributen werden die nderungen allerdings erst wirksam wenn Sie auf eine Stelle au erhalb der Attributbearbeitungsfelder klicken oder die Eingabetaste Windows bzw Return Macintosh dr cken Wenn im Dokumentfenster keine Elemente ausgew hlt sind dann zeigt das Bedienfeld Objekt die Standardattribute f r neue Objekte an Objekt Dokument 2ed al Strich Grund 1pt F llung Grund m o X Bedienfeld Objekt mit Standardattributen Bei fast jeder Zeichenaufgabe in FreeHand kommt das Bedienfeld Objekt zum Einsatz In den folgenden Abschnitten finden Sie weitere Informationen zu diesem Bedienfeld e Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 e Attribute auf F llungen anwenden auf Seite 182 110 Kapitel 4 e Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 e Kapitel 7 Spezialeffekte auf Seite 197 Objekte ausw hlen Zum Ausw hlen oder Markieren von Objekten stehen Ihnen das Auswahl das Teilauswahl und das Lassowerkzeug sowie Kurzbefehle oder Men befehle zur Verf gung Mit den Werkzeugen k nnen Sie Objekte oder Punkte durch Klicken ausw hlen Das Auswahl und das Teilauswa
283. en N W hlen Sie im Bedienfeld Stil den Stil auf dessen Grundlage der neue Stil erstellt werden soll Hinweis Wenn Sie einen Stil ausw hlen w hrend keine Objekte markiert sind dann wird dieser Stil zur Attributvorgabe f r alle k nftigen Objekte Weitere Informationen finden Sie unter Standardattribute ndern auf Seite 149 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu Ziehen Sie das Vorschaubild des Stils in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt an eine leere Stelle im Bedienfeld Stil So erstellen Sie einen neuen Stil auf Grundlage von Attributen die Sie im Bedienfeld Objekt festlegen 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 Legen Sie im Bedienfeld Objekt die gew nschten Attribute fest 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu 308 Kapitel9 Ziehen Sie das Vorschaubild des Stils in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt an eine leere Stelle im Bedienfeld Stil So duplizieren Sie Stile 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 W hlen Sie im Bedienfeld Stil einen Stil aus
284. en gt Teilen um Mischung und Pfad voneinander zu trennen e W hlen Sie Modifizieren gt Gruppierung aufheben um den Pfad und die Originalobjekte voneinander zu trennen Die Zwischenobjekte bleiben weiterhin gruppiert Zusammengesetzte Pfade und Gruppen mischen Es ist m glich Mischungen zwischen mehreren zusammengesetzten Pfaden oder mehreren Gruppen zu erstellen Die Gruppen m ssen dabei einfache Pfade enthalten aber keine zusammengesetzten Pfade Bilder Einf gepfade oder andere Gruppen Die Objekte in beiden Gruppen m ssen denselben Strich und F llungstyp aufweisen Mischungen aus zusammengesetzten Pfaden oder aus Gruppen h ngen von zahlreichen Faktoren ab Finden Sie das beste Ergebnis heraus indem Sie mit den unterschiedlichen Einstellungen experimentieren 218 Kapitel7 So mischen Sie markierte zusammengesetzte Pfade oder Gruppen 1 W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Mischung 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 3 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt einen Mischungstyp Normal Erzielt f r die meisten Mischungen gute Ergebnisse Horizontal und Vertikal Bringen optimale Ergebnisse bei zusammengesetzten Pfaden ohne berlappende Teilpfade durch Unterteilung segmentierter Pfade in horizontale oder vertikale Abschnitte W hlen Sie im Bedienfeld Objekt eine Mischungsreihenfolge Position Mischt die Objekte auf Grundlage ihrer Position A Stapel Mischt die Objekte auf
285. en indem Sie auf einen Griff klicken die Maustaste gedr ckt lassen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh dr cken und gleichzeitig den Griff ziehen Ein Pluszeichen neben dem Mauszeiger zeigt an dass eine Kopie hergestellt wird So transformieren Sie ein Objekt innerhalb einer Gruppe oder eines Einf gepfads 1 2 w A Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug Doppelklicken Sie auf die Gruppe oder den Einf gepfad um die Transformationsgriffe zu aktivieren und ziehen Sie dann Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und eine Teilauswahl des zu transformierenden Objekts vorzunehmen Die Transformationsgriffe des Objekts werden eingeblendet Dr cken Sie die Tilde Taste um bergeordnete Objekte innerhalb der Gruppe oder des Einf gepfads auszuw hlen ohne dabei den Zentrumspunkt zu verschieben So transformieren Sie ausgew hlte Punkte innerhalb eines Pfads 1 2 Doppelklicken Sie auf einen Punkt um die Transformationsgriffe f r die gesamte Auswahl zu aktivieren und ziehen Sie dann mit der Maus Dr cken Sie die Tilde Taste um die Transformationsgriffe f r den gesamten Pfad zu aktivieren ohne dabei den Zentrumspunkt zu verschieben Mit Objekten arbeiten 147 Schnellduplizieren Unter Schnellduplizieren versteht man die wiederholte Anwendung einer Transformation Verschieben Skalieren Neigen Spiegeln Drehen auf eine Serie von
286. en nacheinander gedruckt werden sollen W hlen Sie unter Seiten die Option Alles oder geben Sie einen Seitenbereich ein Drucken 383 6 W hlen Sie im Popupmen mit den Druckoptionen den Befehl FreeHand MX D2 8 7 1 Drucker HP 8100 5W p FreeHand MX f Druckeinstellungen Papiergr e Keiner O PPD ge Format Automatisch Ne Aufl sung 300 Ausgabe Probedruck Q Farbausz ge Abflachung 0 bertragen i i a Unver ndert Sichtbare kalierung Proportional ad Vordergrund Ebenen Komplexe Pfade teilen 100 Farbverwaltung Farbtabellen O Nebeneinander Manuell 4 gt CI Nur ausgew hlte Objekte Druckbereich Seitenrand drucken Farbverwaltung Einstellungen sichern Abbrechen 7 Wenn Sie Farbausz ge je nach der Druckereinrichtung drucken m chten w hlen Sie Farbausz ge Wenn alle Farben auf einer Seite gedruckt werden sollen deaktivieren Sie diese Option 8 Wenn Sie nur die zurzeit ausgew hlten Objekte drucken m chten w hlen Sie Nur ausgew hlte Objekte 9 W hlen Sie f r Skalierung eine der folgenden Optionen um das gedruckte Dokument in horizontaler oder vertikaler Richtung zu skalieren ohne das urspr ngliche Dokument zu ver ndern e W hlen Sie Proportional und geben Sie einen Wert ein um eine Grafik proportional zu verkleinern oder zu vergr ern Bei Angabe von Variabel k nnen Sie die Skalierung horizontal x und v
287. en 241 R ckgk ngig Befehl 148 sS S ttigung 155 S ttigung Ziel 377 S ubern Xtra 393 Scharf stellen Effekt 207 Schatten Effekt 206 Schatteneffekt 289 Schattenwerkzeug 222 223 Schlagschatten 223 mit dem Schattenwerkzeug hinzuf gen 222 223 Optionen festlegen 222 Schatten Effekt 206 Schnellduplizieren 148 Schriftarten Adobe Type Manager ATM und 391 Drucken 390 ersetzen 65 fehlende ersetzen 65 PostScript 391 suchen nach 262 suchen und ersetzen 262 263 TrueType 391 Vorschau 255 Schriftarten einbetten Option 366 Schriftartkodierung f r HTML 337 Schriftenarten ausw hlen 254 Schusterjungen 260 Scripteditor Macintosh 66 Seite hinzuf gen Schaltfl che 43 Seiten aktivieren 44 als Frames in Animationen verwenden 337 ndern 45 Ansicht verkleinern 31 Ausrichtung 42 bei Gr en nderung am Raster ausrichten 46 benutzerdefinierte Gr en 46 drehen 46 Druckerweiterung 42 duplizieren 44 entfernen 45 hinzuf gen 43 Master Siehe Master Seiten Miniaturansichten 42 mit dem Zoomwerkzeug vergr ern 31 mit dem Zoomwerkzeug verkleinern 31 Optionen festlegen 42 ber Schaltfl chen vergr ern 42 untergeordnete Siehe Untergeordnete Seiten 410 Index vergr ern 31 verschieben 42 45 Seiten ausw hlen 43 Seitenansicht vergr ern 31 Seitenansicht verkleinern 31 Seitenlineale ein und ausblenden 52 Ma einheiten 52 53 Nullpunkt ndern 52 zur cksetzen 52 Seitenrand Option der Exportseite 353
288. en 40 Anpassen 39 anpassen 37 ein und ausblenden 22 Haupt 21 22 in Einf geablage verschieben 40 Info 22 l sen 22 Schaltfl chen duplizieren 40 Schaltfl chen entfernen 39 Status 22 24 Steuerung 345 Text 21 253 Umh llung 21 Werkzeuge Bedienfeld 21 Xtra Funktionen 22 27 Xtra Werkzeuge 22 27 Systemanforderungen 7 Systemfarben 153 412 Index T Tabellen erstellen mit gleichen Zellen 276 erstellen mit unterschiedlichen Zellen 276 Striche auf Rahmen anwenden 275 Siehe auch Diagramme Tabulatoren 264 l schen 267 numerisch festlegen 266 Platzierung berwachen von 267 Standardeinstellungen 265 Tabulator F llzeichen hinzuf gen 266 Typen 265 Targa Dateien Definition 322 Farbtiefe festlegen 364 Tastaturkurzbefehle Anpassen 34 benutzerdefinierte Gruppen kopieren 36 benutzerdefinierte zuordnen 35 entfernen 37 Referenzkarte f r Kurzbefehle drucken 34 Standardgruppen 35 zum FreeHand 8 oder FreeHand 9 Satz wechseln 35 Teilauswahl 123 Teilauswahlwerkzeug 112 Teilen Befehl 218 Tell Target Aktion 339 Text Abs tze anpassen 270 Absatzeinz ge 268 Absatzlinien 271 Abstand 261 Abstand modifizieren in Spalten 277 animieren 337 anpassen 277 Anti Aliasing 242 Attribute 20 111 252 Attribute ndern 254 Attribute ausw hlen 262 Attribute beim Anwenden von Stilen beibehalten 279 Attribute kopieren und einf gen 274 Attribute suchen und ersetzen 262 263 auf Ellipsen platzieren 282 auf Pfad ausrichten
289. en Profilen im FreeHand Dialogfeld Farbverwaltung angezeigt FreeHand liest alle mit ICC Version 2 kompatiblen Profile Zus tzliche Herstellerprofile sind im Internet unter www colorsync com erh ltlich Auf den Hersteller Websites finden Sie wahrscheinlich auch Profile Um Farbprofile unter Windows und auf einem Macintosh verwenden zu k nnen halten Sie sich an die folgenden Namenskonventionen e F gen Sie dem Profilnamen einen Punkt und die Erweiterung ICM hinzu Vermeiden Sie Sonderzeichen wie Schr gstriche oder Klammern Verwenden Sie Namen mit h chstens 27 Zeichen L nge gefolgt von einem Punkt und der Erweiterung ICM Zum Beispiel mein_drucker icm Unter Windows speichern Sie Profile im Ordner FreeHand ICM oder Color im Ordner Windows System oder System 32 e Auf dem Mac OS 9 speichern Sie Profile im Ordner FreeHand ICM oder Color im Ordner ColorSync Profiles des Ordners System e Auf dem Mac OS X speichern Sie Profile im Ordner FreeHand ICM Library ColorSync oder Library Color Informationen zum Standort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation Ihres Betriebssystems Monitorfarben visuell kalibrieren Mit der Option Bildschirmfarben anpassen k nnen Sie Bildschirmfarben entweder visuell kalibrieren um sie an Beispielfarben anzupassen oder numerisch um ihnen bestimmte Farbwerte zuzuweisen Um Bildschirmfarben an einen Ausdruck anzugleichen drucken Sie die Farben auf einem Drucker aus und vergleic
290. en Sie eine pr zisere Methode bevorzugen steht Ihnen die Xtra Funktion Farbregulierung zur Verf gung siehe Farbwerte regulieren auf Seite 166 Die Xtra Funktionen Farben aufhellen Farben abdunkeln Farben s ttigen und Farbs ttigung herabsetzen haben keinen Einfluss auf Volltonfarben So hellen Sie Farben auf oder dunkeln sie ab 1 Markieren Sie ein Objekt 2 W hlen Sie Xtras gt Farben und dann eine Option Farben aufhellen Macht die Farbe heller Farben abdunkeln Macht die Farbe dunkler Farben s ttigen Verst rkt die Farbs ttigung Mit Farben arbeiten 165 Farbs ttigung herabsetzen Verringert die Farbs ttigung Bei jeder Anwendung einer solchen Xtra Farbfunktion wird die Wirkung erh ht und zwar so lange bis die Maximalwirkung erreicht ist Farbwerte regulieren Mithilfe der Xtra Funktion Farbregulierung haben Sie die M glichkeit allen Farben einer Auswahl CMYK RGB oder FHS Komponenten hinzuzuf gen oder daraus zu entfernen Wenn es sich um eine Volltonfarbe oder eine Farbe handelt die bereits aus H chst oder Mindestwerten besteht hat die Farbregulierung keine Auswirkung Wenden Sie die Xtra Funktion Farbregulierung auf Objekte mit benannten Namen an erhalten Sie unbenannte Farben Die urspr nglichen benannten Farben bleiben im Bedienfeld Farbfelder erhalten Sie m ssen die ver nderten Farben benennen um sie in das Bedienfeld Farbfelder aufnehmen zu k nnen siehe hierzu Farben benennen auf Se
291. en Sie in die Textfelder Min Opt und Max die gleichen Werte ein So gruppieren Sie eine bestimmte Anzahl von Zeilen am Ende einer Spalte oder eines verkn pften Textblocks 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus Iel 2 Zeigen Sie die Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Mit Text arbeiten 261 3 Um Zeilen zusammen zu halten geben Sie die Zahl der einzubeziehenden Zeilen ein Geben Sie einen Wert von mindestens 2 ein damit die erste oder zweite Zeile eines Absatzes nicht unten oder oben in einer Spalte oder einem verkn pften Textblock isoliert dargestellt wird silentium q od enationi Textf llung Abstand N Min Opt Maz am undique ilvae et Wort 80 10 150 ME iud Buchstabe 10 jo io o fo z Zeilen zusammen 1 Markierte W rter psumgue illud X 2 Objekte silentium quod enationi datur Textf llung Abstand sand Min Opt Max Wort 80 100 150 Buchstabe 10 0 fio o Ao z Zeilen zusammen js Markierte W rter So vermeiden Sie Zeilenumbr che im ausgew hlten Text 1 W hlen Sie mit dem Textwerkzeug einen Textbereich aus 2 Zeigen Sie die Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter TIextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen au
292. en Sie unter Live Rastereffekte anwenden auf Seite 203 Mit Transparenzeffekten k nnen Sie F llungen bzw Striche ganz oder teilweise durchsichtig oder halbundurchsichtig erscheinen lassen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r Transparenzeffekte arbeiten auf Seite 208 Live Vektoreffekte Live Vektoreffekte hneln den Objektbearbeitungsfunktionen von FreeHand fungieren jedoch als Eigenschaften der Objekte auf die sie angewendet werden ohne die Objekte selbst zu modifizieren Weitere Informationen finden Sie unter Live Vektoreffekte anwenden auf Seite 198 Mischungswerkzeug Mischungen lassen sich jetzt leichter anwenden Um eine Mischung zu erstellen ziehen Sie mit dem Mischungswerkzeug eine Linie zwischen zwei Mischungsformen Siehe dazu Mit dem Mischungswerkzeug arbeiten auf Seite 216 Kalligrafiestrich Mit dieser neuen Funktion k nnen Sie Vektorobjekte mit sch nen Kalligrafiestrichen versehen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r Kalligrafiestriche arbeiten auf Seite 177 Radiergummi Mit dem neuen Radiergummi k nnen Sie Teile von Vektorobjekten l schen Weitere Informationen finden Sie unter Pfade l schen auf Seite 94 Alphakan le FreeHand MX bietet eine vollst ndige Unterst tzung f r das Importieren und Anzeigen von Alphakan len h ufig verwendeter Bitmapbilddateien Siehe dazu Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten auf Seite 322 Neue Ve
293. en Sie unter Stile auf anderen Stilen basieren auf Seite 311 So erstellen Sie einen neuen Textstil auf der Basis eines anderen 1 W hlen Sie aus dem Bedienfeld Stil einen Textstil aus der Liste aus 2 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil und w hlen Sie Neu Ein neuer Textstil wird zur Liste hinzugef gt Neue Stile werden Stil 1 Stil 2 benannt usw Um Spezifikationen f r einen Stil zu w hlen oder ihn umzubenennen folgen Sie den nachfolgenden Anweisungen So erstellen Sie einen neuen Textstil auf der Basis der aktuellen Textauswahl im Dokument 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock aus der die gew nschten Attribute besitzt oder w hlen Sie einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus 2 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil und w hlen Sie Neu 278 Kapitel8 So bearbeiten Sie einen Textstil 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Stil einen Textstil aus der Liste aus Klicken Sie in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt auf die Texteigenschaft Nehmen Sie nderungen an den Stilattributen im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt vor Alle hiernach mit diesem Stil erstellten Textbl cke zeigen die Attribut nderungen bis Sie einen anderen Textstil w hlen oder die Standard Textattribute weiter modifizieren Um die Attribute bestehender Textbl cke mit diesem Stil zu aktualisieren m ssen Sie den Stil neu definieren Weitere Informationen finden Sie unter Iextstile
294. en Speicherplatz auf der Festplatte ein CD ROM Laufwerk einen Farbmonitor mit einer Aufl sung von 1024 x 768 Pixel und 16 Bit Anzeige mehrere Tausend Farben mehrere Millionen Farben empfohlen Adobe Type Manager Version 4 oder h her mit Type 1 Schriften Mac OS 9 x einen PostScript Level 2 kompatiblen Drucker oder h her empfohlen QuickTime 6 Mac OS 9 x FreeHand installieren und starten In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie FreeHand auf Ihrer Festplatte installieren und die Anwendung starten Bevor Sie beginnen sollten Sie berpr fen ob Ihr Computer die unter Systemanforderungen auf Seite 7 genannten Kriterien erf llt Lesen Sie das Liesmich Dokument auf der FreeHand CD das die neuesten Informationen enth lt So installieren und starten Sie FreeHand unter Windows 1 Deaktivieren Sie jegliche Virenschutzsoftware 2 Legen Sie die FreeHand CD in das CD ROM Laufwerk des Computers ein 3 Folgen Sie den Bildschirmanweisungen Sie werden vom FreeHand Installationsprogramm aufgefordert die auf Ihrer Registrierkarte befindliche Seriennummer einzugeben 4 W hlen Sie Start gt Programme gt Macromedia gt Macromedia FreeHand MX um FreeHand zu starten So installieren und starten Sie FreeHand auf einem Macintosh Computer 1 Legen Sie die FreeHand CD in das CD ROM Laufwerk des Computers ein 2 W hlen Sie aus dem Apple Men Kontrollfelder gt Erweiterungen Ein Aus 3 Deaktivieren Sie den Virenschutz und
295. en WebSafe Farben WebSnap Adaptive 256 128 oder 16 Dadurch wird eine adaptive Palette mit Farben erstellt die in die am n chsten liegende WebSafe Farbe konvertiert an sie angepasst werden WebSnap Adaptive 256 ist die Standardpalette 64 32 oder 16 Farben Dadurch wird eine vordefinierte Farbpalette ausgew hlt mit der der Export kleinerer GIFs durch Beschr nkung der Farben auf eine Mindestanzahl beschleunigt werden kann Wenn sich die Originlafarben von denen der vordefinierten Palette unterscheiden werden sie in FreeHand angen hert was zu nicht einheitlichen Ergebnissen f hren kann 3 3 2 Verwendet die Palette der urspr nglichen FreeHand GIF Importieren Exportieren Xtras Sonstige Hier ber k nnen Sie eine unter FreeHand MX installierte Photoshop Palette verwenden Navigieren Sie zu dieser Palette und w hlen Sie sie aus Tipp Um eine Photoshop Palettendatei Erweiterung aco zu installieren platzieren Sie die Datei im Ordner Palettes des Ordners Macromedia FreeHand 11 German Einstellungen unter Anwendungsdaten Windows oder Application Support Macintosh Da der Standort dieser Verzeichnisse je nach Betriebssystem variiert m ssen Sie ggf in der dazugeh rigen Dokumentation nachlesen 7 W hlen Sie die Option Optimierte Palette um die kleinstm gliche Datei mit den wenigsten Farben zu erstellen und nicht ben tigte Farben aus der Palette f r das Bild zu entfernen 8 W hlen Sie die Option Transparenter Hinterg
296. en Zeile Per Standardeinstellung entspricht der Zeilenabstand der aktuellen Schriftartgr e Sie k nnen den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text ber die Optionen unter Text gt Zeilenabstand die Symbolleiste Text oder das Bedienfeld Objekt ooder durch Ziehen der Auswahlgriffe des Textblocks ndern Sie k nnen ihre eigenen Werte f r den Zeilenabstand bestimmen Daf r stehen drei Methoden zur Verf gung Mit der Option Extra geben Sie einen Wert in Punkten an der zur aktuellen Schiftartgr e hinzugef gt wird Wenn die aktuelle Schiftartgr e beispielsweise 24 betr gt und Sie 20 eingeben betr gt der Zeilenabstand 44 Wenn Sie die Schiftartgr e auf 30 ndern betr gt der Zeilenabstand 50 ber die Option Fest geben Sie den Zeilenabstand als genaue Schiftartgr e an Dadurch beh lt der Zeilenabstand den eingegebenen Wert bei auch wenn Sie die aktuelle Schiftartgr e ndern ber die Option Prozentsatz geben Sie den Zeilenabstand als Prozentsatz der aktuellen Schiftartgr e an d h der Wert f r den Zeilenabstand ndert sich wenn Sie die aktuelle Schiftartgr e ndern Mit der Unterschneidung steuern Sie den Abstand zwischen zwei Zeichen in Relation zur Punktgr e der aktuellen Schriftart Durch einen positiven Unterschneidungswert vergr ern Sie den Zeichenabstand durch einen negativen Wert verringern Sie ihn ber die Bereichsunterschneidung steuern Sie den Abstand zwischen allen Zeichen einer Aus
297. en die eingebetteten Profile in FreeHand per Standardeinstellung verwendet Profile f r ausgew hlte RGB Bilder festlegen Mit dem Bedienfeld Objekt k nnen Sie Profile f r einzelne Bilder festlegen So k nnen Sie z B ein Profil einem an den Monitor in Photoshop angepassten und ein anderes einem gescannten Bild zuweisen So weisen Sie einem RGB Bild ein Profil zu 1 Importieren Sie das RGB Bild oder w hlen Sie es im Dokument aus Farbverwaltung 377 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt 5 Objekt Dokument Zeo zala RGB TIFF A Bild m fa Gr e Skalierung x 209 47 100 y fi00 y 447 157 b 182 426 h 152 843 ja r F YVerkn pf RD Im Bedienfeld Objekt werden RGB Dateityp und Bildquelle angezeigt 3 W hlen Sie ein Ger teprofil aus dem Popupmen Bildquelle aus Hinweis Wenn Sie die Option Standards durch nderung am Objekt ndern w hlen ndert sich das Men Bildquelle nicht ber das Beibehalten von RGB Ger teprofilen Um Ger teprofile beizubehalten wenn Bilder auf einem anderen PC System ge ffnet werden m ssen diese Profile auf dem anderen System installiert sein Wenn die Profile nicht installiert odernicht verf gbar sind werden die fehlenden Ger teprofile im Dialogfeld Fehlende Bildquellen angezeigt Wenn Sie die Originalprofile installieren und das Bild dann erneut ffnen bleiben die Profilzuweisungen der RGB Bilder intakt Wenn Sie die Originalprofile nic
298. en einen vereinheitlichten Arbeitsablauf zum Bearbeiten und Entwerfen von Grafiken Weitere Informationen finden Sie unter Fireworks zum Bearbeiten importierter Bitmaps starten auf Seite 324 und Fireworks zum Optimieren von Bitmaps starten auf Seite 326 Bedienfeld Antworten ber das Bedienfeld Antworten haben Sie schnellen Zugriff auf Inhalte der Macromedia Website wie Tutorials Lektionen TechNotes und andere n tzliche Informationen Weitere Informationen finden Sie unter Das Bedienfeld Antworten auf Seite 21 Leistungsstarke Funktionen f r Illustrationen Mit vielen neuen Funktionen bietet FreeHand MX jetzt noch mehr Leistung beim Erstellen von Illustrationen Extrusionswerkzeug Mit dem neuen Extrusionswerkzeug k nnen Sie 3D Extrudieren Effekte auf Objekte anwenden Weitere Informationen finden Sie unter Objekte extrudieren auf Seite 209 10 Einf hrung Mehrere Striche und F llungen FreeHand MX bietet faszinierende neue M glichkeiten f r Illustrationen denn jetzt Sie k nnen mehrere Striche und F llungen auf ein Objekt anwenden Siehe dazu Striche und F llungen auf Objekte anwenden auf Seite 169 Live Rastereffekte und Transparenz Live Rastereffekte hneln den Bildbearbeitungswerkzeugen in Fotobearbeitungssoftware wie Macromedia Fireworks Diese Effekte fungieren als Eigenschaften der Objekte auf die sie angewendet werden modifizieren das Objekt selbst aber nicht Weitere Informationen find
299. en in 366 URLs exportieren 366 PDF Export Dialogfeld 365 Pers nliche Sammlung Option 248 Perspektive erzeugen 230 Perspektivewerkzeug 231 Perspektivraster ndern 233 234 Attribute 234 Erstellen 233 Objekte ndern 231 Objekte befestigen 231 Objekte l sen 232 233 Text bearbeiten 233 Pfad einblenden Option 283 Pfad erweitern Effekt 200 Pfad zoomen Befehl 138 Pfad zoomen Xtra 138 Pfade aus Hilfslinienpfaden erstellen 300 bearbeiten 86 biegen 221 Eigenschaften 71 Einf gepfade Siehe Einf gepfade erstellen aus Text 290 fortf hren 85 Freiform 80 f llen 200 gekr mmt 72 geschlossene 71 in Hilfslinien umformen 300 mischen 215 216 mit Mischungen verbinden 218 offene 71 408 Index ffnen 86 Originalpfade bei der Zusammenf hrung beibehalten 129 Punkte oder Segmente l schen 86 Punkte Siehe Punkte radieren 94 Richtung 72 131 Richtung ndern 95 Richtung korrigieren 95 schlie en 86 Striche erweitern 137 teilen 93 Text auf Ellipsen platzieren 282 Text ausrichten 283 Text manuell verschieben 284 Text numerisch verschieben 284 Text platzieren 282 Text trennen 285 Text verbinden 282 Textfluss innerhalb 284 umformen 90 verbinden 129 130 131 132 133 134 vereinfachen 95 vergr bern 219 verzerren 220 221 zoomen 138 zusammengesetzte exportieren 131 zusammengesetzte Pfade und Gruppen mischen 218 Pfade durch Ziehen mit der Alt Taste kopieren Option Windows 30 120 Pfade durch Ziehen mit Wahltas
300. en k nnen Sie Ihre Arbeitsumgebung anpassen In der Einstellungsdatei werden unter anderem die Voreinstellungen f r folgende Optionen gespeichert e Anzahl der r ckg ngig gemachten Vorg nge e Verhalten beim Bearbeiten von Pfaden Pfadf llungen und verhalten 24 Kapitel 1 e Standardlinienbreiten und Grafikstile e Textverhalten e Dokumentansichten und Fensterposition e Einstellungen f r die aktive Seite e Einstellungen zum berpr fen von Dokumenten wenn diese geschlossen werden e Attribute importierter und exportierter Dateien Einstellungen f r eingebettete EPS Grafiken und andere Zwischenablageformate e Voreinstellungen f r die Rechtschreibpr fung e Hilfslinien und Rasterfarben sowie Optionen f r die Farbverwaltung e Optionen f r die Bedienfeldanzeige e Texteffekte Blindtext nicht lesbarer Text Bildaufl sung und Objekte bei denen das berdrucken aktiviert ist e Ausrichtungs Sounds nur Macintosh Erl uterungen zu den einzelnen Voreinstellungsoptionen oder Optionsgruppen finden Sie im Index So zeigen Sie Voreinstellungsoptionen an 1 Dr cken Sie lt STRG gt lt U gt Windows oder lt BEFEHL gt lt U gt Macintosh 2 Klicken Sie auf eine Registerkarte Windows oder auf ein Element in der Kategorienliste Macintosh Voreinstellungen Rechtschreibpr fung Farben Bedienfelder Neuaufbau Allgemein Objekt Text Dokument Importieren Exportieren R ckg ngig fi Mark
301. en mit 109 auf Ebenen ausblenden 298 ausblenden 113 ausrastern 331 ausrichten 115 117 beim Ziehen als Begrenzungsboxen anzeigen 30 benennen 125 126 durch Symbolinstanzen ersetzen 305 dynamisch verkn pfen 102 eingebettete 124 entsperren 114 extrudieren 209 Farbe anwenden 152 Farben anwenden 151 frei transformieren 145 gruppieren 122 Gruppierung aufheben 122 Hervorhebungsfarbe f r Ebenen einstellen 300 Hinweise 125 in Bitmapbilder konvertieren 331 in den Hintergrund stellen 125 in Druckvorschau neu positionieren 389 in Hilfslinien umformen 300 innerhalb von Gruppen ausw hlen 123 als Kalligrafiespitzen 177 klonen oder duplizieren 120 komplexe ausw hlen 112 nach vorne stellen 125 neigen 143 202 pr gen 225 reflektieren 144 rotieren 140 202 skalieren 141 202 sperren 113 Stapelreihenfolge 125 Teilauswahl 123 Textumbr che entfernen 286 transformieren 139 140 bergeordnete Gruppe ausw hlen 123 verdrehen 225 verkn pfen 333 verschieben Siehe Objekte verschieben verteilen 117 Index 407 verwischen 224 verzerren 220 221 225 Vorschau beim Ziehen 30 Zentrum 140 Objekte auf aktuelle Ebene verschieben Option 297 Objekte ausw hlen alle auf der Seite 112 alle au er der aktuellen Auswahl 112 alle im Dokument 112 nach Attributen 126 Auswahl aller im Dokument aufheben 112 Auswahl von Objekten in der Teilauswahl aufheben 123 mit dem Auswahlwerkzeug 111 Druckempfindlich Option 111 eing
302. en oder Symbolleistenschaltfl chen angezeigt In FreeHand werden die QuickInfos standardm ig angezeigt aber Sie k nnen sie gegebenenfalls deaktivieren So zeigen Sie Quicklnfos an Zeigen Sie mit der Maus auf eine Schaltfl che in einer Symbolleiste So deaktivieren Sie Quicklnfos 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Bedienfelder mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Bedienfelder e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Bedienfelder 2 Deaktivieren Sie QuickInfo einblenden und klicken Sie auf OK 26 Kapitel1 Xtras verwenden und verwaltent Xtras sind Plug In Softwareerweiterungen die die F higkeiten von FreeHand erweitern FreeHand Xtras werden von Macromedia und Drittunternehmen entwickelt Xtras mit hnlichen Funktionen sind in Untermen s zusammengefasst Xtras von Drittanbietern k nnen im Men Xtras in den Symbolleisten Xtra Werkzeuge Xtra Funktionen oder in einer benutzerdefinierten Symbolleiste angezeigt werden Dies h ngt von Design und Anpassung auf der Benutzeroberfl che an In FreeHand enthaltene Xtras werden automatisch mit FreeHand installiert Sie k nnen zus tzliche Xtras installieren und Xtras entfernen So installieren Sie Xtras 1 Ziehen Sie die Xtra Datei in den Ordner Xtras im FreeHand MX Anwendungsordner Hinweis Bei einigen Betriebs
303. en seitlichen Auswahlgriff eines Textblocks Wenn Sie vom Textblock weg ziehen vergr ert sich die Unterschneidung wenn Sie zur Mitte ziehen verringert sie sich So spezifizieren Sie die Unterschneidung bzw Bereichsunterschneidung 1 N Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Zum Spezifizieren der Unterschneidung klicken Sie mit dem Textwerkzeug in einen Textblock um den Einf gepunkt zwischen zwei Buchstaben festzulegen Zum Spezifizieren der Bereichsunterschneidung w hlen Sie den Text aus auf den die Unterschneidung angewendet werden soll Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Geben Sie im Unterschneidungs bzw Bereichsunterschneidungs Textfeld der Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt einen Wert ein um den Abstand um einen Prozentsatz eines Geviert Striches anzupassen und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 FreelHand av 25 xem Dr cken Sie lt STRG gt lt ALT gt Windows oder lt BEFEHL gt lt WAHL gt Macintosh und dann die Taste lt NACH RECHTS gt bzw lt NACH LINKS gt um die Unterschneidung in Schritten von 1 Geviert Strich anzupassen Dr cken Sie lt STRG gt lt ALT gt lt UMSCHALT gt Windows oder lt BEFEHL gt lt WAHL gt lt UMSCHALT gt Macintosh und dann die Taste lt NACH RECHTS gt bzw lt NACH LINKS gt um die Unterschn
304. en stellt dieses Sonderzeichen sicher dass die Worte nicht durch einen Zeilenumbruch getrennt werden Geviert Leerzeichen Damit wird ein Leerschritt eingef gt der der Punktgr e des aktuellen Textbilds entspricht Halbgeviert Leerzeichen Damit wird ein Leerschritt eingef gt der der halben Punktgr e der aktuellen Schrift entspricht Zehntelgeviert Leerzeichen Damit wird ein Leerschritt eingef gt der einem 1 10 der Punktgr e der aktuellen Schrift entspricht Geviertstrich Damit wird ein Gedankenstrich in der L nge eines Geviert Leerzeichens eingef gt Halbgeviert Leerzeichen Damit wird ein Gedankenstrich in der L nge eines Halbgeviert Leerzeichens eingef gt Weicher Trennstrich Damit wird ein Trennstrich in ein Wort eingef gt wenn die Zeile an seiner Position umbricht So f gen Sie Zeichen aus dem Sonderzeichenmen ein 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie mit dem Textwerkzeug an die Stelle im Textblock wo Sie das Sonderzeichen einf gen wollen e Klicken Sie bei ge ffnetem Texteditor siehe dazu Mit dem Texteditor arbeiten auf Seite 245 dort ins Fenster wo Sie das Sonderzeichen einf gen wollen 2 W hlen Sie Text gt Sonderzeichen und dann das gew nschte Zeichen aus dem Unteren Rechtschreibpr fung Die Rechtschreibpr fung von FreeHand erm glicht die Verwendung von standardm igen Rechtschreibpr fungsfunktionen eines Textverarbeitungsprogramms Damit k n
305. en vorgenannten Stufen liegt W hlen Sie Optionen f r Ebenen nachzeichnen Alles Hintergrund oder Vordergrund FreeHand zeichnet alle Pfade auf den angegebenen Ebenen nach Aktivieren Sie die Option Pfadkonvertierung um zu bestimmen wie Pfade nachgezeichnet werden W hlen Sie Kontur um entlang des u eren Rahmens der Grafiken nachzuzeichnen und geschlossene ausgef llte Pfade zu erstellen W hlen Sie dann eine Option unter Pfade berlappend Keine f r Liniengrafiken und Text Ungef hr f r Bilder mit kontinuierlichen Farbt nen oder Eng f r eine pr zisere Farbnachzeichnung Mit importierten Grafiken arbeiten 329 W hlen Sie Mittellinie um die Mitte von Grafikstrichen nachzuzeichnen Verwenden Sie diese Option um linienintensive Grafiken mit wenigen F llungen nachzuzeichnen W hlen Sie dann Einheitlich um mit einem einheitlichen 1 Punkt Strich nachzuzeichnen oder deaktivieren Sie die Option um Pfade mit unterschiedlichen Strichbreiten zu erstellen W hlen Sie Mittellinie Kontur um die beiden Optionen zu kombinieren Geben Sie dann einen Wert f r Pfade ffnen unter ein um Pfade mit Breiten unterhalb dieses Werts offen zu lassen Sie k nnen Werte von 2 bis 120 eingeben W hlen Sie u erer Rand um nur die u eren Konturen der Gafik nachzuzeichnen Dadurch erstellen Sie einen akkuraten Einf gepfad in den die Originalgrafik dann platziert werden kann 6 Legen Sie einen Wert f r Konformit t nachzeichnen fe
306. enen ab So formen Sie einen Pfad in eine Hilfslinie um 1 Markieren Sie den Pfad 2 Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf die Hilfslinienebene Der Pfad wird in der Farbe f r Hilfslinien angezeigt Jeder Pfad den Sie auf die Hilfslinienebene verschieben wird zu einer Hilfslinie So formen Sie einen Hilfslinienpfad in einen normalen Pfad um 1 Doppelklicken Sie auf eine vorhandene Hilfslinie 2 Klicken Sie im Dialogfeld Hilfslinien auf Freigeben und dann auf OK Der Pfad kehrt auf seine urspr ngliche Ebene zur ck Mit Hervorhebungsfarben f r Ebenen arbeiten Als optische Hilfe zur Unterscheidung zwischen den einzelnen Ebenen und Objekten l sst sich jeder Ebene eine eigene Hervorhebungsfarbe zuordnen Die Hervorhebungsfarben wirken sich auf die Bildschirmanzeige der Pfade Punkte und Transformationsgriffe markierter Objekte aus nicht aber auf die tats chliche Objektfarbe 300 Kapitel9 So ndern Sie die Hervorhebungsfarbe einer Ebene 1 W hlen Sie Fenster gt Ebenen um das Bedienfeld Ebenen einzublenden sofern es noch nicht angezeigt wird N F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Ziehen Sie aus dem Bedienfeld Farbfelder oder Mischer ein Farbfeld in das K stchen neben dem Ebenennamen im Bedienfeld Ebenen ea i Tert Mischer Farbt ne v v d efs rdergrund ol Ki ilfslinien efs d v amp d M Hintergrund He Ziehen Sie die Farbe einer anderen Ebene im Bedienfeld Ebenen in das
307. enger gestalten ohne seine H he zu ndern Durch die Anpassung des Wortabstands wird der Abstand zwischen den Worten auf einen bestimmten Bereich ge ndert der als Prozentsatz des Standardabstands berechnet wird Die Anpassung des Wortabstands wirkt sich nicht auf den Zeichenabstand aus Durch die Anpassung des Zeichenabstands wird der Abstand zwischen den Zeichen auf einen bestimmten Bereich ge ndert der als Prozentsatz des Standardabstands berechnet wird Die Anpassung des Zeichenabstands wirkt sich nicht auf den Wortabstand aus Hinweis Sie k nnen auch die Bereichsunterzeichnung verwenden um den Zeichabstand anzupassen der dann als Prozentsatz eines Geviert Strichs der aktuellen Schriftart berechnet wird Weitere Informationen finden Sie unter Ausrichtung Zeilenabstand Bereichsunterschneidung und Grundlinienverschiebung einstellen auf Seite 257 Durch das Beieinanderhalten von Zeilen und Worten k nnen Sie die Entstehung von Schusterjungen und Hurenkindern also kurzen Zeilen am Anfang oder Ende einer Spalte eines Textblocks oder einer Seite und den Umbruch von bestimmten Wortgruppen am Zeilenende verhindern So skalieren Sie Zeichen horizontal 1 2 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus Zeigen Sie die Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter TIextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252
308. enoption von der Mitte aus zeichnen m chten So bearbeiten Sie ein Polygon oder einen Stern 1 2 3 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug W hlen Sie das Polygon bzw den Stern aus F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Ziehen Sie einen rautenf rmigen Griff wenn Sie die Scheitelpunkte Spitzen des Polygons bzw des Sterns einheitlich bearbeiten m chten Ziehen Sie einen runden Griff wenn Sie die Innenpunkte T ler des Polygons bzw des Sterns einheitlich bearbeiten m chten Scheitelpunkt Ny s mnenpunkt T Wenn Sie die Scheitel bzw Innenpunkte auf den urspr nglichen Winkel des Polygons oder Sterns einschr nken m chten halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt Spiralen und B gen zeichnen Zum Zeichnen von Spiralen und B gen stehen das Spiral und das Bogenwerkzeug zur Verf gung Wie diese Werkzeuge funktionieren k nnen Sie ber Optionen festlegen So legen Sie die Optionen f r das Spiralwerzeug fest 1 N W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Spiralwerzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Spiralwerzeug W hlen Sie im Dialogfeld Spirale einen Spiraltyp aus Klicken Sie auf die linke Schaltfl che wenn Sie eine Spirale mit einem konzentrischen gleichm igen Radius erstellen m chten Klicken Sie auf die rechte Schaltfl che wenn Sie eine Spirale mit sich erweiterndem Radius erste
309. ente als HTML Seiten ver ffentlichen auf Seite 335 Informationen zu importierten Grafiken finden Sie unter Mit importierten Grafiken arbeiten auf Seite 313 Dateien speichern Sie k nnen Dateien in den Formaten FreeHand Dokument FreeHand Vorlage und Encapsulated PostScript EPS speichern Um die Designkonsistenz zu erhalten k nnen Sie mit FreeHand Vorlagen mehrere Seiten mit dem gleichen Layout erstellen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 Sie k nnen editierbare EPS Dateien in FreeHand erneut ffnen und bearbeiten und ohne sie erneut exportieren zu m ssen im EPS Format speichern Das Format Editierbare EPS ist nur f r einseitige Dokumente verf gbar Auf einem Macintosh wird es stets zusammen mit einer Vorschau gespeichert Wenn ein Dokument seit der letzten Speicherung ge ndert wurde wird nach dem Dateinamen in der Titelleiste ein Sternchen angezeigt So speichern Sie Dateien 1 W hlen Sie Datei gt Speichern 2 Benennen Sie die Datei und w hlen Sie ein Speicherverzeichnis 3 W hlen Sie ein Dateiformat zum Speichern also FreeHand Dokument FreeHand Vorlage oder Editierbare EPS 4 Klicken Sie auf Speichern 347 So speichern Sie eine Datei als alternative Version unter einem anderen Namen in einem anderen Speicherverzeichnis oder einem Dateiformat 1 W hlen Sie Datei gt Speichern unter 2 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 des vorhergehende
310. er gt Perspektive entfernen M chten Sie die Perspektivattribute jedoch beibehalten dann w hlen Sie Ansicht gt Perspektivraster gt Mit Perspektive freigeben 232 Kapitel 7 Text auf dem Perspektivraster bearbeiten Zur Bearbeitung von Text der mit einem Perspektivraster verbunden ist verwenden Sie den Texteditor Wenn Sie Text vom Perspektivraster l sen und sein perspektivisches Aussehen beibehalten Ansicht gt Perspektivraster gt Mit Perspektive freigeben so wird er in gruppierte Pfade konvertiert und kann nicht mehr als Text bearbeitet werden So bearbeiten Sie Text der mit einem Perspektivraster verbunden ist 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Perspektivewerkzeug 2 Halten Sie lt STRG gt lt ALT gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt WAHL gt Macintosh gedr ckt und doppelklicken Sie auf den Text 3 Bearbeiten Sie den Text im Texteditor Klicken Sie auf Anwenden um die nderung zu bernehmen ohne den Texteditor zu schlie en oder klicken Sie auf OK um sowohl die nderungen anzuwenden als auch den Texteditor zu schlie en Perspektivraster bearbeiten Der Befehl Raster definieren er ffnet Ihnen die M glichkeit neue Perspektivraster zu definieren Raster zu bearbeiten und benutzerdefinierte Rastereinstellungen zu speichern Sie k nnen die Rasterattribute jederzeit ndern Die Attribute des Perspektivrasters bestimmen das Aussehen Ihrer 3D Objekte Sie k nnen die Perspektive des Betracht
311. er gt Untereinander um beide Dokumente anzuzeigen Auf einem Macintosh System ndern Sie die Gr e und Position der Dokumentfenster so dass beide Dokumente gleichzeitig sichtbar sind w Ziehen Sie das Objekt bei gedr ckter Maustaste aus dem Originaldokument an die gew nschte Stelle im Zieldokument Im Originaldokument bleibt weiterhin eine Kopie des Objekts erhalten Objekte aus einer Anwendung in eine andere kopieren Objekte lassen sich durch Kopieren und Einf gen ber die Zwischenablage und in einigen F llen auch durch Ziehen mit der Maus aus FreeHand Dokumenten in Dokumente anderer Anwendungen kopieren Beim Kopieren in die Zwischenablage oder Einf gen daraus wird normalerweise das beste der von Ihnen in den Einstellungen zur Verf gung gestellten Formate verwendet Mit dem Befehl Kopieren Spezial k nnen Sie FreeHand gezielt vorgeben die in der Zwischenablage befindliche Auswahl in ein bestimmtes Dateiformat zu konvertieren Durch Ziehen mit der Maus k nnen Sie FreeHand Objekte in andere Anwendungen kopieren die den Apple Drag Manager Macintosh bzw das OLE Ziehen und Ablegen Windows unterst tzen Zu diesen Anwendungen geh ren beispielsweise Netscape Navigator Macintosh Macromedia Fireworks Photoshop und Illustrator Anweisungen zum Ziehen mit der Maus entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Betriebssystem So kopieren Sie Objekte aus FreeHand und f gen sie in andere Anwendungen ein 1 W hlen Sie d
312. er der Wahltaste kopieren 30 Pfade und Punkte 73 PICT Importt einstellen Macintosh 321 Punktanzeige 73 QuickInfos 26 Rechtschreibpr fung 247 Standard 26 58 Standardattribute durch Bearbeitung von Objekten ndern 149 Standardeinstellungen wiederherstellen 26 58 Standardvorlage ndern 60 Text 255 Texten und Textbl cken Farben zuweisen 273 Textstile 280 281 Textstile anwenden 280 Transformationsgriffe anzeigen 145 berlappende Pfade entfernen 81 82 vordefinierte Strichst rken bearbeiten 171 Windows Kontextmen s 34 Vorhandene Ebenen verwenden Option in Animationen 338 Vorlagen neue Standardvorlage erstellen 61 verwenden 59 Vorschau Definition 28 Vorschau f r Objekte 30 Vorschaumodus zwischen Grobansicht und Vorschau wechseln 299 Vorw rts verschieben Befehl 125 w Warnmeldung beim Starten und Bearbeiten Option 327 Webdateiformate definieren 350 WebSafe 216 Option 362 WebSnap Option 362 Weicher Trennstrich Zeichen 246 Weichzeichnen Effekt 205 416 Index Wei e F llungen in schwarze konvertieren Option 318 Wei e Striche in schwarze konvertieren Option 318 Werkzeuge 3D Rotation 230 Aktion 340 An Objekten ausrichten 116 An Punkt ausrichten 115 Bezigon 84 Biegen 221 Bleistift 80 81 Bogen 78 Diagramm 96 Ellipse 74 extrudieren 209 Freiform 90 Grafikspr hdose 104 in Popupmen s ausw hlen 24 Kalligrafiestift 82 Lasso 112 Linie 74 Linse 220 Messer 93 Mischung 21
313. er die Schriftart unter Verwendung eines Dienstprogramms zur Schriftartenverwaltung installiert wurde also beispielsweise ber ATM Windows 98 oder NT4 oder die Windows Systemsteuerung Auf dem Macintosh steht eine PostScript Schriftart zur Verf gung wenn die Bildschirmschrift ordnungsgem installiert wurde Eine separate Datei mit der Schriftmetrik ist auf dem Macintosh nicht erforderlich da die entsprechenden Informationen zusammen mit der Bildschirmschrift gespeichert sind Speichern Sie die PostScript Schriftarten f r den Bildschirm und den Drucker im Schriftartenordner der sich im Systemordner befindet Ziehen Sie die Datei mit den Schriftarten in den Systemordner so dass die Datei automatisch am richtigen Speicherort abgelegt wird Dazu k nnen Sie jedoch auch ein Dienstprogramm zur Schriftartenverwaltung wie z B ATM verwenden Weitere Informationen ber das Installieren von PostScript Schriftarten in FreeHand finden Sie in den TechNotes unter www macromedia com de TrueType Schriftarten drucken TrueType Schriftarten sind f r Desktop Drucker vor allem Drucker ohne PostScript Unterst tzung am besten geeignet Die Qualit t von TrueType Schriftarten bleibt beim Skalieren erhalten allerdings werden m glicherweise Texteffekte und Umwandlungen nicht so effektiv angezeigt bzw auf einem PostScript Drucker gedruckt wie eine PostScript Schriftart mit ATM Bitmapschriftarten wie PCL Windows sind auf Druckern ohne PostScript U
314. er exportieren auf Seite 358 Detaillierte Anweisungen zum Exportieren in Dateiformate die nicht im nachfolgenden Abschnitt besprochen werden finden Sie in den entsprechenden Abschnitten weiter oben in diesem Kapitel Sie k nnen in FreeHand neben vielen anderen folgende Dateiformate importieren PNG png Beim Exportieren von PNG Bildern k nnen Sie wie folgt Farbtiefe und Komprimierung ausw hlen e W hlen Sie eine Farbtiefe 8 Bit 16 Bit 24 Bit 32 Bit mit Alphakanal 48 Bit f r Millionen von Farben oder 64 Bit mit Alphakanal e Wenn Sie die Option Verflochten ausw hlen wird das Bild progressiv d h jede zweite Zeile nachgezeichnet und die L cken werden ausgef llt Targa Das Bitmapgrafikformat Targa wurde von Truevision Inc entwickelt und wird vornehmlich bei der professionellen Videobearbeitung genutzt Beim Exportieren von Targa k nnen Sie Farbtiefe und Komprimierung wie folgt ausw hlen Farbtiefen 8 Bit 16 Bit 24 Bit oder 32 Bit mit Alphakanal e ber die Option Komprimierung werden Targa Bilder beim Export komprimiert TIFF tif Wenn Sie Objekte oder Dokumente als TIFF Bild exportieren wird das Dokument in FreeHand gerastert Sie k nnen f r den Export von TIFF Bildern Farbtiefenoptionen w hlen Diese sind 8 Bit 256 Farben 24 Bit oder 32 Bit mit Alpha 364 Kapitel 12 PDF Dateien exportieren Sie k nnen FreeHand Dokumente ins Adobe Acrobat PDF Portable Document Form Format importieren
315. er seitlich am Symbolleistenbereich an Ziehen Sie den grauen Bereich der frei beweglichen Symbolleiste an den oberen unteren oder seitlichen Rand des Symbolleistenbereichs Eine Markierung zeigt die Stelle an an der die Symbolleiste abgelegt wird wenn Sie die Maustaste loslassen Wenn Sie die frei bewegliche Symbolleiste im Bereich um den Ablagebereich ablegen wird sie wieder zu einer regul ren Symbolleiste 40 Kapitel 1 KAPITEL 2 Dokumente einrichten Zu Beginn eines Macromedia FreeHand MX Projekts legen Sie verschiedene Dokumenteinstellungen fest mit denen Sie das Dokument gem Ihren Anforderungen hinsichtlich Gestaltung und endg ltiger Ausgabe einrichten Im Bedienfeld Dokument bestimmen Sie die Seitenoptionen beispielsweise die Seitengr e die Ausrichtung die Druckerweiterung und die Aufl sung der endg ltigen Ausgabe Au erdem k nnen Sie mit dem Bedienfeld Dokument benutzerdefinierte Seitengr en erstellen Legen Sie Vorlagen an und nutzen Sie diese als Ausgangspunkt f r die Erstellung neuer Dokumente Mithilfe von Master Seiten stellen Sie sicher dass das Erscheinungsbild eines Dokuments in sich konsistent ist Als Hilfe zur Ausrichtung und Platzierung von Objekten in den Dokumenten stehen Hilfslinien Raster und Seitenlineale zur Verf gung Au erdem k nnen Sie die Ma einheit f r Ihre Dokumente einstellen Wenn Sie ein Dokument ffnen oder importieren ohne dass alle erforderlichen Schriften installier
316. er verf gbaren Muster So wenden Sie ein Musterf llungsattribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste den Typ Muster 2 W hlen Sie eine Farbe f r die F llung 3 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfelds auf ein Muster Mithilfe des Schiebereglers k nnen Sie die Liste aller verf gbaren Muster durchlaufen 192 Kapitel 6 So bearbeiten Sie eine Musterf llung im Bedienfeld Objekt 1 Zeigen Sie mithilfe des Schiebereglers am unteren Bedienfeldrand alle verf gbaren Muster an und w hlen Sie eines aus Das ausgew hlte Muster wird in den Vorschaufenstern angezeigt 2 Klicken Sie im linken Vorschaufenster entweder auf die einzelnen Pixel oder ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Pixel Durch Klicken auf ein Pixel wechselt es zwischen Schwarz undurchsichtig in der ausgew hlten Farbe und Wei transparent 3 Um ein Muster aus dem Vorschaufenster zu entfernen w hlen Sie L schen 4 Klicken Sie auf Umkehren um die Pixelfarbe von Farbe in Wei oder von Wei in Farbe umzukehren Mit Attributen f r PostScript F llungen arbeiten Mit dem Typ PostScript wenden Sie eine F llung mit eindeutigem Muster und eindeutiger Form an die Sie im Textfeld PostScript Code erstellen FreeHand sendet den PostScript Code an den PostScript Interpreter im Rasterbildprozessor RIP des Druckers Bei fehlerhaftem Code wird w hrend des Druckens eine PostScrip
317. ereffekte w hrend des Zeichnens f r Ausgabeger te mit hoher Aufl sung zu beschleunigen stellen Sie die Aufl sung zun chst auf einen niedrigen Wert und dann wenn Sie mit dem Zeichnen fertig sind auf die Aufl sung des Ausgabeger ts ein 3 Markieren Sie die Option Optimales CMYK Rendering um Rastereffekte ohne Verwendung der aktuellen Einstellungen in der Farbverwaltung zu rendern Hinweis Aktivieren Sie die Option Optimales CMYK Rendering nur dann wenn es sich bei allen Farben im Dokument um CMYK Farben handelt So legen Sie die Aufl sung f r Rastereffekte in einem Objekt fest 1 Markieren Sie das Objekt im Arbeitsbereich 2 W hlen Sie ggf Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 3 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Objekt obere rechte Ecke und w hlen Sie Einstellungen f r Rastereffekte Strich hinzuf gen F llung hinzuf gen Effekt hinzuf gen Duplizieren Element entfernen Zweig entfernen Einstellungen f r Rastereffekte Objekt gruppieren mit gt Hilfe Bedienfeldgruppe umbenennen Bedienfeldgruppe schlie en Spezialeffekte 203 4 Deaktivieren Sie die Option Rastereffektaufl sung des Dokuments verwenden 5 Geben Sie in das Feld Aufl sung die Aufl sung des Ausgabe oder Anzeigeger ts ein f r das die Zeichnung bestimmt ist Mit Attributen f r Geschliffen und Pr gen Effekte arbeiten Durch einen geschliffenen Rand wirkt das Objekt erh ht Wenden
318. ereich oberhalb der Zahlen e Ziehen Sie den links ausgerichteten Tabulator so dass er den linken Rand des Texts mit der Tabulatormarkierung ausrichtet e Ziehen Sie den rechts ausgerichteten Tabulator so dass er den rechten Rand des Texts mit der Tabulatormarkierung ausrichtet e Ziehen Sie den zentriert ausgerichteten Tabulator so dass er die Mitte mit der Tabulatormarkierung ausrichtet e Ziehen Sie den Dezimaltabulator so dass er den Text am Dezimalpunkt ausrichtet Enth lt der Text keinen Dezimalpunkt wird er an der rechten Kante des Textes ausgerichtet o 995 15 5 775 996 23 8 1190 Dezimal und rechts ausgerichtete Tabulatoren Mit Text arbeiten 265 e Ziehen Sie den Umbruchtabulator so dass Sie mehrere Spalten flie enden Texts zwischen zwei Tabulatormarkierungen erstellen contemnas am undique Proinde cum hoc studend i silvae et solitudo wenabere licebit genus Mirum ipsumque illud auctore me ut est ut animus silentium quod panarium et agitatione venationi datur lagunculam sic motuque magna etiam pugillares corporis cogitationis feras Experieris excitetut incitamenta non Dianam magis sunt montibus quam Minervam inerare Vale Ridebis et licet rideas Ego Umbruch und links ausgerichtete Tabulatoren Tipp Um einen Abstand zwischen zwei Spalten zu definieren die mit Umbruchtabulatoren erstellt wurden setzen Sie einen Umbruchtabulator auf jede Seite einer Spalte und an den Anfa
319. eren und deaktivieren 54 bei Gr en nderung 46 Objekte 231 Ausrichten und Transformieren Bedienfeldgruppe 15 Ausrichtungsabstand Option 54 116 Auswahl ausblenden Befehl 113 Ausw hlen Bedienfeld 16 126 Auswahlwerkzeug Objekte ausw hlen 111 Optionen festlegen 111 Seiten verschieben 42 Automatisch auf Auswahl bertragen Option 307 Automatisch erweiternde Textbl cke erstellen 237 in feste Gr e konvertieren 240 verbinden 243 Automatische Schriftartersetzung 65 B Bearbeiten Bilder in externen Editoren 327 Bitmapgrafiken 324 Diagramme 97 Einf gepfade 136 gesperrte Objekte 114 Graustufenskala 323 Hilfslinien 56 Master Seiten 50 Musterf llungen 193 Pfade 86 Pinselstriche 176 Symbole 304 Text 244 251 URL Links zu Objekten 333 Vorlagen 60 Bedienfeld Objekt Schaltfl che 22 Bedienfelder aktivieren 16 andocken 18 Antworten 16 21 aus Gruppe entfernen 20 Ausrichten 15 117 ausrichten 22 Ausw hlen 16 126 396 Index Bibliothek 302 303 Dokument 15 41 Dokumente 21 Ebenen 15 16 294 ein und ausblenden 16 17 Farbfelder 15 157 Farbmischer 154 Farbt ne 15 156 gruppieren 19 Halbt ne 16 Mischer 15 Navigation 16 125 Objekt 15 20 115 ffnen 16 Optionsmen 19 schlie en 16 Standardlayout 15 Standardposition wiederherstellen 17 Steuerungen 15 Stile 15 278 306 Suchen und Ersetzen 262 Suchen Ersetzen 16 126 Transformieren 15 115 140 trennen 19 verschie
320. erkundigen 390 Kapitel 14 Verwenden Sie gegebenenfalls einen Schriftartenmanager um die Textanzeige und die Schriftartenverwaltung auf dem Bildschirm zu optimieren Adobe Type Manager ATM unterst tzt alle in FreeHand zur Verf gung stehenden Texteffekte ATM erfordert zwar PostScript Schriftarten vom Typ 1 aber f r die Ausgabe ist kein PostScript Drucker erforderlich Wenn Sie ein Dokument ffnen oder importieren und die in diesem Dokument enthaltenen Schriftarten nicht auf Ihrem System installiert sind werden Sie zum Ersetzen der fehlenden Schriftarten aufgefordert PostScript Schriftarten drucken PostScript Schriftarten sind die beste Wahl wenn die Ausgabe auf einem PostScript Drucker oder Imagesetter erfolgen oder das Dokument als EPS Datei exportiert werden soll PostScript Schriftarten unterst tzen s mtliche Texteffekte und Umwandlungen Sie setzen sich aus drei Komponenten zusammen e Die Bildschirm oder Bitmapschriftart f r einen bestimmten Schriftgrad Macintosh e Die Drucker bzw Konturschrift Schriftmetrik also die Informationen die in die Komposition der Schriftart einflie en einschlie lich der Unterschneidungs und Abstandsdaten Unter Windows steht eine PostScript Schriftart f r die Ausgabe zur Verf gung wenn die Schriftart im Druckertreiber f r den ausgew hlten Zieldrucker aufgef hrt ist der Name der Datei mit der Schriftmetrik in der Datei Win ini im Abschnitt mit dem Zieldrucker erscheint od
321. erkzeuge die Grafikspr hdose wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 2 Doppelklicken Sie auf das Grafikspr hdosenwerkzeug 3 Klicken Sie im Dialogfeld Spr hdose auf Optionen 106 Kapitel 3 W hlen Sie die Reihenfolge aus in der die Objekte im Satz angewendet werden Schleife Die Objekte werden in numerischer Reihenfolge angewendet Vor und zur ck Objekte werden zun chst in einer Reihenfolge vorw rts dann in umgekehrter Reihenfolge und dann beim Zeichnen in wechselnder Reihenfolge wiederholt angewendet Zuf llig Die Objekte werden in zuf lliger Reihenfolge angewendet W hlen Sie den Abstand zwischen den Objekten Raster Die Objekte werden in Zeilen und Spalten angeordnet und zwar in der Gr e die Sie in das Textfeld Raster eingeben Variabel Sie k nnen den Abstand zwischen Objekten auf einen Wert zwischen dicht 0 und locker 200 festlegen Zuf llig Die Abst nde zwischen Objekten werden ohne feste Reihenfolge auf einen Wert zwischen 0 und 200 festgelegt Stellen Sie die Abweichung mit dem Schieberegler ein oder geben Sie einen Wert ein W hlen Sie aus wie die Objekte skaliert werden sollen Proportional Objekte werden progressiv mit 1 bis 200 skaliert Zuf llig Objekte werden zuf llig mit 1 bis 200 maximale Abweichung skaliert W hlen Sie aus wie die gespr hten Objekte gedreht werden sollen W hlen Sie Proportional wenn Sie einen bestimmten Winkel f r alle Objekte festlegen
322. ern 48 Men s Kontext Rechtsklicken 33 Messerwerkzeug 93 Miniaturansichten im Bedienfeld Dokument 41 Mischer Bedienfeld 15 154 Mischer und Farbt ne Bedienfeldgruppe 15 Mischer Farbt ne Bedienfeld mit geteiltem Mischfeld Option 154 Mischungen 215 ndern 217 animieren 337 Erstellen 217 mit Pfaden verbinden 218 von Pfaden l sen 218 zwischen Gruppen 218 219 zwischen zusammengesetzten Pfaden 218 219 Mischungen mit Pfaden verbinden 218 Mischungswerkzeug 216 Mit File Viewer Grafiken importieren 322 Momentaufnahme Linsenf llung 192 Monitor simuliert Option 374 mit Farbtabellen 379 Monitore Farbskala mit dem Farbverwaltungssystem Kodak Digital Science oder Apple ColorSync simulieren 374 Farbskala mit Farbtabellen simulieren 379 kalibrieren 371 Monitore kalibrieren 371 Monitorprofile mit dem Farbverwaltungssystem Kodak Digital Science oder Apple ColorSync 374 w hlen f r Farbtabellen Option 379 Mosaiktoleranz Einstellung 330 Musterf llungen 192 Musterstriche anwenden 180 bearbeiten 180 N Nach hinten verschieben Befehl 125 Nach vorne stellen Befehl 125 Nachstellen Option in Animationen 338 Nachzeichnen Aufl sung 329 ausgew hlte Bereiche 330 406 Index Auswahl nachzeichnen Option 330 Bilder scannen 328 Bitmaps 328 Farbmodi 328 Konformit t nachzeichnen Einstellung 330 Lesestiftoptionen 330 Nachzeichnungswerkzeug 328 330 Pfadkonvertierung 329 Rand der Auswahl konvertieren Option 330 z
323. ers k nnen Sie die Liste aller verf gbaren Muster durchlaufen L schen Umkehren 4 So bearbeiten Sie ein Muster 1 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt im Strichtyp Popupmen die Option Muster 2 Zeigen Sie mithilfe des Schiebereglers am unteren Bedienfeldrand alle verf gbaren Muster an und w hlen Sie eines aus Das ausgew hlte Muster wird in den Vorschaufenstern angezeigt 180 Kapitel 6 mi Normal Muster E Schwarz v jm D U D U D w CECECCECI P ELH WHH CENEEL Ci Ci DELI PRE MIT EEF L schen Umkehren 4 gt Mustervorschau im Bedienfeld Objekt Klicken Sie im linken Vorschaufenster entweder auf die einzelnen Pixel oder ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Pixel Durch Klicken auf ein Pixel wechselt es zwischen Schwarz undurchsichtig in der ausgew hlten Farbe und Wei transparent Um ein Muster aus dem Vorschaufenster zu entfernen w hlen Sie L schen Klicken Sie auf Umkehren um die Pixelfarbe von Farbe in Wei oder von Wei in Farbe umzukehren Mit PostScript Strichen arbeiten Mit dem Typ PostScript wenden Sie einen Strich mit eindeutigem Muster und eindeutiger Form an die Sie im Textfeld PostScript Code erstellen FreeHand sendet den PostScript Code an den PostScript Interpreter im Rasterbildprozessor RIP des Druckers Bei einem fehlerhaftem Code wird w hrend des Druckens eine PostScript Fehlermeldung ausgegeben PostSc
324. ers wechseln indem Sie die Anzahl der Fluchtpunkte und deren Position sowie die Rasterzellengr e definieren So erstellen Sie ein neues Perspektivraster 1 W hlen Sie Ansicht gt Perspektivraster gt Raster definieren um das Bedienfeld Raster definieren aufzurufen Raster definieren Fluchtpunkt 1 r Rasterzellengr e 108 Rasterfarbe links ME Duplizieren Rasterfarbe rechts Horizontale Rasterfarbe Abbrechen o 2 Klicken Sie auf Neu wenn Sie ein neues Raster erstellen m chten und auf Duplizieren um ein bereits vorhandenes Raster zu kopieren 3 Zum Umbenennen des Rasters w hlen Sie den Rasternamen aus der Liste und geben einen neuen Namen ein Den Namen eines vorhandenen Rasters k nnen Sie nicht verwenden Spezialeffekte 233 4 Unter Fluchtpunkt w hlen Sie eine Zahl aus dem Popupmen also 1 2 oder 3 5 Geben Sie einen Wert f r Rasterzellengr e ein F r diesen Wert gilt die f r das jeweilige Dokument festgelegte Ma einheit 6 Um die Farbe der Rasterlinien festzulegen klicken Sie auf die Farbfelder f r Rasterfarbe links Rasterfarbe rechts und Horizontale Rasterfarbe und w hlen die gew nschten Farben aus 7 Wenn Sie das Raster definiert haben klicken Sie auf OK So bearbeiten Sie ein vorhandenes Raster 1 W hlen Sie Ansicht gt Perspektivraster gt Raster definieren 2 W hlen Sie im Dialogfeld Raster definieren das Raster das Sie bearbeiten m chten 3 Nehmen Sie die gew
325. ersatz ein Geben Sie einen Wert von 200 bis 200 ein oder klicken Sie auf den Pfeil und stellen Sie den Versatz mit dem Schieberegler ein Zuf llig L sst den Versatz nach dem Zufallsprinzip ausfallen Geben Sie einen Mindest Min und einen Maximalwert Max f r die Variation ein Variabel Variiert den Versatz flie end zwischen dem Mindest und dem Maximalwert Welle Vergr ert verkleinert den Versatz bei Auswahl des Pinseltyps Spr hen gem dem niedrigsten und dem h chsten Skalierungswert Zum Festlegen der Skalierung des Pinsels w hlen Sie eine dieser Optionen Fest Bewirkt eine feste Skalierung Geben Sie einen Wert von 1 bis 200 ein oder klicken Sie auf den Pfeil und stellen Sie die Gr e mit dem Schieberegler ein Zuf llig Bewirkt eine zuf llige Skalierung Geben Sie einen Mindest Min und einen Maximalwert Max f r die Variation ein Mit Strichen und F llungen arbeiten 175 Variabel Variiert die Skalierung flie end zwischen dem Mindest und dem Maximalwert Welle Vergr ert verkleinert den Pinselstrich bei Auswahl des Pinseltyps Malen gem dem niedrigsten und dem h chsten Skalierungswert 12 Klicken Sie auf OK So importieren Sie einen Pinsel 1 2 3 4 Zeigen Sie die Strichattribute an indem Sie im Bedienfeld Objekt einen Strich w hlen W hlen Sie im Strichtyp Popupmen die Option Pinsel Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen und w hlen Sie Importieren W hlen Si
326. ertiert Mit der Pipette k nnen Sie die durch einen Linsenf llungseffekt neu erzeugten Farben erfassen A Zur Vergr erung von Objekten mit Vergr erungslinsen geben Sie einen Wert von 1 bis 20 ein oder ziehen den Schieberegler auf den gew nschten Vergr erungsfaktor 190 Kapitel 6 5 Die Wirkung von Transparenz Aufhellen und Abdunkeln Linsen passen Sie wie folgt durch Eingabe eines Werts oder mithilfe des Schiebereglers an Der g ltige Wertebereich f r Transparenz F llungen geht von 0 vollst ndig transparent bis 100 vollst ndig undurchsichtig Kreis mit Transparenzf llung Der Wert 0 hat bei einer Aufhellen F llung keine Auswirkung der Wert 100 f llt den Pfad der Linse vollst ndig wei aus Aufhellen F llung zur Simulation eines Lichtstrahls Der Wert 0 hat bei einer Abdunkeln F llung keine Auswirkung der Wert 100 f llt den Pfad der Linse vollst ndig schwarz aus Abdunkeln F llung 6 Wenn Sie die Option Mittelpunkt aktivieren wird in der Mitte der ausgew hlten Linse ein Griff eingeblendet Um das Zentrum an eine andere Stelle im Dokument zu verlagern ziehen Sie den Mittelpunktgriff mithilfe des Auswahlwerkzeugs Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste auf das Zentrum um es wieder in die Mitte der Linse zu verschieben Beim Aufheben der Auswahl des Objekts wird auch der Mittelpunkt ausgeblendet Mit Strichen und F llungen arbeiten 191 7 W hlen Sie Nur Objekte dam
327. ertiert CMYK Farben in den jeweils n chsten RGB Wert und kann eine sichtbare Farbver nderung bewirken CMYK erzeugen Konvertiert RGB Farben in den jeweils n chsten CMYK Wert und kann eine sichtbare Farbver nderung bewirken Hinweis Farben k nnen nach der Konvertierung so aussehen als seien sie nicht konvertiert besonders dann wenn eine Farbverwaltungseinstellung aktiviert ist Farben als Prozess oder Volltonfarben definieren Im Bedienfeld Farbfelder k nnen Sie Farben als Prozess aus den vier Farbkomponenten zusammengesetzt oder Volltonfarben benutzerdefiniert definieren Prozessfarben werden auf vier separaten Druckplatten oder Seiten ausgegeben die den vier im Druckverfahren verwendeten Farben entsprechen Volltonfarben werden auf einer eigenen Platte gedruckt und m ssen folglich nicht in Farbausz ge aufgeteilt werden Um optimale Ergebnisse zu erzielen definieren Sie Farben nicht auf Grundlage ihres Aussehens auf dem Bildschirm als Prozessfarbe es sei denn Sie arbeiten mit einem korrekt eingerichteten Farbverwaltungssystem Weitere Informationen finden Sie unter Kapitel 13 Farbverwaltung auf Seite 369 Verwenden Sie RGB Farben nur f r Dokumente die f r die Online Anzeige bestimmt sind Weitere Informationen zum Konvertieren von Prozess in Volltonfarben und umgekehrt f r die Druckausgabe finden Sie in Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 So konvertieren Sie Farben in Prozess oder Volltonfarben 1 W hle
328. ertikal y getrennt festlegen e W hlen Sie Papiergr e so wird jede Seite an den Druckbereich angepasst 10 W hlen Sie Nebeneinander um ein gro formatiges Dokument auf mehreren Seiten zu drucken oder mehrere kleine Seiten auf einem gro en Blatt zu drucken Sie haben die Wahl zwischen Manuell und Automatisch Wenn Sie sich f r Automatisch entscheiden m ssen Sie einen Wert f r die berlappung eingeben 11 Klicken Sie auf Farbverwaltung wenn Sie Einstellungen f r die Farbverwaltung ausw hlen m chten Weitere Informationen zur Farbverwaltung finden Sie in Kapitel 13 Farbverwaltung auf Seite 369 12 Wenn Sie vordefinierte Einstellungen zuweisen oder eine PostScript PPD Datei Druckerbeschreibungsdatei ausw hlen m chten klicken Sie auf Erweitert und f hren Sie dann eines der folgenden Verfahren aus e Wenn Sie Druckvorstufeneinstellungen f r die Farbausz ge sowie andere Optionen zuweisen m chten w hlen Sie im Popupmen Druckeinstellung eine Option aus 384 Kapitel 14 e Wenn Sie eine PPD Datei verwenden m chten w hlen Sie PPD Doppelklicken Sie im Dialogfeld ffnen auf eine PPD Datei und klicken Sie dann auf ffnen Drucker einrichten Druckeinstellung HE Normaler_ l Farbausz ge Bildverarbeitung Papier einrichter O Pro UserPrep Datei Keiner 75 Probedruck Q Farbausz ge m Yolltonfarben als Prozessfarben drucken D Winkel Farba
329. erwendung FreeHand nerweiteru Exportdatei ng Acrobat PDF pdf x x F r die Ver ffentlichung elektronischer Dateien Adobe Illustrator 1 1 ai F r die Bearbeitung in Illustrator bis 7 x ASCII Text txt x x F r die Erstellung editierbaren Texts ohne Formatierung Bitmap bmp x x F r die Erstellung von Bitmapgrafiken ausgew hlte Anwend CMYKEPS eps x Nicht F r die Beibehaltung von Farben f r die zutreffend Druckvorstufe Desktop Color eps X X F r die Erstellung farblich getrennter EPS zur Separations 2 0 Verwendung mit OPI oder anderer Client Server DCS2 EPS Software Enhanced Metafile emf X Nicht zutr F r die Erstellung von Vektorgrafiken unter Beibehaltung von Strichen F llungen und Text FreeHand 8 bis 10 x x F r den Export von Dateien in fr here FreeHand Versionen GIF gif x x F r die Erstellung von vordefinierten und wenige Farben enthaltenden Paletten JPEG jpg x x F r die Erstellung von Bitmapgrafiken die 24 Bit Farben f r Fotos oder Bilder mit kontinuierlichen Farben unterst tzen Encapsulated eps X X F r die Erstellung von Encapsulated PostScript Postscript EPS ohne Vorschau Macintosh EPS eps Nicht zutr X F r die Erstellung von Encapsulated PostScript mit PICT Vorschau MS DOS EPS eps Nicht zutr X F r die Erstellung von Encapsulated PostScript mit TIFF Vorschau EPS mit TIFF eps x Nicht F r die Erstellung von Vektorgrafiken Vorschau zutreffend Photoshop 3 4 5 eps x x F r die Erstellung von in Photo
330. esmich Dokument 8 Lineale Siehe Seitenlineale Textlineale Linien Linien zeichnen 74 Striche anwenden 275 Verbindungslinien zwischen Objekten zeichnen 102 Index 405 zwischen Spalten einf gen 275 Linienwerkzeug 74 Links ausgerichteter Tabulator 265 Linsenf llungen Abdunkeln 191 Aufhellen 191 Mittelpunkt 191 Momentaufnahme 192 monochrom 190 Transparenz 191 umkehren 190 vergr ern 190 Linsenwerkzeug 220 Live Effekte 197 Live Effekteffekte 203 Load Movie Aktion 339 L schen Hilfslinien 56 Textbl cke 239 L schen Xtra 393 L sen Symbolleisten 22 LZW Komprimierung 361 M Macintosh AppleScript 66 Fehlende Hyperlinks suchen Option 63 FreeHand deinstallieren 9 FreeHand installieren und starten 8 FreeHand Dateien in Vorlagen konvertieren 60 PICT Muster in Grauwerte konvertieren Option 321 Scripteditor 66 Systemanforderungen 7 Markierte W rter Option 262 Markierungsabstand Option 111 Maske weichzeichnen Effekt 207 Masken Verlauf 208 Ma einheiten benutzerdefiniert 52 einstellen 48 in Seitenlinealen 52 Status Symbolleiste und 48 unterst tzte mathematische Funktionen 48 Master Seiten 48 302 auf Seiten im Dokument anwenden 50 auf untergeordnete Seiten anwenden 49 ausgew hlte Seiten konvertieren 50 bearbeiten 50 ein und ausblenden 51 Erweiterungen f r Objekte 49 exportieren 51 im Bedienfeld Bibliothek verwenden 48 importieren 51 neue erstellen 49 Mathematische Funktionen in numerischen Textfeld
331. este Breite besitzt Unausgef llte seitliche Griffe zeigen an dass der Textblock automatisch erweiterbar ist Doppelklicken Sie auf einen der unteren Griffe nicht die an den Ecken eines Textblocks um ihn in einen automatisch erweiternden bzw einen Textblock mit fester Gr e zu konvertieren Ausgef llte untere Griffe zeigen an dass der Textblock eine feste H he besitzt Unausgef llte untere Griffe zeigen an dass der Textblock automatisch erweiterbar ist So konvertieren Sie mehrere automatisch erweiternde Textbl cke in Textbl cke mit fester Gr e und umgekehrt 1 Dr cken und halten Sie die Umschalttaste und klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf die zu konvertierenden Textbl cke 2 Wenn das Bedienfeld Objekt nicht angezeigt wird w hlen Sie Fenster gt Objekt 3 F hren Sie im Optionsbereich des Bedienfelds Objekt eine der folgenden Aktionen durch 240 Kapitel8 Wenn Sie Textbl cke mit fester Gr e in automatisch erweiternde Textbl cke konvertieren 3 klicken Sie auf die Schaltfl che f r die Breite oder H he um die Blockbreite bzw Blockh he auf automatisch erweiterbar einzustellen Wenn Sie automatisch erweiternde Textbl cke in Textbl cke mit fester Gr e konvertieren deaktivieren Sie die Optionsschaltfl che f r H he bzw Breite um die Blockh he bzw Blockbreite auf die aktuelle Gr e festzulegen Text importieren Sie k nnen RTF Rich Text Format Textdateien mit vollst ndiger Te
332. estrichelten Linien oder Pfeilen machen Dabei k nnen die vordefinierten Bindestriche Pfeilspitzen und Pfeilenden bearbeitet sowie neue erzeugt werden So wenden Sie ein Grund Strichattribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an 1 2 amp A W hlen Sie im Bedienfeld Objekt in der Strichtypliste die Option Grund F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um eine Farbe f r den Strich anzugeben W hlen Sie eine Farbe in der Popup Palette f r Strichfarben im Bedienfeld Werkzeuge Ziehen Sie ein Farbfeld auf die Strichfarbe in der Eigenschaftenliste F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um eine Strichst rke anzugeben W hlen Sie in der St rke Liste einen der vordefinierten Werte Die vordefinierten Werte sind in Punkten angegeben Geben Sie einen Wert von 0 bis 288 Windows bzw von 0 bis 16 164 Macintosh Punkten in das St rke Textfeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste Legen Sie den Stil f r die Pfadenden fest indem Sie eine dieser Abschlussoptionen w hlen Mit Abgeflacht erhalten Sie einen mit dem Pfadende b ndigen Abschluss und mit Rund oder Eckig einen Abschluss der um eine halbe Strichst rke ber den Pfad hervorsteht Abgeflachter runder und eckiger Abschluss Mit Strichen und F llungen arbeiten 171 5 W hlen Sie eine runde abgeschr gte oder Winkelverbindung um festzulegen wie zwei Pfadsegmente miteinander verbunden werden sollen Um die Ecken eines
333. ext gt Gro Kleinschreibung gt Einstellungen Einstellungen Kapit lchen E der Punktgr e Ausnahmen anwenden auf F Gro buchstaben F Kleinbuchstaben IF Kapit lchen VW Anfangsbuchstabe im Titel gro I Anfangsbuchstabe im Satz gro 2 Unter Ausnahmen anwenden auf w hlen Sie alle Optionen f r die die Ausnahmen gelten sollen Wenn Sie beispielsweise eine Textpassage in Kapit lchen konvertieren aber einige der W rter darin ausnehmen m chten w hlen Sie die Option Kapit lchen 3 Klicken Sie auf Hinzuf gen um der Ausnahmenliste W rter hinzuzuf gen 256 Kapitel 8 4 Wiederholen Sie Schritt 3 um weitere Ausnahmen festzulegen Die eingetragenen W rter werden bei Anwendung der in Schritt 2 spezifizierten Konvertierung ausgenommen 5 Um Ausnahmen zu l schen w hlen Sie eine aus der Liste aus und klicken Sie auf L schen 6 Klicken Sie auf OK Ausrichtung Zeilenabstand Bereichsunterschneidung und Grundlinienverschiebung einstellen Die Ausrichtung bestimmt die Position der Textzeilen in einem Absatz in Relation zum rechten bzw linken Rand des Textblocks Der Text kann am rechten oder linken Rand des Textblocks ausgerichtet innerhalb des Textblocks zentriert oder auf beide R nder des Textblocks als Blocksatz ausgerichtet werden Unter Zeilenabstand versteht man den Abstand zwischen den Textzeilen Genauer gesagt ist es der Abstand von der Grundlinie einer Textzeile zur Grundlinie der n chst
334. extstil wird auf der Grundlage der gemeinsamen Attribute einer Reihe ausgew hlter Abs tze erstellt Klicken Sie auf OK Mit Text arbeiten 281 Texteffekte anwenden In FreeHand k nnen Sie mit Text viele Effekte erstellen Sie k nnen Text mit einem Pfad verbinden bzw ihn daran ausrichten Umrandungsgrafiken erstellen und integrierte spezielle Texteffekte wie Schatten und Unterstreichungen anwenden Text mit Pfaden verbinden Sie k nnen Text mithilfe von Kurven oder Eckpunkten an offenen oder geschlossenen Pfaden ausrichten Der Text kann mit anderen Pfaden oder Textbl cken verkn pft werden Die Einstellungen f r mit einem Pfad verkn pften Text bleiben intakt Sie k nnen genau wie andere Objekte auch Transformationen auf mit einem Pfad verkn pften Text anwenden Sie k nnen zwei Textzeilen auf einem geschlossenen Pfad flie en lassen Die Zeichen bis zum ersten Zeilenumbruch flie en entlang der Oberseite des Pfades und die Zeichen von da bis zum zweiten Zeilenumbruch entlang der Unterseite des Pfades Bei einem offenen Pfad werden nur die Zeichen bis zum ersten Zeilenumbruch oder Tabulator angezeigt In der Verbindungsbox des Texts wird ein Punkt angezeigt wenn der Text aus dem Pfad herausflie t F r auf einem gekr mmten Pfad links ausgerichteten Text wird automatisch der Abstand neu ausgerichtet um berlappende Buchstaben zu vermeiden Sie k nnen den Text auch innerhalb eines Pfades flie en lassen Siehe dazu Text im
335. f Seite 252 3 W hlen Sie die Option Markierte W rter Hinweis Sie k nnen auch einen nicht umbrechenden Leerschritt eingeben um eine Trennung zweier W rter am Ende einer Zeile zu verhindern Weitere Informationen finden Sie unter Sonderzeichen einf gen auf Seite 246 Textattribute ausw hlen suchen und ersetzen Mithilfe der Bedienfelder Ausw hlen und Suchen Ersetzen k nnen Sie Text mit bestimmten Textattributen wie Schriftarten stile und Punktgr en suchen und ersetzen Zum Suchen und Ersetzen von Text verwenden Sie das Dialogfeld Text suchen Siehe dazu auch Text suchen und ersetzen auf Seite 251 262 Kapitel 8 So w hlen Sie Textattribute aus 1 A O N oa Das Bedienfeld Suchen Ersetzen k nnen Sie mit einem der folgenden Verfahren anzeigen W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik Klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Grafik Schaltfl che Klicken Sie auf die Registerkarte Ausw hlen W hlen Sie Schriftart aus dem Popupmen Attribut W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Suchen in um den Suchbereich also Auswahl Seite oder Dokument zu spezifizieren If you chose Selection in step 4 select the Remove from Selection option to remove text blocks with specified attributes from a current selection Wenn Sie in Schritt 4 Seite oder Dokument gew hlt haben w hlen Sie Zur Auswahl hinzuf gen um Textbl cke mit bestimmten Attributen zur aktuellen Auswahl h
336. f den Kreis links neben dem Namen der Ebene Die Vorschau ist durch einen gef llten Kreis die Grobansicht durch einen hohlen Kreis gekennzeichnet Um f r eine Reihe benachbarter Ebenen zwischen Vorschau und Grobansicht zu wechseln klicken Sie in die Spalte der Kreissymbole und ziehen bei gedr ckter Maustaste nach oben oder unten Um den Anzeigemodus f r s mtliche Ebenen zu wechseln halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken auf den Kreis neben einem beliebigen Ebenenamen Ebenen sperren und entsperren Wenn Sie Objekte zwar vor unbeabsichtigten nderungen sch tzen aber trotzdem sichtbar lassen m chten k nnen Sie die Ebenen dieser Objekte sperren An einem geschlossenen Vorh ngeschloss neben einem Ebenennamen im Bedienfeld Ebenen erkennen Sie dass diese Ebene gesperrt ist ein offenes Vorh ngeschloss weist auf ungesperrte Ebenen hin F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Ebene zu sperren oder zu entsperren Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf das Vorh ngeschloss links neben dem Namen der Ebene Zum Sperren oder Entsperren einer Reihe benachbarter Ebenen klicken Sie in die Spalte der Vorh ngeschl sser und ziehen bei gedr ckter Maustaste nach oben oder unten Um s mtliche Ebenen zu sperren oder entsperren halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken auf das Vorh ngeschloss neben einem beliebigen Ebenenamen
337. f die Kategorie Neuaufbau und deaktivieren die Option Texteffekte anzeigen e Weisen Sie nach der Eingabe von Text Texteffekte zu e W hlen Sie Ansicht gt Grobansicht um den Vorschaumodus zu deaktivieren Text in Pfade konvertieren Sie k nnen Text als Objekte bearbeiten indem Sie ihn in Pfade konvertieren Wenn die Konvertierung abgeschlossen ist k nnen Sie die Form einzelner Zeichen bearbeiten konvertierten Text als Einf gepfad verwenden komplexe Striche und F llungen auf die Form einer Zeichengruppe anwenden und Xtras aus FreeHand und Drittanbieter Software anwenden um Spezialeffekte zu erstellen Allerdings k nnen Sie in Pfade konvertierten Text nicht mehr als Text bearbeiten also Rechtschreibung Schriftart oder Absatzattribute ndern Sie k nnen mit dem Fontographer erstellte PostScript Schriftarten vom Typ 1 oder 3 sowie auf Ihrem PC installierte TrueType Schriftarten in Pfade konvertieren Text in verbundenen Textbl cken kann nicht konvertiert werden es sei denn Sie heben die Verbindung auf Die Konvertierung von Text in Pfade kann sich auf die Bildschirmanzeige von Textzeichen auswirken denn diese Zeichen werden vom Schrifthandhabungs Dienstprogramm Ihres Systems nicht mehr als Schriftkonturen behandelt Zum Drucken von in Pfade konvertiertem Text m ssen keine Schriftarten installiert sein aber dies kann besonders bei Schriftgr en von 12 und kleiner zu einer schlechten Druckausgabe f hren 290 Kapitel 8
338. feld Farbfelder hinzuf gen auf Seite 158 Vor dem Farbtonnamen sehen Sie den Anteil der Grundfarbe in dieser Abstufung B 52 15m 65y 15k Grundfarbe 50 65c 15m 65y 15k Farbton Mit dem Bedienfeld Farbfelder arbeiten Im Bedienfeld Farbfelder k nnen Sie Farben speichern bearbeiten und umbenennen Prozess in Volltonfarben und umgekehrt konvertieren den Farbbereich ndern RGB und CMYK sowie Bibliotheken benutzerdefinierter Farben importieren oder exportieren So blenden Sie das Bedienfeld Farbfelder ein oder aus W hlen Sie Fenster gt Farbfelder Farbfelder Stil Bibliothek Dusty Orange Bedienfeld Farbfelder Das Bedienfeld Farbfelder zeigt die Farbliste f r das aktive Dokument Au erdem enth lt es eine Farbauswahl f r F llung links Strich Mitte und beides rechts Die Schaltfl che der aktiven Auswahl sieht wie eine gedr ckte Taste aus Die Auswahllisten zeigen die Strich und F llungsfarben des ausgew hlten Objekts Die Farben werden au erdem in den Farbfeldern im Bedienfeld Werkzeuge angezeigt E E Farbauswahl f r F llung links Strich Mitte und beides rechts Die Standardfarben f r neue Dokumente sind Kein Wei Schwarz und Passfarbe Diese Farben lassen sich weder l schen noch umbenennen Das Schwarz ist eine Volltonfarbe die auf der schwarzen Prozessplatte gedruckt wird Die f r Schnittmarkierungen verwendete Passfarbe wird auf allen Platten einfarbig gedruck
339. fen Sie im Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung ob die Option Probedruck simuliert Farbauszug gew hlt ist W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Probedruckdrucker W hlen Sie Standard CYMK um bei den meisten Druckern zufriedenstellende Ergebnisse zu erzielen W hlen Sie eines der ICC kompatiblen Druckerprofile um eine akkurate Farbverwaltung zu erhalten 6 Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung zu schlie en Klicken Sie anschlie end im Dialogfeld Voreinstellungen auf OK 376 Kapitel 13 ber das Rendern von Zielen Um Farben in einen anderen Farbraum zu bersetzen m ssen Sie vielleicht Farben an die Farbskala des Zielbereichs anpassen Sie k nnen unter verschiedenen bersetzungsregeln auch Rendering Ziele genannt w hlen um die Anpassung und Optimierung von Quellfarben an den Verwendungszweck der Grafik anzupassen Die Ergebnisse f r Rendering Ziele h ngen von dem grafischen Inhalt des Dokuments und den f r die Spezifizierung der Farbr ume verwendeten Profilen ab Sie k nnen zwischen den folgenden Optionen w hlen Erkennbar Dies ist die beste Einstellung f r Fotos denn damit wird die visuelle Beziehung zwischen Farben im Hinblick auf das menschliche Auge beibehalten selbst wenn sich die Farbwerte ndern S ttigung Dies ist die beste Einstellung f r farbige Grafiken wie Diagramme Tabellen und Pr sentationen Durch diese Option werden lebendige aber weniger a
340. fiken Bitmapgrafiken und Kachel F llungen k nnen als F llung verwendet werden F llung Strich Standardm ig weisen offene Pfade keine F llungen auf Sie k nnen dieses Verhalten jedoch jederzeit ndern Weitere Informationen finden Sie unter Voreinstellungen f r die Anzeige von Pfaden und Punkten festlegen auf Seite 73 Zeichnen 71 e Pfade verlaufen im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn Mit dem Rechteck dem Polygon und dem Ellipsenwerkzeug zeichnen Sie im Uhrzeigersinn Beim Linienwerkzeug ergibt sich die Pfadrichtung aus der Zeichenrichtung Beim Stift und Bezigon Werkzeug wird die Pfadrichtung anhand der Reihenfolge bestimmt in der Sie die Punkte setzen Endpunkt Anfangspunkt I Anfangs und Endpunkt Die Pfadrichtung wirkt sich auf Pfadoperationen siehe Die Pfadrichtung ndern auf Seite 95 und Mischungen aus e Mit den unterschiedlichen Punkttypen k nnen Sie die Pfadsegmente verankern sowie Linien und Kurven anhand der Griffe bearbeiten Eckpunkt Anschlusspunkt Kurvenpunkt Wenn Sie ein gerades Pfadsegment in FreeHand zeichnen wird ein Eckpunkt in Form eines Quadrats gesetzt Die Griffe eines Eckpunkts k nnen unabh ngig voneinander ver ndert werden Beim Ausw hlen eines Eckpunkts werden die Griffe zur ckgezogen Wenn Sie in FreeHand ein gekr mmtes Pfadsegment zeichnen wird ein Kurvenpunkt in Form eines Kreises gesetzt Die Griffe eines Kurvenpunkts werden s
341. finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Werkzeuge arbeiten auf Seite 23 Die Hauptsymbolleiste enth lt viele der Men befehle mit denen Sie Dokumente erstellen ffnen und speichern Dateien importieren Grafiken suchen und ersetzen Objekte sperren und deren Sperrung aufheben sowie h ufig verwendete Bedienfelder anzeigen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Die Hauptsymbolleiste auf Seite 22 Die Symbolleiste Text enth lt h ufig verwendete Textbefehle Sie k nnen Schriftart Schriftgr e Schriftstil Zeilenabstand und Ausrichtung sowie andere textbezogene Funktionen ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Die Symbolleiste Text auf Seite 253 Die Symbolleiste Umh llung enth lt Werkzeuge mit denen Sie Umh llungstransformationen auf Objekte oder Gruppen anwenden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Perspektive erstellen auf Seite 230 FreeHand Grundlagen 21 e In der Symbolleiste Info werden je nach Objekttyp und der durchgef hrten Operation Informationen ber das ausgew hlte Objekt angezeigt Diese Symbolleiste kann als Elemente Objekttyp Zeigerposition nderungen an einer Objektposition Objektwinkel Rotationsmittelpunkt Radius und Anzahl der Seiten des Objekts enthalten Die Status Symbolleiste Windows befindet sich unten im Dokumentfenster Weitere Informationen finden Sie unter Die Status Symbolleiste auf Seite 24 Die Symbolleiste Xtra Werkzeuge enth
342. fl che Skalieren 142 Kapitel 4 So neigen Sie ein ausgew hltes Objekt 1 N 5 A Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Wenn das Neigewerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber das Popupmen aus und doppelklicken Sie darauf W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Neigen W hlen Sie Fenster gt Transformieren und klicken Sie im Bedienfeld Transformieren auf die Neigen Schaltfl che EJ v Ausrichten und Transformieren 5 Ausrichten Transtormieren J Neigungswinkel h fo eu fo Inhalt IV F llungen Zentrum 250 381 Kopien 0 343 274 W hlen Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen Inhalt Neigt den Inhalt eines Einf gepfads gemeinsam mit dem brigen Pfad F llungen Neigt Kachelf llungen gemeinsam mit dem Rest des Objekts Um das Objekt nach rechts zu neigen geben Sie in das h Feld einen positiven Wert ein um es nach links zu neigen einen negativen Um die Auswahl nach oben zu neigen geben Sie in das v Feld einen positiven Wert ein um es nach unten zu neigen einen negativen Geben Sie einen Wert ins Textfeld Kopien ein Bei einem Wert von 0 wird nur das ausgew hlte Objekt geneigt Durch h here Werte wird die angegebene Anzahl Kopien hergestellt und diese Kopien werden stetig geneigt nn Legen Sie das Zentrum des Objekts von Hand fest oder indem Sie im Bedienfeld Transformieren Werte in die x
343. form zu entfernen w hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Entfernen oder klicken Sie in der Symbolleiste Umh llung auf das entsprechende Symbol So speichern Sie eine Umh llung als Voreinstellung 1 Markieren Sie das umh llte Objekt 2 W hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Als Voreinstellung speichern oder klicken Sie in der Symbolleste Umh llung auf das entsprechende Symbol 3 Geben Sie im Dialogfeld Neue Umh llung einen Namen f r die Voreinstellung in das Textfeld ein und klicken Sie auf OK Umh llungsvoreinstellungen werden in der Datei Umh llung Macintosh bzw Umh llung set Windows unter Macromedia FreeHand MX 11 German Einstellungen Umh llung unter Ihrem benutzerspezifischen Anwendungsdatenverzeichnis gespeichert Hinweis Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist vom jeweiligen Betriebssystem abh ngig Informationen zum Standort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation Ihres Betriebssystems So l schen Sie eine Umh llungsvoreinstellung 1 Markieren Sie das umh llte Objekt 2 W hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Voreinstellung l schen oder klicken Sie in der Symbolleste Umh llung auf das entsprechende Symbol Hinweis Wenn Sie die Datei der Umh llungsvoreinstellungen l schen gehen all Ihre benutzerdefinierten Umh llungsvoreinstellungen verloren Muster erstellen Anhand von Xtra Funktionen oder Werkzeugen k nnen Sie sowohl einfache als auch ko
344. g aus dem Popupmen aus 2 Zeichnen Sie eine Spirale indem Sie den Mauszeiger ziehen 3 Wenn Sie die Spirale beim Zeichnen ndern m chten verwenden Sie eine der folgenden Tasten e Dr cken Sie die Umschalttaste um die Position des Endpunkts einzuschr nken e Dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh wenn Sie unabh ngig von der ausgew hlten Zeichenoption von der Mitte aus zeichnen m chten So legen Sie die Optionen f r das Bogenwerkzeug fest 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Bogenwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 2 Doppelklicken Sie auf das Bogenwerkzeug 3 W hlen Sie im Dialogfeld Bogen eine der folgenden Optionen aus Offenen Bogen erzeugen Sie k nnen nur die Bogenkurve zeichnen Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie den Bogen in Form eines Tortenst cks zeichnen m chten Gespiegelten Bogen erzeugen Sie k nnen den Bogen gespiegelt zeichnen Konkaven Bogen erzeugen Sie k nnen einen Bogen mit u erer Ecke zeichnen Konkav links Ge ffnet Mitte und Gespiegelt rechts 4 Klicken Sie auf OK Zeichnen 79 So zeichnen Sie einen Bogen 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Bogenwerkzeug aus dem Popupmen aus Zeichnen Sie einen Bogen indem Sie den Mauszeiger ziehen Wenn Sie den Bogen beim Zeichnen ndern m chten dr cken Sie eine oder mehrere der folgenden Tasten nachdem Sie mit dem Zeichnen begonnen haben
345. g gemischte Farbe die anstelle von oder zusammen mit CMYK Prozessfarben eingesetzt wird F r eine Volltonfarbe wird in der Presse eine eigene Druckplatte ben tigt Der Unterschied zwischen den beiden Farbtypen besteht darin dass Prozessfarben entsprechend den vier Farben beim Druckverfahren als Farbausz ge gedruckt werden Volltonfarben werden auf einer eigenen Platte gedruckt und m ssen deshalb nicht in Ausz ge getrennt werden FreeHand umfasst verschiedene Farbbibliotheken die Sie ganz oder teilweise in Ihre Zeichnungen importieren k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Farben bearbeiten auf Seite 165 Farbbereiche Farbbereiche dienen in Computer Anwendungen zum Definieren von Farben Jeder Farbbereich weist eigene Vor und Nachteile auf die im Hinblick darauf abzuw gen sind ob Sie eine Zeichnung ins Internet stellen oder drucken m chten Der gew hlte Farbbereich ist auch dann wichtig wenn Sie Ihre Grafik importieren oder exportieren In FreeHand k nnen Sie Farben auf vier Arten definieren e CMYK Farbkomponenten stellen die beim Vierfarbdruckverfahren verwendete Prozessfarbe dar e RGB Rot Gr n und Blau wird f r die Bildschirmanzeige einschlie lich Web und Multimedia Design verwendet F r jede RGB Farbe steht ein Wertebereich von 0 bis 255 zur Verf gung e Mit demFarbmodus FHS Farbton Helligkeit und S ttigung werden RGB Farben hergestellt Dieses System eignet sich zum Ausw hlen unterschie
346. g mit einem Pfad verbinden k nnen Sie die Form und Ausrichtung der Mischung anpassen Bei einer solchen Verbindung von Pfad und Mischung wird der Mittelpunkt des ersten Objekts in der Mischung ber den Anfangspunkt des Pfads gelegt und der Mittelpunkt des letzten Objekts ber den Endpunkt des Pfads Der Rest der Mischung wird ber den Pfad verteilt Standardm ig wird die Mischung entlang des Pfads gedreht so dass die Ausrichtung jedes Mischungsobjekts vom Pfad abh ngt Nehmen Sie eine Teilauswahl des Pfads vor und kehren Sie seine Richtung um wenn die Mischung in die entgegengesetzte Richtung flie en soll So verbinden Sie mit dem Mischungswerkzeug eine Mischung und einen Pfad Ziehen Sie die Mischung bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh zum Pfad So verbinden Sie eine markierte Mischung manuell mit einem markierten Pfad 1 W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Mischung mit Pfad verbinden 2 Wenn Sie die Art ndern m chten wie eine Mischung mit einem Pfad verbunden wird markieren Sie im Bedienfeld Objekt die Option Pfad zeigen um den Pfad einzublenden 3 Markieren Sie die Option Auf Pfad rotieren im Bedienfeld Objekt wenn sich die Mischung um den Pfad drehen soll Heben Sie die Auswahl dieser Option auf um die Mischung parallel zum Pfad verlaufen zu lassen F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine markierte Mischung von einem Pfad zu l sen e W hlen Sie Modifizier
347. gehenden Absatz ausrichten So wenden Sie Absatzlinien an 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder Abs tze mit dem Textwerkzeug aus Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Linien Zentriert F gt eine Linie ein die in der Spalte bzw im Textblock zentriert ist Absatz Wendet eine Linie der gleichen Ausrichtung wie beim vorhergehenden Absatz an W hlen Sie die Eigenschaft Textbl cke aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt Klicken Sie auf die Strich hinzuf gen Schaltfl che oben im Bedienfeld Hinweis Es werden erst dann Linien angezeigt wenn ein Strich in den Textblock eingef gt wird Mit den Optionen im unteren Bereich des Bedienfelds k nnen Sie einen Strichstil eine Strichst rke und eine Strichfarbe ausw hlen die das Erscheinugsbild der Absatzlinien beeinflusst Weitere Informationen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 Optional W hlen Sie die Eigenschaft Textbl cke aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt Deaktivieren Sie dann die Option Rahmen anzeigen im unteren Bereich des Bedienfelds Durch diese Aktion wird der beim Einf gen von Strichen angezeigte Textblockrahmen ausgeblendet Wenn Sie den Textblockrahmen beibehalten m chten lassen Sie diese Option aktiviert Mit Text
348. gen Suchfunktionen einer Textverarbeitung ber das Dialogfeld Text suchen suchen und ersetzen Verwenden Sie zum Suchen und Ersetzen von Textattributen das Bedienfeld Suchen und Ersetzen siehe dazu Iextattribute ausw hlen suchen und ersetzen auf Seite 262 Mithilfe des Dialogfelds Text suchen k nnen Sie beliebige Zeichen Worte S tze oder Sonderzeichen in einem Dokument suchen ersetzen oder l schen Sie k nnen Zeichenfolgen in einer L nge bis zu 255 Zeichen ersetzen oder Sonderzeichen konvertieren z B alle doppelten Bindestriche durch Geviert Striche ersetzen So suchen und ersetzen Sie Text 1 W hlen Sie die zu suchenden Textbl cke mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus Wenn Sie keine Auswahl vornehmen wird der Text im gesamten Dokument durchsucht 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Text 3 Geben Sie ins Dialogfeld Text suchen Text in die Felder Suchen und ndern in ein To find or change toUm Sonderzeichen zu suchen und zu ndern w hlen Sie ein Zeichen aus dem Popupmen Speziell aus Hinweis Um das im Dialogfeld Suchen angezeigte Objekt zu l schen lassen Sie das Feld ndern in leer 4 W hlen Sie Ganzes Wort Gro Kleinschreibung beachten oder Auswahl zeigen um die Suche einzuschr nken 5 Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltfl chen Erstes suchen bzw Weitersuchen Sucht nach dem ersten n chsten Vorkommen des Objekts im Suchfeld ndern n
349. gen k nnen Sie mit einem der folgenden Verfahren anzeigen W hlen Sie Bearbeiten gt Verkn pfungen Klicken Sie im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt auf Verkn pf Klicken Sie auf die Schaltfl che Info Das Dialogfeld Verkn pfungsinfo wird angezeigt ndern Sie die Infos im Quellfeld oder klicken Sie auf die Durchsuchen Schaltfl che um die Quelldatei auszuw hlen Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Verkn pfungsinfo zu schlie en und dann nochmals auf OK um das Dialogfeld Verkn pfungen zu schlie en Bitmapbilder mit anderen externen Editoren bearbeiten Sie k nnen auch mit anderen externen Editoren als Fireworks in FreeHand platzierte Bitmaps bearbeiten Sie k nnen Einstellungen f r den externen Editor spezifizieren oder jedesmal wenn Sie eine Bitmap bearbeiten einen anderen externen Editor ausw hlen So legen Sie die Optionen f r den externen Editor fest 1 N w A 5 Zeigen Sie Objekteinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Objekt Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt Aktivieren Sie die Option Warnmeldung beim Starten und Bearbeiten Standardeinstellung Bei Aktivierung dieser Option werden Sie aufgefordert den Start eines externen Editors zum Bearbeiten von Bildern zu best tigen W hlen Sie das gew nschte Dateiformat im Popup
350. gezeigt Hinweis Wenn Sie eine Umrandungsgrafik zu einem Absatz hinzuf gen auf den ein Textstil angewandt wurde wird im Bedienfeld Stil neben dem Namen des zugewiesenen Textstils ein Pluszeichen eingeblendet das eine berschreibung anzeigt Wenn Sie die berschreibung entfernen wird die Umrandungsgrafik proportional an die Schriftgr e des Stils angepasst Weitere Informationen finden Sie unter Textstile berschreiben und neu definieren auf Seite 281 So platzieren Sie Umrandungsgrafiken im Text 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug das f r die Umrandungsgrafik zu verwendende Objekt aus Wenn Sie Textbl cke oder in Pfade eingef gten Text als Umrandungsgrafiken verwenden gruppieren Sie sie damit der Text beim Einf gen nicht als einzelne Zeichen erscheint Transformieren Sie die Umrandungsgrafik ggf vor dem Einf gen damit sie ihre Transformation beibeh lt 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren oder Bearbeiten gt Ausschneiden 3 Platzieren Sie einen Einf gepunkt in einem bestehenden Textblock und w hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Kopieren Spezial 4 Im Dialogfeld Kopieren Spezial w hlen Sie das Format der einzuf genden Grafik 5 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie eine Umrandungsgrafik 1 Markieren Sie die Umrandungsgrafik mit dem Textwerkzeug Wenn eine Umrandungsgrafik ausgew hlt ist wird auch die Option Grafik im Effekte Popupmen des Bedienfelds Objekt aktiviert 2 W hlen Sie B
351. h wird der Hintegrrund des importierten Bilds als undurchsichtig dargestellt Fireworks zum Bearbeiten importierter Bitmaps starten ber die Starten und Bearbeiten Integration k nnen Sie in FreeHand Dokumenten platzierte Bitmpas bearbeiten Dadurch wird in FreeHand automatisch Fireworks gestartet mit dessen Bitmap Bearbeitungswerkzeugen Sie Ihr Bild bearbeiten k nnen Die in Fireworks vorgenommenen nderungen werden automatisch f r das in FreeHand platzierte Bild bernommen Zusammen bieten die beiden Anwendungen ein rationelles Arbeiten beim Bearbeiten und Entwickeln von Grafiken 324 Kapitel 10 So starten Sie Fireworks zum Bearbeiten von Bitmaps 1 2 w W hlen Sie das zu bearbeitende Bild im Dokumentfenster aus F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Klicken Sie auf die In Fireworks bearbeiten Schaltfl che unten im Bedienfeld Objekt RD In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und w hlen Sie Quelle in Fireworks bearbeiten aus dem Kontextmen Geben Sie wenn Sie dazu aufgefordert werden an ob eine Fireworks Quelldatei f r das platzierte Bild ge ffnet werden soll und w hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Fireworks Quelldateien Immer PNG Quelldatei verwenden Dadurch wird automatisch die Fireworks PNG Quelldatei f r das platzierte Bild ge ffnet Sowohl die PNG Queleldatei als auch das entsprechende platzierte Bild wird aktualisiert PNG Quelldatei nie verwenden Dadurch
352. heit Zoll eingestellt ist und Sie den Wert 12 in ein Textfeld f r die Schriftgr e eingeben wird die Schriftgr e unabh ngig von der Ma einheit im Dokument auf 12 Punkt gesetzt So verwenden Sie eine andere als die Standardma einheit in einem Textfeld 1 Geben Sie den numerischen Wert ein gefolgt von der Einheit i f r Zoll p f r Pica pt f r Punkt m f r Millimeter c f r Zentimeter und x f r Pixel ein Die Eingabe 7p entspricht beispielsweise 7 Pica 2 Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh So legen Sie einen Wert mithilfe mathematischer Funktionen fest 1 Geben Sie numerische Werte ein und erstellen Sie eine Formel anhand der folgenden mathematischen Symbole Addition Subtraktion Multiplikation Division Wenn Sie mehrere Rechenarten verwenden besitzen die Operatoren f r Multiplikation und Division Vorrang vor den Operatoren f r Addition und Subtraktion Sie k nnen verschiedene Ma einheiten in einer Formel kombinieren Angenommen die Standardma einheit im Men Einheiten lautet beispielsweise Punkt Die Eingabe von 4 50 49 71 80 oder 2i p7 in ein Textfeld ergibt in allen F llen 151 Punkt Bei ung ltigen Formeln oder Ma einheiten wird versucht die Eingabe zu korrigieren Ist dies nicht m glich wird der Wert 0 angezeigt 2 Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Mit Master Seiten arbeiten Mithilfe von Master Seiten erzielen Sie sc
353. hen Sie sie aus der Symbolliste in den Gruppenordner Zum Ausw hlen mehrerer Symbole klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Instanzen erstellen und ndern Eine Instanz ist mit dem Symbol aus der sie erstellt wurde verkn pft Wenn Sie das Symbol ndern wird auch seine Instanz ge ndert Es besteht die M glichkeit eine Instanz von ihrem Symbol zu l sen um das daraus entstehende nicht verkn pfte Objekt unabh ngig zu verwenden Au erdem k nnen Sie eine Instanz im Bedienfeld Transformieren transformieren oder ihm im Navigationsbedienfeld eine URL zuweisen Weitere Informationen finden Sie unter Objekte transformieren auf Seite 139 und URLs mit Objekten und Text verkn pfen auf Seite 333 F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Instanz zu erstellen e Ziehen Sie ein Symbol aus dem Bedienfeld Bibliothek in Ihr Dokument e Vervielf ltigen Sie eine vorhandene Instanz durch Kopieren und Einf gen oder Duplizieren So l sen Sie eine Instanz von ihrem Symbol 1 Markieren Sie die Instanz 2 W hlen Sie Modifizieren gt Symbol gt Instanz freigeben Symbole bearbeiten Wenn Sie ein Symbol bearbeiten das Elternobjekt werden alle untergeordneten Instanzen Kindobjekte automatisch auch ge ndert Indem Sie ein Symbol in der Bibliothek durch ein auf der Leinwand ausgew hltes Objekt ersetzen ndern Sie auf bequeme Art und Weise s mtliche in einem Dokument vorkommenden Instanzen eines Symbols Dar ber hin
354. hen das Ergebnis mit den Bildschirmfarben Die Farbverwaltungsoption ist einfacher in der Verwendung als das Kodak Digital Science oder Apple ColorSync Farbverwaltungssystem aber auch ungenauer So kalibrieren Sie Ihren Monitor mit der Option Bildschirmfarben anpassen 1 W hlen Sie eine Reihe von Testfarben aus mit denen Sie Ihren Monitor kalibrieren m chten Verwenden Sie eine Farbmustervorlage oder drucken Sie Beispielfarben auf dem Zieldrucker aus N Um Farbeinstellungen anzuzeigen verwenden Sie eines der folgenden Verfahren In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben W hlen Sie Bildschirmfarben anpassen aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung Farbverwaltung 371 4 Klicken Sie auf Kalibrieren Das Dialogfeld Bildschirmfarbe einrichten wird angezeigt r Farbverwaltung Typ ESS EEE m Hier klicken um das Dialogfeld zum Kalibrieren zu ffnen Bildschirmfarbe einrich Cyan m C M Y Klicken Sie auf eine Farbe u um ihre Werte einzustellen Magenta Gelb M Y Abbrechen 5 Klicken Sie auf eine beliebige Farbe im Dialogfeld Bildschirmfarbe einrichten um das Dialogfeld Farbe Windows oder die Apple Farbauswahl Macintosh anzuzeigen 11 NEHEN Farbt 139 Rot S tt 240 Gr n Farben definierer FarbelBasis Hell 72
355. hen verwendet 2 Doppelte Anf hrungszeichen rechts werden normalerweise im D nischen Finnischen und Schwedischen verwendet H Der erste Satz Anf hrungszeichen unten wird normalerweise im Tschechischen und Deutschen verwendet El Der zweite Satz Anf hrungszeichen unten wird normalerweise im Ungarischen und Polnischen verwendet und bezeichnet eine Zitat im Zitat Chevron Anf hrungszeichen werden im Franz sischen Griechischen Italienischen Norwegischen Russischen und Spanischen alternativ zu geschwungenen Anf hrungszeichen verwendet T 250 Kapitel 8 e Umgekehrte Chevron Anf hrungszeichen bezeichnen im D nischen Deutschen und Ungarischen ein Zitat im Zitat Hinweis Um mehrere Arten von geschwungenen Anf hrungszeichen in einem Dokument zu verwenden m ssen Sie vor der Eingabe des jeweiligen Anf hrungszeichens immer die Auswahl im Popupmen Geschwungene Anf hrungszeichen in den Textvoreinstellungen ndern 3 Klicken Sie auf OK So geben Sie bei aktivierter Option Geschwungene Anf hrungszeichen gerade Anf hrungszeichen ein Dr cken und halten Sie die TASTE lt STRG gt und dr cken Sie dann die Taste f r ein einfaches oder doppelte Anf hrungszeichen Hinweis Bei einigen internationalen Tastaturen f hrt das Dr cken der Taste lt STRG nicht zum berschreiben der Voreinstellung Geschwungene Anf hrungszeichen Text suchen und ersetzen Sie k nnen Text mit den standardm i
356. her bzw dem Farbfeld in das Farbfeld der Eigenschaft Textstrich oder Textf llung die Sie der Eigenschaftenliste hinzugef gt haben e Ziehen Sie eine Farbe aus dem Farbmischer bzw dem Farbfeld in den Textblockrahmen bzw Textblock Hinweis Wenn Sie Ihren Text nach der F llung des Textblocks nicht mehr sehen k nnen m ssen Sie vielleicht die Eigenschaften in der Liste neu ordnen So blenden Sie auf ausgew hlte Textbl cke angewendete Strich oder F llfarben ein bzw aus 1 W hlen Sie die Eigenschaft Textbl cke aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt 2 W hlen Sie Rahmen anzeigen aus dem unteren Bereichs de Bedienfelds Objekt um auf Textbl cke angewendete Striche und F llungen anzuzeigen Deaktivieren Sie die Option zum Verbergen von Strichen und F llungen So entfernen Sie Striche oder F llungen aus dem Text 1 W hlen Sie den gesamten Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus 2 W hlen Sie die zu entfernende Eigenschaft aus der Eigenschaftsliste des Bedienfelds Objekt aus 3 Klicken Sie auf die Element entfernen Schaltfl che oben im Bedienfeld Objekt So k nnen Sie bestimmen wie mit den Markierern des Bedienfelds Farbfeld Farbe auf ausgew hlten Text oder auf Textbl cke angewendet wird 1 Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben e Auf einem Maci
357. hltaste Macintosh gedr ckt um die Bezugslinien um den Mauszeiger zu drehen Zum Beschr nken der Drehung auf 45 Schritte halten Sie lt ALT gt lt UMSCHALT gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt UMSCHALT gt Macintosh gedr ckt Zum Umschalten zwischen Spiegeln und Rotieren bei der Auswahl Mehrere dr cken Sie die Auf oder Abw rtspfeiltaste Bei der Einrichtung mehrerer Spiegelungsachsen k nnen Sie die Achsenanzahl mit der Rechts und Linkspfeiltaste erh hen und herabsetzen Mit 3D Rotationen arbeiten Das Werkzeug 3D Rotation wendet einfache 3D Rotationen auf zweidimensionale Objekte an Objekte lassen sich auch mithilfe des Extrusionswerkzeugs im dreidimensionalen Raum drehen weitere Informationen siehe Objekte extrudieren auf Seite 209 6 4 So legen Sie Optionen f r die 3D Rotation fest 1 Wenn das Werkzeug 3D Rotation in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es aus dem Popupmen 2 Doppelklicken Sie auf das 3D Rotations Werkzeug 3 W hlen Sie den Grad der Kontrolle ber die Rotation Leicht oder Fortgeschritten 4 W hlen Sie in der Liste Rotieren von den Rotationspunkt oa Mausklick Beginnt die Drehung an der Stelle auf die Sie mit der Maus klicken Mitte der Auswahl Dreht das ausgew hlte Objekt um dessen Mitte Gravitationszentrum Dreht das ausgew hlte Objekt um die optische Mitte Original L sst die Rotation von der linken unteren Ecke des Objekts ausgehen
358. hlwerkzeug bieten au erdem die M glichkeit rechteckige Auswahlrahmen zu ziehen um Objekte oder Punkte auszuw hlen Bei der Auswahl mit dem Lassowerkzeug ziehen Sie einen Freihand Auswahlrahmen um die gew nschten Objekte und Punkte Dabei muss der Auswahlrahmen das auszuw hlende Objekt bzw den Punkt vollst ndig umschlie en Dieses Verhalten k nnen Sie dahingehend ndern dass ein Objekt schon dann markiert wird wenn der Auswahlrahmen ber eine beliebige Stelle des Objektrands gezogen wird Au erdem l sst sich der Abstand ndern ab welchem das Auswahlwerkzeug Objekte markiert Wenn Sie verhindern m chten dass ein Objekt ausgew hlt oder ge ndert wird k nnen Sie es ausblenden Um Objekte vor nderungen zu sch tzen nicht aber ihre Auswahl zu verhindern sperren Sie sie So legen Sie die Optionen f r das Auswahl das Teilauswahl und das Lassowerkzeug fest 1 Doppelklicken Sie auf das Werkzeug im Bedienfeld Werkzeuge 2 F hren Sie im Dialogfeld des Werkzeugs einen der folgenden Schritte aus e Heben Sie die Auswahl von Druckempfindlich auf wenn nur vollst ndig vom Auswahlrahmen umschlossene Objekte und Punkte ausgew hlt werden sollen Punkte die innerhalb des Auswahlbereichs liegen werden ausgew hlt e Markieren Sie Druckempfindlich wenn teilweise vom Auswahlrahmen erfasste Objekte und Punkte ausgew hlt werden sollen Hinweis Diese Empfindlichkeitseinstellung gilt sowohl f r das Auswahl als auch f r das Te
359. hnell und einfach eine konsistente Seitengestaltung in einem Dokument Definieren Sie verschiedene Seitenattribute auf der Master Seite und nehmen Sie Text und Grafiken in diese Seite auf Anschlie end k nnen Sie die Master Seite auf alle oder nur auf bestimmte Seiten im Dokument anwenden Es ist m glich mehrere Master Seiten f r ein Dokument anzulegen Hinweis Statt dessen k nnen Sie Dokumente mit vordefinierten Seitenlayouts auch mithilfe von Vorlagen erstellen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 48 Kapitel2 Erstellen Sie wahlweise eine neue Master Seite oder konvertieren Sie die aktuelle Dokumentseite in eine Master Seite Beim Erstellen einer neuen Master Seite werden die Einstellungen f r Seitengr e Ausrichtung und Druckerweiterungen aus der aktuellen Dokumentseite bernommen Sie k nnen diese Einstellungen nach Wunsch anpassen Wenn Sie eine Dokumentseite in eine Master Seite konvertieren werden die Elemente aus der Dokumentseite in die Master Seite gestellt Die Verwaltung von Master Seiten erfolgt ebenso wie die Verwaltung von Grafiksymbolen anhand des Bedienfelds Bibliothek Mit dem Bedienfeld Bibliothek k nnen Sie Master Seiten gruppieren duplizieren umbenennen l schen sowie ein und ausblenden Weitere Informationen ber das Bedienfeld Bibliothek finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Bibliothek arbeiten auf Seite 301 Sie k nnen Master Seiten exportieren und in
360. ht installieren wird dem Bild zeitweilig das Standardprofil f r RGB Bilder zugewiesen Wenn Sie ein Bild erneut ffnen ohne das Standardprofil f r RGB Bilder zu ersetzen und ein neues Ger teprofil w hlen wird den RGB Bildern das neue Ger teprofile zugewiesen Farbtabellen verwenden Mithilfe von Farbtabellen k nnen Sie eingeschr nkte Farbverwaltungsstrategien in Ihrem Arbeitsablauf anwenden Diese Option bezieht sich nur auf die CMYK Anzeige und die RGB Konvertierung Die werkseitigen Farbtabellen von FreeHand basieren auf einem Satz Standardger teprofile die bei den meisten Ger ten zufriedenstellende Ergebnisse erzielen Wenn Sie diese Option verwenden k nnen Sie w hlen ob Sie Volltonfarben elektronisch verwalten m chten oder nicht und ob Ihr Monitor den Farbraum des Ger ts f r die endg ltige Ausgabe simuliert Sie k nnen entscheiden ob Sie die standardm igen Farbtabellen in FreeHand mit dem Kodak Digital Science oder Apple ColorSync Farbverwaltungssystem neu kompilieren m chten Sie k nnen au erdem ein spezifisches Ger teprofil f r Ihren Monitor oder Farbauszugsdrucker w hlen Hinweis Sie k nnen keine Profile auf RGB oder Bitmapbilder anwenden wenn die Farbverwaltung auf die Option Farbtabellen Bildschirmfarben anpassen oder Kein eingestellt ist 378 Kapitel13 So verwenden Sie Farbtabellen 1 N 5 Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Windows dr cken
361. htung Zeilenabstand Effekten und Gro bzw Kleinschreibung Sie verwenden dieses Men indem Sie eine Option aus dem gew nschten Untermen ausw hlen Das Text Kontextmen Windows In Windows k nnen Sie ber das Text Kontextmen viele Optionen anzeigen die auch ber das Men Text die Symbolleiste Text und das Bedienfeld Objekt verf gbar sind Sie blenden das Text Kontextmen ein indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Textblock klicken Mit Text arbeiten 253 Genaue Textspezifikationen einstellen ber die folgenden Aktionen k nnen Sie Textattribute erstellen und verwalten Schriftart stil und gr e spezifizieren e Gro bzw Kleinschreibung von Text auf Nur Gro buchstaben Nur Kleinbuchstaben oder andere Optionen ndern Ausrichtung Zeilenabstand Bereichsunterschneidung und Grundlinienverschiebung einstellen Zeichen und Wortabst nde genau einstellen um die horizontale Skalierung oder den Abstand zwischen Worten oder Buchstaben anzupassen e Textattribute ausw hlen oder suchen und ersetzen Wenn Sie Textspezifikationen innerhalb des ausgew hlten Texts ndern werden die Einstellungen nur auf diesen Bereich angewandt F r den nachfolgenden Text gelten dann wieder die standardm igen Einstellungen Wenn Sie Textspezifikationen ndern ohne dass Text ausgew hlt ist gelten die Einstellungen f r allen neu erstellten Text Schriftart gr e und stil ausw hlen abe Schriftart g
362. ibreite verringern m chten dr cken Sie die linke Pfeiltaste Wenn Sie die Radiergummibreite erh hen m chten dr cken Sie die rechte Pfeiltaste Wenn Sie ein druckempfindliches Zeichentablett verwenden ndert sich die Breite der Pfadsegmente entsprechend dem aufgewendeten Druck 94 Kapitel 3 Pfade vereinfachen Die Je mehr Punkte ein Pfad aufweist desto gr er wird die entsprechende Datei und der Neuaufbau des Bildschirms und das Drucken kann sich verlangsamen Das Vereinfachen eines Pfads vereinfacht im Allgemeinen das Bearbeiten Anzeigen und Drucken Diese Funktion ist besonders bei Objekten n tzlich die mit dem Nachzeichungswerkzeug oder dem Bleistiftwerkzeug erstellt wurden Wenn Sie ausgew hlte Pfade in einem ganzen Dokument vereinfachen m chten k nnen Sie mit dem Befehl Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik Pfade ausw hlen die mehr als die angegebene Anzahl an Punkten enthalten Weitere Informationen zu diesem Befehl finden Sie unter Globale nderungen vornehmen auf Seite 126 Zum Erh hen der Druckgeschwindigkeit auf Druckern mit wenig Hauptspeicher k nnen Sie au erdem den Abflachungswert anpassen Weitere Informationen finden Sie unter Drucken auf Seite 381 So vereinfachen Sie einen ausgew hlten Pfad 1 W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Vereinfachen 2 Geben Sie einen Wert in das Feld Anzahl ein oder stellen Sie mit dem Schieberegler einen Wert ein Je h her der Wert
363. ich das Dialogfeld entsprechend der ausgew hlten Eigenschaft und aktivierten Textattribut Schaltfl che Wenn Sie im Dokument keinen Text bzw keine Objekte ausgew hlt aber einen Textstil im Bedienfeld Stil aktiviert haben werden im Bedienfeld Objekt standardm ige Textattribute angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Mit Textstilen arbeiten auf Seite 278 und Standardattribute ndern auf Seite 149 So zeigen Sie Textattribute im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt zu ffnen falls dies nicht bereits geschehen ist 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock aus dem Dokument aus e W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textbereich aus 252 Kapitel 8 w A W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts um alle Objekte im Dokument zu deselektieren und w hlen Sie dann einen Textstil aus dem Bedienfeld Stil Fenster gt Stil aus Klicken Sie in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt auf die Eigenschaft f r Text Sie wird bezeichnet durch den Eintrag Text mit dem Schriftartnamen bzw der Schriftgr e des Stils Klicken Sie auf die Textattribut Schaltfl che unten links im Bedienfeld Zeichen Zeigt Optionen an mit denen Sie Schriftart stil gr e Textausrichtung Zeilenabstand und Unterschneidung einstellen die Grundlinie verschieben und Texteffekte und stile anwenden
364. icken Sie auf die Schaltfl che Windows bzw Ausw hlen Macintosh und w hlen Sie dann eine andere Vorlagendatei aus Weitere Informationen zum Arbeiten mit Vorlagen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 Mit Nicht gespeicherte Objekte vor Beenden immer berpr fen Windows bzw Ungesicherte Dokumente vor Beenden immer berpr fen Macintosh geben Sie an dass alle ge ffneten Dokumente berpr ft und gespeichert werden sollen bevor die Anwendung beendet wird Mit Fehlende Hyperlinks suchen nur Macintosh werden fehlerhafte Verkn pfungen zu Grafiken ermittelt Klicken Sie auf Standard um die Standardeinstellungen wiederherzustellen Klicken Sie auf OK 58 Kapitel 2 Dokumente aus fr heren FreeHand Versionen ffnen In FreeHand MX k nnen Sie Dokumente ffnen die in FreeHand 8 und h heren Versionen erstellt wurden Einige FreeHand Funktionen wurden in neueren Versionen ge ndert und erweitert Beim Konvertieren einer Grafik k nnen daher bestimmte Attribute ge ndert werden oder auch ganz entfallen Wenn Sie ein Dokument aus einer fr heren Version konvertieren berpr fen Sie zun chst ob die Anzeige und der Ausdruck fehlerfrei sind bevor Sie das urspr ngliche Dokument l schen So konvertieren Sie eine Datei aus einer fr heren FreeHand Version ffnen Sie die Datei in FreeHand MX Der Name der konvertierten Datei wird zu Dateiname FH11 Windows bzw Dateiname Konvertiert Ma
365. ie Bildlaufleisten ausgew hlt werden Wenn diese Option ausgew hlt ist wird eine Seite zur aktiven Seite wenn Sie durch das Dokumentfenster bl ttern Die aktive Seite wird in der Status Symbolleiste Windows bzw unten im Dokumentfenster Macintosh angezeigt und au erdem im Bedienfeld Dokument hervorgehoben Aktive Seite durch Anwendung der Werkzeuge einstellen Eine Seite kann mit jedem beliebigen Werkzeug aktiviert werden Wenn diese Option ausgew hlt ist k nnen Sie eine Seite aktivieren indem Sie im Dokumentfenster ein beliebiges Werkzeug darauf anwenden 3 Klicken Sie auf OK Seiten duplizieren entfernen und verschieben Zum Duplizieren Entfernen und Verschieben von Seiten verwenden Sie wahlweise das Bedienfeld Dokument oder das Seitenwerkzeug So duplizieren Sie eine Seite 1 W hlen Sie die Seite aus siehe Seiten ausw hlen auf Seite 43 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus 44 Kapitel2 g J Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Duplizieren W hlen Sie das Seitenwerkzeug aus halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie die Seite in die Einf geablage So entfernen Sie eine Seite 1 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus W hlen Sie die Seite im Vorschaufenster des Bedienfelds Dokument aus Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Entferne
366. ie CMYK und RGB Farben 1 2 Klicken Sie auf das CMYK oder das RGB Symbol um den Farbmodus zu wechseln Die Farbkomponenten passen Sie entweder mit dem entsprechenden Schieberegler an oder indem Sie Werte in die einzelnen Textfelder eingeben Pr fen Sie das Ergebnis im Mischfeld F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine neue Farbe in das Bedienfeld Farbfelder einzuf gen Klicken Sie auf das Zu Farbfeldern hinzuf gen Symbol links neben dem Mischfeld Benennen Sie die Farbe und geben Sie an ob es sich um eine Vollton oder Prozessfarbe handelt Klicken Sie auf Hinzuf gen Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Mischfeld auf die Pfeilschaltfl che im Bedienfeld Farbfelder Genauere Informationen dazu finden Sie unter Farben zum Bedienfeld Farbfelder hinzuf gen auf Seite 158 So definieren Sie eine FHS Farbe Farbton Helligkeit S ttigung 1 2 Klicken Sie im Farbmischer auf das FHS Symbol um die FHS Farbauswahl anzuzeigen Mischer Farbt ne Aem e amp fer a dep x Zum Ausw hlen des Farbtons klicken Sie auf den Farbpunkt bzw ziehen ihn im Farbrad oder geben Sie einen Wert von 0 bis 360 in das obere Textfeld das Farbtontextfeld ein Verf gbare Farbt ne reichen von Rot 0 ber Orange Gelb Gr n und Blau bis Lila Verwenden Sie den senkrechten Schieberegler oder geben Sie einen Wert von 0 Schwarz bis 100 Wei in das mittlere Textfeld das Helligkeitstextfeld ein Zum Einste
367. ie Dokument m E Inhalt zf g L nge Fluchtpunkt 88 195 v x 198 77 y 231 895 aaj Position Drehung s 151475 sfo l y 317 495 fo z 0 zp ES Hinweis Wenn Sie extrudierte Objekte mit dem Auswahlwerkzeug und den einfachen Transformationstechniken wie Neigen und Rotieren bearbeiten werden die Extrusionseigenschaften dauerhaft gesperrt Das daraus resultierende Objekt beh lt seine Extrusionseigenschaften zwar bei diese k nnen jedoch nicht mehr bearbeitet werden So bearbeiten Sie Extrusionen im Bedienfeld Objekt 1 Markieren Sie das extrudierte Objekt entweder mit dem Auswahl oder dem Extrusionswerkzeug 2 Klicken Sie auf die Extrusionsschaltfl che im Bedienfeld Objekt 3 ndern Sie die Attribute f r die Extrusion e Unter L nge geben Sie die L nge der Extrusion in Punkten ein Die maximal zul ssige L nge betr gt 32 000 Punkte e Geben Sie unter Fluchtpunkt die x und y Koordinaten f r den Fluchtpunkt im Verh ltnis zur aktiven Seite ein e Unter Position geben Sie die gew nschte x y und z Koordinate im Verh ltnis zur aktiven Seite ein e Diex y und z Werte f r die Drehwinkel im Verh ltnis zur 3D Mitte des extrudierten Objekts geben Sie unter Drehung ein Spezialeffekte 211 Die Oberfl che extrudierter Objekte bearbeiten Die Oberfl chenmerkmale extrudierter Objekte lassen sich im Bedienfeld Objekt bearbeiten Zu diesen Oberfl chenmerkmalen geh rt die Art
368. ie Exporteigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Exportieren e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Exportieren W hlen Sie FreeHand Dateivorschau W hlen Sie das Dateiformat f r die Vorschau also JPEG oder BMP Geben Sie die Abmessungen f r die Vorschau ein Legen Sie die Qualit tsstufe f r die Dateivorschau fest nur JPEG Klicken Sie auf OK oo o A O N So f gen Sie exportierten EPS Dateien eine Miniaturansicht bzw Vorschau hinzu 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Exporteigenschaften anzuzeigen e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Exportieren Dateien speichern und exportieren 353 e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Exportieren 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e In Windows w hlen Sie EPS mit farbiger Vorschau exportieren e Auf einem Macintosh w hlen Sie Bitmap PICT Previews 3 Klicken Sie auf OK Dokumentbereiche exportieren Mit dem Ausgabebereichswerkzeug k nnen Sie innerhalb des Arbeitsbereiches einen einzelnen Exportbereich aus einem Dokument ausw hlen Der Exportbereich kann ausgew hlte Bereiche bestehender Seiten oder des Einf gebereichs enthalten Sie k nnen die Gr e eines definierten Exportbereichs nder
369. ie Griffe des ausgew hlten Punkts zur ckzuziehen Zeichnen 89 Aktivieren Sie Automatisch um die Griffe des Punkts und die angrenzenden Pfadsegmente zu erweitern und optimal an den vorhandenen Pfad anzupassen Wenn Sie diese Option aktivieren werden die Griffe von Kurvenpunkten m glicherweise von ihrer urspr nglichen Position verschoben Eck und Anschlusspunkten werden jedoch keine Griffe hinzugef gt ndern Sie die Position eines Punkts indem Sie in die Textfelder x und y unter Position die gew nschten Werte eingeben Diese Werte geben die Position ab dem Nullpunkt der Seite an und zwar in der Standardma einheit Pfade mit dem Freiformwerkzeug bearbeiten Mit dem Freiformwerkzeug k nnen Sie Pfade durch Dr cken Ziehen und Umformen ndern Wenn Sie Pfade mit dem Freiformwerkzeug ndern werden automatisch Punkte hinzugef gt gel scht und ge ndert Das Freiformwerkzeug bietet zwei Modi Druck Zug In diesem Modus k nnen Sie einen ausgew hlten Pfad ndern indem Sie den Zeiger ber ein Pfadsegment dr cken oder das Segment direkt ziehen Das Ziehen mit diesem Werkzeug funktioniert hnlich wie das Ziehen eines Segments mit dem Teilauswahlwerkzeug Beim Dr cken wird nur der Teil des Pfads umgeformt den der Zeiger ber hrt Umformen Dieser Modus hnelt dem Dr cken jedoch wird der Effekt beim Ziehen des Zeigers schw cher Mithilfe der Umformfunktion lassen sich Formen wie Tentakel und Aste naturgetreu erstellen
370. ie auch Parameter ausw hlen die die Anwendung der Aktion spezifizieren So weisen Sie Grafiken in FreeHand Aktionen zu 1 W hlen Sie im Dokumentfenster das Objekt bzw die Objekte aus das denen Aktionen zugewiesen werden sollen 2 W hlen Sie Fenster gt Navigation 3 W hlen Sie eine Aktion aus dem Popupmen Aktion 4 W hlen Sie das Ereignis das die Aktion ausl st aus dem Popupmen Ereignis aus Hinweis F r die Option Start Stop Drag ist die Frame Aktion deaktiviert Webgrafiken und animationen erstellen 339 5 Wenn Sie Go To and Play Got To and Stop Print Load Unload Movie oder Tell Target ausgew hlt haben w hlen Sie Parameter aus e W hlen Sie f r alle Aktionen eine Option aus der Liste der aktuellen Dokumentseiten des ersten Parameter Popupmen s aus e Wenn Sie f r die Go to oder Print Aktionen festlegen wollen zu welchem Teil des Dokuments der Abspielkopf bewegt wird oder welcher Teil bei Ausl sen des Ereignisses gedruckt wird w hlen Sie unter den aktuellen Dokumentebenen des zweiten Parameter Popupmen s e Wenn Sie ber die Tell Target Aktion die Wiedergabe eines anderen Films steuern m chten w hlen Sie eine Aktion aus dem zweiten Parameter Popupmen d h Go To Go To and Play Go To and Stop Play Stop oder Print Wenn Sie sich f r einen Go To bzw Print Parameter entscheiden w hlen Sie aus den aktuellen Ebenen des dritten Parameter Popupmen s aus Dadurch legen Sie fest zu welchem Tei
371. ie das Wort oder den Satz konstituierenden Zeichen und dann Modifizieren gt Gruppieren Mit Text arbeiten 291 292 Kapitel8 KAPITEL 9 Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten Damit Sie Ihre Arbeit so effizient wie m glich gestalten k nnen bietet Ihnen Macromedia FreeHand MX Ebenen Symbole und Stile zum Organisieren Ihrer Illustrationen Automatisieren des Arbeitsablaufs sowie zur Vornahme einheitlicher nderungen Ebenen helfen Ihnen bei der Organisation von Illustrationen und Stile tragen einerseits zur Erhaltung einer optischen Einheitlichkeit bei und vereinfachen andererseits die Formatierung Symbole gestalten die Arbeit mit wiederholt auftretenden Elementen effizienter und sorgen daf r dass die Dateien in welchen sie vorkommen so klein wie m glich ausfallen Mit Ebenen arbeiten Ebenen trennen die Objekte in Illustrationen voneinander die dadurch leichter zu bearbeiten sind Diese Unterteilung einer Illustration in einzelne Ebenen ist mit der Technik vergleichbar bei der die einzelnen Bestandteile eines Bilds auf separate Folien gezeichnet werden Standardm ig enth lt ein neues Dokument drei Ebenen Vordergrund Hilfslinien und Hintergrund Das Importieren und Zeichnen erfolgt auf der aktiven Ebene die anfangs die Vordergrundebene darstellt Wenn eine neue Ebene hinzugef gt wird nimmt diese zun chst den Status als Standardzeichenebene an jeder Inhalt den Sie erstellen oder importieren erscheint so lange a
372. ie die x und y Koordinaten oder ziehen Sie das Zentrum mit der Maus an eine andere Stelle 198 Kapitel7 Mit Attributen f r Duetteffekte arbeiten Mit dem Effekt Duett erstellen Sie eine oder mehrere Kopien einer Form und durch die Kombination dieser Kopien mit dem Original eine einzelne komplexe Form Dabei k nnen Sie entscheiden wie viele Kopien erstellt werden und ob diese in Bezug auf die Originalform gedreht oder gespiegelt werden sollen Dar ber hinaus haben Sie die M glichkeit einen Punkt als Zentrum festzulegen um das die Kopien gedreht oder gespiegelt werden Bee Gespiegelter Effekt links Originalobjekt Mitte und gedrehter Effekt rechts So wenden Sie ein Duett Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Duett 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e W hlen Sie Spiegeln um ein einzelnes Spiegelbild des Originals zu erstellen e W hlen Sie Drehen wenn Sie Duplikate herstellen m chten die sich um ein Zentrum herum drehen Bestimmen Sie die x und y Koordinaten oder ziehen Sie das Zentrum mit der Maus um den Winkel und die Ausrichtung der Kopieformen zu ndern e Geben Sie unter Kopien die Anzahl der zu drehenden Kopien ein e Damit die Originalform automatisch mit den Kopien verbunden wird markieren Sie die Option Verbunden e Markieren Sie Geschlossen um die Kopieformen bei aktivierter Option Verbunden bzw den gesamten ne
373. ie einen niedrigen Wert wenn kleine Handbewegungen beim Zeichnen gegl ttet werden sollen Aktivieren Sie die Option Mit gepunkteter Linie zeichnen damit Pfade beim Zeichnen in Form einer gepunkteten Linie angezeigt und somit schneller gezeichnet werden Der endg ltige Pfad ist in jedem Fall eine durchgezogene Linie Klicken Sie auf OK Legen Sie mit der Strich und der F llfarbpalette im Bedienfeld Werkzeuge die Farbattribute f r den Pfad fest So zeichnen Sie einen Pfad mit dem Bleistiftwerkzeug 1 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Bleistiftwerkzeug aus dem Popupmen aus Zeichnen Sie einen Pfad indem Sie den Mauszeiger ziehen Wenn Sie eine gerade Linie ziehen m chten halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt 80 Kapitel 3 So f hren Sie einen ausgew hlten Pfad mit dem Bleistiftwerkzeug fort Stellen Sie das Bleistiftwerkzeug an einen Endpunkt des Pfads Ein Pluszeichen wird angezeigt Dies zeigt dass der Pfad beim Zeichnen fortgef hrt wird Mit dem Variabler Strich Stiftwerkzeug zeichnen Mit dem Variabler Strich Stiftwerkzeug zeichnen Sie einen Pfad der einem Pinselstrich hnelt Die Breite des Pfads l sst sich beim Zeichnen mithilfe von Tastaturbefehlen oder einem druckempfindlichen Zeichentablett variieren So legen Sie die Optionen f r das Variabler Strich Stiftwerkzeug fest 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Variab
374. ie in ein beliebiges der Textfelder Ein im Dialogfeld Bindestricheditor die St rke f r die Bindestriche ein Legen Sie in einem beliebigen der Textfelder Aus den Abstand zwischen den Bindestrichen fest 3 Klicken Sie auf OK um den neuen Bindestrich in die Bindestrichliste aufzunehmen und ihn auf alle ausgew hlten Pfade anzuwenden Hinweis Die Bindestrichliste fasst bis zu 255 Stile f r gestrichelte Linien Es k nnen keine Stile aus dem Men entfernt werden So erstellen Sie einen neuen Pfeilstil 1 W hlen Sie zum ffnen des Pfeilspitzeneditors die Option Neu in einer Listen unter Pfeile im Bedienfeld Objekt Der Pfeilspitzeneditor stellt Ihnen zum Zeichnen oder Bearbeiten eine Auswahl von FreeHand Werkzeugen einschlie lich des Stifts zur Verf gung 2 Zeichnen Sie mit diesen Werkzeugen eine neue Pfeilspitze bzw ein Pfeilende 3 Klicken Sie auf Neu So erstellen Sie eine neue Pfeilspitze aus einer bereits vorhandenen 1 ffnen Sie den Pfeilspitzeneditor indem Sie im Bedienfeld Objekt bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh einen Pfeil in einer der Pfeilelisten w hlen Der Pfeilspitzeneditor stellt Ihnen zum Zeichnen oder Bearbeiten eine Auswahl von FreeHand Werkzeugen einschlie lich des Stifts zur Verf gung 2 Bearbeiten Sie die Pfeilspitze 3 Klicken Sie auf Neu um die neue Pfeilspitze in die Listen unter Pfeile einzuf gen Hinweis Die Pfeileliste fasst bis zu 255 ver
375. ie k nnen Symbole duplizieren in der Vorschau anzeigen und aus anderen FreeHand Dokumenten importieren Beim Duplizieren eines Symbols werden die Symbolattribute kopiert So erstellen Sie Symbole 1 Markieren Sie das Objekt die Gruppe oder den Text aus dem bzw der Sie ein Symbol erstellen m chten 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus E Klicken Sie auf das Symbol f r Neues Symbol am unteren Rand des Bedienfelds Bibliothek e Ziehen Sie das Objekt in den Listenanzeigebereich im Bedienfeld Bibliothek 302 Kapitel9 e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Neue Grafik e W hlen Sie Modifizieren gt Symbol gt In Symbol konvertieren e W hlen Sie Modifizieren gt Symbol gt Zu Symbol kopieren So duplizieren Sie ein Symbol 1 W hlen Sie Fenster gt Bibliothek um das Bedienfeld Bibliothek einzublenden sofern es noch nicht angezeigt wird Markieren Sie im Bedienfeld Bibliothek das Symbol F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Bibliothek obere rechte Ecke und w hlen Sie Duplizieren oO N Ziehen Sie bei gedr ckter Taste lt STRG gt Windows bzw Wahltaste Macintosh ein Symbol in die Symbolliste Zum Ausw hlen einer Reihe benachbarter Symbole klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Das duplizierte Symbol wird in die Bibliothek aufgenommen So zeigen Sie Symbole in der
376. ierungsabstand 3 Pizel Ausrichtungsabstand 13 Pixel Ausgew hlte Pfade hervorheben Kleinere Griffe Einfarbige Punkte anzeigen Ebenen Info speichern Fenster durch Ziehen einer Hilfslinie rollen Dynamische Bildlaufleiste Intelligente Cursor Griffe zur Umwandlung durch Doppelklicken aktivieren Vergr erung durch rechte Maustaste Abbrechen Standard Hilfe FreeHand Grundlagen 25 Voreinstellungen Kategorie R ckg ngig Allgemeii T 7 gemein Markierungsabstand 3 Pixel Objekt I Text Ausrichtungsabstand 3 Pixel Dokument F Ausgew hlte Pfade hervorheben Importieren Kleinere Griffe Exportieren U Einfarbige Punkte anzeigen Recht eibung M Ebenen Info speichern Farben 3 f U Fenster durch Ziehen einer Hilfslinie rollen m Dynamische Bildlaufleiste M Intelligente Cursor EA Griffe zur Umwandlung durch Doppelklicken aktivieren Bedienfelder Neuaufbau Akusti ignale GX Eoandardi Fahtrechand D Standards Abbrechen ECA Voreinstellungsregisterkarten unter Windows und Voreinstellungskategorien auf dem Macintosh So stellen Sie die Standardwerte aller Voreinstellungen wieder her 1 Dr cken Sie lt STRG gt lt U gt Windows oder lt BEFEHL gt lt U gt Macintosh Das Dialogfeld Voreinstellungen wird angezeigt 2 Klicken Sie unten im Dialogfeld Voreinstellungen auf Standard bzw Standards und dann auf OK Mit Quicklnfos arbeiten In den QuickInfos werden Informationen ber Werkzeugnam
377. igen die Hintergrundgrafik eines Bildes an In FreeHand k nnen Sie einen Alphakanal in den Formaten BMP PNG Targa und TIFF exportieren Hinweis Wenn Sie Bitmapgrafiken mit Alphakanal in FreeHand importieren wird die Bildtransparenz zwar angezeigt aber beim Import wird der mit dem Originalbild gespeicherte echte Alphakanal nicht erhalten Weitere Informationen ber importierte Bitmapgrafiken finden Sie unter Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten auf Seite 322 Um Bitmapgrafiken mit Alphakanal zu exportieren wenden Sie vor dem Export in FreeHand einen Alphakanal an Sie k nnen auch GIF Bilder mit Transparenz exportieren aber dabei handelt es sich dann nicht um einen echten Alphakanal Weitere Informationen finden Sie unter Ins GIF Format exportieren auf Seite 361 Wenn das Bild in einer Anwendung ge ffnet wird die Alphakan le unterst tzt k nnen den Objektr nder des Bilds besser definert werden we Original links und exportierter Alphakanal rechts Hinweis Beim Export einer Datei aus FreeHand wird die Transparenz von Objekten auf die Effekte angewandt wurden nicht beibehalten So f gen Sie Alphakan le f r Transparenzen ein 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 W hlen Sie den Bitmapdateityp TIFF Targa PNG oder BMP und klicken Sie auf Einrichten Dateien speichern und exportieren 359 3 W hlen Sie die Option Alphakanal einbeziehen um beim Export automatisch einen Alphakanal zu erst
378. iger angezeigt Dies weist darauf hin dass das Objekt an dieser Stelle an der Hilfslinie ausgerichtet wird wenn Sie die Maustaste loslassen So sperren bzw entsperren Sie Hilfslinien e W hlen Sie Ansicht gt Hilfslinien gt Sperren Mit diesem Befehl wird die Sperrung der Hilfslinien abwechselnd vorgenommen und wieder aufgehoben Ein H kchen neben dem Men befehl bedeutet dass die Hilfslinien gesperrt sind Standardm ig sind die Hilfslinien nicht gesperrt e Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf das Vorh ngeschloss neben der Hilfslinienebene So k nnen Sie Hilfslinien bearbeiten freigeben und l schen 1 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Ansicht gt Hilfslinien gt Bearbeiten Doppelklicken Sie auf eine vorhandene Hilfslinie Hilfslinien Seite am Typ Position Hinzuf gen Abbrechen 2 W hlen Sie die zu bearbeitende Hilfslinie aus Sollen mehrere Hilfslinien gleichzeitig ge ndert werden halten Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie dann auf die gew nschten Hilfslinien Zur Auswahl von aufeinander folgenden Hilfslinien halten Sie die Umschalttaste gedr ckt 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Wenn Sie die Position einer Hilfslinie bearbeiten m chten klicken Sie auf Bearbeiten Geben Sie im Dialogfeld Hilfslinienposition den neuen Wert f r die Hilfslinienposition ein und klicken Sie a
379. ilauswahlwerkzeug So legen Sie fest wie nahe an einem Objekt geklickt werden muss um es auszuw hlen 1 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein N Geben Sie in das Textfeld Markierungsabstand einen Wert von 1 bis 5 ein und klicken Sie auf OK F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Objekt mit dem Auswahlwerkzeug auszuw hlen e Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf das Objekt Bei Objekten ohne F llung klicken Sie auf deren Pfad um sie auszuw hlen e Wenn Sie gerade ein anderes als das Auswahlwerkzeug verwenden dr cken Sie die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh um kurzzeitig zum Auswahlwerkzeug umzuschalten und klicken Sie dann auf das gew nschte Objekt Mit Objekten arbeiten 111 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Objekt bzw einen Punkt mit dem Teilauswahlwerkzeug auszuw hlen y e Klicken Sie mit dem Teilauswahlwerkzeug auf das Objekt den Pfad oder den Punkt Dadurch werden nur die angeklickten Objekte Pfade bzw Punkte ausgew hlt auch wenn sie Teil einer Gruppe sind e Wenn Sie gerade das Auswahlwerkzeug verwenden dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh um ku
380. ilmdatei wird in FreeHand automatisch aktualisiert 342 Kapitel 11 FreeHand Dokumente als Flash Filme exportieren Sie k nnen beliebige FreeHand Dokumente im Flash Format SWF exportieren Sie k nnen die SWF Datei dann im Flash Player Plug In f r Netscape Navigator oder Microsoft Internet Explorer oder einem eigenst ndigen Flash Player anzeigen Sie k nnen Standbilder im SWF Format exportieren dabei die Attribute der Vektorgrafik beibehalten und gleichzeitig die Dateigr e reduzieren Sie k nnen Ebenen Seiten oder beides aus FreeHand Dokumenten als separate Frames in eine einzelne oder als separate SWF Dateien exportieren Wenn Sie Ebenen als Frames exportieren werden alle Ebenen unterhalb der Trennleiste des Bedienfelds Ebenen in allen Frames der SWF Datei zu einer Hintergundebene kombiniert Wenn Sie Dokumente mit Filmen exportieren werden die Filme in Film Clips konvertiert Das Ergebnis ist eine Flash Filmdatei die einer mit Flash erstellten Filmdatei hnelt Wenn Sie Flash Aktionen zu einer Datei hinzugef gt haben sind diese Aktionen in der exportierten SWF Datei aktiv Sie k nnen FreeHand Dokumente im SWF Format wie im folgenden Verfahren beschrieben mithilfe des Befehls Exportieren exportieren Sie sie auch mithilfe des Reglers oder der Befehle unter Fenster gt Filme exportieren Weitere Informationen finden Sie unter SWF Dateien steuern auf Seite 345 Hinweis Wenn Sie Antialiasing Grafiken auf dem Bildschirm
381. in eine Symbolleiste 4 Klicken Sie im Dialogfeld Anpassen auf Schlie en Mit importierten Grafiken arbeiten 331 So schneiden Sie ausgew hlte Bitmapbilder zu 1 Dr cken Sie die Taste lt C gt oder klicken Sie auf die Schaltfl che f r das Zuschneidewerkzeug 2 Ziehen Sie eine der Zuschneidegriffe um Teile des Bilds ein bzw auszublenden Halten Sie beim Zuschneiden die Umschalttaste gedr ckt um das Werkzeug auf den ausgew hlten Bereich zu begrenzen 332 Kapitel 10 KAPITEL 11 Webpgrafiken und animationen erstellen So bereiten Sie Macromedia FreeHand MX Dokumente f r die Anzeige im Internet vor Durch Zuweisen von URL Links zu Objekten oder Text in einem FreeHand Dokument mithilfe des Bedienfelds Navigation Durch Konvertieren von FreeHand Dokumenten in ein HTML Dokument mithilfe der Funktion Als HTML Seiten ver ffentlichen Durch Komprimieren von FreeHand Grafiken ins GIF JPEG oder PNG Format zur Anzeige in einem HTML Dokument Durch Konvertieren von FreeHand Dokumenten f r die Anzeige als Macromedia Flash Animation mithilfe der Funktion Animieren des Men s Xtras Durch Zuweisen von Flash Aktionen in FreeHand Dokumenten f r die Erstellung interaktiver Filme f r das Internet Durch Exportieren von FreeHand Grafiken im Macromedia Flash SWF Dateiformat zur Verwendung in dynamischen Vektorgrafiken im Internet Durch Anzeigen und Testen von Flash Filmen mit der Flash Wiedergabe in FreeHa
382. indet 3 Klicken Sie auf den Dateinamen und w hlen Sie den Befehl ffnen Hinweis Im Mac OS X klicken Sie auf Ausw hlen 4 W hlen Sie die Master Seite im Dialogfeld Symbole importieren aus Zum Ausw hlen mehrerer Seiten halten Sie die Umschalttaste gedr ckt Klicken Sie auf Importieren Die importierte Master Seite wird im unteren Bereich des Bedienfelds Bibliothek angezeigt So exportieren Sie eine Master Seite 1 Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Exportieren 2 W hlen Sie die zu exportierenden Master Seiten aus und klicken Sie auf Exportieren 3 Wechseln Sie in dem Dialogfeld das angezeigt wird zu dem Ordner in den das Symbol exportiert werden soll 4 Geben Sie einen Dateinamen f r die Master Seite ein und klicken Sie auf Speichern Dokumente einrichten 51 Mit Linealen arbeiten Mithilfe der Lineale k nnen Sie die Objekte im Dokument pr zise platzieren und abmessen Die Lineale werden am linken und oberen Rand des Dokumentfensters angezeigt Die Lineale werden beim Bildlauf und beim Zoomen der Datei automatisch angepasst Die langen Skalenmarkierungen kennzeichnen die Ma einheiten z B Punkt die kleinen dagegen die Stufe z B 16 Punkt F r die Seitenlineale gilt dieselbe Ma einheit die f r das Dokument im Einheiten Popupmen in der Statusleiste Windows oder unten im Dokumentfenster Macintosh eingestellt ist Es ist m glich benutzerdefinier
383. inem Probedruckdrucker ausdrucken siehe Schritt 10 9 Unter Ziel w hlen Sie eine Methode f r die bersetzung von Farben zwischen Farbr umen in unterschiedlichen Ger ten des Arbeitsablaufs Weitere Informationen finden Sie unter ber das Rendern von Zielen auf Seite 377 10 Wenn Sie auf einem Probedruckdrucker Fahnen von Vierfarbausz gen drucken w hlen Sie die Option Probedruck simuliert Farbauszug um simulierte Farbausz ge zu drucken Hinweis W hlen Sie diese Option nicht wenn Sie f r die endg ltige Ausgabe einen Probedruckdrucker verwenden oder Ihre Dateien auf einem Druckvorstufen RIP Raster Image Processor verarbeitet werden der Probedateien erfordert W hlen Sie diese Option nur wenn Sie simulierte Vierfarbausz ge als Druckfahnen erstellen 374 Kapitel 13 11 Wenn Sie in Schritt 10 die Option Probedruck simuliert Farbauszug ausgew hlt haben w hlen Sie ein Profil f r den Probedruckdrucker mit dem simulierte Vierfarbausz ge gedruckt werden Weitere Informationen finden Sie unter Druckerprofile ausw hlen auf Seite 375 12 Unter Standard RGB Bildquelle w hlen Sie ein auf der Erstellung des Bildes basierendes Ger teprofil aus um Anzeige und Ausgabe von RGB Bildern zu verbessern Sie k nnen auch Profile f r einzelne RGB Bilder ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter RGB Bildfarben f r ausgew hlte Bilder verwalten auf Seite 377 13 Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Einricht
384. inen Wert zwischen 0 und 50 ein Bei Linien und Streudiagrammen w hlen Sie die Datenmarkierungen aus Keine Quadrat Rhombus Dreieck oder Kreis W hlen Sie Datennr im Diagramm wenn die Datenwerte neben dem Diagramm oder den Diagrammpunkten angezeigt werden sollen Diese Option steht f r Fl chendiagramme nicht zur Verf gung W hlen Sie Schatten einf gen um hinter und rechts neben dem Diagramm einen Schlagschatten einzuf gen Diese Option steht f r Linien und Streudiagramme nicht zur Verf gung W hlen Sie Legende oben wenn Legenden ber und nicht neben dem Diagramm angezeigt werden sollen Klicken Sie auf bertragen wenn Sie eine Vorschau der nderungen anzeigen m chten ohne das Dialogfeld zu schlie en Wenn Sie die nderungen anwenden und das Dialogfeld schlie en m chten klicken Sie auf OK Zeichnen 99 Rasterlinien zu Diagrammen hinzuf gen In allen Diagrammen mit Ausnahme von Kreisdiagrammen k nnen entlang der X oder Y Achse Rasterlinien angezeigt werden So f gen Sie Rasterlinien hinzu 1 W hlen Sie das Diagramm aus 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Diagrammwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 3 Doppelklicken Sie auf das Diagrammwerkzeug 4 Klicken Sie im Dialogfeld Diagramm auf die Diagrammtyp Schaltfl che 5 W hlen Sie unter Achsenanzeige aus wo die vertikale Achse des Diagramms angezeigt werden soll rechts links oder an beiden Seiten des Diag
385. innen Sie zu schreiben 3 Wenn Sie mit der Eingabe fertig sind klicken Sie au erhalb des Textblocks Hinweis Nach der Erstellung eines Textblocks wird das Textwerkzeug standardm ig wieder zum Auswahlwerkzeug und au erhalb des Textblocks angezeigt Um dieses Verhalten zu ndern dr cken Sie lt STRG gt U gt Windows bzw lt BEFEHL gt U gt Macintosh klicken Sie auf das Register Text und deaktivieren Sie die Option Textwerkzeug wird wieder zu Auswahl Werkzeug Mit Textbl cken arbeiten Sie k nnen Textbl cke ebenso wie andere Objekte in FreeHand bearbeiten Sie k nnen sie verschieben l schen und ihre Gr e ndern Sie k nnen au erdem Textbl cke mit fester Gr e in automatisch erweiterbare Bl cke konvertieren und umgekehrt Textbl cke k nnen eine feste Breite H he oder beides haben Ausgew hlte Textbl cke mit fester Breite haben ausgef llte seitliche Auswahlgriffe Textbl cke mit fester H he einen ausgef llten Griff in der Mitte unten Sie k nnen die Gr e eines solchen Texblocks ndern indem Sie die Auswahlgriffe an den Ecken ziehen Automatisch erweiternde Textbl cke verf gen ber unausgef llte seitliche Auswahlgriffe einen unausgef llten Auswahlgriff in der unteren Mitte oder beides In der rechten unteren Ecke eines ausgew hlten Textblocks wird eine rechteckige Verbindungsbox angezeigt Wenn ein Textblock mit fester Gr e mehr Text enth lt als angezeigt werden kann wird in der Verbi
386. instellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben W hlen Sie Kodak Digital Science oder Apple ColorSync aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung aus W hlen Sie Farbtabellen neu kompilieren um die Standard Farbtabellen gem dem in Schritt 2 gew hlten Farbverwaltungssystem automatisch neu zu kompilieren Klicken Sie auf Einrichtung W hlen Sie im Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung aus dem Popupmen Monitor ein ICC kompatibles Monitorprofil zur Verwaltung von Farben auf dem Monitor aus Unter Farbauszugsdrucker w hlen Sie das f r das Drucken von Farbausz gen zu verwendende Druckerprofil aus Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung zu schlie en Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Voreinstellungen zu schlie en und die Farbtabellen neu aufzubauen Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Farbverwaltung 379 e Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben 10 W hlen Sie im Popupmen Typ des Abschnitts Farbverwaltung im Register Farben des Dialogfelds Voreinstellungen die Option Farbtabellen aus Hinweis Die in Schri
387. inzuzuf gen W hlen Sie eine Schriftart aus dem Schriftartenmen Um alle Schriftarten in einem Dokument auszuw hlen w hlen Sie Beliebige Schrift W hlen Sie einen Stil aus dem Stilmen Um alle Schriftarten in einem Dokument auszuw hlen w hlen Sie Beliebiger Stil Geben Sie Mindest und Maximalwerte f r einen Bereich auszuw hlender Schriftgr en an Um eine bestimmte Punktgr e zu bestimmen geben Sie nur einen Mindestwert an Um alle Schriftgr en auszuw hlen lassen Sie die Textfelder Max und Min frei Klicken Sie auf Suchen Die Anzahl der ausgew hlten Textbl cke wird in der unteren linken Ecke des Bedienfelds angezeigt So suchen und ersetzen Sie Textattribute 1 2 3 Das Bedienfeld Suchen Ersetzen k nnen Sie mit einem der folgenden Verfahren anzeigen W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik Klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Grafik Schaltfl che W hlen Sie im Popupmen Attribut des Bedienfelds Suchen Ersetzen die Option Schriftart aus SuchenfErsetzen Ausw hlen Attribut ndern in Schriftart Auswahl X Yon In T Courier New Ff Courier New Beliebiger Stil Keine nderung X ndern X ndern W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen ndern in um den Suchbereich also Auswahl Seite oder Dokument zu spezifizieren Mit Text arbeiten 263 W hlen Sie eine Schriftart aus dem Schriftartenmen unter Von Um alle S
388. ion im Vollbildmodus so lange abzuspielen bis Sie die Taste lt ESC gt dr cken w hlen Sie Vollbildwiedergabe Diese Option wirkt sich nicht auf in einem Webbrowser abgespielte Flash Animationen aus 9 Um eine Bildrate f r Flash Filme in Bildern pro Sekunde Bps festzulegen w hlen Sie einen Wert zwischen 0 01 fps und 120 Bps in Inkrementen von 0 01 Bps aus Verwenden Sie f r eine optimale Animation 12 fps Webgrafiken und animationen erstellen 343 10 Eine Hintergrundfarbe k nnen Sie ber der Palette des Popupmen s Hintergrundfarbe ausw hlen 11 Um jedes Bild der SWF Animation ber das Flash Player Plug In oder ber den eigenst ndigen Flash Players Version 4 0 und sp ter auszudrucken w hlen Sie Drucken zulassen Wenn diese Option deaktiviert ist wird die Datei mit der Aufl sung des Browsers 72 dpi ausgedruckt 12 Um den Import einer mit FreeHand exportierten SWF Datei durch andere Benutzer zu verhindern w hlen Sie Vor Import sch tzen 13 Um die Abmessungen der Animation als Gr e der SWF B hne zu verwenden w hlen Sie Gr e auf Inhalt abstimmen Deaktivieren Sie diese Option um das FreeHand Seitenformat als SWF B hne zu benutzen 14 Um automatisch Optimierungseinstellungen f r die Erstellung kleinerer Filmdateien festzulegen w hlen Sie Nach Dateigr e optimieren 15 Um automatisch Optimierungseinstellungen f r die Erstellung qualitativ hochwertiger Filmdateien festzulegen w hlen Sie Nach Qualit
389. ionen im Format Photoshop 5 PSD Vektorgrafiken in einer Vielzahl von EPS Encapsulated PostScript Formaten wie z B DCS f r den Export in andere Grafik oder Seitenlayoutanwendungen Vektorgrafiken in den Formaten WMF Windows Metafile oder EMF Enhanced Metafile nur Windows e Macromedia Flash Filme im SWF Format zur Anzeige in einem Browser oder mit Flash Player e FreeHand Dateien Versionen 8 9 oder 10 e Adobe Illustrator Dateien Versionen 1 1 88 3 4 5 x und 7 x e PICT Dateien nur Macintosh e PDF Portable Document Format Dokumente die mit Adobe Acrobat angezeigt oder gedruckt werden k nnen RTF TIext kompatibel mit Microsoft Word WordPerfect PageMaker QuarkXpress und anderen Textverarbeitungsprogrammen 348 Kapitel 12 Die meisten Formate sind sowohl mit der Windows als auch mit der Macintosh Plattform kompatibel Die unterst tzten Exportdateiformate finden Sie in der folgenden Tabelle Die in einem FreeHand Dokument enthaltenen URLs k nnen problemlos in SWF PDF oder HTML Formate exportiert werden Weitere Informationen zur Zuweisung von URLs zu FreeHand Objekten finden Sie unter URLs mit Objekten und Text verkn pfen auf Seite 333 Sie k nnen URLs auch ins HTML Format exportieren siehe dazu FreeHand Dokumente als HTML Seiten ver ffentlichen auf Seite 335 Format Dateiname Windows Macintosh Vorteile V
390. is Wenn Sie bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh ein Farbfeld auf das Objekt ziehen legen Sie gleichzeitig das Zentrum und die Zentrumsfarbe der radialen F llung fest Zum Anpassen von Breite H he oder Winkel des Farbverlaufs ziehen Sie den Endpunkt bzw die Endpunkte an eine andere Stelle Wenn Sie eine Farbe hinzuf gen m chten ziehen Sie ein Farbfeld in das Farbspektrum Um die Position einer Farbe innerhalb des Verlaufs zu ndern ziehen Sie ihr Farbfeld an die gew nschte Stelle Wenn Sie ein Endfarbfeld verschieben erscheint an seiner Stelle ein neues Um eine im Spektrum vorhandene Farbe an eine andere Stelle zu kopieren halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen die Farbe Wenn Sie eine Farbe aus dem Spektrum entfernen m chten ziehen Sie deren Farbfeld aus dem Farbbalken heraus Mit Strichen und F llungen arbeiten 187 Mit Konturverl ufen arbeiten Konturverl ufe wenden Farbe in Abh ngigkeit von der Form der F llung auf das Objekt an Konturverl ufe weisen zwei Griffe auf einen Start und einen Endpunkt So wenden Sie einen Konturfarbverlauf auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 2 3 A W hlen Sie in der F llungstypliste die Option Farbverlauf W hlen Sie in der Liste der Farbverlaufstypen Kontur Klicken Sie auf das Farbfeld an einem der Enden des Spektrums und w hlen Sie dann eine Farbe
391. istenansicht Zeigt die Namen der Stile und eine gro e Vorschau Nur Vorschau Zeigt nur eine gro e Vorschau o Tr amats Fast Normaler CO Normale Verbindung A a E Farbverlauf Linear Aamaka Tei Normale Verbindung p Farbverlauf Linear Farbverlauf Radial Von links nach rechts Bedienfeld Stil mit kompakter und ausf hrlicher Listenansicht und ausschlie licher Vorschau E Farbverlauf Radial Stile anwenden Stile lassen sich durch Ausw hlen oder Ziehen ber das Bedienfeld Stil oder durch Kopieren und Einf gen auf eine Auswahl anwenden Mit Voreinstellungen k nnen Sie bestimmen wie neue Stile definiert werden und ob neue Grafikstile sofort auf markierte Objekte angewendet werden sollen F hren Sie einen dieser Schritte aus um einen Stil anzuwenden e Markieren Sie das Objekt auf das Sie den Stil anwenden m chten Klicken Sie im Bedienfeld Stil auf den gew nschten Stil 306 Kapitel9 e Ziehen Sie eine Stilvorschau aus dem Bedienfeld Stil und legen Sie sie auf dem Objekt ab Se s Normaler Aa samatra Normale Verbindung l Farbverlauf Linear Farbverlauf Radial Anwenden eines Grafikstils auf ein Objekt durch Ziehen und Ablegen e Ziehen Sie eine Stilvorschau aus der Eigenschaftenliste im Bedienfeld Objekt und legen Sie sie auf dem Objekt ab So kopieren Sie Stilattribute und f gen sie ein 1 Markieren Sie das Objekt dessen Attribute Sie kopieren m chten und
392. it v IV Als Ma einheit hinzuf gen 1 Punkt v Entspricht fi Punkt x Schlie en 3 Geben Sie numerische Werte in die Textfelder ein und bestimmen Sie anhand der Popupmen s die Ma einheiten die als Grundlage f r die benutzerdefinierten Ma einheiten herangezogen werden sollen 4 Klicken Sie auf bernehmen 5 Wenn Sie weitere benutzerdefinierte Ma einheiten hinzuf gen m chten klicken Sie auf das Pluszeichen und erstellen wie in Schritt 2 bis 4 erl utert weitere Ma einheiten 6 Klicken Sie auf Schlie en wenn Sie alle gew nschten benutzerdefinierten Ma einheiten erstellt bzw gel scht haben So l schen Sie benutzerdefinierte Ma einheiten 1 W hlen Sie Ansicht gt Seitenlineale gt Bearbeiten um das Dialogfeld Einheiten bearbeiten zu ffnen 2 W hlen Sie die zu l schende Ma einheit im Popupmen Einheit aus 3 Klicken Sie auf das Minuszeichen 4 Klicken Sie in der Warnmeldung auf OK Klicken Sie anschlie end auf Schlie en Mit Rastern und Hilfslinien arbeiten Als Hilfe bei der Ausrichtung k nnen Sie das Raster und die Hilfslinien einblenden Diese Elemente sind im Ausdruck nicht sichtbar Die Farbe dieser Linien kann nach Wunsch angepasst werden So ndern Sie die Farbe f r das Raster und die Hilfslinien 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Farbeinstellungen anzuzeigen e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Farben
393. it URLs verkn pften Objekten 1 Geben Sie im Bedienfeld Navigation eine URL ins Textfeld Verkn pfung ein oder w hlen Sie eine aus dem Popupmen aus 2 Klicken Sie rechts neben dem Feld Verkn pfung auf die Suchen Schaltfl che Die Objekte des aktuellen Dokuments die eine URL Verkn pfung enthalten werden im Dokumentfenster ausgew hlt So aktualisieren Sie eine URL f r alle damit verkn pften Objekte 1 Deselektieren Sie alle Objekte im aktuellen Dokument 2 W hlen Sie die URL aus dem Popupmen Verkn pfung im Bedienfeld Navigation aus 3 Klicken Sie rechts neben dem Feld Verkn pfung auf die Suchen Schaltfl che 4 Aktualisieren Sie ggf die URL im Textfeld Verkn pfung Die URL wird f r alle verkn pften Objekte im Dokument aktualisiert ber das Komprimieren von Webgrafiken Wenn Sie Bilder ins Web stellen wollen komprimieren Sie sie um ihre Gr e zu reduzieren und die Anzeige von Farben und anderen Attributen zu steuern FreeHand Grafiken k nnen als Bitmap im Format GIF JPEG oder PNG komprimiert werden Sie k nnen auch FreeHand Vektorgrafiken im Format Macromedia Flash SWF exportieren um statische Grafiken zu komprimieren oder Dokumente mit Animationen oder Flash Aktionen zu exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Objekte und Text animieren auf Seite 337 Flash Aktionen zuweisen auf Seite 339 FreeHand Dokumente als Flash Filme exportieren auf Seite 343 und Dateien exportieren auf Seite
394. it dem Objekt folgen W hlen Sie Richtung umkehren um Objekte in umgekehrter Stapelreihenfolge freizugeben und die Sequenz in umgekehrter Richtung zu animieren W hlen Sie Vorhandene Ebenen verwenden um Objekte beginnend mit der aktuellen Ebene an bestehende Ebenen freizugeben Deaktivieren Sie die Option um Objekte an neue mit dem Xtra erstellte Ebenen freizugeben 338 Kapitel 11 7 Wenn Sie in Schritt 6 Vorhandene Ebenen verwenden gew hlt haben aktivieren Sie die Option Nach hinten stellen um die Objekte ans Ende der Stapelreihenfolge freizugeben 8 Klicken Sie auf OK Flash Aktionen zuweisen Sie k nnen mit FreeHand erstellten Grafiken Flash Aktionen zuweisen um sie in interaktiven Flash Filmen zu verwenden Dabei exportieren Sie das FreeHand Dokument mit den Flash Aktionen als SWF Datei um es im Flash Player anzuzeigen F r einem interaktiven Film verwendet der Benutzer die Tastatur die Maus oder beide um Objekte zu verschieben zu bestimmten Filmstellen zu springen und um viele andere interaktive Operationen durchzuf hren Verwenden Sie das Popupmen Aktion des Bedienfelds Navigation um Flash Aktionen in FreeHand zuzuweisen In diesem Men ist ein Teilsatz mit Aktionen aus ActionScript der Flash Programmiersprache aufgef hrt Die folgenden Aktionen k nnen Sie in FreeHand verwenden Go To and stop Springt zu einem Frame bzw einer Szene und unterbricht die Wiedergabe Go To and Play Springt zu einem Frame
395. it der Linseneffekt nicht auf leere Bereiche sondern nur auf Objekte unter der Linse angewendet wird IVA aS Umkehrf llung mit aktivierter Option Nur Objekte links und deaktivierter Option Nur Objekte rechts 8 Markieren Sie Momentaufnahme um den aktuellen Inhalt der Linse zu erfassen Dadurch kann die Linse beliebig im Dokument verschoben werden ohne dass sich dabei ihr Inhalt ndert Vergr erungsf llung mit dreifacher Vergr erung und Momentaufnahme zur Beibehaltung des F llungsinhalts Hinweis Wenn Sie einen anderen Linsentyp w hlen werden die Optionen Mittelpunkt Nur Objekte und Momentaufnahme automatisch deaktiviert Mit Attributen f r Musterf llungen arbeiten Es stehen 64 vordefinierte Musterf llungsattribute zur Auswahl Alle Muster lassen sich dar ber hinaus auch bearbeiten Im Bedienfeld Objekt wird unten links eine editierbare Version des Musters und rechts daneben eine st ndig aktualisierte Vorschau angezeigt Musterf llungen passen sich in ihrer Gr e nicht an das Objekt an das sie ausf llen sondern werden auf PostScript Ausgabeger ten in einer festgelegten Gr e ausgedruckt Hinweis Musterf llungen werden je nach Aufl sung des Druckers ausgedruckt und sehen deshalb bei 300 dpi oder einer niedrigeren Aufl sung am besten aus Unter So wenden Sie ein benutzerdefiniertes Strichattribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an auf Seite 179 finden Sie Beispiele d
396. it hervorgehobenen Zelle So wechseln Sie die Datenkategorien und Gruppierungen e Klicken Sie auf Umwandeln wenn Sie die Spalten zu Zeilen und die Zeilen zu Spalten machen m chten e Wenn Sie ein Streudiagramm erstellen klicken Sie auf XY umtauschen um die X und die Y Achse zu vertauschen 7 Klicken Sie nach dem Bearbeiten der Daten auf bertragen wenn Sie eine Vorschau der nderungen anzeigen m chten ohne das Dialogfeld zu schlie en Wenn Sie die nderungen anwenden und das Dialogfeld schlie en m chten klicken Sie auf OK So bearbeiten Sie das Erscheinungsbild der Diagrammelemente 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug 2 W hlen Sie ein Diagrammelement aus indem Sie darauf klicken 3 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt bergeordnetes ausw hlen oder dr cken Sie die Tildentaste um alle Elemente in der Serie auszuw hlen A Bearbeiten Sie die Auswahl nach Bedarf Sie k nnen auf die ausgew hlten Elemente fast alle nderungen und Transformationen anwenden die auch f r andere FreeHand Objekte zur Verf gung stehen wie z B Farbe Skalierung Drehung usw Sie k nnen ein Diagramm perspektivisch gestalten nicht jedoch einzelne Diagrammelemente Weitere Informationen finden Sie unter Perspektive erstellen auf Seite 230 Zeichnen 97 So wenden Sie Farben auf ausgew hlte Diagrammelemente an W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge aus den Popup Farbpaletten
397. ite 159 Farbregulierung cmyk _ReB rhs IV Vorschau cjo ET Ej r ys d mi Ks A J OK Abbrechen So regulieren Sie die Farbwerte 1 W hlen Sie Xtras gt Farben gt Farbregulierung 2 W hlen Sie im Dialogfeld Farbregulierung einen der Farbmodi CMYK RGB oder FHS 3 Markieren Sie die Option Vorschau um Ihre nderungen direkt auf dem Bildschirm anzuzeigen 4 Ziehen Sie die Schieberegler oder geben Sie Werte von 100 bis 100 zum Anpassen der Farbkomponenten bzw 360 bis 360 zum Anpassen des Farbtons ein Der Standardwert ist 0 das hei t es findet keine nderung statt Graustufeneffekte erstellen Mit der Xtra Funktion In Graustufen konvertieren k nnen Sie Vektorobjekte in Graustufen konvertieren oder Graustufengrafiken eine andere Farbe zuweisen um einen Einfarbeffekt zu erlangen Beim Konvertieren einer Farbe werden auch alle auf ihr basierenden Farbt ne konvertiert So konvertieren Sie ein ausgew hltes Objekt in Graustufen W hlen Sie Xtras gt Farben gt In Graustufen konvertieren Die Objekte werden in Abstufungen von Schwarz also Graustufen konvertiert 166 Kapitel 5 Farben global ndern Indem Sie die globalen Prozess oder Volltonfarbfelder im Bedienfeld Farbfelder ersetzen k nnen Sie alle in Ihrer Grafik enthaltenen Farben mit demselben Namen global ersetzen Siehe dazu Grafiken suchen und ersetzen auf Seite 128 Au erdem besteht die M glichkeit alle Farben in der Fa
398. itel7 6 Geben Sie f r Zoom Schatten sowohl Strich als auch F llungsfarbe an F r die Effekte Weiche Kante und Zoom erzeugt das Schattenwerkzeug abgestufte Farben Wenn Sie Objekten mit Vollton Hexachrom oder RGB Farben einen Schatten des Typs Weiche Kante oder Zoom zuweisen erhalten Sie abgestufte CMYK Prozessfarben 7 Die Schattengr e wird mit dem Wert Skalieren in Prozent des Originals festgelegt 8 Geben Sie unter Anfang x und y Werte ein mit denen Sie den Versatz des Schattens bez glich des Objekts festlegen 9 Klicken Sie auf bertragen wenn Sie eine Vorschau des Ergebnisses sehen m chten ohne das Bedienfeld zu schlie en Oder klicken Sie auf OK um den Schatten anzuwenden und das Bedienfeld zu schlie en So versehen Sie markierte Objekte mit Schlagschatten 1 W hlen Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge das Schattenwerkzeug 2 Klicken Sie um den Schatten zu erstellen und ziehen Sie ihn dann an die gew nschte Stelle Bei jedem Klicken mit der Maus erscheint direkt unter dem ausgew hlten Objekt ein Schatten So versehen Sie markierten Text mit Schlagschatten Bevor Sie den Schlagschatten erstellen w hlen Sie Text gt In Pfade konvertieren Hinweis In Pfade konvertierter Text kann nicht als Text bearbeitet werden Weitere Informationen dazu finden Sie unter Text in Pfade konvertieren auf Seite 290 So versehen Sie Einf gepfade mit Schlagschatten Wenden Sie den Schatten auf das gew nschte Obje
399. iten auf Seite 59 Grafikstile dienen zum Formatieren von Grafiken mit vordefinierten Strichen F llungen Farben Effekten und Halbtonattributen Diese Attribute stehen im Bedienfeld Objekt bzw Halbt ne zur Verf gung Anhand von Textstilen k nnen Sie Textbl cke und Abs tze mit vordefinierten Attributen formatieren Weitere Informationen finden Sie unter Mit Textstilen arbeiten auf Seite 278 Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 305 Mit dem Bedienfeld Stil arbeiten Im Bedienfeld Stil sehen Sie die aktuell f r Ihr Dokument geltenden Grafik und Textstile Zum Duplizieren Entfernen und Hinzuf gen von Stilen verwenden Sie das Bedienfeld Stil Bearbeitet werden Stile in den Bedienfeldern Stil und Objekt Weitere Informationen zum Bedienfeld Objekt finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten auf Seite 109 Wenn Sie einen Stil im Bedienfeld Stil ausw hlen w hrend keine Objekte im Dokument markiert sind dann wird dieser Stil zur Attributvorgabe f r alle neu erstellten Objekte Weitere Informationen finden Sie unter Standardattribute ndern auf Seite 149 So blenden Sie das Bedienfeld Stil ein W hlen Sie Fenster gt Stile So ndern Sie die Darstellungsart f r Stile im Bedienfeld Stil Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie eine dieser Optionen Kompakte Listenansicht Zeigt die Namen der Stile und eine kleine Vorschau Ausf hrliche L
400. itere Informationen finden Sie unter Iext ausw hlen auf Seite 241 Tabulatoren festlegen Sie k nnen Text mithilfe von Standard oder selbst definierten Tabulatoren anpassen Sie k nnen auch Leittabulatoren hinzuf gen wie Punkte die den Raum zwischen durch Tabulatoren getrennten Elementen einnehmen Sie k nnen mit einem Zeichen Ihrer Wahl eigene F llzeichen erstellen 264 Kapitel 8 Standardtabulatoren sind von links in Abst nden von einem halben Zoll gesetzt wobei die Ma einheit des Dokuments nicht ber cksichtigt wird Wenn Sie einen neuen Tabulator festlegen werden die Standardtabulatoren links von neuen Tabulator entfernt Auf dem Textlineal k nnen Sie zwischen f nf Tabulatortypen w hlen Links ausgerichteter rechts ausgerichteter zentriert ausgerichteter Dezimal und Umbruchtabulator Links ausgerichteter Tabulator Rechts ausgerichteter Tabulator Zentriert ausgerichteter Tabulator Dezimaltabulator Umbruchtabulator Standardtabulator Rechte Einzugsmarkierung Linke Einzugsmarkierung Erstzeileneinzug Sie k nnen die Tabulatorpositionen mit einer vertikalen Linie im Textblock verfolgen w hrend Sie einen Tabulator auf dem Textlineal ziehen So legen Sie Tabulatoren manuell fest 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt f r Tabulatoreinstellungen festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen 2 Ziehen Sie einen Tabulatormarkierung vom Textlineal an die neue Position im B
401. jekt transformieren Sie k nnen auch Text um Pfade und Objekte herum flie en lassen Weitere Informationen finden Sie unter Text um Objekte herum anordnen auf Seite 285 So lassen Sie bestehenden Text innerhalb eines Pfades flie en und definieren einen Einzug 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock und einen geschlossenen Pfad aus 2 W hlen Sie Text gt Textfluss im Pfad oder klicken Sie auf die Textfluss im Pfad Schaltfl che in der Symbolleiste Text 3 Um die Position von Text innerhalb eines Pfads zu ndern geben Sie Werte in die Gr e Textfelder des Bedienfelds Objekt ein um die Abst nde zwischen Text und Pfad zu bestimmen W hlen Sie ggf Rahmen anzeigen um den Pfad sichtbar zu machen oder wechseln Sie in den Grobansicht Modus V Rahmen anzeigen Rand tjo eo ejoo wj Wenn Sie einen Pfad mit Textfluss ausw hlen wird unterhalb des Pfads ein Textfeld angezeigt Ein Punkt in diesem Feld zeigt Text berlauf an 284 Kapitel 8 Text von einem Pfad trennen Um Text zu entfernen den Sie mithilfe der Befehle An Pfad anf gen oder Textfluss im Pfad angewendet haben verwenden Sie den Befehl Vom Pfad trennen So trennen Sie Text von einem Pfad 1 W hlen Sie den Pfad mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie Text gt Vom Pfad trennen oder klicken Sie auf die Vom Pfad trennen Schaltfl che in der Symbolleiste Text Durch den Befehl werden zwei Objekte erstellt Textblock und Pfad All
402. jekte angewendet werden 1 Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Bedienfeld Mischer Farbt ne oder Farbfelder auf das Objekt 2 Bevor Sie die Maustaste loslassen tun Sie Folgendes e Dr cken Sie beim Loslassen der Maustaste die Umschalttaste wenn die Farbe nur auf die F llung des Objekts angewendet werden soll e Halten Sie beim Loslassen der Maustaste lt STRG gt lt UMSCHALT gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt um die Farbe nur auf den Strich des Objekts anzuwenden So wenden Sie Farben mithilfe der Pipette an 2 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf die Pipette 2 Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Farbe die angewendet werden soll 3 Ziehen Sie die Farbe auf das Objekt auf das Sie die Farbe anwenden m chten So ndern Sie die Anzeige von Popup Farbpaletten 1 Klicken Sie auf das Strich bzw F llungsfarbfeld im Bedienfeld Werkzeuge um die Farbpalette anzuzeigen 2 Klicken Sie auf das Optionsmen der Palette Pfeil oben rechts und w hlen Sie Farbfelder oder Farbw rfel 152 Kapitel 5 Vollton und Prozessfarben Vollton und Prozessfarben entsprechen den zwei Hauptfarbtypen der Druckindustrie Eine Prozessfarbe wird durch Mischung der vier CMYK Standardfarben Cyan Magenta Gelb und Schwarz erstellt Indem er diese vier Farben in unterschiedlichen Verh ltnissen mischt kann der Drucker nahezu jede Farbe herstellen Eine Volltonfarbe oder benutzerdefinierte Farbe ist eine spezielle ferti
403. k nnen Absatz Zeigt Optionen an mit denen Sie Absatzabstand Finz ge und die Silbentrennung einstellen h ngende Zeichensetzung und Linien auf Abs tze anwenden k nnen Abstand Zeigt Optionen an mit denen Sie Zeichen horizontal skalieren Wort und Zeichenabst nde einstellen und W rter und Zeilen zusammenhalten k nnen um Umbr che am Zeilen und Spaltenende zu steuern Spalten und Reihen Zeigt Optionen an mit denen Sie Spalten Reihen und Tabellen erstellen k nnen Spalten anpassen Zeigt Optionen an mit denen Sie den Textfluss in Spalten anpassen k nnen Die Symbolleiste Text Die Symbolleiste Text enth lt Schaltfl chen f r die g ngigsten Einstellungen Um Attribute anzuwenden w hlen Sie eine Option aus einem der Popupmen s aus oder klicken Sie auf eine Schaltfl che Mit der Symbolleiste Text k nnen Sie Sie Schriftart stil gr e Textausrichtung und Zeilenabstand einstellen einen Pfad an den Text anf gen oder Text um einen Pfad flie en Text in einen Pfad flie en lassen oder Text in Pfade konvertieren den Texteditor ffnen eine Rechtschreibpr fung vornehmen oder Text um eine Auswahl herum flie en lassen Die Symbolleiste Text kann durch zus tzliche Symbolschaltfl chen erg nzt werden Weitere Informationen finden Sie unter Symbolleisten anpassen auf Seite 37 Das Men Text Das Men Text und seine Untermen s enthalten Optionen zum Anpassen von Schriftart stil gr e Textausric
404. ken Sie in der Symbolleiste auf das Mischung Symbol W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Mischung W hlen Sie Xtras gt Erstellen gt Mischung So berblenden Sie Objekte von Punkt zu Punkt 1 Markieren Sie Objekte und innerhalb dieser Objekte einzelne Punkte 2 W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Mischung Mischungen ber das Bedienfeld Objekt modifizieren Das Bedienfeld Objekt bietet Ihnen die M glichkeit die Schrittanzahl und andere Optionen f r Mischungsgruppen nach Wunsch anzupassen So ndern Sie Mischungen 1 Markieren Sie die Mischung 2 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 3 Geben Sie im Bedienfeld Objekt einen Wert in das Textfeld Schritte ein um die Anzahl der Zwischenobjekte zu ndern Je mehr Schritte desto weicher der bergang A Geben Sie einen Wert in Prozent in das Textfeld Bereich ein um festzulegen wo die Zwischenobjekte anfangen und enden Der erste Wert gibt an wie nah die Schritte am unteren Pfad der zweite wie nah die Schritte am oberen Pfad liegen sollen So passen Sie Mischungen an 1 Markieren Sie mit dem Teilauswahlwerkzeug eines der Originalobjekte 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e ndern Sie die Form des Objekts e ndern Sie die Pfadrichtung des Objekts e ndern Sie die Strich oder F llungsfarbe des Objekts Spezialeffekte 217 Mischungen mit Pfaden verbinden Indem Sie eine Mischun
405. kkurate Farben erstellt Absolute Farbmetrik Dies ist die beste Einstellung f r die Anpassung von Logo Farben Durch diese Option werden Farben beibehalten die in die Zielfarbskala fallen und die Farbgenauigkeit auf Kosten der Beziehung unter den Farben aufrecht erhalten So kann es beispielsweise sein dass zwei unterschiedliche Farben des Quellfarbraums im Zielfarbraum der gleichen Farbe zugeordnet werden Relative Farbmetrik Dies ist die beste Einstellung f r Illustrationen Diese Option ist mit der vorhergehenden identisch au er dass dabei der wei e Punkt extremes Highlight des Quellfarbraums mit dem des Zielfarbraums verglichen und alle Farben entsprechend verschoben werden RGB Bildfarben f r ausgew hlte Bilder verwalten Sie k nnen einem RGB Bild in Abh ngigkeit von der Art seiner Erstellung ein Ger teprofil zuweisen um die Anzeige und Druckausgabe zu optimieren Das Profil bestimmt die Farben die das Bild innerhalb der Farbskala des Profils anzeigt und mit denen es gedruckt wird Durch das Festlegen von Profilen f r einzelne Bilder ndert sich das standardm ige RGB Bildprofil nicht Wenn Sie ein RGB Bild mit dem zugewiesenen Ger teprofil auf einem anderen PC System ffnen k nnen Sie es beibehalten wenn es auch auf diesem System installiert ist Hinweis Einige RGB Bildformate enthalten eingebettete Farbprofile Wenn Sie Bilder mit eingebetteten Farbprofilen importieren und das Farbverwaltungssystem aktiv ist werd
406. kt an bevor Sie es als Einf gepfad verwenden Objekte verwischen Mit dem Verwischungswerkzeug k nnen Sie durch berblendung der Kantenfarben die Kanten von Objekten weicher gestalten und so einen Schlagschatteneffekt erstellen Beim Verwischen entstehen gruppierte Kopien des Originalobjekts Wenn Sie ein Objekt mehrmals verwischen stellt FreeHand Kopien aller Objekte in der Gruppe her Wenn ein Verwischbefehl die Kapazit t des Werkzeugs berschreiten w rde erhalten Sie eine Fehlermeldung So legen Sie die Optionen f r das Verwischen fest 1 Wenn das Verwischungswerkzeug in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber das Popupmen aus Spezialeffekte 223 2 Doppelklicken Sie auf das Verwischungswerkzeug 3 Klicken Sie auf das Farbfeld F llung und w hlen Sie aus der Popup Farbpalette eine F llungsfarbe f r die Verwischung 4 Zum Festlegen der Strichfarbe f r die Verwischung klicken Sie auf das Farbfeld Linie und w hlen eine Farbe aus der Popup Farbpalette Wenn Sie einen Schlagschatteneffekt erreichen m chten w hlen Sie als F llungsfarbe eine leicht dunklere Abstufung der Hintergrundfarbe und keine Linie 5 Klicken Sie auf OK So verwischen Sie ein ausgew hltes Objekt 1 W hlen Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge das Verwischungswerkzeug 2 Setzen Sie den Mauszeiger ber den zu verwischenden Pfad und f hren Sie dann einen dieser Schritte aus e Ziehen Sie
407. kt angewendeten Stil zu berschreiben d h au er Kraft zu setzen indem Sie einfach die Objektattribute bearbeiten Wenn Sie einen Stil im Bedienfeld Stil ausw hlen w hrend keine Objekte im Dokument markiert sind dann wird dieser Stil zur Attributvorgabe f r alle k nftigen Objekte Weitere Informationen finden Sie unter Standardattribute ndern auf Seite 149 So ndern Sie Stile 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Arbeitsbereich aufzuheben 2 Klicken Sie auf den Namen des Stils im Bedienfeld Stil Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 309 3 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden sofern es noch nicht angezeigt wird Im Bedienfeld Objekt sehen Sie die Eigenschaften und Optionen des ausgew hlten Stils der nun die Standardattribute f r alle danach neu erstellten Objekte vorgibt 4 W hlen Sie in der Eigenschaftenliste die gew nschten Attribute und ndern Sie ihre Optionen im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt Z v Eigen Objekt Dokument 2Z le o al Stil 1 F llung Farbverlauf Radial Farbverlauf X Radial Normal berdrucken Anzahl Starten Griff 1 Griff 2 sjo x afo J fo y 50 jso x 50 ___ J E Li Ein Pluszeichen neben einem Stil im Bedienfeld Stil bedeutet dass die Attribute im Bedienfeld Objekt jetzt nicht mehr mi
408. kte und Griffe werden verkleinert dargestellt Einfarbige Punkte anzeigen Punkte werden als einfarbige Elemente dargestellt Sollen diese Punkte als Umriss angezeigt werden deaktivieren Sie diese Option Klicken Sie auf OK So legen Sie die Voreinstellungen f r die Anzeige einer F llung in einem offenen Pfad fest 1 N Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt W hlen Sie F llungen f r neue ge ffnete Pfade einblenden um die F llung offener Pfade anzuzeigen Diese Option wirkt sich lediglich auf die Pfade aus die Sie nach dem Aktivieren dieser Einstellung anlegen Klicken Sie auf OK Zeichnen 73 Rechtecke Ellipsen und Linien zeichnen Rechtecke Ellipsen und Linien sind die grundlegenden Formen in FreeHand Die Grundformen werden durch Ziehen mit den unten erl uterten Werkzeugen gezeichnet Dar ber hinaus k nnen Sie die Gr e und Position von Rechtecken pr zise festlegen sowie die Kr mmung der Ecken angeben Werkzeuge NR R F gt g N a Ansicht 19a Farben P B Ausrichten N Rechtecke und Ellipsen werden als gruppierte Objekte gezeichnet Wenn Sie die Gruppierung eines Rechtecks oder einer Ellipse aufheben wird das Element in eine
409. ktivieren und klicken Sie auf OK Neuaufbau des Dokuments optimieren Sie k nnen w hlen wie ein Dokument mithilfe von Zeichenmodi auf dem Bildschirm angezeigt wird Zeichenmodi beeinflussen weder die Objektdaten noch die Druckqualit t Au erdem k nnen Sie Voreinstellungen f r den Neuaufbau des Bildschirms festlegen Mit den schnellen Zeichenmodi Schnellvorschau und Schnelle Grobansicht wird der Neuaufbau optimiert indem die Mischungsstufen auf 10 reduziert werden und Text f r Bildschirm Punktgr en von 50 und weniger abgeblendet als Blindtext dargestellt wird So w hlen Sie einen Zeichenmodus W hlen Sie eine Option aus dem Zeichenmodus Popupmen in der Status Symbolleiste Windows oder unten im Dokumentfenster Macintosh Vorschau Schnellvorschau Schnelle Grobansicht Ir Schnellvorschau v Punkt J Vorschau Bewirkt dass das Dokument so angezeigt wird wie es gedruckt wird Sie k nnen keine Vorschau von benutzerdefinierten PostScript oder Texturstrichen und f llungen anzeigen 28 Kapitel 1 Schnellvorschau Bewirkt dass Mischungen mit reduzierten Stufen und abgeblendetem Text angezeigt werden Grobansicht Bewirkt dass f r EPS und Bitmapbilder nur ein schwarzer Haarlinienstrich und keine F llung f r Objekte sowie X Boxen angezeigt werden Schnelle Grobansicht Bewirkt dass Mischungen mit reduzierten Stufen und abgeblendetem Text angezeigt werden Von links nach rechts Vorschau
410. ktivieren bzw deaktivieren 28 Anzeige der Schriftartvorschau steuern 255 Anzeige des Bedienfelds Farbt ne 154 Anzeige des Bedienfelds Mischer 154 ausgew hlte Pfade hervorheben 73 Ausrichtungsabstand 116 Bedienfeld Erscheinungsbild 17 Bedienfeldregister beschriften 17 bei Bildlauf neu aufbauen 29 Definition 24 DFX Import einstellen 318 Dokument in derselben Fenstergr e und position ffnen 28 Dokumentansicht einstellen 27 Dokumente 58 Dokumente beim Beenden von FreeHand speichern 58 Ebenen 296 Ebenen Info speichern 297 Ebeneninformationen von einem Dokument in ein anderes kopieren 297 externe Editoren 327 Farbe der Hilfslinienebene ndern 300 Farbverlaufsf llungen anzeigen 185 fehlende Hyperlinks suchen Macintosh 63 64 Formate zum Einf gen 119 F llungen offener Pfade anzeigen 73 Ge nderte Farben automatisch umbenennen 160 gesperrte Objekte bearbeiten 114 Grafiken immer einbetten 62 Grafiken verkn pfen 62 Grafikstile anwenden und definieren 307 Griffe Anzeige 73 Hervorhebungsfarben anzeigen 301 Kopieren durch Ziehen 120 Kopierformate 119 Markierungsabstand zur Auswahl von Objekten 111 maximale Anzahl von Objekten die beim Ziehen als Vorschau angezeigt werden 30 mit rechter Maustaste vergr ern 34 nicht ber hrende Pfade verbinden 129 Objekte auf Ebenen zur ckbringen 122 Optionen anzeigen 25 Originalpfade bei der Zusammenf hrung beibehalten 129 PDF Import einstellen 320 Pfade durch Ziehen mit der Alt Taste od
411. l des Dokuments der Abspielkopf bewegt oder welcher Teil gedruckt wird 6 Wiederholen Sie Schritte 3 bis 5 um weitere Aktionen zuzuweisen Mit dem Aktionswerkzeug arbeiten Mit dem Aktionswerkzeug k nnen Sie Objekten Flash Aktionen zuweisen damit der Benutzer vom Objekt zu einer Webseite navigieren kann So k nnen Sie beispielsweise einem pfeilf rmigen Objekt eine Aktion zuweisen bei der beim Klicken auf das Objekt die n chste Seite einer Pr sentation angezeigt wird Per Standardeinstellung werden in FreeHand Go To and Stop Aktionen erstellt und dem urspr nglichen Objekt zugewiesen Wenn einem Objekt eine Aktion zugewiesen wurde wird in der unteren rechten Ecke seiner Begrenzungsbox ein Aktionssymbol angezeigt F Rooster navigation DER So weisen Sie Aktionen mithilfe des Aktionswerkzeugs zu 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Aktionswerkzeug 2 Ziehen Sie vom Quellobjekt zur Zielseite Solange Sie die Maustaste gedr ckt halten ist die aktuelle Seite als Zielseite markiert 340 Kapitel 11 So entfernen Sie eine Aktion aus einem Objekt 7 Ziehen Sie das Aktionssymbol auf einen leeren Bereich der Seite mit dem Quellobjekt So ndern Sie das Standardverhalten des Aktionswerkzeugs 1 Doppelklicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Aktionswerkzeug um das Dialogfeld Aktions Werkzeug anzuzeigen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen Mit Zielseite verkn pfen Ein Link zur Zielseite wird erstell
412. latortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben 2 Klicken Sie im Bedienfeld Farbfelder auf einen Farbnamen Zum Ausw hlen weiterer benachbarter Farben halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedr ckt Um weitere aber nicht benachbarte Farben auszuw hlen halten Sie beim Klicken die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt 3 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie Entfernen 4 Klicken Sie in der Eingabeaufforderung auf Entfernen um alle ausgew hlten Farben zu entfernen oder auf Abbrechen wenn Sie den Vorgang abbrechen m chten So entfernen Sie alle nicht verwendeten definierten Farben W hlen Sie Xtras gt L schen gt Nicht verwendete definierte Farben um benannte aber nicht verwendete Farben zu l schen Farben bearbeiten FreeHand bietet Ihnen verschiedene Techniken zum Bearbeiten der Farben in Ihren Grafiken Sie k nnen Farben aufhellen oder abdunkeln Farbkomponenten hinzuf gen oder entfernen Graustufen und Einfarbeffekte erstellen Farben in Graustufen konvertieren und die Farben in Ihrer Grafik global ndern Die Farbkomponentenwerte einer vorhandenen Farbe ndern Sie im Farbmischer siehe hierzu Mit dem Bedienfeld Mischer arbeiten auf Seite 154 Farben aufhellen und abdunkeln Die Xtra Funktionen f r Farben bieten die M glichkeit Farben in einem einzigen Schritt aufzuhellen oder abzudunkeln Sollt
413. lbentrennung auf alle Bl cke in der Verbindungsreihe angewandt Um die Silbentrennung nur auf ausgew hlten Text anzuwenden w hlen Sie diesen mit dem Textwerkzeug aus Um die Silbentrennung nur auf einen bestimmten Absatz anzuwenden klicken Sie darin mit dem Textwerkzeug Select Window W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt zu ffnen falls dies nicht bereits geschehen ist Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 W hlen Sie Silbentrennung um die automatische Silbentrennung zu aktivieren W hlen Sie die Schaltfl che Bearbeiten neben der Option Silbentrennung um das Dialogfeld Silbentrennung bearbeiten anzuzeigen Silbentrennung bearbeiten Dokumentsprache German v Fortlaufende Bindestriche 3 F Gro schreibung ignorieren Keine Trennung im ausgew hlten Bereich Abbrechen W hlen Sie f r die Dokumentsprache eine Option aus dem Popupmen Um die Zahl der aufeinanderfolgenden Trennstriche in einem Absatz einzustellen geben Sie unter Fortlaufende Bindestriche einen Wert ein Um die Silbentrennung f r gro geschriebene W rter zu deaktivieren w hlen Sie Gro schreibung ignorieren Um die Silbentrennung f r die aktuelle Textauswahl zu unterbinden w hlen Sie Keine Trennung im ausgew hlten Bereich 10 Klicken Sie auf OK So deaktivieren Sie die Silbentrennung
414. lbst bereits eingebettet sein k nnen sind diese als mehr als nur eine Einbettungsebene zu z hlen So w hlen Sie ein Objekt innerhalb einer eingebetteten Gruppe aus 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Wenn das Auswahlwerkzeug aktiv ist halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken auf das gew nschte Objekt in der eingebetteten Gruppe e Klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug und dann auf das zu markierende Objekt 2 Zum Hinzuf gen von Objekten zur Teilauswahl halten Sie beim Ausw hlen die Umschalttaste gedr ckt 124 Kapitel 4 Objekte anordnen Die Stapelreihenfolge eines Objekts l sst sich mithilfe des Befehls Anordnen oder durch Ausschneiden und Einf gen ndern Die Stapelreihenfolge ist bei Objekten die sich nicht berschneiden h ufig nicht sofort ersichtlich Durch Einf gen eines Objekts ber oder unter einem anderen Objekt derselben Gruppe oder desselben Einf gepfads wird das Objekt in diese Gruppe oder diesen Einf gepfad integriert Weitere Informationen ber Einf gepfade finden Sie unter Mit Einf gepfaden arbeiten auf Seite 134 Mit den Befehlen Im Hintergrund einf gen und Im Vordergrund einf gen verschieben Sie ein Objekt schnell und einfach an die gew nschte Position in der Stapelreihenfolge Die Befehle Anordnen Im Vordergrund einf gen und Im Hintergrund einf gen gelten nur f r Auswahlen derselben Ebene Weitere Inform
415. lder x und y ein Die Werte werden in der aktuell f r das Dokument geltenden Ma einheit angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Ma einheiten festlegen auf Seite 47 6 Klicken Sie auf Schlie en So entfernen Sie eine benutzerdefinierte Seitengr e 1 W hlen Sie im Bedienfeld Dokument im Popupmen Seitengr e den Befehl Bearbeiten 2 W hlen Sie die zu entfernende benutzerdefinierte Seitengr e im Dialogfeld Seitengr en ndern aus 3 Klicken Sie auf Entfernen Das Entfernen einer benutzerdefinierten Seitengr e im Dialogfeld Seitengr en ndern wirkt sich nicht auf die vorhandenen benutzerdefinierten Seiten im Dokument aus Ihnen wird im Bedienfeld Dokument die Seitengr e Benutzerdefiniert zugewiesen So wenden Sie eine benutzerdefinierte Seitengr e auf eine ausgew hlte Seite an W hlen Sie die benutzerdefinierte Seitengr e im Seitengr e Popupmen des Bedienfelds Dokument aus So erstellen Sie eine neue Seite mit benutzerdefinierter Seitengr e 1 Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Seiten hinzuf gen 2 Geben Sie die Anzahl der hinzuzuf genden Seiten im Dialogfeld Seiten hinzuf gen an 3 W hlen Sie die benutzerdefinierte Seitengr e im Popupmen Seitengr e aus 4 Klicken Sie auf OK Ma einheiten festlegen FreeHand bietet Genauigkeit und doch gro e Flexibilit t bei der Eingabe numerischer Werte sowie bei der Anzeige der Li
416. legen m chten geben Sie in das Feld Dezimalpr zision ein auf wie viele Dezimalstellen die Daten gerundet werden Aktivieren Sie die Option Tausendertrennzeichen wenn bei Werten mit vier und mehr Stellen ein Tausendertrennzeichen eingef gt werden soll Geben Sie wie in Schritt 3 bis 7 erl utert alle gew nschten Daten ein Hinweis Das Diagrammwerkzeug setzt leere Zellen in den Wert O um 96 Kapitel 3 9 Wenn Sie nach Abschluss der Dateneingabe auf bertragen klicken wird das Diagramm erstellt Wenn Sie gleichzeitig das Dialogfeld schlie en m chten klicken Sie auf OK 10 Klicken Sie auf eine der beiden Schaltfl chen links oben im Dialogfeld um den Diagrammtyp festzulegen Weitere Informationen finden Sie unter Diagrammtyp und Optionen festlegen auf Seite 98 So bearbeiten Sie Daten in einem Diagramm 1 W hlen Sie das Diagramm im Dokument aus 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Diagrammwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 3 Doppelklicken Sie auf das Diagrammwerkzeug A W hlen Sie im Dialogfeld Diagramm eine Zelle aus oder ziehen Sie den Mauszeiger um mehrere Zellen auszuw hlen oa Bearbeiten Sie die Daten anhand der folgenden Optionen Ausschneiden Die Daten werden aus den hervorgehobenen Zellen gel scht Kopieren Die Daten in den hervorgehobenen Zellen werden kopiert Einf gen Kopierte oder ausgeschnittene Daten werden in Zellen eingef gt und zwar ab der zurze
417. ler Strich Stiftwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Variabler Strich Stiftwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Variabler Strich Stift Optionen f r das Werkzeug aus Geben Sie in das Textfeld Genauigkeit einen Wert zwischen 1 und 10 ein oder stellen Sie den Wert mit dem Schieberegler ein W hlen Sie einen hohen Wert wenn sich auch kleine Handbewegungen beim Zeichnen pr zise in der Form widerspiegeln sollen W hlen Sie einen niedrigen Wert wenn kleine Handbewegungen beim Zeichnen gegl ttet werden sollen Aktivieren Sie die Option Mit gepunkteter Linie zeichnen damit Pfade beim Zeichnen in Form einer gepunkteten Linie angezeigt und somit schneller gezeichnet werden Der endg ltige Pfad ist in jedem Fall eine durchgezogene Linie W hlen Sie berlappung autom entfernen langsam wenn nicht ben tigte Pfadsegmente entfernt und ein zusammengesetzter Pfad erstellt werden sollen Original links und mit Option berlappung autom entfernen langsam rechts Hinweis Wenn Sie die Option berlappung autom entfernen langsam aktivieren verlangsamt sich m glicherweise der Neuaufbau des Bildes Sie k nnen berlappungen auch entfernen indem Sie den Pfad ausw hlen und Modifizieren gt Pfad ndern gt berlappung entfernen w hlen Statt dessen k nnen Sie auch in der Symbolleiste Xtra Funktionen auf die berlappung entfernen Schaltfl che klicken Legen Sie unter Breite die mini
418. licken dann auf die Kategorie Farben N F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e W hlen Sie Ge nderte Farben automatisch umbenennen damit ge nderte Farben automatisch einen neuen Namen erhalten Deaktivieren Sie diese Option wenn die ge nderte Farbe den urspr nglichen Namen behalten soll 3 Klicken Sie auf OK So ndern Sie den Namen einer Farbe im Bedienfeld Farbfelder 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte aufzuheben Doppelklicken Sie im Bedienfeld Farbfelder auf einen Farbnamen oO N Geben Sie einen eindeutigen Namen f r die Farbe ein A Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh oder klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Anwendung um den Namen zu bernehmen Wenn Sie einen bereits im Bedienfeld vorhandenen Namen eingeben werden Sie dazu aufgefordert die Farbe umzubenennen So f gen Sie unbenannte Farben in das Bedienfeld Farbfelder ein 1 W hlen Sie ein Objekt aus dessen Farbe Sie in das Bedienfeld Farbfelder einf gen m chten 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen e W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden Ziehen Sie eine beliebige Farbe aus dem Bedienfeld Objekt auf die Pfeilschaltfl che im Bedienfeld Farbfelder e W hlen Sie im Bedienfeld Objekt die Option Zu Farbfeldern hinzuf gen aus dem Farbe Kontextmen Benennen Sie die Farbe g
419. licken oder ziehen Sie um zus tzliche Segmente zu erstellen Zeichnen 85 So schlie en Sie einen ausgew hlten offenen Pfad e Ziehen Sie einen Endpunkt mit dem Auswahl oder dem Teilauswahlwerkzeug ber den anderen Endpunkt e W hlen Sie Fenster gt Objekt W hlen Sie im Bedienfeld Objekt die Option Geschlossen wenn die Endpunkte automatisch mittels eines neuen Pfadsegments verbunden werden sollen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Pfad und w hlen Sie im Kontextmen die Option Pfad gt Geschlossen nur Windows So ffnen Sie einen ausgew hlten geschlossenen Pfad e W hlen Sie Fenster gt Objekt Deaktivieren Sie im Bedienfeld Objekt die Option Geschlossen um das letzte Pfadsegment aus dem Pfad zu entfernen e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Pfad und w hlen Sie im Kontextmen die Option Pfad gt Offen nur Windows Pfade bearbeiten Mithilfe verschiedener Werkzeuge und Verfahren lassen sich Pfade problemlos bearbeiten Sobald Sie einen Pfad gezeichnet haben k nnen Sie Punkte hinzuf gen l schen und verschieben und die Pfadrichtung ver ndern Zum Bearbeiten von Pfaden stehen das Stift das Bezigon das Auswahl und das Teilauswahlwerkzeug zur Verf gung Mit dem Freiformwerkzeug k nnen Sie Pfade umformen mit dem Messerwerkzeug Pfade teilen und mit dem Radiergummi Pfade teilweise l schen Au erdem k nnen Sie mithilfe von Xtras die Anzahl der Punkte verringern und Pfad
420. linie um 1 W hlen Sie die Verbindungslinie aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Richtung umkehren 102 Kapitel 3 So formen Sie eine Verbindungslinie manuell um 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Verbindungswerkzeug 2 W hlen Sie die Verbindungslinie aus so dass deren Griffe angezeigt werden 3 Formen Sie die Verbindungslinie durch Ziehen eines Griffs um Zeichnen 103 Mit der Grafikspr hdose zeichnen Wenn Sie schnell eine Illustration erstellen m chten k nnen Sie mit der Grafikspr hdose h ufig verwendete Objekte auf die Dokumentseite spr hen Spr hdose Spr hdose C Optionen Clover fh11 Einsetzen Entfernen Ausschneiden Inhalt Objekt 1 a Objekte in der Spr hdose links und Ergebnis Mi dem Dialogfeld Spr hdose k nnen Sie f r jede Spr hdose bis zu 10 Bilder einschlie lich Bitmaps Gruppen Mischungen Text Umh llungen und Symbole speichern Beim Zeichnen mit der Spr hdose werden die Bilder in der ber die gew hlten Optionen festgelegten Reihenfolge angewendet FreeHand umfasst eine Reihe von vordefinierten Spr hdosen You can edit these hoses or create your own So w hlen Sie eine Grafikspr hdose aus 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge die Grafikspr hdose wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Grafikspr hdosenwerkzeug N w W hlen Sie Spr hdose um die Spr hdosens tze anzuzeigen
421. llen der Farbtonintensit t klicken Sie auf den Farbpunkt oder ziehen ihn zur Farbradmitte hin bzw davon weg oder geben Sie einen Wert in das untere Textfeld das S ttigungstextfeld ein Wenn Sie die S ttigung erh hen wird Farbe hinzugef gt wenn Sie sie herabsetzen erhalten Sie ein graueres Ergebnis also mit weniger Farbe Mit Farben arbeiten 155 oa Wechseln Sie zur RGB Ansicht um die Farbkomponentenwerte f r die neue Farbe einzublenden o F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine neue Farbe in das Bedienfeld Farbfelder einzuf gen e Klicken Sie auf das Zu Farbfeldern hinzuf gen Symbol Benennen Sie die Farbe und geben Sie an ob es sich um eine Vollton oder Prozessfarbe handelt Klicken Sie auf Hinzuf gen Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Mischfeld in die Farbliste am unteren Rand des Bedienfelds Farbfelder Genauere Informationen dazu finden Sie unter Farben zum Bedienfeld Farbfelder hinzuf gen auf Seite 158 Mit dem Bedienfeld Farbt ne arbeiten Farbt ne sind hellere Varianten einer Farbe Sie erstellen eine solche Farbabstufung durch Angabe eines Werts in Prozent wobei die Grundfarbe 100 darstellt Zum Anwenden Erstellen und Bearbeiten von Farbt nen verwenden Sie das Bedienfeld Farbt ne Mischer Farbt ne l v 10 30 50 70 30 AEAEE T gt l CR Wenn Sie einen Farbton zum Bedienfeld Farbfelder hinzuf gen wird gleichzeitig seine Grundfarbe hinzugef gt Wenn Sie die Gr
422. llen m chten die sich mit jeder Drehung weiter ffnet Geben Sie in das Textfeld Erweiterung einen Wert ein oder stellen Sie mit dem Schieberegler die Erweiterungsrate ein W hlen Sie unter Zeichnen mit eine Option aus Drehungen gibt die Anzahl an Drehungen in der Spirale an und zwar unabh ngig von der Gr e Geben Sie einen Wert in das Textfeld Anzahl der Drehungen ein oder stellen Sie ihn mit dem Schieberegler ein 78 Kapitel 3 al Schritte Beim Vergr ern der Spirale werden Drehungen hinzugef gt Geben Sie den Abstand zwischen den Drehungen in das Textfeld Schrittweite ein oder stellen Sie ihn mit dem Schieberegler ein F r Spiralen mit sich erweiterndem Radius geben Sie einen Wert in das Textfeld Anfangsradius ein 5 W hlen Sie unter Zeichnen von eine Option aus Mitte Sie k nnen den Mittelpunkt der Spirale mit einem Mausklick festlegen und den Endpunkt durch Ziehen setzen Rand Sie k nnen den Endpunkt der Spirale mit einem Mausklick festlegen und den Mittelpunkt durch Ziehen setzen Ecke Sie k nnen den einen Endpunkt der Spirale mit einem Mausklick festlegen und den anderen Endpunkt durch Ziehen setzen 6 Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen neben Richtung So legen Sie fest ob sich die Spirale im oder gegen den Uhrzeigersinn dreht Dies hat keinen Einfluss auf die Pfadrichtung der Spirale 7 Klicken Sie auf OK So zeichnen Sie eine Spirale 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Spiralwerzeu
423. logfeld Seiten hinzuf gen bestimmen Sie die Seitenoptionen beispielsweise die Seitengr e die Ausrichtung und die Druckerweiterung ber die Seite hinzuf gen Schaltfl che k nnen Sie einem Dokument au erdem schnell Seiten hinzuf gen So legen Sie die Seitenoptionen fest 1 W hlen Sie Fenster gt Dokument um das Bedienfeld Dokument anzuzeigen wenn es nicht ge ffnet ist Dokument Master Seite Seitengr e Popupmen Kein X GE Seitenausrichtung m CE Erweiterung 0 Drucker Miniaturansicht der Seiten 2 W hlen Sie die gew nschte Option im Seitengr e Popupmen 3 Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen f r die Seitenausrichtung rechts neben dem Seitengr e Popupmen Hochformat oder Querformat Eje 4 Geben Sie den gew nschten Wert in das Textfeld Erweiterung ein Die Ma e des Papiers m ssen gr er sein als die angegebene Seitengr e Mit dem Befehl Datei Windows bzw Ablage Macintosh gt Drucken legen Sie die Abmessungen fest Weitere Informationen ber Erweiterungen finden Sie unter Drucken auf Seite 381 5 Mit den Schaltfl chen zur Seitenvergr erung k nnen Sie die Seiten Miniaturansichten vergr ern oder verkleinern W gajni Bei mittlerer oder starker Vergr erung sind gegebenenfalls nicht alle Seiten des Dokuments in der Einf geablage des Bedienfelds Dokument sichtbar 6 W hlen Sie den gew nschten Wert im Dropdown Men Drucker Weitere Informationen zu
424. lreihenfolge bei Sie k nnen Gruppierungen aufheben um die Objekte einzeln zu bearbeiten Beim Aufheben der Gruppierung k nnen die Objekte wieder auf ihre urspr nglichen Ebenen verschoben werden Gruppierte Objekte behalten ihre urspr nglichen Strich und F llungsattribute bei Diese Attribute k nnen Sie ndern indem Sie eine Teilauswahl der gew nschten Objekte innerhalb der Gruppe treffen und im Bedienfeld Objekt die nderungen vornehmen Dar ber hinaus besteht die M glichkeit die Attribute der Gruppe als Einzelobjekt zu ndern wobei die Attribute auf die Gruppe als Ganze angewendet werden Dieses Verfahren hat keinen Einfluss auf die urspr nglichen Attribute der einzelnen Objekte Gruppierung aufgehoben links und Gruppierung aktiv rechts Hinweis Die auf eine Gruppe als Ganzes angewendeten Attribute gehen beim Aufheben der Gruppierung verloren So gruppieren Sie ausgew hlte Objekte W hlen Sie Modifizieren gt Gruppieren So heben Sie die Gruppierung einer ausgew hlten Gruppe auf W hlen Sie Modifizieren gt Gruppierung aufheben So bringen Sie Objekte beim Aufheben einer Gruppierung automatisch wieder auf ihre urspr ngliche Ebene 1 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kat
425. ls Attribut von Objekten oder deren Eigenschaften Hinweis Im Gegensatz zu den Transformationswerkzeugen ver ndert er nicht den Pfad selbst sondern nur das Aussehen des Objekts Weitere Informationen ber Transformationswerkzeuge finden Sie unter Mit Transformationswerkzeugen arbeiten auf Seite 139 Bi Objekt Dokument Skalieren Neigen Rotieren Verschieben Zentriert x po Kopien po So wenden Sie ein Transformationsattribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Transformieren 2 ndern Sie die Attribute des Effekts e Zum Skalieren geben Sie die gew nschten Skalierungsfaktoren ein F r eine proportionale Skalierung markieren Sie die Option Proportion e Geben Sie als Neigungsoptionen h horizontal oder v vertikal positive Werte f r eine Neigung nach oben bzw rechts und negative Werte f r eine Neigung nach unten bzw links ein e F r das Rotieren geben Sie einen positiven Wert ein um die Auswahl entgegen dem Uhrzeigersinn um ihre Mitte zu drehen und einen negativen Wert um sie im Uhrzeigersinn zu drehen e Um die Auswahl nach oben bzw rechts zu verschieben geben Sie positive x und x Werte ein um sie nach unten bzw links zu verschieben negative 202 Kapitel7 e Als X und Y Achse f r die Option Zentriert geben Sie positive Werte ein um das Zentrum nach rechts und oben zu verschieben und negative um es nach links und unten zu ve
426. lt oder mit Innen eingef gt Inhalt der ber den Einf gepfad hervorsteht wird nicht gel scht sondern verborgen und kann bearbeitet verschoben und transformiert werden Hinweis Ein zusammengesetzter Pfad kann nur dann als Einf gepfad verwendet werden wenn er vor dem Einf gen der Objekte erzeugt wurde Beim Transformieren eines Einf gepfads k nnen Sie entscheiden ob sich die Transformation auf den Inhalt auswirkt oder nicht 134 Kapitel 4 So erstellen Sie einen Einf gepfad 1 W hlen Sie mindestens ein Objekt als Inhalt 2 Positionieren Sie das Objekt so wie es im Einf gepfad erscheinen soll 3 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden 4 W hlen Sie einen geschlossenen Pfad als Einf gepfad Mit Objekten arbeiten 135 5 W hlen Sie Bearbeiten gt Inhalt einf gen 6 Markieren Sie in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt die Inhalt Eigenschaft 7 Wenn der Inhalt eines Einf gepfads markiert ist wird auf dem Inhalt im Arbeitsbereich ein Einf gegriff eingeblendet Wenn Sie diesen Griff bei gedr ckter Maustaste ziehen verschieben Sie den Inhalt Einf gegriff Um weitere Inhalte in den Einf gepfad aufzunehmen wiederholen Sie die obigen Schritte So legen Sie die Transformationsoptionen f r ausgew hlte Einf gepfade fest 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Verschieben W hlen Sie Fenster gt Tran
427. lten alle anschlie end neu erstellten Objekte diese ge nderten Attribute sofern Sie nicht vorher einen anderen Stil w hlen Weitere Informationen zu Stilen finden Sie unter Mit Stilen arbeiten auf Seite 305 Durch die nderung der Attribute eines Objekts ndern Sie nicht die Standardattribute des Dokuments Allerdings k nnen Sie dieses Verhalten in den FreeHand Einstellungen umdefinieren und festlegen dass mit den Attributen eines Objekts jedesmal auch die Standardattribute ge ndert werden So ndern Sie die Standardattribute 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden Nehmen Sie die gew nschten nderungen an den Standardattributen vor N Informationen ber die Bearbeitung von Attributen im Bedienfeld Objekt finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten auf Seite 109 So ndern Sie die Standardattribute durch Bearbeitung eines ausgew hlten Objekts 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt N Markieren Sie die Option nderung am Objekt bewirkt nderung der Standardattribut
428. lung So wenden Sie ein Pr gen Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Geschliffen und Pr gen gt Senkpr gung bzw Reliefpr gung ndern Sie die Attribute des Effekts e Geben Sie einen Wert f r die Tiefe der Pr gung ein N Legen Sie auch den Kontrastwert fest um die Helligkeit und Dunkelheit der Glanzlichter und Schatten an der Pr gung zu bestimmen e Mit dem Weichheitswert k nnen Sie die Weichheit der Pr gung festlegen ohne ihre Breite zu beeinflussen F r den Lichteinfallswinkel geben Sie entweder einen Wert in das Textfeld ein oder verwenden den Drehregler Mit Attributen f r Weichzeichnen Effekte arbeiten Weichzeichnen Effekte verleihen dem Bild eine gewisse Detailunsch rfe also eine weichere Wirkung Mit dem Typ Grund erstellen Sie ein verschwommenes Aussehen Mit der Option Gau sche Weichzeichnung generieren Sie einen Effekt wie beim Schauen durch halbdurchsichtiges Glas EL Weichzeichnung links Originalbild Mitte und Gau sche Weichzeichnung rechts So wenden Sie ein Weichzeichnen Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Weichzeichnen gt Grund bzw Gau sche Weichzeichnung 2 Mit der Option Radius legen Sie die St rke der Verwischung fest Spezialeffekte 205 Mit Attributen f r Schatten und Gl hen Effekte arbeiten Schatteneffekte eignen sich
429. m chten W hlen Sie Inkremental wenn jedes Objekt im Vergleich zum vohergehenden um einen festgelegten wert weitergedreht werden soll W hlen Sie Zuf llig wenn die Objekte zuf llig gedreht werden sollen Geben Sie einen Winkel an oder ziehen Sie den Winkeldrehregler um die Drehung zu steuern Ziehen Sie das Grafikspr hdosenwerkzeug auf der Seite um Spr hdosengrafiken einzuf gen Zeichnen 107 108 Kapitel 3 KAPITEL 4 Mit Objekten arbeiten Mit Macromedia FreeHand MX k nnen Sie Objekte auf unterschiedlichste Weise bearbeiten Objekte lassen sich gruppieren und als eine Einheit behandeln und sogar in weitere Untergruppen einbetten Sie k nnen Objekte per Maus oder Tastatur oder durch Angabe eines genauen Ziels verschieben Sie k nnen die Objekte aneinander oder am Seitenrand ausrichten Dar ber hinaus lassen sie sich durch Drehen Skalieren Neigen und Spiegeln transformieren Au erdem k nnen Sie Pfade ndern kombinieren einlassen und erweitern Einf gepfade oder Masken erstellen die nur einen Teil des darunter liegenden Objekts zeigen FreeHand bietet verbesserte Ausschneiden Einf gen Funktionen zur Kontrolle dar ber wie Objekte in und aus Ihren Zeichnungen kopiert werden Sie k nnen Objekte auch klonen das hei t vervielf ltigen Anhand von Suchvorg ngen nach Grafiken mit bestimmten Attributen wie z B Strichbreite oder Form k nnen Elemente in Zeichnungen global ausgew hlt oder ersetzt werden
430. m Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text Um die Schriftartvorschau anzuzeigen w hlen Sie Schriftartvorschau anzeigen Standardeinstellung Um die Anzeige der Schriftartvorschau zu deaktivieren deaktivieren Sie diese Option Klicken Sie auf OK Mit den folgenden Verfahren zeigen Sie eine Schriftart in der Vorschau an Bewegen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt den Mauszeiger ber eine Schriftart des Popupmen s um eine Vorschau anzuzeigen Informationen zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Bewegen Sie in der Symbolleiste Text den Mauszeiger ber eine Schriftart des Popupmen s um eine Vorschau anzuzeigen So zeigen Sie Text als Blindtext oder grauen Balken an 1 Zeigen Sie Neuzeichnungseinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Neuaufbau Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Neuaufbau Geben Sie im Feld Blindtext unter die Pixelgr e ein in der der Text als grauer Balken auf dem Bildschirm angezeigt werden soll Per Standardeinstellung wird aller Text mit einer Pixelgr e von 8 und kleiner als Blindtext dargestellt Blindtext wird schneller neu aufgebaut als Zeichen also kann seine Verwendung die Anzeigegeschwindigkei
431. m gekr mmten Pfad verbindet Unter Windows halten Sie die Taste lt ALT gt gedr ckt und ziehen dann mit der rechten Maustaste Auf dem Macintosh halten Sie beim Ziehen die Befehlstaste gedr ckt So schlie en Sie den Pfad ab Doppelklicken Sie auf den letzten Punkt oder dr cken Sie die Tabulatortaste um einen offenen Pfad zu erstellen Klicken Sie auf den ersten Punkt um einen geschlossenen Pfad zu erstellen So schr nken Sie Pfadsegmente ein Halten Sie beim Setzen eines Punkts die Umschalttaste gedr ckt So f hren Sie einen ausgew hlten Pfad fort 1 2 3 4 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug W hlen Sie einen Endpunkt des Pfads den Sie fortf hren m chten W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Stift oder das Bezigon Werkzeug aus dem Popupmen aus Sie k nnen einen mit dem Stift erstellten Pfad mit dem Bezigon Werkzeug fortf hren und umgekehrt Klicken oder ziehen Sie um zus tzliche Segmente zu erstellen So f hren Sie einen nicht ausgew hlten Pfad fort 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Stift oder das Bezigon Werkzeug aus dem Popupmen aus Sie k nnen einen mit dem Stift erstellten Pfad mit dem Bezigon Werkzeug fortf hren und umgekehrt Stellen Sie den Zeiger ber einen Endpunkt des Pfads den Sie fortf hren m chten Erweitern Sie den Pfad indem Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt halten und dann ziehen K
432. mal und maximal m gliche Strichbreite fest und zwar gemessen ab der Mittellinie Klicken Sie auf OK Legen Sie mit der Strich und der F llfarbpalette im Bedienfeld Werkzeuge die Farbattribute f r den Pfad fest So zeichnen Sie einen Pfad mit dem Variabler Strich Stiftwerkzeug 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Variabler Strich Stiftwerkzeug aus dem Popupmen aus Zeichnen 81 2 3 Zeichnen Sie einen Pfad indem Sie den Mauszeiger ziehen Wenn Sie eine gerade Linie ziehen m chten halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt Mit dem Kalligrafiestiftwerkzeug zeichnen Mit dem Kalligrafiestiftwerkzeug zeichnen Sie einen Pfad der einem Kalligrafiestrich hnelt Die Breite des Pfads l sst sich beim Zeichnen mithilfe von Tastaturbefehlen oder einem druckempfindlichen Zeichentablett variieren So legen Sie die Optionen f r das Kalligrafiestiftwerkzeug fest 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Kalligrafiestiftwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Kalligrafiestiftwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Kalligrafiestift Optionen f r das Werkzeug aus Geben Sie in das Textfeld Genauigkeit einen Wert zwischen 1 und 10 ein oder stellen Sie den Wert mit dem Schieberegler ein W hlen Sie einen hohen Wert wenn sich auch kleine Handbewegungen beim Zeichnen pr zise in der Form widerspiegeln sollen
433. men unter Objekt PICT BMP GIF JPEG Photoshop PNG Bild Targa TIFF Bild oder xRes LRG Bild Klicken Sie auf die Schaltfl che W hlen Sie den gew nschten Editor und klicken Sie auf OK Windows bzw Offnen Macintosh Klicken Sie zweimal auf OK So verwenden Sie einen externen Editor 1 2 Markieren Sie eine Bitmapgrafik W hlen Sie Bearbeiten gt Im externen Editor bearbeiten Oder dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh und doppelklicken Sie auf die Grafik Sie werden gefragt ob ein externer Editor gestartet werden soll Klicken Sie auf OK Die Anwendung wird mit der ausgew hlten Grafik gestartet sofern der Arbeitsspeicher ausreicht Beim Starten der externen Anwendung wird das Dialogfeld Bearbeitung l uft in FreeHand ge ffnet Mit importierten Grafiken arbeiten 327 Wenn Sie die Option Warnmeldung beim Starten und Bearbeiten in den Objekteinstellungen deaktivieren wird diese Anzeige unterdr ckt Weitere Informationen finden Sie im vorangegangenen Abschnitt 4 Nach Abschluss der nderungen im externen Editor w hlen Sie Datei gt Speichern Die nderungen werden gespeichert und die externe Anwendung wird geschlossen 5 Klicken Sie im Dialogfeld Bearbeitung l uft auf Fertig Die Grafik wird automatisch gem den vorgenommenen nderungen aktualisiert Bitmaps nachzeichnen Sie k nnen Bitmapgrafiken in FreeHand importieren und dann das Nachz
434. mplexe Muster erstellen Mit dem Befehl Fraktionieren lassen sich anspruchsvolle quadratische Muster erstellen Das Xtra Werkzeug Spiegeln bildet Muster aus Spiegelungen vorhandener Pfade Ein Kreis links und ein Kreis nach zehnmaliger Anwendung des Fraktionierungsbefehls rechts Spezialeffekte 227 So erstellen Sie Muster mit dem Befehl Fraktionieren 1 2 on 3 Markieren Sie ein Objekt W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen Klicken Sie auf das Fraktionieren Symbol Mit jeder Anwendung des Befehls wird die Anzahl der Punkte des ausgew hlten Objekts nahezu verdoppelt Dadurch wird auch die Datei gr er So legen Sie Optionen f r das Spiegelwerkzeug fest 1 y 3 6 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Werkzeuge Doppelklicken Sie auf das Spiegeln Symbol in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge W hlen Sie im Dialogfeld Spiegeln die Achse an welcher die Objekte gespiegelt werden sollen Horizontal Erzeugt eine Spiegelung von oben nach unten Vertikal Spiegelt die Objekte von links nach rechts Horizontal und vertikal F hrt gleichzeitig beide Spiegelungen durch Mehrere Dient zum Spiegeln an mehreren Achsen Spiegeln M y S FW F Spiegeln v DI IV Pfade schlie en AS G Wenn Sie Mehrere gew hlt haben legen Sie diese zus tzlichen Optionen fest Bestimmen Sie an wie vielen Achsen das Objekt gespiegelt werden soll Setzen Sie den Schieberegler entweder a
435. mque illud sileni ncitamenta sunt Proinde c anarium et lagunculam sii ianam magis montibus qt icet rideas Ego ille quem se inquis Ipse non tam iscederem Ad retia sedet ancea sed stilus et pugila anus vacuas plenas tam Eerstzeileneinzug linker und rechter Absatzrand animus agitatione mot et solitudo ipsumque i cogitationis incitame n auctore me ut panariu Experieris non Dianan Yale Ridebis et licet r pulcherrimos cepi Ips inertia mea et quete d proximo non venabul meditabar aliquid eno excitetut lam 1d silentium quod nenta sunt Proinde anarium et Zxperierisnon am inerare Vale sti apros et quidem n tamen ut omnino d retia sedebam cea sed stilus et 268 Kapitel 8 So legen Sie h ngende Einz ge mit dem Textlineal fest 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt festzulegen oder ziehen Sie um einen oder mehrere Abs tze auszuw hlen Wenn das Textlineal nicht angezeigt wird w hlen Sie Ansicht gt Textlineale Ziehen Sie im Textlineal die linke Einzugsmarkierung nach rechts um den Absatzeinzug festzulegen Ziehen Sie die Einzugsmarkierung der ersten Zeile nach links um einen negativen Wert festzulegen So wenden Sie die h ngende Zeichensetzung an 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Ie
436. n W hlen Sie die Seite im Arbeitsbereich mit dem Seitenwerkzeug aus und dr cken Sie die Taste lt ENTF gt Falls die ausgew hlte Seite Objekte enth lt klicken Sie an der Eingabeaufforderung auf OK Hinweis Eine Seite kann nur dann entfernt werden wenn der Ablagebereich mehrere Seiten enth lt So verschieben Sie eine Seite und deren Inhalt W hlen Sie die Seite mit dem Seitenwerkzeug aus und ziehen Sie sie an die gew nschte Position in der Einf geablage W hlen Sie die Seite im Bedienfeld Dokument aus und ziehen Sie sie an die gew nschte Position So verschieben Sie eine Seite ohne den Inhalt zu verschieben 1 2 W hlen Sie die Seite mit dem Seitenwerkzeug aus Ziehen Sie die Seite ein St ck weit dr cken und halten Sie dann die Taste lt STRG gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh und ziehen Sie die Seite dann weiter Seiten ndern die Seitengr e ndern und Seiten drehen Mit dem Seitenwerkzeug k nnen Sie Seitenattribute und die Seitengr e ndern und Seiten drehen Diese nderungen m ssen an der Master Seite vorgenommen werden denn bei einer untergeordneten Seite einer Master Seite stehen diese Funktionen nicht zur Verf gung So ndern Sie eine Seite Q 1 W hlen Sie das Seitenwerkzeug aus Halten Sie dann die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und doppelklicken Sie auf die gew nschte Seite Das Dialogfeld Seite ndern wird ge ffnet
437. n e Munsell Farben sind nach Farbton Wert und Chroma sortiert e PANTONE Volltonfarben sind in chromatischer Reihenfolge aufgef hrt e PANTONE Prozessfarben Vier und Hexachromfarben sind in chromatischer Reihenfolge aufgef hrt und umfassen Prozessfarbensimulationen der Volltonfarbenbibliothek e Toyo organisiert Volltonfarben zun chst nach Farbton und dann nach S ttigung e Web Safe ist eine Bibliothek mit 216 8 Bit kompatiblen Farben die nach ihren RGB und Hexadezimalwerten benannt sind Benutzerdefinierte Farben zeigen den Namen der benutzerdefinierten Farbbibliothek mit einer bibliothekspezifischen Farbreferenz PANTONE Hexachrome umfasst zwei der benutzerdefinierten Farbbibliotheken in FreeHand Diese Farben sind im Bedienfeld Farbfelder durch kleine Sechsecke rechts neben dem Farbnamen gekennzeichnet PANTONE HEX ACHROME H 10 12 CVC PANTONE HEX ACHROME Green CVC PANTONE HEX ACHROME H 530 2 CVC So f gen Sie Farben aus einer Farbsystembibliothek oder einer benutzerdefinierten Bibliothek hinzu 1 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und f hren Sie einen dieser Schritte aus 162 Kapitel 5 e W hlen Sie im Optionsmen eine Bibliothek Bestand PANTONE HEXACHROME Coated PANTONE HEX Yellow ANTONE HEX Yellow U PANTONE HEX Cyan C ANTONE HEX Orange ANTONE HEX Green NTONE HEX Magenta ANTONE HEX Black CVC PANTONE H 10 1 C PA
438. n ihn l schen oder seine Abmessungen im Bedienfeld Objekt anzeigen Wenn Sie ein Dokument speichern wird der Exportbereich als Teil der Dokumentattribute gesichert Hinweis Sie k nnen auch das Ausgabebereichswerkzeug verwenden um einen Druckbereich zu definieren Weitere Informationen finden Sie unter Ausgabebereiche definieren auf Seite 389 So definieren und exportieren Sie Bereiche eines Dokuments 1 ffnen Sie ein Dokument im Dokumentfenster und klicken Sie auf die Ausgabebereich Schaltfl che der Hauptsymbolleiste Wenn Sie auf den Einf gebereich zeigen wird der Zeiger zum Ausgabebereichszeiger 2 Ziehen Sie den Zeiger im Dokumentfenster um den Exportbereich zu definieren Um mehrere Seiten im Dokument anzuzeigen und auszuw hlen m ssen Sie die Anzeige minimieren so dass die Seiten auf dem Bildschirm zu sehen sind weitere Informationen finden Sie unter Ansicht vergr ern und verkleinern auf Seite 30 Lassen Sie die Maustaste los und ziehen Sie erneut um den Exportbereich neu zu definieren 3 W hlen Sie Datei gt Exportieren Das Dialogfeld Dokument exportieren wird angezeigt 4 W hlen Sie die Option Bereich um den definierten Bereich zu exportieren 5 W hlen Sie ggf zus tzliche Exportoptionen siehe dazu Dateien exportieren auf Seite 351 6 Klicken Sie auf Speichern Der definierte Ausgabegereich wird exportiert So ndern Sie die Gr e des Exportbereichs Platzieren Sie den Ausgabebe
439. n 1 bis 10 ein oder ziehen Sie den Schieberegler um den Verzerrungsgrad festzulegen Je h her der Wert desto st rker f llt die Verzerrung aus Klicken Sie auf OK 5 Klicken Sie mit der Maus auf die Stelle die den Verzerrungsmittelpunkt darstellen soll und ziehen Sie A F r einen zackigen Effekt bei dem der Pfad nach innen gekr mmt und die Ankerpunkte nach au en versetzt werden ziehen Sie die Maus nach oben e Wenn Sie den Bl heffekt mit nach innen gekr mmtem Pfad und nach au en versetzten Ankerpunkten erzielen m chten ziehen Sie die Maus nach unten Spezialeffekte 221 Objekte mit einem manuellen Schlagschatten versehen Bei einem manuellen Schlagschatten handelt es sich um eine hinter dem Original eingef gte Kopie eines Objekts durch den der Eindruck einer anwesenden Lichtquelle erzeugt wird Sie k nnen das Aussehen des Schattens beliebig anpassen indem Sie die Optionen des Schattenwerkzeugs ndern und den Schatten selbst verschieben Das Originalobjekt und sein Schatten bilden eine Gruppe Es stehen drei verschiedene Schlagschattentypen zur Verf gung Harte Kante Weiche Kante und Zoom Harte Kante links weiche Kante Mitte und Zoom rechts Dar ber hinaus lassen sich Schatten mithilfe des Verwischungswerkzeugs und des Live Effekts Schlagschatten erstellen Weitere Informationen zum Verwischungswerkzeug finden Sie unter Objekte verwischen auf Seite 223 Weitere Informationen zum Schlagschatte
440. n 350 Format Editierbare EPS 347 Formate 348 349 GIF Format 361 HTML Dokumente 335 JPEG Format 363 Minituransicht Vorschau 353 PDF Format 365 Photoshop EPS Format 357 Photoshop PSD Format 363 PNG Format 364 Rasterfarben in GIFs 361 362 SWF Format 343 345 Targa Format 364 TIFF Format 364 Transparenz definieren 360 Vektorformat 356 Webformate 350 Dateien speichern 347 Anzeige f r nicht gespeicherte Dokumente 347 im EPS Format 347 Minituransicht Vorschau 353 Dateiinformationen Dialogfeld 348 Dateiinformationen Xtra 348 DCS EPS Dateien 319 Dezimaltabulator 265 Diagramme Achsenwerte anzeigen 100 creating and editing 96 Erscheinungsbild ndern 97 Flussdiagramme 102 Gruppierung aufheben 96 Optionen 99 und Piktogramme 101 Rasterlinien hinzuf gen 100 Typen 98 Diagrammwerkzeug 96 Dokument Bedienfeld 15 21 41 50 anzeigen 41 benutzerdefinierte Seitengr en 46 Duplizieren Befehl 44 Entfernen Befehl 45 Gr e der Seitenansicht ndern 42 Master Seiten anwenden 50 Master Seiten bearbeiten 50 Master Seiten erstellen 49 Miniaturansichten 21 41 Seite ausw hlen 43 Seiten aktivieren 44 Seiten hinzuf gen 43 Seiten in Master Seiten konvertieren 50 Seiten verschieben 45 Seitenoptionen festlegen 42 untergeordnete Seiten freigeben 51 Dokumentansicht einstellen 27 Dokumente als Vorlagen speichern 60 Ausgabeger te w hlen 392 Druckvorschau anzeigen 387 Ebeneninformationen kopieren 297 erstellen und ffnen 57 F r
441. n 374 379 Volltonfarben 161 von Prozess in Volltonfarben konvertieren und umgekehrt 161 zum Bedienfeld Farbfelder hinzuf gen 158 Farben Xtra Funktionen Abdunkeln 165 Aufhellen 165 Index 401 Farben s ttigen 165 Farbpal nach Zuf ver ndern 167 Farbregulierung 166 Farbs ttigung herabsetzen 165 In Graustufen konvertieren 166 Farben konvertieren zu Option 119 355 f PDF Format 366 Farbfelder Bedienfeld 15 anzeigen 157 benutzerdefinierte Bibliotheken exportieren 167 Farben anordnen 164 Farben entfernen 165 Farben ersetzen 167 Farben hinzuf gen 158 Farben neu anordnen 164 Farben ziehen 159 Farbnamen ausblenden 164 Farbfelder Schaltfl che 23 Farbfelder 158 Siehe auch Farben Farbfelder Bedienfeld Farbliste 157 Farbmischer Schaltfl che 22 Farbmodi Farben konvertieren 161 Systemfarben 153 wechseln 155 Farbpaletten genaue 362 optimiert 362 WebSafe 362 WebSnap 362 Farbr ume Definition 370 Farbtabellen Farbverwaltungsstrategien 378 neu kompilieren 379 Volltonfarben verwalten 379 Farbtabellen neu kompilieren Option mit dem KDS oder Apple ColorSync Farbverwaltungssystem 374 Farbtiefe f r BMP Dateien festlegen 361 f r Exportdateien festlegen 360 f r GIF Dateien festlegen 362 f r PNG Dateien festlegen 364 f r Targa Dateien festlegen 364 f r TIFF Dateien festlegen 364 Farbt ne 155 Farbt ne Bedienfeld 15 156 Farbt ne erstellen 156 Farbverlaufsf llungen abgestuft 185 Farben ausw
442. n Assistenten Windows und Macintosh FreeHand verf gt ber eine integrierte Standardeinstellung zum Speichern von HTML Dokumenten in dem Desktop Ordner FreeHand HTML Output ber die Standardeinstellung werden Dokumente mit Layern und Schriftarten im Format Western Latin 1 formatiert und Vektorbilder in SWF bzw Bitmapbilder in JPEG Dateien konvertiert Sie k nnen diese Einstellungen einschlie lich der Standardeinstellung bearbeiten und zus tzliche Einstellungen erstellen Um unterschiedliche Versionen von Dokumenten zu erstellen die mit unterschiedlichen Browsern oder Plug Ins angezeigt werden konvertieren Sie die Dokumente mehrmals mit unterschiedlichen Einstellungen in HTML Erstellen Sie beispielsweise eine Version eines Dokuments zur Anzeige mit dem Flash Player und ein anderes ohne diese Vorgabe Geben Sie den HTML Dokumenten unterschiedliche Namen um ein berschreiben zu verhindern Mit weiteren Optionen k nnen Sie bestimmen welche Seiten eines Dokuments konvertiert werden und ob das HTML Dokument bzw der Code nach der Konvertierung in einem Browser oder einem Editor angezeigt wird Hinweis Wenn Sie einem FreeHand Objekt das ber Striche aber keine F llungen verf gt eine URL zuweisen wird der Link im HTML Dokument nur aktiv wenn der Benutzer mit der Maus auf den Strich zeigt So ver ffentlichen Sie ein FreeHand als HTML Dokument 1 Zeigen Sie das Dokument im Dokumentfenster an und w hlen Sie Datei gt
443. n Farben beim Dokumentexport finden Sie unter ber Farbkonvertierungen beim Exportieren auf Seite 355 10 Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld mit den sekund ren Optionen zu schlie en 11 Klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh um die Datei zu exportieren Ins Photoshop EPS Format exportieren Sie k nnen FreeHand Grafiken Im Photoshop EPS Format als Vektorgrafiken nach Photoshop exportieren Um beim Export Farben im CMYK Modus beizubehalten verwenden Sie das Photoshop 3 EPS Format EPS mit TIFF Windows oder Macintosh EPS Macintosh Gerasterte Dateien im Format Photoshop 4 EPS oder sp ter und alle Farben werden in RGB konvertiert Hinweis Sie k nnen FreeHand Dateien oder Teile davon durch Kopieren und Einf gen oder Ziehen exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Objekte kopieren auf Seite 117 Sie k nnen FreeHand Dokumente auch mithilfe des Photoshop PSD Formats als Bitmapdateien nach Photoshop exportieren siehe dazu Ins Photoshop PSD Format exportieren auf Seite 363 So exportieren Sie unsichtbare Ebenen in eine Photoshop EPS Datei 1 W hlen Sie Datei gt Dokumenteinstellungen gt Ausgabe Optionen 2 Unter Objekte w hlen Sie Unsichtbare Ebenen einschlie en und klicken Sie auf OK Ins EMF Format Windows exportieren Das EMF Enhanced Metafile Format ist ein aktualisierte Version des WMF Windows Metafile Formats EMF bietet Unterst tzung f r die Beibehaltung vo
444. n Kopien von Objekten innerhalb eines FreeHand Dokuments erstellen indem Sie sie entweder ber die Zwischenablage kopieren und einf gen oder mit der Maus ziehen klonen oder duplizieren Das Kopieren durch Ziehen bei gedr ckter Maustaste kann in den FreeHand Einstellungen deaktiviert werden Beim Klonen wird eine Kopie des Objekts ber dem Original eingeblendet Dagegen erscheint die beim Duplizieren hergestellte Kopie an einer festgelegten Stelle neben dem Original Au erdem k nnen Sie per Schnellduplizieren w hrend der Erstellung von Kopien auch die Transformationen der Objekte wiederholen Siehe dazu Schnellduplizieren auf Seite 148 So kopieren Sie ein ausgew hltes Objekt innerhalb eines FreeHand Dokuments 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Objekt zu kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Kopieren Spezial und dann im Dialogfeld Kopieren Spezial ein Format N F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Objekt einzuf gen e W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen Mit Objekten arbeiten 119 e W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Inhalte einf gen und w hlen Sie im gleichnamigen Dialogfeld ein Format So kopieren Sie ein Objekt innerhalb eines FreeHand Dokuments durch Ziehen mit der Maus 4 1 Markieren Sie das Objekt mit dem Auswahlwerkzeug und halten Sie die Maustaste gedr ckt bis der Mauszeiger die Form eines Fadenkreuzes annimmt
445. n Pfad konvertiert Es ist nicht mehr m glich diesen Pfad als Rechteck oder Ellipse zu bearbeiten So zeichnen Sie ein Rechteck eine Ellipse oder eine Linie 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Ellipsenwerkzeug oder w hlen Sie im Popupmen das Rechteck bzw Linienwerkzeug aus 2 Definieren Sie das Objekt indem Sie mit der Maustaste ziehen und lassen Sie die Maustaste los wenn Sie den Pfad beenden m chten So zeichnen Sie ein Rechteck eine Ellipse oder eine Linie vom Mittelpunkt aus 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Ellipsenwerkzeug oder w hlen Sie im Popupmen das Rechteck bzw Linienwerkzeug aus 2 Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows oder die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie das jeweilige Werkzeug 74 Kapitel3 Rechtecke mit gekr mmten Ecken zeichnen Sie k nnen die Kr mmung der Ecken von Rechtecken mit dem Bedienfeld Objekt pr zise bearbeiten Normalerweise sind die Ecken eines Rechtecks einheitlich Sie k nnen die Ecken jedoch auch einzeln bearbeiten wenn Sie die Sperrung der Ecken im Bedienfeld Objekt aufheben Die gesperrten Ecken eines Objekts werden weiterhin als Einheit behandelt auch wenn Sie die Sperrung einzelner Ecken aufgehoben haben Au erdem k nnen Sie Ecken manuell bearbeiten W hlen Sie dazu das Teilauswahlwerkzeug aus und ziehen Sie die Radiusgriffe des Rechtecks So zeichnen Sie Rechtecke mit gekr mmten Ecken 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkze
446. n Reihen festzulegen 10 Um Linien zwischen Reihen einzuf gen w hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Linien aus e W hlen Sie Rand um Linien in der L nge des Einzugstexts wie spezifiziert durch die Eigenschaft Textbl cke im Bedienfeld Objekt zu erstellen e W hlen Sie Volle Breite um Linien in der vollen Breite der Reihe zu erstellen Hinweis Um Striche auf die Linien anzuwenden verwenden Sie das folgende Verfahren 11 Um Text automatisch in der n chsten Spalte nach oben zu verschieben legen Sie mit dem Textwerkzeug einen Einf gepunkt fest und w hlen Sie Text gt Sonderzeichen gt Spaltenende 12 Um den Textfluss in Spalten und Reihen festzulegen klicken Sie auf eine der Schaltfl chen unter Fluss also in allen Reihen der ersten Spalte nach unten und dann in die zweite Spalte oder quer durch die erste Reihe aller Spalten und dann in die zweite Reihe So wenden Sie Striche auf Tabellenlinien und rahmen an 1 W hlen Sie den Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie die Eigenschaft Textbl cke aus der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt 3 W hlen Sie Rahmen anzeigen in der unteren H lfte des Bedienfelds Objekt wenn der u ere Rahmen der Tabelle angezeigt werden soll Dies ist die Standardoption 4 Klicken Sie auf die Strich hinzuf gen Schaltfl che oben im Bedienfeld Objekt 5 W hlen Sie aus dem Popupmen im unteren Bereich des Bedienfelds Objekt einen Strichstil und andere damit zusammenh ngen
447. n Sie das Objekt das Sie f llen m chten 3 F hren Sie im Bedienfeld Objekt einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie die F llung der Sie das Kachelattribut zuweisen m chten e Klicken Sie auf das F llung hinzuf gen Symbol W hlen Sie im F llungen Popupmen den Typ Kachel Klicken Sie auf Einf gen um die Kachel in das Vorschaufenster einzuf gen oo o A Geben Sie entweder einen Wert in das Feld Winkel ein oder legen Sie die Ausrichtung der Kachel mithilfe des Drehreglers fest 7 Zum Vergr ern oder Verkleinern der Kachel geben Sie in die Felder x und y Skalierungsfaktoren ein In die Versatzfelder geben Sie ein wie weit die Kacheln innerhalb des auszuf llenden Objekts verschoben werden sollen Positive x Werte verschieben die F llung nach rechts negative nach links Positive y Werte verschieben die F llung nach oben negative nach unten So kopieren Sie ein Kachelattribut aus einer ausgew hlten F llung im Bedienfeld Objekt 1 W hlen Sie die F llung mit dem Kachelattribut das Sie kopieren m chten Mit Strichen und F llungen arbeiten 195 2 Die Kachel wird im Vorschaufenster des Bedienfelds Objekt angezeigt Kopieren Sie die Kachel mit Kopieren in die Zwischenablage Nun kann das Kachelobjekt in ein Dokument eingef gt oder zum Erstellen einer Kachelf llung f r ein anderes Objekt verwendet werden So verschieben Sie ein Kachelf llungsattribut innerhalb einer ausgew hlten F llung
448. n Sie die Anfangsgr e des Diagramms durch Ziehen fest Das Dialogfeld Diagramm wird angezeigt Der Einf gepunkt befindet sich im Dateneingabefeld Die aktive Zelle ist schwarz umrandet Wenn Sie eine andere Zelle aktivieren m chten klicken Sie darauf oder verwenden Sie die Pfeiltasten amp F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um Daten in die ausgew hlte Zelle einzuf gen e Geben Sie die Daten in das Textfeld ber den Diagrammzellen ein Klicken Sie auf die Schaltfl che R ckg ngig wenn Sie die letzte nderung r ckg ngig machen m chten e Klicken Sie auf Importieren wenn Sie eine Textdatei mit Tabulatoren als Trennzeichen aus einer anderen Anwendung wie Microsoft Excel importieren m chten A Wenn Sie Beschriftungen und Legenden erstellen m chten lassen Sie die oberste linke Zelle leer Daten die Sie in die erste Zeile eingeben werden als Diagrammlegende verwendet Daten die Sie in die linke Spalte eingeben als Beschriftungen Beschriftungen erscheinen unten im Diagramm die Legende rechts neben dem Diagramm Wenn Zahlen in Beschriftungen als Zahlen und nicht als Daten gelesen werden sollen setzen Sie die Zahlen in Anf hrungszeichen Wenn Sie die Zeilen und Spalten und die entsprechenden Daten austauschen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Umwandeln 6 Zum Einstellen der Spaltenbreite ziehen Sie das Dreieck ber der Linie zwischen zwei Spalten 7 Wenn Sie die Datengenauigkeit fest
449. n Sie eine Farbe im Bedienfeld Farbfelder 2 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie eine der folgenden Optionen Volltonfarbe erzeugen Macht die Farbe zur benutzerdefinierten Farbe Prozessfarbe erzeugen Macht die Farbe zu einer Prozessfarbe Informationen zum Drucken mit Volltonfarben als Prozessfarben finden Sie in Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 Mit Farben arbeiten 161 Farben aus Farbbibliotheken hinzuf gen Im Lieferumfang von FreeHand sind vordefinierte Vollton und Prozessfarbenbibliotheken enthalten die Bestandteil der handels blichen Farbsysteme sind Farbsysteme stellen Ihnen Farbkarten zur Verf gung die zeigen wie Farben auf dem Bildschirm und im Druckbild aussehen Au erdem enthalten sie Anweisungen f r den Druck der von Ihnen angegebenen Farben Fragen Sie in Ihrer Druckerei welche Farbbibliotheken dort unterst tzt werden und welche man Ihnen empfiehlt Die folgenden Farbbibliotheken sofern nicht anders angegeben sind dies alles Prozessfarben sind in FreeHand enthalten e Crayon ordnet die Farben so an wie sie normalerweise in Malstiftk sten zu finden sind e DIC Color Guide ist ein Standardsatz Volltonfarben der haupts chlich in Japan zum Drucken von Farbillustrationen verwendet wird e Focoltone organisiert die Farben nach ihrem gemeinsamen Anteil an Cyan Magenta Gelb oder Schwarz e Grays zeigt nur Abstufungen von Schwarz a
450. n Sie einen Auswahlrahmen um das nachzuzeichnende Obekt Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt wenn der Auswahlrahmen quadratisch sein soll So zeichnen Sie kontinuierliche Farbbereiche nach 1 W hlen Sie das Nachzeichnungswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge 2 Klicken Sie auf einen Farbbereich im Dokument e Um die aktuelle Auswahl zu erweitern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf weitere Bereiche e Um die aktuelle Auswahl zu verkleinern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf einen markierten Bereich Durch Dr cken der Tabulatortaste k nnen Sie die Markierung aller Bereiche aufheben 330 Kapitel 10 3 Optional Klicken Sie auf einen Auswahlbereich um das Dialogfeld Lesestift Optionen zu ffnen und w hlen sie eine der folgenden Optionen Auswahl nachzeichnen Hiermit werden die markierten Bereiche mit den Einstellungen im Dialogfeld Nachzeichnung Werkzeug nachgezeichnet Rand der Auswahl konvertieren Hiermit werden nur die R nder der markierten Bereiche nachgezeichnet 4 Klicken Sie ggf auf OK um das Dialogfeld zu schlie en Vektorgrafiken in Bitmapbilder konvertieren Sie k nnen Vektorgrafiken in FreeHand mithilfe des Befehls In Bild konvertieren direkt in Bitmapbilder konvertieren oder ausrastern Das konvertierte Objekt wird dann als TIFF Datei in das FreeHand Dokument eingebettet Durch die Konvertierung wird die urspr ngliche Vektorgrafik durch das neue Bitmapbild
451. n Sie unter Benutzerdefinierte Seitenformate erstellen auf Seite 46 3 Bestimmen Sie das Ausrichtungsverhalten Mit Benutzerdefiniertes Raster geben Sie an dass Objekte an derselben relativen Position innerhalb der Ziel Rasterzelle ausgerichtet werden sollen Sollen die Objekte an den Rasterschnittpunkten ausgerichtet werden deaktivieren Sie die Option Benutzerdefiniertes Raster 4 Klicken Sie auf OK Mit Hilfslinien arbeiten Hilfslinien sind nicht druckbare Linien die zur Ausrichtung und Positionierung von Objekten dienen Standardm ig sind die Hilfslinien blau Sie k nnen jedoch eine andere Farbe w hlen siehe Mit Rastern und Hilfslinien arbeiten auf Seite 53 Sie k nnen eine Hilfslinie an eine beliebige Position ziehen Verwenden Sie hierzu die Seitenlineale oder den Befehl Hilfslinien gt Bearbeiten Hilfslinien k nnen nach Bedarf hinzugef gt ge ndert und wieder gel scht werden Dar ber hinaus ist es m glich Hilfslinien an Ort und Stelle zu fixieren sperren Hilfslinien gibt es nur in Seiten Sie k nnen sie also nicht in die Einf geablage ziehen Standardm ig wird im Dokumentfenster beim Ziehen einer Hilfslinie kein Bildlauf durchgef hrt Dieses Verhalten kann allerdings in den Voreinstellungen ge ndert werden Weitere Informationen ber das Festlegen von Voreinstellungen finden Sie unter Mit Voreinstellungen arbeiten auf Seite 24 Mit der Einstellung Ausrichtungsabstand k nnen Sie
452. n Strichen und F llungen die Konvertierung von Schriftarten in Pfade und das Hinzuf gen von Dateibeschreibungen So w hlen Sie Optionen f r das EMF Format 1 ffnen Sie die im EMF Format zu exportierende Datei und w hlen Sie Datei gt Exportieren 2 W hlen Sie im Dialogfeld Dokument exportieren im Popupmen Dateityp die Option Erweiterte Windows Metadatei emf 3 W hlen Sie Einrichten Dateien speichern und exportieren 357 4 Im Dialogfeld Erweiterte Metadatei exportieren w hlen Sie FreeHand Dokument einschlie en um das native FreeHand Dokument in die exportierte Datei einzuschlie en 5 W hlen Sie Text in Pfade konvertieren um allen Text beim Export in Pfade zu kovertieren 6 Geben Sie einen Text unter Beschreibung ein um die Bild oder Dateiinformationen mit der Datei zu exportieren 7 Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld zu schlie en Bitmapbilder exportieren Sie k nnen Bitmapbilder in den Formaten BMP GIF JPEG PNG Photoshop PSD Targa oder TIFF exportieren Sie k nnen eine Bildaufl sung und eine Antialiasing Stufe zur Gl ttung gezackter Kanten w hlen In Windows k nnen Sie die die Bitmap Exporteinstellungen spezifizieren d h die Standardaufl sung und Antialiasing Einstellungen f r exportierte Bitmaps Sie k nnen auf Bitmapbilder im Format BMP PNG Targa oder TIFF einen Alphakanal anwenden um Maskierungen und Transparenz zu erstellen Informationen zum Exportieren von Bitmapbildern mit
453. n Verfahrens um einen neuen Dateinamen ein neues Verzeichnis oder Format zu w hlen 3 Klicken Sie auf Speichern IPTC Dateiinformationen hinzuf gen Mithilfe des Xtras Dateiinformationen k nnen Sie mit FreeHand exportierten Dateien Informationen wie Autor Copyright Hinweise berschriften Beschriftungen Erstellungs und andere Daten hinzuf gen F gen Sie die Dateiinformationen ber das Dialogfeld Dateiinformationen zu Die Informationen werden zusammen mit der Datei gespeichert und k nnen angezeigt werden wenn die Datei in einer Anwendung ge ffnet wird die IPTC International Press Telecommunications Council IPTC Daten unterst tzt So f gen Sie Dateiinformationen ber dieses Xtra hinzu 1 ffnen Sie eine Datei in FreeHand und w hlen Sie Xtras gt Sonstige gt Dateiinformationen 2 Geben Sie ins Dialogfeld Dateiinformationen Informationen in die Kategorien Ursprung Abspann Legende Kategorien und Kennw rter ein Hinweis Das IPTC bestimmt Datenbeschr nkungen wie die Zeichenl nge f r das Datenfeld des Dialogfelds Dateiinformationen Detaillierte Informationen finden Sie in der IPTC Dokumentation unter www iptc org 3 Klicken Sie auf OK ber das Exportieren von Dateiformaten Sie k nnen Grafik und Textdateien in den g ngigsten Formaten exportieren Dazu geh ren unter anderem e ASCII oder RTF Textdatei Bitmapbilder im Format BMP GIF JPEG TIFF Targa oder PNG e Bitmapbilder mit Ebeneninformat
454. n Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt das Symbol aus dem Zeilenabstand Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 258 Kapitel 8 2 Geben Sie in das Textfeld Zeilenabstand einen Wert in Punkten ein um den Zeilenabstand genau auf die angegebene Gr e einzustellen und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh So stellen Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text als Prozentsatz der aktuellen Schriftartgr e ein 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren W hlen Sie Text gt Zeilenabstand gt Anderen um das Dialogfeld Zeilenabstand anzuzeigen W hlen Sie dann Prozentsatz aus dem Popupmen aus W hlen Sie aus dem Zeilenabstand Popupmen der Symbolleiste Text das Symbol aus W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt das Symbol aus dem Zeilenabstand Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Geben Sie in das Textfeld Zeilenabstand einen Wert in Punkten als Prozentsatz der aktuellen Schriftartgr e ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Um einen der aktuellen Schriftgr e entsprechenden Zeilenabstand anzugeben geben Sie 100 ein So modifizieren Sie die Unterschneidung f r ausgew hlten Text direkt im Arbeitsbereich Ziehen Sie d
455. n das x Feld einen positiven Wert ein um ein Objekt nach rechts bzw einen negativen um es nach links zu verschieben Geben Sie in das y Feld einen positiven Wert ein um ein Objekt nach oben bzw einen negativen um es nach unten zu verschieben Weitere Informationen zu diesem Bedienfeld finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Transformieren arbeiten auf Seite 140 So verschieben Sie ausgew hlte Objekte mithilfe des Bedienfelds Objekt 1 2 3 4 W hlen Sie Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden Markieren Sie in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt den Namen des Objekts Geben Sie im unteren Bedienfeld Bereich in das x Feld einen positiven Wert ein um ein Objekt nach rechts bzw einen negativen um es nach links zu verschieben Geben Sie in das y Feld einen positiven Wert ein um die Auswahl nach oben bzw einen negativen um sie nach unten zu verschieben Weitere Informationen zu diesem Bedienfeld finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten auf Seite 109 Objekte an Punkten und anderen Objekten ausrichten Sofern die Funktion aktiviert ist k nnen Sie Objekte und Punkte beim Verschieben an den Punkten oder Pfaden anderer Objekte ausrichten Wie nahe ein Objekt oder Punkt einem anderen Objekt sein muss bevor es ausgerichtet wird h ngt von dem Wert f r Ausrichtungsabstand in den FreeHand Einstellungen ab So richten Sie ein ausgew hltes Objekt bzw einen Punkt an einem Punkt a
456. n der folgenden Schritte aus um den Befehl auszuw hlen den Sie hinzuf gen m chten e Bl ttern Sie in der Liste Befehle bis Sie den Befehl gefunden haben dessen Schaltfl che Sie einer Symbolleiste hinzuf gen m chten Klicken Sie gegebenenfalls auf das Pluszeichen Windows oder das Dreieck Macintosh um die Kategorien zu erweitern e Wenn sich der Befehl nicht in einem FreeHand Men befindet erweitern Sie die Kategorie Werkzeuge Befehle e Klicken Sie auf ein Men oder einen Men befehl um die zugeh rigen Schaltfl chen hervorzuheben e Klicken Sie auf eine Schaltfl che um den zugeh rigen Men befehl hervorzuheben Die Liste Befehle enth lt neben den Befehlen der FreeHand Men s einige zus tzliche Funktionen 3 Ziehen Sie die Schaltfl che aus dem Dialogfeld Symbolleisten anpassen zur gew nschten Position auf einer Symbolleiste Gegebenenfalls werden die vorhandenen Schaltfl chen verschoben um Platz f r die neue Schaltfl che zu schaffen So entfernen Sie eine Schaltfl che aus einer Symbolleiste e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Anpassen und ziehen Sie die gew nschte Schaltfl che aus der Symbolleiste e Dr cken und halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Befehlstaste Macintosh und ziehen Sie die Schaltfl che aus der Symbolleiste Hinweis Wenn Sie die Schaltfl che aus der Symbolleiste gezogen haben k nnen Sie diesen Vorgang nicht r ckg ngig machen Sie m ssen
457. n des Winkeldrehreglers einen Wert zwischen 0 und 359 ein Die tats chliche Breite eines Strichs an einer bestimmten Pfadposition h ngt von der Richtung ab in der Sie ziehen 4 Klicken Sie auf OK 5 Legen Sie mit der Strich und der F llfarbpalette im Bedienfeld Werkzeuge die Farbattribute f r den Pfad fest Die gr te Ann herung an einen echten Kalligrafiestift erhalten Sie wenn Sie keinen Strich und eine Grundf llung w hlen So zeichnen Sie einen Pfad mit dem Kalligrafiestiftwerkzeug 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Kalligrafiestiftwerkzeug aus dem Popupmen aus Zeichnen Sie einen Pfad indem Sie den Mauszeiger ziehen Wenn Sie den Pfad beim Zeichnen ndern m chten verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Wenn Sie eine gerade Linie ziehen m chten halten Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt Wenn der Pfad schmaler werden soll dr cken Sie die linke Pfeiltaste Windows bzw die Klammer auf Taste Macintosh Wenn der Pfad breiter werden soll dr cken Sie die rechte Pfeiltaste Windows bzw die Klammer zu Taste Macintosh Wenn Sie ein druckempfindliches Zeichentablett verwenden ndert sich die Breite der Pfadsegmente entsprechend dem aufgewendeten Druck So f hren Sie einen ausgew hlten Pfad mit dem Kalligrafiestiftwerkzeug fort Stellen Sie das Bleistiftwerkzeug auf einen Endpunkt des Pfads Ein Pluszeichen wird angezeig
458. n erstellen Wenn Sie mindestens zwei geschlossene Pfade verbinden entsteht ein zusammengesetzter Pfad der sich wie ein einzelner Pfad verh lt Ein zusammengesetzter Pfad nimmt die Strich und F llungsattribute des untersten Pfads an Auch die Pfadrichtung wirkt sich auf das Aussehen zusammengesetzter Pfade aus Sie k nnen bestimmen ob sich offene Pfade ber hren m ssen um verbunden werden zu k nnen Informationen zum Mischen zusammengesetzter Pfade finden Sie unter Zusammengesetzte Pfade und Gruppen mischen auf Seite 218 So legen Sie fest ob offene Pfade die sich nicht ber hren verbunden werden k nnen 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt Mit Objekten arbeiten 129 e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt N Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Getrennte Pfade verbinden um die Verbindung von Pfaden zuzulassen deren Endpunkte innerhalb des auf der Registerkarte Allgemein oder in der gleichnamigen Kategorie im Dialogfeld Einstellungen definierten Ausrichtungsabstands liegen Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie m chten dass Pfade nur dann verbunden werden wenn sie sich ber hren 3 Klicken Sie auf OK So erstellen Sie einen zusammengesetzten Pfad durch Verbindung
459. n in einer einzelnen Datei vor Beim Erstellen von Prozessfarbausz gen mit FreeHand werden Daten aus den anderen vier Komponentendateien zusammengestellt und an die entsprechenden Farbplatten ausgegeben Wenn Sie eine DCS 2 0 EPS Datei importieren werden automatisch die Daten mit niedriger Aufl sung f r die Anzeige genutzt die Daten mit hoher Aufl sung dagegen f r die Ausgabe an die entsprechenden Farbplatten Hinweis Importieren Sie eine DCSEPS Datei stets als verkn pfte Grafik Diese Dateien sollten nicht eingebettet werden Weitere Informationen ber das Verkn pfen und Einbetten finden Sie unter Verkn pfen und Einbetten auf Seite 61 So importieren Sie eine DCS 1 0 oder 2 0 EPS Datei 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 W hlen Sie im Popupmen Dateityp die Option Encapsulated PostScript eps 3 Wechseln Sie zur gew nschten Datei und markieren Sie sie 4 Klicken Sie auf ffnen 5 Klicken Sie in die Seite in die die EPS Datei importiert werden soll Hinweis Beim Import einer DCS 1 0 Datei werden eine Vorschaudatei mit niedriger Aufl sung sowie je eine Datei f r die einzelnen Prozessfarben CMYK ausgegeben Bei einer DCS 2 0 Datei befinden sich diese Daten in einer einzelnen Datei Au erdem werden damit Volltonfarben unterst tzt PDF Dateien importieren Acrobat PDF Portable Document Format ist ein weit verbreitetes Format zur gemeinsamen Nutzung von Dokumenten auf verschiedenen Computerplattf
460. namen im Men Fenster aus um es zu ffnen So schlie en Sie ein Bedienfeld Klicken Sie oben in einem frei beweglichen Bedienfeld bzw einer frei beweglichen Bedienfeldgruppe auf die Schaltfl che zum Schlie en So aktivieren Sie ein Bedienfeld in einer Bedienfeldgruppe Klicken Sie auf den Namen oder das Symbol des Bedienfelds So verschieben Sie ein nicht angedocktes Bedienfeld bzw eine nicht angedockte Bedienfeldgruppe Ziehen Sie die Titelleiste den Bereich ber dem Bedienfeldgruppennamen der Bedienfeldgruppe Tipp Achten Sie darauf nicht den Griff der Bedienfeldgruppe zu ziehen da Sie die Bedienfeldgruppe sonst m glicherweise an einer anderen Bedienfeldgruppe andocken So wechseln Sie zwischen ge ffneten frei beweglichen Bedienfeldern Windows Dr cken Sie lt STRG gt lt TAB gt So blenden Sie alle ge ffneten Bedienfelder ein oder aus W hlen Sie Ansicht gt Bedienfelder 16 Kapitel 1 So blenden Sie am Anwendungsfenster angedockte Bedienfelder ein oder aus nur Windows Klicken Sie auf den kleinen Pfeil der den Bereich mit den angedockten Bedienfeldern vom Rest des Anwendungsfensters trennt Mischer Farbt ne g ls L ep op a p d Hier klicken um den Bereich mit den angedockten Bedienfeldern ein bzw auszublenden So bringen Sie Bedienfelder wieder in ihre Standardposition 1 2 Beenden Sie FreeHand Suchen Sie den Ordner Macromedia FreeHand 11 German
461. nd URLs mit Objekten und Text verkn pfen Um URLs mit Objekten und Text zu verkn pfen verwenden Sie das Feld Verkn pfung im Bedienfeld Navigation Wenn Sie in einem FreeHand Dokument mit URLs das ins SWF PDF oder HTML Format konvertiert wurde auf ein Objekt mit einem URL Link klicken gelangen Sie zur mit diesem Link definierten Webseite ber das Bedienfeld Navigation weisen Sie Objekten URLs zu pr fen Objekte auf zugewiesene URLs aktualisieren URLs f r alle damit verkn pften Objekte oder suchen nach mit einer bestimmten URL verkn pften Dokumenten Im Textfeld Zeichenfolge werden Worte oder S tze innerhalb eines aktiven Textblocks angezeigt die mit der im Textfeld Verkn pfung angezeigten URL assoziiert sind Sie k nnen mit dem Bedienfeld Navigation auch FreeHand Objekten Flash Aktionen zuweisen Weitere Informationen finden Sie unter Flash Aktionen zuweisen auf Seite 339 So weisen Sie einem Objekt eine URL zu 1 W hlen Sie im FreeHand Dokumentfenster den Text das Textobjekt oder den Textblock aus dem Sie eine URL zuweisen m chten 333 2 W hlen Sie Fenster gt Navigation um das Bedienfeld Navigation zu ffnen 3 Geben Sie die dem Text zuzuweisende URL ins Textfeld Verkn pfung ein oder w hlen Sie eine aus dem Popupmen aus Wenn Sie in Schritt 1 ein Wort oder eine Wortgruppe aus einem Textobjekt ausgew hlt haben wird dieser Text im Textfeld Zeichenfolge angezeigt So suchen Sie nach m
462. ndeten Objekte ein W hlen Sie Ansicht gt Alles zeigen Hinweis Ausgeblendete Ebenen werden bei der Auswahl von Alles zeigen nicht sichtbar gemacht Objekte sperren Gesperrte Objekte k nnen nicht bearbeitet werden Sie k nnen aber Einstellungen vornehmen die F llungsattribute und Text in gesperrten Objekten editierbar machen So sperren Sie ein ausgew hltes Objekt a W hlen Sie Modifizieren gt Sperren oder klicken Sie auf das Vorh ngeschloss in der Hauptsymbolleiste um das Objekt zu sperren Das Symbol wird grau dargestellt und statt dessen ist nun das ge ffnete Vorh ngeschloss verf gbar Mit Objekten arbeiten 113 F hren Sie einen dieser Schritte aus um ein markiertes Objekt zu entsperren e W hlen Sie Modifizieren gt Sperrung aufheben Ist die Auswahl nicht gesperrt so steht der Befehl nicht zur Verf gung d h er wird grau dargestellt Klicken Sie auf das ge ffnete Vorh ngeschloss in der Hauptsymbolleiste Das Symbol wird grau dargestellt und statt dessen ist nun das geschlossene Vorh ngeschloss verf gbar So erm glichen Sie nderungen an F llungs und Strichattributen gesperrter Objekte 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Objekte mit einem der folgenden Verfahren auf e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Objekt e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Objekt 2 W
463. ndlichen Zeichentabletts wird aktiviert L nge Die druckabh ngige L ngenanpassung eines druckempfindlichen Zeichentabletts wird aktiviert Klicken Sie auf OK So dr cken oder ziehen Sie einen ausgew hlten Pfad 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Freiformwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Sie haben zwei M glichkeiten den Pfad zu ndern Klicken Sie auf den Pfad und ziehen Sie den Mauszeiger um den Pfad zu ziehen Ein kleines s neben dem Zeiger zeigt an dass Sie sich im Zugmodus befinden Ein Pfadsegment zwischen Punkten oben und einen Pfad einer festgelegten L nge unten ziehen Zeichnen 91 Klicken Sie neben dem Pfad und ziehen Sie den Mauszeiger um den Pfad zu dr cken Ein kreisf rmiger Zeiger zeigt an dass Sie sich im Druckmodus befinden Die Gr e des Zeigers h ngt von der eingestellten Gr e des Freiformwerkzeugs ab nn Druckgr e gleich 50 links und Kurve nach dem Dr cken rechts Wenn Sie den Mauszeiger mit dem Freiformwerkzeug im Modus Druck Zug ziehen k nnen Sie die Funktionsweise mit den folgenden Tasten modifizieren Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt um die Zeigerbewegung einzuschr nken Wenn Sie zeitweilig zwischen den Optionen Nach L nge und Zwischen Punkten wechseln m chten halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie den Pfad mit dem Zugzeiger Wenn Sie anfangen den Mausz
464. ndows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt f r benachbarte Ebenen die Umschalttaste 2 Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Ebenen und w hlen Sie Ausgew hlte Ebenen verbinden Die Ebenen werden auf der untersten Ebene in der Auswahl vereint Die Objekte auf vereinten Ebenen behalten ihre Stapelreihenfolge in Bezug zueinander bei So verbinden Sie alle Vordergrundebenen miteinander Klicken Sie auf das Optionsmen im Bedienfeld Ebenen und w hlen Sie Vordergrund Ebenen verbinden Dabei handelt es sich um alle oberhalb der Trennlinie befindlichen Ebenen au er der Hilfslinien Ebene Ebenen entfernen Ebenen die Sie nicht mehr ben tigen k nnen Sie ber das Bedienfeld Ebenen entfernen So entfernen Sie eine Ebene 1 Markieren Sie die zu entfernende Ebene 2 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Ebenen obere rechte Ecke und w hlen Sie Entfernen e In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die zu entfernende Ebene und w hlen Entfernen Sollte die Ebene nicht leer sein wird eine Warnmeldung angezeigt 3 Um die Ebene mit ihrem Inhalt zu entfernen klicken Sie auf Ja Ebenen und Grafiken mit Ebenen anzeigen Es ist m glich Ebenen auszublenden um die darauf befindlichen Objekte zu verbergen ohne sie zu l schen Wenn Sie eine Ebene einblenden so werden auch alle ihre Objekte angezeigt Ist die aktive Ebene aber ausgeblendet so k
465. ndows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben W hlen Sie Kodak Digital Science oder Apple ColorSync aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung aus Klicken Sie auf Einrichtung W hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Farbauszugsdrucker W hlen Sie Standard CYMK um bei den meisten Druckern zufriedenstellende Ergebnisse zu erzielen W hlen Sie eines der ICC kompatiblen Druckerprofile um eine akkurate Farbverwaltung zu erhalten W hlen Sie ein Hexachromprofil um Dokumente in eine Sechsfarbenausgabe aufzuteilen aber die RGB Farben gem dem Monitorprofil und die CMYK Farben gem dem standardm igen CMYK Druckerprofil anzuzeigen Klicken Sie auf OK um das Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung zu schlie en Klicken Sie anschlie end im Dialogfeld Voreinstellungen auf OK So w hlen Sie ein Probedruckdruckerprofil f r simulierte Vierfarbausz ge 1 N Aa O oa Zeigen Sie Farbeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Farben Auf einem Macintosh dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben W hlen Sie Kodak Digital Science oder Apple ColorSync aus dem Popupmen Typ im Abschnitt Farbverwaltung aus Klicken Sie auf Einrichtung Pr
466. ndungsbox ein Punkt angezeigt Bei automatisch erweiternden Textbl cken kann dieses Problem nicht auftreten da sie sich dem eingegebenen Text anpassen Sie k nnen Textbl cke so verbinden dass Text vom einen in den anderen flie t Informationen dazu finden Sie unter Textbl cke verbinden auf Seite 243 on est quod ontemnas hoc studendi genus Non est quod conternnas hoc studendi genusz o Ein Textblock mit fester Gr e und ein automatisch erweiternder Textblock Sie k nnen auf Textbl cke F llungs und Strichfarben anwenden siehe dazu Farben auf Text und Textbl cke anwenden auf Seite 272 Sie k nnen auch Transformationen wie Drehen Neigen oder Skalieren anwenden und wieder entfernen siehe dazu Mit Attributen f r Transformationseffekte arbeiten auf Seite 202 Und Sie k nnen Textbl cke duplizieren bzw gruppieren siehe dazu Objekte gruppieren auf Seite 122 oder sie in unterschiedlichen Ebenen platzieren siehe dazu Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 238 Kapitel 8 Sie k nnen auf Textbl cke auch Live Effekte anwenden Live Effekte k nnen allerdings nur auf den Textblock und nicht auf den darin enthaltenen Text angewendet werden Weitere Informationen ber Live Effekte finden Sie in Kapitel 7 Spezialeffekte auf Seite 197 So entfernen Sie auf einen Textblock angewandte Transformationen 1 W hlen Sie den Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 W hlen Sie Text gt Transforma
467. ne Lektion 1 Stellen Sie eine Internetverbindung her und verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Hilfe gt Erlernen von FreeHand MX e W hlen Sie Fenster gt Anworten Klicken Sie im Bedienfeld Antworten auf den Hyperlink Tutorials Die Webseite Erlernen von FreeHand MX wird in einem Browserfenster angezeigt 2 W hlen Sie eine der Lektionen aus der Liste aus FreeHand Tutorial Das FreeHand Tutorial ist eine praxisorientierte Einf hrung in das Arbeiten mit FreeHand bei der die Erstellung einer Illustration schrittweise erl utert wird Das Tutorial behandelt viele neue FreeHand MX Funktionen Es wird davon ausgegangen dass Sie mit den Themen aus den FreeHand Lektionen bereits vertraut sind Erste Schritte 9 So zeigen Sie das Tutorial an 1 Stellen Sie eine Internetverbindung her und verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e W hlen Sie Hilfe gt Erlernen von FreeHand e W hlen Sie Fenster gt Anworten Klicken Sie im Bedienfeld Antworten auf den Hyperlink Tutorials Die Webseite Erlernen von FreeHand MX wird in einem Browserfenster angezeigt 2 W hlen Sie den Hyperlink zum Tutorial aus Neues in FreeHand MX Ganz gleich ob Sie Illustrationen f r Druckmedien das Internet oder beides entwerfen die neuen Funktionen von FreeHand MX bieten jetzt noch mehr Benutzerfreundlichkeit Kreativit t und Leistung Standards und Interaktivit t FreeHand MX ist mit einer neuen Benutzeroberfl ch
468. neale und des Rasters e F r die Anzeige in den Linealen Bedienfeldern und Dialogfeldern stehen Punkt Pica Zoll Dezimalzoll Millimeter Kyus Zentimeter und Pixel zur Auswahl e Die Standardma einheit in den numerischen Textfeldern kann au er Kraft gesetzt werden Wenn Sie einen Wert in einer anderen als der Standardma einheit eingeben wird der eingegebene Wert automatisch in die Standardma einheit konvertiert Die Eingabe 125 m ergibt beispielsweise den Wert 125 mm anstelle von 125 Punkt Die Millimeter Angabe wird automatisch in 354 3307 Punkt umgerechnet e assen Sie Werte automatisch durch FreeHand berechnen Hierzu k nnen Sie mathematische Formeln eingeben und verschiedene Ma einheiten in numerischen Textfeldern kombinieren e Definieren Sie benutzerdefinierte Ma einheiten als Entsprechung zu anderen Ma einheiten beispielsweise Meter Fu Meilen Cicero oder typografische Punkte Weitere Informationen finden Sie unter Mit Linealen arbeiten auf Seite 52 Dokumente einrichten 47 So legen Sie die Ma einheit f r ein gesamtes Dokument fest 1 Klicken Sie auf das Einheiten Popupmen in der Status Symbolleiste Windows bzw unten im Dokumentfenster Macintosh 2 W hlen Sie eine Ma einheit aus Diese Einstellung wirkt sich auf alle numerischen Textfelder aus mit Ausnahme der Einstellungen f r die Schriftart diese basieren auf der Ma einheit Punkt Wenn beispielsweise im Einheiten Popupmen die Ma ein
469. neffekt finden Sie unter Live Rastereffekte anwenden auf Seite 203 Bitmap und EPS Grafiken Einf gepfaden und Text kann mit dem Schattenwerkzeug kein Schatten zugewiesen werden Text l sst sich anhand des Schlagschatteneffekts im Bedienfeld Objekt mit Schatten versehen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r Schatten und Gl hen Effekte arbeiten auf Seite 206 So legen Sie Optionen f r den Schlagschatten fest 1 Wenn das Schattenwerkzeug in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es aus dem Popupmen N Doppelklicken Sie auf das Schattenwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Schatten einen Schattentyp Harte Kante Weiche Kante oder Zoom 5 A W hlen Sie f r harte und weiche Kanten eine F llungsoption Farbton Legt die Schattenfarbe als Abstufung der Farbe des Originalobjekts im Bereich von 0 Wei bis 100 fest Schattierung Definiert die Schattenfarbe als zur Farbe des Originalobjekts hinzugef gten Schwarzanteil Farbe Erlaubt es Ihnen die Schattenfarbe ber die Popup Farbpalette festzulegen oO F r den Schattentyp Weiche Kanten ziehen Sie die als Schattenhintergrundfarbe gew nschte Farbe standardm ig Wei in das Farbfeld Verblassen zu Legen Sie mit dem Wert im Feld Weiche Kanten fest wie stark die Schattenkanten in die Farbe f r Verblassen zu bergehen sollen Dabei erzielen Sie mit 0 h rtere Kanten und mit 100 weichere 222 Kap
470. nem Pfad ver ndern indem Sie mit dem Auswahlwerkzeug ziehen oder die Pfadinformationen im Bedienfeld Objekt ndern Sie k nnen Pfade auch mithilfe des Freiformwerkzeugs ndern siehe Pfade mit dem Freiformwerkzeug bearbeiten auf Seite 90 So verschieben Sie Punkte in einem ausgew hlten Pfad 1 oO N A Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Wenn Sie Punkte in einem nicht gruppierten Pfad ausw hlen klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge Wenn Sie Punkte in einem Pfad ausw hlen der Teil einer Gruppe ist klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge W hlen Sie einen Punkt aus indem Sie darauf klicken W hlen Sie weitere Punkte aus indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten und auf die Punkte klicken Ziehen Sie einen beliebigen ausgew hlten Punkt um alle ausgew hlten Punkte an eine andere Position zu verschieben So ndern Sie einen Punkt anhand der Griffe 1 N Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Wenn Sie Punkte in einem nicht gruppierten Pfad ausw hlen klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge Wenn Sie Punkte in einem Pfad ausw hlen der Teil einer Gruppe ist klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge Markieren Sie den Pfad Klicken Sie auf einen Punkt damit dessen Griffe angezeigt werden Die benachbarten Griffe der Punkte auf beiden Seiten des ausgew hlten Punkts werden ebenfalls
471. nen Sie sie Siehe vorhergehendes Verfahren So legen Sie die Einstellungen f r den PDF Import fest 1 Zeigen Sie Importeinstellungen mit einem der folgenden Verfahren an In Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Importieren Auf einem Macintosh System System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Importieren Aktivieren Sie mindestens eine der folgenden Optionen unter PDF importieren Hinweise importieren Damit werden Hinweise aus der PDF importiert und in der Anmerkungenebene platziert URLs importieren Damit werden URL Links aus der PDF importiert und in der Anmerkungenebene platziert Klicken Sie auf OK 320 Kapitel 10 PICT Datein importieren nur Macintosh Mit FreeHand ist es m glich PICT Muster zu importieren und deren F llungen in PostScript Farbt ne umzuwandeln so dass die Farbt ne des Originals erhalten bleiben So legen Sie die Einstellungen f r den PICT Import fest Macintosh 1 Dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken Sie dann auf die Kategorie Importieren 2 W hlen Sie PICT Muster in Grauwerte konvertieren Mit dieser Option konvertieren Sie eine Musterf llung oder linie in einen PostScript Farbton der in etwa der Schattierung des urspr nglichen PCT Musters entspricht 3 Klicken Sie auf OK Andere mit FreeHand importierbare Dateiformate Sie k nnen in FreeHand Grafiken in einer Reihe von Dateiformaten imp
472. nen Sie Fehler in Ihrem Dokument wie Tippfehler oder die Gro schreibung korrigieren und doppelte Worte l schen Bei der Rechtschreibpr fung k nnen Sie neue Worte wie Eigennamen und technische Begriffe zu Ihrem pers nlichen W rterbuch hinzuf gen Bei der Rechtschreibpr fung wird standardm ig das Sprachw rterbuch der installierten FreeHand Version verwendet Sie k nnen allerdings auch andere installierte W rterb cher einsetzen 246 Kapitel8 Sie k nnen Ihr pers nliches W rterbuch bearbeiten das Rechtschreibpr fungsverhalten benutzerdefinieren oder ber das Dialogfeld Voreinstellungen andere W rterb cher ausw hlen So verwenden Sie die Rechtschreibpr fung W hlen Sie Text gt Rechtschreibpr fung Rechtschreibpr fung En ndern g Alle ignorieren Alle ndern Hinzuf gen vorsct Einrichten wort gefunden TEE est quod contermnas So legen Sie Einstellungen f r die Rechtschreibpr fung fest 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Rechtschreibpr fung e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Rechtschreibpr fung e Klicken Sie im Dialogfeld Rechtschreibpr fung Text gt Rechtschreibpr fung auf Einrichten Voreinstellungen Allgemein Objekt Text Dokument Importieren l Exportieren Rechtschreibpr fung Farben Bedienfel
473. ner nach fehlenden Hyperlinks durchsuchen geben Sie an dass weitere fehlerhafte Verkn pfungen beim ffnen der Datei gegebenenfalls in diesem Ordner gesucht werden sollen Mit Ignorieren oder Alle ignorieren wird die Neuverkn pfung der Grafiken unterbunden Klicken Sie auf ffnen Die neue Verkn pfung wird in das Dokument bernommen Speichern Sie das Dokument So legen Sie die Voreinstellungen f r die Suche nach fehlenden Verkn pfungen fest Macintosh 1 2 Dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken Sie dann auf die Kategorie Dokument W hlen Sie Fehlende Hyperlinks suchen Mit der Schaltfl che Ausw hlen k nnen Sie einen bestimmten Ordner und zugeh rige Unterordner nach den fehlenden Verkn pfungen durchsuchen Die Suche nach fehlenden Verkn pfungen erstreckt sich bis zu 10 Unterordnerebenen Wird eine Grafik gefunden erfolgt automatisch die Neuverkn pfung mit dem entsprechenden Pfad Klicken Sie auf Ausw hlen und anschlie end auf OK 64 Kapitel2 Schriftartenersatz handhaben Wenn Sie eine Datei ffnen oder importieren ohne dass alle erforderlichen Schriftarten installiert sind k nnen Sie die fehlenden Schriftarten ersetzen lassen Unter Umst nden m ssen Schriftarten ersetzt werden wenn Sie ein Windows Dokument auf der Macintosh Plattform verwenden und umgekehrt falls die urspr nglichen Schriftarten auf der anderen Plattform nicht verf gbar sind oder andere Bezeichnungen aufweisen Mit dem
474. nfeld Farbfelder arbeiten 222222 eeceeeeeeeeeeneenen 157 Farben bearbeiten nn ae er a el en ee 165 Farben exportieren ur nu c ar pressen an de aha Dee ee ee 167 KAPITEL 6 Mit Strichen und F llungen arbeiten 222222 eeeeeeeeeeenennn 169 Striche und F llungen auf Objekte anwenden 222ceeeeeeeeeeeeenennn 169 Attribute auf Striche anwenden 2cceeseeeeeeeeeneeeeennen nennen 170 Attribute auf F llungen anwenden 2222ccceeeeeeeeeeeeeeee seen nenn 182 4 Inhaltsverzeichnis KAPITEL 7 Spezialeffekte 22 20 3 nase er ae 197 Live Spezialeffekte auf Objekte anwenden 222222 eeeeeeeeeeeene nen 197 Objekteiextr dieren wen RR HER E EEN Bienen 209 Mit Mischungen arbeiten 2222222 ee sense nennen nennen 215 Weitere Punkte in Objekte oder Pfade einf gen 2 222222 nneeneennnnn 219 Objekte oder Pfade gr ber darstellen 22222ccceeeeeeeeeenenn 219 Den Fischauge Linseneffekt anwenden 22eeeessseeeeeeenneneenenn 220 Objekte oder Pfade biegen oder aufbl hen 2 2cccceeeeennen 221 Perspektiveierstellen Santana 230 KAPITEL 8 Mit Textarbeiten 2222eeeeeeeeeeeeeeeeneeeneereeereeneeeneenn 237 Texterstellenn an nr Ns nie 237 Mit Textbl cken arbeiten 222222eeeesseneeeeseeneesereeneene nen 238 Text importieren a EN ee ee an ea 241 Text ausw hlen ers ii eii 2 2 a a nam La 241 ber das Erscheinungsbild des Textes
475. nfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 3 W hlen Sie einen Texteffekt aus dem Effekte Popupmen im unteren Bereich des Bedienfelds Hinweis Der Grafikeffekt wird ausschlie lich f r Umrandungsgrafiken verwendet So legen Sie Optionen f r Texteffekte fest 1 W hlen Sie mit dem Textwerkzeug den Text aus auf den der Effekt angewendet wurde 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren 288 Kapitel 8 abe 3 W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt die Option Bearbeiten aus dem Effekte Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 W hlen Sie Text gt Effekt und dann einen Effekt aus dem Untermen F r den ausgew hlten Effekt wird ein Dialogfeld angezeigt W hlen Sie die Textoptionen gem den nachfolgenden Verfahren aus Um Hervorhebungs Unterstreichungs und Durchstreichungs Texteffekte zu bearbeiten legen Sie folgende Optionen fest Geben Sie als Position eine positive Zahl f r den Abstand des Effekts oberhalb der Textgrundlinie oder eine negative Zahl f r den Abstand unterhalb der Grundlinie ein Um ein Bindestrichmuster anzuwenden w hlen Sie eines aus dem Popupmen Bindestrich aus Als Strichbeeite stellen Sie die Punktgr e des Effekts ein Mit dem Farbe Popupmen k nnen Sie die Farbe des Effekts ndern
476. ng aus Quadraten an ber L nge k nnen Sie die Seitenl nge also die Gr e der Quadrate in der F llung anpassen Geben Sie den Abstand zwischen einer Quadratmitte und der n chsten an Indem Sie den Abstand auf einen h heren Wert als die L nge einstellen vermeiden Sie berschneidungen zwischen den Quadraten Geben Sie f r Rechts positiver Wert oder Linksdrehungen negativer Wert der F llung einen Winkel und au erdem eine Strichst rke an Tigerz hne Wendet ein zahn hnliches Muster an W hlen Sie anhand der Farbfelder eine Farbe f r die Z hne und eine f r den Hintergrund Zur Bestimmung der F llungsdichte w hlen Sie f r Zahn einen Wert von 1 bis 700 F r Rechts positiver Wert oder Linksdrehungen negativer Wert der F llung geben Sie einen Winkel vor Transp Mosaik Wendet einen prozentualen Grauwert von 0 Schwarz bis 100 Wei an Mit Attributen f r Farbverlaufsf llungen arbeiten Farbverl ufe sind weiche berg nge von einer Farbe zu einer anderen Dabei kann das Spektrum durch zwei oder mehr Farben definiert sein Bei allen sechs Farbverlaufstypen beginnt der bergang am Anfangspunkt und erstreckt sich bis zu einem oder mehreren Griffen Platzierung L nge und Winkel der Verl ufe lassen sich durch Ziehen des Startpunkts und der Griffe anpassen Die Verlaufsattribute werden im Bedienfeld Objekt angezeigt wenn eine Farbverlaufsf llung gew hlt wurde Das jeweilige Verlaufsverhalten bestimmt auf welch
477. ng der n chsten Spalte 3 Um den Text mit der neuen Tabulatoreinstellung auszurichten klicken Sie dort im Text wo Sie den Tabulator platzieren wollen und dr cken Sie dann die Tabulatortaste So legen Sie Tabulatoren genau fest 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt f r Tabulatoreinstellungen festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen 2 Doppelklicken Sie auf das Textlineal um das Dialogfeld Tabulatoren bearbeiten anzuzeigen 3 Stellen Sie folgende Optionen ein e W hlen Sie einen Tabulatortyp f r die Ausrichtung Links Rechts Zentriert Dezimal oder Umbruch e Geben Sie unter Position eine Punktzahl f r den Standort des Tabulators ein und zwar gemessen von der linken Seite des Textblocks 4 Klicken Sie auf OK 5 Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 4 um weitere Tabulatoren festzulegen 6 Um den Text mit der neuen Tabulatoreinstellung auszurichten klicken Sie dort im Text wo Sie den Tabulator platzieren wollen und dr cken Sie dann die Tabulatortaste So f gen Sie Tabulator F llzeichen hinzu 1 Doppelklicken Sie auf eine bestehende Tabulatormarkierung oder auf das Textlineal um das Dialogfeld Tabulatoren bearbeiten anzuzeigen 2 F hren Sie dann einen der folgenden Schritte aus 266 Kapitel 8 3 W hlen Sie ein F llzeichen aus dem F llzeichen Popupmen Tabulatoren bearbei Ausrichtung Dezimal v Position 160 F llzeichen x Abbrechen Um ein eigenes F
478. ng eines Anfangs und eines Endpunkts zu beeinflussen Mischpunkte werden als gro e Kreise dargestellt Durch Verschieben eines der Mischpunkte gro e Kreise wirken Sie auf die Herstellung der Mischung ein So erstellen Sie mit dem Mischungswerkzeug Mischungen aus zwei Objekten 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Mischungswerkzeug 2 Ziehen Sie das Werkzeug vom ersten zum zweiten Mischungsobjekt So f gen Sie mit dem Mischungswerkzeug weitere Objekte in Mischungen ein 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Mischungswerkzeug 2 Ziehen Sie das Werkzeug von einem vorhandenen Mischungsobjekt zu dem hinzuzuf genden Objekt So ndern Sie die Anfangs oder Endpunkte von Mischungen 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Mischungswerkzeug 2 Ziehen Sie einen Mischpunkt von einer Stelle im Mischungsobjekt an eine andere W hrend Sie den Punkt ziehen sehen Sie die Wirkung der Mischpunktverschiebung in der Vorschau 216 Kapitel7 Mischungen manuell erstellen und bearbeiten Mit den Werkzeugen und Men befehlen f r Mischungen k nnen Sie die komplexesten Mischungen mit hoher Genauigkeit erstellen So erstellen Sie manuell Mischungen aus zwei oder mehr Objekten 1 Vergewissern Sie sich dass die zu mischenden Objekte in der gew nschten Stapelreihenfolge vorliegen Markieren Sie die Objekte F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus oO N W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen und klic
479. nn werden mit dem Auswahlwerkzeug verschobene Objekte zwar am Perspektivraster ausgerichtet erhalten aber nicht automatisch ein perspektivisches Aussehen So kippen Sie Objekte am Perspektivraster horizontal oder vertikal 1 Markieren Sie das Objekt mit dem Perspektivewerkzeug Lassen Sie die Maustaste noch nicht los W hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten dr cken Sie die Leertaste um ein an einem Seitenraster befestigtes Objekt horizontal und ein am Bodenraster befestigtes Objekt vertikal zu kippen Lassen Sie die Maustaste los So verkleinern Sie Objekte am Perspektivraster 1 2 Markieren Sie das Objekt mit dem Perspektivewerkzeug Halten Sie die Maustaste gedr ckt und dr cken Sie eine der folgenden Tasten um das Objekt um je 1 Pixel in der angegebenen Richtung zu verkleinern Dr cken Sie 1 f r Breite und H he Dr cken Sie 3 f r Breite Dr cken Sie 5 f r H he So vergr ern Sie Objekte am Perspektivraster 1 2 Markieren Sie das Objekt mit dem Perspektivewerkzeug Halten Sie die Maustaste gedr ckt und dr cken Sie eine der folgenden Tasten um das Objekt um je 1 Pixel in der angegebenen Richtung zu vergr ern Dr cken Sie 2 f r Breite und H he Dr cken Sie 4 f r Breite Dr cken Sie 6 f r H he F hren Sie einen dieser Schritte aus um Objekte vom Perspektivraster zu l sen e Wenn das perspektivische Aussehen verworfen werden soll w hlen Sie Ansicht gt Perspektivrast
480. nnen diese Palettenanzeige ber die Farbliste des Bedienfelds Farbfelder ndern Farben P sh Strich oben und F llungsfarbfeld unten im Bedienfeld Werkzeuge Informationen zum Anwenden von Farben auf Text finden Sie unter Farben auf Text und Textbl cke anwenden auf Seite 272 F hren Sie einen dieser Schritte aus um Farben auf ein markiertes Objekt anzuwenden Ziehen Sie oben links im Bedienfeld Farbfelder ein Farbfeld in die Farbauswahlfelder f r F llung Strich oder beides e Klicken Sie am oberen linken Rand des Bedienfelds Farbfelder auf eines der Farbauswahlfelder f r F llung Strich oder beides und w hlen Sie einen Farbnamen aus der Liste 151 e W hlen Sie im Bedienfeld Objekt den Strich oder die F llung auf den oder die eine Farbe angewendet werden soll und w hlen Sie dann eine Farbe im Bedienfeld Farbfelder Weitere Informationen zum Hinzuf gen von Strichen und F llungen ber das Bedienfeld Objekt finden Sie unter Kapitel 6 Mit Strichen und F llungen arbeiten auf Seite 169 e Klicken Sie auf das Strich bzw F llungsfarbfeld im Bedienfeld Werkzeuge und w hlen Sie eine Farbe aus der Popup Farbpalette Es Schwarz B gt So wenden Sie Farben auf ein nicht markiertes Objekt an Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Bedienfeld Mischer Farbt ne oder Farbfelder auf den Strich oder die F llung des Objekts So ndern Sie die Art und Weise wie Farben auf nicht markierte Ob
481. nschten nderungen am Raster vor und klicken Sie dann auf OK So l schen Sie ein Raster 1 W hlen Sie Ansicht gt Perspektivraster gt Raster definieren 2 W hlen Sie den Rasternamen und klicken Sie auf L schen Wenn Sie ein Raster in der Liste ersetzen m chten m ssen Sie zuerst das nicht gew nschte Raster l schen und dann ein neues erstellen So ndern Sie Winkel und Ausrichtung des Rasters 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Perspektivewerkzeug 2 Klicken Sie auf eine Rasterlinie und ziehen Sie das Raster Ein kleiner Pfeil neben dem Mauszeiger deutet darauf hin dass sich der Zeiger ber einem aktiven Bereich befindet Linke Wand Rechte Wand Horizontlinie Fluchtpunkt 3 Passen Sie das Raster wie folgt an 234 Kapitel7 N e Um ein mit einem bestimmten Fluchtpunkt verbundenes Raster ein oder auszublenden doppelklicken Sie auf den Fluchtpunkt Ein kleiner Pfeil bleibt markiert die Position des Fluchtpunkts e Zum Fin oder Ausblenden eines Bodenrasters doppelklicken Sie auf die Horizontlinie Es bleibt eine Linie zur ck die den Horizont darstellt So erstellen Sie ein neues Raster durch ndern eines vorhandenen Rasters Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie das Raster mit dem Perspektivewerkzeug Das neue Perspektivraster wird im Dialogfeld Raster definieren mit einem Standardnamen und der laufenden Nummer z B Raster 2 angezeig
482. nsicht gt Textlineale So zeigen Sie Textblock Auswahlgriffe an wenn das Textlineal ausgeblendet ist 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text 2 W hlen Sie Textgriffe anzeigen wenn Lineal deaktiviert ist Standardeinstellung um beim Klicken in einem Textblock mit dem Textwerkzeug Textgriffe anzuzeigen wenn das Textlineal ausgeblendet ist Deaktivieren Sie die Option um Textblock Auswahlgriffe auszublenden wenn das Textlineal ausgeblendet ist Hinweis Textblock Auswahlgriffe werden angezeigt wenn Sie mit dem Textwerkzeug in einem Textblock klicken und zwar unabh ngig davon ob die Option aktiviert ist oder nicht 3 Klicken Sie auf OK ber das Erscheinungsbild des Textes Wie bei Vektorobjekten wird auch auf Text in FreeHand in allen Zeichenmodi der Anti Aliasing Effekt angewandt Die Ausnahme dazu ist Text der Bitmap Schriften verwendet oder auf den der Zoom oder Umrandungstexteffekt oder Dreh und Neigungstransformationen angewandt wurden Sie k nnen den Anti Aliasing Modus deaktivieren Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anti Aliasing bei Grafiken auf Seite 28 Hinweis Auf einem Macintosh System System ist der Anti Aliasing Modus nur f r Mac OS X oder sp ter verf gbar
483. nter drei vergr erten Ansichten w hlen Das Bedienfeld Dokument bietet au erdem Optionen zum 20 Kapitel 1 Hinzuf gen Duplizieren und Entfernen von Seiten sowie zum Einstellen von Seitengr e Ausrichtung Erweiterung und Druckeraufl sung Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Dokument arbeiten auf Seite 41 Master Seite md Erweiterung Drucker afl dpi Das Bedienfeld Antworten ber das Bedienfeld Antworten haben Sie schnellen Zugriff auf Inhalte der Macromedia Website wie Lehrg nge TechNotes und andere n tzliche Informationen Si Si ie k nnen die neuesten FreeHand Informationen von www macromedia com abrufen indem ie eine Internetverbindung herstellen und dann auf die Schaltfl che Update klicken Mit Symbolleisten arbeiten FreeHand verf gt ber mehrere Symbolleisten die frei angeordnet oder oben links und unten im Dokumentfenster angedockt werden k nnen Weitere Informationen ber das Anpassen von S Si ymbolleisten finden Sie unter Symbolleisten anpassen auf Seite 37 ie k nnen Informationen zu den einzelnen Werkzeugen anzeigen indem Sie den Zeiger dar ber bewegen siehe dazu Mit QuickInfos arbeiten auf Seite 26 FreeHand verf gt ber die folgenden Symbolleisten Das Bedienfeld Werkzeuge ist eigentlich eine Symbolleiste Wie andere Symbolleisten kann es oben und unten im Anwendungsfenster angedockt werden Weitere Informationen
484. nterst tzung h ufig bereits werkseitig installiert PCL Schriftarten bieten in der Regel einen begrenzten und nicht skalierbaren Satz von Schriftgraden Sie k nnen nicht umgewandelt werden und unterst tzen keine Spezialeffekte Unter Windows installieren Sie TrueType Schriftarten ber die Systemsteuerung Sie werden normalerweise im Windows Ordner gespeichert Auf dem Macintosh befinden sich Irue Type Schriftarten in einem Schriftartenordner im Systemordner Drucken 391 Halbtoneinstellungen auf ausgew hlte Objekte anwenden Wenn Ihre Grafik gerasterte Objekte enth lt k nnen Sie diese auf einem PostScript Drucker mit Halbtoneinstellungen drucken die von den auf das gesamte Dokument angewendeten Einstellungen abweichen Sie k nnen Halbtoneinstellungen auf der Objektebene berschreiben indem Sie im Dialogfeld Drucker einrichten die Farbauszugsoptionen w hlen So wenden Sie Halbtoneinstellungen auf ausgew hlte Objekte an 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte im Dokument 2 W hlen Sie Fenster gt Halbt ne 3 W hlen Sie einen Halbton f r das Raster W hlen Sie Standard um die Form zu verwenden die in der Registerkarte Farbausz ge des Dialogfelds Drucker einrichten angegeben ist 4 Geben Sie den Rasterwinkel in Grad ein oder ziehen Sie den Winkeldrehregler um die gew nschte Gradzahl einzustellen 5 Geben Sie eine Rasterh ufigkeit ein oder ziehen Sie den Regler auf die gew nschte H ufigkeit Raster
485. ntosh verwenden um Form Position und Inhalt einer Symbolleiste anzupassen Sie k nnen Symbolleistenschaltfl chen auch einfach ziehen Hinweis Deaktivierte Schaltfl chen k nnen weder verschoben noch entfernt werden FreeHand Grundlagen 37 So passen Sie Symbolleisten ber den Befehl Anpassen an 1 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Anpassen Unter Windows k nnen Sie stattdessen auch Bearbeiten gt Tastenkombinationen w hlen und dann auf die Registerkarte Symbolleisten klicken Anpassen Kurzbefehle Symbolleisten Befehle r Symbole Bearbeiten D Ansicht Modifizieren Text Xtras Fenster Status Info Werkzeuge Befehle Klicken Sie auf ein Symbol um die Beschreibung des Befehls anzuzeigen Ziehen Sie ein Symbol auf eine Symbolleiste auf _ dem Bildschirm Zur cksetzen Schlie en Hilfe Beschreibung Registerkarte Symbolleisten im Dialogfeld Anpassen Windows Symbolleisten anpassen Befehle EER r Schaltfl che gt Datei ay gt Bearbeiten Dg EHE gt Ansicht ABB gt Modifizieren DIEE P Text D l gt Xtras gt Fenster ZAIE gt Werkzeuge Befehle Jal Klicken Sie auf ein Symbol um die Beschreibung des Befehls anzuzeigen Ziehen Sie ein Symbol auf eine Symbolleiste auf dem Bildschirm Beschreibung Zur cksetzen i i Schlie en Dialogfeld Symbolleisten anpassen Macintosh 38 Kapitel1 2 F hren Sie eine
486. ntosh gedr ckt und klicken auf das Pr gungssymbol _ Blenden Sie mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Pr gungssymbol 2 Klicken Sie im Dialogfeld Pr gung auf eines der Symbole am oberen Rand um einen der Effekte Pr gung Umgekehrte Pr gung Schweif Welle oder Umgekehrte Welle zu w hlen 3 In der Liste Variieren w hlen Sie die gew nschte Option f r das Relief und die Erzeugung von Glanzlichtern und Schatten durch die Objektfarben Kontrast Legt fest dass die Glanzlichter aus einer Abstufung der Originalfarben des Pfads und der Schatten aus einem zur Originalfarbe hinzugef gten Schwarzanteil erzeugt werden Farbe Dient zur Angabe von Farben ber die Farbfelder Hervorhebung und Schattierung Die Xtra Funktion Pr gung erzeugt abgestufte Farben um den gew nschten Effekt zu erzielen Wenn Sie den Fffekt auf Objekte mitVollton Hexachrom oder RGB Farben anwenden erhalten Sie abgestufte CMYK Prozessfarben 4 Geben Sie unter Tiefe einen Wert bis zu 72 ein oder bewegen Sie den Schieberegler zwischen 1 und 20 um festzulegen wie weit der Effekt eingesenkt oder hervorgehoben wird 5 Geben Sie den gew nschten Lichteinfallswinkel als Wert unter Winkel ein oder verwenden Sie den Drehregler Der Winkel bestimmt die Richtung der Glanzlichter und Schatten 6 Wenn Sie beim Pr ge oder umgekehrten Pr geeffekt das Relief berblenden m chten ma
487. ntosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Farben 2 W hlen Sie eine Option unter Farbfelder zeigen Containerfarbe Zeigt die Strich und F llattribute ausgew hlter Textbl cke und wendet Farben auf den ausgew hlten Textblock aber nicht auf den ganzen Text an Textfarbe Zeigt die Strich und F llattribute ausgew hlten Texts und wendet Farben auf den ausgew hlten Text aber nicht auf die Textbl cke an 3 Klicken Sie auf OK Mit Text arbeiten 273 Textattribute kopieren Sie k nnen Textattribute durch Kopieren und Einf gen von einer Textauswahl zur anderen bertragen Zu solchen Attributen geh ren die Zeichen Absatz und Abstandsoptionen des Bedienfelds Objekt sowie Tabulatoren Einz ge R nder und Textf llungs und Strichfarben So kopieren Sie Textattribute in einer Textauswahl und f gen Sie in eine andere ein 1 W hlen Sie mit dem Auswahlwerkzeug einen Textblock aus dessen Attribute Sie kopieren wollen oder w hlen Sie einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Attribute kopieren 3 W hlen Sie den Text bzw die Textbl cke auf den die Sie die Attribute anwenden wollen 4 W hlen Sie Bearbeiten gt Speziell gt Attribute einf gen Mit Spalten Reihen und Tabellen arbeiten Sie k nnen Text als Spalten und Reihen formatieren Mithilfe von Spalten und Reihen oder Tabulatoren und Absatzumbr chen k nnen Sie Tabellen erst
488. nur verwendet wenn Sie im Popupmen Typ des Abschnitts Farbverwaltung die Option Farbtabellen ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Farbtabellen verwenden auf Seite 378 5 Klicken Sie auf Einrichtung um das Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung zu ffnen 6 W hlen Sie im Dialogfeld Einrichtung der Farbverwaltung ein ICC kompatibles Monitorprofil aus dem Popupmen Monitor aus 7 Unter Monitor simuliert w hlen Sie welche Einstellung der Monitor bei der Simulation der vom Ausgabeger t verwendeten Farbskala verwendet Keinen Dadurch werden RGB Farben gem dem Monitorprofil und CMYK Farben als RGB gem dem Druckerprofil angezeigt Bei dieser Option bleiben Monitoranzeige und Druckerprofil unver ndert W hlen Sie diese Option wenn Sie die endg ltige Ausgabe online anzeigen z B im Internet Probedruckdrucker Diese Einstellung simuliert das Erscheinungsbild eines Probeausdrucks in dem alle Farben auf einer einzelnen Platte ausgedruckt werden und nicht jede Farbe auf je einer Platte Farbauszugsdrucker Diese Einstellung simuliert das Erscheinungsbild gedruckter Farbausz ge bei denen jede Farbe auf einer Platte ausgedruckt wird 8 W hlen Sie f r diese Einstellung ein Druckerprofil das den zu verwendenden Farbauszugsdrucker beschreibt F hren Sie diesen Schritt durch wenn Sie in Schritt 7 unter Monitor simuliert den Eintrag Farbauszugsdrucker ausgew hlt haben oder Sie simulierte Farbausz ge auf e
489. nzuwenden w hlen Sie Gesamten Textcontainer 3 Klicken Sie auf OK So wenden Sie Textstilattribute durch Kopieren und Einf gen an 1 W hlen Sie den Text dessen Attribute Sie kopieren m chten und dann Bearbeiten gt Speziell gt Attribute kopieren 2 W hlen Sie den Text auf den Sie die Attribute anwenden m chten und dann Bearbeiten gt Speziell gt Attribute einf gen Hinweis Sie k nnen diese Methode auch verwenden um Attribute aus einem Text zu kopieren auf den kein Textstil angewendet wurde 280 Kapitel8 Textstile berschreiben und neu definieren Sie k nnen Einstellungen f r einzelne Attribute in ausgew hltem Text berschreiben oder eine berschreibung entfernen um die Stileinstellungen f r einen Abschnitt wiederherzustellen Sie k nnen auch eine Textauswahl als Basis zur Neudefinition eines Stils verwenden So berschreiben Sie eine Textstileinstellung 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Absatz mit dem Textwerkzeug aus ndern Sie beliebig Textattribute Wenn Sie den ge nderten Text ausw hlen wird der Name des Stils im Bedienfeld Stil oder im Stil Popupmen der Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt mit einem Pluszeichen eingeblendet um anzuzeigen dass ein Attribut ge ndert wurde So entfernen Sie eine Textstil berschreibung 1 W hlen Sie einen Textblock der eine Stil berschreibung aufweist mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Absatz mit dem
490. offenen oder geschlossenen Pfads zu ndern markieren Sie einen Pfad und w hlen dann eine andere Verbindungsoption Winkelverbindung runde Verbindung und abgeflachteVerbindung 6 Geben Sie eine Winkelgrenze von 1 bis 57 ein wenn Sie verhindern m chten dass Winkelverbindungen abgeflacht werden Linienl ngen die diesen Wert bersteigen werden nicht weiter zugespitzt sondern eckig abgeschlossen So bedeutet beispielsweise eine Winkelgrenze von 2 bei einer Strichst rke von 3 Punkten dass FreeHand automatisch eine abgeflachte Verbindung einsetzt wenn die L nge der Spitze das Doppelte der Strichst rke erreicht Winkelverbindung links und abgeflachte Verbindung rechts die Pfeile zeigen die L nge der Winkelverbindung 7 F r gestrichelte Linien w hlen Sie einen Stil aus der Liste f r Bindestriche F r durchgezogene Linien w hlen Sie Kein Bindestrich Um einen Pfeilstil auf einen offenen Pfad anzuwenden w hlen Sie die gew nschte Form aus den Listen unter Pfeile Freile mi 7 Die linke Liste wendet eine Pfeilspitze auf den ersten Punkt Ursprung des ausgew hlten Pfads an die rechte Liste auf den letzten Punkt Pfeilspitzen enden verlaufen gem der Pfadrichtung So erstellen Sie einen neuen Stil f r gestrichelte Linien 1 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt bei gedr ckter Taste lt ALT gt Windows bzw Wahltaste Macintosh einen Strichtyp aus der Bindestrichliste 172 Kapitel 6 2 Geben S
491. ogfeld auf Speichern Windows oder Sichern Macintosh 366 Kapitel 12 Text exportieren Sie k nnen Text durch Ziehen exportieren wenn die Zielanwendung diese Funktion unterst tzt Sie k nnen Text aber auch ber die Funktion Kopieren und Einf gen oder das Export Dialogfeld exportieren Sie k nnen RTF Text mit intakter Formatierung exportieren allerdings werden dabei die Effekte Outline Hochgestellt und Tiefgestellt nicht beibehalten Sie k nnen Text mit Umrandungsgrafiken zur Verwendung mit anderen Anwendungen einschlie lich der FreeHand Versionen 8 und sp ter im EPS Format au er Photoshop 3 EPS oder einem beliebigen Bitmapformat BMP GIF JPEG PNG PSD Targa und TIFF exportieren Sie k nnen auch Text mit Umrandungsgrafiken im Format PDF oder SWF exportieren Um eine Textdatei mit Umrandungsgrafiken ins Format Adobe Illustrator oder Photoshop 3 EPS zu exportieren konvertieren Sie diesen Text in Pfade Wenn Sie eine Textdatei mit Umrandungsgrafiken in ein Format exportieren das keine Grafiken unterst tzt werden die Umrandungsgrafiken durch Aufz hlungszeichen ersetzt So exportieren Sie Textdateien 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 Benennen Sie die Textdatei im Export Dialogfeld und w hlen Sie ein Speicherverzeichnis 3 W hlen Sie unter Dateityp Windows bzw Format Macintosh den Eintrag RTF Text oder ASCII Text und klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh Das exportierte
492. ol der Master Seite 50 Kapitel2 e W hlen Sie eine untergeordnete Seite aus und klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf Bearbeiten 2 Nehmen Sie die gew nschten nderungen an der Master Seite vor 3 Schlie en Sie das Master Seiten Fenster Der Bearbeitungsvorgang ist damit beendet So geben Sie eine untergeordnete Seite frei 1 W hlen Sie eine oder mehrere Seiten mit dem Seitenwerkzeug aus Hinweis Bei der aktuellen Seite muss es sich um eine untergeordnete Seite handeln 2 Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschalfl che und w hlen Sie Untergeordnete Seite freigeben Die ausgew hlten Seiten basieren jetzt nicht mehr auf einer Master Seite Alle Objekte von der Master Seite werden in die ausgew hlten Seiten eingef gt F r die verschiedenen Ebenen mit Objekten wird je eine Objektgruppe angelegt So blenden Sie Master Seiten im Bedienfeld Bibliothek ein bzw aus Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf die Optionsschalfl che und w hlen Sie Master Seiten anzeigen Mit diesem Befehl k nnen Sie die Master Seiten abwechselnd ein und wieder ausblenden Ein H kchen vor dem Men befehl bedeutet dass die Master Seiten sichtbar sind Standardeinstellung So importieren Sie eine Master Seite 1 Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf die Optionsschalfl che und w hlen Sie Importieren 2 Wechseln Sie in dem Dialogfeld das angezeigt wird zu dem Ordner in dem sich die zu importierende Master Seite bef
493. olleisten anpassen auf Seite 37 ffnet das Bedienfeld Ausrichten Erstellt ein neues Dokument ffnet das Bedienfeld Transformieren ffnet ein vorhandenes Dokument Speichert das aktive Dokument ffnet das Bedienfeld Bibliothek 2 2 Importiert eine Datei oder ein Objekt ffnet das Bedienfeld Objekt Druckt das aktive Dokument ffnet das Bedienfeld Mischer amp e m w o el 22 Kapitell Sperrt die ausgew hlten Objekte E ffnet das Bedienfeld Farbfelder Hebt die Sperrung der ausgew hlten ffnet das Bedienfeld Ebenen Objekte auf ffnet das Bedienfeld Suchen Ersetzen Mit dem Bedienfeld Werkzeuge arbeiten Das Bedienfeld Werkzeuge enth lt Werkzeuge mit denen Sie Objekte ausw hlen zeichnen und bearbeiten Farben auf Objekte anwenden und Text erstellen k nnen Es ist in vier Abschnitte unterteilt Werkzeuge Ansicht Farben und Ausrichten Sie k nnen das Bedienfeld anpassen indem Sie Schaltfl chen hinzuf gen und entfernen Einige Werkzeuge im Bedienfeld Werkzeuge weisen in der unteren rechten Ecke einen Abw rtspfeil auf Dieser Abw rtspfeil gibt an dass ein Werkzeug Popupmen verf gbar ist Wenn Sie in einem Werkzeug Popupmen Optionen ausw hlen m chten zeigen Sie auf ein Werkzeug mit einem Abw rtspfeil dr cken und halten Sie die Maustaste und w hlen dann die gew nschte Option im Popupmen aus R r v S Bleistiftwerkzeug Y v fo Stiftwerkzeug ES A
494. olleisten anpassen Weitere Informationen zu Bedienfeldern und Symbolleisten finden Sie unter Mit Bedienfeldern arbeiten auf Seite 15 und Symbolleisten anpassen auf Seite 37 Wenn Sie ein Dokument bearbeiten wird neben dem Dokumentnamen im Dokumentfenster so lange ein Sternchen angezeigt bis Sie das Dokument speichern Weitere Informationen finden Sie unter Dateien speichern auf Seite 347 Mit Bedienfeldern arbeiten Wenn Sie FreeHand zum ersten Mal aufrufen sind die sichtbaren Bedienfelder mit Ausnahme des Bedienfelds Werkzeuge an der rechten Seite des Anwendungsfensters angedockt Diese benutzerdefinierbaren Bedienfelder k nnen Sie verschieben trennen und zusammenfassen Bedienfelder und Bedienfeldgruppen k nnen ge ffnet geschlossen angedockt erweitert und ihre Inhalte ausgeblendet werden Die folgenden Bedienfelder sind standardm ig gruppiert e Die Bedienfelder Objekt und Dokument befinden sich in der Bedienfeldgruppe Eigenschaften fobiekt Dokument Dokument 2l 6l __ 5 Strich Grund 1pt Schriftstil Normal Attribute St neu definieren e Die Bedienfelder Farbfelder Stil und Bibliothek befinden sich in der Bedienfeldgruppe Elemente e Die Bedienfelder Mischer und Farbt ne befinden sich in der Bedienfeldgruppe Mischer und Farbt ne e Die Bedienfelder Ausrichten und Transformieren befinden sich in der Bedienfeldgruppe Ausrichten und Transformieren FreeHand Grundlagen 15
495. onen Beschichtung oben fe Positives Bild Beschichtung unter Negatives Bild UserPrep Datei Ausgabe ptionen Objekte Unsichtbare Ebenen einbeziehen IV Komplexe Pfade teilen Bilder ASCII x M OPI Kommentare einbeziehen MV RGB zum Verarbeiten konvertieren Standard Maximale Farbanzahl Standard Abflachung j foje 1 x Vorschau OK Abbrechen Hilfe Abbrechen __ H te Der Druckerweiterungsbereich wird nur angezeigt wenn die Druckerweiterung gr er als O ist Registrierungsmarken nur PostScript Drucker e Aufeinem Macintosh F r PostScript Drucker bzw Nicht PostScript Drucker klicken Sie auf Vorschau 4 W hlen Sie im Popupmen am unteren Rand des Vorschaufensters einen Druckvorschaumodus X Box Die Seite wird mit einem X und den Druckerweiterungen angezeigt W hlen Sie diese Option wenn sich das Dialogfeld Drucken schneller ffnen soll Grobansicht Die Objekte auf der Seite werden als Grobansicht angezeigt 388 Kapitel 14 Vorschau Die Objekte werden auf der Seite so angezeigt wie sie gedruckt werden Drucker einrichten Druckeinstellungen normaL Earbauszug i a Papier einrichten Bezeichnungen amp Marl jerungen I PPD E I Farbauszugsnamen UserPrep Datei Keine x T Dateiname und Datum IV Beschnittmarkierungen IV Passkreuze Bildverarbeitungsoptionen Beschichtung oben Positives Bild Beschichtung unter Negatives Bild Ausgabe ptionen
496. onen verf gbar Wenn f r den gew hlten EPS Typ die Schaltfl che Einrichten nicht angezeigt wird fahren Sie mit Schritt 11 fort Es wird ein Dialogfeld mit sekund ren Optionen ge ffnet Die Einrichtungsoptionen variieren je nach dem gew hlten EPS Dateiformat Wenn Sie in QuarkXPress EPS exportieren berspringen Sie Schritt 8 Wenn Sie in Adobe Illustrator 7 exportieren berspringen Sie Schritt 9 356 Kapitel 12 6 Aufeinem Macintosh bestimmen Sie die zu exportierenden Seiten Jede Seite wird in eine spearate EPS Datei exportiert 7 W hlen Sie FreeHand Dokument einbeziehen um die urspr ngliche FreeHand Datei in der EPS Datei beizubehalten Dadurch k nnen Sie die exportierte Datei zur weiteren Bearbeitung in FreeHand ffnen 8 W hlen Sie Schriften in EPS einbeziehen um Schriftarten mit der Datei zu exportieren 9 W hlen Sie eine Option unter Konvertieren in um in allen Anwendungen die Farbkonsistenz zu erhalten CMYK Dadurch werden eine standardm ige CMYK Ausgabe und Farbausz ge erstellt RGB Dadurch wird sichergestellt dass die Farben der exportierten Datei in Bildbearbeitungs anwendungen wie Fireworks oder Photoshop korrekt angezeigt werden CMYK und RGB Dadurch wird sichergestellt dass die Farben der exportierten Datei in Druckanwendungen die PostScript RIPs Raster Image Processors wie Illustrator oder Photoshop 4 oder sp ter verwenden korrekt angezeigt werden Weitere Informationen zum Konvertieren vo
497. ordnen auf Seite 125 Wie die Objekte zwischen den Ebenen bewegt werden k nnen l sst sich durch Voreinstellungen festlegen Weitere Informationen finden Sie unter Objekte verschieben und Ebenen neu anordnen auf Seite 296 Die auf Ebenen angeordneten Komponenten einer Grafik Mit dem Bedienfeld Ebenen arbeiten Das Bedienfeld Fbenen zeigt alle Ebenen in Ihrem Dokument und erm glicht es neue Ebenen hinzuzuf gen Ebenen zu kopieren anzuordnen und zu entfernen Im Bedienfeld Ebenen k nnen Sie Ebenen ausw hlen erstellen l schen zur Vermeidung ungewollter Verschiebe oder L schaktionen ausblenden und sperren Ebenen miteinander verbinden Anzeige und Druckoptionen f r Ebenen w hlen und Hilfslinien zur exakten Ausrichtung und Platzierung von Objekten anzeigen F hren Sie einen dieser Schritte aus um das Bedienfeld Ebenen einzublenden amp Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf das Symbol f r Ebenen e W hlen Sie Fenster gt Ebenen vd W basic fils v d I sillouette interior Hervorhebungsfarbe Ebenen sperren entsperren Trennlinie zwischen druckbaren und nicht druckbaren Ebenen Vorschau Grobansicht Ebene ein ausblenden S WM Hintergrund F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine Ebene als nicht druckbar zu definieren e Ziehen Sie die Ebene und legen Sie sie unter der Trennlinie ab Ziehen Sie die Trennlinie ber die Ebene e Klicken Sie
498. ormen PDF Dateien werden mit dem Adobe Acrobat Reader angezeigt und gedruckt Sie k nnen PDF Dokumente in FreeHand importieren und ffnen Das Programm erh lt Notizen und Links zu URLs in PDF Dokumenten Standardm ig werden die Acrobat Hinweise in einer separaten Ebene platziert Anmerkungenebene die URLs entsprechend in die URL Ebene Falls der zugewiesene Pfadbereich in FreeHand nicht feststellbar ist werden die verkn pften Hinweise als Rechtecke in der URL Ebene platziert In FreeHand besteht die M glichkeit lineare und radiale Verlaufsf llungen zu importieren die urspr nglich in FreeHand erzeugt und in das PDF Format exportiert werden PostScript 3 Verlaufsf llungen werden in schwarze F llungen 10 konvertiert Mit importierten Grafiken arbeiten 319 Bei importiertem PDF Text werden in FreeHand nur auf dem System installierte Schriftrten verwendet Wenn keine Schriftartentsprechung gefunden wird wird das Dialogfeld Fehlende Schriften angezeigt ber das Sie Ersatzschriftarten ausw hlen k nnen Weitere Informationen ber die Unterst tzung von PDF Schriften finden Sie in der Dokumentation zu Adobe Acrobat So ffnen Sie ein PDF Dokument in FreeHand 1 W hlen Sie Datei gt ffnen dann die gew nschte PDF Datei und dann wiederum ffnen Wenn es sich bei dem in FreeHand zu importierenden Dokument um eine Multipage PDF handelt erstellt das Programm eine Seite im Dokument die die Inhalte der jeweiligen
499. ortieren Dieser Abschnitt enth lt formatspezifische Informationen zum Importieren von Dateiformaten die nicht in anderen Abschnitten enthalten sind Allgemeine Anweisungen zum Importieren von Grafiken beliebiger Formate finden Sie unter Grafiken importieren auf Seite 313 Detaillierte Anweisungen zum Importieren von Dateiformaten die nicht im nachfolgenden Abschnitt besprochen werden finden Sie in den entsprechenden Abschnitten weiter oben in diesem Kapitel Sie k nnen in FreeHand neben vielen anderen folgende Dateiformate importieren JPEG Das hochkomprimierbare Bitmapgrafikformat JPEG Joint Photographic Experts Group unterst tzt Millionen von Farben JPEG Bilder werden stets mit einer hohen Aufl sung angezeigt unabh ngig davon ob die Bildanzeigeoption in den Neuaufbauoptionen auf Hochaufl sung eingestellt ist oder nicht Je st rker die Grafik komprimiert wird desto gr er sind die Verluste hinsichtlich der Sch rfe F r den Druck ist dieses Format eher ungeeignet Sie k nnen 8 Bit JPEG Grafiken mit den Farbschemata RGB CMYK und Graustufen importieren nicht jedoch YCC YCCk und 12 Bit JPEG Grafiken Folgen Sie beim Arbeiten mit JPEG Dateien diesen Richtlinien e Wenn Sie Plug In Filter auf eine verkn pfte JPEG Grafik anwenden wird die Grafik in eine eingebettete TIFF Datei umgewandelt Mit der Schaltfl che Extrahieren im Dialogfeld Verkn pfungen k nnen Sie die Grafik extrahieren und eine Verkn pfung zur neuen T
500. ortwerkzeug um einen Auswahlrahmen zu erstellen Lassen Sie die Maustaste los wenn der Rahmen die gew nschte Gr e hat Informationen zu alternativen Importmethoden finden Sie in den folgenden Abschnitten e Dokumente erstellen und ffnen auf Seite 57 e Objekte kopieren auf Seite 117 e Grafiken mit dem FreeHand MX File Viewer nur Macintosh importieren auf Seite 322 e Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten auf Seite 322 Dateiformate f r den Import Bei FreeHand k nnen zahlreiche Vektor Bitmap und andere Formate importiert werden siehe nachstehende Tabelle Die folgenden gebr uchlichsten Dateitypen stehen f r den Import zur Verf gung e Macromedia Fireworks PNG Dateien Fireworks Vektoren Text Ebenen und einige Effekte k nnen in FreeHand bearbeitet werden Vektorgrafiken in den Dateiformaten aus Adobe Acrobat Illustrator und CorelDRAW Versionen 7 und 8 Vektorgrafiken werden als editierbare Pfade importiert e Adobe Photoshop PSD Dateien Diese Dateien werden als gepackte Bilder importiert und k nnen nicht bearbeitet werden e EPS Dateien aus Adobe PageMaker Photoshop und QuarkXPress Bitmapgrafiken aus Fireworks in den Dateiformaten PICT Macintosh PNG TGA TIFF PSD GIF JPEG und BMP Bitmapgrafiken werden in ihrem urspr nglichen Format importiert e Andere Dateiformate einschlie lich ASCI und RTF Text 314 Kapitel 10 Dateiformate f r den Import in FreeHand
501. ows gespeichert wurden Targa Das Bitmapgrafikformat Targa wurde von Truevision Inc entwickelt und wird vornehmlich bei der professionellen Videobearbeitung genutzt Beim Targa Format werden 8 Bit 16 Bit 32 Bit und 64 Bit Farben unterst tzt Dar ber hinaus bietet dieses Format einen Alphakanal Grafiken mit dem FreeHand MX File Viewer nur Macintosh importieren Mit dem FreeHand MX File Viewer k nnen Sie auf einfache Weise FreeHand Dateien importieren bzw ffnen Ziehen Sie Ihre Dateivorschau einfach in ein FreeHand Dokument So importieren Sie FreeHand Dateien mit dem FreeHand MX File Viewer 1 Suchen Sie den FreeHand MX File Viewer im FreeHand MX Programmordner und doppelklicken Sie darauf um ihn zu starten Klicken Sie auf die Dreiecke um die Ordneranzeige zu erweitern ffnen Sie ein vorhandenes Dokument in FreeHand oder erstellen Sie ein neues Dokument Aa O N F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus Ziehen Sie die gew nschte Dateivorschau aus dem File Viewer in das FreeHand Dokument Doppelklicken Sie auf die Vorschau im File Viewer Die Datei wird als neues Dokument in FreeHand ge ffnet 5 W hlen Sie Datei gt Beenden um den File Viewer zu beenden Mit Bitmapgrafiken in FreeHand arbeiten FreeHand unterst tzt die Bitmapformate TIFF GIF JPEG PNG Targa BMP und Photoshop PSD In den meisten F llen weisen s mtliche Bitmapformate in FreeHand dasselbe Verhalten auf wie TIFF Grafiken Mit
502. peichern auf Seite 347 So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbbibliothek durch das Exportieren von Farben 1 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie Exportieren 2 Im Dialogfeld Farben exportieren w hlen Sie die Farben aus die exportiert werden sollen 3 Klicken Sie auf OK Mit Farben arbeiten 167 4 Geben Sie ins Dialogfeld Farbbibliothek erstellen einen Namen f r die Bibliothek und einen Dateinamen ein Geben Sie die Spalten und Zeilenanzahl und ggf Anmerkungen ein 5 Klicken Sie auf Speichern als Windows und Macintosh und geben Sie das Verzeichnis an in dem die Farben gespeichert werden sollen Hinweis Farbbibliotheken die Sie im Bedienfeld Farbfelder sehen sind unter Macromedia FreeHand MX 11 German Einstellungen Farben innerhalb Ihres benutzerspezifischen Anwendungsdatenverzeichnisses gespeichert Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist vom jeweiligen Betriebssystem abh ngig Informationen zum Standort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation Ihres Betriebssystems 6 Klicken Sie auf Speichern 168 Kapitel 5 KAPITEL 6 Mit Strichen und F llungen arbeiten Macromedia FreeHand MX bietet Ihnen mehrere M glichkeiten Farben auf Striche und F llungen anzuwenden Sie k nnen das Bedienfeld Objekt verwenden Farben mit der Maus ziehen und ablegen Farben aus den Popup Farbpaletten im Bedienfel
503. primierung verlorene Datenmenge h ngt von der ausgew hlten Bildqualit t ab Die folgenden JPEG Optionen stehen zur Verf gung Bildqualit t Hiermit k nnen Sie einen Mindestqualit tsprozentsatz beim Export als JPEG festlegen Bei einer h heren Einstellung werden mehr Bilddaten beibehalten allerdings erh ht sich dadurch auch die Dateigr e Bei einer niedrigeren Einstellung werden weniger Bilddaten beibehalten allerdings verringert sich dadurch auch die Dateigr e Progressive JPEG Dadurch wird ein Bild erstellt das ber einen Browser als eine Reihe von berlappungen heruntergeladen wird wodurch dem Benutzer vor Abschluss des Downloads eine niedrigaufl sende Version des Bilds angezeigt wird Informationen zu weiteren f r den Export von JPEGs verf gbaren Optionen finden Sie unter Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 Ins Photoshop PSD Format exportieren Sie k nnen FreeHand Grafiken in den Formaten Bitmap PSD oder Vektor EPS nach Photoshop exportieren Weitere Informationen zum Photoshop EPS Format finden Sie unter Ins Photoshop EPS Format exportieren auf Seite 357 Beim Exportieren in PSD werden mehrseitige FreeHand Dokumente als eine PSD Datei exportiert aber Sie k nnen FreeHand Ebenen beibehalten In diesem Fall wird jede Ebene als Hintergrund Bitmap exportiert So behalten Sie FreeHand Ebenen bei 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die allgemeinen Eigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr
504. r e und stil k nnen Sie ber die Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt die Befehle des Men s Text oder die Werkzeuge der Symbolleiste Text ausw hlen Mit Texteinstellungen k nnen Sie die Anzeige der Schriftartvorschau konfigurieren und Text unterhalb einer bestimmten Punktgr e als Blindschrift als grauen Balken anzeigen Mit den folgenden Verfahren w hlen Sie eine Schriftart f r den ausgew hlten Text e W hlen Sie Text gt Schriftart und dann eine Schriftart aus dem Unteren e W hlen Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt eine Schriftart aus dem Schriftart Popupmen aus Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter lextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 e W hlen Sie ber die Symbolleiste Text eine Schriftart aus dem Schriftart Popupmen aus Mit den folgenden Verfahren w hlen Sie eine Punktgr e f r den ausgew hlten Text e W hlen Sie Text gt Gr e und dann eine Punktgr e aus dem Unteren Um die Punktgr e in 1 Punkt Schritten zu ndern w hlen Sie Kleiner oder Gr er aus dem Untermen Um eine Schriftgr e anzugeben die nicht im Men aufgef hrt ist w hlen Sie Andere geben Sie einen Wert ins Dialogfeld Schriftgr e ein und klicken Sie auf OK e W hlen Sie in der Symbolleiste Text eine Punktgr e aus dem Schriftgr e Popupmen oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw
505. r Druckeraufl sung finden Sie unter Drucken auf Seite 381 7 Wenn Sie eine Seite in der Einf geablage verschieben m chten ziehen Sie die entsprechende Miniaturansicht im Vorschaufenster des Bedienfelds Dokument an die gew nschte Position 42 Kapitel2 R 8 Wenn Sie einen Bildlauf in der Einf geablage durchf hren m chten halten Sie die Leertaste gedr ckt und ziehen dann den Mauszeiger in der Einf geablage Dokument Master Seite ma re Drucker amo PR 1 So f gen Sie einem Dokument mit dem Bedienfeld Dokument weitere Seiten hinzu 1 Klicken Sie im Bedienfeld Dokument auf die Optionsschaltfl che und w hlen Sie Seiten hinzuf gen 2 Aktivieren Sie die gew nschten Optionen im Dialogfeld Seiten hinzuf gen 3 Klicken Sie auf OK So f gen Sie einem Dokument ber das Dokumentfenster Seiten hinzu e Klicken Sie auf die Seite hinzuf gen Schaltfl che unten im Dokumentfenster e W hlen Sie das Seitenwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge aus Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und ziehen Sie die Seite an die gew nschte Position Seiten ausw hlen R Wenn Sie die Attribute einer Seite ndern m chten m ssen Sie die Seite zun chst ausw hlen Sie k nnen dies direkt im Dokument oder im Bedienfeld Dokument tun Au erdem k nnen Sie Voreinstellungen so festlegen dass Sie im Dokumentfenster eine Seite mit einem Werkzeug aus dem Bedienfeld Werkzeug
506. r Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 So w hlen Sie Objekte nach Attributen aus 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Suchen Ersetzen gt Grafik oder klicken Sie auf das Grafik Symbol in der Hauptsymbolleiste 126 Kapitel 4 2 Klicken Sie auf die Registerkarte Ausw hlen 2 SuchenfErsetzen Ausw hlen Attribut ndern in Farbe r Auswahl v Yon In MT wei v 7 wei Anwenden auf F llungen und Striche v V Farbt ne einschlie en ndern 3 Bestimmen Sie die zu suchenden Elemente im Listenfeld Attribut Farbe W hlt Objekte der angegebenen Farbe aus stil W hlt Objekte des angegebenen Stils aus Wie Auswahl Dient zur Auswahl von Objekten mit bereinstimmenden Strichen oder F llungen F llungstyp Markiert alle Objekte mit einem bestimmten F llungstyp Strichtyp Markiert alle Objekte mit einem bestimmten Strichtyp Strichst rke Dient zum Ausw hlen von Objekten deren Strichst rke in einem angegebenen Wertebereich liegt Schriftart W hlt eine Schrift und den zugeh rigen Stil aus Falls eine Gr enangabe erforderlich ist geben Sie den Mindest und den H chstwert an Erfolgt keine Angabe erstreckt sich die Suche auf alle Gr en Texteffekt Markiert alle Textbl cke in denen ein beliebiger Effekt oder auch ein bestimmter Effekt vorliegt Objektname Dient zur Auswahl von Objekten mit einem bestimmten ber das Bedienfeld Navigation zugewiesenen Namen Objekttyp W
507. r das Piktogramm entfernt werden soll und w hlen Sie Xtras gt Diagramm gt Piktogramm entfernen Objekte dynamisch verkn pfen e ee Mit dem Verbindungswerkzeug k nnen Sie Verbindungslinien zeichnen die Objekte dynamisch verkn pfen Verbindungslinien werden automatisch angepasst wenn Sie verbundene Objekte im Dokumentfenster verschieben Verbindungslinien sind n tzlich wenn Sie Callout Linien f r Beschriftungen Organigramme oder einfache Flussdiagramme erstellen m chten Mit dem Bedienfeld Objekt k nnen Sie das Startsymbol das Endsymbol und weitere Strichattribute von Verbindungslinien bearbeiten Weitere Informationen finden Sie unter Attribute auf Striche anwenden auf Seite 170 So zeichnen Sie eine Verbindungslinie zwischen zwei Objekten 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Verbindungswerkzeug 2 Zeigen Sie mit dem Verbindungswerkzeug auf das Ausgangsobjekt Der Mauszeiger ndert sich Daran sehen Sie dass es sich um ein Objekt handelt von dem eine Verbindungslinie ausgehen kann 3 Stellen Sie den Zeiger dicht an das Objekt und zwar an der Seite von der die Verbindungslinie ausgehen soll 4 Ziehen Sie den Zeiger an die Seite des Zielobjekts an der die Verbindungslinie enden soll So verschieben Sie den Endpunkt einer Verbindungslinie mit dem Verbindungswerkzeug Ziehen Sie den Endpunkt zu einem Objekt oder an eine leere Stelle im Dokumentfenster So kehren Sie die Richtung einer Verbindungs
508. r folgenden Verfahren aus F r Grafikstile w hlen Sie die Attribute auf die sich der Stil auswirken soll in der Stileliste F llung und Strich zusammen F llungsattribute oder Strichattribute F r Textstile w hlen Sie Attribute und Optionen W hlen Sie in den Listen Keine Auswahl damit sich der Stil nicht auf die entsprechenden Attribute in den markierten Objekten auswirkt Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Stile erstellen und bearbeiten auf Seite 278 5 Klicken Sie auf OK Stile hinzuf gen duplizieren und entfernen Zum Hinzuf gen Kopieren oder Entfernen von Stilen verwenden Sie das Bedienfeld Stil So erstellen Sie einen neuen Stil auf Grundlage des Grafikstils Normal Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu aus Normal So erstellen Sie einen neuen Stil auf Grundlage eines ausgew hlten Grafikstils e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Stil obere rechte Ecke und w hlen Sie Neu e Ziehen Sie das Objekt aus dem Arbeitsbereich an eine leere Stelle im Bedienfeld Stil Ziehen Sie das Vorschaubild neben dem Objektnamen in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt an eine leere Stelle im Bedienfeld Stil So erstellen Sie einen neuen Stil auf Grundlage eines vorhandenen Stils 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheb
509. r neue Kurzbefehl wird im Textfeld Neuen Kurzbefehl eingeben bzw Neue Kurzbefehl Taste dr cken angezeigt Alle Kurzbefehle die der Befehls oder Tastaturfolge bereits zugeordnet sind werden unter Aktuelle Belegung aufgelistet oa o W hlen Sie aus wie Sie den Kurzbefehl zuordnen m chten e W hlen Sie Beim Zuordnen zum Konflikt wechseln um in der Liste Befehle den Befehl f r einen bereits zugeordneten Tastaturkurzbefehl hervorzuheben e Klicken Sie auf Zuordnen bzw Zuweisen um den neuen Kurzbefehl dem angegebenen Befehl zuzuordnen und jegliche vorherige Zuordnung f r den Kurzbefehl zu deaktivieren 7 Wiederholen Sie Schritte 4 bis 6 um weitere Kurzbefehle zuzuordnen Klicken Sie auf Schlie en bzw OK um die neuen Kurzbefehlszuordnungen zu best tigen oder auf Zur cksetzen um die vorherigen Kurzbefehle wiederherzustellen ohne die neuen Kurzbefehle zu speichern So entfernen Sie einen Kurzbefehl 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen 2 Erweitern Sie die Liste Befehle bis der gew nschte Befehl angezeigt wird 3 W hlen Sie im Feld Aktuelle Kurzbefehltasten bzw Aktuelle Kurzbefehl Tasten den Kurzbefehl aus den Sie l schen m chten A Klicken Sie auf Entfernen oa Klicken Sie auf Schlie en bzw OK oder w hlen Sie eine neue Kurzbefehlsgruppe um das Entfernen zu best tigen Symbolleisten anpassen Sie k nnen das Dialogfeld Symbolleisten Windows bzw Symbolleisten anpassen Maci
510. ramms 6 W hlen Sie unter Rasterlinien die Option X Achse wenn die Rasterlinien von links nach rechts entlang der X Achse und Y Achse wenn die Rasterlinien von oben nach unten entlang der Y Achse verlaufen sollen Wenn das gesamte Diagramm mit einem Raster unterlegt werden soll aktivieren Sie beide Optionen 7 Klicken Sie auf bertragen wenn Sie eine Vorschau der nderungen anzeigen m chten ohne das Dialogfeld zu schlie en Wenn Sie die nderungen anwenden und das Dialogfeld schlie en m chten klicken Sie auf OK Achsenwerte anzeigen Sie k nnen entlang den Diagrammachsen Werte anzeigen und somit steuern wie die numerischen Daten dargestellt werden Wenn es f r eine Achse keine numerischen Werte gibt werden die Optionen im Dialogfeld abgeblendet dargestellt Die Optionen f r Achsenwerte stehen f r Kreisdiagramme nicht zur Verf gung So zeigen Sie Achsenwerte an 1 W hlen Sie das Diagramm aus 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Diagrammwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus 3 Doppelklicken Sie auf das Diagrammwerkzeug 4 Klicken Sie im Dialogfeld Diagramm auf die Schaltfl che X Achse oder Y Achse um das Dialogfeld f r die X bzw Y Achsen Optionen aufzurufen 5 W hlen Sie eine Option f r den jeweiligen Achsenwert Aus Daten berechnen Die Achsenwerte werden auf Grundlage der in das Arbeitsblatt eingegebenen Daten berechnet Manuell Sie k nnen unter Minimum Maximum und Zwis
511. rbeiten Pinselname ELEM ECESE Symbole einschlie en Spr hen Default O00000 O a V Ausrichtung am Pfad Abstand Zuf llig Min 100 Max 150 v Winkel Zuf llig v Min D x Versatz Zuf llig x Min jo Bi Skalierung Zuf llig Min 75 es Pinselvorschau 4 Mit den Schaltfl chen f r Symbole einschlie en k nnen Sie weitere Symbole in den Pinselstrich einf gen Im Fenster Pinselvorschau unten im Dialogfeld sehen Sie eine Vorschau f r den Pinsel e Klicken Sie auf die Plusschaltfl che um aus einer Liste verf gbarer Symbole weitere Symbole hinzuzuf gen e Klicken Sie auf die Minusschaltfl che um ein Symbol aus dem Pinselstrich zu entfernen 174 Kapitel 6 Mit den Pfeilschaltfl chen verschieben Sie ein in der Liste markiertes Symbol nach oben oder unten Die Reihenfolge der Liste bestimmt in welcher Reihenfolge die Instanzen auf den Pfad angewendet werden W hlen Sie Malen oder Spr hen als Modus f r diesen Pinsel Wenn Sie Malen w hlen geben Sie in das Textfeld Anzahl einen Wert von 1 bis 500 ein mit dem Sie festlegen wie viele Instanzen in diesem Pinselstrich verwendet werden Wenn sich der Pinsel entsprechend der Ausrichtung des Pfads auf den er angewendet wird drehen soll markieren Sie die Option Ausrichtung am Pfad Ohne diese Option folgt der Pinsel nicht dem Pfad Er erstreckt sich vielmehr zwischen den Endpunkten des Pf
512. rbeiten gt Kopieren 3 Markieren Sie das extrudierte Objekt 4 Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf das Profil Symbol 5 W hlen Sie in der Liste der Extrusionstypen Geschliffen oder Statisch 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Einf gen um den kopierten Pfad als Profilform f r die Extrusion zu bernehmen 7 Die neue Profilform wird im Profilvorschaufenster angezeigt Spezialeffekte 213 So bearbeiten Sie die Profilattribute einer Extrusion 1 Markieren Sie das extrudierte Objekt 2 Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf das Profil Symbol 3 W hlen Sie in der Liste der Profiltypen das gew nschte Profil Kein eEstellt eine Standardextrusion Geschliffen Erstellt eine Extrusion bei der der Profilpfad angepasst an die Winkel des Objektumfangs auf diesen Umfang angewendet wird X E Inhalt Kein r j r is Schritte 64 z Drehung 0 z Einf gen Kopieren Statisch Erstellt eine Extrusion bei der der Profilpfad unter Beibehaltung der Winkel des Profilpfads auf den Objektumfang angewendet wird v Eigenschaften Dokument Zee zalm E Inhalt g statisch winkel 223 w my Schrtte 64 z Drehung Or 0 Kopieren DSA 4 Wenn Sie sich in Schritt 3 f r ein statisches Profil entschieden haben geben Sie unter Winkel den Winkel ein mit dem der Profilpfad auf die Extrusion angewendet werden soll 5 Geben Sie unter Schritte einen Wert f r die Detailgenauigkeit beim Rendern
513. rbliste mit der Xtra Funktion Farbpal nach Zuf ver ndern nach dem Zufallsprinzip ndern Experimentieren Sie mit dieser Funktion um neue Farbkombinationen auszuprobieren Die Vorgaben Schwarz Wei Keine und Passfarbe k nnen Sie nicht ersetzen So ersetzen Sie Farben in der Farbliste 1 W hlen Sie im Bedienfeld Farbfelder einen Farbnamen aus 2 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie Ersetzen amp W hlen Sie im Dialogfeld Farbe ersetzen die Quelle der neuen Farbe d h entweder eine Farbbibliothek oder die Farbliste im Bedienfeld Farbfelder W hlen Sie anhand der Listenfelder oder Farbfelder eine neue Farbe Alle F llungen und Striche in denen die zu ersetzende Farbe enthalten war werden mit der neuen Farbe neu gezeichnet A Farbe ersetzen Ersetzen mit Farbe aus Farbbibliothek PANTONE Hexachrome v Farbpalette wei v OK Abbrechen So ndern Sie alle definierten Farben nach dem Zufallsprinzip W hlen Sie Xtras gt Farben gt Farbpal nach Zuf ver ndern Farben exportieren Die Farben in der Liste des Bedienfelds Farbfelder lassen sich als Farbbibliothek exportieren die Sie dann in anderen Dokumenten einsetzen k nnen Beim Exportieren von Grafiken in einige Dateiformate k nnen Sie au erdem angeben ob die Farben in RGB oder CMYK konvertiert werden sollen Weitere Informationen finden Sie unter Dateien s
514. re Animation in einer Vorschau anzeigen oder als SWF Datei exportieren indem Sie den Regler oder den Befehl Fenster gt Film verwenden Weitere Informationen finden Sie unter SWF Dateien steuern auf Seite 345 Oder erstellen Sie Animationen indem Sie Objekte auf separaten Seiten platzieren und beim Exportieren von FreeHand Dokumenten als SWF Datei die Befehle Animate Pages oder Animate Pages and Layers verwenden Webgrafiken und animationen erstellen 337 So bereiten Sie einen Textblock f r die Animation vor 1 W hlen Sie den Textblock mit dem zu animierenden Text aus und positionieren Sie den Block dort wo die Animation beginnen soll W hlen Sie Text gt In Pfade konvertieren Weitere Informationen zum Konvertieren von Text in Pfade finden Sie unter Text in Pfade konvertieren auf Seite 290 Markieren Sie den Textblock und w hlen Sie Modifizieren gt Verbinden W hlen Sie Bearbeiten gt Klonen um eine Kopie des konvertierten Textblocks zu erstellen Ziehen Sie die Kopie des konvertierten Textblocks mit dem Auswahlwerkzeug an die Position wo die Animation enden soll Dr cken und halten Sie die Umschalttaste und markieren Sie Original und Kopie des konvertierten Textblocks mit dem Auswahlwerkzeug W hlen Sie Xtras gt Erstellen gt Mischung Informationen zum Animieren der Mischung finden Sie im nachfolgend beschriebenen Verfahren So animieren Sie Objekte 1 2 3 4 Markieren Si
515. reichszeiger in einer Ecke oder auf einem seitlichen Griff und ziehen Sie um die Gr e des Exportbereichs zu ndern Um den Exportbereich in den Einf gebereich zu verschieben verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Platzieren Sie den Ausgabebereichszeiger auf dem Bereichsrand nicht auf eine Ecke oder einen seitlichen Griff Anstelle des blichen Mauszeigers wird ein Handzeiger angezeigt Ziehen Sie um den Exportbereich neu zu positionieren e Mit den Pfeilschaltfl chen k nnen Sie den Exportbereich in die gew nschte Richtung verschieben 354 Kapitel 12 Um eine Exportbereichsdefinition zu l schen verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Dr cken Sie die Taste lt ENTF gt e Ziehen Sie um einen neuen Exportbereich zu definieren ber Farbkonvertierungen beim Exportieren Um beim Exportieren von Dateien im Format PDF EPS oder Adobe Illustrator oder beim Ziehen in eine andere Anwendung die Farbkonsistenz zu erhalten w hlen Sie eine Methode zum Konvertieren mithilfe der Option Konvertieren zu des Dialogfelds Einrichten Darauf greifen Sie ber das Dialogfeld Dokument exportieren zu Der Prozess der Farbkonvertierung vor dem Exportieren ist zuverl ssiger als die Importkonvertierungsfunktionen anderer Anwendungen Informationen zum Konvertieren von RGB Farben in CMYK unter Verwendung von Ausgabeoptionen finden Sie unter Drucken auf Seite 381 Extensis Portfolio verwenden Macintosh FreeHand unterst
516. rens zur Verf gung Weitere Informationen finden Sie unter Zusammengesetzte Pfade und Gruppen mischen auf Seite 218 und Schnellduplizieren auf Seite 148 So richten Sie ausgew hlte Objekte oder Punkte aus oder verteilen sie 1 W hlen Sie Fenster gt Ausrichten um das gleichnamige Bedienfeld zu ffnen Klicken Sie auf eine Kante um die Objekte am oberen unteren linken oder rechten Rand auszurichten Optionen f r Horizontal Optionen f r Vertikal An Seite kusrichten Klicken Sie in ein Rechteck um die Objekte vertikal und horizontal auszurichten Die drei Rechtecke in der Vorschau zeigen die aktuellen Ausrichtungseinstellungen Wenn Sie eine Verteilungsoption w hlen wird ein viertes Rechteck eingeblendet 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie ins Vorschaufenster um die Ausrichtungsoptionen festzulegen Klicken Sie z B auf die linke Kante wenn die Objekte an ihrer linken Kante ausgerichtet werden sollen e W hlen Sie in den Listenfeldern Optionen f r Ausrichtung und Verteilung Sollen die Objekte im Verh ltnis zu den aktuellen Seitenabmessungen ausgerichtet bzw verteilt werden dann w hlen Sie An Seite ausrichten 3 Klicken Sie auf bertragen Objekte kopieren Durch Kopieren und Einf gen ber die Zwischenablage oder durch Ziehen mit der Maus lassen sich Objekte von einem FreeHand Dokument in ein anderes und sogar in andere Anwendungen wie Adobe Illustrator
517. reworks Bitmapgrafiken starten und optimieren 326 International Color Consortium ICC 371 Internet und Dateiadressen ignorieren Option 248 IPTC Protokoll 348 J JPEG Dateien 334 Bildqualit t Option f r 363 exportieren 363 Graustufen einf rben 321 importieren 321 komprimieren 334 Progressiv Option f r 363 K Kachelf llungen 195 Kalligrafiespitzen erstellen oder kopieren 177 Kalligrafiestift 177 Kalligrafiestiftwerkzeug 82 Kan le Alpha 359 Kapit lchen Option 256 KDS Siehe Kodak Digital Science Farbverwaltungssystem Keine Trennung im ausgew hlten Bereich Option 249 Kleinere Griffe Option 73 Klonen Befehl 120 Kodak Digital Science 373 Installation berpr fen 375 Optionen festlegen 373 Kompilieren Option in Animationen 338 Komprimierung von Bildern 334 LZX 361 verlustfrei 361 verlustreich 363 Kontextmen s 33 Konvertieren zu Option f r EPS Dateien Windows 357 Kopieren Kalligrafiespitzen 177 Stilinformationen 311 Textattribute 274 Kopieren Spezial Befehl 119 120 121 Kopieren und Einf gen 119 120 Duplizieren Befehl 120 Farboptionen 119 Formate zum Einf gen 119 Im Hintergrund einf gen Befehl 125 Im Vordergrund einf gen Befehl 125 Klonen Befehl 120 Kopierformate 119 Objekte in und aus anderen Anwendungen 121 Kopierformate der Zwischenablage Option 119 Kr mmung Effekt 198 Kurvenpunkte 72 Siehe auch Pfade L Lassowerkzeug 112 Leere Textbl cke l schen Xtra 239 Li
518. ript Striche werden auf dem Bildschirm nicht angezeigt und erst beim Ausdrucken mit einem PostScript Drucker sichtbar Hinweis Die PostScript Programmierung kann im Rahmen dieses Dokuments nicht behandelt werden Informationen dar ber entnehmen Sie bitte einem PostScript Handbuch So wenden Sie ein PostScript Attribut auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an 1 2 W hlen Sie im Strichtyp Popupmen die Option PostScript Geben Sie in das PostScript Codefeld bis zu 255 Zeichen Code ein Sie k nnen den Code entweder direkt eingeben oder aus einer anderen Quelle kopieren und einf gen Trennen Sie mehrere Befehle durch Leerzeichen und verwenden Sie keine manuellen Zeilenumbr che Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh um den Strich anzuwenden Mit Strichen und F llungen arbeiten 181 MM sc v PostSeript Code 1srand flattenpath newpath moveto 2copy 2 3 dup Zmul rand exch mod sub add exch repeat lineto S moveto closepath pathforall Das Bedienfeld Objekt und ein auf die Mittellinie angewendetes PostScript Zufallsstrichattribut Attribute auf F llungen anwenden F llungen k nnen mit acht verschiedenen F llungsattributen versehen werden Grund Benutzerdefiniert Farbverlauf Linse Muster PostScript Texturiert und Kachel Eine F llung ist durch die Grenzen eines Pfads definiert Bei offenen Pfaden wird die F llung durch eine zwischen dem Anfangs und dem Endpunk
519. rkieren Sie die Option Weiche Kante Klicken Sie auf bertragen um eine Vorschau des Effekts zu sehen oder klicken Sie auf OK wenn Sie den Fffekt anwenden und das Dialogfeld schlie en m chten Umh llungen erstellen Umh llungen bieten Ihnen die M glichkeit Grafiken und Textbl cke zu verdrehen und zu verzerren Bei einer Umh llung handelt es sich um einen verborgenen Rahmen der ein oder mehrere Objekte verdreht nderungen an der Form einer Umh llung wirken sich auf die Form der darin enthaltenen Objekte aus Spezialeffekte 225 Es besteht die M glichkeit Umh llungen zur Wiederverwendung als Voreinstellungen zu speichern Diese Voreinstellungen werden in der Symbolleiste Umh llung gespeichert So blenden Sie die Symbolleiste Umh llung ein W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Umh llung So wenden Sie den Umh llungseffekt auf markierte Objekte an 1 W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Umh llung um die gleichnamige Symbolleiste einzublenden W hlen Sie Modifizieren gt Umh llung gt Erstellen oder klicken Sie auf das Erstellen Symbol in der Symbolleiste Umh llung A N a 5 Bearbeiten Sie die Umh llung wie jeden anderen FreeHand Pfad auch und beobachten Sie die Auswirkung auf den Inhalt der Umh llung Umh llungen k nnen Sie mit jedem beliebigen Pfadbearbeitungswerkzeug und allen entsprechenden Operationen modifizieren Wenn Sie beispielsweise einen Eckpunkt der Umh
520. rlaufsf llungen FreeHand MX wurde um zwei neue Verlaufsf llungen erweitert rechteckige Verl ufe und Kegelverl ufe Au erdem stehen neue Optionen f r Verlaufsf llungen zur Verf gung Weitere Informationen finden Sie unter Mit Attributen f r Farbverlaufsf llungen arbeiten auf Seite 184 Erweiterte Pinseloptionen Mit dem Attribut f r abgerundete Ecken erhalten Pinselpfade um Ecken und scharfe Winkel herum ein fl ssigeres und nat rlicheres Aussehen Weitere Informationen finden Sie unter Mit Pinselstrichattributen arbeiten auf Seite 173 Webfunktionen FreeHand MX bietet viele neue und verbesserte Funktionen mit denen Sie Websitekomponenten planen modellieren und entwickeln k nnen Diese Erweiterungen machen FreeHand MX zum idealen Programm f r die erste Phase bei der Entwicklung von Webinhalten und den ersten Schritt im Macromedia Studio MX Arbeitsablauf Verbindungswerkzeug Mit dem Verbindungswerkzeug k nnen Sie Verbindungslinien zeichnen die Objekte dynamisch verkn pfen Verbindungslinien werden beim Verschieben von Objekten im Dokumentfenster automatisch angepasst Weitere Informationen zum Verbindungswerkzeug finden Sie unter Objekte dynamisch verkn pfen auf Seite 102 Aktionswerkzeug Mit dem Aktionswerkzeug k nnen Sie einem Objekt Flash Aktionen zuweisen Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Aktionswerkzeug arbeiten auf Seite 340 Erste Schritte 11 Ausgabebereichswerkzeug Mithilfe
521. rn Speicher e Settings amp m Er AnswersPanel Keyboard DUserprep Brushes Palettes Defaults A4 ft11 Color Swatches Printset a Defaults Ltr ft11 Colors sStyles Envelope Symbols Graphic Hose Folder ToolBars Dateiname PDA Template Dateityp FreeHand Yorlage ft11 x Abbrechen 5 Benennen Sie die Datei und suchen Sie den Ordner Macromedia FreeHand 11 German Settings im benutzerspezifischen Ordner Anwendungsdaten Windows bzw Application Support Macintosh Unter Windows erh lt die Datei die Dateinamenerweiterung ft11 Die Position des benutzerdefinierten Anwendungsdatenverzeichnisses ist abh ngig vom jeweiligen Betriebssystem Informationen zum Speicherort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Betriebssystem Tipp Klicken Sie in der Registerkarte bzw der Kategorie Dokument im Dialogfeld Voreinstellungen auf die Schaltfl che Windows bzw Ausw hlen Macintosh neben Neue Dokumentvorlage Der Pfad zur aktuellen Standarddokumentvorlage wird angezeigt und in diesem Pfad befindet sich auch der benutzerspezifische Ordner Verkn pfen und Einbetten Mit verschiedenen Voreinstellungen k nnen Sie festlegen ob eine Bitmap SWF oder EPS Grafik beim Importieren mit einem FreeHand Dokument verkn pft oder darin eingebettet werden soll Eingebettete Grafiken werden fest in das Dokument aufgenommen verkn pfte Grafiken dagegen nicht Auf diese Weise belegt das FreeHand
522. rschieben e Geben Sie einen Wert in das Textfeld Kopien ein Bei einem Wert von 1 wird nur das Original transformiert Durch h here Werte wird die angegebene Anzahl Kopien erstellt die dann zunehmend durch die anderen Transformationsoptionen beeinflusst werden Live Rastereffekte anwenden Live Rastereffekte haben eine hnliche Wirkung wie einige der Modifikationswerkzeuge die Sie in Bildbearbeitungssoftware wie z B Macromedia Fireworks finden Von diesen unterscheiden sie sich jedoch insofern als sie die Objekte selbst nicht ver ndern sondern nur als Objekteigenschaft wirken Im Gegensatz zu den Objekten auf die sie sich auswirken erstellen Live Rastereffekte Raster oder Bitmapgrafiken Deshalb erzielen Sie f r Rastereffekte auch die besten Ergebnisse wenn Sie sie mit der f r den Bildschirm oder das vorgesehene Ausgabeger t passenden Aufl sung rendern Hinweis Wenn Sie Rastereffekte mit Volltonfarben verwenden werden die Farben f r die Anzeige auf dem Bildschirm in RGB Farben und f r das Drucken in CMYK Prozessfarben konvertiert Mit Rastereffekten kombinierte PostScript F llungen werden nicht korrekt ausgedruckt So legen Sie die Aufl sung f r Rastereffekte in einem Dokument fest 1 W hlen Sie Datei gt Dokumenteinstellungen gt Einstellungen f r Rastereffekte 2 Geben Sie in das Feld Aufl sung die Aufl sung des Ausgabe oder Anzeigeger ts ein f r das die Zeichnung bestimmt ist Hinweis Um das Rendern der Rast
523. rte Objekt um die Griffe zur Regulierung der Extrusionstiefe anzuzeigen Fluchtpunkt Tiefengriff Z Achse Objektzentrum 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wenn Sie das Objekt verschieben den Fluchtpunkt aber unver ndert beibehalten m chten ziehen Sie das Objektzentrum e Um die Extrusionstiefe anzupassen ziehen Sie den Tiefengriff e Ziehen Sie den Fluchtpunkt um ihn innerhalb des Dokuments zu verschieben So drehen Sie ein extrudiertes Objekt im dreidimensionalen Raum 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Extrusionswerkzeug 2 Doppelklicken Sie auf das extrudierte Objekt um den Rotationskreis einzublenden Rotationskreis Z Achsenmarkierung 3 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus 210 Kapitel7 e Um das Objekt um seine X oder Y Achse zu drehen klicken Sie in den Rotationskreis und ziehen den Mauszeiger e Wenn Sie das Objekt im Verh ltnis zur aktiven Seite um seine Z Achse drehen m chten klicken Sie auf eine Stelle au erhalb des Rotationskreises und ziehen den Mauszeiger 4 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Arbeit im 3D Raum zu beenden e Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Auswahlwerkzeug Dr cken Sie die Tabulatortaste e Doppelklicken Sie auf das Objekt Extrudierte Objekte mit dem Bedienfeld Objekt bearbeiten Im Bedienfeld Objekt k nnen Sie L nge Fluchtpunkt Position und Drehung von Extrusionen pr zise bearbeiten Bl Ov
524. rtieren um das Dialogfeld Dokument importieren anzuzeigen 2 W hlen Sie die zu importierende Textdatei aus und klicken Sie auf ffnen 3 Platzieren Sie den importierten Text mit einem der folgenden Verfahren e Klicken Sie um die Textdatei in ihrer Originalgr e zu platzieren e Ziehen Sie um Position und Gr e des Textblocks festzulegen Text ausw hlen Um Text zu bearbeiten bzw zu l schen oder Textattribute zu ndern w hlen Sie den Text mithilfe des Textwerkzeugs aus Wenn Sie in einem Textblock klicken und Text ausw hlen wird das Textlineal angezeigt Das Textlineal zeigt die Breite des Texts in Punkten an sowie Tabulatoren und Einzugsmarkierungen Sie k nnen das Textlineal anzeigen oder ausblenden und einstellen dass bei deaktiviertem Textlineal Textgriffe angezeigt werden So w hlen Sie Text aus 1 Klicken Sie auf das Textwerkzeug 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Mit Text arbeiten 241 e Um Zeichen Worte oder Abs tze auszuw hlen klicken Sie im Textblock und platzieren Sie einen Einf gepunkt oder ziehen Sie um eine Auswahl vorzunehmen e Um Worte auszuw hlen doppelklicken Sie irgendwo auf dem Wort e Um Abs tze auszuw hlen klicken Sie dreimal kurz hintereinander irgendwo im Absatz e Um den ganzen Text in einem Textblock auszuw hlen klicken Sie in den Textblock und w hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Alles So blenden Sie das Textlineal ein und aus W hlen Sie A
525. rtspfeiltaste Pfade teilen Mit dem Messerwerkzeug bzw dem Befehl Teilen k nnen Sie Pfade manuell teilen und offene bzw geschlossene Pfade erstellen So legen Sie die Optionen f r das Messerwerkzeug fest 1 Doppelklicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Messerwerkzeug 2 W hlen Sie Optionen im Dialogfeld Messerwerkzeug Messerwerkzeug Bedienung des werkzeugs Freihand C Gerade Breite 0 4 2 Optionen Zerschnittene Pfade schlie en IV Dicht Abbrechen Zeichnen 93 W hlen Sie Freihand wenn Sie Schnitte frei bzw Gerade wenn Sie Schnitte gerade setzen m chten Wenn Sie die Option Freihand gew hlt haben k nnen Sie eine gerade Linie schneiden indem Sie beim Ziehen die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt halten Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt um das Werkzeug einzuschr nken Geben Sie in das Textfeld Breite einen Wert zwischen 0 und 72 Punkten ein oder stellen Sie die Breite mit dem Schieberegler ein Bei einem Wert von 0 f r die Breite erhalten Sie einen einzelnen d nnen Schnitt Bei h heren Werten erhalten Sie zwei Schnitte und zwar in dem Abstand den Sie im Feld Breite angegeben haben W hlen Sie Zerschnittene Pfade schlie en damit die durch den Schnitt entstandenen Pfade geschlossen und der Strich sowie die F llung des urspr nglichen Pfads angezeigt werden Deaktivieren Sie diese Option wenn die entstandenen Pfade ge ffnet bleiben sollen und nur der
526. rund um in einer auf der Basis der Konturen des Objekts erstellten GIF eine Transparenz zu erstellen Wenn Sie eine andere Einstellung als Genaue Palette oder eine der WebSnap Optionen w hlen werden die f r die Transparenz gew hlte Farbe in der Palette markiert und ihre Nummer im Textfeld Index angezeigt Felder mit einem X kennzeichnen eine nicht verwendete Farbe 362 Kapitel 12 9 Definieren Sie die Transparenzfarbe indem Sie auf ein Farbfeld in der Palette klicken oder die entsprechende Indexnummer eingeben 10 Klicken Sie auf OK 1 Wenn Sie in Schritt 8 die Option Transparenter Hintergrund gew hlt haben aktivieren Sie jetzt die Option Alphakanal einbeziehen im Dialogfeld Standards f r den Bitmap Export Windows oder GIF Setup Macintosh 12 Klicken Sie auf OK und dann auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh um das GIF Bild zu exportieren Ins JPEG Format exportieren JPEG jpg ist eine von der Joint Photographic Experts Group entwickelte Alternative zu GIF f r Fotos Dieses Format unterst tzt Millionen von Farben 24 Bit Es eigent sich bestens f r gescannnte Fotos Bilder mit Texturen mit Verlaufsfarbf llungen oder solche die mehr als 256 Farben ben tigen JPEG ist kein verlustfreies Format d h bei der Komprimierung gehen Bilddaten verloren wodurch die Qualit t der endg ltigen Datei verringert wird Allerdings macht sich der Verlust von Bilddaten bei der Qualit t kaum bemerkbar Die bei der Kom
527. rungen anzeigen m chten ohne das Dialogfeld zu schlie en Wenn Sie die nderungen anwenden und das Dialogfeld schlie en m chten klicken Sie auf OK Piktogramme zu Diagrammen hinzuf gen Piktogramme stellen Daten bildlich dar und zwar je nach Datentyp Sie k nnen zum Beispiel ein Piktogramm f r ein W hrungssymbol oder einen Stapel M nzen verwenden anstatt einen Geldbetrag mit einem einfachen Balken darzustellen 30 25 20 s Bh o SS FPrS SS SFRS SS So erstellen Sie ein Piktogramm 1 2 W hlen Sie die FreeHand Grafik aus die Sie verwenden m chten und kopieren Sie sie W hlen Sie mit dem Teilauswahlwerkzeug eine Spalte in der Serie aus auf die Sie das Piktogramm anwenden m chten W hlen Sie Xtras gt Diagramm gt Piktogramm Klicken Sie im Dialogfeld Piktogramm auf Einf gen um das kopierte Objekt im Vorschaufenster anzuzeigen Um die Auswahl im Vorschaufenster in die Zwischenablage zu kopieren klicken Sie auf Kopieren Zeichnen 101 6 W hlen Sie aus wie die Spalten gef llt werden sollen e W hlen Sie Wiederholen wenn die Spalten mit sich wiederholenden Kopien des Objekts gef llt werden sollen Zum Darstellen von inkrementellen Werten werden Teilobjekte verwendet Deaktivieren Sie Wiederholen wenn die Spalte mit einem skalierten Objekt gef llt werden soll 7 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie ein Piktogramm aus dem Diagramm W hlen Sie die Spalte aus de
528. rungen beim Stilverhalten Sie k nnen jetzt festlegen auf welche Typen von Objekten ein Stil angewendet wird Siehe dazu Stile anwenden auf Seite 306 12 Einf hrung KAPITEL 1 FreeHand Grundlagen Sie ziehen den gr ten Nutzen aus der Arbeit mit Macromedia FreeHand MX wenn Sie sich zun chst mit dem Arbeitsbereich vertraut machen Dieser enth lt das Dokumentfenster Befehlsmen s im oberen Bildschirmbereich Werkzeuge und Bedienfelder f r das Bearbeiten und Hinzuf gen von Objekten sowie die Einf geablage in der Sie Ihre Grafiken erstellen Sie k nnen den Men s weitere Befehle hinzuf gen indem Sie als Plug Ins bezeichnete Softwareanwendungen installieren Au erdem k nnen Sie den Symbolleisten Werkzeuge hinzuf gen und ihre Anordnung ndern indem Sie Ihre Arbeitsumgebung anpassen ber Vektorgrafiken und Bitmapbilder FreeHand ist eine Zeichenanwendung f r Vektorgrafiken Eine Vektorgrafik ist aufl sungsunabh ngig da sie auf jede beliebige Gr e skaliert und auf jedem beliebigen Ausgabeger t mit jeder beliebigen Aufl sung gedruckt werden kann ohne an Detailgenauigkeit einzub en Im Gegensatz dazu bestehen Bitmapgrafiken die h ufig in Bildbearbeitungsanwendungen eingesetzt werden aus Pixeln Ihre Anzeige h ngt von der Aufl sung des Monitors oder Druckers ab Bitmapgrafiken k nnen ungleichm ig erscheinen und an Detailgenauigkeit einb en wenn sie auf dem Bildschirm mit einer niedrigen Aufl sung
529. ruppe ausgew hlten Objekts auf Dr cken Sie die Tabulatortaste oder klicken Sie auf eine Stelle au erhalb der Gruppe So w hlen Sie die bergeordnete Gruppe eines ausgew hlten Objekts aus W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt bergeordnetes ausw hlen So w hlen Sie alle Objekte innerhalb einer Gruppe aus Wenn die Gruppe im Dokumentfenster markiert ist doppelklicken Sie auf die Inhalt Eigenschaft in der Eigenschaftenliste des Bedienfelds Objekt Mit Objekten arbeiten 123 Mit eingebetteten Objekten arbeiten Eingebettete Objekte sind innerhalb von gr eren Gruppen zu einer untergeordneten Gruppe zusammengefasste Objekte Sie k nnen sie wie jede andere Gruppe bearbeiten So betten Sie ein Objekt oder eine Gruppe in einer vorhandenen Gruppe ein 1 W hlen Sie das Objekt oder die Gruppe die eingebettet werden soll 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalttaste die Gruppe in die die Auswahl eingebettet werden soll 3 W hlen Sie Modifizieren gt Gruppieren Sie k nnen diesen Befehl bis zu 20 Mal hintereinander anwenden um Objekte in Gruppen einzubetten oder Gruppen innerhalb gr erer Gruppen zu bilden Mehrfach eingebettete Gruppen k nnen die Dauer und Komplexit t des Druckens erheblich erh hen Hinweis Es ist eine Einbettungstiefe von bis zu 28 Ebenen zul ssig Da aber bestimmte Objekte wie z B Umrandungsgrafiken siehe Kapitel 8 Mit Text arbeiten auf Seite 237 sowie Einf gungen se
530. rwaltungsstrategien Farbverwaltungssysteme CMS erm glichen eine akkurate Interpretation bzw bersetzung von Farben zwischen Ger ten Dabei wird der Farbraum die Farbskala die ein Ger t anzeigen kann in dem eine Farbe erstellt wurde mit dem in dem die gleiche Farbe ausgegeben wird verglichen Die Farbe des Ausgabeger ts wird dann so nah wie m glich an die Farbe der endg ltigen Druck oder Online Ausgabe angepasst Der Farbverwaltungs Arbeitsfluss in FreeHand Mit einigen oder allen der folgenden Verfahren k nnen Sie Farben in FreeHand effektiv verwalten Kalibrieren Sie Ihren Monitor um die Bildschirmfarben an das Profil des Ausgabeger ts anzupassen Informationen dazu wie Sie Bildschirmfarben an Druckfahnen oder Farbfelder anpassen finden Sie unter Monitorfarben visuell kalibrieren auf Seite 371 Erstellen oder spezifizieren Sie f r alle Ger te im Arbeitsablauf Profile um den jeweiligen Farbraum festzulegen Informationen zur Kalibrierung Ihres Ger ts finden Sie im Benutzerhandbuch Weitere Informationen finden Sie unter ber Farbprofile auf Seite 370 e W hlen Sie das Kodak Digital Science bzw Apple ColorSync Farbverwaltungssystem und entsprechende Optionen oder verwenden Sie die Option Farbtabellen um eine eingeschr nkte Farbverwaltung durchzuf hren Weitere Informationen finden Sie unter Mit den Farbverwaltungssystemen Kodak Digital Science und Apple ColorSync arbeiten auf Seite 373 oder
531. rzzeitig zum Teilauswahlwerkzeug umzuschalten und klicken Sie dann auf das Objekt den Pfad bzw den Punkt e Wenn Sie gerade ein anderes als das Auswahlwerkzeug verwenden dr cken Sie lt STRG gt lt ALT gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt WAHL gt Macintosh um kurzzeitig zum Teilauswahlwerkzeug umzuschalten und klicken Sie dann auf das Objekt den Pfad bzw den Punkt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Objekt mit dem Lassowerkzeug auszuw hlen p Zur Erzeugung des Auswahlrahmens ziehen Sie das Lassowerkzeug bei gedr ckter Maustaste um die zu markierenden Objekte oder Punkte So f gen Sie ein Objekt in eine Auswahl ein W hlen Sie das Objekt bzw den Punkt bei gedr ckter Umschalttaste aus F hren Sie einen dieser Schritte aus um alle Objekte auf der aktiven Seite auszuw hlen e W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Alles e Dr cken Sie lt STRG gt lt A gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt A gt Macintosh F hren Sie einen dieser Schritte aus um alle Objekte in einem Dokument auszuw hlen e W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Alles im Dokument Dr cken Sie lt STRG gt lt UMSCHALT gt lt A gt Windows bzw lt BEFEHL gt lt UMSCHALT gt lt A gt Macintosh So heben Sie die Auswahl aller Objekte im Dokument auf W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Keine oder dr cken Sie die Tabulatortaste So w hlen Sie alle Objekte au er der aktuellen Auswahl W hlen
532. s Im Mac OS X w hlen Sie FreeHand gt FreeHand beenden Wenn Sie die Datei noch nicht gespeichert oder benannt haben wird eine Warnmeldung angezeigt Um die Datei zu speichern klicken Sie auf berpr fen und dann auf Ja Windows bzw Sichern Macintosh Geben Sie einen Namen in das entsprechende Textfeld ein falls erforderlich und klicken Sie auf Speichern Weitere Informationen zum Speichern von Dateien finden Sie unter Dateien speichern auf Seite 347 So legen Sie die Einstellungen f r die Dokumentbehandlung in FreeHand fest 1 N Rufen Sie die Voreinstellungen f r Dokumente mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Dokument Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Dokument F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Um ein Dokument in derselben Gr e wie bei der letzten Speicherung zu ffnen w hlen Sie die Option Ansicht bei ffnen des Dokumentes wiederherstellen Um ein Dokument in derselben Fenstergr e und an derselben Position wie bei der letzten Speicherung zu ffnen w hlen Sie Fenstergr e und position speichern Windows bzw Fenstergr e und position sichern Macintosh Wenn Sie ein neues Dokument auf der Grundlage einer anderen Vorlage erstellen m chten w hlen Sie im Popupmen Neue Dokumentvorlage eine Vorlage aus oder kl
533. s Objekt breiter oder h her wirkt als es tats chlich ist ber das Bedienfeld Objekt f gen Sie Eigenschaften zu Objekten hinzu und ndern die Attribute dieser Eigenschaften Im oberen Bereich des Bedienfelds Objekt wird eine Eigenschaftenliste angezeigt die die aktuelle Auswahl im Dokument zeigt Im unteren Teil des Bedienfelds Objekt werden die Attribute des aktuell in der Eigenschaftenliste ausgew hlten Elements angezeigt Ka Objekt Dokument Eigenschaftenliste Effekt Ausgefranst Strich Grund 1 pt Ausgefranst Gr e fo f H ufigkeit ho 3 4 Kopien 1 Kante Rau Gl tten Proportional Attribute Die Eigenschaftenliste ist hierarchisch aufgebaut und die Reihenfolge der Eigenschaften wirkt sich auf das Aussehen des Objekts aus Das hei t dass Sie das Aussehen eines Objekts ndern k nnen indem Sie die Elemente in der Liste durch Ziehen und Ablegen neu anordnen 197 So wenden Sie einen Spezialeffekt auf ein Objekt eine F llung oder einen Strich an e Markieren Sie das Objekt im Dokumentfenster oder die F llung bzw den Strich in der Eigenschaftenliste im Bedienfeld Objekt e Klicken Sie auf das Effekt hinzuf gen Symbol im Bedienfeld Objekt und w hlen Sie in der Liste den gew nschten Effekt So entfernen Sie einen Spezialeffekt aus einem markierten Objekt 1 W hlen Sie den Spezialeffekt im Bedienfeld Objekt 2 Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf das Element entfernen Symbol
534. s Strich hinzuf gen Symbol e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Objekt obere rechte Ecke und w hlen Sie Strich hinzuf gen F hren Sie einen dieser Schritte aus um eine F llung auf ein markiertes Objekt anzuwenden e Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf das F llung hinzuf gen Symbol e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds Objekt obere rechte Ecke und w hlen Sie F llung hinzuf gen So l schen Sie einen Strich oder eine F llung aus einem markierten Objekt 1 Markieren Sie im Bedienfeld Objekt den Strich bzw die F llung 2 Klicken Sie im Bedienfeld Objekt auf das Element entfernen Symbol So verschieben Sie einen Strich bzw eine F llung in der hierarchischen Eigenschaftenliste eines Objekts nach oben oder unten Ziehen Sie den Strich bzw die F llung an eine andere Stelle in der Figenschaftenliste im Bedienfeld Objekt Attribute auf Striche anwenden Das Bedienfeld Objekt stellt sechs verschiedene Attribute f r den Stil von Strichen zur Verf gung Grund Pinsel Kalligrafisch Benutzerdefiniert Muster und PostScript Arbeiten Sie mit dem Bedienfeld Objekt um Strichstile auf ausgew hlte Striche anzuwenden oder die Standardstrichattribute f r neue Objekte im aktiven Dokument festzulegen Sie k nnen entweder eine der vordefinierten Strichst rken w hlen oder eine benutzerdefinierte St rke eingeben Weitere Informationen zum Anwenden von Farben auf Striche finden Sie in Kapitel 5
535. s aus dem Popupmen 2 Doppelklicken Sie auf das Linsenwerkzeug 3 Geben Sie unter Perspektive einen Wert ein oder ziehen Sie den Schieberegler zwischen Konkav 100 und Konvex 100 In der Vorschau wird die Verzerrung angezeigt I 4 Klicken Sie auf OK 220 Kapitel7 Objekte oder Pfade biegen oder aufbl hen Sie k nnen Pfade oder Objekte ver ndern indem Sie die Pfadform verbiegen oder aufbl hen Ein zackiger Effekt wird dadurch erzeugt dass der Pfad nach innen gekr mmt und die Ankerpunkte nach au en versetzt werden Die gegenteilige Technik bei welcher der Pfad nach au en gekr mmt und die Ankerpunkte nach innen versetzt werden l sst eine aufgebl hte Wirkung entstehen Au erdem steht Ihnen das Effektattribut Kr mmung zur Verf gung mit dem Sie ein verbogenes oder aufgebl htes Aussehen erreichen ohne das betreffende Objekt dauerhaft zu ver ndern Weitere Informationen finden Sie unter Mit dem Kr mmungseffekt arbeiten auf Seite 198 So verzerren Sie ein markiertes Objekt manuell gg 1 W hlen Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge das Biegewerkzeug 2 Indem Sie mit gedr ckter Maustaste ber die Auswahl ziehen wenden Sie die Verzerrung an So biegen Sie markierte Pfade oder Objekte oder bl hen sie auf 1 Wenn das Biegewerkzeug in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es aus dem Popupmen N Doppelklicken Sie auf das Biegewerkzeug amp Geben Sie einen Wert vo
536. sblenden 290 Hervorheben 289 Optionen festlegen 288 Schatten 289 suchen 290 Umrandung 289 Unterstreichen 289 Zoom 289 Texteffekte anzeigen Option 290 Texteigenschaften 111 Textfluss im Pfad Befehl 284 Textgriffe anzeigen wenn Lineal deaktiviert ist Option 242 Text Kontextmen Windows 253 Textlineal 241 Textstile ndern 278 279 anwenden 280 Attribute beibehalten 279 auf der Basis einer Textauswahl 278 auf der Basis eines anderen Stils 278 Definition 278 305 erstellen 278 kopieren und einf gen 280 neu definieren 281 im Bedienfeld Objekt 278 im Bedienfeld Stil 278 Stil f r aufeinanderfolgende Abs tze festlegen 280 berschreiben 281 berschreibungen entfernen 281 Voreinstellungen 280 281 Ziehverhalten einstellen 280 Textstile erstellen auf Grundlage von Option 281 Textumbruch entfernen Schaltfl che 286 Textwerkzeug 237 automatisch erweiternde Textbl cke erstellen 237 Einstellungen 238 Text erstellen 237 Textbl cke mit fester Gr e erstellen 237 Textwerkzeug wird wieder zu Auswahlwerkzeug Option 238 Voreinstellungen 240 Textzitate 285 TIFF Dateien exportieren 364 Farbtiefe festlegen 364 importierte anzeigen 324 Transformationen Griffe 145 Mauszeiger 145 414 Index Zentrum 140 Transformieren Bedienfeld 15 115 140 F llungen Option 141 142 143 144 Inhalt Option 136 141 Kopien Option 141 142 143 144 Neigungswinkel 143 Rotationswinkel Option 141 Skalierungsfaktor 142 Spieg
537. schiedene Pfeilspitzen Es k nnen keine Pfeilspitzen daraus entfernt werden Mit Pinselstrichattributen arbeiten Mit der Funktion Pinsel k nnen Sie Symbole auf einen Strich anwenden Dabei k nnen Sie entweder die im Lieferumfang von FreeHand enthaltenen Symbole verwenden oder eigene erstellen Weitere Informationen zum Arbeiten mit Symbolen finden Sie unter Mit dem Bedienfeld Bibliothek arbeiten auf Seite 301 Pinsel lassen sich auf zwei Arten anwenden Mit Spr hen wird eine Instanz wiederholt entlang dem Pfad angewendet Malen streckt eine festgelegte Menge Instanzen ber die L nge des Pfads ol Spr h und Malmodi f r Pinsel Mit Strichen und F llungen arbeiten 173 So wenden Sie einen Pinsel auf einen ausgew hlten Strich im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie im Strichtyp Popupmen die Option Pinsel 2 W hlen Sie aus der Pinselliste den gew nschten Pinsel aus 3 Geben Sie im Eingabefeld eine Pinselst rke in Prozent an Es sind Werte von 1 bis 400 zul ssig So erstellen Sie einen Pinsel aus einem ausgew hlten Objekt 1 W hlen Sie Modifizieren gt Pinsel gt Pinsel erstellen 2 W hlen Sie eine Option Kopieren Erzeugt aus dem markierten Objekt ein Symbol konvertiert es aber nicht in ein Symbol Konvertieren Erzeugt aus dem Objekt ein Symbol und ersetzt es durch eine Instanz des Symbols 3 Im Dialogfeld Pinsel bearbeiten geben Sie in das Textfeld Pinselname einen Namen f r den Pinsel ein Pinsel bea
538. se nur mit relativ gro en Schwierigkeiten als Vektorgrafik zu realisieren also importieren Sie ein Foto einer Rose in die Zeichnung Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 10 Mit importierten Grafiken arbeiten auf Seite 313 Sie k nnen zahlreiche Vektor und Bitmapgrafikformate in Macromedia FreeHand MX importieren 70 Kapitel3 Zeichnen Sie Bitmapgrafiken in FreeHand nach Mit dem Nachzeichnungswerkzeug erstellen Sie Pfade die den Umrissen einer Bitmapgrafik folgen Importieren Sie beispielsweise ein Foto einer Kuh und zeichnen Sie den Umriss der Kuh nach oder auch nur die Flecken im Fell Weitere Informationen finden Sie unter Bitmaps nachzeichnen auf Seite 328 Eigenschaften von Pfaden und Punkten Pfade und Punkte besitzen die folgenden grundlegenden Eigenschaften Ein Pfad ist entweder offen die Endpunkte sind nicht miteinander verbunden oder geschlossen der Endpunkt f llt auf den Anfangspunkt Beispiel f r offene Pfade oben und geschlossene Pfade unten Ein Pfad kann bis zu 32 000 Punkte umfassen so dass auch komplexe Dateien aus anderen Quellen importiert werden k nnen Eine gr ere Punktanzahl f hrt allerdings zu einer umfangreichen Datei und einer niedrigen Geschwindigkeit beim Neuaufbauen und Drucken Der Umriss von Pfaden wird durch eine oder mehrere Linien oder Striche verschiedener St rke gebildet Die Pfade k nnen mit Farben Farbverl ufen oder Mustern gef llt werden Auch Vektorgra
539. sein kontrollieren Sie bitte die Einstellungen f r das Bedienfeld Siehe hierzu das folgende Verfahren So verhindern Sie dass ausgew hlte Objekte automatisch auf andere Ebenen verschoben werden 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Bedienfeldeinstellungen anzuzeigen e Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Bedienfelder e Aufeinem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Bedienfelder 2 Heben Sie die Auswahl der Option Durch Klicken auf den Ebenennamen werden ausgew hlte Objekte verschoben auf und klicken Sie auf OK So verschieben Sie ein oder mehrere Objekte mit Men befehlen auf eine andere Ebene 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf den Namen der Ebene auf welche die Auswahl verschoben werden soll 3 W hlen Sie im Arbeitsbereich ein oder mehrere Objekte aus Die Objekte k nnen sich dabei auf unterschiedlichen Ebenen befinden Die Namen der Ebenen der Objekte werden im Bedienfeld Ebenen hervorgehoben 4 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus 296 Kapitel9 e W hlen Sie im Optionsmen obere rechte Ecke des Bedienfeldy Ebenen den Befehl Objekte auf aktuelle Ebene verschieben e Nur f r Windows Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen mit der rechten Maustaste
540. sen Dadurch nimmt die Dateigr e zu und es kann zu Problemen beim Drucken kommen Mit Strichen und F llungen arbeiten 189 Auf EPS Dateien Einf gepfade oder Text sofern der Text nicht in Pfade konvertiert wurde k nnen keine Linsenf llungen angewendet werden Objekte mit Linsenf llung lassen sich in andere Objekte einf gen So wenden Sie ein Linsenf llungsattribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste den Typ Linse 2 W hlen Sie eine Linsenf llung Transparenz L sst die Objekte teilweise oder vollst ndig transparent erscheinen Vergr ern Vergr ert die Objekte unter der Linse Umkehren Kehrt die Farben in ihre CMYK Komplement rfarben die auf dem Farbrad gegen berliegende Farbe um und erzeugt somit einen Negativeffekt Umgekehrte Linse Aufhellen Hellt die Farben der Objekte unter der Linse auf Abdunkeln Macht die Farben der Objekte unter der Linse dunkler Monochrom Zeigt die Farben unter der Linse als einfarbige Abstufungen der ausgew hlten Farbe an Die Helligkeit der Ausgangsfarbe bestimmt den Farbtonwert Monochrom Linse Die Linsenf llungsoptionen h ngen vom jeweiligen Linsentyp ab amp Farben f r Transparenz und Monochrom Linsen w hlen Sie ber das Mischfeld oder die Farbliste aus siehe dazu Kapitel 5 Mit Farben arbeiten auf Seite 151 Unter Linsen befindliche Volltonfarben werden f r die Ausgabe zu Prozessfarben konv
541. sformieren und klicken Sie auf die Schaltfl che Verschieben F hren Sie im Bedienfeld Transformieren einen der folgenden Schritte aus Wenn die auf den Einf gepfad angewendeten Transformationen auch auf den Inhalt angewendet werden sollen w hlen Sie Inhalt Wenn Sie nicht m chten dass die auf den Einf gepfad angewendeten Transformationen auch auf den Inhalt angewendet werden dann deaktivieren Sie die Option Inhalt So bearbeiten Sie den Inhalt eines ausgew hlten Einf gepfads 1 2 3 Markieren Sie den Einf gepfad Nehmen Sie eine Teilauswahl des zu bearbeitenden Inhalts vor Um den gesamten Inhalt des Einf gepfads auszuw hlen doppelklicken Sie entweder auf den Einf gegriff oder in der Eigenschaftenliste im Bedienfeld Objekt auf die Inhalt Eigenschaft Bearbeiten Sie den Inhalt So entfernen Sie Inhalte aus einem Einf gepfad 1 2 Markieren Sie den Einf gepfad W hlen Sie Bearbeiten gt Inhalt ausschneiden 136 Kapitel 4 Pfade erweitern s5 Um einen Pfad in ein Objekt umzuformen brauchen Sie nur seinen Strich zu erweitern So wird beispielsweise ein einfacher Pfad mit nur zwei Punkten nach der Erweiterung zu einem geschlossenen rechteckigen Pfad mit vier Punkten 3 p b A gt Na Ne Wenn Sie einen offenen Pfad erweitern erhalten Sie einen gef llten geschlossenen Pfad Wenn Sie dagegen einen geschlossenen Pfad erweitern ist das Ergebnis ein zusammengesetzter Pfad Durch die
542. shop gerasterten EPS Vektorgrafiken Photoshop 5 PSD psd x X F r die Erstellung von in Photoshop editierbaren Grafiken Portable Network png x x F r die Erstellung von Bitmapgrafiken Graphic PNG Dateien speichern und exportieren 349 Format Dateiname Windows Macintosh Vorteile Verwendung FreeHand nerweiteru Exportdatei ng QuarkXPress EPS eps Rich Text Format rtf Macromedia Flash swf SWF IIFF Tagged ti Image File Format f Targa tga Windows Metafile wmf WMF X X F r die Erstellung von EPS Dateien mit TIFF Vorschau Windows X X F r die Erstellung von editerbarem Text mit Formatierung X X F r die Erstellung von SWF Filmen X X F r die Erstellung von Bitmapgrafiken X X F r die Erstellung von Bitmapgrafiken X Nicht F r die Erstellung von Vektorgrafiken zutreffend Exportformate ausw hlen Das verwendete Exportformat h ngt vom Verwendungszweck der Exportdatei und im Besonderen vom Ausgabeger t ab mit dem die Datei erstellt oder angezeigt wird Informationen zum Ausw hlen des Exportformats nach Ausgabeger t finden Sie in der folgenden Tabelle Ausgabeger t Empfohlenes Exportformat PostScript Drucker mit niedriger Aufl sung Alle kompatiblen Dateiformate EPS und TIFF Bilder erzielen allerdings die kontinuierlichste Ausgabe icht PostScript Drucker Alle kompatiblen Dateiformate au er EPS und DCS Vermeiden Sie typische PostScrip
543. smith David Spells David Morris und David Halpin Macromedia Inc 600 Townsend St San Francisco CA 94103 USA Inhaltsverzeichnis EINF HRUNG Erte Schritte 2 33 2255 Mas se een E E A 7 Systernanforderungen Au 4 2 3 nn ee re 7 FreeHand installieren und starten 2 222222 ceseeeeeeeesnesneeneeneenennnn 8 FreeHand deinstallieren 22222ceeceeseesneeneeneeneennennenneennne 8 Ressourcen zum Erlernen von FreeHand ooon annann aanne 9 Neues in FreeHand MX 222 2ceseeseeseesneessenseneeneneeneennn 10 KAPITEL 1 FreeHand Grundlagen essessssessesssessesenerrerneroereesoe no 13 ber Vektorgrafiken und Bitmapbilder o oo onnen 13 Die Macromedia Studio MX Oberfl che 222222eeseeeeeseeeeeeneenn 14 Das Dokumentfenster nono oenu nunne ern nnrrerrunrerrrrorreruoonr eero 15 Mit Bedienfeldern arbeiten n o nnnnnnnnsen ounner rnn nne erennere een 15 Mit Symbolleisten arbeiten 222222eeeeeeeeeeeeeen E R EEE 21 Mit Voreinstellungen arbeiten 22ece2coeeeeeeeeeneneeee essen 24 Mit QuickInfos arbeiten s 2 22 2 2 2a sta nn 26 Xtras verwenden und verwaltent 2 22 ceeseeseeenenenenneneeneeneen 27 Dokumentansicht einstellen 22222ceeeeeeeeeeeeseeneenensereereene 27 Die rechte Maustaste verwenden Windows 2 2 2 2 222e22eseeeeeeeeeeenenen nn 33 Eine Referenzkarte f r Kurzbefehle drucken 2222222 ceeeeeeeeeennennen 34 Die Arbeitsumgebung anpassen 222222ceeeeeee
544. speichern und exportieren 351 So exportieren Sie Dokumente 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren 2 Geben Sie im Dialogfeld Dokument exportieren bzw Export einen Namen f r die Datei ein und w hlen Sie ein Speicherverzeichnis aus Dokument exportieren Speichen E Rooster o y ea Dateiname Rooster Dateityp EPS mit TIFF Vorschau eps M Abbrechen I Bere 17 Seitenrand Einrichten T Nur ausgew hlte te eitem Alles C Vo li Ka I In externer Anwendung ffnen Export Sichern ROOSTER eps Ort Macromedia FreeHand MX x 83 Format Macintosh EPS Einrichten _ Nur ausgew hlte Objekte _ Exportbereich Seitenrand drucken U In externer Anwendung ffnen lt Kein e gt Abbrechen Export A Export Dialogfeld Windows und Macintosh 3 W hlen Sie das Dateiformat aus dem Men Dateityp Windows bzw Format Macintosh aus W hlen Sie die Option Bereich bzw Exportbereich aus wenn Sie ber das Ausgabebereichswerkzeug bereits einen Exportbereich festgelegt haben Weitere Informationen finden Sie unter Dokumentbereiche exportieren auf Seite 354 352 Kapitel 12 4 W hlen Sie Seitenrand um in der exportierten Datei Seitenr nder anzuzeigen 5 W hlen Sie Nur ausgew hlte Objekte um nur ausgew hlte Objekte des FreeHand Dokuments zu exportieren Hinweis Diese Option ist nicht verf gbar wenn Sie in ein FreeHand Dateiformat expor
545. st um zu bestimmen wie genau die nachgezeichneten Pfade dem Original folgen sollen G ltige Werte liegen zwischen 0 weniger Konformit t mit weniger Punkten und 10 mehr Konformit t mit mehr Punkten 7 Legen Sie den Wert f r Mosaiktoleranz fest um in Originalen mit niedriger Qualit t vereinzelte Pixel oder Rauschen zu eliminieren G ltige Werte liegen zwischen 0 mehr Rauschen und 10 weniger Rauschen 8 Legen Sie einen Wert f r Pixelverbund Farbtoleranz fest um die Detailstufe f r die Auswahl von Bereichen mit kontinuierlichen Farben einzustellen G ltige Werte liegen zwischen 0 begrenzter Farbbereich und 10 erweiterter Farbbereich 9 Klicken Sie auf OK Bilder nachzeichnen Sie k nnen Bilder nachzeichnen indem Sie Bereiche oder Bereiche mit hnlichen Farben ausw hlen In jedem Fall werden nachgezeichnete Pfade in FreeHand direkt oberhalb des nachgezeichneten Objekts erstellt Wenn Sie nach Farbe ausw hlen werden nur die Farben ausgew hlt die direkt neben der urspr nglichen Auswahl und innerhalb der in den Nachzeichnungsoptionen festgelegten Toleranz liegen Sie k nnen zur Auswahl zus tzliche Bereiche beliebiger Farben hinzuf gen So k nnen Sie beispielsweise alle roten Rosen in einem Bild oder eine Rose mit ihrem gr nen Stengel ausw hlen So zeichnen Sie ausgew hlte Bereiche nach 1 W hlen Sie das Nachzeichnungswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge A Das Werkzeug nimmt die Form eines Lesestifts an 2 Ziehe
546. stand f r Pfeiltaste Option 114 Adobe Acrobat Kompatibilit t f r PDF Export 366 Adobe Type Manager ATM und FreeHand 391 Schriftartersatz 65 Aktionswerkzeug 340 Aktive Seite durch ndern der Ansicht einstellen Option 44 Aktive Seite durch Anwendung der Werkzeuge einstellen Option 44 Alles zeigen Befehl 113 Alphakanal anzeigen Option 324 Alphakanal einbeziehen Option 360 363 Alphakan le 359 INDEX Als HTML Seiten ver ffentlichen Befehl 335 Alternierende F llung Option 130 Am Raster ausrichten Befehl 54 An Ebenen freigeben Xtra 337 An Hilfslinien ausrichten Befehl 56 An Objekten ausrichten Befehl 116 An Pfad anf gen Befehl 282 An Punkt ausrichten Befehl 115 An Seite ausrichten Option 117 ndern Instanzen 304 Mischungen 217 Objekte 139 Perspektivraster 234 Seiten 45 Standardattribute 149 Stile 278 279 309 Symbole 304 Textbl cke 239 nderung am Objekt bewirkt nderung der Standardattribute Option 149 Andocken Bedienfelder 18 Symbolleisten 22 40 Anf hrungszeichen Siehe Geschwungene Anf hrungszeichen Animation erstellen 337 Animieren Xtra 337 Ankerpunkte Siehe Punkte Anordnen Ebenen 294 Objekte 125 Anordnen Befehl 125 Anpassen Symbolleisten 37 39 Tastaturkurzbefehle 35 Werkzeuge Bedienfeld 24 Anpassung Option 277 395 Anschlusspunkte 73 Ansicht an Auswahl oder Seite anpassen 31 benutzerdefiniert 32 definieren benennen und speichern 32 Dokumentansi
547. stzulegen e Geben Sie unter Skalierung Werte in die Felder x und y rechts ein um Breite und H he des Films als Prozentsatz der Originalgr e festzulegen 3 W hlen Sie Momentaufnahme anzeigen um einen Frame des Films in einer Vorschau anzuzeigen Geben Sie dann die Nummer des anzuzeigenden Frames ein 4 Klicken Sie auf Verkn pfungen um das Dialogfeld Verkn pfungen anzuzeigen Weitere Informationen ber Verkn pfungen finden Sie unter Verkn pfungen verwalten auf Seite 63 Webgrafiken und animationen erstellen 341 Importierte Flash Filme bearbeiten ber FreeHand k nnen Sie Macromedia Flash zur Bearbeitung von Flash Filmen starten Dazu muss Flash auf Ihrem PC installiert sein So bearbeiten Sie importierte Flash Filme 1 W hlen Sie den Film im Dokumentfenster aus 2 W hlen Sie ggf Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Bearbeiten in Flash um die Bearbeitung des Films zu starten TB Das Dialogfeld Findet eine Macromedia Flash Datei wird angezeigt 4 Suchen Sie das zur Erstellung des importierten Flash Films verwendete Flash fla Dokument und klicken Sie auf ffnen Die FLA Datei wird in Flash ge ffnet 5 Bearbeiten Sie den Film mit Flash und klicken Sie wenn Sie fertig sind auf Fertig for Freehand fla Fertig Gr Yon FreeHand aus bearbeiten o D Ebene 2 DnD Ei i alol al hoep oos g amp Szene 1 Die F
548. systemen befindet sich dieser Ordner m glicherweise im Unterordner German des FreeHand MX Anwendungsordners 2 Starten Sie FreeHand neu So entfernen Sie Xtras Ziehen Sie die Xtra Datei aus dem Xtras Ordner Wo sich der Ordner befindet ist im vorherigen Verfahren beschrieben So verwenden Sie Xtras e W hlen Sie das Xtra aus dem Men Xtras e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Werkzeuge um die Symbolleiste anzuzeigen Klicken Sie dann auf das Xtra e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen um die Symbolleiste anzuzeigen Klicken Sie dann auf das Xtra Dokumentansicht einstellen Sie k nnen Ihre Dokumentansicht einstellen um effizienter damit arbeiten zu k nnen Sie k nnen mehrere Ansichten verwenden um mehrere Seiten oder Dokumente auf einmal anzuzeigen Dar ber hinaus k nnen Sie benutzerdefinierte Ansichten erstellen Mithilfe der Befehle im Men Ansicht k nnen Sie Ihre Arbeit auf verschiedene Weise als Ansicht oder Vorschau anzeigen Sie k nnen Voreinstellungen festlegen um die Ansicht und Seitenplatzierung beim ffnen eines Dokuments zu bestimmen So legen Sie die Voreinstellungen f r die Dokumentansicht und platzierung fest 1 Rufen Sie die Voreinstellungen f r Dokumente mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Dokument e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U
549. szeichen wie Fragezeichen au erhalb von Absatzr ndern anwenden Agitatione motuque corporis excitetut lam undique siae et solitudo psumque illud silentium quod venationi datur magna cogitationis ncitamenta sunt Proinde cum venabere licebit auctore me ut hanarium et lagunculam sic etiam pugillares feras Experieris non Dianam magis montibus quam Minervam inerare Vale Ridebis bt licet rideas Ego ille quem nosti apros et quidem pulcherrimos epi Ipse inquis Ipse non tamen ut omnino ab inertia mea et Huete discederem Ad retia sedebam erat in proximo non enabulum aut lancea sed stilus et pugilares meditabar aliquid pnotabamque ut si manus vacuas plenas tamen ceras re portarem Linke Einzugsmarkierung Rechte Einzugsmarkierung Erstzeileneinzug So legen Sie Absatzeinz ge mit dem Textlineal fest 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt f r Einzugseinstellungen festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen 2 Ziehen Sie eine Einzugsmarkierung wie folgt vom Textlineal an die neue Position im Bereich oberhalb der Zahlen e Ziehen Sie einen Erstzeileneinzug um den Einzug f r die erste Zeile unabh ngig vom Rest des Absatzes festzulegen e Ziehen Sie die linke Einzugsmarkierung um den linken Absatzrand festzulegen e Ziehen Sie die rechte Einzugsmarkierung um den rechten Absatzrand festzulegen T L L Ta on est quod contem genus Mirum e nimus agitatione motuque olitudo ipsu
550. t Mit Farben arbeiten 157 Im Bedienfeld Farbfelder werden die Namen von Prozessfarben kursiv und die von Volltonfarben in Normalschrift dargestellt Au erdem sind RGB Farben durch das Dreipunktesymbol und Haxachrom Farben durch ein schwarzes Sechseck gekennzeichnet w hrend CMYK Farben keine Kennzeichnung haben Zu den RGB Farben geh ren die im FHS Modus erzeugten und die Farben aus der Apple Farbauswahl Macintosh bzw aus der System Farbauswahl Windows E85 15m 65y 15k I 65 20m 65y 15k Str 1199 Tb 3 E Sir 125g 79b 3 Von oben nach unten CMYK Prozessfarbe CMYK Volltonfarbe RGB Prozessfarbe und RGB Volltonfarbe Farben zum Bedienfeld Farbfelder hinzuf gen Sie k nnen Farben im Bedienfeld Mischer oder Farbt ne erstellen und dann in die Farbliste des Bedienfelds Farbfelder einf gen um sie f r Ihre Illustrationen bereitzustellen Sie k nnen Farben die Sie in das Bedienfeld Farbfelder einf gen entweder selbst benennen oder sie von FreeHand mit den Farbkomponentenwerten des entsprechenden Farbmodus benennen lassen Wenn Ihre Illustration unbenannte Farben enth lt k nnen Sie sie mithilfe der Xtra Funktion Alle Farben definieren in das Bedienfeld Farbfelder einf gen siehe hierzu Farben benennen auf Seite 159 Im Bedienfeld Farbfelder werden au erdem die Namen von Vollton oder Prozessfarben von Grafiken angezeigt die Sie aus anderen Dateien wie beispielsweise editierbaren EPS Adobe Illustrator und Corel
551. t Spezialeffekte 235 236 Kapitel 7 KAPITEL 8 Mit Text arbeiten In einem Macromedia FreeHand MX Dokument platzierter Text wird in einem Textblock angezeigt Steuern Sie das Erscheinungsbild von Text im Dokument auf verschiedene Weise indem sie ihn bearbeiten bzw Textbl cke verwenden Konfigurieren Sie Textspezifikationen pr zise und wenden Sie Strich und F llungsfarben auf Text und Textbl cke an Formatieren Sie Text in Spalten Reihen und Tabellen Oder positionieren Sie Text innerhalb von Objekten oder entlang von Pfaden oder Umrandungsgrafiken in Textbl cken Mithilfe von PostScript bzw TrueType Schriftarten stellen Sie sicher dass der Text auf Ihren Seiten korrekt angezeigt und ausgedruckt wird Weitere Informationen finden Sie unter Schriftarten drucken auf Seite 390 Text erstellen In FreeHand erstellen Sie Text indem Sie klicken oder mit dem Textwerkzeug ziehen um Textbl cke zu erstellen und Text eingeben Neuer Text wird in FreeHand mit den standardm igen Textattributen im Bedienfeld Objekt oder dem aktuell ausgew hlten Textstil im Bedienfeld Stil formatiert Informationen zum ndern von Textspezifikationen finden Sie unter Genaue Textspezifikationen einstellen auf Seite 254 Wenn Sie mit dem Textwerkzeug klicken wird ein Textblock erstellt dessen Gr e sich automatisch an den eingegebenen Text anpasst Sie k nnen dieses Verhalten ber die Texteinstellungen ndern Wenn Sie mit dem Text
552. t W hlen Sie Gr e um die druckabh ngige Gr enanpassung eines druckempfindlichen Zeichentabletts zu aktivieren W hlen Sie L nge um die druckabh ngige L ngenanpassung eines druckempfindlichen Zeichentabletts zu aktivieren Klicken Sie auf OK 92 Kapitel 3 So formen Sie einen ausgew hlten Pfad um 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Freiformwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Freiformwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Freiformwerkzeug die Option Bereich umformen Klicken Sie auf OK Positionieren Sie den Zeiger in der N he des Pfads und dr cken Sie die Maustaste o A O N Der Zeiger wird zum Umformzeiger Hinweis Der innere Kreis des Umformzeigers gibt die eingestellte St rke an 6 Ziehen Sie den Zeiger ber den Pfad und formen Sie den Pfad so um 7 Wenn Sie den Mauszeiger mit dem Freiformwerkzeug im Modus Bereich umformen ziehen k nnen Sie die Funktionsweise mit den folgenden Tasten modifizieren e Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt um die Zeigerbewegung einzuschr nken e Wenn der Umformzeiger breiter werden soll dr cken Sie die rechte Pfeiltaste bzw die Klammer zu Taste Wenn der Zeiger kleiner werden soll dr cken Sie die linke Pfeiltaste bzw die Klammer auf Taste e Wenn der Umformzeiger st rker werden soll dr cken Sie die Aufw rtspfeiltaste Wenn der Zeiger schw cher werden soll dr cken Sie die Abw
553. t Zielseite drucken Die Zielseite wird ausgedruckt Zielseite als Film laden Die Zielseite wird im FreeHand Dokument als Film angezeigt Mit Flash Filmen arbeiten Sie k nnen Flash Filme SWF Dateien in FreeHand Dokumente importieren um sie als interaktive Komponenten von mit FreeHand erstellten Webpr sentationen zu verwenden Sie k nnen auch einen f r einen Flash Film anzuzeigenden Frame ausw hlen wenn Sie FreeHand Dokumente drucken So importieren Sie Flash Filme 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 Nur in Windows W hlen Sie im Popupmen Dateityp den Eintrag Macromedia Flash swf 3 Suchen Sie nach der zu importierenden Datei und w hlen Sie sie aus 4 Klicken Sie auf ffnen Der Mauszeiger wird zu einem Platzierungszeiger 5 Klicken Sie im Dokumentfenster wo der Film eingef gt werden soll Attribute von Flash Filmen festlegen Mithilfe des Bedienfelds Objekt k nnen Sie Gr e Position Skalierung Links und die Frame Vorschau f r in FreeHand Dokumente importierte Flash Filme ndern So passen Sie die Attribute eines ausgew hlten Flash Films im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie ggf Fenster gt Objekt um das Bedienfeld Objekt einzublenden 2 Legen Sie die Abmessungen des Films folgenderma en fest e Geben Sie Werte in die Felder x und y ein um die Koordinaten des Films innerhalb der Seite festzulegen e Geben Sie unter Gr e Werte in die Felder b und h ein um Breite und H he des Films pr zise fe
554. t Dies zeigt an dass der Pfad beim Zeichnen fortgef hrt wird Zeichnen 83 Mit dem Stift und dem Bezigon Werkzeug zeichnen Mit dem Stift und dem Bezigon Werkzeug k nnen Sie Punkte setzen und somit einen Pfad definieren Die Werkzeuge unterscheiden sich in der Art und Weise wie Punkte gesetzt werden Wenn Sie den Stift bzw den Bezigonzeiger Cursor bewegen ver ndert sich dessen Form So sehen Sie welche Aktion ausgef hrt wird sobald Sie an der aktuellen Position klicken Mit dem Stiftwerkzeug k nnen Sie beim Zeichnen einen Punkt anhand der Griffe und damit die Kr mmung des Pfads ver ndern Klicken Sie um einen Punkt zu setzen und ziehen Sie um den Punkt anhand der Griffe zu ver ndern Mit dem Stiftwerkzeug lassen sich Pfade mit gekr mmten Segmenten erstellen Sobald Sie den ersten Punkt gesetzt haben wird eine gummibandartige Vorschau des Pfads angezeigt so dass Sie sehen k nnen wie der Pfad aussieht sobald Sie den n chsten Punkt durch Klicken setzen Mit dem Bezigon Werkzeug k nnen Sie Punktpositionen festlegen Klicken Sie zum Setzen eines Punkts und ziehen Sie dann um den Punkt zu verschieben Mit dem Bezigon Werkzeug lassen sich Pfade mit geraden Segmenten erstellen Mit dem Bezigon Werkzeug zeichnen So zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug 1 2 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Stiftwerkzeug aus dem Popupmen aus F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie um einen Eckpunkt zu
555. t Effekte wie texturierte oder benutzerdefinierte Striche und F llungen Hochaufl sender Drucker oder EPS und DCS EPS f r Vektorgrafiken oder CMYK TIFF f r farbige Bitmaps magesetter Vermeiden Sie ger teabh ngige Musterstriche und f llungen da dabei wahrscheinlich nicht die gew nschten Ergebnisse erzielt werden Filmbelichter EPS Format wenn Ihr Filmbelichter PostScript unterst tzt Bitmapformat f r andere als PostScript Effekte Plotter Vinylschneider oder Zeichenmaschine n einem kompatiblen Vektorgrafikformat gespeicherte Grafiken Informationen zu kompatiblen Formaten finden Sie in Ihrer Ger tedokumentation World Wide Web Macromedia Flash SWF zur Anzeige von FreeHand Illustrationen als Flash Vektorgrafiken Animationen oder interaktive Filme Komprimierbares ber die Bildschirmaufl sung erstelltes Bitmapformat wie GIF JPEG oder PNG HTML ber die Funktion Als HTML Seiten ver ffentlichen Multimedia ber die Bildschirmaufl sung erstellte Bitmapformate wie PICT BMP TIFF GIF oder JPEG f r Standbilder Macromedia Flash SWF f r Vektorgrafiken Animationen oder interaktive Filme ber Webformate Die Bitmapgrafik Dateiformate GIF JPEG und PNG werden am h ufigsten f r das Internet verwendet weil sie f r eine schnelle bertragung im Web extrem komprimiert werden k nnen und mit den meisten Browsern kompatibel sind Beachten Sie dass die Formate GIF und JPEG
556. t Fehlermeldung ausgegeben PostScript F llungen werden auf dem Bildschirm nicht angezeigt und erst beim Ausdrucken mit einem PostScript Drucker sichtbar Hinweis Die PostScript Programmierung kann im Rahmen dieses Dokuments nicht behandelt werden Informationen dar ber entnehmen Sie bitte einem PostScript Handbuch So wenden Sie ein PostScript F llungsattribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste im Bedienfeld Objekt den Typ PostScript 2 Geben Sie in das PostScript Codefeld bis zu 255 Zeichen Code ein Sie k nnen den Code entweder direkt eingeben oder aus einer anderen Quelle kopieren und einf gen Trennen Sie mehrere Befehle durch Leerzeichen voneinander und verwenden Sie keine manuellen Zeilenumbr che Objekt Dokument Zle alm Strich PostScript 2 835 pt PostScript r Ei Schwarz ne eji X PostSeript Code 1srand clipper pathbox 4 copy pop pop translate 3 1roll sub cvi 3 Troll sub evi3 Troll exch sub cvi newpath 100 2 copy rand exch mod exch rand exch mod 2 copy moveto rand mod tadd 0 360 arc F repeat Bedienfeld Objekt mit Code f r eine PostScript F llung 3 Dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh um die F llung anzuwenden Mit Strichen und F llungen arbeiten 193 Mit Attributen f r texturierte F llungen arbeiten FreeHand stellt Ihnen verschiedene Attribute f r texturierte F llungen zur Verf gung Diese
557. t beim Bearbeiten verbessern Klicken Sie auf OK Hinweis Ausgew hlter Text wird unabh ngig von der Einstellung f r Blindtext unter als Zeichen angezeigt Mit Text arbeiten 255 Gro bzw Kleinschreibung konvertieren Sie k nnen die Gro Kleinschreibung Befehle dazu verwenden Text in Gro schreibung Kleinschreibung oder Kapit lchen zu formatieren oder die Titel Gro schreibung des ersten Buchstabens in jedem Wort oder Satzgro schreibung Gro schreibung des ersten Buchstabens in jedem Satz anzuwenden Sie k nnen die Gr e der Kapit lchen f r eine bestimmte Schriftart bestimmen Per Standardeinstellung betr gt die Gr e von Kapit lchen 75 der aktuellen Schriftart Sie k nnen auch Ausnahmen angeben um eine nderung der Gro Kleinschreibung bestimmter W rter zu unterbinden So konvertieren Sie die Gro Kleinschreibung 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus 2 W hlen Sie Text gt Gro Kleinschreibung und dann eine Option aus dem Untermen also Gro buchstaben Kleinbuchstaben Kapit lchen Titel oder Satzanfang gro So spezifizieren Sie eine Gr e f r Kapit lchen 1 W hlen Sie Text gt Gro Kleinschreibung gt Einstellungen 2 Geben Sie im Dialogfeld Einstellungen einen Prozentwert f r Kapit lchen in Relation zur Schriftartgr e ein So spezifizieren Sie Ausnahmen f r die Gro Kleinschreibung 1 W hlen Sie T
558. t den urspr nglichen Attributen des Stils bereinstimmen Alle neuen Objekte die Sie mit diesem Stil erstellen weisen dann die neuen Stilattribute auf solange Sie nicht einen anderen Stil w hlen oder die Standardattribute erneut ndern So berschreiben Sie den Stil eines Objekts 1 Markieren Sie das Objekt den Absatz oder den Textblock mit dem Stil der berschrieben werden soll 2 ndern Sie nach Belieben Strich F llung Effekte oder Textattribute im Bedienfeld Objekt Wenn Sie das Objekt oder den Text ausw hlen wird im Bedienfeld Stil der Name des berschriebenen Stils mit einem Pluszeichen markiert So machen Sie die berschreibung eines Stils f r ein Objekt r ckg ngig 1 Markieren Sie das Objekt den Absatz oder den Textabschnitt mit dem berschriebenen Stil 2 W hlen Sie im Bedienfeld Stil den Stil des Objekts um ihn wieder wirksam zu machen So definieren Sie Stile neu 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausw hlen gt Nichts oder dr cken Sie die Tabulatortaste um die Auswahl aller Objekte im Dokument aufzuheben 2 Klicken Sie auf den Namen des Stils im Bedienfeld Stil 3 Passen Sie die gew nschten Attribute im Bedienfeld Objekt an 4 F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus 310 Kapitel9 e W hlen Sie in der Eigenschaftenliste oberste Ebene des Bedienfelds Objekt den Grafikstil und klicken Sie auf die Schaltfl che Stil neu definieren e Klicken Sie auf das Optionsmen des Bedienfelds
559. t der Titel der Bedienfeldgruppe die Namen der einzelnen Bedienfelder Wenn der Titel einer Bedienfeldgruppe zu lang wird k nnen Sie sie auch umbenennen So gruppieren Sie Bedienfelder 1 ffnen oder erweitern Sie das Bedienfeld das Sie einer Gruppe hinzuf gen m chten 2 W hlen Sie im Optionsmen des Bedienfelds die Option Bedienfeldname gruppieren mit und dann im Popupmen ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe aus Strich hinzuf gen F llung hinzuf gen Effekt hinzuf gen Strich Grund 1pt J z Einstellungen f r Rastereffekte en Suse Objekt gruppieren mit Mischer und Farbt ne Sitneu definieren Farbfelder Stil und Bibliothek Hilfe denfekl b Ebenen Bedienfeldgruppe umbenenne Objekt und Dokument Antworten Bedienfeldgruppe schlie en Neue Bedienfeldgruppe FreeHand Grundlagen 19 So entfernen Sie ein Bedienfeld aus einer Gruppe 1 Aktivieren Sie das Bedienfeld das Sie aus der Gruppe entfernen m chten 2 W hlen Sie im Optionsmen des Bedienfelds die Option Bedienfeldname gruppieren mit und dann Neue Bedienfeldgruppe Das Bedienfeld wird zu einer eigenen Bedienfeldgruppe So benennen Sie eine Bedienfeldgruppe um 1 Aktivieren Sie ein Bedienfeld in der Bedienfeldgruppe und w hlen Sie im Optionsmen des Bedienfelds die Option Fenstergruppe umbenennen 2 Geben Sie einen neuen Namen ein 3 Klicken Sie auf eine Stelle au erhalb der Bedienfeldgruppe oder dr cken Sie di
560. t gezogene imagin re Linie begrenzt Arbeiten Sie mit dem Bedienfeld Objekt um F llungsstile auf ausgew hlte Striche anzuwenden oder die Standardf llungsattribute f r neue Objekte im aktiven Dokument festzulegen Weitere Informationen zum Anwenden von Farben auf F llungen finden Sie unter Farben auf Objekte anwenden auf Seite 151 Hinweis Die Ergebnisse auf dem Bildschirm bzw dem Ausdruck h ngen von der Komplexit t der F llung sowie vom Ausgabeger t ab Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 Mit Attributen f r Grund F llungen arbeiten Ein einfaches F llungsattribut Einstellung Grund erzeugt eine einfarbige F llung So wenden Sie ein Grund Attribut auf eine ausgew hlte F llung im Bedienfeld Objekt an 1 W hlen Sie in der F llungstypliste den Typ Grund 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um eine Farbe f r die F llung anzugeben e W hlen Sie in der Farbliste eine Farbe e Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Bedienfeld Farbfelder auf den Strich im Bedienfeld Objekt e Ziehen Sie mit der Pipette ein Farbfeld in das K stchen neben der Farbliste Hinweis Informationen zur Option berdrucken finden Sie in Kapitel 14 Drucken auf Seite 381 182 Kapitel 6 Mit Attributen f r benutzerdefinierte F llungen arbeiten Mit dem F llungstyp Benutzerdefiniert k nnen Sie eines der vordefinierten sich wiederholenden PostScript Muster auf ein Objekt anwenden Au
561. t sind haben Sie in FreeHand die M glichkeit die fehlenden Schriften zu ersetzen Unter Windows erleichtern die FreeHand Assistenten den Start eines neuen Projekts und vereinfachen den Arbeitsablauf Mit diesen interaktiven Bildschirmen werden Sie durch verschiedene Aufgaben gef hrt Mit dem Bedienfeld Dokument arbeiten Das Bedienfeld Dokument enth lt eine stark verkleinerte Darstellung der Einf geablage Die einzelnen Seiten im Dokument werden hierbei in Form von Miniaturansichten angezeigt Mit dem Bedienfeld Dokument k nnen Sie Seiten hinzuf gen und entfernen Seitenattribute setzen wie z B Seitengr e Ausrichtung oder Erweiterung und Dokumentattribute festlegen wie z B die Aufl sung f r den Zieldrucker Wenn Sie eine Miniaturansicht einer Seite ins Bedienfeld Dokument ziehen werden die entsprechenden Seiten in die Einf geablage verschoben So zeigen Sie das Bedienfeld Dokument an e W hlen Sie Fenster gt Dokument e Klicken Sie in der Bedienfeldgruppe Eigenschaften auf die Registerkarte Dokument sofern diese sichtbar ist e Klicken Sie in der Hauptmen Symbolleiste auf die Schaltfl che f r das Bedienfeld Dokument Hinweis Beim ffnen von FreeHand wird diese Schaltfl che nicht standardm ig angezeigt Informationen zum Hinzuf gen dieser Schaltfl che zur Hauptmen Symbolleiste finden Sie unter Symbolleisten anpassen auf Seite 37 41 Mit Seiten arbeiten Im Bedienfeld Dokument bzw im Dia
562. tallieren aus 3 Folgen Sie den Bildschirmanweisungen Hinweis Wenn Sie FreeHand in einem anderen als dem Standardordner installiert haben m ssen Sie bei der Deinstallation denselben Ordner wieder angeben Das Installationsprogramm entfernt alle FreeHand Programmdateien von Ihrem Computer Ressourcen zum Erlernen von FreeHand FreeHand MX enth lt verschiedene Medien die Ihnen beim schnellen Erlernen des Programms und der Erstellung eigener FreeHand Illustrationen helfen k nnen Dazu geh rt das Benutzerhandbuch FreeHand verwenden das in zwei Formaten vorliegt als Hilfesystem und in Form einer PDF Datei auf der Anwendungs CD Dar ber hinaus stellt Macromedia ber das Bedienfeld Antworten hilfreiche Informationen zur Verf gung So erhalten Sie z B schnellen Zugriff auf aktuelle Informationen der Macromedia Website Support und Informationen zur Problembehebung finden Sie im FreeHand Support Center www macromedia com support freehand Im Designer amp Developer Center www macromedia com de desdev finden Sie Informationen mit denen Sie Ihre F higkeiten verbessern und neue erlernen k nnen FreeHand Lektionen Wenn Ihnen FreeHand noch nicht bekannt ist oder wenn Sie bis jetzt nur einige seiner Funktionen verwendet haben sollten Sie mit den Lektionen beginnen In den Lektionen werden die Hauptfunktionen von FreeHand vorgestellt und Sie k nnen den Umgang mit dem Programm anhand einzelner Beispiele ben So starten Sie ei
563. te 27 e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt Vereinigen Mit Objekten arbeiten 131 Mit dem Befehl Trennen arbeiten Mit dem Befehl Trennen zerlegen Sie einen markierten Pfad in Abschnitte die durch berlappungsfl chen festgelegt werden Es k nnen offene und geschlossene Pfade sowie Kombinationen aus offenen und geschlossenen Pfaden getrennt werden Die Strich und F llungsattribute des obersten Pfads werden auf die gemeinsamen Fl chen aller ausgew hlten Pfade angewendet F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Befehl Trennen auf ausgew hlte Pfade anzuwenden e W hlen Sie Modifizieren gt Zusammenfassen gt Trennen Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r Trennen Weitere Informationen zum Arbeiten mit Xtra Funktionen finden Sie unter Xtras verwenden und verwaltent auf Seite 27 e W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt Trennen Mit dem Befehl berschneidung arbeiten Mit dem Befehl berschneidung erstellen Sie aus der allen ausgew hlten geschlossenen Pfaden gemeinsamen Fl che einen neuen Pfad mit den Strich und F llungsattributen des untersten Objekts Wenn die ausgew hlten Pfade nicht berlappen und die Option Pfadoperationen heben Originalpfade auf aktiviert ist wird die Auswahl durch diesen Befehl gel scht Siehe dazu Pfade verbinden
564. te Ma einheiten als Entsprechung zu anderen Ma einheiten festzulegen beispielsweise Meter Fu Meilen Seemeilen Kilometer Cicero oder typografische Punkte Die benutzerdefinierten Ma einheiten gelten lediglich f r ein einzelnes Dokument Hinweis Sollen benutzerdefinierte Ma einheiten auch in neuen FreeHand Dokumenten zur Verf gung stehen nehmen Sie die Ma einheiten in eine FreeHand Vorlage auf Weitere Informationen finden Sie unter Neue Standardvorlagen erstellen auf Seite 61 So blenden Sie die Seitenlineale ein bzw aus W hlen Sie Ansicht gt Seitenlineale gt Anzeigen Mit diesem Befehl blenden Sie die Lineale abwechselnd ein und wieder aus Ein H kchen bedeutet dass die Lineale sichtbar sind So verschieben Sie den Nullpunkt des Seitenlineals Ziehen Sie das Nullpunktsymbol aus der oberen linken Ecke des Dokumentfensters an die gew nschte Position in der Einf geablage Fi PDA Mock Up Nullpunktsymbol Hinweis Der Nullpunkt kann f r jede Seite in einem Dokument einzeln festgelegt werden So setzen Sie die Seitenlineale zur ck Doppelklicken Sie auf das Nullpunktsymbol So erstellen Sie benutzerdefinierte Ma einheiten 1 W hlen Sie Ansicht gt Seitenlineale gt Bearbeiten 52 Kapitel2 2 Erstellen Sie im Dialogfeld Einheiten bearbeiten neue benutzerdefinierte Ma einheiten Geben Sie hierzu einen neuen Namen ein oder bernehmen Sie den Standardnamen Einheiten bearbeiten Einhe
565. te einer Ebene aus Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf den Namen der Ebene Objekte verschieben und Ebenen neu anordnen Indem Sie Einfluss darauf nehmen wie sich die Objekte in einem Dokument gegenseitig berlagern oder indem Sie Objekte aus einer Ebene in eine andere verschieben oder kopieren die Reihenfolge der Ebenen ndern oder Ebenen als nicht druckbar definieren ver ndern Sie Ihre Grafik Die Ebeneninformationen lassen sich beim Kopieren und Einf gen von Objekten zwischen Ebenen verschiedener FreeHand Dokumente erhalten Sie k nnen Objekte aus unterschiedlichen Ebenen gruppieren Dann werden alle Objekte der Gruppe auf die aktive Ebene verschoben Befanden sich gruppierte oder vereinigte Objekte urspr nglich auf unterschiedlichen Ebenen so k nnen Sie die Gruppierung aufheben um die Objekte wieder auf ihre eigenen Ebenen zur ckzuverschieben Weitere Informationen zum Gruppieren finden Sie unter Objekte gruppieren auf Seite 122 So verschieben Sie Objekte mit dem Bedienfeld Ebenen auf andere Ebenen 1 W hlen Sie das Objekt aus Der Name der Ebene des Objekts wird im Bedienfeld Ebenen hervorgehoben 2 Klicken Sie im Bedienfeld Ebenen auf den Namen der Ebene auf welche die Auswahl verschoben werden soll Standardm ig werden markierte Objekte beim Klicken auf einen Ebenennamen auf diese Ebene verschoben Hinweis Sollte dies nicht der Fall
566. te kopieren Option Macintosh 30 120 Pfade fortf hren 85 Pfade l schen 94 Pfade teilen 93 Pfade umformen 90 Pfade vereinfachen 95 Pfaden schlie en 86 Pfadkomprimierung Option 344 Pfadoperationen heben Originalpfade auf Option 129 Pfeilspitzen erstellen 173 Pfeilspitzeneditor 173 Photoshop EPS Dateien exportieren 357 Photoshop PSD Dateien 363 FreeHand Ebenen beibehalten 363 importieren 321 unsichtbare Ebenen exportieren in 364 PICT Muster in Grauwerte konvertieren Option 321 Piktogramme 101 Pinsel bearbeiten Dialogfeld 174 Pinselstriche anwenden oder erstellen 174 bearbeiten 176 duplizieren 176 entfernen 176 exportieren 177 importieren 176 kalligrafisch 177 Pixelverbund Farbtoleranz Einstellung 330 Play Aktion 339 Plug Ins 321 323 Plug Ins anwenden 369 PNG Dateien 334 364 Farbtiefe festlegen 364 importieren 316 komprimieren 334 PNG Quelldatei nie verwenden Option 325 Polygonwerkzeug 77 Popupmen s f r Werkzeuge 24 Positionieren mit Ebenen Option 337 Positionieren mit Tabellen Option 337 PostScript F llungen 193 PostScript Schriftarten drucken 391 PostScript Striche 181 Pr gen Effekt 204 Pr gungswerkzeug 224 225 Print Aktion 339 Probedruck simuliert Farbauszug Option 374 Probedruckdrucker Option 375 Probedruckdruckerprofil w hlen 375 Progressive JPEG Option 363 Prozentsatz Option 257 PSD Dateien Siehe Photoshop PSD Dateien Punkte Anschlusspunkte 73 ausrichten 11
567. ten Pfads einer Gruppe oder einer Mischung aus oder f gen ein Objekt dort ein 1 Klicken Sie auf das Teilauswahlwerkzeug 2 Dr cken und halten Sie lt STRG gt lt ALT gt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt Windows bzw dr cken und halten Sie lt CTRL gt lt WAHL gt und klicken Sie auf das Objekt Macintosh Dadurch wird das oberste Objekt im Stapel ausgew hlt Mit jedem weiteren Klicken wird das jeweils n chste darunter liegende Objekt ausgew hlt Hinweis Dieses Verfahren ist bei gef llten Objekten hilfreich die darunter liegende Objekte verdecken Bei Gruppen ungef llter Objekte w hlen Sie ein Objekt einfach aus indem Sie mit dem Teilauswahlwerkzeug auf seinen Strich klicken Objekte ausblenden Um zu verhindern dass Objekte ge ndert werden k nnen Sie sie ausblenden Um ausgeblendete Objekte wieder einzublenden w hlen Sie Ansicht gt Alles zeigen Wenn Sie eine Datei schlie en und dann wieder ffnen werden zuvor ausgeblendete Objekte automatisch wieder eingeblendet Ausgeblendete Objekte sind im ausgedruckten Dokument sichtbar sofern sie nicht auf einer nicht druckbaren Ebene oder einer Hintergrundebene liegen Weitere Informationen zu nicht druckbaren und Hintergrundebenen finden Sie unter Mit Ebenen arbeiten auf Seite 293 So blenden Sie ausgew hlte Objekte aus 1 Markieren Sie das auszublendende Objekt 2 W hlen Sie Ansicht gt Auswahl ausblenden So blenden Sie alle ausgeble
568. ten indem Sie dessen Symbole im Bedienfeld Bibliothek ndern siehe hierzu Symbole bearbeiten auf Seite 304 So duplizieren Sie einen Pinsel 1 2 3 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt den zu duplizierenden Pinsel aus dem Pinsel Popupmen Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen und w hlen Sie Duplizieren In der Pinselliste erscheint dann ein neuer Pinsel mit dem Namen Kopie von Pinsel Standard So entfernen Sie einen Pinsel 1 2 W hlen Sie im Bedienfeld Objekt den zu entfernenden Pinsel aus der Pinselliste Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen und w hlen Sie Entfernen 176 Kapitel 6 W hlen Sie in dem daraufhin eingeblendeten Dialogfeld eine der Optionen Freigeben Trennt den Pinselstrich von seinem Pfad Der Strich wird in eine Gruppe von Objekten konvertiert die wiederum zu dem Objekt gruppiert wird das den Pinselstrich enthielt L schen L scht sowohl den Pinsel als auch alle Pfade in welchen er vorkommt So exportieren Sie einen Pinsel 1 2 3 a W hlen Sie den zu exportierenden Pinsel aus der Pinselliste Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen und w hlen Sie Exportieren Im Dialogfeld Pinsel exportieren w hlen Sie die Pinsel aus die exportiert werden sollen Zum Ausw hlen mehrerer Pinsel halten Sie beim Klicken die Umschalttaste gedr ckt Klicken Sie auf Exportieren Geben Sie im Dialogfeld Pinsel exportieren einen Dateinamen und das Verzeichnis f r die
569. ter Gruppen 124 Teilauswahl in 123 von Objekten 122 Gruppieren Befehl 122 Gruppierung aufheben Befehl 122 Gruppierung von Objekten aufheben 122 H Halbgeviert Leerzeichen Zeichen 246 Halbt ne Bedienfeld 16 Halbt ne Befehl 392 H ngende Einz ge 269 H ngende Zeichensetzung 269 Hauptsymbolleiste 21 22 Siehe dazu auch einzelne Schaltfl chen Symbolleisten Helligkeit 155 Hervorheben Effekt 289 Hervorhebungsfarben f r Ebenen 300 Hexachromdruckerprofil 375 Hilfslinien 54 automatische Ausrichtung aktivieren und deaktivieren 56 bearbeiten freigeben und l schen 56 durch Ziehen hinzuf gen 55 ein und ausblenden 55 Farbe ndern 53 Hilfslinienpfade in Pfade umformen 300 l schen 55 Pfade in Hilfslinien umformen 300 pr zise ausrichten 55 sperren und entsperren 56 Hilfslinienebene Definition 293 verwenden 300 Hilfslinienfarbfeld 300 Hintergrundebene 293 Hintergrundtransparenz 360 Hinweise exportieren Option 366 Hinweise exportieren ins PDF Format 366 Hinweise importieren Option 320 Hinzuf gen Ebenen 295 Farben aus Bibliotheken 162 Farben zum Bedienfeld Farbfelder 158 Horizontal neigen Ausrichtung 283 HTML Bitmapbilder 337 Ebenen oder Tabellen verwenden 337 Einstellungen erstellen oder bearbeiten 336 exportieren als 335 Layout 337 Schriftartkodierung f r 337 Standardeinstellung 335 Vektorgrafiken konvertieren 337 HTML Ausgabewarnungen Dialogfeld 336 HTML einrichten Dialogfeld 336
570. tets gemeinsam bewegt Beim Ausw hlen eines Kurvenpunkts werden die Griffe erweitert Nicht ausgew hlte Kurvenpunkte werden in Form von Quadraten angezeigt 72 Kapitel3 Mithilfe von Anschlusspunkten durch ein Dreieck gekennzeichnet erzielen Sie einen nahtlosen bergang zwischen geraden und gekr mmten Pfadsegmenten Die Entfernung zu benachbarten Punkten bestimmt den Grad um den Sie die Griffe eines Anschlusspunkts ver ndern k nnen Au erdem ergibt sich hieraus ob die Griffe zun chst erweitert oder zur ckgezogen sind Nicht ausgew hlte Anschlusspunkte werden in Form von Quadraten angezeigt Voreinstellungen f r die Anzeige von Pfaden und Punkten festlegen F r die Anzeige von Pfaden und Punkten in FreeHand stehen verschiedene Voreinstellungen zur Verf gung Auf diese Weise werden die Auswahl und Bearbeitung von Pfaden und Punkten besonders in komplexen Zeichnungen erleichtert Dar ber hinaus k nnen Sie die Darstellung von F llungen f r neue offene Pfade ndern So legen Sie die Voreinstellungen f r die Anzeige ausgew hlter Pfade und Punkte fest 1 N 3 Rufen Sie die allgemeinen Voreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren auf Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein Aktivieren Sie eine oder mehrere Optionen Kleinere Griffe Die Pun
571. tieren 6 Klicken Sie auf Einrichten um f r das Exportdateiformat Optionen auszuw hlen Informationen zum Ausw hlen von Optionen f r das gew hlte Format finden Sie unter Vektorgrafiken exportieren auf Seite 356 oder Bitmapbilder exportieren auf Seite 358 7 Um die exportierte Datei mit einer anderen Anwendung zu ffnen w hlen Sie In externer Anwendung ffnen Suchen Sie ber das darauf angezeigte Dialogfeld die gew nschte Anwendung zum ffnen des Bilds und klicken Sie auf OK I In externer Anwendung ffnen zZ So k nnen Sie beispielsweise exportierte Flash SWF Dateien mit Flash oder einem Webbrowser ffnen Sie k nnen Exportformate mit bestimmten externen Anwendungen verkn pfen Diese Einstellungen werden f r zuk nftige Exportvorg nge gespeichert 8 Klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh Hinweis Wenn das exportierte Dokument Hexachrom Farben enth lt wird eine Meldung angezeigt die besagt dass Hexachrom als CMYK Prozessfarben exportiert werden So exportieren Sie das zuletzt exportiert Dokument neu bzw aktualisieren es W hlen Sie Datei gt Erneut exportieren Wenn das aktualisierte nicht das zuletzt exportierte Dokument ist wird das Export Dialogfeld angezeigt in dem Sie Optionen f r den Export ausw hlen k nnen So f gen Sie eine Minituransicht bzw eine Vorschau in FreeHand gespeicherten oder exportierten Dateien hinzu 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um d
572. tig Graustufen oder Verlaufsf llungen sind durchsichtig hellere Graustufen eher undurchsichtig und dunklere Graustufen wieder eher durchsichtig Da Hintergrundebenen nicht ausgedruckt werden wirkt sich ein auf diese Weise definierter Alphakanal nicht auf das gedruckte Dokument aus ad I gradient fills W basic fills d U sillouette interior F sillouette s _ Hilfslinien vd m E 360 Kapitel 12 3 Informationen zum Exportieren der Transparenz als Alphakanal finden Sie unter Mit Alphakan len arbeiten auf Seite 359 Ins BMP Format exportieren BMP ist das Windows Standardformat f r Bitmapgrafiken So w hlen Sie Optionen f r das BMP Format 1 ffnen Sie die im BMP Format zu exportierende Datei und w hlen Sie Datei gt Exportieren 2 W hlen Sie aus dem Popupmen Dateityp Windows oder Format Macintosh den Eintrag BMP aus 3 Klicken Sie auf Einrichten um sekund re Optionen anzuzeigen 4 In Windows klicken Sie auf Mehr 5 W hlen Sie eine Farbtiefe 8 Bit Unkomprimiert Damit werden BMP Bilder in 256 Farben unkomprimiert exportiert 8 Bit Komprimiert Damit werden BMP Bilder in 256 Farben und die Bitmap komprimiert exportiert 16 Bit Damit werden BMP Bilder in Tausenden von Farben exportiert 24 Bit Damit werden BMP Bilder in 16 Millionen Farben exportiert 32 Bit mit Alpha Damit werden BMP Bilder in mehr als 16 Millionen Farben mit Alphakanal exportiert 6 Klicken Sie auf OK Hinweis
573. tikaler Richtung zu skalieren ohne das urspr ngliche Dokument zu ver ndern W hlen Sie Proportional und geben Sie einen Wert ein um eine Grafik proportional zu verkleinern oder zu vergr ern Bei Angabe von Variabel k nnen Sie die Skalierung horizontal x und vertikal y getrennt festlegen W hlen Sie Papiergr e um jede Seite an den Druckbereich anzupassen 12 W hlen Sie Nebeneinander um ein gro formatiges Dokument auf mehreren Seiten zu drucken oder mehrere kleine Seiten auf einem gro en Blatt zu drucken Sie haben die Wahl zwischen Manuell und Automatisch Wenn Sie sich f r Automatisch entscheiden m ssen Sie einen Wert f r die berlappung eingeben 13 Klicken Sie auf OK um den Ausdruck zu starten So drucken Sie ein Dokument unter Mac OS 9 1 W hlen Sie Ablage gt Drucken Das Dialogfeld Drucken wird ge ffnet D2 8 7 1 Drucker HP 8100 5W Ausgabe Drucker p Allgemein e Kopien 1 O Sortiert drucken Seiten Alle Papierzufuhr Alle Seiten von Q Erste Seite von Kassette Restliche Seiten von Kassette Einstellungen sichern Abbrechen W hlen Sie im Popupmen Drucker einen Drucker aus Geben Sie unter Kopien ein wie viele Exemplare gedruckt werden sollen W hlen Sie Sortiert drucken wenn mehrere Kopien mehrseitiger Dokumente nacheinander als Satz gedruckt werden sollen W hlen Sie Probedruck wenn von jeder Seite mehrere Kopi
574. timmter Objekte abrufen Wenn Sie eine FreeHand Zeichnung ins PDF Format exportieren k nnen Sie die Namen und Hinweise als Anmerkungen exportieren Weitere Informationen finden Sie unter PDF Dateien exportieren auf Seite 365 Dar ber hinaus lassen sich Objekten und Text auch URL Links zuordnen Informationen hierzu finden Sie unter URLs mit Objekten und Text verkn pfen auf Seite 333 So versehen Sie ein ausgew hltes Objekt mit einem Namen oder einem Hinweis 1 W hlen Sie Fenster gt Navigation Mit Objekten arbeiten 125 2 Geben Sie ins Textfeld Name im Bedienfeld Navigation einen Namen f r das Objekt ein Der Name kann bis zu 26 Zeichen umfassen 3 Geben Sie einen Hinweis ins Textfeld Hinweis ein Der Hinweis kann bis zu 254 Zeichen umfassen Namen und Hinweise werden schon w hrend der Eingabe angewendet Es ist nicht notwendig die Eingabetaste zu dr cken oder das Bedienfeld Navigation zu schlie en damit die nderungen bernommen werden So rufen Sie Namen oder Hinweise f r ein ausgew hltes Objekt auf W hlen Sie Fenster gt Navigation Name und Hinweise f r das Objekt werden im Bedienfeld Navigation angezeigt Globale nderungen vornehmen Mit der Bedienfeldgruppe Suchen Ersetzen und Ausw hlen k nnen Sie schnell und einfach globale nderungen an Ihren Grafiken vornehmen z B Drehen oder Skalieren mehrerer Objekte Die Objekte k nnen nach Namen oder bestimmten Eigenschaften gesucht und ersetzt
575. tings gespeichert Photoshop Farbtabellen besitzen die Dateierweiterung act Farblisten im Bedienfeld Farbfelder verwalten Sie k nnen die Farben nach Namen sortieren ihre Anordnung ndern Farbnamen aus oder einblenden und die in einer Grafik nicht verwendeten Farben l schen Mit Farben arbeiten 163 FreeHand sortiert Farben au er den Standardfarben zun chst numerisch und dann alphabetisch Sie k nnen das Bedienfeld Farbfelder auf die blo e Anzeige der Farbfelder ohne die Farbnamen umstellen Dadurch sind in der Anzeige mehr Farben gleichzeitig sichtbar Die aktive Farbe erkennen Sie an einem schwarzen Rahmen W hrend die Farbnamen ausgeblendet sind lassen sich die Farben nicht neu anordnen So ordnen Sie die Farbliste nach Farbnamen an 1 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke um das Optionsmen zu ffnen 2 Sollte die Farbliste nur durch Farbfelder dargestellt sein blenden Sie die Farbnamen ein indem Sie im Optionsmen den Befehl Namen einblenden w hlen 3 W hlen Sie Xtras gt Farben gt Farbliste nach Namen sortieren So ordnen Sie Farben in der Farbliste neu an 1 W hlen Sie einen Farbnamen 2 Ziehen Sie den Farbnamen an eine andere Stelle Ziehen Sie dabei den Farbnamen nicht das Farbfeld Durch Ziehen des Farbfelds wird eine vorhandene Farbe ersetzt So blenden Sie die Namen der Farben in der Farbenliste aus Klicken Sie auf die Optionsschaltfl
576. tion sorgt auch daf r dass gruppierte verbundene und eingef gte Objekte beim Aufheben von Gruppierungen oder Trennen wieder auf ihre urspr nglichen Ebenen verschoben werden So kopieren Sie Ebeneninformationen von einem Dokument in ein anderes 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die allgemeinen Eigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein 2 Markieren Sie Ebenen Info speichern und klicken Sie auf OK Mit Ebenen Symbolen und Stilen arbeiten 297 3 Markieren Sie ein Objekt im Ausgangsdokument und w hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden bzw Bearbeiten gt Kopieren 4 ffnen Sie das Zieldokument und w hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen Wenn der Ebenenname im Zieldokument mit demjenigen aus dem Ausgangsdokument bereinstimmt setzt FreeHand das Objekt auf die entsprechende Ebene Anderenfalls wird eine neue Ebene erstellt Ebenen verbinden Wenn Sie Ihre Grafik fertig gestellt haben k nnen Sie Ebenen verbinden und das Dokument dadurch rationalisieren Die Hilfslinienebene l sst sich nicht mit anderen Ebenen verbinden So verbinden Sie Ebenen 1 Markieren Sie im Bedienfeld Ebenen die Ebenen die Sie miteinander verbinden m chten Zum Ausw hlen nicht benachbarter Ebenen halten Sie beim Klicken die Taste lt STRG gt Wi
577. tionen entfernen Au er verschobenen werden alle Iransformationen entfernt die mithilfe der Optionen unter Modifizieren gt Transformieren oder den Iransformationswerkzeugen des Bedienfelds Werkzeuge erstellt wurden Hinweis ber das Bedienfeld Objekt angewandte Live Effekte werden nicht entfernt Textbl cke verschieben l schen und in der Gr e ver ndern Sie k nnen Textbl cke verschieben und ausgew hlte oder alle leeren Bl cke auf einer Seite oder in einem Dokument l schen ndern Sie die Gr e von Textbl cken mit fester Gr e indem Sie die Auswahlgriffe an den Ecken ziehen Wenn Sie im Vorschaumodus arbeiten k nnen Sie Auswahlmarkierungen f r Textbl cke aktivieren bzw deaktivieren Weitere Informationen finden Sie unter Mit Hervorhebungsfarben f r Ebenen arbeiten auf Seite 300 So verschieben oder l schen Sie Textbl cke 1 W hlen Sie den Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Um den Textblock zu verschieben ziehen Sie ihn Um einen Textblock zu l schen dr cken Sie die Taste lt ENTF gt oder w hlen Sie Bearbeiten gt L schen Um einen leeren automatisch erweiternden Textblock zu l schen heben Sie seine Markierung auf So l schen Sie alle leeren Textbl cke auf einer Seite bzw in einem Dokument W hlen Sie Xtras gt L schen gt Leere Textbl cke Es werden alle leeren Textbl cke im Dokument entfernt So ndern Sie die Gr e von
578. tlegen Pfad zoomen Stufen 1 Proportional w Zoom md 1 Verbindung A ALA Winkelgrenze 3 8637 So erstellen Sie aus einem ausgew hlten Pfad einen gezoomten Pfad 1 amp Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren W hlen Sie Xtras gt Pfadoperationen gt Pfad zoomen W hlen Sie Modifizieren gt Pfad ndern gt Pfad zoomen Blenden Sie sofern noch nicht geschehen mit Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Funktionen die Symbolleiste Xtra Funktionen ein und klicken Sie auf das Symbol f r Pfad zoomen Geben Sie im Dialogfeld Pfad zoomen die Menge der zu erstellenden Pfade in das Textfeld Stufen ein Bei einem Wert von 1 wird das markierte Objekt ersetzt bei einem gr eren Wert werden so viele Pfade wie angegeben erzeugt Gezoomte Pfade werden als gruppierte Objekte erzeugt Bei Stufen von mehr als 1 ist der Abstand f r die gezoomen Pfade festzulegen Proportional Erstellt die gezoomten Pfade mit einheitlichem Abstand Weiter Erstellt einen gr eren Abstand zwischen den n her am Original liegenden Pfaden und einen geringeren Abstand zwischen den weiter entfernten N her Erstellt einen geringeren Abstand zwischen den n her am Original liegenden Pfaden und einen gr eren Abstand zwischen den weiter entfernten Geben Sie in der Ma einheit Ihrer Zeichnung einen Zoom Faktor ein oder regulieren Sie den Wert mithilfe des Schiebereglers Bei positiven Zahlen werden die neuen Objekte in das Original
579. tomatisch in diesen Textblock oder dieses Objekt 3 Optional Wenn f r den letzten Textblock bzw das letzte Objekt in der Verbindungsreihe jetzt ein Punkt in der Verbindungsbox angezeigt wird f r berflie enden Text ndern Sie die Gr e des Textblocks so dass der gesamte Text sichtbar ist Text bearbeiten In FreeHand k nnen Sie Text auf verschiedene Weise bearbeiten Um Text im Dokument zu bearbeiten w hlen Sie ihn mit dem Textwerkzeug aus siehe dazu Text ausw hlen auf Seite 241 Sie k nnen Text auch mit dem Texteditor bearbeiten Sie k nnen die Rechtschreibung pr fen eine Silbentrennung durchf hren geschwungene Anf hrungszeichen verwenden oder nicht druckbare Zeichen einf gen um die Leerschritte zu steuern Sie k nnen auch Textattribute ndern siehe dazu Mit Textanpassungswerkzeugen arbeiten auf Seite 252 244 Kapitel 8 Mit dem Texteditor arbeiten Mit dem Texteditor k nnen Sie Text anzeigen und bearbeiten der auf dem Bildschirm schwer zu editieren ist wie Text mit nicht druckbaren Zeichen Sie k nnen den Texteditor auch als standardm iges Bearbeitungswerkzeug festlegen indem Sie in den Textvoreinstellungen die entsprechende Option w hlen Texteditor m 1At Schwere OK Abbrechen Anwenden F Unsichtbares einblenden Non est quod contemnas hoc studendi genus Mirum est ut animus agitatione motuque corporis excitetut lam undique silvae et solitudo ipsumque illud silentium quod
580. trums und w hlen Sie dann eine Farbe aus der Farbliste Mit dem linken Farbfeld legen Sie die Farbe f r den Anfangspunkt mit dem rechten die Farbe f r den Endpunkt fest ___ rem u m F hren Sie einen dieser Schritte aus um den Farbverlauf zu regulieren Um den Farbverlauf zu verschieben ziehen Sie den Startpunkt an eine andere Stelle Zum Anpassen des Ausgangswinkels des Farbverlaufs ziehen Sie den Endpunkt an eine andere Stelle Wenn Sie eine Farbe hinzuf gen m chten ziehen Sie ein Farbfeld in das Farbspektrum Um die Position einer Farbe innerhalb des Verlaufs zu ndern ziehen Sie ihr Farbfeld an die gew nschte Stelle Wenn Sie ein Endfarbfeld verschieben erscheint an seiner Stelle ein neues Um eine im Spektrum vorhandene Farbe an eine andere Stelle zu kopieren halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw Befehlstaste Macintosh gedr ckt und ziehen die Farbe Wenn Sie eine Farbe aus dem Spektrum entfernen m chten ziehen Sie deren Farbfeld aus dem Farbbalken heraus Mit Attributen f r Linsenf llungen arbeiten Eine Linsenf llung wandelt eine F llung in eine von sechs Spezialeffektlinsen um die das Aussehen der unter der Linse befindlichen Objekte ver ndern in dem sie entweder dessen Farben invertieren die Transparenz Farbe Helligkeit oder die Vergr erung modifizieren Hinweis Bei wiederholter Anwendung von Linsenf llungen insbesondere bereinander kann das Dokument um zahlreiche Objekte wach
581. tt 6 gew hlten Monitor und Farbauszugsdruckerprofile werden in den Farbverwaltungsoptionen unter Farbtabellen nicht angezeigt Allerdings werden die gew hlten Profile bei der Farbanpassung verwendet N Klicken Sie anschlie end im Dialogfeld Voreinstellungen auf OK 380 Kapitel 13 KAPITEL 14 Drucken Das Drucken in Macromedia FreeHand MX ist problemlos ganz gleich ob Sie Dokumente auf einem Desktop Drucker ausgeben m chten oder professionelle Druckvorstufen Services in Anspruch nehmen um Farbausz ge in hoher Aufl sung zu erstellen Sie haben die Wahl zwischen einer Vielzahl von Druckoptionen je nach dem verwendeten Ausgabeger t Sie k nnen die Ergebnisse der Druckeinstellungen als Vorschau anzeigen Druckvorstufenoptionen f r Farbausz ge anwenden gezielt bestimmte Objekte oder Ebenen in einem Dokument zum Drucken ausw hlen einen Dokumentbericht f r einen Druckvorstufen Service generieren und weitere Optionen festlegen 381 Dokumente drucken Im Dialogfeld Drucken w hlen Sie allgemeine Optionen wie den Druckbereich die Anzahl an Kopien und die Bildskalierung aus So drucken Sie ein Dokument unter Windows 1 W hlen Sie Datei gt Drucken Das Dialogfeld Drucken wird ge ffnet Drucken Drucker HP LaserJet 8100 Series PS v Eigenschaften Druckbereich Ausgabe Ales Aktuelle Seite Kopien 1 fe C Seiten Probedruck Farbauszug ja I Markierte Objekte M InDateidrucken I Druckeinstellungen
582. twerkzeugs auch so ndern dass beim Klicken auf das Werkzeug ein Textblock mit fester Gr e erstellt wird Sie k nnen Textbl cke mit fester Gr e in automatisch erweiternde Textbl cke konvertieren und umgekehrt So legen Sie fest welche Art von Textblock mit dem Textwerkzeug erstellt wird 1 Zeigen Sie Textvoreinstellungen mit einem der folgenden Verfahren ein Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf das Register Text e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Text 2 W hlen Sie das gew nschte Verhalten f r das Klicken zum Erstellen eines Textblocks e W hlen Sie Neue Textcontainer automatisch erweitern Standardeinstellung um beim Klicken mit dem Textwerkzeug einen automatisch erweiternden Textblock zu erstellen Deaktivieren Sie die Option Neue Textcontainer automatisch erweitern um beim Klicken mit dem Textwerkzeug einen Textblock mit fester Gr e zu erstellen So konvertieren Sie automatisch erweiternde Textbl cke in Textbl cke mit fester Gr e und umgekehrt 1 W hlen Sie einen Textblock mit dem Auswahlwerkzeug aus 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Doppelklicken Sie auf einen der seitlichen Griffe nicht die an den Ecken eines Textblocks um ihn in einen automatisch erweiternden bzw einen Textblock mit fester Gr e zu konvertieren Ausgef llte seitliche Griffe zeigen an dass der Textblock eine f
583. u ersetzen Farbfelder Stil Bibliothek Sandy Yellow Kelly Green e In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Mischfeld im Bedienfeld Mischer oder Farbt ne und w hlen im Kontextmen den Befehl Zu Farbfeldern hinzuf gen Dadurch wird das Dialogfeld umgangen und die Farbe mit einem Standardnamen in die Liste eingef gt So duplizieren Sie eine Farbe 1 W hlen Sie im Bedienfeld Farbfelder einen Farbnamen aus 2 Klicken Sie auf die Optionsschaltfl che des Bedienfelds Farbfelder obere rechte Ecke und w hlen Sie Duplizieren Die neue Farbe erh lt den Namen Kopie von Originalfarbe Farben benennen Die im Bedienfeld Farbfelder aufgelisteten Farben m ssen einen Namen haben Unbenannte Farben treten dann in der Zeichnung auf wenn Sie Farben aus dem Farbmischer oder einer Popup Farbpalette auf das Objekt angewendet haben Wenn Sie eine Farbe in das Bedienfeld Farbfelder einf gen weist FreeHand ihr auf Grundlage ihrer RGB oder CMYK Werte einen Namen zu Standardm ig wird dieser Name jedesmal dann an die neuen Werte angepasst wenn Sie ein neues Farbfeld auf diese Farbe ziehen Diese automatische Umbenennung k nnen Sie ber die FreeHand Einstellungen deaktivieren Farben die einen anderen als den Standardnamen haben werden nicht umbenannt wenn sie durch Ablegen eines neuen Farbfelds ge ndert werden Gehen wir zum Beispiel davon aus dass Sie einen Lilaton namens Pflaume in das Be
584. uen Pfad bei deaktivierter Option Verbunden zu schlie en e W hlen Sie Alternierende F llung damit berlappende Bereiche einer F llung abwechselnd gef llt und transparent erscheinen Spezialeffekte 199 Mit Attributen f r Pfaderweiterungseffekte arbeiten Der Effekt Pfad erweitern macht einen Pfad breiter und erzeugt aus der entstandenen Form eine Kontur So wird beispielsweise ein einfacher Pfad mit nur zwei Punkten nach der Erweiterung zu einem geschlossenen rechteckigen Pfad mit vier Punkten Auf erweiterte Pfade k nnen Sie F llungen anwenden Hinweis Der Effekt Pfad erweitern ver ndert im Gegensatz zu der gleichnamigen Xtra Funktion nicht den Pfad se an bst sondern nur dessen Aussehen 2 gt OO O er ru Nach aufen erweiterter Pfad links und in beide Richtungen erweiterter Pfad rechts So wenden Sie ein Pfaderweiterungsattribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 2 W hlen Sie in der Effekttypliste den Typ Pfad erweitern ndern Sie die Attribute des Effekts Unter Richtung geben Sie an ob der Pfad nur nach innen nur nach au en oder in beide Richtungen erweitert werden soll In das Feld Breite geben Sie einen Wert von 0 bis 50 in Punkten ein Unter Abschluss legen Sie bei offenen Pfaden den Stil f r das Pfadende fest
585. uf OK 56 Kapitel2 Zur Freigabe der Hilfslinie n klicken Sie auf Freigeben Wenn Sie eine Hilfslinie freigeben wird sie zu einem Objekt konvertiert Um die Hilfslinie n zu l schen klicken Sie auf Entfernen 4 Klicken Sie auf OK So legen Sie fest ob beim Ziehen einer Hilfslinie ein Bildlauf durchgef hrt wird 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die allgemeinen Eigenschaften anzuzeigen Unter Windows dr cken Sie lt STRG gt lt U gt und klicken dann auf die Registerkarte Allgemein e Auf einem Macintosh System dr cken Sie lt BEFEHL gt lt U gt und klicken dann auf die Kategorie Allgemein N F hren Sie eines der folgenden Verfahren aus e Mit Fenster durch Ziehen einer Hilfslinie rollen lassen Sie einen Bildlauf durchf hren wenn Sie eine vertikale oder horizontale Hilfslinie ber die Kanten des Dokumentfensters hinaus ziehen e Deaktivieren Sie diese Option wenn beim Ziehen einer Hilfslinie kein Bildlauf ausgef hrt werden soll 3 Klicken Sie auf OK Dokumente erstellen und ffnen Ein neues Dokument wird immer auf der Grundlage der Standarddokumentvorlage erstellt Weitere Informationen zu Vorlagen finden Sie unter Mit Vorlagen arbeiten auf Seite 59 Sie k nnen ein mehrseitiges Dokument ffnen nderungen daran vornehmen und anschlie end das Dokument speichern Die vier zuletzt gespeicherten Dokumente werden im Men Datei Windows bzw Ablage Macintosh aufgef hrt so dass
586. uf Seite 358 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren e Klicken Sie auf Anwenden um Ihre Auswahl f r die Einstellung zu bernehmen und fahren Sie mit dem Bearbeiten weiterer Einstellungen im Dialogfeld HTML einrichten fort e Klicken Sie auf OK um Ihre Auswahl f r die Einstellung zu bernehmen und das Dialogfeld HTML einrichten zu schlie en Objekte und Text animieren Um Objekte zur Anzeige im Flash Player zu animieren platzieren Sie sie mithilfe des Befehls Animieren gt An Ebenen freigeben des Men s Xtras Sie k nnen Mischungen Textbl cke und Textgruppen sowie mit Pfaden verkn pfte Objekte animieren Mit dem Xtra An Ebenen freigeben heben Sie die Gruppierung von Mischungen Gruppierungen Textbl cken oder Pfaden zugeordneten Objekten auf erstellen eine neue Ebene f r jedes Objekt und weisen jedes freigegebene Objekt nacheinander einer neuen Ebene Neue Ebene Neue Ebenel Neue Ebene2 usw zu Das erste Objekt oder Objekt in einer Gruppe wird dabei auf der aktuellen Ebene und das letzte Objekt auf der obersten Ebene platziert Wenn Sie Text an Ebenen freigeben werden alle Buchstaben im Textblock zu Pfaden konvertiert und jeweils auf einer separaten Ebene platziert Sie erzielen die besten Resultate indem Sie Frames f r Ihren Film entwickeln und die Animation von der untersten bis zur obersten Ebene durchf hren Die Objekte der Hintergrundebene werden in jedem Frame des SWF Films angezeigt Sie k nnen Ih
587. uf dieser Ebene bis Sie ihn verschieben Das Bedienfeld Ebenen ist durch eine waagerechte Linie in zwei Felder unterteilt Die Ebenen ber dieser Linie werden im Allgemeinen als Vordergrundebenen bezeichnet und sind druckbar Die Ebenen darunter auch Hintergrundebenen genannt werden nicht ausgedruckt Die Hilfslinienebene umfasst etwaige vom Lineal aus gezogene oder manuell im Hilfslinieneditor erstellte Hilfslinien sowie Pfade die in Hilfslinien konvertiert wurden Die Hintergrundebene erscheint standardm ig unterhalb der Trennlinie und wird auch nicht ausgedruckt Sie k nnen auch andere Ebenen unter die Trennlinie schieben um dadurch zus tzliche Hintergrundebenen zu schaffen Objekte auf allen Hintergrundebenen werden im Bildschirm abgeblendet Wenn Sie eine Hintergrundebene ber die Trennlinie setzen werden die darin enthaltenen Objekte auf dem Bildschirm und im Ausdruck vollst ndig sichtbar v d M Vordergrund v amp d _ Hilfslinien d MW Hintergrund 293 Jedes Objekt in einer Illustration befindet sich auf einer Ebene eine Ebene kann mehrere Objekte enthalten Nur Objekte die sich auf sichtbaren ungesperrten Ebenen befinden k nnen bearbeitet werden Indem Sie Objekte von einer Ebene auf eine andere verschieben oder aber die Ebenen selbst neu anordnen k nnen Sie beeinflussen wie sich die Objekte gegenseitig berlagern Jede Ebene beh lt ihre eigene Objektstapelreihenfolge bei siehe hierzu Objekte an
588. uf einen Wert zwischen 1 und 50 oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 in das Textfeld ein W hlen Sie Spiegeln um den Pfad und seine Spiegelbilder zu vervielf ltigen oder Rotieren damit nur der Pfad vervielf ltigt wird Markieren Sie die Option Pfade schlie en um etwaige offene Pfade mit Endpunkten im Bereich des Markierungsabstands in den allgemeinen Einstellungen festgelegt zu schlie en Heben Sie die Auswahl der Option auf wenn diese Pfade ge ffnet bleiben sollen Klicken Sie auf OK So erstellen Sie Muster durch Angabe von Optionen f r das Xtra Werkzeug Spiegeln 1 Markieren Sie einen Pfad einen Text Container oder eine Grafik Hinweis Dabei sind Pfad Text Container bzw Grafik vollst ndig auszuw hlen Selbst wenn Sie nur einige Punkte auf einem Pfad markieren wird der gesamte Pfad gespiegelt 228 Kapitel7 Aa O N W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Xtra Werkzeuge Klicken Sie in der Symbolleiste Xtra Werkzeuge auf das Spiegeln Symbol Die halbe Strecke zwischen dem ausgew hlten Pfad und seinem Spiegelbild bzw den Mittelpunkt einer Gruppe von Spiegelbildern legen Sie durch Ziehen des Spiegelungswerkzeugs fest Dabei wird durch Bezugslinien angezeigt wo die einzelnen Spiegelbilder beim Loslassen der Maustaste platziert w rden W hrend des Ziehens k nnen Sie anhand von Modifizierungstasten wie folgt auf die Spiegelung einwirken Halten Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wa
589. ug Ins Typische Cartoon Bilder Gescannte Fotos Bilder mit einer hohen Verwendung Logos Bilder ohne komplexe Texturen Anzahl Farben Animierte Banner Dateien exportieren Bilder mit komplexen leuchtenden Farben Komplexe lebendige Transparenz Mit dem Befehl Exportieren k nnen Sie Dokumente in anderen Dateiformaten als FreeHand speichern Beim Verwenden dieses Befehls h ngen die Optionen des Export Dialogfelds vom ausgew hlten Dateiformat ab Nicht alle Optionen sind f r alle Formate verf gbar Weitere Informationen finden Sie in den Beschreibungen der einzelnen Dateiformate Sie k nnen ganze Dateien oder ausgew hlte Objekte und Bereiche einer Datei exportieren Sie k nnen Exporteinstellungen ausw hlen um die Optionen f r den Export von Bitmap und Vektordateiformaten festzulegen Sie k nnen angeben ob mit den exportierten Dateien eine Vorschau gespeichert werden soll und Dateiformat Abmessungen und die Qualit tsstufe der Dateivorschau festlegen Auf einem Macintosh k nnen Sie eine Extensis Portfolio Vorschau ins exportierte Dokument einf gen um Grafiken in einer Datenbank zu katalogisieren Beim Exportieren einer Datei in eine andere Anwendung auf Ihrem System k nnen Sie das f r das ffnen der Datei zu verwendende Programm automatisch starten Wenn Sie eine expotierte FreeHand Datei aktualisieren w hlen Sie die Option Erneut exportieren um die aktualisierte Datei ins gleiche Verzeichnis zu exportieren Dateien
590. uge das Rechteckwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus N Doppelklicken Sie auf das Rechteckwerkzeug 2 Geben Sie in das Dialogfeld Rechteck Werkzeug einen Wert ein oder stellen Sie mit dem Schieberegler einen Wert f r den Eckradius ein und zwar zwischen 0 f r einen 90 Winkel Standard und 100 f r extrem gekr mmte Ecken Klicken Sie auf OK Zeichnen Sie das Rechteck a So stellen Sie die Ecken eines ausgew hlten Rechtecks einheitlich ein R 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug 2 W hlen Sie das Rechteck aus 3 Ziehen Sie einen Radiusgriff So stellen Sie die Ecken eines ausgew hlten Rechtecks unabh ngig voneinander ein 1 Klicken Sie im Bedienfeld Werkzeuge auf das Teilauswahlwerkzeug 2 W hlen Sie das Rechteck aus Zeichnen 75 3 Deaktivieren Sie im Bedienfeld Objekt die Option Proportional Gr e Ecken E 223163 7 Proportional u 758 418 ab p fe ea PEA m E Mar ak p fe 4 Ziehen Sie einen Radiusgriff Grundformen beim Zeichnen einschr nken Sie k nnen einschr nken wie mit einem Werkzeug eine Grundform gezeichnet wird Wenn die Einschr nkung aktiviert ist zeichnen Sie mit dem Rechteckwerkzeug ein Quadrat mit dem Ellipsenwerkzeug einen Kreis und mit dem Linienwerkzeug in Winkelschritten von 45 Sie k nnen den festen Winkel ndern Wenn der feste Winkel auf 0 eingestellt ist und Sie beim Zeichnen die Umschalttaste gedr
591. ugilares t solitudo nerare Vale imbar Teake psumque illud idebis et liquid ilentiumguod licet rideas notabamque er Spalten enationi go ille quem t si manus ql atur magna osti apros et acuas ogitationis idem lenas tamen fi mcitamenta pulcherrimos feras Reihen unt Proinde epi Ipse eportarem 85 3678 Linien kein um nquis lpse enabere on tamen ut Fuss Aj icebit auctore mnino ab e ut nertia mea et 274 Kapitel 8 4 Geben Sie einen Wert f r die H he h in Punkten ein um die Spaltenh he festzulegen 5 Geben Sie f r Abstand einen Wert in Punkten ein um den Abstand zwischen Spalten festzulegen 6 Um Linien zwischen Spalten einzuf gen w hlen Sie eine Option aus dem Popupmen Linien aus e W hlen Sie Rand um Linien in der L nge des Einzugstexts wie spezifiziert durch die Eigenschaft Textbl cke im Bedienfeld Objekt zu erstellen Weitere Informationen finden Sie unter Absatzeinz ge abst nde r nder und breite festlegen auf Seite 268 e W hlen Sie Volle H he um Linien in der H he der gesamten Spalte unabh ngig von der H he des Einzugstexts zu erstellen Hinweis Mit dem folgenden Verfahren wenden Sie Striche auf die Linien an 7 Um Reihen zu erstellen geben Sie eine Zahl ins Reihen Textfeld ein 8 Geben Sie einen Breite f r die H he b in Punkten ein um die Spaltenbreite festzulegen 9 Geben Sie f r Abstand einen Wert in Punkten ein um den Abstand zwische
592. um angewendet Die Textfelder f r die x und y Koordinate des Zentrums geben an wo sich nach einer Transformation das Zentrum des Objekts befindet Informationen zum Verschieben von Objekten mit dem Bedienfeld Transformieren finden Sie unter Objekte verschieben auf Seite 114 Informationen zum Transformieren von Objekten die in einen Einf gepfad oder eine Gruppe eingef gt wurden finden Sie in den Verfahren unter Objekte frei transformieren auf Seite 145 So stellen Sie das Zentrum von Objekten manuell ein 1 Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge 2 Doppelklicken Sie auf das Objekt Die Transformationsgriffe und das Zentrum des Objekts werden eingeblendet 3 Ziehen Sie den Zentrumspunkt mit der Maus an die neue Stelle 4 Zum Zur cksetzen des Zentrums heben Sie die Auswahl des Objekts zun chst auf w hlen es dann wieder aus oder klicken bei gedr ckter Umschalttaste auf den Zentrumspunkt So drehen Sie ein ausgew hltes Objekt 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren g Wenn das Rotierenwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber das Popupmen aus und doppelklicken Sie darauf e W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Rotieren 140 Kapitel 4 Eal N A W hlen Sie Fenster gt Transformieren und klicken Sie auf das Rotieren Symbol im Bedienfeld Transformieren EJ v Ausrichten und Transformieren Transformieren Riot
593. um Bearbeiten importierter Bitmaps starten 22eeeeeccseenee 324 Bitmapbilder mit anderen externen Editoren bearbeiten 222222 327 Bitmaps nachzeichnen 2 au re an 328 Vektorgrafiken in Bitmapbilder konvertieren 2 222222 eecoeeeeeeeennenn 331 Bitmapbilderzuschneiden 2 04 2220 202 RE a ner 331 Inhaltsverzeichnis 5 KAPITEL 11 Webgrafiken und animationen erstellen 222c2eceeeeeenen URLs mit Objekten und Text verkn pfen 222eeeecsseseeeeeennnnnn ber das Komprimieren von Webgrafiken 2 2c2csneueseeeenennenenn FreeHand Dokumente als HTML Seiten ver ffentlichen 222 220 Objekte und Textianimieren uses ee Flash Aktionen zuweisen c0cuue nase eon een nee nenne nn en Mit dem Aktionswerkzeug arbeiten 2222222 sneeeeeeeeeennenennnnnnnn Mit Flash Filmen arbeiten 2222222 seseeeeeeeeeeeeneennennnnn nen SWE D teien steuern ass in me een pe KAPITEL 12 Dateien speichern und exportieren 2222 eeeeeeeeeeeeeeen nenn Dateien speichern Sy ee DR IPTC Dateiinformationen hinzuf gen 2 22cceeeeeeeeeeeeee nenn ber das Exportieren von Dateiformaten 222222 uro seurue rrenen Dateien exportieren en ee RE Se NEON Vektorgrafiken exportieren 2 2 0 20 000 00 as essen sn sahen Bitmapbilder exportieren u er E AES PDE D teien exportieren raas a a a nr er Da Text exportieren a aa a ra en nr ee KAPITEL 13 F rbverwaltung st
594. um die Dateigr e des exportierten Films zu verringern 19 Klicken Sie auf OK und dann auf Speichern Windows bzw Export Macintosh Informationen zum Pr fen von Filmen finden Sie im nachfolgenden Abschnitt 344 Kapitel 11 SWF Dateien steuern Verwenden Sie die Steuerung oder die Befehle unter Fenster gt Film um SWF Filmdateien zu testen ihre Filmeinstellungen zu ndern oder sie zu exportieren Zum Testen Ihrer Filme k nnen Sie diese abspielen stoppen zur ckspulen oder Frame f r Frame vor oder zur ck gehen Beim Testen von Filmen wird in Freehand eine tempor re SWF Datei angelegt und im Flash Wiedergabefenster abgespielt Die Datei wird falls Sie sie nicht vorher exportiern beim Schlie en des Fensters gel scht Stoppen Zur ckspulen Exportieren Schritt zur ck Einstellungen Steuerung Test Schnellvorlauf Schritt zur ck Abspielen Sie k nnen die Steuerung ziehen und sie neu in FreeHand positionieren Sie k nnen auch die Tastenkombinationen f r die Steuerung ndern siehe dazu Die Arbeitsumgebung anpassen auf Seite 35 So zeigen Sie die Steuerung an W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Steuerung Mit den folgenden Verfahren w hlen Sie einen Flash Film aus Um das Flash Wiedergabefenster zu starten und den Film abzuspielen klicken Sie in der Steuerung auf die Test Schaltfl che w hlen Sie Fenster gt Film gt Test oder dr cken Sie lt STRG gt lt EINGABE gt Windo
595. und Sterne Beim Zeichnen eines Polygons wird ein geschlossener Pfad erstellt Das Polygonwerkzeug zeichnet vom Mittelpunkt aus So legen Sie die Optionen f r das Polygonwerkzeug fest 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Polygonwerkzeug wenn es nicht angezeigt wird aus dem Popupmen aus Doppelklicken Sie auf das Polygonwerkzeug W hlen Sie im Dialogfeld Polygonwerkzeug als Form die Option Polygon oder Stern aus Stellen Sie die Anzahl an Seiten mit dem Schieberegler ein oder geben Sie einen Wert zwischen 3 und 360 ein Bei Werten ber 20 wird ein fast rundes Objekt erstellt Bei einem Stern legen Sie den Winkel der Eckpunkte fest Mit Automatisch zeichnen Sie eine vordefinierte Sternform mit Manuell k nnen Sie mithilfe des Schiebereglers spitz stumpf die Form selbst festlegen Die Einstellergebnisse werden im Vorschaufeld angezeigt Klicken Sie auf OK Automatisch links Spitz Mitte und Stumpf rechts So zeichnen Sie ein Polygon oder einen Stern 1 W hlen Sie im Bedienfeld Werkzeuge das Polygonwerkzeug aus dem Popupmen aus 2 Zeichnen Sie ein Polygon oder einen Stern 3 Wenn Sie das Polygon bzw den Stern beim Zeichnen ndern m chten verwenden Sie eine der folgenden Tasten Zeichnen 77 Dr cken Sie die Umschalttaste um die Winkel des Polygons einzuschr nken Dr cken Sie die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh wenn Sie unabh ngig von der ausgew hlten Zeich
596. und y Felder eingeben Klicken Sie auf die Schaltfl che Neigen Mit Objekten arbeiten 143 So spiegeln Sie ein ausgew hltes Objekt 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Wenn das Reflexionswerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber das Popupmen aus und doppelklicken Sie darauf W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Reflexion W hlen Sie Fenster gt Transformieren und klicken Sie im Bedienfeld Transformieren auf die Schaltfl che Reflexion EJ 2 v Ausrichten und Transformieren E Transformieren Spiegelungsachse 0 IV Inhalt 7 F llungen Zentrum 250 381 Kopien 0 2 W hlen Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen Inhalt Spiegelt den Inhalt eines Einf gepfads gemeinsam mit dem brigen Pfad F llungen Spiegelt Kachelf llungen gemeinsam mit dem Rest des Objekts 3 Wenn die Auswahl horizontal gespiegelt werden soll geben Sie ins Textfeld Spiegelungsachse einen Wert von 0 bis 90 ein Um die Auswahl vertikal zu spiegeln geben Sie ins Textfeld Spiegelungsachse einen Wert von 90 bis 180 ein 4 Geben Sie ins Textfeld Kopien entweder 0 oder 1 ein Durch Eingabe einer h heren Zahl werden mehrere Kopien des Objekts aufeinander gestapelt 5 Legen Sie das Zentrum des Objekts von Hand fest oder indem Sie im Bedienfeld Transformieren Werte in die x und y Felder eingeben 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Reflexion
597. undfarbe aus dem Bedienfeld Farbfelder entfernen werden auch alle auf ihr beruhenden Abstufungen entfernt So blenden Sie das Bedienfeld Farbt ne ein oder aus W hlen Sie Fenster gt Farbt ne So erstellen Sie Farbt ne oder wenden sie an 1 F hren Sie einen dieser Schritte aus um im Bedienfeld Farbt ne die Grundfarbe f r den Farbton zu w hlen Ziehen Sie ein Farbfeld aus dem Bedienfeld Farbfelder in das Mischfeld des Bedienfelds Farbt ne e W hlen Sie in der Farbtonliste des Bedienfelds Farbt ne eine Grundfarbe Zur Angabe des Farbtons klicken Sie entweder auf einen der vorgegebenen Farbt ne in der Farbleiste ziehen Sie den Schieberegler oder geben einen Prozentanteil von 1 bis 100 in das Textfeld ein F hren Sie einen dieser Schritte aus um die Farbe anzuwenden e Ziehen Sie ein beliebiges Farbfeld aus dem Bedienfeld Farbt ne auf das Objekt e Ziehen Sie ein Farbfeld auf das Strich bzw F llungsfarbfeld im Bedienfeld Werkzeuge siehe Farben auf Objekte anwenden auf Seite 151 e Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Anwenden der Farbe N amp 156 Kapitel 5 4 F hren Sie einen dieser Schritte aus um die neue Farbe in das Bedienfeld Farbfelder einzuf gen e Klicken Sie auf das Zu Farbfeldern hinzuf gen Symbol e Ziehen Sie ein beliebiges Farbfeld aus dem Bedienfeld Farbt ne auf die Pfeilschaltfl che im Bedienfeld Farbfelder weitere Informationen finden Sie unter Farben zum Bedien
598. undlinienverschiebung einstellen auf Seite 257 3 Passen Sie Textumbr che an indem Sie Gr enwerte im Bedienfeld Objekt eingeben wenn die Eigenschaft Textbl cke in der Liste ausgew hlt ist Der Umrandungstext schlie t mit der linken Kante der Grafik ab so dass an der rechten Kante der Begrenzungsbox der Umrandungsgrafik ein Zwischenraum entsteht Texteffekte anwenden In FreeHand stehen sechs Texteffekte zur Verf gung Diese sind Hervorheben Umrandung Schatten Durchstreichen Unterstreichen und Zoom Sie k nnen f r alle Texteffekte Optionen festlegen Sie k nnen auch nach allen Vorkommen von Texteffekten in einem Dokument suchen FreeHand FreeHand FreeHand FreeHand FreeHand Freehand Erste Reihe Hervorhebungs Umrandungs und Schatteneffekte Zweite Reihe Durchstreichungs Unterstreichungs und Zoom Effekte Bei der Verwendung von Texteffekten l uft der Neuaufbau beim Arbeiten mit Dokumenten vielleicht langsamer ab Sie k nnen Optionen festlegen um dieses Problem beim Bearbeiten zu vermeiden Au erdem gehen Texteffekte vielleicht verloren wenn Sie auf anderen als PostScript Druckern drucken in Pfade konvertieren oder in bestimmte Dateiformate exportieren So wenden Sie Texteffekte mit ihren Standardeinstellungen an 1 W hlen Sie einen oder mehrere Textbl cke mit dem Auswahlwerkzeug oder einen Textbereich mit dem Textwerkzeug aus 2 Zeigen Sie die Zeichenoptionen des Bedie
599. ung der Farbverwaltung zu schlie en und dann nochmals auf OK um das Dialogfeld Voreinstellungen zu schlie en Die Installation des Farbverwaltungssystems Kodak Digital Science unter Windows pr fen Wenn das Farbverwaltungssystem Kodak Digital Science korrekt installiert ist wird es im Abschnitt Farbverwaltung des Registers Farbe im Popupmen Typ angezeigt Wenn die Option nicht enthalten ist pr fen Sie ob KDS auf Ihrem System installiert ist So pr fen Sie ob das Farbverwaltungssystems Kodak Digital Science installiert ist Pr fen Sie ob der Ordner CMSCP des Ordners Macromedia FreeHand 11 CMSCP im Verzeichnis All Users Application Data enthalten ist Hinweis Der Standort der Ordner All Users Application Data und Application Support kann je nach Betriebssystem variieren Informationen zum Standort dieses Ordners finden Sie in der Dokumentation Ihres Betriebssystems Wenn diese Methode fehlschl gt m ssen Sie FreeHand vielleicht de und erneut installieren Druckerprofile ausw hlen W hlen Sie ein Druckerprofil um den f r das Drucken von Vierfarbausz gen zu verwendenden Druckertyp auszuw hlen In den Optionen unter Farbauszugsdrucker sind ICC kompatible CMYK Drucker profile enthalten Wenn kein geeignetes Profil f r Ihren Farbauszugsdrucker verf gbar ist verwenden Sie das generische Hexachrom Druckerprofil f r die Sechsfarbenausgabe CMYKOG Bei einem Hexachromprofil werden Dokumente in eine Sechsfarbenausgabe aufget
600. us 1 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Klicken Sie auf das Symbol f r An Punkt ausrichten im Bedienfeld Werkzeuge sofern es noch nicht ausgew hlt ist W hlen Sie Ansicht gt An Punkt ausrichten sofern noch nicht aktiviert Ein H kchen neben dem Befehl bedeutet dass der Befehl aktiviert ist Hinweis Die Option An Punkt ausrichten kann durch Daraufklicken aktiviert bzw deaktiviert werden Mit Objekten arbeiten 115 2 Ziehen Sie das ausgew hlte Objekt bei gedr ckter Maustaste mit dem Auswahlwerkzeug in die 3 N he des Zielpunkts Wenn sich das Werkzeug innerhalb des Ausrichtungsabstands befindet ndert sich die Form des Mauszeigers Lassen Sie die Maustaste los um das Objekt an der gew nschten Stelle abzulegen So richten Sie ein ausgew hltes Objekt bzw einen Punkt an einem Pfad aus 1 N 3 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Klicken Sie auf das Symbol An Objekten ausrichten im Bedienfeld Werkzeuge sofern es noch nicht ausgew hlt ist W hlen Sie Ansicht gt An Objekten ausrichten sofern noch nicht aktiviert Ein H kchen neben dem Befehl bedeutet dass er aktiviert ist Hinweis Die Option An Objekten ausrichten kann durch Daraufklicken aktiviert bzw deaktiviert werden Ziehen Sie das ausgew hlte Objekt bei gedr ckter Maustaste mit dem Auswahlwerkzeug in die N he des Zielpfads oder direkt darauf Wenn sich das Werkzeug innerhalb des Ausrichtungsabstands befindet
601. usammenh ngende Farbbereiche 330 Nachzeichnungswerkzeug 328 Navigation Bedienfeld 16 Flash Aktionsbereich 339 Hinweise zu Objekten hinzuf gen 125 Objekte benennen 125 Textfelder 333 Neigewerkzeug 139 Neigungsoptionen 143 Neigungswerkzeug 143 Neu Schaltfl che 22 57 Neuaufbau Voreinstellungen 30 Neue Dokumente erstellen 57 Neue Dokumentvorlage Option 60 Neue HTML Einstellungen Dialogfeld 336 Neue Textcontainer automatisch erweitern Option 240 Nicht gespeicherte Objekte vor Beenden immer berpr fen Option 58 Nicht verwendete definierte Farben Xtra 165 Nullpunkt ndern 52 Nur ausgew hlte Objekte Option zum Exportieren 353 o Oberl nge Option 283 Objekt Bedienfeld 15 20 109 115 Alphakanal anzeigen Option in 324 Alternierende F llung Option 130 benutzerdefinierte F llungen 183 eingebettete Grafiken extrahieren 64 F llungen anwenden 182 gestrichelte Linien erstellen und bearbeiten 172 Graustufenskala bearbeiten 323 Gr e von Bitmapgrafiken ndern 324 Grund F llungen 182 Musterf llungen und 192 neue Pfeilspitzen erstellen 173 neue Verkn pfungen erstellen 64 Optionen anzeigen 252 Pfeilspitzen aus vorhandenen erstellen 173 Punkte ver ndern 89 Stile ndern 309 Stile neu definieren 310 311 Textattribute 252 Transparent Option in 323 Verkn pfungen Schaltfl che 63 323 Verkn pfungen aktualisieren 63 Objekte alle ausw hlen 112 animieren 337 Anordnung ndern 125 arbeit
602. usz ge Halbtonraster m Objekte deaktivieren Funktion bertragen Unver ndert berf llung Punkt Abbrechen x Aal CO e 13 Klicken Sie gegebenenfalls auf OK um das Dialogfeld Drucker einrichten zu schlie en 14 Klicken Sie auf Drucken So drucken Sie ein Dokument unter Mac OS X 1 W hlen Sie Ablage gt Drucken Das Dialogfeld Drucken wird ge ffnet Drucken Drucker HP 8100 SW x Einstellungen Standard HJ Kopien amp Seiten Kopien M Sortiert drucken Seiten Alle N Von 1 Bis 1 IRN O Vorschau Als PDF sichern Abbrechen Drucken I 2 W hlen Sie im Popupmen Drucker einen Drucker aus 3 Geben Sie unter Kopien ein wie viele Exemplare gedruckt werden sollen Drucken 385 4 W hlen Sie Sortiert drucken wenn mehrere Kopien mehrseitiger Dokumente nacheinander als Satz gedruckt werden sollen Deaktivieren Sie die Option wenn von jeder Seite mehrere Kopien nacheinander gedruckt werden sollen 5 W hlen Sie unter Seiten die Option Alle oder geben Sie einen Seitenbereich ein 6 W hlen Sie im Popupmen mit den Druckoptionen den Befehl FreeHand MX Drucken Drucker HP 8100 5W HJ Einstellungen Standard FreeHand MX 7 Draft ka Erweitert Hilfe U Farbausz ge _ Druckbereich Nur ausgew hlte Objekte Seitenrand drucken Skalierung Proportional
603. verkn pfen 22222eeeeeeeeeeeeeeeneenneeenn nen 102 Mit der Grafikspr hdose zeichnen 22222222eeeeesseenneeeennnnnn 104 KAPITEL 4 Mit Objekten arbeiten 222c2seeeeeeeeeeeeeeeeneeenerenenne 109 Mit dem Bedienfeld Objekt arbeiten 222222 sseeeeeeeeeeennnnn nen 109 Objekte ausw hlen ass rer a Hs 111 Objekte verschieben lheu ta 20 Saar same sr ame en 114 Objekte kopieren ran 3a LH rn 117 Objekte gr ppieren s 2 2 3 at Ha nen 122 Objekte anordnen 2er Ir en 125 Objekte mit Namen und Hinweisen versehen 22 2222 esseeeeeeeeeennnn 125 Globale nderungen vornehmen 22 2222 seeeeseenenennenenennenenn 126 Pfade verbinden et sn E ee de A de a er eh 129 Mit Einf gepfaden arbeiten 222222 osssseeeseeeeenenennnnnnnnnnnnn 134 Pfadererweitern 2 ee a I er Bean 137 Pf de zoomen 2 en ne ee 138 Objekte transformierens saa un nn en ee ee 139 Aktionen r ckg ngig machen 2222ccceeeeeeeeeeeeeeeeeenenennn 148 Standardattribute ndern a a iuan een ea en Hrn A 149 KAPITELS Mit Farben rbeiten r m nase en Es 151 Farben auf Objekte anwenden unesi ors ocas iisi VE EOE EEEE E Er 151 Vollton und Prozessfarben 2 2222e2ceseeeeeeeeeeeeeneneenenneenen 153 Farbbereiche 2 22 2 20a ee ne cheers 153 Mit dem Bedienfeld Mischer arbeiten 2222222 eeseeeeeeeeeeeeneenen 154 Mit dem Bedienfeld Farbt ne arbeiten 2 2 2ceceeseeeeeeeeeeneenen 156 Mit dem Bedie
604. w hlen 43 Seitenansicht verkleinern oder vergr ern 31 Zeichenmodusoptionen einstellen 28 Sterne 77 Steuerung 345 Stiftwerkzeug 84 Stil Bedienfeld 15 278 306 anzeigen 306 Darstellung der Stile ndern 306 ein und ausblenden 278 Exportieren Befehl 312 Importieren Befehl 312 neue Stile erstellen 308 Stile ndern 309 Stile anwenden 306 Stile duplizieren 309 Stile umbenennen 309 Stile unterordnen 311 Stilenamen ein und ausblenden 306 von Stilen betroffene Attribute festlegen 307 Stile ndern 278 279 309 anwenden 306 Attribute kopieren und einf gen 307 auf der Basis einer Stilauswahl 278 auf der Basis einer Textauswahl 278 auf Grundlage einer Objektauswahl 308 auf Grundlage einer Stilauswahl 308 auf Grundlage von Standardattributen erstellen 308 Automatisch auf Auswahl bertragen 307 Definition 305 Duplizieren 309 entfernen 309 exportieren 312 Index 411 Importieren 312 in ein anderes Dokument kopieren 311 Namen ein und ausblenden 306 neu definieren 310 311 neue erstellen 278 308 Text 278 279 280 bergeordnete 311 berschreiben 310 berschreibungen aufheben 310 Umbenennen 309 umbenennen 280 untergeordnete 311 verwenden 293 Von durch Stile beeinflusste Attribute definieren 279 von Stilen betroffene Attribute festlegen 307 Stile berschreiben 310 Stilverhalten Befehl 307 Stilverhalten bearbeiten Dialogfeld 307 Stop Aktion 339 Strich Eigenschaft 20 110 Strich
605. w hlen Sie das Register Optionen und nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor e Um Gr e und Bereich eines exportierten Bilds zu bearbeiten w hlen Sie das Register Datei und nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor e Um Animationseinstellungen zu ndern w hlen Sie das Register Animationen und nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie in der Fireworks Hilfe 5 Wenn Sie mit der Bearbeitung des Bilds fertig sind klicken Sie auf Aktualisieren Das in FreeHand platzierte Bild wird aktualisiert und die PNG Datei falls ausgew hlt gespeichert Wurden platzierte Bilder im FreeHand Dokument verkn pft und nicht eingebettet wird auch die Grafikdatei au erhalb des FreeHand Dokuments aktualisiert Informationen der PNG Quelldatei ndern Wenn Sie Fireworks zum Bearbeiten von Bildern in FreeHand starten k nnen Sie w hlen ob Sie die Quelldatei aus der die urspr ngliche Bitmap entstand ausw hlen m chten Wenn Sie ein Bild in Fireworks ge ffnet und bearbeitet haben werden seine Quelldatei Onformationen im Dialogfeld Verkn pfungen gespeichert Sie k nnen diese Informationen bearbeiten oder g nzlich l schen um die Verkn pfung zwischen Grafik und Quelldatei zu l sen 326 Kapitel 10 So bearbeiten Sie die Informationen der PNG Quelldatei einer Bitmap 1 2 w A oa W hlen Sie die Bitmap im Dokumentfenster aus Das Dialogfeld Verkn pfun
606. wahl Sie k nnen den Abstand zwischen Worten oder Zeichen auch numerisch steuern Weitere Informationen finden Sie unter Zeichen und Wortabstand genau spezifizieren auf Seite 260 ber die Grundlinienverschiebung steuern Sie wo Text in Relation zur Grundlinie angezeigt wird Mit den folgenden Verfahren spezifizieren Sie die Ausrichtung f r den ausgew hlten Text e W hlen Sie Text gt Ausrichten und dann eine Ausrichtungsoption aus dem Unteren e Klicken Sie in den Zeichenoptionen des Bedienfelds Objekt auf eine Ausrichtungsoption Information zum Anzeigen von Zeichenoptionen finden Sie unter Textattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 e Klicken Sie in der Symbolleiste Text auf eine Ausrichtungsschaltfl che Mit Text arbeiten 257 e In Windows klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Textblock w hlen Sie Ausrichten und dann eine Option aus dem Untermen So modifizieren Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text direkt im Arbeitsbereich Ziehen Sie den mittleren oberen oder unteren Auswahlgriff eines Textblocks Wenn Sie vom Textblock weg ziehen vergr ert sich der Zeilenabstand wenn Sie zur Mitte ziehen verkleinert er sich So stellen Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text auf die aktuellen Schriftartgr e ein W hlen Sie Text gt Zeilenabstand gt Fest So stellen Sie den Zeilenabstand f r ausgew hlten Text auf 120 der aktuellen Schriftartgr e ein W hlen
607. weiter verbreitet sind als PNG 350 Kapitel 12 Bevor Sie Grafiken f r die Verwendung im Web erstellen sollten Sie sie zuerst optimieren Dazu w hlen Sie ein Dateiformat mit der besten Farbe bzw Komprimierung f r das Bild um die bestm gliche Qualit t zu erzielen Nach der Optimierung sollten Sie die Bilder unbedingt in einem Browser anzeigen um sicherzustellen dass Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind Verwenden Sie Macromedia Fireworks ber FreeHand um Grafiken f r das Internet vorzubereiten Weitere Informationen finden Sie unter Fireworks zum Optimieren von Bitmaps starten auf Seite 326 Wenn Sie Grafiken f r die Verwendung im Internet exportieren m chten w hlen Sie anhand der nachfolgenden Tabelle das geeignetste Format aus Merkmal GIF JPEG PNG Farbtiefe Maximal 8 Bit Bis zu 24 Bit Bis zu 32 Bit Komprimierung Verlustfrei ausgef llte Nicht ohne Verluste subtile Verlustfrei Farbbereiche werden Farb berg nge werden komprimiert komprimiert Transparenz Ja Nein Ja unterst tzung Vorteile Verlustfreie Komprimierung Steuerung des Qaulit tsverlusts bei Verlustfreie Transparenz der Komprimierung m glich Komprimierung Ausgezeichnete Komprimierung von Alphatransparenz Fotos High Color Unterst tzung Nachteile Maximal 256 Farben Keine Transparenz Keine vollst ndige Keine gute Komprimierung Qualit tsverlust bei der Unterst tzung durch von Verlaufsfarben Komprimierung g ngige Browser ohne Pl
608. werkzeug ziehen wird ein fester Textblock erstellt in dem der Text automatisch am Ende der Zeile umgebrochen wird Weitere Informationen finden Sie unter Mit Textbl cken arbeiten auf Seite 238 Wenn Sie Text mithilfe des Textwerkzeugs ausw hlen oder erstellen wird das Textlineal angezeigt Informationen ber das Ausblenden des Textlineals finden Sie unter Text ausw hlen auf Seite 241 So erstellen Sie Text 1 W hlen Sie das Textwerkzeug im Bedienfeld Werkzeuge 2 Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren Um einen sich selbst erweiternden Textblock zu erstellen klicken Sie im Dokumentfenster und geben Sie Ihren Text ein Um einen Zeilenumbruch zu erstellen dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Um Textbl cke mit fester Gr e zu erstellen ziehen Sie im Dokumentfenster und beginnen Sie im darauf angezeigten Textblock zu schreiben Der Text wird automatisch innerhalb des Textblocks umgebrochen Um einen neuen Absatz zu beginnen dr cken Sie die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh 237 Um Textbl cke mit dem Texteditor zu erstellen halten Sie die die Taste lt ALT gt Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie im Dokumentfenster Weitere Informationen zum Texteditor finden Sie unter Mit dem Texteditor arbeiten auf Seite 245 Um Text zu einem bestehenden Textblock hinzuzuf gen klicken Sie an der gew nschten Stelle im Textblock und beg
609. wie Dreamweaver Fireworks und Flash kompatibel sind und stellt somit eine wirklich integrierte Druck und Webl sung dar Zudem k nnen Sie nun auch Ihre FreeHand Dokumente in einem Flash Player Fenster anzeigen und testen ohne die FreeHand Umgebung zu verlassen Systemanforderungen FreeHand l uft auf den Betriebssystemen Microsoft Windows und Macintosh Ihre Installationsprogramme befinden sich jeweils auf einer eigenen CD Um FreeHand zu installieren und mit dem Einsatz der Anwendung zu beginnen ben tigen Sie folgende Hardware und Software F r Windows Einen Intel Pentium II Prozessor 300 MHz oder schneller oder einen gleichwertigen Prozessor mit Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows NT Version 4 Service Pack 6 oder Windows XB gen gend RAM Speicher gem den Anforderungen Ihres Betriebssystems plus weitere 64 MB Anwendungsspeicher 128 MB empfohlen 70 MB freien Speicherplatz auf der Festplatte ein CD ROM Laufwerk einen Farbmonitor mit einer Aufl sung von 1024 x 768 Pixel und 16 Bit Anzeige mehrere Tausend Farben mehrere Millionen Farben empfohlen Adobe Type Manager Version 4 oder h her mit Type 1 Schriften einen PostScript Level 2 kompatiblen Drucker oder h her empfohlen F r Macintosh Einen Power Macintosh G3 oder schneller mit Mac OS 9 1 oder h her oder Mac OS 10 1 oder h her gen gend RAM Speicher gem den Anforderungen Ihres Betriebssystems plus weitere 64 MB Anwendungsspeicher 70 MB frei
610. wird angezeigt So erstellen Sie einen benutzerdefinierten Kurzbefehl W hlen Sie eine Anwendung aus dem Men Einstellungen f r Kurzbefehle Damit alle Standardkurzbefehle von FreeHand erhalten bleiben und Sie Ihre eigene Kurzbefehlsgruppe erstellen k nnen klicken Sie auf das Pluszeichen unter Einstellungen f r Kurzbefehle W hlen Sie eine Speicherposition benennen Sie die Datei und klicken Sie auf Speichern Windows bzw Sichern Macintosh Klicken Sie in der Liste Befehle auf das Pluszeichen Windows oder das Dreieck Macintosh um die Kategorien zu erweitern Die Liste Befehle enth lt neben den Befehlen der FreeHand Men s einige zus tzliche Funktionen Wenn sich der Befehl dem Sie einen Kurzbefehl zuordnen m chten nicht im entsprechenden FreeHand Men befindet erweitern Sie die Kategorie Werkzeuge Befehle in der Liste Befehle 36 Kapitel 1 gt Klicken Sie auf den Namen des Befehls dem Sie einen neuen Kurzbefehl zuordnen m chten Die Befehlsbeschreibung erscheint unter Beschreibung Im Textfeld Aktuelle Kurzbefehl Tasten werden die Kurzbefehle angezeigt die dem Befehl bereits zugeordnet sind Es kann zwar mehr als einen Kurzbefehl f r einen Befehl geben es wird aber nur einer im Men angezeigt Klicken Sie auf das Textfeld Neuen Kurzbefehl eingeben bzw Neue Kurzbefehl Taste dr cken und dr cken Sie anschlie end die Taste oder Tasten aus denen die neue Kurzbefehlsfolge bestehen soll De
611. ws oder lt BEFEHL gt lt RETURN gt Macintosh Um sich schrittweise durch die Frames des Films zu bewegen verwenden Sie die Schritt vorw rts bzw Schritt zur ck Schaltfl che der Steuerung Fenster gt Film gt Schritt vorw rts oder Fenster gt Film gt Schritt zur ck oder verwenden Sie die rechte bzw linke Pfeiltaste Um sich zum ersten bzw letzten Frame des Films zu bewegen verwenden Sie die Zur ckspulen bzw Schnellvorlauf Schaltfl che der Steuerung Um sich zum ersten Frame zu bewegen k nnen Sie auch Fenster gt Film gt Zur ckspulen w hlen Um die Wiedergabe zu stoppen klicken Sie auf die Stoppen Schaltfl che in der Steuerung w hlen Sie Fenster gt Film gt Stoppen oder dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw Return Macintosh Um die Wiedergabe fortzusetzen klicken Sie auf die Abspielen Schaltfl che in der Steuerung w hlen Sie Fenster gt Film gt Abspielen oder dr cken Sie nochmals die Eingabetaste bzw Return Webgrafiken und animationen erstellen 345 So ndern Sie Filmeinstellungen 1 Klicken Sie auf die Einstellungen Schaltfl che in der Steuerung oder w hlen Sie Fenster gt Film gt Einstellungen 2 Im Dialogfeld Filmeinstellungen w hlen Sie Formatierungsoptionen f r den Film wie unter FreeHand Dokumente als Flash Filme exportieren auf Seite 343 beschrieben So exportieren Sie Filme 1 Starten Sie das Flash Wiedergabefenster und erstellen Sie eine SWF Datei
612. xtattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 W hlen Sie H ngende Zeichensetzung um Interpunktionszeichen au erhalb der R nder des Textblocks zu setzen Hinweis Es werden nur bestimmte Interpunktionszeichen h ngend angezeigt So legen Sie den linken und rechten bzw Erstzeileneinzug ber das Bedienfeld Objekt fest 1 Klicken Sie mit dem Textwerkzeug um einen Einf gepunkt f r Randeinstellungen festzulegen oder ziehen Sie um Text auszuw hlen Zeigen Sie die Absatzoptionen des Bedienfelds Objekt an Weitere Informationen finden Sie unter Iextattribute im Bedienfeld Objekt anzeigen auf Seite 252 Um den linken und rechten Einzug festzulegen geben Sie Werte in die jeweiligen Textfelder ein Positive Zahlen halten den Text innerhalb der Spalte bzw des Textblocks w hrend bei negativen Zahlen die R nder berschritten werden srrleis B 3 gt gt 3 3 Et FT Fr var a 7 Non estquod contemnas hoc studend genus Mirum Obiekt Dokument est ut animus agitatione motuque corporis Zella Abstand davor excitetut lam undique silvae et solitudo ipsumque illud silentium quod venationi datur N Tenbl cke magna cogitationis incitamenta sunt Proinde 3 cum yenabere licebit auctore mp ut panarium et lagunculam sic etiam pugillares feras Testf lung Experieris non Dianam magis montibus guam Abstand danach Minervam inerare Vale Ridebis et licet ideas Ego ille quem nosti
613. xtformatierung und unformatierte ASCII Textdateien einfacher Text in FreeHand importieren Wenn Sie Text importieren der auf Ihrem System nicht installierte Schriftarten und Schriftstile enth lt werden Sie ber das Dialogfeld Fehlende Schriften dazu aufgefordert Ersatzschriftarten bzw schriftstile auszuw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Schriftartenersatz handhaben auf Seite 65 Hinweis Durch das Importieren von RTF Text mit benutzerdefinierten Tabulatorschritten Durchstreichungen oder Unterstreichungen ndern sich die Effekte Konturen Tiefstellungen und Hochstellungen k nnen zwar importiert aber nicht exportiert werden Sie k nnen Text auch durch Ziehen oder Kopieren und Einf gen aus einer anderen Anwendung importieren Den importierten Text bearbeiten Sie dann wie jeden anderen Text in FreeHand Weitere Informationen finden Sie unter Text bearbeiten auf Seite 244 Informationen zum Exportieren von Textdateien oder Text mit Umrandungsgrafiken finden Sie unter Text exportieren auf Seite 367 Die englische Version von FreeHand biete keine Unterst tzung f r den von einigen asiatischen Sprachen verwendeten Doppel Byte Text Beim Importieren von Doppel Byte Text in die englische Version von FreeHand werden die Textbl cke gedreht um eine vertikale Ausrichtung zu simulieren aber die Zeichenausrichtung bleibt standardm ig horizontal So importieren Sie eine Textdatei 1 W hlen Sie Datei gt Impo
614. xtumbruch Schaltfl che 286 um Objekte herum anordnen 285 Umrandungsgrafiken 367 Umrandungsgrafiken in 286 Index 413 Unterschneidung 259 URLs verkn pfen 333 Verbindungen l sen 244 vergr bern 220 vertikalen Doppel Byte Text importieren 241 verwenden 237 von einem Pfad trennen 285 Voreinstellungen 255 Wortabstand 260 Zeichenabstand 257 260 Zeilen zusammenhalten 261 Zeilenabstand einstellen 257 Zeilenumbr che steuern 260 Zeilenumbr che vermeiden 262 Text anpassen 277 Text auf einem Pfad Anpassung und Ausrichtung einstellen 283 manuell verschieben 284 Text ausw hlen 237 241 Text im Pfad flie en lassen 284 Text in Pfade konvertieren Befehl 290 Text und Grafiken komprimieren Option 366 Textattribute 111 Textbl cke Auswahlgriffe 238 automatisch erweiternde erstellen 237 automatisch erweiternde Textbl cke oder Textbl cke mit fester Gr e konvertieren 240 Effekte anwenden 282 Einf gepunkt ausw hlen 238 fester Gr e erstellen 237 Gr e ndern f r feste Gr en 239 leere l schen 239 l schen 239 Rahmen Striche und F llungen ein ausblenden 273 Transformationen entfernen 239 berflie ender Text 238 verbinden 243 Verbindungen l sen 244 Verbindungsboxen 238 verschieben 239 verwenden 238 Textbl cke mit fester Gr e erstellen 237 berflie ender Text 238 zu automatisch erweiternden konvertieren 240 Texteditor 245 Texteffekte 282 288 Buchstaben animnieren 337 Durchstreichen 289 ein und au
615. zu beeinflussen F r den Lichteinfallswinkel geben Sie entweder einen Wert in das Textfeld ein oder verwenden den Drehregler Mit Attributen f r Scharf stellen Effekte arbeiten Die Scharf stellen Effekte ver ndern den Kontrast nebeneinander liegender Pixel im Bild Der Effekt Grund stellt die gesamte Form scharf dar Der Effekt Maske weichzeichnen erzeugt eine Sch rfewirkung indem er den Kontrast der R nder im Bild ver ndert Grund Effekt links Originalbild Mitte und Maske weichzeichnen Effekt rechts So wenden Sie ein Scharf stellen Attribut auf einen im Bedienfeld Objekt markierten Effekt an 1 W hlen Sie in der Liste der Effekttypen Scharf stellen gt Grund bzw Maske weichzeichnen 2 ndern Sie die Attribute des Effekts Unter St rke legen Sie die St rke des Effekts fest Unter Pixelradius nur bei Maske weichzeichnen geben Sie an in welchem Umkreis von jedem Pixel der Effekt berechnet werden soll H here Werte erstellen einen betonteren Effekt In das Feld Schwellenwert nur bei Maske weichzeichnen geben Sie die S ttigung im Sinne von scharf zu stellenden Pixeln ein Bei einer Einstellung von 0 werden alle Pixel im Bild scharf eingestellt bei einer Einstellung von 255 nur sehr wenige Spezialeffekte 207 Mit Attributen f r Transparenzeffekte arbeiten Transparenzeffekte verleihen F llungen oder Strichen oder Teilen von F llungen oder Strichen ein durchsichtiges oder halbdurchsichtiges Aussehen
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